【ディザスターリポート】R-TYPE TACTICS 総合23【R-9WZ】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
テンプレは
>>2-4あたり
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたび
に下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
亜空間戦術群(改訂版U)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIのものです)
索敵・・・マッド・フォレスト>ダイダロス=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッド・フォレストの索敵範囲3が一つ頭抜けるが、開発時期が遅すぎる)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)=ダイダロス(チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
ゲイルロズとグリトニル、あと番外編がこれ以上ブラックになったらどうなるの
>>4 ターン制限が24ターンになる
救済用に
地形貫通 超長射程 超高威力 7ターンチャージの
ギガ波動砲を搭載したラグナロックUが配信される
四十四型の射程が1−2になる
超絶波動砲で9ターンじゃなかったか・・・
>>7 ロキは7ターンで済むんだし
あれは3つも積んでる反動だろ
ロキは集光ミラーあるしなぁ
まあ超絶は使えた試がないけど
ミッションでも微妙だからな
一部Aクラスバイドの中枢を狙い撃ちする程度か?
ジャミング機と同伴させれば使いやすいかもしれんな
グリトニルやってるけどなかなか難しいねぇ
回収したトレジャーでフォース付戦闘機使ってみたけどあんまり使える気がしないな。ラグナロック+1機くらいあれば十分
ジャミングからはみ出るのとスピードが遅いのがそう感じる原因か…
亜空間機はマジ有効すぎる
地球軍前編でのグリトニルは革命軍と比べて極めて楽
DLコンテンツも合わせればワイズマンにストライダー系2機
フォースも強力な上に戦艦で面倒な空母ブースター地帯も問題なく処理できるのがでかい
>>11 R-9Cは亜空間に潜れるよ
フォースは絶対につけないとダメっていう物じゃないよ
回収で開発ということは撤退したってこと?
中断セーブの仕様を利用した稼ぎは可能だけど
トレジャーってクリア前先行入手可能だっけ?
中断セーブ、はじめからミッション開始、インターミッション抜け
でトレジャーもとれる
マジでwできるのかよw
資源と熟練度は稼いだ事あるけど
だいたい初回でクリアしてコンプしてしまったから知らなかったぜ
負けると普通に手に入れたトレジャー使って開発できるよ
最初空母がブースター直撃してオワタ
今亜空間トレジャー手に入れてきた。(時間切れでまた負けだけど)
敵をひっかけるのとノーリスクで先まで視界取れるのがたまらん。2機導入してしまおうか
>>16 ほとんど初回クリアなんてうらやましいぜ…!
ゲイルロズで2回、土星のバイドで1回、グリトニルで現在進行形で2回、主に時間切れで負けてる俺w
後編クリアまでは中断セーブによる稼ぎなしでもクリアだけならリトライなしでいける
前作とかリトライなしで熟練度オールACEもできたけど、さすがに今回は稼ぎきれんな
特にフォース加入が遅い革命軍はガチで無理
>>17 いや、そこはスタート地点上部への亜空間侵攻だろjk
輸送艦を待機させといてかかれば補給機と少数のユニットで制圧は可能
Iやってりゃグリトニルやゲイルロズ初見クリア余裕
そのままジャミング無しで余裕ぶっこいてたらリリル提督に4回ボコられたのは秘密
>>20 TとUを比べるのはあまりにも酷
難易度は段違いだろw全体的に
Iはヌルゲー(キリッ
そういや、STGの方もUは難しかったよな
今回はジャミングを使わないと無理ゲーになるけど
敵のジャミングサーチ能力は異常
未索敵になるだけで亜空間みたいに完全に見えなくなるわけじゃないからなあ
下手すりゃ頭隠して尻隠さずそのものだし
索敵範囲内なのに範囲外になってる場所に
敵は優先して突っ込むから当然と言えば当然
明らかにいるだろコイツって場所には予測して波動砲をぶち込んでやりたいよ
オレの場合は、デコイかフォースか生贄を特攻
索敵後にそいつ巻き込んででも拡散or誘導波動砲でジャミング無効化から殲滅という流れにしてる
というかジャミングにはそれくらいしか対抗手段なくね?
空撃ちできない仕様だからな
対戦でのジャミングの有効活用って何があるだろう?
キングスマインドやらPOWやら大量のデコイを仕込むとか
中で亜空間機がカウンターを待ってたりするぐらいしか思いつかん
そういや、何で番外編No16以降って先行公開されるんだろうな?
おかげでミストフォースを入手しないままドプケラドプスを倒すはめに
鹵獲おいしいです
ゲインズとUロッチがあれば勝てるから
最後の8匹も上下からの奇襲には弱いんだし
Uロッチとノーチェイサーを比べるとなんとも言えない気分になれる
侵食の専門家バイドがこの程度でいいのか?
バイドなら全機体に鹵獲がついててもおかしくないと思う
番外編の難易度を考慮すると尚更
じゃあ1ターンで瞳孔さんに侵食されるといい
>>29 そりゃ、前回と違って帰り道すら分からずにふらふら彷徨ってるって話なんだから
あっち行きこっち行きしてもいいんじゃないかね
方や戦闘文明+イミフ空間、方や超攻撃的文明と救いが無いのがさすがアイレム・・・
いっそあの謎空間から先に進んでたらどうなってるんだろうな?
ゲインズが弱体化した今全生物機体に鹵獲弾をつけるぐらいしないとバランス取れない
謎文明が最後まで謎だから困る
>>35 謎だけど日本語の名前なんだよな
しかも、No15での旗艦は地球の輸送艦だったし
あれバイド作る前の26世紀の兵器だったんじゃね?
少なくとも太陽ノ使者よりかは理解しやすい存在かと
バイドを作るきっかけになった悪意の生命体群かと思ったが、旗艦の例があるし16で進化(?)過程があるしなぁ
あんな戦闘機人間しか乗らないだろうしなぁ
何時の時代かって言われれば未来しかない
技術継承されるはずのR機体の面影がない
No.15は特殊すぎて頭がおかしくなる
バイドまで混ざってるし
彼らの惑星にも降り立ったしな
前作の日誌でも言ってた様に
地球以外の文明跡は発見されてる
そのうちの一つなのかもな
>>38 No.15では日誌付けてんだよな提督、
後編の副官といいどこまでバイド化したのか
それとも全部、残留思念の見せる幻影なのか?
あと文明の跡の荒廃したビル群は、FINALでの夏の夕暮れと同じく
バイド化したからそう見えてるだけなんだろうか?
日誌も副官も、幻覚と考えるべきなんだろうなあ。
5面みたいなリアルな悪夢を見せることもできるみたいだし。
ばいどとは・・・
あどぱはじまってる?
腐敗都市と輸送システム離れてるから
前作の位置とは違うのかな
なんで提督はR戦闘機を認識出来なかったんだ?
>>44 NO.15のミッションの背景に大艦隊があるだろ?
あれは提督の記憶で構成された今の自軍の姿で
あの壁を越えてしまったことで地球軍の姿は忘れられてしまったのだ
って考えたけど別に15をクリアしないまま地球に行けるし別に関係無いと思う
提督は地球という存在しか覚えて無いということか
>>48 ぶっちゃけ機数制なんてゲームバランス上で採用しているにすぎない
日誌を読めば1ユニット1機しかいないのは確定的に明らか
実は分裂してる説
目が悪くて5機に見える
パイロットが乗ってるのは一機だけで残りは遠隔操縦だよ
一機しかいないのに「隊」って付くのか?
よくあること
>>49 それだと補充パイロットに〜隊とつくのに疑問が残る
それにオープニングのケンロクエンをみると、
数人で制御してもおかしくない巨大さだから、そういうのは単機編成になってると予想
え?工作機?POW?
そりゃ大きすぎて並みの機体に載せられんくらいのバルムンクを
何発も補給できるんだから相当でかいに違いない
バルムンクに人が乗るんだろ?
誘導方式:人間
ってそりゃなんて桜花?
ぶっちゃけコンピュータのが高性能
魂斗羅みたいじゃないかwww
>>55 こっそりデコイに搭乗させてたりとかな
「時空の狭間に残されても必ず戻ってくる奴らだからきっと大丈夫さ(キリッ」
>>55 ケンロクエンは大きいがアレはたぶん、一人か二人乗り
ってかあれぐらい大きなブースターなら速度5ぐらいあって良いだろ…
「ふう、さすがの俺も今回ばかりはダメだと思ったよ」
元々R9になるまでRって二人乗りじゃなかったっけか
確かストライダーも
ここまで社員対戦の話題なし
いちおうアドパに数人集まってるけど
社員のネットワークがトラブってるらしく、対戦はユーザ同士のみ
今後編の地球上空だがあまりのアンファビアンの数に絶望した
ちょっと駆逐艦連れてくる
>>65 事前テストしとけ社員ー!w
3Dも疲れたんでアドホックパンティーいってみるかね
すまん、アドパの間違い
通報しますたw
地球軍サイドの前篇グリトニルの占領地点手前にいるナルキ2に
「エルダー親衛隊」っていう部隊名がついてることに今更気付いた。
後編で解放同盟の旗艦には「キースン大将艦」ってついてるかな。
名前で思い出したけど
熟練度が上がるのは名前ありの連中全員だっけ?
序盤のミッションで敵が熟練度上がってたし
航海日記デザインの最後のやつ微笑まし過ぎるだろ
副官イラストC固定ですが何か?
AとBは誰が書いたのだろう
Bはなんとなく見覚えがあるようなないような
戦闘開始時にチャージしないで、出撃時に満タンにしとけと思うのは自分だけじゃない
俺はいつもイラストBだな。ヒロコ可愛すぎる。
ところでみんな通り名は何にしてる?
今「不死の魔術師」になったんで、固定しようかどうか迷ってるんだけど、
厨2的にもっとカッコいい名前ってあるのかな?
やった!!最難関のグリトニル攻略したよ!!
ヒューゲル「オペレーション ビーチョコレート 成功です!」
こんなところで誤字するなんて流石アイレムw
アドパお先に失礼しましたが、まだみなさんやってるんでしょうかね。
とりあえずデコイ軍を極めるために今日もセコセコとソルモナジウムを掘り続ける毎日です。
ソルモナジウム早くとるのって
はじめての基地建設面で工作機四つ基地に収納して
出撃して80×3、160×1を回収して移動力3の輸送機に
格納して中断セーブ→初めから
より早い方法ってある?
>>75 おお、かなり上手な指揮をしないと取れない称号だよソレ
今度は伝説の拷問官を狙うといい
(攻略本によると「拷問官」は前篇グリトニルクリア後にしかつかず、
しかも次の更新時に必ず消えるため、それまでに「伝説の」の条件である
通算60勝以上かつ勝率100%を満たす必要がある)
不死の魔術師ってそんな大変だったんだ…
華麗なる悪魔になっちゃった…
条件ワロタ、もう何度も負けてるわw
華麗なる死神だわ もう一つの方は華麗なる悪魔だし どんだけ悪いヤツなんだよ俺
俺も華麗なる死神になったw
お、規制解けてた PS3持ってないけど対戦の為だけに買おうかなあ…
称号に拘りたくなってきた、称号について書いてあるサイトない?
>>80 不死の魔術師の条件
「不死の」集計期間内の平均生存率100%
「魔術師」通算ミッション数10以上で、その50%以上のミッションを
規定ターン数の半分以下でクリアかつ、65%以上を生存率100%でクリア
>>79 そうだったのか・・・・。thx。
もう評価が下がる前に固定しとくことにしたよ。
つか60勝以上って無理すぎるw
既に2敗してるんだけど、このせいで取れない称号とかあったらショックだ・・・。
称号は滑り込み死神なってるなぁ
どうでもいいけど、ケンロクエンのデザイン見る度に、
最初っからコクピット内蔵しとけと思ってしまう
プロミネンス無理ゲーだろと思ったけど
玉砕覚悟でコンバイラ突撃させたら一瞬で敵旗艦始末出来て吹いた
92 :
夜目:2010/01/05(火) 23:23:47 ID:ygtmdXr20
たまには旗艦がそうなってもいいっスよね
恒星の中に入って行けるのに、プロミネンスぐらい耐えれないのが不思議
成長したんだよ、提督も
もしくは恒星の中に入ったところで蒸発済み、あれは精神世界的な何かでの出来事
または恒星の中に入ったと思ったが実は別の場所とか
スターチャイルドにでもなったんだと納得してたな
っていうか何故瞳孔を倒した後にバイドも地球軍も使者に削られたんだろうか
R-TYPEも深くなったものだ
最初はなんかが攻めてキタからぶっ飛ばそうぜ!ってだけだったのに
今ではバイドから超攻撃的生命体呼ばわりされたりもうね
この逆流空間よりも深く飛躍空間よりも広い設定があればどのジャンルでもやっていけそう
岡本真夜のBLUE STARを聞いてF-Bルートを思い出してしまうあたり
俺はもう何でもR-TYPEに絡めていける気がする
元祖R-TYPEファンがやっても
タクは面白いもんなのか
Bイラストのヒューゲル少尉が可愛い過ぎ。
それはそれとして、いよいよ革命軍側グリトニル突入…どうなることやら。では、突撃ー!
バイド空間ヘヨうこそ。我々がバイドダ。俺ハついにガザロフと一体にナッた。
もう誰にも俺を止メることはデきなイ。死ネ。
>>98 ドプケラドプスなんかの大型バイドの安地も再現されてるし、
Uなら初代のアレンジBGMも入ってる。
全般的にR-typerがニヤリとなるのはUが多いんだけど、
ゴマたんとインスルーはTにしかいないんだよな。
配信ミッションで来るかもね。
4ページ目のトレジャーに空白が多いから沢山追加されそうで楽しみだ
数えてみたら今回Rの系譜は78機か…
こりゃ
>>103の言うように配信で残り23機もくるかな?
配信って別に新規に機体データを持ち込んでるわけじゃなくて
UMDなりダウンロードなりで販売されたデータに最初から入ってる部分を開放してるだけだからなあ
>>75 華麗なる荒鷲とかになってるけどいいのかコレ
ヨルムンガンドとPOWと工作機と矢頭とスタンダードフォースの機種だけで編成された
艦隊で、どこら辺まで行けそうですか?
冥王星の衛星のサイズよりもコンバイラリリルの方がデカイんだけれど、
もしかするとこれがバイドを封じ込めていたドーム型フレームってやつ?
破裂した後、未知の生命体と戦ったりするし…
グリトニル終わってチームの最後がまだ空白なんだけど、取り忘れって訳じゃなくちゃんと後で埋まるよね
滑り込み蠍って結構、気に入ってる。
滑り込んでくる蠍なんてかなり嫌な奴だろう?
まぁ、速攻で踏み潰されるだろうけど。
蠍ってサソリだったのかw
画面のフォントが太くてよく見えなくて蛾だと思ってたw
バイドルゲン安全に貯める方法発見したどー
基本的にはwikiに書いてある番外編8の方法だけど
1ターン目でアンフィビアンを出来るだけ前に進めて亜空間入りさせる。
2ターン目で左側のバイドルゲン鉱の2HEX右上にある岩に埋め込むと
ZOCで謎文明たちが動けなくなるので、あとは工作機3〜4機で右側のバイドルゲン鉱をホリホリする。
ただし岩に潜り込むとき、水平に移動しないと相手のZOCで捕まることがあるので注意が必要。
3回ぐらいやればバイドルゲンもたんまり。
水と滝の面でせっせと掘ってた自分涙目w
プレイに必死でwiki見るの忘れてた
でもスレは見る
結局2009年の間にグリトニル陥落させられず。
亜空間機との2正面作戦するも時間切れ多発。
ナルちゃんがウザ過ぎてウザ過ぎて・・・
ブースタ手前のヘラクレスx3は何で処理するのが正解?
一応、グレースノート系でアウトレンジの予定なんだが。
トレジャーは全部回収済だから、単純にクリアのみなんだが・・・
・・・まだまだ遊べそうだわ。
デコイで釣る
戦艦でべちっと攻撃して波動解除
真下から移動するようにして波動砲を受けないように
したら横からピースーメーカー突っ込んできて泣く
>>116 ヘラクレスは熟練度あげた賢者でまとめて撃ち抜く
もちろんジャミングしながら
>>116 ウォーヘッド2機でゴール付近の掃除をするときは…
チャージ完了後、2機を亜空間状態で↓のように配置
・端の出っ張りに待機。(本命)
・上記機体の斜め右下。(囮)
囮を移動させて亜空間解除される。
↓
本命は1HEX移動して亜空間を解除する。
↓
囮に攻撃が行く(はず)
↓
掃除完了。残ったら適当にお掃除を。
確かこんなカンジでうまくいったはず。
過去スレでもちょっと具体的に説明してたよ。
俺はでジャミングと再移動利用してバムルンクなり捕獲弾なりでチャージリセットした後にフューチャーワールドで三体まとめて波動砲してたが
普通に賢者の方が楽そうだw
俺は解除してドミニオンズだな
ワイズマンとヘイムダルにはお世話になりました
称号に「くびわつきけもの」があればなぁ
不死の魔術師きたぞーー
慎重な狼だった頃と比べるとすごい躍進だ…
ターン数気にしないとなるとどうしてもジャミング引きこもり戦法になるjけど、速攻&不死プレイしてみると楽しいね。
これから速攻頑張ってみようか。
ジャミング強すぎてアウル・ライトの影が薄い
>>126 ルナまで強化すれば最強の対亜空間機体になる
ジャミング機は索敵範囲が狭いのが難点かと
FINALでは夜目系列もサイレンス系列も基本的にはただの索敵機だったし、発売前はどうなることかと思ったけど
新しい役割のおかげで意外と綺麗に差別化出来てるのが面白いよな
質問です
最近Tを始めて今土星の環をやっているんですが、
資源の運搬がよく分かりません
工作機で「運搬」した時点で自分の部隊の資源になるのでしょうか?
積載量以上手に入れたい時はどこかに運ぶの?
だれかデルタの運用方法を教えてくれ
完全にいらない子だろうアレ
試作だから威力も範囲も仕方ないとしても
4ターンチャージだけは軽減してやれよ。
追加配信でデルタBKとかで3ターンにでもなりゃ
少しは使えるようになるんだろうか?
