【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 69喰目
体験版配信場所
1.公式HP 配布中
2.PSStore 配布中
3.店頭でのUMD配布 PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
(新アイテムに必要な素材は、製品版でも手に入れられます)
■関連商品
Amazon.co.jp: GOD EATER オリジナル・サウンドトラック(仮)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/ CD (2010/3/3) ¥ 3,500
ディスク枚数: 3
初回限定封入特典有
※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
2010年2月4日(木)発売のバンダイナムコゲームス PSP専用ゲーム「GOD EATER」のオリジナル・サウンドトラック!
ゲーム音楽担当は『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』などの人気商品を手がける椎名豪氏。
43曲の音源に、声優が参加したドラマCDも収録! さらに、alanによるゲームOP/ED曲(2曲)のゲームver.までも収録した豪華盤!
ジャケットデザインには、ゲームアニメを手がけた曽我部修一氏によるオリジナル書き下ろしデザインを使用!
ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。
インポート時のバグについて
インポート時のアイテムの持ち込み上限は1種類につき「手持ち99個+倉庫255個」まで
倉庫に256個以上入っていた場合、255個以下になるまで256個単位(256、512、768)で減らされてしまう模様
例)
365→109
580→68
よくある質問
問1 有料DLCがあるの?
答1 有料のDLCは現在は予定無し。無料のDLCは予定有り。ソースは開発ブログ。
問2 体験版やってないけど先にやった方がいいの?
答2 体験版でしか手に入らないものは存在しないからやらなくても損はしない。
問3 アレのパクリ?
答3 パクリかどうかは体験版で各自判断してください。
問4 ボリュームは?
答4 結構あります。が、よく比較されるアレとは違って蓄積されたもの無いのでそれは察してください。
尚、こちらはDLCによってUMD内に無いものも増やせるので、現状よりボスや武器等増えていく可能性も。
問5 レットエディタ金掛かりすぎ!金足らねぇ!ヽ(`Д´)ノ
答5 ガラス繊維・荒神骨片・荒爪・感覚体を買って売ると幸せになれます。
対人戦ってできないんですか?
そういやテンプレのパレットエディタ金掛かりすぎ!がレットエディタになってるぞ
>>1乙ガテイル
ヤエガキと火龍改で難易度10まで来てしまった
ダマスカス鋼出ねえええ
チャージ速度↑がなんとなく手放せない・・
乙女砲零でも作るか・・
>>992 何という俺w
分断せずに複数に対処するなんて自分では絶対的に不可能です。
一体で一杯一杯なんで。
だからPS3持っててこんなに嬉しかった事は無いよ
情けないけど
忘れてた
>>1
乙っす
シユウ3体はどの武器がおすすめ?
ストーリー終わった
難易度5と6はストーリー進行重視で最低限のミッションしか行かずに終わらせたったわw
難易度7は保留して未クリアのミッション潰す旅にでる
パーカーとビキニでパンツじゃないから恥ずかしくないコスになったwwww
NPC衣装の素材も集めんとなぁ…
>>9 マップを駆使してみると案外複数戦は何とかなるぜ
いちいち敵は自分の方を向いてから攻撃するから
マップを見てれば今狙われてるかどうかが大体分かるしな
白シユウの素材狩りをしてて、今更だが気づいたことがある
まあ、考えてみれば当たり前なことなんだが
ファンネルタイプの改造バレットを打ち上げて麻痺弾を撃たせてたんだが、頭を半自動で破壊してくれる
高い場所にある破壊部位に便利という事に今更気づいた
ファンネルタイプはチップ・OPを多く消費するけど、結構便利な気がするぜ
需要あれば晒すが
対策を練ったりと考えるのが楽しいのに、それを放棄しているようなの見るとなんかやりきれん
>>16 ストーリー60時間以上はやっぱ無理だったかね
大体何時間でクリアした?
MAP数どれくらいですか?
>>17 それはわかってるんだけどね
どうしても反応が遅れてどうしようもなくなります…
頼りない動体視力ではとても慣れなかったです
噂のコンゴウ4匹クエだけど、知り合いと2人でやったら凄く面白かった
ソロだと苦痛なクエも、知り合いとやるとすげー面白いわ
>>21 質問スレ行った方がいいと思うぞ
6個ぐらいじゃないかな
>>22 /ヽ
/゙∧lム i、
/./`| | "l l `、
/ミ/--| | l、 l `、
/ミ/ l゙l゙ | l ヽ
jレ,i´ ヽーコ-゙"'ー-,| |
,√|゚''ー-,,_,/ "゙l,,/\[ヽ, ゙l
/.l゙ l゙ .._,,,.人ヽ,,/゙l ゙'i、゙l
l゙ ,ド゙l'ぐ ,ニi、,,,, | .◎ ノ` ''|
l゙:::ヽ .\`,ン′ ‘ヽ /::ヽ、.l
|;;;;;;;ヽ `イ::::,,,,....,,,,::::.|、 .l:::::::::゙l.l゙
|;;;;;;;;;;ヽ .!:::::::::::::::::::,iニ二l::::::::::: |
|;;;;;;;;;;;;\ .`'ー-r-''゙|'ミニニヽ::::::::i´
.|;;;;;;;;;;;;;;;;ン /、\i´│.レ''゙|"/
ヽ;;;;、/ ,〈 \l l レ‐ア` 修行付けてやろうか?
`┬‐trーi、 \ |_,,,i .[. /
/゙"'―ヽ_\ \ `` `. 丿
/ ゙゙l二',「「ニ二ニr、,,_
>>19 それを言われると心苦しいけど
う〜〜ん、そこで楽しめなかったと言うか
いかんともしがたい壁を感じながらも
好きだからふんばってはみたものの折れちゃいました
>>25 ピッチングマシンの前に立たせて
150kmの球を右手(素手)でキャッチさせつつ
球に書いてる数字を読ませる特訓ですねわかります
これってもしかしてマゾゲーの部類ですか?
ヌルゲーマーが完全ソロのみってのはやめといた方がいい感じ?
それともどこか越えれば一気に楽になったりするのかな
難易度4で金無限になるって聞いて、なんとかそこまで辿り着きたいんですけど
大型が出る度に死にまくりの総力戦でだんだん苦痛になってきちゃって
一応、それなりにパターン読んで避けれる攻撃は避けたりしてるけどガードなんてとても間に合わないし
>>22 なるほど
確かに慣れも必要だし結構難しいか
ちなみにロックオン使ってこのゲームやるとすげえ難易度上がるよな
画面に二匹入れた方が楽だし
ん、そういえばコンゴウ×4のミッションで
誰が壊した尻尾を目印に集中攻撃したらしいが
あの時こそロックオンを使えばよかったんじゃね?
ウルトラセブンの方が難しいし
前スレ
>>995,997
親切に教えてくれてありがとう!荒れるかもしれない質問だと思ってたからちょっと感動した;;
マゾゲー好きなんで、今日店覗いて売り切れてなかったら買ってきます〜。
ショートとバスター使うときは
ステップ→□→ステップ→□→
でプチ高速移動が回り込んだり距離を詰めるのに地味に役立つな
スタミナ管理が少し大変だけどもw
>>28 正直に言えばマゾゲーって程でもない
慣れゲー。パターン覚えゲーだね
何度も繰り返して成長していく感じのタイプ
そこまで理不尽な事はないしな
難易度も一日詰まるって事もないし
猫つええな
剣は話題にでるけど銃何使ってるかは全く話題にならないな
そもそもどう違うのかいまいち実感できん
噂のコンゴウ4体クエきたけど何だこのカオス空間w
1体に見つかった瞬間全員寄ってきたぞw
>>35 銃は結構大事だぞ
俺はレーザー系を愛用してるからスナイパー系しか使ってないけど
データベースでバレットの項目熟読すれば系統別の違いは分かるはず
ヴァジュラ+カムラン、ヴァジュラ+シユウと二つのミッションやったが
アクション慣れてる人にはこれくらいがちょうどいいんじゃないかな。
実際俺は面白かった。
ヴァジュラとカムランが同じ画面にいることが多いから
両方画面にいれつつ二人の動きを見ながら攻撃、危なかったらスタン。
こんな感じで普通にいけた。
でもアクション慣れてない人にはちょっとキツイかもねぇ
>>36 NPC連れソロプレイ時に分断はまず無理だし
合流する前に殺すのはその時点での武器だと難しいから
強制対複数ミッションだな
ただ案外NPCが粘るので、それが救いだ
NPCなしだとまるでやる気がしないミッションのひとつ
軽く文句言いつつしっかり楽しんでる人が多い深夜が好きです
女王鎧って出ねえなあって思ってたら肩の破壊報酬なんだね…
肩とか分かりづらいししかも壊れにくいわw
他の敵と比べ、ヴァジュラの部位って妙に固い気がする
↑と違って、NPCがいると全てのパーツを壊す前に倒れちまうし
やっとシオ?出てきたぜ。
大事なキャラっぽいのにこんな出てくるの遅いのかよw
よっしゃあああ鬼門突破した!
このゲームマゾィだけにかなり達成感があるよな
夏の夜中に耳元で煩い蚊を仕止めたときに似ている・・・!
コンゴウ×4に超電磁ナイフ?で
銃を雷属性でバレットは
レーザーを5発撃つ置きビット 消費OP32
1 ボタンを押した M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
2 1の発生から0.2秒後 S レーザー 射程が短い弾
3 1の発生から0.5秒後 S レーザー 射程が短い弾
4 1の自然消滅時 M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
5 4の発生から0.2秒後 S レーザー 射程が短い弾
6 4の発生から0.5秒後 S レーザー 射程が短い弾
7 4の自然消滅時 M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
8 7の発生から0.2秒後 S レーザー 射程が短い弾
これにすると糞楽
>>38 二匹ぐらいまでなら楽しいよな
敵の遠距離攻撃を違う敵で防いだりとか出来るし
出来れば体当たりも防いでほしかったがな
ヴァジュラが雷球溜めてるときにヴァジュラの後ろから
シユウがヴァジュラ貫通して滑空攻撃してきた時はビビったぜ
>>26 そこまで放棄してるようには見えないが
多人数ゲーなんだから多人数でやるのは、寧ろ当たり前だろう
属性アップ系の強化ユニットで
アップであって付加はしてくれない?
>>40 とりあえず近くにいるやつを盾にしつつ攻撃してたらなんとかクリアできたよ・・・
対単体も好きだけど、対複数も死ぬ死ぬ死ぬとか言いながら楽しんでる俺は確実にマゾ
さすがに何度もやる気にはならんがw
>>42 あ、肩破壊なのか
って肩・・・?
まあよくわからんが乱獲してくるわ
>>26 マルチというのもちゃんとした対策であり方法だから
気に病む必要はまるでないぜ?
ちゃんと楽しんでるし、折れなかったから今ここにいるんじゃないか
このゲームのキャラって、
道の端っこに落ちてた使用済みコンドームさえ素材として回収しそうな勢いだよな、こいつら。
こっちの銃撃は味方に当たるのに敵の攻撃は敵に何の影響も無いのが
そんなとこまでパクらなくていいんですよ
>>51 GE適正抜群だな
この後も複数ミッションが続くが楽しいぞ
正直スレをみるとうんざりしてる人のが多そうだが
後ろから来る敵をマップで避けつつ、前の敵に銃を構えぶっぱなしたり
雑魚が多いミッションで敵を避けつつ雑魚を片付けて
どうする、あとはお前だけだぜ的なノリが楽しめたりするのが俺は好き
ちょっと何言ってるかわからないです
>>33 慣れればって、難易度2の鳥の奴すら何回やっても一向に楽になる気配が無いんですが
なんか特別なコツとかあるんですか?
それとも「この装備以外でやるのはただのマゾだよ」みたいなのがあったりするんですか?
>>54 そんぐらいか。つか二時間ぐらいで終わると信じてた俺には
それでもかなり多い訳だが。そこから更にミッションは続くみたいだし
結構楽しめそうだな
>>49 >>53 ありがとう。
このゲームをプレイするのを折れなかっただけで
ソロでクリアは…って所です
こういうのどうしても寄生って言葉がちらつくんで
ちょっとネガティブになってました
ただ基本的には楽しくプレイしてますよ。もちろん
>>56 あっちは少ないながらもダメージありますよ
説明書熟読してたら捕喰が補喰になってる箇所が一つあったw
コンゴウ4匹倒したぜ
>>59 敵の行動を覚えるのと
どの場所にどのタイプのどの属性の攻撃が効くのかを覚えるんだ
例えば鳥、シユウは爪が最初から弱点
羽根や頭、足は銃の破砕で壊れやすい
壊した後は頭が一番良く効く
弱点の属性は炎と氷
滑空攻撃はジャンプで避けられる
追尾炎攻撃は引き付けてからステップ
体を捻ったり誰もいない方を向いてしゃがんでる時は周囲攻撃
とかそういう風に覚えておけば、シユウは簡単に倒せる
おすすめ装備は、銃はブラスト系で、破砕と炎か氷の威力が高いもの
弾は炎か氷系モルター
剣はその時点で氷か炎の属性がつく武器がいい
破砕と切断、貫通の総合値が高い武器を選ぼう
そんぐらいだな
wikiいじってみようかと思ったが刀身の編集のところかなりわかり辛いな・・・
初心者には難しすぎるぜ。頑張ってみるか
>>66 モンハンのwikiっぽく作れたらいいんだがな
職人を待つしかない
弾丸とレーザーってダメージに違いあるのか?
どっちも貫通+属性ダメのようだが
レーザーは貫通する。
弾丸は貫通しない。
貫通というのはあくまでダメージの種類であって、特性ではない。
>>55 私のショートと衣服には素材の一部にコンドームが含まれています
>>68 俺も気になるがたぶん同じ
弾丸は敵に当たったら消えるがレーザーは敵に当たっても消えない
弾丸は全ての系統の武器で安定したOP消費と威力
レーザーはスナイプ系だと消費OPが減少
アサルト系だと普通
ブラスト系だと弱体化する
って感じじゃね、違いは
黒ヴァジュラの爪でねぇ・・・・
必死こいてクリアしたとこを何回周ればいいんだよ・・・・荒神骨片はもういいから・・・
ストーリーに必須なのに出にくい仕様とかふざけんな
せめて単体で出してくれよこいつ
もうすぐラスボスっぽいのに心が折れそうだ
>>72 うんうん、楽しんでいるようだね。何の問題もないな
俺もたった今猿4体終わらせてきた
早々にコウタとアリサが転がってたけど放置してほぼソロで4体まとめて相手してたけど
延々と続く4体の絶望感とか1匹、2匹と転がった時のテンションの上がりっぷりがやっべぇ
>>67 ダメだ、意味わからない記号の羅列だらけで俺には無理だった。
FC2ならブログと同じようにプレビュー出しながらいじれれば俺でもできそうだったのに・・・。
まだ全然情報も載ってないし頑張ろうと思ってたんだが、スマン。
>>74 そのミッションは絶望から徐々に希望が見えてくるのがいいよな
何度も同じミッションいって素材集めるゲームなのに二度と行きたくないミッションばっかってゲームとして破綻してるよな
>>75 wikiの編集は難しいからな
あと面倒だし仕方ない
何せ俺も挫折したしな
ストーリー後半の何がやばいって
役立たずのNPC連れてかないといけないことだ
サクヤさんとコウタ君が入ってたら一人抜けてもらってるw
もしくは使い捨て。
とりあえず単体クエを追加して欲しいな
複数クエにしか出ない敵の素材を集めるのはさすがにキツい
>>71 今データベース見直したら
レーザーはたなびく尾にもダメージがあるって書いてあった
でかい敵にはダメアップ?
オプションリタイアすれば素材は持って帰れるけどな
>>79 NPCもちゃっかり後半になるにつれて強くなってるんだがな
因みに俺はカノンをひたすら連れていってたが、最近心が折れそうだ
カノンのFF率は異常
難易度をあげてくれるぞ、激しく
クレイモアさん最高や!
他の追随を許さへんで!
>>59 漠然としてやってりゃそりゃ何も変わらんわな
65の言う通り敵を知り己を知れば、だ
クアドリガとカムランが苦手すぎる
どっちもどのタイミングで攻撃すればいのか全くわからん
>>81 おや、マジで?
ああ、だからサクヤさんの弾の弾道に球に引っ掛かるのか
同じ敵に複数ヒットするんだろうか
ヒットしたら強すぎるがどうだろうな
ランクSSS+ってチュートリアルステージでしか出ない?
>>83 カリスマ付けたり試してはいるのだけどね
複数クエなのにガードできない時点でお帰りくださいw言いたくなる
この難易度設定はたぶん・・・
その時点での最強装備でしかテストプレイしてないのでは
装備ガチガチに固めれば一人プレイでもクリアできるんだけど・・・
テンポ悪い
なんとか難易度6まで来たが、プリティヴィ強すぎるだろjk・・・
最初のヴァジュラも攻撃力高い気がするし
コウタが足手まといすぎてUZEEEEEEEEE
いかんせん狭いステージなもんで、回避→足元のコウタを復活→攻撃喰らって死亡
したときはPSP投げそうになった
武器が結局剣と銃だけってのがな
>>80 NPCを盾にして全部拾ったらタイトルへ戻るの繰り返しでおk
>>89 そんなことはない
ソロで死なずに早くクリアすればいい
>>93 貫通と粉砕枠を増やすとしたら槍とハンマー辺りかな
死神ってソーマのじゃなくてカノンのことだよな。
アリサの立ち直りイベントで、もしアリサじゃなくカノンだったら絶対主人公打ち抜いてる。
でもかわいいから許す。
台場姉貴はデータベースからして
非常に高い適正を持つが誤射が多い、だからな
ぶっちゃけわざとだろ
>>92 炎系弾を、おしりにぶちこみまくってやれ
あいつの攻撃で、なんか氷の柱みたいのが地面から出てくるのあるが
あれだけには当たっちゃダメだ。威力がずば抜けて高い
それ以外は割と強くないぜ
あと時には仲間を放っておくのも大事だぜ
>>95 採取で取れる素材じゃなくて敵の素材だぞ?
