【装備品の呪いの効果】 効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
【レベル継続】 ★無し(1,2、アスカ、GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 継続(猫3、3)
【合成システム】 ★印システム(2,3,アスカ,GB2) 無制限(1,GB1,,DS猫1,猫2) 無し(猫1)
【共鳴システム】 ☆有り(GB2,アスカ,3) 無視(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3)
【モーション】 ☆ストレスなく動く もっさり(猫3) ちょっともっさり(3)
【店の仕様】 初代と同じ(1,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 店主1〜2人(2,アスカ) じゅうたん(猫3) 壺店主(3)
【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、動く床などギミック多数 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
【強化限界】 ★あり(GB2,DS,アスカ,猫3) 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) 突破可能(3)
【腕輪の仕様】 1つ装備合成不可非破壊(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2つ装備合成不可破壊(2,アスカ)
1つ装備合成可破壊(GB2) 1つ装備合成可非破壊(猫3)
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示(2,GB2,アスカ) 無し(1,DS,DS2,猫1,猫2)
識別済みの同種のみ残り回数表示(猫3)
■モンスター
マムル、チンタラ、ガマラ、ぬすっトド、おばけダイコン、ギャザー、デブータ
パコレプキン、カラクロイド、ゲイズ、ヒマがっぱ、イカキング、マゼルン
サイクロプス(アイアンヘッド?)、浮遊植物?、巻きヘビ?、使い魔?
・夜のモンスターは悪○○というネーミング?
■アイテム
ヤシの棒、銅の太刀、どうたぬき、どうたぬき中、良い松明、銅甲の盾
木の矢、石、場所替えの杖、めぐすり草
ジャガーの眼(瞳)、青いバナナ
※札あり、バナナの皮あり
■技
爆知
烈帯波(大貫通ドドーン砲) 効果は直線貫通攻撃?
三断撃→三匹うぎゃあ破? 効果は前三方向に攻撃?
風激衝→ルームサイクロン? 効果は部屋内攻撃?
・同じ技が複数個
・首飾りの玉に宿す?
■地形効果
床移動、床崩壊、壁移動、マグマが噴き出して爆発、洪水、雪崩?、
部屋が拡がる、部屋が縮む、水路に囲まれる?
・扉も地形効果で発動?
■扉
槍の扉、鉄扉、青い鉄扉
■罠
木の矢のワナ、転び石、落石のワナ、影縫いのスイッチ?
■オーラ
赤:攻撃力UP
青:防御力UP
黄:倍速2回攻撃化
■PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=t0knvFWHBks
へ _ へ
/ 烈 \
|\◎ ◎/|
\ \ ▽ / /⊃
 ̄  ̄  ̄
烈しく乙マムル
6 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:55:45 ID:NAPYpZHn0
多分神ゲー
http://www.famitsu.com/sp/100204_siren4/ ・罠が壊れることがある
・罠の矢は左から飛んできて敵に当てられる
・罠の上にアイテムを落として起動できる
・杖を振った回数がマイナス表示される
・保存の壺へのアイテムまとめ入れでいちいち1個ずつログが出ない
・保存の壺の中を整頓でき、その際ギタンが勝手に所持金にならない
・腕輪は初代仕様(壊れない。合成無し。装備は1つだけ)
・同じ部屋内で敵が湧くことがない(大部屋除く)
・通常の敵の視界は1マス
・敵を封印状態にしても倍速等の特性は封印されない
・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、
A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる
・バナナ(ターン経過で青→黄色→完熟と変化。
保存の壺に入れていると変化しない。食べたあとに皮が残る)
・バナナの皮(地面に設置すると、踏んだ敵をスリップ状態にし、皮は消える。
自分で踏んでもスリップせず、拾いなおすこともできる)
・チョコの壺(バナナを入れるとチョコバナナになる。
バナナ以外を入れて普通の壺としても使える)
これ腕輪合成無しなのは、初心者にわかりやすくしてるんだろうな。
すぐ合成有り版出そうだw
腕輪合成とかチート過ぎていらない
シンプルで緊張感ある潜りがしたいんだよ!!!
>>2の【合成システム】のとこが、無制限(DS猫1)になってんだが、
これは(DS,猫1)の間違いだったのかな。立つ前に言いたかったが間に合わなかった
次あたりからそろそろスレが加速するから、
>>1に
>>930あたりでテンプレ修正、次スレは
>>950と
>>1000までに次スレが立たなかった場合は不思議のダンジョン総合スレでスレ立ての準備と立ったスレの報告をする
があったほうがいいと思う。
>>9 3以外の作品では『装備』と言えるのは「武器と盾」だけで原則腕輪はオマケ(というか消耗品)なはず。
というか、3の強力な腕輪合成はセンセーがいる分特殊防御を腕輪で賄う必要があったからだと思う。
持ち込み不可ダンジョンでしか出ないレアアイテム欲しいな
宝剣ミジンハとか、プチフェニックスの箱とかああいう感じの
( ・д・)シレン4で一番苦心したのは、肉でした。
マムルとかドラゴンとかあのへんのモンスターの肉(モンスター変身)です。
しかし、当然「肉の無いシレンってどうよ?」という話になりまして…
(・_・;)ですです。肉ないと、しょんぼりーに、です。
( ̄▽ ̄そうでしょ。しょんぼりーにでしょ。ていうか、ありえないし。
今回は新要素の技をどんどん使ってほしいので
技で敵を倒すと低確率で肉になるというお楽しみ要素にしました。
今回の仲間どうせ初代みたいな雑魚揃いだろ
2のアスカみたいなの出せよ
カウントダウンするよ!
発売まで あと 〔約2週間〕
ヘ ∧
_ノ;:;:`l/:;:;l__
∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、
_ノ:`:´X:;::`;ヽ ̄
∠、:;;:/"ゝー、::;::;\
ノ ^ω^ l ̄ ニコッ
│V >
\ /
∨∨
全編にわたって人間の「仲間」がイマイチなのは
やっぱり一番プレイすることになる「もっと不思議」では使いようがないからだな。
どうせストーリークリアするまでの付き合いにしかならんし。
かと言って、もっと不思議で仲間が使えたらそりゃ非難ブーブーだろうし。
トルネコ2の戦士・魔法使いみたいに、それぞれの仲間の個性を際立てて
別の仲間でももっと不思議に潜れて、その仲間だと同じダンジョンでも
シレンの時とは全く攻略法が異なるみたいな感じになれば面白いのだけど
難しいだろうな。
一人で実装しようとしている例があるから、やって出来なくはない気がする。
>>17 ミリィ「遠距離投射攻撃」:射程と攻撃力次第
ガルヴィン「ST異常攻撃」:混乱や眠りがく出るなら発動率次第で大分強力。
サルマ兄弟の「シレンの行動を真似」:真似する範囲次第では…正直、潜在能力的にはこれが一番恐ろしい。
ンフーが頭ひとつ飛び抜けているのがなぁ・・。
あとはアスカとニワトリくらいなもんで他多数タベラレルーだから話にならないよなぁ。
銀のタベラレルーは、ほんとどうしょーもないし。
三度登場するんなら特殊能力くらい付けてくれ・・。
どこぞのサラマンダーみたいな反則級でも悪くないくらいだ。
ただただ邪魔になるだけで始末出来ないなら結局はネタキャラだろうけど。
正直仮に強かろうと仲間連れ歩くのって基本面倒なだけだからな
仲間が勝手に向かってって敵倒して面白いわけでもなし
一致団結、ポポロ異世界みたいに
端から仲間管理に全神経注ぐことが前提のダンジョンは別だけど
不思議シリーズはアスカで頂点極めちゃってるんだし
こんなんいいからアスカ移植してくんねえかなあ・・・
あんなんが頂点極めてるとかないわ
とりあえず現時点で「不思議のダンジョン」の中では一番完成度高いのは認めるけど
レベル非継続、テンポ良し
この2点だけで普通に期待できるようになってしまったorz
毎日毎日毎日、なぜ4スレでアスカの話を持ち出すんだ!?
楽しみにしているところに"こんなん"とか煽りたいだけにしか見えない。
世界中がシレン4を愛しているわー
とりあえず18日のプレイ動画が楽しみ。
プレイヤーは伊集院か?
>>26 君みたいに即反応する人間がいる限り、永遠に同じ書き込みは続きます
衝動的に書き込みをしてしまったけど、言われて自分のを見返して反省…
31 :
え?:2010/02/10(水) 01:36:30 ID:8b4o6wXZ0
ID:VLLk9Tsz0
>・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、
>A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる
これさり気無く書いてるけど散々望まれた仕様じゃね?
人それぞれ快適なインタフェースなんざ違うんだから選択させろ、なんて散々言われた事だろうし。
あとキーコンフィグがあればいいんだが。
33 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:28:58 ID:MIMR0PJZ0
やべえ
>>32 これだけの事で凄い期待が持てるんだから楽な商売だよな
つか。逆に
それが今まで“できなかった”
んだからな……………
“できなかった”のか“やらなかった”
のかは分からんが、その時点でチュンはクソチュンと呼ばざるを得なかった
DS2はチュートリアルで投げたわ
ストーリーとかいらね
面倒
4はシンプルに頼む
まあ、所詮DSだからな
最初から期待するようなもんでもない
暇つぶしのつもりで遊べばそこそこは楽しめるだろう
ゲームを暇潰し以外の目的でやる奴っているの?
遊びでやってるんじゃないんだよ(キリッ
レベルは継続ですか?
ゲームは人生
人生は暇潰し
指圧のココロは母ゴコロ
しまった!
みんなのニンテンドーチャンネルにPVが来てるけど、
以前から公開されているのと特に変わりはなし。
ソフトの情報でプレイ人数が1-2となっているのは謎だけど、
普通に考えれば救助システムのことかね。
2人ってことは同時プレイもあるだろうし
ワイヤレスやwifiで通信対戦あったりして
3にもあったしあり得るんじゃね
早さ競うやつなら正直いらなかった
じゃあ俺シレンやるからお前はタベラレルーな
罠師やるからモンスターのマムルやってくれ。
いいか。罠チェックだけは、絶対するなよ?するなよ?
ゲイズ「イカリ罠を 踏みました」
,-, '´>-、
,.イ ,' / _..>、 モンハウへ行こうぜ・・・・・・
/!::{  ̄ /´: : : ト、
.{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i
}-ri ○`ト、__..ノ} 久しぶりに・・・・・・
ト、`'、_ノ_ノ _,..イ
`i、ヽ、___.. -‐´, イ
r!::! | | r..'´: : :ト、 キレちまったよ・・・・・・
{. V i ! !: : : : :ノ .}
\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '
やめてゲイズさんずっと俺のターンやめて
対戦って落ちてるアイテムで殴りあうとか?
ファミ通の記事でストーリークリア後に素もぐりダンジョンが出ると書いてあった
フェイの問題に似たようなのもでるみたいだし
シレンが初めての人から経験者層までカバーしようとしているのが評価できる
ほうほう、今までとは違って肉とか罠とかクリアしなくても
フェイ最終系ダンジョンが出るということかな?
それともアスカ的に言えば表白蛇が先に出て、色々クリアしたら
裏白蛇的なダンジョンが出るんかね?なんにせよ楽しみだわー
キモい深読みだなあ
今まで通りってことだろ
59 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 15:43:48 ID:5tBWuQcr0
今回もワゴンに行きそうなので発売日には買わない。
むしろ発売日が一番安い。
いま予約すれば2割引で買えるが、
発売日過ぎたら1割引とかに値上がりする。
手に入るという保証すらない。
品薄になって2万、3万で取引されるかもしれない。
シレン4に限ってワゴン行きなんてありえない。
何だかんだ行って期待してしまう。
見た感じサッパリしてる感はあるし無駄にシリアスなストーリーでもなさそうだし。
これぞシレンって匂いがする…気がする…
>>60 3もDS2も1000円くらいで買えたのによくまあそんな大口叩けるものだ
3もDS2もセガ流通だったから同じじゃないよ
4が品薄になるとは思えないけど
もし仮にアスカを超える大傑作だったとしても、その時には
発売日前日のスレの流れで判断できるから、その時に
すぐに買いにいけば確実手に入る。
俺が二日前に配信するよ
>>64 そのまさかであってほしいよ
またクソゲーかよ・・って言いたくない
別に高い訳じゃないのになんでそんなにケチるんだw
面白ければ満足、つまらなくても一通りやって即売れば差し引き1〜2000円で遊べるだろうに
面白ければ面白いでいいし、
面白くないなら面白くないでクソミソに叩くネタになるのでどっちにしろ発売日買いでいいや
デロデロの罠がにぎり変化の顔になってる
PVを見返してたら、1:02秒付近と1:11秒付近で地面に
不思議な光があるマスを発見したんだけど、なんだろう
技回復ポイントとかかなあ
地形変化で抜け落ちる床だと思ってた
74 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 18:22:42 ID:tLOsQdmZ0
物欲ハウスって前のシリーズにも出てた?
物欲ハウスはシレン3にあったね。
光る床はシレンがオーラを得られるものかなー、
と予想してみる。
光る床か…
置いたアイテムが祝福状態になる結界に一表
ワゴンになる程は入荷されないということはわかる。
昼夜システムが属性以上に
糞システムになると予想
シレン4がアスカを超える確率って今のところどのくらいなの
アスカ厨はお引き取り下さいってくらいだと思う
かなり変えてきてるから単純に横並びに考える事はできない
確立とか言い出すあたり終わってる
NGワード:アスカ
PV見ると、マムルやマゼルンのドットが新しくなってるね
シレン3とDS2がワゴンになったのは
DS1の半分しか売れなかったからだと思うよ
さすがに少しは出荷抑えてくるかと
昼夜逆転の巻物があるとみた
だから何だと言われても困るが
ありそうだな
確かにありそうだね>昼夜逆転の巻物
もしかしたらその能力を持ったモンスターとか罠なんかも
あるんでは。モンハウに乗り込んだときに昼夜逆転させる
テクニックは出てきそうだ。
音楽がきになる
モンハウはすぎやんのに戻っているのか、はたまた新曲か
やみふくろうとかいると夜扱いになるとか
さすがに今まで通り暗いだけかな
夜だと起きてフロア内を徘徊しているんかね。
やみふくろう如きに補食されるモンスター哀れ・・。
公式でCM見たけど舞台が南の島といい人形劇といい
ゼルダの伝説夢を見る島を思い出してならない
ボーグマムルたんの情報マダー?
お楽しみにしてる人なんてどーせ少ないんだから
さっさと公開しちゃいなyo
シレンサン ワタシに ねだやしの巻物 ナゲテ。
ワタシ イナクナル。
ボーグマムルを犠牲にして得た完走にいったいなんの価値があるってんだ!
もののけ王国みたいなモンスター萌え要素復活させろや
今日も水中ランドのぬすっトド拡大しながらオナニーしてきたわ
え…?
>>96 モンスターもそうだが、コッパにももっと出番が欲しい
あんなに可愛くてちゅっちゅしたいのに
シャチーン系、また出ないかな…
>>60 …う、うわあぁ‥‥
>>67いやいや、
単純に純粋に 高いか安くないか言ったらどう考えても普通に高いだろ
この手の物は簡単に値崩れするからねぇ
スルーが一般人の選択だろうな
ポケモンは安いよなー
ドラクエもFFもDSにしては高いし 売れるからだろうけど
たかだか数千円の差で発売日買い逃すなんて俺にはできないなー。
3やDSによる不信感でそうしたくなるのはわかるけどさ。
敵に投げると仲間に出来るキビ団子
異種合成すると印は桃
桃太郎印の……
>>101 一番最近に出たHGSSなんて、あれ最早反則もんだよな。何だよあの内容であの価格設定は…と
DQもFFも まあ一般DSソフトよりは高いが普通と言えば普通じゃね。ポケモンが異常過ぎる。
だがそういうことって、ポケモンだからこそできる、っていう前提なんだよな
シレンシリーズにしてみれば、こういう価格設定をするのってまず不可能なのだろうかね
ただ、だからといって価格を上げるということ自体はユーザー側にとっちゃ何の言い訳にもならん
今まで出たDSのシレンシリーズはこんな値段じゃ無かったんだし、
>>102みたいな
主観を語り出して「たかが云千円くらいどうのこうの」と、この4の価格設定の話になると
必ず言い出すやつが出てくるがそれは全く別の話だしその肯定の仕方はおかしいだろと。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:10:46 ID:O3XQG/nF0
たかが5000〜6000円。
たかが数千円。
されど5000〜6000円。
されど数千円。
ってことだよな>価格設計
最難関ダンジョンが「浜辺の洞穴」って何か名前がショボいな。
チュートリアルダンジョンでもいいくらいのネーミーング。
Amazonなら\4800。
ところでシレンのサントラを聞いてたんだけど、2の黄金の間の
音楽を聴いてたらびっくりの壺や宝剣ミジンハを拾った時の
幸せが蘇ってきたよ…ついでにそこで餓死したことも。
4にもそんな思い出ができる作品であることを祈る。
発売日にニコニコで実況配信しようと思ってるんですが、
DSの実況ってどうやるんですかね
>>108 理想はカメラを上画面用と下画面用の2台を設置、
DSとカメラの位置関係は動かないようにする。
そんな感じじゃね?
直取り。しかし最近DSキャプチャーなるものが素人の手によって開発された。
伊集院の4体験動画
マダ?
アスカの完成度が高すぎるからなあ・・・
アスカやってる奴ならアスカを超える不思議のダンジョンシリーズなんて作りようがないのが分かってる
アスカ以外のシリーズを移植しても、新作作っても、どれもこれもアスカを劣化させた作品でしかなくなってしまう
お前の中ではそうなんだろうな
>>104 というか、ポケモンは関連商品がめちゃくちゃ多いし、人と交換したり対戦したり情報交換したりすることで成り立ってるから
「単独利益より売り上げ本数を伸ばしたほうが結果的に(任天堂全体の)利益が大きくなる」という側面がある希ガス。ありゃ特殊すぎる。
あと、
>>60はともかくとして
>>102は正真正銘の主観、つまりシレン4擁護でなしに純粋な個人の感想なんでない?
もうコピペの領域だな
>>109,110
直撮りかー。腕が疲れそう
シレンて実況もひとつの楽しみだと思うんだけど
DSだとそれが減るから残念
異端だが吸出しという手がある
ニコ厨にはまず割れ扱いされるが
ゲームの実況ってあのゲーム動画の「ブホォwwwwちょwwマジかこれwww無理ゲーwコポゥwwww」みたいな声が入ってる奴?
あれって誰かがゲームした動画にネタとしてわざとキモい声入れてるんじゃないの?
別にニコに限定せずともそういうバカが九割方だろ
っていうか犯罪だからねプレイ動画無断で流すの
スレチ
ニコニコなら「砂漠の魔城」でタグ検索したら色々でてくるよ
GB2も混ざってるけど
>>114 何もHGSSだけの話じゃなく、もはやポケモン自体が売れてるだろう
その前のDPPtなんて合計いくら売り上げたんだか。想像するだけで恐ろしいし
HGSSについては結局、生産コストと利益の比率的に今まで通りの4800円では
(製作者も言ってたが)ちょっとやばかったが、そこはポケモンだから、絶対的に売れるからって
あんな価格設定をすることができた、って話
>>102は普通に見て、こちら側に言いかけてきてるように見えんか?少なくとも俺は
そう見えるんだが。というかもっと言うと要は意見を押し付けてきてるように感じたわけだ
繰り返すが結局何が言いたいかって価格上げるなんてユーザーにしてみりゃ何も良いことなど無いし
それをたかが云千円ぐらい云々と変に擁護し出すやつも絶対現れるし、それは的外れだろと
ただそれだけ、あと
>>67みたいなのもな。毎回思ってて、こんな言い分は無いだろと言いたかった
>>124 3つ目とか恐ろしく難しそうw
DSで快適な実況するにはそれだけの努力が必要なんですね
スレチなので退散します
126 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:39:36 ID:O3XQG/nF0
ニンテンドーチャンネルで動画きてるのか、やっとか〜。
みてくるか
けどCMは来ていないという謎。なんでやねん
今週のファミ通見てわくわくしてきた
あの雑誌、シレンに関しては
どんな出来だろうと賛美の嵐だから
鵜呑みにしないほうがいいんだろうけど
わくわくが止まらない
ゴミ痛とか買わないから情報plz
立ち読みで済ませろよ
今からコンビニ行って来るか
10年ぶりにファミ通買うかな
歴代シレンと比べてかなり難しいってさ
>>107 黄金の間はワナと誘惑に満ちた神システムだったな
4もなんか財宝眠ってそうな雰囲気だし、またでないかな〜
他にはなんか情報なかったのかね?
恒例のファミ通フラゲでシレンだけスルーされまくってて悲しかったな
レビュー何点?
137 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 02:25:52 ID:U5idjkr60
発売日近いのにびっくりするほどスレ盛り上がってないな…
138 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 02:26:11 ID:O3XQG/nF0
ファミ通(笑)クロスレビュー(笑)
何点?