>>130 運搬は工作機が資源を持ってる状態になる
自分の資源にするには
1、そのままミッションが終了する(勝利でも敗北でもよい)
2、母艦に収容し積荷を降ろす
このいずれかをしなければならない
積載量以上を入手するなら母艦に搭載するとき、積荷を降ろして搭載するっちゅう選択肢があるはず
>>131 デルタ君にはレディラヴの素材になるという重要な仕事があるじゃないか
>>130 運搬を行った時点での資源は工作機の中にある状態
そのままクリアすると開発で使えるようになるが
その前に撃破されると資源は失われる。
資源を持って戦艦に搭載したとき資源を降ろすか否かの選択肢がでて
降ろせば部隊のものとして算入される(戦艦が撃破されても残る)
このとき工作機の搭載量は0に戻るので新たに限界まで採掘することが可能。
135 :
130:2010/01/06(水) 14:46:25 ID:kAF2KK8w0
>>132 よく分かりました。
ありがとうございました。
やっとダイダロスちゃんが開発可能に
今作は初期配置時艦載可能だし大活躍だな!
…だからといってチャージ5ターンはないだろ5ターンは
137 :
130:2010/01/06(水) 14:50:23 ID:kAF2KK8w0
>>134 ありがとうございました。
もうほとんど敵は旗艦しか残ってない状態なんですが
工作機でえっさほっさ運ぶのがめんどくさいですね…
でもここで稼いどかないと後々大変そうだし
>>137 同じミッションは何回も挑戦できるから稼ぎやすいミッションを何度も繰り返すのもアリ
オススメは最初の基地建設戦だね
>>138 1の話だろう
ポッドシュートはネタなんだろうか
1回しか使ったことないわ
しかも1で
浪漫だよ
モーニング・スターで旗艦撃破したら
蒼き〜ってついた、青色好きだったんで結構気に入ったわ
2〜3ターンだったらまだ使えたよな
>>139 俺とまったく同じ奴がいるw
あとダイワロスもそうだけど、Leoも何とかならんかったのだろうか
FINAL最強機体の一角だったのに…
>>141 それは撃破機体の関係じゃなくて自分の好きな色で決まる称号だな
俺は白い〜〜だったから
気に入ってるなら固定しといた方がいいぞ
数ミッション後に消えちまうから
ポッドシュートがボッシュートに見えた
検索項目がきっちり揃ってて吹いた
>>139 ダイワロス自体すら使った事ねえや
つうか、初めて亜空間使ったのはTのバイド編だった
どうしてこんな便利なものを地球軍編で使わなかったのかと、小一時間自分を責め続けたわ
ポッドシュートは広い攻撃範囲を利用した空撃ちに真価があるとか(ないとか)
ガルーダじゃなくソンゴクウでサブ砲門ない代わりに
チャージ時間短縮、威力上昇すれば差別化できて面白かったかもしれん
>>143 レオは結構使える部類だと思うよ。ビットシュートはあれだが
デルタの身の落とし方よりずっとマシ
大笑にはバックファイアをですね
IF2四面でイントロに合わせリズムよく
なぜヴァルキュリアとソンゴクウが出なかったんだ?型番的には出てもおかしくないのに…
レオは本体に追尾ミサイルでも搭載していればなあ
ビットだけだと使い辛い感じしかしない
分裂波動砲がとことん最低〜
最大でも5機しか当てられない上、威力が表示の半分って...
今日は社員と対戦できるかなあ
結局ケンケンとは出来なかったし・・・ケンケン最近色々やらかしすぎてるけど大丈夫かな
グリトニルのキースンが乗ってるらしいブースタ付きをストライクボマーで落としてみたは良いが
その先には何もなく、クリア後にも何もなかった。
だが、26ターンでクリアできた点に関しては感慨深いものがあったがねぇ・・・
>>155 一瞬ストロバルトボマーに見えて混乱した
一時間前に部屋に入って待機してるけど誰もこねぇww
19時からじゃなかった?
そういえばあそこのワープ通路、戦艦通れないからワープ不可能だよな
どうしたんだろ
>>158 少し前に入って他の誰かと腕試しでもしようと思って居たんだが誰もいなかったw
あ、いまアイレムきた
攻略本買うかどうか迷ってるんだけど、買う価値あり?
主に設定資料集的な意味で。
/;'' ー . , _
//、 , ` 'ー:/;'
'. >` フ/ 、 //
,:イ:: ' :::ヾ` '
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l:::ヾ/ ヽ. ,ノ::::/ ← バルムンク
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ー 、
| ` ー 、
_| ` ー 、__
なあに、残機が一つ減るだけさ
>>159 ブースターつける必要があると思うから
一旦ばらした後ワープ通路内で組み立てか
出口から進入のどちらかだと思う
波動砲が条件付(敵を倒した時のみ)貫通だったら
どうなっていたんだろうね
>>161 攻略本は…どっちかって言うと資料集としての価値の方が高かった。
中身は以下の通り。
艦船や人型兵器、一部ボスクラスの敵機のラフ画とムービー用CG
副官画像集(作中内のもの)
オリジナル小説(公式?)
TおよびT2のギャラリー画像全て
全機体のデータ集
攻略記事?(おまけ)
こんなもの。資料集はうれしいのだけれど、グリトニルが越えられない私は
攻略記事を充実させてほしかった。
>>164 フォース大活躍
威力の低い波動砲の出番が無くなる
フォースだって株が下がりっぱなしなのに、波動砲まで価値を下げることもなかろうて
攻略本はどっちかと言うと詳細データ集だからなあ
機体ユニットの保有HPとか見るために買ったもんだし
俺の中じゃフォースの無いTACTICSは考えられないぜ。
攻めで使うのに手っ取り早く敵機沈めるのにはやっぱ便利だわ。
番外編だと序盤の火力・命中率の問題とミストの便利さのせいで
常時使いっぱだった。
そういやゲイルロズとグリトニルの英語スペルってどっかあるっけ?
GailrozとGreentonyで合ってるんだろうか
英語じゃないかもしれないぞ
>>171 ゲイルロズ=Geirröd
グリトニル=Glitnir
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ただし、ゲイルロズは公式に載ってるからこれは正しいと思われる。
グリトニルは…、すまない。
>>173 ググってみる。
グリトニル銀行だと・・・
175 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 20:43:28 ID:SSR4k8dq0 BE:869054235-2BP(69)
北欧神話からとってるんだし、スペルもそれ準拠かな?
そんなことより対戦は、対戦はどうなっているんだ
>>175 公式のゲイルロズを見る限りそうだった。
ところでナルキッソスUがACMoAのナインボール・セラフに見えてきたんだが
どうも待ちが強すぎる感があるかな。
波動砲が後方巻き込み可だからどうしても後出し有利になってしまう模様。
攻め側が攻撃すると相手側に場所が特定されるのもあって
攻めにはちょっと特殊な攻め方が必要かもしれんね。
>>165-166,169
そういうのを待っていた。今尼で買ったわw
攻める時ってデコイ使うと良さそう。でも攻撃性デコイはバグのせいでウボァァァ
>>179 アイレムスタッフの実力はどの程度なんだろ?
HPの紹介見るとROSSIとかもう反則レベルだと思うんだが…
なんで計算式組んだ人間と対戦しなくちゃならんのかw
まあSLGなんて最終的にはCPUじゃなくてその先にいる、
思考ルーチンやバランス調整したスタッフ相手にゲームやるようなもんだしなあ
>>180 何かバグあったっけ?
バグっつうか射程調べるとバレバレだよね、
あの手のヤツのデコイは。ナルキも同様。
射程のせいでバレバレのあれか?
つーかデコイはバレてなんぼな気もするけどなあ。
ストーリーのデコイ、わかっててもウザいだろ。
3では艦載偽装に加えて攻撃範囲偽装も必要だな
あと個人的希望として地形破壊効果波動砲付き(軌跡が豪雨地帯になるとか)のディザスターレポートを是非
敵の製造所(増援)がないってSLGじゃ結構珍しい気がする
ベルメイトから無限に肉が沸いてくるとか
ちょっとwiki航海日誌の「バイドと同化していく宇宙」を見てたら
「私は副官の方を見た。 副官も私の方を見ていたため偶然目があった。
私は黙ってうなずいた。 そして… 」
って、そしてどうなったんだよおお。
気になって夜も眠れなくなるかも知れないじゃないか。
>>186 ディザスターレポートさんはな
自分で災害起こしてレポートしちゃうんだぜ
いけしゃあしゃあと
>>188 →次のページ
私は、全軍に突撃を命じた。
→はじめる
>>185 そこまでウザい所もないと思うんだがなぁ。
ただ、索敵ついでに露骨に特攻してくるのは
確かに気分良くはないねw
>>188 お前の事が好きだったんだよ!(迫真)
>>190 副官と同じ意見だっただけだったのかよw
意味深な前ふりすんなよ!
>>191 男らしいなオイ
つか相手がマッケランだったらどうなるんだこの場面…
おいおい他に男副官が3人もいるってのにマッケランばっかりネタにしやがって
でもやっぱマッケランはなんかガチホ・・・おっと(ry
tactics 2 でR-TYPEシリーズを初めてやりましたが、
案の定前半のグリトニルで詰まりました。
ヒロコさんが頬を紅潮させて近づいてきたので、選択肢を選びましたが
製作スタッフにもてあそばれているようでくやしいです・・・ビクンビクン
メガネ、エリート、ショタ、熱血
インパクトはマッケランが最高だな
対戦中後一歩と言う所で通信エラー >対アイレム
orz
>>193 つかクロードとかディートリヒとかマジ空気・・・・
>>196 相手が強制終了したという可能性も・・・・
副官を男にしてしまうと
このミッションやあのミッションでアレなことになってしまうから
俺はヒロコ一筋
革命軍の2000kmの風終わらせて寝ようかと思ってたら
キウィたんにボコられて目が覚めてしまった…
ミサイルが役に立たんのならXPSとフォースシュートで沈めるか…?
>>181 今日戦ったじんもはマップの狭さもあってかなり強かったと思う
あのマップでキングスとかエクリプス等のグランゼーラで固めてくるのはキツイ
ただ亜空間も索敵機もいなかったぽかったから戦術ミス無くて堅実に行けば良い勝負出来るレベルだと思う
俺はバイド側でやってさらに速攻しかけたから返り討ちにあって負けたけど
>>200 作って完全に失念しとった…うむっ、再出撃だ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:31:59 ID:GCWdPs+jO
UのステージNo.9w
クリアできる気がしないぜ…
誰かアドバイスくれ…
下を守れ
以上。
基本的に引き寄せて波動砲叩きこむ
一回の波動砲で沢山巻き込めれば巻き込めるほど勝ちが見えてくるぞ
あそこはただそれだけだな あとは索敵頑張れ位か
チャージがたまるまで前に出るな
デコイを先行させろ
上方はタブロックに狙われるのでトレジャーを取るのは後回し
既に廃墟になった基地を眺めて思った。
きっと長き間にヒトは滅んでしまったんだ。
でも無人化された戦闘機らはまだ活動を続けていて、その場所を守っているんだって。
幼体固定技術やら四肢切断技術を普通に組み込んだのだもの
時間風化しない操縦システムに処理を施して組み込んでいるに違いないんだ。
って。
我ながら無いな、と思って苦笑したんだけど考えれば考えるほど違和感もない事に恐怖する。
単にSFの王道パターンだと言われればそれまでなんだけどね。
ナルキッソス風に言うと主無き守護者か
古代遺跡の防衛機構的なもの、そういう考えも出来るな、ビルはほぼ廃墟になっているし
209 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:52:42 ID:GCWdPs+jO
おまいらありがとう!
待ち伏せ波動砲戦法はやってるんだが、敵の旗艦を見つける前に時間切れになってしまうんだ…
やっぱ索敵あるのみなのか?
この糞狭いマップで時間切れって何やってんだよ
DL追加機体でも使ってみればいいと思うよ
なんだか急にケンロクエンやヒュロスなんかの重武装部隊を作りたくなってきた
足が遅いからグリトニルなんかは攻略できないが
常に陣に気を使う面白い戦いができそう
まだヘクトールもケンロクエンも使った事ないや。強いかな?
ヘクトールはなかなか使えるし、なによりカッコいいぞ!
地球軍だとみんな副官ヒロコなんだな
俺もずっとヒロコだったの試しにディアナに変えてみたら
なんか声がエロくてハマッてしまった
未知の文明があるのってバイド星系?
もしかして宇宙植民した26世紀の人類が敵対する外宇宙生命体(=地球)
に使ってしまったとか。
217 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:28:33 ID:XFmFlwj90
ケンロクエンは運用次第。
移動力3の輸送艦とあわせて運用し、パイルを懐にズドン。ジャミングに特攻かけてきた相手に突撃兼六園とかそういう運用をすれば強い。
ただ、周りの動きが早い序盤とか簡単なマップほど出番はないと思うけ思うけどね。
俺は終盤はスタメンだったよ。
革命軍グリトニル攻略戦でキリが無い敵軍の前に次々倒れていく中、
ジャミングにくっついてひっそりとグリトニルに近づいていったハクサンが一気に二体のケンロクエンを打ち抜いた時は感無量だった。
HP制と機数制の違いってなんだろう?
機数制は残機が減ると攻撃力や迎撃性能が低下するって言うけど、HP制もHPが減るとそうみたいだし。
機数制の機体も内部HPがあって残りHPに応じて機数表現してるだけとも聞くし。
両者で決定的な違いってあるの?
前編って革命軍の方が地球軍より難しいよな
適材適所はわかるけど、性能のよいフォースと亜空間がないとやってられん
ジャミングじゃ補いきれないぜ
序盤はストライダーとラグナロックにお世話になりました
すれ違う宇宙が地味にクリアできねえ…最初の曲がり角辺りでgdgdになって時間切れになるか、主力がボロボロになって撃破できなくなるか
あと5ターン……あと5ターンあれば……!
>>222 右下の氷と資源のある場所にバイドシステムフォース付き2隊と工作機
左へは残った戦力を差し向ければいい、旗艦はベルメイトオススメ
5ターン目ぐらいに右下氷と資源を壁抜き気味に波動砲2連発すればいい
敵の旗艦は上から攻めようとせずに下から衝撃波と目玉ミサイルで処理
>>213 ヘクトールは9ターンチャージのおかげでネタっぽく見えるが、
他2つの波動砲撃ってる内にもう一つ溜まると考えれば結構お得だぞ
ただし1回でも攻撃受ければただの置き物だけど
ハッピーデイズの性能どう?
波動砲が誘導から変わってるから完全な上位互換というわけでもないみたいだけど
俺には前編は革命軍の方が楽かな
序盤はエクリプス、ストライダー
中盤以降はフューチャーワールド
密着が多い対バイドに人型
ジャミング内で波動砲撃ったら波動砲のお返し貰った
>>213 ヘクトールは対戦で使うと、どうがんばってもガン待ち戦法以外にならないから
多用は禁物だぞ
>>222 223試してそれでもクリアできんならトレジャー回収して
アンフィビアン作るといい、フォースくっ付けて左上の通路の端に潜って
亜空間拘束する、これで最初の乱戦は結構有利に進む。
二機以上作ったんなら、ある程度戦闘機の数が減ったら
そのまま亜空間状態で左上から戦艦に奇襲をかけるといい、
フォースが残ってればフォースシュートで簡単に沈む。
琥珀色の風 この美しき宇宙で小さい惑星が出ているのを見て
マップスのブゥアーが作り出す分子間距離の開いた空間を思い出した
230 :
116:2010/01/07(木) 09:52:14 ID:hdzF0sQp0
みんなアドバイスさんきゅ。
結局、自分のポカミスでリセット。
地球軍で、既にジャミングは作れるんだが、
うっかりジャミングの外に1機置いちまって、
ジャミング隊ごとブースタであぼん orz
・・・される前にリタイアしたけどさ。
ヘラクレスはアドバイスどおり賢者さんで焼いといた。
ジャミング隊の前3機がチャージ済賢者とかアホやったけど。
波動砲がうねるおかげでアッパーが撃ちやすくて良いわ♪
大体わかってきたから、あと3回くらい氏んでくるw
なにゆえここはオナニー日記が多いのだろうか
チラシの裏にでも書いていればいいのに
オナ日記なんてどこにでもあるよ
さて、今週のダウンロード配信は〜?
今週はスペランカーブラックがあるから引き続き配信は無いんじゃないかね
そろそろ追加シナリオの話とか出てきてもいいと思うんだけどなあ
というかエンディングが不完全燃焼だから番外編の話を出せ!早く出すんだ
>>226 特にゲイルロズとかは革命軍の方が足の速いユニットが多い分楽じゃない?
地球軍は基本的に足が遅い分きついかも
足の遅さは気にならなかったなぁ
今回適度に沸いてくれたし
攻略本だと番外編15がやたら難しいと書いてあるけどそんなに難しいかな。
ドプケラ幼虫に比べたらどうって事ないと思うんだけど。
今じゃ番外15やる時はウェーブマスターを鹵獲するのが習慣となっている今日この頃
むしろ番外編はゲインズを縛って全部Uロッチにするとご褒美ミッションだよな
>229
また随分と懐かしいモノをw
あのマップ、地球だけ壊せなかったなー
しかし番外編難しすぎる
跳躍空間入って最初のグリッドロックx2やばいだろw
とにかく打撃力が無い上に柔らかいから、
地球軍編で評価ずっと右上固定だったのが
番外編入ったらものすごい勢いで左に行ってるわw
ストア更新されたが発表無し。
ああ、意識が薄れていく
>>239 六面でしょ
最初のゲインズ潰したら
索敵外からベルメイトさんが撃つだけで何もされないと思う
>>241 ベルメイトの索敵&射程ギリギリから
攻撃してると何もされないみたいだよね。
それ以上踏み込むと、搭載されてるゲインズがぶわーっと…
泥沼の酷い戦争してたがそんなスマートな方法があったのか
>>239 >また随分と懐かしいモノをw
新シリーズがyahooコミックスでネット連載しているのでそんなに懐かしくも感じなかったりする
スレチゴメン
ラグナロクはフューチャーワールドやエクリプスのチャージが終わるまでの中継ぎとして活躍できるぜ。
ただ、基本ジャミング機と組まなきゃならんから、使えば使うほど無駄にスペースを食う上に性能が微妙なシャドウフォースイラネになってくるのが(´・ω・`)
鹵獲したユニットが補給機なみに狙われてすぐに轟沈する
敵の玉よけにはなるが寂しい
鹵獲後全快になるわけじゃないからな
鹵獲直後は狙われやすい位置に待機状態だろうし
そもそも鹵獲出来るかも確率だしリセット前提じゃないと運用難しいだろうなと思う
決まれば強いだろうけど対人戦だとどうなんかね
対戦ではせいぜい弾よけ+ZOC用か?
