【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 67喰目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
体験版配信場所
1.公式HP 配布中
2.PSStore 配布中
3.店頭でのUMD配布 PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
(新アイテムに必要な素材は、製品版でも手に入れられます)
■関連商品
Amazon.co.jp: GOD EATER オリジナル・サウンドトラック(仮)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/ CD (2010/3/3) ¥ 3,500
ディスク枚数: 3
初回限定封入特典有
※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
2010年2月4日(木)発売のバンダイナムコゲームス PSP専用ゲーム「GOD EATER」のオリジナル・サウンドトラック!
ゲーム音楽担当は『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』などの人気商品を手がける椎名豪氏。
43曲の音源に、声優が参加したドラマCDも収録! さらに、alanによるゲームOP/ED曲(2曲)のゲームver.までも収録した豪華盤!
ジャケットデザインには、ゲームアニメを手がけた曽我部修一氏によるオリジナル書き下ろしデザインを使用!
ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。
インポート時のバグについて
インポート時のアイテムの持ち込み上限は1種類につき「手持ち99個+倉庫255個」まで
倉庫に256個以上入っていた場合、255個以下になるまで256個単位(256、512、768)で減らされてしまう模様
例)
365→109
580→68
よくある質問
問1 有料DLCがあるの?
答1 有料のDLCは現在は予定無し。無料のDLCは予定有り。ソースは開発ブログ。
問2 体験版やってないけど先にやった方がいいの?
答2 体験版でしか手に入らないものは存在しないからやらなくても損はしない。
問3 アレのパクリ?
答3 パクリかどうかは体験版で各自判断してください。
問4 ボリュームは?
答4 結構あります。が、よく比較されるアレとは違って蓄積されたもの無いのでそれは察してください。
尚、こちらはDLCによってUMD内に無いものも増やせるので、現状よりボスや武器等増えていく可能性も。
問5 レットエディタ金掛かりすぎ!金足らねぇ!ヽ(`Д´)ノ
答5 ガラス繊維・荒神骨片・荒爪・感覚体を買って売ると幸せになれます。
679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:22:22 ID:eDrdIRsd0
既出かもしれんが
売店の荒爪と感覚体は
買値50
売値が80・100で買って売ってしてると金たまりまくりだな
813 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 16:10:20 ID:abOWpAPb0
確認してみたけど
ガラス繊維
荒神骨片
荒爪
感覚体
が錬金できる
全部99個買って売れば
一回で15840fc?増えるな
乙〜
まだやり始めたところなんだがマゾいマゾい詰むって言うけど
ほぼ確実にソロでは詰み、時間切れ or 努力、考えれば難易度高いがクリア可能
どっちなんだ?
>>1乙
黒ヴァジュと猿で完全に詰んだorz
どうすりゃいいのよコレ・・・
だれだよコンゴウ4匹きついっていったやつ
ライトゲーマーの俺ですら一発打開じゃないか
11 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:01:41 ID:+/jk1EPY0
クソゥ・・・たかだか塗布材なんて通常アイテムがどんだけ探し回っても見つからないんだぜ・・・
>>9 単純にやり方が悪いだけで詰むこたないんだがね
ゆとりが無理ゲー無理ゲー言ってるだけでしょ
>>1 乙
>>7 後者だけど人によっては前者にもなるんじゃない?
おまえらさ
戦闘いくとき何もっていってる?
攻撃力増加30秒とかも使ってる?トラップも使いまくり?
マゾ過ぎる仕様と致命的な調整ミス
一見−同士に見える問題点も 二つかけ合わされば+になると言う
バンナムからのメッセージに400ペソ
>>9 いや、普通の人にはじゅうぶん所見殺しだろw
君がうまかったorやる前からキツイと知っていたから準備できただけのこと
>>15 回復アイテムのみ
まだ序盤だからな・・・
>>14 thx
後者なのにあんなに無理無理いってんのか?
ダウンロード150万だったらしいけど、初週15万くらいかな
口コミで広がるかなぁ
というか、この程度の難易度はライトゲーマーへの厳しさこそあれ
モンハンだとかそういったゲームをまともにやれている人間の叩く口実にはならないよな。
別に、そういった輩が叩いていると言いたい訳では無いが。
どうも小売が入荷を絞ってる感じ
ウチの市内ほとんど当日全滅だし
>>20 ゲームの難しさなんて人によるだろ
馬鹿なの
>>21 レビューサイトは「致命的なバグが――」「明らかな調整ミスが――」
で埋め尽くされそうな気がするから ちょっと期待薄だな
>>17 錬金術は仕様
もしくはfallout 3的な罠かも・・・ないな
まだ錬金術にもマゾいところにもいってないがな
これってまた素材集めてミッション繰り返しのゲームだろ?
>>25 別に絞った覚えはない
むしろこちらの予想を超えて欲しがる人が多かった
スサノオのコードもう付かないというと予約しない人が多かったけど
いざ当日になると当初来る予定だった数の4倍ぐらいコード来ててワロタ
予約者のみならず一般販売の方々にも付けてあげられたわ
>>11 鉄塔の中心エリアの木の下なんかに行くと幸せになれる
弾丸もレーザーも同じ貫通属性らしいが消費がまるっきり違うのはなんだろ
「味方に阻まれる弾」と「味方ごと撃てる弾」の違いだけか?
「レーザーは貫通した部分全てにダメージを与える」とかそんなのだったら
非常に都合がいいんだが、どうなんだろ
今週のトロステでゴッドイーターきてたんだね
ちゃんとBGM使ってたわ
休日なのに勢いないな
やっぱ糞ゲーって評判は正しかったか…
バレットエディット楽しすぎるw
弾丸スレの方も覗いてみたけどホーミングレーザー系のファンネルもどきとか
広範囲or一点集中炸裂系とかは画面映えしていいね
前スレさっき終わったばっかのタイミングのスレ速とか
過疎過ぎやがwwwwwww
金コンゴウ&黒ヴァジュラのミッション難しすぎてワロエナイ
M地点だとコンゴウとタイマンにできるんだけど、体力減らすと逃げられてダメだ・・・
バスターブレードとアイテムフル活用でハメ殺すしかないんだろか
konozama組が今週末から来週頭にかけて合流するだろうから
心配しなくてもまだ伸びると思うよ
>>35 主なプレイヤーであろう中高生は
●販促のもしもし規制で書き込め無いだろうし
PCで朝から夜まで貼りついてる様なヘビーユーザーより
夜や空いた時間だけ覗くライトユーザーの方が多いんジャマイカ
ってか、このスレの朝ら辺はいつも人少なかったな
Wikiフィールド上位も用意されてるな
しかし誰か拾える物メモったりしてるんか
世界設定とか、キャラが中二病とか言われて、低年齢層に受けたみたいだけど
錬金ミスはサービスとして、難易度4からの乱戦調整っぷりからして
開発に不慣れというか、ツメが甘いというか、初日に躓いたというか・・・
この手の作品の開発実績のないシャフトだから、新規としては頑張っていると思うがねぇ
20年前からアクション作っていたカプンコと比べるのも酷ってもんでしょう
宣伝でモンハンを挑発した宣伝文句を連発して、自分でハードル上げてしまった分
アンチが増えたような気がする
口コミで広がった可能性もあるのに、マーケティングと初歩的ミスで商機逃したかもね
ついにシオきた
挙動がかわいすぎてしねる
いま配達中か…早く届け!
ID:hgu9+cq10もスルー対象だからね
むぅ。FC2wikiの表示幅ってこれ変えられないのか?
装甲ページのレイアウトが崩壊を始めとして修正かけたいのだが、調べてもわからんorz
>>42 あー、携帯規制されているから、ガキ少ないのか
しかし錬金なかったら毎回罠の類やスタングレネードフルで持っていくなんてことは出来なかったな
錬金無かった事を考えると報酬はもっと高くても良かったと思う
これで携帯がいたらと思うと恐ろしいな
規制GJ
アリサのブーツ脱がしてくんかくんかしたい
>>42 荒らしさんにわざわざ構うなよw 半日で1スレ消費してんのに過疎呼ばわりとか無理すぎるんだし
カノンちゃんなかなか昇級しないな
あのコウタでさえ上がってるのに
>>53 やっぱり程度が低いゲームには
程度が低い奴等しか集まらないんだなw
たまたま目に付いたから
すげー宣伝してたしちょっと見てみてやったら最新レスがこれだよ
気持ち悪いw
○○はどこで拾えますか?みたいな質問も全部スルーでいいだろ
上位下位素材はググれば大体出てくるし
買ってきた、あまり売れてないのな
予約特典貰えたのは良かったけど
>>39 よぉ兄弟
クリア出来た適合者に、どんな装備だったか当たり障りでもいいのでアドバイス的な物教えてくれない?
程度が低いも何もそこに女の子がいれば変態になるのが男だよ
>>58 レーザーの方が消費が多い理由って何?
弾丸の方が下にくっつけられる分多くてもよさそうだと思うんだが
なんかBGMにヤンマーニを流したくなるのは俺だけか?
>>62 確かに体験版のDL数は凄かったが、購入決定した人がいる一方で断念した人もいるだろうからな
アクション得意だとマヒしがちだが、苦手な人からすれば体験版の時点で相応に難しいと感じた可能性も高い
特に興味本位で触った低年齢層なんかにはそう思われたかもしれん。まあそういう時にこそマルチの出番なんだが
まさか体験版の敵に一戦で五回も殺されるとは思わなかったぜぃ。
しかこれでしようやく製品版にいける〜と思ったら複数クエか・・・
>>53 難易度6が難しくてむしゃくしゃしてやった
今は後悔している
アリサ!アリサ!アリサ!アリサぁぁぁぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁぁぁぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!アリサ・イリーニチナ。アミエーラたんのブーツを脱がしてクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!生足モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
難易度4以降のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
病気(?)治って良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ!
同じ新型で嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…アニメ(OP)もよく考えたら…
ア リ サ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!フェンリルぅうううう!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?画面のアリサちゃんが僕を見てる?
戦闘中のアリサちゃんが僕を見てるぞ!アリサちゃんが僕を見てるぞ!下乳のアリサちゃんが僕を見てるぞ!!
ムービーのアリサちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサちゃんがいる!!やったよシオ!!ひとりでできるもん!!!
あ、ゴッドイーターのアリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあソーマ様ぁあ!!リ、リンドウ!!コウタぁああああああ!!!エリックぅううう!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアリサへ届け!!フェンリル極東支部のアリサへ届け!
カノンちゃん、自分が固定砲台って自覚があったんだなww
スタッフわかっててこんなキャラ仕込んだのかw
>>66 レーザーのたなびく尾も破壊力を持つ
単純に弾丸よりも破壊力が高いからOP消費も多い
これじゃ理由にならないのか?
>>70 オレからの命令は3つだ
帰れ・書き込むな・病院いけ
気持ち悪いレス多いな…
買う前にスレ覗いて良かったわ
これは買わないノシ
ただのコピペ改変だけどな
>>66 何でデータベースみないで勝手な脳内仕様作ってるの?
>>63 よぅクソムシ
さっきもう一度挑戦したけどザイゴートに笛吹かれて\(^o^)/
神切りクレイモアを作ってからリベンジしてみるよ
konozama2/8に届くとかマジ勘弁してくれよ
やっとヴァジュラさん倒したぜ・・・
スタグレ持って行かなかったことを後悔している
まだやってないけど金剛4匹とかヴァジュラボルグカムランとか勝てる気がしない
こうやって書いてる間にも友人たちには先を越されてるのか・・・orz
>>73ということは
レーザーの一発目と弾丸って同じくらいの威力なのか?
弾の種類がよく分からんぜ…
Hってついてるのが上位互換ってのは分かるんだが、コドクとかフドウとかの効果の説明ってされてるんだろうか?
サソリ騎士がやだ。マジで苦手。
>>86 Hってのはホーミングの略だよ
中身覗いたら分かる
中二は中二だけど、台詞回しとか演出はベタなりに抑え目・シリアス路線だし、
逆にストーリーとは関係ないNPCまわりの台詞とかははっちゃけてるし、
シナリオ担当のバランス感覚はもっと評価されていいと思う
でもエリックは発売前からPV見すぎてたせいでちょっと笑っちゃったごめんw
墜天種…?
>>85 それは知らん
弾のサイズが同じなら破壊力は同じぐらいだと思ってるけど実際どうなってるかはわかんね
>>88 ホーミングの略だったのか!?
勘違いしてたぜ…
バレット関連ややこしいが銃でダメージ稼げるとしったんで色々調べてみるよ
>>89 おれエリックと顔のデザ被ってたから 死んで良かったと思ってるwww
>>54 まぁ、他の人気作は幾つかの専用スレ立てても
一日で数スレ消費する事もあるからな
バレットエディットがかなり複雑だな
使い易いの探すのも一苦労でデフォルトのでいいやと思ってしまう
テンプレにエリックの装備入れた方がいいんじゃないかね
微毒性メタルがでなさすぎてつらい
あと何回空母にいけばいいの???
揃うまで行けばいいじゃない
どうせ回収リセットの繰り返しなんだから
99 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:47:36 ID:eqL0yOdt0
サリエル戦で途中、寝落ちしたけどNPCが撃破してくれててワロタ
オそしてオレ空気すぎワロエナイ
バックラー出が速くていいな
スサノオってジャンプ力低いんだな、ちまちま攻撃してたのが馬鹿みたいだ
ターミナルの用語集にアラガミ化みたいなのあって
「あぁ…」って思ってしまった
違えば良いけど
アリサちゃんの下乳の汗かく場所をペロペロしたい
防衛班にサクヤとコウタあげるからタツミとブレンダン下さいお願いします
特にピンポイントでこちらを邪魔したあげく死にまくるサクヤさんをなんとかして下さい
ちょっと待て
今、戦闘フィールドでスタートからタイトルに戻るを選んだら
報酬アイテムは勿論出ないが
コンバートアイテムと拾った素材アイテム持ち帰れたんだが…
これ既出?
エリックは兎も角、雑魚NPCとグラ被ってて序盤でモチベがガタ落ちだったわ
ただでさえ種類少ない上に微妙なの多いのに、カノン一人なら兎も角5人も6人もいるんじゃ
被る確立高くなるし
皆雑魚でもそれなりに良いキャラしてるんだから、独自グラ作って上げればよかったのに
>>107 やあドク、デロリアンの調子はどうだい?ってくらい既出だけど
今初めてスレ見たとか、タイトルに戻る1回も使ったことない人は気付いてないかもね
ジャンプで回避できない攻撃が多いのが気にいらないな…。
クアドリガのジャンプで起こす振動がなんで空中に当たり判定があるんだよ…
あと師匠の回転爪の衝撃波。どうみても届いてないのに喰らう。
この辺改善して欲しいわマジで。
そして難易度6の報酬しょぼすぎだろ…
なんで上二つ荒神骨なんだよ。虎&師匠×2で割に合わないってレベルじゃねえぞ
仲間と運命をともにする者プレイをやってるが
腕がへぼすぎて全てが終わってから喰うだけな毎日になってまう・・・
それが嫌で一人孤独に立ち向かう者プレイを始めたがどうしようもないなこれは
アリサと2人プレイにするか
>>106 うちもブレンダンがサクヤさん差し置いて準レギュラーだわ
ガンナー連れていきたい時はカレル連れて行くし
>>109 って事は、採集素材アイテム集める時は
わざわざミッションクリアーして、狩りたくもない敵をわざわざ狩ってから
素材集めなくても良いって事か?
廃寺で、遠くに見えるのがエイジス島なのかな?
ヽ / ///::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l/:/
二ニ= ー‐ <\:::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ \
ー- ' ヘ、 、_\ヽ:::::::::::::;;ィ'¨l 生 リ |
-‐'´ -―' ヽ ヽへ、 ヾ=='´ .! き ン |
=≠彡__7 ,イ/,l l\!=、 ,-='゙| て ド |
テ'゙´ ,.-ァ-イ /イ| /\.| ピト‐ ,ィ'トzイ | る ウ |
l_//,イ/⌒レ'l <リ `'゙ , `=' ! は |
`-、 \ \ _ヽ /ヽ___/
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`ー'l | l l ヽ 、`ー</ ! : / |
ヽ / / ; |/ j  ̄ ; ; / : |
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>>114 はい
言うなればタイトルに戻るという名のミッションリタイア
面白いけど終盤ストーリー進むごとにわくわくじゃなくて嫌になるんですけどw
アリサ・シターチチガ・ミエテーラ
体験版でキャラメイクしてんだけど名前超悩む・・・
名前んとこ本名いれてコードネームを他のにしといたら複数プレイするときバレないのかな?
