【DS】ゼルダの伝説 大地の汽笛 8両目

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1枯れた名無しの水平思考
「ゼルダの伝説 大地の汽笛」
・販売元:任天堂株式会社
・対応機種:ニンテンドーDS
・ジャンル:ペンアクションアドベンチャー
・発売日:2009年12月23日(水)
・価格:4,800円 (税込)
・早期購入者特典:羽ペン型オリジナル透明タッチペン
・プレイ人数:1人(対戦モード2〜4人)
・セーブデータ数:2つ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/bkij/
■ゼルダの伝説 大地の汽笛 Wiki
http://wiki.eevee.org/zelda_woe/

■前スレ
【DS】ゼルダの伝説 大地の汽笛 7両目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1262074798/

■関連スレ■
【DS】ゼルダの伝説 大地の汽笛 攻略スレ 3スタンプ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1261932523/
大地の汽笛ネタバレスレ(原題スレ再利用)
【ゼルダ】The Legend of Zelda Spirit Tracks
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1238001645/

※次スレは>>950の人が立ててください。
立てられない場合、後続の人が宣言した上でスレ立てして下さい。

他のゲームや他のゼルダシリーズ作品を貶すような発言はお控えください。
2枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 22:41:25 ID:hPYHwizc0
>>1
乙ELDA
3枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 22:46:09 ID:7/rKEdczP
>>1

おれのフォースあげる。
(=゚ω゚)つ△
4枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 22:48:10 ID:xS/GzxLj0
>>1
4つの剣やった後だとフォースが大して重要アイテムに見えないから困る
5枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 22:57:37 ID:0EEMWfsU0
>>1
つ△
6枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 23:31:30 ID:i9AVJ0H1P
>>1
つ盥とホース
7枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 00:00:17 ID:t8Ap38t5P
>>1
乙elda
8枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 00:21:03 ID:o8dxGbOr0
>>1乙の伝説 
9枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 08:24:26 ID:zYJ2Kl/HP
>>1


>>前スレ997
初めての共同作業は神の塔1Fでくぱぁしたときじゃね?とか言ってみるw
10枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 10:20:11 ID:rU7zqIEz0
ディーゴの魂が100年後に蘇るってのは複線なのかなあ
11枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 10:24:23 ID:oHRfXrdcP
見た目もかっこいいし、再登場させるのかもな
ラインバックとラインバック3世的な
12枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 10:52:08 ID:dWAd+/qh0
神の塔はゼルダファントムの操作に慣れてきたら、
ゼルダだけの伝説になってしまった。
リンクは最小限。
男の子なのに、と反省しつつも斬られると入り口からだから面倒で。
13枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 11:26:55 ID:yYdFSUnr0
車の中でデグクレスやると滅茶苦茶難しかった
14枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 11:32:38 ID:fTlqO0Wj0
だれか、剣ビームの使い道をおしえて。
15枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 11:58:03 ID:8tVvKpzx0
海の線路で3つの玉に光をつけるところなんだけど
最初につける玉を間違えると恐ろしく面倒だな
もう投げ出したくなる・・・
16枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 11:59:31 ID:5cnWRmCL0
汽車は菓子でもボリボリくいながらやれば丁度いいよ
17枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 12:07:02 ID:oHRfXrdcP
岩や看板や敵をうってるうちにすぐ目的地につくな
18枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 12:12:45 ID:yG/QoH360
せっかく、今回のゼルダは海じゃなくなって船から開放されたと思ったのに
まさか汽車で同じような移動をするとはな
初めての道だと何かないかと探せるが、同じ道を何度も通るんで間延びするな
やること少ないけど、放っておくと敵にやられるから
汽車が走るのを眺めている時間が長い、長い

DSゼルダはこれからも汽車とか船とか乗り物で移動するタイプなのか
神々のトライフォースみたいなフィールドを走り回りたい
19枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 12:20:51 ID:trOVx9R5P
ペンで操作するシステムで、フィールドを延々と歩くのは辛いと思うんだけど。
ずーーーーーーーーーーっと、進行方法をタッチし続けるんだから。
20枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 12:43:26 ID:5cnWRmCL0
最後の汽笛加速みたいなのをフィールドにおいといて
おつかいとか、ルートを自分で考えるべきところは、モノを乗せてるから加速できないとかにすれば
全然問題なかったろうなとはおもう。
21枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 13:01:11 ID:oHRfXrdcP
それは同意

アンケにその辺書くわ
22枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 13:02:16 ID:3R4kbQhs0
移動の唄があればよかったのに
23枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 13:03:57 ID:yG/QoH360
>>19
そうか?
ダンジョンとか1、2時間タッチペンで移動しっぱなしだし
十字キーで移動するのとそこまで大差ないと思うけどなぁ

それと、せっかく汽車なんだから
客がいない時だけでも石炭くべるとかでもっと速く動けるようにすればよかったのに

まだ4つ目のダンジョンに向かうところだがそういう加速方法ってなんかあったりする?

と思ったら、>>20見るとないのか、残念
24枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 13:07:55 ID:gc40xP9o0
ところで、おまいら事故ったか?

俺の中ではちょっとしたトラウマなんだが、
ああいう鉄道事故みたいな演出をして大丈夫だんだろうか?
25枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 13:14:15 ID:U8gVbZr00
わき見と予測が外れて3、4回は事故った
確かにアレは軽くトラウマ。

攻撃できないところがいいのかもしれないけど。
物語の後半になったら、あいつ等にも攻撃できればいいのにと思った。
26枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 13:17:43 ID:7SMRriXl0
走行中に看板も大砲で打ったりしているんだが、
これって何の意味も無い?
27枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 14:00:42 ID:Zz1U5qHV0
看板うつと、支柱がビヨヨヨーンってなるのが好き。
28枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 14:10:03 ID:dF89A3lf0
>>25
攻撃できるよ
普通の暴走列車は5発くらい当てれば極端に減速する
29枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 14:15:34 ID:zYJ2Kl/HP
暴走列車せめて一時停止してる間は線路の横でこけててそこ通れるとかならねぇ
30枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 14:15:50 ID:fTlqO0Wj0
ひ、姫様ァァァーーーーーーあ、いや・・・。
が聞きたくて何回も事故った。
31枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 14:30:09 ID:6nILHIxG0
ゼルダファントムがファントムアイまでワープできるのは便利だな。
砂地乗り越えられなくてもアイが付いたリンクを砂地の向こうに行かせて
ワープすればスイッチだの何だの探さなくても進めるしな。
32枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 14:34:39 ID:ygtQKkoS0
羽ペンがどっか行った どこに置いたんだろ(T-T)
33枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 14:36:01 ID:Q+G+v+o90
反転して追いかけてくる列車にも困ったものだよ。
せっかく追い過ごしたと思ったのに・・・・・
34枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 14:49:04 ID:Zz1U5qHV0
>>31
そういう仕掛けなのでは…
35枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 14:58:34 ID:dF89A3lf0
ファントムアイが出てきたらそこにワープしろってことだからな
36枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:03:43 ID:NL1rDaq10
ワープできるんだなようやく気づいた
やっと氷を魚屋にもっていけたぞな
まだ砂攻略前だけど
37枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:04:27 ID:afnryu4e0
クリアしたから売り行きたいけど、ゼルダ姫との別れが辛いから気が引ける
38枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:06:10 ID:dF89A3lf0
ゼルダはすぐ値崩れするから高値で売れるうちに売っといて後で中古買うのも手
39枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:06:24 ID:U8gVbZr00
>>28
ゴメンかなり書き方悪かった。
減速じゃなくて、お宝落として他の敵と同じでフィールドから
一時的にでも居なくなってくれれば良かったのにと思ったんだ
40枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:12:51 ID:sRZv36qc0
神の塔最上階(羅針盤取りに行く方)で火を吹き消さずにクリアした人いる?
かなりアクロバティックな方法でクリアしたから誰でも出来るのかなぁと思って攻略サイトを見て火を吹き消す仕掛けを知ったw
順序はうろ覚えだが爆弾で壊していろいろやってから29Fに出現したワープファントムを溶岩エリアに呼び寄せて乗っ取りました

【方法】
溶岩巡回中のファントムが一番離れた所で警報機にワザと近付いて急いで聖域付近まで戻ってやって来た
ワープファントムを聖域と溶岩の間にある階段に無理やり飛び降りてこちらを認識させる(帰らないように)&段差調整で攻撃
41枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:14:33 ID:sRZv36qc0
>>40
補足:爆弾で壊したのは28Fの壁の事です
42枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:15:26 ID:hj5YxEVp0
鳥につかまれないんだけどorz
43枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:20:00 ID:5eAORW7a0
>>42
ムチで黒い鳥にタッチしっぱなしだ
44枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:36:09 ID:Tf8upItb0
このゲームのOP
いつメインテーマが流れるのかと思ってたら
全く流れない
EDでも流れない

雰囲気はすぐにでも流れそうなのに・・・

何故このシリーズではメインテーマ無いし
45枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:37:32 ID:dF89A3lf0
実はメインテーマ流れる部分あるよ
46枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:42:29 ID:EvedcvNm0
神の塔1Fの宝箱とれねー
47枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:47:39 ID:uMi04j300
火の神殿の直前、
魔物から鍵が取れません。
攻略を見ても、できない。なぜ?
48枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:49:24 ID:7SMRriXl0
>>47
ふくろうみたいな飛んでる奴のこと?
村で話を聞けばいいと思うよ。
49枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:49:35 ID:ZZVAN3cp0
やっぱいいゲームは最初の10分くらいで出来のよさが分かる
ゼルダにはそれがある
最近のFFシリーズははやらされてる感なゲームだ
やっぱ自分で考えてやるのがRPG
5047:2010/01/04(月) 15:52:31 ID:uMi04j300
攻略どおりに汽笛を鳴らして、大砲を撃っているんですが、
うまく当たりません。
やり方が下手なんでしょうか?
51枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:52:45 ID:U8gVbZr00
>>47
ただ鳴らしてるだけじゃ鍵はとれないよ
52枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:54:43 ID:U8gVbZr00
>>50
動きが止まるから当てやすいと思うんだけど
鳴らした後、素早く(慣れるまで大変だけど)腹?に当てるつもりで撃ってみては
5347:2010/01/04(月) 15:55:32 ID:uMi04j300
汽笛は短く1回、長く1回ですよね。
どうもうまくいきません。
54枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:58:52 ID:zYJ2Kl/HP
とりあえずぽっぽー慣らしたあとに鍵持ったとりが止まるか見る
止まらないなら慣らし方が悪いから慣らし方変えてみるべし
55枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 16:01:17 ID:U8gVbZr00
>>53
そう、ポッ、ポー
5647:2010/01/04(月) 16:09:46 ID:uMi04j300
すっかり疲れちゃいました。
また後でチャレンジしてみます。
アドバイスくださった皆さん、有り難うございます。
57枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 16:17:48 ID:Zz1U5qHV0
鳥じゃなくて鍵を狙う
58枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 17:26:26 ID:se2tBaf10
あれ鳥なの?どっちかっつーと哺乳類…ゾウ+ウサギっぽいような

パプチアのブス子って可愛くなるの1回だけか
最後にはゼルダ手前ぐらい可愛くなるかと
59枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 17:30:39 ID:dWAd+/qh0
ちゃんと鳥が耳を塞いでいる?
60枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 17:52:25 ID:NL1rDaq10
海外のゼルダファンが『時のオカリナ』に影響を受け、数年かけて作った実写映画を任天堂が差し止め
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1262590591/
61枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 19:15:04 ID:tzSxbqz80
ブスは2度、可愛くなる
62枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 19:16:08 ID:b2LhIJSF0
>>40
それでやってたわ
普通のファントム乗っ取る→巡回中の奴にヒント聞く→隠し通路で29Fへ行きファントムアイとワープファントム出現
→29F右上のマグマ地帯でわざと見つかってワープ呼び寄せ でいけるはず
吹き消すと開く扉が開かなかったり
ヒントの位置がおかしかったりで不思議には思ったけどな
63枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 20:03:00 ID:8tVvKpzx0
>>61
なんかスパイ小説のタイトルみたいだな
64枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 20:18:55 ID:TKQ2TEn60
おいおいおいwwwwww


ついにムチレース1分切りキターwwwww
65枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 20:20:28 ID:5qeIWgpD0
さっき燃えるようにプレイ後アンケート書いてきた
久しぶりにタクトやりたくなってきたわ
66枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 20:24:32 ID:xTf6SzEe0
海、陸と来たから
風タク系列の次回作は空が舞台か?
67枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 20:27:09 ID:07/kj6Nq0
>>64
コツは?
68枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 20:44:27 ID:sRZv36qc0
>>62
まさかの同志発見w クリア後に攻略法見たから扉が開かないのは気付かなかった(部屋が明るくなったらNG?)
こういうのは社員さんもここを閲覧しているかもしれないが任天堂にバグとして報告しておいた方がいいのかな?
69枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 20:47:15 ID:TKQ2TEn60
ttp://imepita.jp/20100104/742230
糞画質だけど一応証拠
>>67
着地のときはムチをタイミングよく離すとちょっと速くなる
棘は一本抜いたら、一回当たって無敵状態になったら転がって抜ける
棘2連続くるとこは焦らず、抜く→転がる→歩く→抜く→転がる、でおk
いわずもがな杭の下がってるところは速攻で
棘あるとこ以外の平地は最初と最後以外前転2回で
あと軽視しがちだけど3回目の杭わたりはタイムに差が出るから真剣に
こんなもん
70枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 20:53:37 ID:07/kj6Nq0
棘の無敵時間かなるほどな
71枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 20:53:42 ID:b2LhIJSF0
>>68
火全消しは試してないから今からやったら開くと思う
本来行けない場所に行けるとかストーリー進行を無視できるってわけじゃないし
バグってよりは小技ってレベルじゃね?
72枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 21:11:58 ID:LToDtVMO0
海賊アジトの弓矢ゲームでスコア7000いった人いる?
もうちょいなんだが
73枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 22:09:29 ID:qVF98/Ss0
規制解除されたんで記念カキコ&あけおめカキコじゃー!
トロトロやってっからいまやっと石版3つめゲットして海へ!って感じなんだけど
ほんっとゼルダはおもろいなー。ブーメランとか風車とかの使わせ方がうまいな。
ボスの氷炎怪獣?戦はけっこう一筋縄ではいかなくて驚いた。やりおるぜ。
74枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 22:14:57 ID:LFq9ZiEw0
a
75枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 22:17:59 ID:LFq9ZiEw0
あ・・・規制解除されてた