どうせ9989とか9889くらいだろな
っていうか今日祝日だから
昨日コンビニに普通にファミ通並んでたのに見てない人多そう
3は何点だったの?
もっと不思議でカブラのけん
保存の壷それぞれに名前はつけられますか。
シレンのようなマイナージャンルなら正当に評価してくれるだろうよ
シレン3であんなことやらかしたのにまだ信じとるんか
剛剣マンコカブレ+99
ラチン風魔の盾+99
逆に聞こうッこれの何がおもしろい?
>>142 そもそも付けたことがないなあ
[めし]とか[つえ]って書くのには便利だろうが、
種類別に入れるのは得策じゃないし
セガじゃなくてスパイクなのか
でもファミ痛レビューってろくな時間プレイもしないで評価してるからなあ
どこらへんがクソかを判断するにはまあ参考になるが
どこが良いかなんてのはやり込んで初めて分かるローグライクなゲームではアテにならんわな
当たり前だが最終ダンジョンの評価なんて絶対無いし
だから今までのローグライクの評価もめちゃくちゃなんだよなあ
ふう。今コンビニ行ってファミ通立ち読みしてきたぜ。
結論から言うと
さ ら に 期 待 が 高 ま っ た
で、
>>106はシレン4での「もっと不思議」に当たるダンジョンっぽい。
その他、青髪の女キャラの紹介(名前は忘れた)。
1階ごとにシレンのステータスをうpする能力を持つ仲間らしい。
新敵キャラの紹介。
隣接するモンスターが攻撃されて死ぬときに、ギリギリHP1で
持ちこたえさせる能力らしい。これは嫌らしいので期待。
そして、今回最も注目したいと思ったのがあるSS。
7階で「物欲ハウス」なる特殊モンスターハウスが出ている。
いるモンスターは「マゼルン」「ガマラ」「シハン(黒っぽいケンゴウ)」
ケンゴウ系が今までどおり「ケンゴウ・黄」「イアイ・赤」「シハン・黒」だと
するならば、低層(7階)の特殊モンハウでLV3モンスター「シハン」が出ていることになる。
だとすれば、特殊モンハウの仕様が、ここにきてやっと初代、シレン2、アスカの
鬼畜仕様に戻ったっぽい。これは歓喜するほど嬉しい。
PV見る限りテンポ良しだし、特殊モンハウも元に戻ったし
個人的にかなり期待できるようになってきた。
乙
たしかに好感触だね
>>149 報告乙
期待大だな
一回ごとにシレンのステータス上昇って新しいな
まあGB2とSFCシレン、DS1しかまともにやってないから他作品であったのかどうか知らないが
ギリギリHP1残すのも嫌らしいけどンフー的な仲間とかいると使える能力になりそうだな
物欲ハウスは初代の泥棒ハウス的なボーナスっぽいし良さげだな
序盤で出たら即効殺されるだろうがwww
>>149 物欲ハウスにケンゴウがいるのはなんでだろ?
マゼルンやガマラでおいしい思いしてんじゃねーよって戒めか?
あとぬすっとどはリストラなんかね
その黒いのはケンゴウ系に新たに追加された「センセー」かもしれないよ
もちろん最弱さ
>>152 どろぼうハウスじゃなくて物欲だろ
だからトドもいないんじゃないかね
たぶんケンゴウの存在はそんな感じなんだろうなwww
>>153 最初っから刀2本装備してるわけか
おいしすぎだろ
実はケンゴウは弾いた武器を回収、収集してるのかな
弾かれた剣を放置してるとケンゴウが拾って装備するわけか。
ファミ通見てきたぜ。浜辺の魔洞だっけ?
いい感じじゃないか?
もうちょっと動画で動いているところが見たいな。
>>154 あーなるほど、モンスター側の「物欲」ってことか
物欲の意味がよく分からんかった
ケンゴウがそれ拾って装備したらおもしろいよなあ
自分で鍛えまくった武器があっという間に凶悪な存在に変わるとか
>>146 そうなの?
あれがあると無いとじゃアイテム整理の楽しさが全然違ったんだけどなぁ。
まあ無いなら無いでいいや。
扉関係だけが不安だ
便利過ぎてバランス崩壊か、蛇足過ぎて邪魔にならないといいけど
閉まってる扉をぶっ壊す新モンスターいるんだろうなあ
せいぜい壷の容量メモるくらいしか使った覚えないな
・レベル非継続
・テンポ良くサクサク遊べる
・未識別杖のマイナス表示
これだけ守ってくれれば後は何でもいいよ。
って思えるほどシレン3にはガッカリだったんだ。
でも俺はまだ期待してる。
>>160 保存壺にアイテム入れる時は性能を平均化して入れた方が
壺失った時のリスクが少ない ってやつでしょたぶん
おにぎり、つえ、草とかを同じようなバランスで入れるみたいな
でも俺も種類別に入れる方がすきなんだけどね
アイテム管理が圧倒的にしやすいし壺の中身確認すんのもめんどい
だから壺にメモは俺もほしいな
>>161 扉が逃げ道塞いで、シレン殺しに一役買うのは間違いない
モンスターは扉壊せるらしいし
俺も最初はモンハウに入ったら扉が閉まって超ピンチとか考えたけど
ファミ通ドットコムみると、扉はシレンは開け閉めできると書いてあるね。
それだと有利にしか働かないように思えるが…?
扉の開け閉めに数ターンかかるなら色々ありそうだが。
自分の意思じゃ開け閉めできない扉もあればバランスは取れるけど
でもモンハウで出たら詰み確率高いよなあw
168 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 06:15:26 ID:O3XQG/nF0
結局何点
最近満点とかそれに近い点出しまくってるから、
ゴールドは堅いんじゃない。8,8,9,9で34とか。
伊集院も楽しみにしてるんだろうな
171 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 08:10:02 ID:lWZJaYkB0
4はDS2に近い感じのなるのかにゃ?
なんか
ジャレコが今度だすRPGのやつと
何か、何というか、どことなく雰囲気が似てると感じるんだが
勿論…ゲーム内容が似てるとかそんな話じゃなくてよ
173 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 08:16:33 ID:nrJTIXnY0
なんかギャザーがいるが、またDS2のような仕様なの?
バナナはいいよな
なんか不可思議のラーメンシステムを髣髴とさせる
マナカも仲間に出来ればいいのに
ニンテンドーチャンネルの紹介映像を見ましたけど、
なんか不安になって来ました。
床が動くフロアとかどうなんだろコレ…。
見たいな wiiなんか持ってねーよと
どのくらい移動させられるのか分からんが公式PV見る限りは期待するほどの仕掛けではなさそう
>>177 HPがやばく、敵に追い詰められたときに役に立ちそう。
>.177
このスレではおおむね好評のようだが
182 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 09:57:10 ID:O3XQG/nF0
>>178 つか以前話題になったやつと同じ紹介動画
ですお
床が動くフロアは、まあどう転んでもタカが知れてるから
誰もそれほど気にしてないって感じじゃないか。
HPが1残るって、シレン側にも適用されるんかな
まぁ実用度はそんなになさそうだが
動く床は動き方を覚えればHPが少なくて
モンスターから逃げてる時には使えそう
>>182 公式にあるPV?
PVだと一瞬だから分からんけどどの床が動くかは視覚的には分からんのかね
あとは動きが完全ランダムなのかパズル的なやつなのか
パズル的なら嫌いじゃないがランダムならけっこうウザそうだな
3のからくり部屋を想像
おいやめ(ry
やめて!
これがシレン4の神バランスだ!
@昼夜システム
プラス モンスターが同士討ちをしレベルが上がる ・モンスター自体の経験値も高い 夜は技が使える
マイナス 夜は視界が悪い 同士討ちで敵が強くなる
A扉システム
プラス 扉を閉めて敵を足止め出来る(敵は扉を壊せる) 足止めした敵を矢で攻撃できる
マイナス 壁抜けモンスターとの戦闘 突然閉じ込められることがある
B武器成長システム
プラス 武器を使っていくうちに強くなる
マイナス 鍛えていない武器の強化限界が低く、合成する際に損する場合がある
Cタグシステム
プラス タグをつけると死んでも武器は帰ってくる(モンスターの特殊攻撃では意味なし)
マイナス 武器を返してもらう際にお礼としてギタンを請求されることも
D地形システム
マイナス ダメージを受けたり移動できなかったり
プラス 敵に対し有効に使える
Eオーラシステム
マイナス 敵が強くなる
プラス オーラをまとっただけで敵の経験値が上がる
Fバナナシステム
プラス 持っているとバナナが熟され効果が増す
マイナス 熟され過ぎると腐る(壺に入れている間はストップする)
モンスターの壺システムは??
行商人復活してくれ
あいつ糞うぜぇんだよ
地雷で倒して割引券もらっときますね
モンスターシステムはとうとう廃止かな
3では申し訳程度に肉追加してたようだけど
モンスター育てたいんだがなあ
今さらメインのシステムに組み込む余地は無いか
肉より閉じ込めの壺と吸収の壺のほうが面白い
DS2最高
>>29 まあそう言われるだけの事をやってきてるから仕方ないな
信用は得られるまでの労力はかかっても崩れ落ちるのは一瞬
アスカも糞要素満載だけどテンポで誤魔化し切れてると思うね
テンポはそうとう大事、なんども低層ループしても4時間ほどでサクっと終われるから気になってない
視覚外ならエフェクトなし、スリープなしでノータイムで処理される、糞レベル上げタイムもない
すぐにやり直せる、iダッシュや名前補完、杖回数といった要所要所でストレスがたまらないから何度もできる
ペリカンゾーンのおかげで合成の壺を引けなかったからダメだったって事象も軽減できる
◇歴代最終系ダンジョン
・フェイの最終問題(初代)
・月影村出口(GB)
・最果てへの道(64)
・奈落の果て(GB2)
・白蛇島(DC)
・ツヅラの迷宮(Wii)
・浜辺の魔洞(DS) ←new!?
>>190 心配なのは武器成長システムの成長度合いかな
もしこれの経験値テーブルがストーリーで育てること重視のバランスだったら
最終ダンジョンではなかなか上げられず武器を成長させ辛くなるって懸念もある
レベル継続のストーリーの経験値テーブル最終ダンジョンでもそのまんまだった
トルネコ3の悪夢の再来にならんことを祈るよ
>>199 さすが2ってところだね、よく昇華されてる、2が面白いってのもこの要素がでかいだろう
アスカはシステム面ではいいとこ取りだからいい感じになってる
表のシャッフルダンジョン部分はだるいという評価と地味に入るロード時間から
裏がないDC版はイマイチって評価は間違いじゃない
どうせバランス面は
青銅>特殊盾な盾印固定
どうたぬき未満の武器は+10しても2ほどしかダメージ上がらない
隠し合成である回印がないときつい、剣の印で一番安定なのは剣と関係ない扇印という
糞っぷりからみてそんなによくない
民度システムが地味に嫌らしい
地元のために今回は救助も頑張ってみるか
>>200 武器や盾の場合拾えなかったりすることもあったりでレベルほど依存度は高くないから
そこまで大きなダメージはないとは思う…回避策は数パターン考えられるな。
・ほぼ無成長前提でバランスを取る、99Fでメイン装備が1段階成長すればいいぐらい。
・成長済みの装備も落ちている
・成長が倒した敵の経験値や種類の影響をモロに受ける(ストーリーにいない経験値1000台の敵が出始めると猛烈にレベルが上がる)
・作業ゲー
・ヌルゲー
だけは避けたい
>>84 いや、グラフィックは全部新調されてる。
だからこそ火迅風魔刀には期待している(出るならだけど)。
いい加減ビームサーベルにはウンザリだ。
あの力強さを感じさせる剛刀が見たいんだよ…赤々とした極太短小のあの刃を…!
おにぎりクマ
倒すとまれにおにぎりを落とす
おにぎりあるじゃん
倒す とまれ に おにぎりを落とす
一瞬、俺の頭が混乱草で埋め尽くされた
>>203 たしかに装備はレベルほどの依存度はないが
今回は成長システムによる元の基本値&強化限界が低いっていう弊害があるからね
特殊能力も影響するんだっけか?
ダンジョン内で思うように成長させられなければヤバいと思う
無成長前提でバランス取ってるてのは嫌かな 本来のこのシステムを全否定してるようで
同じ理由で成長済みの装備が落ちているってのもね 成長システムいらなかったんかいって感じる
最後のは良いね それなら育てる楽しみも味わえてストーリーとのバランスも取れてる
まー一番ベストなのは武器の成長の仕方が最初から
最終ダンジョンで鍛えることも考慮されたバランスであることだね
ストーリーでは多少上がり易くてヌルめになっても文句言う人はあんまいないでしょう
民度じゃなくて、個人が何回救助された、お礼を出したか分かればいいのにな。
深階やってお礼無しはがっくしくる。物送れって訳じゃないのに何で出さないんだろうね?
そこまで強者なら送っても喜ばないのではないだろうか?
自身で手に入れられるのではないか?
という心理が働くのかも・・しれない。
お礼無しだなんだと文句言ってる時点でどっこいどっこいだと思う
お礼無しで当たり前なんてのは確かにおかしいけどね
2・あすか
持ち込み有り増やすよりさ。
持ち込み無し救助の時に装備を持っていければいいのに、と常々思うんだけど。
腕試し、報酬目当てで深層救助するけれど
そういうの一切いらないと思っている時は、即降りでスグに救助したいもの。
される側もスグに救助されたいと思っているだろうに
時間掛かりすぎると初心者救済でもないしな。
救助待ち諦めて再び潜った方が早い早い。
あ、発売は再来週の今日ね。カウントダウン忘れてたわ
シレン4があれば25年はもちそうだね
おお、シレン出るのか。
3はつまらなかったから、今回は期待したいところだけど、DSか。
DSは疲れるからやりたくないんだよなぁ。
217 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 15:17:12 ID:KNJMFtTK0
LLでシレンDSをやり直してるんだが、目の疲れは軽減されたけど腕が疲れるw
どこのマ・クベさん?
アスカを越えるシレンは出るのか
>>209 救助スレに来る依頼だったら、お礼が返ってくる確率が高い
来なくても、スレ内でお礼される
お礼が欲しいんだったら、救助スレに張り付けばいいんじゃない?
携帯機シレンはちょこっとした隙間時間に出来るのが嬉しい。
据え置きのゲームは電源をつけるのにちょっとした
心理的抵抗感があるというか。さあやるぞ!って。
オーラはシレンにもつくんですか。敵限定?
オーラハウスだ!ってのもありそうだな
オーラが憑依したマムル「オラオラオラ」
もうすぐ出るこれとレギンレイヴとどっちを買おうか悩んでる
どっちもものすごく興味ある上にどちらも始めると止まらないタイプのゲームだからうわぁぁあ
シレンは大方評価が出揃った後にそれらを考慮してから買っても遅くないよ
3の属性みたいに発売後に爆弾抱えていたことが発覚しないとも言い切れない
属性の何が糞って、モンスター固有の能力として固定している所。
それじゃそのモンスターの固有の能力と変わらないじゃん。
カンガルーとか、その他属性付与モンスター(そのモンスターの周囲8マスに
ある属性を付与する)なら一ひねりある分、まだ分かるが、
全モンスターに乱暴にABCDという属性をただ割り振っただけ。
その属性自体も、何か新しい能力を付与するものではなくて
既存のモンスターが持っていた能力の何かを、ただそのモンスターも
使えるようになってるだけ。
そんなんするなら、モンスター一体一体ごとに特殊能力を練りこんでほしかったわ。
>>225 逆にレギンレイブは新規タイトルだし面白いかどうかさえわからない。
その点シレン4はこのスレから神ゲーであることがほぼ確定しているし、
>>60のような状況になることも充分にアリエル
もう一度よく考えるんだ。
>>226 余計なことを・・
方向性が違うから比べようが無いぞ
無双アクションが好きな奴はレギンは買っても損はないけど
>>219 いくらでも出てるじゃん
アスカとか不思ダンシリーズじゃ下から数えた方が早いわ
1が完成度高すぎた
夜しか無いダンジョン昼しか無いダンジョンあんのかな
それは現時点からの情報じゃ分からないけど、画面左上の
所に昼夜マークが付いていないダンジョン探索の画像があれば
そんなダンジョンもあるかもしれないね
234 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 16:32:26 ID:csrJkLII0
>>229 どっちも好きだから困ってるんだ。サンドロットのゲームもシレンシリーズも。
全く違う方向のものだけど、その二つこそが俺がもっともハマったものといえる。
困ってるのは、どっちも始めたら止めようがなくなるタイプのゲームだと分かっているからなんだ。
オーラの鬼畜さが弱い
色分けなんかせず全能力アップでいいのに
そんでオーラモンスターだけのダンジョンとかあって・・・へへへ
>>234 ここで言っても大半の人はシレンを押すぞ
俺も発売してよかったら押すだろうし
レギン本スレとここを見比べたり動画見たりして決めろ
>>235 それがレベルアップってことじゃないか?
シレンの場合はグラフィックが色違いになるけど。
つーか現時点で神ゲーかどうかなんかわかるわけないだろ
いろいろ評価されてる点は、結局以前の仕様に戻った部分だけで
そんなもんは本来当然というか大前提なんだよ
神ゲーか否かは最終的にはバランスにかかってるし
それは発売してみないとわかるわけがない
4のデビルカンガルーはオーラの杖を振ります。敵が強くなります。
拾った未識別の杖を振ったらオーラの杖でした。敵が強くなります。
>>237 そうです。実質レベル上限が一つ増えるぐらいの勢いで。
そういや今回最高何レベルなんだろ。
241 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 16:53:13 ID:O3XQG/nF0
ID:OJRts9870
>>228 >>228ID:OJRts9870
こいつ何なんだww
「余計なことを、、、」ってお前の方が余計だろ^^;
>>226は強ち間違ってるわけでもないってか寧ろ正論だろ。
アスカ移植したほうが売れるだろうなー・・・
>>25 でも3も、体験版でテンポ悪いって言われて、
「直します」って言ってたのにあの様なんだよね・・・
これだけ神情報が出てまだクソゲーになると思ってる奴はもう病気レベルだろ。
発売日にアンチが泣きながら土下座することは99%決定済み。
未だに4のスレに現れて3の恨み言をぶつぶつ言ってるぼうれい武者は早く成仏しろ。
薬や弟の印は、2やアスカ式に戻して欲しい
でもあの印の仕様だと盾ゲーすぎな気もする
アスカ移植売れると思うけど自分は新作を楽しみたいかな
ドラクエ6飛ばしてシレン4を待ち構えてるぞ
救助は盛り上がってるときしか出来ないからな
>>102 心配すんな
買い逃しなんて絶対に起きないから
3ポでさらに信頼感失ってるから今どん底だぞシレン株
>>244 お前の方が病気
このスレにアンチなんていない
見えない敵と戦うのも程々にな
どんな要素が来てもアスカに決して届かないんだし、スレもこんなに過疎ってるんでしょ・・・
不思議のダンジョンはアスカで完成されちゃったからね
アスカ以下の劣化ゲーにお金払おうってボランティア精神旺盛な人はそんな多くないよ
引きこもってプレイするために大量のバナナ買ってきた。
発売日には熟していい感じになってるはず。
9/hLHeNd0はアスカ狂信者を装い
「アスカ信者ってやっぱり終わってるな」と思わせたい
高度なシレン3信者
>>252 こうゆう奴ホントきもちわりぃ
そんなんだからハゲなんだよ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 17:33:37 ID:mRrhVQXv0
据え置きじゃないと死んだ時コントローラーを投げられない(さすがに壊れる)からクソ。
投げてもやっぱ布団とかに向かってゆっくり、手加減して投げちまう。
コントローラーだって壊れたら厄介だが、なぜかあれは思う存分うっぷんを晴らせるんだよなぁ
夜になったら、悪アンチが湧くんだな
知らなかった
アスカは良くできているが、今までのこともあり、シレン4は期待したいが不安が大きい。
結果、シレン4が良くできていたら最高だね。→このスレの大半
アスカは最高だから他のシレンは全て駄目。→アスカ信者を装った荒らし。
流石に投げはしないけど本気で悔しい時はコントローラーにチョップ位かますかな
物に当たる気力すらなくなり放心する俺は異端なのか
シレン4で死んだらageるスレでも立てたら需要ありそうだな。
本当のシレンジャーならいかに糞だろうがとりあえずその作品のもっと不思議系はクリアするよな?
