【PSP】ロックマンロックマン 25マン【DL配信開始】
7 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 20:32:50 ID:vww6GSvl0
そういやバリューパック買った奴に聞きたいんだがイレハン内の体験版って入った儘なのか?
だとしたらセット商品に片方の体験版収録ってかなり異常な仕様だな
オイルマンきつきつクリア出来たああああああああああああああああああ
おらっしゃあああああああああああああああああああ!!!!!!
>>9 ありがとう!
物足んねェなァ! と言いたいところだけど本当にお腹いっぱいだ
ごちそうさまでした
これでも100%も夢じゃないね
>>8 ああ、次はオイルきつきつでノーダメにチャレンジだ・・・
ちなみに、俺はオイルマン本人のステージで積んでます・・・。
>>7 尼で10日前に買ったら廉価版パケで二つ入って体験版も入ってたな
何故かサントラもくれたよ2665円なら良い買い物だった。
看板レベルの新品二つでサントラ付き三千とかぱねぇよな
しかし体験版ぐらいけしとけよw
逆に考えるんだ
UMD入れ替えずに二つのゲームが楽しめると考えるんだ
まあ在庫処分だろうからな
二三千で売ってた中古屋や
希少なのを良いことに売り叩いてた転売屋は顔を青くしただろうな
バリューのおかげで新規の人は増えたのかな?
最近はOSSやロクゼロコレクションなど新規向けが多いからこっちにも目を向けて貰えたらいいなあ
最近、買ったよ
チャレンジ嫌らしすぎる
超覚えゲーな割に、一発死ばっかだから、状況を把握する前に死ぬる
次回作出るなら、2機ぐらいとチェックポイント欲しい
あと、イエローデビルも相変わらず難儀だった
寧ろ、あのイエローの物体がランダムの高さで飛んできた方が面白かった
それでも硬すぎだけど
最初から最後までFC版を忠実に再現したモードもあるの?
22 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 09:30:46 ID:sLDCx62yO
会社で普段は静かなクラシックがBGMで流れてるんだけど
残業でお偉方がいないからバリューパックのサントラ流してやった
クワンガーとアルマージステージが特に好評だったw
23 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 13:18:55 ID:0SQEoiKm0
ででで でーでで でーででで
>>22 俺今初めてサントラ聴いてる。
聴かせた人達の性別と年齢層は?
ロックマンって音楽も評価されてるんだよな。
欧米のストリートミュージシャンがロックマンの音楽を演奏してるのをつべで見た事ある。
>>21 イエローデビルやワイリーマシンを含むボスの性能も変わってない?
すまん。
調べてみたらおまけ要素か。
このスレにも新スレになると過疎るの法則が
チャレンジモードのガッツマン10番目だけクリアできん。
上のエリアでリフトが途切れてるとこでブロック載せられずに詰むんだけど
どなたか助言いただけないだろうか…
テスト
人来いよ。
忙しくて長いことコンストできてないんだけど
今でも新しい面うpされてる?
やってみたけど面白いかぁ?
信者ゲーです
はまれば猿のようにのめり込める
そうじゃなければ売っておいしいお菓子でも買えば幸せになれる
そんなもん
初代ロックマンが携帯機でできると言うだけで俺には買いだったがな。
ロックマンワールドシリーズやロクフォルがGBAでできるが、それだけじゃおなかがすくの〜
筋金入りのロックマン信者じゃねーかw
そんなことないよ!据え置きのロックマンは全然持ってないよ!持ってるのこれだけだよ!
GB
ロックマンワールド1〜5
サイバーミッション、ソウルイレイザー
GBA
ロックマン&フォルテ
ロックマンゼロ1〜4
ロックマンエグゼ
ロックマンエグゼナビチップGP(正式名称忘れた)
DS
ロックマンZX
ロックマンZXA
WS
ロックマン&フォルテ
ロックマンエグゼWS
PSP
ロックマンDASH1〜2
イレギュラーハンターX
ロックマンロックマン
DASHは面白かったけどエグゼは面白くなかったな。安売りで買ったからどうでもいいが
PSPアーカイブスの1と2は?
大容量のメモリースティック持っていなくてのぅ。
そのうちに欲しいんじゃが買ってしまうと色々PSアーカイブスが増えそうなんでとりあえず今は積みゲー消化中
「俺の中では『ロクロク2』、『ロクロク3』、と続いていく筈だった。これはロックマン好きなら絶対に持っておかないといけない!と思っている。」
いえ、もう結構です。
どういうセンスだよ?
2と3はワイリーナンバーズだから無理
出るとしたらロクロク9
ボスがワイリーの作ったロボットだからボスを倒して仲間にするロクロクのシステム上無理って言いたいんだろう
そんなのこじつければどうにでもなるのに
むしろ2以降が出ないのはそんな設定以前の問題なんだが・・
どうせ矛盾だらけのシリーズだしな。
次世代機もってない身からするとそれでも良い
って言うかしっかりしてればなんでも良い
ロクロクはライトナンバーだったからこそ生まれた作品なのに
無理やりこじつけて出すのなんてロクロクではない
もし出すならタイトルを変えて出すべき作品である
また変なのが来たな
こういうのがロックマン10は]だからロックマンXの話だ!って言ってるんだろう
ほんとだな、ロックマンとXはあくまでも違うストーリなのになw
ライト「なるべく破壊しないで連れてきてくれんか、洗脳するから」
ロックですら武器なしでも改造は必要なのにロールときたら
適当な理由をつけてみんな作業用ロボにすれば問題なし
エアーマンはボイラー作業用にするとか
ヒートマンは火力発電所のロボとか
9のブルースモードみたいにシナリオ無しでいいよ
改心したとか洗脳されてたとか無理矢理な設定作られるよりはずっとマシ
やっぱり面白くない。
>>56 いつもの奴だってわかるように句点をつけているんだね
親切だね
Xの方はシナリオとか設定とかこだわって欲しいけど無印にはあんまり求めないなあ
ロックマンって基本ロクフォルのロボット図鑑みたいなああいうノリじゃん
でもXもシグマ復活の理由が説明されてない作品があったり
X5からX6への繋がりがおかしかったり変なとこはある
もともとグダグダなんだし気にすることはない
あの程度のグラなら少し勉強すれば出来そうだし作ってみようかな
何か極端に処理落ちする所が多々あるの俺だけ?orz
中古の廉価版をPSP-3000でやってるんだが
ファイヤーマンがタイムスロー使ってきやがる
>>61 残念ですが仕様です
コンストで火柱と水柱一斉に出したりしたら酷いことになるよ
ガッツマンの弱手はタイムスローだよね
だから敵もこぞってタイムスロー使ってきます
64 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:58:10 ID:3wDLT+DU0
処理落ちタイムスロー
マジですか
ボスラッシュ時のファイヤーマンは使ってこなかった
背景の所為かね
カチンコチンであります!
ロックマンボンバーマン、爆弾投げる方向撃ち分けられて中々面白かった
ボインボインであります!
イレギュラーハンターXのついでに得たんだけど
FC版初代に何も思い入れがないから難しいだけで面白くないです…
ライト博士
「なに…それは本当かね!?
それは…気の毒に…」
SF編乙
阿呆の癖に、下っ端には態度デカい嫌な奴だったんだな>カットマン
ガッツマン=ジャイアン
カットマン=スネ夫
昨日買ったんだけど面白いね
でもパッケージで相当損してるよ。ガキ向けにしか見えない
あのカワイイ絵は一切入れずに
普通のロックマンの絵で、ロックマンが帰ってきた!!2つのモードを収録!!
とか大々的にパッケに入れるべきだったね
俺はあの二頭身好きだけどな
ぷるるんしずくちゃんみたいで愛嬌ある
まー8とロクフォルのグラが一番一般受けしたかもな。あっちはドットだけど
あの絵を見て「かわいい」と思って
興味が沸いたのは俺だけなのか
>>76 俺も背景も込みで遊園地っぽくて楽しそうだと思って興味が湧いたよ
俺もリメイクは成功してると思う
だけど、パッケージの絵は良くないよ
ロックマンのリメイクだと分からないよ
かなりもったいない。パッケージだけはかっこ良くすべきだった
>>78 それだとひどいジャケット詐欺にしかならんよ
>>79 裏を見れば分かるようになってるだろ
まずはパッケージを見て手に取る。そして裏を見てどういうゲームか知る
パッケージ詐欺の意味が分からない
とりあえず客の手に取って貰うことが大事だろ
amazon、楽天のネット通販だと裏が見れない罠
パッケージ詐欺ならメガマンでやってるから問題ない
テレビCMやればみんな解決だったのにな
モンハンがヒットする前のPSPに宣伝もあまりせずに出したのが間違い
アイスマンが女の子だったら良かったのに
ロックマンDASH…
アイスウーマンになってまう
ボインボインであります!!
タイトルコールとか凄い声だよな
声優さんって凄いわ
ファイヤァァァァァァァ
アーッ!
オールドスタイルのアイスマンステージ鬼畜過ぎw
あんなんどうクリアしろと…
>>92 俺もそこで詰まってるwオリジナルではそんなに苦労した覚えないのになぁ
しかもなんでかボスまでいってもアイスマンが倒せないw極単純に避けりゃいいだけなのに
苦手意識でもついたのかテンパるようになってもうた、火力高くて硬いよアイスマン…
>>92 マグネットビームとサンダービームさえ持ってけば楽勝だったような。
素のロックマンだと俺も無理w
ガッツマンステージのほうが辛い
OLDのガッツマンとアイスマンのステージ難しすぎて何度死んだことかw
オールドガッツマンもタイミングなれないときついよね、ステージが
なれないうちはカットマン→エレキマン→エレキマン(マグネットビーム回収)
で行くと楽なんじゃないかな
フットホールダーだっけ
あいつの縦の動きがランダムなままなのは、ちょっとやりすぎだと思った
いつも「一生、良い位置に来なかったらどうするの」って不安になる
OLDガッツはコツさえつかんだら簡単に感じる
なんかロックマンの敵っていつの間にか名前覚えてるな。
ブンビーヘリとかクレイジーレイジーとか、妙に印象に残るわ
俺は池原しげとの漫画内で名前が出たやつと
「××ジョー」系しか覚えてないなぁ
ビッグアイやピッケルマンは特徴と合致してるから
覚えやすい 5のパワーマッスラーとかも
ハブスビーとかB・ビッターとかカオ・ナ・ガーナとか
その辺りの所謂「名は体を表す」系の雑魚も覚えやすいよな
アイスマンでジョー倒すのムズくない?
近寄って攻撃しようにもダメージ喰らうし
メトロイドの雑魚敵の名前の感じもちょっと似てる
雑魚敵の名前なんてメットールぐらいしかわからねえよ・・・・
シールドアタッカーはそんなに覚える気がなかった子供のころからしつこく覚えてた
ロックマン10にも、コンベアからのギリジャンみたいな糞ギミックが普通に出てくるんだな。
なんか幻滅したわ。
これでいうタイムマンステージってことか
>>107 案外楽だったぞあれ
っていうかIDすごいな読点の人w
タイムマンのコンベアギリジャンで死にまくるから
未だにガッツマンでタイムマンステージのノーマル以上がクリアできない
コンストにはロックマン10の再現面はまだあんまりないみたいだな
ソーラーマン面の前半だけのやつがあったけど
今さらながら買ったけど俺が下手なせいかノーマルでも少し詰まったわw
でも楽しいな。当時ライトナンバーズ使いたいとか思ってたから夢のようなゲームだ。
もっとはやく買っておけばよかったよ
なんだかんだいって手応えあるよな
最初に抵抗あってもやってくうちに違和感も消えて
なんだおもしれえじゃん、って感じになる
基本的にチャージもスライディングもできないが、
限定されてるから面白いってのはあるよな
スイッチブロックが出現した瞬間スージーが同じ位置に来て
スージーがブロックの中にはまったw
質問です。
このゲームを買おうと思ってるのですが、DL版と抱き合わせ版で悩んでいます。
今アマゾンで抱き合わせ版を買ってもサントラはついてきますか?
ついてこないよ
あれは初回生産分のみ
新品なら残ってれば付いてくるかもね
昨日バリューパックで買って今やってんだけど
原作じゃ方向キー離したらロックマンはすぐ立ち止まるけどこれは微妙に滑るよね?
小さい足場を端っこギリギリでジャンプしながら進めるゲームなのに・・・
通常弾が壁を貫通しないのもそうだけどゲームの根幹部分は変えないで欲しかった
バスターが壁貫通しないのはそうだが
もともとロックマン2までは結構滑ってたぞ
バスターが壁貫通しなくなったのはイレハンもだよな
おかげでストームトルネードがSFC版以上にえらいことに
ロックマンは元々微妙に滑る仕様だったな3か4ぐらいからなくなったと思うけど
カットマンでCWU-01Pが倒せない…どうやんの?これ
イエローデビルたん強すぎ笑えない
パターンぶももも
何回もやれば覚える
>>123 どっかに全キャラで倒してる動画があったと思う
イエローデビルって慣れたらきつきつでも雑魚なんだよな
だからといってあれがランダムだったら完全に無理ゲーだし
>>127 ありがとう!
全キャラきつきつクリアはかなり難しそうなのは分かった。
>>128 ロクロクだと動き遅いしジャンプのタイミングもそんなにシビアじゃないしその気になれば3段目も飛び越せるし、完全に無理ゲーってほどじゃないんじゃない?俺はやりたくないが
初めてイエローデビルと戦ったとき
「ファミコンよりは楽だな」と余裕こいてたら
接近しすぎてて殴られたのも良い思い出です
ファミコンの方がラクだって
だって狭いじゃん。今作は
イエローデビルはただの作業になるから嫌いだ
安かったから、買ってきた。面白い。
コース作成中! できたらやって欲しい。
135 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 11:53:47 ID:8/zuCo4p0
ソフト売ってDL版にしようかと思うけど
・データはそのままにできるのか
・今は何円ぐらいで売れるのか
教えてください
・データはそのままできる
・中古屋で聞けカス
ボス部屋も作れるの初めて知った
ほほう
d
寂しいからみんなでテーマを決めて、盛大にコンストラクション大会を開かないか
製作期間を2ヶ月位設けて参加人数は出来れば20人くらいで
>>141 参加するよ
テーマは無くてもいいんじゃない? 小さいルール決めてそれでやらないか?
【隠し棘無し】とか。ジャンプして見えない棘で一撃死とか嫌なんで。
最近触ってないけど面白そう
参加しまーす
自分も参加します!!
この過疎っぷりに20人も集まるかな!
145 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 17:23:55 ID:/0QXPqqE0
数週間前から始めた初心者ですが参加したいと思います
ところでどなたか壁抜けを使ってボス部屋を変える方法をkwsk教えていただけませんか
wikiの方法を試してるんですが何回やってもそのまま下に落ちるかボスが降りてこないで
ゲームが進まなくなるんです
ボス部屋の下のエリアの壁に穴作ってる?
簡単に言うと壁抜けの条件は
・はしごで抜けた先の部屋がブロックで全部囲まれていると抜ける
・すり抜けたい箇所の壁の厚みが1ブロックの場合、
仕掛けや敵(要はコスト消費するもの)がすり抜けたい先の部屋にあるとすり抜けない
・すり抜けたい箇所の壁の厚みが2ブロック以上の場合、
すり抜け先の部屋の状態にかかわらず、すり抜けることができる
だからボス部屋の下のエリアに穴をあけると、大抵外に仕掛けがあるから抜けなくなる
逆に穴開けた先がまたブロックで囲まれて、仕掛けがないとすり抜けない
もっといろいろあるから自分で実際に調べるといいよ
ミスあったらゴメン
>逆に穴開けた先がまたブロックで囲まれて、仕掛けがないとすり抜けない
すまん、仕掛けがないとすり抜けるの間違い
>>146 ID違いますが
>>145です
アドバイスありがとうございます
あのあとwikiにあったステージをダウンロードして観察したところ成功しました
ついでにそれで完成したステージを上げておきますので
暇があれば感想をお願いします
13210568-001
見ての通り一作目なので批判をバンバン出していただきたいです
>>148ID同じでした
勘違いしてましたすいません
>>ボス部屋
基本的にはロクロクまとめwikiのとおりだな
色々応用してもっと綺麗にまとめられるみたいだけど
もしロクロクにコックマンとかいたら色々まずそうだな
タイトル画面的な意味で
コールドマン&コンクリートマン&コマンドマン&コンロマンがここを見ているようで・・・
ロールちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い
>>145 もう解決済みかもしれんけど
作りたいボス部屋に適当にコスト消費するオブジェクト置いてみ。
多分同じ症状で困ってたけどこれだけでプレイヤーキャラの床抜けなし
ボスも上から下りてきた。
今更コンストにハマってるんだけど、溶岩射出機とレールってどう使ったらいいの?
それからドロップリフトの落下ポイントなんだけど、は置き場所決めてもう一度左右で調節して○ボタンでいいんだよね?
カーソル合わせるとパカパカなるんだけどさ、いざテストプレイに入ると動かなくてただの足場に成り果てる
質問ばっかでごめん、コンストの詳細ってwikiにも書いてなくて
>>156 溶岩射出機の発射口を好きな向きに設定したら
レールをそこから伸ばした後LだかRだかで右下のボタン一覧をピンクにして
カインドの機能を変えるボタンでレールの種類を変えればおk
レールはコスト0だから溶岩にこだわらず好きなように使える
リフトのレールもボタン一覧をピンクにしてからプロパティ
・・・。
>>157 ありがと、早速やってみる!
>>141にも参加してみたいんだけど、細かい仕様って決まってるのかな
161 :
はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2010/04/24(土) 20:50:24 ID:DqacQ6hm0
∴゚・ ∩ 。・∴
゚ ノノ ∴
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:じ
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゚∴。 ∴・ :じ
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゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・
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/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ とーっ
イく・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あ・・・あっ・・・あぁ〜
∧__∧
(´・ω・`) <
>>141に参加したい人は、ルールを言っていくってのはどう?
( つ旦O いくつか案がでたら、参加したい人で、YES・NOやればいいと思う
と_)_) 旦~
俺は、画面外(↑)の即死をやめて欲しい。ってだけです。
ジャンプした瞬間、見えない針で死ぬってのがキツイのでorz
∧__∧
(´・ω・`) <5月2日にUPでどうでしょう。このスレの人って分かる題名で。
( つ旦O
と_)_) 旦~
∧_∧ 連投失礼!
( ´・ω・) ∫ <18時頃にまた来ます。
//\ ̄ ̄旦\ のんびりしてるスレはいいね♪
// ※\___\ コタツに入って待ってるさ
\\ ※ ※ ※ ヽ このソフト面白いのにな〜
\ヽ-―――――ヽ
のんびりしてたのに
コテが住みついちゃうか・・・
もう嫌になるな
∧__∧
(´・ω・`)< 別に住みつくつもりじゃないんだよ。
( つ旦O 気に食わないなら代わりに
>>165が色々決めてくれ♪
と_)_) 旦~ 頼んだよ〜
>>165
> このスレの人って分かる題名で。
2ch:〜〜〜 みたいに?
別にこのスレに貼ればわかるし、タイトル文字数余計に減るから自由でいいんじゃね
>> ルール
もう作り始めてる人とかいそうだし、変な縛りは追加しない方が良いかと。
> 画面外(↑)の即死をやめて欲しい。
こういうのはルールというより作る上での基本って感じだなぁ。
前のコンストだと最後までいけず評価しにくいってのが結構あったから、初心者でもクリアしやすい救済処置みたいなのは欲しいかな。
できればハートをリトライとセットで置いて欲しいとか、イージーとノーマル2コース選べるとか。(分かれ道、スイッチブロックで難易度変更等)
一言釘を刺したら側逆切れ
だいたい18時に来るんじゃなかったのかよ・・・
勝手に仕切りたがるし
これだからコテは嫌なんだ
ま、こういうのは誰かやらんと駄目だろ
俺は嫌いじゃないよ?
嫌なら参加しなければいいさ
166だけど。
>>167 丁寧に書いてくれてありがとう! 確かに文字数が減るねorz
>>169 同じ日にUPすれば大会っぽくなると思ったから、つい仕切ろうとしちゃった。ありがとう。
つーかAA使いたがるコテにはロクなのがいない
ロクなのでもロクロクなのでもいいから、仕切ろうとするなら最後までちゃんとやって欲しい所だ。
ステージ出し合ってレビューしてそれで終わりなのか、前みたく点数付けて順位付けるのか、
優勝は環境があれば紹介プレイ動画みたいなの作ったりなんかしてくれるのか、投稿期間はホントに24時間だけにするのかそれ以上にするのか、その他もろもろ早めに決めて欲しい所なんだが。
>>172 わかりました。やってみます!
【投稿期間】 24時間
【順位付け+レビュー】 レビューを書くかは自由 投稿されたステージを5段階で評価 平均を出してステージの順位を付ける。
5段階はステージクリア後の そうごう《まあまあ○○○○○なかなか》を使う。
評価は≪1週間≫で締め切り、発表。
【紹介プレイ動画】 環境があって、うpしてもいいよって人がいたら、やって頂きたい
で、いいですか? 他に足りないと思う事があったら言ってください。
投稿日時を決めたいと思うので、参加したいと思ってる人は、≪5月2日までに≫希望する日を書き込んでください。 例:5月18日(日)
書き込みを見て、日付を決めたいと思います。
ジョインジョイントキィは満ちた!!
>>173 もしやるなら早いほうがいいな
5月3日といいたいところだけど
5月8日(土)希望
昨日買ってきて、今日ステージ一個作ったわ
俺も大会に参加します。
久しぶりに起動してロックマンきつきつクリアしてロック出したから使ってみた
キックのリーチの短さに泣いた
でも威力高いから意外とボス倒せるよ
エレキマン弾大きいけど地形貫通しないからしょっちゅう遮られるし敵貫通するのに一発しか撃てないから硬い敵に弱いし思ったほど強くないよなとか考えてるうちにクリア出来るエレキマン強いよエレキマン
OLDのエレキマンのダメージ高すぎ2発でティウンワロタwアイスマンは3発だし
アイスマンとガッツマンのステージむずいし
OLDってFCと基本的に同じ?
ダメージ量とかステージ構成とか基本FCと同じ。武器や敵が地形を貫通しなかったり、違う点も多いけど
なるほど、個人的には修正したりしないで欲しいのよね
FC持ってないからFCの状態そのままでやりたかったり
ファミコン互換機とファミコンカートリッジという手もあるし、
wiiウェアで購入したっていい。
いろいろあるんだな、調べてみよ
PSPでもゲームアーカイブスでできる
エレキマン初撃前にブロック置いたら走り続けてたw
行動がパターン化してたりするからとかかな
>>173 >>175 何か今日やるには全然反応ないし、せめて9日が終わるまでにしないか?
もしくは来週
賛成、いざ締め切って2、3個しか来てないと寂しいしな
俺がボス部屋の調整終わって無いってのが本音だけどw
てかやる気ないだけじゃ
規制されてたから書き込めなかった。
また希望開催日を募集すると長引くので、↓の予定を作ってみました。
≪コンストラクション大会≫
【投稿期間】 5月15〜21日(12:00)まで
【評価・感想】 レビューを書くかは自由 投稿されたステージを5段階で評価。
5段階はステージクリア後の 【そうごう《まあまあ○ ○ ○ ○ ○なかなか》を使う。】
《1 2 3 4 5》でお願いします。
>>投稿者のレス番 【点数1〜5】
任意で感想記入
【順位発表】 5月15〜23日(18:00) 評価点数を使用 平均点を出して順位付け。
【優勝ステージ等の紹介プレイ】 できる人で、『やってもいいよ。』という人がいたらお願いします。
【ステージ作成上のルール】 特に無し
【投稿本数制限】 無し
でいいですか? 他に何かありましたら、14日(18:00)までに書き込みしてください。
集計する時使いたいので、評価はアンカでお願いします。
順位付けをする際、平均点を使いますがプレイ人数が同じくらいの方がいい気がするので
定期的に <投稿者レス番・○人>と書き込みして行きたいと思います。
プレイ人数が少ない場合は、よかったらそのステージをやってください。
最大人数に合わせて平均点を計算。
【人数最多・最低得点D】と【人数最少・最大得点F】を使ってなんちゃら。
<平均・プレイ人数>
A<4 点・ 2人> ⇒<2.78> 4位
B<3.8点・10人> ⇒<3.28> 2位
C<3.4点・ 5人> ⇒<2.84> 3位
D<2.5点・18人> ⇒<2.5 > 6位
E<5 点・10人> ⇒<3.94> 1位
F<5 点・ 1人> ⇒<2.76> 5位
ロクロクって糞なくせにロックマンシリーズで一番難しいな。
評価の点数の付け方、ちと複雑だな。
もっとシンプルのが良いかも。
一意見として、評価は一度投稿が全部出揃って締め切った後に、評価する人は必ず全てのステージを一通りプレイする事とし(もちろんクリアは必須でない)
・2人の場合⇒良いと思った方に1点、合計が多い人が優勝 ※作成者は評価不可。
・3人以上の場合⇒プレイして面白かった1番2番位3番を決め、それぞれ3点2点1点で計算、合計が多い人が優勝 ※作成者は自ステージ以外。3人のときは自分のは3位(1点)計算で。
て感じはどうだろ。
とりあえずアンカでレビュー文書くのはアリで。
評価期間は投稿締め切りから投稿数×3日か×4日くらいもうける感じで。
後、↑の追記として、評価だけする人はタイトル2chてかいたクスダマボスの空ステージ投稿して、
評価書くとき自ID書くようにすれば、日にち跨いだ複数評価投稿が防げるなーと思ったけど、そこまでやる必要ないか
連投スマソ、もし空ステージやるなら、そもそもステージの作成&投稿の仕方がよくわからんって人もいるだろうから、
空ステージの作り方みたいなテンプレ作らんといかんかもね。
ID書き……どうだろうなぁメンドイかなぁ。
<ステージ投稿者>
ID:00000000 [>>ステージ投稿のレス番]
<評価のみの人>
ID:00000000 [評価のみ]
みたいな感じで。
もうちっと人が戻って来たら始めないか?
戻ってきてから、だな
空ステージのセーブデータをどっかのロダに置いといたらどうだろう?
>>196 多分もうこれ以上このスレに人増えないと思われ。
まあ書き込みなくても見てるって人は結構いるかもしれん。
俺も最近ずっと様子見してる感じだし。
もう作ってある身としは、やるのは15〜16日でいいと思うんだけど、もうちょい待って欲しいって人がいれば延ばしてもいいとも思う。
>>198 DLしてメモカに移すのと、作り方のテンプレとどっちがやりやすいか微妙かね。
やるなら2通りとも用意しとくとかが良い?
>>198 >>199 嘘ついてまで、自分の作った面の評価をあげたいと思うかな。
作ってる人は一生懸命作ってるから、そんな事する気にならないと思うんだけど。
>>200 これは評価する側の人間を疑うためにするのではなく、評価される側の人間に気分良く参加して貰うための提案。
ただ、ID書きするなら評価に参加しないって人がいるならやめた方がいいと思うが。
その場合、もしID取得のための詳細手順を書いてくれれば考えるってなら書いてもいい。
個人的にはやってもやらなくてもどっちでも良かったりするけど。
>198みたいな意見があったんでちょっと乗ってみただけ。
201のレス一行目、言ってる事がわかりづらいかもしれないのでちと実も蓋も無い言い方をすると、
"俺も基本評価してくれる人の事は全面的に信用するけど、他の方々にまでそれを強要するのはどうかな?って思って一応提案してみた"
って事。
評価時にその日にうpした ID:00000000-000 を付ければ、分かるか。
ずれるかもしれないけど↓
≪コンストラクション大会≫
【投稿期間】 5月15〜20日
【評価】 5月21〜23日(18:00まで)
レビューを書くかは自由 投稿されたステージを5段階で評価。
5段階はステージクリア後の 【そうごう《まあまあ○ ○ ○ ○ ○なかなか》を使う。】
《1 2 3 4 5》でお願いします。
※プレイした面の評価を一度の書き込みで全て書いてください。
~~~~~~~~~~~~~~
※分けて書いた場合は無効
~~~~~
<評価例> 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/21(金) ID:PS版X4が欲しい
ID:00000000-000
>>投稿者のレス番 【点数1〜5】
>>投稿者のレス番 【点数1〜5】
・
・
・
IDは ≪アップテストようステージ≫という名のステージをその日にうpして、それを書き込む
21日に書き込む場合は21日にうp。
【感想】 評価を書き込んだ後、任意で。
【順位発表】 5月23日(18:00) 評価点数を使用 平均点を利用して順位付け。
【優勝ステージ等の紹介プレイ】 できる人で、『やってもいいよ。』という人がいたらお願いします。
【ステージ作成上のルール】 特に無し
【投稿本数制限】 無し
すいません。ずれましたorz
評価は、PCのメモ帳とかに書いておけばいいと思うので、これでいいですか?
