【EOJ】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 6
FAQ
Q.セーブってどうやんの?
A.本作品はオートセーブです
Q.体験版のカードの種類100種類もなくない?
A.最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めて100種類以上
Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて!
A.無線関係はそれ系のスレで調べてください
Q.解説書って何?どこで読める?
A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書
Q.ブースターパックについてkwsk
A.体験版解説書の最後に記載
PSP版オリジナルのスペシャルカードも続々と発売予定!
PlayStation Storeで新たな力を手に入れよう!
ブースターパック 各5枚セット(200円)
パックは1度購入すれば全てのカードが手に入り
2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。
エクスパンション1 「首領ハンゾ」を含む5枚セット
エクスパンション2 「死者の子」を含む5枚セット
エクスパンション3 「黒の長アナ・リード」を含む5枚セット
Q.カード総数は?
A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』含む)を完全収録したうえで、
新カードを30枚追加。カードの総数は、約330枚に!
またPS3版から能力等調整されています
Q.カードリストが見たい
A.公式でどうぞ
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html Q.アドホック対戦って?
A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます
Q.インフラストラクチャ対戦って?
A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です
体験版(407MB)はPlayStation Storeで配信中
Q.体験版ってやるべき?
A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。
ただクリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ
とりあえず3枚あれば十分かと
Q.何章まであるの?
A.チャプター20まで
Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ?
A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち
Q.序盤だけど敵に勝てない
A.初心者へ
基本戦術というか覚えておいた方が良いことは
1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。
基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると
毎ターン3マナ入ってくると思って良い。
基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、
場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。
Q.デッキ作りたいんだけど
A.wikiから
カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。
すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。
マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。
マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。
つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。
以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が
全体のバランスが良いことになる。
あとは、1〜3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて
マジックカード、特殊効果で補うことが前提。
>>1乙です
体験版クリアしたし製品版いこうかな
TCG下手糞でもインフラ対戦は楽しめる?なんかやり込んでる人ばっか集まっててフルボッコされそうなイメージ
>>7 お前が楽しみたいと思ってるなら腕の差は関係なく楽しめる。
『負けたくない』『勝ちたい』と強く思ってるならストーリークリアするまで行かないでおけ
>>8 レスありがとう
あまりこちらが弱過ぎても相手がつまらないだろうしクリアまで我慢しときます
>>1乙
テンプレに無かったから先に書いておこう
双子に勝てない人は序盤は低コスト並べて早々にチェック、場を流されたらウォマックを出すんだ
これで大体何とかなる
それと大事な事を言っておく
黄金ライカンは俺の嫁だ
青ライカンは8割変身成功するのに黄金は2割くらいしか変身しないのはキュートな姿を俺に見せたいからに違いない
13 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 11:39:46 ID:YGj9XTnY0
>>11 黄金ライカンは男児な訳ですがそんな些細な問題は乗り越えた愛なのですね
大会やっても同じ人が多いんだが俺だけ?
人いないんじゃ・・・・
>>15 さすがに、昼は多くないだろ。
あと、対戦終わって、二人がすぐに対戦相手探したら、
必然と同じ相手になるだろう。
1分ぐらい開けてのほうが別の人とマッチングしやすいよ。
これって全国で1200人程度なんだよね
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 12:51:26 ID:2dkvSA0y0
これってダウンロード版だと かなり快適ですか?
ディスク版だと結構読み込むし、うるさいですしストーリー飛ばすと約5〜10秒はロードするので
どんなもんか教えてください。できれば買い換えようかなと思っていますのでよろしくお願いします。
>>18 1,2前の過去スレにあまり変わらないって書かれてましたよ。
シーク音がなるぐらいって。
前スレの856>>
聖ヴァル・ナ・ヴァスのフィールドボーナス3つ以上取る方法だけど、
トリコアの盲信者とアルレイと骸ドレイクを中心に入れればいいと思うよ
盲信者は四聖人のどれでも言えるけど、トラッシュボーナスを奪えるのはかなりおいしい
各龍も相手は単色なのでかなり便利
聖ヴァル・ナ・ヴァスは忘れた灯台を使ってくるので、
木属性は少なめがいいんじゃないかな
大会のレギュレーション見てピコーンときたんだけど
ライカンスロープ4色積みデッキってどうなの?今思いついた。
君のソフトにはもう4色いるのかい
犬のことじゃないの?
それともチートオープン組みは赤ライカンの存在確認?
赤は存在しないのか、そう言われると見たことないな
ミミックの転生ってどうやるんでしょうか?
再行動には攻撃と回転しか表示されてなくて
転生を選べないんですが…。
テキスト3回声出して読め
赤は攻撃宣言
青はスペル発動
黄は味方土クリがトラッシュ
緑は回転宣言
>>25 「手札」からか「墓地」からかも良く見るべし
>>26 こうやって並べてみると緑はネタが無かったのかと思えてしまうな
赤とやってる事殆ど一緒だし
羅針霧じゃ発動しないんだっけ
緑のミミックの転生を使いたいんですが
回転宣言をする代わりというのは
再行動の回転は含まれないんでしょうか?
キャストしてフィールドに出す時の回転の時に
生贄に捧げるって選べなかったので
配置した後に墓地のカードと入れ替わる能力なのかと思っていたのですが
墓地を見ても選択肢がでないのでどうしたらいいのやら。
回転宣言≠キャストしてフィールドに出す時の回転の時
>>30 何故そこまで曲解する…
キャスト→(再行動)回転宣言→
墓地に条件を満たしたカードあり(木UR以外)→選択→転生完了
でいいはずだ
も少し自分で試してみようぜ
木UR以外ってイミフな表現使っちまった
木、かつURでないもの、だったはず
すまん
>>32 召喚できました、ありがとうございます。
合体双子戦でチェックをかけられていて
迂闊に試せなかったので、助かりました。
おかげで、無事に倒すことができました。
ちなみに、羅針霧で方向を変えても駄目でした。
やっと50万貯まったから買いまくってやるぜーと思ったら、あっという間に無くなった...
ヌバ様、また御世話になります(T ^ T)
>>34 おめ
解読が難解なものが多くて手こずるだろうけど
分かりにくい場合は一度アリーナで試してみるといいと思う
37 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:57:37 ID:DQWpc6Fz0
気づいたら97万貯まっていたぜ
カンスト99万かな?
38 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 16:41:16 ID:YKp6s6hC0
大会ランキングの上位、PS3でもぶっちぎりだったあの人達がいるな・・・
もはや追いつくのは不可能として、例えば50位以内は何かあったりする?
モチベーションがなくってしまった。この後の大会も上位に入る自信がない。
しかし大会でも切断する人いるけど、メリットないよ?中学生ぐらいだったり
するのかな。
単に接続不良に陥ってるだけの人がほとんどだと思うけどね
嫌がらせしたいなら3分間待たせてやる、したほうが効果的だし
40 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 16:49:44 ID:DQWpc6Fz0
あぁーん普通に100万越えた
切断されたksg、とか言ってる人はまず自分の回線を見直せと。
あんまり多いんでテンプレでも良い希ガス
43 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 17:00:11 ID:fpKbQjhDQ
PSP版からの新参者ですが、なにかいい交流サイトやサークルみたいなとこないですかね?
すっかりハマってしまって、もっとディープな世界を垣間見たくなりまして・・・。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 17:01:31 ID:DQWpc6Fz0
そういえば前だれかがヌバからディオスクリのカード貰ったって
書き込みあったけど他にも入手した人いる?
ディオスクリ倒してるけどなかなか手に入らなくて
もう買っちゃいそう
>>44 昨日手にいれたよ。でも倒した敵と手に入るURってランダムじゃないの?
46 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 17:12:13 ID:DQWpc6Fz0
>>45 入手はヌバからかな?
ランダムなのかな?ウルレア書き込みを控えているんだけど
結構偏っている気もするのよね
>>46 ヌバからだよ。
でも特定のCOMをずっと倒し続けてると突然報酬がしょっぱくなる気がするから
もしかしたら決まってるのかも。
ヌバからゾンバでやすい気がする。
URじゃなくても木属性多いような。
でもヌバからヴリトラとか火祖神とかラトゥとか出るし、基本的にはランダムでしょ。
出ないってわけじゃないんだろうけど
相手によって出やすい傾向みたいなのはあるね。
ショップで全部買えるからあまり深刻な問題じゃないけど
50 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 17:18:23 ID:DQWpc6Fz0
ヌバ倒してくる!45ありがと
ちなみに今までヌバから貰ったカード
DD ゾンバ ベルタ 火の神 ヴァマス エディン アークン
51 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 17:47:15 ID:GWe2G42A0
クレアってどこで手に入りますか?
誰か教えてください><
出ないからおとなしく買った自分が通ります
ストーリーで特定のクリーチャー出すと会話があるそうなので試してるんだが
立ち絵も見れるし面白いな
アンフィーサ戦ではラトゥとの会話を確認、・・・サルマにはなかった
53 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 17:55:35 ID:GWe2G42A0
クレアって売ってますか?
ウィザックまで倒す頃には普通に売ってる
55 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 18:00:36 ID:GWe2G42A0
4聖人強くてまだ戦っていない(涙)
>>52 サルマさん…カッコいいし強いから割と使うんだけどな
初めて召喚した時下半身にびっくりしたけど
本人がその場にいるとカードで召喚しても会話がないのかな?
クレア出しても何もなかったし
でもラトゥがあるのに提督との会話がないのは何故ですかorz
3ラウンドデュエルランキング見て吹いたw
59 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 18:19:35 ID:GWe2G42A0
自分シングルしかしてないw
60 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 18:20:54 ID:GWe2G42A0
でも最近降参する人が結構いるね
>>56 あれって下半身なのかー
てっきり何かに乗っかってるのかと思ってた
インフラ
単色でウィニーにかてねぇ
やっぱこんなもんなのかね
>>62 大会で?
普通のインフラで?
大会ならURないのでほぼ無理ゲー
普通のインフラなら構成が甘いだけ。
剣奴など1マナクリだけ数色いれて調整すれば安定するよ。
偏向なら大会でもいけるがな
普通のインフラでね
そうすると安定するんだろうけど、単色ってこだわって本当に青のみでやってるんだけど
4割程度だな
やっぱ多少他色入れないと無理ゲーかなー
俺は単色組む時は龍の乗り手入れるな。安いし何処にでも置けるから便利だ
高コスト龍一枚も入れてなくても、こいつら同士でコスト削減効果発生するし
67 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 18:59:02 ID:afbyFT2W0
ストーリークリア後にアリーナで城主シオンと凱旋シオンに1回ずつ勝っただけで4聖人出た
クリア後にアリーナ1周ではない模様
>>65 水の完全単色でいいことあるのかなぁ。
サイアム海賊団は船長いなきゃあまり連携とれないし、コーザスはコンセプト自体残念だし。
ハローサーペントとUR辺りしか恩恵受けられそうなのがいないから、水偏向でもあまり変わらないんだよね
電撃の梅津爆発さんのオススメデッキで戦ったら
8連敗した
切断で−200どうにかならんのかね・・・・。
これって相手のターンで切断されたらこっちが−200になるのかな?
全く同じ効果のカードが複数の属性にある場合
どちらを使えば安定するかを考えれば
単色は基本安定しないのは明らかだしね
運が良くなりたいと言ってるようなものかもね
73 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:37:21 ID:/tI6Nh9h0
>>38 ベスト10に入ったプレイヤーは星印がつくんだろ?
一度ベスト10に入った人は、次回の大会には参加しないんじゃないか。利点ないし。
後の大会になるほど猛者が減りそうだから楽になる気がする。
回線について前スレからコピペ
テンプレに入れる必要あるかな?
とりあえずここでping値測定してみ
http://speedtest.net/ 地図の日本のとこをクリック
出てきた画像の左下の数字がping値
000〜050ms(ミリ秒) 優良回線
051〜100ms 普通回線
101〜150ms ちょい遅回線
151ms〜 ダメ回線
とりあえず、回線切れたら、ポイント増だと相手側。ポイント減で自分側の回線が
おかしいということが浸透してないね。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:53:43 ID:2dkvSA0y0
>>19 ダウンロード版とディスク版の違いは音だけなんですね。
それなら買換えないでいきます。
教えてくれてありがとう。
>>43 亀レスだけど、同じような方が居るとは
俺も実は探してたり・・・。
>>74 悪いけどping値でダメ回線でも切断症状起こったことないよ
ping値で優良回線なんだけど切断しますね
今3章入ったとこなんだけど
ストーリー=チュートリアルって解釈でおk?
で対人戦が本番なのかな…まだインフラやったことないけど
初心者でも楽しめる状況かな、今 猛者ばかりで敷居たけえよってことにはなってない?
負けたくないから躊躇してるんだが…
>>80 ある程度カードないとキツイかもしれないですね・・・
>>81 d
そっか〜…とりあえずストーリー終わらせてから
カード集めてそれからインしてみる、レスありがとう。
>>74の所で測定したんだが
Ping292msなんて出たんだがダメ回線なのか
光なんだけどな
>>80 負けて当たり前。試合数こなして腕を磨いていずれは勝ちまくってやるぜ!
くらいの気持ちでやった方がいい
別に今の状況でもインしてもいいと思うけどな
負けたとしてもポイントなんっかよりも学ぶ点の方が多いだろ
で、相手のカードとか気になったらストーリで〜ってのでもいいと思うけどねぇ
良いカード持ってたとしても、負けるときは負けるよw
>>83 使ってるブラウザによってはとんでもない数字が出ることがある
>>80 売り上げが突然10万に膨れ上がったりしない限り、どんどん猛者ばかりになるぞ
やったー! 4聖人とウィザック倒せた。
もう終りかと思いきや、トロとピポサルとイケダトマスオカが出現。
ちょっとやってきます。
ルーターのポート開放等、設定するところ全部してる?
対策デッキではなくインフラ用自分的ガチデッキで四聖人を相手に
土の方だけ苦手と言うか一度も勝てないという有様orz
土だけ強いなんてこともないだろうから苦手は人それぞれかな?
お暇があればデッキのコンセプト?狙い?と苦手聖人晒しを頼む
苦手無しも是非
上位ランカーはPS3版で戦歴1000超えの猛者がうようよだぞ
負けたくないとか言う前に数をこなして精進するんだ!
PSPから入った者だが、余り現実的ではないけど決まればほぼ勝つようなロマン溢れるコンセプトデッキってある?
アリーナの凱旋シオンが超えられねー。
やっぱ、ウルレアコスト1は半端ないなーorz
94 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 21:15:09 ID:pcugS7nc0
マナスペルでPSPから追加された
各属性の鋼鉄の光みたいな能力のカードって手に入れれた人いる?
透明・憑依あたりはほぼ詰みの状態に持ち込みやすい
あとリセットデッキも嫌がられるけど、手の打ちようのない状況に持ち込むのがコンセプト。
ロマンはないけどなw
>>94 土と森のなら持ってる。
ってかウィザック倒すと買えるようになるぜ。
>>84>>85>>87>>91 d
負けを覚悟で特攻してみた
7回チェックしたけど最後に溜まってたマナを相手が解放してきて見事爆死…
でも分かったことが一つある、対人戦の方がめっちゃ面白い こりゃ病みつきになりそうだ
>>94 火の再誕とか水の箱篭とか?
普通にショップに並んでるけど
>>94 それぞれ対応した属性の聖人倒したらショップに並ぶよ
あと、誰かから勝利後にもらえたりもした
101 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 21:23:05 ID:pcugS7nc0
>>97 99
え?まじ?
ごめ、知らんかった
さっそく金ためて購入するわ
>>93 俺も凱旋シオンには殺されまくった。
ネコバス入れて何とか逃げ切ったよ。
レアをすべて入手した時点で
ウィザートカードのパルマスの禁書が出たんだが、
コモン、アンコモンをコンプせずに、これって入手可能?
どなたか検証よろしくお願いします
>>104 おそらく自己解決
コモン・アンコモンを一回以上使用して入手するウィザートと
レアを一回以上使用して入手するウィザートカードとか同時に手に入った
最後に使用したのがアンコモンだったから
カード入手もおそらくコモン、アンコモン、レアすべて入手しないとパルマスの禁書は入手できないと思われます
>>105 乙です
一見して、長っとか思ったけど
もし自分が環境無かったら解りやすくお薦めされてて助かると思う
今更だが、双子合体は適当な1マナクリ置いて、パスしておけばいいと思う。
一体でもディオスクリ置いてくるから、被害を最小に抑えられる。
手札とマナがある程度潤沢になるから、対処もしやすいと思う。
>>108 そういうのもアリなのか…早速今から試すわ
カード揃ってもいないのにインフラ行ったけど面白いな
最初のじゃんけんであいこ10回ぐらいなって白熱して読みあいに勝った気分だった
本番であっさりと負けたが
後半はフリードニアの使い魔が無双してくれる。それでも運ゲー臭い所あるけど。
あれ、おかしいな
双子のところで止まってると思ってたら次のティノのところで止まってた。いつの間に倒したんだ…
>>74 pingってのはあくまで反応速度みたいなものだから、
早ければ優良回線…ではあるんだけど切断はまた別
パケットロスが多いと切断と判断されやすく、これはpingとは別に計測する必要あり
参考にはなるけどね
ってのを明記しないと、変にテンプレ入れると誤解を生みそうに思うわさ
PSPから始めたズブの素人だが機巧デッキを将来的には組みたいのがは
これは必須ってキーカードってどんなもん?
とりあえずPS3版wikiを斜め読みした感じ、シオン、バトマス、天変、ベヘモス辺りは要りそうだな。
天変はインフラ初めてやってボロボロにされた際手に入れたので一枚だけあるが・・・他がない。
素直にストーリー進めりゃ手に入るかね?
しかしロミリ可愛すぎるだろ…結婚したいぞ
>>114 ストーリーを終わらせて、金稼いでショップで買えば、全部揃うよ。
機巧デッキで必須のキーカードは、ボマー。
>>114 機巧デッキを作るための旅は長い……
がんばれ
初代城主シオン:ストーリークリア
凱旋シオン:ストーリークリア
バトルマスター:チャプター8クリア
教示者ウィザック 天変:ストーリークリア
ベヘモス:チャプター11クリア
鋼鉄の光:ストーリークリア
輝く世界:ストーリークリア
機巧の大地:ストーリークリア
ディース相手に火単、カルロをトラッシュされたが、聖ディースで祭地。
と、思ったら相手がヒルダを不一致に、詰んだ。
>>114 PS3版wikiは古いからあまり当てにしすぎないように。
今は天変より天告の方がいい。
必須カードは魂狩りの女エルフで後はご自由に。
最初は総マナコスト70弱を目安に機巧クリは12枚くらいでいいと思う。
122 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 22:49:16 ID:0c6qAhSS0
任天堂のUSBのほうって設定すればインフラできるようになりますか?
Xlinkの方使ってるけどちょくちょく切断してしまってOTL
なんか大会でデッキアウトで勝つとランクポイント低くね?
