【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 12F

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1枯れた名無しの水平思考
不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:発売予定日:2010年2月25日
■希望小売価格:6,090円(税込)
■対応機種:ニンテンドーDS
■発売元:スパイク 開発元:チュンソフト

■チュンソフト公式
http://www.chunsoft.co.jp/games/shiren4/ds/
■チュンブログ
http://ameblo.jp/chunsoft-blog/
■風来のシレン4/ファミ通.com
http://www.famitsu.com/sp/100204_siren4/

■風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ wiki
http://shiren4wiki.sakura.ne.jp/

■関連スレ 他作品の話題などはこちらへ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 56F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1266135005/
【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン新要素妄想スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1256045853/

■前スレ
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 11F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266446229/

>>930あたりでテンプレ修正。次スレは>>950が立てる。
>>1000までに次スレが立たなかった場合は
不思議のダンジョン総合スレでスレ立ての準備と立ったスレの報告をする。

その他情報は>>2-10あたり
2枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:26:04 ID:eDEdb1yt0
【装備品の呪いの効果】 効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
【レベル継続】 ★無し(1,2、アスカ、GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 継続(猫3、3)
【合成システム】 ★印システム(2,3,アスカ,GB2) 無制限(1,GB1,,DS猫1,猫2)  無し(猫1)
【共鳴システム】 ★有り(GB2,アスカ,3) 無視(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3) 
【モーション】  ☆ストレスなく動く もっさり(猫3) ちょっともっさり(3)
【店の仕様】 初代と同じ(1,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 店主1〜2人(2,アスカ) じゅうたん(猫3) 壺店主(3)
【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、動く床などギミック多数 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
【強化限界】 ★あり(GB2,DS,アスカ,猫3) 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) 突破可能(3)
【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2つ装備合成不可破壊(2,アスカ) 
         1つ装備合成可破壊(GB2) 1つ装備合成可非破壊(猫3)
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示(2,GB2,アスカ) 無し(1,DS,DS2,猫1,猫2) 
                識別済みの同種のみ残り回数表示(猫3)
3枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:27:24 ID:XvLJsP8WP
■オーラ
赤:攻撃力UP
青:防御力UP
黄:倍速2回攻撃化
オーラが付いたモンスターは経験値が2倍

■仲間
・NPCと自動的にすれ違ってくれる
・別の部屋にいるときに階段を降りてもはぐれない
・仲間が倒れても冒険失敗にならない

■昼夜
・夜はモンスターが同士討ちをしレベルが上がる
・夜のモンスターの半数は視界が無い状態
・夜は視界が狭く、松明がないと巻物も読めない
・松明は3種類あり、外したら無くなる
・昼夜はターン経過で変わり、フロア移動では変わらない
・夜になると昼のモンスターは消える(夜→昼も同じ)
・昼夜変化のないダンジョンもある
・技が使えるのは夜だけ

■技
・人から教わったり、アイテムを使って覚えたり、
レベルが上がったときにも覚えることがある
・技は1フロアで原則8回まで使える
・技はフロア移動で完全に回復
「技回復の巻物」など他の回復手段もある

■音楽
・店の音楽は初代と同じものに戻った
・夜はシレン3やアスカなど旧作の音楽が流れる

■PV
http://www.youtube.com/watch?v=t0knvFWHBks
■えどさん”&ふみいち 実況プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=oeVVUUGABxo
■チュートリアル「はじめてのシレン」
http://www.youtube.com/watch?v=bNoidmOnpp4
4枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:27:47 ID:eDEdb1yt0
・メインダンジョンを一つクリアするとエンディングになる
持ち込み無しで一発クリアすることも可能
・エンディング後すぐに「もっと不思議」にあたる99Fダンジョンに潜れる
・任意で挑戦できるチュートリアルがある
・「見渡す」コマンドで部屋内を見渡せる
・部屋と通路が色分けされていて見やすい
・異種合成あり
・武具は敵を倒した時に成長する
・武具は8段階成長する。基本値や強化限界の他、印数が
 増えたり、武器の性能が向上することも。また限界まで
 鍛えた武具は固有の能力を持つことがある
・罠が壊れることがある
・罠の矢は左から飛んできて敵に当てられる
・罠の上にアイテムを落として起動できる
・保存の壺へのアイテムまとめ入れでいちいち1個ずつログが出ない
・保存の壺の中を整頓でき、その際ギタンが勝手に所持金にならない
・同じ部屋内で敵が湧くことがない(大部屋除く)
・通常の敵の視界は1マス
・敵を封印状態にしても倍速等の特性は封印されない
・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、
A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる

・バナナ(ターン経過で青→黄色→完熟→くさったと変化。
保存の壺に入れていると変化しない。食べたあとに皮が残る)

・バナナの皮(地面に設置すると、踏んだ敵をスリップ状態にし、皮は消える。
自分で踏んでもスリップせず、拾いなおすこともできる)

・チョコの壺(バナナを入れるとチョコバナナになる。
バナナ以外を入れて普通の壺としても使える)
5枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:45:09 ID:rUmeA/ku0
         ,,   ,、-、
  i,''>-'゙~ ̄~<, |  ノ  ゙i
  /゙     ::::::゙ヽノ゙   :|
 .i  ◎  ◎-‐‐-!、,,_,ノ´ <XvLJsP8WPさん、激乙!
 ヽ ゙̄''ャッ‐'゙   ノ
  ヽ、     ,/
    ~゙'''''゙ ̄
6枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:50:27 ID:XkBga+ur0
>>1
スレ立てる前に宣言すべきだな
7枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:53:32 ID:0VCOrSYO0
◆発売日前日の2月24日、中村光一社長自らが難度の高いダンジョンをプレイした動画が公式サイトで配信されます。
たぶん中村社長その他数名の実況入り。

ソースは>>3の実況プレイ動画。


>>1 >>2-4 乙。
8枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 04:35:17 ID:hPkyowY80
    ,-, '´>-、
   ,.イ ,' /  _..>、   
  /!::{  ̄ /´: : : ト、 
  .{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i   >>1は私が操った
  }-ri 乙`ト、__..ノ}    
  ト、`'、::_:ノ_ノ  _,..イ   
  `i、ヽ、___.. -‐´, イ
   r!::! | | r..'´: : :ト、
  {. V i  ! !: : : : :ノ .}
   \_{  ! ゝ-‐'´ ノ
     `ー'`ー― '
9枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:21:07 ID:UWQGIq9N0
ちょっと尋ねたいんだけど
このゲームズ
チュウンスパの実施している制度
神ゲー認定システムで神ゲー保証されていますか?
10枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:53:11 ID:3rr4Uvhm0
・特殊モンスターハウスの仕様が、初代、シレン2、アスカの仕様に戻った(ファミ通最新SSより)
初代の仕様→低層で特殊モンハウが出てもLV1〜LV3のモンスター混合
シレンDS以降の仕様→LV1のモンスター限定
11枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:00:00 ID:Sfb7+o0o0
ゴーストハウスでねむり大根とアストラルデビルに蹂躙されるのか
12枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:19:33 ID:SzSNe+udO
低層でデブートンの岩が飛んでくるのが復活か
13枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:25:07 ID:5XjU+XS40
低層特殊で詰むことも多いけど、入り口の1,2匹狩るだけでメリットあるし
従来のハイリスク・ハイリターンの仕様に戻ったのは嬉しいな
14枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:30:16 ID:rzoTMS9f0
・別の部屋にいるときに階段を降りてもはぐれない

これはどうなんだろうなあ
夜にはぐれたりすると悲惨だからか?
15枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:30:51 ID:DAz9xC+W0
たしかにSSでは、低層の物欲ハウスに「シハン」が出てたけど
特殊モンハウは持ち込み可だけで、そもそも持ち込み不可には出ないという
無意味仕様の可能性もあるぞ
16枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:31:00 ID:qDXVh0nQ0
このゲームの前に生命の楔買った俺には
4は地雷臭がぷんぷんするんだ・・・・・
17枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:43:08 ID:M0QB+8vhO
特殊ハウスのBGMはテケテケテッ?
18枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:43:49 ID:sIwGhrh50
昨日から流れてるらしいCM見た奴いる?
19枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:52:58 ID:5XjU+XS40
>>14
SFC以外はほとんどその仕様じゃなかった?
幽玄や異世界みたいに仲間が重要なダンジョンがシレン4にあるならその仕様じゃないとキツイと思う
ないならどうでもいいや
20枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 10:13:51 ID:z7ZsMTP90
フラゲまだー?
21枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:10:53 ID:DMBQ8qcE0
情報がまだまだ出ない+昼夜対応ってところ見るとエドナはやっぱり仲間条件厳しかったりするんかな
22枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:13:02 ID:Cjw726p3O
黄金の間が復活してほしいと思うやつ挙手

はい
23枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:13:51 ID:lsu4D/0h0
エドナたんのおまんにゅぺろンペロー
24枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:14:14 ID:Ezrv3TIjP
糞ゆとり仕様のゴミゲー
25枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:14:51 ID:ykRXwmRO0
1乙ぅ
アマで23%OFFだからポチっちゃったぜ。
届くの遅いだろうけど同日発売のソフトも買う予定だからそっちやりながらのんびり待つつもり。
こういう人ほかにもいるよな?
26枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:16:46 ID:ykRXwmRO0
>>22
レアアイテムがうまいよな
27枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:20:01 ID:Cjw726p3O
>>26
イアイを駆使して龍神剣をつくってしまうロマンがたまらないね

大部屋読んだときのエキゾチックな音楽、よだれもん
28枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:27:56 ID:HECd1yPC0
チンタラのおまんにゅペロンペロー
29枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:30:14 ID:hPkyowY80
30枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:36:00 ID:oniatW9B0
特殊効果を持つ武具は成長に伴って威力変わるよね
例えば剣の属性ダメが1.2倍→1.5→2倍になるとして
それらを合成した時の印の効果はそれぞれの段階毎に変わるのか

成長段階は常に0スタートじゃなくて
既に数段階目まで成長した状態で武具が落ちてるという事があるのか

合成することで鍛錬度(?)も合計されるのか
カタナ20殺+金剣15殺=カタナ35殺&金印??

勝手な妄想だと印の強さは固定+成長段階は0スタートじゃない、ガンガン合成をしてくことで鍛錬度を増して
無理な稼ぎをせずとも武具の成長と印を増やせる仕様、と思いたい。
成長段階が0スタートじゃなければ、+-0の装備でも修正値以外での合成候補になるしね。
もっともこれだど若干合成ゲーになりすぎる気もするけど
31枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:36:46 ID:gwfJKbGr0
>>28
チンタラハウスとかほしいな
マムルハウスっぽいのはアスカの追加ダンジョンであったけど
>>29
テンション上がりますな
黄金の間がなければ俺はもっと不思議やらず持ち込みで俺つえーを続けてたんだろうな・・・
32枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:40:44 ID:mNcmzHd+0
今回どうぶつハウスあったら最高
フレハムやチンタラとずっと戯れてたい
33枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:41:16 ID:lRzc/sLX0
昼になるといつも過疎るな
発売日が近いってのにみんなどこ行ってんだ?
34枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:43:40 ID:yfOyAQvd0
休日の昼間だぞ。やることなんていくらでもある
35枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:46:05 ID:kAFAm47K0
チンタラハウスって、チンタラなんて3種しかいないんだから無理だろ。
マムル、チンタラ、ハムポン、プレイ動画のあのかわいい敵など
見た目がかわいい奴だけを集めたファンシーハウスはあるかもしれないよ。
36枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:49:33 ID:b/ipa9x20


マムチンはうす




マムル系とチンタラ系が
ギュウギュウ詰めになってるよ
37枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:51:30 ID:yTOeb59V0
マムルちゃんとチンタラちゃんとハムポンちゃんとゲイズちゃんだらけのモンハウとか最高やー
38枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:52:02 ID:RTuH1/8d0
黄金の間ってだれるわ
1フロアならまだしも、ダラダラと探索させられてうぜええ
39枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:52:44 ID:b/ipa9x20
えっ。
40枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:55:46 ID:lGFLvQwc0
シハンハウス
天狗ハウス
41枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:00:16 ID:AkwVbjbP0
>>22
>挙手
そういうのは自重してくれ
42枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:01:12 ID:kAFAm47K0
黄金の間は、1フロアだけで
普通に階段降りたときに、60階と61階の間に超低確率で存在する…
みたいな感じの方がいいな。64は階段探しゲーになって面倒。
43枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:04:24 ID:yfOyAQvd0
64の階段はリスクリターンしっかりあるし最後のはご褒美何だし別にいいだろ
44枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:05:18 ID:B4qiJlJd0
南の島といえば鬼ヶ島
クリア後あるね
45枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:07:54 ID:AkwVbjbP0
浅層のは行かなくてもクリアできるからともかく深層は知らないと後で涙目だな
俺のことだが
46枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:09:46 ID:b/ipa9x20
てか、「他作品を貶し出すのはタブー」というルールを無視していることをおいといて、
64版シレン2を叩くにしても何か的外れな叩きばっかだなww^^;
おまけにどうせそのうちに懐古厨の一点張りで暴れ出す始末だし
なにゆえにどうして2の粗を批判し出す流れになる
47枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:13:23 ID:yTOeb59V0
>「他作品を貶し出すのはタブー」というルール
タブーなのかルールなのかはっきりしろよwww
48枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:17:02 ID:b/ipa9x20
>>47
どっちでもいいわww
とりあえずシレンスレに限らずどんなゲームのスレだって
そういうのは荒れる原因にしかならんし嫌われるだけだからそう思っただけ
つーか何で突然2の難点を批判され出したのか真面目に疑問なわけよww
まあいちいち細かいことにグチグチと反応し過ぎだったかね?、スレ汚しすまん
49枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:20:03 ID:Y0ZAtPDH0
黄金の間について話してるのは俺でも分かるけど
誰がシレン2を叩いてるのかサッパリ分からん。
懐古厨が暴れ出してる?2の粗を探す?
意味わかんね。

この^^;野郎には何が見えてるの?
50枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:22:19 ID:AkwVbjbP0
>>48
3の批判(?)にもそう言ってやれよ
この程度でも「批判」になるのなら、なおのこと3好きの奴が不憫だわ
51枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:22:22 ID:wY1SbTY+0
むしろもうどうでもいい黄金の間を出せとか
今ごろ言ってるようなやつの方がウザいんだけど

>>48
そんな批判の前に先に2の話持ち出したやつを叩けよ
結局自分が同調する意見否定されて悔しかっただけだろお前
52枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:23:31 ID:yTOeb59V0
黄金の間はRPG的な面白さはあるかもしれんが
ローグライク的に面白いかっていうと全然そんな事はないし
一回やればそれでいいよねレベルの仕様とは思う
53枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:24:15 ID:cvFQ2hFq0
その顔文字を使う見えない敵と戦ってる奴は
「アスカ厨uzeeee!!!」を連発する例の「理不尽厨」だよ。
最近だと「カッパ理不尽論争」と「低層が終わる頃に出現する
視界明瞭な大部屋特殊モンハウは理不尽論争」が有名だね。
毎度、意味不明な突っ込みで皆を困惑させるからスルー推奨。
54枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:27:46 ID:Cjw726p3O
黄金の間を馬鹿にせりなああああああaaaaaaaaああああああaaaaaaaaああああああaaaaaaaaああああああああああああああaaaaaaa
55枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:30:39 ID:dUDEcxlg0
トルネコ3みたいな壁発掘程度でいいよ、黄金の間は行った時のメリットがでかすぎる
56枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:31:53 ID:b/ipa9x20
>>49
もうキミの気分が相当険悪な状態になってるっぽいから自重した方がいいやもしれんが
敢えて言うなら>>38辺り。
その前までの流れがどんな感じだったのかはしらんがどう見てもこの書き込みは突然だよな?

>>50
まあ確かにそうっちゃそうだな。突然アスカは云々と持ち上げ、3は云々と貶し出す
そういうやつも叩かれて然りだがこのこと自体には何の関係もないし
そもそも個人的には「3好き」という存在があるのか疑問なんだが

>>51
そもそも黄金の間を出せ云々と言い出すのがダメ、ってとこには同意
確かに、たまにというか定期的に黄金の間を要望してるのはみかけるしな
で、とりあえず俺は黄金の間が否定されて悔しいわけじゃない。同意してる時点で分かると思うが
そもそも2は好きだが、あまり黄金の間に入ったこと無いし深い思い入れはないよ
ただ本当に突然だったからな
57枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:32:08 ID:wY1SbTY+0
現時点で情報無いんだしおそらく4に黄金の間は無いんだろうから
出せとか言うやつはもう妄想スレでやってろよ
いつまでもしつけえしお前らが嫌ってる一部のアスカ厨とやってること変わんねえよ
58枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:33:02 ID:Cjw726p3O
じゃあ壁掘って黄金の間探そう

大部屋無しね
59枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:34:34 ID:mAZyLv850
不毛だな。
60枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:35:27 ID:uKmTQS3A0
おおっ、シレンの新作が出るのか!
しかもDSとは!!
発売前に気づいてよかったぜ。
買い遅れたら、情報通の名が泣くからなぁ。
61枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:35:35 ID:Cjw726p3O
うるさいのは黄金の間目前で落とし穴に落ちる人達ですねわかります
62枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:36:06 ID:b/ipa9x20
>>53
お、キミは例によっての勘違いクンだね?
以前にも勘違いのレスしまくってて嫌がられてなかったかい?
まあそんな話題いまさらどうでもいいからそういうことでもいいんだが、
とりあえずキミの言うその決めつけにはどれも当てはまらないよ。

何にせよ、とにかくスレ汚しすまんかった
何回ここまで噛みついてこられるとは思わんかったw
これからは軽はずみに物を言わないよう気をつけるよ以下いつも通りの流れで
63枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:36:54 ID:+JkbxURb0
黄金の落とし穴でも作れよもう
64枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:38:05 ID:Cjw726p3O
白銀の間
65枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:39:00 ID:SwoasD8i0
ID:b/ipa9x20の中の人が来ると、毎回スレが死ぬから
しばらく書き込み自重してくれんかね?
66枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:39:55 ID:AkwVbjbP0
地下水脈ループみたいなのはあるのかな
夜がうまいことリスクになっていいバランスになりそうな気がするし
持ち込み可にはあってもいいかも
67枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:41:07 ID:QScyslxi0
フラゲまだ〜
68枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:41:57 ID:E683zI/fO
発売日が近付くと殺伐とするねぇ
シリーズものだと比較してどうだ、なんてことも言われるから、余計に殺伐とするねぇ
69枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:42:33 ID:b/ipa9x20
おお、そう言われてみれば
発売も近づいてきてるしフラゲも近いかな?
70枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:42:55 ID:qkKGwEcqO
黄金の間みたいなボーナスステージないとだれるわ
71枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:44:34 ID:yTOeb59V0
はいはいローグにそんなもんありませんにわか乙
72枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:44:53 ID:/H57dvdP0
>>62
バレてないとでも思ってるの?^^;
73枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:45:10 ID:uKmTQS3A0
シレン4楽しみだねぇ〜。
わくわくが止まらないよ。
今はそれだけだねぇ〜。
74枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:46:06 ID:Cjw726p3O
>>70好きです

今回レベル継続じゃないなら一つ一つダンジョンが長いぜきっと
75枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:46:24 ID:qH/ksAXv0
64みたいにモンスターを連れて歩きたいよ(・ω・`)
DSじゃ無理なの?
76枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:46:49 ID:rUmeA/ku0
だれか昨日発売の電撃ゲームスのシレン特集見てきてくれー
6Pあるんだぞー今日本屋に行けそうにないんだ
77枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:47:07 ID:M0QB+8vhO
>>35    洞窟マムル ギタンマムル 黄金マムル 白金マムル
.ヽOノ    |ヽ‐〃l     |ヽ‐〃l     |ヽ‐〃l     |ヽ‐〃l
. []     (・∀・ ,)つ  (・∀・ ,)つ   (・∀・ ,)つ   (・∀・ ,)つ
 /l
78枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:47:19 ID:kjb/rK6I0
電撃ゲームスってコンビニ売ってる?
なら見てくる
79枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:47:29 ID:b/ipa9x20
>>72
あーw、思い込みの力って怖いねw

>>75
2のリメイクってことかい
80枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:50:27 ID:yTOeb59V0
昼夜変化:昼と夜 って項目があるから、
昼のみダンジョンか夜のみダンジョンのうち片方、または両方あるんだろうな。
楽しみだ。

>>77
巣窟効率10Fすごいですね
81枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:51:23 ID:Cjw726p3O
つーか、シレン外伝ギメンシャの生き様はでねーのかよ?
82枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:51:56 ID:yTOeb59V0
そういや、肉なりモン壷なりエレキなりのシステムは今回どうなってるんかね?
隠すような要素でも無いと思うからさっさと情報くれー
83枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:53:33 ID:kjb/rK6I0
>>82
普通に無いんじゃないの?
個人的に、モンスターの特殊能力を使える仕様(吸収の壺など)があれば
肉とかエレキ箱なくてもいいよ。
84枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:00:26 ID:b/ipa9x20
>>80
おお確かにそうとれるな
実際ちょいと不安だったんだが…全てのダンジョン昼夜システムなのだろうかと
これでなんかスッキリできたわ。何というか、サンクス(笑)
どっちにしても面白いダンジョンになってればいいものだ
>>81
そもそもギメンシャて何者なんだよと。3ではやたらと名前が登場したが
まあ恐らく登場する機会はないんだろうな
85枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:00:57 ID:ejyLPKynO
CMから出るクソゲー臭はなんなの…
86枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:02:47 ID:5fsYC1mq0
>>85
神ゲー臭しかしねえだろwww素人かwwww
87枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:05:18 ID:yTOeb59V0
CMで糞ゲーか神ゲーかを判断してる時点で素人
88枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:07:14 ID:mAZyLv850
b/ipa9x20さんは何歳ですか?
89枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:07:28 ID:Cjw726p3O
>>84
GB2とかでもちょくちょく出てたんだよな〜ギメンシャの壷だっけか?

