3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:28:58 ID:NlwNCLg30
前作と同じDSなのに、何でダンジョン減ったの?
タクトと同じ手抜き?
>1乙
/|\
つ| 〔 〕 |
\|/
10 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:58:42 ID:DyzxhGQy0
竜のウロコ出ろーーー!
正直、ダンジョン減ったって言われてもピンと来ない。
神の塔は複数個のダンジョンみたいなもんだろ。
せめてあと一つ神殿が欲しかった。
>>1乙
>>11 同意
総フロア数で言ったらすげー増えてない?と思うんだ
装備アイテム揃った後に本格的な謎解きダンジョンがあるのもいい
別にゲームのこと凄いすきでもないから少しでもイラっとするとクソだと思うようになってしもうたな。
トワイライトプリンセスは接客のプロ中のプロの仕事という感じがする。DSのタッチパネルでやるのに限界があるんじゃないかなぁ。
船や汽車はもういいから、大陸中を歩き回れるようにして欲しいわい
サントラ盤まだー
>>936 パールネックレスがまだ5個足りない中
ルトは既に2,30個あまってて売ったんだが
黒パールも20個くらい
もうルトと黒パールの文字と絵を見るのが嫌になった
936 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 14:32:26 ID:zXZlgA4h0
ルトのかんむりが集まらないお…
あと8個ぐらい必要だ…
938 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 14:37:59 ID:BiIGhFaEP
同じくルトと海賊の首飾りがまったく集まらん
そういえばルトが集まりやすいって言ってる人を見たこと無いんだがこれは皆同じなのかね
おそらく人によって、あえて多い少ないを作ってるんじゃね
そしてすれ違いをさせようと
前スレ956の人、安易にリンク殺しを勧めてすまぬ。
その場でセーブ&リセットの方が良かったのか。
>>18 かんむりくれー…
白パールなら余ってる…
>>1乙
△
△△
塔の逆降ダンジョンの、爆弾ファントム面と
海駅のファントムダンジョンは、それなりに面白かった。
後はBOSSフィールドだ!
とりあえずパール二つと首飾りとルトの冠がなかなか出ない
王宮の器とゴロンの鉱物が余る余る
ライクライクの倒し方ってどうやるんでしょうか
盾食われてばかりでくやしい。
やってみる
できましたあ
でも、盾…(涙)
一応ラインバックが売ってくれるけどね
>28
割増料金でな!
汚い商売しやがる
>>27 城下町かモヨリ村どっちかが最安値の80じゃなかったっけ?盾
あと古の盾だと食われないらしい試してないけど
>>21とすれ違いしたい
ルトあまりまくりで白パールが出ない・・・一番使うのに
無知レースルト5連続とか心が折れてリセットしちまった
>>31 ムチよりも、魚とか荷物を運んでお礼でもらう方が効率いいと思う
もちろん渡す前にセーブして、希望のが出るまでリセットな
150ルピーのが一番集まらなくて困るって、ゲームバランスの調整間違いすぎだろ…
うちは黒パールが全然出ないorz
金も余ってるし、500ルピーのはいらない。白いデカい宝箱出てももうちっとも嬉しくない
雪ウサギ、いつのまにかみんなつかまえてた!
ウサギに囲まれる幸せ・・・フヒヒwww
>>32 地味に海のファントムダンジョンで竜のウロコが手に入るから通ってる。
一緒に白パールとかも手に入るけどイラネー
うちは器と白パール、ゴロンが駄々余り。
ウロコが壊滅で、指輪はミニレース下手でほぼ無し、金鉱石は2個足らない感じ
いちおつ!
やっと光のラシンバン取れた
二度とやりたくねえ
エネミーアタック3は強者のためのやりこみミニゲーだな。。。クリア出来る気がしない
>>37 黄色薬2つ持ってきゃなんとかなる
畜生…森ウサギあと一匹どこだ…
エネミーアタックはジョリーン姐さんの途中補給無しという説明を勘違いして
クスリでの回復も駄目だとレベル3まで思いこんでいた
>>39 自分も、ここの書き込み見るまで知らなかったw
あの説明はそう思うだろ普通w
レベル3はクスリ無しではクリア出来ないな
なんだ・・・薬使えるんだ…
衝撃波が貫通しないのは残念だった
固定観念は捨ててまず使ってみるだろJK・・・
某ゲームのおかげで「まず試してみる」が身についててよかった
前スレでキマロキの由来があったけど
ディーゴってなんなんだ?
ディエゴ・マラドーナ
>>46 汽車には詳しくないがたぶん有名な機関車D51とかからとってんじゃなかろーか?
D-51かなーって一人で納得してた
>>44 レベル3解禁されたタイミング的に、
アレとかアレとかどんどん出てくるんだろ…?どんな凄腕向けだよ?
と思って、そもそもやらずに放置してたんだよw
キマロキの後ろにディーゴさんが初登場した時
力仕事担当の部下にしか見えませんでした
ディーゴ…さんとの戦いで笛吹くと反応するのは何だったのか
フォローも何も無いし想像しろって事なのかな
エネミー3は赤薬二つでクリアした
変わってやるから海賊ミニゲームやってくれよ畜生
外さないでコンボとか無理ぽ
これとラスボス第2形態は苦手だ
最後は、ディーゴが魔王に乗っ取られて人間サイズ同士の戦いでも良かった
56 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 20:43:53 ID:kM90kiWW0
>>55 自分もそれ思ったんだけどそれだとどこのラインバックって感じだ
ラスボスは時岡ガノンを思い出して楽しかったけどな
むしろもう少しマラドーが大きくて、下回り込んでしっぽ切りたかったくらい
オレはトワプリガノン(2戦目)を思い出した
ラストセッションで夢をみる島の風のさかな思い出した
雰囲気を盛り上げるために一生懸命ゼルダを動かしてたのは俺だけじゃないはず
2画面演出はテンション上がるよな
最後のケーキ入刀でゼルダが回り込んでくるところはもうテンションMAXだな。
そこの演出いいよな
スクラッチしながら上下の画面でゼルダの動き見るのが好きだ
あああその時一生懸命すぎてゼルダ視点なんて見てなかった!
もういっかいやるか…
私はDSの画面って結構頑丈なんだなと思いました。
ゼルダ姫視点の画面みないと光の矢当てられないじゃんかよ・・・勘で当てるのか!?
いやスクラッチの時でしょ?
上画面みて下画面見てと結構忙しかったなラスボス戦は
68 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 21:42:15 ID:/Z7wHLHk0
ほかのスレでジョリーンの孫(?)とたたかえるってみたがほんと?
んな訳ないだろ
哲夫載せてるときに海賊(雪賊?)にぶつかってイベントバトルになったがボス強すぎw
しかもそのせいで他のキャラがあんたのはさらわれ列車で有名だって言って乗ってくれなくなったw
ただ、ロコモの剣の扱いがやたら軽いのがなんとも・・・。
あれ砂の神殿のラストに剣で、光の矢はお使い系のイベントに組み込むとかでも良かったんじゃね?
神トラとか時オカとか、試練を乗り越えて、
勇者の資格として剣を抜き放つ!というとこの演出が好きだったんだけどなあ。
>>46 ディーゴ(D5◯)といえば炭水車の付いた動輪4つの蒸気機関車で、「D50」、「D51」、「D52」が該当。
まあ、誰でも知ってる「D51」で良いかと。
個人的にはディーゴという名前と上の実車から、ディーゴはオリジナルの0型とコピーの1型と2型の三人が一人を演じながらリンクの邪魔をしてくるかと思ってた。
更に実車の「C62」は「D52」からの改造車なので、シロクニの正体はリンクの動きを見張るディーゴの一人と思ってたけど見事に外した。
ホントにそうならネタに深みが増したろうにと思ったんだけど、やっぱダメかね?
なにげなくうごメモ見てたら
大地の汽笛の公式作品なんてものがあるのな
シロク二、ディーゴ、キマロキ、ロコモ族の方々は列車ネタなのか。
ほかにもいるのかね
賢者の皆さんも列車だよ。
リンクとゼルダとニコ以外の名前付きは全部列車ネタだったりするのか?
いやマラドーはないか
>72
ネタがマニアックすぎてついていけないw
それにしても鉄オタつながりでいろづきチンクルのアズサが出てきてくれたら嬉しかったのだが
そこまで列車ネタとは恐れ入った
ではカギモリはどうだろう
海・地・空、三部作の完結編は複葉機か?
センリンとテンダの元ネタがわかんない
>>81 普通に神殿の3つの鍵の守人から来てると思ってたけど
こうなってくると汽車関係であって欲しいとは思うw
テリーの気球は次回作への伏線とみた
現フィールド使い回しでもゲームとして成り立つかテストしてるんだよ
っと思ったけど次回作は次世代DSとかになるのかな。
加速度デバイス搭載とか噂があるけど、DS傾けて飛行機傾くとかやめてね!
センリンはコイル
テンダはテンダーで炭水車ね
>84
カギモリは鍵守りではない、ってセリフが無かったっけ
>>82 こんな感じだな。
リンクとその親友は、ハイラルから遠く離れた国に留学し、飛行士になる訓練をしていた。
訓練が終了し、ハイラルに帰る前夜、親友と一緒に夕食をとっていたリンクは突如深い眠りに
落ちる。
起きた時には、謎の男達に自分のサインの書いた傭兵部隊入隊書を突きつけられ、そのまま
傭兵部隊に入隊させられてしまう。
内戦が勃発した国で数々のミッションをこなしているうちに、やがて世界の存亡に関わる事件に
まきこまれていく。
どこのエリ88だ。
自分のサインがDSで書けるのがまた笑えるな
テリーショップのバーゲンで買った紫薬が死亡時に不発だったりするわけですね
>>83 センリン=先輪:蒸気機関車に限らず機関車の動輪の前に付く動力が伝達されない車輪の事。
テンダ=テンダー:炭水車(水と石炭他燃料を積む車両)。
これの付く機関車をテンダー機関車、逆に水と石炭を機関車に直付けしたのをタンク機関車と呼ぶ。
それぞれゴードンとトーマスと思っておくと良いかも。
>>74 C62は999の機関車だよ。
その前に数々の優等列車を牽いた機関車だけど。
裏を返すと力はあるものの、無煙化の波に押されて各地を流浪した苦労人でもある。
シロクニの意味はそこかも。
>>81 解らない。
過去に登場した人物同様、過去に出た種族も名前の由来も汽車関連では無いのかも。
砂の神殿は移動式で潜って隠れたりキラーを打ってきたりするわけですね
リアル鉄っちゃんのテンションがあがってまいりました
お前らおっさんだな・・・
砂の神殿といえば
ゼルダ「いかにも古代遺跡って感じですね」→近付いたら大砲びっしり
には吹いたが、ゼルダが突っ込みを入れなかったのが気になる
夢幻は苦手なアクション+時間制限+ファントム怖え で
少しやっただけだったんだけど
汽笛は面白い!チマチマながらも終盤までやってきたよ。
少しづつ上達していく手応えがあるのが嬉しい。
>98
あの鳥みたいな・・・
次回作が空なら天空人のおばちゃん再登場か
>>89は1レスずれて残念だな。
えりあ88てきに
たったいまクリア。DSゼルダははじめてでしたが、おもしろかった!
ラストダンジョンの暗闇のフロアでちまちまマッピングするのが
スゲー楽しかったです。
>>104 ノシ
ちまちまマッピングやるの楽しいよね
結局左上のどこ爆破すんのかわからなくて
適当に爆弾置きまくったのはいい思い出
壊れる壁探しは剣でつんつんだ!
ネタバレ質問ですが
最後7つの光が天に昇っていったけど賢者とばあさんとディーゴとあと一人誰?
サブイベントやったらわかる様になる?
砂の賢者ディスってんのか
>>106 あんなとこでつんつんしたら気づいたファントムによってたかって袋叩きだよぉw
>>108 Oh!そんなのいたっけ!wありがとう!そして全国の砂ファンのみなさんすまぬ!
あのシーンはドラゴンボ○ルかと思ったわ。
神の一族がいなくなればまた争乱は起きるだろうと同時に
ハイリア人はもうみんな死んでしまったのかと悲しくなったな
>>109 ちゃんと1体にゼルダ入れてもう一体に右下で話しかけて足止めして
準備万端でいざつんつんしたら1ツン目であたったよw
>>85 昔GB本体傾けて遊ぶコロコロカービィってゲームあったよ
それの応用でコロコロゼルダってのも作れるかもな
何をコロコロするのかだな
トワプリのコロコロゲームで発狂しかけたトラウマが蘇る
アイアンファントム(ゼルダ憑依)を転がせばいいじゃない
今クリアしたけど終盤の難易度の上がり方が急でつらいわ
夢幻でぬるすぎるって批判が来たのかな
どいてくださいっ
>>118 自分の操作ミスなら仕方ないけど、姫に溶岩に叩き落されるとは思わなかったぜw
>>72 買った日に鉄オタの友達の家でプレイしてたら、
そいつがシロクニさん見て
デゴイチって名前の奴も出てくるはずだとか言ったのを思い出した
ディーゴを見たのそのあとだったから驚いたわ
汽車って黄金セットが一番耐久力いいの?
同シリーズでそろえたらハート増える?
>>122 黄金が一番耐久ある。俺はあとヒスイ2個で全部そろうから楽しみだ
占いババァが何を黙っておるって言うから、部屋じゃ限度あるから
近くの浜辺に行って、オートーコーって叫んでも同じだった orz
何かコツでもあるのかな
クリアしたー
なにこのケーキ入刀wwwと素で思って吹いて、
そこで初めてこのスレで言われてた意味が分かったわ
>>124 低い声・男性の声よりも、高い声・女性や子供の声の方が反応しやすいと聞いたことが
あと大きな声で叫びすぎるのも逆効果だと思う。適度に
読み取り合ってるか(男と言ってるのに女と反応とか)は進行にはそんなに関係ないから気楽に
声出さなくても囁きでちゃんと認識するぜ。
一つ一つの音をはっきりさせるといいような気がする。
ゲーム開始早々にハチに襲われ、
ムカつくカボチャ小僧から
詫びの品をポンと貰ったわけだが、
それが世界にまだ3個しか存在していない
王家のマロンだったとは思わなんだ
クリアした!いやー面白かった
最後のスクラッチは力入った上に
これかケーキ入刀wとニヤついて大変だった
ところで今回ババルピーなし?
あの嫌そうな顔ないのはちと残念だ
ちょっと思ったんだがシャリンさま以下の神様ってドレミファソラシの7音にかけて
7人しかだせなかったんだろうか?たくさんいればいいってもんでもないけど、そう
いう縛りならしょーがないというかダンジョンがこれだけしかなかったってのも納得
なのかなと。
>>128 ヤバイもん食っちゃったみたいな顔自分も好きだ
>>129 ゼルダはシナリオにあわせてゲームつくってるんじゃないから、
たんに、ゼルダと共闘するダンジョンとそうでないダンジョンを交互に入れるってのがあったからでしょ、今回のダンジョン数は。
神々のトライフォースや時のオカリナに
7賢者というものが登場するんだよ
一見は外伝的な本作で賢者7人揃ったのは、
嬉しいものがある
なんでwifi対応にしなかったんだろう?
それと、神殿の数を物差しに
ゼルダのボリュームを考えるのはいかんな
今のゼルダはサブイベントぎっしりだし、
神の塔も実質的には神殿の集合体だろ?
神殿最多の神トラは、
余分な物語を極端に省いた作りが特徴で、
後半は神殿攻略マラソンになるんだよな。
アクションゲーム的にサクサク進むから
タイムアタックに挑んでる人もいるし。
汽笛はシリーズ入門用に本筋は短くした
フシはあるけど、やりこみ分は多いね。
物語と関係ない停車駅もたくさんあるし
貴社移動中の曲をずっと聴いていたいのに敵が邪魔してくる・・・
かといって停車中は聞けないしなぁ
>>136 ついでにイルカさんがいるとこでメニュー開けばもっと幸せになれるよ。
最後の選択肢でリンクの今後について「わからない」を選んだときの
エンディングの最後はリンクは旅に出ていると解釈すべきなんだろうか?
ムチレースのハートがもらえない
記録1'26から1'02に1発で飛んだせいか・・・?
とりあえず一周クリアするまで攻略みないで進めたから
つい昨日まで、落ち葉が吹き飛ばせる事を知らなんだ・・・
それから一時間以上、ずっとDSをふーふーしてたw
羅針盤取るのめんどくさかった・・・
なんか久々にRPGやったって感じだよ
魔列車もめんどいのかな?
選択肢ってエンディングに影響するの?
そうだとしたらラスボス直前のセーブしかない俺オワタ
>>143 ラストのワンシーンが変わる。
どこでセーブしても、ラストバトルは選択肢前から再開だよ。
セーブって最後のイベントの前じゃなかったっけ?
夢幻でもそうだったけど、ボス戦を最初からフルセットでやる為には
最終の自動で聞かれるセーブはセーブしたらダメなんだよね
あれはアクション苦手な人の為の救済措置的なもので
どのみちゼルダには伝統的に最終セーブやボス戦後で立つフラグはないし
>>144-145 おっと、それならよかった。ありがとう。
寂しい感じの余韻があるエンディングだと思ってたけど分岐があったとは・・・帰宅が楽しみだ。
>>31 え?あの盾80も100も150も200もみんな同じ性能なの?
高いほうが良いと思って買い換えてた・・・
>>147 コレクト画面開いたら分かるけど、どれも同じ「盾」だよ。
お買い得なところとそうじゃないところがあるだけ。
>>140 1分30秒切った時点でもらえなかったっけ?
