【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 70喰目
体験版配信場所
1.公式HP 配布中
2.PSStore 配布中
3.店頭でのUMD配布 PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
(新アイテムに必要な素材は、製品版でも手に入れられます)
■関連商品
Amazon.co.jp: GOD EATER オリジナル・サウンドトラック(仮)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/ CD (2010/3/3) ¥ 3,500
ディスク枚数: 3
初回限定封入特典有
※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
2010年2月4日(木)発売のバンダイナムコゲームス PSP専用ゲーム「GOD EATER」のオリジナル・サウンドトラック!
ゲーム音楽担当は『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』などの人気商品を手がける椎名豪氏。
43曲の音源に、声優が参加したドラマCDも収録! さらに、alanによるゲームOP/ED曲(2曲)のゲームver.までも収録した豪華盤!
ジャケットデザインには、ゲームアニメを手がけた曽我部修一氏によるオリジナル書き下ろしデザインを使用!
ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。
インポート時のバグについて
インポート時のアイテムの持ち込み上限は1種類につき「手持ち99個+倉庫255個」まで
倉庫に256個以上入っていた場合、255個以下になるまで256個単位(256、512、768)で減らされてしまう模様
例)
365→109
580→68
よくある質問
問1 有料DLCがあるの?
答1 有料のDLCは現在は予定無し。無料のDLCは予定有り。ソースは開発ブログ。
問2 体験版やってないけど先にやった方がいいの?
答2 体験版でしか手に入らないものは存在しないからやらなくても損はしない。
問3 アレのパクリ?
答3 パクリかどうかは体験版で各自判断してください。
問4 ボリュームは?
答4 結構あります。が、よく比較されるアレとは違って蓄積されたもの無いのでそれは察してください。
尚、こちらはDLCによってUMD内に無いものも増やせるので、現状よりボスや武器等増えていく可能性も。
問5 レットエディタ金掛かりすぎ!金足らねぇ!ヽ(`Д´)ノ
答5 ガラス繊維・荒神骨片・荒爪・感覚体を買って売ると幸せになれます。
乙
次スレからはwikiのh抜きは無しでお願いします
>>5 専ブラ入れれば?
hなんて入れても入れなくても変わらんよ
>>7 それここの住人が貼ったって確証あんのかよww PSPoユーザーは子供がおおいなぁ
ていうかそういう迷惑行為をした奴が居たとして
それはそいつ一人の責任なんだし
このスレに逆恨みされても困るわな
1乙
荒神角って結局なにやったらとれるんだ?
ヴァジュラとか蠍とかシユウとかでもとれるらしいんだけどどれが真実なの?
一番取れるやつ教えてくれ
荒神〜シリーズは大体の荒咬みからとれるとおもうよ
難易度4以上とかじゃないかな
AIが馬鹿すぎてこまる
難易度5以降からAIの馬鹿さが目立ってくる
今までは敵がまだ弱かったり単体だったりしたからまだいけたけど
本当に銃しか持たなくてFF余裕にしてきて、敵のテレフォン攻撃を避けずにまじめに食らうサクヤ、コウタ型
建物から遠く離れてるのにいつまでも戦うバカ接近AI、そして混戦で死ぬ
隊長になる設定があったなら命令やエモみたいなものを入れてほしかったよ
会社で個人のしたことは個人より会社というイメージが強いだろう、そういうことだ。
ところでアクションよりもエロはあるのかね!
OPかっけええええええええええええ!!!
そして
>>7がバカ過ぎるうううう
それよりOPかっけええええええええええええ!!!
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:58:07 ID:ZrX7vcGy0
マップって6個だけ?
トリガーハッピー付けたら銃撃ゲームになって楽しすぎる。
バレットエディットがいいわ。
誰だよコンゴウ4体無理ゲーって言った奴は!8分で終わったじゃねーか!
>>22 完全にガンナーになるけどな
被弾したらやべぇ
剣が完全にOP回収用になっとる
>>23 それはとある神喰の超電磁ナイフのおかげでせうか?
>>23 どうやった?教えてくれ
俺今そこで死にまくってる
PSPo2と張り合いたい厨房共のスレはここですか?
コウタ…
>>24 俺が目指す境地はそこだ
OP切れたから回収に行って死ぬのを何とかしたい
超電磁ナイフ使ってるけどサルサルキツイ
スタンもあんまり利かないし
仲間死にまくるし…がああああ!!
おい、いつになったらサクヤさんとアリサの胸部連結崩壊するんだ
乳揺れと言えば、公式にあったアラガミ登場時のイベントムービーがないんだがこれはどういうことだ?
サリエルの乳揺れはどうしたよオイィ?
>>27 どうあがいてもGEの完敗だろうな・・・
>>30 仲間は死んだらアリサとソーマ以外は無視でいいよ
あと電磁サイフでも囲まれたらいみないし
このゲーム物欲センサー存在するのかよ・・・
昨日買ってきたが難易度4の時点で泣きそうなんだが…
プリティヴィ・マータつえーな、単なるヴァジュラの色違いだろHAHAHAと思ったらひどい目にあった
38 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:11:49 ID:OmSI3sIV0
体験版のボス戦で10回以上死ぬんだが、このゲーム向いてない?
ダメージでかすぎね?
>>33 ちょ、まってうちの選択肢にソーマいない!
>>36 一度に進めすぎだべ。力任せに戦えるのはその辺りまで。
落ち着いて腕を磨きつつ武器揃えて戦えば難易度5までは確実に進めるはず。
ちなみに難易度5からは運も混じります
>>26 超電磁ナイフ 抗雷タワー? 雷撃強化1 体力強化1
銃はいらん!ひたすら1匹集中したらいい
どっちみち初っ端から4匹転がり込んでくるから初めからスタン使いまくっていい
6時間探してマホガニー2個わろた
リトライ・リタイアないからだりぃ^p^
>>36 武器集めがすげえ重要だと思う。
尾剣クロズカ改からの強化に手こずっている俺がいうのもなんだが。
みんなコンゴウ4のミッションのNPC選択にソーマいるの?
うちのは出てこないんだけど
なんか条件があるの?
GEって愚痴スレ無いっけ?
需要ありそうな気がするんだけど・・・
>>24 タキツ作ってスサノオいったら被ダメでかすぎてそれ以来そっとしまっておいた・・・
トリガーハッピー運用はカスタムバレットでアンプル飲むぐらい徹底しないときついな
>>38 最初はみんなそんなもん。とりあえず体力増強剤使って慎重に戦えば体験版レベルならなんとかなる。
つーかさ、スタッフ「体験版でヴァジュラやソロチャレできなくても製品版では大丈夫ですよー^^」って言ってたが
体験版エリートでさえ苦戦するこの現状は一体なんなのよwちょっと俺たち頑張りすぎちゃったのか?
ヤエガキ改に先ってあるのかい?あるなら頑張れる
無かったらブラッドさん作るわ
なんでCPU開幕敵二体連れて来るんだ
ビターとマーダ連戦したいけどアドパじゃ言えない俺チキン
>>45 もう喉が痛いぐらい言ったから要らないんだぜw
やっとエンディング見れた
ネタバレ:ラスボスはアプサラス2
>>42 タイトルに戻るつかってみそ
セーブされるし
>>45 モンハンと比べて〜祭りになりそうな悪寒
>>44 いない。第一部隊はアリサと厨房しか使えない。俺はブレンデンさん連れて行った。
>>41 ありがとう〜
そっかタワーか
防御を忘れてたかもしれん
もいっかい頑張るよ
本スレと差別化しなくていいのかよw
ネガティブな意見は切り分けるべきとも思ったが・・・
>>49 ヤエガキ改→ヤエガキ真→ここで分岐
→クサナギ
→ツムガリ→ツムガリ改
ツムガリ改でカリスマ大うめぇ
愚痴スレ作るのもいいかもな
良い感じにアンチも一緒に行ってくれそうだし
60 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:19:30 ID:+SUVN0eb0
まだ買おうか迷ってるんだが。 ボス10種類くらいしかいないってマジすか?
>>58 テンション上がってきたぁぁぁ!!!111
材料がワカンネェが頑張る!
>>55 そうだよね、びっくりしたぜ
俺はコウタ外してアリサとブレンダンとタツミを連れてってるんだけど
タツミよりカレルの方がいいかな?と悩んでる所
>>60 原種だけならそんくらい亜種含めればまだまだいる
これが少ないと思うなら初代MHと比べてくれ
クサナギが神属性なんだっけ?
神斬りクレイモアあるしツムガリに進むべきか?
>>62 別にそれでもいいけど、ガンナー一人いてもいいかも。
俺のときは遠くのガンナーに猿が寄ってってくれたおかげで乱戦になる前に一匹かたづけられたし。
ツムガリも神属性で、クサナギのスキル違いって感じ。
最初の段階だとツムガリの方が少しステータス低い。
>>47 今改めてブログ記事読むと腹立たしいな・・・
チャレンジはおろかストーリー、フリーですら某G級が裸足で逃げ出す鬼畜難易度
マルチはマルチで敵の体力上がるから一人二人お荷物がいるとかえって難度上がるし
体験版の時点でも人によっては難しすぎると感じただろうに、どうしてこうなったんだか
なんだかんだでかなり面白い。
難易度4からはkai使ったりのマルチが楽しい。
69 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:23:03 ID:+SUVN0eb0
サンクスです。とりあえず買ってよ。今日休みだし
>>65 OK、カレルにしよう
コウタは死に過ぎなきゃ良いんだけどなぁ
>>67 スタッフは神テクの持ち主ばかりだと思うしか・・・ってか握美さんはヴァジュラ×4とか本当にクリアできてんのかね?
>>60 実質そんくらい。あとはそれの亜種みたいなもん
つうか難易度あがると複数討伐ミッションだらけになるのはメンドクセ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:25:15 ID:+SUVN0eb0
ごみん間違った 「買ってこよ」ですた
よし超電磁ナイフ作ろう
モンハン感覚で装甲から先に鍛えてしまったけどなんか微妙だった
>>72 公式にある各武器の参考動画が渥美さんならかなり上手いと思う
>>70 どれか一体の尻尾を速攻で破壊すれば見分けつくからそいつを全力で潰せば楽になるぜ。
二体倒すまでは絶対死なないようにして筋力強化してタコ殴り。回復柱をあらかじめ設置しておけばダメ受けてもすぐ回復できるべ
ゴッドイーターのモンスターはブッ飛んでて好きだな
初めてミサイル撃たれたときは吹いた
次回作はヤマタノオロチとか期待している
荒神角もらえねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
>>75 ひるみ発生しやすいから攻撃は最大の防御プレイおすすめ
にゃんこ?俺の巨砲で沈め!って感じで頭をチャージクラッシュでベコベコにしてやれば落雷発生も怖くない
黒猫と金猿のところまでいったんだけどまだヤエナギなんだけど
いつになったらヤエガキ改がつくれるようになるんだよ
>>75 いや装甲は大事だぞ?
このゲーム乱戦が多いから少しでも硬い方がいい
硬くしてもフルボッコには変わりないけどな!
これ主人公ソーマなんだな
これスタミナいらんだろ
装備合成見ててふと感じたんだけど
バスターって炎とか氷とかの属性付って少ないな
ところで俺のヤエガキはいつになったら強化できるのですか
>>78 首の一つ一つが弱点違うんですね
・・・でも7属性しかないんだよな
虎剣大王で雷つくお
ウボァー!
低純度塗布剤でねー!
武器強化して弱点属性もってくと5でも力押しできるな
視界外からフルボッコにされるが目潰し連打すれば1体は削れる
疲れることに変わりはないんだがな・・・・
>>11 なんか難易度4コンゴウ狩ってたら部位破壊報酬に混じってた
どこに角があるのかは謎
確かにスタミナいらんかったなぁ
ハイスピードアクションを潰してる気がしてならない
蠍+グボロ2匹の3匹クエやったけどまだ理不尽だとは思わないな。
NPC3人連れて行けるんだし、スタンうまく使えば1回で行けた。
コンゴウ4匹はまだかのぅ
>>88 7本が表にでてて尻尾に8本目の首でよくね?
なおかつ全属性に耐性がある
天羽羽斬の刃へし折るくらい頑丈な天叢雲入ってたんだから固くて納得だぜ
95 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:35:11 ID:LiPUlUAc0
これ買おうと思ったが
PSストアでDLできないのか?
最近UMDがめんどくさく感じるし、ロードに時間かかるからインストールできるのがよかったのだけど
DL版あったら買ったのにな残念
今のところUMDに無いアラガミで発表されてるのは
スサノオ(ボルグ・カムラン型)、ヘラ(シユウ型)、???(ウロヴォロス型)だけだよな
骨格から全て既存のアラガミとは違う奴出してくれると嬉しいんだがな
そういえばDLCの配信やけに早いけどMHP2の時みたいに毎週配信なのかな?
初めは明らかに難易度がおかしいと思ってたけど、
強いバレット作ったら、けっこう簡単になるぞ
いまテスカまで来てるけど、コンゴウ4匹以降まだ一度もリスポンしてない
これならMHP2の異常震域のほうが絶望を感じた
あっちはマジで一週間ぐらいクリアできなかったからな……
だまされたと思って張り付きからの極短レーザーx6バレット作って、
OPアンプル使いまくりながらスナイパーで撃ってみ
>>95 じゃあ無理して買わなくていいんじゃないか?
UMDだけどロード少ないしロードあってもメディアインストール済みの他ゲーと大して変わらんロード時間だし
モンハンなんかはマップが分かれててロード多かったけど GEはそういうのもないし
そういえばGEロードするとこ少ないな
>>94 欠けただけだけどな
そもそも入ってたのは首じゃなくて尻尾だしw
モンスター同士のすり抜け無くす
これだけでも良調整になったのに検討しなかったのかなー
>>97 ティガレックスが未だにモンハン至上一番嫌いなモンスターな俺はアレが緊急の方がよっぽど理不尽に感じたな
バレット作ってないってのは多分苦戦してる人当てはまるんじゃないか?って思う
>>96 全く違う形状の荒神は欲しいね
完全不定形でスライムみたいな「ヒルコ」とか
土偶にしか見えない「アラハバキ」キボンw
低強度電磁鋼とか後半店売りしてくれよ
最初から武器を作っていこうと思ったとき
難度1に拾いに行くのダルすぎる
>>98 だから尻尾に8個目のクビをですね・・・
なんかのマンガに山田のオロチのクビが7本しか無くて尻尾が8本目のクビだったってのがあったような記憶があるんだよ
まぁへし折れたんじゃないのは知らなかった
>>100 すり抜け突進はマジメに勘弁して欲しいこっちはモンスに道塞がれて進めないのにねぇ
スタミナ無くして常時捕食後状態ならいけるんじゃね!?
もうDMCっぽくても良いと思うんだ。敵が本気なのにハンデなんか負ってられるかよっ
>>102 >土偶にしか見えない「アラハバキ」
全く同じこと考えててワロタwやっぱり土偶系は欲しいよなw
バレットは金がかかりすぎて・・・もう錬金しよっかな
出ない出ないと思ったらやっと出てきた欲しいレア素材…の上位
間違えてた\(^o^)/
混戦中の敵同士の攻撃って効いてるのかな?
