【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 12F
【装備品の呪いの効果】 効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
【レベル継続】 ★無し(1,2、アスカ、GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 継続(猫3、3)
【合成システム】 ★印システム(2,3,アスカ,GB2) 無制限(1,GB1,,DS猫1,猫2) 無し(猫1)
【共鳴システム】 ★有り(GB2,アスカ,3) 無視(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3)
【モーション】 ☆ストレスなく動く もっさり(猫3) ちょっともっさり(3)
【店の仕様】 初代と同じ(1,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 店主1〜2人(2,アスカ) じゅうたん(猫3) 壺店主(3)
【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、動く床などギミック多数 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
【強化限界】 ★あり(GB2,DS,アスカ,猫3) 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) 突破可能(3)
【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2つ装備合成不可破壊(2,アスカ)
1つ装備合成可破壊(GB2) 1つ装備合成可非破壊(猫3)
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示(2,GB2,アスカ) 無し(1,DS,DS2,猫1,猫2)
識別済みの同種のみ残り回数表示(猫3)
・メインダンジョンを一つクリアするとエンディングになる
持ち込み無しで一発クリアすることも可能
・エンディング後すぐに「もっと不思議」にあたる99Fダンジョンに潜れる
・任意で挑戦できるチュートリアルがある
・「見渡す」コマンドで部屋内を見渡せる
・部屋と通路が色分けされていて見やすい
・異種合成あり
・武具は敵を倒した時に成長する
・武具は8段階成長する。基本値や強化限界の他、印数が
増えたり、武器の性能が向上することも。また限界まで
鍛えた武具は固有の能力を持つことがある
・罠が壊れることがある
・罠の矢は左から飛んできて敵に当てられる
・罠の上にアイテムを落として起動できる
・保存の壺へのアイテムまとめ入れでいちいち1個ずつログが出ない
・保存の壺の中を整頓でき、その際ギタンが勝手に所持金にならない
・同じ部屋内で敵が湧くことがない(大部屋除く)
・通常の敵の視界は1マス
・敵を封印状態にしても倍速等の特性は封印されない
・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、
A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる
・バナナ(ターン経過で青→黄色→完熟→くさったと変化。
保存の壺に入れていると変化しない。食べたあとに皮が残る)
・バナナの皮(地面に設置すると、踏んだ敵をスリップ状態にし、皮は消える。
自分で踏んでもスリップせず、拾いなおすこともできる)
・チョコの壺(バナナを入れるとチョコバナナになる。
バナナ以外を入れて普通の壺としても使える)
,, ,、-、
i,''>-'゙~ ̄~<, | ノ ゙i
/゙ ::::::゙ヽノ゙ :|
.i ◎ ◎-‐‐-!、,,_,ノ´ <XvLJsP8WPさん、激乙!
ヽ ゙̄''ャッ‐'゙ ノ
ヽ、 ,/
~゙'''''゙ ̄
◆発売日前日の2月24日、中村光一社長自らが難度の高いダンジョンをプレイした動画が公式サイトで配信されます。
たぶん中村社長その他数名の実況入り。
ソースは
>>3の実況プレイ動画。
>>1 >>2-4 乙。
,-, '´>-、
,.イ ,' / _..>、
/!::{  ̄ /´: : : ト、
.{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i
>>1は私が操った
}-ri 乙`ト、__..ノ}
ト、`'、::_:ノ_ノ _,..イ
`i、ヽ、___.. -‐´, イ
r!::! | | r..'´: : :ト、
{. V i ! !: : : : :ノ .}
\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '
ちょっと尋ねたいんだけど
このゲームズ
チュウンスパの実施している制度
神ゲー認定システムで神ゲー保証されていますか?
・特殊モンスターハウスの仕様が、初代、シレン2、アスカの仕様に戻った(ファミ通最新SSより)
初代の仕様→低層で特殊モンハウが出てもLV1〜LV3のモンスター混合
シレンDS以降の仕様→LV1のモンスター限定
ゴーストハウスでねむり大根とアストラルデビルに蹂躙されるのか
低層でデブートンの岩が飛んでくるのが復活か
低層特殊で詰むことも多いけど、入り口の1,2匹狩るだけでメリットあるし
従来のハイリスク・ハイリターンの仕様に戻ったのは嬉しいな
・別の部屋にいるときに階段を降りてもはぐれない
これはどうなんだろうなあ
夜にはぐれたりすると悲惨だからか?
たしかにSSでは、低層の物欲ハウスに「シハン」が出てたけど
特殊モンハウは持ち込み可だけで、そもそも持ち込み不可には出ないという
無意味仕様の可能性もあるぞ
このゲームの前に生命の楔買った俺には
4は地雷臭がぷんぷんするんだ・・・・・
特殊ハウスのBGMはテケテケテッ?
昨日から流れてるらしいCM見た奴いる?
>>14 SFC以外はほとんどその仕様じゃなかった?
幽玄や異世界みたいに仲間が重要なダンジョンがシレン4にあるならその仕様じゃないとキツイと思う
ないならどうでもいいや
フラゲまだー?
情報がまだまだ出ない+昼夜対応ってところ見るとエドナはやっぱり仲間条件厳しかったりするんかな
黄金の間が復活してほしいと思うやつ挙手
はい
エドナたんのおまんにゅぺろンペロー
糞ゆとり仕様のゴミゲー
1乙ぅ
アマで23%OFFだからポチっちゃったぜ。
届くの遅いだろうけど同日発売のソフトも買う予定だからそっちやりながらのんびり待つつもり。
こういう人ほかにもいるよな?
>>26 イアイを駆使して龍神剣をつくってしまうロマンがたまらないね
大部屋読んだときのエキゾチックな音楽、よだれもん
チンタラのおまんにゅペロンペロー
特殊効果を持つ武具は成長に伴って威力変わるよね
例えば剣の属性ダメが1.2倍→1.5→2倍になるとして
それらを合成した時の印の効果はそれぞれの段階毎に変わるのか
成長段階は常に0スタートじゃなくて
既に数段階目まで成長した状態で武具が落ちてるという事があるのか
合成することで鍛錬度(?)も合計されるのか
カタナ20殺+金剣15殺=カタナ35殺&金印??
勝手な妄想だと印の強さは固定+成長段階は0スタートじゃない、ガンガン合成をしてくことで鍛錬度を増して
無理な稼ぎをせずとも武具の成長と印を増やせる仕様、と思いたい。
成長段階が0スタートじゃなければ、+-0の装備でも修正値以外での合成候補になるしね。
もっともこれだど若干合成ゲーになりすぎる気もするけど
>>28 チンタラハウスとかほしいな
マムルハウスっぽいのはアスカの追加ダンジョンであったけど
>>29 テンション上がりますな
黄金の間がなければ俺はもっと不思議やらず持ち込みで俺つえーを続けてたんだろうな・・・
今回どうぶつハウスあったら最高
フレハムやチンタラとずっと戯れてたい
昼になるといつも過疎るな
発売日が近いってのにみんなどこ行ってんだ?
休日の昼間だぞ。やることなんていくらでもある
チンタラハウスって、チンタラなんて3種しかいないんだから無理だろ。
マムル、チンタラ、ハムポン、プレイ動画のあのかわいい敵など
見た目がかわいい奴だけを集めたファンシーハウスはあるかもしれないよ。
36 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:49:33 ID:b/ipa9x20
マムチンはうす
マムル系とチンタラ系が
ギュウギュウ詰めになってるよ
マムルちゃんとチンタラちゃんとハムポンちゃんとゲイズちゃんだらけのモンハウとか最高やー
黄金の間ってだれるわ
1フロアならまだしも、ダラダラと探索させられてうぜええ
39 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:52:44 ID:b/ipa9x20
えっ。
シハンハウス
天狗ハウス
黄金の間は、1フロアだけで
普通に階段降りたときに、60階と61階の間に超低確率で存在する…
みたいな感じの方がいいな。64は階段探しゲーになって面倒。
64の階段はリスクリターンしっかりあるし最後のはご褒美何だし別にいいだろ
南の島といえば鬼ヶ島
クリア後あるね
浅層のは行かなくてもクリアできるからともかく深層は知らないと後で涙目だな
俺のことだが
てか、「他作品を貶し出すのはタブー」というルールを無視していることをおいといて、
64版シレン2を叩くにしても何か的外れな叩きばっかだなww^^;
おまけにどうせそのうちに懐古厨の一点張りで暴れ出す始末だし
なにゆえにどうして2の粗を批判し出す流れになる
>「他作品を貶し出すのはタブー」というルール
タブーなのかルールなのかはっきりしろよwww
>>47 どっちでもいいわww
とりあえずシレンスレに限らずどんなゲームのスレだって
そういうのは荒れる原因にしかならんし嫌われるだけだからそう思っただけ
つーか何で突然2の難点を批判され出したのか真面目に疑問なわけよww
まあいちいち細かいことにグチグチと反応し過ぎだったかね?、スレ汚しすまん
黄金の間について話してるのは俺でも分かるけど
誰がシレン2を叩いてるのかサッパリ分からん。
懐古厨が暴れ出してる?2の粗を探す?
意味わかんね。
この^^;野郎には何が見えてるの?
>>48 3の批判(?)にもそう言ってやれよ
この程度でも「批判」になるのなら、なおのこと3好きの奴が不憫だわ
むしろもうどうでもいい黄金の間を出せとか
今ごろ言ってるようなやつの方がウザいんだけど
>>48 そんな批判の前に先に2の話持ち出したやつを叩けよ
結局自分が同調する意見否定されて悔しかっただけだろお前
黄金の間はRPG的な面白さはあるかもしれんが
ローグライク的に面白いかっていうと全然そんな事はないし
一回やればそれでいいよねレベルの仕様とは思う
その顔文字を使う見えない敵と戦ってる奴は
「アスカ厨uzeeee!!!」を連発する例の「理不尽厨」だよ。
最近だと「カッパ理不尽論争」と「低層が終わる頃に出現する
視界明瞭な大部屋特殊モンハウは理不尽論争」が有名だね。
毎度、意味不明な突っ込みで皆を困惑させるからスルー推奨。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:27:46 ID:Cjw726p3O
黄金の間を馬鹿にせりなああああああaaaaaaaaああああああaaaaaaaaああああああaaaaaaaaああああああああああああああaaaaaaa
トルネコ3みたいな壁発掘程度でいいよ、黄金の間は行った時のメリットがでかすぎる
>>49 もうキミの気分が相当険悪な状態になってるっぽいから自重した方がいいやもしれんが
敢えて言うなら
>>38辺り。
その前までの流れがどんな感じだったのかはしらんがどう見てもこの書き込みは突然だよな?
>>50 まあ確かにそうっちゃそうだな。突然アスカは云々と持ち上げ、3は云々と貶し出す
そういうやつも叩かれて然りだがこのこと自体には何の関係もないし
そもそも個人的には「3好き」という存在があるのか疑問なんだが
>>51 そもそも黄金の間を出せ云々と言い出すのがダメ、ってとこには同意
確かに、たまにというか定期的に黄金の間を要望してるのはみかけるしな
で、とりあえず俺は黄金の間が否定されて悔しいわけじゃない。同意してる時点で分かると思うが
そもそも2は好きだが、あまり黄金の間に入ったこと無いし深い思い入れはないよ
ただ本当に突然だったからな
現時点で情報無いんだしおそらく4に黄金の間は無いんだろうから
出せとか言うやつはもう妄想スレでやってろよ
いつまでもしつけえしお前らが嫌ってる一部のアスカ厨とやってること変わんねえよ
58 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:33:02 ID:Cjw726p3O
じゃあ壁掘って黄金の間探そう
大部屋無しね
不毛だな。
おおっ、シレンの新作が出るのか!
しかもDSとは!!
発売前に気づいてよかったぜ。
買い遅れたら、情報通の名が泣くからなぁ。
うるさいのは黄金の間目前で落とし穴に落ちる人達ですねわかります
>>53 お、キミは例によっての勘違いクンだね?
以前にも勘違いのレスしまくってて嫌がられてなかったかい?
まあそんな話題いまさらどうでもいいからそういうことでもいいんだが、
とりあえずキミの言うその決めつけにはどれも当てはまらないよ。
何にせよ、とにかくスレ汚しすまんかった
何回ここまで噛みついてこられるとは思わんかったw
これからは軽はずみに物を言わないよう気をつけるよ以下いつも通りの流れで
↓
黄金の落とし穴でも作れよもう
64 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:38:05 ID:Cjw726p3O
白銀の間
ID:b/ipa9x20の中の人が来ると、毎回スレが死ぬから
しばらく書き込み自重してくれんかね?
地下水脈ループみたいなのはあるのかな
夜がうまいことリスクになっていいバランスになりそうな気がするし
持ち込み可にはあってもいいかも
フラゲまだ〜
発売日が近付くと殺伐とするねぇ
シリーズものだと比較してどうだ、なんてことも言われるから、余計に殺伐とするねぇ
おお、そう言われてみれば
発売も近づいてきてるしフラゲも近いかな?
黄金の間みたいなボーナスステージないとだれるわ
はいはいローグにそんなもんありませんにわか乙
シレン4楽しみだねぇ〜。
わくわくが止まらないよ。
今はそれだけだねぇ〜。
74 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:46:06 ID:Cjw726p3O
>>70好きです
今回レベル継続じゃないなら一つ一つダンジョンが長いぜきっと
75 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:46:24 ID:qH/ksAXv0
64みたいにモンスターを連れて歩きたいよ(・ω・`)
DSじゃ無理なの?
だれか昨日発売の電撃ゲームスのシレン特集見てきてくれー
6Pあるんだぞー今日本屋に行けそうにないんだ
>>35 洞窟マムル ギタンマムル 黄金マムル 白金マムル
.ヽOノ |ヽ‐〃l |ヽ‐〃l |ヽ‐〃l |ヽ‐〃l
. [] (・∀・ ,)つ (・∀・ ,)つ (・∀・ ,)つ (・∀・ ,)つ
/l
電撃ゲームスってコンビニ売ってる?
なら見てくる
昼夜変化:昼と夜 って項目があるから、
昼のみダンジョンか夜のみダンジョンのうち片方、または両方あるんだろうな。
楽しみだ。
>>77 巣窟効率10Fすごいですね
81 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:51:23 ID:Cjw726p3O
つーか、シレン外伝ギメンシャの生き様はでねーのかよ?
そういや、肉なりモン壷なりエレキなりのシステムは今回どうなってるんかね?
隠すような要素でも無いと思うからさっさと情報くれー
>>82 普通に無いんじゃないの?
個人的に、モンスターの特殊能力を使える仕様(吸収の壺など)があれば
肉とかエレキ箱なくてもいいよ。
>>80 おお確かにそうとれるな
実際ちょいと不安だったんだが…全てのダンジョン昼夜システムなのだろうかと
これでなんかスッキリできたわ。何というか、サンクス(笑)
どっちにしても面白いダンジョンになってればいいものだ
>>81 そもそもギメンシャて何者なんだよと。3ではやたらと名前が登場したが
まあ恐らく登場する機会はないんだろうな
CMから出るクソゲー臭はなんなの…
>>85 神ゲー臭しかしねえだろwww素人かwwww
CMで糞ゲーか神ゲーかを判断してる時点で素人
b/ipa9x20さんは何歳ですか?
89 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:07:28 ID:Cjw726p3O
>>84 GB2とかでもちょくちょく出てたんだよな〜ギメンシャの壷だっけか?
カブラとかブフーが生きてた時代の話がやりたい
シレン3で出したのは「GB2やった事ある奴懐かしいと思っただろ?喜べオラァ」程度の発想だろ
電撃ゲームスざっと立ち読みしてきた。
共鳴で腕輪2つ装備できるのがあるってよ。
たいまつの火を消す敵がいる。
あとは忘れたから誰か頼む
>>82 同意。モンツボとかエレキのシステムみたいなのが出たらどんなに嬉しいことかと
まあそんな情報出てないってことは何だろうな。次回作に期待
>>89 ギメンシャのツボとかブフーのツエとかだったっけか。懐ついな〜
というかギメンシャは自分の名前の壷創る辺りどんな偉人だよw
電撃ゲームス買って来た
新要素の紹介のほかにダンジョン探索の基本がしっかり書かれてる
風魔鉄の盾→中作風魔鉄の盾→上作風魔鉄の盾
銅の刃と銅の盾の共鳴効果で腕輪を二つ装備できる
技を覚える方法はたくさんあるらしい
チュートリアルダンジョン「初心者の家」
焼きバナナ
南国でも「クロンの風」は吹く
道具図鑑(ワナも登録される)とモンスター図鑑
連れて行ける仲間は最大2人まで
たいまつの火を消すモンスター
謎の占い師の占いで何かが起きる
ちょ、道具図鑑とかあるのかよw
ダンジョン内でいつでも見れて売値買値まであれば満足なんだが。
杖はテンジンじゃなかったっけ?