もらってたの忘れたってことはない?
>>149 ムチレースのハートの器は1分15秒切りでは
でもアジトの弓矢ゲームみたいに段階的にもらえるものが変わるわけじゃないし、
(おたからはのぞいて考えて)
1分15を切るか切らないかしか判定ポイントないんじゃないかという気が?
どうやったら1分5秒とかできるんだよ〜ムチレース!
頑張ったけど俺には1分8秒が限界だった・・・orz
そろそろやりすぎでDSの画面破壊しそうw
>>147 まだ始めたばかりなの?
何が条件だったか忘れたがじーちゃんと話してみたら。
そういう自分もラインバックにボラれたが。
ライクライクは前は矢で死んだよね。
ライクライクはブーメランなりプロペラなりでピヨらせれば余裕じゃないか
汽車パーツコンプ記念イヤッハー!
魚運びリセット方教えてくれた人ありがとう、おかげで王冠ホイと出ました
あとはムチレース1:05くらいしかやることないけど嫌いだからスルーしようかな
タイム縮めようとして落ちたときのイラッがどうも耐えられないorz
>>153 殺したら盾戻ってきた記憶があるんだが。
ラインバックの所行った時、
プロペラの有効性とか気付いてなかったな。
みんなおんもに出てすれ違いしようぜ・・・orz
白パールが全然足りん
すれ違い、もう少しメリットあっても良かったよなあ
すれ違いよりもwi-fiの方がよかったな
結局、本体の時計ずらして集めた
俺も白パールが恐ろしく不足してる
150のお宝狙ってゲームしても黒パールうろこ冠ばかり増えるw
ラストのゼルダとのセッション時の盛り上がりは異常
以前は通勤途中ですれ違いをやってたんだが、化石ばっかり貰って悲しくなったからやめた。
相手もスカルばっかり貰って悲しくなっていたことだろう。
ムチレースで有り余ってる500ルピーの宝くらいしか入れるものが無い
他は全部足りない
でもコンプしても神の汽車が外見優秀過ぎてこれか黄金かしか使わないだろうからコンプ諦めた
落ち葉吹き飛ばしが出来るようになると
痛い思いして蜂の子取ってたのが馬鹿らしく思えるな・・・
いぶし銀に乗る機関士リンクはとってもお似合いなのに
いぶし銀はいいよな
汽笛だけちょっと残念な感じが個人的にするが
フォワァァァンみたいな感じだし
>164
確かにいぶし銀は、警笛だけが残念だなあ
ボッボー、みたいな渋い音期待してたのに・・・w
>>147 いあ、もうクリアしてしまったんだが
細かい文字とか読むのめんどうで、読み飛ばしまくりでw
箱●とかPS3並みのハードでゼルダをプレイしてみてーわ
任豚が新ハード出すのは何時の日か・・・
Wiiの高解像度版というのは考えてるらしいけどね・・・
(聞いた話なので定かではないが)
とりあえずモーションセンサープラスには対応するみたいだけどな。
トワプリ以上のキレイな画像でゼルダってのも贅沢だぜ
スイーツ(笑)デコ列車の汽笛のピキピキパラリンみたいな音が好きだ
ゲームクリアした後の虚脱状態がつらい
砂の神殿の12門の砲台で詰んだ
あんなんシューティング下手には無理無理w
せっかく変速機付いてるんだから
速度落として落ち着いて狙ったらいいと思うよ
ドクロマシンの汽笛は引っ張り具合によって音程が変わるから
チャルメラみたいで楽しいぞ。
ドクロマシンで初エンディング
↓
ゼルダが部屋で書類にサインしているときに突然けたたましい汽笛がなる
のコンボを食らった俺に隙はなかった
スイーツ汽車の汽笛がカービィのOPに聞こえたのは俺だけでいい
初めて占いやった時は適当に息吹き掛けたら反応したのに二回目以降は全く反応無しか
初回だけは反応良いのかな
>>173 あー、ルートが悪かったみたい。上突っ切るルートは無理だな!
下から周るようにして止まりながらやったら何とかクリア
ハートのこり1だったけど・・・
>>177 初回は瞬殺されたけど、上突っ切るのも頑張ったらいけたよ
機関車で人気なのは神、ドクロ、ケーキ、成金あたりか。
ドラゴンや木馬は空気だな。
使ってるやついる?
木馬は汽笛鳴らし続けると足音がするのがイカすけど
メリーゴーランドみたいな動きする艦首が最高にダサい
>>172 俺は砲弾より神殿の扉の前で突然条件を言われたのに参った。
砲弾を食らいまくってライフ1に
↓
よし、ギリギリで神殿に逃げ込めるぞ
↓
扉が閉まってて条件が必要なことを突然言われる
↓
扉に激突で\(^O^)/
>>179 クリアまでは竜一式使ってたよー
銅鑼も結構気に入ってたけど今ではドクロ汽笛+いぶし銀のネタ汽車だわw
移動時間暇だからチャルメラ鳴らして暇潰せるのがいいんだな
ドクロはお宝が少ない時に木関車かこれかの二択で嫌嫌選んだ奴がほとんどだろ
>>183 俺汽車に興味なくて(ライフが増えることも知らず)
クリアまでデフォの神汽車で行ったw
ミニゲームやってるうちにお宝溜まったから全種類大人買いした。
ドクロマシンの、あのタイムボカン的なデザインが最高なんですよ。
>>181 なんか俺がいるんだけど。
砲台壊すよりも防御に重視するとクリアしやすいね。
>>181 条件は突然じゃないだろ
最初に三つの試練がどうたら…って教わるじゃん
今日魔列車と戯れてて気づいたんだが
キマロキってスーパーマリオと中の人一緒じゃね?
>>181 自分は夢幻で砲弾を撃ち落すのを散々やったせいで、
ほとんどダメージくらわずに済んだなぁ
185も言ってるけど、とにかく砲弾を食らわない事に集中した方がうまくいくよね
>>186 今考えるとその通りなんだが、多分瀕死で混乱して忘れてたんだな。
まあゲームオーバー後にやり直したらそれほど苦労はしなかったけどね
そういや夢幻のラスボス前の幽霊船戦は数えきれないほどゲームオーバーしたな
ドクロの汽笛は引っぱり具合を微調整して汽車テーマのメロディを弾けるようになってんだな
移動がちょっと楽しくなった。ってか、芸がこまけー
残念な点を二つ
木に体当たりしても何も落ちて来ないところ
岩を海に放り込んでも魚が跳ねないところ
総評ではやっぱゼルダはいいものだった
ゼルダファントムにしつこく斬りつけて
キレさすのが好きだw
>>191 ドラゴンの汽笛(シンバル)もそうだよ
ドーーーン・シャーーーン、がリズムに合ってる
残念と云えばユキワロシも好きなんだがゾーラ族も復活して欲しい
そろそろガノンと戦いたい
>>195 おたからでは存在してるのにな
忘れられた種族みたいな設定なのかな
マロン(栗)が出た瞬間、今回も牧場と牛乳とマロンの出番はなしか…と思ったorz
線路上に牛が出た時はちょっと期待したのに
>>197 ルト姫の名前は残ってるのに近い設定の世界のマコレとメドリもかすってないね
なんか風のタクトやりたくなってきたわ
>>198 マコレの名前見て思い出したんだが、
森のホコラ守ってる賢者は弦楽器奏者なんだなwと思ったんだった
偶然かもしれんけど
そういえばリト族の先祖はゾーラ族って風タクであったけど、
ゾーラ族はまだ居るのかな?
ゾーラ族に比べて天空人の人気のなさ
天空人って誰だっけ? と素で思ってしまった
蒸気車椅子集団であってるよね?
あの人達車輪付きの椅子に正座してたんだね
エンディングで飛び上がるときに分かってビックリした
>>202いやトワプリのおばちゃんの方
(そういやカプ製の不思議の帽子の方にも別の天空族がいたような)
なぜか風タクではゴロンの方が(ほぼ)出なかったり
種族登場基準がよくわからんね
>>18 ( ・∀・)人(・∀・ )
DQ9みたいにサブロムを衝動買いしそうになった。
>>202 mjsk、早とちりすまぬ
トワプリはゴロンとの相撲で詰んでからやってないから印象薄くて・・・
でも汽笛で再び燃えてきたから時間見つけてまた最初からやってみようかな
ゴロンはなぜ残り続けるのか
_煤^ \ /_/ \
\@ /――“◎” /\.@ \ /\
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| | | (__人| | v (__人__) |
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全然似てない3点
長いゼル伝シリーズの中で、
不評シリーズの3作品目にしてようやく、
ゲームタイトルにいるキャラクターの性格付けや設定活用を初めてするとは・・・
ゼルダ&シークでさえあんまりキャラ立ってないと思ってるからね自分は
すごい盲点だった
キャラクターという意味では一番の作品かも
このゼルダなら、ネコ目にした意味が出る
ヒロインがいるおかげで主人公も映える
オカリナはリンクの現地妻多いし
トライフォースのかけら集めてるんだが、
列車で地方往復すんのかなり面倒だな。
海と雪はワープ出来るのに森と火はワープ出来ないのが面倒だった
基本的に神の塔経由すればいいけどそれだとパプチアとユキワロシが遠いんだよな
即金が欲しくてもラインバックの位置が微妙なのがまた
火の大地が過疎すぎるからワープ充実すれば良かったのに
しかしこのスレ急に減速してるな
>>213 >森と火はワープ出来ないのが面倒だった
たぶんおまえさんにはフォースの力が足りない
いよっしゃーwwwwwwwボスラッシュレベル3クリアーwwwww
シャドウリンクよえーwwww宝箱は何かなーwwwwwwってハートの器じゃないんかいーー(怨念爆砕
まぁ火の大地は追いかけっこさせたいばかりに意味不明な線路配置になってるからなぁ
国家機関士制度とかある割にはリンク入れても2人だけしか出てこないし
キロマキが暗躍し出すまでホントにあの線路を活用して人々が生活してたんかいなと思う
そういえば最初の2台の機関車って暴走列車と何か扱い違うのかなぁ?
>>218 最初の二台はぶつかってもゲームオーバーにはならんよ
>>214 な、なんだってー!?
フォースはコンプしたけど行ってない線路もあった気がするしこの際一周してくるか
火の大地は本当にイミフ線路だな
遊戯場は空気だし里はまだしも神殿はやたらスペースとってる癖にクリアしたら終わりだし隠し駅も同じ
そのくせやたら入り組んでるし
>>219 なるほど。やはりそこはチュートリアルか。
牛が線路ふさいでるのは森の大地限定でもいいから最後まで欲しかったな
撃ち殺す奴が出てくるだろ
あれ?牛って大砲撃ち込むと怒って突っ込んでこなかったっけ
>>197 そういえば牛が線路の上にいるのは
最初の2,3回で終わったな
なんかのどかで良かったのに
>>197まで読んでてレスしたら
ちょうど今その話だったのねw
今作品はどう贔屓目にみても快適にゲームプレイさせようと言う気遣いが足りない・・・
トゥーンゼルダはどうも完成度が低いなあ。ていうかプレイしててだるい場面が多い
ファントムゼルダ「まってください!」ってお前は後からでも来いよと、
ワープで離れてしまった時はその時だけ階層移動出来ないようにするぐらいしろと
なんで手動で砂場越えさせた後「呼ぶ」コマンドしたらわざわざ砂場の前まで戻って「沈む〜」なのかと
2枚目のテツオの手紙とかどう考えてもプログラムミスってるし・・・
前作もムトーの手紙だっけかが届かないバグあったしなぁ
闇の鉱石場って何か意味ありげな場所だと思ったけど、鉱石運ぶのとお宝埋まってるだけで終わりなのか
穴の奥に入れるかと思ったのに
>>227 手紙以外はそんなにそこまで気にならなかったけど
完成度の高い過去ゼルダをやったらいいんじゃない?
「呼ぶ」では俺も若干イラっとした場面あるなw
道なりにリンクのところまで来るのかと思ったら、
壁にぶつかって止まったり砂場に沈みまくったり。姫様前を見て歩いてくれw
たまに全然反対方向に行こうとするとかあるよな
仕掛けで何か引っかかったりするんだろうか
ラモス一家のために、次回作ではラモスを出演させちゃおうぜ。
ゲームキャラ用にディフォルメしたら、素でゼルダワールドの住人としていけると思うんだが。
ある程度の距離以上離れていると
自分が歩かされた道かリンクの通った道のどっちかをたどるようになってるっぽい
反対方向に行く=自分の歩かされたルートを戻るってことだよね
こっちから近づけばそこからはちゃんと付いてくる
>>233 一瞬でトゥーンラモスが目に浮かんだわwww
ていうかテリーの髪伸ばしてヒゲ生やせばよくね?w
リンクの足跡をたどる
リンクにまっすぐ向かって来る
自分の歩いた跡をたどる?
とかそのあたりを組み合わせてるのだと思う。
>>235 「シイレタントウ ノ ラスーモ デース ナンデモ カイトルヨ」
よし、これでいこう。
今クリアした。
いいいいぃぃぃやだぁぁぁああああエンディングの絵が気にいらねぇぇぇぇぇぇ!
あんな猫目リンクじゃない!
一気に分岐を見る気なくした。コレにて終了
笛は酷いな
今更マイク使うとか目新しくもないのに
こんなの電車じゃできんし
俺のDS反応悪いし最悪だわ
お前いまさらw
説明書っつかパッケ絵すら見てなかったのか?w
>>240 あ、絵は自分もちょっと残念だった。
やる気なくすほどじゃないけどw
ていうかパッケージが発表された時から違和感感じてたんだけど、
今までメインイラスト描いてた中野祐輔さんがスーパーバイザーに変わって、
多分下の人と代替わりしちゃったんだよね。
絵柄は頑張って似せてるけど、デッサン力とか構成力が今ひとつなんだよなあ。
3Dのモデリングは変わらないから違和感ないけど、
エンディングをああいう演出にするなら中野さんに描いて欲しかった。
ついでにリンクの声が松本さちじゃなくなったのも最初ショックだった。
孫の代だしやってたら慣れてきたけど。
トゥーンリンクといえば松本さちだったもんなースマブラも
別のリンクだから当然だと納得するのと同時に
風タクでプレイしてたリンクが死んだ後の世界だと分かった途端一気に悲しくなった
500年後とかならまだしも100年って…
>>244 風タクリンクの服装が兵士の制服になってる設定はちょっとうれしかったぜ。
海賊団のメンバー(3世でもいいけど)がどこかの街でリンクの役に立つ組織のメンバーになってるよ、みたいな設定があってもよかったかなと思った。
店は大量にあるから情報屋とか、トワプリの義勇団的な立ち位置とかで。
やはりかつての勇者の服装は兵士のモチベーションが上がったりするのだろうか
かつての勇者は嫌がってたけどなw
プロロ島でおばあちゃんにアレをもらったときの嫌そうな顔ったら
なんか違和感あると思ったらリンクの声違ってたのか
世代が違うってなれば当然声も違うだろうけどなんか悲しい
海の隠れ駅で、爆弾足りなくなったw
エネミーアタック苦手なんだよなぁorz
お宝もウロコが全く集まらん。もうルトはいらん!
セーブデータによってかなりばらつきあるみたいね
リンクの声優は女キャラのゼルダが常に一緒に行動するダンジョンがある事を考えて、低めの声にしたんだろうと一人で納得してたんだが
>>248 あの嫌そうな顔見て猫目リンクがますます好きになったw
しかし100年で三世代目って遅いよね
ハイラル人はみんな晩婚なんだろうか
>>250 自分は白パールがあと10個足りない…
黒パールと海賊はもういらない
このスレに通勤に新宿駅使うひといたら交換してくれ…!
>>252 新宿は頻繁に通るから今度からすれ違い通信待機させとくわー
汽車コンプしてるのでお宝ばら撒こうとしたら誰ともすれ違わないでござる の巻。
やっぱ150のお宝しんどいよな。50は手軽に手に入るし、500は必要数少なめだから集めやすいんだが。
ゼルダ姫はテトラ5世じゃなかったっけ
>>253 マジか ありがたい!
150のアイテムばっか入れとくことにする
それにしても発売日直後の昼休憩に、新宿駅西口を通って
ヨドバシのゲーム売り場まで寄り道したのにすれちがえなかった時は落胆したよ
初めてすれちがいが成立したのは冬の有明だったというw
ばらまくなら150のおたからってことなんだね、了解
自分も汽車コンプ済みだから、白パールとか、竜のウロコとか入れる事にします。
うちはルトのかんむりが出にくかったなー
最後のセッションうまくいかねえええええええ
並んでるならいいけど、1個飛ばしだと吹きなおした時にうまく吹けないことがあるから勘弁してくれ・・・
ひと息でもおk
セッションは完璧じゃなくても大丈夫
8割方合ってれば認めてくれるっぽい
一個とばさないで、吹きながらなるべく素早く次の音に移動で行ける
そういや砂の一個手前のボイラとのセッション後にゼルダが今までで一番上手い〜みたいな事言ってたけど
あれってあのセッションが一番難しいって意味なのかね
特別上手く吹けたわけじゃなかったから固定の台詞か
なんとなくほめてくれると嬉しいだろ?
