1 :
枯れた名無しの水平思考:
>>1 乙
おれのフォースあげる。
(=゚ω゚)つ△
>>1乙
4つの剣やった後だとフォースが大して重要アイテムに見えないから困る
>>1 乙
>>前スレ997
初めての共同作業は神の塔1Fでくぱぁしたときじゃね?とか言ってみるw
ディーゴの魂が100年後に蘇るってのは複線なのかなあ
見た目もかっこいいし、再登場させるのかもな
ラインバックとラインバック3世的な
神の塔はゼルダファントムの操作に慣れてきたら、
ゼルダだけの伝説になってしまった。
リンクは最小限。
男の子なのに、と反省しつつも斬られると入り口からだから面倒で。
13 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 11:26:55 ID:yYdFSUnr0
車の中でデグクレスやると滅茶苦茶難しかった
だれか、剣ビームの使い道をおしえて。
海の線路で3つの玉に光をつけるところなんだけど
最初につける玉を間違えると恐ろしく面倒だな
もう投げ出したくなる・・・
汽車は菓子でもボリボリくいながらやれば丁度いいよ
岩や看板や敵をうってるうちにすぐ目的地につくな
せっかく、今回のゼルダは海じゃなくなって船から開放されたと思ったのに
まさか汽車で同じような移動をするとはな
初めての道だと何かないかと探せるが、同じ道を何度も通るんで間延びするな
やること少ないけど、放っておくと敵にやられるから
汽車が走るのを眺めている時間が長い、長い
DSゼルダはこれからも汽車とか船とか乗り物で移動するタイプなのか
神々のトライフォースみたいなフィールドを走り回りたい
ペンで操作するシステムで、フィールドを延々と歩くのは辛いと思うんだけど。
ずーーーーーーーーーーっと、進行方法をタッチし続けるんだから。
最後の汽笛加速みたいなのをフィールドにおいといて
おつかいとか、ルートを自分で考えるべきところは、モノを乗せてるから加速できないとかにすれば
全然問題なかったろうなとはおもう。
それは同意
アンケにその辺書くわ
移動の唄があればよかったのに
23 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 13:03:57 ID:yG/QoH360
>>19 そうか?
ダンジョンとか1、2時間タッチペンで移動しっぱなしだし
十字キーで移動するのとそこまで大差ないと思うけどなぁ
それと、せっかく汽車なんだから
客がいない時だけでも石炭くべるとかでもっと速く動けるようにすればよかったのに
まだ4つ目のダンジョンに向かうところだがそういう加速方法ってなんかあったりする?
と思ったら、
>>20見るとないのか、残念
ところで、おまいら事故ったか?
俺の中ではちょっとしたトラウマなんだが、
ああいう鉄道事故みたいな演出をして大丈夫だんだろうか?
わき見と予測が外れて3、4回は事故った
確かにアレは軽くトラウマ。
攻撃できないところがいいのかもしれないけど。
物語の後半になったら、あいつ等にも攻撃できればいいのにと思った。
走行中に看板も大砲で打ったりしているんだが、
これって何の意味も無い?
看板うつと、支柱がビヨヨヨーンってなるのが好き。
>>25 攻撃できるよ
普通の暴走列車は5発くらい当てれば極端に減速する
暴走列車せめて一時停止してる間は線路の横でこけててそこ通れるとかならねぇ
ひ、姫様ァァァーーーーーーあ、いや・・・。
が聞きたくて何回も事故った。
ゼルダファントムがファントムアイまでワープできるのは便利だな。
砂地乗り越えられなくてもアイが付いたリンクを砂地の向こうに行かせて
ワープすればスイッチだの何だの探さなくても進めるしな。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 14:34:39 ID:ygtQKkoS0
羽ペンがどっか行った どこに置いたんだろ(T-T)
反転して追いかけてくる列車にも困ったものだよ。
せっかく追い過ごしたと思ったのに・・・・・
ファントムアイが出てきたらそこにワープしろってことだからな
ワープできるんだなようやく気づいた
やっと氷を魚屋にもっていけたぞな
まだ砂攻略前だけど
クリアしたから売り行きたいけど、ゼルダ姫との別れが辛いから気が引ける
ゼルダはすぐ値崩れするから高値で売れるうちに売っといて後で中古買うのも手
>>28 ゴメンかなり書き方悪かった。
減速じゃなくて、お宝落として他の敵と同じでフィールドから
一時的にでも居なくなってくれれば良かったのにと思ったんだ
神の塔最上階(羅針盤取りに行く方)で火を吹き消さずにクリアした人いる?
かなりアクロバティックな方法でクリアしたから誰でも出来るのかなぁと思って攻略サイトを見て火を吹き消す仕掛けを知ったw
順序はうろ覚えだが爆弾で壊していろいろやってから29Fに出現したワープファントムを溶岩エリアに呼び寄せて乗っ取りました
【方法】
溶岩巡回中のファントムが一番離れた所で警報機にワザと近付いて急いで聖域付近まで戻ってやって来た
ワープファントムを聖域と溶岩の間にある階段に無理やり飛び降りてこちらを認識させる(帰らないように)&段差調整で攻撃
>>40 補足:爆弾で壊したのは28Fの壁の事です
42 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:15:26 ID:hj5YxEVp0
鳥につかまれないんだけどorz
43 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:20:00 ID:5eAORW7a0
このゲームのOP
いつメインテーマが流れるのかと思ってたら
全く流れない
EDでも流れない
雰囲気はすぐにでも流れそうなのに・・・
何故このシリーズではメインテーマ無いし
実はメインテーマ流れる部分あるよ
神の塔1Fの宝箱とれねー
火の神殿の直前、
魔物から鍵が取れません。
攻略を見ても、できない。なぜ?
>>47 ふくろうみたいな飛んでる奴のこと?
村で話を聞けばいいと思うよ。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:49:35 ID:ZZVAN3cp0
やっぱいいゲームは最初の10分くらいで出来のよさが分かる
ゼルダにはそれがある
最近のFFシリーズははやらされてる感なゲームだ
やっぱ自分で考えてやるのがRPG
50 :
47:2010/01/04(月) 15:52:31 ID:uMi04j300
攻略どおりに汽笛を鳴らして、大砲を撃っているんですが、
うまく当たりません。
やり方が下手なんでしょうか?
>>50 動きが止まるから当てやすいと思うんだけど
鳴らした後、素早く(慣れるまで大変だけど)腹?に当てるつもりで撃ってみては
53 :
47:2010/01/04(月) 15:55:32 ID:uMi04j300
汽笛は短く1回、長く1回ですよね。
どうもうまくいきません。
とりあえずぽっぽー慣らしたあとに鍵持ったとりが止まるか見る
止まらないなら慣らし方が悪いから慣らし方変えてみるべし
56 :
47:2010/01/04(月) 16:09:46 ID:uMi04j300
すっかり疲れちゃいました。
また後でチャレンジしてみます。
アドバイスくださった皆さん、有り難うございます。
鳥じゃなくて鍵を狙う
あれ鳥なの?どっちかっつーと哺乳類…ゾウ+ウサギっぽいような
パプチアのブス子って可愛くなるの1回だけか
最後にはゼルダ手前ぐらい可愛くなるかと
ちゃんと鳥が耳を塞いでいる?
ブスは2度、可愛くなる
>>40 それでやってたわ
普通のファントム乗っ取る→巡回中の奴にヒント聞く→隠し通路で29Fへ行きファントムアイとワープファントム出現
→29F右上のマグマ地帯でわざと見つかってワープ呼び寄せ でいけるはず
吹き消すと開く扉が開かなかったり
ヒントの位置がおかしかったりで不思議には思ったけどな
おいおいおいwwwwww
ついにムチレース1分切りキターwwwww
さっき燃えるようにプレイ後アンケート書いてきた
久しぶりにタクトやりたくなってきたわ
海、陸と来たから
風タク系列の次回作は空が舞台か?
>>62 まさかの同志発見w クリア後に攻略法見たから扉が開かないのは気付かなかった(部屋が明るくなったらNG?)
こういうのは社員さんもここを閲覧しているかもしれないが任天堂にバグとして報告しておいた方がいいのかな?
ttp://imepita.jp/20100104/742230 糞画質だけど一応証拠
>>67 着地のときはムチをタイミングよく離すとちょっと速くなる
棘は一本抜いたら、一回当たって無敵状態になったら転がって抜ける
棘2連続くるとこは焦らず、抜く→転がる→歩く→抜く→転がる、でおk
いわずもがな杭の下がってるところは速攻で
棘あるとこ以外の平地は最初と最後以外前転2回で
あと軽視しがちだけど3回目の杭わたりはタイムに差が出るから真剣に
こんなもん
棘の無敵時間かなるほどな
>>68 火全消しは試してないから今からやったら開くと思う
本来行けない場所に行けるとかストーリー進行を無視できるってわけじゃないし
バグってよりは小技ってレベルじゃね?
海賊アジトの弓矢ゲームでスコア7000いった人いる?
もうちょいなんだが
規制解除されたんで記念カキコ&あけおめカキコじゃー!
トロトロやってっからいまやっと石版3つめゲットして海へ!って感じなんだけど
ほんっとゼルダはおもろいなー。ブーメランとか風車とかの使わせ方がうまいな。
ボスの氷炎怪獣?戦はけっこう一筋縄ではいかなくて驚いた。やりおるぜ。
74 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 22:14:57 ID:LFq9ZiEw0
a
あ・・・規制解除されてた
ところで皆各ミニゲームの記録どれくらい?教えて下さい
ムチレース59秒07だおエッヘン
ニンドリ買ってきた
アートコレクション確かによかったんだけど
一枚絵はもっとでかいサイズで細部まで見たいなあ
てか作品ごとの設定資料集出してくださいお願いします
大砲当て2500↑でイベントありそうな気がするんだけど無理ゲー
2410が限界
ラスボスがいつまで経っても倒せない。
つかファントムがゼルダの身体まで辿り着けない。
あと1車両あたりのところでキマロキに乗っ取られて
ファントムに嬲り殺しにされて負ける。
俺、このゲーム一生クリアできないかもしれない。
コツみたいなのあったら誰か教えてください…orz
回転切りはダメだった。レーザー喰らってひっくり返って
キマロキに乗っ取られて(ry
はいはい攻略スレへどうぞ
乗っ取られたらブーメランで糸を切る
>>80 あ…ごめん、攻略スレに投下したと思ってたら素で間違えてた。逝ってくる。
最後のラスボス前のセーブってしといた方がよかったのか?
しないでそのままクリアしたんだけど
ラスボスつええw
85 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 23:38:13 ID:+Nv56H5v0
>>83 そのまえにセーブしたところがどこによってかかわる。
再開すると前セーブしたところにもどるからね
いつでも魔王列車と戦いたかったからあえてセーブしなかったぜ
ボス直前にセーブをコピーしておくかな
そのためだけのセーブスペース
遊んだ時間表示させてほしかったかな、いや別にいらないか、
90 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 00:20:06 ID:iJJdo4RX0
今砂の神殿に行くところだがいつも以上にコミカルな感じで楽しいなー
ディーゴ撃破後のリンクとファントムゼルダのお花畑な雰囲気にワロタ
今回もタッチペンオンリーなのか。クソゲーだな
神の塔最上階でゼルダが発狂した時どこかシリアスな雰囲気がぶち壊しになって吹いたなw
自分の体>>シャリン様の安否な描写されててこのゼルダ黒いなと思ったw
多分、あのゼルダなら「ひぎぃぃぃぃ」
とか叫ぶ
ムチレースで一分十五秒切れなくてパールのネックレスがたまっていくんだが
パールのネックレスだけ不足してる俺にくれ
ルトの冠と黒パールあげるわ
>>90 あのやり取りはニヨニヨしてしまうなwwww
やっぱりゼルダやってて思ったけど、ストーリーは別に複雑にしなくてもありきたりでもいいんだなと感じた
さりげないセリフや仕草でそのキャラに愛着がわいて、そうすればありがちな王道ストーリーでも十分楽しめる
でも最近ってそういうゲームが少なくなったなぁ・・・
対戦乙でした!
やはり二番手を残しておくべきだったか・・・
お互いやることはわかってる感じですねw
テリーの店から出たら前方に妨害列車がいるとかやめてくれw
バック走行じゃ逃げ切れねえよ
ラスボスが時オカみたいでテンション上がりっぱなしだったw
風タクのリンクはのびのび育った村の子って感じがしたが
今回のリンクは何か苦労人ってイメージがある
あとゼルダの家系って短命っぽそうだよね。テトラは比較的長生きしたと思うけど
今クリアした。もう大満足・感慨無量。
あえてムリに不満点をあげるとしたら、
ムービー部分で白フラッシュピカーンでごまかす演出が多用されてたのが
唯一ちょっと鼻についたぐらい。あとはもう手放しで大絶賛したい。
前作より移動が面倒なのはかなり不満なんだが…
>>100 100年で玄孫ってことは20歳で子づくり×5代?
ラインバックは3世なのに……。
嫁が誰なのか知りたい
>>104 ラインバックの嫁はコスプレ姉妹の姉の方じゃね?妹からの手紙的に
後、玄孫だから5代じゃなくて子づくりは3代ですぜ(ばあ様->祖母->母)
シロクニも先々代からお受けにって言ってるから3世だろうし
アネキだけが早婚&早産な家系だったんだろう...
若かりし時に建国してばあ様になるまでは長生きしたっぽいけどw
ババァに壺買わされた
前転の操作、前作とどっちがいいかなあ?
今回のは瞬時に出来る代わりに暴発も多いっつー諸刃の剣な気がする
結構人が多い場所をウロウロしてきたのに、全然すれちがい出来ないわ。
あんまり誰もやってない?
正月から3回交換した
150モノを混ぜてくれる人だと良い人に思えるから不思議だ
1度しかすれ違い成功してない
出にくい宝があるとはいっても、自力で地道に集められるからなぁ
前作は一度もすれ違いが成功しなかったから今回はあえてすれ違いはやってない。
ディーゴはガノンの生まれ変わりなんじゃないか?
ゲルド風だし、力を欲していたみたいだし。
本編やってそう思った。
ゼルダの命を救って絶命するのも感慨深い
ディーゴのやられっぷりがクリリンに見えた
>>71 寝る前に確認したが消してもすぐに再点火した…(部屋中が明るい=松明が全域に灯っているから?)
仕掛け解く度にセーブしてたからキーアイテムのある区画じゃなくてよかったよw
氷山 キヨテルを運転士としてプレイさせてみました。
デスマウンテンでの空転多発
一軸駆動で、砂撒き装置も無いキハ40はデスマウンテンの急勾配にて、
枯れ葉を踏んでしまい、空転しまくりました。さすがのキヨテルも汗だくに
なりながらもマスコンを何度も入れたり切ったりして走らせていました。
空転を起こすと、変速機部分からものすごい音がするので意外に分かるものですね。
今回の空転では、速度は徐々に落ち、速度計読みで最終的には3キロになりました。
わかりにくいですが、車窓には白煙が立ちこめており、異臭が漂っています。
結局3分半も空転しっぱなしで命からがら登りました。
氷山 キヨテルを主人公として活躍させる場合
服装は糸色 望と同様、和服、スタンドカラーシャツ、袴といった書生風の格好。
※この服装の方がこのファンタジーでも違和感がない。
剣はおなじみの鉄砕牙とする。回転斬りも可能。
ファントムに憑依した後なら、ゼルダを鞭でしばける
ディーゴって魔王に身体やりたくなくて自爆したんだよね。
ゼルダで初めてまともなイケメンを見たって感じだ。
今クリア
せっかく標識とかあるんだから指示通りに操作できたらミニターボ、くらい欲しかったな
でも面白かった
神の塔のラストバトルでさんざん苦労したのに転がりファントム連れてったら楽勝で笑った
本当にネタバレ嫌な人はこんなとこ見ないよね。
据え置きゼルダしかやったことない俺でも楽しめるかね?
ペンで操作することにすごい不安を抱くんだが
>>122 なんでもそうだけど、合う合わないあるからな。
だから、俺はすごい面白いと思ったけど、お前が絶対楽しめるとはいえない。
ただすくなくとも、ゼルダのペン操作に限っては悪くないし、ペンじゃなきゃ不可能な謎解きがあるのでやってみてほしい。
俺ゼルダは神トラ以来だったけど楽しかったよ
慣れてしまえば快適
キマロキに操られたゼルダってブーメランでよかったんだな
なんとか左右に振ってキマロキに矢を当ててたからマラドー狙うときに足りなくて泣いた
矢で当たったのか
力技だな
闇の鉱石
あれは酷い
ノーミスなのにほとんど4個しか運べない
合計で5個で良いのかと思ったら
一気に5個じゃなきゃ100ルビーしかくれない
最低すぎる
あんなに時間もルビーもかけてるのに
細かいけどゼルダの伝説の通貨ならルピーね
>>127 ノーミスなのに4個って...ルートをミスってる時点でノーミスじゃねーぞ
>>127 ノーミスかワンミスかで、ちゃんと5個運べたけどなぁ。
闇の鉱石の攻略法って
もしかして
でかい目玉のかにが追いかけてくるトンネルから行く方法しかない?