キャラと自分が剥離しすぎててなんかこっぱずかしいんだわ
あれ?服少なくない?
今ウロヴォロス倒したところなんだが軍服いれて5,6種類ぐらいしかないんだが・・・
123 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:07:24 ID:eqL0yOdt0
チタシチーナは剣闘士だけじゃなかったんや
>>117 マジでかーーーーー うわーなんか色々損してたんだ俺
一応、聞くけど「タイトル戻る」を使う事でストーリーやミッション上
何かしらの弊害が起きるなんて事は、現時点では勿論報告されてないよね?
>>110 ガードしろよ
ぴょんぴょん飛び跳ねてるだけじゃだめだぞ
>>116 ええ、生きてますよ
ただしパームさんルートですが
^^;
一回でもタイトルに戻る使えば、セーブする選択肢出るし
普通にみんな使ってると思ったらそうでもないのか。
まぁミッション放棄できない仕様は残念だが
よし、3ヵ月後くらいに買おう
>>120 ぶっちゃけ他の人はほとんどコードネームしか見ないよ
名前はチーム作るときとミッション受注時にホストが名前見る以外は、ステータス画面開かないと
出てこない
>>125 それじゃあ何のためのジャンプなんだよと
ガードで振動防げる方が逆に不思議だわ
橘サクヤって名前がすでにヘタレフラグ
体験版から訓練されたせいか、敵の理不尽な攻撃とかあんま気にならねーな
体験版配信時にやったときは、何この理不尽ゲーと思っていたが・・・
今は、純粋に楽しいわ
>>129 アドパにもkaiにも残ってるのは多分、自分がうまいから人にもそのレベルを要求する廃人ばかりになるが宜しいか?
今ならドヘタも頑張ってるぞ、アクション苦手なら楽しむなら今
あれもしかしてマルチエンドですかこれ
>>132 橘は源氏や平氏と同じ皇族から臣に下った由緒ある姓
サクヤは神話にも出てくる、ニニギ命の子孫の繁栄を約束する象徴コノハナサクヤノヒメ
これでなんでヘタレフラグなの?
サクヤノヒメは繁栄と同時に短命フラグも立ててくれるけど、自分より他人にかかるフラグ(このゲームの場合はリンドウ?)だし
シームレスで複数ボスとか無理すぎ
頼りのCPUですら死にまくり薬底をつきまくりだし
ストーリーすらクリア出来そうにない…
このストーリー最後はどうなるの?
>>124 少なくとも今のところタイトルに戻るでの不具合報告は見てないし
うちも普通に遊べてるよ
類似といえるかどうかわからないけど、今日まで不具合的なもので見たのは
機械に強くなさそうな人がマルチ接続中にPSP電プチやらかして
データ飛んだかも?くらいだけど、これはゲーム関係なさそうだしな…
>>139 じゃあやめたら?こんなところで愚痴らずに
アドバイス欲しいなら具体的に言えよ
サクヤさんってラスボス倒した後もNPCとして参加してくれるのかな?
最初のヴァジュラを三人で倒す場面とソーマのせいで、
途中で離脱してしまうんじゃないかと思って進められないorz
昨日買ってきて14時間くらいぶっ続けで難易度3まで全ミッションクリア
武器も大方改良したし、回復アイテムの予備もあるしさあ難易度4へいくぜ!
と思ったらなんじゃこりゃ・・・これまでのミッションはお遊びだったのか・・・。
ここに来て初めてSGと回復球使う羽目になったわ。
せめてもうワンクッション挿む難易度が欲しかった気がする、勝てないことは無いからいいんだが。
難易度5からはもっとおにちくなんですかねえ・・・。
地下街の採集だる過ぎるな
採集場所遠すぎて萎える
ラスボスってだれ?
>>138 「ブレイド 橘さん」あたりでぐぐってくるとわかるかも
採集して戻るよりちゃんと狩ったほうがいい
後々何が入用になるか分からないからな
>>141 dクス
今までわざわざやりたくもないミッション受注して
狩りたくもない敵倒して、ついでに採集してたのが馬鹿らしくなったわw
ハガンコンゴウやべぇwwww
戦闘開始30秒で全滅したwwwwww
>>146 開発段階で何度も指摘されたが「仕様です」の一言だ^q^
>>146 あのMAP好きだけど、ホーム側以外にPCが通れる通路がないのが辛いな
ケモノ道を通られると追いかけるのに難儀する
>>138 ヤメロ!キミハタダタダ!!
>>152 もう少し進めればもっとおぞましいものを見れるぞ
俺のレス抽出してみ
地下街のグボロがマジで腹立つ
ダディ「これ喰ってもいいかな?」
ダマスカス鋼出ないぞホントに出るのかよ
ジェラルミン鋼30個集まったぞボケ
出た人いるんですか><
どっちにせよシングル専用でやる人は、それなりの覚悟して買う事を薦める
難易度5超えたあたりから、基地外調整で積む人多いと思われ
konozama過ぎて届くのが明日になりそうなんだが
wiki更新してくれてるのを見ると、データベース初期の大型の系統間の空白が埋まってるが
これは全部各系統の亜種なんかね?名前が全然違うのもいるから、それは別物とかなら歓喜なんだが
終盤まで行ってる人、こっそり教えておくれ
「私の名はヨハネス・フォン・シックザール(キリッ」
までやった
ああ、仮面ライダーなんて超メジャーに同名キャラ居るのか……
>>161 隙間は基本的に亜種。モーションは若干違うけどまぁいわゆる色違い
下のほうはウロボロス、ウロボロス堕天、ラスボス、ラスボス堕天で埋まり
>>160 まぁ最終的に難易度がいくつまであるのか知らないけども
全難易度があんまり簡単すぎても逆につまらなそうではあるんだけども
散々言われてるけど、ほんと理不尽な当たり判定多いよな
完全に当たってないのに、攻撃食らったり・・・
これが当たり判定力学ってやつなのか・・・
ラスボスだれー?
だれか教えてマジで
ガノトトス「アラガミはわしが育てた」
>>163 オンドゥル語は2chでも流行ったから余計にな
「アダジノガラダバボドボドヨ!」とかいうサクヤさんは嫌だが
ストーリー進める上で絶対やらなきゃならないミッションじゃないとはいえ、
たかだか難易度2のミッションでコンゴウを同時に2匹相手にさせる時点で、このスタッフの感覚がどの程度一般からずれているかは覚悟完了した俺は勝ち組
>>165 そう言ってられるまでは楽しめてると思うよ
簡単とか難しいとかいうレベルじゃない
>>156 ああ…なんてこった…
ここはひとつ装備の強化に回るか…
あぁ、ついにコンゴウ4体ミッションだ…
超電磁ナイフ持って逝ってくる
ハガン&ビターとかミッション内容見た時点でPSPを置いたわw
ハガンで20分、マータ&ビターで26分くらいかかってるからな・・・
デスサイズ改か神斬りクレイモアでも作るか
神機と虎剣のためにまだ体験版なんだけど製品版行くべき?
神機集めは、製品版とどっちが楽?
コンゴウのくるくるアタックで最後少しジャンプするんだが
その下をくぐって避けると気持ちがいい
リスクしかないがw
>>166 まぁこの手の3Dアクションの宿命とも言えるな
全体的に軽いから余計に理不尽に感じるw
>>169 でもパスタイーターになったりリンドウの仇と融合したりラスボス一歩手前の敵と心中するサクヤさんなら見たいかも
>>159 レアっぽい素材は拾える確率10%前後だな
下手すりゃ一桁の可能性もある
わかってると思うが出る場所は固定されてるので
かな〜り厳しいな
40回くらい拾って1個とかあったし…
そもそもオンドゥルはダディアナザンとの台詞が元だもんな
そうか、サクヤさん亡くなるのか・・・覚悟しないとなぁ・・・
>>175 虎剣も神機集めも体験版の方が楽
虎剣作っておくと、難易度3くらいまですげーサクサク進むよ
>>178 神機無いのにアラガミの集団に突っ込んで行くサクヤさんとか見所過ぎるな
>>175 神機集めは製品
そもそも他の材料集める時のミッションクリア報酬だから、0から始めてもこれが揃わないうちに他が揃うなんてまずない
虎剣は体験版
製品のヴァーたんはけっこう強くされてる
それに虎剣があるとヴァーたんまでならさくさく進む
>>164 dクス
まぁ亜種でもモーション違うなら、別物として楽しめそうと思うようにしとくは
あとはDLCで何体追加されるかだな〜、来週に早速1匹来るが隔週とかで配信してくれればいいな
俺もダマスカス鋼まったく出ないわー神切り欲しいのに…
煉獄の地下街☆4で、ジュラルミン出るポイントでいいのかい?
難しいというかやってて面白くない楽しくないもう嫌だ
>>174 宝剣王照君でチクチクやってたが、明らかにパワー不足だわ
多分クレイモアでコンゴウを速攻で倒すのがいいと思う
ザイゴートをどうするかが一番の問題
サクヤさんに関してはBNの広報誌連載が発売何ヶ月も前から盛大にネタバレかましててくれてるから消えても精神的ショックはなんともないぜ
>>186 ゲームクリアお疲れ様
今ならまだ高価買取中だぞ
これって戦闘不能にならずにクリア無理くさくね?
時間かければいけるかもだけど、回避しづらい攻撃とかいらいらする
>>175 神機は10個くらい 虎剣はつくってから 製品版に行くといいよ
スサノオ素材集めてる時に神機あつまるだろうし
店売りアイテムで永遠と増え続ける錬金仕様
難易度4以降ソロプレイでのクリア不可?
売り切れだったから買えなかったけど
中古出回るのも早そうだし、待つことにしたわ
>>191 時間かければ行けるだろうけど、
制限時間が設けられてるのがなぁ……
時間制限さえなきゃ、難易度とか理不尽さもリンクエイド前提なら許せるけど時間が足りない
なんか採集ゲーになりそうで怖い
>>186 まぁ、同意権だなw
所詮はバンナム製品ってことで諦めれ
購入しておもしれぇ!って言ってる奴らも難易度4過ぎれば同意権になる人多いと思う
やっとスサノオ倒した…初めて0死で倒したけど、慣れると結構楽しいな。
少し離れた距離から見ればモーションも判りやすいし。
でも尻尾回転の範囲は異常すぎると思うんだぜ。
>>195 なりそうというか、もともと採集ゲーとして設計されてる
>>185 どこか正確な場所は覚えてないが、
レア素材はMAP上のB、D、E、F、Lでいろいろ
拾ってるからそのへんだと思う
(それ以外の場所は拾ってもろくなものでてない)
下位と同じならB、L付近かも?
>>197 乙乙
参考にしたいので武器何でいったか教えてほしい
素材も金もあるのに服が一度作ったものしか合成出来んようになったんだが
>>202 アイテムが倉庫満タンじゃないだろうな?
収納スペースなきゃ重ね置き出来る既存のものしか駄目じゃないか?
>>199 めくり攻撃が多々あるけどなw
まぁ、見切ればどうにでもなるが
早すぎて反応しきれない攻撃が多々ある
この手の3Dアクションじゃノーモーション攻撃は一番嫌われるのに…
>>202 倉庫100個までだから必要ないものは減らしてください
スマン
倉庫がマックスだったわ
ちょっと少ないな
>>199 そんなうまいことガードできないよ
MHみたいに敵とろくないもん
難易度4以降が可笑しいとかいう奴いるけど、MHのG級の方が俺は嫌だなぁ…
あれだって上がりたての頃は突進で即死するわ、50分かけても倒しきれないわ、回復使いきるわで阿鼻叫喚だったと思うんだけど。
黒のファランクスとかカタクラフトとか、今でもトラウマだし。
エリックの妹のエリナちゃんの赤タイツを脱がして口に含みたい
バックラーならガードキャンセルでほとんどの攻撃ガードできるぜ
敵の攻撃パターン覚えればだけど
数回で疲れる
ちまちまやっていくしかねえな
>>208 あっちは慣れればなんと言う事はない、カモ同然に狩る連中までいた始末
こっちは慣れ云々以前の問題じゃね?
>>201 装備はイビルアイ(対神重視なら他のでも)・ヤエガキ(対神重視なら他のでも。封神付いてると尚良し)・抗属性バックラー。
神属性で行ったら弾かれるエフェクトが出なくなったから、多分神属性が弱点なのかな、とか思ってる。
データベースに乗らないから確認できないんだよなぁ…
>>200 今Fからダマスカス出たあああああ
ありがとう!ようやく強化が進む・・・
攻撃判定やノーモーションの理不尽さはPSPo2に比べればマシ
どこのゲーム製作者ってこういう調整好きだな
>>214 こっちも慣れで結構どうにかなるんだぜ?
スタングレネードと筋力増強剤使えば2匹の内片方は大抵5分ちょいで潰せるし。
結局どっちも慣れだと思うんだ。
ただ、ゴッドイーターは慣れに要する過程がちょっと短い気はするけど。
コンゴウ4体倒してきた…4人が1,2分で全滅とかどういう難易度だ
リスポーン2回したけど、2体ほどに分かれてくれたから何とかなった
この先生き残れる自信がなくなったよ
>>214 むしろ慣れてきて作業同然になるのが嫌な俺みたいなのもいるわけだが
GEのスピードにMHくらいのステージの広さがあれば分断とかしやすそうなんだがな
>>217 突っ込む→数初だけ攻撃→ぶっ飛ばされる はかなりイライラするよなw
スサノオ装備完成記念パピコ
壁登りとか自由にできたらもっといい難易度だし面白くなるんだがなあ
え?サクヤ死ぬの?
貴重なババァ要員が・・・・・
>>221 ああ、それはある種理想かもな
動きが軽いからMH並みのマップでも軽く走り回れるし
と言うより走り回ってみたいw
今はモンハンで言うと全ステージ闘技場みたいなもんだし
回避スタイルが全く通用しないんじゃ爽快もへったくれもない。
ガードもバックラー以外の出が遅いやつは
後半じゃ全くといっていいほど使い物にならんし。
MHのG級は1人でいくとつらいけど4人でいけば普通の敵
これってストーリーもオンで進められるの?
ネタバレが怖くて過去スレが見れないオレに教えてくれ
リンドウは生きて帰ってくるよなッ!?
あとソーマ厨二発揮する?
つまりモンハンとGEのよさを融合させたゴッドハンターあるいはモンスターイーターを作ればいいのか
230 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:52:29 ID:7bxljC4q0
オーク樹皮でなすぎワロタ
>>221 次回作あるならけむり玉欲しいよな
むしろMHになんであんなアイテムがあるのか・・・
けむり玉ハメの存在を知ってるだけになぁ
ここはアトラスがデビルイーターを作るべき
いっそバンナムはスーパーロボットイーターを作るべきだよ
>>226 みえみえの攻撃だけど、範囲が広いってときはタワーが欲しくなるけどな。
サソリの回転とか虎の放電とか
バックラーだとガードしてもかなり喰らうが、タワーなら完全カットだ
だめだ、俺にはモンハンもゴッドチーターも無理ゲー過ぎる・・・
モンハンの連中が絡んでくるって行ってる割には
ゴッドイーターユーザーの方が
>>208や
>>221みたいにモンハンを例に出してこっちの方が良いとかいうから
揉めるんだろうに・・・
なんかみんな飽きてきてるの?やばいの?