アスカは未だにガチでやりこんでるけど
裏白深層オオイカリはどう考えてもクソゲーだろ
俺みたいなマゾ専用
オーラも十分クソゲーの可能性あるけど
特殊使用率100%かつ攻撃力アップのオオイカリは誰がなっても脅威
その点オーラはモンスターを選びそうだから戦略が広くなる
こっちの方がすごく楽しみ
>>265 オオイカリは『緊張感が出る』とプラスに取る人もいるのが救いかな
オーラはどうだろうね。
その出現率とか、驚異具合のバランスがとれてればいいんだけど
たぶんWinアスカ持ってないかわいそうな人がアスカを劣化させた不思議シリーズをやりつつ4を待ち望んでるんだろうなw
>>265 そりゃおまいが好きで裏白って裏ダンジョンやってるだけジャマイカ
アスカの本来の最終ダンジョンは表白蛇なんだからね
ガチンコ万歩やってクソゲーっつってるようなもんですよ
ところで4の最終ダンジョンは表白蛇→裏白みたいに2種類用意してほしいな
これなら上級者も初心者も満足 誰も文句なし
でもたぶん入ってないだろうから配信で追加でおながいします
配信とかやめろ
3の悲惨さを思い出せ
>>268 言ってることは最もだけど
あれカンガルーを再配置しただけだからなぁ
本質的には表裏かわらないよ
かといって表白蛇は竹刀衰弱が自重しないし
>>269 普通に考えてあんな事態起こり得ないんだけどな
開発側にやる気があれば
今日のびてるのな
発売前に15スレ行く勢いか
>>269 いや、こっちはあくまで最終ダンジョンを更に調整した裏版出してほしいだけだよ
他のクソみたいなのは別にいらない
表白裏白は単純にそこまで違わないもん2種類作るだけでほとんどのユーザー満足させられる
画期的なアイデアだと思うのに
なんでチュンはやらないんだろうね
日替わりダンジョンやるんじゃなかったけ
いや裏白はDCの最難関ダンジョンだった白蛇島を
winで出すときに配信で追加したものだから・・・
ユーザーの声と調整に時間をかけたからできただけ
最初から2種類に分けるくらいなら最初から1つに全力を出してくれた方がいいよ
ずげぇ期待が深まった
シレン2やアスカを越えるんじゃね?
>>276 それゆえの配信でのお願いジャマイカ
それなら発売後も作れるでしょう
一方のチートアイテム削れば初心者に文句言われ
一方のチートアイテム出せば上級者が不満言う
2種類出すのは最高の解決法だと思うんだがなあ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:48:55 ID:YHyRqrRl0
3のときの配信はあれ詐欺レベルだよな
本当にがっかりしたわ あれには
裏白はもう少し保存が出易ければ何回も潜りたい
一度クリアしたら、表かドラスをぷれいする方が多いな
DSとwiiに配信機能はないよ
ロックを解除しているだけだから
ステージエディットできるゲームみたいに敵の配置等を設定する機能があれば別だろうが、
容量的に無理だろう
保存のでにくさは異常
最初から保存1個持たせてくれるなら出なくてもいいけどな
チュンのスタッフには届かなかったんかねえ
シレン3で白紙の巻物量産に文句言ってる上級者、
最終ダンジョンのツヅラで新要素の龍脈が出てこないことを嘆いてる初心者の声がね
結局この両者とも満足させるようなダンジョン作るなんて無理なんだよ
だから2つ作れって言ってるわけ
これ以上に楽で確実な方法が他にあるんですかってね
>>281 カルドDSは優勝者が作ったマップが配信されたけど?
無理でも制作側は作らなきゃあかんのだよ。
それがプレイする側と作る側の違い。
>>283 >最終ダンジョンのツヅラで新要素の龍脈が出てこないことを嘆いてる初心者の声がね
別に初心者が嘆いてるわけじゃないだろ。
「竜脈が出ないなんて難しすぎる」って批判じゃなくて
「もっと不思議」に組み込めないような新システム意味ねーじゃんもっと練りこめよ」という批判
なんだから。
287 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:12:41 ID:O3XQG/nF0
>>248 釣りってわけじゃないだろwつーか社員というか単なる信者だろ
>>251 エww
ーwwwwwwwwww
テwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デwwwwwwwwwwww
ビwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ルwwww
>>281 出現するアイテムのセットとフロア毎の敵の配置だけなんだから、
ぶっちゃけパスワードでも可能な範囲じゃない?(3の救助以上には長くなるだろうけど)
>>284 >>288 他のゲームがどうかはしらないけど、ダンジョンのエディットが簡単にできるとは思えない
個人的には特殊モンハウが初代仕様に戻ったっぽいってだけでシレン4は買い
この一点だけで発売日に買えるわ
モンスターの狂った特技は見直して欲しいな
しおかんべん 力最大値-3、分裂
ドドロ 装備修正値-3、印消去、分裂
こいつらマジ鬼畜
BGMも戻ってると良いんだけど
>>289 出来ないと思うってだけで決め付けて書き込むのは良くないよ
>>289 アスカでいうHackみたいなもんだし数百kbも容量あれば入れれるのでは?
295 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:21:21 ID:O3XQG/nF0
MHBGM
元に戻ってたら
あの杉山さん渾身の神BGMに戻ってたら
嬉い。
>>288 仮にアイテムが512種類、敵がこれも512種類×99フロアとして、
全部で51200ビット、パスワード1文字に64種類の文字が使えるとして
51200÷64=800文字、これにダンジョン名やベリファイ情報を付けても
パスワード千文字行かないでしょ。
>>296 アイテム/敵の出現率も考えないとダメでしょ
>>291 鬼畜だしキツイけど見直して欲しいとは思わないな。
ヌルくして事故が起こらないダンジョンなんて面白くもなんともない。
設定するのはアイテム・敵・ワナだけじゃないよ
迷路、水脈、フロアの構図(鉄アレイとか)、水玉部屋・・
これらの有無も全階層ごとに設定されているんだぞ
勿論確率込みで
>>290 DSは1しか知らない俺に初代以外の仕様をkwsk
黄金の太陽の引継パスワードは、キツかったっけなぁ・・。
復活の呪文の範囲内がギリギリかもしれん。
>>300 初代、シレン2、アスカは、3階とかでゴーストハウスが出た場合でも
LV1〜LV4モンスターが関係無しに存在する。
キツイけど、その分アイテムを駆使して切り抜けたり、倒せたりできると
経験値が大量にもらえるし、カタルシスが得られて面白い。
それ以外は、3階とかでゴーストハウスが出ても、LV1のモンスターしか
出てこない。
バランスはいいのかもしれないが、イマイチ物足りない。
切り抜けても「ふーん」って感じ。
>>286 その批判は初心者だけじゃなく3ユーザーみんなの声じゃないかい?
もし龍脈が出ればプレイヤーの手助けになることは間違いないんだし
それを出せないことによる批判は結局同じことだよ
初心者にとって「竜脈が出ないんじゃクリアできない!」じゃなく
「竜脈が出れば手助けになる!」んだからね
>>297>>299 そんなもん特別な場合だけでいいでしょ。
「一般的な出現率」から弄る場合だけ差分データを付ければいいし
フロアも、基本部屋と通路のみの一定の確率でモンスターハウスや店が出る「普通のフロア」なら
情報0でOK。
むしろ「8階と9階の諸々は同じ」みたいに、上手に圧縮してやればもっと減るよ。
>>302 パワーハウスでデブートンが出てムwwwwwwwリwwwwwwwww
ってなったのも良い思い出
いうはやすし
>>302 なるほど、サンクス
序盤なら詰んでもさして痛くない割りにリターンはでかいよね
で、素人が作ったダンジョンプレイするために、千前後のパスを入力する人間がどれくらいいるんだ?
バナナ買ってプレイします( ^ω^)
>>308 (ダンジョン作成キットが付いてくるならそれはそれで嬉しいけどさ)
元々、新ダンジョンデータが配信が可能なサイズに収まりそうかどうか?の話だろ?
俺は収まると思う。それだけ。
>>308 ここで話してるのはチュンがDSでダンジョン配信するための方法論だと思ったが
違ったかな
よーしお前らポケモン不思議のダンジョンの話しようぜ!
情報を知らないで語ってないで、少しでもプログラムのことをうんぬんかんぬん
努力してきた奴は希望を語る
努力してない奴は不満を語る
シレン3のパスワードはなんで記号使ったんだろ…
打ちにくくて仕方ないよ
>>291 鬼畜なの自体は別に良いんだけど印無けりゃ隣接した時点で致命傷確定レベル、
印入ってりゃただのゴミ、みたいなモンスターはもう要らない
アンバランスなのは良くないよな
>>315 パスワードを入力させないため、としか思えない
あれを必死で書き写したり入力したりしてる人がいると思うと悲しくなる
DSのにパッチなんて当てられるのか?
そんな仕様聞いたことないぞ
せいぜいセーブ部分にかきこんでるだけじゃねーの?知らんけど
不思議のダンジョンならゲーム性上完全版が許されると思うんだけどな
いいよシレン4なんとかエディションとか出しても
DS版からWIN版に移植すれば全て解決
3pは許されてるのだろうか
>>276 一応訂正しておくが、裏白蛇は配信での追加ではない
win版にもともと入ってるダンジョン
HP1で耐える能力といやしウサギのコンボ…ゴクリ
あの右上の祈祷師?みたいな青髪の女は仲間キャラで
シレンにオーラ的効果を付与する能力と夜のモンスターを
攻撃できる光の矢という技を持っているそうだ。
今まではカミナたんサイコーと思ってたけどファミ通の見たら
こっちのも中々…と思った。報告終わり。
アスカとお竜も参戦すれば十個買うのに
ちょっとしたギャルゲ要素あればいい
DS1の鍛冶屋みたいな
なんというか世にエロゲギャルゲなんて溢れかえってんのに
なんでこんなゲームにまでギャルゲ要素求めるの
ミナモも仲間に入れてやれよ
>>291 アスカは消印やうろこ印でさばけるしな
ドドロも何故か錆びよけ効くし
むしろ9Fまでに消ないとやり直したくなる
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫
┗┻━━┻━┻┛
>>291 >>330 うんうん、分裂する敵が居てもいいとは思うがこいつらに付けるのは止して欲しいと思う
つーか、アスカで消印必須なのはしおかんべんに分裂性能が付いてるせいだと思うんだよな
分裂しなきゃ矢の先制なり、杖使うなりで対処できる敵のはず
334 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 21:09:43 ID:O3XQG/nF0
(・ω・)
特定の印があるだけでゴミ化するモンスターはもう嫌だお・・・
じゃあ全モンスターにもう一つ能力付けようぜ
属性っていうネーミングはどうかな
一体一体属性考えるの面倒だし、やる方も解りづらいから色ごとに付けちゃえば良いな
3の時みたいに仲間を引き連れて行く仕様じゃないよね?
いちいち仲間変えたりしてめんどくさいし、すごいつまらなかった。
64のシレンみたいな仕様ならいいんだけど。
この辺、まだわからないかな。
>>335 禿同。その点、シレン4の新モンスは、HP1で耐えさせる能力とか
状態異常を吸収して強くなる能力とか、受動的なものや
他のモンスターと組み合わさって威力を発揮するものが多く、
シレン4が名作だということを確信できる。
モンスターがDSの糞AIってのはもう確定してるんだよね?
これさえなけりゃもっと楽観的でいられるんだが
>>338 仲間は初代や64とほぼ同じ仕様です。確定情報です。
少し違うのは、仲間は「酒場」のような場所に待機していて、
好きな仲間を選んで連れて行けるようになっているということです。
3のような「全員操作」的な仕様ではないので安心して購入してください。
後悔はさせない。
ファミ通に
(松明の種類によって明るさは変化するらしいが…)
って書いてるけど
>>340 ウイングガードのように確率で発動するのではなく、
条件が揃えば必ず発動するというのが大きな違いだな。
オーラもそうだし。ファンの声に耳を傾けて作ったゲームだということがよくわかる。
何でも知っていそうなRVZWZUCCPさんに質問です!
4の救助システムの”民度”ってのはゲーム内でも
そう呼ばれているんですか?それともファミ通が
勝手に名称を付けたんですか?教えて!
iダッシュ的なものはあるのかな?
RVZWZUCCPさん教えてください。
民度はまあ、ゲーム内というか、ゲーム上に表示されるだけですね。
2文字分しか表示スペースがなかったので他に良い言葉が思いつかなかったんですよ。
iダッシュは無いです。残念ながらこれは確定です。
「自分で歩いて冒険してる」って感じがしないので
もうあれは採用しないことになってます。
わからないことがあったら何でも聞いてくださいねー。
ポチッちゃった。。
頼むから3みたいなことにはならないでくれ
ただそれだけを祈る
>>342 つまり1人で潜ることもできるし、上手くない人は仲間を連れていくことも出来るということか。
これは本当に嬉しいわ。仲間を強制的に連れて行かなくちゃいけないのが非常に苦痛だったから。
そして初心者にも配慮と。選択肢を増やすのは実にイイこと。
今回は特典なしかい
安さに惹かれて密林で注文したけど発売日に届くだろうか
確か堺に物流センターが出来たという話を聞いたのだけど。
konozama
RVZWZUCCPさんが何者かはともかく聞きたいことは山ほどあるけど
注文しちゃったからいいや……。楽しみは取っておこう……。
合成のシステムを2のにして欲しいな・・・
印の重ねがけシステムはめちゃくちゃいいと思った
草や巻物の合成可能も相まって、オリジナリティの高い装備を作れるのが魅力なんだよな
70ダメージの火を噴くミジンハとか
ダメージ全返しするバトカンとか
回避率ほぼ100の見切りの盾とか
経験値が馬鹿みたいにもらえる神器セットとか
印数16の鍛えた木刀とか
とにかく装備を作ってて飽きがこないんだ2の合成システムは
今回もオリジナリティの高い装備が作れるなら是非とも買いたいぜ
印+異種合成ならアスカも同じじゃないか
アスカは白紙で印数増やせないのに困った
風魔石の入手難易度が高いのは賛否両論ってところかな。
アスカも白紙で印数増やせれば、印固定とかにはなりにくかった気がするな。
アスカが印固定になりやすいのは有用な印が偏ってたからが大きいんじゃね?
回う(消)弟金とか
印の共鳴コンボとかあれば広がりそうではあるが
昔の話だけどDS1シレン最終問題クリアして何回かやってるうちにデータ読み込めない状態になった
ゲームを始めることができなくなって結局サポートに送って交換してもらった
こういうのってDSのソフトの仕様だからこうなったのかな?
たしか書き込みに限界があるとか聞いたようなないような
DS2ではこういう問題って起きてない?
DS2で問題なければ4もそのへんは安心できるんだけどな…
>>359 それは面白いかも
例えば剣の金印とか殆ど使われなかったから
剣の金(青)と盾の金(青)で共鳴させるとドドロの印消しも防げるとか
まー、ベース共鳴でサビ避けつけろってことになるけどw
端子が削れたかしらんがメテオスが何回も差し直さないと起動しなくなった
多分シレンが悪いわけじゃないと思う
金がないとオドロがうざすぎる、サビ罠が糞すぎる、サビ罠だけリスクがでかすぎるんだよ、なんだアレ
消がないと9Fから最大値さげてる敵が出てくる
ドレインよけ、サビよけが割れなければまだ印の選択ができるものを
>>354 同意
後、黄金の間も。見つけた時と中のBGMが最高
オリジナルティの高い装備作るのが面白いとかいう奴は
持ち込み不可なんて殆ど興味なくて、持込可のダンジョンで
レアアイテムを探したり、最強のカブラステギ+99を作ったりみたいな
ことの方が好きな層なんだろうな。
トルネコ3以降ずっとそういう層寄りの作品だったから、シレン4こそは
そうであってほしくない。
俺は持ち込み不可ダンジョンのクリア特典は、最強装備とかにして欲しい
なぜなら、俺がそれで持ち込み不可ダンジョンの面白さに気付いたからだ
小学生の頃、64あかずの間で火迅風魔刀を振り回し「俺つえー!」を楽しみ
最果てなんてやっても10Fくらいでやられるもんで「何これツマンネ」って感じだった俺だが
ふとある日攻略情報を見てると宝剣ミジンハなる凄まじい性能の武器を発見する
そして、その入手条件が最果ての道90Fに出現する黄金の間と言うことも…
その日から俺は毎日毎日最果てに挑戦しついにミジンハを片手にクリアすることが出来たのだ
持ち込み可ダンジョンばっかやってる人も、持ち込み不可ダンジョンの深層に最強装備が眠ってるとかになれば断然やる気になってくれると思う
>>366 ミジンハは良いと思うが、カブラステギより弱いのがな・・・
2は色々な装備があって楽しかった
ミジンハの場合、実用性がありながらも印にはならず「最強」ではない点もいいんだよな。
>>365 「面白いと思う」と「○○のほうが面白いと思う」は違うことに注意。
あと、世の中にはいろいろな奴が「境目なく連続的に」いるからあまり決めつけず「言ってること」は単独で見たほうがいいかと。
例えば(実質不可能に近い話だが)、もっと不思議で拾える装備の印が一部レア印を除いて全部似たような価値であれば
使う人の好みによって、その時のアイテムの引きによって「オリジナリティの高い装備」が出来上がるはず。
こういう場合でも合成は「印数制限+重ねがけ」の2のシステムと相性がいいと思われ。
99F持ち込み不可ダンジョンは一度もクリアしたこと無いけど
それでもそれなりに楽しめるよな、シレン
ちなみに2では鬼ヶ島と開かずの間ばっかり行ってた
>>365 シレンは毎回ツモが違うから、その時々に応じた最高の装備を目指すわけだが、
強い印が入手容易なものだったり強敵対策に必須な印があったりすると
毎回同じような装備になっちゃうわけよ。
たとえばアスカだと剣(回会眠扇×n)+金 盾(消金識弟×n)って感じで。
こんだけガチガチに印決まってると何度も潜るゲームなのに作業感が出ちゃうじゃん?
だからレア武器がどうってんじゃなくて、プレイ毎に個性がほしいんだよ。
どんなツモでも限界まで潜る人間とか
低層で良アイテム引けるまで死に落ちしまくる人間とか
スタイルも色々有るしなー
シレンは持ち込み不可がすべてって言ってるヤツ居るけど
強い武器作ったり剣かけ盾かけモンスター図鑑みたいなのを完成させることを
面白く思ってる人だっているわけで
欲を言えばどっちも面白いのが一番いいに決まってる
>>372 そりゃそうだ…が、持ち込み可の場合持ち込むことでいくらか調整が効くから
「持ち込み不可前提で最初に基本仕様を固める」→「その仕様+αで持ち込み可を作る」の順番がいいはず。
持ち込み不可の仕様で持ちこみ可を作っても楽しく遊べるだろうが、逆は厳しい。
コレクター要素なんかはあってもなくてもダンジョンのバランスには影響はないから「あるに越したことはない」で終わりなわけだし。
>>373 ちょっと言葉足らずだった。
俺が言いたかったのはバランス云々じゃなくて
「持ち込み不可やってる俺格好いいw持ち込み可ダンジョンとか糞だろw」
みたいな持ち込み可ダンジョンが好きな層全否定ってはどうなのよってこと
確かにシレンの醍醐味は持ち込み不可にあるのは分かる。
でもシレン好きの中には、どうやっても持ち込み不可はクリア出来ないけど
強い武器作ったりアイテムコレクトしたりすることで満足してる人だって居ると思うんだ
その層を指さして「お前らはシレンをプレイする資格はない」と突き放すのは頂けないなーと
だから4は持ち込みあり派もなし派もどっちも満足する仕様になってくれてればいいなと思ってる
今の開発陣にここまで要求するのはちょっと酷かと思うがw
発売まで2週間か
>>374 過去ログ読んでないから的外れな事言ったら申し訳ないが
俺自身は持ち込み派がプレイしようと勝手だし構わんけど
持ち込み不可の面白さ故にシレンはここまで大きくなったんだよな?
じゃあその原点をおろそかにするのってどうよ?
両立が無理なら持ち込みダンジョン自体削除でいいやん。
ライトゲーマーにはチョコボとかポケモンの不思議なダンジョンがあるやん。
シレンシリーズは何を差し置いても不可ダンジョンの出来が評価の全てだと思うよ。
(いわゆるフェイの最終問題的なダンジョンね)
最近のDSやwiiで持ち込み不可ばっか優遇されたから次こそは持ち込み不可をって話だと思うのだが
昔、持ち込み可ダンジョンしかプレイしてなかったが
たまたま気紛れでやった最果てで60階まで行った
それ以降プレイする様になって、裏白蛇もクリア出来る様になった
持ち込み可も面白いが、持込不可の深層の独特の緊張感はクセになる
>>376 いやだから持ち込み不可にシレンの醍醐味があるのは分かってるって
別に不可をいい加減に作れとは言ってないし、「両立が無理なら」って前提も課した覚えもないし
シレン4は良いバランスで両立して欲しいってだけでね
>>377 まぁ俺が勝手に持ち込み不可至上主義の人が居そうだと思っただけだから
そうじゃないのならスレ汚しだと思って無視してくれorz
持ち込み可のダンジョンなんていくらでもあるじゃん
何言ってんだ?