前作から不評ですれ違いもしたくならない仕様のくせにおたからの出現率いじって田舎いじめるのやめてほしい。
他のゲームのマネするなとは言わんが店の品揃えが日によって変わるとかも正直要らん。
うっしゃあああ成功したあああああ
高価な宝をすれ違いに出すとなんか特典つくみたいな仕様にすれば
化石だのホネだの持ってくるケチくさい奴も減ったろうにな
そもそも、売れ行き微妙だからすれ違い自体が成立しないという問題が…
たぶん、身近な人に勧めていってみんなで遊ぶのが理想的なんだろうね
リセット繰り返して自力でコンプリートしちまったけどさ…
>>261 唯一ボイラの時だけ失敗したから一番上手いとか言われても微妙だったよ。
え、今まで一発成功で今回失敗したのに一番上手かったのかよ…みたいな。
ユキワロシ、可愛い顔してお互いを憎みあいすぎだろw
よくあんなんで生活が成り立ってるな
みんなが普段思ってる事を表に出すとああなっちゃうんだよな。
黒いな任天堂。
なんでwifi対応しなかったんだ?
さきほど件の黒コッコでました!
でも電源入れなおしたら普通に戻りました
ちょっとがっかり・・・
これはバグなんでしょうか?
笛の仕様が残念過ぎる
暇なときにフリーで吹いて遊ぼうと思っても
必ず五曲のどれかに当たってしまうのでぜんぜん遊べない。
終わったああああああああ!
終盤は神展開だな
ここ数年でもトップレベルの面白さだったわ
>>273 そうなんだよね。
遊べって薦めておいてあれは無いよ。
空いてるデータの方で、
歌を覚える前の状態で吹けばいいって、
他スレで教えてもらった。
>>227 あれはわざとそういう仕様にしてんだよ
何でもかんでも思い通りにしたらそりゃ快適だろうけど適度な不自由があるからこそ達成感がある場合もある
ファントムゼルダがリンクを見失ったり砂に沈んだりするのは世話のやける子供と一緒
助け助けられを繰り返していくうちに愛着が沸くってもんだ
>>273 十字キー使って音を変化させれば曲として認識されないから
たまにアクセントでいじればふきっぱできるよ
いま試したら、音変えてもだめか
大丈夫な気がしたのはふきっぱでふきまくってたからかw
>>227 確かに
呼ぶ 押しても逆方向に行くこと多いよね
目の前にいるのに戻り始めたとき DS叩いちゃった
回り込んだところで「呼ぶ」とリンクの位置を目指して最短で来ないで
そこまで行ったリンクの足跡を辿って来る時がある
その分ちょっと線がズレて、
橋から落としたりしちゃったから気にならなかった。
>>274 終盤はテンション上がったなあ、共同作業とかケーキ入刀とか
いや真面目に
>>246 つかあのニコが建国の元勲とか似合わないったらありゃしない
海王の神殿を模した祠はラインバック3世との協力探索の方が
なおファンサービスになってたのが惜しい
今回のゴロンは腹黒いゴロ
でもゼルダはもっと黒いゴロ
コゴロンを城下町に送ったあと「がんばれ」選んだけど、
別の選択肢だと帰るの?
自分は盛り上がる終盤でも汽車が足を引っ張ってた気がした
暴走列車に体当たりとかもうちょっと工夫してよ・・・ていうかあれならいらん
今回ほんとかつかつで開発してたんだろうか、汽車要素とか前二作に比べても
まるで工夫を感じられない、正直これならなんで汽車にする必要あったのかというレベル
船、汽車、と来たから次があるなら飛行機と来るかもしれないけどほんと良く考えてから作業に入って欲しい
ファミ通のレビューでも汽車移動が単調、でもミニゲームのようになってて飽きない工夫がされている、って
どう考えても飽きるだろう。移動の度に毎回退屈なミニゲーム強要されるとかほんとゼルダしっかりしてください
トゥーンゼルダは音楽と乗り物がキーアイテムになってるけど正直世界観的にはいいけど
繰り返して行うにはちょっと冗長すぎるよ、ワープするのに毎回演奏しなきゃならんとか。というか演奏の仕様がまどろっこしい
>>286 ジバクイママフネフドトクリ
縦読みだよね?
>>ワープするのに毎回演奏しなきゃならんとか
これトゥーン関係なく時岡もだめってことだよな・・・ゼルダにあわないんじゃないか?
ゆるくプレイできるパートだから、いろいろ汽車に思う人がいるってのはわかるんだけど
世界が広がっていくところや、ルートを探す感覚とか、俺は1から10までだめだとは思わないよ。
289 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 14:40:53 ID:X0MUJ2aS0
最後の神の塔(29F-25F)行く前にウサギコンプしたのは失敗だった。
少し移動するつもりが何故か剣を振る
↓
正面の壁でカチーン
↓
気配を察知したファントムがワラワラ
↓
挟まれてボッコ
巻物1 イラネー
>>288 世界観的にはいいってところと演奏の仕様がまどろっこしいってところを読み取って欲しかった
オカリナ演奏はショートカットに設定できたしボタン操作だからぱっとすむでしょ
一番最後の行は全く持って同意ですが、要はそれ以上のものではないし、毎回毎回やりたいものでは無かった
面白く出来ないならせめて省かせて欲しかった。ていうか最後の行そこは別に汽車じゃなくても・・・
ワープがいまいち分からない、笛でワープ出来ないよね?
お前のおかげでわしはこの世になんの未練もないわい
>>285 自分は「帰る?」を選んだが
「ありがとう…でもがんばるゴロ」とか言って結局ハイラルに残る。
>>291 まあワープは一例で、いちいち楽器とか取り出して使わなきゃいけないことと、
その操作がちょっと面倒ってことを言いたかったわけです。トゥーンゼルダ全般的に
分かりにくくてすいません
汽車で走ることが面白いと思い込んで作ったのがちょっとまずかったのかもね。
思い付いたことは結局出来なかったみたいだしさ。
笛も音が飛ぶところは演奏しにくかったし、前作で剣で殴ればいいだけ、
スコップで掘ればいいだけだった部分までわざわざ笛にする必要もなかったとは思うわ。
確かに発掘の歌とか光の歌は微妙だよな
砂ステッキで掘り返さないけないところとか、
必死で発掘の歌演奏しまくってたわ
笛ってのに説得力があったのは鳥使いくらいか
あとは他のアイテムでできてたことだわな
夢島以降キーアイテムになってる楽器。
時オカ以降はシステムに組み込まれている演奏。
今回は実際に吹いて演奏できる。
・・・と考え方は間違ってないと思うんだけどなあ。
うまく機能しなかったというか。
いやしのうた、結局使わなかったしどこで使えるのかもイマイチわからなかった・・・
1回しか使えないとかラストエリクサー状態になるのは火を見るより明らか
>>300 え? ダンジョン入り直したりしたら普通にリセットされるんじゃないの?
・・・俺も使わなかったから知らないんだけどw
1日一回じゃないの?
自分そう思って、薬使いたくない時に使用してた
楽器自体は初代から笛ワープで、
神トラもオカリナだし、シリーズずっとのおなじみ要素だと思うが
笛は上手くいくかどうかで真っ二つなんだろうなあ
自分は幸い一度もつまづかなかったから、笛楽しすぎwという印象
個人的な趣向でいえばもっとボタンでいろいろアイテムや笛を選択できて
笛吹いてる間もリアルタイムでゲームが進行して、その中でゼルダと連携をとって
ボスを撃破できたりしたら面白いかなーと思うけどそれゼルダじゃなくね?的なことになるし
難易度が跳ね上がる、まあその仕様にあったバランスにしてもらえばいいけどDSじゃ無理そうだし
やはりここは4つの剣WIIの登場を期待せざるを得ない
…使ったこと無いから癒しの歌の仕様は分からない
ダンジョン入りなおしたら同じ日でも使えるみたいだよ。
最後までそれに気付かなかったが。
前書き込んだ時、使ってない人が多くてびっくりした。
笛だとタダなのに。
こっちは死にかかって必死なのにあのセリフは無いと思うけど。
妖精が好きな自分はちょっとそれだけ不満。
これに頼ってるようじゃまだまだねって事じゃない?使った事無いけど
>>306 そもそも回復の薬のお世話になることすら無くね
ハート簡単に補充できるし
タッチペンでアクション簡単なはずなのに苦手なだけだよ。
ほっといてくれ。
>>306 回復いるのがエネミーアタックくらいだし
笛吹くよりすぐ回復出来て楽
エネミーアタック中は笛は使えるっけ?
>>179 先頭はいぶし銀で残りは馬にしてる
見た目がテーマパークを走ってそうな機関車になるのが好き
>>310 エネミーは使えないよ。
一応使ってみた自分涙目。
>>309 それお前がタッチペンアクションが苦手なだけじゃねえか
>>312 d
他では、置いてある壷をたまに割るくらいでどうにかなったけど、
エネミー3のボスラッシュはどうも苦手で薬必須だ
ぶっちゃけ、ミニゲーム始めたらお金なんて余るから、
テリークラブのために率先して飲んだ方が
コレクト画面で楽譜を見たあと、隣の笛マークで笛を起動できたらよかったのに…
って思う。
プラチナカードで気球に乗れるサービスが欲しかった
海賊のアジトで5000点とかどうすりゃいいんだ
2時間頑張っても最高4610点だよ・・・
>>318 入る度に敵の出現パターンが違ってる気がする。
ランダムかもしれないし、単に倒し方で変わるだけかもしれない。
俺も4700くらいが限界だ。
もう少し頑張って光の矢を使えば100くらいは伸びそうだけど・・・
後ちょっとで6000行けそうなのにそのちょっとが足りない
汽車が激しくつまらない上に時間かかってきついんだけど
最終的に街やダンジョンへのワープみたいなこと出来るようにならない?
>>319 STGみたく覚えゲーってわけでもなさそうだよな
開幕時に同じように一匹も逃さず即殺しても
5匹同時出現が1回だったり2回だったりあるいはなかったりするし・・・
途中送信してしまった
>>321 そこでセンリン様のツボ運びですよ
一度食らったらアウトだからスリルあるぜ
>>321 「機関士」ってのが王家の許可がいるような特殊職業で、
一般市民は汽車が運んでくれるのを頼って生活してる、
って世界観なのにそんなことあるわけないだろ…
今回のワープは固定箇所から固定箇所へのワープ
でないと、時間制限のある運搬イベントも成立しないし
だよなあ・・・
最後までこのままかorz
俺はゼルダがやりたいんであって電車でGOなんて
興味ねえんだよヽ(`Д´)ノ
ダンジョンと列車乗ってる時間がほとんど変わらないぐらいに感じるわ('A`)
アンケ葉書ついてなかったんだけどどっかからか意見て送れる?
>>326 クラブニンテンドーのポイント登録と同時にアンケート送れる
>>318-319 俺も今そこで詰まってる…
自分判断のノーミスで4930点が限界…
最初の所で、左右に出てきたところを仕留めていけばもう少し伸びるとは思うけど、それやると中央に修正できなくなるし…
あと、画面の変わるタイミングには注意しないと空振り扱いになるのも辛い
俺、聴覚障害で耳きこえないので
賢者とのセッションはつらかった。
なんとか適当に吹いて進めたけど
砂のとこだけはどうしても進めず
ゼルダをしたことない友達にやってもらった
が、友達も何故か何度やってもセッション成功
しないので音のリズムだけ教えてもらって
俺がやったら一発で成功しました
>>329 あれ一発って凄いなw
確かに音ゲー(自分がよくやるのはポップンミュージック)みたいに視覚でもタイミングわかるようにしてくれるとよかったな
バッテリーランプの件にしろ任天堂はもう少し気を使って欲しいと思う
砂のホコラの離れ小島で鳥使いの歌使ったら
コッコ集団入水自殺させてしまた
ネズミ使いの歌あってもよかった
たまにコッコの色が変わるのは意味ないのか?
しかも画面外に行って戻ってくると色が変わってるという…
なんかバグみたいな現象だ
コーチン
海賊やっと5000点出た、ぴったり5000点だったけどもうやりたくないw
お宝2500の奴が必ず貰えるってものでもないのね…金貨だってよ
336 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 22:05:49 ID:+v1rUgoJ0
>>282 シリーズも20周年なわけで
今回はハネムーン丸出しだった感があって最高気味。
しかしネコ目でしかも低い解像度なのに
高貴で淑やかな仕草がちゃんと出せるもだなあー。
癒されたー。
トゥーンゼルダはリンク、ゼルダともにハッピーエンドで終わるのがやっぱりいいな〜
しかし砂の神殿にいる骸骨ろくろ首とマラドーの第一段階はきつかった・・・
後者は一度でも取りこぼせばやり直しだしw
射的はスピードとノーミスかどうかが重要っぽい。って、当たり前ではあるけどw
光の矢はちょっとボーナスつくけど、溜める時間がある分普通の矢で素早く倒してった方がよさそう。
光の矢は次の敵出現まで少し間が空いたときや貫通力を活かす場面だけの方がいいのかな。
5人セットが出たり出なかったりはなんなんだろ。○○秒までに×匹をノーミスで、とかなのかな。
ワロタ
コッコはかわいいなぁ
ワンミスしたけどギリギリやみのこうせきを洞窟抜けて届けれた…
多分このゲームじゃなくてシリーズで一番頭疲れた…
途中で惜しいところで失敗しまくったときストレスで布団で悶々しまくったせいか
まだガンガンする…
イワントスとホネムカデ戦の楽しさが異常であった
汽車で走るのが楽しい俺はどうすれば・・・・
汽車で走りながらできることがもう少し多ければ って気はするが
ゼルダ姫のファントム鞭で引っ叩いてみたら可愛かったので
叩きまくってたら殺されそうになった
>>346 自分も音楽聴いてるだけで走るの楽しくて仕方ない
汽笛鳴らすとテツオが喜んでくれるのマジかわいい
でも汽車パートがかったるいという意見も分かるから
クラニンのアンケートに色々と書き綴ってきた
まだアンケーとやってない人は、ぜひサントラ出してくれと書いてくださいお願いします
150ルピーの宝は、ある程度からは魚を運びまくって目当てがでるまでリセット技で揃ったが、
500が・・・ミニゲーム苦手なんだよー、ヒスイでねーよー
>>349 500は闇鉱石のリセットでいけなかったっけ?
>>346 俺も楽しいと思ったよ。
大砲が大して楽しくないのは確かだが
トンネル抜けたり後ろをみたり、汽車は独特の視点の動き。
ただせっかく視点が自由なんだから
できればゼルダが時々気まぐれに飛び回ってくれればよかったのに。
はっちゃけ過ぎるのに気づいて自重とかするんだが
やっぱり飛びたくてつい出てしまうとか
そういうの欲しかったあー
ところでこのメインテーマ
だれが作曲だろう。
コンポーザが複数名いてよくわからんかった。
風のタクトの「大海原」は永田権太氏だっけ?
さきほどクリアした。 まだ闇の鉱石は運びきれてないが。
十分おもしろかったし、やり応えもあったが、このスレ見て批判のパレードだったので、なんか悲しくなったよ。
完璧な操作性で、親切設定行き届いてて、引きこもりマニアをうならせる難易度で、激安価格
じゃないと許さないのかなー・・・?
え?このスレではどっちかというと肯定的意見が多いと思いますが
トゥーンゼルダは量的なものは常に不満があるけどねw
時のオカリナとか神々のトライフォース並に
ガッツリ3+8ダンジョンとかやりたいとは思うけど
2chのレスを真に受けすぎ。
そういう議論を楽しむ人もいるんだよ。
選択肢を剣士でやっつけたーー!後二つの選択肢はどうなるんだろ?
しかし、なんで値崩れ早いん?新品2980て・・・
すごく面白かったし、ゲームとしてやってる感じがして良かったのに。
ただ、砂以降のダンジョンで、影リンク以外にBOSSが居たら良かったかも。
で、今までに集めたアイテムを駆使して色々な倒し方が出来るとか。
後、ウサギ集めの50匹BONUSのビームが出せる巻物1はイラネ。
ボタンで出せないから誤発射したりするし、じゃあと、役立ててみようとすると
威力が微妙&出す為には剣を振る必要があるから
■前突き→失敗して敵に向かって走り込んでダメージ
■横払い→敵を正面に捉らえてても、横払いでズレて敵に当たらない
とか、自分は意識して使うよりも、ハート満たん時点でのオマケ程度かも。
貫通すれば良かったのに。
>>353 簡単すぎるなんて意見葬式スレでも聞いたことねえぞ
むしろ難しかったわ
特に終盤の神の塔下り
しかし神殿が少ない少ない言ってる人は神の塔のこと忘れちゃったの?
あれ石版一枚取るごとに神殿一つ分ぐらいボリュームあると思うんだが
ボリュームはともかく、仕掛けがこじんまりしてるのがなー。
基本的に一部屋ずつ仕掛けを作動していけばいつかは解けるようになってるから。
時オカの水量調整とか、ムジュラの天地逆転とか、ダンジョンの構造がガラっと変わって、
行ったり来たりを繰り返して進めるような仕掛けが欲しい。
最後の神の塔はクリアまでに4時間近くかかった。
それまで最長が砂の神殿のボスまでクリアでせいぜい2時間くらいだったから
ボスはいないけれど最後の神の塔は達成感があったな。
>>360 >時オカの水量調整
あれは今考えると豪勢な仕掛けですなー
>>349 その方法使えばルトのかんむりも楽に手に入るってことか!
