【PSP】アーマード・コア Portable総合【54機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ唐沢
■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■AC用語
もっと詳しく知りたければwikiを見るなりしましょう。
・アセンや戦術など(共通)
【アセン】アセンブリ、またはアセンブルの略。読み方の違いでどっちも意味は同じ。
【風呂】フロート脚の略。地上での機動力に優れる。水没しないのもこれだけ。
【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。
【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。
【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。
【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。
・パーツ(3〜)
【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。
【興】管理者頭、ジャック頭とも。MHD-MM/003のこと。パーツを正面から見ると「興」っぽく見えるから。
【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。
【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。
【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。
【砂】スナイパーライフルの略。
【書】ショットガンの略。
【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。
【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。
【W鳥】ダブルトリガーの事。
【月光】MOONLIGHT。
【唐沢】KARASAWA。
【空目】SKYEYE。
【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。
【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。
【ハンロケ】ハンドロケットの略。
【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`)
・パーツ(SLP〜)
【侍】KAW-SAMURAI2。両腕がブレードになる武器腕。
【指】MWG-MG/FINGER。その名の通りの外見。
【軽沢】CWG-XCMK/70。カルサワ。唐沢を小さくしたような外見から。
【実盾】各種実シールド。EXのは装備してるだけで効果があるが、左のは構えないと効果がないので注意。
・その他用語
【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。(3P,SLP)
【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。(3P)
【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。(3P)
【デブヴィクセン】SLPのミッションで時々出てくる重量ACっぽいやつ。頭が旧作のヴィクセンという機体に似ていた。(SLP)
【あんなもの】新機能運用テストに出てくる大型MT。登場時にエマが「あんなもの」と呼んだため。(SLP)
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
GLITCHのここがすごい!
・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら
肩にさらに積むか淫天使だ!
・装甲も言うほど大したことないぞ!
・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ!
・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ!
・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ!
・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,) ┌─┴┴────┐
/ つ. ここまでテンプレ │
〜′ /´ └─┬┬────┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
すまない、最後のAAがずれてしまった。
レイヴン、後は頼んだぞ・・・
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 17:11:24 ID:vp3gurh/0
このスレの
>>1には乙した
じゃ、俺は帰らせてもらう
テンプルなげぇww
>>19 テラなげぇってかww
前スレラストも乙。すっかり恒例だなぁ。
新型兵器破壊でS取れた、前スレのレイヴンたちに感謝。
あと衛星砲のミッションと集光施設だけなんだがどうしてもA以上いけない。
基地の下でデブヴィクセン来るまで待機して、
それから命中に気をつけて敵殲滅でS取れるかな。ある程度破壊してかないとだめ?
相変わらずデヴィクセンはえぇなぁ
しかし、デヴィクセンの体格といい動きといいバイオショックのビッグダディを思い出す
ああやっとSLP全パーツ取得終わった、これで安心してLRPを待ってられる
ローダスのS取りとかで投げたくなったが意外といけるもんだね
デブヴィクセンはたいして動かずに沈むこともままあるから、
S取りの時に限って高機動からグレとか食らうとムキーってなるなw
ローダス無理ゲーだろ……MT共ウザすぎ。
デブヴィクセンって本当にAP10000以上もあるのか?
普通のACと大して変わらないように思うんだが・・・
防御力0なんだろ
60000以上のAPあるセラフにしたって防御力が並みのACほどあったら倒すには総合火力が20万以上必要になる
ローダスのデヴィクセンってどうやって落としてる?
俺は砂で安全圏から前半砂で狙撃してるから隠れて垂直連射してるけど正攻法ってどんな感じ?
正攻法など(ry
両肩用の待機オービット
MTはプラズマライフルで軸合わせて落とす
手際よくやればS
POWERレーザー第2モード+電池でやってる
フワフワ野郎にはハイアクトかトリミサでも
ローダスは両手パルスの重量2脚が最強
2AA時代の9気分も味わえる
勝てばいいんだよ勝てば。
この流れなら、今日中にレスが有れば。
初代カラサワ&ムーンライドブレード&大型ミサイル(核じゃない版)&2連カッター復刻(2蓮は構え無しで)
スレタイの4が全角じゃねぇか。
>>37 敢えて言うならムーンライトソードな。
核じゃない大型ミッソーは欲しいな。
デブヴィクにはマシンガンしか使ったことなかったんだよね……
カラサワの上手い当て方を勉強せねばならんかなぁ
>>39 ハイアクト積んでって多段ロックで撃てばトラーゲンも余裕。
デヴィクセンは瞬間火力の高い武器なら何でもいいと思う。
ローダスとか無人要塞鎮圧はすんなりS取れたのに
特別輸送機護衛だけがB,CばっかりでいっこうにSが取れないorz
こ、こんなはずじゃ・・・。
>>40 すまない、Sランクの話なんだ('A`)
地上MTだけ3ミサで吹っ飛ばして往復して、デブヴィクでたら
左スナイプで空中MT破壊して、って方法でS取ってる動画があったがむずいお
>>41 中距離補正8の横長FCSに最高射程スナイプで戦闘機2つ破壊して後放置
マグナローダースみたいな地上MTが出たら残った戦闘機も破壊
あとは地上MTを正面からスナイプで1匹ずつ破壊。なるべく残り1匹という時間が多く取れれば吉
時間とチャージングと破壊率は最高値保てると思うから
あとは命中に気を使えばいいと思う。弾を真っ向から受ける形になるんで装甲はガチタンで
君の特別輸送機護衛やるから代わりにローダスやってほしい位だw
実力ない奴は何装備してもSなんてとれない
逆に実力あれば産廃でもSとれる
甘ったれるな
…と、煩悩ハンドオンリーでも全ミッションでSが取れる
>>43が言っております
>>42 ローダスなら補給車使えばカラサワオンリーで弾足りるから実弾特化させた
重量機に盾とWAKE付けて行ってみてはどうだろ?
あと敵撤退後に残るであろうトラーゲンは脚を止めて撃つと簡単に当たるよ
前スレで話題があったHashSLがどこにもない
教えてくれたらそれなりの報酬は用意しよう(*)
ちょっと煩悩ハンドオンリーでアリーナ占拠してくる
>>46 hashSLはもう公開されてなかったかと
今から入手はおそらく不可能
HashSLは作者のサイトが事実上無くなったから、もう手に入らないな
あれ再配布は禁止だったはずだから、余計に手に入らないな
HashSLなくても別のアセンスクリプトあるじゃん
internet archiveにサイトが残ってたりするかもな
>>45 今までバランスで組んでたのを実弾のみで
超ガッチガッチに固めたタンクでやったら一発で取れた
……なんだろう涙が止まらないや。本当ありがとうレイヴン……。
実弾防御最優先でシールド構えると
MTミサイルも2とか3しかダメージ受けないんだな、びっくりしたよ。
SLP武器コンプしたけど追加武装ひどいなw
どうせなら一機二機分でも過去作のフレーム丸々追加してくれよ
産廃でも使い倒すから
スタート地点の反対側に行って飛行MTをハイアクトで迎撃
飛行MTが出なくなったら、すぐに近くの逆脚MTを復刻マシ
&左300マシで破壊
自機の後ろ辺りにデブが出現するからW鳥サテライトで倒す
余ったマシで残りのMTを破壊
これでローダスSとれた
ちなみに重二
55 :
枯れた名無しの平行思考:2010/02/15(月) 16:22:15 ID:HGq4wB7E0
3pで
空目
初期コア
初期腕
ロイヤルミスト足
に両肩グレと1000マシに投擲銃
最強と思うがLRじゃ無理だな
やったぜ、ようやく全パーツコンプだ!
Wikiやスレには本当に世話になった。
泣き言にアドバイスくれたおまえらありがとう、マジで。
しかし……なんだ、後半取るパーツがドレもこれも
使い道のなさそうなガラクタばっかりで別な意味で涙出た。
ローダスのレーザー砲ガチタンで耐えようとしたら気がついたんだけど
まさかの実弾属性……
ガチガチに固めてうまく左実盾で受け止めれば200~300くらいのダメージで済むぜ!
>>46 公開元のサイトは消滅してるけど、キャッシュを漁ると自己解答じゃない方だけは落とせる
ミスった
×回答→○解凍
>>57 まじかよ
あそこのレーザー好きじゃないから去年までやってなかったけどそんな落ちがあったとは
SLで一番俺最強的な感覚が味わえるミッションはどれですか?
ミラージュ本社ビル防衛
最後か最後一個前(俺的に
亀だけど特別輸送機に出るカタツムリMT一機だけにしてほっといたら
隠しパーツがある倉庫の裏で前進後退しかしなくて吹いた
攻撃もしてこなかったから余裕でSとれた
データ先取かな
敵3人を一人ずつ撃ち殺してくのはたまらんです
2番目がなんか淫天使積んでるっぽいけど。
>>63 アソコ、運よくはまり込むと時間稼ぐのすごく楽になるよね
輸送機攻撃してるつもりで倉庫の壁撃ってるし
MT大量にぶち壊しまくってAC2機破壊するやつ
未踏地区なんたら
上で初代月光の復刻とか言ってるけど初代シリーズのブレは内蔵型じゃん?
復刻したとしてどう装備すんの…とここまで書いて思ったが別にできなくはないか
脚部だな
脚部に装備ってのはあっても良いよな、ハンドガンとかマシンガンとか装備したい
5あたりで出来るようにならんのだろうか
要塞化計画か
パージでパンチとキックできないのがおかしい
何のための人型だよ
なんか人型兵器でやる必要は無い気がしないでもない>脚部武装
けど逆に考えると、四脚やタンクには似合いそうな感じだな
ところで
>>55は釣りなのかガチなのか知らないが、見ててなんか懐かしい気持ちになった
3は空目NEREAS骨のイ田アセンが厨性能だった記憶しかないんだけど
武器は緑or500マシと投擲初期ミサあたりで
SLみたい研究進んで利用価値を見出せた構成はあるんだろうか
74 :
>>46:2010/02/15(月) 21:21:03 ID:CHAA34Ci0
internet archiveからサイトに行けました
サンキューレイヴンズ
では(*)を・・・
やはり弱者とはヤれんな…
雑魚をボコボコにするのが対人の醍醐味
さあかかってこい厨房
オーバードウェポンを発動すると全身のフレームパーツに内蔵された武器が起動!
発動する武装はファランクスからグレネード、ブレードなど多彩なものが用意されている。
全身の火器が一斉に火を噴く様はまさに圧倒!
……と、ここまで妄想した。
コアから自パイロットが飛び出して敵パイロットにパンチするぞ
ライダーグローブ装備か……
ちょっと田代呼んでくる
>>77 「これが大統領魂だー!!」ですね分かります
>>79 光る拳・・・コジマパンチですねわかります
重量オーバーで出撃してるんですけどブザーみたいなのが鳴ってうるさいです
消すことはできますか?
出来ません
音量を0にすれば良いと思うよ
むしろ重量過多にしなければいいんじゃないかな?
畜生背中に合う装備がないぜ
淫天使無しでグレは地雷…ですよね
ミッションならよっこらしょって腰を落ち着けながら
狙い撃てるシーンもあるだろうけど対戦では無理だべ。
いまだに淫天使たんが便利すぎて抜けられないw
よっこらショット!
ラストレイヴンには強化人間がいないんだよね?
どーすんだ!まだ予約ポチってもないけど
強化人間なんてただの遊びの幅を少し広げるだけの救済措置に過ぎん
あればあったでうれしいが無ければ無いで私は一向に構わん
それよか初回特典の設定資料集が魅力的だとは思わんかね
>>90 プレイヤーは強化人間に類似する物が無い上に敵のほとんどが強化だね
てかLRでもそうだが強化なんかいらんだろ
特典で販売するのは糞ゲーの基本的な手段じゃ・・・
>>93 R-TYPE タクティクスIIを侮辱したな
表に出ろよ
>>92 強化は実質的にCPUへの救済措置だよな。思考の関係で人間には圧倒的に不利だから
もちろん人間側も遊びで使いたい、という気持ちは理解できるけど、おまけみたいなもんだな
>>93 特典にしか魅力がないならそうだろうけど…
今日び特典つかないゲームを探す方が難しいくらいだから、それは言いすぎだと思う
強化人間がないと相手の機体を完全に再現できないのが嫌だな
デュアルフェイスを作りたかったけど諦めた
100 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 16:36:52 ID:QTYn5ecE0
MTでヌルヌル動きまわれる・・・良い時代になったもんだ
>>97 で、いくらで販売されてるの?
5000までなら出せるんだが…
いっそ次のPortableシリーズはMTにしてしまえば…
>>105 LRPでゴミナントの烙印を押されるであろう俺は、ついにレイヴンですらなくなるのか・・・orz
Portableでも十分遊べるしこれからも出して欲しいね、3系の後の話とか
108 :
名無し:2010/02/16(火) 20:41:47 ID:Z5t/5ysj0
>>97 俺のフロム脳ですでに完成しているのと
さほど変わらない仕上がりとな・・・
買うぞ!フリーソフトならなおいい
>>105 IBIS的なものを操作するゲームでも良いな
題して「イレギュラーのくせになまいきだ。」
なんならモバイルのやつPSP用に作りなおしてくれればいいんだけどな
3系とN系のいいところをあわせた仕様変更、新規ミッション、アリーナの新作でもいいんだけどな
MTなんて
野外はブルーオスプリーとトラーゲン
室内はエクスファーとリトルラプターが居るだけで充分過ぎるぜ・・・
キサラギミッションで3系とN系の生態兵器全部のせとかはもっと嫌だが
出すとしたらパーツ数は3P、SLP、LRPのも含めて650〜800は欲しいな
114 :
名無し:2010/02/16(火) 22:35:22 ID:Z5t/5ysj0
MTを駆り仲間と協力しACや巨大兵器を倒すゲーム「イレギュラーハンター 〜騙して悪いが〜」発売!
イレギュラーハンターXというゲームがあってだな・・・
>>115 なんか二流どころのBLゲーのタイトルみたいで嫌だ…
そう・・・。そのまま飲みこんで。僕のムーンライト・・・
そういえばテンプレの
>A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
ここなんだけど、PS2版みたいに対戦モードのオプションで難易度変更ってできなかったっけ?
今手元にないから確認できないんだ
120 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 02:43:34 ID:NZvSF1e/0
SL発売されて随分経つのにテンプレから削除されてないんだから分かれよ
最小NDのFCSつかえばいいだけのこと
へぇ、難易度変更なんてものもあるのか…
SLPのシステムの上にRLを被せる形になれば
強化人間も使えるしブレードも最低限役に立つな
RLってなんだLRだな
LRだとヴィクセンフレーム出るんだから、スミカのACモドキを再現できるパーツ
出してくれないかな?もちろん攻撃力1の武器もそのままに
ハンドレール、レーザーライフル、初期ミサでスミカおばさまになれるよ!
年増の方はちょっと…
話は変わるが、旧基幹要塞制圧の最後の部屋のデブヴィクセンが
ミラージュ本社ビル防衛のAC2機のバグのように
全く動かなかったことが一度だけあったのだが
同じような現象が起こった人はいないかい?
尻拭いなど、あまり趣味ではない
598 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 20:41:00 ID:+N2poH3t0
シルバーフォックス相手に
旋回性と機動性を高めて挑んでたら
相手がまったく攻撃してこなくなるんだけど・・・
そんなバグあったっけ?
じっとしてても攻撃してこないし。
死角とって撃ちまくってたら今のところ
100パーセントそうなる。
599 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 20:47:30 ID:8GPF+MPvO
おれもなったわ。かっこよくサイト外して撃たせない俺かっこいい!とか思ってたら
真正面でも撃ってこなくてがっくりした
600 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 20:47:59 ID:IFzwMnmA0
>>598 俺も似たような現象が一回だけ起きた事がある。
といっても旋回戦じゃなく、唐沢で撃ち合いをしようとした時なんだけど。
ミサイルを撃ち切った後、それなりの時間こっちをロックし続けてたことが数度あったのに全く撃ってこなかった。
おかしいなと思いつつ、特定の間合いでないと撃たないロジックなのかな? と思って納得してたんだが。
605 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 23:17:24 ID:xacJaIq2O
>>598 俺は旧基幹のデヴィクセンでなったことあるな。両方とも機動力高めで動力の裏に回ったら全く動かなかった
607 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 23:21:00 ID:xacJaIq2O
あぁ、ごめん。2回なったんだ。両方ともの意味がわからなくなる…
銀狐のバグは俺も経験済み、ブレオンで挑んだらなった。
多分ミサパージするのが何かしら関係してるんじゃないかと・・・。
相手側視点見たら小熊がこっちは棒立ちで、ちゃんとサイトに小熊は必死に入れてるのに何故かロックオン出来てなかったり(腕も追尾してない&機体何故か左右に振ってた)
棒立ちで両腕ダブルトリガー&実弾EO展開
↓勝利
両手撃ちながらEO格納したらコアに戻る筈が物凄い勢いで遠くから飛んで来て格納されたり(撃ってた弾とEO自体が誤認されたか、ゼロシフトと同じバグか)
俺が経験したのはこれ位か、小熊の件は戦闘中直ぐ治ったけどな(射程距離内だったかはおぼろげだが中距離だったのは確か)
細い片手で飛びながらだろうが不安定な場所であろうがバズーカを打つことができるのに
ちょっとしたビーム砲程度を構えないと打てないってどういう事だチクショー!
LRPに強化人間OPの持ち込みは不可能なのか?
買ってからのお楽しみ
>>126 残念ですが既にパーツリストが公開されていますorza
OB戦法に関する解説とか何処かにないかな?
>>135 SLか3かで使い方変わるけどどっち?
LRはお察し
てか、ポータブルの時点で・・・
PS2版3とSLが安かったから買ってみたが
何この操作性の良さ!?