ところで皆各ミニゲームの記録どれくらい?教えて下さい
76枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 22:20:48 ID:P+jPmg9h0
ムチレース59秒07だおエッヘン
77枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 22:24:26 ID:+rK8nAlB0
ニンドリ買ってきた
アートコレクション確かによかったんだけど
一枚絵はもっとでかいサイズで細部まで見たいなあ
てか作品ごとの設定資料集出してくださいお願いします
78枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 22:34:20 ID:x+BWdtnN0
大砲当て2500↑でイベントありそうな気がするんだけど無理ゲー
2410が限界
79枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 22:41:09 ID:gvdaiDvc0
ラスボスがいつまで経っても倒せない。
つかファントムがゼルダの身体まで辿り着けない。
あと1車両あたりのところでキマロキに乗っ取られて
ファントムに嬲り殺しにされて負ける。
俺、このゲーム一生クリアできないかもしれない。

コツみたいなのあったら誰か教えてください…orz
回転切りはダメだった。レーザー喰らってひっくり返って
キマロキに乗っ取られて(ry
80枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 22:44:30 ID:P+jPmg9h0
はいはい攻略スレへどうぞ
81枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 22:45:13 ID:0mAHj6/t0
乗っ取られたらブーメランで糸を切る
82枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 22:58:07 ID:gvdaiDvc0
>>80
あ…ごめん、攻略スレに投下したと思ってたら素で間違えてた。逝ってくる。
83枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 23:25:41 ID:Xo9WlrcCO
最後のラスボス前のセーブってしといた方がよかったのか?
しないでそのままクリアしたんだけど
84枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 23:35:49 ID:3rxpaaDC0
ラスボスつええw
85枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 23:38:13 ID:+Nv56H5v0
>>83
そのまえにセーブしたところがどこによってかかわる。
再開すると前セーブしたところにもどるからね
86枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 23:44:51 ID:ORK6jhX10
いつでも魔王列車と戦いたかったからあえてセーブしなかったぜ
87枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 23:55:05 ID:pTfJKqEP0
ボス直前にセーブをコピーしておくかな
88枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 23:56:36 ID:xTf6SzEe0
そのためだけのセーブスペース
89枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 00:18:26 ID:CjxxiETT0
遊んだ時間表示させてほしかったかな、いや別にいらないか、
90枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 00:20:06 ID:iJJdo4RX0
今砂の神殿に行くところだがいつも以上にコミカルな感じで楽しいなー
ディーゴ撃破後のリンクとファントムゼルダのお花畑な雰囲気にワロタ
91枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 00:25:26 ID:ugba55K6P
今回もタッチペンオンリーなのか。クソゲーだな
92枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 00:32:13 ID:oncn5pFT0
神の塔最上階でゼルダが発狂した時どこかシリアスな雰囲気がぶち壊しになって吹いたなw
自分の体>>シャリン様の安否な描写されててこのゼルダ黒いなと思ったw

93枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 00:34:33 ID:xFBPLpD50
多分、あのゼルダなら「ひぎぃぃぃぃ」
とか叫ぶ
94枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 00:53:44 ID:zqIUir4/0
ムチレースで一分十五秒切れなくてパールのネックレスがたまっていくんだが
95枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 00:55:23 ID:tHlUQnVP0
パールのネックレスだけ不足してる俺にくれ
ルトの冠と黒パールあげるわ
96枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 00:57:20 ID:ZHTiNQjg0
>>90
あのやり取りはニヨニヨしてしまうなwwww

やっぱりゼルダやってて思ったけど、ストーリーは別に複雑にしなくてもありきたりでもいいんだなと感じた
さりげないセリフや仕草でそのキャラに愛着がわいて、そうすればありがちな王道ストーリーでも十分楽しめる
でも最近ってそういうゲームが少なくなったなぁ・・・
97枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 00:58:44 ID:D8y8Sd7R0
対戦乙でした!

やはり二番手を残しておくべきだったか・・・
お互いやることはわかってる感じですねw
98枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 01:05:45 ID:vEQdJ90f0
テリーの店から出たら前方に妨害列車がいるとかやめてくれw
バック走行じゃ逃げ切れねえよ
99枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 01:10:12 ID:V4+9atlk0
ラスボスが時オカみたいでテンション上がりっぱなしだったw
100枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 01:15:39 ID:Wtvh+IQv0
風タクのリンクはのびのび育った村の子って感じがしたが
今回のリンクは何か苦労人ってイメージがある

あとゼルダの家系って短命っぽそうだよね。テトラは比較的長生きしたと思うけど
101枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 01:48:00 ID:LrZxJv+a0
今クリアした。もう大満足・感慨無量。

あえてムリに不満点をあげるとしたら、
ムービー部分で白フラッシュピカーンでごまかす演出が多用されてたのが
唯一ちょっと鼻についたぐらい。あとはもう手放しで大絶賛したい。
102枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 01:50:59 ID:tZi21Z+50
前作より移動が面倒なのはかなり不満なんだが…
103枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 02:39:30 ID:Kk6cXJMZ0
>>90
砂攻略後もお楽しみ
104枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 03:10:19 ID:CJNX7RlP0
>>100
100年で玄孫ってことは20歳で子づくり×5代?
ラインバックは3世なのに……。
嫁が誰なのか知りたい
105枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 03:17:58 ID:C3VR1IusP
>>104
ラインバックの嫁はコスプレ姉妹の姉の方じゃね?妹からの手紙的に
後、玄孫だから5代じゃなくて子づくりは3代ですぜ(ばあ様->祖母->母)
シロクニも先々代からお受けにって言ってるから3世だろうし
アネキだけが早婚&早産な家系だったんだろう...
若かりし時に建国してばあ様になるまでは長生きしたっぽいけどw
106枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 04:26:41 ID:1ZktbJkO0
ババァに壺買わされた
107枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 04:31:00 ID:T+inWbdO0
前転の操作、前作とどっちがいいかなあ?
今回のは瞬時に出来る代わりに暴発も多いっつー諸刃の剣な気がする
108枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 04:49:16 ID:9QEvy9b20
結構人が多い場所をウロウロしてきたのに、全然すれちがい出来ないわ。
あんまり誰もやってない?
109枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 05:11:20 ID:kn3HnD0T0
正月から3回交換した
150モノを混ぜてくれる人だと良い人に思えるから不思議だ
110枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 05:16:36 ID:bdPMaL/I0
1度しかすれ違い成功してない
出にくい宝があるとはいっても、自力で地道に集められるからなぁ
111枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 05:26:50 ID:lFGWHJWI0
前作は一度もすれ違いが成功しなかったから今回はあえてすれ違いはやってない。
112枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 07:28:01 ID:mUf4ltfY0
ディーゴはガノンの生まれ変わりなんじゃないか?
ゲルド風だし、力を欲していたみたいだし。
本編やってそう思った。
ゼルダの命を救って絶命するのも感慨深い
113枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 07:42:32 ID:V4+9atlk0
ディーゴのやられっぷりがクリリンに見えた
114枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 07:51:00 ID:8rTuJlmM0
>>71
寝る前に確認したが消してもすぐに再点火した…(部屋中が明るい=松明が全域に灯っているから?)
仕掛け解く度にセーブしてたからキーアイテムのある区画じゃなくてよかったよw
115氷山 キヨテルΔ†@ ◆KKITELdBCw :2010/01/05(火) 07:51:58 ID:s2Tnd6ny0 BE:455371542-2BP(201)
氷山 キヨテルを運転士としてプレイさせてみました。

デスマウンテンでの空転多発

一軸駆動で、砂撒き装置も無いキハ40はデスマウンテンの急勾配にて、
枯れ葉を踏んでしまい、空転しまくりました。さすがのキヨテルも汗だくに
なりながらもマスコンを何度も入れたり切ったりして走らせていました。

空転を起こすと、変速機部分からものすごい音がするので意外に分かるものですね。
今回の空転では、速度は徐々に落ち、速度計読みで最終的には3キロになりました。

わかりにくいですが、車窓には白煙が立ちこめており、異臭が漂っています。
結局3分半も空転しっぱなしで命からがら登りました。
116氷山 キヨテルΔ†@ ◆KKITELdBCw :2010/01/05(火) 08:03:05 ID:s2Tnd6ny0 BE:2732227586-2BP(201)
氷山 キヨテルを主人公として活躍させる場合

服装は糸色 望と同様、和服、スタンドカラーシャツ、袴といった書生風の格好。
※この服装の方がこのファンタジーでも違和感がない。

剣はおなじみの鉄砕牙とする。回転斬りも可能。
117枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 09:01:50 ID:7yzrK0I80
ファントムに憑依した後なら、ゼルダを鞭でしばける
118枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 09:28:21 ID:YTwyOsIE0
ディーゴって魔王に身体やりたくなくて自爆したんだよね。
ゼルダで初めてまともなイケメンを見たって感じだ。
119枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 10:30:43 ID:DiLdqpz5P
今クリア
せっかく標識とかあるんだから指示通りに操作できたらミニターボ、くらい欲しかったな
でも面白かった
神の塔のラストバトルでさんざん苦労したのに転がりファントム連れてったら楽勝で笑った
120枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 11:47:04 ID:GXfjN2WX0
>>118
ネタバレすんなクズ
121枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 11:57:52 ID:SBDDC+Td0
本当にネタバレ嫌な人はこんなとこ見ないよね。
122枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 12:25:13 ID:HScQLej2O
据え置きゼルダしかやったことない俺でも楽しめるかね?
ペンで操作することにすごい不安を抱くんだが
123枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 12:31:01 ID:iORjrk480
>>122
なんでもそうだけど、合う合わないあるからな。
だから、俺はすごい面白いと思ったけど、お前が絶対楽しめるとはいえない。
ただすくなくとも、ゼルダのペン操作に限っては悪くないし、ペンじゃなきゃ不可能な謎解きがあるのでやってみてほしい。
124枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 12:31:13 ID:k1g5+Kwk0
俺ゼルダは神トラ以来だったけど楽しかったよ
慣れてしまえば快適
125枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 12:59:01 ID:GBVv1aaB0
キマロキに操られたゼルダってブーメランでよかったんだな
なんとか左右に振ってキマロキに矢を当ててたからマラドー狙うときに足りなくて泣いた
126枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 13:26:18 ID:DiLdqpz5P
矢で当たったのか
力技だな
127枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 13:41:29 ID:ZjGT+5AGP
闇の鉱石

あれは酷い
ノーミスなのにほとんど4個しか運べない
合計で5個で良いのかと思ったら
一気に5個じゃなきゃ100ルビーしかくれない
最低すぎる

あんなに時間もルビーもかけてるのに
128枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 13:44:49 ID:DiLdqpz5P
細かいけどゼルダの伝説の通貨ならルピーね
129枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 13:45:59 ID:C3VR1IusP
>>127
ノーミスなのに4個って...ルートをミスってる時点でノーミスじゃねーぞ
130枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 13:46:34 ID:ryZt0Ve+0
>>127
ノーミスかワンミスかで、ちゃんと5個運べたけどなぁ。
131枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 13:49:16 ID:ZjGT+5AGP
闇の鉱石の攻略法って
もしかして
でかい目玉のかにが追いかけてくるトンネルから行く方法しかない?
そこをほとんどノーミスでするしかない?


それ以外の最短をずっと最高速度、敵攻撃なしでも
駅の手前で4になるわ;;;
132枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 13:51:05 ID:SCnDeSLF0
ノーミスで4個ならルートミスだろうな
133枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 13:52:22 ID:ZjGT+5AGP
スレ勘違いしてました
スレ違いスマソ

ちなみに過去スレに答えがあったわorz
134枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 13:52:24 ID:ryZt0Ve+0
>>131
そりゃ、間違ってるわ。でかい目玉は事前に始末しておかなきゃ。
135枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 13:54:26 ID:ZjGT+5AGP
いあ、ノーミスでもそのままだと間に合わないらしいです
ワープのたびにセーブロードする必要あるようで

洞窟ルート
過去の書き込みによると
運ぶ前に倒せば良いんですね
通るたびに出てくるのかと思ったら
何回も失敗しては電源切ってやり直してた俺、馬鹿みたいだ・・・
136枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 13:54:50 ID:SCnDeSLF0
日に当たると消えるって強調しているということは、暗いところ通ればいいってこと
137枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:05:47 ID:Fez167X40
>>125
Σ
自分も矢でやってたorz
138枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:06:39 ID:C3VR1IusP
とりあせず闇鉱石運搬は右から行く洞窟&巨大虫ルートならノーミスで6個可能
左に行くその他ルートならノーミスでも4になるからセーブロードの小細工必要
139枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:12:53 ID:0nQi+M+J0
>>134
でか目玉って完全に倒すと二度とでてこないんだ
採掘場→トンネル→砂漠へ抜けて→再びトンネル→採掘場→トンネル
ってやったら二度も出てきたから復活するものだと思ってたら
倒せてなかったのか
140枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:15:10 ID:TKdc6TgZ0
>>137
自分もw
あまつさえ、砂の神殿のボスも全部剣でスイッチ作動させてたw
141枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:16:45 ID:DiLdqpz5P
>>140
装甲で岩が通らないときはどうしたの?
142枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:16:49 ID:ZjGT+5AGP
今、5,6回やったが、倒せなかったのか知らないが
毎回でかいの出てくる・・・

完全に倒せてないなという時は、追いかけられてる途中で外に出てしまって
コメントが「もうここを通らないにしましょう」みたいなの

でも、最後2発くらいで倒れてもう追いかけてこなくなって、外に出た後は
コメント「あの小さいのが大きくなったら恐ろしいですね」
みたいなこと言っていた

しかし、その直後に出口から入って、入り口から出て、また入り口から入ったら
いたよ
もう何回倒せば良いんだ;
143枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:26:06 ID:TKdc6TgZ0
>>141
先に岩だけ全部セットしておいて、
レーザー吐いてる間は追尾が遅いので背面まで回り込める。
144枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:27:22 ID:DiLdqpz5P
そこまで観察できるなら弓矢の存在を思い出せよw
145枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:28:45 ID:GXfjN2WX0
そこはブーメランでやるんじゃないの?
146枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:31:22 ID:GBVv1aaB0
左右ならブーメランでいけるけど自分と反対側の奥は弓矢じゃないと厳しくね?
147枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:42:03 ID:9yhRqryF0
新鮮だな今作は。
速攻でさらわれると思った姫がついてきて
全編姫のほうが頼りになるのは衝撃だわ。
ディーゴみたいな役まわりも、
シャリン様ほどかけあいが用意されたサブキャラも、
キマロキほどいい意味で不快感が滲み出る奴も
従来作にはいなかったような。
148枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:51:36 ID:Kk6cXJMZ0
砂のロッド使ったところの謎解きアクション面白いな
149枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:02:05 ID:tZi21Z+50
普通の盾と古の盾って何か効果に違いがあるの?
150枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:04:19 ID:0nQi+M+J0
>>149
古い盾装備で食べられても、盾なくならなかったよ
151枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:04:34 ID:TKdc6TgZ0
>>144
いやー、絶対倒せないなら他の手段も考えるけど、
初見でなんとかなっちゃったし。
といっても薬使いきり、ハート残り0.5だったけどw
152枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:14:37 ID:tZi21Z+50
>>150