カブラとかブフーが生きてた時代の話がやりたい
90枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:10:01 ID:yTOeb59V0
シレン3で出したのは「GB2やった事ある奴懐かしいと思っただろ?喜べオラァ」程度の発想だろ
91枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:14:43 ID:mH37Ynev0
電撃ゲームスざっと立ち読みしてきた。

共鳴で腕輪2つ装備できるのがあるってよ。
たいまつの火を消す敵がいる。

あとは忘れたから誰か頼む
92枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:15:49 ID:b/ipa9x20
>>82
同意。モンツボとかエレキのシステムみたいなのが出たらどんなに嬉しいことかと
まあそんな情報出てないってことは何だろうな。次回作に期待

>>89
ギメンシャのツボとかブフーのツエとかだったっけか。懐ついな〜
というかギメンシャは自分の名前の壷創る辺りどんな偉人だよw
93枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:16:49 ID:sH02kU4i0
電撃ゲームス買って来た
新要素の紹介のほかにダンジョン探索の基本がしっかり書かれてる

風魔鉄の盾→中作風魔鉄の盾→上作風魔鉄の盾
銅の刃と銅の盾の共鳴効果で腕輪を二つ装備できる
技を覚える方法はたくさんあるらしい
チュートリアルダンジョン「初心者の家」
焼きバナナ
南国でも「クロンの風」は吹く
道具図鑑(ワナも登録される)とモンスター図鑑
連れて行ける仲間は最大2人まで
たいまつの火を消すモンスター
謎の占い師の占いで何かが起きる
94枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:18:24 ID:yTOeb59V0
ちょ、道具図鑑とかあるのかよw
ダンジョン内でいつでも見れて売値買値まであれば満足なんだが。
95枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:19:56 ID:mNcmzHd+0
杖はテンジンじゃなかったっけ?
ブフーはおにぎりで、あと人名っぽいのはスメラギあたりしか覚えてないけど
96枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:23:27 ID:kjb/rK6I0
>道具図鑑(ワナも登録される)

ということは、罠を持ち運びできるってことで
罠ダンはあるんか
97枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:25:18 ID:b/ipa9x20
>>95
そうだったなすまん
旅の神クロンに祝福されたアイテムなんちゃらかんちゃらみたいなやつだよな
あれ、周りにアイテム交換できるやつがいなくてソフトもういっこ買った覚えがあるww
98枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:27:20 ID:GUN4/WKN0
おお、道具図鑑きたか…これで成長した装備の説明がいつでも読めるな
あと、成長する道具の前振りはテキトーなようで結構凝ってるのか?

>>97
ひだまりの剣
けしんの盾
んふうの腕輪
カランバの矢
ブフーのおにぎり
ランザンの草
スメラギの巻物
テンジンの杖
ギメンジャの壺

の8つで、「ひけんカブラステギ」となる。DSでは奈落99Fで残り二つが入手できるようになった。
99枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:29:21 ID:E683zI/fO
たぶん図鑑は拠点でしか見られないんだろうな
100枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:33:33 ID:yTOeb59V0
「不腐のおにぎり」としてアスカにも出てるな。
食神ブフーのおにぎりとか分かりやすいが、残りのもストーリー上で出てこないものか。
名射手カランバとか大農夫ランザンとか?
101枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:39:00 ID:b/ipa9x20
全部名前だけなんだよな
たしかに、こいつらが生きていた時代での「風来のシレン外伝」も
やってみたい気はする

ミジンハ
102枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:39:50 ID:O9rpXji50
>>99
ダンジョン中でも中断すればトップ画面で見れるんじゃね
103枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:42:30 ID:DMBQ8qcE0
ID:b/ipa9x20ってここの管理人なの?
104枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:46:51 ID:mAZyLv850
b/ipa9x20、年齢を教えてください。
後学のために。
105枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:54:47 ID:mNcmzHd+0
ドット絵で装備品掛けにあまり魅力を感じてなかったけど
道具図鑑には装備品専用のグラはあるのかな、どうせなら有った方が嬉しい
106枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:03:36 ID:nRAyHIz+0
武具をなくさなくて済む装備品掛けKITA-!
今回は武具成長で大量に種類があるから自分で埋めていくのは
相当楽しそうだな〜 モンスター図鑑なんかも何気に嬉しい。

で、罠とモンスターの図鑑がある+原点回帰を謳っていることは
クリア後ダンジョンは初代と同じ罠道+肉だろうと予想してみる。
107枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:09:00 ID:b/ipa9x20
>>105-106
装備品掛けは懐かしいな
またカブラステギとかレア武器を飾るか飾らまいか悩む日々が
108枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:09:05 ID:E683zI/fO
原点回帰ということは、持ち帰ったギタンに応じて島が発展するんですね、わかります
109枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:09:43 ID:8BZ0Wtkm0
発売されてもどうせシリーズ最高傑作のアスカと比較されてゴミとか屑とか言われるんだろうなw
110枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:10:41 ID:5XjU+XS40
モンスター図鑑は倒すだけで埋まる仕様なのかな
シレン2のモン壺やディアボロのヘブンズドアーみたいになんか使うのだろうか
111枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:12:41 ID:kjb/rK6I0
>>110
そのモンスターに殺されると埋まります
112枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:19:04 ID:b/ipa9x20
モンスターボールを投げて捕まえれば埋まります
113枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:21:44 ID:5XjU+XS40
>>111
ミドロにひたすら殴られる作業が始まるな
114枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:31:17 ID:Hxhyxw0w0
しかし銃のねーちゃん強すぎワロタ
ミナモちゃんがゴミのようだ
115枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:32:31 ID:5XmtqyFd0
最近肉な事が多いから
アスカとシレン2みたいなモンスター育成できるダンジョンが欲しい
116枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:39:06 ID:XHKVDW0FO
>>114
なんかID見たらワロタwww
117枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:47:30 ID:xtXMZjBi0
>>114
あんな役立たずの小娘とは一味も二味も違うよな。
うしわか丸に一回クナイ投げたら学習せえよって感じだ。
その点ミリィさんは違う。ピストル弾を止める術は(多分)ねぇぜ!
118枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:49:26 ID:MCwy+TvV0
ミナモ「うしわか丸さえ…うしわか丸さえいなければ…」
119枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:51:17 ID:mNcmzHd+0
リク「……」
120枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:51:24 ID:mbdg0TWy0
でもミナモちゃんのほうが可愛い
121枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:55:33 ID:AyV8IfZTP
カミナちゃんが一番可愛い
122枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:56:27 ID:yTOeb59V0
ヤターミナモのAAできたよー!

  水
  路  ミ
  水路水路水
     牛  路
        水
        路
123枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:57:07 ID:xtXMZjBi0
てかおい、銅の共鳴が腕輪2個装備だと?何て素敵…
銅の剣・盾とか大したことない装備だろうけど、共鳴の効果が魅力的だし育てる価値はあるな。
124枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:58:59 ID:dUDEcxlg0
金セット並みにロマンがありそうだな
125枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:00:31 ID:5XjU+XS40
でも銃固定ダメっぽくなかったか?
あまり覚えてないけど
126枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:01:18 ID:yTOeb59V0
共鳴効果によって二個装備というのは新しいなw
127枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:02:18 ID:AyV8IfZTP
今回は成長させれば銅でもそこそこいけるかもな
共鳴効果の腕輪2つを駆使して
ところではじめてのシレンが落とせなかったけど落とせたけどレベル1になっても
ヘコむなって書いてあるから死んでも継続はまずないから安心だな
128枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:04:28 ID:xtXMZjBi0
あとは道具図鑑が気になるなー。2の装備品掛け+説明文付きか?
武器・盾のグラをまじまじと眺められたら良いんだが。
129枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:05:31 ID:HECd1yPC0
>>125
固定ダメージだな
でも、レベルが上がるとダメージも上がってる
130枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:06:52 ID:HECd1yPC0
ごめん
レベルが上がってもずっと22ダメだった
131枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:13:26 ID:M0QB+8vhO
腕輪は壊れないよね?
132枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:17:03 ID:vKglxtva0
すみませ〜ん、ちょっと聞きたいんですが〜。

シレン4には予約特典とか初回購入特典とか早期購入特典とかないんですか〜?
自分はシレン3の時みたいにコッパのリモコン置きとかほしいんですけど〜。
133枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:24:05 ID:+WfM7Vxl0
>>132
自分も気になってる
ないのかな?
134枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:24:47 ID:lpnijeIT0
コッパのリモコンスタンドは、すでに誇りまみれになってます
WIIも全然起動してないし、本体ごと3買ったのがアホでした
135枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:25:43 ID:DeQSQz6HO
カメハメの盾&剣つよすぎワロタw
シレンは全体的にもう少し和風にして欲しかったけど。
136枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:28:30 ID:xtXMZjBi0
>>129-130
まあダメージ上がったら強すぎるしな。1ターンに2回は攻撃してるし。
>>131
壊れないけど装備できる数は1つ=初代シレンと一緒。
>>132
今のところない。てか多分付かない。
>>135
何それ、何それ?
137枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:29:16 ID:vKglxtva0
最近のシレンって中国ってゆうか琉球かぶれみたいな感じのところがあると思う。

自分は2の竹林の音楽が好きだった。
138枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:35:31 ID:AkwVbjbP0
未だにシレンに中村敦夫のイメージがある
139枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:47:04 ID:ykRXwmRO0
まあ力上がっても銃の威力上がらんのは当然だけどつまらんな
別の仲間をひいきにしそう
140枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:48:39 ID:qkKGwEcqO
キララみたいにある程度レベル上がると強くなるんじゃね
141枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:51:37 ID:DwU0jISGO
ミリィにカメハメとか…股間が熱くなるな…
142枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:52:44 ID:L0SXMg1B0
共鳴の腕輪ふたつだと・・
よくみえ+あたらずで罠ハメしていく戦法なんかになるんかね。


成長しても殴りあいには不向きだろうしなぁ。
143枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:53:25 ID:b/ipa9x20
とりあえず
BGMに期待〜
杉山氏は関わっているのかな
144枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:01:30 ID:+ToZ3nY+0
道具図鑑とはうれしいな
64やアスカみたいに装備に限定せず全アイテムの説明をいつでも見られたら嬉しいと思っていたんだ
145枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:02:47 ID:DQ59ldrcP
道具図鑑より武器を飾れるものがほしいな
3Dじゃないと見栄え悪いかもしれないけど
146枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:05:25 ID:AkwVbjbP0
>>144
俺はそのためだけに攻略本買ったりする
147枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:07:37 ID:cFE6MLTJ0
銅→銀→金かな
成長したら共鳴効果変わるとかだと鬼だなw
148枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:08:56 ID:xtXMZjBi0
>>146
お前アレだろ。武器・盾のページが白黒だったらムカつくタイプだろ。俺もだ。
149枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:09:15 ID:HECd1yPC0
>>142
夜だと、気配察知+よくみえ、がガチだろうな
たいまつを装備しないから、周りが見えないだろうし
たいまつ+灯火の盾より強そうだ
150枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:13:47 ID:DQ59ldrcP
技ダンジョンとかあってクリアすると透視+たいまつ灯火共鳴効果の腕輪とかが欲しいな
そのくらいのステキ装備があってもいいじゃないと思う
151枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:14:37 ID:kaQ4FgbO0
>>147
なるほど腕輪が壊れないから金セットの効果を変える意味での
今回の変更だとしたら納得

ただその成長は鍛えるってより錬金術のレベルだがw
152枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:15:39 ID:mAZyLv850
>>150
DQ5wwwwww
153枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:21:25 ID:VUEncFtTP
焼きバナナという食べ物は実在するのん?
154枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:24:51 ID:f9+NjN1H0
単体で焼いて食べるのはちょっとわからんが
お菓子とかなら一緒に熱通して扱ったりはする
155枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:27:16 ID:DMBQ8qcE0
焼きバナナ の検索結果 約 1,040,000 件中 1 - 10 件目 (0.29 秒)
結構あるみたい
156枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:30:44 ID:G9KIXgyB0
>>155
引用符付けても焼きりんごの3割くらいだから、焼き果物の中ではメジャーな方かもしらん
157枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:30:56 ID:vKglxtva0
焼きといえば、おにぎりのアレだよね。
爆発を受けた時に焼きになった時はびっくりした;
158枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:31:49 ID:RFkKDpMo0
冷凍バナナを作ろうとして真っ黒に
159枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:33:01 ID:yTOeb59V0
氷床の上に置いたら冷凍バナナになったりしませんかねぇ(チラッ
160枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:33:38 ID:DQ59ldrcP
水龍の特殊攻撃によって冷凍バナナになります
161枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:33:47 ID:yTOeb59V0
ちくしょおおおおおおお
162枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:34:21 ID:4cm5Udol0
バナナでフェラの練習したことある奴ちょっと来い
163枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:41:45 ID:mAZyLv850
>>162
4cm乙ww
164枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:42:06 ID:VUEncFtTP
IDww
165枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:48:28 ID:ykRXwmRO0
つうか今作は前情報少ないな。シレン3の時はもっとでてたよな
166枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:48:34 ID:Gj4AkiZT0
>>162
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ
|    | ( ./     /      `) ) ♪
167枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:50:34 ID:vKglxtva0
延期しないよねぇ?
168枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:53:47 ID:4OIbC8N4P
5日前で延期はないだろ ないよな
169枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:55:02 ID:dkotfb8G0
落ち着きのない奴だな
どっしり構えて待ってればいいんだよ
170枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:55:48 ID:5XmtqyFd0
出荷倉庫が全国同時爆破されないかぎり平気だろ
171枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:55:53 ID:ToOlToKs0
さすがにこんな発売間近での延期はないでしょ
172枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:56:33 ID:5NdQssT10
スマブラXは直前で一週間延期したが…
173枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:58:09 ID:mNcmzHd+0
発売日当日に延期が発表されたゲームがあったな
174枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:58:39 ID:lpnijeIT0
ここまで延期なんて無理だろw
175枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:59:48 ID:B+nWFaLl0
延期する理由が無い。
よほどのバグでも無い限り大丈夫だろ。
延期前のドラクエと違ってCMもやってるし。
176枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:00:31 ID:YhPbhjLG0
>>165
たぶん今出てる情報がゲーム内容の9割なんだろ。
たぶん罠とか肉ないよ。
3が評判糞悪かったから4は都合の悪そうなとこは
情報公開しないで騙し売ろうってこったろ。
まあシレン好きだから騙されて買っちまう一人なんだが。
チュンソフトは潰れろ。
177枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:02:10 ID:/H57dvdP0
age単発の論調が全部同じな件
178枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:02:49 ID:DQ59ldrcP
全部同じ奴なんだろう
179アイス ◆dbPePC2E/o :2010/02/20(土) 17:02:53 ID:B+nWFaLl0
>>176
罠はあるだろ。
アイテム図鑑に罠があるんだし。
180枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:04:11 ID:B+nWFaLl0
おっと、変なコテをつけてしまったorz
スルーしてくれ
181枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:05:28 ID:YhPbhjLG0
>>177
黙ってろよ 糞チュン社員
心配せんでも俺みたいに騙されて4買う奴はここ
にいる馬鹿共くらいしかいねーからw
182枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:05:45 ID:PJ35ZT8o0
>>179
特定した。



とか一回言ってみたいなw
183枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:06:15 ID:xtXMZjBi0
ま、期待しようとしまいと自由ってことで
184枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:11:35 ID:b/ipa9x20
4がクソだったとしても
発売を期待するのは自由だわなw
とりあえずクソじゃないことを願うしかない
185枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:14:47 ID:VUEncFtTP
携帯機でやれるのが素晴らしいよ、据え置きだと3時間で疲れるけど携帯だと寝ながら10時間はやれる
もっと不思議のバランスだけでええんや
186枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:18:41 ID:fGZu8CXX0
今作は操作性にメス入れたってのが一番デカい
やっと評価に値するシレンができる

DS1、2も3もテンポ悪すぎてプレイ不可能だったからな
187枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:19:58 ID:B+nWFaLl0
DS1や2ってそんなにテンポ悪いのか。
リメイクだから買わなかったので知らんかった。
188枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:23:02 ID:lpnijeIT0
道具に名前付けるときの履歴の補完機能は大丈夫なのか? 
189枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:24:42 ID:+ToZ3nY+0
>>187
そうでもない
あれでテンポ悪いとかせっかちにもほどがある
190枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:25:58 ID:u3GIj5Ak0
3はともかくDS1と2はテンポ悪くないだろ
191枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:27:12 ID:B+nWFaLl0
>>189>>190
なるほど。
ポケダンのテンポに慣れてるし、買っても問題なさそうだな(出来は知らないけど)
192枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:29:07 ID:lpnijeIT0
DSのシレン系のゲームで、攻撃ボタン押しっぱなしで連続攻撃出来るのって
4が初だな 多分
193枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:30:22 ID:yfOyAQvd0
さすがにポケダンと比べるとDS1でも神テンポだわw
194枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:31:19 ID:B+nWFaLl0
>>193
ポケダンはちょっと通常攻撃のテンポが悪いしなw
その後トルネコ2でもテンポが良く感じてしまう。
195枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:36:20 ID:vKglxtva0
きっとあれは「仕込んだテンポ」なんだと思う。
196枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:37:12 ID:xtXMZjBi0
DS2は基本テンポは悪くないが飛んで来るデブータの石やらドラゴンの炎が遅いのがキツかった。
GB2ではそんなことなかったから残念だったな。4は動画見る限り大丈夫そうだ。
197枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:37:32 ID:fGZu8CXX0
DS1と2のテンポはシレン2やアスカと比べれば、実は天と地ほどの差がある
やったことある奴なら普通にわかるはず
198枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:39:45 ID:B+nWFaLl0
>>197
アスカとかがテンポ良いって気持ちはわからないでもないが、あまり悪い悪い言いなさんな。
199枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:44:43 ID:YhPbhjLG0
>>198
金払ってるユーザーが悪いもんは悪いといってなんか不都合あんのかよ
200枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:45:18 ID:Jt5/eoa60
DSのはそんなにテンポ悪くないけどな。
3は最悪のクズだけど
201枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:47:15 ID:b/ipa9x20
まあ、というか思うに、何がテンポ悪くてどうのこうの
とかいうよりかは
そもそも何故そうなった?の方が個人的によっぽど不思議だな

>>197が結局いいたいのは
なんで10年前後も昔のゲームのほうが仕様も含めテンポがいいの?ってことでもあったりしないかね
202枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:47:47 ID:sH02kU4i0
原作より劣るのはやっぱ気になるだろう
テンポなんかは誰の目で見てもはっきりわかるもんだし
203枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:48:34 ID:eDEdb1yt0
アスカのテンポも誇れるほどのものではないよ。
敵が弓矢でアスカを攻撃した時とか、敵の種類によっては
長めのモーションで結構待たされることがある。
204枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:49:04 ID:xtXMZjBi0
>>199
荒れの元になるようなレスはすんなってことだろ。
そんなことも言われなきゃわからんのかお前は。
205枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:49:49 ID:3c0mVDTnO
金払ってネット見てんのに>>199みたいな糞のレス見んのは不快だな
死んでくれないかな
206枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:50:21 ID:HVspH3e50
シレン4が出ることを今日知った俺が通りますよ
3買って爆死したが今度は大丈夫そうかね
207枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:50:54 ID:dkotfb8G0
シレン4もこうやってプレイヤーの思い出の過去作との比較でしか評価してもらえないんだろうな
208枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:51:05 ID:yTOeb59V0
>>204の様な方がいらっしゃるので、荒らせばそれがタブーになってくれるんで操作が楽で助かります
209枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:51:34 ID:fGZu8CXX0
めんどくさいからもうやめようぜ

・A押しっぱなしで連続攻撃できない
・攻撃した後に余計なウエイトが入る

今作はこれが改善されただけで十分に期待できるってことだ
210枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:51:55 ID:RjxqLJuR0
>>199
突っ込みどころが多いぞ
金で批評する権利買ってる訳でもなく、198は不都合うんぬんの話をしてる訳でもなく、
ただただ、その態度自体が圧倒的に支持を得られない書き方なだけだぞ
211枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:52:56 ID:DQ59ldrcP
仲間が他の風来人をすり抜けたりするよりAと進行方向を押しながらやると攻撃しながら進むシステムが欲しいのだがいつできるんだろう
212枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:53:09 ID:MsTKYfNV0
>>209
素振りはちょっとウェイトあったような
213枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:53:27 ID:Jt5/eoa60
>>206
3よりは間違いなく良くなっているということだけは、このスレの総意ww
214枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:53:33 ID:3c0mVDTnO
つーかクレームあんなら開発元に電話なりなんなりで直接言えばいいのに
215枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:53:59 ID:b/ipa9x20
まあまあ個人個人の貶し合いは止めとこうぜ
結局、今までの作品がずーっと批判喰らいまくって
やっとこさ、4が
まともな仕様になってきたってことを喜ぶべきだろう

>>206
切り替え早えェなw
216枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:55:18 ID:YhPbhjLG0
>>204
いや なんで荒れんのよ。
実際DS12は前作よりテンポ悪かっただろ。
テンポ悪いっていってるだけ
でDS12は糞なんぞ誰もいってないし。
こういうとこは次回作では
しっかり改善してくのがプロなんじゃないの?
217枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:56:38 ID:HVspH3e50
>>213
それは良かったw
あれのおかげでしばらく新作発売日買いが出来なくなったからなぁ
218枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:57:34 ID:b/ipa9x20
>>214
いや、クレーム自体は今の今まで相当いわれて来たんじゃなかろうかね
ただそれをずっと改善しないまま改悪されたまま来ちゃったわけで
219枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:57:36 ID:VUEncFtTP
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou105573.jpg

関係ないがテンポといえばこれがぶっちぎりで酷かったw
220枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:58:48 ID:RjxqLJuR0
>>216
お前意味わかんねww

>情報公開しないで騙し売ろうってこったろ。
>チュンソフトは潰れろ。
>いや なんで荒れんのよ。

荒れないと思ってシレン4を期待してるスレで開発元を潰れろって言ってんの?
221枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:59:17 ID:GEOdsmljO
雲泥の差とか誇張するから荒れるんだよ
222枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:01:02 ID:vKglxtva0
それもこれも主人公にモンスターを改心させる力がないからだと思う。
223枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:02:53 ID:b/ipa9x20
>>220
それとこの話とはまた別のことだろ >>216が言ってるのは
まあどっちにしろ今チュンに潰れられちゃあ大いに困る訳なんだが
224枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:04:16 ID:AkwVbjbP0
>>222
なんのことかわからんがポポロさんがいるじゃないか
225枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:05:27 ID:YhPbhjLG0
>>220
お前こそ意味わからんわw
>>204は俺の>>199に大しての発言じゃないの?
それ以前の発言なら素直に謝るわ。ごめんなさい。>>204さん
226枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:12:38 ID:qkKGwEcqO
神経質な連中だな
227枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:13:24 ID:Jt5/eoa60
完全に見限ってるのに買うのかID:YhPbhjLG0は。
他の人は、あんたほど完全に糞杉ゲーだと割り切ってないと思うよ。
というか、チュンソフト潰れろって思うほど嫌ってるのに買うってw
真正マゾ乙としか言いようがない。
228枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:20:14 ID:YhPbhjLG0
>>227
別にチュンが好きなわけじゃなくてシレンが好きなだけだからな。
もし開発元が他に変わっても気にせず俺は買うよ。
229枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:20:47 ID:/Vd18Fe20
こうやって盛り上がったり荒れたりするのも
発売日前の行事のようなもんだな
230枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:22:31 ID:+gUph0fc0
それでもシレン3の発売前よりは混沌としてないかな
231枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:22:46 ID:sIwGhrh50
はやくやりてぇな
232枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:29:21 ID:vKglxtva0
ともかく、仲間とその方々の特殊能力は記載するべきじゃない?