出来は良さそうだけど、ダンジョンのバリエーションは少なそうなんだよなぁ。
ファミ通に来週、発売週と未公開ダンジョンが掲載されたとして
クリア前までの持ち込み可ダンジョン 3つくらい
謎解きダンジョン 石像の洞窟
もっと不思議なダンジョン 浜辺の魔洞
未公開 持ち込み可ダンジョン
未公開 特殊ダンジョン
未公開 特殊ダンジョン2
このくらいか。
>>379 自分で
>今の開発陣にここまで要求するのはちょっと酷かと思うがw
て言うたやん。
>>382 その一文をどういう解釈したのか分からないけど
俺はちょっと酷でも開発陣はどっちにも配慮した設計をして欲しいって意味で言ったんだ
妥協するなら不可をおろそかにしろなんて一言も言ってない
持ち込み可ダンジョンを持ち込み無しでクリアするとちょっとしたご褒美が有る程度が嬉しい
セーブデータにマークが付くとかそんだけでも良いから
そんでそれが実践できるバランスが望ましい
>>376 ライトゲーマーにはチョコボとかポケモンの不思議なダンジョンがあるやんとはいうが、
ライトゲーマーを永久にライトゲーマーのままにしておくとシレンに新規が入ってこないから先細りになってしまう
>>378のように「とりあいず簡単な持ち込み可でプレイさせつつプレイヤーを馴らし、ある程度の腕になったら持ち込み不可の面白さに気づかせて引っ張り込む」
ことができるような持ち込み可と不可の組み合わせが必要になると思われ。
>>382 シレンシリーズは何を差し置いても不可ダンジョンの出来が評価の全てだと思うよ。
>>379は『全て』と言う部分が「他の価値は0」と言っているように聞こえたのでは
初代トルネコは99Fまでいける持ち込み可ダンジョンがあったのに
シレンになって30Fまでになってがっかりだったなw
1Fでパルプンテを読んではぐれ狩りするのが楽しかった
ファミ通のとこの実況動画ってなんだよ
でも今の、準備が必用な持ち込み可ダンジョンでは、
「持ち込み不可の面白さに気づかせて引っ張り込む」(その逆も)機会を減らしてると思う。
準備の楽しさ(持ち込み不可しか評価しない人間から言うと準備の面倒さ)が先に来る。
やっぱ、理論上一発クリアが可能だけど持ち込まないとキツい程度のストーリーダンジョンが本道と思う。
武器を鍛えてクリアした人でも今度は持ち込み無しでやってみようと思わせたり
逆に、普段持ち込み不可しかやらない人でも時々倉庫に送りたいと思わせるものが出せればいいんじゃないかな。
その上で、鍛え上げた武器を試せる場所と、そこへすら持ち込み無しで突入できる要素があれば良い。
何が言いたいかと言うとGB2最高と。
個人的には準備面倒なんで、ストーリークリア後は全アイテムを町で店売りして欲しいと思ってるがw
カッパは本当に勘弁してくれ
理不尽(根絶やしetc投げ)、不愉快(風魔の盾etc投げ)、つまらない(+方向に利用できない)の三拍子揃った糞モンスター
投げ物系っつーよりアイテム破壊系、それもかなり悪質
買い戻せる行商人や、何のアイテム消したか分からない畑荒らし系が可愛く思える
こいつらは割引券ウマーや、雑草作りまくって満腹度回復とか利用法があるしね
>>384 DS2の冒険の足跡的なものは今作にもあるんじゃないかな。
なんだかんだ言って、埋めていくの楽しかったし。
それこそ、「草を使わないで魔洞クリア」なんてのもあったりしてw
>>388 初代シレンのTMはそういった意味では大成功だったなぁ
上手い人は持ち込み無し、初心者は持ち込みさえあればクリア出来る良いバランスだった
ストーリーダンジョンって数あればあるほどダメな気がするから(3は最悪だったし)
数本、出来れば初代TMみたいに一本に絞ってクリア後のダンジョンを充実させて欲しいな
>>389 例えば薬草投げてもらえばHP回復してもらえるじゃん
要は頭の使いようだよ
自分の至らなさをシステムのせいにしてるとシレンは楽しめないと思う
持ち込み可ダンジョンを何も持ち込まないでクリアするのが面白いんじゃねぇか
>>391 4は新要素満載だから、慣れてる人でも最初は苦戦すると思う。
だから、最初のダンジョンで、4の仕様をしっかり叩き込んで、
その後、エクストラダンジョンへGoっていうのは、
初心者にとっても経験者にとっても、都合がいいな。
>>392 そんなもん誰だって分かってるだろうが。
MHで倍速の杖を投げてもらったり、高飛び草を投げてもらって窮地を脱出する場合もある。
でも単なる偶然。お前は頭の使いようと言うが、どうやって頭を使えばこれを利用できるんだ?
そんでもって「下手糞なお前はシレン楽しめねーよw」的な上から目線発言とはな。
「ワナやモンスターはマイナス効果だけでなく利用できるようにするべき(キリッ」とか言う奴も大概だが、お前は的外れすぎる。
>>391 シレン3のストーリーダンジョンは、むしろ全体マップを自由に行き来できたからダメだった……と思う。
単なるセーブポイントに留めておけば、「ここでやられたら竹林の村に戻る」
「ここでやられたら地下水脈の村に戻る」といった感覚でプレイできたような。
そうすれば、長い長い一本のストーリーダンジョンと無理やり思うこともできるし、
ちょっと稼ぎに戻るとかできないのでサバイバルの面も強調できたと思う。
(勿論イージー前提、本気で立て直したい時やクリア後は、一度倒したボスは無しで最初から再突入可能でいいし)
>>392 部屋に入るまで原則カッパがいるかどうかわからないのに、部屋に入った瞬間投げてくるのは酷いと思う。
アイテムの上では待機せず、シレンを見てはじめてアイテムに向かうぐらいのクッションはあってよかったような……。
体験会ではカッパの投げの命中率悪かったようなので、Lv1絶対外れる、Lv2命中率50%〜とかならいいな……。
>>390 DS2やってないんだがそんなの有ったのかw
ほんとささやかな部分で嬉しい要素ってのは重要だよね
要は不思議のダンジョンっていうゲームはただの玩具で
プレイヤーは玩具をどう使って遊ぼうが自由って事だ
でもどうせ遊ぶなら思いつきで色んな遊び方が出来ると嬉しいよね!って話
どうやったらカッパの開幕根絶やし投げやらどうたぬき投げ&ロストを回避出来るのか
>>392先生が教えてくれるそうです
持ち込み可ダンジョンに鍛えた装備、集めたアイテムを壷に詰め込んで出発
これは既存のRPG的な楽しさが大きい
持ち込み不可は、今有る限られたアイテムで状況を打破して行くのが面白い
ローグ的楽しさが大きいと思う
持ちこみ不可のアスカが全く売れなかったのは仕方ない
でも最近のダンジョンは死者の谷底みたいなダンジョンが必ずあるから大丈夫
シレンの本質がわかってない奴がムキになりすぎ
バナナでも食ってろ猿
>>401 アスカが売れなかったのは、ハードも影響してると思う
DCとPCだし・・・。PS2かGCならもう少し売れたかも
スイッチが入ってしまった・・・
>>396 3で最後の方で死んで一番最初からなんて俺ならディスクたたき割るw
やはり長いストーリー&レベル継続ってのが一番のダメ要素だったなぁ3は
ここが変わらないとどう改善してもダメゲーだ
今更だけどエドナの服装に違和感しか覚えないな
他のRPGと間違えてませんか
>>402 お前を叩いたのは一人の自演だよ
お前の言ってることは正しいけど
お前が釣られただけ
まあ、気にすんな
え?
>>404 イージー前提と書いてあるのを読んでくれw
410 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 03:53:01 ID:cqhQ7yr40
DS2みたいに持ち込みなしとか剣盾なしクリアーで冒険の足跡埋まる要素はあって欲しいな。
それも〜回クリアとカウントしてくれれば一度達成したあともやり込むテンション維持できる。
DS2はかまど素潜り達成してからはもういいかな?って感じになっちゃったし。
・ノコギガッター
・オオイカリゲイズ
・マダンテ→炎
1ターン即死って思ったよりいっぱいあるな
ばくだん岩連鎖とか食らったときポカーンだったわw
お竜のドーーーンにはお世話になりました。
>>409 いやいやでも永続途中セーブ可能なシレンってもうシレンじゃないと思うんだw
持ち込みは出来てもちょっとの油断で全てが無に帰すってのが
持ち込み可でもある程度の緊張感を演出してるところだから、それがないと単純にRPGやってるのと変わらないような
って考えるとやっぱりレベル継続自体が微妙だってことに思えるんだ
世界観がシレンと合わなすぎ
不思議のダンジョン伝説のスタフィーに改名しろ
>>398 DS2だと壺に空き作っておけば余裕だけど、他シリーズ違うのかな?
417 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 04:13:20 ID:z9xUJ5hH0
シレン3を超えるゴミゲーは、人間には製作不可能
発売まであと13日ね!よろしく。
>>416 DS2だと100%壺に入るんだっけ
当たったり壺に入ったりで完全には防げなかったような
さあペンペンの出番だ
まぁなんだかんだで楽しみになってきた
夜システムだけは心配だが
>>420 あれは睡眠草投げたあと殴ってくるのが鬼畜w
あとは3の焼きおにぎりとか警報→特殊ハウスなんかもそうか
会った瞬間こっちが対処する暇もなく乙ってのは理不尽だよなぁ
こうしておけば死ななかったのに!!ってのすら思えない死に方は嫌だ
>>419 奈落救助何回かしてるけど、今のところ被害無いなあ。
運いいだけなのかな?
まあ、回復壺に入ることもある。
持ち込み可とかだけやるならps1、2のRPGでもやってたほういいんでない
2は基本持ち込み可だったから武器とかが結構育っていくでなるべく使いたかったし
やりこみの一つとして装備鍛えがあったからなぁ
もうひとつくらいは持ち込み不可ダンジョンが欲しかったな
アスカは多すぎ武器鍛える必要殆どなかったぐらいだし
持ち込み不可だけやるならps1、2のボードゲームでもやってたほういいんでない
ここでシレン3もネコ3も普通に楽しめた俺が登場
お前らLv継続のRPGやったことないのか?
チョコボもクソゲー言いまくってたクチ?
まああれはおまけディスクが本編だが
レベル継続とかただの作業ゲーになるだけだからなあ
RPGとか基本もう全くやらない。
レベル継続にしたらそこら辺にあるRPGとなんら変わらないわけで。
シレンの独自性がなくなる
RPGはゴールが終着点だけど
ローグ系はゴールが終着点じゃないからな
竜王を倒したあとにスライム出てこられても困るじゃん
3やった事ないけど
シリーズ最難関は間違いなくシレン3
あのつまらなさに耐えるのは並の神経じゃできない
>>431 自分が楽しめなかったんだからそれを楽しんでる奴はキチガイ、みたいな論法でしょ、それ
ヴァルキリープロファイルやスターオーシャンやらもそうだけど
前作と切り離してそれ単体で評価すればまた違った評価ができると思うよ
SFC時代で時間が止まってるんだよ
いつの時代も懐古はガン
年取って頭が固くなって他人の意見を聞かなくなった、頑固(笑)じいさんみたいなもん
つーかここシレン4のスレだぞ?
まあシレン3は評判最悪だったからシレン4でちゃんと
・レベル非継続
・サクサクあそべる
・1人でダンジョンに行ける
と従来の方式に戻してくれてホントに良かったよ。
おいおいおいおい?
期待してること水さしたくないんだけどさ。
>>190 >>342 >>347 この辺とか、ソースもないのになんで確定情報ってわかるんだ?
期待させといて、あとでプギャーしようとしてるアンチかもしれないだろ?
俺もこれが本当だったら嬉しいんだけど、
あまりに理想型すぎて怪しい気がするんだよ。
ソースがあんなら、出して俺を安心させてくれよ。
>>8 >
http://www.famitsu.com/sp/100204_siren4/ >
> ・罠が壊れることがある
> ・罠の矢は左から飛んできて敵に当てられる
> ・罠の上にアイテムを落として起動できる
> ・杖を振った回数がマイナス表示される
> ・保存の壺へのアイテムまとめ入れでいちいち1個ずつログが出ない
> ・保存の壺の中を整頓でき、その際ギタンが勝手に所持金にならない
> ・腕輪は初代仕様(壊れない。合成無し。装備は1つだけ)
> ・同じ部屋内で敵が湧くことがない(大部屋除く)
> ・通常の敵の視界は1マス
> ・敵を封印状態にしても倍速等の特性は封印されない
> ・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、
> A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる
これもさ、上のファミ通の記事には書いてないじゃん?
ソースあんの?
そもそもテーブルマウンテンが持込可だったのって救済措置だったよな
でその装備鍛えるのがおもすれーってなって2から持込可にも比重が置かれるようになった
だもんだからもともと相反するものなのかも
持ち込み可しかやらない人が持ち込み不可の面白さに気付くのってなんか転機が必要なんじゃなかろうか
自分はそれがミジンハ目当てで潜った最果てだった気がする
ああいう持込可と持込不可を繋ぐような仕掛けに力入れてもらいたいな
20階刻みくらいの持込不可を用意してクリアしたらご褒美ってのはどうだろう
>>434 言っちゃ悪いがそれは別に懐古に媚びてるわけじゃなくて色々試してるだけだよ
でなきゃネコ3の時点でレベル継続をやめてる
シレン5や6でまたレベル継続になるかもしれないけど、その時はまたファビョるのかい?
>>439 懐古に媚びてるわけじゃないだろ。
単純に絶不評だったから戻しただけだと思うけど。
>>437 マジかよ…超ありがとう。
本当に神ゲーになっちまいそうじゃねえか…フヒヒ。
>>438 俺と同じだなw>ミジンハ目当て
思えばトルネコ2の奇跡の剣・隼の剣なんかもそれに近かった気がするな
結局あれは戦士の特技でズルしてしまったが
レベルって継承じゃなくなったん?
どこにも書いてないんだけど;
シレン4発表で真っ先に出た情報だよ >非継続
>>443 公式サイト「システム」の一番最初に書いてあるやん
持ち込み可はあってもいいけど、最近のシレンは明らかに持ち込み可の仕様が
持ち込み不可に悪影響を与えているよね。
その最たる例が良くあげられるアイテムの総レア化みたいな傾向。
これは何度も言われてるからいまさら言うまでもない。
後は、新システムをせっかく導入したのに、持ち込み可でしか実装されない仕様。
持ち込み不可では上手くバランス取れなかったので、新要素は持込可だけで楽しんでください!
という開発の持ち込み不可を軽視(?)した作り。
でもまあシレン4は少なくともレア化については大幅に変更されているような予感があるから期待できる。
即死の可能性も含めてシレンの楽しさだと思うよ。
即死コンボなんてそうそうあるもんでもないし殆どは自分の責任に帰せられるものばかりでしょ。
思うに、カッパの即死投げや、ドドロの印消し、ケンゴウの武器弾き辺りをやたらと理不尽言う層と
武器強化にしか興味が無い層って大分被ると思う。
武器なんて飾りと思ってるプレイヤーは別に運悪く上記のモンスターの即死コンボなどで武器を
失ってもそりゃショックはあるが理不尽とも思わないでしょ。失うものはその冒険で得たものだけだし。
逆に、武器の強化に全てを注いで100時間以上かけて最強の武器、盾を作り上げていた奴らは
ケンゴウの武器はじき、ドドロの印消し辺りの攻撃は悪魔の所業に見えるだろうし
部屋入ったとたんに祝福ギタン投げで即死したらまさに「理不尽!!」って感じるのではないかな。
別にアイテムを失う事が理不尽って訳じゃないんだが、目標はクリアなんだし
理不尽さは
ケンゴウ>>>ドドロ>>>>>>>>>>>カッパ だと思うけどw
ケンゴウなんか壁背負うとか矢撃てばいいだけ
完璧に自分の責任。理不尽Lv0
ドドロは分裂あるし矢はダメなので杖とか絶対に使わないといけない
=必ず何か消費しないといけないで理不尽Lv2
カッパはもうどうしようもない。復活草しかない。理不尽Lv5
書いててドドロって誰?って思った。俺オドロまでしかしらねえw
算数から勉強し直した方がいいんじゃない?
ごめん不等号逆だったなw
浮島のアイテムをこっちに投げてきてくれたりするからな
あと水没したものも
プラス効果がここまで限定的なのに
基本的にはアイテム破壊役だからな
まるで役に立たん
対処法がなく否応なしにやられる意味では理不尽と言われても仕方ないかもな
トルネコ3のブラッディハンドに開幕とじこめの壷でどうしようもなく終了した時を思い出した
マップ精製の時点で100%詰みって…orz
カッパの放物線投げがあまり面白くない原因かもしれない。
直線投げなら間に敵がいれば敵にも当たるから、利用価値が出てくる。
カッパは慎重に一歩一歩歩いてても殺されるところが問題
他の2匹は気を付けてれば対処できる
罠や他のモンスターとのコンボはどんなモンスター相手でも死ねるから例外な
カッパのいる階は即降りすればいいじゃない
それでもダメなら運が無かったで済む話でしょ
カッパは透視で敵とアイテムの位置を把握すればまだ何とか対処できる。
なんで定価高いの?
買う人が限られてるから
シレンは持ち込み不可が一番の売りなのは分かるし、前面に出していくべきなのは間違いない
だが、持ち込み不可さえ充実してれば、持ち込み可、モンスター関連ダンジョン、罠ダンとか別になくてもいいってのは違うだろと
はっきり言って、持ち込み不可だけ充実してても旧来のシレンファンにしか売れなくなる
初心者じゃなくても他の特殊ダンジョンに面白さを見出してた層にも売れなくなる
長い目で見れば確実にシリーズにはマイナスになるのは確実
初心者には持ち込み可をプレイしているうちに、持ち込み不可もやってみたくなるような感覚を持たせられるような作りであるのが理想
その大前提として、持ち込み可の深層にしか出現しないレアアイテムってのをなくすのが必要なんだけどな
>>444 445
すんませn; すぐ予約してkます
装備品かけとかがあると実用性のないものでも価値が出るからその辺両立できるんだけどな。
持ち込み可深層:黄泉セットのような記念品or魔転換やプリズムのような持ち込み不可に出しようが無い升装備
持ち込み不可内:剛剣や風魔、範囲武器や山彦などの実用品。
>>451 アスカで追加されたミドロ系Lv4モンスターで色は紫、
尚、DSとDS2のLv4はチドロで文字通り赤い。
…今回、雰囲気明るいし屋外が多そうなのでケロ坊主な気がするが
今回はミドロ
>>449 武器や印が無くなってなぜ理不尽かって、
特殊な印の装備が桁外れにレアだからじゃないのか?
>>446にあるのと同じで。
シレン3なんかは、特殊な印というよりも強化した装備前提な部分もあるし。
それは持ち込み可・レベル継続ダンジョンを採用した上での
バランス取りが不十分だったということに帰着されるんじゃなかろうか。
スーパーハイパーミラクル楽しみ^^
ミラクルゲイズ
必ずシレンの装備を外して復活草を飲ませるぞ
>>449 「プレイヤーが少なくとも理論上把握できるような特定状況での、(難しくとも)実行可能な対策で回避できる即死」なら自分に責任があるが
祝福ギダン投げのような「プレイヤーに把握のしようが無く、把握しても回避できないところからいきなり即死」は理不尽
何せ、上級者がミスなくプレイしても事実上回避の仕様が無いんだから。
理不尽な死に慣れろよと言いたい
理不尽な死があっても許容できるように、
Lv1スタート・アイテム消失と共に
有用なアイテムがレアではなく普通に転がってる必要があると思うんだけど。
いま予約してきましたが…
3の時は予約用紙用意してあったのに
今回は無かった;;しかも誰も予約していなかった;
ローグライクにband系って言う完全持ち込み前提ゲーのものがあって、それが結構人気ある以上
不思議のダンジョンにおける持ち込み可が持ち込み不可好きに「面白い」と思われないのは
持ち込みがローグライクの本質に反してるってことじゃなく単純に練り込み不足だからだと思うけどな
シレン3は完全にやり方間違ってたけど、新規用にも、また単純にシレンの遊びの幅を広げるって意味でも
持ち込み可にも力入れるのは間違ってないんじゃないかと思う
持ち込み可でも制限みたいのつけて欲しい。
いくつまでしか持てないじゃなく、この武器防具は持ち込み可みたいな。
結局+99ゲーになりかねない
武器ごとに強化の限界レベルが違ったり
両手持ちの武器の印を片手武器に合成出来たりするのは無くして欲しい
いろんな武器を鍛える楽しみが減るよね
そもそも、物を大事にする人、もったいないおばけを信じてる人
には持ち込み不可が向いてない気がする
2ch以外の攻略掲示板とか見てると
「○×にこれから行こうと思うのですが、武器はカタナ+30と青銅+50で行けますか?」
「アイテムは何をもっていったらいいですか?」
「印は何と何をつけていったらいいですか?」
みたいな質問ばっかりだよ。
持込可のダンジョンですら試行錯誤を繰り返して突破しようという気すらない。
持込可をプレイしてるのはそういうレベルの人。
>>478 せっかく集めた武器をなくすのが怖いってことでしょ?