普通の盾で食べられても盾なくなった覚えがないけど…w
防御力に違いがなさそうだからやっぱりそれなんだろうなぁ
153枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:18:12 ID:GBVv1aaB0
しっかりスクラッチしてれば滅多に食われないよな
154枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:23:15 ID:k1g5+Kwk0
ほぼ100%食われる俺
155枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:43:51 ID:0nQi+M+J0
>>152
そうなんだ、知らなかったw
昔から、あいつ等に食われたら即盾おさらばだと思って放置してたわw
156枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:47:54 ID:quIDVwrs0
ttp://dqm.s198.xrea.com/titi5/read.cgi?no=385
ここでうさぎの地図勝手に使われてるよ・・・
157枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 16:00:20 ID:ojxBAwd60
火の玉弾くのむかついてきたw
158枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 16:03:37 ID:tZi21Z+50
>>156
画像をパクってるわけでも直リンしてるわけでもないから許してやれ。
159枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 17:24:33 ID:V4+9atlk0
打ち込みの景品が黒パールとルトの冠ばかりなのは俺だけか?
白パール全然こねー
160枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 17:31:10 ID:ZjGT+5AGP
自分もです
昨日20回やって
黒パール15
白パール3
その他2

というとんでもないことに

白パール集めるためにやってるのに
黒パール嫌いになった
今度竜セット揃えようと思うのに
海賊の首かざり出てほしい・・・
161枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 17:49:36 ID:FG7aVCqI0
大地の汽笛やってたら夢幻が欲しくなってきた…まったく困ったものだ。
162枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 18:04:16 ID:1VekGnXii
トゲをムチで引っこ抜けるなんて、想像つかんわー。

攻略サイト見てもうたorz
163枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 18:23:52 ID:TKdc6TgZ0
>>162
そのダンジョンで手に入るアイテムを使い倒すってのは基本中の基本。
164枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 18:37:07 ID:bdPMaL/I0
1週目と2週目で出やすいお宝が変わった
wi-fiで交換できればよかったな
165枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 20:26:03 ID:bcxPQ4o80
攻略本ってどれ位したら出るもんなの?
166枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 20:34:37 ID:TKqrc3sU0
攻略本?必要かな?
167枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 20:40:29 ID:V4+9atlk0
>>160
なんか偏ってるよな
ミニゲームの種類によって出やすいお宝とか変わるのかも?
168枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 21:00:14 ID:MX1tWiYP0
今、クリアしたよ。
最後のボスのタッチペンスライドにはチカラ入った。
久々に良いゲームでよかったわ。
169枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 21:12:49 ID:bcxPQ4o80
>>166
いや、もうクリアしてるんだけど
あとでクリアしたゲームの攻略本を見て懐かしむのが好きだから
そのために買うの。
170枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 21:19:31 ID:oncn5pFT0
後日談の絵がそのまま写真として飾られてる演出はよかった
ゼルダ視点で終わるってのは結構新鮮だったな
あの部屋にネズミ三匹ほど放ってあげたい
171枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 21:24:24 ID:r/yvgWW50
砂の神殿むずいな
はじめて詰まった
自力でクリアするけど
172枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 21:31:40 ID:Ns11RDNw0
ラストバトルのケーキ入刀は俺的にゼルダ屈指の燃えシーン
173枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 21:38:47 ID:0otiR1jIO
今クリアした。おまえらのせいでケーキ入刀のとこで笑っちゃったじゃないか
174枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 21:39:03 ID:V4+9atlk0
あれは俺も燃えたわw
このゲームやって良かったと思えた
175枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 22:14:02 ID:bcxPQ4o80
ケーキ入刀したら苺が爆散した
176枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 22:28:04 ID:wx/E0ojG0
あれは燃えるけどやってる途中画面が心配になってくる
177枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 22:33:24 ID:bMDB95oO0
ここでもケーキ乳頭が流行っててワロタ
178枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 22:37:04 ID:oT0NlpKE0
火の神殿の鍵を持ったモンスターはポッポーって音が苦手って言うから
1回引くだけでポッポーって音を鳴らしてくれるケーキ型記者にしてチャレンジしてみたのに
驚いてくれなかった…あんまりだ
179枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 23:11:38 ID:kvwHklER0
能力を持たない者だけが知っているって
そういうことだったのか
180枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 23:12:28 ID:oc5KXN410
>>172
あそこは上画面でゼルダが走って行くところをカメラが後ろから追っかけていく演出が素晴らしい。
DSの2画面を生かした名場面だと思う。
181枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 23:32:23 ID:akxweb8U0
ムチレース9回やって
海賊の首飾り5
黒パールの首輪3
ルトの冠1
だったんだがorz

以前あった,日付が変わるとお宝の出やすさも変わる,みたいな話はホントだったの?
182枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 23:58:31 ID:tZ0Lg2JI0
ムチレースUZEEEEEEEEEEEEEE
1分15とか無理ゲーだろ
183枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 00:05:08 ID:TKqrc3sU0
ムチレース
1:05.97 が限界だた・・・orz
184枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 00:06:26 ID:yUdXclOC0
こけし
185枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 00:15:22 ID:9u1uduyG0
>180
弓で狙いつけてるとこでも、必死でがんばってるリンク=自分が映るとなんか嬉しくなるよな
186枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 00:36:27 ID:B5TzeHXO0
>>181
あるかもね、出にくいやつが連続2回もでた
187枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 01:06:07 ID:h8Q6QIkZ0
>>183
俺もそんなもんだ。
どうしても1:05の壁が破れない。
普段は1:07〜1:09くらい。
劇的に変わる「何か」を見つけないと同じ事の繰り返しっぽいわ。
188枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 01:14:06 ID:loT45/+8O
ムチレース1分4キタ!!!長かったよ・・・
着地時のタイムロス無くす、ガクッと下がる棒を速攻で掴む、茨1のところを、刺1で強行突破
で行けた
疲れた
でもまだ縮められそうだなぁ
189枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 03:05:31 ID:ZC1emq1U0
ケーキ入刀ってゼルダとリンクの共同作業のこと?
190枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 03:18:38 ID:6nPUI+050
>>189
もち

そしてイチゴをパリーンですよ
191枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 03:25:49 ID:NQq6fmyg0
ケーキ入刀時の二人の表情がすげーカッコよくて萌える。
192枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 04:53:46 ID:WVqUOEfB0
ムチレースって、
・低いところにある杭に移動する時にモタつかない
・着地ロスを無くす(着地地点直前の杭だけ少し長押ししてから離す)
・前転を使って移動する(大体の陸地は前転2回で通過出来る。特に後半のU字の陸地は前転しないとロス大)
これだけで1:02は出ると思うんだが。
193枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 05:16:56 ID:msh47nt80
相変わらずこっこの逆襲があって安心した。
194枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 06:29:14 ID:aaK4TiO30
ディーゴが立ち去る時に笑顔で顔を見合わせる2人に
声だしてワロタ
195枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 06:31:43 ID:loT45/+8O
お見合いで、対象の村人全員連れてった人いる?
自分は村長と、村中央にいた男しか連れてかなかったんだが、
他にどんな断り方があったんだろ
196枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 07:36:30 ID:PQXJGvGk0
>>195
こんな感じで断られた

材木売り 働くのイヤ・田舎くさい人はちょっと
ムチレース 女:痩せすぎは好みじゃない・少し若すぎる、男:顔は好み・金持ち以外興味なし
駅近くを歩いてる人 女:気に入る、男:顔が気に入らず断る
村長左下の家  顔が怖い・髪型が変
197枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 07:46:33 ID:ch37tZsm0
まだ始めたばかりだけど、ゼルダ姫がかわいすぎる
イベントではよく動いてくれるから楽しい
198枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 09:22:14 ID:meZfLT+t0
セッションって必要な音以外を吹いても音出ないようになってるんね
199枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 09:29:57 ID:yP0w+MNI0
普通に吹けたぞ
余計なアレンジ加えんなwって怒られたけど
200枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 09:42:18 ID:/ogMwrH90
今回のゼルダ姫はいい!おてんばな感じ!?
ギリギリの線を狙って大成功した感じ。アメフトで例えるとギャンブルでタッチダウンパス狙って成功、みたいな。
従来のファンも受け入れられる限界で、なおかつ新しい境地を開いた。攻めてるな任天堂!!!
DQ9のサンディみたいに攻め過ぎてアウトになってないところがすごいね。あれの攻めの姿勢は評価するが。
201枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 09:49:23 ID:EYhBCrydP
同意だ
今回のゼルダは凄くいいかんじ
202枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 09:58:21 ID:GWHDbaNR0
初めてボス部屋のでかいカギを使うときに
「小さいカギを入れてみたい」みないな事いう姫がかわいかったな
203枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 11:27:51 ID:AXPxPO5f0
闇鉱石、上でやるまえに目玉倒すとかいってるけど、俺は闇鉱石持ったまま倒せたけどねぁ。もち5つ運べた。
204枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 11:46:35 ID:HqOoLpwl0
かつてお転婆の代名詞にビアンカという生娘がおってだな・・・
205枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 11:48:08 ID:eT0QcldE0
今回の姫のでしゃばりそうでいて、ツッコミ所を分かってる空気読みっぷりがうまい
キャラ作りがうまいな
206枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 11:48:19 ID:uE9IDUeA0
ビアンカ出すなら更に先輩のアリーナ出せよ。
207枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 12:02:31 ID:eT0QcldE0
ドラクエ4や5の話は良いからさ
ガングロ妖精のようなゼルダにならなきゃおk
208枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 12:06:07 ID:9hAHeCgQ0
ゼルダ姫は次回作も幽霊になってほしい
209枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 12:13:08 ID:2j+FDbT20
ディーゴ→ゼルダセッションの流れのBGMが神過ぎた
聞き覚えのある曲が壮大になるって素晴らしい〜
210枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 12:21:30 ID:586UXQwgO
アクション超苦手で
夢幻もクリアならないまま小学生の甥っ子にあげてしまったけど
年末年始のCMラッシュに負けて買っちゃった(*´ω`)

ダメだったらまた甥っ子にあげよう…
211枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 12:53:11 ID:A8ym9vhj0
ゼルダのおてんばキャラは、ただ性格がガサツとかいうのでなく、
初めての冒険で、しかもちゃんと役に立ってるwktk感とか、
自分の体取り戻して世界を何とかするという動機とか、
背景がちゃんとしてて、それが前向きなのが好印象になってる気がする
しかもどうも世界よりも自分の体の方が関心高くね?とオチてるのもいいw
212枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 12:58:58 ID:uubd0SA50
「でも私一応この国の責任者ですし」とか言ってた子が
「私とリンクで行ってきます」となった成長ぶりもいい
213枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 13:03:08 ID:m4Uwo+DN0
少女の成長物語


OPの汽車に乗って気持ちよさそうにしてるゼルダがマジかわいい。
214枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 13:17:47 ID:sOq1DMBN0
俺のベスト姫シーンは、最後突入手前あたりか?のシャリン様との会話で、

⊂(゚Д゚⊂⌒つ ≡≡≡ ズサー

と、なるとこあるだろ?あれが可愛くてもう
215枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 13:34:59 ID:M7LWsvi20
ゼルダとリンクの共闘ってFC時代に出たゲームブック以来だな
216枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 13:37:54 ID:dOZVIkNCP
ここまで長期に一緒にいるのはまずなかったからなぁ
ちょっと共闘って感じならテトラとのコンビプレイとかがあったけど
217枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 13:46:53 ID:D/8K/N2E0
ディーゴの爪、何となく使ってみたい武器だったな
光線出るしカギツメとしてリーチ長くて蛇ムチよりも有効な移動手段になりそうだし
218枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 13:51:18 ID:4Zpr+Heu0
実はクローショット。
右手用も装備した二刀流で戦闘力×2(ryが切り札でした。
219枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 13:51:51 ID:/ogMwrH90
>>215
Wiiのトワプリではリンクと一緒に乗ったゼルダ姫の光の矢がけっこうポイントだったよ!
220枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 13:54:05 ID:Ef2iH3zA0
ゼルダ姫の光の矢といえば風タクも外せない
ゼルダのハートを物理的に奪えるし
221枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 13:57:47 ID:Vdn+ASTO0
次回作はフックショットに期待する。
222枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 14:03:09 ID:xWgqJFSlO
闇鉱石を持って洞窟を越え、ワープしたら砂漠の神殿で、溶けちゃったw
うーん
223枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 14:03:37 ID:JOWOaiuO0
いい加減ゼルダを相棒にしろよ…から
もう毎作品ゼルダにしろ!になりそうだな
224枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 14:04:49 ID:meZfLT+t0
>>215
風タク、4剣+、トワプリのラストバトルで共闘してるぜ
225枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 14:15:11 ID:BShFNWcq0
社長が訊くで言ってた同好会的な空気がいい方に作用してるんだろうな。
226枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 14:17:51 ID:cuhnuDQg0
ディーゴに挑むシロクニがかっこよすぎる
227枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 14:26:44 ID:2j+FDbT20
いにしえの盾ってプロロ島のザリガニが刻印してあるんだな
ただ色が変わっただけかと思った
でももうちょっと盾のカタチをオサレにしてほしかった
228枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 14:33:26 ID:dOZVIkNCP
>>227
ちゃんとタライとホースの刻印もされてるのも忘れてやるなw
229枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 14:51:27 ID:NJG3+WB90
ダンジョンが減っててガッカリした。
それぞれの特色も薄いし…
230枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 14:55:50 ID:D3i5BSz/0
橋のたもと駅のスタンプってどう押すの?
231枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 15:07:52 ID:o/vGawc5i
あるとは思ってなかったけどやっぱり釣りゲームないのか・・・
今回はムチレースが一番熱いかなあ
232枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 15:12:01 ID:AXPxPO5f0
魚拓のはってある家には何かあると思ってた頃もありました。
233枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 15:27:43 ID:XDjnEccU0
>>224
時オカもほぼイベントのみの扱いだけど一応共闘してるよw
234枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 15:37:21 ID:peAueVgZ0
ところどころ道具屋などでチンクルの人形みるたび
常に姫連れてるリア充で悪いねwwwwて気になる
いろづきチンクル面白かったし
235枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 15:38:24 ID:Vdn+ASTO0
EDでばっちりチンクルでてたような。
236枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 16:13:36 ID:GhnF98eJ0
DSになってからクソゲー化したなゼルダ
237ダミアン:2010/01/06(水) 16:18:00 ID:xWgqJFSlO
>>230
鳥にぶら下がって

と、最期のスタンプが見付からないなぁ、闇に入ったら有るのだろか。
海賊島へも行けないし。
238枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 16:18:27 ID:meZfLT+t0
>>235
フィギュアとかそんな感じのものじゃない?
239枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 16:32:53 ID:3xRuz0Fb0
>>219
風のタクトもな。
240枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 16:46:57 ID:vwkXMKAw0
そういえば風タクリンクの相棒はハイラル王の亡霊で
今回はゼルダ姫の亡霊か
241枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 16:59:31 ID:aQYxTi4+0
ゼルダ姫をムチで攻撃するのみんなやってる?
242枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 17:10:29 ID:6Z3LaGfg0
あんまりやると怒って反撃されるがな
243枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 17:16:06 ID:45TqKkBN0
むしろ反撃される為にやる
244枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 17:18:05 ID:NZ9KyE6kP
今初めて最終ボスを倒して
クリア!!!