ダンジョンが複雑になってるんだからそこも複雑になるべき。
233枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:29:48 ID:+2nQwraU0
攻撃した後に余計なウエイトが入るって改善してるんや?
234枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:35:04 ID:fGZu8CXX0
してる

体験会で確認済み
235枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:46:24 ID:+2nQwraU0
でも特殊攻撃とか矢の攻撃とかは遅いよね?しゃあないか
236枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:11:37 ID:AyV8IfZTP
矢は大分早かったと思うが
237枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:14:24 ID:6QAcMuC70
CM面白いよな。
238枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:24:43 ID:lpnijeIT0
早く矢りたい
239枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:40:50 ID:hPkyowY80
2ぐらいのセーブの速さならありがたい
あの速さは世界を狙える
240枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:44:22 ID:IPfTIa1H0
>>197
久々にアスカをやったら通常移動の遅さに萎えた
241枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:48:47 ID:wwiwxzsZ0
仲間は海賊みたいなやつが強いとか書かれたね
242枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:50:17 ID:MsTKYfNV0
>>240
遅いか・・・?
243枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:51:44 ID:AyV8IfZTP
DS2の高速歩行になれると確かに移動の遅さにイラッときたことはある
すぐ慣れるけど
244枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:58:51 ID:5XjU+XS40
もしかしてiダッシュ使ってないのか?
245枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:09:54 ID:VOIEUl6R0
ファミ通の(先週のやつ)物欲ハウスのケンゴウはイアイでした・・・
チュンブログに画像のってた


ケンゴウの悪夢はよくあるよなー
246枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:12:50 ID:+JkbxURb0
弾かれてロストしても回収できるのか、タグってすげえな
247枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:13:49 ID:4OIbC8N4P
えマジかそれは誤算だったぞ
248枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:28:45 ID:+gUph0fc0
泥棒で失敗してもタグで返ってくるのかな
249枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:38:16 ID:DsfQiSTe0
剣125 盾117 
って装備品のつよさがいままでより
インフレしてるとみていいんだろうか
でもそれだと+値のうまみが減るわけだが・・・
それとも1:1対応してない?
今回は成長させるのがメインになるのかなぁ
250枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:41:35 ID:AoZgWiC30
とりあえず人柱の報告待ち
251枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:43:58 ID:yX3bmM1O0
早くしたいな!
トルネコ、シレンはマストゲームだ!!!!
252枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:51:14 ID:VUEncFtTP
セーブデータは1つだけかな
253枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:52:47 ID:OuI+FZUxP
プレイ時間考えると、なんだかんだで費用対効果高いしなー
つい買っちゃう
254枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:54:53 ID:eDEdb1yt0
>道具が成長すると、名前が変わり、
>能力もどんどん強くなっていったり、
>当たりやすくなったりする

成長で命中率が上がるということは
初代シレン(87.5%)並に低い命中率が基本になるかもな。

おそらくアスカ(95%)に慣れきってる人は
ピロリッ ピロリッに悩まされることになるだろうけど、
初代が87.5だということは忘れないでくれよ?

SFC:7/8=87.5%
GB1〜2:117/128=91%
アスカ:122/128=95%
DS1:11/12=92%
DS2:11/12=92%
3:11/12=92%
255枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:56:05 ID:5Oo8SoynO
それでも今回の定価はチト高い。
容量の高いROMでも使ってんのかな?
256枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:57:25 ID:/Vd18Fe20
>>250
同じく
梅が居なくなったのは目出度いけど、古参が絶賛又は良作扱い
発言するまで買わない、神ゲーで後で買うとして値段が原価以上になっても
仕方ない。
257枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:58:31 ID:i3FZ8oE10
アスカそんなに高かったのか。
って
その128とか8とかのしょっぱい数字が試行回数とか言わないよな……?
258枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:58:53 ID:qkKGwEcqO
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20100217/14/chunsoft-blog/3a/7e/j/t02200330_0256038410417970344.jpg

このマップ、部屋が明るいところと暗いところがあるけど
暗いところも地形が判明してるのは何でだ。巻物とか使ったのか
259枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:00:57 ID:AkwVbjbP0
>>257
分数表記なだけだろjk
260枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:02:34 ID:i3FZ8oE10
>>259
いやまあ念のため。
つか初代あれで87.5もあったんだなー。
261枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:05:13 ID:X0BXP3r/0
チュンブログ見てみると、昼はクラスチェンジ方式で確定したようだね

262枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:05:15 ID:neWiBAKT0
肝心なのは命中率よりゲーム内の乱数の偏りだと知らぬ物は生涯地を這う
263枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:07:14 ID:/xXf19Hg0
うわぁ・・・・・・
264枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:09:16 ID:zJQFRlpd0
Bダッシュはできないのか?
あれないとテンポが…
265枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:11:14 ID:kaQ4FgbO0
どこをどう解釈したらダッシュが出来なくなると思ったのか理解に苦しむ
266枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:12:18 ID:OuI+FZUxP
iダッシュが無いかもってのを何か勘違いしたんだろう
267枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:15:30 ID:Jt5/eoa60
>>250
残念、面白かった時は素直に神ゲー連呼して書き込むけど、
つまらない場合も、面白かったように脳内変換して書き込みまくってお前ら騙すし。
犠牲者増やすぜー増やしまくるぜー
268枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:16:25 ID:4OIbC8N4P
iダッシュの存在そのものを知らんのだろ
269枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:17:37 ID:VOIEUl6R0
>>258
あかりの巻物じゃないのか
270枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:21:05 ID:yTOeb59V0
タグすげーな。ひょっとしておにぎりになっても戻ってくるのか
271枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:24:15 ID:Q9bKXlGW0
もし弾かれるなんかしてロストしても戻ってくるならもちろん何かしらのリスクあるだろうな
タグ入れるのに印欄1つ食うとか、シレン2の形見の壺や鬼ヶ島挑戦時みたいに少し弱体化するとか
272枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:26:41 ID:kaQ4FgbO0
タグが剥がれることもあるってどっかで見たから万能ではないんだろう
まぁ返してもらうのに多めのギタンが必要なぐらいでリスクとしては十分だと思う
273枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:27:13 ID:2fP6SFXB0
チュンブログ上手いな。
昨日辺り、昼のモンスターレベルアップのシステムについて云々されてたが
さりげなく、昼のモンスターのレベルアップが今までどおり「ケンゴウ→イアイ」のうpだと
分からせてくれている。
しかも、物欲ハウスのも「イアイ」だと分かるので、特殊モンハウの仕様も
「階層固定ではない」とほぼ確定(今までは黒いのがケンゴウの可能性もあった)。
個人的に気になる要素がかなり良い方に確定した。
274枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:29:16 ID:B4qiJlJd0
ココ見てるんだろw
275枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:29:31 ID:oniatW9B0
物質そのものが変化しちゃったらタグつけたものでも戻ってこないんじゃね?
倒れた時の落し物みたいな事書いてあったし、にぎられたりぶつかってロストは無理とかだと思うが
そのようなことが前スレとかに書いてあった気がする
276枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:32:48 ID:oniatW9B0
ってブログにタグつきの弾かれたものは戻るって書いてあったなw
277枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:34:31 ID:+JkbxURb0
>>275
チュンブログ見たら分かると思うけど
ケンゴウに弾かれて敵に当たった盾がタグで戻ってきたみたいな事書いてある
278枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:35:30 ID:+JkbxURb0
ごめんリロしてなかった、にぎられても大丈夫だったらかなり安心できそうだね
279枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:36:49 ID:4OIbC8N4P
ロリにしか見えない
280枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:37:28 ID:uao9O9OD0
タグ付きの装備を合成材料にするとどうなるんだろ
281枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:37:53 ID:mAZyLv850
にぎられても大丈夫なら、変化の壷に入れても大丈夫なのか?w
変化しちまったらもう駄目な気がするけどなぁ
282枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:38:10 ID:DQ59ldrcP
タグって印を一個無駄に消費するとかのほうがリスクがあってそっちのほうがいいな
どうタク付ってわかるようにするんだろうか
283枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:38:22 ID:4OIbC8N4P
ゲイズさんに変化の壺に入れられた時とかも気になるな
284枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:38:39 ID:Q9bKXlGW0
タグって祝福や呪いみたいな欄に入るのか
はたまた「帰」の印がつくみたいな感じなのか
285枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:41:31 ID:sH02kU4i0
合成しても返ってくるようならいくらでも合成材料にできるよな
286枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:41:39 ID:z7ZsMTP90
ここで配信するみたいだな
http://ja.justin.tv/goalkeeper69
287枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:42:02 ID:2fP6SFXB0
タグで戻ってきた武器には武器の名前の最後に
マンジカブラ+30(笑)とか
マンジカブラ+30(中古)とか
マンジカブラ+30(^Д^)みたいな文字が付くみたいな
デメリットはないの?
ケンゴウ事故でも戻ってくるってヌルすぎないか?
んーでもストーリー持込ダンジョンだけだからいいのか。
288枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:42:37 ID:neWiBAKT0
床に置いたまま落とし穴、の直接消滅した訳ではないパターンでも帰ってくるかな
289枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:49:03 ID:mNcmzHd+0
装備はじかれてもメッセージ出ないんだな
290枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:49:18 ID:L0SXMg1B0
遠投とか様々なケースで紛失したのを回収する住人とか凄すぎるよな。
トルネコもオドロキ。
291枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:51:06 ID:5NdQssT10
ロサに教えてやりたい
292枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:54:12 ID:DQ59ldrcP
>>287
逆に考えるとそれくらいしないと難しいって考えられるってわけだ
293枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:59:28 ID:a2bSRHaI0
まあ以前だって救助とかあったわけだし
別段ぬるくなってるわけでもないだろ

それにしてもスタッフここ見てんのか
こんなとこアテにするなよw
294枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:04:50 ID:CFBAdKm10
>>71
黄金の間はNetHackにあるフォートローディオスのパクリだぞ
295枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:07:58 ID:eitWrZd60
でもまあ昼の敵のLVうpは問題ないと分かったし
テンポも問題ないし、武器のむやみなレア化も無いっぽいし
特殊モンハウも昔の仕様に戻ったし大半の不安要素は消えた。
様子見しようと思ってたけど、フライングできそうな店があるので
24日にゲットしちゃおうかな。
296枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:09:00 ID:GUN4/WKN0
>>275-285
多分、アスカの天神セットと同じ処理がされるんだと思う。
「原因がどうであれ消滅すると特定の場所に戻る、売れない、合成ベースにできるが素材にできない」だった筈。
ちなみに、タグは同人で実装した例があるからプログラム的には難しいものではなく、バグの心配は薄いと思われる。
297枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:11:37 ID:mNcmzHd+0
>>296
タグはヤンガスにあったらしいからそっちをシレンに持って来たんじゃね
298枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:22:39 ID:5XjU+XS40
>>254
まぁ初代は必中が簡単に手に入るんですけどね
299枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:25:47 ID:oniatW9B0
番人「はいはい、シレンさんね。
   え〜と・・・。タグの付いた武具だけど、今回ここには届いてないね。
   最近、落し物が見つからない事が多くなってるみたいでよ、すまないねえ」
 落ち込みながら倉庫を後にする二人。すると・・・
 ・・・ササッ
コッパ「あっ、あいつシレンのタグ付いたもの持ってるぞ!!
    おいそこの怪しいやつ止まれ!」
???「おっとここで捕まる訳にはいかねえな・・・。アバヨッ!!」
 謎の影を追う一人と一匹、そして
コッパ「ハァハァ・・どうやらこの瓦礫の山の中に入っていったみたいだな。
   ちょっと薄暗くて気味悪いところだけど・・・行こうぜ、シレン!」
300枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:30:28 ID:nHvT2hYp0
→ころしてでもうばいとる
301枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:35:57 ID:EK+Xidln0
B押しながらじゃなきゃワナに乗らないようにしておねがい
これだけでワナチェックのストレスが半減する
302枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:36:43 ID:poR0IqChP
>>71
> はいはいローグにそんなもんありませんにわか乙

m9(^Д^)プギャー
303枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:39:37 ID:dUDEcxlg0
ローグにはないんじゃね
304枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:40:53 ID:poR0IqChP
>>303
52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 12:23:31 ID:yTOeb59V0
黄金の間はRPG的な面白さはあるかもしれんが
ローグライク的に面白いかっていうと全然そんな事はないし

まぁローグ≠ローグライクだが、このレスを見るとこいつはほぼ=で使ってそうだ
305枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:45:12 ID:O/TUiQwY0
発売が近くなると思いだすよ。
そういえば3のときもこんな感慨深い夜を数日過ごしたものだ
ダンジョン対戦てなんだろう!!
配信ダンジョンがあるってどんなボリュームがあるんだろう。
あのときは楽しみで眠れなかったなぁ。
3発売日に買って一週間で飽きたけど。
それでも望みはあった。ダンジョン配信があったから・・・。
結果は、捨てて踏みつぶしたっけな。
売れば良かったんだろうが、気がおさまらなくてCDを割った。
説明書は粉々に破り捨てて、ケースもばらばらにした。
それくらい絶望した。初めて本当の意味で泣いたかも。
306枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:46:00 ID:hq6dPsdPP
そんなこと言ったら店も壷も肉もローグにはないぞ。NetHackにはあるが。
307枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:47:48 ID:AkwVbjbP0
ローグライクだとシレンも含まれるから・・・あれ?
308枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:50:22 ID:dUDEcxlg0
>>304
ローグライクに無いって言ってるんだったら星の数ほどある物
全てを把握してるって事だし、流石にないんじゃないかなあ
まあそいつがなにを考えてるのかは知らんが
309枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:04:19 ID:mNcmzHd+0
単にローグライクとしての面白さを感じ無かったからそう言ったんだろう
採用されてるから面白いって訳じゃないし、俺も黄金の間は2だけでいいやって感じ
310枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:17:16 ID:poR0IqChP
まぁ仮に黄金の間が駄目な要素で、
>>71がローグライクとローグを混同してないにしても

> はいはいローグにそんなもんありません
ないからどうしたの……?
> にわか乙
なんでにわかになるの……?

という疑問が残る
311枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:19:55 ID:/xXf19Hg0
かわいそうな人なんだからあんまり相手してやんなよ
312枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:20:49 ID:poR0IqChP
ごめんね

ところで今回伊集院はやってくれないのかな
313枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:26:00 ID:E0t9TwmG0
ファミ通読むとちょっと不安になるなぁ、
314枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:28:36 ID:DQ59ldrcP
どうして黄金の間なくしちゃったんだろうか
使い道がたいしてない大部屋を処理したり探す楽しみがあってよかったのに
315枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:28:44 ID:dkotfb8G0
まあどう考えても黄金階段は駄目な要素だな
316枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:33:06 ID:DQ59ldrcP
そこまで駄目要素じゃないと思うんだがなぁ
なにが駄目なんだ
317枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:34:37 ID:owTNU/lW0
俺は好きだけどな
318枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:34:47 ID:/xXf19Hg0
あった方がいいなぁ
319枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:38:10 ID:905u7jCq0
黄金の間自体はどうでもいいが、黄金の間があるせいで
やまびこの盾とか必中の剣とか如意棒とかヤリみたいに
普通にゲットできたアイテムが「90階以降の深層の黄金の間で入手」とか
やらかしそうだから、危険を避ける意味でない方が嬉しい。
320枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:38:20 ID:EQ0T4wot0
「どう考えても」みたいな断定的台詞を好む人は大抵深く考えてない
321枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:40:28 ID:mAZyLv850
>>320
なるほどなぁ。

考えるのを止めてるって感じか。
322枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:40:40 ID:/xXf19Hg0
自分の意見が全体の総意だと思ってんだろうな
323枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:41:27 ID:5XjU+XS40
>>314
大部屋とか深層で大活躍でしょ
324枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:41:42 ID:poR0IqChP
>>321は分かってて言ってる気がする
325枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:42:55 ID:AkwVbjbP0
>>320
どう考えてもそうだな
326枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:48:15 ID:GUN4/WKN0
行けると嬉しいけど危険だったり餓死したりでなかなか楽しい
ただルートが分離すると救助と相性は悪そうだが…

>>319
今回その心配は無さそう。
そういうののうちどれが一つが浅層中層の宝箱に入ってるとかあると嬉しいかも。
327らんみ:2010/02/20(土) 23:50:12 ID:5XjU+XS40
あと十分ですよ
即降りしてさっきの記録伸ばしにいこうか
328枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:53:10 ID:dkotfb8G0
地道な苦労を全否定するような見返りだからな
黄金階段探すのも苦労と言えば苦労だけど、黄金階段探してお宝手に入れるのが目的のゲームじゃないし

ま、シレンが楽しい時にあった思い出のシステムだから忘れられないんだろうが蛇足以外の何物でもないな
開発者もこのシステムに手応えがあればレギュラー化してただろう
僅かにトルネコ3でその残骸が残ってるだけか
329枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:55:48 ID:/xXf19Hg0
うわぁ・・・・・・
330枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:57:55 ID:dUDEcxlg0
有ってもいいが深層のみにして欲しいな
序盤で入れられたら、行けば余裕、行かなきゃキツイになるし
わざわざ他作にまで入れるような要素でもないと思う
331枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:59:33 ID:+JkbxURb0
黄金のバナナは出るのかしらん
332枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:01:00 ID:905u7jCq0
攻撃力アップオーラ+闇ひまガッパで10しか食らわないのな。
攻撃力アップオーラ+悪ピョコダイルからは45食らってるけど。
夜のモンスターのLVうpは、1割うpくらいか?
トルネコ程度のうpだと、LVうpしても殆ど体感できないんだよね。
LV1モンス=1割うp
LV2モンス=3割うp
LV3モンス=5割うp
くらいだと嬉しい
333枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:04:10 ID:Tycur2tu0
発売まで

あと4日!
334枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:04:55 ID:rDbNYBrP0
フラゲしてくるわ
335枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:05:26 ID:bQh81xvwO
序盤の黄金の間とか終盤よりよっぽど死ねる
336枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:05:31 ID:0ZuPqTlw0
夜はモンスターが片っ端から同士討ちするんだからそんなレベルの上がり方したら即死ゲーになるぞ
337枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:08:00 ID:/qiCCfG6P
フラゲはいつごろが最速だろう
338枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:08:05 ID:a1SruizW0
ロム欠損やが
339枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:09:27 ID:a1SruizW0
誤爆やが
くそひろ乙
340枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:11:29 ID:539JEwwQ0
>>328
どう考えてもと言わず、そういってくれると話のしようがある。
・黄金の間に行けた行けないの差で引きの差が二極化してしまう
・シレンはアイテムの収集が目的ではない  の二点だな

上級、鬼が島、最果ては竜セット+天地恵+レアアイテム一つだから出るととっても嬉しいけど、地道な節約を上回る程のバランスブレイカーではないし
井戸、あかずの間、最果て深層は、基本到達記念だから装備品掛け埋めるためにお宝拾って帰ってくるのが目的でいいと思う。
341枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:12:03 ID:5UPsKlY80
●持ち込み可の黄金の間
1、そもそも持ち込み可に興味ない
巣もぐりダンジョンしかやらねーよ
2、持ち込み可でしかゲットできないレア武器に興味無い
「もっと不思議」で使えないなら意味が無いよ
●持ち込み不可の黄金の間
1、普通に拾える武器が沢山落ちてる
あまりうまみが無いよ。面白くないよ。
2、レア武器が落ちてる
(1)カブラステギレベルの激レアの場合
そのダンジョン(持ち込み不可)のバランスを壊す
(2)既存の武器をレア化して宝物にする場合(やまびこ、必中など)
今までのシリーズで、普通に拾えた必要な武器を
何でもかんでもレア化すればいいってもんじゃねーぞ!

…ってんで、シレンのシステムとあまり相性良くないから無くしたんでしょ
342枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:16:54 ID:0ZuPqTlw0
持ち込み可だけのお宝要素なら良いと思うけどね
もちろんもっと不思議と持ち込み可の黄金の間以外でも低確率で拾えるようにしてあったらの話ね
343枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:19:36 ID:v23ZG5t7O
>>305
あんなにかわいいコッパが載ってた取説を破るなんて。ディスクはともかく。
344枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:24:45 ID:yJ+8znH10
>>305
まぁ配信ダンジョン2個はないよな
しかもどうでもいいの
345枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:27:37 ID:oFQIZUlj0
黄金の間は好きだったけどたしかにねぇ
黄金の間が出現するのも運 発掘アイテムが出るかも運
面白いっちゃ面白いが持ち込み不可でやっちゃうと色々と
346枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:28:32 ID:mNzhkphG0
こんどのシレンは良さそうだな……
シレンスルーしてエストポリス予約しちゃったんだが。
むー
347枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:37:42 ID:BgKXSAQk0
エストポリスなんか買うなよwwwwwアレの方が核地雷っぽいだろw
348枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:46:18 ID:N1hk5hl90
タッチペンって対応してるの?
349枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:51:07 ID:mNzhkphG0
>>347
音楽が惹きつけるんだよなぁ
素振りして一歩一歩確かめてるつもりが、地雷踏んだ経験あるだろww
350枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:00:27 ID:CtTYpeTeP
今回は村人殺せるんかな?かな??
351枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:02:27 ID:TqHrYQyN0
エストポリスはスネオ&ゼルダみたいなかんじか。
352枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:03:47 ID:5UPsKlY80
最近悪いことできなくなってる感じがあるね。
伊集院のシレン3の時のシレン語りで「泥棒」の話をしてるときでも
決して「泥棒」という単語は使ってなかった。
そういうことできると、うるさい奴らがいるんだろう。
353枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:15:45 ID:b51057PE0
>>348 タッチペンいやだなあ、仕事してる気分になる。
354枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:17:28 ID:hO9GR63q0
お前の気分なんてどうでもいい
つーかDS1・2で対応してるモノをわざわざ非対応にしてどうするんだよ
GジェネCDやサーガみたくペンオンリーみたいな馬鹿を通り越した愚行をしてるわけじゃないんだし
355枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:17:43 ID:u2axL/q40
>>348
あるといいな
タッチペンだけで操作できればいいのに
356枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:21:00 ID:1JNDAjLg0
タッチペンでプレーしてた奴なんていたのかよw
357枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:22:12 ID:m1bqeh/40
上をメイン画面にして欲しいからタッチペンはいらない。
358枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:30:14 ID:6p8qQguO0
シレンシリーズトータルプレイ時間はみんなどれぐらいなの?
359枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:53:28 ID:lUWvBjnZ0
見渡すってシリーズ経験者的にはどうなの?
便利は便利だろうけど。
画面外から眠り草とかキグニ草が飛んでくるのにロマンを感じるのかどうか
360枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:59:24 ID:9GCYINj1P
見渡す範囲にもよるな
大部屋つかったら全部見渡せたらそれはそれで糞だと思うし
361枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:59:28 ID:lCijkzYp0
なんでGB2の絵師使わねーんだよ。 安っぽい絵に成り下がるしオタク好みしそうで残念だ。
まあ、ゲームが面白ければ関係ないけどさ。
362枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:07:28 ID:4Zkf/07P0
絵だけで見たらシレン2以外全然イケる
363枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:07:46 ID:mpnThfp2P
いやそもそも見渡せなかった方が変なんだが
その辺はハードの限界なのかシステムの不親切さだったのか、
とにかく改善すべきところだった
364枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:08:53 ID:0ZuPqTlw0
>>359
画面外から眠り草は憤りしか感じないから見渡すは大いに結構
ていうか見渡せても眠り大根やらを封じられる訳じゃないからそんなに影響ないでしょ

>>361
ゲームに関係ない絵の部分でとやかく言ってる方がよほどオタクっぽいと思うが
365枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:09:53 ID:PygKEREF0
>>359
一長一短かな
便利。より確実な次の一手を練れるようになった。と考えれば良い変更だし
ぬるい。予想外のことが起きない分退屈。と考えればマイナスだわな
366枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:20:48 ID:5UPsKlY80
大部屋使って全部見渡せたら何で糞なのか分からんが
仕様の変更としてマイナスがあるにしても
シレンDSで特殊モンハウが変わったとか、LV3モンスターがヌルくなったとかの変更と
比べれば限りなく±0に近い、何の問題も無い変更。
見渡す程度が批判されるなら、もっと批判するべきものはやまほどある。
367枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:22:01 ID:AFZT7LqH0
見渡すのって、面倒くさい
368枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:24:38 ID:38WgvpoB0
見渡せる前提でバランストってくれればいい
369枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:26:08 ID:4Zkf/07P0
>>359
俺は大歓迎
シミュレーション的に考えたら欲しい
特に開幕大部屋モンハウとかな
そのほうがいろいろ考えられる
このシステムを嫌がってるのはまさに「マゾ」だと思う
370枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:28:33 ID:ZMy7/Uia0
普通にシレンは見えてるもんな
見えなかった今までがおかしいんだよ
371枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:29:37 ID:0HhwvPon0
ゆとり専用のクッソゲーw
372枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:29:37 ID:32/NzdMO0
大部屋MHで見渡すで確認することって言うと、
要注意モンスターの位置確認(始めのターンのみで充分)、
軸の確認(場合によっては毎ターン)、
落ちてるアイテム、罠の確認(始めのターンのみ)
くらいかな。見渡すの使い勝手よさそうだし多分気にならない程度の面倒さかな。
373枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:33:56 ID:lUWvBjnZ0
大部屋ならいいけど、不明瞭なら見渡せなくして欲しいな。
不明瞭MHがあるのかは知らんが
374枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:35:22 ID:mpnThfp2P
見渡せる=ヌルいって言う人は、イェンダーの魔除けをとってきてください
375枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:36:45 ID:5UPsKlY80
>>373
見渡しても、そもそも視界が取れてない部分は見えないでしょ。
だから問題ないんじゃないの?
376枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:51:07 ID:fiPED9co0
初めてこのシリーズに手を出そうかと考えてるんだけど、初めてでも大丈夫?
それとも過去作の方が遊びやすかったりする?