そこをほとんどノーミスでするしかない?
それ以外の最短をずっと最高速度、敵攻撃なしでも
駅の手前で4になるわ;;;
ノーミスで4個ならルートミスだろうな
スレ勘違いしてました
スレ違いスマソ
ちなみに過去スレに答えがあったわorz
>>131 そりゃ、間違ってるわ。でかい目玉は事前に始末しておかなきゃ。
いあ、ノーミスでもそのままだと間に合わないらしいです
ワープのたびにセーブロードする必要あるようで
洞窟ルート
過去の書き込みによると
運ぶ前に倒せば良いんですね
通るたびに出てくるのかと思ったら
何回も失敗しては電源切ってやり直してた俺、馬鹿みたいだ・・・
日に当たると消えるって強調しているということは、暗いところ通ればいいってこと
とりあせず闇鉱石運搬は右から行く洞窟&巨大虫ルートならノーミスで6個可能
左に行くその他ルートならノーミスでも4になるからセーブロードの小細工必要
>>134 でか目玉って完全に倒すと二度とでてこないんだ
採掘場→トンネル→砂漠へ抜けて→再びトンネル→採掘場→トンネル
ってやったら二度も出てきたから復活するものだと思ってたら
倒せてなかったのか
>>137 自分もw
あまつさえ、砂の神殿のボスも全部剣でスイッチ作動させてたw
今、5,6回やったが、倒せなかったのか知らないが
毎回でかいの出てくる・・・
完全に倒せてないなという時は、追いかけられてる途中で外に出てしまって
コメントが「もうここを通らないにしましょう」みたいなの
でも、最後2発くらいで倒れてもう追いかけてこなくなって、外に出た後は
コメント「あの小さいのが大きくなったら恐ろしいですね」
みたいなこと言っていた
しかし、その直後に出口から入って、入り口から出て、また入り口から入ったら
いたよ
もう何回倒せば良いんだ;
>>141 先に岩だけ全部セットしておいて、
レーザー吐いてる間は追尾が遅いので背面まで回り込める。
そこまで観察できるなら弓矢の存在を思い出せよw
そこはブーメランでやるんじゃないの?
左右ならブーメランでいけるけど自分と反対側の奥は弓矢じゃないと厳しくね?
新鮮だな今作は。
速攻でさらわれると思った姫がついてきて
全編姫のほうが頼りになるのは衝撃だわ。
ディーゴみたいな役まわりも、
シャリン様ほどかけあいが用意されたサブキャラも、
キマロキほどいい意味で不快感が滲み出る奴も
従来作にはいなかったような。
砂のロッド使ったところの謎解きアクション面白いな
普通の盾と古の盾って何か効果に違いがあるの?
>>149 古い盾装備で食べられても、盾なくならなかったよ
>>144 いやー、絶対倒せないなら他の手段も考えるけど、
初見でなんとかなっちゃったし。
といっても薬使いきり、ハート残り0.5だったけどw
>>150 普通の盾で食べられても盾なくなった覚えがないけど…w
防御力に違いがなさそうだからやっぱりそれなんだろうなぁ
しっかりスクラッチしてれば滅多に食われないよな
ほぼ100%食われる俺
>>152 そうなんだ、知らなかったw
昔から、あいつ等に食われたら即盾おさらばだと思って放置してたわw
火の玉弾くのむかついてきたw
>>156 画像をパクってるわけでも直リンしてるわけでもないから許してやれ。
打ち込みの景品が黒パールとルトの冠ばかりなのは俺だけか?
白パール全然こねー
自分もです
昨日20回やって
黒パール15
白パール3
その他2
というとんでもないことに
白パール集めるためにやってるのに
黒パール嫌いになった
今度竜セット揃えようと思うのに
海賊の首かざり出てほしい・・・
大地の汽笛やってたら夢幻が欲しくなってきた…まったく困ったものだ。
トゲをムチで引っこ抜けるなんて、想像つかんわー。
攻略サイト見てもうたorz
>>162 そのダンジョンで手に入るアイテムを使い倒すってのは基本中の基本。
1週目と2週目で出やすいお宝が変わった
wi-fiで交換できればよかったな
攻略本ってどれ位したら出るもんなの?
攻略本?必要かな?
>>160 なんか偏ってるよな
ミニゲームの種類によって出やすいお宝とか変わるのかも?
今、クリアしたよ。
最後のボスのタッチペンスライドにはチカラ入った。
久々に良いゲームでよかったわ。
>>166 いや、もうクリアしてるんだけど
あとでクリアしたゲームの攻略本を見て懐かしむのが好きだから
そのために買うの。
後日談の絵がそのまま写真として飾られてる演出はよかった
ゼルダ視点で終わるってのは結構新鮮だったな
あの部屋にネズミ三匹ほど放ってあげたい
砂の神殿むずいな
はじめて詰まった
自力でクリアするけど
ラストバトルのケーキ入刀は俺的にゼルダ屈指の燃えシーン
今クリアした。おまえらのせいでケーキ入刀のとこで笑っちゃったじゃないか
あれは俺も燃えたわw
このゲームやって良かったと思えた
ケーキ入刀したら苺が爆散した
あれは燃えるけどやってる途中画面が心配になってくる
ここでもケーキ乳頭が流行っててワロタ
火の神殿の鍵を持ったモンスターはポッポーって音が苦手って言うから
1回引くだけでポッポーって音を鳴らしてくれるケーキ型記者にしてチャレンジしてみたのに
驚いてくれなかった…あんまりだ
179 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 23:11:38 ID:kvwHklER0
能力を持たない者だけが知っているって
そういうことだったのか
>>172 あそこは上画面でゼルダが走って行くところをカメラが後ろから追っかけていく演出が素晴らしい。
DSの2画面を生かした名場面だと思う。
ムチレース9回やって
海賊の首飾り5
黒パールの首輪3
ルトの冠1
だったんだがorz
以前あった,日付が変わるとお宝の出やすさも変わる,みたいな話はホントだったの?
ムチレースUZEEEEEEEEEEEEEE
1分15とか無理ゲーだろ
ムチレース
1:05.97 が限界だた・・・orz
こけし
>180
弓で狙いつけてるとこでも、必死でがんばってるリンク=自分が映るとなんか嬉しくなるよな
>>181 あるかもね、出にくいやつが連続2回もでた
>>183 俺もそんなもんだ。
どうしても1:05の壁が破れない。
普段は1:07〜1:09くらい。
劇的に変わる「何か」を見つけないと同じ事の繰り返しっぽいわ。
ムチレース1分4キタ!!!長かったよ・・・
着地時のタイムロス無くす、ガクッと下がる棒を速攻で掴む、茨1のところを、刺1で強行突破
で行けた
疲れた
でもまだ縮められそうだなぁ
ケーキ入刀ってゼルダとリンクの共同作業のこと?
ケーキ入刀時の二人の表情がすげーカッコよくて萌える。
ムチレースって、
・低いところにある杭に移動する時にモタつかない
・着地ロスを無くす(着地地点直前の杭だけ少し長押ししてから離す)
・前転を使って移動する(大体の陸地は前転2回で通過出来る。特に後半のU字の陸地は前転しないとロス大)
これだけで1:02は出ると思うんだが。
相変わらずこっこの逆襲があって安心した。
ディーゴが立ち去る時に笑顔で顔を見合わせる2人に
声だしてワロタ
お見合いで、対象の村人全員連れてった人いる?
自分は村長と、村中央にいた男しか連れてかなかったんだが、
他にどんな断り方があったんだろ
>>195 こんな感じで断られた
材木売り 働くのイヤ・田舎くさい人はちょっと
ムチレース 女:痩せすぎは好みじゃない・少し若すぎる、男:顔は好み・金持ち以外興味なし
駅近くを歩いてる人 女:気に入る、男:顔が気に入らず断る
村長左下の家 顔が怖い・髪型が変
まだ始めたばかりだけど、ゼルダ姫がかわいすぎる
イベントではよく動いてくれるから楽しい
セッションって必要な音以外を吹いても音出ないようになってるんね
普通に吹けたぞ
余計なアレンジ加えんなwって怒られたけど
今回のゼルダ姫はいい!おてんばな感じ!?
ギリギリの線を狙って大成功した感じ。アメフトで例えるとギャンブルでタッチダウンパス狙って成功、みたいな。
従来のファンも受け入れられる限界で、なおかつ新しい境地を開いた。攻めてるな任天堂!!!
DQ9のサンディみたいに攻め過ぎてアウトになってないところがすごいね。あれの攻めの姿勢は評価するが。
同意だ
今回のゼルダは凄くいいかんじ
初めてボス部屋のでかいカギを使うときに
「小さいカギを入れてみたい」みないな事いう姫がかわいかったな
闇鉱石、上でやるまえに目玉倒すとかいってるけど、俺は闇鉱石持ったまま倒せたけどねぁ。もち5つ運べた。
かつてお転婆の代名詞にビアンカという生娘がおってだな・・・
今回の姫のでしゃばりそうでいて、ツッコミ所を分かってる空気読みっぷりがうまい
キャラ作りがうまいな
ビアンカ出すなら更に先輩のアリーナ出せよ。
ドラクエ4や5の話は良いからさ
ガングロ妖精のようなゼルダにならなきゃおk
ゼルダ姫は次回作も幽霊になってほしい
ディーゴ→ゼルダセッションの流れのBGMが神過ぎた
聞き覚えのある曲が壮大になるって素晴らしい〜
アクション超苦手で
夢幻もクリアならないまま小学生の甥っ子にあげてしまったけど
年末年始のCMラッシュに負けて買っちゃった(*´ω`)
ダメだったらまた甥っ子にあげよう…
ゼルダのおてんばキャラは、ただ性格がガサツとかいうのでなく、
初めての冒険で、しかもちゃんと役に立ってるwktk感とか、
自分の体取り戻して世界を何とかするという動機とか、
背景がちゃんとしてて、それが前向きなのが好印象になってる気がする
しかもどうも世界よりも自分の体の方が関心高くね?とオチてるのもいいw
「でも私一応この国の責任者ですし」とか言ってた子が
「私とリンクで行ってきます」となった成長ぶりもいい
少女の成長物語
OPの汽車に乗って気持ちよさそうにしてるゼルダがマジかわいい。
俺のベスト姫シーンは、最後突入手前あたりか?のシャリン様との会話で、
⊂(゚Д゚⊂⌒つ ≡≡≡ ズサー
と、なるとこあるだろ?あれが可愛くてもう
ゼルダとリンクの共闘ってFC時代に出たゲームブック以来だな
ここまで長期に一緒にいるのはまずなかったからなぁ
ちょっと共闘って感じならテトラとのコンビプレイとかがあったけど
ディーゴの爪、何となく使ってみたい武器だったな
光線出るしカギツメとしてリーチ長くて蛇ムチよりも有効な移動手段になりそうだし
実はクローショット。
右手用も装備した二刀流で戦闘力×2(ryが切り札でした。
>>215 Wiiのトワプリではリンクと一緒に乗ったゼルダ姫の光の矢がけっこうポイントだったよ!
ゼルダ姫の光の矢といえば風タクも外せない
ゼルダのハートを物理的に奪えるし
次回作はフックショットに期待する。
闇鉱石を持って洞窟を越え、ワープしたら砂漠の神殿で、溶けちゃったw
うーん
いい加減ゼルダを相棒にしろよ…から
もう毎作品ゼルダにしろ!になりそうだな
>>215 風タク、4剣+、トワプリのラストバトルで共闘してるぜ
社長が訊くで言ってた同好会的な空気がいい方に作用してるんだろうな。
ディーゴに挑むシロクニがかっこよすぎる
いにしえの盾ってプロロ島のザリガニが刻印してあるんだな
ただ色が変わっただけかと思った
でももうちょっと盾のカタチをオサレにしてほしかった
>>227 ちゃんとタライとホースの刻印もされてるのも忘れてやるなw
229 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 14:51:27 ID:NJG3+WB90
ダンジョンが減っててガッカリした。
それぞれの特色も薄いし…
橋のたもと駅のスタンプってどう押すの?
あるとは思ってなかったけどやっぱり釣りゲームないのか・・・
今回はムチレースが一番熱いかなあ
魚拓のはってある家には何かあると思ってた頃もありました。
>>224 時オカもほぼイベントのみの扱いだけど一応共闘してるよw
ところどころ道具屋などでチンクルの人形みるたび
常に姫連れてるリア充で悪いねwwwwて気になる
いろづきチンクル面白かったし
EDでばっちりチンクルでてたような。
DSになってからクソゲー化したなゼルダ
237 :
ダミアン:2010/01/06(水) 16:18:00 ID:xWgqJFSlO
>>230 鳥にぶら下がって
と、最期のスタンプが見付からないなぁ、闇に入ったら有るのだろか。
海賊島へも行けないし。
>>235 フィギュアとかそんな感じのものじゃない?
そういえば風タクリンクの相棒はハイラル王の亡霊で
今回はゼルダ姫の亡霊か
ゼルダ姫をムチで攻撃するのみんなやってる?
あんまりやると怒って反撃されるがな
むしろ反撃される為にやる
今初めて最終ボスを倒して
クリア!!!
エンディング見て
さあ、続きやるぞって思ったら
え?オープニング? まさか
ちょっ前回セーブした時点まで戻ってる…
何か失敗した???
それともこうなの?
基本的にゼルダはクリアしたらデータ消してもう1回はじめからだよ
クリアデータを保存するものも中にはあるけど、クリア後の世界なんて要素は過去になかったと思う
さらなる強敵を求めるなら
ハート3つ、盾なし、ボム袋なし、薬なし、汽車も初期のやつで軽くクリアして
その後エネミーアタックに挑戦だ
クリア後引継ぎはタクトのフィギュアくらいしか記憶にないなぁ。
そういえばゼルダでは珍しいバクダンを封印出来る作品だな
>>245 いまハート3の買い物サブクエ全部無視やってるけど
海の神殿の矢地帯以外は案外何とかなるよ
海のホコラとエネミーアタック3はクリアできる記しないけどw
ムジュラの鬼神の仮面も一応クリア後引き継ぎと言えなくはないかも
木の実もクリア後引き継ぎって言えるかも
裏ゼルダ?
ニンドリ入手!教えてくれた人ありがとう
素晴らしい本ですな(誤植分をマイナスしても)
攻略本は今月下旬発売予定らしい
必要はないけどどれか一冊は買おうと思う
攻略本はエンターブレインが出してる緑色の薄いのはいまいちなの?
254 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 19:33:51 ID:kgc0muh20
やっとラスボス倒した 今エンディングみてる
ラスボスと砂の神殿のボスはアクション苦手のおれにはしんどかった
列車、スタンプ、うさぎ、線路、ミニゲームもコンプリしてないけど
クリアしただけでいいわ
>>254 スタンプ集めて大回転斬りを取得しないで、よく頑張ったね
普通じゃね?
ラスボスの額の弱点、20ルピーじゃね?
>>240 >今回はゼルダ姫の亡霊か
せめて生霊と言ってくれ。
>>253 自分は買ったが前半少し攻略があるが紹介本といった感じ。
ニンドリも買っちゃった。
フランスの予約特典のフィギュアいいな。
風タクの時に、コンビニでリンクとゴブリンか何かのフィギュアと、
CDついた奴買って大切にしてたのに、
引越しで紛失してしまった事を思い出した。
>>182 俺も数日前まで
1分30秒くらいがやっとだったのに
Lボタンと、ペンを連打でもOKって知ってから
一気に20秒縮まった
>>196 スゲー!ありがとう
ムチレースの人も対象だったのかw
短編として見ると汽車の速度以外に不満なし
遅えよなー汽車・・・
リンクの乗る所柵付いてないからあれ以上スピード出すと危ないんだよ
>>253 >>260さんの言うように紹介本かな?攻略情報もすべてが載っているわけではない
シール付きだから子供向けかと思ったら意外と大人向け(青沼氏インタビュー3ページ有り)
立ち読みでも読める内容は
初めての人への紹介/操作の仕方いろいろ/インタビュー/通信の紹介/シリーズの紹介
袋とじの中
アイテム活用集(上級テクニック編付き)/お楽しみ要素大解説(大解説とは言えないような気も)/
ゲーム最終盤プレイガイド(最後のホコラからラスボスまで)
貼り込み別冊
ダンジョンにつまったら開く本(神の塔5回目までとその間の神殿)/
ストーリーにつまったら開く本(城へ汽車で向かうところから某神殿の鍵まで)
付録は両面ポスターとシール
ポスターはだいたいB3サイズ 表は日本版パッケージイラスト
裏はニンドリ2月号表紙に使われたイラストで下にカレンダー付き
シールはロゴとキャラとシーン 全16枚
そういや剣の強化は今回は無し?
