>>1乙。
流石に新品が1980円で投げ売りされてるのを見て
予約買いした自分的に、もう一本買おうかと思ったわ。
>>1乙。
>>2 あるある。そんなんで二本持ってるソフト結構あるw
今週もワゴンファンタジー13より上位でした
祝50万本
荒れるから
素直に祝えよあほう
8 :
a:2010/01/20(水) 20:06:42 ID:XgsuFzpQ0
ラスボスひどくねえか?
弾を飛ばしてくるのを弾くんだが、
タッチペンが反応しないでダメな時がある。
(発売日に買ったDSライト白)
ゼルダがあと一歩で黄金になるところで
ダメージ食らって最初から・・・
30回以上死んで1度だけクリア。またやりたいとは思わないな。
DSi持ってるけど、こっちは画面を傷つけたくないから
古いDSライトでやってるんだが。
9 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 20:08:37 ID:fUmA3R/F0
10 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 20:16:21 ID:fUmA3R/F0
画面を傷つけたくないがために古いDSライトでプレイしているという
ものを大切にしている
>>8のDSライトは生きている
ラスボスではなく
>>8がひどいに一票
11 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 20:44:57 ID:+rmWdEgM0
>>1 乙!
今日クリアした!最高。
クリアすんのもったいなかったわ。
さて、当時やれなかった時オカをVCでやるか。
ミートボールで挫折しそう…
1乙
ミートボールはスライド斬りじゃなくてタッチでいけるぞ
弾数が増えたら回転切り。
正直スライド斬りはゼルダの操作性に合ってないよな。
ニンジャガみたいに斬りまくるシステムならともかく。
>>14 うぅっありがとう…!
一休みしたらまた頑張る…!
タッチとは盲点だった。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 21:08:51 ID:DfBtxdPP0
スライドで挑んでたとは驚きだwwww
オハズカシイデース…
俺はむしろスライド切りの方が安定してた
突きだとリンクが踏み込んじゃうからタイミングが取りづらかった
かなりアクション苦手な方なんだが
いよいよ最後の神の塔〜ラスボス残すのみにこぎつけた…
が、なんかラスボスキツそうねorz
ここまで頑張ったんだからなんとかクリアできますように。
神の塔終えたらセーブデータをコピーしないと
戻れなくなるんだっけ?
ジャンプ斬りになると失敗しやすいきがする
距離詰めてからやったほうがいい
22 :
a:2010/01/20(水) 21:35:40 ID:XgsuFzpQ0
おまいら、ラスボスの弾は
軽いタッチで弾き返せますか?
自分のは(使い古したDSライト)
押してるのに一歩遅れたりで
ムキーッとなった。経年劣化なのかなあ??
今回はオールタッチペン捜査だからなあ。
>>22 半年ROMれ
サンドロッドで乙の形もコッコ並べて乙の形も難しくて出来なかったけど
>>1乙
>>1オツ ダヨ!
>>20 ゲームオーバーになれば普通に外に出れる
ラスボス戦の途中でセーブあるから
後でラスボス戦全部通して再戦したいならコピー推奨
>>8 そこは「メニュー」をタッチしてしまうのが鬱陶しかった。
前作の四姉妹を経験してたら少しは楽かな。
剣で切る楽しさはゼロだね
アイテムは良かった
ついさっきクリアしたけど、ボールはスライド返しのほうがよかったなあ、ロッドみたいに
つかすぐ連弾になるから、タッチだと自分はさらに間に合わなくなるし・・・あーバッティングのせいで指がいたい
バッティングクリアしたときリンクがピヨってたのはお約束w
あそこだけで1時間はかかったな。よくハートもでるからそうそう死なないけど
セッションは一発OKで次も楽だったが。ケーキ入刀は燃えるね
黄金の汽車でクリアしたから最後教会の鐘のような音に・・・
みなさまどうもありがとう。そして今更ですが
>>1乙。
ミートボール跳ね返してクリアできました。
自分はタッチにしたら楽になった。
でも下手くそでマラドーにミートボール大量生産していただいて申し訳なかった…。
ごめんマラドー…
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 23:07:10 ID:fUmA3R/F0
自分は最初、縦斬りしてダメージで
ああこれは通常の切り方では駄目なんだ!と回転斬りでやって
三個連続で来る→三回とも回転斬り→大回転発動→ピヨってる間にゼルダさん きゃあ!
を、1時間やった。
で、たまたま回転が不発→スライド斬りに→あれ?スライド斬りでもいいのかよ!
という流れで、スライド斬りにて突破しました。
タッチ斬りは一度もやってないや。
やっと光の羅針盤げと…
休み休みだが3時間以上かかってしまったorz
もうファントムやだ、せめてあの音楽が愉快だったら気分も違ったのに。
ミートボールはリンクの位置や向きも重要かな。
変に距離あったり後ろ向いてたりすると、歩き・ジャンプ斬り・振り向きなんかで狂ってミスりやすいような。
>>32 まあでもゼルダの真ん前で
ロックオン突きすれば基本的に全部大丈夫でしょ。
4発同時以外は。
懸賞ってハズレあるんだね。
残念賞は絶対当たると思ってたw
今回も簡単だし短かったな・・・。
短すぎてサブイベントやるモチベが・・・。
ストーリーはいいんだが、
誰がやっても同じ展開になるようなガチガチ感もだるい。
もっと自由にハイラルの草原をペガサスの靴で駆け回りたい・・・。
ってそういう作品のほうが今じゃ少数派か
クラニンのポイント登録忘れてた・・・早期登録期限過ぎちまった・・・
登録すんの忘れてたああああああああ
お前らの分も俺が登録してやったよ
やっぱりゼルダは据え置きでやりたいね
もう一作くらい据え置きでトゥーンで出してもいいんじゃなかろうか
50万しか売れてないのか
ゼルダっていつもこんなもんだっけ?
ワゴンの伝説w
今までのパートナーキャラの中でゼルダは一番良かった
平原や汽笛のテーマのアレンジはどれも神
微笑ましいエンドで綺麗にオワタ
汽笛は据え置きで遊びたかったな
ニンドリ気合い入ってんなー
> 計31ページ!! 巻頭特大攻略+ニンドリだけの独走企画
>「ゼルダの伝説 大地の汽笛 コンプリート攻略セレクション」
>・隠し線路20本/ハートの器13個/スタンプラリー20種/ウサギ50匹
>「ALL ABOUT ゼルダの伝説大地の汽笛」
>・青沼英二さん登場!! 開発スタッフインタビュー/関連作品プレイバック/フジカの挑戦/トリビアの汽笛
今回のテーマ曲って地味に良曲だよな
タイトルとラストのセッション以外に使われてるところあったっけ?
乱用されてないからこそ印象に残るんだろうか
>>45 ニンドリはゼルダ崇拝雑誌じゃなかったけか
アンケートに毎回トンネルから出るムービーが終わるまで
タッチペンが認識されずゲーム開始できないのがダルイって書くの忘れた
GDCA2009の携帯機部門に汽笛がノミネートされてた
そういえばタッチするまでTouch Screenって表示されないのもよくよく考えるとおかしいよな
>>49 サンクスw
それより前のメーカー表示とか権利関係の表示が他のゲームより短いから
(スキップ不可で一定時間強制表示のゲームが多くてウザイよな)
なんでここで止められるんだよ…ってなるのな
白真珠リセットしてたときは特にイライラした
え?タッチペンちゃんと認識されるよ。
ごめん、勘違いした。
自分もトンネル出るまでタッチしても意味ないよ。
そんなとこでイライラするやついるのか
まあ性格の問題だけど
今回、おたからの効率いい入手法がリセット技だからなー
「なんでメニューに「セーブしないで終了」がないんだよ!」なんて、
ゼルダで思ったの初めてかもしれないw
ソフトリセットオススメ
神の塔復活シーンの曲いいな
神の塔のファントムに弓矢発射装置を持たせる時、
持ち上げる瞬間にリンクが横取りするとバグったwwww
リンクの頭上に装置が浮いてて、ファントムは持ったポーズしたまま。
「私が〜」のセリフが出る初回限定バグかな?
ゼルダかわゆい
二週目開始
クリア後一週間しか経ってないのに新鮮な気持ちで再プレイ出来る俺どんだけ鳥頭\(^o^)/
>>63 バカお前それだけゼルダ姫を味わい足りてないんだよ。
俺もやるぞw
ダンジョンの仕掛けとかほとんど忘れちまうんだよな
アクションは苦手なので、謎解きだけ集めた派生ソフトが出ないかなぁ、
などと思うことがある。もしくは2周目が楽しめるようにして欲しい。
俺TUEEEEE状態で序盤のダンジョン回ってみたい
そういえば、夢幻でも思ったけど、
「マップへのメモだけ引き継いで2周目」が出来たらと思ったんだった
結局今回もクリア後要素なしの伝統通りだったな
今回初出の曲群(城下町とかフィールドとか神の塔上階とか)、今後も使ってくれるかな?
据え置きの迫力でフィールド曲をたのしみたい!!
ハイラル嬢に自由に入れたのは新鮮だった
ハイラルにはいられる
>>69 ていうか俺はHDクオリティでゼルダ姫が見たいよ。
大地クリアしたから久しぶりにタクトをやって
広大なマップにさすが据え置きだと感動したけど
メモ機能が無いのが非常に辛い
テトラが恋しい
大昔不思議の木の実時空の章で詰んだのに、大地の汽笛は意外にサックリクリア出来てびっくり
風のタクトやってみたいんだが、何を準備したらいいんだろうか?
3Dゼルダはここもあそこもいけるんじゃないか?なにかあるんじゃないか?
っていうのがwkwkするよな
風タクでフリーズしまくって泣いたな俺
タライとホース集めの最中にフリーズして、一気に「魚の島→プロロ島」まで戻されたときは泣いた
小まめなセーブを忘れずに
夢幻のときはそうでもなかったけど汽笛やったら
タクトが無性にやりたくなった。
ニコがじいさんになってたからかな?
海外だとどのくらい売れてるの?
やっとクリアした
最後もう一ダンジョンあると思ってたんでちょっと拍子抜けしたよ
久しぶりにタクトやったらあまりの綺麗さにびっくりした
ムジュラと64買ったと言ってから幾日、先にやった方が良いらしい
時のオカリナが売ってNEEE!
裸ROMさえ無いわ。つうか64コーナー自体が無い。
もう地域でボッタ価格な店で買うしか無いのかなぁ
ヒント バーチャルコンソール
>>86 その流れはたしか、85が前スレだかにムジュラ購入報告に来た時にやったw
少し前にうちの近所のGEOで時オカの裸ROMが数本売ってたけどまだあるかなぁ
確かにバーチャルコンソールでも販売してるけど、
64本体があるならそっちでやりたいよね
ところで1回クリアして、その時ミートボールにかなり苦戦したんだけど、
その後ウサギとかのやり込みをちょっとやってからボス再戦してみたら
前回ほど苦労せずにクリアできて、「あれ?俺上達してる?」って感じだった
ゼルダってこの感覚がクセになるよねw
タクトがやりたくなるのはニコの影響もあるな
あいつが爺さんになって、リンクと暮らしてるなんて・・・・・
家に飾ってる若かりし頃のニコや
ハイラル城のムービーで一瞬映るテトラのステンドグラスなどタクトを思い出す
90 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 14:01:23 ID:mj1mqtTl0
アマゾンで半額か定価で買ったのに馬鹿みたい
>>85 イトコから貰った時オカあるんだけどいらない?
俺コキリの剣探す所で積んだww
俺、WiiのVCで時オカ・ムジュラをやったり、同じくWiiでタクトもやったりするが(全てGCコンで)、
なんか微妙に挙動つかレスポンス悪いような体感を受ける
ちなみに前環境も全て持っているから試しにやってみると、
N64とそれぞれのカートリッジ、GCでタクト、でやった方がシャキシャキ動く感じするし、
特にタクトは、Wii+GCコンだと起動時にちゃんとしていても、妙にスティックの反応位置がおかしくなる
なのでもし未プレイで、かつ環境が許すなら、Wii頼りじゃなくてそれぞれの実機でのプレイを薦めたい
シナリオのネタバレを含む話題はここでおk?
多分おk
>>78 それに「空気感」だよな。
この二つが合わさった時、究極のwktkが生まれる……。
それなのに、リアル主義者はいつも「リアルリンク出せ」「猫目キモイ」と言っている。
こいつらは金髪のイケメンが出ていればそれでいいらしい。
>>91 サンクス。
にゲオとかも神奈川〜埼玉〜千葉の8店くらい見たけど、自分は運悪く見付けられず
ちょい前までは個人店の2980円(多分欠品無し)が最安値にて唯一だったんだけど
遅い昼のついでに桃太郎って店に入ったら950円(完品)があったです。
帰ったら時オカやるぞ〜
64のコントローラでやりたいお。
時オカをやる前の自分にもどりてえなあ
そうね。
時オカ厨になる前の自分に戻れたらいいのにね。
光の唄を奏でたらラミエルが出てきた
セッション用のメロディーが
ちゃんと土地ごとの雰囲気を出しつつも
毎回緩やかに笛パートの演奏難度を
上げたものなのがよくできてる
んでラストセッションでメイン曲だもんな
作曲者すげーわこれ
ラスボス戦でゼルダ姫がメインテーマがメインテーマ歌いだしたときはあまりの感動と興奮で震え上がった
やっと砂の神殿辺りまで進んだ
進めてて思ったけど、夢幻の砂時計よりもコメディ色強い気がする
あまり売れなかったほうだから仕方ないが
ふしぎのぼうしを遊んでない人間が
やはり多めなのは残念だな
そのせいで、外伝だろ?カプコンだろ?と
蚊帳の外にされるんだが、
実際のところは、今の青沼ゼルダの
基礎になってると感じられる作品なんだな
相棒のエゼロは、合体や特集能力で
サポートしてくれる点でミドナの前身だし
先導しといてあとでビビったりする性格は
ラインバックの前身になってる
姫とも(最初だけ)イチャイチャできるし
ハイラル城にもズカズカ入れるんだ
あと、オカリナをふくと鳥が飛んできて
ワープできる神トラ仕様がクソ懐かしい
ふしぎのぼうし好きだよ。ダンジョンが少なすぎるけどな。
夢幻はテトラが死にかけてるのでちょっと重かったかな
時々助けを求めるムービーとか入るし
汽笛のゼルダは死にかけどころかほぼ死んでるけど
本人が色々活躍するのであんま悲壮感がない
ふしぎのぼうしとか好きだけど
あれもランダムな収集要素があったりしてそこが微妙だったな
なんであーいうの入れるんだろ
全部謎解きでいいのに
汽笛のハートは16でふしぎのぼうしって据え置きと同等ハート最大20個なんだよな
もしかしてぼうしの方がやり込み要素あるのか
光の矢のトラウマが今、蘇る…!
ぼうしはフィギュアの仕様が面倒すぎる
フィギュア回し始めるころには貝殻999だって
ゼルダってどれも比較的早くクリアできるし一回クリアしたら終わりみたいなとこあるから面白いけどちょっと物足りない感じはある
世界観は好きだしどうぶつの森みたいにずっとプレイしていられる要素が何かあればいいんだけどな
トワプリでずっと釣りしてればいいじゃない
ラストDE☆スクラッチの時ゼルダが遠回りしてきてたら発狂するとこだった
沈む〜
汽車の機体を龍にしてみた
こりゃあいいや
赤獅子の王思い出す
久々にムジュラ引っ張り出してやったらムズイ
ゼッタイ今作は糞ゲーだわ。汽車の移動めちゃくちゃダ
ルイしさ。まちがいなく
ダ作だね。せめて汽車のスピードもっと
はやくできたらいいのにな
俺は全クリしてすぐあきたわ
のりピー
嫁
リン冒と並んで激ムズゼルダとか言われてるしね
リン冒に並ぶはねーわ
夢幻よりは難しくなったとはいえ、
難易度としては下から数えた方が早いだろ
今回謎解いてスッキリ感があんまりなかった。
前回のDS閉じると紋章が…とか楽しかったな。
まあ、ああいうのは一度やれば十分だし。
うん、だから同じことはしなくていいんだけど
今回は謎解きよりも定番の道具つかって作業してる
って感じがしちゃってちょっと不満だった。
DSならではとかにこだわらなくていいから、
もっと謎解いて自分を褒めたい!って気分にさせてほしい。
確かに今回のブーメランは蛇足もいいところだったな
DSって時点で二番煎じ
神の塔にやりこみ要素欲しかった
アイテム回収して終わりだし
ロコモの剣は説明のときに「神が使っていた」って言われるけど
形はマスターソードそのものだから大地の汽笛の神さま=夢幻の砂時計のリンクなのかな?
