【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 95喰目
体験版配信場所
1.公式HP 配布中
2.PSStore 配布中
3.店頭でのUMD配布 PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
(新アイテムに必要な素材は、製品版でも手に入れられます)
■関連商品
Amazon.co.jp: GOD EATER オリジナル・サウンドトラック(仮)
http://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/ CD (2010/3/3) ¥ 3,500
ディスク枚数: 3
初回限定封入特典有
※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
2010年2月4日(木)発売のバンダイナムコゲームス PSP専用ゲーム「GOD EATER」のオリジナル・サウンドトラック!
ゲーム音楽担当は『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』などの人気商品を手がける椎名豪氏。
43曲の音源に、声優が参加したドラマCDも収録! さらに、alanによるゲームOP/ED曲(2曲)のゲームver.までも収録した豪華盤!
ジャケットデザインには、ゲームアニメを手がけた曽我部修一氏によるオリジナル書き下ろしデザインを使用!
ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。
>>1 乙。
スナイパーはレールガンだけ強化してれば良いんじゃないかと思い始めた。
乙ガテイル
DLみっしょんはやくしてくだちい
>>1乙
前スレ1000・・・イタダキマス
前スレ
>>993 火刀改でズバズバ切ってたのに壊れなかった俺涙目
了解した。ちょっと教え守って行ってくる
難易度8のウロ堕天行ったんだけどウロちゃんこんなに強かったっけ
>>9 あれ、マジでか?
結構壊れやすかった気が。少なくとも壊れないって事はないぞ
顔は出っ張ってるからか真正面で切ってればズバズバ切れるし
足は△攻撃でズバズバ狙うといい
ショートとバスターで悩んでてロングに浮気してみたら
割と攻撃の通りがよく部位破壊も優れてると感じて
今はロングを鍛える毎日です
>>1乙
アラガミの攻撃モーションでスタンやホールドトラップ無効化するのどうにかして欲しいぜ
>>1乙 褒美にカノンさんのふとももを眺める権利を与えよう
>>13 ウロは元々攻撃力も高いし、範囲も広いし、耐久力あるからね
NPCはガンガン死んでくし
とりあえずOアンプル、改、スタングレを持っていき
目にないぞうはかいだんを延々とアンプルがつきるまで当て続け
尽きたらスタングレで気絶させてる間に敵を斬ってOP回復させ
また目を撃ちまくれ
それで殺しきれなかったら火力の問題だな
カノンさんのリンクエイド時の
「足引っ張らないでよね」
的なコメントはマジいらっとするしキャラにあって無い。
アナグラの中の時と全然違う。もっとオドオドしてるべき
>>1 乙。
なんか今夜は珍しく本音言いまくったな。普段じゃアンチ乙とか言われかねないこともあって溜め込んでたがスッキリしたわ。
しかし次回作も体験版出して修正するのかなあ・・・今回の結果が無理な修正のせいだとしたらなんだか気が悪い
>>20 お前の知り合いに車運転すると性格変わったり
ゲームしてるときとか性格変わる奴はいないか?
現在、wikiの装備ページにオススメ装備を掲載するかどうかで議論がされています。
http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=1 [投票] オススメ装備ページ掲載投票場ってトピックスで投票もやっているので是非投票をお願いします。
複数同時討伐が主のこのゲームだと、ミッション毎や
立ち回り(銃重視or剣重視、回避派orガード派、内蔵破壊&脳天直撃弾有りor無し)
でスキル構成やらオススメ装備が結構変わってきちゃうからなぁ…
ミッション毎に事細かくならともかく、どれがオススメかなんて決められないしなぁ。
剣でオススメは?とだけ言われても
「何にでも対応でき、OPも貯めやすい毒属性のショートでいいよw」とか
銃は「アルバトロス改に派生させるのは罠」くらいしか言えんわw
wikiには、詰まりやすいミッションの攻略用にストーリーミッション攻略ってページがあるんだし
詰まりやすいミッションにだけ、このページに便上してオススメ装備を掲載するとか?
これからアンケートを書く人で字数余ってる人は
・キャラエディットの幅を広げて欲しい。数もセンスも乏しい。
と書いて欲しいな。これだけで意味は伝わるし。顔も髪もボイスも微妙なチョイスで実質的な選択肢が乏しすぎた
今回の大ヒットで予算は出るだろうから要望さえあれば色々修正してくれるはず・・・・
>>19 thx
修正したり次回作だすならたのむから新しく2を作るんじゃなくて1に修正加えた奴にしてくれ
ペルソナ3とかあんな感じに。・・・・それにしてもさっき必死になってクリアしたんだがやっとみんなに並べた気がするわwww
>>21 体験版からの修正で5良くなって2悪くなったんじゃないかと踏んでる
絶対的な改良というのは難しいしいい修正ではあったと思うよ
ただバーストの存在が弱くなったのは修正のせいだろうな
あとNPCが体験版に見劣りしないぐらい強いままなのも修正のせいだな
そのせいでマルチのメリットが減った
まあ、NPCが弱くなってたら難易度高すぎだが
オススメ装備?
ふんばり盾があればなんでもいいよ
28 :
9:2010/02/17(水) 04:54:38 ID:6d+gQngt0
ダメだこりゃ/(^o^)\壊せない
これは根本的に俺の腕が悪いと見た
アドバイスくれた人すまんかった俺は挫折する
覚悟付き属性バックラーか
ガード範囲拡大付きタワーが無いと後半厳しいから
これもお勧め装備と言えるんだろうか
>>22 後ろから撃たれて拘束中に死亡で足引っ張らないではどうだろう?
ペーパードライバーが高速とかで何追い越ししてんだよと言うようなもんだ
夜の斧さっきやってきたがすげえなw
何食らっても即死だから「アレーおっかしいなー」と思ってたらカリスマ中つけてるソーマが一撃で体力8割消えてたのを見て絶望した。
2乙しつつも最後の内臓破壊弾で倒したがもうインフレってレベルじゃねえなw
防具だけはしっかりしてきたつもりだったが無駄だったようだ
最大体力低下とふんばりとガード範囲拡大は必須だな・・・
>>24 数はともかく、チョイスのセンスについてはどうしようもないだろうw
3Dモデルとの兼ね合いや、そもそもデザイン自体が良くする、悪くするで語れるもんじゃない
>>28 おお、そうか。お役に立てずすまん
ショートもバスターもどちらでも壊せるからいつか気が向いたら挑戦してくれ
コツとしては、武器のギリギリ当たる範囲で当てるだ
敵に密着してると違う箇所に当たってる事が多いからな
2もNPCは強いままだとだと良いな
弱いと空気だがGEはちゃんと共闘してる感があるし
>>34 正直レスくれると思ってなかったから嬉しかった
もっかい挑戦してくる(`・ω・)ゞ
東京でアルターノヴァ復活の兆し!
>>24 ポニーテールやロングヘアーの追加、アクセサリ扱いでヘッドホンとかあったら俺はバンナムについていく
正直メガネとかサングラスとかヘッドホンとかはアクセサリ扱いでどんな髪型にも付けれるようにしたほうがいい
っていうかそれが普通だと思う
メガネのある/なしで水増しだもんな現状w
ちょwww野獣の黄昏って時間でパパ出てくるのかwww
今までパパ出現前にママ葬ってたから知らんかった
これはマズイ
>>26 だったらいいんだがな・・・
バーストと言えば捕食モーションが一つというのは物足りないな。OPみたく飛び降りながら使ったりしたい。
捕食チャンスが増えても今のバースト性能ならまあ問題ないだろう
そういや話題に出ないし俺自身もいま思い出したんだが
もう少しマップを複雑にしてもいいと思うんだよな
主に縦の方向に
あとバランス崩さない程度のギミックとか
アラガミさん達も段差の上の人間に対する攻撃方法を多数取り揃えてることだし
震度3程度だったか・・・
アルターノヴァが最初に「愚か者め!」って言ってるのに
今更気づいた。
ロングヘアーが無いのに愕然として
仕方なく男キャラで始めたのはいい思い出。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 05:09:27 ID:LTdm1YT80
雷カムランとやってると尻尾ガードしてもそのまま雷球に押しつけられて
結局食らったりするけど、ガード範囲拡大付けてれば背中でもガード出来るん?
>>12 削除依頼出してるんだからいちいち貼るなよ
バカが書き込む度に保持されるじゃねえか
sage忘れすまんこ
>>44 俺もポニテなかったから最初は男で始めたぜ
なんでポニテねぇんだよちくしょおおお
>>45 出来るよ
弾かれてそのまま背中に当たった雷球もガードする。
そういえば壁際じゃなくフィールドの真ん中に段差があるのって贖罪の街くらいだよな
もう少し増えた方が面白くなるかも
>>45 出来るよ。尻尾が当たって安心してガード解くと当たるけど
むしろサソリに背中を向けて盾構えて、ノックバックを利用して貼りつくことも出来る
>>48 同志よ。
まぁ、これだけ動きのあるゲームだと
長い髪も作るの大変だろうけどな。
ボーン入れないといけないし。
>>49-50 thx ガード範囲拡大どころか神風セットで縮小付けてたけど、拡大付けてみる!
建物の上に乗れたりするのも面白そうだな。アラガミの技でそこまで吹っ飛ばされるとかあってもいいかも。
・・・どこの仮面ライダーだよ
ノヴァ狩ってるとエリクサーいっぱい取れるけど使っちゃうのってなんか勿体無いんだよなー
バベルの塔的なマップがあっても良いぜ。
細い螺旋階段がぐるぐる続いてるの。
そこでパパ4匹とか。
ごめん、やっぱ嫌だ。
>>34 キャッホオオオオオ出来たよ!
マントも顔もぶっ壊せた!
ありがとう!
ショートでもバスターでもと言われたが火刀改で行ったのは内緒
新マップならぜひ地下水道とか欲しいな
ベースが日本だからもっと和風な風景のとことかあってもいいかも
>>55 途中で落ちて最初からやり直しになるからやめろ
アドパ人こねえ・・・
難易度6までガードまったく使わずにきたぜ・・・
おれはこの先生き残れるのだろうか
アドパで捕食して濃縮バレット渡しまくるプレイしたいけど恐くてできない
平日の早朝に何をいってるんだ・・・・
アドパ、というよりはマルチでのうまみが少なすぎ
だから全然やる気がしねえ。
そういわれると否定はできないんだが
やっぱり色んな人間がいるのが面白いしなあ
マルチだと敵体力倍とかになるんだっけか 体力増やせばいいってもんじゃないよな
>>65 報酬増やすとかそのくらいのことは考えてほしかった
銅考えてもソロのほうが効率よすぎ
マルチもやるけど、なんやかんやあってNPCが優秀だからな
カリスマがマルチだと違う効果があるとかだったら、あるいは
・・・いやでも、う〜ん
>>61 大丈夫だ、それ1回やって怒られるかなとか思ったら案外褒められたからっ
注意「人による」
>>33 3Dモデルの部分はあきらめたよ製品版では。製品版での追加がアクセ有り無しくらいしかなかったし
ただ、次回作なら製作時間が十分あるんだし、改良も可能だろうからさ
それにMHでもPSP2でも長髪とかモデリングがやっかいなのは既にあるんだから次は言い訳できない
センスの部分だけど、男も女も1以外のボイスに普通の青年ぽいのがなくて、特殊な台詞や声のもの(厨二病だったりババアだったり狙いすぎだったり)ばかりの声。顔も1以外特殊・・・
確かにセンスや価値観は人それぞれだけど、いくらなんでも今回のはね・・・体験版の時も結構話題に出てたし
>>65 4人でも1.5〜1.6倍程度じゃないかな…
2人で1.3倍、3人で1.7倍、4人で2倍ぐらいでいいよな
別にスタグレの持ち込み数が8個から増えるわけでもないし、NPC連れてる時と火力はそこまで変わらないし
>>69 それぞれのシステムにおいてその骨格が違うだろうから
他作品との比較は不毛だと主
声やデザインが特徴的すぎるのは同意
俺も声はけっきょく「聞いてて苦にならない」で選んだからな正直なところw
ちょっとだけダッシュしようとすると武器が切り替わっちゃうんだけど何かいい対策ないかな
男キャラの素肌にネクタイとかすごいセンスだと思う
あとローソンの店員みたいなシャツとか
男キャラだが最初に選んだ制服だけで他は全く作ってないな。
へそ出しとか、胸開けとか、デザイナー露出狂かと疑ったわ。
正直パパの部位破壊は面倒なんでマント即破壊してひたすらにマントぶち込んで踊らせて即殺してしまう
銃で顔じゃ効率悪いしスタンもそれほど効かないしで面倒すぎるから困ったもんで、銃ばかり強化してたら近接武器が・・・
バースト効果は結構大きいと思うんだけど時間が短すぎるのと捕食する手間が
捕食のOP回復量もう少し上げても良いと思うんだ、捕食よりその間に斬った方がよほどオラクル細胞充填できるって何かおかしい
普通に戦うと死んだりとかしないのに寺で戦うと急に難易度上がるのはどういうことなの
寺考えた奴に小一時間問い詰めたい
逆に街と空母を考えた人には拍手を贈りたい
タツミはなんかクーガー兄貴みたいな性格な気がしてきた。武器も死ぬのも速いし
アドパのうまみ・・・・
・バレット見せつけ
・自キャラ見せつけ
・いろんな人がいる
・NPCよりだいぶマシ
ぐらいしかない
ソロだとむしろ寺は曲がり角とか障害物多いんでスタンで仕切りなおしし放題なんだぜ
アイテール頭ぶっ壊す前に死ぬんだけどみんなどうしてる
>>72 思ったんだけどどういう骨格にしたらアリサの髪があんなへんてこりんな形になるのかとw
ツバキさんは固形だけどまだ長髪として成り立ってるから、アリサみたいな形でしか表現できないというわけではないはずなのにw
衣装は上制服で下ビキニです。なかなかいいぞ
>>81 普通に狙撃して壊すか落ちてきた時に頭の方に回り込んで溜め斬り
高台からならダイレクトに脳天に溜め斬りぶち込めるぞ
れーほーで狙撃すれば壊れないか?
>>78 同じく廃寺デザイナーを小一時間問い詰めたい
煉獄の地下通路も苦手だけどね…
銀が二時間やっても出ない。
なんで狩りじゃないとこで苦労するソフト作るんだよ。
>>82 単純にキャラデザイン準拠ってことじゃないか?
あれなら元から「動き」がついてるから揺らしたりする必要ないし
動きについて考えるとなると長髪は面倒なんじゃなかろうか
頭や上半身が派手にアクションしたらカッパカッパしちゃいそうだからな
つか採取がつまらんゲームてのも珍しいよな
せめて2,3回採取させてほしかった
アイテールもサリエルも
脳天直撃で叩き落としたところにショートのジャンプ□×3を繰り返せばすぐ壊せる
ところで難易度9のサリエルとピターはソロ無理だ、サリエル5分で沈めたのにピター倒せず時間切れとかw
あ、難易度8だった
あれはショートで削り切れる体力じゃないね
アイテムの内容が多彩だったから俺は苦ではなかったなあ>採取
何度も採取させられたり採取ポイントが分かりにくいのはむしろ勘弁
ショートで削りきれなかったら何で行くんだ
ところで複数ミッションで2体とか同時に相手してるとき、片方が食事に出かけた後
「ごめん待った?」ってな感じに用が済んだらすぐ戻ってくるのは捕捉され続けてるのか?
>>97 シユウ先生3体の時に気付いたが(このミッション限定か?
1匹の大型がこっちを捕捉してるとなぜか別の大型の行動が活発になる
そん時は別のシユウ先生2人が同じルートばかりを全力で走りまわってた
そのせいかも分からん
全員all 10装備だとマルチはやすぎるよw
>>96 マント壊すまでに結構時間が掛かってるのがひとつ問題かもしれん
アンプル漬けでないぞうはかい連射してるんだが上手く当たってないのかな
アンプル切れたら後ろ脚をさくさく切ってOP溜めてる
マント破壊はみんなどうやってるんだ?
>>99 体験版のチャレンジミッションから、必死な奴見ると警戒してたけどそれとは違うの。
>>94 まずちゃんとマント壊して硬化を緩和しろ、銃はしっかりマントを狙え
怒ると硬化するし適当に斬ったり撃ったりしてるだけだとやってられないぞピターは
開幕ホールドマジおすすめ、ホールドかかる前に撃つと即怒っちまうから焦らない事
ピターはロングでいいと思うんだが
一度目の怒りまでに頭壊しちゃえば
最大エフェクトでザックザクだし
ソロはわからんちんだが
>>99 あぁ、つまり他のアラガミと戦闘してる時は普段の巡回を早回しでやってるような感じなんだろうか
なんとかしてもらいたいな
テスカ+コンゴウとか考えた奴クタバレ
この辺からNPCは囮にもならなくなるな。死にすぎ。
うちはNPCいなければそもそもクリア出来ない
NPCは大事
>>106 ちょうど同じくらいの進行度合いだな。
超電磁ナイフ+イビルアイでとりあえずコンゴウをなんとか先にやって、テスカはアンプル飲み飲み神内臓破壊弾でどうにか倒した感じ。
確かにソーマが結構簡単にやられたのは焦ったな。行けないことはないから、がんばれ。
出てくるアラガミ一般に言えるけど、ピンポイント攻撃やホーミング攻撃多すぎだよ…
俺も昨日やっとテスカ+コンゴウ終わった所だよ
数十回やったw
結論としてドーナツ広場以外の場所の方が楽
とにかくコンゴウを先に倒す
NPC全員遠隔でタゲをバラけると楽
という感じだった
初めて内臓使ったよ
のっそのっそ自分へ向かって近づくアラガミをじっと見つめ
ステップ一つ分の距離になってからやっと避けるNPCには
予備モーションの大きい攻撃以外、誘導攻撃を避けられるわけもなく
コヨーテの戦士の開幕罠すぎてワロタ
絶対笑うだろあの同時入場
>>110 え!!そんな事ないよ!ハメ以外はほとんど避けるよ
指揮強化1を付けてるからかもしれんが
俺が倒れた時は敵を無視して攻撃受けまくってるけど
コヨーテは開幕ダッシュでBの方に逃げればNPCがシユウの方に行くし
テスカもNPCの方に行ってくれるから遠くから安全に狙撃できて楽だと思うがw
というかいい加減に禁王上油出してくださいよ
セクメト相手にしてる時にPCが死ぬと地獄絵図になるな
「勝手にくたばるn」→ゴッドバード→ゴクリ「勝手にk」→バックステップ→スタン→バックスt(ry
これだけは言いたい。
・・・サクヤさん、そういう所に潜入するんならカメラなりボイスレコーダーなりちゃんと携帯してくださいよ・・・
きっとその手の情報機器はゴッドイーターの任務の秘匿性や
そもそも貴重だったりするからサクヤさんは持ってなかったんだよ・・・
与リンクエイド16
被リンクエイド0
毎回こんなもん。
NPC弱すぎ。
wikiの装備掲示板でレスしてる奴らが低能すぎる件
そう思うならお前が書けよ
>>118 凄いな!
