【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 39喰目
ファミ通情報
ttp://imepita.jp/20100113/381450 ttp://imepita.jp/20100113/381690 693 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 12:50:44 ID:DCQwXVeF0
ゴッドイーター 体験版→製品版の改善点
戦闘中、NPCがよく喋るようになった
一部攻撃を入れるとヒットストップ演出が発生するようになった
起き上がり動作をジャンプかガードでキャンセル可能になった
クリティカル時などのエフェクトが大きくなった
通常攻撃でスタミナが減らなくなった
通常攻撃以外でもスタミナの減少幅が減った
スタミナを回復する機会が増えた
リンクバースト中に捕食すると、バースト状態の時間が延長されるようになった
アラガミを倒した後、1回の捕食で複数の素材が入手可能になった
細かいコンフィグ設定が可能に
視点操作方法も改善
ミニマップの情報量UP
HPやスタミナゲージも見やすくなった
オートセーブ対応
全体的に爽快、快適になっているそうです
129 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 01:31:57 ID:Zov7VgtY0
kaiでの4人プレイ安定化について。
これまでPSP-1000ホストでないと4人プレイでは募集画面より先に進めずまた、進んでもミッション開始時に落ちるということが多々ありましたが、
全員の使用アダプタをGW-USMicroN(-G)に統一することでPSP-3000ホストでも募集画面以降まで進めることを確認しました。(PSP-2000ホストは現段階では不可)
また、この条件を満たした上で接続した場合、現段階ではミッションで落ちるといったこともなく非常に安定したプレイができています。
GW-USMicroN(-G)に限らずRalink社製チップ(RT3070,RT2870)を使ったアダプタであれば安定する可能性は高いのですが、ユーザーが少ないため検証しきれていません。
参考までに私の調べた限りでの該当アダプタを。
[RT2870]
GW-US300MiniS
GW-US300Mini2
GW-USMini2N
WLI-UC-GN
WLI-UC-G300N
WLI-UC-G300HP
[RT3070]
GW-USMicroN
GW-USMicroN-G
[RT2870 or 3070]
LAN-W150/U2M
検証メンバーの皆様お疲れ様です。長文、スレチな内容失礼しました。
「GE店頭体験会2010」
■2010年1月16日(土)
東京:さくらや新宿東口ホビー館 13:00〜17:00予定
東京:ビックカメラ 新宿西口店 13:00〜17:00予定
兵庫:古本市場 西神戸店 11:00〜15:00予定
北海道:ヨドバシカメラ マルチメディア札幌 12:00〜16:00予定
■2010年1月17日(日)
大阪:ソフマップなんばザウルス1 13:00〜17:00予定
茨城:WonderGOOつくば店 13:00〜18:00予定
熊本:遊ING 浜線店 11:00〜15:00予定
■2010年1月23日(土)
東京:ヤマダ電機 LABI1池袋 モバイルドリーム館
6階にあるプレイステーションのコンセプトショップ 13:00〜17:00予定
東京:ゲームズマーヤ 14:00〜20:00予定
広島:ゲームアーク西条店 13:00〜17:00予定
■2010年1月24日(日)
東京:ヤマダ電機 LABI1池袋 モバイルドリーム館
6階にあるプレイステーションのコンセプトショップ 13:00〜17:00予定
埼玉:モモタロウ王国〜鬼ヶ島の逆襲〜 武蔵藤沢店 13:00〜17:00予定
広島:フタバ図書アルティアルパーク北棟店 13:00〜17:00予定
■2010年1月30日(土)
愛知:ディスパ東郷店 12:00〜16:00予定
大阪:上新電機ディスクピア日本橋店 13:00〜17:00予定
大阪:ソフマップ日本橋2号店 13:00〜17:00予定
■2010年1月31日(日)
東京:ソフマップ秋葉原アミューズメント館 13:00〜17:00予定
東京:メッセサンオー本店 13:00〜17:00予定
東京:AZ Market青梅店 13:00〜17:00予定
東京:メディアランド秋葉原店 13:00〜17:00予定
■煽られたからといって他のゲームを貶める真似はやめましょう。
新作なので色んな所から「パクリ」だの「糞ゲー」だの言われる事はありますが
そういう人たちはちょっと心に余裕がないだけなので温かく見守ってあげましょう。
また、他のゲームに出張して宣伝やテンプレ妨害などという行為も止めましょう。
そんな事はこのスレの誰も願っていません。
リンクエイドの精神で、アラガミをスタングレネードでスルーしつつ
皆にアラガミバレットを注入しながらのんびりとスレを進めていきましょう。
「スタングレネード、もうそんなに使っちゃったんだ?
うーん… それじゃつらいよね…
……内緒だよ?」
つ ○○○○○
現在アメブロへのURLを書くと書き込みが弾かれてしまうので臨時で削りました
公式ブログへは各自直接入力するか公式サイトから飛んでください。
>>4は前スレから有用な情報として追加
>>5は体験会が近いので独断で追加しました
不要になったら削除してもらえればいいかと思います。
>>8 私の書きこみ環境でのみ弾かれてたようです。申し訳ありません。
スサノオは下手な人終了フラグか
>>511 営業係数は良いけど、支払利息で赤字になっている。
>>512-513 本当に何も分かってないんだな。
2008年度時点で、1日平均乗降人員10万越えの駅が9つあり路線距離が関東大手最長の東武と、
10万越えの駅が押上たった1つ(笑)で子会社の新京成よりサービスも営業成績も悪い京成を
どうやったら比べられるんだって話だ。
津田直に関してはただ存在に嫌気がさしているのではなく、西船橋での接続の悪さが問題だ。
津田沼行快速が西船橋で東葉直通の各停にしっかり接続してくれれば、何の文句もない。
むしろ有効本数が増えるだろ。
何の誤爆だよww
前スレ埋めろwwww
今頃弱強それぞれ一発目とダッシュ攻撃からガンモードにスムーズに移行出来る事を知った…
師匠相手に47回捕食をし、全弾受け渡してみた…特に意味は無い
ゴッドイーターって捕食回数が関係する様な気もするが
しかし、攻撃にST要らなくなるとなると
ダッシュ近接が必要なかったからSTに余裕のあったロングの立場がなくなるな
銃の立場も危ういが
>>18 ショートは3、ロングは2、バスターは1発目以内なら繋げて切り替えできるよ
俺は予約無しでスサノオコード手に入れて神になってやるぜ
お前ら楽しみにしとけよ、HAHAHAHAHA
orz
どうやるか知らんがそんなにがんばるなら予約しろよww
>>19 攻撃動作のST消費がないとして、ロングの強攻撃と他武器のダッシュ攻撃を同列(じゃないけど)に扱うとするなら
ステップというST消費行動を挟まない分ロングの強攻撃には一定の優位性があると言えないか?
そりゃ体験版と同じ感覚では言えないだろうが、立場がなくなるなんてことはないと思うぞ
そもそも他武器もダッシュ近接の「必要」はないけども
店頭に怪獣バスターズが残ってたので買おうかと思ったけど腹を決めて予約してきたぜ。
かくいう俺も開店ダッシュの身でして
>>28 ゲーム予約したことないから手続きが分からないお(´・ω・`)
ゴッドイーター
2010年2月4日発売予定
ジャンル モンハン
価格 5,229円
空パッケとか置いてないのか
予約用の紙は
分からんなら通販っていう手もあるだろうよ
小さいゲーム屋だと予約完売の可能性があるぞ
新規タイトルだからな、気をつけろー
>>30 とりあえず応援してるぜ、予約特典貰えたら報告してくれ
コンビニとかなら行けるかもな!
35 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 21:24:29 ID:PjUCzBzL0
彼等はハンティングゲームをハントするゲームを楽しんでるんだよ
予約という罠を仕掛けて獲物を待つのが性に合わないのさ
レジ行って,「ゴッドイーター予約したいんですけど.」
って言えば,後は店員がやってくれるさw
みんな褒めてくれ!今日2人も勧誘してきたぜ
おまけにプロモアニメも入れてやってきた。
しかもいままでパクリパクリって言ってたやつが俺も入れてくれって言いだした。
俺もモンハン好きと言おうかやりこみ好きの奴に勧めてみたら
面白そうと帰って来たから意外とやりこみ要素もあるよなこのゲーム
まぁそいつがゲーム批判とかしない奴だからだろうかもしれんが
友人誘ったけど体験版DLしたやつが一人しかいない上に
マルチプレイの誘いにすら乗ってくれない俺はどうすればいいんだ…
俺一人しかいなくても買うつもりだけど、やっぱり皆で遊びたい
アドパのためにPS3買うのもなぁ…
>>40 安心しろ
俺も周りにプレイする人いないけど、楽しむぜ
一緒にソロプレイ楽しもうや
ソロ?いやちがうな周りを見てみろ
リンドウさんやカノンちゃんがいるだろう
そうさ俺達は一人じゃないんだ!
アドパかー
アドパ環境入れたのに結局MHとかずっとソロでやってきた俺はこれもソロなんだろうなー・・・
正直同じゲームやってるとはいえ知らない人の集まりに突撃する勇気が出ない
リアルでも知らない人だらけの所いくと苦しくなってくる
見ず知らずの他人とアドパでやるのに抵抗は無いんだけど
自分の技量が心配になってきて手が出せない
>>44 そういうのは一回突っ込んだら不安が消える
向こうだって鬼じゃないから、挨拶して初めてってことを伝えればなんなりと
>>38 よくやった!ミッションコンプリートだ!
>>45 下手でも楽しもうとかいう部屋が1個はあるもんだから気にするな
むしろ下手な同士でやると妙に緊迫感があって楽しいぞ
下手すると全滅するしw
最近深夜アニメばかり見て寝不足の弟にPSP買ってそん中にアニメ入れてやるからGE買ってくれって言ったら考えとくって言ってくれたぜ
こーいうゲームやるたびに、大学行ってればよかったと思う。
それはそうと、漫画見る限りアリサはやっぱヒロイン的な扱いなのか?シオの方が重要キャラっぽいけど。
>>49 シオはソーマとキーキャラ同士くっつきそうだ
公式の新PV観た?
>>44 確かに初めてでいきなり無言PTだったりしたら怖いと思うのはわかる。
でも、楽しいPTに当たった時の楽しさはそんなもん消し飛ばすぜ。
>>50 だよね。
いやなんつーかさ、このゲームってプレイヤーはあくまでプレイヤーであって主人公はソーマっぽいから気になって。
それはそれで大いに結構なんだけどね、エディットキャラを下手に主役にすると違和感でるから、むしろ脇役視点の方が楽しそうだし。
PSU2みたいのは勘弁だけど。
久々に体験版手をつけたけどヴァジュラの素材が出ない・・・
物欲センサーは体験版から絶賛稼働中ですかそうですか
獣剣作ってブログに書いてあったからアラガミエキス貯めようと思ったけど先は長そうだ
これのためだけにPS3は買えんからkaiだな
モンハンよりはちょっと面倒だけどなんとかなったし
楽しみだ
PV観た限りじゃプレイヤーキャラも大筋に絡んではいるっぽいね
アリサやコウタがプレイヤーのパートナーじゃなかろうか?
そっちのドラマは別に展開しながら
苦しみ生きる異能2人をサポートする仲間って感じじゃなかろうか?
もしそうならこういうサブキャラ的PCってあんまりないから結構新鮮な感じがする
俺も脇役視点好きかな
そういえばメディアインストール機能はあるんだろうか
初期スクリーンショットにはあったが
敢えて消す理由もないからあるとは思うけどな
正直PCは苦悩とかとは全く無縁な感じだよな
成り行きでゴッドイーターになりましたみたいな
>>52,55
リンドウ×サクヤ
ソーマ×シオ
ってカップリングなんだろ
公式の壁紙だとコウタ×アリサて気もする
で主人公は彼らが取り巻く物語の中心になるわけだ
プレイヤーを無視して勝手に怒ったり悩んだりしない、プレイヤーの分身としての主人公
なかなかナイス
スタンなんて上級者テクだと思って、ずっと使わないでいたんだが、
使ってみたらものすごく難易度下がってびっくりした。
ってか、スタン使ってない頃は、けっこう難しいゲームじゃねーかと思ったけど、
縛りすれば難易度かなり変わるし、救済措置的なもんだと思えばありがたいシステムなのかな。
>>58 きっとみんなPC無視して話を進めるんだろな・・・
ゲンさんやリッカちゃんやカノンちゃんが心のオアシスになる訳か・・・
ヒバリちゃん忘れてたw
主人公に選択を委ねるんだよ
それでもコウタならコウタ(cv阪口)なら
主人公の後ろに常に付きまとって
主人公への問いかけに勝手に答えて喧嘩まで売ってくれるはずだ
「オイラはコウタ!こっちは愛棒!」
漫画版のアリサはPCの方、向きっぱなしで凄いよなw
あれを見てると期待してしまう・・・
感情移入できそうにない勇者様よりも、物語を傍観する空気のほうが好き
嗚呼、引きこもりたい
コウタ「最近文系の勉強してるか? 図書館の本を片っ端から読んどきゃ敵なしだぞ」
主人公「(今日は文系が身についた気がする)」
>>64 マジか。そんなにデレデレなのか
漫画版はどのキャラとも主人公打ち解けてるっぽいが、ゲーム内でそういうイベントあるのかな
>>56 メディアインストールあるのか。
いい機会だし思い切って8Gのメモステ買ってこようかな…。
ここで話してりゃブログでインスコについて触れてくれるかもナ
主人公がただの操り人形に…
まあアリサを介抱してるような場面もあるっぽいし、それなりには空気じゃないと思う
>>57 気がついたら変な腕輪付けられて服着づらいなー、とか、
なんか寝てる間に変なことされてそーでやだなー、程度なんだろうなw
俺のジロウエモンはそんなナアナアじゃない
アラガミから人間を守るために適性試験を受けたヒーローなんだよ
案外、ゴッドイーターになったら美味い飯と綺麗な服が着れるからという単純な理由なのかもなw
今メールでほかのやつも勧誘中。
みんなは何人くらい引き込めた?
食べにくいトウモロコシだよ
まあ適合者でないとゴッドイーターにはなれないんだからそんな軽い理由じゃないだろ
軽い理由に見えるけど
あの荒廃した世界では重要なことじゃね
PVだと新型の適合者だからゴッドイーターになった(ならされた)って感じだな
そもそもあんな世界に人間がどれほど残ってるんだか
>>75 賭けるのが命だし
そういうタイプ居てもおかしくないよね
適合試験? 合わなきゃ死んでそうだしさ
まぁ理由はPCそれぞれで妄想すればいいな
>>83 世界中でおおよそ数千万人、日本だと1000万人ぐらいしかいないんじゃないかな。
特に記述が無いからセブンドリームの予約じゃ特典はつかないのかな。
予約特典のコードって1つ1つ違ってんのか
キャラメイクもあるんだしそれぞれのプレイヤーが動機を設定すればいい
おまえらの主人公は貧乏性でフェンリルに入ったのかもしれないが
俺のジロウエモンは人間を守るためだ
全てのゴッドイーターは道を譲れ
でも美味い飯と綺麗な服は重要だよね実際
>>58 あれは単純に余ってたから…いやなんでもない。
まぁ、エディットキャラなんだから空気はしゃーないべ。むしろ下手に設定付けられるとエディットの意味ないし。
普通に三人組(プレイヤー、コウタ、アリサ)はセット扱いなんだろうけど。喋れないプレイヤーの代弁キャラとして。
俺のサトシとシゲルはアラガミトレナーになるつもりが、気づいたら殺してた
>>88 テンプレが読めない病気なの?
