【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 71喰目
体験版配信場所
1.公式HP 配布中
2.PSStore 配布中
3.店頭でのUMD配布 PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
(新アイテムに必要な素材は、製品版でも手に入れられます)
■関連商品
Amazon.co.jp: GOD EATER オリジナル・サウンドトラック(仮)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/ CD (2010/3/3) ¥ 3,500
ディスク枚数: 3
初回限定封入特典有
※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
2010年2月4日(木)発売のバンダイナムコゲームス PSP専用ゲーム「GOD EATER」のオリジナル・サウンドトラック!
ゲーム音楽担当は『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』などの人気商品を手がける椎名豪氏。
43曲の音源に、声優が参加したドラマCDも収録! さらに、alanによるゲームOP/ED曲(2曲)のゲームver.までも収録した豪華盤!
ジャケットデザインには、ゲームアニメを手がけた曽我部修一氏によるオリジナル書き下ろしデザインを使用!
ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。
インポート時のバグについて
インポート時のアイテムの持ち込み上限は1種類につき「手持ち99個+倉庫255個」まで
倉庫に256個以上入っていた場合、255個以下になるまで256個単位(256、512、768)で減らされてしまう模様
例)
365→109
580→68
よくある質問
問1 有料DLCがあるの?
答1 有料のDLCは現在は予定無し。無料のDLCは予定有り。ソースは開発ブログ。
問2 体験版やってないけど先にやった方がいいの?
答2 体験版でしか手に入らないものは存在しないからやらなくても損はしない。
問3 アレのパクリ?
答3 パクリかどうかは体験版で各自判断してください。
問4 ボリュームは?
答4 結構あります。が、よく比較されるアレとは違って蓄積されたもの無いのでそれは察してください。
尚、こちらはDLCによってUMD内に無いものも増やせるので、現状よりボスや武器等増えていく可能性も。
問5 レットエディタ金掛かりすぎ!金足らねぇ!ヽ(`Д´)ノ
答5 ガラス繊維・荒神骨片・荒爪・感覚体を買って売ると幸せになれます。
エリックエリックエリックうわぁあぁあぁああああ!!
>>1乙
うちにきてエリックの妹をfackしていいぞ
どうかんがえてもfuckです本当にありがとうございました
他スレで使ってたのをそのまま使ってしまった
>>1乙
アリサとシオを連れて風呂に入ってきていいぞ
>>1オッツイーター
ダディーヤナザンは俺がもらっていきますね
スサノオ装備セットで使うと酷いなw
防御中↓体力中↓にトリガーハッピーでさらに被ダメが増えるとかもうね
いちおつ
内臓破壊弾てのまだ見てない&試してないけど、
弾丸-当たったら>弾丸-当たったらx7て弾丸を直接繋げるより良いの?
難易度5になった途端無理ゲーと化してる。。
こんな通路でヴァジュラとシユウ走り回るとか 勘弁してくださいよ
ストーリークリア位させてくださいよ
ってエリックが言ってました。
スサノオの出血はスサノオ自身にダメージあんの?
>>1乙。
そういや、武器とか防具の名称に甲型、乙形とかありそうでなかったなぁ。
>>15 たった今おまいは俺の限定挑戦の意欲を削いだ
うん
>>1乙だけは欠かさずしておけ
死にたくなかったらな…
前
>>990 別世界の錬金術師乙
>>1乙
ヘマタイト・ローズクリアしたぜ
さて、次はシユウ・ヴァジュラか・・・
>>1乙。
前スレ1000とったぜww初めてだぜ
そして、難易度10の黒猫強すぎわろた
難易度6装備でダメージ9割とかww
>>1乙
「クアドリガが倒せない」作る奴そのうち絶対でるに1000fc
>>25 ひとつ聞きたいんだが、その黒猫は単品ミッション?
難易度8だが単品がなくて困ってるんだ
俺もヘマタイトローズでたわ。
ソーマと二人でクリアして暮れとか言われてびびったけど
普通にあと二人入れられるのね。助かった。
つーか氷結武器が氷刃しかないけどどーすべ。
とりあえず盾を抗属性バックラーくらいにはしておきたいな。
じゃあキモヴァジュラが倒せない誕生に500fc
ソーマのアラガミが食べたいって言ってるよ
・・・・
つまり股間が爆発してるって意味か
>>27 黒猫と白サリエル。
単体は難易度9にあるよ。しかも、めちゃ戦いやすい。
1乙
そろそろアドパでの必須テクニックとかも必要になってくるかもな。
戦えない人はリンクバーストや回避に徹して囮になりましょう的な
抗属性改とソロネって、どっちがよさげ?
>>32 おー、単体あるのか、サンクス
もうひと踏ん張りだな。メス豚とサリエル堕天をまず突破しなきゃならんが
黒ヴァジュラは雷球回転させる技が理不尽な気がするがそれ以外は戦ってて面白いわ
難易度9まできたぜ
7以降、敵は強いが単体だからもはや難しさのカケラもないわw
ストーリークリア記念真紀子
個人的に一番良かったのはあの人のアレ探し当てたあとに、
あの人のアレが合成できるようになったところだな
ロング使いだから余計にグッときた
いつのまにか称号が曹長に・・・
主人公空気すぎだろww
難易度4や5で絶望していたあの頃、みんな若かったな
やれば出来る
>>37 もしかしてストーリーとそこのクエスト配置間違ってねーかw
43 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:54:14 ID:vi3pUhQ00
伝導体おとさねぇ糞猫め
正直クリアしたら単体ミッションばっかりだよな
しかもマップにエイジスなんて戦い易い場所まで用意してくれて狭いところでハメなんてのも少なくなる
ストーリーと逆だろお(ry
やべえバレットエディット理解したら楽しくなってきたwww
金の減りがマッハだから錬金術に頼らざるを得なくなるけど
どうでもいいことだが
発熱ナイフって発情ナイフと間違えない?
見るたびに発情って読んでしまう
>>45 錬金はBEのタメにあるんだぜ
あー なんかいい感じの元ネタありなバレット作りたい・・・ メルゼズランスだけじゃ膨れ上がった好奇心を抑えられない!
48 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:58:39 ID:vi3pUhQ00
>>46 周りがハミ乳だらけだからって興奮すんなよ!
>>46 君が童貞なのは分かった
さあ僕と一緒にエロゲ板へ行こう
伝導体はなんかポロッと出るな
良いから頭出せにゃんこ
前スレ
>>963 抗属性バックラーさんの派生ってそんなに強いのか
これ一筋でやってきたのは正解……でもないか1発生産的に
ウロボロスソロで倒せたぜ…
これも毎日アリサの下乳を拝んでたご利益のおかげだ
クリア後は単体あるのか
一番難しい、というか素材集めたい状況で複数ばっかって狂気の沙汰だな
ブレンダン弱すぎる…
ブレンダンがレギュラーとか言ってる奴がブレンダンの自演にしか思えん
バレットエディットってどれくらいからみんなやり始めたの?
今難易度3クエ中だけどわけわからんし金もないし放置中
まだ難易度3なんだけど
3発攻撃食らっただけですぐ死ぬんですが
どうやったら防御力あがるの?
>>46 お前は宝剣西施を包茎精子とか読んじゃうだろ?
>>53 おいまて 君にはカリスマが無いんじゃないのか?
>>54 難易度2から徐々に増える弾種をみてにやつきつつ
難易度3に行く頃にはほぼ完全にBE周辺を完全に理解した
>>56 良い装甲(盾)を装備する
展開しなくても防御は上がってる、ただし本領はあくまで展開時なので装甲の展開を覚えたほうが良いかも
難易度4に入ればエディットし放題だな
さっさと炎騎針片出せや糞サソリが!
・・・うーん、こうも出ないとこのミッションじゃ出ない気がしてきたぜ・・・
必要数4だし、このミッションで出たら出たで絶望するけど
>>59 ヘタレカリスマの共生なんだが、他の2人の5倍死んでるんだよ
難易度5に突入した時点であることに気付いた。
回復薬一個も使ってねぇw
ガードにボタン2個押しってのがどうしてもなじめない
いつもRひとつだったからなあ…
サクヤさんはヘタレっぽい名前
錬金なかったら速攻で売り飛ばしてたけど、金に余裕が出来ると
それなりに楽しくなってくるなw
>>63 ブレンさんとお前の位置が近いんじゃないか?
ブレンさんはソーマ並のツンデレ衛生兵だぞ
あとそれだと初期じょうたいじゃないか!
日天晶いい加減だせよラスボスが・・・
ひょっとして難易度7以降の奴じゃないとダメなのか・・・?
クリア後は単体クエが多いって事はソロが楽しめそうだな
ちょっと希望が沸いてきた
>>47 メルゼズランス撃てるとか素晴らしいな・・・
今までやってなかったが、BEに手出してみるわ・・・
今、難易度6の中間あたりまできたが
初めて残り時間5分切った・・・
あの二匹とはもう戦いたくねぇよwww
あと、オプションバグのせいで音量とか弄れねぇよこのヤロウ
難易度51番目のクエストがクリア出来ねえ 超電磁ナイフとレールがん改だが これで倒せるのかと・・
なんかもう難易度4からキツイんだけど、これはもう分断より複数戦闘になれろってことでいい?
スサノオハメ使ってみたけどこれ時間かかるんだな・・・
結局使ってる武器のランク上げて攻撃上げないと意味が無い気がしてきた
>>71 BEスレの
>>7かwikiに載ってるお
最初の制御で0.5秒後とかに変えると実用性も出てくる
修羅の宴残り1分32秒でクリア・・・
やばかった・・・
>>74 超視界錠使ってアラガミの行動範囲みてみ。
>>74 装備や消費アイテム揃えたり、バレットエディットを有効活用・・・かな
難易度4なら錬金術も使えるようになるし
難易度10がきつい…セクメト2体に人面とかorz
しかしなんちゃらゴストーガとやらをこの目で早く確かめたいんだぜ
あーBEちょっといじったけどなんとなく楽しさの片鱗は味わえた
先駆者の見ながら作成しようと思ったけどまだお金が足りません、本当にありがとうございました
そして専用の弾作るほどの敵がいないんだよなー、まだ
だれか難易度4以上のクエで2体以上同時にでるやつどこで分断したらいいかとかwikiに
書いてくれ><
難易度5のストーリ進行クエでもう10回以上挑戦してるが、
クリアできん・・・。
NPC連れて行くと分断できないし、かと言ってソロだと無理だし・・・。
>>78 一度見てみる
サンクス
>>79 なんだか、錬金術を使うことに躊躇いがなくなってくるわw
難易度9の雑魚の体力が序盤の金剛並なんだが・・・
難易度6後半辺りから一匹討伐のクエストもでてくるな
お供のヴァジュラテイルが半端無く硬いが、それでも一匹だけに集中できるのがこんなに幸せだとは
>>81 難易度4以上なら BE目的でのみ錬金するといい
アイテムで木彫りの像?を拾ってなんか悲しい気分になったのは俺だけじゃないはず
そして換金しかできないという・・・
部屋にかざらせろよ
>>68 相手がテスカトリポカだったのもあるだろうが、ブレンダンの防御のタイミングが遅い気がする
それで砲撃死亡・光の柱死亡を連続して叩き出してくれた
俺も驚いたんだが、カリスマとヘタレは相殺無しで共生するんだ
恐らくカリスマ小では無く中・大相当の効果があるのか、対照スキルとして扱われていないのどちらか
ハガンコンゴウとディアウス・ビター討伐無理なんだが・・・
>>87 部屋があるのに 飾ったりも食事も出来ないという。。その辺は続編にやるつもりなのかもね
リーダーになってから自室に意味が無くても入らなくなった俺
>>44 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 逆なんかじゃないよ…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、.|
ゝ ノ ヽ ノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ふふ、クリア後のご褒美にしてみただけ♪
| :::::: (__人__) :::::: |
\. `ー'´ /ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、. |
ゝ ノ ヽ ノ |
>>88 微妙に違う気もするけど、
○攻撃↑と○攻撃↓が共生するのと同じ感じじゃね
>>76 thx
ついでに色々BEスレ見てたけど、BE楽しいなw
銃を鉄乙女砲雷にしたら曹長からベルセルクになった
装甲と剣はいくら別のに変えてもベルセルクのままなのに
銃を変えると曹長に戻るのはなぜだろう
噂のミッションコンゴウ4匹向かって来るのに吹いたがやっぱ体力低いんだな意外とあっさり
そういえば、スリープから復帰したときBGMがしばらく消えるのは俺だけ?
>>93 スキル一覧画面見てもらえればわかると思うが、相殺スキルはお互い赤くなる
赤字○攻撃↑と赤字○攻撃↓なら、両スキル無しとして扱われる
今更プレイ開始したけど、完全にモンハンのパクリだねこれ・・・
素材で武具合成とか、強化で色々派生とか・・・
強化していくとアイコンの色が変わるとこまで一緒
よくカプンコに訴えられないなこれ
101 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:25:46 ID:vi3pUhQ00
>>100 操作性とマゾ度が違い過ぎる
モンハンにわかには難しい仕様
錬金はBEの為にあったんじゃないかと思える
これ普通に金稼いでやってたら時間がいくらあっても足りねえw
>>100 その辺りだと、すでにカプコンがどっかに訴えられてないと駄目だろう
スゲー在り来たりなシステムじゃん
廃寺しねよ、戦いづらいくせにストーリーばっか首突っ込んできやがって
ベルセルクっていうくらいだから剣はもちろんバスターで銃は放射オンリーだよな
バーストは狂戦士の鎧かな
ある程度複数も慣れてきたかと思ってたんだが金猿と黒猫で積んだぜ・・・
これスタッフ絶対クリア出来ないだろwww
難易度5に上がった瞬間複数クエしかなくて絶望した
ここでやめる人も多いんじゃないかこれ
またその話題ですか 飽きませんね
>>100 パクリは言い出したらきりが無い
面白ければいいんだよ
世界観のおかげでモンスターの幅がかなり広いから会社がやる気出せばモンハン越えも充分ありうる作品だと思う
>>100 そんな仕様は他のゲームにもある。例えばパタポンとか
>>100 それじゃあ、テイルズとSOはどうなんだよっと
>>97 マジレスすると読み込みしてる最中だから当然だろ。ばかたれ!
>>100 お前があげてる程度のシステムのダブりじゃパクりなんて言ってたら世の中パクリだらけだぞ
「たたかう」コマンドで戦ってるからDQやFFのパクりって言ってるようなもん
まぁ正直に言うとGEよりモンハンのが面白いけど、モンハンは新作ださないので見限りそうなのでGEやってる
>>105 銃は爆発する弾と連射だろJK
バスターは同意
そしてボルグの脚にあるガイコツの模様が狂戦士の鎧の狼になる前の兜にそっくり
>>100 CMからして明らかにパクってることなんてどんなバカにでもわかるだろ
パクリだって分かった上で割りきって楽しめよ
次のモンハンはこの位高速化しないと駄目だろうな。
モンハンなんて誰でも考え付くような基礎ゲームだろ
基礎なんだから被って当たり前、ソレを応用したのがGE
バレットのレーザーって普通に貫通してるよね?
弾・貫通弾とレーザー・貫通弾って意味あるのかね…
カノンちゃんが戦闘中ソーマさんやシュンにキツい事言いつつも
内心あぁ・・・ソーマさんに何てことを!ごめんなさいごめんなさい!