鹵獲したとしても反撃されて乙るだろうし
単機を突出させるやつなんていないだろ
偵察用や囮ならともかくとしてもだ
地球軍も革命軍も全部コンプして二周目をやってるのだが…
革命軍前編No12のゲイルロズで詰まった
一周目でどうクリアしたのか覚えてねえや
つーか、エクリプス使いにくいな
エクリプスの利点は波動砲の広さ
3ターン目で加速しとくとGood
対戦したいなあ…kai非対応だなんて…
広さもあるけど加速時の移動力の高さもだな
チャージ加速済みを敵に回すとかなり怖い 普通に索敵範囲外から来るし
>>246 俺は鹵獲したアンチェインドをまともに使えたためしがないorz
対戦で鹵獲使われたらすごいムキムキきそうだなぁ…
3機になって復活だから適当な攻撃じゃ沈まないし放置もできないし
元凶のノーチェイサーとかヒットアンドアウェイで遠くまで逃げてるだろうし…
Uロッチ?あんなの鹵獲された奴ごと消し炭にしてやればいいんですよ
鹵獲した後に移動できたっけ?
255 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 18:29:05 ID:Eyf0I+vu0 BE:811117627-2BP(69)
uraura更新されとる
理想:urauraは閉鎖することになりました
現実:uraurauraが開設しました
とかどーせそんな感じに
履歴がカオス過ぎるぞw
>01.07 諸事情により再度閉鎖しました
>12.04 リニューアルオープン
>10.01 諸事情により閉鎖しました
>09.24 開設しました
ってしまったああああ!
裏サイトのデータをシャワーマッケラン以外保存してねええええ!
ギャラリー元のまま残ってるみたいだぞ
そういえば、R-TYPE公式から歴史への一覧も直接いけなくなってるな
ページ自体は残ってるけど
アイレム実はケンケン処分する気ないだろww
復活に期待!
4月1日完全復活フラグだな
波動砲もってないじゃんこのドブケラ、乗り込めー♪
すげぇもの見た……
で、いくらやられた?
どうせなら全滅を
ギレンみたいになった
苦労してロカクしたダンタリオン2、ゲインズU3、Uロッチ1
ナルキッソス2に削られていた我が軍に兵なし、投降した
今度はミストフォースかアンチェインドサイレンスろかくする戦術でいこう
>>250 エクリプス3の波動砲射程+2マスがまさに痒いところに手が届く感じなんだよな
残念ながら
>>249の時点ではまだ使えないけど
不死の魔術師にするか、彷徨える死神にするべきか、迷うぞ…
とりあえず今からでも撃破率100%安定目指してみるか…
迷ったらずっと固定しないでおくべき
>219の書き込みで思い出したが、
今回ってHP制の機体ってダメージで性能低下してるのか?
HP1桁の戦艦ミサイルのダメージが普通に痛くて
今回はHPキャラの攻撃力低下は無いのかと疑っているのだが。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 20:15:08 ID:+fiCo/WH0
既出かもしれないけど、地球連合軍のグリトニル攻略戦でバグ発生。
主な症状は以下の通り
1.ほとんどの文字が消える。ユニット詳細ウィンドウの文字があらかたなくなって、その後
他の文字も消える。(3D戦闘の時の上に出る機体名とか)
2.いきなりアングルボダ級が消える。右上の基地入口付近にいるアングルボダ級をヘイムダル級
の陽電子砲でぶっ放したら、爆発するエフェクトもなしに消滅。アングルボダのHPは240、
ヘイムダルの陽電子砲の威力は184、エースパイロットでも堕ちないハズ。(その時は1で書いたように
威力が確認できなかった。)
3.メニュー画面他、色んな画面がおかしくなる。ターンの最初に『〜軍行動開始』が出てこない。
故にいつのまにかターンが始まる。その他いろいろな場面が\(^o^)/になる。
こんな感じ。ちなみにこっち艦隊編成は(違ってるかも)
ヨルムンガンド×3 ヘイムダル×1(旗艦) POW×1 ワイズメン×3
ウォーヘッド×2 アウルライト×1 朝星×2 黒ストライダー×1
工作機×2 SフォースH×2 プリンシパリティーズ×1
かな。
バグが起こるようなことは・・・・うーむPSPをスリープにしてたことぐらいかな
誰か同じようなことが起きたら教えてくれい。
そういえば射程がバグったり、武器が見えなくなってことがあったな
中断セーブして、再起動したら直ったけど
武器が見えなくなっただった
>>270 死にかけのフレースヴェルグのミサイルが普通に追尾ミサイルで防御できたりするからそういう傾向はあるとは思う
>>271 長時間pspの電源を切らずにスリープしかしてないと誤動作をおこすっていうのでは無く?
地球軍二週目やってたら滑り込みバスターになったでござる
ゲイルロズ占領ポイントの近くで待ちかまえてたアイツら思い出した
>>263 俺もドプケラ子にやられまくった
ノーザリーとバイドシステム、バイドフォースとセクシーフォースだけ
それでも滑り込みでクリアしたから旗艦がやられるまで諦めちゃいかん
番外編になってから全部初見だとこんな感じだったな
番外編序盤はバイドの生命力の強さで何とかなってる気がする
自己修復機能ないとマジで詰む性能差
TACTICS II 買って昨日から始めたんだがコレ難しいな〜
SLGってサクラ大戦と千年帝国の候亡しかやったことないから詰まりまくりよ
ステージ1で4回コンテニューとか先が思いやられるなぁ
R-TYPEはシリーズを通してコンテニューを続ければいつか必ずクリアできる仕様となっております
うほっ マゾいが頑張ってみるわ〜
>>281 番外編と言えばまさかリボーを本気で戦力として換算する日が来るとは思わなかった
四十四型の1残った奴を祈りながら攻撃する大任があった
何度見ても44の回避性能異常だわ
共鳴波2連続で避けて目玉ミサイルも回避かよ
称号の右側で「荒鷲」の条件て何?
すれ違う宇宙ではその回避性能のせいでなかなか死なず
もたついたらターン切れになったでござる。
腹が立ったので次からは亜空間機で速攻してスルーしてる
(ベルメイトが旗艦だと射程1マスの攻撃喰らわんから
上の通路にフタするとほとんど無害)
グリトリルが難攻不落過ぎるw
どうやっても索敵錯乱システムの所に行く前にターンオーバー
亜空間陽動・突入でも駄目そんなに建物の中を進ませたいなら
シューティングで正統な続編をだせよw開き直りの精神も時には大事だって
「荒鷲」
通算ミッションが20戦以上で、
その60%以上を規定ターン数の半分以下でクリア
番外編と言えばゲインズ無し縛り出来んのかこれ
2週目今後半だけど番外編やったらゲインズ無しでやってみるか
Uロッチ使えば何とかなる・・・はず
6マス射程波動砲自体は44捕まえればどうにかなるからな
考えたらマッドフォレスト3がゲインズ並の性能だよな
クロークローさんの波動砲の威力には大分世話になった
マッドフォレスト3は強いよ
チャージ2ターン 射程はメガ波動砲を超え
亜空間を飛び
本体、フォース共に自己修復持ち
燃料は輸送艦を越える
この性能はラストダンサーにも匹敵すると思う
加入が遅いという致命的な弱点さえなければな
いい意味でも悪い意味でもダンタリオンに似てる
最終ステージのトレジャーが必要だしなあ・・・・
最終とかべるるさんの独壇場だしな
革命軍グリトニルの進め方がいまいち見えてこないな…
上通路から全軍突っ込むとどうしても下のガルド級がやってくるし、分割作戦やるほどの戦力はないしで、どうすべぇ
クリア後のオマケというかハイスコア更新用ってところか
>>302 ゲートを破壊する前に数ターン待って、エクリプスなどのチャージを
ためてから突入するといいよ。
>>302トレジャー入手を優先して、ヘイムダル級を開発してから挑んだら?
地球側だと下から全軍入って上の通路全スルーできるけど
革命軍側は無理なんか?
>>306 旗艦が空母、フォースや波動砲の威力から正面の突破力が低い
ジャミング中心やバルムンク中心だと進軍スピードが遅れる
このために下から攻めても上のヒュロスやらがきてしまう
ベストラ、メカドブケラ最強難易度だな
ここまですいすいって程ではないがそれなりに進めてこれたのに…
前面の太陽系防衛部隊より遥かに強い、個人的に星八つつけたいね
敵に見つからなければ良いのであろう?
ヘクトールさん使ってみたらものすごく好みだった
重装甲に巨砲にロングライフルに伸縮砲、個人的にツボすぎる
どれか1つ使ったら全て最初からチャージしなおしだと思って今まで使わなかったのがもったいない
ヘクトールさんは男の子の憧れ的存在
ゲインズさんみたい
よし、ヘクトールと戦艦縛りでどこか行ってくる…と、言いたいところだが、
未だグリトニルを越えられない私にヘクトールはなかった。
誰か、後は頼む…!
索敵機も無しはきついな
旗艦をチュール級にして索敵
チャージ完了した奴からヒルディスヴィーニ級で突撃ってところか
テュール級を使うなら結構大きいミッション限定だからやっぱ難しい
コンバイラ一撃で沈めるケンロクエンも忘れないであげてください・・・
>>306 合流地点あたりにいるアウルを索敵即バルムンク二発で始末すればなんとかいけるな
>>306 連合軍側は部隊を上下2つに割ってとりあえず全滅させてる
時間がちょっとキツいけど
文明の跡?でラストダンサー鹵獲しまくって俺TUEEしてたら
亜空間に待機してたラストダンサーに接触して、フリーズしたよ!!
…どういうことなの?
>>302 ガルム級前衛超オススメ、波動砲チャージ解除されないようにパトロクロス凹して
マーナガルムのチャージ解除してこっちの艦首波動砲でほぼ終わり
護衛にステイヤーとフューチャーワールド、ハクサンでもつけておくといい
>>306の言うように上通路をほぼスルー可能
合流地点でトレジャー取ったらうるさいのが何機かきたけど
バルムンクやら波動砲チャージ中の加速エクリプス回して乙
ナルキッソスのモデリングを初めて見た時
何だこのヴィクセンとセラフを足して割ったような……
む、この右手のそれはまさかパイルバンカーか!?
アイレムこんちくしょうwww
鞭だったけどね。回(´・ω・)ヨ
>>310 なんだと・・・・・
パトロクロスのほう選んじまったorz
前編の天王星後の分岐ミッションの彗星と時速2000kmの風ステージは
前編終了後に、最初選ばなかったもう片方のステージもチャレンジできるようになるけど、
ここも後編クリアしたら選べるようになるかな?
今日の対戦、アイレム社員誰が来るか楽しみだ
もうそろそろバイド側使ってきそうだし
それかダンタリとかガチ機体ばかりとか
プレイできずにwikiとこのスレだけ見てるにわかだが、
革命軍側のユニットが地球軍側に比べて強力すぎやしないか?
ジャミング機の存在やフォースが邪魔だとか。
前編だけなら別にそれほどでもないけどな
>>285 アングルボダ級『リボー』
搭載数×10
ジャミング付
これでも本気で戦力になるのか疑問だぜwww
革命軍だけがジャミング使える期間はそれ程長くないし
フォースも特にジャミング無い間はないと不便
最初から全部揃ってたら革命軍有利だけど強いのはそれなりに加入が遅い
特にゲイルロズ前後まではストライダーに頼りきり
地球軍は波動砲強い機体が多くて初期から安定してるしね
前方への火力なら地球軍の方が有利じゃね?
ハッピーデイズで波動砲はなったら、波動砲が分裂した波動砲がぐるぐるまわって操作がきかなくなった。
いいところだったのに。
不死の魔術師って条件的に前編でしかなれないのか?
後編でなった記憶があるような
火星乙
革命軍グリトニル、にっちもさっちも行かないので一旦全トレジャー回収してリセット。
さて、ウォーヘッドはどんくらい要るんかな? 連合と同じく4部隊だとちとパイロット枠的に厳しそうだが
二部隊で十分だろ
>>329 おっきいのがひしめいて、やっと最後のところでああなるなんて。
特に詰まって無くても毎ターン副官から戦況を聞いてしまう・・・
革命グリトニルはウォーヘッドは索敵につかうのがちょうどよかったと思う
バル…じゃなくてストライダーとPOW系3セット&ジャミング
チャージはときどき未来さんか強化エクリプスで焼き払う、つなぎはラグナロック(フォースは邪魔;)でなんとかいけた
索敵・搭載役アングルボダとジャミングでブースターを通過できるヨルムンガンド(旗艦)で下ルート
最大限バルムンクを使う戦いでいけばきっと…
グリットロックに強化エクリプス波動砲をクリーンヒットさせるのが楽しい今
エクリプスは強化までいくと恐ろしいからな
移動6からあの波動砲ぶっぱは強すぎる
威力だけを考えればモーニングスターも4ターンチャージでほとんどの機体系を粉砕できるけど
移動力3では射線変更もままならん
早くバイドの揚陸艦こないかな
ドップ地帯で最後の最後にニュートを一匹潰し忘れてた時の絶望感は異常
輸送システムで思い出したけど
亜空間カウンターで停止するんだな、あれ
ヒルディスヴィーニからヒルディスヴィーニが出せたら、、、
無限射程ができたのに!
, r─ 、
// ● ●ヽ ・ ・ ・ ・
|l]:| ● ●●|
ヽ \ ● ●ノ¬ーュ、 , -─、 ・ ・ ・ ・
ー- ー一/ ・ ‥ = =`)-ャ…─-。、
l ・ (´ ̄´ ' , 。 。ヽ┬─-─┬─┬─-─┬─‐-┬─┐
_____`ァ::::::::', ・ _ _ ノ ┼─ ',─┼─┼─',─┼─‐',┼─‐',
〔||____]=A==√\____ /´ ヽ┼─‐',─┼─┼─',─┼─‐',┼─‐',
〈:::::V:::::::::::::::::〔三〔二二⊇ニニニ==¬  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ヽ_/|∠|(仁「 ̄|]ー冖、ノ  ̄ ̄ ̄
/ |\| ` ̄´
|∠|
|\| アイギス だよ
|∠|
|T「| 自動で地球を守ってくれるすごい殺戮衛星だよ
|‖|
|||
||
|
|
おいやめろ馬鹿
俺のゲインズは早くも終了ですね
キングスマインド8機まとめて出すと結構強いな
速度はちょっと気になるけど
波動砲撃ちまくりで楽しい
キングスマインドは数の暴力をわかりやすく表現してくれるからな
正直対戦でキングスマインドのデコイが五体固まってたら
何してくるかさっぱりわからなくて怖くなる
敵があと1期しか残ってないからミサイル投げとくかと近くにある機体動かしたらデコイの方だった
さり気なく爆雷が強いよね>キングスたち
副官を変えた後、また以前から使ってた副官に戻すとセリフが微妙に変化するね。
「またよろしくお願いします」って。
一定ミッション数をクリアすると態度が変わる
後は恋人になっても変わるんだっけ?
>>348 まだ前編しかクリアしてないから最後までそうなのか分からんけど、
恋人になったらステージ前の「ユニットの配置をお願いします」とか
セーブ時の「ゆっくりお休みになってください」とかの台詞言う時に
顔を赤らめてくれると期待してたが、そういうロマンティックなことは全然無かった。
350 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:45:03 ID:1c7XfJmz0
ジャミング中のミストフォースを合体させられることに感動した
燃料消費しないし
足速くなるし
フォースは燃料有り余ってるからな
自己修復+ジャミングしても何の支障もない
フォースの本気を見た
各陣営の特徴って何だろう?
謎の文明軍:基礎性能良好、波動砲も強いが射程に難有り
バイド軍:ベルル以外地球軍の劣化
>>354 ミスティレディ「・・・」
マッドフォレスト3「・・・」
グリッドロック「・・・」
ゲインズはさすがに強くね?
コンバイラもサイズにしては性能いいし
地球側でアイギスが作れたら神ゲーに磨きが掛かったのに…(主に初心者救済
正直、地球側のフォースの存在意味が…地球側があれほど
病的とも言える重力下で活動する機体にさえもフォースを付けた理由が分からない
ゲームをやるとそうフォースって要らないよね感がね…
拡散波動砲試の性能って今作最低じゃね?
こんなもんどこで使えるの?
作っても腐らないフォース
スタンダードC&K、ビースト&アイビー:亜空間機の索敵範囲上昇及び周囲干渉力上昇。
アンカー改:単体での攻撃力良好。カロンとコンビで高出力レーザー化。
ミスト:3移動且つジャミング付き。索敵範囲3。
ファイアー&フレイム:対生物用レーザー使用に。
中でもミストの性能だけはキチガイじみてる。
他のフォース?
・・・・・・序盤は無いときついよほら、番外編とか(´・ω・`)
ジャミング1をまるまる範囲に収められる!
フォースを笑うものフォースに泣く
セクシーフォースのレーザーの攻撃能力はあなどれないと思います!
あ、クローさんお疲れさまっす クローアタックすごいですね
>>359 試作だから仕方がない
そんなこと言ったらエクリプスの下位機種は存在意義あるの?状態だし
ワイズマンの登場でアローヘッドは完全にいらない子
でも、軌道戦闘機はダイダロスが一番まともに思えるがな
機体を強化すると本体武器がどんどん劣化してく件
ぶっちゃけ燃料+5以外に利点はないだろ、あいつら
>>364 おいおい、カグヤなら亜空間奇襲戦法が使えるだろ。ポッドの射程は2だし
亜空間拘束とかの用途に限定するなら燃料増加は有りがたいと思うが
問題はむしろLeoのほうでは?
赤い子は今でも我が隊のエース機です
移動が4になるだけで結構使えるアローヘッドは良バランス機体だと思う
基地建設システムが分離独立してアイギスになるんだろうか。
キングスマインドのデコイの要領で自己増殖するアイギスみたいな兵器を
敵本拠地に向けて送り込めば戦う必要はなくなるな
LEOは待ちならそこそこ戦えると思う、 攻める側だとそんなに強くない
でもサイビットシュートはあんまりだ
>>365 射程3の迎撃を失ったカグヤは場持ち悪いだろ
>>360 スタンダードフォースHは俺の嫁
後継機のレーザーってそこそこ強くね?
まあ追尾ミサイルと爆雷だけでもそれなりになんとかなってはしまうが…。
LEOは氷塊を砕いて熟練度上げるが早いのがいい
亜空間にいるだけなら攻撃力関係無いぜ
カグヤは近くへの攻撃力だけなら
ポッドのお陰で割りと嵩上げできるからいいが、
ガルーダは本当何故ここまで劣化してるんだ。
幾ら火炎攻撃といってもなぁ……。
ナノマシン波動砲って、どうして喰らった相手を資源にして、増殖して、
さらに攻撃を続行しないの?