いいな、その小技
いろいろ不満もあったけど、
この完成度はスゲーよ。
任天堂って他のメーカーと何が違うんだろうか、、。なんか違うよなぁ。
良い目利きが居るんじゃないか
ヒスイはテリーのとこで買ったわ
>>348 今まで撃ち殺そうとばかりしてきたけど、確かにあの喜び方はかわいいな
ハトにひっそり近寄って鳥笛吹くと
ハトが頭に乗ってくれるんだね…
しかも走っても飛んでも乗ったまま
コッコもかわいいがクルッポーもかわいいぜ
中盤あたりからラストまでは汽車パート面倒臭いなぁと思ってたけど、
最後の最後で俺TUEEEEEEEEEEEEEEEで楽しめたのは、
それまでが面倒臭かったからこそだと思った。
多分途中で汽車速度アップとか攻撃力アップがあったら、
あそこまで爽快感が無かったと思う。
汽車パーツに性能差が無いのはおまけとしてのこだわりなんだろうが
やっぱり従来型ゲーマーとしては意義が欲しくなるよな
機関車:加速/減速性能・トルク・最高速・汽笛範囲
砲台:連射性能・威力・追尾性能
客車:乗客キャパ・乗客不満度軽減・海賊襲撃防御
貨物車:冷蔵性能・日除け性能・荷崩れ防止・重量物向け
とか絶対考えつくもの
汽車は見た目だけでいいと思うなぁ
あれこれ機能をつけても単にめんどくささを増やして自由度を狭めるだけになりかねないし
どっちかというとお宝収集して交換という課程が微妙かな?
汽車パーツが直でもらえる、ゼルダらしさを重視するならランダム要素なしで全部固定配置がいいな
今回もハートのかけらはないし、見た目だけならノーヒントで意地悪に隠してもいいと思う
つかここまで意味無いなら汽車パーツ自体いらんのだけど
謎解いて宝箱あけるたびに何の感動も無いおたからばかり出て凄くうざい
乗り物のハート増やすのも夢幻に比べておたからにムラありまくりで実用的じゃないし
374 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 09:28:14 ID:s6V0XvW2O
意味が薄いから本編の息抜き的に気楽に集められて好きだけどな俺は
おっと 下げとく
パーツに機能の差があったら、
それこそ皆性能のいいの使って選択肢の意味ない状態になるだろ
>>373には同意
みなもとがなくなって、今回宝箱から出るのがルピーかおたからって、収集要素がショボすぎる
パーツの何が要るかも店で見て確認しないといけないし、面倒で宝箱の嬉しさも半減
>>375 sage入れ直しても下がるわけじゃないから意味ないぞw
パーツに必要なお宝はマップにメモ書いてたお
みなもとなくなったのは確かに残念だったな
しかし一番微妙だった勇気のみなもとが
ちゃっかり剣士のまきもの化しててワラタ
剣士の巻物って夢幻リンクが作ったんだっけ?
剣ビーム気に入ってたんだな〜
>>377 夢幻の剣ビームはスゲー使えたぞ
溝とかの向こうのスイッチ入れる時や近寄りたくない敵倒すのに、
ブーメランや弓に持ち替えなくていいし、特に海王やメイズ攻略で大活躍してた
なので今回の手に入るタイミングと使いどころのなさと、性能劣化にはガッカリだ
ウサギやスタンプコンプする頃にはほとんど必要な状況がないもんな。
ウサギは純粋に面倒だから端から集める気無かった
ウサギは周囲をキョロキョロしてればいつかは見つかる、ってだけで、
探して集める感じがしなくて、これまでのコレクト要素とは別物だよな
でもおかげで汽車からの景色が楽しめた部分もあるので、全部悪いとも思ってなかったり
バクダン袋って大から取ったら、中は出ないんだろうか?
ムチレース何度かやってるけど出ねえ。
もうちょっとあれこれやってみるつもりではいるけど。
まあ、クリアには関係ないから、諦めてもいいか。
64のウサギずきんネタにひっかけて
ウサギを集めるほど汽車が微妙に速くなる
とかやればよかったのかもしれん
>>364 まあハードメーカーだからなあ
いろいろと問題もあるんだろうけど
ゼルダが2年に1回楽しめるだけでも心底ありがたいわ。
いやしかし今回は本当良かったわ。
まあゼルダ姫が良かったんだけどな。
今までの空気とミドナの反省が活かされてる感じで良かったなぁ
500はツボリセット楽だと思う。
ワープですぐだし。
賢者でもあんな占いバーサンを信じてるんだな。
最初バーサンいくつツボ売りつけるつもりだよって思って悪かった。
「もう割るんじゃないぞ」
割りTEEEEEEE
ゼルダでツボ割るなってのが無理だろw
あっちのツボは割り放題でこれはなしとか言われても
ツボ割って罰金取られたのを思い出すな
センリンは占いで壺を信じてるんじゃなくて
単にインテリアで壺が欲しいだけじゃなかったっけ?
汽車のパーツ>ウサギ>フォース>ハートの器>スタンプ
コンプは最終的にこんな順番になるな
砂のほこら→毎回150ルピーのお宝
雪のほこら→毎回500ルピーのお宝
この財力の差はどこから…
1分ごとに500or2500のお宝くれるサクーヨ村の財源の方が知りたい
燃料補給要素もあればよかったなー
雪のほこらの店からショバ代巻き上げてるんだろう
雪のホコラは店に土地を貸しているんじゃね?
ツボはインテリアだったのか。
フォースイベント慣れない頃は面倒臭くて、
セリフ忘れてた、勘違いすまん。
>>370 性能差が大きいと
集めるの必須になっちゃう
やりこませ要素になっちゃって
余計にめんどくさく感じられるだろな
>>382 汽笛連発して音で見つける方法があったりする
開始早々ハチで死んでワロタ。
ゼルダファントムを鞭でしばいて悦に入ってたら
最後の最後までライフ取られてゲームオーバーにワロタ。
なんか間抜け死因が鶏以外にも増えててちょっと楽しかったぞ。
クリアしたから夢幻やり直してるんだけど、夢幻ではハチ倒せたんだなw
そんなことすっかり忘れて、自分も普通にモヨリ村でハチにやられて死んだよ
あと、橋職人のイベントも夢幻のオマージュだったんだね
船職人が見た目まんまなのも忘れてた
そういえば夢幻にチンクルって居たっけ?
ハイラルの売り子の家に飾ってあって吹き出したんだが
そういえば最後に見たのって何処だったかなあと・・・
>>401 最初の街の店だか民家だかの壁に
チンクルらしきポスターが貼ってあった。
またチンクル主役のゆるアクションRPG出ないかな。
403 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 14:46:00 ID:KDwBwUCF0
>>401 風タクで、何か装置のようなものを回して(回させて?)いたのが
最後だったような気がする。
やっぱり、空中を浮遊しているのは、テリーじゃなくてチンクルであってほしい。
>>401 ゼルダの一番新しい作品だと「ふしぎのぼうし」(2004年)か?
4つの剣+が最後だよ
俺としては次回作は今度こそメドリと旅をしたいんだが
珍来るじゃねーよなまさか…
4つの剣のチンクルはいい意味でウザキャラ
トワプリの奴はチンクルじゃなくてスタアマンだったか
あの店主がチンクルの子孫だとすると、
チンクルって結婚できたんかw
>>409 伝説の勇者が転生するように、
伝説の夢見る35歳も転生するんじゃね?
チンクルって自分主役のソフト出てたよね?金儲けと恋人探しの…
そっちで恋愛成就してないのか?
ラスボス、剣でこっちに引き付けられるってぜんぜん分かんなくて、
ゼルダを一生懸命動かしててクリアできてなかったww
やり方わかるとちょろいな。
ディーゴが一番めんどくさかった気がする。
アイテム色々あると剣忘れるね。
しかし今回音楽よすぎ。エンディングいいいいいい。
ゲームで泣けたの初めてだ。CMも泣けるし。
あんまりゲームしないけど。
こっちはゼルダ視点モードにしないと弓が撃てないと勘違いして必死に背後に回り込ませてた
リンクで誘導して位置調整して画面下のボタン押すだけだったと最後の方でやっと気が付いた
ババの占いでフリーズした\(^O^)/
最果てからウサギ集めやり直しとかもうババア死ね
>>414 占いはマジで地雷
フリーズ報告がチラホラ上がってる
俺も止まって結構なプレイがパーになった
>>415 そうだったのか・・・orz
遊びで寄るんじゃなかったっていうかセーブしとけよ俺の馬鹿野郎
ウサギ完璧に集めたと思ったら火に三匹砂に二匹も居るとか・・・
砂は試練のトンネルだとして火がめんどくさすぎる
ラスボス戦とか操作性は全てにおいてクソだな
ゼルダはDSには向かねーわ
自分が下手なのを認めようぜ
操作性はいいだろ
DS以外で二人同時に操作できるか?
LRを振り分ければ行けるんじゃないかな
それはともかく、ゼルダがDSに向かないという言い方は違うと思う
DSに向いたゼルダ、あるいはWiiに向いたゼルダをそれぞれでもっとうまいこと作っていこうってのが任天堂の目的なんだろう
ある意味ワリオとかと一緒なんだよ
自分はアクション苦手なんだけど謎解きも含めてすごくおもしろかった
苦しい戦いのあとゼルダ姫とほほえみあったりハイタッチしたりしたのは、嬉しかったなあ
苦手なアクションを何回も死にながらやり直したからこその喜びだ
アクションが得意だったら名場面を何回も見られるのに・・・とそこだけが残念だ
詠唱の防衛はさすがに楽しくない
あれこそゼルダ操作でなんかしたかったな
>>413 いや自分も同じ同じww
難しすぎだって投げてた。
黄金の汽車で行ったからラストの汽笛がガランゴロンでイヤだった。
ケーキだったらと思うと恐ろしいわ。
2週目ハート3縛りで行ってたけど、ラスボス前に汽車コンプしようと思って
ムチレースでハートの器取らざるおえなかったのが悔しい。
2週目はわりとすんなりお宝集まったな。
ぜんぜん集まらなかった白パールが10個も余ってる。
完クリしたいけど裸足レース?のレベル3と海賊4000が絶対無理。
砂パズルは大好きだ。
外出かもだけどパプチアのブス子さ、かわいいって言えば言うほど可愛くなってない?
化粧か?
>>340やろうとしたら集団入水自殺しやがったwww
何故殺した
ちがうんだ俺はただ笛を吹いただけなんだ
言い訳は署で聞こうか
取調べの余地も無い
即刻処刑すべき
おまいらコッコ大好きだなwwww
店主がチンクルとすると
キマロキがお面屋でいいの
ディーゴはシーカーですか
指輪探しのときもし5000ルピー持ってたら
橋職人は現金受けとってくれるのかな…
>>431 俺もフィールド曲はなんとか確保したw
通勤の時に車で聞きまくったんだけど
高原に行きたくてたまらなくなったw
クラニンのアンケートに「音楽がすごく良かったからサントラ出してくれ!!」と
書いたには書いたがなぁ…まぁ、出ないだろうな。
ええ、出ないの?
確かに夢幻は出てないか
>>433 フィールド曲は、やっぱり汽車の音が欲しくならない?
誰とは言わないが、chronologically に並べてくれているヒトの、
95曲を変換して、一応その通りに並べてみたが、結構骨が折れた。
そして、これでもまだいくつか(シャリンとのセッションとか)ないから、
もう一人の人からもらおうかとも思うが、トラック番号いれちまったしなぁ。
あと、海外のファンサイトで、神トラのドラマCDが落とせるんだが、
こんなのあったんだな。電車の中でにやつく口をマフラーでずっと隠してた。
>>436 2巡目になんとか汽車の音を入れられないかと思っているw
ゼルダの声なんか単体で録れたら最高なのに…
テーテレレテー テーテレレー テッテッ!
チンチーン←これがないとしっくりこない
>>438 テッテッ!
↑これだよ
これで信号が青になると最高楽しいw
もちろん蒸気機関だからゆっくりアクセルさw
440 :
286:2010/01/14(木) 22:43:00 ID:9PdATlLa0
音楽はKoji Kondoが参加してたからか、良かったね
あ、286ってのは特に関係無いです
フィールド曲そんなに良かったかな
敵のBGMにビビッてたからかな・・・
むしろ神殿クリア前の火(雪も)の大地の曲とかゴロンの遊技場BGMが大好きだ
火の神殿クリア!
…が、おつかいほかミニゲームに夢中で
シャリン様の危機続行中…
>>443 自分もそのタイミングでいろいろ回ったw
ここで神殿に帰っちゃったらもしかしてエンディングまで出られないかも?って思ってたから
実際はそっから先も結構あったけどね
ああー、クリアしてしまった…さみしい…
仕事をしていても
車を運転していても
姫の幻影を探してしまうお…
私は姫でSに目覚めました
車の運転中は危ないからやめろよ
この笛の音階ってどうなってるんだー!
メインテーマ?の前半は吹けるようになったけど
他に何か吹こうとするとやりにくくて仕方ない
どうしてなのかわかる人いたら教えて欲しい
>>440 それ、過去曲を使ってるからクレジットされてるだけじゃないか?
作曲もしてるのかな。
夢幻のBGMがイマイチだったが今回は素晴らしかった。
夢幻は、島のBGMがやたら暗くて戦場?っておもったからなぁ。
ムチレースと弓矢的当ては結構話題になってるけど、
汽車的当てってあんまり話題にならないね。
ムチの1分5秒、弓矢の5000点みたいに目指す点ってあるの?
自作サントラで知ったが、対戦だと、トワプリのアレンジがあるのね。
対戦したこと無いからしらなんだ。
音楽だけ聴いてると、結構いろんな発見があって楽しい。
スタンプ集める度にニコじいの寿命が縮まってる感じがするお
フィギュアまだ?
神の塔1Fのファントムの台詞がすごかった
いやー驚いた
>>450 楽器ネタがキッチリ昇華されていたしねえ。
本当は風のタクトもあんな感じだったはずなんだ…
ケーキ入刀時に
疲れてちょっとゆっくりしたら、
失敗でもう一回になった
でもハートにかなり余裕があったから
もう一回入刀のために必死に走っていくゼルダが見れて良かった
クリアしてしまうのがもったいないくて
ラストでうろうろしてるw
オカリナもトワイライトもタクトも同じだった、、、、
2回目3回目やれ
>>458 今やってるデータをコピーしてからラストをやればいい
461 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 05:07:57 ID:hi8FzQ/M0
いまさら気付いたんだけど
おたからと汽車パーツの関係性って
モンハン以降増殖した糞システムとまったく同じだな
しょうもないものに影響されない強さが欲しい
>>286 同意
これに反論してる奴は妊娠だろ
言論統制とか気持ち悪っ・・・
>>462 ワープのための演奏ってなんだ?
今作でのワープは汽笛を鳴らしてゲートを開いて(ryなのだが
それと移動の度に毎回ミニゲーム?そんなに毎回なにかあったかな?
そんなにミニゲームないと思うのだが
そして、トゥーンゼルダの話から広がって、なぜ時岡を持ち出して今作のケチつけてるのだ?
妊娠でも何でもない俺から言わせても、意味が分からない
ちなみに、そういう俺とてストレス感じる部分はあるさ
ボンバー汽車との衝突で一撃ゲームオーバーはキツイ
せめてハート3個分ダメージ程度でお願いしたい
汽車の速度だって既出の通りだが、やはり遅く感じた
そういう不満はあるけど、やはり汽車を走らせながらの風景とかは、ただの移動に華はあった
乗り物ゼルダは実は初めてなのだけど、こういう雰囲気のゼルダの伝説もあったのかと、新鮮な気分だったよ
終わった話をわざわざぶり返すなよw
それより今日任天堂商会らしいぜ
今回はゼルダ姫がいいとこ全て持っていってしまった。リンクルの印象が薄い。
ただゼルダを汽車で運ぶお付のガードみたいな感じだった。ハガレンで言えば
影の薄い兄、みたいな。
>>463 >妊娠でも何でもない俺から言わせても、意味が分からない
いや、流石にあなたが話の流れを理解出来てないだけでしょ
このスレでただ単にいちゃもんつけてるだけの意見なんてほとんど無いと思うよ
いいな、もっとだ
まだ血が足りぬわっ
初めてボヨヨーンの像に宝箱の位置を教えてもらった時、
「メモしたか?」→「まだ」と答えマップを開いたら
「早くしね」の所でセリフにポーズがかかり
なんで氏ねとまで言われる!?と涙目になったorz
海賊射的、絶対無理な気がしてきた…
あのゴロンムカつく!
射的は真ん中で構えて敵が前を通ったら放す感じで
>>471 敵が増えてきたらそのほうが確実だよ
初っ端は追った方がいいけど
鳥3匹から鍵奪う所で心折れた・・・
仕掛けとかアイデア面白いけど今回面倒くさくね??
ゼルダってもうちょい爽快感あったと思ったんだが
前作より改良されてると思うんだけど
全体的に面倒でマゾ的な謎やミニゲームが多い
謎を解けても爽快感よりもやっと終わった…という解放感を得られると言うか
ヨットも汽車も最後は苦痛なだけ
一気にクリアしようとすると、そりゃイライラすることもある
じっくりまったり寄り道プレイしてるぶんには、のどかな雰囲気で楽しめる
大砲ゲームは確実につまらなくなったな。ここでも話題にのぼってこないし。
坂道だと視点とかが見づらくなるし、こっちが撃った後で的が切り替わるから理不尽だ。
>>476 話題にのぼらないのは、器とかの特別な景品がないからやりこみ必須でないからだろ
とにかく長すぎて稼ぎには面倒だし、嫌いなら全くやる必要がない
的が切り替わるのとかは、やり込むならどうせパターン覚えるし、大した問題じゃない
自分も前回の大砲ゲームはテンポ良かったし、サルバトーレ好きもあって、かなりやったけど
今回はないな、と思った
最大の問題はサルバトーレが出てこないことだな
タクトはあいつだけで元が取れたといって良いくらい気に入ってたんだけど
ゴロンレースみたいなのだったらなー
ゴロンダンスじゃなければいいや…
サルバトーレのミニゲームはチープな感じのがいいんだよな。
なんか溝が掘ってあるパネルを敷いていって電車だか車だかが自動でその溝を走っていって、
脱線したらアウトってボードゲームがあったからああいう感じで。
ミニゲームといえば誰か900回打ち込み出来た人いる?