とか思ってたらたまらなく可愛い
ボルグ・カムランの回転攻撃考えた奴は死ねばいいと思う
おい、単発は無視しろよ
俺も含めて
>>100 GEはモンハンのパクリ、モンハンもPSOのパクリ、PSOだってB&Bのパクリ
多分、B&Bの前にもPCとかなら有るだろうし、
突き詰めれば協力型のアクションゲームって考えたらマリオブラザーズにまで行き着いてしまう
キリがない
>>122 ソーマさんいつも大目に回復してくれてあざっす
高速なのはどうでもいい
複数敵につかまるともうグチャグチャで戦うしかないのが糞すぎる
難しいのはいいんだが、すげえ面白くない系統の難しさだわ バカだろバンナム
知らない奴に一言で説明するなら、「モンハンっぽいやつ」で一発で通じるからな
これをモンハンを意識してないって言い張れる奴は相当な真性信者か何か
>>108 自分も難易度5でつまった。
ひとつもクエがクリアできない。
挫折寸前・・。
ハンティングアクションっていう一つのジャンルだと考えればパクリではなくなる
>>121 あれ なれると逆に攻撃チャンスなんだぜ・・・特に盾→尻尾の時なんてうまうまだ
いちいち単発にかまうなよ・・・
>>126 通じてないぞ
モンハンっぽいって言われて、モンハンをイメージして買っちゃうと相手は騙されたって思うぞ
ちゃんと説明は正しくしてやれ
>>125 それは個人の好みだしな
俺はやってて楽しいし
カプコンさんには前科があるんであまり強く言えないんだろうね
ちょっとやれば少し似てるけど基本的に別ゲーなのにな
バンナムが意識しすぎてるんだきっと
大型アラガミと戦うにはあのフィールドはちょっと狭い
6時間やってたデータ消しちまったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうゴッドイーターやめようwwwwww
>>125 激しく同意、あのぐちゃぐちゃ感がすげー嫌いだわ
複数同時じゃなくて連戦にすればよかったのに
そういえばソーマには奉仕の心スキルでもついてんのか?ツンデレすぎるだろw
分断の事を考えるとモンハンとは大分違う気がするな
結局両方面白いんだからそれでいいじゃない
カノンってお台場で砲台だからカノンなのかと思ったけど他のキャラが
そんなことなさそうだから気のせいですよね
話ぶったぎるけど、設定のおかげでゲームにありがちな「こいつ頭部に大出血しまくってるのにしなねーな」って不自然感を解消したのは上手いと思った
6時間程度でやめるwwww
>>128 だよね。スニーキングゲーの開拓ゲームであるメタルギアの後に
洋ゲーでかくれんぼゲーが出たら、メタルギアのパクリ、って言ってたあの頃と全く同じ現象である。
要するにハンティングゲームの開拓者であるモンハンのパクリって言われるのはまぁしゃーない事なのかもな。恒例行事みたいなもん
ハンティングゲーが沢山でてきたらそのうち誰も言わなくなるから。
スニーキングゲーがその良い例。
モンハンって言葉に過剰反応しすぎなんだよお前らは
違うゲームって思ってるなら構わなければいいんだよ
>>136 リンドウが、口は悪いけど一番優しい、
自分の目の前で死ぬのは見たくないから自分から距離置く
みたいなこと言ってたから付いてるんじゃね
>>134 言っては難だがたった六時間のデータを消したくらいで止めようってなら、本当に止めたほうが良い
これ系のゲームはそれこそ何十時間何百時間って単位の時間が必要
六時間で音を上げるならどうせ続かない
だからGE少ないのにどんどん増殖する食欲旺盛な細胞の塊が単機でかかってくる方がおかしいと何度言わせる
まぁすり抜けだけは簡便だが
そんなに1匹ありえない硬さと攻撃力もつやつを殴ってたいならモンハンやってろ!
俺は、分断は諦めた。
だから、支援プレイに徹して、スナイパーで弱点属性の弾を撃ち、切れたらOP回復薬。
倒れたらリンクエイドと、NPCを盾にして立ち回る事を心がけるよ。
まー、人それぞれだね。
誰かに説明するならば「モンハンをスピーディかつアクロバティックにしたヤツ」って感じかな
エリチェンで建て直しが出来ないし気づかれたら粘着されまくるからストレスマッハになることは多いなあ
分離するためのアイテムが欲しかった
狩りは(モンハンと比べて)ここまで進化した(笑)
モンハン意識したってのもわかるがモンハンだって色々パクってるのにモンハン信者にパクリだと被害者面されるのは納得いかんけどな
大体カプコンさんは前科ありすぎて主張したところで所詮棚上げ言われるだけだし
正直プレイヤーからしたら楽しければなんでも良い訳であって
もし定期的に言われるパクリパクリがカプコン社員だとしたら
「ぽかぽかアイルー村(笑)なんか作ってる暇があったらMHP3つくれよカス」と声を大にして言いたい
廉価版が売れてるから胡座かいてて更にアイルーのスピンオフ作品で新規釣って更に廉価で儲けようとしてるんだろうが
発売日からMHP2Gやってる連中は2年前のMHP2Gなんかとっくに飽きてるんだよ
もう言いたいこと書いたから今後一切パクリには振れん
あれだろ
プレイヤー自身がなんかに目覚めろってことだろ、この難易度は
もとから勝てない敵って設定だしもうこれでいいよ
・・・・やっぱもうちょい弱くry
>>146 たしかに世界観的にはそれの方が合っている
だからせめてNPCで分断できるようにしてくれ
>>148 「モンハン(の敵)をスピーディかつアクロバティックにしたヤツ」
不満点を全て改良したGE2が出るといいな
モンハンを超えるかもしれん
伝導体でねえorz
ヴァジュラたん頼むよ…
せめてスタグレ25個持ち込めるようにして欲しい・・・
猿と蠍に開始早々合流されてどうなるかと思ったがあっさりクリアできた
慣れって怖いねw
>>151 ぽかぽかアイルー村に期待しているぞ、俺w
モンハンは、やはり自分でプレイ友達を作れるかによって、評価は分かれるからなー
だから、PSPで爆発的に売れているのは、アドパのおかげなんだろうなーと思う。
縮光体が出ねえw
あと一個なのに・・・
GE「狩りはここまで進化した」
MH「何から?」
GE「えっ?」
MH「何から進化したの?」
GE「え、あ・・・その・・・あー、えっと」キョロキョロ
MH「早く言えよ」
>>153 NPCのAIはなーw
まー、複数討伐の一番のストレスは、統率がとれない仲間(NPC)達という事なんだろうw
ソーマきゅんって難易度いくつぐらいでデレるの?
>>155 防衛班にも固定グラとセリフが欲しいです
166 :
159:2010/02/07(日) 23:42:08 ID:Z+HUG82V0
>>162 (アラガミの)狩りはここまで進化した!
ヘイト管理とかできると複数でも面白いんだろうけどなぁ
なんとなくやってたら難易度4が終了した。
多分俺の腕じゃなくこのスレのおかげw
マルチレイド(チラッ…チラッ…)
混戦時は敵同士の当たり判定が曖昧なのがちょっときついな。
飛び道具に関しては判定取ってるんだけど
体当たりとか素通りしてくるのには参る。
ステップに無敵あれば少しは楽なんだけどな
モンハンをパクろうが面白くなってれば一向に構わないんだがね
何でこんなことになるんだか
複数クエばっかw
一回捕まるとマップの反対側まで必死に走ろうが引き剥がせないってのがな
仕切りなおしさえ出来ればいろいろ解決なのに
4章で急に辛くなった・・・
回避とガードでひたすら我慢して隙を伺った結果がタイムオーバーだよクソが!
モンハンを超える作品だったらそもそもここまでパクリと言われなかったはず。
ドリクラがアイマスのパクリってそれほど聞かれないしね。
フォーメーションコールみたいな二人で分かれて戦えとか、退却、分散、とか指令できたらいいんだがなー
りんどうさんいつか出てくると思ったのに結局天帝に食われたのか
>>171 そういや、彼も立派な亜種なのに、全然にイニシャルさえもでないなw
>>177 おいまてやwwww
あのクソビッチゲーがアイマスを越えてるって意味に聞えるのが聞き捨てならねえぜ!!!
183 :
159:2010/02/07(日) 23:45:28 ID:Z+HUG82V0
>>178 サクヤさんもっと近付いてとか、
あとはサクヤさんもっと近付いてとかね
うおおおおお、獣神雷頭こねえええええええ
ヴァジュラの頭壊しても来る気配ないしどうなってんの
>>177 ドリクラってアイマスを超える作品だったのか
上位の方いくとスタート位置ランダムなんだな
どうやって気づかれずに分断しろと
>>185 破壊力的な意味では超えた
露骨にエロいし
>>173 同意
あったら難易度は相当下がるだろうけど・・・
>>181 誰か据え置き版だが出たってことを思い出してあげてもいいはずだ・・・
難易度5に入った
なにこれ
なにしろと?
あとシオかわいい
ドリクラはアイマス超えてるだろ・・・千早亜種の可愛さからして
モンハンでいうと毎回竜王の系譜やらされてるようなもんだよな
しかもスタグレの効果短かすぎるからから片方を縛っておくようなことできないし
号令「サクヤさん俺のケツを撃たないで」は欲しいな
そういやなんでスタグレって25個も持てるんだ
8個でいいじゃないか
>>184 耐えろ・・・とりあえず頭壊すだけ壊しておけば追加報酬でも期待できる
がんがれ
そもそもアイマスの原種はイリュージョンだとあれほど(ry
まぁはっきりいうとエロいキャラが出てれば何でもいいよ
だからツバキの同人早くきてくれー!
クアドリガのめくりがうぜえ
バックステップ防いだら後ろに着弾した砲弾食らうとかもうね…
ガード範囲拡大は慣れたら外したときに酷いことになりそうだからつけられない
またアイマスコスの話か
ごwwwwまwwwっうぇwwww
金色のカムランだと・・・
百式かよ。
戦神「無双のパクリとは言われませんでした、けどむなしいです」
全部位破壊って無理かな
ヴァジュラさんの尻尾と前足を潰したあたりでいつも死んでしまう
セクメトに氷全く効かないじゃないか
騙された
>>200 もうクアドリガは面倒くさくて
放屁だけに気をつけて
腹の下でブンブン丸してるわ
>>184 難易度4?ストーリー進めると幸せになれるかも。堕龍紋鎧もそうなんだろうか・・・
戦車のアラガミってノーマルでも鬼畜な強さなのに
これの堕天種とか何考えて作ったのw
>>177 ドリクラは龍が如くの…
おっとこんな時間に誰か来たようだ(ry
戦車は堕天種を安定して倒せるようになったら戦闘わずか数分で沈むセンシャになりました
>>204 いけるいける
俺は発熱ナイフ改で毎回やってるんだけど
まず尻尾→頭→前足で前足が壊れた辺りで瀕死
少しずつでいいから振り向きに合わせて頭、前足を狙えるようになれば結構安定する
戦車は銃中心にすれば少しは楽に
ミサイルギリギリでかわしてみたり
pixiv見れないよ
このままでは俺の発情ナイフが暴走してしまう
>>200 クアドリガの希少種的な奴になるとミサイルからさらに砲弾が出てきてすごい事になるぜ
ガード範囲拡大はしといたほうがいいと思う1しかつけてないけどほぼ全方位ガードできる
>>208 そのうちお前さんも軽く5分を切れるようになる
というか、コンゴウ、グボロ、シユウについでクアドリガは楽な部類
蠍に破壊部位4つあるなんて聞いてねーぞチクショウ・・・
>>197 耐えるよ、頑張るよ…
頭壊す事に意味があった事を知っただけでも救われた
これで無かったら…
一息ついたらもっかい行って来る
>>207 YESYES
ヴィーナストラップ回してる
もしかしてもっと出やすいのがあったりするのか?
一応難易度6までは出てるのだが
>>208 スタッフ「とにかく強い荒神は高火力、広範囲だけを考えて作りました^^」
テスカトリポカの拡散弾はびっくりするな
地下街で戦ったときはいたるところで爆発してえらいこっちゃだった
グボロって体力低めなくせに破壊部位がやたら多いね
角・胴体・背ビレ・尻尾・牙
休憩がてらにデータベース眺めてるけど面白いな
腕輪の項目で「服を着づらいなど生活面での不満がもれており一層の小型化が待ちわびられている」とかw
半袖やノースリーブのキャラが多いのもこの辺りを考慮してるのかな
>>180 まぁ母猫複数との後に天帝ソロであの狭い場所だからな
このスレの熟練ゴッドイーターでも半分以上は沈むだろう
虎剣改は難易度4の空母ヴァジュラだけで作れたな
10回くらい通った
クリアしたんだけど
いなくなった人達とはPTできないのかな
クリアしたら何事もなかったようにメンバー選択にリンドウさんが出ると思ったのに
難易度5のコンゴウ4体やっとクリアした
これNPC三人より二人くらいの方が良いな
なんつーかこれプレイヤー同士の干渉作り終わって
モンスター同士の干渉を作る途中で出しちゃった感があるなw
おい、すり抜けんなwせめて押しのけて来いよw
なあ
ところでヴェノム倍加ってどっちのヴェノムを倍加するのかね
・・・質問スレで聞くべき、か?
今難易度6のクエが出た辺りなんだけど
ひょっとしてこれ以降の服ってNPCのヤツだけ…?
これ、制作陣が歯ごたえ感じる難易度で調整してるんじゃねーの
制作陣がヌル過ぎると思うくらいの難易度で
一般ゲーマーにはちょうどいいと思うんだが。
>>224 リンドウさんとシオ期待したんだがな・・・
ソーマの剣が変わってるしシオはもう出ないんだろなぁ
お前らがマゾいマゾい言ってた難易度5の黒ワニも猿4体も
普通にゴリ押しでSSクリアーだったぞ
脅かしやがって
無駄にアイテム持ち込みまくって何の意味も果たさずに終わったぞ
難易度6だぁ。
なんだあのヴァジュラ&マータ。
ストーリーミッショでやっていい難易度かよw
>>230 難易度10までクリアすればシオとリンドウが復帰、ツバキさんが参戦!
そう信じて今日も黒ヴァジュラに引き殺されてます
>>227 こちら側からの奴は大中小で表されてるから多分敵から受ける方
>>233 あとピストル型神機の人も連れてけるようになると信じてたんだが
ちょ誰か助けて〜
素材と金があるのに一部の武器と服の
作成or強化ができない・・・なぜ?
ストーリーコンゴウ4の段階で内臓破壊弾作ろうとしたんだが
Lレーザー極短が出てない。
いつでんのよ
>>234 悪いな、ありがとう
手間かかるけど違う装甲作るか
まだ序盤だっちゅうのに物欲センサーが絶好調
低強度工具鋼がさっぱり落ちてねー
電磁鋼ばっかだよサクラたん
>>236 装備は全部あわせて100個までよ
服とか無駄に全種揃えようとするとすぐ埋まるぞ
ノーマル戦車は割りと簡単だけどな
ステップ切りで前面装甲を切れるくらいの位置に立って
小さいジャンプして打ってくるミサイルが来たら距離をつめて2〜3回切ったら横ステップで離脱
突進とかだったら横ステップで離脱の繰り返しで倒せるけどな
リンドウって結局アレで本当に死んだの?
復活する気配がないんだが
しかしなんで服が武器倉庫枠埋める扱いにしちゃったかねぇ
せっかく性能関係なく好きに着替えできるのに、コンプは許さないとか切ないぜ
>>238 まて
毒攻撃をしてくるのなんてサリエルくらいだろ
>>239 もしかして拾いに行く場所間違ってるんじゃね
>>241 そんな縛りがあったのね.ありがとー
バグかとヒヤヒヤしたぜ
ヘイトの概念があれば乱戦も少しは楽しめたと思うんだがそこだけが残念
難易度10到達記念パピコ
だが、8と9のミッションでクリアしてないのがあるから、まずはコッチからだな
そして未だにマホガニー木片が出ないのでヤエガキが作れていないというwwww
(#0w0)ダディアナザン!!ナズェミテルンディス!!
>>248 あるとは思うんだが
かなり大雑把かあるいは敏感すぎるんだと思う
遠くても一度捉えられるとどこまでも追ってくるし
にしても武器ちょっと少ないなーと思うなぁ
見た目的にもいいショートは無いものか
実用でいきゃ属性剣なんだけどさ
女キャラの近接タイプが欲しいな
シオは最後いなくなるし
低純度塗布剤がでねえ・・・
何週鉄塔回せる気がんだ・・・
難易度1より3のが出やすいとかあるんかな・・・
異種姦→異種妊娠→アラガミとの混血児出産→堕ちENDな同人誌が出てくれれば
俺的には次期モンハンポストだ
ただ今のモンハンはつええぜ・・・ギギネブラたんがいるんだからな
体験版で一通り素材集まったから製品版買ってきた
予約特典が普通についててラッキーだったぜ
つーか序盤にあんだけ雑魚蹴散らすだけの無駄なクエスト大量に配置しといて
何で後半の採取したいところでそれを配置しないんだw
採取なんて仕様はどうでも良いって事かね
スタグレ8個以上持ち込むと、残りの奴はミッション終わっても戻ってこないのな
レーザー使い始めたんだけどこれ強いな。
今まで硬くて苦戦してた戦車と蠍がかなり楽になった。
クッソゲー
263 :
159:2010/02/08(月) 00:10:02 ID:rNMi5uOE0
>>259 余分に持ってった分は倉庫に入ってるからな
サクヤさん、好みのキャラなのに名前が某カメンライダーともろ被り
見るたびに吹いてしまう、銃もって殴りにいきそうだ
サリエルの広範囲衝撃は絶対かわせなくね?