何この空中制御と空中移動のしやすさ!?
カメラもちゃんとしてるからOBしながら攻撃も楽だし・・・
アリーナのAIもポータブルより強いとか言われてるけどそこまででもないし
なんか別のゲームな気がしてきたぞ
ポータブルは持ってるだけで手が凝る
おっとそこまでだ
>>136 SLの方です
今のところOBは開幕接近くらいにしか使ってなくて勿体ないなと
あ、SLでの使い方か…じゃちょっと違うかごめん
まぁOBが重要になるのは対人戦で、
対AIだとあんま使いどこ無いけどな。
>>137 2→PS三部作→PS2 3→ポータブルシリーズ
と、渡り歩いてきた俺だけど、今が一番機体制御できてるなぁ
やっぱり人それぞれなのか
>>145 自分はニコ動でPS2でのAC3、SLプレイ動画みてから3P,SLPと始めたクチだから
そこでイメージと現実の差が大き過ぎたのもあったかもしれない
―チラ裏―
対戦が苦手な自分としてはry
周りもネタ機とかEO機ばっかりだしなぁ
見た目が良くてそこそこ強くてミッションもSじゃなくていいから
ちゃんと生還できる機体ならそれで良いやと満足している平凡レイヴンの戯言でしたorz
147 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 22:20:32 ID:JaCAP+QH0
おまえアデューだろ
>>145 それは純粋にレイヴンとしての経験値が貯まってるからでは?
俺は初めはリンクスだったんだが、あまりの難易度に積んで
レイヴンデビューして再スタートしたわ
これぐらいのスピードの方がしっくりくる俺はもうおっさんなのかもしれん
今日買ったAC3Pが初のアーマード・コアプレイである俺には何が何だかわからん
噂に違わず機体操作からカメラ操作まで、全てが難しいぞアーマード・コア……
チェーンインパクトさん止めてマシンガン撃たないで、誰か助けて
そんなん言ってたら、
シリーズ屈指の難易度のLRPできのこれないぞw
>>150 それわかるな。最初はすごいチェーン先生に苦戦した。
ブレードに目覚めて切り刻んだけどw
んで、このスレで「肩のチェーンガンはどうやったら二門同時に撃てるんだ」って聞いてたw
まだSLP買ってなくて近所で2500円で売ってたんだが買ったほうがいい?
>>150 とりあえずテストモードで段階を踏んで練習してくといいよ
静止状態でロックして撃つ→歩きつつロック維持しながら撃つ→ブーストダッシュしながらロック維持
こんな感じで、最終的に「ENゲージを切らさないようにブーストダッシュしつつロック維持」できれば大抵の事はどうにでもなる
ぶっちゃけ回避はその後から考えればいい
>>153 SLPから始めるとなるとかなりきついぞ
>>153 3Pプレイ済みで
3P気に入ったなら買って損はしないと思う。
>>155 3Pはもうクリアしたんだ。だからどこかでSLP安く買えるところ探してるんだが・・・
>>150 すまん、三行目見落としてた
マシンガンやチェーンガンみたいな高速連射系の武器は、単純に距離を取ることで劇的に当たらなくなる
アリーナで広いステージを選べば実感できると思う。あとは有効射程外からチクチクやればおk
>>152 その書き込み覚えてるわ、なついw
>>157 そういうことなら祖父で2k以内で中古なら買えるぞ
うおおお何か皆優しいぞこのスレ
とりあえずアドバイスは全て実行してみるぜ、皆ありがとう
しかし射程に入ると一瞬でオートプットダウンから灰になって怖いぜ。あと100時間は挑戦しよう
まずはヘタレイヴンレベル目指して頑張るよ
あんなもの・・・
>>160 取り敢えず最初はフレームよりも内装をよくするんだ、ジェネレーターは出力、ブースターも出力、ラジェーターは緊急時冷却性能
今上げた順に揃えるんだそれでも無理なら(´神`)しかない
>>160 だまされたと思って斜めバックダッシュしてみ
>>158 頼むから忘れてくれww恥ずかしい…(///)
>>160 ちなみに全く同じ装備をしていくと物凄いあっさり勝てるよ。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:14:08 ID:O32NiRdj0
ランカーACの俺がボコボコにしてやんよ!
3pをクリアしてやっと弾薬費による金穴から解放された・・・
隠しパーツを揃え、SLPに移住したいと思います
チェーンインパクトさんをようやく倒せた……
ステージアリーナ、500マシンガン装備して近距離で横に回られるのを繰り返す泥仕合。残り450って撃破
こんなんでこの先大丈夫なのだろうか、不安すぎる
>>165 ミヒャエルさん何してるんすか
いや、そりゃレイヴン時代の話ってだけだろうけど、LRと4って繋がってたっけ?
復刻パーツ全てをLRPで使うには
PSの強化人間みたいな1作目からの引継ぎが必要でおk?
ヴィクセンの盾ブレかと思ったがそんなことは無かったぜ
LRだからミヒャエルも爆散するな
>>167 金穴ってなんぞw
金欠だろ?
3ってそんなに金足りなくなることはなかったと思うけどな・・・
間違いなくSLの方がシビアだからコンバートするならそれなりに覚悟を
>>172 ■AZシリーズが『ラストレイヴン』に参戦!
かつて『電撃ホビーマガジン』誌上で連載されていた小説
『アーマード・コア レトリビューション』から、AZシリーズの3機が新ACとして登場する。
3機はそれぞれ中量型、重量型、軽量型の2脚機で、オリジナルの新パーツであるシールドを装備している。
シールドらしいよ
>>176 本当だ
よく見たら武器欄は全部自機側だったぜ
これで追加は5機か、なんだかんだで気合入ってるな
>>165 まさかのレトリ。何という俺得
予想外で吹いた
>>169 まぁ、BNW原作の二人が来るようなもんだろう
>>178 つーてもAZはオラクル、セレナの頭部変え、ヴィクセンの腕部変更に頭部改良だからな
PA盾以外は目新しくもない・・・軽量頭は後期版にはならないだろうな
うひゃあ!新ACktkr!
3機ともカラーや構成俺好みで脳汁でた
あーなんだよ電撃の連中強化人間じゃん
死ね
一機目のフレームが若干ガチで少し吹いた。
あーなんだよ電撃の連中真人間じゃん
よわ
よりは良かったんじゃね?
2時代のEスナも復刻するんだな
これで三大武器すべて復刻か
ばーさんや、2時代のEマシ復刻はまだかのぅ
moaの紫をディスルトかありえない
AAのカルサワないとかふざけてんじゃねーよ
今日もアリーナの相手にブレード切りつける練習が始まるお…
で、LRPで強化人間は可能なの・・・?
TR−0復活するのか
・・・あの見た目でガシャガシャ動くのか?
やっぱLRPもシステムとかはベタ移植なのかな…。
カテゴリごと死んでるフロート、タンクをなんとかしてくれ…。
新パーツがあるのは嬉しいが
LRでシールドってあんまり意味がなかったような…
両手銃火器持てるからだっけ。
フロートとタンクは何か改悪されてんの?
部位破壊で敵からロックオンされる箇所が
フロートは足、タンクは頭にちょうど位置するせい
>>190 そういえば2まで四脚はホバーだったね。
フロートが地上で構え無しキャノン撃てたら良かったのに。
…四脚の立場がなくなるか。
4で統合されたのはアリだったなぁ。
タンクは旋回が死んでるから
フロートは部位破壊されやすいのに加えて、部位破壊されるとメインブースターがイカれるから
TBでなんとかならんのか
なるんだったらタンク終了なんて言われてない
LRだとタンクとフロが使えないって話は良く聞くが逆脚ってどうなんだ?
逆脚だけは昔から使った事ないんでわかんないんだが、可もなく不可もなくって
感じなんだろうか?
>>199 LRではエネルギー武器(つーか軽沢・シェイドグリフォン)が強いんで
それらを低燃費に扱える逆脚は、戦術次第じゃ強いんじゃないかと。
特にゼロさんの足と最高AP重逆が強いみたい。
俺、ゼロさんの機体でLRP頑張る!
取り合えず部位破壊をoffにできるようにしてくれればフロートはなんとかなりそうなんだけど
タンクはそれに加えて旋回が死んでるっていう謎調整だからな・・・
本当にフロムは頭おかしいとしか言いようがない
203 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:24:07 ID:zNR9r342O
だが、そこが良い。
部位破壊、人間、爆風ダメージはLRの汚点
やっべー 他のゲームしてたらSLP発売日に買ったのに今日までPSPに入れてすらなかったぜ
もうすぐLRPなのに・・・急いで武器集めしなきゃ
煩悩ハンド? LRPで買えそんなもん!
>>203 よくねーよw
よくネタで使う褒め言葉じゃなくて額面通りの意味で頭おかしいわ
207 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:19:49 ID:lW/Dq0dA0
LRは、部位ごとの判定が細かくなったので、
・フロートは足を破壊されやすく、
・タンクは頭を破壊されやすい
タンクの頭はさておき、フロートは足にブースタ内臓してるから、
足が壊されるとブースタが死ぬ。このせいでフロートがカテゴリごと死亡。
タンクについては、旋回がガタ落ちしたせいでサテライトされるだけで一方的に殺される。
逆足については、被弾安定性が超低い。LRは反動武器が多く、だいたい全プレイヤーがリボハン標準装備だろうから、
リボハンの反動に耐えられないとビクンビクンしたままゲームセットしちまう。
またPS2のときと同じ作業繰り返すなんて気がくるっとる
>>200 >>207dクス
ちょっくら逆脚にハンドレール装備してムームたんとちゅっちゅしてくるわ ノシ
だからお前には無理だと・・・
>>211 ズベンのAC名がムームのになってる……
揺れない震源地…
214 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:25:38 ID:lW/Dq0dA0
対戦で禁止パーツ設定できるんだから、
実力差があるときのハンデ用+ミッション救済用にトンデモパーツがあってもいいと思うのは俺だけだろうか。
核融合炉ジェネ、重量200、出力20000、容量200000、熱量2000 とかww
粒子砲 重量500、消費500、攻撃5000、熱量50000、射程500、リロード5 とかww
さすがに↑のはネタだが、LRはシリーズ屈指の初心者殺しの難易度だし、救済パーツがあってもいいとオモ。
初代krswを復刻すれば問題無いな
クリア後特典でいいから倒した敵の情報を蓄積、自己進化して
最終的には強化人間の力を得るパーツとか欲しいよな!
tpでは不満か
ジノりたい・・・LRPでもジノりたい・・・(‘;ω;`)
熱の下がる速度が半分になる可能性もあるし
AZ-01は武装もフレームも結構いいし
アリーナ2位の中二脚のように
距離を取るタイプなら普通に強そうだな
あと2体は武装が微妙だな
>>211 ラスジナ以外の強化は3系の能力+積載限界無視だったはず
N系だと余剰積載が大きいほど速度面で有利だから
PSAC系や2系ほどの恩恵はないけど
>>219 逆脚どうこう以前に上手すぎワロタ
NBで似たようなスタイルを理想にしてたけど腕前がダンチだな
これくらい上手い人なら携帯機の操作性でも同じクオリティが維持できるんだろうか
>>219 激しくdクス!
逆脚ってここまで空中戦が出来る脚だったのか・・・
にしても、こういう上手い人見ると是非とも対戦したいと思ってしまうな
>>221 昔のACほど恩恵ないって・・・
昔の積載無視はあくまでオーバー分切り捨てだからそこまででもなかったけど
LRは積載無視どころか最大積載増えてない?強化にするだけでスピードかなり速くなった気がするんだけど
火力と捕捉能力と機動力同時に確保出来るからヤバい強さなんだけど
ジャックと雷雲を見ろよ
速度上昇はラスジナだけだ
>>224 それはラスジナ仕様の強化じゃね?
ジャック・Oの挙動とか見ればわかるが通常の強化だと
昔の積載限界無視と同じように切り捨てになる
改造コード使って1Pの強化人間がいかに反則か思い知れ
強化人間を普通の下手レイヴンで倒してざまぁwするのがLRの醍醐味って聞いたけど・・・。
うん、そう
特に雷雲とか倒したときはざまぁwwwってなるぜ
そして最初の30万で倒したときはどんな気持ち(AA略ってなるぜ
ほほう,LR手に入ったら
最初の雷雲をブレホの慣らしついでに月光で刻んでくるぜ!
>>230 早まるなw
LRのブレホは無いに等しい
やるなら丸裸にしてからだな・・・
ちくしょう・・・俺のホワグリPSPが壊れたorz
LRまで時間ないのに・・・
ちくしょう・・・
N系の仕様だと冷却上昇だけでもでかい
余剰出力アップもTPが遙かに使いやすくなる
AMIDA頭部来たか?
別ゲーだとウロヴォロス頭部。
>>229 トレントさんにどんな気持ち?やられるのは皆が通る道
フールの頭かっこいいな
シリーズやってないんだがpspの新作からやっても大丈夫?
せめてSLP程度のブレホつけてくれたりしないかなフロムさん
>>238 復刻パーツが全部欲しいっていうなら中古でいいから3Pから買ってくるのをすすめる
難易度的にも3が一番簡単だしね
ちなみにLRはシリーズ屈指の難易度だから、いきなりはキツイと思うよ
>>240 古王は倒したか?
watchgameLRP紹介ページの、クリア後の欄の最初の画像に見慣れない複眼頭部がある。
左実盾有りで「硬い」って感じる係数はいくらくらい?
44
LRPで超最軽量ペガサスつけたフロートにE砂つけて
長距離から8発当てた後1発も食らわずに逃げ続けるって戦い方対人でできると思うか?
ミラージュのWASPじゃないか?その頭部
>>248 WASP2も複眼だが、薄っぺらい。
それもやはりこちらの見間違えか……。
WASP2だな
残像で複眼が2列に見えるだけ
>残像で複眼が2列に見えるだけ
そうだったのか。
スレ汚しすみませんでした。
>>247 無理じゃね?
よっぽど速度差がない限り、逃げる相手の進路を塞ぐように距離を詰めてやればいつか四隅に追い詰められるよ
もちろんすぐに逃げられる可能性が高いけど部位破壊があるからね
何度か追い詰めてチクチク削ってればいつか部位破壊して棺桶状態になるだろうから
そもそも重量過多では
最速風呂は初期ジェネで運用が基本なのに
ペガサスなんて乗っけたら熱管理とE管理が厳しすぎる
風呂もミッションとかでならかなり強いんだけどな
風呂は旋回と基本500から600以上出る速度を生かして
死角に回り込んでほとんどダメを受けずに一方的に撃破できるし
256 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 05:21:33 ID:bGqedtKeO
3PとSLPそれぞれの新規参入パーツを教えて下さい
3p
頭部パーツ glitch
LRじゃブレードって不遇なの?
俺の左手が破壊されたようです
>>259 ミッションでは相変わらず使える。
アリーナではタンク相手に使える。
対人では今までのブレとは違うパーツだと考えるが良ろし。
ブレードの代わりに装備できる銃の種類が増えている上に、
ブレホがほぼない、微妙に存在するがそれが更に悪い方向に働くから不遇。
例えば、空中切りしようとしたときに、相手にブーストジャンプで動かれると
こっちはバビューンと上に飛んでいってしまう。
これは、前方向のブレホがないのに上方向だけブレホが残っているせい。
地上切りは隙多すぎだし、密着しないと当てられないなら射突使う…。
まぁミッションと趣味。
ミッションでは使えるのか、というかそっちメインだから問題が無いな
俺の左手が修復されたようです
馬鹿な…再生が早すぎる…
ただちに戦闘をやめて撤退しろ。
>>262には絶対に手を出すな
>>262 よぉ、兄弟
お互いブレード振り回して行こうぜ
俺の四脚産廃ブレパイル機体センコーオーでVR,EX両方のアリーナをクリアできたからブレードはまだ死んでないハズ
266 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:59:20 ID:YT0hPDwI0
ワイルドキャットのカラーリングわかる人いる?
ググってもどうしようもなんだ。
3PとSLPやらないとそこからの新規パーツ無いのかorz
復刻パーツで有用なのは
3P:ハンドガン、爪ブレ、ブレ特化腕
SLP:速射マシ、パルス、唐沢MK-2、ブースター、EX実盾
ぐらいだから別になくても問題ないと思う
>>262 使えるつっても敵を撃破したとき爆破のダメージくらう危険があるから若干従来より使いづらいのは確かだぞ
あと火力とかメインエネミー的な問題でどう考えてもブレは得策でないってミッションも多々ある
爪ブレって3本ブレード出てる?
一本にしか見えん
騙して悪いが(ry
>敵を撃破したとき爆破のダメージくらう危険があるから
なん…だと…?
>>272 倒した敵が自機に寄ってくる
で、バーン!
. .. :.... .. .. .
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O←月光
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,, さようなら
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 君のことは忘れない・・・
"" """""""",, ""/; 安らかに眠れ
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
>>267 拘りがないなら武器コンプしたセーブデータでもぐぐるがよろし
改造データなら色々転がってる
正常にLRに引き継げるかどうかは知らないけどな
∧_∧ <諦めるな、君も選ばれ者「ドミナントソードマスター」となるんだ
( ・ω・)∧∧
/⌒,つ⌒ヽ )
_,_,( ( );;:::;;:::;;:::;;::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
でも自称ドミナントの隊長の最大の弱点は月光ですよね
>>274 ちなみに、普通に撃破した時は炎上→爆発なんだが、相手のAPを大きく上回るダメージで仕留めると即座に爆発する
そしてブレードは相手と密着しやすく、かつダメージが大きくなりがち
…まあなんだ、一緒に頑張ろうぜ
>>277 私の実力を証明してやる!