なんであげてるの?
いい病院紹介しようか?
>>89 落ちつけよジロウエモン
俺のシュウくんはナアナアで入ったんだ仲良くしようぜ
>>89 じゃあ俺は、オカン「あんた適合者なんだからさっさと行ってきなさい」
っていわれた設定にしよう
選択肢で喋るタイプの主人公
トライアル版でも廊下で台場との会話に選択肢があった
本編では重要な選択の決定権を委ねられるのだろう
決定権があるように見せかけて、どっちを選んでも結果は同じと見た
テンプレと言えばさ
wikiってもっと上というか
>>1に持ってきた方が良いんでね?
使う人多いだろうし
ストーリーがはっきりあると2作るとき厄介だな。別の地区の話になるのか。
>>100 すでに発売もしてないのに、広報誌で続きを連載しちゃってるし、
完全に同じキャラで続編のゲームってのは、あんまり視野に入れてないんだろうね
ストーリーの連続を
ゲーム→広報誌連載→ゲーム
にしちゃうと、広報誌連載なんて、コアなげーマーしか見ないから着いて来るユーザーが限られちゃうし
つか、マジで発売前にネタバレ満載の続編連載とか簡便して下さい……
サクヤさん居なくなってるとか、全国398万人のサクヤさんファンが予約取り消しに走ったらどうすんだ……
まさかの「俺たちの戦いはこれからだ!」エンドかもなw
折角だから問題解決して欲しいとこだが、続編考えるとそうもいかないのか
てか女釣り用に一人くらいフリーのイケメン残しておかなくて大丈夫か?
女勢はアリサが居るんで全く問題ないんだが
>>103 とりあえずコウタに謝ったらどうだね。
男キャラならアリサ、女ならコウタで妄想できるように死るんじゃね?
イケメンは局長と鬼畜眼鏡がいるじゃないか
フリーのイケメン百田ゲン
>>105 シッコジャーる局長は広報誌連載によりすでに退場確定
え?漫画版ではサクヤおらんだとッ…!?
理由わかる奴とかいる?
簡潔に2行で教えて
>>108 殉
職
いや、理由出てないけど他にないだろ
漫画版、オリジナルストーリーが含まれてるって注意書き付だし
純粋な続編とは言えないと思う
あ…そういえばゴッドイーターって年齢制限あったな
じゃあ、円満退職の可能性もあ(ry
1・殉職
2・前線を引いて管理職になった
3・実は今は亡きリンドウの子供がお腹に…
4・実はリンドウさん生きてて今は幸せに暮らしてます
5・普通にまだ登場してないだけ
ていうかありってED後の話なのか…
>>96 台場って何だよと思ったがカノンちゃんのことか
てかなんで名字は漢字なのに名前はカタカナなんだろ?
あれだろ、世界に通用するようにってヤツだ
>>114 エヴァ方式
単純に苗字はある程度読みやすいのが多いから漢字、
でも、名前だと本格的に読めないのとか居るからカタカナなんじゃない?
カタカナの方が中二っぽいじゃん
苗字漢字で名前カタカナってどうしてもエヴァを連想してしまう件。
ミサト→サクヤ、りっちゃん→ツバキ、加持さん→リンドゥー、アスカ→アリサ
漢字も使ったほうがよかったか
光宙(ぴかちゅう)クンみたいに
>>118 つかアリサのフルネームに漢字なんてないがな
>>117 厨二なら漢字じゃない?
茉莉花と書いてジャスミンと読ませてみたり、
陽と書いてヒカルと読ませたり
アリサ「いったぁ〜い! すっげぇ痛いけど、面白いからこの方がいい!」
>>120 海外の支部から来て成績優秀だけどプライド高くて精神的に不安定で赤い武器操る、まで
一致したらミドルネームが漢字だろうがカタカナだろうがどうでもよくならんかね?
じゃあ、俺のキャラは弟がアラガミとアナグラのゴッドイーターの戦闘に巻き込まれて死んでトラウマ
その戦闘を引き起こしたゴッドイーターに復讐する為に適正試験を受けた。
そのゴッドイーターが誰かを調べながらも、共に戦闘を経験していくうち、徐々に情が移ってしまい・・。
という感じな
中二病なら男は眼帯一択だな
両目に眼帯な!
ママが「お前なら新型試験に受かるザマス」って言ったからきました
今、気づいたかがスサノオって開発者でも倒しにくいほどの強さだと、倒した頃にはスサノオ装備がカスになってそうなほど武器が進化してそうww
うちの娘を厨二にするにはどうすればいい?
>>130 男の子の名前を付けて上げるなんてどうだ
お勧めはクラウド(KURAUDO)で
髪型セレクトで眼帯付いてるのに変えればあら不思議
♀キャラでハァッ!の声がいいなと思ってボイス選んだら、捕食時の台詞が「不味そうだな…」
厨二っつうか邪気眼キャラになった
リンクエイドするときも「無理はするな」とかすげー上から目線だしw
今日も三人程勧誘してきた
俺も含めてみんな受験生だけど問題ないよな
バーストモードで勉強すれば問題ない
そういえば男には眼帯があるのに対し
女には厨二っぽい髪型ないんだよな
製品版ではあるのかな
>>129 武器にそんなにランク無いのかも知れないぞ
実際、材料見るとアラガミ由来じゃない材料は低強度チタンとか低強度タングステンとかになってる
低強度がランク1だとすると、中強度でランク2、高強度でランク3
ここでブレード等、アラガミのナマモノを使わない武器は打ち止めになっちゃう可能性が高い
こういう科学技術系はアラガミが主なゲームなんだから最高ランクまで無いだろうけど、
それでもあんまり低いところで全部打ち止めってことはないだろう
下手するとランクって4か5で終わりって可能性あるんじゃない?
ちょっと遠くの星雲から平和を取り戻しにきましt・・・
あれ、どっかで聞いたような?
予約特典の数は豊富なのか…
もらいそびれる可能性が少なくて少し安心だよ。
発電体が手に入らない…
蝶をかたどった眼鏡とか目の隠れる直線前髪とかないものな
片目が隠れる髪型くらいか
>>137 アフロやスキンヘッドですね
製品版に期待したいわ
合金タングステンとか超合金タングステンとかガンダニウム合金タングステンとかダークマタータングステンとか出てくんじゃね?
>>136 勉強時間がどんどんイートされてくんだよな
とりあえずシユウ先生捕食してバーストモードで勉強してくる
よし、この流れなら言える。
おれのキャラの名前はスタルヴ(starve)だぜ!!
・・・実に房二くせぇ。
低強度99個、中強度50個、高強度20個が必要な漢バスターがあるかもしれないジャマイカ
>スタルヴ
何語ですか?
坊主頭は欲しいな…
>>147 starving「飢える」英語だよ。
・・・何説明してんだおれー!!??
ヒットストップがまじで不安になってきた
敵Aボコってたら敵Bの動きがカクカクになるとかないよな?
ファミ通の書き方がまじで気になる
名前はいいけどコードネームはどんな感じにしてる?
名前のまんま?
pspo2から移住してきた俺は引き続き同じ名前(にゃほにゃほたまくろー)にしようとしたけど入らないので
NYAHO-TAMAという名前になってしまいました
もう日本にサッカーを広めるためガーナからやってきた設定とかでいいよもう
懐かしい名前だ
TVで見たよ
>>151 チンドウさんたちの名前にあやかってBOKEにしておいた
ガーナのサッカー協会会長♪
ニャホ〜ニャホ〜♪
タマクロ〜♪
だっけか懐かしいw
>>151 別にしてかなり中二臭くなって一時期悶えてた。
でも冷静に考えればそういうゲームなんだし痛い方が勝ちかなって思えてもきた。
リンクエイドのとき「終わってないわ」って言う銀様っぽい声にしたんだけど
リアフレが「オワタ\(^O^)/」って言われたとかいいやがる・・
クールなお姉さんボイスが好きで選んだけど、そんなリアフレを絶対許早苗
くそぅカノンちゃんかわええなぁ
起動したら必ず挨拶しに行っちゃうぜ
>>152 なんでそれが新米ゴッドイーターやってるんだよw
>>156 フェンリルのゴッドイーターたちは飾らずに名前もそのままコードネームにしてるけどな
主人公「オレの名前はヤマダタロウ。コードネームはThe Godだ」
リンドウ「そ、そうか。よろしくな」
サクヤ「ぷ……くくくw」
ソーマ「フッ」
コウタ「ぎゃははははははwwwwww」
>>157 いやゲーム内の時間が一瞬止まるってあるから
なんか変な方向に想像してしまうんだけど気のせいか
顔つきが髪型によって合わなくなるから顔つきも変更できるようにしてほしいな
>>162 それだと整形になっちゃってキャラそのものが変わるからなぁ
ちょっと難しいと思う
ヒットストップって格ゲによくある攻撃された相手だけが止まって自分は動けるってやつだから
攻撃加えたアラガミだけ怯みで動きが止まんじゃないの?
>>160 コードネームはジョン・スミスとかジョン・ドゥで
>>165 ジョン・スミス
衣装はダルマのTシャツですね
ヒットストップで止まるのは自キャラの方であって。
モンハンみたく攻撃モーションのフレーム数が増えるパターンと、フレーム数は変わらないまま
敵にヒットした時のフレーム数を増やしその前後のフレームを削ることによってヒットストップを
演出する方法がある。
前者はスピード感は多少落ちるけど、手ごたえ的なものは実感しやすい。
後者はスピード感は維持できるけど、全体的に動きが速いままなので手ごたえ的なものは実感
し辛い。
どちらにしろ、ヒットストップを入れる事で処理落ちするようなことはまず無い。
>>160 だが実際コードネームと聞いて名前をローマ字にするなんて思いつかないよな
まだ20日以上もあるんだな…
今のうちに腕磨きつつ布教しとくか
コードネーム大文字で設定しちゃった事や軽く厨二な事、
他のNPCが名前そのままコードネームにしてるのが一時期気になってたがもう慣れた
コードネーム「EDGE」出撃するおっおっ( ^ω^)
>>160 そんな感じ。
でも本名と同じじゃコードネームの意味ねぇだろ…。
アナグラムにして「X」を足しておけば相当な厨二にできるぜ
174 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 00:36:57 ID:kdrq6FHt0
・帽子の色を選ばせて欲しい
・ツインがあって何故ポニーが無い
しか不満は無いな
ところでテンプレ特典付き店で買う人どこの予約した?
疑惑のアレがメッセだからメッセも良いんだが、如何せん横レイアウトで小さく見える上
コウタがシャシャリ出てっからなぁw
アラガミ相手じゃ別に隠す必要ないしな
その昔怪しげな組織だったときの名残とかか
konozamaX
コードネームはマルチプレイ時に表示されることを見越して無難な名前にした俺勝ち組。
名前は漢字入力出来ないし適当につけたんだけど、ミッション行く時は名前が表示される
んだよなぁ…
>>171 私「KURENAI」よ、フフ…よろしくネ…
こういうジャンルのゲーム苦手だけどGEはすごく期待してるので
ひいひい言いながら砕かれた神機をなんとか集めたんだけど、
ここを見てたらあまりに平凡なうちのキャラの名前を唐突に変えたくなった。
これはやり直しフラグ?
>>160 ですよねーw
何と言われようが気にしないことにしよう
いじられるのはpspo2で慣れたもんね!
>>168 どうも
変な読み方をしただけみたいだね
それならすごく安心
「名前とか変えたいなー」と思いつつプレイしてたら武器とか素材がすごい集まっちゃって
今更新しいデータで始める気になりません。
製品版に引き継ぐときに変えられる・・・よね?
コードネームといったらBK201とかNP3228とか
製造番号みたいな奴だと思ってたからそんな感じにしちまったぜ!!
>>183 そのなまえをかえるなんてとんでもない!
>>183 あれ、今更新したら俺がいた。本気で二回書き込んだかと思った。
俺は変えられない前提で考えてるけど、変えられたらいいよなあ。名字とかさ。
>>184 よう黒
>>183 世の中そんな甘くねーぞ
俺はメスブタ−Mesbtaでやるさ、やってやる、やるしかない・・
なんとなく響きが気にいったからCamelliaにしたら、和訳するとツバキという意味だってことに最近気付いたでござる
電子辞書やらwikiやらで花の名前を検索しまくってコードネーム考えた俺に死角はなかった
>>189 響きとかさ・・・そんなの読めない奴のが多いだろw
無論おれも読めないんだがねw
俺の名はリンドゥ コードネームは「EGASIRA」だ よろしくな
俺とか脳内の色んな厨二設定に基づいてCrimson-04にしちゃったお…
でもいい加減吹っ切れた。
花や神の名前にすると被りそうで怖いから
無難に普通の名前にしたわ
Regionの俺がナンバーワンだな。
つーか作ってからいろいろと気づいたがこの名前はあとあと荒神で出てくるんじゃねーかとビビリ気味。
俺のコードネームはSchool
スコールだ、よろしくな(キリッ
>>196 スクールさんですか、よろしくお願いします
俺なんて、「コードネーム?俺はいつでもNo.1だ!」 まじでNo.1しちまったorz
>>198No.1にしちまった、だな・・・ハァ・・・
昨日スレで難易度低いわとか書いてたら即ブログで応えるとか露骨だなスタッフ。
俺はエビオだ。
コードネームはABOだ。
よろしく
>>202 うわ、いいセンスだなあ
分かりやすいし、語呂がいいし・・・
フェンリルの紋章が入った同梱版マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
名前がリナ(理奈)
コードはRina
金髪ツインテでツンデレ口調
が2ndキャラだけど、最近プレイ時間的に1stキャラを喰ってる…
オレのコードネームはKillだぜ!
近づいたらケガするぜ
…嗚呼、何とイタイ名前つけちゃったんだorz
あの時は名前をローマ字にするとか思いつかなかったよ…
主人公「オレの名前はタロウ。コードネームはジロウだ」
リンドウ「はっきりしてくれ」
>>210 サクヤ「それで、タロウとジロウ、どっちの名前でよべばいいのかしら?」
サカキ「ふぅむ、昔の日本人の名前には太郎次郎というのもあってだねぇ、文献によれb」
コウタ「タロ、ジロってアレだろ?南極だっけ?わんこの。昔の映画でみたぜ。感動したなぁ〜」
アリサ「(…わんこ…)」
アリサ「(…○んこ…)」
>>214 それで思い出したけど、リアフレのキャラのコードネームがVaginaだった
>216
いんや、神奈川〜。
スマヌ、振るネタが思いつかんorz
お休みなさ〜い
MicroNのテストがてらひっさしぶりにkaiで某狩猟ゲーやってみたら何だか
もの凄いヌルゲーに感じた。
GEてリンクエイド無かったらめちゃ難易度高くね。
そういやKaiでの接続方法のまとめとかない?