予備動作一切ないし範囲はめちゃくちゃあるし
>>217 俺の場合ヘマタイト・ローズ で初めて出て続けてやった修羅の宴でも出た。
偶然かもしれないけどね。
>>254 アリサがいるじゃないか。銃撃も多いけど
装備もてる数100って少な過ぎだろ…
スタッフはおそらくバレットエディットフル活用した状態を想定して難易度決めてるとか
火刀は刀っぽくてかっこいいな、ロング使ったことないけど
>>265 あいつはスナイパーのレーザー狙撃と毒入れて
メンバー全員ガンナーにするとカモだぜ。
このゲームを円滑に進めるためには、属性武器とBEをうまく使いこなすことが必要だなと実感した
チェーンソーに神殺し属性・・・
これがいきもののsagaか
>>265 サリエルとストーリーの複数ミッションほどつまらないものはない
>>265 アイテールになると更に即死威力になってるからますます理不尽
これだけで死にまくってかなり強いイメージだった
てか防御特性類似とか書いてありつつ神属性のみ弱点とか詐欺すぎ
23回目にしてやっとブラックアリゲータクリアしたかと思えば、
なんだよ・・このお猿4匹・・・。
どこで戦闘開始しても、全部集まってくるし・・・。
どうやるんだよ・・・。
>>256 エロに使えそうなアラガミ難しいな
シユウとコンゴウぐらいか?気持ち悪い触手系がほしい
サリエルさ・・・・
こいつ図鑑入らないの?
284 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:16:51 ID:L9thABkZ0
エディットしたバレットをNPCに持たせられたらなぁ・・・とか思ったり
難度7以降の後日談ストーリーで
エリックの妹が新型ゴッドイーターとして参戦する成長物語とか来ないかな
>>280 なぜウロヴォロスを忘れたし
・・・って思ったが何故かリンドウさんが陵辱される様子が(ry
>>265 一番理不尽な事は
あいつ相手には基本ジャンプ攻撃が主軸になると言うのに
空中ガードも空中ステップもゲームの仕様で出来ない点だな
mk2見たか?
初心者向けとか無双できるとか書いてる奴いるぞ。
ストーリーモード?が予想外に面白くてまだアドパやってないや…。
>>271 いないな。ツバキさんも現役時代は銃撃だし、もしかして女の子は銃使えとか取り決めでもあんのか
>>280 設定上オリジナルのアラガミなんていくらでも作れそうだがw
>>278 超電磁ナイフでスタン使いつつやったら初見だけど10分30秒で終わった。
コンゴウ自体はHP少ないほうだからスタンうまく使いつつゴリ押しで何回かやってればいけると思う
女主人公×アリサだろ・・・
「あなたの気持ちが流れ込んでくる」→セクロス
アラガミによる陵辱とかやってらんねえ
むしろ俺キャラ×アリサとかシオとかでいい
難易度6の戦車+コンゴウで初めて詰んだ…
始まる場所がバラバラのせいで何度やっても糞AIの見方が
開始時に敵に見つかりボス2体を引き連れてきやがる…
>>288 そういうのはあんまりアテにならない
上新電気のポップにモン○ンを簡単にした感じ!って書いたあったけど
あれほどアテにならない物は無い
>>297 始まる場所バラバラは何を思って設定したのかねぇ
全員人なら良いけどNPCじゃ上手く働かない事は分かりきってるのに…
でもどうもオンラインじゃ4人が安定しないらしいし…
いつも詰まった時はレベル上げしてたから、
こういうレベルなしでテクニックを要求されるゲームは涙目になる。
>>296 自キャラにアラガミバレット入れすぎたせいで暴走してアラガミ化してそんでチンコが触手になるんですねわかります
シオの偏食細胞が精子を欲しがる・・・なるほど
>>288 酷いなこいつは
15時間以上30時間未満(クリア済)ってなってるが
確実にプレイしてないだろ
>>297 雷の攻撃力を上げまくってとっとと猿を殺した方が吉
俺は確実に一匹で徘徊してたコンゴウだけを狙撃して
袋小路の小部屋に駆け込んで奴を待ってたはずだった!
何故NPCの後にカムラン先生が突入してくる?
>>297 (´・ω・)人(・ω・`)
ただその直後に初日に絶望したスサノオに挑んだら
12分で片付いたお
気になったんだけどこれって主人公の男女で会話が変化したりするの?
男だとアリサとのフラグ全開だし、コウタとかの態度もちゃんと男友達相手みたいだし
女でも同じだったら百合フラグがフルスロットルな気がするぞ!!大好きだが!
>>297 雷属性の武器でコンゴウフルボッコお勧め
テスカトリポカだけになったらOアンプルがぶ飲みで神属性爆発弾ぶち込んでやれ
>>301 ああ自キャラアラガミ化による女キャラ陵辱なら悪くない
サリエルさんみたいな人間の形をある程度保った例もあるし、いけるな
>>307 そうだったらどんなに喜ばしいことだろうか
コンゴウ4体はもうテンプレ入れちゃえば
>>307 コウタからは主人公が女好きであるかのように話しかけられるし、アリサを抱きしめるし、デレッデレですよ
あれだな
ほんとクリアできねーって思ってたミッションをクリアできた時の喜びが異常
そういうゲームだよな
コンゴウ堕天のミッションが出ましたよーってとこでメッセージ送りするとフリーズするんだけど…。
すすめらんねーぞ!\(^o^)/
コウタ「サクヤさんかわいいし、最高だよなー!!」
女主人公「全力でうなづく」
猿4体クリアした時の達成感は異常。ってかあんなマゾクエ誰がも一回やろうと思うんだよってクエだなぁ
鞭と鞭と飴と鞭の使い方が上手い会社だなぁ
ショートソードにはタワー盾がいいのかな?
モロに殴られた時のダメージに、タワーだと特別な補正があったりするんだろうか。
対属性バックラー硬 の数値が優秀すぎて他のタワー食ってる気がする・・・
>>297 コンゴウを超電磁+罠フル活用で即殺して
残りの資産使って銃で戦車倒せば割とすんなりいくと思うんだぜ。
全クリしたんだけどヤエガキって強化先ないの?
それともただ素材を手に入れてないだけ?
いや〜ウロヴォロスまじで戦いづらいな〜
なんかいい方法ないかな?
>>315 女主人公は女目当てだろJK
アリサ起こした時だってあのヤブがいなかったらきっと脱がしてたな
>>307 アリサとフラグ立ったか?
なんか尊敬されてるだけな感じしかしない
>>318 展開速いし属性バックラーの方がいいと思う
スキルでどこ向いててもガードしてくれるしね
>>318 属性バックラー強化してくといろんな面で万能になる、と思う
>>321 バスターかついで触手にダッシュ△>ジャンプ△>着地△>□で
離脱を繰り返せばいつの間にか終わってる。
味方ガンナータイプにすればちまちまダメージ入れてくれるからお勧め。
きいてんのかよく分からんけど、回復無くなったりしない。
女主人公だと男がデレてくるとかだったらやる気しねーしな
>>320 難易度6だけどヤエガキ改なら出てる
素材は禁差猿血石*3、オイル*2、ダマスカス*2
>>321 銃撃重視+バスター溜め斬りお勧め。近寄りたくないなら尻尾?を斬っていればOP回復は出来る
あとはカリスマ付けて味方に頑張ってもらうとか
フラグといえばソーマとシオはどうなんだ?
結局そこまでシナリオ進めそうに無いわけだが
ヴァジュとシユウが出てくるとこクリアした人のこつっつうかどうやってクリアしたこれ?
無理ゲじゃね?
サリエルはフィールド展開してるときに正面から弾ぶっこんだらひるんだり落ちたりしてくれるぞ
空中にいるときの弱点が体(羽で隠されてる場所)だと思う
あとは堕天相手に飛んでいったときにホーミングでケツ狙ったら最大エフェクトが出たけどしらね
>>299 なんかもう無理やり合流させようとしてるとしか思えない。
一体ずつだとヌルいからこれで難易度あげますねwww
とか本気で思ってそうだ。
DLもヴァジュラ4体分断できませんとかやってるし、
面白くないっての。
どうしても回避バックラーから離れられない・・・
男女でのストーリー変化はないのか
やべぇ女もう一回やらないとw
>>281 >>292 ありがとう。
超電磁ナイフとスタンでなんとかクリアできた。
回復アイテム全部使ったけど・・。
このあともずっと複数クエばかりなのだろうか・・・。
>>335 まぁあれだ
開発者には、プレイ動画挙げてほしいもんだな
FF13といい最近のゲームは百合ようそがあっておいしいです^q^
>>337 ヤエガキ改はカリスマ小、神医、浪費で禁獣狩りにはかなり良い感じ
黒バジュと女バジュクリアできねぇ・・・
>>308 バレットがわけわからん…バレットスレを見ても何がなんだか
銃なんか使わないから銃だけ初期装備だわ
てか絶対複数クエってソロのほうが楽だよなぁ・・・
>>339 たぶんストーリー後半で単発クエって全部で2つくらいしかないよ
>>334 ホーミングがサリエルのお尻に直撃で最大エフェクトとか妄想を描き立てられるな
サリエルはMなのか
だれか穴熊のアドバイスくれ
攻略スレでは微妙なのしかもらえなかったから・・・
つかコンゴウ4体をストーリーに入れるなら
当然チャレンジではコンゴウ8体とか出すんだよな?
アリサがジャンプしているときに下に位置取ってアリサの下乳を拝みたい
>>346 こう見たらサリエルは意外と楽に倒せる相手だとわかった
ごり押しちゃダメ、時には引くことも大事
って恋愛かよ。あと一個魔女の冠片拾ってくる
>>343 俺、あそこはソーマが黒ヴァジュラを完全に引き受けてくれたからクリアできたわ。白倒すまで一度もこっち来なかった
ヘイト狂ってるとよく言われるが、あの場面だけは感謝した。というかソーマに惚れた
リーダーになってからの新しい部屋・・・男くせぇwwww
俺のキャラ女なのに・・・
開発チームにまともな感覚持ったやつが一人もいなかったんだろうな
こんな難易度のまま出しちゃうんだから
サクヤさんがジャンプしたらポロリもあるのかなぁ
>>347 超電磁ナイフで瞬殺か、
雷の貫通レーザー、貫通弾をスキルで強化して狙撃
最初からNPC連れてやってる人はランク3くらいをソロでやって慣れるといいかも
無理ゲーとか言ってる友達にランク3からソロでやらせたら立ち回りがわかって面白くなったって言ってたから
NPC頼りでやってて詰んでる人にはおすすめしたい
初ウロヴォロスいったけど味方死にすぎだろw
動きが単純だからそこまで苦労はしなかったけどリンクエイドしすぎでアイテムが減る減る
ヴァジュラや戦車はそこまで思わなかったんだが
サソリのウザさが異常だな。こいつと戦うときだけやたらイライラする
乳揺れもないこんな世の中じゃ
>>358 サソリは、尻尾の「ウネッ」→「回転尻尾」を見切るだけでも大分楽しくなる
って昨日スレで教えてもらった
>>355 あのミッション雷効くのいなくない?
ないぞうはかいだんを使っても瞬殺はできなかった・・・
>>347 前スレか前々スレあたりに書いてあった気がするから見て見
アリサは何故モデル歩きをするんだろう・・・
>>360 見切ってもさ、あの尻尾回転の当たり判定異常に伸びすぎだと思うんだ
本当に腹立つ
>>348 さすがに、PSPの処理能力OVERな気もするぞw>コンゴウ8体。
366 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:49:13 ID:Pr3ZhCRS0
>>358 スキル:カリスマ小
判断能力の上がったNPC
サソリが盾を構えた時点で回転なら即座に完全防御姿勢
それ以外で自分が対象じゃないからヒャッホウと切りまくる
……スゲェよNPC
サソリ様初見は尻尾切ろうとジャンプ切りしてたら尻尾攻撃各種であぼーん死
結合破壊させれば尻尾短くなると思ってた時期もありました・・・
>>361 悪いコンゴウのヤツと間違った
全種火炎Hレーザーで狙撃してた、
剣は肉切りクレイモア一択だと思う
>>364 もう超離れてなければ当たる・・・ぐらいの認識でやったら?いちいちスカガードすんのだりぃけど
っていうか、ジャンプで避けれないんだな・・・あれ
>>353 まー、発売されて1週間も経たない内の難易度評価なんて・・・
攻略記事やら、攻略本がでれば変わってくるよ・・・多分w
カムラン亜種の回転尻尾だとたまにガードしてもめくられる時があるんだけど
>>364 まぁ見切やすいしアレくらい範囲あってもよくね?
>>367 なれると尻尾攻撃中が攻撃の起点になるんだぜ・・・・
>>364 尻尾が伸びきった状態の中間辺りってダメージ受けないんだぜ
少しシビアだが
>>363 寧ろ毎度髪の毛弄ってるのが気になる
人前で髪弄る人ってナルシストの気があるとか何とか
鎮魂の廃寺は町並みと音楽でGBのガンダムの国取り物語思い出す
>>352 女体化したお前だから男臭いし女も好きだと思え
>>364 サソリが盾を構えたら全力で○連打による離脱をしてる俺チキン
ガードしてもめくられるときあるから嫌なんだよなアレ
氷ホーミング爆弾で狙撃ばっかりやってるわ
>>369 それは後ろ側じゃね?正面なら普通にじゃんぷでいける
>>374 恥ずかしいのを紛らわすためでもあるそうだ
俄然萌えさせてくれるじゃねぇか・・・
尻尾回転は左斜め後ろあたりにいるとスカるね
ガードしてても何も置きなくて拍子抜けした
ようやく制服作れたぜ
白か・・・ふぅ・・・
>>366 カリスマ付けたタイミングが同じでワロタ
初の蠍で苦戦してた時に、カリスマいいよみたいなレス見かけて、
試しに指揮強化付けて出撃して以来、呪われて外せなくなった
髪をいじってるのは落ち着かないからじゃないのか
ディアウス・ビターとプリティヴィ・マータのクエも
ディアウス・ビターとハガンコンゴウのクエも2度とやるかと思ってたら
帝王爪がなくてストーリーが進められない
くやしいのうくやしいのう
>>380 シマシマだと今度はセガが騒ぎ出すからな
エミリア的に考えて
>>382 いろいろあるようだな
あぁ アリサを落ち着かせてあげたい!
しかし一時停止機能つけて欲しかったなあ、スリープだと画面暗くなってから少し動いてるから困る
俺は戦車の絡む複数クエが一番嫌だな
ミサイル曲がり過ぎだろおい!
>>380 高校の制服でハァハァしてるとアグネスがアラガミ化して襲ってくるぞ
>>374 そういやカウンセラーやってる人が、しきりに髪をいじるのは子供っぽい性格の表れだと言ってたな
390 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:55:58 ID:Pr3ZhCRS0
>>366 カリスマ良いですよね
あれあるだけでNPCの動きが大分違います
でもスキル:存在感の所為で常時挑発状態
狙われる狙われる……理不尽なくらい攻撃がこっちに飛んでくる
でもこの存在感あると分断とか曲がり角で辻斬りがしやすくて対応し易いですけど
やっぱり狙われ方は理不尽ですけど
炎と雷のカムラン時間ぎりぎりまでかかったw
氷刀改使って時間かかりすぎだろこれ
つか、こういうときは1体ずつ出してくるのはなんなの?