でまぁこの3種の剣。どう考えてもバランスとられてないと思うんだ(´・ω・`)
開発陣は僕にごめんなさいしなくちゃいけないよね(´・ω・`)
>>102 開発陣には鎮静剤を打っておいた。
当分は目覚めないだろう。
難易度5まで来たけどキツイわ
狭いマップで複数の巨大な敵と闘うとかマジキチだわ
分断しづらいし
雷カムランの結合破壊って盾と針とあとどこなんだ?
雷騎鎧欲しいんだが多分そこの報酬なんだろうと思うんだが
ます
前足、後ろ足壊れた気がする
他のボスに比べてコンゴウだけhp低すぎないか?
リンクエイドシステムは
友達と楽しめると思いきや
下手すると友達無くす諸刃の剣
PCキャラもダメージNPC並にしてくれよ
>>109 そのかわりといっちゃあなんだけど、4頭を相手にするクエストがあってだな・・・
>>109 コンゴウは死んだら死体が消えるから雑魚かと
>>108 サンクス。やっぱり脚か。ショートなんだが切断じゃ駄目なんかね。全然壊れない
魚も死体消えるんだよね
消えないと思って捕食せず放置してた俺涙目
4頭クエも初見でssランクという成績でクリアした
コンゴウは弱すぎる。ヴァジュラとサソリのほうが断然難しかった
やっと・・・やっとコンゴウ4体倒せたぞおお!
武器は超電磁ナイフと55式機関砲改作って
最初の位置からあまり動かず一番下のラインで一匹づつ集中砲火、
逃げるのは放置して次狙う。
味方が2人以上ダウンしたらグレネ使って復活させる。
OP溜まったら消費50前後のカスタム雷弾を2連射。
やっと先にすすめるぜ…
>>113 普通のカムランならあっさり壊れるんだがな
案外背中とか壊れるかも
このゾンビゲーは評価分かれるな
リンドウも雑魚だったのか
>>105 この派生は何を考えて作ったのかマジでわからん
氷属性の武器が欲しくて製作したのに強化したら炎になるとかアホですか
>>120 派生が続きつつ属性としては行き詰まりを作ることで
多くの武器を強化して欲しいってことだろ
そのせいでただでさえとマゾい素材集めがよりマゾくなってるが
でも楽しい、悔しいビクンビクン
せめて火刀ルートと氷刀強化ルートを選べるようにして欲しかったな
>>118 難易度4以降を面白いと思えるかどうかで真っ二つになると思う
ただ、面白いって思える方がおかしいって言われても仕方ないと思うw
既に言われてるように、大型アラガミ複数のミッションがバランスブレイカー過ぎる
装備を整えて、小型の駆除もしっかりやって、大型の行動パターンを覚えた上で、それでも「どうにもならない」って状況が生まれるのはなぁ…
少なくともストーリーミッションは大型1体。フリーは1〜2体。チャレンジで3〜4体ってするべきだったと思うわ
実際にこのゲームをやるのはリア充が多くて
マルチでやって大して詰まらなかったりして…w
後半ちょっと戦闘時間が長すぎる気がする
>>123 でも一応クリアできるようにはなってるんだよなぁ
いろいろ自分なりに検証してうまくいったときには半端なく達成感がある
どうにもならないわけでもなくブレイクスルーはあるのが憎い
開発陣は絶対この辺の評価見てると思うから 早急にどういうつもりでこんな難易度にしたのか
自分のソロプレイ画面を上げて言い訳すべきだと思うんだ。あれだけ発売前はユーザーの意見を聞いて
って煽ったわけだしさ。
>チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
敵がチーム連係してくるから一匹一匹をハイスピードでハンティングしろだもんなw
>>126 それでノーダメクリアとか見せられたら
ちょっと凹む自信あるんだがww
ストミで大型アラガミ1体って手ごたえ無さすぎで
ただのヌルゲーになるだろ・・・
>装備を整えて、小型の駆除もしっかりやって、大型の行動パターンを覚えた上で、それでも「どうにもならない」って状況が生まれるのはなぁ…
これでどうにもならないって縛りプレイでもしてんのか
>>128 マジで!
火刀にしちゃったから見てなかったけどちゃんと出るのか
これは恥ずかしい、さっそく作ってくる
>>131 チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
なんて銘打ってるゲームのストーリー進めるうえでマゾゲーあんて味わいたくないんですが
深夜は色んな人がいるんです。もう朝だけど。
>>132 多分プリティヴィ・マータの素材がキーアイテム。
ついでに雷刀にもなるよ
ハイスピードでハンティング「させてくれる」ゲームではなくて
ハイスピードでハンティング「しなければならない」ゲームだからなw
たとえその課題が多少マゾくても嘘言ってるわけじゃないんだよ
やっと、猫1+鳥2まできたけどすぐ合流されるorz
エロイ人助けて
ちゃんと弱点武器と耐防具きっちり揃えないとダメみたいなゲームになってるから
これを突き詰めるとマルチはギスギスしたような雰囲気になっちゃうね
ハイスピードでハンティングされるゲームだろw
>>137 チャレミなら
開始後すぐ左行って猫釣ってボッコにすればおk
シユウが寄ってきたらスタグレ使って物陰に隠れればどっかいく
チーム連係型ハイスピードハンティングされるゲームだよな
分断しようとしたら味方位置ランダムになってて開幕からシユウに見つかったときは笑うしかなかった
なんだかんだで難易度良いと思う、
トントン進み過ぎてもアレだし。
>>131 ストーリーミッションはヌルゲーくらいでちょうどいいってお婆ちゃんが言っていた
マルチだと分断とかすごくやりやすくなるから そんなギスギスしないと思う。
まぁ効率優先の奴らがギスギスするのはどこでもそうだから しょうがない。
ソロでやるストーリーがここまできついのが問題なだけかと。
なんか発売前からのスレ住民がいない気がするな
別に次のランクに進むためのキーミッションが高難易度だったりしてもいいんだが、
全ミッションがこれだからな
というか単に単体クエを入れとけって話だが
俺はこの難易度で丁度いいがね
さすがにストミで1匹だけとかだと楽すぎる
>>136 ハイスピードでハンティング「される」ゲームだろこれ
>>126 前にもここで言った事あるんだが、本当に開発はこれを
自分らでプレイして難易度をこれで良いなんて思ったんだろうかw
これを丁度良いなんて思えるなんて人間じゃないよな
ひょっとして人間じゃなくてアラガミなんじゃね?w
ユーザーの意見に耳を傾ける姿勢はすごく良い事なんだが、
いくらユーザーも意見を反映してやってエフェクトやらスタミナやら色々改善されても
肝心のゲームバランス自体が崩れてしまってちゃ終わりだろうに
人が神を狩るのか 神が人を狩るのか ・・・競争の始まりだ
うんまさにこれ(棒読み
>>135 サンクス
そのミッションまだ出てないから一応氷刀だけ作っておこう
バレット作成で作った麻痺特化弾が何気に強い
数回当てたらヴァジュラだろうがサリエルだろうが普通に麻痺る
>>149 というかデバッカーはいたのだろうか
錬金術といい難易度といい
折角自室あるんだし、ミッション前に食事して一時的にステータスアップみたいなやつがほしかったなぁ
食材を二種類選んでそれぞれ違う能力があがれば尚いい
あと食事作る人にもスキルがあって、稀に捕食時レアアイテムアップや、攻撃力が少し上がるスキルがついたり
食事作る人はミッション同伴できるやつらで
次回作にはこの案を取り入れていただきたい
おまえらわかってねぇなw
発売自体ここまで引っ張ったが実は去年のうちにほとんどできてて、直すのが面倒だっただけだよ^^
錬金術は逆にないといけなかった。このストーリー難易度で
回復に武器にバレットエディットで 金策にも苦しめられたら死ぬ。
・体験版なのに激マゾチャレミ搭載
・スタミナ条件緩和の引き換えにシユウ・ウァジュラ等のバランス見直し
・調整してる時間ないしぃー ていうかお前らの要望取り入れてたから(ry
ガチでこの難易度が普通なんだと思うよ
>>156 まあ錬金術できなかったら投げてた可能性が高いな
ウロヴォロス堕天が硬すぎて時間切れになってしまいます;;
ていうか、ノーモーション回転攻撃が鬼畜すぎる・・・あんなものかわせるわけないw
やっと難易度4ヴァジュラを10分切りできるようになってきた
ソロだと空飛ぶ目玉の駆除だけでダメージ貰いかねないからソーマとアリサ連れてってるけど
やはりタイム短縮のためにはソロで行くべきなのかね…
新型同士の官能現象・・・ゴクリ
ハガン&ビターとか絶対テストプレイしてない。
ていうか作っててわかるだろこれ
こんなこといいながら一ヵ月後には 鼻歌まじりに4体のヴァジュラを捌く俺たちの姿が。。。
錬金術できなかったらとかどんだけだよ
お前らはRPGでレベル上げやアイテム稼ぎとかしねーのかよ
鬼畜クエでのアイテムの消費やバレット作成の料金がぱねぇのはわかるけどな
>>126 /⌒ヽ
( 人 )
| | ボゥッ!!!!!!
| ノ(|
|.⌒|
製品版のNPCのコードネームって全部小文字ですか?
コードネーム全部小文字にするか頭文字だけ大文字にするか
悩んでる
お前はどこに向かってそれを勃てているんだ?
アリサの部屋
マトリョーシカ並んでてワロタ
>>166だけを見たとき最初開発がこれを見てオナってんのかとおもた
RPGのレベル上げに該当するものは本作には存在せず
お金稼ぎは既存のRPGのそれよりはるかに手間暇がかかる
錬金様々だろw
3,4回連続で攻撃されないとタゲがはずれないのはマジ勘弁してほしいわ
HP回復する暇はないし、バックラーだとガードしても削られて死ぬし。
2体以上のときは軽く死ねるわ。
錬金無しで縛りプレイする奴は称賛に値すると思うぞw
時間制限きっついから弱武器だとどうしようもないからなぁ
世の変態さん達はどんな動画をうpしてくれるかねぇ
>>175 なら是非、賞賛してくれよ
金なんて武器強化するために色々駆けずり回ってたら素材がたくさんでな
おまけにDLミッションのダンシングオウガは素材集めにも最適だしよ
バレットエディットで2万とか軽く飛んでくが、普通に余るよ
武器にそこまで金がかかるわけでも無し
消耗品とバレットぐらいなものか
普通に余ったり金かからないんだったら
別に練金してもいいじゃないって思った。
錬金無しで今シオが使えるようになったところまできたけど、そこまで辛いか?
金が欲しくなったら難易度3の雑魚狩ってれば1回で800貰えるしそこまで時間掛からんだろ
金猿と黒虎分断できねえ。これクリアした人どうやったんだ?
ストーリー進めるだけでも難易度高いから 腕によって格差があるのはしょうがない。
錬金はいい救済策になってるってことさ。
スサノオ倒せないー
だれかkwsk−
>>181 俺も錬金否定する気は無いからね
ただ自分がやりたくないからやらないだけだしw
体験版でもチャレクエクリアできない人いるからストーリーの難易度は下げとけよって
意見送ったけど聞いてなかったようだな
それどころかシユウもヴァジュラも強化されてるじゃねぇか・・・
>>182 ハメでもいいならものすごい簡単に倒せるよ。
ただ、まじめにやったあとだとものすごくむなしくなるから微妙な気分に。
アクションゲームで難易度選べないのは敷居高いな
>>180 神属性カスタムバレット→Oアンブルの繰り返しでなんとかなった
無事ストーリークリア出来たんだか、主人公空気すぎじゃない?
お前は首を振る事しか出来ないのかよw
>>187 サンクス。分断は出来た?
正直ここつくった奴頭沸いてると思うわ…
ビターの巡回エリア全部なんだが…
分断なんかさせないんだからね的なブログコメントから見ても
念入りに調整していることが頷ける
>>180 Pのエリア(奥の広い部屋)に開始後即ダッシュ
ハガンコンゴウに気づかれてPに誘い込みなるべくダメージ与える
途中でたぶんヴァジュラに気づかれるけどガン無視でコンゴウを狙う
コンゴウ倒せばあとは黒を全力で
ザイゴートは寄ってきたら最優先で倒したほうがいい
そもそもCPUに指示もできないんじゃ分断も糞もない
>>190 分断は諦めた方がいいかと
ちなみに俺は、スタン打って猿のちょい手前にホールドセットで、ビターボコしてた
どっちかある程度体力が減って来たら回復の為逃げるから、追わずに残った片方をレイプしてればいけると思う
>>189 まず必死にザイゴード二体をなんとか倒します。
次にF,Eの間の台のマップから見て右側に誘導します。
そして台に乗ります。
成功するとあら不思議、ジャンプと突き刺ししか使ってこなくなります。
後はぎりぎりからバスター貯めを敵の神機or針に当て続ければ勝てます。
>>191 念入りにしすぎなんだよ。。ストーリーだけは下手糞でも余裕あってもいいだろ。話の続き知りたいだけなんだよ
スサノオNPCと4人で5分台で討伐したのはおれだけか?
これ、結構難しくて面白いねwww
発見されたらどこまでも追いかけてくるからな
ヘイトがないのかタゲ固定もできないので
敵が別の味方に向かうとき画面の端から端まで追いかけるし
なんとも言えない感じだ
>>193 撤退命令と、先制攻撃禁止の二つさえあれば寧ろ他はいらないけどなw
>>196 まぁ2体同時を打ち止めにするべきではあったと思う
ボルグ・ヴァジュランとかナイスな難易度だしなー
アレが上限なら誰でも頑張れば達成でき、かつ簡単すぎもしない良い難易度
マルチ三人とNPC一人でやったら、せっかく二手に別れて戦ってたのに
NPCが勝手にもう一方に行ってそれを追いかけて結局合流されて、呆れたと言うよりもう笑えたよ
やはり獣神大牙でねえ
それにしても充電器挿してる時だけ
いきなり電源落ちるんだが・・・
買い換えるべき・・・だよな?
>>195 なるほど細かにわざわざサンクス
ならちょいやってみようかな
やはり獣神大牙でねえ
しかし充電器挿してる時のみ
電源がいきなり落ちる
買い換えたほうがいいよな?
>>201 状況がよくわからんのだが
どういうことだ?
NPCは2:2になるように動くはず
また、NPCはプレイヤーが離れると戻ってくると言う性質を持つはず
何か最近支部長が話す時、主人公の胸をガン見してくるんだけど…
職員は職員でつけてないし尻触ってくるし、何なのこの職場
でもエロシスーツ装備はやめられない
シオとデート行ったり、服プレゼントしたんだがどういうわけか
ソーマといい仲になってるんだがどうすればいいんだ・・・
>>202 知り合いにアダプターを借りるなるようなら
バッテリーを借りるそれでもなるようなら本体買い替えじゃね?
アダプターかバッテリー変えて大丈夫ならそれのみ買い替え
>>175 難度5入ってミッション4つほど終わらせたところだが、今のところ錬金してないしお金にも困ってないな。
まぁバレット作ってないし、服も作ってないからだろうが。
武器と盾だけなら大してお金も使わないし、ミッションもちょうどいいくらい。
アクション慣れしてるからだろうね。
この後どうなるかはわからんがw
そろそろ噂のコンゴウ4体がくるのかな
>>207 即時片割れが来る時は「運が悪い」可能性がある
再チャレンジだ。敵の動きによっては不利になる場合もある。ランダムだからな
一度で突破できるゲームとは思わないほうがいい
まぁそこまで行ってないから無責任なこと言ってるかもしれないけどw
>>120 飛竜刀【葵】という偉大な先輩にご挨拶しておけ。
>>164 発売してから今までだって、色々わからないことがわかってきてってのが多かったからな。
まだまだ今の段階では、知って世界が変わる事が残ってそうだし。
もしかしたら分断できねえ出来ねえとか言いつつ、分断の手がかりがあるかもしれないし。
>>184 体験版のチャレクエって、本来ならPT前提だったと思うんだ。
他のクエと比べたって難易度おかしいし、NPC連れて行けないし。
・・・が、だ。それをソロでホイホイクリアしちゃう人がいるんだから、ねえ。
アリサに射撃禁止指示したい
何度スタンヴァジュラの眼前で吹き飛ばされてチャンスを逃したか
>>205 連れてたのはソーマだが、ヴァジュラカムランで二手にわかれてたら何故かソーマがこっちきて
それにつられてカムランまでこっちにきたってことだよ
マータの肩が壊れなくて色々作れねぇ…どうすりゃいいんだ
>>214 プレイヤー2:プレイヤー1+ソーマ、の分隊だったってことか?
むむむ。まだ何か条件があるのか?
NPCはその場の戦闘を執拗なくらい放棄しないと言うのに、
それよりもプレイヤーへの随行を優先する何かの条件が……。
規制とけたか・・・?
218 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 06:49:56 ID:N96JQlp50
体験版、プレイステーションストアで配布してないのか?
>>218 サブアカウントでログインしていると表示されないケースがある
堕鳥翼って堕天シユウからのドロップであってる?