>>238 飽きると言うか、苦痛すぎて長時間プレイできない
やばいです
オウガテイル4匹で無理ゲー・・・
スサノオハメれるんだが・・・これなら一人でも狩れそうだ
何かあるんだろう
ボルグ・ガムランの尻尾のパターンとかクアドリガの攻撃範囲とか
ただ、モンハンは2〜3回戦えば慣れたのに
GEは全く慣れん と言うかパターンも範囲も良く分からん
「え?ここ当たるの?」って場面でよく攻撃を食らうのは何故なんだぜ
飽きたわけじゃないけど
>>237 いやぁ、どうも後半見てるとさ
モンハン最大の負の遺産を思いだしちゃうんだよなぁ
ストーリーに力入れたせいで、武器がおざなりになってるからな。
バスター使いだけどいつまで立っても虎虎虎剣クレイモア・・・
色しか変わらないし、変わらないときすらある。
GE面白いとは思うけどこればっかりはダメだわ
なあ
結局ヒロインって誰なんだ?
進めればわかるのかな
スサノオはFのエリアの高台にのれば安定するよね、スサノオはジャンプと剣しかしなくなるし
250 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:58:28 ID:tiqWcbD40
主人公が衛生兵曹長なのはデフォか?
>>248 wiki弄った事無いんだがw
ここに書いてもよさげ?
飽きるというか一人だと疲れる
コンゴウの動きってラージャンっぽい
ふーやっと難易度3かよ
いい加減ノコギリでも作ってみるか
Storeでコードをいれてダウンロードしたやつを
ダウンロードコンテンツに表示されない
どうしたらいいのやら・・・・
ヤエガキってどこから派生するのか教えてほしいんだぜ
結局ラスボスは何なんだ?
あとキモヴァジュラと黒ヴァジュラは打点種じゃないん?
>>238 楽しい
ただ、敵の動きが素早くって、予備動作が不可解
だから見切りに時間がかかって、気楽に戦えない→苦痛、と言う有様
と同時に、対多ミッションが多すぎる
なかなか慣れない相手を複数相手にしなきゃならない→無理ゲー、の負のスパイラル
単体ミッションを増やせば、慣れるだけのモラトリアムが形成されるからだいぶマシになるだろうと
素人考えでもわかるだけに、極めて残念。ただ慣れてしまえばどうということはない。慣れる用のクエが少なすぎるのが問題
あと発射可能数が制限されているのに、銃撃に威力が足らないのも個人的には残念
アサルト→消費OP低減、ブラスト→威力上昇、→スナイパー→リーチ・命中力増加
くらいの差別はしてくれてもよかったとは思う
>>227 オン(というかマルチ)だけでストーリークリアもいけるよ
複数人いるときは進行の遅い方に合わせられる仕様
先行してる人が後発のクリアを手伝ったりできるし、
アクション苦手な人がミッションお手伝い要請とかもできる
問題はゲーム好きなリアル友人か、PS3か、Kaiが要るってことか
>>256 合成で作らないといけないお
なんだったか忘れたけど採取系のレア素材使うから頑張って拾ってくれ
>>255 最初からGEのところにあるミッションパックをDL
プロダクションコードのミッションもそこに入ってる
>>246 いや、それはお前が悪いだろ
ハンマー、ノコギリ、他のも使ってやれよ
あと2〜3段階強化すればちゃんとグラフィック変わってくれるぞ
>>250 君の持ってる武器をよく見てみるんだ
奉仕の心付いてないかな?
それが付いていると衛生兵系になる
最大の不満点
・kaiができない
DLCで修正とかできないのかな?
>>246 そら序盤じゃそうだわな
もう少しやってから文句言えよ
>>263 グラ変わるか?直生産で見れるハンマー→強化ハンマー
ノコギリ→イービルアイ
どっちもただの色違いだが
武器で残念なのは、虎剣とかデスサイズがペラペラなところくらいかな
>>258 全面的に同意
良い意味でも悪い意味でも「荒削り」だよな
そりゃまぁ新規タイトルだし そこら辺の調整も難しいんだろうけど
風呂で言うなら45度位の熱めの風呂と言うか
温いよりましだが、普通に熱いだろ って感じだ
>>266 ストーリークリアしたっていう
ちょっとでも形が変わればよかったのに
イービルアイじゃなくてイーブルワンだった
パクリゲーって本スレがキチ信者だらけで普通の人がアンチ扱いされるんだよな
ととモノと同じだ。クソゲーって意味でもね^^
>>269 はたして次は46度に上がるのか
あるいは35度まで下がるのか
理想は40度前後に落ち着く事だが、無理だろうしなw
近接武器のSEもエフェクトも全部同じなのがさみしい
ただでさえ種類が少ないのに
皆進んでるなぁ…
俺も早く仕事終わらせてやりたいなぁ。
俺が帰る時には配給のビール残しておいてくれよ?
武器の形が変わる変わらないは一長一短
例えば変わってしまったら、ナイフの形が好きな人がナイフの強化型の形が好きになるとは限らない
変わらないと序盤で気に入った武器も強化して同じ形をずっと使える
これは個人の完成でハマる武器があるかどうかだから、もう製作に判断は任せるしかない
なんていうか調整が下手だな。
つーかこれ後半調整投げてない?
>>273 下げ過ぎて37度位の中途半端なぬるま湯になりそうな悪寒
>>262 ありがとう、できました
ミッションパックをダウンロードしてからじゃないと
コードのやつだけをダウンロードしてもダメだったんだね
「断られるなんてドン引きです・・・」
ちょっと笑ったw
>>272 パクりって言い出したら、GEはモンハン、でもモンハンはPSOだし、PSOだってB&B
キリがない
>>282 B&Bの新作でればいいのに、夢また夢だが
モンハンのG級ソロで余裕な俺がやったらヌルゲ?
武器の形もそうだが、発展が読めないのが個人的に悲しい
水系の武器が欲しいから氷刃作ったのに鍛えたら炎刃になるとかどういうことなの…
まあ今では俺の愛刀な訳ですが
マルチでやってるのに長たらしいムービー多いなぁ
5分ぐらいかかるムービーとかあって手伝ってもらってる人待たせるの悪い気がするよ
>>269 言いえて妙な例えだなw
ぬるい風呂よかいいんだけど、ゆっくりつかるには辛すぎるんだよなw
まずシャワーを浴びて、40〜42度くらいのお湯にゆっくりつかってから、お好みでどうぞって感じなら問題はなかった
>>267 グラ変わってるじゃん。ちゃんと色が変わってるw
真面目な話をすると、「強化」してるのだからある意味当然。所詮素材の継ぎ足しだ
それにころころ見た目を変えると、その系統の見た目が気に入っている人が('A`)てなる
新しい武器開発を進めるしかないね。え? ない?
なら開発のアンケートに「武器種をもっと増やして欲しい」って書いて送るべきだ
>>282 いまだに「B&BがPSPに移植!」のバーボンスレに引っかかる俺
黒猫&金猿クリアキタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!
それじゃ一足先に失礼するよカスどもー^p^
>>287 普通に難しい
モンハンは大半1:1だけどこれ複数ばっかりだし
>>287 竜王の系譜を複数同時に進行するようなもんじゃね
なんつーか最初は大型同時討伐とか無理だろwwって思ってたのに数こなしてく内に普通になってた
慣れって怖いわ
対スサノオ
まず外の段差へ移動(開始時にスサノオが移動するまで時間があるのでその間ザイゴートをボコってもいい)
体力が不安な人は増強剤飲んどく
段差上から神属性追尾レーザー撃ちまくっておびき寄せる(連射の効くアサルトがよさげ)
スサノオがジャンプして段差に乗ってきたら自分が一段降りて下からチャージクラッシュ連発
自分が段差の一番上に居てスサノオが地面に居る場合ジャンプしても届かないのでチャージクラッシュ連発
ある程度ボロボロにしたらスタンとトラップでハメてボコボコにする
クリア出来ない人は試してみて
kai人が来ない・・・
だれか難易度5いっしょにやらないか?
>>289 それはストーリー進めているのが悪いんだろw
予め「ストーリーなんですが」って断っておけ
それか全てスキップして、ニコニコに実況でも上がるのを待つことだ
失礼 募集スレいきます
('A`)ウワーン
やっぱりヴァジュラボルグ・カムランむりぽ
>>287 こっちの高難度クラスの方が普通にキツい
そもそも自慢のつもりか知らんが、P2GのG級ソロなんて珍しくも何ともないだろ
302 :
296:2010/02/06(土) 13:22:53 ID:QIZOg0Ni0
記載忘れ
武器は神属性の付いたバスターで
まだGE買ってないんだが、ムービーは基本飛ばせるのか?
さっき皆でやってるのにムービーで待たせて悪い、ってレスがあったが・・・
>>300 カムランは動きが直線的で対処しやすいから、ヴァジュラから狙うと良いかも
常に二匹を視界に入れるように、攻撃を欲張らないように心がければ意外とどうにかなる
まあ俺のときは連れてったジーナがカムランから距離をとろうと逃げに逃げてどっかに連れて行ってくれたから楽だったんだけどねw
>>300 ランク4の氷チェーンソーで
右端の建物にボルグだけ釣ってきて戦ってた
途中合流されてカオスになったが
ボルグは瀕死だったから強引に押し切って倒した
ヴァジュラは単体なら対して怖くない
アイテムフル活用で20分でいけたよ
>>300 虎から交戦してHレーザーで遠距離狙撃
C→M→Nと誘導すればしばらくはサソリ来ない
サソリ来たら二匹を見つつ虎優先で叩くといい
サソリは尻尾狙えばおk
尻尾にロング空中弱弱おススメ
ヴァジュラのマント壊れないのかよ
あのヒラヒラこそ引きちぎられるべきだろ
>>303 質問スレに池ゴルァ
startボタンで飛ばせるよん。
ってか前のカキコは初出ムービは見たい>待たせてゴメン>ムービーが多いのがわるいキリ
ってことだろ?
>>303 シングルプレイだとSTARTボタンでスキップできるが。
マルチはわかんね。でもできんじゃね?
超電磁ナイフ強すぎwwww
魚ただの雑魚じゃねーかwwwwww
ロング使ってるけどそれほど武器は少ないと思わないな
今ミッション25%くらいだけど
モンハントライと比べれば多いくらいな気がするが・・
P2Gと比べりゃ少ないだろうが、あれは何作目かで、かなりの継ぎ足しがされてるから比べちゃダメだろ
水着っていつぐらいになったら作成出来るんだろうか・・・
二体ミッションクリア出来ない奴なんかいるの?
プリティヴィ・マータとディアウス・ビター同時のミッションマジで理不尽すぎる
正直小学生が考えるバランスだろこれ。強い敵同時に出しときゃいいやっていう。
なんでマータ倒してからビターっていう方法とらんかね。
後から追加で出てくるミッションもちゃんとあるのにさ。
難易度5のブラックアリゲータークリアできねえええ
えろいひとアドバイスちょうだい
>>310 これつくると世界が変わるよな
コンゴウと魚がほぼ常時ダウン状態になるw
317 :
296:2010/02/06(土) 13:38:57 ID:QIZOg0Ni0
>>312 誰かがクリア後に出たとか言ってなかった?
>>314 そもそもディアウスのほうの行動が小学生の発想www
ヴァジュラの隙を潰して超広範囲攻撃とかw
これ絶対体験版ヌルゲー!ノーアイテム2〜3分余裕とか言ってた奴等にバランス合わせてるだろ・・・
>>314 開幕左にいって射撃でプリティヴィに当ててあとは東奥の部屋まで
逃げて戦え
そうすりゃほぼ分断できる
ちゃんと考えりゃいくらでも方法はある
つっこめばいいってもんじゃない
>>319 普段からゲームやらない層が手に取ってしまわないことを祈るよな
>>315 なるべくマップの端で分断しろ。
んで、武器の属性考えろ。
323 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 13:44:16 ID:Fj6R4D4b0
>>315 ドーナツ地形のオウガ掃除してそこでバジュラを放熱ナイフとスタンで倒すといい
分断できないできないって言ってる人は超視界錠飲めばいいと思うよ
30秒観察できるんだからルート確かめてどこで戦えば有利か考えるべき
そのまま何も考えずに突っ込むとか小学生かと
尼で予約は失敗だったかなー
昨日の早朝6時に配送メール着たのにまだに来ない
今日佐川休みか?
とりあえず体験版で素材でも集めとくか
OPにHPにST全部100(´・ω・`)
猫飯はどこですか?
ハンマー持ったらハイスピードハンティングが、ただのハンティングになりました。
ボス複数体クエはやってて楽しくないなぁ・・・
今難易度4でほとんどが2体同時クエなんだけど、この先もこんな感じなのか?
鉄の吹雪やっててバグったw
戦車が建物の上から降りてこねぇw
>>328 2段ジャンプ強
縦方向ハイスピードハンティングだ
別名モグラたたき
モンハン厨はシコシコP2Gでもやってろよ・・・
つかまだGEがライバルとして脅威になる存在でもないのに、なんでファビョってるんだか
GEやってるヤツでモンハンやってないヤツの方が遥かに少数派なんだから自分たちの巣に戻るか
GEやるかしろっての
>>325 俺も佐川だったがお釣り600円のはずがお釣り50円になりますとか言われて吹いた
届くのも遅いしもう二度と使わない
>>325 密林の場合、「発送メールから2日で届く」と考えておくべき
トントン拍子にことが進めば1日も行けるが、配達屋の状態にもよるし、それくらいは覚悟すべき
寧ろ、日曜日には楽しめるんだと考えてwktkしときんしゃい!
>>320 アドバイスサンクス。すまんイライラしちゃいけないな。
落ち着いてもう一回やってくるわ
携帯でどうがうpしたいけど
どうすればいい?
(U^ω^)ヴァジュラはお腹で歌うんだよ
体験版と比べて戦ってて辛い相手が多いな
事前モーションが分かりづらいのは観察力が足りないのか
クアドリガさんとか粉塵ばら撒きながら走ってくるテオみたいな感じだし
ボルグ・カムランさんはジャンプして尻尾斬ってると尻尾回転ガード間に合わないし
その点お魚さんは事前モーションは分かりやすい
唯一痛いじたばたも突進の後しかやってこないという親切仕様だな
アリサたんに
「最悪です…あなた、何考えてるんですか?」
っていわれながら俺の虎剣を足でグリグリ踏みつけてもらいたい
>>337 ぬるゲーマーには敷居が高すぎるが、ミドルゲーマー以上なら
・兵装の強化
・バレットの改良
・アイテムの使用
・戦術の見直し
をしっかり行えば何とかクリアできるレベルではある。多々問題になっているが、真面目にやればそう難しいことでもない
ただまぁ、念入りに算段を立てなきゃいけないのはツラいけどねw
ストーリーくらいはごり押しできてもよかったかなぁ
>>342 体験版でステップ回避の癖がついちゃったから、ちょっと辛い
ガードさん馬鹿にしててすんません、って感じ
マルチはムービー飛ばせなかったよ
ただ、もう少し滅茶苦茶やっても良かった気はするな。
何かお行儀過ぎるというか、変にまとまりすぎている。
せっかく多段ジャンプができるのだから地形を飛び越えれても良かったんじゃないかな。
あともっと高いところから超長射程でスナイプできるとか。
モンハンを意識しすぎたのがちょっともったいない…
>>342 クアドリガさんは仲間をおとりにして、横or真正面からざくざく切って、離れて撃って、の繰り返しでいける
全く問題はない。攻撃力も大型の中ではそう高くないし
ただボルグ・カムランは洒落にならんw
グボロ・グボロは良アラガミだな
お魚は弱いよなぁ
顔を上に上げる=周辺毒攻撃、突起を上げる=水芸で簡単に読める
俺には全部これくらいでいいよ・・・
試しにカリスマスキルを付けてみた
ボルグが尻尾スイングモーションどころか、予備動作入る前からガードしてるwwwwww
お前らエスパーかよ・・・
>>350 実は全部モーションに流れがあるのでは!?