一度の書き込みで全て書き込むようにすれば、一回のうpで済むと思ったので。
その為に、【投稿期間】と【評価期間】が重ならないようにしました。
連投失礼します。
順位発表は、5月23日(18:00)以降で。 『以降』を付け忘れました。
間違えました。 ごめんなさい。疲れたので寝ます。
元々のRRW5段階評価システムは色々問題あるって前から言われてるものだから、出来れば他のやり方が良かったんだが・・・
人の点のつけ方によって影響の違いが出てくるから。
極端な話、A・B・Cで行った場合
[A]
B・・・5点
C・・・4点
[B]
A・・・5点
C・・・4点
[C]
A・・・1点
B・・・2点
の場合、AもBもCは低めに評価してるにもかかわらず
A合計6点
B合計7点
C合計8点で優勝となっててしまう。
しかし順位付けのやり方なら
[A]
1番B(1点)
2番C(0点)
[B]
1番A(1点)
2番C(0点)
[C]
1番B(1点)
2番A(0点)
A合計1点
B合計2点
C合計0点
で他二人に認められたBが優勝となり、こっちのが納得いく結果になるのではなかろうか。
主催者がどうしても5段階でやりたいってならしょうがないけど、一応この意見も少し吟味して欲しい。
それとIDについて。
≪アップテストようステージ≫って評価専用のための空ステージの事だよね?
書き込みと同日である必要は無いと思うんだが。
今日アップしてとりあえずID控えておいて23日に評価書き込んでも、逆に自分のIDわかってるなら先に書き込んで23日までにアップすれば有効とかでも良いかと。
それとタイトルは「2ch:たいかいカイサイチュウ」みたいに先頭に2chて書けば、後に好きなように書いてもおkとすればRRWでの宣伝になるかなーとか思ったり。(sageみたく)
まあ何はともあれちゃんとしきってくれて乙です>◆9fzg51dWB.
『2ch たいかい! 15〜20』でうpして見た。一応。 35839624-003
2ch たいかい! 2ch たいかい! 15〜20
明日また↑でうpしたステージに【ID de KENNSAKU 5×15〜20 START】 っての書いてうpします。
スレのまったり具合から、ステージは少なそうですが、少しでも多く集まると良いですね。
評価の仕方は
>>207 を使います。確かに価値観の違いはどうしようもないですね。
ただ、評価用のIDはその日の物を使って頂きたい。
14日の夜に投稿期間等の書き込みをやりに来ます。
『バクニンクンレンジョ』 27723635-001
なんかコンテストしてるというので参加してみた。
ちなみに壁抜けアクションで分岐点あり。
強行突破の直進ルートはかなり難易度が高いですのでニンジャらしく壁抜けルートを進んだ方がいいです。
≪コンストラクション大会≫
【投稿期間】 5月15〜27日
【評価】 5月28〜30日(18:00まで)
レビューを書くかは自由 投稿されたステージから3つ選び。
名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 20:14:19 ID:JJrPOja30 [3/6]
ID:00000000-000
>>レス番 (1位)
>>レス番 (2位)
>>レス番 (3位)
※プレイした面の評価を一度の書き込みで全て書いてください。
~~~~~~~~~~~~~~
※分けて書いた場合は無効
【感想】 評価を書き込んだ後でも前でも、任意で。
評価は28〜30日の間で。 感想は期間なし。
【順位発表】 5月30日(18:00)以降 評価順位を使用 《1位 3点》 《2位 2点》 《3位 1点》
【優勝ステージ等の紹介プレイ】 できる人で、『やってもいいよ。』という人がいたらお願いします。
【ステージ作成上のルール】 特に無し
【投稿本数制限】 無し
期限伸びたの?
じゃあもう少し煮詰めようかな
書き込みができない場合は、コミュニティーの掲示板に書いてください。
お知らせ欄に載せます。
なんでニコニコなんだよ・・・
やる気なくすわ
アップしました。
【クリアタイム 5ふん きれるか?】 ID:35839624-006 です。
近道で行くと、5分きれます。
「チョコレートふんさいこうじょう」32167792-024
ロックマン/ロールちゃん(バレンタインのみ)用
218 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 18:41:52 ID:H+LfC4zx0
【お早めにお渡りください】13210568-002
アイスマン専用ステージ
〜コンストラクション大会参加〜
ID:35029751-006
タイトル:ボクはタオれるタビにツヨくなる!
コメント:ロックマン検定が出来るステージです。
壁抜けでボス部屋作って無事戦えたんだけど、一回死んでリトライフラッグから扉を抜けて再戦するとボスが降りてこない
解決策が分かる人いる?
なんとか大会に間に合わせたい
>>220さんが作ってるし、もう少しのばしたらどう? ってあったので、のばしました。
≪コンストラクション大会≫
【投稿期間】 5月15〜30日
【評価】 5月31日〜6月6日(18:00まで)
レビューを書くかは自由 投稿されたステージから3つ選び。
名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 20:14:19 ID:JJrPOja30 [3/6]
ID:00000000-000
>>レス番 (1位)
>>レス番 (2位)
>>レス番 (3位)
※プレイした面の評価を一度の書き込みで全て書いてください。
~~~~~~~~~~~~~~
※分けて書いた場合は無効
【感想】 評価を書き込んだ後でも前でも、任意で。
評価は5月30日〜6月6日の間で。 感想は期間なし。
【順位発表】 6月6日(18:00)以降 評価順位を使用 《1位 3点》 《2位 2点》 《3位 1点》
【優勝ステージ等の紹介プレイ】 できる人で、『やってもいいよ。』という人がいたらお願いします。
【ステージ作成上のルール】 特に無し
【投稿本数制限】 無し
今までのまとめとかないの?
224 :
220:2010/05/29(土) 11:04:03 ID:pzvxu7d50
泊まりだったもんででレス遅れました
携帯は規制中
期間も延ばして貰ったようで至れり尽くせりです
早速やってみます
225 :
220:2010/05/30(日) 23:50:41 ID:WWF+A2Me0
間に合ったー!
『アイスマンばくはしれい!』
ID:23823086-001
ひねりのない名前だけあってひねりのないステージです
誰でもクリア出来るよう回復多めになってます
初作成なので指摘などありましたらズバズバどうそ
>>210 『バクニンクンレンジョ』 ID:27723635-001
なんかコンテストしてるというので参加してみた。
ちなみに壁抜けアクションで分岐点あり。
強行突破の直進ルートはかなり難易度が高いですのでニンジャらしく壁抜けルートを進んだ方がいいです。
>>216 【クリアタイム 5ふん きれるか?】 ID:35839624-006 です。
近道で行くと、5分きれます。
>>217 「チョコレートふんさいこうじょう」ID:32167792-024
ロックマン/ロールちゃん(バレンタインのみ)用
>>218 【お早めにお渡りください】 ID:13210568-002
アイスマン専用ステージ
>>219 【タイトル:ボクはタオれるタビにツヨくなる!】 ID:35029751-006
コメント:ロックマン検定が出来るステージです。
>>225 『アイスマンばくはしれい!』 ID:23823086-001
ひねりのない名前だけあってひねりのないステージです
誰でもクリア出来るよう回復多めになってます
初作成なので指摘などありましたらズバズバどうそ
計6つ!
28 : ななしのよっしん
評価
ID:35029751-006 (>219)
1位
>>217 「チョコレートふんさいこうじょう」ID:32167792-024
2位
>>216 【クリアタイム 5ふん きれるか?】ID:35839624-006
3位
>>225 『アイスマンばくはしれい!』ID:23823086-001
>>210 『バクニンクンレンジョ』 ID:27723635-001
[良かった所]
スイッチブロックの押させ方が色々工夫されていて良かった。
壁抜け状態で押させて往復させたり、敵に当てて押させたり、シビアなタイミングで切り替えさせたり。
[気になった所]
全体的にハート無しでリトライ長めの間隔の割にシビアな操作を要求する所が続き過ぎる気がする。
特にルート分岐の上の道の最初の壁抜けは相当上手くやらないと下に落ちて進めない&後戻りも出来ないし、
ボス戦は実質1発喰らうとほぼ死亡確定な状況で中々当たらない攻撃を28発当てるとかマゾゲーすぐる気が。
後ビックアイ連発を多用するのはあまり楽しくないと思う。特に向かいコンベアでのはキツい。
[総評]
アイディアが所々良いものがあるものの、難易度とリトライ周りのバランスが悪過ぎてかなりとっつきにくい感じになってる印象。
本体(ID)代えてないのならまだ一作目という事で、その辺の感覚がまだよくわからないのかもしれないけれど。
231 :
代筆:2010/05/31(月) 01:30:59 ID:Lg0cIdzs0
>>216 【クリアタイム 5ふん きれるか?】ID:35839624-006
[良かった所]
仕掛けが良く考えられているものが多く、ボリュームもあって全体的にも大変良い感じのステージに仕上がっていると思う。
隠しルートもあって、繰り返しプレイしても面白い。
スコアボールでヒントを出してあるのも良い。
[気になった所]
最初のリトライポイント直後のコンテナ+コンベア+スクリューでコンテナに押されて進む所の進み方がちょっとわかりずらいと思う。
そこも含めて初見殺しが序盤に集中し過ぎている気が。
特に序盤はハートがあまり無いので、詰まってゲームオーバーになるとそこでかなりやる気を失くし易いかと。
序盤で投げられてしまうと、後の構成がどんなに良くてもプレイされないわけだし。
本人はわかってるけど他の人からすると中々わかりづらい仕掛けというのは、ホント難しい所なのだけれどね……。
進み方がちょっとわかりづらいかな?って少しでも思ったら、背景やスコアボールでヒントを作ってみると良いかも。
後、見えない天井に頭をぶつけて落ちて死亡、といった箇所も割とあった気が。
最初の分岐の上ルートのカウントボムに乗ってルート合流する所、画面下の見えないトゲも作者以外はある事知らないのでそういうのも出来るだけ避けて欲しい所。
[総評]
ボリュームも含めて全体的によく練りこまれているのが伝わってくる作品。
クリアさえすれば面白かったと思える作品だけど、序盤が初見殺しのオンパレード気味になっているのが惜しい所。
リトライは全部ハートとセットにするくらいで丁度良いかも。
232 :
代筆:2010/05/31(月) 01:31:42 ID:Lg0cIdzs0
>>217 「チョコレートふんさいこうじょう」ID:32167792-024
[良かった所]
コンテナ破壊の見せ方が秀逸過ぎる。
オイルコンテナをチョコレートに見立てたという事で、雰囲気ステージとしてかなりレベルの高いステージとなっているかと。
適度な難易度バランスでサクサク進めるのも良い。
[気になった所]
決して短いというわけではないけれど、何か物足りなく感じる。
全体的に良く出来てる反面、ズバ抜けて目を引く仕掛けや難所という難所といった山場のようなものが特に無かったように感じられたからかも。
ボス戦も何か面白いものが出来たのではと思わせる程のステージ構成だったので、出来れば何かやって欲しかった。
[総評]
演出と難易度バランスが素晴らしい出来のステージだと思う。
ただ無難に纏まり過ぎてる感も多少あって、欲を言うともっと色々やって見せて欲しかったというのもあった。
233 :
代筆:2010/05/31(月) 01:32:25 ID:Lg0cIdzs0
>>218 【お早めにお渡りください】ID:13210568-002
[良かった所]
アイスマンの能力の使わせ方を色々工夫していた感じが良かった。
特に終盤のリフトに乗ったショットマンを2度凍らせて足場にする仕掛けは秀逸だと思う。
ステージにハートを多めに用意したり、ボス戦で回復を置くのもこの難易度ならバランス的にいい感じだと思う。
[気になった所]
ハートが縦に9つ並んだ所の次のリフト地帯がかなり越えずらい構成になっていて、ここで詰まる人も多いと思う。
さらにそこを越えてもチャンキーを連続で渡る箇所も最初のタイミングが難しく、ここでも詰まる人が多そう。
そしてボス戦も弱点相手な上に敵と仕掛けを詰め込みすぎて完全回避を諦めるレベルで、回復あってもここで投げ出す人がいてもおかしくない感じ。
[総評]
工夫された構成が多くて好印象の反面、投げたくなるレベルの過度な難所が所々目立つのが気になった。
リフト地帯の炎射出は出っ離しで、チャンキー渡りは半分の距離で、ボス戦は回避がしやすい構成&ボス体力多少減らしておく感じ、なんかで
高難易度気味のものとしても丁度良かったと思う。
234 :
代筆:2010/05/31(月) 01:33:43 ID:Lg0cIdzs0
>>220 『アイスマンばくはしれい!』ID:23823086-001
[良かった所]
進み方がわかり辛い所がほとんどなく、それでいてぬるくもない丁度いい難易度。
[気になった所]
後半のブーンブロックが、電撃や敵の出現するタイミング次第で邪魔し過ぎる感が少しあった。
ブーンブロックと他の仕掛けはいつも同じタイミングでは無いので、あんまりタイミングを計るような組み合わせの仕方は出来れば避けた方が良いかと。
それと終盤の下ルートのスイッチブロックを切り替えて進む所のトビ階段状になっている所が、相当切り替え辛いと思う。
ボムの使用回数も限られているわけだし、もうちょっと確実に画面内で当てられる作りにして欲しかった。
後、ボス戦は左にいると電撃ブロックの所にアイスマンがハマってしまう事があるね。
[総評]
良くも悪くも手軽に遊べるステージ、といった印象。
ただ、一部のブーンブロック地帯がちょっと意地悪な所があるかも。
235 :
210:2010/05/31(月) 02:03:43 ID:EWj37QD/0
むう、早速評価されてますな…ビックアイの多用は厳禁か…。
ちなみにハートは最初の分岐点前の「どっかに隠してます」。
ヒントは壁抜け。
評価
ID:35839624-006 (>216)
1位
>>217 「チョコレートふんさいこうじょう」ID:32167792-024
2位
>>216 タイトル:ボクはタオれるタビにツヨくなる!ID:35029751-006
3位
>>218 【お早めにお渡りください】13210568-002
遅れてすいませんorz
1位が分かり易かったので、今回は1位のみ発表します。
>>217 【チョコレートふんさいこうじょう】 ID:32167792-024 です!
次回、やるかどうかわかりませんが、参加してくれた人、スレを除いてくれた人、ありがとうございました!
>>237の『スレを除いてくれた人』は『スレを覗いてくれた人』の間違いですorz すいませんorz
え?終わり?
世話になった友人に面白いアクションゲームをくれと言われたので
手頃な価格のロクロクをプレゼントしたら駄洒落かって笑われた
それで気付いたが今日の日付は6月6日
友人は今頃轆轤の上でUMDぐるぐる回してツッコミ待ってる頃だな
それもかなり首を長くして…
評価今日までだっけ
もう合計3〜4時間はやってるけど、未だに
>>216がクリア出来ないorz
大会終了したんで、コテ外してと。
>>239 あっさりしてますが、評価が二人で期限になったので終了という事で。
>>243 5分切るのは少しきついです。
ステージの難易度は、>218と、>216の高レベルクリアの方が高いと思います。
>218は死にまくりましたw
↑ 216じゃなくて>219だったorz
このゲームそんなに売れなかったの?
2出る気配が無いんだけどさ
稲船は2を出したくてしょうがなかったんだけど
それで出ないって事は売れなかったんだろうな
パッケージのせいなんじゃないか?
パッケージのせいで買わないとかあんのかな
ゲームしてるやつなら面白ければどんなパッケージでも買うだろ
宣伝を全然しなかったってのはよく聞くな
特にロックマンが好きじゃなくても、PSP持っててACT好きなら絶対に買って損は無い出来なんだけどな
実に勿体ない
?久々にのぞいてみれば、コンスト大会・・・だと・・・
もう終わってるじゃないかぁ!?
参加したかったぜ・・・
もっとも、昨日ロックマン10フォルテモードクリアしたばかりの今の俺に、
コンストステージを完成させるだけの余裕があったかは微妙だけど
2と3はまだですか
ずっと待ってるんですけど
確かに、出て欲しいが厳しいだろ
赤字だからな
厳しいというより無理
人気のある2を出さないのは勿体無い
500円くらいでDL配信すりゃいいのにね。
もう今の値段じゃ、頭打ちなんだし
というかリメイク作品って基本赤字かギリ黒字なイメージしか無い
キャラだけでも追加配信して欲しい
後はこっちでステージ作って遊ぶからさ
最初からDLCでボスやマップ、ザコを追加出来る作りにしておけば良かったのかもな
当時のカプがGOサイン出すとは思えないけど(今もか)w
PSP初期はDLCなんてもの自体無かったし
認知度、売り上げ共に微妙だけど未だにコンストはUPされ続けてるし、本当に惜しい良作
ステージを作ったが、環境がない
今でもアマゾンで特典付くかな
バリューベスト版増産してないだろうしどっか探してみようかな
フリースポットからじゃまるでつながらねぇ
利用規約に同意することすらできない
GW-US54GXS買えよ。安いし設定簡単だから。
もうコンスト大会ないの?
参加したかったのだが……
268 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 18:13:08 ID:90d/+cl40
今やってみたところコントラクション「つなぐ」場所からネット接続してるのに全然繋がらない、終わったんだな配信サービス。
最後の望みは今度なんちゃらって雑誌での発表だな
ファミ通?
繋がるじゃねーか。
最近過疎ってるよなぁ
ここにコンストステージうpする人もいなくなったし、
このゲーム販売から結構時間経過してるのもあって
やってる人少ないだろうし、第一認知度低いし……
自分がステージ作ると、難易度高くしすぎて糞ステージになるから、
他の人が作ったステージとか参考にしたいのだが
コンストラクション大会、またやりますか?
前にコンストで再現したステージを投下してみるよ。
ヒートマン:371139893-016
スネークマン:371139893-010
ジュエルマン:371139893-011
プラグマン:371139893-012
ソーラーマン:371139893-013
スペシャルステージ1(エンカー):371139893-014
スペシャルステージ3(バラード):371139893-015
ワールド1ワイリー1:371139893-017
エグゼトランスミッション水道局(アイスマン):371139893-018
エグゼトランスミッションWWW跡地(シャドーマン):37139893-020
276 :
FLH1Ace128.hkd.mesh.ad.jp:2010/08/08(日) 20:52:55 ID:Cf74G8g00
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{ Shit Thread!
ヾ:: /イ__l丶 r1ノ
}::l:: ゝ--イ :l :{.
/`ー、 、 ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、 1:| 7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~ - 、 , -‐''7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' 、レ `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) i (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: ィヽ .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ ヽ - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ノ⌒ヽ ,,..,"/ _,,.....,_
,. -- .,_ \::;,. ( ) `; ;: ノ ,.ィ'" ヽ
/ ミ;:-,、 ヾ '"''': :| | / ,.-'" i!
,! ;`:ー;,、 i 、:| | ;: , :| ,. r'" !
| `ヽ、 | | ,.レ" !
! | ` :| | / | |
| :| | ' | |
! :| | /1 :|
/ \ ⌒| |⌒ / l |
:/ `ヽ::;;; ( `´ ) ::ゝ'" ヾ :|
/ `ヽ:、 ゝノ ~ ヽノ _,,. -`''" i! |
7 `''''''''''' `'''''''''''´ | !
| | :|
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,▽r_,ノ′
/;:;"/.;i;";i; '',',;;;_~;∧' ヽ
゙{_;; /::::l,,:;、;:..:,:.:;:../::::',;::、}
-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ′ くくく・・・
/;i;i; '',',;/´.:;i, i `''\/^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:イ;:' l ._ .、) 、}
".¨ー=/ ゙'''=-='''´`ヽ_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;´~===' '===''`´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.`::=====::"_υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
誰もいないかもしれないけど一応新ステージ作ったので
魔界 大迷宮
13210568-003
難易度 ノーマル
-004
難易度 ハード
-005
魔界大迷宮は超鬼畜仕様なのでご注意を
難易度ノーマルと難易度ハードはほぼ同じステージを
少しブロックとかを変えたものです
できたら感想がほしいです
>>277 「マカイ だいメイキュウ」ID:13210568-003
[良かった点]
・仕掛けをきちんと作りこまれている
・ダメージソースが多いが、その分回復アイテムの設置も多い
・ボスの仕掛けも工夫されている
[気になった点]
・あるセーブポイントを通過するとそこから始まる時に確実に死亡
…そのままゲームオーバーに(作者の意図なのか?)
・階段なしの穴に落ちたら、ブロックがあって閉じ込められてしまう
(ボンバーマン等の下のブロックに対する破壊可能なキャラは問題ないのだが)
・ダメージソースを確保するとはいえ、明らかに敵の配置が多かったり、
いやらしい場所に設置がしてあったりしている
[総評]
超鬼畜仕様とありましたが、普通に使いにくいロールでもあまり難なくクリアできたので、
難易度はやや難しいくらいのレベルのステージ
ステージの長さもちょうど良かった
感想は大雑把に書きましたが、悪い点について上記二つは直してほしかったですね
でも、面白いステージでいろいろと参考にはなりましたよ
>>273 人が少しでも集まればやってもらいたいですね
>>278 評価ありがとうございます
即死セーブポイントは意図的ですがやめた方がよかったですね
ブロックの件はすみません
元々ロール専用ステージだったのを途中で変えたので調整し忘れてました
あと念のため言っておきますが
魔界大迷宮と難易度〜は全く別のステージです
ステージを作るときの参考にしたいんだけど、
プレイするステージは皆さんどんなのがお好みですか?
個人的には高難易度のステージが苦手で雰囲気のいいステージが好きなのですが、
難易度的には普通よりも難しい方がやりがいがありますか?
仕掛けが斬新だったないい
日本語でおkだが、それに尽きる
しかし、トゲが便利だから難易度高くなりがち
新参だが、チャレンジが鬼畜すぎるw
ロックマンシリーズ、いやカプコンゲー史上でぶっちぎりにムズいでしょこれ。
鬼畜ゲーと名高いアイワナビーザガイとか比較にならないムズさだよ。
77個クリアしたけど、残りのほとんどが自分には無理臭い。
これ自力で100個クリア出来るのって俳人クラスの人だけじゃね?
モンハン訓練所オール4分切りとか出来るような人。
あ、だからってこのゲームがつまらないという訳ではないです。少なくとも3までは出て欲しい。
10個以下までは頑張れば辿りつけると思うよ
あまりアクション得意な方じゃない俺がチャレンジ制覇出来たんだから大丈夫だ
何度も繰り返しやってコツを掴んでいけば出来る
かなりアクション得意な方だと思ってた俺がチャレンジ制覇挫折しかけたんだから無理だ
諦めろ
凡人な私でもでもオールド・きつきつレベルのボスラッシュ以外はクリアした
根詰めすぎず頑張れ
>>280 ボス戦ネタのステージ大会とかなら参加してもいい。
作るほうもプレイするほうもお手軽に出来て参加しやすそうだし。
290 :
284:2010/08/17(火) 00:13:18 ID:zgVtCf4BO
皆さんどうも。
タイムマンとエレキマンがヤベエっす。
まぁ、3日で1つクリアくらいのつもりでじっくりやってみます。
エレキマンの、コンテナだらけの地面のチャレンジが鬼畜だったな
あの小ジャンプ穴はいらんだろう
>>291 エレキマンでそれだけクリア出来てないわw
時間かかるしムズイし
俺はガッツマン全般が苦手だったな
まぁ面白かったが
コンスト大会を9月〜10月にやりますか?
>>294 やるとしたら、夏休みである今のほうがいいのでは?
夏休み明けなんて、みんな仕事や勉強で忙しいだろう
仕事の人は休み終わってるだろうけどな
297 :
289:2010/08/21(土) 07:10:37 ID:/cc+IWUt0
まるまる1ステージじゃなくて、壁抜けボス戦ネタの大会とかなら短時間で作れるし、評価する方もクリア出来なくてもそれが全部だから評価しやすいし、どうだろーかなと。
ステージ加えたいなら「最初にシャッターくぐる」て条件だけだして、シャッター抜けた後ボスに会う前にステージっぽいものをもうけるのはおkにするとか。
ニューの方のファイアマンとタイムマンを弱点武器なしにノーダメで倒す方法ってあります?
ファイアマンの必殺技は8本目の火柱が来たときに、
その次の地上→空中と撃ってくる通常攻撃の地上のとまとめて飛び越え、
火柱戻って来たらまた飛び越え、ってやってますが、火柱のあとに地上2連発が来ると避けられないです。
タイムマンは画面端で撃って矢印は垂直ジャンプ回避、
必殺技来たら小ジャンプ撃ち(地上撃ちだと回避&打ち返しがきついので)
とやってますがノーダメは厳しいです。
もっといい立ち回りあれば教えていただきたいです。
ファイアマンは後ろ張り付き知った時は、えええぇぇ…だったな
さっきダウンロードでしてチャレンジ最初のジャンプで3分もかかったぜ・・・・
これ3DSに移植したら売れそう
移植以前に続編を…
退屈しのぎのをUPしときます。
NNN-001 14390069-004
ロックマンS、アイスのみ。基本マグマのアレ(名称忘)を凍らせるステージです。
タイミングなど、難しすぎな所があるかもしれません。
リトライとハートはセットなので、基本ゲームオーバーはありません。リトライ取らなければ別ですが。
あとは、スコアボールや背景で進み方やヒントを出してます。
クリアには関係ありませんが、全回復・くす玉セットが二箇所あり、取ると結構楽なのでチャレンジしてみてください。
できれば感想お願いします〜
>>303 「NNN-001」ID:14390069-004
[良い点]
・仕掛けが上手く出来ている
こんなのよく考えられるなぁ…と思った
特にアイスでカエルを凍らせるとことか、岩ブロックをトゲの上に落とすとこ等
・ボスの仕掛けも良い
道中に使われなかった仕掛けを最後にしっかりと回収している
ボスのHPの量もバランスが良い
・チェックポイント&ハート
難易度が高いので、ゲームオーバー回避は嬉しい
[悪い点]
・処理落ち
致命的な処理落ちはないものの、やはり気になる
具体的にはトゲ&リフトの部分
背景や炎噴射のアr(ryは処理落ちの原因の一つなので、気をつけるべき
見た目も大切だが、正直その二つは無くても問題ないと思う
・リフトについて
リフトを長く使用しているので、リフトがやってくるのに時間がかかる
処理落ちもあって、結構長く待つことになってしまう
処理落ちを解消すればこちらも大丈夫だろう
・チェックポイントの配置
ハートは嬉しいが、一つ一つの仕掛けが難しいので、
間の長さをよく考えた方が良い
高い技術を要する所は、チェックポイントの量を増やすとイライラが無くなる
・頭をぶつける所がある
そこまでプレイの妨げになってはいないが、所々ぶつけるところがあった
[総評]
仕掛けの謎解きが面白いステージだと感じた
ただ、難しいので初心者にはおすすめできない
最初は戸惑ったりイライラしたりしたが、出来るようになると面白くなる
手頃にプレイは出来ないが、総じて上手くまとまっていると思う
>>304 とても丁寧な感想ありがとうございます!
リフトのところ、実は何もこないと見せかけて・・・としたかったんですが、
処理落ちさせてまではやめておくべきでした。
やはりロクロクで「待つ」というのはアウトですね。
とても参考になりました。次回にご期待くださいw
リフト&トゲの場所は、わざと処理落ちさせているので、左隅に寄っておくと処理落ちは回避できる・・・と思います。
ちなみにボス部屋にあるくす玉は、地下スライディングのリトライからノーミスだとアイススラッシャーが余るので使えます。
LAST後死ぬと無理です。ボス戦頑張ってくださいw
みなさんに質問ですが。
体力1で弾よけや仕掛け使うステージを作りたい場合、
一番レパートリーが多い背景・敵パックは何がいいですかね?
