【POW】R-TYPE TACTICS 総合27【TP-02C】
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
亜空間戦術群(改訂版U)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIIのものです)
索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
Uの注意点。
・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。
・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。
・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。
・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。
・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。
・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)
乙
よくやった前スレ
>>1000 26世紀までにはVが発売されているかな?
ちょっとR-101に乗って行ってくる
>>6は1人だけで26世紀の彼方まで
飛び続けてもらいます。
AD2501年まで待ち続けることができるか?
ただし、入手できるのは体験版だけです。
製品を 購入することはできません。
それでは、健闘を祈りします。
AD2501年にて
果たしてここまで来たか。
腹立たしいまでに優秀である。
だがもっとも望ましい形に進んできているのはとても愉快だ。
我が四月一日真実改窮素敵計画は
君の強い命を以って
ついに完遂されることとなる。
いよいよもって拷問されるがよい。
そしてさようなら。
〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ノ ヽヽ
| ● ● |
| ノヽ====, /
、.. ((.|_|_|_|_|)
前スレのわだいで申し訳ないが
地球防衛軍を待ちわびているのがここに一人w
ぱうたん 乙
スレ立てをした
>>1隊員への処罰について副官にこう指示した。
・不問とする(罪に問わない)
・始末書を提出させる
・6ヶ月間2割の減給処分とする
・降格させる
・追放する
・R-TYPE TACTICSスレの掟に従って処分を下す
・
>>1乙する
>>11 気持ちはわかるがここはRタクスレだ
いくら戦友と言えどもこれ以上は拷問ものだぞ
向こうが時折バイド化する原因もよくわかった
行ってみたらバイドが混じり込んでてワロタ
>>4 次スレでは要塞に搭載しての出撃も可能って入れてもらえないか?
あれ案外忘れがちかもしれん
今気づいたが、カロンて開発マップには載ってないんだな
>>9 Team R-TYPE「殺伐としたマブラヴ世界に『真実の探求者』が登場!」
瞳孔「やア」
ここに来て、ヘクトルにナルキッソスU…だと?
最近TACII始めた
キングス使いたくて革命軍選んだのにwikiで調べたらもう…
あの開発時期の遅さどうにかならんのか…
トレジャーの時期間違えすぎだろ…
な。エスコートタイムとプリンスダムにごめんなサいしないとイケないよナ
プリンスダムは体験版で活躍したからまだいいけどね。
ならば次回作の体験版はガスダーネットとエーギル級が旗艦。
用無し機体とか運用してもらえないならまだしも
ほぼラストまで自機として使用できない辺りがもう…
ケンロクエンも目当てだったがハクサンだって楽しかった
だからきっとエスコートタイムも頑張ってくれたはずだろ
ガウパーとか最初期から存在したはずのユニットが中盤まで開発できないのも理不尽。
なぜかキャンサーやストロバルトですら最序盤で開発できるというのに。
取り込んだ順番はガウパーの方が後なのか?
・・・絶対に未完成のまま、見切り発売してるよな、これ
そういえばバイドの星周辺はどうなってしまったのだろう
地球軍の艦隊がいくつか居たけど
提督以外の残党は駆逐されたなんて事になってないだろうな
やっぱ瞳孔が中心に居ないと長くないのかな?
製作側もガウパーは初期に用意しても使われないことを理解していたと思おうよ!
以前誰かが言っていた、ユニットを配置するHEXとは別に初期戦力として配置してくれれば役目もあると思うんだが。
ドプケラドプス護衛戦とかあっても良かったよな
次回作は元人間のバイドじゃなくて
産まれた時から元々バイドな司令官がいいなあ
それなら初期戦力も違和感なく設置できるでしょ?
指揮系統拡張支援機みたいな名前で初期配置HEXを増やせる機体とかでもいいかもな
その機体の周囲1HEXが初期配置HEXとして使用可能
機体性能移動2索敵2武装バルカンのみ
外観ナイトアイ、スイートルナ系
(無人機操作を付けると付けすぎになるかな)
確実にクリア後のおまけ機体入りだろうけどね
配置HEX以上に搭載できるアングルはそれに近いけどな。
搭載できない機体もあるから言いたい事はわかるが。
最大の問題はパイロット数だよな
初期配置はユニット変更出来ない代わりにパイロット要らずなら
ムーラとか居ても許す。むしろ活用法を考えるw
バイドの物量も再現可能だし
>>30 提督指揮下の部隊が周囲を掃討しながら提督の帰りを待ってたとかじゃね?
派遣した事情的に増援部隊が来たとは思えないし、提督(&バイド)の動向が太陽系を出てから太陽系に帰ってくるまで不明ってことは経路にいた艦隊は地球側との連絡をしてない=独立した指揮系統を持っていた可能性が高い
太陽系解放同盟がいろいろ探しに行ってた可能性もあるが
>39
2から推測するに1提督は数年は寝てるっぽい
だから1提督指揮下の艦隊とは考えにくい
解放同盟とかの偵察艦隊じゃね?
>>40 いくらR世界の艦隊でも流石に数年間無補給で活動するのは無理か
じゃあ太陽系解放同盟の素材収集艦隊ってのが妥当なラインか
どうだろう。バイド星系外縁部では生き残りで使い物にならない艦に乗った人員を回収してたし
循環システムは完備してるんじゃないかね
バイド星系外縁部の生き残りはコールドスリープ的な感じだったと思うけどね
亜空間航行する機体ならそれくらいの装備はあると思う
要塞建設のノウハウと工作機が数台あれば、
数年ぐらいのサバイバルは楽勝っぽい気がしないでもない
バイドがうようよ居る宙域でコールドスリープは
死ねって言われてるようなもんだろw
循環システム完備してても、頼りにしてた指揮艦が消息不明で
敵地のど真ん中じゃあ志気が持たんと思うが
引き上げる手段がないという可能性もあるけどなw
フルーツ入りBJ物質、シギタリウスサラダ、ガウパースープ、ローストムーラ・・・
・・・うむっ。
食糧波動砲
R-9AX「呼ばれた気がする」
セクシージェル美味しいよお
自発的にコールドスリープするんじゃなくて
機体に強制的にさせられるとしたら・・・
焼きプリンをデザートに所望します
>>45 案外寝てたらキョンシーじゃないけど察知されないかもしれない
中身には気づかなくても
何か見たことが無いものがある
↓
パクッ
↓
結果的にバイド化
そういえばR-TYPE2の初代R-9Cはコールドスリープ機能はついていたな
バイド化したエログッズとかどうなるんだろ
勝手に動きだす
電動の場合、スイッチが無くなる
>>57 バイドだから気配とかそういうのが分かるのかもしれない
波動としての性質も併せ持つと言われてるし
ワープ空間で試しにAEシリーズを出してみようと思ったら
出せるステージがなかったでござる の巻
×○
.××××+×□◎
×××××××
. ××
ヨトゥン占有HEX19
×○
.××××+×□◎
××××××××
. ×× ×
ムスペル占有HEX21
使えるようになったのは良い。
だけど自軍にどうやっても出せないユニットがあるのはなんだかなー
槍状機構自重しろ
チャージ5ターンでデコイ波動砲
使用した機体周囲空きマスにデコイ発生(外見はFinalのデコイ)
デコイに攻撃コマンドはなくコマンドからデコイ爆破使う
周囲ではなく前方4マスに若干威力の低い波動砲撃って消える
生み出した本人はスタンダード波動砲IIIを使える
これが僕の考えたキングスマインドさんだ!頭冷やシてクル
ゆろっち「ガウバーさん、あの飛んでくるミサイル叩き落してよ」
ガウバー「合点承知の助」
自分を通過する攻撃を自動的に迎撃(威力減衰)してくれる「迎撃支援」なんて
能力があればよかった。
あとは、ユニットの上に重なることで代わりに攻撃を受けれるようになる能力とか、
そういうのがあればバイド陣営はもっと面白くなったと思う。
ベルメイト肉塊「肉のカーテンですか?私?」
R-TYPEとは何の関係も無い「王様物語」というゲームをやっていたんだ。
国民を親衛隊として引き連れ障害物や敵に対して突撃、
攻撃に巻き込まれそうになれば後退させる、シンプルながら中々面白いゲームだ。
ボタン一つで行ったり来たりする親衛隊員の体がフォース、手足がコントロールロッドに見えてきたけど、私はどこもおかしくなってはいない。
>>57 これがいわゆる魔道力学に発展していくというワケか
ちきしょう……またグリーンインフェルノ倒せなかった。すまないヒューゲル少尉。
一回目:右下あたりに待ち伏せしていたゲインズに焼き払われた。
二回目:ジャミング全開で慎重に進んでいたらタイムアップになった。
ジャミングに頼りすぎるてどうしても速度が出ないな戦力も絞らなきゃならない。かといって
しないわけにもいかないし……
グリーンインフェルノのZoCにひっかかるとジャミング解除されちまうしなー。
結局そこがネックなのだよな。あれのせいで、ジャミング可能なユニットがさらに減ってしまう。
それとも、ナルキは擬態しないほうが強いのだろーか。
サイレンス2機以上出して交互にジャミングすれば
進軍速度は上がると思う
バルムンク乱射ならジャミング不要な気がしないでもない
空母で索敵
下部砲台は波動砲で薙ぎ払い
前面、上部、機関部は光子魚雷
空母+高機動機すんなり行ける
追加ミッションきた?
>>65 各武装の射程に入る時以外はジャミングしなくていいよ
あとは亜空間索敵でゲインズ探して攻撃範囲外から波動砲であぼんしていくだけ
ワイズマンなど正面以外をまとめて焼ける機体がいるなら武装の破壊も楽に出来るからジャミング無くても十分いける
>>69 もう一度、時と空間をこえてさまよってきたら配信されてるよ
燃料が切れるまで
亜空間で待っているとしようか
>>62 DSラストウィンドウスレで見たよ…CiNG倒産したんだって?
配信ミッションはジャミングで隠されているか亜空間に潜んでいるかのどちらかのはずだ
スウィート・ルナで探して来る。
まずUロッチで鹵獲しないとな
しまった、4/1には特異点が存在して低位亜空間へ侵入できない!
POWアーマー系の本来の機能を追求した次回作案
コマンド「パワーアップ」
1ミッションにつき一度だけ、隣接する各ユニットに対し使用、各武装・速度・索敵等いずれかを選び強化できる
戦闘機ならミサイル系の、フォースなら合体時のレーザーの威力・範囲等の強化
波動砲の威力・範囲・チャージ時間の短縮等もあれば、それを今までいらん子だったユニットに採用すれば利用価値が生まれそうだ
POW的にはフォース以外へのパワーアップはできないだろう
スピーダップとかミッソーとか自機に対してのパワーアップもあるじゃん
モーニングスターのミサイルが範囲2-2から2-3になったりしたら地味にうれしい
チャージは被弾1回で1ターン分マイナスに。
レーザーは標準機体で2-3、
迎撃用レーザーは3-4くらいの射程長めで、
追尾ミサイルを迎撃できるように。
赤レーザーも相手の索敵範囲外から撃てる様に改善希望
波動砲チャージ完全解除でないと敵に撃たれまくるな
迎撃レーザーって基本的に射程長いと思う
(ロックオンと誘導以外に何かあったっけ?)
ゲーム中よく迎撃に使われるのが、
追尾ミサイル:2-3
バリア弾:2-4
ロックオンビーム:2-4
BR徹底拒絶:2-3
迎撃用のフォースレーザーで、さらに迎撃専門なのは、
ディフェンスレーザー:1-1
ファイアーバリア:1-1
フレイムウォール:1-1
ダブルスネイルレーザー:1-1
マスカラRay:1-1
フォース付きレーザーはフォースつけた方向(フォースの上下含む180°)にしか撃てん代わりに、
射程1-4くらいにしてもイイと思う
実際、下方しか打てないミストでも、機体から4マスの位置に攻撃できるから、
いざという時のチャージキャンセルやトドメに活躍したからなぁ
他のフォースの価値は、せいぜい亜空間拘束用の出っ張りぐらいしかないから、
なにがしら装着によるアドバンテージがないと完全にいらない子に…
そうすると敵に回したとき恐ろしいなんてもんじゃない
敵は基本装着でうらやましいよ
STGに沿うならバルカン使用するとチャージがたまらず、微妙にチャージがあればチャージ段階に応じた波動砲がでるよね
あと、STGだとフォース密着バルカン連射の火力がハンパない
しかしフォース仕様についての結論が出ないなあ…
ストーリー、つーかR-TYPEには欠かせない物だし
かと言ってSTG基準にすればフォースゲーになるのは目に見えてるし、
こう見るとアイレム側もフォースの扱いに困ってたんじゃなかろうか?
フォース自体は無敵にして戦闘機が撃墜されたら消滅するようにすれば…
バルムンク波動砲ゲーなのは変わらないな
>>88 FINALのAI対戦みたくフォースが付いてる方向からの波動砲を
(フォースに波動砲が当たれば)無効化すればいいのでは?
ただし原作準拠でメガ、ギガ波動砲やゲインズ砲
そのほか巨大兵器のチャージ武器なんかは貫通
(特定のチャージは貫通してしまう地形みたいな感じ)
機体からフォースを切り離すときのみ物凄い遠くまで飛ばせるというのはどうだろう?
軌跡は直線のみで、進路上の敵にはダメージ…
ポッドシュート準拠でチャージ武器扱いのフォースシュート。
合体時サブ砲門扱いのフォースが装備のフォースシュート
波動砲はコマンド武器にして代わりにフォースシュート搭載。
デコイ爆破のようなコマンドでフォースシュート。
波動砲をハーフチャージで撃ちたい
フォースシュートは装着時のR戦闘機の攻撃にする代わり、フォース専用の強力なバルカンを搭載
威力25、射程1-2、攻/反 てな具合で
波動砲はチャージ量に応じた威力になるコマンド武器に。
合体時はフォースから波動砲発射。
威力は1ターンあたり30〜50で
そうすると他の武器が空気になる
1のバルムンクゲーを忘れたか
1はゲインズゲーだろ
フォースは迎撃専用フォースレーザーの射程を基本2にしてかつ戦闘機バルカンの威力を今よりさらに下げる
(フォースの無い相手に対して気軽に体当たりできるように。逆にフォース付きに体当たりした場合は今作同様即蒸発でもいい)
だけで十分攻防共にフォースのイメージ通りの活躍ができると思う
というか悪魔の兵器なんだから本来フォース装着可ってだけで脅威にならなきゃおかしいわな
STG準拠で波動砲とレーザーの射程を同じくらいにしよう。
パイルバンカー並に波動砲の短射程化、
もしくはロックオンビーム並にレーザーを長射程化。
あとはチャージ量に応じて射程延長とか。
>>95 ならないと思うよ
波動砲は波動砲反撃の恐れがあるし、通常武器はチャージ潰しという重要な用途がある
自由に上下に撃てる、反撃、迎撃に使えるのも波動砲には無い利点
てかそれを言うなら主力機は既に波動砲ゲーでしょうに
>>97 迎撃のあほみたいな威力補正を無くすだけでも大分違うと思うな
あれってフォース使い辛くしているだけだと思う
解除するまで特定の攻撃以外を受け付けない「防御」コマンドとかどうだろ
フォースを2マス進め守備表示にしてターンエンドだ!
フォース周りのシステムが妙に複雑になってると思う。
レーザーの起点がフォースになってたり、合体してるときフォースからは何もできないのに
攻撃されるとフォース側の武器(たいがいバイド粒子弾)で反撃したり…
合体前後でフォースの武器だけが変化して(フォースシュート⇔フォースレーザー)、
機体・フォースがそれぞれ行動できるようにならないかね?
>>101 クリスタル・コアの効果発動!
フォースの表示形式を攻撃表示に変更!
合体時に
フォースを攻撃されている時はともかくとして
機体落とされたらフォースも消滅とかあってほしいな
そのかわり回避50%upとかでいいから
お土産置いていきやがるからなあ、現状
アレが激しくうざいし、殆ど敵にしか寄与してない
超攻撃的文明ヤバすぎワロタ
なんだあの物量
ゲインズ前提の難易度じゃないかこれ
逆に言えばあの物量すら軽くいなせるバイドは宇宙やばいってことだよね
バイドはボスこと戦艦級バイドが優秀だからねえ
あ、ベーラさんは帰っていいですよ
バイドだけコスト制にして配置スペースは自由とか・・・
まあ使えないのは使えないけどw
>>100 熟練度MAXでDOSE発動可能にして
・チャージ武器以外ダメージ1/10
・ターン終了時に隣接する敵ユニットに対してダメージ発生
これならフォースも勝つる
あとフォース装着中のユニットに対しては
前方120度エリアからの攻撃は強制的にフォースに着弾するシステムも導入
↓
●=フォース
□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■
]□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■[
□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■
]□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■[
□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■
]□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■[
□□□□□□⊇●■■■■■■■■■■■■■
]□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■[
□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■
]□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■[
□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■
]□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■[
□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■
ギガ波動砲に見えた
なんというイデオンソード
そういやwikiのベーラの波動砲HEXが…
ところでこいつを見てどう思う?