ブフーはおにぎりで、あと人名っぽいのはスメラギあたりしか覚えてないけど
>道具図鑑(ワナも登録される)
ということは、罠を持ち運びできるってことで
罠ダンはあるんか
>>95 そうだったなすまん
旅の神クロンに祝福されたアイテムなんちゃらかんちゃらみたいなやつだよな
あれ、周りにアイテム交換できるやつがいなくてソフトもういっこ買った覚えがあるww
おお、道具図鑑きたか…これで成長した装備の説明がいつでも読めるな
あと、成長する道具の前振りはテキトーなようで結構凝ってるのか?
>>97 ひだまりの剣
けしんの盾
んふうの腕輪
カランバの矢
ブフーのおにぎり
ランザンの草
スメラギの巻物
テンジンの杖
ギメンジャの壺
の8つで、「ひけんカブラステギ」となる。DSでは奈落99Fで残り二つが入手できるようになった。
たぶん図鑑は拠点でしか見られないんだろうな
「不腐のおにぎり」としてアスカにも出てるな。
食神ブフーのおにぎりとか分かりやすいが、残りのもストーリー上で出てこないものか。
名射手カランバとか大農夫ランザンとか?
全部名前だけなんだよな
たしかに、こいつらが生きていた時代での「風来のシレン外伝」も
やってみたい気はする
ミジンハ
>>99 ダンジョン中でも中断すればトップ画面で見れるんじゃね
ID:b/ipa9x20ってここの管理人なの?
b/ipa9x20、年齢を教えてください。
後学のために。
ドット絵で装備品掛けにあまり魅力を感じてなかったけど
道具図鑑には装備品専用のグラはあるのかな、どうせなら有った方が嬉しい
武具をなくさなくて済む装備品掛けKITA-!
今回は武具成長で大量に種類があるから自分で埋めていくのは
相当楽しそうだな〜 モンスター図鑑なんかも何気に嬉しい。
で、罠とモンスターの図鑑がある+原点回帰を謳っていることは
クリア後ダンジョンは初代と同じ罠道+肉だろうと予想してみる。
>>105-106 装備品掛けは懐かしいな
またカブラステギとかレア武器を飾るか飾らまいか悩む日々が
原点回帰ということは、持ち帰ったギタンに応じて島が発展するんですね、わかります
発売されてもどうせシリーズ最高傑作のアスカと比較されてゴミとか屑とか言われるんだろうなw
モンスター図鑑は倒すだけで埋まる仕様なのかな
シレン2のモン壺やディアボロのヘブンズドアーみたいになんか使うのだろうか
モンスターボールを投げて捕まえれば埋まります
>>111 ミドロにひたすら殴られる作業が始まるな
しかし銃のねーちゃん強すぎワロタ
ミナモちゃんがゴミのようだ
最近肉な事が多いから
アスカとシレン2みたいなモンスター育成できるダンジョンが欲しい
>>114 あんな役立たずの小娘とは一味も二味も違うよな。
うしわか丸に一回クナイ投げたら学習せえよって感じだ。
その点ミリィさんは違う。ピストル弾を止める術は(多分)ねぇぜ!
ミナモ「うしわか丸さえ…うしわか丸さえいなければ…」
リク「……」
でもミナモちゃんのほうが可愛い
カミナちゃんが一番可愛い
ヤターミナモのAAできたよー!
水
路 ミ
水路水路水
牛 路
水
路
てかおい、銅の共鳴が腕輪2個装備だと?何て素敵…
銅の剣・盾とか大したことない装備だろうけど、共鳴の効果が魅力的だし育てる価値はあるな。
金セット並みにロマンがありそうだな
でも銃固定ダメっぽくなかったか?
あまり覚えてないけど
共鳴効果によって二個装備というのは新しいなw
今回は成長させれば銅でもそこそこいけるかもな
共鳴効果の腕輪2つを駆使して
ところではじめてのシレンが落とせなかったけど落とせたけどレベル1になっても
ヘコむなって書いてあるから死んでも継続はまずないから安心だな
あとは道具図鑑が気になるなー。2の装備品掛け+説明文付きか?
武器・盾のグラをまじまじと眺められたら良いんだが。
>>125 固定ダメージだな
でも、レベルが上がるとダメージも上がってる
ごめん
レベルが上がってもずっと22ダメだった
腕輪は壊れないよね?
すみませ〜ん、ちょっと聞きたいんですが〜。
シレン4には予約特典とか初回購入特典とか早期購入特典とかないんですか〜?
自分はシレン3の時みたいにコッパのリモコン置きとかほしいんですけど〜。
134 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:24:47 ID:lpnijeIT0
コッパのリモコンスタンドは、すでに誇りまみれになってます
WIIも全然起動してないし、本体ごと3買ったのがアホでした
135 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:25:43 ID:DeQSQz6HO
カメハメの盾&剣つよすぎワロタw
シレンは全体的にもう少し和風にして欲しかったけど。
最近のシレンって中国ってゆうか琉球かぶれみたいな感じのところがあると思う。
自分は2の竹林の音楽が好きだった。
未だにシレンに中村敦夫のイメージがある
139 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:47:04 ID:ykRXwmRO0
まあ力上がっても銃の威力上がらんのは当然だけどつまらんな
別の仲間をひいきにしそう
キララみたいにある程度レベル上がると強くなるんじゃね
ミリィにカメハメとか…股間が熱くなるな…
共鳴の腕輪ふたつだと・・
よくみえ+あたらずで罠ハメしていく戦法なんかになるんかね。
成長しても殴りあいには不向きだろうしなぁ。
とりあえず
BGMに期待〜
杉山氏は関わっているのかな
道具図鑑とはうれしいな
64やアスカみたいに装備に限定せず全アイテムの説明をいつでも見られたら嬉しいと思っていたんだ
道具図鑑より武器を飾れるものがほしいな
3Dじゃないと見栄え悪いかもしれないけど
銅→銀→金かな
成長したら共鳴効果変わるとかだと鬼だなw
>>146 お前アレだろ。武器・盾のページが白黒だったらムカつくタイプだろ。俺もだ。
>>142 夜だと、気配察知+よくみえ、がガチだろうな
たいまつを装備しないから、周りが見えないだろうし
たいまつ+灯火の盾より強そうだ
技ダンジョンとかあってクリアすると透視+たいまつ灯火共鳴効果の腕輪とかが欲しいな
そのくらいのステキ装備があってもいいじゃないと思う
>>147 なるほど腕輪が壊れないから金セットの効果を変える意味での
今回の変更だとしたら納得
ただその成長は鍛えるってより錬金術のレベルだがw
焼きバナナという食べ物は実在するのん?
単体で焼いて食べるのはちょっとわからんが
お菓子とかなら一緒に熱通して扱ったりはする
焼きバナナ の検索結果 約 1,040,000 件中 1 - 10 件目 (0.29 秒)
結構あるみたい
>>155 引用符付けても焼きりんごの3割くらいだから、焼き果物の中ではメジャーな方かもしらん
焼きといえば、おにぎりのアレだよね。
爆発を受けた時に焼きになった時はびっくりした;
冷凍バナナを作ろうとして真っ黒に
氷床の上に置いたら冷凍バナナになったりしませんかねぇ(チラッ
水龍の特殊攻撃によって冷凍バナナになります
ちくしょおおおおおおお
バナナでフェラの練習したことある奴ちょっと来い
IDww
つうか今作は前情報少ないな。シレン3の時はもっとでてたよな
>>162 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
延期しないよねぇ?
5日前で延期はないだろ ないよな
落ち着きのない奴だな
どっしり構えて待ってればいいんだよ
出荷倉庫が全国同時爆破されないかぎり平気だろ
さすがにこんな発売間近での延期はないでしょ
スマブラXは直前で一週間延期したが…
発売日当日に延期が発表されたゲームがあったな
174 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:58:39 ID:lpnijeIT0
ここまで延期なんて無理だろw
延期する理由が無い。
よほどのバグでも無い限り大丈夫だろ。
延期前のドラクエと違ってCMもやってるし。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:00:31 ID:YhPbhjLG0
>>165 たぶん今出てる情報がゲーム内容の9割なんだろ。
たぶん罠とか肉ないよ。
3が評判糞悪かったから4は都合の悪そうなとこは
情報公開しないで騙し売ろうってこったろ。
まあシレン好きだから騙されて買っちまう一人なんだが。
チュンソフトは潰れろ。
age単発の論調が全部同じな件
全部同じ奴なんだろう
>>176 罠はあるだろ。
アイテム図鑑に罠があるんだし。
おっと、変なコテをつけてしまったorz
スルーしてくれ
181 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:05:28 ID:YhPbhjLG0
>>177 黙ってろよ 糞チュン社員
心配せんでも俺みたいに騙されて4買う奴はここ
にいる馬鹿共くらいしかいねーからw
ま、期待しようとしまいと自由ってことで
4がクソだったとしても
発売を期待するのは自由だわなw
とりあえずクソじゃないことを願うしかない
携帯機でやれるのが素晴らしいよ、据え置きだと3時間で疲れるけど携帯だと寝ながら10時間はやれる
もっと不思議のバランスだけでええんや
今作は操作性にメス入れたってのが一番デカい
やっと評価に値するシレンができる
DS1、2も3もテンポ悪すぎてプレイ不可能だったからな
DS1や2ってそんなにテンポ悪いのか。
リメイクだから買わなかったので知らんかった。
188 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:23:02 ID:lpnijeIT0
道具に名前付けるときの履歴の補完機能は大丈夫なのか?
>>187 そうでもない
あれでテンポ悪いとかせっかちにもほどがある
3はともかくDS1と2はテンポ悪くないだろ
>>189>>190 なるほど。
ポケダンのテンポに慣れてるし、買っても問題なさそうだな(出来は知らないけど)
192 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:29:07 ID:lpnijeIT0
DSのシレン系のゲームで、攻撃ボタン押しっぱなしで連続攻撃出来るのって
4が初だな 多分
さすがにポケダンと比べるとDS1でも神テンポだわw
>>193 ポケダンはちょっと通常攻撃のテンポが悪いしなw
その後トルネコ2でもテンポが良く感じてしまう。
きっとあれは「仕込んだテンポ」なんだと思う。
DS2は基本テンポは悪くないが飛んで来るデブータの石やらドラゴンの炎が遅いのがキツかった。
GB2ではそんなことなかったから残念だったな。4は動画見る限り大丈夫そうだ。
DS1と2のテンポはシレン2やアスカと比べれば、実は天と地ほどの差がある
やったことある奴なら普通にわかるはず
>>197 アスカとかがテンポ良いって気持ちはわからないでもないが、あまり悪い悪い言いなさんな。
199 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:44:43 ID:YhPbhjLG0
>>198 金払ってるユーザーが悪いもんは悪いといってなんか不都合あんのかよ
DSのはそんなにテンポ悪くないけどな。
3は最悪のクズだけど
まあ、というか思うに、何がテンポ悪くてどうのこうの
とかいうよりかは
そもそも何故そうなった?の方が個人的によっぽど不思議だな
>>197が結局いいたいのは
なんで10年前後も昔のゲームのほうが仕様も含めテンポがいいの?ってことでもあったりしないかね
原作より劣るのはやっぱ気になるだろう
テンポなんかは誰の目で見てもはっきりわかるもんだし
アスカのテンポも誇れるほどのものではないよ。
敵が弓矢でアスカを攻撃した時とか、敵の種類によっては
長めのモーションで結構待たされることがある。
>>199 荒れの元になるようなレスはすんなってことだろ。
そんなことも言われなきゃわからんのかお前は。
金払ってネット見てんのに
>>199みたいな糞のレス見んのは不快だな
死んでくれないかな
シレン4が出ることを今日知った俺が通りますよ
3買って爆死したが今度は大丈夫そうかね
シレン4もこうやってプレイヤーの思い出の過去作との比較でしか評価してもらえないんだろうな
>>204の様な方がいらっしゃるので、荒らせばそれがタブーになってくれるんで操作が楽で助かります
めんどくさいからもうやめようぜ
・A押しっぱなしで連続攻撃できない
・攻撃した後に余計なウエイトが入る
今作はこれが改善されただけで十分に期待できるってことだ
>>199 突っ込みどころが多いぞ
金で批評する権利買ってる訳でもなく、198は不都合うんぬんの話をしてる訳でもなく、
ただただ、その態度自体が圧倒的に支持を得られない書き方なだけだぞ
仲間が他の風来人をすり抜けたりするよりAと進行方向を押しながらやると攻撃しながら進むシステムが欲しいのだがいつできるんだろう
>>206 3よりは間違いなく良くなっているということだけは、このスレの総意ww
つーかクレームあんなら開発元に電話なりなんなりで直接言えばいいのに
まあまあ個人個人の貶し合いは止めとこうぜ
結局、今までの作品がずーっと批判喰らいまくって
やっとこさ、4が
まともな仕様になってきたってことを喜ぶべきだろう
>>206 切り替え早えェなw
216 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:55:18 ID:YhPbhjLG0
>>204 いや なんで荒れんのよ。
実際DS12は前作よりテンポ悪かっただろ。
テンポ悪いっていってるだけ
でDS12は糞なんぞ誰もいってないし。
こういうとこは次回作では
しっかり改善してくのがプロなんじゃないの?
>>213 それは良かったw
あれのおかげでしばらく新作発売日買いが出来なくなったからなぁ
>>214 いや、クレーム自体は今の今まで相当いわれて来たんじゃなかろうかね
ただそれをずっと改善しないまま改悪されたまま来ちゃったわけで
>>216 お前意味わかんねww
>情報公開しないで騙し売ろうってこったろ。
>チュンソフトは潰れろ。
>いや なんで荒れんのよ。
荒れないと思ってシレン4を期待してるスレで開発元を潰れろって言ってんの?
雲泥の差とか誇張するから荒れるんだよ
それもこれも主人公にモンスターを改心させる力がないからだと思う。
>>220 それとこの話とはまた別のことだろ
>>216が言ってるのは
まあどっちにしろ今チュンに潰れられちゃあ大いに困る訳なんだが
>>222 なんのことかわからんがポポロさんがいるじゃないか
225 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:05:27 ID:YhPbhjLG0
神経質な連中だな
完全に見限ってるのに買うのかID:YhPbhjLG0は。
他の人は、あんたほど完全に糞杉ゲーだと割り切ってないと思うよ。
というか、チュンソフト潰れろって思うほど嫌ってるのに買うってw
真正マゾ乙としか言いようがない。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:20:14 ID:YhPbhjLG0
>>227 別にチュンが好きなわけじゃなくてシレンが好きなだけだからな。
もし開発元が他に変わっても気にせず俺は買うよ。
こうやって盛り上がったり荒れたりするのも
発売日前の行事のようなもんだな
それでもシレン3の発売前よりは混沌としてないかな
はやくやりてぇな
ともかく、仲間とその方々の特殊能力は記載するべきじゃない?
ダンジョンが複雑になってるんだからそこも複雑になるべき。
攻撃した後に余計なウエイトが入るって改善してるんや?
してる
体験会で確認済み
でも特殊攻撃とか矢の攻撃とかは遅いよね?しゃあないか
矢は大分早かったと思うが
CM面白いよな。
238 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:24:43 ID:lpnijeIT0
早く矢りたい
2ぐらいのセーブの速さならありがたい
あの速さは世界を狙える
>>197 久々にアスカをやったら通常移動の遅さに萎えた
仲間は海賊みたいなやつが強いとか書かれたね
DS2の高速歩行になれると確かに移動の遅さにイラッときたことはある
すぐ慣れるけど
もしかしてiダッシュ使ってないのか?
ファミ通の(先週のやつ)物欲ハウスのケンゴウはイアイでした・・・
チュンブログに画像のってた
ケンゴウの悪夢はよくあるよなー
弾かれてロストしても回収できるのか、タグってすげえな
えマジかそれは誤算だったぞ
泥棒で失敗してもタグで返ってくるのかな
剣125 盾117
って装備品のつよさがいままでより
インフレしてるとみていいんだろうか
でもそれだと+値のうまみが減るわけだが・・・
それとも1:1対応してない?