確かSSIDの切り替えとか必要だったと思うんだが
X link kai GOD EATER 接続手順
1.ホスト側
事前に一回チームをつくり、二人以上(ホスト含め)いる状態でゲーム開始。
アナグラ画面になった時、表示されるSSIDを確認し部屋にいる人に伝える。
これを『PSP_ANPJH90069_L_ホスト』とする (*ホストの部分はユーザー固有/以後変動無し)
参加側はホストが書き込んだSSID(PSP_ANPJH90069_L_ホスト)を事前にコピーしておく。
(アダプタのユーティリティにプリセット登録しておくと便利)
2.参加側は、マルチプレイをしロビーに接続し、SSID「PSP_ANPJH90069_L_Lobby」に接続
チームを作成、またはチームに参加する
3.参加者があつまり次第、ホストがセッションを開始。
しばらくすると画面が暗転するので、それとほぼ同時にSSIDを『PSP_ANPJH90069_L_ホスト』に変更する
※4人は現状、成功例がありません
※ときどき『通信状況が〜、リジョインしますか?』とでるが、あわてず『はい』を選択すると同期をとってくれます
リンドウは死亡フラグが立ちすぎてて寧ろ死にそうにない
まあ死ぬにしても失踪する序盤(中盤?)じゃなくて終盤の見せ場で死にそうだ
>>220 ありがとう
特に成功しやすくなる方法みたいなのは見つかってないんだな
結構前にやったときは切り替えが全然上手くいかずに終わったよorz
>>219 ごめん、書き忘れ
この接続手順を書いてくれた人がその後、他の人の質問にもいくつか答えてくれてたから
もっと詳しく知りたいなら過去スレを漁ってみるといいかも(確か15〜16スレ付近だったと記憶)
>>222 その後に出て来たといえば、テンプレにもあるアダプタの相性が新情報かな、今んとこ
手っ取り早くSSIDの追尾〜自動書き換えしてくれるツールでもあれば良いんだけどね〜
ところで俺のキャラが名前シオでニックネームSioなんだけど、
「プッいるよねwwwゲームの登場キャラまんま作るやつwwww」
みたいな雰囲気にならないよな? な?
もう30時間以上プレイしてるから作り直すのは嫌だぜ・・・
Cloud「プッいるよねwwwゲームの登場キャラまんま作るやつwwww」
Sion「アホスwwwwwwww」
Kira Yamato「名前ぐらい自分で考えろよwww」
>>224 ふと閃いたけど、VC6でWLANAPI使えるかなw
SDKインスコするのまんどくて諦めた。
kaiのコバンザメ形式で、ホストモードの人の監視SSIDが切り替わったら
kaiのチャットにある程度暗号化した制御コード吐いて、クライアントモードの人は
その制御コードに従って切り替える様にすれば比較的楽に実装出来ると思う
んだけど。
昔からネトゲで使ってる名前使ってるわ
俺の名はスティーブン、コードネームはSeagal
テロリスト相手なら俺の出番だ、宜しくな!
やめて!荒神全滅しちゃう!
沈黙の荒神
業界の噂では、バンナム社内でこのゲームの販売にかなり期待してるそうだな
ただなあ、この「GE」にしろ「TOvs」にしろ「アイマス」のPSP移籍にしろ、
バンナムは明らかにワンテンポ遅いわ・・・
セガは「PSpo」も「ミク」も完璧のタイミングで出して、
見事に二蟇目のドジョウをつり上げたんだけどね
期待してたらシフトって大した実績の無い所に作らせないと思うけどな。
SEGAは斜め上な事もやっちゃうけどね・・・
まぁアニメは異様に出来が良かったから力を入れてはいると思う
鳥神面がとれる気がしない
誰かアドバイスくれないか
240 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 07:04:33 ID:vZowcUpJ0
ポーズかけて 上、X、下、B、L、Y、R、A だ
心を無にしてソロで1分切ることだけを目標に50匹も倒してたら、
いつの間にか貯まってました。
JeanLouisで
>>239 顔面壊せないってことならゼロ距離からモルターぶち込む練習しろ
顔壊せばとれるのか!
ずっと足壊してたよ
>>245 「鳥神面」て自分で言ってるだろうに・・・
俺じゃうまく顔壊せないことに気付いた
顔壊そうとしてるのに翼が壊れる
誰かうまい人一緒にこのへたれを導いてくれ
無料冊子でシオちゃんの中の人のインタビュー見た
シオちゃんやっぱアラガミ喰らいまくるのかw
どうやって喰らうんだろう…
>>249 アドパあるなら一緒にできなくもないが
顔壊すヒントはシユウ先生の挑発中やスタン使った後のピヨり中にジャンプして顔面に銃口ビタ付けしてモルター
またはホールドトラップなどを使って土下座させて、正面に立ってエイムモードでじっくり顔面を狙ってモルター
それでも無理ならコクーンから「レーザー」のアラガミバレットを補喰して、シユウ先生の頭部の気持ち上の方を狙って発射
あとは練習あるのみだな
ぶっちゃけ顔壊してもアラガミエキスばかりだから、数こなして追加報酬に
期待した方が良いと思う。
>>250 アドパは一応ある
死にまくるお荷物ですがぜひやりたいです
しかしブログでアラガミエキス集めろって書いてあったしなぁ
>>253 俺も壊せなかったが面を集め終わった途端に壊せるようになった
恐るべし物欲センサー
自身の腕にまで響いてくるとは
>>253 顔壊さなくてもかなり低い確率で追加報酬で面が出るのか
ならもう少し頑張ってみようかな
みんなありがと
>>253 まだがんばってるならアドパやってみる?
実はこっちはアドパ初心者なのだけど><
今アドパ繋げてみたら部屋立ててる人いるね
>>256 アドパやりたいね
俺もこのゲームのアドパははじめてだけど
面とり
とかで物は試しに部屋つくってみるか
厨二な名前だけど気にするなよ
アドパは神すぎるな
>>217 モンハンで名前の間違えて付けたことある?
もしそうなら同じ学校かもしれない
こんなところでローカルな友人探しするなよw
>>261 すまん、すんごく気になったもんだから・・・
このゲームはアドパ楽しいね
リンクエイドの存在は下手組にとっては神に近い
しかしほぼ同時に全滅するとまず間に合わずにミッション失敗になるがw
それもまたアドホックならではの体験で楽しい
アドホとかできないんだけどソロでも楽しめるかな?
>>264 ソロでもNPCと一緒にミッション出来るから楽しいよ
とりあえず体験版やってみては?
チュートリアルでくじけずにミッション全部出すまでやってみてね
製品版では色々改善されてるのでちょっと仕様が変わるけど基本は分ると思う
やっとチャレンジミッションクリアできた記念カキコ
>>266 おめ!まだソロで師匠とかにゃんこ先生とかにも勝てない俺には
チャレンジは夢のまた夢だ
シユウさん50秒記念カキコ
一時停止つけてくれんかんなー
スリープ使えばいいべ
一旦安全なところまで下がって物陰に隠れてスリープしてションベンしに行くのも趣があって良いんだが面倒なんだよ
まぁ狩場でションベンする危険を考えれば仕方なかろう
狩場で我慢できなくなってこっそり用を足すアリサに触手タイプのアラガミが襲うだって?
長距離自転車競中とかしょんべんは自転車漕ぎながらやってるというのにお前たちはトイレに行くのか
ばっちぃなぁ
トイレパックがもう満タンかよ!
ソフマップで結構前に予約したんだけど
早めに予約してもソフマップは予約特典が抽選なのよね
其れなりには売れそうだから貰えるか心配になって来た
ギャンブラーなんだな
敵の攻撃が当たる直前にスリープするとつけたときあらびっくり
それはともかくスサノオミッションってNPC連れて行けるよな?
ソロだったら即死する自信があるんだが
プライドが高くて不安定ってどんだけ面倒な奴なんだよ・・・
いやアリサちゃんならいいんだけどね
ソフマップで特典が抽選なんて初めて聞いたな
それ位希少ならどこで予約しても抽選になると思う
初回特典が無くなり次第・・・ってのは聞いたことがあるが
祖父で予約特典に当たらなかった事なんてないわ
>>284 まだ不明
俺もソロだと無理だと思う
NPC不可ならアドパで頑張るつもり
ファミ通読んだけど
右上のスサノオ剣構えた主人公やけに凛々しくない?
体験版でもこんなんだったっけ?
>>284 限定特別ミッションとか行ってなかったっけ?
他に予約した知り合いがいないからチャレ系だったらつむわー
結局アラガミはどれくらいでるんだろうか…。雑魚アラガミはどうでもいいがヴァジュラさんみたいなデカイ奴は十体以上いてくれるのか心配。ミッションの数が多くても同じ奴倒してばっかだとキツそうだ
爪がでないー
そういや,公式壁紙のアラガミってヴァジュラ亜種?
>>294 公式には亜種含めて数十体
それ以上は知らん
通常攻撃のスタミナ減少がなくなったのか?
なんかショートは大幅に下方修正されてそうだなぁ。
>>258 それはきになるな!
今度みかけたもらってこよう
>>288 チャレンジでもいいや
複数相手じゃなければどんな敵でもやれるだろ
MHF並みの体力なら無理だと思うが
初アドパ楽しかった!
11月頃から今までずっとNPCとしかやってなかったけど、やっぱ人と一緒にやると違うね
濃縮アラガミバレットの楽しさとか回復柱のありがたさとかいろいろ感動した
あと色んな名前の人見たら自分の名前の恥ずかしさとかあんまり気にならなくなったのもよかったw
1ミッションにかかる時間が短いのも繰り返しやった時にダレなくていいわー
またやりたい!
ご一緒してくれた方々おつかれさま〜
>>295 虎剣作成がんばれーw
>>297 亜種か…まあそれでも十体以上いるなら永く楽しめそうかな。亜種は普通の奴に比べ結構強力にして、モーションとか攻撃パターンなんかを大きく変えてくれていれば満足。
亜種でも某狩猟ゲームみたいなただ色が違くて硬いもんじゃないと信じてる。
個人的には顔が違うだけでも嬉しいし
>>304 雑魚含めてか…う〜ん…少ないような気が…。まあ一作目だし、アラガミの数に関してはこの先出るであろう二作目以降増えていくんだろうな。予約も済ませたし製品版を楽しみに待つよ。ただやっぱたくさんいて欲しいぜ
スサノオやトップ絵の黒ヴァジュラが亜種なら
かなり元の種と印象違うもんな
プログラムのことはよくわからんけど、敵の種類がすごいいて
それぞれ動きが違うとしたら相当容量くいそうな気がする
UMDの容量的に余るぐらいならその分入れて欲しいってのはあるが
予約しないとスサノヲと戦えないとか、後から買う人のこと何も考えてないよな。
体験版出るの早かったから我慢の限界だぞ
>>309 特典とはそういうものだろ?
初回特典にサントラついたり特別アニメDVDついたり
イラスト資料集ついたりするのと同じじゃん
予約しないと手に入らないものがあるから予約が増えるし
メーカーは予約でパッケージの刷り数を決めたり出来るから大損しなくて済む
まあなんらかの救済があるだろう
かなり後になると思うけどな
ところで虎剣鉄、乙女砲、獣剣 陽って何て呼んでる?
16日に野良やるとしたら、その時に読み方間違ってたら恥ずかしいので教えてくれ
TOVの特典のコスも有料で配信されるようになったしな、色違いだけど
>>313 公式が正式な読み方を載せてないからどの呼び方が正しいかわからない。
ミッソン何回もやってたら洋服に飽きて来ないか?
…まあ新しい服を生産すればいいだけの話なんだがな
>>315 そっか、ならあんまり気にせずにヴァジュラ剣とかって言えばいいか
>>313 俺は
こけん くろがね
おとめほう
じゅうけん よう
と読んでるな
正解かどうかは知らん
という訳でブログにて正解を教えてください
>>316 製品版でカッコイイ服や可愛い服が欲しいが為に今は服を作れない俺
素材が特殊なもので今集めてるのが無駄になるなら寂しい所だが
タイガーブレイドメタル
ヴァルキリーカノン
ビーストブレイドサン
>>309 ユーザー的にはそうかもしれんが、
メーカーから考えると当然のことと思うけど?
予約特典が後から全員遊べるという前例を作ってしまうと、
そのメーカーの次回作は、当然予約数が激減するよね
後は
>>311の通りじゃないかな
人間って特典とか限定に弱い生き物なのな
猫剣,メイデンシューター,師匠剣とよんでるな
サーベルタイガー,アイアンメイデン,ビースト・タイプライト
とか,中二っぽい読み方があると信じてる.
まぁ,こけん,てつおとめほう,じゅうけんよう って読んでますが.
>>318 読み方同じで少し安心した
ただ虎剣、鉄乙女って打とうとして虎剣鉄ってなっただけだからそこで区切らんでくれw
鉄乙女がなんか当て字で他の読み方がありそうなんだよな…
鉄乙女って言ったらアイアンメイデンか
くろがねおとめ
…あれ?
ファミ痛みたらシオちゃん足の爪まで尖ってるよ
あれでカリカリされたい
ガキっぽいネーミングだなぁ
武器の名前は素材からそのまま付けただけだろ
ヴァジュラ、コクーンメイデン、シユウ師匠
ヴァジュラ剣、メイデン砲、シユウ剣
>>330の大人なネーミングに期待
とりあえず自キャラの名前とコードネームでいいぜw
あるぇー?アリサたんって生足じゃなかったっけ?
何か履いてる方が
脱いだときのムレ具合を楽しめるだろ
公式更新でシオの紹介きてるね
シオと捕食したい
ブレ改機関砲改支援盾改のお気に入り装備でヴァジュラ5分台出せた記念カキコ
ヴァジュラの尻尾はD□>銃切り替え切り狙いだと即壊れるな
チャレクエクリア記念カキコ
チャレンジショートでクリアした人いる?
BN読んだけど続きが気になるつーの。
あの事件とかシオの事とかってアリサが言ってたけど、どんな事件なんだ。
早くゲームやらせてくれ!ストーリーも気になるんだよ。
公式のシオちゃん手が剣みたいになってる
やっぱり連れて行けるのか
捕食でイタダキマスやってくれるのか
やはりみんなが言ってた通り
寄生獣のように手がクワッ!と割れてバックンするんですね
暴走した何かや某狩猟ゲーの肉並にむしゃむしゃ行って欲しい。
>>340 獣剣機関砲改だと非常にラクだった
足を切るだけ切ってダウンしたら頭にモルター連打
捕食されたい
今音が聴けないんだがムービーのシオちゃん思った以上に可愛いなw
帰ったら声も聴くぜ!
なるほど、あの時は師匠を貪り喰ってたんだな
登場のとこでむしゃむしゃしてるから
やってくれると信じてる
クリアー後にオリジナルキャラも使えたらいいのになぁ
先生と猫三匹いっぺんに相手して勝てたらかっこいいな
こう敵の攻撃を華麗にかわしながら・・・
まぁ無理だが
あれ?公式つばきさんで更新とまってるんだがシオちゃんほんとにきてるの?
ブラウザ変えたら行けたわ
元のブラウザのキャッシュ消したら見えるんじゃね
雪を踏みしめる音に感動した
しばらく雪なんか触ってないな・・・あれ?目から水が・・・
シオちゃんにイタダキマシタされたい
>>340 ナイフ改で銃なしスタグレなしノ−リスボーンで22分
ショートおもれー!!
ストーリークリアに60時間以上って結構すごい
PSPのゲームって「みじかw」って思う物ばかりだったからそんな期待してなかったのに
あと、スタミナ消費
攻撃時には消費しなくなったけどステップやらなにやら結構考えながらじゃないと
キツイのかな?と思った
ツバキ:今日はシオに食事の仕方を教える。おい,お前だお前。そこに寝ろ
主:お,俺?(よくわからんが,逆らうとピーされるしなぁ・・・)わかりました・
ツバキ:よし。おいシオ,まずはこいつの服を脱がせ
シオ:服?・・・わかったー
主:はぁ!?ちょ,まtガシャン!!・・・ってなんじゃこりゃあ!?