部屋って最初のイベント以外なんの意味もないんだな
もっと何かイベントで使うのかと思ってたよ
慣れって怖いね、最初は無理ゲーって騒いでたけど単体クエじゃすごく物足りない
装備が良くなったことも大きいけど俺はすっかり調教されちまったようだぜ、ヒャッハー
白いサリエル様きたー
と思ったらおっさんだった
>>392 一応ペイラー・榊のディスク閲覧も自室だ
褐色肌に白制服がすげー興奮する
>>383 あるある・・・・
まじで黒ヴァジュラ単体出してくれよ
買おうか悩んでるんだけど、
よく比較されるアレをそこそこはまる人間が買っても楽しめそう?
弟も悩んでるらしく、買うなら二人で買おうと思うんだが。
クアドリガが腹下でバスター振ってるだけで簡単に落ちることに気がついた
怯みまくって何もしてこねぇ
>>396 残念皆の目の前にあるターミナルでも問題ないんだぜ
あぁ アリサたん落ち着かなかったり子供っぽかったりナルシストだったり
かわいすぎるぜ 俺の女キャラにレイプされてくれ
>>399 二人で遊べるのなら、オススメするよ。
一人だったら、体験版をやれよという。
てか、体験版を遊ぶことをすすめるか。
ディスク閲覧はエントランスのターミナルでも出来る罠
>>391 帯電カムランのときにNPCが炎持ってきてるんだがこれどういうこと?と思うのぜ
>>399 一人だと難易度4くらいからのマゾクエに耐えられるかどうかだけど
二人で進めていくつもりなら文句なしに買いだと思う
>>396 サクヤの部屋で見たんだがムービー終わったら自室にいた
どういうことだ?
>>399 まずは体験版やってみたら?
製品版で製品版の猫がパワーアップしすぎててびっくりするからw
>>396 だがしかし残念、私はそのディスクをサクヤさんのお部屋のターミナルで見たのさ。
>>389 あとヴァジュラ系と堕天シユウはスタン対策推奨、
>>391 どっかにもう一匹いるんじゃないかと警戒しつつ氷刀(未強化)で挑んで残り14秒だったぜ
諦めないって大事だとしみじみ感じたミッションだった
自室で見るか、サクヤの部屋で見るかといわれたら
断然後者だよな
いいなぁ一緒にやる人がいるって
堕龍紋鎧って上位魚堕天から出るのか?
俺にはアリサが居るから寂しくなんてないよ
寂しくなんてないよ
416 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:04:38 ID:8lsW8m0t0
ココのスレ一通り見て、対策してから難易度5の修羅の宴行って来たぜ。
−−−−1分後シユウさんとヴァジュラさん合流。
・・・あれ?ヤベェwww
で、結局28;34に回復、ホールド、スタグレ0状態でなんとか討伐成功しました
・・・これ以上のクエが難易度6〜10には唸るほどあるんだろうか?
難易度4以降からフルボッコすぎて辛いなんてもんじゃねぇ
はっきりいってやってらんねーよ
クソゲーすぎるだろ
サリエル見るとどうもファフナーを思い出してだな
リンドウは死んだの?
>>404 そういうのが困るからパーティは接近メインにしてるw
>>410 だよなあ…。びくびくしながら炎狩ったよ。
にしてもこいつらバラけて出るせいか若干硬いな。
こんくらい硬くていいからなんでハガンとビターも同じようにしなかったんだろな…
>356
NPC最大人数で行くと、難易度4辺りまではアイテム持ち込まなくても
とりあえずクリア出来ちゃうしな。
何故この仕様で空中ダッシュを入れなかった…!
>>416 難易度6でヴァジュラ、師匠、師匠堕天なんてミッションがあってな・・・
>>416 とりあえず難易度6の初っ端はそれにもう一体シユウ先生(スーパーサイヤ人2ver)追加な!
>>416 イエスオフコース。単体ミッションもあるけどね
同時に強力な武器作れるようにもなるから、上手く戦えると難易度5よりも簡単なミッションも多いとは思うが
せっかく個性的なキャラ多いんだし
好感度とかで個別イベント発生とかNPCの装備を強化できるクエとかあればよかったのになぁ
>>423 バスター以外は似たようなこと出来るだろ
難易度6あたりから常にモンハンの双獅激天やってるような気分になる
せっかくジャンプできるのに空中が無防備すぎて使えないよなぁ
空中ガード、ダッシュ、捕食できればかなりスタイリッシュだと思うんだが
>>423 ショートソードで擬似空中ダッシュできね?
アレとはちがうのか
連続ジャンプ、連続空中ダッシュ、覚醒とかあれば良かったな
グボロ堕天種の弱点って氷だけ?
火刀にしたいが…氷刀をもう一個作るためだけに、あの鬼畜サソリは嫌だ!!
ああゴメン、バスターしか使った事なかった。
あとコンボの途中で捕食に入れるとか
確かに空中ガードは欲しかった
少なくとも攻撃→捕食の派生は欲しかった
寧ろアラガミ喰らったら覚醒して邪悪な姿になって攻撃モーションやらなにやら全て変ってくれたら
変身厨の俺が大歓喜。
PSpo2のナノブラスト的な感じで。
あれ?でもこれってどこかで・・・・マルチレイd・・・・・
オラクル細胞は食べたものの特性を知識として取り込みその形態を変化するというが
シユウ先生は一体なにを食してあのような形態変化したのだろうか
>>427 ごめん、それだけはマジで勘弁w
いらんですよ。
サソリの尻尾切ってるときに
空中ガードは必要だと感じる
445 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:12:00 ID:Pr3ZhCRS0
>>441 人間
それも何処かのかめ○め波が使えるような人達ですよ
モンスを複数にして難易度あげてる感がなんともいえない。
個人的には単体でも結構たのしめるけどね
複数だと気をつかってつかれる
ってあれ? データベースみたら雷カムランの弱点って火じゃねえか!
なんで火にしか効かないのに氷もって行けとか言うんだよ!
雷に氷弾撃ってた俺が馬鹿みてえじゃないか…。だから時間かかるんだよ…orz
>>436 ジャストタイミングで瞬間プレデターいいな
タイミング外すとしばらく捕食できなくなるとかだとなおいい
あぁ・・・ぶった切りつつ捕食してるとエフェクト的にprototypeのアレックスさんになった気分だぜ
次回作は壁走りとグライドが欲しいな
あとオラクル細胞を全身にめぐらせて鎧とかブレードとか・・・・
今更だけど、すごく今更だけどアラガミがどうしてもアマガミに見えて
私を見つけてと言ってるアリサやダ〜メちゃんとこっちを見てと言ってるサクヤさんの姿が浮かぶ
これって銃型NPCは常に弱点かステータス異常の弾撃ってるって考えて良いんだよね?
>>447 /||ヽ_
/ || \ _ ヘ、
ノ | |_ ヽ_/ \
〈 ヽ _/、 _/` 〉
ヽ ヽノ■■ _/ ̄ ノ
( ヽノ `_ノ /
ヽ_ ノ |/ _ /
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠ 人_ \`´/ |
∠_/ 人  ̄ _ノ
∠ __ノノ ヽ、_ /
>443
尻尾回転なら尻尾の真下が安全地帯だから
余程ガツガツ行かなきゃ平気じゃね?
複数ミッションは慣れてくれば面白いと思うしあったほうがいいと思う。
ヴァジュカムもシユウ3もコンゴウ4も俺は面白かった。
ただ、ストーリー上に組み込むのはどうかと思う。
>>441 東方不敗マスターアジアじゃね?
構えといい、石波天驚拳もどきいい
シオの服に渡した素材が一切使われてない件について
>>452 そうだと思う
いきなり敵がホールドした時はびっくりした
ザイゴートのホールドショット使ってただけかもしれんけど
>>456 似たような細胞の渦中に居ながら全く意に介さなかった方を捕まえてなにを!
イベントもっと増やして欲しいなあ。ウロヴォロス一人で倒してきたのにお褒めの言葉も無しとか支部長なめすぎでしょ?
空中行動まで多彩にしだすと 逆に格ゲーのような敷居の高さを作って新規が入ってこなくなってしまう気がするな。
>>457 君はファングとヴァニラの絡みをしらんのか・・・
っふ まさかデモソのタメに買ったPS3で百合ゲーとソーマのパージゲーがあるとは思わなんだ
このゲームマゾいけどもっとしっかり敵貫通なしにして調節してほしいなぁ
デモソのような裏付けられたマゾさがほしい
空中行動なんて某無双でもやってればいいんですよ
>>462 所詮リンドウさんが倒せるくらいの敵ですよ
>>53 なんだかんだ死神ソーマと一緒にやるのが一番安定するな
すぐ助けに来てくれるし
ミッション終了時に壁にカメラが入った時の目の悪くなりそうな点滅はなんとかならなかったのか
おいふざけんな
オウガテイルを四匹狩る簡単なミッションじゃねぇのか
パッケージに描いてある奴が出てきたぞ
初期装備で倒せる?
>>462 たしか、アリサの洗脳の理由も彼が目障りになっているという事だからじゃないか?
てか、PVの例のイベントだと、タバコを捨てた後に目の色が変わったように思えるけど
ゲーム中では、アングルが微妙にかわっていて、そういう風に見えなかったんだけど。
だから、あの後は信じていたのにナー
>>466 リンドウさんはあいつを銃無し、氷、雷属性のロングで倒したんだぜ
大型二匹同時ミッションで無理ゲーって思ってる奴にアドバイス
・そのマップの一番広いエリアで戦え!!
・雑魚は真っ先に倒せ!!
・二匹近くで固まっている時は無理に接近戦をするな、離れて回復&遠距離攻撃の時間にしろ!!
・広いエリアすべてを使って二匹の距離を離し、常に一匹と戦うことを心がけろ!!
・カメラ操作で画面に二匹入るように心がけろ!!
・NPCが防御していたら、とりあえず防御しろ!!
以上を心がければ戦いがさらに面白くなるはず!!
大型二匹以上の時?・・・頑張れ!!
>>469 かなり厳しいが不可能ではない
なんとか雑魚だけ狩ってクリアーした方が無難
コンゴウ4体マジでカオスだなww
なんとか初見クリアできたけど俺はこの先生きのこることができるのだろうか…
>>469 できんことは無いだろうが、恐ろしくメンドイからスルー推奨
>>469 体験版から武器を引き継いでいないかぎり、初期状態では無理ですので、さっさと
ストーリーを薦めましょう。
>>417 こういうゲームは.hackくらいしかやった事の無い俺でさえ
虎剣で難易度6までいけるんだから大丈夫だって
味方CPUあざーっす
>>469 体験版やりまくって動作覚えてて回復アイテムやグレネードフルで持って行けばいけなくもないかもしれない
それが初にゃんこ先生なら無理諦めて逃げて
3体とか4体クエやってると
2体クエとか肩の荷下りた感じになるな
ネット通販で買おうと思ってるのだが、通常版より予約特典付きの方が500円高い。
予約特典のために+500円払う価値ある?
>>478 .hack//は運ゲーだろ・・・しかもvol.1クリアしたらあとは4まで強敵らしい強敵もいないし
>>424 >>425 >>426 やっぱりそうなんですか。
ーーいやっほう!オラわくわくしてきたぞw
2G、MHFは飽きてきたから、こーいう高難度協力ACTゲーは大歓迎だぜ><b
>>452 加えて破壊可能部位を優先して攻撃してるっぽい。これは近接にも言えることだけど。
そんな事よりアドパスレがまったく盛り上がってないのが悲しい。
盛り上がるだろうとワクワクしてたのに。
今難度4〜5くらいで募集したら来る人いますかね?
>>472 鉄塔の森とか煉獄の地下街とかどうすりゃあいいんだよ・・・
体験版やっとけばよかったなぁ。ヴァジュラ連戦だるい
爽快アクションと聞いてストレス解消にプレイしようと思ったら
爽快に跳ね飛ばされてストレス溜まった
>>482 そんな簡単なゲームしかやった事のない俺でさえ、どうにかなるから大丈夫だという意味なんだが
初蠍に6乙されてなんとかクリア。
指が痛いよママン
だれも言わないけど、公式ブログ結局昨日の分の更新来てないな
>>488 そういう人は、素直にベヨかデビメイが良いのでは?
爽快なアクションはできるけど、敵も同じかそれ以上の爽快なアクションを繰り広げて
くれる、くそったれな世界のゲームですから。
シユウさんのグライドとサソリの大回転を避けるのが楽しくて辛い
>>490 体験版のヴァジュラ って弱いらしいじゃない。
体験版から虎剣もってるのはデカイよねw
ステップ中に射撃でスライディングショット出来ればなぁ
わかった今回はスルーだ
ありがとう
あとエリックさんの出番ってあれで終わりですか?
俺が苦労して作り上げた肉斬りクレイモア改より
適当素材でお手軽に作れるヤエガキの方が有用性高いとかありえないんですけど
伝導体でねぇ、多分この三日で30〜40は狩ったというのに(´A`
>>489 すまん読み違えてた。
でも虎剣無改造オンリーなら普通に才能あると思うがな
>>495 でも、このゲームってきつくなる辺りだと虎剣のアドバンテージ無くなった辺りからだから、
そうでかいってほどじゃない気もする
>>488 強い武器を手にして戻った時がストレス解消だと思う
丁寧に素材集め+装備品を作成していけば
本編に関しては難易度そこそこだと思う
単品クエを出した後に二体クエにしろやああああああああああああああ
強化できない武器って強化候補がありません、って詳細のとこに出るんだね
ブラッドサージ打ち止めかよ。まあいらないけど。
>>499 白、黒ヴァジュラのミッションやると結構出るぞ
まぁこのクエまわす気力があればな・・・・
バジュラにバスター持ってくと追いかける時間多くて辛い。
溜めのリーチを少し短くして、その分を通常縦にくれ。
今更ながらの感想だが
エリア自体はでかいが、障害物の配置のためか物凄く狭く感じてやりずらいよ
スゲー狭い場所で複数からの全体攻撃とかマジキチだぜ
あと、鉄塔エリアの中央で魚と戯れてたら
いきなり壁をぶち壊して戦車が突入してきたときは
リアルに『ちょwwおまw』って言ってしまったw
いまアドパってチートだらけってマジ?
大型二匹同時ミッションで無理ゲーって思ってる奴にアドバイス
・そのマップの一番広いエリアで戦え!!
・雑魚は真っ先に倒せ!!
・二匹固まっている時は接近戦はせずに、回復&遠距離攻撃の時間にしろ!!
・エリア全体を使い二匹の距離を離し、常に一匹と戦うように心がけろ!!
・カメラ操作で二匹画面に入るように心がけろ!!
・NPCがガードしていたら、とりあえずガードしろ!!
以上のことを心がければ、戦いが楽にそして面白くなると思う。
大型二匹以上の時!?・・・頑張れ!!
回復弾ワロタ
確かにこんな物があるなら本編で使わせて欲しかったなww
やっぱりヴィーナストラップじゃなかなかでないのね、すなにストーリー進めます(ヽ´ω`)
おいぃいい加減日天晶出せよアルダノーヴァ・・・
月天晶はもぅいいから・・・
今気が付いたけどこいつの元ってシヴァとパールバティが元のアルダーって言う男女神がデザインなのか
アルバトロスは強化終了早すぎる。当時レアだった縮光体をつぎ込んだというのに
なんつーかさ
ガンオケで、ミノタウロスやグレーターデーモンやオウルベアーの群れを戦車無しで正面から押さえ込むほうが簡単な気がしてきたぞ
>>237 ニコ動みればわかるが、Mのレーザー:極短か、弾道:極短で代用する
コンゴウ4匹今さっきクリアしたが、ないぞうはかい弾あれば心は折れないな
食事に行ったコンゴウおっかけて叩き込んで以後繰り返し・・・
バレットエディットなしだときついわ
装備は普通の宝剣でいけたし、銃の重要さを改めて思い知った
>>512 書き込まれてないと思いもう一度書き直して書き込んでしまった。
すまん!!