クリアした
今回もアイテムが楽しかった
汽車も終わってみると冒険感があって結構良かったと思う
リンクの冒険タイプの続編もやってみたいな
魔列車と戦うって事にびっくりして興奮したから汽車移動のダルさは許した
GB版ゼルダがすごく難しかった記憶あるんだけど気のせいだろうか
今回はトライフォースくらいの難易度かしらね
ムジュラ昔は丁度いい難易度に感じたけど今やると難しい・・
DSゼルダは親切設計というかゲームで加齢を体感するとわ
ようやく、クリアー。
ゼル伝好きだから贔屓目はあるんだけど、それでも今回も面白かったと思う。
個人的にゼル伝は、物語の進行に楽器が関わると、出来がいいように思う。
それ以外が悪いって意味じゃ、勿論ないけど。
それにしても一番初めの頃には、今回のゼルダケバッ! とか思ったけど、クリアする頃には可愛くて仕方がなくなってるな。
個人的に、歴代ゼル伝のパートナーキャラの中でもトップだな。
>>132 メドリといい勝負だぜ…
ミドナはだめだ。ネタバレするし。
せっかちな人間にとってトゥーンゼルダの移動とランダム収集要素はだるいの一言なんだよな・・・
もっと普通に面白いゲームにしてほしいよー
逆にゼルダ独特の雰囲気とかはどんどん薄れているように感じる。今回ゼルダかわいかったけど
せっかちな人間にはゼルダは向いてないと思うんだが。
独特な雰囲気ってのもよく分からんな…結構毎回雰囲気違うような。
トゥーンはトゥーンである程度統一されてる感じはするけど。
>>92 ちょっと聞きたいんだけどVC版だったら過去作画質向上してる?
正月にブラウン管TVが逝って.37型HDTVに買い換えたら
64までの旧ハードだと画質酷くてやる気になれないんだよね
せめてwii並の画質でプレイできるなら時オカとムジュラ買いなおしたいんだけど……
138 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 06:42:45 ID:/nHhjWfKO
なるわけねーだろ
画質とか気にした事ないや
690 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 00:44:02 ID:TkLdEKmyO
一週間前くらいにゼルダの伝説 ムジュラ ハイレゾ同梱(64)を買ったんだけど
それの前作である時のオカリナからやった方が良いと聞き、取りあえずムジュラは積んでで
時のオカリナを今日買ったまでは良かったものの
『ああそうだ、ハイレゾパックを付ければ綺麗になるかな?』
とか考えて確認したら・・・ハイレゾじゃなくて最初に64付属のが入ってた。
もちろん起動しない。レシートも捨てちゃって、あるのは剥がしていないGEOのバーコードのみ。
で、とりあえず交換に行ってみたら、ハイレゾの在庫も、他のソフトで同梱のも無く
正直『お前がハイレゾを交換して、入って無いとか言ってんじゃねーの?』
とか、あらぬ濡れ衣を思われてるかも?なんて嫌な気分だったけど
返金になってホッとしたよ!ありがとうGEO!信じてくれて!
でもハイレゾが無いから探して買わないと!
それと、そもそもGEOがちゃんとしてれば俺、こんな面倒にならなかったんじゃ・・・
ありがとうだけどフザケンナ!
691 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 00:47:15 ID:1R7q772X0
はは わろす
692 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 01:00:54 ID:AGVAiLLY0
>>690 Wiiのバチャルコンソールであるのになぜいまさら64でやろうとするのよ。
それかGCのゼルダコレクションでもあるのに。
693 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 01:02:18 ID:C2n0/wCK0
64のゲームは64コンじゃないと操作性悪すぎて糞
ゼルダ独特の雰囲気っつたら妖しさかな。
敵も味方も何か妖しげな雰囲気があるというか。
敵でも味方でもないというような。
近作は普通に町人が普通の人ばかりで逆にびっくりした。
あと拠点から遠出すると、明るいんだけどなんか不安で寂しくなる雰囲気もあったかなあ。
>>138 やっぱ無理か
wikiに64より多少向上してるってあったからもしかして!と思ったんだけど
まあ無理だよな
>>139 ブラウン管のときは自分もそう思ってたよ
ただSD→HDになると仕組みはわからないけどシャレにならないぐらいの劣化する
DVDはアプコン付のBDレコーダー買ったら何とかなったけどFCから64までの
ゼルダがもうきついだなんてマジでorzこんな感じ
俺もSDからHDに変わったけど気にならなかったな
144 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 10:49:52 ID:R+GIC9Qv0
ようやくクリアした。
ラスボス初戦の暴走列車6台倒すのが一番キツかったw
昨日クリアした。
ラスボスの岩飛ばしのラスト回転切り×2と
ケーキ入刀のスクラッチ、
ここまで来てやられてなるものか!と必死の形相でグリグリしまくった。
ある意味キャラクターに猛烈に感情移入した気がするw
スクリーンが逝かなかったか心配だけどorz
上の方で書いてた人もいるけど
絶対無理!と諦めそうになっても
なんか挑戦したくなって、そのうち上達して…ってのがゼルダの醍醐味だね。
解像度は上がってる
看板の文字が読めそうなくらいに
ナビトラみたくここらで姫と存分に戯れる事が出来るお祭りミニプチゲー出してくれよ
148 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 12:09:38 ID:jwj5WWDa0
オッサンの俺にしか分からないだろうけど、
今回のゼルダは
ポールのミラクル大作戦とかジムボタンみたいな
昔の子供向けTVアニメ(非ロボット・非萌え時代)を思い出せてくれて
メルヘン。
特に片方の角を折ったりとか燃えた。ヨーヨーが欲しい。
ぼーくのゼルダを救い出すまで〜♪
>>148 オッサンじゃないけどポール好きだよ。
猫目リンクはファンタジーて言葉はなんかしっくり来ないと思ってたけど
そうか、メルヘンて言葉が合うんだ。
>>150 さらわれていたニーナを半年かけて救い出したら
次の半年はパーティーに加わって冒険とかいう
神展開にのたうち回りました。一粒で二度美味しい。
しかし今回のゼルダはそれ以上。
誘拐されるのは体が担当。冒険は魂担当。
しかも原則リンクにしか見えない→ゼルダを独占。
なにこの冒険新婚旅行。
もう夢島レベルのものを作れるまで、
二度と携帯機で出して欲しくない。
いいから勝手に夢島やり直せタコ
最初のデグテールに3回触れられると
ハート満タンからゲームオーバーになるけど
こんなに難しかったっけとかほざくなよ?
スレチですまんが神々のトライフォースって面白い?
VCで買ってみようと思ってるんだけど
過去作の名前だけ出せば
安全な位置から叩けると思ってるような
具体性の無い意見がゴミなのには同意
神トラは面白いよ
見下ろし画面で神殿攻略をもくもくと
やりたいならオススメだな
当然全部ボタン操作だが、画面の雰囲気はDSのに似てるかも
神々と時オカは仕掛けが大がかりで驚くよ。
13周目クリア記念初カキコ。
いあ、せめて1周目クリアするまでは絶対にネタバレ見たくねー!と思って
関連サイトに近づかずにいたんだけど、
まさかあれから1ヶ月も経っていたとはw
やりすぎワロタw
一〜三時間に一回くらいの頻度でフリーズするのは俺だけなんだろうか。
他のゲームは大丈夫だからソフトの問題かと思うんだけど。
小まめなセーブで被害は最小限になるように努めてるけど、
いい所でフリーズされるとやる気が失せて来るんだぜ…
俺は一回もフリーズした事無いけどな
まさかとは思うがマジコンじゃ無いよな?
一部フリーズの話題があるけどそんなにフリーズするなら本体に問題があるんじゃね?
オレもフリーズはないな。
具体的にどういう場面で?
みんなフリーズしてないんだ!?
ちゃんと買って来た品だけど、不良品って事なのかなあ。
何の前触れも無くフリーズするよ。迷宮攻略中とか。
列車で大砲連打してると起こりやすい気がする。
今日は闇の世界でしずく取って加速した時に固まってやる気がうせた。
さすがに接触不良とかなんじゃないかと。端子部分に汚れでもついてるのでは?ソフト側の
ていうかあと少しだ!ケーキ入刀の時にフリーズさせれば永遠の結婚式だぞ!
どんなシーンでもフリーズするってことはハード的な問題かもよ?
DSのカード差込スロットの接触不良とか。
他のゲームでフリーズしないってのは、ゼルダほど本体に衝撃を
与えてないだけとか。
言われてみれば他のゲームじゃタッチペン殆ど使ってないw
本体側の端子汚れはあるかもしれないなあ。
でもバラさないと清掃できなさそうな気が…
とりあえずDSにソフト指す前には息吹きかけてホコリ飛ばしてみる!
まるでファミk(ry
はあ…プラレールで神の機関車号でないかな…
息を吹きかけるのは端子を腐食させるからよろしくない
たしか純正のクリーニングキットが売ってたはず
接触不良じゃなくROMの個体不良って可能性もなくはないかな?
再現性のないフリーズは大抵端子の接触不良だな。
ババの占いでフリーズした事あるぜ
何も言わないと出る占いを止めるのか?の質問にいいえって答えたら画面が暗くなってフリーズ
その他声を出す所でのフリーズ報告は結構上がってるよ
>>135 据え置きと携帯それぞれのシリーズに明確な違いがあっていいじゃない!
最新のニンドリのスタッフインタビューで
ガノンは据置に出すとは決まってない
と言ってて少しだけ驚いたな
まあガノンがいるからといっても
結局外伝臭くできるんだろうけどさ
今回チンクルは置物だけだったか
あれ?前回出てたっけ?
前回はポスターだけ
>>174 というかこのシリーズ外伝もクソもなくね
>>177 年表史に拘るのがいるからな。
そこはニュアンスだけでいいんじゃねーの?と思うんだけど。
4剣と+は外伝だと思ってたけどちゃんと流れに入ってると知って驚いたわ
他作品との関わりは一切ありませんって言っちゃいけないのだろうか。
つながりが増えれば増えるほど、ガノンの格がどんどん下がっていくのがアレだけどな
登場回数=敗北回数なわけだから
そういう意味では、ちゃんと格好良く「終わる」ことのできたトゥーンガノンは幸せだったのかもしれん
>>175 ハイラル城下町の店員チンクルっぽくね?
金髪だけど
トゥーンガノンのかっこよさは異常
最後の選択を三つとも試して全パターン確認した。
ケーキ入刀の事を正しく理解できましたw
クッパは出すぎてラスボスというより
もはや仲間というか身内みたいな印象だしな
なぜいきなりクッパなのかは置いといて、実際何回か共闘してるからなー
クッパがピーチ姫さらう→マリオ助けに行くの流れががキノコ王国じゃ常態化しちゃってるし
まあそこらへんはゼルダとのシリーズの雰囲気の違いだろうよ、あっちはパーティゲー出まくりだし
でもギャラクシーのクッパはラスボスにふさわしい悪役っぷりで素敵
今回 wifi ないのかorz
マリオ一味はゲーム業界の皇族に近いからなw
なんだかんだでゼルダは話が繋がっているからガノンを出しづらいのだとは思う。
マリオは話が繋がってないからな。
ガノン出そうと思えばいくらでも理由つけて出せるんじゃないの?ただその気が無かっただけで
個人的な希望としては「おまえらがだらしないとトライフォースがなめられるんじゃい!干<力のトライフォースを貸そう」
みたいな
ガノンは風タクでお役御免という感じ
ハイラルとの因果から開放されたというか
トライフォースが再び現れるならまた復活するかもな
いつだったかリンクたちは様々な異世界に転生して戦い続けてるみたいなことを宮本自身が語ってたような気がする
だからリンク、ゼルダ、ガノンは別人でもあり同一人物でもある
どの世界でもトライフォースの因果で戦ってるというようなことを
半分はシリーズが舞台を変えて続くエクスキューズだろうけど
ゼルダやガノンが出てこない話は後日談になってることが多いから半分はマジで言ってるのかも
製作者としてはどうでもいいとか思ってんだろぶっちゃけ
しかしマラドーの本体は格好悪かったな。
つか青いスポンジみたいでかわいかったw
正直
神トラ
時オカ
を超えることはもう無理だと思ってるし
超えないならガノンの復活とか要らないし。
トワプリのグラで時オカと神トラやりたいな
ゼルダの世界において、力に溺れた者の成れの果て=ガノン
ってことにすれば、いくらでも出せるんじゃないか?
水戸黄門で悪代官が何人もいるのと一緒
何故毎回封印は破られてしまうのか
猫目リンクの作品がすべて風タク系列だと考えると
風タクで死んだガノンが4剣+で再びゲルド族として生まれ変わった、とかそんな感じだろうか
海のホコラで記号を書くところで止まってるんだが
どんな書き方をしてもダメだ・・・
攻略サイトにも詳細のってないしなー
どうすればいいんだ・・・
>>200 散歩したりお風呂入ってからまた挑戦して、
それでも分からなかったら攻略スレ行ってみるといいよ
適当に書くとぼんやり正解が出てくるよ。
攻略スレの過去スレにあると思う。
そのぼんやりとした∞みたいなヤツを書いてもダメなんだよこれが・・・
Wで正解になるよ
∞というより<><>みたいな形
書く方向(右回り、左回り)は正しい?
自分も正解がわかった上で描いたけど
描き始めの位置や、ドチラに描き始めるかで正解と認識する難度が変わるわよ!シャランラ
一番つまったのは
森の神殿の最初のスイッチに木の実投げるところ
>>208 やぁ俺
前作からかなり時間空いてたはずなのに何故か最初の武器はブーメランって印象が強く、「あれ?アイテム取り忘れたかー」とか呟きながら城下町とホコラと神殿を往復してたw
剣士の巻物1の技の出し方忘れてしまった。
どなたか教えてくだしぁ
>>210 ハート満タンで剣を振るだけじゃなかったっけ
剣士の巻物2って夢幻の時手に入れた巻物なんかね
夢幻は海が広すぎて大回転斬り取ってなかったからなー
だれか剣ビームの使い道教えてくれ
みんなアンケートは答えたかー?
今日までだぞ
ゼルダ姫と冒険できればなんでもいいと書いて送信
そういえば今回剣ビームなかったよね?
トワプリにも無かったか
まぁウザギ50匹集めて特典があれじゃなぁ…。
>>213 そう
ニコの台詞からも分かるが、巻物の色も夢幻のと同じ
あと巻物1が緑なのは勇気のみなもとの色かね?
こっちも夢幻リンクが残してたのか気になった
222 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:34:04 ID:XLPB0jkM0
ニコって何歳なの?
100年後の世界なんだよね?
息子とかだろ
>>127 亀だが違うと思うぞ。テトラ達が来る前から賢者達は神の塔を守っていたらしいし
俺もロコモの剣を見て勘違いしかけたけど、鍔の部分は良く見るとボス撃破時に現れるフォースの像と同じ形なんだよ
汽車の各パーツを集めるため交換品を集めたいのだが
指輪やら金貨などは懸賞やテリー店で何とでもなるが
パールのネックレスだけが圧倒的に足りない
何かオススメの集め方は無いのかな?
砂ボスむずいな…
サンドロッドうまく使いこなせない
ムチレース
1分15秒をオーバーするくらい、ゆっくり落ち着いて繰り返しプレイ
>>225 海賊で3000点台狙うのは得点調整しやすいから楽かも>白パール
確実なのは砂のホコラにコッコ5羽運んで、
宝貰う前にセーブ、白パール出るまでリセットとか。
>>225 特定のお宝狙いならコッコ運びが確実だが
150のおたからを数集めたいなら剣打ち込みも60回でいいから楽
ミニゲーム苦手な場合は海の隠れ駅に繰り返し潜れば10分で5つゲット
ハイラルと雪のホコラのよろずやもチェック
>>225 ハイラルでコッコ買う→砂のホコラに運ぶ→セーブ&リセットでパール来るまで粘る
砂のホコラからパプチアへ→パプチアで魚買う→ハイラルに運ぶ→以下略
魚運びよりコッコ運びの方が楽なのか
232 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 03:29:18 ID:oePAQ8FQO
やっとクリアした
最後は感動的やね
でもゼルダにされた最後の質問って
ラストのムービーに関係あるのかい?