レベルっていうより性分の違いだと思うんだけどなあ。
無くなってもまたすぐ拾える持ち込み不可があればみんな幸せだよたぶん。
そういえば、持ち込み不可ダンで持ち帰ったアイテムそのままで、
持ち込み可最難関に突入するというプレイをしているヤツがいた気がする
毎回違った展開で、おもしろいとかいう話だった
持ち込み可でも、この人みたいに工夫をすれば楽しめるんじゃない?
>>470 プレイヤーの腕に『一切関係なく』いきなり死ぬのは「純粋な糞要素であり、ゲームとしてできるだけ無いほうがいい要素」だと思うが…
無論、0にできるわけじゃないからある程度以下まで抑えられていれば許容できるが。
>>478 始めから上手いやつなんていないんだからそこを何とかするんだよ。
装備の再作成が楽な一方レベルと装備だけでは勝てないように、アイテムを惜しまず使いまくれば楽なように仕向ければ少しは分かってもらえるはず。
かっぱねだやしとか頻発する猿奇魔天でしかくらったことないなぁ
なかなか貴重な体験なんじゃないか
ドラクエ5で狙わずにはぐれメタルが立ち上がるくらいの
bandってあれだろ?ヘングバンドとかelonaみたいな
あれは持ち込み可で死んだら終わりなんだから
そりゃもっと不思議とは突入の心構えから違うだろ
カッパの挙動
@落ちている自分に一番近いアイテムにちかよる
Aアスカが来るまで待機
Bアスカを見つけ次第目がけて投げる
こういう風にまとめてどこか穴を見つけて虚をつけばいいんだが
@アイテムを投げたりしてカッパの動きをコントロール
Aこっちを認識しないように部屋外から狙撃で経験値ゲット
Bカッパにはもう隙が無く、必ず先制攻撃される、しかも即死の可能性がある
つまり@やAの機を逸すと、2度と対処できなくなる可能性があるのがカッパ
これはいわゆる「詰み状態」。だからこれがあるゲームは一般的にクソゲー扱いされやすい
メトロイドや、ゼルダなどのアクションではこれがある=バグ扱いだからな
ねだやしは店売りのみにする。祝福ギタンは金額の1/5ダメージにする。
はい、解決したよ。カッパは悪くなかったね。次の方どうぞ
フレフレハムポン(笑)
可愛いじゃねーか…プリンみたいで
カブラの刀って今回卍は出ないのかな?
カッパのためにアイテムを調整するなんて
睡眠草は?キグニ族の種は?
それとレア装備を投げられる苦痛っていう問題は解決しないし
>485
解決済みのゲームをもってこいよ
それで本当に解決したのか検証しないと意味無いだろ
100%なんとかできるシレンやりたいのかよw
壺もってりゃ防げることあるしそんなに怖いならあかり読めよ
アークドラゴンもそうだけど、あかり読んでも対処出来ないモンスだよなカッパって
階段ある部屋に陣取られたらもう終わりだし
なによりカッパが居るとモンハウ対処後に全然うまい思い出来なくなるのが酷い
カッパに物投げられずにモンハウ対処する方法あるなら教えて欲しい
まぁ真空切りとか一応あるけど深層じゃ意味ないし
┗(・ω・)┓ ズコー
┛┓
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫
┗┻━━┻━┻┛
カッパに根絶やしげ投げられて積むより、壺や身かわしの盾拾う確率の方がずっと高くね?少なくともDCアスカはそう。◯◯アイテムが出ないから積み、と言ってるのとそんなに変わらん気が…
きゅうりの化身かよこいつら、カッパうぜぇだの何だのとうっせ!
持込不可信者の人は持込不可、初期所持品がカタナ+99、鉄甲の盾+99、投資の腕輪、大きいおにぎりのダンジョンがあったら面白いと思うの?
日本語でレスしなはれ
>>498 持ち込み可は「外から自由に持ってこれる」ことで装備を他で鍛えて楽にするというRPG的になり
不思議のダンジョンのサバイバル要素が減少することが問題だから
その条件を前提としてサバイバルになるように調整すれば、調整次第では面白くなると思う。
尚、俺は持ち込み可も持ち込み不可とは違う面白さがあると思ってる。
浜辺の魔洞が「技持ち込み可」だったら純粋な持ち込み不可のダンジョンではないよね。
たとえば他の持ち込み可ダンジョンをクリアしたごほうびとして「最強の技」を覚えられるとして、
その技を浜辺の魔洞に持ち込めたりしたら・・・・・・その時がシレンシリーズの本当の終わりだね。
これ買うかクラシックダンジョン買うかすごい迷う
あるいは両方買うか
504 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 15:01:01 ID:G4PMZrjyO
フレフレハムポン見たら買わざるをえないだろ…
あの応援してるドット絵みて不覚にもポチッたわ
カブラの刀とかフレハムとか、そういう最新情報って何処で見れる?
おせーてケロ、今度ペケジが握ったおにぎりあげるから
ググれボケナス死ね糞ビッチが
>>501 トルネコ2の戦士を思い出したな
強力な技は覚えるまでが大変だが覚えたら最終ダンジョンもヌルゲー
まああれは転職自体がおまけだからいいんだが
シレン4は技がデフォだからどうなるんだろうな
最終ダンジョンに技は使えない→つまり夜の概念が無いだとそれも叩かれるだろうしな
まだ小冊子取ってきたやついないの?
まあどうせ大したこと書いてないだろうけど
まあWinアスカが再販されればそっち買うだろうな・・・
>>506 ご、ごめんよ兄貴!
>>507 ストーリー上の最終ダンジョンは持ち込み可だろうし、それに対しての技の有無は問題無いかも。
理想を言えば、昼・夜混在、昼のみ、夜のみの3つの99Fダンジョンが有れば良いな。
PV見てたらギャザーとかポリゴンとかパコレプキンとかも出るのな
>>510 技中心で進める夜のみのダンジョンはありそうだね
>>510 まてまて、シレン系のスレで言われる所謂最終ダンジョンってのは
クリア後の持ち込み不可レベル1からダンジョンのことだぞ
ストーリー上のテーブルマウンテンならいくら持ち込みできたっていいよ
理想ってゆうか、この最終ダンジョンが存在してなかったら暴動起きるわw
持ち込み不可最終で、途中町(倉庫無し)があったりしたら面白いのにな。
TMの超難易度バージョンで、町の売り物は通常の10倍価格とかさ。
夜のみダンジョンは頻繁に技を補給できないと壷の洞窟みたいに逃げゲーになるのでなかろうか。
まだ技の仕様が分からないから
ひとつの技を使用して確実に倒せないなら厳しいぞ。
一体の敵にフル投入なんて事になるとしたら・・ねぇ。イヤーン
持ち込み可はバランス調整難しいな
開発側的にはそこそこの強化具合で臨んでもらいたいんだけど
恐らくプレイヤーは皆ガチガチに強化してから潜るだろうし
レベル上げ(=強化)が簡単すぎて、ラストダンジョンに入る前にレベルカンストみたいな状態
この手のシリーズってネットで攻略や小技見ると間違いなく楽になるけど、つまらなくもなるね
初代が面白かったってのはこの辺にも原因はあると思う
持ち込み不可で町とか・・・
全然おもしろくないよw
技の覚え方がダンジョンに落ちてるアイテム(巻物とか)で可能なら
最終ダンジョンに入るときに初期化されても問題ないんだがな
あとはそれが落ちてる頻度とか能力のバランスだな
そもそも夜には技が使えないと話にならないのに
ここらへんがちゃんと調整されてなかったらヤバい
つーかまだ初期化されるのかも分からんのだが
レベル4は基地外レベルのぶっ壊れ性能にして持ち込み可にだけ出してくれないかな
ガチガチの武装でやっとある程度勝負になるレベルの
最終に技持ち込み可能だったとして、
上級者様はその強力な技を使わなきゃいいだろう
騒ぐほどじゃないとおもうが
壷の洞窟での閉じ込めの壷くらい落ちていないと
次のフロアで回復するにしても探索できない気がするんだが。
8回以上使える事になるけども。
補給ポイントがあっても同じ事だけども。
>>518 武具のロストを除いたら普通のRPGだな。
>>519 使わなきゃいいと言われれば何でもそれまでだな
初代の最終にも分裂の壺ってチートアイテムがあったが
これはあくまで手に入るかは運だった
だが技なら一度覚えればあとはデフォでいつでも持ち込めることになる
これは初代なら入った瞬間から大きいおにぎりと分裂の壺をいっしょに持たされて
便利すぎると思うんなら壁にぶん投げれば?
って言われてるようなもんだ
使わなきゃいいと言われればそれはそうだが
萎えるもんは萎えるな
結構上のほうに物欲ハウスについて書いてあったけど
マゼルンがペリカンみたいに物吸い込んでくるのかな
>>488 「レア装備投げられる苦痛」って?
即死コンボならともかく、
そんな苦痛解決しなければならないような問題ではないだろ。
カッパ対策したければ引き寄せの巻物を集めておいて
カッパ階に降りたらすぐ読めばいいだけ。
1階からカッパが出るわけでもなし、
努力でどうとでもなるんだから甘えるな。
>>516はつまらないというけど、俺は
>>513はアリだと思ってる。
初めてシレンで地下水脈の村に着いた時、前人未踏の秘境中の秘境に
ついたような気すらした。
同時に、(自分の腕では)二度とこの場所にはこれないんじゃないかという寂しさも。
その感じはもう一度味わいたいとも思ってる。
例えば、80階前後に幻のように存在する村とか
FF5の次元の狭間にある村のようで、神秘的でいい。
「これ以上先はまだ誰も見たことがない」村人がこの一文を言うだけで
シレン3の作られたストーリーより、よっぽどわくわくドキドキすると思う。
もちろん、通常の「もっと不思議」とは別枠でやってほしいとは思うが。
ただし、10分の1の確率でしか出現しません^^
てか黄金の間復活させろよー。あれスゲーテンション上がるのに
>>513は俺も賛成。
おにぎりがない……あと2階降りたら宿がある……。
みたいなのも面白いと思う。
黄金の間みたいなのは俺も欲しい
あれがあるだけでも何回も潜る気になれる
3はやってないんだけどそういうのは無かったのか
アスカではテーマダンジョンの中にも町があったな
あれはなかなか嬉しかったが
施設の有無は賛否両論だろうけど
店があれば初心者救済にはなるが泥棒は不可でとかな
532 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 17:34:16 ID:RCf43guv0
ここ二、三日来てなかったけどその間に随分とスレが伸びたもんだな。
>>525 初見殺しも一般的には糞要素だぞ?
せめて、なんだかよくわからんけどヤバそう→全力で逃げる、ぐらいはできないと。
黄金の間は神システムだったのになんで64にしかないだろうな・・・
あれ見つけられただけでテンションやばかったのに
>>528 あの階段出現したときのファンファーレがゾクゾクするよな
おにぎりなくてもついつい突撃してしまう
>>534 探す奴がすくないのとかあかりの巻物とかで即効見つけられるからあるんじゃないか?
64には一時しのぎなかったし
>>530 それは同意する
2でも深層まで潜っても黄金の間が出ない理不尽さや
一発で出た時にかかる音楽の嬉しさはシレンの面白さであると思う
黄金の間無いとあんま大部屋集める価値が無い気がするんだよなー
アスカ裏白大絶賛のシレンスレで初見殺しを批判してもなw
初見殺しを避けたいなら、初代のこばみ谷のようにNPCに忠告させれば問題ない。
畠荒らしや亡霊武者など要注意モンスターを事前に教えてくれた初代シレンは今思うとかなり親切。
ただこういうゲームの場合初見殺しもまた一興と思うわけだけどな
例えば初代マリオだ
普通にマリオを歩かせるとクリボーが出てくる、でそれを踏もうとジャンプすると隠しブロックがちょうどあってクリボーの目前に着地する、そして死ぬ
これも立派な初見殺しだろ
でもアクションゲームという土壌もあるしそれが問題とはさして言われない
基本ローグ系列は死にげーなんだしさ
DS2の火迅みたいな1度しか取れないアイテムを所持し死んだとかじゃ大問題だけど
ダンジョン構成は一期一会でも基本的にリカバリーは可能なんだしさ
こばみ谷で身代わりの杖で遊んで初めて洞窟マムルに出会い60ダメ食らって死んだのもいい思い出さ
ローグ系に理不尽だって文句言ってるやつはなんだ
どんなに順調でもすぐ死んでしまう
どんな大富豪でも銃で頭打たれたら死んでしまうのと同じである
そうローグとは人生なのである
※以下(キリッは禁止
ああ、カッパが何階から出るかわからんのが理不尽ってことか。
確かに。ねだやし投げられて死んだらシレン4のアンケに文句書いとくわ。
マンジカブラを飲み込ませたマゼルンに殺されそうになり
よりによって炎上の杖を振ってマゼルンごと焼いてしまった事を思い出した
初見殺しっつーか俺が馬鹿だっただけだが
理不尽にもバランスってものがあるよなぁ
3は理不尽さで言ったら最高だったけどアレだし
モンハウとか通路で囲まれるとか複数の敵の相乗効果で理不尽に死ぬのはいいけど
一対一でも突然死を覚悟しなくちゃいけないモンスなんていらぬ
まあコドモ戦車にいいようにされるとか、火炎入道にドラゴン草とか初見殺しの典型だけどさ、
何をしたら何にやられた(次は別のことを試そう)ぐらいはわかるじゃん。
勘のいいやつは初見でもとにかく逃げるだろうし。
画面に映った瞬間はもう手遅れで、事前に引き寄せの巻物を確保しとけなんてのは
最早ダンジョン全体の分布が分かった上での攻略法の域なわけで。
確かに裏白の必須印も似たようなもんがあるけどなw
>>541 是非そうしてくれ。
トルネコ3でのとじこめの壷投げられて即死とか
地雷踏んだだけで仲間モンスター消滅みたいな理不尽は好きじゃないけどな
壷投げられても一定ターンで割れるとか
地雷踏んでも仲間のHP1になるだけとか
できる部分の調整はちゃんとやってほしいわ
俺も根絶やしでカッパに殺されたことなんて1回か2回くらいだけどさ
モンハウでカッパにアイテム全部パーにされてビキビキきたことは何度もある
>>541はそういうことあってもカッパは悪くないと思える聖人君子なんだろうな
>>539 数時間単位がパーになるマリオはクソゲすぎるな
畠荒らしにMH総雑草化されるのは許せないけどカッパなら許せる
モンハウなんてよっぽど序盤でも無けりゃアイテムパーにされる方に問題がある
入らなきゃ投げられないんだし
死んでもすぐにやり直せるマリオと比べる人って…
そういや今回のMHって入らないとモンスターが沸かないタイプだったっけ?
>>551 公式みると入らないと沸かないタイプになってるぞ
MH河童くらいいくらでも対処できるがな。
河童みたいなランダム性の高いハプニング要素こそシレン的な面白さだと思う。
普段自分が使う専用のアイテムを敵が使ってくるというアイデアは秀絶。
4はマゼルンがいるので買いです。
シレン4の内容踏まえてこんな感じにあれば満足なんだけどねぇ
・フェイ問
・持ち込み可能99階
・罠ダンジョン
・技ダンジョン
・持ち込み不可99階
・難しい持ち込み不可99階
556 :
まる子:2010/02/12(金) 18:21:54 ID:cAnhYMrE0
あとはバランスの問題だな
どんだけ練り込んできてるかに期待
>>555 罠とかの特殊ルール系は20〜30階くらいでクリアだが任意で99階まで潜ることも出来る、ってタイプが好きだわ
ちなみに3が発売されることになった時もこんな感じの流れだったの?
否定が多かったの?
3もちょうどこんな期待と不安が入り交じった流れだった気がする
3の時はレベル継続反対派の大集会みたいだった気がする
>>539 >例えば初代マリオだ
>普通にマリオを歩かせるとクリボーが出てくる、でそれを踏もうとジャンプすると隠しブロックがちょうどあってクリボーの目前に着地する、そして死ぬ
>これも立派な初見殺しだろ
そんなことになるステージどこにもないだろ
シレン3の時はトルネコ3からの3D、リアル等身、レベル継続という
不安要素で悲観する意見と
いや、シレンに限ってはそんなことにはならないという前向きな意見とで交錯してたな
結局駄目だったわけで
まぼろし、異世界みたいな信者を呼ぶダンジョンも無いし
シレン3の酷い叩かれ方を気にしてるようなら4は力入れて作ってるとおもうけどなー
シレン2発売後から8年だからな、8年
どれだけの人間が続編を待ち望んでいたことか
そしてできあがったものがシレン3
そりゃ叩くなって言うほうが無理があるだろ
3から4までの期間がなんでこんな早いかはちょっと気になるが
期待してたおぼろたんも空気だった品
>>566 ポケダン等で上の許可が降りやすくなっただけと予想
そもそもテストプレイしてたら
こんなん作り直しで延期するだろ
誤爆した
ポケダン売れすぎわろた
なんか輸入されてそうで怖い
こんごう草と消え去り集めときゃいいよw
鋼属性がが攻撃反射だよ
誤爆した、すみません
いくらなんでも誤爆し過ぎだろww
ミリィは初代に出てきた異国の風来人の家族、または本人
おねしょが なおりますように……
MHカッパは基本的にワンテンポあるしあまり問題ないと思うな
問題なのは普通のフロアでアイテムの上に待機して部屋の入り口に来た瞬間に投げてくる方
アイテム拾った瞬間が楽しいこのゲームで、本来取るはずだったアイテムを回避不能で投げてくるって言う性質が最悪すぎる
アイテム破壊系として一番つまらないタイプだと思うんだよね
勿論ねだやしやギタンでの一撃死もあるけど確率は低いし、俺的には未知のアイテムを破壊するのが最悪だと思う
壷開けとけとか言う人居るけど、確実に壷に入るわけじゃないしな
つーか、カッパ必死で擁護してる奴はアスカ厨だろw
あいつらは
オオイカリ元締めが理不尽→あかり持ってないお前がバーカ
オオイカリアークが理不尽→大部屋持ってないお前がバーカ
こういう論法だからw
対策必須なゲームだから誰のクリア番付にも「う」「消」が入ってるんですね
分かります
オオイカリ...ねぇ
イカリ+ばいそくノコギ(GB2)もなかなかだったろうにぃ〜
よう分からんけど、何も考えずに対策無しでクリアできるゲームってあんの?面白いかそれ?
カッパは対策がほぼ出来ないから文句言われてるんだろ
何でアスカ厨が出てくるのかマジで意味が分からないが
逆にカッパごとに何をそこまで否定したいのか意味が分からない。
>>583 壺開けとくだけでおk。100%の対策にならないのが嫌なら持ち込み可ダンジョンおすすめするわ。
むしろ対策が無い状態でその場しのぎの次善策を巡らすことこそシレンというゲームの本領と思うが、
対策が無い状態がある状態と比べて絶望過ぎるのはなあ、という話ではなくて?
>>585 何で持ち込み可を勧められるのかが理解出来ないな
カッパによる即死要素なんていきなりゲーム終了で少なくとも楽しい事ではない
そうだなテケテケテッ
アスカ誉める奴もアスカ貶す奴もマジうぜえ
明日起きたら死んでろよ
根絶やしも祝福ギタンも相当低い確率でしか起こらない上
透視、みかわしで対策出来る表白でしか起こらない
それでも納得行かないなら透視なり身印付き盾なり常に持ち込めるダンジョンどうぞってことだろ
>>590 世の中には奈落の果てというダンジョンもありましてな……
対処できるかなんてどうでもいいだろ
いつもこれで突破出来てるのに今回は出てない
うーんどうしようってなるのが一番の醍醐味だろ
どっちにしろみかわし以外で対処できないカッパはクズ
要するにつまらないモンスターだよ
手駒に関係ないもんあのうざさ
初見殺し、即死を殊更に嫌がるのは武器強化厨。
こいつらは500時間をかけて育てた俺って最強!?の武器が
例え超低確率でも死亡ロストすることが我慢ならない。
カッパを嫌がるのもそのため。
だからここに多くいる巣もぐりサバイバルが好きな奴とは議論の土台からして違う。
質問スレでも見てりゃわかる。
最強の装備を整えて、あらゆる状況でも絶対に死なないようなアイテム構成を
(それこそ保存の壷に分割して『もちかえり』『白紙』その他およそ考え付く限りの回避アイテムをつめこんで)
してからでないと潜れない・潜って死にたくないから、確率としては0.0000001%の死でも
存在したら「理不尽」と難癖をつける。
その心理状態は、「失っても次があるさ」「運が悪すぎだろ俺!」「こんな死に方存在するのかよ!?」と
失敗すら自嘲的に笑ってしまえる巣もぐりサバイバル派とは相容れない。
彼らにとって「俺の鍛えた最強の武器」はセーブデータそのものと等しいくらいに重要なもので
絶対に失ってはならないもので、失った場合はシレンが糞であり、理不尽ゲーであり
ただひたすらに何このクソゲー?であり、こんな時間の無駄ゲーもうやめるわバーカバーカなのである。
そして、そういう奴の意見を最大限に取り入れて糞化したのが他でもないシレン3。
彼らはシレンを内側から破壊するまさにデストロイヤー。ただのシレンアンチより100倍有害。
カッパ否定したら持込みダンジョンしかやらない奴にされるのか
意味分からんw
>>593 俺最強やるような奴はそもそも攻略サイト等の予習無しに潜らんだろ。
わけわからん死に方して一番困るのは、手探りでやってる人だよ。
>>594 >>484の(3)とか、透視でカッパが足元になんか敷いてるのを見つけたとしてどうしようもないって話じゃなかったか。
(外から矢の届くところに居てくれりゃいいけど)
>>591 奈落はねだやし店売り限定だから投げられることないだろ
調教されにSMクラブに行って
どうして痛いことするんだよって怒って帰る
どういうことなの・・・
物事には限度がある
本当に害悪なのはID:fp8SbXSj0みたいな極論しか言わない馬鹿だろ
そういえば今回は「タグ」があるんだっけ
だったらべつにどうってことはないな
こわいのはケンゴウぐらいか
>>593 誰が持ち込み可のダンジョンでの話をしてるんだよ
しかも最強の盾作ってるのになんで身かわし合成してないんだかw
とにかくアイテムロスト系のモンスはやってて微妙
3でも火属性のモンスにイライラしなかった?