マップがマジでせめえんだよな
何のための一画面マップなんだ
小さい部屋にでかいのが二頭暴れまわるとかアホか
>>513 バレットエディットの条件指定で仲間に当たった時があるから恐らく元々はあったんだと思う
なぜ製品に実装しなかった・・・・・
内臓破壊弾Lレーザーの変わりにL弾丸極端つけてるなぁ
よくわからずに代用したけどなかなか強い
>>518 マージャンのチートイツーの略
ネットゲーではファインプレイの意味でおっさんの多いPSU辺りから使われだして定着した
デスサイズって見た目どんな感じ?
鎌だと嬉しいんだけど
やっとサリエルたん倒して難易度4に行った……
錬金術って結局皆使ってるの?
仕様バグとはいえ、使うのに何となく良心が痛むんだが
微毒性メタルが物欲センサーに引っかかった・・・
>>525 死神の鎌のようなの想像してるとがっかりさせられるような形
難易度をヌル用に調整したベスト盤はいつ出るのかな
>>526 使わないと薬代とバレットエディットで悲惨なことになる・・・
それでもいいなら使わない道を選ぶのも有り
バレット編集するとすぐにお金なくなるからなぁ、ちょくちょく使わせてもらってる
>>526 お前が難易度6に突入するまで
錬金術に手をつけてなかったら自分を誇っていいぞ
黒ヴァジュラ登場シーンかっこよすぎるw
>>531 イージーと銘打って難しくなったゲームもあるんだぜ
>>525 鎌より斧に近いデザイン
グランドファーザークロックってわかる?
大きなのっぽの古時計の歌のやつ、あの時計が小さくなってくっついた感じに先の方にオレンジの分度器がくっついた感じ
ママジュラと子ヴァジュラ無理ゲーだろ・・・
寺狭すぎるって合流するなって
>>526 今難易度6入ったけど無しでも問題なく進めてる
>>526 俺はエディットのために魂を売り渡した。
まあ回復剤の使用が半端ないゲームだし金があっても装備素材が手に入るわけじゃないし
そこまでバランス壊してるとは思えない。ないぞうはかいだんがお手軽に作れるってことではそうかもしれないが
寺考えた奴だけは氏ねと思う
>>486 煉獄の地下街は、右下の丸いエリアがいいかな
鉄塔の森は、左側かな・・・?
あれ、ストーリークリアしたら複数ミッションが少なくなるってマジ?
ヌルくなるって事?
ストーリークリアしてからが本番だと思ってたんだが、そこんとこどうなんだ?
あっさりクリア出来ちゃう感じ?
アドパ行ったんだが何故ほとんどが3人部屋なの?
2体ぐらいだったらスタングレネードやトラップで1体だけ集中的に攻撃して、
その1体が食事に行ったらもう1体を引き離して戦えばいいだけ
食事されても大した体力回復してないし
…3体?んーどうしようか
>>526 バレットエディットで金を湯水のように使わなければならないので使ったほうがいい
初めてクアドリガ堕天行ったら6分でおわた。コイツ得意だわ
しかしボルグは慣れない•••
>>543 最悪なのはガンナーのせいで細い場所に標的が行ったときだな
後方支援(失笑)
>>549 あいつらのバレットを改造してやりたいw
>>546 4人だと安定しないことがあるらしい
そのためかな
寺自体はいいんだ。ただあそこにデカブツや中型を複数配置する奴の気が知れないだけなんだ。
コンゴウ×4はもう許そう。発売前からわかってたことだしな。だが他は許さん
553 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:41:14 ID:XQT62X050
ウロボロスさっき5の奴倒したんだが・・・
何あれ、まともに攻撃できねぇよwww
15掛かったよwww
ないぞうはれつだんSは効かないし剣はまともに当たらん
どうすりゃいいの?
モンハンに無双要素を足したやつがこのゲームだと思ってたけど
なんか全然違うようだなw
>>543 あそこでやるクアドリガとヴァジュラは苦痛だわ
>>546 4人だと不安定になる、というのが流行ってる
実際には3人だろうが4人だろうが、回線相性や回線途絶で
普通に不安定なんだけどな
アリサたん見てたら俺のバスターブレードがチャージクラッシュした
>>552 あのマップに戦車が出たとかクエストを見た時は我が目を疑った
何でもかんでも配置すりゃ良いってもんじゃねーんだよw
>>545 7から少なくなるけどキークエのみタイマンが増える
タイマンだけど火力が超強化されてて即死とか一撃瀕死が非常に多くなる
ウロヴォロ亜種とかノーモーション回転で即死させられたりする
フリーは3体同時とかざら
>>555 寺に戦車とかこっちよりも敵のほうが動きづらいだろうにw
>>553 倒すだけならバスターで脚斬ってればおk
4人でも問題ないけどな
たまにエラーで切り離されるけどその場で再接続出来るし
>>553 あいつの足と触手はふにゃふにゃだぜ
前足?は割と危険だから
狙うのはスカートに隠れた後ろ足部分な
まあ、この方法だと部位破壊は一箇所しかできないけどな
>>562 広いところをつなぐ逆で上下から挟むと
あっちむいてこっちむいてウロウロするよw
なんか打ってきても壁にあたって消えるしw
今日野良4人で普通にできてたがなんで落ちるんだ?
>>565 アドパはβだし、いつか改善されるかもしれないよw
歩くマヤ文明の遺跡強…
ヤエガキで20分かかったわ…
sageろよ・・・
ウロヴォロスが平原以外で出たら死ねる
前世界観がマブラヴっぽいという話があったが
個人的にはマイナー作品だが甲殻のレギオスっぽく感じたな
やっと「ケルベロス」をクリアしたー
奇跡的に雷シユウとセクメトと黒虎の全部を分断出来たw
黒虎と何かが合流するときついきついw
それに比べて、一匹で挑んでくるウロヴォロスちゃんは漢じゃのう
>>572 出るよ
平原より戦い易いところだけどね
>>562 そう思って
「狭い道で雑魚を片付けよう、奴は比較的広いエリアのこのへんかこのへんかにいるはず、あ〜なるほど、スタッフもこういう風に考えて戦えって言ってるんだな」
と感心したが、一瞬で裏切られた
狭い通路も平気で歩き回るクアトリガ
取り込んだのが兵器だけに
寺にウロボロス配信こねーかな、2匹くらい
>>569 ほむほむ、その時が来るまで気長に待つか…
煉獄の地下街のマグマ地帯でNPCにグボロ堕天をはぎ取り出来ない所でとどめさされた
ふざけんな!コウタ○ね!
>>553 内臓破壊弾を全て顔面にぶち込めば破壊できるぞ。足は自分で切れ。前足は触手出し切った時がベスト。
>>577 通路にはまって動けなくなってるウロちゃんを幻視した
平原は許す
街は部屋以外許す
寺は絶対許さない
個人的には鉄塔が糞
>>579 ウチのコウタくんは黒虎を捕食できない場所で倒してくれましたよw
>>573 人類が窮地に追いやられてる辺りどちらかというとターミネーターも近い気もする
マブラヴは・・・まもりちゃん美味しいです^q^
寺はなんか天誅を思い出すようなマップ
少なくともドンパチやらかすマップじゃないw
もっとアラガミが増えてフィールドも今の二倍ぐらいになればこんなこともないんだろうがな。
いかんせん氷と炎が一つしかないからこんなことに。
次回作は何とかしてくれよ
BEこだわってする人は大体錬金術使ってるのか
んー、今までの
ボス行く→消費アイテムを回復するため雑魚ミッション消化×n→ボス→(ry
の流れ作業に若干辟易してるからな……でも、とりあえずしばらく無しで行ってみるよ
皆thx
これで終わりまでいけたら誇って良いんだよな……?
>>588 それより単体クエストをもっと増やして欲しい
まぁ、これはダウンロードで解決できる
だから早く配信しろw
592 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:51:25 ID:XQT62X050
>>563 バスターで行った結果がKONOZAMA
>>566 把握したthx
ちょっと逝ってくる
あ、配給ビールとっとけよ
この戦いが終わったら俺・・・装備作るんだ
>>591 確かにシチュエーションそのものはそれっぽい
があいつは出落ちすぎた
カレルさんがNPCの中で群を抜いて強いわけだが
鉄塔の森の真ん中で、弱らせたサリエルが池の隅でダウンしてるのにひたすら弾打ち込む
コウタとカレルとジーナに「撃ち方やめい!」って思わず叫んだわw
ガンナー部隊連れてくと楽は楽なんだが
台場カノンて何なの?見方の邪魔をすることしか考えてないの?
>>591 死に方はエリックで死後の扱いはリンドウさんっぽい
リンドウさんが食われてたってのはショックだったよ・・・
エリックはチャラ男ざまぁあああとその瞬間は思ったが
妹がかわいそすぎて・・・・・
男の服かっこいいのNEEEEEEEEEE!
DLクエみたいに増えてくれないかな・・・。
リンドウさんは生き延びてると思ってたわ
金猿+黒猫打開きたああああああああああああああああああああああwwwこれアクションゲーじゃなくてパズルゲーだろw
楽 魚・鳥
並 猿・蠍・戦車
難 女神・虎
チェックのミニスカかわいいな
リンドウさんをいかにも生きてるっぽく引っ張ったのは何だったの
厨二ストーリーとしてもいまいちだよな
>>589 体験版の素材売って貯めた40万fcあれば余裕だろwww
と、思ってた時期が私にもありました・・・。
バレットエディットしたり、服をむやみに作ったりしなければあまり困らない。
し始めるとお金が^q^
ところで
今さっき難易度4のコンゴウと堕天コンゴウこの2匹のミッションに行ってみたんだが
思いのほかカオスで笑えなかったんだけど、難易度5のコンゴウ4匹ってのは
もっと大変なんだよね…まぁいろいろ攻略法載ってるからそれを頼りにやってみるけど
>>603 ♀キャラで難易度5だけど、未だに上はフェンリルの制服着てる。
制服気に入ってるのもあるけど、リンドウさんの代わりにリーダーやるって事になって脱ぐに
脱げなくなった…
下はなんとか学園の制服着てるけど、これ走ってるだけでパンチラしまくって見ていてこっちが
恥ずかしいわw
>>561 なるほど、難易度は別にヌルくならないのか。安心したわ
そこから簡単になったらマルチで皆で勧めようとしてる俺のわくわく感が萎えるところだった
つかマブラヴネタがちらほら見えるぜ
もし幾つか前のスレで俺が思い出せなくて振った話題がきっかけなら責任を感じるぜ…
お前らまりもちゃん好きだな
>>607 配信クエで、ルート分裂とかやらかさないかなw
>>606 普通に最後までミニフレアだったわw
制服装備って上下そろえるより下ミニフレアの方がいいよな
俺はパーカー+ミニフレアがなんか好きだが
>>607 そもそもリンドウの兄貴が軟弱キャラがやるような死ぬ死ぬ詐欺をするわけないじゃないか
>>607 あそこで日和ったのだろう
真の厨二ストーリーならここぞとの場面で格好よく登場するところだw
まりもちゃん・・・ええ人や・・・
V (゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ノ ヽヽ
| ● ● |
| ノヽ====, /
、.. ((.|_|_|_|_|)
\ ( 。∀゚ )
| し J
| | |
/ 〃し ⌒J\
( ( ) )
/ ) ( \
(_/ \_)
まりもちゃんぱくぱく
V (゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
V ( ゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
>>573 そんな最後の最後剣に乗って無双するレイフォーン!なアニメは見なかったことにしたい
しかし、次回作はどういう流れでつくれるのだろうか?
ストーリーまだクリアしてない俺は寝た方が良さそうだな
やっと難易度3のだけどカムラン退治20分切った
ヴァジュラが12分くらいで倒せるから、もうちょっと練習すれば二匹を30分以内に倒せる計算だ
でも、今日はもう寝よう
>>605 2体同時に相手にしても何とかなるんだぜ
神属性のモルターでひたすら攻撃、アンプルが切れたらスタグレを
使ってひるんだすきにOPを溜めてまた撃つ、の繰り返しで先に黒虎を倒した
そういえば、難易度8まで出してるけど一度もバレットの改良をやったことがないw
リンドウさんはヴァジュ母の複数同時やったあと休憩なしでヴァジュ父でしかもソロだぜ?
まず勝てねーよw
別の支部の物語でいいじゃん
しかしストーリーそのものは別にして
雰囲気は地球防衛軍を思い出すなぁ
ヴァジュ母ソロ撃破した後に黒ヴァジュソロとかお前無茶言うなっていう
>>605 スタングレネードをフルで持っていって、ある程度装備を揃えておくんだ
そうして、まず金猿を誘き寄せて、やってきたら一気に叩き込む
黒猫が来たらスタングレネードで二匹同時に気絶させて
その間に金猿をフルボッコ。早い段階で顔は壊しておくといい
俺は神切クレイモア、抗属性バックラー改、銃は名前を忘れたが神属性スナイプ系でいった
つか黒猫、装甲が硬いだけで、体力はそんなないから属性攻撃を叩き込みまくってれば死ぬ
後ろ足がいい感じにダメージが通るぜ
ウロヴォソロしたリンドウさん…
>>619 まだアラガミ全滅したわけでもないしフェンリルみたいな組織があるんだからいくらでもネタはあるだろ
エリナがゴッドイーターになってる事を期待してる
兄妹なんだから兄の神機適合しそうなもんだが
>>605 まずカリスマ付けて味方全員バスターかロングにして、
あとはPで猿と戦うよう最初に迂回すれば
猫が来なくてあっさり終わったぜw
単体クエストまだー?
ちゃんと後半クラス、クリア後クラスの全種類分用意しろよな・・・・
>>631 なんか兄と同じ死に方しそうで縁起悪いのだがw
複数クエも理不尽だけどゴリ押しでもまだ何とかなるのは難易度5だからか…?
>>625 カノン「死ぬ!糸に巻かれて死ぬんだよ!あひゃひゃはひゃひゃ 」
そういえは、スサノオ武器
スサノオを倒せるようになった頃にはもう弱すぎる武器にしかならなくてションボリした
難易度6なミッションの癖に、手に入る装備が弱すぎるわ
スサノオtueeee
ってか、どうせ配信クエスト出るんだろうけど
予約特典でしか戦えない敵がいるって言うのはゲーム開発者として一番やっちゃいけない行為だと思うんだ
>>619 つか、そもそも発売前から連載してる漫画が二本ともゲームの後の話な上に、
広報誌のなんか直接の続編
続けようと思えばどうとでもなるって証明だろう
>>631 おいそんなことすると今度は少年と裕福そうな少女の物語で
また主人公脇役になるぞ!
>>635 上手くいかないとゴリ押ししかないのが現状だけどな
リタイアも無ければよっぽどの事がないと分断も出来ないし
もう次回作作ってんのかああ
>>638 そうか?DLC有料で買わせる某メーカーよりはまともだとおも(ry
>>638 でも、そこらじゅうでやってるだろう
イベントに来た人限定のモンスターやアイテムなんかと同じか、
まだ門戸が広い分マシなんじゃないか?
>>638 プロダクトコードの有効期限が5月31日だから6月になれば誰でも落とせるようになるんじゃないかな?
いつかお前らの中で全ミッション、SSS+を出す猛者が現れる事を期待してる
正直、+をつける事がしんどすぎる訳だが
そういやミッションリタイアもないんだよな
タイトルからやりなおすのめんどくさい
シナリオタイプにしたからG的なものは作りにくそうだけど どういう形にするんだろうな
リンドウさんってアレだろ?
腕輪の存在で死んだと思わせておいて
絶体絶命のときに颯爽と、失った片腕部分に神機仕込んだ新型GEとして登場するんだろ?
まだパパヴァジュラ倒してないけど分かってるんだよ
所持数超えてるとアイテムとっても所持品と交換させてもらえないんだな
こういう細かい作り込みがあまいなあ
652 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 02:11:36 ID:EoXRMBXu0
仲間全滅、道具なし、死亡2回で残り時間35秒で白猫と黒猫倒したときは逝きそうになった。
>>638 たくさん生産したとかいってたけどおそらくなんちゃって予約特典だよね
発売日の次の日に店頭でかった友人普通にもらってたから
リタイアだと!? 軟弱すぎるわ!