きっと、最強の武器のひとつに成ると思うんだ。
今作もディフェンシブ改使えないのね
着弾再分散レーザー使いたかった・・・
サイビットシュートがワイズマン2機分の選択型だったら良かった
亜空間奇襲でチャージ解除→こっちの波動砲を叩きこむ戦法で一気に攻めればいいじゃない
チャージ解除役と割り切れば場持ちもあまり気にならない。生存率100%にこだわっているなら別だろうけど
個人的にサイクロンフォースは欲しかったな
LEOはミサイル撃てよ
ヒュロスはあんなにも脅威をふるったのに
タブロックはなんか地味、
ぶっちゃけ苦戦したのは提督んとこに出てくる2の大群ぐらい
自軍のときもジャミングからはみ出したり、出撃時に搭載できなかったりで
Uロッチミサイルのほうが取り回しやすいというカワイソウな子。
前作ではスタメンだったのに、今はこのスレでもほとんど見かけん
>>376 データの中にはラグナロック2が存在してるらしいけど…
出撃枠が今回は少なめだからな
タブロック出すよりもUロッチ3機出す方が安定する
中型ミサイルはぶっちゃけ力不足だと言わざるを得ない
突然で済まないが、攻略本を入手してきて、何の気なしにユニットデータをぱらりぱらりとめくってたんだが…
配信用機体の性能って、ゲインズを除いて極めて微妙だと思うんだ。
ゲインズ2改=陽電子砲チャージ1ターン
ゲインズ3改=加速コマンド使用可能?(移動力3から4+へ)
この辺はいいとして、
ナスルエル・ナスル=HP+10、バイドレーザーU(射程+1(2-3へ)、威力+5、命中率+5%)、デコイ機能排除
ヨークゴーン新種、ムーラ凶暴種=HP+5、体当たりBH2(威力-5、命中率-15%)
…地球軍は大概そのまま強化なのにバイドときたら…
もしかして配信ミッションは存外楽かもわから…そんな訳ないか
陽電子砲1ターンだけでいいや
>>380 つうか敵専用って書いてね、あの辺の機体。
機体配信、まさかもう弾切れなのかな?
番外編向けの機体もなんか配信してくれよ…
あのマゾ仕様を2週目やる気しないんだがw(今2週目後編)
失礼、敵専用とは書いてナカタ
新種ヨークゴーンってやっぱ水中専用なのかな
これプレイヤー向けに配信するならドン引きかも…
水中専用は潜水艦が強すぎたけど
地上ユニットって使わなくね?
出撃できて効果的に運用できるマップあるのかな
そういえばアロー・ヘッドbkは載って無かったな
……もしかして前作で使えたユニットの中で唯一クビになったのか?
>>383 ムーラ「だよなw水中ユニットで雑魚なのはガスダーネッドだけで十分w」
ムーラってなんなの?
出撃HEX無駄にとるし
頭以外の部分は完全に何もしない置物だし
移動力1じゃ前線にも出られない
それどころか他の機体の移動の邪魔になるし
時間をかけて移動するにしてもわざわざ弱点を晒しながら動くことになる
移動1射程1じゃ戦闘機の索敵範囲でも攻撃する前に簡単に発見・撃墜されるし
運良く接近しても結局は体当たり、大した威力でもないし迎撃されるとこっちが大ダメージ
これならムーラと比べて出撃HEXが半分以下で速度も3倍のタブロック3でミサイル封印プレイするほうがマシ
test
長い長い規制の果てにようやく解除されて2chに帰ってこられた!
はずなのに辺りには気味の悪いスレの跡ばかり・・・一体何が・・・
⇒帰還する
>>385 月面でのVS同盟戦でキウイに基地破壊させてたけどレーザー食らいまくりだったんで正直効率は微妙だと思った
>>386 そういや番外編残り5面ぐらいまで進めたんだが、今回もカスタネット使えるのって1MAPだけ?
俺は水中だろうがコンバイラ使った
誘導波動砲が便利すぎ
オレは結局、後半のステージをほとんどワイズマンの群れで何とかしてしまった
それに比べてハッピーデイズときたら
>>390 一応NO.16でも使えるんで2マップだが初期は位置からろくに動かせんうえに
亜空間の大群を攻撃する手段がなくなる
唯一活躍できるNO.11でも索敵範囲の広いコンバイラやバスター付きを使うわな
タブロックは戦艦の仕様変更で一気に立場がヤバくなった
だからバイド軍はタブロックを小型化する作業に戻るべき
>>394 言われてみればあそこはスタート地点水面か、本当に的にしかならないけど
タブロックが1ヘックスになったら地球側のスレイプニルと肩を並べるかそれ以上の強力なユニットになるな
まあ今のままでも格納できるようになれば・・・バイド側はそれ位望んでもいいよな?
3のバイド主役はガスダーネットにするべき
>>398 空飛べるようにして波動砲と副砲つけようぜ
変形もあると心強いな
何か足りないと思ったら
フォースをわすれていた
あと移動7と策敵7も
ガスダーネット2
2作続けてゴミのような性能だったガスダーネットがついに強化!
・バルムンク搭載
・ジャミング
・移動4索敵7
・搭載8
※ただし水上専用
コイツがIIIの15面ボスな
>>399-406 SUPERガスダーネット僥INAL_TACTICSU
四月一日配信予定
>>395 とりあえずメカ沢に対するメカ沢β的なポジションが欲しいな。
タブロックの小型版がUロッチなんじゃないの?
412 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 13:45:18 ID:Fq0y9XrB0
タブロッチってか
後のバイド版アイギスである
今作フォースが影になってるな…
体当たりするとほとんどの機体が持ってるバルカンでの迎撃ダメージが痛い
同じ隣接攻撃なら移動3でバルカン反撃も痛くないナルキがいる
弱いわけじゃないけどHEX1個使って出撃させる気にはならない
他の機体が相対的に強くなったからだろうなあ。今回フォース強化されてないし。
アンカーフォース改のフォースシュートの存在に意味を見出せない
アンカーアタックあるんだしいらないだろあれ
半殺しにして鹵獲したいけど、アンカーアタックだと殺しちゃう、という時に使うのです。
そんなフォースもバイド編序盤では重要なダメージソース
逆に考えると序盤しか使われないということになるが…
バイド編1話とかグリトニルより難関でした
バイド編後半ならミストフォースがいるじゃないか
やっとバイド編クリア
これで新型開発して、スコア更新じゃあ!!
と思い地球軍に戻って開発マップを見ると
アレ?ダンタリオンがない?ニブルヘイムはあるのにナゼ?
どーこで取り逃がしたのやら…
>>421 探してみたけどなかった
ついでにソレやっぱりカロンにも関係する?
開発に見当たらないんだ
トレジャーみてたら65がなくて妙な隙間が空いてたこれかな?
>>422 おっきな提督&Uロッチ&ゲインズ3&
タブロック2&ジギタリウス3と
遊んでおいで
さあ、行こうか
そこで私は...
にア またあのミッションをやり直すのはダルいな…とつぶやきが漏れた
. とりあえず配置を確認するために攻略本を開いた
. せっかくだからハイスコアも更新出来ないか、作戦を練ることにした
. PSPの電源を切り、GTSに預けたゴンベが交換されていないか確認することにした
>>423 ちょっと目を離した隙にチャージ済みストライクボマーが御臨終してた上に、何でかトレジャーへの進路がフラガラッハVに塞がれてて絶句
提督のスペック見て『スピード2+』を見つけて絶望したのは俺だけではあるまい
それまで微動だにしなかったくせにあのタイミングで動かすとか、さすが九条Pはプレイヤーを絶望させるツボを心得ておる
あの風船動くとこ見てみたいなぁ
提督って動くんだ・・・
提督本体の射程+1〜2ぐらいに味方を配置しとくと動くぜ
思わず吹いた
提督動いちゃらめぇ
俺も動いてびびった
巨体動く、すると左のタブロックもよってきて阿鼻叫喚
提督「でかいのはいいからさ、
このままじゃおさまりがつかないんだよな」
ゴゴゴ
マッケランで後編のNo.6航海日誌を見たら笑うしかなかった
FリミッターキャンセラーGET!!
左から行くとタブロックなんもしてこないのな
提督の熟練度上がりまくりでファットミサイルの威力が笑うしかねぇ
どーやったら下がるんだろ
ここだけの話、私は女提督だがベラーノ中尉に恋愛感情を抱いている。
地球軍側が終わったら革命軍側男提督でリョータに恋愛感情を抱く予定だ。
ナルキッソスって迎撃強くね?
バイド軍のフォースシュートに対して一撃で撃破しやがった
これダメージ計算に補正でもかかってるのか?
ラブレターを無視されるより直接告白してフラれるほうが痛いだろ?
つまりそういうことだ
フォースシュートは迎撃のバルカンですらかなりいたいからな
神聖な鞭で殴られたとあらば一撃もありえるだろう
体当たり系の攻撃が迎撃されると大ダメージになる
2機しか残ってないアウルライトにフォースシュートしたら20以上食らったしな。
バルカンでフォースシュート迎撃の場合、
・如何にダメージ食らっていようと
・バルカンType2だろうと光子バルカンだろうと
ダメージ25で固定だからねぇ…
どういう計算式なんだろう
3でガスダーネッドべーラとかガスダーネッドリリルとか出ないかな
>>435 むしろ初戦から1の熟練度を引き継がなかっただけマシだと考えるんだ
>427
俺もそれで泣いたなー
あのトレジャー取るために8割方ユニット撃破される始末だったw
あそこで動くのは反則だろマジで
自分で答えだしてんじゃん
迎撃ってダメージ上がるんだっけ
何かしら補正が付く、らしい
>>442 全員エースとかどんだけ無理ゲーなんだよw
ところで、前作画像って今作ではコンプ不可?
80ミッションこなさずに引き継ぎしたもんだから
>>447 いまのところ方砲は発見されていないはず
そうか、前作やりなおしてくるか
1ミッション1回でクリアしたから後20回以上やらんとな
>>449 勝利数稼ぎたいだけならバイド編のトリトンオススメ。
所要5〜6T位で、ゲインズ2が3機くらいありゃ楽勝。
氷もろとも撃ち抜かれるエーギル級バッカスw
>>442 1で提督の熟練度下げてから引継ぐのが良さそうだな
Iでクリア回数稼ぐだけならNo.1でトロピカルエンジェル出しまくれば早いけど
まあさすがに味気なさ過ぎるか
1に比べて2の熟練度の上げにくさは異常だな
効率よく稼ぐ方法はないのか…
前後編の間は割り切って普通に話進めたほうが気楽だよ
番外編は修理の頻度が増える関係で、逆に熟練度上げるつもりなくても上がってるけど
バイド編のブラックホールで詰まった/(^o^)\
ついでに前作の両編でも詰まった記憶があるから困る
敵機の殲滅に失敗したら後方から6HEXの波動砲飛んできてバイド機がゴミのようだ!
ジャミング機が欲しい…
ブラックホール出撃数多くて楽しかった
>>455 ブラックホールは駅のホームで突き飛ばしよろしく、フォースで穴に落とせるんだぜ
>>455 あそこはとにかく鹵獲だな
44型なら3ターンチャージの高機動ゲインズみたいな感覚で使える
ついでに撃ち終わった後はハードアタックで特攻
ブラックホール付近に長射程持ちが居座っているのはもはや伝統だな
ゲインズ5機とコンバイラの索敵と艦首砲でごりおしした
>>458 鹵獲って使った事なかったわ
やってみる
>>460 でも2ターンチャージになったのは痛い…
編成見直し
コンバイラ
アンフィビアン×2
タブロック2×2
ゲインズ2×4
Uロッチ×2
工作機
POW
ビーストフォース×2
進路は京級戦艦の上部攻撃が厄介そうだから下で
さあ、行こうか。
>>461 ちげえよ、懐かしいなwww
市電に載ってるからふと思いついてしまった。
最近Nish-Kanon-machiが
Nishi-Canon-machiに見えて困る
自分はファインモーションを前線基地代わりにしてた。
アンフィビアンで亜空間索敵しつつ
ファインレーザー撃ったのちにゲインズ部隊展開、
チャージためるときに少し邪魔になったけど
壁として役に立ったし、移動力高いからヒットアンドアウェイで行ける。
コンバイラがしばらく手持無沙汰になって後方でいじけてた
熱血行進曲のシステムでR-TYPEやったら良い具合のカオスゲーになるな
フォースを一機潰されたが鹵獲に成功
スピード4とか使い勝手いいなコンチクショウ
>>457 俺は餓狼伝説思い出した
wikiで後編の「帰路:逆流空間」航海日誌読んでたら
青春ドラマ的展開にフイタ
提督は間違いなく「乗艦に攻撃してきたバイドマジGJ」と思っているなこりゃ
44、55は動きが早くて波動砲が撃てるフォースだな
亜空間があれば
最強すぎた
万能って程でもないがな
基本射程があれだし
波動砲を潰せるか否かが分かれ目か?
俺は旗艦が敵の射程範囲に入った事実に愕然としたぞ
もはや艦隊瓦解寸前じゃ
>>471 こっちが使う分には波動砲と体当たりがすべてだな
敵として出てきた時は索敵広いから一刻も早く潰さないとすぐに後ろから仲間ごと撃ち抜いてくるし
いきなりですまんが、
亜空間状態の機同士が鉢合わせするとどうなるの?
まだやった事無いんだけど。
>>474 1の時は、お互い一緒に実体化してたような。
攻撃も反撃もできなかったはず。
thx
文明の跡でラストダンサーとアンカーフォース改鹵獲して使ってたんだが、
単機時と合体後で波動砲の射程が1マスしっかり伸びとる……
こいつはラストダンサーだけの仕様なんだろうか。それともカロンも伸びるのか?
使ったこと無いから分からん
(F-A的なイミで)恋愛モード突入条件がいまいち分からないなぁ…
革命軍でエマたん固定で、前21でもこの方のフラグ立てて、
でも後6の日誌でガザロフたん出てきてる…どういう事なんだろ?
♀提督×エマたんの濃厚なシーンはねぇのかゴルァ
>>478 あー、それ俺もなった
せっかくだからエマ狙いでやってたのだが、何故かガザロフに恋愛感情を抱く提督(♀)
エマさん狙いなら特定の選択肢選ばないといけない、とかあるのかしら
迎撃はだいたい1,5倍ダメージと見積もっているなあ・・・
バルカン系は地球側が迎撃持ちでバイド側が反撃多かった気がする
>>479 むー、要するにアレか、
素直に♂提督×マッケランにしろと(r
2人食えるって訳でもなさそうだしなぁ。
うちも2週目なんだけどもガザロフたん頂いておくか。
>>480 ちゃんと覚えてないと結構痛い目見るよな>地球は迎撃&バイドは反撃
反撃が強いのは回避防御じゃないせい・・・
だと勝手に思ってる
機体の迎撃、回避性能、残弾と相談してどうするか決める
ノーチェイサーの迎撃性能と回避性能、ロックオンビームの弾数が高すぎるのが懐かしい
ようやく番外編も終わった
地球人はもう移民してしまったのだろうか
某提督の対戦動画が上がってるね
対戦も楽しそうだねえ
>>478-479 恋愛は前編と後編で別れてるっぽい。
後編の逆流空間OP前に副官を変更すれば、その副官とキスしたりできる。
俺は前編は地球軍サイドで進めてて、ガザロフ中尉に恋愛感情を抱いてるにしてたけど
後編の逆流空間OPでは問題なく他の副官が選べたよ。
もちろんセーブせずにガザロフに戻しましたが。
あ、OP前にプロフィールから副官を変えておくって意味ね
>>486
いいなあ、対戦…
kaiだと何で出来ないんだっけ?
そこで面白がってマッケランを選んだ俺に隙は無かった
マッケランもバイd…ニホンカイハツヤマネコ化した時は可愛いのに
航海日誌デザインのヤマネコは、
主に関わったスタッフのなのかね。4コマでみかけた柄のが多い。
ところで全クリアしたデータをまちがって消してしまったんだが。
泣きたい。
ネコ化したときの女性イラストは大概一目で女の子とわかるのに
エマさんだけ凛々しいな、
これじゃリョータのほうが女に見える
しかも相変わらず表情の変化が分かりずれェ。
>>486 言われてみるとエマさんは前編の選択肢後から
もう既に、台詞が柔らかくなってる気がする。
>後編の逆流空間OP前に副官を変更すれば
ところがここで変更しても
ガザロフたん固定になってるんだよねぇ。
例えば、直前にロリツインテにしてもガザロフたん。
なんか選択肢間違えてるのか、或いは
少し?な仕様にでもなってるのか…
>>489 真夏の夜のバイドですね、訴訟も辞さない
>>488 kaiだとPSPのSSIDの変化をPC側が追いきれずに接続が中断される
2だと不明だけど、某尻穴の人いわく1と同じ方式らしいから無理っぽいとのこと
実際にはまだ試してないからなんともですが
>>493 マジ?
今試してみたけど、やっぱりエマでもマッケランでもキスできた。
俺はまだ1周目なんだけど、ひょっとして2周目以降も一周目の設定が引き継がれてしまうとか・・・・
どっかの選択肢で変更されてる可能性は無いかね?
俺もエマとくっ付きたかったのに後編始まるとマッケランがでしゃばってきて
気付いたらキスしてたぜ…
エマタンの声が想像以上に可愛くて萌えた。
ヒロコ一筋だったのにちょっとブレそうだ・・・・
どーせなら波動砲も回数制限してほしかったな。戦略性がひろがって。
実質ターン数で割った回数制限みたいなものじゃない?
ワイズマンからハッピーデイズに更新したはいいものの誘導波動砲が恋しい
なんか妙に使いづらくなってる気がする
今しがた後編をクリアしてきた。
マップの形が人のカタチに見えたのが若干辛い。
EDみて思ったのが。琥珀色の空間って夕暮れのことだったんだな。
二人の提督が地球で見た最後の光景。
そういった余韻をぶち壊す番外編一話の戦力差…進める気がしない。
>>501 リボーで往復索敵、いや本当マジで
あと相手はチャージ以外は接触攻撃しかできないからデコイ爆破しやすい
>>501 あれな、待てばいいんだ
実は真ん中の岩ラインからこっちには消極的なんだこれが
チャージたまったら岩越しにボカン、こっちきたらミサイル二発あててフォースシューッ
とか有効だった
気づくのに二、三時間試行錯誤した
>>501 岩陰にぴったり張り付いてチャージを喰らわせたら
次のターンにデコイを岩陰に移動させてZOCで壁をつくるといい
入ってきた敵に目玉ミサイルで攻撃して次のチャージまで待つ
機数の減ったヤツは攻撃力も低いので
ノーザリーを修理し続ければもちこたえてくれる
このとき岩の隙間に並ぶと後方の戦闘機に敵ごとぶち抜かれるので注意
番外編の研究所でミスティのジャミング範囲が広がる話は既出?