>>347 その辺はモンハンというより「ゲームのお約束」だろう
たとえ無理するば抜けられそうな岩の隙間があっても抜けない
ちょっと踏ん張ればよじ登れそうな崖でも登らない
この辺のルールは昔からのゲームのお約束
うあああああああ
初カムランが溶岩オチとか…剥ぎ取れねぇええええええええええええええええええええ
>>347 だよな。どうせならもっとDMCとかに近づけた戦闘システムが良かった
まあこれでも普通に好みなんだがなw
>>331 サリエル相手にやってみたら面白かったので採用します。ありがとう
>>334 「ホールド中」に釣られました、すみません
>>354 カリスマ無しだと予備動作・・・つまり尻尾を捻ってからじゃないとガードしてない
一回試してみると分かるぞ。アイツら3秒先が見えてやがる
358 :
354:2010/02/06(土) 14:03:50 ID:lhyJba7P0
あああすまん、予備動作の前からなのかw
ちっと頭がボケてた。動物型の雲でも探してくるわ
まぁまだ初作だから、バランス調整できないレベルなんだろうな、開発陣
とりあえず次回作には期待だが・・・
小学生でこれ買ったやつとか涙目だろ
コンゴウ四体相手とかどないせいっていうんですか
一体と会えば他の奴らも駆けつけてくるし、味方は弄ばれてあっというまに倒れるし
イベント中みたいに味方を分断指示できれば楽しそうだよな
>>350 カリスマ関係なくね?
うちのソーマさんは盾カチンッ→即ガード余裕だよ?
これさ、ハイスピードハンティングって敵側の事だよね
怒り時の動きについてけねーよ、猫とか猫とか猫とか
お前ら早くアリサちゃんのエロ画像か同人描けよ
>>363 サバンナに放置された人間を体験できる神喰ゲー
>>352>>355 ババコンゴウとかが逃げていく時にそのまま追っかけろって思ってしまう。
せめて多少ショートカットとかできれば。
こういう面倒くさいところまでモンハンのまねしなくてもいいのに…
外見たらヴァジュラさんそっくりの雲がいたので慌てて帰ってきました
もう電導体リレーは嫌だよ…
戦いなんかくだらねぇぜ!俺の歌を聴け!
体験版からこう疲れる風に難易度調整されてるとは思わなかったぜ・・・・
サソリ含む2体系がなんと多いことかサソリ単品だけでかなりの時間をかけるというのに
一回ミッション終わると疲れて次見る気力失せて困る
・・・金も溜まり難いし錬金術知らなかったらとっくに詰んでたわ
何だこれ…
強攻撃すると問答無用で前にずぎゅーんって進んじゃう
スティック入れてなかったら立ち止まって攻撃とか、もうちょっと考えろよ…自分の動きでカメラが辛い
>>359 小学生辺りだと適応能力高いし、なにより時間が割りとあるからモンハンの難易度やPSPo2の理不尽さの後だしなんとかなるだろう
多分、社会人がついていけない人多そうな気がする
ほげぇ〜♪
ウロヴォロス楽しいな、明確な弱点部位が分かれてて攻撃もゆっくりだから回避しやすい
即死ダメージも無いから、箸休めにちょうど良いわ
>>366 描くかね…
モンハンにずっぽしハマってるし、それが売れてる以上手出さない気がする
379 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:10:16 ID:VB7NR4zx0
尼で予約して四日に発送メールきて、お届け日が今日でいまだ来ないって普通?
一緒に予約した連れは昨日の段階で届いたらしい。尼の配送状況確認したら、
五日は「お届けできなかったため、持ち帰りました」で、六日は記載なし。
通知みたいな紙もきてなかったし。
>>378 まぁこっち書くとしたら間違いなく主人公だな
既存キャラはつまらないから書かないだろw
どのボイスにしたかは忘れたが、戦闘不能時におねぇさま・・・って言ってるように聞こえる。
十中八九聞き間違え。でも俺の中で妄想が膨らみんぐ。
いや、こんな事考えながらじゃないとやってられんゲームだとは思わなかった。
>>349 お魚かわいいよお魚。俺もあれぐらいでいいよ・・・
>>363 猫のにゃーん→にゃーん→追い付いた先で10まんボルト
シユウのブーン→ブーン→バックステッポ→ブーン
まるで自重しねぇ
難易度4の獅子とサソリで初めて時間切れの恐怖を味わった
武器強化しないとダメか…
>>379 発送メールが来るだけましだろ。
つか配送業者にもう一度来いって連絡すればいい。
8日に発送しますとか今日発送メール来た俺はどうしようもない。
ネコさんも師匠も動きが分かりやすいからカメラは予め置いておける
カムランさんはカメラとかそういう問題じゃねぇ。反射神経で頑張るしかないよなアレ
アリサに俺のアラガミを捕喰してもらいたい
いかん
アリサがデレ期に入ってからかわいすぐる
特にそういう要素は無いはずなのに、何故アリサはマゾに好かれるのだろうか(俺含む
単に変態供の自己主張が強いだけなのか?
389 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:18:42 ID:eqL0yOdt0
NPCの「シャキーン」って盾を展開する音が聞こえたので
それに合わせて盾だしてたら、攻撃が来たでござる
グボロは良モンスなのに堕天になった途端糞モンスになる
>>320 残り1分48秒でクリアできたよ。サンクス。
ただビターがおかしいのは間違いない。電気弾ガードしたら即死っていうね。
>>329 俺も難度4だけど先も大体そんな感じだろ
偶にボス級1匹雑魚複数ミッションが入ってる位で…
猫と猿ミッションは殆どアイテム使い果たした…今猫と蠍やろうか躊躇してる
複数では猫だけは絡んでこないで欲しい
ボス複数はフルマップが裏目に出たな、回避しようが無い
体勢整えれるけど複数追っかけてくる。ベースキャンプ的なのが欲しかった…
唯一の救いは体力回復にどっか行ってくれる事だが、体力回復されるという皮肉な結果
1体クエが無いと素材集めるのがめんどくさいな
キャラ作成>チュートリアル>キャラ作成>チューt(ry
の作業からぬけらんねぇYO
ノコギリ強化と肉切りクレイモアだったらどっちが強いのかな?
粉砕力だけが高いのは敵にダメージって与えにくい?
個人的には採集ミッションも欲しい
タングステン足りないよタングステン
ネコとサソリは分断できるぞ
旧市街マップ左の方の小道にはカムランさん入ってこないから、ヴァジュラだけ倒せる
複数クエは雑魚ランポスがクックに変わっただけと考えればおk
正直属性エフェクトはほしかった
>>360 :::::::::::::::::::::::::::::;;/:::::::::::;;::::::::::::::::;/::::::::::::::::::::::;|::::ヽ;::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::|,
::::::::::::::::::::;;;/::::::::::::::::::;;:::::::::::::;/::::::::::::::::::::::::::|;:::::::::::`ヽ;::::`、:::::::::::::::::::::|,
:::::::::::::;;;/::::::::::::::::::::::;/::::::::::;/:::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::`ヽ,l:::::::::::::::::::::::|
;;;;;;;/:::::::::::::::::::::::::::;/::::::::::;/:::::::::::::::::::::::::::::::::/ヽ;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
/:::;::::::::::::::::::;:;;;;;;/;::::::;;/\;;;:::::::::::::::::::::::::::::/:::::::\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\.
/::::;::::::::::::::;;/ ,,,/::;;/ ヾ,:::::::::::::::::;/:::::::::::::::`\;::::::::::::::::::::::\;:::::::::::::;/
--;:::::::;;;;;;/ ヽ;;_ソ~~~´´ ,|:::::::::::;;/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ::::::::::::::::::::::\;::::;/
/:::;/ \ ヽ ,|:::;;;;/彳::::::::::::::::::::::::::::;/:::::\::::::::::::::::::::::|;::ヽ、
/;;;/ 气ミ《 ,ィc゚j|;/彳 |:::::::::::::::::::::::::::;/::::;:::::::::::/|;::::::::;へ,:::::::ゝ
l ¶ ∬彡§ ,/::::::::::::::::::::::::::::;/::::::::/::;;| ヽ;/ `v'v'
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:::::/:::::ヽ _/ §///:::::::::‰:‰:::/:::::\
::::/:::::::.丶---´││ /
:::/::::::│´::::│| y' / ペ イ ラ ー 博 士 の 、
::/:::::::│::::/|// 対 ア ラ ガ ミ 教 室 、
:/::::::::/::::│| // 講 義 の 始 ま り だ
まずは弱点属性武器を使ってみよう!
アラガミは火、氷、雷、そして神。それらの属性に極めて弱いことが研究の結果わかっているんだ
これは単純に斬撃、爆撃、射撃によってオラクル細胞を破壊しようとするよりも効果が高い
まぁ人間だって単純に殴られてもそうそう気絶しないけど、スタンガンだと一発だよね。そういうこと
弱点属性を突いて、即座に倒すんだ。あと、どうしてもって時にはスタングレネードで時間稼ぎするのもいいかもね
ただし、回数が限られているから大いに注意すべきだろうねぇ
それから我々は人間なんだ。アラガミが台頭する前は人間が世界を席巻していたよね、何故かな?
そう、道具が使えるからなんだ。だから回復薬は当然として、補助アイテムも大いに使うべきだと思うよ
命あってのものだねだ。出し惜しみは余裕が出来てからにすることだね。それでは講義終わり!
……健闘を祈るよ
>>377 腕ブン回しだけはちょっと凶悪な気もするけどな
一番狙いやすい部分が柔らかいのは本当にありがたい
>>399 充分きついわwww
それでももう慣れそうだけどな
テンプレに体験版からの改悪点も入れるべきかもわからんね
ロングはいらない子です?
複数でも広いフィールドならいいんだよ
せまいとこで複数とかやめてくれ
つーか敵の名前が全然覚えられんw
>>377 流石はリンドウさんソロでも倒せるだけのことはあるw
>>382 ヴァジュラもシユウ先生も、基本的に隙があるからいいだろ
特にシユウ先生は先生ってだけあって、お魚と同レベルで動きが見切りやすい
問題はカムランだよ。アイツおかしい。色々と
インパルスエッチ
淫派留守H〜淫乱神喰幼女〜
カムランというとミライのストーカーの人しか出てこない
>>393 >ベースキャンプ的なの
それか!
何か足りないと思ったらそれか
MHではお世話になったもんなぁ
最初の高台の奥に援護部隊が居て、アラガミが入ってこれないスイートスポットであったら少しはマシだったろうにw
>>397 サリエルさんをあざ笑いながらタイトルに戻っているぞ、俺は
素材集め中にある程度単品クエ回して覚えていった立ち回りを書いてみる
より良い動きがあったら指摘してくれ
カムランさんは比較的正面下辺りが安置気味、ただし、離れると正面突き刺しの余波にあたる
尻尾の予備動作が良く見える真後ろもアリ
突進攻撃は防御後しかしないので、防御が見えたら1〜2回切ってガードする
一番厄介(だと思う)尻尾振り回しは呼び動作が尻尾を斜めにして一秒ほど待機するので、自キャラでやや右向きつつガード
防御の後はほぼ確実に攻撃が来るので、ガード待機してもいい。
>>412 終身刑覚悟で核ミサイルをブライトさんに託した漢だぞ
まぁギュネイに核ミサイル全撃破されて全く意味なかったわけだが
416 :
sage:2010/02/06(土) 14:31:46 ID:kaMfkhWv0
ステータス画面のクラスってどうゆう風にきまるんだろ。
やっぱ盾なのかな。
ボルグ・カムランは本当にボルグ・カムランとしか言いようの無い姿をしてる
一番覚えにくいのはザイゴートと強化版ヴァジュラ2匹
>>364 やってみたけど合流する前に倒せなかった、それでも二匹まで減らしたけど力尽きた
>>372 >>401 属性ってそんなに効果高いの?おまけ程度だと思ってた
とりあえず材料余ってたから超電磁ナイフ作ってもうちょっと頑張ってみるよ
硬身丹ってどこででるんですか?
俺はカムランの尻尾はジャンプで避けてる
強化パーツで二段ジャンプできるようになるやつがあるからそれ使うと楽
スタミナが減るからそれ打ち消すなら強化パーツ枠がなくなっちゃうけど
>>391 おめつ
あいつらの連射してくる弾はガードせずにくらったほうがいいw
1発分で済むw
あとは盾は抗属性バックラーにすると吉
体力半分残ってりゃ死なないからなw(ガードは除く)
ストーリ進行に必要なクエストってオンで手伝ってもらうことってできますか?
何やってもクリアできない、時間が足りない・・・。
コンゴウ4体は確かに超電磁ナイフでいけるね。
このくらいの歯応えは結構いい感じかもしれん。
・・・まあ、こんな事を言っていられるのも今のうちかも知れんけど・・・。
難易度6とか7とかオニチクなんだろうけど。
>>418 超電磁ナイフで攻撃を集中できれば一匹2分かからずに沈められる
とにかくほんの少しでも良いから一匹と戦える時間を作ればいけるぞ
アリサがコンゴウ4体に陵辱される同人はまだかよ
しかしストレス感じる場面が多いな
やっとヴァジュラの頭と前足破壊して倒せたぜ。
尻尾が無理だったけどorz
でもNPC入れないと時間かかるって言うか3乙で終わりそうだし
どうしろと・・・
シュウさんの3匹がまったくできないんだけど、オススメの武器ってない?
たまに必死な信者がいるけど、そういうのが発生する程度には
面白いってことでOK?
カムランはまだ良い方だけど骸骨本当何とかして欲しい、理不尽極まりない行動w
部位破壊は適正武器でやればすぐ壊れるけど
それ以外だと難しいのがねー
ロング使いだから尻尾を真っ先に壊して余力がれば顔面付近にIE叩き込んで
補助してるわ
今さらで申し訳ないんだけど
ファンネルってレーザーつけて曲げりゃ良いのかな
>>429 個人的な感想だけど、スタングレネード→頭をバスター系溜め斬り以外なら尻尾を数回斬って逃げる作戦がソロだと安全な気がする
巡回サイトのBBSで、GEの錬金術をあげつらって馬鹿にする奴等がいてワラタ。
どこまでだよ・・・
骸骨って何だ、戦車さんのことか
初めは亀がモチーフなのかと思って、遠目で戦車亀可愛いなぁとか思ってたら
近寄ったら何か酷かったでござる。見た目も行動も酷いとか勘弁してくださいよ
>>434 一度自分の後ろ方向に飛んだ後、様々な方向から敵に向けてレーザー
>>433 >>435 サンクス。なんかレア物は尻尾みたいだし
最初に狙って顔と爪は後に回すわ。
てか、足に切断がよく通ってコケる、みたいなことが
ファミ痛に書かれてたけど確かに赤ダメエフェクト出るけど
ちっともこけないぞ・・・氷のロングの改なのに。
複数体ミッションてスタート位置で完全に難易度全然変わるよな。
>>432 いやいや明らかにカムランのほうが鬼畜だぞ
戦車は火耐性つけるとダメ減るからな
サソリは硬すぎるタフすぎる範囲がおかしい
このゲーム対多ミッション多く作るならヘイト管理させろよ・・・
明らかに攻撃してない俺のほうに遠距離から突っ込んでくるって何なんだ
>>439 体験版は割とよく転んだんだけど、どうやら足腰が鍛えられたらしく、難しくなってるねぇ
なんだかひるみ値とかもありそうだし、相当しつこく狙わないとなかなか転ばないかもしれない
2段ジャンプと着地硬直無し付けてショート装備すると俺tueeeeみたいな動きが出来るな
でも着地硬直無しってレバーニュートラルで着地すると硬直はあるんだよな
ちょっと説明とは違う
みんな公式のアンケート答えようぜ!
キャラで釣ろうとしてるのはわかるんだが下手にストーリーとか作りこむくらいなら
その分の金と時間をアラガミや武具の種類(皮違いじゃなく)に回してほしかったな
しっかりとした世界観とちょっとしたバックストーリーがある程度でいい気がする
>>441 にゃんことやってるとき死んで、蘇生してもらった直後に誘導弾*2と5WAYで狙われて即死んだ、なめんなと思った
で? お前ら原画展行くの?もしくは行ったの?