>>482 999回やった人はこのスレに2人ほど確認
気球はもうちょっと魅力的な商品置いてほしかったな
300P貯めるため最後には
紫ドリンク買っては、その場で飲んで、買ってはその場で飲むの繰り返して
7個くらい無駄に飲んだわ
やっとハート16個揃った
黄金汽車もそろえたし
金も9999で増えないし
あとは何かな
鞭レース1分切りがのこっとる。
つーか1:02が切れない。
気球は絶対にわざとだよね。
あのハートは悩む。
クリア後だから尚更。
無料券とか割引とかうれしくないどころかかえって邪魔
最初「ケーキ入刀」の意味がわからんかった。
実際やってみて、なるほど納得w
>>490 金が余ってる
ほしいものがない
ポイント3000貯めたい
割引だとポイント上がる速度ダウン
無料券使うとポイント貯まらない
タダ券は使うの勿体無くてとってあるんだけど、
買い物のたびに使うか聞かれてちょとウザイ
>>492 あの言い方も、「折角いいものあげたのになんで使わないんだよ?!」
みたいなでウザさが増すw
>491もあるけど、コレクト画面に置いておきたいからとってあるな
>>462 どんだけ前にレスしてんだよwww
批判しようと必死すぎwww
お前うざいから死ね
これ面白くないとかキチガイだろwwwww
ゼルダスレに二度と来んな
論破完了。
きめぇ
おこぜ論
次回作はWIIか?
DSにしろWIIにしろ独特な操作感がいかせるならいいけど、
出来ないなら旧ハードで出して欲しいわ。
つーかゲームに向いてる操作かどうかってのがあるし
無理に使わなくても。
タッチペンは良かったが。
弓の的あてとか海賊のミニゲームとかどこでやるのかわからん
フォース貰って線路増やさなきゃ駄目?
ムチ、やっとレジェンドの仲間入りしたぜ
それどっちも同じだと思うが、フォース無いとダメ。
やっとパーツコンプしたよー
あとはレジェンドと隊長だけだ
弓矢5000点行かないのは実力不足で仕方ないとはいえ
4回連続王宮の器って…orz
クリアした。やり込みすぎて右手が痛い…
木馬だと最後何の職に就いてんだか謎でふいた
500クラスは王宮の器といにしえの金貨ばっか出るわ
ヒスイ出まくりの人とかいるんだろうか
クリアしたのにマロンが数個しかなくて
項目一番目の木製シリーズも
揃えられじまいさ
ザコから拾える頭蓋骨に偏るとかイジメやん
一番安いおたからは、サクーヨで枯葉フーフーしてればゴロゴロ出るから、
出やすさに差はあってもどうにかなるレベルで収束したよ
一時、これにハマりすぎて無駄に枯葉めくってたんで、感覚がマヒしてるかもしれんがw
>>508サクーヨで落ち葉吹けばすぐ集まるよ。
エンディング好きすぎて何回も見てしまうー。
今回、自分的にはかなり良かったよ。
唯一イヤなのは、狼と猪を殺すときの泣き声がリアルすぎて心が痛む・・
そういや前作はケンゾウ似の船大工って最初橋直してたよな
クリアして今頃ネタに気付いた
>>507 俺は王宮の器とヒスイがよく出た
ゴロンのこうぶつがイマイチだった
>>511 そうそう。今回と全く逆のこと言ってるんだよ
職人たるもの橋大工でなくとも橋くらい作らないと、みたいな
そして>400でネタ振ったけど誰も反応してくれなかった件w
自分はゴロンの鉱物とヒスイばっかり出た
金貨がホントに出なくてどうしようかと思ったわ
しょうがないから売って、テリーで買ったり懸賞だしまくった
揃うまでに大分かかってしまった
宝が偏るとか勘弁してほしい
>>513 あれ確か造船所もまだ開いてないホントに最初だったよなぁ
俺もセリフまでは覚えてなかった
せっかくだし夢幻やってくるかー
ウサギ男と奥さんとか、漁村の見合いの話とか
妙に生々しいな・・・
俺はゴロンと器が余りまくってヒスイが出なかった
最終的にゴロンと器が27個ずつ、ヒスイは3個(´・ω・`)
50ルピーのお宝は星が出まくり化石が出ないし150はルトが出にくいだけ
>>516 産気づいた妊婦さんがいて
産婆さんとかお医者さんを急いで運ぶミッションがあったらもっとよかったなw
ウサギ男とかテツオがゲーム屋やってくれたら良かったなぁ
ウサギはゲームみたいなもんだけど、もっとサルバトーレ的な…
うちはずっと金貨のターンだぜ…
3つとも金貨ですれちがいに行ったけど誰もすれちがわないし悲しい
あまりにも誰ともすれ違わないから王家のゆびわ三個で俳諧してる俺ガイル
そういや全然黄金石集まんないな
仕様っぽいけど
900打ち込むと何が起こるの?
ずっとマドラーだと思ってたよ。
マラって気づいてから、ゴロン村のマップ上の溶岩が変なものに見えてきた
タタンタンタン タタンタンタン ってメロディー
突然思い出したんだけど
ゼルダのような気がするがよく思い出せない
>>511 俺は海賊でゴロンがゴロンばかりくれまくって
張り倒したくなった
高得点ギリギリ狙って、最後のでかいモンス倒しそこねただけで
逃げてきたゴロか? 弱っちいゴロ
とかもう!!!
ユキワロシのぽてぽて聞こえる足音?が好き
高得点狙うのと最後のでかいモンス倒しそこねるのって関係なくね?
サイドのを光の矢で両方倒そうとすると
親分倒すのギリギリになるでしょ
>>522 あの部屋のメッセージが変わるだけ
異様な達成感はあるけど
ギリギリっても何度やっても成功する程度の余裕があるでしょ
クリアした
なんか過去作品もやりたくなってくる気分にさせるよなゼルダって
>>516 ウサギ男の「空気嫁よ」ってセリフがすんげー生々しくて嫌だったwww
海賊島から脱出して来た男の顛末とか、台詞考えたスタッフになんかあったのかと勘ぐりたくなる。
>>286を書いた者ですが、ふと気になったんでファミ通のレビュー読み直してみたら
そのような記述はどこにも無かった。どうやら他の場所で見たレビューと混同していたようです
本当に申し訳ない。
対戦してみたいけど相手がいない・・・1対1のWIFI対戦が欲しかったな、
リンクとゼルダを同時に操るみたいな。ていうかCPU相手に出来るモードとかあれば良かった
マイク全然聞き取りしてくれねえ・・・
声を大きく、ではなく、高くを目指してみ
大きすぎるな
はっきりと
これはリアルでもそうだな
今日クリアしたけど面白かったー!
ただ、ラスボスがあんまり強くなくて残念・・
個人的に砂の神殿のボスが一番苦戦したんだけど、みんなはどうなん?
>>538 自分も砂ボスは苦労したよ〜
あと雪ボスはせわしないし面倒
ラスボス戦も岩打ちは結構ニガテだったかな
逆に拍子抜けしたのは火ボスと海ボスかな
俺は
海>雪>火>森>砂
だった
イバラケバラはいまだに触手かわせねw
>>538 ラスボスが一番大変だったなぁ
連続の岩でガンガン削られて、紫の薬使ったがハート一つだけ残して
なんとか守ったと思ったら、まだあるっていう・・・
火ボスが一番苦労した。あんまり苦労話出てなくて意外。
まあ自分が弓下手糞なだけなんですけどね。
最後の目に打ち込むの失敗しまくった。
雪と砂はそんなに苦労しなかったな。砂楽しかった。
火のボスは安全ゾーンあるから避けるの容易
海ボスは左右に上手くタッチすると避けれるけど上手く行かないこと多いなあ
砂ボスはロッドスクラッチで砂の壁作ってるのに岩が突き抜けてくるのが理不尽な時ある
雪ボスと森ボスは楽勝すぎ
砂が一番苦労した
岩をどの方向からあてればいいいかわからなくて下段崩したあとずっと背面から当てていた
あと砂ブロックを上手く狙い通りに作れないので手間取った
イワントス戦のトロッコぐるぐるとフリブレイズ戦の曲の良さはたまらんな
どうせ鉄道なら、街を作るイベントとか有れば良かったのに。
色々な街から資材は大工、移住者を載せて、街を作るとか……砂漠あたりに。
砂の世界?に入った所なんだけど、線路の迷路?っていうのかな行ったり来たりするところ。
あれ、ヒントどこかにあった?探したけど見つからなくて、攻略サイトに頼っちゃったんだけど。
それとも自分でメモしながら道順を探せって事だったのかな…。
魔王戦の炎の玉を剣で切る(?)やつで、一生エンディング見れないんじゃないかと思ったよorz
でも1回当たったら、また最初から火を加減しながらポコポコ吐いてくれる魔王は
イイ奴だなぁとか本当に感心した。
さすがにあそこの試練はたいした回数でもないから
自分でメモって答え見つけてくれって想定だろうね
メモるための余白は結構あるわけだし
>>549 そうでしたか。
序盤の森の迷路はヒントが出てたから今度も…って思ってたんだけど。
ありがとう。
瞬間移動を何故シュンカン移動と言うのかゼルダに問い詰めたい
常用漢字じゃないとかじゃないかな
>>544 砂ブロックはLボタンでロッドにして
ずっとドラックしながら自分と敵の間を円を描くように書きまくれば良い
最後は徹夜になったけどクリアできたー
塔の下り二箇所ヒント見ちまったのが心残り…急いで解く必要ないのにね…
魔列車バトルは迫力あるし楽しかった事を考えると、だるかった汽車の旅も悪い事ばかりではなかったな
全体的にタッチの精度いいと思うんだが
谷間ジャンプがちょっと反応悪くてだるかったなあ
手前で転がったりして穴に落ちたり
踏み切るぎりぎりの位置まで調整するのが面倒だった
イワントスや夢幻のオーイスみたいな立体感あるボス戦大好き
>548
俺は最初火の玉を跳ね返すのに何故かわざわざスライドで剣振っててやたら苦戦したよ
普通にタッチでいいのにな
>>555 谷間ジャンプって、飛び石みたいに間隔空いた場所を越えること?
あれ進行方向に走り続ければ勝手に飛んでくれるけど
ガイコツの雑魚敵に弓矢ぐらいしか効かないのがどうも納得いかない
剣も一応当たるけどかわされる事が多い
スカスカなのに
>>507 ヒスイ出まくって、ヒスイだけでルピーカンストした
換金すらできなくなったら産廃だよ
>>561 あれ、ムチ効く?試したんだけどダメだったんだよなー
ミスってたのかも、次出たら試してみる
にしてもあいつ斬りつけて来すぎ、どうかしてるゼ
爆弾も効かね?
>>562 ムチでいけるよ。
バシバシ叩いて最後スカルになったらムチで放り投げて終わり。
フリブレイズの火の玉が微妙に先読みしてくるから苦手だ
砂の所、迷いの森と同じってヒントっぽいのが無かった?
最初マップに気付かずずっとトンネル入り口のサボテンばかり気にしていた。
トンネルの大目玉がトラウマになった奴っているの?
あれ2,3戦目でだんだん厄介になって辛かった・・・
自分でメモしながら進めみたいなこと言われたような
>>563 爆弾も避けられてただけか
前作と比べて身かわしが華麗すぐる
>>564 d
爆弾も弓も勿体ないから
(袋探しに行けば良いけどもうちょいでクリアだし)
ムチで頑張ってみる
ファイル選択の時の上画面が気になって仕方ない
上下画面入れ替えてペンでたどりたい
イライラ棒的な感じで
最初、あれはどこかのダンジョンのマップで
あれを覚えてマップに書き込みするんかな?とか思った。
>>546 それいいなあ。
ゼルダのコメントが毎回変わるなら最高。
あ〜姫さまのセリフもう全部みちゃった…
>>548 ホント、魔王もゼルダも何度も待ってくれて泣けてきたよ
途中でため息つかれるんじゃないかと
数十回も繰り返しだもんな
>>567 解決できてない間はトラウマっぽく感じた
ものすごい速度で追ってくるあたりや、何度倒しても、暗闇から目が出てくるのは
かなり精神的に追い詰める
ヤミの採掘場南の大目玉は黄金汽車で残りハート1だった。あそこ小目玉まで出てくるし
目玉で荒んだけど、海の隠れ駅でハト頭に乗せてコッコ連れまわしてたらかなり和んだw
一列になって後ろテコテコくっついてくるのが可愛すぎる
採掘場南の目玉は鉱石運びと同時にやってたせいで手こずった
ラインバックに10個渡すには2ダメージ貰ったらアウト
一回倒せば出ないとは知らなかったんだ…
近所のゲーム屋に1580円で売ってたから買ってきたけど
先月発売したばっかりなんだな・・・
なんか致命的なバグでもあるんか?
今から始めるけどDSがぶっ壊れたりしないか心配だ・・・
ムチレースやっと1分5切った!!
前転移動大事だなー。
落ちるの怖くてずっとやってなかったけど、思い切って前転したら大分タイム縮んだ。
しかし1分切るのは無理だよ。ここから5秒とかむりむりw
上には上がいるなあ…
はぁ…今日も大目玉から鉱石を守る仕事がはじまるお…
↓
あ、あれ、でない!うはは余裕じゃんこれ!
↓
油断して小目玉からダメージorz
>>577 謎解きゲーの宿命として、繰り返しプレイするもんじゃないからな。
すぐに手放す奴が多いんだろ。
しかし初回発注は大きく取らないとそれはそれで困るビッグタイトル。
バグに関しては、今回はフリーズするって報告は結構上がってるね。
特に音声認識の辺りで。
ラスボス三回倒して3パターンエンディング見たけど
機関士エンドが1番感動した
あと「わからない」エンディングが寂しかったw
目玉目玉と呼ばれているけどあれって結局ゴーマなのだろうか
>>580 そうかセーブができなかったりするのかと思ってたがそれぐらいのバグなら許容範囲だ
弓矢5000点行った…!のに、ゴロンの鉱物…orz
ゴロンのセリフもムカつくしw
ところでゴロンの鉱物=好物?
リンクが汽車で旅をしながら、行く先々で人助けをしてフォースを集めるゲームがあったら面白そうだな。
あれは2500か500がでるのかもしれないな
テツオのお宝みたいに。最初500ルピーのでも何回かやってれば出るんじゃね?
自分下手なんで検証できないが
>>583 声を出す所でのバグ報告が多かったよ。
マメにセーブする方がいいみたい。
>>584 ゴロンの鉱物は排泄物なんじゃなかったっけ?
夢幻では排泄物ぽいことほのめかしていた記憶あるな
夢幻ではおやつじゃなかったか?フリガナネタで仕込んであった記憶ある
592 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 14:59:34 ID:pvpq2HDA0
バカかよ。排泄物の訳ねーじゃん。。
鉱物と好物をかけてるんだよ。だから夢幻で「アレ」の読み仮名を出すと「オヤツ」と出るんだよ。
d夢幻で言ってたのか、やったのに忘れてた。
必死で助けてオヤツ…
つまり・・・
カリントウだったか・・・
ほこらでセッションするとき演奏が下手か上手いかでゼルダのコメント違うね
サントラは出ないのか!?
ラスボス戦の音楽すごくイイ
ラスボス戦のBGMは入り方もめっちゃ燃えるよね
セッション→大合奏→最終決戦でひとつの曲になってる
夢を見た
クラニンの新しい品としてサントラが出てた
夢だったという事にこんなに落胆したのは初めてだよ!どれほど欲しいんだよ俺!
クラニンのアンケートにサントラ欲しいって書いてきたお
他は全部必要個数そろったのに
パールのネックレスだけあと15個とかw
誰かすれ違ってくれー
海賊のアジトの射的ってみんな最高何点くらいだせるの?
6000点とか出す人もいます?
ヘタレなのでなるたけハートを集めてからボス戦に望みたいんだが
海賊の射的がもう全然無理orz
つか剣術やエネミーアタック1に比べ射的って厳しすぎやしないか?
光の矢とやらを入手しないとダメなのか…
ゴロンはコツが掴めたんだけどな…
お見合いイベントと救出イベント
どっちを先にこなすかで
微妙にセリフが違うのを確認した
ただ…
運命は変えられなかったw
あれは本当にひどい
とくにムチレースの男
現実の汚さを見せられた気分
ハートはパズルの所も簡単だったよ。
ムチレースってルピー足りなくても何回も出来るんだな
ルトのかんむりと黒パールさえあれば汽車パーツコンプ出来るんだけどな
終わってしまって寂しいかは、64とゼルダを買って来た!……んだけど
ムジュラって奴しか無かったメモリパック付き?の奴。
イキナリにムジュラって奴からやって大丈夫?
なんかこれの前の奴だかを買った方が良い?
Wii買ってVCをDLすればよかったのに
>>608 大丈夫
気になるなら時オカをwiiで買えばいい
>>608 ムジュラから始めても問題はないけど、ちょっと難易度高いかも。
すごく面白いけど、時間の縛りが結構しんどい。
ムジュラ面白いけど、DSゼルダよりかなり難しいよ
振動パックのある64の方が楽しいと思う
>>609 全くもってその通りなんだが、
ネット環境が無かったら無理じゃね?