>>192 >>194 >>211 みんなありがとう! いけた! いけたよおおおおおお!!!!111111
防御力UP、攻撃力UP、OPゲージ増加・回復、体力増加全部持っていったらどうにかいけた!
結局合流されたけどコンゴウ沈んでくれたわ
今までやってきて一番嬉しいよ!
イライライライラしまくってPSP破壊したいくらいだったけどw達成感が半端無い…
>>221 カタルシスを味わえたようだな。おめでとう
しかし、人と神との総力戦なのだから、それくらいしてようやく勝てて然るべきなのかもしれないな
それに、サクサク進むから勘違いしやすいが、終盤なんだから難度が上がって当然だ
まぁちと調整がキツすぎるが、クリアできないレベルではない。良くも悪くも旧時代的といえようw
黒ヴァジュラ体力高すぎだろ
22分でAAとかw
最初の方ワクワクしながらやるのが一番たのしいんだよなw
>>221 おめっとさん
ラスボスはこれの比じゃない程弱いから、実質クリアみたいなもんだなw
只、本 当 の 地 獄 は こ れ か ら だ
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 07:12:14 ID:N96JQlp50
>>219 だめだ〜
pspだと本アカでサインインできない
>>226 サブ垢の認証解除してから本垢で登録しろ
>>226 本アカウントは持っているのかい。ならば何故
PSPにサブアカウントを登録している状態だと、重複認証エラーが発生するため、
PSPメニュー右端のアカウント管理で一旦サブアカウント認証を削除→マスターアカウント登録、の手順は踏んでいるよね?
これクリアするとストパンみたいなのできるなw女キャラにしといてよかったw
230 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 07:25:45 ID:N96JQlp50
うおーいけました!
>PSPにサブアカウントを登録している状態だと、重複認証エラーが発生するため、
PSPメニュー右端のアカウント管理で一旦サブアカウント認証を削除→マスターアカウント登録、の手順は踏んでいるよね?
↑でした!
みなさんありがとうございました!
ニットでねぇ・・・w
素材集めが面倒なのがちょっと残念だ
シユウ堕天が出るクエって難易度5?
街でクアドリガとシユウ出てくるクエのシユウは雷〜とか書いてあるけど堕天じゃないよね?
234 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 07:30:45 ID:C4KoadLZ0 BE:2654708459-2BP(0)
kaiでできるの?
>>232 おぉthx
あきらめてストーリー進めるわ
>>233 シユウ雷は堕天だよ。
いまさっき俺もやった。
>>229 ついでにストパン的な百合展開も楽しめる
>>184 ヴァジュラはちと体力多く、部位固くしすぎでね? とは思った
噂のコンゴウ4体殺ってきた。
確かに4体合流されるとキチガイだが、すぐ怯んだり倒せる辺りザコ扱いなんだな。
数減るまで死んだ仲間放置で一人でスタグレ逃げ回りながらやった方が楽だった。
獣神大牙って難易度4以降のヴァジュラだよね
なんかもー全然出なくて違う気がしてきた
>>239 ドスランポッポ4体討伐のノリなんだろうなぁ
その割には攻撃範囲とか威力とか基地外じみてるけどw
>>240 しっかりと頭を破壊すること
あとヴィーナストラップの追加報酬で見たような、そうでないような
これは記憶が非常におぼろげなのであんまりあてにしないでください。でも希望は持ってください
過疎スレポータブル
工具鋼とタングス取るついでに魚+戦車狩ってるんだけどなんだか面白くなってきた
今日暇だからプレイしながらwikiの編集もしようと思うが、
ガイドライン的なやりとりされてる場あるのか?
やべえこんなの無理だと思ってたコンゴウ4匹だけど
雷属性のショート作ったらすげー楽なのなwww
無理だ無理だって諦めてちゃいけねぇなー
>>244 残念ながらどうやらないようだ
なおかつ、色々試行錯誤の段階のようだね。俺自身もちょっと梃子摺ってる
>>243 だよな
やっぱ慣れゲーだ。慣れてくると面白い
ちょっと倦怠期みたいなのはあるね。それを乗り切ると面白さが戻ってくる幹事
むしろその後のシユウ堕天の強さにオラわくわくしたぞ
シユウ3匹とかコンゴウ4匹とか数にものを言わせるとキツイな
>>75 遅レスかも知れないが、俺なら編集の方法を教えられるぞ
ここでやっていいのかな?
基本的には
|ランク|&br;装備名|切断 0&br;破砕 0&br;貫通 0|火 0&br;氷 0&br;雷 0&br;神 0||SIZE(10):金額、素材|SIZE(10):スキル|
を基に構成していけば良いようになってる
また、「&br;」を入力することで、「これの後に改行を入れる」と言うコマンドタブになる
この二つの点さえ理解しておけば大体大丈夫。あとはプレビューを見つつ、望みの形に近づけるよう調整していけばいい
スサノオもっと早く倒しておけばよかったなぁ
スサノオ装備*3で称号がある、そう思っていた時期が僕にもありました
スサノオx3装備でストーリー進める勇者は居ませんか?
単品なら結構いい性能してるけど、揃えると防御ががくっと下がるわHP下がるわで戦える気がしないw
星4で異種2匹クエが出てきたんだが装備何持って行ったものか悩むな。
つーか、1匹でも強化されてるのか知らないけど最適の属性用意して15分くらい
かかるのに、属性あってない武器持ち込んで2匹時間内に倒せる自信がないお・・・
帰省とけたか・・・?
ヴァジュラ+サソリとか分断もできねぇしどうすんだと思ったが諦めなければいけるな
全員アイテム使い尽くしてギリギリだったけど
先生、敵の攻撃吹っ飛ばされて
ボタン受付できない起き上がりの瞬間付け狙われて確定で死ぬんですけど
なぜ起き上がりに無敵つけてくれなかったし
起き上がりガードできるんじゃなかったっけ?
まぁモンハンでもそうだけど、そもそもクラッタ自分が
シユウ堕天おわった!やっぱ単体ならいけるなー
シユウ先生と猫は戦いやすいと思った
そんなことよりも別のことに驚いてしまったぜシオwww
やっとうわさのお猿さん4匹まで来たわ。
開発、頭沸いてんなw
バックラーでガード入れてもどうしようもない時があった。
まあ、うまくボタン押せてなかっただけかもしれんが
きっとあれだよ、ストーリー60時間っていうのは敵に合わせて装備を作る過程も含めてってことなんだよ!
263 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 08:49:50 ID:BtcsD6ma0
友人から「モンハンみたいなゲームで面白い」と薦められたんだが
モンハンを楽しめた人は楽しめそう?教えてエロい人
>>261 強化ノコギリでもいける、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
銀でずらすぎだろ、採取あきたお・・・
狩りは進化したっていうけどよォー・・・・
なんでアリサのパンツがブラックホールになってるんだよ!!
退化してんじゃねぇかよクソッ!クソッ!!
>>263 エロい人ならより楽しめる、キャラ方面を延ばしたモンハン(に似て非なる)感のある作品と言えよう
ゲームの根幹部分=敵を倒して素材を集めて装備を作って敵を倒す、は同じだけどそれ以外は全然違う
MHのもっさり感(と言っては言葉は悪いが、重量感・重力感)が好きな人間にはオススメしがたい
また、敵が一筋縄ではいかないのも特徴
MHではランポスはただの雑魚。ドスランポスもちょっと強い雑魚。と言う認識だろうが、
GEではオウガテイルもそこそこ強い雑魚。コンゴウなんてドスジャギィみたいなもん、
と言う感覚がある。ダルさはさほど感じないが、すぐイラつく人にもオススメできない
あと前述のコンゴウが4体同時に出てくるクエとかもある
「無理ゲwww」な状況を打破する気概のある人間でなければ難しい
本来の意味でのモンハンプレイヤー(試行錯誤の素質のある人間)なら楽しめると思う
ここまで言っておいて難だけど、
素材を集めて装備を作って敵を倒すのなんてパタポンだってそうなんだから、ある意味では別物とも言えるね
>>264 無属性はキツい。せめて放電ブレードをだな
>>267 「全体的に素早い、据え置きレベル(以上?)の雑魚が出てくるモンハン」
みたいな認識でいいのかな?
とりあえず最寄の店に突入してくるサンクス
歯ごたえの意味を履き違えてるよな開発陣
この手のゲームで初めてチート使ってしまった・・・
ニコニコ見ると人間とは思えない神業というか
精密機械みたいな動きで倒してるよな
華麗な演舞みたいな動きでかっこいいな
>>270 報告しなくていいです
もう来なくていいです
>>269 スタミナとか弄った後のバランス取り、全ミッションアラガミの能力1.5倍とか
適当にやったんじゃね。
バランス調整とやらのせいで、バースト延長が"全く"使われなくなったのは大きいと思う
2匹当たり前、1匹でも滅多に捕食出来ない現状で常時バーストできる人間なんてほとんどいないだろ
スサノオ的な強さは楽しいけど、敵側に数の暴力されても萎えるだけだと思わなかったのだろうか
ディアウスとハガンコンゴウのミッションが無理だ
誰かコツあったら教えてくれ
>>275 バースト時間はデフォ1分でよかったなぁと思う
>>277 数の暴力が取り沙汰されるけど、そんなのごく一部のケースであって、騒ぎすぎだと最近感じる
ストーリーに複数リンチミッションがあるのはいただけないと思うけどさw
この仕様じゃバースト後のラッシュもままならないし食う位なら攻撃叩き込んだ方がましだわ
開発は華麗に多勢の敵をなぎ払うゴッドイーターたちを想像してたんだろ
俺にはレイプされてるように見えるが
スサノオ強すぎ・・・。
ハメがあって助かったがなんか寂しいな
アラミド繊維とかどこで出るんだよおおおおおおおお
黒松高校に入学できねぇじゃんよ〜
リッカと一緒に学校いきてぇな
>>283 難易度4以上贖罪の街
体感的には、コクーン高台近くの西方面の部屋のポイントが出やすい
って質問スレでやれよ!
>>284 サンクス
ごめんね今度からはそっち行くよ
スサノオなんて意外と余裕じゃね?
そう思っていた時期が僕にも云々
モンハンのパクりの(まぁ、ここの会社はパクりばっかりだからいいけど)
ゴッドイーター、どうよ。おもろい?
塗布剤でなさすぎワロシュwwwww50回とって0とかwwwワロシュwwww
何wwwこれwwがwwww物欲センサァかwwwww
鉄塔の森さん早くデレてくださいありさとかいらないからもう
そろそろアンケートも集まってきてるだろう
ここいらで一度、ブログでアンケートに対しての意見を書いて欲しいな
アップデートでバランス調整入れていいレベルだと思うよ 理不尽なむつかしさは遠慮してえ
なんでダウンロード販売ってあんな高いのかね
コストかなり削減されてるはずなのに。中古で売ることもできないんだから
1000円ぐらいにすべきだろ
>>290 え まさかお前もう出したの? 体験版と同じ過ちおかしてね?
やっと制服完成してリッカの制服姿想像したらおっとっと・・・・
>>292 単体クエは今のままの歯応えでいいと思うけど、
複数クエは調整した方がいいかもな
>>293 wikiによれば
UMDの生産コストは”1枚あたりおよそ250円”
パッケージとか含めて考えても1000円はありえない
発売3日で悪評流れちゃって、口コミ販売は絶望的だな
錬金ミスはともかく、敵をわんさか出せばいいという
安易な開発が全てをダメにしたと思う
キャラ目当てで買った奴にとって、面白くもなんともないただの苦行じゃね
つーか敵の連続攻撃が酷すぎ、威力高いくせに隙はメチャクチャ少ないし、誘導強いし
怒り時はもはや狂気の沙汰
っつーか、難易度あがると雑魚まで糞つよくなるよな?
オウガテイルで半分もっていかれるんだが
装甲優先してあげないと死ねる
敵の行動の傾向が見えて来辛いのもなあ モンハンなら猪っぽいだ、きっとこいつは突進してくるタイプだなーとか推測出来たもん
GEは分からん状態から慣れていかなきゃならないんだけど、それも攻撃が強すぎて中々出来ない 観察する為に
何度か捨てないといけない感じ そういう強いのが2匹3匹以上同時に出現するっていうのは何の冗談かと
いや好きなんだけど厳しすぎるよね
>>292 敵の攻撃の激しさに対して回復手段が充実してるから理不尽なバランスではない気がする
小手先の調整よりモンスの動きにメリハリ持たせるとか根本的なとこいじって欲しい
続編に期待したいけどバンナムには無理かね…
大威力の攻撃をする前は前兆があるけど
近接で斬ってるとよくわからないでござるの巻とかな。
逆に銃で撃ってるとそもそも範囲外だからあんまり関係ないし。
マップが狭い
これの一言
どのマップにも一部十分な広さがある区間だしてくれ
複数クエあってもいいから、一体だけのクエもちゃんと出してくれよ…素材集めがだるくなる
今のダメージじゃ、アドパとかだとブラックリストに入れられる人結構いそうだなw
リンクエイド→即死亡のループとかで
追加モンスは部位破壊すると対応した技使えなくなるぐらいの
調整はできるのかな?
足壊したら転ぶみたいなモーション追加は無理でも、蹴り技使わなくなるみたいな
>>303 それで制作費の元が取れると思うなら、その金額でもいいんじゃないかな?
一発生産と強化の素材/金額もなんかめちゃくちゃじゃね。
一発生産の方が圧倒的にお得な様な。
このアラガミの設定って何かで見たことあるなと思ったら
ガンパレの幻獣だった。
でもまぁ、下請け開発のシフトは、この手のマニア向けアクション開発の
経験値はないし、プロデューサーもハルヒ手掛けた程度
カプコンみたいな職人開発と比較しちゃ可哀想だろけどね
荒削りの新参開発と思えば、頑張った方じゃね?
アニメ入れたり、宣伝費にやたら金かけてるからバンナム的には本気なのだろうけど
口コミで売れなきゃいけない部類の作品だけど、難易度4からは相当なマニア以外は
挫折すると思う・・・パッチで修正できりゃいいんだがなぁ
>>309 っていうか敵の体力高すぎて回復使い果たす→あとはゾンビ状態になったりする
アマゾンがやっと送ってくれた
みんな今日からよろしくね!
>>312 それは場合によりけりだろ
強化していく愛着もあるし、強化のほうが生産より基本的には素材が少なくて済む
抗属性バックラーは例外中の例外だがな! 得しねぇwww
>>307 モンハンみたく間に読み込みつけないと
広くしづらいと思います
>>309 そのレベルならNPCでやるのと変わらなくない?
物欲センサーの出来だけは完璧なパクリ具合。
なぜ、そんなところを。 orz
321 :
319:2010/02/07(日) 10:14:38 ID:Mqp6eSlL0
>>320 取れるアイテムが少ない分、確実にあっちよりキツい気がする
おい女王鎧出ないぞおい
大剣とショートの攻撃力見比べたら、そんなに差がないのな
試しにショート使ってみたら、ザクザク斬れてすげー爽快なんだが。
>>323 捕食か報酬で出たと思うぞ、現に今手元にある
>>323 結構でるよー
難易度6に入るやつを3回くらいやったら2つでた
それでも少ないけど・・・
>>323 どこ壊せばいいんだろうね。頭と胴体壊しても未だに出ないし
尻尾は攻撃の通りがいいけど壊れないし まさかマント?
やっとアリサちゃんとカノンちゃんとちゅっちゅできるよぉ
と思ってみたらカノンちゃんすごく地雷です・・・
しかし前は攻撃でスタミナキレる鬼仕様だっただけに
体験版上がりだとシユウがかなり弱くなってるな
>>326 もう50回くらい倒してるが捕食じゃ出ない
まだ1個しか手元に無い
畜生
>>324 20数年アクションゲーム作り続けているっていう意味ね
GEは、いきなりアクション作れって命令下って、開発実績もないチームにしては
頑張った部類じゃないかね。バランス調整とか破天荒すぎるしw
>>325 バスターの利点は溜め切りでピンポイントヒットを狙える(ただし慣れないと狙ったところに当てられないが)ことと、
アドバンスドガードが使えることによってギリギリまで攻撃しても直撃をもらいにくいことが挙げられるだろう
手数重視のショートがザクザク切れるのは当たり前。楽しむがいいさ!
一晩明けて見に来たらアンチスレかとおもったでござる
後半になるとなんか体験版やってるんじゃないかっていう気になるよね
さすがに初登場の大型の敵が他と一緒に複数でくるとかはないわw
パッケージ代や卸の分の金がかからないからDL版は安くできるとかなんとか
wikiに乗ってるガラマンズなんたらってアラガミなんだ?