>>442 足は壊してから一度だけこけたかな。
むしろ顔か胴殴ってひるむことのほうが多かった。
でも一瞬なんだよなぁ。後ずさるから追いつけないことも多いし。
あと何が何でも狭い場所で戦い続けようとするNPCたちはなんなの・・・
>>444 そこらへんは、半分だけ同意かな。
ストーリークリアがあるから、ミッションに連れて行くNPCに愛着も湧くし。
モチベーションも維持できたし。
ストーリーミッションくらい、難易度を下げて欲しいという意見には同意だな。
>>445 常に背後取ってればバックステップ以外あんまし食らわんよ
というか壊したミサイルポッドが機能するとかをどうにかして欲しい
壊したうまみが報酬しかねぇし・・・
>>446 行ったよ、コースターはソーマのを貰ってきた
まぁ物好きには良いかもしれない
>>447 NPCはアラガミを果敢に追っていくから、
キミが後ろの方で回復薬を飲みつつ、撤退してやればいいと思う
一定距離離れるとNPCもリーダーを追うようになってるから、それで制御だ
>>444 ストーリーには不満ナシだな
武具とアラガミの種類にも特に不満ナシだ
少ないってほど少なくはない。強いて言えば、バスターだけ見劣るな(種類的に)
アラガミの強さとミッションのバランスの悪さには不満アリだがな
まあ、友好度で個別エンディングとかオマケ程度にあってもよかったかなとは思う。
せっかくミッションごとにある程度好きなキャラつれまわせるんだし。
うわなにこれ、ハガンコンゴウ気持ち悪っ
しかも無駄に硬いし、剥ぎ取ってもコンゴウから取れる素材しか出さないとかもうね…
>>449 いや、ヘイト云々でなんでか死んでたのに集中攻撃されたのが府に落ちなかったもんで
いつもは裏からバッサリやってるよ
>>453 なんどやってもアリサEDにしかならなそうだ
>>452 ああ、まだ距離が足りなかったのか。
適度に広い場所で罠仕掛けて待っててもちっとも戻ってこないでござるの巻だったよ。
そのうち死んじまうしで回復させに向かって結局その場で大混戦。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:56:50 ID:VB7NR4zx0
もう駄目だ…これ以上クリアできる気がしない。
誰だよ体験版だけで判断して温いとかふざけた事送った玄人様は!
459 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:57:50 ID:Fj6R4D4b0
>>452 サクヤさんが一番遅れてくるのは年のせいでしょうか仕様でしょうか(−−;
>>441 チョンゲやMMO以外で、自分が攻撃しなければ絶対に攻撃こないゲームなんて知らんぞ
クリアした人に質問
クリア時間どのくらいだった??
あと武器の種類は?
>>461 当然やったわw
そういう事が言いたいんじゃなくてな…
これネットに繋げないで個人で遊ぶには適さない?
荒神大鎧ってどこでとれるんだ?
一つ持ってるけど全然覚えてない
サクヤさんやアリサの胸部を結合崩壊させるにはどうしたらいいんだろうか
これダウン時の無敵時間とかないのか?
ハメコンボもらいまくるんだが…
アナグラ内でもカメラ操作したりズームインアウトしたり出来るようにしとけよ…
バンナムのくせにけしからん
>>436 金の問題より、回収専用レア素材やらアラガミの強さのが問題だろ
錬金やったら余裕ゲーなんてことにはならんのに……その連中、本当にプレイしてんのか?
とりあえず初ミッション失敗はボルグ&ヴァジュラだった
ちょうど良い氷武器がなくて冷却チェーンソー担いでいったら、ヴァジュラもボルグもまっしぐらで阿鼻叫喚に
騒音か、騒音のせいなのか!
黒白ヴァジュラのミッション時間切れした…
でもリザルト画面に戻る間に倒せたんで素材はいただけたよ!
とりあえず本編クリアした、30時間もかからなかったな。
>>460 狙ってくるのが問題なんじゃなくて攻撃しようがすまいが平等に狙ってきてないか?ってこと
攻撃してくる近くの味方を全スルーして遠くで他のヤツと戦ってるこっちに突撃してくるのは何か違うだろ
そのおかげで分断が難しすぎる
後半この難易度じゃヌルゲーマーの大半が投げ出すだろ・・・
開発は何考えてこんなぶっ飛んだ難易度にしたの?
>>467 アリサに関しては
「あなたの気持ちが流れ込んでくる」を利用すれば問題ないかと・・・
サクヤさんはつめよれば結合崩壊するよ
>>475 ストーリーは通信では進められないんだっけ?
まだ3章入ったばかりだけどおまいらの阿鼻叫喚具合を見てると
おっかなくて座り小便もらしそうです。
ヴァジュラ4匹クエストとか配信されねえかなー
ここに載ってた錬金術でアイテム使い放題になってから相当簡単になったけどな俺は。
30時間未満・・だと?
バンナムだから60時間は嘘だと思ったけどまさか半分以下とは・・・
なんか不安になってきた
今難易度5なんだがきっちり武器と装甲作ると
回復アイテム以外なくても勝つことはできるな
>>465 アクションゲーム苦手ならキツイかも
NPC使っても中盤から辛くなってくる
俺もようやく蠍と虎のミッションまで来た。
並みの腕だとここまでくるのもかなり辛いな。
難易度4だと1戦15分〜25分もかかる。
低純度塗布剤があまりにも出ない件
何回下位鉄塔の森回してるんだか
コンゴウ四体クリアでけた、アドバイスくれた人ありがとう
しかしショートはこんなに使いやすかったのね……
>>475 ボーンブレイド使ってレイア30秒くらいでかれるG級ハンターを対象にしました
>>475 もうしんどいんで、クリア諦めて
マルチ専用ゲームにします
ゲームそのものは面白いのになぁ…
ビターとハカンクリアした人武器どれでいった?
これむずすぎワロえない
>>488 うわーまじで4匹くるのかw
しかも、ソロ限定とか無理ゲーw
武器はwikiに乗ってるので全部なのか?
黒猫&金猿でつまったんだけどいい戦術とかある?
装備は
320式キャノン
神斬り 序
坑属性バックラー
あとオススメの強化パーツあったら教えてください
>>485 MAP西北、中央の小島、南の3箇所でしかでない
素材はいいのになぁ・・・
進めるとこまで進んでどうやっても行き詰ったら売っちまうか
>>489 マルチでストーリー進めればいいんです?
>>488 あと既に過去スレで出てるだろうけど、第二種接触禁忌アラガミ「ヘラ」もな!
まだまだ埋まってない感じじゃない?
序しかないとか笑えないぜ
しかしモンハンと違ってダメージ計算が簡単というか
銃の貫通、破砕、剣の切断、破砕、貫通、属性の火氷雷神
単純にそれぞれ×防御耐性になってるっぽいから
それだけ弱点に合わせる必要性は高いな、属性値も重要
100あって耐性20しかないなら単純に攻撃力80をプラスしてるようなものだし
>>489 マルチでもストーリー進行出来るぞ
>>492 そんな訳ない、武器のランクは難易度に直結してる
wikiにはせいぜい5くらいまでしか載ってないでしょ
>>500 そうなの?ちょっと安心した
難易度はいくつまであんの?6?
もうだめだ〜〜クリアできん><
難易度4でつまったぞ・・・。
ウロヴォロスにカノン連れて行ったらFFどころか自爆し始めた件
彼女は芸人のほうが向いてるんじゃないかマジで
難易度は10までだ
>>502 wikiには難易度10まで確認って書いてるな
真偽の程は不明
>>500 こういう単純なのはわかりやすくていい。
それにしてもこの難易度、体験版でヌルゲーとか言ってたのを受けて調整したんじゃないだろうな?
まぁ別にいいけどさ
>>500 そうなの?
アドパとかまだやってないから知らなかった。ありがとう。
でも、断りいれてもムービーとか付き合わせるのは気が引けるな
>>508 別によほど短期か腐るほどムービーみてる人でもなければ細かく言わないよ
ストーリーはレベル6まででクリア後にレベル7開放。
戦車に氷の剣で行ったら4分で沈んでびっくりした。
やっとPVにあったリンドウさんのイベントまで到達...
あのアラガミのモチーフってやっぱりオーディーンとワルキューレなんかな
>>503 ヘマタイト・ローズならカムランをKで分断できるぞ
カムラン倒した後は猫一匹だけだしがんばれ
ボルグアンドヴァジュラで大きな壁を感じる…
後半は金持ちなだけじゃ駄目だな
エリックはきっとこれを伝えたかったんだ
マルチの時のイベントムービーだが参加者全員がスタート押したら飛ばせると思う
弟とやってたが飛ばせたぞ、モンハンの戦闘前ムービーでセレクトと同じ感じ
マホガニー出ねえ
一個持ってるがどのステージで拾ったか忘れた
まぁ無理してソロでやる必要ないよな モンハンだって全部マルチでやったし
ボス級複数居る時って…こいつ等縄張り意識ないのかって思うw
アラガミ同士の強さのランクってどうなんだろ
>>515 マルチでストミ進めれるのか
ちょっとkai逝ってくる
なんとか2回目で修羅の宴クリアできた、合流なんぼのもんじゃい!って感じでテラカオスだったw
このゲームマップ狭いくせに2頭とかばっかで酷すぎるw
狙って分断とか殆どできないから覚悟してね!ニシシ!
コウタの銃がやたら白ヒットさせてるんだけどこいつ何のバレット使ってるんだ
>>519 寺院酷いよな。ほとんど通路じゃないかあそこ
しかも中央にアラガミ専用の段差があるせいで合流されやすいし逃げられやすいし
弱点属性の銃でアンプルがぶ飲みで撃ちまくって部位破壊してからがスタート。
>>521 おそらく各属性Lサイズ通常弾を一番効く箇所にピンポイントで撃ってる
NPCに誤射が多いのは弱点=プレイヤーが狙いにいく場所をかなり正確にぶち抜いてるから
カムランとヴァジュラ
クレイモア一本じゃダメなのかしら…
難易度10まであったら狂喜乱舞
なあ
プロダクトコード入れてスサノオダウンロードする前に再起動した場合ってこれアウトになるのかな
トイレして帰ってきたらいつの間にかPCが再起動されてたんだが・・・
528 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:34:25 ID:FxCbAZx00
>>525 ヘマタイト・ローズっていうミッション?
>>527 ダウンロードリストに入ってるから再ダウンロードできるんじゃね?
武器を強化したいが強化に必要な素材が2匹以上というジレンマ
多数連戦で疲れてやる気にならねぇ・・・・獣剣陽改じゃ5はきついぜ
>>528 うむ ヘマタイト
いかんせん時間短縮ができん タイムアウトする
難易度4の現状で生産及び強化できるバスターが少なすぎる件
ハンマー、ノコギリ、虎剣、クレイモアの4つだけ
ショートとロングは多種多様なグラフィックの刀身が結構あるのにバスター不遇すぎるよ
ハンマー溺愛しているとか何か留まる理由がある人しかやってられないんじゃないのコレ
>>526 シユウとかが雑魚並に大量にいそうで嫌過ぎるw
>>532 こんな部位破壊も威力も両立してる武器量産されたらアラガミ絶滅するだろうが
クレイモアを強化していって肉斬りクレイモアを作ればかなり楽になる。
536 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:38:09 ID:FxCbAZx00
>>531 バレットに毒入れて、OP回復剤飲みながら毒状態を続けて見たら?
>>515 マホガニーは鉄塔の森
マホガニー木片と混じって落ちてる
後半マゾすぎるだろこれ
ヴァジュラシユウ×2のミッションで詰んだ
>>529 いや、ライブラリのダウンロード押しても項目がなかったんだ・・・
>>536 毒は考えたことなかったな
ためしてみるよ
>>538 チャレンジミッションの強化版だと思うんだ!
バスターは難易度4になったら使わなくなったな。
ブンブン振ってるとガードが間に合わなくなってしまうし。
毎回敵の属性調べて、殆どショートになってしまった。
難易度5以上行った人で装甲バックラー以外の人いる?
シールド、タワーシールドが使いづらいよ。
うぉおぉ!ヴァジュランクリア出来た―!!
師匠剣改:鉄乙女改:コウケイ硬で何度やっても時間切れだったのが
氷ドリル新:アルバトロス:ドミニオンでいったらヴァジュラ1針カムラン2針で倒せてワロタw
お前等スサノオはもう普通に攻略できてるの?
どっかで見たことがあるようなミッションだなそれ
まぁ製品版のヴァジュラの耐久力・火力だと大分変わってくるか
ショート=忍者
ロング=ブロントさん
バスター=カイ使い
セーブする画面でフリーズするんだけどPSPの故障かな
せっかくクリアーしたのに最初からぜよ
属性・耐性がかなり効いてるから、ちゃんと特化すると相当速いな
>>507 体験版で十分な歯ごたえだったのになw
現在のHPに0.5〜0.7掛けでいいよ。アラガミしぶといよ
550 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:45:39 ID:FxCbAZx00
>>538 2体以上モンスターがいる場合は、いかに見つかるまで分離するか。
シユウとかコンゴウ 体力が低い+耳がいいので率先して倒すべき。逆にその他は視界にでも入らない限り見つからない=放置。
何回かミッションを受けて初期位置と移動ルートを把握して、分断戦闘→合流したらスタンがある限り闘う。
バスターは弱点肉質をきちんと狙わないといけない武器だと思う
ショートとロングは属性があれば適当に切ってても結構ダメージ通ってる
全ミッションをソロクリアって可能?
何かお前ら体験版の時と比べると随分テンション下がってるな
まぁその気持ちは分からんでもないが・・・
アラガミってどう考えてもゴッドじゃないよな
それともゴッドアラガミがいるのか
>>542 参考にならないが支援シールド硬だ
防御低くてダメだね
強支援にしようとしてるが女神羽がずっと出ないから先に進んでしまったらこのざまだ
NPCは強制以外
ソーマ+狙撃手2名居ると楽だわ
突撃、強襲と接近パーティーは終わってるな、やはりバランスか…
難しすぎて泣きそう
>>542 その時点で一番硬い盾使ってるからシールドは使う。
出の遅さは余裕を持ってガードするのと
とっさの攻撃は気合で回避してる。
バスターは確かに時間かかるけど慣れてるからそのほうが安全だ俺
コンゴウ四匹もぎりぎり倒したわ。
>>553 体験版から正当に強い敵が出てくるってのなら良かったんだが
敵の体数でミッション水増ししたのが完全な間違いだと思うんだ
混戦上等でやってるから毎回ミッションから帰ってくるたびに精神がズタボロだよ
>>512 それがどのミッションかわからないけど、ライオンとサソリが一緒にでてくるやつで
もうお手上げ
マルチでストーリも進行できるならアドパしかないか・・・。
難易度4で詰まってるような人の手伝いとか、きてくれる人っているのだろうか・・・。
やってて楽しいアラガミはグボロとコンゴウだけだったぜ・・・
>>562 いや、だからそれがヘマタイトローズなんだってば
どっちか先にKにおびき寄せてふるぬっこにしとけ
>>561 モンハンみたいにアホな硬さが正当な強さと思ってるならモンハンやってた方がいいよ
難易度10まであるのかよ
先は長いな
>>561 そうそう
強敵1体がでてくるんじゃなく、敵の数が増えるってあたりがマゾい
アラガミはそんなにも人類を袋叩きにしたいのか
>>561 体験版のチャレンジミッションのレスポンスをどう捉えてしまったかだな
行動パターンの追加で強さ調整すりゃあなぁ
まぁMHパターンだけど
>>556 >>559 結構バックラー以外の使ってる人いるんだな。
最近ガードばっかしてストレスが貯まってくるぜ。
体験版ぐらいでステップだけで何とかなる方が爽快感あった気もするんだけどな。
さて、俺も蠍と虎の再戦してくるか
なんか分断出来るみたいだし何とかなるかな
誰だよ体験版のヴァジュラをヌルゲーだとか言ったヤツは><
お前のせいでかわいいにゃんこが恐ろしいにゃんこになっちゃったじゃないか><
kaiでストーリーやるとイベントさっさと飛ばせよな空気になりそう
>>562 俺みたいのが多分たくさんいるだろうから
人がいればすぐに集まると思うよ。
ゴッドイーターがこうなったのは乾巧の仕業なんだよ・・・
>>554 何を指して神(ゴッド)と思ってるか知らないが、
荒ぶる神ってとヤマトタケルあたりと戦った連中が有名だが、
神坂峠の山神は白い鹿、信濃の大蛇(これは使わされた使いだけど)、伊吹山の山神は猪
この辺のイメージなんじゃない?