アンチェインド鹵獲したらミスティのジャミング範囲が1から2に広がった
>>505 俺もなったがおそらくバグ
突然Tの範囲に戻ったりするしあまり頼りにしない方が良い
>>506 気になって色々動かしてみたんだけど
一応、ジャミング範囲が広がる規則性はあるみたい
・この現象が起こる行動パターン
1. 合体済みのミスティが移動すると、移動先でジャミング範囲が広がる
2. ペアが2組いる場合は、後から動いた方のジャミング範囲が広がり、
先に動いて広がってたジャミング範囲は元に戻る
3. 移動しなくても、その場でフォース分離→合体をしてもジャミング範囲が拡大する
このときも後で分離→合体をした方のみジャミング範囲が広がり、先に分離→合体をやった方は元に戻る
4. フォースを分離し、ジャミング中のフォースのみを動かすとジャミング範囲は広がらない
5. ミスティのジャミング範囲が拡大した後に、アンチェインドを動かすと元に戻る
が、その後さらにもう一度ミスティを動かすと再度ジャミング範囲が拡大する
6. ジャミング範囲拡大は次の自軍ターンになっても継続されている
上記の1.〜5.によってその都度ジャミング拡大の範囲が入れ替わる
7. 拡大されたジャミング範囲にユニットを置いてもドプケラからの攻撃は飛んでこなかった
一応アイレムにバグレポ送っておこうかなぁ
場所が場所だけに助かるバグだった
文明の跡でも起きたぞ
琥珀色の風 この美しい宇宙でも同様のバグが起きた
ミストフォースとミスティレディー2の両方を鹵獲した状態で
ジャミングを行っているときに合体させると発生
ちなみに自軍でもジャミング2を使用中、
これは鹵獲もしくはジャミング2を使っていることが発生のキーなんだろうか?
>>491 逆に考えるんだ
またあの不十分な戦力でギリギリの戦いを楽しむことができると考えるんだ
Tのラストバイド軍とかで使われるBGMが
全然ツマンナイ…('A`)
高校もそんなに…(´・ω・`)
が延々リピートしているようにしか聞こえない俺はもうダメだ
バイド編で拷問にかけられているせいダろうカ?
なあ、サイバーノヴァって移動しても燃料減らなくね?
ずっと100のまんまなんだけど。
補給機と工作機は燃料減らない
そういえば、前編最後の空母って撃墜できるの?
亜空間機二隊差し向ければ不可能でもなさそうだけど
どうでもいいがタクティクスに登場するフォースってもしや量産可能な簡易型では?
きっと本物はHP999自己再生スピード4+
デルタにフォースが壊れるって描写あったっけ?
建物が落下してくる場所でフォースが建物に挟まれると壊れる
その後、何事もなかったように画面外からもう一機来るけどなw
建物落下ってどのあたりだっけ?
ゲインズの後の輸送機みたいなやつで、攻撃すると落下する緑のコンテナくらしか思いつかない
アレは壊れているんじゃなくて弾かれてるだけだろ
あるパイロットが、R戦闘機に乗ってバイド掃討に向かう事になった。
ところが、過酷な使用がこたえたのか彼のフォースは敵地の真ん中で壊れてしまい、使い物にならなくなってしまう。
そこで、彼はいざというときに備えて機内に積んであった通信機を使い基地に連絡をとることにした。
すると、やがて画面外から小型輸送機が現れて、彼にピカピカのフォースの新品を届け、
壊れたフォースを積み込むと瞬く間に引き上げていったのだ。
あっけにとられながらも対応の早さに感心した彼はそのまま任務を続け、無事に死線を越えることができた。
さて、任務から帰還してきたそのパイロットだが、不思議なことに彼のもとにはいつまでたっても輜重局からの連絡や記録が来ない。
新品を輸送機で届けてもらったのだから、さぞや長い始末書を書かされるだろうと思っていたのに。
不審に思った彼は局に連絡してみたが、輜重局の方はそんな補給支援はしていないという。
驚いた彼が確かに建物に挟まれフォースが壊れて・・・と説明を始めると、相手は途中でその言葉をさえぎってこう答えた。
「部隊長殿、フォースは壊れません」
画面外いうなw
>>491 みんこ、課長、チーフ、9条、M山、M野・・・しか分からん。
そんなことよりおなかがすいたよ
おや、あそこでプレーリーポムが綱渡りの練習を…
食べちゃダメです><
もし食べたらオオラッコモドキの水槽に放りこまれます
簡易基地にユニットが初期搭載出来るの
知らない奴って、「マニュアル? 何それ」って乗りで、
ゲームするのかねぇ。
俺の知人にもマニュアル一切読まずにゲームしたり、アプリ使ったりする奴いるけど。
それはそれで一つの才能かも。
最近のゲームって大抵取説読まなくても結構プレイできるからな
今回の場合前作やって慣れてるとなおさらかと
超高機動部隊「話せば分かる」
これは強い
グリトニルがゴミのようだ
最終的に部隊数が45になってて数の暴力で攻略できてしまった
次は琥珀空間で瞳孔に特攻かけてみよう
1と2買って今1の方進めているんですが
波動砲ってミスしたりする?
プレイヤーのミスで打ち返されることはあるが
攻撃が外れたのは見たことが無い
>>533 多少の威力の増減はあるものの、外すことは絶対に無いよ。
前作やってるせいで流し読みして終了しました
加速とかは読んだよ
ただ命中や回避の計算もよくわかんないところがあるからなあ
>>531 5面なんてヨルムンと工作機2機配置したら残り3ユニットだけど、
それでクリアしちまう奴って...
グリトニルより難しいだろ。
>>538 結構いると思うよ
十一面当たりも基地決戦あったけどなんとかなった
>>538 結構余裕じゃね?
工作機3機とアローヘッドだけでクリアできたよ
ニュータイプって奴か
>>538 いや、俺の場合さすがにヨルムンの中には積んだぞ
ていうかあそこはひたすらミサイル撃ってた記憶しかない
…基地と言えばバイド編でぐちゃどろの肉塊基地とか作りたかったな
ミサイルやレーザーの威力がハンパじゃないからな
運搬したそばから建設していけばなんとかなる
おかげで陽電子砲がさらに空気
一機は上の基地を
一機は右の基地を
そして最後の一機とR-9Aは敵基地に乗り込む
3機バラバラに進めばクリアできた
跳躍空間帰路、後方でジャミングから外してたPOWを狙われてゲインズ無双されたぜ。
ゲインズの索敵が広いのか、マッドフォレストの亜空間索敵かどっちなんだろうなぁ。
ところで、あそこってエクリプスやドミニオンズとかの波動砲担当は下、ストライダーやナルキッソスなどの非波動砲担当は上から抜けていく、でいいのかな?
>>530 艦船搭載は書いてあるが基地搭載は書いてない
そこで勘違いする奴もいるのかもな、俺みたいに
あそこは亜空間機潰すまでデジタルウォール壁にした方がいいかも
ただあまり粘り過ぎると今度は横から迫って来る上下の避けるのに忙しい&ターン足りなくなるけど
>>538 ヨルムン、工作機、ミッドナイトアイ、アローヘッド、ストライダー、POW各1機でなんとか
バルムンクつえーですよ
>>530 艦船の中に搭載できるのは知ってたけど基地ユニットは知らなかった
マニュアルは読んだけど、流し読みだし
あの基地マップ二つだってあの配置HEXだけでクリアできたし
搭載知らなくてヨルムン、工作機×3でクリアした俺が通りますよ
ユニット配置段階で搭載できるの知ったのオベロンだったぜ・・・
基地搭載は初期配置で工作機を先行させる程度だし
そもそも、その時に使えるユニットもそんなに多くない件
艦搭載出撃は体験版で分かってた
>>540 俺は当時艦載出撃しらなかったから工作機3機とヨルムンでクリアした。
あそこは何とかなるだろう
アンチェインドサイレンスをUロッチで鹵獲しようとしたら死んだw
ダメージ1だからって死ぬなよw
体力が1だったんだからしょうがない
CPU補正でHP1で生きてるなんてよくあること
せっかく鹵獲したユニットが敵に撃破された時ほど切ないことはない
鹵獲したユニットは真っ先に前線送ってるけどなw
敵群の先頭にいる機体を鹵獲すれば2、3発はそっち飛んでくから盾にもなるしね
番外編のある星系外縁部は鹵獲してる余裕なんてなかったけどね……
ちゃんと鹵獲すれば不死いけるのかなぁ
むしろ番外編は鹵獲したユニットが主力部隊です
外縁部はUロッチ2機出してたけど殆ど鹵獲する機会が無かったな
逆に鹵獲→敵が波動砲を撃つ→ジャミングでチャージ中のゲインズやグリッドロックの瞳に被害を受けるで戦線の立て直しに苦労した
あそこはもっぱらコンバイラ×1、グリッドロック×3の戦艦+ゲインズ2で近づいてきた戦闘機を片っ端から撃ち落とすことに集中した方がよさげ
むしろ、番外編では鹵獲しないとやってられない
量>質が基本なバイド軍において量すら望めないプレイヤーってどんだけだよw
番外編のドプゲラ撃破したわぁー!
鹵獲したナルキッソスとヘクトールがいなけりゃ間違いなく間に合わなかった……
あそこそんなにターン数厳しかったっけ?
亜空間拘束しながら進軍したけど、結構余ったぞ
No15をクリアせずにこっち来たもんだからジャミング機を鹵獲しなければならなかったがw
>>532 初グリトニルでは超高機動機が居ない
フォース付きウォーヘッド×3に終盤掃除してもらったおかげで
グリトニルを撃墜0、33ターンで抜けれた
ガンマの群れの先頭を鹵獲するとおもしろいね。
そういや、今回も混成って無理なんだな
鹵獲である程度運用できるとはいえ
敵もやってきたんだから、全クリア特典でやりたかったぜ
クリア後ならゲームバランスも何もないだろうし
対戦では基準分けしてるから問題なし
跳躍空間の決戦でヘクトールに1ライン下から衝撃波動砲を撃ったら、
反撃で圧縮波動砲撃って味方をふっ飛ばしてた。
波動砲を回避するアニメが流れたけど、
実際には命中していて撃破されるという不思議な現象も起きた。
>>567宇宙の中心で鹵獲すると全勢力使えて面白いぞ
>>558 鹵獲したユニットが撃破されるのなんて痛くも痒くもない、どーせデコイと同じ扱いだし、生き残ったら恩の字でこき使うけど
鹵獲したユニットが、ボスの超ダメージ超範囲波動砲を撃ちこまれて他の連中がとばっちりで撃破された時が一番切ない
>>568 へえ、回避ムービーあるんだ?
命中率100%は実質回避不可能かと思ってたのに
マッド・フォレスト系のチャージ武器も必中なの?
アレ命中率75%になってるけど。
内部仕様ってどっかにソースないのかね?
火炎攻撃が生物系に有効とあるけど
どんな補正がかかってるのか不明だし
そもそも、基本攻撃力が高すぎて他のにも有効すぎる
後は物理攻撃等の減衰とかもよくわからんな
2買ってないから分からんけど1だとコンバイラのチャージとか99%だな
一応波動砲と同じ扱いだと思うので
Tの波動砲は全部99までじゃね?
まあ今まで波動砲回避されたって話しは聞いたことないから
必中なんじゃないか
波動砲ミスは「ありえない」ということだろうかね
俺、波動砲外したら宝くじ買いにいくんだ…
番外編クリアしたんだが
最後のあいつらはホント何なんだろうな……
>>579 最終面の太陽連中の事?それともムービーの最後?
番外編No22は、なんであんな混成部隊なんだろう?
あの星は、文明としてはやはり既に滅…って感じなんだろうか?
それには、太陽の奴等は何か関係があるのか?
ムービーの最後の工作機は?
ホント、?だらけの上オチがないよね今回はw
次回作に期待しろというメッセージなのさ
人類も滅びたのかな
>>578 設定上は機体の造りも製造コストもどっちもほぼ変わらない筈なのに
システム上「波動砲が連射可能」な事に威力も制圧範囲も命中確率も
これといったメリットが生じない存在となってしまい
姉妹機と比較して圧倒的に劣化機体となってしまってるR-9/0さんが
何か言いたそうにチャージしています。
証拠は出せないが1で波動砲回避したことあるぞ
敵の編成が1機とか2機になってると割と頻繁に起こったはず
>>580 ムービーの最後のあれはOPムービーのグランゼーラ軍がゲイルロズ近くのバイド研究所の調査やってる時の工作機じゃね?
>>583 チャージ2ターンは強くね?
ラグナロックは基本3ターンチャージで、最初とキャンセルされた時以外は1ターンとかにして欲しかった
要はグランゼーラ側のゲインズ相当なんだろうけど5マスと6マスの差は結構大きいな
謎文明編とか作ってストーリーを補完してほしい
三人称視点の日誌でもつけて
ラグナロックはフォースも使えてミサイル爆雷も撃てるゲインズだと思えばお得
ラグナロックはなぜか足遅くて邪魔になる
ゲインズがあんなに使えるのに
ゲインズというよりもDPシリーズのような位置だろ
革命軍が地球軍の中距離機に対抗するための
ええい廉価量産型はいい、究極型のラグナロックを出せ!(無理
地形貫通する波動砲に数種のフォースを付け替えれて
チャージサイクルの短いハイパー波動砲付けてるってそれなんてチート?
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 09:29:12 ID:1nIMm/W00
>>591 DHの間違いではなくて?
データを見るとグレースノートと威力は同じでチャージ短く射程も一つ短い
DHの方か
それより、お腹が減ったよ
つーか、ビタチョコ作戦命名前に司令官のんびりおやつの時間だったのか
空気を読まずに冥王星にしたらロゴが変わって驚いた
でも、冥王星作戦ってソ連軍みたいでかっけぇ、ジューコフになった気分
番外エンディング終わってからニューゲームしてOP見ると結構驚いた
ループものを暗示してるのかね
>>580 太陽の方
謎文明の兵器でもなさそうだしバイドってわけでもないし
もしかしてアレが26世紀に感知された敵性存在で、バイドを放棄した結果人類は滅亡しちゃったんじゃないかとか妄想
それはそれとして、最後の航海日誌に「悪夢はまだ終わらない」ってあるけど提督は最後の最後にバイド化してる事に気付いたのかな
地球人はRのみを置いてバイドがしつこく帰ってくる地球圏を放棄
そして太陽系はバイドの巣となり進化の果てがアレ
未来永劫バイドは身内で闘争を繰り返して進化を続けていく
妄想だが
>>597 進化しまくって別物になったバイドって意見もあったな
琥珀宇宙で両軍分解された後、提督がバイドになったのも
太陽の使者の根幹がバイドだというのなら説明も付く…かな?
地球放棄派と徹底抗戦派で別れたのはTAC1の設定だっけ?
601 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 10:48:20 ID:AWTgfm+f0
TAC1
地球脱出した方がいいのでは?VS フォースがあればバイドなんぞ一掃できる
で議論中。バイド来たから特攻艦隊派遣
提督T「バイド潰して来いってまったく」
TAC2
ついに議論は物別れに、そして脱出派はグラン・ゼーラで蜂起する。
提督U「リョータ……大変なことになったな」
ワイアット「いえ、提督と一緒にいられるそれだけで」
提督U「戦いは楽しいな、マッケラン」
マッケラン「そうですね提督、プリンシ……」
とりあえず、TAC1議論中、TAC2議論切りつかねぇ喧嘩で決めよう。
でいいかと
ゲインズはもともと地球側の機体だったという設定だったけど
TACTではタブロックともどもバイド側にある謎の機械系機体と提督が言ってる
、
実は両者とも並行宇宙での地球で開発されておりバイドはある過程でそれを吸収した
NO.22で新提督はそこへ降り立ったと考えてもいいのかもしれない
前提督がべーラで帰還してるあたりTAC1と2では世界が違う可能性も十分あるわけだし
少し話が変わるが工作機の覗いてたのはバイドルゲン鉱なのではと思う
実は生命エネルギーがバイドによって物質化したもので
取りこまれたものの意識などがああして垣間見えるのだ
と妄想
革命軍の出発点って結局悪い言い方すれば
「バイドは提督が大部分倒したっぽいし、もうフォースなくても十分だよね」って平和ボケしてただけだしなあ
その平和ボケがフォース以上の兵器を研究するきっかけになったんだから皮肉ではあるけど
そういやシャドウフォースは人工的に作ったフォースって話だけど
それならもうバイド使う必要無いんじゃね
まぁダンタリオンとかの超性能機は作れないだろうから結局手放せないかもしれんけど
エンディングで謎戦闘機とウォーヘッドが戦ってるのは、まだ提督がバイド化したと気付いてないってことなんだろうか?
ストーリーって1やらないとわからんかな?
ここのスレ見てても「提督」とかよく分からないんだが。
2の後編まではクリアしたんだけど、番外編は難しそうなんでスルーしようかどうか悩む。
提督=私
Uのストーリーは後編までなら単体でも分かる。
番外編は通してやってても訳分からん。
U提督は結局地球まで帰ってきててもそこが地球だって分かってないんだよな・・・
頼むアイレム、このあたりの解説なりなんなりをつけてくれ・・・
>>608 上の方に「提督って動くのか」みたいなやり取りがあったんだけど、
あの提督っていうのは、「バイドと同化していく宇宙」の旗艦のことだよね?
Tの提督とかそういう事?
>>609 時々文中で出てくる「バイドを殲滅した若き英雄(引き継ぎ無しだとジェイド・ロス)」が=前作の主人公なんだ
>>603 Finalの世界ならむしろ革命軍が登場するのも納得できるけどな。
特にクロス・ザ・ルビコン以降の機体を見てるとw
>>608 >>610 サンクス!
ストーリーを教えてもらうスレのまとめにあったんで、見てきた。
とりあえずある程度はプレイしたから、こういうの見ながらでもいいか。
>>611 バイドらしさを追求した機体とかなww
Finalだとバイドシステムもジキタリウスもミスティーレディーもアンフェビアンもマッドフォレストも地球軍の機体という
ヘクトールって結構人気有るんだね。
判りやすいキャラだから?