汽車の速度が遅い、というよりは全般的に移動がだるいのが問題かな。
ワープが特定の場所から特定の場所にしか行けないとか不便だし…。
汽車関係でよかったと思ったところがサウンド以外無いや。
>>267 ある。
闇の世界みたいに元の世界でも汽笛でスピードアップ&暴走列車無効化できるようになったらよかったのになあ
日本版と外国版両方やった人いない?
台詞の言い回しとかの違いを聞いてみたいんだけど
特にコミカルなシーンでどうなってるのかが気になる
海賊の首かざりが出にくい人に朗報だ。
海賊が乗り込んできて守りきったときにもらえるお宝は海賊の首飾りで固定だぞ
これであと10個ほど不足していたのがすぐにうまった。
ただ、運べる人がいない、守りきれない、海賊の首飾りのレア度が低いなんて人にはお勧めできない。
海賊ってセンリン以外も攫うんだな……。
しかも専用の台詞まで有る見たいじゃないか。
でももう今は運びイベ全部遣った後。
これだけでもう二周目やる事が決定だな。
>>260 >>266 なるほどね、ありがとう
とことん楽しむとかいう謳い文句だったから
もっと攻略本的なもんかと思ったけど、攻略本にしては薄かったか
せっかく運んだ壺を、ほこらに設置後に割ってしまった。
使用した 現手持 コンプ数 残り必要数
黒パールのネックレス 06 10 15 -1
パールのネックレス 09 01 24 14
ルトのかんむり 11 08 17 -2
竜のうろこ 06 02 16 08
海賊の首かざり 07 00 17 10
こんな感じでエクセルで表作ってるんだが
つくづく、出るアイテムが偏ってるな
しかもコンプに24個必要なパールはぜんぜん出ないのに
黒ばかり出て、もういらないのに
ユーすれ違っちゃいなよ
電車でやってみたが全然すれ違えねーよ
どういう所だとすれ違える確率高くなるんだ
ゲーム売ってる近辺とか?
これだけネットに繋げられたら良いのに・・・
俺も白パールが全然出なくて、
最後は時計いじって店の品揃え変えて何とかした。
>>268 汽車での移動関係はサウンドに救われた感が強いよね
塔クリアしたMAPは線路に光の雫落ちてるようにすれば良かったのに
輸送イベントの時は使えないとかにしてさ
>>277 すれ違い通信が成功したのは
コミケで9人、アキバで1人だな
・リンクという名前が6人
・50の宝物と交換する人がほとんど
>>277 電車は普通にゲームプレイする人が多いからすれ違いには向かない希ガス
移動はそんな言うほど悪かったかね?
まあ俺はやり込み要素をやってないからな。
気球を呼び止めて買い物するのとか画期的だと思ったけど。
攻略に焦ったりしなきゃ、のんびりやる分にはいいと思うよ汽車
おつかいも、ルート考えるの楽しかったし。
早く走れる選択はあったらよかったけど。
ワープがどこに繋がるかわかりやすいと良かったかな
>>283 一応切り替えて速く出来るけどね。
音楽と汽車の音が同期してるからあれ以上速く出来ないというのもある。
結局別の大地の地図を見なきゃどこに飛ぶか思い出せないじゃない。
前作みたいにどこからでも飛べる6つくらいなら覚えられるけど。
>>277 ヨドバシウメダのルイーダの墓場でやってる
だいたいみんな50のものばかりだったけど
黄金石だしたら次の交換で王家の指輪だしてくれたよ
ルイーダの墓場って初めて聞いたw
大体アキバみたいなそのあたりか。行ってみるわ
レスくれた方々ありがとう
次からタッチペン操作かZ注目(R注目)かの選択肢を与えて欲しい。
そうすれば、どっちが大衆に受け入れられるか分かるし。
このゼルダ姫を主役にして「ゼルダの冒険」もいけそうな気がしてきた。
次のスマブラではゼルダ姫がリンク押しのけて戦いそうな勢いだなw
>>290 まだこんなん言ってる奴がいるのか・・・。
インターフェイスを一つに絞ってそれ用に謎解きも作ってるからこそだろ。
トワプリなんかGCとWiiでどっちつかずなままだったじゃないか。
まだ神の搭最上階終えたところだけど面白いね
これまでのゼルダではムジュラ、時オカ、神トラに負けてない気がする
細々した不満はあるけど時オカだって思い出補正外したら不満はあるしね
先の展開が楽しみだ
この手の意見を見るといつも思うんだけど
タッチペン操作ってそんなにやり辛いかな?
初代からゼルダとの付き合いだけど、タッチペン操作すぐ馴染んだよ
もちろん十字キーの方も好きだけどさ、タッチは楽チンだし
なんかリンクを動かしてるーって感じが好きだな
十字キー派はたぶん自分がリンクになってるーって気分の方が好きなのかな
俺も初代からだけど、見下ろし型ゼルダでは
タッチペン操作が最高だと思うよ。
もっとも、これはあらゆる部分がタッチペンを前提に
きちんと作られているという事もあるんだろうけど。
汽車の速さが気になるから、そこはコード使ってる
他は普通にプレイしてるけどね
タッチ操作はそんなに悪くは無いと思うんだが、もう少し練れないのかな、とも思う。
前転が横切りに化けたり、横切りが前転に化けたりってのがちょっと。
ちょっとだけ前に移動したい時にも前転に化けて穴に落ちた事があったなぁ。
操作性で気になったのは、そんぐらい。
「十字キーならもっと思うように操作できるのに」って思った部分も全く無いワケじゃないけど、
そんなこと言っても始まらんしな。十字キーならどうせもっとアクション難しくなるんだろうし。
RLが使い物にならないわけだが、遊べるよね?
俺も夢幻をやる前はタッチペンに不安を覚えたけど。
でもすぐ慣れたし、実際かなり操作しやすいよね。
謎解きもDSならではの新要素とかあって満足できるし、
少しいじっただけのリメイクやら既存ネタの謎ばかりになるよりいい。
「新しい仕掛けがある」って意味なら、このほうがずっとゼルダらしいよ。
今回はストーリーや演出もまさかの高水準だったから、
歴代最高と評価する人がいても驚かない。
操作性に不満はないけど、
選択肢としてキー操作も選べた方が良かったな
右利き用に
移動は十字、前転はB、剣を振るはY、突くはX、アイテムはL+A
左利き用に
移動はXYBA、前転は↓、剣を振るは←、突くは↑、アイテムはR+→
やってやれないことは無かったのに、なぜやらなかったのか
シャリン様が浮いた時、ゼルダ「この急須型の乗り物は置いて行くんですか?」
って言うツッコミを期待してたけどそんな事はなかった
しかし未だにディーゴとの戦いが想像付かない
>>300 遊べる
潰れて押しっぱなしになってるとかないよね?
サブアイテムがLR押しつつタッチで有効になってしまうから、その点だけ気をつければ大丈夫
>>303 あれ、オマル兼用の乗り物かと思ってた
シャリンの技は剣術だな
あのなりで昔は相当の使い手
>>300 遊べるが、アイテムショートカットが使えないので、素早い操作を求められる部分では苦戦するかもしれない。
ミニゲームのタイムアタックとかは諦めた方がいい。
>>302 ブーメランの軌跡描くのとかどーすんの?
全く出来ないことは無いだろうけど、間違いなくペンより操作性悪くなるよ。
>>301 もうそろそろブーメランとかいらないんじゃないかと
>>307 ブーメランの無いゼルダの伝説なんて、蓋のないままカップラーメン作るようなもの
出来上がった頃には冷めちまう
ブーメランよりベイブレード出して欲しいよな
ロープの上を渡る移動手段としてとか、手元に戻る攻撃手段としてとか
活用の幅が広がりそうだよ
ブーメランもちょこっと進化を遂げてるな。
トワプリのブーメランみたく風で巻き込むだとか
夢幻のブーメランみたく自由に軌道を操れるだとかさ。
さすがにこれ以上は発展しないかね
ブーメランの進化は常にユーザーの先を行くよ
次はリンクを乗せて空も飛べる
トワプリのチェーンハンマーをタッチペンでぐるぐる回してみたい。
ゼルダの世界を舞台にしたリンク無双やりたい
大回転斬りが無双奥義、チャージ攻撃としてのブーメラン
光の弓はゼルダが使えばいい
(稲姫のように)
夢幻でハンマーやボムチュウ好きだったのに今回ないのを落胆させられた
せっかくのタッチ操作の活きるアイテム、削ることないのに
316 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:08:31 ID:kVyogPov0
クリアーしたけど音楽以外は印象に残らなかった
定価の\4980で買ったから手放すのは惜しいし、親戚の甥にあげるかな
音楽は悪くない
ただ、ピーチ姫がうざかった
ゼルダの足ばかり引っ張ってたな
世界の危機を前に自分の薄汚い身体のことばかり気にする小物っぽさが目立ったし
ゼルダやシャイン様も呆れるわ
>>317 同意
主人公誰だよ?な勢いだったよマジ
今風のゲームって感じで及第点やれるかなぁという感想
>>317 そうか?音楽も大したことなかったと思う
良い音でゲームするならPSPのFF新作やるほうがいいな
今回のゼルダにピーチ姫が出ていたとは知らなかった
>>279 たしかに救われた気はするが、さすがに飽きない?
せっかくマップ固有の汽車曲が用意されてるのに最初しか聴けないのが勿体ない
クリアしたマップの曲は汽車BGMとして選べるようになる遊びがあっても良かった
ジュークボックスやラジオみたいのがどっかに落ちててさ
汽車移動はそんなに苦痛じゃなかったなあ。
暴走列車も終盤になれば大して出てこないし。
汽笛ポッポーって鳴らして遊びながら移動してる。
クリア後2周目がほしかった
ラスボス終わると
結局前のセーブ時点に戻るわけで
その後やりこみしようと思っても
戦う強い相手はラスボスか城下町のあれだけ
気球から8個回復のポーションを買ったが
ラスボス以外で使う機会がない
だから気球から5000も買おうと思えない
せめて各神殿のボスだけ何度も倒せるとかほしかった
なんだこの流れ。
とりあえずどの要望もゼルダらしくないと思う。
ゼルダよりリンクのほうが可愛いと思うようになってきた
可愛いと言ったらユキワロシだな。
今作は悲鳴が無いのが残念だった。
あの手をパタパタさせての悲鳴がお気に入りだったのに。
>>327 でもあれ脱げるんだぜ。
中身はただのおっさんなんじゃね?
>>300 >RLが使い物にならないわけだが、遊べるよね?
もしRLキーが押しても上に戻らずDS本体にハマッタ感じでキーの反応が悪い状態なら
つまようじか爪をRLキーと本体の間にそっと入れて隙間を広げて
掃除機でその隙間を吸い込むと詰まったゴミが取れて反応が良くなるよ。
331 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 07:38:30 ID:L2TL91Hz0
た っ ち ぺ ん が お れ た ・ ・ ・
教訓:筆圧が高いやつは使わないでとっとけよ。
とりあえず移動は方向キーでも出来るようにして欲しい
ブーメランとかはこのままでいいけど
>>331 普通の鉛筆サイズのタッチペン買っておくといいよ
はっきりいって操作性がダンチだから
移動に十字使わされるとメモとかアイテムのショートカットなくなるじゃねーか
海王の神殿でしかばね晒してるような人間のためにIF劣化させないでくれ
DSLの十字キーは斜め移動やりにくすぎだからペンの方がいいや
別ファイルで2週目初めて、1つ目ファイルと比べて確認中なんだが、
今回酷いw
お宝が、各種1〜2個づつという状況で、マロンだけ12個もあるw
夢幻が懐かしくなり再開。うっかりファントムにタァ!!→orz
羽ペンって傷付きやすいよな
クリアした時思った
>>338 分かる分かるwww
しかし今回は塔に何回も入ったりしない上に
倒せるわけじゃないから剣が強くなってもあまりうれしくないよな・・・
だからってあの長い塔でタイムアタックとか開催されても困るけど。
十字キーで操作できないと面白くないなんてェェェ
頭の固いこと言わなければよかったァァァ
汽笛から砂時計に戻ると
とっさの前転ができなくなるw
Wi-Fi対戦を今でもプレイしてるので死活問題
タッチペン操作は時々違う動作してくれるんだよな
ラスボスで何度暴発したか・・・・
神の塔全フロア探索完了
どんだけ隠し部屋があるんじゃこの塔はー!宝物庫か!
ある部屋で罠かと思ったら普通におたからでワロタ
>>329 すまん。
熱い国に移住させた自称村長と話してショックを受けたから。
今回の任天堂はサブエピが黒すぎる。
パプチアの海賊にさらわれた男は幸せになってほしい
町や村から出ると線路上に敵の汽車が走ってる時と
走ってない時があるんだが何故なんだろ…。
>>347 運なんじゃないのか?
敵汽車が走ってない時は、代わりに戦車が攻めてくるとかでは
>>348 運なのか…特に後半は走ってない事が多いな。
IDがJRキタwww
DSゼルダはタッチペンじゃないと論外だろ
さっと自由な線引けて
さっと360度に飛び道具の軌道選べて
ボタンの役割なんだったか思いださずに
さっとオブジェクトに触れるから神なのに
2Dはふしぎのぼうしでやりつくしたんだよ
ドットアニメすごいよあれ
弓矢は4方向だけど
ムチレースやってると2回に1回くらいは前転して谷底に落ちるorz
ちょうどいい所で落下すると、下の足場に着地できるぞ
かえって状況が悪化してるんじゃねえかw
ムチレースって途中リタイアできるっけ?
汽笛サントラ発売してくれ
今回やたら気合入ってるしゼルダの子守唄まであるから集大成って感じするYO
汽車なんも変えてないんだけど、最初のままじゃクリアきつい?
移動がタッチじゃないならアナログスティックが欲しいところだな。
十字キーじゃかえって操作しづらくなる気がする。
移動がタッチゆえに誤爆も多いからなんとかしてほしいところだが…
少なくともダブルクリックで前転は無い。
スケートでなんどスライド斬りに化けたことか。
前作のやり方でも前転できるよ
>>357 一箇所だけショクの汽車耐久だときついかも?なとこはあるけど
回復しながらでもできるからそこまできついってほどでもない
ただまぁ木製シリーズなら結構簡単にそろうから
さっさとラインバックのとこで全部木製にしてしまうのもありだけどね
>>360 木製でもハートが増えるわけか。そか、やってみる、ありがと
おっと
×ショク
○初期
>>352 ムチレースは途中で失敗しても
次回の練習のつもりでその後も本気でやってる
まあ500アイテムより、150アイテムが足りてないから1:15すぎてほしかったりもw
ムチレースは常に最速タイム目指して、途中で失敗したら150おたから狙いに切り替え
>>363 ありすぎて困るw
ムチレースが安定させられるようになったら、
実は150おたからの方が集めにくいということに気付いた
必要数が2桁なのに、出にくいのは全然出ねーしorz
自分は現在
黒パールとルトがコンプに必要な数を10個以上上回っていて
他3つが5〜10個足りない
マジでこの差やめてほしい
すれちがいをさせるためわざと?
黒パールはみんな余ってる気がする
社長が訊くにわざとって書いてなかったっけ?
>>367 自分とこは、黒パールが10個以上足りないよ
次がルトで、他は余ってる
必要数の表見ると、白パールが出にくいよりは楽かなと思うけどね
前作は前転防御が必須だったからタッチペン憎し、
と思った事もあった。
これ以上修正が無理だから必須じゃなくなったじゃない?
前作はべつに前転必須じゃなくない?
つか前転防御って何?