キャラ毎にでもいいんですけど。
いまのとこ何か作ろうとすると毎回トランススペシャルを選んでしまいますw
ワイリーハウス 20281905-013
ロックマンs 武器は全種類です
ほかのステージなども参考にしてつくってあるので、みたことあるしかけもあるかもしれません
最後にあるタイムのコンテナは連れていかないと詰むので、タイムの武器で遅らせうまくしたまで持って行ってください
何度もすればできるはずです
↑のプレイした感想をできたらお願いします
>>307 ステージ名とIDが違うんだが…
まぁ、説明を見る限りIDを間違えたか?
「ワイリーハウス」ID:20281905-016
[良い点]
・タイムコンテナの仕掛け
結構タイムストッパーのタイミングで上手くいったりいかなかったり
だが、まぁまぁ思い通りになってるとは思う
・道中のハートの量
多すぎず、少なすぎず
[悪い点]
・頭ぶつける所がある
意図的かもしれないが、あまり良いイメージは持てない
・見えない足場がある
上記と同じ
・仕掛けについて
上記良い点に挙げたコンテナの所がタイミングがややとりにくく、
失敗すると1ミスになるので(個人的に)手前のチェックポイントにハートがあると親切
ただ、ステージ自体が短めなのであまり気にならない
[総評]
タイムコンテナの仕掛けが最大の難所であり、
多分そこを一番頑張って考えて作ったのではないかと思われる
頭ぶつける所と見えない足場は、ステージを広く使うことで改善できるはず
それと、プレイしてもらう人のことを考えてID等は間違えないように
ID間違えてすいません
感想を書いていただきありがとうございます
参考にしながらまた別のステージも作ってみますのでよろしくお願いします
大会やるならいつがいいですか?
UP期間で一週間くらい
評価で一週間くらい
でどうでしょうか?
私の希望は
9月25日〜10月1日 投稿期間
10月2日〜10日18時 評価期間で。
ロクロク最近DLしたんだけど面白すぎだな!もっと早くやるんだった
ポリゴンにしただけで全部同じだと思い込んでた
エレキマンの性格がイメージと違いすぎて残念すぎる…
ロクロク234がはやくやりたいです・・
諦めたら、そこで試合終了
315 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:21:37 ID:0Ehe13aI0
なんかびみょ
夜の都市を背景にステージを作ってみたかった!
これでロックマン2のボスもプレイヤーキャラとして使えるってんなら、
本格的にロクロク2をこういう形で出してきたってことになるよな
でも空いた時間でコツコツ作れる携帯機でやりたかった…
くっそー操作キャラだと最弱のくせに敵キャラだと強すぎだぜオイルマン
俺のエレキマンが全く歯が立たない…
ボンバーマンでタイムマンを転がしまくるのが楽しい
当たりまくってるのに「遅い」「遅い」w
攻略の参考にしようと思ってニコニコ行ってきたんだが、下手プレイをアップしてる人の意図が分からない…
動画少ないよなあ
てか、基本1日単位の更新なのに案外見てる人いるんだなw
2はまだかいな
メガマンユニバースのグラで2頼む。
このままのグラでならロクロク2出なくていいよ!
ワイリーの中の人が休業してるから無理
事実上引退だろ?
>>326 ユニバースのグラで出されても嬉しくないんだが
せめて仁王立ちはやめて欲しい
しかしボンバーマンといいガッツマンといい、ファイアーマンといい
テンション高えの多くね?
アクションゲームとして普通だろ
THE ガッツ
〜ロックマソでガッツ〜
学園物なら体育教師
DL版を買ってみたので、ステージを作ってみました
お暇なときにでもやってみてください
プレイした感想をいただけたらうれしいです
ID14501036−001 ステージ名「(0_0)」
>>336 「(0_0)」ID:14501036-001
[良い点]
・壁蹴りジャンプ
道中数回使用する箇所があり、工夫されている
・回復系アイテム
ダメージソースの多い場所の後にはエネルギーがあったり
死亡率の高い場所の前にはハートがあったりと、難易度が調整されている
・ボス
ボスの仕掛けも工夫されている
比較的避けやすい大カッターが避けにくくなった
[悪い点]
・ボス
良い点にも書いたが、相手がカットマンなので
このステージの中での最大の難所になる
理由は
*カットマン自体結構使いにくい
*与えるダメージが弱い
*足場の悪さ
ステージは比較的楽だが、ボスでいきなり難しくなるので
ややバランスが悪くなっていると思った
[総評]
ステージ自体は短めで、そこまで難しくはないが
ボスが(ステージに比べると)難しい(というか面倒)
ステージのように救済処置が一応ボスにも(エネルギー大)あるが、
それならボス扉前にチェックポイント置いて、
下で戦っている最中に救済処置をしてくれたら少し楽になると思う(個人的に)
そうそう、カットマンの大カッターで思い出したんだけど
大カッターがカットマンに戻らずくるくる回ってるままっていう現象は既出?
扇風機みたいで面白かった。
が、調子こいて見てたらカットマンが次々と大カッター出して重複してめちゃめちゃ重くなるw
ロクロク2が出たら使用用と観賞用と保存用と
従妹や親戚、知り合いへのプレゼント用で十本以上は買う予定w
340 :
336:2010/09/21(火) 23:59:45 ID:s7dU1Evw0
>>337 お礼が遅くなってすみません
確かに改めてプレイしてみるとボス戦がかなりめんどうでしたね
今後はボス戦の難易度が調整をよく考え作っていきます
貴重なご意見ありがとうございました
≪コンストラクション大会≫
【投稿期間】 10月2〜10日
【評価】 10月11日〜10月17日(18:00まで)
レビューを書くかは自由 投稿されたステージから3つ選び。
自分のID:00000000-000
>>レス番 (1位)
>>レス番 (2位)
>>レス番 (3位)
※プレイした面の評価を一度の書き込みで全て書いてください。
~~~~~~~~~~~~~~
※分けて書いた場合は無効
【感想】 評価を書き込んだ後でも前でも、任意で。
評価は10月11日〜10月17日の間で。 感想は期間なし。
【順位発表】 10月17日(18:00)以降 評価順位を使用 《1位 3点》 《2位 2点》 《3位 1点》
【ステージ作成上のルール】 特に無し
どうでしょう?
きつきつやり始めたんだけど、エレキマンそこそこより弱くなってないか?
ステージは凶悪だったけど
うまい人の動画見てきたんだけど、ワイリーステージ2で
水中で1度乗ったオイルスライダーをどうやって消してるの?
説明書のオイルマンのページよく読んでみるといい
>>345 あった!ありがとう!
DL版は解説書見づらいのう…
大会用のステージを上げました
「Met-All」32167792-025
ロックマンS用 ボス:ガッツマン
敵をマンブー含めたメットール系(ブラスターがいてピッケルマンはいないけど…)のみにしてみた
特殊武器はファイヤーとオイルのみ、進むのにも役立つけどお遊びの仕掛けを解除する用
よろしくお願いします
おお、大会やってるんだ。
投稿したことないけど、送ってみようかな。
問題は10日までに作れるかどうか…
評価してもらおうと思って作ってたら大会が始まってたでござる
初投稿ですけど一応上げてみました
「ライフカプセルをさがせ!」ID:22446033-001
ロックマンS用 ボス:ファイヤーマン
宝探しのようなステージを作ってみました
仕掛けはありきたりな物ばかりかと思います
よろしくお願いします
>>342 大会主催者さんへ
前回の大会では評価の数が少ないなと思ったのですが、
やはり大会ということで多くの方の評価が必要ではないでしょうか?
人によって好みは分かれそうですし…
提案ですが、「ステージ作成者は自分以外のステージを最低三つ以上評価する」
とかどうでしょうか?
これなら最低でもステージ数以上の評価数は確実に集計出来ますよ
確かに評価人数は多い方がいいけど
俺みたいにロックマン大好きでも下手くそでボス部屋まで進めないような場合
クリアしてないのに評価すると失礼だったり、ちゃんとした評価が出来なかったりしない?
そもそも自分が辿り着いてないところに目玉の仕掛けとかあったり
ボス部屋がすごい工夫されてたりしたらそれを知らずに点付けるわけだし
救済措置でリトライとハートセットにしてくれる人とかもいるけど
それはその人の好意であって、他の制作者に強制するわけにもいかないよね
355 :
348:2010/10/03(日) 22:45:14 ID:0oPDjL7FP
>>352 マジですか
自分でやる分には固まったことがないですし評価も入ってたので
>>352さんの環境特有みたいです
>>355 >>350 何度かやってたら行けました。申し訳ないです。
すり抜けのバグって、ハシゴ上で左押すのが普通なの?
ハシゴ下から左向きジャンプだと、ステージによってフリーズした
自分で作っているステージは、どちらの方法でも行けるので
何かしら条件があるのかもしれんが
>>354 個人的にはクリアできない人の評価だって大事だと思う
目玉の仕かけがあっても、上手いプレイヤーしか辿り着けない
それは制作者側も知るべきじゃないかな
もし制作者が万人向けなステージとして作っているなら
その評価を受けて調整する必要が出てくるし
大会に参加します♪
初参加ですが、楽しんでもらえれば光栄です
「Trick or treat!!」ID:33732047-014
ロックマンS用 ボス:ボンバーマン
秋らしくハロウィンのステージです
スコアボールが異常に多いですが、それはハロウィンでの[お菓子]のつもりです
ステージ名にちなんでそのようにしました
少々難しい所もありますが、是非プレイしてみてください
>>353 1位〜3位まで書き込んでもらうようにはしてあります。
1位3点・2位2点・3位1点という形で。
明日うpしたいわorz
参加ステージ
>348・「Met-All」32167792-025
>350・「ライフカプセルをさがせ!」ID:22446033-001
>359・「Trick or treat!!」ID:33732047-014
アップしました
「クリアタイム5ふんきれるか?2」ID:35868894-001
ロックマンS用 ボス:アイスマン(瀕死)
最短ルートで5分以内でゴール可能です。
10から始まり、0でボス付近にたどり着きます。
1⇒0間は極端に短いです。
362 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 23:10:45 ID:/u7uV9xI0
初参加うpです
「ロールちゃんDASH」ID:12457779-002
ロール用 ボス:クスダマ
疾走感を出すため、処理落ちと頭突きは可能な限りなくしています
そのため目玉の仕掛けのようなものはないかも
難易度は低めです
ステージは休みの日にまとめてやる予定。
>>353 >「ステージ作成者は自分以外のステージを最低三つ以上評価する」
それを必須にすると、評価をしていない作者がいた場合その作者に何らかのペナルティを課す事も決めないと、実効性がないと思われ。
個人的にはそうするのも何なので、これは任意で良いかと。
>>354 >>358 ↓こんなルールを適用したらどうだろ。
評価者は以下のいずれかの条件に当てはまった場合、そこでプレイをやめて評価をする。
・ゲームオーバー5回以上
・同様の箇所で10回以上死亡(無限ハートリトライの場合等で)
・10分以上新たな場所に進めない(パズル系、迷宮系等)
・3回以上エスケープする(手詰まり状態、フリーズリセット等)
回数は適当。
まあ自己申告なので、実質任意になるわけだけど。
追記
>>354 一ステージ作者としては、
何度もプレイして全ルート等隅々まで遊んで評価 > 1度クリアして評価 > クリアはしてないけど粘れるだけ粘ってプレイして評価 > すぐ諦めて評価 >> 評価しない
または
詳細評価 > 一言評価 >> 評価しない
なので、全く何も触れられずに流れるよりかは、1分もプレイしないで「○○の所で投げたわ」と書かれた方がまだ全然良かったりする
>>358 評価時の書き方として、最初に「クリア達成」か「**の所で××という条件(>363の)で終了」て書くようにするとか
365 :
358:2010/10/06(水) 01:38:01 ID:nus8vybk0
>>364 色々と提案ありがとう!
とりあえず今回は各自の判断でいいんじゃない?
決め事を今から増やすと、新規でアップする人が混乱すると思う
オレも早くアップできる様に調整しなくては
そだね、いちお評価期間開始時に>342の主催者さんに
「途中でも構いませんので出来るだけ評価に参加して下さい。
止め時がよくわからない人は、>363を参考に」
くらいの感じで示してもらうのはどうでしょうかね。
>353の前回評価者が少なかったってのは自分も気になってたので。
>>342 一度アップロードしたステージを提出するのはまずい?
前大会で間に合わずに普通にアップロードしたステージがあるんだが
せっかくだからそれを投稿しようとおもうんだけど、どうだろう?
今大会、丁度忙しい時期とかぶっちゃって間に合いそうに無いから、
前アップしたやつに少し手を加えて出してもいいだろうか
ただ、前アップしたやつというのが
>>303で、やってる人はやってしまってる内容なんですけどorz
>>367>>368 問題ないと思います。ステージ作るのに、時間かかりますし。
少し改変してとかでokかと。
>>366 10日らへんで、書き込みます。
コンスト大会参加します
「エレキコロニーB」
ID:35159604-009
23229059-001
ステージBOM-01
初投稿です。
皆さんのと並ぶと、ちょっと普通過ぎるかもしれませんが、どうかよろしく。
大会やってるみたいですけど、まあ初めてなんで、今回はナシで…
コンスト大会投稿ステージ
南極海底遺跡
ID:13210568-006
いつも通りややハードですが
中盤からはショートカットに気づけばサクサクいけます
もしボスでフリーズしたらご連絡ください
>>371 折角大会開催しているんだし、一応参加してみたら?
その方が感想もたくさん書いてくれると思うし、
第一投稿したってことはやってもらいたいってことでしょ?
>>371 実は「普通」っていうのは大事だぜ
ステージ作りはバランスが命(キリッ
>>371 前回の大会でも初めて作ったっていう人のステージが結構面白かったし
せっかくだからあなたも参加してみるといいよ
俺も普通なのが一番大事だと思うし、評価や意見が貰えれば次に役立つから
コンスト大会参加デス
35029751-008
〜 ハートにヒをつけて! 〜
最近TASな動画ばっかり見てたので、その影響を受けたかも…?
そんな感じのステージ。
でもそこまでギリギリは求めてない……ハズ。
感想をいただけたらうれしいです。
参加ステージ
>348・「Met-All」 ID:32167792-025
>350・「ライフカプセルをさがせ!」 ID:22446033-001
>359・「Trick or treat!!」 ID:33732047-014
>361・「クリアタイム5ふんきれるか?2」 ID:35868894-001
>362・「ロールちゃんDASH」 ID:12457779-002
>370・「エレキコロニーB」 ID:35159604-009
???>371・「ステージBOM-01」 ID:23229059-001
>372・「南極海底遺跡」 ID:13210568-006
>376・「〜 ハートにヒをつけて! 〜」 ID:35029751-008
クリアできない場合でも、評価ok
>>363-364の考えを参考にしてもおk。
諦めずにリトライするもまた。
評価時は自分のIDかいて上位3つを選んで、
ステージ投稿してない人は、空ステージ投稿して評価でいいんだよね?
【評価】 10月11日〜10月17日(18:00まで)
レビューを書くかは自由 投稿されたステージから3つ選び。
↓↓↓
??? 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/??(?) ID:??????
自分のID:00000000-000
>>レス番 (1位)
>>レス番 (2位)
>>レス番 (3位)
↑↑↑
※プレイした面の評価を一度の書き込みで全て書いてください。
~~~~~~~~~~~~~~
※分けて書いた場合は無効
【感想】 評価を書き込んだ後でも前でも、任意で。
評価は10月11日〜10月17日の間で。 感想は期間なし。
【順位発表】 10月17日(18:00)以降 評価順位を使用 《1位 3点》 《2位 2点》 《3位 1点》
【ステージ作成上のルール】 特に無し
こんな感じかと。
後、評価期間の
(18:00まで)
ってのが、前回意外と気づかないでステージ投稿同様0:00までって思ってた人が多かった気がする。
18:00~0:00の間に投稿しようって思ってた人が"あれっ…?"って感じだったかと。
【評価】 10月11日〜10月17日
【順位発表】 10月18日以降 評価順位を使用
こんな感じでどうでしょう。
明日仕事なので寝ますzzz では。
乙です
ノシ
遅くなりましたが、初投稿2ステージで大会参加します!
初投稿って緊張しますね
ステージ自体は1ブロック1ブロックを大事にしつつ
数ヶ月前から作り続けていたものです
◆ぐんじょうエレベータ 32540312-001
エレキマン用 ボスもエレキマン
本家シリーズの遊びやすさを意識したステージ
要所にオリジナリティを加えたつもりです
◆ずっとオレのタイム! 32540312-002
カットマン用 ボスはタイムマン
タイムマンと障害物競走…じゃなくて、バトルを繰り広げる
ボス対戦ネタステージ。誰もやってないことを祈る
自分のID:33732047-014 「Trick or treat!!」
【評価】
>>376 (1位)
>>350 (2位)
>>362 (3位)
386 :
384:2010/10/11(月) 03:03:15 ID:lGTjkXYg0
上の補足です。
タイムマンは段差を降りながら攻撃する時、稀に動かなくなる場合があります。
ステージを進んでも直らない時は、倒すかエスケープをお願いします。
387 :
385続き:2010/10/11(月) 03:04:05 ID:AE4e3Vr30
【感想】(量が多いので簡単に)
>>348 「Met-All」ID:32167792-025
難易度は易しめで、初〜中級者レベル
ステージ名から分かるように、敵がメット系であるのが特徴
道中あまり仕掛けはないものの、ボスは工夫されている
相手がガッツマンなので、仕掛けはあっても苦にはならない
やりやすい短めのステージなのだが、何かもっと仕掛け等あってもよかったのでは?
>>350 「ライフカプセルをさがせ!」ID:22446033-001
難易度はやや難しめで、中〜上級者レベル
先に進むためにはライフを回復しなければならないので、
ライフカプセルを探しに行く宝探しのようなステージであるのが特徴
ボスには少ないライフの救済処置としてヤシチが置いてあるが、
正直下に降りずに上で頑張れば、下の仕掛けに全く気付かずに終わってしまうのが欠点
やや強引な仕掛けもあるが、だいたい上手く出来ていると思う
>>361 「クリアタイム5ふんきれるか?2」ID:35868894-001
難易度は慣れた上級者の人でも難しいと感じるレベル
仕掛けが物凄く多く、どれもよく考えられているのが特徴
仕掛けがすばらしいのだが、そのどれもがチャレンジのような難しさなので、
リトライフラッグとハートはセットにする方が良い
タイミングがシビアな物が多いので、そこも少し緩和するようにするとやりやすくなって好印象に
388 :
385続き:2010/10/11(月) 03:05:23 ID:AE4e3Vr30
>>362 「ロールちゃんDASH」ID:12457779-002
難易度は易しめで、初〜中級者レベル
使いにくいロールでも、疾走感を感じるくらいやりやすいのが特徴
凝った仕掛けは無いが、スイスイ進めるのが楽しい
疾走感を出すのがコンセプトではあるみたいだが、
単調ではあるので、もう少し何か変化があっても良いと感じた
>>370 「エレキコロニーB」ID:35159604-009
難易度はやや難しめで、中〜上級者レベル
エレキマンの特性を用いた仕掛けがたくさんあるのが特徴
ステージ序盤から行ける場所が多く、迷宮のようになっており、
仕掛けがたくさんあるのはいいのだが、行く場所が分かってしまうと
他の仕掛け等が全く触れられずに終わってしまうのがもったいない
仕掛けの中にはあまり意味が無いものがあるのも残念
ボスの仕掛けはよく出来ていると思う
>>371 「ステージBOM-01」ID:23229059-001
難易度はやや易しめで、初〜中級者レベル
キラーボムが多く、配置が結構いやらしいのが特徴
敵の配置が倒しにくい場所にあったりするので、
一つ一つきちんと避けないと、接触して穴に落とされたりする
仕掛けはあまり無いが、敵の使い方が上手いと思う
ただ単調だと飽きるので、もっと変化をつけるとより楽しくなるはず
389 :
385続き:2010/10/11(月) 03:07:00 ID:AE4e3Vr30
>>372 「南極海底遺跡」ID:13210568-006
難易度は難しめで、上級者レベル
滑る床や水中でのオイルの使い方を活かしているのが特徴
仕掛けや敵の配置がいやらしく、気をつけないとすぐにティウンする
仕掛けは良くても、敵の攻撃が避けきれないのはちょっと問題かも
例えば上がトゲでジャンプ出来ない所で、スクリュードライバーとか
強引に進むしかないので、そこは改善の余地があるのでは?
あとは、ハートを道中に何個か設置してあると良心的
>>376 「〜 ハートにヒをつけて! 〜」ID:35029751-008
難易度はやや難しめで、中〜上級者レベル
オイルに火をつけて、消える前に自分に着火させるという仕掛けが特徴
ステージ名のように、ハートのある所に火がつくようになっている
仕掛けがとてもよく出来ていて、面白い
しかし同じ仕掛けが続いているので、途中途中に普通の道や違った仕掛けを織り交ぜると良いと思う
ボスも「ハートにヒをつけて!」倒すようになっていて、発想がすばらしい
仕掛けのオンパレードにするとチャレンジみたくなるので、そこだけ少し気になった
>>384 「ぐんじょうエレベータ」ID:32540312-001 「ずっとオレのタイム!」ID:32540312-002
難易度はやや易しめで、初〜中級者レベル
[前者]エレキプルをエレベータのようにした仕掛けが特徴
仕様のためエレベータは下り専用で、上るのは梯子であるのは仕方ない…
短めのステージなので、もう少し手間のかかる仕掛け等あっても良いかも
手軽にやるにはちょうどいいステージですけどね
ボスの仕掛けとボスのライフ調整とかよく出来ています
[後者]ボス戦を一つのステージとして構成しているのが特徴
開始早々の入場や、途中までボスに攻撃出来ないような仕掛けが良い
詰め込みすぎて処理落ちがかなり酷かったり、途中でボス倒すとその後の仕掛けは触れられずに終わるのが惜しい
【最後に】
評価<感想 だと自分は思っているので、評価はもちろん感想の方も皆さんお願いします(
>>364に同意見)
少し上から目線的な感想になってしまったことは、申し訳ないと思っています
ちなみに…全部一通りクリアはしてありますが、広いステージ(特に
>>361と
>>370)は触れていない部分も多々あります
難易度等は自分の独断と偏見ですので、あまり深く考えないでください
自分のステージの感想を楽しみにしています♪
>>385 乙!
ヒをつけてはオイル火以外の仕掛けを半々に仕組んだつもりだったんだけどなぁ・・・
確かにあきるかなぁと思って、後半炎ブロック地帯以降は敵さんとのバトル中心にしたと思うんだけど・・・
うーん。
後、RRW評価でステージの広さが短めっぽくなってるのが気になる。(現在平均2.5)
そんなに短かかったのだろうか・・・。
自分のID:35029751-008 (>376)
1位
>>362 ・「ロールちゃんDASH」 ID:12457779-002
2位
>>361 ・「クリアタイム5ふんきれるか?2」 ID:35868894-001
3位
>>348 ・「Met-All」 ID:32167792-025
<以下簡易レビュー>※いちお全部クリア済み
>348・「Met-All」 ID:32167792-025
○バランスの良い難易度。やや初心者向け?
○メットールをオイルスライダーで転がしてコンテナを割るのが面白かった
△他はやや単調気味?
>350・「ライフカプセルをさがせ!」 ID:22446033-001
○アイテム探索というコンセプトは面白い
×この構成だと全てを無に帰す即死がやっかいで、後半後少しの所でそれに引っかかるとかなりやる気を失う・・・
>359・「Trick or treat!!」 ID:33732047-014
○ルートを広くとってある。
○進ませ方に一工夫がある。
△ひっかけ偽ルートが多いのはコンセプトとしてまだしも、隠しルートみたいのが正規ルートというのは人によってはかなり厳しいと思う。
せっかくスコアボール多用しているわけだし、それでヒントがあれば良かったかも。
×先読みしてないとかわせない即死仕掛けが多い気がする。それで結構ガメオベラったり…。
×ボムスイッチのやり方次第で詰んで、エスケープするしかなくなる。(赤にして右下)
>361・「クリアタイム5ふんきれるか?2」 ID:35868894-001
○特殊武器の使わせ方が上手い
○仕掛けがどれもユニーク
△ハートも多めに設置してあるものの、初見殺し多い。
△ショートカットコースがシビア過ぎるのが多い。
△全体的に狭い構成がちょっと多い気がする。
>362・「ロールちゃんDASH」 ID:12457779-002
○バランスが丁度良い。
○仕掛けもよく出来ていて、単調さはあまり感じられなかった。
△画面上外屋根づたいに右へ戻ると、落ちて死ぬ所がある。まああんまり問題ないけど。
>370・「エレキコロニーB」 ID:35159604-009
○仕掛けがユニークでよく考えられているものも多い
×迷宮系で即死要素が多いと、奥に中々進めず迷う事も出来ないかと。
△ボス戦はユニークだけど、攻撃がやや当てずらく、いいトコまでいった時にEXかわそうと真ん中行ってトゲで死ぬとかなりつらい。
長引くボス戦での即死は避けるか、即死入れるならボスのライフを低くして長引かないようにして欲しかった。
???>371・「ステージBOM-01」 ID:23229059-001
○避けづらいトゲの配置がなく、あまり即死に頼っていない
○敵の配置の仕方も中々良い
△キラーボム+水噴射地帯とトゲ+ペンデュラム地帯の、即死率の高い地帯の間にリトライが欲しかったかも。
>372・「南極海底遺跡」 ID:13210568-006
○前半、敵の配置が中々上手い
△ショートカットはすぐ気づく感じだったが、はしごが多くてどっちに進んだらいいのかちょっとルートが迷うかも?
×トゲや落下死を詰め過ぎ感がある、ハート無しなのがそれを強めている
×オイルスライダーで進む所が少しわかりづらい&やりづらい
×ボス戦でガッツマンを倒した時、ガッツマンが下に落ちるとフリーズする。
>384・ぐんじょうエレベータ 32540312-001
○エレキプルをエレベーターのように使う演出はイイ
△他が単調気味で、全体的にちょっと短め
>384・ずっとオレのタイム! 32540312-002
△画面上半分だけだと狭い感じが。やり方次第でもっと広くとれたり、色々出来た気が。
ちなみに昔一応似たようなのは作った事がある⇒12676405-052
全体的な感想として、せっかく良い発想の仕掛けがあるのに、何かしらの致命的な欠点で台無しにしている惜しいステージが多い。
逆に言えば、悪い所を少し直せばいくらでも順位は覆る感じ。これは前回の大会にも当てはまった。
なので前回含む3位以内に選ばれなかった方々も"俺のは全然駄目なのか…"とか思って落ち込まないで欲しい。
自分はおそらくややバランスに重きを置いてるタイプなだけで、人によっては重要視するもの次第で全然評価が違ってくると思うので。
補足
バランスと言っても単純な難易度の事じゃなくて、なんというかこう・・・
「難しい」と「遊びにくい」は違うというか
参加ステージ
>348・「Met-All」 ID:32167792-025
>350・「ライフカプセルをさがせ!」 ID:22446033-001
>359・「Trick or treat!!」 ID:33732047-014
>361・「クリアタイム5ふんきれるか?2」 ID:35868894-001
>362・「ロールちゃんDASH」 ID:12457779-002
>370・「エレキコロニーB」 ID:35159604-009
???>371・「ステージBOM-01」 ID:23229059-001
>372・「南極海底遺跡」 ID:13210568-006
>376・「〜 ハートにヒをつけて! 〜」 ID:35029751-008
>384「ぐんじょうエレベータ」 ID:32540312-001
「ずっとオレのタイム!」 ID:32540312-002
仕事いてくる
396 :
384:2010/10/11(月) 12:01:50 ID:lGTjkXYg0
>>390 たぶん短いのではなく1画面に対して狭いという意味では?
初見では結構ティウンするので、思いのほか長く感じると思いますよ
むしろ全体はもっとコンパクトでも良かった様な(感想は後でまとめます)
自分のID:32540312-001・32540312-002(
>>384)
1位
>>350 「ライフカプセルをさがせ!」
2位
>>362 「ロールちゃんDASH」
3位
>>376 「〜 ハートにヒをつけて! 〜」
398 :
397続き:2010/10/11(月) 17:42:56 ID:lGTjkXYg0
◆感想(上の人たちのフォーマット借ります)
1位〜3位の順は僅差で迷いました
評価:○良い、×悪い、△どちらともor改善について
>>348 「Met-All」ID:32167792-025
クリア回数3〜4回
○サクサク進める難易度。とても大事です!