. ◎
× ◎
. ××+ ×
○××××□
. ×××××
××××××××
. ××××××
×××××××◎
.◎×××××××□
××××××
. ×□××□
◎ ××
. ◎
このごろベーラがベラガンダーに見える
強制的にフォースに着弾>レーザーはそのまま貫通
ですね、わかります
ニブルヘイム一隻だけで沈む夕日をクリアーした猛者はおらんか?
>>114 アローヘッド「リリル・フォース!なんつってw」
rァフラガラッハ砲IIIE
ジュッ
>>116 工作機もなし?
ミソの弾数が足りない気がするが
2やってるんだが、ホントに1以上に難しいな…。
ロード早くて快適になったけど、何度もやり直しする度にXMB画面まで戻るのがもどかしいわ。
つーか、あの縦長ステージのボスは何よ。
イメージファイト懐かしい…と思ってたら一発で部隊ほぼ壊滅とは…(;゚д゚)
>>119 あきらめて戦歴に反映させるんだ
なに恥ずかしいことじゃない
>>120司令官、激励ありがとうございます。
ところで思ったのですが、敗戦数が増えたりしても特にデメリットはありませんか?
あと、FCや艦長のレベル上げでお勧めの方法やステージがあったら教えて下さい。
(ちなみに今は前半最終面@3回目)
自分の心情以外は別にデメリットないよ
氷塊(小)でも壊してろ
おっとナルキッソス
フォースは自分はあきらめてるけど上げるとしたら障害物狙いだな
艦長はヴァナルカンド級あたりで手数稼げばいいかなと思っている
そうだ、敗戦数は称号に関わるぞ
戦艦の弾薬も要塞のブロックみたいに自動補給されればいいのに。
回答ありがとうございます、特にデメリット無いのか。
氷塊壊しても経験値上がるのか…知らなかった!
ここクリアしたら氷塊のあるステージで修行してきますよ。
あ、波動砲使っても経験値あがりますか?
>>126 書いてる間にレスが。
称号は…あまり気にしないほうですね。
艦長の熟練は亜空間機が大量に出てくる面で亜空間バスターもいいよ
131 :
118:2010/03/19(金) 23:33:13 ID:XvfHnoAg0
夕陽はフレースヴェルグが1機ついてけば何とかなる気がする
>>130 ありがとうございます、そのステージ探してみます。
>>116 バイド側の夕陽はベルルと腐れ工作機で何とかなる気がする
135 :
116:2010/03/20(土) 02:15:33 ID:Qm6sAcrJ0
レスくれた人、どーも。
自分でやってみた
27ターン目でコンバイラもどきを撃破!
ただし敵残存兵力も多くて得点は5500位だった。
敵殲滅に拘ったり、ギンヌンガガブ砲にダメージを受けると無理っぽい。
やっぱ、最強戦艦一隻だけで強大な敵に立ち向かうのはロマンだよな。
>>134 そこにユロッチがいればかなり楽になるな
ベルルって最強ユニットだよな
アホみたいに高い攻撃力に副砲4つ
5機搭載できて索敵もそこそこ
亜空間バスターU持ち
おなじ幻想空間組のミッドと組めば亜空間対策は完璧
それに比べて他の幻想空間の奴らと来たら
ジータ(笑)ムーラ(爆)
ジータはソナーUがあるじゃないか
べルルの1マス前にピッタリ入るから相性抜群だよ
瞳孔を宿していたであろう提督コンバイラは仕方ないけど、
ボルド系の進化がさっぱり適応度が上がってない件
ベーラは瞳孔の輸送艦…
そういうのもあるのか!
ジータ×ベルルと聞いて
!! _>-t‐...、
ヾ、 〃 _. -ァく:::::〃ヘ::::::\
_ ‐-′, 二ヽ::!!::::::ゝ、:__}
し 頭 / / 丶ヽ:ゞ;、_:-く
そ が j // | |リノハヽ}丶::二::::イ_
う フ / { ノノ_ ,r !/― リ从ヾ`
= だ ッ = { ノノヘ'´:::/´_..、--―┴ヘ !!
よ ト ) r'〃 ̄ ̄ ̄ __.-<\} ヾ、 〃
お │ / j/{:.|l _....--―T ̄ .._ |
っ (( r' ハ:.ゞ_、´ソ:! | `T "j 焦 太 繋 ベ
っ )) r、:.:.:.:.:.:.:.:j |/ ノ ! / す 陽 が ル
〃 ヾ、 (( {三:::::.:.:.:.イ j ! /= な に っ ル =
!! ヾ、_.ノ´:.:.:::::::/ / ! / ん 身 た と
r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ / '/_ て を ま
/ゝ、_/!{ ∠ { \ `ヽ ま
! : : : / ヾ / \ヽ二二ン ト、 / 〃 ヾ、
! : r'´ / ヾ\ \ \ !!
>>138 こうですかわかりません><
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>142 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
>>142 T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
ミ
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>>142 @
_ =,==、
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__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
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.................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
.......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .'
>>142 ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´
>>142 そうそう
1マス進んでからソナー使おうと思ったら
使者の亜空間カウンターで昇天しかけたよ
称号の「不死の死神」がダサい件
「彷徨える竜」がお気に入り
じゃあ滑り込み死神で
彷徨える死神とかちゅうにすぎていい
閃光の魔術師とか武藤すぎていい
逆襲の彗星とかどうよ
サザb(神聖制裁
>>135 【鋼鉄の咆哮】と呼ばれるようになりました。
もういっそのこと戦艦とか設計させてよ
>>156 次元航路R ふゅーちゃーりんぐR・TYPEタクティクス
もうスーパーファイター大戦出しちゃえよ
戦艦と空母はどっちが人気あるんだろう
レスターク級よりはヘリオ・ベイ級のがありがたみがあるってもんだが
>>156 前後に巨大サイクロンフォースと上下左右に巨大サイビットを付けた戦艦で
千巻は運用コストかさみそうだなあ・・・
革命軍出身だけどちょっと前までどうしてヘイムダル系を使う奴がいるのか理解できなかった
>>156 全長1200メートル
変形可能、ピンポイントバリア付きの
異文明の兵器を改修した戦艦
…あのグリーンインフェルノでさえ
マク○スやエク○リヲンと比べたら小さいんだろうな
機体を減らしてまで戦艦を出そうが
空母を出して機体を増やそうが
トータルで見れば難しさは大して変わらん気がする。
まあ好きな方を使えって事かな。
ただ戦艦の方がこちらから積極的に
攻めに行けるので気分はいいがな。
グリトニルのブースターを見知るで潰せたり
リリルのミサイル砲台を主砲で潰しやすかったり。
でもアングルボダもイカしてるしなあ・・・う〜む
×見知る
○ミサイル
ついでに亜空間機でブースターアングルをぬっ頃せば
ヘイムダルで右上のトロピカルどもを消し飛ばしてから
亜空間機でトレジャーを回収、がやりやすそうだな。
ニブルヘイム「けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね」
>>168 あんたはもっとスリムになれ
結局トゥール級が一番バランスいいかな
槍状系はちょっとデカ過ぎて・・・
宇宙では地球上における航空機と艦船のような差はなくて、
大きさが違うだけになる。
水雷艇と駆逐艦の関係に近くなるから、大艦巨砲主義が有効と思う。
すべてを一隻に詰め込んだのが宇宙戦艦、
分散させたのが宇宙空母+艦載機。
艦載機なら撃破されても補充すればよいが、
戦艦の方は一部を損傷すると修理完了まで戦力にならない
2の前半最終面、「突入!グリトニル」で、ブースターの噴射をリセットする方法と
戦艦で突破する方法って無いんでしょうか?
>>171 戦艦で密着するとブースターの弱点にミサイルがギリギリ届く
それか亜空間機を突入させるか
>>171 戦艦で行くなら一番右端に寄せて
艦の上側が攻撃範囲に入るようにするとギリギリ撃てる
というかそれくらいも自力で考えられない提督って…
もうスこシ自分で考えヨウよ
まあ自分もここで知るまでジャミングでヨルムンガンドを押し込むことしかしなかったからな・・・
敵の突撃でジャミング剥がされたときは悟ッた笑イしか出ナカっタ
地球軍なのにウォーヘッドのトレジャーを取り忘れた俺はミサイルを撃っていた
詰んだと思ったがそんなことは無かったぜ
ブースターをリセットしながら
トロピカルエンジェル達を引き付け沈んだヘイムダル・・・
君の事は忘れない
ビーム弱体化煙幕とかあったらいいかな
おそらくミサイル迎撃完璧で波動砲あてられない敵が使ってきて詰むが
ミサイル着弾地点および周囲に弱体化する粒子みたいなものまくとか
脳内妄想楽しい
>>180 ファットミサイルなメルトクラフト弾頭が撃墜されると金属雲が形成され、
誘導兵器が無力化されレーザーおよび波動砲の威力が著しく減衰とか?
ファック弾頭に見えていくらなんでもそれはねえわって思った
亀頭ですねわかりま(ry
なんだただのバラガス様じゃないか
>>186 補給、波動砲、大型ミサイル、ミサイル、ガトリング砲、格闘、ビーム撹乱幕か…
一騎当千だわ。
カードゲーム再販まだー?
TAC2にはNo.EX02が付属するもんだとばかり思ってたけど
戦艦
超攻撃力の陽電子砲を3ターンで撃て、汎用性の高く便利なミサイル兵器と威力充分の主砲を持つ。
最大4回の超射程攻撃が出来る事が大きな利点。
ただし、自己の占領ヘックスの多さの割に艦載可能数が5機と物足りない点と配置の際に縦に4ヘックス必要であることが取回し難さの要員になる。
空母
アンクルボダ級であるなら、言わずと知れた9ヘックス配置からの10ユニット艦載出撃が可能。縦3ヘックスの配置があれば出撃はたやすいので活躍できる場所は多い。
艦体のジャミング機能は殊の外便利であり、波動砲チャージ完了機体をジャミング済みの自機内部に隠して効果的に使用する。前線での補給機知としての機能を一助するなど使い勝手が良い。
半面、自分自身の攻撃能力は皆無に等しい。殊更跳躍空間においては一部のミッションを除いて使用ヘックスと性能が釣り合わないと言えてしまう。
自分は空母を使いはじめたのは3週目からだった。
ずっと昔の記憶だ。
表サイトだったか、urauraだったか、はっきりと覚えていないが、
アイレム公式に、とても心待ちにしていたものがあった。
それが何であったかは思い出せない。
どうして心待ちにしていたのかも覚えていない。
このスレに降下したのは、そんな記憶を少しでも思い出すのではないかと思ったからだ。
正直、心待ちにしていたものとこのスレが似ているかどうかも分からない。 でも、レスがあと数回打ち寄せたら、何かを思い出すかもしれない…。
そんな気がしていた。
…その時、 私の邪魔をするものが現れた。
4/1に巣くうバイド生命体のようだ。 私は直ちに攻撃を命じた。
>>191がガチの意味でもネタとしても秀逸だ
DLCなんて・・・DLCなんて無かった
>>178 R-9B「煙幕ミサイルは弾頭容量が大事なのでバルムンクの本体を流用しますね」
ってノリでR-9B系から煙幕展開機に派生するんだろうな
R-9B系統の地位がどんどん上がっていく
時間が空いているとはいえ
>>141からの流れにワロタ
>>193 ついでに亜空間潜行魚雷装備機も作ればいいよ。
亜空間ソナーで敵機の位置が把握できるようになったんだからいける筈。
跳躍空間での空母は異常
攻撃できないけど強すぎ
陽動攻撃機の別のアプローチとして、機雷を発生させる機体が欲しい。と言うわけで妄想してみた。
陽動攻撃機 アレーク
単機編成 HP90 移動3 燃料50 回避20% チャージ5ターン
武装 バルカンtype2
機雷補充(チャージ武器)
機雷生成 コマンド 弾数1
特殊機能 フォース脱着(ディフェンシブフォース)
大型戦艦を用いる地球連合は単機で大きな行動制限を発生させるグランゼーラの軌道戦闘機に
しばしば悩まされていた。そこで駆逐艦以外でも亜空間への有効な打撃力を持つ兵器として開発された。
機雷生成コマンドで機体の右上・右下に機雷を発生させる。戦闘開始時には機雷はすでに補充されているが
2回目以降の機雷はチャージ武器を使用し、次のターンに機雷生成を行う必要がある。
自律機動マイン
単機編成 HP30 移動2 燃料30 回避10%
武装 デコイ爆破 コマンド
亜空間爆破 コマンド 威力140 射程2
特殊 亜空間機能
亜空間潜行機能を持ったマイン。亜空間爆破は通常の爆破と異なり亜空間でも使用でき、周囲2ヘックスの亜空間ユニットにダメージを与える。
亜空間策敵を妨害したり、ジャミングにつっこませたり、ウォーヘッドをダイダロスに見せかける等、夢が広がって意識が薄れ・・・
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>198 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>198 やだ、何この子…
3度に渡るオペレーション:ビターチョコレート失敗のせいでとうとう夢でまで攻略してた
幻影波動砲恐るべし
>>198 |`----|
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ヽoノ
T | l,_,,/\ ,,/l | | ミ
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ノ> ヽoノ
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / |
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ ノ>
>>198 ※ただし発生する機雷はマイン01
ぐらいやってくれないと俺の(がっかり)デコイ戦闘機じゃないやい
TUEEなだけの機体考えても仕方ないだろ
弱点も大きくしないと。あとそれグランゼーラ側にしかみえん。
それと一つ致命的なミスをしている。
R機体で開発するべきだ
まずどうして機雷をPOWに使わせないのか小一時間問イ詰メたイナ
POW改がわりと微妙な性能だったから
攻撃面で強くしないなら変な機能つけるってのもいいかもな。
にしてもちくしょう俺の妄想したキングスマインドより人気で悔しい
オペレーションゲームシェアリングのお詫びの品の事をすっかり忘れていたんだが、誰か貰ったヤツいる?
ねぇ、ねぇ、R-6やR-7,R-8の性能をパラメータ化すると
どんな感じになるの?
そういえばいつ頃発送されるんだっけあれ
IREMにアンケート送れたことで満足しててすっかり忘れてたな
オペレーションゲームシェアリングやりたかったなぁ
機雷もフロッグマンにデコイ機能にしかならない(ような気がする)。
キングスマインド他管制攻撃機のデコイは弾扱いで、
弾数分だけデコイ生成できたらいいのに。
補給不可能にしないとデコイだらけになるか。
ダックビルなんかには似合いそうだよね、機雷設置。
まぁ、攻めに行くのが基本の自軍では欠片も需要は無いだろうけど。
単なる機雷だけじゃなく、索敵プローブ、空間歪発生装置、ジャミングフィールド発生器とか
使い分けれると面白いかも。
>>211 敵が積極的に攻めてくるステージももっとあってもいいな
空間歪発生装置はいいな。
上手く使えば亜空間ユニット侵入を防げるとか。
敵が積極的に攻めてくるステージで、
索敵されなくても進撃してくる面があんまりない
・始動!基地建設システム
・グリトニル攻略戦
・跳躍空間での決戦
・太陽系外縁部
逆に番外編は、敵が突っ込んでくるけどターン制限が厳しいうえに、
火力、耐久力、スピードの差から迎撃が難しいのが多い気がする
ゲインズ3以外にまともな迎撃武器持ちがいない
索敵範囲が狭め、波動砲以外の射程短め
戦艦の攻撃能力は高いが防御に難がある
性能、物量共に相手がうえ
守りに入るとあっという間に窮地に陥るからな
迎撃といえばアーヴァンクさんの対ミサイル性能を忘れないで
謎の文明(=戦闘文明)はミサイルを装備していないので、
実質対バイド軍のミサイル迎撃専門なアーヴァンクさん。
熟練度補正で目玉追尾ミサイルの命中率が上がるのが地味にうれしいです。
ゲインズクローは迎撃のほうが良かった
Leoも頑張って欲しかったなぁ
ポッドシュートじゃなくてサイビットサイファなんだから
チャージ5でもいいから
威力増強+ナノマシン波動砲みたいなのでよかったとおもうんだ彼は。
有線式誘導ビット試験機
Leoみたいに3HEXで、上下の有線ビットが自機の周囲1HEXをそれぞれ上下半分まで動かせる
地形に合わせて斜めに揃えたり、前後に揃えて横3HEXにしたり
ぶっちゃけXマルチプライ
サイビットシュートは8の字機動でもよかったかも
]□□□□◎××××□□□□□□□□□□
□□□□⊃×□×□×□□□□□□□□□
]□□□□◎××××□□□□□□□□□□
二つ同時に飛ばすメリットが消滅してるが二つ同時に使うこと前提(二つ揃ってないと使えない)にすれば
問題あるまい
せめて本体に低威力でもいいから波動砲かミサイルがあれば。
贅沢を言うなら機体周囲の任意の位置にポッド、ビットを動かせれば。
FINALで無双し過ぎたのがいけないんや
OF-5はFINALでも微妙だったわけだが…
サイビットシュートは >― な軌道だと思ってた自分。
正面は二倍とは行かないまでも1.5倍ダメージとか妄想してた。
227 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 22:26:34 ID:2bbB2kLF0
ところで聞きたいことがある
ラグナロックのパイロットの名前ってwikiのどこかに書いてあった気がするけど
どこのページだった?