捕食して得られる効果を何タイプか用意してターミナルで選べるようにしてほしいな。
攻撃特化防御特化とかスピード特化とかでアクセルフォームごっことか
なんかシオが来てから皆のリンクエイドが少なくなった気がするんだけど・・・
っていうかさっきソーマが倒れてるプレイヤーガン無視してシオ蘇生させたのはマジでショックだった
>>643 それの方がまだマシ
限度はあるだろうけども
>>644 ポケモンとかか
同じく愚の骨頂だわな
>>645 遅すぎてワロタ
まぁ利潤追求の企業体質としてはしゃーないだろうけど
だって絶対に死ぬなってリンドウさんも言ってる訳だし どうしようもなくなった時の撤退はあってもいいと思うんだ
>>650 ち、バレたか。その通りなんだぜ、ここで恰も死んだかの如く語られてるが壮大な釣り
ちゃんと帰ってくるぞ。ちょっと片腕を失ってるが、シオのお陰で腕だけアラガミになって帰ってくるぞ
>>650 俺もまだ蠍しか倒してないけどそう信じるよ
はははリンドウさんが死ぬはずないじゃないかははは
リンドウさんは半アラガミ化して再登場するよきっと
リンドウは滅びぬ! 何度でも蘇るさ!
>>655 個人的に空中ステップが欲しかったw
友とカレー(笑)
ヴァジュラン倒すの面倒でリタイアマラソンしてるけど
これはこれで面倒だなー
リンドウ(笑)
>>653 当初はほんとそんなに多く付かなかったんだよあれ
でも欲しがるユーザーが多かった。実際コード付きの予約締め切った後に何度も聞かれたし
そんで大量生産して追加発注分にすら付けてくれるぐらいに作っちゃったみたい
>>661 あー、イレブンソウルも噛みあっているな、このゲームw
何いってんだリンドウさんは黒い猫になってみんなの前に現れたじゃないか
そのうちテイルズ装備とか配信されるのか
蠍ってほんとに口の中貫通弱いのか?
内臓破壊弾撃ち込んでも火花散りまくってるぞ
ヘマタイトローズでヴァジュラにもカムランにも発見されずにチタンやアラミド繊維取って
タイトルに戻れた時の爽快感は異常
腕が変形して捕食とかうらやましい
次回作にナックルでないかな〜
リンドウの顔をしたヴァジュラが出るとかもあったな
>>670 それ、口の部分を結合崩壊しないとダメなんじゃないの?
リンドウさんは、アラガミが「優れた指揮能力をもった生物」として能力を顕現させて、アラガミを統率しはじめるよ
ボス2体まではどうにかなるがそれ以上になると逃げながら戦う他ないな
操行って何にしてる?
特に展開速度気にしないから防御上がってダメージも無い大盾しか使ってないわけだが
>>677 展開速度早くないとガードできない+でもガード性能が気になる+普通に防御力欲しい=中間の奴
展開速度早くないとガードできない+防御性能なんてどうせ50も変わらない=バックラー
>>670 レーザー連射するビット使ってるけど
正面から顔に当てると最大エフェクト出るよ
オイルってどこででるの?
>>679 盾の種類で補正かかるよ
単純に数値比較できないから面倒
>>682 え、嘘だろ?タワーだと非ガード時のダメいきなり減ったりするのか?
wiki読んできな
>>677 当たらなければどうということは(ry
バスター使うときはバックラー一択
ロングショートのときはほぼガードしないな
空中△で離脱!
なんだかんだでずっと属性バックラーなんですけどね
つか、バックラー装備したまま、敵の攻撃をガードしたら思いっきり削れてワロタ
そういえばタワー使ったこと無いな
防御性能は魅力だが……バスター+バックラーの速度に慣れるとな……
>>683 ガードした時の被ダメ率の割合が減るだけ
正直装甲値は、バックラーだから低いとか、そういうのはないと思うぞ
属性がコロコロ変わって困るなぁ
ってことで、ストーリークリアした人に聞きたいんだが、各属性のオススメ武器って分かる?
ロングでもショートでもどっちでもおkなんだが…
バスター盾キャン以外で盾使うのってカムランの尻尾くらいだしな
なので同じく属性バックラー強化して使ってる
エリックの妹が神機持ったら……
どこかのガーディアンズみたいにうぜぇって言われるキャラになりそうで嫌だw
>>684 見てきた。うわーマジか・・・鬱だ死のう・・・ってかもう十分死んだが
しかしこれシステムのところじゃなくて装備のページに書いた方がいい希ガス
このゲームボス2とか4とか無理だろ・・・ってかんじだったけど次第になれて余裕になってくるねw
うまくなってるかんじがしてとてもやりこみがいがあるわ。
バックラーは早いけど本当にガード?ってくらい削られる…
サソリまでは俺も属性バックラーだったけど
>>688 非ガード時のダメは変わらんみたいね。
うん、まあ・・・シールドにするか・・・
難易度4まで初期盾だったけど新調したら世界が変わったわ
装甲重要だな
絶対片腕失って帰ってくるなり、アラガミ化してラスボスになるなりだと思ってたのにそのままゲードアウトとかw
むしろ、次回作への伏線の可能性も…ないか
ゲードアウトってなんだよw
眠くなるとタイプミスが多くなって困る
なんかワロタ
人間側のキャラデザが惜しいなあ・・・もっとゴツイ感じの方がこのゲームの
世界観にはあってた気がするんだが
好みの問題か
ストーリー物の常だが
このスレはネタバレありなし、どっちなんだ?
>>702 まああってもいいとは思うけど、
発売直後だし確信的なネタバレはなしにしといて欲しいぐらいかな。
ぶっちゃけ全クリしてる人も多いわけじゃないだろうし話振ってもそこまで盛り上がれるとも思えない。
やっべ、ED泣いてしまった…。ゲームで泣いたのなんてMGS3以来だぜ。
にしても…アレが地面に倒れるとき乳揺れしてるっていう…
リンドウさん復活しないのか
そんな空気を読まずにクリア記念パピコ
正直ラストはちょっと感動しちまった
まさかオープニングに繋がるとはな
エンディングの1枚絵が色々と悲しくなってくるんだが、救済措置ないのー?
ネタバレスレはない(よな?)ので、ネタバレがあっても不思議じゃないスレ
ネタバレに遭遇したくなければ見たい方がよさげ
世の中に悪意のある人は多いので、ぶっちゃけネタバレなしの方向でも
ネタバレをする奴は必ず現れる
そんな訳でネタバレ
この世界にもちゃんと下着はあった!
最後のあの一瞬ソーマが笑った気がして余計切なくなったな
>>703 >>697が確信的なネタバレなのかどうなのか判断つかないが
個人的には聞きたく無かった情報だな…
ネタバレしたくなる気持ちは分かるが、出来れば控えて貰いたい
もしくはテンプレに
「このスレは確信に触れない限りネタバレあり(orなし)です」的な一文を添えてもいいんじゃないかと提案したい
多分ゲームの性質上、これ以後もこんなクレームなり話題なりが出ると思うし
今の内決めてもいいんじゃないか?
カリスマってもしかしてけっこう重要?
いまさらそんな気がしてきた
寺のミッションふざけんなよw
ただでさえ狭いのにソロ状態で挟まれたら死ぬしかねーって
しかもリスポ位置に直ぐに来るなよな
一度発見されると、ずっとサーチ状態にされてるのがむかつくわ
シナリオは王道でありがちだけど悪くはなかったよ
博士がなんか悪いこと企んでるようで結局良いことしか企んでなかったのが意外だったが
取りあえずエンディング見た後OP見ると泣けてくるな
それより日天晶出せよこの(ry
なんか突然ネタバレが増えたな
ん? ネタバレスレ立ててこようか?
テンプレとか別に要らないなら。
>>713 まあ博士は漫画版で普通にいい人やってるからなー。
つか結局BNの漫画って結構ネタバレだったよな?
>>714 ネタバレの文字が出ると、ここぞとばかりにネタバレ書き込む人間が出るから仕方ない
なんとかハガン黒虎まで来たのに、若干ショックだわ
コンゴウ×4すんげえあっさりクリアしてしまった・・・
どんだけキツいのかと思って身構えてたのに拍子抜けだよ
このゲームは好きな武器作って遊ぶんじゃなくて、最適な武器を見極めて攻略するゲームだったんだな
>>714 クリアできて嬉しいんだろう。これ以上のネタバレは完全に自慢にしかならんが
既出かもしれんが体験版でバレット複製しまくって
製品版に引き継いでから売ると差額(モルター系複製:100fc・売却450fc)で旨いな
まぁ製品版でも錬金術があるから似たようなもんだが
序盤でお金が欲しい人用か
>>716 あれって普通にクリア後の話じゃないのかね?
放電ブレードで金+母やってきた
意外にいけるもんだな
そしてないぞうはかいだんTUEEEEEE
>>709 2chのスレ開いてる時点でネタバレの覚悟すらしてないとかどんだけ
どうした?
ネタバレに近い書き込みを見て展開が予想できた
ネタバレそのものは構わないけど、ハッピーエンドに繋がらなさそうなのがショック
ネタバレ有りってのをテンプレに追加したんじゃないか?
やっとスサノオ倒せた、あんなに嫌いだったサソリが可愛く見える
まあこいつらが集団で襲いかかってきたら人類やばいわな
軍の主力なら何とかなるにせよ、後方支援部隊とかインフラ防衛はズタズタだろ
>>701 ガンパレと同じで全体からすれば時間稼ぎのための捨駒部隊扱いなんじゃない?
だから熟練兵がいない
>>724 こんな感じで次スレからテンプレ入りするのはどうだろう?
ナイーブな物でもあるし、大々的に書いといてもいいんじゃないか?
>>723 フラゲやネタバレ恐れて31日位から覗いていなかったんだが
最近覗いたら「このスレはネタバレする人がいなくて助かる」みたいな書き込みを見た物だから
ちょっと気が緩んでいたな
防衛班ゴミ過ぎだろ
こんなんで居住区守れるのかよ
>>732 大型は主人公パーティが倒して
打ち漏らしたオウガテイルとかザイゴートとかメインで倒してんじゃねーの
>>732 部隊間での貸し借りは恒常的に行われているらしいから
強いアラガミの時はソーマとか借りてんじゃねーの?
あれ・・・ラスボス弱くね?
今までの何だったんだw
ネタバレが怖かったから私はクリアまで来なかったけど、このスレネタバレ少ないよね。
他のゲームならもっといっぱい出てそうなのに。
カノンたんは味方の邪魔するけど、ダメージ的には結構高いし、硬いし、結構強い子。
顔ヴァジュ単体いったら破壊どこも無しで5分30秒とかなった
凄く悲しい気持ちになった
尻尾は壊せないって考えていいんだな
バレットエディット慣れてくると面白いな。
ほぼ全て湾曲レーザーにして「トリガーフルバースト!」とかやってる奴は俺一人でいい。実用性?シラネ
ネタバレがどうとか甘えてんじゃねーぞカス
虎剣って将来性ある?
>>737 ネタバレできるほどクリアしてる人少ないんじゃないかなって思う…
難易度が難易度だし。
ボルグ・カムランのミッションの説明文に
>ボルグ・カムランの尻尾は切断に弱い
>切り落とすことができればそれなりに脅威を低減できるはずだ
ってあるから本来はモンハンみたく斬れる予定だったんだよな・・・
完成版はいつ発売だよ
アレっぽいな〜面白そうだな〜買おうかな〜
とか悩んでる内に発売されてたの忘れてたよ。予約もしてなかったし。
伝説の装備諦めるしかないよね、うん。
ラスボスよりパパジュラとギルガメス猿の方が十分に強かった
>>743 部位破壊の意味がねえよこれ
そのシステムだけパクってろくに調整してない
ミサイル壊してるのにミサイル撃ってくるのは詐欺
荒神角は誰が持ってるんだ
wiki見ても入手法書いてないしお前ら助けて
>>743 たしかにそれは俺も思った
いきなり製品版から始めた(事前情報一切無し)もんだから
部位破壊って出たのに尻尾切れてないじゃんとか思ってたよ
回復系のアイテム使用したときのエフェクトはしょぼいし(呑み込むSEのみ)
スタンの範囲は微妙だし
開発ってスタッフ何人で行ったんだろう
>>745 そのミッションを初見でクリアできた俺は武器強化に勤しんでないで
ストーリーを進めるべきなのだろうか
でも蠍二匹なんだよな、次
ところで氷系スナイプがひとつしかない癖、それが強化できない状態なんだが
ミッション進めれば新しい奴出る?
4人だと倒せなかったのに3人だとスサノオ倒せてワロタ。
やっぱ人数いすぎてもタゲバラバラでやりにくいから3人が一番いい気がする
アリサに猫から助けてもらうイベントの主人公、能天気すぎるだろ
何で笑顔で「待ったー?」的な感じなんだよw
今は亡きエリックとかぶったわ
あの時も主人公が撃ち落とすなり何なりしてやっていれば、
クリティカル喰らわずに済んだだろうに…
データベースでアラガミデータ追加されるタイミングおかしいだろうがよ。せめて遭遇した奴の情報が追加される仕様にしてくれ
プリティヴィ・マータの肩が全然壊れん
モルターとかで腕狙えばいいのか?
>>750 ランク4か5ぐらいの中型以上のアラガミから取れるらしい。
俺はシユウで確認したが他のアラガミでも取れるとのこと。単純に沢山倒せばいいんでね?
検索したら出てきたわ
シユウの顔面部位破壊か
>>751 薬飲む程度で派手なエフェクトや硬直モーションが欲しかったのか?
コンゴウ4匹初見クリア!! リスポンなしでリンクエイドも3回とか出来すぎだろwww
次やってもこんなふうにはならないんだろうけど、あのカオスっぷりは俺好きだわw
友達とわいわいやってみたいクエストだったな
遠距離1のパーツつけてると気のせいか一方的に襲われる時(ターン?)がある気がするんだが気のせいか?
露骨にこっちに向かって角度調整しつつ突っ込んでくるのはどうも気に入らん
>>759 あれタイマン×4ってできんのかね?
できるなら結構盛り上がりそうだが・・・
>>758 MHの同じ長さのモーションだったら、即死多発してたなwww
そもそも、戦いの最中にモーションなんて一々気にしてられんな。短ければ、短い方がいい
>>757 シユウ以外でも手に入るのか、サンクス
あやうくシユウばっかり連戦するところだった
ゴッドイーター面白いの?
体験版はもっさりしてて動きずらい感じだったんだけど…
>>760 むしろ全然狙われなくなるぜ
ヘイト値じゃなくて乱数で狙われるのが決まってる気がするよ
狙われる時はしばらく狙われたり、一切無視されたりする
気絶とモンハン並みの麻痺あったら超絶マゾゲーになったな
尻尾結合破壊したはずなのに平然とぶん回してくる蠍
ミサイル破壊したはずなのに平然とry
>>760 気のせいだろう。つけてなくてもこれ見よがしに狙ってくることはあるよ。
接近戦多いと敵のタゲ変えに気付かないだけじゃないかな。
部位破壊しても普通に攻撃してくるから素材集めのためにしかならんから面倒でしかないよな
>>767 敵の行動になんら変化ないのはどうにかしろと思ったw不発はあるみたいだけどさあ・・・
破壊したら別の攻撃するとかそういうのして欲しいね。次回作では
>>756 頭の上辺りにバレットぶちこんでみろwwwwwそのうちこわれっからwwwww
ってごめん全然違った
>>768 ああその発想は無かった
あとヴァジュラしか見たこと無いけど
逃げたり動いてしてる途中に赤い光だったか紫色の光が出て動きが止まることがあるんだがあれなんだ?
>>770 破壊したら攻撃パターン変わるってのは面白いね
それだけ対応するこっちも大変になるかもしれないけどw
それはそれで良調整だなぁ
>>759 タイマンはきついんじゃないかな、あっという間に集まってくるし分断も難しいと思う
けどあの4匹と4人が入り乱れてる空間がいいと思うんだよ俺は
分断? タイマン? しったこっちゃないぜそんなこと!
おいてめぇそこで爆発とか使うなよとか言い合いながらやりたいんだ
俺みたいな奴は少数派かね?