ムジュラは、時のオカリナの直後の話。
まあゼルダシリーズはストーリーの連続性は特に気にしなくていいけど。
難易度としては相当高い。リンクの冒険、初代に続いて難しいんじゃないかな。
DSゼルダ基準で考えてたら相当痛い目を見ると思う。
俺は素直に時オカを薦める
俺は不思議なぼうしを薦めてみる
64オカリナ安く手に入るだろうからそれからやれば
ムジュラはオカリナやってること前提の難易度だと思う
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 18:44:21 ID:VhIru/Fy0
>>603 それぞれ得手不得手があるんだな。
剣術は130しか出ないが、射的は光の矢が無くても5000以上出た。
ちなみに、光の矢をゲットした後、その記録を更新できない・・・
遠くの敵にはスライドで、トロッコ乗ってから近くまで来た敵には
タッチで、と使い分ければ、命中率上がるんじゃないかな。
すでに実行してたらゴメン。
ムジュラは最初の3日はゲームオーバーしてもらうように作ってるらしいからな
途中送信しちまった
>>608 初代DSかDSLでこのゲームやってるならふしぎのぼうしかGBA神トラをおすすめしておく
>>615 ふしぎ「の」ぼうしな
汽笛や夢幻から入ったんなら夢島をぜひとも薦めたいが・・・
入手困難だしDSでできないし、ふしぼうやGBA神トラがいいね
>>620 タイトル間違えてたね
あれって確かカプコン製だったんだよね?
>>617 アドバイスありがとう!頑張ってみる…
あのゴロンが憎らしくて憎らしくて
トロッコの先にくくり付けて盾にしたいくらい…orz
>>621 不思議の木の実、4つの剣もカプコン製だな
やっぱり微妙に任天堂テイストとは違うんだよなー。
>>608 時オカか夢島をおすすめ
いきなりムジュラは難易度きついと思う
626 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 19:00:46 ID:pvpq2HDA0
ぼうしは新しい要素はあまりないけど、まあ面白い。
でもぼうしの音楽はセンス良いと思う。個人的に音楽は汽笛よりも好きだ。
不思議の木の実は
大地の章のラスボス戦で泣けてきた。
突然純カプコンゲーに…
時オカは攻略サイトを見ずに自力でがんばったけれどギリギリだった。
だけどムジュラとぼうしは無理だった…すごく惨めだった。
DSゼルダがいかに優しいか知った瞬間だったよ。
不思議の帽子はダンジョン少なすぎっしょ
欠片合わせとかあんまり面白くないし
ぼうしはラスボスのところまで行くのに時間制限ありとは知らずにゲームオーバーになったなw
別にダンジョン一つまるまるクリアし直しってわけじゃないからよかったけど
ふしぼうはピッコルの家とかあのへんの背景がすごくいい
>>629 まあ携帯機だしお察し
ぼうしはかけらあわせが難ありだなぁ
ランダムだと気づいた時点ですごくがっかりした記憶が…
今、光の弓を手に入れたところなのですが
クリアまであと何時間くらいですか?
ぼうしって評判良かったんだな
安そうだし機会が合ったらやってくるか
しかし最果てとかのアレはパズルなのか・・・
なんかパズルって感じじゃないな
ムジュラってそんな難しかったかな。
時オカのほうが次にどこへ行って何をすればいいかわからなくて困ったけど。
海賊のアジトって隠し部屋あったんだな
たまたま大回転斬りで移動→壁ボコで気づいたけどなんかヒントあったっけ…
>>603 当てるのを目的に
どんどん打ち込んだりしてない?
1匹1匹必ず当てるようにしてれば
ハートはまずもらえると思うよ 4000でしょ
そこから5000にするには、もうちょっと面倒だけど
トロッコのは、自分の近くに来てからでも間に合うから冷静にはずさないようにすれば良い
さっきクリア
ケーキ入刀の意味がやっと分かってうれしいw
ディーゴかっこよかった
あれ・・目から汗が・゚・(つД`)・゚・
ゼルダ姫がシャドーボクシングするシーンが好き。
姫おやさしい。
なぜ列車移動のときは一切姿を見せないんだ姫…
フォースイベントを片付けていくほどに
世界をグダグダにかき回してもいるという
ゼルダスタッフの黒さがたまらん
感謝されてるのは間違いないのに
山ウサギの坂滑りは意地悪すぎたw
あそこだけなかなか捕まえられなかったわ
リンクを黒神 めだかに置き換えてみた。
黒神 めだか
「私はキハ40系の方が運転しやすいんだけれど…。
このゲームで、DMF15HSAのエンジン音と、ジョイント音が
あればいいんだけれど。私は蒸気よりもディーゼルカー派だ。
これでは、「めだかボックス・ディーゼルの汽笛」となってしまうな。
人吉、解釈をしてくれ。」
ゼルダもそうだが、終盤はシャリンとディーゴもずっと客車の中にいるんだよな。
街やダンジョンではゼルダと、移動中は客車に入って、
シャリンやら、乗客やらと話す仕組みがあったらよかったな、と思う。
謎解きで、NPCから情報を訊き集めたり、手紙をちゃんと読んだり、
看板やら石碑(?)、ファントムの話なども確かめるのが、今作の基本だと思うけど、
つまってるヒトは結構その辺のことができてなさそうなので、
ヒントとまではいかなくても、ゼルダあたりがその辺を示唆してくれれば、
もうちょっと自力でがんばるヒトもいたかな、と。
>>648 いや、氷作りたいユキワロシを運ぶ場所で詰まる人とかもかなり居るみたいだし
ゼルダ姫のセリフですら聞いてなかったり忘れてたりするもんだよ
つか、姫は結構ヒントになることを喋ってるよ
ラストバトル辺りで、突然シャリン様が車中から喋ってきたのには驚いてしまった
そういや居たんだっけな!と、忘れててごめんシャリン様
>>649 いや、言い方がわかりにくかったかもしれんが、
いつでも話しかけられる仕組みってこと。
トワプリのミドナみたいに。
ミドナの場合は、めったに台詞の内容が変わらなかったのが残念だが。
個人的な問題だが、
「ばあ様」みたいな特殊な送りがなを見逃さないように、
セリフつっつきまくってると、ひらがなの部分押しちゃって、
セリフ読み終わる前に、次いっちゃったりってことも結構あったので、
そのあたりの救済措置もふくめて。
>>608 ムジュラは名作
マロニーとクリミアさんによろしくな
652 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 21:42:17 ID:kIzlYfXx0
>>638 知らなかった。情報サンクス。
ところで、あそこに停泊してる海賊船は、単なるオブジェ?
何をやっても反応しないんだが。
>>648 それはあるといいなあー
リンクが話せない分、ゼルダがしゃべる
そして「…って聞いてくださいリンク」
で話が繋がる。
海賊アジトで7000点いった!やっほい!
証拠うp
>>654 5500が限界の俺にはにわかに信じ難い
何したらそこまで上がるんだ? 光の矢のボーナスとかなのか
>>637 海賊のアジトなんだから
宝ぐらいあるさ ってとこか
ちょっと不親切だなw
>>637 これは俺も見逃してたなぁ。結構探してるつもりだから、ちょっとくやしい。
ストーリーに関係なきゃだいたいノーヒント。
神の塔は、毎パート一つ(以上?)はある感じ。
爆弾とってから、神殿はめぐりなおしたけど、ほぼ見つからなかった。
といっても、北側の壁で、リンクより背の高い壁しか確認してないけど。
>>656 敵が出てきた瞬間に瞬殺するのがコツ。
何回かやってると敵が出てくる位置が大体分かってくるから(特にトロッコ戦)、
画面外で倒すくらいの勢いでやるといいと思う。
勿論ノーミス&光の矢所持
みんな色々あんがとゴロン。
64から据え置きゼルダはやって無いから全然わからなかったゴロンよ。
逆に、2Dは大地、時空だか以外は全部やったゴロン。
夢島DXから不思議の帽子や、誰もやる人が居ないから一度もやれない神トラ&4人まで。
ちなみにGCもwiiも持って無いゴロン。
3Dは苦手なんで、メトロイドもGBのメトロイド2とかからGBAへジャンプしてるゴロン。
で、時オカを捜してみるゴロンよ。
>>657のレス見てたら、
そうか!5000点いったときのゴロンのセリフがヒントだったのか!と思ったw
自分も
>>637は気が付いてなかった。結構あちこちガンガン殴ってたのに
自分は北側の平らな部分は全て叩いてたけど
塔の最期のダンジョンでボコンと来て、ゼルダからコメントまでされ、どんな宝が!
と思ったら……
>>659 なるほどー瞬殺かぁ・・・自分には無理そうだ、というかめんどいw
限界突き詰めるとイライラしてきちゃうタイプだからやめておくわ
わざわざ答えてくれてありがとう
うわーやった海賊の射的4000超えできたよ!
ゼルダ(チンクルも)って「もう無理!絶対無理!ここでこのゲーム詰み!」
と思うんだけど、やってるうちに少しずつ上達して
ギリギリでクリアできたりするんだよね…
アドバイスくれた方ありがとう!
>>660 2DならGCの4剣+もあるぞ!
対戦の面白さが異常だからあまりおすすめしないが
さっきクリアした!面白かったよ
3Dゼルダは方向音痴には難し過ぎるから2Dでこれくらいの難易度が丁度良かった
ところで
>>1のwikiが文字化けで全然見られない
Mac・safariを使ってるんだけど、同じ状態の人いる?
クッキー消してテキストエンコーディング変えて再起動しても駄目だった
討ちこみで猪突猛進突き来るなんて聞いてねぇぞ
そのうちカウンターや大回転斬りとかしそうで気が遠くなる
赤シャチが可愛く見えるぜ
うん、4剣+の方は一人でもプレイできるようになってるからね。
の中でもナビトラッカーズの方がオススメだけど、プレイ環境揃えるのが大変なんだよな・・・。
>>666 俺も標準だと文字化けする。
エンコは「日本語(EUC)」でみれる、(mac Safariで確認)
win+safariでも文字化けするけど
検索窓の隣のアイコン→テキストエンコーディング→日本語(EUC)で読めるよ
んー…最果て関係の仕掛けはかなり適当だな…
>>652 あの海賊船、いつもの群れに紛れて襲ってきたのを
一度だけ見たことあるよ
列車に乗り込んできた海賊親分が硬すぎる
D誤算は引き立て役で終わってしまったのが残念だ
最後は見事な紳士っぷりだった
内容はすばらしいっつっても
ゼルダ姫が好きじゃない人には大したことないんじゃないかと
ちょっと思えてきた。
序盤のアレでゼルダ姫にひく奴はこのゲームに向いてないなw
>>661 5000点いったときのゴロンのセリフって何?
>>677 うん、ぶっちゃけて言うとゼルダが魂ごとさらわれてたら俺はここまでハマっていなかったなw
ゼルダが空気化するとこのゲームに残るのは平原とラスボス戦のBGMのみ
>>673 d
しらなんだ
>>676 最初は自分も物足りなく感じたけど今は満足してる
実は真ボスだったりとかなんか気持ち悪い物体になったりとか
そういうのはゼルダらしくないからな
>>680 ゼルダがいなかったら前作にラインバックとシエラがいないのと同じだしな
魅力半減だ
>>680 だからもっとゼルダを前面に押し立てまくっても良かったかもしれん。
まあ結構今でもキャラ立ってるけど
それこそ二人はこれからもセットじゃないと、と思わせるくらいに。
リンクの稼ぎが悪いからか、ついにゼルダが働くハメになったわけだが
次もあるのかなw
トライフォースの欠片集めで、サクーヨの材木屋が鉄の依頼してくれないんだが、
何かタイミングとかあるの?
雪の村に柵用の木を買って届けて、職人も連れて行って欠片もらったんだが、
サクーヨ村に行ってもまだ材木売ろうとしてくるだけなんだが…
秋葉原ですれちがいやった。
黄金石、王宮の器、黒パールのネックレスがマモノの化石×2、スタルのほね
に変わった。
ちょっと悲しくなった。
これが人の業か・・・
689 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:25:19 ID:y2T9uoAB0
今日アメ横ついでにアキバにいってスレ違い通信したら
マモノの化石×2、スタルのほねが黄金石、王宮の器、黒パールのネックレス
に化けたwwww
キモオタゴチっすwwwww
Tumanne
よく考えたらおつかいのお礼にフォースを出す人って言い換えてみれば何もくれないのと同じじゃね?
意図的に出せるもんでも無いしそもそも一般人には見えてないっぽいし
692 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:40:49 ID:SthOT8MM0
え?
線路復活してくれる
>>692 なんか変なの付いたけど気にしないで
しかもあげちゃったよ……
フォースってリンク達以外には認識されてないの?
今回のリンクも魂のゼルダが見えたり特別な能力の持ち主ではあるんだよなぁ。
やっぱりゼルダより背が小さいリンク
汽車に乗ってるとき襲ってくる戦車がウサギが乗ってるようにしかみえねえw
汽車コンプ。
外出時は常にすれ違いしてたのに、結局一度も成功しなかったな。
毎日都内を通過してるのに(まぁ、乗り換え以外は車内で歩き回ったりしないし)。
ちなみに、選択部分をスキップした場合のエンディングを確認したら、
予想通り「わからない」と同じだった。
戦車なのに海賊ってのが納得できない
しかもかなり短足
>>699 俺は
ゼルダと結婚したいという意味で
わからない
を選択したのに
はずれだったようだ
>>702 機関士なら、王室御用達として城に出入りし、姫も運ぶだろうし、
剣士なら、姫の警護にあたり、姫と一つ屋根の下ということにもなろう。
しかし、定職にもつかずぷらぷらしてたら、ゼルダと接点なくなるんじゃないか?
ハガレン?・・・て場面が何回もあって爆笑した
ゼルダ「にいさん!ここはぼくが岩をとめるから先に行って!」
リンク「おう、すぐにあそこのスイッチ押してこの装置を止めるからそれまで辛抱な!」
的な会話は要所要所で頭の中に浮かんでは消えたwww
706 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 09:36:09 ID:1G/aZsCN0
楽勝で海行きつつDSが崩壊する俺
戦車に乗っているのは・・・・・山賊か?
選択肢「機関士」で、汽車が双頭の馬だと汽笛の音色が嘶きだから
ラストが据え置きゼルダ風になった
機関士の格好で冒険した人いる?
リンクはあの服という固定概念から抜け出せず、
結局ニコの部屋で一度着ただけだ。
むしろスタンプ集まってから着っぱなし
エンディングで剣士服に戻っててちょっとガッカリした
>>711 俺も俺も
夢幻から連続でやったので「夢幻リンクと汽笛リンクは別人」と言う意識が抜けず
機関士服ゲットしてから機関士服着っぱなし
同じくエンディングでちょっとがっかり
ここまでもぽつぽつレスあったが、機関士衣装は人気あるんだなw
俺もスタンプコンプ以降は機関士服だよ
ただ盾が機関士服に似合わないのでライクライクに喰ってもらった
盾もニコのとこで取り替えられるだろ
あ、盾無しにしたかったってことか
機関士服って、学生服で戦ってたバビル二世みたいでカコイイよね
いにしえの盾って食われたらどうなるの?
食われない。
エンディングといえばシャリン様のアレ飾ってあるのは機関士エンドだけか?
見逃したかな
>>719 そうだったのかwwサンクス
今まで食われるのが怖くて家に置いてたわw
722 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:04:06 ID:oo/rJRFd0
モヨリ村からユキワロシの村へ行きたいというジイを乗せたまま
ラスボス戦へ突入したら、いつの間にかジイは行方不明に・・・
海賊に乗客がさらわれるイベントって、海賊のアジトに行けない段階で起こるの?
発売日に買って今日ようやくプレイした
今回のゼルダ姫ってシリーズで一番可愛い、間違いない
初代からやってるがここまで萌えるゼルダ姫はあっただろうか
というかゼルダの出番なんてほとんどないのが基本だったから
もうゼルダの冒険と銘打つべきったこれはw
だって世間には未だに緑の帽子の主人公がゼルダってやつだと思ってるやついるし
ピーチのように単独ソフトが発売されるかどうか
まあ無理かなあ
ないこともないが
知らない方が幸せだ
リンクの伝説
あれは黒歴史ww
久々のゼルダをこのスレ見ずにやってたら
Lボタンの存在を知らなかったのに(前作もやってないし)エンディングを迎えてしまった…
弓矢もスライド発射のみ(近くだと指定出来るのか…)
知らずに操作性が悪いと勘違いして悪口言ってる人も居たりして
まー汽車は後半すこし面倒なだけだったけど、風に左右されるヨットよりはまし?
ところでふしぎの木の実ってオススメ?
もちろんおすすめ。
DSゼルダよりは明らかに難しいから、大地の章からやるべし。
これ移動ってずっと汽車なの?
すごいだるいんだけど・・・
>>733 そのうちマップ間を移動出来るワープ?みたいなのがあるよ
それでも結構辛いけど
積極的に人の願い叶えて線路増やした方がいいかな
GCのなんとかってゼルダの時も似たような気持ちになったことがあったが
いい加減学習してほしいな・・・
汽車の移動は横や後ろに流れる風景とか
風で帽子がバタバタいってるリンクを
見て
楽しめるので好き。
タクトの海だるいって意見はよくわかるし、
ゲームとしてはそこは失敗の部類に入るんだろうが、
個人的には、あの「広すぎ」感が好き。
実際の冒険はめんどくさいし、時間がかかるものだろうから、
そういう独特のリアルさがあった。
まぁ、当時は時間が有り余ってたから、
そんなこと言える余裕があったのだろうけど。
汽車ももっと工夫のしがいはあっただろうが、
火の大地の山をのぼりながら、だんだん見えてくる海を眺めたり、
ひたすら神の塔を眺めたり、海賊やら戦車やらをあえて倒さずに、
打ってくる弾だけを落としたり、自分なりに楽しみを見つけてる。
結局、プレイヤーがどう楽しむかの問題で、楽しんだもんがちだよね。
>>738 広いのはいいんだ。
方向転換の度に、タクトで演奏しなきゃいけないのがテンポ悪すぎた。
風をトゥーン的に表現したのはすばらしいんだけど
リズムがね。
とりあえずヨットは進むに任せて
特定の方向むいてタクト振ればそのうち風が変わる、とかで良かったような。
でもトゥーンゼルダ全体にいえるけど
移動が半分自動なのが売りなんだと思うんで、
あんまり方向転換が頻繁にできるとむしろつまらなくなるような。
>>740 タクトのトゥーンの表現は良かったねー。
移動が半自動なのは、タクトはともかく、
DSのはタッチペン操作で長距離をずっとタッチし続けるのがツラくなるからだと思うんだけど。
売りというよりシステム上の必然性じゃない?