R-9F アンドロマリウス
たくましい二本のアームで色々やっちゃう機
・資源運搬お任せください
・機体運搬お任せください
・単発ミサイルキャッチ&リリース承ります(バルムンク大歓迎)
そのアームで燃料の切れた機体を牽引してくれれば(補給しろよ
クロークローもどこか工作機系っぽい武装(のような気がする)。
切断に使われてそうな赤レーザー、
溶接っぽい青レーザー、(意味は円弧だろうけど)
鉱石の粉砕に使えそうな黄レーザー
ドリル削岩機な波動砲
>>228追加
・コントロールロッドでもあるアームで
フォースシュートを優しくお受け取り致します
(一時的に制御させていただくかたちとなります)
通常次ターンでのリリースとなりますが
やむを得ず盾とさせていただく場合がございます
※機体牽引は自機の前後二方向での対応となります
合体することでフォースの耐久を回復できるとかだと使いやすそうだ
フォース装備は自己修復みたいに機体の特性にしたほうがよいんじゃないかな。
一部の波動砲以外のダメージ半減、ミサイル無効あたりで。
「絶対生物」であり「人工の生ける悪魔」なのに
戦術核2発もぶちこめば普通に死滅するからな。
回避できる分R戦闘機の方がタフなくらいだし。
>>234 とりあえずR-TYPE Λを読むと幸せになれるかもしれない
そこでSSを薦めるのもどうかと
>>234 あくまでその「絶対生物」ってのは
広義的な意味でバイドを表すために使われるんだろう
マザーバイドタクティクスVで復活!とかないの?
あれなんとかしてやれよ
>>237 フォースもバイドだぜー
そうだ。
ファーザーバイドを出そう。キムタク的意味で。
宇宙戦艦ヤマトが参戦するとな?
地球バイド化まであと35ターン
何かアイレムは四月一日が過ぎるまで全ての業務を例のアレにつぎ込んでるような気がしてきた
4/1にむけて
FINAL波動砲のチャージでもします?
狙いはアイレムか
今更後編クリア
ラストは奇跡的にバルムンク3セットとサイレンスが生き残って他はきれいに全滅してた
謎戦闘機かっこいい・・・
システムαが潰されてフォース+工作機の修復とデコイ自爆でなんとか勝てました
リボーさん・・・(涙)なんていうか彼はRのスペランカー
リボーさん馬鹿にすんな
移動力4だし、後継機まであるんだぞ
まぁ索敵範囲せまいから
ホイホイ突っ込ますと圧縮解放キャノン喰らうんだけどね
リボーは鹵獲すると鉄砲玉として気兼ねなく使えるのが利点。
ところで最近太陽ノ使者がブラックアイレム団の宇宙基地に思えてきた。色といい胡散臭さと良い、もしかして・・・
暗黒太陽系、暗黒太陽という言葉が浮かんでくる。
そういえば謎文明の母星(?)近くにはブラックホールがある
しかも規模・地形がバイド星系のそれと酷似している。これは・・・
>250
こういう話って、ロマンだよな〜。
そんなだから例えば俺とかは、電界25次元とか設定が出て来た時から、もうR世界にはドップリだよ。
生命とか宇宙とか人類とか、なんか深遠な世界を感じさせるRの世界観が大好きだ。
>>251 俺も幼稚園児の頃からR-TYPEやってたからな
世界観にハマったのはV、凾たりからだろうか
バイドとの血みどろの戦いも強力なR戦闘機の出現も
元を正せばバイドの存在自体も全て人間がやってるあたりにもの凄い魅力を感じる
配信キター
え、プレイ動画の配信でも誰かしたのかい
×配信
○背信
とにかく拷問だ。
拷問にかけろ
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
>>253 T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
毎週木曜日は拷問の日
まったくこのスレは地獄だぜフゥーハハハー
でも、来週だけは少し期待しそうだ
少し?
全回線を塞ぐ勢いで期待しようではないか!
アイレム横丁には社員達が今なお立てこもっている。
相手が四月馬鹿をやめる動きを見せない以上は、
突入して、全ページ隅々まで堪能するほかに方法はない。
私はマッケラン中尉に指示して、
艦隊の全乗組員に聞こえるよう回線を開かせた。
そしてスレにこう書きこんだ。
(アイレムを)愛してるぜ、ベイビー!
……こうですか?わかりません!
最後にもう一度…
愛してるぜ、ベイビー!
最後だなんて言わせない!
愛してるぜ、ベイビー!
いつ叫んだっていいじゃないか
愛してるぜ、ベイビー!
よーしパパも叫んじゃうぞー
愛してるぜ、ベイビー!
あと一ヘックス届かなくてグリトニル落とせなかったが
愛してるぜ、ベイビー!
バイしてるぜ、愛ビー!
はぁん棘状組成刺さっちゃうのぉん
お前ら自重しろwww
流れに吹いた。
ならば自分も愛を叫ばねばなるまい。 リアルで。
(叫び中)
ふぅ。
じゃあ俺もシャウトしてみるか
「(四月馬鹿を)頑張った者には私が自腹で(波動砲を)奢るわ!」
やだ…全部マイリストに入ってるじゃない
俺・・・この戦いが終わったらバイド化するんだ・・・
まだ気付いてなかったのか。
お前はもう…
立派な立派なバイド肉塊じゃないか…
バイド化するなら、ゲインズの中の人がいいです
バイドなんかと一緒に居られるか!俺はハンガーに戻る!
リリルさんがユニクロンみたいに変形してロボット型になった夢をみた。
7チャージギガ波動砲でも一撃なら耐えられるゲインズ先輩マジパネェッス
念願のkaiを導入したけどR-TYPE TACTICSUは対応してないんだな
俺もギャラリーとトレジャー埋めたいよう
アドパかオフしかないな
オフする友達がバイドでもいいから欲しい
2の機体の移動力の「+」はどういう意味でしょうか?
3>2+>2
地形影響無視
4+のリボー殿はトレジャー回収ならうってつけ
無視じゃなく受けにくい
2000kmの風の上の方とかじゃ流石に進みづらい
290 :
286:2010/03/26(金) 20:01:28 ID:SMyBXwoG0
そういう事だったのか!ありがとうございます!
軽く試した結果だからあんまり自信ないけど、
3+の場合、消費移動力の合計が3.xなら3として移動できる。
(本当の表示は.じゃなくて小さい+の模様)
左側から消費移動力1.2+1.2+1.2の地形の場合に、
右側に移動しようとした場合
移動力3:2HEX動ける
移動力3+:3HEX動ける
1.5+1.5+1.2だと。
移動力3:2HEX動ける
移動力3+:2HEX動ける
292 :
286:2010/03/26(金) 21:46:53 ID:+LIuDtwz0
なるほど、まぁ早い話がある程度は表示移動力よりは若干上と言う事ですか。
後1ターンでグリトニル制圧できたのに…orz
内部数値では2.5みたいになっているようだから
目に見える効果では地形効果による移動力の低下を受けにくくなる、だろうな
プレイスタイルや戦力、腕の差、ミスや運不運もあるだろうに
あと1ターンあれば…というプレイヤーが続出するバランスに調整できるなんて
考えてみれば凄いバランス調整の技巧だよな
>>293 俺は規定ターン(35T?)ギリギリで制圧できたよ。
POWアーマーのHP減ってたけど、65%制圧できたので何とか2Tで済んだ。
もし49%以下だったらまたやりなおしだった…((((((((;゚Д゚)))))))
>>295 でも慣れてくると結構ターン削れるんだぜ
2週目驚くほど余裕でびっくりしたし
iremトップページワロタwww
iremの本気を垣間見た気がする
ブラックケンケン団の嘘予告か
iremさん本気出しすぎだろw
まだ4月1日じゃないうちに笑わせに来るアイレムマジパネェ
後編や番外編にもゲイルロズ、グリトニル並の難易度の面があってもよかった。
予定が入って見れなくなった
無念
おお・・・IDが微妙にR-TYPE Tactics
エイプリルフールの予告見てきたけど
PS3持ってねえorz
今から買いにいけるほど金ないし、こまった
HP8のゲインズに挑んで散っていったリボーさんに黙祷・・・
ゲイルロズ、グリトニルは初見だけ苦しかった
番外編はベストラが辛い
>>306 PS3のイベントは去年もあったろうに。
グリトニル5回目にしてやっとクリア。
いや、ホントしんどかったわコレ…
そういえば去年もPS3でなんかあったな
まだ買ってないし今後も買う予定はないが
ゲイルロズとかグリトニルはユニット揃えばそれこそ大した難易度でないのに…
ベストラはユニット揃っても辛い
去年はブラックアイレム団のコスチューム配布したんだっけ
今年はきっとブラックアイレム団が
去年試作したダンタリオンの笛を完成させて
各地を襲撃するに違いない
そういや空からオタマジャクシが降ったなんてニュースがあったが
もしやあれは…
>>315 「あれお前らがダンタリオン作ったんだろ?」
ってメール送ったら
「現時点ではコメント出来ません」
って返ってきたらしいぜ
今年のアイレム重大ニュース見てみろよ・・・
ギャーース!
wikiのユニット編集しようと思って起動させたら革命軍データ上書きしちゃってたよ!
チキショーメー!!
な…なあ…
さっきタクティクス2で副官の3パターン目の顔が解禁になったんだが…
あれはどうみてもネコなんだが、バグだよな…?
頼む、バグだと言ってくれ!
腐れ副官「提督。『エッフェル塔×東京タワー』と
『東京タワー×エッフェル塔』のどちらになさいますか?」
これは見事な腐りっぷり
腐れPOWの「補給」が一番恐ろしいだろうが・・・!
>>322 「だが私は、
東京タワーXスカイタワー・『駄目だよお兄ちゃん!!僕達兄妹だよ!!』
を所望する!!」
通は黙って都庁×モリッツG
背面あたりにバイドが取り付いているような腐れ女性副官を所望する。
>>325 うむっ、緊急訂正だ
スカイタワーでは無く東京スカイツリーである
>>327 こんな人?
|:: :::::!;;ィ-:;;;リ::::::::::::::::::::::::::;;ィ'":::::::::::::::::ヾ;;;ヽ、!;;|
_,,,,.!: ::::i;;/:::::{;i゙::::::::::::::::::_ィ'";;;;ト、:::::::::::::::::::::!;;;;x:;;;;;!
|::::::!;;、_,!;!::::::::}k,_,,.ィ;"゙ ̄ ゙̄''ヾ;ッ::::::::::::::/;;/:::!;;;;f
r-='ユ=================┷==kュト;;;、/ィ;:=:;;;;;り::::::::::::::::::::ノ;;}::::::::::::i;;イ::::::!;;;リ
|| l | l l l l |,__´¨''''''''''''______ト、;;;;イ´::::;:::!;;;{::::::::::::::::::::::i;;;リ:::::::::::;ィ;シ:::::;!;√゙ト.、
ヒ三、__二二ニ互7'''''''''i''!'''''''''''''''i,,::i;;;|::::_;!;;;;;;;;;゙トェ----='゙;;;ルェ;;;;;イr'゙::::::ソノ:;:;:;/
,ィ゙'ニ二"゙ ̄.`ヽ、ェミlr===゙┴ャ─‐テハィ;;;トf;;;;;ィ;;;::ィ-‐=-、;;;;;;;;;;;t:::::::ツ;;i:::/ィ゙:;:;:;:;;i
" ::`'マミ,`'ー-ェ'リ| .ヘ, i ハ!:;;iク;;r'" |リ `'ヾ;k;;゙ー';;rk"/;;;;::::::::/
`ヽ、..,_゙i゙ ̄ ̄´ .`''"ヽ状タィ|' _,.._ k;yィ;;i;ィ゙チ!::::::::::::/
`ヽ、.,:::リ |`!;イ|!,;' iニニ'ミ;, ,/!;ki:;;イ!,ィ'゙::::::::/
,.ィ=、,_`j ! |;;ヘ, ヾ._,/ イ!ト!;;イチ .`゙''゙´
-t''壬___!'''’ l:;;;;;;ト、 ー ,ィチ|:;! i゙
゙'''''''''''''''’ i:;;;;;;!:::゙ヽ、. ,.ィ'´!;;イリ;;|
ト:;ム,| ::::::`二'':"´:: |;;;ソ::;;;!
|゙ト伝三ニニョ:rェ‐--‐┴=|:;:::|
,.ィ-‐===‐ェ、 .l:;:;!:;:;:;:;:;:;:;:;:;|:|:::::;:;:;:;:;;:;:;:;:リ::リ
>>319 バグではない、キャットだ。
Q.T.キャットだ。
331 :
319:2010/03/30(火) 00:04:11 ID:SgtO8mUn0
>>329 そのAAについて詳しく聞かせてもらおうか
>>319 きっとバイド化した人間同士は、お互いかわいいぬこに見えるんだよ
だから気色悪い(バイド視点)人間をバイド化しようと襲ってクルんDA
中身きめえ!!
んだとてめぇ
惑星爆破すんぞ
>>332 喰霊零ってアニメで、死霊にインフェクションされ上司を殺した後自害したマミってキャラ
最終防衛ケンロクエンが便利だなあ
輸送艦の護衛は人型よりもケンロクエン
接近戦でも汎用性でも上回られて黒と緑涙目www
でも白の方が使い勝手良いよね
その先の赤が欲しいです先生
ゲイルロズでは緑に世話になった
…ような気がしたけど内部で詰まってたわ
デルタドプケラは尻尾一本なんだな。
STGは1本じゃなかったっけ
TACにしろどっちにしろ2本とも判定あったら超難易度に
しっぽ二本だとドプビタンDの範囲がほぼ被りっぱなしになるな
上から順に破壊し高機動機でヒットアンドアウェイってとこか、あの狭さなら
遂に明日だな
フォースの活用法発見した
こちらがフォースを付けていると
敵は反撃の飛んでこないフォースを優先して攻撃してくるようだ
雨上がりの山岳地帯でマッドフォレスト3がチャージ完了しているにも関わらず
敵のエクリプス部隊は揃ってフォースしか攻撃しなかったのさ
プリンセスアイビーで焼き払ってやった
>>345 同射程なら優先順位は
旗艦>艦船≧迎撃されない相手>反撃されない相手>チャージ済>その他って感じかな
あー、よく考えたら
アイビーフォース以外は射程1の反撃持ちだから効果半減じゃん
でもマッドフォレストは混戦ではゲインズよりも役に立つぜ
チャージも接近戦も上回られて緑と赤涙目www
移動3のフォースは良いよね
ミストフォースとかマジチート 地球軍によこすべき
>>349 高位戦闘機満載の地球軍に、これ以上の贅沢は許されまい。
・・・つまり!ダンタリオンはバイド軍にカモーンщ(゚Д゚щ)って事だな。
明日背信あるかな?