やっぱ上手い人はNPCいない方が楽なんだね
俺は与8、被16
とかだよ
NPCはヘタレの為の救済だからそれで良いんじゃね?
>>119 議論なんて登録なりなんなりしたり議長的な役割の人置くなりしないと
茶化し合い煽り合い揚げ足取り合いでろくな議論にならないのが目に見えてる。
あげく取り合えずアンケートだから救いがない。
欲しい装備一通りつくってからNPCが死んでるの滅多に見た事ねえなぁ。
討伐部隊便利すぎると思うんだ?
リンドウさんと同じ高みに登る為に、ソロでリンドウ装備近接縛りでウロヴォロスを殺ってきた。意外に余裕だった。
リンドウさんを超えるために、ソロでリンドウ装備近接縛りで黒猫白猫を殺って来ようとした。挫折しそう。
>>121 十分だとは思う。
ソロをやり始める前は俺も被リンクエイドの数の方が多かったしな。
仲間がいるとどうしても懐で無理しがちなショート使いなので
鍛錬込みでやり始めたら上手く動けるようになった感じ。
指揮つければNPCは強くなるからいいけど
敵をリンクさせまくるあのお馬鹿AIだけは許せんわ。
oi
misu
おい
混沌神毒がでないぞっていうかウロの角壊れないぞ
って背中と足と眼で3箇所じゃないのかよ!
堕天は背中眼角
原種は足眼角だ
ウロ角はスタン当ててヤエガキ溜め切りかショートジャンプ切りでさっくり壊せる
NPCいると撃ち落としにくるからソロ推奨
>>126 何だとありがとうちょっとのうてんうってくる
>>125 前スレか前前スレくらいにウロボの角部分をAAにしたのあったはずだから見てくるといい
NPCはたまに鬼畜な一面を見せるからなあ
「俺たちに明日はない」だか銀行強盗の男女の話だか忘れたが
あの映画のラストみたく凶悪犯でもハチの巣にするように
回避する暇もないくらい弾を撃ち込んでくる時がある
(#^ω^) 主にお前だよサクヤさん
Oパイアルって狙ってるよな
サクヤさんって何であんなに使えないのかな
やっぱリンドウじゃないリーダーに使えるのが嫌なのかね
嫉妬に狂った女は醜いもんさ
>>129 ひろってきた
角 角
角 角
目目目
目目目
目目目
角 角
角 角
136 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 07:32:53 ID:55pRLvoVP BE:781173656-2BP(100)
バスターになれる為にヴァジュラと戯れてるが、中々きついなー。
ショートもロングも使えるんだが、バスターは火力出せない。
せいぜいステップ△□→ステップを繰り返すくらいか。
チャージ?なにそれおいしいの?
ありがとう無事角壊せたけど神毒でないありがとうありがとう
堕天の背中は壊しやすいけど、原種の足がよう解らん。
どのタイミングで狙えば良いんだ。 後ろ足の太もも辺りだよな?
足なんて適当切ってりゃ勝手にぶっ壊れるぞ
何回やっても報酬が女王頭 荒神骨 荒神骨片
ヤタガラスの強化素材おかしすぎだろ・・・
>>140 銃で撃ってクリになる部分じゃなく、何処でも良いの?
タイミングで言えば、
ガードする→突っ込む→ガードする→攻撃する→ガードする→逃げるくらいやれば誰でも、誰が相手でも比較的安全。な気がする。
リンドウさんの言うとおり死なないように戦うべきだよなこのゲーム。ゾンビ前提にしてるといずれ詰む。
ガードしたら連続雷球で削り殺されるんですね
さっきアルダノーヴァ堕天に行ったら、男神が死んだらマップ外に死体がいっちゃって
捕食できなかったんだけど
なにこれ、喧嘩売ってんの?
そういや結局PVで核爆食ったアラガミはなんだったんだよ。
ウロヴォロさんはロングなら追尾突き上げが来た時に強攻撃で逃げながら足斬れるな
あとは跳びはねた時に衝撃波をジャンプで避けながら近づいて斬って離脱したりしてる
メンバーにソーマ入れとけば結構早く壊れてくれるし
バスターしか使ってない俺はショートやロングの火力具合が分からない。
ていうか誰かバスターにまともな火属性剣を作って下さい。
テスカよりも堕天クアの方が辛いです。
……雷カムラン? なにそれラスボス?
帝王血石でねえと思ったら前足破壊かよ・・・
昨日から時間をかなり無駄にしていたようだorz
やっとニオブ来た 過冷却改になった
少しでも即死を防ぎたいなら体力増強だけでなく 隙を見て体躯増強を飲んでくれ
通常時と活性化時でアラガミの行動パターンが違うので銃と剣有効な方を選ぶ
銃のみプレイ剣のみプレイがポリシーならやばい時は攻撃しないのも手
ガトリングSG真使ってるけど 効果時間延長スキルもあって
意識して薬飲むようになった 汎用シールドは銃から剣→盾の変形も意識して行えるようになるし
プレイヤースキルが向上するのか 何より今銃と剣どちらが有効かを即時判断出来る様になる
更に最近では破砕貫通属性弾丸をヒットエフェクトから判断して撃ち込めるようになった
体験版からずっと汎用シールド使ってるのでいまさら外せないのもあるけどね...orz
>>153 せっかく抗汎用シールド硬まで育ててきたってのに恩をあだで返された気分だぜはっはっは
155 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 07:53:37 ID:LVl5DwXN0
ヘタレとカリスマって効果相殺されないけどどれくらいプラスorマイナスされてんだろ
>>154 スゲー解るぜ同士w アレは設定ミスだろうけどお陰で剛バージョンを簡単に手に入れられる
ちなみにうちの倉庫には 汎用シールドが現在装備中含めて3枚あるぜ 強化より生産が楽なのは酷いよな
お陰で新素材入手後は強化より生産のラインナップに追加が無いかを先に見る癖がついた
電ノコ
ガトリング砲
SGガトリング砲
汎用シールド
この辺は罠だと思っている。
コードネームを大文字にしたからNPCと出撃するとなんか一人浮いてる
心底どうでもいい事だけど気になってしまう
>>158 難易度5まで行ったがそれが気になって新キャラ作り直した俺が呼ばれた気がした
名前の方もしっかりラストネーム付けましたよはい
160 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 08:05:42 ID:yoHXfVE20
アラガミ全種がでそろうのって最速で難易度のいくつ?
調べたけどさすがにまだ難易度7以降の情報は少ないね…
>>146 よくあることだ。おれもついさっきマグマの上でテスカトポリカさんがお亡くなりに
なりましたよw
名前abc
コードabcの俺に隙はなかった
>>159 やっぱり気になるよな…野郎キャラでやってても悲しくなるし俺も作り直すか
堕天眼晶求めて、ずっと難易度8の「闇の光芒」やってたけど
余りに出ないから、試しに難易度9の「鵺」やったら
追加報酬と破壊報酬セットで、2回連続で出た…疲れた〜
銀を取りに何度地下街へ行ったか・・・・・
どうせだからなんかボス敵倒したいと思って討伐もやってたら、ヴァジュラや堕天ゲボゲボの素材たまりまくり
獣剣作ろう!と思って強化素材の獣神爪を鳥神爪と間違え、シユウ先生を狩ること1時間
間違いに気付きヴァジュラたんを狩ること1時間
爪1個…あれ、獣神爪ってこんなに出にくかったっけ
>>166 ついさっきまでの俺と全く同じでワロタ
2時間はヴァジュラ狩り続けた
前足破壊しても荒神骨片勘弁して下さい
ガトリング真の入手方法だけは腑に落ちない
>>166 虎剣大王を合成で作ろうとしてて今パパジュラの前足を破壊しているが・・・
もしかしてベースから強化していくほうが楽なのかと思えてきたわ
貴人の食卓クリア・・・
銃のランクを4から7に強化したら、思ったより楽勝だった
ライバルの漫画だけは腑に落ちない。
シオみたいのが二人も三人もいるわけねー。
じゃあお前が描けば?
>>173 凄すぎるだろwまだウロヴォロスの方が納得できるわ
なんだガトリング地雷だったのか
アトラス砲も地雷なのか?タイタン砲改から強化しようと思ってるんだけど威力下がりまくりワロチ
SGガトリングのSGってなんだべ
>>172 普通にアレが本編と関係あるとは思えんだけなのに書けとか知らんわ。
>>176 S(スーパー)G(グレート)
うんなんだ、難易度6まで来たが詰まったorz
穴熊:ヴァジュラ・シユウ・シユウ荷電
地下街でこれはひどい
まだ装備を鍛えればいけるか?という余地は残ってるけど
すぐ合流されてにっちもさっちもいかないw
これ、ストーリーですよねw
よくみんなこれクリアできてるな
今度はソロでやってみるか・・・・・・・
>>148 ノヴァじゃね?
ノヴァはソーマの母親に酷似してるらしいし、
エヴァ初号機的な感じでノヴァ(ママン)がソーマを守ったとか。
ラスボスクリア後のアニメで、離れてゆくノヴァの触手が何かソレ(PVで爆発を防いだアレ)っぽい感じじゃなかった?
シユウ先生そろそろ翼は飽きたんで爪ください
俺のときは運良くドーナッツのとこにノーマルシユウが孤立してたな
ボコボコにして餌食いに行ってもドーナッツの中に餌場があるから逃げられんし丁度よかった
>>178 コンゴウ四天王で詰んでる俺としては、
そこまで行ける事すら凄いと思う。
>>178 よく覚えてないけど、円形のマップに一匹ずつ連れ込んで潰す
難易度6ってホーミングつけれたっけ
つけれたら顔にとんでいくからシユウ師匠すぐ死ぬよ
かおまっかだんでもいいけど
ドーナツ地帯戦いやすいし2匹同時までなら余裕のはず
仕事から帰ってくると絶対2スレ進んでるんだけど何なのお前ら
189 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 09:08:18 ID:55pRLvoVP BE:1093642867-2BP(100)
>>178 複数ミッションは基本的に優先順位をつけて、深追いしなければいけるさね。
穴熊だったらシユウ→荷電シユウ→ヴァジュラでいけると思う。
あとはプライド捨ててないぞうはかいとのうてんちょくげきとOアンプルとかな。
ショートで空中△のダイブから緊急回避と武器持ち替えを同時にしたくてR押したら
ぴょいんと間抜けに切り上げ持ち替えなって吹いたでござる。
ああそのままなんか撃てば反動で後ろに下がれるか…けどそんな忙しさの中で敵ちゃんと狙えるのか俺。
>>184 超電子ナイフ超おぬぬぬ
通り魔気分を味わえるぞ
>>178 俺は確か上のほうの電車や高台に乗れる通路を利用したな…
シユウ同時に2体かまう事になったけど、ヴァジュラは
だいぶ後になってからの合流だった気がする…巡回ルート?
>>178 超視界錠だっけ?開始直後にあれ使うといいよ。
今やってみたら3匹ともかなり離れてた。
混戦になったら体力低いシュウを先に倒す。
武器は火属性。
細かいが シ”ユ”ウな
>>188 ソーマが白目むいてるようにしか見えんwww
やはりサリエルは美しいな。
難易度8のウロボロスの堕天強すぎ
あの時点で作れる武器でなに持っていけばいいんだ?
雷騎鉄ェ…
197 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 09:23:40 ID:4zWLclHB0
>>179 シユウ「・・・」ガクガクブルブル
>>195 俺もおんなじとこで詰まってるわ
ヤエ改でいっても「あたってもどうせ即死だから」と遠距離特化で行っても死ぬし困った
マルチ微妙だよな
同じミッションのクリア時間比べても、
マルチ全員ないぞうはかい>>ソロないぞうはかい>>>>>>>>>>>>>>マルチで俺だけないぞうはかい
だからなぁ。何より、ソロだと4人がダウンしても1回しかリトライ回数減らないけど、
マルチだと全滅したらおしまいだからな
は?
言うことは無くなったけど反撃はしたい状態に陥ってるな
弱いヤツから潰す
206 :
178:2010/02/17(水) 09:32:25 ID:w6ozobXu0
クリアできた。助言thx
ドーナツ地帯で戦ったら合流されないし広くて凄い楽だった
どうやらただ単に戦う場所の問題だったらしい。
シユウ→シユウ荷電→ヴァジュラの順でした
マルチ嫌いな人は無理にマルチしなくても良いと思うの
8のウロは動きまくるから接近つらいよね
遠距離なら神属性特化系列もってアンプルきれたらスタグレでOPためだね
ちなみに一回のスタグレでショートなら8回きってスタグレ→ループで安定
OPたまって離脱するときは10回切って逃げればおk
自分で考えて反省しろ
サクヤ「弱い奴から潰す(キリッ」
余りにも突拍子が無さ過ぎるから誤爆してるんじゃないかと思えてきた
ID:JNV0wLaQ0の頭がオカシイ事はよく分かった
マルチプレイは効率じゃなくてお祭りだと思うの
みんなで話しながらキャキャー狩りすると楽しいよっ
ままんの肩や猫一族の顔がなかなか壊せない…
顔は最初から粘着してこずいてればいけるけど、肩が…肩が…orz
銃弾かなり打ち込んでるはずなんだけどなあ…ショート&スナイパーでなんかいい方法ないかしら
あと結構見た目より外側にもくらい判定あるのかな…気持ちかすらせる感じでうってみるか…
おまいらおちつけ
こういうときこそだれの乳が一番大きいかについてかたるんだ
僕はアルダノーヴァちゃん!
>>195 アンダル、ヤエガキで威力は十分。
尾(?)部分でオラクル稼いで、ウロボロの振り向きに合わせて複眼にないぞう弾。
近接で無理に足を狙わなければ、全周囲攻撃以外はほぼ食らわないから安全に行ける。
ピターは硬すぎてやってないけど
マータは怒ったらスタグレして顔にないぞうはかい撃ってれば壊れる
動いてるときに撃つと微妙に体内に入ってまさしくないぞうはかいになって顔にあたらないんだよね
肩はホーミングつけてれば自然に壊れること多いがあまったスタグレで狙い撃ちしてれば壊れるね
GEのマルチは気のおけない仲の奴と顔突き合わせてやると最高に楽しい。
>>214 受け売りでいいなら…
ママンの肩は
・高性能全方向ホーミングにないぞうはかいを接続
・NPCをスナイパー、アサルトで固める
これであっさりと壊れるよ
そういえばトリガーハッピーって重複するのか?
ピターは怒るとかたくなるから、怒ってない時にホールドトラップやスタグレで
顔を集中した方がいいかもね
>>214 ママンの肩は肩でなく頭の上の飾りを撃てばok
>>215 サリエルたんの揺れる巨乳が至高
やっぱカノンさんって大吉付いてないんじゃ・・・
俺、ママンの肩は斜め横から斬りこんでると自然に壊れてた
ロング使いです
>>223 アルダが死ぬときスゲー揺れてたぜ・・・ヤヴァかった
雷騎鉄ってひょっとして難易度5のナッツクラッカーじゃ出ない?
>>150 火ハンマー最終作ったけど、出るエフェクトはデカ白色になること多くて
スゴイ強そうなんだけど、どうも斬属性に弱い部位・敵が多いみたいで
火弱点の敵に使っても部位破壊や倒す速度はイマイチな感じなんだよな
逆に言うと、斬属性のおかげかロングは思いのほか火力高く感じるわ
弱い評判は、武器の数値自体がイマイチだった体験版の印象引きずってる
だけだと思う 覚悟付きのもあるし
アルダ>>サリエル>>>ツバキ>>サクヤ>>>>その他大勢
肩 肩
肩肩 肩肩
肩肩顔肩肩
肩顔顔顔肩
顔顔顔
顔顔
なんかこわいな
難易度4のグボロ2体とボルグ一体クリアー
合流してくんなよ ボルグ・・・
ヤエガキひでえなぁ浪費付くのかよ
宝剣はヘタレ付くし・・・
いい神属性武器ないものか
>>233 そいつらを育てたものが、いい神属性武器
ウロヴォロス原種も堕天もアンダルのカモにしか見えん
>>233 ヤエガキは強化しなければマイナスつかないし
宝剣は最大まで強化すればヘタレが消える
他にはデスサイズ・神鳴チェーンソーくらいかね
>>233 両方鍛え終えて、
使わずに倉庫に入れてやれば、
家宝になるわよ
ウロボロさんが最弱な希ガス
帝王の骨にどの剣もってくか悩んでるんだけど
>>238 ワロタ
明かしちゃダメな奴さらっと明かしてるなw
最終段階まで強化すると神属性ロングはデスサイズ系しか残らないのか…
なんで神鳴チェーンソー最後の最後で微妙な雷属性に戻るんだよw
>>233 そんなあなたにノコギリ派生
・・・ダメですかそうですか
帝王は宝剣だったな、相手斬るというよりOP稼いで撃ちまくってた
>>244 wikiみて言ってるのなら、単にまだうまってないだけじゃないの?