難易度9らしいが10まで進めても見当たらないが。
条件アリなのか釣りなのか
339 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 10:23:28 ID:lQYYIyKD0
コウタの叫び声がピッコロさんの「悟飯っっ!!」に聞こえる
前動作が長い攻撃はいいけど、ちょっとした攻撃まで食らいすぎだと思う
初っ端から某G級並の即死ゲーだし
とりあえず大型の敵が複数同時に出てくるのを何とかしてくれれば満足だったかな惜しいゲームだった
仲間が復活させてくれるけどまたすぐ死ぬしな。ジリ貧。
公式ブログ見てる限り、体験版から製品版への調整など割とまともな会社だと思う。
ただ、錬金ミス発覚後はブログ更新が減ったような。
体験版で発覚してれば直せたのにねぇ。
単体クエが同レベルでないってのはやっちゃいけなかった
基本報酬も5枠は欲しかった
NPCが敵を分断するような行動さえ取ってくれれば…
昨日奇跡的に売ってたから今プレイしてるけど
操作なれると案外面白いゲームだな
しかしアバター的な部分はもっと凝ってほしかったなあ
PSP2の後だとあまりにも見劣りする
おまけにエロ要素もない
アリサちゃんのブラックホールは興奮するけど
ただの突進と予備動作0の猫パンチが一番ダメージでかいからな
俺は難易度が高いおかげで楽しめてるからかまわんのだが
>>340 錬金の初歩的なミスはまあ直接バランスに影響しないから笑って済ませてもいいかもだけど、
とにかく対多数のミッションだよなあ。やっててあれでゴーサインを出ちゃうのが問題なんだよね 非常にマゾいもん現状
面白いんだけど
>>340 結果が全てとか言うけれど、頑張れば大概結果はついてくるし、売り上げの結果は開発がどれだけ頑張ったかによる
難しくても頑張れる、友達もいる、リア充小中学生にはそこそこ受け入れられるだろうし、評価されないことはありえない
少なくとも俺は買って損はないゲームだと思っているからそもそも問題はないw
>>350 少数派のお前の意見で沢山の人が苦しんでる事実を認識するべきです
>>340 そんなこと言えるほどもうこの業界余裕ないから。
作品単体のみを見た場合なら全くその通りだが。
>>349 3体、4体相手になると避けられないのに一番くらっちゃう
バランスがおかしいと思います
ウラオモテなしのド直球で聞くけど、狩りは進化した?
>>340 でもさ、バンナム上層部から「モンハン作れ」って命令されて
開発経験値の少ない下請けで低予算で丸投げ。プロデューサーはそんなに
アクションつくったことないときたら、頑張った方だと思うがなぁ
予兆のない大型敵を複数出して、修羅と化したり
どう考えても「難しくすりゃいい」って安易な調整が目に付くような
バンナムってと、アクションっぽいのって作ってるのが簡単でも文句が出ない、むしろライト向けに簡単にしなきゃならないガンダム系ゲームなせいであんまりギリギリの難易度調節とか経験してる人居ないんだろうなぁ
敵が進化しすぎ
始めたばっかりなのにラージャン3匹出てきましたみたいな
ショートは手数多いからOPすぐ溜まるしガードにすばやく移れていいな
バスターも攻撃力高いし、チャージクラッシュうまく当たった時の爽快感がいい
ロング(笑)
色々アイテムあるけど、回復とスタンしか使ってない。
レベルが上がると必要になってくるのかな?
>>360 その例えはすでに何度か見たような気がするが、この先も何度も見るような気がするw
>>358 ディレクターならわかるが、プロデューサーならアクション経験なくても関係ないだろw
>>362 いらない、罠+スタン+回復でいけます
店売りで余裕です
>>357 敵の連携のうまさなら進化したよ
狩られる側から狩る側へと
ねえ、スサノオ装備ってどのくらいで作るのがいいのかね?
すぐに行ったら勝てなくて、難易度5くらいにいけるようになったら武器の性能に惹かれいし…
>>362 後半(つか難易度4以降)は罠系のアイテムで敵を止めないとやってられないことが多数
>>358 複数プレイ前提なんじゃなかろうかね。
難易度上がらないとすぐにクリアして終わっちゃうから、みたいな。
>>357 してる
爽快感的な意味でも、難易度的な意味でもw
ただ無理ゲーではない。ここが調整の成果だと俺は信じている。敷居は確かに高いけどな
>>361 ロングさんディスってんじゃねぇよ!
空中攻撃中に高度を保ったまま移動可能&IEでシユウ先生の足を粉砕出来るのはロングだけ!
>>357 敵の頭がNPCのAIをこえてる
アラガミの知性、高速進化
やっぱり堕龍紋鎧は部位破壊報酬ででるね
374 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 10:35:35 ID:PB/7o0A4O
375 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 10:35:47 ID:lQYYIyKD0
>>357 敵の進化ハンパない
ミサイルを体から生成して撃ってくるやつがいたり
>>365 だよね。
個人的にはモンハンのタル爆弾みたいのと睡眠弾が欲しかった。
眠らせて爆破なんて素敵じゃないか。
お前らのおすすめバレット教えてくれよ
俺の4連自動追尾爆発弾がメイデンちゃんすら一撃で倒せない事実に愕然としたんだが
女王<<<<猫<<<<<<<<帝王
慣れてくると楽しいぜw
蠍の尻尾をジャンプで避けれるようになってきて楽しくなってきたーー
それにしてもサリエルかわいい
>>99-100が繋がってるかと思ったw
モンハンをソロ専上位で挫折した俺は買うか迷ってるが、一番安い店で
売り切れてなかったら買おうかな
今から出かけて来るぜ
>>378 おい、そんなこというと鎧落とさなくなるからやめろよ
せめてNPCに分断指示ができれば楽になったんだがな
>>382 一応主人公ってリーダーになったんだよな・・・?
リーダー放置して大型2体に突っ込むとか簡便だわ
雷戦車強すぎ、アイテム付きてギリギリ倒したのに次のミッションは更に猿までいるとか、何事だよなにかオススメの武器もない?
>>377 コストパフォーマンス考えたらデフォバレットが一番な気がする
狙えば当たるし、OP消費面とダメージのバランス考えると
リーダーになっても部下の部屋はいる権限がないっていう
>>377 エディットスレの44オススメ
一回撃つだけで5本飛ぶから便利
11 テレビスペシャル
>>385 でも置きビットって結構便利じゃない?
出しとけば勝手に攻撃してくれるし
捕食とかめんどくさいし、能力upが実感できない
>>386 普通ないと思うがゲームだし夢みたかったよな
イージーモード付けて欲しかったなー
リンクエイドのお陰で何とかなってるが先々詰みそうだ
>>386 お前が一人で部屋でオナニーしてるときにアリサが入ってきたら嫌だろ?
つまりはそういうことだ
>>385 でもモルター系は重力に〜を弾丸にしたほうがよくね?
リーチ伸びるし消費減るし
というか射程の短い弾で射程が十分すぎて普通の弾丸いらねえw
リーダーになって部屋変わった意味がわからない
つか変えるなら、せめて酒瓶片付けてくれよ……
うちの娘さんの部屋に大量の酒瓶とか合わない
モルターは落ちるから良いのさ。
ダウンロードミッションは2/10か…でもファミ通装備いらねえ
>>386 それはプライバシーの問題でダメだろw
ただ旧自室にも入れないのは何だかなぁ
あと「権限がない」じゃなくて「やめておこう」とか「鍵がかかっている」にしてくれれば階級上昇が実感できたのに
>>398 自慢のビッグブラスターで応戦ですね。わかります。
>>357 剥ぎ取りが一回で3個剥げるようになって超進化したよ
なんか俺も難易度4のコンゴウ堕天でヒバリさんに話しかけるとフリーズしてPSP落ちる。
ちなみに前スレに書き込んでた人とは別人な
ぐぐってみるとそこで固まる人何人かいるみたいなんだけど対処法あるんかね?
どうせ装備は体験版の頃とあんまかわってないからいいや。って潔くデータ作り直してるけど。
18時間ぶんのデータなくなるのは痛いなぁ
>>393 デレ前→「ふざけているんですか、自覚に欠けています。こんな人と同じ新型だなんてッ!」
デレ後→「あ、あのあの。すっ、すみません。よく確認もせずに入ったりして……」
>>398 じゃぁ逆の立場ならどうなんだよ!
オナニーしてるアリサに出くわしたら気まずくなるだろ!
顔赤くしながら追い払われて後で「最低」って汚物を見るような目で見られたらどうするんだよ!
どん引きです
>>405 | ', i l / l イ,、-‐ーー‐--、::::,、-‐ー-、l !::i;::::::::::';::::::::::::::::::l l:::::::::` ‐、
| ', l イ// l/ r'/ /-''"´ ̄ ̄ヽ `,-''"´``‐、 ヽl';::::::::::';ヽ/:::::ノ ノ::::::::::::';::::\
| ',! l/ /::::/::::::/::::::::::l l:l lヽ、二ニニニニニニ、-'´:';:::::::::::::';:::::::
ヽ! /、:/:::::;イ::_,、-'´ノ:l し u l:!';:l ';::::/:l', ';::::::l';::::::';:::::::::::::';::::::
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i::::::l:::::::';:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l::::::l::::::::i::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l:::::l:::::::::l:::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::::l:::::::::l::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l::::l:::::::::::l:
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l::::l:::::::::::::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l:::l:::::::::::::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l:イ:::::::::::::
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l::::::::::::::
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l:::::::::::::::
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l:::::::::::::::
| /';:';:!,.イ し 入 l l U l::::::::;':::::
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l::::/:;':::::::
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:;'::::::::
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::/:;'::::::::::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-''"´ ̄
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u / し
| | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
| | | | \/ l:::/ ノ ';::/ ';::::l l::l リ l::l l::/ヽ / し
.・. ・ ・. ・ ヽ \ リ レ ヽ! り レノ `y
アリサと自慢のビッグブラスターで思い出したけど
アリサの武器のガトリングっぽい銃かっこいいな。
でもあれで狙撃兵なのかって疑問が・・・
アニメ化決定だな
>>399 旧自室ということはもう自室じゃないんだからそこは仕方ないさ
アニメ化の際には主人公は女でお願いします
そもそも個人の住居って感覚があんまりないのかもしれない。
それでも模様替えくらいはしたいもんだが。
何この流れ
ドン引きです・・・
株式会社シフト
2004年12月
PSP用「ピポサルアカデミ〜ア −どっさり!サルゲー大全集−」
2009年3月
PSP用「サルゲッチュ ピポサル戦記 The Record of Piposaru War」
2010年2月
PSP用「ゴッドイーター」
何があった
複数同時クエストが楽しくなってきた俺は開発チームに調教されつつあるのだろうか
いつ発見されるかという緊張感が堪らなくなってきた…
普通に注文の仕事をこなしてるだけだろw
深夜にサクヤとアリサの部屋に突撃したい
419 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 10:57:25 ID:w1gPp9Ky0
アドパでマルチしたけど、クソと当たると
モンハン以上に腹立つな…
リンクエイドわざわざ迂回して走っていってリスボンとか、
モンハンの方が死に対して納得も責任感も持てる。
バイバイ、GE。値段分には十分だったよ
アリサって復活後空気じゃね?
すぐシオきて部隊内のマスコット役からおろされるし
アリサはソロプレイの味方
ソロじゃなくないかそれ
別のソロプレイなんだろう
>>416 どういう武器持って行ってる?
弱いほうに有効な属性武器で片方速攻始末するのが
いいのかなぁと思ってるんだがイマイチいまくいかん・・・
>>415 ピポサルにサルゲッチュか
だが何となくわかるなw
アリサはソロプレイの味方(性的な意味で)
>>415 もとはXi作ったところだったんだよねぇ。
ストーリーはいわゆるウザキャラがいないだけでも評価できる。
某FF13とかキャラに絶望してプレイ止めたゲームは初めてだったぜ。
あのミストさんですら笑って許せた俺なのに。
429 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:03:59 ID:d3zZ5YaU0
サクヤの服どうなってんだ?
>>424 両方に効きそうな武器を選んで持って行ってる
2匹までなら乱戦上等って感じで戦ってるからスピードの速いショートを持っていく位だ
>>428 (こんな人を嘲笑する奴に守る価値はあるのか…?)
>>428 それは痛いほど良く分かる
アレは笑えない白騎士レベルだからな
リンドウ離脱早すぎて別の意味で噴いたが
そういえばこの手のゲームにしてはメディアインストールないんだったなぁ
UMDがめっちゃ凄い音して読み込むからなんかこええ
>>428 俺ミストさん個人とKだけは許せないままでいるは・・・
最近隊長に会いたい病になりかかってる
体験版ではソロの時以外必ず一緒に出撃してたからなぁ
しかもソーマやアリサと必ず組める訳じゃないし
NPCでストレス溜めるとは思わなかったw
公式のアラガミのページのムービーでモンハンのみたいなやつかと思ったら
機械的な動作でそのアラガミをフルボッコにしてる動画でワロタw
>>434 バンナムってあんまりメディアインストール用意しない気がする
ソウルキャリバーBDくらいじゃね?
むしろフラグ回収が早すぎるな。おもしろいけど
エリックとかリンドウさんとか
しかし恋愛フラグは・・・
>>436 このゲームのNPCでストレス溜まってたらPSPo2とか発狂するぞ
これ公式パッチ配布とかで難易度変更できないの?
有識者のおまいらの意見をききたいさや。
やべえバレットエディタ面白すぎる
あの使いどころが無さすぎる武器切り替え攻撃の後に使えるようなバレット作っただけですげえ楽しくなってきた
戦闘の効率も上がるし、楽しいし本当に面白い
443 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:11:26 ID:d3zZ5YaU0
サクヤに部屋に干してあるブラをみていつ着用しているか気になったのは俺だけではないはず。
おいソーマ
体験版で薬の補充はしっかりとか言ってた癖に
ブレンダンより早く切らしてるんじゃねーよ
>>430 両方に効く、かぁ。
今グボログボロとクアドリガの2匹クエ前なんだけど
さてどうしたもんか、っていう。
つか、グボログボロの歯を壊せたことがないんだが
なんかコツとかある?
堕天のほうは頑張ってたら角が壊れたみたいなんだが・・・
447 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:11:51 ID:zl7Aty1k0
ブラックアリゲータークリアできねぇorz
なにか良い攻略法あったら教えろy・・・ごめんなさい調子にのりました教えてください。
>>441 メディアインストールに対応してなくて、ほとんどUMDの決まったデータを読み出す形だから、
簡単に調整したミッションを配信することは出来ても、今有るミッションを簡単には出来ないんじゃないかな?
>>440 既にそれで発狂して50Lvでキレて止めた俺が通りますよ
エリック3秒位しか喋ってねぇ・・・
>>446 MHじゃ二頭クエストで弱点がバラけてる時はとりあえず状態異常武器だったな
コレだとショートのポイズンピックだっけか?あれに毒がついてるだけなのかな
>>446 破砕じゃないとダメとかじゃなかった?
俺は初期にあるモルターで壊せたけども
>>440 こっちは難易度的にマゾい
あっちは精神的にマゾい
>>446 超電磁ナイフで顔を八つ裂きにしてたら壊れたよ
クソゲー
>>451 おk、毒武器作ってみるわ。
弾丸も毒使ったことないからいい機会だしあわせてみる。
弾種はラピッドとかがいいのかなぁ。
>>446 俺の場合は強いほうに属性合わせて弱いほうは弱点属性のバレットで対応
とにかく数減らしたほうが楽だから弱いほうを罠だろうがなんだろうが使って殺して
強いほうを残りで倒す
多分クボロの頭は破砕で壊すんじゃないか?貫通・斬撃で攻撃してたけど壊れる前に死んだし
>>446 口判定は口の真ん中だけ
ダウン中に狙っても、全て砲塔(胴判定)か胴体に入る
>>447 確かヴァジュラと堕天グボロだよな?
氷武器携行、グボロ滅殺、ヴァジュラをまったり調理
>>446 あそこだけはバスター使った記憶が
グボロのヒレに虎剣がクリティカルするから面白いように転んでくれるんだ
>>458 ありがとう、試してみるわ。
強い奴に属性合わせないからタイムアップな気は確かにするし。
>>452 >>454 破砕は弱点属性重要なのかな。頑張ってみる。
複数相手する時は最初に倒す方の弱点武器担いでもう1匹来る前に畳み込む
ぼっちには分断なんて無理だからそうするしかないんだけどね・・・楽しいから良いけど
>>463 「ハイスピードハンティング」の意味はここにあったのかもしれないなw
アドホックの雰囲気が最悪なんだが
分断は難しいな
合流されると名指し批判されるし
黒猫と金猿の同時クエとか無理ゲーすぎる
これがストーリーとかなにかんがえているんだよ
黒ネコと白ネコのクエクリアできた
白ネコを神斬りクレイモアで筋力増強錠30改飲んで罠漬けにしたら合流前に沈んだ
倒せない奴オヌヌメ
分断しててもやってる間に合流される
全体的に敵が硬すぎる気がする
>>441 やれない事はないと思うけどもの凄い手間が掛かると思う
調整してる間に数ヶ月経ってそうw
>>464 ハイスピードハンティング
・敵が合流する前に先にかち合った方を即効で狩るという意味
・敵が合流してしまい脅威の連携・攻撃速度でPCを狩るという意味
まさかのダブルミーニング
>>440 いやあっちもやってるけど
あっちは好きなキャラと大概いつでも組めるじゃん?
いない時はしょうがないけどさ
こっちは組もうと思ったらリストに名前が無いしアナグラで話も出来ない
俺のストレスはそっちなのさ
キャラの賢さではない
キャラゲーがしたいのか
テイルズ厨を馬鹿にできんな
472 :
ああああ:2010/02/07(日) 11:29:11 ID:bpu7kTbp0
ごーはーん
すみません今のはうちのシオが
ソーマとか不在多いよね
しかし、ストーリーのウロヴォロス討伐の際に、極秘任務だと指示されて連れて行かれた先で
想定外の化け物と出会うことになる第二、三部隊の人たちが可哀想です
アリサ「><」
俺の虎剣はいつになったら完成するんだ・・・
>>471 キャラも楽しみの一つだと思ってるからなぁ
ストーリーがあるし色々頼まれたからソーマとアリサの面倒みなきゃと思うじゃん
元々RPG組だからそんな風に思ってしまうのかもしれんが
虎剣作らなかったなぁ。そんなにいいものなのか?