スレ住人がビンビンでいらっしゃる
キウィシリーズを一斉配信して差し上げろ
波動砲副砲亜空間亜空間バスター亜空間ソナーデコイ擬態変型加速再移動補給修理運搬解放占領自己再生搭載×10索敵7移動力7の
ガスダーネッド2がついに・・・
ここは一つ、ロボットに変型できる汎用戦車3をだな
355 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 14:06:35 ID:LOa6EDJn0 BE:3650025479-2BP(1100)
<イベント開催決定!>
2010年4月1日(木) 15:00〜21:00
【開催場所】ヤマダ電機 LABI1池袋モバイルドリーム館6F(東京 池袋)
詳しくは4月1日のアイレムホームページにご注目ください。
はぁはぁ 配信が待ちきれないよぉぉぉぉっ
いくぅ いっちゃぅうう ダンタリオンの笛出ちゃうぅぅぅ!!
ヤマーダ電気♪
>開催場所】ヤマダ電機 LABI1池袋モバイルドリーム館6F(東京 池袋)
一瞬、モバイドリーム館に見えてしまったが
何モ、モンだいハなイようダ
いまだにゲイルロズ突破してない提督がここに・・・
>>358 4/1にパトロクロスUが配信されるといいね
明日が楽しみだ
今日池袋のヤマダ行ったわ・・・
明日にすれば良かった
明日まで二時間半か
楽しみだ
あと2時間だよ…やべぇよ…やべぇよ…
池袋ヤマダLABIの6Fってなんだっけ?
薄暗いゲーム新作コーナー?何するつもりなんだろw
4月馬鹿にRTT2ネタ入れて欲しいんだがやっぱりゲーマー以外にも通じるような汎用的なネタになるんだろうか
今年も日付変更と同時に円谷とアイレムのHPにアクセスが殺到すると思うとw
因みに四月馬鹿には何らかの形でRネタをはさむから
多分今年もあるんじゃね?
何故R-9は4月1日に出撃するのか
ついにあと20分弱か
ドキドキするな
あと5分…
370 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 23:59:55 ID:LOa6EDJn0 BE:2085728966-2BP(1100)
そろそろ時間だ、出るぞ
うそだろ・・・
…もうしばらくお待ちください
>…もうしばらくお待ちください
ふぅ…
ギリギリまで間に合わなかったんだろうかw
オペラターボ波動砲で私は見届けてみせる!
いや、このまま何も無いんだよ、きっと
おや?ケンケンの様子が?
すでにあのページ自体が嘘だったりしてな・・・
仕事で見られない俺の分までたのしんでこいよー
じょ、冗談じゃ…
なんかきたwwww
382 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 00:07:37 ID:LOa6EDJn0 BE:3707962188-2BP(1100)
きたきた
ま た エ キ ド ナ か !
代表取り締まられ役部長
ケンケン・W・ヒヤリハット
ケwwwンwwwケwwwンwww
相変わらず気合い入ってるな
ちょっとエキドナX買ってくる
きたwwwww
カップやきそばカオス過ぎるw
なんだあの値段、そして作り方はw
バルムンクと
ゲイルロズの盾
これは・・・・
ケンロクエンの盾wwwwwwwwダメだツボった
PS3持って居ない事がこんなにも悔やまれるなんてw
UMAPwwwwwwwww
購入取り消ししたらあの曲wwwwwwwwwwww
それアイレムホームページから見れる?
セミファイナリストファンタジア シリーズ長ぇwwwwww
U.S.Oとかアホかw
なにが起きてるか三行で頼む…
アイレム
公式
四月馬鹿
最近おどろいたこと:空からオタマジャクシが降って来たこと
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは、実際に詐欺が横行する現実のMMORPGをそれとなく皮肉ってんのかね
デマドロップ情報も流れまくるし
ちょっと事業購入してくるわ
とにかく拷問あったぞ!
オチがwwwwww なんというwwwwww
スティーブン・ケンケン監督wwwwwwwwwwwwwwwwww
アイレムがwww
去年はたしか飛んでいったんだっけ? 相変わらずで安心した
ビタチョコネタは映画にあつまってるのね
マッケランすぎる。。。
まさかのオチでクソフイタwwwwwwwwwww
くそうド直球過ぎて逆にだめだwwwww
北陸の歌姫:ユミーマ・シム=ラー
ヤツがうわさのクイン・マユミーヌか…
アニメの牛島遥がかわい過ぎ&エロ過ぎてヤバイ
セミファイナリストのSPECわろたw
スレ的にはEDムービーワロタw
このエンディングは保存してPSPに入れとこ
>>414 rtt2のEDムービーまでこれになっちまうぞ、やめとけ
追加ミッションktkr!
ダウンロードおわらねえええ
いやぁまったく今年もアイレムだなw
エマさんがミノタウロスに!?……と思ったら上下逆だったでござるの巻
いやでも下半身が人間ってエロ…ダメだ、俺まだ人間卒業できてないな
ISDNの頃の2倍の速度で、ダウンロード終わらない
>>419 じゃ、一緒に池袋ヤマダ行ッて人間ヤメヨウカ
…行く奴いる?電車で30分くらいなんだけどどうするかな。
J( 'ー`)し<あーあああーああ〜ああ〜
行けなくはないが十中八九道に迷うんだよな
ホント東京は地獄だぜ
DL終わらない
あと50分とかありえない、何かの間違いではないのか
ええと 横丁トップにあるニホンカイハツヤマネコ(売り切れ は以前からあったのだろうか
さりげなく迷彩柄の戦頭かっこいいな
セミ(ryのグリトニル攻略戦ワロタwww
アイレム本社がwwwwww
RTT2メインテーマの無駄遣いにもほどがある
homeでバルムンクの槍とゲイルロズの盾買ってしもうた・・・最高や
今更だがゲ○戦記と世界観すこし被ってるよなこれw
○イ戦記とな!?
ゲ・キトー草原にインスルーがいると思ったらそんなことはなかった
アイレム、バイド分薄いよ、なにやってんのっ!!
Storeにミッション配信キターーーーー
やっぱゲーム作る人はこういう遊び心がないとなw
そういや、フロムソフトウェアは社内イベント専用の人間を募集してた事があったっけw
アイレムは社屋になんかするの大好きだなw
気が早いが来年はどうなるんだ社屋www
来年は社屋爆発して廃墟と化したアイレム跡地と周辺地域が舞台だろう
そこに現れるブラックアイレム団と
たった一日の為にHOME全改装か
>>429 ハリポタ分も少しあるよね?
アイレムはやっぱおかしいわ(褒め言葉)
今度は社屋が艦橋の宇宙戦艦でバイド討伐に出撃だな
一日だけ本当の姿を現した
残りの日数は偽装だ
あんまり近寄るなよ
それデコイだから爆発するぞ
>>442 そのネタがAC厨以外に受け入れられていないことに気が付けよ。
>>442 拷問(ryとは言わない
うぜえ、消えろ
ここはバイド係数の低いインターネッツですね
>>442 AC好きも兼任しているがそのネタは受け入れられん
原住バイドはよそ者に厳しいようだ
撤退し態勢を立て直す
今日がエイプリルフールだという事を忘れていないか
ヤハ
リキ
ガツ
クト
エイ
ティ!
ムーラとヨークゴーンを配信して差し上げろ
ゲインズさんはまだですか!?
エイプリルフールという免罪符が無くなってしまった今
これ以上配信を遅延すればスレ住人の提督係数が限界を超えてしまうぞ
指揮傾向が左上枠外にはみ出てしまうぞ!
誰だ?
拷問にかけようとしたのは!?
そんなことよりおなかがすいたのだが
配信は再来週かその次あたりが本命かなー
四月中には来ると思いたい所だけど・・・
追加ミッションが配信されないのは、シェアリング同様に致命的なバグがあったからだと予想してみる。
ち…違うと言ってくれ! アイレム様ぁー!!
セミファイナリストのTシャツは本当に売るのか
毎回Tシャツは本当に売ってる
バイドルゲン1000mg配合!
バイドルX!
ベルメイトBBというビタミン剤があってだな
ベルメイトさんは人気者ですねぇ
ゲインズ「俺ノ名前デググレ」
有名なのはゲインズパックンか
こんなもんどっから引っ張ってくるんだwwwwww
ウチの愛犬があああ
>>465 むしろお宅の愛犬(ケルベロス)によってゲインズがあああぁ
グリーンインフェルノに旗艦がマップ端まで追い詰められてレイプされた
そんなことよりお腹が減ったよ
ヘイムダル「そんにゃ大きいぃのぉおおれこられたららめぇぇ
ヘイムダルいぃっひゃうのぉおお」
こういうことか
地形との間に挟まれてプチッと逝くならわかるけど
何も無い空間で逝く理由がわからない
ただ押し出されるだけだろうに
無意味にマップが広がってても面白いな
初期位置の隅に配置した揚陸艦から出撃した高機動機が途中補給を受けながら
制限ターン燃料ギリギリでたどり着ける位置に隠しトレジャーがあったり
中身は「**の証」と言う只野の免状。
エイプリルフール過ぎてもう誰もDLC来ると思ってないね
さっさと改造コード使うか
アイギスおすすめ
使って改めて分かる反則っぷり
1のユニットもしっかりあるんだったっけ
じゃあ、例えば番外編で地球軍のユニットを出撃させる事ってできる?
できますん
サンクス
俺もPAR買ってウェーブマスターを
正式にバイド軍に迎え入れてやろうw
グランビアを宇宙で使えたらなぁ…
推進機関を宇宙用に換装した「グランビア・シーメール」
超音波魚雷が宇宙空間で使えないため仕方なくバルムンクを搭載
対空のはさておき
水中専用の魚雷なんかも使えなさそうだな
今日こそはと信じてDLC探してみたが…!?
→驚愕する
今頃はエイプリルフール休暇満喫中だろう
今頃は来年の構想を練っているに違いない
・・・もしかして、DLCもう来ないのかも・・・特にユニットのほう
へんな改造コード出回ったんでやる気なくしたとか...ないよね?アイレムさん?
なあに、汎用戦車があれば後10年は戦える
汎用戦車なんだからミサイルのほかにも戦車砲とかつけようぜ
ベリィたんの上位互換的な感じで
ギャロップに出てきた奴みたいに空まで飛べば最強
念願のキングスマインドを作れるようになったぞ!
…あれ、これ結構強くね? デコイが格納で修理出来れば完璧だったのに
デコイ6個出せたら最強と認める
>>489 エスコートタイムで1個、
プリンスダムで2個(ただし、2個目は1個目消滅後にしか出せない)
キングスマインド3個(ただしry)
と言うのはありかもな
セクシージェルもその方式で
そしてバイド軍でデコイだらけの恐怖を
ガンタンクですら飛行したり宇宙を飛んでた。
それどころかベルメイト肉塊やムーラですら飛べるのに、
ベリィシリーズが飛べないのは理不尽。
ガンタンクとてずっと空飛んでるわけでもあるまい
ガンタンクはビュンビュン飛ぶというよりはジャンプだな
ならばベリィシリーズにブースターつければ段差くらい・・・
ベリィ(宇宙仕様型)は大砲をぶっぱなしたら体当たりを喰らったかの様に強制後退って仕様なら
高機動機の様な使い方が可能でオモシロイと思う
※ただし、弾丸は尻から出る
※ただし、後ろに味方が居る(障害物が有る)場合はピチュる
でいいんじゃね
ピチュるって何さ
車がバックで後ろの人をピチュるって言う・・・わけないか
まぁ潜りが多いってこった
本当情けねぇ
>>498 _ ,==、==ゝ
ェ荘トニゝモ==}=ゝ <さーて、グリーンインフェルノも次のターンで最後だ!
゙=='==ゝ
↓グリーンインフェルノ
___
____|\___\
スッ _________/ .\ \|_/エ〈. ピチュッ
-=≡ />‐-|_ / ̄ ̄|  ̄\|\キ人_,/
. -=≡ / 爿./○| / .|___/\|.) て ←旗艦だったもの
/´⌒Y,.
旗艦のような物体
>>498 外部のTACスレより
_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_
| | | | | | | | | |
宀-_-宀- _r-ー──┐宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀
. | | 「l ̄ ̄ ̄「 | | | | |
_-宀-_- ー'¨ ̄ ̄ ̄ -,._,r-、、──ュ┐ -_-宀-_-宀-_
| | | | |i=「| ̄ ̄ ̄「~━┿━ ┿⇒ |
宀-_-宀-_-宀-_-宀-_- ー'¨ ̄ ̄ ̄ -_-宀-_-宀-_-宀
. | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |
宀-_-宀- _r-───┐そ-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀
. | | 「l ̄ ̄ ̄「 Σ | チュドーン| | |
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| | | | | |i=「|,:,:. .,;::刀ャ〓〓
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. | | | | | | | | |
_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_-宀-_
| | | | | | | | | |
しかしもうDLCは望み薄なのか・・・
某所で詰まって地球に帰れずじまいでも、また連合軍プレイしはじめたトコなんだけどなぁ
フォース付きは出す時は必ずフォース出すでやってるんだが、結構やれるもんだ
2HEX占有するのがダメとか言われてるけど、結局使いようだと思った
提督の名前思いつかないからムスカにしたらアッテルベリ中尉のことを思い出した
>>504 地球軍機縛りでやってるけどジャミング機体なくてもなんとかなるしな
ダイダロスさん最高です
外部のTACスレってどこだ?
シェアリングの品が送られてきたよ。
グリトニルをイメージしたスポーツタオルだった
この調子でDLCも…
リクジオネータの穴に艦首砲ぶち込んだら見事に旗艦だけ吹き飛ばされたでござるの巻
リグジオネータ、初見プレイで最初にブチ込んだ波動砲がラグナロックのハイパーだった俺は負け組。
感動というトレジャーを取り損ねたぜ……
足遅かった戦艦+αだけ生き残ってなんとかクリアした記憶が
>>507 俺も届いた。 アイレムは裏切らないぜ!
>>507 ウチにも来てた。
そういや魔導合金のキャンペーンってタオルでチャラなのか?
駆逐艦すげぇ多いな
なんというトラウマ回顧タオル
これってシェアリング中止前に応募した人だけ?
中止になった後も代わりに応募できたよね?
このタオルで拭いた物はワープ空間に行っちゃいそうだな
これはどうやったら貰えたの?
シェアリングで解禁される画像当てクイズだったかな?
そんなスレあったのか
結局応募忘れてたんだよなあ…
URLよろ
Googleで「やる夫 提督」と検索
こうして見るとヒュロスは5機だからともかく、ナルキ多過ぎだよな
で、これ横町で通販してくれるんかな?
通販してくれるなら四月馬鹿Tシャツと一緒に買うんだがw
おお悪夢が蘇る。 ヘイムダルで行ったら割とすんなり行けたけど。ヘイムダルはやっぱ強え。
そして逆流空間の決戦でもヘイムダルさんご活躍。壊せる部位が多いので良いサンドバックになってくれた。(左下に追い詰められて何も出来なくなった が正しい)
しかし何を思ったか敵旗艦が突撃してきたので、戦闘機群全無視で旗艦集中砲火でなんとか勝てた。
しかし太陽系解放同盟退場早すぎ。 バイドを嫌う革命軍出身のくせにフォース以上のバイドを兵器にして挙句自身もバイド化とか。
こう考えると旗艦の突進も殺してくれってサインだったのかな?
純度の高い攻撃本能の塊なので
残党はしつこいけどね
おお、まだ出番あるのか。バイド戦闘機群に固められたヘイムダルとか見られるのかな?
ちょっと楽しみ。いま初コンパイラ戦中。 グリトニルマップで上下逆とはTAC1経験者に憎い演出してくれる。
TAC1ではじめてコンパイラと出会ったときはグリトニルよりでかい巨体にびびった記憶があるなぁ。
>>529 「人民の生活の為に」が旗印の革命軍が人民を殺戮しまくるのだってよくある光景じゃないか
解放軍の癖に略奪や虐殺をして回り
そのあげく敵国の占領下の方が治安が良いので
市民はそっちに集中した国がありましてね
そう!人類は既にバイドだったんだよ!!
間違ってないどころかほぼ正解だから困る
>>532 解放同盟残党に期待するなとだけ伝えておこう
やる夫スレの方、投下始まってるな・・・・
Uの超鬼畜MAPをどう表現するやら
もっとバイドと戦いたいぜ
Uはバイド戦が少なくて困る
やる夫スレ見てたらまたTがやりたくなってきた
ロードに耐える自信は無いからDL版を花王
突入!グリトニルで心が折れそう
Tが何とかクリア出来たんでUも行けるだろ…たぶんと希望的観測で買ってこのザマだよ!