エンディング見て

さあ、続きやるぞって思ったら
え?オープニング? まさか
ちょっ前回セーブした時点まで戻ってる…

何か失敗した???
それともこうなの?
245枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 17:24:40 ID:a27qunjo0
基本的にゼルダはクリアしたらデータ消してもう1回はじめからだよ
クリアデータを保存するものも中にはあるけど、クリア後の世界なんて要素は過去になかったと思う

さらなる強敵を求めるなら
ハート3つ、盾なし、ボム袋なし、薬なし、汽車も初期のやつで軽くクリアして
その後エネミーアタックに挑戦だ
246枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 17:26:06 ID:6hVwsxU00
クリア後引継ぎはタクトのフィギュアくらいしか記憶にないなぁ。
247枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 17:30:16 ID:Ob8dA1840
そういえばゼルダでは珍しいバクダンを封印出来る作品だな
248枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 17:32:04 ID:dOZVIkNCP
>>245
いまハート3の買い物サブクエ全部無視やってるけど
海の神殿の矢地帯以外は案外何とかなるよ
海のホコラとエネミーアタック3はクリアできる記しないけどw
249枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 17:41:51 ID:lQ4lxE2B0
ムジュラの鬼神の仮面も一応クリア後引き継ぎと言えなくはないかも
250枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 18:07:53 ID:URE0II/T0
木の実もクリア後引き継ぎって言えるかも
251枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 18:13:56 ID:8w1m4qPF0
裏ゼルダ?
252枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 18:59:06 ID:QI59/9k50
ニンドリ入手!教えてくれた人ありがとう
素晴らしい本ですな(誤植分をマイナスしても)

攻略本は今月下旬発売予定らしい
必要はないけどどれか一冊は買おうと思う
253枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 19:22:11 ID:u/5hGkxC0
攻略本はエンターブレインが出してる緑色の薄いのはいまいちなの?
254枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 19:33:51 ID:kgc0muh20
やっとラスボス倒した 今エンディングみてる
ラスボスと砂の神殿のボスはアクション苦手のおれにはしんどかった
列車、スタンプ、うさぎ、線路、ミニゲームもコンプリしてないけど
クリアしただけでいいわ
255枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 20:00:44 ID:nc5UxeQE0
>>254
スタンプ集めて大回転斬りを取得しないで、よく頑張ったね
256枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 20:02:04 ID:ZpixWY4u0
普通じゃね?
257枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 20:17:32 ID:oNqH3gTS0
ラスボスの額の弱点、20ルピーじゃね?
258枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 20:24:25 ID:qeHa+rgs0
>>240
>今回はゼルダ姫の亡霊か
せめて生霊と言ってくれ。
259枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 20:37:54 ID:JL+R0yVN0
>>182
そんなことはない
260枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 20:59:36 ID:E9zmmffO0
>>253
自分は買ったが前半少し攻略があるが紹介本といった感じ。
ニンドリも買っちゃった。
フランスの予約特典のフィギュアいいな。
風タクの時に、コンビニでリンクとゴブリンか何かのフィギュアと、
CDついた奴買って大切にしてたのに、
引越しで紛失してしまった事を思い出した。
261枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 21:33:15 ID:NZ9KyE6kP
>>182
俺も数日前まで
1分30秒くらいがやっとだったのに

Lボタンと、ペンを連打でもOKって知ってから
一気に20秒縮まった
262枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 21:48:01 ID:loT45/+8O
>>196
スゲー!ありがとう
ムチレースの人も対象だったのかw
263枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 21:50:48 ID:N1gjNjoF0
短編として見ると汽車の速度以外に不満なし
264枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 22:05:07 ID:uE9IDUeA0
遅えよなー汽車・・・
265枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 22:06:47 ID:45TqKkBN0
リンクの乗る所柵付いてないからあれ以上スピード出すと危ないんだよ
266枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 22:07:47 ID:UjCPQLIU0
>>253
>>260さんの言うように紹介本かな?攻略情報もすべてが載っているわけではない
シール付きだから子供向けかと思ったら意外と大人向け(青沼氏インタビュー3ページ有り)

立ち読みでも読める内容は
 初めての人への紹介/操作の仕方いろいろ/インタビュー/通信の紹介/シリーズの紹介
袋とじの中
 アイテム活用集(上級テクニック編付き)/お楽しみ要素大解説(大解説とは言えないような気も)/
 ゲーム最終盤プレイガイド(最後のホコラからラスボスまで)
貼り込み別冊
 ダンジョンにつまったら開く本(神の塔5回目までとその間の神殿)/
 ストーリーにつまったら開く本(城へ汽車で向かうところから某神殿の鍵まで)

付録は両面ポスターとシール
ポスターはだいたいB3サイズ 表は日本版パッケージイラスト
裏はニンドリ2月号表紙に使われたイラストで下にカレンダー付き
シールはロゴとキャラとシーン 全16枚
267枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 22:14:20 ID:bFd3mUpP0
そういや剣の強化は今回は無し?
268枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 22:15:42 ID:lzH+4ht40
汽車の速度が遅い、というよりは全般的に移動がだるいのが問題かな。
ワープが特定の場所から特定の場所にしか行けないとか不便だし…。
汽車関係でよかったと思ったところがサウンド以外無いや。

>>267
ある。
269枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 22:24:41 ID:lQ4lxE2B0
闇の世界みたいに元の世界でも汽笛でスピードアップ&暴走列車無効化できるようになったらよかったのになあ
270枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 22:34:28 ID:kvKoRyxJ0
日本版と外国版両方やった人いない?
台詞の言い回しとかの違いを聞いてみたいんだけど
特にコミカルなシーンでどうなってるのかが気になる
271枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 22:52:26 ID:6N43932G0
海賊の首かざりが出にくい人に朗報だ。
海賊が乗り込んできて守りきったときにもらえるお宝は海賊の首飾りで固定だぞ
これであと10個ほど不足していたのがすぐにうまった。

ただ、運べる人がいない、守りきれない、海賊の首飾りのレア度が低いなんて人にはお勧めできない。
272枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:12:02 ID:3xRuz0Fb0
海賊ってセンリン以外も攫うんだな……。
しかも専用の台詞まで有る見たいじゃないか。
でももう今は運びイベ全部遣った後。
これだけでもう二周目やる事が決定だな。
273枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:13:15 ID:u/5hGkxC0
>>260
>>266
なるほどね、ありがとう
とことん楽しむとかいう謳い文句だったから
もっと攻略本的なもんかと思ったけど、攻略本にしては薄かったか
274枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:21:48 ID:EMifg1o/0
せっかく運んだ壺を、ほこらに設置後に割ってしまった。
275枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:26:51 ID:87wiT8iF0

           使用した 現手持 コンプ数 残り必要数
黒パールのネックレス 06 10 15 -1
パールのネックレス  09 01 24 14
ルトのかんむり    11 08 17 -2
竜のうろこ      06 02 16 08
海賊の首かざり    07 00 17 10


こんな感じでエクセルで表作ってるんだが
つくづく、出るアイテムが偏ってるな
しかもコンプに24個必要なパールはぜんぜん出ないのに
黒ばかり出て、もういらないのに
276枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:38:48 ID:lQ4lxE2B0
ユーすれ違っちゃいなよ
277枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:43:45 ID:bY2r+EU40
電車でやってみたが全然すれ違えねーよ
どういう所だとすれ違える確率高くなるんだ
ゲーム売ってる近辺とか?
これだけネットに繋げられたら良いのに・・・
278枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:45:36 ID:BShFNWcq0
俺も白パールが全然出なくて、
最後は時計いじって店の品揃え変えて何とかした。
279枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:46:00 ID:q4UGauov0
>>268
汽車での移動関係はサウンドに救われた感が強いよね
塔クリアしたMAPは線路に光の雫落ちてるようにすれば良かったのに
輸送イベントの時は使えないとかにしてさ
280枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:47:21 ID:BmIM3Gbn0
>>277
すれ違い通信が成功したのは
コミケで9人、アキバで1人だな

・リンクという名前が6人
・50の宝物と交換する人がほとんど
281枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:48:46 ID:lQ4lxE2B0
>>277
電車は普通にゲームプレイする人が多いからすれ違いには向かない希ガス
282枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:49:56 ID:aQYxTi4+0
移動はそんな言うほど悪かったかね?
まあ俺はやり込み要素をやってないからな。
気球を呼び止めて買い物するのとか画期的だと思ったけど。
283枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:53:22 ID:AXPxPO5f0
攻略に焦ったりしなきゃ、のんびりやる分にはいいと思うよ汽車
おつかいも、ルート考えるの楽しかったし。
早く走れる選択はあったらよかったけど。
284枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:55:50 ID:dHV0h3eY0
ワープがどこに繋がるかわかりやすいと良かったかな
285枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:57:40 ID:aQYxTi4+0
>>283
一応切り替えて速く出来るけどね。
音楽と汽車の音が同期してるからあれ以上速く出来ないというのもある。
286枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:15:11 ID:TcUKEDp+0
>>284
そこでメモ機能使わなきゃいつ使うのさ
287枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:24:29 ID:Ze4QJ+3s0
結局別の大地の地図を見なきゃどこに飛ぶか思い出せないじゃない。
前作みたいにどこからでも飛べる6つくらいなら覚えられるけど。
288枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:27:17 ID:liGU7uTN0
>>277
ヨドバシウメダのルイーダの墓場でやってる
だいたいみんな50のものばかりだったけど
黄金石だしたら次の交換で王家の指輪だしてくれたよ
289枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:38:45 ID:UDM4GG8D0
ルイーダの墓場って初めて聞いたw
大体アキバみたいなそのあたりか。行ってみるわ

レスくれた方々ありがとう
290枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:45:13 ID:CV2Eyu9m0
次からタッチペン操作かZ注目(R注目)かの選択肢を与えて欲しい。
そうすれば、どっちが大衆に受け入れられるか分かるし。
291枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:48:27 ID:ZkfxyJQtP
このゼルダ姫を主役にして「ゼルダの冒険」もいけそうな気がしてきた。
292枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:59:18 ID:xVB55Fb90
次のスマブラではゼルダ姫がリンク押しのけて戦いそうな勢いだなw
293枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:59:59 ID:L2ZMocSn0
>>292
もうなってるよw
294枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 01:03:57 ID:/U0eiGbk0
>>290
まだこんなん言ってる奴がいるのか・・・。
インターフェイスを一つに絞ってそれ用に謎解きも作ってるからこそだろ。
トワプリなんかGCとWiiでどっちつかずなままだったじゃないか。
295枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 01:40:44 ID:Pq07Im2K0
まだ神の搭最上階終えたところだけど面白いね
これまでのゼルダではムジュラ、時オカ、神トラに負けてない気がする
細々した不満はあるけど時オカだって思い出補正外したら不満はあるしね
先の展開が楽しみだ
296枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 01:43:59 ID:XSY34PrW0
この手の意見を見るといつも思うんだけど
タッチペン操作ってそんなにやり辛いかな?
初代からゼルダとの付き合いだけど、タッチペン操作すぐ馴染んだよ
もちろん十字キーの方も好きだけどさ、タッチは楽チンだし
なんかリンクを動かしてるーって感じが好きだな
十字キー派はたぶん自分がリンクになってるーって気分の方が好きなのかな
297枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 01:56:39 ID:vc4dxuPs0
俺も初代からだけど、見下ろし型ゼルダでは
タッチペン操作が最高だと思うよ。
もっとも、これはあらゆる部分がタッチペンを前提に
きちんと作られているという事もあるんだろうけど。
298枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:17:08 ID:4mY7vaOm0
汽車の速さが気になるから、そこはコード使ってる
他は普通にプレイしてるけどね
299枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:22:18 ID:0p4C1tK90
タッチ操作はそんなに悪くは無いと思うんだが、もう少し練れないのかな、とも思う。
前転が横切りに化けたり、横切りが前転に化けたりってのがちょっと。
ちょっとだけ前に移動したい時にも前転に化けて穴に落ちた事があったなぁ。

操作性で気になったのは、そんぐらい。
「十字キーならもっと思うように操作できるのに」って思った部分も全く無いワケじゃないけど、
そんなこと言っても始まらんしな。十字キーならどうせもっとアクション難しくなるんだろうし。
300枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:24:10 ID:+HCmSeSYO
RLが使い物にならないわけだが、遊べるよね?
301枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:24:53 ID:4Q2MUxfH0
俺も夢幻をやる前はタッチペンに不安を覚えたけど。
でもすぐ慣れたし、実際かなり操作しやすいよね。
謎解きもDSならではの新要素とかあって満足できるし、
少しいじっただけのリメイクやら既存ネタの謎ばかりになるよりいい。
「新しい仕掛けがある」って意味なら、このほうがずっとゼルダらしいよ。

今回はストーリーや演出もまさかの高水準だったから、
歴代最高と評価する人がいても驚かない。
302枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:29:05 ID:IYq85APu0
操作性に不満はないけど、
選択肢としてキー操作も選べた方が良かったな
右利き用に
移動は十字、前転はB、剣を振るはY、突くはX、アイテムはL+A
左利き用に
移動はXYBA、前転は↓、剣を振るは←、突くは↑、アイテムはR+→

やってやれないことは無かったのに、なぜやらなかったのか
303枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:30:55 ID:kfWCjHv10
シャリン様が浮いた時、ゼルダ「この急須型の乗り物は置いて行くんですか?」
って言うツッコミを期待してたけどそんな事はなかった
しかし未だにディーゴとの戦いが想像付かない
304枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:32:12 ID:TGzjNsgY0
>>300
遊べる

潰れて押しっぱなしになってるとかないよね?
サブアイテムがLR押しつつタッチで有効になってしまうから、その点だけ気をつければ大丈夫
305枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:34:26 ID:VFbEvkEx0
>>303
あれ、オマル兼用の乗り物かと思ってた

シャリンの技は剣術だな
あのなりで昔は相当の使い手
306枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:41:10 ID:/U0eiGbk0
>>300
遊べるが、アイテムショートカットが使えないので、素早い操作を求められる部分では苦戦するかもしれない。
ミニゲームのタイムアタックとかは諦めた方がいい。