>>95 メディアインスコ並のロードだから問題ない
UMDめんどいならPSP止めればいい
置きバレットのコスパの良さは異常
作者本当にありがとう
>>108 まぎらわしいよね。
もう「ねこのしっぽ」「黒ねこのしっぽ」とかでいいw
>>98 ふむ・・・ロード少ないならいいのかな
体験版はやって結構面白かったから気になってたんだが
そういやモンハンみたいにMAPがエリア別に別れてないから、一回戦闘始まったら読み込みはないのかな
一応買っておくか・・・それともDL配信を待つか・・・どちらにするか
これ主人公の顔ミスるとイベントシーンが辛いな。
細目で眼光キツイ&眼帯つきの作った俺なんてほのぼのイベントで浮きまくりorz
>>110 通常攻撃はない
範囲攻撃は分からない
別種なんだからOPのヴァジュラよろしく潰しあっててもいいじゃねーか
と思ったのは俺だけではないはずだ
>>107 あ、ごめん錬金はしてるw
もしこの数値設定ミスがなかったら、たぶんUMD投げてると思うわ
そういう意味では「錬金+バレットフル活用」が前提のバランスと見るのがいいのかも
>>102 モーション自体がUMDに入ってないのは無理かと
DLクエストにモンスター情報入れられるなら改造クエとか作る輩がオリジナルモンス作ってしまいそう
難易度5になってもまだヴァジュラ+シユウ討伐あるのか・・・
武器が剣だけっていうのもあって画面に代わり映えが無いのが辛いな
とりあえずED見るまでやるけど、ストーリーとムービー無かったら投げてるかもしれん
>>116 プレイヤー側は体もぶつかったり、銃撃あたんのにね
ヒィーフゥー
やっととある超電磁ナイフ作れる・・・
昨日から粘ってやっとだぜ・・・
>>114 ミッションでは読み込みないよ
気になるロードはミッション終わった時ぐらいか
まぁ終わってまったりしてるからこれもあんまり気にならんが
あ、バレットに名前付ける時なぜか重いんだよな、あれはなぜだろうw
>>114 戦闘中のロードはまったくないよ。ゲーム立ち上げる際と戦闘フィールドに移る時ぐらい。
>>117 なんか悲しいなwでも確かにこれはこれでバランス取れてるのかも。金策にミッション受けるなんてやってらんないし
>>118 何故だろう、シユウCV若本が頭に浮かんだ
>>115 厨二前回でいいじゃねぇか・・・裏設定つけて楽しめよ
女主人公な俺は別の意味で楽しいがな
>>118 やっぱモーションを別データでインスコって無理なのかなぁ
FallOut3とかやってるとモーションのMODとか後から入れるなんてチョロいぜなんて思っちゃうぜ
ひさびさにすれ北
ゴッドイーターの評価がどんなもんなのか誰かおしえて・・・。
スサノオはFで高台ハメできるけど、使ってるひと居る?
真面目に戦った方が早いのかな
>>118 ミッションパックに入れれば出来るんじゃないかな?
その為にあれは分けて配信してるんだし
モーション情報ってかなり大きいならダメだけど
>>118 それができるってのは公式で言ってるぞ
「全く新しい形のアラガミができます」ってのを
そもそもスサノオの時点でもう既にオリジナルモーションあるがな
ハガンX黒猫がキツすぎる
>>115 君のUMDにはハンマーとかドリルとか無いのか?
それならバグどころか完全に焼付けで失敗してるからメーカーに問い合わせて対応してもらったほうが良いぞ
>>113 取りに行ったらいきなり必要分以上に出てきて更にワロタ
瞬殺評価SSS
お魚さんやお猿さんと戯れてた今までの苦労の分だけ強くなれました^^;
中型の複数クエストレスたまる・・
ストレス解消用にオウガテイル20匹クエとか配信してほしい
シユウさん三匹終わった…
発熱ナイフで挑んだけどなかなかキツかった
初めて仲間の回復アイテムが尽きたw
>>134 ダンシングオウガはどう?
20匹は無理だと思うけど
ここにを見ている人の主力装備ってなあに?
ずっとソロプレイだから他人がどんな装備をしているのかすごく気になるんだ
ちなみに自分は
銃身:ブラスト (ブラスト>アサルト=スナイパー)
刀身:ショート (ショート>バスター>ロング)
装甲:バックラー (バックラー≧シールド>タワーシールド)
カッコの中は使用頻度
>>134 オウガテイル30匹ミッションならあるがストレス溜まるぞ?
>>134 つDLC ダンシングオウガは下手なミッションより圧倒的にキツイ
まぁ俺の超拡散レーザーでまとめてぶち抜けるからいいんだけどね!
>>99 ちゃんと書いてあるぞ、尻尾に8本目の首ってw
何も8本の頭を持つ大蛇である必要はないんだよな
あってもいいかもしれん
>>138 あ、あれ30匹出るんだ!!
俺まだスサノオしかやってないからそんなに出るとは思わなかったw
うはぁあw
ヴァジュラつかい回しでビャッコ、戦車でゲンブとか頼むよバンナム
スザク、セイリュウは該当するアラガミがいないな
発電体でねぇえええええええええええええ
いつになったら製品版やれるんだよ!
コンゴウ4匹絶対一人で行ったほうが安定するだろこれ
NPCが嫌がらせの如く猿を引き連れてこっちに向かってくる
>>138 オウガテイルはいいんだが、ヴァジュラテイルがな・・・
銃身:アサルト (アサルト>ブラスト>スナイパー)
刀身:バスターorロング (バスター=ロング>ショート)
装甲:バックラー (バックラー≧シールド>タワーシールド)
連射の楽しさには敵わんぜよ。ショートは背の低い敵にしか使わんなあ。グボロとかならずっとフルボッコにできるから好きだけど
やっぱ厨二ゲーだけあって名前に日本神話はかかせませんね
スサノオきたし ヴァジュラ亜種のアマテラス とウロヴォロ亜種のイザナギが出るのだろうか・・・・
どうでもいいけど なんでスサノオ アマテラスと来てオオヤマツミじゃないのだろうあのマンガは
>>136>>138>>139 DLCにあるのか
まだダウンロードしてないやサンクス
>>137 ブラスト・ショート・タワー
基本戦術は撃ってOP切れたら叩きに逝くだな
防御より回避重視なので盾は少しでも防御力が高いタワー選択
氷ヴァジュラと黒ヴァジュラ(ヴァジュラ夫婦()がぜんぜんだめだ・・
氷のほうからつぶそうとしてるけどある程度削ったともったら夫がきた つぶされた
>>145 いや、一人でもサルは合流するぞ
NPC全滅した状態で1匹ずつ潰そうとしたけど無理だったw
伝導体はぽろぽろ出るけど頭が出ない
猫蠍まで到達したんだが、武器は何が良いんだろう
サリエル亜種でツクヨミが出てきてあの目で幻術かけてほしい
皆って装甲何のタイプ装備してる?
シールド装備してるんだけど防御に時間かかっちまう
>>147 アサルトは中途半端でいらない子だと思ってたが、弾丸系中心のバレットなら一番性能を発揮できてる気がするね
>>152 伝導体とかヴァジュラ本体から出た事ないw
マターかピターからしか貰ったことないぜ・・・頭で無さ杉だw
>>156 バックラー。バスターの時はどのシールドでもいけるけど
>>143 朱雀はシユウをシャア専用カラーでいけるんじゃないか?
戦車と師匠堕天のコンビは本当に泣きそうだった……。
玄武は緑カラーのクアドリガか・・・
>>160 装甲を減らして3倍の機動性を持つシユウだと!?
敵う気がしない
朱雀は飛んで欲しいから飛行タイプの新規アラガミキボン
広範囲焼け野原とかの技を使うと何気に無理ゲーっぽくてステキw
シユウて青龍のことだと思ってたんだが違うのか
朱雀はザイゴーストを赤く塗れば良いんじゃないか?
ショートはステップマスター付けて
攻撃 → 前ステキャン → 攻撃 → 前ステキャン → ・・・
で高速移動できるなw
銃身:スナイパー(スナイパー>ブラスト>アサルト)
刀身:バスター(バスター>ロング=ショート)
装甲:バックラー(バックラー>シールド=タワー)
こんな変態は俺しかいない筈
ホーミングレーザー楽しいです
>>151 複数に見つかったらスタグレでタゲ外して一匹だけをリスポーンポイントまで誘き寄せて一匹ずつ潰す
これが一番安定するわ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:00:40 ID:D/tZAS2f0
ギガス砲ってゼイラムに似てね?
ゼウスっていう西洋かぶれの超大型巨人アラガミで全方位雷攻撃とか
シユウの下半身が結合崩壊!
ゴクリッ・・・
微妙に色の配分を変えれば良い
堕天がジョニー・ライデン
朱雀はシャア・アホナブス
って感じに
このゲームは格ゲーやシューティングゲーが歩んできた道をなぞってて興味深いな
>>110 攻撃あたたとtきのエフェクト出てないんでたぶんアラガミ同士はダメージ受けてない
縮光体ってどこで手に入れるの?
>>184 六臂のところじゃない?
よく見ると腕組んでる小さな腕と、翼に見える部分も爪があったり腕になってる
作れる武器だって鳥剣じゃなく獣剣だし
難易度10のストーリーミッション出たけど精神的にもう限界
上位ヴァジュラッシュの剥ぎ取りが荒神骨×3
んで部位破壊報酬が下位牙…
真似しなくていい部分まで真似しなくてもいいよもう
虎剣強化できねぇ
>>147 >>149 >>171 やっぱりバスターが一番人気ありそうね。それに伴ってバックラーの人も多そうだ
ショートは回避メイン故にタワーシールドっていうのも参考になった。そういえばあまりガードしてないわ
銃身が一番個性を出せるポイントのような気がした。バレット的にも。
少ないながらもみんなサンプルをありがとう。他人の部屋を見ている気分だったぜ
今ようやく難易度5に進んだのだが、
氷属性武器が氷刀しかなくて火力に不安が・・・
氷属性の強力な武器は難易度5で手に入る?
これ武器コンプするの無理なのかな?倉庫的に
ハガンに広範囲雷とか要らないだろ
ミッションパックに新アラガミいらないから
上位からのアラガミ1体ミッションを
絶賛DLさせてほしいぜ…
これ価格設定したやつ調整計画立ててないな
練金バグなかったら、積みゲー人口ハンパなく増えてる
バレットエディットの価格設定狂ってるし・・・
バグあってもなくても貯蓄の遊びが死んでる
今までスレでウロヴォロスが癒し系みたいな感じに扱われてたのが分かった
こいつ図体の割りに体力ないぞ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:17:22 ID:zkBA6KAv0
皆がオヌヌメのバレットを教えてくれ
ヴァジュラとカムランのミッションをスタッフはクリアできるのかと問いたい
小一時間問い詰めたい
カムランのプレイヤーしか狙ってこない仕様
台場カノンの役に多々なむしろ妨害行為さしねえええええ
初見のウロヴォロスは山が動いたと思った
>>197 内臓破壊弾
ヴァジュラを2分以内に殺せる
>>196 というか1匹で出てきてくれるから精神的にかなり楽
バレット使いまくればすぐ終わるしな
>>191 冷却チェーンソーとか
強化すると攻撃速度遅くなるけどねw
>>193 コンゴウは回転が分かりやすいから張り付いても危険が少ないけど
ハガンはあれのせいで一気に凶悪になってる気がする
で、今ハガンを倒してきたんだけど
なんか急速に難易度上がってきてそろそろ限界が…
ウロヴォロスは振り向きの足に当たり判定がなければいいんだが
それなくすと更に雑魚になるからなw
>>195 次回作があれば間違いなく練金バグはないだろうし
その上でちゃんとゲームとして成り立つかどうかだな…
もうちょっとしっかり考えて作ってほしい
>>195 バレットエディットはマニアの楽しみ的な感があるが、報酬は確かに足りないな
3〜4倍で適正価格と言ったところか。装備の強化費はいいが、消費アイテム分が足りない
>>189 苦労して倒して下位素材オンリーだとマジ萎えるよね。
難易度4以降のこと考えたら錬金ってバグじゃなくて仕様じゃね?と思ってしまう
>>206 NPCの指示を入れて欲しい、特に2体クエとか勝手に片方連れてきて腹立つ
ウロたんは
・見た目とは裏腹にHPが低い
・動きがとろい
・一匹だけ
だからな。足の攻撃判定が少しいんちきくさいけど
だがその直後の母ヴァジュラ、てめーはだめだ
・見た目とは裏腹にHPが高い。ついでに防御力も高い
・動きがとにかく早い
・息子ヴァジュラとセット
・ステージが狭い
確かにあんなでかい化け物を死ぬ気でぶっ殺してんのに
回復アイテム自分で買えとか
ふざけてるにも程があるだろ
>>195 うむ確かに変だよな金を全然稼げないシステムな割りにバレットや消費に金使うし
この難度で金稼ぎとか勘弁だわ
個人的に錬金バグは重宝してる
今日一日地下鉄で粘ったんだがダマスカス出ない…
psp投げそうだわww
しかしこれエントランス以外の施設ってコマンド移動でいいような・・・
自室も別に称号飾られてたりしないよね?
216 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:24:08 ID:zl7Aty1k0
早くゴッドイーターの同人と画像出回れよ、俺の濃縮アラガミエキスが撃たれたくてたまらないようだ。
ようやくブラックアリゲータークリア、マゾすぎるだろこれ^p^
>>215 これからDLCで家具とか増えてゴージャスになっていくんだよ!
しかし自キャラの部屋は殺風景だよね
同期のごみ部屋みたいになるのは勘弁だけどさw
>>209 実際救済措置の様な気がしてならない・・・
最初からじゃなくて難易度4から現れるあたり
難易度6からマジでパネェな…
モンハンの集会場G級クエを地雷と一緒に
2分の1の狭さにされた闘技場で戦ってる気分だ…
これトップスもボトムスも限界有るよね
全部揃えておこうと思ったけど厳選する必要が有りそうだ
ひとつの回収ポイントから3つくらいモノ取れてよくね?
換金アイテムが手に入りやすくなればお金の問題も少しは解消されるし、
何より工具鋼とか足りなくて取りに行ってわざと死んで、とかしてる俺のためになる。
ていうか工具鋼やオイルなんかは店に置いといてくださいませんかフェンリルさん。
そういやアリサが価格設定おかしいって言ってたね
実際のところどうなんだろう
>>213 アラガミ骨片を、よろず屋から買って売るという作業すればまだ楽だろ。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:28:47 ID:zkBA6KAv0
♀バジュラより普通のバジュラのほうが強くね?
>>218 アレは報酬が適正だろ
まぁガンナーな俺は報酬マイナスだったが稼ぎやすさもこれと比にならんよ
またいきなり電源が切れた…
そろそろPSPが寿命のようだ
>>220 ちょうど支部長からもさまざまな権限が与えられるとかなんとか言われたしな
>>226 本当におかしいよ。
アラガミ骨片を50で買えるのに、売るとき80で売れるから。
そういやモンハンも3で遂にモンスターにスタミナ設定できたんだよな。
その後発のくせにここのヴァジュラは・・・
空母のへこみに居座って放電→バックジャンプ雷→放電(ry
段差で横から攻撃当たらないし正面から挑めと・・・
寺の階段上下弾幕クアドリガとかもう・・・
体験版やり込んでて思ったけど、やっぱ難易度高いのなコレ・・・
今から売ってくるんだが、パスコードも一緒に売ったほうが高くなるかな
体験版のヴァジュラなんてもう単なる猫だな
>>232 いやわざとそういう仕様にしたのかなってことね
しかし吉村Dと依田さんはこれで良い具合に手強く
できたという感触なんだな…プレイを見てみたいぜ
結局リンドウは死ぬの?
>>232 その後で有るものでやり繰りすればいいとか言ってたな
錬金術に気付いたわけか
チャレミッションのソロクリア報告多かったし、
あれが普通だと思ったんだろうかなぁ。
いや俺もクリアしたけどヒマだからのやり込みだし、
ストーリーであんなマゾいのやりたくないわw
>>225 自殺しなくてもタイトルに戻るで、コンバート品も含めて持ち帰れる
モンハンに慣れてると勘違いするね
戦闘準備してから依頼受けようとしたのに
ドン引きです、とか言われてショック
>>211 虎一家は初期配置での分断が楽なので2匹までなら許せる
>>233 あれも怒り状態になれば、その後収まっても
スタミナ回復してるお粗末なものじゃないか。
しかしタックル後にでる円陣衝撃はどういう理屈なんだ。
ちゃんとそのモンスターに合った設定にしてほしいわ。
>>238 さすがにもう発売後だし良いよな?
直後の会話的に実は生きてるかと思ったら普通に食い殺されてました
>>227 だから錬金バグなかったら辛いなって言ってるんだが何が言いたいんだ?
>>226 そういやそんなこと言ってたな・・・・
・・・まさか、仕様?
fc空気にするバランスがいいんなら、始めから付けなければいいんじゃね
つか、そしたらよろず屋ってなんのためにいるの、って突っ込みたくなる
ゲーム自体は面白いんだがなあ
wikiアラガミ項目の「ガラマンズ・ゴストーガ」ってなんだろ?