ゲイルロズは奇跡的に越せたがグリトニルは格が違った…Tは壮大なチュートリアルだったんだな…
攻略本を地獄みたいなステージ等々を見て正直吹いたw
>>544 実はグリトニルでさえ当て馬だったという事実に・・・
⇒驚愕する
敵配置をちょっと覚えただけでは無理ゲーなのはSTGのUと同じだよな
>>545 驚愕しぱっなしです、正直
よくまぁTをクリア出来たなと思う今日この頃…
Tに還ろうか…
でも二部は機体そろってるからおおむね楽だよな、やっぱグリトニルが山
まあ番外でヒーヒーいってぜんぜん進んでない俺なんだが
配信機体なしの初期状態でのゲイルロズは辛かった
連合軍は黒ストライダーがいるかいないかだけで攻略が違ってきちゃうもんな
いるとバルムンク主軸になり、いないとフォースをいかに上手く使うかに頭使う
ジータちゃんがベルルと繋がってる画像ください
T=ヌルゲーって前提で難易度設定してるからな
普通にTクリアしただけのライトな提督達にとって無理ゲーに見えるのは仕方ない
TAC1経験者で地球軍ではじめたけど、フォース無し射程3ミサイルがこんなにありがたかったなんて と新鮮だった。
実際SLG畑の人間にとってはTは確かにヌルゲーだったしな。
圧倒的物量差を跳ね除ける外縁部や、地形による行動制限とターン制限が厳しめに設定されてる
ゲイルロズやグリトニルはむしろ楽しかった。
AIがもっと賢ければやりごたえももっとあるんだがなぁ。
TAC2で地獄と言ってる人達にキャンペーン版アドバンスド大戦略やらせたら精神崩壊しそう
いや、単純にそういうSLGとかな枠組みで云々ってゲームじゃないし…
良く言えばRTTと言うジャンル、悪く言えば最近流行のパターン、ハメゲーだな
一口に地獄と言っても
どう地獄なのかがそれぞれ違うだろうし
おおおおおう
集団リンチ
ある星系の外縁部クリアした…
なんていうか通常は自軍になるべく犠牲をださないプレイスタイルで、
ガンガン落ちてく味方をみてると精神的ダメージがヒドイ
グリッドロックが熟練度0→MAXまで上がって陽電子砲をHP2で耐える大立ち回り
>>554 こっちの動きに合わせて生産ユニット変えてくる大戦略とは違って、RTTは相手の部隊編成も配置も固定だからなぁ
相手の布陣が変わらない以上、まず編成面でこっちが有利という
いくらAIが良くても普通に戦うとどうしても編成の差で負けるから、戦力差やターン制限を極端にきつくしないとAI優位を維持できない
それでも布陣が変わらない以上一定のパターンで勝てるため、結果としてパターンゲーの出来上がり
スパロボやGジェネが既に通った道だから仕方ないんだけどな
生産要素があればまだ違うだろうけどな
生産要素って延々と肉塊が出てくるのか
>>553 追尾ミサイルで牽制してフォースシュートおいしいですっていうパターンにもハメやすいからな
射程3まで届く反撃手段がめったにないし
・・・フォースイラネって言ったら軍法会議で拷問な
>>558 あそこベルメイトもいいよ、バリケードに優秀。
フォースは無視できるし、バルムンクは迎撃できるし。
後ろでゲインズ様がチャージする時間も取れる、まさに馬防柵
初回はなんとか捌き切れたかなと思った矢先にベルメイトが陽電子砲に打ち抜かれたOTL
Uロッチさんすぐ落ちるから鹵獲は敵が少なくなってからのほうがよかったかな
あとゲインズの配置に苦労 2ターンで打てないことがしょっちゅう
そして今はプチドプケラ…どういうことなの
残ったゲインズと鹵獲したヘクトールの赤青チャージ厨2体だけで旗艦にトドメをさすところまでいったのは脳汁ダラダラ
まあ、時間切れで敗北しましたが
2はそんな酷いのか。
ウォーヘッドややバイドシステムを捨て駒にして。
トロピカルエンジェルやバリア弾で壁にして・
波動砲で吹っ飛ばす作業をしていた俺でも「だいじょうぶかな。
2のバイド編では敵のチャージ武器が強力かつ索敵も広いので、
波動砲で吹っ飛ばす作業が難しくなってたり。
高耐久力、高回避率で波動砲以外かなり外れるうえ反撃も痛い。
序盤戦では亜空間機&フォース(連合)と高機動機体&ストライダー(革命)を
同じ陣営で使うことができないから、
フォースにつられて連合軍で始めると要塞戦で非常に苦労する。
…だれだよフォースを悪魔の兵器だなんて評したヤツは?
いまだに上手な使い方が見当たらん。
ゲインズがくるまでただでさえしょんぼりなのにそれが加速するのか。
ラストダンサーを吹っ飛ばしたら買ってくる。
>>566 フォースは悪くない、使い勝手の良すぎる革命軍が悪いんだYO!
連合軍側は索敵範囲と攻撃射程の狭間で脳汁出させるパズルゲー
おっとストライダーbkお前はダメだ今までどおりのバルムンク無双になっちまう
>>566 (敵が狭い通路で使うとZOC的な意味で)悪魔の兵器だよ
でも付いてないとどうしても物足りない
フォースシュート上手に使えると難易度かなり下がるんだけどなー
フォースシュート時の反撃のダメージ補正が大きすぎる。
反撃で50もダメージ喰らったりしなければもっと使えるのに。
波動砲が使えない状況で活躍するかと思いきや、
そういう閉所では合体しての移動が難しい、
渋滞するのでミサイル頼みになるし
フォースならグリトニル最後の閉所に詰まってるニーズヘッグ共を押し込むための蓋にはなった
しかし革命軍のハクサンのほうが優秀だった
なんであんなに頑丈だったフォースRTTだとすぐ死んでしまうん…?
フォースなんてどうせ人間乗ってないしと開き直って使い捨てしてやる
OF系のポッドシュートって意外と攻撃範囲広いから極稀に役に立つよね
あとポッドの反撃範囲のおかげで割と敵がポッドを狙ってくれるから壁にもなるし
番外編のあの場所で使えればかなり役に立ったと思う
>>566 グリトニルだとウォーヘッドによる後方襲撃とヘイムダルの火力が大活躍するけど、代わりにジャミングが使えないからなぁ
連合軍側は開発無し縛り時に革命軍では手に入らない貴重なバルムンク機を入手出来る、というかそれ以外に連合軍側のアドバンテージがないという
そんなことより私のアンドロマリウスはなんで出てこないんでしょうか
初めてF-Aクリアしたときの乗機だから使ってやりたいんですが
フォースシュート→合体レーザー が上手く使える様になると
凄くフォースが頼もしくなるんだけどな。
後は波動砲の射程に押し込んだり地形による移動制限を受けない事を生かした
乱戦で活躍したりと使えばなんだかんだで重宝する。
3マス移動のアイビー、セクシー、ミストを使うと特に実感出来るぞ。
迎撃反撃のダメージをもう少し抑えてくれれば八面六臂の活躍も夢じゃないんだが…。
フォースは敵に回すとうざったいけど味方に付けると邪魔
敵は基本的に使い捨てだからなぁ
基本ある程度ダメ喰らうの前提で使ってく必要があるから索敵がさらに重要なんだよね
索敵範囲広くとって余計な追撃の恐れが無ければフォース無双
ダメージ蓄積したり本体チャージが溜まってたらスペース確保のためにも格納
なかなかこういうローテ通りにはいかないワケだがそれはそれで
確かにSTGに比べたらありえないくらいモロイけど
これ以上硬くしてくれとか相対した時はもうね・・・
フォースって悪魔の兵器なんだから
ほとんど1撃で撃破可能な超高威力でもいいとおもう
ってか
射程無制限でもいい気がする
そのかわり威力、命中率減衰
1ターン中に体力2割分被弾でチャージ解除
HPが0になっても移動、攻撃が出来なくなるだけで一定ターン後に再稼動、とか
HP0でコントロールロッド破損状態に
修理か格納で破損状態回復
破損状態でさらに攻撃を受けるor一定ターン経過で半径4マスを巻き込んで消滅
STGの時だって接触ダメージは弱かったんだ。
コストの関係で性能抑え目なんだよたぶん。
むしろFINAL準拠で敵が固いのがいけないの。
初代の時は大型バイドだって簡単に死んでたし。
フォースは索敵を1にする代わりに機動力強化でいいかなと思う
ついでにZOCを掛けられない、引っかからないで自由度は高いけど突っ込むと壊されるみたいなイメージで
あと、フォース装着時に迎撃コマンドとしてフォースアタックを付けれるようにしたらいいと思うな
明日配信くるかな・・・
フォースがチート過ぎると最大3個とかにされるぞw
太陽に身を焦がすは亜空間ユニットが死ぬと実質不可能に
ジャミングで近づいても搭載ユニットが体当たりOTL
フォースがユニットとして弱いと思ってるとミストフォースのチートっぷりに驚くわけだがな
なんだよ、あの基本スペック。おかしいだ
1ターンで撃墜出来なかった場合フォースの体力値全快
これだけでかなりウザったい
※敵だけです
>>585 配信無かったら、DLCは今後配信するつもりなのか否か
大本営にメールして、聞いてみようか?
幾らなんでも音沙汰なさすぎるだろうjk
フレキシブルフォースのがっかり感ときたら。
回避率の高さがまったく実感できない上に、
クロス・ザ・ルビコンも性能が微妙な為開発するだけ無駄なのが悲しい。
肝心の地球サイドよりバイドサイドのフォースが強い罠
後編で開発可能になるユニットはほとんどフォース装着してないし、
何のために人類二手に分かれてまで戦ったのかわからん
バイドのフォースの強みは特殊能力や移動力なんだよなぁ、
地球側もカメラフォース(周囲5マス以内の敵ジャミング無効、索敵5)とか
ミラーシールドフォース(光学兵器無効化、装着時には戦闘機にも適用)みたいに
能力が付いていればよかったのに
せめて合体時のダメージ補正とかミサイル系とか実体弾の類に超耐性とかはあってもよかったよなぁ
今日もまた12時以降に「ミッション配信キター」と書き込む仕事が始まるお・・・
ミッション配信キター
まさかのガスダーネッドエクストラハイブリットブレンド種だとー
もう出ないんだろうな
とりあえず理由だけでも知りたいが
売れてないので出しても・・・って事だろ
配信といっても残りは没データと同じようなもの。
バランス崩壊も困るし、次回作まで待とう。
ベリィ亜種とバイド軍大目で地球でいっぱい戦うのをお願いします。
バイドの大群をそのまま再現した戦略級とか期待しちゃうな
新副官(♀)でも配信してくれないかな。
イラストC限定になりそうだが。
ナーストレンド級のスペックのやばさは異常
4HEXで3搭載、亜空間バスターって何それ怖い
ん?その上、バルムンク搭載じゃなかったか?
ぁ、マジだ
番外おわった
なんかかなり難解だなOPムービー見直して今更工作機がいたことに気付いたw
26世紀のバイドが運用に成功したとしても敵を侵食してそのまま宇宙中に広がっちゃうわけだからもしかして太陽でバイバイするようになってたとか…?
しかし使者の説明がつかない 死ぬときの音がグチャッって生物系のそれだし
バイド化した太陽と予想
人間がバイドになると、アイアムレジェンドのダークシーカーと同じようなことになるんだな
tえst
バイドのあるべき姿だと思ってる俺がいる
太陽がバイド化したら太陽風、宇宙放射線もバイド化するのだろうか。
衛兵が宇宙放射線を利用してレーザーを撃つのフォースっぽい。
太陽系で取り込まれてバイド星系と思われる場所に現れたことが気になる。
前作でのバイド星系側ワープアウト地点と
戦闘文明の都市、宇宙の果て?が同じ位置みたいだし、
そもそもバイドってなんだっけ……
俺俺
俺がバイドだ。
そもそも後編のムービーで使者衛兵はバイドやR機が分解されてああなったと思ってたよ…
これで続編が出なくて説明されなかったらマジ生殺し
Vはどうなるんだろ…例の日にウルトラマンと共闘してバイド化した大怪獣相手にしたりしてなwww
サブタイはThe third bydoningだな
1兆℃の火球とか勝てる気がしない
しかし恒星で平気でいられるバイドの耐熱性能にドミニオンズ涙目だと思うんだ
たしか太陽って表面のほうがホットだろ
>>619 太陽の使者が私を倒してみろー的な試練を与えるためにすこし温度を下げてくれたんだよ
ゲーム中の記録から
溶岩=プロミネンス=溶鉄>灼熱波動砲>太陽表面
という関係が成り立つ。
酸より弱い太陽表面6000℃の威力。
コロナ100万K
低温層4000K
表面6000K(黒点4500〜5500K)
対流層400万K
放射層700万K
核1500万K
まあバイドは波動だから物質的な変化じゃ死なないって事で。
多分ブラックホールでも耐えられるだろう。
死なないっていうかバイド素子が消滅しきらないんだろ
バルムンクも核融合弾頭の割には威力普通な件
つまりあの世界の核融合反応なんぞその程度でしかないんだよ!
ごめん自分でもよくわからん
皆ファイナルのAI戦を覚えているだろうか?
R戦闘機のキャノピー側って無茶苦茶硬いんだよね。
それに対して側面防御が紙同然。
回り込む波動砲が痛い。
これは材質に依らない防御、例えばバリア的な技術も現代とは
比較にならないのではないだろうか
ケロちゃんが大活躍してたあれか
>>594 今日問い合わせて、回答頂きました。
#iremサポートの方、ありがとうございます。
要約すると、配信は終了・停止とかって訳ではないらしい。
今後も配信予定ではあるんだけど、予定が未定のままできてる、
決まったらRTT2のHPで告知しますってさ。
改造するのも何だし、もうちょっと待ってみようかな…
結局キースンは何がしたかったんだろ?
>>628 そうか、アイレムの副業のほうもまだ死んではしないのか・・・
期待して待っててもいいんだよね?
>>628 まだ、希望はあるのね・・・
ゲイルロズ攻略終わってない・・・
2Dのシューティングゲームがやりたくて買ってきたらシューティングじゃなかった。
詐欺だ。
英語の勉強くらいしてくださいよ…
トレジャーだって4ページめが凄い開いてるし現状だとボルドボルドゲルド()さんも活躍できてない
ガスダーネット亜種さんがアップを始めません
>>634 ゲルドさんは後ろから迫ってこられると鬱陶しいかもしれない
ガスダーネットさんは
副砲波動砲デコイ擬態変形加速補給修理占領解放
亜空間亜空間バスターU亜空間ソナーU
ジャミングU自己再生再移動移動力7索敵10搭載10の
ガスダーネット2に期待
宇宙とは言わん
せめて陸上を歩けるように
やっと眠らぬ研究所跡クリアできたー
もう二度とやりたくないステージだが地球軍でもクリアしなきゃ・・・
地球軍でも・・・えっ?
地球軍の方が楽じゃね?
ワイズマンとかワイズマンとか
>>628 RTT2自体そこかしこに見切り発車した跡とか突き詰めの甘さが・・・・
・・・おっと、こんな時間に誰だ?ちょっと離れるわ
そもそも研究施設跡を地球軍でやる方法が分からないわけだが
っRTT1のベストラ
中身かわらなくね?
番外編だろ?
>>646 さあ今度はゲインズ、ミストを縛るんだ
改めて鹵獲のありがたみが分かるぞ
…自分はその縛りをやったところお話になりませんでしたorz
苦労して鹵獲した機体が次々とヒュロ助やダンタリオンに消されていく・・・
上下に強いダンタリオンと擬態ストライダーのバルムンクがあり難い。
ヘクトールの波動砲もあれば便利。
鹵獲がうまくいかない…というか今まで1回も成功しない。
残り1機になっても鹵獲できないし、何か条件とかあるんでしょうか?
>>651 敵の機体の燃料にも関係する。
あとは運、セーブ&ロードがんばれ
燃料だったのか! ありがとうございます、もう一度試してみます!