そういえば一度も斬られたことないな…
ブレでも爆風なんて慣れればまず食らわないからあんまり気にすることないけどな
むしろ敵が敵の爆風に巻き込まれてウマーなことの方が多い
小型飛行兵器がぷよぷよの様に連鎖で爆発していったときは笑ったw
1週目が隊長ENDだった俺の中では隊長はカッコいいイメージのままだな
願わくばLR初見の人には隊長ENDを先に見てから、他のルートに逝って欲しい・・・
まぁここで何を言ってようとLRやるのが一番だろうし
発売までアリーナでブレ振り回して練習するとしようではないか
月光と出あった時から既に被弾と修理費は捨てている!
残り1でも勝ち残れば・・・火炎MTと核MTはry
立ち回りの練習にとデヴィクセン2連戦をブレオンでした後の残りAPが3000以上残せないorz
最初の1体目とミサイルでガリガリ削られるのが痛いなぁ
ブレオンをやろうとするとき
ブレ威力UPのOPをつけるべきか淫天使をつけるべきかいつも迷ってしまう
前者は防御OPや安定強化OPを付けることができるが
後者はEN効率がめちゃくちゃ良くなるし光波が出せるようになるし…うーむ
LRのブレードは最初に攻撃したプレイヤーがカウンターで死ねる仕様
ダメージ受けても大丈夫にしたいならNormal
飛び回っちゃうぜヒャッハーして蜂のように刺したいなら淫天使でいいんじゃない?
ラストレイヴンPに備えて金稼ぎでもしておくか。ナニが一番楽かなぁ……
昔、輸送列車をあらゆる手段で破壊したり
ジェネ強化ミッションをあらゆる機体で飛び回ってたら
とんでもねぇ額貯まってたな
金は新基地制圧でブレ練習がてら貯めてたな
なぜかマイリッジは開始直後はぼーっとしてるし。
彼らのおかげでずいぶんブレの扱いも随分マシになった、ありがてえ
「型」って漢字をAC名に使いたいんだけどさ
「か」の項目に無くない?他に何か読みがあるのか…?
マジレスすると「けい」だろ
自分の国語力に死にたくなった
ドミネーターぶっ倒す
>>286 SLが異常にマゾいだけでLRとか他のシリーズだと金には困らないよ
そうじゃなくてカンストを目指しているなら…まあ頑張れ
PSPで2とAAやりたいなぁ
いや、無理なのは分かってるんだけどさ、灰雲と熾天使の恐怖をPSPで味わいたい
あと「消えろイレg(ry」も
PSPで2系ってそんなに無理かな?
普通にいけそうな気がするが
まあまずはNXPとNBPの発売だが、NXは移植じゃなくてリメイク並みの変化で出して欲しい
SLPの売り上げ知ってるか?
今後はPSPでAC出ねーよって数字だから
いいじゃないか、夢ぐらい見たって…
ちなみにおいくら?
16000くらいだったな、最後に見た数字は
ジワ売れは考えにくいから、あとは誤差の範囲かな
失礼、昨年の12月で24000だ
据え置きだとどのくらいかわかる?
PSPソフトのお値段で24000かぁ、LRはシリーズ中でも初心者お断りの高難易度だし…
頑張ってほしいが
何故か突然PS2からPSPへの移植を大量に発表したからなフロム
上層部が狂ったのかと思った
据え置きだと10万本は確実に超えてた
一番多いのはAAか3のどちらかだったな
15万本前後だったと思う
3は確か20万のはず
使い回しを買う奴なんて記憶喪失者くらいだろ
>>301 ライウンを選んだりジナルートに拘ったりするからそうなるだけであって
レビヤタンルートとかほぼ簡単なミッションだけで構成されてるだろ
>>306 そうも言えないんじゃない?
ミッションの難易度以前に3系よりもはるかにアセン知識が必要だった印象も強いし。
第一、パーツを集めたいなんて誰もが思う事だから高難易度なルートも無視できないでしょ。
一番は3だな224,964、SLは162,143
パーツを集めたいなんて誰もが思う事だから高難易度なルートも無視できない=初心者お断りとか意味不明
いつまでたっても初心者なの?
売り上げ売り上げ言ってる人は何なんだろうね
>>295 フレームレート落としてグラフィックを劣化させればなんとか
物には順序があるってだけだろ。
下位ルートから順にやるか前作すりゃいいだけだろ…わからんか?
熱くなるなよレイヴン…頭冷やしな
>>309 シリーズ通してのユーザーならともかくLRから入る人は厳しいんじゃない?
比較的簡単なルートをクリアできたからと言ってラスジナや青パルなんかの高難易度ミッションをクリアできる腕前になっているとも限らないし。
あと、言いたい事は解るけど口が悪過ぎないか?
私LRから入ったけど青パルはノーロック主砲で葬っちゃった
なんか
3やSLでも一周クリアできたからと言ってオールSやパーツコンプできる腕前になっているとは限らないだろ?
みたいな次元の話になっていると思うんだが…
何でいきなり青パルやらラスジナになるんだろう…
無印からやってる上級者だけどLR基本逃げ回るのが精一杯で攻撃しようとすると蜂の巣にされます
それ…上級者とは言わないか…あるいは単にマゾの上級者なんじゃない…か?
319 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:24:20 ID:TZZ7R3bv0
俺の周囲の話だけど、LRから入ったやつはほとんどが対レイヴンミッションで詰む。
序盤のプリン姉さんにすらボッコボコにされてゲームオーバーってパターンばかり。
で、レイヴン戦を避けてミッションを選んでいくんだが、そうするとほぼアライアンスルートになる。
で、このアライアンスルート第1ミッションの、カラブ砂漠のやつで物資を輸送機から守るやつ、あれで詰む。
機動性が少々要求されるミッションだが、うまく動かすことすらできないのに機動性が要求され、
さらにあのミッションはサイト上下移動が必要。ここでだいたいのやつが投げ出した。
体感ではNXが一番難しかった
じゃあベテランで
機密物資護衛?
あれって上下サイティングなんてしなくてもサイトを少し上に向けてうろうろしているだけでよかった気がするんだが
NBのラストクリアしたこと無い
多分NBが一番苦手
俺もNBの復刻ナインボはギリギリだったななんどリトライしたかしれない、もしかしたらラスジナよりかかったかも
>>319 LRが初ACで
AC戦を避けつつガチタンでゴリ押ししてた俺には
量産型レビやたんはトラウマ
アリーナやりまくってたらダイ・アモンまで倒せるようになったけど
初心者はまずサイティングと回避の両立どころか片方すら厳しいということを忘れてはならない
LRは経験者でも1人プレイ中級者レベルで攻略見てヒィヒィ言いながらやっとコンプ出来るレベル
つーかSLでランクや特殊条件パーツ増えてそれ以降もSLほどでないにしろパーツ集めやメモリ集めが作業になった点でSLは一つの(悪い意味での)ターニングポイント
NXとLRはミッション埋める作業も必要でそれまでのフリーミッションの利点を一つ潰したし
(あまり関係はないが)LRに至ってはアリーナが有料&高難易度になって練習や資金稼ぎのために気軽に使えなくなった
まあ、N系は報酬が高額だからなんとかなるが
S&L必須なのを忘れてはいけない
熱・部位破壊・加速・チューンなど要素が多すぎて初めてで機体構築するには不安な点は多いし
管理局強行偵察とか敵AC撃退とか初見殺しも多いから初心者向けとはいいにくいかもな。
しかしラスジナ・青パルはそもそもそういった初見殺しを超えて初めて行ける隠し要素みたいなもんだから、
LRの難しさを説明するための例としては不適当。
パーツ集めのために難題要求されるのは3の月光とかSLの煩悩ハンドガンも一緒。
そうして手に入れるパーツも大半はコレクションの意味しかないのも一緒。
カスケ頭やハンドレールなんて使わないし、店売りで十分実用的なアセンは組める。
>>328 3の月光とSLの煩悩ハンドは次元が違うだろう
3までとSL以降だと条件入手パーツの数と難易度が違いすぎる
AAもキツいことはキツいが、SL以降みたいな妙な条件やS取り作業がない
>>319それ何て俺?
対ACを避けたら避けたで、モール如きにボコられたり、
火炎放射MTに燃やされたり、盾MTにボコられたり、
AMIDAに溶かされたり、護衛対象がマッハで撃破されるのがLRというゲーム
MOA以来のACだったというのもあるけど
>>329 3の続編なのに難易度そのままだったら問題だろう
332 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:43:30 ID:xLm4ghes0
下手な奴は、無理して手に入れなければいいだけじゃんw
下手だから手に入らない
それで十分
とはいえやろうと思えばガチタンなりなんなりで取れるんだよな
作業ゲーになっちゃうだろうけど
>>331 いやいや、それを問題としちゃいけないと思うよ。
たしか3系の攻略本に載ってたインタビューでフロムの方も言ってたが
「クリアできるからと言ってどんどん難しくしてしまうと新規のユーザーはついて来られない」
という旨の発言があったと思う。
度が過ぎれば新規どころかシリーズユーザーすらゲームの得意不得意でふるいにかけてしまう事になって誰も得をしない不幸な結果が残るだけ。
それに、高難易度の条件で手に入る物がどう足掻いても床の間に飾る以上の価値の無い産廃武器1つだけならまだ目も瞑れたけど、カスケ頭級のパーツならアセンを楽しむ過程で使う人はいくらでも居る。
>>326の言うとおり、悪い方向へのシフトだったと思う。
カスケ頭って青パル報酬だろ
取るだけならタンク火炎放射でいいじゃない
LRの難易度って妙に過大評価されるんだよな
別視点の話になるが、ゲームとして何が条件になっているか判らなかったりす
るのは、攻略見るにしてもテンポが悪くなるから良くないと思うが、パーツの
為に頑張るステージはあっていい筈だと思うな、集めゲーでもあるんだし。
具体的には『我が社では○○でACパーツの特別報酬を考えています』
なんかでパーツだとは教えてもいい気がするが。最初にそう教えられるだけで
相当テンポもよくなって、初心者も頑張る気になれる気がする。
サイトや攻略本で調べて更にっていう今の状況は確かにしんどいな。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:14:26 ID:xLm4ghes0
下手でも全部集められないと嫌だなんて、ゆとり世代に迎合してたら
つまらないゲームしか出来ないよw
特別報酬の隠しパーツ表示はNXでやろうとしたけど、急造品だからレボディスクでしか機能しなかったな
それに落ちてるパーツはどうなるんだよ
>>328 騙して悪いが投稿前リロードしてなかったんでSLとそれ以前の比較をする意図はない
月光と煩悩ハンドにしても
それなりに使えるものはそれなりに苦労すれば手にはいるように、
コレクションアイテムはコレクターしか手を出さないような条件で
ってことだから別に悪くないと思うけどな。
>>334 ビジュアルアセン用パーツはコレクターアイテムと同類でくくっていいんじゃないか?
カスケ頭はビジュアル重視で組み込むことはあっても実用目的で使うことはまずないっしょ。
>>338 落ちてるのも場所に会社によっては、その空域で自社の輸送機がとか言えると
思うし、そうでない場合ぐらい本格的に隠しでもいいんじゃないか?
少なくても報酬が8割ぐらいなんだし、テンポが良くなるのは変わりないと思う。
LRに特殊条件入手パーツ(AP何%以上でクリアや損失無しとか)なんてあったか?
LRの隠しパーツはSランクの奴と落ちてる奴と
あとはアリーナACとミッションACの撃破報酬パーツだけだと思うんだが…
>>337 いいよな、作る側のインカムとか考えずに「ゆとりに迎合したらつまらない」とかいいつつ新作マダーできるやつは。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:48:02 ID:xLm4ghes0
>>342 作る側のことなんて、作る側が考えればいい話
ゲームをやる奴が、作る側が〜だからしょうがないとか馬鹿馬鹿しいw
こうしてフロムは滅んだ
>>336 もちろんパーツのために頑張るミッションが有るのは良い。
それは3の大仏でクリアするだけなら倒さなくて良い子機を倒すのと同じ事でもあるしね。
条件を公開する事でプレイヤーのモチベーションが上がるのも概ね同意。
要はその敷居を上げ過ぎちゃいけないって事だと思う。
>>339 それは同意しかねるな。
煩悩ハンドは6連発のくせに2発目以降も初弾と同じ位置に飛ぶという、ストレスを溜める以外には何の役に立たない本物の産廃。
勲章以上の価値はビタ1持たない物だ。
それとガチ対戦用のガチアセンからは外れるというレベルのカスケ頭は同列ではないと思う。
>>341 AC全体の話だったんだけど、確かにそういう意味では遅すぎた話だったな。
3かSL前に思いつけばよかったな。もし2リメイクされてもあんまりそうい
うシステムないもんなぁ。あるいはNXか…あったら嬉しいが、5とLR次第だな。
347 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:59:54 ID:BkF62x6k0
PPPだせばバカ売れするだろうね
ACPPP、略してAC3Pだな
…あれ?
クリアー出来ません。
何作目の何のミッションか、アリーナなら誰か言ってみるんだ
SLからレイヴンとなり、3系のデザインが好きな俺としては、
新型家庭用ハードで新しいデザインのACを発表しつつ、PSPでは3系ラインのACを作って欲しいもんだ
OBで広いフィールドを駆け、EOで狭い基地内の雑魚を破壊し、格納武器で無双もできる、なんてな
でかい敵も同業者も企業すらもかかってこいやー!
そうだ、いっそBNWを(ry
初代三部作を1つにまとめた物はガチで欲しい
BGMがないのもそのまま再現してくれ
>>353 テキ セッキン キケン キケン
そして聞こえてくるブースト音
話し的には
初代 MoA 2じゃね?
ついでに復刻パーツみたいなの欲しいな
3系とN系の世界からやってきた未来のパーツ
とはいえ初代とかの強武器考えるとかなり強化されないと使われ無さそうか
今までの全パーツが出てくるシリーズとかほしい
ジェネレーションタッグみたいな
初代とPPってすげぇ難易度低かった覚えが
一昨日辺りにチェーンインパクト先生にボコボコにされて涙目だったものだけど、慣れてくるとこのゲーム滅茶苦茶楽しいね
ワルキューレさんの攻撃を避けまくって弾切れさせた時なんてゾクゾクする。慣れたらハードモードや4もやってみよう
今は爆撃機撃墜で完全に詰んだから大人しく攻略サイト見ることにする。どこから出てくるんだ爆撃機
当分はAC3Pで楽しめそうだ。いい買い物した
いや PPのアリーナは真人間でも鬼サイティングで強かった
両腕グレにハメ殺しされまくた記憶がある
>>360 それ対策かは忘れたけど、とにかく障害物に隠れて垂直ミサイル連発してたら意外と簡単に勝てたんだよな。
強化人間は近くによればブレードしかしてこなかったから軽量二脚にマシンガンで完封出来たし。
>>359 ハードは単純にサイト狭くなるだけで他は何も変わらないからお勧めしない
あと4はそれ以前とはアクションパートのゲーム性が全く異なる
もちろん4は4で面白いけど、普通の意味での続編だとは思わない方がいいぞ
…爆撃機ってそんなに難しかったっけ?暗いからちょっと発見しにくいのは確かだけど
>>358 強化人間にカラサワ月光使って難易度低い(キリッ じゃないだろうな?
まあ実際初代系は難易度低かった覚えがあるけど、ちょっと簡単に感じるくらいが好きではあるな
設定上ACってかなり圧倒的な兵器のはずなんだし、ミッションなんて適当に俺TUEEEEしてストーリーや雰囲気が楽しめればそれが一番いい
fAのことですね、わかります
フロム脳患者めっ!!
現状でも十分に他の兵器より強いと思うが
まぁシリーズ通してゲームバランスは難易度低めだよ。
操作方法に高い壁があるから、ゲーム自体の難易度は控えめにせにゃ、
それこそ大方のユーザーの切捨てになるのは
フロムもわかってるだろ。
AA,LRとか続編タイトルだとたまに難しいのも混じるくらいだな。
>>362 ハードの仕様もwiki見て調べたらそんな感じらしいね。じゃあノーマルやりこむか、そっちの方が俺には向いてそうだし
4についてはその辺をちゃんと念頭に入れた上で購入させてもらうよ
爆撃機は見えん。全く見えん。20回やったが今のところさっぱりわからない
その反応だと皆普通にクリアしているから逆にアドバイスのしようもなさそうだなw
>>368 範囲が広いレーダーをつかって、上空……
つまりレーダーに青色で表示される敵影を見つけるんだ。
そしたらあとは撃つだけ
>>368 そこまで見えないのって、テレビの明るさ設定に問題あるんじゃないか?
ちょっとその辺を確認&変更してみたら?
あとは高度を侮ってるとか。けっこう高い位置を飛んでるぞ
>>369-370 うん、高度をすごく侮っていたんだ。すまない
範囲の広いレーダー使って高いところ見たら、いたね。それでも二機目に逃げられたりもしたけどクリアできた
アドバイスありがとう
>>345 フレームと武器である以上比較するのは難しいとは思ってる。
実際、カスケ頭は付加機能完備で硬いからミッションなら使えると思う。
GLITCHですらミッションなら全く使えないということはないしな。
産廃の中でピンキリを争ってもしょうがないからまとめてコレクターアイテムってことにした。
カスケ頭は消費がでかいが装甲が甘いわけじゃないし、冷却も高いから決して悪いパーツじゃないんだよな
カスケ頭は装甲重視タンク作る時は普通に選択肢に入れるな
というかLRの産廃ならなぜハンドレールを出さないんだw
と思ったがハンドはラスジナ撃破報酬だから微妙に定義からずれるのか
>>336 LR含めそれ以降の条件付き隠しパーツはSクリア以外の条件は無いから
事実上パーツ入手条件が公開されていると思うけどな
>>328 S取り自体面倒なのにミッション数が多くて内容被ってるのあるし、第一攻略見ないとどのミッションやればいいのかわからないしそれこそ作業だよ
ランクとか自己満足で十分なのにアセンに関わる特典つけるだけで間違い
産廃パーツだからとかビジュアルパーツだから手に入れられないプレイヤーが居なくても構わないって考えも問題アリだしね
何かイミフ過ぎるアンカミスした
忘れてくれ
378 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 07:18:34 ID:IpOFGqAQ0
4系のFRSメモリは絶対に許さない
ハードオールS取らないと機体の性能を最大限まで引き出せないってどういう事よ
LRPへのデータ引き継ぎ情報ってもう公式に出てる?