ツバキ:貴様が暴れないように両手足を拘束させてもらった。おとなしくしていろ。
シオ:この布を脱がして,ぱくってするんだよ・・・ねー?
主:こら,シオやめろ!!というかそれがご飯ってどういうことですか!!
ツバキ:蛋白質を取らせるのが目的だ,些細なことを気にするんじゃない。
シオ:いただき・・・ます?
続きを読むにはわっふるわっふると10レス続けてください
359 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 14:57:18 ID:zwVbl6cx0
>358
主人公女だったらどうすんだよwww
ageてしまった猫様に狩られてくるorz
>>359 その場合はレズプレイ用に書き直すとしようw
今から仕事だから(実質的には仕事中w)女主人公用プロローグは書けないけどw
>>359
乳だろww
椿さんに注射されて乳が出るようになった女主人公
シオにミルクを上げてるうちに変な気分になり・・・
あれ?俺仕事行かなきゃ行けないのに・・・・w
364 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 15:05:02 ID:IioG3ovPO
体験版やったけど糞ツマランかった
GOD EATER:ゴッドイーター 公式HP更新
http://www.godeater.jp/ ・キャラクター「シオ」追加
・先行体験会会場情報追加
製品版はここがすごい!動画付き解説ページ追加
・ハイスピードアクションの楽しさはそのままに、攻撃時の重み、実感、爽快感がアップ
・ヒットエフェクト、サウンドエフェクトも改良
・多くの意見があったカメラ制御を細かく調整可能に
・マップ改善、アイテムアイコン改善など様々な「遊びやすさ」を向上させた
・ストーリークリアまで60時間以上の大ボリューム!
とりあえず「,」を「、」に変えてくれ
というか限界を超えたエロはそれ用の板でやらんと怒られるんじゃないか?
俺はカノンちゃんに俺の濃縮アラガミバレット撃ち込みたい
動画すごいな
別ゲーの予感!
ヒットエフェクトとかサウンドよくなりすぎwwwスタミナも攻撃中は回復しないとかで自分てきには理想な形になった。
がんばりすぎだよ・・・期待死しそう
ウロヴォロスの動きが何かチガウ
体験版は配信日からやってて、面白かったけど製品版買うかどうか迷ってたんだが
ここがすごい見たら、すごーく欲しくなってきた…
今から予約してスサノオ間に合うかな?
ストーリークリアまで60以上って・・・・予想外でびっくり。
10時間くらいで終わる思うたのに
>>372 特典付き明記のネット通販か、
初回入荷分(=予約特典100%付き)の数量にまだ空きのある
近所のお店に急いで! 最近また予約が伸びてきたから!
ストーリー60時間ってすごいな。
ゆっくり気味に文字見ても60時間って結構な長さだよね。
後、マップにホールドトラップ表示されるようになってたね。回復柱とかも表示されるのかな?
流石に60時間は長すぎだと思ったのは俺だけ?
378 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 15:29:27 ID:jkonWQSw0
シオ!シオ!シオ!ッォぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!シオシオシオ!ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっシオたんの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
更新されたシオたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
お腹満たされて良かったねシオたん!あぁあああああ!かわいい!シオたん!かわいい!あっああぁああ!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない・・・・・・・・・・・・・・・
シオ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?シオちゃんが僕を見てる?
シオちゃんが僕を見てるぞ!シオちゃんが僕を見てるぞ!シオちゃんが僕を見てるぞ!!
よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!
ふぇ、!!フェンリルぅうぅぁああああああ!!!アリサァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよシオへ届け!!
出撃扉の上に関東の地図があるしアナグラって東京にあるのな
>>372 1ミッション15分から20分かかるとするとストーリーだけで少なくともミッション数120は超えるな
シオかぁいいよーww
スタミナ管理が楽になったからガンガン攻撃出来るのな
楽しみだー
待て、お前ら
60時間というのはどういう条件下の長さか分からんぞ
ミッションを全てギリギリまでやっての長さなのか
ミッションは含めないのか
全ミッションをクリアしたら真エンディングみたいな条件があって
全ミッションをクリアするまでの長さかも知れないし
或いは全武器を集めた場合に真エンディングが、という条件かも知れん
まあ、そんでも正直二時間ぐらいでストーリー終わって
あとはひたすら狩りゲーかと思ってたのでびっくりです
ソロでも楽しめそうやね
それはそうとメディアインストールの有無を知りたい
ヴァジュラの頭がやっとでた
会いたかったよ虎剣
確かにシオはいいな。
後ろから見たとき尻が見えそうなのがw
小鳥さんがクリアする迄に掛かった時間が60時間だとあら不思議
全ミッションを特にやりこまずに進めて60時間
か
ストーリーだけで60時間
のどっちかだと思う
>>384 逆に超慣れた人が最速クリアで60時間だとするとヤバイボリューム
ストーリー60時間とか何したらそんなに時間かかるんだろ。
どこかの街行って散策して謎解きダンジョンでもあるのか。
正直ストーリーがあるこういうゲームはやり込み面で不安があるな
動画すげえ
あのコンゴウ特盛で、体験版のスタミナ処理だったらマゾすぎるw
>>371 PCのモーションならともかく、敵の攻撃モーションにケチつけるのは流石に筋違い
>>378 興奮してないでじっくり
>>1読んでこい
しかし、本当に凄いな
攻撃でのスタミナ消費なくなったらどうなるのか不安だったけど、動画見る限り酷いことにはなってなかったようだった
ますます発売が楽しみだ
体験会も月末の東京のに参加してくるわ
>>365 うを!コンゴウのゴロゴロ攻撃地味に痛そうだw
ウロヴォロスの触手攻撃はヒデェwどっから来るか分からん攻撃はキツいぜ
しかし、本当に爽快感が上がってるな
てか動画収録のプレイヤー上手いな!ウラヤマシス
>>387 定義が分からんからな。なんかのゲームだと
ムービーを飛ばさず全部流した時間とかだった気がするが
ムービーが60時間もあるというのだろうか
体験版やったけど、イマイチだったわ
様子見するか
>>365 カメラ改善か
俺も気になってはいたけど周りは別に普通って感じだったから安心したぜ
「ストーリークリアまで」はミッションやムービーの時間も含めてってことだと思ってる
協力プレイしなくてもコンプリートできればいいんだけど
ん?動画って公式のどこにある?
>>392 普通はムービーも飛ばさず色々な人と話して
当たり前にストーリーを消化した場合の時間だと思う
>>397 メニューの上に四角いので「製品版はここがすごい!」って出てるとこ
ミッションがどれも30分だとして100以上はあるということから
3000分以上。つまりは50時間以上。
ムービーが10時間ぐらい
という感じかね。
>>400 装備作成に同じミッション何回も行かなきゃ行けない
から,結構な時間かかるとかじゃないかな?
>>400 10時間のムービー・・・
すげぇ・・・
映画4〜5本分じゃないか・・・
トラップがマップに出るなら回復柱も出るよな。
うっかり高台の上に出して誰にも気付かれないまま消えたりする事があったけど、
マップに出れば大丈夫かな。
10時間のムービー…MGS3かよ
407 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 15:54:54 ID:Fy8GO+zi0
FFみたいにムービーゲーにならなきゃいいが
>>407 たしかにクライシスコアみたいになるのは勘弁だな
PS3に地デジ録画チューナーが登場!PS3本体同梱版も発売決定!
PS3専用周辺機器 地上デジタルレコーダーキット『torne(トルネ)』希望小売価格 9,980円(税込) 3月発売予定
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100114_torne.html ・PSP「プレイステーション・ポータブル」との連動もバッチリ!
録画した番組はメモリースティックPROデュオ、メモリースティックマイクロ、PSP goの本体メモリに書き出して、
PSP向けに最適化された画質で、いつでもどこでもビデオ再生をお楽しみいただけます。
また、PS3のリモートプレイ機能を使用することで、家庭内で番組の視聴や録画予約、
ビデオ再生など、全ての機能をPSPで操作することが可能です。
上でも誰か言ってたけど、きっと小鳥さんのプレイ時間を参考にしてるんだよ
ごめん、誤爆した
10時間以上のムービーと書いたがFFとかみたいなムービーじゃなく
イベントシーンとかを含めての奴だろうがな
公式にあがってるああいうイベント的な奴がという話
勝手な憶測だし、なんとも言えんがミッションをギリギリまでやった時間を
含めても50時間ぐらいにしか届かないからな
何にせよ、メーカーの申告時間は余り信用はならないかと
PSがありすぎて武器をろくに作らずガンガン進める人とかには
60時間はいかないままクリアできるかもだしね
だが僅か5ミッションで25時間以上やってしまってる俺は
単純計算でミッションだけで500時間以上いけてしまう事になる
俺にはそっちの方が遥かに恐ろしい
実際はこの半分くらいだよ
まぁミッションだけで100時間越えそうな予感はしますけどね
容量のほとんどがムービー関係かも。
ストーリーはムービー→ミッションの繰り返しだろうし。
捕食が一回で三個とれるようになってて良いね、わざわざこっち向いてポーズとらなくなったし。
攻撃でスタミナ減らないから攻撃し放題で気持ち良さそうだ。
60時間も延々空気…
いや、わかってるよショウガナイって
ストーリー楽しみなんだけどね
>>416 ムービーは空気かも知れんが
アナグラではゲンさんやリッカ、カノンちゃん、ヒバリんが褒めまくってくれるさ・・・
死闘の中で芽生える愛情・友情
無理か
419 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 16:13:17 ID:C7rMt3Ll0
発電体って尻尾壊さなきゃダメなの?
基本報酬でも出る?
そこはゲンさんじゃなくてツバキさんでお願いします
>>411 むしろお前のおかげでいい情報見れた。ありがとう
ムービーゲーになるの嫌がる人多いのはわかってはいるんだが
この豪華なキャスト陣ならムービーだらけ=台詞たくさん!ってだけでわくわくしちゃってる俺もいる
>>411 VIP見てるのかな
いや、こっちの勘違いだろう忘れてクレイ
今日のブログで60時間について書いてくれるだろうな。
>>419 追加報酬で出る。あとsageれ、続きはwikiで
砕かれし神機集めを開始したんだが
どんぐらい必要なんかな
製品版進めたあと体験版に戻ってこれないだろうし
一個足りないとかは嫌だな
つか考えてみればスサノオが神機食う奴なら
スサノオからでも砕かれし神機は手に入るんだろうか
或いは体験版からコンバートしたデータだと
製品版で体験版ミッションができたりとかするんだろうか
ところで主人公の年齢はだいたい15〜20くらいでいいのかね?
>>427 刀身、銃器、盾で20もあれば足りると思う
不安なら30もあれば余るだろきっと
俺は別にムービーゲーでもかまわん
ミッションがゲームとして面白いのは分かってるんだから
ストーリーは思いっきり語ってくれても全然、というかむしろ嬉しいし
スタッフもアニメ版を本編って呼んでたり
漫画版に積極的だったりするんだからそこらは色々考えてるんじゃね?
ウロヴォロスの所、バレットの上がシンレイ カクサンってなってるけど、
もしかして神属性の散弾?
銃フォームに変形して期待させておいてラピッドしか撃たないとか無いわ。
>>427 刀身×3 銃身×3 盾×3で一ユニットにつき5個だから45個
じゃないことを願いたい
俺的には本当に理想どおりの改善で大満足だ
>>434 普通のAACのはずだけど…
ぶっちゃけ普段PSP用の動画エンコしてるプロファイルなんでPSPなら鳴るかもw
あ ウロヴォロスの所の盾、今までよく見た青いサリエル盾らしき奴の亜種版かな?
予約してきた
コードがちゃんと付いて来たのはいいが
今になっても予約が10人も来てないようだ
学生もよく来る店なのになあ
カメラ改善の動画で
2回連続の突き攻撃してるな
それぞれの武器の攻撃にも追加されたかな
あと盾は確実に早くなってるな
盾が早いね
あれはかなり助かるかも
>>439 普通に△じゃね??
つか□だけじゃなく△もスタミナ減らないんだな。
あんまり触れられてないけど、新ムービーの武器(特に剣)のデザインがいちいちツボなんだが…
スッキリした日本刀っぽいのから、ファンタジックな斧っぽい見た目のやつまで幅も広そうだし…
よだれが出るぜ。
これでシオがNPCとして随伴可能で、ターミネーター2の敵キャラみたく手とか剣になったりして攻撃してくれる、とかだったらもうGEに一生ついていく。
むしろ現時点でも3本くらい買って開発に貢ぎたい気分。
予約してないだと…?!
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
ベジータに言われてもまだ予約しないのなら好きにすりゃいいんだけどさ
様子見とかどうせあとでスサノオ出るだろとか言って予約しなかったのに
後になって文句言うのだけはやめてくれよ
ところでスサノオ装備はロング以外判明してるの?
なんか盾と銃は確定してる、それどころか全種あるみたいな流れにたまになるが。
やりこみまでやったら平気で100時間超しそうだな
>>441 スマン、虎剣ばっかり使ってたもんで・・・
あとウロヴォロスの地面からのクリスタル?の突きあげ攻撃とか
面白そうだな
>>444 盾、銃確定は公式でシルエット出てるだろ
>>446 あれ、おそらく触手だと思う
触手があるって書いてあったから
>>447 ああ、そうなのかスマン。
剣全種はともかく盾とか銃まで全種こられたら泣くなw
やっと…
やっとチャレンジソロクリアできた…!
大好きなショートで…!
つかれた…
つか新兵から衛生兵になってるww
>>445 100時間じゃやりこんでるとは言わんだろ
某狩猟ゲーの場合1000時間未満は素人
支援シールドつけると衛生兵になるんかね
やりこみ自慢はそこまでにしとけ
単位が時間の時点でお話にならないとか言われたいのか
やべえ、この興奮を鎮めるには体験会にいくしかねえな
モンハンはG級ウカム終わるまでに300時間以上かかったから
これもそれ位の時間は楽しめたら良いな
ウロヴォロスの情報まだ公式に出てないよな?
みんなどこで見てるんだ?
体験会の場所がチャリで15分かからないから助かる。
製品版はここがすごい!」にある動画だけで判断すると
メインメニューとオプションの項目には戦績を記録しておけるギルカ的要素が無い
残されている可能性はステータス画面内だけか。
個体別の討伐数だけならミッション受け付け時に確認出来るようになってるかも知れないけど、判らんな
>>462 自分の部屋でなんかあるんじゃない?
これも完全な憶測だけど
>>462 このゲーム的にはあるとしたらターミナルじゃね。
アラガミデータベースとかあるし。
>>463 部屋の存在をすっかり失念してた。 その可能性もあるね
>>460 いや動画は見たんだけどさ
ウロヴォロスってあの蜘蛛みたいなやつだろ?
何でみんなあいつがウロヴォロスだと知ってるのかと思ってさ
ファミ通か何かに載ってたの?
載ってたよ
結構前から
そうか
最近ファミ通見てなかったからな
サンクス
>>466 ファミ通ではバレットエディッタと同時に12月頭、他のサイトでは12/25の0時に
一斉に来た。
>>464 フレンド機能的なものとは違うけど、そっか、戦績ならデータベースの線が濃厚だね
何れにせよ考えが足りないまま発言してしまった自分が恥ずかしい。二人ともありがとう
MMツール使ってエンコ探すと良いよ
盾の展開早すぎワラタww
虎が目の前でぶっ放した雷電止めてるぞw
捕食で素材回収が一回で三つ出るようになってるけどメッセージの「〜を入手しました!」ってのはやめたんだな
ああ、発売日まで待てん・・・
だれかバンナムに知り合い居ないのか?