どんなポイント差があろうと、フィールド占拠or相手の降伏で勝てば+100なんだけど
デッキアウトで勝つと+30とかもっそい低い数値になる
俺がPS3時代に使ってた機巧ロマンデッキだ
ゲートウェイでトドメさしたら脳汁でるぜ
サイアムの船員 2
ヴェルザールの剣奴 3
魂狩りの女エルフ 3
迷い弓の女エルフ 1
木狐の群れ 1
国賊サイアム 1
槌の神父ジルバ 1
機巧爆雷機(ボマー) 3
機巧近衛兵(インペリアルガード) 2
機巧鉄球兵(フレイルモンガー) 3
機巧地砕獣(ベヘモス) 1
機巧駆逐戦車(ウォーチャリオッツ)1
機巧哨兵(セントリー) 1
シオンダルの機巧門(ゲートウェイ)1
機巧の神 ファセウス 1
ゴーリの祭壇 1
赦しの秘蹟 1
セラクレイブの関所 1
教示者ウィザック天変 1(天告に変えた方がいいかもしれん)
鋼鉄の光 1
PSPインフラではまだあんまりモンガー見かけないんだよな
上位者は使ってるだろうけど
どんなデッキでも1枚入れときゃ可能性は無限大だぜ
5戦くらいやったんだが、勝てねェ…
みんなマナの集め方が上手いな〜俺はいつもジリ貧なんだが
それから機巧のじいさんとかバトルマスター、ひっくり返ってる竜、マナ0にするのとか
強いぜまったく、デッキのコンセプトとかよく分からないからそれが一番の敗因かな
これは経験で学ぶしかないのか あとwiki見たりして…
>>122 XLink最新のMicroN2をXLink非対応ドライバの方でインフラ繋げてるけど、
休日に長時間差しっぱなしでも、こちらから切断になった事は一度もないよ。
本体はそこそこ熱くなるけどね。Amazonで1,500円以下で買えるしお薦め。
機巧にはインペリアルガードもいるよね。
ゲートウェイは、一度使ってボコボコにされて以来使ってなかったなー
PSP版の機巧デッキには入れようかな。
>>92さんよ
>>124に漢のロマンがあるぜ
インフラデビュー記念カキコ
1勝1敗でした〜。なにげにスターターデッキで勝てたのが嬉しかったりw
合体双子やっと倒せた・・・
ウォマックががんばってくれて全滅後も立て直せたじぇ!!
初勝利できた・・・
なんかcheckかけてるのすら忘れて死体打ち?してしまった。
すみません。
ヌバ様とのバトルが長引いた時のイライラ感は凄い
更に負けたとなるとPSPを投げつけたくなる
誰にでも簡単に使えるお手軽バランスデッキ晒す 総コスト66
マリガンは以下のことに重視しよう
水土の猿が手札にあるか?
水木の宣教師が手札にあるか?
救世主ティノが手札にあるか?
火に仕えた魔導師 1
ヴェルザールの歩兵 2
迷い弓の女エルフ 1
木狐の群れ 1
フリードニアの使い魔 2
トリトナの銛兵 1
長銃撃ちのドワーフ 2
迷舞いの女エルフ 1
夜狗叉の乱破 氷狐 2
夜狗叉の乱破 土蜘蛛2
機巧爆雷機(ボマー) 1
機巧鉄球兵(フレイルモンガー) 1
救世主ティノ 1
パルマスの傀儡女 1
アルージアの盲信者 2
トリコアの盲信者 2
機巧の継承者 ウォマック1
パルマス教の聖宴 1
コーザスの結団式 1
召喚士メスマーの失敗1
ゴーリの地割れ 1
機巧の大地 1
思ったんだが、
召喚師の手引書→能力に関する用語2の1ページ目にある、超魔持ちのカードってまだ無い?
クリア後のヌバ稼ぎしてる人たちは、
ストーリー派?アリーナ派?
実質7枚はウマイけどデュエル中のテキストが地味にめんどい・・・
>>135 大会用に改造するなら
救世主ティノ→パートモールの火槍兵
機巧の継承者ウォマック→機巧地砕獣
機巧の大地→召喚士メスマーの使者
こんなところかねぇ。
使者は個人的には羅針霧でもいいけど
>>124 ロマンデッキな割には妙に現実味があってアレだなあ。
ゲートウェイとかファセウスにはかなりロマンを感じるけど。
ファセウスって鋼鉄の光で出したら単なる堅いデクだよね・・
赦しでマナタンクにしてもいいけどさ。
>>140 勝ちを狙えないロマンデッキはただの自己満足・・・そうだろ?
ファセウスはあくまでチェック外しの掃除用、当然秘蹟の餌
本命はあくまで鋼鉄→機巧門→チェック召喚
相手のチェック外しに山札召喚をぶつけるのさ・・・っ
3C機巧は序盤からどんどん出して墓に落としつつ、魂狩りで山札に戻す
言葉だけなら無敵のデッキに聞こえるだろう?
>>141 ディースの号令は魔道攻撃持ちには使えなくなりました・・・
>>138 基本アリーナかな
ストーリーだとURが必ずヌバになって他のがでないから
ストーリーは100%ドロップするURを集めるために使ったほうが効率がいいと思う
18日に起こること
猿デッキが異様に増える
火に仕えた魔導師が罵士道のゴブリンに殺されて、ついでに隣のクリも被害を受ける。
火に仕えた魔導師が魔道禁忌令で無力化される
火に仕えた魔導師のマナコストがオクナダの子で増えてしまう
ダイオス、嘆きの子の僧院デッキ躍進で火に仕えた魔導師の影が薄くなる。
10回近く挑戦してやっと骨の後のシオン倒せた・・・!
ストーリーはわりと簡単だと思ってたら痛い目に遭ったわ
>>146 罵士道のゴブリンは楽しみな1枚だな
正直チクチクとウザイ火魔道を1マナで消せて
奥のクリも巻き込めるのは有難い
>>146 火に仕えた魔導師が好きなのはわかった
でも禁忌令は種族指定だからコンセプトデッキとかじゃないと効果を発揮しない気がする
正直パックのカードチート性能なのが多い
〜の子シリーズね
やっぱ課金してパック買わないとインフラでは相手にならないんだろうか
○の子、強いには強いが3枚積むカードでもないしなぁ
首領ハンゾは猿デッキ革命起こしそうな気もする
救世主ティノと組み合わせたら鬼だな
・・・ちょっとデッキ考えておくか
今160勝以上してる人と当たったんだが
相手のターン、CHECK中、マナ3と後一手で勝負が決まるとこで50秒くらい
止まってたんだけど…これは降伏してくれということなのかな?
でも3コストで出せる札が無い場合も考えられるからと1分待つかと思い待ったんだが
結果2分切る前に相手が手札を出すことになったんだけど…これで良かったんだろうか
降伏した場合、多くポイントが入ってる気がする
ランク低い人でも、降伏勝ちしたときとそうでない場合で違ったような
確証はない
>>154 だが、相手の意図がなんであれこちらから降伏する必要などない
最後まで諦めるな若人よ
>>154 シチュにも因るが、最後の一手程じっくり考えるべきものはない
地形、バウンスなどの特殊効果等、考慮すべき事はいくらでもある
それを怠らない人間が、最終的に勝ち続けるのだ
とマジレスしてみるテスト
しくじった畜生(´・ω・`)
気にしすぎか…確かにそうかも、レスサンクス
チェックしてるの忘れてたんじゃね
相手のチェックはずす事だけ考えてたら、自分が既にチェックしてたみたいなことを
たまにやってしまう自分がいる…
>>156 ランクの差で変わる可能性は否定できないけど俺は変わらなかった
ウィザードカードの取得で1番面倒なのはカードのキャストな気がして来た
後120枚か…
164 :
T.K.:2010/03/16(火) 01:29:52 ID:QQsuXE1s0
>>105 遅レスだけど、乙です。
以前このスレ見てAtermWR8300Nを買ったけど、調子が良いので感謝してます。
親がきたからあわててスリープにして
勉強してるふりして、夜食おいて小言のあと出ていったから再開したら切断ついてた
なんだかんだで、プレイ人口はウィニーデッキが一番多そうですねえ。
もうちょっと趣味に走ったデッキの人と戦いたいぜ。
>>163 クリーチャーが4体以下しかいないデッキを作る(8マナドラゴンx3オススメ)
未召喚カードを詰め込んだデッキを作る
修練デュエルに行く
ドラゴン出させて殺されながら召喚消化
一番面倒なのはカードコンプリートのための金策だろjk
8マナドラゴンx1+7マナドラゴンx3な(´・ω・`)
169 :
163:2010/03/16(火) 03:24:47 ID:MTvq87pxO
>>167 その方法でやってるんだけどね…
コモン縛りや同族性、フィールド3マスのウィザーズカードを取ってる間に
金とカードはかなり貯まってたよ
難しかったから達成感もあったし
ただこれは本当に作業だからなぁ…
そうか、あんま大変じゃなかったのは
PSP参入組だから色々を既に使ってみてたってのもあるのかもな
コモン同属性でゴリゴリ突破したからあんまお金貯まらなかったんだぜ
そしてあと15万程で勲章コンプリートするぜ
パパ今夜は徹夜シチャウヨー(´∀`)
これ、人間対人間の戦いだと、1試合どれくらい時間かかる?
大体の目安と幅を教えて欲しい
普通の展開なら10分〜30分位じゃないかな?
長いと1時間くらい?だけどいつでも降伏できるんで忙しい日も安心
>>134 カード一枚、枠余った
何いれたらいいですか?
昨日の夜剣奴を回転したとこで切断してしまった方すみません
1時からCATVの鯖メンテなの忘れてて意図しない切断に…
>>173 スペルが5枚と少ない気がするからスペル入れると良いかも
>>139 機巧地砕獣が見当たらないです
なんて、よむの?
>>177 ベヘモスだったかな
機巧は名前がルビのほうに変更されている
>>178 ありがとうございました
おぼえておきます
>>174 対戦相手が2ch見てるとは限らないのにこういうこと言い出す奴ウザい
お前と俺のレスよりは必要だと思うよ
機巧の漢字にカタカナのルビふるのはシオンの趣味だったんだろうか
ティノから不評でカタカナだけにしたとかだと和む
183 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 10:56:23 ID:wfre0lKw0
昨日頑張ってポート開放してみた。
まだ切断にはなってないが、これで駄目なら無線買い換えなきゃな。
新しくデッキを組んだんだが
だれか、大会じゃないインフラで対戦しないか?
あれ、インフラって相手指定して対戦できるの?
3ラウンドで同時にマッチングすればいけるんじゃねw
5分くらい誰もいなかったが。誰かきてくれた。
ありがとう
まだ納得いくデッキ組めてないからインフラしてなかったけど、そんなに過疎ってるのか3ラウンド
身内と連戦するんなら3ラウンドの方が良いし、今度利用しようかな
>>188 この時間過疎ってるのは当たり前じゃない?
夜になれば5秒も待たずにほぼマッチングするよ。
それはないだろ
ランキング20人も人いないのに
>>俺のNUカスタムデッキとやるかい?
ありがたいお誘いだがクレアが手に入るまでインフラはしない事にしてるんだ、すまない
代理に偽女王入れてるがイマイチ活かしきれないんだ…
メモ帳にレス内容コピーして返信書いてたもんでえらい恥ずかしいミスした…
吊ってくる
おいお前らアンソロジーの「火の破滅 中編」読んだか。
俺はスタッフを絶対に許さない。
>>194 この機巧鉄球兵の鎖でだな
俺の首をだな
まいっちんぐフリードニア先生
いや・・・なんでもない
買うか迷ってます
これ対戦相手指定することはできますか?
>>172 今見た、ありがとう
さすがにボードゲーム系よりは早く決着つきそうで
魅力的だわ
新規獲得のため誰かやるおで学ぶEOJとか作ってくれれん
無線LAN持ってないからマックでインフラ試してみようと思ったら昨年とっくにサービス終ってたのね
PlayStation Spotのある店に突っ立ってやるわけにもいかないし、どうしたものか
インフラやってる人はどうしてるの?
やっすい無線ルーター買ってる
きっと誰もが通る道なんだろうが…
合 機 デ ィ オ ス ク リ 召 還
味方全滅( ゚д゚)
( ゚д゚)
(゚д゚)
もう10位以内無理だから(時間的に)電撃さんより最終的に上にいる状態を目標にする
>>206 おお、お疲れ様。すごいね。
何時間かかりました?
あとアリーナの戦績のフィールド空きマスは全部4ですか?
インフラの名前ってそのままPSNのオンラインIDになるのか…
せっかくTrick-Masterっていう名前にしようと思ってたのに…
テンション下がるわぁw
TrickwwwwwwMasterwwwww厨臭い名前だなww
>>204 しかも全員に10ダメとか普通にくらうから笑えるよな
大会のランキングポイントカンストしてるw
これってどうなるんだろ?
最終的には勝率で順位決めるのだろうか?
>>211 おそらく勝率ではなく勝利数
友人もやってるんだが友人は3勝0敗300ポイント
おれが5勝5敗300ポイントで同じだったときがあったんだが
おれのほうが順位上だったからな
つまりカンストした時点で勝率のいい人は当然勝利数が少ないから
下になるという謎ランキングになります
ああああああああ
14回やって全負けとか・・・
さっき2位の方とマッチングしたw
ライブラリーアウトまでいったからデッキが分かってしまった・・・
龍で固めてけどさずがに強かったなぁ
勉強になったよ
>>208 不正防止の為なんだろうけど自分で名前付けたかったよな
つーか最初に神託さんに付けた名前は何だったんだ。何処でも使って無くないかあれ
>>215 アドホックでやる時位かな?最初に付けた名前使うのは
>>215 インフラで対戦しても対戦履歴からカード見ると名前書いてあるよ
聖人は凱旋シオンよりきっついなー。俺には無理かもしれん。
初心者だけどよくある負けパターンは
チェック合戦でクリーチャー召喚して勝ったと思ったら反地でライフ−2消滅…。
相手のチェックはずそうとして攻撃したけど複数の敵に攻撃選択できるクリーチャーでボタン連打してて他の敵に攻撃で詰み…。
ああ、すげぇ良い戦いだったのに、時間切れやっちまった。
相手もおいおいって感じだろうな・・・
>>219 勝つために色んなデッキ作ってみます。
ありがとうございます、お金溜めないと。。
おそらくラスボスか、それの一歩手前の奴までたどり着いたんだが勝てねぇ…
最終章のシオン当たりの奴相手にパターンにハメれば勝てるようなデッキってない?
双子の1戦目で詰んだー
>>10とwiki読んで、ウォマック入れたりセ・ホーリンの砦で堅くしてみたりしたが簡単に逆転される\(^o^)/
シナリオが終わったらインフラ、と思ってたんだが終わる気がしない
透明デックがおすすめ。
忍者透明デックが使いやすいんじゃない?
ダメだぁ。
今日はぎりぎりのチェック合戦さえできずに3連敗だ。
昨日は、ランク10台の人に連勝してテンション上がってたのに。
うぅむ、一日3戦が限界な社会人には、100位に入るのも至難の業だなー。
>>227 上位陣は社会的地位と引き換えにゲーム内での地位を手にしてるわけだからしょうがないさ。
デッキチェックお願いします。
火に仕えた魔道師 1
サイアムの船員 2
ヴェルサールの剣奴 3
槌の神父 ジルバ 1
魂狩りの女エルフ 3
ボマー 2
インペリアルガード 2
フレイルモンガー 2
ベヘモス 1
セントリー 1
タロス 1
機巧城初代城主シオン 1
ガーディアン 1
バトルマスター 1
機巧の神 ファセウス 1
白のキュービック 1
パルマス教の聖宴 1
赦しの秘蹟 1
召喚士メスマーの失敗 1
迷いの羅針務 1
鋼鉄の光 1
偏在者ジュノー 天告 1
1 2 4 3 13 1 6 C76
天告、ベヘモスで機巧F増やしてインペリアルガード、シルバでマナ増やしながら
大型出そうとしてるんだが安定しないorz
叛逆者もいないし・・・
やっぱバランス悪いのかな?
>>228 上位=ニートかよw
大学生も多いと思うが…
>>229 マナ不足が怖いから、クグでも入れてみるのはどう?
個人的には総マナコスト70超えると事故って当然だと思う。
ランキングが4桁カンストは全く想定外だ
これ9999で入賞できなかったらショックだろうな
>>229 パッと見思ったのが総コストの重さと手札確保の手段が無いところ
機構の多さから見て趣味の関係もあるだろうけど、出来ればその辺を見直してみたらどうだろう
安定はすると思う、あとサイアムの船員て サイアム居なきゃ性能低くなかったっけw
>>229 迷ったらウォマック入れとけー
相手がウォマック使ってきたらウォマックで返す、という縛りで良し
他の叛逆者が出ても解禁、そんな感じでいける
ストーリーのイケメンウォマックのカードが欲しかった
>>229 そのコンセプトで安定を求めること自体難しすぎないか。
関係ないけど
天告、ベヘモスで機巧F増やしてインペ云々ならいっそロミリ、アンフィーサ、ヒルダの(ry
ーーーーここまでゼラビスを使っているのは俺だけーーーーー
双子で詰んだと思ってたら今度は5ターンで勝てちゃったでござる
241 :
229:2010/03/16(火) 23:05:55 ID:+oBpaw9v0
みなさんありがとう。
とりあえずコストを減らして
回るデッキにしてみるよ。
そして238によって、とても憑依デッキに
興味が湧いてきたw
嘆きのデッキで今日も嘆いてきた。
あと二日で軍師登場かぁ。
大事な場面で本気が出ない・・。
まるで・・いや、辞めておこう。
これから先はどうやっても下ネタになってしまうかな。
トップランカーの追い落としに成功。トカゲデッキ強いわ
タロすってワロスの友達みたい(;^ω^)
さすがに、このゲームでノークリーチャーデッキは無理だよな
全部スペルか
エルフの森隠れでライブラリアウト狙うしかないなw
あとチェック外しはエルフの道標、かろうじて強心丸が効くクリーチャーがいればいい、と
F2、F8に地割れで殺せる場合もある
大魔道使えば天籟も有効、回避持ちにクレア・ウィルの半旗、
手札を捨てさせるために天墜
なんだ、意外といけるんじゃね?ww
ちょっとデッキ組んでくるwwwww
>>246 レスd なのか?w
自己完結されてるし、どう反応して良いやらw
ただ、行けそうなのは分かった。カード集めてくる
双子頑張って倒したけど次の対戦相手で詰んだ…まぁそれは置いといて
対人戦で無駄に時間使ってくるやつなんなの?
最初から放置気味でペナルティになる前ギリギリで手札出してくるやつ…
今日5戦くらいしたんだけど2回当たったよ、こういう嫌がらせ行為してくる人とは
やりたくないんだけど…BL入りにしたいんだけど無理なのかな・・・
カキコしたら勝てそうな気がするので・・・ウォマックで詰んじまっただ
やっぱ機巧は強いね
デッキの組み方が悪いんだろうけどウィニー気味なテンプレデッキじゃ処理しきれないだ
ウィキにある、対四聖人ウィザックデッキっていうのを組んでみようと
してるんだけど、リストにある
ディーディー 1
サイアム 1
とは、「啓示を受けたディー・ディー」と「国賊サイアム」のことですか?
>>248 そういう人に当たったことはある
気になってその人のウィザードカード見たら勲章が一つもなかったんだ
まぁ、初心者もいるだろうし二手三手先の手を考えて時間かかってる人もいるだろうから
あまり気にしないほうがいいんじゃないだろうか、こういうゲームだしさ
yes
連戦の2戦目の前の状態でゲームやめたいときってスリープ以外に方法無い?
>>248 PS3版のときに同じようなことするスペイン人に当たった。EOJの対人って結構伝わるよね、
長考してるか、わざとそういうことしてるか。もう事故だと思うしかないね。
で話し変わるが、対COM聖人で王族→聖人の降臨まではわかるが、間髪入れず聖人→神へと
降臨する必要性がわからん。体力増ならダメージくらってからでも、つーか祭地あるのほう
がよくないか?
ビギナーな私に教えてエロい人…。
ウィニーって何?
ビギナーな私に教えてエロい人…。
ウィニーって何?