150おたからはテンダ様の前でひたすらリセットしまくって集めたな
城下町とほこらを10周以上マラソンするのはさすがに面倒臭かったが
白パールがアホほど出ない(´;ω;`)
おまえらのんびりしようぜ
一日一回城下町雪祠テリーと懸賞をチェックしてればいつかは終わるさ
ところで予約しておいた冠2つはいつ入荷するんでしょうか・・・
>>371 強敵と剣で戦う時に前転でブロックしながら、
後ろに回って背中を斬らないといけなかったと思うんだが、、、
前転はそのまま攻撃を避ける事になるって、
お約束じゃないの?勘違いならすまん。
それは防御ではなく回避と言うのではないか
懸賞は、もうちょっと早く毎日出す習慣にしとくべきだった
高額おたからが特にレアでもなく、お金がこんな余るとは思ってなくてな
150のおたから狙いだと、何枚出すのがいいんだろう
昨日初めて10枚出したら指輪来た…すげえけど欲しいのはそれじゃないんだ…
>>375 自分はやった覚えない、というかそんな狙って前転出せなかったw
前転は前作の方がコツはいるけどやりやすかったな
正直どの道あんまり使う必要ないけど
クリアしたが、まだ竜のウロコ見たことすら無いorz
マロンは20個もあるのに・・
>>375 後ろから斬らないとダメなやつって、ブーメラン後ろから当てて
ピヨらせればそんな無茶な方法しなくても大丈夫じゃなかったっけ?
>>375 その手の敵は、大抵ゼルダと協力か、
ブーメランの軌道をうまく描いて背中にぶつけてたような。
お城の街に子孫がいるあの女なんだが、
そんな技があったのか。
アクションが苦手だから、ラスボスよりも強かった記憶が。
確かに回避だね。
>>369 うわぁ
そういう人がいる分
俺には出ない
交換しよぜ
>>382 ああぁラインバックの嫁のほうか
そいつならガードしてる上から切りまくる
->構えたら少し離れて突進の方向固定されるの待つ
->固定されたら当たらないように軸ずらす
->突進した後のスキを後ろから切りまくる->くりかえし
だったわ
今日たまたまゲオに行ったらルピー付きが残ってたから
ちょっと進めてたやつを別な店で売って思わず買い直しちゃったよ
初開封したルピーはビーチサンダル臭くて笑った
DSで夢を見る島リメイクしてくれないかな
ゼルダはベタ移植やパロディはされてもリメイクはされない法則
夢を見る島→夢を見る島DX
それもベタ移植+@
神トラGBAといっしょ
そうなのか
どっかでリメイクされたって書いてあったからてっきりリメイク作かと思ってた
夢島DXは元のドットをカラー用に直して
ダンジョンをプラスアルファで入れただけだからな。
時オカの裏ゼルダなんかも同じようなものかな
色のダンジョンに興奮した当時が懐かしいわー
WiFi対戦が無くなったのは荒れたのが原因かな?
まあ、今作品の方が汽車のパーツ集めやすいからいいけど。普通にやったら金シリーズ全て買えたのには驚いたし。でも汽笛はデフォの方が好きだ。
>>386 俺も希望、ゼルダよりマロンの方が可愛いし、アイテム・ダンジョンは増えるし、余計な賢者や乗り物より楽器などの方がいい。
それはマロンではなくマリンではないか
最後までやったけどタクトシリーズもう一個出るよね
ラスボスが最後まで全開になってないし、シャリンやニコの発言みると
期待していいんだよね
とりあえず次は盾の糞仕様を何とかして欲しい
>>396 紙芝居で「実録!!神と魔王の大バトル」ってなってたし
少なくともあと一回はネコ目は出ると思ってる
>>397 オートガードは昔からあったし、
タッチペン操作で任意に構えさせるのは難しいんじゃないか?
もし出るんだったら据え置きで出してほしいなあ
そしたら全力で買うのに
据え置きで猫目シリーズが出たら嬉しいが実際は無理だろう
外人共にリアルゼルダを返せと騒がれるのがオチ
リアル系が二度と出ないと決まったわけでもなくてもな
俺用メモ
兵士との剣練習
・攻撃ターゲットを決めて攻撃しはじめたら、即他の2人の動きだけに注目
・最初の70回までは攻撃モーションに入った兵士がすぐ近くなら避けるのではなく、そっちに攻撃変更
・100回?超えたら2人が攻撃してくる上に、こっちが攻撃してない時も攻撃仕掛けてくるから注意
・途中疲れたら外に出て休憩
矢を、手軽に、揃えられる場所ある?
そもそも、どこに売ってるんだっけ
夢幻でも思ったけどDSゼルダは2画面であることやタッチパネルの使い方が上手いよな
2Dの見下ろし視点でも2画面使えばボスの巨大さが伝わってくるし
ラスボス戦はどっちも好きだ
散々既出だけどリアルゼルダは今年中に出る予定じゃなかったか
ネコ目リンクはゴン太黒眉毛じゃないと、表情が生きない
ババルピーを掘りあてた時のガッカリ顔を使わなかったのが今作最大の罪
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/07(木) 21:03:14 ID:MN7U64Oh0
今からプレイするオレに
何か一言アドバイスをください
毎日懸賞20枚
必死にルピー貯めなくてもあとでいくらでも稼げる
立体ポケモン図鑑やれ
>>404 タッチパネルの使い方が上手い分(ほぼ)タッチパネルオンリーゲーの限界が見えた・・・
次回作もタッチパネルオンリーなんだろうか
>>407 ラスボスのガノンは普通の攻撃ではダメージを与えられない。
ガノンが肛門からうんこを捻り出す瞬間に「臭い」って言うと気絶するので、其の隙に攻撃する。
此を三回繰り返すと倒せる。
ネタバレはやめろよ
>>413 ボタン使えたらこれ以上なにかできるか?
俺には想像がつかない
>>407 ガノンの排泄シーンが二画面ぶち抜きで映るのはやばかった……。
飯食いながらやるのはおすすめしない。
このシーンだけやけにリアルなんだよ。トワプリとか目じゃないくらい。
リアル主義者に見せてやりたいわ……リアルを突き詰めたらどうなるかっていうのがよくわかると思うから。
トワプリがこんなにリアルにならなくてよかったよ。デグトードに押し潰されて無惨に内臓をさらけ出すリンク、シェルゴドーマに卵を産み付けられて、悶絶しながら出産するリンクなんて見たくねぇ。
ネタバレよりも下ネタをやめろ
>>416 タッチペン操作に不便を感じないならそれはそれでいいのかもしれないけど
長年ボタンでゲームやってきた身としてはそういうユーザーの要望にも応えて貰いたいという気持ちが
例えば十時ボタンでカメラ操作しながらタッチペンで照準つけれたりいろいろあるでしょ
>>416 もぎチンみたいなものにしかならんよ
たぶん
>>419 そうだね。そういう併用発展系ならいいと思う。
イエス! 十字キー!
ノー!! タッチペン!
な人が未だにいるのがアレなわけだし。
タッチペンでのブーメラン操作は楽しいからタッチペンは必要
移動は十字キーでおk
前転の暴発が無いためにも十字キーでの移動は欲しい
>>421 拒絶反応でる人は、まあ人それぞれ好みがあるししょうがないかなと
むしろゼルダもそろそろ操作形態をプレイヤー側でいろいろカスタマイズさせてもいいのでは
特に操作方法が独特なこういうゲームでは
ていうより夢幻の時はタッチペン操作にほとんどストレス感じなかったけど
今回はいろいろ不便を感じる場面が多い気がした。単純にゲームデザインがこなれてないんじゃないかと
ゲーム内容もなー・・・10パーセントのひらめきと95パーセントの作業みたいな・・・
まだまだ改善の余地あるでしょ
高度な操作を要求しないことでバランス取ってる感じがある
みんな150のお宝集めに苦戦してるんだなー
ムチレースかお店の人が多いみたいだけど俺は海の隠し駅で集めた
時間はかかるけど決まった宝箱から50と150のお宝出るし
個人的にはあそこが1番お宝の出がばらついてて効率よかった
爆弾で壊せる壁は、昔のキンキンって音に戻してほしい
ボフッて音じゃ気が抜ける
すまないが,一つ聞いてもいいか
初めてゼルダをやる人間にはオススメか?
夢幻から入った俺から言わせてもらうと今回はちょっと難しい気がしたので
初めてやるなら夢幻の方をオススメするぜ。
そうか,ありがとう
でも,気になるからそのうち買うと思うが
夢幻はもっと無理
433 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:18:14 ID:st2frlUt0
猫目の主人公ってか任天堂のゲームってだけで無理
今時のゲームの癖に容量1GBもない中身ないゲームだしね
最低1GBないゲームはごまかしポリゴンの似非3Dでダサい
定価\4800ってのも強気過ぎる設定だよな
DSのゲームなんて\2800のシンプルシリーズの値段で妥当かと
今に始まったことではないが妊娠が必死にageてるだけで駄作ということで一般受けはイマイチwww
そもそもゼルダの伝説って名前なのに主人公はゼルダではないというところがwww
ドラクエもだけどタイトルが内容と繋がりなさすぎwww
PSPのFFをみてみろ
美麗なグラフィックは据置機に負けてない!
DSの表現力のなさは異常
まぁDSはお子様向けシナリオのゲームがお似合いだし
ポケモンよろしくガキ相手に商売してりゃいいのよ
中学入ってから社会を知っていけば自然とDSやらなくなるしねwww
ゲハでやってくれ
そういうこったな
不人気ゲームを年末商戦にぶつけた任天堂のミスは昔っからだし
過去の資産を腐らせ消耗させてるDSゲームの多さにワロタ
お疲れ様です
タッチペン操作だるかったです
やっぱゲームはキー操作に限るます
アナログキーないDSじゃ限界ですけどね
クリアしたお
ディーゴの扱いがちと残念だお
真ボスはきっとこいつだと信じて疑わなかったのになんなんだお
普通に砂ボスより弱いしがっくりだお
セッション難しいお
ブーメランがもはやブーメランじゃなくなってるお
前転しやすくなったぶん誤操作も増えちゃったお
弓当ても大砲当ても打ち込みも夢幻からパワーアップしすぎだお
全体的にルピー貯まりにくいお
ムチゲームで稼ぐのは初心者には厳しいお
汽車のパーツ集めてもハートと見た目と汽笛の変化だけは寂しいお
線路上のワープもうちょっとどうにかできなかったのかお
釣りがなんでないんだお
いろいろ書いたけどそこそこ楽しかったお
定価で買って損はなかったお
ゼルダかわいいおゼルダ
マジコンでコピー氾濫しても未対策の多いこと
このゲームは任天堂だから損害も少ないだろうけど、サードからしたらたまらんね
マジコンでの損失に加え任天堂への糞ロイヤリティを取られて穴埋めされるようなもん
いいぞもっとやれ
PSPgoの神機っぷりに比べたら
がんばってねー
アナログキーってのは斬新だな
夜勤乙すぐる
スルーもできない妊娠痛すぎwww
しょうがないよ
サブタイトルからして「だいちのきふえ」なんてダサいタイトルなんだからwww
テツオタ乙だなwww
神が創ったという神の汽車より木製の汽車のほうが強いのは何故だ
新規汽車への変更も楽しいからありだけど
パッケージにも載ってる神の汽車を強化したかったなあ
そうそう
神の汽車が見た目良好なんでわざわざ変えようと思えないのがネック
前は立派な船っぽいのがあって良かったんだけど
プラレールで発売まだー?
>>454 分かる!!
神の列車可愛くて好きなんだけどなぁ・・・耐久力考えると、他で揃えちゃう
汽笛は神・木・SL風のが普通っぽくて使いやすい
ケーキの汽車の存在意義がわからん
>>454 あらゆる材料で最強の列車にリフォームできる
とかなら良かったのにね
デザインも神の列車ベースに高級っぽく
ここで黄金の汽車だろ
>>458 ずっとケーキ型にしてた俺に喧嘩売ってんのか
美味しそうだし可愛いし最高じゃないか
ケーキ汽車は汽笛の音が最高
大砲以外のデザインは好きだ
ところで、時空ゲートでワープするには汽笛を鳴らしてからくぐるって、
どこかでヒント出る?
テツオの家では特に汽笛には触れられてない気がしたんだが。
いま火の神殿クリアしたところだが、
いい加減汽車移動がめんどくなってきた。
でもゲーム中でヒントないのに攻略サイト見て
ワープ使うのがズルしてるみたいで自制してる。
お菓子の汽車ってメルヘンでいいよね
キウイフルーツやストロベリーの部分みると・・・・ゴクリ
>>464 テツオのメモで書かれてるから自主規制せず堂々と使っていいよ
あのゲートくぐるたびに精神と時の部屋に大声で穴を開けるブウを思い出す
>>466 レスさんくす。テツオの家のメモには、
・ワープできそう
・衝撃を与える(=大砲を当てる)
というヒントはあるけど、汽笛を鳴らすってとこまでなくて、
今後ヒントが出てくるのかと思ってたんだが。。。
もしかしてあとは自分でいろいろ試してみる中で
汽笛に気付けってことなのかな。
>>468 大きな音を出すと云々って手紙に書かれてなかったっけか
それかゼルダが閃いたような気も
>>468 ゲートの近くに汽笛を鳴らす標識がある場所があって、そのときなんとなくゲートが開いてく様子を知ることが出来る
終わったー!!面白かった。
汽車移動の不満は出尽くしてるっぽいからさらに言う事はないや。
改良された汽車世界でもう一作出て欲しいな。
駅もっと増やして欲しいかも。
あと隠れ駅系はダンジョンだけじゃなくて隠れ里も欲しかった。
テツオみたいに直に会えるキャラももっといてほしかったな。
とにかく未知のオブジェクト見つけたときのわくわく感がぱねぇのでなんでもいいから増やして欲しい。
あとあの線路だと難しいけど、他の機関車とすれ違って汽笛で挨拶とかしてえ。
なんていうか、とにかく汽車部分の遊びがもっと増えたらいいな。
てかなんか今回毒っ気薄れた?
終始少年漫画みたいなかんじで楽しかったけど。
>>471 サブインベントは十分黒いのがいろいろあったと思うがw
>>468 確か大砲でゲート撃った後、ゼルダがゲートに書かれてる文字を読む
それがヒントだったと思う
>>472 あれ、まじで?
お見合いへの流れとかはちょwと思ったけど、他はそんなに感じなかった。
ウサギランドの奥さんとか頑張っちゃうしさ。いい話だ…とか思っちゃったよ。
自分の基準がおかしいかもしれん…w
少なくともえがおのおとなみたいな薄気味悪さはあんまりないと感じた。
>>473 そうそう、それそれ
ハイラル文字で汽笛を鳴らす
ような言葉がかすれて読めない部分もあるけど読み取れたって感じだっけね
確か雪国の下のほうのゲートが初出だったかも
>>474 小さい子供が泣いちゃうような薄気味悪いのは今回いないね
ウサギランドの主人はリアル化されたら多分キモさ全開だろうけど
まあ、スクリプトはいつも通り黒いんで概ね満足
海賊に捕らわれて帰ってきたら捨てられるとかもうね
ネズミは剣で斬るよりプロペラでフーッが楽だったよ
今までの流れでいくと
汽笛外伝→ディーゴとついでにマラドー完全復活の新作
って続くのかな
>>458 やっと2個目の王宮の器を取った自分への嫌味か。
何故かこれだけ出にくい。
あんなにかわいい列車の何が悪い。
汽笛の音がガッカリだけど。
ゼルダはもう少しクリアしたあともダラダラと遊べる要素があるとうれしいんだが
64の時の釣りは一生続けてたかったが
ああいうマッタリした感じのミニゲームとか欲しいね
DSで釣りってつまらないよ。
振動が無いから。
wiki文字化けしてない?
>>486 自分も一回おきた
バグかと思ったけど、仕込みなのかねぇ
どのwiki?
なんかいくつかあるみたいだけど。
>>486 自分もなった
しかし名古屋コーチンという発想はなかったw
このゲームで一番かわいいのはリンクでもゼルダでもなく
海賊にさらわれたゴロンだろう。
「助けてゴロ〜」www
弓矢ゲームのところにいるゴロンにはマジで殺意沸いたわ
>>474 つぼ売りつけるのは統○教会
村の娘を「広告塔」にするのは創○学会
の風刺だと思うが。
それに騙される雪のほこらの爺さん・・・
あと、占いババア自体は細木江原ラインか。
前作の占い師がガブリと言うわよで太木数子パロだったから今回は江原と
タイトルもスピリットがどうのこうのだしな
最初の姫の
ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ!