>>302
ブーメランの軌跡描くのとかどーすんの?
全く出来ないことは無いだろうけど、間違いなくペンより操作性悪くなるよ。
307枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:42:09 ID:e1UjwxeU0
>>301
もうそろそろブーメランとかいらないんじゃないかと
308枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:50:53 ID:NwbHArla0
>>307
ブーメランの無いゼルダの伝説なんて、蓋のないままカップラーメン作るようなもの
出来上がった頃には冷めちまう
309枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:52:29 ID:JJ5VXv7E0
ブーメランよりベイブレード出して欲しいよな
ロープの上を渡る移動手段としてとか、手元に戻る攻撃手段としてとか
活用の幅が広がりそうだよ
310枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:53:47 ID:L2ZMocSn0
ブーメランもちょこっと進化を遂げてるな。

トワプリのブーメランみたく風で巻き込むだとか
夢幻のブーメランみたく自由に軌道を操れるだとかさ。
さすがにこれ以上は発展しないかね
311枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:56:01 ID:gZqPjO/90
ブーメランの進化は常にユーザーの先を行くよ
次はリンクを乗せて空も飛べる
312枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:02:50 ID:vc4dxuPs0
トワプリのチェーンハンマーをタッチペンでぐるぐる回してみたい。
313枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:03:25 ID:3St/lMoT0
ゼルダの世界を舞台にしたリンク無双やりたい
大回転斬りが無双奥義、チャージ攻撃としてのブーメラン
光の弓はゼルダが使えばいい
(稲姫のように)
314枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:04:52 ID:/U0eiGbk0
>>309
トワプリで出てなかったっけ?w
315枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:06:01 ID:gZqPjO/90
夢幻でハンマーやボムチュウ好きだったのに今回ないのを落胆させられた
せっかくのタッチ操作の活きるアイテム、削ることないのに
316枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:08:31 ID:kVyogPov0
クリアーしたけど音楽以外は印象に残らなかった
定価の\4980で買ったから手放すのは惜しいし、親戚の甥にあげるかな
317枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:10:36 ID:ub7NZvBU0
音楽は悪くない
ただ、ピーチ姫がうざかった
ゼルダの足ばかり引っ張ってたな
世界の危機を前に自分の薄汚い身体のことばかり気にする小物っぽさが目立ったし
ゼルダやシャイン様も呆れるわ
318枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:12:12 ID:lwpCjtZ50
>>317
同意

主人公誰だよ?な勢いだったよマジ
今風のゲームって感じで及第点やれるかなぁという感想
319枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:13:31 ID:QY1P3ZBZ0
>>317
そうか?音楽も大したことなかったと思う
良い音でゲームするならPSPのFF新作やるほうがいいな
320枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:21:22 ID:aRnpCCbT0
今回のゼルダにピーチ姫が出ていたとは知らなかった
321枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:27:19 ID:DvXxjao70
>>279
たしかに救われた気はするが、さすがに飽きない?
せっかくマップ固有の汽車曲が用意されてるのに最初しか聴けないのが勿体ない
クリアしたマップの曲は汽車BGMとして選べるようになる遊びがあっても良かった
ジュークボックスやラジオみたいのがどっかに落ちててさ
322枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:53:52 ID:AQY7vMCI0
汽車移動はそんなに苦痛じゃなかったなあ。
暴走列車も終盤になれば大して出てこないし。
汽笛ポッポーって鳴らして遊びながら移動してる。
323枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 04:16:49 ID:QAhGuBLj0
クリア後2周目がほしかった

ラスボス終わると
結局前のセーブ時点に戻るわけで
その後やりこみしようと思っても
戦う強い相手はラスボスか城下町のあれだけ

気球から8個回復のポーションを買ったが
ラスボス以外で使う機会がない
だから気球から5000も買おうと思えない
324枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 04:17:50 ID:QAhGuBLj0
せめて各神殿のボスだけ何度も倒せるとかほしかった
325枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 04:28:50 ID:QlZQjujN0
なんだこの流れ。
とりあえずどの要望もゼルダらしくないと思う。
326枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 05:10:44 ID:BIunQihK0
ゼルダよりリンクのほうが可愛いと思うようになってきた
327枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 05:17:49 ID:RrO2AiyI0
可愛いと言ったらユキワロシだな。
今作は悲鳴が無いのが残念だった。
あの手をパタパタさせての悲鳴がお気に入りだったのに。
328枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 06:16:53 ID:kG210xvY0
>>327
でもあれ脱げるんだぜ。
中身はただのおっさんなんじゃね?
329枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 06:58:56 ID:g+JuV9Bu0
>>328
夢を壊さないで下さい
330枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 07:07:35 ID:WW7t/3kV0
>>300
>RLが使い物にならないわけだが、遊べるよね?

もしRLキーが押しても上に戻らずDS本体にハマッタ感じでキーの反応が悪い状態なら
つまようじか爪をRLキーと本体の間にそっと入れて隙間を広げて
掃除機でその隙間を吸い込むと詰まったゴミが取れて反応が良くなるよ。
331枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 07:38:30 ID:L2TL91Hz0
た っ ち ぺ ん が お れ た ・ ・ ・

教訓:筆圧が高いやつは使わないでとっとけよ。
332枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 07:50:33 ID:C8s7MGrR0
とりあえず移動は方向キーでも出来るようにして欲しい
ブーメランとかはこのままでいいけど
333枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 08:11:35 ID:9wksO8sB0
>>331
普通の鉛筆サイズのタッチペン買っておくといいよ
はっきりいって操作性がダンチだから
334枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 08:19:14 ID:pYa7nlx40
>>332
ゆっくり歩け無いじゃん。
335枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 08:31:09 ID:/LqvOb33P
移動に十字使わされるとメモとかアイテムのショートカットなくなるじゃねーか
海王の神殿でしかばね晒してるような人間のためにIF劣化させないでくれ
336枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 09:54:13 ID:flIh4Nq50
DSLの十字キーは斜め移動やりにくすぎだからペンの方がいいや
337枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 10:09:48 ID:/aNhcqxw0
別ファイルで2週目初めて、1つ目ファイルと比べて確認中なんだが、
今回酷いw

お宝が、各種1〜2個づつという状況で、マロンだけ12個もあるw
338枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 10:10:41 ID:yhJR7IS1O
夢幻が懐かしくなり再開。うっかりファントムにタァ!!→orz
339枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 10:33:37 ID:kfWCjHv10
羽ペンって傷付きやすいよな
クリアした時思った
340枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 10:50:13 ID:3yR+v64x0
>>338
分かる分かるwww

しかし今回は塔に何回も入ったりしない上に
倒せるわけじゃないから剣が強くなってもあまりうれしくないよな・・・

だからってあの長い塔でタイムアタックとか開催されても困るけど。
341枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 11:09:40 ID:ayT9fqWy0
十字キーで操作できないと面白くないなんてェェェ
頭の固いこと言わなければよかったァァァ
342枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 11:29:34 ID:K/Up16tt0
汽笛から砂時計に戻ると
とっさの前転ができなくなるw

Wi-Fi対戦を今でもプレイしてるので死活問題
343枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 11:39:38 ID:dKiop17X0
タッチペン操作は時々違う動作してくれるんだよな
ラスボスで何度暴発したか・・・・
344枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 11:44:22 ID:1ydzS1ai0
神の塔全フロア探索完了
どんだけ隠し部屋があるんじゃこの塔はー!宝物庫か!

ある部屋で罠かと思ったら普通におたからでワロタ
345枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 11:48:20 ID:kG210xvY0
>>329
すまん。
熱い国に移住させた自称村長と話してショックを受けたから。
今回の任天堂はサブエピが黒すぎる。
346枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 12:18:58 ID:wmqRELDY0
パプチアの海賊にさらわれた男は幸せになってほしい
347枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 13:14:12 ID:PYf3GA3Z0
町や村から出ると線路上に敵の汽車が走ってる時と
走ってない時があるんだが何故なんだろ…。
348枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 13:21:52 ID:e5Ak6kg10
>>347
運なんじゃないのか?
敵汽車が走ってない時は、代わりに戦車が攻めてくるとかでは
349枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 13:31:31 ID:PYf3GA3Z0
>>348
運なのか…特に後半は走ってない事が多いな。
350枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 13:32:24 ID:yhJR7IS1O
IDがJRキタwww
351枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 13:58:43 ID:uIbrLTwYP
DSゼルダはタッチペンじゃないと論外だろ
さっと自由な線引けて
さっと360度に飛び道具の軌道選べて
ボタンの役割なんだったか思いださずに
さっとオブジェクトに触れるから神なのに
 
2Dはふしぎのぼうしでやりつくしたんだよ
ドットアニメすごいよあれ
弓矢は4方向だけど
352枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 13:59:42 ID:ayT9fqWy0
ムチレースやってると2回に1回くらいは前転して谷底に落ちるorz
353枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:20:56 ID:nv6cjfzT0
ちょうどいい所で落下すると、下の足場に着地できるぞ
354枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:24:08 ID:Gk+6szf30
かえって状況が悪化してるんじゃねえかw
ムチレースって途中リタイアできるっけ?
355枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:29:34 ID:kfWCjHv10
汽笛サントラ発売してくれ
今回やたら気合入ってるしゼルダの子守唄まであるから集大成って感じするYO
356枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:30:22 ID:C5y9C+Fd0
>>354
確かスタートでリタイアできたような
357枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:46:02 ID:52aNXDIn0
汽車なんも変えてないんだけど、最初のままじゃクリアきつい?
358枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:49:10 ID:Ze4QJ+3s0
移動がタッチじゃないならアナログスティックが欲しいところだな。
十字キーじゃかえって操作しづらくなる気がする。

移動がタッチゆえに誤爆も多いからなんとかしてほしいところだが…
少なくともダブルクリックで前転は無い。
スケートでなんどスライド斬りに化けたことか。
359枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:51:27 ID:6D1afqJr0
前作のやり方でも前転できるよ
360枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:54:09 ID:/LqvOb33P
>>357
一箇所だけショクの汽車耐久だときついかも?なとこはあるけど
回復しながらでもできるからそこまできついってほどでもない
ただまぁ木製シリーズなら結構簡単にそろうから
さっさとラインバックのとこで全部木製にしてしまうのもありだけどね
361枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:55:13 ID:52aNXDIn0
>>360
木製でもハートが増えるわけか。そか、やってみる、ありがと
362枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:55:54 ID:/LqvOb33P
おっと
×ショク
○初期
363枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 15:41:09 ID:QAhGuBLj0
>>352
ムチレースは途中で失敗しても
次回の練習のつもりでその後も本気でやってる

まあ500アイテムより、150アイテムが足りてないから1:15すぎてほしかったりもw
364枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 15:45:21 ID:vnkfT8Ni0
ムチレースは常に最速タイム目指して、途中で失敗したら150おたから狙いに切り替え
365枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 15:48:32 ID:e5Ak6kg10
>>363
ありすぎて困るw

ムチレースが安定させられるようになったら、
実は150おたからの方が集めにくいということに気付いた
必要数が2桁なのに、出にくいのは全然出ねーしorz
366枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 15:51:25 ID:QAhGuBLj0
自分は現在
黒パールとルトがコンプに必要な数を10個以上上回っていて
他3つが5〜10個足りない

マジでこの差やめてほしい
すれちがいをさせるためわざと?
367枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 15:52:17 ID:tqr2I+5p0
黒パールはみんな余ってる気がする
368枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 15:55:05 ID:K0uShAVb0
社長が訊くにわざとって書いてなかったっけ?
369枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 15:56:44 ID:e5Ak6kg10
>>367
自分とこは、黒パールが10個以上足りないよ
次がルトで、他は余ってる

必要数の表見ると、白パールが出にくいよりは楽かなと思うけどね
370枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:00:20 ID:kG210xvY0
前作は前転防御が必須だったからタッチペン憎し、
と思った事もあった。
これ以上修正が無理だから必須じゃなくなったじゃない?
371枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:02:05 ID:e5Ak6kg10
前作はべつに前転必須じゃなくない?
つか前転防御って何?
372枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:03:20 ID:C5y9C+Fd0
150おたからはテンダ様の前でひたすらリセットしまくって集めたな
城下町とほこらを10周以上マラソンするのはさすがに面倒臭かったが
373枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:08:35 ID:vGqY3u0X0
白パールがアホほど出ない(´;ω;`)
374枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:18:31 ID:NrfzhY2n0
おまえらのんびりしようぜ
一日一回城下町雪祠テリーと懸賞をチェックしてればいつかは終わるさ
ところで予約しておいた冠2つはいつ入荷するんでしょうか・・・
375枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:22:11 ID:kG210xvY0
>>371
強敵と剣で戦う時に前転でブロックしながら、
後ろに回って背中を斬らないといけなかったと思うんだが、、、
前転はそのまま攻撃を避ける事になるって、
お約束じゃないの?勘違いならすまん。
376枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:23:09 ID:Gpifuryp0
それは防御ではなく回避と言うのではないか
377枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:27:42 ID:e5Ak6kg10
懸賞は、もうちょっと早く毎日出す習慣にしとくべきだった
高額おたからが特にレアでもなく、お金がこんな余るとは思ってなくてな
150のおたから狙いだと、何枚出すのがいいんだろう
昨日初めて10枚出したら指輪来た…すげえけど欲しいのはそれじゃないんだ…

>>375
自分はやった覚えない、というかそんな狙って前転出せなかったw
378枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:30:15 ID:yhU51E830
前転は前作の方がコツはいるけどやりやすかったな
正直どの道あんまり使う必要ないけど
379枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:32:41 ID:cwaEewHs0
クリアしたが、まだ竜のウロコ見たことすら無いorz
マロンは20個もあるのに・・
380枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:34:43 ID:/LqvOb33P
>>375
後ろから斬らないとダメなやつって、ブーメラン後ろから当てて
ピヨらせればそんな無茶な方法しなくても大丈夫じゃなかったっけ?
381枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:37:29 ID:rDliAHJa0
>>375
その手の敵は、大抵ゼルダと協力か、
ブーメランの軌道をうまく描いて背中にぶつけてたような。
382枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:39:23 ID:kG210xvY0
お城の街に子孫がいるあの女なんだが、
そんな技があったのか。
アクションが苦手だから、ラスボスよりも強かった記憶が。
確かに回避だね。
383枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:43:36 ID:QAhGuBLj0
>>369
うわぁ
そういう人がいる分
俺には出ない

交換しよぜ
384枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:45:23 ID:/LqvOb33P
>>382
ああぁラインバックの嫁のほうか
そいつならガードしてる上から切りまくる
->構えたら少し離れて突進の方向固定されるの待つ
->固定されたら当たらないように軸ずらす
->突進した後のスキを後ろから切りまくる->くりかえし
だったわ
385枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:53:10 ID:ROEJMR+dP
今日たまたまゲオに行ったらルピー付きが残ってたから
ちょっと進めてたやつを別な店で売って思わず買い直しちゃったよ
386枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:56:45 ID:yBWlFjao0
初開封したルピーはビーチサンダル臭くて笑った
DSで夢を見る島リメイクしてくれないかな
387枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:08:06 ID:XbPS9tJx0
ゼルダはベタ移植やパロディはされてもリメイクはされない法則
388枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:09:12 ID:Qhk3waK+0
夢を見る島→夢を見る島DX
389枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:13:25 ID:XbPS9tJx0
それもベタ移植+@
神トラGBAといっしょ
390枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:16:24 ID:Qhk3waK+0
そうなのか