>>255 低コストクリでの速攻デッキらしいですよ。マジックが元だとか。初心者なので詳しくはわかりませんが。
【PSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ターン2
>566 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 02:57:06 ID:PyyGSMnu0
>
>>564,561
>ほえええ?俺のカテゴライズでは、コンボデッキに属性、所属、単色入ってないぞw
>コンボの場合は、透明ロックだの、憑依だの、そういうのが主体だと思っとる
>EOJにおける属性、単色は、ウィニーかバランスになる
>というか、
>>561 が、4つじゃないのがおかしい
>
>1:ウィニー 低マナクリーチャーを属性合わせて置く事により、即効でフィールドを制を行うデッキ
> 相手が何かをする前に勝負を決める為、どのデッキにもある程度の強さを持つ
> しかし強めのカードが少ない為、勝つタイミングを失うと一気に負ける事になる
>
>2:バランス ある程度、どんな状況にも対応出来るようバランスよく(この場合のバランスは属性、マナコストを表す)組んであるデッキ
> 相手に合わせて展開を変えていくため、序盤にウィニーに逃げ切られる、コンボの重要カードを落とし損ねる
> 等があると簡単に負ける。ある意味もっともプレイングが重要なタイプ
>
>3:コンボ 特定の効果を発動し勝利をもぎ取るデッキ
> ハマルと強いため、チューンされたデッキはウィニーに対して強くなるが
> キーカードが破壊されると乙るため、バランスに弱い傾向がある
>
>4:リセット 場に出ている相手のクリーチャーを全滅(リセット)する事で状況を有利にして戦うデッキ
> 大型クリーチャーをベースに戦う制圧型と、単に場を掃除しながらライブラリーアウトを狙うライブラリーアウト型に分かれる
> 前者はともかく、後者は1〜3どのタイプにも強いため、ランカーに好まれる傾向がある
> ( ある程度は分かってないとウィニーに即効で負ける。バランスの大型失敗で負ける。等、凄く楽って訳でもない )
>
>とこうじゃないか?
>リセットの解説に関しては色々言いたい事もあるだろうけど、
>それを説明すると、SET1からSET3のパルマスリセットに至るまでの歴史を書く必要があるので簡単にした
俺も勉強になった過去ログより。
まあ、具体的な基準があるわけじゃないし、自分はウィニーだと思っていても対戦相手にはバランスに写ることもあるだろうし。
259 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 00:25:18 ID:BWpy1IHi0
257さん
ありがとうございますノシ
大会用の透明デッキ組んだけれどまったく安定しないので
アドバイスください
火に仕えた魔道師×3
フリードニアの使い魔
オクナダの老モンク×2
アルージアの修道女×2
ヴェルザールの剣奴×2
砂潜りの犬兵
ヴェルザールの破城槌
緑のキュービック×3
樹海ミミック×2
森渡り猫の櫓×3
センチュリアン
ボマー
パルマス教の聖宴
ゴーリの祭壇
召喚士メスマーの失敗
迷いの羅針霧
ゴーリの地割れ×2
パルマスの雷刑
クレア・ウィルの旗印
クリーチャーの総コストは49でスペル含めると57です
初期手札にキュービックと猫があればいい勝負ができるんですが
無いときはあっさり負けます
腕も悪いでしょうがデッキ構築段階でもう少しマシになる気がするので
よければお願いします
変なこと聞くけど、アドホックモードでソフトもってない人とも対戦できる機能ってあったっけ?
やろうと思ったら、体験版DLしてもらうしかないかな?
>>247 風呂の中で考えてきたw
ちょっと長いよ。
まず相手にフィールドに5体置かせないためにすべきこと。
だいたいどのデッキでも30枚のうち6枚〜8枚はスペルカードだ。
つまり多く見積もってクリーチャーは24枚、つまり20枚のクリーチャーカードを墓に送れば相手は勝利条件を満たせない。
(ここでは墓地戻しは無視する。魂狩りエルフ、チャーチが出たら負け)
墓場に送るためには、山札破壊、手札破壊、トラッシュ、大まかにこの3つのパターンに分類される。
山札破壊→エルフの森隠れ(C2)
手札破壊→夜狗叉陰式影縛り(C1)
大魔道でさらに凶悪なのが追放者シオン天墜(C3)
自分が捨てた枚数と同じ枚数だけクリーチャーを捨てさせる。
自分の手札も捨てる諸刃の剣だが、相手のクリーチャーは叛逆者だろうと勇者だろうと無力と化す。
トラッシュについては様々なパターンが考えられるが、まずは攻撃力0のクリーチャーを即死させる強心丸(C3)は2枚は入れたい
他にも地割れ(C2)でF2、8のクリーチャーをトラッシュできる可能性が高い。
さらに特筆すべきは天籟(0)、PS3では5だったコストが0となった。驚きである。
体力2のクリーチャーはライフを増やさない限り、これでトラッシュできる。
相性のいいデッキはドロー手段を増やし、手数で勝負してくるウィニー
山札破壊で体力の多いクリーチャーを無条件で破壊し、低コストのクリーチャーを軒並み反地などでトラッシュできれば
そしてメスマーの使者やジーベックを多用してくれればその分勝利できる可能性が上がるはず・・・
ぐだぐだ書いたけど、見込みは相当に薄くとも、勝ちの道筋を示すくらいならなんとか出来たと思う。
健闘を祈るぜ!!
対局中に頻繁にトイレに立つ頻尿の私が通りますよ
破壊力不足じゃね?
多分相手が先行したり、キュービック失敗した時点でアウトでしょ
女エルフの狂戦士を土に置いて2マナ/3点ミサイルとして使うのはどうだろう
キュービックの対属性でフィールド空いてそうだし
あとは透明に警戒を絡めるためにサイアムの番兵とか
老モンクはキュービックの回避期待だと思うけど、手が遅れる原因になってると思う
266 :
247:2010/03/17(水) 00:38:24 ID:R9yTtIN80
>>262 すげぇ
明日、明後日と休みだから徹夜でカード集めるわ。
勝てなくても良い楽しければ。
やられてる相手は楽しくないかもしれんがな〜w
>>260 とりあえず、Q3枚は要らないんじゃ?
Qとミミックで5枚食ってるし、
それ以外にもダメージを取れるクリーチャーが少ないように思う。
逆に、そのまま速攻で透明決めるスタイルで行くなら、
伝令3枚は必須だと思う。
>>260 はっきり言ってしまうと、UR(エディン、祭地のサイアスティーン)のない透明デッキは、
安定性を考えた場合、猿以外はまず成立しない。
アイギスという機巧クリーチャーもいるが、鋼鉄の光なしにはコストもきつけりゃ条件もきつい。
まずミミック召喚で猫を呼ぶためにマナスペルで墓地送りにするのは良い(聖宴、祭壇、失敗)
そこに至るまでの準備をするためにもドロー手段をまず増やそう。
トリトナの氷兵、ジーベック、使者ここいらへんを犬兵、モンク、破城槌、旗印と入れ替え
低コスト魔道クリが多すぎる気もするので、木狐やパートモール訓練兵とも1、2枚は入れ替え
あとはプレイング次第だなぁ
2匹の猫が同時に出た時点でほぼ勝ちだから、F3で2ターン持たせればキュービック、ミミックから入れ替えできるはず
スペルデッキか
これは新しいwうまくいくかは未知数だがw
>>229 事故っても仕方ないってくらい機巧に偏ってるな(ノ∀`)
機巧もうちょい減らして序盤のマナ確保とかマナコスト軽くするってのも良さそうかと
あとインペリアルガード3積みとかとか、安定して高マナを生み出すエンジンを安定させるのが一番かと
あとはあれだ、タロスいらないんじゃね?
>>260 ミミックが2枚、キュービック3枚の理由がワカンネ
キュービック3枚あれば十分だと思う
んで、老モンク、犬兵を1枚増やしてもいいかも
ぬこと老モンクで向き合わせて透明化+ぬこに回避、犬兵の守りを老モンクに
って感じで固められれば… とは思ったんだが
>>265 レスありがとうございます
サイアムの番兵の能力確認しました
これはいいですねコスト高めだけど入れてみようと思います
狂戦士も検討します
老モンクは猫の回避期待なんでハマるといい感じなんですけどね
さっそく組みなおしてみます
実際にカードを用意するコストが必要ない分いろいろと挑戦できるのはPSP版の利点だな
>>266 俺自身はやろうとは思わないがどうなるかは興味あるw
ゲーム対戦ふでルールに則った戦い方するんだ、なんだかんだ言うヤツが涌きそうだが雑音なんざ気にするな
ほどほどの報告期待してる
>>262 天籟は空きフィールドしか対象に取れなくなった
5→0 にはそれなりの理由があるというわけですな
でも、このデッキにはなんともいえない魅力を感じるからいい方法がないか考えてみる
>>274 おう!なんてこった!それは失礼した
あと20体トラッシュさせる必要なかったw
相手に26枚目をドローさせるのが勝利条件なんだから、相手の手札ドロー次第でいくらでも変わってしまう
お詫びにアドバイス追加
マナスペルはまさかのカイセン一揆が有効だよw
あとはかろうじてセラクレイブの関所が使えるくらいかな
あとは最序盤のうちに手札破壊、山札破壊をやっておかないと、最悪9−10ターン目であっさり負ける
茨の道ってレベルじゃねーぞ!ってところだけど頑張っテ!
>>262 強身丸は味方クリーチャーに隣接する敵にしか使えなくなってるよ。
クロに使おうとしたら使えなくて焦ったことがある。
>>276 のレスで思い出したけど、クロ倒してみた人いる?
ちょっとやってみようかと思ってディースを追う者で勝たないよう負けないように
ボコってみたんだがあと一発ってとこでチェックしてたの忘れてて勝ってしまった・・・以降トライしてないんだよな
何も無いとは思うがw
>>267 一応速攻狙いなのでドローカード増やしてみます
>>268 確かにドロー手段がないのは気になっていたのです
方向関係ない魔道を多めに入れましたがやっぱり多すぎましたか
>>270 ミミックは初期コンボ要員なのです
キュービックいれば充分ですかね
犬兵ってヴェルザールの犬兵でしょうか猫用にも悪くないですね
皆さんレス感謝です
ご意見を参考にいろいろ試してみます
279 :
247:2010/03/17(水) 01:20:56 ID:R9yTtIN80
なんか、いろいろありがとう。
カルドでもノークリーチャーで遊んでたから軽い気持ちで質問したら
すでに引き返せないほどアドバイス貰ってしまったでござるw
>>272 むしろ社会人は、ゲームする時間を確保するのが難しいから
実弾(現金)でカードが買えたほうが嬉しい
ダメだ……
ダメージを与える呪文がことごとくクリーチャーを要求してくるせいでまともに戦えない
エルフの道標も味方に隣接してくることを要求してくる
ちくしょう
>>279 それはちょっと思う。
金稼ぐためにCPU戦するの面倒だから、1パック10円ぐらいで通常カードもDLCで売って欲しい。
>>262 これは凄い。色々応用が利きそうだ。
自分の山札破壊デッキにも活用してみよう。
特に天墜は思いも付かなかった。
283 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 02:12:22 ID:QRV9Nfw60
>>277 強身丸で普通に倒せた。
トロのセリフと、46マナげっと
クロを倒して勝利してみたが何も無かったわw
もちろんショップにも並ばないし、倒した時にトロが「全然役に立たない」と嘆くだけだった
今更だが対双子戦、ここの透明デッキで出てたデッキをちょちょっといじくって、ぬこ、ゴブリンの鼓笛隊、カデナの動く島それぞれ3枚入れたバランスデッキで勝てたぜ
あとはバランス良くマナ供給とドローが上手く行くデッキ組めばプレイング次第ではラクになるはず
ゴブリンの鼓笛隊と動く島、どちらかが無ければマリガン
最良は鼓笛隊2枚と動く島1枚、初期にアドバンテージさえ取れれば向きを揃えてぬこ待ち>ぬこで一気に透明化
って感じでやったらクリアできた
ああ、これPSPで出てたのか
スレタイになかったから、PS3かDSかと思ったわ
もうとっくに発売してんだな
旬乗り遅れたし、ィラネ
>>287 わざわざご報告ありがとうございます
どうぞどうぞお帰りください
スレタイにハード表記ないなら、勘違いされても仕方ないだろ
携帯板でPS3はないわ
元がSCEのゲームでDSという勘違いもなかなかないわなw
>>239 おれはルシリオンをつかってるぜ いつも相手の面食らった顔が目にうかぶ
>>293 ルシリオンが召喚されると、ザ・ワールドってつぶやいちゃう
なんとなく
>>280 雷刑がクリ要求するようになってた時点でノンクリは無理だと思ってたな
今場に誰も居ない状態でダメージ与えれるのは反地系か氷砕くらいだし
でもノンクリは無理でもパーミッションッポイは組めないか?
妨害持ち駆使すれば何とかできそうな気がするんだが…何分カードが集まりきってなくて試せない
・カードプールが多すぎて『相手が何をやってくるかが分からない』っぷりが激しいと思うんだけど、慣れれば問題無い?
・ディスクオリってシナリオモードだとチート性能だけど、実際に対戦で使うとどうなの?使われたことある人居る?
・ノヴォガスの人柱っていう夢いっぱいのカードを活かした戦法があれば教えてください
>>296 ・人間の記憶力をなめてはいけない ストーリーをクリアする頃には大体覚えています
・本来のコストは双子どちらか+8マナ(表記上は12マナ) ゴミですな
・死霊デッキに組み込んでマナ荒稼ぎ再行動虐殺祭りとか そもそも夢が見えるならそれに従えばいいのです
あくまで俺は、だけど最低限マークするべきカード以外は意図的に全部を覚えないようにしてるな
その方が少年漫画的な「な、なにぃー!?そんなカードがあるのかー!?」って楽しみ方が出来るし
そりゃ全部知ってる方が勝率は上がるだろうけど、やっぱり遊ぶ以上は楽しみは多い方が良いよね
・大抵は使われて覚えていく。全て覚えてるわけじゃないが、良く使われるカードやデッキ傾向からのキーカードは必要最低限で覚えてる。
・ロマンの一種。つかシナリオだとマナコスト1どころか、生贄召還無しで撃ってくるし。
・祭地して両方の効果とも引き出すとか、後にジルバ出して超攻撃力を楽しむとか。
あと、ヴァマスで再生持ちを巻き込みながら攻撃→敵を倒しつつ、味方死亡でマナ獲得、墓地復活で再生持ちを手札に戻し、死亡した味方は再生復活なんてのも脳汁ドバドバ。
でも不死楽団とは相性悪い。
ウィザックが嘆きの子とか使ってきたんだけど、そういうもの?
そういうものです
ディオスクリはカストゥールとポルクス並べて合身させた場合は再行動できる。
ちなみに合身時は行動させた側が消え、行動させなかった方の位置と向きを引き継ぐ。
ポルクス召喚→鋼鉄でカストゥール転生→ポルクスで合身→攻撃なら実用の範囲
ディオスクリは異常なまでに強力なリセット能力があるので浪漫溢れてる
ディオスクリは特殊能力も良いし、攻撃力上げまくってからHPと入れ替えで不落城状態にしても面白い
・・・現在そのせいで双子2戦目が倒せないんだけどな・・・
嘆きの子とかの、もともとのマナコストがという表記やめてほしいな。
それがあるせいで、宣教師とかマナコストダウンしたやつに強撃アタックできない。
>>304 ボマーの価値が相対的に下がるからじゃね?
コンセプトデッキとしてエルフ、ドワーフとか作ってみたけど、やっぱり火力の高いリザードが最高だな。バトルアリーナの全部の敵もこれ一つで回れる。
インフラだと聖ディース、カルロ、軍師、6マナリザード2枚も入れて総マナコスト90超えなのが不安だったけど、カイシエイの火と4マナリザード3枚のおかげで案外上手く回る。
常に相手のマナプールが潤うゲーム展開だから最初は心臓に悪かったわ。
ダウンロードコンテンツっていつからなの?
ところで祭儀が物凄い強いと言う事に最近気づいたんだけどあんまり使われてないんだろうか
失敗封魔祭儀と決めて悠々チェックする時の征服感がたまらないんだが
>>308 それはset2が出たころに流行ってた。
決まれば勝ちだけど必須カード多いしなぁ
祭儀は元々強いとは言われてたよ。
ただ、穴もあるし、他のエレメント系が入れられない場合もあったり、手札2枚消費が痛かったりとかで、
ある程度それを見越さないと使いにくい印象もある。
というか、そのコンボ決めるだけで手札6枚消費も結構大きい。
>>309 >>310 あーやっぱり昔も流行ってたか。まぁ実際上のフルコンボ決めれる事なんて滅多にないけど
属性絞ったデッキにとっちゃコレが切り札になる事も多いし、しばらくは使い続けてみるよ
祭儀は手札3枚も消費する割には効果1ターンだけだから、逃げ切りたい場合には回復した方が安定するからね。
そもそもコンボ決めるのに、手札に封魔・祭儀・失敗が全部あって、さらにクリ3枚以上あるとかいくらなんでも机上の空論。
>>312 ごめん封魔はちょっと見栄張りましたorz でも失敗祭儀まではマジで割と揃うんよCOM相手にだけど
大抵使ったあとクリ居なくなるけど、そこは天法でカバーしてる
あと回復はモーニングスターとかに殴り殺されたりベヘモス出されたりで何か安定しないんだ…
でも封魔祭儀でも失敗祭儀でもされると痛いよな
普通にそのまま流れ持っていかれて負けることもあるわ
祭儀使ったら赦し使われたでござる
公式の忍者デッキ便利すぎワロタ
双子からラスボスまで余裕すぎた、アリーナやインフラじゃこうはいかないんだろうけど
シングルデュエルでクロ使われたんだけどチートかね?
ID控えてあるからチート確定後晒します
>>317 携帯ゲーソフト板での晒しはローカルルール違反だよ。
ルールを守ってない奴だからルール違反して晒すとか
無関係の人から見たらどっちもルール違反だろ?
IDと日時、状況を添えて公式に通報すれば
使用カードランキングとかログも取ってるようなんで
PSNアカウントに紐付けされてるのをBANされてサヨウナラ
ここで晒したところで何の抑止にも予防にもならないんでナンセンス
>>318 おk、すまなかった
面白いゲームなだけに不正するようやつがいることでついカッとなってしまった
以後気をつけます
320 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 17:59:01 ID:IdUA/rIK0
凱旋シオンの前のシオンに勝てない!かれこれ八連敗、、、。
何か有効なカードとかあれば教えてください、、。
クロってトレードできなかったっけ?
ティノ強すぎる・・・目下20連敗中なんだが、必須カードとかあったら教えてほしい
それからなんかこいつだけ異様にAI高い気がするのは気のせいだろうか
>>322 手札覗いてる、変身は成功って思えるよなw
>>322 俺も、双子よりも苦戦したー。
透明になる前に、猿つぶしたり、土地ひっくり返したりで、なんとか勝てたかな?
レス感謝!
やっぱ強いよね…
とりあえず公式の忍者デッキというのを見てみる、ありがd。
>>313 俺もPS3時代に祭儀デッキ使ってた人間だけど、
失敗祭儀は、決まらないことが多かった。
1枚のマナスペで逆転される確率がかなり高い。
なので封魔失敗祭儀はほぼ必須だと思う。経験上ね。
あと、失敗入れなくても、向こうが2マナ以上出せば封魔と祭儀で十分だったりする。
あとはフレイルモンガーとサルマでコスト底上げしてやればさらに失敗なくてもいい。
封魔で羅針霧が使えないのでフレイルモンガーも安心。
祭儀は水デッキと相性がいい
ベルタだしてジーベックからドローしまくり、手札増やして一気に詰みに持っていく
確かに祭儀は水デッキと相性いいな。
手札消費が激しい→ドロー能力持ちのクリーチャー:ジーベック、氷兵等多数
召還コストをさらに増加→威圧効果持ちのクリーチャー:サルマ、動く館
相手のマナの抑制→マナ奪い持ちのクリーチャー:カデナ、暗使
デッキに必要な能力を持ったクリーチャーが揃ってる。
ただ属性F不一致が能力発現条件になってるクリーチャーが増えたから
少なめの体力をどうやって補うか工夫が必要そうですね。
大会のランキングがひどいことになってね?
癒しの慈雨じゃね?
カンスト7人wwww
いいゲームなんだがなんでカードの表示絵がチャチなんだ?
ライブラリにはちゃんといい絵があるのに
性能的に無理だったんかな?
4聖人でた!
クリア後、アリーナで未勝利の奴だけ一度ずつ倒して出たのでwikiの「クリア後に全員にもう一度勝つ」ってわけではなさそうだ
未勝利の奴・・・?
要は一度勝つってことじゃないのか?