売りというならもっと大勢の人が楽しい!っていえる出来じゃないとダメっしょ。
>>734 せめて神の塔に帰還くらいはほしかったな
最果てとか行って
用事済んだあとが辛い
ムジュラのゾーラリンクみたいにスイスイ泳げて、
ヘビィブーツで海底歩きまわれればなぁ>タクト
火の神殿のトロッコみたいな汽車にして、フィールド歩ければもっとよかった
さっきクリアした。
王道だけど、エンディングよかったなあ。
なんといってもゼルダがかわいい。
汽車の次は・・・空かな。
ゼルダの伝説
天空の花嫁
これ、スクエニで作ってたら、人の移動と物流を司る鉄道会社がハイラル王家をないがしろにして...とか、
そんなストーリーかな?
巻物二つと汽車コンプしてしまったら他にやる事無くなるな
と思ったらダイヤモンドテリーが残ってた
んー、
空…メドリ
陸…ゼルダ
海…ルト
で乗り分けられるシステムが次はいいな
次回は汽車が空を飛び、零士がいちゃもんをつけてくる
>>750 スクエニですらスルーなんだから
ピカチュウ軍が常駐してる任天堂にケンカはうらんだろうよ…
しかし海底線路にはなかなか燃えた
ジェットコースターみたいで
海底ワクワクしたけどイカ以外の敵もいたら良かったな〜
しかしイルカかわいい…。
ファントムゼルダって、良く考えたら中に入ってるのは姫なのだから、鎧を着ただけの女の子ということになる
だから「沈むぅ〜」とか、「痛いっ!」でも分かるように、実は生身のゼルダが石を押すわ、リンクを乗せて歩くわで
パワフルでM体質の姫ということが分かる
ムチで打ちまくって反抗を封じると怒りが収まるのは、きっと実はM体質だからだ
きっと中で「…!ビクンビクン」(略
変態だーAA略
ゼルダ!ゼルダ!ゼルダ!ゼルぅぅうううダぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ゼルダゼルダゼルぅううぁダぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ゼルダ・ノハンセン・ハイラルたんの金色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
シャドーボクシングするゼルダたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
世界救えて良かったねゼルダたん!あぁあああああ!かわいい!ゼルダたん!かわいい!あっああぁああ!
WII版ゼルダも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!WIIなんて現実じゃない!!!!あ…GCもDSもよく考えたら…
ゼ ル ダ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハイラルぅうううう!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のゼルダちゃんが僕を見てる?
表紙絵のゼルダちゃんが僕を見てるぞ!ゼルダちゃんが僕を見てるぞ!パッケージのゼルダちゃんが僕を見てるぞ!!
ゲームのゼルダちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはゼルダちゃんがいる!!やったよチンクル!!ひとりでできるもん!!!
あ、トゥーンのゼルダちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあルト姫ェエ!!メ、メドリー!!ぁああああああ!!!リーデットぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよゼルダへ届け!!ハイラルのゼルダへ届け!
>>757 これ見るたびに原文書いたヤツが凄いと思うわ
>>757 これコピペ?結構いいなw
んでリーデットってなんだっけと調べたら
テメエ殺すぞw
>749
カービィみたいだな
ルト姫の口の中から顔を覗かせるリンクとか
>>757 時オカのドラマCDの最後にリンクが叫ぶところ思い出した
ミナキ「スイクン!スイクン!スイクン!スイクぅぅンうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!スイクンスイクンスイクぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!オーロラポケモンスイクンたんの紫色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
クリスタルバージョンのスイクンかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
金銀リメイク決まって良かったねスイクン!あぁあああああ!かわいい!スイクン!かわいい!あっああぁああ!
HGSSも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…漫画もアニメもよく考えたら…
ス イ ク ン は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!オーロラぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?バトレボのスイクンが僕を見てる?
クリスタルVerパッケージのスイクンが僕を見てるぞ!スイクンが僕を見てるぞ!ドット絵のスイクンが僕を見てるぞ!!
アニメのスイクンが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはスイクンがいる!!やったよライコウ!!ひとりでできるもん!!!
あ、バトレボのスイクうううううううううううううん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあルギア様ぁあ!!ホ、ホウオウ!!セレビィぃいいいいいいい!!!アンノーぉおおおん!!
ううっうぅうう!!俺の想いよスイクンへ届け!!ジョウトのスイクンへ届け!」
俺的にこれがツボった
神の塔にも海王の神殿のタイムアタックのようなものが欲しかった
アイテム増加と自分の技量向上が数字に出て楽しい
>>766 記録更新をゼルダが喜ぶのか。それは見たいな
海王は最終的に0分0秒でクリアできちゃうから困る
ドラマCDは神トラだよ
>>685 自分も昨日秋葉原ですれ違いやった
2件成立して1件はまあ相応の交換ができたのだが、もう1件がヒスイとかんむりと黒真珠がマロン×3になったのには泣いた
はあ、白真珠が全然足りん
相手のアイテム選べないの?
>>771 やればわかるけど、向こうが3つ選んだものと
レートとか関係なく交換するだけ
ヤミの鉱石運送2回やったら
ラインバックが王家の指輪くれて吹いた
一族のおたから普通に2個目あんのかい
これがすごく楽しかったんで前作の無限の砂時計も買って速攻クリアしました
もう一つもぎたてチンクルってのがあるみたいだけどこれもおもしろいですか?
スレ違いでごめん
もぎチンも面白いよ
ただ街の人達と交渉して金を稼ぐ必要があるから結構難しいかもね
自分も夢幻やっているんだが、
汽笛で白パールが全く出ず気休めに夢幻やっていたときに、
夢幻で白パール連発して出たときにイヤッハーな状態に。
そのあと自分がやっていたのは夢幻だときずいた・・・orz
>>754 砂地の向こうにゼルダファントム置いて、ムチ打ってキレさせとけ
なんで、こんな変なことさせるんだろうと思ったら
DSiとかはマイクの場所が違うのか
初期型使ってるんだけど、下にマイクがあるので
画面見ながらやるの凄いつらい
酷いメーカーだな
>>769 すまん凡ミス。時オカって打った記憶ないわ。訂正ありがつ。
>>778 その初期型が一番やりやすいという人もいたよ。
>>757のモノですが
みんな思ったより反応してくれてよかった
思いつきで作ったかいがあったわ。
正直反省はしてるが後悔はしてない
iじゃなくてLiteで真ん中にマイクあるけど
普通の話し声で普通にゲームしてる距離で十分認識してもらえた
逆に弟は口近づけて「おーーとーーこーーー!!」って何度も絶叫してたけど認識してもらえてなかった
息がかかるほど近いと認識しづらい
声が大きすぎても認識しづらい
長くのばしたり1文字ずつ言ったり普通と違う言い方すると
余計にパターン認識できないかも
>>783 夢幻だったら大砲屋のエドにキツい嫌味を言われる弟だなw
ぼそぼそっと喋っても認識されるけどなあ。
>>785 「サルベージアームください!」叫んだ後に
あの家にいた男に言われた一言がショックだった
サルベージアームくださいって言わなくてふーって吹いても
まけてくれた
夢幻はゴロンに呼び掛けるのも全部フーッで済ませた。
遅レスだが
>>731 無茶苦茶オススメだ
俺も久しぶりにやり始めたらいろいろと苦労してるが、おもしろい
でも、DSゼルダのあまりの優しさ(初心者向け)を
感じさせられて微妙な気持ちに・・・
海賊のアジトに隠し部屋があるってこのスレで初めて知ったw
ありがとね
今クリアした
結局最初のゼルダ姫連れ出しが最大の難関だった
ちょっ、海賊のアジトの隠し部屋って何!?
過去ログ嫁
今2回目クリアしたが
最後のセッション他の音出したり、2回音出したり
めちゃくちゃだなw
って思ったら一発OKだったwww
5番目の音をタイミングよく伸ばしたのが良かったのかな
最後のセッションって失敗するんだ。
盛り上がりまくってるシーンだから無いと思ってたw
最後のセッションが一番苦労して上手く行かなかったわ
紫ノ薬飲む作業は疲れた
プラチナカードは地雷だったな
なんで薬飲む作業やってるのかわからない。
毎日おたからを買い続ければいいと思うが。
>>799 おたからは売り切れるけど薬は売り切れないok?
全体的にだるかったな
面白さとかタッチペンのアイディア重視するよりまずは快適さを目指して欲しかった
なんでトゥーンリンクはいつもこんな面倒くさいだるいことばかりやらさせるんだろう
ゼルダ姫と一緒に冒険出きたことだけは評価できるけど
802 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 04:00:57 ID:TgDGYkgf0
あまりにクソゲーすぎて売れてないらしいな
>>800 だから毎日買い続ければいずれはポイントもたまるだろってこと。
毎回ちゃんと電源を落とすことが条件だがな。
なんで急いでやろうとするのか・・・毎日少しずつ地道にやればいいことだろ?
>>803 自分の場合だと他にやりたいゲームがある、いちいちロムを入れ替えるのが面倒
でも100%やりきった証みたいなものが欲しいっていうのが理由かな
すれ違い通信、もっと作りこんで欲しかった
このシステムだとリスクでかすぎ
ドラクエのはリスクないし、遊び増えるし、短い文章で笑わせようとしている愛すべき馬鹿や、宣伝かいてる奴がいて飽きなかった
主人公がアバターじゃない時点で苦しいのかなぁ?
俺、家の外にDS持って出たことない・・・結構いい歳したおじさんなんでちょっと恥ずかしいから。
すれ違い通信って色々楽しそうだな。鞄の中にこっそり入れて持ち歩いてみようかな・・・。
>>752 船と違って海面のみじゃない立体的な径路が強みだなあ、
と思ってたら立体交差が無くてちょっと肩すかし感
なんか投げ売り状態で悲しいわ、これ・・・
ゼルダニハヨクアルコトヨ
作りすぎというか出荷しすぎ
無理やり小売店に押し付けてんのかな?
良い作品なんだから売れるだけでいいのに
とゆーか小売が馬鹿なだけじゃねーの?
夢幻より初週よかった記憶あるのにこんなけ
だだあまりしてるのは何考えて発注数決めたんだか
うん。最近は「投げ売り=売れてない=つまらない」って図式は必ずしも当てはまらない気が
販売機会にモノがないより、入れて残ったらすぐ投げ売りでいいや、ってなってる印象
値段下がれば新規さんが集まりやすいかもな!とか適当に思っといた方が精神的にいい
確かけっこう今回のゼルダは売れてる、安く投売りといわれる方法で売られてるのは単に多く入荷し過ぎた為
金貨DENEEEEEEEEEE!!!111!!1!!!!
ヒスイばっかり。もうホンッとにヒスイばーーーーーーっかり。
すれ違いをしようにも、車通勤の社会人じゃどうしようもない罠。
くっそーせめて黄金は揃えたいのにいいいいい
すれ違い通信1回もできない
ゼルダ人口少なすぎワロタww
ここで「今から新宿ですれ違いに行きます」とか
予告でもしないと無理なのかな…
昨日渋谷でやってみたけど誰ともすれ違えず。
あんなに人いたのに…
同価値のお宝と交換とかならまだいいが
50と2500も交換だもんなー
誰もやらないわそんな事
地元で発売日翌日に2500円で売られてたから買った
まあ俺の地元はポケモンのプラチナも発売日翌日に3000円にしちゃう変な場所だが…
せめてwifi通してできないのかなぁ通信
昨日は50、150、500それぞれ入れといた。
自分は損得より誰かとすれ違ってみたいだけなんだよな〜
別に全部50になってもいいから誰かすれ違ってくれ。
渋谷で0なら、どうしろとw
ドラクエでさえすれ違えなかった地域だからな
大人しく諦めるか
ドラクエ9がいかに化け物だったか分かった
まあ、汽笛は最初から諦めて持ち歩かない俺のような奴もいるんだろうが。
ルイーダの酒場ならぬハイラルの○○みたいなすれ違いポイントでもありゃいいんだけどな
んじゃ、自分はおにぎり作って行くよ!50個も作れば足りるかな?
あ、具は梅と鮭と昆布しかないけどいいよね!
・・・ってのは冗談としても、みんなで対戦とかもしてみたいよね
家にDSが2台あって家族と対戦してるんだけど、ROMは1つだから
対戦相手の履歴が真っ白で寂しいんだよね・・・
あと対戦ランクってなんか意味あるのかな?
勝っても負けてもポイントが入るから数こなすだけでランク上がっちゃうんだけど
DSでワイヤレス対戦ができるカービィのエアライド(のシティトライアルのみ)が配信されたら間違いなく買う
3000Pまでは出す
誤爆した
そういえばいろチンも投げ売りされてたな
どっちも良ゲーなのにな
アクションアドベンチャーって謎解く上に必死こいて敵倒しとかあるから
1週すると満足してやらやくなるか売りに出してしまう人が多いからかなぁ。
ドラクエやレイトンみたいにクエストや謎を
一年位かけて配信し続けるとかじゃないとなー
ゼルダで無理やりな延命策
してほしくないなぁ
配信モノってファンサービスよりも
ほとんど売る側の都合だし…
ドラクエのは最初から入ってるのをアンロックするだけじゃん
単なる小出し作戦
レイトンもアンロック、というかドラクエ9作ったのがレイトン作った所だから単なる使い回し
あの会社の体質だな
オンライン配信に見せかけるってのがセコいw
解析でもしなきゃわからねえんだからどっちでもいいだろ・・・
DSの場合DSi以降じゃないと本体に保存も出来ないんだから
買った時点でROMの中にデータがあるのに製作サイドの都合で時間が来ないと遊べないようになってるだけなのは事実だし
最初から全部遊べる方がいいに決まってるからそれをありがたがる意味が分からないってだけ
延命の為に要素盛りまくりは自分も嫌だけど、
今回はちょっとコレクト要素分が足りない気はしたなあ
ウサギも汽車パーツ(=おたから)もゲーム的に探す感じでなく作業臭がする
夢幻とどうしても比べてしまうんだけど、夢幻はみなもとがあったし
パーツもまだ自力で取りに行く感があった気がする
そういやわらしべ長者がなかったな
物資運搬が代わりなんだろうがコレクトに入るものも欲しかった
新品の汽笛が異常な安売りしてて恐怖を感じた
ゼルダとメトロイドはワゴンの常連だな
どちらもタイトルと主人公が違うのがミソか
安売りに便乗して
糞ゲーみたいな扱いされてるのは悔しいところだ
>841
本編は面白かったけどやりこみ要素は糞だったと思うがな
夢幻と比べてもいろいろ手抜き杉だろう
843 :
821:2010/01/18(月) 17:10:17 ID:vXjrIfdSP
>>822,823,824
おけ、分かった、明日から宇都宮をモヨリ村とするからおいで
餃子食べながら汽車コンプ目指そうぜ
汽車コンプまでお宝残り一つ!
↓
城で剣術稽古
↓
金がなくなってラインバックの所で適当なお宝売る
↓
城で(ry
↓
金が(ry
↓
(3回くらいループ)
↓
何気なく寄ったテリーの店でお宝購入。汽車コンプ。
なんか腑に落ちなかったけどとりあえず一段落。
>>842 俺にとっては本編さえ面白かったら
あとはオマケと考えてるから些細なこと
そもそもさほど不満に感じていないが…
意見の違いか
>>843 仲間に入れて〜w夢幻も持ってく。
ムチ1分15秒切れた!みなさんのコツのおかげです。
>>845 自分も。
いつまでもこればっかりやってられないし。
本編が面白ければ満足。
発売日に買って今やっとクリアー。
久しぶりに心の底から楽しんだ気持ちだ。いやあ面白かったなあ……
あとDSの中でも音楽や映像面が非常に凝っていて感動した
特にラストへ向けての盛り上がりからエンディングまでの流れは
据え置き機の大作さながらの気分の高揚と感動を与えてくれたように思う
やり終えてゼルダってやっぱり別格で凄いんだなと感心したよ
テリーダイアモンドカードになると何かもらえますか
半額になるカード以外何も
オホメ券くれないのか残念
そういや今作のテリー普通にいい人だな
仮面かぶって他店のふりとか、
オホメラレ券とか、
いい感じに小馬鹿にしてくれてたのに
テリーも代替わりしたんだよ
テリーもニコみたいにじいさんになってて、インチキ臭さに磨きがかかってる
…でもよかったなあ
チンクルもそうだけど、代を重ねていくと毒気が抜ける傾向があるね
海賊のアジトのゴロンの「もう気付いてると思うけど、実は〜〜〜」
これは結構斜め上からきたと思った
>>814 俺はもう金貨なんて見たくないって状況なのに・・・
ヒスイが足りないし
一番集めにくかったのは150ルピーのおたから
今となっては全コンプしてやる事なくなったけどな
二週目するのもダルイし
リンクの声が変だ
声優ヘタクソすぎる…
イヤホンマイク買ってきた。これでDSに顔近づけなくてすむ
テリー一族は風タクからずっとリンクをスト―キングしてるのか
汽車のパーツ変えて、性能的に変化するのってライフだけ?