即死の可能性がある上アイテムロストもデフォじゃ嫌われるのも分かる
しかも放物線投げときてる
しかも見た目がカッパときてる
こりゃイラつくのも分かる
ロストはまた別の問題だろ。結局、個人の好みの問題なんだな。
俺は戦車の砲撃や火モンスに乗られただけでアイテムロストする仕様が大好きだ。
床にアイテム置いておくときとかに気をつけないといけないとか、ゲームとしての面白さもあるが、
一番の理由は、「火だから燃える」「砲撃だから消える」っていう点が理にかなってるからだ。
そういう有機的な要素は、「火だから水で消せる」とか他の要素につながって
ダンジョンを立体的なものにしてくれるからな。「アイテムAに対してモンスターAが対応、
それ以外のモンスターにはアイテムAは無意味」みたいな単なるON・OFFスイッチ100か0かってのはつまらない。
だいたい、面白くないから売れなくなったゲームだろ。
難しくしろを理不尽でイラつく方向にかなえてしまったからな
難しくしろ→保存がでにくいです 良調整
難しくしろ→猫3の数々のシステム 悪調整
レアなアイテムを拾うと「おお、今回はこれ拾ったから○○でいこう」みたいに色々考えて楽しくなるわけだが、それを拾う前にカッパに投げられたら終了。
そのアイテムを持っててにぎり系に握られたとかなら自分が悪かったと思えるが、こればかりは運でしかない。
部屋に入った瞬間「折角の○○が・・・」な感じに純粋に不快感が溜まるだけ。
回避方法も純粋に外す(低確率)、壷に入るのを期待する(当たる場合もある)、身かわしの盾(超レアアイテム)と運が絡む方法ばかり。
暇なカッパらしく100%睡眠状態で発生、部屋に入ったら確実に起きてアイテムに向かうとかにすればいいのに。
つーか64がそんな感じだったはず。(殆ど寝てた気がする)どっちかというとアメンジャの方が二倍速も相まって脅威だったんだが、
アスカのカッパは脅威の覚醒率でアイテムに待機、もう何が何でもアイテム台無しにしてやるっていう感じのモンスターだった。
あと、64の頃は超不幸、キグニ、祝福ギタン、ねだやしといった破壊的なアイテムも落ちてなかったし。
かさたぬきうぜーってことですねわかります
MHでカッパが居た時のガッカリ感は異常
100歩譲って、カッパの祝福ギタン投げや、ねだやし投げで殆ど回避できない
即死が駄目というのは分かる。
しかし、部屋にあるアイテムを投げられて、それがぶつかって消えるのも嫌だというのは
ゆとりという他ない。
そういうのすら嫌ならFFでもやってれば?と思うわ。
ンドゥバ、かさたぬきはアイテム扱いじゃなかったらまだ許せた
なのに完全アイテム扱いだから手に負えない。
変化の壷からンドゥバってバカじゃねーの?
じゃあ百歩譲ってカッパじゃなくて畠荒らしにしてくれ
なんでここにはこんなアイテムがあったんだよ!!ってのを見せつけられた上でロストせにゃならんのだ
畠荒らしなら即死もしないし一石二鳥だ
>>611 DS2のかさたぬきはDS1のンドゥバと違って識別で正体がわからない変わりに
拾い識別で識別しまくったりできて損するばかりでもない
水路を使って戦闘を完全に回避することもできるし
カッパのアイテム投げは、まあありだとは思うんだが、
低階層で、画面外や部屋に入る前からアイテムを投げる仕様はちょっとやりすぎかなと思うな。
例えば、50F以降なら、ある程度対策アイテムが揃うからアイテムロスト系は入れてもいいんだが、
10Fくらいの、アイテムの引きがその後の展開を大きく左右するような階では、
「低階層でレアアイテムを拾えてラッキー」という、シレンのゲーム性を損なう面のほうが大きい。
矢で対処可能なひまガッパ程度に留めるべきだと思う。
フレフレハムポンでぐぐったら、ブログがヒットしたので読んだら
フレフレハムポンの能力とか、チョコの壷の情報とか
必殺技はレベルで覚えるのではなくてアイテムや人に教えてもらって覚えるだの、
技は夜にしか使えないだの最近になって判明したような情報が
去年の11月の時点で書かれていた。
>>613 >>611が言いたいのは、
別の「アイテム」に変化させる変化の壺でなんでンドゥバが出てくんだよ!?
てことじゃないの?
ンドゥバは「アイテムに化けるモンスター」であって、アイテムではないだろう、っていう
>>607 その理由でカッパだめなら、畠荒らし系も当然ダメだよな
っていうか偶発的なアイテムロストより、叶わない「ぼくのかんがえたシレン」を妄想し続ける方がよっぽど辛いだろ
いい加減気づけよ
畠荒らし系は普通に駄目だろ
だから初代以降は消えたし
…ここで出た改善案を全て突っ込んで同人のローグライクをつくってみようか
それではっきりする
DS2のタヌキは、ちょっとやりすぎ。
12Fのワナでウハウハできないのに
ドロップアイテムがタヌキばかりだと
レベルアップがままならん。
その点河童は通路にアイテム置いて壁になってもらったり、
いちしの投げてもらって即降りしたりいろいろ出来るいい敵だと思うわ。
>>616 あとフロアのアイテム出現数も喰ってた気がする
>>621 同じ床落ちアイテムロスト系でも行商人とかカッパは有りだと思ってる。俺は。
と言うかこんなの好みレベルの話なのにいつまで話してんだろ
ここまで来たら好みというか、モンスターの好き嫌いの問題か
ていうか4にカッパが出ることは確定事項だしもういい加減どうでもよくなってきたw
フラゲ配信って需要ある?
巻物の効果をかき消すモンスターって怖いな
久々にDS2起動したらシレン3並にテンポ悪くてワラタ。
ボタン押しっぱで攻撃できないだけでも物凄いストレスなのに
シレンと敵のターンの間に変なウェイトがいちいち入って我慢の限界。
俺はテンポにはこだわりないほうだったが、
シレン4のサクサク感を体験した後だともうDS2は無理だわ。
シレン4ってまだ出てないだろと思ったけど
体験会あったんだっけ
配信で体験版でないかな
お前が死ね
>>610 少なくとも俺が理不尽とするのはカッパによる即死というか「超上級者でもどうしようもない即死(責任が自分にない即死)」だけで
カッパ自体はどっちかというと面白いモンスターだと思うからそのラインが理想。らぶっちゃけ
>>485でおkだと思う。
アイテム破壊系はストレスの元だが、カッパの場合ゲイズ同様「アイテムを失う際、アイテムであることに意義がある」から許せる。
(そういう理論なので最も嫌いなのは「無意味に」物を破壊しまくる畠荒らし系。となる。)
633 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:31:44 ID:d6vJ3Q0w0
今回通過と爆発の腕輪はあんのかい 異世界でそれらを引いたらやる気あがり
まくりやったわ まあ低層でもやる気のでるレアアイテムが拾いたいって
こと 俺は最低でも半年ぐらいクリアできん最終ダンジョンがあればそれで
いい でも黄金の間はおもしろかったな
シレンの一人称ってオレなのか
まぁオレが妥当か。どっちかっていうと「あっし」とかが良かったがw
それ探しに行ったんだけど何処にも無かったんだよ〜
見たい見たい見たい
新作の配信は邪道
>>635 初代の頃のある選択肢に「金なら俺が」って言うのがあったはず
考えてみれば、畠荒らし(落ちてるアイテム破壊系)を
・暇ガッパ・・・広い階層に出てきて問答無用で投げてくるが、寝てることが多い。シレン殴るの優先
・アメンジャ・・・二倍速+アイテム優先だが出てくる階層は少ない
・行商人・・・全階層に出てくる可能性があるが買い戻せる上に割引券を利用できる
と、上手いこと弱体化して三つに分けたシレン2のバランス調整は見事だったな
山彦の盾をプリズムとゲイズに分けるとはまったく逆の調整
初代トルネコからの不思議のダンジョンファンだけど、シレン3がつまらなかったので
今回は様子見かなと思ってたけど、よさそうだな
予約するわ
なんかわくわくしてきた
PSP版の3をやりつつスレを見てたら
>・ギメンシャ・・・二倍速+アイテム優先だが出てくる階層は少ない
一瞬こう見えた
シレン2の最果てとトルネコ2GBAのもっと不思議はバランスいい
何回でもやりたくなる
アスカのござる口調ってきっと中二病の一種だったんだよね
エストポリスとどっちが値落ちるの早いでしょうか?
どっちかを発売日新品買いして
もう片方を3000円ぐらいまで落ちたところで中古買いする予定です
トルネコシリーズはモンスターのレベルアップが違うから
ダンジョンによってモンスターの分断が起こるのが好きじゃない
647 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 00:01:36 ID:RCf43guv0
>>620 いや、かさたぬきはうざかったけど楽しかったよ。
面倒だけど10くらい対策法覚えれば、ほぼ無害で出現階層切り抜けられる。
その対策見つけるのが奈落の果ての序盤の醍醐味って感じで好印象。
>>640 確かにそうだな。
弱体化しつつ、三者三様きちんと個性を出してる。
復活草 保存の壺
復活草 保存の壺
保存の壺 保存の壺
保存の壺 保存の壺
保存の壺 保存の壺
保存の壺 保存の壺
保存の壺 保存の壺
保存の壺 保存の壺
↑毎回必ずこの状態になるダンジョンが
バランスいいとかないわ・・・
点数はまだでてないの?ファミ通で。
>>649 それはやりすぎだが、裏白みたいな確率も無いわ
50階まで1つも出ないとかザラだし
保存の壷嫌いやから最高で4つくらいしか持たないわ。
>>647 いやアイテムがないのよ。
アイテムが...。
タヌキは、どうにでもなるがアイテムは...な。
アイテム欄いっぱいでもうこれ以上壺持てねーよ!って時に
どうでもいい変化の壺持ってること忘れてたってよくあるよな
最果ては簡単だけど奥行きがある
裏白は難しいけど単調な感じだな
間をとってくれるダンジョンが欲しいな
持ち込み不可99Fは朝・夜・朝夜の3タイプがあればいいよな
657 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 00:41:43 ID:tTOW3Ar70
>「整頓」すると装備品(武器盾腕輪矢)が上位に来て
>その下に未装備の武器盾腕輪矢が並びます。非常にやり辛い。
>Eどうたぬき
>E鉄鋼の盾
>E木の矢
>カタナ
>地雷名張の盾
>鉄の矢
これって改善されたのかな?
結構気になるんだが。
腕輪合成なしってかなり萎えるなあ
なんでいつもいつもいびつなシステムになるんだ
合成なしにする意味が分からん
腕輪は剣や盾と違って、合成する必要性が薄いだろ。
剣ならたとえば一ツ目殺しと成仏の鎌を合成することで
ターン消費無しで二つの特効タイプに対応できるメリットがあるが、
腕輪はそこまでスムーズに複数の能力を発揮する必要性がない。
遠投したいときは遠投、爆発したいときは爆発を装備すればいい。
むしろ、腕輪が合成できてしまうと、遠投や爆発のようにメリットと
デメリットを併せ持った腕輪の存在感が薄れ、1つのアイテム所持枠に
透視やよくみえといったメリットを積み重ねていくだけの、
最強装備持ち込みゲーになりやすいという危惧がある。
>>658 今作品では腕輪は「装備品」とみなされてないんだと思われ。
腕輪は壊れる作品では「持続性のある消耗品」にすぎず、壊れない作品でも原則「装備のオマケ」的な位置だったのが
3の場合は腕輪に盾並みの特殊防御を持たせる必要があったんで「壊れない+合成可」の装備品になったんだと思う。
腕輪合成はチート過ぎていらない
腕輪が壊れないなら、合成の必要はないかな。
合成できたら強すぎると思うよ。
腕輪にヒビが入る効果音が何気に嫌だったw
腕輪合成できると強力すぎて今度はそれを前提とした
バランスのゲーム作る方が大変になるんじゃないのかと
そうすると属性だの余計なもん継ぎ足していかなきゃならず
そっちの方がよほどいびつなゲームになると思うな
>>604 つまりシステムだけじゃなくて世界観 (理に叶った、統一性のある、わかりやすい) も
同じくらい重要ってことだな
もうちょっとグラフィックなんとかならんのか。
グラどうでもいいとか思ってたけどアスカやってから考えが変わった
絵がきれいなのっていいよ。幸せな感じがする
いい加減アスカ方式の3D取り込み2Dを採用してくれ…
グラフィック全然問題ないやろ。
アスカ方式だと何かツルツルしててあまり好きではない。
一発で階段までワープできるアイテムとかほしい
てかもう押したら全クリするスイッチがほしい
シレンめんどくせー
なんかシレンスレって
>>657にしろ
>>658にしろ
俺がいいと思ってるものが最高 って奴多いな
メリットとデメリット両方考えろよ
>>663 始めから腕輪合成前提なら出すアイテムの調整で何とでもなる。
簡単な例だと、シレンは必然的に「攻撃性能<<防御性能」なるが、これを仕方ないとした上で盾ゲーになるのを防ぎたいと思えば
盾のダメージ以外への耐性のほとんどを腕輪に移植するなんてバランスの取り方もできる。
3の場合、盾ゲーだとセンセーが死ぬんで実際にこれをやってて、それ自体は悪くないと思う。
>>658 腕輪合成を肯定してる人初めて見た
3のは完全にセンセーの救済以外の何者でもなかったし
DS2のはがんじょう手に入れるとチートだったしで良いことなんて無かった
いっそ腕輪はドロップ時点で必ず使いにくいようなが合成されてるのはどうだろ。
透視高跳びの腕輪、とか、錆よけ爆発の腕輪、とか。
……めんどくさいだけか。
>>669 シレン3やトルネコ3は腕輪合成できる仕様だが、
これらは最初から腕輪合成前提でゲームを作ったわけじゃなく
むしろ先に盾を装備できないという設定のセンセーやポポロというキャラの存在ありきで
やむなく盾の能力を減らし代わりに腕輪を合成するというシステムを採用したと思うんだが
つまり本来はチュン自体が盾を弱体化し腕輪が合成できるシステムには
必要性を感じていないと思うんだがどうかな
俺TUEEEE用に合成はほしい
>>670 がんじょう奈落に出ないしw
使える腕輪はすぐ壊れるしいいバランスだよ
ハラヘリは超おいしいけどハラヘラズ必要だからね
>>673 「腕輪合成前提でも、それが前提であればいびついならないように調整は出来る」という話であって
「合成できるほうができないよりいい」ということではない…俺はどっちであれ面白くなる可能性はあると思う。
チュンが何を考えているかについては「盾の使えないキャラを出す」と言う前提を置いた時点で
「盾に頼れない」ことも確定するから(ry とも言えてしまうんでその辺は何とも言えないと思う。
っていうか別に「呪いよけの剣」とか「盾の矛」とか「ハラモチ刀」とかあってもいいんだろうけどな。
たまたま過去シリーズで便利な印が盾に集中してシリーズものの性でずっと来てるというか。
GB2とか盾は色々合成したいものがあるのに対して
必中かまいたちのレア化にパワーシールドも相まって、剣はこん棒でも用が足りるような有様だった。
(一応スパークソードと成仏の鎌は有用だけど、絶対欲しいとまではいかないし)
前に誰かが書いてたけど、属性剣はその属性に対して必中ぐらいの価値があればなあ……。
ただでさえ乱数偏ってると言われてるんだし。
色々あったところでGB2は祝福ダイバクハツゲーだから
全モンスターが何らかの属性もってればもうちょっと使えるかも
とりあえずどいつもこいつもシレンを心底愛してるというのはわかった
681 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 02:14:37 ID:mYsv191G0
流れをぶったぎって申し訳ないが
ここ数年シレンから遠ざかってた自分にとって4の発売は大変待ち遠しい
レベル非継続なんだよね?それだけでもう面白そう
新システムもプラスとマイナスの両面を兼ね揃えた、
いかにもシレンらしい応用しがいのあるシステムだから楽しみ
さすがに技とかはちょっとネーミングぶっとんでて驚いたけどすぐ慣れる、はず
実を言うとDS本体、いまだに持ってないんだwだから今日買ってきた。
何年ぶりだろう、ゲームを当日に購入するのは
長文失礼しました。
俺ももう予約しちゃったしw
>>676 なるほど、たしかにそれも言えることだね
だが実際に腕輪合成を採用したシレン3、トルネコ3の世間的評価は過去シリーズのものと比べて・・
「いびつにならないように調整は出来る」といっても今んとこ出てきてるものはこれだよね
そうすると実際このシステムは必要なんかな?
この結果を見て本当に調整は出来ると言えるのだろうか?
いびつではないと言い切れるほどのクオリティだろうか?
やはりこうゆう疑問が出てきてしまうんだよねどうしても
いや、シレン3トルネコ3は神ゲーだ!って言われたらもう何も言えんけどw
俺はフライングゲット目当てだから予約はしない。
発売日に近くのゲーム店探しまくる。
本心を言えば期待したいが、過剰に期待せず…かな。
>>677 「攻撃的に(攻撃時に)機能するのが剣」「防御的に(防御時に)機能するのが盾」という至極真っ当な分け方ではやはり限界か。
「○○を防ぐ」以外の常在型能力の一部を剣に移しかえれば少しは良くなるが。
おまえら、開発陣より真剣に考えてそうだなww
いや、いい意味でな
>>683 あくまで「合成ありでもバランスとりは可能(な筈)」と言う話なため、合成がある作品での実態の話に対しては正直ぐぅの根も出ない。
現状出来ていないのは腕輪合成というシステムそのものが悪いのではなくあくまでも調整不足であり
腕輪合成前提の「剣・盾・腕輪」という装備体系でもバランスを取ること自体は理論上可能で、
その場合は「剣・盾」だった場合の構成とは幾分違う物が出来るだろうと思う…と言う話。
この二つの『仕様そのもの』はどちらが優れているかの優劣はつけられないが、
不壊+合成可の装備品仕様で上手くいった作品が出てくれればダンジョンのバリエーションが増える分いいと思う。
>>685 ・一人の主人公が複数のモンスターに囲まれるゲーム
・通常攻撃で足りないときはアイテムを使う
・殴り合いの他に罠とか遠距離攻撃も喰らう
などで攻撃機会よりも防御機会のほうが圧倒的に多いもんな。
地道に盾から剣へ効果を移し替えるのはもちろん、
まず、剣を使う機会を増やすということで、二刀流はもちろん
かまいたちやヤリ、如意棒、はやぶさの剣、クナイ駆け(ミナモのやつ)あたりががんがん出れば変わると思う。
火の剣で、印の追加効果も遠距離で使えたら面白いと思うけど、流石に無いか。凶悪過ぎるw
>>686 開発陣がここにいるやつらくらいムキになって考えてくれていることを望む。でも実際は。
「こまかいシステムの使用とかどうしますかね?」
「まかせるよ。てきとうにやっといて」
「プレイヤーでもけっこう意見わかれるところとかどうしましょう?」
「そんなの文句がでても買う奴は買うし買わない奴は買わないからてきとうでいいんだよ」
「それもそうですね。じゃあ俺、今日あがりま〜す」
これくらいのノリで作ってそう。
>>689 そんな簡単にゲームはつくれんよ
※3は除く
作ってるほうが大事にしてるのはバランスより
目新しさと爽快感です
SFCはバランスメチャクチャだったけど何もかも新鮮で面白かった
兜でないかな
三度笠以外かぶってるシレンもみたい
両手武器使いやすくなりそうだし
>>687 >腕輪合成前提の「剣・盾・腕輪」という装備体系でもバランスを取ること自体
が理論上可能ならば、なぜチュンは4で腕輪合成を採用しなかったんだろうか
という疑問が出てきてしまうなw
ホントにそれは可能なんだろうか
結局チュンには無理だったからやめたんじゃないのか とも考えてしまう
できるんだがファンの要望に答えて腕輪合成を廃止した
ってことなら結局それがシレンユーザーの大多数の意見だし
それ自体がチュンが考える必要性ってことになってると思うんだよね
上手くいった作品が出てくれればそりゃいいけど
やはり今の結果だけを見ると「それ意味ある?」とも思ってしまうんだがねw
兜なんか出ても盾と被って面白いものになるとは思えない。
防御力うpだけだったらそれこそ無意味だし
何か効果を持たせるにしても、結局盾がもともと持っていた
効果を兜に与えるみたいに、アイテムの個性が薄まるだけ。
そういうのマジでいらない。
不思議のダンジョン初プレイな人はいいかもしれんけど、
アスカプレイ済みの奴は目が肥えてるからな
頂点極めちゃってるアスカ以上のものなんて作れないし、
ただの劣化ゲーってことで馬鹿にされるんだろうな・・・
腕輪なくせばいいだろ
アスカDC版以上の物をアスカWIN版として出してるだろ。
幾らでも穿れば改良点なんざ見つかるって事をアスカ自身が証明してるのにばかじゃねーの
兜のついでに小手と靴と護符と指輪と腕輪もだしたりしようか
グラに反映されないのはいらんw
センセーだけは専用の鎧出しとけよと思った
ポポロは帽子でも被っとけと
もう町でイタズラできるシレンは出ないんじゃろか
シレン5は一人称視点になります
通路で2歩先は見渡せないので心臓の弱い方はプレイを控えて下さい
winRogueか
それなんてキングスフィールド?