そういうこと
wikiには、クリア前にアリーナで倒した奴も含めクリア後にもう一回全員倒す、みたいな意見も書いてあったので
俺のときは「一度でもクリア前にアリーナで倒した奴は、別にクリア後もう一回倒さなくても良かったよ」って状況だったことを
書きたかったけどわかりづらくなってしまった
3ラウンドデュエル人いねー
マジックマスターの[封魔]は機巧の大地とかも無効化できるの?
さっきインフラで使われたんだけど、なにも起こらなかった。
配置はF5にマジックマスター、F2にウォマック、F4にヴェルザールの歩兵、
F6にアルージアの修道女を配置してた。
大会上位10人頑張りすぎw
>>338 きこうの大地は対象クリーチャー選ぶよね?
ふうま懸かってる奴はその対象にできないんじゃないかな
>>338 自分の手札にスペルカードあった?
あれば相手がスペルカードを使用しようとした時点で
阻止するかどうか、選べるはず。
でも、この時点じゃ相手はなんのスペルカードを使おうとしてるかは不明
ああ、マジックマスターの封魔か
スペルの対象になってるのは相手のクリってことじゃない?
>>338 カードの記述読み直してきた
両方味方クリーチャーを対象とするから
その組み合わせは全く効果が発揮されない
それと封魔はスペルの対象とならないだけで機巧の大地などの効果は受ける
これでいい・・・はず
343 :
338:2010/03/17(水) 22:57:15 ID:i8c9jL6a0
>>341 338の配置は自分のクリーチャーで対戦相手が機巧の大地を使ってなにも起きなかった。
相手のクリーチャーに機巧の大地がエンチャントされたが自分のクリーチャーにはマジックマスターの効果で能力が作用しなかったってことじゃないのか
死霊使ってるけどウィニーには勝てんな序盤の火力が足りん
>>344 何も起こらなかったってそういう意味か封魔で防げるとは勉強になった
いやまあ
>>338の返事しだいだけど
死霊は、墓地に送ってから本領発揮だからねぇ・・。
348 :
338:2010/03/17(水) 23:47:51 ID:i8c9jL6a0
>>342 わかりにくい文章ですみません。
338の配置は自分のクリーチャーで対戦相手が機巧の大地を使ってます。
>>344 機巧の大地って封魔で防げるのか、マジックマスター外そうと思ってたけどいれておこう。
どうもありがとう。
>>346 封魔で防げるみたいです。ただトリコア大地震は防げなかったからフィールド操作するのは防げないみたいです。
349 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 00:01:52 ID:ukR7mtvd0
ランキングすげぇことになってるな!
運営は大会上位者のEOJ愛を完全に読み違えてるだろw
こんな連中がいるならEOJも当分は安泰だな。ちょっと安心する。
ま、俺は3桁だけどな。
350 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 00:06:38 ID:7wN8z8ur0
そだね。封魔持ちクリーチャーに隣接すると機巧の大地や強身丸のような
スペルの効果は消えるね。フィールド系はおっしゃるとおり。
自分は死霊デッキに「憂いの踊り子」入れてある。ヴァマスの攻撃力の底
上げと、相手の機巧の大地を打ち消すために。相手が機巧の大地をかけた
クリーチャーに、彼女を隣接するように置くと効果消える。しかも、彼女
がトラッシュされても、効果は消えたままだ。
でも、自分のクリーチャーに機巧の大地使って、その隣に彼女を召喚する
と、効果消えるんだな
みんな上達しすぎだろw
大会当初は勝率8割だったのに、ここ10戦くらいまったく勝てなくなった。
PS3組なのに、自信なくしたわー。
PSP「THE EYE OF JUDGMENT」GameSpot Japan用プロモーションカード「機巧獅子女(オラクル)」を3月18日より配布
どこだろう・・・
忍者デッキ作ってみたんだが、これ対人戦で使える?…さっきこれでインフラしたんだけど
火力低い&有名デッキだから相手に見破られたら速攻で脳筋固めくらって乙てしまった
5戦くらいやって1勝(多分相手の入力ミスで降伏>勝利)しかできなかったよ・・
ちなみにジオンダルの大火だけ所持してなかったのでこれが敗因なのかもしれん
>>317 いや、チーターは晒せよ
当たったとき困るだろ
ニンジャは事故が多いけど十分対人に使えるデッキだと思うよ
水と土の転移は見破られても防げないし
プレイングとニンジャ以外の面子の選択でなんとでもなると思う
あと火力は今日の配信から補えるじゃないか
たぶんハンゾの登場でニンジャデッキは一線級のデッキに格上げされる
すまんハンゾ配信は金曜だったな
>>356 d
そうなのか、確かに 今182勝してる人と当たったんだが後もう一押しって
ところまで追い詰めたよ…まだ二桁勝利してないこの俺がw
レスありがとう、もうちょいこのデッキで遊ぶことにするよ
>>355 そーゆーのはネトヲチ板とかにスレ立ててやるもんだ
明日の嘆きデッキ調整中にリセットデッキとあたった。
はげしくめんどくせぇ。
もういいや、今日は寝るぜ。
リセットデッキと分かったら、ファセウスがでてきた時点でもう降参して
しまうな。
そーゆー時のために移動系のクリーチャー入れとくのもいいぜ
死を舞うエルフがマナさえあればかなり役立つ
ライブラリーアウト狙いのリセットはきついけど
それ以外ならヴェルザールの巨像置けばよくね?
リセット後なら3マナで6点くらい与えられるし
ディオスクリ
ディスオクリ
ディスクオリ
間違えやすい名前ではある
忍者デッキはひたすらマナかつかつだし、破壊力の無さがきついし
回避、守り、畏怖やられると思いっきりきつくなるわと中々難しい
でも、4人忍者揃えた時の気持ちよさは異常
使途の称号になるとロミリたんの照れ横顔とツンデレメッセージが見れますw
>>366 またおまえか
前はネタバレしてくれたよな
369 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 09:35:18 ID:U7nmLjJw0
今日、配布予定のプロモカード。
田舎じゃ雑誌が売ってないわけだが、どうしろとw
自分のマナが0で双子が1だか2でこっちのほとんどの味方に抗魔2ついててさらに癒雨でライフ底上げしててチェックかけたら、
次の双子のターンにお互いのマナ合計が10を越えていた…
ディオスクリの恐怖を堪能したぜ…orz
>>369 両方ともwebで見れるんじゃないのか?
これ主人子の名前ってローマ字だけ?
ウォマックのカードはストーリー通りのイケメンだと思っていたら
今週のビックリドッキリメカ風だったでござる の巻
PS3からやってる俺としてはむしろあの少年にびっくりどっきりした
そうかあのロボを剥いたらこの少年になるのかと
今日ガリアンか!!
嘆きのデッキ使おうと思って、
みんな嘆きで単なる殴り合いになりそうだなw。
昨日から始めたのだけれど、カード毎の注釈やユニーク能力がやたらと多いね
しかも間違い探しのような絵のカードが沢山あって、頭がどうにかなりそうだよ
何より一番困惑しているのは、デッキ毎にカードが必要ということだ
この仕様の意味がわからないのだけれど
そこに関しては擁護のしようがない
カードの必要量をそういった方法で多くしようかとしたのかもしれんが無意味な上にただただ不便だ
間違い探しに関しては、慣れるw
>>373 ウォマックとティノはPS3版知ってたらあまりの変化に驚いたと思う。
てかウォマックは変化した理由言ってたけどティノは何が起こったんだあの変化は。
性格もヤンデレみたいになってるし。
配信マダー?
配信まだかよwww
ま、天法も1週間経っても間に合ったし明日でも良さそうだけど
12:30だが、まだなのか。昼休み終わるじゃないか
ロミリは「各HPに掲載されたQRコードで・・・」なんだか
今日のやつは「弊紙に掲載」みたいなことHPで言ってるし。
そんなマイナー雑誌近所に売ってないよー
モンハンとかきたのに来ないなぁ
雑誌に載せるのかオンラインに載せるのか分からない書き方だからねぇ
オラクルはまだかな
ゲースポ13時に更新されたけど、オラクルまだだなぁ
せっかくガリアン入れたのに。
誰もインフラいねぇ
みんな大会のほうにいってるのかな。
あれ?攻撃力1+じゃないのかw
オラクルきた
乙ありー2枚ゲトでけたー
それとようやく聖人でた。
自分は2番目のエルフに3勝目がトリガーだ。
結局、なにが出し方なのかよーわからん
カバルドン
ロミリ、エルフ、ヌバは体験版での勝利も引き継いでいるから、それを忘れてたとか?
(体験版での勝利は聖人登場のカウントに含まれない)
後は、クリア後にストーリーで戦ってたりするとか。
>>376 リアルさを大切にしてるんだよ
カードはデータではなくあくまでもカードそのものなんだよ
デッキを複数組む時は当然デッキの数だけ必要なんだよ
元リアルカードTCGとしての矜持がそこにはあるんだよ
と思って好意的に解釈している
>>398 ふっふっふ
ビタミンウォーターあーあーあー(∩゚Д゚) キコエナーイ
4聖人つええ・・・ディースで既に詰んだw
wikiにあったウィザックデッキ使わせてもらってるんだが、上手く使いこなせないなあ
龍が如く4が来たから過疎ってきたな
マジかよ・・・まだインフラデビューすらしてないのに
ヌバ様で金稼ぎしてる間になぜこんなことに・・・
次の大会になったらまた賑わうはず
>>402 全ては龍如の仕業です
まさかのシリーズ5作目にして今だ衰えない勢いです
龍如やったことないんだ・・・。
PS3で持ってるソフトって、EOJ、デモンズ、キルゾーン2だけだな・・・。
おれもEOJ、デモンズのみ。
あとはゴッドオブウォー3買おうと思ってる。
大会終わってみれば上位9人がカンストか
しかしこの大会が最も激しい戦いだった・・・なんて事になるんたろうな・・・
明日から、エクスパンション発売じゃないか!
すっかり忘れてた。
200円なら不満はないな
三回で終わりじゃなくてもっともっと出してほしい
カードコンプしたいからDLCは買うけど、インフラでは使う気ないな。
反則レベルの強さではないとはいえ、勝っても素直に喜べない気がする。
普通にみんな使うんじゃね
実際リアルカード使うゲームなら、みんなが
同じだけカード揃えてるわけじゃないからね、その辺は人それぞれだと思うよ。
スマン ガリアンのテキスト分かる人いたら教えてくれないか
10戦くらいしかしてないけど大会はサイアムの番兵とノヴォガスの向上弓よく見かけたね。
回避・警戒寄りのバランスが多かった印象。
ガリアンは何故、「機巧」で赤い鉄巨人じゃなかったんだろ・・・。
オラクル地味に強くね
3/17に初めて1スレ目が立ったMHP3スレが今や17スレ目
流石に人気の違いを思い知らされるな
>>413 公式のカードリストにも載ってるし、wikiにも火、水までは載ってる
>>417 GAME Watchの特設サイトとかどこ探しても見つからなかったんだが公式に載ってたのか
サンクス
モンハンだの龍が如くだの畑違いのゲームひきだしてどうすんだよ
過疎とかネガってるやつがいるが少なくともおれはインフラでは過疎とか感じねーよ
むしろ数多あるゲームからこんな面白いのに出会えて幸運だぜ
プロモカード、どれも自分のデッキに組み込めないぜ
昨日勢いで始めたオレには、まだ使いこなせないということかw
明日も同じ勢いで、DLCカードに手を出しそうだ
昨日フラゲしようとしてたソフトより安かったから、差額でオツリが来る
コンセプトデッキとして一応赤単の嘆きの僧院作ってあるから嘆きの子は当然入れる。
いや、本当はもう一つの赤単リザードデッキがあるから灼熱の顎の代わりに1マナリザードとか欲しい。
やばいディースマジ強い勝てない
他の3人はwikiのウィザックデッキと運で押し切れたがこいつだけ格が違うような・・・
コツとかあれば教えてください><
ガリアンが引けないwww
プロモガードのコンセプト生かそうと思ったら、ガード揃ってねー
リザード、僧院、憑衣、ドワーフ、死霊、エルフ、ハンデス、機巧、
死霊は完成したが、他のは稼働できん。スペル買うのも馬鹿になら
ん。シオンマラソンせねば
>>423 レスthx 忍者も試したけど既に10回は負けてるw
>>424 ちょっと試してみる!thx
>>422 氷の警護兵、ディー・ディー入れるとか
あとは火フィールドを自分で埋めるように心がける
>>422 トリコア大地震で火フィールド無くすとだいぶ違う
忍者が4体そろったときのドヤ感はたまらん
>>422 ほかの聖人単色デッキにも言える事だけど、極力そのデッキの苦手なフィールドに適応するクリーチャーを入れない事。相手が苦手なフィールドをなるべく空けておくだけでかなり有利になる。
あと、火と木、土と水は最初のフィールドが必ず隣り合わせになるから、相手が置いたらこっちもすぐにフィールドボーナスが貰えて攻撃できるクリーチャーが置ける様なデッキ配分にする。
これを考えてコモンデッキも作ると良いよ。
コモンデッキは結構強いぞ。編集無しで最初から最後の一つ前のシオンを倒すデッキなら組めた。
だけど、さすがに最後のシオンと四聖人なんかはその都度編集し直さないと勝てなかった。
デッキも大切だけど、ストーリー、アリーナの場合は相手の傾向に対応する事が重要だな。双子なんかは良い例。
プロモカードって、今日で終わりでしたっけ?
予想以上にレスもらえて嬉しいやら申し訳ないやら
>>428,
>>429 下手してバランスが崩れるのが怖いが、相手に合わせて思い切りデッキいじるのが重要だと実感した・・・
>>431 詳しいアドバイスありがとう!動かし方を想像しながらデッキ組めってことか
申し訳ないんだが、コモンデッキが何かすらわからないんだ・・・
プロモは天法がズバ抜けて強い気がするんだが
インフラでの使用率はどんなもんなんだろうか
>>434 俺は一回だけそもそも大魔道を全然見かけない
聖ディース戦には是非、ヒルダ獄長を連れて行ってあげてください。
438 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 22:03:53 ID:jPmQ1rzW0
このゲーム、機巧のウルトラレアちょっと強すぎないか・・。
バランス的にはどうなんだろう?
たくさん対戦してる人はゲームバランスどう思ってる?
よっしゃディース勝てたあああああああ!!!
アドバイスくれた方々、本当にありがとうございました!!
>>438 PSPはバランスかなり改善された
PS3はもっと酷い
使い道のまるでないクリーチャーが山ほどいたからな
んで、パルマスが蔓延った原因だった讐騎士は途端に大弱体なわけだが
おめおめw
>>438 機巧はもともと強めに設定されてる。
でも、アンチ機巧な列の太刀とか出されると
超涙目な展開になるときがあるので注意だ
あるときフリードニアの使い魔が4点ダメージをたたき出し。。。
結局、NPC機巧軍団には猫が強いということですね。
コンボハマって詰み状態じゃなければなにかしらの打開策があるからそこそこバランスいいんじゃないの?
強すぎるカードは修正されるだろうし。
安定してるデッキなら結局は中の人の性能が大事なんじゃないかな。
…と、はじめて三日の俺が言ってみる。
買うつもりだったけど、体験版の対戦の開始時に何回も連続であいこになるからてうんざりしてやめた
製品版もこんな感じ?
なんでコイントスにしなかったんだ
一理ある。
>438
一見凄い数値や能力が並んでいるように見えるが
その分コスト高だから、割に合うのはごく一部なんだよ
序盤の召喚制限とかを考えると殆ど入れられない
>>433 ウルトラレア、レア、アンコモンカード無しのレアリティコモンカード(レアリティマークが黒いやつ)のみのデッキの事だよ。
>>445 体験版に比べれば製品版はまし・・・な気がする
大会終わり?
あー、またウルトラレアありのデッキに変えるの面倒だな・・・
いくらユーザー数が少ないからって、未だに〜強すぎじゃね?って話で盛り上がらないのがすごいよな
ジュノーのエント強すぎじゃね??
機巧の大地強すぎね?
やっとストーリークリアできた…。
合機ディオスクリだけ手持ちカードが凶悪過ぎるだろ…。
つ反地
つ憂いの踊り子
森跳び蛙の盗賊って強すぎじゃ(ry
機巧はコストが重いし、制限あるから強いとは思わないな。
重コストなら属性でも強いのはいるし。
機巧は純粋に火力あって、属性持ちはコンセプトで力を発揮するのが
多いからパッとみると機巧ツエーって見えるかもだけど。
個人的に、PSP版のバランスはいいと思ってる。
1コスで体力2ある奴に死角が付いたり、
強過ぎるのが弱体化して選択の幅が拡がった気がする。
それにコンセプトデッキとか色々試せるしね。
機巧はコストが重いし、制限あるから強いとは思わないな。
重コストなら属性でも強いのはいるし。
機巧は純粋に火力あって、属性持ちはコンセプトで力を発揮するのが
多いからパッとみると機巧ツエーって見えるかもだけど。
個人的に、PSP版のバランスはいいと思ってる。
1コスで体力2ある奴に死角が付いたり、
強過ぎるのが弱体化して選択の幅が拡がった気がする。
それにコンセプトデッキとか色々試せるしね。
>>445 風の噂では簡単なチート対策だという
眉唾もんですがね
このゲームおもしろそうだから買ってみたんだけど
オンラインで友人を指定しての対戦とかできるの?
できるならやり方教えてPlz
ウィザック倒したらショップに柄違いの既存カードが並んだんだけどさ、
これ水と土属性には一枚も追加されてないんだがトロとか倒したら追加されていくのかな?
>>394 えー!名前だけで期待してたのに、こんなカードだったとは・・・orz
ってか、いつものPC用にアドレス変換してくれる人いなくなっちまったんすかね
464 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 23:35:44 ID:jnVLXmvq0
張ってくれてたぞ、てかそっからでもアドレスコピペでいけるがな
>>462 それはPS3版でかつて作られたプロモーションカードだ
つまり、もう追加はない
>>466 そうなんだ、PSPから入ったニワカの俺にはなんか偏りがあるように感じるw
>>467 プロモに選んでる絵柄でどういったところを狙ってるか見極めろ!
ボマーはしらんけどw
そういう絵柄で描かれたボマーは見てみたかったかも
機巧に新しい世界が開いたかもしれない
新絵柄の炎将軍ラグ可愛そうだよな・・。
M男ばりの縛かれっぷりじゃないか・・。
絵柄見るとすっげぇ荒々しいイメージだけど、
実は主君想いの人格者なんだぜ
それゆえパルマス教に精神を破壊された、というエピソードが・・・泣ける
>>461 インフラ=無差別級世界選手権 よって対戦相手を選べない
アドホック=PSPを持ち寄って、友達とファミレスなどで二人で楽しむ
PS3のアドパを使えば遠隔地の友人と遊べる
絵柄の話と言えば、女王の急使とかとても政務に関わってる様なクリーチャーには見えないな。
ただの深海魚にしか見えないし、ほかにもうちょっと賢そうなクリーチャーが居ただろうに‥
浦島太郎的なアレなんでない?w
絵柄云々なら、サイアスティーンはあんな見た目だけど腹黒だなぁ
いわゆるロリババァって奴だろ
俺は好物だけど
あれ♂じゃn(ry
>>478 わらわ と言っているのに男とな
いや、それでもいいんですが
やっと50万溜めた
これで遂にインフラデビューできるぜ
と思ったけどまだディオスクリ倒してなかった
前から気になってたんだけど
50万貯めたら何かあるの?
ウィザーズカードがもらえるとか?
所持金50万突破で手に入る勲章がある
対人せずに50万貯めるとかきついだろ・・・
カードゲーム自体これが初めてだけど4聖人でのカード入れないでも
バランスいいからそこそこ勝てるぞ、これ
もっと気楽に参加しようぜ
ついにランキング1ページ目までいったぞ!
明日確実につらいけどそんなの関係ないぜ!
デビューできないとか意味がわからん
>>472 後に復活した皇子と再会するのであった・・・
comより格上との対戦のが遥かにプレイイング参考なるからな
カード資産も勝敗のウェイト占めるがそれよりもプレイングのが重要だとおもう
立ち回り上達してからストーリー挑戦するのも手だと思うな
489 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 07:25:05 ID:kGnAqPRkQ
名前同じで絵柄の違うカードがショップに出たんだけど、これってコレクション用?