ロングの最終あんまり書いてないよ
プリティさん硬すぎるだろjk
>>246 ヘタレがついてNPCが死にまくったです
>>249 そんなあなたに指揮2、ただ存在感がががががが
これ部位硬すぎるのはどうにかならんのか。
それぞれの部位を適切な属性で攻撃をすればいいのかもしれんけどソロじゃ難しいし。
>>228 ロング強いのかー。体験版でしか使ってないや。
汎用で使うとなると、やっぱ虎剣系かアメノムラクモ真あたりか。
それまではヤエガキで頑張るw
ツイッターのアカウント特定したやついない?全然見つからない。大人しく公開まで待つか…
討伐部隊が作れれば存在感が駆除部隊に変わって使い勝手がぐんとよくなるんだがな
あと、ユーバーセンスだけが付く強化パーツが欲しい・・・
ロング強いけどIEはまじで空気、キャンセルで撃つのもどうかと思うくらい弱い
ほぼロングしか使ってないな
サルに超電磁でナイフ使う時ぐらいしか変えてない
偶にはバスターも使わなきゃと思うんだけどヤエガキまだ材料ないしなぁ
火グボロの止めぐらいいしか使わないな、IE
BEが使い勝手良すぎるせいでものすごい地味な存在になってしまった
エネルギーを放射出来るのはいいんだが……飛ぶ斬撃とかの方が良かったぜ
ウロヴォロスは変に弱点の前足狙うより、宝剣と二段ジャンプで尻尾を切る方が安全で速いな
せっかくコツをつかんできたんだから悲しいこと言うなよ・・・チェーンソーが雷になるとか嘘だろ・・・?
破顔&帝王の為に、ヤエガキ強化と思いながら、ハガンの血石集めてたら、
宝剣とハンマーの強化にも使うことが分かって、今から破顔マラソンです
その後は、堕天グボロでオイルマラソンです。
ヤエガキはツムガリ派生とクサナギ派生ではどっちがおすすめ?
スキルを取るか、攻撃力を取るか考えもんだな…
個人的に武器はバラバラだな。
属性と攻撃力がそのアラガミに最適なものを優先して装備する。
そのほうが効率が良い。個人的に
IEはアクションが地味すぎる
今更気づいたんだが、難度10のアルダノーヴァは体力増強剤飲まなくていいよね
どんなにHPあっても10割もってかれるし
ふんばりあるから体力半分あれば耐えられるじゃん
おまいら相反する属性を持つアラガミ複数討伐での武器は何を基準に選んでる?
ロングっていいのか。
切断特化で属性がやや乗るかなぁって
イメージだったから貫通と切断あるショートのほうが
いいかと思って敬遠してたんだが。
最近のウロボロはないぞう(ryだけで勝てるからなー、近づく必要がない
俺も属性に合わせて武器変えてるけど
現時点では雷以外はロングで全て賄えてしまうからついロングばっかりに
てかバスターには属性付かないのばっかりなんでつい選ばないんだよな
公式ブログ見たけどツイッター楽しみだね
ヒバリちゃんなのか
オレもIEは使ってないな
威力はわからんけど当てにくいし、なによりスタミナ使うのがなー
>>266 まずHPが最も高くて厄介なほうを優先する。
変わらないようであれば無属性武器の一番火力のある奴を持っていく。
>>269 中身はオッサンなんだろうなぁ・・・・・
家キャン専用になってるな、IEは
>>266 難易度6までならスナイパーでめんどい方の弱点かついだけど、今は万能アサルト使う
>>274 そんな事言ったら凄い魅力的な女性キャラを書く作家だっておっさん多いじゃん
キニシナイ
一昨日からずっと陰陽輪4つのためにアルダノーヴァ堕天をやっている訳だが
陰陽神酒×3
計斗晶 ×10
計斗神晶×3
陰陽輪 ×2
どういうことだww
>>266 銃はアサルトリハピ
剣は一番ウザったい奴に合わせる
後半になって切断が有効な敵が増えてきた感じがするから、ロング結構使う
とにかく○刀系が優秀だわ
>>267 ショートはないぞうと壊しやすい部位被ってる感あるんだよね
剣貫通と銃貫通は別物ってどっかで見たから、気のせいかもしれないけど
ショートも、部位破壊後の弱点をザクザク斬りまくるとかなり強いんだけどさ、
このゲーム、「壊したトコをそれ以上攻撃せずに他の硬い部位を壊しにいかないと
部位破壊前に敵が死んじゃう」っていう嫌らしいバランスにされてるから、
カツンカツン弾かれてちっとも部位破壊できないって印象が強い
参考になった
>>282 いやそれはw
部位破壊した所を攻撃すると倒しやすいって事だから
元の発想が違うんだと思うw
シラカワ
>>278 それとこれとは別だというのに!
作中のキャラクターは男性キャラと女性キャラのコミュニケーションなので
作者は自作自演かつそれを見る第三者的位置で我々は楽しめるが
Twitterは架空のキャラと生身の人間相手!接し方が違うというのに!
え?ラブプラス?シラン。
>>265 体力と防御力ほぼ意味無いよなw
抗属性バックラ改程度だとガードしてもしなくてもふんばりないと死ぬw
属性っていえば、雷はどう生かすんだろう。
弱点の敵少ないけど、ひょっとして満遍なくそこそこ利いたりすんのかな?
>>286 グランゾンの力を持ってすればないぞうはかいだんの弾数を65535に
するのもぞうさも無いことです。
アイスドリルさんの無能ぷりが泣ける
追加報酬の条件がわからんなあ…完全にランダムなんだろうか…
地下道で銀がもらえた時はちょっと嬉しかったが…
なんか条件あるのかなあ…
例えば全採集を行ってると、とか、全部位破壊を行ってると、とか。
全ての部位破壊をしてる時、部位破壊報酬以外にも
追加報酬で多めにもらえてる気がする。
ふんばりついてて鈍足付いてないタワーシールドが欲しいな
アンタレス硬、とかで消えたりしないのかしら鈍足
>>291 氷属性のショートがいいのなくてアイスドリル&2段ジャンプで
ヴァジュラやサソリの尻尾切ってる時の「なんだかなあ」感は異常。
>>290 >>192を見てなんとなくレスしたんだけどリロードしてなかったので
何の話やらって感じになってちょっと恥ずかしいです
ファランクス作ってみたがこりゃ強いな
スナイパーから乗り換えてそのまんまだ
>>282 なるほど。俺もロング見直すとするか。
>>291 今さっきアイスドリル 真作ってセーブしちまったorz
貫通攻撃力アップ中が悪いんだ・・・
>>279 頭のわっかこわしてる?
あと10の堕天やってるかい?
刀切あつめながらまったりやるとそろうさ
このゲーム、敵にもよるけど、近接主体で行くならロングが火力が高い気がする
使ってて楽しいのはバスターと思うのだが…
ショートは近接で効いてる気がせんな…
あれはOP稼ぎ用と割り切るもんなのか?
>>288 そんな事言ったらゲーム中のメールだって…
きっとツイッターは自動返信組んでくれると思うんだぜ?
俺の好きな作家さんはキャラツイッター作ってそうしてるんだ
まぁこれだと定型文しか返ってこないけど
挨拶返してくれるだけでもちょっと嬉しいっす
ショートってほぼ斬ってるモーションなんだけど、あれも貫通の数値でダメ計算されてるんだろうか
>>284 いや、体験版の時は部位破壊がもっと速くて、けっこう適当に攻撃してても
「よし全部位壊した、残りの〆は弱点に集中攻撃だ」って時間があったんだよ
製品版は、例えば3箇所破壊できる部位がある敵だったとして、
その3箇所の部位合計体力=そいつの全体力に近いから、
全箇所壊れたらもうギリギリの瀕死確定だと思っていいし、
既に壊れた部位や、部位破壊に関係ないとこ攻撃しすぎると
2箇所や1箇所の段階で終わってしまう
ピーターさんの前足破壊報酬に荒神骨片入れたやつバカなの?バグなの?
誰が初期も初期で手に入る上に店売してる素材欲しがるかっての
>>296 おまけで付いてる効果持続が何気にエグイと思う
モンハンでも体力低いモンスターではそういうことが稀によくあったよな。
製作側は全部位破壊されちゃいけないという強迫観念にでも取り付かれてるんだろうか。
>>291 フリーズ真までいったら使い物になるんじゃないのかな・・・?
いやそう信じて強化し続けてるんだけど
>>302 体験版の時はそうだったね
製品版はなにやら敵が硬くなったからなぁ
これもマゾいバランス調整が好きな誰かさんのせいなんかな?
>>306 だって過冷却ナイフさんがいるじゃん・・・
>>298 毎回壊してる、今やっていた報酬も切刀だった
もう切刀はいっぱいあるんだ
結合崩壊もう計斗晶はいらねぇよう・・・
過冷却ナイフ「アイスドリル?なにそれうまいの?」
まぁ体力何%以下とか物理属性縛りとかモンハンの方が縛りが多い気もするけどなぁ
P2GのGグラの腹とか見たいな感じか
>>302 それは、単に武器の性能があがってるからって可能性もあるんじゃなかろうか?
まぁ敵も体験版から調整もあるだろうけどさ
これスナイパーでないぞう撃つと倍率0.5の属性撃ってても近接でやるより早く終わるよな
どんな威力してんだよ
ショートは普通に火力ある、ランク9ピターさん爪狙い銃無しで5分切れるし
>>302 いかに狙った所だけに攻撃を集中して、
生かさず殺さずで部位破壊コンプ狙うのも腕だと思うし
縛りプレイぽくて面白いよ?
全部位破壊して、総攻撃してやっと倒せるとかだと
今より段違いに難易度上がると思う
今でさえ十分ムズイのにそんなんだったら・・・ガクガク
ドリルしかないのかよって思って鍛えたのに、
超電磁の派生先に見える過冷却の文字の禍々しさは異常
>>309 切刀は髪だけどなーw
でもそれだけやって出ないって物欲センサー作動してるんだろう・・・
陰陽神酒きったああああああ
これでクロノスサイズさん真が僕の手に!
何で神属性武器って残念スキル多いの・・・?
宝剣は遠慮が痛いし、もうひとつの派生のスキルはあってないようなもんだし
アメノムラクモはスキルはいいけど性能残念だし真はカリスマ小だけとか
ところでどこかの人柱さんが言ってたジュバ派生は一生鈍足ってのはmjdsk
貫通強化ってはかいだんの威力もうpするんだよね?だったらそこまで悪くないんじゃ?
>>319 ムラクモのいい所は真で残念だった色合いだろうが
>>321 いつぞやのバレットスレでそれ検証されてたけど、
付けても付けなくてもほとんど差がないっていう結果が出てた
>>317 あぁ、陰陽神鋼のトコの崩壊報酬が陰陽輪だったか
陰陽神鋼の個数見て悲しくなったから
息抜きにまだクリアしてないミッション逝って来るわ・・・・
サイド・カーを約30回、ようするに60体ものヴァジュラさんを狩ったわけだが
1個も高伝導体出ないとかおかしくね…おかしくね?
ボス系2匹同時とかの場合、どうやって敵を引き離せるの?
>>326 スタンとかスタンとかトラップとかスタンとかで
>>326 クエやフィールドによっても違うけど、基本は見つかって
袋小路に誘い込むってパターンだろうけど。
面子にもよるけど2匹くらいだったら何とか出来るようになっといたらいいかもよ
>>325 難易度8のダーティ・ボムで出たぞ
それよりも高発電体が出ないんだがおかしくね?
3匹相手にすることもあるから二匹で大変だったら きついよね
悪徳くらいなら乱戦でもあんま問題ないんだよなぁ
サリエル、レンジは広いけど命中率はさほどだし、ピターが仲間に向かってるうちはサリエルふるぼっこできるし
イライラした時は好きなNPCと楽なミッションに行くのが良いよね
…リンドウさんとシオとサクヤさんとアリサとコウタを返して!!!><
難易度6、後半、かなり辛いのにキャラがいねぇ!!
残った女性はリンクエイド時心休まらない人ばかり
ソーマとタツミさんとカレルで行くしかないか
攻撃力強化や属性強化系のスキルはほとんど意味が無い。倒すのに必要な弾が50発から49発になるぐらいの効果しかない。
ってwikiにあるな
もっと効果あればよかったのに
サンジェルマンが見た目的に好きだったんだが、トリスメトギスまで行くと実践レベルまで化けるのか
ちょっとマラソン頑張ってみようかねぇ
これでバカみたいな変色したら泣く
高伝導体、ヴァジュラ2匹のとこで捕食で出たと思う
尻尾切断で超伝導体
間違えてたらごめんw
>>333 LA率ピカイチのブレンダンはいかがですか
俺はいったい後何体ウロヴォロスをかればいいんだ
混沌眼石でねええ
難易度6のヤツのがでやすいのか?5じゃでないのか
>>335 マジで!?
あの見た目を保ったまま化けるの?
途中から使い物にならなくなったから泣く泣く使わなくなったというのに
俺もがんばるか
これって無駄に吹き飛ばされる攻撃ばっかりだからイラつくんじゃね
ボタン入力で受身取れるようにしてほしいな
>>336 wikiには捕食で出ると記載されてるんで頑張ってるんだが出ないんだ…
高伝導体だけ欲しいから部位破壊する前に内蔵破壊弾で瞬殺してる
>>340 つか、起き上がりガードさせろと
2匹以上でタイミングずらして重ねられるとやる気失せる
>>339 見た目は知らんけど、そこそこのステータスにスタミナ大と空気
変に攻撃力上昇とかじゃなくシンプルで俺は好きよ
ここまで動物番長をパクリやがって!
エンディングで捕食して何気にヘンタイまでしてやがるとは!!
これはパクってるからクソゲーだな
ハッキリ言って難易度10出して
自分の好きな武器を最終にしたら数時間程しか遊べないゲームだな
称号が初歩のゴッドイーターになったのにこれより上が有るとか
しかしステに影響の無い自己満足仕様
もう少しダメな部分を探すためだけにプレイしてやらない事もない
>>337 ブレンダンは癒しにはならんけどカッコイイよね
でもうちのLA1番はソーマ、アリサ
2番はカレル、ジーナなんだぜ
ブレンダンはいつの間にか倒れてて俺がエイドするのが多いんだ
ふんばりと範囲拡大がチートすぎて
属性バックラーが手放せん
剛になると愛用のデスベアピックと相性よさげだし
>>342 猫のホーミングニャオンタックル→転ぶ、体力半分以下になる
→俺立ち上がる→猫待ち構える→ホーミングニャオ・・・続きはwebで
このゲームで優先的に素材を惜しみなく投入すべきは装甲かと…
その時点で作れる最高レベルのシールドをなんとゲットできれば
多少の乱戦でもなんとかなるから…
>>334 その辺はモンハンと同じレベルの補正だよな。
>>344 お前、ツンデレだな
>>345 死ぬんじゃnギニャアアアッ!
なブレンダンは癒し要素だと思うんだ
アドパとかがどうかは分からないんだけど
進捗度が同程度で、このゲームを「わかってる」やつ同士でやると
結構面白いし、ミッションもかなり楽な気がする。
やべ!スタグレ投げて!とか、柱立てといたよ!とか
>>343 そこそこ良いね、これで見た目がキレイだったら良いんだけどな
とりあえず鍛えてみる、ありがとう!
>>346 確かにw
スタミナ中↓ぐらいあって丁度よかったかも
>>349 >死ぬんじゃnギニャアアアッ!
クソワロタw
おれもソーマ・アリサ・ブレンダンがデフォだから光景が眼に浮かぶw
もうストーリークリアしてから武器強化一気にするかな
いちいち足踏みしてるの結構ダルい
>>351 ・・・レス抽出したけど、お前の進行度じゃ下積み時代までしか行けそうにないな
ふんばりが升すぎるから乗り換えられるか・・・
ふんばりとKATANAシリーズの覚悟が相性良すぎて死ぬ
コウタ:一つ貸しだzうわぁあああ
アリサ:足をひっぱらないでくだsうわああああ
シオ:食べちゃうぞー
シオありがとうまじありがとうww
>>355 そうなんだ
上位の難易度にいかないと素材がないんだね?
じゃあやっぱり暫く倉庫に眠っててもらうか
過冷却……ナイフ……
素材集めめんどくせ。
電磁と発熱だけ持ってればいいや
>>348 シールドは一長一短過ぎてどれを選べば・・・状態な俺ガイル
ガードタイミング外してガード不発することが多いし、バックラーで削れるの嫌だし、タワーでガードしそこなうのもやだし
騎士血石とは存在するのか
コウタ=春原
シオ=ニア
に見えてくるから困る
クリア後じゃバックラー厳しい気がする
タワーが安定するのかなぁ
>>360 昨夜〜今朝方にかけて、難易度4の空母カムランで何匹殺したことか・・・なんとか1個入手できた
バックラーでガードしたはずなのにやられるとかよくあるよねw
くそぅ・・・カルデラの火が8分切れねぇ。
総合攻撃力大ってどれくらいの効果があるんでしょうか?
ふんばりバックラーがあれば問題ねーか
高難易度ってなんで黄蠍ばっかで赤蠍が少ないんだろう
ぶっちゃけスサノオ剣は神属性に覚悟奉仕で良かった
カムラン剣とふんばりがあれば死ぬ気がしない
部位破壊報酬が荒神骨とかまじくたばれよ
( ゚∀゚)o彡゚ ふーんばり!ふーんばり!