クアドリガまではまだよかったが、テスカトリポカ戦つまらなさ過ぎる…
切断も粉砕もろくに通らない。やっててストレスしかたまらないわ
難易度上がるごとにモンスター自体がパワーアップしているのに
それ+数を増やしているんだから難しくなりすぎるのは当然といえば当然
wikiのアラガミの項にMHP2Gwikiの大型モンス一覧みたいな簡易耐性表欲しいな
582 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:01:35 ID:FxCbAZx00
>>565 開始地点から、左へダッシュCでバジュラに見つかって、M→Nと移動。Nでたたかうと、きれいに分断できるよ。
製品版よりはヌルゲーだと思うが…
とりあえず山は高いほど越えた時の達成感がでかくなるもんだ
無理ゲーとかストレスとか言ってる奴らは最近のヌルゲーに慣れすぎたんだな
>>566 あっちもクソだがこっちは別の意味で糞だろ
もっとマシな進化をしてくれる開発会社はないもんか・・・
kaiできる環境だからよかったけどソロ専だと間違いなく投げてただろうな
ザコが一緒に出てるくらいなら全然許容できたんだがなぁ
とりあえずテストプレイしてて何とも思わなかったのかと問いたい
>>563 シユウ先生も楽しいぜ!
バスターだとざくざく切れるから余計に、ね
>>578 転売どころか…w
ただ単に換金素材を指してるのかね〜
これ開発とかでデパックの人達はやった上での難易度なのか…?
他の武器はそこそこ強化できるけどバスターだけチタンとやらが見つからずずっとクレイモア・・・
チタンどこだよ!!
>>590 間違いなく富澤Pはクリア出来ないよな。
黒猫と金猿が一番むずいすべてのミッションを過去にした
トラとサソリクエは合流されても戦えるけど
攻撃できるタイミングが限られるからどうしても時間かかって
タイムアップになるわ
分断したほうがてっとりばやい
それと複数クエだとガードできないNPCはそれだけでお荷物
いちいち復活させてるとソロより難しくなる
横乳ねぇさんとはしばらくお別れだorz
とりあえず難易度10までは確定
9からは制限時間が全て40分に伸びる。
・敵の攻撃をとろくする
・敵の体力を減らす
・時間制限を延長する
どれか一個でもあればちょうどいいのに
素人な広報の小鳥さん的にはリンドウが消えたところくらいでクリアだろうから問題なかったんだろう
>>583 なんだかんだいって俺はマゾゲー大好きだな
ヌルゲーとか買って損した気分になる
制限時間はいらなかった
時間計測事態はクリアランクの評価にあっても良いけど、下限を超えても最低ランク評価でクリアまでやれるようにすべきだろう
カノンたんは俺の嫁
>>601 ここは明らかにモンハンを意識しすぎたよな
フェンリルの撤退命令(リスポーン3回)まではとことん戦わせて欲しいものだ
>>583 見つけたぞ!世界(難易度調整)の歪みを
605 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:08:42 ID:46NXLuMs0
無駄にモンハン意識してるから逆に詰まんないんだよ。
普通に協力プレイできる爽快なアクションゲームにすればよかったのに、無意味に敵が強すぎる、戦ってて楽しくないし素材集めがマゾい
モンハン意識しすぎてるのはプレイヤーもだがな
608 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:09:47 ID:CsAQ5qOW0
最初はつまんねえって思ってたけど
ガードとステップ攻撃覚えて、銃の扱い方にも慣れてきたら楽しくなってきた
>>565 アドバイス(TдT) アリガトウ
なんとかクリアできた。
スタンも回復もすべてつかって時間残りあと1分だったが・・・。
>>575 人集まるかな・・・。早速今日部屋立ててみようかな・・・。
アドパのワールドはやはりGかな?それともEだろうか。
>>596 作戦時間は10分伸びますが、アラガミが更に二匹追加されます、とかだったら笑うぞ
>>601 俺は無くなればいいとまでは言わないが、今の2倍くらい時間長くてもよかったと思う
>>583 お前がマゾなのはよくわかったから黙ってろ、な
おいおい コウタまで死亡フラグたてやがって・・・
>>566 誰もモンハンと比べちゃいねーよ
単品じゃなくて複数でやろうって路線が危ないって事だ
硬いも何も言ってないだろうに
ニッケル、塗布剤ってどこでとれる?
体験版からの改善に時間とられて
その他の調整が御留守になってるのは明らかだわな
まぁ折り込み済みだけど
単純なミッションでも作るのは時間かかるから後半はやっつけ仕事
>>614 塗布剤は中位の鉄塔の森
だが採取確率はかなり低い
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:13:54 ID:67hWrVi90
親指にたこができた
なんか全体的にOP消費でかすぎない?
エディットで作っても殆ど打てないし
>>600 だよな
人類滅亡しかけてるんだしこの位きつい戦いなのは当たり前
…と勝手に脳内変換してる俺はフロム脳
イタダキマスきたーーー
>>617 でっていう
金だけあっても素材が無きゃ意味ないし
ところで
高い段差から降りるときジャンプしたくなるのってよくあるよね
着地に硬直できるからデメリットしか無いのに
>>608 思うように動けなくてつまんねぇ
↓
ガードとステップも使いこなせるようになってきたし、切って撃って楽しすぃい! ←いまここ
↓
アラガミ強すぎ多すぎ死ね。何このクソゲー、マゾゲー
↓
アラガミ複数体の中を生き残る快感! ゴッドイーターだけに神ゲーだわwwwかんらかんら
マブラヴ的絶望感がいいよな
人類ヤバイでさ
チャージクラッシュって障害物越しでも切れるのな。
ウロウロバグと併せると、何かとんでもないハメ攻略が出来そう。
>>617 はちま見てるけど、このタイトルでちょっと評価落ちたわ
致命的な、がなければ「まぁこんなもんか」で済んだんだがw
銃形態でもガードさせてくれよ・・・
あとサリエル硬すぎるw
GEの戦闘でデアボリカやりたい
ていうかなんでDL版ないんだよ 糞が
ゴッドイーターの操作で変身ヒーローものがやりてぇ
マブラヴ的って言うならもうちょっと生理的嫌悪感じる敵ほしいな
モンハンよりはモンスター退治って感じはいいけど
DLCに期待するか
錬金術でアイテム使い放題なのにクリア無理はないだろ流石に。
ドーピングもトラップも全部使い切ってクリアできないなら諦めないと。
はちまなんかマスコミも真っ青な偏向ブログじゃん
ショートで破砕属性の武器欲しいわ
シオの棒読みに段々イラついてきた
最初はこういうキャラなんだと思ってたが
単純に中人が演技できないんだなこれ
ストーリー終わった人も結構でてきたかな
ラスボスにスタグレしたときの仕草がかわいく感じてしまった
俺だけか?
どうしようもねえ糞ゲーじゃねえかこれw
グラ荒いし色々残念すぎww
売りに行こうっと♪w
>>627 3番目で集中力を使い切ってしまう俺としては達成感より疲労感が濃く出てしまうんだよ
楽しいんだけど敵がハイスピードハンティングな辺りね
気づかれた後の分断がしやすくなるだけで楽しさが段違いになると思うんだ
今から調整・・・無理だよなぁ
錬金術なかったら今度は金ねぇ!バレットエディット高すぎ!クソゲー
とか言い出すんだろうなw
リンクバーストって使う必要ある?
レベル3も微妙な気がする
>>645 だって中の人調べたらFF13のヴァニラだったぜ?
それだけで納得しちまったよw
>>626 俺はステップ滑空したくなる
>>635 エリックが後ろから生生しく頭を食われるのは嫌だぽ
買取価格っていくらぐらいなんだろう
某古本屋は3000だったが
どうしてメディアインスコがないんだよ クソがwwwwwwww
>>647 やめてくれ
そのシーンはマジでトラウマなんだ('A`)
一度も分断とか考えたことないけど難易度6まで行けたぞ
消音と空気で仲間を囮にしてる感じだけど
>>636 あえて言おう。自分には無理だった。
今は各地の一流ゴッドイーターさん達に助けられながらがんばってますw
ウロヴォロス弱すぎて吹いたwww
>>644 Lv3のミサイル撃ったらでか過ぎて地面に当たって噴いたw
なんなんだあれ?w
まぁ発売から二日で全クリする必要はねーだ
一週間もやりゃあコツも掴めるさ
難しくてつまらなくなった奴がアンチに回りそうだな。
536 名前:うに ◆PybIXTYwis[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 18:57:47 ID:HFsB3RUM0
モンハンには遠く及ばない、そういうことです
もっと速さを売りにするなら特化させるべきだったとおもう
攻撃回数めちゃくちゃ増やすとか、全て攻撃キャンセルできるとか
スキルで超速ダッシュできるようになったり、超ジャンプできるようになったり
小攻撃と大攻撃の組み合わせでいろんなパターンに変化するとか
武器の種類増やすとか、入力方向によって攻撃の動きかわるとか
何かの攻撃中に銃に切り替えられるとか
その代わり敵はかたいし、早い
あとダッシュ中に回避やりづらい、ガードになる
あと敵が最後まで全力ってのはなんか微妙、急に終わる
あと雑魚が堅い、あとシームレスをいかしきれていない
あとスキルの効果がよくわからん
あと敵がきれたとか、部位が壊れたとかの説明いらない
とりあえずヴァジュラ戦はおもしろい、世界観は最高
アドパでやると複数ボスミッションがまじで楽しいなw
倒す速度も全然違うし、素材目的で何度か連戦してるとリンクバーストや連携も取れてきて脳汁でる
マルチの環境が無い人は基本マゾゲーだと思って、根気よくやるかあまりいらつくまえに止めるってのも手だな
俺の感想だとよほど操作が下手じゃなければ、武器や防具の選択をしっかりやって薬もフルに使ってそして
出てくるアラガミをまずタイマンでばっちり倒せるようになってからやると問題なくストーリーはクリア出来ると思う
まあ難易度に納得でき無い人はアンケートやメールとかでダメもとで送っ手見るのもよいかも
とにかくいらいらしてゲームしてもしょうがないから、ミッション設定は明らかにこのゲーム荒いからそういうもんだと思っておけ
2体までの戦闘ならマジで面白いぞこのゲーム
強化して作るより直接生産した方が楽な武器もあるんだな
特に強化レールガン
コンゴウ4匹にむかついたので、これから先を見越して
超電磁ナイフ、発熱ナイフ、アイスドリル真を作ってきたぞ!!!
これで勝つる!!!!!!
ウロボロスって腕壊して他の壊せる場所探してる間に毎回しんじゃうんだが
どこが壊せるんだ?角とかかな
あとお前等マブラヴの話は止めてくれ、心臓素手で握られるみたいな気持ちになるw
コンゴウ4体を超電磁4人でやりたい
けどkai絶不調
そもそもkaiじゃ3人でいっぱいおっぱい
>>650 なるほど でそのエリックを食ってるアラガミごと
30mm弾で粉々に・・・・・
>>661 人とやるのいいよな
下手な友達のストーリー手伝ってあげれるし
集まってわいわいやってるとマジ楽しい
kaiが不調な訳はPS3買わせるためか?
エリックっアレでよく実践に出させてもらえたな
主人公に会うまで生きてたのが奇跡じゃね
>>646 昔の福井を知っていると明らかに別物(しっかり演技している)ってわかるんだがな……。
声質でも損をしていると思う。あの声質じゃなきゃ声優としての価値も大幅に低下するんだけどさ(汗
>>666 そのままいくと主人公が薬物投与される方向に話が進みそうだぞw
昨日はバリバリ余裕でつながったのに今日はリジョイン祭りだた・・・IN kai
アドパって4人でできるのかなぁ・・・kaiは3人がほとんど出し
エリックの出落ち感は、ロットン・ザ・ウィザードクラス
>>651 遠距離強化1って思った以上に使えるよな
近距離と違ってマイナススキルないし、遠距離どころか近距離でも役に立つし
アレだけ同価格帯の中で異様にハイスペックだw
>>670 カレカノやフリクリの時はこんなもんじゃなかったよねw
マヴラヴってあれか
頭をミキサーにいれられて文字どおりミンチにされた奴がいるという、あれか
>>666 もうやめるお
人類が宇宙生物に負けて薬漬けにされて脳だけになる話はマブラブだけでいいお
コンゴウ4体
超電磁ナイフ
強化パーツ 雷強化1 もう1個てきとー
銃 てきとー
↑の装備でスタグレ、トラップ、ドーピング使って
ごり押しでいけたわ
血石3個でてウマー
エリックはどうでもいいけど慕ってる女の子は可愛い
どこぞの野郎とフラグ立てたときはもう野郎をヴァジュラさんに捧げようかと
>>671 よだれと鼻水ベロベロでもサクヤさんに吹いてもらえればオッケーだぜ!
>>673 それだといずれ生き返って主人公と一緒にメイド退治にでかけそうだな
konozama喰らってようやく届いた…
今更だが体験版やらないで製品版いきなり初めてもいいよね?
アドパの他にも、FPSなんかのオンゲのためにPS3とルータを直接有線でつなぎたいが・・・
発信源2階だからケーブル40m必要とかもうね
アドパだけならまぁ別にPCとPS3をクロスで繋ぐだけでも妥協できるんだが・・・
>>681 虎剣はつくっとけ、あと神機も必要個数くらいは持った方がいい。
カノンってやっぱりNPCにまで邪魔者扱いされてるんだな…
かわいそうだから俺が使ってやるか、邪魔だけど
>634
>ゴッドイーターの操作で変身ヒーローものがやりてぇ
なんとなくOZを思い出した
ps3使って確実に4人接続できるなら買うけど、変わんないだろうな
ゲハのキチガイ専用のコピペアフィブログを堂々とURLつけて紹介とか、
さすがに酷すぎるわ
>>683 キャラエディットとかパーツ数が違いそうだから敬遠してたんだけどもしかして製品版と変わらないの?
>>681 体験版で虎剣作っとくと楽かもしれない
製品だと作るまでに時間掛かる上に作っても既に火力不足かもしれない
使ってないから分からないんだけどな
>>676 そうそれ どちらかというと頭ムシャムシャの方が有名だがあえてそっちを上げるあたり俺を欝にさせたいようだな
>>677 サクヤさんが脳みそだけにされてG弾の反応とG元素使って死んだリンドウさんを平行世界から連れてくる夢を見た
>>681 あぁ、でも虎剣は体験版で作るほうが楽だし色々と助かるぞ?
コレメニューに体験版インストールがある時点で、限定にも壊れた神機出るのは
本当に救済措置だったかがわかるな
>>686 体験版の時はアドパで4人プレイでも快適極まりなかったぞ
製品版ではまだいってないが大丈夫だろ
694 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:47:11 ID:rFOao7Xx0
695 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:47:40 ID:VB7NR4zx0
頭から食われるで思い出したけど、エリックってバイオ1で
ゾンビに頭食われてたケネスの立ち位置とよく似てるね。
>>685 あのバレーゲーか
ジュジュたんはもらっていきますね
でも俺はprototypeだ・・・なぜだろう
たぶん捕食つながりなんだろうけど
難易度5まできて氷刀では火力不足になってきたから
肉切りクレイモアとガトリングを作ったんだが・・・バスター弱・・・
インパルスエッジの方が溜め切りより強くないかこれ・・・
バレット改造はじめたらまたひとつ楽しみが増えました
威力?しりません
ファンネル楽しいおっをwww
>>684 俺もカノンちゃん入れてるぜ
可愛いしな、邪魔だけど
このゲーム属性有った武器でやると全然ちげえwwwwwゴッドイーターはじまたwwwww
剣が敵に当たった時の感触ないのがちょっとやだな
空間切ってるみたいで。
>>702 クリティカルだとズガンズガンと感触があるんだけどな
小さくてもいいから通常攻撃にも入れて欲しかった
>>702 安心しろ、クリティカル部位に当たると感触は出る
俺は逆に弱点なんだからざくざく攻撃させろってなるがw
今久しぶりにヴァジュラ単体のミッション行ってきたんだが面白すぎワロタwwww
もう複数ミッションやりたくねぇええええ
駄目だ・・・売ってくる サントラだけ買ってサティスファクションだ
獣神爪が全然出ないな……。
これだけのせいで3つくらい装備が止まっちゃってるわ。
>>702 きちんと威力出る属性・部位なら、きちんと感触も確かだと思うんだが。
>>698 そりゃ難易度5まで行ったらそれの上すぐ作れるんだからそのままだと力不足だろう
ってかそんなにインパルスエッジ強いのか?