には引いた
かなり引いた
あれから姫がかわいくなく感じた
>>492 あいつ全く友達助ける気ないだろ
なるべく多くの敵を倒してほしいとか
以外に弱かったね
とか
友達を利用して楽しんでいるだけだろw
>>498 それ以前に、捕まってるほうに問題アリアリなわけだがwww
>>498 あの二人はコンビでとあることをやってるんですぜ
助けた時にランダムで目的教えてくれるから何回か助けてみるべし
>>498 「途中で逃げ帰ってきたゴロか?弱っちいゴロ」
もうね・・・もうね・・・
テトラがすっかり過去の人となってるのが悲しい
これって「テトラはもう出ませんよ」って言ってるようなもんじゃないか
しかし三作も続くゼルダも珍しい
>>501 間違ってたらスマンが、君は弓矢ゲームが苦手だろ。
突っ込みはするけど、普通はそこまで殺意のわくほどじゃないw
スコアはともかく、フツーは途中で終わることもないぞ。
>>503 むしろ得意。他のミニゲームも全部限界まで更新した。
弓矢で記録更新狙ってると一ミスするだけで連鎖途切れるから
その時点で高記録狙えなくなるんよ。
それなら最初からやり直した方が早いんだけど・・・
「途中で逃げ帰ってきたゴロか?弱っちいゴロ」
イラッ
>>505 なるほどね。俺は一応なんらかのお宝は貰えるから
最後までやったほうがいいと思うけどなぁ。
汽車コンプ済みなら記録しかないだろうが、気楽にやったほうが・・・
>>506 全クリする前に全てのパーツそろえてたから記録更新くらいしかすることなかった。
気楽にやってたら剣打ち込み999回なんて絶対できんよ
今雪の神殿ラスボス前。
超ド級のアクション下手なので、
怖じ気付いてハートの器をふやしてからにしようと
ウサギを狩り岩を砕き草をむしり枯れ草を吹き飛ばし2000ルピー集めた。
…なんかもう結界とか姫の身体とかどうでもよくなって
ずっとルピー集めで終わるのでいいような気がしてきた…
ちまちま2000ルピー集めるくらいなら
エネミーアタックレベル1、ハイラル城訓練所60発、ムチレース1分15秒以内をやった方が楽だぞw
>>509 お前・・・アクション下手だからって言ってる奴にムチ撃つようなw
といっても、その辺でハート1個分が気になる程度だとこの先厳しすぎるんじゃない?
と心配ではある
>>509 雪の神殿だから、ムチレースはまだ出てないだろ
草刈とか地味な作業に、小銭稼ぎ目的から妙に熱中してしまう、
というのは分かる気がするなあ
夢幻ではだだっ広い草むらが結構あったけど、今回はあんまりなくて寂しい
アクションド下手だっつってんだからミニゲームは無理だろjk
>>508 そんだけルピー持ってるなら
高いけど自動回復する薬持っていけば
少しは気持ちが楽になるよ
>>509 雪の神殿クリア前ってことはムチレースはおろかお宝を売ることすらできないんだぜw
>>514 確かに、突っ込むべきとこはそっちだったw
序盤でよく2000ルピーも集めたなぁ…
ボス戦何度も挑戦してるうちに、気づいたらアクション上手くなってるよ
コレジャナイって感じだな
コキリ族みたいだ。襟元というか胸元が違うからかな。あと中服の色か。
520 :
508:2010/01/08(金) 15:59:09 ID:gtFYrOmJO
皆さん励ましのレスありがとう。
ゼルダシリーズは木の実と夢島、あとチンクルしかやってなくて
でもCMで「あの音」が聞こえてきたらどうにもwktkしちゃって。
>>516 >何度も挑戦してるうちに、気づいたらアクション上手くなってるよ
ありがとう、そう願いたい。
チマチマがんばります。
スタンプもっと押したいスタンプ。
台探すのも楽しかった。
>>507 剣、999回になったのか
1000回以上は表示されない?
900回超えてどんな商品だった?
しかしルピーも9999で止まってショックだよ
今後願う宝じゃない=単なるごみだからな
気球おじさんもタダ券なんてくれるが、なんもうれしくない
>>522 すれ違い通信で気前よく振舞って義賊気分を味わえばいい。
>>522 999回越すと自動でストップ。
ランダムで高ランクのお宝2つゲット、兵士達からの呼び名が変わる。
ちなみに200回だか300回超えると王家の指輪か金剛石のどちらかがかなり出やすくなる。
券は記念に取っておいて一度も使ってないや
赤薬、爆弾袋(爆弾×10)、紫薬
150ルピーのおたから、500ルピーのおたから
このラインナップじゃあわざわざ貴重なタダ券や5倍券を使う気にはなれないなぁ
高値でもいいから汽車のパーツ売ってればいいのにな。
雪の神殿の大ボスはお約束の倒し方だから、
アクション下手でも行けるよ。
DSじゃあの武器にアクション技術は必要無い。
ゴロンに1度ののしられてから行っていない自分でも出来たから大丈夫。
俺フリブレイズ苦手だわw
リンクが画面中央からずれるせいでとっさに速く走れなくて
氷弾がクリーンヒットする
結局全ボス中一番苦戦したのがフリブレイズだったな俺も
他は一度も死ななかったがこいつには20回やられた。
イバラケバラは分かってても避けられなかったw
夢幻のラスボスと戦い方似てるから楽勝だと思ったのに
ただのダンジョンボスをそのダンジョンのラスボスって言うやつはじめて見た
フリブレイズの戦闘曲はいいよな
俺は初見のボスは様子みながら対策を考えるんだけど
他のボスと違って氷炎幻術師さんは様子見の暇もなくはガンガン攻撃してきたからなw
ダメージの与え方を理解するまでに5回、最終段階の複数回ヒットを思いつくまでに
15回やられたw
こんなのがどんどん出てくんのかとワクワクしてたらラスボス含め拍子抜けだった・・・
まぁ戦闘自体に慣れたんだろうけど。
ヘタレゲーマーなんで死にすぎて
衝突ゲームオーバーのメロディが
耳から離れないんだぜ
暴走列車もそうだけど、ゼルダの雑魚敵はデザインがただ腹立つだけだからなwww
敵キャラに愛着がもてるかどうかが、マリオシリーズとの人気の差を生みだす最大の要因。
つまり、マグナムキラーと暴走列車の差だ。
>ちなみに5000点以上取るとゴロンがとある事実を暴露してくる。
こいつら・・・w
マリオ→クリボー
カービィ→ワドルディ
ドラクエ→スライム
ゼルダは何が当てはまるのかな?オクタロック?
躊躇い無く斬り殺すには多少むかつくデザインでもいい
>>537 そこでぱっと思いつかないのがゼルダシリーズの弱みといえば弱み。
お約束みたいな雑魚キャラが定着してない。
クリボーやノコノコは誰でも知ってるけど。
そんなのいらん
いやチュチュだろ?
リーデットでおk
ポッポーのところでポルスボルス期待したんだけどなあ
>>545 ウサギが汽笛に驚いて顔見せるってのはポルスボイスが元ネタなんじゃね?
ゼルダをムチでしばきまくったら反撃されてワロタ
ずっとゼルダと冒険したかったナー
フリブレイズの曲はテンション上がる
いーやっほぅ!!!!!!!!!!!!とうとうクリアしたよ!感動だ!!!!
てかね、大回転切りがこんな形で必要になるとは思わんかったよ。あそこで数十分は悪戦苦闘した。
恐るべしゼルダ。あと神の塔下りはノーヒントで自力でやってたら発狂しかけた。
地図に出てるファントムの色=ファントムの種類ということに気がついたらやっと打開できた。
もうやられまくりですよ。
でもなぜか汽車はノーマルの神様からもらったので全く問題なかった。初見でなにも見ずにあっさり
勝ててしまったので「ああおれみたいなカスタムに興味のない人向けに汽車戦は弱くしといてくれて
るんだな」と理解した。いいとこあるぜ!
それにしてもなんかみんないい人だらけだったなあ。悪人は大臣だけかー。
今作って余裕で100曲以上あるよな
普段聴ける曲が短いループパターンじゃ
なくなったし、段違いによくなったわ
看板敵と言えばオクタロックかライクライクじゃない?
夢幻は神殿の曲がな…
海王の所だけでも専用曲にして欲しかった
でもイベント関連の曲なら
夢幻も大好きだな
>>517 夢幻のころにガシャポンで出てたフィギュアは200円ながら出来よかった
リンク出るまでに結構筐体に注ぎ込んだけど!
砂漠でホコラの謎が解けなくて足止めだ、どうすればいいのかさっぱりわからないぜ
まあ、仕方ないから寄り道でもしてハートとか強化しておくか
>>549 大回転斬りが必要な場面なんてないと思うんだが・・・
今回のボスは初見ではフリブレイズ、やり込みではイバラケバラが強いとみた
ムチ連打は左右に歩けばおkっぽいけど毒液によく当たってしまう
ハート3プレイだとイバラケバラは辛そうだな
海外のプレイ動画に対するコメでも最終戦の音楽は絶賛されてるね
画面真っ暗でいきなりセーブしますかって聞いてきた
何気に怖いんですけどw
ゼルダは同じ敵でも作品ごとに容姿が異なるから、そういう意味でも「定番の雑魚」として定着しにくいな。
それはともかく、イバラは確かに面倒だった。死にはしなかったけど、触手避けにくい。
ヘルバオムの癖に鬱陶しい奴だ
オクタロックやライクライクも2Dとリアルだと結構違うよな
リアルゼルダのオクタロックは水中にいるのがデフォだし
2Dゼルダのライクライクは芋虫っぽいけどリアルのライクライクは液体っぽいし
ライクライクに盾1回は取られないとゼルダやった気にならない
>>556 ああいい曲だ
個人的にセッションは後からでも何回も出来るとか欲しかったなあ
ゲーム開始5分くらいで蜂にさされていきなり死亡いて吹いた
てか移動もタッチペンなのかこれ…慣れるまで死にまくりそうだ
初めて巣に体当たり仕掛けてダメージ食らうのは分かるけど
死ぬまでぼーっと蜂に絡まれ続けてるのは不思議だ
サンドロッドもっと色んなところで使いたかったなぁ
モヨリの村海岸イケると思ったのに
某所にあるコマンド入力できそうな配置の椰子の木が気になる…
誰だ?ケーキ入刀なんて最初に言った奴は!
すげー緊迫のシーンなのにブハハハハって笑っちまったじゃねーか!
ゼルダの雑魚といえばファントム?って思うが
今回ゼルダ姫がそうだからなあやっぱ蛸かな
今日買ってフリブレイズ撃破まで終わらせたけどここまで特に苦労しなかった
ゼルダシリーズでここまで快調なのは初めてだ
ただ汽車の操縦が個人的に下手くそなのもあるけど敵汽車が鬼畜すぎる
ルート読めない、見た目怖い、爆弾でスピード落とせるけど効果薄い、自分より微妙に速い
じりじり迫って来て怖すぎワロエナイ
ところで一つだけ気になる所があるんだ
雪の神殿3Fの上に炎付きブーメランで消せる雪が敷き詰められてたけどあれに意味はあるのか
たまにボンバー列車が全然いない時あるけどあれは何だろうな
ラッキータイムだな
古の盾がライクライクに食われないのは冒険中一度も盾を無くさなかった伝説の風邪の勇者御用達だからか
序盤で大砲が無い時に魔物に襲われてゲームオーバーという理不尽を食らって以来
汽車での移動に嫌悪感を抱くように…
>>575 おまえはその雪を溶かして何を見た。
つーか、ベルはどうした。
あれって5回鳴らさなくちゃ進めないんじゃなかったっけ
勘で進めたんならラッキーだなw
583 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:22:18 ID:t1nAOb2f0
ラスボス1戦目の全敵列車撃破のときのあの加速が
通常でも使いたいわ
>>579 汽車はBGMのお陰で全然飽きないな
据え置きのグラフィックで汽車走らせられたら病み付きになりそうで怖い
て
>>579 俺も大砲もらう直前、城下町寄らずに進もうとしてたらイノシシに絡まれてなす術もなく死んだわw
以降イノシシどもだけは百発百中ですよ
>>557 一番最後の、5発×2のところは、それで終わりだから、大回転切りがあると楽ではある
ひきつけてタイミングよく回転切り2回でいいんだけど
ごく序盤、姫の部屋に忍び込んだ時に姫が吹いてた曲あったろ。
あれ、「ド」がはいってるから十字キーの↑使わないと吹けないっぽい。
何しろ音階が ♯シ,レ,ミ,♯ファ,♯ソ,ラだもん。
ところで、最後のセッションがやけに簡単だったけど、
フィールド吹きで同じの吹こうとするとそうはいかない。
神の搭の曲がすごく好き。
賢者がいるフロアの曲が好き
唯一ニコだけがあの時代の生き証人って思うと泣けてくる
しかも下っ端扱いだったリンクの事を今は友人と言ってくれている
久しぶりにタクトでニコの雄姿を拝みたくなってきた
>>591 スタンプ集め終わったあとのニコのセリフがせつねえ。
未練ないなんていわないでくれよー。
タクトであんなにわんぱくだったニコが汽笛ではヨボヨボのジジイに…
同一人物だと知った時にはかなり凹んだ
あと風タクで一番難しかったのがダンジョンではなくニコの試練だったのは良い思い出ww
その後の潜入ミッションで2時間は奮闘した思い出
うあー海の神殿でフリーズした…
けど過去ログによるとフィールドでフリーズした奴もいるみたいだな。
フィールドだと場合に寄っちゃあ相当巻き戻るよね。
ダンジョンの中だっただけ俺はまだマシかな
クリアしていま横道やって
まったくフリーズないんだけど、本体やソフトになんかあるの?
大緑ルピーがザクザク出てきてちょっとビビったw
ひとまずクリア。とりあえず任天堂のゲーム作りには感服。
ところで汽車のライフって5個最大ですの?
>>581 ホワイトウルフォスは雪のある所にしか出ないから
>>599 黄金シリーズをそろえると最大だった気がする
>>599 d
黄金そろえるのはキツイなー貧乏性だし
ラスボスで何度も全滅しながらようやくさっきクリアした
最終決戦BGMとラストセッションは鳥肌もんだった
ゼルダはこういうどことなく旅愁を漂わせる音楽がたまらん、古いがかぜのさかなのうたとか
>>599 神の汽車以外で同シリーズ2つ→ライフ5
神の汽車以外でシリーズコンプ→ライフ6
黄金シリーズコンプ→ライフ8
だったはず
今砂ボス殺ってきたぁ
面白かったぁ
トワプリといいタクトといい
砂に埋まってるボスは俺といつも相性がいいっていうかスタイリッシュ?
海→陸ときたから次は空かな?
テーマソング(ゼルダが吹いてたやつ?)を鼻歌しようとしたら
途中から、は〜ら〜だたいぞうで〜すになってしまった
不覚にもワロタ
610 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 07:21:32 ID:hFWE2ggU0
そういやアマゾンの星5レビューがけっこう減らされてるような・・
GKの工作だろ。やめてくれよ。
レビューを減らしたりできるの?
通報しまくって消させるとか?
今オワタ\(^o^)/
面白かったー!
DSの前のより良かった!
ボス戦は相変わらず手応えあったし、何回もやれるバトルゲーム屋が嬉しいねこれ。
アクション性△、謎解き○、音楽◎、汽車●、やり込み○
点は辛いがDSなら充分総合○
火の国行くまでLボタン知らなくて、くじけかけたのはヒミツw
何度も大笑いできたし、なんちゅうてもやっぱり楽しいな!ゼル伝は!
ワンピースなんか見てる場合じゃなかったわww
「たかが魔王と子分1人、わたしたちで十分です!」
おれもこんなかっこいいセリフを言ってみたいなあ。
ゼルダ姫ほんとに今回いいとこどりしすぎだよ。
そのうちリンクの出番なくなっちゃうよ。
だってゼルダの伝説だもん
(・ω・)
なんでリンクの冒険じゃないのん?
主役はあなた、リンクはデフォルト名
という方針がSFCの神トラで固まってる。
今作でもまた昔の英雄がリンクという
名前だったとは明示されないし、
はじめから遊ぶときに
いきなりDS本体のユーザーネームを
割り当てようとするのもそういう理由
今回のリンクって特別な力を持ってるわけでもなく、選ばれた勇者ってわけでもないのが新鮮
なりゆきで機関士が気まぐれで魔王倒すってのは並大抵の業ではないぞ
ラスボスの股をくぐろうとしたの俺だけじゃないよな?
前作なんてサインまでしたしねw
>>618 一応、「ゼルダが見える」っていう特別な力はあるけどな
リンクではなくゼルダの方の無意識的な能力なのかもしれんけど
ってか、やっぱ記憶は受け継がないけど転生(魂)する概念があるのは間違いないので
普通にゼルダとリンクのつながり自体は切れてないんだなと、タライとホース的な。
海賊のアジトで4980点出して青ざめた
ムチレースより難しいわこれ
624 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 13:44:01 ID:RaZjICI30
次からテリー撃ち落とせるようにしてほしいな
あいつむかつくんだよ
>>624 テリーが不死身なのは初登場からの伝統じゃね?