教えてエロイ人。
377枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:59:51 ID:VUV+lDgq0
まだ発売されていないから何とも言えないよ。
フラゲもまだいないしな。
多少は初心者への配慮があるだろうから4からやっても大丈夫とは思うけどさ
378枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:01:56 ID:fiPED9co0
>>377
発売日前だからというのはごもっともなんだけど、これまでに公開された情報を元に、
ベテランの人たちはある程度の見立てはたててるわけでしょ?

そのあたりから教えてほしいなぁと思ったんだが。
やっぱり難しいかしら。
379枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:04:01 ID:CtTYpeTeP
現時点ではかなり期待されてるよ
発表された直後は糞ゲー確定みたいな流れだったけど情報が出るにつれ良作の匂いが
プンプンしだした
380枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:04:34 ID:lUWvBjnZ0
>初めてでも大丈夫?
>377は初心者の配慮があるだろうし、大丈夫だろうと言ってる。
これ以上は発売されてないしわかるわけないだろ…
お前がどういう性格してるのかも知らんし。

>それとも過去作の方が遊びやすかったりする?
初代とかと比べたらインターフェースも洗練されてるし遊びやすいよ。
それ以上は発売(ry
381枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:05:46 ID:fiPED9co0
>>380
ごもっとも。
382枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:06:41 ID:cXo5UCip0
>>361
誰か発表されてないけど、多分いつもの人だろ。
DS1以外毎回同じ人だし。
383枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:09:59 ID:J8c5kuf00
公式のCMメイキングについて誰も語ってないのかよ;;

主演のシレンさんとコッパさんで〜す♪にクソワロタのに(´・ω・`)
384枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:19:41 ID:IOqy3ey10
>>361
どう見てもそのGB2の人(長谷川薫っておっちゃん)の絵です、ありがとうございました
385枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:47:05 ID:i0Mo8zng0
amazonからの販売分は無くなったみたい
1000円も値上がりしてる・・・
かなりの予約がされてるみたいだね
386枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:53:00 ID:jVlc6Ka50
面白いかどうかなんてこっちが聞きたいぐらいだw
387枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:56:19 ID:e6sWwvX90
少し乱暴かもしれないけど個人的に黄金の間は
モンスターハウスの延長線上にある概念だと思っている
なのでまぁ、なくてもいいかなぁと
いわゆるもっと不思議には強力なものは配置しないでほしい
388枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 04:12:55 ID:vlukz5RW0
殴った敵が点滅して消えるだけなのが残念。

テンポ悪くならない程度に死にグラフィック入れて
389枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 04:42:21 ID:CpvrNuAR0
>>388
マジでそんな所が気になるか?
シレン3やトルネコ3で、あれだけテンポ悪地獄を経験しておいて
まだそんな死にグラがどうとか言うのは正直信じられん。
正直、根幹のグラフィックさえあれば、装飾的なグラフィックは
皆無でもいいよ。
390枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 04:46:28 ID:jVlc6Ka50
グラ入れるのも良いけどオンオフ出来るようにして欲しいね
敵の死にグラ何千回も見る気はないw
391枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 05:08:19 ID:xzZy7GmDO
>>389
贅沢な要望が出るってのは基本部分を信頼してる裏返しみたいなもんだからそう悪く言いなさんな
基本的なシレンが出来ている+邪魔にならないちょっと嬉しい要素、ってのなら何も問題は無いし

まぁこういう部分は最低限が出来てての話なんでやるなら4で信用を取り戻した後の次作でだな
392枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 05:55:15 ID:U9cWtw/wP
マルムの生々しい死に方とか見たくない
393枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 06:19:32 ID:mpnThfp2P
別にちょっと点滅して消えるくらいが丁度良いがなぁ
この時間の中にエフェクトいれるとかなり忙しなくなりそうだ
394枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 07:12:23 ID:XU4sYpxWO
入れたら入れたで「トドメを刺した武器に合わせて死にグラのパターン変えろよ」とか言い出すんだろ
395枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 07:19:33 ID:9GCYINj1P
グラなんて普通のモンスターの攻撃とパコの攻撃された時の違いだけでいいよ
396枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 07:34:52 ID:K/b5cpRAP
初代の力尽きたシレンが点滅で消えてくのが
なんかモンスターと平等の立場に立ってるみたいで好きだった
397枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:02:05 ID:46cMoqKr0
ないと思うけど
クリア後は初代?のシレンの服に変更も出来ますとかオマケないかな
100%ないな
398枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:02:35 ID:2LfoqLya0
あのころは平等すぎるよな
魔蝕虫・・・。
399枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:11:53 ID:BHejRKHm0
魔蝕虫「有利な立場で戦って勝ってもそれが何だというんだね?私は対等な立場で戦う方を選ぶよ」
400枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:16:15 ID:U9cWtw/wP
最大の敵は骸骨魔王なんだけどな
401枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:23:19 ID:BevVUee60
>>394
はい、それは無いですね。ええ。(笑)

>>396
それ以降は みな、シレンの死にグラフィックがあるんだよな
こういうテンポに無関係なところはきちんと進化させてたんだな、当時は
402枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:48:54 ID:vlukz5RW0
今回の絵はスーファミに負けてる気がするんだ
特に背景とか
403枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:57:03 ID:UMmqFAoN0
SFCの頃のドット絵レベルと比べたらどこも負けるわ
404枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:02:33 ID:EtxE2Zpl0
CM力入れてるなぁ
こういうのこけるんだよね
405枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:04:19 ID:9ib2T4RV0
グラフィックなんてどーでもいいし
シレン4くらいで何の文句もないわ。
高グラがいいならシレン3でもやっとれと思う。
406枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:04:39 ID:BevVUee60
力、そんなに入ってんのか
407枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:07:17 ID:0ZuPqTlw0
ID:vlukz5RW0はマジに3オススメ
死にグラしっかりしててグラも綺麗だよ^^
408枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:07:22 ID:EtxE2Zpl0
今ドラゴンボールの最初のCMがシレン4って相当でしょ
409枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:12:30 ID:2Aq3YFiW0
初回・店舗特典まとめプリーズ
410枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:14:40 ID:vlukz5RW0
>>407
3の絵はくそきちゃない
411枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:15:08 ID:BevVUee60
えっ、DBでCMやってたのか
しらんかったわ。まあ朝枠だがな
412枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:20:17 ID:hUQREZrU0
>>410
キミにはFF13みたいなグラフィックだけがウリのゲームが向いてると思うよ
413枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:23:07 ID:UvAYrGmoO
>>412
>>>410
> FF13みたいなグラフィックだけがウリのゲーム
戦闘楽しくね?
414枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:25:11 ID:vlukz5RW0
>>412
ムービーゲーは勘弁
アスカ見参もDiablo2も絵がすごい綺麗でしかもめちゃくちゃ面白かった

SFC時代より色数も容量も圧倒的に増えてるはずなのに
退化してるのは我慢ならん
415枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:28:40 ID:0ZuPqTlw0
もういいって。ID:vlukz5RW0はシレン4買わないんだろ?
だったらここにいる意味もないだろうが
416枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:30:20 ID:vlukz5RW0
ここ信者以外いちゃいけないの?
417枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:31:55 ID:Z+YiLz8C0
たのむから刺激されるのが嫌ならROMろうな
418枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:40:29 ID:LUxOxSba0
ブログ見て今知ったんだけど、え?なに?4って弾かれて消滅しても回収できんの?
マジかよ
ケンゴウ系もう怖くないじゃん
419枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:42:49 ID:hUQREZrU0
>>418
持ち込み可しかやらないならそうかもだが
普通はどうせクリア後は持ち込み不可しかやらないんだから
ケンゴウの怖さは変わらずでしょ
420枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:44:57 ID:n4ZOjA+N0
3やってケンゴウの恐ろしさ再認識した
仲間常に後ろにいるのに通路で会った時の絶望感
ケンゴウはゲイズより嫌いだ
421枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:46:36 ID:u2axL/q40
>>418
その冒険がパーになるのは今までと一緒じゃん
ケンゴウの怖さは変わらない
武器作り直す手間だけ省く神機能
422枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:53:13 ID:0ZuPqTlw0
剣盾が無くならないだけで
階層は1からだし保存の壷やらの持ち込みアイテムは無くなるもんな
423枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:59:18 ID:dmMFAdZjO
地雷のにほひがしてきたぜ
424枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:21:26 ID:EtxE2Zpl0
ヲチミズのケンゴウゲイズの怖さは異常
425枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:27:48 ID:BevVUee60
>>418
すまんつまりどういうことなのかkwsk
チュンブログ見りゃオケイ??
426枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:32:09 ID:rDbNYBrP0
タグに慣れると別に回収されるからって油断が生まれる
そのにつけ込まれて身を滅ぼす
諸刃の剣なのさ

フラゲ失敗した・・
427枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:34:28 ID:Agjz4ScR0
場所によってはもうフラゲできるのか?
そろそろ退避した方がいいのかな
428枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:36:54 ID:BevVUee60
でも
このゲームって
そこまでネタバレとか危惧するもんかね
ストーリー以外は特に気になるのは無いと思うが、まあストーリーのネタバレが重要なのか
429枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:37:42 ID:N1hk5hl90
飯食ったらフラゲできそうな店はしごしてくるか
430枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:39:06 ID:FH5ra9zUO
ストーリーを重要視してる人は全体の半分くらいじゃないかな、って思うもっと少ないかも?
431枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:41:29 ID:qyY4nBcu0
>>427
シレン3のフラゲ情報は4日前の夕方だったけど、
シレン3の販売はセガでシレン4の販売はスパイク
セガは独自の流通網を持っているらしいし、
まだ安全かもしれない
432枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:45:12 ID:mpnThfp2P
え、フラゲ情報ってもう来るのか
楽しみすぐる、色んな意味で
433枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:47:42 ID:N1+NgyYs0
今までネタバレされて困るような展開あったっけ
3のあれも勘違いした無駄な壮大さで、困らなかったし
434枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:47:51 ID:BgKXSAQk0
初めて出会う敵とかプレイとかだなあ
情報見ちゃうとたのしみが減るのは確かだ

情報見なかったお陰で初表白蛇はこんなのだったし
胴太貫(回会扇扇扇扇)-10
鉄甲(皮弟弟弟弟)+2
435枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:49:37 ID:BgKXSAQk0
ちがうこうだ
胴太貫(回扇扇扇扇扇)-10
どうでもいいんだが
436枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:57:34 ID:fd6MLFlg0
100万回プレイするゲームにおいて、知らなかった!なんて要素がどうこう言うのも
精々初めの100回か1000回程度だろうし取るに足らない要素
437枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:03:08 ID:OXfJjra60
>>434
どうたぬきってそう書くんだ
438枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:05:35 ID:BevVUee60
卍鏑
439枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:13:50 ID:qyY4nBcu0
珍鱈
440枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:17:53 ID:6QsmtcsU0
>>425
ブログ見ればおk
弾けれても回収ってしっかり書かれてる
これで、タグ?どうせ弾かれたら結局、おしまいだろ?って心配はなくなったのはデカイ
441枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:19:53 ID:v/idSzow0
でもタグ外しにかかる敵か罠が出るんだろうなきっと
442枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:20:12 ID:AFZT7LqH0
クリア後の持ち込み不可ダンジョン何個あるのかな
443枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:21:30 ID:b0eRcDd00
>>441
ないとぬるすぎて困るわ
444枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:21:39 ID:wv159zg80
>>437
http://www.n-p-s.net/Doutanuki1.htm
こっちが正解かな
445枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:27:31 ID:v/idSzow0
>>443
使わなきゃいいじゃん
446枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:28:08 ID:fd6MLFlg0
ぬるくないと糞ゲー扱いする奴が居るから
譲歩して持ち込み可能のダンジョンを一応メインという事にしてるって側面もあるんだから
その隔離場所でヌルいのは放置してやれよ

つか単にあらゆる武装がコスト有りの天神楽&星神輿ってだけだしどうでもええわ
447枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:30:16 ID:qyY4nBcu0
タグは、バナナにされても戻ってくるけど、
店売したら戻ってこないと予想
448枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:30:46 ID:mpnThfp2P
同田貫だろ
449枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:33:20 ID:qC0jzrJJ0
タグなんて100%使わないからどうでもいいけど
3000Gで保険できるって安すぎるな。
お礼金でぼったくってほしい。60000Gくらい。
450枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:35:25 ID:mpnThfp2P
なんで数ある日本刀の中から同田貫を選んだんだろう
451枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:35:40 ID:N1+NgyYs0
強化されたものはぼったくられるでしょ
452枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:35:56 ID:6QsmtcsU0
値段気にするなんて全然どうでもよくないじゃないか
453枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:36:27 ID:mpnThfp2P
ヌルくするための救済策なら別に安くてもいいじゃん

タグを使わないなども縛りプレイも出来ますよ
454枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:37:11 ID:BHejRKHm0
武器の強いといっぱい金要求されるんだろい
455枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:39:43 ID:539JEwwQ0
本編を温くするというよりは立て直し作業の作業部分を楽にして「ロストを恐れず突っ込んで、どんどん死んでください」という意味だと思う。
超初心者が、
シュテン山初級の装備で中級に挑戦→死ぬ→初級で装備を拾ってくる→中級に挑戦→また死ぬ→また拾いに行く とやってたのを
初級の装備でシュテン山中級に挑戦→死ぬ→買い戻す→すぐ中級に行ける→そして死ぬ→また中級
となるから、準備作業の時間を掛けずに、同じプレイ時間で実践の場でいっぱい死ねることになる。

>>443
タグ自体がダンジョン内では意味が無く、立て直しの手間を少なくするためのものだろうから
タグを剥がすという能力があればそれは冒険に関係ない妨害という純粋な嫌がらせでしかないわけで。
逆に、必ず帰ってくるなら鉄8段階+99程度では余裕で死ねるクリア後ダンジョンが実現可能になるから、そっちを期待したい。
456枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:41:39 ID:mpnThfp2P
いやでもヌルくする、とは違うのかな
シレンをH&Sだとか武具育成ゲーと思ってる層への救済策か、どっちかと言うと

>>455
それってどの道買い戻す金は、そいつがクリア出来る初級から稼いでくるしかなくね?
457枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:43:27 ID:BevVUee60
結局、「ぬるい」とか「ゆとり仕様」とか言って噛みつくのは
きちんとその意味を理解してから叩けよと個人的に言いたい
458枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:45:07 ID:fd6MLFlg0
いちいち「言いたい」とか言ってないで素直に言えばいいと思うよ
459枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:45:51 ID:Mz6Z+YzB0
タグなしで潜ると称号がもらえるとかタグを燃やせば灯りになるとか、
あえてタグを使わないことによるメリットも用意してくれると嬉しい。
460枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:47:22 ID:mpnThfp2P
だなぁ
例えば「死んでも装備は持ったまま再スタートですよ」仕様だったら、
素潜りしたいプレイヤーは敢えてスタート地点でその装備を捨てる手間がかかるわけだが、
タグなら装備を残したいプレイヤーの方が積極的にタグを使わないといけないわけで、
素潜り派の負担にもならないから間口を広げるのにいい仕様だと思うんだが
461枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:48:32 ID:BgKXSAQk0
初代だって21F〜からガン逃げしてもアイテム尽きないことを知っていて、
なおかつ残ったアイテムで魔蝕虫も倒せる人ならいいんだろうけどさ

普通に戦って勝てないから武器防具鍛えようと+20くらいまで頑張った人が魔王やら魔蝕虫にドカンとやられたら
クソゲー扱いにナルんじゃないかね
462枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:48:38 ID:hJqT5asL0
>>455
ディアボロの天国みたいなもんか?
463枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:49:05 ID:alwUIfL/0
お前ら熱くなってるな。
これでシレン3よりちょっと良い程度のクソゲーだったら、遂にはじけ飛ぶのか?
464枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:50:30 ID:mpnThfp2P
前情報見る限りクソゲーにはならんだろ、悪くて凡作だと思いたい
465枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:51:31 ID:lGODi34+P
プレイヤーの腕を鍛えるゲームだから、経験者と初心者の差は相当デカイし
ストーリーぐらいはタグで取り戻しつつ時間さえかければクリア出来るよ!ってのは
これが初な人が萎えないちょうどいい案配なんじゃないかなぁ
466枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:51:40 ID:qC0jzrJJ0
特殊モンスターハウスが復活した一点だけを以って
アスカ以来のチュンの不思議のダンジョンシリーズで
やっとまともに期待できそうなのが来たという感じだよ。
467枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:52:19 ID:2Aq3YFiW0
>>455
死んだら無くすという緊張感の有無はリスク回避等の面で行動決定に影響を与えると思う
序盤で良い装備拾ったらテンション上がりつつも慎重に行動するだろう(良い例えか知らんが)
タグがダンジョン内で意味が無い、はちょい言い過ぎかも

とはいえ主目的は>>455の言う通りだと思う
468枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:53:28 ID:N1+NgyYs0
そういえばシナリオ誰なんだろ
もう加藤みたいなのに頼みはしないだろうけど
469枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:55:34 ID:wQVQ5vboO
>>460
同感だな。タグにしろ見渡すにしろ強制仕様じゃないんだし、それによってゲームがつまらなくなったと感じたら個人で黙って縛ればいいだけ
俺はなんだかんだでかなり楽しみになってきたよ
470枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:58:00 ID:cp9I8rcWP
実際に胴田貫正国という刀があるようですが
シレンのどうたぬきは、どうたぬき源馬作のものなので全くの別物だと思います。
だから、ひらがなでどうたぬきです。パクリとか変なこといわないで!訴えられるじゃない!
471枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:00:21 ID:mpnThfp2P
アスカか何かに「またの名を正国」ってなかったっけ
472枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:01:10 ID:rDbNYBrP0
このスレの上級者な方々に取ってはアイテム持ち込み可能ダンジョンは全てゆとり仕様でしょ?
今更タグがどうとか騒ぎなさんな
473枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:02:20 ID:BevVUee60
>>458
ちょwオレなんかそんなに気に喰わないこと言ったかね
別に言い方ぐらい何だっていいじゃん、言いたいことはキミにきちんと伝わっただろうし
474枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:02:46 ID:lGODi34+P
あれだよ、装備を鍛えるのにかかる労力とかそれに見合った強さかどうかとか
後々のために研究するのにタグを活用するとか
475枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:03:15 ID:mpnThfp2P
>>472
持ち込み可能ダンジョンに持ち込まないなどの縛りプレイも出来ますよ
俺は無理だが鍛冶屋のかまど素潜り出来る人もいるらしいな
476枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:04:12 ID:FzXnQ1wL0
話の流れに沿わないけど、フラゲ出来そうな人達って都会住み?田舎住み?