ヘクトールが戦闘機に変形出来ればよかった
ヘクトールの変形って、いわゆる寝ただけ変形だよな
>>612 今更Tをやってもヌルいゲームにしか感じないだろうし
ロード時間でストレス溜まるだろうから勧めはしないけど
Tやってからだと思い入れ補正でせつなさが炸裂するんだぜ・・・
むしろ変形する戦艦が見たい
丸まって防御力上がったり甲板ひっくり返って砲台現れたり人型に変形して殴る艦か
最後は歌声で敵対していたバイドの遺伝子提供者達のカールチューンが
呼び覚まされて味方になる、敵のコンバイラから援護の通信が入る
思いつきでやってしまった
ああ、意識が薄れてゆく
\ / l
/i ̄ヽ 補バ l お
( ) ', 充ル l \ _/ .は
\/_ __/ しム l / _ \ よ
/ ヽ よン.l { / \ i う
_/ l ヽ うク l } ( ◇ /
しl i i を l >丶_ノ< 今
l ート l / l ヽ 日
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l も
┌───┐ | / / l } l い
│ 待機 │ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! い
├───┤ l _ / ` ヽ__ `-{し| 天
│ 補給 │ l / `ヽ }/気
├───┤ l / // だ
 ̄ ̄ ¨¨¨宀─;;;‐--- ,,, __ ____/ /_/
ス 9 ,,_ρ |  ̄¨¨` ー──---
ト さ / _ `、 | / \ _/
ラよ / /´ `ヽヽ | 特 も / _゙ヽ
イな / / i l | 攻 う | / \i
ダら l | U ◇ Ul | し 終 l ( ◇ 》
. l l i u uノ | て 盤 ヽ丶∧ノ
> u、.. _.,ィU l く だ ( ̄ ̄ | |  ̄\
/ 0 凵 uヽ | れ し \~\| | ゙^> >
. / u | | 0 ヽ| w r─ヽ ヾ∈|.|-tm/
. i | | | \ ヽ_ \..../¨ヘ、___
. | | | | .\/ _ ヽ:.:.:.:.\
. | | | | ,,.- '",,。:√_↓ノ~~~´
>>620まさしくダイダロスアタックができたりするのか
ダイダロス亜空間足止めアタック
歌で提督が全て思い出して地球軍と共同で外伝最後のあれと戦う
しかしあのミッションの開放同盟の如く役に立たない地球軍
ブラックアイレム団め!桜島をどうするつもりだ!
スレのタイトルがディザスターリポートなだけに災害が……
やっと完成したんでうpしました。RtypeのCGはひとまずお休み。
背景が微妙になっちまいましたがこんなもんです。
これでやっと番外編が進められる。
苦労して10面までは進んだけど次鬼畜なんだっけ?
以前に構図描いてうpった人サンクス!超参考になりました。アリガトー
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=659.jpg
番外編のどこが鬼畜って、全体的に鬼畜としか
>>628 やや、でもゲインズ取った後の俺TUEEE感は結構あるど。
前半こそ勝たす気あんのかって感じだけど。
⇒まあ10面を始めてから考えてみる。
>>627 アロー・ヘッドbk「……あれ?俺は?」
エキドナ「お前はtacUに出てないだろ」
生産した機体とか戦艦って鉱石に戻したりとか解体とかってできないのかな?
たくさん作りすぎて乗せ変えのとき面倒なんだが
全機種揃えると貰える称号があるだけにまとめられないのは不便だよね
せめて同一機種は1枠にしてくれると良かったんだが
ユニット開発系統図が付いて、開発するときは探しやすくなったけど
編成乗せ替えは変化なしだもんな
せめて、ユニットから降ろすが1ボタンでできたらよかった
アーマードコアみたいに買ったけどいらないのは
仕舞っておけるシステムを導入して頂きたかった
ユニット開発→ユニット一覧では普通に保有数0/3みたいな表示なんだし
載せ替えでもそっちの表示になってたら楽だったんだけどな
まあそういうのは3に期待だな
Vが出るなら難易度変更が出来る様にして欲しい
ゲイルロズはなんとか越せそうな感があったが
グリトリルは色々と次元が違い過ぎる越せる感が掴めない
難易度KIDSだと猶予が5ターン伸びて逆にR-TYPERなら5ターン縮む、とかあったら良かったかもな
というわけでそんな内容で送ってきた
IIIは副官とのイベントグラフィックが欲しいな。R-18A2くらいで。
>>641 なぜかキングダムハーツを思い出した。
易しい難易度を選択すると最初から量産型のバルムンクを使えたりとかある程度の資源量を持った状態でスタートとか
でもそれやったら今度は追加ストーリー有のインターナショナル版とか出てきそうでこわい
高難易度 チームレベル若干上がりやすい
低難易度 チームレベル若干上がりにくい
これくらいの違いは出るかもしれないな
でも今回で既存機体のバリエーション大方出てきたし3の新機体どうするんだ
…ああ、全資源999使うダイヤモンドウェディングでも出せばいいか
>>636 そういや開発マップってヨルムン改(&ヒルディス革命軍仕様)表示されないよな?
Vは副官とキスまでじゃイヤなので一晩共にしたいです
レーティングCセクシャルくらいどうってことない
影絵で合体、つい余所見してるあいだに金平糖につぶされるんですね分かります。
>>646 パワポケが全年齢対象なんだし
パワポケ基準で対象を決めるならほとんどのゲームが全年齢対象w
しかしこのチョコは苦過ぎるここまで苦いとは
3ではハクサン、アサノガワ、ケンロクエンを超えるパイルバンカー機イシカワくらい新しく作ってくれても
移動力はいっそのこと4とか
操作関係改善されて欲しいな
何度POWを待機させた事か
相変わらず存在感無くて可愛そうなバイド達に救いの手を差し伸べて欲しい
スキャントだしてほしいな
ゲインズまでの主力になるはずだ
>>655 ゴマンダーを空母(剳モりの浮いていた奴)
長物にインスルーとか
次回作
フォース装着時1ユニット扱いになってどちらを攻撃されても
両方ともダメージ入るになってくれればうれしいかな
>>652 ミラーフォースとか2〜3の反撃持ちにしたら
面白そうじゃないか
III主役機のR-9/0がDLコンテンツ1機限定にして強機体にして下さい
>>657 ただでさえジャミングの登場と出撃枠のせいで
使いにくいフォースになんということを
でもジャミング範囲からちょびっとでもフォースがはみ出すと
機体ごと丸見えになるのを1ユニットとして納めて
見えなくなるようにすれば結構いいかも
なにもないと思って突っ込んできた索敵機をひっかけれるし
>>658 ああ、迎撃専用ならぬ反撃専用兵装付ける感じか
この間のエマさん恋愛の件。
地球軍編での1週目のデータと比べたが、
やはり前編の恋愛選択肢だけで台詞変化してる。
出撃配置時では
通常:艦隊の布陣をどうぞ
親密:お願いします
これ以上は変わらないよね?
で相変わらずガザロフたんが出てくるんだが。
2人食えるのか?食っていいのか?
ちょっとこれからデータ分けてやってみる。
>>660 波動砲のダメージが半分
通常攻撃のダメージも軽減される(最大半分)だろうし
メリットは多そうだけどね
>>636 開発系統図は確かに便利、なんだけど2点だけ足りないことがある
カロンがハーデス派生なのに系統図に載ってない!
あとヨルムン改とヒルディスヴィーニ革命軍仕様が載ってない
>>664 カロンはきっと表向きには存在しないことになってるんだよ
ティアーズシャワー&ノーザンライツ、光子バルカンをどうするかが問題か
大口径光子バルカンなどの名前にして広範囲低威力のチャージ武器になってもらうか
光子バルカンの威力が上がっただけの機体になるか
やっぱり残忍との非難の声に負けて出ないんだろうか
>>667 ・ミサイルと同等以上の威力
・射程1-2
・命中率高め
・装弾数多めで
・ミサイルの迎撃に使用可能
・ミサイルやバリア弾での迎撃不可
こんな感じの仕様にしてほしい。
ひたすら戦線を維持しつつ突っ込んで来る敵戦力を削るユニットと言う事で。
>>634 tnx
うーん無理かぁ 5機ものPOW改どうしようかなぁ
いろいろ見てみたい波動砲は多いな
ラブサイン波動砲の再現とか
災害波動砲の再現とか
幻影波動砲の再現とか
POW勢は軒並み波動砲オミットだから
Mrヘリあたりが波動砲付きで出てもいいよなぁ
アーアアーアアーアアーアアー アーアーアーアアアーアアアー アーアアーアアーアアーアアー アアーアーアアーアーアーアー
アーアアーアアーアアーアアー アーアーアーアアアーアアアー アーアアーアアーアアーアアー アアーアーアアーアーアーアー
アアアアアーアアー アアアーアアー アアーアーアーアアアー アアーアアー アアーアアー アアーアーアアーアー
アアーアーアアー アアアアアアアアー アアアーアーアー アーアアー
アアアアーアアー アーアアー アーアーアーアーーアーー
アアーアーアアー アアアア./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\アーアー アーアアー
\ アーアーアアアアー アーア| アアアーアーア アーアーアーアアーアアー /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
次回作STG 「四十四型」
お楽しみください・・・ないか
アドパお疲れさんでした。
キングスドンマイ?な構成はヒャッホイでしたわー。
動画楽しみにしてまー。
>>674 合体する戦闘機の組み合わせによって武装が変わるシステムか
四十四(仮)
W-TYPEですか
お前の罪を数えるんですか
>>676 パロディウスみたく後ろから味方にブチ込むと
大変なことになるんですね
わかります
四十八(糞) ?
外伝でやってほしいシリーズかもしれない。
Gダラの1面オマージュみたいな感じで兆級巡航艦が墜とされるシーンとかあったらもう
キングスマインドは対人だと普通に強いから困る
だがウェーブマスター、テメーは駄目だ
ハードアタックどうすんだ?自爆になるのか?w
まさかのボム、使うと無敵になり画面端まで突っ込んで戻って終了
残念ながら上下微調整しかできない残念ボム
みんな勘違いしているようだが、フォース持ちは対人でも普通に強いぞ
ウェーブマスター+スタンダード改とかまさに万能と呼べる性能(決して突出して強いわけではないけど
それよりも特化した編成でのメタ戦がおおくなるから目が行きにくいだけで
まあPOWデコイだらけの編成で対戦やってる俺の言えた事じゃないけど
ノーチェイサー×8にボッコボコにされる姿が見える
ノーチェイサーに接近できるかどうかが勝負の分かれ目になりそうだ
もろいからフォースシュート1発で壊滅もあり得るからね
……揚陸艦使えばいけるんじゃね?
ノーチェイサーも揚陸艦を使えることを忘れてはいけない
まずノーチェイサーにスペースを割く前にジャミングとか索敵とかに割くのが常套手段
さらに言うと戦闘機+フォースに割くならば亜空間機に割くのがry
ただ対戦で輸送艦アタックやろうとすると突撃する前に潰されそうだからなあ
結構長射程波動砲持ち入れてるだろうから敵の索敵に見つかったら終わるし
特にエクリプスが怖すぎる あの機動力と範囲であの威力はやばいわ
フォースの強さは認めるけど
ノーチェイサー+トロピカルエンジェルのコンビの取り回しの良さを考えると
フォース+波動砲は不便すぎるんだよな。
フォースだけじゃ足が遅すぎて、戦線にたどり着くことすらできないし
フォースのレーザーを打つと、反撃でチャージリセット。もしくは次のターンにチャージリセットされる。
超高機動機は範囲外からの波動砲にさえ気をつければ安定して運用できる。
対して、数ターンに1回打てるかどうかの波動砲にかけるのはリスキーだなぁとおもう。
まあ、対人戦に勝ち負けはあまり重要ではないから、ヘクトールとハクサンもストーリーとは違って大活躍するんですが。
ヘクトールはいつだって大活躍だよ
とりあえず後ろで呑気に構えてるシューティングスターよりはマシ
>>691 対戦は大体大砲主義というか波動砲主義っぽい感じだけどね
大体が(へクトール以外)全機波動砲溜まりきった時位から交戦する感じだからねえ
チェイサーやスレイプニル祭りだと普通に火力負けするね
主力じゃなくて波動砲キャンセルか波動砲で残ったユニットへの追撃位のフォロー役が妥当な使い方かなあと
個人的には、色々なユニット使ってどう勝つかを試すのが面白いかなあ
ネタだけでも面白いだろうけどやっぱネタしつつ勝ちたいな
ノーチェイサーのジャブっぷりは
とてもじゃないが主力に使える予感がしない。
ノーチェイサーは確かに強いが
敵が総力で特攻かけてきたら大抵負ける
>>662の件、ガザロフたんに抱き付いてから
逆流空間をクリア。副官交代時の台詞
エマさん「またお傍に〜」
ガザロフたん「またご一緒できて〜」
どうみても2人食えてます、本当にありがとうございました。
これで連夜、濃厚な♀3ピーッが(r そりゃバイド化もするだろうjk
手乗りサイズのスウィートルナにストーキングされる夢を見た
ちょっと近未来的な都市を歩いていてふと、振り向くと小さいスウィートルナが付いてきていた
目の前には2mぐらいの小型シューティングスターが10機ぐらい集まって空を見上げていてちょっとシュールだった
>>696 そのピーッって何の意味も(ry
>>697 突入!グリトニルなら俺も夢に見たぞ
最後は主力部隊がブースタに焼き払われて絶望の中目が覚めた
革命軍でニューゲームしたら前のセーブ上書きしちゃった、あっはっはorz
どうしてバイド軍の戦艦の後継機はあんなに残念な仕様になったんだ少しは地球軍を見(ry
ボルド系に至ってはでかくなるだけでよく見ると威力全く上がってないからな
それどころかボルドボルドゲルドに至っては
ミサイル位置が下がったお陰で前面に撃てなくなってるし
補給も出来なくなってるし…
ゲルドなんてバイド軍的に最高のデザインなんだけどな
バイドの本能…それはただ大きくなることのみである
どうせなら惑星規模ゴマンダーを母艦にして出撃したい
番外編、16が先に出るのはどっち行くか選べってことか。
15のオチ見てやっとわかったわ
射程3のレーザーがあればいいのになあ
地球に帰れず宇宙を彷徨い続ける提督・・・
この設定だけでSTGが大量に作れそうだな。
多分寿命とかも数万年単位であるんだろうし
T提督より救いが無さ過ぎる
誰でもいい、妄想で彼らを救ってやってくれ・・・!
>>708 地球に受け入れられぬとあきらめて彷徨い続けるのと
いつか還れると信じて彷徨い続けるのと、
どっちが救いがないのかなぁ…。
>>710 諦めて、の方は追撃から逃げ切れずに討ち取られてしまったわけだから
永遠に彷徨い続けるよりはマシなんじゃね?とは思うがどっちもごめんだな。
個人的にはT提督視点で沈む夕陽からU後編ラストまでを描いた話が見てみたい。
番外編7をクリアしたら8と16どっちも行けるようになるけど
2周目だしと思っていきなり16の方に行ったら
無理ゲー続きで泣きたくなった
鹵獲もジャミングもねぇよ・・・
んでなんとか22までクリアしていよいよ最終面だと思ったら
23出ないでやんのorz 結局15までやらんとダメなのね
ネクロゾウル・コアの異常回復力どうにかならないのかな
5まで減らしても1ターン索敵範囲から消えた後160で戻ってくる
なら1ターンでケリつけようぜ
ボルドボルドゲルドなんでこんなに弱いんだ
跳躍空間で使用できないか試してみたら縦に6HEX,横に6HEX,合計13HEXとか
コンバイラベーラの縦に5HEX,横に5HEX,合計12HEXよりでかいじゃないかよ
ほんとこんなの何に使えと
RTT3では強化パーツが個人的にほしいな
移動系、索敵系、威力系、ets
勿論序盤は相当のデメリット付きで資源で強化して行く形で
ケンロクエンに加速付きとか、おらわくわくすっぞ
やっぱりソフトリセットや簡易ロードは絶対に必要だと思う
>>717 地球上空で出てきたときは
その特異なチャージ射程で残骸に隠れてた機体を
一掃してくれたんだぜ
くそっあの忌々しいメルトクラフトめ
解除された腹いせに特攻索敵しやがった
四肢切除システムと幼年固定システム追加だな
機体能力は上がるが撃墜されると損失が大きいとか
>>718 エクリプスの加速後の移動力の増え方をみると
ハクサン2→3 アサノガワ2→4 ケンロクエン2→5
って事になるのか
パイルバンカーシリーズは攻撃食らってもチャージキャンセルされない、とかだとアツくなっただろうになあ
コンバイラに分離機能を付けるのはどうだろう
上下に狭いマップでも分離することで通過できるようになったらいいなぁ
変形で形状を変化できる戦艦なんかも希望
ようやく宇宙の果て? までたどり着いた
攻略本によると最難関マップらしいからwktkしながらやってみたが
最初がちょっとキツいだけで後は…だよな?