発電体はラージシールドの雷の奴を強化してしまった。。。
>>477 まあ過度な期待をしなければ
べつにいいんじゃね
>>478 体験版〜難易度4前半までは物凄く使える武器だったんだ
今はお蔵入りしちゃってるが…
股間の虎剣にきまってんだろ
属性ロングとショートが強いから虎剣作らなかったな、そんなに強いの?
伝導体キター
これでクレイモアともおさらばさバーヤバーヤ
そう思ってたら神斬りクレイモアとか…
装備とバレットしっかり整えてからいくと
スゲー楽になるな モンハン以上に装備差でかいわ
思いっきり外しましたね( ^ω^)ニコッ
で、結局のところPSPを買ってまで楽しめるゲーム?
やりこみ要素あり?
おまえら単騎でウロヴォロス倒せねーとリンドウさんを越えれねーぜ
>>486 やりこみどころかストーリークリア不可な可能性まで
>>486 PSP買ってまでってのは絶対やめとけ
過度の期待はしない方がいい
ドMにはそこそこ楽しいゲームですが
>>487 あんな的カノンちゃんでもソロ余裕でしょうび
超電磁ナイフつえぇ。さすが磁力の力
カムランの尻尾の先端って破壊はないの?
一緒に遊んでくれるお友達がいるのなら楽しめる
ソロ専だとアクションが得意でないと途中で挫折するかも
金剛4体超電磁ナイフで行ったら2回目でクリア出来た
乱戦でどの個体切ってるのかさっぱり分からなかったが
体力が低く設定されてるようで結構あっと言う間に沈んだ
>>487 あの難易度のあたりだとウロヴォロス弱くね?単体だし変な動きないし。
ダッシュ切りで触手切ってOP溜まったら頭にモルターですぐ終わる。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:47:28 ID:vi3pUhQ00
モンハンに感化された人には難しくて挫折だろうな。
攻撃の予備動作なさ過ぎでしょう…
大剣というかバスター使うとアラガミ視点でチーム連携型ハイスピードハンティングになるから困る
ショートの速さかロングの機動性+インパルスエッジ乱発がないとついていけない・・・
もう」麻痺弾6個積みか毒弾6個積みが無いとやっていけない・・・
498 :
486:2010/02/07(日) 11:48:18 ID:T8r3GfU50
>488-490,493
端的なレスさんくす。俺の友達はお前らだけだよ…Kaiができないなら、見送るか…。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:49:14 ID:vi3pUhQ00
>>498 アドパ使えるんだからkaiもいけるんじゃね
氷属性の武器って氷刀から先が無いよね
バスターが使いにくい
これがメイン武器に人はアラガミのスピードにどうやって攻撃当ててる?
ふふふ・・・
獣神雷牙あと1本が・・・
放電ブレードで妥協もアリ・・・か・・・?
もう・・・ゴールしても(ry
>>496 予備動作はあるし予備動作から攻撃までの間は早いけど装甲展開できる程度の余裕はあるんだよ
だけどカメラのせいで近接戦闘してると予備動作が見づらい
某動画サイトの製品版の実況多すぎワロタwww
>>502 デスマーチへようこそwwwww
俺は獣神頭だ…
>>501 ダッシュ△とかじゃない?
個人的にはロングの方が使いにくいと思う
>>501 メインはステップ△で攻撃
隙があるならそのまま攻撃続行
△の三段目は隙多すぎて使ってないかな
早い相手でも特に使いにくいって事はないな
512 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:54:13 ID:vi3pUhQ00
氷剣ならノコギリ系とかブレード系とか
赤文字でこれ以上強化ないって出ない限り続きはあるはず
アマゾンちゃんが息をしてないの!
いつになったら発送するのよ!!!
地下街はいいアイテムがたくさんあるなぁ
武器の派生の仕方が全然練られていない気がする
氷武器強化してたら全く正反対の火武器になったとか、
火武器が雷武器になって最終段階でいきなり氷になるとか
同じ系統の武器なのに属性コロコロ変わりすぎ
あと派生があるなら素材入手前でも見れるようにすべきだろ
素材入手してないと強化途中の派生すら見れないんじゃ普通に見逃すわ
516 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:56:29 ID:vi3pUhQ00
強化して属性変わってしまうものは、大抵素材不足だから放置するしかあるまい・・
>>509 511
ありがとう
攻撃力が高いので練習して使えるようになりたい
これってロング以外の武器は攻撃属性が切断と貫通とか破砕とかついてるけど、
その数字はモーションごとに振られるの?
たとえばショートの△は貫通属性の攻撃力依存で□は切断属性の攻撃力依存とか
それとも全ての攻撃にその攻撃属性が均等に割り振られるの?
エリック・・・
520 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 12:02:05 ID:vi3pUhQ00
シオちゃんショートパンツかわいい だが羽はやめろ
今見てみたら氷刀改にできるようになってた
火刀にしなくてよかった
>>515 飛竜刀【葵】先輩と言うのがあってだな……。
色々な武器種使えってことじゃないのかね
氷刀が火属性に変わっている頃にはチェーンソーが冷え冷えだったりしますしおすし
堕天が正反対の属性になっていることが多いことも起因しているのだろうか
あと派生が出ないと言うのは甘え
強化のめどが立っていないのに、強化派生先がわかるわけないじゃない!
>>517 ステップ□もオススメよん
ヴァジュラの頭とか前足とかを、ステップで飛び込んですれ違いざまに切ってサイドへ抜けるのが楽しいです
あとその質問に関してだけど、△と□の違いは基本的にモーションのみ
威力は大差ない、割り振りもない、全ての攻撃によるダメージは表示数値の合算で導き出されます
猫蠍無理
こやし玉ないのかよ・・
初心者お断りゲーなのね・・
黒虎と金猿たおせるきがしねぇ
猿一匹のステージで15分切れないからまだやってないが・・・
二匹のステージだけ特別HP低いとかないよねw
>>521 今日も火刀はヴァジュラ狩りに大活躍してるぞ
氷刀改は難易度いくつででてきた?
シオって仲間になるみたいで歓喜してるんだけど
終盤離脱してぬか喜びになるってことはないか?
各属性の最強武器とかなんなんだろうなぁ
てか俺にはナイフ系が使いやすくていいわ‥
>>522 それ考え方が少し乱暴じゃないか?
個人的に武器属性がコロコロ変わるの好きじゃないから
>>515の考えには同意できる
今まで氷だったのにいきなり火になるのは脈絡なさすぎというか無粋と言うか
ストーリー進行;24(0%)
て表示されるんだけどバグかいな?
同じ武器で属性が違うだけなんだから脈絡あるだろ?
>>530 24章の何%って感じだと思うからバグではないはず
>>529 まあじっくりいろいろ作りながら
楽しめってことじゃね?
どっちにしろ次回作に期待だな
>>530 誰かの話を聞いたりとか、何かのイベントが終わってない時は100%にならない
アラガミ素材系ならまだ分かるけど、採取素材系でいきなり属性変わるのは困るな
氷刀だったら「氷属性のロング」を期待して作ってるわけだし
それがいきなり火属性になると、代替を用意しなきゃいけなくなる
やっとブラックアリゲータークリア出来た!
これは分断は計画もあるけど運だなぁ
自分以外全部遠隔にしてギリギリでいけた
この開発、ブログで体験版でリンクエイドしながらヴァジュラ倒せればストーリーだけならクリアできるって言ってたけど、
リンクエイド繰り返せば、最終的にNPCも薬切れて一撃死デフォになるけど、最悪一撃受ける間に一発当ててを繰り返せば何とかなるだろうって考えなんだろうけど、
絶対に制限時間を設定したこと忘れて言ってるよな……
>>531 元から別々に派生するなら分かるが属性付が強化したら
そっくり逆の属性になるってヤツのどこに脈絡があるんだ
武器の見た目の話してるんじゃないぞ?
ストーリー進行ってそういう意味だったのか!
全体が100でまだ24なのかと思ってたわ・・・
>>534 むむぅ
やっぱりそういうレスポンス的なことを考えるとキー素材がなくても派生は表示できた方がいいのかね
そうすれば「この素材を集めて強化するぜ!」と言う希望も湧くか
改善点要望に出してもいいのかもしれないね
>>525 あそこは絶対に合流されるから面倒だよねw
俺は先に黒虎を仕留めた
カノンを連れてくと神属性っぽい射撃を近距離で撃ちまくってくれる
黒ヴァジュラは単体クエを見たことがないから分からないけど、
2体出てくるクエストの敵はちょっと体力が低い気がしないでもない
2009年12月19日のブログ|GOD EATER:ゴッドイーター Project G.E. 公式ブログ
http://ameblo.jp/project-ge/day-20091219.html >
>「(体験版で)シユウにヴァジュラにどうしてもソロで勝てません!」
>
>結論から言うと現時点では、勝てる必要はありません!
>NPCを3人入れて何とか討伐成功…でも 全く問題無い と個人的には思います。
>
>ちなみに、製品版はあまりアクションが得意でない人でも、
>「NPCを入れたら何とかクリアできた…」 と言っていただけるように調整を進めております。 ←絶対嘘
>
>チャレンジミッションのような分断が殆どできないような複数討伐ミッション もあるかも知れません。
>ただ、そういったミッションはストーリーを進める上で
>クリアの必要が無いミッションに位置づけられていたりします。 ←絶対嘘
>
12/19ならマスターアップ直前だろうに、この後どんな調整が行われたんだよ。
ストーリーモードで体験版チャレンジミッション以上の難易度のがオンパレードだぞ。
普通は同属性の強化と別の属性への派生と二つの強化ルートがあると思うよね
人面ヴァジュラが倒すの面倒くさすぎて氷結武器が全然出来ないぜ
>>538 わかりにくいけどそういうことw
()の中は進度の最大値でも、ましてや現在の進度でもない
「エピソードが進む条件をどの程度満たしているか」の目安なんだよねぇ
>>526 多分黒いヴァジュラ殺してからですね
素材のおかげかもしれんが
>>542 聞いた話だが、プロデューサーがなんかぬるいからもうちょっと敵強くしよう
と言った結果がこれだそうだ
派生ミッションはむしろこういうのばっかでも良いんだけど
ストーリーミッションは勘弁して欲しかったよね
ストーリーは単体戦でお願いします><
>>546 敵強くしよう→敵の数が増えました ってあたりに現場との微妙な距離を感じるな
いや、その話が本当ならばだが
超アラガミ繊維どこだろ
>>546 カレーの味見の回数を多くすると激辛になるというが、まさにそれか
体験版でスタグレとホールドではめて2分いないで倒しちゃうからこうなる
難易度5以降、スタート位置がランダムなのがちょっと困る
味方は合流しようとして動くから、途中にいる敵をみんな連れてきやがるw
敵と遭遇したらその場で戦闘を開始してくれればよかったのに
>>546 その話が本当ならプロデューサーって凄腕なんだろうな
もしかすると元々某ハンターゲームの遣り込み組で
原案出した人かもね
強い人は自分に合わせるのをやめてください!><
>>546 なぁ……
PSPo2もそんな感じなんだが、ゲーム製作者ってそんな安直なのしか居ないの?
>>551 きっと開発側はずっとテストプレイし続けて慣れきった状態を見せてしまったんだろう・・(^o^)
難易度1のミッションを全てクリアしているにもかかわらず、
難易度2の金剛の巨魁というミッションが解放されないのは何故でしょうか。
応用ミッションのみが解放されています。困っているので教えてくれる方がいると助かります。
お願いします
>>558 お前ヒバリさんの言う事をちゃんと聞けよ
女王鎧ってレアアイテム?
白猫を結構な数狩ったけど全然出ないんだけど、部位破壊なのかしら
>>558 全部の部屋を回って、みんなと話してみたら?
会話イベントの後に出現するミッションもあるよ
やっと発熱ナイフに強化キタ!
>>542 2体討伐とかは、NPCいれてなんとかクリアーというのは実感しているけどな。
なーんか、複数討伐クエになるとプレイヤーは、まさに後方支援な行動した方が
死ぬ確立が減るな。
そういうプレイスタイル以外では、そうとう苦しいかもしれない。
お!ヒバリさんのいうこと聞いたら出ました
どうもありがとうです。
>>560 女王の耳っぽい部分ぶっ壊せばたまに出る
>>556 たった2つの例だけで全体がこうだと決めつけるのはどうかと思う
>>560 つい先程、「(女王)の胴体を破壊しました」と出たので
部位破壊報酬の1つ+追加報酬だと思う
体験版のチャレンジミッションで詰んだ私でも
製品版で遊べそうですか?
>>566 この人か!
バトル漬けで感覚がおかしくなったんだな
>>567 そういうのは、2chの通例だからね。
だから、嘘を嘘と(ryという言葉が生まれたわけで。
ただ、調整者が開発にどっぷりつかりすぎちゃって、遊ぶ人の腕前を忘れているな
というのはありえる話ですがw
バスターはいらない子ですか
【PSP】ゴッドイーターに金無限増殖バグ発覚!
1 :名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 16:27:34 ID:iC++SKpT0
679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:22:22 ID:eDrdIRsd0
既出かもしれんが
売店の荒爪と感覚体は
買値50
売値が80・100で買って売ってしてると金たまりまくりだな
718 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:41:11 ID:DZaYF34o0
やっちまたな!!w
このタイプのゲームで錬金術はまずいw
アイテム買い放題・使い放題じゃないかw
732 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:45:27 ID:8K+RxeOE0
>>679 これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwww
一度に5k貯まってクソワロタwwwwwwwwwww
809 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 16:09:47 ID:ioLlJiZF0
しかし、大事な一作目で初歩的なミスおかしたな・・・。
これで完全に金の存在価値が皆無ではないか。
>>569 怖くてチャレンジなんて1度も挑戦しなかった俺でも楽しめてる
虎剣さんは難易度4の前半までは大活躍でした
>>569 頑張り次第だと思うが
製品版のミッションは
体験版のチャレなんて子供のお遊戯レベルと思えてくるマゾさ
577 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 12:37:42 ID:vi3pUhQ00
>>569 チャレソロ無理な俺でもとりあえず難易度5まで進んでる
連れて行くNPCと武器やら強化スキルやらを考えればとりあえずある程度進める
最後まで行けるかどうかは俺もまだだし保証はしないw
だがゲーム内の世界で人類が置かれている立場としては正しいと思うね
そりゃ隊長が生き残れ生き残れって言うわな
>>569 序盤は簡単だけど、ある程度進むと、
仲間連れててもチャレンジ以上の難易度のミッションのオンパレード
シユウやヴァジュラも体験版と比べて強化されてる
ゲーム開始時、データロードを確認してつかの間のオナニーを楽しんでいると
ミッションパックの確認でロードできてなくてガッカリする事が多いんだが。
何が言いたいかというとアナグラロード長いですね
とりあえず、強化パーツ欄を最低でも1個追加してくださいと要望を出したいと思ったけどさ。
みんなはどう思う?
>>566 途中で投げて別のゲームでもやってたんじゃないのか?
ちくしょおおおおおおおおおお
約3時間白猫狩り続けてやっと冠片出たと思ったら
PSPいきなり落ちやがったああああああああ
>>583 確かに強化パーツを増やせる強化パーツが欲しいw
>>585 スリープじゃなくて?
スリープなら充電すればそこから復帰出来るけど
ナルホド、ありがとう。
こういうタイプのゲーム始めてだからwktkしてる!
>>585 充電してくださいマークがでてのオチなら、強制スリープ状態なので
充電プラグをさしこんでください。
>>588>>590 充電とかは関係なく電源ごとプツリと切れたんだ・・・
1年ちょっと使ってるけどこんなことは初めてだ('A`)
>>585 電池切れてもしばらくはスリープ状態のはず
急げ!
>>591 長時間やってなかった?
長時間やってバッテリが加熱してくると
処理が煩雑になったらヒートアップして落ちる事がある
バッテリは熱にヨワス
>>591 ちょうど一月ほど前にPSPを買い直したけど、度々いきなり電源が切れる事がある
ええ、エンディングの途中で切れましたとも
前のPSPではなったことないんだけどねえ
やっと難易度4まで来たけどガラス繊維が売りに出されてない・・・
難易度4のミッション一回はクリアしないと駄目なのか?
着地硬直無効などは、服装に着けて欲しい効果なんだけどなー
>>591 自分もなったが本体の不具合じゃないか?軽い衝撃で電源が落ちる
自分の場合はさらにゲームを終了しますか?が勝手に出る
>>599 それだからモンハンのパクリとか言われちゃうんじゃないの
だからあえて付けてないってわからんの?
攻略本買ってきた
どうやらクラスにはスキルが付与されるようだ
はっきりとクラス=このスキルとされてないので
枠と説明のみになってしまうが
Wikiに追加しておいたほうがいいかい?
>>601 それ、修理にだしたほうが良いレベルじゃね?
服にスキルをつけたら皆同じ服装になるからダメってブログかなんかで
言ってた気がする
強化パーツがあるしそれでいい
Wiki更新してる人ってここ見てるんかな?
難易度4以上の空母でアラガミ糸なんて出ないよね?
ミスリル銀のために回ってるだけだから別にいいんだけど
>>604 まだだ・・・まだいける!・・・マルチさえしなけりゃ・・・
>>603 んー、本からの引用部分はバレると管理人に迷惑をかける事があるので
自分が確認したというような表現が必要なのでは?