>>774 多分瀕死サインだと思う。それからすぐ死ぬし
>>736 某ハンティングアクションで言うところの上位アカムみたいなもんだからな。
さあ、G級に行こうか。
>>774 弱ってる時になる技を出そうとして失敗してる奴じゃなくてか?
>>774 前スレだか前々スレだかにあったけど瀕死状態てことらしいよ
確かに思いなおしてみるとアレが出始めるとすぐ死ぬんだよなな
瀕死・・・だと・・・?
てっきりじょうたいいじょうの何かかと
色々レストン
なんかこの際だし愚痴スレも欲しくなってきた
MHにはあるし。
>>783 やった事ないが封神と同じ状態以上なんじゃないかね?
なんか集中力を使いそうな技が使えなくなってるっぽい
>>776 うーん、それはそれでいいかもしれんが・・・俺としてはやっぱタイマンが燃えるんだよな・・・
ほら、少年漫画とかでよくあるじゃないかボス級の奴らと別々にタイマンするとか。ああいうのがしたい。
上手い奴は「俺が片付けるまで何とか生きてろ!」とか下手な奴が「すまねえしくじった、一匹そっちに行くぞ・・・ガク」
みたいなのも面白そうw
・・・なんというジャンプ脳・・・二十歳杉でこれはヤバイかもしれんね\(^0^)/
封神といえば封神のありがたみを感じたことがないな
普通に技使ってくるし
しかし武器の種類すくねえな
>>787 あれは完全に失敗だと思うわ。何かの技使おうとして不発、みたいなのがあればいいのに。
てか普通に麻痺と一体化でよかったんじゃないの?w
>>788 バレットエディットの楽しさがあるじゃない
>>786 確かにそれはそれでwまあ個人の自由だしな楽しみ方なんてさ
一人一人が面白い遊び方見つけましょうてことだよな
主人公がまともに活躍するムービーが今のところ見れてない
戦闘では(設定上の)リンドウさんばりに無双してて、普段は無口なんだと思おう
>>786 予想だが、敵毎に見つけた見つけてないが管理されてるので
四人で一人一匹ずつ見つかるようにしたあと場所を離れて戦えば
タイマンは出来るんじゃないだろうか
張り付き弾強すぎなんで刀身がショート一択なんだが
>>792 ムービーはないが、ミッションで充分活躍してるじゃないか
NPCの火力が少ないから、大抵の場合、止めを刺すのは自分な筈
>>794 俺は寧ろ張り付き弾が貫通なので
破砕のバスター系で頑張ってるな
しかしやっぱショートのがOPって溜まりやすいのか?
>>795 だったらもっとミッション後に褒めろと。
何事もなくこなしてるミッションが後で「向こうでも君の活躍は伝わっていたよ」とか言われてもさあ・・・
グボロやシユウはいいものの、ボルグやクアドリガ、ウロヴォロス倒した直後はイベント入れてくれよ・・・
だめだ・・・コンゴウ×4倒せないorz
Help me!!
新しい素材手に入る→作りたい武器増える→テンション上がって何度も通う
っていう某ゲームのような流れにならない
せいぜい一、二個しか増えないしな
>>789 今のとこ瀕死時みたいに攻撃をミスったりっての見たことないけど実際どうなんかね
内部的に封印されただけで、その分違う技の頻度上がってるとかだと、場合によっちゃ洒落になんねーよな
つか新型神機使いあと一人くらい欲しかったな…
もしくはシオもリンクバーストくれればよかったのに。
ソロじゃLV1までしか体験できんな。もしかしたらアリサがたまにくれるのかもしれんが
敵ノーモーション技多いくせに怒り状態だとほぼ即死なのがちょっとバランス悪くないか?
もうちょい敵の攻撃力下げて欲しいわ。
…難易度5で対炎タワー硬、平均防御力260なのがダメなのかしら
>>795 いや、まあそれはねえ…
でも誰が誉めてくれるわけでもなし、虚しすぎる
主人公が目立ってたのって物語前半ぐらいなんだよなぁ
>>776 混戦は必須の設計なんだろうけど
それならそれでアイテムが足りねぇよw
何だ5個とか2個とか
>>798 ふむ、確かにそういうイベントは少ないやね
地球防衛軍みたく化け物扱いされるなり
エースコンバットみたく悪魔扱いされるなり
アーマードコアみたくイレギュラー認定されるなり
そういうイベントはあっても良いかもしれん
モンハンやったことないんだけど、GEの難易度と比べると実際どうなんだ?
難易度5ぐらいでG級(一番難しい?)だとか書かれた事があったが
>>802 正直、アラガミによって立つ位置に気をつけていればノーモーションでも何ら問題ない
盾は、自分もその難易度までは対○、抗○系のタワーを使っていたが、
早期に強化出来、総合的な防御や良いスキルの付くバックラー系のを薦める
>>807 固体をじっくり攻めるミッションが圧倒的に無いので
モンハンより忙しい。
人の体感によっては難易度4でG級と言われてもしょうがないくらい
チャージ攻撃にスーパーアーマー付加するスキルがあってもよかったと思うんです
>>807 俺はモンハンのが難しかったな
動きが遅いというか制約が多すぎるからね、モンハン
GEはどの方向にも素早いステップが出来るしジャンプも出来るからな
モンハンのG級は初見でクリアするのが難しいミッションが多かったが
GEは難易度6まで進めたが殆んどが初見でクリアが出来るし
ただ難易度10あたりまでいくとどうなるかは分からん
クリア後の新規ミッション受けるときのデフォメンバーに毎回アリサいなくてカワイソス
せっかくなんだしもうちょい優遇してやってくれよw
正直コウタより…ゲフンゲフン
>>799 俺がいった装備は
電磁ナイフ レールガン改 帯氷シールド 見方強化するパーツと体力強化1
NPCはアリサ コウタ ブレンダン
なるべく足を止めないように頑張るといいかもしれない。深追いしないで速攻離脱みたいな漢字で
閃光段とかはあまし最初は使わないでNPC生き返らせる時とかに使うようにしてた
あとBEは必須だと思う。雷系の威力高い奴を持ってくといいかも。俺はL爆発2個つんだの持ってった
固まってるとこに打てば他の奴にも当たったりしてるっぽいからいい感じ
気をつけたこととかはこれくらいかね。あとは気合で頑張ってください
ダメだ金猿×黒猫がクリアできない
過去スレに散々攻略法があるけどできない
銃:イビルアイ
剣:発熱ナイフ改
盾:坑属性バックラー改
強化:指揮強化1
遠距離強化1
弾:ホールドモルター
多分Pで猿と戦って猫が来たらグレ使って猿潰して→猫倒してクリア、だと思うけど
PSが無いだけか・・・?
なんだかんだいって難度5でG級はねえよ
せいぜいGドスファンゴだな
モンハンG級は難しいというより面倒なだけ
ソロだと合計1時間以上かかる敵もいるし・・・・・・
>>814 取り敢えずイビルアイ赤くしようぜ・・・・・・
>>802 難易度5なら抗属性バックラーが各属性400で平均382だからお勧め
「ガード範囲拡大」とHP半分以上あれば一撃での即死免れる「ふんばり」もある
>>808 とりあえず抗属性バックラーを作ることにした
>>817 とりあえず抗属性バックラーを作ることにした
属性バックラーの何がいいかって
スキルだよな
全方向ガードに、HPを半分以上保ってれば即死しない素晴らしさ
あとは覚悟があれば完璧だった
>>814 >>816のいうようにイビルアイ強化もそうだが、発熱ナイフ改より、ヒートドリル改のが良いかもな
騒音ありだが、発熱改に比べて攻撃力15増し+整息付き
貫通攻撃力2のスキルや、炎2つければさらに攻撃力は上昇するし、同じショートだから立ち回りもしやすい
それと指揮強化はなくても全く問題ない
あと、遠距離つけてる割にはバレットも弱いので、全体的な改善をした方がいいよ
チキンプレイでアドパではほとんど死なない俺には
強支援シールドが最適だった
お前らー俺より先に死ぬんじゃねぇ俺がリスポーンする回数残しとけw
>>814 装備が悪いな…
俺は神斬りクレイモアで行ったぜ
ミッションにも書かれてるが神属性が有効
>>814 スタングレネードとホールドトラップフル活用するといいよ。
あと麻痺弾も地味に良いかもしれない。
なんで龍て書いたんだろ
神だわすまん
難易度7にきてようやく回復薬の使い方がわかった
ふんばりつけてれば、回復薬×2または回復薬改×1で、
即死しないレベルにもっていけるわけだね
これで回復薬を無駄に使わなくてすむ
>>814 俺は 203式キャノン・ヤエガキ・抗属性でいった
開幕即体力・OP増加使用、視界広げて2匹バラけてるの確認したら猿釣って即Pに。
筋力増強薬2種とも持っていって、スタンやホールド使ってその間に顔面にタメ連発。
ついでにヴェノムトラップも使う。
薬とかきれたら、神属性の敵に張り付いたら爆発する弾を連発、無くなったらすぐ回復して連射。
虎に全力じゃなく猿に全戦力投入。あとは虎はゆっくり落ち着いて料理すれば15分くらいでいけた。
ちなみに封神トラップだけ虎に使った。
アドパは中間(進行度30〜)だと全くPTいないお(´・ω・`)
ソロである程度でやってきたけどシュウ3とかこれなんてイジメ?
>>828 猿にタメって頭じゃなくてマントみたいなのに当たるんだけどコツとかあるの?
最初の頃は回避メインだったけど、難易度5にたどり着いた辺りから気づいたら防御メインになるよね
予備動作だけ覚えてった方が楽だし、ボルグとかクアドリカとか範囲広すぎて避けれんの多いし
コンゴウ4匹クエ辺りからだっけなー防御主体にしたの
回避メインだと難易度6突入したくらいで詰むよね。主にボルグ亜種で
とりあえず、詰まったら装備見直したら良い。
しっかり鍛えて、耐性とかも考えて組みなおしたら意外とさっくりいけるぞ
極端な話ロングソード改で難易度5のクエ倒せません><って言われても当たり前だし
832 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 04:37:00 ID:cZ1AETFh0
難易度4普通にむじーよw
なんでお前らは話題にも出さないんだよw
ヴァジュラとサソリとか反則だろww
ビターあんどハガコンガクリアきたー!!
16分くらいでいけるのな
>>831 俺は回避メイン→防御メインときて遂に装備によって使い分けるようになった。
ショートの時は回避メイン、バスターの時は防御メイン、まあそれぞれにキャンセルスキルがあるから当然なのだが・・・
ロングの時は△で回避しつつ斬るってパターンだな。足が止まる技はやってらんねえ
>>830 とりあえず2キャラ分くらい判定伸びるっぽいからそんくらい離れてる
あと密着してれば結構当たる
ウロボロ堕天強すぎワロタ
リンクエイド成功回数26って、過去最多だわw
NPCのが死ぬって珍しいな。つかラスボスより強いわ
>>832 このスレでもう散々出尽くした話題ですので
かなり多くの人がそこを既に通り抜けてるw
>>832 体験版で鍛えてもらったせいか、師匠や猫が出てくるとほっとするw
スタン使ってチャージしてれば沈んでくれるし
>>836 マジで?俺今そこなんだがwktkしてきたw
ラスボスは拍子抜けしたし・・・
>>839 怒り時はビームなぎ払いが来るw
ついでにスタン効かなくなるんだがこれはもとからだっけ?
>>840 普通のウロボはスタン効いたぜ
ビームなぎ払いって聞くと巨神兵が真っ先に出てくるわw
銃撃で攻めた方が安全そうだなこりゃ
>>836 ウロヴォロスのとき、「なにこいつ?のろくて近づくとひかれるだけの敵か?」
って思ってたせいで堕天で調子に乗って正面から銃乱射してたらレーザー飛んできた・・・。
一瞬、目の前が真っ白になったよ・・・orz
この頃、HPあげてもどうせ即死だろと諦めて覚悟のHP1プレイが普通になってきた・・・。
いやまぁ、神蝕銃なんて使ってるから防御下がるんですけどね!乱射したいんです!
843 :
814:2010/02/08(月) 04:51:48 ID:rSndnnHQ0
ヤエガキで行ったらあっさり15分でクリアしたありがとう
抗属性バックラー出来たらゲーム難易度すごい下がった
盾って重要だったんだなぁ
女王鎧でねええええ
むしろ肩の破壊ができねえ
アドパで11時から今まで一緒に物語クリアした人達いたらありがとう
エンディングでシオとソーマの境遇にVCで泣いてしまったのは忘れない
階級ゴッドイーター記念パピコ
装備とか変えまくってたけど普通に取れた
ガードしないと絶対避けれないのにどんどん削られるとか意味わかんない
敵ばっかり理不尽なホーミング弾とか…
ストレスしか溜まらない糞ゲーだな
>>841 だよな。まあ怒り時だけなんだけど。
>>842 俺はビーム出すモーション中に安心して斜め前で回復使ってて死んで「?」になったw
強いけどなかなか良強化な気がする。
>>843 おめでとう! あとは多分トントン拍子で進むよ。
>>845 張り付いて麻酔弾連発する弾で結構壊れる。壊したら100%っぽいがどうなんだろう。
俺は今のとこ壊したら毎回取れてる。
お腹空いてきた。何ガミ喰おうかな?
低純度塗布材で無さ杉だろ・・・
1~3の鉄塔の森の中央でしかでないのかな
アナグラじゃヒバリちゃんヒバリちゃん言ってるだけなのに戦闘時になるとざまあねぇなとかくたばんなよとかイケメンボイスで言うタツミさん何この人カッコイイ
というかブレンダンさんとタツミさん声逆の方がしっくりくるような希ガス
黒猫の攻撃だけはガードしたら酷い目に合う
よっしゃああああああ
やっと肩ぶっこわせたあああ
アドバイスくれたやつthx
>>854 mjsk
丁度これから白猫と黒猫のミッション行くところだったんだ、有難う
>>853 あの人は民間人を蔑ろにしてアラガミ討伐を優先するアリサを説教してたり割とプロ意識高いよ。
最初はデフォ顔なのになんて奴だろうと思ったがかなり見直した。
だがヒバリは渡さん
>>840 普通のウロヴォロスもなぎ払い使ってくるよ
次作やるなら、ちゃんとアクションゲーム作れるとこにやってもらいたい
>>848 バックラー7割減
シールド8割減
タワー10割減
ダメ気になるならタワー1択
>>858 そうなの? 一回も使われたこと無かったわ。スマソ
ところでソーマ回復切れるの早くない?
なんかいつもこいつだけ回復しなくなるんだが
素材の荒神大鎧は誰が落とすかわかりませんかね?
調べてもwikiには載っていないので…
>>856 黒ヴァジュラたん相手に防御で戦う気なら、タワー使うか、覚悟でHP1プレイしないと削り大きすぎてやってられんwって気分になれる。
>>853 ブレンダンさんの声はカレルと逆って言ってた人もいたな
NPC連中は戦闘中に口調変わりすぎ
シュンとカレルのDQNコンビは普通にいい奴だし、カノンちゃんはアレだし
ジーナさんはお姉さまボイスだと思ってたのに
>>857 そういえば序盤そんなこともあったなぁ…
ヒバリちゃんヒバリちゃん言ってるだけじゃなかったのね
この人とブレンダンが好きすぎてカレルとシュン一度も連れてったことないや
女性陣はカノンもジーナもどっちもよく連れてくけど
ところでストーリー進行の数字はミッションクリア数として、パーセンテージはまんまストーリー進行度なんだよね?
なんか全クリ前から100だった気がするんだが。
銀がでねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ビター硬すぎワロタw
残り1分まで踏ん張ったけどダメだったぜ。
でもあのBGMでカウントダウン出たときは脳汁があふれた。
次回作は確実に出すと思うがPSPなんかね
今作で不完全だったものを完璧に仕上げてほしい
部位破壊、武器装備の種類等々
バレットもナカナカよくできてたし
あとはアラガミ戦ごとに専用BGMもほしい
と、言い出したらPSPに収まりきらないな
プリティヴィは倒したが、ビターがなんじゃありゃ
これは神属性で行くべきか
おおう、とうとう噂の帝王+αが来たぞ・・・。
頑張ってみるか
>>870 でも据え置きだったらおそらく積むと思う
>>867 数字は現在のストーリー進行度、カッコ内の数字はその数字の中の何%かだと思うよ。
というわけで、ストーリー全体の量は教えてくれません。
据え置きでGEやりたいと思わんなぁ・・・
>>872 黒猫金サルか?