シーンスキップで
選択肢も飛ばせるけど
これが真エンドなんだろか
まだ試してないけど
>>234 それは確かわからないと回答したときと同じ
選択肢とばしたら、
多分「分からない」endだよ。
バレ見たけどどちらでも無かったから。
海の神殿の2階の隠し部屋のスタンプ台に行きたいんだが、
ムチで棒にぶら下がって左右に動く台に飛び移るのだと思うんだけど、
なぜかそれができないんだ。
リンクが真下に落ちちゃって、向こう側に飛べないんだ。
どうしたら飛び移れるんですか?
紳士のスケート場キツすぎるwwww
誰かアドバイスを
某所の攻略で、神殿の駅ホームのツボを割って黒パールをゲット
と書いてあるんだけど、150のお宝ってツボから出て来るの?
自分は50しか出てこなかったんだけど…。
>>241 自分も50のしか出た記憶ないような
ツボの場所によって出るものの差があるような感じがするのは気のせい?
やたら50のおたからが出るとことそうでないとこ、とか
ツボから150の宝は出ないと思う。今までやって50しか出なかったし。
14周したけど、ツボからは50のしか出た事無いよ
もし150のが出るんだとしたら激しくレアだって事だけど…
>>242-244 やっぱ普通はまず出ないよね…。
間違いなのか、その人のソフトでは出たのかわからないけど。
50のお宝は自分は
ハイラル城下街の階段下とハイラル城内、砂の神殿、ゴロン族の家が出やすい。
>>244やりすぎw
14周てw
>>235>>236 わからない がデフォか
ゼルダらしいといえば らしいかもしれない
寂しいけどw
まぁ好きなように解釈すればいいか
羅針盤取るとこまで行ったけど、DS版は妙に謎解きが簡単になってる気がする
フィールド歩けないからか?
まぁ私がやりすぎかどうかは別としてw
蜂の巣のある木に前転でぶつかったらハチの子が落ちて来た事が
14周やって1回だけある
あとエネミーレベル3で倒した海賊の親分から海賊の首飾りが出た事も1回だけあった
レアだからと言ってあり得ないとも言い切れない
>>249 俺は2週目やってるけど、最初のモヨリで村の男の子に前転をしてみろ、
ってところで、2回とtもハチの子出たぞ
それ以降のアイテム入手バランスは全然違うが
マジで?!
なんで私1回しか出なかったのorz
だからおたからの出現率はROMごとに異なると何度言えば
ROMごと ×
セーブファイルごと ○
よっしー!!N64のパワーメモリを手に入れたぞぉぉぉお!!!(入手効果音)
これでソフトだけは有るムジュラも出来るぜぇぇ!
パワーメモリ、フェーーードイン!!!
………………あれ?起動画面が出ない……
時のオカリナを入れて……あれ?
起動画面が出ない……また、パワーメモリを探す旅に出る仕事が始まるお……
>>255 俺の所に(非公式品含めて)6個あるぞ…
ハイレゾと拡張パックを同一と扱えばだけど
このソフトって記憶容量多いんだな。
何をそんなに保存してるんだ。
>>257 全マップのメモ保存するから、それなりに容量使いそうな気がする
しかし64のコントローラを使いたいという要望はあるんじゃねーかと思うんだが
どーなんでしょね
64のコントローラー重い
クラコンは軽すぎて困る
クラコンプロはだいぶとマシだけど
振動が無い分?やっぱ軽いよね
64コン重いかね?
振動パック付けなきゃ軽いと思うんだが
今ようやく海底に着いたんだけど、何この美しさ
ほこらっぽい所に行かずに、ただひたすら走り回ってるw
>>264 そういや、俺の持ち方だと何故か右に傾くんだ…
バランス悪いから自然とそうなるのか
真っ直ぐ持って使ってる人いるかね?
>>265 暴走列車がいなけりゃ、汽車移動も楽しめるんだけどなぁ
せめてクリア直前は倒せたり消えたりしてほしいわ
海底は綺麗だから据え置きの大画面でもっと魚もいろいろいる中を走ってみたい。
鳥使いの歌を入手する前に、
ババの占いする→間違えてもう一度話しかける→キャンセル→発掘の歌を吹こうとしたらマイク反応せず
で、バグ出たと思ってリセットしたんだけどもしかして仕様だったのかな
ラスボス戦の音楽が日本版と外国版で微妙に違うってのは既出?
任天堂の事だからユーザーから希望が多かったのでクラニンの景品に汽笛サントラ追加しました
みたいな事あると俺は信じてる
何か今回のゼルダむかっ腹立ってくるなぁ。
前まで攻略法見たの「蓋を閉じる」だけだったが、
今回、姫の操作方法で戸惑う時がある。
ムチで叩いてあげろ、喜んでくれるから
>>274 多分ようつべとかでもありそうだけど、
マラドー最終戦の音楽は外国版だとシンバルが追加されている
>>275 あっぷされてる音楽って、一番盛り上がっているときの音楽っぽいから、
同一曲の一番盛り上がってる状態でシンバル、とかじゃなくて?
(神の塔とかが典型的)
>>276 具体的に言うと、マラドー戦ではメインテーマのアレンジが使用されてるよね?
外国版ではその戦闘曲が流れている間ずっとシンバルがリズムを刻んでいる(塔や汽車の音楽みたいな演出ではなく)
聞く人によってはうるさいと感じるかも
動画サイトで聞いて知ったんで間違ってたらスマン
比較のURLうp
>>278 比較っていうか、多分ニコ動(かな?)で大地の汽笛検索すれば
シンバルがジャカジャカ鳴ってるバージョンでアップされてるよ
今倒した。
ケーキ入刀時にシンバル鳴りっぱなしになるのでたぶんそれでは?
ただ、それ以前は、鳴りっぱではないので、
海外版がそうなら日本版で変更になったんじゃない?
(発売が後だからといって、海外版から変更、とは限らないけど)
そういえば投稿禁止に巻き込まれて亀だけど、
>>61 >「私が〜」のセリフが出る初回限定バグかな?
ってなに?
ウサギコンプで貰えるのがウサギ男とおそろの着ぐるみだったり
スタンプコンプでニコの海賊衣装が貰えたら良かったな…
ボス戦なのにウサギ男姿とかやりたかった…。
まあ大回転切りはボス戦で使ったから巻物でいいんだけど。
雪の大地で汽車操作中にS&Lしたら暴走列車が全部消えた
そのまま出てこないが、出たり消えたりする条件は何だろう?
そういえば、火の大地って暴走列車いないのか?
>>285 町への出入りじゃないかね。
セーブ&ロードすると最後に出た駅に戻るし。
>>289 街入ってもマップ変えても消えたままなんだぜ?
まあ、邪魔だったからありがたいんだが
そういや、wikiの路線図消えたのな…
火の神殿クリア後に火の大地で暴走列車一度も見てないな。
ムチレースの兄ちゃんからメダルを貰う仕事はもう嫌だお…
王家の器がほしい
ツボリセットの方がいいよ。
ムチレースの兄ちゃんから王家の器を貰う仕事はもう嫌だお…
メダルがほしい
>>294 お前さん何の宝が出やすいよ?
俺は黒パール・冠/ゴロン・メダルなんだが
金貨忘れてた
>>295 王家の器とゴロン、白パールだな。他は一切出ない、と
言ったら言い過ぎだが、ほんっとにこいつらばっかりで泣ける。
特定1種狙いなら、>293同意でリセットの方が効率いいと思う
500ルピーのおたからは、
ダンジョンの宝箱からも結構出るし、そもそも必要数が少ないし、
ゲーム終番には普通に全部足りてる状態、で収束したなあ
問題は、150の方だよ。ルトが全然出ねえorz
300 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 17:14:03 ID:T3lpH4Pt0
もうかれこれ一週間近く火の大地で残ったウサギ一匹を探して彷徨ってる…
線路は全部出したはずなのにどこにいんだよ('A`)
山ウサギは色が同化してて探しにくいよね
ツボリセットがよくわからんが、とりあえず砂コッコループで稼ぐことにした
俺の最後のウサギは最果て前の所だった・・・
実際剣ビームなんて鉄電気チュチュとかを倒すぐらいにしか使わないんだけど
もっと気軽に剣が振れれば使えるのに
エネミーレベル3を20分以内に制覇出来ない・・・
大体イワントスとドスボーンの間ぐらいで20分過ぎちゃう
ちょいちょいミスするのを考えても今の方法じゃ間に合わないっぽいし
なんか劇的なコツでもあるのかな
>>302 コッコじゃ器出ないよ。
霊感商法で買わされたツボを雪のホコラに持っていきなされ。
305 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 17:59:47 ID:T3lpH4Pt0
>>303 最果てのとこって砂地にいるの?
コーナーのとこなら取ったんだけど
>>304 1時間近くムチレースしてたらで器が7個出たからいいかなーって
とりあえずパールとウロコを集めるお…
今回のリンクは機関士って設定必要だったのか
任命式でゼルダと出会い、結果的に汽車で旅する事になったけど機関士設定が空気すぎる
神汽車は自動操縦で運転出来るって設定でもよかった気がする
>>307 なくても話は進んだけど自動操縦とかの設定とか任命式にいく理由とか付け足さないといけない
機関士って設定があるとスムーズにことがすすむ
コッコや壺や人を運ぶ時に、機関士としての腕を問われるじゃないか。
リンクが機関士じゃなくてただの鉄オタだったら嫌だな
シリーズでだいたい、王族とは関係ない一般人もしくは何かの職業で暮らしてますよ、
と描いてるイメージがあるから、ああまたか、くらいに思ってた>機関士
リンクはニコの孫ではないんだっけ?
一緒に住んでる理由も明言されてないよね?
>>256 俺にくれよ!
何日探してるかわからない・・・orz
このゲームってクモ出てきますか?
多分出ないよ
ゴメン忘れてた出てくるよ
シャシャシャシャ〜〜
ブラ〜ンブラ〜ン
夢幻、風タクと続けてゼルダの面白さにハマり、
よしここらでいっちょリアルゼルダもやるかとトワプリに手を出して
最初のダンジョンに出る雑魚敵の大蜘蛛が直視できなくて涙目になったのもいい思い出
汽車をケーキにしてみた
何だこれwwwwwwwwwwww
>>318 時オカあたりに手を出すとリーデットで泣ける
ゲームとしては面白いけど、恐怖耐性が無いと辛いわな
スケートできた〜!!
ここと攻略スレのコツはホントに参考になる。
ムチも海賊もそのおかげでハート取れた。
今プレイ中なんだがちょっと聞きたい
サントラはいつ出るんだ?
あと前作とかもこのくらいいい曲なの?
>>323 相対的にプレイしてて、( ^ω^)おっ、とかグっとくる曲は、
あきらかに今回の方が多いなー
サントラはクラニンで出ることを信じている
毎回毎回このシリーズのCMは意欲を掻き立てられるいいCMだと思った
BGMもいいのばっかだし
>>323 曲の雰囲気的には夢幻とタクトがこんな感じよ
サントラは・・・とりあえずクラニンプレイ後アンケで希望しとけ
クリアした
おまいらが汽車がどうこう言ってたのってこういう意味だったのかwwwwwwww
俺ケーキフォルムで凸ったから腹がよじれるかと思ったwwwwwwwww
>>307 自動だと
また竜の船みたいに
魂とかいってキャラクター設定しないといけなくなるような。
せっかく二人きりの冒険なんだから邪魔されたくないw
さりとて車とかバイクは夢が全然ないw
うさぎはな、汽笛を鳴らすとビョーンと音が出るから
それで探せばいいよ
ウサギを探して汽笛鳴らすと
ビヨンではなくピロン…ヒュー
となったときはイラッとするな
前作も面白かったが曲は汽笛の方が好きだな
夢幻ラスボス戦もここでコレきたかーwとは思ったが
次回のリンクは飛行士で頼む
>>333 船、汽車と来たら次は車か飛行機くらいしか無いよな
猫目で馬に乗ってると何か違うだろうし
フィールド曲がほんと良いね
次回作も楽しみ
Wiiで猫目リンクを触りたい
メルヘンチックに魔法の絨毯で移動
ゼルダ姫より猫目リンクのほうがかわいい
これは確定的真実
やけに特定のアイテムだけ数集まらないなと思ってたら
前作同様、データ毎に種類の出易さが異なってたんだな
だからといって、町でのすれ違いは全く期待出来ないし
かといってwifiを用いた交換が出来たとしても手間考えると微妙だろうな
今夜もコッコをジジイに運ぶ仕事が始まるぜ!
340 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 00:11:34 ID:Z/B79EtH0
コッコ運ぶ仕事はいいけど、100羽運んでも実際にいるのは5匹だよね?
ウジャウジャになってほしいんだけど
15匹居るよ。
テンダ様がおいしくいただきました
>>328 いや、バイクでリンクにしがみついてるゼルダもなかなか・・・
346 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 01:24:48 ID:Z/B79EtH0
呪いでリンクが乗り物に変身するようになるんですね、わかります
EDのイラストって誰が描いてるんだろう
姫川?
普通に取説にIllustrationとして載ってる2人じゃないの?
キャラデザはまだいいとして、
パケ絵とED絵ぐらいは夢幻の絵描いてた中野さんに描いて欲しかったな
EDの絵あんま好きじゃなかったな。
野暮ったいというか…。
ゴロンの遊技場で貰える宝箱(大)はルピーしか出ないの?
>>283 フリブレイズ戦よりティンパニが効いてて良い感じだな
峰岸さんの音楽かなり良くなってきたような気がする
あと、近藤さんどこの部分やってんだろうね
クレジットの並び的に大きなことやってないような気がするけど
EDの絵は後日談って分かったけど最後の絵は霊体ゼルダも描かれてるんだな
アレってゼルダ本人が描いた物なのか
テツオさんがいつの間にか撮ってたんじゃない?
エンディングは絵の感じがゼルダっぽくないんだよね。
ああいうのが今の流行なのか?
自分、空飛ぶなら据え置きがいいな。
それからファ○コンや王獣のパクリと言われてもいいから、
モフモフした生き物に乗って飛びたい。
DSで空飛んでも汽車以上につまらなそう。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 11:07:40 ID:s9in8yTC0
据え置き機でもゼルダ姫と冒険したい…
できれば3D対応のディスプレイでゼルダ姫(の霊)だけが
前後にいったりきたりしてほしい…
っていうかできれば画面のこっちの俺たちに迫ってきて欲しい
「これは世界の危機です!」
「姫とはそういうものなのです!」
あんがと。
人の意見って様々だねえ、って今更ながらに思う。
俺はホントに大好きだな>ED絵
361 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 12:09:46 ID:T0AZbU2V0
やっぱり時オカとタクトの面白さには至らないかな。
ゼルダゲームの個人的順位は
一位時のオカリナ
二位タクト
三位ムジュラ
四位汽笛
五位トワプリ
六位神トラ
七位夢幻
だな。
>>356 >それからファ○コンや
何度読んでも「ファミコン」にしか見えない件。ファルコンか。
俺もEDのイラストには違和感を感じた。凄く綺麗なのは間違いないけど、
何故か違和感。説明書の挿絵に使われてそうな感じ。
今回の不満点
・汽車をもっと長くしたかった。客車を増やせればよかったのに。
・汽車を使った神殿の仕掛けが無かった。連結してひっぱったり、貨車で運ん
だり、汽車の車輪で何かを起動したりとか。
ゼルダはやっぱり1番最初のが素晴らしい
ストーリー的に始まりと終わりみたいな時オカやタクトを超えるのは
インパクトでいえば至難の業だろうけど
汽笛は感動したなあ曲に助けられたっていうのもあるけど
時オカや神トラを超えるのはもう無理っす。
あの分厚さはいろいろ奇跡。
でもリンクとゼルダにゃがんばってほしい。
比較厨うぜえ
やっぱり、フィールドを自由に動けないのは辛い
DSでやるには処理落ちするだろうから無理だろうけど
汽車パーツ変えたらもう少し性能に違いがあっても良いと思うんだ…
>>369 まあでもフィールドはいろいろやらないと飽きるかと。
謎解きについてはフォーマットがあるとは思うけど。
>>364 遊んだことないんだろ
思い出補正抜きにしても神トラよりは確実に上だと思うし
個人的にはあのくらいミニマムに凝縮したやつがそろそろほしいな
あの無駄のなさは異常
>>365 激しく同意
夢島始めGBのゼルダシリーズはやったことがない。
夢島は本当に評判いいからやってみたいけど手に入らないよね。
こうしてみるとFEみたいだな
375 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 15:16:57 ID:901oSU430
クリアした、エンディングが切なかったな
ありがちなラストみたいに普通にディーゴが復活とかじゃなくて
新しい命に生まれ変わるとかいうのにジーンときた・・・
あとは落ちてくるゼルダを助けるシーンでヘマしたり自分がとどめを刺すんじゃなくて
劣りになりリンクにワロタ
×劣り
○囮
378 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 16:40:13 ID:a3aoaKdm0
一本道アクションゲーだと聞いて躊躇してたんだけど、
ヤフオクで格安で中古をゲットしてきた。
ゼルダの△フォースに、オレのとんがりフォースをブチ込みたい。
汽笛より夢幻の方が面白かったな
味のある脇役多かったし
猫目はいつまで続くんだろ?