値段高いから手出してないんだけど。
>>470 QRコードは携帯が読まない。
URLは目玉が読まない。
そういう、かわいそうな使用だと思うよ。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 08:15:08 ID:yWiiope40
大会出場した感想として、ベスト10の連中より
30位〜100位にいる猛者が厄介だった
今の仕様じゃ試合数さえ消化すればポイントが入るからな
誰かフレーバーとバックボーンのこのゲームにおける正確な訳を教えてくれ
調べてみたが、風味と背骨って書いてあって意訳がなかったんだ…orz
新カード、今日発売だね。
何時に来るのか。
PS3版のコラムに載ってる忍者デッキ使ってるんだけどさ、
パートモールの火槍兵3枚がコスト重いし2枚ほど他のカードと入れ替えたいんだが、何かオススメとかある?
木が草燕だけだし壁用に緑ライカン、緑の侍柳楽衆、もしくは万が一忍者がやられたとき用に魂狩りの女エルフ辺りを考えているんだが・・・
>>488 そもそもCOMがチートしすぎてやる気になれない
インフラ・アドパ・修練デュエルにカードとお金付ければいいのにとガチで思うわ
公式サイトのイメージギャラリーの一番右って誰だ?
>>445 対人戦だとそのじゃんけんが結構熱い、マジで。
ところでURを召喚したときに挿入されるアニメーションはPS3版には無かったの?
相手は面倒くさがって、グーばっかだろ派→パー
そのパーを読む策士派→チョキ
その裏を書いてやんよ派→グー
鼓笛隊狙いだとわざと負けるようにグー連発したりするし、
じゃんけんも色々な思惑があって楽しいんじゃね?
>>498 挿入アニメはなかったよ。
でもURは総じて攻撃演出がめちゃめちゃかっこよかった。
>>492 正確な訳と言ってもフレーバーとバックボーンとしか
意味を書くから適当な日本語を当ててくれ
フレーバー:フレーバーテキストのこと
カードに書かれているテキストのうち、ルールに関係ないテキスト
主に雰囲気づけのために書かれている
バックボーン:背景設定のこと
カードにつけられた設定とか世界の設定とかそういうことが書かれている
>>501 不死王か、使ったことねぇな。
すまんすまん。
じゃーURはかっこいいアニメーションが多かった。
フォセウスとかロミリとか
アルレイとかヒルダのアニメーションも好きだ
ヴァマスがかっこよかった
なんか昨日、一昨日と一回ずつ回線切断なっちゃって(こちらがポイントマイナス)
かなり凹むんだが・・・
発売した週はまったくそんなことなかったのに最近なにかあったの?
こっちはそんな事無いからそっちが契約してるプロバイダかPCに何かあったんじゃない?
>>494 ある程度考えがまとまってるならまず試してみろよ
>>494 聖ヴァルへの密状系統を1枚仕込むと動きがよくなるかもしれない
DLCコネー!!どうした!何があっった!?
エキスパンション来たら起こしてくれ
ブログも更新したし日付間違いって訳じゃなさそうだ
SOnyは普通1時ー3時ごろに更新
昨日から10戦。
ガリアンが手札にこない。
なんてシャイなんだ。
さっきインフラで女修道長の回転妨害発動させようとしたら
いきなり操作説明みたいのが出てキャンセルされた。
同じようなことが起こった人いますか?
シオンのやられアニメが見たいが見つからない・・・
どなたか教えてたもれ
いきおい落ちたな
つーかDLCこねぇな…
水の新カードは微妙な気がするんだが…あれ2マナで良くない?
ダウンロード版って体験版からセーブ引き継ぐと竜の乗り手がでないのかな
手持ちにもショップにもないんだけど
>>520 いや普通に出るよ。ちゃんと本体と一緒にカードデータダウンロードした?
ひょっとしたら本体しかダウンロードしてないのかも
>>519 もしそうならオクナダの移動寺院は1マナでいい感じだなw
15:00過ぎたけど、DLC来ないな
早く配信して!!!!
>>502 ありがとう
バックボーンはよく分かった
フレーバーは
「鈍くて愚かな遺伝子変異体
の割には、狙いを定めるの
結構うまいわね。
ーシッセイ」
みたいにそのクリーチャーに関するものだと思っとくわ
シッセイってMTGの事言ってるのか?
あれも必ずしもそのクリーチャー自体の事載ってた訳じゃないし、フレーバーってのは訳通り風味、雰囲気づけって事だよ。
一般的に言われるフレーバーテキストってのは
現実味とか生活臭みたいな世界に奥行きを与えるための物で、
ストーリーに関したものが多いけど、時には全く無関係であったりもする。
バックボーンは世界やストーリーの設定や背景といった、
いわゆる設定資料に載るような内容。
とはいえフレーバーテキストでバックボーンを語ることが多いんで
あまり違いを意識する必要はないと思うよ
>>508 だよね。試す前にデッキ組んだら見てもらうかもだけど
>>509 元々土クリが少ない分、土フィールド埋めるように使うとか?試してみるねthx
4時半すぎてるのにまだDLC配信こない。いつまで待たせるんだ!
配信まだなのか、今後のために無線LANルータ買ってきて正解だったわw
>>494 反逆者カードをウォマックまたはクグに入れ変えるとマナが楽になる
パートモールの火槍兵は使いにくいので削減して灼熱の顎とか入れてる
1、2枚保険に高コストカード入れてる(もちろん火
メスマー3枚は多すぎなので減らして、マナ獲得カード多めに入れてる
忍者デッキの改造ばっかしてるけど、マナ獲得量増やして攻撃力または攻撃機会
増やせば少し安定する
配信マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>532 反逆者はハンゾ様を使おうかなと思ってるんだ・・・
確かに火力不足だから高コストカード1枚位入れてもいいな
もちろん火、っていうのがよくわからないんだが、どゆこと?
うわああああああああ
チェックに気づかず死体蹴りしてしまったあああああああああ
今やってた人ごめん・・・orz
>>534 シオンダルの大火使ってるならだけど
出せない状況でも捨てカードとして役に立ってくれるからかな
もちろん他のスペル入れてるなら余り関係はないけど
>>536 なるほど、thx
シオンダルは外して羅針霧入れてるなあ
それでも高コストのクリ1枚とメスマーの失敗辺り入れてみようかな、それともマナ獲得系を入れるか・・・悩むw
おいおい。
DLCってこんな遅いものなの?
死体蹴りってあとはクリーチャー置くだけで勝利出来る状況にあっても相手に攻撃をしかけたりして追い打ちをかけること?
公式ブログ見て今日DLCかと思いきやまだなのねw
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まちくたびれたー!!
>>538 アーカイブスとか遅いときは夜くるときもあったけど・・・
今日はPVとかアップされてるのになぁ
Storeの運用はよく分からんw
>>541 そうなんだ。
準備に時間とかかかってるのかな?
普通はこんなに遅くない。
夜に来るなんてのは本当に稀。
なんか不安になってきた
今日中に配信ないと明日、土曜日だしこのまま月曜まで配信なしとかだったりして
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 配信する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 配信するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時間の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 追加コンテンツの配信は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 23時59分59秒ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
そのAAくるって分かってても噴出しちまうww
カードヒーローのときは福本専用のスレがあったなww
EOJでもネタには困らんな
DLC購入してからアドパで部屋建てようと思ってたのにまだ来てないのかよ
>>549 乙
EOJDMは自分で画像取ってきて少し並べ替えないと合わなかったけど
これは選択時に画像取ってきて保存してるのか
552 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 18:43:06 ID:MSe3r/tz0
おい仕事終わったぞ、まだなのか?
早くハンゾたんハァハァしたいのに
>>549 PSPだと色々とデッキ構想し辛いから、これは便利だわ。サンクス。
>>549 GJ!!これは便利
ただ俺の画面が小さくてはみ出ちまうw
ウインドウを小さくする方法はないのか?
>>549 これはすごい。
カードが見やすくて、文字も読みやすい。
使わせていただきます。
「聖幼女」に不覚にも笑ってしまった。
DLC来てたよー!!
>>558 釣りだとわかっていても、
ストアに行ってしまった。
そんなアフォは俺一人でいい。
DLCきたああああ!
おお、本当だ
さっそく買ったぜ
きたな。
なんか忘れられた灯台状態だったんじゃ?
>>558ありがとう
おかげさまで無事DLC購入
DLC来るまでヌバいじめしてたら50万たまっちゃったぞw
やっときたね¥¥
買ったはいいけど、DLCを組み込んだデッキ構想してなかった…くっ
ハンゾさん使いたいからとりあえず透明デッキ作ってみるか…連レス失礼
ハンゾ様が入ったので、前に相談させてもらった忍者デッキ晒します。ご指導お願いします
公式デッキからシオンダルの大火外した分、属性のバランスを取ったつもり
火に仕えた魔道士 3
夜狗叉の乱破 火垂 3
トリトナの氷兵 3
夜狗叉の乱破 氷狐 3
救国の傭兵 氷槍ラトゥ 1
夜狗叉の乱破 土蜘蛛 3
首領ハンゾ 1
緑のライカンスロープ 2
夜狗叉の乱破 草燕 3
ウォーチャリオッツ 1
パルマス教の聖宴 1
ゴーリの祭壇 1
コーザスの血団式 1
迷いの羅針霧 2
召喚士メスマーの使者 2
DLC購入した。
プロモ4枚と今回のDLC5枚を組み込んだプレミアムなデッキを作るぜ。
mk2で追加パックに文句垂れてた人がいたけど、200円程度なら安いもんだよな、中身もランダムじゃないし
塵も積もれば・・・になるかもしれないけれど
ちょっと質問なんだけども
「嘆きのクグツ操り」をフィールド上の「バートモールの火蜥蜴兵」に使用したい
んだけど、出来ないのは何でだろ?
墓地には「赤のキューピック」があって、こいつを戻したいんだけど・・・。
>>569 別にその程度なら晒すことなくね?
というか多少は自分で動かしてから聞けよ
初心者ながら火の魔道師の強さがわかってきたけど
緑のライカンスロープの使い方がいまいち分からない
>>569 チェック外し用に剣奴とか低コストで火力高めのやつはどう?
あと再行動少ないしマナ獲得用に骸骨とか
自分も下手だが今から忍者デッキつくるつもり
てかデッキ晒しはカードゲームの醍醐味だと思うがくだらねー茶々はいったら終わりだな
>>572 もし火蜥蜴兵の近くにに黄金のライカンスロープとか猛火の顎とかがいたら許さんぞ
>>576 あーそういう返しはくると思った
悪かったな
>>569 火力不足だから対人戦きつくね?ディーディーの方がいいと思う。
あとバランスよりも偏らせて攻撃スペル入れた方がいいと思う。
猿デッキの弱点は火力とマナが慢性的に不足することだよな。
今、右上の木フィールドに置いた氷猿が水フィールドに置かれた死に急ぐ骸骨に攻撃しても転移しなかった...
なんでだ?バグ?ちなみに敵は機巧門番
>>554 ウインドウ自体を小さくできるようにするのは簡単なんだけど
実用性を保持したままだと画像が400x560あるので
画像を縮小表示か無しにするしかなくなっちゃう。
ディスプレイサイズが小さい場合は
画像を別ウインドウにしてシングルクリック時に画像をポップアップ
通常は800x600で表示するようにってのがいいのかなぁ?
自分用に作ったののおすそ分けなんで対応とかはあまり期待しないでね(´・ω・`)
ちなみにデッキカードを登録してない状態でサイドボード登録しようとすると
失敗するバグがあったけど気にしちゃ駄目だ
>>576、
>>579 確かに今のままじゃ火力不足解消されてないw火力高いクリと攻撃スペル入れて改良してみる!thx
>>577 いや、いなかった。。。
んんんん、もっかい再現してみるけど謎だなぁ…。
>>587 悪かったわ
んじゃま、邪魔者は出て行くとするか
自分で使ってる気に入ってるデッキはどうせみんな秘密にしてるだろうから、
俺がインフラで対戦した相手のおもしろいデッキ紹介するぜ!
○土ドワーフメインの護り主体デッキ
HP高し。さらにセホーリンや癒雨で耐久うp。
○赤キュービック→火の心臓&カイシエンの喚火→ジオンダルの火龍→聖ディース降臨ド━m9(゚∀゚)━ン!!
ダメ押しにヒルダ出された。1ターンのキュービック壊せず、心臓壊してたらすべてが手遅れになってた。
○緑の手札破壊デッキ。
実際会ってみるといやらしいことこの上ない。
○バトルマスター→シオン召喚の機巧デッキ。
たしかに序盤相手は何もしないターン多かったよ…。
○水主体の序盤宣教師やカデナ、鼓笛隊でマナ破壊しつつ老モンクやサイアムの番兵の警戒で態勢整えて憑依のち完封。
俺は赤メインリザードデッキだから的確に喚火壊されたりマナ壊されるとマジキツイ。
いろんな相手が居て飽きないわ。
デッキ相談もたまには良いんじゃね。
このゲーム書き込むネタ不足気味になるし
展開がドラマすぎる 若いねぇ
>>575 まぁ1コスだし変身したらラッキー程度で置いておくといいかも。
あと死角から攻撃すると変身してなくても1点のダメージが当たるぞ。
火の魔導師になら1点当たる計算になるね。
回線めっさ悪い相手と当たった
スペル唱えたらクリーチャー出す事さえできずに時間切れ
悲しすぎる・・・('・ω・`)
594 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 20:43:38 ID:MxPDUyhi0
手札破壊俺だわw
緑の侍が一番好き@@
さっきも一発かましてやったぜ!!
緑ライカンは変身したら3マナ圏の能力だし
変身しなくてもマナロスが無いんでとりあえず置くには優秀じゃね?
変身した黄金ライカン横だと100%変身で再行動が1ってのも大きい
F9黄金ライカン↑⇒F8緑ライカン←がわりと安定
完全な運頼りだけど優秀なんだよな
変身しないこと前提と考えられるなら
ハンゾたんと伝導船でみんなバトルシップ状態ウマーしてきたぜ
相手が竜デッキかつマナスペルなしの事故だから何とか成功できただけだが
とりあえずハンゾ入れて1勝してきた。やっぱり頼れる。
これは猿が当面はびこることになりそうだな。
単色で勝てる方法考えないと。
つまりラグ様の時代が来るということか
流行デッキが出来ればメタデッキが生まれるのもカードゲームのお約束よな
ラグはリセット能力強めだし、リセットデッキに組み込むのもありだな
聖ディース、カルロ、ラグ入れたリザードデッキ使ってるけど、1マナクリーチャーが灼熱の顎だけだから一旦事故ると立て直せないぜ‥
でも本音は灼熱の顎も火の心臓もカイシエイもディーディーも抜いてディース皇王国だけにしたい‥
でもそれやったら勝てなくなるんだろうな。総マナコスト高くなくとも単色デッキはキツイから‥
自分で縛っといて愚痴るとか
火の心臓はディース皇王国でしょ
ガリアンの祈祷は迎撃にも適用されるの?
ガリアン+ハンゾ+伝道船で迎撃成功率100%のデッキができるのかな?
試してないけど適用されるんじゃ?
>>604 たぶんできないと思う
ハンゾ ガリアン
↓ ↓
成否判定→成功→攻撃
→失敗→攻撃なし
「成否判定を含む攻撃」だからこのタイミングだとおもうの
607 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 21:49:27 ID:6gbRfo+o0
そいつら体力高くないから物理攻撃で迎撃するのはどうかと
敵クリーチャー召喚→味方迎撃→敵迎撃に対する反撃→敵召喚攻撃
になるから死ぬ可能性高いと思うが
うむむずれてしまった
ガリアン矢印は攻撃の上ね
忍者デッキ使っても、Wikiの対聖人デッキ使っても聖人に勝てねー。。。プレイング磨くしかないのかねぇ。
銅の召喚カードはコモン・アンコモンをすべてキャストしたら取れるんですかね?
根性入れればコモン単色でも勝てる位だし
まずは敵の特性を知る事から始めてみたらいいと思うよ。
聖人は単色をマナボーナスで強引に回してくるんで
単色に対する立ち回りや色の特質を考えると
意外と脆い事に気付くはず
>>610 ありがとう。一回読んだはずなのに、意識して見れてなかった。参考にしてみます。
>609
おいらの森聖人用コモンデッキのレシピどぞー
プレイングしだいだが一応7割は勝てるとおもふ。
・見習い僧 3
・訓練兵 2
・警護兵 2
・火蜥蜴兵 3
・修験者 3
・法僧 2
・銛兵 3
・闇討ち 2
・長銃射ち 2
・棍棒ゴブ 3
・チャリ 2
・戦チャリ 1
・インペガド 2
勝てば8000↑の金と8枚カードがとれまふ。
よっしゃ忍者デッキに少しアレンジ加えたら勝てるようになってきた
5戦3勝、うむ オリジナルデッキ使ってた頃は10戦して1勝くらいだったから安定してる
しかしまだハンゾが手札に並ばない、はよう実戦で使ってみたいぜ…
>>590 流れ早かったら別スレ作ったほうがいいけど
ここで十分だよな
>>594 おれも柳楽衆好きだわ 森は攻撃低いイメージだからけっこう相手の意表つけるよな
ランキング一桁の人にあったが流石に強いな・・・・
龍デッキで戦いにくそうだったがプレイングで押さえつけてる感じだった
一手一手急所ついてくるわ
619 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 23:19:13 ID:MxPDUyhi0
>>618 そこで忌みの太刀だ!!
ここぞって時にひっくり返してくれるぜ
侍系の種類が少ないのが悲しー、、、
いみたちはジュノ剣のコストが下がってめちゃくちゃ使いやすくなったよね
自分を苦しめてた畏怖が相手に代わるから戦況がガラッと変わる
インフラ戦のドキドキ感は異常
今同じ人と2回連続であたって2回負けたwww
緑のエールキング・ゾンバってヌバさん倒しまくってたらいつか手に入るんですか?
俺のゴブリンデッキまだ団長が居ないんだ・・・
>>621 同じ人と連戦たまにあるねw
1戦目ジャンケン負けて相手先攻
2戦目もジャンケン負けたのに相手後攻選んでくれたときチョット感動したw
何か相手の手札が足場に置かれるたびに次々と火に変わっていったんだけど
これはなんというマジックなんだ?
>>527,528
丁寧にサンクス
とりあえずフインキ出してるんですな
ちょっちライブラリー見てくる
祭地っていうエフェクトかな
>>624 祭地の効果だろう
カルロ・ディース、聖ディースあたりがフィールドに出てたんじゃないか?
>>622 ゾンバは4聖人の緑倒したらショップに並んだよ。
あくまで俺の場合だけど。。
>>628 レスども
ふむ、確かにディースってのが置かれてた 開始早々チェック入れて
これは勝ちかなと思っていたらそこで召喚されたような…
あれは勝てる気しないわ〜・・・
>>630 おおレスありがとう
じゃあまずは4聖人をださないとなあ
罵士道のゴブリンもGETしなきゃ
>>632 ゴブデッキかw、自分もほぼ緑単色なんで頑張ってほしい。
新五部林使用用意
おうもの:ディースちゃん待ってよ〜〜
ひじりディース:うふふ〜こっちまでおいで〜
ヌバマラソンしてたら、ゾンバ様は結構獲得できると思うけど
前にちょこっとあった話で、XlinkKaiでの接続を詳しく解説してるページとかない?
EOJを友達とやりたいんだけど接続がわからなくて・・・
話の流れ切って申し訳ないけど、このゲーム面白過ぎて友達に広めまくりですw
>>633 ゴブリンの砦出しといて2マナの二匹のゴブリンで3点×2ダメージ与えたときが
一番気持ちいいw
緑単ってことはゴブデッキ仲間?それともエルフかな
>>638 残念ながらゴブ仲間ではないw、後者の方。
642 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 00:20:57 ID:EjJyC8FD0
>620
そんなコンボが!?