がんばれ
帝王&女王やってる人多いのかw
よし神属性の武器担いで行って来るか
>>857 俺もあのセリフ聞いて以来タツミさんをよく使ってるな
言葉通りちゃんと仕事してくれる
凄い勢いで助けてくれる良い人
ヒバリさんの事はさておきw
カレルもジーナも隊長の事心配してくれてたから悪い人じゃないよな
実際フィールドじゃ良い奴だし
それに比べてカノンの豹変っぷりときたら
カノンたんは絶対声間違えてるwあれ2番とかだろwなんであの声にしたしw
カノン(いろんな意味でw)怖くて1回使って以来滅多に使ってないけど
あの豹変ぶりが好きな人もいるみたいだし
世の中は色々で素晴らしいと思うw
肉斬りクレイモアの派生がてっきりヤエガキだと思ってたらちゃんと神斬りってのがあるんだね…
仕方ないからウロボロス倒してくるか
敬語で優しく起こしてくれるんだろうなーウヒヒとか考えてたのに
「早く起きなさいよね!」
の衝撃といったら・・・本当に誤射多いし叱るソーマやシュンの気持ちも分かるというもの。
根っからのMと思ってたら情事ではSだった時と同じ騙された感がある
序盤でスサノオ挑んでトラウマになってたから触れずにいたけど
ストーリークリア後に思い出したようにリベンジしたら案外あっさり倒せたんだぜ
残り4分、追い詰めたところで全滅オチでした
ちょっと休憩しよ…
そういやオープニング曲買ったけど本当に良い曲だよな
GEの色んな場面を思い出す
サントラも予約したしホント色んな楽しみをありがとう
狙撃兵敵が目の前にいるのに何もせず棒立ちする事多すぎるんだが・・・
なんなんだこれは?
サル4匹をやっと倒してサル2匹余裕ですとか思ってたら
全然勝てなくて泣けるw
やっぱ炎武器が必要なのか?
ヘタレプレイヤーは辛いぜ
>>885 あれジーナと間違えてんじゃないかと思うな
>>889 多分OP自動回復の仕様っぽいから溜まるの待ってるんだと思われる。
とりあえず蠍考えた人の思慮の足りなさは異常くっそおおおおお
単品蠍に20分異常かかったのに+ヴァジュラで30分以内とかできる気がしないぜフゥハハー
>>893 サソリはシールド防御を組み込んだ立ち回りを覚えるいい機会かもわからんよ?
と、つい昨日クリアしたばかりなのに偉そうに言ってみる
ディアウス・ビターも勝てる気がしないが、今まで通り慣れるのかなw
蠍は溜め切り、ジャンプ回避、溜まったらモルターって感じだったなあ
意外と攻撃する場面多いから結構やりやすい
移動強化つけれるなら属性ショートで殴ってOP溜めて射撃もお勧めだな
な〜んで猫爪と猫頭でね〜んだよ
いつになったらUMDに移れるんだと問い詰めたい
>>895 俺は確かアイスドリル新・アルバトロスに氷強化つけて行ってた
属性きっちり合わせると面白いように怯むよなぁ
サソリより戦車が断然きつい俺
ジーナさんに足コキされたい。願わくば「早すぎ」と言われてヘッドショットされたい
あとバンナムはミッションに力入れるより難易度調整がんばって。
結合崩壊といいコンゴウ4といいなんだかもう少し未完成な気がするんだ
蠍も戦車も離れてSサイズホーミングモルターで乱射してる
近くに居る時はジャンプしてLLモルターぶっ放す
あと隙見て斬ってるわ
>>896 俺は新しくキャラつくって始めたけど、虎剣なくても全然問題ない
っていうか、むしろ他の武器つくったほうが早いから、
とっとと体験版から移行したほうがいいよ
このゲーム後半になると理不尽範囲が多すぎて避けるだけで攻撃する暇なくなってくる。
だけど、このゲーム多段攻撃が少ないから、範囲広くて残り判定長くて一回判定のものは素直にガードして突っ切ると攻撃し放題だったりする。
ウロボロス部位破壊できねえええ
背骨と複眼と角まで壊れるらしいが… 脚以外壊れねえぞ…
つか神斬りクレイモアのキー素材がこいつの素材って聞いたんだが
鎧も爪も糸も苔もあるのに一体何が足りないんだ…
こんな時間までやって目がピクピクする。
ビターとマータの雷&氷の連射をガードすると世界が変わる
えいくそ黒猫め
こうも完膚なきまでに叩きのめされると、逆に興奮するな
チャレンジ意欲の強いマゾはこれだから困る
ああこうして俺がコンゴウ4匹に戸惑ってる間にもみんなは先に進んでると考えると悔しいと言うか悲しいと言うか
さかな君と遊ぼうか
今更だけど装備倉庫の枠100って少なすぎるぅぅぅ
まだ難易度4入ったばっかなのにあれもほしい、これもほしいってどんどん合成してったらすぐに埋まった
最終的には全種コンプ目指してたけど土台無理ってわけっすね
やっぱ容量の関係なのかね…
とりあえず体験版で揃えた制服処分するか…
よしクリアした。
正直同時討伐はもうやりたくないorz
ロング使いなんだが神属性ロングブレードがデスサイズ系とスサノオしか見当たらねえええええ!
デスサイズは見た目があんまり好きになれないんだよなあ・・・スサノオは発展性が今のところねーし・・・
912 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 07:13:07 ID:CUlRxEMO0
いくらなんでもパク梨杉だろ
こんなん買って喜んでやってる奴らって偽者買って満足してる中国人みたいだなw
>>909 意味がわからん
容量なんて関係ないだろ
>>910 thx。
とりあえず作ってみる。
>>912 日本語も満足に書けない奴に中国人呼ばわりされても笑えるだけだがバカめ。。
ウロボロスの背骨って尻尾らへん攻撃してても壊れるのか?
5じゃ駄目かと思って6に行っても壊せんかった
ねえ、なんでウロボロスすぐ死んでしまうん…?
やっぱ定番武器はナイフなのかねぇ
ナイフの空中強攻撃、最初は使いにくいとか思ってたが
混戦時でも回避兼ねるからずっと戦ってられる神性能だった。
サル4はこれでクリアしたと言っても過言ではない。
さかな君いじめるの面白いお(´;ω;`)
コンゴウ4はもう少し装備を強化してからやるお
建てるか
金サル黒ネコきつすぎ
ここにきて初めて全滅したわ・・・
NPCがアホすぎて先に黒ネコ釣ってくるorz
スサノウがちで戦えるようになった
でもきついきつすぎる何だよあの尻尾ぶん回し
難易度6の穴熊(ヴァジュラ1体とシユウ2対)が
全然できません。
どうすればいいですか。
アドバイスおねがいします。
ここで聞いても質問スレに行けというアドバイスしかねーよ?
>>924 三匹全員の体力0にすればクリアできるよ
バレットエディタスレ行けば意外といい弾幕揃ってる
ないぞうはかいだん改造したやつでRank4装備のまま難易度10いけた
いいと思ったやつ盗んでおいで
完全じゃないから問題なんだよ。こんな劣化パチモンじゃなく出たのがモンハンだったらどんなに良いか・・・
金猿黒猫開幕合流したけどなんとなくクリア^p^
何度か全滅したけどね!タキリ強いです^p^
931 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 08:02:30 ID:EoXRMBXu0
>>924 とりあえず薬飲んで三体の位置を確認すること。
ゴッドイーターEX(仮)が年末発売に向けて動き始めました
いわゆる、焼き直し版です
正式な続編は来年だとか
>>928 次回作がぽかぽかアイルー村とFの箱移植だからって八つ当たりに来ないで下さい
錬金術のおかげで道具フルセット持っていくことが出来なんとか複数討伐にも対応できるけど
一緒にやる人いなくて錬金も無い状態だったら間違いなく俺の腕じゃ詰んでた
錬金あって助かったというかそれ前提のバランスというか
そういやマップでの回収物って難易度7から変わるみたいだけど、クリア者増えたらまた質問増えそうだな
サルが憎い…4匹クリアしたのに2匹で苦しむなんて理解出来ない
アリサはアラガミにトラウマがあるから、
シオを見て「人に似たアラガミなんて冗談じゃありません!」とか激昂する展開になるかと思ったら……そんなことなかったぜ!
寧ろ「シオちゃんが最近可愛くって。妹ってこんな感じなのかなぁ」とか、すっかりなじんでるじゃねぇか!!
お前の方が可愛いよ……アリサ……ハァハァ
散々昨日 ストーリーなのに難しすぎるだろって文句言ってたけど
難易度5の最初のシユウとヴァジュラセットクリアしたら後は楽で一気に6まで来たわ。
下手糞は体力回復全種はもちろん体力うp改 スタミナうp持ってスタン使いまくればなんとかなるね。
もちろんナイゾウハレツ?系のBEは持って装備の属性合わせは必須で。しかし金使いまくるけど。錬金様様ですわ
どうしてもクアドリガを一瞬クドリャフカと読んでしまう
>>937 俺も思った
アリサ良い子だよな
それだけにあんな子を利用する連中が憎い
>>938 そのBE改造が必須だからな
糞バランスだわ
錬金で気にならないが報酬金が低すぎだな
バグなかったらもっと酷評されたと思うくらいに
なんでモンスター複数にしちゃうんだろうね
MHパクっておいてこれだからなぁ・・・
ミッション配信できるんだから複数でしか戦えない敵と単体で戦えるミッション配信しろよ
こんなクソゲーよりもモンハンやろうぜ!面白いぞ!
MHよりこっちのほうが面白い
だがミッションの内容が酷い
そこは次回作に期待だね
でもウロボロスやるより 複数の方がまだ面白かった。。。
>>942 報奨金は現在の3〜5倍が適正だと思う。確かに
体験版引継ぎなし、錬金なし、だと圧倒的に枯渇する
モルターの合成って何の意味があるの?
わざわざ素材を使わなくてもエディットで簡単に同じのを作れるのに。
ホムラモルター合成で作ったら、ただのLサイズのモルターだし。
今日ブログの更新あるかな
そろそろアンケートやここの難易度の議論について
何か開発側の答えが欲しい
まぁ斜陽あたり回してけば序盤は結構素早く金溜まるわけだけども。
クリアまでの一番は黒虎と金猿だな
俺は金猿一匹ステージでどうがんばっても18分かかってたからやる前に無理だろうとおもってが
金猿やりまくってパターン覚えたおかげで二匹ステージは2回目でクリアできたわ
タイムも18分ぐらいだから一匹のHPは半分っぽい感じがするな
多分コンゴウ4匹は1/4ぐらいだとおもう
複数はいいんだけど連戦スタイルにして欲しかったな
後 死にかけたらMHみたいにわかるようにして欲しい。死んだあと どの敵も3つしか素材取れないのは寂しいね
ウロボロスはもう一回噛めても良かったような
>複数はいいんだけど連戦スタイルにして欲しかったな
禿同、そうするだけで神ゲーに成り上がる
難しくすればうけるとでも思ったのかな
で複数にしたとか。ちゃんと自分達はやったんだろうか
どっかで連戦みたいになってるとこなかった?
あんな感じでよかったのに
>>953 死にかけだと光っぽい
難易度9の黒虎と遊んでたら紫色に光って部位破壊した後すぐ死んだよ
>>949 バレットエディットがわからない人向けじゃないかな
死体殴りできるけど死んでるやつの部位破壊できるかなとたまにずっとなぐってる
ああ、壊れたことは今のところない。
>>955 っていうか優しめに造ると「ヌルすぎ。クソゲー」といい奴が出てきて、しかもそういう奴等は普通に楽しんでる奴らより基本声がでかいからな。先じて対応しようとしたんだろ。
マジ自称スーパープレイヤー様迷惑。
>>957 あ そうなんだ。気をつけてればわかるのか。
複数同時だとどいつが弱ってるかわからないから 優先順位が決めづらかったので。
>>961 技が出る寸前に光って空振りダウンする
叩き放題だぜ
バンナムはヌルミッションが欲しいって空気を読まず
「氷アラガミ軍団」とか銘打って
コンゴウ堕天、女王ヴァジュラ同時とか追加してきそうだ
もうすでにソロ限定ヴァジュラ4匹ってのが決定してるしな
>>960 先んじて対応とか超好意的解釈にも程があるだろ
多分テストプレイヤーがまともにやってないか
調整する時間がなくてそのまま出したんじゃないかなと思ってる
クソゲーオブザイヤーん
>>964 HP低め設定でスタングレネード25個ならなんとかなるかもしれんが・・・
いまさら変えようがないか
これから作るのを調整してくれればいいんだが
どうせモンハンパクるならアクション部分以外完全にパクってほしかったな
マップもロードないのはうれしいけどモンハン以上に閉塞感感じるし。アラガミ分断できて、たまに合流してスリル味わえたりするなら分割マップでもよかったかな
パーティプレイ用に難易度上げるにしても、ソロはキツイけどクリアできる、複数人だと割と楽にクリアできる、でも時々ハプニングが起こると楽しい
ぐらいでよかったのに、結局物量勝負のゴリ押しプレイになるし
今後の成長を見込んで2に期待か?どうしてこうなった
先んじて対応ワロタ
ギルドカードは??(゚Д゚≡゚Д゚)??
せめてストーリー補間ぐらいさせてくれよ。
「とりあえず敵増やせば難易度上がって楽しいんじゃね」って安易な発想だったら案を出した奴は便所でおぼれて死ね
正直分割マップはいらない
どんなに苦しくてもオープンフィールドが良いです
アマゾンやっと配送キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
長かった…
なんか荒れてきたなと思ったらもう朝か
上位からは分割マップにしろよと思う、NPCが敵連れてくるから
×開発「ストーリーはアクションが苦手な方でもクリアできるようにしてあります」
○開発「ストーリーのラスボスはアクションが苦手な方でもクリアできるようにしてあります」
>>971 水増し目的もあるだろうな
新作だししょうがないけど
後から前のミッションに行くと同じ武器でもかなり楽だね
やっぱ確実に腕は上がってるんだろうな…乱戦のw
>>979 白ネコ黒ネコなんて27分クリアだったのが
今や12分でクリアできるとかもうね・・・
>>976 届くまでが戦いだけどな!テンション上がってきたぜええ
1000ならDLC装備としてソーディアンがロングに来る
術を操る剣型兵器だからこの世界にもバッチリ合うはずだ
特に神属性が似合いそうなベルセリオス辺りは生物チックで
もう乱戦2匹はそれ程苦にならなくなってきたなw
というか遠距離強化1が優秀過ぎるw
SSS+なんて、完全に装備揃えないとやる気にならんわ
遠距離強化ってことはやっぱバレットエディッタ必須か
しょうもないバランスのゲームになっちゃったな
最初は剣でぶん殴るゲームだと思ってたけど
どうやら、これ砲撃するゲームらしいな
今後のダウンロードでサクヤとソーマがそれぞれ言うとおり、あの二人が帰ってくると信じています。
・・・っつーか普通にNPC枠が二人分もったいねー。
まぁありえんとは思うけど。
アサルトの存在意義を教えてください
>>985 おう。流石にクソゲーって言っていいかもな
楽しみにしてただけに裏切られたわ
ミッション9まできたが、ほぼ思い通りに動かせるようになり
レーダーも活用できるようになってきてからマジでこのゲームモンハンを超える可能性
十分あると思ったな、複数の敵の時のヘイトをどう扱うのかとか問題はあるけど
バレットの進化、武器の種類を増やす、マップの進化とか伸びしろがすごく多いと思う
スナイパーがつよすぎて・・・
もっと殴る系にも光を与えてくれ
次回はコンボ編集つけて下さい
パクりの癖にセンスの欠片もない
モンハンの上辺だけ見て作ったゴミ
場合場合で剣と銃を使い分けた方が楽だと思うよ
1000ならアサルトが流行る
1000なら今年中にGE2発売
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。