△メット系で統一されてる印象が若干弱い。メットールのみも見てみたい
△アイテムの取り方が分からなかったのは、オレだけでいい
×ボス前すり抜けフリーズあり
>>350 「ライフカプセルをさがせ!」 ID:22446033-001
クリア回数5回程度
○宝探しとルート開拓のコンセプト
○初見では分かりづらいが救済処置がある!
△ステージが長く、アイテム回収が面倒な部分あり
×ボス前すり抜けフリーズあり
↑
隠し通路を発見すると高難易度部分をカットでき、後半のアイテム回収で
選択の遊びができる等、迷路系(?)作品の中でも配慮があったので1位に
他の場所でも自由度を上げ、長さを調整するともっと良くなると思います
>>359 「Trick or treat!!」 ID:33732047-014
クリア回数1回・探索は1時間以上遊びました
○広大な迷路とハロウィンを合わせたコンセプト
△迷って何度もフットホールダー&キラーボムで落下。繰り返す所に配慮がほしい
×画面外はしご等コンストやってないと分かりづらい正ルート
×スイッチのルートミスでエスケープ必須
>>361 「クリアタイム5ふんきれるか?2」 ID:35868894-001
クリア回数2回・行ってないルートもあります
○よく作りこまれたトラップの数々。やりこみが伝わります
△ショートカットの配慮があるが、できても見返りが少なかったりする
△背景の数字が親切…だけど「まだ8!」みたいに逆効果でもある
×全て難易度が高くステージも長いため、クリアまでモチベ維持が難しい
>>362 「ロールちゃんDASH」 ID:12457779-002
クリア回数4回
○サクサク進めストレスのない構成とステージの長さ
○トラップのバリエーション豊かさ
△ボス無しのため、山場やメリハリがあっても良かったかも
↑
今回で最も遊びやすいと思いました
背景の「GO!」とかもユニークでいいですね
399 :
397続き:2010/10/11(月) 17:44:41 ID:lGTjkXYg0
>>370 「エレキコロニーB」 ID:35159604-009
クリア回数1回・探索は1時間以上遊びました
○広々としたステージとトラップの種類や間隔
△ボス戦は工夫されているが、HPが多く感じた。
△本当にどこへ行くのか分からないw ヒントがほしい
×ダメージ受けないと正ルートへ行けない(他にあるのかも)
>>371 「ステージBOM-01」 ID:23229059-001
クリア回数1回
○一貫したキラーボムのトラップ
△地形が単調なので、凹凸も多少入れると動きが出ていいかも
△振り子が苦手なのはオレだけでいい
×リトライフラッグの位置や個数が不親切
>>372 「南極海底遺跡」 ID:13210568-006
クリア回数1回・道中は無理やりオイルスライダーでゴリ押し
○独特の敵の配置(壁の埋もれたスクリュードライバー等)
△敵の配置が工夫してあるが、特殊武器など攻略法がほしい
×難易度の割に救済アイテム等がない。往復で復活する敵を倒してました
×即死トラップが多く意地悪なため、クリアまでモチベ維持が難しい
>>376 「〜 ハートにヒをつけて! 〜」 ID:35029751-008
クリア回数3回
○タイトル通りのアイデア。今回の中でアイデアは一番面白かった!
○途中で別のトラップになる展開はOK。即死系は続かない方がいい
△若干長いですが構成が少し変わるだけで良くなりそう
×ミスするとシビアな繰り返し作業になりやすい
↑
最初はアイデアの良さもあり楽しかったが、だんだん疲れてしまった
1つ1つ上手く調整されているので、少し自由度がほしいです
◆総評
・自分だけかもですが、全体的に長いステージが多い気が
・高難易度で遊びにくくても、ハート&フラッグがあればOKなのか?
…って思いました
みなさんお疲れ様です!初参加で偉そうにすみません。
素直に言った方がためになると思い、自分の感想を書きました
個人的に思った評価なので、あくまでも参考程度に
自分が考えたのと誰かから見たのでは、かなり印象違うみたいですね
勉強になります
>>397 乙
>ボス前すり抜けフリーズ
これ主に背面飛びやジャンプとほぼ同時に左向いたりすると飛距離が出ずに落ちるってパターンが多いんだよね。
ここのwikiの壁抜け解説で
ttp://www38.atwiki.jp/psp_rockman/?plugin=ref&serial=2 「1マス分余裕を〜」ってあるけど、実はこれだと上記のやり方でフリーズしやすかったりする。
背面飛びでもフリーズしないようにするには、そこは上4マス空けて上から5マス目のブロックで1度着地するようにすると大体上手くいく。
上手くいかない時は上の空けるマスを1マス増やす。
シャッター含むすり抜けの仕掛けを全体的に上方に設置するのも同様の効果がある。
まあつまり、落下時間を長くして距離を稼ごうという話。
すり抜け使うときは、背面飛びでもテストしてみる事をおすすめする。
>〜 ハートにヒをつけて! 〜
>×ミスするとシビアな繰り返し作業になりやすい
これでも初期から相当シビアさを緩くしてたり・・・
むしろ落ち着いてゆったりやった方が楽なのかも?
自由度に関しては、一部ショートカットテクとかありました。例えば電撃ブロックのギリギリ端に乗ったり・・・
3回もプレイしてくれてありがとう!
ダウンロードで買ったんだけど、ロックを走らせる時に、
微妙に硬直する。
これって仕様?
402 :
397:2010/10/11(月) 22:40:32 ID:lGTjkXYg0
>>400 >これでも初期から相当シビアさを緩くしてたり・・・
作り手と遊び手の感覚の差というか、すごいそれ分かりますw
ある意味コンストの永遠のテーマかも
自分のステージ(エレベータのやつ)は、以前友人にプレイしてもらい
難しいというので親切設計にしたら、今回は個性が減って単調という結果に…
>3回もプレイしてくれてありがとう!
もう一度遊んでみたい…と気になったものは、再チャレンジしてます
初見と2度目以降は印象が違うので、そこも評価に入れたいと思いました
>>401 ロックマンシリーズの伝統的仕様、チョン押しでギリギリの位置からジャンプする為に必要
>>371の「ステージBOM-01」ID:23229059-001製作者です
参加のお誘い、どうもありがとうございます。
それでは参加という事で、改めてよろしくお願いします。
他の方のステージもこれからプレイしようと思います。
自分のID:22446033-001 「ライフカプセルをさがせ!」(
>>350)
1位
>>376 「〜 ハートにヒをつけて! 〜」
2位
>>371 「ステージBOM-01」
3位
>>362 「ロールちゃんDASH」
406 :
405続き:2010/10/12(火) 23:12:30 ID:+O2poU7K0
それぞれ3時間という時間制限をかけてプレイしてみました。
>>348・「Met-All」 ID:32167792-025
◎そこそこの難易度。アクションゲームのステージとしてはバランスが良い
△武器のファイヤーの存在意義が・・・
×ブラスターが宙に浮いているのが気になる。見栄えが悪いので個人的には悪い点
>>359・「Trick or treat!!」 ID:33732047-014
○迷路系ステージはやってて楽しいよね
×他の人も書いているが、正規ルートが隠しルートっぽくてわかりづらい印象
×序盤のフット&キラーボム地帯の繰り返しが厳しい
>>361・「クリアタイム5ふんきれるか?2」 ID:35868894-001
○工夫によってルート変更が可能
△仕掛けの難度が高く、初見では5分どころか2時間かかったw
×ハートの配置バランスが悪いように思えた。仕掛けに慣れるまで時間がかかる
>>362・「ロールちゃんDASH」 ID:12457779-002
○ステージの長さがちょうど良く、サクサク進める
△単調といえば単調、が悪い点が特に見当たらず
>>370・「エレキコロニーB」 ID:35159604-009
○迷路系ステージは楽しいが・・・
△ボスまでたどり着けなかった(3時間プレイ)。なのでボス戦の評価は出来ず
×ミスって一度落ちると遠回りしないと元の場所に戻れないのもきつい
×一部の落とし穴、コンテナの仕掛けで手詰まり(エスケープ必須)箇所あり
407 :
405続き:2010/10/12(火) 23:13:20 ID:+O2poU7K0
>>371・「ステージBOM-01」 ID:23229059-001
◎バランスが良い。難しい所の手前にはハートもあり、プレイヤーに優しい
○敵の配置がいやらしい、がそれ程鬼畜でもなく楽しく遊べる範囲
×リトライフラッグが少なめ
>>372・「南極海底遺跡」 ID:13210568-006
△クリア出来ませんでした(3時間プレイ)
×敵や針、落とし穴の配置がいやらしい。難易度が高く、せっかく進んでもゲームオーバーしやすい
>>376・「〜 ハートにヒをつけて! 〜」 ID:35029751-008
◎各所の仕掛けで飽きさせない工夫が見られる
△シビアな仕掛けも多いのでステージが長めに感じられる
×コンテナを渡る地帯での処理落ちの多さ
>>384「ぐんじょうエレベータ」 ID:32540312-001
○気軽にプレイするには一番
△もう終わり?ってくらい短いステージ。これはこれで良いのかもしれないが少し物足りない感
>> 「ずっとオレのタイム!」 ID:32540312-002
△ボス戦のみのステージのため、短い。
×仕掛けが多いためか処理落ちが激しい
>>402 >作り手と遊び手の感覚の差というか、すごいそれ分かりますw
まさにそれですよね
自分のステージもそこまできつくはないだろうと思ってたら、
難易度高めと評価されたので今後の参考になりました
お前ら楽しそうだなー
ダウンロード版買うか
ダッシュ3も決まったことだし、ロクロクとダッシュ1、2ダウンロード版買うわ!
412 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 09:01:21 ID:m1kx8nvq0
413 :
412続き:2010/10/14(木) 09:19:14 ID:m1kx8nvq0
基本へたなので所々詰んでます。
>>348・「Met-All」 ID:32167792-025
2回クリア。
○簡単でロックバスターでも敵を倒しやすい
△仕掛けがちょっと少ない
×ボス戦でのすり抜けと処理落ち
>>350・「ライフカプセルをさがせ!」ID:22446033-001
3回クリア。
○宝探しって発想が素晴らしい
△上で頑張れば下を強引にスルーできてしまう
△リフトの出現位置を調節すると待ち時間がなくなる
>>359・「Trick or treat!!」 ID:33732047-014
迷子になりました 。
○ハロウィンっぽい雰囲気が出てて良い
×正規ルートに気がつくまでかなり時間がかかる
×フットホールダー&キラーボムが鬼畜すぎる
>>361・「クリアタイム5ふんきれるか?2」 ID:35868894-001
一応1回クリア(9→2はショートカットではなくズル?)。
○仕掛けがかなり手が込んでいた
△そのためさっぱり解けなかったところも
>>370・「エレキコロニーB」 ID:35159604-009
迷子になりました。
○ベルトコンベアの使い方がうまい
△本当に迷うのでなにかヒントがほしい
×エスケープ必須箇所がある
414 :
412続き:2010/10/14(木) 09:48:50 ID:m1kx8nvq0
>>371・「ステージBOM-01」 ID:23229059-001
2回クリア。
○敵の配置が上手 分裂するやつとか
△水+キラー地帯がつらい
△ステージに凹凸がほしい
×リトライの位置が不親切
>>372・「南極海底遺跡」 ID:13210568-006
未クリア。結構序盤で詰んでます。
△リトライとセットでハートがほしい
×過度の弾幕 何度もノックバックで死ぬとやる気がそがれる
>>376・「〜 ハートにヒをつけて! 〜」 ID:35029751-008
2回クリア。
○火の使い方が本当にうまい
○タイミングも絶妙でよく調整したなぁ……と思った
×1度目のビックアイが出てくる地帯の処理落ちが酷い
>>384「ぐんじょうエレベータ」 ID:32540312-001
3回クリア。
○サクサク進めて簡単
○テリーの出る位置に壁材など、芸が細かい
△敵が少なくて物足りない
>>384「ずっとオレのタイム!」 ID:32540312-002
2回クリア。
○自動スタートが笑える
△ずっとオレのタイムというくらいだから、もっと理不尽でも良いような
・総評
みんなアイデアがすごいな、って思いました。
ただその分なんらかの不具合があるのでそこを直せばかなり良くなると思います。
画面上外屋根づたいに戻ると死ぬところは指摘されるまで気が付きませんでした。
単調との意見も多いので次に生かせるよう努力します。
415 :
348:2010/10/16(土) 23:07:47 ID:2n2i9z5pP
評価が遅れました
自分のID:32167792-025(
>>348)「Met-All」
1位
>>376 「〜 ハートにヒをつけて! 〜」
2位
>>350 「ライフカプセルをさがせ!」
3位
>>384 「Trick or treat!!」
自分の面について
詰まることなく進めるオーソドックスな面にしようという狙いは達成したもののプレーンすぎた
中ボス的なエリアを2箇所ばかり入れたらよかったかも
ファイヤーはボス部屋少し前のサボットールにあるタイミングで撃つと(この状態は可愛いので見ものかと)
そこの1upがダメージを受けることなく取れるようになります
各面について
>>350・「ライフカプセルをさがせ!」ID:22446033-001
2回クリア
○手こずり具合が調度いい。楽しく苦戦できました
○ボス部屋の仕掛けを突破した先のヤシチを取ったときの爽快感
△前半の決まった動作をなぞるような気分(後半で解消されたのは○)
>>359・「Trick or treat!!」 ID:33732047-014
1回クリア
○雰囲気作りの上手さ。まさか赤玉を取り逃して悔しいと思うとは
○迷路要素とアクション要素の共存
△正規ルートに行く道が隠し部屋に行く方法みたいだったときの突き放され感
>>361・「クリアタイム5ふんきれるか?2」 ID:35868894-001
大幅ショートカットを見つけたもののその先の仕掛けで心が折れました
○火柱+ボム(+アイス)を始めとした仕掛けの巧妙さと解けたときの爽快感
○失敗しても自分のせいと思える上手い難しさ
△それでも追いつかない難しさ…
>>370・「エレキコロニーB」 ID:35159604-009
迷子になりました
○エレキマン専用面らしさ
×進行方向が本当にさっぱり…
>>362・「ロールちゃんDASH」 ID:12457779-002
2回クリア
○敵を倒すことやトラップを回避することに関しては狙いとタイトルどおりのサクサク感
△移動に関しては普通に徒歩だったので最初「あれ、別に速くない…」と思ってしまった
(途中1upをズルして楽に取れるところを見つけたけどこれは長所か欠点か分からないので)
>>371・「ステージBOM-01」 ID:23229059-001
2回クリア
○上手い対処を求めてくる敵の配置の上手さ。天井に掴まったバットンはスルーされるのが運命とばかり…
△水柱地帯のジャンプのタイミングが際どい
>>372・「南極海底遺跡」 ID:13210568-006
1つ目のフラッグを越えた後の水面の棘を飛び越す地帯で挫折。
○多分そこを越せばけっこう楽しかったんだろうなと…
×とにかくシビア
>>376・「〜 ハートにヒをつけて! 〜」 ID:35029751-008
1回クリア
○「無理じゃね?w」と思っても意外とスムーズにいける絶妙な調整
○タイトルどおりの内容に徹した巧妙な仕掛けの連続
△ボス部屋で火をつけるべきタイミングに気づかないと往生(自分が鈍臭いだけか…)
>>384「ぐんじょうエレベータ」 ID:32540312-001
1回クリア
○エレキプルの使い方がシンプルかつ爽やか
△エレベーターで敵が出てくるかなと思ってたら出てこない寂しさ(降りるの早いから難しい?)
>>384「ずっとオレのタイム!」 ID:32540312-002
1回クリア
○丁度いいあわただしさ
△処理落ちそのものより処理速度の変化に戸惑う(どっちにしろ処理落ちを避けたらいいってことなんだけど)
前回よりずっと盛り上がってファンとしてとても嬉しいです
斬新な仕掛けや配置がいくらでも出てくるのがすごい
419 :
350:2010/10/17(日) 15:19:57 ID:wdAYkfd/0
3時間で回りきれなかった所を改めてじっくり遊んでみた感想
>>361 「クリアタイム5ふんきれるか?2」 ID:35868894-001
大幅ショートカットを発見。だがその先がきつかった・・・
やはりハートの配置バランスが気になるかなあ
>>370 「エレキコロニーB」 ID:35159604-009
ようやく正規ルートらしき箇所を発見。でもあれはきついやろーw
その後に難解な仕掛けが待っていたが、ハートの救済があったのは○
が、コンベアとコンテナの仕掛けでまさかのエスケープ必須箇所。投げた
>>372 「南極海底遺跡」 ID:13210568-006
敵からたまたま出たハートのおかげでようやくクリア
改めてやってみるとオイルを使った水中のアクションは結構楽しい
あとは序盤〜中盤にかけての即死ゾーンがなんとかなれば、と
序盤で詰んでしまってせっかく良い仕掛けがあっても評価されにくいのはもったいないね
やっぱり遊んでもらうからには何度も遊んで欲しいだろうからね
そういう意味では自分のステージはうまくいったかな
これまでの感想でも数回クリアしてもらってるので、有難いことです
420 :
350:2010/10/17(日) 15:22:00 ID:wdAYkfd/0
ついでに新しく作ったステージうpしました
「2つのとうでくろうも2ばいだな」ID:22446033-002
今度は武器エネルギーを集めるステージです
時間があったら是非遊んでみてください
>>371の「ステージBOM-01」ID:23229059-001製作者です
1位 >376・「〜 ハートにヒをつけて! 〜」 ID:35029751-008
2位 >348・「Met-All」 ID:32167792-025
3位 >350・「ライフカプセルをさがせ!」 ID:22446033-001
以下、感想などを
>>348「Met-All」ID:32167792-025
気が付くとサボットールやマンブーなどでチクチク削られてるなど、ザコ配置が上手いです。
ただボスのガッツマン部屋で、地震攻撃やEX技がほぼ無効になっちゃうのは勿体無いと思いました。
(壁抜けバグ&特殊地形利用の宿命ではありますが…)
>>350「ライフカプセルをさがせ!」ID:22446033-001
敵を出さない事で回復させないというアイデアは上手いと思いました。
エリア構成も迷わない程度に上手く出来てると思います。
ただ、基本的にダメージ=死の緊張感の高いステージなので、ちょっとだけ長めに感じました。
>>359「Trick or treat!!」ID:33732047-014
最初の城は「ボムでブロック切り替えろ」という事が程々に示されてて分かりやすく、良かったと思います。
ただ、以降のルート探索で詰まりました。即死多数で探索もキツく、ギブアップです、すみません。
>>361「クリアタイム5ふんきれるか?2」ID:35868894-001
6辺りまでは何とか行ったんですが…直感的に分かりづらいギミック多数&即死多数でギブアップです、すみません。
>>362「ロールちゃんDASH」ID:12457779-002
低難易度に始まり、少しずつ難しくなっていく構成が上手いですね。
難易度は低めですが、そことなくロクロク本編のような感じで心地良かったです。
>>370「エレキコロニーB」ID:35159604-009
クリアできずギブアップ、無念です。即死トラップはそこまでキツくはないのですが、
どうにも迷ってしまって…
>>372・「南極海底遺跡」ID:13210568-006
何とかクリアできましたが、序盤〜中盤の即死ラッシュは辛かったです。
あと、ステージ難易度に対してショートカットがやたら簡単で、
初回で正規ルート通らずにフラッグに向かって進んでしまいました。
それからショートカット後に、どっちに進むかが分からなくなってしまう箇所があったのはマイナス点だと思います。
ショートカット前後に関しては、不可逆地形を挟むなどして、ルートを明確に示して欲しかったです。
>>376「〜 ハートにヒをつけて! 〜」ID:35029751-008
「炎を伝えて雪ブロックを溶かせ」「浮かぶファイアーコンテナに気をつけろ」
というコンセプトのエリアが バランス良く交互に混ざっていて、
捻りの効いた構成ながらも分かりやすくて面白かったです。
しいて言うなら一点、ビッグアイ直後の穴は素直に渡らせて欲しかったような…
浮かぶコンテナ使うのかと、変に勘繰ってしまいました。
>>384「ぐんじょうエレベータ」ID:32540312-001
ちょっと特徴弱いステージだったというのが正直な感想です。
ボスのエレキマンも狭くて厄介になっていたものの、サンダーボルト使えなくなっちゃってて残念。
浮かぶファイアコンテナとか、上のテリーを狙うと足元のエレキプルが動くエリアとか、
その辺の工夫したエリアを、後半で一工夫加えてもう一度、とかやっても良かったんじゃないかと思いました。
「ずっとオレのタイム!」ID:32540312-002
ボス戦が延々というのは面白いと思ったのですが、処理落ちが流石に厳しいです
更にスロー掛けてくるタイムマンですし…
あと、スクロールに引っ張られて、ボスが訳分からない動きになっちゃうのも気になった点です。
初参加ですが、皆さんの感想貰えて嬉しかったです。
今度はもっと敵の研究をして、壁抜け使ったボス戦にもこだわって作ってみたいと思います。
どうもありがとうございました。
>>378 掲示板より
こちらで大会の評価を投稿致します
自ID:35159604-009
一位:「〜 ハートにヒをつけて! 〜」ID:35029751-008
二位:「ライフカプセルをさがせ!」 ID:22446033-001
三位:「ロールちゃんDASH」 ID:12457779-002
自分のID:ID:35868894-001 >361
1位>362・「ロールちゃんDASH」 ID:12457779-002
2位>376・「〜 ハートにヒをつけて! 〜」 ID:35029751-008
3位>350・「ライフカプセルをさがせ!」 ID:22446033-001
ステージ個々の感想は、みんなと似ているので
全てのステージをプレイしての感想を。
やはりバランスが大切なのだと感じました。
処理落ち・仕掛け・難易度・広さ・リトライフラグとハートの設置など、
それらのバランスが大事だと。
簡単すぎると物足りなく、難し過ぎると心を折ってしまう。
難易度も>394さんの言うように【「難しい」と「遊びにくい」】の違いがあり、
そういった面は>402さんの【作り手と遊び手の感覚の差】を感想、評価をして貰う事で感じられると思いました。
コンストラクションでは、色々なステージを遊べるので、やっていてすごく楽しかったです。
ただ、進む方向が分からないのだけは『うあああ、こっちじゃねええorz』ってなりました。
最後に、
自分の作ったステージをやってくれて、ありがとうございます。
指摘されたようにかなり改善すべき点・ステージの欠点ありましたorz
楽しんでもらえるように、もっとバランスのとれたギリギリのものを作りたいと思います。
評価の〆切りが17日までなので、合計の順位は明日の朝書き込みたいと思います。
427 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 23:11:45 ID:FT5tFm3H0
とりあえずクリアしたので評価
「2つのとうでくろうも2ばいだな」ID:22446033-002
○マンネリにならず、無理のない仕掛け
△仕様でカットコンテナがなくなる箇所がある
△ボスのHPを減らした方がいいかもしれない
このスレwwwwwまだwwwwwあったのかwwwww息長すぎwwwww
懐かしいな、久々にやろうかな
結果を発表します。
1位>376・「〜 ハートにヒをつけて! 〜」 ID:35029751-008
2位>350・「ライフカプセルをさがせ!」 ID:22446033-001
3位>362・「ロールちゃんDASH」 ID:12457779-002
となりました。
参加してくれた人、プレイしてくれた人、ありがとうございました。
431 :
397:2010/10/18(月) 23:03:20 ID:UlZDjOmp0
>>430 集計おつです
人数も程よく多くて楽しめました。また次回も期待してます
参加者の皆さんも、評価ありがとうございました!
いい機会なので、評価を参考にしつつ自ステージの修正というか
より良くしたステージに作り変えようと思います
さてエレベータをどうするか・・・
432 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 15:38:14 ID:fDCGntbh0
ここに書き込んでいいのかな…、まぁいいか
皆さん始めまして、クレイジーダイアモンド(36982710-027)や公開パレット(36982710-026)などの、少し変わった床カインドを披露している者です
今回はそのタネ明かしをしに参りました。もちろんチートではないので実機で利用可能です
少々説明がアレなので、箇条書きで失礼します(例として全て氷柱のステージの作り方です)
1.床カインドが二種類あるパックを選択する
2.二種類の床カインドを、交互に柱型(横1縦2以上のもの)にする
3.パックを床カインドが一つのものに変える
4.作成画面を見て、また戻る
5.パックを背景がアイスマンステージのものに変える。完成
このバグについてですが、どうやら床カインドの数を変えると、その背景のものに統一される為に起きる現象のようです…
ちなみに、このバグで出来た床カインドの慣性をうまく利用すると、公開パレットのようなものが出来る…かもです
長文駄文失礼しました
追伸:近いうちに、超ド級でタイミング命なステージを配信します。クリアできるかな?
>>432 技術的には何年も前に概しゅ(ry
ふと思い立ち、昔自分が作ったステージを再プレイ
…これはひどい、当時スレで酷評されたのも仕方ない理不尽難易度
そこそこに収まってるステージIDとともに、数日以内に新規ステージと共に帰ってきますノシ
テンプレのロールちゃんのリンクがおかしくなっとるのう… <br> 近くにネカフェもPSスポットもない田舎者のために上げてくれる人がいたら嬉しいです
流れちゃったのかね、上げたの相当昔だからなあ
むしろチートでコンストの自由度広げられる方法無いかなぁ(敵+1ってのはあったけど)
ジェネレーターをスイッチボムのブロックで塞いで、スイッチボムでジェネレーターのオンオフを切り替えるってネタを思いついたが
この組み合わせのパックが無かったでござるの巻
>>436 ああ、そういうところで惜しいよなあ
アレとアレを組み合わせて・・・!とかひらめいてもパックがないとか悲しすぎる
ユニバースはそういう制限無くなってるといいな
プレイヤーキャラでガッツマン使うとき、岩の投げ方二通りあるよね?
砕けて真っすぐ飛んでいくのと放物線描いて飛んでいくの
あれの投げ分け方がわからない
コンストのバグといや、たまーに何もなくて暗くなってるエリアなのに何故か敵が配置されてる事があるんだよな
これボスエリアにしたらどうなんだろ、とふと思ったけどデータ保存してないしこうなる条件がよくわからん
前にもこの話題あったかも・・・、誰か詳細知ってる人いない?