>>372 そうなんよね。夢島は携帯VCが出たら絶対配信するんだろうが、
そのために下手にリメイクできない状況な気がする。まぁ、すでに一度やってるし。
>>373 昔はいかに無駄なくデータを詰め込むか、だったみたいだしね。
逆に言えば、今はその必要がないからなぁ。
個人的には、猫目は発表時からやけにしっくりと来た口なので、
このまま定期的に(全部とは言わずとも)出して欲しい。据置でも。
ここで新しいデザイン(ことにED)が嫌だという意見を見るまでは気づかなかったが、
少しずつ絵柄も変わっているようで、うまく飽きないようにしてほしい。
しかし、びっくりした表情の「目が点」だけはなんか合わない気がする。こわい。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:32:58 ID:T0AZbU2V0
>>371>>364 夢島はやったことないんだ。
本当はめっさやりたいけどどこで買うかわからねえし、
買ったとしてもどうやってやるかだ。
>>381 一番手軽なのはアマゾンのマーケットプレイス、後は中古ゲームショップかヤフオクか
プレイはGCのGBプレイヤーが一番手軽じゃね
そうでなければゲームショップによく積んであるGBASPを買ってくるしか
>>381 大型中古店行けば、箱説なし100円とかで買えるぞ
GBA本体も500円くらいで売ってるし
神の汽車から黄金汽車に換えたらハートが倍になって一瞬「!?」だった
車輌編成で耐久力が上がるなんて…もっと早く言ってよ!
神トラも夢島もプレイしたけどゲームとしての面白さなら神トラのほうが好きだ
ストーリーや世界観なら夢島圧勝だけどな
DSで3Dなんて無茶なんだから是非ドットゼルダを出して欲しいな
GBよりもっと詰め込めるだろうし
387 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:12:14 ID:T0AZbU2V0
汽車で遊びたい奴はA列車やれ
DSで私的ベストゲーだあれは
実際のところ、
DSゼルダのトゥーンキャラたちは
64時代の倍のポリゴン数使えてるけどな
補完処理のほうが減ってるから粗く見えるんだわ
あと、乗り物乗れるほうが普通に処理重いだろ
時オカのハイラル平原歩いても
スタルベビーが3体ずつ出るだけだぞ
汽車なんか描画してらんねーよ
列車の長さって
あれ以上は無理なんだろうな
無理というか、無駄だしな
長くしても
次の乗り物は箒だな
ツインローバが乗ってる感じのやつ
男の箒はなんとなく絵的にいやんだから
女リンクにするか男の娘にするか姫様の後ろに乗せて貰うかにしてくれ
まさかのメイプル再登場フラグ
>>393 リンクが幽霊になってゼルダに乗り移れば問題ない
数ヶ月振りにiPhone規制解除!
ウサギ探しは、占い婆さんにお金を払えば場所を教えてくれても良かったかな?
ラストボスの弓矢は声を出して「打って」で姫が打つのも良かったかも? 兎に角大満足だった
>>396 >ラストボスの弓矢は声を出して「打って」で姫が打つ
やめて
次はロボットや巨人に乗って移動するリンクで
>>394 それなら夢島と木の実を3本纏めて移植でいいわ
>>398 なるほど。ショタキャラでもあるから
ジャイアントロボとか鉄人28号路線ですね。
まあ中にゼルダ姫が入ってるんでしょうけど。
ゼルダの入ったコアロボと賢者達の入った手足ロボで五体合体(バンク付き)だぜ
汽車のハート1にして終点に突っ込むの楽しいです
次はチンクルが動いてしゃべるキャラとして出てほしいなぁ。
アメ公からバッシングされるからむりぽ
猫目シリーズのチンクルかわいいのに
赤の他人が混ざってたりな。
都会に行ったゴロンの子と話したら切なくなった…
つーかあのコッコ売りのお兄さん、あんな人の良さそうな顔をして、よそ者の子供からぼったくってんのかよ…
兵士からは岩呼ばわりだしな……
ハイラル自体ゴロン族との交流はあんまりないのかね。近所なのに
>>407 その後、コッコ担いでゴロンの子供に話しかけてみたのは俺だけじゃないはずだ
コッコ屋に屋根から突入して全コッコを解放してみたり
存分に楽しんで2週目途中で気がついた。
今作釣りがない!
汽笛ゼルダと釣りデートしたいわあ〜
>>410 >釣りデート
なんだこの天才…
俺としては姫がカメラに興味を持ってしまって
勝手に走行中の風景とか撮るとかやってほしかった。
海底にいる魚ってカッツォ?
パプチアで海水浴デートはどうなったんだろうな
>>408 時オカでも、異種族間の交流は殆ど無かったしな
ゴロンは仲良くなった奴以外には冷たい印象があるし
パプチアで海水浴デート・・そういや言ってたな行こうって
体も戻った時に抱きつかれて顔赤らめるリンクとか、剣士エンドで小さく手を振るゼルダがいい感じ
なんか甘酸っぺえぇぇ
二匹とも弓持った猿が乗ってるイノシシが出る所で必ず処理が重くなるのが何とも…
あと海賊
そもそもゴロン側が人間と軽々しく交流したりはしないイメージがある。
ゴロン属の悩みを解決したり何かで強さをアピールすることで、仲間と認めてもらえる感じ。
……まぁ、積極的に街に出て交流とか商売とかしてるやつもいるけどw
ゼルダ姫とリンクはまぐわったの?
>>416 ユキワロシ達は話はしてくれるけどちょっと冷たいしな…
トワプリのマトーニャさんは温厚なのに…
マトーニャさん………………………………………………………………
規制で今まで見てるだけで話しかけたくても出来なかったから何となくゼルダの気持ちが理解できた
ハイラル城下にある、コッコ屋の隣の宝箱が取れん。あと一キャラ分届かん。何故だ。
ところで皆、上、真ん中、下のどのエンディングが一番?
剣士のエンディングがゼルダ姫が一番動いてるのでそれが良かろう。
わからないを選んだ俺は負け組
>>421 ライオンの像の上も乗れるんだぜ
ミートボールがちと苦手でED見るのに時間をかかるorz兵士EDが好きかな
ケーキ入刀で失敗するとどうなるんだろう?
ゼルダ「ケーキ入刀?きたねぇケーキだ!」
エネルギー充填後のゼルダが「もう大丈夫です(キリッ」って言った時の、
なんかすごく頼りになりそう感は異常
ゼルダが頼りになるっつか、今回のリンクが頼りない気がするんだ
ただの機関士が剣持った所で…
>>427 まあでもゼルダ姫のためなら強くなれるってことでいいじゃないかw
>>427 しかもその剣も最後のほうまでほぼ見習い兵士の剣という
勇者(リンク)の血統でもなけりゃやってられんわなw
マトーニャさん = ユキワロシ
ドサンコフ = ユキザル
…似てるな
>>426 タクトのリンクがラスボス戦前に「巻き込んでごめん」っつったテトラに
気にすんなと言わんばかりのイケメン顔してたのを思い出した
そういえば血縁者…なのか?
どれかのエンドで結婚すんのかと思ったらそういうことかちくしょお
今回も「もどれるよ」「ずっと一緒」のところはイケメン顔してたに違いない
あの客車のシーンはゼルダもリンクも成長感じられて良かった
>>434 一応、二つとも確認してみたけど、違わなかったと思う。
で、結局、ずっと一緒、の方にしたから、剣士エンディングが一番しっくり来たんだけど。
機関士エンディングも、最後にもう一回窓辺にカメラが戻ったらゼルダがいない、みたいなのを期待したんだけどなー。
436 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 02:19:19 ID:bLrSpYkXO
今日ゼルダ売ってしまった…でもそのお金でドラクエ買うんだ
さよならニコ爺さん
ユキワロシは夢幻とちょっと性格変わったよね
陰険っぽい雰囲気がなくなって何かただの江戸っ子みたい…
「……… え?」が好きだったな
最後に手つないだり抱きついて顔赤くなるのはいらなかったなあ
ゼルダが「私に構わず逃げて!」と言った後のリンクの取った行動が今作一番のイケメンシーン
規制解除ktkr
面白かったけど移動がちょっと味気なかったな
スピード感もさほどなかったし…
せっかくのポイント切り替えがあるんだからルート決定による自動進行は廃止してもよかったんじゃなかろうか?
序盤でそう思い、ルート選択はそれ以降手動操作縛りにしたのは俺だけじゃないはず
ゼルダ姫を初めとして主要人物のキャラ設定や全体のテキストのはっちゃけぶりは良かった
魔列車戦もシチュエーション的に燃えたが欲を言えばもっと圧倒的な戦力差や絶望感を出してほしかったかな
意外とあっさり倒せてしまったからちょっと残念だったかも
謎解きも面白かったがダンジョンが一本道で全く迷わないのは夢幻と同じでがっかりだった
あくまでタッチペン操作がウリだしこれは仕方ないっちゃ仕方ないのかしら
でも暗闇フロアは神トラを彷彿とさせられてトラウマも蘇ったw
神の塔27階左下の目玉スイッチって爆弾でおびき寄せるとかそんな簡単な方法あったのかw
┏目┓
━┛ ┗━
ファ ゼ
リ
こんな感じでゼルダでファントムに話しかけて10分くらい必死に壁とファントムの間の微妙な隙間狙ってたが
これって正攻法なんだろうか・・・
>>442 俺もやったw1回目はいけたが2回目でころころされた
ブーメランを近くの壁にぶつけるとかでも可
そういえば塔24F(23F?)に隠し部屋があったがあの先ってないのか?
なんか思わせぶりな台詞があったが…
>442
俺そこで後ろからファントムぶった切った
あとは普通に正面から狙って
後ろから切ってファントム乗っ取ってやるのが楽でいいな
必要になったらまたファントム乗り換えすればよい
むしろ背中切って乗っ取る以外の方法があった事に驚いたw
いや、方法が一つじゃないところがゼルダだよね、やっぱww
>>442 わざとファントムに見つかって追いかけさせて撒いた隙に打ち込んでたw
ゼルダに左から話しかけさせてがら空きの背中を光の矢でブスッだろ?
少し離れた場所の燭代を剣で叩いておびき寄せておいてから回り込んで弓矢で狙うのもアリ
気分はメタルギア
450 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 15:01:19 ID:eLydPyUf0
今作はやっぱたのしいわな
一年近くDSホコリかぶってたが久々に大活躍。たっぷり値段分は楽しんだわ。
誤動作は少しはするけど、タッチペンでここまでしっかりしたアクションできるゲーム僕は知らないし。多分これ以上激しい操作要求されたら誤動作の不満のほうが勝ったと思う。そこらへんのバランスもいいね、ちょっと任天堂見直した。
シャリンの攻略講座詳しすぎ
神の塔15階のファントムアイはプロペラで飛ばすのが正攻法なのか
リンクに付ける→砂地にワープファントム落す→向こう側に渡ってゼルダワープさせる
でやってた
なんかせわしいなとは思ってたんだ
毒もやもやはヒントだったんだな…w
ワープファントム1体だけの階は、そいつにゼルダ移しちゃえすれば
ワープファントムがいくら呼ぼうがもう出て来ないから余裕だな
あ・・ファントムアイがいくら呼ぼうが だった
テンダ様が使ってる楽器ってなんて言うんだ?
他の人は
バルブ→チェロ
スチム→三味線
センリン→フルート
ボイラ→太鼓
でいいんだよね?
>>455 オーボエとかクラリネットっぽい音色だが
縦笛っぽいけどどうなんだろう
>>452 俺もリンクに付けてワープさせてたわ…
他にやり方あったのか
460 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 21:54:39 ID:M9IcgPjyO
ダメだ、魔列車?と並走するとこまで来たが心折れた。その前からやり直しとかありえん
今知り合いにゼルダを布教して、とりあえず夢幻にはまらせた
もうすぐクリアしそうなんだが続けて大地をやらせたらさすがにお腹いっぱいかな。
夢幻→大地と連続でやった人いる?
>>462 風タク→夢幻と続けたけど、別に辛くなかったな
タッチペン操作が苦行じゃないなら大丈夫だと思う
464 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:14:46 ID:eLydPyUf0
>>462 時オカ、ムジュラ、トワプリ、タクト、夢幻、大地を連続ぜした
汽笛コンプしたからテトラに会いに夢幻へサカノボルのも悪くない
夢幻は一回クリアしたらすぐ売ってしまったからまだ諦められない
そしたら今度はタクトやるんだ、タクト!
466 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:40:43 ID:oJ5Z9qUU0
今夢幻やってる!幽霊船クリアしてテトラ取り戻したぜー
タッチペンに馴れてると
タクトとかでもコントローラー操作が難しく感じる
なんだよL視点固定って!と戸惑った
テンダのは勝手にレッドスネークカモン的な笛だと思ってた。
砂地ってだけで。
>>460 わざわざ、撮ってくれたのか。わかりやすかった、ありがとう。
何とはなしに、Yahoo!のレビューとか見てみたけど、やっぱりそこまで評価悪くないんだな。なんか安心した。
前作も今作も金額分以上に楽しめたなあ。
不満が無い訳じゃないが、相当完成度高いよな。
スチャダラアニが言ってた
「俺だからクリアできたけど、他の奴らには無理なんじゃないの?とみんなに思わせるゲームバランス」
が今回も実現できてたのは良かった。
で、ゼルダはクリアすると旧作がやりたくなるんだよなあ。
>>469 ゼルダにクソゲーは(3つの例外を除いて)存在しないしな
投売りは入荷のし過ぎが原因だし
携帯機のタッチペン強制路線はいつまで続くんだろう…
操作性の悪さで難易度上げるのは間違ってるだろorz
据え置きも次はリモコン強制になりそうだし
携帯規制解けたからって早速お仕事とは熱心ですね
操作性が悪いっていろんな人が連呼してるけど、どこがそんなに悪いんだかさっぱりわからん。
操作でイラついたのは、サンドロッドで岩とかを転がすのが難しかったのぐらいしか思い付かない。
操作の慣れない人だと無駄に前転が出たり剣が思うように振るえないのかな、と
いうようには思うけど、さすがにそれはソフトのせいにはできないでしょ。
オールタッチペンでここまで快適だと、完成された操作性と言っても過言ではないように思えるんだが…
岩を転がすのは岩のナナメ後ろから押し上げるようにころころするとすんなり行く
一応3Dで斜め上視点な事をそこはかとなく意識しないと上手く行かない
>>474 そういや、ロッドは壁際とかブロック横は反応悪いな
鞭で物掴んで投げた後に、強制的に剣に持ち変えるが不便
連続で掴む仕掛けの前で毎回持ち変え。扇風機は持ちっぱなしだから余計に感じる
前転は前よりマシになったからいいや
剣はタッチ時の突きと斬りの使い分けくらいさせてほしい。遠くても突きが出たりしてわからん
GBの2Dゼルダの方が操作性良いと思うんだけどな
LRぐらい使おうぜ
>>476 もしかしてLRボタン使ってない?
ずっと押してれば連続で使えるけど
479 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 10:53:08 ID:DZ+9L79h0
タッチペン収納箇所にセンサーがあれば
タッチペンを抜いた時に抜刀とかできてかっこよかったかもしれんw
ペン待ったままLR押せなくね?
>>480 同時押しじゃなくて
Lだけでいいんよ。
>>480 ペンを持ってない方の手の人差し指でLかRを押してるよ。
自分は右手でタッチペンなので、
左手の人差し指でLを
片手だと上手く本体を保持出来ないんだ…
ペンで叩く度に画面ガクガクするから、床に置いてやってる
ペン持ってる方の小指と薬指でDSを挟めば、多少マシになるんじゃない?