どっかでリメイクされたって書いてあったからてっきりリメイク作かと思ってた
391枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:19:14 ID:L2ZMocSn0
夢島DXは元のドットをカラー用に直して
ダンジョンをプラスアルファで入れただけだからな。
時オカの裏ゼルダなんかも同じようなものかな
392枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:23:31 ID:e1UjwxeU0
色のダンジョンに興奮した当時が懐かしいわー
393枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:25:44 ID:CV2Eyu9m0
WiFi対戦が無くなったのは荒れたのが原因かな?
まあ、今作品の方が汽車のパーツ集めやすいからいいけど。普通にやったら金シリーズ全て買えたのには驚いたし。でも汽笛はデフォの方が好きだ。
394枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:31:27 ID:CV2Eyu9m0
>>386
俺も希望、ゼルダよりマロンの方が可愛いし、アイテム・ダンジョンは増えるし、余計な賢者や乗り物より楽器などの方がいい。
395枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:35:47 ID:Gpifuryp0
それはマロンではなくマリンではないか
396枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:44:12 ID:sNKTegg+0
最後までやったけどタクトシリーズもう一個出るよね
ラスボスが最後まで全開になってないし、シャリンやニコの発言みると
期待していいんだよね
397枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:46:14 ID:XEApzCZB0
とりあえず次は盾の糞仕様を何とかして欲しい
398枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:52:58 ID:4IxpLnjI0
>>396
紙芝居で「実録!!神と魔王の大バトル」ってなってたし
少なくともあと一回はネコ目は出ると思ってる
399枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:54:56 ID:rDliAHJa0
>>397
オートガードは昔からあったし、
タッチペン操作で任意に構えさせるのは難しいんじゃないか?
400枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 17:59:55 ID:APIfvxJ80
もし出るんだったら据え置きで出してほしいなあ
そしたら全力で買うのに
401枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 18:15:19 ID:XbPS9tJx0
据え置きで猫目シリーズが出たら嬉しいが実際は無理だろう
外人共にリアルゼルダを返せと騒がれるのがオチ
リアル系が二度と出ないと決まったわけでもなくてもな
402枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 18:18:04 ID:QAhGuBLj0
俺用メモ
兵士との剣練習

・攻撃ターゲットを決めて攻撃しはじめたら、即他の2人の動きだけに注目
・最初の70回までは攻撃モーションに入った兵士がすぐ近くなら避けるのではなく、そっちに攻撃変更
・100回?超えたら2人が攻撃してくる上に、こっちが攻撃してない時も攻撃仕掛けてくるから注意
・途中疲れたら外に出て休憩
403枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 18:20:43 ID:O9usUQhJ0
矢を、手軽に、揃えられる場所ある?
そもそも、どこに売ってるんだっけ
404枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 18:58:23 ID:o+oUdMMZ0
夢幻でも思ったけどDSゼルダは2画面であることやタッチパネルの使い方が上手いよな
2Dの見下ろし視点でも2画面使えばボスの巨大さが伝わってくるし
ラスボス戦はどっちも好きだ

散々既出だけどリアルゼルダは今年中に出る予定じゃなかったか
405枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 19:13:08 ID:eQl50LO5O
ネコ目リンクはゴン太黒眉毛じゃないと、表情が生きない
406枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 20:24:18 ID:BIunQihK0
ババルピーを掘りあてた時のガッカリ顔を使わなかったのが今作最大の罪
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/07(木) 21:03:14 ID:MN7U64Oh0
今からプレイするオレに
何か一言アドバイスをください
408枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 21:04:30 ID:NfSnJOSa0
毎日懸賞20枚
409枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 21:16:39 ID:o+oUdMMZ0
必死にルピー貯めなくてもあとでいくらでも稼げる
410枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 21:22:59 ID:4exDO7uR0
>>407
ラスボスはガノンドロフ。
411枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 21:23:13 ID:jNUbI50T0
立体ポケモン図鑑やれ
412枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 21:23:22 ID:tDoXB8bg0
>>407
ガタガタ言わずにやる
413枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 21:30:03 ID:z3jjpD950
>>404
タッチパネルの使い方が上手い分(ほぼ)タッチパネルオンリーゲーの限界が見えた・・・
次回作もタッチパネルオンリーなんだろうか
414枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 21:41:05 ID:4exDO7uR0
>>407
ラスボスのガノンは普通の攻撃ではダメージを与えられない。
ガノンが肛門からうんこを捻り出す瞬間に「臭い」って言うと気絶するので、其の隙に攻撃する。
此を三回繰り返すと倒せる。
415枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 21:47:57 ID:QlZQjujN0
ネタバレはやめろよ
416枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 21:53:20 ID:o+oUdMMZ0
>>413
ボタン使えたらこれ以上なにかできるか?
俺には想像がつかない
417枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:01:40 ID:4exDO7uR0
>>407
ガノンの排泄シーンが二画面ぶち抜きで映るのはやばかった……。
飯食いながらやるのはおすすめしない。
このシーンだけやけにリアルなんだよ。トワプリとか目じゃないくらい。
リアル主義者に見せてやりたいわ……リアルを突き詰めたらどうなるかっていうのがよくわかると思うから。
トワプリがこんなにリアルにならなくてよかったよ。デグトードに押し潰されて無惨に内臓をさらけ出すリンク、シェルゴドーマに卵を産み付けられて、悶絶しながら出産するリンクなんて見たくねぇ。
418枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:02:44 ID:C8s7MGrR0
ネタバレよりも下ネタをやめろ
419枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:06:00 ID:z3jjpD950
>>416
タッチペン操作に不便を感じないならそれはそれでいいのかもしれないけど
長年ボタンでゲームやってきた身としてはそういうユーザーの要望にも応えて貰いたいという気持ちが
例えば十時ボタンでカメラ操作しながらタッチペンで照準つけれたりいろいろあるでしょ
420枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:22:11 ID:K/Up16tt0
>>416
もぎチンみたいなものにしかならんよ
たぶん
421枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:22:46 ID:/U0eiGbk0
>>419
そうだね。そういう併用発展系ならいいと思う。

イエス! 十字キー!
ノー!! タッチペン!
な人が未だにいるのがアレなわけだし。
422枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:32:02 ID:kezJmv/r0
タッチペンでのブーメラン操作は楽しいからタッチペンは必要
移動は十字キーでおk
423枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:44:14 ID:Cu1Yelia0
前転の暴発が無いためにも十字キーでの移動は欲しい
424枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:47:43 ID:z3jjpD950
>>421
拒絶反応でる人は、まあ人それぞれ好みがあるししょうがないかなと
むしろゼルダもそろそろ操作形態をプレイヤー側でいろいろカスタマイズさせてもいいのでは
特に操作方法が独特なこういうゲームでは
ていうより夢幻の時はタッチペン操作にほとんどストレス感じなかったけど
今回はいろいろ不便を感じる場面が多い気がした。単純にゲームデザインがこなれてないんじゃないかと
ゲーム内容もなー・・・10パーセントのひらめきと95パーセントの作業みたいな・・・
425枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:49:34 ID:BIunQihK0
まだまだ改善の余地あるでしょ
高度な操作を要求しないことでバランス取ってる感じがある
426枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:53:52 ID:KxlQyEL80
みんな150のお宝集めに苦戦してるんだなー
ムチレースかお店の人が多いみたいだけど俺は海の隠し駅で集めた
時間はかかるけど決まった宝箱から50と150のお宝出るし
個人的にはあそこが1番お宝の出がばらついてて効率よかった
427枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:59:03 ID:wmqRELDY0
爆弾で壊せる壁は、昔のキンキンって音に戻してほしい
ボフッて音じゃ気が抜ける
428枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:00:48 ID:Urqir4UH0
すまないが,一つ聞いてもいいか
初めてゼルダをやる人間にはオススメか?
429枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:02:41 ID:DaO7n/sc0
>>428
無理
430枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:04:07 ID:Ze4QJ+3s0
夢幻から入った俺から言わせてもらうと今回はちょっと難しい気がしたので
初めてやるなら夢幻の方をオススメするぜ。
431枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:05:03 ID:Urqir4UH0
そうか,ありがとう
でも,気になるからそのうち買うと思うが
432枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:17:15 ID:RXCb3mQk0
夢幻はもっと無理
433枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:18:14 ID:st2frlUt0
猫目の主人公ってか任天堂のゲームってだけで無理
434枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:19:23 ID:QXde6yXr0
今時のゲームの癖に容量1GBもない中身ないゲームだしね
435枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:20:28 ID:UxTD1Bol0
最低1GBないゲームはごまかしポリゴンの似非3Dでダサい
436枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:21:57 ID:ohkYnPPX0
定価\4800ってのも強気過ぎる設定だよな
DSのゲームなんて\2800のシンプルシリーズの値段で妥当かと
437枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:23:11 ID:KOXXM6/O0
今に始まったことではないが妊娠が必死にageてるだけで駄作ということで一般受けはイマイチwww
438枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:25:24 ID:Y5xggjyS0
そもそもゼルダの伝説って名前なのに主人公はゼルダではないというところがwww
ドラクエもだけどタイトルが内容と繋がりなさすぎwww

PSPのFFをみてみろ
美麗なグラフィックは据置機に負けてない!
DSの表現力のなさは異常
439枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:27:13 ID:KlxaQrqJ0
まぁDSはお子様向けシナリオのゲームがお似合いだし
ポケモンよろしくガキ相手に商売してりゃいいのよ
中学入ってから社会を知っていけば自然とDSやらなくなるしねwww
440枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:28:38 ID:alKOQa/v0
ゲハでやってくれ
441枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:28:46 ID:0teT8Xfq0
そういうこったな
不人気ゲームを年末商戦にぶつけた任天堂のミスは昔っからだし
過去の資産を腐らせ消耗させてるDSゲームの多さにワロタ
442枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:29:11 ID:j4j26N2i0
お疲れ様です
443枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:30:18 ID:L2u+VEG80
タッチペン操作だるかったです
やっぱゲームはキー操作に限るます
アナログキーないDSじゃ限界ですけどね
444枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:32:45 ID:SOBv6XtDP
クリアしたお



ディーゴの扱いがちと残念だお
真ボスはきっとこいつだと信じて疑わなかったのになんなんだお
普通に砂ボスより弱いしがっくりだお
セッション難しいお
ブーメランがもはやブーメランじゃなくなってるお
前転しやすくなったぶん誤操作も増えちゃったお
弓当ても大砲当ても打ち込みも夢幻からパワーアップしすぎだお
全体的にルピー貯まりにくいお
ムチゲームで稼ぐのは初心者には厳しいお
汽車のパーツ集めてもハートと見た目と汽笛の変化だけは寂しいお
線路上のワープもうちょっとどうにかできなかったのかお
釣りがなんでないんだお


いろいろ書いたけどそこそこ楽しかったお
定価で買って損はなかったお
ゼルダかわいいおゼルダ
445枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:33:54 ID:JC7SYb0v0
マジコンでコピー氾濫しても未対策の多いこと
このゲームは任天堂だから損害も少ないだろうけど、サードからしたらたまらんね
マジコンでの損失に加え任天堂への糞ロイヤリティを取られて穴埋めされるようなもん
446枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:35:36 ID:jIxWwx/F0
いいぞもっとやれ
447枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:36:39 ID:BB/aip3w0
PSPgoの神機っぷりに比べたら
448枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:39:45 ID:/U0eiGbk0
がんばってねー
449枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:42:52 ID:dAcMoGOj0
>>443
お前はもうDSやるな
450枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:45:47 ID:C8s7MGrR0
アナログキーってのは斬新だな
451枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:46:43 ID:F6AQMlmo0
夜勤乙すぐる
452枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 00:06:02 ID:WygLgcP70
スルーもできない妊娠痛すぎwww
453枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 00:09:08 ID:PAIWUkqi0
しょうがないよ
サブタイトルからして「だいちのきふえ」なんてダサいタイトルなんだからwww
テツオタ乙だなwww
454枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 00:59:54 ID:CqpxFm710
神が創ったという神の汽車より木製の汽車のほうが強いのは何故だ
新規汽車への変更も楽しいからありだけど
パッケージにも載ってる神の汽車を強化したかったなあ
455枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 01:01:41 ID:IBXT8Zn70
そうそう
神の汽車が見た目良好なんでわざわざ変えようと思えないのがネック
前は立派な船っぽいのがあって良かったんだけど
456枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 01:02:34 ID:G/Cf+OxXP
プラレールで発売まだー?
457枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 01:07:18 ID:xa/jUpV8O
>>454
分かる!!
神の列車可愛くて好きなんだけどなぁ・・・耐久力考えると、他で揃えちゃう
汽笛は神・木・SL風のが普通っぽくて使いやすい
458枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 01:23:04 ID:/8TmLweL0
ケーキの汽車の存在意義がわからん
459枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 01:25:23 ID:sHQstWSi0
>>454
あらゆる材料で最強の列車にリフォームできる
とかなら良かったのにね

デザインも神の列車ベースに高級っぽく
460枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 01:27:26 ID:6cNTctSP0
ここで黄金の汽車だろ
461枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 01:56:17 ID:3TFKResW0
>>458
ずっとケーキ型にしてた俺に喧嘩売ってんのか
美味しそうだし可愛いし最高じゃないか
462枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 02:01:03 ID:6cNTctSP0
ケーキ汽車は汽笛の音が最高
大砲以外のデザインは好きだ

463枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 02:03:03 ID:6cNTctSP0
>>462
音のインパクトならドクロ汽車だけどな
464枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 02:03:37 ID:VEfXyDUy0
ところで、時空ゲートでワープするには汽笛を鳴らしてからくぐるって、
どこかでヒント出る?
テツオの家では特に汽笛には触れられてない気がしたんだが。
いま火の神殿クリアしたところだが、
いい加減汽車移動がめんどくなってきた。
でもゲーム中でヒントないのに攻略サイト見て
ワープ使うのがズルしてるみたいで自制してる。
465枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 02:04:06 ID:6cNTctSP0
お菓子の汽車ってメルヘンでいいよね
キウイフルーツやストロベリーの部分みると・・・・ゴクリ
466枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 02:05:20 ID:6cNTctSP0
>>464
テツオのメモで書かれてるから自主規制せず堂々と使っていいよ
467枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 02:27:40 ID:P8g23uQF0
あのゲートくぐるたびに精神と時の部屋に大声で穴を開けるブウを思い出す
468枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 02:55:11 ID:VEfXyDUy0
>>466
レスさんくす。テツオの家のメモには、
・ワープできそう
・衝撃を与える(=大砲を当てる)
というヒントはあるけど、汽笛を鳴らすってとこまでなくて、
今後ヒントが出てくるのかと思ってたんだが。。。
もしかしてあとは自分でいろいろ試してみる中で
汽笛に気付けってことなのかな。
469枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 02:58:16 ID:N5lH1Ous0
>>468
大きな音を出すと云々って手紙に書かれてなかったっけか
それかゼルダが閃いたような気も
470枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 03:04:27 ID:X5sRosib0
>>468
ゲートの近くに汽笛を鳴らす標識がある場所があって、そのときなんとなくゲートが開いてく様子を知ることが出来る
471枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 03:17:26 ID:+b5Dc8Wy0
終わったー!!面白かった。
汽車移動の不満は出尽くしてるっぽいからさらに言う事はないや。
改良された汽車世界でもう一作出て欲しいな。
駅もっと増やして欲しいかも。
あと隠れ駅系はダンジョンだけじゃなくて隠れ里も欲しかった。
テツオみたいに直に会えるキャラももっといてほしかったな。
とにかく未知のオブジェクト見つけたときのわくわく感がぱねぇのでなんでもいいから増やして欲しい。
あとあの線路だと難しいけど、他の機関車とすれ違って汽笛で挨拶とかしてえ。
なんていうか、とにかく汽車部分の遊びがもっと増えたらいいな。


てかなんか今回毒っ気薄れた?
終始少年漫画みたいなかんじで楽しかったけど。
472枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 03:40:22 ID:w0ku2aMO0
>>471
サブインベントは十分黒いのがいろいろあったと思うがw
473枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 03:43:25 ID:4Ko0+tQd0
>>468
確か大砲でゲート撃った後、ゼルダがゲートに書かれてる文字を読む
それがヒントだったと思う
474枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 04:01:46 ID:uBHU8O6u0
>>472
あれ、まじで?
お見合いへの流れとかはちょwと思ったけど、他はそんなに感じなかった。
ウサギランドの奥さんとか頑張っちゃうしさ。いい話だ…とか思っちゃったよ。
自分の基準がおかしいかもしれん…w
少なくともえがおのおとなみたいな薄気味悪さはあんまりないと感じた。
475枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 04:15:06 ID:fpV/gmGP0
>>473
そうそう、それそれ
ハイラル文字で汽笛を鳴らす
ような言葉がかすれて読めない部分もあるけど読み取れたって感じだっけね
確か雪国の下のほうのゲートが初出だったかも
476枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 05:32:21 ID:woeVsoRv0
>>474
小さい子供が泣いちゃうような薄気味悪いのは今回いないね
ウサギランドの主人はリアル化されたら多分キモさ全開だろうけど
まあ、スクリプトはいつも通り黒いんで概ね満足
477枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 06:49:12 ID:sHQstWSi0
http://www.youtube.com/profile?user=leonyasch#p/search/2/wKLovCXdlf0
この人に動画
いろいろ参考になるんじゃね
478枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 06:53:26 ID:sHQstWSi0
ミス
この人の動画
http://www.youtube.com/watch?v=wKLovCXdlf0

どなたか外国バージョン見たいって言っていた人いたし
479枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 07:25:27 ID:vUNsxHqk0
海賊に捕らわれて帰ってきたら捨てられるとかもうね
480枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 07:47:38 ID:fnh87/Md0
ネズミは剣で斬るよりプロペラでフーッが楽だったよ
481枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 09:09:14 ID:SJnXDFlY0
今までの流れでいくと
汽笛外伝→ディーゴとついでにマラドー完全復活の新作
って続くのかな
482枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 09:39:54 ID:qnWhHLsx0
>>458
やっと2個目の王宮の器を取った自分への嫌味か。
何故かこれだけ出にくい。
あんなにかわいい列車の何が悪い。
汽笛の音がガッカリだけど。
483枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 09:58:08 ID:K54ol7RR0
ゼルダはもう少しクリアしたあともダラダラと遊べる要素があるとうれしいんだが
484枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 10:21:04 ID:nMOm82A60
64の時の釣りは一生続けてたかったが
ああいうマッタリした感じのミニゲームとか欲しいね
485枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 10:42:12 ID:qnWhHLsx0
DSで釣りってつまらないよ。
振動が無いから。
486枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 10:48:23 ID:Nk4qcWEl0
城でコッコ買ったら在庫が名古屋コーチンになったw
http://imagepot.net/view/126241928149.png
http://imagepot.net/view/126241928250.png
487枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 11:45:11 ID:IiAYnplv0
wiki文字化けしてない?
488枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 11:47:26 ID:7XUyrDt50
>>486
自分も一回おきた
バグかと思ったけど、仕込みなのかねぇ
489枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 11:51:11 ID:PQKqHd280
どのwiki?
なんかいくつかあるみたいだけど。
490枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 12:55:35 ID:+5nDrCIU0
>>486
自分もなった
しかし名古屋コーチンという発想はなかったw
491枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 12:57:34 ID:H7J32/lq0
このゲームで一番かわいいのはリンクでもゼルダでもなく
海賊にさらわれたゴロンだろう。
「助けてゴロ〜」www
492枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 13:00:04 ID:l/esk3MF0
弓矢ゲームのところにいるゴロンにはマジで殺意沸いたわ
493枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 13:00:31 ID:H7J32/lq0
>>474
つぼ売りつけるのは統○教会
村の娘を「広告塔」にするのは創○学会
の風刺だと思うが。
それに騙される雪のほこらの爺さん・・・
494枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 13:04:00 ID:H7J32/lq0
あと、占いババア自体は細木江原ラインか。
495枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 13:09:11 ID:AhiI2Qe60
前作の占い師がガブリと言うわよで太木数子パロだったから今回は江原と
496枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 13:13:42 ID:P8g23uQF0
タイトルもスピリットがどうのこうのだしな
497枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 13:27:19 ID:sHQstWSi0
最初の姫の

ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! ふんっ! 
には引いた
かなり引いた

あれから姫がかわいくなく感じた
498枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 13:29:29 ID:sHQstWSi0
>>492
あいつ全く友達助ける気ないだろ
なるべく多くの敵を倒してほしいとか
以外に弱かったね
とか
友達を利用して楽しんでいるだけだろw
499枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 13:30:59 ID:H7J32/lq0
>>498
それ以前に、捕まってるほうに問題アリアリなわけだがwww
500枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 13:33:43 ID:J4/stTlvP
>>498
あの二人はコンビでとあることをやってるんですぜ
助けた時にランダムで目的教えてくれるから何回か助けてみるべし
501枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 13:36:33 ID:l/esk3MF0
>>498
「途中で逃げ帰ってきたゴロか?弱っちいゴロ」

もうね・・・もうね・・・
502枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 13:42:52 ID:5pWO8Bqz0
テトラがすっかり過去の人となってるのが悲しい
これって「テトラはもう出ませんよ」って言ってるようなもんじゃないか
しかし三作も続くゼルダも珍しい
503枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 13:43:20 ID:H7J32/lq0
>>501
間違ってたらスマンが、君は弓矢ゲームが苦手だろ。
突っ込みはするけど、普通はそこまで殺意のわくほどじゃないw
スコアはともかく、フツーは途中で終わることもないぞ。
504枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 14:05:27 ID:zFYAShef0
>>502
時のオカリナから考えると4作目
505枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 14:08:11 ID:l/esk3MF0
>>503
むしろ得意。他のミニゲームも全部限界まで更新した。
弓矢で記録更新狙ってると一ミスするだけで連鎖途切れるから
その時点で高記録狙えなくなるんよ。
それなら最初からやり直した方が早いんだけど・・・

「途中で逃げ帰ってきたゴロか?弱っちいゴロ」

イラッ
506枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 14:11:50 ID:H7J32/lq0
>>505
なるほどね。俺は一応なんらかのお宝は貰えるから
最後までやったほうがいいと思うけどなぁ。
汽車コンプ済みなら記録しかないだろうが、気楽にやったほうが・・・
507枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 14:14:03 ID:l/esk3MF0
>>506
全クリする前に全てのパーツそろえてたから記録更新くらいしかすることなかった。
気楽にやってたら剣打ち込み999回なんて絶対できんよ
508枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 14:55:07 ID:gtFYrOmJO
今雪の神殿ラスボス前。
超ド級のアクション下手なので、
怖じ気付いてハートの器をふやしてからにしようと
ウサギを狩り岩を砕き草をむしり枯れ草を吹き飛ばし2000ルピー集めた。
…なんかもう結界とか姫の身体とかどうでもよくなって
ずっとルピー集めで終わるのでいいような気がしてきた…
509枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 15:00:10 ID:P8g23uQF0
ちまちま2000ルピー集めるくらいなら
エネミーアタックレベル1、ハイラル城訓練所60発、ムチレース1分15秒以内をやった方が楽だぞw
510枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 15:04:30 ID:w0ku2aMO0
>>509
お前・・・アクション下手だからって言ってる奴にムチ撃つようなw

といっても、その辺でハート1個分が気になる程度だとこの先厳しすぎるんじゃない?
と心配ではある
511枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 15:04:56 ID:+5nDrCIU0
>>509
雪の神殿だから、ムチレースはまだ出てないだろ

草刈とか地味な作業に、小銭稼ぎ目的から妙に熱中してしまう、
というのは分かる気がするなあ
夢幻ではだだっ広い草むらが結構あったけど、今回はあんまりなくて寂しい
512枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 15:05:36 ID:dKjZtmo40
アクションド下手だっつってんだからミニゲームは無理だろjk
513枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 15:07:40 ID:cU35wT4T0
>>508
そんだけルピー持ってるなら
高いけど自動回復する薬持っていけば
少しは気持ちが楽になるよ
514枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 15:08:11 ID:J4/stTlvP
>>509
雪の神殿クリア前ってことはムチレースはおろかお宝を売ることすらできないんだぜw
515枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 15:11:20 ID:+5nDrCIU0
>>514
確かに、突っ込むべきとこはそっちだったw
516枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 15:22:12 ID:pNp88ZTT0
序盤でよく2000ルピーも集めたなぁ…
ボス戦何度も挑戦してるうちに、気づいたらアクション上手くなってるよ
517枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 15:35:06 ID:1XU8eL0n0
ttp://ameblo.jp/max-staff/entry-10428092425.html
こういうの欲しいけど、これはあんまり似てないな。
518枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 15:47:11 ID:AhiI2Qe60
コレジャナイって感じだな
519枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 15:56:51 ID:Ps9nbvdW0
コキリ族みたいだ。襟元というか胸元が違うからかな。あと中服の色か。
520508:2010/01/08(金) 15:59:09 ID:gtFYrOmJO
皆さん励ましのレスありがとう。
ゼルダシリーズは木の実と夢島、あとチンクルしかやってなくて
でもCMで「あの音」が聞こえてきたらどうにもwktkしちゃって。

>>516
>何度も挑戦してるうちに、気づいたらアクション上手くなってるよ
ありがとう、そう願いたい。
チマチマがんばります。
521枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 16:26:23 ID:7xhZLS4d0
スタンプもっと押したいスタンプ。
台探すのも楽しかった。
522枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 16:43:58 ID:sHQstWSi0
>>507
剣、999回になったのか
1000回以上は表示されない?
900回超えてどんな商品だった?


しかしルピーも9999で止まってショックだよ
今後願う宝じゃない=単なるごみだからな
気球おじさんもタダ券なんてくれるが、なんもうれしくない
523枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 16:47:48 ID:H7J32/lq0
>>522
すれ違い通信で気前よく振舞って義賊気分を味わえばいい。
524枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 16:52:37 ID:l/esk3MF0
>>522
999回越すと自動でストップ。
ランダムで高ランクのお宝2つゲット、兵士達からの呼び名が変わる。

ちなみに200回だか300回超えると王家の指輪か金剛石のどちらかがかなり出やすくなる。
券は記念に取っておいて一度も使ってないや
525枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 16:59:59 ID:kWlzS2wK0
赤薬、爆弾袋(爆弾×10)、紫薬
150ルピーのおたから、500ルピーのおたから

このラインナップじゃあわざわざ貴重なタダ券や5倍券を使う気にはなれないなぁ
526枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 17:20:58 ID:mKhcQotm0
高値でもいいから汽車のパーツ売ってればいいのにな。
527枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 17:39:09 ID:qnWhHLsx0
雪の神殿の大ボスはお約束の倒し方だから、
アクション下手でも行けるよ。
DSじゃあの武器にアクション技術は必要無い。
ゴロンに1度ののしられてから行っていない自分でも出来たから大丈夫。
528枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:02:05 ID:dKjZtmo40
俺フリブレイズ苦手だわw
リンクが画面中央からずれるせいでとっさに速く走れなくて
氷弾がクリーンヒットする
529枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:06:42 ID:H7J32/lq0
結局全ボス中一番苦戦したのがフリブレイズだったな俺も
他は一度も死ななかったがこいつには20回やられた。
530枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:21:58 ID:N2MNP2xJ0
イバラケバラは分かってても避けられなかったw
夢幻のラスボスと戦い方似てるから楽勝だと思ったのに
531枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:23:24 ID:SJnXDFlY0
ただのダンジョンボスをそのダンジョンのラスボスって言うやつはじめて見た
532枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:24:47 ID:vUNsxHqk0
フリブレイズの戦闘曲はいいよな
533枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:28:32 ID:H7J32/lq0
俺は初見のボスは様子みながら対策を考えるんだけど
他のボスと違って氷炎幻術師さんは様子見の暇もなくはガンガン攻撃してきたからなw
ダメージの与え方を理解するまでに5回、最終段階の複数回ヒットを思いつくまでに
15回やられたw

こんなのがどんどん出てくんのかとワクワクしてたらラスボス含め拍子抜けだった・・・
まぁ戦闘自体に慣れたんだろうけど。
534枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:29:46 ID:zkh66p850
ヘタレゲーマーなんで死にすぎて
衝突ゲームオーバーのメロディが
耳から離れないんだぜ
535枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:35:36 ID:H7J32/lq0
暴走列車もそうだけど、ゼルダの雑魚敵はデザインがただ腹立つだけだからなwww
敵キャラに愛着がもてるかどうかが、マリオシリーズとの人気の差を生みだす最大の要因。
つまり、マグナムキラーと暴走列車の差だ。
536枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:43:12 ID:l/esk3MF0
>ちなみに5000点以上取るとゴロンがとある事実を暴露してくる。

こいつら・・・w
537枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:44:18 ID:kWlzS2wK0
マリオ→クリボー
カービィ→ワドルディ
ドラクエ→スライム