鹵獲無しで「眠らぬ研究施設跡」まで来ちまったよ…
ノーチェイサーは楽しいぞー
ノーチェイサー8機と機動力の高い艦船で出撃させて鹵獲すると大変なことになるぜ
最初は火力不足で少しキツイが
どんどん数が増えてダメージ調整もしやすくなり鹵獲は加速する
前作のトロピカルエンジェル無双よりもたちが悪い
ああ、そういえば対鹵獲戦闘機なるものが居たわ
フォース付きの機体は大変や
合体したままだと鹵獲できないからどちらかを破壊する必要があるが
機体は壊しやすいけどフォースを単体で鹵獲しても役立たず
機体側を鹵獲しようとしてもフォースが硬くてノーチェイサーの火力では手こずる
バイドを操る、バイドが操るの2つは理解できるけど、
地球軍と開放同盟の間で鹵獲する場合がよくわからない。
いや戦闘後に鹵獲はよくあるけど戦闘中にそのまま使えるのが納得いかないというべきか
ギャラガ・・・だっけ?自機を持って行かれるSTG
見たことしかないけど、多分あんな感じじゃねw
もしくは洗脳ビームと言う事でひとつ。
Gダライアs…いやなんでもない
ハッキングor洗脳でコントロール奪取してると考えると鹵獲もかなりダーティー
戦闘終了後に資源に還元・・まさか、な・・・
ノーチェイサーって名前からして、
鹵獲すること自体が目的じゃなくて追手を振り切るために
敵味方を誤認するシステム障害を起こさせるようなものなんじゃないだろうか。
鹵獲すると機体数が増える件については誰も突っ込まないのか?
対バイドの鹵獲はBBS
R戦闘機の場合試験管型コックピットを射出してアンパンマン式にのっとるんだよきっと
ワイズマン!新しい試験管よ!
侵蝕度100倍!バイドマン!
コンバイラリリルがバ〜イバ〜イキ〜ンと逃げる姿が目に浮かんだ
そうだ♪ 忘れないで 生きるよろこび
たとえ どんな使者が 相手でも
ドミニオンズ→色的にカレーパンマン
メロンパンナちゃんはまさか・・・
ダンタリオン・・・?
ちょっとした疑問なんですが。
人類がバイドになるのはもはやお約束なのはわかるのだけど…
そもそも公式でバイドの姿がどんなものなのか、絵とか描かれた事ってありますか?
壁紙や機体を見ると、なんか触手があちこち生えた地球人とはまったく別の姿になってそうなんですが。
沙耶だよ
綺麗に見えるけど肉塊だよ
一応STGでの初代R-TYPEのラスボスの名前は"バイド"だったはず
色的形状的に似てるのでアンパンマン号はノーザリー
バイドに決まった姿なんて無い が正解じゃないだろうか
人間がバイド化したらどうなるのかは気になるが…
お前の今見ているモニターに映ってるじゃないか、バイドの姿が…
ああ残念だ、モニターがノングレアだからバイドが見れない
676 :
668:2010/04/17(土) 15:23:00 ID:PUFvmY+b0
バイド化しても意識?はあるんだよな?
てことは擬態して潜み、そんな風に結婚しちゃう変態バイドも結構居そうだな
久々に初代を最初からプレイしていたら
気付いたら一周目のデータが異相次元に行ってしまったよウだ
バイド化した人間はちゃんと描かれてるじゃないか。
つイラストC
ちょっとノーマメイヤー様のところに弟子入りしてくる
>>680 あのぬこがバイドだったのか!?
…た、確かに番外編始めるとイラストCが解禁になったけど…!
システムαのボイスレコーダーの記録から口がある。
復活の証の説明から手がある。
あとはよくわからない。
2提督の、
100%エーテリウムのグリッドロックはバイドと認識、
ベルメイトは原住生物とだけ認識。
ファインモーションはバイドに侵食されたと判断する、
という不可解さ
1提督は不完全なバイド化
2提督は完全にバイド化
これでいいじゃない
そもそも、バイドって分類自体、人間ってレベルの分類だし…
バイドは波動でしょ
猫はよくわからないけど4コマに出てて名前はニホンカイハツヤマネコだっけ
みんこ画伯の描くアイレム社員=ニホンカイハツヤマネコ
とりあえずマッケランが9条(茶トラ的意味で)なのは故意なのか無意識なのか……
バイドとは、人類の作り出した悪夢
終わることのない悪夢
バイドとは…
>>685 哺乳類とか、節足動物てレベルじゃない?
動物だと多すぎるけど
二本鎖DNAを遺伝物質として使ってるくせに「波動としての性質も持つ」からなあ
バイド化って
本人の意識レベルで変わるような
スライムから人間と違和感ない人型まで
なんでもありという感じをうける
プログラム的な人格がバイド粒子によって保存されていて、
それが物質に宿っていると思っている。
情報とハードディスクのような関係で、
あらゆる媒体に自由にコピーできるような感じ。
植物や鉱物、機械どころか空間や次元までバイド化するんだぜ・・・
なんというか、いかにも昭和風のクリーチャーですね
>>698 初代のラスボス前でこんな奴が渦巻きと一緒に飛んでこなかったか?
>>700 つうか文章からして初代最終面のイメージ画やね
左下の奴がラスボスなのかな
エイリアンマザーだっけ?あれっぽいな。
番外編ラストだけど、ベルメイトベルルの索敵範囲を利用して敵には索敵させないようにすれば、亜空間も使ってこない
そこで索敵ギリギリからサブ砲門とタブロック、正面にはゲインズ撃てば時間はかかるがほぼ無損失で進める
あるていど片付いたらこちらの亜空間機で敵旗艦をサーチしてジャミングからギリギリ射程陽電子砲で勝てる
飛んできたね。ってか最終面のメンツだのう
ミックン(赤子)とウィン(渦巻き)だっけ?
沈む夕陽……
自分を自分で追い払うのは切ないな…
よしハラダァ、うさぎ跳び3周だ
(サイバー・ノヴァ的な意味で)
ジャミング機に同伴させるには良いよねこれ
>>706 移動力4
うはwwwwwグリトニル楽勝wwwwww
…と思ってた時期が僕にもありました
なんでアヒルに占領機能残してるのに
こいつから外すんだ?
HP減った分、デコイよりこっちの方が必要になるだろうに…
グリトニルでプレイヤーを絶望させるためだと予想
真面目に言うと足がないからかな
重量押さえてブースター追加
占領用の機器は取り外されてると思うけど
そもそも占領機能って何という疑問が。
基地のシステム掌握?
対人間兵器
なるほど
足付き:踏み潰す
工作機:ドリル
ということか
腐れ工作機、腐れPOW:触手プr うわ 何をする やめ…
ヘラクレスは?
電気でも流すんじゃね?
なんのためのビームクローか
あんまり強力すぎると施設が壊れちゃうのおおおお
ゲイルロズの強度を思い出せ!
あそこ中でガンガン波動砲ぶっぱなしても
穴ひとつ開かないからなw
施設なんだから壊してショートカットできるルートぐらい用意しやがれ
Tの木星衛星基地とかベストラ入り口とか近道あったじゃん
この鬼畜ド腐れ外道ニホンカイハツヤマネコ共めが!
>>720 伊達に難攻不落の要塞名乗ってるわけじゃなさそうだ
>>720 壁を壊すとその向こうにはチャージ完了したモーニングスターが
あの亜空間用のブースターとっ付けた
アングルボダの配置は狂ってるとしか思えん
基地壊れるだろ…
連射してんじゃねーよ
ダイキンの高速ストリーマーのマークがバイドに見えた俺末期
やった!
ゲイルロズの全てのルートを攻略したぞ
船が通れない一番上は苦労したけど工作機がなんとかしてくれました
さあ次はゲイルロズ2回目にしようか
それとも全ルート同時攻略にしようか
バイトという文字がバイドにしか見えなくなってきた
夏のバイドはコレで決まり!
経験ありのバイド募集
とか寿司屋とかに書いてあったら怖いな
いくらかと思ったらエデンの中枢だった
STAGE1
出前を届けろ
3,2,1,Let's GO!
デリカテッセンとディナーベルの出番
SUSHI・フォース
赤:マグロRAY
青:ヒカリモノRAY
黄:タマゴRAY
昨今の欧米での日本食ブームに合わせ、江戸前ずしをモチーフにしてつくられたフォース
バイドの持つ新鮮さをそのままフォースに活かす新技術を用いており、
GAIZINに人気の赤だけではなく、通好みの青や黄にも対応した奥深いフォースに仕上がっている。
バイド情報専門雑誌 FromB
バイドルゲンを運ぶだけの簡単なお仕事です♪
ギャラリー引継ぎの為にジェイド・ロス名義で前作始めたけど、
なんだか詰まらなくてちっとも進められないんだよな、これはやっぱり副官が居ないからか。
途中からは台詞言い終わる前に飛ばしていたけど、雰囲気盛り上げてくれてたんだな。
2に比べ難易度が低いためかもしれないぞ
そういや音声MAD作ってる提督ってどうやって音声入手してるんだろ
やっぱりイヤホンジャック→録音側マイクジャックで直に録ってるのかな
一番簡単なのはその方法だろうね
音声データだけ取り出す方法もあるのかもしれないけど
サントラ発売まだですか?
>>738 やっぱそれが手っ取り早いか
UMDからゴニョゴニョすんのも音声のアドレス探したり変換したりめんどいしなぁ
明日オス⇔オスのケーブル買ってくるか
我々が宙域"4/1"に進入すると、正体不明のサイトが現れた。
以前接触したurauraとは違う。
そのサイトや会社は"4/1"に対して極めて機能的な姿をしている。
その物言わぬ凄味は、我々を強く畏怖させた。
何よりも驚嘆するのは、その武装の凄まじさだ。
なぜ、あれほどまでに"4/1"を進化させなければならないのだろうか?
私には、彼らがあのような状態になった歴史を想像することができなかった。
彼らは追加コンテンツを無かった事にするつもりのようだ。
ここで負けるわけにはいかない。我々はR-TYPEが好きなのだから。
理解不能の空間で、我々を敵視する艦隊に敗北した。
この空間が何であるのか、この向こうに何があるのかを知るためにも、
この戦いには勝たねばなるまい。
今は一旦退却し、態勢を立て直そう。
つまり理解不能の空間はアイレムのホームページって事だったんだよ!!
あそこはうまくこっちのチャージ武器を利用して集団に打撃を与えるといい
あと特に最初の隔壁は一気に壊さないほうがいい
鹵獲したエクリプスの波動砲おいしいよ
3回戦はコンバイラで相手に索敵させなければ地味にハメられる
・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・!!
理解不能
何気に謎空間の背景の大艦隊凄いよな
ヘイムダル級とかいっぱいいるじゃん
提督が人間のままなら最後にはきっとこんな大艦隊を率いてたんだろうなあ
そういえば提督がフルボッコした異文明の星ってどうなったん?
バイド汚染されたん?地球も大丈夫か?
>>741 その元ネタの方は少しワロタw
謎文明戦闘機も強いんだけど、R系の方がバランス良い罠。
その辺の対比や、見せ方が上手いとでも言うのか。
超攻撃的と言われる所以か。
>>747 謎戦闘機は確かに高性能だけどバランスが極端でお世辞にも洗練されてるとは言えない性能なんだよな
対して地球軍の戦闘機は色物ですらバランスがそれなりに取れてて手強いという…
流石だよな俺ら
流石は俺のキングス・マインド
いや俺のカロン様が一番
冗談抜きでキングスマインドは強いだろう
8機編隊くらいでで出した時の途切れない波動砲は笑えるぞw
久しぶりにやり直してたんだが、
同化宇宙を左からノーチェイサーメインで進んだら
中途半端に数が少なくて火力不足に泣いた
結局1ターン足りなかった
出すなら徹底して出さんといかんなあ
ノーチェイサーなら鹵獲メインだろjk
捕獲したユニットを壊されるのがもったいなくて
前線に出せない俺ガイル
彼らだって後で資源に変わるんだぞ!
もったいないじゃないか(ノД`)
ロックオンレーザーは、チャージキャンセルやバルムンクの残りカスの掃除が中心。
のためにしては無駄に火力あるから困る
同化はキングスマインドが使えるスペースが無いからな…
キングスは横マップの制圧力は異常
日夜繰り返されるデスマーチの連続…フロム社員はアリーヤ川手を味方につけ、
アクアビット松本を擁するフロム・ソフトウェア上層部に反旗を翻した。
襲撃予定時刻まで、残り24時間――
このときはまだ、これがゲーム業界を揺るがすフロム戦争の始まりであるとは、誰も気がついていなかった……
ジワジワと敵を追い詰めるのにはいいねキングスマインド
ターン制限厳しい所では使いにくいけど
誤爆…ちょっとワイズマンになってくる・・・
使い捨て試験管コクピット怖いです
じゃあエンジェルパックで
BJ物質に漬かるだけの簡単なお仕事はいかガ?
やっぱりR-type開発チームってマッドの集団なのかな
ウォーヘッドも手足がヤバいんだよね
バイドの危険性を考えると人権だの何だの言ってる場合じゃないだろう
(ような気がする)とか、バイドらしさを求めたりとか、Team R-TYPEは何かおかしいとは思うがw
ハッピー・デイズって乗りごこち良さそうな名前だよね
スウィートメモリーズもなかなか
ワイズマン
はぁはぁ うっ
ふぅ…
R-TYPE ELO
(99歳未満閲覧禁止)ラストダンサー
超猥褻な舞台芸術
BJ物質とバクテリアン増殖工場の緑色の何かバクテリアンゼリー(?)
のどっちが危険なんだ
R-TYPE TACTICSの世界にチームR-TYPEって居るの?
居たとしても結構まともだよね
ウォーヘッド普通に量産されてるし(サイズはR-9Aと同じっぽいから手足付いてるだろう)
バイド機体は人類の手で造られたわけじゃないし
おかしいのは提督一味と太陽系解放同盟だけだよ
ワイズマン「・・・」
ちょっと疲れるぐらいで騒ぐなよ
パイロットが自力で降りられなくなるほど消耗するって問題の解決方が
波動砲誘導用にパイロットもう1人乗せて負担を軽減するとかではなく
コックピットごと取り替えるってのは結構・・・
良く考えてみろ。ワイズマンはTACの世界じゃアローヘッドに続く次期主力機だぞ
疲労面に関してはSTGの世界と違ってかなり改善されてるんじゃないだろうか
学校や会社とかでモノスゲー疲れたとき風呂入る気力ねー飯も食いたくねー寝る!
ってなった時そのまま寝てれば風呂と飯は医療班が勝手にやってくれると思えば
実はかなりマトモでは
コックピットより人件費の方が高いとか
単独行動(STG)より団体行動な分無理に動かさずにすむから消耗が少ない
とみるのが妥当なんだろうね
四肢切断とか、幼体固定とかは強制的にやらされるのか?
それとも希望者を募ったりするのか?
くじ引きかアミダに決まってるだろ
>>770 あのスーパー戦闘機なT-301をぶち壊すツムラゼリーは危険すぎるだろ
3Bスレでやれw
>>770 たしかに、のどっちのあのおっぱいはきけんだ。
提督の一存で載せ替えが可能な時点で、希望者もなにもないと思うが…
ラグナロックはだいぶ機能がオミットされてるみたいだから
幼体固定するほどではなくなったのかもしれん
またBJ物質を利用したインターフェイスは特殊な措置を取らなくても
追従性が格段に上がるそうだから、それを応用して負担を減らしているのかも
提督、クルー達の体力が限界です、撤退しましょう。
バイドに降伏しても追いかけてきそうだが
そんなことはないのかな?優しさも持ってるのか?
降伏信号を発信して素直に撤退するバイド
降伏信号がバイドが嫌がる波動とかなんだろうよ
それなら降伏せずともひたすら流し続ければ勝てるんじゃね?
つまり波動砲で殲滅すればいいってことじゃね?
>>786 バイドの半分は優しさで出来ているので侵蝕して同化してきます
wiki先遣隊のおかげで、突入!グリトニル!一発でクリア出来たぜ。
色々と試行錯誤して攻略してくれた先人の提督はすげえ偉大だな。
え?初見で攻略ページとな?
>>793 すまねぇ…グリトニル怖いお状態だったから、ゆとりプレイしちまった。
ゲイルロズでもう脳味噌がアローヘッド内でゼリー状になってつい手出しちまったよ。
1〜2回挑戦してから見ればよかったのに
初見からwikiに頼った
>>794隊員への処罰について副官にこう指示した。
・18ヶ月間7割の減給処分とする
・降格させる
・追放する
・拷問する
・ベストラでの実験材料とする
いまさら気づいたけど
合体した44型戦闘機の武器性能って圧縮開放キャノンの射程以外、
アローヘッド+フォースの性能と同じだ。
そんなみっちり攻略してあったっけ、RTTうぃき
正直攻略本は余り参考にならなかった
敵配置やデータ系はともかく肝心の攻略アドバイスは物凄く適当だったからなあ>攻略本
>>794 グリトニルは一回目は右上のトレジャー取りにいって時間切れ
二回目は通路で詰まって時間切れ
三回目にクリアしたと思ったらトレジャーの取り忘れが発覚
という手順を踏むものだぞ
私は頭が悪いので
トレジャーを無視して進行したにも関わらず10回以上も時間切れを体験しました
はっはっは、ただのブースター付いた空母か
「旗艦撃沈」
え?