>>602 パクリもなにも服に効果あるとか普通だと思うんだけど
>>480 俺的には使用期限切れちゃってるわ。残念。
バスター使ったことないなぁそういえば。
最初クアドリガなんて倒せるわけねーだろ、めんどくせぇ
と思ったけど、前に進んだ後に高確率でバクステ飛んでくるのが分かってからいいカモです
ミサイルポッドと放熱機関(?)に↓を叩き込んでうめぇうめぇ。
通常弾の補正ってどーなってんの?
1.氷S、全方向ホーミング
2.1着弾時、氷M張り付き
3〜5.2から0.2〜1秒後、氷L極短弾
6.2の自然消滅時、氷L極短弾
サリエル堕天、倒したのに載ってないな…
進めればいいのかこれは
クラスにスキル付与?
武器によってクラスが変わることがあるから逆じゃないのか
氷刀装備すると変わるじゃんか
だったら、服装くらいのバリエーションは序盤からで、色々と解放して欲しかったなー
616 :
585:2010/02/07(日) 12:52:37 ID:zNX8VLjl0
電源つけなおしても結局データ残ってなかった・・・
頻繁に起こるようだったら修理に出すか化石化してる1000の方を引っ張り出すか
>>606 DLミッションのダンシングオウガのこと言っているんじゃなかろうか
普通にアイテム拾ったときは俺も出たこと無いな。運が悪いだけかもしれないが
619 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 12:53:49 ID:vi3pUhQ00
バレット改良は面白いが 弾の効果が分かり難い
>>602 ここまできたならもうMHのパクリも糞もないと思うのだけれど
ん、クラスって衛生兵とか突撃兵とかのアレ?
効果あるなら面白いな
エリックの妹が可愛いんだが、こいつはいつストーリーに絡んでくるの?
難易度4でキツイキツイと言ってる人はNPC連れて行ってるの?
戦闘はNPCに任せて衛生兵プレイをしていたら難易度5に辿り着けたから、ちょっと思った
服にスキルはいらんよ
服装ぐらい自由にさせてくれや
>>623 エリックの妹ちゃんなら俺と絡んでるよ^^
>>623 ストーリーには絡まないが結構いるよ
最初エリックのことで駄々こねるけど途中からエライ良い子になる
ゴミゲー
>>624 難易度4なんて序の口だよ。
それ以降はNPC任せじゃ間違いなく頭打ちになる。
そもそもリンクエイド以外での衛生兵プレイってなんだ?
>>623 受付の前にたまにいるいる少年と付き合いそうな勢いなんだが。
プレイヤーが進めば進むほど、強い装備を使うようになって
必然的にテンプレ装備→全員同じ見た目
ってのがこういうゲームの宿命だったから、それを解消したのが防具と服を切り離したシステムだろ。
この手のゲームやネトゲで散々言われてきたこと。
服にスキルつけたら本末転倒だろうがw
NPC任せなんかしたらあっというまに3人沈むわ
>>624 やっぱり俺が足手まといなのかな?
うすうす感じてたんだ…
>608
了解
本にのってない
ゴッドイーターとベルセルクだけ追加する
NPCの回復アイテムも切れるんだよね
黒虎&金猿クエで途中から誰も回復を使わなくなって焦ったわw
なあ、誰かこれ段差をジャンプ攻撃で上がれた奴いるか・・・?
面白いほうだけど惜しい部分が多いな
次回作に期待だな
女王+猫
報酬:伝導体のみワロタwww
女王ってなんで部位復活するの?考えた奴バカだろ…
破壊したはずの顔が気が付いたら治ってる
3匹ミッションならまだしも2匹ミッションで分断できない奴は超視覚錠30使ってるか?
これと偽造フェロモンさえ使えば黒猫ハガンミッションでも合流されることないぞ?
641 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:05:50 ID:vi3pUhQ00
殴り大好きな人は真面目にガードしないときついな
難度6まで20型ガットと尾剣できたが そろそろ弾も考えないとなー
シオかわいいとおもってたら難易度6初っ端から三体で絶望した
>>639 なんかタイミングが合わなくて攻撃が出ない・・・
段差の上にいる奴に上りながらジャンプ攻撃当てにくくないか?
見た目に拘って氷刀+アルバから抜けれないの巻。
戦車と魚はクッソ弱いからいいんだが、サソリが何回戦っても被ダメ多めなんだよなぁ・・・。
ヴァジュラも体験版に比べたら雷弾率減った気するしなー。
女神ゴム殻はいらない
女神ゴム殻はいらない
女神ゴム殻はいらない
女神ゴム殻はいらない
女神ゴム殻はいらない
よし、もう一回行ってくる
どうせ暇だろうからお前らも祈っててくれ
>>643 上にいるなら上がりながらはキツイかも
上がってから攻撃のが良い
>>609 それで見た目が不自由になるのがいやだってのがモンハンで出てた不満な訳じゃん
服は完全に見た目の為って限定されてた方が良いってニーズを反映してこうなったんだろ
頼むからアラガミ素材集め用の各アラガミ単体ミッション早く配信してくれ・・・
ってなんか最初に言ってた配信の話と全く逆になってきてるよなあw
うぉぉぉおおおお!! とある神喰の超電磁ナイフつえぇえええええ!!!
世界が変わった
ごめんよ肉切り ぼくには君を使いこなせないようだ
弾造り始めると結局めんどくさくなって
@全ホーミング弾
A全ホーミング弾着弾時爆発
なんという横着もの(==;
駄目だ
雷虎&鉄蠍が時間内に倒せない
そもそも鉄蠍だけ(飛卵は居たけど)のミッションでも25分以上かかってカウント見ながらギリギリ倒せた俺にこの二匹どないせい言うんだ……
今なら5バランス破壊兵器がDLC販売されたら、500円以上でも買ってしまいそうだ
製品版で起きあがりにガード出来る様になったけど、求めてたのはこう言う事じゃ
ないんだよな。
一応起きあがりは受け付ける様になったけど、起きあがり以外は依然として
R+○押したまま歩き回ってしまう。
>>651 思い切って武器を変えるとスイスイ進んで笑えるぜ
>>602 モンハンのパクリじゃない代わりに、
見た目と防具性能を分けるのはPSUのパクリだけどな
wikiみても乗ってなかったなんだが、ダマスカス鋼ってどこで採取出来るんですか?
>>651 さそりんは最初に頑張って盾を壊してしまうとそこが弱点になるから楽だよ
カノンって自分がへたくそっていう自覚あったんだなw
いっそ全服共通で素材を合成して特殊効果を付けられるようにすれば良いんじゃないか?
>>651 冷却チェーンソーだったかとにかくランク4の氷結武器と回復アイテムとかフルに持っていったら倒せた
バレットエディットスレとか攻略スレとかで上がってる「ないぞうはかいだん」もオススメ
>>654 それをいったらモンハンも大抵のMMOかPSUパクってることになるし
全てのRPGはWizのパクリって極論が通るだろいい加減ウザイ
ぬっちゃけ現状で開発が中途半端な難易度調整しようとしても失敗するだろうから
いっそのこと開き直ってこっちの受けるダメージ1/10、与えるダメージ倍くらいの強化パーツ出してくれ。
使う使わないは自由だし・・・俺はもう絶対使うわ。
>>652 ガードしてるつもりでもステップとか早走りになってて直撃くらっちゃうんだよね・・・
2/10のDLミッション鬼畜すぎ吹いた
ソロ限定で虎×4とかむりくせえwwwwww
蠍は爆発や貫通系の弾で頭を狙うとやりやすい
>>653 すまない…
この場合にいい武器って何か教えてくれ
今は氷結系の武器が良いって言われて、頑張って作った冷却チェーンソーだけど、
アイスドリル改か、いっそ冷却は忘れて肉斬りクレイモアのほうが良いのかな?
難易度5以降も敵に合わせて防具と武器をきちんと選べばゴリ押しでいけるな
バレットまで特化してさらに並程度の腕があって弱点を狙っていければ予想以上に早く討伐できるし
かなりの鬼門だった金剛4体もネタが分かれば楽勝クエだったし、wikiに各ミッションの詳細な攻略が
乗り始めたら今きつい人もクリア出来るようになると思う
カノンはきっとトリガーハッピー持ってる
スキルで持ってなくとも彼女の脳味噌は確実にハッピー
669 :
634:2010/02/07(日) 13:18:07 ID:lc0t56V50
と思ったがまだ帰れそうになかった
くそみんな楽しそうだな
確認したらWikiる
>>657 なんかそのキャラ付けで「誤射」がルーチンに含まれてる気がする・・・
そう言えば、さそりんが盾を構えた後に尻尾回転攻撃をしてくる場合って、
盾を構えた時点で仲間は防御態勢を取ってるんだね
これに気づいてから楽に防御できるようになった
新規アイテムもDLCで追加できる仕様になっているって言ってたから
イージーモードパッチがだめでも、受けるダメージ半減強化パーツとか、与えるダメージ倍強化パーツとかの
配信は可能だな。
そういうのしないとアクション苦手な人は進めても難易度4までだと思う。
>>670 普通に誤射がプログラムに含まれてると思う
まあこんなにキャラがいるんだからこういうのがいてもいいと思う
使いたくなかったら選ばなければいい話しだし
>>665 氷刀でいいんじゃね
チェーンソーは騒音あったから使ってないな
騒音がどのくらい影響するかわからないけど。
くそーーー!!バレット合成したけど普通にBEで作れるじゃねぇか!!
素材もったいねぇ・・・
>>651 大丈夫。HPも減っているから問題はない
ヴァジュラの前足と尻尾を執拗にチェーンソーで切り刻む
カムランの盾をモルターで攻撃しつつ、尻尾や足を切りつつ、破壊。あとは限界まで戦え!
カノンは声が「ぼやぼや〜」じゃなかったら使うんだがな
日常と戦闘時の人格にギャップがありすぎだろw
アマゾンで買って未だにととかないんだが・・・・
@埼玉
きっとカノンは銃を持つと性格変わるんだよ・・・
ろくに動かない上にずっと滞空しているサリエル
これは銃キャラ三人も連れて行けば楽勝だろ?
そう考えていた時期もありました
あいつらオラクル消費するのケチってやがる…
確かに消耗品設定だけど
>>672 さすがにそれやったらまた公式チート装備って叩かれそうだけどな
ダウンロードパックがUMD内データにも干渉できるなら素直に敵の強さ調整するパッチ入れればいいかと
682 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:22:22 ID:vUwS9XZr0
>>665 肉切り作れるならヴァジュラ対策に良いな
あとは氷結の強いスナイパーと使い易い盾があれば大丈夫だと思う
黒ヴァジュラと金コンゴウの複数ミッション、クリア出来る気がしない
>>190 >>192を参考にしてるがフルボッコにされるわ
>>665 氷刀作って尻尾中心に戦ったら乱戦でも何とかなるぜ
虎の尻尾にダメ与えて餌タイムに追い込めば蠍とマッタリ殺りあえる
段差で戦うと尚やりやすいぞ
今日とどいたのか・・・
アマ死ね
>>652 ボタンに関しては慣れれば全く問題ないと思うぜ
しかもこれバスターみたいな遅い武器にはGキャンあるし、ダッシュしたまま○押すだけでバックラーなら瞬間起動
タワーならガード時に削られないっていう超性能だぞ
PCの全部の行動に隙が無いから敵のモーション見た後でよほどスキのある行動してない限りガード間に合うし
誤射プログラムは無いだろう
だってカノンだけじゃなく、サクヤさんもコウタもカレルもジーナも銃型の連中は誤射しまくりだぞ
キャラ付けのためにそんなプログラム組んでるなら、誤射しそうなキャラのカノンとコウタ以外が誤射する理由が無い
女性キャラばかりで討伐行くと、女性で銃以外の武器ってPC以外じゃ新型のアリサしか居ないから誤射の嵐が凄いことになる
ずっとブラストでやってきたわけなんだが・・・・・・
203式キャノン改ってガード範囲縮小あるんだな
泣きそう
690 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:25:27 ID:vi3pUhQ00
ないぞうはかいだん参考になったわ だが爆発系もつくりてぇから考えよう
難易度高いって言ってる人多いけど回復アイテムだけで勝てたモンハンの難易度より
持てる限りのアイテムを駆使して戦うこっちの難易度のほうが好きだな
だが金が手に入りにくい上仲間がいうこと聞かなさすぎて努力ゲーよりマゾゲーに近い
難易度下げるより複数ボス分断とか仲間の行動とかの調整に気を配った方がいいと思う
あとカムランの回転尻尾は普通ジャンプでも二段ジャンプでも避けられるぞ
放射型のバレットの範囲が広いから誤射が多いだけじゃないか
俺は何度も尻を焼かれてるが、同じくらいの頻度でサクヤさんにも尻をスナイプされてる
>>658 今の強化パーツとの違いが分からない
要は強化パーツの付けれる数が増えれば良いんだよ!
>>688 ヒント:サクヤさんもコウタもカレルもジーナも誤射なんてしてない
本当に誤射してないんだぜ?
ただ「射線にお前が突っ込んでいっている」だけ
ひるんだアラガミの弱点前に陣取って攻撃すると射撃がやむように、NPCは誤射しないよう心がけてる
単純にお前さんがNPCの弾丸に当たりに行っているだけなんだよw
難度4地下鉄後の楽な(?)素材集め発掘
ミッション;ヘルズ・キッチン(堕天グロボ単体のミッション)
装備
銃;アサルト系 私は55型機関砲・改
剣:アイスドリル系(氷・貫通)
バレットに制御と弾丸短を使った氷マシンガン、制御とマヒを使ったバレットを作るとより楽
開始直後にドーナツへ
途中でアイテム回収
たいていドーナツにいるので交戦
早ければ2分台で終わる
ドーナツから対岸へ行ったら追いかけつつアイテム回収
途中堕天メイデンいるので倒しつつアイテム回収
メイデン倒してる間によってくるので深追い必要なし
倒したら奥のエリアのアイテム回収
これだと4分くらい
アイテム全部回収すると6分強で終わる。
タングステン集めには最適
回収でも追加報酬でも手に入る
>>684 分断できる時間を長くすることはできるよ
ハガンでもディアウスでもいいがどっちか見つけたら超視界錠を使って片割れの位置把握
見つけた方を銃かなんかで気付かせてからもう片方とは逆の方向に逃げる
離れたら戦ってしばらくしたらまた超視界錠使って片方が近づいてきたらまたそいつ連れて逃げる
二匹ミッションでこれやって合流されたことはあまりないよ
GEの攻略本的なものっていつ発売かわかる?
>>694 マジか…
俺の体が弾丸の刺激を求めて当たりに言ってたのか……
そりゃ、微Mだってのは自覚してるけどさ
ファミ通コラボのアラガミ
シユウさん似てるからソロでも楽勝かもなw
>>691 だからあのエリックシステムが…やはり開発がこっそり
低レベルな話だが低純度塗布剤がまったくでない
鉄塔の森マラソンすんの飽きてきた
>>691 >あとカムランの回転尻尾は普通ジャンプでも二段ジャンプでも避けられるぞ
マジデ!?
でもあえてガードする
起き上がりガードもいいけど
生きたまま吹っ飛ばされたときには受身が取りたいな
受付が1フレームだとしてもいい
よりハイスピードになるぜ
>>688 もっと銃組の気持ちになって考えてみろよ
あいつマジ邪魔だ!射線に突っ込んでくんな!って思われてるかもよ
てか難易度5くらいからNPCがお荷物になってきた
リンクエイドで俺のHPガンガン減るぜ・・・
>>694 どれかは忘れたけどヴァジュラの出てくるミッションで、合流しようとした
サクヤさんがヴァジュラに追いかけられながらやってきたんだ
何を思ったのか、彼女は俺の姿を見たとたんレーザーで打ち抜きやがった
ヴァジュラは後ろにいて、周りにはほかの敵の姿はなかった
仲良く二人でヴァジュラに轢かれましたw
起き攻めが下手したらMHより理不尽だなこれは
>>702 俺も受身欲しかったな
まあ変なところで受身取ったばっかりに、一度の攻撃に二度巻き込まれる自分が目に見えるようだがw
>>704 お前なにかサクヤさんにしたんじゃね?
恨まれてたんだよ、明らかにw
ガトリング砲作ったからロングしか選択肢がなくなった・・・
バレットスレのくっつき虫が便利すぎて最後爆発にしてしまったぜ・・・
サクヤさんはガード範囲強化持ってないと敵の攻撃直前でガード崩してくるのがきついなw
スサノオの荒神バレット楽しすぎだろ
あれ作れたら最高だろうな
>>703 カリスマオススメ
カリスマ小をつけるだけでも、死亡率が半分くらいになる
あと、デコイとして割り切るのもありかも
死んだら放置。ただし自分が心もとなくなることが許せればの話ですが
>>705 オウガテイルにすらハメられたりするからな
>>705 敵の足元に円陣みたいな攻撃あるけど、ボスに2匹に交互にやられるとハメだもんね
>>703 無理して生き返らせなくていい
特に2体以下のクエだと生き返らせるより
味方の数減らして動きコントロールした方が楽なこともある
雑魚掃除し終わったら自分とアリサ以外死んでそのままとか稀によくある
モーション中のボタン受付してくれるのと受付してくれないのが惜しい
ガードキャンセルは受付タイミング凄い優秀なのに、バスターの溜め切りが先行受付してくれない
起き上がりガードも先行受付してくれてない気がする
その2つだけでも次回作で改善してくれれば凄いプレイが更に楽しくなりそうです
宝剣西施改に強化しようとおもったらスキル欄にヘタレってのがあるんだがこりゃどんな効果なんだろうか
>>694 他の奴は多分そうなんだよな・・・
ただカレンは・・・
敵から離れて回復剤飲もうとしたらいきなり爆発で吹っ飛ばされた覚えが・・・
あれも・・・射線だったんだろうか・・・
リンクエイドの最高記録はどれくらい?