タクトでもテリーの船に横付けして大砲で撃ちまくってた俺w
打ち込み991回
最後の最後でミスったw
あと黄金石と指輪6個余ってる
誰か魔物の化石と交換してくれ
991回目でミスるとかもうやる気起きないだろw
ニンドリのゼルダイラストコレクション見たけどどれも貴重だな。
でもなんで風タクのガノン載ってなかったんだろ。記載ミスかね?
>>627 サクヨ村の枯れ葉をプロペラで掃除してるといっぱい出てくるよ
酸欠でフラフラになる頃に20個位いく
一度めくると、機関車に戻ってからじゃないとアイテムが復活しないのが
面倒くさいけど
撃ちこみ900超えすげぇな
別に機関車まで戻らなくても
村とムチレースを往復するだけで復活するぞ
ちょっと枯れ葉掃除してくる
>>628 >でもなんで風タクのガノン載ってなかったんだろ
自分もオモタ
あと姫川さん画のステンドグラスをもっとでかく載せてほしかったなあ
貨車に屋根をつけろ。
すし詰めのコッコが見れなくなるから嫌です。
>>627 もう999回達成した後の話になるが995回でやられたことがある
もらえたお宝が1個だけだったんだが999回でもいっしょなんだろうか
あと、991回でも隊長といわれるの?
あと、過去ログの890回の人は俺です。
つかヤミ鉱石を客車に乗せちゃ駄目なの?そしたら日光当たらないと思うんだけど
>>1 ガノンの排泄シーンが二画面ぶち抜きで映るのはやばかっ太……?!。
飯食いながらやるのはおすすめしな居?!。
このシーンだけやけにリアルなんだよ。トワプリとか目じゃないくら井?!。
リアル主義者に見せてやりたいわ……リアルを突き詰めたらどうなるかっていうのがよくわかると思うか羅?!。
トワプリがこんなにリアルにならなくてよかったよ。デグトードに押し潰されて無惨に内臓をさらけ出すリンク、シェルゴドーマに卵を産み付けられて、悶絶しながら出産するリンクなんて見たくね絵?!。
海賊弓矢なんだが、どっかで7000点近くいったとか
いってる人がいたが、どうやるんだ?
おれのハイスコアは5450点。前半ノーミスで5人を光の矢で
一気にやるのが3回できても2690点が最高だ。
なんかみおとしてるなら教えてくれ!!
(誤)2690 → (正)2960
ていうか前半で5人抜きを3回できることに驚いた
>>635 991回で隊長とお宝x2
お宝x2は900超え初回のみってことなのかね
それより、よくもう一回やろうと思ったなw
エネミーアタックマジ鬼畜です…
公式の???はいつになったら解禁なんだろうか
夢幻の時は数ヶ月経過してから更新されてたような
まるで忘れていたかのように
>>643 俺は早々にLv1だけやって封印
タクトの魔獣の穴はへたれながらも楽しくて最深部まで行ったが
あの時のような爽快感がこれにはない
なんていうか今作は今までで一番だるいゼルダだった・・・雰囲気とか設定はいいのに
あと新キャラとか魅力出す気全く無いだろこれ・・・
>>628 そこまでじゃないが
まだ初めて60回超えて間もない頃
かなり調子よくて100回超えて、調子にのって200回だーと思ったら
199回で死んだ
その後200超えまでかなりかかった
>>629 たまにムチレース後にも出ない?
サクーヨのおたからはセーブ→リセットで復活させてたわ
サクーヨってラインバック駅との位置的にもおたから集めに特化しすぎてるよな
え?別に無知レース行かなくても蜂がいるとこと下のエリア往復で
(あそこだけ画面がホワイトアウトする)
普通に復活したが?
>>650 店売りおたからが最安値のやつなのが惜しいけどな
店主も売り物を枯葉めくって拾い集めてるのか?w
>>652 マロンとハチの子だろ?
すぐ外で拾えまくるってのに
誰が買うか
>>622 リンクは転生説も捨てきれないけど個人的にはゼルダはいちいち転生はしてないような気がする。
初代ゼルダ姫の悲劇を忘れないために代々の姫が必ずゼルダを襲名してる訳だから、元々王家の姫には代々特別な力があって
そこに「ゼルダ」って名前がくっついてきてるだけのような気もする。
リンクの冒険の時点ではラストで目覚める初代ゼルダ姫と、前作で助けたゼルダ姫の二人のゼルダが居るわけだし。
リンクのほうが王家と一方的に運命的なつながりを持っているのではないかと言うのが俺の持論だ。
意義は認める。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 17:57:05 ID:hFWE2ggU0
エネミーアタックのダークリンクが倒せねえ
倒し方教えてくれ
エネミーアタックレベル3お宝無視して記録24分54秒だったんだけど
2個目の緑色の変な雑魚を速く倒す方法は何がいいですか。
エネミーは記録が残らないのが残念。あと爆弾TUEEEEEE!
逃げ回ってジャンプ切りした時に近づいて切る。
あと近づいた時に切りつけるとたまに当たる。ヒットアンドアウェイ
>>654 神トラや時オカ、風タクにしてもリンクはハイラル王家に仕える騎士の子孫ってのが共通じゃなかったっけ
風タクでは公式には何も語られてないけど、緑の服を着る伝統行事とか
プロロ島の民家の扉やリンクの家に飾られてた盾にトライフォースの模様があることからそうじゃないかと思われる
>>655 突撃してくるとこを横に避けて回り込んで後ろから切ったり、
ダメ覚悟で大回転切りで突っ込んだりしてたら普通に倒せた
660 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:16:41 ID:hFWE2ggU0
そういや私服リンクでプレイしてるとこを友人に「今回のゼルダはずっと一般人操作するんだよ」と見せたら信じたw
いままでずっと赤薬ばっかり使ってて、最終ボスで初めて紫薬を使ったんだけど
オート回復しないまま普通に死んだ。最終ボスには紫薬使えないのかな?
闇の世界の列車バトルは通常フィールドでもあった方が良かったな
加速できるのも爽快感あるし
>>662 DS版は夢幻終盤のファントム斬れる剣も同じだけど爽快感のある
アイテムを出すのが毎回遅すぎる気がする
あっちはアイテム集めで何度でも使える分まだましだけど、こっちは
あのステージしか使えないし
せめて時オカ・ムジュラのエポナみたいに1/3から半分ぐらい進めた段階で
自由に使えればもっと爽快になると思うんだけどな
神の雫は既に神殿をクリアした大地で道中の看板を守ったら出るとかでよかったと思う
さすがに闇の世界ほどの加速はいらんがな
あと依頼人・貨物があるときは除く
>>661 まだハートが残っている時に使ってしまったらそれで終わり。
紫薬を持っている状態でハートが尽きたら自動的に使ってハート8個回復。
持っていた状態なのに復活しなかったのならおかしいと思うけれど
少なくとも最終ボス戦でも紫薬持ってれば自動回復する。
せっかく楽器もってるんだし、神の塔とクリア後各神殿に行く程度でもいいから
ワープ曲も欲しかった
夢幻でかえるの羅針盤があったんだから可能だとは思うんだけど
全体的に不満は少ないゲームなんだけど、どうしてもあの汽車は面倒すぎる
なんかとにかく
クリア後の楽しさがないな
もったいない
クリアしたらすっきりと終わった方がいいじゃない
物足りないならハート3つ、盾なし、爆弾なし、薬なし、汽車は初期状態のみ…って感じでスタートだ
>>665 ありがとう勘違いして普通にハートがある状態で使ってたよ
ちょっとボス倒しに行ってくる
今、すべてクリアしました。ついに終わってしまったって感じです。
なんか少し寂しい気もします。
カエルの羅針盤的な瞬間移動手段は当然考えたんじゃない?
だけど、「汽車で旅をしてる」という演出をするのにあえて外した気がする。
個人的にはダンジョン攻略と汽車移動で、メリハリがついていいと思うんだけどな。
673 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 19:48:10 ID:HX5z38Dd0
今日買ってきました。新品なのに2,980円でした。
すぐに1980円になるからクリアしたら即売ることをおススメするよ
俺もクリアして売ったから、980円になったら買い直す予定
パーツ集めとかコレクト要素があるのに
クリア後にそれを活かす場所がないのはもったいないな
予想通り値崩れしてるみたいで安心した
なんでも肯定する任豚は少数派だってことだ
移動方法、タッチペンオンリー、少ないダンジョン、猫目etc反省しろ
猫目は構わんと思うがな
携帯機で妙なリアル路線やられても引く
タッチペンオンリー、猫目は完全に好みだろ
移動方法とダンジョンが少ないのは同意するけど
これ以上ないほどあからさまな煽りに反応するなよ
ムチレース、いくらがんばっても1分5秒だ
1分切りとか神の一族じゃね
俺は1分5秒すら無理だ
後少しなのにいいいい
おまいら1分30秒さえヒィヒィ言ってる俺に謝れ
1分5秒未満と1分未満で違い出るの?
キマロキのテーマ曲がいいなぁ
やっと最後の方まで来たけど後半のゼルダがもうねいちいち可愛すぎて死ぬ
ファントムゼルダとハイタッチ→あ、あれ?の所とかムフゥとか変な声出た
>>677 単に出荷数が多すぎるだけだと思う
マリオ並に数出してね?これ
確かにダンジョンはもう少し多いとうれしい
ついでにクリア後にもそれらでもう少し遊べたりするとなおよし
せっかくソフト本数出てるんだしすれ違いでももう少し何か遊べるようになるといいんだけど
688 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 22:30:37 ID:oSr3xU6P0
ファミ通お正月号22、24ページ売り上げランキングと期待の新作ランキング。
上位にFF13やマリオがあって、22、24ページ共にゼルダは三十位中ランク外。
しんじられねーな、青沼……青沼……あおぬま〜…えーっと誰だっけ?(名前忘れた)
この青沼とか言う人物に興味がないどころか、心底嫌いになったわ。
何で期待の新作ランキングに発売済みのFF13とかマリオとかゼルダがあるの
なんで売り上げと期待の新作を混ぜて話したんだろうな。
>>688 釣られてやるがあれはゼルダ発売前のランキングだぞ
>>658 それは各種コミックでの設定で、公式(ゲーム本編)では一切語られてないはず
>>679 タッチペンオンリーというのは、DS以前のPS2なんかのゲームに慣れてる人(コントローラを
カチャカチャ弄ってキャラ動かしてたり)と、DS買ってからゲームをよくやるようになった人(女
の人とかお年寄りとかね)の操作方法に対する習熟度の差をなるべく同じになるようにしたかった
ということだろ。
十字ボタンで移動して、AがアレでBがコレで、LとRが...とかよりも、ペンでメニューを
突っついたらメニューが開いたり、アイテムを突っついたらアイテムを使用出きたりした方が
わかりやすい。
タッチペンオンリーにしたのは、上で説明したようなゲーム慣れしている人とそうじゃない人を
強制的に一旦同じレベルにしてしまうため。
>616
それはね、ゼルダが言い伝えている物語 って意味なのさ。
だからリンクが主役でも「ゼルダの伝説」なのさ。
多分たたかれるが、
売り上げランキングトップ30 と 期待の新作ランキングトップ30という事
タッチペンじゃ複雑な操作を要求できない
難易度やギミック的には限界だろうね
ミスも動作化け由来が多いし
タッチペンでできないような複雑な動作を要求しないように作らなきゃならないってこった
ゼルダでリアルタイムに複雑な操作を要求するギミックってそこまであるか?
むしろ立ち止まって考えるようなタイプのほうが多くないか
698 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:11:39 ID:Ven64LHP0
ゼルダシリーズで一番面白いゲームだとおもうが俺だけなの?
汽車が船より10000000000000倍楽しいとおもったの
俺だけなの?
リンクかいちいちかわいすぎるとおもったの俺だけなの?
オレは楽しかった
お前はつまらないと思った
それだけのことじゃね?
ゼルダかわいい
キマロキ戦はないのね?
いきなり魔王様ですか・・そうですか
あんなんだからちょっと楽しみにしてたのに
クリアした!
ざっとスレ読んでる途中だが
列車の加速とかできないのな。
敵列車も壊せないのか。
それくらいのボーナス欲しかった。
ゲーム自体は寄り道豊富だしボリュームあって面白かった。
移動が少々だるいのがもったいなかった。
>>697 ないと思うし、この先もないと思う
ただ、誤操作は何とかしてほしいね
ある意味、剣が邪魔?
移動操作にねじ込むんじゃなく、アイテム扱いならマシになったのかな?
703 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:18:31 ID:7yIPwneF0
やっとクリアしたー。
神の塔の最後ファントムが砂で作った足場歩けるとか知らんがなw
でもおもしろかった。おつ
あ、一個質問。
城下町のコッコ屋の東の家の屋根の上の宝箱どうやって取るの?
感嘆詞のみボイスは正解
あの転がるファントムさーゴロンなのなw
話しかけたら「・・・ゴロ」とか言ってやんのww
ワロタwww
1分30秒超過 →50ルピーのおたから
1分30秒以内 →150ルピーのおたから
1分15秒以内 →500ルピーのおたから
1分05秒以内 →500or2500ルピーのおたから
>>683 ないんじゃない?
2500を2個とか言った人いたっけ?
>>704 テンプレ入りが検討されているほど
このスレ内でも言われている
4、5回
検索しよう
って攻略スレの方だった
こっちでは知らん
>>708 ありがとう。攻略スレの存在失念してた。
このゲームしばらくやったあと、「どうぶつの森」をやるとあら不思議!
前転をさせようとダブルタッチしてしまうではありませんか!
712 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 00:11:20 ID:Vu9kIjmT0
今日ゲオに売りに行ったら\1300だった。。。
新品が\3000割れなら仕方ないか。
火の大地解放まで余裕wwwwうはwwww
とか調子こいてたらシャリン様死亡フラグ立って泣いた
ムチレース場とかフォースで出た所行きたいのをグッと堪えてゴロンの村行ったらお使いとかやけに呑気なゼルダとか緊張感無いなおい
980円まですぐだろうしな
>>707 無いのか。じゃあ、別に1分以内を無理して狙う必要もないな。
>>713 そのイベントの後シャリン様心配でもう一度塔にのぼったのはきっと俺だけじゃない
いい奴だな
>>716 あ、あれ?俺がいるw
シャリン様「な、なにをしておる!!このアイテムを使って速く次へ行くのだ。」
と言って列車三倍速アイテムぐらいくれればいいのに。
更には大砲打たれても列車が来ても、「当たらなければどうと言うことはない」
と言いながら突破出来るアイテムとか。
操作方法での不満があるとすれば
ガケ際でちょっと移動しようと思って空中部分をつっつくと飛び込んじゃうこと
十字キーで微速移動とかできたらすごくよかったなあ
ムチレースいばら抜けようと思ったら外に押し出されたでござるの巻
あるあるw
>>705 姫が「いいいいやああああああああああああ!!!」って一度言ってたけど
あれ海外版でもそのままなのかな
ふぁああああああああああああっく!だったら注文する
725 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 04:28:39 ID:QoBTG/5U0
他のゲームメーカーも
これ位の単純でも入り込めるシナリオやイベントシーンの演出できればいいのになぁ
肝心のゲームプレイ自体は正直つまらない部類だったけど
音楽効果音イベントシーンが良すぎて単純には切り捨てられない
イベントシーンのカメラ回しが秀逸すぎる
実写に対しての3DCGの優位性を存分に発揮してる
本当にうまいよなぁ、音楽とか効果音とか、そういう部分担当してる人は
縁の下の力持ち的立ち位置なんだろうけど
上に何も乗ってないよ。あんたらが全部だよ。
少々の不満はあったが最後のゼルダとのセッションですべて吹っ飛んだ
演奏するリンクが可愛くて勇ましくてジンと来たよ
まさかゼルダよりファントムに萌えるとは思いもよらなかった
ロコモの剣使えば楽だろうし全会話回収してこようかな
バグった。ざっと調べたが、わからなかったので教えて下さい。
海の面の石版を取る為に三回目の塔に登ってるんですが、ボス部屋の鍵を取る所でバグります。
Zって書くところ。電気ビリビリの鍵なのでリンクでとれなくてゼルダでとるところなんですが、
鍵を持った瞬間凄い音が鳴ってバグる。3回やって3回同じ症状になりました。
DSiを畳んでも音鳴りっぱなしで止まず;;
有名なバグなんでしょうか?過去スレまでは読んでないのでアドバイスプリーズです。
砂のほこらの謎考えた奴ちょっと体育館裏こいや
なんだよ爆破って
今まで笛使ってきての爆破か
俺の五時間返せksg
どうぞお使いくださいと言わんばかりの爆弾花を何だと思ってたんだw
爆弾花なんて爆弾袋を最初の方に買ってから
ただの花になってたんだぜ?