俺のところに製品版を持ってきてくれないかな?・・・かな?
誤爆スマソ
展開が早くなっただけで、展開が間に合わなければ食らうのかな。
かなちゃんペロペロ
>>476 それはそうだろw
ファミ通買ったの忘れてた
読まなければ
起き上がりに盾出せてしかも展開が早いってことは、
銃形態で避けきれないと思ったらR押してダウン>盾展開が使い易くなるなぁ
田舎だから明日発売だぜファミ通ー
待ちきれん
>>481 散々ここに書かれてて正直個人的には微妙だった
盾展開はえーw
エフェクトも豪快になってるから爽快感出るだろーなこれ
あとコンゴウ・・・4体・・・?
同じく。内容的にはここ読めば十分・・・・
新しい情報は、ミニマップでアラガミの向きまで分かるように
の部分と、シオたんのきれいなイラスト。。。。
満足ですけど!!!!なにか?
俺は戦ヴァル2特集も楽しみにしてたんだよ
てか二週間置きに100時間はかかるであろうやり込みゲーとかゲーマーを殺す気かw
>シオたんのきれいなイラスト
それだけで十分じゃないか
ちょっとコンビニに買いに行ってくる
捕喰一回で素材3つ取れるようになったのはいいけど
素材名だけでなく今まで通り「〜を入手しました」みたいなメッセージが良かったかなぁ
そんな些細なことはいいか、発売が楽しみすぎる
おお
発売後のダウンロードミッションには「ひとりプレイ専用のもの」があると書いてるぞ
「コラボレーション装備が入手できるもの」もあるらしい
やはりこれはアイマスコスとかきそうだな
でっかいカブトムシアラガミを倒すと春香の衣装とか
>>488 「ひとりプレイ」って平仮名で書くと。。。あー。。げふん。
なんというか。。。ごほん。。。
・・・・・スマン。。ナンデモない。。
ジャンプ後の落下時や遠距離攻撃時にスタミナが自動回復する
ミニマップにはアラガミの向きも表示される
なるほどなるほど
てかお腹空いたので飯
やっぱり「斧」にしか見えないなウロヴォロスで使ってる武器
ファミ通で公開されたハンマーの下にあったSSの装備と同じヤツだが
ショート、バスター、ロングのそれぞれ使ってみたが
バスターが一番安定
バースト時はショートが無限闘武
だがロングが戦ってて一番楽しいな
四撃目をインパルスエッジ使うように意識したらいい感じ
ロングの四撃目隙が多いからね
OPとスタミナが余ってる時はそのままインパルス連射とか
幅が広い
>>488 いやいやソウルエッジ&キャリバーかもしれない
大穴でクロノア
シオは某エメラダみたいにぐいんぐいん戦ってくれるのかな
テイルズコラボはあるだろうな
世界観的にFFコラボもあるかもな
あとはファミ通コラボもあるだろうなあ…
FFコラボならアルテマウエポン討伐したいなwww
キャラ男はコスチューム的な意味で不利か?
テイルズとは一切絡まないでほしい
今更だけどスサノオってボルグ・カムランっぽいな
ヴァジュラの突進ジャンプの衝撃波っぽいの改善されてるといいなぁ
>>492 ロングの攻撃で一番全体モーション短いしな
IEが強めだからブレ改とクロヅカの総合能力がどっこいになってる気がする…
やべテンション上がってきた
アドパでのチャットとかはできるのかな?
ボイチャじゃないと無理か
妄想だと何でも言えるけど現実的に考えるとFFはないだろ、スクエニだし
出来れば世界観的に安易なコラボは止めて欲しいところだけどな
で、一応ファミ通買ってきてGEの記事を確認した
確かに既にここに情報挙がってたけど、実際に自分の目で確認したかったしな
捕食形態がパックマンになる武器を出してくれるだけで満足です
すでに水着やら制服姿があるのに世界観がどうたらとか言われてもな
パックマンもいいが
マッピー ディグダグ ドラゴンバスター
ドルアーガ ベラボーマン ワンダーモモ
ドラゴンスピリット ワルキューレ ワギャンランド もあるぜ!
近未来の日本だからアナグラに昔のアニメやゲームのデータが残っていてもいいと思います
なりだんで見た面子だな
ラスボスはアラガミ化した鳩山か
戦乙女みたいな敵倒してワルキューレ装備とかありそうだな
しかし、シオの演技微妙だなあ
まあFFとかにも出てるから、なんか人気あるみたいだけどもさ
あぁワギャンバレットとか
むしろカノンちゃんのCVが気になる
やっぱキャラクリのどれか何だろか?
ヮ ギ
~ ャー
ワギャナイザーもいいよねスタン↑付きで
第一種接触禁忌アラガミ・スサノオか
カテゴリがあるならほかにもヤバイのはいるって事か
神機の捕食形態に似た両腕でゴッドイーターの持つ神機を食らうらしい
コンフィグでカメラの旋回スピードやミッション後のセーブオンオフまで出来るようになるとか改善しすぎw
ミッション後は素材管理したりしてからセーブしたかったしオフでいいや
じゃあ、源平討魔伝の清盛フェイス型の盾を希望しとくか
ガンダムとコラボで刀身ヒートホーク・銃身ザクマシンガン・盾スパイクシールドとか・・・・・・ないか
俺はシオと2人で戦えればそれでいいよ
>>451 dana
100時間とかFF11じゃセルビナ着いたレベル
時間潰しとやり込みは別だ
100歳の老人はやり込んでるのか?
時間を潰しただけだ
やりこみを語るなら時間じゃなく素材数か資金でよろ
砕かれし神機200はないとやりこんだとはいわない
ハーブ999個はやり込みに入るよな
製品版はコスチューム数増加とか身長変更とか出来るのかなぁ
そういうカスタムができればぜひ解体
素材入手した時の表示画面(?)、InformationからGetに変わったんだな
それで「〜を入手しました」がなくなったのか
>>428 コウタが自分と同じか少し上くらい、って言ってたから
たぶん15〜17歳くらいじゃないかな
シオがペルソナでいう望月のようなポジションでないことを祈る
>>523 全部売って資金が100万に届けば玄人
資金が200万越えたらやりこんだと言えるだろうな
>>525 身長変更はセガでもないと無理。権利上な
権利を持てるような要素かあれ
鉛筆に消しゴム貼り付けるだけでも権利は発生する
シオが戦闘参加できるなら、サクヤ、アリサ、シオでハーレムパーティが作れるじゃないか!
やったね!
カメラはコナミが特許持ってるんじゃなかったか
パンツをしっかり作りこんでくれているなら満足だな
>>529 PSOなんかのあれ、セガの技術だったのか。そりゃ無理かぁ
せめて数種類から選べればな
ノーフィアー、ノーペイン、ノーパンツ
>>532 おまえなにカノンちゃんディスってんの?
スサノオもPC食ってバーストモードにならないかな
もっとエロくてカッコいい衣装がほしいです><
スサノオの同位種にアマテラスとかツクヨミもいるのかな
アマテラスとかツクヨミとかでたら、ヤマタノオロチとかもでそうだな。
そして武器にクサナギノケンとカ
これどんなゲーム? って聞かれたときに
デビルメイクライとMHを足して割ったゲーム と答えてるんだが
あながち間違いじゃないよな…?
カノンってどなただよ
公式サイトにいないよね?
特許云々以前に、アクションなんだから身長イロイロじゃ調整大変だろ。
セガのアレはアクションじゃないから可能なんだよ。
>>543 世紀末、北斗の拳っぽい世界で、悪党ならぬ世を蝕んでるアラガミを
ジャンプや高速ステッポを織り交ぜながら、巨大な剣や銃器でスタイリッシュにハンティングするモンハンとでも言っとけ。
>>538 あ、すまん忘れてた
案外女キャラ多いな
てか動画の斧みたいな武器、ロングじゃん
俺、製品版買ったら着弾したら爆発するラピッドを作るんだ・・・
で、みんなにこのバレットに合う厨二ネームを考えてほしい
>>549 爆発する→飛び散る→スプラッシュ
ラピッド→速い→星
というわけで,スプラッシュ・スターなどいかが?
今更ですが183ですー
このデータを大切に育てていきたいとおもいます。
消そうとか考えてごめんよBlitzたんちゅっちゅ!
シオのイラストのおまんこの部分に毛が生えてないか?
俺はノーマルで着弾爆破タイプを作りたいなMHで言うとこの徹甲弾みたいな
後はマクロスのミサイルみたいな弾道のヤツ、PTプレイだと後者はかなり邪魔そうだが
>>553 テラプリキュアwwww
もう雷属性はブラックサンダーとかホワイトサンダーでいくね?ww
弾丸名は徹甲弾が(各属性)クラスターとか
後者はディストーション(各属性)とか考えてる
両方直訳でまんまだけどな(´∀`)
和風のが厨二ぽい気がする
ハゼルツブテ
ええい
超電磁砲はまだか
マルチ限定ミッションもあるんだろな。
クラスター、ディストレーションか・・・c⌒っ*゚ー゚)っφメモメモ....
属性はどうしようか・・・
フレイム、ファイア、フレア、クリムゾン、メテオ
>>560 和風なら漢字が使いたくなるんだよなぁ
さっき母ちゃんにも相談したらヨガフレイムでよくね?って言われた・・・
母ちゃんも大変だな
>>563 アッチッチwww
>>565 大変なのはコッチだよ。人の同人誌は勝手に読むし
はじめてのおてつだいを勝手にインストールしてやってるし
格ゲー勝てないし・・・
体験版はランポス的な雑魚かレウス的な大型の敵しか相手にしてなかったからモンハンに似てるって思ったけど
動画のコンゴウ×4をNPCと一緒に倒すのを見るとテイルズに似てるように見えてくるな
ロックオンもターゲットみたいなもんだし、自分の中ではアクション色強くしたテイルズって感じの印象になったわ
568 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 20:11:26 ID:QkTzPnim0
>>548 オマエ ニ フサワシイ ソイル ハ キマッタ
オペ子「支部長。照合中のデータベースから新型神機の適合候補者が見つかりました」
支部長「ふむ。名前はなんと言う?」
カーチャン
ka-chan
この前友達一人にこのゲーム勧めたんだが、
今は俺のまわりには適合者が6人…
凄まじい感染力ww
ラビットはFOX3かGUN
レーザーはFOX1
モルターは 英語表記(mortor?)にでもするかな
歩兵装備の名称でもいいな・・・まようわーw
自分で書いといてなんだがもう母ちゃんはやめてくれwww
よし、ディストレーション・メテオにする。と思ったけど10文字以上は無理なんだっけ・・・
う〜ん、わからん
厨二って簡単じゃないのね。ゲームのキャラも全部なおとかナオとか奈王とかnaoだからなぁ
クラスメイト 同僚 家族 の名前つけるの おすすめ
ラピッド きよし とか
名前がノアでコードネームはNOA
ボイスは女2
なんていうか無難オブ無難過ぎてパンチ力が足りなくて変えたくなってきた・・・
もっと媚びた名前でボイスももっぐもぐ〜☆にしたい気分
ラピッド:通常弾
モルター:徹甲弾
レーザー:曳航弾 でいいだろ。
空自じゃこの3つをガンベルトにロードするんだ。
対戦闘機ー通通通曳通通通徹通通通曳通通通徹
対爆撃機ー通徹通曳徹通徹通曳徹通徹通曳徹 ってな感じの順番でな。
アリサが指折って「つーつーつーえい、つーつー・・・」呟きながらガサゴソしてるとこ想像してみ。
>>577 名前がシゴロクでコードネームが456な俺よりマシだと……
ウチのもっぐもぐ〜☆の名はO・マンコー
かのGOD狩るマシーンから戴いた偉大で崇高な名前だ
思ったんだがラピッドって
ノーマルをエディットで3連発にしただけじゃね
>>575 イダイナ・カーチャン でよくね 君のカーチャンはとても爆発的で破壊的だ
ってアッー!
ノアのスペルってNoahが正しかったのか
・・・まぁ良いやもう
俺もっぐ☆もぐ〜だぜツインて黒でF制式上黒とF武装した黒
>>578 アリサよりヒバリン派なんだ・・・
仕事から帰ってお茶を入れてくれそうな人が好きなんだ。
同じ職場の人には関心が行かないみたいな感じなんだ
今ミッシンに行く前になんとなくステータス確認したんだけど
俺と林道さんのストーリー進行100%なのにその他は何も書いてないんだけど・・・
もしかして既出?
>>575 名前クラウド:コードネームKURAUDO一択だろjk
しばらく他のゲームに浮気してたが久々に砕かれし神機集め始めた
早く製品版やりたいよお
>>582 うってみるとわかるけど、ラビットよりは太い弾がでるぞ
弾のネーミングに漢字は使えるのかねえ。使えるなら
>>578採用なんですが。もルターだけ榴弾にして。
今のところ漢字が出てきてないんで使えなさそうなんだよねえ
>>575 すまん。字数制限を失念していた。
だがディストレーションじゃなくてディストーションな。
ナデシコとかの・・つってもあれも結構古いか。
んじゃ、ワンダー〇〇とかかな。さまよう〇〇って感じで
それにしてもいいママンだな(´∀`)
むしろ実用性重視で
氷レーザー 強1
氷レーザー 強10
という味気ないのも良いんじゃないかな
より威力が高まるほど数字が上がっていくという
氷結貫通弾壱式
火炎炸裂弾参式
中二病溢れさせるならこうなるかな
>>589 ○○に当て嵌まる言葉で最初に浮かんだのが“モモ”だった
一応20代半ばなんで、「おっさん乙」は勘弁してくれw
ktkr!
チャレンジミッションクリア!配信日からDLしてようやくクリアできた!!
久しぶりに投げてたMH2Gやったが
GE体験版の方が面白いわ
爽快感が違う
>>589 ディストーションか、間違えたw
ナデシコはだいぶ前に見ようと思ってたけどそのままだったな
今度見るか
>>590 レーザーはたくさん出るようにしてX・BUSTERにするんだ。
それで「痛みは私を満たしてくれますか?」をやりたい
モンハンみたく
ノーマル→通常弾
ラピッド→速射弾
モルター→徹甲榴弾
レーザー→貫通弾
…うん、デフォルトの方がよさげだ
597 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 21:12:16 ID:QkTzPnim0
フェンリルだけにニーズヘッグ、フレスベルグ、メギンギョルドの3つは作らなければなるまい
599 :
ogani:2010/01/14(木) 21:13:26 ID:ccSwvq5n0
まず確実にいえることは
スサノオ
をまず最初にぶっ殺したいことだあああああああああああああああああ
602 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 21:15:24 ID:QkTzPnim0
Bleachネタで赤火砲とか雷吼炮とか、漢字が使えればだけど
漢字が使えるならカエンノーマルとトモシビラピッドの名前は爆炸吼、カエンレーザーは緋竜七咆、ゴウカモルターは曝轟収斂錐波にしよう
使えなくてもアイニ、ハボリュム、アミ・イーと名づけられる俺に死角はない
>>601 バックドロップがトラウマになりそうだぜ
倉庫共有ないんだね。
メディアインスコもないみたいだし、ムービー連発でロード地獄は勘弁だ。
>>604 ライデンレーザーでフュル・フーもありかと
>>605 倉庫共有もメディアインスコもあるのにクソゲーなゲームを俺は知っている
test
コクーンメイデン地帯でヴァジュラを倒す
↓
NPCが遠くで倒してしまったので10秒くらいかかって現地に到着
↓
△長押しで素材を剥ぎ取ろうする
↓
コクーンのレーザーにやられる
↓
気を取り直して再度△長押しして素材を剥ぎ取ろうとする
↓
コクーンのレーザーにやられる
↓
気を取り直して再度△長押しして素材を剥ぎ取ろうとする
↓
一回剥ぎ取ったところで時間終了
ブレ改チャレンジクリアー成功
少しのパワー不足が大きく響いて残り60秒しか残らなかったぜ…
コクーンは某狩ゲでいうところのランゴポジだな
とりあえず販売されたら俺
極太レーザーにVカノンと付けたり
途中で拡散するノーマルに拡散波動砲
爆風が無駄にでかいモータルにジェノサイドキャノンって付けるんだ・・・
BR神聖制裁も捨てがたいが如何せん近距離で使う性能のバレットが思い浮かばん
ジアースばりに全身からレーザーでねえかな
倉庫共有ってどういう事?