パーツ名もステータスも違うしどうすんだろ
コムのサイトィングが人間技じゃない以上は強化人間みたいな救済策はあって当然だと思う特にPSPなら
次回作では最高のビジュアルを誇るジオ社製フロート、ZLR-ARROWの復刻を希望します
>>380 コンピューターは弾を回避しようとしない。二次ロックすりゃ当たってくれる
そんなハンデがあるんだから鬼ロックも強化人間も許してやれよ…
とゆうかフロムはいい加減コンピューターに切り返し回避させてやれよ…トラーゲンみたいな
>>379 手抜きでパラメータそのまま流用・・・だとしたら、
(LR向けの追加パラメータはあるにしろ)
強くなるパーツって何かあるかな。
mk2辺りか。
CARMがもうちっと使える子になりますように…
385 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:49:59 ID:V2VtteWk0
3の生物系のミッションでやる気なくしたLRの前にSLもあるのに。。。
>>383 Mk2の弾数がKRSWにあわせて減少していたり、スクショでわかる変更点はいくらか出てるよ
>>386 あ、そうなんだ。
最速ブースターとかが、
発熱/加速度パラで殺されてそうで、怖いなぁw
ネタでいいからLRPで右盾または右ブレードが実装されないかなぁ
一度でいいから盾とブレ西洋鎧みたいなただの殴り合い用ACを組んでみたい
それはフレームグライドになるぞ
>>389 見た目が盾っぽいハンミサで我慢するんだ
右ブレ?既にあるじゃないか、しかも実弾扱いのが
まぁそれはいいとしてSYURAなら盾に見えなくもないし右からブレードも出るよ
サムラーイを活かすためにはどんなアセンがいいんだ
>>393 さらに旋回145の四脚に乗せて二連突き
>>393 インサイドに投下型爆雷を装備してさらに火力アップ
398 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:33:53 ID:l4enk5Ap0
なぁに、そのうちAC無双が出るさ、コーエーから。
引継ぎが欲しいから誰かSLのセーブデータうpしないかな
愚立地にオルカは似合うなぁ
裂亜帝
>>399 復刻パーツを取って無いデータうpしてやんよ
3PとSLPクリアして
また3Pを始めからブレードメインでやってみようと始めたんだが
バックブレイカーに4連敗したぜ。
地味にタンク突き上手いのねあいつ
中二機体で防御それなりだから大丈夫かと思ったら…orz
LRになって武器の大きさ変わってね?
初期ライフルとかかなり大きくなった気がする
>>393 ビットつんで相手の行動を制限しつつ切ってくアセンを使ってる
今起こった話を聞いてほしい
俺はLRPのため隠しパーツを回収していた
すでに残すは各種脚部と煩悩ハンドだけだった
花フロートを手に入れたとき俺は気づいてしまった
ACHIEVEMENTが100%になっている
へたれイヴンな俺が隠しパーツ取りつつオールSなんてことできるはずがない
これは普段からガチタンを使う俺に(´神`)が「休んでいいよ」と言っている様にさえ思えた
俺はそっとPSPの電源を落とした。そして大分前からセーブして無いことに気づいた
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:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ
>>406無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
>>406 (´神`)<もっとガチタンを味わえるようにしてあげよう!
409 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:08:19 ID:l4enk5Ap0
LRでもとりあえずミッションクリアするかーってときはガチタンが一番使えるぞ。
もちろん全部に万能的に使えるわけじゃないが。アリーナでももちろん使える。
対戦では死んでる性能だが。
生体兵器破壊が何回やってもA止まりだ…
追加ミッションはあえて出さないようにした方がいいのか、速攻で追加ミッションも出してクリアした方がいいのかどっちがいいんだ?
気になってフレームグライドを調べたがフロムはこんな作品も作ってたのか
当時DC持ってなかったからその方面のソフトはスルーしてたよ・・・('A`)
右肩に2つのエッジ(?)付けた機体カコイイ!
>>412は右じゃなくて両肩にエッジを付けた赤い機体のことでした
紛らわしくてごめんね。あと連投スマソ
>>411 士魂号つくりたいよな、動かしたいよな士魂号
>>414 やっぱり思うよな。
士魂号とか、ボトムズとか、なんとか組んでみたい。
しかし合うパーツがない…こればっかりはどうしようもないもんなぁ
>>410 今やったら硬い重二にKARASAWA-mk2一丁(強化OPあり)+実盾
で、芋虫と芋虫周辺と割れたガラスのある通路2つの敵以外無視して、
急いでクリアしたら取れた。ちなみに芋虫は開いた砲口にぶちこむと4発程度で倒せる。
淫天使使いたいなあ・・・友人のPARプレイ見てたんだが
強化人間が無限飛行と熱量無し、そして超機動過ぎて扱いにくいという楽しそうな代物だった
>>419 淫天使が使えるようになったところで、
ラスジナ限定の特殊仕様にはならんだろ。多分>超機動
ラスジナ仕様はLRにPAR使うとなるけど、あれは今日極端過ぎてつまらない
エヴァンジェとかジャックみたいな普通ののN系強化がおもしろい
>>412 フロムってDCでゲーム出してたのか
今でもストV3rdで現役バリバリなウチのDC君にも
久しぶりに新しくゲームを買ってあげようとするかね
個人的には、LRでは向いてない仕様だからいらないと思う。
ただでさえ当たらないゲームを更に当たらなくして、ミサOBループを更に
安定、増長させる結果になるだけだと思う。あの作業は相手と一緒だと不毛。
肩武器は魅力的だけど、重二の性能は見直されてるし、今までと違って不遇す
ぎるから肩武器使えるようにしよう、とも思わないしなぁ。
ただのおまけ要素に考察はいらない
425 :
423:2010/02/21(日) 03:37:11 ID:PL8MoUib0
左右の盾が存在する事になると両手に装備で、安定0の弾切れ待ち機体が出来上がるから難しいな…
しかし、ブースト効率上げたんなら、フレームグライドみたいに移動性能も微調整してみたら、
最高速度は変わらないで、もの凄くスピード感出せるかもしれないな。
>>424 そんな事言い出したらものすごいハッピーなスレになるぞ。多分。
そこでブレードですよ
電池持ちmk-2でのW鳥特攻機体を作りたいんだけど左なにがいいかな?
砂か3連ライフルで悩む…
唐沢系なら左砂って逸れないよね。
SLPからだと3Pの復刻パーツ取れないのかorz
昔PS2で3はクリアしたからいいかと思ってたが、店開いたら買ってくるか・・・
でも2脚にキャノンはかっこいいからな〜
LRPに強化付けるとか気の利いた事、フロムはしないと思うけど
>>427 いや普通に強ショでいいんじゃ
重量的な制約があるなら仕方ないけど
>>429 構え撃ちするか
高負荷スタビライザーとして受け入れるか
好きな方を選べ
>>430 100違うと結構厳しいんだよね
強ショ乗せるため足かえると突撃しにくいし
夢の発射後硬直キャンセル技『構えOB』もあるぞ!
もう少しでも構えるの早ければ、実践でも使える夢溢るるテクニックだ!
OB予約してからキャノン発射するだけの簡単操作だしな…!
構えて打つのがかっこよすぎるだろ
実践でも余裕で使えるわけがなかった
2脚でもENキャノンは長距離FCSを積めば遠距離狙撃用として使えるけどな
ENキャノンの弾速が早い奴は射撃距離が長いもんな。
でも、長距離FCS無止めて中遠距離ロケ撃ちのつもりで撃っても極太だから当たるぜ。
中近距離での構えOBのサイトも広がるから、遠距離は付けられない。
そんな俺の今の機体は重量二脚、08コア、ハドロに、EN回復エクステ。
武器は火炎放射器、キサラギ盾、ENキャノン、大ロケの基本ノンロック撃ち
ガチムチイレギュラーおっさん機体だ!
軽Eキャノンが例外的に使える子ってだけだけどな
438 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:52:12 ID:tmVFF9yN0
針
そういえばAZ01のコアって改造してEOからOBに代わってたと思うんだが、
LRPだとその辺どうするんだろうか?やっぱEEOのままかな・・・
EO搭載で、更にブースト時には常にOB状態のビックリコアに!
>>437 四脚でガチ対戦に使えるキャノンってそれぐらい?
まぁ、四脚自体がガチ対戦で通用するのか知らないが…
四脚とキャノンってあまり相性が良い様に思えないんだよな。
地上にいないとキャノン撃てないから仕方ない
レールガンならチャージ中に空中に飛び上がって撃つことができるが…
>>443 「地上にいないとキャノン撃てない」っつか、「地上にいないとロック出来ない」だよなw
ロックするだけなら発射反動だとか安定だとかそんなもん関係無いだろ
…っていうと負けだよな。サイティングの練習してくる。
幸い、MOAブースターとか長時間ブースト出来るパーツ追加された事だし。
今までブレオン機組む時って、超紙装甲軽2組んで
「当たらなければどうt(ry」
って感じで、毎回フォグたんに蜂の巣にされてたんだけど。
中2で行くと不思議とそこそこ勝てるようになった。
もしかしてブレオン機体って中2の方が良かったのか?
というか、何がお勧めか教えなさいよ。
ガチ対戦がなぁ、最近はつまらんよ
大抵量産ACみたいな似たようなアセンばっかだし
友人とネタアセンとかビジュアルアセンで遊ぶ位ばっかだわ
その方が楽しめてる
>>445 やぁ、兄弟
俺はフォグ兄には軽二のが楽だなぁ
立ち回りがごり押し気味なんでブレードは月光かダガーじゃなきゃ押し負けやすいけど・・・
空目、RAY、303、骨orせくたん、ROZ、フリート
な感じ、動き予測しながらブレホ利用して無理矢理接近して〜って感じ
中二だと旋回負けるからフォグ兄が横に行ったら
小ジャンプ、ターンブースト、ブレホ利用しながら斬るでOK
アセンは
空目、RAY、MHL、RVEor066、ROZ、フリート、ターンブースター
レーダーは無しでも問題無いなぁ
どっちかと言えば近接旋回に追い付かないカメラが辛い
ガチ対戦とかやってみたいなぁ
毎回4人集まって両肩追加弾倉+迎撃ミサイル+復刻武器腕ミサイルで板野サーカスごっこしかやってないな
>>448 LRでのマイクロミサ+連動マイクロに激しく魅力を感じる
主に製造メーカー的に
>>448 レイヴン、それガチ対戦違う、ネタ対戦や!
そういえば昔、SLの対戦専用ステージで核腕装備・紙装甲の四人が一斉に核4発を撃ち合って全員同時爆死、なんてネタ動画があったなぁw
>>449 マイクロ楽しいよな! 当たり判定広い以外あんまり意味はないけど!
ACfaのOPのホワグリにあこがれて、PS3が無いからつい最近SLPを購入し
ホワグリっぽいのを目指して組んでいたけど
自分で性能も考え好きに組んだACがどのACよりも一番カッコいいことに気が付きましたまる
>>451 間違いなくコアは008、脚はSPINE
弾数60、重量1200ぐらいで30発同時発射とか出ないかな
ブライトさんも満足な弾幕が張れるだろう
>>453はマイクロの話ね
断じて核ミサイルではない
中量機組む時のコアは初期コア使用という妙なプライド
>>453 大仏戦思いだしたw
そのマイクロ+腕核+重EOコアでなんちゃって大仏ごっこしたいな
LRコアどうすっかなぁ全機体002かRAYの見た目重視だったし
また見た目重視で行きたいとこだけど
パーツ破損があるからRAYは妥協して何か別のカッコイイコア探さないとなぁ
そして、ラカンのOBの仕方を聞いたらサイバーフォミュラー思い出しt
>>451 ビジュ機組むのも楽しいよな
そのとき君は美しい
>>453 両肩垂直多弾頭マイクロ爆雷ミサイルとかか
流れ切って悪いけどミラージュビル防衛のSランク条件を教えてもらえないか
さっきから弾薬費修理費ともに4000以下に抑えてるのにAしかいかないんだ
もしかしてヘリとACだけじゃなくて飛んでるMTも倒さなきゃダメなんだろうか
ミラージュ本社ビル防衛がS取れない…
フロートに両手マシンガンでEOも使って急いでACを倒してるし、APも結構残してるんだけどなー
弾薬費が原因なのか?
誰か助言頼む
命中率が悪いとか
軽二で500マシ+何か適当に左腕武器で
ヘリのみをなるべく外さないように破壊
AC2機はW鳥で外さない様に引き打ち 必中を心がけると楽かも
ビジュアル軽二機体(防御3000位)でミッション色々してたけど
どんなACよりも後半の鬼ロックMT達に囲まれるのが一番の壁だわー未踏査地区探査のMT鬼過ぎる
ラストレイヴンもこんなにMTが鬼ロックなのだろうかorz
鬼ロックって…
重装MTの3連バズなんかを真正面から受けに行ってるの?
あと、防御3000くらいと言うけどその内訳(係数)がどうなってるかだな。
いや、主にカイノスのレーザーが・・・
まぁ、遊びで軽二ブレオンで突撃した俺も俺なんだけどね!
何と無く意地になってしまったのよ
(係数とか考えてなかったなんて言えない、ちょっとググって調べてくる)
S取れないミッションに限って普段のorネタアセンで行くとS取れたりね
遊び用軽二ブレオン機:実係数8 E係数6
普段の重装四脚:実係数32 E係数31
・・・これは酷い
469 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:11:36 ID:fmuaDNBi0
AC専用にPSPACモデル買ったけど面白いな
>>462 俺の場合未踏査地区はMTよりも浮遊メカに削られる
パルス撃たれる前に倒すってのは心得てるから、
EOとバズーカで押し切る事にしてるけど結構当たるんだよな
>>470 それは旧基幹要塞じゃないのか
>>456 ヴィクセンコアマジオススメ
4から入った俺はアリーヤ再現のためにずっと愛用してた
>>471 ほうほう
御礼に最近はまってるネタアセンを
CHD-9066,008,ALS,DR
色はヘッドのディテールが赤、他は白で後は青白いエフェクトの兵器を白く(or赤黒く)塗って・・・フルフル
(or赤黒く)はボディもね
>>471 ヴィクセンコアはいいよな〜
コア機能使えんけど。
>>472 俺の愛機がネタだと…
アセンいじる度にGROAか008で悩む
476 :
393:2010/02/22(月) 10:21:24 ID:t2pidS3d0
騙して悪いが的な
>>394-397のお勧めの条件でサムラーイしてみたんだが、なにこのEN切れ機体…
GROA重すぎるよママン
試しに軽量コアに変えてもどうにもならなかったのは、まあ俺が下手糞なんだろうが
SLでブレードなんて月光以外考えられん
重二ガチのぺガサスにとっつきと組み合わせればいい
発生の遅い月光よりも、出が早くて刀身がコジマ色の2551が個人的にオススメ
SLP対応のアセンツールはまだ出てないの?
ラストレイヴンも来週か
ワクワクが止まらないな!
どみなんともすなる「SLP初期機体アリーナ」といふものを、
ごみなんともしてみむとて、するなり。
・・・火力75%の初期ブレが強く思えてきて困る。
上下の視点変更に付いていけないゴミナントの俺にはLRPは荷が重そうだ・・・
未踏査地区なのになんで建物、研究施設なんてものがあるんだ!
畜生無人兵器強すぎる
>>483 広域レーダーと長距離FCSで、
レーザー腕のPOWERを装備してハイパワーモードで焼き尽くすんだ
全部地上の敵ばかりだからミサ+連動ダブルミサやトリプルミソでもいけるはず
格納のこと考えると
キーコン変えるか迷う
俺はドミナントとして生きることにするよ
通常プレイでは全く意識もしてなかった ローテーションが強すぎる件。
近寄れば800マシが俺をマッハで蜂の巣にするし、
離れれば核が俺を焼き尽くす。
頼みの初期ミサはコア+エクステの迎撃で潰されるし、
相手の機体性能自体も 意外とバランスがとれてやがる・・・
ホワグリっぽいかっこいい
結局ブレホはLRのそれになるんだろうか・・・
>>480 全盛期くらいのブレホになる
・・・そんな夢をみた
>>490 光波ブレならあまり変わらないかなと最近思って練習してる
でも月光に最後は頼ってしまうであろう俺が居る
WGレプリカと命名してやろう
俺が前にうpしたアンチネクストアリーナはホワグリぽく見えなかったんですかそうですか
シュープリスと歌われないも入れてあるのにな
改造を批難する訳ではないがスクショの解像度から見て改造だな
非改造PSPなんてむしろ希少品じゃないの
純正品でプレイすると綺麗なスクショ取れないからねぇ
エルミナージュ2はセレクトでいつでもスクショが取れるうれしい仕様がついてたけど
CFWじゃなきゃフロムみたいには撮れんからな・・・
撮るだけでもかなり楽かったりするだよなぁw
>>500 おぉ、さんくす。
ちなみにさっき貼った画像は俺のじゃないから改造とか分からぬ
改造当たり前とか脳みそ強化人間なわけ?