自分だいたい体育座りみたいな感じで、
腿から膝が机代わり。
片手でDSもってると、ペンでタッチするたびその衝撃で落としちゃう
ゼルダの子守唄の音程が微妙に外れてるのはありゃわざとか
>>452 ブーメランでファントムアイはこびましたが何か
旧DSとかLLは片手LRきつそうだなー。
Liteとiだったら持ち方工夫すればいけると思うよ。
あとはペンタッチに力はいりすきなのかも。<片手で本体もてない人
これでオールタッチペン操作になれたあとだと、
ボタンオンリーゲーがなんか物足りなく感じる。
多分ボタンの方になれたらまたタッチペン操作にとまどうんだろうが。
>>489 あるある。
夢幻で慣れたはずなのに、DQ9散々やった後に汽笛さわったら違和感あった。
でも汽笛クリアする頃には快適で、その後ひさびさにDQ9触ると違和感。
てか、普段プレイしてるDSのゲームにもよるだろうが、
個人的にはキャラの行動はタッチペンじゃないと疲れる、十字キーなんて面倒、と感じる方だ
だからDQ9なんかは、DSLの斜め移動が糞、な事もあって、移動は常にペン
その他3D系ダンジョン物でも絶対ペンの方が楽だと思うけど、やっぱRPGなんかだと、
細かいコマンドのテキストやボタンとか、ちょいちょい押すのはやりづらい・・そこらへんが問題かな
タッチペン操作に不満ないんだが
十字キーの左と上もショートカットに使ってもいいんじゃねーかなとは思った
上で笛とかさ
笛と楽譜の確認は直接行き来できるとよかった
LLは持ってやるタイプではないからLLでやってる人は置いてやってると思うけど。
夢幻はDSLでやったけど、自分はその時も持たずに置いてやった。
本体を持ってタッチペン操作って大変じゃない?
初期型のDSを純正のスタンド使って机に置いてやってる
Lボタン操作すごい楽
LLもLiteも持ってるが、どっちも同じようにに両手でも片手でも持って遊ぶぞ
LLは重いからというより、机に置いた時の安定感が異常なので、
脳トレみたいなゆるいペンオンリー操作のゲームは置いて遊びたくなる
完全に片手じゃなくて
タッチペン持つ方の手も本体に軽く添えて支える感じで持ってる
スタンド無しでムチレース1分切るのは無理だと思ってる
>>498 ムチ持ったリンクの後ろにゼルダが腕組んで立って
ゴゴゴゴという効果音と共に二人で睨みを利かせている図が頭に浮かんで離れなくなった
どうしてくれる
猫目の眼力はすさまじいな
>>499 スタンドの射程距離で思い出したが
今回のゼルダ姫って別にリンクから離れて行動できるんだよな?w
>>474 悪くはないけど、移動と剣の操作を詰め込みすぎでしょ
剣を持たず移動に専念したい、移動というか前転せず剣に専念したいって思うことがそれなりにあったし
はっきり言ってアイテム切り替えてムチとか使った方がやりやすかった
剣いらないよね、邪魔だよね
ハダシスケートでは転がろうと思って剣を振ってしまうのがもどかしかった。
>>503 まさかのトゥーンゼルダ参戦
霊体になってそこらのモノに乗り移って飛んでくるわ
テトラモードになったらで海賊船でラムチャージしてくるわで手が付けられなくなりそうw
そういえばスマブラにトゥーンリンク出てたんだ
すっかり忘れてた
次のスマブラはシークじゃなくてファントムに変身するってことか
Xのポケトレのようにぽつねんと配置されるファントム…シュール
トゥーンリンク&ゼルダでアイクラのような感じも捨て難いぜ。
ニコ爺「いよいよわしにも仲間からお迎えが来たようじゃ。今までありがとうよ!リンク!!」
リンク「ニコ爺ィィィィィァァァ!!」
後日談の三日後逝ってしまうんだろうな…
そういや夢幻のスタッフロールの絵も
ニコが後日紙芝居にしたってことなんだろうな
リンクの汽車に乗ってスタンプの場所に行って感動するニコ
行く先々で紙芝居するニコ、けっこう好評で子供大喜び
城のじいと何故か仲良くなるニコ
ニコは次回作だと死んでるんだろうな…
前作リンクのその後が気になるぜ
そもそもニコって汽笛の時点で何歳なんだろうな……
リンクも実の孫って感じじゃないしその辺り気になる。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:59:54 ID:keqpB67I0
最近紙芝居だけどタクトの時のステンドグラスみたいのほうが伝説っぽくて好きだなぁ
夢幻のEDの紙芝居は味があって好きだったけど今回のは微妙
ガラっと変えるかイラストで行くならプレイ中のキャラのイラストにして欲しかった
何であんなに雰囲気違う絵を入れてきたんだろう?
オリジナル設定画があれなのかな?
ED絵はもう少しメルヘン風というかデフォルメして欲しかったな。
しかしディーゴはなんだか必要だかどうだか分からないキャラだな。
ストーリー的には姫のシャドウボクシングの生け贄だとしか考えられん。
マジレスすると次回作のラスボスはニコ
攻撃方法はカービィの絵描きみたいな感じ
>>515 テトラ一行が新天地にたどり着いて100年て事だから、
一応人間の範疇には留まっていると思われるw
ゴロンの長老が「お前ら人間は・・」的な事言ってたけどリンク達って人間なんだな
エルフ的な種族かと思ってた
エルフだけどエルフ以外の人型種族いないから人間って呼んでも意味は通じる
エルフじゃなくてハイリア人だべ
ハイリアびと
現実の「人間」って意味と、向こうの「人間」の意味が同じって前提が間違えてる
俺はもう買ったけど、
ソフマップ.COMで2480だよ
あの世界の住人の寿命とかも明らかにされてないし、ニコはすっごい年のご老人程度の認識でいいと思う。
ゼルダにおける数百年後ってのは基本、舞台と世界観を一新させるための要素だし。
ハイラル城が建設された時のテトラって何歳なんだろう
そもそもシャリン様はなんでテトラヘアーなんだろう
ウインクも真似てるし
夢幻でのニコは一番下っ端海賊だったし
当時15歳程度だったと仮定すれば大地での年齢はギリ納得できる
>>530 いままで会った人間のイメージで実体化してるからじゃないの?
本体は妖精みたいなもんだし
規制解除やっとキター!ところで羽根タッチペン持ってる人に聞きたいんだけど、使ってる人いる?俺は最初使ってたけど、微妙に使いにくいから普通のタッチペンでやってる。
羽ペンはラストDEスクラッチの時にぽっきりイッちゃいそうだった
何故か笑いながらスライドさせてた
トラプリが確か16才で基本的には10才そこそこで
月見てる中二病的なキャラ設定の少年よりは
間違いなく年下だろうし
11か12と見た
短いタッチペンだとムチレースが全然ダメだったので耳掻きで
やってみたらタイムが一気に7秒くらい縮んだ
一度耳掻きでコツを掴むと、その後短いタッチペンでやっても
1分5秒以内で大体安定するようになった
短いタッチペンで全然タイム出ない人は長いタッチペンおススメ
538 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 01:28:55 ID:MQ5wSahf0
なんだか雰囲気が微妙だったこのゲーム
汽車がいまいち楽しくないし、あの世界に愛着が沸かない・・なぜか。
539 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 01:34:31 ID:zyEGThRs0
てゆーか楽器あるくせにラシン盤的なお手軽ワープがないからイライラしちゃうんだよねw
電車がいまいち楽しくないのがなあ。。。トレイラーで見てた時の方がよかった
結局船と変わらんし
ゼルダと2人の謎解きは良かったな
なんであの世界に愛着が沸かないんだろう。こう・・・匂いのようなものがないんだよね。あの世界には。
俺はあの世界には愛着なんて抱かないけどゼルダ姫に魅入られた
そのゼルダ姫は運転中は姿を現さない…
あたるにつきまとうラムちゃんみたいで見栄が悪かったんだろうか。
線路描いて復活させるとかならまだしも今作じゃ線路はただの枷に過ぎなかったな。
結局夢幻の続編焼き直しでそれ以上でもそれ以下でもないという感じ。
作品としてはそれで十分かもだけど期待値には届かなかった。
文句無く楽しめた俺は勝ち組
ゼルダとリンクの2人旅が出来ただけで十分だわ
545 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 02:11:56 ID:igTYltYq0
砂時計がすごい難しくて途中で投げ出した俺にも出来ますか?
546 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 02:37:38 ID:zyEGThRs0
>>545 今回は難易度下がったと思うよ!今夢幻やり直してるけど、ボスは汽笛のがちょっぴり強い印象かな
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 02:42:42 ID:igTYltYq0
えーっ、じゃあダメぽ。
砂時計でゴロンゴロンと組んで倒すボスに一撃も与えられずにやられたんだぜ、
俺には無理だな。
ま、汽車だと冒険してるっていうより旅行してるって感じだわな。
船も汽車も悪くはないんだが、ちょっとした無理矢理感は否めないw
クエストクリアすると線路が現れるっつうのはストーリー的にまあ、どうなの?
まあ俺としては神殿やら塔でうろうろできたらそれでいいんだが。
汽笛は自由度がないかもしれない。
砂時計では、ゴロン、氷、ムトーはどの順番でも攻略できたわけだが。
でも謎解きはよかった。神の塔では詰んだと何度思ったことか。。
汽車の移動はダルいって方もいるけれど
俺はBGMのおかげでそんなこと一度も思ったことないな。
謎解きは前回より今回の方が俺的には簡単だった。詰まっても自力で解決出来たし。まぁ前回をやってるっていうのもあるんだろうけど。夢幻の謎解きはかなりてこずったなぁ、氷の床とか、地図を写せとか最初意味が分からなかった。
>>551 DS閉じてマーク写すのはスゲーってなったわw
今回のは謎解きつーより地道な作業をコツコツ…て感じだった。
とくにラシンバン取りに行くとこ。
楽しめたけど。
クリア後、話かけてなかったファントムのトコにいったりして
楽しんでる。一体一体コメント違うから途中で乗り換えたり。
転がってるヤツは元ゴロンなのかな
最初に乗っ取るの前提で配置されてるファントムだからどうせ大した台詞用意されてないんだろうなと思いきや
ちゃんと面白い会話してくれるんだよな。ちょっと感動した
556 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 11:05:49 ID:+UItOfo00
次回作で蒸気自動車出してくれたら神・・・
剣と魔法の時代から、蒸気船、蒸気機関車と来て、
テリーも気球とは言え文明の利器で空を飛んでるわけだし、
リンクが宇宙に飛び出す日もそう遠くはないな
盾と剣装備で緑のチュニック着て、大宇宙を冒険する日が待ち遠しいw
次回作が空ゼルダだとして、
ジェットコースター式はもうダメだよな
3次元の進路どうやって引くんだろ
スターフォックスみたいな感じで良いんじゃね?
もちろん自動操縦無しで
560 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 11:53:13 ID:rml1alig0
バイク、自動車はメルヘンがないーw
機械だからNGってわけじゃなく、
あれは子供時代を脱したい、若者(DQN)のアイコンじゃないかw
モビルスーツとかもそうw
外骨格をほしがる年齢はもう性を意識しているので
そんなリンク嫌w
謎解きをピンポイントで言えば、人によって得意不得意、ピンと来る来ない、
の差があるからな、前回夢幻のあれが・・・て、意見もうなずける
ただ、ダンジョンの難度、というか構成や解かせ方のギミックは、
明らかに汽笛が上だったんじゃないか?
ゼルダーの俺が結構頭使いながら、歯ごたえあった印象が強い
空なら複葉機みたいなのより、ラピュタでドーラ達が乗ってたような小型のやつがいいな
ゼルダを全力でかっさらうんだ
今度は地底でしょ
岩落として敵を潰すの
先っぽにドリルのついたモグラみたいな乗り物が思い浮かんだ。
モグラみたいな乗り物 『私です。ゼル(ry
>>561 今作は難易度落ちてね?
アクションは難しくなったが、謎解きはどんどん簡単になってく印象
木の実とか夢島の難易度が高かっただけか?
>>567 あくまで前作の夢幻と比べて、って話でしょ
そりゃ夢島のほうが難しいわ
>>560 某カードゲームみたいにバイクに乗って謎解きする時代が来たりしたら最悪だなw
ファンタジー世界なのに「竜に乗って空を飛ぶ」って意見がない事に絶望した!
ってか、時オカの続きでナビィ探しはどうなったんだ?
100年後なんて飛びすぎてワケがわからん。
きっと時岡、仮面の後日談はいつか出してくれるはず・・・
>>571 この世界だと「龍に乗って泳ぐ」終わりそうなんだもの
>>572 友達を探すのは途中でタルミナ行っちゃったから有耶無耶に
猫目系列は大人リンクの続きだから、そもそもその設定が無い気がする
水底に入ったところだが、あまり面白くないのでクリアせず売ろうかと思い始めた
エンディング見たほうがいいのか
勝手にすればいいが
中途半端なことせずに最後までやれよ
見なくていい
今まで買ったからには最後までと思ってどれだけ無駄な時間をすごしたことか
よし売ってくる
前作は面白かったのになあ
初めからどうするか決まってるならここで言うことじゃないわな
>>575 ゼルダ姫が好きなら見てもいいとは思うが
そうでもないなら止めようもない
テツオ乗せて装甲列車に突撃したら
ゲームオーバーのメッセージが
「リンクーー!」じゃなくて「たはぁぁぁぁーっ!」だった
他の乗客でもセリフ変わる?
あと2周目ラシンバン取りに行ったら最後の最後で隠し部屋あるのなw
「戦いはこれで最後かしら?」てフラグでしたか
>>582 いや違う
1周目はああ最後かと思ってそのままラシンバンの部屋に行ったが
2周目は念のため壁叩いたらあったという話
分かりにくくてスマン
「戦いはこれで最後かしら?」てフラグでしたか
どういう意味だ?
《フラグ》じゃなくて、隠し部屋の存在を示唆する《ヒント》だろ。
隠しボスがいる???
うひょ、ゼルダ姫のセリフがまだあったとはw
589 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 17:29:36 ID:mOBFQN6iO
>>581 テリーの気球に乗りたいってガキンチョいるじゃん?
最初オレそいつをどこに連れて行っていいか解らなくなって
もたついてたら敵に倒されちゃって
その時の叫びが
「うわー!!ママー!!」
だったわ
他の人も見てみようかな…ジイとかゴロンとか
うざきの奥さんは「あなたぁーーーー!!」だったよ
店頭の汽笛価格上がってない?
ヤマダで4080円だった
汽笛はなんやかんやで力作だからな
散々つつかれた神殿数は結局1つ少ないだけ
汽車はやれることが多かったし
何よりも携帯機の新作でありながら
トワプリより広大な立体造形のハイラルがある
これが水浸しの前作より手抜きなわけがないだろ
それこそ神殿数ヶ所分の苦労してるぞ
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 19:48:29 ID:B2q9lZ1bO
>>592だよな。汽車での移動が面倒臭い以外は特に不満ないし。BGMも最高だし間違いなく良作
移動が面倒ってのは結構大きいマイナス点だけどな
サブイベントも運ぶのばっかりで…
良作なのに間違いは無いけど、ちょっと残念な感じ
今大作RPGのリメイクやってるけど
あちらのテストプレイろくにやってないんだろう感ばりばりの手抜きを体験すると
改めてDSゼルダの出来の良さや作り込みを実感する
そうやって他を貶して持ち上げるのはやめようよ
>>595 あれは前情報からして劣化リメイク確定してたろ
ブランドに胡坐かかないのが任天ソフトの良いところだと思うんだ
>>589-590 おおやっぱ変わるんだな
3周目もやろう
>>585 25階の敵ラッシュの後、ゼルダがそんなこと言ってた…よな?(うろ覚え)
なのに隠し部屋に入ったらファントム沢山いて「まだ続くのですね…」的セリフがあったからフラグと書いた
最後じゃないフラグって意味
ほんと文章下手ですまんかった
今度は普通にエポナでいい
空とかつまんなさそうだし…ていうかFFの定番が飛空挺だから空はなさそうな
これ以上メカっぽくなるの嫌
汽車のスピードもっと早くしたい。
仕掛けが難しいっつか意地悪なのが多い気がする。
何か所も自力で解けないなんて初めてだ……
でも、ここ数年のゼルダクリアしないで放置してるのが多いからそんなものかも知れない。
(中盤で放置→どこまで進んだか分からなくなって面倒になって更に放置)
お使いも面倒くさい。
……ゼルダ向かないな……orz
”やりごたえのある”と”意地悪・難しい”は、だいぶ違うわな。
システム面ばかりにこだわったギミックが、何も語らない。
汽笛の謎解きは、どっちかっつったらサクサクだろ。
小学6年の頃
自分「風のタクト発売?でもネコ目とかないわw」
友達「いや、結構面白いよ?やってみたら?」
自分「リンクはリアルに限る(キリッ」
そして大地の汽笛で初めてトゥーンリンクに触れたんだが
これは当時小学生といえど馬鹿にしててスマンかった…
>>603 中2病にかかってると子供っぽいの楽しめない時期あるよな
>>603 俺も最初は酷いデザインだと思ったが、だんだん目が慣れてくるよ
あの猫目デザインでも、そのうち愛着が沸くようになるからなぁ
恐るべし任天堂の開発力!