日本語だが・・・
>>617 複数キャラ作っても同じ倉庫を使える事だよん
ファンタとモンハンもそうだっけ?
620 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 22:10:30 ID:gQxHnKCP0
モンハンは共有なかったろ
なんでこんなに伸びてるの?
シオたん効果
今更ながらさっき新PVを見てきたんだが
後半のプレイ動画部分やたら処理落ちしてたな…
一通り武器集めて顔面変えたい衝動に駆られる
40時間やって名前変えたい衝動に駆られる
GEのためにPS3買っちまったぜ…
最近GEのアドパ人口増えてきたような気がする
なんか嬉しい
ヴァジュラタイムアタックが意外とシビアで困る
素直にトラップに突っ込んでこなかったり
ジャンプしてスタン避けられたり
頭じゃなくてマフラーに切っ先が当たったり
ダメージある程度与えたら逃げようとしたり
花言葉調べて気に入った花の名前にした
珍しい花だからたぶんNPCとは被らないはず
コンゴウ凄いなw
あのレベルの敵が数体一度に出てくるとかオウガとは比べ物にならない。
4人プレイでサクサクいけるなら大したもんだ
>>628 俺もGEのためにPS3買っちまったぜw
おかげで金欠だが・・・
>>635 試しに自分の調べて見たら「ダイコン」だった・・・orz
シクラメンって好きだから花言葉調べたら
「嫉妬」・・・・
調べたら,「虎百合」だった.
ヴァジュラ・・?
蜜柑だったけど花言葉が俺にあわなさすぎた。
俺はゴボウか・・・
発電体が〜デレ無い〜
誕生花の花言葉「希望」とか「純愛」とか
悪い気はしないけど似合わないな…
>>644 俺もそんな感じだった。
厨ニネームでいくかw
>>642 一瞬ブラクラかとおもう勢いの大きさだな
希望(新型的な意味で)
純愛(シックザールとの職場恋愛的な意味で)
桃の花言葉は「天下無敵」
現役時のゲンさんと共闘したかったぜ・・・
ハナビシソウか、聞いたことないや
花言葉は「私の希望を入れてください」か
そういえば感想フォームにいっぱい書いたな
>>650 DLミッションあるんだっけ?
VR訓練とかに期待したいな
お・・おう・・CM見て面白そうだなと思ったが
ダウンロード版ないのか
もうPSPgo売って普通のPSP買うわ;;
コードネームをSeawingにしたいけど名前のほうが思いつかない
ボスケテー
カイバだな
>>642がでかすぎて吹いたwww
名前を入れ直してキャラ作り直して訓練所から再スタート。
下手組だから復習がてらチュートリアルやり直してるんだが
バックステップがいまいち上手くできない。
バックステップのつもりでおしてるのに後ろ向いて前進ステップになってしまう。
そんな俺だけどいつかチャレンジクリア出来ると良いなあ。
>>654 いっそのことゲッチュするミッションが出るとかあるといいな
>>656 ツバサでいいんじゃないかね
携帯からしか確認してないので画像大きかったですかね。すみません。
>>648 猫から討伐。移動の着地でバーストしてから罠2つ使って頭破壊してから頭怯みループ。シユウ二匹はスタンハメで同時斬りです。
2月2日とか5月31日の誕生花オススメ
ネガティブじゃないかwww
>>665 俺2月2日だな
しかし、調べてもサイトによって花が違うのは何故だ…
>>662thx
ひとつ聞きたいんだけど、頭怯みループってスタン使って?
それとも、使わなくてもできるもんなの?
4月27日の誕生花は「シラネアオイ」
花言葉は「完全な美」
「誕生花」の決め方は必ずしも一つだけではなく、開花時期に合わせた日付や
お店でよく見かけられるシーズンに合わせた日付が多いようです
ってあるな。ちなみに俺は「思案」だった
>>668 いろんな決め方の種類あるんじゃなかったっけ?
俺は2月2日の誕生花はボケだと思ってたんだが
なんという厨二スレ
体験版配布前の流れだなw
誕生花
>>660 ボイスがもっぐもぐ〜☆なので
カモメちゃんに作り直して壊れた神器集めなおすよ
俺の誕生花はタンポポだった。
地味だなw
カモメちゃん決定おめでとう
しかし今日はまだブログ更新来ないね。
そろそろマスターアップの報告してほしいなあと思うんだけど・・・
>>669 他の武器は試してないですが虎剣使って頭破壊してあれば怯んだ後△□□を頭に全ヒットさせると必ずまた怯みます。
△□□キャンセルガード△□□〜
怯まない一部の猫の攻撃が来なければスタミナ尽きるまでループできます。スタミナ尽きたらスタンで仕切り直しを。
私のサブの名前は漢字が二種類あって、昔、薬と間違われてた毒のある花だぜ。
誕生花は林檎だったぜ。
花言葉は「選択」「評判」
なんか結構私にあってるぜ・・・。
もう誕生花とPC名前晒しの流れはイヤだお
>>681 ありがとう、今度試してみる
あと、言い忘れてたけど4:15は相当早いと思う
ひょとしたら最速かも?
ブログ更新来ないな・・・
まだ慌てるような時間じゃない
0:00を過ぎてもこなかったら慌てよう
みすみ草が誕生花
だが男キャラだった・・・
>>681マジですか!?
ちょっとミッション4とチャレで試してくる
ちなみにバースト時限定?
シユウの結合崩壊めんどくさいな・・・ヴァジュラは楽に壊せるのに
シユウの頭か?
あれはロングでJ△狙ってると自然に壊れる
こんなに発売日が待ち遠しいゲームは久しぶりだな
pspo2も良いゲームだけど体験板からこっちの画はまってたし
>>.655
俺もPSPgoに体験版落としてテレビに繋いで
PS3のコントローラーで体験版遊びつくしたから
製品版がダウンロード販売されないことを知って絶望した
PSPはあるが操作が慣れない…orz
青歯対応した新型本体マダー?
ハルシャギクで
一目惚れ 陽気 上機嫌、常に快活
しもつけで
穏やかな愛、親を思う
ルリハコベで
追想・約束・変わり身・変化・敬遠
んーサイトによって変わり過ぎでよくわからんなぁ
全部割りと気に入ったけど
>>694 ルリハコベならコードネームをピンパーネルにしようぜ!
あと10分切ったな
ここがすごいや製品版の、一番上の動画だが、ヴァジュラの放電が範囲広くなってる気がしなくもない
>>642 帰ってきてスレ流し読みして30秒で吹いた
たしかにww
四角くなってるよw
むしろ狭くなってないか?というか円形に。
ちょっとヴァジュラたんに怯みハメとやらを試してくるか・・・
すんません、友人に布教したいんだけど
PSPをPSスポットのあるお店に持っていってアカウント作って体験版DL
って可能ですか? 私はPCから入れたので詳しくわからなくて…
教えてエロい人
範囲の違いは解らんが、ばっくすてっぽでの見切りがすげー
あんなぎりぎりで避けられる物なのか。
>>701 可能なはずだが時間がかなりかかるはず
PCから入れるかUMDからのほうがいいな
放電がはっきり出てるのかな?
何か体験版だと当たり判定の境界がわかりにくかった気がするが、これ見てるとくっきりなった…っぽい
5分切った
今日は大量に情報を更新したからブログはちょっとしたことかもね
>>703 ありあとございます
友人の家が遠くてかつ今週予定が合わないので
DL法だけ教えようかと思いまして。
結局ボタンのコンフィグはなし?
ファミ通見た限りだとボタンについては何も書かれてなかったし画面もなかった。
>>692 とりあえずミッション4で試してきたけどホントだ!
チャレソロはS+が自分の限界かと思ってたけどSS+の希望が見えてきた。情報マジでありがと!
みんなが今持ってるスサノオ武器の材料って
砕かれたし神機だけだよな?
何か製品版買ったら速攻作ってやるって意気込んでたから
素材だけもう揃えたのかと思った
更新kt
きたね
オートセーブじゃないってどいうことよ
よかった、オートセーブじゃないのか
正直これは安心した
更新きたな
今回はファミ通記事の補足中心かな
ぎりっぎりの更新だったが安心したw
体験版のヴァジュラの放電って毎回形変わってないか?
てっきり、狙われてるキャラのいた位置に距離限のサーチ+ヴァジュラの周りなんだと思ってたんだが
「通常攻撃のスタミナ消費廃止」
ってことは前に触れられてた、ロングの「スタミナ無消費ダッシュ」はないってことかな。
ミッション終了後に出てくるセーブをするかしないか選べるってことじゃないのか?
選択しなかったらミッション終了後にはセーブできない
てか,リンクバースト中捕食で延長じゃなくて,
バースト中捕食で延長かw
それなら,ソロでも安心だ!
>>721 そうなのか、道理で側面にいると変なくらい方すると思った…
セーブ選択
データを上書きしますかYes→セーブしました
No→セーブを中止しますかYes/No
これがまだ残ってるのかね?
ウザいんだけどなぁ・・・
それともオートセーブがないだけで、セーブ選択→上書きしました。にはなってるのかな?
よかった、ファミ通の記事が間違ってたのね。
リンクバーストなのに自分で捕食とかなんだろうって思ってたw
リンクバーストはリンクバーストで、捕食は捕食で延長なのね。
ソロにも優しい作りで安心した。
ミッション後のセーブ確認がいちいち面倒だったからセーブの有無は私はかなりうれしい。
>通常攻撃の スタミナ消費廃止 も大きな変更となりましたが、
>我々が楽しんでもらいたい 「神速アクション」 を更にもう一段
>高めるための決断になります。
やっぱり社内でどうするか揉めたんだろうな…
何はともあれIE連打が気軽に出来るようになるかもしれないのが幸い
そして何気に止まってしまったカウントダウンに涙
ミッション終了後に毎回出る事より、あの画面呼び出すのに時間が掛かる・確認が
うざい事が問題だった様な。
セーブ無にしてセーブするの忘れたまま電源切ったら絶叫ものだなw
うっとうしいけど一回一回確認する設定するか…
ミッション周りはなぁ・・・
タイムアタックする時にちょっとした失敗したからやり直したいという時は
タイトルに戻るか、ゲームをやめてまた入りなおすか、三回やられるかしかなかったからなぁ
そこら辺スパッとアナグラに戻れる様になってないかな
贅沢かな
今街のCからMに行くところの細い通路でヴァジュラ倒したんだけど、ファンファーレ中リンドゥーが
ずっとその場でぐるぐる回ってた。
ファンファーレ終わってからは何事もなかったかのようにこっちに来たから良かったけど、その場で
回り続けてたらどうしようと心配になったw
MHのギルドカード的なものってあるのかな?
人の記録みたりするの結構好きだからあると嬉しい
RE:戯言(
ttp://blog.livedoor.jp/od3/)というブログで
>体験版をプレイした人にしか分からないと思うが、180度ぐらいゲーム性が変わる
と言う製品版の評価があったんですが、全く違うゲームになってしまっているということなんでしょうか?
パズルゲームや知育ゲーム見たくなってるんじゃないかと思うと予約をキャンセルせざるを得ません。
ショートの地上△・ロングの空中△ではスタミナ減ってないけど。
戦績は見られるといいなあ
>一瞬止まるのはプレイヤーの動きのみです
つまりアラガミや他プレイヤーは普通の速度ということか。
弱点に当てたら遅くなるんじゃ結局他部位殴った方が早いなんてことにならんだろうか・・・
>>735 なに一部分だけつまんで言ってるんだ
それの前の文章に変わった所書いてあるじゃないか
お前本当に予約したのか?悪意しか感じないぞ
>>738 敵の動きが止まるならわかるが、プレイヤーの動きが止まってどうすんだよって話だよな
演出なんだからそれで効率が変わるってほどのことはないと思うけど
体験会で体感してくるかね、ヒットストップ
ククク
他社の妨害工作員が必死になってきたな
格ゲーや某狩猟げーと同じ仕様じゃないのか。
普通ボス殴ってもボスの動きは止まらんだろ…
それに弱点殴ったらヒットストップ長くなるって確定?
>>735 そもそも、まだ体験会始まってすらいないんだが、それを書いたのはGEプロジェクトの誰かなのか?
>>738 あくまでフレームのレベルだから攻撃の時間の1/30とか止まるレベルだと思うから平気かと。
>>738 それも考えた上で攻撃箇所を選ぶという戦略が生まれたと考えるんだ!
個人的にはバスターでステップから高速攻撃→即回避ができちゃう今よりはいいと思うけどなぁ
動画を見て、影響あるほど止まってるように見えるんなら効率は悪いんだろうな
俺はそう見えなかったんで気にせず攻撃するが
スタミナ消費無しってことはロング最強じゃね?
バスターより火力あったら意味無い気がする・・・
>>746 某狩猟ゲーの場合その数フレームがもの凄い重要だった。
爆弾を切った直後に回避で避けると、巻き込まれずに爆破出来るんだけど、
武器種によって敵と一緒に切るとヒットストップでタイミングがずれて間に合わなかったり
敵と一緒に切ると丁度よかったり。
>>735 蛇足かもしれんが戯言氏は相当GE気に入ってるぞ
ネガティブな意味で書いてるとは思えんが
バレットの改造がしたい。
俺は銃だけでやるぞ、やるんだ。
釣りに反応するなよ
>>749 スタミナの有無関係なく、バスターより攻撃力高いロングがあればそっち使うという選択肢は十分ありえるでしょ
>>749 ロング愛好してるがDPSはショートの方が上に感じる
なにより範囲の広い振り回し攻撃が多すぎて弱点狙いづらい
金玉打ち付けたら皆ヒャン!ってなるだろ
弱点を突けば荒神がひるみ易くなる、的なその辺のセオリーはさすがに押さえてるんじゃないかね
>>746 製品版を触って書いてるように見えるが、体験版をプレイして、そして改善点を聞いての予想の文だよ
>>735 ブログ主がお馬鹿さんなだけだろw
「改良されてるところが多い」ってのを言うに事欠いて、「180度変わってる」って言ってしまっただけ。
体験会に行く人はカノンちゃんも調べておいてくれ!
頼む!