今回は成長させるのがメインになるのかなぁ
とりあえず人柱の報告待ち
早くしたいな!
トルネコ、シレンはマストゲームだ!!!!
セーブデータは1つだけかな
プレイ時間考えると、なんだかんだで費用対効果高いしなー
つい買っちゃう
>道具が成長すると、名前が変わり、
>能力もどんどん強くなっていったり、
>当たりやすくなったりする
成長で命中率が上がるということは
初代シレン(87.5%)並に低い命中率が基本になるかもな。
おそらくアスカ(95%)に慣れきってる人は
ピロリッ ピロリッに悩まされることになるだろうけど、
初代が87.5だということは忘れないでくれよ?
SFC:7/8=87.5%
GB1〜2:117/128=91%
アスカ:122/128=95%
DS1:11/12=92%
DS2:11/12=92%
3:11/12=92%
それでも今回の定価はチト高い。
容量の高いROMでも使ってんのかな?
>>250 同じく
梅が居なくなったのは目出度いけど、古参が絶賛又は良作扱い
発言するまで買わない、神ゲーで後で買うとして値段が原価以上になっても
仕方ない。
アスカそんなに高かったのか。
って
その128とか8とかのしょっぱい数字が試行回数とか言わないよな……?
>>259 いやまあ念のため。
つか初代あれで87.5もあったんだなー。
チュンブログ見てみると、昼はクラスチェンジ方式で確定したようだね
肝心なのは命中率よりゲーム内の乱数の偏りだと知らぬ物は生涯地を這う
うわぁ・・・・・・
Bダッシュはできないのか?
あれないとテンポが…
どこをどう解釈したらダッシュが出来なくなると思ったのか理解に苦しむ
iダッシュが無いかもってのを何か勘違いしたんだろう
>>250 残念、面白かった時は素直に神ゲー連呼して書き込むけど、
つまらない場合も、面白かったように脳内変換して書き込みまくってお前ら騙すし。
犠牲者増やすぜー増やしまくるぜー
iダッシュの存在そのものを知らんのだろ
タグすげーな。ひょっとしておにぎりになっても戻ってくるのか
もし弾かれるなんかしてロストしても戻ってくるならもちろん何かしらのリスクあるだろうな
タグ入れるのに印欄1つ食うとか、シレン2の形見の壺や鬼ヶ島挑戦時みたいに少し弱体化するとか
タグが剥がれることもあるってどっかで見たから万能ではないんだろう
まぁ返してもらうのに多めのギタンが必要なぐらいでリスクとしては十分だと思う
チュンブログ上手いな。
昨日辺り、昼のモンスターレベルアップのシステムについて云々されてたが
さりげなく、昼のモンスターのレベルアップが今までどおり「ケンゴウ→イアイ」のうpだと
分からせてくれている。
しかも、物欲ハウスのも「イアイ」だと分かるので、特殊モンハウの仕様も
「階層固定ではない」とほぼ確定(今までは黒いのがケンゴウの可能性もあった)。
個人的に気になる要素がかなり良い方に確定した。
ココ見てるんだろw
物質そのものが変化しちゃったらタグつけたものでも戻ってこないんじゃね?
倒れた時の落し物みたいな事書いてあったし、にぎられたりぶつかってロストは無理とかだと思うが
そのようなことが前スレとかに書いてあった気がする
ってブログにタグつきの弾かれたものは戻るって書いてあったなw
>>275 チュンブログ見たら分かると思うけど
ケンゴウに弾かれて敵に当たった盾がタグで戻ってきたみたいな事書いてある
ごめんリロしてなかった、にぎられても大丈夫だったらかなり安心できそうだね
ロリにしか見えない
タグ付きの装備を合成材料にするとどうなるんだろ
にぎられても大丈夫なら、変化の壷に入れても大丈夫なのか?w
変化しちまったらもう駄目な気がするけどなぁ
タグって印を一個無駄に消費するとかのほうがリスクがあってそっちのほうがいいな
どうタク付ってわかるようにするんだろうか
ゲイズさんに変化の壺に入れられた時とかも気になるな
タグって祝福や呪いみたいな欄に入るのか
はたまた「帰」の印がつくみたいな感じなのか
合成しても返ってくるようならいくらでも合成材料にできるよな
タグで戻ってきた武器には武器の名前の最後に
マンジカブラ+30(笑)とか
マンジカブラ+30(中古)とか
マンジカブラ+30(^Д^)みたいな文字が付くみたいな
デメリットはないの?
ケンゴウ事故でも戻ってくるってヌルすぎないか?
んーでもストーリー持込ダンジョンだけだからいいのか。
床に置いたまま落とし穴、の直接消滅した訳ではないパターンでも帰ってくるかな
装備はじかれてもメッセージ出ないんだな
遠投とか様々なケースで紛失したのを回収する住人とか凄すぎるよな。
トルネコもオドロキ。
ロサに教えてやりたい
>>287 逆に考えるとそれくらいしないと難しいって考えられるってわけだ
まあ以前だって救助とかあったわけだし
別段ぬるくなってるわけでもないだろ
それにしてもスタッフここ見てんのか
こんなとこアテにするなよw
>>71 黄金の間はNetHackにあるフォートローディオスのパクリだぞ
でもまあ昼の敵のLVうpは問題ないと分かったし
テンポも問題ないし、武器のむやみなレア化も無いっぽいし
特殊モンハウも昔の仕様に戻ったし大半の不安要素は消えた。
様子見しようと思ってたけど、フライングできそうな店があるので
24日にゲットしちゃおうかな。
>>275-285 多分、アスカの天神セットと同じ処理がされるんだと思う。
「原因がどうであれ消滅すると特定の場所に戻る、売れない、合成ベースにできるが素材にできない」だった筈。
ちなみに、タグは同人で実装した例があるからプログラム的には難しいものではなく、バグの心配は薄いと思われる。
>>296 タグはヤンガスにあったらしいからそっちをシレンに持って来たんじゃね
>>254 まぁ初代は必中が簡単に手に入るんですけどね
番人「はいはい、シレンさんね。
え〜と・・・。タグの付いた武具だけど、今回ここには届いてないね。
最近、落し物が見つからない事が多くなってるみたいでよ、すまないねえ」
落ち込みながら倉庫を後にする二人。すると・・・
・・・ササッ
コッパ「あっ、あいつシレンのタグ付いたもの持ってるぞ!!
おいそこの怪しいやつ止まれ!」
???「おっとここで捕まる訳にはいかねえな・・・。アバヨッ!!」
謎の影を追う一人と一匹、そして
コッパ「ハァハァ・・どうやらこの瓦礫の山の中に入っていったみたいだな。
ちょっと薄暗くて気味悪いところだけど・・・行こうぜ、シレン!」
300 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:30:28 ID:nHvT2hYp0
→ころしてでもうばいとる
B押しながらじゃなきゃワナに乗らないようにしておねがい
これだけでワナチェックのストレスが半減する
>>71 > はいはいローグにそんなもんありませんにわか乙
m9(^Д^)プギャー
ローグにはないんじゃね
>>303 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 12:23:31 ID:yTOeb59V0
黄金の間はRPG的な面白さはあるかもしれんが
ローグライク的に面白いかっていうと全然そんな事はないし
まぁローグ≠ローグライクだが、このレスを見るとこいつはほぼ=で使ってそうだ
305 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:45:12 ID:O/TUiQwY0
発売が近くなると思いだすよ。
そういえば3のときもこんな感慨深い夜を数日過ごしたものだ
ダンジョン対戦てなんだろう!!
配信ダンジョンがあるってどんなボリュームがあるんだろう。
あのときは楽しみで眠れなかったなぁ。
3発売日に買って一週間で飽きたけど。
それでも望みはあった。ダンジョン配信があったから・・・。
結果は、捨てて踏みつぶしたっけな。
売れば良かったんだろうが、気がおさまらなくてCDを割った。
説明書は粉々に破り捨てて、ケースもばらばらにした。
それくらい絶望した。初めて本当の意味で泣いたかも。
そんなこと言ったら店も壷も肉もローグにはないぞ。NetHackにはあるが。
ローグライクだとシレンも含まれるから・・・あれ?
>>304 ローグライクに無いって言ってるんだったら星の数ほどある物
全てを把握してるって事だし、流石にないんじゃないかなあ
まあそいつがなにを考えてるのかは知らんが
単にローグライクとしての面白さを感じ無かったからそう言ったんだろう
採用されてるから面白いって訳じゃないし、俺も黄金の間は2だけでいいやって感じ
まぁ仮に黄金の間が駄目な要素で、
>>71がローグライクとローグを混同してないにしても
> はいはいローグにそんなもんありません
ないからどうしたの……?
> にわか乙
なんでにわかになるの……?
という疑問が残る
かわいそうな人なんだからあんまり相手してやんなよ
ごめんね
ところで今回伊集院はやってくれないのかな
ファミ通読むとちょっと不安になるなぁ、
どうして黄金の間なくしちゃったんだろうか
使い道がたいしてない大部屋を処理したり探す楽しみがあってよかったのに
まあどう考えても黄金階段は駄目な要素だな
そこまで駄目要素じゃないと思うんだがなぁ
なにが駄目なんだ
俺は好きだけどな
あった方がいいなぁ
黄金の間自体はどうでもいいが、黄金の間があるせいで
やまびこの盾とか必中の剣とか如意棒とかヤリみたいに
普通にゲットできたアイテムが「90階以降の深層の黄金の間で入手」とか
やらかしそうだから、危険を避ける意味でない方が嬉しい。
「どう考えても」みたいな断定的台詞を好む人は大抵深く考えてない
>>320 なるほどなぁ。
考えるのを止めてるって感じか。
自分の意見が全体の総意だと思ってんだろうな
行けると嬉しいけど危険だったり餓死したりでなかなか楽しい
ただルートが分離すると救助と相性は悪そうだが…
>>319 今回その心配は無さそう。
そういうののうちどれが一つが浅層中層の宝箱に入ってるとかあると嬉しいかも。
327 :
らんみ:2010/02/20(土) 23:50:12 ID:5XjU+XS40
あと十分ですよ
即降りしてさっきの記録伸ばしにいこうか
地道な苦労を全否定するような見返りだからな
黄金階段探すのも苦労と言えば苦労だけど、黄金階段探してお宝手に入れるのが目的のゲームじゃないし
ま、シレンが楽しい時にあった思い出のシステムだから忘れられないんだろうが蛇足以外の何物でもないな
開発者もこのシステムに手応えがあればレギュラー化してただろう
僅かにトルネコ3でその残骸が残ってるだけか
うわぁ・・・・・・
有ってもいいが深層のみにして欲しいな
序盤で入れられたら、行けば余裕、行かなきゃキツイになるし
わざわざ他作にまで入れるような要素でもないと思う
黄金のバナナは出るのかしらん
攻撃力アップオーラ+闇ひまガッパで10しか食らわないのな。
攻撃力アップオーラ+悪ピョコダイルからは45食らってるけど。
夜のモンスターのLVうpは、1割うpくらいか?
トルネコ程度のうpだと、LVうpしても殆ど体感できないんだよね。
LV1モンス=1割うp
LV2モンス=3割うp
LV3モンス=5割うp
くらいだと嬉しい
発売まで
あと4日!
フラゲしてくるわ
序盤の黄金の間とか終盤よりよっぽど死ねる
夜はモンスターが片っ端から同士討ちするんだからそんなレベルの上がり方したら即死ゲーになるぞ
フラゲはいつごろが最速だろう
ロム欠損やが
誤爆やが
くそひろ乙
>>328 どう考えてもと言わず、そういってくれると話のしようがある。
・黄金の間に行けた行けないの差で引きの差が二極化してしまう
・シレンはアイテムの収集が目的ではない の二点だな
上級、鬼が島、最果ては竜セット+天地恵+レアアイテム一つだから出るととっても嬉しいけど、地道な節約を上回る程のバランスブレイカーではないし
井戸、あかずの間、最果て深層は、基本到達記念だから装備品掛け埋めるためにお宝拾って帰ってくるのが目的でいいと思う。
●持ち込み可の黄金の間
1、そもそも持ち込み可に興味ない
巣もぐりダンジョンしかやらねーよ
2、持ち込み可でしかゲットできないレア武器に興味無い
「もっと不思議」で使えないなら意味が無いよ
●持ち込み不可の黄金の間
1、普通に拾える武器が沢山落ちてる
あまりうまみが無いよ。面白くないよ。
2、レア武器が落ちてる
(1)カブラステギレベルの激レアの場合
そのダンジョン(持ち込み不可)のバランスを壊す
(2)既存の武器をレア化して宝物にする場合(やまびこ、必中など)
今までのシリーズで、普通に拾えた必要な武器を
何でもかんでもレア化すればいいってもんじゃねーぞ!
…ってんで、シレンのシステムとあまり相性良くないから無くしたんでしょ
持ち込み可だけのお宝要素なら良いと思うけどね
もちろんもっと不思議と持ち込み可の黄金の間以外でも低確率で拾えるようにしてあったらの話ね
>>305 あんなにかわいいコッパが載ってた取説を破るなんて。ディスクはともかく。
>>305 まぁ配信ダンジョン2個はないよな
しかもどうでもいいの
黄金の間は好きだったけどたしかにねぇ
黄金の間が出現するのも運 発掘アイテムが出るかも運
面白いっちゃ面白いが持ち込み不可でやっちゃうと色々と
こんどのシレンは良さそうだな……
シレンスルーしてエストポリス予約しちゃったんだが。
むー
エストポリスなんか買うなよwwwwwアレの方が核地雷っぽいだろw
タッチペンって対応してるの?
>>347 音楽が惹きつけるんだよなぁ
素振りして一歩一歩確かめてるつもりが、地雷踏んだ経験あるだろww
今回は村人殺せるんかな?かな??
エストポリスはスネオ&ゼルダみたいなかんじか。
最近悪いことできなくなってる感じがあるね。
伊集院のシレン3の時のシレン語りで「泥棒」の話をしてるときでも
決して「泥棒」という単語は使ってなかった。
そういうことできると、うるさい奴らがいるんだろう。
>>348 タッチペンいやだなあ、仕事してる気分になる。
お前の気分なんてどうでもいい
つーかDS1・2で対応してるモノをわざわざ非対応にしてどうするんだよ
GジェネCDやサーガみたくペンオンリーみたいな馬鹿を通り越した愚行をしてるわけじゃないんだし
>>348 あるといいな
タッチペンだけで操作できればいいのに
タッチペンでプレーしてた奴なんていたのかよw
上をメイン画面にして欲しいからタッチペンはいらない。
シレンシリーズトータルプレイ時間はみんなどれぐらいなの?
見渡すってシリーズ経験者的にはどうなの?
便利は便利だろうけど。
画面外から眠り草とかキグニ草が飛んでくるのにロマンを感じるのかどうか
見渡す範囲にもよるな
大部屋つかったら全部見渡せたらそれはそれで糞だと思うし
なんでGB2の絵師使わねーんだよ。 安っぽい絵に成り下がるしオタク好みしそうで残念だ。
まあ、ゲームが面白ければ関係ないけどさ。
絵だけで見たらシレン2以外全然イケる
いやそもそも見渡せなかった方が変なんだが
その辺はハードの限界なのかシステムの不親切さだったのか、
とにかく改善すべきところだった
>>359 画面外から眠り草は憤りしか感じないから見渡すは大いに結構
ていうか見渡せても眠り大根やらを封じられる訳じゃないからそんなに影響ないでしょ
>>361 ゲームに関係ない絵の部分でとやかく言ってる方がよほどオタクっぽいと思うが
>>359 一長一短かな
便利。より確実な次の一手を練れるようになった。と考えれば良い変更だし
ぬるい。予想外のことが起きない分退屈。と考えればマイナスだわな
大部屋使って全部見渡せたら何で糞なのか分からんが
仕様の変更としてマイナスがあるにしても
シレンDSで特殊モンハウが変わったとか、LV3モンスターがヌルくなったとかの変更と
比べれば限りなく±0に近い、何の問題も無い変更。
見渡す程度が批判されるなら、もっと批判するべきものはやまほどある。
367 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:22:01 ID:AFZT7LqH0
見渡すのって、面倒くさい
見渡せる前提でバランストってくれればいい
>>359 俺は大歓迎
シミュレーション的に考えたら欲しい
特に開幕大部屋モンハウとかな
そのほうがいろいろ考えられる
このシステムを嫌がってるのはまさに「マゾ」だと思う
普通にシレンは見えてるもんな
見えなかった今までがおかしいんだよ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:29:37 ID:0HhwvPon0
ゆとり専用のクッソゲーw
大部屋MHで見渡すで確認することって言うと、
要注意モンスターの位置確認(始めのターンのみで充分)、
軸の確認(場合によっては毎ターン)、
落ちてるアイテム、罠の確認(始めのターンのみ)
くらいかな。見渡すの使い勝手よさそうだし多分気にならない程度の面倒さかな。
大部屋ならいいけど、不明瞭なら見渡せなくして欲しいな。
不明瞭MHがあるのかは知らんが
見渡せる=ヌルいって言う人は、イェンダーの魔除けをとってきてください
>>373 見渡しても、そもそも視界が取れてない部分は見えないでしょ。
だから問題ないんじゃないの?