>>438 砕けるのは投げる時天井にとかに当たってるんじゃ
440 :
432:2010/10/23(土) 00:55:54 ID:G4WVcMaY0
やはり解明されていましたか…(・ω・`)イキガッテゴメンナサイ
あと新作も上げましたので、良ければ挑戦してみて下さいな(とは言っても難易度はクリア出来るギリギリのラインのド畜生モンですが・・・)
一応トゲは一桁台のステージです(36982710-028)
・・・昔の話ですが、溶岩レールを使って排気管を飛び舞うエリアを作っていた時に、何にも設置していないのにエリアが光っていたことがありましたね・・・
確か作り直す為にレールを削除してたらポツンと出来てた記憶だけはあったような・・・
>>371の「ステージBOM-01」製作者です
壁抜け技使って、ボス戦をいじってみました。
変更点はそこだけですが、一応コレが完全版という事で…
ID:23229059-002
残念とは思うし、最近の叩きは異常だと思うけど、
ロクロクやイレハンンのカプコン公式投売り以降、やり方に疑問は感じてた。
あとユニバースも。
ロクロク2は永久に出ることは無くなったのか…
ロクロクのwebもそろそろ消されるかもなあ。
イレハンの続編も欲しかったんだが…
イレハン仕様のゼロも使いたかった
ロクロク2は犠牲になったのだ…
あ、メガマンユニバースに化けたって意味ね。
初歩的な質問ですいません。
壁抜け技でアイスマンと変な所で戦うにはどうすればいいんでしょうか。
どうも部屋から出てきてくれなくて…
ボス部屋の下のエリアの一番上のライン(ボス出現位置の足元に当たる所)を通常ブロックで埋めると、ボスが落ちてくるハズ。
ボスアイスは画面スクロールの影響受けないから、ひと工夫必要だね。
どうもありがとうございます。
不可能じゃなくて良かった
人いないな
ステージ上げました
「かべけり!」
ID:13210568-010
今度こそ難易度は低い……はず
前半にショートカット有り
>>450 なんかムズイ穴超えをダメージで落ちろ落ちろってのがあんま組み合わせよくない気がする。
前の南極〜でも同じ事が言えたと思うんだが。
「ダメージ落とし無しで、タイミング命のかべげり」か、「ダメージ落としはあるけど、即死じゃないかべげり上り」が丁度良いかと。
前者は序盤でコンテナジェネレーターでやってたような感じのが色々あるといいかも。
ボス戦はタイムマンの動きがよく考えられた構成だなぁと感心した。
「3×3の密室」
ID:12310568-011
3×3エリアだけ使って作りました
謎解きステージです
>>452 やってみた
んだけど、ステージ一周しないですぐボス部屋行けた
コンストは自分で何回もやり直して穴がないか確かめないといかんよ
>>453 元々最短ルートは一周しなくてもいけるように作ってあるので
たぶんそれは正規ルートです
>>453 やり直してみたらミスでした
後半適当に作っちゃったから……
あ
久しぶりに見たら、『あ』ってorz
458 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 16:54:44 ID:mL1eTBge0
初めまして。
おとといアップロードしたのですが
「きちくなむりゲーwww」
ID:14779937-001
おねがいします
459 :
458:2010/12/07(火) 17:43:00 ID:mL1eTBge0
書き込んでからスレ読みました
画面外トゲがあったかと思います
無敵時間使わないとボス部屋前は進めないと思い舞う
460 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 06:32:41 ID:rvMZc/snO
トゲだらけのクソゲー。捻りも何もない。
典型的な『敵やトゲを設置しただけ』のゲーム。
一回ミスするだけで詰む可能性あり。
461 :
458:2010/12/19(日) 11:30:40 ID:DvTBik1j0
ありがとうございました、
他の人のものも見てちゃんとしたステージ作れるようにします
申し訳ありませんでした
462 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 16:29:14 ID:DvTBik1j0
>>458 ロックマンは難しければいいってわけじゃない
こんな素人丸出しのステージじゃ納得されないな
463 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 16:30:11 ID:DvTBik1j0
自演バレたwww
(´・ω・`)
新ステージ上げました
超電磁タツマキ
ID:13210568-012
今までに作った奴とは違い即死が滅多にないように作ってあります
ただ今まで以上にめんどくさいかもしれないステージです
難易度は中くらいですが
466 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:58:21 ID:5nOFoiOg0
コンバトラーVwww
「ひょうけつエレベータ」ID:32540312-003
上の大会で作ったぐんじょうエレベータの修正版です
ボス戦や全体の流れは同じですが、敵配置やトラップは新しく作りました
前回の単調さを改善しつつ、新たな試みを入れています
ボス部屋の床中央にトゲ地帯作って
部屋中に爆弾スイッチふたつとスイッチブロック八つをばらまいて
ボンバーマンでプレイさせる
「ランダバンダコロシアム」というステージを作ったけど
案の定処理落ちが酷いでござる
コミケにPSP持ってって入場列でなんか作ろうっと
469 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 19:59:12 ID:KwIc9veQ0
USB経由じゃロールちゃんとかダウンロードできないんだよね?
うん、出来ない
既にダウンロードしたセーブデータをUSB経由で入れる事は出来るけどね
471 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 21:11:08 ID:LQgua6Aq0
初投稿ですがステージを作ってみたので
よかったら評価お願いします
アイススライダー!
ID:12748806-001
オイルスライダーを使うステージになっています
ほぼ横一列のみの構成なので、比較的 短いステージです
>>472ならロクロク2〜10、ロックマンロックマン&フォルテ(テングマンとアストロマンのみオリジナルボスと差し替え)が発売される
>>471 やってみた
途中の大穴で詰んだ
オイルであんな距離飛べたっけ?
過疎で暇な人は突貫工事で作ったステージやってみてくれ
どのルートもダメージ覚悟で進めばサクッと終わるバランスで作った
目新しい仕掛けなどありもしないが
「ブンキするであります!」
ID:20183562-002
474 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 01:36:31 ID:NqzJobpD0
>>473 早速のプレイありがとうございます
途中の大穴というと、
上のほうに はしごが かかっている所ですかね?
あれはジャンプ後、空中で十字キー上を入れながら
さらにジャンプすることで出来るオイルスライダーの秘奥義、
乗り捨て二段ジャンプで はしごに掴まれます
>>474 そんなジャンプがあるのか
この間DL版買ったばかりで特殊な操作全然わからんかった
勉強になったわ
476 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 12:40:09 ID:NqzJobpD0
>>475 いえいえ
その正式名称とかは よく分かりませんし、
僕はキー操作とかも下手くそです(笑)
人に教えられる立場でもないのに
ちょっと知ったげな感じになって すいません
477 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/31(月) 21:30:39 ID:V9xM0xdu0
>>471 やってみた
オイル2発しか使えないのはきつすぎる
がんばったが途中でぶつかって終わる
478 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 15:23:46 ID:WPUYD3T60
>>477 ありがとうございます
さすがに2発のみだときついですかね・・
クリアするのに必要な2発という設定にしたので、
一度でも壁にぶつかるとクリアできないようになっています
クリアできることは確認したので無理ゲーではないです(笑)
難しいと理不尽を履き違えてもらっては困る
ライフ1でもクリアできるので無理ゲーではないです(笑)
ってのと似たようなこと言ってるってことに気づいて欲しい
481 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 19:17:43 ID:I6fOjor50
>>479、480
何かいろいろと自分に不備があったみたいですね
迷惑をかけてしまってすみません
皆さんの意見 参考になりました、ありがとうございました
クリアしたくなる難しさと、別にクリアできなくてもいい難しさの調整が難しいという。 ずずず〜 お茶うめえ
ライフ1のロックマンがダンジョン潜って武器エネルギー収集、ゴールはスタートの横に置いてある
というステージを制作中なんだけど、その辺のコンセプトが被ってるDLステージが最近投稿されとるorz
全体的な趣向は違うんだけど、何か申し訳ないなぁ…
是非完成させて投稿してくれ
そういうステージはいくつでもプレイしたいんだ
作る人が多い(かった)から、かぶったりするのはしょうがない
ライフ1のステージって敵がほとんどいないからさびしいよな
仕方ないんだけどさ
クイックマンステージは面白かった
ロクロク2マダー?
メガマンユニバースを色々方針変更して、後継機のNGPでやり直してくれないかなあ
…しかしNGPって書くと、どうしてもネオジオポk(ry
しかもカラーじゃないやつな
ごくわずかな期間しか出なかった
490 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 23:35:05 ID:KQBekd/9O
ワイリー第二形態のドリルってどうやってかわすの?
色見て弱点で攻撃
最近購入した
今までロックマンシリーズはほぼ未プレイの俺にはチャレンジモードが難しすぎて全然クリアできないけどコンストだけでも買う価値は十分にあるな
今までのロックマンシリーズ殆どやってる俺でもチャレンジはあんまクリア出来ない
チャレンジで求められるのはACTやロックマンの腕じゃなくて
根性と忍耐力。これテストに出るよ。
チャレンジは気合いあるときにじっくりプレイすればいいよ
496 :
k:2011/02/25(金) 17:45:13.15 ID:akayNzKl0
俺一回「しゃくねつのよる」っていうやつでオンライン一位になったことある。
すげーうれしかった。
チャレンジ全クリ特典はダウンロード可能だしね。
コンストでSロックマンを使いたいけど、ワイリーだけじゃなく全ステージをクリアしないといかんのか。ガッツマンのリフト攻略するのメンドクセェなぁ…
アイテム2号があれば楽に(ry
リフトはなあ…
ガッツマンだと楽なんだが
マグネットビームで(ry
NEWスタイルでも使いたかった…
Sロックマンなららくらくクリアで出現なんだから
リフト中でもセーフティブロックとか出るだろw
501 :
497:2011/02/27(日) 22:05:48.01 ID:ZIHS/U5k0
>>500 あ、きつきつはロックなのかorz
ありがとうございます。
Sはそこそこじゃね
ま、いっか
最近やり始めたんだけどオイルマンのチャレンジ三問目ってどうやるんですか?
>>503 水中でオイルドロップを撃つとゆっくりと浮き上がるから、それに飛び乗ると水面を走ることができる
棘の柱が立っている手前で(充分余裕をもって)小ジャンプ+上キーでスライダーから降りると
棘に当たらず地面に降りられる
このときあらかじめ左キーでブレーキをかけるとやりやすい(降りてから穴に落ちないよう注意)
スライダーが好きすぎてオイルだけ真っ先に全クリしてたわ、他は半分くらい
thx
スライダーからの降り方がよくわかってなかった・・・orz
これであとワイリーステージの所の10問だ
ガンバ
最近やっとPSPとロクロク買えた!!
とりあえず難易度そこそこを、ボス戦ロックバスター縛りで頑張ったんだけど・・・・・
ガッツマンに辿り着けない。
そういや、ロックマン2のメカドラゴンもドラゴンの体力ゲージ出る前に死んでたなぁとorz
>>507 購入おめ。
リフトはジャンプせずにリフトから落とされるのを繰り返して
足場判定が無くなるタイミングを覚える事から始めるとやりやすいかも知れません。
(いちいち死ぬとメンドクサイのでコンストモードがおすすめ)
ああ、コンストで苦手な仕掛けだけを置いたすごく短い面を作って練習するのやったなあ
エレキマンと戦うだけの面を作って練習したけど本番だとコンテナが邪魔で…w
自分も先週購入したぜ
そこそこ以上のガッツマンステージは、リフト穴が鬼門だよな
ワイリーステージ4面でも少してこずったw
すり抜けバグを使ってコンテナまで完全再現したボスステージを作るのは可能だろうか
最近やり始めたけど横エリアの画面スクロールが出来ないのが残念
後、縦のマスを15マスにして欲しかった
コンストの事ね
あのコンスト、微妙にインターフェース悪いよなあ
個人的には、画面単位でいいからコピー/カットとかペーストのツールが欲しかった
コンスト、加筆修正して2を是非…
無理か
流れをぶった切ってしまうが
FC版にあった、ちょっとずつ移動する際に前足の先をちょこちょこ動かす仕草
ロクロクで全キャラに再現されてて、地味に嬉しく、楽しくプレイしてるよ
コンストはかなり作り方が制限されるな
上のエリアの下1マス目にトゲを設置して、下のエリアの上1マス目に床を設置してジャンプしたら上のエリアのトゲに当たるてダメだろ
自由もクソも無いよ…
>>517 あれは酷いよな
見えないトゲとかただのストレス
>>518 最初はバグかと思ったよw
あのシステムはやったらダメだよな
>>515 シャドーマンと戦いたいので次回作はロクロク3でお願いします
でもリメイクされるとしたら奴のあの強さはマイルド化しちゃうのかな…
>>520 オールドスタイルでしっかり再現されてるさ
その為には、まずロクロク2が出ないことにはな…
この際、1(タイムマン&オイルマン含む)〜10までの全ボスキャラデータとコンストラクション素材だけ入れて、
ステージは全部ダウンロード対応で出さないだろうか。
チャレンジモードのボスラッシュキツイよぉ
ブルースまであと少しなのに心折れそう
他の鬼畜チャレンジと比べたら、ボスラッシュはもう麻痺してた
コンストは手抜きの塊
でも普通に面白いから困る
ユニバースのは更に上を
ユニバース開発中止みたいだな
ならせめてロックマンツクールとかを代わりにだな・・・無理か
おお、ほんとに中止発表されてる。
いや、あれだ、ちょっと早めのエイプリルフールだ うん
で、中止なわけですが、アイデアをロクロクに回してくんねぇかな・・
ユニバァァァァァス・・・
この為に箱買ったんだぞ俺は
やっとチャレンジモード制覇した
久し振りにここまでゲームに熱中したよ
>>533 まじかよすげえ
E缶1ダースくらいあれば俺もクリアできるはず
人いなすぎワロタwww
・・・わろた……
コンストが手抜きなんだから仕方ない
あの程度のコンスト機能、ステージ作りて言うよりただのブロック置き
忍法帳の影響では?
おお、書き込めた。
2分待ってね、ってのは釣りなのかと思ってたぜ…
久々にパケ引っ張り出して遊んだが朝方までコンストやり込んでしまったぜ
続編出ないかなぁ…
PSPでもPS3でも3DSでもWiiでもなんでもいいから
>>540 監督?がカプコン辞めちゃったからもう…
コンストは面白いけど色々と手抜きあるよな
ロックマンに凝った人間にはかなり物足りない
まだステージを作ってる人がいるんだな
確かにコンストは楽しいが制限とバランスがクソ
細かいかもしれないが
縦のマスがFC版の半分
敵の配置量の制限
敵が、〜パックと言う初めから決まった組み合わせの敵しか使えない
面白いが仕様はクソ
545 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 00:43:15.49 ID:06Uonf9u0
ただのおまけモードに、必死こいて「仕様がクソ」とかwww
まぁそこまで入れ込む人が居るってこと自体は、煽りでもなんでもなくすごい事だけどね。
でもFC版と比べて色々違う、システムが○○、て思ってガッカリした人は居るハズ
確かに縦が狭い感はあるなぁ
とりあえず処理落ち→フリーズの問題でコストがあるんだろうから
コストは仕方ないとしても、ボス部屋は改造範囲狭くて構わないから自作したかった
ロクロク2出ないかなぁマジで
ロクロク10までほしいくらいだ
出すなら8bitでいいよ
下手にロクロクみたいにポップみたいな感じにしたら違和感ある
やっぱりロックマンは8bitだろ
このゲームはエグゼや流星からロックマン始めた人にぴったりだな
いきなりゼロとか9やってもきついだろうし
8bitじゃないにしろ、2Dグラフィックで良かったとオモ
コンストはおまけの範疇越えてるさ
やっとエレキマンの9問目がクリアできたので記念カキコ
ブルースまであと6問…またイエローデビルを避ける作業が始まるお…(´ω`)
真面目にブルースとる人もいるんだな
あまりの鬼畜さに俺は諦めたよ
100問制覇したときの達成感はすごかったぜ
エレキマンとガッツマンがキツかった
>>547 ボス部屋自作すればいいじゃん
例のバグ技を使ってさ
ブルース出したら、しばらくブルースで遊んでたわ。
ジャンプ高いから、コンストの幅が広がった
ちょっと前に買ってひと通りクリアしたので
いよいよコンストラクションをやってみようと思うのですが
とりあえずオススメのDLステージってありますか?
何しろ数が多いもので…
買ってきた
ワイリー天才すぎるw
嫌いじゃないなーこのデフォルメ
大切にしろよ。ワイリーの声優さんは、今…
療養中です
560 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 07:55:26.94 ID:K5MCQ/dcO
亡くなったよ
もしかして平八ボイス??
562 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 17:51:51.18 ID:czMGxORFO
青野さんは生きてるだろ
かってに殺すなよ
563 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 16:38:58.00 ID:X/u/xLqB0
>ユニバース開発中止
悔しいから最後のステージを作りに行くよ・・・
ブロックと一緒に
ID:1254 9948-001
初めてwebにあげてみたのでハートの数とか難易度の
バランスが心配ですがよかったらやってみてください
>>564 久々のアクションパズルなステージで楽しめたよ、GJ
しいて言うなら、後半のカウントボム地帯の先のブロック群は少し卑怯じゃないか?
そしてついでに俺も上げてみた
EXきたないガッツマンステージ
ID:36982710-031
汚い親方
>>565 プレイありがとうございます
たしかに最後のほうはいやらしかったかも…
イレギュラーハンターXが懐かくもありすごく楽しめたからこっちも気になってる
無印ロックマンはGBのワールドしかやってなくて初代は未プレイなんだけど
あまり思い入れなくても楽しめる?
初代はたしかボス6体だった気がするからボリューム的にもどうかなと
ファイヤーマン強すぎじゃね?敵でも味方でも
>>568 ちょっとは調べなよ、ボスは二体追加されて八体いるよ
>>569 敵だとだるまさんが転んだパターンで余裕
あとCWU-01P戦をファイヤーマンでクリアした?
>570
背後から撃てばいいの?よくわからなくていっつも男の殴り合いになってしまうw
クリアした。あれはエレキマンガッツマン以外のキャラはどれもそこそこ苦戦したからなあ…寧ろカットマンとボンバーマンがあいつ以降進めない…
>>571 ファイヤーマン飛び越して背中にくっつきながら攻撃しないであるいてみな
>572
ありがとう。ああこうなるのかw慣れればノーダメいけそう
574 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 09:38:11.47 ID:Qv/j9n7j0
しかしその後のコピーロボで足止めを喰らうというね
VITA用に今更DLしてきたけどこのソフト結構しゃべるわりに容量軽かったんだな
>>575 戦闘デモ以外は使い回しだからな
スレ上げついでにステージを晒してみるか
はれ ときどき サンダーボルト
ID[36982710-032]
半日で完成したのはここだけの秘密
コンストのSPステージ難しいの多いな
○○マニアシリーズに比べるとチャレンジモードはチュートリアルレベルに思えてくる
カットマニアの二回目のガッツブロックをリフトに落とした後の火柱どうやってよけるの?
リフトに落とす位置を調節してもどうにもならない
解決した
△飛びとは気付かなかった よくあんな構成思い付くな
空気読まず人で申し訳ないけど、新作できたぞーい
DXどきたないガッツマンステージ
ID.36982710-034
攻撃される前に倒しきるぐらいのつもりで特殊武器を使うのが攻略のコツ。勢いが大切
一応ボスの扉に入らなくても、ステージ自体を見て回れるルートがあるから何かの役に立てたら幸いっす
でも、親方が一番汚い時ってサンダーマンやアイスマンとかをコンテナハメしてる時だと思うの、やっぱり
>>576 今日ロクロク初体験した者だが晴れの日に降ってくるサンダーボルト糞ワロタwwwww
ロクロク買って昨日クリアしたよ
ワイリーステージが分割で挑戦できたから有難かった
昔作ったやつなんだが、誰かやってみてくんない?
29870154 001
久しぶりにコンスト大会やりますか?
前回から約一年(´-ω-`)
おまいらが作ったの難しいんだよwww
>190>342の者です。
コンスト大会をやりませんか?
11月上旬まで、どれくらい人が集まるか(このスレに来るか)を見て、
12月上旬UPとかでどうでしょう。
期間等はみんなの意見を見乍調整と。実施するかも含めて。
>>585 前回前々回と参加しましたが、ネット環境が変わってしまったので
もし無線LANが繋がったら参加します。
USBアクセスポイントの奴が言うこと聞かなくてorz
ステージは用意してあります。
>>582作ったものだけど、これの難易度どのくらいに感じるか感想が欲しい
上げてみたさ
いざ、我が闘志が尽き果てるまで
[36982710-036]
爆弾の超低空飛び投げ(いわゆるドゥエ撃ち)やテリーの画面外誘導、消える足場の逆流…
難易度もさるながらステージの全長は過去最大級であります
心して掛かれよ
>>587 難易度はともかく、全体的にダラついて今一つ緊迫感がないのが残念かなぁ
選択キャラと罠の置き方にメリハリをつけると良くなるさ
ID変わって久し振りに作った
ボンバーマンvsボンバーマン!
ID:18210501-002
やっと遊びやすい難易度のステージが作れるようになったと思う
ちょっとききたいんだけど溶岩射出装置?レールとセットで使うやつあれって
||↓
ニ□ こうやって上から入って左から出る風にセットできない?
←
>>593 その例えでいうと
□ ・・・1
||↓
ニ□ ・・・2
←
1の射出機を下向き、2の射出機を左向きにすればおkのはず
>>593 レールをボタン押しっぱで
例えば上から左に曲げたいなら、2つ上から下に向かってレールを作った後、二つ目のレールから直角に左に曲がってレールを作れば曲がる
久々に作ってみた
げいじゅつはバクハツでぇい
ID:1254 9948 - 002
チャレンジっぽい感じなので暇つぶしにでも
598 :
>>589:2011/11/09(水) 00:52:29.29 ID:n8/bqAYe0
ところで藪から棒で悪いですが、
>>589のステージはやってみて如何でしたか?
途中まででも構わないので感想を聞かせて下さいな
>>598 最初の方で飛ばしすぎ、というか
落ちたら即死を最初から連発は少し堪えた
あと、どっちに行ったら良いかが分かり辛かった。
ほかに不満点は特になし。即死も理不尽ってレベルではなかったので。
今のところ参加者2〜3人ってところですかね?
順位付けはせずに、感想と点数(総合)1〜5点を書き込むという形で【コンスト発表会】をしませんか?
【コンスト発表会】
・ 投稿日:11月25日〜12月10日
・ 感想 :12月10日〜12月20日
・ ※1:投稿した人は、他の投稿者の作品を全てプレイして期間内に感想を書き込む
・ ※2:投稿してない人は、全てやらなくておkで、書き込み
投稿期間の理由:
>>585の書き込みから。
感想期間の理由:年末年始等のうんたら。
感想と点数、書き方は
名前:枯れた名無しの水平思考[sage]
自分のID:00000000-000
他の方の作品
ID:123456789-001
感想:
点数:
ID:987654321-002
感想:
点数:
ID:123456987-003
感想:
点数:
こんな感じでどうでしょう。
コンスト大会25日からか、間違って昨日投稿しちゃった…
人が、自分含めて2〜3人だと盛り上がらなそうなので、
今回は無しにしませんか(´・ω・`)?
>>602さん
すいませんorz
25日過ぎてきてみたらコンスト大会中止だと…
人が少ないけど、ID晒してみるのでよかったらやってみてください。
よけろ!ガッツ 2537686‐001
感想等いただけるとうれしいです。
ひさびさロクロク再熱したから
>>604やった
まずIDが間違っている。25376786‐001ね
もしかしてコンスト初心者?正直良い出来とは言えなかった
細かい不満点はたくさんあるけどおおざっぱに言うと
敵、仕掛けの配置が理不尽。そして作品のコンセプトが不明。
一応タイトルからして避けて進んで欲しいんだろうけど、
配置が理不尽だから避ける楽しさもなく、ごり押しで進んだ方が楽。
そのため仕掛けがまったく意味をなしていない。
避けてほしいのであろうクスダマも壊せるし。
おそらくテストプレイが足りな過ぎ。最初から最後まで通してやった?
どっちに進めばいいのか分からなかったり
ボス部屋で下の部屋に降りずに倒せたり
仕掛け云々の前に基本ができてない印象だった。
とりあえずゲーム本編のステージをまねて作ってみたら?勉強になるよ
606 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 00:21:17.61 ID:/5/aXTKm0
(キリッ
でも確かに本編って簡単だけど良く考えて作られてて感心する
プロが作ったんだから当たり前だけど
参加人数が少し集まったら、その人たちと日付を決めてやるという形でどうでしょうか?
来年でも、ロクロクはできるので。
25日以降にスレに来て知った方は、すいませんでした。
大雑把でも人数確認をするべきでしたorz
609 :
>>589:2011/11/28(月) 10:15:44.24 ID:A8Wm4Oy30
コンスト大会が中止?、もうステージ上げちゃいましたorz
>>599 感想ありがとうございます、半年間暖めながら作った甲斐がありました
やはり最初の砲台エリアは手厳しいでしょうか?、仕掛けとして地味なので最初に配置したのですが…
610 :
604:2011/11/28(月) 22:35:39.23 ID:SCT47zQH0
>>605 プレイした感想をいただきありがとうございました。
耳が痛いことばかりでしたが、今後の参考にしたいと思います。
>>609 『最初の砲台エリアは手厳しいでしょうか?』
少し堪えたくらいで、苦ではなかったよ!
どっちに行ったら良いかが分かり辛かった。
それ以外不満はないよん。
あとは、
>>430の作品をやってみて、色々作ってみればいいんじゃないかな?
>>610 それだけ真面目にプレイしたってことじゃないか♪
612 :
>>589:2011/11/30(水) 12:57:26.97 ID:4S4V+NZF0
>>611 そう言ってもらえると助かります><
何しろあのエリアはもう一度通る事になりますので…
道に迷ったというと、やはり最初のチェックポイントから少し進んだ場所でしょうか?
厚かましく悪いですが、
>>430の作品はやらせて頂きました
その上で、酷く難しく長いが挑戦のしがいのある正統派のステージをコンセプトに作ったのが
>>589なんです
あのタイトルにしたのもそれが理由になります
>>608 >参加人数が少し集まったら
今やった場合の参加人数ってどのくらいなのだろうか・・・?
今まで書き込みしてなかったけどやるなら参加ステージの書き込みだけしたいなと考えてる自分みたいな人も他にいるかもしれないし。
というかもう作ってあるステージの投稿機会をうかがっている状態・・・。(>600なら今日までの予定だったし)
せっかくなので大会用とは別に、大会用のステージ作りでエレキプルの研究を色々やって結局使わなかったネタ×2をうp。
自分は使わなかったけど、他の方のステージ作りの何かの参考になればよいかなと。
エレキプル、コンテナ乗せて上に移動出来ればもっと色々やれたんだがなー。
35029751-009
こいつ……うごくぞ!
>コンテナ乗せて上に移動
ファイヤーコンテナと水柱とプルじゃだめ?
>>635 試したけど、水柱(出っ放し)上で浮いてる炎岩はエレキプルに上手く乗せられないみたいだ。
コンテナの受け渡しを色々考えてたんで。
>>608 スレ見た感じ、そこそこ参加人数は集まっているような・・・
人が見てても話題も無いしカキコミが増える気配もなさそうなので、現在の人数の集まり確認は点呼とか?
もしやるなら23日とか一応連休だし、そこを締め切りにするとかどうでしょうかね。
あるいは年末年始辺り?
クリスマスか年末年始大会が良さげ
やるなら参加したいノシ
参加希望
取り合えず点呼だけでもしておこうか
久しぶりに来て見たら、色々とすいませんorz
>>618>>613さんや、他にも参加者がああああ。
この計画でどうでしょうか?
↓ ↓ ↓
【コンスト発表会】
・ 投稿日: 12月20日〜1月13日 全ステージ揃った時点で1レスにIDをまとめます
・ 感想 : 1月16日〜1月22日
・ ※1:投稿した人は、他の投稿者の作品を全てプレイして期間内に感想を書き込む
・ ※2:投稿してない人は、全てやらなくておkで、書き込み
・ ※3:11月19日〜 にうpした作品も投稿者が希望したら対象に。 ←お願いしますorz
規制で書き込めない場合は
ttp://com.nicovideo.jp/community/co346673 の掲示板に書き込んでください。
そして、書き込める方がいたら転載してくださいお願いします。
コミュニティーの抜け方は書いてあります。
感想と点数、書き方は
名前:枯れた名無しの水平思考[sage]
自分のステージID:00000000-000
他の方の作品
ID:123456789-001
感想:
点数:1〜5
ID:987654321-002
感想:
点数:1〜5
ID:123456987-003
感想:
点数:1〜5
※1 自分がステージを投稿していない場合は、点数は書かないで 感想のみ
※2 上位3位まで
>>430みたいに発表。
参加ノシ
5点数式だと、ちょっと合わなくて低い点数の人のがちょっと書き込みずらいんだよな・・・
でも自分の中で同着ってのがある場合それが出来るとか点数式の良い所もあるしなぁ・・・
点数式なら、ABCの3段階くらいにして、必ずそれぞれの評価1つずつ以上入れるってのはどうでしょうかね。
例:ステージ@、A、B、C、Dがあったとして
○⇒A評価AB、B評価@、C評価CD
×⇒A評価なし、B評価A、C評価@BCD
>>623 点数制に拘ってるわけではないので、19日までに変えて書き込みます。
考えてみれば、一年前みたいに
>>380でやって問題ないんですよね。
19日に感想などについて書き込みますorz
もう一年以上たつんですね。
明日VITA買ったらまた帰ってくるぜ!
@
【コンスト発表会】
・ 投稿日: 12月20日〜1月13日 全ステージ揃った時点で1レスにIDをまとめます
・ 評価、感想 : 1月16日〜1月22日(18:00まで)
・ 順位発表 : 1月22日(18:00)以降 評価順位を使用
・ ※1:投稿した人は、他の投稿者の作品を全てプレイして期間内に評価、感想を書き込む
・ ※2:投稿してない人は、全てやらなくておkで、書き込み(感想のみ)
・ ※3: 11月19日〜 にうpした作品も投稿者が希望したら対象に。 ←お願いしますorz
規制で書き込めない場合は
ttp://com.nicovideo.jp/community/co346673 の掲示板に書き込んでください。
そして、書き込める方がいたら転載してくださいお願いします。
コミュニティーの抜け方は書いてあります。
A
【※1評価・感想】 1月16日〜1月22日(18:00まで)
評価:自分の中で上位3作
例
??? 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/1/??(?) ID:??????