いや、まぁ自分もそこに気づいたんだが
線路マップでの花のある場所を大砲使って何かすると思ってたぐらいだ
>>730 あ、俺が居る。自分は1時間。
石像の位置が悪かったかな?と考えたりして調整したり
発掘や、まさか光か?なんてしてた。
で、そういや何で爆弾草あるんだ?と思い、試しに投げたら出現。
ちなみに海賊島に行けないのでBossに行ったら線路が無くなって下に墜ちたw
闇の鉱石は運べ無いし、塔の逆降りファントム勢揃いの宝はショボイし
やっぱり闇の鉱石に挑戦しかなさ気できつい
>>722 ラインバック3世の「イヤッハーー!」は海外版もそのままだった。
>>730,733
俺もそこで詰まった
笛=地中の隠し、爆弾=壁の隠しって頭の中で勝手に決めつけてたんだよな
今回はダンジョン内部の構成がちょっとシンプル且つ雑すぎたな。
新アイテムも入ってすぐみつかるし。
もっとたくさんの中が見えない部屋へ、既存のアイテムで解ける仕掛けを必死に探し回り
小さな鍵を必死に見つけて、新アイテム使わなきゃ倒せないor倒しにくい敵を切り抜けて
ここに今までの謎を打開する新アイテムがあるか!?あるんかーーー!?
という、新アイテム使う仕掛けを解けない不満感とわくわく感を携えていたかった。
>>736 ダンジョン数が少ないからそこまで大規模なのが無かったからな
砂以降のダンジョンがあと2つぐらいあると良かった
このモンスターTUEEEEEEEE
↓新アイテム入手後
YOEEEEE
このシステムはなかなかいいよな。トワプリのハンマーの衝撃は凄かった
今作最強は鞭かなぁ
739 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 07:43:56 ID:gOVyfOjh0
>>737 みんなそれいってるけど無理だということわからないの?
なんで?
線路上でスリープモード解除した途端にフリーズした
>>738 姫ファントム「それで私の尻を叩くのですね・・・」
疾風のプロペラでゼルダ姫のパンツを覗こうとしたのは俺一人でいい
>>742 声聞きたいが為に毎回反撃される寸前まで叩いてサーセン
>>744 最後まで叩き続けろ
限界来て切れられても叩き続けたら静かになるから
切れて抵抗するも最後は捩伏せられるゼルダカワユス
ネズミは怖がるのにモンスターにはまったく動じないとか
エネミーアタック3ひどい…
イワントスに引導を渡された
夢を壊して悪いが、
姫様って普通に中にペチコートとかつけてるはず。
ムチは攻撃にも移動にも姫の教育にも使える今作の傑作アイテム。
ムチはオオカミ退治に最適だったな
ムチレースやっと1'05"切れた
参加料が半額になるんだな
752 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 11:43:08 ID:gOVyfOjh0
>>740 サブイベント全部へらせねぇかぎり神殿あとふたつ入れるメモリがないんだよ
ぷw
ゴッドタワーはダンジョン2,3個くらいのボリューム無いか
ゼルダはダンジョン6つが主流になっただけなんじゃないの
大ボリュームが売りだったトワプリが久しぶりに多かっただけで
メモにセーブデータ使いまくるからダンジョン増やせないとかそういう事情はありそうだけど
どうせ1ドット単位で編集するのは困難なんだから、画像を荒く記録することで節約するって手もあるし
ダンジョン増やすつもりなら増やせると思う
でも、無理に1本を長くするよりは短めのものをちょこちょこ出してくれた方がうれしいかな
あまり長すぎるとストーリーがぐだぐだになる感じだし
一回クリアしてから、テツオをモヨリ村まで運んだんだけど、その後でも2通目の手紙来るのかな・・・。
闇の鉱山にいけないのかな。
今になって、あのポストマンが夢幻に出ていたとはびっくりしている
759 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 12:51:10 ID:Sq9p8Xvd0
攻略スレ見て
>>728 コノ アルキカタガ ナンカ イミガ アルラシイ
とかなw
ノーマルファントムが4人で愚痴ってるとこが良かったなw
「アイアンサンニハ カナイマセンヨ」
俺たち4人で見返してやろうぜとか言ってたな
溶岩の中を巡回してる奴の悲哀がパネェw
栄転がどうのとか言ってた奴だよね
詰所にいる奴らの話を聞いてみたいけどどうやったらいいんだろ
城下町のコッコを柵から出して笛吹いてみた
カワエエ(*´Д`*)
海、陸と来て、次回作は空かな?
ゼルダの伝説 空の軌跡
ゼルダの伝説 烈空の訪問者
タクトとか砂時計とか汽笛みたいに道具の名前入るんじゃね?
ゼルダの伝説 空飛ぶ手乗りコッコ
黒コッコってどんな条件で出現するんですか?
大地の汽笛あるある
・暴走列車初登場時、ゲームオーバーになるとは知らずにめんどくさいからまっすぐ衝突
・賢者とのセッションで力入れすぎて酸欠
・ムチ持った中ボスがどうぶつの森のマスターに見える
・ゼルダファントムを攻撃した声にたってくる
・怒ったゼルダファントムを砂に誘導して沈める
・占いババアのツボをフォースもらった直後に叩き割る
・砂のホコラで延々発掘の歌
・サンドロッドのブロックパズルが思うように転がせずイライラする
・魔法弾テニスがなくてちょっと残念
774 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 15:12:54 ID:/pOkHpmM0
DSゼルダに64ゼルダのBGMを使いまわすのはいけないの?
ゼルダの伝説 ガノンの頭の中の消しゴム
そろそろマスターソードでガノンを倒したい
777 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 15:49:11 ID:HvkdEFK50
ダンジョンがあと一つでもあれば随分印象変わったのに…まさか砂の神殿で
最後とは思ってなかったから拍子抜けした。
魔界に一つくらいあっても良かったな
>>777 マジか…
ちょうど今砂終わったとこだ…
だったらあと2、3時間くらいは遊べるな
最後の神殿って言ってたやん
神の塔が実質ダンジョン2、3個分ぐらいだな
砂の後にもちょっとだけあるよ
・テリーショップを発見するが下ろし方が分からず大砲をぶち込みまくり、後日手紙が届く
・大砲取得後に敵列車にケンカを売り、一時的に減速したのを撃破したと思い込んで体当たりして死ぬ
神の塔は精神削られるから甘く見ない方がいいよw
・「バトル速報 現在記事はありません」
神の塔26Fの燭台順番通りに火をつけて、確か扉は開いたはずだけど、
いったんゲームを終了してまた再開してみたら、燭台の炎はつきっぱなしだけど、
扉は閉まったまま。
どうすりゃいいの?
あ、ちなみに目はすべて矢で射っていてすべて赤目状態なんですが・・
・ムチでプロペラや鳥に捕まっているときにタッチがちょっとずれて落下
>>784 テリーショップ
汽笛で呼んで降りてきたからそっちに向かおうとしたら
間違って大砲で打っちゃったら、すぐに上に上がって行っちゃった・・・
黒いDS限定だよ
・ゼルダの「ふんっ!」「ふんっ!」「ふんっ!」に萌えるか引くか、が評価の分かれ道
>>795 せめて4,5回なら良いが
あれはしつこすぎたし、顔が怖かった
でもそのあと、素の顔に戻ったとき
そのギャップに萌えた
あれリンクが引き下がらなかったら顔当たってるよな
俺なら全身する
・汽笛を鳴らそうとしてシフトチェンジ
・鳥よせして頭に止まったハトが、どこまでずっと頭に止まっているのか
歩き回ったり回転切りしてみたりする。
もうちっと、いろんな運転テクニックを駆使したかったね。
スイッチバックとか、複線ドリフトとか。
巻物二つ手に入れたらこのゲームを極めたと言ってもかごんではない
それと打ち込み999回って三人がかりだからタクトよりはるかに難しいと思う
803 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:56:09 ID:J5VjBYu30
城下町の家の屋根に上る方法を教えてくれ・・
汽車の移動速度をもうちょっと上げてほしかった
ちょっとだれてきたから、夢幻やりなおす
807 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 19:34:35 ID:0KgKSP6i0
>>803 コッコをまず鳥よせで捕まえて・・そこからあとは分かるよね?
タッチペンも良いんだけど十字キーでの操作が出来るゼルダもそろそろやりたいなあ
もう作る気はないのかな?
>>800 頭に乗ってるハトあれ可愛すぎる
つい見かけるたび鳥使いの唄吹いてしまう
・結局いやしの唄を使わずにクリアする
タッチペンオンリー操作と汽車パートはどうにかしてほしかった
今海の神殿まできたけどタッチペン操作で凄いイライラするわ・・・
仕掛けとかは面白いのにもったいない・・・
存在を忘れてたわ・・・
814 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:08:29 ID:/0hxYked0
飛行機の機内でやったら、
飛行機の騒音で笛鳴りっぱなしで詰んだw
2時間暇だったよorz
マイクの感度調整ほしいなぁ
ゴロンとゆきわろしのかわいさは他の追随を許さないな
外伝できたらいいのに
ゴロンとワロシは可愛いが今回はかつてない黒さも感じた
DSゼルダでも横っ飛び・バック転や剣技が出来ればアクション性増して剣がもっと好かれたのかな
無論ゼルダの本質は謎解きだろうけど
2Dゼルダに注目みたいな要素はいらないと思うな
剣技はあってもいいかも
現状でも右斬り、左斬り、突き、振り下ろし、ターゲット斬り、回転斬り、大回転斬りとあるけども
・ワープゲートの前で汽笛鳴らしてるんだけど、ちょっと前で解除されて、結局素通り
・その後バックで突入する
ゼルダは結局雑魚もボスも解法が分かってしまえばそれで終わり感があるから
個人的にはそろそろアクションゲームとしての面白さを追求したシリーズも出して欲しいところ
それか4つの剣的なパーティーゲームとか別ジャンルのゲームをもっと出して欲しい
ボウガントレーニングとかではなくて・・・
>>818 敵をタッチで攻撃は直感的で良いな
前転の暴発のしやすさだけはなんとかしてほしかったけど
むしろ前転はいらなかった
カーリングみたいに氷の上を滑りまくる
トゲトゲはどうやって倒すのが正攻法なの?
>>793 コッコの色が変わるのは恐らくカラーパレットが破壊されているメモリ系のバグだと思うよ。
スレ読むと会話系のプログラムが怪しいので色んな人に話しかけてからコッコ買えば出るかもね。
でも、落ちるかもしれないから注意。
ゼルダはさ、DSのはこれでいいと思うよ。
Wiiのはモーション+に対応してWiiコン使い倒してくれればいいや。
普通のコントローラーのゼルダで新作作ってほしいとはあんま思わなくなっちゃったな。
普通のコントローラーだと普通に面白いだけで、きっと驚くような新鮮さはないだろうし。
ゲームをし慣れてる人は左手で移動操作、右手で攻撃回避アイテム使用視線移動
って教育されたというか洗脳されたというかだけど、それゲームしない人には難しすぎる
操作だしね。考えようによっては左利きの人が右手で移動をできない時点でかなり特殊
な操作といえるかもしれない。DSやWiiの場合は利き手を選ばないし。
>>820-821 それなんて最初のころの俺?最近は慣れてきたけど
・客を乗せているのにゴロンの村の駅だけ急ブレーキで止まってしまう
>>823 所々で今作は剣が一番の邪魔アイテムとか呼ばれてるのみると雑魚敵ももう少しアクロバティックに倒せると良いのかも
エネミーアタックとか楽しいと思うけどなぁ
>>825 光の矢で1発じゃなかったっけ
そういや最初に選んだ利き手がどっちだって奴は
結局何に影響したんだろ
メニューとかアイコンのレイアウトじゃないの?
AYボタンの機能が入れ替わるんだろ
836 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:34:28 ID:Zsc2Se+P0
火の大地と海の大地が繋がる洞窟の目玉がどうしても倒せないんだが。。
城下町の店のコッコが一度だけ黒かったことがあった
各ボタンが左右対称になってるのは上手いと思った
>>833 汽車の速度のレバーが左右逆になる
自分は左利きだから、左にレバーが来ていたが、右利きの姪っ子のを見たら
レバーは右にあった
ブリザドが光の矢で一撃とかスタルフォス(なのかな?)が爆弾で一撃とか、
ボスだけじゃなく雑魚の解法を見つけるのも楽しいよね。
>>826 電波を発信(通信)しなければ問題ないよ
誰も乗せてない状態でモヨリ村に帰る時はブレーキかけずに倉庫にぶつけて止めるよな
>>809 あーいう、小さな演出が
ゼルダやっぱイイわー、と、感じる瞬間だわ。
ハイラル城のにわとりがいるところの右の家の屋根にある宝が取れん…
これ、にわとりジャンプで行ける??何度試してもここだけが届かんのだが。。。
>>846 もうその話は飽きましたんで、攻略スレで...
フリザドの中身がオクタロックだったのには笑ったw
クリアしたー
最後のほうの盛り上がり方は尋常じゃないなー
すばらしいゲームだった
ゼルダ付いてくるのはいいんだけど神の塔以外のダンジョンはゼルダ空気すぎるな
チマチマ頑張って海の神殿クリア!
雪ボスは焦っててこずったけど
海ボスはムチが楽しすぎてあっさり倒せた。
しかしムチレース、1分15秒もキツい…
どうやったら縮まるのか…
5秒は絶対無理な気がしてきた
神の塔最上階(魔王列車?が出てきたところ)で笛を吹いたら
リンクが表示されるはずの画面が真っ暗になった
フリーズとかはしなかったけどバグ多いなあ
羅針盤取りに行くところで詰んだ
急に難易度上げすぎだろ・・・
連続ムチ移動はとにかく速く
移動は前転
トゲは二本目抜いて投げると同時に前転
で1分4秒台は出せるようになったよ
年末年始と忙しくてやっとクリアしたわ。いいゲームだったなー。
なんかBGMの雰囲気がワイルドアームズや大神ぽくてツボだった。サントラ出ないかな。
ところで操作感etcの愚痴は他とかぶるから置いとくとして、猫目ゼルダの原画って結構しっくりくるデザインなのに
何でゲーム内のデザインは人外のクリーチャーっぽくなるんだろ。
過去作の猫目ゼルダはハード持ってないせいでやった事無くてDSからだけど、
今回店頭で見たゼルダの攻略本?の表紙やスタッフロールの原画集見て初めてああいうデザインなんだと知ったわ。
あれ完全に、とまでは言わんがもうちょっと再現出来んのかなぁ。
ぶっちゃけ猫目ゼルダ、って過去作出た当時から(ゲーム内での)デザイン的に受け付けんかったけど、
あれなら好きになれるのに。一応現状でも決して嫌いでは無いけど、せっかく素材がいいんだから良くなって欲しいもんだ。
859 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:15:35 ID:tYABG2XW0
ディーゴと戦ってるときに大地の笛を吹いたら
「この音色…」って反応してくれたんだが
ちなみにどの唄でも反応は同じだった
いやしの歌って何に使うん
まじか三周目やってくる
公式の???になってるとこが気になって夜しか眠れない
ムチレースのトゲは1本だけ抜いてダメージ受けながらゴリ押しで抜けた方が早いってレスがあったような気がするけど
どっちだろう
一本抜きでゴリ押ししようとしたら
ウッ!って押し戻されてアッーーー!って崖落ちてくんだよね俺のリンク
ゴリ押しはストレスたまるね
おかげで羽ペンちょっと白くなった所できちゃったよ
羽ペン使い辛いくて使ってないな
LL用にでも作ってるかのような大きさだったぞ
エネミーレベル3イバラケバラに削られまくって死んだ
避けられんだろこれ
ムチで叩かれるゼルダ姫の気持ちが分かるように、避けにくくしています
>>865 うちのは前転させると、いばらの茎の中の方でなく外側の崖っぷちに転がって行く…
>>859 え?そんな反応あんのか・・・
一からやり直して試したくなった
>>853 Lボタン使ってる?
連打してる?