田舎の小さなゲーム店でフラゲしてるようなイメージしかなないんだけど。

大手の店舗とかでもフラゲできんのかな

流れぶった切ってすまない。
477枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:04:34 ID:BevVUee60
>>475
そんなやついるのか。初めて聞いたんだが
本当にそれでプレイできるの?
478枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:05:18 ID:32/NzdMO0
ゲーム屋で働けばフラゲし放題じゃね?
479枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:05:24 ID:/qiCCfG6P
本編をクリアしてほしいんでしょ
これまでのマゾ仕様シレンで本編クリアできずにやめてった連中は相当居ただろう
上級者はクリア後、初心者には本編をクリアして楽しさを味わってもらいたいんじゃないの
480枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:05:28 ID:mpnThfp2P
>>477
「鍛冶屋のかまど 素潜り」でググると攻略サイトが出るぞ
そいつらが本当に出来るのかは知らん
481枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:06:20 ID:539JEwwQ0
シレンのどうたぬきは2の説明で「またの名を正国。どうたぬきゲンマという刀工が鍛えた…」とあって、
胴田貫正国なのか胴田貫源馬なのが分からないというか、どっちでもない。
多分、シレンの場合どうたぬきゲンマが正国という銘の刀を作ってるんだと思う。いつか作中で会いたいなw

>>477
GB2とDS2で風来人のランクを最高にする条件がそれになってる。つまり可能。
>>456
お礼としてお金を請求される場合が……だから
無合成のカタナと鉄甲で死因がただの死亡なら、拾った良心的な人がタダで返してくれる…と思う。

あと、少しでも合成してある武具であれば作り直すより買い戻したほうが速いと思われ。
今の例えだと、中級クリアした後上級にいって合成とかし始めると金さえあれば買い戻せるという安心感は大きいと思う。
482枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:06:49 ID:rDbNYBrP0
>>478
まあね
レジの決済を後にすれば早売り禁止の所でもできる
483枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:07:47 ID:Agjz4ScR0
かまど素潜りはンフー前提じゃないの?
つぼの洞窟99Fの方がよっぽど凄いと思う
俺はどっちも無理だけど
484枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:09:04 ID:x3lvpuFk0
DS2は変なダンジョン多すぎてイマイチだわ
ストーリーダンジョン もっと不思議 その他ワナ師など数個で丁度いい
こうしてみると初代は神だたな
485枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:10:31 ID:AI+H9UtU0
お前の中ではそうなんだろうな
486枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:11:14 ID:BevVUee60
じゃあ「素潜り」じゃなくね?ンフー連れてくなら
素潜りの定義がよくわからんが

で、ああ、ンフーを連れてくってことね。それなら納得したわ
シレン1人でかまどに潜るとか100%不可能だろと(笑)
10ターン以内で即死だな。

でも難しいだろうな…アイテムなしでンフーだけつれて
かまどクリアーするのは
487枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:11:24 ID:OidYyXDW0
胴田貫源馬正国って名前なんじゃないの?
488枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:11:48 ID:mpnThfp2P
初代、2、アスカが並び称されますが、
たまにはGB2と月影村Winのことも思い出してあげてください
489枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:12:55 ID:kAK5KLlxO
かまどはンフー使えば結構進めるようになってる
意外と面白い
490枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:14:07 ID:BevVUee60
>>488
安心汁、いちおう
2と初代とアスカとGB2が四大神不思ダンゲームで
GB1もwin版ならその四大神ゲーに入れるってなってるから



……個人的に。
491枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:15:36 ID:1I2qRSUs0
ンフーの能力厳選すりゃぶっちゃけ奈落より楽
492枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:15:40 ID:rDbNYBrP0
おにぎり喰うとかダサ過ぎるって理由だけでおにぎり禁止で頑張ってるヤツもいるからな
尊敬するわ
493枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:19:30 ID:kAK5KLlxO
さすがに今GB2をやるのはテンポ的につらい
DS2出てくれてホント良かったと思う



月影村は、最高50Fまでしかないから即降りが強すぎる
裏を返せば、手軽さがあるということだけど
494枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:20:34 ID:BevVUee60
GB2よりリメイクDS2の方がテンポいいのか??
現役でGB2プレイしてるが
495枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:21:37 ID:mpnThfp2P
俺もバグの被害を受けたことがないし普通にGB版やってるな
DS2はワナ道の仕様が違うとかなんとか
496枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:24:15 ID:kAK5KLlxO
>>494
マジかい?
少しバランスが変わってるとこもあるが
ゲームスピードはかなり上がってるよ
動画を見てみることをお勧めする
497枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:27:27 ID:BevVUee60
GB2スレいってみ
普通にまだまだ現役で活動してるぞGB2プレイヤー

スレチ失礼した
498枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:28:34 ID:4sa1uFR90
DS2やりつつGB2をー。
GB2やりつつDS2をー。
ワナはオリジナルでなきゃだわ。
499枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:37:16 ID:MhBCiXPc0
ワナの変更は残念だったなぁ、変えれるから楽しいのに
500枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:40:43 ID:+/h277zW0
最初の村に道具屋はあるかな。
売った物が蓄積されるWizのボルタック商店みたいな仕様だと
面白いな。まあ、倉庫の意味がなくなっちゃうけどなw
501枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:41:09 ID:BevVUee60
そういうのがあって未だ根強くGB2プレイヤーがいるんだよなあ
ビジュアル面じゃDS2が圧倒的なのに
502枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:41:50 ID:60sUMZ/UO
救助隊ってGB2からだよね、当時は画期的だと思ったわ
503枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:43:55 ID:BgKXSAQk0
通信機能はキャンペーンをむちゃくちゃにしたがな
504枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:45:29 ID:qC0jzrJJ0
公式で「はじめてのシレン」配ってるんだね。知らんかった。
読んでみたけど、マゼルンの背中マジ蓮コラ並のグロさ。
505枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:50:39 ID:kAK5KLlxO
もちろんGB2、DS2それぞれに存在価値があるというのは認める。

シレン4も独自のアイデンティティを持った作品になってくれそうで期待してる。
506枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:53:39 ID:mpnThfp2P
是非とも4信者なんて言葉が出来るくらいの神ゲーになってもらいたいね
そうなったら喜んで「4信者の懐古厨Uzeeee!」なんて煽りを受け入れようじゃないか、十年後辺りに
507枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:55:56 ID:+/h277zW0
4のインターフェイスはDS2のブラッシュアップ版になってるね。
テンポ自体も良くなってるから、後は本当にバランス次第だな。
508枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:00:55 ID:BgKXSAQk0
DSごと買うか…
DSliteとDSLLで迷うけど…
509枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:03:48 ID:51V1Kj8s0
新品なら断然LLだな。見易さが違う
ただ出先とかにもって行かないの前提だけど
携帯機は携帯しないと意味が無い云々いう人ならLiteのがいい
510枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:04:55 ID:BgKXSAQk0
携帯性うんぬんじゃなくてGBAスロットがないのがむかつくんだ
あと色

だから迷ってるw
511枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:06:47 ID:Mz6Z+YzB0
DSi/DSiLLのDSiWareはなかなか良いよ。
さらっと遊びたいゲームを本体に保存しておける。
カードヒーローとか数陣タイセンとか。
512枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:07:57 ID:gxPEtHH80
GBAでやるゲームはあるのか
それは本当にDSでやる必要があるのか
その辺考えて、ないならLLでいいと思うけどな
それでも迷うならデフォルト白色のLiteにしとけ
513枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:08:23 ID:51V1Kj8s0
ああ それもあったか。
両方一応もってるがGBAスロットが無かったな。 これは大事な要素だ
なら尚更lite一択じゃないかな
514枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:12:46 ID:BgKXSAQk0
皆ありがとう、スレチっぽくなったけど大変参考になったよ
515枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:13:08 ID:AFZT7LqH0
松明売りの少女って、買いますかではいって答えた後に値段言ってくるんだなw
地味に腹黒いw
516枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:14:42 ID:H/qjcj8w0
>>510
初代DS8台ライト2台持ってる俺だから言える
ライトとDSiだけはやめとけ
DSiLLしか選択肢ないよ
GBAやりたくなったらやっすい初代が中古3000円で買えるしそれで十分


初代DS(値段が安い場合)>>DSiLL>>高い壁>DSi>>越えられない壁>>lite

liteはまったく使ってない。操作性悪すぎのゴミ。特に斜め入力終わってる。タッチ操作なら可
517枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:15:50 ID:51V1Kj8s0
考えてみると シレンDSの為にDSLite買って同時期にかったぷよぷよ!やってて
3のためにWii買って結局マリオカートやってたわ 俺・・・

4のためにDS買う人がそうならない事を祈るばかりだな。
518枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:17:27 ID:H/qjcj8w0
>>517
wiiかったなら斬撃レギンレイヴやってくれよな
オンあるしここ数年で出たゲームの中で一番面白い
519枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:18:08 ID:4FJAm/FC0
げ、Amazonで予約終了してるじゃないか

konozamaにならんといいが…
520枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:23:40 ID:BgKXSAQk0
>>517
シレンGB2のためだけにGBA買ったからな俺
GBAのソフトは未だに一本ももっていないw
でも後悔していない4、にも期待している
3のためにwill買おうとしたがPV見てやめた

GBA自体を持ってるからLLにするよ、GBAスロットついてないってことが腹立たしいがw
521枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:24:37 ID:BevVUee60
新型DS
522枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:25:00 ID:2LfoqLya0
あぶねー。
昨日ポチったとこだった
523枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:28:02 ID:BHejRKHm0
GBAはミクロが一番
未だにトルネコやってるわ
524枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:30:14 ID:/NDpPFR50
斬撃レギンレイヴ気になってたけど、そうか、面白いんだ・・・いつか買うよ。

□新情報
・カミナは心優しき村娘で村人から慕われている
・銅の剣→銅甲の剣
・連れて行ける仲間は二人まで
・技@ビリヤードスコイ
・技A貫通アロアロー
525枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:34:30 ID:qyY4nBcu0
>>524
銅→銀→金、じゃないのか
銀とか金の共鳴が楽しみだな
526枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:40:21 ID:51V1Kj8s0
amazonなんてすぐ予約できるようになるよ。
深夜のレスで1000円上がってるとかいうのがあって1時間程前に見にいったら
普通に4600で予約できる状態だったし  端数切捨
今夜か明日にでもなれば再開するだろう。
シレン3のときは珍しく当日にきたけど基本ここで買うならKonozama覚悟前提だが

>>518
ついでに尼評価みてきたが割と高いね、時間あったらやってみようかな


ところで4に装備品掛けはあるの? 地味に好きだったけどな
最終的に手持ちアイテムを1つ消費してアイテム手帳を埋める
&手帳(値段情報あり)はいつでもみれる
ってシステムを作ってくれたら最高なんだけどな。
全てのアイテムが複数とれるのが前提で。
527枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:45:32 ID:empKWb6M0
たぶん無いが、あったとしてもアスカ方式の消費しない形式の方がいいなあ
528枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:48:53 ID:gxPEtHH80
アイテム図鑑みたいなのはあるとか前ここで言われて滝がする
それがどういう仕様なのかは不明だが
ただ効果と説明文だけ見れるのか
武器防具はグラフィックも表示されるのかとかはさ
529枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:13:52 ID:H2WnNIM/0
お笑い芸人が実況してる動画見てきた。
夜の敵強すぎじゃね?って思ったら技の性能が敵を遙かに凌駕してた。
もともと様子見するつもりだったけどなんかすごい大味なゲームになる気がした。
530枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:16:55 ID:TqHrYQyN0
まだフラゲできないんかな。マイナーなゲーム屋とかたまに早く売ってるけど。
531枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:21:55 ID:bQh81xvwO
旧作の曲って夜しか流れないのかね
532枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:32:20 ID:539JEwwQ0
>>525
シレンだと、銀は貫通、金は錆びよけの意味になるから…というか、
金の剣や金の盾の説明に書かれているが本来金は柔らかくて武器には向かない。
関係無いが、「銅甲の剣」って明らかにおかしい気がするんだが、誤情報じゃないよな?
533枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:36:18 ID:/qiCCfG6P
盾を見間違えたのかもね
534枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:38:41 ID:N1hk5hl90
LL買ってきたぜ( ゚∀゚)
535枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:45:57 ID:cp9I8rcWP
>>534
R押しながらの斜め移動がしにくい不良品があるらしいよ
すぐDSのシレンやってみて、だめなら交換。

シレン2DSスレ情報
536枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:47:42 ID:BevVUee60
iLL

537枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:00:02 ID:OXfJjra60
>>529
動画で、ルームサイクロンのダメがLv11で42、Lv15で41だったので、
レベルに依らずほぼ固定ダメージと考えていいと思う。ちから等には比例するかもしれんが。

夜は階段が見つけづらく、技を8回使い切ったら即降りってのも難しそうだから、
序盤くらいまでは必殺技になってもいいんじゃないかな。
538枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:05:43 ID:rDbNYBrP0
技の使用回数を減らす敵とか罠はありそうだな
539枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:22:34 ID:MiLNGvguQ
>>535
これか!
8 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/02/20(土) 09:35:12 ID:MMwQ7vI4P
DSiLLだけどRボタンは流石に押してるけど斜め移動しにくい。
これ以外のDSを知らないんだけどみんなは斜め移動は普通にできてるん?
540枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:24:56 ID:0vJucPlc0
541枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:29:52 ID:KbFP6smz0
オーラついたデブは迫力あるな
542枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:30:52 ID:wjMhqW2uP
今日LL買ってきちまったよ
まあライトもあるからいざとなったら修理に出してライトでやるからいいけどな
543枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:36:31 ID:+/h277zW0
>>540
デブやべーな。
囲まれて何もできずに圧殺とかありそうw
わくわくしてきた
544枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:38:15 ID:empKWb6M0
それはRボタンの接触不良だろう
任天堂に送って無料修理してもらうといい
545枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:40:04 ID:51V1Kj8s0
アイテム図鑑あるのかー 武具のみだったとしても収集にやる気になるわ
それもゲームバランスがちゃんとしてての話だけども
細かいシステムちゃんとしててもバランスちゃんとしてないとやる気にもならんからなぁ

デブ目が赤く光ってないか?こえーw
ところでダンジョンってずっと屋外なんか?
ダンジョン内だと昼も夜も暗いだろ。
今までどおり部屋だけ明るい昼verで夜は暗くなるだとおかしい
なんてツマランことを考えてしまったw
546枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:51:12 ID:kAK5KLlxO
『不思議のダンジョン』のリアリティーに疑問を持つのはナンセンスだぜ
547枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:53:09 ID:/qiCCfG6P
悪いデブだから目が赤いのかな
548枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:01:59 ID:GEPvPjmS0
これってキャラデザって長谷川薫なの?
それにしては絵が変わってる気がするんだけど、誰か教えて
549枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:06:38 ID:J1/suQh50
夜トン2倍速オーラでふおおおおおおおおってなるのが見えます
550枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:08:46 ID:UH3r/nS8O
夜オーラデブートンで画面外から石飛んで来たらほぼ死を覚悟する
551枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:13:00 ID:XcYLnuu/0
>>548
長谷川は毎作絵柄変わってるだろ
SFCとGB2と3が同じ絵師とは思えんくらい
552枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:16:19 ID:GEPvPjmS0
やっぱりそうなのかあ。
GB1やDS1くらいの絵柄が好きなんだけど、これからはこういう路線になるのかな。
553枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:19:02 ID:kAK5KLlxO
でもシレン3のパッケージ・立ち絵と、取説内の挿絵は絵柄がかなり違う
シレン4は後者と同じ絵柄に見える
554枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:34:58 ID:BevVUee60
長谷川薫ちゃん
555枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:40:55 ID:OXfJjra60
  __ 
 (:::、〉 
  `^ ミ 
     
     r'7_,r'フ       エンペラータイム
    (`(oo)"#)   < 絶 対 時 間 !!
     ヽ   _つ
     γγ、ヽ
     (_) .ヽ_)
556枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:52:41 ID:/qiCCfG6P
上手い絵師は作風に合わせて作風を変えられるんでしょ
557枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:56:54 ID:0ZuPqTlw0
作風に合わせて作風を変えるってはしょりすぎだろw
558枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:07:12 ID:ZMy7/Uia0
深夜の黄色オーラオオイカリアークドラゴンを想像すると死にたくなるな
559枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:09:13 ID:3tG+A0ns0
おにぎりクマがいるってことはおにぎりが出るんだな
そりゃそっか・・・主食がバナナのみとか考えてた自分が恥ずかしい
そんなわけないのにw
バナナばっか食って腹がふくれるかってなwwまぁいいけど。
560枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:09:57 ID:3lkQwDnTO
夜のモンスターが特技使ってるSSあったっけ?
仕様次第では、遠距離攻撃来ないかも。
561枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:12:56 ID:ZMy7/Uia0
よく考えると使えるとしてもダンジョン内のモンスター全滅するじゃん
目見えないんだし
562枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:29:26 ID:qyY4nBcu0
実況動画で、実況しているヤツが
夜はコドモ戦車みたいなモンスターが凶悪すぎる、みたいなことを言ってた
特技を使えるモンスターと使えないモンスターがいるかも知れない
563枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:32:57 ID:3tG+A0ns0
あれ・・・アマゾン今日の昼12時45分に予約したとき4680円で
予約完了メールきてたのに
今見たら5680円とか1000円も値段があがってる・・・
え・・・もしかして俺は詐欺にあったのか??

アマゾン!!!!!!!!!!くそ。だまされた・・・
1000円くらいいいけど、この調子だともっと値上げしそうだな。
ひでぇなぁ・・・
564枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:33:04 ID:gxPEtHH80
実況動画で闇ボウヤカートが遠距離攻撃してなかったっけ?
あとで確認してみるか
565枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:36:40 ID:4FJAm/FC0
>>563
予約したときより高くはならないよ
566枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:37:48 ID:KbFP6smz0
ama値上げじゃなくて高い店の値段が出てるだけだろよく見ろよ
567枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:46:35 ID:K8cPGfuF0
アマゾン予約終わったのか?
568枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:48:45 ID:mqJmj62E0
>>563
アマゾンあまり使わないんだね
569枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:53:01 ID:/NDpPFR50
そろそろネタばれが来そうな感じがするから退避するぜ
浜辺の魔洞クリアしたらまた来るぜ のし
570枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:53:25 ID:0ZuPqTlw0
いわれのない詐欺扱いされてアマゾンの中の人も可哀想にw
アマゾンがダメなのは配送日時の遅れだけだよな
まぁゲームを予約する分にはそれが最大の欠点なんだがw
571枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:12:56 ID:4n/HLj46O
今作って救助システムとかwifi通信てあるんですか?
572枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:15:01 ID:Agjz4ScR0
公式サイト見ろよ
573枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:15:32 ID:qyY4nBcu0
>>571
公式によると、あるみたい
ワイヤレス通信・wifi・パスワードの救助があった
574枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:16:48 ID:mqJmj62E0
シレンもそろそろwifiで対戦とか出来ないかなー、ダンジョンクリアのスピード比べとか
次回作でいいから
575枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:25:12 ID:8YIpjkVdP
>>574
ええと……。

とりあえず対戦はいらないです。
576枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:27:48 ID:XcYLnuu/0
DSシレンのオンライン番付見てると
対戦モードなんて付けてもチーターだらけで機能しないだろうな
577枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:29:17 ID:4Zkf/07P0
DS1のランキングはスコア制だったからひどいことになってた
チーターもいたしな
クリアまでのかかったターン数でランキングつけてほしい
運営側でしっかりチーター排斥できるようにしてほしかったわ
578枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:32:28 ID:zeocMjow0
初めて公式見たけど
すっごいテイルズっぽい絵柄してるなー
579枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:32:40 ID:VGHUDJQV0
同じダンジョン二人で潜るとか面白そう
580枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:34:24 ID:fn8YFZzy0
二人で潜ったらシレン3みたいになりそうだが
581枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:41:33 ID:6yERa/Ch0
アイテムの奪い合いで殺し合いとかねw
メッキ北!←何よこせ!←うるせーハゲ←殺してでも奪い取る
582枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:41:58 ID:VGHUDJQV0
>>580
それは嫌だな

救助以外でwifi使うのはいいアイデアだと思うけどね
583枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:46:09 ID:51V1Kj8s0
さりげなくガラハゲだしてんじゃねーよw
猫2にパッと見合成しちゃいけないって分からない武器とかありましたねそういえば
584枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:46:30 ID:8YIpjkVdP
単純に、交互に動くの面倒くさいだろう。
敵がいる時はまだいいとして、単に通路を歩いているときとか最悪なのが目に浮かぶ。
やるなら1ターンで一気に相当移動できるか、マス制を廃してエンゲージ制にするかぐらいの
改革は必要と思うし、そうするともうシレンじゃないし……。
585枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:46:34 ID:p+SDJnZ50
フラゲしてみた感想だけど
もしかして、後に64シレンのリメイクでも考えてるのか?

久々にドスコーイとか毒さそりを見たわ
586枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:47:23 ID:lUWvBjnZ0
同じダンジョン潜るのは楽しそうだけど、現実的に
順番待ちオンラインになっちゃうからなぁー
それを解消しようとすると、ローグライク的要素が薄れていって叩かれるだろうし
このままでいいや
587枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:48:42 ID:hecelGhx0
>>583
殺してでも奪い取りたくなるアレか?
588枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:49:37 ID:gQdbehq70
589枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:50:12 ID:EJ4ZEg6x0
>>585

>久々にドスコーイとか毒さそりを見たわ
シャチーン系ならともかく、そいつらなんて他にもでてこなかったっけ?
590枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:52:05 ID:Zu/iIK3/P
>>585さん!
こんなに早くフラゲできるなんてすごいな
是非感想を教えて下さい!
どんな感じでしたか?面白いですか?
ああ早く俺もやりたいなー!どこで買ったの?
ドスコーイとかいるのかぁ・・・懐かしいなぁ楽しみだー


こんな感じでいいかな
591枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:52:14 ID:x4YuTLG80
もう割れが出回ってるのかよ…
592枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:54:31 ID:+yZ5jqTa0
なんだかコンパイルを思い出す駄目になりっぷりだな
593枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:54:52 ID:gQdbehq70
口では何とでも言えるよな。
594枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:55:14 ID:mqJmj62E0
>>575
やっぱだめかね、でもそれもシレンらしくていいのかも
595枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:55:19 ID:hecelGhx0
>>592
のーみそこねこねは倒産してるからレベルが全然違う
596枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:58:16 ID:zSZvmZ/Z0
>>594
ネタで言ったんじゃないのか?
一部では存在を無かったことにされそうな3やったか?
597枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:00:18 ID:EtxE2Zpl0
サザエさんのとこでも宣伝してたぞ宣伝本気だ
子供をターゲットにしてる
598枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:01:01 ID:8YIpjkVdP
>>594
いやその実はですね、シレン3に「ダンジョン対戦」という機能があって、
その実体は相互不干渉の早解き勝負だったわけで……
599枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:02:29 ID:9Ci468bK0
3のwifi対戦はシレンの対戦だったらこんなもんにしかならんよなあって印象だった
600枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:02:43 ID:lUWvBjnZ0
いや早解き勝負とか、ダンジョン対戦って発想が悪かったわけじゃないだろ。
実力とか関係なく5Fちょいのダンジョンで
ただ階段探して降りるゲームだったのが悪いわけで。
601枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:02:44 ID:0ZuPqTlw0
なんで定期的に爆死しそうって書き込まれるんだ?
同一人物?
602枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:02:55 ID:OXfJjra60
>>597
CERO B なのにw
603枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:04:20 ID:2vpVh2Is0
シレンでTAやる意味がわからん
604枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:04:27 ID:0ZuPqTlw0
シレンで子供に悪影響を与える要素ってなんだろうな
嫌いなクラスメイトに根絶やしって書いた巻物を投げつけちゃうとか?
605枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:04:58 ID:TqHrYQyN0
フラゲするにはどこがいいですか?普通にゲーム屋?
606枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:05:25 ID:9GCYINj1P
>>589
記憶があってればアスカ以外には一切顔だしてないぞ
607枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:05:26 ID:lUWvBjnZ0
敵をぶちころす要素
ミリィちゃんが性的
608枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:06:22 ID:0ZuPqTlw0
>>603
初代シレンは今TA熱いけどな
ニコで100人規模でTA大会とかやってるぞ
609枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:06:29 ID:9GCYINj1P
>>604
どう考えても泥棒
610枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:07:04 ID:8YIpjkVdP
定職にも付かずに歩いているだけで金が落ちている要素
611592:2010/02/21(日) 19:07:31 ID:+yZ5jqTa0
ぷよぷよよろしく、ごてごて後付機能つけて劣悪になっている感じがなんかな〜っと
あと、いかにも漫画とゲームばっかしかインプットがないと感じる製作側しかいないっぽいのも
612枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:07:38 ID:2Aq3YFiW0
>>604
道端に落ちてる腐ったおにぎり拾い食い
613枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:08:20 ID:Zu/iIK3/P
配信してる奴はクズばっかだけどな
アスカは割れ割れ気にするくせに、初代エミュでやってる奴に対しては
完全スルー。実機でやってる奴もいるけど8割エミュ
614枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:08:19 ID:cERwEK0L0
DS2見るに暴力マークが
615枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:08:20 ID:jVlc6Ka50
>>610
それでアウトだとドラクエとかやばいな
616枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:08:51 ID:hecelGhx0
>>605
どこに住んでる?
それ次第で
617枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:09:12 ID:Agjz4ScR0
状態異常に出血があるってだけでBになったりするからな
618枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:11:23 ID:0ZuPqTlw0
>>609
あれか。大部屋を読むごとくコンビニを破壊して店長が混乱している間に次の階へ・・・
って現実における次の階ってなんだw
619枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:11:55 ID:mqJmj62E0
>>598
ごめん3やってない。
シレンで協力や対戦でなんか盛り上がれたらいいなと思った
620枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:13:34 ID://c6prNo0
>>618
マンホールの下
621枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:14:43 ID:cERwEK0L0
サクラダンジョンは相手の邪魔出来たじゃない
あれは人居なかったから盛り上がらなかっただけで
シレンならなんとか
622枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:15:18 ID:lUWvBjnZ0
※ただし開発は
623枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:16:46 ID:TqHrYQyN0
>>616
大阪だべ。
624枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:19:00 ID:hecelGhx0
>>623
日本橋のエーツー
625枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:20:29 ID:TqHrYQyN0
>>624
ほほー、ありがとう!エーツーしらんから調べていってみるわ。なかったらへこんで終了
626枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:21:05 ID:ha4Q12UB0
履歴の「泥棒を○回成功した」てのがよくないんだな
「強盗の罪を○回犯した」
「窃盗の罪を○回犯した」
「店主を○回殺害した」


あと懺悔室みたいなの用意する
627枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:21:15 ID:lUWvBjnZ0
2chのレス真に受けて寒い中外出とか根性あるな
628枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:22:35 ID:hecelGhx0
>>625
前日夕方ならまず入ってる
629枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:24:03 ID:gxPEtHH80
こういのじゃ精々1Fのエディットダンジョン
というかフェイの問題くらいで十分だけどな
PCならデータの共有や追加が楽だからともかくDSで出来るかどうかはしらんが
630枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:29:46 ID:cp9I8rcWP
>>604
どうすれば店主の目をかいくぐり泥棒できるか。
それが当たり前となる思考を問題視しているのでは?
631枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:34:41 ID:BRs7Cj0TP
くっそーーー!!
さっきダメもとで近所のゲーム屋行ったんだよ
そしたらレジの後ろの下の方にズラリ並んでるではないか!
店員のネーチャン捕まえて「アレくれ!」って指差し、財布から金を出そうとしてると男の店員が飛んできやがった
「発売日前なので販売出来ない」「レジの関係で」「予約のみになります」在り来りの対応
現物を目の前に引き下がる事は出来ずゴネにゴネたが「お売り出来ません!」の一点張り

ちくしょーーー!!!
目の前にあったのにーー!!