今見たけど、、、
これはジュノーの剣の前方2マスの敵が攻撃2マイナスなのでは?
対戦した人の猿デッキ真似して4色キューピックを1匹ずつ入れてみたけどなかなかハマらないなあ・・・
単純に畏怖が自分⇒相手と対象が変わると言いたいだけで、
範囲等は別の問題なんじゃないの
まあ忌出すなら4隅にはしたいところだけれど
>>640 違うのかあw
エルフデッキ火力不足にならない?デッキ組むの難しそうだと思った。
>>642 忌之太刀(4マナ)がフィールドにいると鬱陶しい(召喚した本人が)ので
ジュノ剣(5マナ)を差分1マナで転生召喚して忌之太刀に退場願うって意味だろ
忌之太刀は残られるとチェック合戦でとてもとても不利になるんで
手軽に優位を保ちつつ処理できるジュノ剣との相性がとてもいい
バッテリーが切れて対戦中に切断になってしまった
今、対戦してた人ごめんなさい
皆さんも熱くなってバッテリー切れ起こさないようにしてください
クグたんはぁはぁ
651 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 00:36:14 ID:EjJyC8FD0
>>645 アドバイスありがとう、その発想はなかったわ
>>646 火力はどうしようもないから、いままでは向き変えや侍系使って頑張ってた。
でも、まだビギナー抜けてないので試行錯誤中。。
>>641 ありがとう、PS3がないとできないのか…
これは自分だけ本体を持ってればいいのかな、ちょっと眠ってるPS3引っ張り出してくる・・・
おぉ上位ランカーに勝てた
ジャンケンに勝つとこんな俺でも運がよければ勝てるのか、やった
>>655 自分よりかなり上位の人に勝てるとマジで嬉しいよなw
格ゲーとかと違って圧倒的な差がつきにくいから比較的新規参入しやすいのがいいよね
>>654 PS3の方はXlink kaiと関係ないし、双方が初期型20GB以外のPS3を所持していて
PlayStation Storeからアドホックパーティーというソフトをダウンロードしてこないと無理
http://www.jp.playstation.com/psn/adhocparty/ Xlink kaiの場合モンハン等のSSIDが変動しないタイプなら簡単にできるが
SSIDが変動するタイプ(戦場の絆、ファンタシスタポータブル等々)は普通には出来ない
だからPS3を話しただけで、これ以上はGoogle等で調べてくれ
>>636 レスありがとう
ヌバマラソンも頑張ってみよう
>>653 なるほどお
俺もPSP組だからまだまだだけどお互い頑張ろ〜
明日無線ルーター買いに行こうかな
メスマーの使者とメスマーの伝令ってどっちがいいの?
使者が2枚ドローで伝令が3枚ドローの2枚戻しで
安定デッキなら使者、事故りやすいデッキなら伝令って感じ?
でも使者は1マナ使うから1マナ使ってカード1枚ドローだよね。
伝令は1マナ使って山札上3枚から必要なのを手札と入れ替えられるって考えでいいのかな。
結局伝令で1枚使うからカード合計は増えないしね。けど現段階での不要カードをを山札に戻せるから3枚分ドローって事だよね。
手札の枚数が重要なデッキ以外では伝令の方が応用が利くって感じなのかどうなのかわけがわからなくなってきた。
>>660 祭壇失敗などディスカードコストなども含めて考えたほうがいい
むしゃくしゃしたからディオスクリ単品とメスマー失敗入れてみようかな
お勧めはメスマーの講義
相手とのクリーチャー数の差+1枚ドローできるから、大抵2枚か3枚のドローになる
伝令 0マナで引けるし、3枚から選べるので序盤に欲しいカードある時とか
講義 大体2枚引けるし、戦況ヤバい時に3,4枚引けるので役立つ
使者 どんな時でも2枚
スペルでそこそこ捨て札要求されるから講義と使者使ってるかな
アルージアの女修道長について。
スルーされてたんであまり需要はないだろうけど、何戦かしてのまとめ。
「回転妨害しますか?」が出てすぐに「はい」を選ぶと何故か操作説明になっちゃうんで、
一度カーソルを「いいえ」に合わせてまた「はい」を選んで決定。
これで無事発動できた。
もしかしたら俺だけの症状かもしれないし、使用人口も少ないかもしれないけど、
これからカウンター系使おうと思ってるひとのために一応報告。
>>656d
マジで嬉しかったよ!
あ、ところでハンゾって使い勝手どう?…忍者デッキ使用してるんだが買う価値あるかな
>>666 まだ余り使ってないけど感想としては
・手札に入ってればプレイングの幅はぐんと広がる
・場に出すと強いけど猿の防御は戦友ないので一手遅れる
・対人戦がかなり面白くなる
200円出すとしても、どうやって使うか考えてるだけで十分元取れるのでお勧め
>>667 遅い時間にレスどうも
なるほど、今現在対人戦に燃えてる俺には必須なカードに思えてきた
見た目もなかなか良いし買うか!
コスト6の船もバグだらけだな・・・・・
発動したあとカード表示されず選べなかったり、機地以外にいるのに能力発動しなかったり
>>646 自分はエルフ単色ってわけではないが、老騎将と狂戦士ががんばってくれてるな
ハンゾ召喚アニメかなりかっこいいな クノイチって感じで
>>665 パルマス船使ってるが、スタートボタン一回押してもいける
669の機地以外〜、まだ起こったことないんだがどんな状況だった?
上級召喚師微章の入手条件わかる人いますか?
伝導船デッキ相手は比較的楽だわ
ガンガン山札消費してライブラリアウトに突っ走ってくれるから
何も考えずドローしてんじゃねってぐらい
>>669 火Fに召喚してたりしたんじゃないか?
あと妨害の能力は相手の再攻撃に対して発動するだけだし
足し算できなくて負けたしにたい
>>675 あるあるw
それ以外にも、PSP版は死亡で1マナ返ってこなくて負けるとか多いw
首領ハンゾの迎撃はかなり厄介
プロモを含めてすべてのカードを入手した。
新たなウィザードカードが開放
されなかった。
昨日の今日だけどメジャーバージョンアップしたので垂れ流し
http://uproda.2ch-library.com/lib226003.zip.shtml パスはeoj
0.01->0.10
・構築リストにデッキカードが無い場合にサイドボードカードが正常に登録されない不具合の修正。
・検索に絞り込みを追加。「|」(or相当)、「&」(and相当)で条件を複数並列可能に。
(但し「&」と「|」の同時併用は不可。併用された場合は全て「&」として処理)
・カラムクリックによるソートを仮実装。かなりカスタムしてある上に
インデックスデータのチェックを十分に行っていないんで挙動が怪しかったら報告すること。
・コンパクトモードとカード画像非表示モードを実装。
lolimi.iniの「コンパクトモード」、「カード画像非表示」を1にすることでそれぞれ有効になる。
やったねたえちゃん!
#検索とソートに関しては大体予定した機能を実装できたんで
#そろそろ入力と出力をどんな感じに実装するか考え中。
#テキストだと内容をコピペしやすいしテキストでいいかなぁ
#でもエクセルやHTMLで出力した方が再加工や分析は簡単になるんだよな・・
#だがしかしクソメンドくせぇw
>>679 乙
ただ家の環境だと0.0.1は問題なく使るけど、今回のバージョンだと起動直後に内部エラー(13)が発生して強制終了する。
開発環境と同じくXP Pro sp3・GoogleIME・IE8使用。
解凍直後のcardフォルダにカルロ・ディースが居着いていますた。
>>679 乙です。
自分も680氏と同じく内部エラーが発生します・・・。
同じく内部エラー(13)
OSはVistaだが
悪いが内部エラーだす・・
ツレのPSPgoでやったけどgoだとロードかなり短いな。
オートセーブ先が内蔵ストレージだと一瞬でセーブが終わるからっぽい。
>>679 せっかくバージョンアップしてくれたのに、
自分も内部エラーで、起動できないみたい。
OSはWin7 64bit
ないぶえらァ出ますた
新規参入者が心折れないように、
オンラインで負けてあげてるのは俺だけでいい><
ストーリーの合機ディオスクリに歯がたたない…
毎度ディオスクリの全体攻撃であっさり逆転されます
皆はどうやって倒した?
忍者で余裕
最善手かわからんがちょっと粋な一手
こちら先行F9にたいして相手後攻F8右向き狂魔道士
わざと弱点さらすことでひとかげに対する牽制をしててなるほどとおもった
検索時に半角と全角の変換をしてるんだけど
「カナ」を「半角カナ」に変換しちゃう設定になってて
検索の一部に不具合が出ちゃってるな。
次のバージョンでは修正するわ
すまぬ、せっかく作ってくれたのに疑うようで申し訳ないんだが、
zonealarmがトラストゾーンへのアクセスを許可するかって
聞いてきたんだけど、許可しても大丈夫??
カード画像を取得するためwww.jp.playstation.comにアクセスする
ってドキュメントに書いてあるのはそういうことだよ。
通信を遮断してもカード画像の取得をしなくなるだけなんで問題ないはずなんだけど
実際に試してみたらタイムアウト待ちの関係でフリーズしたみたいになるね。
カードが無くて、その上通信に失敗する場合の処理をちょっと検討してみるわ
>>697 ごめんドキュメント呼んでませんでしたホント申し訳ない_(._.)_
おわびもかねてガンガン使ってデッキ作っていきます/
無理せんように更新ガンバッて
>>690 起動確認した。対応乙。
カードフォントかー。俺のようなガサツな男には見比べてもよく解らんw
>>690 win7 64bitでも修正確認取れました。
ありがとう。
前バージョンからXボタン押しても終了しないのは、
自分のOSのみでしょうか?
タスクマネージャーから終了させてます。
>>690 ありがとう。
各カードの効果が全然わかってないから
かなり助かる。
>>700 自分もwin7で、タスクマネージャからしか終了できない。
win7が悪い気がする。。。
>>698 ドキュメント書いたって私自身には何のメリットもないのよ?(´・ω・`)
大体ドキュメント読まないとメイン機能の検索だって気づかないだろ…
>>699 コストと再行動コストのフォントが他のカードと違ってるんだぜw
>>700、
>>701 調べてみたらコンパイラが古いもので
64bit版win7で終了が正常に行えない不具合があった模様
新しいものにしたんで次のバージョンからはちゃんと終了できるようになると思う
>>702 言われてみれば、フォントだせえw
便利なこのソフトでのデッキ構築に満足していざPSPを起動すると、
取得していないカードばかりで金が足りなくて実際には作れないという罠w
ようやくウィザックまで屠れたぜ…
トロとかピポザルが出てきたんだけど、こいつら倒さないとショップに追加されない
カードってありますかね
無かったらもうとっととオンラインに行きたいんだけど…
http://uproda.2ch-library.com/lib226976.zip.shtml PASS:eoj
0.10->0.11
・検索にカタカナを使うと正常に検索されない不具合の修正。
・ネットワーク非接続モードの追加。(接続に失敗した際も自動的に変更)
lolimi.iniの「ネットワーク非接続」を1にすることで有効になる。
・Windows7(64bit)で正常に終了できない問題を多分修正。
前回のが予定外にgdgdなバージョンだったので更新
win7(64bit)の人もこれでちゃんと終了できると思う。
面倒だけどトリとかつけた方がいいのかしら?(´・ω・`)
>>704 無いよ無い
報酬も無いんでEカード見て楽しむ程度
>>692 狂魔道師も状況によっては厄介だよね中途半端になぐっちまうと
その後も殴りにくくなるという・・・
PS3版の初期に流行った機巧主体のデッキって見なくなっちゃったなあ
>>705 修正乙!!
win7で普通に終了できたぜ。
てかもともと人気あった忍者デッキに拍車かけるようなことするなよソニー
今日インフラ4人中3人が忍者デッキだったじゃねーか
なんでハンゾ自身にも迎撃あるの?死んだよ?
>>705 次回のアップデートに期待してましたが、早すぎですよ!
Win7 64bitでも問題なく終了できるようになりました。
有難うございます。
>>688 全体攻撃によるトラッシュは諦める
まず1ターンでディオスクリを倒す
俺の場合バトルマスターか迷いの羅針盤+DD
後は機巧に強いフリードニアの使い魔を軸にして
勝った
僧院デッキで初勝利!
ハンゾ自身にも迎撃があるというのはそれがマイナスに働くこともあるからな
アルレイでハンゾ殴りに行ったら向こうから自滅しやがったw
聖闇召喚術書と銅の召喚カード入手で聖闇之学章
パルマスの禁書と銀の召喚カード入手で四聖之修印
が入手されないんだが条件が違うのかね?
全項目1段階
全項目2段階
だと思うけど、確認したわけじゃないのでなんとも
忍者デッキに少々アレンジ加えて使ってる者だけど俺は忍者あまり見ないなぁ
それよりもだ、機巧の大地がチート過ぎるんだが あの効果でマナコスト0ってのは
ないわ…高HPクリにこれ仕掛けられたら忍者でも流石にキツイ コスト2ぐらいだろ あれは。
機巧の大地のためにオラクル入れたわ
それでも死霊使っててなかなか勝てない
URエレメントで、他のエレメント入れられないんだから、よくね?
鋼鉄、火〜森のシリーズと同じ
トップ10辺りの人はさすがに上手いよね
常に1、2個流れを変えるカード仕込んでるから最後まで緊張しっぱなし
>717
聖闇召喚術書、パルマスの禁書持ってる状態から
銅の召喚カード、銀の召喚カードと埋めてったんだが開放されない
まだキャストor入手出来て無いのが
聖ヴァル・ナ・ヴァス、光輝翼ルドラ、ジュノーの眼、教示者ウィザック
輝く世界、火の再誕、砂の祈祷、森の戴冠、魔道禁忌令、Pラグ、PロミリのUR+DLCのみ
聖闇之学章→DLCのスペルもキャストが必要?→魔道禁忌令
四聖之修印→4属性すべての開放が必要?→聖ヴァル・ナ・ヴァス
ヌバにお世話になってから試してくる…
>>718 水の2マナ死霊でもいれとけ。
いつ使われても打ち消せるプレイングが必要。
いつものプレイングでどうしようもないなら
それは変えたほうがいいよ
>>722 DLカードは一切必要ないよ
上から純に
ストーリーx3、コンプリート具合x3、アリーナモード勝利数x3
所持金x3、購買額合計x3、フィールドボーナスx3
アリーナレアリティ縛りx3、特殊条件勝利達成具合x3、召喚済具合x3
んで上の9つの項目を「全て1段階達成」する毎に4段目のが1つ
>>724 おぉ… 9項目埋めて初めて聖闇之学章か
>>717を読み取れなかった俺はアホかと…
お二方 thx!
うわ相手がガリアン召喚した瞬間フリーズした
これリセットしたら切断付くのかな最悪だorz
今日もまた聖人に挑む時間が始まるぜ。あと二人なんだ、もう少しなんだ。多分。
>>723 d
それショップに並んでないわ…
さっき機巧の大地衝動買いしたから金ないし
今のところ勝率6割くらいだからこのまま行くか。
もしかしてウォマックって強い?
もしかしなくても強い
ストーリーモードのことだったらそこそこ
反逆者どうしようか迷ったら
とりあえずウォマックって位使いやすいし強い
ようやくストーリークリアしたのですが
4聖人は体験版をクリアしていないと出ないのでしょうか?
>>731 まじか…ウォマック対策考えないといけないな
はっ、ウォマック対策にウォマック積むのもありか!
>>732 クリアしたなら、アリーナの相手をとりあえず全員倒してみるんだ。
PS3版の初期にヲマックが3枚ダブっちゃってヤフオクにだしたら一枚5000円で売れたほど強い。
ふぅ…今日も肝心なところで嘆きの法僧が敵の攻撃力を減らしてくれたから、
こいつデッキから抜いたら勝率上がったわ…。
ロミリたんマジでかわいいな…ゲームキャラに恋したの久しぶりだぞ
ど真ん中にサルマ出された時の絶望感たるや。
20勝して歓喜したんだが、貰えるポイント激減して萎えた…
上位陣7000ポイント越えしてる人ってどんだけやってるんだろう、凄すぎる
ロミリの母ちゃんのエディンも子ども思いのいい子だよ。
ストーリーのクグ戦で召喚すると美人の顔が拝める。
いま完敗の上に3体も死体潰しして行きやがったやつ!そんなに気持ちいいのか?
エディンはロミリのご先祖様で、母親ではないかと
リザードを10枚墓地に送ってゾルダ呼んだら
お互い何も召喚できなくなり、カード切れで負けました(;ω;)
この子は自分のクリーチャーも回収するんですね…
何出しても相手のターン終了時に回収されて、場にいるのがゾルダだけに…。
オンライン参戦者2100人か
良い感じで増えてきてる
>>740 ひ孫だ
しかし、ロミリさん887年生まれでゲーム終了時が1477年なので590歳なのね…
サイアスティーンだって100歳くらいなのに
忍者流行ってるなぁ
これだけ流行ると全く使う気がしないのは俺が捻くれてるのか…
因みに忍者対策って速攻デッキに透明消すクリーチャー混ぜる以外思い付く?
言っちゃいけないだろうがロミリさん聖少女って歳じゃないだろうと。エルフだから外見は少女だけど。
双子といいヴロといいフリードニアといいウォマック(笑)といいあとクレア=ウィルとか王族の連中もだけど、
なんだか高齢者が多すぎるような気がした。
設定上大人だからセフセフってやつだな
なんだEOJはよくあるエロg
>>743 お前ならできると思ってたぜ!ほんと大したヤツだよ
ジュノーの目すら回収するゾルバさんまじぱねえっす
>>747 カード捨てさせられたり、回避、威圧、敵クリに護り与えられると相当きつい
特に護りとカード捨てられるのは無理ゲーな位きつい
マナ少し奪われたりするのは、そこまできつくない
>>747 俺は少数派だとかは置いといて。。
ほぼ単色のコンセプトデッキを作って勝てたら、もうそこから抜け出せなくなるね。
>>747 忍者デックはF7の火フィールドから火忍者から置いていくのが安定だから先にF7を押さえられるとキツイ。
F2は地割れで死ぬからそこが弱点かもしれん。
あと猿自体で除去能力が高いのは場所入れ替えを持つ土と水だから火と木でちょっとでも硬いのを出されるとチェック外しできずに負ける。
ごは。
対戦中に電池切れた。
今、戦ってた人ごめん。
アリーナで全員に2勝づつしたんだが成人がでないんだわ。
何が足らんのかな?
体験版経験済みなら、頭の方3人とかじゃね
十中八九全員倒してない
>>757 体験版は未経験なんです
>>758 もしかして、ストーリークリア前の勝利は未カウントなの?
>>759 未カウントだったはずだ
まぁ、どこからクリア後か分からないだろうしロミリから18人全員殴り倒してきなよ
>>759 いや、俺のときはストーリークリア前の勝利もカウントされてたぞ
>>759 ストーリークリア前のアリーナ勝利数はカウントされる、が濃厚
俺の場合は城主&凱旋シオンまでクリアしており、2人とアリーナ対戦後出た。
それまでのやつらは全条件達成してたが、あまり関係ないと思う。
>>756 総勝利数も関係するのかもしれませんね。
良く聞かれるので、聖人が出ない人に、なんとなくまとめてみた(一部未確定)
条件は「製品版」の「アリーナ」で全員に1勝以上する事(ストーリークリア後という情報もアリ)。
間違えやすいが、全員に2勝以上する事では無い。
勝利数はアリーナ以外での勝利もカウントしてるので、体験版やストーリーで何度も戦ってると、
全員2勝以上してても条件を満たしていない事もあり得る。
以下、倒してない可能性が高い敵
・ロミリ、エルフ、ヌバ:体験版から引き継いだ人が間違いやすい。体験版の勝利数は引き継がれるが、聖人フラグには関係ない。
・ノヴォガス、双子(合体前):それぞれ2戦連続の1戦目。2戦目で負けた場合1戦目からやり直しなので、その分勝利数が増える。
他に間違えやすいのはあったかな?