ウチのターミナルのデータベースはアルダノーヴァの下に???があっていっぱいなんだけど
スタッフロール見た後英語で何か書いてあった気がするし、まさか真エンディング的なものがあるのかね?
>>249 難度10とかそこいらで出てくるらしいが
>>239 気づいたのはいいんだが、部分破壊しても獣神爪でないのは仕様?
もしかして物欲センサー搭載型?
>>245 え、あれってそんなもんなのか・・・モンスターのスタミナ重要なポイントだと思ったのに・・・
そういやアラガミって威嚇みたいに無駄に動き止めるポイントってあったっけ?
怒り状態になった瞬間くらいか?
>>249 俺はまだそこまで辿り着いていないが
難易度9のラストがラスボスの堕天タイプらしい
これで最後かと思ったら難易度10が出てきたそうな
ホールドトラップを仕掛けても毎回破壊されるんだがなんだこれ
これもかからない仕様ですか
>>249 真EDは全てのミッションをSSS+にすると見れます
とかだったらメーカーにクレームつける
あと、苦労して強化した装備があとから生産可能になるのもバカにされているように感じる
必要な時には作れなくて、あとでできますよ^^って言われてもイラねぇよて気分
しかも強化にかかったアイテムより少なく安くできるとか
是非2ではなんとかして欲しい……作るなら
>>252 確率は低いけど追加報酬、部位破壊報酬で出るよ
>>253 スタミナ切れる頃にはモンスターがキレる→スタミナ全快時よりモーション激しく(ってかスタミナ関係なく暴れる)
怒り切れたらマップ移動→スタミナ回復してる
ぶっちゃけないものとして考えてたよwそもそもスタミナ概念がないボスも少なくないしな
>>247 ああ、そのことを錬金って言っていたのか。
すまないね。
今初めて気付いたんだが
もう装備に強化候補がないと、ちゃんと詳細に出るんだな
逆にそれが出ない奴はまだまだ強化ができるという事だ
>>259 なんと言う意味の無い仕様・・・
「ちょっとコンビニ行ってくる」があるぶんだけこっちの方がマシに見えてくるじゃないか・・・
メシ食ってたら溜め斬り確実に当たるし・・・
つかこのゲームマルチプレイいるか?
シングルのNPCのが優秀だったんだが
>>259 そうか?個人的にはあのシステムかなり好きだったんだけど
リオ夫妻なんかはスタミナ切れでかなり有利に戦えたし
あ、ジョーさんは勘弁してください^^;
>>257 それはバランス取りのためにやってるんじゃないかな?
直接生産できる頃にはそのままでは役に立たない趣味装備みたいなもんだし
あとは「強化先間違えた・・・また最初から強化するのダリー」というモチベーション低下を防ぐ意味合いとか
>>257 素材多く必要だし、微々たるたるものだがかかる値段も生産の方が高いぞ
アレは派生強化の助けだろう。どう考えても
ただ抗属性バックラー。てめーはダメだ!
何それモチベーションあがりまくりんぐ
なんかアナグラ全体も物々しい雰囲気だし、もう一イベント位あったら飛んで喜ぶわ
>>260 他にも色々と的外れなこと言ってる様だけど文はきちんと読んどけ
>>259 モンスターにスタミナなんてあったのか
知らなかったぜ
>>262 まぁ元々のプレイヤーはこれまでも無かったしどうでも良いと思ってるけどなw
モンスターのスタミナ概念つけてリアルさを追求したところで魔法生物だしちゃってたしもう世界観なんか無視で戦えれば良いや状態になってるw
>>262 MH3も飯食いに行くよ
GEと違ってMAP切り替えだからあまり意味無い感じだけど
konozamaきたこれ!
>>262 さらになんと、瀕死状態だと行動を失敗することもあるんですぜ。アラガミには
ヴァジュラが特に顕著
行動しようとして、体中から血を噴出してへばる
ヴァジュラとグボロ堕天が無理。
どうやってやったか教えて
前スレで言ってた麻痺弾作ったら、麻痺じゃなく威力的な意味で即戦力と化してワロタw
強すぎるだろ
バレット作成の発射条件が増えるタイミングがわからんw
>>275 俺もそれ作ったんだけど
撃ちまくる→あれ?全然麻痺んねーじゃん詐欺だな→○○を倒しました!→( ゚д゚ )ポカーン
>>273 そんな無駄な要素よりも飛び掛り放電やったら少し疲れてくださいヴァジュラさんw
めくり気味をガード→「よっしゃあ!」振り向き→向こうも振り向いて猫パンチorz
スタミナはすげー重要だったじゃん
このスレで話すことじゃないけど
派生材料にするって言われても、どうせあとでまた安く
作れるようになるんだろって思っちゃって足踏みしちゃう
装備100しかもてないから無駄なもの持ちたくないし
つか普通に考えたら、
下手な人向け:全て強化で作る=めんどうくさい手順と細かいアイテム集め管理を要求されるけど安い
上手い人向け:直接生産する=高難度素材やfcがかかるけど、手間と時間をショートカットできる
ってバランスとると思うんだが
>>274 火属性武器で行ってクボロからバレット交えての集中攻撃で殺す
合流前に殺すために罠だろうがなんだろうが使ってとにかく倒す
あとはヴァジュラを煮るなり焼くなり
クボロ打点には氷レーザーで行ったが結構効いてるようだった
難易度6クリアした辺りで
蠍とか戦車とかの亜種が出てきたけど
まだ遭遇したばかりってのもあるが半端なボス二体同時よりきついぜ
こいつら複数体とか来たら俺もそろそろやばいかなw
抗属性バックラーでムカついて愚痴ばっか書いてすまん……
ちょっと、難易度3にあったオウガテイルいっぱいいるミッションで癒されてくる
難易度6じゃなくて5だった
6は初っ端の穴熊で悲鳴上げてるw
>>277 シユウさんの頭でハジケて赤いバクチク状態になってるのが楽しいなw
>>283 やはり奴のことだったか・・・
生産の方が楽なくせに性能も高いんだもんな・・・呆れる
グボロ堕天硬いな
アリサとソーマでいったらほとんどキンキンいってる
>>273 なんか噴き出してるな〜と思っっていたが
あれは血だったのか
やはりバレットを使いこなすとゴッドがイーターからゴッドイーターに変化できるんだな
いつの間にかブログの毎日更新が消えてたお
超電磁ナイフあるとコンゴウ4匹も比較的楽だな
初っ端から4体集合されてどうしようかと思ったけどCPU囮にして分断すれば初見で行けたw
まあ、一回リスボーンしたが
>>280 強化で出来るのは作れる時期が早いから、早く手に入る分苦労してくださいで良いんじゃない?
元が無いと出来ない、材料も多い、ただしちょっと早くに手に入るから、少しだけ難易度が低いときに使える
下手な人はミッション繰り返して強化で先取りすれば苦労分は楽に出来ますよって感じ
ただ、問題はそんな先取りで下手な人がどうこう出来る難易度じゃないってことだ
しっかし戦車安全地帯全然ないな
ガードしながらだからゴリゴリ削られるw
ところでこれの攻略本買った人いる?
髭ヴァジュラと女王ヴァジュラで火力がたりなくてタイムアップとか悲しすぎる
武防具売れるの初めて知ったw
>>293 戦車はわざわざガードしないだろ
安全地帯は脇腹付近とおもったが・・・
腹にカキンカキン言わない部分があるから
凍属性攻撃でそこ集中して狙えばおk
298 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:02:24 ID:zl7Aty1k0
もしかしてNPCってずっと初期装備のまま?
それだと後半はNPCってクリティカルばんばん光ってるのに、ダメージほとんど出てないとかになるんじゃね?
始めたばかりだが音楽が好きな感じ。
バレット関連がよく分からんが追い追い理解していくか
>>298 前スレで本人が書いてるぞ
詳しく書くと
弾丸:全方位ホーミング
制御:張り付き
S麻痺x5
M麻痺x1
麻痺弾は0.2秒から5秒までの範囲でずらす
クソゲー
>>299 見た目同じで内部的に数値が変わってるっぽ
>>300 バレットなんて飾りです
ファンネルとかメテオ作って遊ぶためにある
って、俺が言ってた
そんなんだから四章の雷虎&鉄蠍から進まないんだよね…きっと
305 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:06:21 ID:zl7Aty1k0
>>301 サンクス
時間があるときに前スレを漁って来る
そういや、クリア後にソーマの武器が変わるけど火力上がってんのかね?
>>304 お前はオレかw
ついさっき微毒性メタル出無さ過ぎて諦めて倒してきたが。
>>293 俺も最初きつかったが腹に正面から密着すると
厄介な飛び道具がほとんど当たらない事に気がついて楽になった
気を抜くと踏みつぶされて轢き殺されるんですがね
製品版始めて数日、今でも大型相手のミッションが終わると頭の中で
いつか〜♪って聞こえる病気が治りません
アナグマ終わった
とりあえず属性強化パーツは用意できる一番いいものを用意しておこうぜ、な?
ヴァジュラをスタートの真後ろ辺りにあるエのところで速攻してシユウ→堕天と順番に倒せたわ
BEの通常連射はMHの貫通弾が全部クリティカルで当たるようなモンだろこれw
>>300 音楽はある意味異質とも言えるほどに独特な、優れた曲を作ることで名高い椎名さん担当だからな
良曲は揃ってるよ〜
>>306 進捗によってちょっとずつ上がってるから
クリア前よりは上がってるんじゃないかな
>>268 kwsk
今まさにレールガンを強化しようとしているところだ
>>304 錬金術使えるんだし、体力増強とか攻防アップとか使えばいけない?
最初、虎をMAPの左下に誘導して倒せば楽に倒せるかと思ったが・・・。
>>292 そういうバランス取りならそれでいいや
俺みたいなバカにされて感じるのそんな居ないかもな
>>293 クアドリガはNPCつれていくと良い囮になる
>>304 バレットなんざなくても、ボルグ・ヴァジュランは倒せる
必要なのは強い氷属性の武器だ。個人的には冷凍チェーンソーオススメ
スタグレ8個フルに使ってヴァジュラさえ殺してしまえば、あとはカムランを煮るなり焼くなり、楽勝だw
>>316 冷凍チェーンソーも氷刀もアイスドリル改も氷結諦めて、肉斬りクレイモアも試したさ……
なにを持ってても時間切れ……
ちょっと仕方ないから今、強化パーツそろえようて採取頑張ってる
一回見つかると捕捉され続けるな、何だコレ?
仕事人みたいに狭い部屋におびき寄せて各個撃破とかやりたいのに…
生まれ変わるほど強くなれる 辛味噌!辛味噌!
>>313 @強化(レールガン → レールガン 改 → 強化レールガン)
250fc+750fc+4500fc
低強度電磁鋼x2
天使牙x4
鳥神爪x2
妖精棘x4
低強度チタンx2
電磁鋼x2
鳥神大爪x4
縮光体x2
伝導体x2
発電体x2
@強化レールガン 直接生産
6750fc
堕鳥砲x4
伝導体x1
縮光体x2
チタンx3
電磁鋼x3
くそぅ! 猿四匹が倒せない……電磁ナイフ作って来る。
昨日公式サイトのアンケートに「難易度:ちょうど良い」って書いちまった。
「難し過ぎる」って十回分ぐらい出してくる。
モンハンで裸G級できるまでやり込んだから自分の腕を過信していた。恥ずかしくて死にたい。
スタッフは神ゲーマーの集まりなのか? あれが手強いレベルだなんて……
息抜きに初スサノオやってみた。
楽しい…どうしてこういう難易度の上げ方しなかったのか。
まだ特典付いていたところあったぞww
>>320 強化の伝導体x2がなんともいやらしいな
ノラミとか!
どんびきです…
>>321 その後の難易度考えると振り返ってすごく簡単に思える不思議
さっき4章入ったけどまだ楽しめるなコレ
これから苦痛が始まるのか…
>>321 「攻撃スタミナ消費ゼロにあわせた調整」がなければどうなってたんだろう
見返したら難易度5の中でコンゴウ4匹だけSSSだった…
どうしてこうなった
ストーリークリアするのが先か、PSP壊れるのが先か、禿げるのが先か気になるところ
アラガミ同士で食い合うなら複数でも面白いと思うんだけどなぁ
Aミッションクリア出来ない
AミッションクリアするならBの武器が良い
Bの武器作りたい
Bの武器の素材を取るにはCのミッションが良い
Cミッションクリア出来ない
CミッションクリアするならDの武器が良い
Dの武器作りたい
Dの武器の素材を取るにはAのミッションが良い
はてな?
>>320 さっきまでwiki調べてて全てを理解した
ひでえなw
今しがた拾った縮光体は別の武器に使おう
>>320 財テクといい、数値設定した奴社内で針のむしろだろうなw
黒猫と金猿、アドバイス貰ってやってみたが金猿倒すだけで精一杯だわ
アイテムが枯渇して残りが倒せん
偽装フェロモン使ってもすぐに見つかるし、結局超視界錠飲みながら寺をマラソンするハメになる
クリアした人、装備と連れて行ったNPCを教えてくれないか・・・orz
ストーリーで難易度10まであんのかよ・・・6のラージャン+帝王で結構きついのにこれのラージャン2匹版とかあんのかね・・・・
もしかしてリッカさんスタングレネードくれない?
ヤエガキからヤエガキ改にするためにキーアイテムってなに?
キャラクリ出来るゲームってどうもストーリーが味気なく感じそうだがなんだがこれはどうよ
もし今の難易度で攻撃時スタミナ消費だったら究極のマゾゲーだったね
>>312 只もうちょい強めでも良かった気がするけどね、それまでの経緯が経緯だし
所で、ブラッドサージだっけ?あれって前隊長の物に似てんね
(敵が)チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
自分らはリンクエイド特攻型中速ハンティングゲームって感じ
>>211 行ってきた
的を得すぎていて噴いた
女王切れると固いし速いしサクヤとコウタが蹂躙されまくるしかすっただけで死ねる
それになんかヴァジュラ強化されてね?
やっとボルグ・ヴァジュラのミッション終了した・・・残り2分丁度とかオレ下手すぎorz
ポイズンピック改なんかじゃなく素直にアイスドリル改使えばよかった・・・
あと、バレット改良って偉大だな。
>>318 無理無理
それにヘイトがおかしいから攻撃しようがしまいが平等に狙われる
仲間三人とこっち一人で住み分け狙ってもバレてればどんなに遠距離にいようと狙ってくる
やりずれぇ
色々ひっくるめて、バンナムのゲームとしてどう思うよ?
俺は結構頑張ったんじゃないかなとは思う
昨日やっと尼から届いてようやく難易度4に到達した所で女キャラにしなかったことを後悔し始めた
男キャラを使い続けていく気になるなにか良い言葉ない?
>>350 お前の神機でアリサを突け
レズもいいが結合できるのはお前だけだ
抗属性バックラーは強化で作ったよ
オークがないんだもん
>>349 バンナムとしては頑張った・・・というか珍しく意見取り上げた
難易度的に失敗してるけど次作があれば良いものになる・・・・・かも?
>>350 クリア後に女性キャラが着れるのシオの服がかわいいよ
>>817 ヘマタイトローズなら
E→F→Hで蠍発見→F→J→Kで誘導してKの小部屋内で戦えばいい
アイスドリル改に遠距離強化1付けてスタン無しで23分かかったけどクリアできた
>>346 リンドウさんが言ってただろ生き残ればなんとかなるんだよ
クリアしたならそれでいいんだ
ところでさ外周居住区で防衛班に借り出されて
防衛ミッションやってみたいよな
>>353 次回作でストーリーの難易度がせめてまともになれば
コレ確実に黒歴史だな
白ヴァジュラはNPCキラーな気がする
攻撃が長く残ってるから自分から突っ込んで自爆するNPCを良く見るわ
>>350 女キャラだと自分のOPを堪能できるが
谷間・横乳・下乳・巨乳・微乳、、、
メインキャラのOPだけでいっぱいおっぱい
大丈夫。おかずには困りません
>>349 バレットがなかったら凡ゲーだったと思う
それくらいバレットいじりは楽しい
壁抜け弾とか乱戦用レーザーばらまきビットとか、
アイデアしだいでめちゃくちゃ色々できる
>>351 結合…なんと聞こえの良い言葉か
ありがとうやる気が出た!