初めてこのシリーズに手を出そうかと考えてるんだけど、初めてでも大丈夫?
それとも過去作の方が遊びやすかったりする?
教えてエロイ人。
まだ発売されていないから何とも言えないよ。
フラゲもまだいないしな。
多少は初心者への配慮があるだろうから4からやっても大丈夫とは思うけどさ
>>377 発売日前だからというのはごもっともなんだけど、これまでに公開された情報を元に、
ベテランの人たちはある程度の見立てはたててるわけでしょ?
そのあたりから教えてほしいなぁと思ったんだが。
やっぱり難しいかしら。
現時点ではかなり期待されてるよ
発表された直後は糞ゲー確定みたいな流れだったけど情報が出るにつれ良作の匂いが
プンプンしだした
>初めてでも大丈夫?
>377は初心者の配慮があるだろうし、大丈夫だろうと言ってる。
これ以上は発売されてないしわかるわけないだろ…
お前がどういう性格してるのかも知らんし。
>それとも過去作の方が遊びやすかったりする?
初代とかと比べたらインターフェースも洗練されてるし遊びやすいよ。
それ以上は発売(ry
>>361 誰か発表されてないけど、多分いつもの人だろ。
DS1以外毎回同じ人だし。
公式のCMメイキングについて誰も語ってないのかよ;;
主演のシレンさんとコッパさんで〜す♪にクソワロタのに(´・ω・`)
>>361 どう見てもそのGB2の人(長谷川薫っておっちゃん)の絵です、ありがとうございました
amazonからの販売分は無くなったみたい
1000円も値上がりしてる・・・
かなりの予約がされてるみたいだね
面白いかどうかなんてこっちが聞きたいぐらいだw
少し乱暴かもしれないけど個人的に黄金の間は
モンスターハウスの延長線上にある概念だと思っている
なのでまぁ、なくてもいいかなぁと
いわゆるもっと不思議には強力なものは配置しないでほしい
殴った敵が点滅して消えるだけなのが残念。
テンポ悪くならない程度に死にグラフィック入れて
>>388 マジでそんな所が気になるか?
シレン3やトルネコ3で、あれだけテンポ悪地獄を経験しておいて
まだそんな死にグラがどうとか言うのは正直信じられん。
正直、根幹のグラフィックさえあれば、装飾的なグラフィックは
皆無でもいいよ。
グラ入れるのも良いけどオンオフ出来るようにして欲しいね
敵の死にグラ何千回も見る気はないw
>>389 贅沢な要望が出るってのは基本部分を信頼してる裏返しみたいなもんだからそう悪く言いなさんな
基本的なシレンが出来ている+邪魔にならないちょっと嬉しい要素、ってのなら何も問題は無いし
まぁこういう部分は最低限が出来てての話なんでやるなら4で信用を取り戻した後の次作でだな
マルムの生々しい死に方とか見たくない
別にちょっと点滅して消えるくらいが丁度良いがなぁ
この時間の中にエフェクトいれるとかなり忙しなくなりそうだ
入れたら入れたで「トドメを刺した武器に合わせて死にグラのパターン変えろよ」とか言い出すんだろ
グラなんて普通のモンスターの攻撃とパコの攻撃された時の違いだけでいいよ
初代の力尽きたシレンが点滅で消えてくのが
なんかモンスターと平等の立場に立ってるみたいで好きだった
ないと思うけど
クリア後は初代?のシレンの服に変更も出来ますとかオマケないかな
100%ないな
あのころは平等すぎるよな
魔蝕虫・・・。
魔蝕虫「有利な立場で戦って勝ってもそれが何だというんだね?私は対等な立場で戦う方を選ぶよ」
最大の敵は骸骨魔王なんだけどな
>>394 はい、それは無いですね。ええ。(笑)
>>396 それ以降は みな、シレンの死にグラフィックがあるんだよな
こういうテンポに無関係なところはきちんと進化させてたんだな、当時は
今回の絵はスーファミに負けてる気がするんだ
特に背景とか
SFCの頃のドット絵レベルと比べたらどこも負けるわ
CM力入れてるなぁ
こういうのこけるんだよね
グラフィックなんてどーでもいいし
シレン4くらいで何の文句もないわ。
高グラがいいならシレン3でもやっとれと思う。
力、そんなに入ってんのか
ID:vlukz5RW0はマジに3オススメ
死にグラしっかりしててグラも綺麗だよ^^
今ドラゴンボールの最初のCMがシレン4って相当でしょ
初回・店舗特典まとめプリーズ
えっ、DBでCMやってたのか
しらんかったわ。まあ朝枠だがな
>>410 キミにはFF13みたいなグラフィックだけがウリのゲームが向いてると思うよ
>>412 ムービーゲーは勘弁
アスカ見参もDiablo2も絵がすごい綺麗でしかもめちゃくちゃ面白かった
SFC時代より色数も容量も圧倒的に増えてるはずなのに
退化してるのは我慢ならん
もういいって。ID:vlukz5RW0はシレン4買わないんだろ?
だったらここにいる意味もないだろうが
ここ信者以外いちゃいけないの?
たのむから刺激されるのが嫌ならROMろうな
ブログ見て今知ったんだけど、え?なに?4って弾かれて消滅しても回収できんの?
マジかよ
ケンゴウ系もう怖くないじゃん
>>418 持ち込み可しかやらないならそうかもだが
普通はどうせクリア後は持ち込み不可しかやらないんだから
ケンゴウの怖さは変わらずでしょ
3やってケンゴウの恐ろしさ再認識した
仲間常に後ろにいるのに通路で会った時の絶望感
ケンゴウはゲイズより嫌いだ
>>418 その冒険がパーになるのは今までと一緒じゃん
ケンゴウの怖さは変わらない
武器作り直す手間だけ省く神機能
剣盾が無くならないだけで
階層は1からだし保存の壷やらの持ち込みアイテムは無くなるもんな
地雷のにほひがしてきたぜ
ヲチミズのケンゴウゲイズの怖さは異常
>>418 すまんつまりどういうことなのかkwsk
チュンブログ見りゃオケイ??
タグに慣れると別に回収されるからって油断が生まれる
そのにつけ込まれて身を滅ぼす
諸刃の剣なのさ
フラゲ失敗した・・
場所によってはもうフラゲできるのか?
そろそろ退避した方がいいのかな
でも
このゲームって
そこまでネタバレとか危惧するもんかね
ストーリー以外は特に気になるのは無いと思うが、まあストーリーのネタバレが重要なのか
飯食ったらフラゲできそうな店はしごしてくるか
ストーリーを重要視してる人は全体の半分くらいじゃないかな、って思うもっと少ないかも?
>>427 シレン3のフラゲ情報は4日前の夕方だったけど、
シレン3の販売はセガでシレン4の販売はスパイク
セガは独自の流通網を持っているらしいし、
まだ安全かもしれない
え、フラゲ情報ってもう来るのか
楽しみすぐる、色んな意味で
今までネタバレされて困るような展開あったっけ
3のあれも勘違いした無駄な壮大さで、困らなかったし
初めて出会う敵とかプレイとかだなあ
情報見ちゃうとたのしみが減るのは確かだ
情報見なかったお陰で初表白蛇はこんなのだったし
胴太貫(回会扇扇扇扇)-10
鉄甲(皮弟弟弟弟)+2
ちがうこうだ
胴太貫(回扇扇扇扇扇)-10
どうでもいいんだが
100万回プレイするゲームにおいて、知らなかった!なんて要素がどうこう言うのも
精々初めの100回か1000回程度だろうし取るに足らない要素
卍鏑
珍鱈
>>425 ブログ見ればおk
弾けれても回収ってしっかり書かれてる
これで、タグ?どうせ弾かれたら結局、おしまいだろ?って心配はなくなったのはデカイ
でもタグ外しにかかる敵か罠が出るんだろうなきっと
442 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:20:12 ID:AFZT7LqH0
クリア後の持ち込み不可ダンジョン何個あるのかな
ぬるくないと糞ゲー扱いする奴が居るから
譲歩して持ち込み可能のダンジョンを一応メインという事にしてるって側面もあるんだから
その隔離場所でヌルいのは放置してやれよ
つか単にあらゆる武装がコスト有りの天神楽&星神輿ってだけだしどうでもええわ
タグは、バナナにされても戻ってくるけど、
店売したら戻ってこないと予想
同田貫だろ
タグなんて100%使わないからどうでもいいけど
3000Gで保険できるって安すぎるな。
お礼金でぼったくってほしい。60000Gくらい。
なんで数ある日本刀の中から同田貫を選んだんだろう
強化されたものはぼったくられるでしょ
値段気にするなんて全然どうでもよくないじゃないか
ヌルくするための救済策なら別に安くてもいいじゃん
タグを使わないなども縛りプレイも出来ますよ
武器の強いといっぱい金要求されるんだろい
本編を温くするというよりは立て直し作業の作業部分を楽にして「ロストを恐れず突っ込んで、どんどん死んでください」という意味だと思う。
超初心者が、
シュテン山初級の装備で中級に挑戦→死ぬ→初級で装備を拾ってくる→中級に挑戦→また死ぬ→また拾いに行く とやってたのを
初級の装備でシュテン山中級に挑戦→死ぬ→買い戻す→すぐ中級に行ける→そして死ぬ→また中級
となるから、準備作業の時間を掛けずに、同じプレイ時間で実践の場でいっぱい死ねることになる。
>>443 タグ自体がダンジョン内では意味が無く、立て直しの手間を少なくするためのものだろうから
タグを剥がすという能力があればそれは冒険に関係ない妨害という純粋な嫌がらせでしかないわけで。
逆に、必ず帰ってくるなら鉄8段階+99程度では余裕で死ねるクリア後ダンジョンが実現可能になるから、そっちを期待したい。
いやでもヌルくする、とは違うのかな
シレンをH&Sだとか武具育成ゲーと思ってる層への救済策か、どっちかと言うと
>>455 それってどの道買い戻す金は、そいつがクリア出来る初級から稼いでくるしかなくね?
結局、「ぬるい」とか「ゆとり仕様」とか言って噛みつくのは
きちんとその意味を理解してから叩けよと個人的に言いたい
いちいち「言いたい」とか言ってないで素直に言えばいいと思うよ
459 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:45:51 ID:Mz6Z+YzB0
タグなしで潜ると称号がもらえるとかタグを燃やせば灯りになるとか、
あえてタグを使わないことによるメリットも用意してくれると嬉しい。
だなぁ
例えば「死んでも装備は持ったまま再スタートですよ」仕様だったら、
素潜りしたいプレイヤーは敢えてスタート地点でその装備を捨てる手間がかかるわけだが、
タグなら装備を残したいプレイヤーの方が積極的にタグを使わないといけないわけで、
素潜り派の負担にもならないから間口を広げるのにいい仕様だと思うんだが
初代だって21F〜からガン逃げしてもアイテム尽きないことを知っていて、
なおかつ残ったアイテムで魔蝕虫も倒せる人ならいいんだろうけどさ
普通に戦って勝てないから武器防具鍛えようと+20くらいまで頑張った人が魔王やら魔蝕虫にドカンとやられたら
クソゲー扱いにナルんじゃないかね
お前ら熱くなってるな。
これでシレン3よりちょっと良い程度のクソゲーだったら、遂にはじけ飛ぶのか?
前情報見る限りクソゲーにはならんだろ、悪くて凡作だと思いたい
プレイヤーの腕を鍛えるゲームだから、経験者と初心者の差は相当デカイし
ストーリーぐらいはタグで取り戻しつつ時間さえかければクリア出来るよ!ってのは
これが初な人が萎えないちょうどいい案配なんじゃないかなぁ
特殊モンスターハウスが復活した一点だけを以って
アスカ以来のチュンの不思議のダンジョンシリーズで
やっとまともに期待できそうなのが来たという感じだよ。
>>455 死んだら無くすという緊張感の有無はリスク回避等の面で行動決定に影響を与えると思う
序盤で良い装備拾ったらテンション上がりつつも慎重に行動するだろう(良い例えか知らんが)
タグがダンジョン内で意味が無い、はちょい言い過ぎかも
とはいえ主目的は
>>455の言う通りだと思う
そういえばシナリオ誰なんだろ
もう加藤みたいなのに頼みはしないだろうけど
>>460 同感だな。タグにしろ見渡すにしろ強制仕様じゃないんだし、それによってゲームがつまらなくなったと感じたら個人で黙って縛ればいいだけ
俺はなんだかんだでかなり楽しみになってきたよ
実際に胴田貫正国という刀があるようですが
シレンのどうたぬきは、どうたぬき源馬作のものなので全くの別物だと思います。
だから、ひらがなでどうたぬきです。パクリとか変なこといわないで!訴えられるじゃない!
アスカか何かに「またの名を正国」ってなかったっけ
このスレの上級者な方々に取ってはアイテム持ち込み可能ダンジョンは全てゆとり仕様でしょ?
今更タグがどうとか騒ぎなさんな
>>458 ちょwオレなんかそんなに気に喰わないこと言ったかね
別に言い方ぐらい何だっていいじゃん、言いたいことはキミにきちんと伝わっただろうし
あれだよ、装備を鍛えるのにかかる労力とかそれに見合った強さかどうかとか
後々のために研究するのにタグを活用するとか
>>472 持ち込み可能ダンジョンに持ち込まないなどの縛りプレイも出来ますよ
俺は無理だが鍛冶屋のかまど素潜り出来る人もいるらしいな
476 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:04:12 ID:FzXnQ1wL0
話の流れに沿わないけど、フラゲ出来そうな人達って都会住み?田舎住み?
田舎の小さなゲーム店でフラゲしてるようなイメージしかなないんだけど。
大手の店舗とかでもフラゲできんのかな
流れぶった切ってすまない。
>>475 そんなやついるのか。初めて聞いたんだが
本当にそれでプレイできるの?
ゲーム屋で働けばフラゲし放題じゃね?
本編をクリアしてほしいんでしょ
これまでのマゾ仕様シレンで本編クリアできずにやめてった連中は相当居ただろう
上級者はクリア後、初心者には本編をクリアして楽しさを味わってもらいたいんじゃないの
>>477 「鍛冶屋のかまど 素潜り」でググると攻略サイトが出るぞ
そいつらが本当に出来るのかは知らん
シレンのどうたぬきは2の説明で「またの名を正国。どうたぬきゲンマという刀工が鍛えた…」とあって、
胴田貫正国なのか胴田貫源馬なのが分からないというか、どっちでもない。
多分、シレンの場合どうたぬきゲンマが正国という銘の刀を作ってるんだと思う。いつか作中で会いたいなw
>>477 GB2とDS2で風来人のランクを最高にする条件がそれになってる。つまり可能。
>>456 お礼としてお金を請求される場合が……だから
無合成のカタナと鉄甲で死因がただの死亡なら、拾った良心的な人がタダで返してくれる…と思う。
あと、少しでも合成してある武具であれば作り直すより買い戻したほうが速いと思われ。
今の例えだと、中級クリアした後上級にいって合成とかし始めると金さえあれば買い戻せるという安心感は大きいと思う。
>>478 まあね
レジの決済を後にすれば早売り禁止の所でもできる
かまど素潜りはンフー前提じゃないの?