ダメだ・・・書いてたらまた腹立ってきた。もう一回ゴネてくるわ
632枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:35:09 ID:E76AhtA/0
DQN行為やめろ
633枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:35:17 ID:CtTYpeTeP
>>608
今見てるwwwwww
634枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:35:29 ID:4FJAm/FC0
>>631
やめとけって、もうすぐ手に入るじゃないか
DS1とかDS2遊んで落ち着けw
635枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:35:45 ID:T9vzRods0
民度が低いな
636枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:37:17 ID:sTFsRA5f0
成長したら印数増えるんだっけ?
てか、何段階成長するか判明してる?
637枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:37:38 ID:CtTYpeTeP
>>624
東京大田区
よろしく
638枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:38:20 ID:UMmqFAoN0
>>631は恒例のコピペ
639枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:39:21 ID:bOeWv2XX0
つーか25日なのに店にそんなに早く入荷するんか
640枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:40:39 ID:dcruJpHv0
他板で宣伝されてたので見に来ました
面白いらしいっすね
641枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:40:52 ID:gxPEtHH80
ムゲフロはなんかもうきたって報告があるらしいぞ
642枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:49:28 ID:EtxE2Zpl0
>>603
もともと早解きゲームだぞ
643枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:51:42 ID:KVQtqUSO0
シレンはやりたいが、夜と技システムのせいでクソゲー臭しかしない
DS2でも買うか…
644枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:53:20 ID:2vpVh2Is0
>>642
ターン数じゃなくて?
645枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:54:56 ID:empKWb6M0
>>644
初代には早解きキャンペーンとかあったからそれのことだろ
646枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:55:34 ID:lGODi34+P
そんなのあったなぁ懐かしい
647枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:57:06 ID:sTFsRA5f0
>>643
DS2はもうやっただろ
てか、今更かよ
648枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:57:24 ID:T9vzRods0
>>643
俺もそう思ってたけど
敵が強くなるにつれて早く夜が来て欲しいと思うようになる
っていうのを聞いたときはなるほどと思った
面白さに繋がってることを祈るよ
649枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:57:54 ID:0ZuPqTlw0
ターン数は思考力が試されて、TAは判断力が試される
テーブルマウンテン15分とかでクリアする動画はもはやスポーツみたいだったw
650枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:58:16 ID:EtxE2Zpl0
GB2もシレン2もなかったっけ?
651枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:58:48 ID:hecelGhx0
>>650
あった
652枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:59:13 ID:fd6MLFlg0
TAとか縛りとかいいからガチプレイ見せてくれよ!

・・・とか言うと結局分裂ゲーになるんだろうか
653枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:01:31 ID:SQrqJLCi0
>>643
やる前から否定ありきでゲームしてたらどんなゲームも楽しめんよ
どう足掻いてもシレン4はお前が好きだった頃のシレンとは違うんだからいい加減つまらん偏見持ってプレーするのはやめようぜ
このままじゃ老害コース一直線だぞ
654枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:01:32 ID:4FJAm/FC0
コピペかw
見事につられてしまったぜ恥ずかしい
655枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:02:24 ID:pank7DFA0
夜はなあ
確かに不安だな
夜以上に技が不安だわ
656枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:05:23 ID:cXo5UCip0
ブログ更新されてる。
特殊扉なんてのもあるんだな。
657枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:05:30 ID:dcruJpHv0
技は不安だけど、夜は面白そうな気がwww
動画見たけど、なんかワクワクした
658枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:08:11 ID:Agjz4ScR0
特殊扉でゼルダ思い出した
高飛びしたらどうなるんだろう
659枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:08:16 ID:gQdbehq70
モンスター倒さないと開かないとか、ゼルダだなw
660枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:09:35 ID:Cp6dVvHb0
セーブデーター二つ以上作れるのかな?
親父がシレン好きなんだぜ
661枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:11:05 ID:wxsBycN70
部屋中のモンスターを倒さないと開かない扉w
高飛び草とかで外に出てしまったらもう入れないんだろうか
もし中に階段があったら完全に詰みじゃね?
致命的なバグだな・・・・・シレン4オワタ
662枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:12:52 ID:Cp6dVvHb0
外からは開けられるんじゃないの?
663枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:15:00 ID:2vpVh2Is0
特殊扉・・・糞要素の予感
664枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:15:24 ID:Yl9gkUGq0
>>661
短絡的過ぎて笑った
665枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:20:20 ID:+/h277zW0
定期的にシレン4爆死とかオワタとかあるけど、
縁起を担ぐ意味ではアリだな。
ポジとネガが入り乱れてカオスな雰囲気というのも悪くない
666枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:21:00 ID:cXo5UCip0
>>660
DS1、DS2とDSシレンはどれもセーブデータ一つだから
期待しない方がいい。

携帯機シレンでセーブデータ複数個作れるのは
GB1と3Pだけだな。
667枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:24:10 ID:dcruJpHv0
個人的に気になるのはショートカットキー
便利キーが使いやすければいいんだけどなぁ
668枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:28:20 ID:BgKXSAQk0
>>650
シレン2…クリアまでの時間を競うキャンペーン、送ったメモリーパックのプレイ時間数を競う。
0秒行動、1秒が更新される前にセーブすることによってゲーム内時間を進ませない。
ムービーフラグ、ムービーを途中ですっ飛ばしても次の場面を進ませることで、長ったらしいムービー時間でプレイ時間が増えるのを防ぐ。
結果、ランキングはカオス、チュンはキャンペーン人数増量対応をとった。

GB2…クリア時のハイスコアを競うキャンペーン、上手いプレイをするほど点が高いぞ!
実際はアイテムの売値+敵倒した数-LV-時間、弱い武器でヒーヒー言いながらクリアできるうまい人は当然点が低い。
通信機能でクリア後の最も売値が高いアイテム転送
→99本のカランバの矢(祝)*150+強化の壺8(祝)*19を集めることがまず最低条件(ソフト二本+GBC2つ+理論上数百時間かかる)
バグとチートでそれほど苦労なく揃えられる。
結果、ランキングはカオス、チュンはキャンペーンを全プレに(スコア50000くらいでもらえた、8800000でも同じものだったのレスより)
669枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:28:27 ID:wxsBycN70
店主「いらっしゃいませ」
特殊扉が閉じた!
部屋中のモンスターを倒さないと開かない!

致命的なバグその2
670枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:28:38 ID:Cp6dVvHb0
>>666
まじですか・・・じゃあ期待しないでおくよ・・・どうもな!
まぁ一つだったら二つ買えばいいか
671枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:30:49 ID:1I2qRSUs0
>>668
2は知ってたがGB2もそんなにカオスだったのか
後GB1にも早解きキャンペーンなかったっけ
672枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:33:40 ID:cXo5UCip0
>>671
あとトルネコやかまいたちも早解きやってたな。
428で早解き復活したから、シレンでも復活しねえかなあ。
673枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:33:40 ID:BRs7Cj0TP
>>668
シレン2のときは普通のクリアタイムで送ったのに
もらえたのはこういうことだったのか
674枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:35:44 ID:BNAFLjO30
また先着1000人の早解きキャンペーンやらんかな
ちなみにGB1は7位だった
675枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:36:40 ID:/qiCCfG6P
倒すまで出られないはそれほどキツくないけど
もっと辛い条件満たさないと開かない扉とかあるんかな
676枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:38:56 ID:cERwEK0L0
部屋中の罠が壊れるまで開かない(ヤンガスみたいに罠壊れる仕様
何度か攻撃しないと開かない
○○ターン経過しないと開かない(最果て系でおにぎり消費させる嫌がらせ
とか
677枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:39:47 ID:gQdbehq70
扉。
MHで一歩戻れないのってキツイよなw
678枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:41:42 ID:sTFsRA5f0
>>669
致命的過ぎて笑った
679枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:42:58 ID:U9cWtw/wP
>>677
扉は入る前から見えてるんだから、MHの可能性もあると考慮はできるんじゃね
680枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:44:18 ID:xzZy7GmDO
>>677
扉がどんぐらいの頻度で付くのかわからんからまだなんともだが
一つの特殊MHだと思えば結構面白いかもしれん

特殊MH+扉とか引いたら笑っちゃうんだろうなw
681枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:46:03 ID:K/b5cpRAP
水がめで事前破壊可能なら評価する
682枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:46:42 ID:lUWvBjnZ0
まぁ基本的に通常MHなんて、一歩目で罠でも踏まなきゃ
ボーナスゾーンだしな。逃げるなら逃げるでかなしばでも振ればいいし。
扉の確率が高すぎたらうざいけど、良いアクセントにはなりそう
683枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:46:58 ID:gxPEtHH80
まぁ特殊の場合ヘタしたら踏み込んだ時点で積みになるからな
今更通路塞がれてもかえって諦めが付く
684枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:48:23 ID:BgKXSAQk0
>>671
GB1は先着10000名だから発売後5日くらいでも余裕で貰えた
街は普通に楽しんで1週間くらいしてから送ったら当然もらえなかった無念
トルネコ2は発売日に出して抽選で200番内のどれかっってところ、だいたいフラゲがひどくなり始めたからね

GB2はマジ糞だった
点8万くらいかーネットだとどうかなー?→妖光の槍集めました110万→すげー俺もやらなきゃー
→カランバ転送しました、いやーシレンが嫌になるほどやりましたよ(笑)(実際やってる訳ない)880万点です。
ふ ざ け ん な
685枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:48:44 ID:xzZy7GmDO
わざと追われた状態で扉MH突入→場所替えとかも戦略だよなぁ
686枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:49:42 ID:U9cWtw/wP
今までMHの見えなかった場所が見渡せるのはありがたいな
687枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:51:32 ID:Cp6dVvHb0
わざとMHに扉つけそうだから警戒した方がいいかもね
688枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:51:50 ID:8YIpjkVdP
マイペースでやるのが一番楽しいよ。
とはいえGB2そんな事情ならダメモトでおくっときゃよかったなあw
689枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:52:41 ID:gQdbehq70
扉のある部屋に、つるはしで周回して入ったらどうなるんだろうなw
つるはし好きとしては、つるはしの役目が増えて嬉しいわw
690枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:54:08 ID:HlLLg9R50
>>668
シレン2はみんながクリアキャンペーンにはまっていたおかげか、
もののけ王国完成の隠しキャンペーンはちょっと遅くても大丈夫だったな。
自分はチンタラボンボンをもらえたんだが、早い人は特大マムルボンボンをもらえたんだっけかな。
691枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:55:16 ID:sTnjFzc90
入る→特殊扉で閉じ込められる→扉の外にデブートンがいて石を投げてくる
692枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:56:31 ID:ZMy7/Uia0
扉のイメージは
■■
□扉
■■

■■
□□扉
■■
のどっちかによって戦略は変わってくる
693枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:59:31 ID:4sa1uFR90
あのGB2のノコギがいたら...
どうでもいいくらいにカオスになるだろうなぁ
694枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:03:11 ID:Fg8hSdoE0
ワナ道会で詰まってたDS2を引っ張りだして遊んでて思ったことだが
・画面外だが同じ部屋内に敵が湧く
・ランダム起床
がなくなってるといいなぁ
695枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:03:24 ID:+/h277zW0
これまでのシレンのセオリーが通用しないのは良いと思う。
攻略する楽しみが増える。
スタッフも考えつかなかったような攻略法も編み出されるんだろうなw
696枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:04:53 ID:E76AhtA/0
697枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:04:57 ID:EtxE2Zpl0
分裂の壺クラスの何か発見したいな
698枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:06:47 ID:Cp6dVvHb0
■■
□□扉
■■
個人的にこっちの方がいいな
デブートンうざそうだけど
699枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:08:08 ID:XBd2700L0
今配信してる人いないんだろうか・・・
700枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:08:56 ID:BevVUee60
まじこん厨


701枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:09:15 ID:bQh81xvwO
ハイハイ特殊扉特殊扉
みたいな頻繁に起こるもんじゃなく

モンハウか一歩下がろ→出られないぞうわああああ
ってな感じの頻度なら良いな
702枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:12:33 ID:PygKEREF0
そういや扉や地形のギミックを活用させる特殊ダンジョンなんてのもあるかも
罠ダンジョン的な
703枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:12:34 ID:wg/t6u2k0
初代の無限分裂って開発時点でスタッフが発見して
できないようにしようとしたけど
中村社長が「楽しいから」という理由で残したんだったな
704枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:16:10 ID:4sa1uFR90
トルネコ2Aからなくなったよな
モノカ、ひっさつハードになりました。...ビクンビクン。
705枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:18:04 ID:0ZuPqTlw0
分裂自体がチートアイテムだもんなぁw
強化合成と相まって+値が増える増える
706枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:21:13 ID:4xkB2Lmk0
マイナスアイテムにも使い道がちゃんとあればいいんだけどな
ごみアイテムを駆使していくぎりぎりの展開はかなり楽しい
707枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:26:21 ID:GANEAT8u0
無限分裂、強化、聖域ぬらして再利用、マルジロウ父の壺、トド狩り、白紙量産とかの
抜け道を残すかべきか潰すべきかは意見わかれそう。
制作が意図してないのがあって、それさえやれば楽勝!みたいなのが今回もあるんだろうな。
708枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:27:28 ID:J1/suQh50
完全なマイナスアイテムっていうのはほとんどないけどね
ある一定の状況ならデメリットがメリットになるようなのもあってこそだ
709枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:28:15 ID:539JEwwQ0
今回は一か所ぐらい残しておくんじゃないかなぁ。

>>696
見た感じマス以外にマスの間と言う概念があるみたいだな
アイアンハンマーとかでブッ壊せるといいんだが…
鉄格子の他に強化ガラス(魔法だけ通す)とか、自動ドア(通過できるが矢・杖・通常攻撃を通さない)とかありそう。
710枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:30:29 ID:N1hk5hl90
うまくいけば明日買える
711枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:34:43 ID:/ado6jW50
胃縮小とか拾えず・くちなし・困った巻物・垂れ流しの腕輪みたいなセンスのないマイナスアイテムはいらない
712枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:35:34 ID:4sa1uFR90
>>708
あたらず DS2では ただのマイナスに
713枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:36:33 ID:gxPEtHH80
まぁ完全なマイナスアイテムでも変化の壺や回復の壺のコストに気兼ねなく使えるというプラス効果があるからなw
714枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:36:40 ID:Agjz4ScR0
GBに垂れ流しを活用しないと解けないフェイ問あったことね?
715枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:37:18 ID:2vpVh2Is0
マイナスアイテムはどんどん燃やしちゃおうね
716枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:37:19 ID:7RoQbDhh0
>>711
そのへんはないと識別する時ドキドキしないでしょう
717枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:38:03 ID:ZMy7/Uia0
>>696
違うんだ
上なら良いが下なら妖刀かまいたちや弓矢で斜め狙いができてしまうではないか
718枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:41:23 ID:0ZuPqTlw0
マイナスアイテム無いと漢識別のリスクが0になるけどそれでもよろしいか?
719枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:41:24 ID:+/h277zW0
例えば、
胃縮小⇒敵に投げるとHP減
拾えず⇒その階層だけ、罠にかからない(苦しいw)
垂れ流し⇒呪いの効果も垂れ流される。(強すぎか)

とか
720枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:41:46 ID:GANEAT8u0
>>713
あらゆるダメアイテムを再利用できるうれしさと抽選の楽しさがある。
ほんま変化の壺は良アイテムやが。
ああいうアイテムのひとつひとつの楽しさがいいゲームになる条件だな。
721枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:42:34 ID:/ado6jW50
でもマイナスアイテムとか面白くないだろ
一見マイナスアイテムに見えて何か使い道あるならともかく

胃縮小の種とか飲んだとたん一気にやる気なくす。不快感しか生まない
722枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:44:07 ID:4FJAm/FC0
ゲイズ様にかかれば鍛えた秘剣をも変化させてしまう、恐ろしい壷でもあるがなw
723枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:45:09 ID:4FJAm/FC0
マイナスというか、ポケダンのそっくり道具は面白かったな。
役に立つのもあれば立たないのもある。
ぷっかつの種は後者だがギャグが練りこまれていて笑えたし、不快には感じなかった
ああいうのはシレンにあってもいいかも
724枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:45:11 ID:2vpVh2Is0
>>721
製作者の思惑通りだなw
725枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:47:37 ID:gxPEtHH80
>>721
その辺は純粋にトラップアイテムだしねぇ
そもそも極論だとリスクなしで漢識別に挑むこと自体おかしいともいえるし
もしかしたらマイナス効果のアイテムかもしれないっていう心理的負担やリスクがあるだけでグっと締まるという感想もあるわけだ
726枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:47:44 ID:wQVQ5vboO
アスカで草:400を識別したら胃縮小でむかつくのはよくある
727枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:49:38 ID:BHejRKHm0
爆指ははじめは誰もがマイナスアイテムだと思う
然してその実態は任意に八方向にザキが撃てておまけに壁も掘れるチートアイテム
728枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:50:34 ID:/ado6jW50
>>725
例えばしあわせの杖・倍速の杖・モンスターハウスの巻物・キグニ族の種とか
識別する際にマイナス側に大きく働くアイテムはある
けどこれらのアイテムは利用することもできる。

一方拾えずの巻物やくちなしの巻物は次拾っても捨てるか変化に入れるかくらいしかない
何かもったいない気がするんだ
729枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:52:25 ID:539JEwwQ0
>>725
それとこれは若干違う気がする、毒草は良く誤飲するが敵に投げれば使えるし
未識別の危険性を持たせつつなけなし程度に何かに使えるほうがいいという考え方も一理あるとは思う
730枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:53:11 ID:gQdbehq70
拾えず&くちなしが合成素材として、それなりの印があれば嬉しくなるよな。
731枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:54:09 ID:0ZuPqTlw0
確かに胃縮小とか敵加速とかのマイナスだけにしか働かないアイテムはイライラするかも
でも胃拡張の逆で同じ値段に胃縮小があるのはなんというかお約束的なことにも思える
732枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:55:56 ID:+/h277zW0
>>727
爆発は良かったな。擬似ボンバーマンができた
733枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:58:32 ID:fn8YFZzy0
シレンだとギャザー対策に使えない事もないから好き。
734枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:03:07 ID:BHejRKHm0
>>730
お前印の「超」使って単語作っただろ
735枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:03:51 ID:BgKXSAQk0
くちなし:1/4で封印とかなら面白いかもなあ
736枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:05:28 ID:gxPEtHH80
今回状態異常剣が増えたからな〜
もしかしたら異種合成による状態異常印があるかもな
737枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:05:29 ID:fn8YFZzy0
封の印と印の印で初めて効果が発揮された方がいいんでない?
738枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:06:15 ID:wxsBycN70
迷子の巻物を剣に合成すると敵を惑わし状態にする印が付く
とか、3でも多少は意識されてたな。3の良かったところを4にも活かしてほしいな。
739枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:06:33 ID:BgKXSAQk0
100%だと無双だからなあ
どうせ持ち込み奈良療法入れるし
740枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:08:14 ID:539JEwwQ0
とはいえ、基本マイナス担当だから効果はなけなしでいいと思うけどな
超不幸クラスのレア度であれば、『超』印と簡単な材料で特殊合成装備ができるとかいうのもありかもしれんが。
741枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:11:25 ID:BgKXSAQk0
シレン含めて部屋の敵全員永続封印とかなら文句ないだろうw
742枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:16:27 ID:sTnjFzc90
胃縮小がマイナス効果しかないアイテム?馬鹿言うなよ、何度満腹度5%に救われた事か
743枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:16:40 ID:BHejRKHm0
>>740
超・・・超不幸の種
合・・・合成の壺
金・・・メッキの巻物