お、猿4匹きた。
この戦いが終わったら結婚するんだ・・・
>>353 でもMHよりは格段に難易度低いぜ、これ
何という超ロングパス
>>337 くれないが錬金術使える4章までいけば999個簡単に作れるよ
>>317 刀身のほかに、銃や装甲も揃えないと。
刀身:冷凍チェーンソーor氷刀
銃:鉄乙女・改(IE強化)
装甲:対属性バックラー・改(または硬)
強化:凍強化1(@1枠は好みで)
ロングの□□□□盾で特定部位ずっと狙って怯みを連発
OPとスタミナ貯まったらIE(氷・爆)。
ヴァジュラもカムランも同じやり方でやってた。
あとはホールドトラップとか体力強化使えばおk
武神闘宴を好きな武器でソロクリアできるやつなら大体問題なくいけるよ
>>364 そこクリアしたらちょっとの間だけ癒し系のミッションが続くよ
シオも一緒に連れていけるようになるしな
でも本当にちょっとの間だけな!
猿4たおせたああああwww
特務来たんだけど、これ仲間連れて行っていいの?
一人で行けとか言われたと思ったのに仲間選べるよね
ヤエガキ真への強化が表示されるためのキー素材教えてくれないか
黒猫ハガンがキツいんだ
>>374 何の問題も無い。俺もびっくりしたわ
初戦ウロヴォロスでメインキャラを選べないだけだと思う
>>374 連れて行けるってことはOKって事だと俺は解釈して連れて行った
ストーリーにどんな影響が出るとかはわからん
多分ないと思うけど
>>371 ちょっとだけ・・・だと・・・
後で正式に仲間になるよな?な?
パ
ク
リ
イ
│
タ
│
>>365 ごめんもう少しGE進めてから言ってくれ
今までずっと気になっていたんだが、誰も「鉄乙女」に触れないのな
>>378 癒し系ミッションがちょっとの間ってだけで
シオはずっと仲間になるよw
>>348 ヘイトのシステムがまずこのゲーム内にあるのか?
>>365 お前MHやったことないんだろ?そうなんだろ?
>>難易度
おまえら、もう異常震域や黒のカタクラフトを忘れたのか……
というかだな、まだ発売されて一週間もたってないのに、クリアした人もいるし
今後、攻略情報が充実していけば、たぶん認識も変わるはず
>>376 >>377 どうもありがとう
いきなりここからエンディングまで1人クエストが続くと思ってビビッテたよ。
ヤエガキかついで行って来るわ。
MHと難しさのベクトルが違うだけだと思うんですケドー
>>384 あってもかなり大雑把と見た
何しろなんもしてねーのに粘着される時もあれば
ガンガン切りまくってるのに完全に無視される時もあるw
アクション初心者でマリオもクリアできないレベルだが、
なんとか難易度6終盤まで全てミッションクリアしたぜ
アイテムと運があれば案外どうにかなるもんだな
主人公が可愛くて困る。男なのに
ヴァジュラ克服ミッションでアリサに笑顔で忠犬みたいに駆け寄ってくるところとか
サカキ博士にびびって体後ろに反らしてるところとか
ちなみにストーリーはテスカ+コンゴウを終わったところ
買ってまだ三日だし、MHだったら上位にも行けてないくらいだと思う
>>389 あっちは鉄塊級モンスター
こっちは物量人海戦術・・・・
元気の無いアリサを抱きしめて気絶するぐらい濃厚なキスをしたい
でも女キャラ使ってます
>>383 そうか、安心した
じゃあ俺アリサ(主人公にはデレデレ)
ソーマ(ツンデレ?クーデレ?)
シオ(無邪気?)
このパーティー固定だな
>>340 能天気同輩
クール系改造天才少女
孤独を愛する(笑)改造人間改めヒーロー
このキーワードでこいつら駄目だと思わなきゃ楽しめる
>>386 異常震域はティガ嫌いが難しいと思うだけだろ。分断楽だし
GEはそのようなミッションがずっと続くのが問題
分断も安定しないし
>>388 だな、空気と消音付けてようやくNPCと同格って感じ
要調整箇所だなこれは
>>386 そっちの複数ミッションはかなり脆く設定されてるから実はそんなに難しくない
橘さんは観てるだけか俺狙撃が多すぎ
装備倉庫って持てる数増えないのかな?
コレクション癖がある身としてこれは辛い
>>395 見栄え的にも実利的にもベストな選択だな
(ただしストーリーではコータとサクヤさんが鬼畜ミッション中でも容赦なく邪魔してきます)
ヘマタイトローズ、20分かかったけど分断しやすくて一発でいけたー!
ブレンダンの真似して、カムランが盾バリア体制に入った時点でガードの準備しとけば
尻尾ぶんまわしもほとんどガードできた。
>>386 MHで難しいというならドスかフロンティアのクエを言え
>>400 そりゃ、ぽっと出でいきなりサブリーダーの橘さんディスってリーダーになりゃムカつくだろう
オラクル火石は地下街にある?
>>389 それじゃあベクトルが違うもんを比較にだしちゃいかんだろって事になるな
>>403 今から初見で飛び込む気なんだが武器は何使った?
>シオ
エイドされるときのボイス「ねてるの〜?」「たべちゃうぞ」がマジ最高
>>397 >>399 でも俺は異常震域はクリアするのに一週間かかった
今でこそ確度の高い分断方法が確立されてるけど、
発売直後のスレは「異常震域むりぽ。売ってくる」的レスでいっぱいだったし
カムランの防御は短い隙じゃなくて長い予備動作だよな
>>340 面白いよ
古きよきSFマンガとか好きならハマれると思う
あとキャラがみんなどこか愛すべき部分を持っていて
嫌なキャラがいないのもいい
これの難しさのベクトルはPSPo2とかなり重なってる
バランス調節苦手なのに頑張っちゃっうとこうなるんだろうか?
カムラン亜種考えた奴馬鹿だろ・・・ 何あの異常な攻撃範囲
あら、10分30秒で終わった。
>>371 超電磁ナイフのお陰だとは思うがかなり楽だった。リスポンもしなかったし。
1回ダッシュしようと思ったらアイテム拾ってしまったミスを入れても2回しか死ななかったし。
コンゴウHP少ないしこれならヴァジュラ+カムランのが難しいと個人的には思った
>>413 あっちはNPCが途轍もない馬鹿だけどな
いつまで壁に向かって走ってんだこの無能が
>>410 392 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 18:38:17 ID:FVIx+b160
ちなみにストーリーはテスカ+コンゴウを終わったところ
買ってまだ三日だし、MHだったら上位にも行けてないくらいだと思う
上位にもいけてないくらいなのになぜ発売直後のスレで既に異常震域の話題が出るのか
>>388,390
一旦キャラロックすると相当しつこく追いかけてくるのは分かるがヘイトとは違う気がする
ヘイトは相手の気を引く行動をしてるから来るんであってな
>>412 だが頬を染めるソーマだけは許せないと思うんだ
てめえそういうキャラじゃねーだろしねイケメン
>>416 なんど エミリアさっさとこいよ! パンツで敵が倒せると思うな!
と思ったことか
MHで言う難易度とこっちの難易度はなんかベクトルが違うな。
>>408 特にそういうつもりも無いけど、単純に難しいと言っても
料理を美味しい不味いって言ってるのとあんま変わらん気がする
予備動作はどっちが見やすい、とかなら分かるけど
あれ?バレットLのレーザー・きわめて短いって難易度どれくらいで手に入るんだろ?
誰か教えていただけないだろうか?
ヘマタイトローズ回復錠2個、改1個、スタグレ3個消費で15分で終了した、案外平気だった。
難易度5のシユウ3体とか噂に聞くコンゴウ4体とかミッション考えた奴は頭沸いてるのか?
説明文に火炎が有効とかコクーン防衛網には無闇に(ryとかそんなんじゃないから…
アドバイスの点ずれてるからwそれ以前の問題だろ
アラガミの走行速度がキャラより上とか…
蠍と鮫2匹にすぐ追いつかれる…おかしい…蠍は兎も角水上系が追いつくとか有りえない
硬身丹って誰かとれたひといる?
全然でないんだが
レベルが4になるとゴリ押しクリアが辛くなってきた。
そろそろスキルや属性を考えたプレイを覚えなければ。
ところで過冷却ナイフとやらはいつになったら作れるんだ?
>>414 雷蠍に初挑戦して普通の蠍と同じように足元が意外と安全なんだろ?
と思ってたら突然電撃オーラ展開してきて消し炭にされました
しっぽぶん回した後雷爆弾をばらまくのも憎たらしい
>>417 それ俺の話
でも発売直後っていうのは誤解を招く書き方だったかも
「発売後しばらくは」くらいに読み替えておいて
でも、実際には発売日当日にウカム到達してる人もいた
ありえん
>>424 シユウはどうだったか覚えてないけど、コンゴウは今やったらスタン8個使い切らないで終わった。
超電磁ナイフマジお勧め
>>427 超電磁ナイフに女王ヴァジュラの素材と
あと何か足せば出来た気がする
>>409 鉄乙女砲 炎
虎剣 改
対属性バックラー 硬
連れて行ったのは、ソーマ、ブレンダン、カレル
出だしで体力増幅剤改×2使って、体力MAXにしておく。
んでOアンプルとOアンプル改MAX持ち込んで、BEスレで見たナイゾウハカイダンの
氷(カムラン用)と炎(ヴァジュラッシュ用)作って持っていった。
まずLにいるヴァジュラをM・Nに誘い出すと、カムランは一回もこなかった。
シオって新型だよな変形させるし
バレット受け渡してくれるのか?
>>419 いやいやソーマはかなり繊細な感じがするぞ
あんな夢見るし人の噂に一々落ち込むし
仲間が死んだら自分のせいだと思って他人を近付けないようにするし
>>431 女王・・・?
どうやらまだまだ先のようだ、ヴァジュランに担いでいきたかったけど
包茎ちんぽで我慢するわ
MHは回復飲んだ時の敵目の前まで特攻して来てても
ガッツポーズする緊張感の無さがなぁ
俺のキャラってこんな馬鹿なの?って思ってしまう
GEは緊張感があるゲームだから難しくても楽しめる
アドステ使った高速移動便利だな
難易度4のサリエルをマップの隅で倒しても30秒くらいで反対側の隅まで行けるw
モンハンの睡眠爆殺に値する兵器がこっちにもあれば・・・
こっちは罠使い物にならないし閃光短いし、ひたすらパレット改良に頼るしか・・・
こいつが本場のザラキだ!
ミッション始まった時、スタート地点がLockって所以外から始まったり、
味方がバラバラだったりすることがあるけど、これってバグ?
ボスの目の前でスタートしたり、集まってきた味方がボス引き連れてきたり
して瞬殺されることがよくあるんだけど・・・
>>435 シオ出てくるあたりからデレが目立つよねw
俺のキャラ褐色肌+白髪娘だから、
イベントシーンが姉弟みたいに見えて妄想おいしいです
>>422 そんなに苦心して比べる必要がないんじゃないか?
GEはGEで悪いとこだけ上げておけばそれで良い訳で
下手にMHと比較なんかすると荒れるし
GEの難しさは一作目特有の荒削りな難しさだから完成度で劣ってるのは確かだがな
おい、おまえら
ここで欠陥個所指摘する元気があるなら
ちょっと開発元に就職して良ゲーに仕上げてきてください
お願いします
MHは敵が見つからなくてイラッとする時があるけど
GEは敵に見つけられすぎてイラッとする
プリティヴィ・マータが出す女王鎧?だったか…
肩部位破壊報酬と聞いたがどうやって壊すんだ…
潰そうと思って頑張っててもつい力が入りすぎたのか猫さん死んじまうぜ…
壊せたイケメンゴッドイーター達はどうやって壊したんだ?
やり方を教えて欲しいぜ
>>362 バレットエディットの楽しさは異常。もう本編より楽しいくらい。
8個の制限とチップ制限のおかげで無茶出来ないけど、それでもかなりの自由度がうれしい。
>>426 難易度8でもランク4装備あれば時間はかかるけど倒せるくらいだからごり押しでもなんとかなるんじゃね?
むしろNPC連れてくと大変になる気がしないでもないような(ry
正直空気と存在感がよくわからない。両方つけててもいつもどおり狙われてるようにしか思えんw
おい
マップ全部で6個ですか?
>>442 ごめん いま褐色銀髪というと敵味方斬りまくるエロゲしか思い浮かばない
>>449 その制約の中でいかにすごいものを作るかが楽しいのだよ
あぁ プログラミングを思い出す・・・
>>441 モンハンの上位やG級みたいなもんだろ。バグじゃないw
GEの複数同時に出して難易度上げようってやり方は好きじゃないなあ
戦場がカオスになるだけだし、MHみたいにしっかり敵の動きを把握しながら戦いたい
噂の虎サソリを終わらせてきたぜ、ノコギリでな・・
報酬は荒神骨x3でした、本当にありがとうございました
バレットいじってると、どうにもカルネージハートポータブルを思い出してしまう
それにしても何で複数ミッションでも単体でもスタングレネード最大8個なんだろう
複数ミッションは出る数×8ならストーリーでこんな苦労は・・・
シオが現れてからアリサのキャラ変わりすぎだろ
>>453 モンハンみたいな 狩る側じゃないんだぜ?
人類ヤバイ状態で数激減なんだから敵が物量戦なのはおかしくない
死の8分超えてやろうじゃねぇの!→3分でリンクエイド状態!
>>445 いや、俺は比べたいわけじゃないんだーw
どっちかっていうと難易度比べるのも何か不毛だなと思ってるクチです
まあ荒削りは同意だな!
意見を取り入れてたら調整の時間無くなったんだろうかw
でも調整した本人は良い強さに出来たって言ってるしなあ
これ正直金増殖バグなかったら途中で力尽きそうだわ…
戦闘自体は面白いけど、大型挑もうとする度にガッツリ金が減っていくのが辛い
全滅のままリスポーン迎えたらどうなるの?
仲間は転がったまんま?
ウロヴォロス今までのミッションに比べ簡単すぎてワロタ。
こいつは無調整で出してきたのかな。
これバージョンアップで、味方への指示コマンドつかないなあ
「近づけ」「離れろ」「動くな」程度でもいいから
>>463 こっちこいだけでもいいからあってほしいな
虎蠍とか狭い通路に二匹ガッチリ挟まって
身動きとれなくなったら面白いのに
実際は狭いところで巨体複数敵って地獄だからなー
うわああああああ!!
難易度2の初ヴァジュラでPSPが固まったああああああああ!!
部位破壊までしたのに・・・もうやだ・・・
Orz
確かに設定的には人類対アラガミの生き残るための戦いなんだから、
複数対複数でも何もおかしいことはないな
でもそれならそれで分断の手段を増やしておいて欲しかった・・・
ストーリークリアしたぜ!!!
クリア後からのミッション地獄なんだが・・・
471 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:01:14 ID:zl7Aty1k0
>>275 の言ってる麻痺バレットが見つからないおorz
誰か知ってるやつレシピ教えてくれ
>>463 だよな、ないとかなり辛い、、、
やーっと黒虎&金猿クリアしたわ
そのあとのカムラン堕天2匹がぬるま湯すぎてワロタwwwww
>>463 [その場で力尽きろ]が欲しい
連れてかなければいいんだろうが 時にはすごい邪魔 リンクエイドだけでいいのに余計なことするし
二人死んでもらう→一人回復なくなる→力尽きてもらって別のやつを復活させる→・・・
とやりたい
MHは4人ていう人数制限の理由みたいなものは説明合ったけど
GEはなぜ4人制限なのか説明あったっけ?