ふんばりと聞くとふんばり入道思い出すよね
OP強化2を付けるとオラクルが増える上、
体力↓中になって回復剤1個でふんばり発動出来るから楽だよな
とは言ってもヘタに体力下げると
バックラーがガードできなくなるから困る
ふんばりと聞くと、ふんばり温泉かな・・・
ところでカノンちゃん同伴の「プレイヤーに対する大吉効果」ってのは、
1.検証やデータ解析に基づいた信頼できる内容
2.言われてみるとそんなような気がする感覚的なもの
3.信仰心により生み出された宗教的かつ絶対的な何か
4.ネタ
1〜4のどれにあたるの?
>>374 多分2が近い
けど俺もカノン連れてったら物欲センサーが作動しなくなった気がする
>>374 2と3の間くらいでね?
ミッション終了時の待ち時間に「カノン様バンザーイ!」って言うようにしたら素材増えたよ
戦神油いつになったら出るんだよ・・・
もう盗掘者はいやだお・・・
必ず合流するし狭いしでクアドリガが攻撃モーション入った瞬間
「ガードしても削りで死ぬ、回避は不可能だしこれ死ぬな」ってのが分かる
この2匹同時に出すんならせめて違うとこにしろと・・・
サソリ盾がタワーでふんばりも付いてて最高じゃねーかと思ったら
鈍足付いてるのなコレ、そして相殺できるスキルも無しで涙目な俺
ハイスピードハンティングゲームなのにスピード殺すスキル入れてどうするのと悔し紛れにツッコミたい
まだ2の段階じゃないか・・・
魔神毒粉って7のアイテールから出ますか?
もう50匹は刈ってるんだけどorz
2
まんなかのんさんナメんな!
>>374 最初カノン効果ってのは追加報酬枠が増えたって事だけだった気がする
そっからいつの間にかカノンつれてったら捕食で出たとか尾ひれが付いて回った感じ
2が近いが個人的に大吉あると思うぞ
カノンさん連れてミッションやると、
3回に1回は敵と組んで起き上がりコンボをやられるから困る
ハガンの羽衣って何系の攻撃が安定して破壊できるのかな?
腕と背中は勝手に壊れるけど、羽衣って全然壊れないのだが…
テスカトリポカの垂直ミサイルにブチギレそうだ・・・・
ダメージ高すぎワロチww
4→2→3→1
頭破壊したい敵に連れてくとストレスがマッハ
スタグレ→頭狙いだ→きゃあっ!
ホールド→頭狙いだ→きゃあっ!
よしこけた→頭狙いだ→きゃあっ!
誤射に耐えたご褒美なんだよきっと
>>374 ちょっと前に騒がれてたときに俺がちょっとした検証をした結果が残ってた
カノンをつれて行かないで難易度10堕天ノーヴァに10回行った結果。
倒し方は男神無視の女神のみ攻撃。女神の腕破壊3回失敗。
追加報酬 はぎ取り
計斗神鎧×1 男神 女神
計斗鎧×2 計斗鎧×14 陰陽刀髪×9
陰陽神鎧×6 計斗神鎧×6 陰陽神鎧×5
陰陽神鋼×5 計斗神晶×3 陰陽神鋼×6
陰陽神酒×0 賢者の石×5 日天晶×1
陰陽刀髪×4 陰陽神鋼×1 陰陽神酒×1
陰陽比礼×5 計斗晶×1 陰陽比礼×8
陰陽切刀×1
部位破壊
輪 陰陽輪×0 陰陽神鋼×10
髪 陰陽刀髪×1 陰陽切刀×9
手 陰陽髪鎧×0 陰陽神鎧×6 陰陽神酒×1
カノンをつれて難易度10堕天ノーヴァに5回行ったっ結果報告。
男神からはぎ取り1回 女神腕破壊1回できませんでした。倒し方は男神無視しで女神のみ攻撃
追加報酬 はぎ取り
計斗神鎧×1 男神 女神
計斗鎧×2 計斗鎧×5 陰陽刀髪×3
陰陽神鎧×2 計斗神鎧×2 陰陽神鎧×2
陰陽神鋼×1 計斗神晶×1 陰陽神鋼×3
陰陽神酒×1 賢者の石×1 日天晶×2
陰陽刀髪×3 陰陽神鋼×1 陰陽神酒×1
陰陽比礼×1 計斗晶×1 陰陽比礼×2
部位破壊
輪 陰陽輪×1 陰陽神鋼×4
髪 陰陽刀髪×2 陰陽切刀×3
手 陰陽髪鎧×1 陰陽神鎧×2 陰陽神酒×1
>>376 ガードすりゃあすぐに反撃に移れるけど
多段ヒットの攻撃をガードすると削りでふんばりが発動しなくなるから
素直に食らう以外の選択以外取れなくなったりする テスカとか
まぁ、スタミナゲージさえ警戒すりゃあ覚悟がありゃあなんとかなるけどね
>>361 中の人効果ってすごいよね
難易度3のヴァジュラを狩り続けて早3時間…やっと爪4個揃った
これで獣剣鍛えれるー!
そもそも大吉自体が効果を実感できるようなものじゃないんだがwww
宝剣貂蝉改装備してても追加報酬0〜1、荒神骨余裕でしたなんて良く在るぞwww
>>361 ああ、コウタの駄目オーラが凄まじいと思ったらやっぱり春原だったか・・・・
クリア後になると雷属性の武器を使う機会が一度もなくなるな
カノンさんマンセー効果で思い出したけど、
wikiに小川シュン連れるとレア素材拾い易くなるってあるけど、
体感的に何か変化ある?
なんかこれ序盤から普通に2頭同時ミッションとかバンバン出てくるのな
レス見てると2頭どころか3とか4まであるみたいだし
モンハンの後発のくせになんで複数同時カオスなんかプッシュするんだろ
近接死ぬだけでおもしろくもなんともないのに
>>401 そういうところのセンスはゼロだね
モンハンの2頭同時クエも、一部のマニアにしか受けてないってのに
どうしてこうなった
女帝神冠よりオラクル氷石がつらい
もう合成しろよってことなのかな?
哲学者の石の在庫が無くなるのは嫌だぁああああ
単体をもう少し難しくしてくれりゃあな
LAがあるせいで単体だとゾンビゲーでクリアできちまう
大吉があまり実感できないから大凶も悪色も効果がないと踏んで捕食数うpでも作ってみるか
374だけどレスありがとう
>>392検証もされてたのね 判断が難しすぎるがw
連れて歩くようになって既に100戦はしてると思うんだけど、
剣だと1戦1回以上は必ず体験する誤射と、復活時の素っ気ない言葉に対するイラつきを
愛するべきなのかリストラするべきなのか悩む
>>403 開発者が「もうちょっと難しくしようぜ」って言って調整された難易度が今の難易度らしいから
開発者がその一部のマニアなんじゃね?
ストーリー絡みのクエは、
ヴァジュラ夫妻だけ二頭クエにして
特別感漂わせる二頭クエって感じの方がよかったかもな
2頭同時でもいいんだが
1度合流されると分断がほぼ不可能なのがきつい
縮光体でねええええええええええええ
カノンさん連れて行ったら確かに追加報酬出易くなった気がしたけど
同時に堕天種なのに基本素材の出る確率も高くなった気がした。
>>405 難しくしても良いけどキチントハイスピード連携アクションなのを念頭に置いて
理不尽じゃない難易度に調整して欲しいぜ
モンハンの頃から言われてることだけど、敵の視界から逃げ切ったら見失え・・・と
てか 開発が基本マゾなんだよ 缶詰状態で作ってるんだから
でもモンハンは初期の初期で詰まった俺でも
なんとかストーリー終わりそうな所まで来てるんだから
それなりに調整としては上手いんじゃないか?
とんでもないハイスピードアクション化してるけど(主に攻撃を避けるのに)
>>401 安易に複数出して難易度上げとけっていう雑な姿勢は鼻に付くな
予備動作とかの作りこみも雑だし…
観察して隙を突くっていう狩りゲーの醍醐味はもっと意識して欲しかった
でもこのゲーム言われてるほどマゾいと思わんけどな…
モンハンでこの手のゲームに慣れてるってのが当然あるけど
ちゃんと装備そろえながら行けば、なんのかんの言ってソロでも
一回もクエ失敗せずに難易度10まで来れたしなぁ…
モンハンで言うPの4本とかP2の異常震域みたいな明らかな壁はないな
そうは言っても一作目としてはかなり当たりだとは思う
2体とか3体同時が割と好きな俺が居る
ただし寺、おめーはダメだ
全ミッションクリアした俺にとってはそんなに難しくもなかった
>>392 あれ、カノン連れて行った方、連れて行かなかった方より貰える報酬減ってない?
でもカノン連れてる方は追加報酬と部位破壊報酬で神酒、輪が入手出来てるな。
素材わけすぎなんじゃないか?
1-3、4-6、7〜でよかったのに、7-8と9-10で分けたせいでそこに詰め込まなきゃいけなくなってる
あと報酬がしょぼい
複数クエだけど報酬がいいってならわかるけど、ただ単に単体の報酬合わせただけって印象
>>416 いやはや調整は下手だろう
アンケートに書いてあった「地形を利用して敵を分断するのが楽しかった」ってのはアラガミ視点の話なんかね?
ってくらいバレると分断できなかったり
閃光の時間が凄く短かったり
敵の数や攻撃範囲の割にマップが狭かったり
一作目にしては頑張ったほうだけど完璧には程遠いぜ
二作目は大いに期待できるから楽しみだ
>>422 閃光は持ち込み分だけ連発すれば2匹クエの1匹は何とか倒せるレベルだしなぁ。
マルチだと更に×4だし。まあ、体力も上がるけど。
なにより反対向いてようが効くのは大きいわ。
これでマゾいなんて言ったら変態達に笑われるぞ
425 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 11:58:52 ID:x5Z3rGZH0
堕猿血石でねぇ…
難易度4じゃ出ないのか?
マシンガンやガトリングガン見たいにボタンを押してる間、高速で弾を連射する事がしたかった…
もちろん押してる間はOPを消費し続けて移動も不可能でw
モンハンでもそうだったけど雑魚がやたら体力あるのが腹立つ
あと3体クエとかは最初に2体いて、片方を倒すと1匹追加で来るようにすればバランスが良くなるんだが…
PSPのエスコン新作がインフラ対応らしい
GE2もこれだけ売れたしやってくれそう
正直2体とか1体のミッションばっかりだったらヌルすぎるとおもう
なんだかんだいって3体とか4体だってクリアできるし、ストーリークリアするだけだったら敵もたいしたことないんじゃないかな
きついならPS磨けばどうとでもなるってことで
開発はスーパープレイヤーの声を重視するから自重して欲しい
スレ進行早すぎてついていけません。
クリアできる出来ないの問題じゃないと思うんだけどな
>>428 うむ・・・
そんなに体力増強されてるの?
>>433 スタグレの持ち込み数は人数で割られる
3人のときだけ3*3で9個になるらしい
>>427 だからいらねーって
どうせ使い物にならん
>>433 マルチはかなり体力増えてるねよ
さっき気づいたんだけど、ランク6ってノヴァですら報酬2000なのに、
グボロ堕天ミッションだけ報酬が3000になってるw
グボロさんが流石なのか単なるミスなのか
昼休みにSS書こうとしてOPのシーンを文字に書き起こしてて思ったんだが、
適正試験のあのシチュエーション、北欧神話のフェンリルを鎖に繋ぐシーンを
暗喩してるのかなとふと思ってみたり。
フェンリル(神機)を鎖で縛る(腕輪、偏食因子)代償として、
誰かの右腕をフェンリルの口に入れる必要があり、
テュール神(ゴッドイーター)の右腕をフェンリルの口の中に差し入れる……。
ラグナロクの時に鎖が解けるってのも、腕輪の破損=アラガミ化みたいだなぁと。
……まあ自分が脳内補正でそう見てるだけかもしらんが。
>>433 スタングレネードは人数割り振りなのよ
一人当たりって書いてあるのは罠で固定じゃない
なんのかんので狩りゲーって手順だから…
あくまでソロ前提のはなしだけど
厳しそうだったら事前に装備を整えたり、リタイアする気で敵の動きだけ観察したりとか
いざ本気で臨むときも、ちゃんとアイテムを用意したりとかそういうのがあれば
少々スキルなくても詰まることはない。
逆に言うとストーリーミッションだけをゴリ押しで進めるなら相応のスキルが要る。
スキル無くて、サクサク進めたい人はこのジャンル向いてないとおもうよ
荒神骨の有効な使い方を教えてください
つかこれ、結構使う素材とほとんど使わない素材とで偏りがあるな
>>434 ああ・・・そういう・・・
なかなかに酷い話だな。
持ち込み制限の意味はやっと分かったけど。
そう言えば、ブログで木の陰に隠れると発見されないってなこと書いてあったが
全くもって「そんな場所(余裕)あるのかよ」状態だったな
あれは何だったんだろうか
アルダノーヴァ堕天の旦那の素材とかな
設定し忘れたんじゃないかと思うほど使われない
オマエラGEのサントラ買うよな?
>>429 うむ
マルチを視野に入れるとこの程度の難易度は問題無い
ソロでも如何にかクリア出来る仕様
マルチだとNPC程乱戦になる率は高く無いしな
要するに
ある程度進んだらマルチすれ
>>442 見つかる前なら遮蔽物や背後からの接近はかなり意味があると思う。
いざ発見されたら地獄の底まで粘着されるけどなw
アーク計画終わったのに支部長任務残ってるんだな。
まぁどんなに理不尽でも一度途中で投げ出したけど
すぐ次の日にはやってるし
俺にとってはかつて無い程面白いアクションゲームなのは間違いない
>>437 けっこう考えてそうだと思う
面白いね
難易度6の敵を倒したのに荒神骨×3の時のやるせなさと言ったらもうj・・・
>>446 おお、そうみたいだね
難易度5のカムランの依頼も2550になってた
しかし、ランクによって報酬を分けるんじゃなくて、敵によって報酬を分けて欲しかったなあ
支部長の依頼だからってラスボスよりグボロの報酬が高いってのはやっぱり違和感がw
次回昨では、シユウ師匠が鳥人族のテクノロジーを補喰し
パワービーム超連射、スクリュー滑空、パワービターンボム、
グラップリングジャベリン、神速シャインスパーク飯ダッシュ
が使えるようになります
>>439 何故プレイヤースキル云々の話になってるん?難易度調整が下手って話なんだが
とにかくクリア出来る出来ないじゃなくて
起き攻め可能なのとマップが狭い事とヘイトの管理が問題だと思う
そこだけ調整しても結構違う気がする
神帝冠がでねええええええええええええええええええええええええええええ
先にムラクモ作った方が早いんじゃないのかwwwwwwww
>>440 つアラガミエキス合成
アラガミエキスの合成といえば、
荒神骨片×3+中和剤=エキス 25fc
荒神骨×1+中和剤=エキス 25fc
荒神大鎧×2+中和剤=エキス 30fc
なんだよな。なんか納得いかない…大鎧って上位素材ですよね
売値も骨>大鎧だし
>>453 アラガミの短モーション広アタック大ダメージもどうかと思う
>>444 勿論さ。
どんな辛い戦いも(まだ難易度3だけど)乗り越えられたのは4割ぐらいはBGMのお陰だし。
ところでこのゲームのNPCってマルチでの地雷増殖防止の意味含んでると思う?
下手だからマルチ行ったら地雷扱いされちゃう・・・→でもこの腕前でソロとか無理→そうだNPCで代用しよう!
ってな感じがしてならない。俺の事なんだけどね。
まぁ、元より周囲にGEやってる人はいないし、kaiも無いだけですが。
毎度毎度オープニングアニメを見る都度に
ヴァジュラのアニメーションしょべぇなぁーと思い。
あの太陽と地球と月の位置じゃ真夜中だろっと突っ込んじゃう。
>>453 いやだから難易度調整が下手とも思わないと言っているんだ。
ちゃんと装備を整えれば少々スキル無くてもそうそう詰まらない。
難易度高いといってるやつはその手順を踏んでるのかな?と思っただけ
GEの曲はいいよな。
最近のゲームで久々に口ずさんでしまったBGMだわ。
子霊前となると世界樹くらいかな。
ガード範囲upなしで雷カムランいったら別の敵に変わってた
なんだよあの尻尾はw
帝王牙出ない。
売却価格的にレアアイテムではないのに全然出ない。
出現率の設定ミスを疑うレベルだろ。
つーか、帝王の剥ぎ取りで荒神骨多すぎ。
サソリの尻尾は範囲拡大がないと高確率でめくられるな
全クエクリアしたけど難しくなかった、そう言えるあなたはもう立派なゴットイーター(廃人)ですw
世の中には俺みたいにヘタレイーターもいるんですよorz
そもそも複数戦が難しいのは分断できないワンエリアマップの仕様のせいだと思うんだ。
後は敵の高性能千里眼と分断させる気のないNPCとかw
そうでなけりゃモンハンと同じで複数戦もなんとかなる。
銃はもっと撃ってる感じがほしかったな。弾丸もレーザーもバシュンバシュンとかいっしょじゃねーかw
実弾とレーザーでSEとエフェクト分けて、さらに言うならもっと銃っぽくしてほしかったな、主にアクションが。
砲身回転しないガトリングとか回転しないドリルとかどこの手抜きアニメだよwww
まあ銃はリアルにするとリロードが入るからな。オートアンプル消費なら俺は別にいいけど。
でこのゲームがマゾいのは適当過ぎた仕様と狂ったアラガミよりのバランス調整だということが分かりました。
いくらゾンビゲーっていってもNPC同士は殆どリンクしないから回復アイテムが足りないwww
>>457 あぁ確かに
サリエルの衝撃波とか攻撃してて避け様が無いな
それにあるアラガミの最強攻撃が電撃とか衝撃波とか強そうな技でもなんでもなく
ただのパンチや突進だったりするんだよな・・・
まぁ、1昨目だからとか、そんな甘えに等しい言い訳抜きにして
何かと、糞要素があるのは事実でしょ
複数クエはクリアできるかどうかっていうよりおもしろくないんよね
アイテム使用が前提の戦い方にならざるを得ないし、繰り返しやろうと思えない
個人的には便利系のアイテムとか排除して、アイテムがないことを前提としたバランスにしてほしかったな
その方がアクションしてるっていう満足感が得られると思うんだ
次は脚とか尻尾とか切り落とせるようにして欲しい
カムランとかいかにも切り落とせそうな尻尾なのに・・・
ゲームやってない時も鉄塔の歌が延々と頭の中で
繰り返されてますorz
あいて早いしスタグレして狙い定めるか
↓
コウタさん目の前うろちょろ
もうやめて><
これで難易度調整が下手じゃないとか
どんだけ洗脳されてんだよ…
>>453 MAPが狭いというのは、次回作あれば真っ先に改善してほしいところかな。
ダダ広いフィールドという意味じゃなくて、狭い通路にアラガミ2体に挟まれ、
あっちは障害物関係なく飛び回ってかすったときに5割近くHP持って行かれるとか・・・。
キーコンフィグ実装してほしい。ガードの2つ同時押しとか大変。
カメラアングルを十字ボタンでやると、エイムのロックオン状態で
動く標的に合わせたら、ロックまで変更される・・・・・。
>>468 それには同意かな。
モンハンの訓練所みたいな詰み将棋的なゲーム性は欲しかったかな。
まぁこのゲームで訓練所とかあったら、さらに不満が出そうだけどw
>>460 お世辞にもうまいとは言えないけどな
ただ範囲を広げ、速度を上げ、威力を上げ、隙を潰し
たしかに難しくはなるけど、こいつと戦ってて面白いかって開発に聞いてみたい
てかロックオン必要だったのか?