今更なんだけど、もしかしてセガチュンプロジェクトって終わったの?
開発だけじゃなく販売元もスパイクってことは、もうセガとは無縁になったってこと?
もしそうなら、エビテンのセガストアにシレン4は並ばない=限定パックとかはないってことだよね?
う〜んガッカリだなあ…
707 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 04:29:05 ID:tTOW3Ar70
シレン3の出来を考えると、
セガと離れたのは間違いなく正解だと思う。
>>706 今後は知らんが、少なくとも4とセガは関係無いな。
当然、ギリギリまで待ったところで限定パック等の発売も無いだろう。
早い目の予約が吉ですぜ旦那。
アスカみたいな盾ゲーは止めてくれ
なんで二刀流を4に入れなかったのか理解に苦しむ
あれは3でも数少ない評価できるシステムなのに
両手持ち武器とのバランスが取れなくなるからじゃない?
712 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 07:16:53 ID:XsORUYjP0
>>449の理論も色々とすごすぎてワロス
つーかなんか話ずれてるよな…w
>>449はちょっとでも引きが悪かったら
すぐに捨てゲーするローグの風上にも置けない人
714 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 07:28:06 ID:XsORUYjP0
>>562 2Dのマリオシリーズはあんましプレイしたことなかったんだが
そうだったのかこれはひどいw
ここまででもたくさん すさまじいとんでも理論が 幾つもあったが
>>593これは特にすごいwwすさまじいwwwwwwwすごすぎてすごすぎるwww
これはいくらなんでもメチャクチャとんでも理論すぎ酷すぎワロタ
>>607 全くだな。ハゲ同。
やっぱりそこら辺、2は神懸かり的な良い仕様だったんだな…最近の作品と比べて
>>610 突然ゆとり云々かんぬんで何か話がズレてきてますなww
それに「100歩譲って」とか言う辺り、単に素直には認めたくない!気に喰わない
って感情が相当強いってだけのようだな
718 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 08:11:02 ID:XsORUYjP0
バナナダンジョンさえあれば買う
720 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 08:23:09 ID:XsORUYjP0
>>709 アスカに限らずシレンシリーズ全部盾ゲーだけど
複数の敵に囲まれることが多いゲームなんだから
火力より防御力を優先するのはしょうがないだろ
まあ確かに何だかんだ言ってシレンというゲーム、
まず防御力が命だからな
盾と言えばパワーシールドとかいうチートアイテムがあったなそう言えば
マムルの盾に合成して他色々合成して最強装備作り上げて竈に突撃しに入って
オレTueeeee!してた記憶が甦る
伊集院光がこのスレに住み着きました
剣に防御的な要素があればいいわけだよな。回復剣や鉄扇みたく。
たとえば一定確率で敵の攻撃を切り払う剣版見切り印とかあればいいのかね。
つまらん妄想が増えたな
シレン3はこき下ろすクセに
自分たちはクズ以下の企画力で妄想以下
制作側に同情するわ
『「シレン3をこき下ろす発言」をこき下ろす発言』のような議論を発散させたいだけの発言よりは
「シレン3をこき下ろす発言」のほうがまだスレにとって中身がある件について。
「「『「シレン3をこき下ろす発言」をこき下ろす発言』をこき下ろす発言」」のような議論を発散させたいだけの発言よりは
『「シレン3をこき下ろす発言」をこき下ろす発言』ほうがまだスレにとって中身がある件について。
729 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 10:06:13 ID:XsORUYjP0
ぅゎぁ誤爆ゃぁ
前から思ってたけど、今のチュンがチュンがって言ってるけど、実際にグラフィックやら調整やらをするのは開発会社でしょ?チュンは監督でしかない。
そもそもドワンゴに吸収された時点でチュンは崩壊してて、今はどこまで持ち直したかわからないが自社開発はほぼ無理。不思議のダンジョンシリーズがどれだけ他の会社に企画として売られたか、見てれば想像にかたくない。
実際に作る作業してるのはチュンじゃない。だから3と4とで間が短くても不思議じゃない。開発がセガとスパイクで違うから。スパイクがどれだけ前から開発してたかはわからない。
開発会社が違うというのはかなり大きい。
カルドセプトをロケットカンパニーが創るか、大宮ソフトが創るかぐらい違う。
さらに言えば開発チームの違いも大きい。アスカも3もセガだけど、スタッフが全然違う。スパイクという会社をよく知らないが、初めての大作ゲームとの契約、気合は充分なんじゃないだろうか。
何が言いたいかというと、不思ダンに初めて参入するスパイクに期待。
DSの2画面ってどういう風に機能割り振るか悩むんだよね。
上画面のほうにマップ表示しても視線を切り替えるのが
面倒だからやっぱり下画面に表示したり。みんなはどう?
>>733 俺は上画面に常時表示させる
一時しのぎを使ったときに、敵のワープした場所がわかりやすいからな
>>732 ここ最近チュン製の428と999をプレイして
そのインタビュー記事とかも読んだんだけど
チュンの社員普通にいるような感じだったけどなあ
ポケダンとかもチュンが開発を請け負っているし
普通にいるんじゃないかな、自前開発の社員は。
>>732 スパイクは販売するだけだ
開発はチュンだっつの
sinu
>>732 言い忘れたがロケットカンパニーとロケットスタジオを一緒にするな
ヤンガスのスレはどこ…?
今後チュンは独立しないのかな
エストポリスもしたいな。おもしろいだろうな
>>736 あっ、本当だ。色々と勘違いしてる。逝ってくる。
モンスターが武器とかアイテム拾うのはいつになったら実装されるんだ
>>743 頼むからカッパの話を蒸し返さないでくれ
モンスターがアイテム拾うのはポケダンだけにしてくだしあ
いいじゃん、ライバル風来人ってことで
金しだいで味方になってくれるんだぜ
それはカッパと行商人が融合したまったく新しいモンスター……
750 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 12:47:30 ID:XsORUYjP0
とにかくシレン3の開発チームとシレン4の開発チームはメンバー違うよね
3は駄目なのが集まってあんなのになったけど、4は優秀なのが集まっていいものを作ってくれるよね
そう思いたい
要するにチュンが町工場みたいなところで、
ゲームを売るために金を持っているスパイクに売ってもらうんでしょ?
1→2のときも、プログラマとかは別人がほとんどだったから、
重要なのは頭だよ、頭。
中村、長畑、富江あたりがしっかり指揮をとらなくて
しょんぼりーにだの、草を使わない奴が出っ張るから……
ID:XsORUYjP0
シレンはいつも米と肉と草しか口にしていないけど
健康は大丈夫なんかね。今作はバナナもあるけど・・・
レスアンカーだけ書いて何か言ったつもりになっている奴っているよな。
とにかく俺の言う事が気に入らないもんだから
何とかして俺のレスを無効化してやりたいのだが、
かといってどこにツッコミ所があるのか具体的に指摘出来ないし
俺と正対して論破出来る知識も自信も無い、
何より自分の無知を曝け出す結果となって
かえって自分が周囲の嘲笑の的となってしまうのが怖い。
そこで、とりあえず無言でレスアンカーだけを付けておく事で
「こいつイタイなw晒し上げw」と必死に周囲に印象付けようとする。
具体的指摘を伴わない無言レスアンカーなら
自分の勘違いだったところで自分はちっとも傷付かずに済むからな。
肝心のどう“イタイ”のかについては周囲にお任せ。
きっと読んだ人それぞれが頭の中で勝手に考えてくれるさ!!
俺には、無言レスアンカーからは
「ママ、こいつをやっつけてよ!」という悲痛な叫びが聞こえてくるね。
>>753 同意だな
監督がしっかりしてさえいればいい作品が出来るもんなんだよな
下のワーカーにも作業効率や基本能力やら求められるんだが
>>753 シレンの場合調整命でシステム間の「すり合わせ」や「組み合わせ」が命だから
他のゲーム以上に監督の重要性は言えるな。
>>693 あくまで「可能」で「『別な』可能性がある」と言う話だからやるかどうかも、今の実態も別問題。
「4でやってくれ」とも、「腕輪合成のほうが優れている」とも、まして「合成を導入しないのはチュンが無能だから」とも言っていない。
俺が思うに「究極に面白いの不思議のダンジョン」は存在しないというか、答えは一つじゃないと思うんだ。
3は腕輪合成でもないとセンセーが救えないからそうしたんだろうけどGB2は何でだろう。
まだ腕輪2個装備で合成不可の方が容量削れそうな気がするんだけど違うのかな。
どのシレンもシステムが違うことでそれ特有の「味」が出てると思うんだ
ただし3。てめーはダメだ
762 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 14:27:18 ID:XsORUYjP0
コピペだからマジレスは恥ずかしいというのは甘え
腕輪付け外しの面倒臭さは異常
顔真っ赤になってるとコピペとの区別もつかないよね。
あ、コピペ知らないだけしたね。
>>760 新しいシステムで面白いと思ったからだろ
XsORUYjP0
既にとっくに終わった議論を蒸し返す。
しかも内容への反論は無く「レスアンカー」「www」「顔真っ赤」「悔しそう」が
その反論の内容という厨っぷり。
何も言えないなら言わない方がいいよ。
馬鹿にしか見えないから。
腕輪を複数持っていても1個分のスペースしか取らないシステムは、
アイテムの所持数制限という根本的ルールを無視しているので、
ローグライクにおいて最も重要な、取捨選択の楽しさを損ねてしまう。
所持数制限がきちんと働けば、腕輪に限らず強力なアイテムをたくさん拾えても、
その分、他のアイテムを諦めなくてはならず、拾えなかった場合との
ギャップが自然に埋まってくれるが、腕輪合成はその自然なバランス機構を壊してしまう。
まさに「いびつ」であり、「チート」と呼ぶにふさわしい。
じゃあ剣や盾の合成はいいのか?と疑問に思う人もいるだろうが、
剣や盾の場合、特殊能力があっても基本値が低かったりして
単品では強くないものが多いからこそ「合わせて1つにする」ことに意義がある。
単品でも合成しても同じように能力を発揮する腕輪とは違うということだ。
お店でシレンのパンフもらった人いない?
ID:XsORUYjP0は、頭の悪い「カッパ排除論者」を装うことにより
「カッパ排除論者ってこんなレベル?議論にも値しない」と思わせることを
目的とした高度なカッパ肯定論者ですよ。
実際、ID:XsORUYjP0の数レスだけで、既にカッパに文句言う奴はアホって空気に
なっちゃってるでしょ?
ID:XsORUYjP0がなぜ叩かれているのかさっぱり分からない
>>762 ピンポイントでコピペ通りですね
しかもそのコピペを突き付けられて、コピペだと気づかず顔真っ赤にして
>顔真っ赤だなあすげえ悔しそうだ
とかレスしてる
ID赤い人に触れちゃだめよ
そういやよそのスレにはID替えて自演する粘着がいたっけな
触るべきじゃないか
結局ファミ通の点数は出ずじまいか?
体験会レポ見直してたんだけど4にもお札出るんだね。
夜のために取っておくのが良さそう。
今作は今の所非常に期待がもてる情報が集まってるな
あとはエクストラダンジョンか。裏白のように保存が出にくい高難易度ダンジョンあると嬉しいな
保存がないってだけでアイテム取捨選択の妙が味わえる。そして保存引けた時の感動
出るのは来週では
>>769 えっと、お前さんはID:/xKpNqn/0氏とは別人…だよな?
一応、「保存の壺」という武器や盾の合成と同時にでたもっと取捨選択根本的、直接的にに破壊する代物が存在するが、
シレンシリーズに今日まで皆勤し、当たり前のようにバランスは取れている。
鉄甲の盾に防御用の印を合成するのも、腕輪に別の腕輪の能力を合成するのも根本的にはそこまで差はないと思う
もちろん、装備品化する場合は透視とかはそのままではマズイが。
腕輪の問題は強すぎる腕輪と弱すぎる腕輪の差が大きいことだな。
壊れる仕様を導入しても、単に付け替えの煩わしさを導入した結果にしかならなかった。
シレン4みたいに透視が弱体化されるのは良い傾向だと思う。
ただ、これでもまだ魔物の動きが見える腕輪はインバだと思う。
腕輪を両手に装備できる仕様で、アスカのエレキ箱の回路のシステムみたいに
強すぎる腕輪(透視、ハラヘラズなど)は2個を両手に装備して初めて効果を発揮。
それ以外の普通の腕輪(「ちから」「さびよけ」「ねむらず」など)は一個装備するだけで
効果を発揮みたいにしたらどうか。
それって単純に「強い腕輪はなかなか拾えない」を細切れにしただけじゃね
煩わしいだけ
確かに出現率を調整すれば済む話だな
まぁ透視含めた強い装備は出現率を低めにしておいてくれればおk
でもあまりにも低すぎて50回に1回くらいしか出ないのは勘弁な
そうなるとやはり初代の「装備は一個」「壊れない」を前提に
後は効果と出現率でバランスとるのが一番シンプルでいいのかな。
透視の腕輪なんかは、フロア単位じゃなくて、シレンの周囲3マスくらいの
透視でもいいと思う。やはりフロア全部見えるのはちょっと強すぎる。
なんかこうスレの流れを見てると発売後も4の出来とは無関係に荒れまくりそうだな
発売前の期待やら不安やらがあっての事だから発売後は落ち着くさ
腕輪1つは武具の印やその効果によるな
2みたいに簡単に印の限界値が増やせるなら1つでいい
>>779 保存のバランスが取れているとは俺は思わないな。初代から今までずっとね。
アスカ裏白のように保存自体を超レア化した作品が大人気なことからも
保存=チート=つまらないということが証明されている。
「腕輪合成も保存の壺も糞!」というのが昔からの俺の主張だ。
保存の中から杖を取り出して、敵に向けて振って、また保存のなかに杖を戻す、
という一連の動作が1ターンで行われるのが不自然だというのも、保存に反対する一つの根拠。
使ったあとに杖が壺の外に出ているなら、まだわかるがな。
背中の壺が回復の壺に、白紙の巻物が転写の巻物になったように保存も進化の余地が大いにある。
おにぎりをバナナに変える勇気があるのだから、スタッフには今後も大胆な改革を期待していきたい。
レア化というのは影響度を下げるだけ(毒の量を減らして薄めただけ)だから、前向きな解決策ではない。
他所でやってください
強力な腕輪は単に出現率を下げるとかよりは
アイテム欄を複数圧迫するとかの方がいいわ
そもそも出てこないんじゃ取捨選択の楽しみも何も無い
透視とかも能力自体もっと下げるかハラヘリ状態追加するとかでいいやんけ
790 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 16:04:24 ID:XsORUYjP0
>>766>>773 ちょ……^^;;;
コピペ通りって…コピペ知らないって……
ボクちゃん達、見事なまでにオレの言ったことを誤解してくれましたね^^;;
まあ、言っても確実に「それは嘘だ!嘘つきだ!」ってまた噛み付いてくるのだろうけど、ね、
オレは「そんなコピペを貼っつけちゃってまでして…、必死ですね悔しそうですね^^;」
と言いたかったんだが………見事なまでに勝手に解釈して噛みついててビックリしたわ^^;
>>768 反論も何も無いんだけどな、そもそも^^;;
それにカッパ云々についてはちゃんとした同意のレスをしたりとかしてますよ?^^;
>>771>>772 いや、断じてそれはない…と思うよ。なんかもう自分でも分かんなくなってきたわ
でも真面目に前々からカッパの能力は理不尽だとは思っていたし
まあまだ2では最低限マシな仕様だったが、決議それでもその後も改善されてないしで
一応オレもカッパ理不尽論者ではあると思うよ
叩かれてる事については、まあしゃあねぇんじゃね?気に喰わないやつからみりゃ、
オレの書き込み、オレの存在は絶対的気に喰わないと思うよwww^^;
まあ正直ここまで噛みつかれる標的になるとは思わなかったがな^^;
というわけで、「カッパ理不尽論が推されて悔しい!」とか単にオレのことが「ムカつく!!!」
という方達、次はどういう風にオレを叩いてくるのかな?w
あっ、そんなの容易に想像できるか、恐らく、まともな弁解反論もせずに
「^^;」←これを多用してることにまず食い付いてくるんだろうなwまあそれを狙ってるわけだが
^^;
ふう…最近は発売が近づいてきた所以か、スレの勢いは増してきたな
長文スレ汚し失礼した
春の訪れを感じるなァ
あべこべのダンジョンなんて面白そうかも。
数値マイナスや効果のアイテムや(呪)が輝きプラスが役に立たない。
・・・という夢をみたんだ、すまない。
もしかして4が発売したあとも次の新作のスレができるまでずっとこのスレで
アスカがバランスが壺が3がどーたらと議論してるのかなァ
良いからゴチャゴチャ言ってないでお前等で試しに一個ローグライク作ってみろよ
いやむしろ作って下さい
議論する暇もなく次の話題が提供されるようになるから大丈夫だよ。
3の本スレ潰すくらいだからな
不等号の向きのルールすら知らなかった
>>451と被るな。
カッパ理不尽論で主張内容も同じだし。
多分小学生くらいだろう。
>>797 で?で?
っていう^^;
>>795 何かワケありっぽい言い廻しだなw
風来のシレンFIVE でも発表されるのか?近々
4が発売されたらみんな4やってここは過疎るんじゃないのか
4が良作なら4の話題ばかりになる
4が駄作なら本スレ消滅する
それだけのことだ
なんだかんだでDS2みたいにスレは動いていくだろうさ。
まあ、普通に考えたらもう一種のお祭り騒ぎ状態になるんでねーかね
お祭り騒ぎっちゃ言い過ぎかもだが、昔のシレンの懐古さん方や
それぞれ2初代アスカの信者や最近の作品の信者厨や
買ってそのレビューを書き込むやつらとか単なる傍観者とか皆入り乱れて
すごい勢いにはなりそうだが>4発売日
シレン4は神ゲー土下座しろの人とアスカは廃人向けなんたらかんたらの人と^^;の人はこのスレのコテハンみたいなもんか
>>721見て思ったんだが
隣接する敵が多いほど威力が上がる剣ってあるの?
あとアスカは神ゲー厨もいるな
XsORUYjP0総スルーされていてかわいそう。
ここは冷淡なスレですね。
猫2にあった八方向の剛剣かまいたち、とか?
強くなるっても合計ダメージでは、だけど。
人を肯定否定してる暇が有るなら、作品を肯定否定しようぜ!
シレン4を予約してきた
予約しなくても買えるけどやっぱり特典があるかきになる
カッパが透明キャラならよかったんだけどね
かっぱの話はもう、おなかいっぱいだぉ(^ω^)
>>803 今でこそかなり書き込んでるけど、普段はそこまで頻繁に書込しなかったがまあしゃあねえか
あと、「アスカは至高の作品だから云々かんぬん」とかいうやつもいるな
>>806 おっ、また一人とても悔しそうにして噛みついてきましたなww
総wスwルwーwwスルーも何もそもそも何も議論してないのにアホすぎて可哀想……
あっ、結局は単におれが気に喰わなかっただけでしたねw
8方向攻撃の武器があっても、実際に8方向囲まれたときは
攻撃なんかしてないで巻物読め、あるいは高跳び草飲めって状況だからな。
睡眠効果でも付いてれば別だがそれはそれで無双状態ということだし。
>>810 あからさま過ぎて巨大なお握り吹いた
とりあえず、梅谷乙とだけ言っておくw
もう全てのモンスター最初から透明で・・
って猫2の正体不明の亜種か。
隣接する敵が多いほどってのはあまりにもアレだから
挟み撃ち状態になった時だけバッコーンできるというのはどうだろう
この発想は天才的だと言えよう
技の使用条件はどうなってんだよ
アスカみたいに専用ゲージ用意してんのか?