>>468 簡易対アラガミ防壁見たいなの欲しかったなぁ・・・
壁みたいに使えるやつでアイテム欄5枠食らい圧迫してもいいからさぁ
>>471 ストーリーすすめろアホ
>>463 リンドウやソーマが言うなら分かるけど
ストーリー的に新兵なマイキャラが指示して周囲が命令きくっていうのも
変な話じゃない?
そういやマルチやってる人、全員貼り付き麻痺弾でやってみた人っている?
全員使うとどんな感じなんだろ
>>475 無かったと思うが、多分最大4人1チームで神機使いが少ないために同じエリアに複数チームを派遣する事は無いって事だと思う。
リンドウ離脱イベントでそんな感じがした。
マホガニーでねええええええええええええええええええ
>>477 序盤はいいんだよ。NPCだけでも倒せそうなくらいだからな
丁度リーダーに就任した辺りから徐々にNPCの挙動が怪しくなり始める
>>476 その手の材料は全部あっちの島に回してるんじゃね?
>>465 そうなんか、初めてリスポーン迎えそうになったがジーナ良い奴w
蠍と鮫2匹でジーナ以外回復錠尽きたキャラばかり転がってたが、ジーナエイドした直後死んだ
もう駄目かと思ったが3匹の包囲網を潜って助けてくれたw
残り3分でジーナと3匹を殲滅できた!脳汁出まくった
ソーマとシュン?帰還までにアイテム収集で転がったまんまですw
今女王猫と黒髭猫で詰まっててヤエガキ改を作ろうと思ったんだがヤエガキからの強化レシピが表示されないんだ誰か助けてくれorz
NPC同士でリンクエイドしないのがすごく問題だよな・・・
これひょっとしてNPCのアイテム量無限じゃないの?
途中から回復しなくなったけど。
スサノオミッションで神機結構手に入るのな
部位破壊でも追加でも出るわ
>>486 うん プレイヤーよりは回復改とか大量に持ってるんだろうけど
>>486 そこは我々(下手くそ)が体験版初日に通った道だ
サリエルツブシ作ってみたら急にサリエル楽しくなってワロタwww
エリックの妹のなまえエリカだっけ?
pspo2から乗り換えたやつ何人いるよ?
>>496 乗り換えたというより同時進行の俺がいる
悪態をつきながらも死なせないために回復に走ってくるソーマ
すごい勢いで回復アイテムが尽きて一人だけ瀕死状態のまま戦ってるってことはよくある
>>425 難易度5の蠍堕天の倒した後、剥ぎ取りじゃなくて・・・
ほしょくでゲットできた。レアっぽい。
>>496 乗り換えてない、PSPo2も同時にやってる
幸いというかPSPは2000と3000の二台有るから、あっちこっちと電源つたままやってる
mhp2g→pspo2→GE
だろ
>>496 pspo2はストーリークリアしてモチベが下がって放置した
ゴッドもこのままだとストーリーで終わるかも・・・そもそも難易度的にクリアできるかどうか
OPの絵アニメでイベントやってくれてもよかったなーっておもいます
おもいます
>>496 NPCが糞すぎて即投げた
オンラインすら手付かず
>>496 俺は両と・・・
じゃなくて両方ヤってるよ!
さてそろそろ夕飯イーターになるか
というか、バレットが自在にエディットできるようになってからあんまり食ってないな
今更ながら体験版やってるんだけど、もしかしてこれってモンハン持ち必須?
konozamaからようやく出てこれた俺が初めてカノンたんと共闘してみたよ!
確かにさ、DBにはあったさ、演習では味方への誤射が多いって。
でもさ、それはあくまで演習だと思ったんだ。
フィールドに出れば気弱なカノンたんはきっと素晴らしいガンナーだと・・・
・・・・背後から電撃をくらい、目の前のピラニアから水を喰らって5回くらい死んだwwww
いや、俺がヘボなのもあるけど、味方がカノンたんの誤射で怯み→敵アタックで死んでいくwww
やっと猿祭終わった。みんなが言う通り電磁ナイフかなり強いね。
次回作とか廉価版が出るときに難易度は調整されるのかな?
てか、ストーリー的に続編でそうな終わり方なのかな?
ショートの神属性でいいの探してるんだけど
宝剣 西施って強化できないの?
>>505 ストーリーモードとミッションが個別なのがなあ・・・
システム自体はかなり改善されてたのに・・・
GEはストーリーモードが普通のミッションだから多少モチベは持ちそうだね。
>>514 でもアリサよりカノンのほうが役に立ってるような気がする……
アリサの死亡率は異常
>>512 ロックオン使ってとりあえず難易度10までは来てる
モンハン持ちはエイム時しかしてない
>>516 次回作はともかく廉価版でそれをやったら完全版商法まがいじゃないか?
装備画像見てみたいんだけどどっかに画像ないかな
>>520 よくロックオン使えるな
視点がめちゃくちゃに動きすぎて無理
クアトリガのトマホーク発射するところを見て
「ところで俺の〜」を思い出したのは俺だけでいい
>>516 他の支部を舞台にすればいくらでも出せるんじゃね?
そっちの大陸にしかいないアラガミとかで数も増やせるだろうし
素材狩りでサリエルを倒した後、ふと思い立って顔を覗いてみた
思わず「綺麗な顔してるだろ? 死んでるんだぜ。これ」って言いそうになったわw
>>517 出来る、がヘタレと目利きがつく
ヘタレ→NPCの能力ダウン
目利き→換金アイテム出土率うp
正直換金アイテム増えられても困るよな
ザイゴートが死んだ時目をつぶるのがとてもいい
>>519 うちのアリサは上級狙撃兵なのに剣もって特攻して死ぬw
>>523 慣れると案外いけるよ
むしろモンハン持ちの人を見てると
よくあれで複数敵相手にできるなーって思う
多分俺だけなんだろうけどw
ロックオンが部位切り替えだけじゃなくて
敵切り替えもあると最高だったんだけどな
ヘタレと目利きがどちらもいらなすぎて
神属性ショートは開発が止まってる
そっから更にランクアップしてマイナススキルが無くなればいいんだけど
神属性まだ必要ないからなあ
>>514 敵が倒れてチャンス!と捕食しようとしたところをカノンたんに撃たれると本気でPSP投げたくなる。
だがしかし、私のメンバーに常にカノンたんの姿があるのであった。
>>532 うちのアリサさんはよく荒神バレットを渡してくれるので重宝しています
突っ込み過ぎてよく死ぬけど
ロックオンはタイマンの時に使うな
複数戦は手動でつねに全アラガミを把握できるようにしてる
このゲームやってると何故かマヴラブを思い出す…
>>527 余計なアビばっかだなw
素材教えてもらってもいい?
黒猫&金猿までいったのにキー素材がないから
わからなくて困ってる、wikiにのってないし
このゲーム、モンハン上手い人はともかくアーマードコア上手い人も適応早い気がする。
上のレーダー的な意味で。
>>538 人類ヤバイ 敵物量戦 エリックあたまムシャムシャだもんね
作ったサリエルツブシが好評で嬉しい
角度の下を全部上に変えるともっといいかもしれん
シユウ3匹は始まってすぐ近くのやつをホールドやら使っていじめたらすぐ沈んだので
残りは余裕だった
>>539 多分ミスリル銀だな。空母で拾えるよ
黒猫&金猿とかぱねぇ。こっちは虎蠍のまんまだ
どうやらマクロスFを思い出したのは俺ひとりのようだ
>>521 しかしあまりの難しさに完全版商法だとしても俺は弱体化廉価版を買ってしまいそうだ。
まあ現実的に考えるなら続編で調整だよな、やっぱり。
ところでカノンってアナグラで話すときと任務中とだとキャラが違うよね。
もしかして戦闘時だけ高飛車になるバーサーカー少女なのか?
やっと白黒猫終わったぜ…複数ミッションで詰まってるやつ、
スタン当てて、毒罠→ホールド罠って敵に直接当てるの試してみるといい。
毒が切れたらもう1セット入れる。
2匹系はこれ使って1匹に一気にダメージ与えれば残りの1匹に集中しやすい。
思ったんだけど複数ミッションで敵能力的に修正されてるよな?
HP半分ずつとか
おい・・・!シオがアリサのおっぱい揉みだしたぞ・・・!
うらやま・・・いやうらやましい
見た目かっこよく性能的にも将来性を感じて作る、メインよりちょいとランクが落ちる装備
せっかく苦労して素材集めに行ってたのに
作ってすぐ分かる強化先を見たときの絶望感ときたら
>>546 トン、空母リタマラしてくる!
これでミッソンクリアできそうになるぜ!
>>551 今白単体のやってみたけど、
2匹ミッションでもほぼフルスペックででてきてるようだ…
かかる時間がほとんどかわらん
コンゴウ4匹クリア出来た!
ここでのアドバイスを聞いてNPCをアリサ以外遠隔のみにしたらいけた!
リスポーン1回したけどヘタレな俺でも行けたよ!!
ありがとう!
しかしこれストーリーがご褒美状態だな
ストーリーがなければ進む気にならんw
もうストーリーミッションしかやってねぇよ
片刃のショートマジかっこいいな
いいなーいいなーシオの剣いいなー
>>553 いや、ヴァジュラのうじゃうじゃ加減がヴァジュラよりオウガテイルに重なった
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:31:24 ID:CmUDrIbp0
>>548 銃を持ったら性格が変わるみたいなアニメとかでよくある設定だろうw
パパジュラとママジュラと戦う段階になってくると
息子ヴァジュラは癒し系だな、本当に
20時間セーブしてない切れバッテリーオワタ\/(^o^)
wikiにゃ載ってねえし、マジどこで出るんだよニット・・・
バッテリーならすぐに充電すれば生きてるよ
放置し過ぎると完全に切れるけど
>>548 最初リンクエイドされたときには何か大事なものが音を立てて壊れた気がしたw
>>563 バッテリー切れなら、スリープモードになるだけじゃなかった?
バッテリー外しちゃうと駄目だけど
>>549 あぁおまいは別の並行軸からやってきたんだなw
>>557 d!
マジかよ…ふじこっちゃうよ…
>>563 PSPは強制スリープだから充電すれば大丈夫だぞ
セーブしろよw
>>564 質問スレに纏めリストがあるよ
どっかで拾ったけど忘れた
台場カノン
「 ううっ…。頑張ってるんですよ、これでも…
『ヘタに動くな』『お前は固定砲台』『ってか邪魔だ』
…言われ続けまして…ソーマさんとシュンさんに多大な迷惑を…」
ワロタ。カノン萌える。
宝剣 西施 改
切45・貫100・神50・目利き・ヘタレ
ミスリルとヒヒイロノカネが必要だった事しか覚えてない
↓
宝剣 王昭君
切50・貫115・神65・目利き・へタレ
混沌苔1・騎士血石2・マナ石2・ダマスカス鋼2・アリアドネの糸2
刀身が紫に変色
強化パーツで指揮強化とか装備しないと使えない気がする
よし また昨日の流れでマブラヴ化しそうだし8分間死なないでコンゴウ4匹行くか・・・
その前に1200mmOTHキャノンと自爆用S-11でもつくるとするか
それにしてもなんでどのバレットも点攻撃ものなんだ・・・線攻撃ものが欲しかった
ニットは寺のスタート左で拾った気がする
ストーリー進めれば買えるよ
初めて狩りゲーやる身としては、なかなか大変だ、このゲーム。
特にカメラの関係が・・・・。
とりあえず、仲魔が優秀なので助かっている。
そしてエリック・・・・・・
結局NPCの数で敵HP変化って話どうなったんだっけ
増えるならアリサと2人旅なんだが
>>548 バイクに乗った本田と同じ原理
いくぜぇぇぇぇ両津のダンナァァァァァァァァァァァァ
むしろゴッドイーターはファフナー
>>571 ああ、まだ難度4だから出てないだけか。thx
>>572 絵に描いたような自業自得じゃないか!
外しちゃダメだぜ
うっかり抜けたらデータ全て飛ぶんだぞ?
てかうっかり抜けたのか…
582 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:36:50 ID:CmUDrIbp0
高飛車なんだけどドジっ子って…
もうどうにでもしてくれwwwwww
西施の色が大好きだったのに
王昭君の変色とスキルでどうしようもなくなった俺を誰か慰めてくれ…
ストーリーもテスカコンゴウで遂に詰まったし
黒猫Xハガンがクリア出来ねえ
誰かアドバイスくれないか
やっぱカノンは本田と同じか……良いね。
いかん。アリサ一筋の予定がブラックホースが現れたぞ。
>>564 難易度4の地下あたりで拾った気がする。
場所の記憶は曖昧だけど難易度4の回収で拾ったわ。
そして今日も虎蠍に挑む作業が始まる・・・
どーやったらクリアできんだろこれ・・・
>>570 むしろ俺にもクッキーをくれって感じだよな。
ソーマはツンデレだから礼を言わないがなんとなく甘い物とか好きそうだ
>>576 コンゴトモヨロシク
赤いシユウ師匠がもはや師匠と呼べないくらいダサい件について
>>585 テンプレも読めないとは・・・こいつ人型アラガミか
カノンちゃんずっと連れて行ってあげてるんだからクッキーください・・・
さんくす。別板にあったのか
ロックオンして連射系のバレットをクアドリガのミサイルポッドに打ち込むと
ダメージエフェクトがたのしい
ていうかあれだけセーブしますか?
ってしょっちゅう出るのになぜセーブしなかったのだw
>>591 アラガミをバカにしすぎ、
シユウですら香港カンフースターのごときパフォーマンスをする知性があるんだぞ
人型がそんなにバカなわけない
メモ:煉獄でヒヒイロカネひろった。戦闘中に間違えて回収しちゃったもんで
場所覚えてねえ。wikiは何故か画像が出ないし編集出来ないので未確認情報としてここにかいとく。
現在難易度2。暇な人は確認してくれると嬉しいぜ。
なんだか難易度4からつまるという話だし、武器集めをきちんとしておこうかなー
次回は機械と融合し巨大化したアラガミが出てくるな
>>548 初めて数時間の新米ガンナーだけど、次回作には期待しているんですよ。
回復薬が手放せないけど。
銃の照準があわせにくい・・・みんなよく合うなぁ・・・・と感心したり。
(初心者用にロックオンさせてほしい)
あとはバレット関係は面白いんだけど、まず手を出すまでが座敷が高いっすよw
次回作があるなら、スタッフもアラガミの数を増やしたり、モデリングを綺麗にしたり
いろいろ出来るんだろうなぁ・・・・PSPでの初回作(でいいのかな?)としては
かなり頑張ったほうだと思うんだけど。
少々誤射しようがカノンさんの威力は捨てがたいよね
戦力的にもキャラクター的にも一番のパートナーだわ
>>599 難易度4の後半からちょっとキツクなって
難易度5から「これはスタッフからの挑戦だと受け取る!!」という状態
女ヴァジュラの部位が全然破壊出来ないんだが何かコツあるか
なあ、これほんとに60時間もクリアにかかるか?
今難易度3なんだけども
>>601 ロックオンがない?そういうときのためのバレットエディットです
ホーミング弾作るのお勧め
おお・・・エンディングだ・・、難易度10とか聞いたからまだまだだと思ってたら6で終わりじゃないか
まあこの後増えるのかもしれんが
>>606 おそらくアクション得意な人はそんなに掛からない
だがアクション苦手な人はそもそもクリアが怪しい
>>602 知らんかった…
それにしても20時間がムダになるのはもったいないな…
>>601 ロックオンとか流石にダメだろ・・・
バレットをいじって自分で使いやすい弾作れ
>>606 むしろ60時間でクリアできたらすごいと思う。
40時間やって難易度6入ったとこ。三体クエは泣きたい
宝剣 西施 改(σ・∀・)σ
>>573 トン、血石だけない・・・蠍苦手なんだよなぁ
難易度的な意味でクリア不能状態で時間かかるのか・・・
それでボリュームを売りにしてるのなんだかなぁ
俺は昔似たような事して以来こまめにセーブする癖がついた
スリープで切る時もセーブしてから切るぜ
>>615 いや、ボリュームはあるぞもの凄く
上で言ったのは単純にストーリークリアのみに絞った場合だ
全ミッションやってたらもっと掛かると思うよ
>>605 真正面から張り付き麻痺弾撃ってたら全部壊れたな
破壊可能部位は胴体、足、顔だと思うから常に斜め前に張り付くと良いかも
>>581 バッテリー外すのは危険なのか・・・
今度から抜かないように気をつけます><
ボリュームはDLクエで更に増やせるしね
装備がDLクエ限定とかあったら結構面白いんだが
ドデカイの一発ブチかましたれ
↓
連射が利く弾にするべき
↓
使いどころのないバレット作ったっていいさ
↓
以下ループ
fcの物価バランスがおかしくなければ神ゲーに近いんだがなあ
マゾいミッションでもバレットエディタの費用のために頑張るっていうモチベーションがあればいいんだが
4以上からぐっと報酬引き上げて調整すればよかったのにな
なんで錬金救済仕様にしたんだろうか・・・
むしろPSPのスリープに慣れてて、他ハードでセーブせずに電源切ってアッー!!ならよくある
>>619 PSPの取り説に、やってはいけない事として書いてあるんだぜ?