俺は確かヴァジュラと白ヴァジュラのミッションで15回くらいやったw
なんか必死に起き上がろうとしてるのを放っておけないんだもんw
協調性を母親の腹に忘れてきて一緒に昇天されたソーマはともかく、
サクヤさんを差し置いてリーダー就任だからPCは恨まれても仕方ないなw
くるっ!ガード!!
・・・こねーじゃん殴るか>直撃
毎回こんなだけどなんとか戦えてるのはある意味バランス取れてるんだろうか。
グボログボロとクアドリガ何とかクリアしたけど23分ちょいとか先が思いやられる。
案の定合流されてカオスだったし。
これアラガミ同士の攻撃通ってるんだろうかね?
>>715 タメを先行できたらガードキャンセルタメでハメできちゃう的が出るだろうが
とくにヴァジュラとかヴァジュラとかヴァジュラとか
あいつ頭に肉切りタメ2発でひるむからさぁ 二人で行くと簡単にハメれちゃうんだよねぇ
カノンは射線上にいなくても撃ってくるからな
そりゃ固定砲台でいいとか邪魔とか言われるわ
>>721 おしえてくれてありがとう・・・
なんか、悲しいなそれ
このゲームやったことないんですが
モンハンみたいに集会所にクエスト一覧があって「○○狩りに行こうぜ」ってやつなのか
無双シリーズみたいにひたすら敵が出てくるシステムなのか教えてください
>>711 サンクスさっそくカリスマつけてみる
>>714 コウタとサクヤは無視だがアリサは颯爽と駆けつけてすぐリンクエイドしてるぜw
あとソーマって倒れにくいよな
あいつリンクエイドした記憶がほとんどないんだがw
カノンはフィールドでの性格を考えると
「ウザい」とか思ってわざと撃ってる可能性も高い
体験版やるかスレ読み直せばわかるだろ('ω'`)
>>727 前者
ただ、モンハンとは違ってストーリーがある
733 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:39:51 ID:vi3pUhQ00
>>691 金なんて無限に手に入るでしょう・・散々既出だが
一人でクリアできるゲームなの?
通信プレイしないとクリアできないとかある?
蠍が楯ガード→尻尾回しするときはNPCは楯ガードの時点で装甲開いてるんだな・・・
おかげで安全に攻撃できるようになったお!
>>727 上記のパターンに近い
ただし、後半は単独で敵が現れないためピンポイントで○○狩りをしたいとかは難しい
>>723 タメを先行じゃなくて、入力の先行受付の話じゃないのか?
>>723 溜め時間を先行させて欲しいのではなく、てただボタン入力を先行受付時間があれば嬉しいなって意味ですますw
ヴァジュラの頭かち割るの気持ちいいのは同意
>>728 うちのソーマは俺のリンクエイドで回復剤が真っ先に尽きて倒れまくるパターンが
隊長の言ったとおり実は面倒見が良い奴だよなあいつ
ソーマは
目の前で仲間に死なれるのが怖い→衛生スキル持ち
超人類パワー→戦闘面でも活躍
と設定に忠実な性能だな
>>729,732,736
ありがとう。とりあえず本体買って体験版やってくる
敵が強い代わりに味方AIがコレ系のゲームにしちゃかなり賢い気がする
>>687 例えばジャンプ中にR+○押したまま着地してもガードしないでしょ
立ち・起きあがり・攻撃キャンセル以外の時にR+○押してもガード可能状態に成った時に
ガードに移行してくれないのが困るんだ。
特に壁際とかアラガミに隠れたりで自キャラが見えない時。
744 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:44:19 ID:vi3pUhQ00
>>741 体験版はシステム面が改良前だから・・違い読むんだぞ
ソーマは気のせいか防御が固い気がする
ガード回避が上手いって意味じゃなくて純粋に防御力が高い
攻撃でスタミナ消費だったっけ?
これなくなったからか知らないけどスタミナ回復系のアイテムが空気だぁね。
公式のムービーでそうだったからまさかとは思ってたが・・・
サリエルさんレーザー撃つたびにたゆんたゆんしてるぞ・・・
>>665 装備の事例を挙げると、
刀身:氷刀か冷却チェーンソー
銃:鉄乙女・改(IE強化+氷属性)
装甲:対属性バックらー・改
強化:移動強化+凍攻撃強化1(2以上があればなお良し)
あとは□□□□盾を腹下でぶちかますだけ
OPとスタミナ貯まったらIE(凍・爆)ぶちかまし。
これだけでいけるぞ
>>746 使った事ないが、レーションなんて食べてる間にスタミナ回復しちゃうだろ、って話だもんな
>>746 体験版でも、食う暇あったら歩いて回復させるしな
>>745 それはNPC全般に言えないか?
HPのメーターはアリサのほうが減ってたのに、一緒にコンゴウに吹き飛ばされて、
PCはそのまま亡くなったのに、アリサは生き残ってリングエイドに走ってきたりするし
レーションは調整前に作られたアイテムだったんだろうな
錬金術と言いアイテム関係は開発終盤の慌ただしさに巻き込まれた感がする
その辺の調整してくるんだろうかね。
スタミナがらみはともかく、錬金術と引き換えに難易度調整なら
個人的には歓迎だが。
>>733 良くも悪くも難易度をバグで相殺したって感じだなあ
756 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:49:53 ID:vi3pUhQ00
シオさんに食べられたいわ あのS剣くださいよと
>>560 女王鎧は肩っぽいところの破壊報酬だな
相当うまくやらないと先に女王虎が死ぬかも
一人でも楽しめる?
>>751 棒立ちで攻撃喰らうのと、ステップしてるとかガード入力間に合わずとかでなんらかの回避行動
とってる場合でダメージに差が出るっていう情報なかったっけ?
>>722 ヒットエフェクト通ってないしたぶんアラガミ同士はダメージない
>>716 味方NPCの能力ダウンだって
俺も作ろうとしてたけどこれはいらんかなぁ
黒虎、金猿だめもとでいったらいけたわw
やっぱり複数いるとHPひくいのかな
金猿ソロの時と同じ時間で倒せた
いかに合流が遅れるか運ゲーだなこれw
>>761 そうなのか。単体より速く死んだような気がしたから相打ちしてるのかと
思ったよ。
敵同士の攻撃はダメージ入って無いけど射撃とか射線上にアラガミがいると
当たらなかった気がした
張り付き麻痺弾素晴らしい
完全に金剛猫が作業www
皆さん、雷虎&鉄蠍対策有難う
とりあえず、氷刀、鉄乙女改、抗属性バックラーは有るのでそれで挑んでみます
駄目なら強化パーツも作ろう
サクヤさんの部屋にぱんつとブラジャーが干してあるのに今さら気づいた
ってかブラジャーしてたのか・・・
769 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:54:44 ID:vi3pUhQ00
どう見てもノーブラなのにな・・
クソゲー
多分私服のときはつけるんだろう
そう思うことにした
アリサの部屋にも私服らしきものが置いてあるしな
でもあれが戦闘服っておかし…いや、今更かw
サリエル辛くて仕方がなかったんだけど,バスター使ったら世界が変わったな
チャージクラッシュが二倍くらいに伸びるから空中にいても簡単に当たるし部位破壊もできる
足下にいれば攻撃食らう機会が減るみたいだからこれ繰り返してるだけで勝てるぞ
>>758 普通にNPCが戦えるレベルの思考ルーチン組んで有るし、数もけっこう居るから難易度の問題をクリアできる微マゾ以上なら楽しめるよ
アリサがエヴァのアスカとすごい似てない?性格的に
難易度6以降、複数マジきつい…
もう駄目かもしれぬ…
>>777 似てないなぁ
アスカは棘があるというか熱の高い見下し系
アリサは接触面がない感じの熱のない見下し系
序盤のオススメショート武器教えておくれ
ポイズンピックとかいうのが良さそうだが、今作では毒どの程度の強さなんだろう
ヴァジュラ&サソリを倒せた…
無理ゲーって思ってたけど、装備固めて分断できれば意外とできるもんだな
>>777 新劇場版は見てないけどTV版のアスカはもっと酷い性格だったと思うw
いやまあ、そこもいいんだが。
アリサは基本的に相手を認めてしまえば凄く素直だし。
>>743 それはわかるは
先行入力受け付けないタイミングでの盾の起動は確かに難しいね
自分のキャラが表示されてる時でも時々タイミング計りかねて押すの早すぎとかなる
>>783 一見無理ゲーに思えても、計画を練ればちゃんと勝てる
そこに調整の意味を見出しているよ。だって辛い戦い多いけど一応勝てるもの
当然、装備は最高の品を用意して、アイテムも余すところなく使うのが前提だ
ザイゴートにナイフで挑むときもちいいくらいクリティカルが出るな
このゲーム、ヘイト管理が絶対おかしいよな
マルチプレイで一度発見された敵をなんとか分断したんだが、何もしてないはずの
味方のほうになぜか行っちまうわ
ソーマさんとブレンダンを一緒に使ってるが
ブレンダンはちょくちょく死ぬのにソーマさん死ななさすぎワロタ
硬いのかAIが強いのかどっちだろう
>>782 体感だが、毒はサリエルっていう敵以外は微妙
それよりも、獣剣 陽の改がホールド付きでおすすめ
張り付き麻痺弾が好評のようだが
レシピを教えてくれ。
バレットスレみてもよく分からない。
そもそもヘイトという概念があるのかどうなのか
リンクエイドすると狙ってくるみたいなことはNPCが言ってたけど他はどうだろうね。
>>772 そもそも戦闘服って概念自体ないんじゃないかな?
ゴッドイーターって偏食因子の投与で体自体が頑丈になってるらしいから、
防護服とか鎧より生身が丈夫なら、戦闘服は動きを制限されるだけで私服のほうが動きやすくて良いんじゃない?
PCの武装服だって防御系の設計なんて全くされてないし
796 :
669:2010/02/07(日) 14:04:55 ID:lc0t56V50
流れぶったぎってすまん
暇なのに帰れんとか地獄。攻略本よく読んだら
スキル+格付け(新兵など)=クラス
のようだった早とちりだった
ただスキルが一切ない装備(マックス、ナイフ、対雷タワー)の場合でも
クラスがゴッドイーターのままなのは確認した
よくわからん
多分ヘイトの概念はない
存在感スキル付けたら敵の目を引き付けてNPCの死亡率を引き下げることができるんだろうか
怖すぎてやらないけど。むしろ全力でNPCに構っててください特に複数ミッションは
>>792 単純に、張り付く弾から麻痺弾を連続発射すればいいだけだぜ?
装甲パレットから偏食因子が吹き出しててそれがアラガミのオラクル細胞から身を守ってる(=防御力が上がってる)
って書いてあったな
>>793 なんか逃げるやつと 遠くにいるのを優先的に狙ってる気がする
>>801 見下す以前のレベルで目に入ってなかったんだろう
挨拶メールもコウタに言い聞かせておけって話が主だし
楽しいんだけど難しいな
戦車形のやつ討伐すんなに8回も行動不能になったorz
NPC頼りで情けなくなる
>>795 たぶん好みの格好が許されてるだけであの服も頑丈な素材でできている戦闘服だろうと思う
主人公だって高い金出して買ったり素材から作ったりしてるしな
コストの問題でNPCは着替えないだけで
このゲーム遠距離のNPCいると突進とか増える、突進が糞強い
結果的に遠距離NPCいると死亡率あがる・・・気がする
金サル、黒ネコクエいけた
ソーマ君がアイテム切らして、ニートしてたから死んだあとは放置してたわりに20分くらいで行けた。
もっと時間かかるかと思ったわw
アナグマは単騎の方が楽かもしれない
NPC連れていくと敵も連れてきて殺されまくるw
>>805 費用はともかく、素材はウールとか普通な気がする
いいおっぱいゲーだった
バレットエディットも楽しいなw
>>800 そんな設定があったのかw
どうせ一般的なアーマーじゃ防げないから、服も自由なのかね
ここで肌色の全身タイツ説を出してみる
>>792 私が使ってるのは全方位ホーミングで貼り付けて持続長い弾から麻痺Sをひたすら
最後だけ麻痺M
ポイントは消費がちょうど50というとこ。アンプル一回分なので使いよい
>>813 NHKに裏切られるんですね分かります。
アリサとアスカは性格は似てないけど設定とかは少し似てると思った。
他の支部から赴任してくる戦闘センス抜群だけど情緒不安定な女の子。
特にPVにあるパパママ発言のトラウマ抱えてるっぽい部分が。
でもシオの方がよっぽどフラジール連想させられる
本当バレットはもっとブログとかで前面に出せば良かったのにな
正直ここまで細かくエディットできると思ってなかったわ
白猫の肩壊すの難しすぎ
ほとんど顔に引き寄せられて先に死んでしまう
獣神雷頭の出にくさに泣けた・・・
>>816 ごめんなさい連打はひぐらしあたりを連想させられるな
まぁアリサちゃんの首と両腕撥ねられないならそれでいいよ
しかしアスカにはろくすっぽ乳がないぞ
白猫つえー なんかしばらく戦いたくないと思ったらキークエで白黒猫きて涙目(;;
>>817 しかも初期バレットがそんなに強くないから使ってない人も少ないのかもしれんが
これちゃんとエディットしたらインパルスエッジとか溜め切り使うよりも高火力のバレット作れるしな
結合破壊一撃でできるバレット作るのも難しくないし
正直コレやるかどうかで難易度段違いだわ
まだ難易度3だが、武器の数ってwikiに書いてあるのだけじゃないよね?
ちょくちょくfa民がいるなここ
シオは転生学園月光録の尤を思い出した
いやしかし・・・意外と面倒だな錬金
地道っていうか
まぁこれをやらない事によって発生する面倒くささなんてこれの比じゃないから全然良いけど
そういえば提案なんだけど
>>1の殆どがもうh抜いて無いのにwikiだけはh抜きのままなのは何か理由が有るのかな?
無ければ次スレから抜かなくても良いんじゃないかなと思うんだけど
どうだろう
フラジールとか俺のトラウマの扉を開くなよ
学園で思い出した
ゆゆうじょうパパワー!
結構好評なようで続編が不安・・キャラ萌えオタとかが「難しすぎる」って言ってるみたいだし次回作でガクっと簡単になったりしたら嫌だなあ
自分も難しいとは思うけどこの達成感が好きだし
・・ほらバンナムって腐女子の言う事よく聞くから・・さ
ひぐらしみたいなゲームだな
難易度5のヴァジュラとシユウに
ボコられた。さて、どうやって倒そうか
>>831 シフトには是非、これを貫いて「ストーリーは最大2体同時ミッション」「それ以外は今回の難易度を基にw」
って感じでお願いしたいところだぜ!
難し過ぎるっていうか
わがままな様だけど楽しい難しさじゃないんだよね
じゃあ楽しい難しさって何だよと言われるととても明確に表現出来ないけど
ここら辺、楽しくて難しいという調整に次回作ではなると良いなぁ
ナイフだとジャンプ強攻撃の後にRボタンで昇竜拳キャンセル砲撃体勢みたいな
ステキな技があるけどあまり実用的ではないな・・・
>>831 そういえば、ガンダム系アクションゲームも従姉の家にあったブルー三部作やって愕然としたな
俺がやりはじめた戦記(PS)に比べてかなり難しい
ライトユーザーの意見を聞いているとこうなるのかな?
俺はこのくらいが面白い
が、ストーリーくらいは難易度下げた方が良いだろうな
これ、ノルンのアラガミ情報もうちょい詳しくてもよかったような。
どこが弱い、何が効くとか倒した頭数でだんだん更新されていけば
よかったかなぁと。せっかくデータベースみたいなもの用意してるんだから。
キャラにも萌えてミッションにも燃えれる俺は勝ち組だな
2体同時に相手にするのは楽しい
でも3体になるとちょっと厳しい
普通の防護服だったらアラガミに同化されて何の意味も無いんじゃね?
神機の防具作れって話だけど
物理属性が何通るのか分かりづらいのはマイナスかな
たまにミッションの解説で書いてあるけど情報量が足りない
縮光体ってどこで出るんだろう・・・
敵を同時に相手にするの無理だろって思ってたが,慣れるとそうでもないな。むしろ楽しくて仕方ない
ただやっぱストーリーで強要させるべきではなかったな。惜しいところだ
848 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:36:58 ID:zl7Aty1k0
バレットエディットが使いこなせないお、、、
これは馴れなんだろうか
難易度はこのままでいいんじゃないか
ストーリーにマゾミッション組み込まなければ
>>834 その分マルチの複数ミッションはレアが出やすいとかにすればいいのかな
>>842 超神機ロボですね
いや、新型の変形機構見てると多分人型でも動かせるくらいの操作出来そうじゃね?
>845
サリエルの部位破壊報酬で出た。稀だけどね。
そして誰かオイルとれる場所教えてくれ。宝剣が強化できないorz
>>845 難易度4以上のサリエルを頭部破壊だと思われる
質問するなら、次からは質問スレ行きなさいね
複数同時だと相手の動きを的確に読んで攻めていく
楽しさがなくなるからなぁ…
数を増やして難易度高くしましたなんてのは
小学生でも考えつくレベルだろうに。
>854
ありがとう
>>855 1vs4より複数相手のほうがカオス具合あって好きなんだがな
きちんと素材集められるように1体のミッションを作る
複数出てくるミッションでは報酬を豪華にする
ストーリーは多くても中・大型は2体まで
この辺かなぁ
>>847 クリア後にハードモードですね
わかります
ボスに魅力が全くない
改良を加えゴッドイーターが遂にPS3に参戦決定!