とか作れたらいいなあ
744枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:17:38 ID:FBZt8bcu0
ゲームス読んできた。
モンスター図鑑は昼と夜の両方を埋めていくのか。
コンプリートは相当大変そうだなこれは。
745枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:17:44 ID:mpnThfp2P
満腹度0/10の時に胃縮小飲んだらどうなるの、っと
746枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:19:21 ID:0ZuPqTlw0
合成印って何に使うんだよw
747枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:23:11 ID:2Aq3YFiW0
胃拡張があるんだから胃縮小もないと
基本的には上がりっ放しになっちゃうじゃないか
748枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:25:00 ID:wxsBycN70
今回、封印状態が弱体化されてるのは嬉しいな。
アスカは封印しただけで敵が1回攻撃になったりするという
意味不明なゆとり仕様だったから封印の杖だけ持ってれば無敵だった。
やっと本格的なシレンを楽しめそうだ。
749枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:26:04 ID:2ibt6Q4p0
PSPのシレン3が残念な仕様だったのですが、それに比べると4はどんな感じですか?
750枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:29:20 ID:wjMhqW2uP
PSPの3って結局駄目だったのか
751枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:29:40 ID:0ZuPqTlw0
3と4は別ゲーとして見た方がいいかと
事前情報では4は初代の再来くらいの勢い
752枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:33:43 ID:QyFdOltq0
ちょっとハードルあげすぎw
753枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:35:50 ID:pank7DFA0
発売後>>751の涙目が目に浮かぶw
754枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:36:21 ID:jVlc6Ka50
さすがに初代クラスはw
755枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:38:13 ID:539JEwwQ0
>>748
「合成」コマンドが出て、他の剣(盾)を選ぶと自身に合成できる、合成する度に35%の確率で(合)印が消える。
壺は腐るほどあるのに合成する素材がまるっきり無い時に入れておく印…とか。
756枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:40:50 ID:AFZT7LqH0
過度な期待はしてないが、絶対に良ゲーのはずだと俺は確信してる
757枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:41:29 ID:wxsBycN70
シレン4をちょっとでも批判したことがある奴は
発売日にチュンソフトの本社前で土下座しろ。
今更手のひら返してシレン4祭りに参加するなんてことが
許されると思ったら大間違いだ。祭りっていうのはなあ、
試練を乗り越えたものだけが参加できるんだよ。
月の石を100個集めたこともない根性なしは帰れ帰れ。
758枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:46:30 ID:0ZuPqTlw0
ストーリーダンジョンが一つに絞られてるとかの要素を初代再来って書いたつもりだったけど
ちょっと誇張しすぎたかw

まぁでも1、2と並んでも遜色ない良ゲーになってくれることを期待してるよ
759枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:48:33 ID:lGODi34+P
俺は期待しないぞぉ!
ハードル下げといた方が楽しめるしな!
760枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:51:52 ID:2vpVh2Is0
シレン4は糞ゲーシレン4は糞ゲーシレン4は糞ゲーシレン4は糞ゲーシレン4は糞ゲー
よし、糞ゲーかどうか確かめるために買うか
761枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:52:40 ID:AFZT7LqH0
夜が存在するから、今までのように一フロアで長く粘れなさそう
テンポアップかな
762枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:56:46 ID:rDbNYBrP0
この状況で期待するなってのがムリ
763枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:58:11 ID:OOiURYpzP
>>761
フロアごとの時間経過じゃないぽいよ。
夜になって階段下りたら、次のフロアは夜から始まるぽい。
764枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:59:37 ID:cp9I8rcWP
みんな期待しすぎw
期待しすぎるからやった時、ちょっとした事で腹が立つんじゃない?
前と比較するんじゃなく、前のは前、今回のは今回と考えれば
765枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:06:20 ID:x3lvpuFk0
アスカはマジでしんどかったなぁ
上級クリアでもまだ終わらず祭来国で延々と○○の試練系のダンジョンやらされて
そんで漸くもっと不思議、かと思えば裏白の前に白蛇があるとか異常なんだよマジで

4はシナリオダンジョンクリア後で即効でもっと不思議やれるように頼むわ
766枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:07:00 ID:BNAFLjO30
レベル継続でもっと不思議が長く遊べればあとはど〜でもいいですぅ
767枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:07:45 ID:BNAFLjO30
ごめん非継続ですた
768枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:09:43 ID:GANEAT8u0
プレイした感想が
「おいおい、ここダメじゃん。ここもここもダメだよ。なんとかしろよな〜
まあ、普通に遊べるけど」
くらいだとしたらシレン4はメチャメチャいいできと思うべき。
正直DS1くらいの作品だと予想。
769枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:10:05 ID:gxPEtHH80
テーマダンジョン自体は別にいいんだけどね
ただシナリオクリア後いきなりもっとが出来たのってあったっけ?
1にしても肉と罠クリアする必要あったし
770枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:11:57 ID:lGODi34+P
1や2よりは下だけど3よりはマシって書き込みで溢れる予感
771枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:12:49 ID:empKWb6M0
>>769
GB1はそうだったよ、他にダンジョンなかったし
772枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:13:08 ID:rDbNYBrP0
アスカみたいなモンスター育てる要素があれば他はくれてやる
773枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:13:55 ID:qnk3ourJ0
初代の最終問題は、掛け軸や食神よりも
フェイ問50解くのが面倒だった記憶がある
774枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:14:53 ID:BNAFLjO30
皮の盾+3をいきなり拾えるとうれしいよね
775枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:15:31 ID:SsPUM7zK0
チュンが駄目になってからの完全新作第2弾だからなぁ
心配すぎる
776枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:16:44 ID:CtTYpeTeP
最初に拾う武器は何かなwktk
777枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:17:11 ID:+/h277zW0
少なくともDS1、2は超えて欲しいな。
プレイ動画見る限りでは、テンポの面では既に超えてるが。
778枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:18:22 ID:lGODi34+P
まずはこんぼうにタグ付けて鍛えてみようかなぁ
779枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:23:08 ID:/ado6jW50
ヤシの棒があるせいでこん棒がない可能性がある
780枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:30:11 ID:fBrfCxjE0
DS2はそんなに悪くなかったけどな。
再入手不可アイテムとかは首を捻ったが。
781枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:30:23 ID:NnPVoAGo0
俺に言わせればチュンはトルネコ3からずーっと駄目だから
駄目になってから完全新作3弾だ。
でも今回はテンポうp、特殊モンハウなど多くが初代仕様に戻って
数年ぶりのチュンの本領発揮、初代、シレン2、アスカに比肩する
傑作になることを確信しておるよ。
782枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:36:16 ID:GANEAT8u0
>>781
>傑作になることを確信しておるよ。
おいおい、やべーって。781みたいなのが発売後の狂アンチ予備軍だぞ。
数日後、否定意見が大量にでることは確定だろうけど。
783枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:36:57 ID:EtAPVXds0
test
784枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:39:45 ID:gQdbehq70
>>778
IDが「我、神」
785枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:49:11 ID:NnPVoAGo0
>>782
いやいや前情報だけで最低70点以上のゲームであることは分かってるから
そんなにならないよ。
786枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:53:01 ID:q6RK53kq0
シレン好きは買いなのか今回は?
787枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:57:38 ID:CtTYpeTeP
動画見るといいよ、とりあえずレスポンスやUIは神確定
あとは>>4辺りも見ろし
788枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:00:22 ID:NnPVoAGo0
スレの雰囲気が、シレン2とかアスカ発売前と同じ希望しか無い状態だから
これは来たよ。マジで。経験で分かる。
789枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:01:21 ID:fd6MLFlg0
UI周りは文句なしっぽいし、バランスが云々言えるレベルには少なくとも到達してるっぽいしな。
790枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:01:34 ID:STu0fqd60
発売直前でwktk
791枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:01:56 ID:ha4Q12UB0
杖の−表示とかA押しっぱとか些細なことのようで結構でかいよな
アスカまでのシレンと梅谷シレンを比較して前者の仕様を採用してるってことだから
モグラとかダルマとかのアイテムロストみたいな陰湿なことは避けるだろうし
シレン本来の面白さってものを考え直してんじゃなかろうかって期待が沸く
新要素とか見た限り凡っぽいけど今シレンって凡すら貴重だからな 期待
792枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:02:35 ID:6p8qQguO0
>>788
おぉ…かっくいい〜
793枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:03:09 ID:+/h277zW0
>>788
フラグっぽい言い方やめれw
まあ、俺も期待してるけどw
794枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:03:20 ID:fBrfCxjE0
UIは良いとして、
夜システム、特殊床、扉、技、あたりの新システムが不安だな。
795枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:03:31 ID:WpRx4GeE0
俺も約4ヶ月待ち続けたから凄い期待してるけど、
あんま持ち上げられてるのみると逆に萎える
796枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:03:59 ID:tE0q5FlD0
さて、どうなるものやら・・wktk
797枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:07:37 ID:UVimA8DaO
>>794
オーラも追加な
798枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:08:17 ID:9LQ5qkTA0
こうなったら発売日までバナナとおにぎりだけで過ごすわ
799枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:10:20 ID:nyLn1L5E0
>>798
バナナダイエットしなきゃいけないほどピザなの?
800枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:12:08 ID:Wu8yLimu0
>>799
チョコバナナにするのでさらにピザになります
801枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:12:28 ID:x7pR3p0kP
最高のコンディションでプレイするには適度な栄養補給が大事だからな
802枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:13:57 ID:gDd/bRvQO
図鑑は物知りの杖みたいなふざけた文章だと良いな
803枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:15:37 ID:UVimA8DaO
発売日までエドナたんで抜かない
804枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:16:19 ID:9ZCL1OJu0
興奮して眠れそうにない
805枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:19:22 ID:dw8zQvXh0
シレン2ははじけてたな。
世界観崩壊してもいい。面白ければ
っていうか南国な時点で作風崩壊してるけどw
806枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:20:44 ID:9ZCL1OJu0
南国でハメを外すシレンも悪くない
807枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:22:43 ID:4wXtLWDZ0
今日は買えそうな気がする
808枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:23:16 ID:FsyZQz/Z0
南国でワナにハメられるシレンの姿が
809枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:25:31 ID:aFVEMwDa0
クリア後に、技なし夜なしダンジョンは有るのだろうか?
810枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:25:39 ID:p+eYr9Pc0
2の行商人居ないのかな、ネタ元的に今回こそ出るべきだと思うんだが…
811枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:40:56 ID:20RTLQWT0
世界観とか絵の感じがすごくポケダンっぽくなってると思うのは俺だけ?
812枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:41:19 ID:9xMH7rMy0
悪魔のヘソはダンジョンの名前だったりするのだろうか
813枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:43:59 ID:CBWVXYuF0
道具が成長すると、名前が変わり、
能力もどんどん強くなっていったり、
当たりやすくなったりする。
当たりやすくなったりも関係するのは気になるな。
814枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:44:19 ID:T632IyuQ0
>>810
松明売りの少女がレベルアップしたら、
フロア中の松明を片っぱしから拾った上に適正価格の10倍で売りつけてくるに違いない
815枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:44:48 ID:aFVEMwDa0
>>812
災禍の中心、みたいな意味合いじゃね?
816枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:47:45 ID:CBWVXYuF0
あとケンゴウに弾かれた盾もタグつけたら帰ってくるのはヌルいな。タグは3回までとか制限あったら緊張感あるのになぁ
817枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:48:18 ID:nSlHm5ODO
こん棒鍛えて肉棒にする日々が始まるお・・・
818枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:48:31 ID:T632IyuQ0
>>816
持ち込み可のダンジョンだけなら、依然変わらずじゃね?
819枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:49:13 ID:LSA02KAC0
まあ持ち込み可なんてタグ使う間もなく
一発クリアするから問題ないよ
820枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:50:05 ID:aZl7JnsI0
前はセガで今回はスパイクだけど、持ち回りで作ってるの?
いつか、アトラスとかサンドロットとかあるのかな。
821枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:54:16 ID:PbTvZ/Kd0
>>816
ヌルいか?盾弾かれたら結局その時の冒険はパーだぞ
クリアまでダンジョン一つしかないのにまた最初からになるんだから
緊張感はそのままに、装備鍛え直しのストレスだけ軽減できる良いシステムだと思うがなぁ

>>820
何言ってるんだ。開発はずっとチュンのままだろ
822枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:01:41 ID:p+eYr9Pc0
>>821
逆に言うと、ケンゴウはどんなに鍛えた盾でも遠慮なく弾きまくっていいという意味でもあるしな
これまでにいろんな場所で紹介されたスクショ内で下手すりゃケンゴウ系が一番多く映ってたし。
823枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:02:26 ID:LSA02KAC0
今度はシハンさんが赤なのかな
824枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:02:39 ID:DFdz+9CD0
タグって色々な方法で解除されるんだろ?
敵やら罠やらで。100%安全じゃないからな。
825枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:03:48 ID:CBWVXYuF0
最初の武器は命中率悪いってことかな。ストレスたまるなあ。
やってみなわからんけど。とりあえずはやくやりてー!
826枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:05:39 ID:FsyZQz/Z0
タグ付けた装備を錆びらされまくって涙目になる初心者
827枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:06:43 ID:CBWVXYuF0
>>824
なるほど、一件落着やわそれで。
828枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:08:41 ID:7BtSxPx+0
個人的に希望なのは、救助依頼は一回の冒険中に一回だけにして欲しい
救助する方としては、同じ救助者を救助に行ってしまい、同じダンジョン地形をやる羽目になる
829枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:09:56 ID:x7pR3p0kP
本編はヌルくてもいいよぶっちゃけ
もちろん思考停止でクリアできちゃうのはダメだけど
830枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:13:15 ID:nkL8JVEi0
>>816
持ち込み可にしか関係ないし
救助システムみたいに使うか使わないかは、プレイヤー次第なんだから
ぬるいと思ったら使わなければいいじゃん。

ぶっちゃけ、時間のかかる作業が無くなるだけだから大歓迎だわ。
831枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:16:31 ID:7BtSxPx+0
ゲーム序盤は金欠だろうから、タグは使いにくそうだな
832枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:17:34 ID:oVhf7y330
自分も始めた頃は初心者だったわけで
その頃のテーブルマウンテンは難攻不落の城みたいなイメージだった。
でも、めげずに何度も何度も挑戦して
クリアできたときはすげー感動したから
その再現ができてるといいな
833枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:18:57 ID:VBxlV2mQ0
初めてテーブルマウンテンに辿り着いた時と、
初めて黄金のコンドルを助けた時の感動をもう一度。
834枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:19:15 ID:WxyCzHgX0
うーわっ、何だよ特殊扉って…滅茶苦茶不安になったじゃねーか…
通路に逃げ込まないとヤバイことなんて多々あるのに部屋で倒せってのか?
最悪、ポリゴン数体に一気に囲まれてリンチであっけなく終わりそうだな…勘弁してくれよ…
835枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:19:35 ID:CBWVXYuF0
スーファミのに近いって何回も書いてたな。
雑誌全部見てきた。ファミ通のクロスレビュー4人みんなシレン推してたのがちょい感動
836枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:20:05 ID:HkbMqs3fO
上の方で扉の話題があったみたいだけど、扉って杖の光弾貫通すんのかな?
アイテムは投げたら扉に当たって落ちるんだろうけど、杖はどうなるのかね
貫通するなら場所変えとかうまく使えそうだけど
あと、閉まってる扉を遠距離から矢とかアイテム投げて開けたりできるんだろうか
837枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:21:59 ID:4tXjODGK0
ゲドロ系モンスターで昼はタグを剥がし、夜は錆びさせるとかありそう
838枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:22:10 ID:7BtSxPx+0
攻撃ボタン押しっぱなしで連続可になったけど
SFCシレンみたいに、ボウヤーの肉とか食って矢を打ちまくるときに同様なテンポなのか
気になる
839枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:22:32 ID:nkL8JVEi0
>>834
扉の有る無しは最初からわかるんでないの?
それが特殊扉か通常かがわからないだけで。

ポリゴンゾーンでは、扉のある部屋に入るときは注意が必要。
って定石が増えたりするだけじゃない?
新しいルールに適応しようとしないのは、ただの懐古厨だぜ。
840枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:23:53 ID:VBxlV2mQ0
>>834
むしろそれめっちゃ良いじゃねえかと思ってしまったが。
841枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:36:07 ID:aFVEMwDa0
まあ本気で糞システムの可能性も否定できないから、
新しいシステムに対応できないのは懐古!ってのも思考停止だけどな。

ともかく発売されてから考えることだな。
842枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:38:26 ID:CBWVXYuF0
テンポ、爽快感、空振り少なめ、理不尽なむずさだけど頑張ってコツとかわかればクリアできる
みたいなだけで神
843枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:46:59 ID:LSA02KAC0
壁はどう転んでも一定レベル以下にはならないから問題ない。
部屋入ったとたんに壁が閉まってモンハウから出られない!理不尽!!とか
言い出すゆとりはいそうだけど。
844枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:52:47 ID:x7pR3p0kP
特殊扉MHで閉じ込められた場合は高飛び使えば閉じ込めて
外から一掃って使い方もできそう
通常扉だと壊されるからまずそうだけど
845枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:53:29 ID:nkL8JVEi0
>>841
新システムに対応できないから懐古なんて言ってないだろ。
対応しようとすらしないから、懐古って言ってんだ。

扉にプラス方向の良さもあるのに、
解決策があるしぜんぜん理不尽じゃないことをあげつらうのは、懐古厨だろ。

発売してから考えろってのは同意しとく。
846枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:54:47 ID:RJbLaf6/0
今回のモンハウは、アイテムは最初から出現しているが
モンスターは入室後に出現するというタイプなので、
事前に矢や「気配察知の腕輪」で確認することが難しい。
「道具感知の腕輪」のほうがモンハウ確認には有効だろうな。
847枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:56:45 ID:+Riway38P
モンハウ携帯版と似たような仕様なのか
携帯版は入って何歩か歩いてからいきなり出てくるから対策の仕様がないが
アイテムで判断できるんだな
848枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:57:07 ID:Az4PBVAW0
「つるはしなり高飛びなり用意してないほうが悪い」でおk
849枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:04:14 ID:WxyCzHgX0
チッ!早くもROM専の空気になっちまったぜ!荒れが目的じゃなくて単純に不安なだけなんだからな!
か、勘違いすんなよ!?別に4をクソゲと決めつけてるわけじゃないんだから!(*`3´)=3プンプン
850枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:06:50 ID:DDoUpsRK0
>>849

わかったから消えろ
851枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:08:17 ID:LSA02KAC0
不安というなら、もっと不安っぽいのがあるやん。
どっちかといえば、下手すると単に大味にしかならなそうな
技システムの方が不安だ。
852枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:08:54 ID:K49YEkne0
Iダッシュがないのは残念。あれはめちゃ便利だった
853枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:09:49 ID:2PLsp/nA0
松明売りの少女殺したら
ワラワラ湧くんだろ、どうせ・・・
854枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:11:11 ID:LRkeFR7J0
もうフラゲしている人いるらしいね。
うらやましい・・。
855枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:11:46 ID:oVhf7y330
技は実際どうなんだろうな。
序盤では、真空切りの巻物的な使い方にしかならんだろうけど、
中盤、深層では、そのダメージではなんともしがたく
計画的に使わんと詰むとかだと、いい感じだが。
856枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:20:50 ID:Az4PBVAW0
相手を倒しきれなくなったらカタマッタ弾で通路一箇所塞いで置けば
後ろからのモンスターをシャットダウンできrそういや全モンスターキグニ状態だっけ
857枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:24:15 ID:LSA02KAC0
プレイ動画みててちょっと気になったのは、電光弾だかなんだかを敵に撃ってたけど
ただ単にダメージを与えて敵を倒すだけだったね。
いかずちの杖みたいに、ダメージが全ての敵に伝染するとか、
自分が敵と接していれば自分も食らうとか、そういう一ひねりはないのかね?
858枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:25:42 ID:0q+bpLcbP
>>794辺りの新システムのバランスさえ取れてれば神ゲーになるのは確定
テンポ、UIは神確定してるし〜
859枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:25:54 ID:yDFrOYLnO
ようつべでプレイ動画見たけど
なんか目悪くなりそうだな
シレンが動くと目が疲れるんだが
860枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:31:41 ID:aFVEMwDa0
あんまり神神いうなw
861枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:33:41 ID:P/F4Grfp0
もうフラゲしてる奴いるのか
セガじゃないのに早いんだな
862枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:34:06 ID:6VTkBcJd0
>>857
昔のチュンなら上手くひねってただろうけど
今のチュンじゃそんな考え及ばないと思う。
863枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:36:07 ID:kvqzO81T0
期待してるが、「神」連呼するのは工作にしか見えない
864枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:42:23 ID:LSA02KAC0
フラゲ報告はさすがにネタでしょ
865枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:44:17 ID:EYlkD46IP
「感電波」隣接している敵を伝わってダメージを与える技

残念ながら、こういう技がすでに発表されてます
見えない敵と戦ってる批判厨は帰れよw恥かくだけだぞw
866枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:47:17 ID:nkL8JVEi0
昔のチュンソフトならひねて考えたっていうけど、

GB2で一律「使ってもなくならない」祝福巻物をうまくひねって
シレン3「巻物毎にプラス効果が違う」祝福巻物を作ったのに、
そういうシレン3の数少ない良い所を見ようともしないのは、うざい。
867枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:48:07 ID:CpEKt8bQ0
3日以上前の画像無しフラゲ報告は9割釣り。そもそも店に届いてないので
特別な場合(セガ流通など)でないと一般人のフラゲは難しい。
2日前になると店に届きだすので、売ってくれる店なら普通にフラゲされはじめる。
1日前はカオス。RPGだとラスボスのネタバレが来る場合も
868枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:48:57 ID:LRkeFR7J0
>>864
ネタじゃないよ。ネットの配信者が買ったいうてたよ。
配信するか迷ってたけど、発売日までは自重するっぽい。
うそではないと思うが。
869枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:49:42 ID:ok7ZlJeBP
そういう良いところを白紙量産とかで潰してるのがシレン3。
シレン2でも水がめ聖域とかあったし、開発がそういう要素入れたいって考えてるなら
知らんけど
870枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:52:51 ID:JuDG3A+m0
復活草の量産だけはいただけないね
871枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:58:25 ID:nkL8JVEi0
>>869
だよねえ……

ただ、白紙量産は歴代強力コンボの中では、まだ大人しい方じゃね?
大人しいから良いってわけじゃないけどw
永久に使える水がめ聖域や、クリア確定の無限分裂や無限強化のが、バランス悪いとは思う。

つまり、そういうのが無い、GB1とwinは最高だぜ!
872枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:04:41 ID:4tXjODGK0
分裂の壺と吸い出しの巻物とかあったねえ
873枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:06:15 ID:kvqzO81T0
>>868
それを世間では「釣り」といいます
874枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:07:48 ID:LRkeFR7J0
アスカの店長焼きバグは面白かった。
成功すれば力10増えるけど、失敗したらアプリケーションが落ちると言う諸刃の刃。
875枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:18:16 ID:Az4PBVAW0
初代・・・分裂吸出し
2・・・水がめ聖域
3・・・白紙量産
GB2・・・無限祝福
DS2・・・無限強化
アスカ・・・竹刀

もうここまでくるとわざととしか思えん
876枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:22:53 ID:E1hSLOPl0
今回は昼間に限り、通路の敵は見える仕様だよね?(GB2と同じ)
俺は通路は見えてた方が戦略ねりやすいから好きなんだ。 シレンジャーの皆様はどうですか?
877枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:26:11 ID:LRkeFR7J0
>>873
一応そのひとがオフで2時間くらいやった感想を自分の掲示板に書いてたよ。