>>620 ファミ通装備があるらしいな
今週のやつ
>>607 >>613 ターミナルでアドバイスもらったので作ってみた。
なかなか楽しい。爆発も仕込んでみた。
初心者的にこのゲームの難しいところは、慣れていなくて遠距離支援で
打ちまくっていても、結局、近づいて戦わなきゃいけないのでリスクが大きいところかなと。
視界が大変なことになってお世話になりっぱなしとか。
もうちょっとでランク3になるけど、まだまだ下のランクで腕つけないと、このままじゃエリックる。
しかし、バレットは面白い。
メガテン慣れしていると、セーブできるチャンスでは絶対にセーブする癖がつく。
>>614 俺は蠍より骸骨戦車が未だに仲間任せ状態。弾幕が厚過ぎる。
蠍は攻撃をかわすよりガードするつもりで行くとかなり楽だと思う。
回り込みながらガード。隙を見てバスターの溜め切りを繰り返したらソロでも簡単だった。
結合破壊狙うなら多少特攻する覚悟が必要かもしれない。
まあ一作目としてはかなりいいデキではある。
ただやはり一作目だけに未完成な部分も多いな。
そのあたりを改善してGEとしてきっちりと一本立ちしてほしいな。
>>622 錬金は多分デバッグ用のを取り忘れたんだろうなぁ…w
デバッグ用のを消し忘れて発売って言うのは割と良くあるらしいし。
630 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:50:02 ID:+SUVN0eb0
買ってきたよ 今。 これから始める俺に一言お願いします。
スサノオ攻略記念カキコ
残り三分で俺は半分諦めかけてたよ・・・・
PSPとDSはスリープついてるから無意識のうちにかなり慣れちゃってるよねww
>>622 物価バランスよりもっと直すべきところがいっぱいあるだろ
難易度的に錬金仕様は別に気にならん方じゃないか?
金があっても素材がなきゃ何の意味もないしさ
バレットのために金稼ぐとか本末転倒で俺には辛い
>>627 戦車は腹の下で斬ってるとかなり楽だよ
轢かれないように位置を調整しなきゃならんが
>>630 このくそったれな世界へようこそ!
とにかく生き残れ!
それとここはsageなのでメール欄にsageな?
ストーリークリアしたのはいいけど
ねてるのー?とかもう聞けないんだろうか・・・
ってか超アラガミ繊維どこだよぉぉ
バレットエディットつかって
アラガミそれぞれに有効なバレット作って挑むとほんと楽になるな
特にスナイパー
今までモルター系しか使ってなかったからこんなに強いとは思わなかった
上位サリエル クアドリカ 5分切りやがった
バレットエディットってレーザーどうやってつけるん?
どれ試しても子接続NGって言われちまう・・・
氷弾>当たると制御>以下時間ずらし許す限り連爆
誰もが考えるだろうけど蠍が怯みまくるな
これ剣と銃一緒に使えるから楽しいな
ソロでも仲間がいるからそこもいい
>>630 死にたくなければ俺に近づくな(キリッ
>>633 エリックエリックエリックうわぁぁぁあああああ→自白剤と精神安定剤同時投与
645 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:53:02 ID:iHTFysXK0
体験版から引き継ぐ場合に、名前は新しいのに変更可能ですか?
>>599 ヒヒイロカネなら片も両方空母で簡単に集まるぞ
エリックに思い入れあった奴はどうするんだろうな
>>630 「死ぬな」
>>622 素材のためならともかく、合体のための資金集めに右往左往するのは
かなりキツイよ。(精神的に)
狩りしていれば金はいるでしょ?とはいうけど・・・・。
少なくとも、「回復薬なくて無理ゲー」とか「金集めだるい!!」という人は
積極的に練金の戦士になればいいんだ・・・・。
クラプトンって名前にしようぜ
あああああああああああああ戦王感覚器でねええええええええええ
アリサああああああああああああああああ
>>631 マジレスすると少し前にスサノオをハメてフルボッコにする方法が確立されてたりする
655 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:54:51 ID:iHTFysXK0
>>649
ありがとうございます
神の錬金術師
もうそろそろラスボスだ
攻略に当たって気をつけることある?
>>622 バレットの金稼ぎにクエに行かずとも
バレットの実戦での試し撃ちにクエに行ってる
改良の時の試し撃ち的に被弾しないから敵に張り付くとか分からないから
>>654 ハメてフルボッコじゃつまんなくないか?
>>631はちゃんと戦ったんだろ?達成感が違うんじゃね?
王昭君以降はあんのかね?難易度8のアタマまで来たがどーなんだろか
個人的には色が紫になっちゃうのがちょっと・・・
モンハンのときも思ったけど、何でこの手のゲームって
武器の強化のペースが遅いんだろ
一つの武器強化するのに、何種類も素材が必要とかさ
ただでさえ難易度高いのに、自キャラが強くなってる感もないっていう
服はともかく、ゲーム開始してから髪型とか髪の色を変更できるのは
個人的には嬉しい。
次回作は、きっと髪型が増えていると思うんだ・・・・・ロングとかポニーテールとかないし・・・・・。
♂?そんなのボーズで十分。
>>662 え?武器も確かに重要だけど慣れと経験でプレイヤーが強くなったのを実感するゲームじゃないのか?
>>663 え?ボーズあったけ?
スキンヘッドに変更してくる
>>663 おいちょっと待てよ、世紀末な世界観必須な髪型忘れてんじゃね!?
>>627 ショートでシェイハ!してるからなぁ
もうちょっとガード意識してみるか
とりあえずミッソンリベンジしてこよう
主人公「ヒャッハー!! アラガミの肉だぜぇー!!」
wikiの反射ショット作ろうと思ったんだが全方位ホーミングも難易度4じゃまだ使えないのな…
しかしアリサが某第二適合者とかぶって仕方がない。
高飛車で成績優秀、でもトラウマを抱えていてみたいなところとかソックリ。
開発者はやっぱりあれからヒントを得ているのだろうか…
火炎放射器も追加ですね
>>662 ランク1で手にはいるような素材でフル強化できたら、
それこそバランスも何もないような気がする・・・・。
あとはプレイヤーの腕が良くなっていくんじゃないかな?
俺はガードの重要性をようやく実感したレベルだけど。
>>666 野郎はキャラ作っていないから何とも・・・・・次回作に期待ということで。
難易度5あたりからGOD EATEN状態なんだが・・・
そろそろスサノオと遊んでくるか
金猫黒猿クリア記念カキコ
このミッション鬼すぎる
モンハンPのときの四本の角よりきつい
>>667 え?ガンダムとか言われるような髪型のことかい?
エアインテークがある髪型とか最近増えてるよねー
わかってるよ モヒカンだろ?ゲイリーにMODでモヒカン付けたのはいい思い出だぜ
>>665 それはもちろんそうだけど、何か単調なんだよな。
モンハン経験してるからかも知れんけど、作業感がハンパない
サクヤ「コレクッテモイイカナ?」
サクヤ「不完全なイーターシステムのせいで私の身体はボドボドよ!」
サクヤ「リンドォォォォォォッ!!」
サクヤ「やはりそういうことか!」
しっかしこれ1作目なのに出来良すぎだろw
バグとかあるけどこの先直して続編出してほしいな
発売日に武器少ないとか噂されてたけどかなり多いし
みんな予約してたの?
俺なんか余裕で在庫ぎれだったぜ
>>663 坊主は欲しいが、他にもリーゼントとかアフロとかモヒカンとか角刈りとか色々と男性にも足りないと思うんだ
カノン「汚物は消毒だ〜!!」
NPCの馬鹿さ加減に嫌気がさしてきたって愚痴
2人旅くらいがちょうどいいな
イベント時のサクヤさんが、かなり童顔であることにビックリ。
ところで、キャラ名とかバレット名に漢字ってできる?
PSPの入力に不慣れなのか、アレ?△じゃなかったっけ?と。
スサノオって解除してないやつがいても受注できるんだな
なんかさ、今思いついたんだけどミッションランクでSとかSSS+とか出るより
GEもじってGoodEaterとかGreatEaterとか出てくれたほうがネタ的にも良かったと思うんだよね
シックザール「フェンリル社だー!」
てかカンパニーって会社って意味じゃなくて小規模な軍隊も指すらしいな
>>640 スナイパーでレーザー使うとホント強いよな
アサルトでラピッドばっか使ってたけど
連射レーザーみたいなの作ったら世界が変わったわ
>>658 「敵に貼りつく」の効果確認したいんだったら
バレットエディットの試し打ちでも確認できるよ
□だかなんだか押せばコイン型のターゲットが表示されるから
実践での使用感を調べたいんだったら、結局フィールドに担いで行かないとダメだけど
>>680 ゴメン
行く行くは一人でマルチやれるんじゃないかと予約でソフト二本買っちゃった……
もちろんプロダクションコードも二個だから一個あまってる
>>679 粗は多いけど頑張ったほうではあるよな
開発チーム考えるとこれからの展開も期待出来そうだし
カプンコさんに怒られるだろ
カノンにやたら溜め撃ち中狙撃されたり火炎放射されたりする
>>662 紅玉や逆鱗ほどマゾい素材あったっけか?
うぼあああああ
魚+戦車アリサと2人旅
両方の薬が尽きて残り時間5分でクリア
ほんとね、装備とプレイヤースキルが間に合ってねえ
>>680 発売日に「やべ、予約し忘れた・・・・」と歩き回って見つけた。
そしてスサノオのやつ付いてこなかった。
まあ、、、、、いいや。
状態異常についての話題やデータって上がってる?
モンハンのように、かかる度に耐性上がるのか、未調整なのかとか
アラガミの回復量と毒ダメージの差とかが気になる
もしかしたら異常ショートやバレがクルんじゃないかと妄想中
>>677 確かに作業というか複数同時やら何やらがとてつもなく面倒くさいのはある
複数と単品の比率普通逆だろw
>>684 漢字は出来ない
その影響か、BN広報誌連載の主人公はゲームのその後って設定だけど、
リョウ・カガミと日本人が日本に居るのに欧米読みのカタカナだけの名前になってた
発電体でねぇ・・・
体験版で虎剣つくってからはじめるつもりだったけどもういや・・・
>>694 ヴァジュラの発電体・伝導体なんてそうじゃない?俺が運無いだけかもしれんけど。
各種血石も紅玉的なもんかと思ったけど意外とたくさん出て余る。
>>690 このチーム(外部含む)は、他にPSPで何作っていたんだろう?
初回なら、もっとシステム周りとかで「初めて作ったんで・・・・」って結構なると思うのに。
ナムコといえば、ポータブルアイランド・・・・・。
>>693 やっぱり無理か・・・・サンクスです。
GEここまで品薄なら99個定価で買って、ヤフオクで倍値で売れば錬金術クルーーー???
ついに野生の黄昏が。
挑む前にちょっと盾強化してくるλ
近所のジョーシンで今日買った
予約してないのにスサノオゲットでおいしいです^q^
ジョーシンは毎回予約特典余ってるからうれしい
>>700 どうみても東洋系の名前なのにカタカナ表記とか結構あるから
その辺は割り切って付けられるからOK。
文化圏も壊滅したんだろうなぁ・・・・的に。
榊さんを除く
夫婦を撃破っと
ってかチャレンジミッションレベルのムズさだよなストーリーミッションなのにw
発売日から始めた俺と友達2人
友達がショートロング、俺がバスターという構成に
服も全員一緒に揃えて厨二全開プレイ楽しいです、平均年齢25歳だけど
>>701 虎剣は難易度4辺りから廃退の兆し、強化するにも伝導体が必要
属性武器使った方が楽になる
>>703 PSPのサルゲッチュを作った会社らしい。
有名なところで言えばPSのXiはこの会社の前身のチームから生まれたらしい。
え?みんな名前に名字もつけたの?
>>709 俺も二人で俺がショート・砂友人がバスター・ブラストでやってるがバランスよくって良い
二人でNPC二人位が一番楽かもしれない
強化で女王鎧いっぱい必要なのに一戦20分かかるとかどうすればいいの
それより麻痺弾が強いみたいだけどダメージは何に依存してるんだ?
ちゃんと装備そろえてバレットも作ったりしていけばある程度楽になるとは思うんだけどね。
まぁ上位装備作るために上位のアラガミ狩らないといけないわけでもあるが
>>712 名字付けたら存在が危うくなるから名前だけ…と^^
>>679 バグだが・・レンキンなかったらもう投げてるわw
バレットエディットの組み合わせ総数は一体いくらなんだw
黒ヴァジュラ単体クエが欲しい・・・
素材いろいろ欲しいのに2体クエしか無いとかなんなの
白ヴァジュラの単体はあるのになぜなんだ・・・
そういや捕食ってみんな使ってる?
ダウンとか取るとNPCはここぞとばかりに捕食するけど
捕食する隙があるんだったら、コンボ1セットでも叩き込んだ方がダメージでかいような気がする・・・
それともマルチで連携してアラガミ強化を上手く使えばケタ違いのダメ叩き出せたりするのかな?
現状だと道中のザコとりあえず捕食しとくか〜って感じでしか使ってないわ
>>714 多分まだ何ダメージ依存かは誰も分かってないと思う
でも弾丸系になってるからオプションの弾丸強化で威力は上がると思う
戦車が何かに似てるなと思ったらアレだ
アカツキ電光戦記の戦車たんだ
コンゴウ4体が全然駄目なんですけど
どうすればいいですか。
アドバイスください。
>>712 いや、苗字まではきつい
このゲーム、そもそも八文字じゃ意外と苗字は入らない名前が多い
>>721 ダウンとって起き上がり後にもガシガシ攻めてけるのは結構メリットあると思うんだけど
>>721 体験版から結構言われてるけどバースト時の攻撃力は結構上がってるから食っておいても損はない
場合によるけどね
開始位置バラバラのときNPCが大型複数つれてくること多すぎて
もう乱戦上等分断は甘えって割り切ることにした
>>719 だよな・・・しかもおともが強いし
でも単体だとゴミだよな、なんか体験版のせいでヴァジュラ系は終始猫でした
>>721 隙があれば狙うが、ダウン中は攻撃優先だな
複数ミッションだとそんなことしてる暇ないけど
>>721 喰う→カノンさんに渡す→盛大な誤射
このためだけにも食べる価値はある!
冗談はともかくOPの回復量が目に見えて違ったりとやる価値はあるよ
ハガン黒猫なんて糞ミッション作るなよ・・・
>>721 バーストするとショートの状態異常がかかりやすくなるんでショートの時はする。
他の時はぶったたいて部位破壊してる。
コンゴウ4体の質問多すぎないか?
レス抽出ぐらいしろよと
>>724 超電磁ナイフを使う事と
NPCを遠隔組にするとある程度コンゴウがバラけるので1頭ずつやる
俺もここで教えてもらったんで恩返しにレス
>>733 尾剣 ナンチャラ使ってた。
電気90の
740 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:27:49 ID:OOICWbEU0
装備捨てたり売ったり出来ないのか?
バックラーさんやらブレードさんやらウザいんだが
買おうとしたんだが
GODEATERの列が2列あったの全部売り切れだった
>>732 濃縮バレット旧型NPCも撃つの?
DLミッションで新しいイベントやNPCって作れるのかな?