頭良いように聞こえるじゃねーか
???だな
持ってないから知らないけど3000をPCに出力してキャプチャーソフトからSS撮れば綺麗なの取れるかな?
初のエンブレム作成に望みたいんだがドット打ちの詳しい解説してあるとこなんてないだろうか
さっきからググってるんだが中途半端なブログばかり引っかかる
デッサンからやり直せ
>>507 最初から創作は難易度高いだろうから何かを模写するのがオススメ
以下↓テンプレコピペ
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
padieとEDGEはググれば出てくる
デッサンなんか小中学校の美術の授業と子供の絵画教室通ってたくらいだけど、なんとかなるぜ
ツール使わず1ドットずつポチポチやってりゃそれなりにいける グラデーションは根気
自分で打つとすごい愛着わくよね
大した出来じゃないが、いつまでも飽きない
よし
今週1週間の大プロジェクトとしてやってみる
THX
ミラージュ本社防衛で機体が動かなくなった
なんか柱に引っかかった?みたいな状態でそのまま焼き殺された
とりあえずスネちゃまはアリーナで突き殺した
とある科学のなんとかは、どう見ても砲と書いてるのにガンというのは、
ACのチェーンガンがどう見ても砲なのに、チェーンキャノンとは言わないのと同じか?
こっちはデッサンとか面倒だし、その時の思いつきで描画する派。
砲身がついてりゃなんでも銃だよ
あれはレールガンって物がまずあってそれに無理やり漢字四つあてたんじゃないの
日本語の「砲」と英語の「cannon」は必ずしも一致しないからな
日本語だとガトリング砲と呼ぶモノを英語じゃgatling gunといってgatling cannonとはいわない
AC世界でキャノンが何を意味するのかはわからんが オービットキャノンなんてヘンなのもあるし
>>516 なぜ超電磁銃ではなく超電磁砲なのか気にならないのかね?強化が足りんようだな
やはり超電磁銃じゃダサいか……。
>>517 レールガンはガンっつっても普通の銃とは比べ物にもならないくらいでかいし
作中の威力的にも銃にするより砲って言っといたほうがイケテルみたいな
あんま考えてないんじゃね レールガンに正式な和訳があるのか知らんが
>オービットキャノンなんてヘンなのもあるし
それは自律砲台として意味が通る
なんか変な流れだが、砲=ガンは間違いじゃないぞ?
キャノンだって砲の一種だ
レールライフルが正しい
でも、LRPで出るんだよなー、レールガンが。
マナイータ「よんだ?」
あの音は癖になる。パイソンちゅっちゅ
ジナイーダの正体って、実は生きていたジノーヴィーが女装してるんじゃないかと思うんだ。
そう考えればモリ・カドルを追っていたって話も分かるし、あのおっぱいも矛盾無く説明で
声はどうするんだよw
そこまでいくならアグラーヤやNX主人公の方が無理なくね?
モリカドルはNXのお前らか
差をつけられたな…→この程度とは…
>>527 そこはほら、ジャックとかも声変わりしてるし、ちょうど変声期だったんだよ。
強化人間使えるかがわかるまで保留かな
2脚で華麗にキャノン使いたい^p^
使えないから買わなくていいよ^^
>>532 2脚脳自重
何のために4脚とタンクがあると思ってるんだよ
LRのタンクは棺桶
2脚キャノンは構えてこそカッコいいのだと思う、俺は
重二でパルス構えたら「どっこらしょ」って
言わんばかりのしゃがみ方して吹いた覚えが
キャノンを構えます
OBをします
キャノンを打ちます
OBが発動します
あたれば成功、当たらなければなにやってんだあいつm9(^Д^)となります
構えなんか弾切れになったあとに使えばいいだろ
まあLRは一部以外のミサイルとロケットが使いづらいしそもそも手の火力が不足気味だから解らんでもない
発電所とか閉所やら低機動MTぐらいにしかロケット当たらないし。あとタンク
つーか軽リニアの重量性能比が良すぎ。ミッションに一つは持っていきたい
隊長はなぜリニアから両肩グレなんかにしてしまったのか。
リニアよりもグレネードの方がカッコイイからとか
あの時点でインターネサインがどんな施設か判明しきってないから、
完全に破壊し得る武器を選択したと妄想している
背中にラッパ背負ってるようにしかみえん
あれは音楽隊長かなんかですか
軽リニア程度なら構え無しでも中二ぐらいあれば普通に撃てそうなんだがな
546 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 15:24:13 ID:/q//yFpwO
キャノンに発射反動値があって、
安定性が発射反動こえてたら構えなしキャノンできるとかがいいな。
キャノンよりEOとか格納武器のほうが使えることに気づけないのか
腕武器との差別化がされてないと腕武器が食われるからじゃないか?
4系なら射角や近接適正という制限があるけど、旧作の仕様(ロックオンサイト)だと差が出にくい
チェインやリニアなんか特殊サイトだから腕武器とあまり変わらない使用感で使えちゃうし
全ミッションSランクの特典に強化人間OPならいいよ
モリでジナルートとかネタプレイに使えるし
>>546 4系がそんな感じだったんだけどな
>>549 まーたそうやってSランク特典付けようとする・・・
ランク特典とか完全な蛇足なんだしやめようよ
エンブレム程度でいいじゃない
強化人間賛成派で非買運動すべき
全国で100本売れなければ大勝利だ
まぁ私はロケットとミサイルだからいいんですけどねちくしょう
正直肩パルスは構える必要無いと思うの
まあ俺はミサイルとレーダーだからどうでもいいけどなちくしょう
今更どうこういっても強化人間はつかないだろう
問題はジナイーダの胸が成長をとげているかどうかだ
歩兵は出るのかなー
正直要らんが
出るだろ
ほとんど見えないだろうけど
とりあえず様子見かな
強化人間使えれば即行買いに行くけど
平行移動をアナログにするとパージが出来なくなるのか……
視界を方向キーの上下にすると視界リセットも出来なくなるぜ
最初からモンハンカメラにしてたから何たる無茶振りキーと絶望した覚えが
>>557 うん、使えないから君は買わなくていいよ
>>558 斜め入力で対応できる位置なら可能
上と右とか
やっぱりだめだ
LRPのためにパージをパージしないキー設定で3Pからやり直してくる
前進後退以外まったく違うから新鮮に感じるはず!
強化人間のみなさんは非買運動してACPを潰しましょう
強化人間使う奴ってこんな奴ばっかりなのな
失望したわ
関係ないけど、未だに大会の情報がないってどういうことですかフロムさん!
もう予算尽きたんですか!
強化人間厨はCFW(笑)でも使ってろ
煽るなよ
別に強化人間が気に入らないわけじゃない
自分らの都合しか考えないフロムが大嫌いなんだよ
やっとオリジナルエンブレムが完成したので3Pからやり直していたら
もうこんな時期になってしまったでござる
強化がなくなったのはフロムの都合ではなく対戦派の都合じゃね?
まあ自機の強化人間はアセン性を台無しにするから無くて結構だが
強化なんてE効率の上がった機体で空飛んだり二脚にキャノン積んでジノったりして
遊んだりする程度の物だと思ってたが、嫌う人も多いのな
008コアとか800マシ、EX追加装甲みたいなパーツの方が邪魔だけどなぁ
強化人間なんて別次元過ぎて、皆強化非強化を遊びか否かで分けるだろ
>>568 何でだ?
強化なんて対戦じゃ禁止が慣例だから関係ないと思うけど
4系のオートもそうだけど、対戦の設定でONOFF出来るようにすりゃ良いだけなのにね。機能ごとの切り替えが出来ればもっといいけど。ガチ対戦で使う気は毛頭ないし、遊びやネタ機体やビジュアル機体にしても3以降の過剰な追加能力もいらない
第一救済、遊びの為なのにわざわざクリア後のやりこみにした上OP占有にしたり、そもそもプレイヤー側全廃して使えなくする必要ないよね。基準違反無視もだけど
NXは佃企画段階だと残ってたみたいだけど、強化人間専用コアとかやり過ぎもあったみたいだから何とも言えないが
>>568 そう毛嫌いするなよ。
SLでジノーヴィーを再現したりする時に嬉しいじゃないか。
コア機能に加速装置みたいな機能が付くってうそぶいていたのはどの作品だったっけ?
むずかしい話だよな
強化人間を嫌う人もいれば
同じくらい強化使いたいやつもいる。
こればっかっりはどうにもならん
とりあえずエクレールはもらう
エクレールは声からして気難しい男勝りな勝気な女だからあげます
エクレールはやるがリリウムは俺の娘だから誰にもやらん
義父さん・・・!
エネは貰っていきますね^^^
ラジエータだろjk
お前らにはまとめて干興がお相手するそうだ
なんでゲームスレってどこもかしこも嫁取り合戦になるんだ…
エクレールを僚機にして自分もブレオンで
EXアリーナ制覇しようとしたら
超混戦になって視界に入ったのが敵か味方かわからねえ
で、強引に分断して敵僚機潰してから2対1で攻めようとしたら
結局ほとんどのペアの敵リーダーをエクレ−ルが潰して制覇しちゃったw
ローダス救援でWikiにはMT一機残しておくと補給を受ける余裕が出来てS狙いで有効、とあるがどういう事だ?
弾薬費も修理費も浮かないのに、何が得になるんだ?
>>583 残りAPが100%の状態でクリアできるからAP高評価取れるって事じゃなかったかな。
俺の場合他に何をやっても駄目だったのに
実弾耐性MAXのガチホモタンで行ったときはあっさりS取れたけど
>>584 トン! 成程。
近かったら利用してみるかな。
つーか飛行MTがUZEEEEEEEEEEEEEE!!!1!1!!
ハイアクトやらトリミサやらで墜としてもいいしこっちに向かってるときに高火力武器でパーンしてもいい
さっき言った実弾耐性MAXのガチタンにカラサワ一丁で行ったなぁ
適当に地上のMTを撃ち殺しながら往復して回って、
デブヴィクセン出てきたらコイツも撃ち殺し、弾なくなったら補給。
飛ぶMTは機動性がファッキンなんでデブヴィク倒すまで放置でいい。
倒した後はこっちに向かってきたときに二次ロックかけてカラサワでボーン
俺の場合は中量にマシと月光で行ったかなぁ
ヴィクセン刻んでたら偶然あんまり動かんくてS取れた時びっくりした
トラーゲン落としは2発ヒットで確殺、高機動のデュアルミサが最適だと思ってる
12回しか使えないのがきついけども
マシンガンでいいじゃん
LRPでも一部のMTは強化されるのか・・・?
そんなことしない・・・よな?
鍋<AMIDAとパルヴァライザーが強化されます
LRPには強化人間追加!とか
出来ればしてほしいけど無理な相談なんだろうなぁ
(´・ω・`)無理と決め付けてるうちは無理なんだよ馬鹿チン
強化強化いい加減しつこいな
わざとやってるんだろうか
俺TUEEEEE出来なくてもいいじゃない
ACだもの
強化人間がいれば、弱化人間もいるはず・・・
武器が持てないので殴りかかることができます
そして1、2発殴っただけで腕が砕け、3歩歩くと足がへし折れます
ただし機体を扱えなさ過ぎるせいで全ての性能が半分に
トラーゲンさんは出現直後に
二次ロックして撃ってもまず当ってくれないが
分離(?)してからは動きが直線的になるからかなりマシになる
だからOPで攻撃強化したKARASAWAで地上MTを一発で潰しつつ
適当に放置してトラーゲンが下半身落としたと思ったら攻撃すればいい
後は左手に実盾でも装備してダメをさくっと抑えつつ
デヴヴィク前にさっと弾補給して衛星砲避ければS取れる
俺の中のジナ姉は、スレンダーなショートカットのしっかりしたタイプだった
からムービーのジナ姉はイメージ通りだったんだが…皆まな板嫌いなのか?
綺麗すぎるくらいの鉄板っぷりだからネタにしてるだけかと
>>602 好きだからこそ意地悪しちゃう男の子の気持ちをわかって欲しいってエロい人が言ってた
っていうかファシネイターがデザイン的に割と巨乳なのに本人がアレなのは、
もう完全に突っ込み待ちじゃないかと勘繰ってしまう
胸にハードポイントがあるんでしょう
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ ジナイーダのおっぱいでバインバイン!
ヾ|-‐(予')-K壬ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
|./ i ミ ミ/ 三iイ i / / ミ三彡/
|´i i i ミ / ミ ∧i_i i -三三三三/
| ミミ ミ ミ| \ノノ -二三三三ニン/
| ミiミ ミミ | ` ー- 三ニ-――' ̄
>>605 僕の射突型ブレードも格納して下さい><
LRPで全パーツ所持状態にしたいなら最低で
>>2の3PとSLPの追加パーツがあるデータを用意しとけばいいの?
108ハンドガンとかLRで普通に手に入るならもうSLでの入手は諦めたいんだが
ジナの画像くれ
>>608 >3PとSLPの追加パーツがあるデータを用意しとけばいいの?
おそらくそれで良いと思うが、なにぶんまだ発売前なんではっきりと断言はできん
なるほど。LRでは見当たらなかったからどういう仕組みなのかとおもったが
ghost2って名前変わって店売りになったんだね
とはいえSLで全S取れないようじゃLRでパーツコンプなど無理そうだ
両砂ってそんな駄目かね俺はそんな使いにくいとは感じないけど
パーツコンプという点で見たらSLよりもLRのほうがよっぽど簡単だよ
Sランクがパーツ入手条件のミッションもあるけど、ランクの判定自体LRでは結構甘めだし
>>612 ダメってことはないけど、W砂にするよかリボハンでサイト広げたり、グリフォン使ってたほーが強いね。
実に今更だが、3P始めた。LRPに向けてさ
過去作は、無印・MA・2・3・Nとプレイ、クリアは無印と3だけだが、久々にやったら全然動けん・・・
モンハンに慣れすぎて、旋回しようとしたらOBで吹っ飛ぶ有様w
既に詰まり気味だが、過去レス見ながら頑張るんで、詰まったらアドバイス頼む
サイト拡大の必要スロット減ったのはN系の数少ない評価点
そもそもデフォルトのサイトが狭いからどうしようもないが
強制ハードってどういうことなの・・・
モンハンに操作を引きずられてる人結構いるのな
開き直ってモンハンキーでやってるが・・・流石にLRだと厳しいか
生まれ変わったつもりでニューゲームから始めるわ
すまんな、本スレの誤爆だ
>>616 2からだが、旋回にしろサイト拡大にしろそんなとこで差を付けるからいけないんだよな。
ノーマル広すぎハードは狭すぎ。
あるいはコアOPスロット数の設定の頭悪さ。
難易度設定なら敵性能とか別のところでやって欲しかった。
もうすぐ俺がドミナントになれる
>>616 不自由するほど狭くないだろ
あ、もしかしてあのズベンさんですか?
上下の視点変更が厳しいであろうLRPでも同じことが言えるのかね
>>622 大会で触ったけどなんら問題なかったよ?
繊細な上下移動を強要されることなんてないしね
>>616 上手く敵を捕捉できないときはS鳥にするか
片手に広角サイト武器を持てば問題ない
捕捉の腕が上がったら徐々にサイトが
狭い組み合わせの武器を使っていくといい
最終目標はND×ND・MIROKUで鬼ロックだ
>>621 LRは機動力高いの多いんだからNBまでのサイトじゃキツいよ、命中率含めて総火力不足気味なんだから
あ、ラスジナも余裕な上級者様でしたか
>>623 大会行ってる人たちのレベルで語られたらどうしようもないんだけど
予選とかやってるのか知らないから今どんなレベルでやってるのか詳しくはないけど
>>624 一応神バズ×神バズとかでもなんとかやってたけど格納武器にするはずのハンドとかでサイト拡大が選択肢になる時点でバランスおかしいと思うの
3系の仕様で良かったよ。並列処理をPS2ACでやっても無駄に難易度上げるだけだったし
3系の仕様だと右手NDサイトの武器が全く選択肢に入らないバランスになるが
>>626 難易度によってサイトサイズの違いが大きすぎるんだよ
4まで砂がサイトを無理矢理広げて確実にヒットさせる武器になってるのもおかしいけど
まあ今更言ったところで仕方がない
気に入らないのならやらなければいいだけの話
叩きたいだけのN系アンチなんだからこれ以上触るなよ、オマイラ
>>629 N系の仕様に少しでもケチつけたらすぐ「叩きたいだけのアンチ」判定か
お仕事ご苦労様
好きだから余計そういう所が気になるだけなんだがな
サイトに不満があるならノーロック武器で行こうぜ!
サイトの大きさが不満だと?
よろしい、ならばとっつきだ
とっつきは2に欲しかった
というか2でロケオンとかやってたから3以降当たり判定厳しくなるわ機体速くなるわで泣いた
まぁ、ロケットはもう完全に予測撃ちしかないよな。
それはともかく、もうすぐ発売日だなぁ。
DSは新型機でるみたいだし、PSPも発表されないかなぁ…。
タッチパネルはともかく、スティック2つになって非対応ソフトでも方向キー
での操作を右スティックに割り振る機能とかあればACだって…夢すぎるか…。
おめえさんよぉ、こないだGoと画面デカいやつがでたって言うのによぅ、もう新型求めるか
俺も新型欲しいけどねッ!