体験会でチェックすることまとめておいてもいいかもね
>>750 そうそう。そこんとこ上手く調整してくれないとモンハンの二の舞になりそうで怖い。
個人的には止まる時間は最小限でいい。「あ、止まった」とギリギリわかるレベルで
体験会は撮影禁止なのかな。 大丈夫だったら誰か動画撮ってくれ。
>>740 ヒットストップは斬る感触のためであって
ゲーム性に直結する部分じゃないよ
>>150の俺の不安は全て消し飛んだ
体験会が楽しみだ
MHでヒットストップに対する文句はほとんど聞いた事ないけどなぁ…
体験版はじめてみたんだが
何か報酬代より回復代の方がかかるんだが・・・
おまいらどうやって生計立ててるの
>>764 GEはスピードと爽快感が売りだから、
リズムを崩しそうな要素には敏感にならざるを得ないんだと思う
>>765 上手くなれば回復アイテムとか使う量が減ってくるよ
ってか、
>>750の爆弾の話はヒットストップがあると失敗しやすいじゃないんだよな
ヒットストップがあるとタイミングが合う場合があるっていうなら、臨機応変に対応するしかないんじゃないかとなるような
>>765 回復はNPC任せ
自分は一切使わなければいい
>>766 斬った感触がないっていう意見が多かったけどな
>764
切れ味紫のヒットストップありより
白に落として手数増やした方がDPSが高かったり
切れ味緑だけど攻撃力高い武器が見直されてたりはした。
まぁ、誤差範囲だな。
>>765 1.まずは死んでもいいから敵の行動見てどうしたら攻撃食らわないか考える。それから回復使いつつ戦う。
2.NPC任せ
3.簡単なミッションで回復とお金を稼ぎつつ難易度の高いミッションをクリアする。
ヒットストップあっても、多分手数を一つ減らすだけだしなぁ
むしろヒットストップの無い射撃の価値が上がってくれるといいんだが
ちくしょう、考えれば考えるほど体験会行きたくなってきたぞ・・・汚いなさすがGEきたない
俺は斬った感覚が欲しいのでヒットストップ大歓迎だけどなあ
wktkが止まらない 斬って斬って斬りまくりたい ぐへへ
動画見る限りヒットストップは特に影響なさそうだけど。
まぁ実際やるまで不安な人はいるのかもね。
採取をこまめにやるのもポイントかねえ
スタグレ使わないから、逃げてるのを追いかけてる時になるべく目に入るポイントは調べてるわ
>>779 スタグレは5個以下になったら,こっそりくれるよ.
どんどん活用すべき.
あと,ハーブセット採取するとハーブ×4手に入ってお得
しかし、体験版だけやってファミ通とか公式サイトで情報を集めない人は製品版やったら驚くだろうなあ
茨城の体験会は人がくるのかしらん…
>>781 ああいや、時間短縮は求めてないから使ってないだけなんだわ
でも、スタンするタイミングはちゃんと把握しておくべきかねえ
慣れたらリンドウさん連れてミッション2を周回すると後々のためになるかも
アドバイスさんくす
>>783 基本,敵が怒ったときに使うとピヨる時間が長くなるらしい
ネコは怒ったとき1モーション入るから,そのときに使ってる
まぁ,隙あらば!でいいんじゃないかなw
キレたときにスタグレの効きが長くなるのは猫だけじゃなかったか?
アンケに書いた銃についての要望は、
1.空撃ち時のノックバックを無くして欲しい
2.OPが足りず撃てないバレットの表示をグレーアウトして欲しい
3.OPゲージに目盛りを付けて欲しい
この三つだけど、きっとどれもスルーされたんだろうな……
猫だけだな。種類によってベストタイミングが違うらしい。
猫のピヨピヨはなんかカワイイw
そなのかw
ずっと猫と戦ってたから,あんま師匠のこと把握してなかったわw
体験版出た当時や要望受付始まった頃なんかは、「斬った感触欲しいからヒットストップつけろ」と散々騒いでたのにな
いざつけたら文句言い始めるのはどうかと思うぜ
メディアインストールにまだ触れてこないか
もしかしてないのか?
確かにメモステの読み込みを見るにそこまでロード時読み込んでないし
UMDでもそんな長くないのかも知れないが
それを更に短くしロードなんてあったかぐらいの快適さを提供して欲しい
というかメディアインストールあるなら、それに必要な容量が気になってるんだ
ところでバグ報告
死ぬ直前にリンクエイドでリスボーン減ったのに関わらずその場復活する
あと、評価画面での濃縮アラガミ攻撃回数が増えないバグは
ちゃんと直されてるんだろうか
体験版ダウンロードしてきますた。
シユウ前迄はぬるかったけど、
あの鳥人間良いわ、マジで痺れた。
>>793 それだけ今の仕様になれた人が多い
または新規が増えたってことじゃないか?
ヒットストップ賛成派だが正直やってみないとわからん
スタミナもそうだし
>>793 というよりヒットストップなんて実際動かして感触掴むまで解らない物だ。見た目じゃわからん。
体験会での感想を待つしかない。今ごちゃごちゃ言っても始まらん。
明日の体験会が楽しみだな
>>793 悪いが俺はヒットストップつけろなんて書いた覚えはないわけだが・・・
同じ人でスレ回してるわけじゃないべ。
それに文句ってわけじゃない。あったらいいが調整は丁寧にして欲しいってだけよ
>>795 シユウはここでは師匠と言われてるぐらい慕われている
さりげに翼の中で腕組みっぱなしなんだぜ
>>793 2chの総意なんてあるわけなかろうが。
ヒットストップに関しては当初から賛否あったし、そもそもヒットストップが何なのかすら
知らない奴もごろごろいる。
自社スレチェックは当然なんだけど、あんまり外野の声に左右されすぎてgdgdな出来に
なってないかちょっと心配。
開発ってのは出来ることとやれること、出来ないこととやらないことの線引きをちゃんと
しないとロクなものにならないから。
ヒットストップは停止フレームを入れるだけのものと
停止フレームを入れた後に一フレームを抜いて帳尻合わせるもの
あと画面を一瞬停止させるだけでモーションは全くいじらないものとある
恐らくGEのは帳尻合わせてる奴だから遅くならないよ
>>801 その辺りは感想フォームで言っておいたから分かってると思うぜ?
ブログと改善点を見る限り統一感があるし方向性が分かりやすいから
全てを採用した訳じゃなくちゃんと取捨選択してあるだろうよ
ブログじゃなくて昨日更新した公式サイトの動画はみた?
オートセーブON OFFみたいなのコンフィグ画面に出てただろ
>>793 付けろって人もいたし付けるなって人もいた
スレ古参を気取るなら情報は正確にな
原種のサリエルは青基調だけど、亜種のサリエルは黄基調なのかな。
スタミナにあんま依存しなくなってるみたいだしほんと良かったわ
MHの一番まどろっこしい要素混ぜるのは正直勘弁
動画見る限りプレイに支障をきたすほど止まってないよねヒットストップ
むしろ俺はまだストップ度合いが足りなくね?とすら思った
バスターの溜めは2倍ぐらいヒットストップあってもいいよな
捕食したときとかにアイテム表示されるけど、レアものは黄金表示とかだとちょっとwktkしないかね
今からじゃもう無理か
オートセーブじゃなくてミッション終了後のセーブだよね
情報はせ(ry
>>808 おれも、もっとがっつり止まるかと思ってた。
>>808 >>812 サリエルの動画見ると、モンハンと同じ様にヒット箇所だかモーション位置だかによって
全然違うみたい。
サリエルの姿ってコクーンに似てるなーと思ってたら攻撃方法まで似てるのね
やっぱコクーンが成長するとサリエルになるんかなー
まあヒットストップで体験版からプレイ感覚が変わったとしても、我が物にしてやるさね
かかってこいやあ
開発スタッフは称賛されるべき頑張りだな
やっとチャレクエソロオワタ
師匠剣と龍の悲しみの銃で28分掛かった・・・
はやく倒せるコツとかないかな
スタンも設置も全部つかってヴァジュラ18分掛かる
師匠は5分でいけるんだけどなあ
ぶっちゃけ基本的なアクションのシステムは
「ジャンプできるモンハン」になったような。
俺的に大満足だが。
正直ここまで改良してくるとは思わなかった
アンケにダメだし沢山書いたのは無駄ではなかった
俺はシオとアリサで
「アリサ、アリサ」
「ッ!近寄らないでっ」
「あう」
というのを見たい。情緒不安定なアリサ可愛いよアリサ
>>819 ゲーム性的にはジャンプよりステップの方がでかくね
「ユーザーの声に過敏すぎてもよくない」
なんてことも言われてたりもして一理あるなとも思うけど、GEに関してはいい感じに反映されてるかねえ
見た感じヒットストップ時はその後のフレームをストップ分抜いてあるっぽい。
もっさり云々は杞憂だったな。GJすぎる。
しかしスタミナの仕様変更で戦い方がかなり変わりそうだな。
体験版だと上達するほどスタミナの抑えどころを探していたが、
製品版は逆にスタミナの使いどころを考える必要が出てきそう。
>>819 ステップ攻撃の存在はかなりでかいと思う
あと銃だな
俺も今の情報見る限りはすごい自分好み
見える、俺には見えるぞ
目の前の猫に弱斬りを叩き込もうとしたのに、後ろや横にいた乙テイルに剣が引っかかり、ヒットストップでスカったり逃げ遅れてファビョる、
未来の俺が
ヒットストップは一部のって書いてあるでしょ
動画だとバスターのため斬りは結構とまってた、ショートとかの通常は止まってなかったかな
モンハンでランス使ってると腹とか付いてるとヒットストップがDPSとか細かい部分以前に操作感に影響が出てた
でも慣れれば問題ないし、それくらいしか気になる場面はなかったかな
>822
システムとしてはモーションがコロリンかステップかの違いだけと思う。
バックステップは美味しいです。
>824
手数武器が活きるよ。
ズバズバズバシュパッズバズバズバシュパッ・・・のエンドレス。
体験版でコレやると2サイクルぐらいでハァハァしちゃうorz
雑魚にはヒットストップ入れてないと思うよ
俺もはじめてそのシーンを見た時からそれにしか見えない
>>819 考えてみればモンハンって通常攻撃でスタミナ減らなかったっけ?
個人的にはスタミナ撤廃でも構わなかったが、やっぱ残ったんだな
バースト時はモーション速度が跳ね上がるとかOPが増え続けるとか
そういうのでもよかった気がするけど、どちらでもいいか
エレメントハンターのユノにみえる
ソーマが月の神であり、それに寄り添うシオ
その辺を暗にほのめかしてるんだと思うが
たぶんにシオとソーマは近い存在だと思う
>>828 コロリンは無敵フレームで避ける為の物で、一瞬で距離詰めてヒット&アウェイが
出来る様な物じゃなくね。 性質が全く違うと思うけどな。
もうモンハン比較はいいよ
ところで次スレテンプレから
>>4の変更点は削っていいよね
もう公式にあるんだし。
>>834 つか兄妹だろ
人間とアラガミのハーフで
ソーマが人間よりシオがアラガミよりで
それかシオがソーマの母親とか
GEのステップって無敵がないような気がしてたけど、ないよね?
>>829 それなら大丈夫だな
引き出しがモンハンしかないのか君ら
だって怪獣バスターズ売ってないし…
比較の是非とは別になるが、比較対象で言ったら一番通がいいのはやっぱモンハンになるんじゃない?
モンハンとここが違うから糞だとか言われるとそれは違うだろうと言うが
>>837 だよな、多分喰らう事でそれぞれが人に近づくとか
何かその辺のくだりがありそうよね
比べるんなら俺もモンハンと思うが、
やってて何故かデビルメイクライ思い出した
やっぱりコンボいいよコンボ
>>836 削るはいいけど、製品版は変わってることはどこかに書いておきたいね
>>2かFAQあたりに追加かな
音楽のクオリティもかなりいいよな
嵐を切り裂いてが一番お気に入り
>835
すまん、メイン片手剣なんで
コロリン切り上げコロリン離脱みたいな使い方もあるんだ。
ただ、俺の思うところはそういう事ではなくて
あくまでシステムとしてはどちらも平面移動のアクションで
ジャンプという3D方向のアクションがある事の方が
決定的な違いと思ってるだけなんだ。
正直なところ
モンハン500時間とかやり込んだ人は
GEの体験版やってみて実際どう??
(´σ・・`)ホジホジ
コロリンがロリコンに見えてきた。そろそろ眠るべきかもしれない
コンゴウ戦だと攻撃の手数よりは機動性が必要かもしれんね。ダッシュのしすぎでスタミナ切れを起こしそうだ
いいよな音楽
ネットカフェのいいヘッドホンで試聴したら壮大で感動した
見劣りというか聞き劣りしすぎてウチのヘッドホンで聞けなくなった
>>847 P2Gだけで2000時間やったけどGEに夢中。 もうモンハンに戻る気しない。
さてそろそろアラガミに見つかったときの戦闘曲の空耳でも考えようか
あれかなり耳に残るんだが
>>851 さあ今こそ高いヘッドホンを買うときのようだな!
私もそれなりの買ってみようかな・・・。
>>847 モンハンやってたけどモンハン嫌いになったのでこっちの方がずっといい
何度も言うけど「何時間」とか比較する意味ないよ
街を覆う影ってのは贖罪の街での戦闘シーンの曲なんかね。
何処のマップでも基本アレだとちょっと飽きるかも。
>>853 ♪ ,(ゝ、
ー=y; ((ノりヾヽ
\(゚д゚从
ノノ| y |\;y=‐
/ へゝ ♪
~く~~~~
ブログの文章的にマスターアップしたっぽいね
開発お疲れ様
上がってる動画見て不満なのは一度の捕食で全部剥ぎ取れるようになったおはいいんだけど
一つ一つ順番に表示される部分だな。かっったるい。遅い。
3ついっぺんに表示させるか、アイテムコンバート素材一個ゲットできるようにすべきだった。
まー気になる範囲じゃないけどねー
>>847 モンハン2ndGだけで1100時間やり込んだけど
凄くゴッドイーターには期待してる
ただ友達受けは悪く
一緒に2Gマルチし続けてた友達7人に薦めたけど
予約してくれたのは2人だけ
>>847 モンハンも好きだけどスピード感があるからGEのが好きだな〜
あと、何度か話出てるけど敵の体力設定が絶妙だと思う。1つのミッションが長すぎず短すぎず。
>847
体験版はスタミナによるコンボ制限がきつくて不満だった。
製品版は>828↓ができそうで楽しみ。
あと、やっぱりスピード感が良い。
モンハンに飽きたが次のゲーム探してて
でも、コレだ!ってのが無くて
ようやくGE体験版がしっくり、というパターンは多いんじゃないかと・・・。
>>859 2,3匹いっぺんに捕喰したらアイテムドロップログが9個ぐらいずっと流れててMMOチャットログみたいになるかと思うと
手が震えてきたwwwww
…確かにモンハンモンハンモンハンモンハン続くとめんどくさいな。続きはホームでどぞ
>>853 フラーイスゼーエンフォイナンヒステンフラーイァゥィッスィーガー
ハーツステーエンフォイナンフィステアファーイギッドイーター
いただきマス♪
>>859 いっぺんに表示すると結構見逃すと思うよ。
倒した後はまったりしてる時間だしあれでいいと思う。
逆に言えばモンハンと比較されるだけの代物とも言える
糞ゴミな出来なら比較すらされてないと思う
>>864 早く寝ろwww体に悪いぞw
…オレもだがw
課題終わらねぇワロタwwww
モンハンがもっとアニメチックだったらなぁと思ってたとこにコレ
最初は文句言いまくってたが完全に虜になってしまった
ストーリー60時間とあるがどういう形式なのかが気になるな
イベントシーンは1人でじっくり見たいけどマルチでガンガン遊びたいからな
こんな時間に集まるかわからんがアドパ部屋たてるんでよかったらどうぞ
ゴッドイーターのためにkaiを導入しようとして上手くつながらず試行錯誤の一日
X-linkに出たり入ったりで不審な行動をしてる俺はまだまだお前らにリンクエイドしてもらえなさそうだ…orz
>>875 何処で詰まってるんだ。 ポート解放するか0にするかした?