刺抜きも4回連打
それだけでひとまず1分10秒以下にはなるぞ
>>820-821 見て思い出したが
トンネル出入り口がちょうど、線路の切り替えのところで
一回ある方向に行ったが、うさぎ捕獲後用がするんで、もう一方のところに行くため、一度バックして
方向を切り替えようとしているのに
いちいちトンネル出て入って、そのせいでタイム差が生じてうまくいかなくて3回くらい出たり入ったりを繰り返してしまう
>>859 そんなヨウ素が隠されていたとは…年始にクリアして放置だったからもう一週してくる
>>858 ハード持ってないのなら、ネットに上がってる風のタクトのプレイ動画見てみるといいよ、DSみたいに擬似3Dドットじゃなくてきちんととトゥーンレンダリングされてるから
dsはドット荒いからなあ
風タクみたいに綺麗なトゥーンゼルダをやりてえ…
とするとWiiか、でも無さそうだな
自分は全部2本抜きで1分5秒切れてるから、必須ではないはず
59秒でいけたけど、運もあったかな
移動中のゼルダに鞭で叩くと走るんだな・・・
一国の姫様とSMプレイで楽しめるなんて最高のゲームだな
881 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 02:31:51 ID:l67C7Xnc0
>>40 俺もそれでやったw
溶岩地帯でなかなかうまくワープファントムに乗り移れなくて、
近くの壊しても何度も復活する栗みたいなの壊してハート稼ぎつつ
クリアしたよ。
で、今攻略サイト見てきたんだけど、
あのドアは疾風で部屋の火を全部消すと開くのか〜。知らなかったw
こういうのもマルチエンドって言うのだろうか?
おはなしの流れでは一番上の選択肢がきれいだと思った。
でも真ん中の選択肢のがいろいろ妄想しちゃうよね。
ムチレースで地味に重要なのが速降りだな
最後の杭にムチを引っかかってる時はペンタッチのままで
タイムングよくペンを離せば速く地面に降りれる
コレ1回で0.2秒ぐらい差が出るから、出来ると出来ないのとで最終タイムが2〜3秒変わってくる
別の場所で確実に出来るまで練習するといい
>>884に追記
速降りに成功すると、着地点が通常より僅かに前進して着地する
これにより、最初のトゲゲートを着地点から移動せずに引き抜いたり、
最後の乗り継ぎ場(奥に向かってムチ使う足場)で、着地点から歩かずに直接ムチ引っかかったりと、
タイム短縮の重要なテクニックになる
鞭レース57秒台いけた人いる?
もう少しで行けそうなんだけど。
ってことは58秒いったの?
うん
やっとクリアした。
ラスボス戦がうざいうざいって聞いてたけど、別になんてこと無かったな。
最後のセッションは評判通り凄く良かった。
だが、終盤で一番感動したのは、闇世界で光のしずくを取って汽笛を鳴らした瞬間だったわ。
汽車での不満が全部解消されたw
この場面の為に列車の速度アップや暴走列車対策が無かったのかなと思った。
ボリュームは、まぁ携帯ゲーム機だし、こんなもんじゃないの。
久々に凄く楽しめたゲームだったよ。
上の感想を見たら闇の世界を再プレイしたくなった
サブデータとっとくのは大事だな・・・と
1分00秒01くやしすw
ありがとうございます
このスレのお陰でやっとこさ1分切れました
速降りなんて知りませんでした
>>855 それはバグじゃなくてカメラが屋根に埋まってるだけ
位置を微調整してみりゃわかる
汽車にももっとアイテムがあればよかったなー
ジャンプして魔列車を飛び越えられるバネとか。スリルありそう
キマロキって何をもじったんだ?
シャリンとかボイラとかって機関車の部品からだよね?
魔列車じゃねえやボンバー列車だ
キマロキって
ボスの側近でボスを裏切りラスボス級になる
っていう有りがちな設定だけど何故か印象に残るな
ゆとり丸出しだったからか
帽子を二個被ってるからじゃない?
ネタバレだが、
マラドーも、キマロキというキャラを
オチにまで完成させるための
引き立て役なんだよな。
キマロキの立派な角生やして
キマロキのテーマで戦うのが象徴的だ。
前作ラスボスと語感が似てる名前だから、
またろくに喋りもしない化け物に終わる
ような予感は序盤からしてたんだが…
ぎりぎりだけど、鞭レースで1分5秒きった。
何故か終わってみると、指が痛い・・
ムチレース1:47キタ━━(。A。)━━ッ!!!
ゴロンの鉱物だったけど(´・ω・`)
さてフォースを集める作業に戻るか
発売前に公式サイトでキャラ紹介見たけど、
確かに帽子を2個被っているだけで、日常とかけ離れた無気味さを感じたよね。
2つ被らなきゃいけない理由もあった訳で、うまいキャラクターだなと思ったよ。
神殿があと二つあって汽車が速度アップ出来たら大変な傑作になってたろうな。
個人的には夢幻の方が出来が良かったと思う。今回は散々言われてるだろうが
ダンジョンが少なくて汽車移動がストレスフル。
砂のホコラの謎ってクソだな
何のために発掘の音があんだよ 爆弾つかわなきゃ階段が出ねーなんて
作ったやつの脳みそみてみてーわ
あれは爆弾使うのは分かってたが
石像の目線メモしても少しズレてイライラした
ふとおもったんだけどさ、このゲームってタッチペンにする必要あるのか。
敵を攻撃しづらく、キャラを操作しづらく、謎解きも単調。
不要とおもわれるタッチペンをやめて、幼児の絵本タッチのグラフィックを一新すれば、
大ヒットするんじゃないか。
それもう違うゲームじゃね
>>910 攻撃対象をタッチすれば即駆け寄って攻撃
アイテムの持ち替えに十字キーでカーソル動かさなくてもいい
ブーメラン起動描いて飛ばすのが楽しい
弓矢の照準合わせるのが楽
タッチペン楽すぎ最高だと思ってるんだが。別にストレスもないし
前転の仕様変更だけはクソだと思ったけどな
壁の向こうに飛ばせないブーメランによくても8方向しかとばない矢にムチ
姫様と一緒に歩くことすらできないリンクか...
そりゃ海王の神殿でしかばねになるわww
>>908 砂の祠は、立て札にあるとおりまず外を見て「あそこだ!!!」と思ったところへ
汽車の大砲を無数にぶちこんで反応なしなので途方に暮れた。
そのあと、「あれ?外と・・・・おんなじだ!」と気がついてここだ!と思う場所で発掘
の唄を吹くがまたも無反応。
もうわけわかんないんで適当に爆弾投げて遊んでたらビロリロリローン♪が!
メモもいちいちソフトウェアキーボードに、規定のアイコンを作ってやらないとダメだな
つかメモ機能自体デリートされるだろう
一長一短だろ。
>>913 そうか!古参ゲーマーがあれだけタッチUZEEEEEEなのは
俺TUEEEEEEが出来ないからか!
今まで培ってきたテクが通用しないんだもんなw
いや、タッチペンのほうが俺TUEEEEEしやすくね?ボタンと違って確実に命中するし
ロックオン切りで斬捨て御免プレイは楽しいわ
つうか、古参ゲーマーで一括りにしないでくれ。
>>909 目線の方向なんて正確にメモできるわけねーだろってイライラしてたけど
本当は見つめあってる石像同士を結ぶべきだったんだと気づいた
てかあれだろ?
スト2からスト3に移行した時ブロッキングというあまりにも特殊な操作に馴染めず
スト3に移行しなかった人が多くいたらしい。それと同じだろ?環境の変化について
いけずガラパゴス島に篭った状態。別にそれはそれで楽園だと思うけど。
そういう人は古参に限らずけっこういるもんだ。別に無理して時代についてかなくても
その人の好き好きだと思うし。
砂の祠は、すぐ側に爆弾あるのんだからそれぐらい気付よと思うが。
床に爆弾は意外と気づかないポイントなんだよね。
ムジュラの最後のダンジョンでも床に爆弾の仕掛けがあって難しかった。
>>923 ここに来るまで爆弾で地面壊す仕掛けが無かったからね
爆弾花無かったら詰んでたな
>>925 今回は爆弾袋が必ず持っているアイテム扱いじゃないから、
ストーリー上必要な場所には必ず爆弾花が置いてあるんだよ
つまり、爆弾花=「近くを爆破してね」というネタバレ
爆弾花があって、砂地にうっすら模様が見えてた時点で
即効地面爆破にケテーイな俺だったわけだが
石碑の謎がサパーリで端から砂地の模様を爆破しまくったw
つか、砂地の模様は単なるテクスの繰り返しパターンなだけだたw
そして手持ちの爆弾が尽きて仕入れに汽車に乗り込んで気づいた俺www
ついにクリャー!
やり残しがないかスレや攻略サイトを見て回っていたが…
姫ファントムを鞭でシバくためにDS再起動したのは俺だけでいい
>>928 爆弾花に気付いておきながら、なんで手持ちの爆弾使い切ってるんだよwww
しかし今回は、ちょっとアイテムが残念かなー。
オリジナルのサンドロッドは使える所が限定されすぎるし、
フックショット系に当たるムチも、使い易かったけどちょっとギミックがシンプルすぎたような。
前作のカギ爪ロープが綱渡りできたり反射できたりと、かなり凝ってたからなあ。ハンマーは強すぎだったと思うけどw
砂の爆弾は「埋まってるものには笛」の固定観念刷り込まれてたの実感させられる
いいギミックだと思ったけどなぁ爆弾花なんてあからさまなヒントあるのに
笛吹きまくって爆弾に気づいた時の俺頭固ぇぇはなかなかだと思った
アイテムに関しては夢幻の方が好きだな
ボムチュウとハンマーは使ってて楽しかった
>>930 ムチは、つかまれる場所が限られてるのがつまらない気がしたけど、
ゼルダファントムの上に乗れるという要素もあって、
謎解きが縦方向に立体感のあるものが増えたのが良かったと思う
サンドロッドが惜しいのは同意だ
大地の汽笛最大の功績は、ゼルダと共に冒険する。これだな。
後はムチでビシバシ、ゼルダ発狂。
平和になったところであれだが、また何か事件が起きて、「さあ、行くわよリンク」って連れ出して新しい冒険が始まって欲しい。
ルトのかんむりが集まらないお…
あと8個ぐらい必要だ…
今作はサンドロッドと前転暴発がストレスだった
同じくルトと海賊の首飾りがまったく集まらん
そういえばルトが集まりやすいって言ってる人を見たこと無いんだがこれは皆同じなのかね
サヨーク村の右下のワープゲートって何処に繋がってるんでしょうか?
そこだけまだ開いてない・・・
サンドロッドはトワプリのコピーロッドに通じるものがある
最後の方に手に入るけど道を塞ぐギミックにしか使えないという
>>940 そりゃウヨーク村だろう、どこにあるかは知らないが
左翼の村…物騒だな
発掘って作中で片手分くらいしか使ってなくない?
それとも実は前作みたいにルピー掘り起こせたりするの?
サンドロッドはレギンレイヴのサンドロットと関係が・・・多分無いな
海賊の首飾りが欲しくてすれちがいしてみたが
同じ人と2回すれちがっただけだった
やってるやつ少ないんだろうか?
>>931 でもあそこは笛でもいいと思うけどね。
場所を見つけるだけで結構大変だし、
あんなあからさまに爆弾花を置くなら、
発掘の唄で見つけるパターンをわざわざ崩した意味があまりない。
何度も吹かせるのは悪いという配慮なのかな。
実際パズル的な意味でわざわざ爆弾にする必要がなかったとは思うよ
>945
すれ違いをやる意味があまり分からなかったな
高いお宝を交換に出すメリットが無さ過ぎるので
必然的に【マロン】 【ハチノコ】 【マロン】とかになるしかない
>>946 爆弾だと、ピンポイントでそこに置かないといけないでしょ。
でも、発掘の歌だと、だいたい画面内に収まっていればおkみたいな。(ちょっと大雑把すぎだが)
だから、石像の視線の交差する所がって謎を解くには、発掘の歌よりも爆弾が向いてる。
>>931 自分もそう思ったよ。
まず笛を吹いたが。
ついでに、どこか他の所にも何かあるのかと、
爆弾使いまくった。
爆弾花が全く無いゼルダは寂しいな。
ルトも海賊もムチゲームが下手で1分15秒切るまで沢山もらった。
次スレ立ててみます。
DSをちょっといい小型のスピーカーにつないでプレイするといい感じ
すごい臨場感・・・じっくり腰をすえてやる時だけだけど。
やっぱりオープニングの曲がよいなぁ
>>949 もともと石像の目線が交差する場所で発掘の唄じゃなかったっけ?
石像の謎を解いても、視線の交点をピンポイントで特定できないんだよね。
大体の位置で爆破しまくるっていうのが、気に入らなかった。
謎を解かなくても爆弾花がある時点で
そこらへん適当に爆破して見つけるのとかわらんだろ。
ファントムアイが砂地にいることに気づかずにワープしちゃったら
沈むぅ〜→復活→沈むぅ〜の無限ループになった
他のファントムに攻撃もできないし・・・りせっとしかない?
砂のほこらは線がずれてたからか一発で見つからなかったなw
路線図上で特定しようとしても上手くいかないけど、
砂のほこらのマップはかなり簡略化されてるから、
だいたいの位置書き込んで線引いたら当たると思うよ
自分は正確な位置とはずれてたのに出たから、意外と判定広いんだなとw
>>953 乙です
>>956 ファントムアイを攻撃して殺せば脱出できるんじゃないかな。
夢幻やってなくても楽しめる?評判いいみたいなんで本体ごと買おうか検討中
うわあああああボシュラッシュの最後の骨みたいなトワプリのパクり野郎のクソッタレ骨太カルシウムに
あともう数回攻撃入れるってところでこっちも一撃喰らったらoutのところで
自分の周りに砂を囲んでしまって何もできなくなってオワタ
ファントムアイをプロペラで吹き飛ばしてもいい
沈むぅ〜→砂地の上に復活→沈むぅ〜
だからゼルダファントムは操作できないんだ・・・
リンクは全然違う位置にいて周りは溶岩しかなくて動けないんだ
>>960 問題ないと思う
むしろ新鮮な要素が多いんじゃない?
>>963 あれ?沈んだらその前にいた砂地外に復活じゃなかったっけ?
俺1度それやったけどワープ前の場所から再開だったような?
>>960 神トラの水の神殿で詰んで依頼ゼルダやってなかった俺でも楽しめた
だから多分大丈夫
>>963 動けないのか。
どうにか矢かブーメランでファントムアイを狙えないかな。
どうしても駄目ならリンクが溶岩に飛び込んで自殺すれば、
ゲームオーバーになってもダンジョンの最初に戻されるだけで
今持ってるアイテムやルピーはそのままだからリセットするより有利かもしれない。
夢幻やってないならそっちからやったほうがいい気もするけどな
まあ話題についていけなくなるから新作やるのがベストか
>>966 そうなってほしかった・・・
いったんしんでやりなおそうと溶岩に投身したら紫の薬を初めて発動させてしまった
素直にセーブリセットすればよかったw
>>963 壁の向こうだからどっちにしろどうにもならなかったんだけど
ちなみにファントムアイを攻撃できたとするとどうなるんだっけ?
俺もあったわ
たぶん
ファントムアイで
足場と砂場の境目にワープしたせいだと思う
落ち着いてセーブリセットしたから何も問題なしw
俺も沈むループになったな、砂地の真ん中に入れ替え床があってそこにちょうどワープしないといけないから結構シビアなんだよな
再現するかと思ってもう一回やってみたら今度はちゃんとワープ前の位置に復活したw
>>972 なったとき境目じゃなかった気がするけど何かしらの条件ではまるってことだね
ニコちゃん大王から技の巻物貰ったぞーーーー!!・・・・・・巻物2? え?
>>971 ラモスさんもやっちゃえばいいのにwwww
巻物1は勇気の精霊のアレだからまぁ大回転斬りもだけど
どっちもなくても大丈夫ってのがいい
力とか知恵の効果だったらやばかった
サンドロッド、砂の他に普通の地面(やわらかめ)でも使えればよかったのになあ
>>971 >懸賞が ブーメランが うさぎが……とかもう意味不明
www
>>985 ラモスが嘘をついているのではないことがわかるディテール達だな。
>>986 わからないなりに
ポイントは抑えてるw
罰金取られるのはゼルダのせいじゃなくて朝帰りのせいだろうw
むしろ海外での評価が高いとは聞いてたがブラジルの姉までとは
うさぎの出現ポイントを母娘で交換し合っているのかw
しかしこういうネットに頼らない攻略とかって懐かしくて羨ましいな
>>988 ゼルダのせいで夫人が毎朝早起き
↓
だから朝帰りすると見つかる
結論:ラモスのせい
・・・そのとおりだなw
まきもの1ってウサギ50匹かよ…キツい
>夫人がまだ「ゼルダの伝説」をプレイして起きていたため
だから夜更かししてるんじゃないの?
そうかすまん
それは体に悪いな
梅
埋め
夜更かしだったか、すまんな
しかしそれはそれでもっとマズイなw
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枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 17:53:24 ID:XmluKM7O0
1000ごまだれー
1001 :
1001:
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