自分のID:00000000-000
>>レス番 (1位)
>>レス番 (2位)
>>レス番 (3位)
感想
例
??? 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/1/??(?) ID:??????
自分のID:00000000-000
>>レス番
感想〜
>>レス番
感想〜
【順位発表】 1月22日(18:00)以降 評価順位を使用 《1位 3点》 《2位 2点》 《3位 1点》
【ステージ作成上のルール】 特に無し
※1 自分がステージを投稿していない場合は、評価はしないで 感想のみ
※2 上位3位まで
>>430みたいに発表。
>>626-627 乙!
ステージ投稿する時、出来れば難易度想定やコンセプト、特にこだわった箇所なんかをちゃんと書いてくれると評価しやすいかなと。
事前説明あるのと無いのでは、良い意味で評価変わってくるものはあるし。
まあ説明するのが苦手な人はいるだろうから、あくまで出来ればということで。
ダメージ中の無敵使ったショートカット排除。
進めないし戻れない。
ただ今デバック中。
コンスト大会用ステージうpしました
時計台の大掃除!
ID:18210501-003
ロール専用ステージです
久しぶりに作ったので後半に行くにつれ作りが雑
やや迷路系ステージになっていますがルートは大きく分けると二つだけです
ちょっとハート多目に置いてあるので難易度としては中の下くらいかな
>626に参加
35029751-010
ミッション オブ サンタクロース
[コンセプト]時期的にクリスマスな雰囲気のステージを作ってみました。
[特にこだわった箇所]プレゼントをソリに乗っけて、煙突に一緒に入ると進める、と言った感じの仕掛けです。
[難易度想定]前回のよりも若干難しいくらい?
1月9日にうpするぜえええ
最近PSP-3000買ったんだけど、今更ながらロックマンロックマンとイレハンXを注文してしまった。
遅すぎてイレハンのスレが無くなってるけどおまいらよろしく。
さっさとクリアしてコンストを作るんだ
ちょうどこのスレを見かけたので俺も参加していいかな。
投稿したことないんでわからないんだけど参加してるステージって
>>626以降に書かれたやつでいいんだよね。
今作り続けてるのがあるから明日までに投稿したいと思ってる。
タイトル:きらくにGO!・・・のぼろうか!
ID:33009116-001
一言で表すと、《基本》という感じのステージです。
唯一基本ではない場所は、終盤手前の≪消える床≫から届かない梯子に捕まるところです。
飛んで梯子を掴んでください!
>>635 (つ´・ω・`)つ こっちおいで〜
一緒にやろうよ〜
638 :
635:2012/01/10(火) 19:58:30.08 ID:zWv7YKRm0
うpしました、オリジナル性があまりないものでごめん
オクトパルドステージさいげん
ID:31177604-001
x1のランチャーオクトパルドのステージを作ってみました
いまいち手ごたえがないかもしれません
ステージの構成上オイルスライダーを使うとすぐにクリアできます
難易度は結構簡単だと思います。
こういうステージが既出でしたらすみません。
ボスはクスダマのほうがよかったな・・・
passport対応しないから結局DL版も買っちゃたぜ!
過去に作ったステージをバランス見直しして改めて配信しようかな
まあまずは皆さんのステージを味わうとしよう
>>639 よかったら、参加してくださいな♪
過去に自分が作った作品を、久しぶりにプレイしたら、
理不尽だなあって感じたわ。
参加ステージ
>630 ≪時計台の大掃除!≫ ID:18210501-003
>631 ≪ミッション オブ サンタクロース≫ ID:35029751-010
>636 ≪きらくにGO!・・・のぼろうか!≫ ID:33009116-001
>638 ≪オクトパルドステージさいげん≫ ID:31177604-001
計4つ!
> ・ ※3:11月19日〜 にうpした作品も投稿者が希望したら対象に。 ←お願いしますorz
にいて、>604や>609は結局参加しないのか・・・
>>642 投稿者さんの参加不参加のコメがないので、
勝手に参加 としてしまうのはまずいと思いまして。
>604>609共に、プレイ済みの方が感想を書いているので、
それを見て、『参加ステージ』に入れていないというのもあります。
前々回6ステージ
前回10ステージ
今回4ステージ
>604>609を入れれば6ステージですが、
それは、私が投稿期間等を、急に変えたことが原因だと思っています。
今回参加してくださった方、最初の期間で参加予定だった方、
すいませんでした。
勝手ですが、参加ステージ数を踏まえて、今回は順位付けをせず、
【感想のみ】という形にしてもらえませんでしょうか?
この前買って初めて作ったんだけど、ふざけて作っただけだから怒らないでね
32100645−003
昔はもっとうpしてくれた人いたの?
あらら間にあわなかった・・・
とりあえず過去作ったの公開しときます
良かったら遊んでみてくださいな!
・カットマンちにあそびにいこう!+
2058 8239-001
[コンセプト]
電車(?)に乗ってカットマンの家に遊びに行こう!
スライディングを上手く使いこなすのがポイント。
上手い人はハートをいくつ集められるかな?
スタートのを除いて全11個
[難易度]
中辛☆☆☆
>>646訂正
2058 8239-002が正しいです
001から最後の方をちょっと修正しました
>>644 本人の希望があればという事になるかもですが、まだ一応感想出てないので
締め切り今週末までに延ばして>645、>646-647も含めるとかどうでしょうかね?
[感想]
>>630時計台の大掃除
敵の置き方が面白い
まとめて置いてある敵をジャンプしながらバシバシ叩く感じは本当に掃除気分でワラタ
ハートも多いがこまめにチェックポイントがあるのでサクサク進む印象
最後のタイムマンステージはタイムマンの動きを考えた作りでかつシンプルさに好感を感じた
ああいうまとまりのあるボス面はあこがれる
>>631ミッションオブサンタクロース
正直難易度はかなり高く感じたけど
攻略法はちゃんと用意されているため
チクショーと思いながらもコンテニューしながら
ちょっとずつ上手くなっていく自分を実感出来るスルメのように噛むほどに楽しくなるコースだった
テンポよく進むからかも
電球にライフ回復が使われたり敵がイスに座ってたり雰囲気もバッチリでした!
>>645ですが、これは無かったことでいいです。
敵の配置やステージの作りが滅茶苦茶すぎるw
ロックマンに限ったことじゃないけど
追加コンテンツはPCからでも落とせるようにして欲しいぜ…
結局感想のみということで・・・。
せっかくなのでコンスト参加作品と、ついでに感想まだ書かれて無いちょっと前に投稿されたのもやってみた。
感想はあくまで個人的な独断と偏見なので、あまり深く気にしないで下さいネ。
今回は参加できなかったから
次回は参加したいなぁ
>>592 ボンバーマンvsボンバーマン! (ID:18210501-002)
○敵の配置とボムの使わせ方はよく考えられている感じがしてイイ!
特に敵を上手く倒さないと先に進めないような仕掛けとか。
△オイル+キラーはメンドイのでダメージムテキ使って突破。
天井なくしてジャンプでも避けやすくすれば良かったかも?
△コンベア地帯はちとごちゃごちゃし過ぎている感が・・・。
スクリューはいない方が良かったかも?
>>597 げいじゅつはバクハツでぇい (ID:1254 9948 - 002)
×正直ひたすらメンドイだけのステージ、という印象。
シビアなコンセプト狙いでも、仕掛けをもうちょっと大雑把なしてもいいかなぁと。
ちょっと詰め込み過ぎというか。
○背景でヒントを出してたのは好感もてた。
ジェネレーターくぐる所とか。
×でもブーンブロックにボムを挟むとこでギブ。(炎コンテナとボムコンテナがある所)
>>630 時計台の大掃除! (ID:18210501-003)
△迷宮ステージだけど、それ程複雑でもなく。
×ただ、ダメージ食らわない様にすると、どうしても待ちが頻繁に出る構成がちょっと気になった。
△仕掛けも全体的に凝ってるけど、結構慣れが必要なものが多いかも。いい意味でもその逆の意味でも。
>>636 タイトル:きらくにGO!・・・のぼろうか! (ID:33009116-001)
○オイルの使わせ方、というかテクニックのさせが上手い。
ブーンブロックは行動順の説明にもなってるよね。
△難易度はややシビアなものがポツポツと。
これが人によってイイスパイスだったり、ネックだったりで別れる所なんだろうなと思った。
×高速コンベア+トゲは個人的にあんまり好きじゃない・・・。
>>638 オクトパルドステージさいげん (ID:31177604-001)
○再現はよく出来てると思う。
×ただ、オイルで天井突っ切って終わりって感じに出来るんだよね・・・。
>>645 !!!!! (32100645−003)
△・・・マゾステージ? (コンセプトが)
どのリトライでもダメージを食らう事から始まるし。
あと、下にスクロールして進むと、真下は毎回トゲになってるし。
敵やブロックの配置は言うとおり適当で、そういうステージだと理解してやった。
>>646-647 ・カットマンちにあそびにいこう!+ (20588239-002)
○コンセプトの仕掛けがホントよく出来てる。面白かった。
△ハートは初見だと結構キツイの多いかも・・・。一応前に出て対応構えていたけど。
1個も取らなくても普通にクリア出来る難易度なので、残機的には問題ないんけどね。
△カットマンがちと戦い辛い・・・。パターンだとハメっぽくなるし。
真ん中のトゲが要因かも。
車に右足挟まれて入院してました。
>>653さんの書き込みの転載が遅くなってすいません。
感想のみになってしまったのは、自分のミスが原因です。
参加者の人数確認に1ヵ月、その後 制作に1ヵ月(仮)とやればよかったと思ってます。
今回参加してくれた方、ROM専でプレイしてくれた方、本当にありがとうございましたorz
そして、また4月くらいに大会をしたいと思うのですが、参加の方は参加レスしてもらえますか?
1ヵ月程待ってますorz
>>657 乙・・・てか、入院とか大変だったんですね。おだいじに。
参加は・・・まだわかんないですけど、出来れば参加したいとは思っておりますです。
前回間に合わなかったから
次は参加したいノシ
難しすぎず、簡単すぎず。
それが重要なんだけどな。うーん。
参加可能な方、待ってます$
【2〜3月】参加者募集
【4〜5月】コンスト大会
そんな予定で、参加者人数しだいで、前倒ししたりしたいと考えてますorz
チャレンジ全然できねぇww
1発でアウトなんで、やってるとコンボイの謎を思い出す。
ドット絵じゃないからとげと壁の当たり判定がわからん。
昔自分で作ったステージがクリアできないor理不尽と感じる事ってあるよね?
バカなの?死ぬの?って思ったり、俺だけ?
テストプレイ重ねてると作ってるステージに慣れて簡単だと錯覚してくるからな〜
だから変に難易度曲線を上げないように気をつけてるな
まあテンポよく進むステージが好きだからある程度までしか難しく出来ないのもあるが
途中で辞めたくなるステージは作りたくないもんね
オイル床は溶岩装置では燃えないのか。残念すぎる
壁すり抜けバグでアイスマンが降りてくる条件がわからんorz
誰か知らないか?
ボス部屋のボス足元に当たる所に通常ブロック配置してみ
ボス部屋のすぐ下のエリアの一番上のラインのとこ
UMDpassport対応おめ!
多少人帰って来ないかな〜
おーVITAでも格安で遊べるのか
>>669 亀ですまん。言われた通りにしたらアイスマン落ちてきたよ
あとは行動パターンに合わせてステージ作るだけだな。ありがとう
3年振りくらいに来たよー
続編出るといいね
まぁメガマンユニバースぽしゃった時点できついが・・・
参加可能な方、待ってます$
【2〜3or4月】参加者募集
【5〜6月】コンスト大会
欲しいと思ったけどインフラ必須すぎで買うの戸惑う
>>675 家電量販店のゲームコーナーのPSSPOT(デモ用のPS3が置いてあるとこ)でも
ステージの受け渡しや追加コンテンツ受け取り出来るよ
つまり家にインターネット環境なくても出来る
>>675 無線LANアダプタなんて1k〜2kで買えるよ
DL版半額セールとかやんないかな
先日、ベストプライス版を買ってきました
甥と姪(7歳と5歳)に買ってあげたのですが、非常に難しいようです(><;)
やっとロボットを回収して敵の博士の城に進みましたが2人目のボスでストップしています
攻略サイトを教えてください
そういうのはageた方がそれっぽい気が
むしろイエローデビル倒せた方がびっくり
CWP-01は本当に難しいからなあ、むしろよくそこまで進んだというか
ロックマンならスーパーアームかサンダービーム使って、目が赤くなったらタイムスロー使うといいんだけれど、
それらが使えない他のキャラだとなあ・・・
アイスマンは連射がすごいから案外楽だった
食べる専門になりそうだけどここはこまめに見ておくよ
参加可能な方、待ってます♪
【2〜4or5月】
#参加者募集
#10人くらい集まったら開催したいと思います。
【5〜6月】
#コンスト大会
自分を含めて、現在4人?
10人も集まるかなー
人少なくても前回のようにうpして
プレイしてもらう機会になればいいんじゃないか
チャレンジモードすげえ難しいな
>>688 4月まで募集でってことにします。
あと1〜2人くらい来てくれる気がするような、しないような。
3月31日までに
≪コンスト大会≫の概要を書き込みます。
参加者の方は読んでください。
≪コンストラクション大会≫
【投稿期間】 5月1日〜5月20日
【評価・感想】 5月21日〜5月31日
【評価方法】 作品数が分かってから、5月20日に。
【感想】 評価を書き込んだ後でも前でも、お願いします。
何かありましたら、言ってくださいな。
このスレ見てたら欲しくなってDL版買っちゃったよ
そこそこで死にまくってるけどコンストラクション楽しいな
ステージ構成、敵配置のコツとかあったら教えてください
>>694 構成、配置は人それぞれだと思う
個人的に気を付けてるのは、なるべく処理落ちしないようにする事
あと、初見殺しを減らすとか?
いらっしゃい。
構成のコツは一概には言えないけど、一箇所に詰め込みすぎずになるべく広めに余裕を持って配置する事かなー。
作り始めの人は全箇所でコストギリギリまで詰め込もうとする勿体無い病にかかる事が多かったりするので。
後、画面縦幅が狭い仕様だから、ジャンプ必要箇所で頭ぶつけないように天井配置気をつけるとか。
画面外上部の見えてないトゲで死んだりする構成が結構と多かったり・・・。
テストプレイでちょっと簡単に感じるぐらいがベストバランス
死にまくるゾーンつくるなら寸前リトライと強制1upは入れるといい
これで投げられる確率はぐっと減る
自分で作ったステージをやりこむと、難易度の感覚が麻痺する事がある
作ってる時点で何度もプレイするから。
それを考えると
>>697の <ちょっと簡単に> って大切な気がする
リトライ置きまくれば初見殺しもオッケー
ってか、俺が自信作なギミックは殆ど初見殺し
700 :
694:2012/04/02(月) 14:37:30.73 ID:5p3EwJ7e0
アドバイスありがとうございます
5月の大会に出せるように頑張って作ってみます
道中ギミックは考えるの苦手だなぁ
ボス部屋ギミックは好きなんだが
ボス部屋のギミックはあんまり考えた事ないな。
701のIDが少し面白い。
作るからには最高の作品を作りたい。難易度の調整が難しい。
楽しんでもらいつつ、何度も挑戦したくなるような。
一日寝かせてのテストプレイ
チャレンジ全部やっとクリアした
上から順番にクリアして行ったから、最後のボス連戦チャレンジしんどかったなー
チャレンジモードむずい
ロックマンの二つ目のやつですでに詰んだw
オイルマンできつきつクリアもしんどかったなー
素ロックできつきつは攻撃力高くて意外に楽だった
ボス戦は他のキャラと同じ方法で回避さえちゃんとしてれば倒せるし
道中はダメージ受けながら突っ切る事もできたから
オイルマンもキツかったけど、個人的にはガッツマンの方が辛かった
すぐ攻撃できない上ザコに近づかれると何もできないし
同じ高さの敵にかなり攻撃しづらいしちょっと判定デカいし…
封殺できるボスだけは楽なんだけど
ガッツマンでワイリー第一形態は、左端にブロックでバリケード作って、その中からブロック投げつけて、拡散した奴当てて倒したような記憶があるw
コンスト、やっと半分できた
最近気付いたけどロールちゃんってパンツ見えるんだな
コンストマジ便利
FC→GB→SFC→PS→PS2→DS→Wii→PSP→3DS と至って普通なゲームライフを
送ってきた筈なのにロックマンと縁が無かった俺だけど、最近ロクロク買った。
ファミコン時代を思い出すね。難しいけどシンプルで面白い。
イレギュラハンターXやDSのロックマンコレクションも面白いかな?
ロックマンコレクションとかあったら俺も欲しいわ
まぁゼロコレの事だと思うがイレハンもゼロコレも超オススメ
イレハンはXシリーズの入り口にちょうどいいし、ゼロコレはゼロシリーズが全部入ってBest版2000円で超オトク
ただロクゼロは難易度高いんでイレハンの後にした方がいいかも
>>713 アーカイブでロックマンでてるから
3辺りからやってみたら?
600円で買えるし
ゼロコレクションなんだ。
そしてDSのやつの方が難易度高いんだね。
DSはライト〜一般向け PSPはオタク〜マニア向け のイメージあるから
ちょっと意外だね。
まぁロクロククリアしたら考えてみるよ。
タイムマンのステージ、落とし穴多くてきついわw
ロクゼロは1が難しい
2〜4はSランクにこだわらなければかなりヌルいよ
>>715 PSPでロックマン5落としたけど、レスポンス悪すぎて超難しいw
5はかなり簡単な方かと
5はチャージショットが狂ってるからな
レスポンスだとロクロクもイマイチだな。
AボタンやBボタンはともかく、十字がイマイチ。
十字を押した瞬間にキャラが動くのではなく、ほんの一瞬、間がある。
ボス部屋改造うまくいかんなあ
うまく改造してあるコンストステージ知らないか、自推他推問わず
モチベーション維持と参考にしたい
ボス部屋は可能な限りシンプルに、それでいてボスの特性や行動パターンを生かせる形にしてるな俺は
ボンバーマンはすり鉢状とかタイムマンは梯子を使った二段型とか
>>721 あれ、昔からある1ドット移動なんだけど
ロクロクは1ドット移動から歩きへの移行が過去作より妙に遅いんだよな
まぁもっと謎なのがイレハンにも搭載されてる事だけど
コマンドダッシュOFFにできないのに邪魔なだけじゃないかと
>>719 ファミコンだと楽勝なんだけど、同じ感覚でやると死にまくるんだ。
>>721 5やったあとにロクロクやったら快適すぎて感動した。
ロクロクは左右移動の微調整が難しいと思うんだけど俺だけ?
>>725 PS版は2と4しか持ってないが、PS3でやるとなぜかジャンプが異様に遅く感じる
PSPでやった時やVC版では特にそうは思わないんだが
でもロクロクよりジャンプの反応が遅い事自体は仕様だったと思う
>>722 久しぶりに、適当に選んでDLしたステージだと
エレキマンがボスのコンストが面白かった。
ボスの使い方にも色々あるんだなって思ったよ。
ボスが梯子とかに挟まってビクンビクンして止まっちゃうバグがあったけど
面白かったな。
>>722 他の方で上手いなーってのは色々あったけど、ID思い出せないので
自分ので良ければ参考にしてくれ、それなりにボス部屋改造の実験は色々しているので
>631、>376、>219、など
あと前IDが12676405-000
オレも思い通りにいかずボツになったボスアイディア結構あるよー・・・
プレイの仕方次第で進行不能になったり、ハメゲーになってしまったり、仕掛けが無意味になったりてのがホントよくある・・・
仕掛けが上手く出来てもゲーム的にバランスが悪かったり作業ダルゲーになったりしやすいからホントムズかしい。
むしろうまくいかなくて当たり前くらいに考えて作っていくといいかも。
おお、なんか久々にめちゃくちゃ伸びてて感動!
ここ数日のニュースの一つにこれを引っ張り出したくなる要因があったからかなぁ
ワイリーさん……
>>723 シンプルっていうのすごく共感できるな
でもそれでいて個性を出すのが難しい…
ノーダメ可能+処理落ちは極力避けたいし
タイムマン&梯は作ったことあったけどボンバーマン&すり鉢状は試したことないからやってみるよ
>>727 ぜひそのステージをやりたかった!
こういうふうにボスを動かすのかって驚かされるステージ多いよね
このゲームはコンストでそういう感動と情報を共有できるから最高だ
>>728 おお、あなただったのか。前ID含め多くのステージをプレイさせていただきました
もはやセンスが違いすぎててステージ構成含め質問したいことがいっぱいあるけど割愛します
他のステージもプレイして勉強するよ
みんなありがとう。一度休んでボス部屋のプロット立て直して今度こそ納得のいくステージを作ってくる
ボス部屋エディットの辛い所は
ボスがハマったりしやすいけど手軽にテストプレイできない所だなぁ
仕様じゃないからしょうがないけど
美しくないから俺はボス部屋作らんので悪しからず
735 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/19(木) 00:35:51.74 ID:YKH8sot/0
( ´・ω・)
/ つ(0|::::|0) <ねぇ、居たらトントンして
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
トントントントントントントントントントントントントントントントン
トントン トントントントントントントントン
トン (∩`・ω・) トントントントントントン
_/_ミつ(0|::::|0)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
; ' ;
\,,(' ⌒`;;)
(;; (´・:;⌒)/
(;. (´⌒` ,;) ) ’
( ´・ω((´:,(’ ,; ;'),`
( ⊃ (0|::::|0)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>734が意図してることじゃないかもしれないがボス部屋前の壁抜けがバグ技っていうのが少し気になる
大半の人が知ってるとはいえ他人のコンストで初見の人もいるだろうし意味が分からずエスケープする人もいると思う
その辺りはもう割り切って改造しているが
俺もボス部屋はそのまんまだ
できたあああ!
739 :
誰かやってくれ↓:2012/04/22(日) 21:23:30.22 ID:n8FQ5EZj0
ID:13833175−002をやってくれ!002を000にすると僕がRRWにアップロードしたやつをすべてみれるから、その中のやつもやってくれ!やってくれたらすごい情報を教えるよ。
ただの房ゲーだった
で、すごいじょうほうって?
すごいじょうほう なんて無いの知ってて聞いてあげてるのか。優しいな
即死を多くすれば難しくなるのは当たり前、難しいよ
ただ、難しい=面白いでは無いという事が非常によくわかる作品だった
他の人の作品をやって、面白い作品が作れるように頑張ろう
727のカキコが気になってとりあえず4/17以前のボスがエレキのステージを順にかたっぱしからやったら739のもまじってたんで
ついでにレスしただけだったりするんだけどね
結局わからんかったから評価順で見たんだろか
難しい=面白いの勘違いが多いのは、公式PVでのワイリーのコンストのコメントの影響もあるかもしれないと思ったり
難易度より爽快感を重視した方が結果的に満足度は高いんだよね
作った側としてはクリアされたくないのもわかるけど
タイミング待ちの仕掛けばかりになると疲れる
それよか駆け抜けないとミスになる方が熱い
まあ、必ずしも「面白い」に直結する訳ではないという事なら分かるけども
しかし、即死の針とか穴は便利なのも事実だ
特にパズル的なステージ作る時に使える
745 :
すごい情報↓:2012/04/23(月) 19:36:32.55 ID:OCiqCdIn0
プレイありがとうございます。コンストラクションバグっていうステージのバグのやりかたがすごい情報なのですが、聞きますか?
746 :
すごい情報↓:2012/04/23(月) 19:39:17.76 ID:OCiqCdIn0
ちなみにすごいかは分かりません。
747 :
すごい情報↓:2012/04/23(月) 19:42:30.82 ID:OCiqCdIn0
あと、クリアは可能。なはず・・・
ネタだよな?真面目にこんな事やってるわけないよな?
749 :
すごい情報↓:2012/04/23(月) 19:56:13.88 ID:OCiqCdIn0
真面目。
釣られてるってことでいいんだが制作者に聞きたいことがある
ステージを作る上でどんなコンセプトもって作ってる?
数ステージやったことがあるんだが戻れない場所にリトライフラッグあってエスケープしなきゃいけなかったり何を意識してるのかがわからんのだが
興味本位だが良かったら答えてくれ
作っていくうちに、ミスとかは改善されていくと思うぞー
急に小便臭くなってきたなー
753 :
なんか疑われてそうなのでのせとく↓:2012/04/24(火) 14:21:38.04 ID:Qkr+7S7P0
トランススペシャルとか地形が2つ以上あるステージをえらび、ブロックセットで地形1と2を互い違いに並べて、地形が1つしかないやつ(マカイスペシャルとか)に変えてみるとできます。
754 :
おまけ↓:2012/04/24(火) 14:24:29.46 ID:Qkr+7S7P0
僕が知ってる敵の体力一覧(ロックバスター)体力1;ブラスター・マンブー・チャンキー・メットール 2以降はまた後で。
いらないです
バトルロイアルはやられた時のリスクがほぼないから
火力マンセー傾向だもんな
純粋に各価値500の生き残り制ならまた違っただろうな
撃破すれば撃破した相手の1/3価値が回復する感じで
足りない場合は耐久性減った状態でスタート
757 :
741へ:2012/04/24(火) 15:50:58.22 ID:aMoLh+u/0
ま、まさかあれをクリアして評価した神は あなたですか?僕もクリアしたことがないのでびっくりです!ちがってたらすみません。
758 :
755へ:2012/04/24(火) 15:53:48.29 ID:aMoLh+u/0
そうですか。
759 :
ゆうなま:2012/04/24(火) 17:02:03.92 ID:mlOj1wKY0
1383175−000とやったら出てくるステージの作者なんですが、002の「ないんどがまかいむらなみステージ」の
難易度を下げた「すこしないんどをさげました。」っていうやつならクリアできそうな気がします。それと色々自動系もアップロードしてるからプレイしてみてください。それと、740へ 房ゲーってどういう意味ですか?それと出来れば感想も述べていただければ・・・
重要なのはバランスなんだとわかってる、つもりでも
なんだかな。凝ったギミックがあれば良いというわけでもないし
>>362とか背景見て、『おお!』とか思えたし、面白いってなんだろう?
すまん謎の誤爆してた
>>756は誤爆です
明日遅番だし今日はみんなの作品遊ぶかな
マジレスすると叩かれそうな雰囲気ではあるが
>>759 厨房ゲー=中学生の坊やなゲーム=子供が作ったようなゲーム=プレイヤーの事を考えない自己満足感のみが強く感じられる質の悪いゲーム
まあ噴水+トゲとか多少仕掛けが凝った所は評価出来るから、
まずは
・ライフ全快スタート
・トゲを全く使わない
・隠しハシゴで進ませるのは止める
・行き止まりトラップでリトライ置かない(>750の状態のこと)
・ボスすり抜けはいいけど、一番下とか落とし穴にボスが落ちるとゲーム進行不可になるから気をつける
て感じで新たなステージ作ってみるといい
そのくらいしないと他のやる気になんない
たまにコンストで色々やってみるんだけど、どうにも平凡なステージになっちゃうんだよな…
ただ針はシビアな所じゃなく、普通に越えられる所に置いとくと良い感じの緊張感になるのはわかった
何か、ちょっと試行錯誤させるようなギミックも低評価くらいそうな気がしてきた
プロが作ったチャレンジモードばりのは絶対ダメだろうし
765 :
ゆうなま:2012/04/25(水) 12:21:12.04 ID:a5I48UHw0
762へ
僕は中学生+ほとんどライフ1+トゲはかなり使う+隠しハシゴあり+行き止まりにリトライフラッグ
というものをいくつか作っちゃいました・・・ 評価が悪い訳がわかりました。ありがとうございます。これからは気を付けます。
>>764 ゴールまでが長くないなら問題ない
大山を越えてさらに大山とかはうんざりしてしまうが
山を越えたらゴールなら程よい達成感になるよ
767 :
ゆうなま:2012/04/25(水) 13:34:27.69 ID:XRWQOjxA0
762のアドバイスを受けて作ったステージをアップロードしました。
ID 13833175−016です。
難易度は低めですがタイムマンの場合はボスが少し鬼畜です。
768 :
ゆうなま:2012/04/25(水) 13:50:05.02 ID:XRWQOjxA0
できたらちょうじょうきゅうしゃっていうステージのような「クリア出来てそれでいて難しいステージ」(チャレンジのタイムマンの「ムダなく動け!」よりちょっと難しいぐらい)
を探しています。見つけたらぜひご一報を!!