面白いが難易度が高い。それでもテーブルマウンテンの方が難しいかも・・・
だってさ。

真偽は別として、本当ならかなり期待出来そうだね。
878枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:32:19 ID:a9My8N5M0
>>876
それは階層によるだけだろ
初代も視界制限ありの階層と無しの階層で切り替えだったろ
PVには昼に視界部屋制限のあるシーンもちらっとだけだが写ってるよ
879枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:36:52 ID:oVhf7y330
もっと不思議のダンジョンは
こんなダンジョンどうやってクリアするんだよ!
っていうくらいの難易度だといいな。
そういうダンジョンでも、攻略法は見つかるもんだ。
攻略法が確立しない中、手探りで潜っていくのがいい。
880枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:44:24 ID:jg47YPzj0
通路が見えてたら絶対先制攻撃できるってのがダッシュの意味無くしてると思う
長い通路ありで敵も強いフロアだとダッシュ出来なくて最悪
GB2は通路短いし長くても大体カクカクしてるしいいと思うけど
881枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:45:48 ID:YP5IQozL0
>>876
そりゃ見えてるとかなり簡単だからな。
見えてるとなんとでも出来ててしまうから俺は緊張感なくてつまんないかな。
882枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:46:59 ID:Az4PBVAW0
TAでもないのにダッシュする男の人って・・・
883枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:54:02 ID:E1hSLOPl0
昼間でも通路が見えない階層もあるんですね。
シレンジャーのみなさんはやはり見えてない方が良いですか、、、。
見えてると確かに簡単ですが、その分テンポが良くて好きでしたので。 
884枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:55:47 ID:ok7ZlJeBP
>>879
そんな作ってもクソゲーとか言われるだけだろw
最終的なバランスなんて発売してプレイヤーにやらせてみないとわからない。
885枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:57:43 ID:XK4mAZbCP
4もう出るんだな
欲しいけどDS2積んでるのを思い出したぜ・・・
886枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:58:10 ID:0UL8wgXW0
3のオチミズ峠は全50F通して通路も明るいぞ
「画面外から射程無限おにぎり化」があるのであまりお勧めは出来ないが・・・
887枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 04:00:45 ID:EYlkD46IP
今作の「もっと不思議」で暗い通路が全廃されてるって
ことはありえないから議論する意味はあんまりないな。
GBはハードの性能の問題で暗く出来なかっただけだし。
888枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 04:02:44 ID:0q+bpLcbP
最終が楽だったら誰か鬼畜縛り編み出してね
889枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 04:04:43 ID:Az4PBVAW0
草を使わないなどの縛りプレイもできますよ
890枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 04:28:06 ID:HSP+mr2S0
ゆとり仕様ですっかり糞ゲーか・・・
891枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 04:35:50 ID:iKzeyCNy0
懐古仕様だと新規にとってはクソゲーになるでしょ
CM見れば新規ユーザーを獲得したいってのが窺えるし
本編はゆとり仕様でもいいじゃないか
892枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 04:53:59 ID:oXpfB0N5P
これだけ多種多様な好き勝手な要求を満たすのは無理だねw

そういえばセイクリッド2もスパイクだね……あと3日でクリアしないと……ヤバいな
893枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:07:30 ID:E2zaZV+q0
親父がチュンソフトの社長なんでフラゲできた
今からやる
894枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:13:07 ID:riFGZcNw0
パパの友人がチュンソフ党員なんでいち早くシレンが楽しめるんだ
悪いな、このシレンは3人用なんだ
895枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:14:14 ID:E2zaZV+q0
うわw 面白れーこれは神ゲー
896枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:14:30 ID:4tXjODGK0
三人プレイとかすげえな
897枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:24:22 ID:E2zaZV+q0
クリアした 売ってくる
898枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:31:19 ID:E2zaZV+q0
寂しい・・・
899枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:33:16 ID:nyLn1L5E0
アマまた値上がりしてる・・・ぽちっておけばよかったか・・・
900枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:38:45 ID:ewpGVfd/0
900
901枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:02:09 ID:iKzeyCNy0
>>899
昼頃にまた安くなるよ
昨日はそうだった
902枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:02:53 ID:2PLsp/nA0
フラゲがあったらスレに画質の悪い携帯の画像が張られる
それがまだない、つまりフラゲはまだない
903枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:19:22 ID:teHk4yKD0
分裂フラゲ
904枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:19:34 ID:NvEGkgzYP
なんだ、そろそろスレから離れた方が良さそうなのか。
905枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:33:01 ID:v/FRrFRb0
シレンでネタバレが怖いとか謎過ぎる
906枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:42:47 ID:ok7ZlJeBP
そりゃミリィに実はおにんにんが!
とかいう画像つきバレがきたら困るじゃん
907枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:48:15 ID:CpEKt8bQ0
明日の夕方にはフラゲする予定
908枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:58:07 ID:NvEGkgzYP
ネタバレは怖くないけどさ、DS2のスレ見てたら、
発売前から無限強化のやり方まで見つかってたじゃないかw

そういうの見ると醒めるしな……。
ストーリークリアしたらまたくるよ。
909枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 08:00:46 ID:Z8bKsJDg0
発売まで
910枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 08:18:15 ID:hJ90y/ar0
PVの床がピカピカ光ってるのはなんだろうか。
夜のようだが。


通路で倒すと扉になるモンスターとかいるかなぁ。
ミドロ系は扉を一発で壊す、とかもいいかも。
911枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 08:29:14 ID:idkKoBw/O
>>910
イノシシ「その役目は」
ドレムラス「任せてもらおうか!」
912枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 08:56:03 ID:Gz9YGIWz0
フラゲ厨まだ????
913枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 08:57:35 ID:Hkxrq3/q0
今回、出てくるモンスターが
2の毒サソリにGB2のイカキング、3のコガタナバチとか
カオス過ぎる。アスカのモンスターもいるかな?
914枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 08:58:36 ID:4tXjODGK0
いかすしの巻物さえあれば何もいらない
915枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:18:20 ID:TyPyYSkwP
ペンペンなんかいなければいいのに・・・っ
916枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:23:47 ID:E2zaZV+q0
ちょw ほんとにフラゲできそうw
友達のゲーム屋にダメ元で頼んだら「みんなには内緒な」だってw
10時の開店を待って行ってくるぜ おまえらお先!!
917枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:24:58 ID:idkKoBw/O
>>915
ペンペンのデザインは結構好きなんだけど、やっぱ嫌われてるね
帯電攻撃を別の能力に変えるか、帯電状態の内容を変えて出してほしいなぁ
918枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:24:59 ID:0UL8wgXW0
せめてID変えてこいよ
919枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:27:06 ID:TyPyYSkwP
>>918
1行目に「ほんとに」って書いてるからID変える必要なくね?w
まぁ、期待せずにまっとくが
920枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:40:37 ID:d1wl/2le0
もうシレンはフラゲするようなゲームじゃなくなってる
921枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:45:22 ID:9ZCL1OJu0
その心は?
922枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:51:09 ID:CpEKt8bQ0
誰もしれん
923枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:54:47 ID:l1Nj1Kvu0
あまりの つまらなさに
スレはカチンコチンにこおってしまった!
924枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:56:35 ID:K0eB5/uQ0
初代シレンは2日遅れくらいで買ったけど、早解き参加してマムルボンボンもらったな
初代トルネコは、証明の巻物見つけたのが遅すぎて参加しなかったけど
ああいう感じのはもうやらないのかな
925枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:07:37 ID:CpEKt8bQ0
今はわからんが、こういうのって昔は送ったもん勝ちだったよな。
めんどくさい、どうせ今送っても・・・、クリアしたけどまぁいいやetc
926枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:10:47 ID:T11NTTFX0
久々新作が出るということで併せて本体も買おうと思ってるんだが
DSLiteとDSiはどっちがシレンやりやすい?
927枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:15:10 ID:jUoImuT80
>>926
>>508以降を見るといいお( ^ω^)
928枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:16:29 ID:Zpqn8/wh0
シレンならどちらでもいいじゃないか〜
オートセーブじゃないからバッテリーが...
ってのがイヤならDSLでいいんでないかね。
929枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:32:02 ID:K0eB5/uQ0
DSLite持ってるけど、シレン4のためにLL買ったよ
一昨日届いたけど、見やすくていい
930枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:38:13 ID:GyFfDh/Z0
バッテリーの事考えてるならLLが一番良いねー
前作とは打って変わって面白くなってそうなんで楽しみだなあ
931枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:41:15 ID:oXpfB0N5P
39 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/02/21(日) 05:32:53 ID:kK2IsKUy0
>>19
DS Lite以降、斜めが入力しにくい個体がある
うちのDS Lite3台中2台は斜め入力が絶望的に入らない
1台は全く問題がない。思い通りに入力できる。
ちなみにDSiLLも1台あるが、それも全く問題がない

40 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/02/21(日) 08:17:26 ID:ZrwjkyRMP
>>39
なるほど。
Rを押せばちゃんと斜め方向に矢印が表示されるけど斜めにボタンを押しても
全然動かない。という感じ。

41 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/02/21(日) 11:10:04 ID:KoRwdbiu0
>>40
全く一緒だ!かなり強めにボタンを押さないと反応しないので、十字キーが壊れそうだし
力が入り過ぎて一度に二マス進んだりする事があって困ってる。
今持ってる本体では、どうしようもないって事か…。


らしい
932枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:09:10 ID:x7y9arMYO
DSliteは上部を最大まで広げると中でLRに干渉する
個体差なのかはよくわからんが
まぁ大抵は一段内側に折るから気にならないんだがな
933枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:13:51 ID:QpjwC3p80
くそー、期待しすぎて全然仕事するところじゃねぇよ
934枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:17:32 ID:ylxswwfr0
テンプレ修正の時期に入ったけど……
特に修正すること、ないよね?
935枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:17:35 ID:31Vj4xN70
つ高飛び草
936枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:20:36 ID:Wu8yLimu0
>>934
>>2はもう確定要素だけ書けばいいと思うんだが・・・
937枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:22:59 ID:vGvmGFtz0
シレンやったことないんですがトルネコとはシステム的にどう違うんでしょうか
4からのシステムは一応みました
938枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:26:10 ID:2PLsp/nA0
amazonの予約情報みたら26日からお届けってなってんな・・・
当日に届けろや!

>>937
アイテムの名前が違うゲームって認識でおk
やってることはほぼ一緒
939枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:29:48 ID:ylxswwfr0
>>936
こんな感じか?

---------------------------
【装備品の呪いの効果】 ? ※効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入
【レベル継続】 ★無し
【合成システム】 ★印システム
【共鳴システム】 ★有り
【モーション】  ☆ストレスなく動く?
【店の仕様】 ☆絨毯?
【仲間モンスター】 ? ※肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、モンスターを全滅させないと開かない扉、動く床、マグマなど
【強化限界】 ★あり
【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊 ※共鳴で装備数を増やせる
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示
940枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:32:20 ID:71HrGuDl0
基本巣もぐりがメインになっている
モンスターのレベルが上がるとクラスチェンジする
恐ろしい特殊モンハウがある
941枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:33:36 ID:PjO832ic0
俺のDSiも斜め入りにくいわ
修理に出せば直るんだろうか
942枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:37:02 ID:ylxswwfr0
>>940
こうか?

---------------------------
【装備品の呪いの効果】 ? ※効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入
【レベル継続】 ★無し(基本素潜り)
【合成システム】 ★印システム
【共鳴システム】 ★有り
【モーション】  ☆ストレスなく動く?
【店の仕様】 ☆絨毯?
【仲間モンスター】 ? ※肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、モンスターを全滅させないと開かない扉、動く床、マグマなど
【強化限界】 ★あり
【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊 ※共鳴で装備数を増やせる
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示
【特殊モンハウ】 ★あり
【モンスターのレベルアップ】 ★昼:クラスチェンジ制 夜:モンスターの名前は同じ、数字が増えていく
943枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:44:57 ID:+Riway38P
俺のLLは何の問題もなくDS2が動くけどな
個体差か…?
944枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:45:49 ID:PbM8fMp00
フラゲまだ?
945枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:45:51 ID:RJbLaf6/0
【合成システム】のところに(異種合成あり)とか書いたほうがよくない?
あと、
【罠の仕様】壊れる。矢を敵に当てられる。アイテムを落として起動できる
とか罠についてもまとめといたほうがいいんじゃないの?罠に興味ある人多いみたいだし。
今のテンプレだと>>4にごちゃまぜに羅列してあるから、見ずに質問する人もいるし。
946枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:45:59 ID:BiDFedCr0
どうでもいいだろうけどやっぱ飯はおにぎりの方が・・・
サブ飯みたいな感じで出てくれば良かった
947枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:47:24 ID:QpjwC3p80
DS、DSL、DSiLLを持ってる俺が来ますた。

三台とも問題なくDS,DS2を遊べますた。
948枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:53:00 ID:ylxswwfr0
>>945
修正しておいた

--------------------
装備品の呪いの効果】 ? ※効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入
【レベル継続】 ★無し(基本素潜り)
【合成システム】 ★印システム(異種合成あり:マゼルン使用)
【共鳴システム】 ★有り
【モーション】  ☆ストレスなく動く?
【店の仕様】 ☆絨毯?
【仲間モンスター】 ? ※肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、モンスターを全滅させないと開かない扉、動く床、マグマなど
【強化限界】 ★あり
【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊 ※共鳴で装備数を増やせる
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示
【特殊モンハウ】 ★あり
【モンスターのレベルアップ】 ★昼:クラスチェンジ制 夜:モンスターの名前は同じ、数字が増えていく
【罠】 壊れる 矢を敵に当てられる アイテムを落として起動できる
949枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:53:53 ID:CpEKt8bQ0
別に主食がバナナになるのはいいんだけど
それと同時にきめぇバナナ王子とかいう糞キャラ出すなよ気持ち悪いだろ
950枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:53:59 ID:r3I9LYFZ0
バトルカウンターはあるんかなあ
あれテンポ悪くなる上効果薄いし
特殊効果ありの盾で拾ってガッカリナンバー1だ
951枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:55:07 ID:ylxswwfr0
>>950
反撃の盾とかいう名前で、あるぞ
それと、スレ立て頼みます
952枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:56:39 ID:Az4PBVAW0
>>950
黄金様に毎ターン2ダメージ与えられるので、普通に殴るより3倍の速さで黄金様を処理できるぞ!
あと次スレよろしくな
953枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:56:40 ID:b/SfkNVf0
バトルカウンターも成長させてみたい一品だなw
954枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:57:58 ID:RJbLaf6/0
>>4をとりあえず修正しといた

・メインダンジョンを一つクリアするとエンディングになる
持ち込み無しで一発クリアすることも可能
・エンディング後すぐに「もっと不思議」にあたる99Fダンジョンに潜れる
・任意で挑戦できるチュートリアルがある
・「見渡す」コマンドで部屋内を見渡せる
・部屋と通路が色分けされていて見やすい
・武具は敵を倒した時に成長する
・武具は8段階成長する。基本値や強化限界の他、印数が
 増えたり、当たりやすくなるなど性能が向上することも。
また限界まで鍛えた武具は固有の能力を持つことがある
・壺へのまとめ入れでいちいち1個ずつログが出ない
・保存の壺の中を整頓でき、その際ギタンが勝手に所持金にならない
・同じ部屋内で敵が湧くことがない(大部屋除く)
・通路での敵の視界は1マス
・敵を封印状態にしても倍速等の特性は封印されない
・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、
A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる

・バナナ(ターン経過で青い→黄色い→完熟→くさったと変化。
保存の壺に入れていると変化しない。食べたあとに皮が残る)

・バナナの皮(地面に設置すると、踏んだ敵をスリップ状態にし、皮は消える。
自分で踏んでもスリップせず、拾いなおすこともできる)

・チョコの壺(バナナを入れるとチョコバナナになる。
バナナ以外を入れて普通の壺としても使える)
955枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:58:19 ID:l1Nj1Kvu0
【レベル継続】 ★無し(基本素潜り)
の基本素潜りってどういう事?必要無いんじゃないか?
956枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:58:37 ID:riFGZcNw0
>>950
一応洞窟マムル以上には効果高いけどね
ギリギリの闘いになると、少しは違うし(攻撃の合計値が敵のHP越えるか越えないかとか)

あと、GB2だと見えない敵に対して反撃方向で位置がわかるとか、あったような
957枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:58:42 ID:H8vLzFO00
>>950
バトルカウンター→パワーシールドのびっくり進化があるかもだろ
958枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:00:08 ID:a9xmDBpE0
ついにあと3日か・・・
オラわくわくしてきたぞ!
959枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:00:47 ID:4X1K76oU0
マゼルンに装備投げたときはずれるかとかも些細なことだけど気になるね
DS2だと外れることが少なくなかったからいろいろと面倒だったなあ

面倒なだけで難易度的にはどうでもいい感じだったけど
960950:2010/02/22(月) 12:01:09 ID:r3I9LYFZ0
すまん立てられんかった
970頼みます
961枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:02:28 ID:riFGZcNw0
>>955
地味に重要じゃない?
和製ローグライクで、ダンジョンから脱出したあともレベル継続とかあるじゃん
それだと”序盤から気の抜けない展開”ってのはまず無くなるから俺は要らない
962枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:03:02 ID:BiDFedCr0
今アマゾン見たら1000円値下げしてた
963枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:04:08 ID:jYDepG/70
>>956
DS2では殴られても位置が分からなくなってたな
印でバカ作るためぐらいしか活用してないや
964枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:08:43 ID:ylxswwfr0
>>955
意味不明だったか……
コピペをミスった分も含めて修正した

>>2
--------------------------
【装備品の呪いの効果】 ? ※効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入
【レベル継続】 ★無し
【合成システム】 ★印システム(異種合成あり:マゼルン使用)
【共鳴システム】 ★有り
【モーション】  ☆ストレスなく動く?
【店の仕様】 ☆絨毯?
【仲間モンスター】 ? ※肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、モンスターを全滅させないと開かない扉、動く床、マグマなど
【強化限界】 ★あり
【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊 ※共鳴で装備数を増やせる
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示
【特殊モンハウ】 ★あり
【モンスターのレベルアップ】 ★昼:クラスチェンジ制 夜:モンスターの名前は同じ、数字が増えていく
【罠】 壊れる 矢を敵に当てられる アイテムを落として起動できる
965枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:15:54 ID:l1Nj1Kvu0
ああようやく意味が分かった
>>940のレスは>>937に向けたものだろうから、テンプレ修正の話じゃないはず
966枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:17:17 ID:fQg4SjgQ0
amazon予約終了したな
結局最安値でいくらになったの?
967枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:22:46 ID:E2zaZV+q0
これまでと同程度の基本装備品があるとして、
それぞれが8段階成長するから、その数が8倍ってことか?
膨大な量の装備になるな。楽しみだ
968枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:23:30 ID:IgWLDcTg0
普段使わないような武器も鍛えて使えるようになるかもってことか
楽しみ過ぎてちんぽもげそ><
969枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:25:05 ID:/dyXRgUi0
>>966
たぶん\4,689
970枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:25:35 ID:y2dlQnckO
楽しみにしていた実況動画もチュートリアル動画も不快でした……

あのコンビ苦手です……
971970:2010/02/22(月) 12:29:21 ID:y2dlQnckO
ごめんなさい立てられませんでした

>>980さんお願いします
972枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:33:34 ID:bwoW658k0
やっぱLRないと操作できない事多いのか
LR壊れてるから諦めるかんあ
973枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:34:43 ID:EYlkD46IP
おいおい、10ごとに指定とかやってたらスレ終わっちまうよ
俺がスレ立て試してみるからちょっと待て
974枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:36:31 ID:b/SfkNVf0
973、かっけえ
975枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:36:57 ID:fQg4SjgQ0
>>969
thx
安すぎるだろjk・・・
976枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:40:21 ID:RJbLaf6/0
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 13F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266809825/

ほい、うまくいったぜ
977枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:41:01 ID:hdz/HxaD0
>>976
乙!
978枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:41:37 ID:mr894UDo0
979枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:41:51 ID:RJbLaf6/0
ああ、ID:EYlkD46IPは俺な。なんか最近書き込めないときがあるから
P2P使うことがあるけど別に自演とかするためではないから気にするな
980枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:44:09 ID:riFGZcNw0
つ乙切草
981枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:46:12 ID:IgWLDcTg0
>>975
結局その値段に送料+されるしkonozamaの可能性あるけどな
982枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:48:35 ID:IgWLDcTg0
ごめん送料じゃなくて代引き手数料だ
発売日到着狙う場合ね
983枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:03:36 ID:IMABhq4c0
フラゲまだ〜?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
984枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:17:20 ID:KDyluveM0
>>976
乙サイクロン!!
985枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:21:39 ID:LRkeFR7J0
>>982
カードで買えばいいじゃん
986枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:22:57 ID:r3I9LYFZ0
>>976


ひょっとしたらバトルカウンターは
夜モードで評価アップするか?
987枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:26:25 ID:Az4PBVAW0
グラカン様があるなら夜のお供だろうなw
988枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:27:16 ID:/dyXRgUi0
>>985
カード持てない年齢なんじゃね?
989枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:30:52 ID:KDyluveM0
>>988
年齢を満たしていても、ニートだったらカードを作れないぞ
990枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:36:12 ID:XGuy1ATT0
>>989
学生のうちに作っておくものだろ普通
991枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:36:56 ID:WEye/6Ig0
カード持ってても、大手じゃないちょっと心配な所の場合は、代引きにしたりするけどね。
アマゾンは使ったことないからようわからんけど、送ってこないとかいう事態はなさそうだけどな。
992枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:37:37 ID:Wu8yLimu0
三井住友VISAカードならフラゲできるよ
店長が来て土下座して売ってくれる
993枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:38:02 ID:IgWLDcTg0
ごめん普通にカード持ってるけど尼で使ったことないわ
994枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:40:18 ID:IgWLDcTg0
9 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:30:10 ID:Wu8yLimu0
8 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 13:29:19 ID:b/SfkNVf0
7 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:25:46 ID:b2WEUd2P0
6 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 13:25:18 ID:IgWLDcTg0
5 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:53:05 ID:QpjwC3p80
早くシレン4やりてぇ〜〜
995枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:41:38 ID:a9My8N5M0
>>972
DSでLRがきかなくなったっていう場合の多くはホコリが原因で
つめでLRを浮かせつつエアダスターで掃除したら新品同様の聞き具合って事例が多いぞ
996枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:41:54 ID:KDyluveM0
>>991
そうなのか
カードを作るとき、引きこもってたから知らんかった
997枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:43:08 ID:KDyluveM0
>>1000なら今日フラゲ情報が出る
998枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:44:23 ID:KDyluveM0
>>1000ならバナナ王子の肉がうまい
999枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:44:40 ID:T+SqFmh90
>>1000なら
1000枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:44:53 ID:IgWLDcTg0
>>1000ならカーリング大勝利
10011001
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