エクステブースタをQB代わりに使う俺
NXの最後の蟲避けの曲だけずっと聴きたい。
GOなんてものは無かったよ
みんな何の話してるかわからない
>>630 いいから帰れよ
>>633 初代や2系、地球暦の大ロケは輝いていたのに…
3系じゃアリーナの開幕撃ちでCPUをいじめるぐらいだし、N系だとほぼアモーとインターネサイン破壊用だからなあ
ロケットに最適な活躍の場が出来たのはうれしいことだけど
もうすぐLRPだな
また"マガジン式の"チェーンガンで蜂の巣にする作業が始まるわ
ちょっとN系に愚痴をもらすとこの流れ
本スレといいN系狂信者だらけのACスレは遊びやすくて最高だよ
少し叩くだけで顔を真っ赤にして発狂するんだからな
自分たちがアーマードコアシリーズを駄目にしたのがわからないんだねw
S級戦犯:SLの佃叩き、ディスカッション、署名に関わった輩
Goとか黒歴史すぎて、なんていうか…その…困る。
ついでに言うとアリーナでは素で大ロケ当てられると思うけどな。
引っ張れば直進して来るんだし。
まぁ、とにかく俺は左右の指でグリグリ操作して弄びたいんだよ、主にジナ姉を。
バグとバランス崩壊の佃は確かに糞だったと思う
結局マガジン式って何だったのさ…
リロードしてる描写も無いけりゃマガジンもぶら下げてないしジャムってるようにしか見えない
スラッグとかグレを叩き込むのは楽しかったけど
>>642 結果論だわな
あの時点で佃を擁護できる要素なんてなかった
同カテゴリの武器の差別化とマシンガン系の弱体化が目的だったと思う
でもチェインガンにマガジンだよ?
フィンガーにマガジンがなくて、チェインガンにあるとか認めない、認めないぞ
648 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 17:35:19 ID:ZtJYL9Vb0
なんだこの流れ
とりあえずN系叩きすればいいんだな?
\ /
(〔二〕)
(|y|)
興<とりあえず、お前らケツ向けろ
_/_
-=ニニi百i〈三ニニニ=
-=ニニ 凵_〈三ニニニ=
///
//〈_
,Ll/`ヽ
/二|___|
ネタで強引にスレの流れるを変えるのもどうかと思うけどな
>>641 むしろNXから内装一択が崩されてアセンが楽しくなったと思うけど
まあEN供給不足や重量過多とかと同じように冷却不足とか表示されれば
もっとライト層にもわかりやすかったと思うが
平和が一番、そう思うだろ?あんたも …思わないのか?
ACをアクションゲームとして見るか、アセンゲームとして見るかによって好みは分かれるな
アクションゲームとして見るなら、3系と4系は優秀だ
アセンゲームとして見るなら、N系とかは優秀だ
結局どっちかを重視すると、もう片方が凄く反発するから中途半端になるんだよな
内装一択の改善はマジで言えてると思うなぁ。
今までの悪い所を改善して、新しく追加した要素が失敗しただけかと。
エネ武器のためのジェネ強化=高火力EN武器の猛威。
スピード感のためのブースター強化=当たらない武器量産orそのせいで余計にテンポが悪く。
謎のブレード弱体化=知らん、リアリティの追求らしい。
落ち着いて見てみると一応、ちゃんと前には進んでたんじゃね?と思う。
フロムは地道に進む子だろ、5で続きの道を歩んでくれたらいいなーと思う。
ネタレス、チラ裏レス、機体晒しだらけの流れも大概気持ち悪いけどな
NXで内装一択が崩れたのは良かったと思うけど、いかんせん他で駄目なとこが多すぎだ・・・
内装の選択肢は増えたけど、全体的な余剰Eの低下で他の選択肢は狭まってたし
ACAIアリーナのお次はACバトルTVときたか
AIアリーナも面白かったが上級者同士の対戦が公式で見れるのは楽しみだな
私もそのとき君は美しい的なリプレイを投稿しようじゃないか
ちょいと質問だけど
よく聞く名前のジャックOとナインボールっていうのは
RLで登場するの?
4以降とPSP版しかやったことないんだ
なんていうか奴らに会わないと俺も立派な変態入りできないと思って
ナインボールは初代とMoA
ジャックはRLで出るよ
RLってなに
ナインボールは無印とMOA以外じゃでてこない
それ以外の作品にも似たパーツはあるがあれは所詮レプリカ止まりのパチモン
取り合えず今のうちにNXもやっておいた方がいい。
LRと話続いてるんだし、ジャックは両方出てる。
>>658 ナインボールってのは、初代アーマードコアに出てくる実質的なラスボス。
ちなみにナインボールは機体名で、レイヴンネームはハスラーワンだが、
エンブレムがビリヤードの9番ボールなのもあって、機体名の方が有名で、呼称に使われる。
ジャック・OはLRに出てくる。重要人物なので多くは語るまい。
>>658 ジャック・OはACNXとACLR、ナインボールは初代とAC2AAとACNB
ナインボールがストーリに深く係わったのは初代のみで他はファンサービスの意味合いが強い
ジャック・OはNXとLRでストーリに深く係わっているが
ゲイヴンとか言われているジャック・Oは主にLRのジャック・Oのことを指す
この認識が間違っていたら誰か私の代わりに訂正してやってくれ
ジャックはレイヴンの中でも屈指の実力者で、搭乗機体も装甲と火力と圧倒的な機動力を兼ね備えた傑作AC「フォックスアイ」を駆る
また「ディスカッションや署名が悪い」とかバカ言ってる奴がいんのかよ…
あいつらの主張してた内容はNX系の方向性とは真逆だったと何度言えばry
そもそも誰が悪かったか無理矢理決めつけて糾弾して、それで何か良いことあんの?
NXはやるな
肩身の狭い思いして基準違反の反則野郎を倒すだけで面白くないどころかストレスたまる
自分はあのゲームのせいで新築の家の壁に穴があいた
NXはセーブの仕方が面倒だったりフリーミッションで失敗扱いされたり
細かいところでストレスが溜まるんだよな
基準違反なんて昔からあったのに何でNXだけストレス溜まるんだかね
自分の腕と知識不足を認めたくないだけだろ
>>668の持っているNXと俺のNXは違うらしいな
ゲームで物に八つ当たり、しかも壁を壊すって…カウンセリングを受けることをオススメするよ
>>668 内装しっかりすればそんなことにならなくね?
NXはアセンの大切さを初期の段階で気付けたかどうかで考え方が変わると思う
俺にとっては十分面白かったよ。ボス・サヴェージも久々に見れたし
内装しっかりすればいいっていうのは事実だけど初心者おいてけぼりってレベルじゃ(ry
アセンによっては小ジャンプ連続でやっただけで熱暴走ってもうね。なんかブースト出力の下限が無くなったのか異様に遅いし
内装の選択肢増やしたいのはわかるけどやり方が駄目過ぎる。結局特定パーツが定番になるからあんまり意味ないし
マルチエンドっぽいキャッチコピーの割に一択エンドだったり、クリア後のお遊び要素もほぼないし、クリアしてもフリーミッションが全開放されないし
NXでストーリー楽しんだら、本番はNBだから
NXでフロム脳を鍛え、NBでプレイヤースキルを鍛え、LRでそれら全てを結集する
宗教みたいでキモイ
ブースト出力は下限が消えたが上限も消えた
3時代の下限の12000に引っかかるパーツなんて出力四桁の初期ブースターだけなんだから困らないだろ?
DRAKE二種「ちょちょちょっと」
>>679 君はB-81に生まれ変わってから出力が約14000までアップしたじゃないですか
インターネサインに装備していった愚かな男がいたな
NXはトロい上に熱暴走しやすいからなー…
個人的には動かしててあまり楽しいと思わなかった
しかしあのNXの爆熱でもドミナント達はOBで飛び回るんだよな
OBチャージ中にブースト吹かさなきゃG91ぐらいでもギリギリOB使えるからね
とことん省エネにしてLOTUS積むか不動の方が安定するけど
OB発動中はブースト吹かせないのか
つまりOBの準備中は無防備でそれをわざわざ音が教えてくれると
そんなふざけた機体でかかってきたら速攻で蜂の巣にしてやるわ
そこで素ジャンプの逆間接ですよ
というか敵に狙われる場面でOB吹かさないだろ普通…
>>683 クレホバ軽グレOB機はNXのテンプレ強機体の一つだからな
>>内装の選択肢増やしたいのはわかるけどやり方が駄目過ぎる
まったくその通りだな。
一択じゃなくなったという文字だけ見れば良い評価にも見えるが中身はそんな良いもんじゃない。
勝つための鉄板アセンは組めても、そこに趣味性や自分の色を混ぜようとするとたちまち眺めて楽しむための物になり下がってしまうのが耐えがたくストレスだった。
と言うかブレードの弱体は何なのホント。
ただでさえダブルトリガーに押されて肩身が狭くなってたのにバッサリトドメ刺されたよ。
これなかなかPVみたいに戦争してるって感じにならないんだけど俺がへたくそなだけか?
まぁへたくそなんだけども。うまくなったらPVとかオープニングみたいになれるの?
>>689 ACシリーズは初めてか?まぁ力を抜けよ
フロムのオープ二ングには毎回フロムマジックっていう魔法がかかっててだな・・・
もう批判厨も擁護厨もいらないと思うの。
フロムの思うがままでいいと思うの。
こんなスレいらないと思うの。
てかこのゲームの戦闘って、基本的に戦争よりも蹂躙だよなぁ
する側かされる側かは別としてw
>>688 仕方ないだろ
フロムはブレード嫌いなんだから
月光は二重の意味でイレギュラーだよ
本当にあのブレードの功罪は計り知れない
このゲームのうまくなるコツとかあるのかな?
そこらへんのザコ敵にすらぼこぼこにされるわ
キー操作から手を加えていかないと駄目だよこの糞ゲーは
ボタン配置のおすすめは?
だいたいの配置は慣れればいけると思う
なるへそ
ちょっくら特訓してくるわ
>>688 ガチ対戦ならともかくミッションやアリーナなら
別に自分の趣味を出した機体やネタ機でも十分いけたが
自分でやる気はしないが某動画サイトには
パーツ無購入で全クリする人もいるみたいだし
>>700 軽二に唐沢と月光を持たせてグレ2本背負うようなアセンなのかもよ
>>695 × キー操作から手を加えていかないと駄目
○ キーの数から手を加えていかないと駄目
ソニー仕事しろ
俺ドミナント
お前らゴミナント
>>702 初代系ACがPSPで動作しないのはもしかしたらボタン数を増やしたPSP2のロンチタイトルとして
リメイク版初代ACをリリースする計画があるからだったりして
パーツ無購入はやってみたがアモン・ラスジナが無理すぎて投げた
>>702 なんでL2R2がねえのかとずっと疑問ではあった
パーツ無購入は、防御OP付けれないのと内装がしょっぱいのと
ミッション穴埋めの為の周回で心が折れそうだw
隠しパーツにTPと旋回OPがあるのは救いかねぇ
>>700 ドミナントと一緒にされても困る。
決して
>>701のようなアセンなわけではないけれど、俺の腕ではアセンもガチガチでなければクリアはクリア&隠しコンプは不可能だった。
そして、ユーザーの半数程度はは俺と大差ない腕前なのではないかとも思う。
対戦環境が無かったりして中級者止まりのレイヴンなんて珍しくもないだろう。
3系までならそれでも対戦でソロプレイでと色々遊べて楽しかったんだけどね。
ドミナント判定も随分と簡単になったもんだ…
これじゃ認定証持ちがやたらといるのも仕方ないか
>>707 やっぱりACは内装やらOPがすごく大事なんだよな
フレームなんかは初期でもS取れるし
無購入のまま電力施設崩壊阻止は俺には無理だった
>>708 どんなアセンなの?
チューンはいいから、内装含めて見せてみてよ
適当に組んでて気づいたんだが、マルチにエクステミサイル強くね?
使った感じデュアル+エクステミサよりも当たり易いし
マルチの穴を連動で埋めるのは2からのセオリーじゃん
デュアル=集弾率が高いので避け易いが総火力はかなり高い。
だから、他のミサイルと比較して当たりにくいとか当然の事を言われても。
使いたいならミッションで手早く使うか、熱暴走を狙う機体で倍プッシュでもすればいいんじゃないか。
とはいえ、他のミサイル使ったほうが瞬間火力はともかく、熱暴走してない時にも使えていいと思うが…。
ACのポータブルシリーズはずっと我慢してきたのに・・・
LR出るのかよ・・・今知ったわ・・・ちょっとPSP買ってくる
MOA以来約10年ぶりの3PとSLPを一気にやったけど延べ4日くらいであとSLのパーツが少し未入手ってとこまでクリアできた
技術が無いとミッション中のAC戦が鬼門になるわけだが、3はガチでやるしかなくて最後のAC2体は特に苦労した
一方SLは左手マシンガン+肩チェーンガンか肩ASTロケットを交互連射でゴリ押しできたのでかなり楽だった
LRPでもこの戦法が通用するのを祈っています
左マシ肩チェインは良いとして、アサロケ乱射は色々プライド抜きにもほどがあるぞw
とりあえず重チェイン+ガトマシのW鳥タンクでラスジナは落とせたから通用はするであろう
>>716 AC戦が鬼門なら確実に数回は死ぬと思うよ!
強化人間にもやられるし、騙されても死ぬと思う。
オンドゥルルラギッタンディスカー!!でも死ぬかなぁ?
ラスジナ戦はいわずもがなだしな!
ガチ対戦ミッション多いからアリーナで要特訓だー。
>>716 救済措置って訳じゃないがLRには神バズと呼ばれるのがあるから
AC戦なら所々何とかなると思うよ
あと軽リニアが強くなるから四脚使いなら積むのも選択肢に入るかな?
3Pは数回どころじゃなく死にまくったよ。思えばプレステ時代もアリーナはデュアルミサイル乱射ばっかで全くうまくならなかったな
明らかに外道なやり方しててもそれで楽にクリアできるって分かっちゃうと正攻法が縛りプレイみたいに感じてくるから悪循環だ
個人的にはアサロケ乱射よりはサイトが広くて殆ど合わせる必要が無い左マシ肩チェインの方が好きだったからLRで使えるなら朗報だ
デュアルミサイルってあれだろ?チューリップじゃなくて両肩潰す糞重いやつだろ?
はっきり言って産廃に片足突っ込んでる部類なんだが
>>722 それは「両肩」デュアルミサイル
チューリップみたいなやつはデュアルミサイル
ゴメン。ミサイル間違えてた。
デュアルは2発同時の片肩と産廃の両肩があって大抵はMWM-DM24/1の事を指す。
基本命中力重視のミサイルだけど、近距離に入って回避や、内側に入ると回避
しやすい性質を利用した敵の誘導効果もある、近距離戦の武器と絡めると効果的。
N系追加のマイクロミサイルが集弾率が高くて避け易いが、かなりの瞬間火力の高さを持つ奴。
明らかに初心者な彼がそっちのデュアルミサの強さに気づくとは思えないが…
むしろラストの実働部隊に苦戦したことが驚き
726 :
724:2010/02/25(木) 11:05:06 ID:jQr6mWSq0
すごく判りにくくなってしまってるが、俺は714。
728 :
724:2010/02/25(木) 11:12:16 ID:jQr6mWSq0
>>727 タイミングよく<<722が間に入ったから一応な。
というか、何もしなくても近づいてくる性質のあるCPU戦には初期ミサの
方が向いてるんじゃないか?死ぬほど逃げようとするし。
デュアルミサは近距離に入ると回避出切るけど、近距離に入りたくないという
意識を利用して当てる対人用思考の武器じゃないかなぁ。
サテライトしながら螺旋を描く動きをすればデュアルミサイルも回避可能だったはず
ところで俺の左肩に乗っかってるアサルトロケットが輝く日はいつきますか?
待ってるだけじゃ駄目だ!
そのアサルトロケットを輝かせるのは、君さ!
暇だったからSLのAIが最適化されるマップを調べてみた。
・MILITARY DISTRICT
・LIMESTONE CAVE
・STRUCTURE
・UNDERGROUND FACTORY
・RUIN
・TROPICAL FOREST
・PARKING LOT
・WASTELAND
・ABANDONED FACTORY
最適化されないマップでは、一定距離以内に入ると左右キーを入力し続ける(サイトがふらふら、旋回の邪魔にもなる)
どうやら最適化されるマップでも障害物が多いと、サイティングをやめて数秒間歩いたりするときがあるらしい。
733 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 13:53:47 ID:tHHs6I3u0
3のキサラギ掃討で登場するACがやたらつえぇ
勝てないわけじゃないけど、マシンガンで削られまくり…
いつも自分が先行してるけど、相方にACの相手してもらった方がいいかしら?
だけどそれだとSランク取るの難しくなる?
>>733 僚機に先行させた方がいい
どの道敵ACとは戦うことになるけどな
>>734みて戦うのはクライゼンのはずとか思ってしまった。
変に切ってみてしまった。
最近思うのはレールガンってEN兵器じゃなくて実弾兵器なんじゃないかと
スラッグが拡散弾じゃおかしいって言うぐらいセンスの無い疑問だな
きっとプラズマとばしてんだろ
重金属粒子を磁力の力でうんたらかんたら
俺の大好きなガトマシがN系仕様でついに使える子になるのにwktk
faでレールガンは実弾だったような
どっちだっけ?
>>741 fAだとEN消費して撃ち出す実弾だったはず
3Pの隠しにマーウォルス撃破ってのがあるけど、
そのマーウォルスってのはどこに登場するの?
アリーナ?
アリーナの追加ランカー
とりあえずクリアしな
レールガンは特殊なのか
EN消費と弾薬費のパラメータを同時に設定できないから、やむを得ずEN扱いにしたんじゃないの
やっとSLPミッションALLSランクでクリアできた
なんとかLRPに間に合ったよ
ところでご褒美にハンドガン買えるようになったんだが
ナニコレ?
敵に当たらないんだが・・・
こんどはそれでオールS取れるように精進しなさい
と言う、フロムからのお達しだ
良かったな。
LRPではランクSパーツは左リボハンと旋回性OPだけ取ればいいや
っていう教訓になるだろう。
>>1のWIKI音なる様になったのか。突然でビビった
ならないけど
pspとps3のやつじゃどっちが面白いんだ?