グリトニルの方が面白いなあコレじゃ
最後に間違えてヨルムンにゲインズ波動砲ぶち込んで一発蒸発。
最後のトレジャー取れなかったっつーオチがついたが orz
しっかし番外編は波動砲一発食らう=ゲインズ以外一発蒸発が
多すぎてやる気が出て来ない。難易度上げるにしても、もう少しやり方は無いのか
αがハードアタック一発で散るとかも勘弁だわホント
フォースを無敵にして欲しいなあ。
その代わり、切り離し中は毎ターン燃料消費、燃料切れで消滅みたいな感じで。
ついでに燃料の最大値が1桁、POWアーマーでの補給不能にしておけば
機体を破壊する事でフォースも無力化できるんじゃないかな。
現状のゲームシステムだとフォースに拘る意味が殆ど理解できないしねw
>>726 さすがに敵構成や配置知ってて、完璧に準備も済ませてる状態で「簡単だった」はちょっと…
そりゃ簡単に決まってるような
知らなくてもそこまで難しくなかったような
ゲインズ4機投入してたから何とかなった
配置見てみたら結構カオスね
フォースの特性再現は無敵ユニットが存在するSLGでもあれば参考になるかもだけど
思いついたのは
フォースシュートは機体装着時のみ(射程前方2H程度で、攻撃後分離して攻撃に指定した相手の手前まで移動)
HPをもたないけど地形と違って直進する攻撃をさえぎれない
単独での移動速度は1+程度のレベル
単独行動時はZOCさえも発生しない
こんな感じ
フォースの破壊不能っぷり表現をバランス合わせた上でデータにするにはどんだけ手間かかるだろうね
それでもPOW改でも出しておいたほうがいいという・・・
もうあれだよ、最初からフォースと戦闘機が合体済みのユニットが1ヘックスに収まってればいいんだよ
STG的に考えたら合体時でもミサイルは撃ち放題なんだし
フォースに防御力上昇効果を付けて装備中はしぶとくなればあるいは
せめて合体時は本体への攻撃を肩代わりしてくれるだけでも大分違うのにな。
波動砲チャージに便利なものになりそうだし。
>729
面白くないから配置とか戦力とかはほとんど見てないよ
というかマップもチラ見でオシマイ。
索敵圏に入らなければ全く動かないから
コンバイラ索敵+ゲインズ長距離射撃で終了
SLGならフォースはもう少しひねってくれたほうが面白いかもね
無敵にしちゃうと、敵として出てきた時に頭イタイが
狭い通路に詰まったらどうすんのとw
FINALのメタリックドーン風にフォースにデコイの機能をつけるとか、
分離時は射程2の機銃が打てるとか、
フォース装着時は波動砲が拡散するとか、
直進系ミサイルのダメージを無効にするとか。
STGだと接触ダメージ受けながらもにゅるんと押し返される存在だものねフォース
>>724 弱い攻撃ではキャンセルされない、
もしくは、PVよろしくノーマルモードとアタックモードみたいな変形機構があると燃えれた。
アタックモード時はチャージされずキャンセルされず、突撃○○とパイルバンカーしか使えないみたいな。
分離合体できて、ある程度の距離まで離れて動けるサブ砲門とか
破壊不能だけど本体落ちると消えちゃうの
合体時に波動砲の射程が伸びる
ただしフォースが攻撃食らってもチャージ解除みたいな
そんな理想
>>741 それに
フォース装備時は
ダメージ半減(半分はフォースが吸収)
波動砲は個々では無く両方合わせて1発(ヨルムンガンドに波動砲当てたみたいに)
フォースが無敵になると
ゲインズ3さんの仕事がさらに減るじゃないか
あ、アキレウスさんはお呼びじゃないんで
とはいえバルカンごときに痛手を喰らってるようじゃ
フォースに未来はないわな
防御ユニットとしてもっと有用であるべきだよね。
一定攻撃力以下無効とか、本体への特定属性に対する防御効果付与とか。
せめてバルカン反撃ダメージを相手のユニット数に応じて少なくできれば・・・
ミッドナイトアイ2体ごときで沈んだ時は泣いた
TACTICSシリーズのストーリーの中心だから
「SLGとしてフォースの存在意義って無いよね」とも言えないしな
フォースの鉄板運用法ってないもんだろうか
ストライダーにぶつける
敵の索敵&射程範囲外から波動砲でまとめてドーンが基本な関係上、
近付かないといけない時点で攻撃ユニットとしては微妙だしなあ
戦闘機と併用で機動力のある接近戦ユニット・・・あるいは囮ぐらいにしか
フォースそのものは無敵、zoc無し、本体が撃沈されると終了
で、フォースシュートは本体の攻撃コマンドにして4hexくらいの範囲攻撃に
1hexの敵に撃つと掻き分けるように押し出す、隙間が無いとか1hex以上の敵に当たったらそこで終了
合体時、正面からの弾体で攻撃する系統の攻撃(バルカン)や小型のミサイル系まで無効(稀に食らう)
敵が正面からズレるほど無効に出来る確率が下がる
みたいな感じはどうだろう
チャージが別のものになるor使えなくなる
それと範囲4のレーザー
それか機体と合体すると1HEXに収まって落とされるとフォースが残るあたりかな
ユニット配置時にフォースを装着したまま艦載出来れば違った
俺自身は割りとフォース使っててそんな不便には感じてないが、
フォース装着時のレーザーでの迎撃がもっと欲しかったなぁ。
微妙なミサイルでチャージ消されるのが切ない。
お陰でミストの強さが際立ってるが。
これはもう本体は通常の攻撃能力に加え資源運搬&他ユニット修理可能、
フォースは波動砲発射可能のモーニンググローリーを採用するしか
とりあえず迎撃と反撃のダメージ普通にしてくれマジでw
ほとんどの機体バルカン持ちだしね、次のターン間違いなくレイプされるからあれのせいで攻撃ユニットとすら活用できません
でもプレイヤー側のフォースアタックへの迎撃・反撃はCPU側ほどのダメージいかないんだよな
フォース無敵にする場合の制限として
・本体から3,4ヘックス以内でのみ分離行動可能(ただし、1機につき1つまで)
・本体撃破により、消滅or暴走
・・ただし、ちかくに同型機が居れば、そいつに引き継ぎ可能。(ただし、コントロールしていない場合に限る)
・アンカーフォースに関しては光子ワイヤーでつながれている
・・、そこに敵機(雑魚)が突っ込むとダメージ
・・ジャミング機か巨大な敵が間を通ると、フォース暴走
・・アンカーフォース改は離れたまま2ターン経過で暴走
それと、自機も
・バルカン(レールガン)の攻撃範囲を3Hexぐらいにする
・ただし、使用するとチャージリセット
・エースになると、ミサイルを追従させてダメージ増加
・ミサイルを発射させてもチャージ切れない
・本体はもっともろくなる。(バルカン全命中で即死)
>>754 資源運搬するにはフォースは強力すぎるので封印する必要がありますね。
ミストや謎戦闘機を見習って欲しいよな
モーニンググローリーもいねーしフォース波動砲発射出来る仕様じゃないのかな
と思ったら五十五戦闘機がぶっかましてきた件について
シュートはポッドシュートタイプもあるといい
ミヒャエルが姿を現したと思ったら前に出してた主力が全滅した…
フォースとPOWとヨルムンガンドしか残ってねえ\(^o^)/
そこそこ使える(?)フォース
アンカー系フォース
利点:攻撃が強力無比。
アンカーアタックはシュート系最高命中率の78%
欠点:反撃武装が無いのでフォース同士のかち合いに弱い
フキシブル&テンタクル
利点:実は回避率がミストフォースに並ぶ45%
フォースシュートが高威力
欠点:合体時のレーザーが器用貧乏。特にフキシブル
セクシーフォース
利点:移動が3+。反撃武装がある分アイビーフォースの上位互換。
欠点:接続する機体がマッドフォレストに較べると残念性能
スケイルフォース
利点:索敵が3。回復性能が相まってそこそこの索敵屋になる
欠点:残念ながらミストフォースの下位互換
STGの方だとアンカーとかサイクロンでもない限りフォースシュートをそんなに強いと感じたこと無いんだけどな。
ヒロコにオレのエーテリウムを注入してヒロコ改を孕ませたい
バイドルゲンたんねーぞ
764がピンク耳のぬこを襲ってる・・・
私はエマにぞっこんだ
>>763 サイクロンを再現したら、適当にMAP上漂わせてるだけで敵が全滅しちゃうぜ
769 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 22:29:05 ID:9qFY830O0
次回作で素敵7hexのカメラフォースでてくれば使えるな
770 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 22:33:43 ID:9qFY830O0
次回作で素敵7hexのカメラフォースでてくれば使えるな
周囲6hex同時攻撃のニードルフォースを早く・・・!間に合わなくなっても知らんぞ!
772 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 22:36:44 ID:9qFY830O0
波動砲ばりのMAP兵器のドーズブレイクが実装されればフォースももっと活躍できるかもしれない
ドースブレイクか、敵○体倒すと発動可能、とかそういう条件になるんだろうなぁ
フォースシュートで貯まればフォースも使えそうだな
かなりバランスブレイクだけど
フォースでドース→スペシャルウェポン
。。。とかやっても、どうせ終盤でフォース無しで使える機体とかでてくるだろうな。
ドースブレイクってどれもこれも危険な現象起こしてなかったっけか。
うっかり自陣で使ったら使用した機体以外全部まとめて吹っ飛ぶ系の。
周囲3hexを巻き込むフォース自爆とか作ればよくね
移動後使用不可能、敵味方関係なし、射程3ヘックス これくらいあっても
機体装備の1つとしてフォースシュートを入れるか、
デコイ同様の完全に使い捨てのユニットにするとか。
せめて合体で1ユニット扱いになれば基地戦とか使える場面も増えるのに。
亜空間関係で不利になるけど。
グリトニルクリアできねえ…
エーテリウムも底をついたしかといってPSPのダウンロードのアカウント持ってねえから
ダウンロードもできねえ…
どうすりゃいいんだ…
>>781 頑張れ
スルー出来る敵はスルーしたほうが楽
どうしてもほしい場合はミッション7を繰り返してトレジャーのエーテリウムを貯めるといい
10しか手に入らないが
見敵即殺がキモ、ちょっと前のレスで対人が波動砲ゲーと言われる所以
>>781 素直にCFW使いと言え
あと地球軍か革命軍か(ry
ダウンロードのアカウントとか、捨てアドさえあれば普通に取れるよな…
お子様はママンにおねだりするとよい
17歳以下でR-TYPEが好きな奴は何人ぐらいいるのだろう
このおっさん世代直撃のR-TYPEにはあまり沢山居そうな感じはしない
フォースに出撃枠取られるのが問題なんだから
POWアーマーにつけてもらえるようにすれば原作どおりだしOKじゃね?
フォース出したPOWはいったん搭載しなければならないようにしてさ
いろんな意見でてるけどバランス破綻したりプログラム的に難しくなりすぎに感じる
合体中でも別々に攻撃できるようにするとかでもいいかも
フォース→レーザー 戦闘機→ミサイル
大丈夫俺は永遠の12歳…
キガツクトワタシハトシヲトッテイタ
ソレデモコドモノママデアリツヅケタカッタ
ケレドモオヤハハタラケトイッテクル
俺だって、10何年か前は17歳以下だったような気がする
ドップに潰されまくった記憶もあるが、、、、
バイド共生派はいなかったのかね
さすがに誰でもわかるレベルで無理があったのかな
世の中には17歳教というものがあってだな
>>794 TEAM R-TYPE。
「こんな素晴らしい力を究明しないなんてもったいない!!」
世の中には17歳なのに37歳と言われる人もいてだな
えまさんじゅうななさいです
∧_∧
( ゚ω゚ ) 開発は任せろー
ウジュルC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
イラストタイプBのエマさんは最強
異論は認める
>>786 残念ながらこのソフトの為だけに新しいPSP購入したCFW使いだ
PSアカウントのマスターアカウントの年齢制限に引っ掛かったんだよ…
そして革命軍だ
>>789 今年実年齢が17になる俺がいますよ
バイド編副官なしで孤独な戦いもよかった
前編A、後編B、番外編Cで行けばなんてことないさ!
まだ地球軍(♀提督×ヒロコ)クリアしてないが
このスレにいると革命軍はエマさんで進めたくなってきて困る。
あんな悲壮感しかないシナリオなのに副官がいると興ざめだしな
お前ら人の形に見えてるけど実際は肉塊的なナニカだろうと。
シルエットなら有りだが、シルエットで喋らす位なら
文だけにした方が演出上でも優れてるだろうしなー
風呂入ってる間に電波受信したんだが、
要望の中に「恋愛要素」云々が有ったじゃん。
もし副官との恋愛が実装されたら、極めて高い確率で
気が付くと私は一人だった……
一体何故ここにいるのか、ここで何をしていたのか、判然としない……
……そうだ。早く帰らなくては。母が心配している。
この手の第二部が始まりそうだ。
地球偏・グリトニルがクリア出来る気がしねぇ…
負けて覚えるっても負けても他のステージとは違い勝機の一筋も見えない
前編は22で終わっちゃあ駄目だったのかと…w
俺だってギリギリ2年前に17歳だぜ
ところでまだDLコンテンツ追加は無いのですか
3がにち終わりましたよ
キウイベリィの亜種とかすごく気になる
>>807 最後にもう一度…
何が何でも勝つんだ、絶対に!
→はじめる
>>808 来年の成人式はバールを完備したR-9 TYPE-Oできまりだな
DLコンテンツもだが個人的にアロー・ヘッドbkがどうなったかも気になるな
Tac1の初回特典だったのに続編では味方ユニットで唯一登場していないとか悲し過ぎるぞ
DLコンテンツの更新があるとしたらアドホックパーティーのイベントが終わる15日以降かもしれないな
>>809 いや、うん何となく諦めが付いたよ
本当あそこを越せた人間神!別次元の存在!尊敬するよ
フォース意味ないなぁ・・・。
・レーザーの射程を上げる
・前面装着時は前面からのバルカン、ミサイル無効
・フォース切り離し時のみ移動力4
・フォースアタックで相手が全滅かフォースのHPが無くなるまで反撃・迎撃不可
とかにしてくれ。
よく考えたら装着時はHP加算で1HEXユニット化。
これでいいんじゃね?
単にフォースのHP2倍か3倍にしてくれれば十分脅威だと思う
HP500とかだったら対処に苦労しそうでとてもいい
頑張れば破壊できる分希望もあるし
合体時にフォースも攻撃できるだけでも違うんだがなあ
できれば射程も2ぐらいに増えてくれて
合体時でもフォースと本体別々に攻撃できれば強いしSTGにも忠実で完璧
レーザーとミサイルの同時攻撃はなかなかに脅威だと思うの
次回作もありそうな感じだし要望出してこうぜ。
好きな人もいるだろうからまー個人的にはだけど、索敵が面倒だからもうちょいなんとかして欲しいかなぁ
あとキャラ絵はいらん
>>817 オプションでOFFにするとよい
そういえばSTGではフォースを付けるとレーザーが強すぎてバルカンとかミサイルが空気だったな
でも一応撃ってたしSLGになっても撃てよ
2hex使うのに実質1hex分の性能しかないからなぁ
地球軍の機体っていうと波動砲の種類くらいだ
>>816 そうそうフォースが副砲になるだけでも大分違うよね
つくづくアンケートをもう出してしまったのが痛い・・・
>>820 意見・要望はアンケートだけじゃないと思うんだけどなw
直で本社に要望を纏めた奴送れば良いんでねぇーの?
>>821 それは正直迷惑になるだけらしいからやめといたほうが
というか弟がもうひとつ買ったの忘れてた。そっちに書いて送ればOKだな!
迷惑の一言で片付ける企業に売れる商品が創れる訳ないわなぁw
R-TYPE TACTICSUはそろそろ100万ぐらい売れたかしら?
あれ?yqaBvlji0って発売直後に居た気持ち悪い人?
もう2ちゃんに愚痴は書かないって言ってなかったっけ?
1人で何十も何百通も送りつけたらそりゃ迷惑だろうけど
1人で2通くらいなら別にそんなでもないだろ
どっちにしても気持ち悪いな
・いくらアドバイスされても「ありがとう、でも無理」と全く聞いていない
・自分がクリアできないからクソゲー
・クリアできる奴は人間じゃない
こんなことばかり壊れたラジオみたいに繰り返す奴が何人も居るなんて思いたくなくて
>>829 まぁ、お前もゲイルロズの人並みにネチネチだけどな
案外ここのレスも見てるんじゃない?
いろいろ改善点について意見されるのは
続編が期待されてる証拠みたいなもんで
そこまで邪険にはされてないと思うんだけど…
さて、アイレムさん
謎の文明と太陽ノ使者については
配信に期待していいんだね?
実は次シリーズの自勢力
地球軍に負けず劣らず鬼畜ナ連中に仕上がっております
そんな感じでお願いできませんかアイレムさん
STGだと無敵のフォースだが、タクティクスだといまいちだ
こんなものの開発のために内戦してるんですか
謎文明は浄化の先にあるものだから
星を守りはしても、わざわざ戦いに飛び込むような事はしないだろう
使者は太陽をバイドの侵攻から守る太陽系最終防衛ラインだと思ってる
考えてみれば好戦的とか言われてるけどそもそもこっちバイドだしな
>>834 でも最終マップ開始前の記憶の残滓、「帰結」なんだよな
「決戦」だの「終結」とかってんならともかく
そして中には大量のバイドルゲン…
んじゃもう使者は26世紀人類でいいや
バイドじゃ26世紀人類の元へ帰りましたちゃんちゃん♪
フォースの議論について熱かったみたいだけどバイド側の戦力も問題だろw
ゲインズの弱体化で対戦バランスは良い感じっぽくなったと思うけど
ただユニットの選択の幅、特に戦闘機が少なすぎるぞw
別に壊れユニットはいらない、むしろ弱点あるけど尖ってて使える性能のユニットを次回作では増やしてもらえませんかねえ
そして出来ればゲインズ3装甲強化タイプと機動力強化タイプを・・・
攻略本に載ってた配信ユニット使えるといいなあ、ゲインズ2改は強すぎるからどっちでもいいけど
ラストの作業機が異層次元探査艇「フォアランナ」だったよかったのに
アドパでストロバルトボマーばかり出してくるのは俺です
案の定、あまり勝てません
ストロバルトボマーは射程3の反撃持ちだから
他の機体に混ぜて使えば結構嫌らしい機体なんだぜ
あくまで他の機体を使う前提だが
>>838 なら次回作のバイド側の戦力はフォトンドーニとバットで簡易ミヒャエルだな
フォトンドーニの移動は2でバットは1ぐらいなら、いい感じに性能も尖ると思うが
ストロバルトボマーってストロバルトより脆いんだよね
>>831 あのあたりの話をDLCで補ってくれたら喜びの余りバイド化しそうだけど
冷静に考えたらストーリー周辺の話のDLCで金取ったら叩かれそうだな、と思った。
ああ、今からTACVの開発をするかDLCの制作を進めてもらいたいもんだ・・・
データのアンロック形式じゃなくて追加のDLCも作れるんだよねきっと
キガ ツク トマ タキ セイ サレ テイ
タモ ウイ ヤダ コノ ニチ ヤン ネル
なんと次回作は戦略級シミュレーション!!
地球連合か革命軍を選んで地球圏を統一しよう!
もたもたしてるとバイドが攻め込んでくるぞ!
統一したら遠征艦隊を編成してバイドに進攻しよう。思わぬ場所に流れ着くことも・・・
>>845 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは革命軍との決着をつける前に適当に
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 補給艦隊をバイドに突っ込ませたら太陽系から一掃していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ フォースだとか初見殺しだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
規制なんてお試し●(←フォースではない)でおk
p2pもいいな
100円で1年間使えるし専ブラと一緒に使えば使い心地も悪くない
849 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 15:58:23 ID:rmczxp4z0
>>849 ばいぃどるげんぁあああ あぉふれひゃいぃましゅぅぅぅ
852 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 17:31:53 ID:AfjC0ecp0
>>849 バイドフォースじゃナいカ
モウ地球ニバイドガキテルノカ
革命軍ゲイルロズが時間切れになる…これで四回目だorz
あと一ターンあれば…
一番上と下の入り口を攻めてるんだが、要塞内部でどうも息切れ気味。
おすすめの戦法とか侵入口があったら教えてください。
底から侵入し、左からの侵入口にデコイなり人型兵器なりをつめて蓋をする。
そしてバルムンクで迎撃。そうしつつ上に昇る。
正直波動砲は侵入するまでの攻撃手段なので2〜3機のイクリプスで足りる。
残りをストライダーとPOWにしてミサイル地獄にすると侵入後がかなり楽になるよ
今更ながら女主人公の声がとあるエロゲの声だったことに興奮せざるを得ない
今日はケンケン来るかな?