神属性爆破のスサノオ剣とかひょっとして強い?
>>686 kaiとアドパじゃ性能は天地の差だよ
PS3買ってまでやるかどうかはお前しだいだけど
インパルスって使えるのか?
レベル3くらい使えないのかと思ってたわ。
あとファミ通にコンボ補正ってのが載ってたな。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:53:44 ID:Fj6R4D4b0
>>705 なんかホッとするよね、単体クエ
じっくりやれる気がする。複数だと「さっさとしねやああああ」ってなる
総突っ込みありがとう。頑張ってみる。
サリエル強かった・・・
>>714 あいつには神以外の属性と毒が効く
毒はやっとくと結構いいぞ
味方はアサルトかブラスト連れてけ
>>682 無線LANコンバーターとか使ってみては?
最近の高速通信できるルーターなら十分な速度出そうな気がするけど。
>>705 わかるわw
単体だとちゃんと敵の動き観察しながら冷静に戦えるけど
複数だとそんな暇ないからなあ、視角外からの攻撃とか萎えるわ・・・
スサノオ倒せたけど、既に作ってある装備と比べると見劣りするなぁ…
銃はトリガーハッピーついてて面白そうだけど
虎と蠍の分断教えてくれた人ありがと
25分ぐらいかかったけど何とか倒せたよ。
1体ずつだと楽しいんだけどな。
複数出てくるやつは倒したら、次が出てくるタイプの比率上げてくれればまだましだったのに。
サリエルの鳴き声が可愛い、挙動も可愛い
見た目も悪くない
だが足元から殴るとガキンガキン言うのはいただけない
体験版のコウタと製品版のコウタの性能差が激しいw
サリエルはダウン時のM字開脚が性的すぎる。
塗布剤は難易度3の雪鼠を何回も繰り返して手に入れたよ
難易度1,2では無理だったよ・・・
昨日買ったんだけどこれアイテムの売却値おかしくね?
買値よりたけーんだけど
これ小鳥ちゃんクリアできないだろw
>>726 これが万屋が言った「良心的な価格設定」さ!
>>720 突進後女の子座りしながらすべってしばらく止まるのがたまらなく可愛いよな
>>726 良心的な価格ですのでね
よろずやのおっさんの心ばかりの配慮だと思いたまえ
>>726 散々既出だけど、開発陣のお粗末さが浮き彫りになったバグ
あまぁ錬金して楽しむといい
>>727 リンドウさんの居なくった以降は小鳥ちゃん的には不要だから問題ないだろう
次回作でアラガミの数、武器とかの数、マップ、複数ミッション
まぁその他もろもろ不満ある所全て改良したらとんだ神ゲーになるな
>>721 フォローdw
見た目もというと突っ込まれそうな気がしたが安心したw
>>724 そうそう、ぺたんってなw
わかってらっしゃるぅ〜
まじか
まぁ金の概念なくなるのなら気楽でいいか
>>733 ちゃんとした続編作って、カプンコのあぐらをどうにかできれば面白い
競争してもらわないとクソゲーが増えるだけだ
>>735 バレットエディットやってみ
いくらあろうがすぐに枯渇するぞ
シームレスマップとアラガミの索敵・追尾性能が噛み合ってないのがヤバいな
あとはマップに散らばってる素材の必要数の調整とかもして欲しいところ
>>733 複数系ミッションの多さでハイスピードバトルをアラガミに売り渡しちゃってるからね
不満点無くしたら神ゲーは大いにありえるな
難易度7のヴァジュラテイルにすら殺されるwww
なんという凶暴化…
装備強化してきます・・
>>733 難易度調整と金銭面辺りがどうにかなれば個人的には大分満足
あとゲーム内で武器系譜図とか図鑑みたいなの作れれば楽しいかなー
メモするの面倒なんだよな
シオになってアリサの乳揉みたい
743 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:13:26 ID:1nQf/oT20
コノゲーム売値と買値逆のあるから金無限生産できるなwwwww
クエの構成がきつすぎる
単体でもどんどん強化されてるのに複数とか
PT連れて行くと逆に邪魔だからソロ必須みたいなもんだし
人によるけど
なんかナイフ優遇すぎね?
3属性そろえれば大抵余裕で終わるな
ストーリークリア記念パピコ
てかラスボスよわっ!
金があっても生き残れるかは腕次第!
金はもう心配する必要ねーからwwwww
ラスボスは強すぎなくて良いんだよな
だからこそ、それまでの複数ミッションの存在が足を引っ張っている
最近のゲームって漏れなく物欲センサー搭載なのな・・・・
堕鳥砲DENEEE
白シユウのどっか破壊しないと出ない、とかじゃないよね?
金銭面に関しては錬金無くして報酬をもうちょい増やすだけでバランス取れると思う
正直バレッドまで手出さなければ金足りないなんてことないし装備作るのだけでも十分足りる
だがモンハンと違って無料で回復薬の生産とクエスト毎に支給品とかがないからそれを補うので金がいるんだよな
そっちを工面できる程度に調整してくれれば文句はない
確かにケチって最低限しか持ってかなかったから複数相手でもダメ喰らわない戦い方覚えれたけどさw
作業だけど初心者でもわりと簡単にサソリ倒せる方法みつけた
オッスwオッスwコンゴウ4とかなんだよ…
当たり判定もゲームスピードもむちゃくちゃなのに
敵の数増やすとか開発は頭沸いてんのか…
難易度5とかもう複数タゲばっかじゃねぇかwww
オワタ・・・
最低でも50あればいくらでも増やせるな
マンネリしてきたのでカノン、シュン、ジーナとか二番手PTしてみたら・・・
カノンおジーナはうんこだけど小川シュンってやつ使えるぞ
突進で敵の後ろ足に引っかかるのがうざすぎる
>>759 じゃあジーナは俺の嫁な
あとサリエルも
スサノオみたいな単体で強いのは大歓迎だが大型複数とかマジキチ
せめて敵同士で争ったりしろよなんで別種同士で協力プレイしてくるんだ
>>755 プラントから物資配給、とかにしてくれればな
ランクに応じて増えたり上等なのがもらえたりとか
敵同士のダメージもどうやら無いみたいだしな
ラスボス弱いならなんとかクリア出来るのかな?
難易度4全部終わったけど全部評価Bだったw
SどころがAも無理とは。
>>759 その中で比べれば、だろ。レギュラー陣以外はお荷物だよ
>>762 しかも敵は重なりやら同士討ち無視なんだよな。こっちは有効なのに。
敵同士も何も同じアラガミじゃないのか
当たり判定なんかモンハンと比べたら良心的だろw
少なくとも体に触れてなければダメージないんだから
複数無理って言ってる人はガードもっと頻繁に使うんだ
なんだかんだで10分前後でどのミッションもクリアできるぞ
チーム連携というのはアラガミがゴッドイーターをハイスピードでハンティングする意味だった件
NPCで使えるのは近接のみ
遠距離はジーナとシュンの二択
アリサとシオは糞
>>762 設定で同種同士は食わないっつってたけど別種で共闘してるよな
敵同士でダメ入ればちょっとは弱点別組のミッションが楽になったかもしれないのにね
一応すり抜けはしないから弾除けにはなる
敵同士の共闘やダメージの少なさなんて某狩りゲーでも散々批判されてたポイントなのにな
他山の石以て玉を攻むべし。開き直って良いところは盗み、悪いところは参考にすりゃいいのに
やっぱり複数相手は不評だな
連続狩猟にすればよかったのに
ちょっと教えて欲しいんだけど、これって名前の漢字入力できないの?
そういえばつれていくNPC誰にしてる?
オススメあったら教えてくれ
>>771 狩られる側だった訳ですね。
確かに進化してるわwww
779 :
478:2010/02/06(土) 17:26:50 ID:Nmb7TdZr0
クリアしたらNPCの武器と衣装キタ!
おれアリサになるんだ・・・
あと水着もキタよ
ヤエガキお手軽に作れるのに強いな
素材集めて肉斬り作ったのがアホみたいだ
>>767 第一部隊の面々以外はなんか柔らかい上に回復アイテムの使用が遅い気がする
魚堕天相手にバタバタ死んでる連中を見て唖然としたわ
>>772 その二人をよく連れて行ってる俺への挑戦状か
まあアリサはガードも回避もお留守だし、シオは捕食ばっかりしてるから言いたいことはわかるんだがw
それでも糞ってほどでは無いとは思う
敵から吸い取った弾も大抵撃ちたいその敵には効かないとか
アラガミバレットのシステム殺してるよな…
>>779 水着クリア後かよ!
>>777 ソーマと近接NPC
遠距離欲しかったらソーマジーナ
でもストーリーだとソーマ抜けすぎオワタ
OPのアニメ詐欺だろ
スライディングしながら砲撃とかできねーじゃんか
スタグレに攻撃力無いよな?
スタグレ投げたら猫が死んだ…誰も攻撃当ててなかった筈…
難易度4の時って皆武器って何使ってた?
やっぱり属性ごとに種類揃えた方が良いのかなぁ
>>777 ソーマははずせない
あとはブレンダン、シュン、ジーナがよかったかなぁ
遠距離系は邪魔すること多いからはずしがちだよね
刀身を人気順に並べると
1位:ロング
2位:ショート
3位:バスター
という解釈でよろしいですか?
体験版からバスター一筋だったけれどショート使い始めたら別ゲーでした
>>777 使えるのは、ソーマとアリサかな
アリサはリンクバーストしてくれるだけって理由だけど。
あと一人ははバーデル使ってる。
>>781 アリサは近接モードでも無駄に距離とろうとするからバスター使いの俺としては困る
シオは・・・
かわいいな
>>782 複数前提のバランス設定だからなw
相互補い合う敵属性で一方から奪ってもう一方に撃ってウマーとか
そもそも捕食してる暇がないんじゃー ないんじゃー
>>790 ロングって人気なのかw
周りがバスターばっかりだからバスターの人気高いと思ってたけど
俺の中では
バスター≧ショート>>>ロング
>>792 たしかにバスター使ってると鬱陶しいなそれは
俺はショートで攻撃後即離脱ばっかりしてるから気にならなかったが、使う武器によって推奨NPCとかあるのかな
やっぱりモンハンユーザーを意識、前提としすぎてるんだろうな
もっとゼロベースで調整して欲しかった。
アリサはNPCで唯一アラガミバレット受け渡しができるという特徴がある
>>785 OPが詐欺とか言ってたら大概のゲームで裏切られるぞ
スサノオ倒せねぇ…突撃+尻尾回転とか鬼畜すぎるだろ…
まだ難易度4までしか出てないけど今スサノオ武器手に入れないと出番が無さそうなんだよな…
>>785 PS2までのアーマードコアと思えばどうということはない
とある企業の産業廃棄物(レールガン)はひどい
>>789 ソーマは入れるね
遠距離系は邪魔はあるが、遠方にバラける遠距離がタゲられるとその間体勢を整え易い
複数系ミッションでも狙撃が二人居ると、敵がバラけて攻撃し易いメリットがある
ソーマは戦力もそうだが殿を務めてくれるから、ピンチでも何とかなる
狙撃は位置考えれば被害もそんな無い
全員接近戦タイプだとまとまり易い分敵の隙が無くなる
そいつらが近くにいる分巻き添えも多い
複数ミッションとか惨劇だったぜ…
>>798 そこまでの技術力をそうそう持ってる会社なんてない
P2Gはプログラマーが変態だから一個の完成品として仕上がってるに過ぎない
あれをよその会社にやれって言っても無理
GEはかなりがんばったほうだと思う
カムランさんの股下結構安全だね
蠍は回転がなくてもうちょい足が軟らかければ良かったと思う
怒りで硬化とかマジ勘弁
>>790 ロングは結構隙が少ないからなあ
蠍やスサノオはロングで攻める方が楽だわ
ジャンプ□□△とか高機動で隙が少ないし
>>808 単純にタフいってのも嫌なんだが、音にイライラする。
カキンカキンやかましい。攻撃が全然効いてないみたいでうんざりする。
秋葉原では売り切れている店なかったな
ソフマップ、限定コード付きまだまだあるぞ
悪評が広がって、買い控えされるのかもしれない
二次入荷が早かったんじゃないか?
うちの近くのヤマダ電機はもう二次入荷してたみたいだが
>>809 さそりはNPCの真似してれば敵見て無くても勝てるぞ。
あいつらなぜか先読みでシールドの後に回転が来るか突撃が来るか分かってるっぽい。
回転の場合は全員シールド構えてるので自分もシールド。
攻撃を継続してたら自分も一緒に叩けば良い。
この難易度設定した連中は死ねよ、マジで
どんだけ狩りのプロさん相手の調整なんだよ
ロングは単純に武器の種類が序盤から豊富だから色々対応しやすいんだろうな
俺は体験版から使ってないからまだ立ち回り慣れてないってのがあるが
体験版で微妙だったインパルスエッジの強化されてるらしいからシナリオクリアしたら使ってみたいな
ただでさえ狭いのに敵複数でしかも攻撃範囲が酷いんだよな
特にカムランの回転尻尾はディアやトトスのそれと比べて体長の割に広すぎる
レベル3のサソリはそれほど嫌な敵って感じはなかったなぁ。
遠くに行っちゃってひたすら追いかけるとかそういうことないし。
わんことかグランゾンの力を持ってすれば(以下ry
は隙をうかがうA&追っかけてる時間が長すぎる。
蠍に本体とちょっと離れたとこにホールドトラップ置いたら、
回転時にいきなり引っかかってワロタ。
ラグじゃなくて、尻尾にも罠の判定かかるんだよね
>>812 木曜日の夜にアキバの淀で売り切れてたから多分そうだねえ
ボス複数は片方集中攻撃すると逃げて分断できるぞ
仲間のNPCに集中攻撃の指令が出せたらなあ
マルチやってるとき蠍の尻尾攻撃がどうしようもなさすぎる
てす
>>806 言葉が足りなかったごめん、ごめん。
そうじゃなくて、俺が言ってるのは難度調整の話
GEを買ってくれるユーザーはモンハンもやってるだろうから
ってのを念頭におきすぎてミッション作ってるとしか思えないんだよね。
複数体ミッションなんて楽しさそっちのけで
対抗してる感じ。
設計思想はともかくその辺はモンハンのことは忘れて作って欲しかった
なってのが言いたかった事。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:50:22 ID:67hWrVi90
バグ修正版マダー?
なんでバレットエディットが高評価なのか
強いの作ったらOP消費増えて結局使い勝手悪い上に威力も単純なものに劣ることになる
製作者側にしてみれば頑張った仕様なんだろうが錬金術のほうが万倍使える
クアドリガ化け物すぎるwwwww
勝てるかこんなもんww
蠍は盾構えてすぐ構えといたら回りにつんつん
解かなかったら突進or尻尾突きたまに回転
これ意識したら楽勝だった
神曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
ハイスピードアクション(笑)のせいで
敵のモーション見てる暇が殆ど無い上に
見てからでは間に合わない広範囲攻撃が多くて
不条理死ににイライラする事が多いな。
特にボス複数だともうどーにもならん。
モンハンなら肥やしとか使って簡単に分断できるんだけどなぁ…
エリアがシームレスなせいもあって複タゲがまじしねる。
wikiの装備のページが見にくくなってきたな
モンハンのwikiと同じように派生ごとにまとめたほうがいいのかな?
バレットエディタは面白い弾は作れるけど
効果的かどうかが分かりにくすぎるからなー
結局シンプルな方がDPS高いとかだったら寒すぎる
話題持ち切りのスサノオっていう予約特典はないと魅力半減だったりする?
購入したいんだけど、悩んでる
>>828 盾なしからの回転が鬼畜過ぎる
盾構えたときは比較的対処できるんだけどな
>>827 一匹なら火耐性つけて弱点属性付き武器で後ろからミサイルポッドを攻撃してれば勝てる
味方はスナイパーかブラストで統一すれば良い
836 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:54:34 ID:1nQf/oT20
荒爪やガラス繊維買いまくってからうるととてもおいしいです
このバグは直らんのか
>>830 まあ発売3日目ならこんなもんじゃなかろうか
そのうち予備動作にも目が慣れてきてガードできるようになるよ多分
ヴァジュラが前ジャンプしてから戻るパターンがあるのに気付いてだいぶ楽になったし
>>825 俺の「シショウメッサツ」がモルターより弱いだと・・・・?