回数とかアイテムでしか回復できなかったらキツいな
ただでさえ夜は技前提なのにけっこう強力な技が無かったら
夜は基本即降り推奨になるんか
あと正面向いて隣接した瞬間に攻撃を食らわせる武器というのはでたのか?
その瞬間だけ死の使いみたいなふるまいをする
通路で出会い頭に敵に先制ダメージ食らうというのがなくなる
こういうのを組み合わせていけば防御につながるだろう
まさに天才的な発想だといえる
>>817 夜一回につき技8回だそうだ。
きっと昼でも技が使える気力の腕輪みたいなもんも出てくるだろう、
技を途中で覚え直す巻物も出てくるだろう、あたりは想像付くけど
鳥飛魔天みたいな技を全部忘れてるダンジョンも欲しいね。
予習として壷の洞窟やってる。
ひとつの技で確実に敵を消せるにしても8回はキツそう・・。
確実に消せないなら技は、それほど頼りにならないだろうなあ・・。
足止めだけの技あるとしたら誰得って感じかね。
既製品の話はどうでもいいだろ
俺の考えた最高のシレンを語り合うべき
>>820 いちいち倒すより、マップによっては通路を封鎖した方が安全なケースもありそう、
ということで金縛り技があってもゴミということにはならんだろう。
そう思ってセットして来たら、1階の最初でかなしばりの杖を拾って技涙目はもっとありそうだけどw
ところで
>>818は結構いいアイデアと思う。
夜なんて余裕だよ!技以外にも杖・巻物・札・仲間があるんだし。
そういや今回ふだあるん
>>819 最初から回数決まってんのかー
じゃあますます限られた中で選んでくしかないってことか
回数マックスにする巻物とかはありそうだけど
序盤でも終盤でも8回だけで対応できるようなバランスにはなってんだろうかね?
切り抜けるのは簡単だろうが稼ぎができないのがキツイ
ほどほどに稼がないと夜で消耗しかねん
発売日には買いません!!
発売日の前日に買います(キリw
もし昼夜の入れ替わりがターン数によるものなら
ヤバい時は夜はとにかく時間かせいで昼を待つってこともできるけどな
それなら足止め系の技で十分役立つ
朝を待つくらいなら逃げ徹しで階段いったほうがよさげかもしれんがな
つるはしで壁彫ってその前にモンスター呼び寄せて
金縛り状態にして朝まで待てば余裕だぜ!と思ったけど、
モンスターは同士討ちするから金縛り解けてマズー
>>830 階段降りたら夜が明けてる仕様ならまあそうだけどな
だがあんま身動きできない状況ならそれもアリかと
風で飛ばされるかわりに夜になるとか?
ずっといる留まるわけにはいかなそうだ
てゆうかやっぱ昼夜の入れ替わりはターン数だと思うんだよ
歩いてて急に夜になるってことはそうだろうし
昼→夜があるのに夜→昼が無いのはなんか不自然だしな
まあ完全なランダムでたった10ターンで夜が明けるとかの可能性もあるけど
>>833 書いたあと見たがそれもあるか
風で飛ばされる代わりに夜になる仕様は
様々な新情報を総合して判断する限りでは無い。
1〜3階で夜になっても技とか松明なかったら詰みっぽいから
多分総ターン数5000経過で夜とか、そんな感じだろう。
だから浅い階で稼ぎ行為してると、まだ準備が整ってないのに夜になる。
間接的な稼ぎ対策にもなる。
>>835 夜要素追加の大きな理由は
1. マゼルンやにぎりなどの特定モンスター沸き待ち(稼ぎ)対策
2. 深層やタイムアタックでしか出来なかった逃げゲー要素の簡易化
だと思うんだけど本当にこのように転べば神ゲーになるんだけどな
>>835 つまり毎フロアごとの時間じゃなくダンジョン全体での絶対時間ということか
もしそうなら階段降りても夜が明けることはないな
そうすると対策が簡単過ぎてしまうから
ならやはり時間をかせいで昼を待つ手段というのは有効か
そしたら敵が強くなり不利になる夜は逃げ回ることも理に適っていていいな
単純なターン数だと穴掘って待てばいいのが問題かな
夜は金縛り無効や聖域無効とかなるんだろうか
まあ絶対ターンが一番シンプルでいいと思うんだけど
昼2000ターン夜800ターンで変化すると。
夜が来るたびに穴掘って隠れたりするのは食料に相当自信が無いと無理かも
そのための簡易食料→バナナ追加かも
タグの値段っていくらくらいするんだろう
店売りの値段の1,5.か2倍くらいがちょうどいいと思うからそうであるといいな
>>838 夜は敵も目が見えない状態だから掘った通路も平気で入ってくるとかならいいな
あとは夜は部屋の中でも敵沸いてくるとか
金縛りは上にあったが同士討ちでだいじょうぶかと
聖域は・・・無理かw
トルネコ2みたいに、ストーリー上の最終ダンジョンも99Fまで欲しいな
持ち込み無しで指定階層まで行くとアイテムが貰える。だと更に良い
タグは3000ギタンだよ。
お礼で幾ら取られるのか知らんけど。
夜は属性の二の舞になるのが目に見えてる
お見積もり
Aさん
ストーリーダンジョンの10階で
どうたぬき+30(印 回弟弟会必)を失った場合
タグ代 3000G
どうたぬき基本価格 1500G
修正値 30000G (修正値1につき1000G)
印ひとつ3000G 15000G(弟2、会1、回復、必中)
特殊印割り増し 50000G(内訳・回復印10000、必中40000)
階層手数料 10000G(1階につき1000G)
夜間手数料 5000G(夜に失った場合には夜間手数料がかかります)
しめて114500Gになります^^
>>844 お礼の値段がいいたかったけどうまく説明ができなかったんだすまん
なんとなく4は良ゲーになる気がするわ
850 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 19:34:05 ID:/HMu8trs0
いつの間にかDSのランプが赤く光っていたくらいのめり込めれば良ゲー
だが既にキャラデザが微妙なのがなー。新モンスはいい感じなのに
ts
853 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 19:47:37 ID:xXn/1ald0
南の島に漂流、CMが人形劇…
今回のシレンは夢をみる島っぽいなぁー
シレン4まで待てないから、
テーブルマウンテン強化パッチで遊んでた。
己にとっての正義が他人にとってもそうであると信じこむのは危険なことであると
昔偉い人が言ってました
単なるネット上でのノリ
だろ。まあ個人的には端から見てて
普通にウザいな〜とは思っているが
ロリコン派もいるということだろ
じゃあ杖持った青髪の女の子は先にもらっとく
バナナ王子のバナナをおしゃぶりさせていだいてもよろしいですかね?
アスカで良かったのは攻撃力-守備力っていう単純な計算式くらいだな
その代わり剣扇、盾基本値ゲーが加速したが
これのためにDS買おうかと思ってるんだが、LLの方が画面でかくて
シレン向きかな?持ち運びに不便利そうだが
>>863 え?
初代、64、GB2、アスカ全部同じくらいに好きだけど?
>>862 LLマジオススメ
はじめてのシレンがカオスすぎて吹いた
>>862 マジレスするとi系統は斜め入力がやりずらい。当時買ったスク水色のliteのがやりやすいわ。
ただ個体差があるらしいからなんとも。
>>865 ケヤキ「……」
かぐや「……」
ヒヨ「……」
今まではずっと1000回だったのに100万回とは大きく出たな
気のせいかディスガイアに対抗した回数だな
相当自信があるんだな
なんでこんなバナナ王子を全面に押し出してるのかがわかんねえwww
シレン100万回やる人はいるの?
1万回ならいるでしょうけど
シレンのエロゲーでも出たのかと思ったのに期待させんなよな!
10万人が10回遊べばあっというまに百万だぜ!
風来のシレン4 あなたって本当に最低のバナナだわ
>>873 それと同じメーカーが出す新作は4000万回遊べるダンジョンRPGだってよ
881 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 21:38:51 ID:/HMu8trs0
神々の中で、バナナだけ浮いてる
バナナうざゲーに変化するなこれは
なんだろう。バナナ王子が凄くかわいく思えてきた……普通に食べたい……
腹減ってるんじゃね?
こんな王子がいるんだからクリア後ダンジョンはバナナが関係したダンジョンがあるんだろう
なんだろう。
パケ絵真ん中の話題にされないウホッな奴が凄くかわいく思えてきた……普通に食べたい……
バナナ食べたいけどみかんしかないからみかん食べた……すっぱい……
まぼろし並の強さの敵をバナナの皮を使って逃げ切るダンジョンか…
面白そうだな
壷ダンジョンの亜種としてはありかもしれない
店に出入りするごとにある、いちいち時間かかる挨拶消えてます?
3で一番むかついた所なんだ
3pやった後にDS2やったらモッサリでワロタ
兄貴ィ! やっぱりシレンの兄貴はスゲェや!!
ミリィは硬派な萌えキャラにして欲しいな。
64のアスカはあの見た目で「ううっ、地雷は酷い・・・」とか
「苦しくても私は最後まで戦う!」みたいな台詞がすっげー良かったと思うんだよね。
でも主人公になったアスカじゃオバケ怖い属性だの、ミナモたんハァハァだのあからさまな同人っぽい萌え要素加えられてガッカリした。
まぁ、ミリィは公開された情報の中ではおかしな台詞とかないから大丈夫だと思うけど。
どこのマンモーニだよ
ミナモたんハァハァなんてあったっけ
萌えキャラとかいらんから
どうでもいいけど各作品のシレンって、名前が同じなだけの別人な気がする
そういえば今作のNPCのバランスはどうなんだろう
DS2はンフー独り勝ちのまんまだったから少し心配
おまけに金属製のタベラレルーが2匹になってたからなあ
NPCどうでもいいな。
キャラの特殊能力とか結構面白そうだけど
どうせ「もっと不思議」では使えないんだし。
ストーリーなんか仲間いなくても全然余裕だしね。
クリア後はミリィや猿を主人公として操作して「もっと不思議」を
潜れるなら神だけど。
萌えキャラがいらないなら、デフォルメキャラやめてリアルな頭身にしてみないか?
つまり3ですね
冗談はさておきチョコボ2の仲間ダンジョンみたいな感じのは確かに欲しいね
というかシレンで実装してないのが不思議だ
主人公を切り替えられるというシステム自体は3の評価できる点だと思う。
ただ アスカ・・・二刀流不可 センセー・・・盾装備不可 という、
システム的に何のヒネりも無いような変更だとアレだけど。
是非とも特殊能力を生かして、仲間を主人公としてプレイさせて欲しいぜ。
仲間が装備できないこと前提なら
それに合わせた難易度でダンジョン調整せねばならずめんどくせーと思うぞ
んなもんに力入れる暇あるならシレンのテーマダンジョン作り込まんかいって
つっこまれることは想像に難くないな
なぜアスカを「盾二つ装備できるよ!(武器装備不可)」なキャラにしなかったのか
>>901 デフォルメやめると1マス1キャラとかの再現が難しくなるし不自然になるし…
3のアスカは可愛いから許す
バナナ王子が純粋にかわいくない
そういえばシレンって、かわいいと思える生き物少ないよね
マムルくらいしかいない
チンタラとかも何かはずしてるんだよ、口でかいのがダメだと思うんだが
もちろん、
シレン=全ての武器が装備可能。アイテムも使える。
ミリィ=剣盾が装備できない。銃を使える。アイテムは巻物は読めない。
青髪の女=武器盾は装備できない。杖の威力が2倍。
猿=壷と草しか使えない。敵の特技を真似る。
…みたいなただシレンを基準にして、他の奴は武器が使えないだけみたいな
制限を加えただけの、シレン3の属性調整みたいな一括手抜き調整なら
シレンのダンジョンを作りこめと思うけど。
トルネコ2で、魔法使いでダンジョンに潜ると、今までは何でもないただの雑魚敵だった
きめんどうしが強敵になっていたりみたいな同じダンジョンでも全く様相が異なってくる
ような調整がされていればこれはとても良いものだと思う。無理だと思うけど。
上のだけは実現可能だと思う、下はどう転ぶか分からんが
>>905 というか、そもそも3はシレンとアスカの能力が逆だとおもう。
シレンは風来人(サバイバー):どんなアイテムでも使えるが剣は専門家に劣る(二刀流出来ない)
アスカは剣士であり風来人:アイテムをそれなりに使え、剣もそれなりに上手い(二刀流可)
センセーは剣士:剣の達人だが、サバイバル技能は一番低い(二刀流専用)
>>909 トルネコ2の戦士や魔法使いはかなり能力のポテンシャルが高かったからなあ
戦士の技は言うまでもなく
魔法使いは魔法に加え指輪、杖、巻物が使えたからな
だから普段商人(デフォ)で潜るダンジョンでも対応できてたんだし
シレンの仲間に潜らせるにはそれらみたいな能力なら
専用D作らんとバランス的に話にならんだろうし
戦士や魔法使い並の強さにするならストーリー時との矛盾が無い能力に
しなきゃならんからね
まあそのくらいなら転職の代わりみたいなもんでやってみたくもあるけどね
ミリィは、どうもゲッターロボのアメリカの
テキサスマックのアイツらを
ぽわわんとイメージしてしまう...。
なんでだ...っ?!
春の湊に27位
小さな小さな賢将31位
ナズーリン25位
なんという大物一ボス
可愛くないだろう
すくなくともマムルみたいなマスコット的な可愛さではない
誤爆
921 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 01:19:32 ID:N7oPnCWY0
夜とバナナの事だが、今更かもだけんど夜になれば逃げ回る→それに連れバナナ熟成→逃げ回っていても回復量が上がっていくので満腹度は安心。
みたいな感じでバナナシステム化しバランス取ってるのか?と思ってみた。
勘違いだろうから流し読みしてくれればいいですw
長文失礼しました。
最終ダンジョンへの扉はバナナを百本集めないと開きません
月の石集めるのめんどくさかったな
ドンキーコングかな
バナナ腐るってことはないのかな
バナナ親方はシレンをバナナにするのかな
なるのなら攻撃方法は何吐き出すのかな
焼きバナナはできるのかな
バナナ変化の剣って絶対ただの向けたバナナだよね
バナナの印ってバだよなバトカンと被るよな
特製バナナっていいね
完全に熟したバナナは大きなおにぎり扱いなのかな
それとも大きなバナナとして別にあるのかな
>>925 チョコの壷にいれるとチョコバナナになるってのがあるから焼きバナナはないな
特製おにぎりと焼きおにぎりの一作品共存とか今までにも余裕であるしその理屈はおかしい
焼きおにぎりほど利用してて楽しいシステムはなかったな
今回、シレンがイケメンだから買う(*`へ´*)
シレンは最初からイケメンだろう
64 印数、土偶、異種合成
GB2 祝福、共鳴
アスカ 焼きおにぎり、おぎなう
3 二刀流、階段の罠、禁止床
俺的神システムはこんなところか
階段の罠はDS1が最初だぞ
ある意味トルネコのミミックも階段の罠かもだが
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 03:58:47 ID:60UE9Oun0
つーか、バナナとおにぎりの
住み分けが不安だ。
おにぎりはいらないんじゃないか?
お竜は強いと思う俺はにわかなんだろうか。
バナナは焼けない可能性が高いだろうな。
「持っていたバナナとおにぎりが焼けてしまった!」
なんてメッセージは冗長だし、「食料が焼けてしまった!」としても何か変だ。
差別化のためにも、腐っても焼きなおせてHP回復もできるという利点は
バナナに譲らないはず。あとはイカキング対策か。
寝オチ防止のオートセーブ付いてて欲しいな。
DS2のメッセージだけ出るとか中途半端な対応するくらいならコード付きでやるし。
フラッシュメモリじゃオートセーブ無理だろ。
残念ながらSFC、GBの頃の便利なシレンはもう戻ってこない。
また釣りにもならないコピペを・・・。
電撃はともかくファミ通はシレンがクソゲーでも8点はつけるんだよ。
逆にファミ痛で高得点つくと不安になる
大抵7点とかは初心者向けじゃないとか取っ付きにくいとかが問題になってるだけで普通に遊べたりするし
ファミ通は特設サイトで特集までしてるのに、、、
発売まで2週間切ってるのにネットワークの情報が皆無なのは
なぜだろう?
どうでもいいかもしれんが公式にはRPGなのになんで携帯RPG板じゃないの?
家庭用のほうはちゃんとRPG板にあるのに
バレンタイン、チョコの壺、夜・・・!?
初代は家ゲーSRPG板にあるんだし固いこと言わない
>>945 まあそうだね
RPG板で探してアレって思っただけなんだ
次スレといや、テンプレの改変とかは
>>14程度かな?
>
>>1に
>>930あたりでテンプレ修正、次スレは
>>950と
>
>>1000までに次スレが立たなかった場合は不思議のダンジョン総合スレでスレ立ての準備と立ったスレの報告をする
これを付け加えればいいんだよね?
立ててくる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すいません立てれませんでした
>>952頼む
↓頼む
じゃあ、立ててくる
立てようとした時に作ったテンプレはっておくれ
じゃやってみる
>>958おつ
今週は実況動画?がくるからまた伸びそうだね
18日じゃないっけ?
18日だよ。
今回は伊集院が微妙な表情をしていないことを祈る
みなもたんとラブラブチュッチュしたいお
生まれてくるのが早かったな
>>920 ゲームだと生意気なガキみたいなのにこのコッパかわいすぎワロタ
何気にチンタラとか口がでかくて人間みたいないやらしい顔してたのに
これだと普通のネコみたいにかわいくなってて修正されたのか?
しかしバナナやっぱかわいくないな…
CMは公式で見れるのに宣伝してる奴なんなの
宣伝じゃなくてただの感想だろ
>>968 今週のファミ通におにぎりを稀に落とすおにぎりクマとか
いうモンスターが載っている。ピータンみたいな。
>>970 ほー共存だったのか
どうせならバナナ一本でもよかったけど、歩数で腐る可能性もあるから難しかったのかな
>>965 生意気なところがまた可愛いんじゃないか
おにぎりクマって落とす確率が気になるな
オニオーンクラスならいいんだが
やっぱ未識別のチョコの壺におにぎり入れて、まずそうになってショボーン。識別にバナナ使って、取り出せなくてショボーン。
チョコの壺をバナナ王子に投げてウマー
バナナ王子の肉
イコール
ペケジのこんぼう
俺の妄想では、チュン社内でシレン3Pとシレン4の2グループに分かれてて
その2つを同時期に出すことで、これからのシレンの方向性を決めようとしてると思う
シレン4がめちゃくちゃ面白そうでたぶん圧勝だが
980 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 18:03:12 ID:9uHVRNa50
ハードもあの「DS」だしな
ファミ通で紹介されてる新モンスターのイラストが、新種のポケモンにしか見えないのは俺だけでしょうか?
982 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 18:13:28 ID:9uHVRNa50
ゾロア、ゾロアークがどうしたって??
カミナって聞くとグレンラガンがよぎって仕方ない
ゲオのオンラインショップで予約してきた 期待している
が、例え爆死しても悔いは無い
チョコの壺におにぎりを入れるとまずそうなおにぎりになる、
というネタは面白いんだが、おにぎりにチョコが付いただけで
毒物になるのはどう考えてもおかしい。
まずい物を食べて気分が悪くなって力が下がる、と解釈するならば、
まずおにの力低下は毒消しの腕輪では無効化できないようにすべき。
御託並べてないで、大量にチョコレート買って溶かしてご飯入れろよ。
それを残さず食え。それからなら話を聞いてやる
バレンタインデーに大量にチョコレート買うのは勘弁してください
チョコの壺があるならもっと不思議にこれのフェイクアイテム出るだろうな
○○○の壺
地雷で焼け焦げただけで体力回復するようなおにぎりにそんな事求めてもなあ
だから、不思議のダンジョンはローグの概念が支配する形而上の異世界を
現実の諸現象に対応させることで風来人が入れるようにしたものだと何度も(ry
おにぎりが現実の物理法則に則って焼けたのではなく、バテンカイトスの「マグナス」のように
「おにぎり」と言う概念に「火」という現象をぶつけたことで「焼きおにぎり」と言う新たな概念になっただけ。
だんじょんの ほうそくが みだれる!
チェコ?
スロヴァギナ
正直チョコおにぎりは、ごはんではなくお菓子と考えて食べれば
結構うまそう…
997 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 20:47:08 ID:dUY2G+xm0
age
999なら発売日当日に届く
DS潰れた死にたい
1000なら初代、2、アスカ、など全てを超える最高のシレンになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。