つぼの洞窟99Fの方がよっぽど凄いと思う
俺はどっちも無理だけど
DS2は変なダンジョン多すぎてイマイチだわ
ストーリーダンジョン もっと不思議 その他ワナ師など数個で丁度いい
こうしてみると初代は神だたな
お前の中ではそうなんだろうな
じゃあ「素潜り」じゃなくね?ンフー連れてくなら
素潜りの定義がよくわからんが
で、ああ、ンフーを連れてくってことね。それなら納得したわ
シレン1人でかまどに潜るとか100%不可能だろと(笑)
10ターン以内で即死だな。
でも難しいだろうな…アイテムなしでンフーだけつれて
かまどクリアーするのは
胴田貫源馬正国って名前なんじゃないの?
初代、2、アスカが並び称されますが、
たまにはGB2と月影村Winのことも思い出してあげてください
かまどはンフー使えば結構進めるようになってる
意外と面白い
>>488 安心汁、いちおう
2と初代とアスカとGB2が四大神不思ダンゲームで
GB1もwin版ならその四大神ゲーに入れるってなってるから
……個人的に。
ンフーの能力厳選すりゃぶっちゃけ奈落より楽
おにぎり喰うとかダサ過ぎるって理由だけでおにぎり禁止で頑張ってるヤツもいるからな
尊敬するわ
さすがに今GB2をやるのはテンポ的につらい
DS2出てくれてホント良かったと思う
月影村は、最高50Fまでしかないから即降りが強すぎる
裏を返せば、手軽さがあるということだけど
GB2よりリメイクDS2の方がテンポいいのか??
現役でGB2プレイしてるが
俺もバグの被害を受けたことがないし普通にGB版やってるな
DS2はワナ道の仕様が違うとかなんとか
>>494 マジかい?
少しバランスが変わってるとこもあるが
ゲームスピードはかなり上がってるよ
動画を見てみることをお勧めする
GB2スレいってみ
普通にまだまだ現役で活動してるぞGB2プレイヤー
スレチ失礼した
DS2やりつつGB2をー。
GB2やりつつDS2をー。
ワナはオリジナルでなきゃだわ。
ワナの変更は残念だったなぁ、変えれるから楽しいのに
最初の村に道具屋はあるかな。
売った物が蓄積されるWizのボルタック商店みたいな仕様だと
面白いな。まあ、倉庫の意味がなくなっちゃうけどなw
そういうのがあって未だ根強くGB2プレイヤーがいるんだよなあ
ビジュアル面じゃDS2が圧倒的なのに
救助隊ってGB2からだよね、当時は画期的だと思ったわ
通信機能はキャンペーンをむちゃくちゃにしたがな
公式で「はじめてのシレン」配ってるんだね。知らんかった。
読んでみたけど、マゼルンの背中マジ蓮コラ並のグロさ。
もちろんGB2、DS2それぞれに存在価値があるというのは認める。
シレン4も独自のアイデンティティを持った作品になってくれそうで期待してる。
是非とも4信者なんて言葉が出来るくらいの神ゲーになってもらいたいね
そうなったら喜んで「4信者の懐古厨Uzeeee!」なんて煽りを受け入れようじゃないか、十年後辺りに
4のインターフェイスはDS2のブラッシュアップ版になってるね。
テンポ自体も良くなってるから、後は本当にバランス次第だな。
DSごと買うか…
DSliteとDSLLで迷うけど…
新品なら断然LLだな。見易さが違う
ただ出先とかにもって行かないの前提だけど
携帯機は携帯しないと意味が無い云々いう人ならLiteのがいい
携帯性うんぬんじゃなくてGBAスロットがないのがむかつくんだ
あと色
だから迷ってるw
511 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:06:47 ID:Mz6Z+YzB0
DSi/DSiLLのDSiWareはなかなか良いよ。
さらっと遊びたいゲームを本体に保存しておける。
カードヒーローとか数陣タイセンとか。
GBAでやるゲームはあるのか
それは本当にDSでやる必要があるのか
その辺考えて、ないならLLでいいと思うけどな
それでも迷うならデフォルト白色のLiteにしとけ
ああ それもあったか。
両方一応もってるがGBAスロットが無かったな。 これは大事な要素だ
なら尚更lite一択じゃないかな
皆ありがとう、スレチっぽくなったけど大変参考になったよ
515 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:13:08 ID:AFZT7LqH0
松明売りの少女って、買いますかではいって答えた後に値段言ってくるんだなw
地味に腹黒いw
>>510 初代DS8台ライト2台持ってる俺だから言える
ライトとDSiだけはやめとけ
DSiLLしか選択肢ないよ
GBAやりたくなったらやっすい初代が中古3000円で買えるしそれで十分
初代DS(値段が安い場合)>>DSiLL>>高い壁>DSi>>越えられない壁>>lite
liteはまったく使ってない。操作性悪すぎのゴミ。特に斜め入力終わってる。タッチ操作なら可
考えてみると シレンDSの為にDSLite買って同時期にかったぷよぷよ!やってて
3のためにWii買って結局マリオカートやってたわ 俺・・・
4のためにDS買う人がそうならない事を祈るばかりだな。
>>517 wiiかったなら斬撃レギンレイヴやってくれよな
オンあるしここ数年で出たゲームの中で一番面白い
げ、Amazonで予約終了してるじゃないか
konozamaにならんといいが…
>>517 シレンGB2のためだけにGBA買ったからな俺
GBAのソフトは未だに一本ももっていないw
でも後悔していない4、にも期待している
3のためにwill買おうとしたがPV見てやめた
GBA自体を持ってるからLLにするよ、GBAスロットついてないってことが腹立たしいがw
新型DS
あぶねー。
昨日ポチったとこだった
GBAはミクロが一番
未だにトルネコやってるわ
斬撃レギンレイヴ気になってたけど、そうか、面白いんだ・・・いつか買うよ。
□新情報
・カミナは心優しき村娘で村人から慕われている
・銅の剣→銅甲の剣
・連れて行ける仲間は二人まで
・技@ビリヤードスコイ
・技A貫通アロアロー
>>524 銅→銀→金、じゃないのか
銀とか金の共鳴が楽しみだな
amazonなんてすぐ予約できるようになるよ。
深夜のレスで1000円上がってるとかいうのがあって1時間程前に見にいったら
普通に4600で予約できる状態だったし 端数切捨
今夜か明日にでもなれば再開するだろう。
シレン3のときは珍しく当日にきたけど基本ここで買うならKonozama覚悟前提だが
>>518 ついでに尼評価みてきたが割と高いね、時間あったらやってみようかな
ところで4に装備品掛けはあるの? 地味に好きだったけどな
最終的に手持ちアイテムを1つ消費してアイテム手帳を埋める
&手帳(値段情報あり)はいつでもみれる
ってシステムを作ってくれたら最高なんだけどな。
全てのアイテムが複数とれるのが前提で。
たぶん無いが、あったとしてもアスカ方式の消費しない形式の方がいいなあ
アイテム図鑑みたいなのはあるとか前ここで言われて滝がする
それがどういう仕様なのかは不明だが
ただ効果と説明文だけ見れるのか
武器防具はグラフィックも表示されるのかとかはさ
お笑い芸人が実況してる動画見てきた。
夜の敵強すぎじゃね?って思ったら技の性能が敵を遙かに凌駕してた。
もともと様子見するつもりだったけどなんかすごい大味なゲームになる気がした。
まだフラゲできないんかな。マイナーなゲーム屋とかたまに早く売ってるけど。
旧作の曲って夜しか流れないのかね
>>525 シレンだと、銀は貫通、金は錆びよけの意味になるから…というか、
金の剣や金の盾の説明に書かれているが本来金は柔らかくて武器には向かない。
関係無いが、「銅甲の剣」って明らかにおかしい気がするんだが、誤情報じゃないよな?
盾を見間違えたのかもね
LL買ってきたぜ( ゚∀゚)
>>534 R押しながらの斜め移動がしにくい不良品があるらしいよ
すぐDSのシレンやってみて、だめなら交換。
シレン2DSスレ情報
iLL
>>529 動画で、ルームサイクロンのダメがLv11で42、Lv15で41だったので、
レベルに依らずほぼ固定ダメージと考えていいと思う。ちから等には比例するかもしれんが。
夜は階段が見つけづらく、技を8回使い切ったら即降りってのも難しそうだから、
序盤くらいまでは必殺技になってもいいんじゃないかな。
技の使用回数を減らす敵とか罠はありそうだな
>>535 これか!
8 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/02/20(土) 09:35:12 ID:MMwQ7vI4P
DSiLLだけどRボタンは流石に押してるけど斜め移動しにくい。
これ以外のDSを知らないんだけどみんなは斜め移動は普通にできてるん?
オーラついたデブは迫力あるな
今日LL買ってきちまったよ
まあライトもあるからいざとなったら修理に出してライトでやるからいいけどな
>>540 デブやべーな。
囲まれて何もできずに圧殺とかありそうw
わくわくしてきた
それはRボタンの接触不良だろう
任天堂に送って無料修理してもらうといい
アイテム図鑑あるのかー 武具のみだったとしても収集にやる気になるわ
それもゲームバランスがちゃんとしてての話だけども
細かいシステムちゃんとしててもバランスちゃんとしてないとやる気にもならんからなぁ
デブ目が赤く光ってないか?こえーw
ところでダンジョンってずっと屋外なんか?
ダンジョン内だと昼も夜も暗いだろ。
今までどおり部屋だけ明るい昼verで夜は暗くなるだとおかしい
なんてツマランことを考えてしまったw
『不思議のダンジョン』のリアリティーに疑問を持つのはナンセンスだぜ
悪いデブだから目が赤いのかな
これってキャラデザって長谷川薫なの?
それにしては絵が変わってる気がするんだけど、誰か教えて
夜トン2倍速オーラでふおおおおおおおおってなるのが見えます
夜オーラデブートンで画面外から石飛んで来たらほぼ死を覚悟する
>>548 長谷川は毎作絵柄変わってるだろ
SFCとGB2と3が同じ絵師とは思えんくらい
やっぱりそうなのかあ。
GB1やDS1くらいの絵柄が好きなんだけど、これからはこういう路線になるのかな。
でもシレン3のパッケージ・立ち絵と、取説内の挿絵は絵柄がかなり違う
シレン4は後者と同じ絵柄に見える
長谷川薫ちゃん
__
(:::、〉
`^ ミ
r'7_,r'フ エンペラータイム
(`(oo)"#) < 絶 対 時 間 !!
ヽ _つ
γγ、ヽ
(_) .ヽ_)
上手い絵師は作風に合わせて作風を変えられるんでしょ
作風に合わせて作風を変えるってはしょりすぎだろw
深夜の黄色オーラオオイカリアークドラゴンを想像すると死にたくなるな
559 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:09:13 ID:3tG+A0ns0
おにぎりクマがいるってことはおにぎりが出るんだな
そりゃそっか・・・主食がバナナのみとか考えてた自分が恥ずかしい
そんなわけないのにw
バナナばっか食って腹がふくれるかってなwwまぁいいけど。
夜のモンスターが特技使ってるSSあったっけ?
仕様次第では、遠距離攻撃来ないかも。
よく考えると使えるとしてもダンジョン内のモンスター全滅するじゃん
目見えないんだし
実況動画で、実況しているヤツが
夜はコドモ戦車みたいなモンスターが凶悪すぎる、みたいなことを言ってた
特技を使えるモンスターと使えないモンスターがいるかも知れない
563 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:32:57 ID:3tG+A0ns0
あれ・・・アマゾン今日の昼12時45分に予約したとき4680円で
予約完了メールきてたのに
今見たら5680円とか1000円も値段があがってる・・・
え・・・もしかして俺は詐欺にあったのか??
アマゾン!!!!!!!!!!くそ。だまされた・・・
1000円くらいいいけど、この調子だともっと値上げしそうだな。
ひでぇなぁ・・・
実況動画で闇ボウヤカートが遠距離攻撃してなかったっけ?
あとで確認してみるか
ama値上げじゃなくて高い店の値段が出てるだけだろよく見ろよ
アマゾン予約終わったのか?
そろそろネタばれが来そうな感じがするから退避するぜ
浜辺の魔洞クリアしたらまた来るぜ のし
いわれのない詐欺扱いされてアマゾンの中の人も可哀想にw
アマゾンがダメなのは配送日時の遅れだけだよな
まぁゲームを予約する分にはそれが最大の欠点なんだがw
571 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:12:56 ID:4n/HLj46O
今作って救助システムとかwifi通信てあるんですか?
公式サイト見ろよ
>>571 公式によると、あるみたい
ワイヤレス通信・wifi・パスワードの救助があった
シレンもそろそろwifiで対戦とか出来ないかなー、ダンジョンクリアのスピード比べとか
次回作でいいから
>>574 ええと……。
とりあえず対戦はいらないです。
DSシレンのオンライン番付見てると
対戦モードなんて付けてもチーターだらけで機能しないだろうな
DS1のランキングはスコア制だったからひどいことになってた
チーターもいたしな
クリアまでのかかったターン数でランキングつけてほしい
運営側でしっかりチーター排斥できるようにしてほしかったわ
初めて公式見たけど
すっごいテイルズっぽい絵柄してるなー
同じダンジョン二人で潜るとか面白そう
二人で潜ったらシレン3みたいになりそうだが
アイテムの奪い合いで殺し合いとかねw
メッキ北!←何よこせ!←うるせーハゲ←殺してでも奪い取る
>>580 それは嫌だな
救助以外でwifi使うのはいいアイデアだと思うけどね
さりげなくガラハゲだしてんじゃねーよw
猫2にパッと見合成しちゃいけないって分からない武器とかありましたねそういえば
単純に、交互に動くの面倒くさいだろう。
敵がいる時はまだいいとして、単に通路を歩いているときとか最悪なのが目に浮かぶ。
やるなら1ターンで一気に相当移動できるか、マス制を廃してエンゲージ制にするかぐらいの
改革は必要と思うし、そうするともうシレンじゃないし……。
フラゲしてみた感想だけど
もしかして、後に64シレンのリメイクでも考えてるのか?
久々にドスコーイとか毒さそりを見たわ
同じダンジョン潜るのは楽しそうだけど、現実的に
順番待ちオンラインになっちゃうからなぁー
それを解消しようとすると、ローグライク的要素が薄れていって叩かれるだろうし
このままでいいや
>>585 >久々にドスコーイとか毒さそりを見たわ
シャチーン系ならともかく、そいつらなんて他にもでてこなかったっけ?
>>585さん!
こんなに早くフラゲできるなんてすごいな
是非感想を教えて下さい!
どんな感じでしたか?面白いですか?
ああ早く俺もやりたいなー!どこで買ったの?
ドスコーイとかいるのかぁ・・・懐かしいなぁ楽しみだー
こんな感じでいいかな
もう割れが出回ってるのかよ…
なんだかコンパイルを思い出す駄目になりっぷりだな
口では何とでも言えるよな。
>>575 やっぱだめかね、でもそれもシレンらしくていいのかも
>>592 のーみそこねこねは倒産してるからレベルが全然違う
>>594 ネタで言ったんじゃないのか?
一部では存在を無かったことにされそうな3やったか?
サザエさんのとこでも宣伝してたぞ宣伝本気だ
子供をターゲットにしてる
>>594 いやその実はですね、シレン3に「ダンジョン対戦」という機能があって、
その実体は相互不干渉の早解き勝負だったわけで……
3のwifi対戦はシレンの対戦だったらこんなもんにしかならんよなあって印象だった
いや早解き勝負とか、ダンジョン対戦って発想が悪かったわけじゃないだろ。
実力とか関係なく5Fちょいのダンジョンで
ただ階段探して降りるゲームだったのが悪いわけで。
なんで定期的に爆死しそうって書き込まれるんだ?
同一人物?
シレンでTAやる意味がわからん
シレンで子供に悪影響を与える要素ってなんだろうな
嫌いなクラスメイトに根絶やしって書いた巻物を投げつけちゃうとか?
フラゲするにはどこがいいですか?普通にゲーム屋?