なんか性能微妙だし
アラガミが逃げて回復中に一発攻撃当てても
その攻撃当てた人は無視してNPCにうれしそうに走っていくのはなんとかならならなかったのか
NPCは部位破壊意識してくれんからついPCで無理して狙いに行って
死亡回数が増えてしまう・・・
マップ広くするってのは戦闘フィールドを広めにとって欲しいってこと?
それとも全体的に広げてくれってこと?
おれ街や地下道で採取するのが今のレベルでも億劫なくらいなんだが・・・
まあ、3匹クエだろうがなんだろうが毎回完全に採取しないと最後の一匹を
倒そうとしないプレイスタイルも問題なんだろうけどなw
コンゴウ四天王に、かれこれ50連敗してるが、
最初はむかついてたが、
最近じゃあの猿顔に友情すら覚える。
寺も自分ちの庭みたいな感覚になった。
ロックオンは銃装備してると思って照準出そうとしたときに誤爆するくらいしか使い道がない
俺は一切ロックオン使わないわ。
てか複数討伐ばっかだからそんなの使ってたら横から潰される
>>476 腕が悪いから、どうも標準を合わせるのが苦手。
>>468 俺はそれは嫌かな?
そうなると全然違うゲームになりそうだ
>>474 訓練所はやめてほしいなw
周りでモンハン持ってる連中は誰も手を付けようとしないw
ウチの弟なんて「このゲームは訓練所ないからいいよね〜」とか昨日言ってきたしw
俺は嫌いじゃないんだけどね
モンハンGのドM専用訓練所も突破してるから、他のがたいして難しく感じなかっただけなんだろうけどw
>>479 もしかしてストーリーの帝王の骨まだやってないのか?
アレはマップの狭さを呪わざるを得ないミッションだ
>>476 ちょっと縛りプレイの縛り内容でロックオンなしでやってるんだが、
ロックオン無いと結構キツかった。
縛って初めて有り難味が解るもんだな。
回復錠以外の回復アイテム、スタグレ、NPC、ロックオン、
ガード、装備変更、強化パーツ、強化&合成、敵から逃げる・・・
逃げて楽しないと、神機だけじゃアラガミに対抗出来ない。
敵が飛んだり着地したりした時にちょっとした衝撃でよろめくのはいいんだがダメージいらねーよw
体力ギリギリで回避しても死ぬじゃねーかw
>>476 むしろバレルの時にロックオンはいる。
あと、報酬少ない。初期は報酬と回復アイテム代のバランスがほぼ赤字
>>480 それ準備不足なんじゃ・・・
装備を晒してみ?
>>485 訓練所はコインとかシブチンなのが嫌。
トライはスキル縛りや与えられる武器防具が更にアレになったしなぁ。
ハンデ戦を楽しめる人って意外といないのかも知れん。
>>487 俺は始めから最後までロックオン使わないが全然問題ないけどな
使うと速度最大にしてもカメラがフワフワ動いて不快なんだ
他はともかくサルはエイド時に必ず狙ってくるよな
あのカマイタチっぽいやつがむかつく!!
>>479 分断してもあっというまに2匹、3匹と合流してしまうという優秀なアラガミの連携が厳しい。
NPC以上にアラガミのAIが優秀なんだと思うんだ・・・・・・。
あとは、物陰に隠れているのに、壁を貫通してサソリがグルグルと回ってダメージとか・・・・。
>>490 たしか氷刀みたいな名前の武器と、
アルバトロスとかいう銃。
盾は覚えてないや。
>>488 モンハンの耐震、風圧の部分が全部ダメージになってるからきついね
>>480 早く目を覚ませ
そこはおまえがいるべき場所じゃないぞ
>>479 前者かな
地下道は広いんじゃない。細長いんだ
鉄塔の森とかも細長いフィールドだと思う
モンハンから流れて来た奴はロックオンなんて重石にしかならんわ。
カメラが上に下にぐおんぐおん動いてウザすぎるし、横に移動しにくいし
てか銃のエイムが早すぎてロックし辛い。正確射撃でもつけたいわ
>>495 超電磁ナイフと雷の撃てる銃を作りなされ
武器にこだわりがあるのなら銃だけでも
猿相手、特に複数を相手にする場合には911弾がいいかもね
面白いようにこかせるし
>>495 超電磁ナイフにしろ!!!!
てか寺で氷刀使うな!!
>>488 倒れたプレイヤーの周りをピョンピョン跳び回られると、だれも近くに来てくれません。
ジャンプ→着地→範囲攻撃とか。
ヘタでガードが間に合わないのはあるんだけど。
>>488 特にピターの着地衝撃派がヤバすぎるな。あれで麻痺って追撃のハメ殺しが多すぎる
間合いを掴むのに苦労する
ていうか属性武器多すぎなんだよなー。オールマイティに使える無属性武器がほすぃ
>>496 銃で狙い定めてるときに飛び掛りを回避しても
後ろが壁で敵が近くに落ちて衝撃波受けて死ぬってことがままある
直撃してないのに何故こんなにダメージ食らうのか
>>479 寺の黒猫金猿はマップの狭さよりよほど上手くやらないと
合流してしまうのが問題だと思う・・・
>>494 >>499 俺も戦う場所が広くなるのは歓迎。
ただ、ひたすら移動のために歩く場所が長いところはいやだなぁと。
アラガミの視界から逃れたらこちらを見失ったり
NPCがもっと利口で狭いところでひたすらとどまって戦おうとしなかったら
今のマップでもやれるかなぁとは思うけど。
大事なのは間合い
そして退かぬ心だ
>>500 エイムの速度は変えれるよ
俺はモンハンあんまりやってないけどロックオンは使わないな
視界が辛い
>>494 アレでも昔のFF11のセルケトに比べるとカワイイんだぜ・・・
階層無視一撃即死範囲攻撃されて阿鼻叫喚の地獄絵図だったからな
街にBEの試し撃ちの的が数個点在してあって
タイムアタックとかあったら面白そうだなとは少し思う
>>504 それはそういう攻撃でしょ
普通の飛び掛りで着地に土煙がおこるやつのことだと思うよ
蠍って死んだら凄いださいなw
>>509 でも死にそうになったら逃げて隠れるんですね解ります。
今なら大丈夫かと思って回復錠飲んだら攻撃されてまた一気に体力減るとかもうね・・・
もう少し使うタイミング見極めないといけないな。
・・・なんで回復球5個しか持てないん?
ウロヴォロス堕天の着地衝撃派とか、平原でも場所によっちゃ避けられないからな
だから範囲広げて「強いでしょ^^」ってのは勘弁してくれと
>>511 レベルアップおめ〜
あり〜
>セルケトの範囲攻撃で全員死亡
南無〜
南無あり…
なんてことがたくさんあったね!
>>508 帝王の骨は上手くやるやらない以前に敵の初期位置以外の動きは完全にランダムっぽいから合流するかどうかは運次第なんだぜ
帝王牙とハガン血石の欲しさにユーバーセンス付けてやってて気づいた
アラガミにも目のイイ奴、耳のイイ奴、鼻のいい奴でこちらに気付くタイミングや見失うタイミングを変えてればよかったんだ
どいつもこいつも1度見つけたら延々追ってきやがって
俺は後半はエイム使いはじめたなー。ないぞうはかいだんとかOP消費が激しい奴使ってたのと
敵がやたら動きまわってはずすせいで無駄弾撃てねーwwwアンプル足りねーおwww
まあこんなこと考える奴は俺くらいだろうが銃に限ってFPS視点がほしくなった。
開発スタッフ「ふむ、範囲攻撃拡大は評判が悪いようだ」
開発スタッフ「よろしい、ならばアラガミ超硬化だ!」
俺はロックオンしないとだめだわ
まぁしっぱなしではなく、たまに位置確認の為に外す時もあるけど基本はロックオン維持だ
視界外からの攻撃はもちろん多いが、動き回ってるとこれがまた意外といけたりする
人間にしか通れない通路が欲しかった・・・・って通路の仕様によってはハメが出来ちゃうなこれ
ためしにノヴァやったら陰陽輪いっぱつででたぞおい・・・。
出ないやつはセンサーはたらいてるんだろやっぱり
リンドウさんがあんだけ逃げろ逃げろ言ってたのに
結局分断できないし時間制限あるしで逃げてもどうしようもないよな
>>522 肩越しと主観切り替えが欲しいよなぁ
肩越しだとNPCが入り込んできてうざい事この上ない
アラガミ専用の獣道削除してくれ
地下街や街の教会のショートカットは許容できない
>>518 そういうものなのか。
数回しかやってないうえに嫌なパターンだとタイトルに戻ってたから
気が付かんかった。
お堂にサルを連れ込めればNPCさえ下手うたなきゃ
何とかなるんどなぁ。
まあ、俺的にはマップの改良もいいけどアラガミやキャラの行動の
改善で調整する方向もアリかな、と思ったってことで。
短時間でミッション回せるのはモンハンとの区別の意味でも嫌いじゃないから。
>>510 いや変えられるのはロックオン時の速度だけだろう。スキルもあるのに
>>525 大丈夫。敵の遠距離攻撃には優秀なホーミング&ナパーム効果があります。
>>523 はじかれまくって爽快感ゼロのクソゲー臭しかしないな
まぁ、その辺でしか難易度調整できないってのはあるんだろうけど
>>519 見失っても、なぜかあっという間に合流しちゃうしねぇ・・・・。
ダイブで追い越されて潰されたとか・・・・・。
巨大アラガミに個々の縄張りとかあれば、大きめのフィールド、場所によっては
狭いフィールドでも対応しやすいんだろうけど、うまい人だと一気に簡単になりそう。
その分、ざこい小型アラガミを大量に投入するとか・・・・・
>>526 好きなレア素材やるからそいつを俺に寄越せ!
・・・いや、交換して下さいお願いします
陰陽神酒なんてもういらねぇよ・・・・
ロックオンは使ってカメラ調整しようとして
ターゲットが次々移り変わるだけってのを何度もやってしまってから
使うのをあきらめたw
>>511 あるあるwそういえばFF11ってサービス停止するらしいね。スクエニのセミナーで言ってたわ
>>521 つ俺の倉庫↓
狐『・・・』ガンハンマー『・・・』
>>535 陰陽輪5個あげるんで女王冠2個ください
ロックオンは残り1匹になったときは使う
>>529 偵察兵とか狙撃兵は登って超えることができるとか、そんなことあればなぁ・・と思うが。
アラガミ自身が怒った時にケモノ道破壊して、人間も通れるようになったり
細道マップが広いマップに化けたりしたら楽しいな
有利に戦えるようになるために、まず特定の場所でアラガミ怒らせる遊び
次回作は、アラガミが皆シオ型に進化しちゃって、
ただの戦争系みたいになってたりして。
しかもアラガミも神機使ったり。
もう10回以上ヘラやってるのに地蝕神ノ黒艶腱がでねえ
ゴミ痛服の下だけほしいのに作れねーよクソが
>>544 どこにある?
カメラ旋回速度の事じゃあるまいな
>>542 獣道破壊とかあるといいねぇw
あとは、怒り状態だと見境なく走り回って、狭い部屋とかだと
壁にぶつかりまくったりと。
近くを通っただけでダメージ食らうときついが。
帝王の骨クリアできないからアンダル改をルドラにしようとしたら帝王頭が必要だった。
>>543 いやむしろ仲良くなるんじゃね?そんで共存してヒャッハーしてたら異星から新種のアラガミが出てきて、
そんでその騒ぎの間に人間と人型アラガミの人種問題で争いが起きるというサブシナリオが・・・
やべえ、なんかありそうだわ。ご都合主義っぽくなりそうだがwww
>>546 エイムカメラの速度じゃないん?
とりあえず15日の公式ブログに載ってるのを見ると良いかも
>>544 カメラを回す速度の調整のことだな
その設定、エイムモードのカメラの速度と普段のカメラの速度に適応されるから使いずらいんだよ
モンハン持ちだと普段の状態では敵を追うために速く回したい
けど、エイムというか遠距離スナイプの時はドットで狙いたいから速いと辛い
別々にできればもっとよかった
>>543 所詮人とアラガミの共存など博士の夢物語でしかなかったのか・・・って悲しくなりそう。
相手が人間そっくりだと尚更、ね・・・
>>545 ファミ通衣装ってどんなのなんだ。背中にファミ通ロゴとか書かれてるの?
>>553 なんだとバグレベルじゃねえかwwwwww
エイムスピード変更は死にスキルかよ
データベースのスキルの項に
エイム速度↑とエイム速度↓ってのがあるから
あるんじゃないのか?
>>553 あ、あれって普段のカメラにまで適応されるんか!
そりゃ辛いね
>>547 怒っていると、小さな障害物や通路のカドにひっかかって、それに八つ当たりしたら怖くていいな
さらにそれをも破壊したりw
「帝王の骨」で5日間詰まって絶望中。
Wiki攻略には金猿はEに出現とあるけど、俺のは黒猫がEに出るんだが?
うまくかわして金猿を寺院内Pに誘い込んで戦ってても、
2分も経つと黒猫が獣道からニョキッと顔を出す。
一匹づつタイマンなら確実に各10分ていどで倒せるが、
分断できないのはマジでかんべんしてくれ。
サイゴートが地味に敵をナイスアシストしてるしさ。
達人の兄貴たちはどうやってクリアしたんだ?
個別に設定できる部分があるのかと思ったわ
>>553 あのスキルそういうことなんか。
てっきりエイムモード時の走る速度のことかと思てた。
oi
お勧めの強化パーツなんですか
攻撃力上げてもほぼ意味ないって聞いて、
俺の切断強化2のためのシユウ&シユウ雷さんとのアバンチュールがなかったことになった
俺は今までガチで乱戦か鬼ごっこの繰り返し
分断成功した事がねぇよ・・・
難易度2の空母で一人黄昏ているシユウさんを遠くから撃ち殺すのが最近のストレス解消法です
>>559 周回ルートが決まっていない以上、分断できるかどうかは完全に運任せ
だから、自分の運命力に自信がないなら2体同時に相手するしかない
俺?袋叩きにされながらも金猿集中砲火→後は黒猫相手で回復ぎりぎりでクリアした
>>559 最優先でサイゴートを潰せ。奴が黒猫を呼ぶ。
それこそないぞうはかいぶち込んでやってもいいレベル。
あと、金猿が食事に外に出ようとしたらスタンつかってとめるべし。
NPCが追っかけてそこで戦闘になると確実に黒猫が気付く。
>>559 装備はペイルライダーとルドラ、
分断しようと思ったら即効で合流されたから
ザイゴードを真っ先に倒してそのまま乱戦
部位破壊を考えずに、ひたすら猿の顔に内臓破壊弾うちこんで
猿を倒すまでにスタグレ使い切る勢いでいったら意外にあっさり終わった
コラボでkos-mos来た!って思ったら夢だったorz
よく考えたらロングヘアーがない、頭に装備がない=バイザーがムリだし・・・
アリサの衣装も帽子ないし
次回作では上下だけじゃなく頭とかで細かくコーディネートできたらいいな
>>559 ザイゴートは金猿無視してでも真っ先に倒す
あと、なるべく寺院の出入り口の前を通らない
そうしないとピターさんが気づく
NPC連れて行ってるなら、合流前提で戦う
寺院に2匹あつまったら表に出て、片方くるのを叩く
2匹とも出てきたら寺院にもどって、片方くるのを(ry
>>559 2体同時に寺の真ん中付近で相手にしてやったさ
最初はアンプルを飲みながら神モルターを黒虎に向かって撃ちまくって、
アンプルが切れたらスタグレを使ってOPを稼いでまたモルター撃ち
スタグレが切れて暫くしたら黒虎が倒れたんで後は普通に金猿を撃破
装備は肉斬りクレイモアにイビルアイだったと思う
2週目はアンダルで破壊弾を撃って突破したけどねw
>>554 しかしそこはお約束で「ヒトとアラガミの子の俺がry」云々でソーマが仲裁。
争ってる場合じゃないなと無事解決。主人公見てるだけ。とかなりそうだw
俺としてはもうそろそろオープンフィールドで狩りがしたいな。
集会所往復でクエごとにプレイするのもいいが、こういうのも悪くない。
ヒャッハーッ!!新鮮なアラガミ肉だーっ!!そして極東支部全域に流れるアリサとサクヤの電波ゆんゆんなラジオw
単体討伐ミッション早く配信してくれ
上位アラガミから素材を稼ぎたいのに、上位アラガミが出るミッションは大抵複数ミッションなんで何回もやるには辛い
いや今試してみた。表示は「ロックオン時のカメラ旋回速度」ってなってるが
エイム共通だわ。
やたらエイム速いと思ったらこれか
うむ迷うな・・・・・・・
このゲームの主人公の扱いを見ていて何かに似てると思ったが
その、なんだ、アレだ。
「今日はここでキャンプを張るぞ(キリッ」
>>571 ソーマとシオと主人公が捕らえられるが、ソーマとシオがキスすることで同様を与えて脱出
シオがうたを歌うとなぜかアラガミがくるしm
金猿と黒猫数回しかやってないけどいつもAとCの間で合流されることなく金猿倒せてるんだけど
ものすごく運が良かっただけか?