4系はもはや別物だと思う。まぁ(´神`)の化身みたいなのが居たりするけどな!
3の達成度が99%以上にならない…
隠しパーツは全て入手したし、ミッションも全部やった
パーツも全部購入したし、アリーナも制覇した
あとは何が足りないんだ?
もしかして追加ミッションって受けないといけないとか?
クリア後に別々でミッションこなしたんだけど、それじゃダメとか?
はやくfaPを出すべき
規制解除キター
LRP手に入ったら全部オービット機と全部マイクロミサ機作るんだ・・・。
ついでにOB核腕アセンも久々にするかね
>>キーアセン
モンハンに慣れてるならモンハン操作にすると楽よパージと視点キャンセルがしにくくなるけど
3とSLはアセン工夫すればパージせんでも良いだろうしLRはパージが簡単になるんじゃなかったっけか?
移動:パッド 上下視点&旋回:テンキー ブレード:△ 右武器:○ 武装切り替え:□ エクステ:× EO・OB:Lトリガ ブースト:Rトリガ
こんな感じ
しかし、後半のミッソンはそこそこの防御と機動性を両立すると
高軌道ACとかIBISにフルボッコされるなぁ、カメラも合いまって捕捉しきれねぇよ
近接戦するにしても骨とかセクタでもカメラが追いつかなきゃイミナイヨー
しかもLRじゃカメラ直ってるけど今度は肝心のブレードが使い難い・・・だと・・・?
最近じゃ遺跡とか密林の∞よりラストミッション(デヴィ2体とも撃破)のが実戦訓練向けかなーと思ってそっちばっかしてるが
LRじゃどの機体も仕様
が違うか・・・加速度とかあるもんなぁ
1週間後そこには神バズ2丁を使う
>>756の姿が!
ってならない事を俺は祈ってるよ
>>754 連続ミッションは3つくらいあったはずだから、全部こなしてみるべき
あとミッション中に出てくるACを全撃破、ファナティックも忘れずに
淫天使解放メール10個来てるか、Exアリーナ制覇してるかあたりも確認すると良いよ
LRはOBとEOが死亡気味なのが悲しい
PSPにL2R2がついてると想定してみたんだが
L2R2に指をもっていくと親指に力が入らなくなって余計に持ちにくくて操作しにくいことが判明
IDがなんか変なことになっちまったな・・・BBとQQって
>>757 W鳥はサブ機体でやってるなぁ、W強ショットガン強いね
3Pで月光に取り付かれてから1号機は月光専用機になってしまったよ
>>758 ファナティック姐さんを撃破するのに気が引けて
思いとどまる度に0距離スラッグを誤射される馬鹿が此処に
OBはSLで、EOはNBでやりすぎた反動だな
クレ軽OBとか軽実EOなんかは頑張れる気がする
クレストのコアって優秀だよね
格納可能コアが気になる
ところで格納って武装左右で1個ずつ?
某MAD見てたら両手の武器投げ捨ててWハンドしてたけど
>>763 左右違う武装でもできるよ。リボハンは強い。
俺はシルフだかのマシンガン派だけどな!
>>764 そりゃ楽しみだー
格納はWリボハン、WSYLPH、WWRAITH辺りは予定してるよ!
後は何にすっかな〜
>>758 ファナティックって人はミッションで撃破してなかったから倒してみたけど99%のままだわ
アリーナに関しては追加もEXも終わってる、OPは全部機能解放メール10通あるし…。
むむむ、どうしたものか…。
ちなみにまだ電源OFFにはしたことないからバグってことはないと思う…
分かってはいるんだが4系みたいにタンクのみ格納制限なかったら・・・
・・・いや、何でもない
一瞬格納制限無くて頭部とか腕部パーツを格納できたらなんて思った
>>763 「LRで」リメイクされたパルスも結構いいよ ROC4だったかな?
多い装弾数+短い発射間隔+400くらいの攻撃力で格納できる
隠しパーツだけど
>>759 LRのEOって2次ロックしたよね?
3系よりはマシだと思うんだが・・・
>>769 する
コア損傷しても補正は悪化するが二次ロックする
すまない、P3達成率100%の人に聞きたい
パーツって各カテゴリー何個ずつある?
頭:14、胴:6、腕:24、脚:36、ブースタ:7、FCS:10、ジェネ:7、ラジ:8
インサイド:12、エクス:17、肩:41、右武:30、左武:13、OP:16
もし上記で足りないカテゴリーがあったら教えてくれないか?
残り1%がなんなのか気になってSLに引き継げない…
ポータブルの復刻パーツ達も格納出来そうなのあるね
ハンド・速射マシ・弱パルス辺り、後は性能か
>>771 管理者AC初遭遇時のMT乗りを死なせてメールが来てないってオチだったり
追加パーツ集まってるなら心配することないんじゃない?
>>771 それで合ってたよ
メールは達成率に影響しないはず
>>766 もしかしてミッション内のACを倒してから、再度ロードして
そのミッションやり直した?
それをやると、達成率はロード前の状態に戻るけど、AC倒したフラグは
立ったまんまなんで、再度そのミッションでACを倒しても達成率は
カウントされないよ
攻略サイトなりみて、全部パーツも揃っているようならば、
一度電源オフしてから適当なACを倒して達成率上げとけば
>>774 そのミッションって「中央研究所防衛」?
MT乗りが死んだなんて流れを見た覚えがない俺…
そもそもMTなんていたっけか…ちょっと試してくる
>>775 ありがとう、おかげでだいぶ絞れてきた
>>776 ゲゲッ!もしかしたらそれはありえるかも
ミッション内でAC撃破→だけどミッション破棄→ロードし直して再度同じミッションに挑戦
これをやっちゃうと1体分の達成率がカウントされないってこと?
成功率100%を貫きたかったからロードはやたらやってたからもしかしたら… (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>778 ミッション放棄というよりも、ミッションクリアしたけど評価が気に入らなくて
もう一度ロードしてやり直したとか、そういう場合だね
>>778 まあ3Pはいくらでも達成率上げられちゃうから無意味
なんてのは無粋か
連続発生するミッションは連続と単体とがそれぞれ別扱いだが
それは全部やったかな?
SLの達成率にはバグないんだっけ?
LRPだと軍事演習場の建造物は破壊できない仕様だよな?
光学系武器の発射音はやたらと五月蝿いよな?
OBしてもカメラ離れず爽快感無いよな?
こんなクソゲー誰が買うんや?
どうした
ファミ痛見たらLRPの宣伝
店舗見たらLRPの予約票
公式でつまらないリプレイ晒し企画
LRPクソゲー確定なのにこんなに宣伝して、買った奴にACってこんなゲームかと思われるのが嫌だ。
きっとナニカサレタんだろう
まだあった。
公式の、やる気の無い壁紙デザイン
これが一番来た。
俺が買う
ジナイーダのまな板が見れるのはLRだけ!
まだあった。
公式の、OPCG切り抜きだけという第二弾PV
LRPってA操作とB操作それぞれ実装されるの?
まだあった。
どう聞いても、ゲーム内では使われないBGMを平然と流す公式ページ
レイヴン。すまないがSLPの達成率最終的にいくつなのか教えてくれないか?
報酬:尻
なんかモリ以下の変なのが沸いてるな
istd
なにやら池沼が沸いてると聞いて・・・
ところで例の曲はLRPの公式でも流れてるけど、今回は収録するのかな?
収録してもどこで流せばいいのか、PVを盛り上げるために作った専用曲で良いんじゃね?
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>790 Bのみ
>>796 4系のOvertureや4 the Answerもゲーム・サントラ収録版とPV版じゃ違うしね
やっと達成率が100%になったぜ!
結局バグとかじゃありませんでした
うん、ダクト進入に出てくるACを無視してたみたい
今まで助言してくれたレイヴンのみんな、ありがとう!!
これで今からSLにいけるぜ
バイト先で届いたACLRPの特典のアートブック見たけどあれは神。ソフトよりそっちのほうがメインだな
未踏査地区探査で増援の無人AC2機がでてこない場合がほとんどなんだけど
出現条件とかある?
何回かやった感じAP50%以下っぽいけど…
新追加パーツは武器よりイケメン頭もっと多くつけてくれたらいいのに
武器みたいに発射エフェクトつける必要も無いから手間かからない割には喜ばれるとおもうのだが
あと目が二つある頭が無いみたいだけどフロムは二つ目の頭出さない意地でもあんのかな
>>805 2系やってみ
二つ目の頭がちょっとだけあるぜ
ROCKとかな
どうせ、
>>805に見せてもこんなのじゃないとか言いそうだけど
一応 ミラージュの005はデュアルアイ
バイザーかかってるからムービーとかで前から見ないと分かり難いけど
正直某ロボゲー意識して2つ目ばっかも詰まらんかと
干とか興とか皿とかこう独特なのが良いんじゃないかなーACは
二つ目とか角アンテナなんて飾りですよ あっ、タンクの神様まっtやめxt ぎゃー!!
皿頭が気に入ってからメカのデザインに頭部は邪魔なんじゃないかとさえ思うようになってきてしまった
むしろデュアルアイに拘る限り、デザインは縛られ続けるだけだしな。
一見さん受けはいいかもしれないけど、生き物じゃない機械ならではの、
各企業が考える効率的なデザインを見ていくのもいいもんだ。
812 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 07:05:56 ID:yLBwlD9qO
>>811 その理論でいくと干さんが一番効率的だな
813 :
811:2010/02/26(金) 08:31:34 ID:GzsBtDrA0
でも干さんはなんだか折れやすそうだからなぁ。
傑作はやっぱり現時点では、皿じゃないかなーと個人的に思ってる。
極限まで機能削って変わりに的を絞るとか、重装甲頭とスタイル的に比べると
なんというか…すごくいい、不覚にも熱くなってしまう。
まぁ、そこら辺の設定はフロム脳の見せ所だな!
3系では装甲特化、N系ではセンサー特化で両極端だが、それもいい>皿頭
>>805 元を辿れば河森デザイン。
あってもせいぜいバイザー風か。
各パーツ見てもメイン張るようなデザインじゃないのが良いんじゃないか。
皿頭はいいよね。色々な意味で。
SLはBEE以外はスクラップにしか見えなかった
BEE重すぎだろさすがに
あれで軽かったらやべぇよ
BEEはあの重さでいい
BEEは見た目がいいから信者も多いけど普通に産廃一歩手前の性能だし
こんなこと言うと顔真っ赤にして反論してくる奴が出てきそうだけどな
BEEが産廃一歩手前?
重量さえ何とかできれば十分実用範囲だよ
その重量を何とかするのが困難ではあるが
823 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 16:39:47 ID:BIVTy9aoO
マナイータ『』
SLの頭とかBEEと霧目の二択だろ…
愛さえあればどんな頭も使えるさ
変に軽量化だの節約だのするパーツはヒューザーの欠陥住宅みたいで嫌い
005を使い続けた俺にはあまり関係ない話だな
じゃあグリッチは貰っていきますね
どうぞどうぞ
俺、amazonでLRP予約したんだった・・・
832 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 17:41:11 ID:dctPZEr90
RACHISやTIE使いつづけてた俺にはdと関係の(ry
>>831 俺と一緒に届くのを待とうぜ
どうせkonozamaだろうしな
俺もいつの間にかamazonで注文してたわ・・・
4000円までに1500円足りない
ちくしょうめ!
注文して特典ついてこなかったりって事よくあるよね
店員「騙して悪いg
確認せずに物を買う奴が悪いのさ!
俺は3PもSLPも発売日に届いたが・・・
お前ら騙して悪いがされたのか?
3Pは1週間くらい遅れた気がする・・・SLPは別の店(ソフマップ)で予約
LRPも祖父で出来ればよかったが忘れててすでに予約終わってたんだよな・・・
>>833 俺も尼で予約したぜ
グランツPのときは当日か一日後だったから今回も大丈夫じゃなかろうか
ギムレットに勝てねぇ・・・
>>842 良くある事だが、ビビって防御を重視してないか?
こいつに限った事ではないが、どうせやられるなら
いっそ軽量機に触れてみると世界が広がるのでオヌヌヌ。
いまいちマシンガンやチェインガンが上手く避けられない
小ジャンプを繰り返しても結局当たりまくってしまう…
脚で避けずに、インサイドとかエクスに手を出すべき?
>>845 マシンガンやチェインガンを避けるのにどんなインサイドやエクステンションを使うつもりか知らないけど、回避運動で避けられるから練習したら良いと思う。
特にチェインなんか足の速い機体でブースト噴かしてるだけでもほとんど被弾しないよ。
使ってるのがタンクだったら…知らないが。
>>845 マシやチェインは距離が離れるとグッと被弾率が下がるから距離を意識した
銭湯を心がけてみてくれ
すまん、銭湯でどんな距離を意識するか自分でもわかんねぇ・・・・('A`)
わかってるだろうけど戦闘ね・・・誤字スマソ
馬鹿な、これが私の最期というか!
>>845 小手先の回避技術でどうこうするより相手との距離を意識した位置取りを考えたほうがいいよ
距離さえあれば大半の弾が避けれるのが3系だから
まずはブーストや機体重量を見直して速度の底上げ
あとはSLの鍵になってくるミラージュ製OBコアでGROAが比較的早く手に入るはずだから、これの入手を取りあえずの目標にするといい
なんでファミ痛LRPのクロレビやってんだろ、3PとSLPの時もやってたっけ?
頭かぁ、アセンに正解が無いのがACの良い所なんだけどなぁ
え?効率?対戦?鉄板アセン?知らんがな勝手にしてなよって話しな訳で
BEEはザコ多いステージで防御がほしくて肩にも火力が欲しい時便利だなぁ
>>842 防御重視で速度が遅いと二次ロックしない腕マシも結構バスバス当たるから速度重視のが楽かなぁ
小ジャンプ移動を左右にすると腕マシは弾ばらけるし危険かなも、一方向のが安全じゃないかなーとも思う
避ける必要なんてない
怖がらずに超重量機体を作ってみよう
>>853 (*´神`)ガチタァアアアアアアアアアン!!
こうですね分かります
ギムレットに勝ったぜ!!
難しいけど勝てるとうれしいな
>>855 ご苦労だったレイヴン
勝った後の悪態ついてるメールは見てて気持ち良いだろうなw
…フォーミュラフロントのオーガとかと比べるとギムレットはまだマシな気もするが
なるほど、速度を上げるか対実弾ACを組むか
普段は中量2脚でやってるから、速度の底上げを狙ってみる
最近大学の研究室でACが流行っているんだが、その中の1人が妙に上手くてね
距離を取りたくても詰め寄り方が上手いというか
とりあえずOBで距離を取る練習とかもしてみるわ
>>857 ACの対戦ルールとして、AP勝ちってのがあるんよ。んで、併せてACは"引き"が強い。徹底的に強い。
んで、APが勝ってると攻める必要が無いから"引く"権利を得る事が出来る。戦闘中はこれを奪い合う。
なんでAP高いパーツは重いのが多い(というルール)。例外もあるが、故に高性能たる訳だ。
例えば唐沢は重いから攻めにくいけど、高APの重量機なら相手が攻めて来るから当て易いってわけだ。
対戦ならここらへん押さえとくと面白みが増すかと。ACらしい駆け引きだと思う。
大学でACうまいやついたけどガンダムのほうが人気でしたっていう悲しいところもある
ゲームのシステム的になぁ
とっつき難い部分はあるかもね操作上
ガンダムゲーはした事無いけどモンハンでヘビィするよりACのが難しいかな
なんか801が騒がしいからてっきり干興かと思ったら別件か・・・。
爆撃機撃墜とかで質問していたものだけど、ようやく3Pクリアしてパーツコンプしたよヒャッホーイ
今はテラがカラサワを打ち終わる前に倒すのが目標、現状どうやっても向こうが弾切れするかこっちが殺される
途中何度もめげそうになったけどクリアできたのはここで質問に答えてくれた人とレインの耳に優しい声のお陰です
皆ありがとう
AC3Pって一部ミッションがPS2版より難しくなってないか?
特にエネルギー炉のビーム砲と大仏
特に感じないけど
3を二週目始めてるけどやっぱSL経由するとだいぶ操作しやすく感じるなぁ
始めの管理者機体と戦う所であっさり倒せた・・・
>>863 両方とも操作性が違うからーってのもあるかもな、後カメラの仕様
大仏は戦法の違いにもよるけど
重力増加してるから強化してないと空中ブレホ連打がPS2よりやり難くなった感はある
>>865 それか
前は大仏斬って倒してたんだけど何度も返り打ちにされた
結局妥当な戦法はガチタンでリニアキャノン連射だったな
ところでSLPの大会レポートはいつになったら公式にアップロードされるんだ?
ひそかな楽しみだったんだが・・・
質問ですが
>>1のリンクのAIデータアップローダとは何ですか?
何がアップされてるんですか?
>>869 AIアリーナとは何かと思って説明書を見たら、、、こんなものがあったのか
完全に見落としていました
ありがとうございました
>>851 ハミ痛のことだからどうせ、「最初のミッションでストラックサンダーが出て来たのでクソゲー」とでもレビューしてるんだろw?