769 :
ゆうなま:2012/04/25(水) 13:52:34.75 ID:XRWQOjxA0
それと追加 体力1:のところにペペ・キラーボム・ブンビーヘリ・バットンを追加してくれ。
>>769 お前が悪いやつじゃないのは分かる。
だから1レスにまとめてくれ
771 :
ゆうなま:2012/04/25(水) 14:38:51.94 ID:SiUchpB10
スマソ。忘れてたもんで・・・。 次に何か思い出しても書き込まない用にします。
宣伝↓(読み飛ばし可)
13833175−000 誰かやってくれ!!
772 :
ゆうなま:2012/04/25(水) 14:41:13.83 ID:SiUchpB10
765に追加
ないんどがまかいむらなみステージならすべてに当てはまるという失態も・・・
773 :
ゆうなま:2012/04/25(水) 15:06:04.20 ID:xh0k6WJF0
あっ、769にボムボムボム書くの忘れてた・・・。
740へ
どのあたりまで進めましたか?
774 :
ゆうなま:2012/04/25(水) 15:07:48.44 ID:xh0k6WJF0
今から「すこしないんどをさげました。」のクリアに挑戦するから、しばらくいなくなります。
775 :
ゆうなま:2012/04/25(水) 15:24:38.99 ID:xh0k6WJF0
ついにボスに到着!!結果↓
1戦目「フッ、当然の結果です。」
2戦目「フッ、当然の結果です。」
3戦目「フッ、当然の結果です。」
がんばれ自分!!
自分のブログでやれ
777 :
ゆうなま:2012/04/25(水) 15:35:58.05 ID:xh0k6WJF0
ブログはもってません。やっとハメでクリアした!!
メッチャ伸びてると思ったらひとりかーーい!!
これ普通に荒らしと変わらないだろ
意図的かはしらんけど
780 :
ゆうなま:2012/04/25(水) 15:42:27.53 ID:xh0k6WJF0
迷惑・・・でしょうか?
じゃあ「書き込んでくれ」といわれるまでここには二度と書き込みません(覚えてる限り)。さようなら・・・
>>780 止められない衝動を書き込みたいのはわかるが
独り言をつぶやく場所ではないよ
あくまでもみんなで使う場所だからね
この魂を発信したいんだ!ってんならTwitterのが満たされるかと
あっ新作の投稿だけは許可しよう。
それは素直に楽しみだ。
783 :
ゆうなま:2012/04/25(水) 18:17:55.16 ID:/6e81ho+0
781に許可をいただき、投稿↓
「オイルとほのおにきをつけろ!!」
ID:13833175−018
難易度:かなり難しい(クリア可能)
誰もここに書き込んでいいって言ってねえだろうが
とりあえずsageねえし五月蠅いからNGに突っ込めばいいだろ
レスが遠い
>>760 直感的なモンだから、直感を磨けばいいんじゃねと思う
色々他の人のものやってみて、「これはストレス溜まったから自分はやんないぞ」とか「このくらいのサクサク感がイイ感じだから参考にしよう」とか
>>764 評価とかそんなに気にスンナ
俺も5点を3連続の後1点を2連続で付いたとかあるし、当てにならない部分もある(その後も間の点が全然付かなかった)
バランスにしても万人向けの調整難易度とかはないと思うし
個人的には作者のプレイヤーを楽しませようって意図や心が感じられれば、多少進めるのが厳しい難易度でもやってて楽しいと思えるよ
787 :
764:2012/04/26(木) 14:56:27.55 ID:9UHY4WP+O
788 :
ゆうなま:2012/04/26(木) 16:27:36.45 ID:FwOZzLBC0
新作の投稿だけ許可されてるので、投稿(新作)↓
「じどうこうじょう1」
ID:13833175−019
「こうないんどファイアーマン」
ID:13833175−020
789 :
ゆうなま:2012/04/27(金) 16:09:27.35 ID:xZSBSVcm0
新作
ID13833175−021
自作じゃないけど面白いやつ
ID17927475−007
>>767 762なのでいちおやってみた
バランスはこのくらいがイイと思う
ただルートを分けると合流地点で進む方向を逆走してしまうので注意
具体的にはロックマンで最後のリトライ後、右に進んで逆走してしまう
プレイヤーは作者と違って正規ルートとか全くわからないので
後ちょっと短いかな
ついでに他のも
>>783 コンセプトはいいと思う
が、まず最初方のトゲの間を着地させるのはつまんないというか、プレイヤー的にめんどくさいだけかと
あと足場のオイルが画面外で見えにくいのも不親切に感じる
多分コストの問題もあるんだろうけど、それでもちゃんと見えてた方がいいかと
それと全体的に異様にノーダメで進みにくいので、ダメージソースとなるものをもうちょい減らした方がいい感じになるかも
>>788 全自動はあんま好きで無いので割愛、ただブルースだと登場タイミングずれる気が
もうひとつの方は783の以上にダメージソースがウザ過ぎた、これももっとスッキリさせないとクリアする気無くなる
>>789 コンセプトはわかる、自分も似たようなステージ作った事あるので
ただ流石にゴリ押しゲー過ぎる、岩の配置をもっと増やしてのそれぞれ使わせ方を工夫すればいい感じになりそうな予感はする
オススメはなにがおもしろいのかわかんない、739と同様な感じ
>>773 クリアした、てか自分でクリアしたことがないとか言ってる時点で論外
あと参考までに最近やったステージで面白いと思った作品は19493846-005かね、自分のステージじゃないよ一応
791 :
ゆうなま:2012/04/28(土) 10:08:57.41 ID:Q4O8rHaG0
2011年7月30日に作ったものを改良したもの
ID:13833175−022
オススメのやつ(前のやつはミス)
ID:35990074−083
いい加減ウザいので投稿する度書き込むのも止めていただきたい
NGだと微妙に他で引っかかりそうな名前だし書き込まないでくれるのが一番です
そいやコンテストいつからだっけ?
Gwはじまったら何か作るかな
796 :
ゆうなま:2012/04/28(土) 16:15:47.68 ID:snl6XA0G0
13833175-023アップロード
19493846−005面白かった
嫌がってる人がいるんだから
コテ外してsageて5個くらい作ってから書き込めばいいじゃない?
因みに名前を名乗らなくてもIDで本人ってわかるよ
このままだとプレイしてる人も、感想書いてくれる人もいなくなっちゃうよ、君の作品に対して。
ウザがられている理由を分かってもらえない限り何言ったって無駄
799 :
ゆうなま:2012/04/29(日) 11:41:56.98 ID:kgMhmWYr0
満点つけたやつ
ID69422888−008
と
ID69422888−030
800 :
ゆうなま:2012/04/29(日) 12:51:00.64 ID:e3mfpj0L0
ちなみに上のやつはEUlistのやつ
>>800 ゆうなまくんへ
「名前:」には、なにもかきこまないで
「E-mail:」のところに「sage」ってかこうね!
これができないなら、こなくていいよ
本当に迷惑だな
これでいいのですか?
>>803 オッケーオッケー
あと1日1レス(1回書き込み)までな
1日1回しか書けないならまだよくよく考えて書くだろう
13833175-024
「こうないんどオイルマン」
難易度:異常(クリア可能)
≪コンストラクション大会≫
【投稿期間】 5月1日〜5月20日
ルール(仮)
・一人1作
・参加作品には、本文で参加の有無
【評価・感想】 5月21日〜5月31日
(詳細は20日までに書き込みます。)
【評価】について
>>380を基に、作品が大体出揃ってから皆のレスを含めて
決めたいと考えてます。
・規制に巻き込まれた
・質問等がある
・書き込みたいことがある
場合は、
>>213の掲示板を好きなだけ使ってください。
3作ぐらいぶっ込もうとしてた
乙です
今から作るかな
〜〜〜〜〜投稿前に読んでください。〜〜〜〜〜
ルールは自分が勝手に設けたものなので(仮)と書かせてもらいました。
1【複数投稿する場合は≪一回のレスで≫全てのステージを書き込む】
2【ステージに関する紹介も、その一回のレス内で〆る】
3【一人三つまで】
というのはどうでしょう?
5月6日までに特にレスがないようでしたら、↑3つで決めさせてください。
大会参加作品
タイトル『アイスさえあれば、おまえなんか!』
ID:33009116-003
コースの難易度によって、ボスの強さが変わり、
LRボタンを使ってプレイすると楽な気がします。
最後のハート設置位置は仕様です。
811 :
810:2012/05/01(火) 00:14:09.53 ID:xGCfxTu/0
>>810です。連投失礼orz
武器エネルギーの量間違えてました。すいません!
こっちの方をプレイしてください。お願いします。
『アイスさえあれば、おまえなんかB』
ID:33009116-004
>>810-811です。
更に武器エネルギーを間違えてました。何度もすいません。
上の二つではなく、これをプレイしてください。
『アイスさえあれば、しゅうせいばん』
ID:33009116-005
813 :
ゆうなま:2012/05/01(火) 00:46:26.31 ID:HjGeJ2/y0
やっぱりコテも付けますしageます
指図されるのが一番嫌いなので
ワロタ
皆さん騙されないで下さい。813は僕ではありません(指図されるのは嫌いですが。)。
大会参加作品
「こうないんどオイルマン」(修正版)
13833175−025
「チャレンジ1〜4 つづけてプレイ」
13833175−026
これで指摘と指図の区別がつかない人間だと言う事が分かったな
とりあえずステージコンセプトなんかを一言書いておけ
816に一言書けと言われたので特別に書き込みさせていただきます。
オイルマンの方はキラーボムが嫌いになるような極悪ステージです。
もう一つはチャレンジ(ロックマン)の1から4まで続けてプレイするもの。
けっこう再現したつもりですが、再現しきれてなかったらすいません。
長文失礼しました。
818 :
セロテープ:2012/05/01(火) 15:42:15.00 ID:HhU3TRO20
ロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンコ
盛り上がってるなー
〜〜〜〜〜投稿前に読んでください。〜〜〜〜〜
期間等は変わらず。
投稿ルール
1【複数投稿する場合は≪一回のレスで≫全てのステージを書き込む】
2【ステージに関する紹介も、その一回のレス内で〆る】
3【一人三つまで】
これでお願いします。
5月1日の連投、失礼しました。
821 :
807:2012/05/07(月) 09:36:31.43 ID:N0iWvxJYO
俺への配慮、dです
これは、もう1つステージ作らねば
3つも作るの俺だけだろうけど
前の笑っていいとも! でやってたけど、カマドーマーは実在するらしい。
それと、僕がアップロードしたやつの
「ないんどがまかいむらなみステージ」と、
「なんいどがまかいむらなみステージ」は全然違うので、そこんところ理解してください。
半年ROMれって言うのが一番いい気がしてきた
ロールちゃんぐうかわええ
詳しく説明すると 813は788とかの人ではなく、ただの偽物であって、
本物はコテとかageとかの意味さえ分かっていないので、偽物に注意してください。
ちなみに本物は僕です。822とか815も僕です。これから本物の書き込みには*をどこかにいれます
(偽ゆうなまへ 偽物はいれんなよ!!)。
あ、それと、sageって書くのはずっとでしょうか?
あ、あまりにも驚いたのでつい投稿。*
RRWの評価順を見ていたら、Full_Automatic02の評価数が、999になっていた!!
ということは、1000越えなのでしょうか・・・?
ちなみに自作ではありません。
適当にDLしていて*やってみて面白かったもの↓
SPブンブロックアスレチック
30954405−006
難しいけどクリアしたくなる難しさだった(と個人的には思っている)
おまけ
ジタバタESCAPE!
2676405−022
これも面白かったというかどちらもアイデアがよかった。
828 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 13:18:44.52 ID:aVxbwbXj0
ロックマンコロックマンコ
790にバランスはこのぐらいがちょうどいいということなので、似たようなバランスですこし長くしたステージを作ったので*
感想をほしいなぁと思い、投稿↓
ないんどひくめのタイムマン
13833175−032
それと、勝手にアンケートを実施
1、どんなステージをプレイしたいか
2、難易度はどれぐらいがいいか
3、どんなタイトルが「面白そう」と思うのか
この3つに出来れば回答をお願いいたします(べつに無視してもNO問題です)。
ゆうなまはもういいです
831 :
ゆうなま:2012/05/09(水) 17:55:05.50 ID:/L/sMWbX0
830
ふざけるなぼけ
832 :
ゆうなま:2012/05/09(水) 18:03:29.28 ID:FaGWMfjGO
831
にせものしね
833 :
ゆうなま:2012/05/09(水) 18:04:22.31 ID:aVxbwbXj0
おいてめぇら
ちなみに本物とか偽物とかもどうでもいいんでまとめて消えてね
835 :
ゆうなま:2012/05/09(水) 18:19:23.14 ID:9MkrazmU0
834へ ああそうですか じゃあ閲覧だけにします。*
(831・832・833は偽物)
偽物を名乗ってなにが楽しい?僕が納得する理由を5つ以上述べよ!
ちなみに名前が被っただけとはとても思えない
ゆうなまが(勇者のくせになまいきだシリーズが)好きだから(ロックマンロックマンより)
この名前にしてるが、偽物は違う理由だろ?
最後(であろう)の書き込みだから「sage」は消して名前に「ゆうなま」と書いてるけども、
RRWのステージのアップロードは続けていくから13833175−000をよろしく!!
836 :
ゆうなま:2012/05/09(水) 18:32:43.59 ID:aVxbwbXj0
皆さん騙されないで下さい。835は僕ではありません(指図されるのは嫌いですが。)。
大会参加作品
「こうないんどアイスマン」(修正版)
13833214−023
「チャレンジ1〜4 つづけてプレイ」
13833195−026
人いないのう
838 :
ゆうまな:2012/05/09(水) 21:58:52.55 ID:YtNuirTo0
皆さん騙されないでください。僕が本物です。
*←これが証拠です。
839 :
ゆうなま大好き:2012/05/10(木) 09:55:33.13 ID:GBdygzO30
836・838は偽物。ていうか838はゆうまなとか書いといて本物のゆうなまを名乗るのは*
頭がおかしい。「*←これが証拠です。 」@とか偽物バレバレ。本物はさりげなく*を入れるのにな。
なんかこの場所は迷惑な人の偽物を名乗るのが多いから少し名前をかえます。
ちなみに偽物の書き込みを削除すると、833と832と831と838と813が消えることになりますよ。
偽物も*をいれやがるようなので*はやめてなんか文章と関係ない文字をいれることにします。
ちなみにこの書き込みも変な文字が入っています。探してみてね。
(この書き込みと835はどっちも本物ですが、この書き込みだけには閲覧だけという縛りを¥当てはまらないことにします。)
この書き込み後、さらに名前をゆうなま大好きにかえた偽物が出現すると思いますが、それらは全部偽物なので。なぜかって?本物はもう、
何も書き込まないからさ・・・と、かっこよくきめて(かっこよくはないと思いますが)おいて最後の書き込みにします。特別に書き込むこともしません。¥
それじゃ! あ、それと3つのアンケートにはできるだけ答えて下さい。とくに3つめ。
伸びたと喜んで飛んできたらあぼーんだらけだ・・・
天井や床突き抜けてウォッチャー出現させるにはどうすればいいん?
>>841 出現方向の画面外縦6マス埋めてみ
上から出てくるなら天井の上のエリア、下から出てくるなら床の下のエリアのウォッチャー配置縦列を6マス以上埋める
>>842 おお、できた!ありがとう
どうやってみてもダメだったから聞いてみたけど普通じゃ気づけないなこれ
いいステージ作ってみせるわ
>>845 わざわざ画像までありがとう
そのやり方は知ってたんだがだからこそ6マス埋めるっていう発送にたどり着けなかった
ウォッチャーを破壊させずにバウンドさせたかったんだ
これで作りたい仕掛けが大分完成に近づいたよ
僕からもウォッチャーの質問。@
矢印を↑にしたら上から、↓にしたら下から出てくるってロールが説明してたけど、
1エリアの一番上にウォッチャーを設置して矢印を↑にすると、なぜか下からでてくる(反対でも)のはバグですか?
もう一つの質問。
ドンキーコングっぽいステージ(ベルトコンベアで流れてくるコンテナをオイルスライダーでベルトコンベアに逆らいつつジャンプしてコンテナを避ける)
を作ったのですが(ちなみにコンテナにぶつかるとスライダーは消え、流されるが、流されてると落ちたり挟まれるのでジャンプしないといけないが、
コンベアは1マス間隔をあけて設置しているので、落ちるorパニックになって操作をミスって落ちるからぶつかってはいけない)、パッと聞いて面白そうですか?
難易度は高め。
web上にステージ上げる時の固有IDってPSP毎に設定されるの?
イエローデビルの1回の攻撃チャンス中に運が良ければ2回攻撃できるのはここだけの秘密
3回出来てもしんどいべ、あいつ
>>852 今プレイして再度確認しました。クリアできます。
同じく
>>812でも左コースクリア可能です。
プレイしてくれてありがとうございます。
>>855 左コースの最初の噴水と火炎のとこって(しゅうせいばんのほう)どうやるの?
横向きの噴水にオイル浮かべてそれに乗ってジャンプしても火炎の左の壁にぶつかって落ちるんだけど
そこだけ教えていただきたい
最後のハート位置は仕様と分かっていてもとりにいってしまうのはここだけの秘密
なかなか面白いステージだから評価つけたいのに自分の腕のせいでボスにやられて評価つけれないのもここだけの秘密
>>856 ステージの中で1〜2番目に難しいと思います。
さんざん繰り返しプレイした自分でも成功率は20%くらいかと。
飛んだ後、炎を超えた辺りで十字→で減速して
炎の柱と、左の壁の間に《オイルスライダーを保持したまま》落ちて
最後に↑+ジャンプで梯子に飛んでください。
《炎の柱の先端で、オイルスライダーの後ろ足部分が焦げる》ように飛べば行けます。
そこを超えれば、後は特別難しいポイントはないと思います。
風車をとってボコボコにしてあげてください。
ハートを取るのは、本能だと信じています。
仕様の発見は偶然だったという事と、
右ルートは隠し通路があるのはここだけの秘密
一番楽なルートでのボス撃破 が一番難しいというのもここだけの秘密
やっと3つ出来た
大会参加作品
タイトル『ヘルレール』
ID:27918187-005
ぶっちゃけ詰め込みすぎてかなり覚えゲーな感じになってしまった
マップも歪な事に
タイトル『はしごパラダイス*はしパラ*』
ID:27918187-003
梯子フェチの人には堪らないステージ
ロック大活躍
タイトル『コンテナそうこのナゾ』
ID:27918187-004
謎解き、ってのは言い過ぎかもしれんけど、そんな感じのステージ
意味不明な所があったら言ってくれ
大会初参加
ネタが既出過ぎない事を祈る
>>857 やはり・・・自分でもそんなとこかなとは思っていたが、1つアドバイス。
難しい仕掛けは最後の方に入れて他の仕掛けを見せといたほうが「次はどんなのがまっているのか」
と思い、進みたくなる衝動に駆られる可能性が高い(と思う)ので、いきなり難しい仕掛けで投げられるよりはマシになる
と思うのはここだけの秘密(ここだけの秘密ってあえて書いてみたのもここだけの秘密)
クリア頑張ってみる
よし、クリアできた。評価はこの通り
むずかしさ●●●●●
ユニークさ●●●●●
ステージの広さ●●●●○
総合評価●●●●○
ファイヤーマンのアイスタコ殴り楽しい
今つづきからをやってて、気が付いたこと
1、タイムマン使用時のエレキマンなど、弱点の敵に対しての体ぶつかりは、普通の相性と一緒。
2、多分バグかなんかで、オイルマンできつきつファイヤーマンをノーダメクリアしてた なぜだろう?そんな腕もってたらチャレンジ制覇なんて2時間で出来るのに・・・
対ファイヤーマンはお馴染みのハメ技がロクロクでも通用するよな
もう1つ気が付いたこと
・カットマンのカッターが画面内にあるときにカットマンを倒すと出ていたカッターは爆発して消滅する。
はっきり言ってどうでもいいです。
>>862 ハメ技?そんなのあるの?お馴染みって言われてもドットのやつは3DSのバーチャルコンソールでロックマンワールドをやったぐらいだからなあ
ちなみにワイリーキャッスル2止まりなのはここだけの秘密
ROMってろって言われただろ
レス返したことを、後悔した。
投稿・評価の期間・ルールを守れないのは論外。私も含めて。
>>864 僕に言ってると思うがROMるっていうことはどんなことか分からないのでファイヤーマンステージ(NEWスタイル)の2体目のスクリュードライバーのようにスルー
>>865 僕に返したことを後悔したって言ってるとしたら、後悔しても後の祭りだからすなおに(ドロップリフトにジャンプするタイミングを間違えて自殺しようとするような)認めて謝るべき。ごめんなさい。何様だと思ってもらって結構です。
ちなみにロックマンワールドをクリアしたのはここだけじゃない秘密(秘密でもないが)
他のコンスト大会参加者のステージも楽しみ
おう、楽しみだ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:37:02.02 ID:39+ZhSoX0
870 :
ゆうなま:2012/05/18(金) 21:40:35.76 ID:p/tP4vCU0
リクエストあったので付けました
>806の大会参加で
ID:35029751-013
タイトル:オイルレーサー GIRI
内容紹介:
プレーヤーはオイルスライダーで突っ走る事を……強いられているんだ!
そんなステージ。エリアを突破した時の爽快感が出るように作ってみたつもり。
そういえばスタートシグナルって3つだったっけか……まあ細かい事は(ry
楽しみですた
楽し…
参加します
ID:33506022-001
「こうどうのおくへ」
初めて作ったコンスト。ロール用ステージ
本編みたいなノリで、あまり凝った仕掛けも無いし難易度は結構低いと思う
ボス部屋も含めて、とにかくテンポよくノーダメを意識しているので、ほぼノンストップでノーダメが可能になってます
ヌルいと思った人はノーダメに挑戦してくれるとちょうどいいかもしれません
オッケーよ
【評価・感想】 5月21日〜5月31日
参加作品
>>858 タイトル『ヘルレール』 ID:27918187-005
タイトル『はしごパラダイス*はしパラ*』ID:27918187-003
タイトル『コンテナそうこのナゾ』ID:27918187-004
>>871 タイトル『オイルレーサー GIRI』ID:35029751-013
>>875 タイトル「こうどうのおくへ」ID:33506022-001
【評価・感想】
一回の書き込みで可能な限り記載
参加作品の中で一番面白いと思った作品のタイトルをあげる、
《5作品の感想と一緒に》書き込んでください。
↓↓↓ルール違反・期間等を無視により除外↓↓↓
>>810『アイスさえあれば、しゅうせいばん』ID:33009116-005
理由:ルール1
>>815 「こうないんどオイルマン」(修正版) 13833175−025
「チャレンジ1〜4 つづけてプレイ」13833175−026
理由:評価・感想期間、方法を無視
【評価・感想】
例
一番良かったと思う作品タイトル『○○○○○』
感想:
総合評価:9
その他の作品タイトル1『・・・・・・』
感想:
総合評価:7.5
その他の作品タイトル1『〜〜〜〜』
感想:
総合評価:8.0
以下略
総合評価を点数で表すかは、個人の判断でお願いします。
0.5刻みで1〜10の10点満点でお願いします。
ROM専の方、もしよかったら、感想・評価の参加をしていただけませんか?
余談ですが、
私の作品も除外しました。連投でのスレ汚し、失礼しました。
>>810『アイスさえあれば、しゅうせいばん』ID:33009116-005
理由:
>>820のルール1
大会参加 …まだ平気だよね?
ID:1241 6164 - 001
「ガッツできりぬけろ」
ガッツマンのパズル風ステージ
点滅ブロック利用ののワープバグと床すり抜けバグを使ってます
修正でアップし直しは、複数投稿とは違う気がするけど・・・・・・
>>879 期間内ですので、問題ありません。
明日、ステージをまとめ直します。
>>880 『≪一回のレスで≫全てのステージを書き込む』
自分で設けたルールを自分が守れないのなら、
トリップを付け、大会を開いても信用されないと思ったので。
他の参加者の方の多くが、修正してアップし直してたなら、ルール改正する必要がありますが、
今回は主催した私だけが、ルールに反しました。
私一人のミスでルールを変えていては、ルールを守ってくれた参加者に失礼だと考えています。
ルールは不変ではありませんが、今回は変える必要のないレベルだと思って、こうしました。
数か月後ロックマンロックマンスレがあったら、その時また開催して、
今回のようなミスがないように、投稿します。
スレの雰囲気が、なんかアレですが。
ストイックでよろしい
>>881 詳細レスthx
次からは修正投稿は一人二回まで〜みたいなルールを追加した方が良いかもですね
ところで今回評価感想を書く時は自分のステージIDも一緒に書かなくてもよいの?
あと総合評価は個人の判断てあるけど任意てこと?
【評価・感想】 5月21日〜5月31日
参加作品
>>858 タイトル『ヘルレール』 ID:27918187-005
タイトル『はしごパラダイス*はしパラ*』ID:27918187-003
タイトル『コンテナそうこのナゾ』ID:27918187-004
>>871 タイトル『オイルレーサー GIRI』ID:35029751-013
>>875 タイトル「こうどうのおくへ」ID:33506022-001
>>879 タイトル「ガッツできりぬけろ」ID:12416164 - 001
【評価・感想】
例は
>>878 動画を投稿した場合は、<自分のステージID>を書いてください。
ROM専の方がいた場合は、自分のIDを書かなくてもおkです。
ですが、総計で1番を決める際、その評価を使わない場合があります。
総合評価は任意で問題ありません。
今回は作品数から、1番だけ決めたいと思います。
>>884 乙です。
評価・感想はこれから時間をみつけて書き溜めてゆこうと思います。
皆の感想も楽しみに待ってるZE
大会ってさ なんか優勝したらもらえるの? 喜びとステージをプレイしてもらえる権利っぽいものだけ?
優勝者専用情報とかないの?まぁ僕のは除外されたけど。
>>877 除外された理由って
>>817のこと?あ、それと、除外されても評価はしていいよね?
どうも、ゆうなま大好きでした。
( ・´ー・`)顔で何年前の産物を紹介するねん・・・
ひっさびさにネットつないだので大量にアップロードしてきた
13833175−034〜042
クリア不可なのは作らないので難しくてもあきらめないでね
どうも、ゆうなま大好きでした
プレイしてほしい作品があったら気軽に言ってね
追加
「プレイしてほしい作品があったら・・・」のとこがあるけど、
・自作である
・チート・ショートカット無しでクリア可能
・やったことがあるやつはやらない
この条件つきで。開幕コンテナ潰しとかマジでやめてほしい
HOMEボタンor電源きらないとダメなやつも却下。
異常な難易度+長すぎる+あまり面白くないやつもNG。
これらの条件でお願いします。
ゆうなま大好き=本人だろ
自演して何が面白いんだ
>>893 ん?何を言ってるのかわかりませんが
説明すると、僕の他にゆうなま大好きを名乗る謎のやつらがいて、偽物がなぜかでしゃばってるようなのです。870も偽物ですよ。
なんか書き込んでもないことが勝手に書き込まれてるバグというのは聞いたことがないので偽物と決めつけています。
それはそうと
>>879に聞きたいことが
>>879 点滅ブロックのワープらしきとこまで来たのですが(あの1直線に右にワープした後 下に落ちた場所)どうすればできますか?
自演はしてないので、というかして何が面白いかがわからないので、あしからず。
本物とか偽物とかどっちもいい加減消えればいいのに
>>894 点滅ブロックの出現にあわせて梯子を降りると梯子の下の床をすり抜けられます
梯子を上ったり掴んだりを何度も繰り返してたらすり抜けられると思います
>>896 おお、出来た出来た。ブロックの出現で下に行く力+はしごを降りる動作=すりぬける と。
>>871 す、すげー。カービィのエアライドっていうやつはスタートシグナルが4つだったような気がする。開幕ビッグアイのアレ、つかわさせていただきます。
>>895 僕(本物)がここに来てる理由
1・情報収集のため
2・
>>879などの面白いステージに出会うため(とくにこの理由)
3・質問とかができるから
4・自作ステージのID公開のため
このぐらい。3や4がなかったら書き込まない
>>892に追加
「しょぼんなみのしにおぼえステージ」に、バグが見つかり、クリア出来ない状態になっています。近いうちに修正版をアップロードするので、プレイしないでください。
>>879 縦にブンブロック2個と梯子に床があって、その下にリトライフラッグがある所ってどう進めればいいの?