作れるんなら俺はカノンちゃんのクッキーイベントを懇願したい
>>740 装備変更で□押せよ
お前の目は節穴なのか?
結局のところ,予約特典限定の装備はなくてもいいの?
俺TUEEとかカッケーだったら,特典付き探さないとだめだし
そうでもないんなら,ポチる
>>719 ランク9のミッションで黒ヴァジュラ1+雑魚のミッションがあるよ。素材が同じかは知らないけど。
体験版やってるとやっぱ、製品版でも猫と鳥だな・・・。亜種でもやっぱりパターンは似てるから楽だ。
>>745 スサノオちゃんの装備は微妙すぎるからそこまで優先することはないと思うよ
麻痺弾作ったら威力高すぎてワロタ
一撃で部位破壊とかwww
>>745 装備よりもミッション自体が面白いからなぁ
まぁハメ技が出たみたいだがあの巨大な恐怖は生半可じゃないし
もし手に入るようならある所で買った方が良いかも?
でもまぁ本編に山ほどミッションあるから手が回らないけどね!
金黒クリア記念カキコ
たまたまかもしれないけど
3回連続寺に猫きたからそれ以外のところで戦ったほうがいいかも
>>745 スサノオ装備全種装備してストーリークリアすると勇者になれます。
性能悪くはないけど、リスク高いから使いづらいし、必須ではない。
私は神蝕銃タキツずっと愛用してるけど。
防御ダウン?強デコイシールドの覚悟おいしいです^^ガードすればどうということはないっ!(キリッ
>>751 特典持ってる人に連れてってもらえば
スサノオ装備も手に入るしね
ようこそ、フェンリルへ
ないぞうはかいだんが強すぎて剣で挑むのが辛い
>>747 ランク7きてるけどシユウさんの親戚のクエの素材がモンハンでいうG級素材になってたが・・・
カムランの雷も単体無いしなぁ
1回クエやるだけで疲労感がすごいんだが
気のせいかもしれないけど、このソフト、テレビにつないでも画像があまりボヤけないな。
さっきから40インチのテレビでやってるけどこの方が楽だ。
買ってきた。
さぁまずは何を目指せばいいんだ先輩たち
759 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:36:20 ID:lQYYIyKD0
次回作は光合成するアラガミと糸を吐く虫型のアラガミ(アラガミ糸より)が登場ですね
>>758 カウボーイというミッションが出てきたら
オウガテイルを倒す前にヴァジュラを倒せるようになる
DLは各アラガミの単体ミッションにしてくれよなバンナムさんよ
スタッフロール見て各キャラの装備を作れるようになったけど、シオのだけ出現してないな
もともと出現しないのか難易度10までお預けなのか・・・
>>758 まずはストーリーをクリアしてから考えるといいと思います。
>>758 必ず全員で生きて帰って来い
これは命令だ
766 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:38:40 ID:zl7Aty1k0
>>758 おちおち背中も預けられない、少し小突かれたくらいで死んじまう仲間なら居ない方がずっとマシだ。
>>758 難易度4まで突っ走れ
そこがスタートライン
今クリアしたが30時間もかかってないという・・・
60時間じゃなかったのかよ
ラスボスもハガンとビターが強すぎたおかげで弱く感じたし
でも最後のムービーの歌の入り方はよかった!
コンゴウ4対切り刻んでくれたわ!!
俺様のロング捌きなめんじゃねぇ!!
それにしてもタツミって意外と役に立たないな。コンゴウのときほとんど寝てたわ。起こしてもすぐ寝るし
テスカポリトカ楽勝だった人いる?
どう戦った?
ごり押しで倒せたけどまだイラつくわ
>>760 やっぱりあれで猫退治に行くよなw
俺もそうしたw
ところでさっき師匠×2にフルボッコされました。
一匹ずつ片付けようとしたんだけど巡回時間までに間に合わず合流>カメハメ波
あのエリアの場合M/Nに誘導するよりL/Kのほうがいいのかな。
関係ないけどアリサの被リンクエイド後の台詞に萌えた。
なんか難易度5を超えてからNPCがバッサバッサ死んでくんだが…
はっきり言ってリンクエイドが忙しくて討伐どころじゃない
もうNPCは連れて行くのは限界だろうか?
難易度5越えてる人はみんなどうしてるの?
>>771 一気に禁王鎧必要になって何回も行くハメになるんだよなwwwwww
ある程度慣れれば楽になる 9分で倒せた
775 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:43:04 ID:F2S56puL0
OPの前奏大好き
>>772 正直なところ誘導させるよりは
2体同時に相手できるようになるまで訓練を積むほうが大事だぜ
すいあmせんさげ
>>773 だよな。NPCのために回復がどんどん減ってく
だがほったらかしにすると完全に狙われるし
>>774 武器は何使ってますか
俺の戦い方だと辛すぎて
単体ミッションが無いのはホント意味分からんわ
素材集める気が起きない仕様って狂ってるだろ
>>773 もうある程度蘇生優先するNPC決めた方がいいよ。
コウタとか邪魔だしすぐ死ぬし、よく寝たままだ。
サクヤさんは囮としてはいいよ!
恨まれてるのか良くぶち抜かれるけど。
>>773 カリスマ付けてる?
あれがあるとNPCがかなり頑張ってくれるよ
今難易度5のヴァジュラ、グボロのとこなんだけど
ここまでIEの存在を知らなかった俺にひとこと。
>>773 ソロよりはマシってことでつれてく
死んでも放置
バスターの△切りは、もうちょっとリーチあっても良かったんじゃないのこれ。
>>778 最初は203式キャノンとヤエガキでやってた
結局途中からゴリ押し
>>782 まぁ俺もずっとロングだけどあんまり使ってないからな
>>782 知っててもまったく使ってない俺とかもいます
>>785 今ちょうど203式作ったところだからヤエガキ作ってみます
ないぞうはれつだん使ったら負けだと思ってる
IEは敵がダウンして連続で叩き込みたいときのつなぎにしか使ってないな
スサノオハメおもすれぇー。
邪魔な目ん玉倒して安定するまでが問題だがw
シオの髪の毛の切れ目が野菜の断面に見える
ブロッコリーとか
コンゴウのダウン取るのってどこ攻撃してればいいんだ?
ショートで面割するのめんどいぜ…
>>784 これ以上リーチがあると、溜め切りのときに狙った部位の奥に当たるから勘弁してくれ
何度ヴァジュラの頭切ろうとしてマントにはじかれたことか…
>>781 おいw
混戦で指揮パーツつけたら軽く死ねるぞw
>>778 NPC連れて行かないほうあ楽な場合もあるぞ。
自分しか狙われないから動き読みやすいし。
タイマンの時しか当てはまらないがw
>>784 リーチがありすぎると今度は狙った位置に当らなくなるんだぜ。
つか今でも狙った位置より奥に当るし。
>>301 詳しく書いてくれてるのだろうけどわからないw
さらに詳しく誰かお願いします
IEは実際使ってると威力高くてびっくりする
ダウンした敵に延々IEコンボ入れて、ダウン回復から再ダウンおいしいです
ハガンX黒猫クリアきたあああ
ガード多用すれば余裕じゃねえかww
カリスマつけるためにパーツ1枠
タゲられないように打消し用の空気で1枠
強化パーツ枠これで固定なおいら・・・
803 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:55:47 ID:zl7Aty1k0
>>798 俺も言いたかったが遠慮して言わなかったんだぜ、細かいレシピうpしてくださいな
>>799 IEすら知らない俺涙目orz
つらいきついと言いつつも頑張ってぎりぎり全滅は一度もならず6の後半まできて、
あれだよ。
本当に試験プレイしたのか疑うレベル。
これからもっときつくなるんだろ・・・。ストーリーでさえヌルゲーマーはマルチ強制ってどんだけ〜。
>>803 インターネットエクスプローラーだ
つーのは冗談でインパルスエッジの事だろ
バスターのステップ△すると、毎回あと1ミリ!?ってくらい間合いが足りなくて困る。
チャージは当てやすいんだけどな
>>791 スサノオハメは1人で素材集めるのには楽だな
まともにやって25分かかったが、はめたら10分で終わったよ。
ちょっと空しくなったけどね。
ソーマが萌えキャラになるなど誰が予想しただろうか
堕王頭だ・・・と・・・・・・・・・?
こいつの頭なんて壊せんのか?
>>794,797
ロング使ったあとだと、えっ、こんだけ接近しても届かないのかよw
って状況が多々あるよおおおお
>>798 まだ全方位ないから知らんけど・・・
ボタン押したら→弾丸:全方位ホーミング
1が敵に衝突時→制御:張り付き
2の発生から0.2秒→S麻痺
2の発生から0.5秒→S麻痺
2の発生から1秒→S麻痺
2の発生から2秒→S麻痺
2の発生から3秒→S麻痺
2の発生から5秒→M麻痺
こんなんじゃないの?
>>806 わかるよw慣れだな
行き過ぎると突っ込む形になるしな
チャージは範囲伸びてるからw
813 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:00:58 ID:zl7Aty1k0
>>805 サンクス
インパルスエッジ使っててそこまで強いと感じないんだよなぁ、武器の問題なのだろうが
ゴッドイーターの今後予想
・ゴッドイーター2発売→ゴッドイーター2ndG発売ww
エリアの独立していればそこそこ遊べるゲームになるのに…。
>>813 インパルスエッジは通常攻撃数回分の威力があって連射可能だから強いよ。
エフェクトが地味で当たった音もしょっぱいからそう感じないけど。
>>773 近接と狙撃使い分けるといいカモ
猿みたいなフルボッコがきくのは近接のみ、戦車やサリエルは狙撃のみな感じで
やべー、バレットエディット面白いなこれ、いじくれる幅広いしアイコンとか名前の変更できるのも良い
俺の中二が目覚めて名前にグングニルとかつけちゃったぜw
これ死んだアラガミ斬り続けてもOP増えるんだな。
マルチの複数ミッションで1体倒したら銃メインの奴は死体をショートで切りつけて、誘導パレット撃ち続けてるといいかも。
まあそのうち他のがこっちに突っ込んでくるが・・・
820 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:04:02 ID:zl7Aty1k0
>>816 なん...だと...
手数の多いショートが最強、そう考えていた時期が終わりました。
バスターは強くなる?
>>820 とりあえずリンドウさんの受け売りだけど、
敵の隙が終わりそうなときにIE撃って離脱、を常に考えながら立ち回るといい
部位破壊にかかる時間が確実に短くなる
もっと慣れてくれば破砕に弱い部位を狙ってIEとかもできる
バレットをパレットという男の人って・・・。
IEが当たってるのか当たって無いのかよくわからん
>>809 堕王頭は追加報酬で出たよ
俺も壊さないといけないのかと思ってたけどそうでもないらしい
なんかリスポーン残り時間0秒同時ぐらいに味方に起こしてもらったら
その場で復活してリスポーンカウント残り1になってその後敵の攻撃があたらない状態になったんだけど・・・
マップは蠍+魚*2の廃工場
>>825 判定が自分から遠いからね
猿を前から殴ってたらパイプが結合崩壊!とか、
魚の尻尾切ってたら胴体が結合崩壊!とかよくあるハナシ
831 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:11:09 ID:zl7Aty1k0
ないぞうはかいだんを作成したんだがオヌヌメのライフルないか?
とりあえず今は難易度5に行ったばかりで、墮天メイデンのとアルバが作ってあるんだが
>>823 EとFの間の高台で、スサノオが2段以上のところまではジャンプ出来ないことを利用したハメだよ。
グーグルで『スサノオはめ』で調べると出てくるよ。
ウロヴォロスとタイマンとか無理じゃねこれ・・・?チェーンソーで足切りまくってるがよく動くから反撃も食らいまくる
キモヴァジュラさんいい加減鎧出して下さいよ
データベースに肩などの部位を破壊とかあるけど肩ってなんのこっちゃ
>>834 分かってるのなら斬りすぎず、いつでもガード出来るように動いたらいいのに
余裕ではないし、時間もかかるが、決して無理ではない
リンドウさんがいなくなた・・・サビシス
ふと思ったんだが2週目への引き継ぎ要素ってあるのかな?
>>836 面倒くさいなあ・・・まあこれであまり動かなかったらただの的か。
体力増やしまくって突撃しよ
>>823 ググるかwikiみれよw
まず開始したらFに行く。邪魔な目玉は早めに始末した方がやりやすい。
NPCは好きにすればいい、どうせ最後死んで放置で安定なんで目玉との兼ね合いで決めればいい。
後はFにある建物の
1段目→□■←2段目 として スサノオが◎ 自分を●とすると
1: □■● で引きつけて、こっちきたら2段目に直接登る
2: □●◎ 2段目の1段目に近いくらいの位置に陣取るとスサノオがピョンピョンジャンプ連打し
始める。そこでバスターの溜めをジャンプ後の尻尾に当てる。たまに尻尾突きも
するが1段目に近い位置だと当たらない。後はひたすらバスター溜め。
逃げたらレーザーとか攻撃を当てて1からやり直す。しばらくやれば尻尾突きしようとする度に出血停止するようになる。
無視して攻撃続ければ死ぬ。
ちなみに1は別に □■● ◎〜 じゃなくても 〜◎ こんな状態で登ってもキッチリ型にハマる。
□■●
お前ら 質問するまえにちゃんと過去レス読んでるか?
wiki見てるか?テンプレみてるか?質問スレ行ってるか?
それから質問しろよ
丁寧に教えてる人も 教えるのはいいけどスレ消費激しくなるからできれば控えてくれ
案外ストーリーがおもしろいと思うのは俺だけか
>>820 バレットエディットでないぞうはかい弾作れるならショート悪くないよ
というか、OP稼ぎやすいからショートは全然あり
バレットエディットわからないなら、IEの属性合わせは強力とおもうけどね
横乳や下乳が見れるだけで俺は満足してしまった
もうだめだ
>>840 何と言うツンデレだ
ありがとう、いい解説です
846 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:22:37 ID:zl7Aty1k0
>>841 質問しまくりな自分が言うのもなんだが答えが帰ってこないと余計に知りたくなって、聞くんだぜ!
847 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:22:43 ID:5XphFmVd0
婆ジュラと爺バジュラきつすぎだろ
皆どうやってクリアした?
縮光体でねぇ
難易度4のサリエルなんじゃねぇのかよ・・・
おあいにく様、回復弾よ!
何ですかソレ
>>846 そんな君にこんなのをあげよう
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
>>846 お前みたいな糞ガキは知恵袋にでもいってろ
敵が攻撃しようとすると呪いにでも掛かった様に怯むけど
アレ出血して出せなかったんだ
なんていうか・・・sageもできないのかよ質問厨は
内臓破壊弾ってあれか
昨日だかに話題になった極短レーザー連発するあれか
>>848 たぶん暴風の洗礼に行ってるんだと思うけど、
難易度5のスイートホームで結構すぐ出た感じ
出る確率が違うのかもしれんがスイートホーム2~3回で2つ出た
>>849 よかった・・・あのシーンで笑ったのは俺だけじゃなかったんだね
というか実戦で使ってくれと
>>848 一個だけでたから多分出るはず、発電体なみにでないけどガンガレ
>>854 まぁ、テンプレもろくに読めてないってことだからスルーしろってのがわかりやすくていいんでない?
>>858 ああ、やっぱりこれね
そんな名称付けられたのか
>>855 このスレでそれ出る度に、
何だその厨二な名前って思ってたけど、
全力スレに貼ってあった奴がそれなのか
863 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:30:57 ID:ka+ONJPv0
昨日かったんだが
誰か難易度5のシユウとヴァジュラの攻略のアドバイスくれ(´;ω;)
難易度6だけど主人公って尊敬はされてるが誰にもデレられてないよな
壁になりそーなクエは
・猫と蠍
・猿×4
・白黒猫
・黒猫×金猿、の4つか?
wiki辺りに攻略指南でものっけて今後質問あれば誘導した方がいいんじゃね?