見誤っちゃったわけだ
大仏はPS2時代はすんげぇ苦労した覚えがある
しかし3Pをやってみたら3回でSが取れた
以前は3回やってもクリアすらできなかったのに
懐で両手バズーカ( ゚Д゚)ウマー
NB全クリすればどんなシリーズもお子様向けミッションっていうことに気づく
なんだかんだでNBはオールゴールド取れたなぁ
あれほどミッション毎にアセンの最適化を考えたシリーズはないw
>>871 難しいのにチュートリアルがないのがクソとは言ってたな、
やりこみがいはある…かもとフォローはしてたが
大仏はステルスで張り付きながらショットガン垂れ流しつつブレードで斬る、
で月光+FLEET取得余裕過ぎて吹いたな。上下視点視点移動も必要ない。
以前やったときは重2ロケオンで必死にデコイ巻いてたが
チュートリアルなんかなくてもテスト先生から無言の指導を受けてるうちに
それなりなレイヴンに育つはず・・・
Xbox360、PS3版でやっと操作チュートリアルが搭載されたゲームも珍しいよな
いきなり戦場に放り出されてにっちもさっちもいかず死ぬゲームも珍しい
亀だけどマシチェインって距離とってLとR連打してるだけで避けられるよね(2次ロック的な意味で
武器チェンジと左腕使用を繰り返す俺のPSPであった
高機動+500マシをあまり舐めないほうがいい
サイト外に逃げ切れるならどれ位の相対距離でソレするのか知らないけど
大仏の母機+小機破壊やっとできた
右手のプラズマライフルで小機を落とし、月光で母機を破壊した
大仏みたいなデカブツ相手するときくらいロケ使ってあげてもいいと思うんだ
何でみんなブレードで斬りたがるかね?
一応Pシリーズなんだから3Pがチュートリアルと同等だと思うんだが
まぁ気持はわかるけど
そういえば3Pで淫天使の能力を開放するときに
何を血迷ったか大仏にブレオンで挑んでたっけな
奇跡的に子機も撃破できて淫天使の能力は無事解放されたが
今、同じことをやれと言われてもできる気がしない
超初心者なんだけどマシンガンが頼りになりすぎて
ミッション突破にマシンガンを使う→弾薬費で赤字の悪循環で泣きたくなる
FFのAIいじりしかやったことなかったからなぁ
>>888 そういうときはMWG-KP/150やMWG-XCW/90、MWG-XCB/75といった
エネルギー兵器を使うと弾薬費がかからないのでオススメ
あるいは積極的にアリーナに挑むとか
ENは中級者むけ
初心者は黙々と標準ライフル撃ってれば問題ない
>>889 アリーナは結構やってる
マシンガンにエネルギー兵器のEO併用してるからエネルギー兵器をこれ以上積みたくないんだよなぁ
まあ一回全部売り払って見直してみる
>>891 売り払わんでいいから緑ライフル購入してアリーナで練習するといいぞ
なんかここに来て3Pの人増えてきたよな
SLから始める
↓
シナリオ、全アリーナ制覇
↓
えっ!3でしか手に入らないパーツがあるの?
↓
仕方なしに3を購入
↓
達成率100%になったのでSLへコンバート
↓
シナリオ、アリーナ全制覇
↓
全ミッションSランク狙い(←今ここ
↓
ラストレイヴンひゃっほい!
>>891 あとアレだ、特に外装は「安くて硬い」をモットーにすると修理費が安く済むぞ
今使ってるEOコアがMCL-SS/ORCAだとしたら「高くて柔らかい」だから買い換えた方がいい
そんで右腕武器をEN系にすれば弾薬費0になる。さらにマシンガンだと相手に近寄らなきゃならないが、
EN武器なら「サイトサイズが「特殊」=ロック可能距離が伸びる」だから遠距離から攻撃できるようになって少し安全
EN武器はサイト狭いのとEN使うのが初心者にはきついと思う
緑ライフルくらいなら弾単価安いしサイト広いし命中率高くて無駄弾も出にくいからいいんじゃないか。
初心者は自動で攻撃してくれる!ってのでEOに走りがちだけどあれは罠
特に軽量型は相当動きののろいMTにしか当たらないしENを馬鹿食いする
基本性能も高くない
データバンク進入で詰んでしまった俺には何がなんだか・・・
毎作思うが、何でこれ程まで投げ出した作りなんだよと。チュートリアルも無いし、もう少し取っ付き易く作って欲しいのだがね
特に、少し足が止まると蜂の巣+熱暴走であぼんとか、下手が弾撃ちゃ即金欠とかもうねorz
少し練習したら、誰でもOPムービーみたくカッコ良く戦えますってくらいにさ。敷居高すぎて辛い
もう、3だけでいいや・・・orz
なんでACだけは上達しないのかが分からん・・・
初期ライフル→緑ライフル→道を間違える→マシンガンつーえー
>>898 戦場で突っ立ってるやつがハチの巣にならないわけないじゃない
>>898 足を止めなければいい
弾薬費の安い武器やE武器を使えばいい
ゆとり乙と言わざるを得ない
OPムービーみたいに戦うとか不可能ですしおすし
グ立地とアイビスの頭って被ってないか
チュートリアルは甘え
アリーナで林檎と練習すればいいじゃない
最初の火事の所のデブで詰んで無理ゲー乙と思ったけど突破できて
隠密ミッションでこんどこそ投げようと思ったけど突破できて
やっぱり少しずつ上手くなってるのかな
今はレーザー砲のミッションで詰んでるけど
チュートリアルよりも、時間制限も敵も存在しない
純粋にAC操作を練習できるテスト機能が欲しかったな。
最下位ランカーなら無視できるレベルの行動しかしないから動作訓練に使えるけど、
それに気付くのって基本動作をマスターして相手を見る余裕が出来てからだしね。
慣れないうちは射撃音が聞こえるだけで落ち着いていられない。
>>891 実弾ライフルは使い勝手いいけど威力低いし、いずれサイトが狭い武器も使う事になる
レーザーライフルは対ACでも楽チンだから慣れておく事をオススメする
>>906 レーザーは延々と横移動してるだけで当たらない
SLの資源輸送艇護衛でコンデンサ破壊数0だったのにパーツがもらえん
報酬画面ではマイナスはなかったんだけど…
これって自分で壊したのはもちろん、敵に壊されてもダメなのか?
>>909 ゲゲッ!壊されてもダメなのか
Sランクは取れてもパーツを取るのは地味にむずいな
ってかこのミッションお金もらえなくない?
前金でもらえるはずなのにお金増えてないんだが
クリア後は前金が貰えないよ
残念ながら
>>912 そ、そうだったのか!
お金使い切ったから地味にマイナスになっていく
にしてもコンデンサ1個以内って難しいな
天井付近を飛んだりして工夫してるけど最後の部屋で2個壊される
部屋の外からやっていけばいうほど
そのミッションで中型ミサイルは役立つのだろうか・・・
やったことないけど
>>913 @ホバーブースタを使って天井に張り付きながら射撃
A扉から右肩だけ出してオービットを一発ずつ(ロック上限1のFCSで可能)射出
あのミッションは運だよ
できないときは1万回やったとしても0にはできない
う〜ん、部屋に飛び込むのが悪いのか
カラサワ任せで挑んでるんだが…
あ、もちろん誘爆とかでコンデンサは壊してないけど。
どうしても雑魚に壊されてしまう
なんとかパーツゲットできました
結局ダメもとでエクステンションのステルス使ってみた
効果があったのか運なのかはわからないけどね
ほとんど愚痴だったけど、アドバイスくれたみんなありがとう!
片肩オービット×2、武器腕オービットでおk「後は運任せ」
一応追尾型オービットは敵撃破して弾余ってたら近くの敵にターゲット移すから
敵が普通じゃ届かない場所に居るとこは多めにオービットだすとたまに移動して撃破してくれる
>>920 お疲レイヴン
>>905 林檎はクリア後じゃなかったかな?
>>888>>898 ニコ動見れるならマッツンて人の動画を最初から見ると同じ初心者だしとっつきやすいかもね
ドミナントとか神とか言われてる人達の動画は見て面白いし参考にはなるけど
見たからといって上手くなる訳じゃないし
んでもって緑ライフルもEライフルも慣れたらそんな変わらんよ
最初から多少サイティングに慣れる意味でEライフルもアリかと
弾を外しやすいなら攻撃力と弾数そこそこのパルスガンもアリただし弾速遅いから速い敵には少し当て難い
*実弾が好きで敵に攻撃当てれるならマシとかミサより緑ライフルか50発バズーカのが案外良かったりする
被弾が多めな初心者の人でやりやすいアセンならー
頭:好み
コア:STO
腕:SOL
脚:ORDER
ブースター:002orMARE
ジェネ:ROZ(これは鉄板なので最優先)
ラジ:SA77・CR14・(あればアイシクルも選択肢内)
肩:初期レーダー
武器:お任せ
後はそこから数値見ながらちょこちょこ変えてく感じで如何でしょ
920って自分じゃないか・・・
>>919の間違いだよ!!
ちょっとゲドのとこ行ってくるorz
興ってキン肉マンのロビンマスクとタッグ組むと強そうだ
そんなわけで今は警備部隊陽動を120秒クリアを狙ってる
これってACを出した方がいいのかね?
警備部隊だとエリアの両端に移動することになるし
AC出さないで警備部隊を月光突きと強力なEN武器で一掃
電池使ってOBで反対側へ急行してもう一つのグループを撃破
926 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 18:03:03 ID:Mimnofjd0
まだ3が終わってねーよ!SLとばしてLRやってもいいよね?
一ヵ月後、そこにはキサラギブースターを求めてSLPからプレイし直している
>>926の姿が!
マジレすすると3は産廃しかないからやらなくていい
SLやってないと後悔する
馬鹿だなー。俺みたいにいきなりLRやれば良いのに
930 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 18:18:56 ID:Mimnofjd0
パーツ欲しさに何度もロードし直して先に進まないのに産廃だと!
1ヵ月後、そこには
>>928の言う事を真に受けたが為に3Pの復刻パーツを求めて3Pからプレイし直している人々の姿が!
復刻パーツのパラがどういう変更加えられるか謎だがな
「不具合」頭が、何故か不具合解消されたり
初代最速ブースタの加速度が微妙だったりとか、色々ありそうだし
GLITCHさんが一択クラスの性能まで強化されるほうにAMIDA一年分掛ける
無人要塞鎮圧がSどころかAすら取れねぇ
APの削られ率が半端ねぇ…
レーザーみたいのが網目のように発射される部屋がどうにも
あのレーザーってパターンとかある?
出口の目の前でチュンチュン削られて…
>>934 レーザー部屋の入り口から6個中5個狙撃可能だよ
ついでにランク狙いなら、最後のAIACは無視したほうが良いよ
ところでだ
ゲーム買ったら最初は攻略サイトとか見ずにプレイする人もいると思うんだが
なにかこう後から考えるとトンデモナイことやってたなってのあるよな?
産廃パーツばかりの機体だったり反応炉防衛でバリアをOBで一気に通過したり
>>934 @レーザー照射は3パターンの繰り返し
A射出装置は壁に設置されてるので、それを確認すれば安全地帯が割り出せる
Bあとは移動や扉の開閉を手早く
もちろん、ドアロック装置は部屋へ進入する前に五個壊しておく
ARENA戦といえばいつ如何なる時も軽量ブレ機で駐車場呼び出ししてた3Pデビューの俺
ロイミス戦フルボッコ余裕でした\(^o^)/
>>936 ブレホの事も知らずにブレードを使えない扱い
小ジャンプ移動も知らずにブースト移動→歩行→ブースト移動の繰り返し
アリーナはガチタンでアリーナで入場口に隠れて高火力武器乱射
千マシ+高いフレームばっかりの機体で目も当てられない報酬に苦しむ日々が俺にもありました
今やブレオン大好き人間です
おぉ!部屋の入り口から狙撃できたのか!
おかげでAランク取れたよ
最後のACはステルス使ってノーダメでフルボッコしてやった
あとは対エネルギー装備でAP温存&手早く攻略してS狙ってみる
なんかこうSとる動画全ミッションのあげてくれよwikiに
毎回ここで説明するのだるい
>>932 「瞬発力を重視し急速な接近・離脱が可能」なのに加速が4000以下とかか
ワルキューレの「大丈夫?」が聞きたくてわざとAP減らすぜ
946 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 19:54:29 ID:Mimnofjd0
さっきロイミス倒した後BBにボコられてろってメールでビビってたけど大したことなかったな
>>944 初代ACだと、ジェネ重量無視・EN余剰上限のお陰で土星ジェネの先祖は選択肢に入るからなw
俺も土星ジェネ使ってたわ、3でw
後は小ジャンプを知らない状態で試行錯誤→フロート最強とか
>>936 3Pの中盤で射程が短いことに悩みミサイルをまったく使ってないのにND-8を購入
おかげで終盤まで攻撃が当たりにくくて妙に苦戦した
wikiが無かったらもっと酷くなってたと思う
m9
アリーナで両肩ミサイルを使う→これ最強じゃね?w
そのままミッションにいく→報酬画面→( ゚д゚)・・・
今日SLP動画見てて触発されて
初めてブレードを空中でマトモに振ってみたけどブレホが空中だとすごくてびっくりした。
たがなかなか上手く当てられないぜウフフ
>>813 その華奢な駆体がいいんじゃないか
人形の要でもある頭部を敢えて人間とかけ離れた形状にする事で兵器っぽさ、機械っぽさを演出している
と解釈してる。自分はPSAC時代からずっとレーダー頭。
ブレホ活かすためにジャンプ中にブレード振ろうとするんだけど
相手の頭の上に乗ったり、着地してしまって振るのが止まってしまったりする…
何かコツみたいなの無いですかね?
追加ブースターと×連打で速度300キロで疾走する狂気のWライ軽タンクAIが出来てしまった。適当に行くと楽にやられる
>>955 こんなためになる動画があったとは…
レイヴン、感謝する
958 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:54:53 ID:Mimnofjd0
移送部隊護衛でダメージ受けまくり外しまくり輸送車残り1でSだったんだが。。。
低消費ブースタ・低稼動時消費ENの脚部・長距離FCSあたりは罠すぎる
防御スクリーンを外してE兵器強化OPもよくある話
唯の実体験とも言う
そこは当たらなければ良いんでない?後半のミッションじゃ厳しいだろうけど
>>961 そういうゲームじゃねえからこれ
他の必須OPと比べてもスクリーンの重要度は桁違いだから
>>955 これ見て思ったけどとっつきの解説動画も欲しいな
ブレードよりもさらに当て辛いしだれか作ってくれないだろうか
といっても動画見て上手く当てれるもんでもなさそうだがなぁ
練習しかないんじゃない?
と、ブレオンを我流でやってた俺が言ってみる
実防スクリーンは付けてるけどE防スクリーンは捨ててブレードオプション付けてるぜヒャッハー!
自分なりの距離の詰め方とかもあるしな。動き全部他人のを参考にするのは逆に難しいと思う
LRのブレオンは燃える
はずしたら最初に攻撃したほうが確実に死ぬよ
とりあえずとっつきオンリーでアリーナ制覇しろって事だなw
とっつきでアリーナALLクリアしたら嫌でもブレード当たっちゃうレベルになるんだろうな
とっつきってリトルベア相手でさえ普通に外すからなw
溜めに慣れるまで大変そうだ
ドミナントには脳内FCSが存在するんだろうな
CPUに当てても大して意味無いけどな
それは武器を使いこなしたんじゃなくてCPUパターンを攻略しただけ
すごくないわけじゃないがなんかちがう
>>973 大半のプレイヤーは主にCPU攻略をするゲームなんだから、
それで十分だろw
制限プレイとかはこの手のゲームの醍醐味なんだから。
いくら動きを把握してようが、実際にとっつき発動の瞬間にピッタリ合わせて貼りつくのって十分凄いと思うが…w
なんでもかんでも対人戦基準で考えりゃいいってもんじゃない
一部のガチドミナントは置いといて、とっつきでCPU攻略は出来ても
対人でも十分な実用性を発揮できるかと聞かれれば答えはノーだからねぇ
ほぼ同じ事をもっと容易にブレードで達成できるわけだろうけど、対戦だと趣味の域を出ない
サトシも凄い凄い言われるけど実際はCPUのロジックを徹底的に研究して何度も試行錯誤してるだろうしな
いやその時点でもう凄いけど
ネタ機アセンの幅が広がるのはいいことだ
遊びに付き合ってくれる相手なら、対戦でも充分楽しめるだろうね
PSP版には公式HPにあるかっちょいいBGMは収録されるんだろうか?
PS2板には無くてガッカリしたもんだが
がっかりするほどいい曲には思えないが
それにしてもポータブルで出すついでに全曲リメイクする位すればいいのにね
産廃と餌しか新要素なしとか
「移植」なのに意味も無く曲のリメイクとかいらん
全曲ちゃんと収録したサントラは欲しいが
ところでID:fjhXYJZ/0はいつ次スレを立てるの?
たててくる
選択試験でいきなりターゲット無視して襲いかかってきやがった
コイツら・・・・
何の妨害も無しにターゲットを破壊するだけの仕事を
わざわざ高い金払ってまでレイヴンに依頼するか?
手元には安月給(実際はそこそこ高給取りかも知れんが)で扱き使える
手駒がわんさかいるってのにさ
>>985 競争相手を攻撃してはいけないというルールがない事に気付く狡猾さ、
目的の為には仲間を撃つことも厭わない冷徹さを持ったレイヴンを選定するための試験です。
隠しパーツって復刻もあわせて最終的に100%でいいのかな?誰か教えてくださいー
SLPのAI育成時の質問だけど
攻撃は絶対命中させなきゃダメなの?
それともとりあえず二次ロックした状態で撃てば当たらなくてもおkなのか
AI育成難しい…
一つ人の世・・・
SAMURAIひきずり
ふたつ、ひたすら携行産廃
みっつ、荒廃世界の破壊者を、討ってくれよう、ドミナント
いつつ、
ド、ド、ドミナントの大爆笑
この流れいつまでひっぱるの?埋め
結構好きだけどふたつでひだったり早すぎたりでgdgdになっちゃってるな
俺がドミナントだ埋め
いやいやここは俺が埋め
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。