神の塔の隠し部屋行ったけど
別に謎解きではなかったなあ…
でもDSだとトゥーンの良さは生かされてない気がする…
でも正直、今回のゼルダ姫とのパートナー感はトゥーンならではだったと思うんだよ。
あの二人が動き回ってると、微笑ましいったらない。もうちょい見てたかったなぁ。
リンクはストーリーに絡まないから年齢がいつも不詳な感じなんだけど
今回は11〜12歳の感じがとっても出ていて良かった良かったw
寝込めリンクなんで不評なのか理解に苦しむ。
可愛いじゃん、まじペロペロしたいわ。
イラスト見るに今のトーンリンクのほうがタクトの時より明るい感じになってる
しばらくゲームから遠ざかってたのにイトイ新聞のタクト配信を見て
すげー!って思って予約に走ったのはいい思い出
据え置きでトゥーンまたやってくんないかなあ…
>>612 しかしタクトをやるとなると
あのテトラゼルダを見ないといけなくなるじゃないか…
もう俺たちにとってゼルダ姫つったら
ふわふわ浮いてシュッシュとデンプシーロールをする彼女しかいないだろ…
つーか上で出てた25階隠し部屋のノーマルファントムが愚痴言いまくりで吹いたw
一言だけかと思ったら話しかけるごとに変化するし
いまクリアした
俺のDSの糞マイクのおかげで最後の笛詰んだかと思ったぜ
このシリーズは表情があるのが良いね
>>615 彼女のご先祖様なんだからありがたく拝むのがよろしいと思います
勝手に「俺たち」とか決めるなよwwww
>>615 ついでにガノン戦でよく動くご先祖様も拝むとよろしいかと
動かれ過ぎて何回死角から撃ち抜かれたことか
汽笛姫
そういや、先祖っつか先先代かね?>テトラ
ばあ様言われてたし
テトラは先々々々代だw
ばあ様発言はそこまで長生きしてたってことなんじゃねーの?
確かテトラの玄孫だったけか>汽笛のゼルダ
孫の孫……
シャリンも若い頃があったのかなー
テトラとゼルダどっちも好きな俺はまったくの別人と割り切ってる
も一度テトラ出すとしたらラインバック三世のような感じで出せそうだが出さないだろうな
リト族チンクリのように
ずいぶん期間空いてたんだな
ラインバックは3代目が生きてるのに(しかも結構若い)…
ニコがまだ生きてると思ったらテトラ一族は玄孫まで。濃い100年だことw
ゼルダが執務室でつまらなそーーに
書類にサインしまくってるのがまたイイw
あれは国の為に頑張っててお疲れなんだろう
クリアしたー オレはクリアできたけどみんなは苦労したんじゃない?(キリッ
ボスとかアクションがややむずかしめかなあって気がする。骨ダルマ落としとか。
ラスボスは笛で終わっとけwって思う。しつこい。
謎解きは言われてみれば簡単だったかも。ブーメランと弓ある限り
こういう感じになるのは仕方ないかも。汽車はウンコ。
ゼルダ姫好きになれるかで評価分かれる気がする。オレは楽しめました。
スタッフありがとう。
ムジュラ並に難しかったな・・前作はやってないけどこれ以上だと?
俺,これやる前に神トラ二回やったけど
難易度は汽車と同じくらいだと思うけどな
>>633 前作も今作もムジュラより遥かに簡単だと思うけどな…
詰まった所が全く無かったし
ラスボスの球体弾きが一番苦労した
移動は面倒の一言で済むな
ムジュラはグレートベイとロックビルがやたらややこしかったな……
それと比べれば今回のはそれほどでもないか
2Dと3Dのダンジョンを比較するのは無理って話
2Dでは夢島のオオワシの塔がやたらと難しかった
>>637 夢島と木の実は全体的に難易度高かった記憶がある
>>637 自分もオオワシの塔苦労したな。懐かしい。
私が考案した蒸気機関車
環境に優しいプロパンガスを使って蒸気を発生させるガスボイラーの機関車だ。
3速の減速歯車を使って、歯車を切り替えることで最適な条件で走れる。
1速は牽引力を重視したギア比のため、1速での最高速度は毎時15kmだった。
2速は30km/hまで出せ、トップギアとなる3速は最高で50km/hまで出せる。
もちろん、蒸気機関を止めずにギアを切り替える構造上、クラッチも必要。
変速機は昔ながらの摺動噛み合い式(スライディング・メッシュ式)だ。
ギアを切り替えるときにはダブル・クラッチが必要。後ろに進む運転では、
キハ20系と同様な逆転機を使うことになる。
どの辺がオチなんだこのコピペは
三段膨張機関を床下に積んで、機械式変速機、推進軸、最終減速機という
構成で走る蒸気動車だな。
この世界の蒸気機関をキハ20の床下に収めようと考えると、床下には
収まりきらない。※気動車は狭い床下にエンジンを収める必要がある。
三段膨張機関を水平直列3気筒にして床下に収めた構造としては?
うーん、ゲームと実車とを混同させて考えてしまったか…。
夢幻の方が簡単だったと感じるのは、
あの強制やりこみ要素のせいだろうか。
船もタクトの船酔いでうんざりだったから、楽だった。
船でウサギ集めなんてやったらそれこそ面倒臭そうだ。
そういった意味では汽車のほうが簡単かも。
大砲の飛び方も違うし。
汽車から降りてちょろちょろ歩けたら面白かったのにな。
>>645 遠く行きすぎて帰る時,涙目になるんですね
竜のあたまって汽笛の音違うね
これって竜のあたま以外でも汽笛の音違う?
それとファントムゼルダのそばで曲を演奏するといい曲ですねって言ってくれる
両方既出かもしれないけどwikiには見当たらなかったんで。
連投スマソ
竜のあたま
デフォ砲台
竜の家
木製の貨車
でトレインライフが一つ追加(ハート5個)になったのを確認
黄金装備に限らず二つそろえるとトレインライフ一個増えるみたいですね。
>>650 サンクス
とりあえず先頭車両を先にコンプすることに決めたw
竜のあたま見た目はいいんだけど汽笛の音にしまりがなくてorz
やっぱ神の機関車が一番よい?
>>652 他は全部機関車ぽくないんだよね…。
全車両揃えたけど、最後含めほぼ神セットでやってた。
乗り物が変形合体ロボになるまで、あと何作必要なんだろ
>>654 汽車はエンブレム的に胴体が確定
脚部に船をもってくるとすると、翼に飛行機、腕部が要るから最低2作品
足すのかよ!w
エポナがメカになって出てこないだろうなw
>>651 とくに髑髏だと紐の引く高さで音階変わる
次回はいい加減自由度満点のゼルダ希望。箱庭的な世界を自由に走りたい。ところで64の時オカをDSに移植する事って可能かな?マリオ64は出来たから可能かな?もし出来るなら移植してほしいわ、ああいうゼルダを携帯機でもやりたいよ。
>>658 できるだろうが、操作性最悪になるだろうから希望するな
>>658 スーパーマリオ64DSが出てるけど操作し辛いよ
スマン出来たから、か、出来たらに見えた
>>659-660操作性とかはDS用に改良出来ないかな?リアル系のゼルダを携帯機でもやってみたくたいか?マリオ64はやった事ないからDS版欲しいんだけど操作性悪いのか…。
>>662 つか、64のゲームはVCのGCコンでも操作し難いから無理
あの独特な形状のコントローラーに合わせて作られてるし
>>581 サクヨの人乗せたら
お見合いしたかったベーー
って言ったw
ウサギ男の奥さんは
「あなた〜!」だったかな…?
64DSの操作性は
当初はボム兵の戦場で早速青ざめたけど
そのうちデフォのボタン操作で
原作よりヌルゲに感じるほど割り切れたな
スターが150枚に増えてて
ロンチゲーなのにやたら遊べる内容だった
時オカは注目システムがあるぶん
マリオ64よりも結構なんとかなると思う
ただ、主観視点で矢を撃つのとかは
イラつきそうだ
LRを多用すると指が疲れそうなのも問題
DSは64よりポリゴンを出せるけど
背景が汚くなる宿命があるから、
劣化したと言われるのは結局避け難いな
時オカの画面はたしかに今みると
カクカクに感じるんだろうけど、
光の表現とかが綺麗で幻想的なんだよね
そのへんはDSじゃ難しいんだろうか
>>668 うんうん、当時ハイラル城の横のツタ(マロンの横)上る時にカメラが下に回って真上から太陽差し込む表現にとっても感動した
>>655 汽車が体
客車が脚
大砲が左腕
貨車が右腕
で巨大ロボにならないか?
>>668 視点が3Dとか、謎解きが難しいとかはよく話に出るけど
特筆すべきはそこだと思う。
あの空気感はすごい。
時オカは操作が難しくて詰んだから
操作しやすいDSで出るのならやってみたい
え、それじゃあ、トゥーンリンクは無理だし、どういうリンクになるんだ?
時オカ以降の3Dゼルダは難しくても、2Dのゼルダだけでも全部DSで出来るようにしてほしいなぁ。
ゼルダコレクションDS
ゼルコレ再配布無いのか…
VCあるから厳しいか
裏オカは配信されるのかな
>>668 DSはポリゴンの処理は64よりいいらしいけど
どうもフォグの処理があまりよくないみたいな気がする
いぶし銀セットで魔列車挑んだら、銀河鉄道999みたいだなw
>>678 上から2番目のシリーズだっけ?
あれ良いよね
ゼルダの伝説 空の彼方を早く発売してくれよ
681 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 13:06:41 ID:EQmEduuK0
結局、現時点で国内76万売れてるらしいね
682 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 13:08:01 ID:EQmEduuK0
>>680 飛行系で行くんなら、いっそのことWiiで「メドリの冒険」出てほしい。
メドリのグライダートレーニング
誰得すぎるw
ボウガンも誰得だったが
リンクがいつボウガンを使ったんだよ
メドリとマコレとユキワラシ時々スズナリ
ゼルダの顔芸トレーニング
ボウガンって弓矢の仲間みたいなもんじゃないの?
今回のゼルダ姫可愛すぎるんだけど何だこれw
ゼルダのパンチアウトトレーニング
テツオのゲキシャトレーニング
オプーナのワゴントレーニング
マコレのガーデニング
695 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 15:39:55 ID:EQmEduuK0
いやもう普通に「メドリの冒険」で、風タクの短縮版みたいな内容で・・
697 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 15:40:59 ID:EQmEduuK0
それとボーガンは銃じゃなくて弓だぞ。
主に西洋で使われてた弓矢。
>>690 可愛いよなー
次回作の乗り物も気になるが時代設定どうなるんだろうな
今回のゼルダ姫が一作だけなのは惜しい
>>698 ああ、惜しすぎる。
しかし幽霊じゃなくて生身となると着替えねば冒険はしにくいだろうし
ちょっと難しいな。
優待離脱が癖になってもらっても困る設定だろうしさ。
>>699 公務に飽きて体ほっとして霊体で逃げ出す姫様
探しに行こうにも見えないのでどうしようか途方にくれるじい
そして城下町から聞こえてくる動く甲冑の噂ってかんじかw
>>699 風タクゼルダ姫はドレスきたまま、土砂降りのなか走り回って
バカスカ弓矢を撃ちまくっていたし、その心配はいらないと思う
ボス戦のみと
それ以外も含む場合とでは
勝手が違うんでないの?
まだクリアしてないけど闇の世界の汽車との戦い何だよこれ
何したらいいのかわからないままリンチくらってエンドレスゲームオーバー
それまでの楽しさが全部ふっとんだ
工夫してから文句言え。それで無理なら攻略サイト行け
リンチが嫌なら、やられる前にやるんだ!!
アーリババー
>>701 あれは中の人がテトラじゃないか
汽笛姫は「正真正銘のお姫様」って公式にも解説されるくらいなんだから
ヨゴレちゃだめなんだおw
ああ、でも顔芸で全部だいなしかw
708 :
703:2010/02/02(火) 02:03:51 ID:PFZHqQ7l0
今クリアした。全体的におもしろかった。砂時計より良かった。ポストマン最高だった。
闇の世界の汽車のところは「前に出ろ」っていうから砲撃で倒すとは思わなかった。
普通に追い抜こうとすると幅寄せでやられるのでずっと後ろに付けて最後に追い抜いたりするのかと思って10回くらい死んだ。
ゼルダから光の矢を目一杯受けたかった
外伝でも冒険についてくるならテトラファッションに着替えればいいんじゃない?
ゼルダの性格は汽笛が一番好きだな。お転婆お姫様って感じでかわいいわー
テトラは男っぽすぎてお転婆の域越えてるからなw
汽車で出発しますかにいいえと答えるとき
独身男村のサクーヨだと
早く行きましょう…と怯えきってて
女村のパプチアだと
早く行きましょうよ!と怒る
反応の落差が可愛い
おい今さらこのゲーム買ってきたんだが
トワプリとかで培われた俺のゼルダ姫像が一気に崩れ去ったぞ
そんなこと言ったって別人だし
逆に考えればゼルダが一番作品に合わせてキャラを崩しやすいのかもな
リンクがなよなよとしたキャラにはならないだろうし
ガノンドロフさんは最近出てないから知らん
そう考えると作品ごとに別人って設定は結構便利だ。
汽笛で一番成長したのってゼルダだよな
そうだね
というかむしろこのゲーム、ゼルダ姫がほぼ主人公じゃね?
リンクが喋らないってのもあるが・・・まぁ喋ったらリンクじゃねぇと思うけど
日曜に祖父で2480円で買いました。
ゼルダはムジュラ以来ですが楽しんでます。
今海の神殿でムチを取ったとこですが半分ぐらい?
ファントム状態のゼルダはスレイヤーズ!に出てくる歌うリビングメイルみたい・・・
足場が滑るんだがあれって前か後ろにしか押せないよな。
鐘の部屋までは持ってこれたんだが....
下に押して左に押すこの後に左から掴んで下へ押す??
自分の後ろには押せないよ
押したい方向の後ろに回って押すしかない
>>721 当然、凍らした足場は踏ん張りきかないよね。
オープナーみたいに右(下)にガラって出来ない?
ひょっとして解き方間違っているのかなー。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | 呼んだ?
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>713 問題はそれでお前が気持ちよかったか不快だったか、だ。
どうだ?