体験版じゃなかったら双子戦だろうな
合機で詰まってデッキ変更したら2回戦うから2勝になる
遅ればせながらやっと聖人ウィザック倒せた・・・
ショップに並ぶカードみると単色デッキの妄想膨らみんぐだなw
>>766 おれも双子だった 全員2勝なってるのに出なくて、面倒だから
順番に全員3勝してこうと思ったら双子倒したときでた
お金50万貯めるとか苦行すぎる・・・ヌバで稼ぐにしても1戦にかかる時間がまちまちだから長引くと気持ちが折れる
>>768 狩り用デッキを作ってひたすら数こなすしか無いね
>>769 だよなあ
一回で8000もらえるとしても60回以上かあ・・・
相手がライブラリアウト勝ち確定していたのに降伏した
ライブラリアウト勝ちを良しとしないのか
自分はウィザックで普通にやって稼いでるな
勝率は8〜9割程度で1戦6000〜9000と
金策としては微妙だけど飽きにくいのが良い
ラグ様で忍者デッキ三連戦して全て蹴散らしてきてやったぜ。
やっぱり火猿がやっかいだったな。仮にほかの色と連携する能力が無くてもフィールドボーナス込みで体力5、警戒持ちはキツイ
いや、4ですしおすし
>>768 コルオ相手にすると若干だが効率よくなるぞ。なれるとヌバより早い。コツは水を先取りして火は最後に残しておくことだ
>>775 そうなのか、やってみるよ!サンクス
ヌバ狩りのときみたいに単色コモンで組むとして、水を先取りするなら火はダメだから土中心が良いだろうか
もしかしてwikiのヌバ狩り用デッキ転用できるかな
777 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 13:38:26 ID:jSTPLLLM0
みんながヌバ苛めてる中コモン火単で火トカゲを財布にしはじめたけど
20回やって改良前に1度だけ手札事故って負けたくらい
物理無効、召還マナ-のカイシェイ〜を3枚詰んでそれを最初にくるようにして
火の土地(2、4、7)奪いあってればまず負けない(トカゲの特性で4は何か死ねば勝手に裏返る)
火のキュービックは大体トカゲ気球になるから火の土地に出したらとりあえず無視で、気球になってから無理に倒さないで壁に使えばおk
ボストカゲだけは無理してでも1ターンで殺さないときつくなるかも
相手がカイシェイ〜にダメージ与えられるのが4枚くらいしかない、火以外においてるとさすがに死ぬけど
最後相手に水の土地2つどっちかだけ空けてチェックしてけば、最終的にhp2のクリ水土地においてきたり可愛いw
お金は(3k+3k+1k+1.8k+X)約9000〜11000くらい貰えてカード6枚、ただUR見たことないw
>>776 ヌバ狩り用の土コモンデッキで十分転用できるよ
ヌバ様とは70回以上戦った
今日インフラで6連敗して、さっきやっと勝てた。
休日はレベル高くない?
(´・ω・)… 前スレの最後を読んでください… シオン美味しいよ、美味しいよシオン…
>>781 参考にしてるよ。でもやりすぎたんで、他の金策を実行中
ムトーさん称号あまり持ってないね まぁ 負けたけど
>>781 もうあれのマイナーチェンジで100回くらいボコった
ゾルダデッキにはゾルダ死の保険にジュノ剣を1,2枚差しとくといいな
剣は普通に出してもいいし相性のいいいみたちも入れたおかげで火力と戦略の幅がなかなかに増したぜ
遅まきながらクリアした。
お互いの山札が0になるという、最後の戦いに相応しい激戦だったので、感動も一入だぜ
双子のディオスクリになった後の初戦でそれやって勝った時はとても残念な気持ちになったなあ。
次にアリーナなんかで戦う時はもう対処法分かってたからこのスレで出た絶望感は味わえなかった。
ストーリー最後の凱旋シオンの方がきつかった。
忍者祭り楽しそうだなww
忍者ばっかりだわww
俺のコルオ様と大元締め様主軸のコーザスデッキで一泡吹かせてやるぜ!!!!!!!!111
ティルボルグって召喚さえ出来れば
1枚で相手の手札根こそぎ捨てさることができるな
>>781 間違えてずっと凱旋シオンの方に突っ込んでたのは俺だけでいい
>>1 初カキコ&アンカーテスト
ちょっとヤケになったので
自分のデッキ晒していいですか?
>>791 999と1000は抜いてあげたほうがよかったのではないだろうか…
火に仕えた魔道師x3
火蜥蜴兵
火槍兵
火炎ワイバーンx2
大いなる炎の翼
犬兵
剣奴x2
死に急ぐ骸骨
攻城弓
骸ドレイクx2
地を這う轟翼
ジルバ
ググ
光輝翼ルドラ
龍の乗り手x3
ゴーリの祭壇
メスマーの失敗
赦しの秘蹟
ゴーリの地割れ
砂の輪祷
メスマーの使者x2 伝令x1
弱点は属性が合わないと龍の攻撃力が出なく回避に弱い
後たまに手札事故
ヤケになった理由はメモステオシャカで最初からorz
戦った事ある人も居ると思う 誤字間違いあったらごめんなさい
公式コラムに「最後まで諦めない」ってあるけど実際当てはまること多い
追い詰められた状況から逆転することもあれば、うまくチェックしたが手札が事故って逆転覚悟のときに相手が降参してくれたりw
SET3エレメントは不一致マストキルのクリーチャーの
体力増につかってやるとなかなかいい感じ
フリードニアの放浪霊と自販機こと十人僭主の巨牢がその代表で
両方ともグランブル橋建設で条件を満たせるぜ
また機巧クリーチャーに使ってやると
Fボーナスの体力増だけでなく使途への降臨も可能に
エレメントは機巧の大地一択!って人もいろいろ試してみるとおもしろいかもよ
今いろいろなデッキ作ってみてインフラで対戦してるんだが、リセットデッキ作ってインした時に初インの人と当たってしまった
すまない
バランスデッキに戻そうと思う
>>797 機巧の大地じゃないとウィニーに負けちゃうよ
やっぱ大地が一番
輝く世界の弱体化に泣いた
やっと、やーっと聖ディース倒せたと思ったのに、ウィザックめ...orz
リザード兵団長たん死角多すぎだろう…兵隊見習えよまったく。
だがそこがリザードらしさというか兵団長の愛らしさ
か・・・回避デッキおもしれー
避けられたらどうしよう避けられたらどうしよう
頼む当たってくれー
とか相手は思ってるのかなー
でも火力がなさ過ぎる・・・
初心者だが皆デッキに何属性のクリーチャーが一番多いのか、それだけ教えてくれないか
ちなみに俺はなぜか木属性が一番多くて土がほとんどいなかった
>>805 まだストーリーモード序盤ですが、土デッキで始めたのでやっぱり土が多いです。
んで、攻撃力目的で火がいくつか、後は土と隣接しやすい水を少し多め、木がちょい少なめといったところでしょうか。
>>805 そんなの人それぞれ
最初は4色6枚ずつとかのバランスデッキで慣れていけばいいかと
>>805 公式HPにカードのっているからヒマをみつけてとにかく少しずつカードをおぼえたらいい
あとはとにかく実践経験を積んで、人が使っていていいなと思ったカードとか真似てつかってみたらいい
なぜ先攻が一方的に有利なシステムを直さなかったのか
せめて先攻は山札の1番上を捨てるとか
後攻は最初のターンから一枚カード引けるよ
あと、敵の動き見て出せる
先行のほうがやっぱり有利だけどね
>>809 意味がわからんw
先攻は初めのターンにマナ1チャージでいいと思ふ
相手がオン寝しちゃったっぽい
憑依デッキ使ってみたけど、ぜんぜん勝てなかった。
工夫すれば勝てるようになるのだろうか。
>>813 たぶん詰め込みすぎ。
アンフィーサとヒルダだけいれてあとバランスデッキで慣れていけばいいかと
>>814 なるほど。
クラゲの運用に苦労してました。
PSP版で色んなカードがかなりいい感じに調整されたのに、
なんで機功の大地はあのままで出したんだろ。
エレメントスペルは0マナというサイクルを死守したかったのかな?
それなら「味方クリ一体を対象」じゃなくて、
「味方機功クリ1体を対象」に修正すればよかったのに。
>>813 憑依デッキは個別に出すより一気に出せる方が効果的
後F6にアンフィーサ出す時はF4開いてないか気をつけたり
後クラゲが一番のポイント 序盤に出すと狐や羅針霧で回される事が多いが
終盤で隣埋まってる時に出すと何も出来なくなったり
憑依で何も出来なくなるに至るまでに耐えれるかがポイント
今さっきなんだが
F1:ハンゾ F5:味方(HP1) F7:味方(HP1) F9:土蜘蛛(HP1)
F2、3、6:敵クリ(HPほぼ満タン)
の状態から相手がF4に前左右攻撃クリを右向き召喚。これ味方2匹死んだオワタと思いきやW迎撃発生
相手瀕死+ワープ隔離で攻撃不発超うめえwwwで勝てた。あまりに信じられなくて5体目置くのめっさ慎重になっちまった
どーもこんばんは。まだいくつか実装予定の機能があるけど、
基本的な機能は一通り実装できたんで今回からベータ版相当になります。
まぁ呼び方が変わったって何が変わるってわけじゃないんですけどね。
だいぶ色々と弄ったんで恐らくバグが沢山出てくる予定。
気づいたことがあれば報告をお願いします(´∀`*)
あと、マニュアルは絶対に読めよ!
http://uproda.2ch-library.com/lib227533.zip.shtml [PASS:eoj]
0.11->0.20
・「地」をキーワードで検索すると"墓地"や"祭地"といったキーワードが多数該当する為、
「土」をキーワードにすると「地属性」が該当するように改良。
・検索オプションが全角文字だと反応しなくなっていた不具合を修正。
・検索後のカラムクリックソートで並べかえが空転することがある問題を修正。
・デッキの保存と読み込みに一応対応。色々と処理が適当なので変なことするとバグるよ!
>>817 偽女王出して満足してたら、チェックはずすの忘れて死ぬパターンが2度ほど。
注意深く進めないといけないんだね。
でも大地があっても全く役に立たない場面が
今作は増えてるような気がするわ
猿とかウィニー退治には効果あるけどね
土の鋼鉄からサナヴァーンやら強欲が出てきたほうがよほど怖い
ハンゾとか考えたやつ中学生かよってくらいルックス、性能ともに完璧なクリだわ
エレメント系は入れ替え系の方が厄介になる場面多いと思う
一度地を這う轟翼→祭壇で敵に轟翼の効果ダメージ与えて→轟翼の隣にジルバ
これでジルバの攻撃力もアップして轟翼の効果で防御も+2コンボ決めた事ある
ここまでのコンボは稀だけどHP1のチェック外し入れ替えられると普通に厄介
ウィニー一番有効なのは大地だろうけど
機巧の大地は便利すぎて面白くないので使ってない。エレメントは単色降臨のやつが好き。
キューブが使いにくく成った分重宝してる
大地外したときにかぎってきれいにウィニー決められて速攻で負ける時が多いから怖くて外せません><
機巧の大地つえーのは確かだけど、機巧デッキにはあんま効果ないしな
URエレメントは輝く世界以外はどれもこれも使い道次第だべ
森の戴冠猫バスなんてかなりウザイぞ
>>828 unkarで見れるよ。
前スレの最後のデッキで金稼ぎする場合、スペル使った時はヌバ相手のときより
1000ぐらい多く稼げるだけなんで勝てないようなら無理しないほうがいい。
ヌバ狩の金稼ぎデッキレシピおしえて
土の低コストユニットを30枚そろえるだけなんだが
あ、レアリティはもちろん全部コモンな
嘆きの僧院メインにしたデッキ面白いね。けどトカゲにも目が行ってしまう。。。
昨日まで忍者デッキ組んでたけど飽きが来たのでトカゲ組んでみた
ハマると嘘みたいにマナがぼこぼこ増えて面白い
忍者デッキのちまちましたマナ計算から解き放たれた解放感が凄いw
忍者全員3積み+ハンゾ+救世主ティノ+必須ウィニークリーチャー+マナスペル
この程度のデッキでもCOMに使わせてスパーすると2割位負けちゃう
くやしい…
>>829 おお見れたよ
ありがとう
つっても昨日買ったばかりでまだストーリーも終わってないんだ
PS3時代にはうんざりするほど見かけた讐騎士主軸のパルマスデッキが
これほど絶滅危惧種まで落ちぶれるとは思わなかった。
オンで讐騎士見かけたのは1度だけだもんな
838 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 11:04:23 ID:zIWBOLNQ0
だめだ通信切れまくる
うちの環境とは相性が悪いみたいだ
気に入ったゲームなだけに残念だ
植物デッキと対戦したけど
面白いね
>>837 俺は3回
パルマスは結構いる
特に上位に
>>839 今植物使って負けたが…もしかして嘆き?
植物は攻撃力高めて殲滅より反撃体勢で逃げ切るデッキだと思った
棟梁柳楽一心と首領ハンゾって姉妹って設定なのね
しかしこの二人を同時に組み込むデッキって結局猿デッキしかないわw
>>812 1回それやっちゃったことあるわw
対戦相手に申し訳なさすぎてワラタ
>>837 その代わりにパルマスデッキを気にせず使えると思えば。
騎士と宣教師が大活躍すぎて涙目のパルマスクリにもス
ポットライト浴びるチャンスが出てきたもの
PS3ではパルナスばっかっていわれてるけど、PSP版と比べてどうヒドかったの?
>>841 嘆き
花砦の能力知らなくて
隣に召還して焦ったw
>>845 制限が無かったから、全色の宣教師三枚入り
どれか出せれば後は二マナで、、、やりたい放題。
>>845 両方の公式HPでパルマスの讐騎士の能力比較すればPS3版のとんでもガード
であることが、良くわかる。早い話、インフラで同じデッキとずーっと戦う
と飽きるよね。
古参がプロモガード出るときに願ったのは、そういうガードでありませんよ
うにだった。
まぁ讐騎士の対価が消えない限りまだまだ現役だと思う
パルマスは
>>845 SET2は上でも言われてる様にやりたい放題
酷い時は土→水→森→火→回されてそのままアウト
その後5枚制限来たけどSET3で
讐騎士2枚以上+5枚の宣教師
これで宣教師倒しても讐騎士が出て来て墓地拾いで無限ループ
宣教師倒す→讐騎士で味方2匹倒される→墓地から宣教師拾われる
讐騎士倒す→2枚目の讐騎士出て来て墓地から讐騎士拾う
PSPで修正して当然の事だった
40勝記念パピコ
でもポイントが2000弱…これって普通?
>>846 やっぱりだwアレで勝ったと思ったらクリがいなかったよ・・・
しかしPSP版はバランスいいなぁ。PS3の宣教師暗黒時代と比較しているのもあるが
それぐらいのランクなら
もらえるポイントの平均は80ぐらいか
40x80=3200
負けたときのポイントが平均-20とすると
(3200-2000)/20=60
勝率4割?
大きく違うなら、ライブラリアウト系のデッキでポイントが半減してる可能性と
切断で大きくマイナスされてるかじゃない
>>851 どうなんだろ?
俺は今25勝で1280(一回切断負けアリ)
さっきランキング一桁の人に勝てたけど100しかポイント入らなかった
トップ10の人に勝ったら200ぐらい貰えると勝手に思ってたのに・・・
自分の経験では
最大で120(相手切断)
普段は最大で100
4000ぐらいだと40もらえたらいいほう
下位相手で負けても場合によっては-5だったりすることも
まぁ、相手のUR機巧が4体でてて降参したときだが
うわああああああああああああ
ヌバに負けたああああああああああ
なるほど、レスありがとう まぁまぁってところか よかった
にしてもゴーリの祭壇とパルマス教の聖宴を誤って使うミスが絶えない…絵柄似すぎ
>>852 今植物デッキ使ってるんだけど、どうやって回してる?
種族自体少ない上に、微妙な能力ばっかりで…デスガーデンがツルンと出れば
まだイケなくもないけど、動きが遅くて相手に属性合わされたら間に合わないよ・・・。
機巧の大地を機巧Fに使うミスが多くて困る
番兵を機巧において警戒発動せずがよくある
火祖神を機巧Fに・・・(ry
863 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 14:32:35 ID:xHhA2FXxO
ディース祭地にヒルダはアンチすぎるじゃねーか
とりあえずクリアしたので念願の機巧デッキを組むことにどなたか診断よろしくお願いします。
炎に仕えた魔術師×2
嘆きの見習い僧×1
トリトナの氷兵×1
アルージアの修道女×1
ヴェルザールの犬兵×1
ヴェルザールの歩兵×1
槌の神父ジルバ×1
魂狩りの女エルフ×2
迷い舞の女エルフ×1
ボマー×2
フレイルモンガー×2
ベヘモス×2
ウォマック×1
初代城主シオン×1
ガーディアン×1
バトルマスター×1
ウロボロス×1
バルマス教の祭典×1
ゴーリの祭典×1
メスマーの失敗×1
鋼鉄の光×1
偏在者ジュノー 天告
シオンと重コスト機巧が何らかの形で揃えば勝てるけどそれまでが・・・って感じ
戦って完敗だと感じたのが透明連発してくる相手。
インフラデビュー記念カキコ。マジで緊張しっぱなしだったわw
11ターン9分で終わっちゃってこっちがビビったけど、相手も緊張してたんかね。
>>859 とりあえず使者・講義ともに2積みで様子見てる。写し身でハンドコストあるから伝令は抜いてる
ただ正直俺も植物デッキを今日使い始めたからなんとも・・・
最初はシオンズピース+デスガーデン+写し身で制圧デッキを考えたがマナ・手札共に回らない
次に手札覗きと呪縛の利用を考えて植物ウィニーを考えたけど、攻撃力・体力足りない。そもそも植物である必要なくね?
それで今は緑ミミック使ったゾンビ花を考えてるけど・・・植物は属性が綺麗に偏るし難しいね。
何より一番厳しいのは草の所属が「無し」なので血団式が使えないことだと思う・・・
>>866 あ〜わざわざ植物いれなくても写し身変えてやるのね!参考になるわぁ。。。
講義は後半に活きてくるっぽいけど、植物はフィールドで育てるタイプだから
一発逆転が難しそうだなぁ。
ガーデニング難しいぜw
前スレのシオン用稼ぎデッキ使わせてもらってるが、なかなか使いこなすのに時間がかかりそうだ
満を持して猫バスを木フィールドに出しても瞬殺されちまう・・・
ウィザックに勝てねー。忍者だと重いし、ウィニーだと子の能力が辛いし。こいつさえ終われば、かーた
おつかれさまでした。。
ちょい用事ができたので失礼します、楽しかったです。
酔いも結構さめて動けたのでよかった。。。
酔い醒めてねーみたいだな
874 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 15:44:17 ID:XU/xq5YN0
>>866 シオンズピースならディースの大移動と嘆きの子の治癒を組み合わせるとかどう?
ガリアン、ハンゾ、伝導船は面白い
氷雪ミミックがスペル発動成功で召喚出来るので
雷刑や聖宴と組み合わせて使え効果的だと思う
特にガリアンの回収能力でウルレアが回収出来るのが良い
これでハンゾが救われた事あった
>>873 スマブラX。
気にしないでくれ・w;。
>>874 嘆きの子は強いけど、シオンズピースはターン精算ごとにライフ-1だから嘆きの子じゃ回復が追いつかないんだよね。
機巧に置かないと警戒が発動しないし・・・囚花砦と合わせるとか・・・むむむ
というか植物は厳しいなぁ。草を使うとフィールドが足りなくて祭地かSET3エレメント必要だわ・・・
そして只書きたいだけなんだが、SET3のエレメントの使い方
例)木Fに首都移築→土宣教師を木Fへ召喚→次ターン水宣教師召喚とすると・・・?
猫バスエディンで4ターンキルされた
絶対詰め込みしてるだろありえない
5ターンだなもう頭がおかしくなってる
ランキング上位にいくほどもらえる勝利ポイントが減るのに、上位ほど1ランクごとの差が大きい不思議
そこまで行くと負けた時のポイントは増えるから必然的に差が付くんじゃないか?