馬鹿言っちゃいけないぜアニキ
>>827 なるほど火耐性か
属性防御はまだ考えに入れてなかったわ、アドバイスありがとう
>>827 クアドリガって戦車の奴だっけ
バスター+氷モルター正面ぶち込みですぐ沈んだ気がするが
>>833 スサノオは今強キャラと言われてる蠍の上位互換
所詮ただのモンスターだから魅力的かと言われると微妙
マゾゲーが好きならいいかもね
>>833 さあな〜
有料で出るとか言う奴も居るけど
今の時点で考えたら付いてないと損だな〜限定装備が作れる訳だし
>>834 それも一応独特の構えするしキシャーって声聞いてから
アドバンスドガードで間に合うと思うよ
自分はバスターバックラーガード範囲拡大でスサノオも安定してきた
ガードの上からの削りはどうしようもないけど…
単体ミッションなら何度も挑戦して上手くなってタイム縮めたいと思うけど、複数ミッションはどんな形でも1回クリアできればもうやりたくないわ
>>825 何いってんだ自分で弾道いじるのが面白いんだろう
創作の楽しみってヤツだ
サクサク終わらせるゲームのはずが毎回大混戦じゃな・・・
まあまだ発売して数日しかたってないし、初代MHの時も
クック先生やレウスで無理ゲー連呼されてたもんだったから
だんだん攻略法とか練られて来ると思うけどね。
モンハンは全体的に遅くて重い
ゴッドイーターは速くて軽い
似てるようで似てないよな
差し合いゲーとコンボゲーくらい違う
バレットエダティーめんどくさいときはモルターの角度上に調節するだけで十分
戦車には有効ですね
複数ミッションの大乱戦が好きなんだけどなあ
>>844 消費95
全方位ホーミング→6連爆発
DPS考えるとバレットは一回で撃ち切れるやつの方が強いと思う
>>847 せめてMAPに広さが十分あればヴァジュラ位なら5分ちょっちで倒せるんだが
狭いと味方間をウロウロする上に混戦カオスになって死にゲーと化すからなぁw
PSPで手軽に(?)25分って重いね
難易度2まで行って
そろそろ体験版装備のままだけどスサノオ挑んでみるかと思ったら
なんか回りに浮かんでる目玉がうっとうしくてスサノオの強さを体験する前に死んだ
スサノオ一匹と戦わせてくれよ・・・
ソーマって捕食する時なんて言ってるの?
聞き取れない…
雑魚のウザさはモンハン譲りだね
>>825 エフェクトで斬貫破火氷雷神属性の各部位への効きは分かるけど
ダメージの値までもう分かってるのか?
分かってるなら是非wikiに載せて欲しいが
>>847 敵の強さ云々より
大型の敵と雑魚が共闘しててうぜぇ
って問題がより深刻になった感じに近くないか?
そう考えるとなんとかなる気がしない
ヴァジュラカムランワロタw
ていうかソーマ強いな、一度も死なずに俺を二回もリンクエイドしてくれた
こいつとペアならなんだって倒せそうだぜ!
俺はこれのカオスっぷりが好きだけどな
ちゃんと戦場を見てると結構なんとかなる
NPCが賢いのできちんと戦ってるし
俺はアクション苦手だけど地味に進めているよ
全滅よりタイムアップの危険がデカイのがキツイがw
これ防御力ってどうやって上げんの?
NPCはボスの攻撃でもなかなか死なないけどこっちは4,5発で死んじまう
>>852 マップの広さは分かるわ。
銃がお手軽に使えるから撃ち逃げプレイ封じたかったのかもしれないけど。
>>857 ああ、まぁそういわれると確かに。
閃光と罠で可能な限り足止めしてくださいとか、そういうのしかないのかね。
今はまだ分かってないだけで、分断の方法が確立するかもしれないと
期待してるんだが。
これは錬金バグ有ってよかったわ・・・
この難易度で更に金も自分で都合つけなさいとかダル過ぎる
>>825 バレットエディットは評価できると思うぜ。
S通常>Mくっつき>SS遅い連続弾×3>L爆発とか
S通常>Mくっつき>S毒×4とか
2〜3発で使い切って常時近接で溜まったら発射ってやると
1:1ならほぼ負けない。
>>859 アクション好きな人ほど複数相手の混戦が嫌いだと思うなあ
マホガニー木片ででこねぇ・・・
>>820 でも追いかけて行って結局連れて戻ってくる
>>867 アクションすきなひとは正確に完璧にやりたい人多いっぽいもんねぇ
>>8659 混戦楽しいよな
ただ小型のアラガミのウザさは異常
あーもうだめだ。左指が痛くて出来ん。もうやだこのカメラ。
伝雷体でたのに頭が一個も出ねえw
逆に混戦大好きな人ってどんな人だろうね。TPSゲーマーとか?
神属性の武器ってなんかある?
スサノオ以外で
低純度塗布剤って難易度どれぐらいので出るの?
難易度5そろそろきついです
無双ゲーマーかな
俺もそろそろ疲れた
高速ハンティングって敵が高速なんじゃねーかって感じで
弱点部位がわかりやすいのはいいね
MGOやってましたけど混戦は大嫌いです
>>880 あと宝剣西施があるな。使ったことないけど。
>>877 「低」ってついてるのは1〜3
塗布剤は鉄塔の森で拾える
みなさんのお勧め装備ってなんですか?
銃:
刀:
盾:
でお答えください。
僕の場合
銃:28型ガット
刀:強化ハンマー
盾:抗属性バックラー
>>875 神鳴チェーンソーってロングもある。サガのアレだなw
これ、ステージどれくらい?
泥試合になるから混戦は御免こうむる
時々なら別に「こういうときもあるか」で割り切れるけどずっとだともうね
精神磨り減るw
オープニングのアレは詐欺だよな?
ビル上って屋上から食う奴。
せっかくジャンプあるのにマップが平面なのばっかりなのがなあ・・・
コンゴウ堕天が出てきたところで受付に話しかけるとフリーズするんだが・・・
ミッションに行くこともできないし誰か助けて・・・
原因として考えられるのはアドパ中サカキが落としたディスクを再生中に
ホストが接続をきってタイトルに戻されたからか?
タゲられ増加スキル(何だっけ)で混戦やったら軽く死ねるな
>>856 現段階で言い切れること
・制御系にダメージがないこと(ゲーム内記載)
・ホーミング系よりは通常のほうがOPで優位
から、シンプルなほうがDPオラクルPがいいのではないかと推測して。
具体例を求める人にはここんところ頭下げっぱなしだorz
難易度いくつまであるんだ・・・
9まで来たけどミッション全制覇はかなり骨がおれそうだな
ほとんど複数だし、それなりのご褒美があるならがんばるけども
複数ミッションとか亜種でボリューム稼いでるね
>>889 まぁビル程じゃないが高い所からのジャンプ斬りはあるよ
難5が最初の鬼門だなー。装備強化してかないときついし、やっと全クリだーとかおもって
たら急にミッション5個とかふえるしw
段差が多いとクソカメラが発動しやすくなって嫌ずら
バーストモードになったらジャンプ中に○で空中ダッシュできればよかったのになぁ・・・
できるようになるスキルとかある?
カメラはLボタン押せば一発で修正されるじゃん
>>898 空中ジャンプ出来る強化パーツはあった
確かショートが空中ダッシュ出来るんじゃなかったっけ?
俺はロングだから使ってないんで詳しくないけど公式のサリエル動画にあった
携帯ゲー攻略板落ちてない?
>>893 そんなにミッションあるのか
7位でクリアかな〜とか思ってたぜ
>>867 だと思う。
混戦好きなのはどちらかというと
シューテイング系が好きな人じゃないか?
弾幕とかTPSがそれっぽいし
ヴァジュラ先生のお怒りが激しすぎる
鯖落ちしまくってる
>>900 それ多分空中の△攻撃
急降下してそのまま攻撃出来るから2段ジャンプ付けて相手がダウン中とかだと
□×n>ジャンプ□×3(自由落下)>空中ジャンプ□×3>空中△>地上□(ry
みたいなコンボが出来る
相手中々食らってくれないけど
>>905 一人を陽動にして、ガンナー×3で後ろから殴ると画面が綺麗
910 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:42:16 ID:PlI20Pie0
ゴス服はいつからですか…
スーツ飽きたお
913 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:43:30 ID:tiqWcbD40
誰か俺にヘマタイト・ローズ(ヴァジュラ&ボルグ・カムラン混戦)の攻略法を教えてくれ
一度に大型二体はムリポ
914 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:43:38 ID:X+fR5Vs/0
サリエルたんのおっぱいに当たるオラクル細胞になりたい
サソリはショートで尻尾の左後ろからひたすらジャンプ切りしてたら回転攻撃ほとんどあたらないぞ
近接武器の仲間寄せ集めるとサソリ歩き回らないし尻尾回転ばっかでおいしい
部位は銃と仲間に攻撃させてたら中盤あたりで壊れる
ヤエガキ→ヤエガキ改→クサナギ
クサナギでレア8の切170破280神150
クサナギも神斬りも素材だるすぎる
>>913 ヴァジュラを視界に入れつつカムラン切ってたら勝てた
>>910 PCの女ボイスにも確か「不味そうだな」ってのがあったな。
でまあ
しょうがないんで立ててくる
放電ブレードの登場で隅に追いやられた放電チェーンソー改が
神鳴チェーンソーで神属性に変わって再度レギュラー入りした時は感動した
なんか今日重くないかね?なんかあった?
>>905 俺、混戦好きだけどシューティングも無双も苦手だぜ
でもなぜかアラガミが一杯来ると妙なテンションになって楽しくなっちゃうんだよね
1回の攻撃で2体斬ったりすると脳汁出るみたいな
>>920 よろしくです
>>924 乙
サクヤのおっぱいを揉む権利を上げよう
>>924 乙
それにしても2ch全体がやけに重いな・・・
他の板もだがなんか調子悪いみたいだ
攻撃でもされてんじゃね?
>>924 乙
やたら重いのは俺だけじゃなかったか
yutori7重すぎw
またぞろ経路障害でも発生したかもしれんな
しかし、マホガニー木片の為に難易度4鉄塔を周回してるが、全然でねぇな…
みんなやっぱ重いのか
それにしても一日中ヴァジュラサソリやってたきがするな今日は。さすがに泣きたい
またお隣の国かw
ところで難易度4のヴァジュラ倒してるだけで虎剣改の素材揃うよな?
牙はともかく伝導体と頭が全然でない
もう初日売上って出た?
>>936 2時からやってて頭3、伝導1だ
ちなみに捕食で取れた事は無い、追加報酬or部位破壊だけ
>>936 全部揃うまで10回以上倒した気がする
頭が追加報酬以外で出ないっぽいのが厳しかった
部位破壊報酬で出るかと思ったけど結局でなかったな
てす
これって結構BGMよくね?
カメラがクソすぎ
もうちょっと考えろよ馬鹿な開発者共
>>941 空母のBGMがめがっさ逃げて!逃げて!逃げて!にしか聞こえない
全体的に良いのが多いよね
獣神翼全然落とさないぞ・・・これ部位破壊報酬じゃないよな
アリサがレイ○される同人誌を誰かが描いてくれることを祈る
>>942 まぁ確かにもうちょいPCから離しやがれってのはあるが、オプションで速度とかは変えられるから試した?
>>938-939 おk、しばらくストーリーを進めずに空母のヴァジュラと戯れることにする
四人で行くより三人で行った方が安定するな
一回のミッションで手に入る素材の数が少ないからモンハン以上に物欲センサーが働いてるような気がする
楽しいことは楽しいが、某ゲームがいかに神がかってるか再認識させられるゲームだな
サソリヴァジュラって二人で行ったほうがいいのかな?
予約してないのに特典もらえたよ
あまり売れてないのかな?
ミッションの説明に聴覚が鈍感だから分断して戦うんだ!とか書かれてるのに
一匹目と戦ってると即座に二匹目が合流してくるのはどうかと思う
>>942 俺がカメラに不満を感じないのは体験版で慣れたのより良くなったからなのか?
>>951 予約特典って事になってるけど初回出荷分100%なんだよ特典
>>953 体験版より高低差や斜めの地形が増えてるし飛行タイプの敵をロックすると悲惨なことになるから
カメラワークそのものに関してはあまり改善されてないと言えると思う
さくやさんの部屋に下着と靴下が干してあったのをみて気づいたんだが
キャラごとに部屋って違うんだね
>>949 まぁあっちは何作も積み重ねた結果だからね
今後に期待のゲームだろこっちは
アリサの部屋はハンパなく汚いな
進むにつれて鬼畜ミッションが増えてくる
ここまでプレイヤーを殺しにかかるゲームをやるのも久しいw
>>957 その前に藻前が販売店に文句言ってこい、と。
死亡フラグと生存フラグとアラガミ化(?)フラグを立て続けに立てるリンドウさんって欲張りね
>>949 培ってきたものが違うからな。
まぁ次回作があるなら様子見だわ。
ほんとバランスが取れてないよこれは。
これアナグラでのストーリームービーはホストしか見れないんだな、、致命的だ
そういや公式にアンケート着てたから
要望ある人は書いて来てはどうだろう?
次回作に反映されると思うぞ
>>963 ったり前よ!
並んで買ったぜ
俺以外並んでる人いなかったけど
握美さんドSすぐるなこれは。スタッフのレベルどれだけ高いんだよ?
予約特典で手に入るアイテムをゲットするのに
体験版専用ミッションのアイテムが必要みたいな文面があるんだが
製品版買ってきたのに体験版をDLして一回クリアする必要があるの?
体験版→製品版で貪欲にプレイヤーの意見を取り入れてくれたし、次回作あるなら結構良くなるんじゃないかと期待している
パッチとかで改善があるんなら本当に素晴らしいけどね
>>967 発売日前日着分、および発売日当日着分にはもれなく特典が付いたはず。
店員の渡し忘れの可能性もあるだけにもったいないな…
ダメもとでその店に確認しに行ってみ。
とりあえず単体ミッションは要望出しておいた
DLCで追加されないかな
カムランみつけたらKでたたかうんだ
>>971 すごくゲームのこと知らなそうな若い女店員だったからなw
あんま気にしてないからいいかな
スサノオ以外で神機の利用を期待してる
DLCよりもパッチで難易度調整してくれと切に思うわ
イージーモード追加でもいいよ、玄人さまにはついていけんw
カムランにはあまりカムランほうがいい…なんつてw
買うかどうか迷ってんだけどやりこみ要素ある?
あと まだ公開していない荒神の画像あったら見せてくれないか?
難易度6が出た後に5に単体ミッション色々追加されるけど
どう考えても順序逆だろww
あとアイスドリル 新って真の誤植か?
次スレ建つまでコメ控えろよ
俺が言えるこっちゃ無いが
>>969 予約特典のミッション内で取れるようにしてくれた
ただ凄く辛いミッションなので体験版の方が取り易いが
>>984 そうなんだwwwww
よくわからないネーミングセンスだな
今、難易度2なんだがアリサたんまだー?
ストーリーが見事に中二だな・・・
うんざりしてきた。
狙った中二ほどキモいものはない
真性なら笑えるのに
1000なら次回作ゴッドイーターGになる!
昔のアニメはみんなこんな感じだったのでむしろ懐かしい
大好物です
世界設定の時点でわかりそうなものなのに今更何を
んなこと発売前からわかりきってただろうにw
俺は結構好きだけどな。でももっと突き抜けた方がいい気がする。イベント少ないお・・・
中二って全然これ中二じゃなくね?
SFとかファンタジーモノ全部ダメってことになるのか?カッコ付けすらないのに
>>990 狙わなかったら単なる天然
狙うから中二と言われるんだろw
俺がアラガミだ
今の中ニの定義って空想もの全てに掛かってる感じがするw
SFとかファンタジーは全否定なんだろうねw
>>996 テニスの王子様の技名とかは全部許斐先生が真面目に考えてるんだぞ!!
1000ならうんこできる
1001 :
1001:
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