流石だよなR-9C
まるで空母が置物のようだ
トロピカルエンジェルがね、僕のチャージ済みの波動砲をね・・・
ブースターが索敵できてなくても見えるのはプレイヤーへの気遣いかな。
アングルボダの索敵で全部見えてるはずなのに
こちらがブースターに到達するまで敵は本気で攻めて来ない気遣い
ワイズマン使えと言わんばかりのヘラクレスの配置
もうオサラバするだけだから索敵に人割きたくなかったんだろ?
>>808 革命軍ではジャミング+フューチャーワールド×2の方程式により
簡単に消し飛ばすことが可能です
いつの間にか追加コンテンツのNEW!の文字が消えてるな
俺「いやーヘイムダルのおかげでブースターも完封だなー、よしターン終了っと」
ギャラルホルン砲(未行動)「えっ」
そんなイージーミスを三回やらかしてそのうち二回は旗艦消滅して負けてるっていう
>>779 幼体固定に関しては自主的な希望者いるかもしらんね、年増的に考えて
もちろん副作用とかがないの前提で、だがw
幼体固定は若返らせるんじゃなくてあくまで肉体的な成長を若いまま止めとくだけだから、小さいうちに候補者を選抜して処置しとかないとだめだぞ
そんでもって小中学生レベルの子供に対バイド兵器のパーツとして育つことを志願するだけの覚悟があるのかというと…
謎の文明人てどんな外見なんだろうか
バルカン人みたいなのか、それともタコか・・・
LEOは本体がレーザー撃ってビットが個別にチャージ武器があればよかったかも
それじゃ原作無視かw
地球圏にモアイ落としか…
ボーグは綺麗なバイドってかんじだね
チャージ3ループ!ノーフォース!フリーバイドバトル!!!
最後はアイアムレジェンドの原作準拠EDっぽくなるのか
超攻撃的文明
まさにアイレムレジェンド
ユニットが撃墜されたり作戦失敗になった時ってなにかペナルティある?
ユニット撃墜→その部隊の熟練度が落ちる
作戦失敗→場合によっては称号が……
最近、コンサートマスターにハマった
意外と接近戦行ける
索敵範囲が意外にも広い
超かっこいい
けど波動砲の射程おかしくね?
実際は6HEXしか飛んでないのに見た目7HEX飛んでるように見える
元々は7HEXの波動砲だったけどバランス調整で短くなったのか??
その可能性が無い事も無い。
マッド・フォレストだって3になったら射程1伸びるし
グラまで作ったはいいけどやっぱ強過ぎるから修正されたとか、そんなのならありそう。
ストライクボマーの青がサーチレーザーって表示されるのね今知った
>>732 TP-2S California Roll (カリフォルニア・ロール)
SUSHI・フォースに対応可能な機体。
前線の士気維持には新鮮な食材・特にSUSHIが好まれたため、
TP-2 POW ARMOR を改修し冷凍保存設備&寿司屋台&生け簀が増設された。
激戦地への派遣要請(出前)にも応えるべく酢酸波動砲も装備。
なお、動力にはSUSHI用のコシヒカリが流用されている。
ものっそい遅レスだが規制で書けなかったので投下した。これもバイドのせいだ。
そこは波動の性質を持ち抜群の貫通力を誇るR米だろう
ドプケラドプスの足の酢漬けに、アンフィビアンの中トロ
さらに肉塊団子に、セクシーごはん、バイドシステムの味噌煮
和食にピッタリだな!
アーヴァンクは甘露煮にして食いたい
ゴキブリの生命力に注目して作られたバイド機体が有っても良かった。
いや、やっぱり要らない。
流石にバイドでもそのくらいは空気読みます
6面は空気読み過ぎ
イヴ気色悪い…頭潰すと血を垂れ流しながら動くし…
頭だと思ってたのは生殖器だったとか最狂過ぎる
酢酸波動砲…
アシッドスプレイ的な何かを感じる
水虫のようにしつこいバイドにはコレ一発
…なのか?
>>703 策敵範囲外からやるんならコンバイラ先生のほうがオススメ
上下の窪みにいる衛兵の内右側をコンバイラ、タブ使って潰した後ゲインズ使えば、残りの左側をなんなく潰せる。
このやり方、使者本体を策敵範囲外から一気に攻めて1ターンで潰せる方法さえあれば
30ターンほどで亜空間バスターと亜空間機縛っても、損害なしで撃墜率100%を狙えるんだがなぁ・・・
と
>>829とおなじく規制されてたので便乗させてもらいますん
逆転の発想で「壊れても平気なユニット」で使者本体を潰したらどうだろうか?
でも、鹵獲は非現実的だよなー
残機1のウォーヘッドがタブロックのミサイル避けやがった・・・。
何だろうこの感動。STGの2を思い出した
人類相手だと何か操縦系統を乗っ取る装置を撃ち込んでいるとか
もちろんコクピットでパイロットが「操縦が効かないっ!」や「味方を撃つな!」などと叫んでいる
バイドはそんな回りくどい事しない
中の人ごとバイド化させてる
そういえばなぜショボイ攻撃でR9が一撃死するのかという考察で
バイド汚染されるまえに自爆してるという説があったな
ノーチェイサーの鹵獲弾ってひょっとしてバイド側の武器を参考にして
バイド体付着→コントロールロッド打ち込みの二段プロセスで
バイドとそれ以外に対応した外道仕様ではなかろうか。
人類→人類に使用しても汚染された機体は破棄と…
グリトニルのブースタ付き空母はあそこ以降は速力3以上のユニットだけで進めって事なのか
工作機しか連れてきてないんですけど
すまないなのび太、この道は移動力3以上しか通れないんだ
>>843 1:亜空間機で壁と弱点の隙間に入り込んでチャージキャンセル
2:ヘイムダルを密着させてミサイルでチャージキャンセル
3:ジャミングで誤魔化す
4:耐えるまでリセット
好きなのをどうぞ
旗艦じゃないヨルムン辺りに載せて強行突破って手もある
災害波動砲は、「近くに障害物があればあるほど威力上昇」とかがいーなー。
災害波動砲はやけくそ気味な広範囲巻き込みだといいな
災害波動砲:亜空間バスターの通常空間バージョン。敵味方関係無く巻き込む。
亜空間に存在するユニットには無効。災害波動砲Uで、発生場所をある程度指定できる。
こんな具合か?
それだと威力あんまり高くないんだろうなー
50前後くらいが妥当か
チャージキャンセルゲー&索敵範囲外は基本攻撃できないゲームで
>>849-850の性能はチートだぞ
ブースター対策
俺はいつもアングルボダのジャミング
アシッドスプレイめいた範囲でバブル波動砲をフロッグマンに搭載してくれんかな
災害波動砲は隕石が飛んでって、物にあたると小さく後ろに拡散するところから
]□□□□○□□□□□□□□□□
□□□□○○□□□□□□□□□
]□>◎◎◎◎□□□□□□□□□□
□□□□○○□□□□□□□□□
]□□□□○□□□□□□□□□□
◎:射程 ○:当たったところからの拡散範囲、分裂波動砲の分裂後並の威力減衰
こうか? プログラムが面倒そうだな
>>853 それだと目の前で着弾したら自分も拡散した破片に巻き込まれんか?
システム的に変な射程にすると
ハッピーデイズバグの二の舞になる気がするから
普通に着弾指定&着弾から周囲○マスの効果範囲でいい気がする
むしろ着弾後に一撃死する地形発生くらいで
新しい考え方でゆっくり数ターン動く波動砲弾
ドップのようなものを発生させて押しつぶす
>>856 進軍の邪魔になるだけじゃね?
それでも太陽系外縁部みたいな状況なら使えるか?
次回作ではピンポイント亜空間バスターが欲しいって書いたな
災害波動砲はそんな感じで頼む
所どころ横道のある狭い通路で敵が使ってきそうだ
フォースのように非亜空間潜航機とっ捕まえて潜れるやつが欲しいな
射程1の前3マスを薙ぎ払う波動砲とかも欲しいぜ。
つ【バリア波動砲】
>>856 俺もそれ考えたことあるんだが戦艦やらリリルとかが涙目になるんでなぁ、対人戦専用ならありだと思うんだ
あと着弾→即死なら波動砲弾発生させるには発生させる場所に敵が確認できないときに限るとかしないとバランスブレイカーな予感
波動砲弾付近では地形が変わって移動が遅くなるとかあったら面白そう
亜空間移動できない機体を亜空間に送っちゃう兵器とか強そうだ
送った瞬間ドカン
持続系を、ちゃんと持続させるとか。
・威力半減だけど機体の前に出っぱなし
・フェイズ毎にダメージ
・移動すればちゃんと付いてくる
番外編のブラックホール、編成はどんな感じで行くべきだろうか?
ゲインズ6機編成だと、長篠撃ちがうまく機能できんのぜ。
戦艦をコンバイラ+グリッドロックで、アンフィビアン+フォースが2、ゲインズ4、アーヴァンク+フォース4くらいがいいんだろか
革命軍側でプレイして副官に革命軍のキャラを使っていたはずなのに
途中からガザロフ中尉が割り込んで
勝手に恋愛対象みたくなってしまっているのだが・・・
選択肢を誤ったのか、それとも強制的にガザロフ中尉とくっつくの?
全然知らん副官が恋愛対象なのが
どうにも腑に落ちないなぁ
光子バルカン機体は1チャージ射程2波動砲装備とかなんだろうか。
威力の高いバルカンだと迎撃でフォース涙目過ぎるし、
単なる射程1武器じゃ個性が無さ過ぎるしなぁ。
>>866 見える、味方を切り刻むモーニングスターが見えるぞ!
>>868 以前に同じ現象に遭遇した人が推察してたけど、
日誌デザイン変更してからタイトルに戻ってニューゲーム等のデータ引き継ぎ?的な事をすると恋愛フラグまで引っ張ってきてしまうらしい。
俺はフラグ立てる選択の時副官がマッケランだったせいで…
残留する波動砲はうざくてしょうがないと思う
地形によっては笑うことしかできなくなるし亜空間との絡みも困る
やるんならたとえば持続系は1マスしか移動できなくするとか
チャージ武器はこのままでいいと思うけどゲインズがウェーブマスターだからなあ…
>>870 弊害
・波動砲と機体が共通索敵なので物凄く見つかりやすくなる
・移動した際、様々に事故を起こす
・カウンター波動は通常と同じく発動される
などでどうか
とりあえず狭い通路を持続系で埋められたときに
どうなるかを考えたほうがいいと思うぜ。
亜空間から行くしかないな
1ターンたつと消える
くらいでいいんでない?
敵を貫通しないなら頑丈なユニットを壁にして・・・
とかできるんだけどな
ケンロクエンに何か盾っぽい機能付いてればよかったのに
ジャミングされながらツンツンするだけじゃかわいそうだ
防御形態に変形するとチャージリセットされない、チャージもされない
とか
ケンロクエンに変形機構なんかつけんなよ・・・
ケンロクエン防御形態は障害物扱いになって攻撃できないが波動砲止める!
がしかし亜空間機に華麗にスルーされるwwwとか妄想したが
敵に回すとやっぱウザイだけだな…
兼六は並みの波動砲じゃ消えない耐久力が
実際HP10でもヨルムンからの奇襲で活躍しそうだけどw
んじゃ、「波動砲が貫通しない障害物生産」する機体があればいいんじゃね?
なんというバリア波動砲
亜空間穴を発生させて飲み込めばいいんじゃね?
迎撃専用使用回数小+燃料消費くらいで
ムービーで見てみたいわ
亜空間穴開けて部隊を突入させる
亜空間穴開けて部隊を脱出させる
強制的に戻されることもZOCもない
亜空間穴発生させる装置(部隊)がやられれば亜空間突入部隊壊滅確定
亜空間に取り残された機体のパイロット達は
餓死か、生命維持装置が止まって窒息死か、狂って頭ぶち抜きか・・・
2機1組で亜空間トンネル形成→出口担当が破壊されて移動中の仲間が全員ピチュる
とか想像した。
>>888 だいじょうぶ
溶岩に呑まれようが
強酸に溶かされようが
彗星や電脳障壁に潰されようが
ブラックホールに飲み込まれようが
彼らは必ず帰ってくる!
なあに、細胞の一片でもTEAM R-typeに渡しときゃ万事OKさ
なんかイベント・ホライゾンみたいなのができそうだな
>>891 あの宇宙船はきっとバイドと同化しちゃてたのさ
脱出用亜空間穴が必要無いとして…
仮死状態にして救助が来るのを待つんではないか。
やっと見つけた亜空間出口にみんな我先に飛び込んだら
バイドの巣窟だったり…
R-typeTACVはPCオンゲででないかな
グラフィックはこだわらずに流用や2Dとかでもいいから
いわゆる職業が編隊の長射程寄りとかミサイル寄りとか人型格等厨とかに影響して
旗艦が初期はバリエーションいっぱいのヨルムンガンド、2次職でヴァナルカンド系、3次職でヘイムダル系
来年の4月にサービス開始期待
途中で書き込んでしまった
んでつづき
強制復帰ありZOCあり
でも亜空間突入から3ターンで自動復帰
亜空間穴発生装置は空母装備
亜空間穴は範囲1マス持続時間は発生させたターンのみ
そこを通過した1マスユニットは強制的に亜空間入り(敵味方関係なく)
イメージ的には短距離ワープ
オンゲだとやる時間ないから普通に携帯機でもいいな。
一日に何時間も費やすよりは、ちょっとずつ進めていく感じが気に入ってるし。
ここは次世代機PS3で
アクションアドベンチャーシューティング恋愛シミュレーションゲームとしてだな
ギャロップをハブってしまった…
アクションアドベンチャーシューティングレーシング恋愛シミュレーションRPGにしよう
たまらなくなってDLCについてメールしてしまった
グリトニル、親衛隊まで倒したのにターンがっががあg
もう寝る
DLCの事は忘れるんだ、忘れるんだ・・・。忘れ・・・ううう
2後編やってたら無性に1をやり直したくなってきた
久々に引っ張り出すとロード遅いなw
この間の4月の本業のため、全リソース割り振ったんだろう。
で、そんなタイミングで、配信する予定だったDLCに重大なバグが見つかって、
コリャムリダナーって感じになったんだよ。
ニコ動でDLC機体の動画見たんだが、
ムーラとヨークゴーンの体当りBH2がなんかおかしい。
縦になって体当りしてるw
ここだけ見るとちょっと没データっぽい気がしないでもない…
来月中くらいに配信無かったら改造しちゃおうかな。
その動画見たかも
核装備駆逐艦が使いたいな。
調べたらラグナロック2も没データっぽいのなら入ってるらしいね
次回作は俺が生きてるうちに出してくれればいいから、
今回みたいな見切り発車じゃなくてちゃんと練った上で出してほしいわ
見切り発車じゃないよ
これが全力だよ
地球軍プレイ開始
やっぱフォースと多彩な波動砲あってこそアールタイプ! ちょっと感動する
そして水中面で苦戦 火炎自粛して後悔
波動砲<フォースシュートなのになんで2個目のファイアフォースを開発しなかったんだ俺…
グリトニルやゲイルロズを見てると
序盤全力出し過ぎて後半息切れしたようにしか見えん
外縁部みたいに数で押すんじゃなくて地形で勝負しろ
なんか最初から少ない戦力をわざわざ分散させて攻略しようとする癖がある俺…
2チームとかに分けてやると序盤は楽しいんだよな
一点突破か 包囲殲滅か
波動砲の特性からすると篭城戦がすべてではあるが
実を言うと先端を切り開くのはデコイとフォースである
と友人が論じていたが
彼は弱い
デコイは、
・最初だけ自由発射
・破壊されるとチャージ開始
・5〜6ターンで再発射可能
っていうチャージ武器扱いなら、
もっと自在に爆破できて、便利になるんだけどねー。
デコイもとりあえず波動エネルギーなら、チャージできても良かったかもね
ただキングスマインドとかが問題だけど
最強ですから
もしくは
・元となる機体ごとに最大射出数が存在する
・最初だけは今まで通りすぐに射出可能
・射出後からチャージ開始
・ キ ン グ ス 最 強 伝 説 の 始 ま り だ !!