ヘイトの概念が無いせいで乱戦がクソゲー過ぎるのは残念な所だな
どの敵が誰を狙うのか全く予測が付かない
予備動作も視界に入って無ければ無意味だし
内臓破壊のせいで近接ナイフしかつかわなくなった
クリア後はモーリュも買い放題だしかなりレーザーゲー
バースト有無での討伐タイム計って来た
一回づつの試行だからかなり適当だけど
装備
マックス改
発熱ナイフ改
抗属性バックラー
んで、ターゲットは難易度4ヴィーナストラップのヴァジュラさん
NPC無し&一応スタンとか回復系以外のアイテムも無しでやってみた
結果
バースト全く無しで6分30秒
隙あらば積極的にバースト狙いで5分30秒
腕が微妙なのでタイム晒すのはショボーンだけど
バースト時の攻撃力うpはバカに出来ないという結果に
狙って見ると捕食出来る機会は多いし、位置取りが良いと捕食後そのままコンボ入れられたりする
体験版からの猛者だと今更だと思うけど、敵ツエーって人はスタン使ってでもバースト狙ってくと楽になる・・・かも?
個人的に置きビットの方が狙わなくて良いから使い易い
>>866 黒猫Xハガンは壁ってレベルじゃない
あれは攻略指南あっても相当テクないと無理
>>867 脳に当たる部分が無いから狙いがランダムなんだろうなぁ と脳内妄想してる
あと 遠くにいるやつを比較的よく狙うかも
まぁなれればわかってくるよ 狙いとか
>>868 まじかよ! モーリュはクリア後かぁ・・・
20個しか無いからOPアンプル改作のもったいないぜ
873 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:36:58 ID:lQYYIyKD0
>>867 アラガミなんて所詮単細胞生物の集まりなんだぜ?
シオがアリサの胸をもみ始めたぞ…
おい、俺と代わr(ry
それにしてもサリエルかわいくね?
これ敵の狙う対象乱数でも使ってるのかな
空気つけたら敵が全然狙ってこなくて範囲攻撃さえ気をつければかなり楽だ
仲間が狙われすぎて時々ジリ貧になるのが弱点だが
>>874 ざんねん、それはシオでなく私です^p^
改良で
連爆か連レーザーか連弾どれが効率良いんだろうか?
連爆よりに作っちゃうけど
サリエルかわいいよサリエル
って言いながら戦ってたら10分切ってた
あれ、前戦ったときは20分近くかかってたのに何が原因だ
アレか、もしかしてカノンさん連れて行ったから火力が上がったのか
ツインバスターライフルとかマスタースパークみたいな極太が次回は欲しいわ
バースト有り無し検証してたら、ないぞうはかいだんとか何コレ
ヴァジュラ5分とか6分とかタイム晒して格闘してた俺乙w
個人的にはショートとwikiの5レーザーが使いやすい
まぁ内臓破壊のが良いのはわかるけど
>>878 敵がどの種類の攻撃に弱いか考えてミソ
爆破に強い敵に爆破使ってもしょうがないのだ
ただ結合崩壊狙うには爆破系安定だな
部位破壊しやすいのは
爆>弾>レーザー
使い勝手(OP消費とかあわせて)は
レーザー>弾>爆
だし
まぁBEスレこいや
スサノオに勝ったでぇぇぇ
ふんばりのスキル最高だ
スサノオの弱点っつ氷なのけ?味方は氷の弾撃ち込んでるけど
クアドリガ戦が一番楽しい
パオーン ドドドドドド
クアドリガ大っ嫌いだわ
パターンは分からないし爆発の範囲広いし
何よりバックステップがクソ過ぎる。爆弾撒き散らしながら動くんじゃねぇ
>>884 神だと思うよ
仲間によっちゃ神も撃ってる気がする
神の次が氷なのかも?
デスサイズで手切ったらずっと大出血クリだったし神弱点は間違いないと思う
天下御免の神喰戦隊!フェンリルジャー…参る!!
とか言いながら出撃するのが最近の俺のトレンド
>>885 たしかにクアドリガ戦楽しいよな
うまく説明できないがなんか楽しい、え?多数同時?何それ美味しいの?
やっとスサノオ装備揃えたぜwwww
スサノオ行けない奴ざまぁww
FBPQ BBBN LDAL
6RQL F9B2 DL75
G55B ECBQ 3L98
これがスサノオミッションのプロダクトコードだ
死ぬな、生きて帰るんだぞ
コウタ…
クアドリガはガードを覚えると楽になって楽しいな
一番好きかもしれん
クアドリガ「バックしまーす^p^」
俺「」
ざまあ
>>874 あのシーンではサクヤが無視されててワロタ
>>890 なんてこった・・・ まぁ普通に予約してたからひつようないけどねー
>>893 ありすぎてこまる
897 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:49:13 ID:ka+ONJPv0
898 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:49:21 ID:lQYYIyKD0
クアドリガといえば、公式サイトで立派なキャタピラをちらつかせてたのにも関わらず
実際見たらテクテク4足歩行で和んだ
スサノオハメとか・・・
倒した後に・・・
クソゲー
>>898 それは思った
まあ千切れたキャタピラが回ってるよりは良いけどな
鳴き声とかも意外だったわ
クアドリガは後ろに壁があっても、1どバックした後でもさらにやってくるから困る
クアドリガの鳴き声で象より先にガタノゾーアを思い出したのは俺だけでいい
なんだかんだでランク4ミッションも戦えてる俺ガイル
フラッシュグレネードも罠も使ってないけど2匹クエなんとかなるもんだなぁ。
シオはマジ癒し
シオの戦闘中ボイスがなければ俺はこれまで戦ってこれなかった
今カリスマ大つけてみたんだがNPC強すぎワロタwwww
難易度10の黒トラで、怒り飛び掛りでも1/5くらいしか減らない。
同時に神医でリングエイドも早いから、たまにハメられて死んだNPCを
生き返らせつつ適当に遊んでるだけで勝てた
>>898 あれは平地での長距離の移動用なんだろう
障害物の多い場所で小回り効かせたいなら、脚のほうが便利は便利
それより、部位破壊してその部位を入手できるってののほうが疑問だ
だって壊しちゃったら普通無くなるんじゃね?
>>906 雲みて動物でも探してもちつけ
sageなんかに反応してたらストレスでハゲるぞ
つかえないだろw
>>910 壊してその部位を構成していたオラクル細胞手に入れてるんじゃね?
>>911 いくらなんでも多すぎる
もう白ヴァジュラに囲まれたきぶんですぜ
みんなソロプレイしてるの?
それともリアル強力プレイ?
それともアドホとか?
一番最後のコードもらいました。
本当にありがとうございます。
抱いて下さい
>>910 逆だよ
持ち帰れるサイズに加工したんだよ
炎騎針片DENEEEEEEE!!
炎刀強化しようとして鎧集め終わったと思ったらご覧の有様だよ!
まぁだんだんとカムランを調理するのは慣れてきたかな
プレイヤースキルが上がっていくのが目に見えて分かるのは楽しい
そういやこれDL版はないのか
買おうと思ったけどUMDがかさばりすぎてそろそろ置くところなくなってきてな…
3つもコードって何したんだ…
>>920 よし 過去レスみれ
それで・・・まぁなんだ テンプレ見てもらえばわかるが
>>920がスレたてなんだ
難易度5のクエが一つもクリアできん・・・。
そろそろ潮時か・・。アドパで助けを求めるか・・。
クアドリガおもしれえ
何でも取り込んでしまうっていうアラガミの設定は良いね
どんなモンスターでも有りだ
モンハンは生物っていうジャンルにこだわってるからネタが尽きてきた感がある
ヘマタイトローズが無理ゲーすぎる。
何処にいてもどちらかが合流して2体でハメられる
920とは半端な…
行ってくるけど関連スレに変更とかないかな
>>926 今日だけで2スレ消費してる
変更は無い計画は最終段階になんとやら
そういえば 教官つながりでツバキさんが頭かじられたりするのかなぁ
バレットエディットが楽しすぎて本編進めるのめんどくさいぜ・・・。
>>926 どうだろ
全力スレの現行は2だったと思う
全力スレで少し回答側やってたけど「内臓破壊弾」の質問多すぎてウゼェ・・・
930 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:08:25 ID:vi3pUhQ00
そういや恋人失ったのにダディアナサンが確変しないな。
>>923 助けを求めるつもりでなら、アドパやkaiは止めておけ
マルチはマジで敵が硬くなってるから、ひとりひとりの負担が大きくなってて助けてもらうつもりで行くと顰蹙買う
昨日、それでかなり凹んだ俺が言うんだから間違いない
>>931 マジレスするとサクヤさんは腐女子
ソーマとリンドウの絡みでハァハァしてた
寝不足なのは絡みを見れなかったから同人の原稿進まずに悩んでたから
>>928 やぁ仲間よ
このシステムは次回作でも引き継ぐべき
できたら8個制限を増やしてほしいね
単体クエ無いせいで素材集めする気がおきねぇ
難易度7から敵の耐久、火力が更に上がって装備がおいつかねぇ
>>925 いいから始まったら左行って猫に見つかったら路地裏連れてけ、な?
>>932 なんて言われたの?凹むって
937 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:11:38 ID:vi3pUhQ00
シオに捕食されたい奴は俺だけじゃないはず
カノンのふとももペロペロしたい
>>933 胸の前掛け破れて「この距離なら、バリアは貼れないな!」
とかやってくれるのかw
>>934 デタラメヲイウナ!!
今ようやくエンディング。
思ったよりストーリーよかった。
ちょっと泣けた。
ぜひ続編出してほしいなあ。
>>935 だなBEはすばらしい
8個制限増やして欲しいのは同意するが
良くて10個だな 限られた制限で頭を悩ませるのがいかにもプログラムっぽくていい
それよりは発射する弾の角度じゃなく向きを回転させたい そうすれば曲がる弾も1種類で上下左右に曲げられるのだ
あとはもう少し特殊な弾もほしいな
>>941 すまん、質問なんだがストーリーって難易度レベルいくつまで?
難易度自体は10まであるとか聞いてgkbrしてるんだが。
>>940 黒ヴァジュラにも「リンドゥゥゥゥゥ」って叫びながら蹴りかましてくれるよ
>>944 本編は難易度6までだよ
その先にはストーリー自体とは関係なくミッションが続いてそう
>>936 回復球置くだけしかしないならいらないって言われたよ
今まではどれも気にならなかったが
ウロヴォロスの足の当たり判定だけは納得いかん
>>944 6まで
クリア後に7以上で出る
7からはモンハンでいうG級ぽい
汎用シールド系列は俺の嫁!異論は認める
>>938 乙乙。
君も一緒にフェンリルに就職しようぜ。
>>935 仲間認定されてしまった・・・。
8個制限で色々出来なくなってるけど、これ外すと今度はちーとみたいな弾作り出す人いるから無理だと思うw
今でもバレットエディットするしないで火力がぜんぜん違うし。
素材集め?なにそれとりあえずストーリーっぽい難易度10?まで全部クリアしたらだろ?
>>944 難易度6がメインストーリー。そこから10まで微妙にアナグラ変化しつつ続くってだけ。
>>947 楽しくやれたらいいと思うよ。そういう人はまれだと思うから気にしない。
>>932 え?マルチだと硬くなるのか!?
潮時か・・・・
>>950 あれの性能の良さと作りやすさは異常
俺も愛用してるぜ
>>947 それはお前が悪いww
せめて、捕食→バレット渡しくらいはしようぜ、そしたら文句は言われないはず
>>890の太っ腹ぶりに俺も漏れそう
まあ俺は予約したのでもうもってるんだが。
手に入った奴はおめでとうといっておく
>>946 ありがとう難易度6までか・・・
女キャラでやり直すか悩んだけど
ここまで来たらエンディングまで突っ走るかな。
これ硬いところではちゃんと剣弾かれてるのな
難度10に到達したぞ。
とりあえず、難度6から武器つくらずにいけたわ。
ところどころで武器作らにゃ無理みたいにしてくれればいいのに・・・
>>958 難度6でそんなに強い武器が作れるのか
まぁまだ難度4なんですけどね
テスカトリだかポリトカだか知らないがクアドリガよりずっと攻撃が痛いし
ウロボロス堕天の回転で8割持っていかれるし困ったもんだ
抗属性を強化しようにもキモヴァジュラさんがちっともデレてくれない こちとら顔も見たくないんだよ
やった!!コンゴウ4体を9分30秒で倒したぞ!!
やったぁぁぁぁぁぁぁ!!!
ひょおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
シオたん萌え!!!ありさえらいって!!!ひょぉぉぉぉ!!!
>>959 対属性バックラー系を強化しているとつく「ふんばり」スキルが最強すぎる。
これは手放せない。
オウガテイルってウサギだったのか。
なぁ エリックエリック言ってる娘がいつの間にかいるんだけどエリックなんていつ出たの?
リンドウさんは俺の婿
盾の種類って何か意味あったっけ?
いつもタワーシールド使ってるんだが、もしかして防御速度向上とかある?
724 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/02/07(日) 20:19:47 ID:JVKIieXY0
コンゴウ4体が全然駄目なんですけど
どうすればいいですか。
アドバイスください。
962 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/02/07(日) 22:24:25 ID:JVKIieXY0
やった!!コンゴウ4体を9分30秒で倒したぞ!!
やったぁぁぁぁぁぁぁ!!!
ひょおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
シオたん萌え!!!ありさえらいって!!!ひょぉぉぉぉ!!!
これがバースト状態か
>>962 おめでとう 俺は死の8分でコンゴウを殺すことに失敗してやむを得ずBEに浸ってしまったよ
とあるショートの超電磁ナイフ ごめん僕は君を使いこなせないみたいだ
>>966 つーか、バックラーとかのほうが素で展開速い。
>>966 盾によって構える速さが違う
説明書を読んで基礎訓練からやり直すんだ
初見だがウロボロスソロで行ってくる
配給のビール、とっといてくれよ
当たらなければどうということはない()ガードなんて飾りだろ(キリッ な人ならタワーで問題ないよな?
体験版やってるが、説明書ないと微妙に困るな
ミッションで教えてくれるとは家、不安になる
>>965 ストーリームービーくらいちゃんと見てやれよ
>>967 そうだな・・・確かに俺はバースト状態だ。
なぜか体がちょっと光っている見せろシオ。
ってか布が体と一体化してシオのプライベートゾーンが見れない。
>>971 ディスク残して逝くんじゃないぞ
サクヤさんのために帰ってこいよ
エリックと言うとどうしても某世界英雄のビヤ樽バイキングの人を思い出してしまって困る。
>>966 種類によって、スキルの多さや速度が全然違う
バックラーだとボタン押した瞬間から判定があるが、タワーシールドなんぞは完全に展開するまでラグがある
後はダメージの軽減率も違う
>>971 とりあえず、腕輪くらいは残しておいてくれよ?
死後も振り回さんでくれ
wikiのサリエル潰しで垂直下20ってやつ、これエディットにないんだがどういうことだ?
>>980 そうだね ノルンにアクセスしてみたらどうだい?
体験版をプレイしてこのゲームは買いだと踏んだ俺の目に狂いはなかった
が
何だこの鬼畜難易度はぁぁぁっ!
>>981-982 いや下15の次は30になってて20はない。
まさか射出角度もストーリー追加なのか・・・
さて、たった今初めて金∞増殖を知って、今まで素材を売ってやりくりしていた俺になにか一言。
>>985 あぁ そういえば20は無いか・・・
正直そこまで細かく設定する必要なくね?
新型のゴッドイーターだぞ。計算されてるにきまってる。角度とか。
>>986 君はそれを使っても良いし、使わなくても良い
>>987 いやwikiに書いてあるから執筆者がミスってんのかなと思ってさ。万が一そうなら正したほうがいいし
カムランとコンゴウ二匹とかwww
何でもバジュラと組ませりゃいいってもんじゃないと思ってたけどコンゴウたくさん出せばいいってもんじゃねーよww
>>986 俺はストーリークリア前とかに升とかそういう行為が嫌いなんで
知ってても使ってないぜ
地道に行こう(キラッ
ちにゃ
バレット一つに30000fcとかかかるのに錬金無しは無理
1000ならゴッドイーターG発売決定
>>985 じゃあどっちかだろ
別に30だろうが15だろうが変わらんさ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。