踏ん張りとか、考えない方が良さそうだと思う
前にしか押せない、、押したら氷の終わるところまで滑っていく、この2点だけで考えてみ
終点から逆に追っていくと分かりやすい。
ミニゲームの景品でウロコとヒスイがやたらと出る
逆に海賊の首飾りがなかなか出んわ・・・
730 :
703:2010/02/03(水) 08:47:41 ID:HOSbovmn0
龍のうろこが最後まで取れなかった
パプチアの女の子にカワイイ言いまくると
ゼルダが割り込んできてカワイイを要求
返答しだいでは、序盤の顔芸も披露してくれる
…イベントがほしかった
>>732 あんまり恋愛ゲームっぽくしすぎるのもどうかと思われるが
もちろん俺はそれなら1マン出したがな。
ゼルダの名場面集が見たい
735 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 14:24:41 ID:3Hyo0drJ0
>>712 ウサギ村でまだって答えると「あなたも癒されたいのですね」
みたいな事言ってくるのが面白かったw
ところで何度も既出だけど、神の塔15階のゼルダファントムをワープさせる所
リンクにアラーム付けて移動→ゼルダファントムをワープさせる線を引く
→速攻リンクに切り替えてワープファントムを砂に落とす
ってやった猛者は俺の他には居るまい。
何かやけにシビアなタイミング求められるな〜と思った。
毒霧がそこに漂ってた意味に気づけよ…
>>735 俺も毒霧は羽で飛ばしたものの
あいつをとばせるとは気付かずに
似たようなことをしてクリアしたが…
>>735 俺それやったよ。ここだけ偉く微妙な解法なんだなと
それほど気にせずにずんずん進んだよ。
>>735 結構ガイシュツだと思う
自分もそんな感じの力技だったw
>>735 まとわり付かせ法使う人間は
リンクにアラーム付けて移動→ワープファントムを砂に落とす
→ゼルダファントムをワープさせる線を引く
でやるのが大体だろうからその順番にやったのは他にいないかもなw
あそこはブーメラン当ててずらした
風で飛ばすって発想は無かったわ
序盤で出てくるから存在忘れちゃうんだよね
スタッフ的にはどれが正解なんだろうか…
自分が最初クリアしたときは
リンクにアラーム付けて移動→ゼルダファントムをワープさせる線を引く
→速攻リンクに切り替えて素早くスイッチ上に
でギリギリファントムにやられるかやられないかでクリアしたわ
飛ばすことできたのか
>>744 シャリン様講座てきにはプロペラが正解っぽい
ブーメランでピヨらせてプロペラで吹き飛ばす、でやると楽だった。
>>747 プロペラが正解か
正攻法でやった奴の方が少ないんじゃないか?w
ブーメランを撃ち付けながら砂の向こうまで運んだ
プロペラの発想はなかった
わからなくてイライラしながらブーメランあててぴよった所で気づいたな
狙ってはいなかった
まとわりつかせるやり方しか浮かばなかった
ワープしてきたファントムを攻撃して乗り移らせるのかと思って、
どうやったら背後から切りつけられるか、散々何度も試したぞ……ww
そもそも、ワープしてくるんだから、背を向けてくれるはずないのにね。
あれー、砂地で待ってるとすぐに落ちちゃって切りつけられないなーとか、
スイッチの前だと正面から来るから無理だし、って。
結局攻略サイト見た……orz
そうか飛ばせばよかったのか
ゼルダの伝説にしては力技だなぁとか思ってたw
>>735 毒霧ヒントでプロペラはすぐに思い浮かんだけどなぁ。
ゼルダはシリーズ全般でシビアなタイミングを要求された場合は
解法が間違ってることが多い。
でも稀にシビアなタイミングでのテクニックを要求される箇所もあるから
「間違ってる」って確証がなかなか持てんのよ。
橋------ス
これでスイッチ踏むと橋崩れる奴を、スイッチ踏んで強引にダッシュジャンプで超えたのを思い出した
宝箱の場所教えてもらうのに20ルピー払うけど
ケチってる人いる?
>>758 俺だな
だいたい探した後で何個残ってるか聞いてまた探しにいってる
なるほど。自分は必ず払ってるわ。
ケチってるというか、場所教えられるのが嫌で
残ってるかどうかだけ確認してる
前は叩くだけで教えてくれたから、
勿体無い気はするね。
あいつら金集めて何するんだろう。
ファントムに磨いてもらったりするのかな。
コンプしても宝箱全回収と言うマニアックプレイがまだ残ってたか
叩いた時のボヨヨ〜〜〜ンが良かったよな
強引な方法でも
解けることがあるのが逆に面白いw
まあファントムの動きが結構緩いからな
>>765 そうそうw
解けた達成感と正解を知ったときの成る程!と、二つ味わえて
一粒で二度オイシイw
768 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:46:45 ID:N2q4VJAs0
向こうの世界なら1分で200ルピー稼げるからな
20ルピーぐらい余裕で払うけどな
こっちの世界だとヤフオク価格で1ルピー900円ぐらいするけど
名前の元ネタまとめたサイトってありませんか?
一度も20ルピー払わずにクリアして、
見つけてない宝箱探してあるいてたら、今度は教えてくれない・・・・orz
>>765 強引に出来るのは嬉しいが、夢島のワープとか64の残像剣・ボムジャンプみたいなシーケンスブレイクが欲しくなってきた
砂漠のうさぎがおらん
都内をぶらつく用事があったからすれ違いやってみたけど
取引ゼロだったw
ゲーム人口案外いないのな(´・ω・`)
ちなみに秋葉。
まあさすがに今は無理だろ・・・・・・
一番売れていた時期でも苦労したのに
>>773 そもそもすれ違いやるようなゲームじゃないし…(´・ω・`)
つーかアイテムとか集めるゲームじゃねーはずだよなw
姫が集めてくれっていうなら集めるけどさ。
>>776 集めろって言われても、タライとホースみたいなのは勘弁だけどな
今回のお宝はあれより面倒だが
なんだよ公式いつ更新されたんだよ教えてくれたっていいじゃない。
・最大の敵は自分自身と知れ
もう本当にその通りだと思ったね。思い込みは危険。
詰まったら今までやってたことを忘れるのが一番だな。
汽笛プレイしたら据え置きゼルダもやりたくなって、久しぶりにトワプリをプレイしたんだけど
トワプリのポストマンにフイタw そういえばこういう奴だったよ
あれに比べると汽笛のポストマンは普通に可愛いね
もっと毒があってもよかったかもw
>>779あれ?私がいる?w
ここ数日トワプリ中だけど
やっぱトワプリと比べると汽笛は全体にキャラが可愛いよね
むしろ汽笛→タクトの流れでプレイしたらキャラの表情に違和感感じた
リンクやゼルダがまるで別人過ぎる
そりゃ別人だからなw
昨日砂の神殿終わったけど客車にまだシャリン様が乗ってて驚いた。
砂の神殿目指さずに寄り道したり人を乗せたりしてる間も
ずっと乗ってたなんて・・・
大地の汽笛って、ゼルダというより普通のARPGみたいじゃない?
ゼルダにしては謎解きが少ないし、アクションの要素のが強い気がする。あと、ムービー多い。ボス戦やるたびにスキップボタンを何度も…。
>784
確かにあれは衝撃的だったw
どっかの瞬間でいきなり汽車モードで姿見えない状態で話し掛けられて、
その状態で話してくるのはゼルダ姫だと思い込んでたら、
口調がどう見てもばあさん喋りで慌てたなw
うわ誰?姫?じゃないよね?シャリン様いたの?!みたいな
トゥーンを据え置きでやりたいなあ
表情の良さをもっと堪能したい
リンクをアップで見れるのってムービー以外じゃ
人に話しかけてる時か笛を吹いてる時くらいか?
>>785 そりゃお前ゼルダ姫が主役なんだから
ムービーは入れないとよ
791 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 18:32:33 ID:FNYkyIoS0
【問1】
4つの剣、4つの剣+、夢幻の対戦、汽笛の対戦を面白い順番に並べなさい。
対戦人数はそれぞれ最大まで揃ってプレイしているものとする。
4剣+のシャドウバトルと汽笛の対戦は中身ほぼ同じだろ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:26:24 ID:4RRbCU9p0
しかし
テ・・テテテテテテッテテ−
のテーマ曲はなんでなくなっちゃったの
姫を受け止めるときに一瞬流れたよね
テだけで表現されてもまったくわからん。
ドクロマシンで神の塔出る時にたまに、汽笛がそのテーマを演奏するよ。
でも今回のパンフルートの曲も好きだけどね。
最後のセッションからラスボスに入る下りは何回見ても良い。
797 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:51:21 ID:4RRbCU9p0
>>794 >>796 おっ!わかってくれましたね?
あの曲が一番ときめくっていうか・・・
ドクロマシン知らなかった。やってみます〜
>>795 曲名知らなくて・・・すいません
俺もまだまだなと思った
799 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:07:12 ID:38zEYdIA0
マップで新品1980円
曲名は単純にメインテーマである
やっぱフィールドは神トラとかGBゼルダのような作りのほうが面白いな
フィールドを探索する楽しみがないのは痛い
ですよねえ
803 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:32:07 ID:l4zzMy/G0
だれか英語版ウィキペディアのあの濃すぎる英文を訳してくれ!
メリケン人のゼルダオタクパワーを堪能したいw
・・え? いや、読みたくてたまらんが俺の高校生レベルの英語力じゃ解読不能なんだ。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:54:48 ID:+tXda1HV0
>>800 マジですか
「リンクのテーマ」くらい付いてるのかと
ありがとさんです。
805 :
りん:2010/02/06(土) 17:57:48 ID:GcjRxQUf0
くわの改造をしたいと思って
チャーリーに頼もうと思ってるんですが
改造が出来ません。
新しくくわも買って
黄色のすてきを選択しているんですが…
どうしたらいいですか??
本屋行ったら攻略本があったからちょっと立ち読みしてきた。
ファミ痛のほうは気付かなくて電撃?のを読んだけど
最後にちょっと小さかったけど登場人物紹介があって名前の由来も載ってた。
ディーゴはD51からとか。ファミ痛のほう買った人いない?
807 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 19:36:53 ID:JJlJWF080
大地終わらせてすぐに夢幻をやった
夢幻は四姉妹やホリホリとかちょっとブラックもあり面白かった
ラインバックも笑えた
比較してみると大地はちょっと優等生すぎるかな
んで再び大地2周目のプレイ
この大地の汽笛は2回目であっても意外と面白いのな
初回から
皆がよく引っかかる場所としてあげられる笛も無問題だったし
お使い時に通るトンネル目玉も無問題だったし
ミートボール弾きもタッチで難なくいけたけど
懐かしくもあり新鮮でもありで楽しめている
今回は音楽が特に秀逸だからイヤホンでやってる
いいゲームだ
夢幻の幽霊船は確かに面白かったな
マイゴロンとの協力プレイも楽しかった
今作くらい音楽に力入った夢幻を
やってみたい気はする
世界観の毒は前作のほうがあるんだわ
テリーショップのポイントを
苦労して満タンまで貯めさせたあと、
今まで値上げして売ってたけど
これからは普通に買えるVIPダカラネ!
というオチをぶっちゃけるのが
本来のテリーなんだ
まあでも、大地くらいのフレンドリーさは
シリーズの人口拡大には必要なんだろうな
夢幻はハンマーが超楽しかった覚えがある
シエラが叩くんだよな
凄く可愛い
夢幻やろうかなw
813 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:40:51 ID:GO2e/ZYX0
他の人同様、夢幻やってんだけど大地より黄金シリーズ集めるの大変だよねww
あと家?と船首が集まらないwwww
攻略本、毎度のことだが悩むなあ
夢砂の時は絞りきれず電撃と毎コミ買っちゃったが今回はどうするか・・・・・・
船パーツは確かに苦労する
これまたリセット繰り返したけどw
射的ゲームやり込みまくって黄金パーツそろえたな…
あの射的は汽笛と比べると極悪にもほどがある仕様だった
あれのハートだけは諦めざるをえなかったし
そうか?むしろ汽笛の方が全般的にイラっとくるミニゲームが多かった気が…。
夢幻の射的はマジ難だった。ハートの器を取るのに何回も、それこそ何十回もやり直した。
今回の射的はまだ易しいほうだと自分は感じた。
夢幻の射的は時間制限あるし、的がこっち向かないと打てない。
汽笛の射的は敵が出てきたらすぐ瞬殺できるから楽。
自分も今、夢幻やり直してるが、ポシードンが釣れないな。
ところでトゥーンゼルダで釣りってもう出てる?
夢幻のがやり込み要素たくさんだからね
夢を見る島DSでリメイクされないかなー
>>823 いっしょに木の実もお願いします
ゴロンダンス以外はミニゲームもけっこう好きなのが多かったなぁ
夢島と大地/時空で1本に纏めて移植してほしいな
826 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:02:27 ID:el82MX/I0
そういや最近アマゾンで汽笛は下がってるけど、夢幻の値段上がってるよね。
一年前くらいは2500円くらいだったけど今4130円だし。
汽笛の影響で『夢幻もやってみよう』ていう人が増えたんだろうな。
てか夢幻って2008年に91万本なら今はもうとっくに100万本越えてるんじゃね?
夢幻は今の時点で何本くらいなのかな?
ゼルダは新作すると過去作もやりたくなるよな何故か
それが古典というもの。
ここでゼルコレを再版すりゃ、結構需要がだな…
ついさっきエンディング見た!最後まで面白かった!思わず泣いた
でも、アイテムとか剣の振りのインターフェイスが合わなくてちょっとずつストレスが溜まる
最後の弾跳ね返すのとか、剣振りたいのに2回タッチして回転アタック→きゃぁ!→もう一度です!
を延々繰り返して疲れた
多分自分が下手なだけなんだろうけど・・・その分達成感はあったからいいのかな
>>830 俺もラスボス戦を1時間近くやってたわ
剣は使い辛い
次のゼルダは空だなって話題が何度かされたけど、
そこに時間やらワープの要素を加えて、
「時空の」って題で出そうな気もしてきたな
夢幻も夢島にちなんだ完全新作だったわけで
GB三作全てにちなんでみるというのも
美しいんじゃないだろうか
汽笛が大地の章にちなんでるって解釈か
面白いな
時空かあ…
時のオカリナ
があるからなんともあれだが。
グレードアップして
超時空オカリナ
ゼルダの伝説 神々の冒険不思議な夢幻の大地のオカリナ仮面の章
変形して宇宙まで行きそうだ
ゼルダ姫「うわー、神の汽車よりはやーい」
>>836 姫とセッションすると敵が全部寝返ります。
DSゼルダは戒典斬りとロックオン斬りしか使わなかった
スライド斬りは空気すぎた
攻略本ってニンドリか電撃どっちがいい?
両方とも帯びに攻略以外の小ネタや設定が載ってるって書いてあるけどどんなこと書いてある?
どっちも買えばいいじゃない
草刈りも敵もスライドだけだったな。
ムチレースをもう4時間くらいやってるのに1分5秒を切れない・・・
誰かアドバイスください・・・・
>>843 画面の右側を常に意識するといいよ。俺は左利きなんだけど、左利き設定だと画面の右側が見やすくていいよー
確か2箇所くらい、下段に丸太がある場所があるんだが、画面右下に見えたらすかさずタッチ
そうすれば、ガタン(とカメラが下段に移る)となる前に飛び移ることができる
足場での移動は前転2回。半月形?のカーブがある足場は真っ直ぐ前転で突っ切れば時間かからんよー
自信がないうちは、イバラ全部抜いちゃっておk
イバラ全部抜いても、↑を踏まえておけば1分3秒でゴールできた
最後のタテ列丸太の所の足場は、前の丸太から下りて、ホントにほんの少しだけリンクを動かせばムチが届くよ
丸太のタッチは基本1回!ひょーい、ひょーい、ひょーい じゃなくて
ひょーいひょーいひょーい(という感じで)と進めれば、あとはほんの少し工夫をすればどうにかなるお!
ニコじいさんが古の盾もってたってことは
夢幻の砂時計(砂は入ってない)も預かってるってことなのかな?
>>844-
>>845 ありがとうやっと1分5秒切れたよ・・・
しかし秘蔵のお宝と言われて期待したらいにしえの金貨とか・・・・
レジェンドの価値は、そのとき貰えるお宝でなく、以降10ルピーで出来るようになることにある。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 10:21:22 ID:f+NQY4Hg0
スライド切りは反転プレイの時大活躍でした
ライクライクに盾食われたまま古の盾手に入れ
店で普通の盾買い直したら
古の盾がなくなってしまった
これって自分だけ?
ニコの家にもないの?
今日ようやくクリアした。
ゼルダたんとの共同作業最高だったわ。
あとエンディングの最後の最後はやっぱ汽笛の音?
ドクロマシンでクリアしたせいかマヌケな音だったんですけどw
それならまだマシだ
お菓子マシンでクリアしたときのムードぶち壊しっぷりったら
やっぱマシンによって音変わるんだw
ドクロマシンのアレって音程あるし、なんかエレキギターっぽく聞こえたんで
なんで急にF-ZEROになったんだろうって思ってしまったわ
>>853 初めての共同作業より
次の共同作業の方が本番なのになあ…もう終わりかよと…
黄金シリーズでクリアしたから、結婚式みたいなエンディングだったなぁ
汽車のシリーズによって走るスピードが違ったりするものだとばかり…
発売日頃に買って、そのまま積みゲーにしてたが、最近やり始めて今日クリアした。
感想としては、
「あ、ありのまま起こったことを言うぜ!俺はARPGを買ったと思ったら電車ゲーだった(ry」
って感じだった。
でもまあ、DSゼルダはタッチペン式ばっかで、やり辛そうだから敬遠してたけど、
これはこれで面白いな。
想像してたほどは、操作性悪くないし。
あとは、移動が汽車ぽっぽばっかなのを何とかしてくれたらなぁ…
汽車ぽっぽは最後まで面倒いだけでした。
チラ裏スマン。
確かにやりなれてくると移動が面倒に感じてくるね。
町から町へ直接移動できる手段があればいいのに、とドラクエやってて思った
861 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 21:42:03 ID:R1tcpF5c0
>>859 ゼルダはARPGじゃないよ
ゼルダはアクションアドベンチャーです
汽車がいいのに…
ただ誰が乗ってるかもっと細かく編成が変わるようなら良かったけどな。
あとラスボスだけって感じなんだが、
今ってシャリン様まだ乗ってるの?