大砲の威力とか速度とか変わらないの?
今回ミンナニハナイショダヨを見てないな
特典の紙に書いてあるよん
じぃを汽車に乗せたまま、目的地のユキワロシ村に行かずに闇の世界に突入
じぃを加えた5人でボスに挑みクリアしたのはいいが
その後、どこにもじぃがおらんようになった
じぃはどこにおるのじゃ〜?;;バグか?
>>867 そういう「仕様」なんだと思う。
ちゃんと確認したわけじゃないけど、一日一回、
どこかの駅に現れるんだと思う。あるいは、二日に一回?
>>868 ゴロンの村におったー!
最初ハイラル城からモヨリ村へ、モヨリ村からユキワロシへって流れだったので
モヨリ→ユキワロシ→パプチア・・・って風になるのかと勝手に思ってた
誰だ、じぃをゴロンの村まで運んだのは!?
暴走列車。
871 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 23:39:49 ID:lPLIZgJf0
テリーの商品て時間で復活するの?
ポイントがたまらなくて困る!
ヒスイ…orz
機関車だけドクロ、あと黄金のみっともない姿で冒険中。
ミニゲームは下手なんだけど笛は楽しい!
用のない時もセッションできたらいいのに。
松本さちverのリンク声に慣れすぎて
今作のリンクに違和感を感じてしまう
150お宝のためにムチレースばかりしてる
>>871 そこで薬一気飲みですよ…虚しいけど。
日付が変わると復活するけどね。
876 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 23:59:33 ID:lPLIZgJf0
>>875 日付変わると復活なんだ( ´∀`)人(´∀` )
でもやっぱり薬漬けになるしかないんですねw
ありがとう!
氷の神殿みたいなとこでベルを押して
所定の位置に置くのあるけど
足場が凍ってて押せないみたいなルールだと思うんだけど
押せるとこもあったりで意味わからん
なんなのあれ?
>>871 日付変更とともに入荷。
まだ、お宝集め終了していないのなら、
お宝買い占めつつ、ゆっくりやるのがおすすめ。
適度に爆弾、薬を使っておいて、毎回ついでに買うのもよし。
おれは、城下町、雪のほこら、テリー、懸賞を毎日チェックしながらやってた。
うまくいくと、4つで白パールイヤッハーな時もある。
もちろん一つも無いときもあるのだが。
もちろん、急いでるなら
>>875の薬のみまくりもいいけど、
なんか体に悪そう。
けっこうテリー追いかけるのが大変なんだよな…
テリー追いかけてるうちに5分くらい経ってる気分になるw
白パールあと4個…!
ムチレースで55秒87が出た。
このゲームはすげえよ、いくら限界に思えるタイムをたたき出してもまだ伸びる・・・
ハート3つ縛りプレイやってみようかなあー
ふじぎの木の実もトライフォースも縛りプレイした事ないんだよね
姫が喜んでくれるならなんでもやるけどなあ…
ポイントなんて毎日1000ルピーのおたから買ってればガンガンたまらない?
時計進めるのも面倒だし夢幻と違ってテリー追いかけるの面倒だからな…。
500のお宝は序盤からどんどん売ってテリーのポイント貯めてたほうが効率よかったな。
その「毎日」を「ガンガン」と感じるか否かの問題。
まぁ、俺もわりとゲームためてるので、速く済ませたいのはわからなくもない。
テリーさん黄色い薬も売っていいのよ
ゼルダが可愛すぎてヤバイ
全パターンのED見てやる
なんか今回、イライラさせられる場面が多かった。
絶賛してるひとも多いけど、本気かと思った。
ゼルダだから期待しすぎるのもあるけど
お使い感がスゴイな今回…
>>888 おう、分かってるじゃねーか 兄ちゃん。
ハイラルに届け!www
一番イライラしたのは、サンドロッドで物を動かすところ。
あれ、今までのゼルダの中で一番クソアイテムだと思う。
基本的にフィールド移動が汽車のみって時点でイライラだけど
一番イライラしたのは息を吹きかける操作だな
どんだけ画面曇らせるつもりだよ・・・
開発陣がほっかほかの部屋だけでぬくぬく開発してるのが良くわかるわ・・・
サンドロッドは扱い方が下手だったんじゃね?
息を吹きかけるシステムは確かにアレだけどw
サンドロッドは新しい道具って感じでワクワクした。
使い道はいまひとつ…というかモヨリ村の砂浜とかで使えないのは残念だったけど。
ブーメラン、爆弾、弓矢はいつもあるし、ムチもプロペラも目新しい感じしなかったから
サンドロッドはわりと楽しかった。
>>880 おいおい
機械によってタイム違うんじゃね
10秒もどこで縮まるんだよ・・・
つうかプロペラってタクトの劣化デクの葉だよな
最初面白そうに見えたのになんか残念だ
あのデクの葉の楽しさはすげーからな。
はあ、あれでゼルダたんと一緒に飛びたかったお…
>>894 そうなのかも。あんまり使う場所がなくて、使い方になれてないからか、
最果てのパズルの時とか、ちゃんと行ってほしい方にブロックを転がせないことが度々あってイライラした。
あの杖、ちょっと座標がわかりにくいよな。
ゲーム自体に高さ表現があるからだけど。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 02:57:18 ID:k9iO1nns0
ムチもだけど、剣術稽古がもう無理だ…突進入って来たらなす術がない。
コツプリーズ!
55秒はおかしすぎるwww
サンドロッド使うのが一番面白かったが
905 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 03:28:39 ID:k9iO1nns0
>>902 スタート時は逆三角形だからまず正三角形に直す
次に右下のNPCを下の二つある障害物の右側の右に引っかけながら
左下のNPCを入口の左隅に追い詰めていく
引っかけてるやつが出てきたらすぐまた引っかけながら左に追い詰める
上手くいけば引っかかったまま999になるまで攻撃できる
もう一人は指を銜えてみてるだけ
906 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 05:23:36 ID:k9iO1nns0
ムチレース58秒台連発してるがどうしてもその先にいけない
トゲは全部抜いてるんだが抜かない方が慣れれば本当に早くなるのか
抜かないときのポイントやどの位置から抜くのかとか
とにかく早い方の指導を受けたい
今のやり方だと無駄を省いてもとてもじゃないが55秒はだせないわ
やり方が違うんだよな・・・
こういうときプレイ動画欲しいよねw
>>864 サンクス。
大砲の速度速くしたかったんだが仕方ないか
面白かったけど
サンドロッドは真上からの視点にしたほうがよかったのではと思う
サンドロッドは、
調子に乗ってドラッグすると自爆するからな。
砂ボスもボスにやられたのか、
自爆したのか最初は微妙だった。
ムチレース1分切れるのか…すごいなあ
自分は1分5秒切るのがやっとなのに
是非とも動画を観てみたいけど
DS、特にゼルダは難しいよね
>>831 それでも升じゃなきゃ配信待たないと出来ないわけだし
長く遊べる工夫がないから投げ売られてるだけさ。
>>912 その辺の流れ読んだか?あれは配信もどきであって配信じゃないっての
ゼルダのサブイベントを最初から全部ソフトに入ってるのに1ヶ月ごとに少しずつ出来るようにしてもらって嬉しいか?
915 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 12:00:33 ID:7xUoIOnj0
おれは嬉しいw
あるなら無いにこしたことはない罠
今ソフトに入ってる分が配信で徐々にアンロックされていく形だったらってことだろ。
開発期間や予算が同じだったらイベントの総量は変わらないだろうさ。
なんだまた馬鹿が配信という言い方だけに突っかかって配信じゃないとか言ってるのかw
「ソフト内のイベント『解禁』配信」だろwそれが無いと出来ないってこった
>>914 俺はお断り
プレイ時間なんか稼がなくていい
どろどろした原液のまま提供してほしい
原液のまま飲み干すか、薄めて飲み干すかはプレイヤーに一任してかまわないと思う
いちいち毎月アンロック待つなんてつまらん
こうやって盲目信者と関係者だけが持ち上げても
値崩れしたという結果は変わらない
まあなんというかパッケージ販売も限界に来てる感じだなぁ・・
ゼルダっていつもゲーム自体は良いのに売り方が下手糞なんだよな
いい加減他所でやってくれ
値段は出荷本数と販売本数のバランスで決まるから前者がやたら多いゼルダにはあんまり関係無いですね。
はい、次の方どうぞ。
>>918 それを嬉しがってる連中がいるように、
さも新しく作って追加しました的な表現をするのが気にくわないだけ
926 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 12:23:50 ID:lQp2/ewU0
このソフトの話なのにどこでするんだw
ID:qk1puJkG0
ただの負けず嫌い構ってちゃんだからもう構うな。
だからと言って、ダウンロードにすると、
ダウンロードできない奴が文句言うしな
携帯しか持ってないとか、ISDNしか引けない場所とか
あぼんした
Wi-Fi環境がないと
どっちにしろ出来ないしな
無いから僻んでいるのかもな
ムチレース55秒とかマジキチの域
どうやったらそこまで早くなるんだ?
俺はは最高タイム1分11秒58w
何度やってもこれ以上は出ないなぁ
機種にもよるんだろうか?
俺はDSiLLでやってるのだが
初週 消化率
大地の汽笛 29.1万本 47.11%
夢幻の砂時計 30.3万本 86.94%
配信とか関係なく値崩れ起きるだろ…。
大量発注した販売店がバカなんだから。
値崩れ値崩れうるせえエビフライぶつけるぞ
>>931 DSiLLで1分3秒だぜ
まだまだいける!
>>931 さすがにそのタイムだとまだ、
そんなに達人でなくともやれるテクをやってないのでは?と思う
攻略スレの方にコツが出てたよ
売れ残ったソフトを焼却して買った人にサントラプレゼントしてほしい
カビリメUSDXみたいな配り方が一番理想だ
そして神の塔のBGMを一日中聞いていたい
>>872 どくろの汽笛最高じゃないか!
引きの高さで音程変わって面白い。
>>880 動画うpしてくれ、どこに差があるのか分からん。
ミニゲームの記録をwifiで送信できて全国(世界)ランキング見られるならもう少しモチベーション上がるんだけどね
>>905 ありがとう!!頑張ってみるよ。
ムチは58秒でも十分すげえ。1分切れない…。
クラニンでサントラプレゼントして欲しいよなあ…。
ムチレースって歴代ミニゲームの中で一番ハマル
短時間で簡単、スコアじゃなくタイムアタックなのがいいのかな
同じくタイムを競うドゥエス島のゴロンアタックはあんまはまんなかったけど
対戦ランクがFになったけど、特に変化なし(ROM1本のDLプレイのみ)
ランクが上がるたびにステージ増えるとか、ファントムの増える「難しい」モードが
各ステージごとに開放されて行くとか、なにかおまけが欲しかった
もう一度走るのか、頑張ってほしいもんだ
特に何も工夫せずにやってる俺でも1:05切れるから実際55秒はいけるんだろうなとは思う
945 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 14:17:42 ID:WUbu0ck40
ひとまずハーフミリオンくらいらしい
スレが荒れ続けるわけだわ
自社ソフトに食われたな
ムチレース、このスレ見るまでは何の工夫もせず1:29だったけど
5つの点に気を付けたら1:05をなんとか切れた
1.タッチペンだけではだめ、Lボタンを使って素早く持ち替える
2.走るより上手く転がって距離を稼ぐ
3.トゲは2本抜かず1本でもOK(回転しながら通り抜けると更に○)
4.連打するより一回をリズムよく
5.飛び降りるときにペンの離すタイミングに気を付ける
もうやらないけど
1:05をきる意味って自己満足だけ?
>1.タッチペンだけではだめ、Lボタンを使って素早く持ち替える
あー、Lボタンの存在なんか忘れてたわ。
1分10秒くらいでギブしたけどもう少しやってみる。
>948
レジェンド
951 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:09:59 ID:Fp9RDR/a0
手合わせ999回いった人いるみたいだけど何人くらいいるの?
何分かかんだよ…87回で限界です('A`)
>>948 5秒切るとたまに2500ルピーのお宝を何度でももらえるけど
別に切れなくても15秒以内を5回やるのと変わらない
確実にもらえるわけでもない
サンドロッドがうざいって人はLR使ってないんじゃない?
まあタッチオンリーでも快適に遊べるようにつくってないのが悪いほうに一票入れとくよ
車道リンクよわっ
別にタッチペンでも快適だったよ。>ロッド
うちのゴロンは好物と器しかくれない…
器でおやつ食べてんだな…
前作のハンマーが爽快アイテムだったせいか
サンドロッドのまどろっこしさは期待はずれだった
面白いことは面白いんだが
タッチペン一作目のブーメランは割と感動したけど使い回われるとだれる
そういった意味でよかったアイテムは本当にサンドロッドくらい
もっと序盤から色々なシーンで使いたかった。
>>951 地道にやって打ち込み400回が限界だったけど裏技使えば役に999回打ち込めるぞ
あれ発見した人凄いよな
出口に出る→兵士の後ろにワープして体勢を立て直す作業を何度繰り返した事か
楽に、だった
>>958 地道に400回が凄いんだが。
集中力つづかねえー。
>>961 おーすげー。
2回目の前転が崖っぷちギリギリで決まるのが良いね!
>>951 >905のやり方なら999行けたけど、
自力だったら232が限界だった。
うp乙十分参考になるいい動画だと思うよ
965 :
880:2010/01/19(火) 22:27:43 ID:SeQ5Mb8i0
ムチレース55秒87についてだが、攻略スレの
>>15にコツ書いてあるからそれ見ればいいと思うよ。まあそれ書いたの俺だけど。
そこに書いてあることを全てできれば57秒台は出る。ムチゲートでトゲ1つ抜いて投げてのダメ有り通過は時間の無駄だよ。
そのコツを書いたあとに発見したことといえば、1つ目のゲートも絶妙なルートで前転通過すれば立ち止まらずにいけるね。
55秒台が出るかのポイントは、2つ目のトゲゲートで立ち止まらずに通過できるかどうかと、丸太のタッチミスを最小限に抑えられるかどうか。
動画は・・・どうしても要望があるならチャレンジしないこともないけど、俺の環境だと厳しいかな・・・
>>962 880が攻略スレに書いてくれてるけど
ほんとは2回目の前転は崖っぷちギリギリより
次の丸太にムチの届くギリギリの位置で止めないとだめなんだよな
しかしそのつもりで前転をすばやく繰り出すと、
丸太にムチが届かないこともあるっていう…
>>965 ゲートの抜け方だけでも見たいとです…
967 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:33:29 ID:DfBtxdPP0
500回超えと1分切るのをまず目標にやるお!
山頂付近で汽車を止めると
BGMも止んで
風の音が聞こえていいお…
遠ーくのふもとにテリーの気球なんか見えちゃってだな…
でもゼルダは汽車走らせてるときは居ない…うう
タッチペンで切ったりするのはもう嫌だな
アクションの爽快さはゼロだった
謎解きは面白かった
据え置き版の神殿の
地図→コンパス→新装備の流れが無いのがちょっと寂しい
なんか神殿入って程なく新装備手に入れちゃうから
あんまりキターって感じがしないんだよね…
971 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 03:02:59 ID:DfBtxdPP0
次スレの季節
ゴロンっていつの間に岩以外も食うようになってたのか
もう中盤の終わりだけどサルバトーレいないのか?
当然出るだろうみたいに思ってた
どこ行っても新品2780円ワロタ
焦って買わなくてよかった
>>975 さぁ、早く買ってくるんだ
今回のゼルダは本当におもしろいぞ
投売りは新規が入りやすいからまあそれはそれでありだな。
クソなんじゃ…と警戒されたら困るけど。
DSのソフトはこれ以上大容量化は望めないのかな。
今のが大容量かすらしらんのだけど。
あとすこーしダンジョンのボリュームがあればなー。
増えたら増えたでまた「あとすこーし」とか言ってそうだけどw
そか
ムービーや音声入れなきゃ512MBで十分とだと思うぜ
ムチレース1:05切ったのにゴロンの鉱石だったんだけど、2500ルピー相当の宝がもらえる可能性があるのは初回だけってことはないよね?
単に出づらいだけで二回目以降もちゃんと出てくれるよね?
>>969 砂ボコボコやハンマーバシバシやブーメラングルグルの爽快感はDSならではだろ
ガジェの見出し面白いのに売れない
だったな
やっぱり記者もハマったのか
984 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 17:40:08 ID:DfBtxdPP0
近所の店だと販売価格が新品3980円で、中古の買い取り値は2000円だったな。
まあ田舎だから都会とは温度差あるだろうけど。
986 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 19:06:38 ID:fUmA3R/F0
埋め
988 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 19:29:21 ID:fUmA3R/F0
990 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 19:33:44 ID:fUmA3R/F0
992 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 19:45:21 ID:fUmA3R/F0
馬鹿はてめーだ荒らし
994 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 19:51:11 ID:fUmA3R/F0
いいぞもっとやれ
乳首 敏感
ごめんグーグルと間違えた続けて
997 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 20:03:39 ID:fUmA3R/F0
うめ
998 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 20:06:18 ID:fUmA3R/F0
1000なら削除依頼出して謝る
ゼルダたん愛してる
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 20:11:04 ID:DfBtxdPP0
1000ルピー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。