>>589 記憶があってればアスカ以外には一切顔だしてないぞ
敵をぶちころす要素
ミリィちゃんが性的
>>603 初代シレンは今TA熱いけどな
ニコで100人規模でTA大会とかやってるぞ
定職にも付かずに歩いているだけで金が落ちている要素
611 :
592:2010/02/21(日) 19:07:31 ID:+yZ5jqTa0
ぷよぷよよろしく、ごてごて後付機能つけて劣悪になっている感じがなんかな〜っと
あと、いかにも漫画とゲームばっかしかインプットがないと感じる製作側しかいないっぽいのも
配信してる奴はクズばっかだけどな
アスカは割れ割れ気にするくせに、初代エミュでやってる奴に対しては
完全スルー。実機でやってる奴もいるけど8割エミュ
DS2見るに暴力マークが
状態異常に出血があるってだけでBになったりするからな
>>609 あれか。大部屋を読むごとくコンビニを破壊して店長が混乱している間に次の階へ・・・
って現実における次の階ってなんだw
>>598 ごめん3やってない。
シレンで協力や対戦でなんか盛り上がれたらいいなと思った
サクラダンジョンは相手の邪魔出来たじゃない
あれは人居なかったから盛り上がらなかっただけで
シレンならなんとか
※ただし開発は
>>624 ほほー、ありがとう!エーツーしらんから調べていってみるわ。なかったらへこんで終了
履歴の「泥棒を○回成功した」てのがよくないんだな
「強盗の罪を○回犯した」
「窃盗の罪を○回犯した」
「店主を○回殺害した」
あと懺悔室みたいなの用意する
2chのレス真に受けて寒い中外出とか根性あるな
こういのじゃ精々1Fのエディットダンジョン
というかフェイの問題くらいで十分だけどな
PCならデータの共有や追加が楽だからともかくDSで出来るかどうかはしらんが
>>604 どうすれば店主の目をかいくぐり泥棒できるか。
それが当たり前となる思考を問題視しているのでは?
くっそーーー!!
さっきダメもとで近所のゲーム屋行ったんだよ
そしたらレジの後ろの下の方にズラリ並んでるではないか!
店員のネーチャン捕まえて「アレくれ!」って指差し、財布から金を出そうとしてると男の店員が飛んできやがった
「発売日前なので販売出来ない」「レジの関係で」「予約のみになります」在り来りの対応
現物を目の前に引き下がる事は出来ずゴネにゴネたが「お売り出来ません!」の一点張り
ちくしょーーー!!!
目の前にあったのにーー!!
ダメだ・・・書いてたらまた腹立ってきた。もう一回ゴネてくるわ
DQN行為やめろ
>>631 やめとけって、もうすぐ手に入るじゃないか
DS1とかDS2遊んで落ち着けw
民度が低いな
成長したら印数増えるんだっけ?
てか、何段階成長するか判明してる?
つーか25日なのに店にそんなに早く入荷するんか
他板で宣伝されてたので見に来ました
面白いらしいっすね
ムゲフロはなんかもうきたって報告があるらしいぞ
シレンはやりたいが、夜と技システムのせいでクソゲー臭しかしない
DS2でも買うか…
>>644 初代には早解きキャンペーンとかあったからそれのことだろ
そんなのあったなぁ懐かしい
>>643 DS2はもうやっただろ
てか、今更かよ
>>643 俺もそう思ってたけど
敵が強くなるにつれて早く夜が来て欲しいと思うようになる
っていうのを聞いたときはなるほどと思った
面白さに繋がってることを祈るよ
ターン数は思考力が試されて、TAは判断力が試される
テーブルマウンテン15分とかでクリアする動画はもはやスポーツみたいだったw
GB2もシレン2もなかったっけ?
TAとか縛りとかいいからガチプレイ見せてくれよ!
・・・とか言うと結局分裂ゲーになるんだろうか
>>643 やる前から否定ありきでゲームしてたらどんなゲームも楽しめんよ
どう足掻いてもシレン4はお前が好きだった頃のシレンとは違うんだからいい加減つまらん偏見持ってプレーするのはやめようぜ
このままじゃ老害コース一直線だぞ
コピペかw
見事につられてしまったぜ恥ずかしい
655 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:02:24 ID:pank7DFA0
夜はなあ
確かに不安だな
夜以上に技が不安だわ
ブログ更新されてる。
特殊扉なんてのもあるんだな。
技は不安だけど、夜は面白そうな気がwww
動画見たけど、なんかワクワクした
特殊扉でゼルダ思い出した
高飛びしたらどうなるんだろう
モンスター倒さないと開かないとか、ゼルダだなw
セーブデーター二つ以上作れるのかな?
親父がシレン好きなんだぜ
部屋中のモンスターを倒さないと開かない扉w
高飛び草とかで外に出てしまったらもう入れないんだろうか
もし中に階段があったら完全に詰みじゃね?
致命的なバグだな・・・・・シレン4オワタ
外からは開けられるんじゃないの?
特殊扉・・・糞要素の予感
定期的にシレン4爆死とかオワタとかあるけど、
縁起を担ぐ意味ではアリだな。
ポジとネガが入り乱れてカオスな雰囲気というのも悪くない
>>660 DS1、DS2とDSシレンはどれもセーブデータ一つだから
期待しない方がいい。
携帯機シレンでセーブデータ複数個作れるのは
GB1と3Pだけだな。
個人的に気になるのはショートカットキー
便利キーが使いやすければいいんだけどなぁ
>>650 シレン2…クリアまでの時間を競うキャンペーン、送ったメモリーパックのプレイ時間数を競う。
0秒行動、1秒が更新される前にセーブすることによってゲーム内時間を進ませない。
ムービーフラグ、ムービーを途中ですっ飛ばしても次の場面を進ませることで、長ったらしいムービー時間でプレイ時間が増えるのを防ぐ。
結果、ランキングはカオス、チュンはキャンペーン人数増量対応をとった。
GB2…クリア時のハイスコアを競うキャンペーン、上手いプレイをするほど点が高いぞ!
実際はアイテムの売値+敵倒した数-LV-時間、弱い武器でヒーヒー言いながらクリアできるうまい人は当然点が低い。
通信機能でクリア後の最も売値が高いアイテム転送
→99本のカランバの矢(祝)*150+強化の壺8(祝)*19を集めることがまず最低条件(ソフト二本+GBC2つ+理論上数百時間かかる)
バグとチートでそれほど苦労なく揃えられる。
結果、ランキングはカオス、チュンはキャンペーンを全プレに(スコア50000くらいでもらえた、8800000でも同じものだったのレスより)
店主「いらっしゃいませ」
特殊扉が閉じた!
部屋中のモンスターを倒さないと開かない!
致命的なバグその2
>>666 まじですか・・・じゃあ期待しないでおくよ・・・どうもな!
まぁ一つだったら二つ買えばいいか
>>668 2は知ってたがGB2もそんなにカオスだったのか
後GB1にも早解きキャンペーンなかったっけ
>>671 あとトルネコやかまいたちも早解きやってたな。
428で早解き復活したから、シレンでも復活しねえかなあ。
>>668 シレン2のときは普通のクリアタイムで送ったのに
もらえたのはこういうことだったのか
また先着1000人の早解きキャンペーンやらんかな
ちなみにGB1は7位だった
倒すまで出られないはそれほどキツくないけど
もっと辛い条件満たさないと開かない扉とかあるんかな
部屋中の罠が壊れるまで開かない(ヤンガスみたいに罠壊れる仕様
何度か攻撃しないと開かない
○○ターン経過しないと開かない(最果て系でおにぎり消費させる嫌がらせ
とか
扉。
MHで一歩戻れないのってキツイよなw
>>677 扉は入る前から見えてるんだから、MHの可能性もあると考慮はできるんじゃね
>>677 扉がどんぐらいの頻度で付くのかわからんからまだなんともだが
一つの特殊MHだと思えば結構面白いかもしれん
特殊MH+扉とか引いたら笑っちゃうんだろうなw
681 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:46:03 ID:K/b5cpRAP
水がめで事前破壊可能なら評価する
まぁ基本的に通常MHなんて、一歩目で罠でも踏まなきゃ
ボーナスゾーンだしな。逃げるなら逃げるでかなしばでも振ればいいし。
扉の確率が高すぎたらうざいけど、良いアクセントにはなりそう
まぁ特殊の場合ヘタしたら踏み込んだ時点で積みになるからな
今更通路塞がれてもかえって諦めが付く
>>671 GB1は先着10000名だから発売後5日くらいでも余裕で貰えた
街は普通に楽しんで1週間くらいしてから送ったら当然もらえなかった無念
トルネコ2は発売日に出して抽選で200番内のどれかっってところ、だいたいフラゲがひどくなり始めたからね
GB2はマジ糞だった
点8万くらいかーネットだとどうかなー?→妖光の槍集めました110万→すげー俺もやらなきゃー
→カランバ転送しました、いやーシレンが嫌になるほどやりましたよ(笑)(実際やってる訳ない)880万点です。
ふ ざ け ん な
わざと追われた状態で扉MH突入→場所替えとかも戦略だよなぁ
今までMHの見えなかった場所が見渡せるのはありがたいな
わざとMHに扉つけそうだから警戒した方がいいかもね
マイペースでやるのが一番楽しいよ。
とはいえGB2そんな事情ならダメモトでおくっときゃよかったなあw
扉のある部屋に、つるはしで周回して入ったらどうなるんだろうなw
つるはし好きとしては、つるはしの役目が増えて嬉しいわw
>>668 シレン2はみんながクリアキャンペーンにはまっていたおかげか、
もののけ王国完成の隠しキャンペーンはちょっと遅くても大丈夫だったな。
自分はチンタラボンボンをもらえたんだが、早い人は特大マムルボンボンをもらえたんだっけかな。
入る→特殊扉で閉じ込められる→扉の外にデブートンがいて石を投げてくる
扉のイメージは
■■
□扉
■■
か
■■
□□扉
■■
のどっちかによって戦略は変わってくる
あのGB2のノコギがいたら...
どうでもいいくらいにカオスになるだろうなぁ
ワナ道会で詰まってたDS2を引っ張りだして遊んでて思ったことだが
・画面外だが同じ部屋内に敵が湧く
・ランダム起床
がなくなってるといいなぁ
これまでのシレンのセオリーが通用しないのは良いと思う。
攻略する楽しみが増える。
スタッフも考えつかなかったような攻略法も編み出されるんだろうなw
分裂の壺クラスの何か発見したいな
■■
□□扉
■■
個人的にこっちの方がいいな
デブートンうざそうだけど
今配信してる人いないんだろうか・・・
700 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:08:56 ID:BevVUee60
まじこん厨
ハイハイ特殊扉特殊扉
みたいな頻繁に起こるもんじゃなく
モンハウか一歩下がろ→出られないぞうわああああ
ってな感じの頻度なら良いな
そういや扉や地形のギミックを活用させる特殊ダンジョンなんてのもあるかも
罠ダンジョン的な
初代の無限分裂って開発時点でスタッフが発見して
できないようにしようとしたけど
中村社長が「楽しいから」という理由で残したんだったな
トルネコ2Aからなくなったよな
モノカ、ひっさつハードになりました。...ビクンビクン。
分裂自体がチートアイテムだもんなぁw
強化合成と相まって+値が増える増える
マイナスアイテムにも使い道がちゃんとあればいいんだけどな
ごみアイテムを駆使していくぎりぎりの展開はかなり楽しい
無限分裂、強化、聖域ぬらして再利用、マルジロウ父の壺、トド狩り、白紙量産とかの
抜け道を残すかべきか潰すべきかは意見わかれそう。
制作が意図してないのがあって、それさえやれば楽勝!みたいなのが今回もあるんだろうな。
完全なマイナスアイテムっていうのはほとんどないけどね
ある一定の状況ならデメリットがメリットになるようなのもあってこそだ
今回は一か所ぐらい残しておくんじゃないかなぁ。
>>696 見た感じマス以外にマスの間と言う概念があるみたいだな
アイアンハンマーとかでブッ壊せるといいんだが…
鉄格子の他に強化ガラス(魔法だけ通す)とか、自動ドア(通過できるが矢・杖・通常攻撃を通さない)とかありそう。
うまくいけば明日買える
胃縮小とか拾えず・くちなし・困った巻物・垂れ流しの腕輪みたいなセンスのないマイナスアイテムはいらない
>>708 あたらず DS2では ただのマイナスに
まぁ完全なマイナスアイテムでも変化の壺や回復の壺のコストに気兼ねなく使えるというプラス効果があるからなw
GBに垂れ流しを活用しないと解けないフェイ問あったことね?
マイナスアイテムはどんどん燃やしちゃおうね
>>711 そのへんはないと識別する時ドキドキしないでしょう
>>696 違うんだ
上なら良いが下なら妖刀かまいたちや弓矢で斜め狙いができてしまうではないか
マイナスアイテム無いと漢識別のリスクが0になるけどそれでもよろしいか?
例えば、
胃縮小⇒敵に投げるとHP減
拾えず⇒その階層だけ、罠にかからない(苦しいw)
垂れ流し⇒呪いの効果も垂れ流される。(強すぎか)
とか
>>713 あらゆるダメアイテムを再利用できるうれしさと抽選の楽しさがある。
ほんま変化の壺は良アイテムやが。
ああいうアイテムのひとつひとつの楽しさがいいゲームになる条件だな。
でもマイナスアイテムとか面白くないだろ
一見マイナスアイテムに見えて何か使い道あるならともかく
胃縮小の種とか飲んだとたん一気にやる気なくす。不快感しか生まない
ゲイズ様にかかれば鍛えた秘剣をも変化させてしまう、恐ろしい壷でもあるがなw
マイナスというか、ポケダンのそっくり道具は面白かったな。
役に立つのもあれば立たないのもある。
ぷっかつの種は後者だがギャグが練りこまれていて笑えたし、不快には感じなかった
ああいうのはシレンにあってもいいかも
>>721 その辺は純粋にトラップアイテムだしねぇ
そもそも極論だとリスクなしで漢識別に挑むこと自体おかしいともいえるし
もしかしたらマイナス効果のアイテムかもしれないっていう心理的負担やリスクがあるだけでグっと締まるという感想もあるわけだ
アスカで草:400を識別したら胃縮小でむかつくのはよくある
爆指ははじめは誰もがマイナスアイテムだと思う
然してその実態は任意に八方向にザキが撃てておまけに壁も掘れるチートアイテム
>>725 例えばしあわせの杖・倍速の杖・モンスターハウスの巻物・キグニ族の種とか
識別する際にマイナス側に大きく働くアイテムはある
けどこれらのアイテムは利用することもできる。
一方拾えずの巻物やくちなしの巻物は次拾っても捨てるか変化に入れるかくらいしかない
何かもったいない気がするんだ
>>725 それとこれは若干違う気がする、毒草は良く誤飲するが敵に投げれば使えるし
未識別の危険性を持たせつつなけなし程度に何かに使えるほうがいいという考え方も一理あるとは思う
拾えず&くちなしが合成素材として、それなりの印があれば嬉しくなるよな。
確かに胃縮小とか敵加速とかのマイナスだけにしか働かないアイテムはイライラするかも
でも胃拡張の逆で同じ値段に胃縮小があるのはなんというかお約束的なことにも思える
>>727 爆発は良かったな。擬似ボンバーマンができた
シレンだとギャザー対策に使えない事もないから好き。
くちなし:1/4で封印とかなら面白いかもなあ
今回状態異常剣が増えたからな〜
もしかしたら異種合成による状態異常印があるかもな
封の印と印の印で初めて効果が発揮された方がいいんでない?
迷子の巻物を剣に合成すると敵を惑わし状態にする印が付く
とか、3でも多少は意識されてたな。3の良かったところを4にも活かしてほしいな。
100%だと無双だからなあ
どうせ持ち込み奈良療法入れるし
とはいえ、基本マイナス担当だから効果はなけなしでいいと思うけどな
超不幸クラスのレア度であれば、『超』印と簡単な材料で特殊合成装備ができるとかいうのもありかもしれんが。
シレン含めて部屋の敵全員永続封印とかなら文句ないだろうw
胃縮小がマイナス効果しかないアイテム?馬鹿言うなよ、何度満腹度5%に救われた事か
>>740 超・・・超不幸の種
合・・・合成の壺
金・・・メッキの巻物
の
剣
とか作れたらいいなあ
ゲームス読んできた。
モンスター図鑑は昼と夜の両方を埋めていくのか。
コンプリートは相当大変そうだなこれは。
満腹度0/10の時に胃縮小飲んだらどうなるの、っと
合成印って何に使うんだよw
胃拡張があるんだから胃縮小もないと
基本的には上がりっ放しになっちゃうじゃないか
今回、封印状態が弱体化されてるのは嬉しいな。
アスカは封印しただけで敵が1回攻撃になったりするという
意味不明なゆとり仕様だったから封印の杖だけ持ってれば無敵だった。
やっと本格的なシレンを楽しめそうだ。
PSPのシレン3が残念な仕様だったのですが、それに比べると4はどんな感じですか?