>>898 896をよく読め と書いておきながらやり方を書いておく
ブンブロックがあるところにいく→出現に合わせてはしごを降りる→これで進めるはずというか進めたゆうなま大好きです。ていうか897の2行目と3行目をよく読めば分かるはずなんだがな
最近またクラシックダンジョンX2にハマってしまって897の修正版をアップするのが遅くなります。
>>895 偽物が完全に跡形もなく消えてくれれば心置きなく消えれます。もしかしたらこうやって消えさせる作戦だったかもしれませんが。
3DSからの投稿なのでおかしいところがあるかもしれませんが許してください。
どうも
くそっ、900とられた
評価
自分の↓
ID:27918187-005
ID:27918187-003
ID:27918187-004
一番良かったと思う作品
タイトル『オイルレーサー GIRI』
感想:観客のビッグアイ、スタート開始のシグナル、ゴールのくす玉とか演出が利いていい感じ
トラップも、ファイヤーの奴とか本当に“GIRI”でかわせる調整で緊張感あった
ただ最後、ボス部屋が何か凝ってそうな感じだったけれども、エレキマンがハマっててあっさり倒せたのは何だったんだろう?
総合評価:9.5
その他の作品タイトル
タイトル『こうどうのおくへ』
感想:全体的にシンプルに纏まってて良かった
ボス部屋も、コンテナに潰される一撃死がいい感じにランダム性と緊張感を増してた
難易度低いと仰られてたけど、序盤のギリジャン地帯とか落ちたら下のフロアからやり直しにさせられてしまうのもあって結構苦戦した
自分がギリジャン苦手なだけかもしれんけど
あと、1マスしかない床に5方に弾撃つ敵とかキツかった
結局ワザと弾に当たってその無敵時間で進めた
総合評価:8
タイトル『ガッツできりぬけろ』
感想:なかなかシビアなガッツマンパズル
いろいろ仕掛け凝ってたけど、たぶんブンブロックでワープしてコンテナキャッチするであろう所で詰んだw
何回やってもどっかに挟まれてるみたいで死んでまうもんなー
ブンブロックと梯子で床すり抜けるのも言われないと一生解けなかったかも
分かりにくいバグ技はちょっと控えた方がいいかもしれんと思った
総合評価:7
最近DLしたステージで知ったんだが
溶岩レールと床ブロック交互に敷くと
カットマンのEXカッターの軌道変わるんだな
しょぼんなみのしにおぼえステージの修正版が完成したのですが、無線LANの調子が悪くてアップロードできないので、修正内容を紹介します。
難易度:結構アップ ボス戦:直り、クリア可能に。 クリア確認:確認済み 初見殺し:あると思います ウザさ:だいぶアップ 修正前のをプレイしてても:楽しめる(かも)
ボス扉の左にあるEXルートを通ると最後にヤシチがあったが:ヤシチを回復大に変更 誘惑度:少しアップ
修正内容はこんな感じですが、修正前をプレイしてたらあまり変わらないかもしれません。無線LANの調子が直ったらアップロードします。
自分のID:33506022-001
一番良かったと思う作品
『オイルレーサー GIRI』
爽快感も演出もバッチリで面白かった
メットールでガイドより少し早くジャンプさせるのも地味な所だけど良い
溶岩ゾーンは溶岩のレールでガイドがちょっと見づらかったかも
ボスは想定されてる方法は面白かったけど
どのタイミングでジャンプすれば落ちずに次に行けるのか最初はちょっと分かりづらかった
歩いて行くと撃つだけで倒せちゃうので、エレキマンをつっかえさせる足場に乗れないように
最初のブンブロックで2マス分開けて、オイルスライダーでしか行けないようにすれば大丈夫かな
総合評価:9
その他の作品
『ヘルレール』
覚えゲー度が高いけど、レールメインだからそこはしょうがない
それよりも、レール以外の部分でザコ戦がめんどくさいのが多いのが気になった
最初のレールで折り返しが必要なのが分かりづらくて、最初試しに飛び込んでしまったので
壁なり案内なりがあったほうが良いかな
前方のレール上の敵と戦闘するのは上手く出来ると楽しい
最後の上下二段もテンポよく動く必要があって結構面白かった
三段レールは覚えゲーになり過ぎないように、背景で針予告かガイドがあると良かったかも
総合評価:7
『はしごパラダイス*はしパラ*』
ザコ戦をうまくやればテンポよく進める個人的に好みなステージ
どの方向に進むにも梯子の配置が上手くて、梯子の足場+上部に梯子なんかは通常と違うゲーム性になってて良かった
けど、ところどころ敵の数が多くて食らいながら進んだ方が早い場所もちょっと多かったかな
高速コンベア+ブロックはもう少し余裕あった方がよかった
総合評価:8
『コンテナそうこのナゾ』
ブンブロック出現までの時間が長くて総当りするのも面倒だった
隠し梯子の場所はなんか法則とかあるのかな
振り子の上からハイパーボムで進むところは
わりとシビアだし、失敗したらまた振り子止めに行かなきゃいけない時があって面倒
一見パズルっぽい所はタイミングゲーな方法で攻略したんだけどそれで合ってるんだろうか
総合評価:4
『ガッツできりぬけろ』
上にコンベア、下に通路の場所は上で出したブロックを落ちる所で拾って欲しいのかもしれないけど
二箇所とも普通に出して持って行けるので無意味。コンベアに乗せても追っかけて拾えるし。
後半の谷は真ん中に落ちてみないとわからないのはちょっと…
直前の足場はブロックを出せるようにするか、ちゃんとしたヒントが欲しい
梯子とブンブロックのすりぬけバグは知らないとできないし、特に意味も無いしテンポ悪くなるだけなので不要では?
総合評価:2.5
ちょっと思ったんだけど、参加人数やそもそもこのスレの住人の数から言っても
大会より一斉投稿期間みたいな感じにして、プレイしてもらう、感想を言い合う機会にする方がいいんじゃないだろうか
>>902 即死帯のラストだから少し難しくしようと思ったんだけどちょっと厳しかったかな…
あそこは止まらずに進んで、ギリギリで小ジャンプして殴って戻ればタイミングが合って倒しやすいです
失敗してもギリギリに立って同様にやるか、少し戻ればまたタイミング合わせられます
>>907 個人的な感想だけども、ファイヤーマン(ファイアーマン?)ステージに似てる気がした。
それと、スタート地点などにハートが欲しかった。
にしても、ちょっと配置を変えるだけで凶悪になったり、簡単にもなるからびっくりだよなとか言いつつ無線LANの調子が直らないからその一例をみせれない(ToT)
そういえば、もうすぐロクロク記念日(勝手に思ってるだけで正式ではないし特に何もしない)だな。6月6日、略してロクロク。それと小ネタ集↓
1ハシゴを登る前と登り終えたあとでは向きが逆になる。地味にウザい。
2壁抜けは左から右にしかできない。要注意。
3トゲとギミック足場(爆弾ブロックとか)を交互にならべると、ギミック足場からちょっとはみ出すだけでティウンティウンしてしまう。
4開始時のかけごえ(覚悟しぃやー!など)の終わったあとすぐにジャンプボタンを押すとまれにジャンプ出来る。難しいのでこれを利用して進ませるのはやめたほうがいい。
5オイルスライダーを水中でやってるとき、天井があると連続ジャンプできる。つまり、目の前の敵なら攻撃し放題。CWU−01P(この名前であってる?)などで活躍。
6壁抜けボスなどで横が空いてるとき、そこに向かってぶっとばすようにボスを倒すと画面外に落ちるので要注意。何も置いてないエリアの下にブロックを置いとけばクリアは可能になる。
7壁抜けしてボス扉をくぐる直前にアイテムをとると、壁抜け出来なくなる。図解↓
□□□□
□ □ア□扉
→ ハ□ 扉
ハ□ 扉
□□□□□□□□□□□□
□=足場 ア=アイテム 扉=ボス扉 ハ=ハシゴ →=進む方向
こんな感じだと普通に入ったときと同じになる。アイテムはHP回復小で確認。
小ネタ集 終
やっと調子が直ったので2作品アップ。
13833175−043と13833175−044
ヘルレールとコンテナそうこなんちゃらっていうやつをやってみた
ヘルレール:クリア済み。満点つけといた。難易度が高いこと高いこと。けどリフトの使い方とかめっちゃうますぎる。そのぶんルフトでよく詰まったのはここだけの秘密
コンテナなんちゃら:未クリアorz 十分謎解きだと思う。多分ペンデュラムの上に爆弾のせて破壊するとこであきらめた。
図解 □□ ブ ペ □
□□□ ペ 爆
ペ ス爆
□□□ ペ □
トトトトトト□
□=足場 ブ=武器エネルギー回復大 ト=トゲ ペ=ペンデュラム ス=スコアボール 爆=爆弾ブロック
こんなかんじのとこ。
一つ聞きたいんだけど、GBAの「星のカービィ 鏡の大迷宮」っていうやつはステージ作りの参考になると思う?
>>906 コンテナそうこのナゾ作った人だけど、もちろん隠し梯子の法則ありますがな
ファイヤーマンステージの床カインドで囲まれてる部屋がヒントになってるんだけど、やっぱ分かりづらかったかorz
>>911 あっこはスコアボールの所にボム投げて、上手くペンデュラムとブロックに挟まれれば行ける
>>914 なるほど、その発想はなかった さっそくやってみる
>>914おお、すげー。出来た出来た、評価は上から5.4.3.4にしといた。
さて、オイルマンできつきつプレイの続きでもやるかな ちなみにいまはロックマン?(9分36秒…orz)とタイムマンとプロトアイのみ出来てる。
ファイヤーマン泣いた そこそこでファイヤーマンやるか…
>>913 言われて理解した
最初の方のいくつかをヒントの部屋行かずに隠し梯子見つけちゃったのがマズかった
ヒントになる事は見せてから進ませるのと、ヒント部屋共通の特長は地形の色だけじゃ足りないかな…
図形にでもなってないと地形の色に意味があると思わないし
それと、後のほうのヒントは最初の時に見たけど気付かなかったし、言われてから見てもかなり分かりづらいと思った
最後なんかは、入り口も向こう側から戻ってくる場所かと思って回りこむ道探してたし
その奥の振り子の所も言われないとわからなかった
ここは自力で開け方気付くより総当たりで梯子見つけた方がまだ楽に感じる
無関係だけど、
>>916のつづき。今気づいたけど、オイルマンでファイヤーマンきつきつノーダメって書いたけど、オイルマンとロックを間違えたorz正しくはロックね。
ファイヤーマン=そこそこ アイスマン=きつきつ カットマン=無理wこんなに強かったっけ? ガッツマン=残機0、残りライフ2でクリア ボンバーマン=無理w エレキマン=結構楽に勝てた(きつきつ) CWU−01P=赤までしか行けないw
こんぐらいですが話が違うのでこの書き込みは打ち止め。挑戦はしています。
〜注意(この書き込み全て読み飛ばし可)〜
僕がアップした「ムズさ73/100なかんじ」っていうステージは、キャラがいっぱい選べますが、ロックマンSでしかクリアできません!注意してくださ…え?それいがいのキャラはなんなんだって?罠ですよ、罠。
ちなみにタイトルの由来は「ヌルイのかムズいのかよく分からない」からです。聞いてない?はい、スンマセン。スレ汚しだったらすみません。
評価・感想カキコします。遅くなってかなりギリギリになりましたが。
<自分のステージID> 35029751-013
〜一番良かったと思う作品〜
『ヘルレール』
[面白かった所] 基本点9.0点
難かしめの長編リフトエリアが4回くらい出てくるステージで、タイトルのコンセプトはバッチリだったと思います。
仕掛けも全体的に凝ってるものが多く、特に目を引いたのが前方のリフトに敵が乗っかってくる所。
(まあ前の方で待機⇒敵見えたら後ろにジャンプで敵消せるけd)
後雑魚的の配置の仕方も配置も、簡単にスルーしにくいようよく考えられてたなぁと。
カウントボムの使い方も面白かったです。序盤の歩くのと、中盤の横向きの作動させて進めるやつとか。
[気になった所] 減点2.0点
チャレンジ系のステージに挑みたい人ならハイクオリティのステージとして楽しめるけど、
そうでない人にとっては即死難所が多い事が結構ネックになるかも。リフトは後半で死ぬと相当戻されるのがかなり辛いです。
特に一番辛かったのが最初の往復リフトで、自分も>906と同じく最初往復がわからず飛び込みますた。
ここがかなり不親切で、進み方がわからずに詰まる人も少なくなさそう。
総合評価:7.0点
〜その他の作品〜
『コンテナそうこのナゾ』
[面白かった所] 基本点7.5点
ナゾを理解して進めば、ナルホドーと感心する仕掛けが続く謎解きステージでした。
謎解きやパズル系のステージをキチンと作れる人は珍しいので、こういうステージは貴重だと思います。
[気になった所] 減点2.5点
謎解き自体は中々楽しめたものの、理解するまでがかなり辛かった箇所も……。
最後S○○○Nとか言われても、何をどこからって感じで……。
わからなければ総当りで進めるけど、それは長丁場な作業になってしまうし。
一番のネックはペンデュラム+ボム関連がシビア過ぎる上に、ボムの使用制限があるロックマンなので超ドMゲーになってた事。
総合評価:5.0点
『はしごパラダイス*はしパラ*』
[面白かった所] 基本点8.0点
はしごの使い方に工夫を置いたステージで、その独特の景観が見ているだけで楽しかったです。
敵をテンポよく倒して進んでいくと、かなり楽しい感じになりました。
[気になった所] 減点2.0点
敵の猛攻と即死が鬱陶しく、ダメージ無敵を利用しないとかなり面倒くさい箇所が度々見受けられたのが厳しかったかなぁと。
特に中盤のコンテナ+高速コンベアで強制で進める所がシビア過ぎてかなり無理ゲーになっていた気がします。
それと終盤のペンデュラム渡りは大きく動かしてると乗った時スベり落ちる事が多いので、使うときは気をつけて欲しかったり。
総合評価:6.0点
『こうどうのおくへ』
[面白かった所] 基本点8.0点
ノンストップアクションで切り抜けられる爽快さのあるステージでした。
スタート&リトライ時に水の上に滑るのが地味に見た目が楽しかったです。
[気になった所] 減点1.5点
ギリジャンプや敵などかなりシビアな所が多く、それらが爽快感を阻害してる感がありました。
特に中盤の高速コンベア+トゲの連続、そしてラスト付近の敵配置がかなりキツかったです。
総合評価:6.5点
『ガッツできりぬけろ』
[面白かった所] 基本点7.5点
どれもシンプルなパズルアクションで一つ一つ上手くまとまっているのがスゴイと思いました。
いずれも簡単にはいかないながらもシビア過ぎる所もない難易度で、バランスがとても良い感じでした。
特に最初の仕掛けが一番ムズ面白く、スタート時の印象は今回の作品中一番良かったと思います。
[気になった所] 減点1.0点
コンテナを流して落ちてきた所をキャッチする仕掛けが普通に取れてしまうのが……。
それとバグ関連がわからない人は詰んでしまうので、こういうのは単発で分けてやった方がいいかなぁと。
総合評価:6.5点
総評:アイディアがどの作品も秀逸で、どれもとても楽しめました。参加してくれた全作者に感謝します。
ただネックだなと感じてしまう所が顕著だと、減点が大きくなってしまうのがもったいないなぁと。
やり方を工夫すれば簡単に進めたり、設計ミスでむしろ簡単に進めてしまう場合は大した問題視してないのですけれど、
タイミングのシビアさを極めるだけだったり、進行不能になる可能性があったりっていうのは、もうちょっと調整してくれるとありがたいかなぁと思ったり。
最後にプレイして下さった方々にも感謝。未だにDL数が結構延びる事に驚き。
自分のID12416164 - 001
一番面白かったステージ
『オイルレーサー GIRI』
スタートのカウントやエンジン音の演出にギリギリで突き抜ける爽快感があって楽しかったです
総合評価:9.5点
その他のタイトル
『こうどうのおくへ』
シンプルなステージでわかりやすくとまらずに駆け抜けることで爽快感もあって面白かった
でもギリジャンの調整でとまることが多かったかな?
総合7.5点
『はしごパラダイス*はしパラ*』
はしごがたくさん置いてあって梯子の上を普通にあるいたり梯子に張り付いたりとかなり好きでした
コンテナではもう少し余裕がほしかったですが
総合8点
『コンテナそうこのナゾ』
パズルなどはやっていてすごくたのしかったです
隠し梯子の説明方法もおおと思いましたこうやって自然に気づかせるっていうのも難しいと思いますし
総合7.5点
『ヘルレール』
難易度がたかかったけど雑魚の配置や仕掛けがすごいよくできていたとおもいます
ただ往復リフトでちょっと悩んでしまいました
総合7点
なんか最近アップロードされてるステージって面白そうなタイトルがないな ここにアップされてるやつは面白いんだが こうどうのおくへ とかは絶対やらなさそうだな
そして評価↓
「オイルレーサー GIRI」
最初のビックアイが観客っていう(らしい)のが驚いた あれだったら楽に倒せるなw カウントダウンはすごいんだけど、スコアボールでやってるのかブンブロックでやってるのか分かりずらいorz
スージーとヤシチが重なってるのがかっこいいのも驚いた ただ、強制的に死ぬところと、ボス戦のアレはちょっともったいないような…
「ヘルレール」
**レールになってたのは置いといて、多分唯一往復リフトで悩まなかったりw 行きの反対とはいえ、帰りの方が難しいのも凄い。僕の中ではこれが上かオイルレーサーが上か迷ってるのはここだけの秘密
壁紙の使い方がうまいのも驚いた。このゲームって星のカービィWIIみたいに上にあるかとか下にあるかとかでちょっとあれなので、壁紙が使いにくいので…
「コンテナそうこのナゾ」
謎解きっていうからプレイしてるときにずっと頭の中にレイトン教授があったのは置いといて、謎を解いた時の快感がアクションゲームで満たされるとはw ただ、適当にやっても出来るのも謎解きのいいところなのでそこまで悪くないです。
「ガッツできりぬけろ」
ガッツはガッツマンなのか気合いとかのガッツなのか分かりませんが、↑とはまた違った謎解きでもあり、難易度も高めなのは珍しい(と思っている)。ワープバグとか自分で発見したけどあまり知られていないのは事前に言っといたほうがいいと思う。
「こうどうのおくへ」
アクション得意だったと思っていたのに結構苦戦させられたのはいい(悪いかも知れないが)思い出。なかなか難易度は高めだと思う。ノーダメはほぼ上級者向けかもしれないw
「はしごパラダイス*はしパラ*」
未プレイorz
くっそー、除外されてなければDL数が伸びたのに…wさて、これらに負けないステージを作るかな
ちなみに新作↓
「はげしくないまかいむら」(なぜか**しくないまかいむらになっていますorz)
13833175−045 このIDじゃなかったら13833175−000で探してね。
タイトルの由来:マカイスペシャルのステージはなんか激しいものが多い中、あまり激しく作らず、そこそこさくさくいけるように制作したから。
主な仕掛け:僕自慢の仕掛けの1つ「カウントショットマン」(カウントボム+ショットマン)です。
処理落ち:ところどころありますがすぐに直ると思います。
ノーダメ:TASさんなら可能(笑)
ボス壁抜け:未使用
突破法が分からないような仕掛け:ないと思います。分からなかったら聞いてくれ
なんなん、なんだ?
安定のウザさ
脳内垂れ流しというか
読みやすくしようという気が微塵もないな
相変わらず人をイラつかせる才能に溢れている
過疎スレの癖に意外に人が多いのがうける
大体の人はうpされたステージを見るためだけにいるからね
930 :
ゆうなま:2012/06/02(土) 00:48:59.41 ID:FHBBSXpb0
ニードルとフラッシュ再現作った
特に何も考えず制作したステージ 13833175-046
難易度は進むにつれ高くなっていき、オイルエクストラのくせにフットホールダーがいっぱいいます。
>>926 読みやすくしようという気持ちはちょっとはあります。
>>927 よく言われますがイラつかせようとか荒らそうとかは微塵も思っていません。
>>929 僕もそのためだけではないですがほとんどそのためです。
>>930 1000を超えると表示できないと書いてあるのにそういうムダな書き込みはやめてくれ
書き込みに縛りを付けた方がいいかなと思って考えてみました↓
縛り1・書き込みは2日に1回まで
縛り2・ID紹介とステージ説明とステージに関する質問だけ書き込んでOK
縛り3・読みやすくするため(読みやすくなるかは分からないが)最高20文字ごとに改行をいれる
縛り4・もし上の3つの縛りを破ったら1週間書き込まない(偽物は除く)
次の書き込みから縛ろうと思います。縛る期間は1年間。なにか縛りを追加したければ書き込んでくれれば出来る限り縛ります。
縛り5・書き込み1回につき3行まで
これも追加で頼む
>>933 縛りっていうかもうお前さんは書き込まないでくれ
>>934 出来る限りなら可能
>>935 それは分からない
この書き込みにより、6月4日まで
僕は書き込めなくなります。
簡単なブログ取ってそこに書きたい事書いてここにurl貼ると一気に短縮できるよ
14605981-002
14605981-003
939 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:46:03.38 ID:FHBBSXpb0
【機種】
【予算】
【どんなゲームをしたいか】
【好きなゲームとその理由】
【苦手なゲームとその理由】
【興味の無いゲーム】
【プレイ済】
940 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:08:17.80 ID:AeyTtH0vO
てす
941 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/06/02(土) 23:55:05.67 ID:AeyTtH0vO
てす
シャドーマン再現も作ってみた
14605981-004
>>933 このゲームが好きな気持ちは凄く伝わってくるけど、ここはあんただけの掲示板じゃないし、変に俺ルール作ったりしないで
>>937の言うようにブログなり作ってそこに同志を募っててんやわんやした方が同好の人が集まってくるし楽しめると思うよ
>>933 どうして自分がウザがられているのか、人をイラつかせるのか、消えろと言われるのか理解できないなら
理解できるまで書き込まずに見るだけにしとけ
その気があるかは関係無い。今は荒らしと大して変わらん
素朴な疑問だけども、優勝者発表とかはしないのかな?
まあ、オイルレーサーGIRIだろうけども
3つも作って優勝逃したかぁー/(^o^)\
むしろ3つも作るのが凄いかと
しかもどれもかなり作りこまれてたし
主催者の人は何か忙しいんじゃない?
ところでオイルレーサーGIRIのボス戦のやり方はもう気づいた?
接近で倒すのは、実は正攻法で中々倒せない人用にワザと残してたんだよね・・・。
どっちもわかりやすいやり方だと思ってたけど、甘かったようだ・・・。
まああの設置以外の設置にすると他のもっと深刻な不具合が出てくるから、どっちにせよ変えようが無かったんだけどね・・・。
>>946 スライダーだけでやるのか?と思ってやってみたら出来た 最後けっこう笑ったw
>>944 分かった、見るだけにしてみる
948 :
ゆうなま:2012/06/03(日) 22:20:23.63 ID:w/5RERze0
949 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 03:11:15.14 ID:IjNvt/bF0
950 :
949:2012/06/04(月) 03:20:58.09 ID:IjNvt/bF0
ごめん。 オイルエクストラが取りたいのに
取れナインだ(´;ω;`)
951 :
949:2012/06/04(月) 03:26:00.09 ID:IjNvt/bF0
ごめんなさい できました(´∀` )
今大会の簡潔なまとめと、
これからの事を
>>906さんたちの提案を元に、週末に書こうと思います。
これからの事というのは、大会の事であって、このスレのルールという意味ではありません。
誤解されないように一応orz
言い訳になりますが、仕事で疲れてこのスレ久しぶりにきました。
失礼します。
乙どす
遅くなりましたが大会について。
【参加してくれた方】
【プレイしてくれた方】
【感想を書いてくれた方】
【ROMって見守ってくれた方】
本当にありがとうございましたorz
↓↓↓結果↓↓↓
〜一番良かったと思われた作品〜
>>871 +---------------------+
タイトル『オイルレーサー GIRI』
+---------------------+
ID:35029751-013
次回は、スレがあったら
人数に応じて、大会ではなく
【投稿・感想期間提示】→『投稿、感想記入』という形も十分ありだと思いつつ
またいつか。
>>954 乙!
出来れば主催者さんの感想とかも聞きたかったなぁとか思ったり
忙しそうで中々時間取れないみたいなので仕方なかったのかもですけど
ボンバーマンの急激なジャンプでよくダメージ食らうんだがこいつってノーダメパターンある?
まだ半年は経っていませんが、質問しに来ました。迷惑ですみません。
とりあえず、これやってください↓
13833175-049
とんでもなくヌルいステージといいます。
個人的にはとんでもなくヌルイはずなのですが、評価(1人だけ評価してました)は上から「4・5・4・5」です。
どこが難しいのか教えてください。
958 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 11:19:37.20 ID:eolkJycR0
らくらくでオイルマンやってるんだけど
らくらくでもボス戦きつすぎるぞ
毎回ギリギリ勝てるって感じだ
ファイアーマンやエレキマンのらくらくは
簡単だったんだけどなぁ
959 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 11:23:27.80 ID:eolkJycR0
らくらくでオイルマンやってるんだけど
らくらくでもボス戦きつすぎるぞ
毎回ギリギリ勝てるって感じだ
ファイアーマンやエレキマンのらくらくは
簡単だったんだけどなぁ
慣れればいい
961 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 10:29:59.35 ID:tvzJsxyE0
らくらくだけどオイルマンで全クリしました!
回避重視でやれば楽だね
っていうかタイムマン強いな
こいつ最後にやったけど最速ラップ叩きまくりだ
962 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 10:37:17.82 ID:tvzJsxyE0
後、きつきつのロックマン(コピー)が倒せません
どうしたら良いですか?
特殊武器は使わず、チャージショットの連発で
弱点も無いようなのでどうやっても倒せないんです
ちなみにコピーにたどり着くまでの人数は
毎回4・5人です
いきなりコピーからなら、もっと練習もできるんでしょうが
それも出来ないので厳しいです
頑張ってください。僕はオイルマンで8ボスの全難易度の全ステージをクリアしてますがワイリーのボスには手も足も出ません。
コピーは大体体当たり等はジャンプで避けてジャンプは下をくぐってバスター等はジャンプで避けます…って当たり前ですね、すみません。
チャレンジで練習したらどうですか?イエローデビルさえ倒せばたどり着けるので。迷惑ですみません。
確かコピーロックマンはこっちが攻撃した時にだけジャンプしてきたはずだから、攻撃したあと注意
965 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 21:19:29.36 ID:1WksZGyh0
ありがとうございます
残り人数0でHP2/5程というギリギリでの勝利です(`・ω・´)ゝ”
っていうか同じチャーショットを撃ってるのに
こちらとコピーで与えるダメージと受けるダメージが違うのは
不公平だと思うんだが(´・ω・`)
ワイリーの技術力だね
ワイリーの財力だね
作ってみました。
すすめ!サンダータワー!
11616757-004
むらさきのやかた
11616757-005
ニードルアイランド
11616757-006
とまったへや
11616757-007
969 :
ゆうなま:2012/07/12(木) 13:26:44.99 ID:1NEWH22c0
久しぶりにアップロードしました。プレイして頂けると嬉しいです。
名前:アイスジャンプけんてい
ID:13833175-52
ステージ内容:
アイスという滑る場所でのジャンプ能力が問われるステージ。
迷惑なのでもう来なくていいです
971 :
ゆうなま消えろ:2012/07/16(月) 22:43:52.16 ID:tDYuztUD0
ゆうなま消えろ
972 :
ゆうなま:2012/07/17(火) 09:58:00.20 ID:lR4yDfqX0
973 :
ゆうなま:2012/07/23(月) 20:16:09.15 ID:zgk6eN6GP
こんばんわ!
おいしいチーズバーガーの店教えてください!
そういえばあれだ、アイスマン結婚おめでとう
(旦那の肉棒が)カチンコチンであります!
美しく、散りなさい!!
久々に来たけど、なんだかんだで結構盛り上がってるじゃないの
978 :
ゆうなま:2012/07/30(月) 23:34:57.41 ID:R37YSD1X0
彼女ができたのであまり来れなくなると思います
申し訳ない
あんまりギャルゲーにはまるなよ!
まかいむら
14605981-008
ゴミ