PS3版では最大でアラガミ16頭VSゴッドイーター16人同時戦闘が実現!
とかになったら・・・
ストーリーは基本単体
複数ミッションの場合は各アラガミの耐久力を減らす
白黒猫みたいなミッションはシナリオ中に残して欲しいが連続狩猟みたいな形にして欲しい
あとストーリー関係なく各難易度・アラガミが単体で出てくるミッションを一つは用意して欲しい
それ以外のサブシナリオ・ミッション的なものは今回の難易度でおk
こんな感じかね?これからアンケに書いてくるけど
863 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:42:18 ID:zl7Aty1k0
>>861 アラガミの体力が十六分の一になるのなら楽しそうだね
ボルグカムラン針も結合崩壊するのか
後半になればなるほど採取すら気楽にできなくなるな
やり込む前に気持ちが萎えそう
>>831 キャラ萌えオタっていうよりも
複数同時相手にしてる時の不可避な攻撃による難易度の高さが嫌だ
て人が多いんだと思う
ストーリーに関係のないミッションの方が簡単だったりするよな
これ逆になるはずじゃ
>>862 それでいいと思う
大半の人間がこの難易度に文句があるわけじゃなく、ストミが厳しいことを危惧していると思うんだ
連続狩猟型なら、ストミもここまでの難易度にならないし、そもそも2体までなら何とかなるし
難易度5のヴァジュラとシユウ、
どうやって倒したか教えてくれ
アラガミ同士で争ってくれたりすると面白いかも
>>866 採取してタイトルに戻ればいいと思うの
アラガミをあざ笑いながらフェンリルに帰還するさまは、ちょっと癖になる。ざまぁwwwwって感じでw
>>872 んで時々暗転する前に攻撃くらってグエってなるんだよな
874 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:48:36 ID:vi3pUhQ00
>>870 火のモルターかレーザーの複合弾作って撃ってれば終わる気がするんだが
たまにあるよな連続
超視界使ってもどこにもマーカー現れないから「???」してたら場外から現れたりする
買ってきたぜ
体験版が途中だから本編のプレイは後になりそうだが
鉄拳6と七魂と勇なまor2は途中で積んだままw
>>872 いや、気楽にできるのが少なくなって、
そこまでのモチベーションが上がらない ってこと
>>869 個人的にだがマター+ヴァジュラミッションとか
ピター+マターミッションとかそういうシナリオに沿った2頭ミッションは寧ろ欲しいんだな
MHP2でもあったような誰しも一回はこける場所的な
問題は普通にシナリオ進めていく時にほとんどが2匹ミッションなところだよな
難所はほとんど越えて次サリエル堕天とクアドリガなんだが全然話に上がらんてことはそこまで難しくない?
クリアした人はどっちから倒した?
まさに人類の生存をかけた死闘だよな
難易度6とか錬金でアイテム無限じゃないとだるくてやってられんw
>>870 NPCにヴァジュラ押し付けてただひたすらシユウに専念して先にブチ殺した
一体だけになればどうとでも
PS3 オンライン対応ソフト
" GOD EATER :MASSIVE ACTION "
アラガミ勢 128匹 vs. ゴッドイーター勢 128人
「まずはザイゴートを落とせ、その後にコクーンメイデン、そしてヴァジュラの部位破壊だ!」
「よし、これから普通はやらないやり方で勝つが、かなり面白い事になるからみんな聞いてくれ。
全員Gに行け!全ての隊長、分隊、兵士は今すぐGに集まるんだ!」
とかボイスチャットしながらわいわいがやがや
ヴァジュラにやられる→「このボケ駄猫がぁぁぁ!」
サリエルたんにやられる→「…ふぅ。」
ってなるのは俺だけではないはず。
>>877 ちょっとよく意味がわからないですね
採取するだけなら敵がどれだけ強かろうと、死ななきゃ別に構わんだろうと思うのですが
>>862 ストーリー単体のみってぬるすぎだろ
分断しやすくするくらいでいいよ
886 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:55:27 ID:vi3pUhQ00
動き回るやつは突進に巻き込まれてウザいな
おいカスっただけだろ!!!と叫びたくなる
サリエルのスカートが結合崩壊!
この一言で今日もがんばれる
DL版を期待してるがそんな物は一切ないと悟った
>>884 複数クエの連続で疲れて採取しにいこうって気にならないってこと
これで分からんなら知らん
>>887 破壊された瞬間にサリエルが艶やかに叫ぶのはどうだろう?
ヴァジュラは単純に体力が上がっただけじゃなくて
突進が多目のルーチンになったのがめんどくさくなった一因の気がする
広い場所で
突進>バクステ 繰り返されると悲しくなる
>>888 PSP Goも出てるんだし、あってもおかしくないと思うけどねー。
もっともあのチッコイマシンでコントロールするのは至難の技だが
アナグラに帰るコマンド(全滅扱い)はほしかったな。
採取にも複数難敵ミッションで心が折れたときにも使える。
複数クエは確かに理不尽な状況がよく起きるからなぁ
倒れる→復活→倒れる→助けに来た仲間までフルボッコ・・・
仲間に分断指示とか出せるようにしてくれー
コウタとアリサの夫婦漫才が微笑ましくて生きているのが辛い
主人公マジゴッドな空気
やったー!
ヘタマイト・ローズできた!!!
〜BEの下準備と基礎知識〜
1:イメージ
まずどんな弾であるかをイメージする(アニメだのマンガだの見て決めるといい 浪漫になるけどね!)
そしてそれを作るための要素を頭の中で構成する
2:OP消費量の概念
基本的に普通に弾を撃つのが一番OPの燃費がいいというのを頭に入れて置く
そして単発で高威力のモノ(OP消費50以上)は(実用的なものを作る場合は)控える 単発しか撃てないのは実践に不向き
3:対消滅
特に放射と爆発は発生方向を正反対にしても対消滅が起きる この2種類は同じもの同士を発生させるのはヤメよう
(マズルブレーキっぽく正反対に放射を発生させるのは俺だけでいい)
4:弾の種類
これは徐々に増えていく 増えるの待てないならバレット合成で出そう(ただしまだBEで使えない弾の場合 編集しようとするとLOOKがかかる)
なおパレット2以降の弾は[十字キー→]をおした後に[水平]から[十字キー←]を入力そして○を押すと幸せになれる
5:子接続について
子接続NGの弾(例えばレーザー)はその後に他の子弾をつけられない
例えば レーザーが直撃すると爆発 などはできない、これにより大抵のバレットの起点は弾か制御になる
6:制御について
制御はこのBEにおいて需要な役割がある 本来バレットは直進が基本である
しかしこの制御を使えば直進してから真上に飛ぶ弾や直進してから敵の方に向かって飛ぶ弾も作れる
だがここで注意である、敵の方に向く制御は 出した直後ではほとんど進路を変更してくれない
制御発生から0.2秒で正面約30~60°の範囲をカバー
0.5秒で正面90°ほど 直撃してから真後ろに飛ばすには2秒が必要である
敵の方向を向く生存時間の長い弾と 発生から2秒 または消滅だと真後ろ攻撃可能である
ただしこれは敵の方向を向く弾限定のあり その他の制御では発生直後に指定した方向を向いているので気にする必要はない
7:弾の向き
時々 上に打ち上げた弾が地面に落下してから放射などを仕様とすると 放射がでないと聞くことがある
このとき重要になるのが弾の進行方向である、バレットにつけられる角度は 弾の進行方向に大してのモノであることを頭に入れておこう
すると 地面に落下したバレットから真上に向かって放射を打ち上げるのは難しいのである
8:弾の進み方
弾は基本的に発生すると直進する また発生させるのは常に点である
これにより撃つと円錐状に放射する弾は作れても。極太レーザーなどを作るのは難しい事を覚えておこう(荷電粒子砲作りたかったなぁ・・・)
なんとなく自分が頭にいれてるBEの基礎をまとめてみた
弾の呼び方とかバラバラなのは許せ
>>876 薬の補給だけは欠かさずしておけ
死にたくなかったらな…
900 :
898:2010/02/07(日) 15:03:15 ID:FnmDwDUM0
ぎゃー!BEスレとまちがえたー!
このゲームの救いはMHみたいに突進ズサーが少ないことだ
だから振り向きに合わせてホーミング張り付き弾叩き込めば楽になる相手も居てゆゆう
あとそろそろ複数ミッションのコンゴウがタフなだけのかませ雑魚になり下がり始めました
902 :
名無しさん:2010/02/07(日) 15:04:49 ID:Pi9GLUoZ0
難易度4でラストに残ったヴァジュラ+金剛君
武器は虎剣なんだけどクリアできねぇ・・・
オススメの武器ないかのう
>>876 危なくなったら逃げろ
生きていれば後は万事どうにでもなる
ようやくヤタガラスと冷却チェーンソー完成したぜ・・・
ボルグのケツにレーザーぶち込んでヤタロック決めてくるわ
>>899 お前が一番薬斬れるの早い癖によく言うわ
電磁ナイフでコンゴウ微塵切り
ヴァジュラさんにはイマイチ効かないけど、射撃でゆっくり始末すればおk
>>905 おい馬鹿やめろ
遊戯王暗黒時代が再来するぞ
イース7も難易度高かったけど、意地でもクリアしてやるってモチベ保てたけど
これは二回くらい死ぬともういいやって放り投げてしまうな。何でだろ
>>905 このスレでヤタロックを見ることになろうとはな
>>889 そもそも発想が違うことが分かりました
複数クエで疲れた息抜きに、複数のアラガミの横をすり抜けつつ採取するのがたまんねーのですよ
>>903もサンクス
モンハンの時にライトボウガンも使ってたからプレイ勘は何とかなる…かな
>>909 それはたぶんこのゲームとの相性が悪いんだと思います
>>912 銃はモンハンのライトボウガンに回避距離付けたガンスのステップって感じかな
銃でトリガーハッピーひゃっほいプレイする予定だったが
ショートで切りまくってる現実
OP回復薬もう少し持ち込みたい
モンハンはボスさえいなければマップ歩いてるだけでなんか癒されるが
GEの場合世界が荒廃しきってるから息抜き素材集めも何もなくね?
4以上は複数クエばっかなのがうざいわ
気軽に素材集めできねえ
冷却チェーンソー、これ以上強化すると攻撃速度マイナスとかつくのか・・・
使ってる人の体感を聞きたいんだけどどんなもんよ?目に見えて遅くなってる?
ガードってみんな使ってる?
使ったことないんだけど
>>916 あんな荒いグラじゃ癒されねぇよ・・・・
だがサリエルの挙動には癒される
画面外からの攻撃教えてくれる装備とかあると嬉しいな
>>923 レーダーにれば結構いけるけどな
ヴァジュラが瞬間的に加速してればレーダーの移動距離で大体分かる
4緊急のサリエル戦で時間切れギリギリとかなったんだが
これはサリエルの耐久が高いのか難易度4だから敵全体の耐久が
やたら上がったのかどっちかねえ?
>>923 むしろ自分のタグ数を教えてくれるスキルがあればまず死なないと思う
>>926 サリエルさんがクッソ固いだけ
火力とか体力も上がってるって言うけど実感できないな
>>928 カムランさんの尻尾攻撃あたりから俺は使い始めたよ
>>920 デスヨネー
MH3は結構癒されたんだけどね
体験版で虎剣までゲットしてたからサクサク進めてたけどヴァジュラ強くなりすぎワロタ
耐久力がめっちゃ増えてるし体験版どおりだと全部位破壊する前に倒しきってしまう
>>932 避けれそうにないというか、後半戦は広範囲高威力でランダムに飛ぶような攻撃が増えてくるからな
ボルグ亜種とかクアドリガとか。NPCのタイミングを見て覚えるといいよ
最近はバックラーはガードの上から削られるから、そろそろシールドにしようかな
あと
>>920次スレ頼む
>>928 2ダッシュ、2ステップしないと避けきれないものは全部ガード
で
wikiはもうh抜かなくて良いよね?
サクヤさんがブリーチ(笑)の隊長格とモロカブリでワロタ
ロングからMHのガンスと同じ匂いを感じた、IEとか
おっと ツギスレか 行ってくる
特典のカードってパッケージの中に入ってるの?それとも別?
パッケージにセロハンテープで貼り付けてありました@konozama
そっか じゃあネットで特典付きって書いてないのは間違いなくついてこないな・・・
ゲーム屋で買ったが同じくセロハンで貼り付けてあった
予約してないんだけどなー
砕かれし神機っての取るまで本編遊べないのか・・
体験版ちゃんとやっておけばよかった
ゲームショップで買ったけど同じくテープで添付されてました@ドラマー
初期出荷分には全部ついてるかも
初日売り切れの店で今日ぐらいにあらたに並んだのはダメだろうな
サリエル戦はつまらない
発売前に公式の映像見てわかってたけども
スレ立て乙
特典はパッケージにセロテープで貼られてた@古市
金剛君を集中的に狙って殺す→スタングレネードで猫涙目
でクリアできたぜ・・・
もちろん虎剣でう^q^
質問なんだが、みんなどのくらいの難易度でなんの武器使ってるの?
>>936 ゲーム設計的にヴァジュラの体力は体験版くらいでちょうど良かったと思うんだ…
製品版はちょっとタルい
カムランは超電磁ナイフでハメ殺せる
>>936 ゲーム設計的にヴァジュラの体力は体験版くらいでちょうど良かったと思うんだ…
製品版はちょっと間延びしてタルい
挟まれたぜ…
乙
>>948 一応スサノオミッションでも出るけどね
でもまぁ体験版ヴァジュラとスサノオじゃ難易度が違うわな
連続投稿になってしまった…ごめん
ノーマークだったんだけど
これってMHみたいなゲーム?
テスカトリポカが倒せない…
全部弾かれるとかどういうことなの…
だれかたすけて
PAUSE機能ないのこれ?
>>965 自作で神属性のファンネルタイプパレット作るべし
とりあえずエリックがトイレを詰まらせるとこまで話が進んだ。
トイレが心配だ。
>>966 ない。だから自分は直でスリープしてるな
そのせいで、朝起きて起動したら即死したwww
>>964 いろいろいいとこはあるけど、今のところは劣化ぎみMHらしい
ハイスピードアクションするのにちゃんと武器限定されるってのがもうね
ネコ×サソリやっとクリアしたwww長かった文喜びがでけぇw
属性めちゃ大事だな。サソリ殺すのがかなり短くなった
>>964 後半からストーリーで竜王の系譜、最後の招待状クラスのミッションを毎回やらされるゲーム
>>967 ファンネルか…
バレット作るの難しそうだけどがんばってみるよ
アドバイスありがとう
>>975 斜めに打ち上げ
制御で敵の方向を向く
撃つ
で大体いけるよ
>>971 なるほど、公式も合わせて見てみたけど
テンポの速いMHって感じなんですかね
ありがとうございます
>>974 MHはずっとソロでGまでやってたんで
難易度は高いほうが良いのですが
さすがに毎回そのクラスはめんどくさくなりそう…
ちょっと動画をいろいろ見て考えてみます
ありがとうございました
回復球つかったらジーナがかっさらっていきやがったΣ(゚д゚lll)ガーン
やっぱりオフ専だと楽しくない?
だからモンハンじゃねぇつってんだろ!
4人協力でモンス狩るアクションンゲームなら何でもモンハンにするんじゃにぃ!
デモソだろうがなんだろうがなんでもモンハンみたいなもの?って言うやつはどんだけモンハン脳なんだよ
おい誰だよクリアまでに60時間くらいとか言ってたの
あ、雑誌のレビューか…俺まだ進行度23でプレイ時間30超えてるぞ
この調子だと余裕で100時間超えそうだ 難易度たけえよマジでこれ
ジーナさんって変わってるよな
いや戦場のカノンちゃんの方が変わってるがなw
>>980 楽しいかどうかは知らんけど、
ソロだと難易度はかなり上がる
シングルと間違えたけど反省はしない
>>984 難易度5以上は 4人で行くと逆にキツイぞ
分断できない・・・
特典カードをソフトケースに輪ゴムでグルグル巻きにしてあったうちの近所のGEO
>>986 そうなのか
シングルオンリーだけど、
マルチじゃ楽って過去スレで結構見たから、
そりゃめんどいわシングルって思いながらやってた
勝てないことはないけど疲れるから連戦きついなー
>>981 そりゃPSPでのヒットに乗っかって出されたゲームなんだから
比較されるのはしょうがない
そうして切磋琢磨してもっと面白いゲーム出てくれるといいよな
ヤエガキ改にしたら金猿と黒虎行けた
マジパネェ
>>980 NPCが分断させた奴らを連れてきたりするから辛いし、キャラによってリンクエイドの優先順位が高いせいか、ヴァジュラの機雷にすら突っ込んでくる
とはいえ、してもしなくてもPS足りないから時間切れとか全滅とかもざらなんだが
回復アイテムに頼り続けるのはもう嫌なんだぜ……
これPTvsモンスターじゃないね
人間と言う名のプレイヤーPTvsアラガミという名のNPCPT
だなw
もっとアラガミ側は一切干渉しないで通り抜けてくるから
アラガミ側のがコンビプレイって点で上だが
>>950 俺発売日に買ったけど特典もらえなかったぞ、ちなみにゲオな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。