しかし、559の人気に嫉妬w
みんな口をそろえて「まずザイゴート」って書いてて笑った
戦車にしかり、サソリにしかり、動きがみんな俊敏すぎ・・・・・。
それでいて火力は強力だから、全部が動く要塞状態。
しかしなんでこのゲーム、ローポリながら特に女キャラの
モデリングやら服装やら、登場するカメラワークやら
異常なまでの魂が篭ってるんだろうなあ…GJだわ
>>578 高火力でいいから動きがものすごくデカくて鈍いアラガミがでてもいいと思う
ウロヴォロス?あいつは何気に俊敏だから嫌い、回転が特に
うちのコ
胴が長いんだが?
戦車型のアラガミと聞いてwktkしてたけど実物のクアドリガを見てガッカリした
馬かよw
>>578 クアドリガはロボゲーに出てきてもおかしくない容姿。
自分が「こりゃMHとは徹底的に違うわ」と思うようになった原因。
クアドリガさんキャタピラの使い方位学んでください
クアドリガのキャタピラって前足だけだよな?
前はキャタピラで走っても後ろ脚は思いっきりバタバタ走ってる姿が浮かぶ・・・
>>571 それを見たコウタがアリサかシオにキスしようとしてビンタされた上、
さらに主人公とチューしてオエーな分けですね。
>>579 愛だよ。
しかしあの残念なグラだとOPとエンディングアニメで愛と作業の両立を諦めたようだなw
>>584 進化?の課程で、「キャタピラ?あんな鈍足なもの使ってらんねぇ」って
なったのかもよw
ローラースケートをやるクアドリガさんが浮かんでしまったw
追加報酬0とかなんなの?ふざけてるの?
>>587 オープニングにでてくるヴァジュラっぽいのがどうにも気になる
なんかラクガキっぽい
イベントシーンもモーション使いまわし多いのが気になる
あと、コーヒーの飲み干し方はあれヤバいと思うw
書き忘れたけど、いっその事ザウートみたいにキャタピラ形態と歩行形態に
変形できれば良かったんだよ、クアドリガは。
オープニングのはパパジュラじゃね?
アニメはかなり良いと思うけどな
そりゃゲーム中のアラガミに比べればしょぼいけど
アニメって動かす為に簡素化するもんだし
GE2をだすのなら何を追加するだろうねぇ。
現状かなりの所まで完成してると思うがw
もう少し地形を使ったアクションとかかな。
壁キック技とか建造物を破壊して大ダメージとか
アラガミも壁に張り付くとか
>>594 ディアウスピターは人面だろ
あれはヴァジュラの亜種だと思う
しかしクアドリガの火球爆発の範囲は異常
せめて弾丸の爆発くらいにしてくれれば・・・
立体さはもっとほしいな、橋と下に流れてる川とか。
とりあえず2ではキーコンフィグと
単体ミッションを各アラガミ毎に入れる事
俺の要望はそんぐらいかな?
>>592 愛はサリエル系と女キャラのみでry
その内ロケットエンジンつけた急突進、無限軌道のクアトリガさんが出るわけですね、わかります。
次回作にはアルバトロス真を…
ちょっと鈍足検証してみた。
煉獄の地下街J〜Lのルート
鈍足あり
可能な限りダッシュ。スタミナ100→ 22.5秒
ダッシュ無し→ 28.9秒
鈍足無し
可能な限りダッシュ。スタミナ100→ 17.8秒
ダッシュ無し→ 23.7
まぁ間違いなく通常、ダッシュ共に速度20%↓だね。wikiには載ってないが。
やっぱりシャウラきついお・・・・・・
ミッションの説明欄が見づらい
どんな敵が現れて、どれが討伐対象なのかがわかりづらい
>>596 なんというトレース疑惑
ちょっとクアドリガが電光戦王衝体とかドロップしないか調査するは
あとGE2にボタンのタイミングで技のパターン変化ほしいなぁ。
かなり敷居が高くなるかもしれんがw
>>605 確かに詳細が明確にかいてないよね。
文章にちょろちょろ書いてるだけだもんな。
個人的にはスタミナを廃止してほしい
切れることはないんだけど、いちいち気にしながら戦うのがヤなんだよねw
モンハンとかデモンズみたいにじっくり戦う感じのゲームではいいと思うけど
その代り、通常の走るスピードをもう少し早くして、DMC4みたいに
同じ方向に暫く走り続けてたらダッシュが発動して移動速度が上がるみたいな感じがいいなあ
>>604 あとどちらにしてもダッシュ使用時の速度は20%↑だな
>>596 いいAAが落ちてるじゃないか
/(雷)
___/ /
├──┐\\ キュラ
∈=─┴∋=∋ キュラ
>>605 それ以前に正確な任務情報が欲しい。
「ヴァジュラ一体か。何とかしてみせる!」→「ちょっ、C、D方面にコクーンメイデンいるんですけど」
「シユウ一体ぐらい楽勝」→「いきなり戦闘とか聞いてないよ! しかもザイゴートいるじゃん!」
なんてザラだよな。調査班ちゃんと仕事してくれー。
612 :
559:2010/02/17(水) 13:25:05 ID:5iWPrOD/0
連続か同時なのかも説明されてないよな
実際戦闘だと鈍足かなりきついよな
ひとりだけハンターになった気分だわ
ミッション内容が正確じゃないのはストーリー的にはむしろ正しいんだけどな。
>>610 文字変えればいけそうだな
というか、どちらもグロテスクな外見or設定のわりに、
愛されキャラなあたりがなんともいえん
>>279 難易度9のミッションだとアホほどでたな・・・
確かスレでいいといわれた
>>608 俺、逃げ回るせいかすげぇ切れまくるw
>>611 リッカか誰かが調査が正確じゃないような事言ってなかったっけ?
そこまでリアルにしなくても(つд;)
初期ミッションにヴァジュラ出たもんなw
>>608 さすがにゆとり仕様だと思うけどな
敵複数が基本じゃなくなればスタミナ管理なんていくらでもできる
ゲームバランス云々はともかくプレイヤーキャラの仕様を丸ごと変えろとか正直合ってないよ
つーかDMCでもやってろ
つかスタート位置ランダムの理由ってなんなの?
MHだとそれっぽい理由あったけど、GEはいきなり放り出されるから訳わかめ
>>618 初期ミッションのヴァジュラは
きちんとミッション説明で目撃情報があるって書いてあったろ?
体験版と同じ考えで突っ込んだらやたら硬くて涙目になった記憶がある
>>605 勝利条件や討伐目標は項目作ってほしいよな。
序盤でヴァジュラと戦ってたら部位破壊してたのにリンドウさんがオウガテイル倒してクエオワタwww
>>608 なんか下手にマルチやモンハンやMMOを意識するとみんな同じにしなきゃと
モーションやシステムに制限かけて地味〜にしちゃうんだよねー。
普通の一人用のアクションゲーの仕様でこういうゲームできないんかね?
>>620 たぶん効果座標をミスるんだよ。
その証拠にNPCは近くにはいる。
>>619 そこまでいうことないじゃんw
全クエ制覇して今はマルチで楽しんでるからあってると思うよw
>>620 スタート位置がランダムなのより、味方がこっちと合流しようとして
敵を全部連れてくるのが問題だと思うw
>>620 おそらく作戦内容的に「散開!探索!」って感じなんじゃね?
>>620 きっと情報が正確じゃない事が多くなったから散開して調査してからミッションスタートなんだよ・・・たぶん。
整息と息切れが死にスキルだからな・・・・・・
本当に覚悟あってよかったわ、刀
氷王油と氷龍神酒って難易度9ので出るよな?
大氷刀改作れねーじゃねーか
>>628 どっちも砕氷の尖兵で取れるよ
50回以上やって、油は5つくらい、氷龍酒は一つしか見てないけどねw
>>621 あ、目撃情報あったっけ?気付かなかった
俺も
>>622と同じでヴァジュラを倒そうとしてたらリンドウさんがミッション片付けてたw
騎士血石が全然出ないんだけど、でやすいミッションってある?
難易度4のボルグカムランを10回やってるんだが1個しか出ない。
難易度5のは10回やっても1個も出なかった。
部位破壊は全部やってる。
>>632 通常カムランは7以上では出てこないからそのあたりで集めるしかないね
ランク6には一つか二つくらい出てくる奴があった気がするから、
そこで探してみるのもいいかも
>>628 氷龍神酒は3つだしたわ
氷王油は5つ・・・・・
って何故そんなに出したかというと、スワロウの行く末を見届けるためだがな!!!
案の定死んだので過冷却ナイフ真でも作ろうかと思ってる
>>628 初砕氷で氷龍酒出た俺ガイル
えぇ欲しいのは猿の酒ですよ連戦中ですよ
>>624 いや下手にゆとりアンケ送られて採用されても困るしな
複数相手だとスタミナ切れがしんどいならわかるけど体験版から比べたら単体だと丁度良いバランスだろ
ミッションを複数基本ななくせばいい
このゲームのバランスが悪いのは全面的に同意だがそういう眼の付け所の悪さは正直バランス調整を複数にしたスタッフと変わらないな
>>631 ごめん、オレの勘違いだった
ミッションカウンターの説明じゃなくて、ツバキさんのミッション説明の方だ
ヴァジュラの目撃情報があるが、今のお前では到底なんたら〜
みたいなことを言われた記憶がある
>>632 難易度4のボルグをあと10回やればもう1個手に入るんじゃね?
うはwww俺天才すぎwww
エンディングのスタッフロールでデバック班の名前が出たときイラッとした。
騎士血石はGEが誇る糞素材の一つ。後半必要なくせに序盤のミッションを連戦する羽目になるという開発の人間としての底意地の悪さが分かる仕様
>>636 一つの意見として言ってるだけなのに、なんでそんなに必死に否定するん?w
>>635 氷猿の酒は20個以上出てるんだけどwww
>>632 つ物欲センサー。そういう確率的仕様だからでやすいとことかないぽ。
俺も部屋の家具の位置変えたり合格祈願のお守りを持ってプレイしてもでない。
なにが言いたいってリアルラックが絶望的に足りなry
>>630 50回以上で酒一つ・・・だと!?
ハムハムするしかないかwありがとよ!
つーか血石とか病気持ちなんだな。アラガミ
そのうち心筋梗塞とか血栓で死ぬでしょ
もう簡単=ゆとりと判断するゲーマー様の意見だけ聞いてマニアゲーになって廃れて行けばいいよ
こんなのストレスが溜まるだけのクソゲーだわ
ゲーマー様はドMなんだな
>>644 酒はグボロ系のブラストを強化するのにも使うんだぜ……
他のミッションで軽く50周以上しても一つも出なかった高純度オイルが2回連続で出るとかwwwww
このミッションには何かある!何かあるぞおおおおおおおおお
残り3つを残して他全部SSS+を取ったが象牙が全然できねぇw
武器はアガーテ真とアメノムラクモ真で行ってるんだがセクメトに時間がかかる・・・
セクメトマスターな人アドバイスをください・・・
あとアサルトがどんなもんか分からないのでアサルトマスターの人も是非アドバイスを・・・
長文失礼しました
体験版じゃ殆どでなかった発電体が
製品版でもぐもぐしたら2個出てきたときはビックリ
だが使わぬ。
>>637 ツバキさん情報か
こういう世界感に忠実な所はプレイの大変さは置いておいて好きだけどw
全般、必要なものを必要な時に出さず、いらなくなってから確率をあげるという調整
まちがいなくバカ
>>649 象牙SSS+狙うなんてすごいなあw
セクメトというかシユウ系はチャージクラッシュのチャンスだらけだから
積極的に狙っていくといいよ
怯んだ時にもすぐため始めれば一発入れてやれる
ネトゲ仕様の作業ゲーが増えてるな
モンハンといいドラクエ9のやりこみといい
そういうのが受けてるのか
ヤタガラス真やばい流石霊鳥
ダッチオープンが結合破壊する前に敵がどんどん死んでいく
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!!
あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂
んはぁっ!アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!!
間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!!
公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ!
アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文…
ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!!
この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる?
アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!!
おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!!
あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあодим(アジン)!!два(ドゥヴァ)!!три(トゥリー)!!!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アリサたんのアナグラへ届け!
賢者の石でねぇよ
難易度10の鉄塔の森のJでいんだよな?
漢方しかでねぇ・・・
>>652 物欲センサーは都市伝説・・・というかネタだろw本気で開発にキレるなよw
素材の確率設定した奴にはキレてもいいけどさ
>>654 ウケてるっつーか、「長く遊べる」と「長く作業させられる」が全く違うことだと理解できてないフシはある。最近のゲーム。
>>657 どうしてもアジン・ドゥヴァ・トゥリーで吹くww
>>658 賢者の石はノヴァ堕天の旦那の方がボロボロ落とすよ
マスターか、アサルトバスターかと
>>649 アサルト一筋でやってるが火力なりタイムアタックするなら素直にスナイパーでももっていけ
体験版要望いれすぎて調整間に合わなくなったんだってのは想像に難くない
練金とか顕著
でもその分戦闘が面白くなったと思うからあんま文句ないな
DLCでなんかサービス欲しいわ
単体ミッション配信はいつ来るんだよ
もうすぐアルトネリコ3終わってしまう
>>652 あんまりバカとか言うなよ。あいつらはそれで喜ぶドMなんだよwww
開発「えっ?調整ミス?敵強すぎ?マゾゲー?そんなに責められると感じちゃうビクンビクン」
冗談はさておきなんかデモンズ以降マゾゲーだと話題になる気がする。
ただしその後正当な評価が下るがwww
>>654 ネトゲみたいな作業ゲーやりたいけど、据え置きやPCネトゲをやり込む時間も気力もない
だからちょっとお手軽な携帯ゲームやるお
俺はこんな感じだけど、似たような奴はいると思ってる
やっと全ミッションクリア出来た
象牙とセントエルモがきつかったw
結局この2つはカノンちゃんで抜かないと俺には無理だった
素材の入手確率はまぁある程度低くても手に入れた時嬉しいからいいんだけども
問題はその貴重な素材の使い道がたくさんあるところなんだよね
入手率と使用頻度をリンクさせてくれれば、多少確率的にマゾい素材があっても文句は出ないと思うんだ
>>660 まぁ単純に内容が多いゲーム作ろうとすると開発費かかるしな
1つの内容に時間かけさせたいってのもわからんでもないがだからこそもっとDLCとかに力入れろと
不毛な素材集めやるにはモチベーション維持できるようなお楽しみミッションとかが少ないんだよ
>>666 アルトネリコ3のためにPS3まで買ったのに
PSPo2とGEのせいで積みハードになってるぜ…
2体までなら複数ミッションも許す!
だが寺、てめーはダメだ
>>662 クサナギ改を作るときに陰陽神鎧が出なくて何回も行ったときに1個だけ出たんだ・・・
もうノーヴァたんは疲れた・・・
早く次のDLミッションをだな・・・
アリサの細い足がたまらんのです
そして50も100も貯まるくせに全く使いどころのない素材の山
大鎧だの帝王頭だの・・・・・・
無駄素材が問題なんじゃない。
・・・・・・なぁ、アイテム倉庫が実は500じゃ全然足りない事に気がついたんだが・・・
去年から育ててきたマイキャラで、もういちど体験版の
チャレンジミッションやったらどうなるのかちょっとみたい
ランク違いすぎるから、あっというまに倒しちゃうんだろうな
>>677 錬金のせいで換金目的にしても使い道ないしなw
アイテム倉庫よりも装備が合計で100しか持てないのが困る
服だけでも別枠だったら……
錬金がなけりゃ売り物になったんだろう
シオちゃんに喰われたいです
次の配信が月末でしかもまた堕天だから楽しみでもなんでもないよな・・・そして作れるのはまた服・・・
単体ミッションでもいいから毎週出してくれると素材集めのモチベーションも維持できるのに
休暇終わったら本当に頑張ってくれよスタッフは
>>682 大抵強化パーツが場所とるよな。そもそも服は一つ買えば色変えられる仕様にしてほしかった
コウタ妹のほっぺについてるチャーシューはなんですか?