PSPの3って結局駄目だったのか
3と4は別ゲーとして見た方がいいかと
事前情報では4は初代の再来くらいの勢い
ちょっとハードルあげすぎw
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:35:50 ID:pank7DFA0
さすがに初代クラスはw
>>748 「合成」コマンドが出て、他の剣(盾)を選ぶと自身に合成できる、合成する度に35%の確率で(合)印が消える。
壺は腐るほどあるのに合成する素材がまるっきり無い時に入れておく印…とか。
756 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:40:50 ID:AFZT7LqH0
過度な期待はしてないが、絶対に良ゲーのはずだと俺は確信してる
シレン4をちょっとでも批判したことがある奴は
発売日にチュンソフトの本社前で土下座しろ。
今更手のひら返してシレン4祭りに参加するなんてことが
許されると思ったら大間違いだ。祭りっていうのはなあ、
試練を乗り越えたものだけが参加できるんだよ。
月の石を100個集めたこともない根性なしは帰れ帰れ。
ストーリーダンジョンが一つに絞られてるとかの要素を初代再来って書いたつもりだったけど
ちょっと誇張しすぎたかw
まぁでも1、2と並んでも遜色ない良ゲーになってくれることを期待してるよ
俺は期待しないぞぉ!
ハードル下げといた方が楽しめるしな!
シレン4は糞ゲーシレン4は糞ゲーシレン4は糞ゲーシレン4は糞ゲーシレン4は糞ゲー
よし、糞ゲーかどうか確かめるために買うか
761 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:52:40 ID:AFZT7LqH0
夜が存在するから、今までのように一フロアで長く粘れなさそう
テンポアップかな
この状況で期待するなってのがムリ
>>761 フロアごとの時間経過じゃないぽいよ。
夜になって階段下りたら、次のフロアは夜から始まるぽい。
みんな期待しすぎw
期待しすぎるからやった時、ちょっとした事で腹が立つんじゃない?
前と比較するんじゃなく、前のは前、今回のは今回と考えれば
アスカはマジでしんどかったなぁ
上級クリアでもまだ終わらず祭来国で延々と○○の試練系のダンジョンやらされて
そんで漸くもっと不思議、かと思えば裏白の前に白蛇があるとか異常なんだよマジで
4はシナリオダンジョンクリア後で即効でもっと不思議やれるように頼むわ
レベル継続でもっと不思議が長く遊べればあとはど〜でもいいですぅ
ごめん非継続ですた
プレイした感想が
「おいおい、ここダメじゃん。ここもここもダメだよ。なんとかしろよな〜
まあ、普通に遊べるけど」
くらいだとしたらシレン4はメチャメチャいいできと思うべき。
正直DS1くらいの作品だと予想。
テーマダンジョン自体は別にいいんだけどね
ただシナリオクリア後いきなりもっとが出来たのってあったっけ?
1にしても肉と罠クリアする必要あったし
1や2よりは下だけど3よりはマシって書き込みで溢れる予感
>>769 GB1はそうだったよ、他にダンジョンなかったし
アスカみたいなモンスター育てる要素があれば他はくれてやる
初代の最終問題は、掛け軸や食神よりも
フェイ問50解くのが面倒だった記憶がある
皮の盾+3をいきなり拾えるとうれしいよね
チュンが駄目になってからの完全新作第2弾だからなぁ
心配すぎる
最初に拾う武器は何かなwktk
少なくともDS1、2は超えて欲しいな。
プレイ動画見る限りでは、テンポの面では既に超えてるが。
まずはこんぼうにタグ付けて鍛えてみようかなぁ
ヤシの棒があるせいでこん棒がない可能性がある
DS2はそんなに悪くなかったけどな。
再入手不可アイテムとかは首を捻ったが。
俺に言わせればチュンはトルネコ3からずーっと駄目だから
駄目になってから完全新作3弾だ。
でも今回はテンポうp、特殊モンハウなど多くが初代仕様に戻って
数年ぶりのチュンの本領発揮、初代、シレン2、アスカに比肩する
傑作になることを確信しておるよ。
>>781 >傑作になることを確信しておるよ。
おいおい、やべーって。781みたいなのが発売後の狂アンチ予備軍だぞ。
数日後、否定意見が大量にでることは確定だろうけど。
test
>>782 いやいや前情報だけで最低70点以上のゲームであることは分かってるから
そんなにならないよ。
シレン好きは買いなのか今回は?
動画見るといいよ、とりあえずレスポンスやUIは神確定
あとは
>>4辺りも見ろし
スレの雰囲気が、シレン2とかアスカ発売前と同じ希望しか無い状態だから
これは来たよ。マジで。経験で分かる。
UI周りは文句なしっぽいし、バランスが云々言えるレベルには少なくとも到達してるっぽいしな。
発売直前でwktk
杖の−表示とかA押しっぱとか些細なことのようで結構でかいよな
アスカまでのシレンと梅谷シレンを比較して前者の仕様を採用してるってことだから
モグラとかダルマとかのアイテムロストみたいな陰湿なことは避けるだろうし
シレン本来の面白さってものを考え直してんじゃなかろうかって期待が沸く
新要素とか見た限り凡っぽいけど今シレンって凡すら貴重だからな 期待
>>788 フラグっぽい言い方やめれw
まあ、俺も期待してるけどw
UIは良いとして、
夜システム、特殊床、扉、技、あたりの新システムが不安だな。
俺も約4ヶ月待ち続けたから凄い期待してるけど、
あんま持ち上げられてるのみると逆に萎える
さて、どうなるものやら・・wktk
こうなったら発売日までバナナとおにぎりだけで過ごすわ
>>798 バナナダイエットしなきゃいけないほどピザなの?
>>799 チョコバナナにするのでさらにピザになります
最高のコンディションでプレイするには適度な栄養補給が大事だからな
図鑑は物知りの杖みたいなふざけた文章だと良いな
発売日までエドナたんで抜かない
興奮して眠れそうにない
シレン2ははじけてたな。
世界観崩壊してもいい。面白ければ
っていうか南国な時点で作風崩壊してるけどw
南国でハメを外すシレンも悪くない
今日は買えそうな気がする
南国でワナにハメられるシレンの姿が
クリア後に、技なし夜なしダンジョンは有るのだろうか?
2の行商人居ないのかな、ネタ元的に今回こそ出るべきだと思うんだが…
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:40:56 ID:20RTLQWT0
世界観とか絵の感じがすごくポケダンっぽくなってると思うのは俺だけ?
悪魔のヘソはダンジョンの名前だったりするのだろうか
道具が成長すると、名前が変わり、
能力もどんどん強くなっていったり、
当たりやすくなったりする。
当たりやすくなったりも関係するのは気になるな。
>>810 松明売りの少女がレベルアップしたら、
フロア中の松明を片っぱしから拾った上に適正価格の10倍で売りつけてくるに違いない
あとケンゴウに弾かれた盾もタグつけたら帰ってくるのはヌルいな。タグは3回までとか制限あったら緊張感あるのになぁ
こん棒鍛えて肉棒にする日々が始まるお・・・
>>816 持ち込み可のダンジョンだけなら、依然変わらずじゃね?
まあ持ち込み可なんてタグ使う間もなく
一発クリアするから問題ないよ
前はセガで今回はスパイクだけど、持ち回りで作ってるの?
いつか、アトラスとかサンドロットとかあるのかな。
>>816 ヌルいか?盾弾かれたら結局その時の冒険はパーだぞ
クリアまでダンジョン一つしかないのにまた最初からになるんだから
緊張感はそのままに、装備鍛え直しのストレスだけ軽減できる良いシステムだと思うがなぁ
>>820 何言ってるんだ。開発はずっとチュンのままだろ
>>821 逆に言うと、ケンゴウはどんなに鍛えた盾でも遠慮なく弾きまくっていいという意味でもあるしな
これまでにいろんな場所で紹介されたスクショ内で下手すりゃケンゴウ系が一番多く映ってたし。
今度はシハンさんが赤なのかな
タグって色々な方法で解除されるんだろ?
敵やら罠やらで。100%安全じゃないからな。
最初の武器は命中率悪いってことかな。ストレスたまるなあ。
やってみなわからんけど。とりあえずはやくやりてー!
タグ付けた装備を錆びらされまくって涙目になる初心者
828 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:08:41 ID:7BtSxPx+0
個人的に希望なのは、救助依頼は一回の冒険中に一回だけにして欲しい
救助する方としては、同じ救助者を救助に行ってしまい、同じダンジョン地形をやる羽目になる
本編はヌルくてもいいよぶっちゃけ
もちろん思考停止でクリアできちゃうのはダメだけど
>>816 持ち込み可にしか関係ないし
救助システムみたいに使うか使わないかは、プレイヤー次第なんだから
ぬるいと思ったら使わなければいいじゃん。
ぶっちゃけ、時間のかかる作業が無くなるだけだから大歓迎だわ。
831 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:16:31 ID:7BtSxPx+0
ゲーム序盤は金欠だろうから、タグは使いにくそうだな
自分も始めた頃は初心者だったわけで
その頃のテーブルマウンテンは難攻不落の城みたいなイメージだった。
でも、めげずに何度も何度も挑戦して
クリアできたときはすげー感動したから
その再現ができてるといいな
初めてテーブルマウンテンに辿り着いた時と、
初めて黄金のコンドルを助けた時の感動をもう一度。
うーわっ、何だよ特殊扉って…滅茶苦茶不安になったじゃねーか…
通路に逃げ込まないとヤバイことなんて多々あるのに部屋で倒せってのか?
最悪、ポリゴン数体に一気に囲まれてリンチであっけなく終わりそうだな…勘弁してくれよ…
スーファミのに近いって何回も書いてたな。
雑誌全部見てきた。ファミ通のクロスレビュー4人みんなシレン推してたのがちょい感動
上の方で扉の話題があったみたいだけど、扉って杖の光弾貫通すんのかな?
アイテムは投げたら扉に当たって落ちるんだろうけど、杖はどうなるのかね
貫通するなら場所変えとかうまく使えそうだけど
あと、閉まってる扉を遠距離から矢とかアイテム投げて開けたりできるんだろうか
ゲドロ系モンスターで昼はタグを剥がし、夜は錆びさせるとかありそう
838 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:22:10 ID:7BtSxPx+0
攻撃ボタン押しっぱなしで連続可になったけど
SFCシレンみたいに、ボウヤーの肉とか食って矢を打ちまくるときに同様なテンポなのか
気になる
>>834 扉の有る無しは最初からわかるんでないの?
それが特殊扉か通常かがわからないだけで。
ポリゴンゾーンでは、扉のある部屋に入るときは注意が必要。
って定石が増えたりするだけじゃない?
新しいルールに適応しようとしないのは、ただの懐古厨だぜ。
>>834 むしろそれめっちゃ良いじゃねえかと思ってしまったが。
まあ本気で糞システムの可能性も否定できないから、
新しいシステムに対応できないのは懐古!ってのも思考停止だけどな。
ともかく発売されてから考えることだな。
テンポ、爽快感、空振り少なめ、理不尽なむずさだけど頑張ってコツとかわかればクリアできる
みたいなだけで神
壁はどう転んでも一定レベル以下にはならないから問題ない。
部屋入ったとたんに壁が閉まってモンハウから出られない!理不尽!!とか
言い出すゆとりはいそうだけど。
特殊扉MHで閉じ込められた場合は高飛び使えば閉じ込めて
外から一掃って使い方もできそう
通常扉だと壊されるからまずそうだけど
>>841 新システムに対応できないから懐古なんて言ってないだろ。
対応しようとすらしないから、懐古って言ってんだ。
扉にプラス方向の良さもあるのに、
解決策があるしぜんぜん理不尽じゃないことをあげつらうのは、懐古厨だろ。
発売してから考えろってのは同意しとく。
今回のモンハウは、アイテムは最初から出現しているが
モンスターは入室後に出現するというタイプなので、
事前に矢や「気配察知の腕輪」で確認することが難しい。
「道具感知の腕輪」のほうがモンハウ確認には有効だろうな。
モンハウ携帯版と似たような仕様なのか
携帯版は入って何歩か歩いてからいきなり出てくるから対策の仕様がないが
アイテムで判断できるんだな
「つるはしなり高飛びなり用意してないほうが悪い」でおk
チッ!早くもROM専の空気になっちまったぜ!荒れが目的じゃなくて単純に不安なだけなんだからな!
か、勘違いすんなよ!?別に4をクソゲと決めつけてるわけじゃないんだから!(*`3´)=3プンプン
不安というなら、もっと不安っぽいのがあるやん。
どっちかといえば、下手すると単に大味にしかならなそうな
技システムの方が不安だ。
Iダッシュがないのは残念。あれはめちゃ便利だった
松明売りの少女殺したら
ワラワラ湧くんだろ、どうせ・・・
もうフラゲしている人いるらしいね。
うらやましい・・。
技は実際どうなんだろうな。
序盤では、真空切りの巻物的な使い方にしかならんだろうけど、
中盤、深層では、そのダメージではなんともしがたく
計画的に使わんと詰むとかだと、いい感じだが。
相手を倒しきれなくなったらカタマッタ弾で通路一箇所塞いで置けば
後ろからのモンスターをシャットダウンできrそういや全モンスターキグニ状態だっけ
プレイ動画みててちょっと気になったのは、電光弾だかなんだかを敵に撃ってたけど
ただ単にダメージを与えて敵を倒すだけだったね。
いかずちの杖みたいに、ダメージが全ての敵に伝染するとか、
自分が敵と接していれば自分も食らうとか、そういう一ひねりはないのかね?
>>794辺りの新システムのバランスさえ取れてれば神ゲーになるのは確定
テンポ、UIは神確定してるし〜
ようつべでプレイ動画見たけど
なんか目悪くなりそうだな
シレンが動くと目が疲れるんだが
あんまり神神いうなw
もうフラゲしてる奴いるのか
セガじゃないのに早いんだな
862 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:34:06 ID:6VTkBcJd0
>>857 昔のチュンなら上手くひねってただろうけど
今のチュンじゃそんな考え及ばないと思う。
期待してるが、「神」連呼するのは工作にしか見えない
フラゲ報告はさすがにネタでしょ
「感電波」隣接している敵を伝わってダメージを与える技
残念ながら、こういう技がすでに発表されてます
見えない敵と戦ってる批判厨は帰れよw恥かくだけだぞw
昔のチュンソフトならひねて考えたっていうけど、
GB2で一律「使ってもなくならない」祝福巻物をうまくひねって
シレン3「巻物毎にプラス効果が違う」祝福巻物を作ったのに、
そういうシレン3の数少ない良い所を見ようともしないのは、うざい。
3日以上前の画像無しフラゲ報告は9割釣り。そもそも店に届いてないので
特別な場合(セガ流通など)でないと一般人のフラゲは難しい。
2日前になると店に届きだすので、売ってくれる店なら普通にフラゲされはじめる。
1日前はカオス。RPGだとラスボスのネタバレが来る場合も
>>864 ネタじゃないよ。ネットの配信者が買ったいうてたよ。
配信するか迷ってたけど、発売日までは自重するっぽい。
うそではないと思うが。
そういう良いところを白紙量産とかで潰してるのがシレン3。
シレン2でも水がめ聖域とかあったし、開発がそういう要素入れたいって考えてるなら
知らんけど
復活草の量産だけはいただけないね
>>869 だよねえ……
ただ、白紙量産は歴代強力コンボの中では、まだ大人しい方じゃね?
大人しいから良いってわけじゃないけどw
永久に使える水がめ聖域や、クリア確定の無限分裂や無限強化のが、バランス悪いとは思う。
つまり、そういうのが無い、GB1とwinは最高だぜ!
分裂の壺と吸い出しの巻物とかあったねえ
アスカの店長焼きバグは面白かった。
成功すれば力10増えるけど、失敗したらアプリケーションが落ちると言う諸刃の刃。
初代・・・分裂吸出し
2・・・水がめ聖域
3・・・白紙量産
GB2・・・無限祝福
DS2・・・無限強化
アスカ・・・竹刀
もうここまでくるとわざととしか思えん
今回は昼間に限り、通路の敵は見える仕様だよね?(GB2と同じ)
俺は通路は見えてた方が戦略ねりやすいから好きなんだ。 シレンジャーの皆様はどうですか?