>>853 突破個所は分けるにしても隣接した所の方がいい
底が人気だけど俺は上から3番目で行ってたな
2提督はだんだん愉快犯に見えてくるから困る。
わざと知っててやってんだろ、と
三大詐欺
レオレオ詐欺…ご年配の信用にうまくつけ込んだ詐欺。その名を聞いただけでLet's goしてしまう人も少なくない。
しかし長期投資の割には見合ったリターンは期待できないうえ、込み入った状況になるとほとんど運用できないことも×。
一昔前にはやった大笑詐欺より悪質といわれている。(現在大笑は優良投資対象となっております。)
王様詐欺…人間は肩書きに弱いもの。三種類の存在を一度に提示され、その中で一番優秀で王族を匂わせるものがいれば思わず信用してしまう。
実はそれほど無能でもないし、影武者までいるらしいのだが、王様より器用なキャラが他にたくさんいるので無理に付き合っているとこちらが損をしてしまう。
狂っていることにしてお留守番していてもらおう。
幸福詐欺…まず名前からして胡散臭い。この手の名前を冠した宗教が悪徳でなかった例がない。
前身が非常に賢く有能であったとしても、プレゼンテーションにどれだけワクテカさせられても、
実際に中身を見てみないとわからないものである。
それでも信じて付き合い続けていると、思わぬところで身動きできなくなることもあるので注意が必要だ。
今回はどうも“遊び”を入れるあんまし余裕が無い希ガス
Tのベストラにグレースノート中隊縛りで凸したりアロヘ縛りとかしたんだが、もちろんフォース付きで
とにかく効率とか火力重視になるから編成が決まっちゃうのよね・・・
SLG上級者には結局問題無いんだろうけど、とにかくターン数だ!ターン数を解除してくれ・・・
>>860 地球軍は同じユニットは二機までっていうかるーい縛りっぽい何か程度ならクリアはできるな
バイド軍はもうだめ、ゲインズ2を4機はないと俺にはムリゲー
地球軍はR戦闘機被りなしだったけど
思い入れがないバイドはゲインズを迷うことなく5機作った
ジギタリスとかピスタフとか何とかならなかったんだろうか。
CIVならカウンターユニットとしてスタックに入れたり、
ギレンの野望みたいなシステムなら低性能・安価な機体は物量で押すことも出来るけど。
ラングリッサーみたいなその面限りの使い捨て型とか、
定期的に補充される戦力で戦うゲームならまだ使い道あるんだけど。
せめてMAPに初期配置でいて、拠点防衛する面がないと活躍できない
>>859 キングスマインドはできる子なんです><
対戦で狭いMAPの時大量に出すと
数で圧倒できるんです
熟練度でHP増えるから硬くて強いんです><
多いとチャージリセットが間に合わないこともあるからな
デコイ系を4部隊以上で編制すると鬼
キングスマインド(笑)と相手を油断させるのが本来の目的
3部隊+3デコイ波動砲でぼこられた時はマジで鳥肌立った
数使える分波動砲を極めし者(笑)よりは使えると思うし、
さすがに
>>859の上下2つと比べたら可哀相だろ
耐久・速度・範囲・攻撃力
全てを兼ね備えたダンタリオンこそが最強他は糞
後編の太陽系外縁部、自軍の編成はどれくらいがいいかな?
ストライダー四機編成で望んだが後半のバイドシステムγ軍団を捌ききれずにフォースシュートで虐殺されたぜ…
対集団戦にはバルムンクは不利
まとめて蒸発させられる波動砲機体(ドミニorエクリ強)を選んだ方がいい
>>871 THX。擬態したナルキッソスとかフューチャーワールドとか色々水増ししてやってみるよ
>>870 面白みはないが
アングルボダに高機動×10
エクリプスなら上手くいけば一撃でタブロック3体巻き込めるしな
あと、下→左ルートの場合基地は下手に手出さない方がいいと思う
ナルキッソスを擬態させた記憶がないんだ、もったいない使い方かもしれない
やっと星系外縁部と悪夢の研究所を突破したぁー!
途中セーブ機能が無かったら発狂するレベルだったぜ・・。
地球軍も楽しかったが、やっぱりバイド軍だな!
自己再生機能とゲインズ様シリーズとコンバイラ様サイコォー!!!
ジャミング進軍中に敵CPUがナルキッソスデコイ突撃させてきてジャミング解除→擬態シューティングスターで圧縮波動砲とかやってきた時はプロだと思ったわ
>869
他は糞ってのは言いすぎだが、
ワイズマンとドミニオンを食ってしまったってのは認める
バイド軍と比較すると前作以上に強いんじゃないのこいつ
>>878まあ、クリア後のお楽しみみたいなもんだし…
それに比べてヒュロ助ときたら
でかいし遅いしミサイルならスレイプニルとパウアーマーでいいし
遅い上に格納不可だから格闘戦も無理だし
どうしようもないな硬いから敵の時は強いけど
ウェーブマスター、コンサートマスター、ワイズマン+フォースの正統派地球軍編成でどこまで戦えるかしら
普通に使っててヒュロスが近接攻撃するって、
戦局的に結構ヤバい状態だと思う。
ターン制限も出撃枠もない敵なら確かに上手く使えるわ。
対戦でゲイルロズを選ぶと守備側の勝利条件に「指定ターン守りきる」というのがあってだな…
なんだそりゃw
守備余裕で勝てるだろ…と思ったがCPU程ユニット多く出せるわけじゃないからそうでもないか
いいなー対戦
PS3ないし相手もいないわ
PSPとネット環境さえあれば対戦が出来る・・・
そう思っていた時期が私にもありました・・・
というか○Sはネット環境あればW○○なくても対戦出来るのになぜじゃあ
PS3売れた方がSONYが儲かりますしおすし
バイド編になっても副官出るのね。ちょっと安心した。
一人は寂し過ぎるよ・・・・
資源は「降荷して収納」された時点でカウントされるんだな。
だから、前編5面のソルモナは初期位置の80*3と160獲ったら降荷してセーブ抜け→ミッション最初からで出撃画面でスタート、とやった方が普通にクリアするより効率よさそうだ
>>888 それは本当に副官でしょうか?
もしかすると、妄想の可能性があります
記憶の残滓
前編5面はそんなに難易度高くないし、ターンも多いから
あまり使わない機体のモーション楽しむのにも最適
というかレーダー2が作れるとずっと俺のターン的な状態になるわけで
敵が基地建設する前に高機動機でぼこったり、ヘクトールのチャージを安心してためれる
ちなみにスコアアタックしてて15ターンでクリアしたら3万点越えててフイタ
ところで、一度ジャミング範囲から攻撃すると索敵された状態になるってのは既出かな。
ジャミング内にいたフューチャーワールドでコルベルトのミサイルポッドに捕獲弾→普通に迎撃されず命中→再移動で位置をずらす
その後、元々フューチャーワールドがいた場所にストライダーを配置してバルムンク→何故か迎撃される
ということが起こった。
コルベルトじゃねえ、ボルドガングだorz
コンビーフとベルメイトとベルトコンベアーが融合したような素敵な名前じゃないか
ちなみに、腐れPOWの中身は〜
はいコンビーフ入れになっておりま〜す
>>896 一体ベルメイトは何を思ってそんなものを取り込んだのか
むしろベルメイトいなくてもイイジャナイカ
コンビーフの缶詰が大量に流れてくるベルトコンベア
だが、なんとなく中身がやばい気がする
中身は当然ベルメイト肉塊
ベルメイトは肉界よりセクシーフォースの方が相性が良い
やっと1のバイド編中盤まで来た・・・俺、これが終わったら2買うんだ・・・
ただこのスレを見てるとクリア出来るか不安になってくるなー
なんにせよ楽しみだ
ベルメイト肉塊のセクシージェル漬け
905 :
853:2010/01/14(木) 03:44:25 ID:t6Hiu54u0
30ターンギリギリでクリア出来ますた。皆様ありがとう。
ピースメーカーの処理がもう少し上達すればターン数縮められそうだ。
次のターングリーンインフェルノに止めだ!
と言ったところで放置してた旗艦が潰せれてゲームオーバー・・・
ところで潜水艦って強いのか?
最初の出撃で、いきなりガスダーネットに撃沈されて以来
使って無いんだが。
少なくとも超音波魚雷の範囲と威力は
出撃させられる場所が限定されるからとは言え、太っ腹にも程がある
あの性能で強くないなら何が強いんだってぐらい強い
まず超音波魚雷が異常な性能だし仮に無かったとしても
射程5の試作型バルムンクが無補給で3発撃てるわけだから強い
>>907 水中限定っての除けば最強クラスだと思う
>>893 索敵範囲外から攻撃しても同様の事態が起こる
おそらく一度攻撃するとそのフェイズ中はその機体のいた場所の
未索敵状態が解除されるものと思われる(敵のヒュロスなどが攻撃してくると
相手のフェイズ終了までその姿を範囲外からでも確認できる)
またジャミング範囲に隣接してる敵を撃破しても
新たにジャミングを張り直す(別の機体に張ってもらう、移動して更新する)
ことをしないと索敵されたままなので反撃、迎撃を受けることになる
水中限定であんだけ強けりゃ出番ある
水上限定で全然強くなくて目も当てられないような奴らもいるんだぞ
お前らほんとガスダーネット好きだな
ピスタフ使ってみたけど、地上付近の索敵用デコイみたいでワロタwwwww
リボーの方が飛べる分デコイとして活躍できそうだ…orz
エースパイロットのカグヤが微妙につええ
敵を横に置いて
本体から51
隣接グリーンから21
離れたグリーンから18
合計90
人形よりも強いぞ
ちくしょー
>>915 うーん、亜空間特攻から39ダメージって面白いかも。
ポッドが動けるのはでかいな。
グレンダツウとクロックムッシュはいずこ
ダウンロード配信マダー?
>>912 水上ならまだいいじゃないカニ
水中+地面限定で武装も酷い例のアレとかどう運用したらいいんだ
誰か俺と一緒にムーラの有効活用法を考えようぜ
枠ではなくコスト制にしてしまえば変なバイド兵器にも日の目があたるのではないか
移動時邪魔になる
ミッド&ジータですら亜空間ソナーできるように強化(?)されたのに…
更新来てるね
各種資源200と汎用戦車2だけどw
汎用戦車か…一回しか使ったこと無いな
汎用戦車・・・
凾ナもやってくるか
930 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 12:55:02 ID:E4WgiSzz0
DS版まだ?
配信の資源って
ニューゲームでやるたびごと?(他の兵器みたいに)
それとも
ダウンロードした時の1回のみ?(ニューゲームでやり直した時には増えない)
エーテリウムはいいな。
グリトニルで詰まってる人にはかなり助けになるんじゃないか?
しかし汎用戦車U、キウイがいるのに何の価値がw
キウイですら使いどころがまったく無いのに
まして汎用戦車だなんて・・・
いやユニット選択時に種類が増えてるのはそれだけで嬉しいことなんだけど
陸上なんて・・・陸上なんて・・・!
早めに使える、利点はそれくらいか?
ラグナロック2まだー?
戦車とか誰得
どこぞの弾幕会社から圧力でもかかったか?
そんなのネタに決まってるじゃないか
そんなことよりタブロックの小型改良版が欲しいよ
愛のフォースを・・・愛のフォースをください・・・
あれ?PS3ってPSPのアクセスポイントとして使えないんだっけ?
落としたいのにつながらない
>>937 ほーら、ここにUロッチのトレジャーがあるよ
さあ、早く資源をダウンロードして開発だ!
ぐえっへっへ、あのナルキッソスUを無理矢理言うこと聞かせてやるぜ
>>941「クソッ・・・リセット100回目だ・・・仲間にならねえのかなこいつ」
943 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 14:48:29 ID:mk2wMGLn0
DLCのキウイ祭りいつだろう
>>939 PS3にDLC落として、USBでPSPと繋いでコピーした方が簡単かも。
自分はそうしてる。
>>940 Uロッチじゃダメだい!タブロックじゃなきゃヤなんだ!
>>942 一部のユニットはなかなか捕獲出来ないが、このゲームでは実際の確率を表示していないため、
実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。
>>947 ネタにマジレスするのもなんだけど、ナルキIIはwikiの番外編No.20に鹵獲不能って…
おかげで自称ゲーム好き芸能人が
「頑張って盗みましたよ〜」なんて言っちゃってることが…
DLCでデルタの修正版というか救済版を出してくれないものか
大気圏に合わせたタイプなんだから地上ステージでは雲とかの移動干渉受けないとかさ
とにかく移動値+つけるだけでも違うと思うんだが・・・
ケルベロスは三歩くらい譲ればまだしも他の刹@ときたら・・・
>>951 ケルベロスはフォースシュートが強力だし
アルバトロスも強力+回避率が高いよ
お前ら遅いんだよ
ヘイムダルとヨルムンガンドすら速度上がったのにこいつらと来たら
移動力の+マークってどんな補正だっけ?
2以上の阻害効果に関しては意味を成さない気がしたけど
ところで、R-11の波動砲って軽量化されてると言われてる割にはでかいよな
R-9Dの狙撃用レドーム付き波動砲ユニットがR-9の六割近い重量だと言うのに
>>951 POWたん大活躍ジャマイカ
あとはニードルフォースとバイド砲が付けば完璧
移動力消費1.1の地形なら消費1.0で動けるって感じかな…消費1.2の地形はどうだったっけ
3<3.9<3+<4
多分こんな感じ
海王星でもきっちり下がるしな
バグ修正パッチとか出ないかな
何かバグあったっけ?
分裂波動砲で無限ループになる以外にはフォース装備時には本体の弾薬が補給されないぐらいかと思ったけど
サンデーストライクのスプリットレーザーが戦闘画面だとサーチ45°になっていたり
ヒロコのプロフィールの「傭兵に興味が」が用兵になっていたりで誤字は多いね
用兵は用兵じゃだめなのか?
バグ修正パッチは良いから、仕様修正パッチをだな…
・航海日記を読んでる間に、バックグラウンドでのマップ読み込み&初期化
・艦隊の布陣をよろしくお願いされてる時に、搭乗割り当てができるようにする
・搭乗割り当ての時に、機体の項目をまとめる(汎用戦車 8/8とか)
・修復・補給は移動の上に来ても良い。移動先で補給し忘れたことが何度あるか…
・そのうえ、修理は補給を兼ねるから、工作機に補給コマンドは不要。
・ビットは?ビットは何処に行ったのさ!?
戦闘アニメとか、どうでも良いところに力を入れるのは嫌いじゃないが
どうでもよくないところの手を抜くのはやめてほしいな。
どうせ、アニメなんて鬱陶しいからみないし、みたいと思っても初回だけだし。(ボソッ
さらに言うと、いくつか見たいけど無いアニメがある
・工作機が運搬してるコマンドアニメ
・POWが補給しているコマンドアニメ
・55+44がレーザー撃ってるところの戦闘アニメ
>>961 下は誤字じゃねえだろ
>>963 あれ?POWの補給アニメってなかったっけ?
工作機はあるはずだよな
>・POWが補給しているコマンドアニメ
ん?
用兵は指揮執りたいってことだろ 提督の妹らしいし
POWの補給シーンはあっただろう
ここでもケツから出すのはどうよとか言われてたし
おいいい主人公提督のグラフィック、あの帽子かぶった中国人のようなやつしか
ないのかよおお
「ラインハルト」って名前に死ぬほど似合わないじゃないか!
宇宙艦隊提督の名前って言ったらラインハルトしかないだろjk
せめてマントつけたイラスト一つぐらい用意してくれよ!
ところでUのモミホッグ小隊ってTの帰還兵なのかな?
時系列的にありえなさそうだが・・・
もしくは血縁?それとも同名の他人か?
ともかく、アイレム的に愛着ありきな名前だって事は分かった
動物園の時ムービーに出てたし(´・ω・`)
>>968 ヤンも忘れないであげてください
陽電子砲量産してトールハンマーごっこしようとしたが攻撃範囲で泣いた
上にも下にも撃ちたいぜ・・・
汎用戦車2配信ワロタ
こりゃあゲインズ様や、
攻防に優れる最強のガスダーネッドとか、
配信はいつの話になるのやら…
>>971 そのあたりのユニットは敵専用となります
追加ミッションまだかよ
>>970 全方位波動砲ならセクシーダイナマイト2をどうぞ
クリアしたら暇だから
アースライトみたいに2周目攻撃力2倍モード追加しようぜ
なんか敵だけ2倍になりそうだからやっぱなしで
バイドシステムって序盤乗り切ったら使わなくなるよな
ジャミングとゲインズが鉄板すぎるし
最初っからダンタリオンとかその辺の使えるなら敵2倍・・・いや無理だな死ぬ
むしろ、混成出撃ありにしようぜ
鹵獲限定はさすがになあ
バイド軍と地球軍があわさり最強に見える
使者が持つと頭がおかしくなって死ぬ
バイドバインドシステムって結局実用化されたのか?
番外編の最後らへんでも普通に地球軍+バイド軍が出たし
クリア後も楽しめる要素は対戦しかない
だからkai対応してくださいまじで><
鹵獲弾=BBSだとすると
1ミッションでしか使えない理由は暴走の危険性があるため処分している、と考えられるかもしれない
欲しいソフトが無いのに買うのは敷居が高すぎるからな…
箱があるから次世代ゲーム機に困ってるわけでもないし。
なに缶コーヒー300本も我慢すれば買えるよ
パッと直せなさそうだけど修正してほしい物
・フォース装着時に収納すると本体補給されない
・被撃墜数のカウント
・座乗回数と表示されるユニット
直せそうだけどどうでもいい物
・リボールンの3Dモデルの垂直尾翼、凾フ砲門
・誤字
すぐに直してほしい物
・ガスダーネッド
ここら辺かな
ピスタフとバタリアンにも何かつけてあげてください・・・
バタリアンとかマジで存在価値が無い
ムーラは存在価値が無いことが存在価値だからいいよね
修正して欲しいもの:
うむ、続編の情報を希望す(ry
流石に早すぎるか
地上用のは基本的にあんまり使えない…敵にするといやらしいこともあるんだがね
敵に回すと恐ろしいが味方に付けると頼りない
例:ヒュロス
>>986 ガスダーネッド亜種はバイドバリア弾装備らしい。
つまり反撃オンリーだった本機(?)で迎撃が可能になる。
やられ判定のデカさも補えるだろう。
これが配信されれば、強力な旗艦となり活躍できるはず。
…うん?
>>990 そもそもタブロック系自体、今回は……
ところで、次スレどうなってたっけ?
ガスダーネットは空中浮遊できるようになって移動力4になれば活躍できると思う
いやただの高速空母なだけか
>>970 レーザー砲をリング状につないで首飾りでも作ってみては
前作のラストの不安から提督名にレンネンにしといた
次スレ立ててみるね。
>>995 55反撃は前作からの仕様では?
ボルトの主砲前で拡散波動砲をぶっぱなして本体だけ倒しても
主砲は反撃してくるんだぜ
3,2,1
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。