まぁそれでも上位数名がどんどんランク稼いでってる謎はわからんのだがな
関心がない人にはウザったいと思われてるんだろうなぁとは思いつつ
http://uproda.2ch-library.com/lib227761.zip.shtml [pass:eoj]
0.20->0.30
・検索にカタカナを使うと正常に検索されない不具合が再発生していたのを修正。
インデクスデータの誤字修正や検索周りに存在していた幾つかの不具合も修正。
多分まだまだあるよー\(^o^)/
・クリップボードへの入出力を実装。特に入力は超頑張った。
・正式にも「土属性」だったようなので「地属性」を「土属性」に修正した。
・マナスペルのカウントが間違っていた問題を修正。
・リストのグリッドラインは無くしてもさほど問題にならない気がしたので削除した。
これで初期段階の構想で予定していた機能は、ほぼ完全に実装できた感じ。
あとは大きな修正があった時にふらっと投下する感じになるぽ。
超頑張ったからPSNチケット奢ってくれてもいいんだぜ?(´∀`*)
それでは良きEOJライフを(´∀`)ノシ
やっと凱旋シオン倒せた
次回の大会には間に合いそうでよかったけどUR解禁でぼこぼこにされそうだなー
>>882 活用させてもらってます!ありがとう!
むしろ
>>882さんに影響されて、自分もこんなツールを作ってみたくなった・・。
スレ違いだろうけど…これどうやって作ってるかだけ教えてもらっていいですか?
VB??
>>877 眠り草を体力20まで育てると負けようが勝とうが達成感あってすがすがしいんだぞ。
逆転勝利^^
手が震えて困りますね。
おもしろすぎです♪
リセットデッキめんどくせぇ。
よくあんなつまらんデッキで戦えるわ。
◎インフラモードで相手のデッキの名前を表示できるようにする
◎インフラモードでの勝率を表示する
ってなことをしてほしい
特に前者は厨二ネーム付けてても相手が見えないと意味無いから強くキボンヌ
みんなのデッキの名前も知りたい
>>888 あれだけ弱体化したリセットデッキに負けたのか?
可哀想に
>>890 別に構わんけど、俺のデッキの名前「な」とか「ああ」とかだぞ。いちいち名前つけるのめんどくさいから。
>>890 勝率はありだと思うが、デッキ名はつらいな。
コンセプトでデッキ名入れてるから、もろばれすぎる。
じゃくたいか1
じゃくたいか2
はんです
ぼうえい
せいあつ
さる
こうりん1
こうりん2
とうめい1
とうめい2
おとり1
おとり2
まえにならえ
>>890 デッキ名は戦闘後に対戦履歴から見れる、って位であれば実装してほしい
じゃないとデッキ名とデッキ内容が本当に合っているかという無駄な読み合いがw
>>890 シュウキシデッキって名前でウィニーだったりするんですね。わかります^^
>>893 「りせっとでっき」って名前でウィニーを組めばいいじゃないか
>>891 カード単体でみれば弱体化してるが
あの程度はプレイングでどうとでもなるよ。
一度組んで見ればわかるよ。
3戦でつまんなくて止めたよ。
久しぶりに相手に何もさせてもらえなかったぜ・・・
こっち:山札削りデッキ
相手:ドワーフで反地ウマーデッキ?
鉱山ドワーフが2体揃ったところで、トリコア大地震!
勿論対象は木!+マナ獲得
→俺の老騎将涙目!
次のターン、サナヴァーン登場でみるみるうちにフィールドが土だらけに( ゚д゚ )
まだまだ色んなデッキが作れそうだと感じた一戦だったぜ。。。
デッキを厨二みたいに漢字にしたいんだが
「神束」
でいいだろうか…?
甲板
>>899 厨2的な名前つけるのは俺もやろうとしたんだが無理すぎた。
「闇に染まる天を仰いで女は唄う」みたいなのが限界だったよ。
全盛期だった10年前に戻りたいわ
>>899 かの有名な「相手は死ぬ」的な要素がほしい。
厨二的なネーミングか
機巧デッキで「デウス・エクス・マキナ」ってのがあるがモロそれだな・・・
シオンのバックボーン考えるとピッタリだとは思うんだが
>>885 良く聞かれるけど、プログラミングってどの言語を使うかってのは些細な問題なんだぜ?
料理に例えたら調理器具みたいなもんだ。
どのような機能が欲しくて、それをどのように組み上げるのか
それを実行させるために必要なものは何か、それらの方がより本質的なものなんだよ。
VBだろうがCだろうがJavaだろうが確かにそれぞれ得意不得意はあるけれど
一番大事なのはどれでもいいから自由に扱えるようになるまで使い込むことだと思うよ。
晩飯作るのには文化包丁と手鍋にコンロがあればとりあえずは十分だろ?
味を決めるのはセンスと経験>素材>器具の順だよ。
でだ、なぜ長々とこんな話をしたかというとこれはHSPで動いてます\(^o^)/
ぶっちゃけHSPで作るようなツールじゃないんだけど、作れるんだからいいじゃんよって事だ。
直感的にコーディングしやすいから個人でやるような小規模開発には悪くないのよね。
バートモールの熱気球と投擲兵で「このフィールドは俺達の物だヒャッハー」
世紀末デッキ
上手いこと言っても自己満足でしかないから、自分で識別できる程度の名前しか付けないな。
何より PSP じゃ入力し難い…。
仮にデッキ名晒しが導入されたとしてもアルファベットだよねぇ。
NGワードも考慮しなきゃならんとすると、主催からしたら全くメリットないな。
デッキ名か…水デッキで「新鮮な海の幸」くらいだな、ネタに走ったのは
自分が使ってるのは「死霊の盆踊り」と「紅トカゲ団」
土コモンの「ヌバ様を殺せ」くらいだな、凝ってるのは
あとはデッキのコンセプトを一言で書いた奴ばっかり
クロの性能ワラタ。ホシイ
クロのクリーチャーカードが見てみたい
ピポザルとイケダマスオカの特徴がいまいちつかめない。普通に勝てたけど
「デッキ」
…やっとストーリー終わってデッキ作り直してる最中なんだ
兄弟は運試しデッキだろう
俺は運が悪いので2度負けた
ライカンも憤怒も変身しすぎだお
915 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 20:27:38 ID:h0doKI8K0
そういえば、
海外ではPSP版まだ発売されてないん?
海の幸と死霊の盆踊り、デッキレシピ知りたいw
とくにどの辺が盆踊りなのか
敵ハンゾーF1に対してバトルマスターF3においたら
ハンゾーの迎撃が発動してさらにバトルマスターの反撃でハンゾーが勝手に死んだでござる
そのあとバトルマスターの攻撃も残ってたからうまかった。
ハンゾーの迎撃って本体も含まれるのね。
>>916 ちょくちょく入れ替えてるんで細かくはかけないけど、
死霊デッキに反地系の灯台とか地割れとか地震とか入れて「お盆がひっくり返る=踊る」
強いかというと微妙だけど6割くらいの勝率はとれてるよ
>>917 正直、迎撃はこっちの計算が狂うから使いたくない
素直に土Fにおいてハンゾを透明にする方が俺はいいわ
透明になった状態なら一方的に殴るだけだよw
女子デッキをくんでみたがなかなかだね。
エディンと猫で全員透明決められたがゾルダ様のお陰でなんとかなりました。
リザードディスカードさせてくれた請負人もナイスアシストだったぜ。
憑依デッキを組んでるのだが、ロミリとのコンビはウォマックにするか、ヒルダにするか悩むところ。
デッキ名か・・
快楽殺人 パラダイス銀河 小宇宙爆発 とかかなあオレのデッキ名は
つくづく、通信対戦でもお金が得られる仕様だったら良かったのにと思う
機巧の大地を数人から立て続けに食らって、自分も導入しようかと
お値段みたら、目玉が飛び出たw
>>923 ロミリ→ラトゥ
ウォマック→ヒルダ
これが安定すると思う。
>>915 もう売ってるよ。向こうのフォーラム覗いたら、
対戦で、こっちではまだ出てないDLCのクリが出てきた!
ソニーはいっつも日本ばっかり贔屓して!
みたいなこと言ってるのがいたから、日本との対戦もできてるみたいだな。
>>925 40,000と言うと厳しいように思えるが、5ヌバ様すると思えば……
ごめんめんどいな
チェック状態でコスト2以下引いたら勝ち確定の状態でコスト3を引いたときの絶望感は異常。
救世主に勝てそうだったのに・・・
いつの間に海外組が参戦してたんだ…
ニコでPS3版の攻撃アニメ集があったから観てたけど、コルオが意外とかっこいい技使っててびっくりしたw
こうなってくるとハンゾの技とかも気になるし、UR召喚攻撃時だけで良いから技アニメも入れて欲しかったな
ID見てもわからないしね
参入者が多い気がしたのは海外組が来たからなのかな?
英語版は The Eye of Judgment : Legends ってタイトルで3月11日発売だった
なにげに囮って強いな
範囲限られている相手なら封殺できる
プロモカードをDLしてから、ライブラリの既読と未読がぐちゃぐちゃになっちゃったのは俺だけかな?
今さっきも、DLしたばかりの一心が既読になってたし
なんか味方クリが行動を終える度に消滅させられたので
初めは何かな〜と思ってたけど、あぁこれがリセットデッキというやつかと後に把握
気付くのが遅かったせいもあり俺の「忍者」撃沈 サムライ入れとくか…
ちなみに今ランキングどれくらいいるの?
>>925 インフラで金もらえたら、もっとモチベーションあがるのにね。
機巧の大地は、対戦した中ではかなりの確立で使ってくる。
>>937 22:08シングルデュエル総合
総登録者数:2289人
ランクポイント保持者:1528人
1位のランクポイント:8289p
全部表示させる気があるなら、せめて100単位で飛べる機能が欲しかった
>>940 thx
1位の人がどうやって稼いでるのか気になるわww
連休が双子負けまくりで終わっていく。。。
なんか最初の合体してないとこですら勝てなくなってきた
一旦休んだ方がいいんだろうか
偽女王の憑依で結構楽にいけるらしいよ
外国人参入か・・・やたら強い参入者が目についたのはそのせいなのかな?
てかそうであってほしい 今日一日でかなり負けこんだ
うあああああああああくやsっしいいいいいいいいいいあああらあjkぁsh
ロリミのver0.30なんだけど、能力でソートしようとするとフリーズします。
他の方どうですか?
>>942 どんなデッキで挑戦したのか晒したら、このスレの人手伝ってくれると思うぞ
>>942 参考になるかはわからんが、俺は1戦目は勝てるが2戦目でどうしても勝てなくて、
試しに忍者デッキ使ってみたら両方とも1発で勝てた
忍者ですか。わかりました。
では忍者を買うためのお金稼ぎにいってきます。
PSPからの新参でこのスレ見ながらワクワクしつつカード集めて
やっと今日はインフラ接続しようとしたら、できなかった・・・原因わからんし泣ける
PSPのインフラは結構敷居高い
自分はマンション内でLANが組まれてるタイプだったから結局接続不可能だった
今はウィルコムのSIMを無線ルータに繋いでプレイしてる
うちもマンションなんだ・・・
ありがとう
>>952行ってくる・・・
ルータ再起動したからID変わってしまった
どうでもいいけど
>>950です
プレイ時間150時間超えたぞ〜
このままだと確実にモンハン2ndGの300時間を追い抜く
次スレ立てるなら萌えスレも一応関連スレにいれといてあげてくれないかな
キャラに関する話題は全部そっちに誘導する感じで
昨日5連勝したのに今日5連敗しちまった…40勝してるとろくにポイント取れないし
2000の間をいったりきたり 彷徨ってるぜ くっ忍者攻略されてきたか…
>>944 よくわかんないけど、海外組ってそんなに強いの?
そんな萌え系を隔離するほど流れのあるスレでもあるまいて…
むしろ人が減る事の方が…
>>941 ヒント: PSP2台 アカウント2つ
大会1位の人も怪しいんだよね。3回程当たって全部勝った。
はっきり言って弱かったんだが。
>>958 海外って言っても韓国、中国あたりの方が強いと思う
PS3版やってた時の印象ね
>>960 プレイ人口も少ないし朝にやれば問題なくできるか
でも、英語版も出てるし時差も考慮する必要があるな
言っててむなしくなってきた
>>961 そうじゃなくて、海外組が参入したから勝てなくなった、って言えるほど強いのかってことだよ
PS3版からそうだがランキングはアベレージだからな
TOP10ランカーでも10戦すれば2〜3敗はする
必要なのは不特定の相手にその勝率8割を延々とキープできる能力とデッキであって
局所的に普通に連敗もすれば相性の悪いデッキに完封もされる
今発売してるのは日本と欧米だけ?
>>961みたいなアジア系も既に参戦してるの?
ランク上の人は普通にプレイング上手いじゃん
デッキの相性もあるゲームで一人の人に三縦したからって証拠もないのに
名無しでランカーはチートっていうのは酷すぎるような気がする・・・
ピンチの時、予期せぬ相手の回線切断で嬉しがるのは 俺だけでいい。
勝利数の割にはポイントが低く実際相手にしてみると強い人は回線に負けてるよね
大会1位の人はPS3の大会優勝者だぞ
きっと
>>960がさらにうまいだけじゃね
ディオスクリ、場に誰もいなくても出してくる模様。
パスし続ける方が、無駄にトラッシュされるよりいいかも、
欧州勢は殴り合いになるケースが多かった印象だな。
台湾とかアジア系はリセットが多かった。
やっちまった。
今戦ってた植物デッキの人、死体蹴り申し訳ない。
こっちのターンが来たら柳楽一心を倒そうとだけ考えてて、
チェックが外れてないことに気づけなかったよ。
ごめんなさい。
聖人3人と対戦したことあるけど皆上手かったぞ 弱い俺が言うのも変だけど
今1位の人は称号が少ないからそれでポイントを稼げてるんじゃなかろうか
アジア勢って、韓国中国では発売してないでしょ。
>>971 そういうのは伝わってるから大丈夫
おれはがちのしたいげりにであったことあるから。
がちのしたいゲリってめっちゃむかつくよ
したいげりの意味が違うから
ピンとこないかもしれないけど
相手がチェックしてこっちが崩せず相手のターンで相手が降参。
こういうのも、ある意味したい下痢ですよ
ヒルダ・アンフィーサ・ロミリの憑依デッキなんだが
序盤にキーカードが来ないとそのまま轢かれるのがなぁ
空きフィールド全て憑依になったときはニヤニヤしてしまうがw
ガキくさいな。くだらん。
勝ったら素直に喜べ。
何故アジア?欧州で人気なんじゃなかったか?
てか割れしかいない東亜の連中と対戦できるのかね
978 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 07:21:44 ID:EGOmd2F30
ついにチート野郎にあたった・・・。
合機ディオクスリが4マナで出てきた。
なんかの間違いかと思ってみたら、形とマナコストはポルクスで能力が
ディオクスリに変えられてた。しかも倒したと思ったら最後にカストゥール
も同じ仕様に変えられて出てきた。クロも出たしな。
こんなの戦略も何もあったもんじゃない。何が楽しいんだか。
ここでID晒してもいいけど、それよりもSONYに対して連絡するわ。
こんなのが蔓延しだしたらインフラが崩壊してしまうのでほんとにやめて欲しい。
香港or台湾でしょアジアユーザー
PS3版でも良く見た
世界大会の優勝者台湾だったし
話豚義理だけどみんなスペルなにいれてる?
自分はハンデスで聖宴、地割れ、慈雨、講義、森の戴冠の5枚なんだけどすくないかな?
みんなのデッキコンセプトとそれに伴うスペルが知りたい
>>981 俺の実用デッキはスペル15枚
クリの引き悪いな→講義ほかドロースペル3枚積み
マナ足りない→マナスペル&ミミック、Q
攻撃力足りない→号令 ほか
ってやってたら総コスト100近くまでいってた。
けど意外と勝てるもんだよ。
大体5〜6枚が普通、多くても7〜8枚くらいかな。
基本的にクリーチャーを置き続けるの普通だから、常にクリーチャーが手札にあるのが理想だし、
手札消費するようなスペルだと手札自体足りなくなってくる。
まあ、デッキやプレイングによっては、その限りではないけど。
>>981 9枚だな。祭儀デッキで必須系とコンボパーツ突っ込んでったらこうなった。
これでも地割れ抜くとか苦汁の決断してるんだが…
4枚しか入ってない俺は異端だったのか……。
基本的にはコンセプトデッキしか作らないからスペルは多くて五、六枚だな。
聖宴が必須で、余裕があったら機巧の大地、総マナコスト高いデッキに赦し、
単色デッキには戴冠と相当色の弱点のフィールドにも置ける様にするスペル(ディースの大移動とか)、機巧クリーチャーが多かったら機巧の光も。
あと、「スペルは軽くて当然、スペルに使うマナがあるなら大型クリーチャー」
って考えだから二マナのゴーリの地割れなんかはコンセプトデッキ作ってて偶然ウィニーデッキにでもならない限りは入れない。
あくまで対人用デッキでの話だけど。
>>978 それはつらいな。
もしIDをさらす場合は、証拠写真も一緒にUPしてほしい。
クロとかまさしくチートとわかるし。
証拠写真がない場合は、さらすのは微妙かな。
988 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 10:31:05 ID:EGOmd2F30
延べ100勝以上こなしたが、回線不具合に泣き、未だポイントは3000程度。
既に20回くらいは切断されてるぜ!
ルータ変えたりポート開放したりしたが全く駄目だ。
まあ自爆切断も3回位あったけど(落雷による停電、バッテリー切れ)
インフラではもう気にしないことにしたが、大会についてはどうしようもないな。
上位ランカーのCPU戦の『簡単攻略&簡単金稼ぎ』デッキを拾ってきたので晒します。
私もこれで最後まで勝てました。CPU戦に苦しんでる人、参考にどうぞ。
灼熱の顎×2
火蜥蜴兵×2
火蜥蜴弓兵×2
雲影号の水兵×2
氷の警護兵×2
べノアの闇討ち×2
ヴェルザールの歩兵×3
長銃ドワーフ×2
バギー乗りのドワーフ×2
迷い弓の女エルフ×2
二匹のゴブリン×3
女エルフの狂魔道士×2 (←狂戦士じゃないので注意)
インペリアルガード×2
チャリオッツ×2
990 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 11:39:27 ID:wA7PZuu40
四聖人が全然出ないけど出し方って
ストーリークリア&アリーナ各1勝以外になんかあるん?
>>990 各1勝( データ的には2勝 )で良いんじゃないかな?
ただし、体験版で勝った勝利は数えないっぽい
後は、連戦の途中で諦めると、勝利は増えていってしまうので、連戦の前半戦の奴をもう一度づつ倒すのが良いって話しだったかと
>>882 >超頑張ったからPSNチケット奢ってくれてもいいんだぜ?(´∀`*)
PSP版から入ったユーザーなので、
とても助かっています。
↑は冗談半分なのでしょうが、
PSNチケット、いくらぐらい欲しいのでしょうか?
5000円とかは少々無理ですが、
3000円ぐらいならなんとか…
>>995 冗談だと思うぞw スルーするのが大人ってもんだ
>>テンプレ
wikiのテンプレ、次回用に最新スレとurl、現行スレとバックナンバーを弄った
後、価格の場所に追加パック200円てのを加えた
好みじゃないとか思う人が居たら修正よろしく
,,、,、,,,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \∧_ヘ
さて、又有名にする為の1000取りが始まるか > / \〇ノゝ ,,、,、,,,
,,、,、,,, ________/ /三√´д`)
/三/| ゚U゚| \
,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::)∪ ,,、,、,,,
,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,, ,,,,, //三/|三|\ トボトボ
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ∪ ∪
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
1000取りだけに機巧哨兵
999なら黄金ライカンは俺の嫁
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * 1000 なら、もう少し有名になりますように
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
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☆ ∪~ 。*゚
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