>>873 一応そのひとがオフで2時間くらいやった感想を自分の掲示板に書いてたよ。
面白いが難易度が高い。それでもテーブルマウンテンの方が難しいかも・・・
だってさ。
真偽は別として、本当ならかなり期待出来そうだね。
>>876 それは階層によるだけだろ
初代も視界制限ありの階層と無しの階層で切り替えだったろ
PVには昼に視界部屋制限のあるシーンもちらっとだけだが写ってるよ
もっと不思議のダンジョンは
こんなダンジョンどうやってクリアするんだよ!
っていうくらいの難易度だといいな。
そういうダンジョンでも、攻略法は見つかるもんだ。
攻略法が確立しない中、手探りで潜っていくのがいい。
通路が見えてたら絶対先制攻撃できるってのがダッシュの意味無くしてると思う
長い通路ありで敵も強いフロアだとダッシュ出来なくて最悪
GB2は通路短いし長くても大体カクカクしてるしいいと思うけど
>>876 そりゃ見えてるとかなり簡単だからな。
見えてるとなんとでも出来ててしまうから俺は緊張感なくてつまんないかな。
TAでもないのにダッシュする男の人って・・・
昼間でも通路が見えない階層もあるんですね。
シレンジャーのみなさんはやはり見えてない方が良いですか、、、。
見えてると確かに簡単ですが、その分テンポが良くて好きでしたので。
>>879 そんな作ってもクソゲーとか言われるだけだろw
最終的なバランスなんて発売してプレイヤーにやらせてみないとわからない。
4もう出るんだな
欲しいけどDS2積んでるのを思い出したぜ・・・
3のオチミズ峠は全50F通して通路も明るいぞ
「画面外から射程無限おにぎり化」があるのであまりお勧めは出来ないが・・・
今作の「もっと不思議」で暗い通路が全廃されてるって
ことはありえないから議論する意味はあんまりないな。
GBはハードの性能の問題で暗く出来なかっただけだし。
最終が楽だったら誰か鬼畜縛り編み出してね
草を使わないなどの縛りプレイもできますよ
890 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 04:28:06 ID:HSP+mr2S0
ゆとり仕様ですっかり糞ゲーか・・・
懐古仕様だと新規にとってはクソゲーになるでしょ
CM見れば新規ユーザーを獲得したいってのが窺えるし
本編はゆとり仕様でもいいじゃないか
これだけ多種多様な好き勝手な要求を満たすのは無理だねw
そういえばセイクリッド2もスパイクだね……あと3日でクリアしないと……ヤバいな
親父がチュンソフトの社長なんでフラゲできた
今からやる
パパの友人がチュンソフ党員なんでいち早くシレンが楽しめるんだ
悪いな、このシレンは3人用なんだ
うわw 面白れーこれは神ゲー
三人プレイとかすげえな
クリアした 売ってくる
寂しい・・・
アマまた値上がりしてる・・・ぽちっておけばよかったか・・・
900
>>899 昼頃にまた安くなるよ
昨日はそうだった
フラゲがあったらスレに画質の悪い携帯の画像が張られる
それがまだない、つまりフラゲはまだない
分裂フラゲ
なんだ、そろそろスレから離れた方が良さそうなのか。
シレンでネタバレが怖いとか謎過ぎる
そりゃミリィに実はおにんにんが!
とかいう画像つきバレがきたら困るじゃん
明日の夕方にはフラゲする予定
ネタバレは怖くないけどさ、DS2のスレ見てたら、
発売前から無限強化のやり方まで見つかってたじゃないかw
そういうの見ると醒めるしな……。
ストーリークリアしたらまたくるよ。
909 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 08:00:46 ID:Z8bKsJDg0
発売まで
PVの床がピカピカ光ってるのはなんだろうか。
夜のようだが。
通路で倒すと扉になるモンスターとかいるかなぁ。
ミドロ系は扉を一発で壊す、とかもいいかも。
>>910 イノシシ「その役目は」
ドレムラス「任せてもらおうか!」
フラゲ厨まだ????
今回、出てくるモンスターが
2の毒サソリにGB2のイカキング、3のコガタナバチとか
カオス過ぎる。アスカのモンスターもいるかな?
いかすしの巻物さえあれば何もいらない
ペンペンなんかいなければいいのに・・・っ
ちょw ほんとにフラゲできそうw
友達のゲーム屋にダメ元で頼んだら「みんなには内緒な」だってw
10時の開店を待って行ってくるぜ おまえらお先!!
>>915 ペンペンのデザインは結構好きなんだけど、やっぱ嫌われてるね
帯電攻撃を別の能力に変えるか、帯電状態の内容を変えて出してほしいなぁ
せめてID変えてこいよ
>>918 1行目に「ほんとに」って書いてるからID変える必要なくね?w
まぁ、期待せずにまっとくが
もうシレンはフラゲするようなゲームじゃなくなってる
その心は?
誰もしれん
あまりの つまらなさに
スレはカチンコチンにこおってしまった!
初代シレンは2日遅れくらいで買ったけど、早解き参加してマムルボンボンもらったな
初代トルネコは、証明の巻物見つけたのが遅すぎて参加しなかったけど
ああいう感じのはもうやらないのかな
今はわからんが、こういうのって昔は送ったもん勝ちだったよな。
めんどくさい、どうせ今送っても・・・、クリアしたけどまぁいいやetc
久々新作が出るということで併せて本体も買おうと思ってるんだが
DSLiteとDSiはどっちがシレンやりやすい?
シレンならどちらでもいいじゃないか〜
オートセーブじゃないからバッテリーが...
ってのがイヤならDSLでいいんでないかね。
DSLite持ってるけど、シレン4のためにLL買ったよ
一昨日届いたけど、見やすくていい
バッテリーの事考えてるならLLが一番良いねー
前作とは打って変わって面白くなってそうなんで楽しみだなあ
39 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/02/21(日) 05:32:53 ID:kK2IsKUy0
>>19 DS Lite以降、斜めが入力しにくい個体がある
うちのDS Lite3台中2台は斜め入力が絶望的に入らない
1台は全く問題がない。思い通りに入力できる。
ちなみにDSiLLも1台あるが、それも全く問題がない
40 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/02/21(日) 08:17:26 ID:ZrwjkyRMP
>>39 なるほど。
Rを押せばちゃんと斜め方向に矢印が表示されるけど斜めにボタンを押しても
全然動かない。という感じ。
41 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/02/21(日) 11:10:04 ID:KoRwdbiu0
>>40 全く一緒だ!かなり強めにボタンを押さないと反応しないので、十字キーが壊れそうだし
力が入り過ぎて一度に二マス進んだりする事があって困ってる。
今持ってる本体では、どうしようもないって事か…。
らしい
DSliteは上部を最大まで広げると中でLRに干渉する
個体差なのかはよくわからんが
まぁ大抵は一段内側に折るから気にならないんだがな
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:13:51 ID:QpjwC3p80
くそー、期待しすぎて全然仕事するところじゃねぇよ
テンプレ修正の時期に入ったけど……
特に修正すること、ないよね?
つ高飛び草
シレンやったことないんですがトルネコとはシステム的にどう違うんでしょうか
4からのシステムは一応みました
amazonの予約情報みたら26日からお届けってなってんな・・・
当日に届けろや!
>>937 アイテムの名前が違うゲームって認識でおk
やってることはほぼ一緒
>>936 こんな感じか?
---------------------------
【装備品の呪いの効果】 ? ※効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入
【レベル継続】 ★無し
【合成システム】 ★印システム
【共鳴システム】 ★有り
【モーション】 ☆ストレスなく動く?
【店の仕様】 ☆絨毯?
【仲間モンスター】 ? ※肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、モンスターを全滅させないと開かない扉、動く床、マグマなど
【強化限界】 ★あり
【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊 ※共鳴で装備数を増やせる
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示
基本巣もぐりがメインになっている
モンスターのレベルが上がるとクラスチェンジする
恐ろしい特殊モンハウがある
俺のDSiも斜め入りにくいわ
修理に出せば直るんだろうか
>>940 こうか?
---------------------------
【装備品の呪いの効果】 ? ※効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入
【レベル継続】 ★無し(基本素潜り)
【合成システム】 ★印システム
【共鳴システム】 ★有り
【モーション】 ☆ストレスなく動く?
【店の仕様】 ☆絨毯?
【仲間モンスター】 ? ※肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、モンスターを全滅させないと開かない扉、動く床、マグマなど
【強化限界】 ★あり
【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊 ※共鳴で装備数を増やせる
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示
【特殊モンハウ】 ★あり
【モンスターのレベルアップ】 ★昼:クラスチェンジ制 夜:モンスターの名前は同じ、数字が増えていく
俺のLLは何の問題もなくDS2が動くけどな
個体差か…?
フラゲまだ?
【合成システム】のところに(異種合成あり)とか書いたほうがよくない?
あと、
【罠の仕様】壊れる。矢を敵に当てられる。アイテムを落として起動できる
とか罠についてもまとめといたほうがいいんじゃないの?罠に興味ある人多いみたいだし。
今のテンプレだと
>>4にごちゃまぜに羅列してあるから、見ずに質問する人もいるし。
どうでもいいだろうけどやっぱ飯はおにぎりの方が・・・
サブ飯みたいな感じで出てくれば良かった
947 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:47:24 ID:QpjwC3p80
DS、DSL、DSiLLを持ってる俺が来ますた。
三台とも問題なくDS,DS2を遊べますた。
>>945 修正しておいた
--------------------
装備品の呪いの効果】 ? ※効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入
【レベル継続】 ★無し(基本素潜り)
【合成システム】 ★印システム(異種合成あり:マゼルン使用)
【共鳴システム】 ★有り
【モーション】 ☆ストレスなく動く?
【店の仕様】 ☆絨毯?
【仲間モンスター】 ? ※肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、モンスターを全滅させないと開かない扉、動く床、マグマなど
【強化限界】 ★あり
【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊 ※共鳴で装備数を増やせる
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示
【特殊モンハウ】 ★あり
【モンスターのレベルアップ】 ★昼:クラスチェンジ制 夜:モンスターの名前は同じ、数字が増えていく
【罠】 壊れる 矢を敵に当てられる アイテムを落として起動できる
別に主食がバナナになるのはいいんだけど
それと同時にきめぇバナナ王子とかいう糞キャラ出すなよ気持ち悪いだろ
バトルカウンターはあるんかなあ
あれテンポ悪くなる上効果薄いし
特殊効果ありの盾で拾ってガッカリナンバー1だ
>>950 反撃の盾とかいう名前で、あるぞ
それと、スレ立て頼みます
>>950 黄金様に毎ターン2ダメージ与えられるので、普通に殴るより3倍の速さで黄金様を処理できるぞ!
あと次スレよろしくな
バトルカウンターも成長させてみたい一品だなw
>>4をとりあえず修正しといた
・メインダンジョンを一つクリアするとエンディングになる
持ち込み無しで一発クリアすることも可能
・エンディング後すぐに「もっと不思議」にあたる99Fダンジョンに潜れる
・任意で挑戦できるチュートリアルがある
・「見渡す」コマンドで部屋内を見渡せる
・部屋と通路が色分けされていて見やすい
・武具は敵を倒した時に成長する
・武具は8段階成長する。基本値や強化限界の他、印数が
増えたり、当たりやすくなるなど性能が向上することも。
また限界まで鍛えた武具は固有の能力を持つことがある
・壺へのまとめ入れでいちいち1個ずつログが出ない
・保存の壺の中を整頓でき、その際ギタンが勝手に所持金にならない
・同じ部屋内で敵が湧くことがない(大部屋除く)
・通路での敵の視界は1マス
・敵を封印状態にしても倍速等の特性は封印されない
・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、
A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる
・バナナ(ターン経過で青い→黄色い→完熟→くさったと変化。
保存の壺に入れていると変化しない。食べたあとに皮が残る)
・バナナの皮(地面に設置すると、踏んだ敵をスリップ状態にし、皮は消える。
自分で踏んでもスリップせず、拾いなおすこともできる)
・チョコの壺(バナナを入れるとチョコバナナになる。
バナナ以外を入れて普通の壺としても使える)
【レベル継続】 ★無し(基本素潜り)
の基本素潜りってどういう事?必要無いんじゃないか?
>>950 一応洞窟マムル以上には効果高いけどね
ギリギリの闘いになると、少しは違うし(攻撃の合計値が敵のHP越えるか越えないかとか)
あと、GB2だと見えない敵に対して反撃方向で位置がわかるとか、あったような
>>950 バトルカウンター→パワーシールドのびっくり進化があるかもだろ
ついにあと3日か・・・
オラわくわくしてきたぞ!
マゼルンに装備投げたときはずれるかとかも些細なことだけど気になるね
DS2だと外れることが少なくなかったからいろいろと面倒だったなあ
面倒なだけで難易度的にはどうでもいい感じだったけど
960 :
950:2010/02/22(月) 12:01:09 ID:r3I9LYFZ0
すまん立てられんかった
970頼みます
>>955 地味に重要じゃない?
和製ローグライクで、ダンジョンから脱出したあともレベル継続とかあるじゃん
それだと”序盤から気の抜けない展開”ってのはまず無くなるから俺は要らない
今アマゾン見たら1000円値下げしてた
>>956 DS2では殴られても位置が分からなくなってたな
印でバカ作るためぐらいしか活用してないや
>>955 意味不明だったか……
コピペをミスった分も含めて修正した
>>2 --------------------------
【装備品の呪いの効果】 ? ※効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入
【レベル継続】 ★無し
【合成システム】 ★印システム(異種合成あり:マゼルン使用)
【共鳴システム】 ★有り
【モーション】 ☆ストレスなく動く?
【店の仕様】 ☆絨毯?
【仲間モンスター】 ? ※肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、モンスターを全滅させないと開かない扉、動く床、マグマなど
【強化限界】 ★あり
【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊 ※共鳴で装備数を増やせる
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示
【特殊モンハウ】 ★あり
【モンスターのレベルアップ】 ★昼:クラスチェンジ制 夜:モンスターの名前は同じ、数字が増えていく
【罠】 壊れる 矢を敵に当てられる アイテムを落として起動できる
ああようやく意味が分かった
>>940のレスは
>>937に向けたものだろうから、テンプレ修正の話じゃないはず
amazon予約終了したな
結局最安値でいくらになったの?
これまでと同程度の基本装備品があるとして、
それぞれが8段階成長するから、その数が8倍ってことか?
膨大な量の装備になるな。楽しみだ
普段使わないような武器も鍛えて使えるようになるかもってことか
楽しみ過ぎてちんぽもげそ><
楽しみにしていた実況動画もチュートリアル動画も不快でした……
あのコンビ苦手です……
971 :
970:2010/02/22(月) 12:29:21 ID:y2dlQnckO
ごめんなさい立てられませんでした
>>980さんお願いします
やっぱLRないと操作できない事多いのか
LR壊れてるから諦めるかんあ
おいおい、10ごとに指定とかやってたらスレ終わっちまうよ
俺がスレ立て試してみるからちょっと待て
973、かっけえ
乙
ああ、ID:EYlkD46IPは俺な。なんか最近書き込めないときがあるから
P2P使うことがあるけど別に自演とかするためではないから気にするな
つ乙切草
>>975 結局その値段に送料+されるしkonozamaの可能性あるけどな
ごめん送料じゃなくて代引き手数料だ
発売日到着狙う場合ね
フラゲまだ〜?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>976 乙
ひょっとしたらバトルカウンターは
夜モードで評価アップするか?
グラカン様があるなら夜のお供だろうなw
>>988 年齢を満たしていても、ニートだったらカードを作れないぞ
カード持ってても、大手じゃないちょっと心配な所の場合は、代引きにしたりするけどね。
アマゾンは使ったことないからようわからんけど、送ってこないとかいう事態はなさそうだけどな。
三井住友VISAカードならフラゲできるよ
店長が来て土下座して売ってくれる
ごめん普通にカード持ってるけど尼で使ったことないわ
994 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:40:18 ID:IgWLDcTg0
9 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:30:10 ID:Wu8yLimu0
8 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 13:29:19 ID:b/SfkNVf0
7 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:25:46 ID:b2WEUd2P0
6 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 13:25:18 ID:IgWLDcTg0
5 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:53:05 ID:QpjwC3p80
早くシレン4やりてぇ〜〜
>>972 DSでLRがきかなくなったっていう場合の多くはホコリが原因で
つめでLRを浮かせつつエアダスターで掃除したら新品同様の聞き具合って事例が多いぞ
>>991 そうなのか
カードを作るとき、引きこもってたから知らんかった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。