とかかな。
ボルドボルドゲルドを作って一通りの動作をやってみた
…
……
なニこレヒどい
移動をやればゲルドが横向きにスライドするし
補給、修理をやればファットミサイルと本体部分のアニメが逆だし
大丈夫かと思ったファットミサイル射出はボルドガングの使いまわしで
カラドボルグIIIはアニメとマップ画面で形が違う・・・・
見切り発車ってレベルじゃねーだろ
この間違えられるミスをわざとやってみました感が。
MAPグラフィックといい、まだラグナ2程度の段階で日の目を見たとしか
リリルのみたいなファットミサイルが出てくると思ったのに・・・・
キングスが2個デコイ発射できたら、単体でも名前負けしない強さだったんだろうな。
確かに4機積んでは強いんだけど、キングス4機積むぐらいなら他の機体積んだ方が色々と便利なんだよなぁ…。
>>919 元々がスクラップで、枕詞が「暴走」だもの、動作がおかしいのは当たり前じゃないか…
キングスが波動砲無しでデコイチャージ制、もちろんデコイは波動砲付だったら
恐ろしい事になっていたな
キングスバリケード
キングスフィールド
そして地球圏ははキングスマインドで満たされたのであった
テテテッ、バイバイド〜
キングスマインドはまだいいけど、セクシージェルの使えなさは悲しい。
本体に波動砲がない、独特の範囲に敵が入らない、
移動力が1しかなくて間に合わないと散々な出来。
TACでキングスのデコイ最大数が原作どおりだったら、
画面上を波動砲の嵐が吹き荒れるからねえ。
出撃数に制限がないCPUが、
ある星系の外縁部並みの数の暴力で迫ってくるんですよ
敵のキングマインドは半分が同士討ちで墜ちそうだ
こっちもデコイで立ち向かい、自滅狙いだなあ。
キングスカミカゼ
自分の艦隊を見てニヨニヨするのが最近の日課です
ミッションはやらない、熟練度が落ちると気になるから。
お前ら艦隊リスト晒せよう
ミッションごとに変えるって言ってもこの隊にはこの機体ってのがあるだろ?
俺は律儀にもワイズマンを主力として2部隊
革命軍のお掃除役ことノーチェイサー2部隊は外せない
俺の部隊を晒しておこう
ウェーブ・マスター
ストライク・ボマー
ラグナロック
ダンタリオン
ドミニオンズ
スレイブニル×2
ナルキッソス×2
ノー・チェイサー
POWアーマー改
アンチェインドサイレンス×2
工作機×2
あとは
艦とフォースを適当に合わせて出撃だ
>ミッションはやらない、熟練度が落ちると気になるから。
バイド編序盤以外、慣れればほぼ落とされることは無いと思うが…
外さない機体はエクリプスくらいかなあ
チャージは遅いけど一通り何でも出来る良機体
横マップ障害物小ならキングスマインド大量動員
障害物多ならエクリプス・ワイズマン・ドミニオンズ
縦マップはノーチェイサー・ワイズマンメイン
…セオリー通りでつまらん編成だな、俺
1をやり直してるんだが、やっぱこれはこれで面白いな
ターン数制限を一部見直せば、今でも十分楽しめる作りだと思う
何より序盤は1マップ10〜20分程度で終わるのがありがたいw
キングスマインドの原作ってファイナルか
ということは…
・スタンダード波動砲程度の威力しかない
・デコイがダイダロス状態
・キングスマインドが波動砲撃つとデコイも波動砲撃って消滅
・無被弾4ターン毎にデコイ2個発生
上下に強いけど…
デコイ発生時敵味方押しのけて発生したとしたら事故多発
時間が経つほど通れない所が増えていくw
>>927 本体のレーザーはバイド戦闘機の中でも突出した攻撃力なので
波動砲を撃てないデメリットは相殺されても許せる威力だぞ
フォースも移動力3なので使いやすいのもいい
まぁジェルは2マス移動でも良かった気はするが
地球ゲイルロズ
後半で人型機の捌き方を気をつければなんとか通過
何故か余った枠のアローヘッド活躍しすぎわろたw
そして相手が迎撃バルカンの場合フォースからのバイド弾はノンリスクだから積極的に狙えるのと
射程2~3に反撃持ちでも完全に密着して射程1レーザーなら無問題なのに今更気づく
革命軍無双で忘れがちだが意外に奥が深かったフォースコントロール…
フォースの問題は出撃枠と性能のトレードオフかと
せめて波動砲がフォースの先から出てくれるだけでも
出す価値があるんだが…
バイドシステムα「うばぁー」
バルムンク系統の弱体化とレーザーの底上げ(デフォで50くらいは)を要求したい
ミサイル+フォースシュートの方が強いのはともかく
@射程3の迎撃レーザーもほしい…
バイド機体の強化(蘇生強化と火力系強化が妥当か?)
地球軍一部機体の強化(ウェーブマスターとかデルタとか)
フォースのゲーム的な存在意義の変化(索敵0にして移動値4+とか面白くね?)
並のR戦闘機より速いフォースというのもなぁ・・・
エクリプスだってタブロックだって苦労して移動力上げてるというのに
見切り発車というよりも重大なバグ発見されて延期したときに
その分中身のボリューム増やしたっていう部分の作りこみが甘かったんじゃないかと妄想
フォースはR戦闘機に引っ張って貰ってこそ前線で戦える
Rは後ろからその援護をする、フォースが囮になってる隙にチャージ出来る
両方あるからこそ出来る事もある、けど俺は革命軍派
TAC2のフォースは障害物ですらないから、援護してるR側がミサイルでやられるけどね
せめて合体させてから積載できれば気兼ね無く使えるのに
フォースを前に出して囮にすると次のターン開始時には良くても瀕死、普通は既に死んでるっていうね
危なっかしくて敵の索敵内になんか突っ込ませられん
レーザーの威力と攻撃範囲が波動砲並みに強化されない限り、
ミサイルでチャージ解除+波動砲とフォースシュートで攻撃に偏る。
せめてレーザーの射程を4HEX位にしないと。
内部的にHP制の機数制だからレーザーの撃ち合いになると
反撃補正と索敵される分不利なので、
索敵範囲外から波動砲の方が効果的。
1ユニット内の1機ごとに判定するシステムだと波動砲がより重要になっちゃうしな。
単に合体中はフォースがレーザー発射装置、本体からもミサイルや波動砲が使える設定でよかったと思う。
それなら使用する事自体希な迎撃レーザーだって、合体中にこちらのフォースに敵のフォースが体当たりしてきた時に活用できる。
そもそもミサイル強すぎ
レーザーより射程が長くて命中率が高いのと
ミサイルの補充が容易なのがいけない。
フォースにドースシステム欲しい
スペシャルウェポンで1-2全域にダメージ
フォースに関しては、合体したら機体と1HEX枠に収まるってのでも良かったな。
ジャミングでも2HEX埋まるから、他の機体の進行状況の邪魔にもなるんだよなぁ…。
ジャミング+長射程波動砲が強すぎる
バイド兵器なんて無くてもこれだけで人類は戦える
フォースシュートでフォースを4HEXくらい飛ばせたらな
フォースレーザーの射程ってさ
黄1青2赤3
これぐらいあってもいいと思うんだよね
それに青と赤って射程が被ってどちらかしか使われないわけだし
フォース着けてると被弾時のチャージリセット確率が
50%です。とかでも有り難いけど、
それをやると太陽系外縁部とか無理ゲーになるからなあw
もともとR機+フォースを基準にいろいろ決められたんだろうけど他が強すぎる
ロックオンレーザーを威力30、バルムンク40にしたら完全に波動砲ゲーになりそうだし
ドースいいかもな
自ターン終了時に周囲1HEXにあるユニット数に比例して増加
シュートすると比較的多めに増加、とか。
そういえばまたキングスマインドさん会議があったようだが
俺(
>>60)のはどうかな!自分の案だからか、すごい気に入ってるんだ。
キングスさんはデコイを発生させすぎると、進行+他の機体の波動砲の邪魔になるってのもデメリットだよな。
安易にデコイ発生させて、敵の波動砲での誘発巻き添えにもされても困る。
更にこのシステムで3体デコイ発生出来る様になったら、敵になった時バイドと同化していく宇宙よりカオスになるのも目に見えてるわけで。
複数で1体でもいいから波動砲の時のみ、射程3HEX+範囲3HEXでもいいかもな。
しかもデコイは1ステージで使える数が限定されてるもんな。
せめてチャージ武器にしてくれれば…
キングスがドンマイじゃなくなったら困るじゃないか!
あんまりやりすぎると本当にバランスが崩壊する
しかしジャミングにバルムンク、大笑と高機動機
革命軍チート過ぎだろ…
大体ステイヤーが複数機あれば生殺与奪の権利はどうあがいたってはあちらにあるし心が折れそうだ
なんで救難信号の方向にミサイル撃ってしまったんだ…
主人公機中で最強機体のラグナロックも、革命軍になっちゃったしねえ。
・5ターンだけど地形無視で超範囲なメガ波動(ただしハイパー撃つとチャージ解除)
・2ターンで強化スタンダードなハイパー波動
・足の速いラウンド/遠距離射撃可能なシャドウ/超耐久力のサイクロンの使い分け
これだけ使えりゃ、ステイヤーだって怖くないさ。
1→Δ→2→3ときちゃ最強は一目瞭然
波動砲切り替えはFINALも諦めてたししょうがないのかも(ヘクトール方式という手もw)
俺の妄想だとラウンドは他機体のフォースをそのまま装備(ただしHP意外は「ラウンドフォース」として扱いレーザーも固定)
シャドウは器用貧乏なレーザーと速度3、ただし他はお察し
あとメガさんは地形貫通なくしてチャージ5ターンで範囲普通威力150超
ギガの場合は7ターンで…
まあTACで設定再編してるしあまりSTG再現しても仕方ないんだけどさ
STGのラグナはワンオフ
TACは量産型と考えてる
まずシャドウにバルカンを装備させるべき
R-13系列は使ってて微妙に使いにくく感じる
燃料のせいかなのか回避率のせいなのか
それとも使えるようになるタイミングのせいなのか…
とりあえず光子魚雷の命中率か射程を改善すれば
もっと戦えるんじゃないかと思う
>>968 個人的には波動砲の範囲が特殊(将棋でいうと桂馬みたいな)なのが使いにくい
R-13系列はスピード低い、波動砲のチャージ長い、
独特の範囲のせいで敵を巻き込みづらく味方を巻き込みやすい。
ミサイルが光子魚雷で迎撃できない、
フォースレーザーが微妙、迎撃難しい、反撃確実の3つで
アンカーアタックの方がいいので中途半端。
改の方はバイド粒子弾がなくて困ることがある。
ライトニング波動砲はサーチ機能設定で
範囲内の敵だけ攻撃できるならいいのに
ライトニング波動砲はちょっと射程の増えた誘導式波動砲で良かったと思うな
なんであんな鹿の角になってしまったのか
ライトニング波動砲は自機4HEX内にいる標的に合わせてその軌道上に発射する。
こっちのほうがSTGのに近くなっただろうにねぇ。
賢者とはまた違った使い方も出来たろうに。
アレだな。
ダウンロードコンテンツで「ラグナロック/0」があれば万事解決だったんだ。
ワンオフ機ってことになるし。
カロンかっこいいから何故かいつも出撃してる
そして足が遅いからヤラレ役
重武装ならケンロクエンが居るのよね…
連合側には「1ターンで全快する鉄壁フォース」ぐらいあってもバチ当たらない。
ってか、バイド起源フォースはそれぐらいでやっと一人前。
デコイとフォースどっちが使えるか?と言われたら、迷わずデコイ。
体当たりなら人型と決戦兵器に任せたほうが百倍は得だし。
フォースは純粋バイド培養なんだから波動砲以外無効でもよかったかも。
でもそうすると切り離して運用がさらに進むな。
装着時の防御・回避力が格段にうpとか、非貫通属性弾を一定割合無効化とか。
フォースの利点はパイロット枠を使わないこと
欠点は出撃枠を食うこと
フォース専用パイロットいらないから
戦闘機パイロットと兼任枠作ってくれw
フォース機、同機種を複数機入れたほうがよいのかなぁ。
受け渡しが随分楽だ。
プリンやダンタリオンはフォースキャリアーや波動砲としての役割をローテーションで使うから、
同機種を複数機(フォースより多めに)入れて
フォースの回し使いを視野に入れてもイイと思う
フォース装着時の迎撃武器もあるし、主力にしても差支えがない
ラグナロックやワイズマンは波動砲メインだし
2-3のミサイル持ちだからフォースのありがたみが少ないうえ
迎撃がなくなるので、チャージキャンセルの危険性が高まるから
フォースの運用は忘れた方がいい
亜空間機や触手付きフォースを持ってる機体は
機体数分のフォースを確保した方がおススメ
亜空間拘束にはフォースが重要だし
触手付きは全般的に波動砲がイマイチで
その代わりレーザーやフォースシュートの威力が高めだから
フォース運用がメインになってくる
ゲーム内の扱い的にはFCがないといけないんだろうけどね…。
フォース呼び戻しが欲しいなぁ、シュート後に突出したフォースが袋叩きにあうのは…。
レオとかダイダロスみたく最初から常時フォース付きで
フォースは無敵、戦闘機破壊で消滅、移動能力無し
フォースシュートしたターンのみ防御能力もしくは回避能力半減(次ターン開始時に自動装着)
いまだにスピードの+の意味がわかんないんだけど・・・・?
ヘックスの情報の一番上の消費移動力が1.0より多い地形でも苦にならず移動できる。
ヨルムンガンド級とかだと移動力2だから1.1とかの地形を横切ろうとすると1マスしか動けないが
ヘイムダルとかの2+だと2マス動ける。
>>985 おお、なるほど ようやく理解できた ありがとう
ノーザリーの強襲揚陸型はまだっすか?
公式サイトでの告知をお待ちください
フォースに限っては単体での戦闘能力は無しで無敵にしてもいいかも。
機体との合体後1ユニットとして扱われてフォースシュート+その他攻撃っていう方がSTGに近いと思うな。
990 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 00:27:46 ID:nSMhhwDu0
本体の射撃に連動して出てくるバイド粒子弾が割とバカにならない火力なんだけどなあ<フォース単独行
バルカンで多大な被害を受けるというのがTACなりの調整なんだと思うけどな…
今回で種類が増えすぎたのと他が強すぎ(ry
次スレ
建ててきますん
>>993 乙←こ、これはアーヴァンクじゃなくておつなんだからね愛してるぜベイビー!
スレ立て乙。
埋めついでに1の方の話
2と比べれば配置量が少ないから余裕だと思ったが、意外にしんどい。
味方を犠牲に、確実に1殺を狙いに来やがるのが恐ろしい
2のAIは、あれでも賢くなってたんだなと痛感した
ただ1の方がバイドっぽい気はする。目の前の敵に執着する辺りがw
あとバイドの居ない空間が恐い。良い感じに溜めになってる気がする
いるかな、居ないかなという心理的圧迫感が強い
まあ出てきても少なくてすぐ一掃できるんだが、
出過ぎた夜目南無なパターンが多くて…w
Tのブラックホールではゲインズ3を生贄に陽電子砲飛んでくるし
バイド「索敵機?なにそれおいしいの?」って感じだった
共同作戦がひどかった
輸送艦を盾にそのままバイドに突っ込んでいくし
ナルキッソスを生贄にしてまで波動砲で死に掛けのバイドフォースを倒したいのか
挙句の果てに俺の旗艦の進路上に居座り1HEXも動けなくなって手詰まり
3,2,1
LET'S GO!
::|. _ n、
::| |:| ,、 r'ト、ヽ.
::| ,..:"´||`ヽ、 i `,_r、)i ノ
::|っ-、 ,/.: :: ::|| :: ::`、 ヘッヘッヘッ { ヽ::/
::|/ r´ i´: ,.- 、::|| , -、.:`i シンパイスル } , ノ:ノ
::|:::'、 l;i: `‐-' | '-‐´::i;| コトワナイ i`_/.:|
::|::._`¬つ `、;;:._ _,'.| ゙、_ :;ノ´ l i ::|
::|::::ノ"´ _,,..ヾ,'、__二__,.〃―-、_ l. ::|
::|´ _,,.. -‐'"´ i::゙、゙`=´'ノi ヽ::::::: ̄``‐- 、__ / :::|
::|‐'"_ノ::::::ヽ. l:::::`ー ´:::ノ ノ::l ソ :::ノ
::|-.'::-―‐-、:::ヽ ヽ::::::::::/ /:::ヾ::::::ニ=ニ二::{ :/
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::|-‐'´ `' il::::::{ ((゚.:)) }:::::/;;;l  ̄ ̄
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::|. ヽ`ー-、::::,-―‐´ ノ
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