>>876 ポートの解放も一応手順みながらやってみたんだ
今日は寝てもう一度明日がんばってみるよ
ありがとね
誰かに声をかけてもらったら・・・・・・・・奴はとりあえず満足して・・・・・・
こう考えるだろう・・・・・・・明日からがんばろう・・・・・・
起きたらなんともなくできるだろう・・・と・・・!
が・・・・・・・・・・・・・
その考えがまるでダメ・・・・・・・
「明日からがんばろう」という発想からは・・・どんな芽も吹きはしない・・・・・・・・・・・!
そのことにマニュアルを見てまだ・・・わからんのか・・・・!?
明日からがんばるんじゃない・・・・・・・・
今日・・・・・・今「だけ」がんばるんだっ・・・・・・・・・・・・!
今日をがんばった者・・・・・・・・・・・
今日をがんばり始めた者にのみ・・・・・
明日が来るんだよ・・・・・・・・・・・!
879 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 03:31:58 ID:jhQD0SzvO
>>878 カイジコピペやりたいのかもしれないけど残念ながら大失敗だ
うん
>>796>>797>>799>>801>>805 誤解させるような書き方だったかもしれんが、どうにも否定的な意見が目立ってたんで皮肉のつもりだったんだ
もちろんあれが総意だとは思っちゃいないさ
ただこの状況が滑稽に思えて、つい、な
スレ汚しスマンカッタ
>>854 5万以上のヘッドホン買うなら、同時にアンプも買うといいぜ。
世界が変わる。
>>884 5万・・・だと・・・!
PS3買うのすら躊躇ってる人間にはものすごい金額なんだぜ・・・。
そもそもPSPのスピーカーでも結構十分な私は1000円くらいでいいやw
クック先生とシユウ師匠が融合したモンスターと一騎打ちする夢を見た
変な汗かいてた
ネットワークの知識無さ過ぎてkai挫折してGEぼアドパの為だけにPS3買ったけどアドパ楽しかった!
kaiも頑張って朝鮮しようかな・・・
たぶん
>>873ありがとー^^ そしてみなさんおやすみなさいzzz
おまいら一晩でどんだけスレ進めてるんだw
体験会報告楽しみだな
スネークは何人ぐらいいるんだろ?
広報の人の腕は上がったのかな?
リンドウが死ぬ(?)時に銜える煙草
海外版だとペロペロキャンディーになるんでしょ?
PVに出てくるPCのtommyってのは、富澤氏のことかなやっぱり
>>885 アドパ環境あるとPSPゲーの世界も変わるよ
自分は一年前に中古で40GBの本体買った(1万8000円だた)
考えてみると、バンダイ的にはブルーレイとアドパの両面支援ができて
美味しいんだよね>PS3
何で最初はつぶす気まんまんだったのかよくわからんw
そろそろアドパ専用機の開発を考えるべき
5000円ぐらいなら買ってやる
PS3は新型が出たから40GBは1万ほどで買えるんじゃないかな今なら
アドパ専用で5000円出すような奴は、
絶対に「PS3を買わない」という誓いを立てた宗教関係者だけだろう
SCE的にはPS3売りたいからアドパとかやったんだろうから
PS3を外す事はしないと思うな
なにより自社で全部管理出来るからケアがしやすいし
今でもエフェクトやSEは結構満足だったんだがこれ以上とかwktkが止まらないw
はやく発売日こーい
これだけ直前までいじってちゃんとバグ取れてるのか心配だ
バグのせいで糞ゲーにならないことを祈るわ
>>894 二万もう下回ってるのか?
それなら買ってもいいかもな…
電撃PS買ってきたけどファミ通よりも
製品版の変更点について詳しく載ってる
>>899 ナ、ナンダッテーーー!!
で、シオのイラストは?そこでどっちを買うか決めるよ
他にも発表されてない変更点があるかもとか言ってるな
電撃お得意の勇み足記事かも知れんが
※カーバンクルをヴァニラの召喚獣と書いてしまうくらいの勇み足レベル
昨日アドパしててクラスがゴッドイーターの人いたんだけど
どうやるんだ?
>>902 まだ条件判明してないが
新兵装備でミッションクリア数かアラガミ撃破数じゃないかという予想
大体50時間超えぐらいの人がなってるみたい
>>900 気になるのがシオだけなら、SideBNはシオの中の人の写真も載ってるよ!
タダだしね。
このゲーム、完全にシリーズ化される
いや、根拠は何もないんだけど、ここまでがんばって良い物に仕上げようとしたメーカーが
単発で終わらせるようなことはしないような気がして
実際は、製品版やってみての出来や、売上本数が大きく関係するだろうけど
期待通りの仕上がり(ある程度でも)だとしたらシリーズ化されてもおかしくない
確かにバグチェックとかどうしてんだろ。
そんな簡単に発売直前までイジれるのかゲームのプログラムて。
>>890 え
あれ煙草だったの?
痛み止めのヤクかと思ってた
ラストは主人公がユニバースで石になってアラガミ・マザーを封印ですね?
>>908 w
まぁ中の人には興味がないけど週末にTUTAYA行って漁ってくるか
置いてればいいな
有料の方は2冊も買う余裕がないっす
>>893 つーかアドパてまだβだったのかよw
さっさとちゃんとしろって
やっぱり、リンドウとサクヤ、コウタとアリサ、ソーマとシオのカップリングになって
主人公は一人ぼっち?
しかし、短期間でここまで作り変えちゃうって、体験版の酷評がよっぽどこたえたんだなぁ・・・
スサノオってシルエットの時から思ってたけど
ハムナプトラ2に出てくるスコーピオンキングに似てるよね?
>>914 いやおそらくコウタかアリサが主人公のパートナー役だと思われ
PV観た限りじゃコウタとアリサに接点がないが
主人公とはどっちも親密なシーンがある
>>915 てかわざわざサイトで要望募集してたんだから
最初からある程度いじるつもりではいたんだろう
体験版のDL数とかやり込み報告とかの反響が大きかったから張り切ったんじゃね?
逆に考えるんだ。元から修正するつもりだがユーザーの期待度を上げるために最初は無変更版を出したんだ
>>915 ソーマとシオは兄弟に見えなくもない
両方白髪だしソーマは規格外の身体能力らしいし
>>919 これがあるじゃないか。
コウタ「女の子なら誰でも大歓迎だよ〜^^」
アリサ「よくそんな浮ついた考えで生きて来れましたね下種が」
いやぁ、でも体験版遊んだ感覚とかその頃の発言からすると、開発はMHとかとは大幅に違うあの状態で相当自信あったんだろうと思うよ。
だけど反応が返ってきたら「あ、あれ?俺たちの感覚がズレてた!?」みたいなw
うんそうだね
意見は聞くとはいった、だが内容を変更するとは言っていない!
ってとこも多いし、戦略だとしても好感はもてるなw
>>926 まあねー。ユーザーとしては面白いと思えればそれが正義
>>924 体験版DL初日からちょっとは批判多かったけど段々面白いって声が多くなったから
そんな酷評は途中からあんまり聞かなくなったけどね
一部気になる部分はあるけどそれを差し引いても十分面白かったし
やっぱ作り手としては文句ばっかりより応援の声が多い方がやる気が出ると思うし
みんなが盛り上がってるのを見てやる気が出たんじゃないかな?
意見を聞くという選択肢が出る時点で
ある程度駄目な所の目星は付けてたと思うよ
普通の企画ならまず体験版も出さないし意見も取り入れない
>>929 最初から出来ることと出来ないことぐらいは考えてあって、
出来ることの中からどれを変えればウケがいいか決めるために要望受け付けたんだろうな。
つっても大きい要望をほとんど修正してるのは凄いかもしれん
何にしても、開発陣に『やる気』があったのは確かで、嬉しいことだ
最初は「人気ジャンルに厨二設定出しとけば売れるだろ」みたいな印象だったからw
こうやってスレ覗いたりブログ更新見てたりしたら発売前からなんかもう完全に情が移ってしまったわ
応援サポーターになった気分w
それなりに成功してモンハンみたいな人気タイトルになってくれたら嬉しいな
ウロ"ヴォ"ロスとな
にゃんぽこの突進の最後の一歩のホーミング性能は異常
ていうか空中戦がムズい・・・
>>933 うを!ありがとう!
読めないけど、本当に詳しく書いてるな
ファミ通さっき立ち読みしてきたし電撃の方を買うか
>>935 突進>飛び掛り>電撃の奴だったら、ダッシュ>飛び掛りの直前に猫の側面へ回りこむ斜めステップおすすめ
>>932 小鳥さんがウザがられたり色々あったな・・・
さてどれくらい売れるかな
20万は行くと思うんだが・・・
DL100万で2割くらいは買うだろう、まぁ100万≠100万人がプレイしたっていう
のは分かってるけどさ
とりあえず10万は越えてくれると良いね
初タイトルだからあんまり背伸びしてもしょうがないし
>>940 新作の割には、けっこう色々と金かけてそうだから最低20万は売れないとちょっと辛いんじゃないかな。
そういえばkaiにゴッドイーターロビー出来てたけど、だれもいないw
最近はアドパ勢しかいないのかな?
でも売上10万単位で確か利益が億単位出るはずだから(どっかのメーカーの人談)
10万売れば赤字にはならんと思うんだけど
PSPの開発費はかなり下がってるはずだし
どうなんだろう、ぎりぎり10万いけばいいとこじゃないかな
CMとか早々に初めてアピールしまくってるしな。プロモ関係がけっこう金かかってそうだ
モンハンとGEの決定的な違い
ユーザーの要望に応えようとする姿勢
そこは某狩ゲと言え
某狩ゲだってユーザーの要望にこたえて
可愛いネコちゃんのスピンオフ作品作ってるじゃないか
P2からP2Gで結構変わってたけど、あれは違うのかな
GEは、新作だけどユーザの意見を取り入れた所に好感が持てる
ほとんどは某狩ゲP3を望んでるだろ・・・
いやネコもかわいいけどさ
モンハンもとい、某狩ゲP3は
FFもとい、究極幻想牙一三やらと共に
PSP1最後のソフトラッシュに出すんじゃね。
でもって、その勢いで完全下位互換のPSP2へと流れを作ると
どちらも、まだ当分先だろうね
要望は初めから聞きますって体制じゃなかったぞ?
色々惜しいって言われてて、誰かがアメブロでメッセージを送信した後
公式で要望感想フォームを作りますって流れだったかと
某狩ゲーはいろいろと取り入れてチャレンジはしてる
ペットにしたいとか水中で戦いたいとか要望板みるとわかる
まぁほとんど裏目に出てるけど
あまりユーザーに媚びすぎていろんな要素増やしすぎてグダグダになるのはやめてほしい
>>955踏んだけどエラー出て新スレたてれなかった
誰か頼む
>>955 次スレよろ
>>4のファミ通情報は要らない感じで
アメブロURLが貼れるならURLを修正してよろ
おけ、俺が行ってみる
960 :
958:2010/01/15(金) 14:17:35 ID:FY1TONu60
アメブロ貼れるようになったから立てられるよ。
無理だったら言ってね
あと
>>857もよろしく
PSPに2なんてでるのだろうか?
DSiみたいの
>>961 すまん、どこにあるか見つけられなくて勝手に付け足しておいた
>>963 pspgoはdsiに相当すると思う
goはUMD廃止iはアドバンス廃止だし
>>964 問題ないでしょ。流れ早いしまた次の時にでも修正すれば
>>960 乙イーター!
来月が待ち通しすぎてウゴウゴしちゃうぜ!
よし、埋めようぜー
しかしもう40喰目か。発売日までに50喰目辺りまで行くかね
製品版出てからの加速具合が怖いわ
ゴッドイーター兼レイヴンの俺としてはPS3のコントローラーにむりやり液晶をくっつけたようなのにして欲しかった・・・
>>972 そんなの持ち歩けないじゃんか…。
ビジュアル的にも美しくないし…。
体験版落としてやってるんだが、キャラメイクの種類は製品版では増えるんだよな?
>>969 まじかよ
昨日買って来ちまったぜ・・・
>>974 残念ながらそういう情報は出てない
そもそも体験版から製品版に移行した際にもう一度キャラメイクができるかどうかも不明
ただ服は増える。髪型も増えるかも知れない
火→月下美刃
氷→疾風刃雷
雷→ツインファルクロー
光→百花繚乱
闇→ツイン=カノン・テンイムソウ
土と言えばこの武器!っていうのある?
うわ誤爆
>>972 グリップ使うと良いかもよ?
コントローラーみたいな感じになるから
>>977 完全に次世代機らしいし、もしかしたらPSP2ではPSP用ソフトは動かないかも知れない
何より発売日と共にGEが出来ないので君の判断は決して間違えてなかった筈だ
正直、次世代機が売れるかどうかもわからんしな、高そう
公式以外のNPCで連れだせるのってカノンちゃんだけだろか?
体験会明日かー
何処を触らせてくれるのかな、期待
>>979 カノンの本名ってツイン=カノン・テンイムソウなんだ、って思ってしまった
つか、カノンって死亡フラグ全開だな
主人公と仲良くなって、クッキーやら貰った次の日に基地襲撃イベントとかで死亡しそう
あんまり信憑性の無いネタを貼りつけて惑わすのはどうかと。
まあ将来的にいずれは次世代機出るだろうけどさ。
>>986 おっとすまん。確かに発売日どころか発売するかも分からん情報だしな
スレ埋めついでに話題提供のつもりだったんだ、正直すまなかった
サウンドトラック欲しいわ
PSP-3000買おうと思ってたがもちっと待つか
>>979 ガイアの剣とかアースハンマーとか
つかあんま属性と名前があってないなそれ
GOD EATER オリジナル・サウンドトラック(仮)
CD (2010/3/3) ¥ 3,500
ディスク枚数: 3
初回限定封入特典有
※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
2010年2月4日(木)発売のバンダイナムコゲームス PSP専用ゲーム「GOD EATER」のオリジナル・サウンドトラック!
ゲーム音楽担当は『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』などの人気商品を手がける椎名豪氏。
43曲の音源に、声優が参加したドラマCDも収録! さらに、alanによるゲームOP/ED曲(2曲)のゲームver.までも収録した豪華盤!
ジャケットデザインには、ゲームアニメを手がけた曽我部修一氏によるオリジナル書き下ろしデザインを使用!
もうちょっとってGEを発売日にやりたいなら今買うしかないよ
3/4にPSP-3000のブロッサムピンクが出るんだし
新型が出るにしても最低でも6月以降だと思う
>>990 マジか!!予約するぜぇ!やったぁあ!!!
という事でアマゾンでサントラ予約してきた
>>990ありがとう!
3500円 …買いだな。
初回限定封入特典有…
まさかこれもプロダクトコードの類じゃないだろうな
サントラなら別に買ってもいいけど
うめうめ
サントラの特典がゲーム内関係の何かだったら
ちょっと迷うなぁ。
密林でGE4200円、サントラ3000円くらいって
あんまりソフトと値段が変わらないし。
サントラCDとか買ったことないんだが3500円って高いのか?
1000なら体験会で新型体験版配布
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。