>>684 無料コンテンツを毎週とか無茶言うなよw
課金制ですら毎週なんてやらんがな
ノーマルの2匹クエは充分楽しめる
堕天あたりから何かがおかしい
禁種あたりからあたまがおかしい
難しいミッションをクリアする為に強い武器を作るはずなのに
難しいミッションをクリアしないと強い武器が作れないっていう
使う素材と使わない素材の格差がひどいよな
んで大抵手に入るのは使わない方だったりするし
素材だけで300種類以上あるようだけど、そんなに必要だったのか
少なくとも高難易度で荒神骨とかは出ないようにして欲しかった
>>664 戦闘は面白いよ。
多数相手にすんのもあのカメラも同時に動かしながらキャラも動かすとか。
ダラダラするよりそっちのほうが楽しいし。
ガードも誤爆もあるが出せるようなってきたし。デッドオアアライブな設定だっていい。
ただアイテムの出の悪さが異常なだけなんだ。
>>685 体験版で全ての服を作成していた俺は、愛用している一つを除いて
全部を売り払うハメになりましたとさ
692 :
632:2010/02/17(水) 13:56:49 ID:7ehV/CYZ0
やっぱり、今やってるミッションで集めるしかないのね。
サンクス!
いくらDLCで装備品を増やせるとはいえ、
素材倉庫と装備倉庫の上限が決まっている時点で限界があるな
いらねー武器を売っぱらうか……主にろんg
服なあ・・・俺男キャラ使ってるけど体験版からF正式ホワイト上下のまま着替えた事ないわ。
単体はアンケ取ってから決まって調整中なんだからもう少し掛かるんじゃね?
製品版オワッタのに忙しいってブログで調整担当のドSさんが呟いてたじゃん
単体クエ配信早くしてくれないと・・・そろそろ投げそうだ
地味目な服が多いのが・・まぁ仕方ないが。
ゴシック下は外せない
作りたいパーツもなくなって、やることがなくなった。
>>700 ヤメロ!またドSな調整で単体来るからw
>>687 MHは毎週だったけどな無料で
単純に現存の複数ミッションから同時に登場するアラガミのデータを消すだけだから簡単なはずだと思うがね
それこそアドパMHで改造厨に遭遇した時に改造クエやらされた時みたいに素人ですら現存データ弄る程度なら簡単なんだし
武器が無骨な感じばかりだからそれに合う衣装って限られるな
>>693 貴様! ロングが売られたんだぞ ! いっぱいロングが売られたんだぞ!
まあ、最初のキャラはバスターメイン、セカキャラはショートメインでやってるけど
ロングも結構強いと思うよ
過冷却ナイフがなくて冷却ブレード・真でシャーク・フィンに行った時は6分くらいでクリアできたし
OPを溜めるのは苦手みたいだけどねw
>>699 「DLCを気長に待つ」
「マルチで遊ぶ」
ニア「売る」
>>695 オレも男キャラ使ってるけど、
F武装ブラックとF制式ブラックの組み合わせから一度も変えてない
なんか、FF8のスコールっぽく見えたから…
>>699 やっぱり順番逆だよな
勝てなかった敵を倒すために、装備作って、できたから挑戦するというのが正常
作り終わったら戦う相手が居ないってのはなんなんだw
NPCだけで大アラガミ系を倒すだけの力量はさすがに無いよな。
ソーマさんはいい動きしてるからパーティー次第ではいいとこまで
いってくれそうな気がするんだけどな。
ところどころダメなんだよなぁw
ターゲットに向かっていく最中のアラガミに普通に踏まれてたり…
リンクエイドバカになったり…
集中攻撃でターゲット決めたりできる作戦があれば、NPCに雑魚殲滅させて、
残りを俺が囮で引き受けるのにな
「DLCを気長に待つ」
「マルチで遊ぶ」
ニア「無限のフロンティア2を買って遊ぶ」
ところで女キャラで上学制服で下縞ビキニにすると多分無駄にエロイと思うんだが、誰かやってみないか。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 14:03:53 ID:EoI12vVe0
つーかクリア後にみんな虚しくならなかった?
ストーリーでモチベーションガンガン上がっていつの間にかヴァジュラとかも
普通にソロで倒せてラスボスに拍子抜けしてさぁ・・・
コンゴウ4体とか、プリヴィティマータあたりからアクション下手だから
凄く疲れた。
それでもディアウスビターあたりでやっぱ燃えた!
先が知りたい!!、でも装備強化して出来れば余裕で勝ちたいとか
思いながら最初は出来たけど、PSP自体がこれ終わったら他にやるタイトル
ねぇし・・・・。と思って難易度9入り立てで売ろうかと思い。
セーブデータをすべて消去した・・・。
みんながやってるのを見るとまたやりたくなるな。
ゴッドイーターというよりはPSPというハード自体の問題だしなぁ・・・
下は縞々の水着に上は制服でストパンごっこできるけど男には楽しみがないな。
ゴシック下は可愛いけどパンツがブラック空間だからのう
その点パンツが存在する制服下に軍配が上がっている
>>702 ドS「単体は練習用だし、報酬関連と捕食は荒神骨固定でいいよね^^」
>>711 なんか「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」みたいになって全くそそらないエロくない
そういえば武器ギミック無いと思ったが一応アガーテとか撃った時あるんだな
単体出ても硬い雑魚が大量に配置されるんだろ・・・
無限のフロンティアかぁKOS-MOSのために買うか
MHは祖龍的なものまでくると無限ループなのが投げっぱなしぽくて嫌だな。
意見取り入れるだけGEはマシだが配信おせぇえええええええ
そろそろ服も飽きてきたなー。モンハンは鎧とか防具っぽい感じのもあればヒーラーとかキリンみたいなけしかん奴もあったんだがな・・・
ここは発想を逆転させて何も着ないのはどうだろう?防御も減らん訳だし。他の服から見る辺り下に変なインナー着けてて萎えるとかはないだろうし。
>>715 素材集め兼練習用って書いてあったからそれはないと思うが・・・
>>712 俺は逆にPSPで遊びたいゲームが山程あるのにGEのおかげで全部積んでるw
総合攻撃力検証
応用チュート2
武器
アガーテ真+火炎ノーマル
強化無し
9発目 顔破壊
34発目 ミッションクリア
有り
9発目 顔破壊
34発目 ミッションクリア
あれ?
>>672 売り逃げが基本の家ゲーだと無料DLCって釣った魚に与える餌みたいなもんだしなぁ
なんていうかこのゲームに限らず最近のゲームはクリエイターの汚い商売っ気が見え隠れして嫌だ
不景気だから仕方ないのかね
>>707 俺はF指揮官服だな
カノンやブレンダンと組めば小隊っぽく見えるし
てか討伐班は服装自由すぎ少しは制服着てたリンドウさん見習え
>>711 パンツじゃないから恥ずかしくないもん!がやりたいんですねわかります
次作には期待してるけどね。
>>719 ヒーラーとかキリンは同人が上手いことやってくれたおかげであって女キャラ自体はこのゲームよりごついからなぁw
MH3は結構女キャラの顔がマシになってた気がするが
GEは単純に種類が少ないんだよな・・・ファミ痛のなんか背中の自己主張がなければ普通に使えるのに
PS3にやりたいゲームいっぱいあるけどPS3自体がいらない俺
>>720 過去にストーリーでの複数はひかえると言ってた人だぞ・・・orz
単体クエの単体がプレイヤーを指しているということは、この時まだ誰も知る由はなかった
>>716 いやよく考えるんだ。
「学生服の下にスクール水着以外の水着を着るわけがない」と。
つまりこの組み合わせだと逆説的に縞パ(ry
>>727 うどんやですね、わかります
俺も6を勝手すぐにナルガX作ったけど・・・だったな
>>720 素材集め用ならアラガミの体力は増やして
攻撃力と防御は減らして部位破壊しやすくして欲しいものだな
ランク10の武器でも15分かかる単体クエストが来たり
>>730 俺、実は単体ミッションはソロ専じゃないかと嫌な予感がしてるんだw
>>723 売り逃げは効率悪いしこういうのは口コミとかそういうのも重要だから発売後サポートを重要視した方がいいんだけどな
他のゲームの開発費捻出の為に撃ったモン勝ちなゲームも確かにあるけどな
マルチ専用で倒すのに1時間くらいかかって
時間制限無し、リンクエイドも無しのゾンビアタックとかほしいわ
>>724 雨宮ツバキ支部長代理に部隊内の服装の乱れを進言しようと思ったが、
あの人からして履いてないので何も言えなかった
>>728 アドパやりたいけどPS3ソフトでやりたいのがないならまだしも
PS3ソフトでやりたいの多いけどPS3がいらないってどういうことだよw
>>730 開発「お前らやめろとかいいつつやってほしいんだろ?よしやってやるか『両方』ソロ仕様で」
PS3はゲーム以外にBDや地デジトルネとかPSPと連動もするしほしいんだけどな〜
据え置き買うと殺されそうだからかえねー・・・
地デジあたりでだませそうなきがするけど
>>743 ガチバトルですね!!
嫌です!ヤメテ!!><上位のは勝てないからマジで!
>>731 あぁいう露骨なのにエロさを感じないんだよ
寧ろ水着なんて本来露出してるはずなのにパーカーとかで隠すというところがそそるんですよ
俺はパーカー+水着を推奨するね
ここは変態イーターさんのたまり場でしたか
>>748 変態を捕食して変態になっちゃったアラガミの溜まり場なんだよ
>>745 >据え置き買うと殺されそうだからかえねー・・・
嫁だか親だか知らないが理解無い同居人持つと苦労するよね・・・
あの着膨れさえなければパーカー使ってたんだけどな・・・
>>747 その気持ちよく分かる。装備にジャージがきたら下を黒ビキニにして
ジャージ+ブルマとかいいよな
第一部隊の女性にはまず慎みという言葉を覚えていただきたい
>>607 バレットエディットがあるなら、剣のモーションエディットもほしい。
きっとウリになる。
シオ服+水着は譲れません シオ服の長さもっと長くしろと…
>>708 ブログ見る限り当初の予定ではフリーで素材集めて装備を作って貰い
それを思う存分振り回せる難しいDLC用意してたんだろうが
思いの他難しいとの声が多く単体ミッションを先に配信していく事にしたようだな
>>752 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
素材集め用のアラガミ単体クエと、ランク9〜10装備作った人向けのプレイヤー単体クエはそれぞれ欲しいな
後者はマルチでようやくなんて無茶でもいい
クリアどころか装備も100枠煮詰めちまったあとの遊びがあると嬉しい
前者はそろそろもう1キャラ作る俺へのサービスとして欲しい
>>745の家に、PS3とアルトネリコ3を送りつけたら
一体どんな修羅場になるのか興味があります
>>747 ビキニだけだとタダの水着だが、
パレオを身につけることによってミニスカとパンツとなる
>>756 既に本編が難しい辺り開発の感覚ヤバイw
この前提で難しいDLCってどんなん!!!
もしやヴァジュラ4対ソロとかは前哨戦に過ぎない?
なんで火属性のバスターがハンマーだけなんだよorz
粉砕は凄いが切断の威力死んでるし属性も低めだから、使い勝手悪そうなんだが
実際どうよ、使ってる人見たことないんだが
もし使ってる人いたら感想聞きたい
>>761 そんな事いうとヴァジュラ夫婦2セットの本格ダブルデートがくるぞ。寺で
配信ミッションは追加報酬多いし良い救済ミッションになってくれるとポジティブに考えてみる
荒神骨片は入れんなよ!!絶対だぞ!!
>>759 さらにオンゲでフレになって楽しい時間を提供するとより楽しい化学反応が起きる
女性でボイチャもすればパーフェクト
>>762 どっかでハンマー使ってる人の感想見たけど前スレだったんかな?
このスレで検索しても見当たらないみたい
サリエル4体のハーレムっていうミッションしたい
>>764 開発「じゃあ荒爪か荒神骨かアラガミエキスで好きなの選んでいいよw」
エイジスでウロヴォロスx4ですねわかります
>>762 真まですると結構強いよ
砕氷の尖兵に行く時のお供として活躍中
プリティの頭を破壊せずにクリティカルエフェクトが出せるのも気持ちいい
テスカさん四体がアップを始めました
>>761 UMDミッションで十分やばかった
というか黒猫がやばかった
初めて金色ラージャンと対面した時ぐらいのワクワクと絶望を味わった
戦車はジャンプで火弾を避けれる事を知ってから楽になった
黒猫4頭クエで阿鼻叫喚待ってます
蠍3種+スサノオさんでもいいわ 無論エイジス
アラガミ同士の突進が透り抜けなければ、寺でもいいバランスだっかも
ウロヴォロス2体が無いじゃないか。 エイジスで行こう
>>774 エイジス「らめぇぇぇ、大きすぎて入らないよぉぉぉ」
>>762 >>228 そういえばwikiでは鮫刃ノコギリ改が最終になってるけど、その上に真があるはず
リンドウさんが最初に「やばくなったら隠れろ」って言ってたので、隠れようとしたら敵が全力で追ってきた
おい、ふざけんあ
>>773 黒猫自体アラガミの頂点なのにそんなにいっぱいでたら世界観というか設定が・・・
>>772 クアドリカ、堕天、テスカ、ポセイドンと
空母で戦うミッションですねわかります
>>766 ちと探してみるわー ありがとう
>>771 ふむ、強いのか 発熱ナイフ真作ろうと思ったけどちょいそこは置いといて
ハンマーの方をとりあえず自分で作ってみて確認してみるわ ありがとう
コクーンメイデン30体とかやりたい
場所は地下のドーナツの所で30匹が森のように集結
くそ、全力攻撃ためしに作ってだめだったらセーブしないでおこうとおもってたのに
ウロボロス堕天ためしうちにいったら光晶でやがった・・・
セーブしざるおえない・・・
なんというセンサー・・・
PSPの性能の限界的に挑むと師匠は何体まで同時に出せるんだろうか
エイジス
猫三種同時
ただし普通の猫は無限湧き
>>784 気付かれた次の瞬間瞬殺ですね、わかります
>>782 見えるぞミサイルや爆撃で避けれる場所もなくガードしてもスタミナごと消し飛ばされるゴッドイーターの姿が
エイジス
猫3種×2匹無限湧き
リスボーン無し
40分間生き残れたらミッション成功
ロングはな〜
・移動斬りは使いやすいけどステップ△とフィニッシュ△が使いにくいから
いっそのことどちらも移動斬りにしてほしい
・正面へのリーチが見た目よりも無くて、左右や足元の判定があるもんだから
目の前の部位が切りにくい!
っていう納得いかない部分があるけど使っちゃうんだ
最近思ったのはジャンプして着地寸前に空中斬り出すと
振り切るモーションが無くなるから
地上三回→ジャンプ→空中斬り→着地で振り切りモーション無くす→地上三回・・・
ってやったら割と早いと思うんだけど、どうだろうか?
いや待て、俺含めおまいら!
煮詰まった開発が本当にやったらどうするよ!?
>>776>>779 わざわざすまん…そしてありがとう
今一つって感じかー確かにロングのが手数稼げるし攻撃の値も高めだからな…
まぁでも余ってる素材で一応作ってみてどんなもんか確認してみるか
>>764 でもヘラの追加報酬に回復薬だのふざけたもんが入ってたからなぁ
一瞬報酬バグったかと思ったよw
>>793 追加ならどんな鬼畜ミッションでもどんとこいだろ
アイテム一切無しでヴァジュラタイマンとかやってみたい
>>783 超ハンマーやばい超やばい
全ての武器が束になっても敵わない粉砕能力
ポッケに詰め込んだレーザーバレットの痒い所をも補ってくれるだろう
そしてただアラガミの体を粉砕するだけではない
この超ハンマ−はアラガミの心まで粉砕する、心が砕けたアラガミはずっとホールドが解ける事はないだろう
普通のハンマーならこれぐらいで語る事が無くなる所だが超ハンマーは違う超やばい
さらにだ、これ程の粉砕能力とホールド性能を兼ね揃えつつも
このハンマー超軽い、この神がかった軽量化によりチャージ時間が一瞬まじ一瞬
むしろこのチャージ普通の打ち下ろしなんじゃないかってぐらい一瞬
気になる貫通弱体なんて強化の検証からも能力の低下なんて飾りに過ぎぬ
漢ならだまって超ハンマー超やばい
物凄く今更かもしれんが女のボイス2ってヒバリちゃんじゃね?
開発A<なんか帝王の骨楽勝とか言われてるぞ
開発B<猫四匹一人旅も攻略されたぞ
開発C<本気だすか
多分今こんな感じ
>>793 とりあえず煮詰まるの使い方を間違っている事は分かった
猫&師匠同時クエで、バスターでいこうと思ってるんだけど、
切断高めの虎剣か、破壊高めの肉切りクレイモナーだったらどちらがよさ気なんだろう?
ある仮説をたててみた
「実は、NPCはスタグレや回復球や回復柱を使えたが、バグで動かなくなっている」
と、考えたら、NPCがところどころ残念な説明が付いた
プレイヤーの回復球や回復柱が見えないかのごとく掻っ攫っていったりスルーしたり
スタグレでアラガミの捕捉マーク消したのに追いかけ続けたり分断考えなかったりするのもこの所為
でも、リンクエイドバカの説明が付かない
ジャガイモの煮詰めもの
今更獣神爪で詰まるとは思わなかった
前半は獣神爪だの獣神牙で詰まり
後半は帝王爪だの帝王牙で詰まる
何でもかんでも猫素材詰め込むんじゃねぇw
いっそ移動しながらアイテム使用可能にしてもバランス取れてたんじゃないかと思う
ハイスピードアクションに鈍足ってスキルは不要だと思うんだ
なぜ俊足は無いのだろう
川川川川
ゞ\巛川川川川》》/ソ
ヾ ノ/ 川 ヽヽ'/
彡彡/ (●), 、(●)i、ミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡彡l ,,ノ(、_, )ヽ、,,lミ < まーたはじまった
彡, ミ`-=ニ=- 彡ミ \_______
∩, / ヽ、, `ニニ´ ノ
丶ニ| '"''''''''"´ ノ
∪⌒∪" ̄ ̄∪
まぁ、なんだかんだでPS2ソフトを移植する事もあるほどポテンシャル高いからな>>PSP
ところでラスボスはあのでっかいのと戦うと思って裏切られたのは俺だけじゃないはず。
超大型ターゲットってことでマップ自体がアラガミとかあってもよかったのに・・・きっと弱そうだけど。
鈍足で困るのは素材集めぐらいだなー
でか過ぎるのと小さ過ぎるアラガミは確かに欲しいな
>>808 俺もアドパで一度ルーツ10体とやらされた時あったよ
すぐ抜けたけど一応あそこまでなら処理オチしないで出せるんだなって思った
・・・ってかチーターでもミッション弄ったりできるくらいなんだから単体ミッション配信に時間かけるなよとw
>>801 おお誤用だったか!