そうなると、今後ずっと乗ってるって事?
別に良いんだけど、ちょっと気になった……。
>>860 確かにそうだけど、送迎とトレードオフなんだよね。
今の仕様がギリギリの妥協点。 と思う。
移動は音楽の素晴らしさにかなり助けられていると思う
マップの大きさ半分か、汽車のスピード2倍くらいで良かった
ワープゲートは出る場所が選べたら使えた
ネタバレしてやるがシャリンさまがいなかったらラスボスは倒せない
というかシャリンさまがとあることをしてくれなかったら
リンクはなすすべなくラスボスに嬲り殺されてたといっても過言ではないw
移動中の遊び要素を増やしたり、ワープゲートの位置調整くらいは
やってくれた方がよかったなぁ。ワープゲートとか、貨物を運ぶ為
のルート確保みたいな配置で、ショートカットにはあまり使えない
感じだったし。
>>868 一番最初に出てくるような、普通の汽車がいたら楽しかったかもね。
複線にしてすれ違いとか。
ちなみにあれ新米機関士リンクの汽車をちゃんと避けてくれるんだな。
>>861 砂時計と汽笛はペンアクションアドベンチャーだ!
大地と大地の境目辺りの景色は美しいよね。
特に火から雪に変わる所とか。
>>871 火の大地は標高があって、
雪景色や海がとおーくに見えて最高にいい。
汽車を止めて風の音を聞いてじっと眺める。
ああー、ゼルダ姫が出てきてくれたらいうことないのに…
公式のサンドロッドの項目に誤字があるね
そして項目増えてるのな
本当だ
つーかなんでニンテンドーモバイルで汽笛の音楽でないんだ
大ババで詰んだ…
あ、音声認識しなくても教えてくれるのか
時間無駄にしたわ…
そこでたまにフリーズするようだから気をつけなよ
4週やって一回なった
879 :
851:2010/02/09(火) 16:03:15 ID:DUpRtaZj0
ニコの家にもないしライクライクに再び食べさせても戻らなかった
これからやる人は気をつけてね
エンディング、最後の写真の演出は感心したな
このためにテツオいたのかって思った
心霊写真か
さすがテツオ
俺はニコのかみしばいだとおもってたけど
俺も、ニコの紙芝居だと思ってた。
冒険が全部終わったあと、リンクに聞いた話まとめたのかと。
ギャグは前作のほうが面白かったかな
住民税みたいな毒があるのが今作は少なめだね
エンディングの写真の演出って何だ?!
5回見てるくせに記憶がない…。
>>886 いろんなものを見逃してたり気づいてなかったりしそう。
ハート3つでクリアすると見られる
やっとクリアした。
エンディングって2種類でいいのかな。
速攻でボス戦2回目やったの初めてだw
最後の列車の対決は意味が分からなくて(追い越せ、とか言うから抜かすのかと思って)
4回ぐらいやり直した。
>>890 選択肢通り、3種類だよ。
さっきクリアしてみたが、あの写真か…。
テツオの名前出すから何かとオモタよ。
確かにゼルダが映ってるのは奇妙だな。
>>891 ああ、やっぱりもう一つあるのか……。
あれはランダムになるんだと勝手に納得しようとしてたwもう1回やるの面倒だったから。
汽車のスピード、ラストの光を取ると早くなるやつ、
あれぐらいのをたまに出せたらいいね。
光の矢を撃つみたいに、たまーにパワーがたまって……とかでもいいから。
やっとクリアしたぜ、マラどー意外に強かった、かなりギリギリだったぜ
今回ラスボスの一連の演出かなりよかった、前作もよかったが今回はもっといい
おふくろが一週間マラドー戦に挑戦してるが
一向に倒せない
ゼルダをどうしても守れないんだそうだ
これまでゼルダもなんとかクリアしてきたおふくろだから
きっといつかはクリアするだろうが
最近イライラしてて困るw
炎から守るとこが一番苦労したな
俺のオフクロは夢幻3週目に入った。
せっかく大地貸してやったんだからやれよ…
でも夢幻のが旅してる感はあったなあ。
大地はゴロンにユキワロシ、海、森、どこもお決まりの
パターンで新鮮さがなかった。
山と雪と海と森と砂漠と平原以外っつったら・・・
天空都市とかそんなもんじゃね
VつVガVノVンVのV肛V門V
未開拓のフロンティア、宇宙と海底だな
v>v>v9v0v0v
未開拓だったらvガvノvンvのvケvツvのv穴vも負けてないぜ!
やっぱ開拓するのは……。
リンクとゼルダはガノンや魔物にレイプされてるかもしれないけど、ガノンはさすがに……男の子だし……魔王だし……。
やはりゼルダはいずれ宇宙に行かざるを得ない気がする
世界観はともかく重力がむちゃくちゃなダンジョンはやってみたいな
cそcのc前cにcガcノcンcのc肛c門c開c拓cしcなcいcとc。c
ガノンは、マスターソードに肛門を貫かれるのを今か今かと待っているのに……。
トゥーンゼルダは何でもアリになってきてるからね、良い意味で
地に足をつけたリアルゼルダと二極化するならアリかも
v>v>v9v0v5v
ならこの先、完全に倒したはずのガノンが復活して肛門を見せつけてくる展開もアリってことだな。
でも、やっぱどうせならケツの穴のヒダまで描写されたリアルガノンの方が見たいかも……怖いもの見たさで。
宇宙はないと思うなぁ。空もないと思う。
そもそも、大地の次は空だろ!って言う発想を開発者はしないと思うんだよね。
今回のエンディングも空に関することはなかったと思う。
夢幻では新天地を探すってことで今回につながってるけど。
次回作があるかどうかもわからない。
予想としては
馬的なものに乗って大地をかけぬける。(時オカみたいに)
勿論、汽車もあって乗って移動できる又は汽車でしかいけない場所もある。
海の神殿的なものもあり、航海でしかいけないダンジョンがある。
汽車・船の運転はリンクはしない。大砲を撃て!みたいな操作。
恐らく、次回作は航海と汽車そして馬みたいな乗り物を合わせた総集編だと思うんだ!
妄想すいません。
汽車や船はいくつかの場所にある。乗るのに100ルピーもらう。
改造はできないが、代わりに馬的なものがいて種類がある。
黄金の馬もいる。お宝を集めないと手に入れない。
ガノンの黄金チンコにまたがるゼルダ……か。
悪くない。
時オカ、ムジュラの関係のようなもんだといってるし
さらに続けて、っていうのはないんじゃなかろうか
前例通りならば
>>893 列車戦はスタフォ64思い出して燃えたわw
>>907 宇宙では無くてもギャラクシーと考えればよくね?
宇宙であり天界でありの
なんとディーゴがリンクとして生まれ変わって神の世界(=空)を大冒険!
ねーな
a>a>a9a1a2a
ディーゴがガノンの生まれ変わりなんだろ。
イケメンになった自分のチンコをリンクとゼルダに見せつける為に、ガノンは生まれ変わったんだよ。
その願いは叶わなかったけど……。
>>911 しばらくたつと強制終了なところとかもにてるよな
うわあとまらねぇ!
>>913 ところであんたなんでいちいち1バイト文字挟んでんの?
× アーッ!
○ アッー!
最近NGされないように挟むやつがあちこちのゲームスレで沸いてる
触れないでおk
城から神の塔行けるの思い出して行こうとしたら無理だったけど
ゼルダの反応が良かったから許す
何このスレ…
壁という壁を叩きまくって隠し部屋探した人とかいる?
昔の2Dゼルダに比べて壁叩きやりにくいからちょっと面倒だなぁ
突きでツンツンするか大回転でまとめて叩くと楽だよ
>>894 まさに今の俺・・・回転斬り苦手なんだよ・・・
DSゼルダは剣と移動の扱いが難しすぎる
前転が暴発したり
こないだ友達のプレイみて前転暴発の理由わかった
敵叩くとき一生懸命やりすぎてものすごいブレてる
前転に関しては夢幻の仕様のほうがまだマシだったなあ
説明書じゃ分かりにくいけど、画面の隅をUの字で簡単に出せたし
まあ回転斬り出そうとして前転しちゃったことはあるが…
汽笛は敵を必死にタッチしてたら前転しちゃうんだよな
個人的には無限前転は保護シートがはがれるからあまり
「わからない」のエンディングで、
リンクが城下町で笛吹いてると思ったのは私ぐらいか……。
前転の誤爆なんて、無い
挟む……。
アッー……。
この二つの単語から導き出されるものは……。
挟む……。
rアrッrーr…r…r。r
この二つの単語から導き出されるものは……。
訓練所だと兵士の当たり判定が微妙で前転になることがある。
でもそれより、サンドロッドで場所によって砂を盛り上げにくい
とこがあるのはいただけないな。あんまり使わんからいいけど。
>>932 ブロック転がす時に判定変な時あるよな>ロッド
最果てパズルはうまくできなかった
パズルは適当にやってたらいつの間にか解けてたな
隠れ駅一個に黄金石一個が対応してると思ってた違った
あ〜、やっとクリアした・・・
火の玉守りきれば後は楽だった。
機関車とか貨車の性能の変化がよくわからなかった。
ハートの器も13個しか集まらなかった・・・
パズルはもう一度出来る自信はないなw
隠れ駅は何処も結構楽しめた。
容量的には大したことなさそうだから、もう少しあってもいいな。
やっぱりワープの歌は欲しかったなぁ・・・
汽車はどうせおつかいやうさぎ狩りで乗り回す事になるから
単純な用事の移動は楽な手段がほしかった。
機関車は木・髑髏・ふわふわ・いぶし銀しか取れなかったけど
もっと速いやつとかあったの?
941 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:02:13 ID:8EriDLof0
>>940 速度はどのシリーズでも変わらないと思うよ!見た目と汽笛だけ
海の隠れ駅で剣と弓矢が使えないってのはショックだったな。
盾だけもってるリンクが不自然でしょうがなかったぜ・・・!
アクション面は犠牲になってるけど、軌道を操作するのはやっぱりタッチペンならではだった
今回はそれが、ゼルダ姫の必要性にも生きてる
リンク一人じゃなく二人だからこそ先に進めるっていうのが、プレイから体感できるところはさすが
マラドーとかゼルダいなかったらどうしようもないもんな
タッチペンぐりぐりやりながら、リンク視点とゼルダ視点
どっち見るか迷ってしまう。
>>941 速度は変わらないのか。
いぶし銀にした時だけ耐久度が6になったから
一応パラメータ変えてるのかと思って。
夢幻やり始めてみたら、ルピーの地味さにびっくりしたw
>>947 逆に汽笛やり始めたら色濃いルピーに違和感あったんだぜ
夢幻は今見るとメニューやコレクト画面も地味だよな
>>964 たしかデフォルト以外のがまじると5、シリーズそろえると6、黄金シリーーズは8だった気がする
ごめんまさかの3連投
たてられないから
>>960お願いします
>>949 あ〜なるほど。そういう仕組だったんですね。
木だと耐久性低いけど軽量なので速いとかそういう特色があれば面白かったのに。
そういうの、実装するのは簡単だけど、煩雑になるのと、
バランスの問題で削ぎ落とした仕様って感じがする。
汽車の速度が変わると、汽車パートのリズムが変わるし、
砲台の威力や連射が変わると、敵のタイミングを変えなきゃならなくなるし。
大地BGMは汽車の音あってこそだからな
音楽だけ聞いてもなーんか物足りない感じがする
時々ゼルダの顔が青白く見える
最果てのパズルは随分昔に類似のパズルに激ハマリした事があったから
解くだけならすんなり出来ちゃった。
ので、最少手数を出したいんだけど、
今の所
ファースト:5手、7手、9手
ネクスト:12手、14手、13手
ラスト:15手、19手、17手
が私の最少になってる。
もちろんどっかで私なんかよりずっと頭のいい人が
もっと少ない手数で解いてるかもしれないけど。
>>933 転がした先に古い砂山が残ってるとそれに反応しちゃうってのはあるね。
今クリアしたけど汽車の移動がだるかった
前作のは海の上を自由に走れてよかったんだけどな〜
あとハンマーが無くなったのが残念
それ以外はよかった
ハンマーはWiiゼルダに出てくると予想。
多分、DガDノDンDのDチDンDコDをもぎ取ってハンマーにするんだと思う。
これがほんとのもぎチンってか。
上手いこと言うなぁ、私。
ってことは……本当に出てくるかもな、ガノンのもぎチンハンマー……。
-ガ-ノ-ン-の-チ-ン-コ-はマスターソードじゃないと切れないんだろうなぁ。
ガノンってマスターソードじゃないと倒せないみたいだけど、普通の攻撃じゃ傷一つ付かないのかな?
とどめが刺せないだけ?
>>954 そうだな。2巡目はスチーム音いれて聞きたいもんだね
>>956 パズルなんて適当にやってクリアしてて、手数なんて覚えてなかったよw
よく覚えてるなw
てか、多分手数もすっごく少ないんだろうけど、よくわからんw
ルービックキューブの一面だけ揃えるみたいに、ある程度法則わかってれば適当に動かしてるだけで終わるからな、ああいうの。
そして、俺がへたれなのは異論なしw
963 :
960:2010/02/11(木) 13:04:12 ID:oMZFqXy10
ID代わってますが立てまっせ。
ゼルダスレ立てられるなんて名誉なこってす。
964 :
960:2010/02/11(木) 13:05:50 ID:oMZFqXy10
v>v>v2v6v6v
ヤダヨゥ。
ドアノシュウリダイヲ モラウゾ
私も挟みさえしなければ普通の女……。
攻略本の最後にマラドーは特に目立った悪行を働いてない
って書いてんだが…
ディーゴさん殺したくらいか?
封印されてたし、なかなか体馴染まなかったりで…
たかが魔王ですな
そして光の矢を持つゼルダに背を向けるバカっぷり
DSゼルダは2D?それとも3D?
どちらもあるような感じだが
一応立体だけど、基本自分のいる平面にしかアクション起こせないから中間くらいだね
汽車移動時は3D
ダンジョンや街は2Dと考えていいよ。(キャラクタは3Dだけど)
979 :
976:2010/02/12(金) 11:36:53 ID:pWQtuFfk0
確かにNewマリもキャラは3Dだけど2Dだよな
980 :
976:2010/02/12(金) 11:43:05 ID:pWQtuFfk0
しかしクオリティが上がったな夢幻と比べると
曲もストーリーも良いしミニゲームやり易くなったりパーツ集め易くなったりお宝の扱いが変わったし
ラスボスの所は携帯ゲームではなかなかないくらいテンションあがったなあ
そういや、ガノンはもう出ないのかね?
タクトでハイラルと共に海の底に沈んだから出ないんじゃない?
その時マスターソード差しっぱなしにしてたような…
神々のトライフォースでぶち倒した後、夢をみる島でリンクの記憶から作ったのかラスボスの1形態としてでてきたことがあったな
ゼルダは時系列2つあるし時代も行ったり来たりだから、ガノンはまだ出るでしょう
不思議の木の実はどの時系列だっけ?
あれにもガノン出てきたよな、隠し要素だけど
神トラの割とすぐ後と言われてる
ありがと。
上でも出てたリン冒が最後ってのがまだ生きてるなら
ガノンがいつ出てきてもおかしくないがな。
トゥーン(というか猫目)リンクのゲームは全部同時系列じゃないかな
4剣+のガノンが風タクガノンの生まれ変わりとか
リン冒はトワプリ系列だから
風タクガノンとは別人扱い?
フォース(線路出現させる)手に入れた時の音楽ってなんか聞いた事あるんだよな
時の砂を手に入れたときのじゃなかったか
r>r>r9r9r1r
結局イケメンには生まれ変われなかったのか……。
パラレルだから、ガノンは
時オカ=風タク
時オカ=トワプリ
風タク≠トワプリ
じゃないのかなあ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。