とりあえず調べてみたら誤用だけど定着しつつあると書いてあったw
相反する意味を持つ単語の誕生近いっぽい!?
いや、関係ないけどw
巨大ごきぶり型アラガミがカサカサいっぱい出てきたらPSPたたき割る自信がある
超時空要塞アラガミ
>>820 アルダノーヴァってゴキブリみたいじゃね?
>>814 週末捕食の元凶を討伐したら主人公達は間接的に地球越え果たすな
次回作は本体普及率ダントツのPS2で
>>820 バイオハザードダークサイドクロニクル面白かったのに画面にGが張り付いてくるところがいや過ぎてクリアして翌日売りに行った記憶がある
地球防衛軍程度なら良いがゲームにGが大量なのはマジで勘弁
リアルに爪先立ちでプレイするハメになるからな
>>823 俺、あのカサカサ攻撃で零3のトラウマが蘇ったわ
>>808 モンハンで10匹いけたなら、今はもっといけそうだな
PSPってプレステ並の性能だと思ってたけどすげえな
>>825 オフでは難易度6までしかプレイできなくなるんですね、わかります
>>814 超巨大はいらんなぁ
動きが遅いと、モンハンと同じになってしまうし
ウロヴォロスと戦ってるとモンハンやってる気分になるわ
はじめてウロヴォロス見たときは確かにがっかりしたがw
>>820 つFallout3。
MGS2みたいに実はフナムシだったというオチ
>>830 あれを剣だけで討伐するリンドウさんはやっぱ半端なかったw
進化に貪欲で恐竜の絶滅にからんだかもしれないアラガミは、数億年進化していないゴキブリには興味ないだろう
なるほど、実はアレってアラガミだったんだな
捕食とかムリだろ
次むしろ、人間的なのでいいんじゃね?動き超早いロック必須的な
シオみたいなのがまだいても何ら不思議じゃないし
ウロボサイズの髭猫がくればいいわけだな
ヘマタイトローズ10周したけど騎士血石も伝導体もでませんよどうなってんですか
お願いだから早くレールガン強化させてください
>>830 しかしウロヴォロスは平原の真ん中の岩山くらいあると思ってた
作中での持ち上げっぷりから強敵かと思ったら微妙だったという
・・・図体の割に体力ないしな
戦車がいるんだから戦闘機とかあってもおかしくない
>>831 MGS2懐かしいなw
爆破系の武器で主観で吹っ飛ばすと…
だったらカンブリア紀最強生物だったアノマロカリス型アラガミを…
ってことは、対アラガミ装甲の素材って偏食因子ってそれってつまり
うわああああゴッドイーターの女性組が薄着の理由はこれか!
正直アルダノーヴァの小物感は異常
やっとゴッドイーターになれたぜ!
しかも貴人の食卓をクリアしたときになったから
なんか認められたみたいでかなりうれしいんだがwwww
25分54秒かかったが、無死でwikiの分断方法でできたわ
>>843 あのカサカサモードになられても人間と言い張るか
>>841 エマを麻酔銃で眠らせて引きずって通った記憶があるんだがw
PS2のホイホイさんに出てきたコンバットさんぐらい強ければアルダノーヴァも一目置かれたかも
>>838 血石が欲しいなら難度6の「魂の家」やりなよ
伝導体は白猫から採った方が速い
難度6出てなかったら…そこでがんばれ
>>851 鬼畜w
そういや雷電でカモメ撃ってたら大佐に叱られたでござる
>>850 大元は人型だろ、シオだって似たようなもんだし
>>853 まだ5なんだ・・・もうとっとと進めることにする
雷属性いいのがないんじゃよー^q^
帝王素材欲しいのだけどディアウス単体討伐ミッションはないの・・・?
コアがなくなれば霧散するはずのオラクル細胞だが
アラガミの素材はどうやって保存維持しているのだろう
>>838 ひょっとしてレールガンから強化し続けたのか乙
直接合成の素材みるんじゃないぞ
次回作はまず、アラガミが電子化します。
主人公はオンラインプレイヤーとなって電子の妖精と化したアラガミと戦います。
マリオやパックマンが襲ってきます。
>>855 カサカサするシオを想像しちまった・・・
>>861 あそこ雑魚が強い上にやたら硬いんだよなぁ
そして黒猫本体も攻撃力強い上に硬いし
その癖剥ぎ取りとか追加報酬でまともなのがでたためしがないんだw
荒神骨×3か獣神大翼×3
そして必ず部位破壊報酬に割り込む骨片
>>861 9か・・・ありがとう
武器強化後回しにして難易度上げ頑張ることにする
>>858 ゴッドイーターが神機に保存してるんじゃね?
だから捕喰も仕事の内だったはず
猫と蠍がみんなの死合わせを〜、蠍猫ダーク♪
ミッション4で詰まったああああああああああ!
お前ら他種族なんだから喰い合ってろよ!なに仲良くしてんだよ!
ソーマごめんよ一番死んでんの自分だよソーマは優秀だよもう寝よう
>>858 書いた後に気付いたw
素材の障壁とか衣服とかの話だね
神機を加工出来るんだからなんらかの方法で誘導固定するやり方があると思う
カメラの旋回速度について検証してみたら
オプションの「カメラ旋回速度」はロックオンだけではなく全てのカメラの旋回速度に影響しているみたいだ
そしてエイムモードは旋回させ続けると速くなっていくんだが、
スキルの「エイム速度」はこの速くなるスピードが変わるのであって、エイム全体の速度には関係ないらしい
EDでソーマが手を差し伸べてた幼女って誰だ・・・
>>870 モブ
優しくなったソーマとも取れるし
シオをだぶらせているソーマとも取れる
>>870 赤いタイツを履いた太ももをぺろぺろしたくなるほどの可愛さを持つエリックの妹のエリナちゃん
>>869 エイム速度は
つまり、1速発信と3速発信みたいなこと?
リアルでどっちが早いかは抜きとして
ちなみに神機はコアを元に作ってるから大丈夫なんだろ。
服はシオが着てるから大丈夫なんだろ。
. /´ヽ ど ん な か な し い こ と が あ っ て も
. .<(,,゚Д゚) . や せ が ま ん で も い い
/``l´\. ひ の あ た る ば し ょ で
ヽヽλ´/ つ よ く い き て い こ う と お も ふ
. |`´| . そ う え り っ く の よ う に
ノ λ ヽ
>>871 次回作のヒロインかとオモタ
>>872 幼女NTRktkr・・・ってのは冗談だが確かにそれはあるな。あいつエリックのこと嫌いじゃなかったみたいだしな
>>872 GE2ではロリコンに目覚めたソーマをめぐって大人化したシオとエリナが
いや、まだ昼間だな
エリックって階級は何だったんだろう
よろず屋「こういう鉄火場こそ・・・稼ぎ時だろ?」
どうみても大損こいてます本当にすみませんでした
素材の状態維持ができると仮定しても
どの素材でも全部同じオラクル細胞でできているわけだけど
そのあたりの設定はどうなってるんだろうな
>>874 シオの服の時辺りにリッカがみんなの戦闘服もアラガミ素材使ってるって言ってた
なんか仮想コアみたいな物を作れるのかもね
>>876 え、そんな台詞あったっけ?
確かにリンドウさんはちゃんとフォローしてたけど
ソーマからは特になんもエリックに対する台詞無かったような気がするんだが
さあ! おまえらが 現在採用している 強化パーツを おしえろ!
ショートにもIEやチャージみたいの欲しい。ちょっと物足りない
>>883 トリハピ討伐部隊
>>873そんな感じ
それより普通の旋回速度も変わっている事に驚いたわ
>>884 同じだw
やっぱりこの組み合わせは多いのかね
ソロで行く時は討伐部隊を適当なのに変える
>>882 ゲーマガに先々月に載った小説になんかツンデレっぽいソーマの独白がある
>>885 ああ、そんなんあったのか
もうエリックは違う生き物になってしまっていたんだな
出落ちじゃないエリックなんて単なるモブだよ…w
エリックはソーマの心を溶かすほどいい奴だった
関係ないけど、いまだにアルダノーヴァをアルターノヴァって言いたくなっちゃう
プリティヴィ・マータをプリヴィティ・マターって言いたくなっちゃう
神帝冠ってどの味噌がでやすい?
>>887 トリハピで超やわらいけど盾にふんばりあるし
もし起き攻めでハメ殺しされてもカリスマ中で必ず誰か残ってるからね
正直アラガミの名前ハッキリ覚えてない。
>>891 そもそも正式名称が覚え難いからまともに覚えてない俺w
>>883 遠距離強化3、トリガーハッピー
トリハピはもう完全に不動だな
なにが言いたいかって言うとコアさえあればオウガテイルの素材もウロボの素材も
どっちも元は同じものなんだからどの素材からでも何でも作れるんじゃねっていう
ある性質を持つ部分ごとにコアがあってそれを採取しているなら納得なんだが
一個体のアラガミにコアは複数存在するのかが疑問
wikiのタワーのトコ荒らされてる?
アウルゲルミルがない
wiki編集できないからだれか頼む
>>895 鳥、戦車、蠍、猫とかでだいたい通じるよなw
プリティヴィ・マータ
アルダーノヴァ
ヴァジュラ
ウロヴォロス
クアドリカ
なんとか・ビター
これぐらいしかry
おお!直ってる
修正してくれた人感謝です。
総じてヴのとこだなw
>>897 おそらくコアによる形質指示でその形状維持に慣れているんで
その形状に近い状態に変化しやすいんじゃなかろうか?
なので全く違う形状に変化させるには強いコアの指示が必要だけど
近似形状を保つだけなら擬似コアでOKとか
グロボ堕天って書くとどれなのかわからんけど、青魚、氷魚、火魚って書くと属性までわかる
略称よくわかってないや あってる?
猿
魚?
鳥
サソリ
戦車
猫?
白猫
黒猫
スカート破壊
ウロボ?
ラスボス?
ちょっとレス読んでたけど・・・
装備の倉庫って、「各種100まで」じゃなくて「全種合わせて100まで」なの?
wiki見つつ必要な装備だけ作って残して、いらんもの売るしかないな。
とりあえずアサルト全種お払い箱なのは確定。全然使わないもん・・・
そういやサリエルはあんまり略されないな
>>883 指揮強化2、遠距離強化1
空気無しで存在感のみやったら、敵の連携がぱねぇす
テスカミサイル⇒荷電師匠ゴッドバード⇒テスカ突進とかw
いつもビターと間違えられるピターさんかわいそうです
>>883 トリハピ、ガード強化
タワーシールド担げば覚悟節約出来るから変わりに鮫刃ノコギリで生存本能全開付けてる
タワー+ガード範囲がないと生けて行けない体になったw
サリ嬢って呼んでる
サリエルは幼女でいんじゃね
>>906 魚はグボとかグボグボってみんな言ってる気がする
あと師匠が抜けてるぞ、このバカ弟子がぁ!
サリエルは名前短いからいいんでない?
ソロプレイしかやったことないんだけど
マルチってみんなトリガーハッピーで内臓破壊と顔真っ赤乱射する感じなの?
もしそうだったらさすがにそれはアラガミがかわいそうだわ
雨のように降り注ぐ顔真っ赤弾に撃たれてうずくまる師匠とか想像するだけで涙でてくる
それはありエルね
サリエルとかおばさんでいいだろ・・・
アイテールはおっさんで
このゲーム難易度の上げ方ありえないな
久しぶりに心が折れそう
>>918 そんな中かまわず突進してくるアラガミ達
仏心なんて持ってちゃ殺されるぜw
>>918 破壊弾は使うけどアンプルがぶ飲みはなしでやってる
体力がかなり強化されてるから中々倒れてくれないぜ
>>900踏んでたのか。
スレ立てるから、テンプレ案よろしく頼みます。
>>918 マルチ・・・というか身内4人でやってるけど、
内臓ryや顔真っ赤ryを使ってるの俺しかいないけど
一部の敵はほとんど動けないな
まぁ、サリエルとグボロのことだけど
グボロはもう起きてはダウン、起きてはダウン
サリエルは俺が顔真っ赤ry撃ってるだけでも落ちる落ちる
ハンマーと麻痺弾使用者がいるせいで、バインドまでかかってあばばば
え? シングルでもそうだって? ですよねー
荒らされてるようですねぇ。
IP規制かけました。
続くようならホスト規制かけますね〜
全員ホールド武器持っても
ずっと俺のターンできるよな
てか、ないぞうとのうてん知らないとかなりムズイ
>>918 普段マルチやってるイメージだと
2人=敵体力*2.5
3人=敵体力*4.0
4人=敵体力*5.0
ぐらいな感じ、もしかしたら同時hit3発制限が全てのプレイヤーの全ての攻撃で同時hit3発制限として適用されてるのかもしれないw
マルチはソロより楽しいけど辛い
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 15:55:47 ID:6IWeZ1k20
誰か・・・プリティヴィの肩がどうしても壊せない・・・助けて・・
ちなみに装備は火刀と203式キャノンで難易度は6
ミッション始まったらないぞうはかいで連射→Oアンプル尽きる→
スタグレ使って肩を火刀で攻撃しまくる なんだけど・・・
何が荒らされてたの ウィキ?
>>930 クアドリガとかウロヴォロスとか面白いようにホールドするよね
>>933 ホーミングなしのないぞうを肩にちゃんと当てればすぐに壊れる。
アンプル尽きるってことは、ちゃんと肩に当たってないだけ。
>>933 怒らせてスタングレネード→肩を内蔵破壊で狙い打ち
>>933 ちゃんと白い所に当ててる?
さすがにアンプルが尽きるまでに壊れないことはないと思うんだけど……
怒らせてからスタグレ使って狙撃するといいかもね
>>933 肩はあの上のほうにある白いトゲトゲだぞ?
内臓破壊それだけ打ち込んで壊れないというのは理論的にありえん
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。
すみませんでした。
>>950の方に任せます。
最近ソロのほうが楽とか言ってる奴がいるけど嘘はよくない
MHのダウンロードミッションは毎週来てたって
あれってUMDにすでに入ってる物だったとかじゃなかったっけ?
945 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 15:59:28 ID:6IWeZ1k20
分かったよ、ありがとう!やってみるわ
>>933 Wikiの実用バレット見てプリティガン作れ
お前らありえるとかありえんとか…
いったいどっちなんテスカトリポカ
減速しようぜ 立ったら埋めついでに書きゃあいいじゃないか
ありえたり・・・ありえなかったり・・・バガラリー!
混沌雷爪って都市伝説だろ絶対
俺は後何体のウロヴォロスを倒せばいいんだ…
>>933の装備から察するにプリティガンは無理じゃね?
>>944 モンスターのデータは既にUMDに入ってる
モンハンのDLクエストはそのデータの中から何を討伐させるか、
どのフィールドを使うか、報酬は何にするか
という情報のみがDLされる
ホーミングつけると撃ってるだけで普通こわれるぞ
ないぞうはかい使うならスナイパーだな
万能銃ファランクスも捨てがたい
複数討伐で便利
一度に10発の弾丸を流れるように撃ち込むバレットが完成したぞ!
・・・で、完成したはいいけどアサルト銃身一つも持ってなかった
そもそもアサルトってどういう相手に使えばいいのよ?
でも俺も6のころは203だったな
ホーミング火で壊れるしスタグレして狙い打っても壊れたな
同じ弾でも銃身で飛距離かわる?
中々感じられないけど。
>>950 次スレ頼む
というか次立ってないんだから減速しろよ
964 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 16:13:44 ID:6IWeZ1k20
よっしゃ!肩壊せた!マジありがとう!!
>>951 昨日、混沌の渦やってたら2連続で出たよ
リングエイド後の稼動時間が2,3秒なのは俺ぐらいだろうw
orz
スレ立つ気配がないぜ?
俺すれた手挑戦してみるよ
よろしく
>>965 mjd
足壊すのめんどくさいんだけどもちっと頑張るかー
捕食でぽろっと出てくれれば嬉しいんだけど
伝導体って難易度4から出てくる?
おーつ
つぎおつ
おつかっせ
>>12にあるように重複があるんだから、そっち再利用してやれよ…
>>980 もはやあれは削除依頼も出てるし重複ではない
>>980 何度も言われてるようにそのスレには削除依頼が出されてるんだが
まぁ消されないだろうけど
ん・・・でも新スレ立つ度文句いう奴がいるし使っちゃった方が良いのかな
このやり取り何回目だよ
>>987 テンプレに載せていいくらいやってる気がする
>>983 それは知ってる。どうせ消されないんだし、この速度なら1日で使い切るだろ?
だったら使っちゃった方がいいじゃねぇかって話だよ
うめようかともおもったがまだ100いってないとか
>>989 新規とかが混乱するからあんまし良いとは言えない気がするが
もう間開いちゃってるし
とりあえず次スレは96を使おう それから考えよう
1000ならみんなサリエルファン
1000ならリッカといっしょに冷やしカレーを飲みながら夢を語り合う
1000ならオールスター感謝祭DLC
1000なら・・・
何にしようか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。