ゼルダは何が当てはまるのかな?オクタロック?
538枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:46:11 ID:AhiI2Qe60
>>535
出っ歯悪魔のプチブリンはキモカワイイ
539枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:49:04 ID:VCivpX1p0
躊躇い無く斬り殺すには多少むかつくデザインでもいい
540枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:49:53 ID:yqrHlQUJ0
>>537
コッコ
541枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:51:11 ID:H7J32/lq0
>>537
そこでぱっと思いつかないのがゼルダシリーズの弱みといえば弱み。
お約束みたいな雑魚キャラが定着してない。
クリボーやノコノコは誰でも知ってるけど。
542枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:55:15 ID:0q28mc6c0
そんなのいらん
543枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 19:07:55 ID:RWCSSH6F0
いやチュチュだろ?
544枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 19:11:18 ID:BZvxiICP0
リーデットでおk
545枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 19:17:41 ID:K1urGCN/O
ポッポーのところでポルスボルス期待したんだけどなあ
546枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 19:21:44 ID:SJMWDmvV0
>>545
ウサギが汽笛に驚いて顔見せるってのはポルスボイスが元ネタなんじゃね?
547枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 19:37:26 ID:KC+FS1t30
ゼルダをムチでしばきまくったら反撃されてワロタ
ずっとゼルダと冒険したかったナー
548枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 19:40:28 ID:SvbDQ5sL0
フリブレイズの曲はテンション上がる
549枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 20:43:18 ID:x38o10650
いーやっほぅ!!!!!!!!!!!!とうとうクリアしたよ!感動だ!!!!
てかね、大回転切りがこんな形で必要になるとは思わんかったよ。あそこで数十分は悪戦苦闘した。
恐るべしゼルダ。あと神の塔下りはノーヒントで自力でやってたら発狂しかけた。
地図に出てるファントムの色=ファントムの種類ということに気がついたらやっと打開できた。
もうやられまくりですよ。
でもなぜか汽車はノーマルの神様からもらったので全く問題なかった。初見でなにも見ずにあっさり
勝ててしまったので「ああおれみたいなカスタムに興味のない人向けに汽車戦は弱くしといてくれて
るんだな」と理解した。いいとこあるぜ!
それにしてもなんかみんないい人だらけだったなあ。悪人は大臣だけかー。
550枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 20:43:29 ID:O0CZWdKK0
今作って余裕で100曲以上あるよな
普段聴ける曲が短いループパターンじゃ
なくなったし、段違いによくなったわ
551枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 20:46:31 ID:QJYT1qob0
看板敵と言えばオクタロックかライクライクじゃない?
552枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 20:49:33 ID:zpz/NnxcP
夢幻は神殿の曲がな…
海王の所だけでも専用曲にして欲しかった
でもイベント関連の曲なら
夢幻も大好きだな
553枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 20:51:54 ID:HipOSy+y0
>>517
夢幻のころにガシャポンで出てたフィギュアは200円ながら出来よかった
リンク出るまでに結構筐体に注ぎ込んだけど!
554枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 20:53:54 ID:66gFTztM0
砂漠でホコラの謎が解けなくて足止めだ、どうすればいいのかさっぱりわからないぜ
まあ、仕方ないから寄り道でもしてハートとか強化しておくか
555枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 21:12:04 ID:Nk4qcWEl0
>>548
オレもフリブレイズは好きだなぁ
556枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 21:51:35 ID:T19IqnCg0
557枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 21:53:16 ID:v5glAGnO0
>>549
大回転斬りが必要な場面なんてないと思うんだが・・・
558枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 22:19:09 ID:VNZN736u0
今回のボスは初見ではフリブレイズ、やり込みではイバラケバラが強いとみた
559枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 22:21:22 ID:SvbDQ5sL0
ムチ連打は左右に歩けばおkっぽいけど毒液によく当たってしまう
ハート3プレイだとイバラケバラは辛そうだな
560枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 22:28:58 ID:xwM+jMyh0
海外のプレイ動画に対するコメでも最終戦の音楽は絶賛されてるね
561枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 22:37:02 ID:DiFHpq9R0
画面真っ暗でいきなりセーブしますかって聞いてきた
何気に怖いんですけどw
562枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 22:42:21 ID:CsQqx5eL0
ゼルダは同じ敵でも作品ごとに容姿が異なるから、そういう意味でも「定番の雑魚」として定着しにくいな。
それはともかく、イバラは確かに面倒だった。死にはしなかったけど、触手避けにくい。
563枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 22:44:28 ID:VCivpX1p0
ヘルバオムの癖に鬱陶しい奴だ
564枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 22:45:57 ID:SvbDQ5sL0
オクタロックやライクライクも2Dとリアルだと結構違うよな
リアルゼルダのオクタロックは水中にいるのがデフォだし
2Dゼルダのライクライクは芋虫っぽいけどリアルのライクライクは液体っぽいし
565枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 22:59:08 ID:HjoHSDa60
ライクライクに盾1回は取られないとゼルダやった気にならない
566枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:09:47 ID:vUNsxHqk0
>>556
ああいい曲だ

個人的にセッションは後からでも何回も出来るとか欲しかったなあ
567枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:11:18 ID:avXSqLev0
ゲーム開始5分くらいで蜂にさされていきなり死亡いて吹いた
てか移動もタッチペンなのかこれ…慣れるまで死にまくりそうだ
568枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:17:53 ID:IBXT8Zn70
初めて巣に体当たり仕掛けてダメージ食らうのは分かるけど
死ぬまでぼーっと蜂に絡まれ続けてるのは不思議だ
569枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:27:33 ID:rlI94oUk0
>>566
同意。
570枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:27:44 ID:pNp88ZTT0
サンドロッドもっと色んなところで使いたかったなぁ
モヨリの村海岸イケると思ったのに
571枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:32:43 ID:4cxZ+RkL0
某所にあるコマンド入力できそうな配置の椰子の木が気になる…
572枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:38:13 ID:ErMvQYjw0
誰だ?ケーキ入刀なんて最初に言った奴は!
すげー緊迫のシーンなのにブハハハハって笑っちまったじゃねーか!
573枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:44:59 ID:xlvgLUkw0
>>563
あれもあれで鬱陶しいだろう
574枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:49:54 ID:V6HzAMQ50
ゼルダの雑魚といえばファントム?って思うが
今回ゼルダ姫がそうだからなあやっぱ蛸かな
575枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:50:29 ID:VC8IrZ0ZP
今日買ってフリブレイズ撃破まで終わらせたけどここまで特に苦労しなかった
ゼルダシリーズでここまで快調なのは初めてだ
ただ汽車の操縦が個人的に下手くそなのもあるけど敵汽車が鬼畜すぎる
ルート読めない、見た目怖い、爆弾でスピード落とせるけど効果薄い、自分より微妙に速い
じりじり迫って来て怖すぎワロエナイ

ところで一つだけ気になる所があるんだ
雪の神殿3Fの上に炎付きブーメランで消せる雪が敷き詰められてたけどあれに意味はあるのか
576枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:55:20 ID:vUNsxHqk0
たまにボンバー列車が全然いない時あるけどあれは何だろうな
577枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:56:06 ID:VCivpX1p0
ラッキータイムだな
578枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:58:16 ID:P8g23uQF0
古の盾がライクライクに食われないのは冒険中一度も盾を無くさなかった伝説の風邪の勇者御用達だからか
579枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:00:29 ID:/r1UUoIs0
序盤で大砲が無い時に魔物に襲われてゲームオーバーという理不尽を食らって以来
汽車での移動に嫌悪感を抱くように…
580枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:05:44 ID:imDVN0Wh0
>>575
おまえはその雪を溶かして何を見た。
つーか、ベルはどうした。
581枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:15:02 ID:cKo8hvFeP
>>580
そこじゃなくて3階の所なんだ
582枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:15:16 ID:vwy/8iqO0
あれって5回鳴らさなくちゃ進めないんじゃなかったっけ
勘で進めたんならラッキーだなw
583枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:22:18 ID:t1nAOb2f0
ラスボス1戦目の全敵列車撃破のときのあの加速が
通常でも使いたいわ
584枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:23:18 ID:FVzT99UC0
>>579
汽車はBGMのお陰で全然飽きないな

据え置きのグラフィックで汽車走らせられたら病み付きになりそうで怖い
585枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:25:30 ID:Fe1c8Bq20
586枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:28:58 ID:Ov31VEa90
>>579
俺も大砲もらう直前、城下町寄らずに進もうとしてたらイノシシに絡まれてなす術もなく死んだわw
以降イノシシどもだけは百発百中ですよ
587枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:49:59 ID:vNXVNBtR0
>>557
一番最後の、5発×2のところは、それで終わりだから、大回転切りがあると楽ではある
ひきつけてタイミングよく回転切り2回でいいんだけど
588枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:54:01 ID:J4/s6qR50
ごく序盤、姫の部屋に忍び込んだ時に姫が吹いてた曲あったろ。
あれ、「ド」がはいってるから十字キーの↑使わないと吹けないっぽい。
何しろ音階が ♯シ,レ,ミ,♯ファ,♯ソ,ラだもん。

ところで、最後のセッションがやけに簡単だったけど、
フィールド吹きで同じの吹こうとするとそうはいかない。
589枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:57:03 ID:A+sVC5bvO
神の搭の曲がすごく好き。
590枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 01:08:44 ID:9xVE8/yA0
賢者がいるフロアの曲が好き
591枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 01:24:48 ID:VwOiw6Wf0
唯一ニコだけがあの時代の生き証人って思うと泣けてくる
しかも下っ端扱いだったリンクの事を今は友人と言ってくれている
久しぶりにタクトでニコの雄姿を拝みたくなってきた
592枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 01:30:51 ID:IUG4Owip0
>>591
スタンプ集め終わったあとのニコのセリフがせつねえ。
未練ないなんていわないでくれよー。
593枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 01:35:06 ID:S82OOLYO0
タクトであんなにわんぱくだったニコが汽笛ではヨボヨボのジジイに…
同一人物だと知った時にはかなり凹んだ

あと風タクで一番難しかったのがダンジョンではなくニコの試練だったのは良い思い出ww
594枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 01:44:46 ID:TvLIazAh0
その後の潜入ミッションで2時間は奮闘した思い出
595枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 01:54:54 ID:M+5NQ5A50
うあー海の神殿でフリーズした…

けど過去ログによるとフィールドでフリーズした奴もいるみたいだな。
フィールドだと場合に寄っちゃあ相当巻き戻るよね。
ダンジョンの中だっただけ俺はまだマシかな
596枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 02:04:57 ID:AW3mc9fx0
クリアしていま横道やって
まったくフリーズないんだけど、本体やソフトになんかあるの?
597枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 02:07:55 ID:UBxa0lx60
>>570
砂のホコラで金出まくったよな
598枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 02:16:38 ID:soyLQrtu0
大緑ルピーがザクザク出てきてちょっとビビったw
599枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 02:20:19 ID:iw5UmH/P0
ひとまずクリア。とりあえず任天堂のゲーム作りには感服。
ところで汽車のライフって5個最大ですの?
600枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 02:26:59 ID:7zYACjMy0
>>581
ホワイトウルフォスは雪のある所にしか出ないから
601枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 02:27:31 ID:yIU6gJmP0
>>599
黄金シリーズをそろえると最大だった気がする
602枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 02:32:05 ID:iw5UmH/P0
>>599
d
黄金そろえるのはキツイなー貧乏性だし
603枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 02:33:27 ID:iw5UmH/P0
安価違いスマソ
>>601
604枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 02:52:28 ID:JbWXC8Od0
ラスボスで何度も全滅しながらようやくさっきクリアした
最終決戦BGMとラストセッションは鳥肌もんだった
ゼルダはこういうどことなく旅愁を漂わせる音楽がたまらん、古いがかぜのさかなのうたとか

>>599
神の汽車以外で同シリーズ2つ→ライフ5
神の汽車以外でシリーズコンプ→ライフ6
黄金シリーズコンプ→ライフ8
だったはず
605枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 03:18:04 ID:HuoBduC/0
今砂ボス殺ってきたぁ
面白かったぁ

トワプリといいタクトといい
砂に埋まってるボスは俺といつも相性がいいっていうかスタイリッシュ?
606枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 03:19:31 ID:IDA/rNRj0
海→陸ときたから次は空かな?
607枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 03:27:03 ID:iw5UmH/P0
>>604
おお詳しくありがとう!
608枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 04:39:30 ID:KeP5xf5t0
テーマソング(ゼルダが吹いてたやつ?)を鼻歌しようとしたら
途中から、は〜ら〜だたいぞうで〜すになってしまった
609枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 04:43:04 ID:TvLIazAh0
不覚にもワロタ
610枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 07:21:32 ID:hFWE2ggU0
そういやアマゾンの星5レビューがけっこう減らされてるような・・

GKの工作だろ。やめてくれよ。
611枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 09:00:31 ID:s54URv5x0
レビューを減らしたりできるの?
通報しまくって消させるとか?
612枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 09:05:58 ID:ALohzVCpO
今オワタ\(^o^)/
面白かったー!
DSの前のより良かった!
ボス戦は相変わらず手応えあったし、何回もやれるバトルゲーム屋が嬉しいねこれ。
アクション性△、謎解き○、音楽◎、汽車●、やり込み○
点は辛いがDSなら充分総合○
火の国行くまでLボタン知らなくて、くじけかけたのはヒミツw

何度も大笑いできたし、なんちゅうてもやっぱり楽しいな!ゼル伝は!
ワンピースなんか見てる場合じゃなかったわww
613枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 09:44:26 ID:BExmMkLM0
「たかが魔王と子分1人、わたしたちで十分です!」
おれもこんなかっこいいセリフを言ってみたいなあ。
ゼルダ姫ほんとに今回いいとこどりしすぎだよ。
そのうちリンクの出番なくなっちゃうよ。
614枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 09:48:56 ID:TvLIazAh0
だってゼルダの伝説だもん
615枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 10:08:32 ID:FdyltO3g0
(・ω・)
616枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 10:40:55 ID:vCu4nGG30
なんでリンクの冒険じゃないのん?
617枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 11:35:41 ID:CWbgaHj+0
主役はあなた、リンクはデフォルト名
という方針がSFCの神トラで固まってる。
今作でもまた昔の英雄がリンクという
名前だったとは明示されないし、
はじめから遊ぶときに
いきなりDS本体のユーザーネームを
割り当てようとするのもそういう理由
618枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 12:16:37 ID:VwOiw6Wf0
今回のリンクって特別な力を持ってるわけでもなく、選ばれた勇者ってわけでもないのが新鮮
なりゆきで機関士が気まぐれで魔王倒すってのは並大抵の業ではないぞ
619枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 12:25:36 ID:zSfh6s/g0
ラスボスの股をくぐろうとしたの俺だけじゃないよな?
620枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 12:32:20 ID:2dYeJ2UH0
前作なんてサインまでしたしねw
621枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 12:42:26 ID:LcOkcLAq0
>>618
一応、「ゼルダが見える」っていう特別な力はあるけどな
リンクではなくゼルダの方の無意識的な能力なのかもしれんけど
622枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 13:12:05 ID:AW3mc9fx0
ってか、やっぱ記憶は受け継がないけど転生(魂)する概念があるのは間違いないので
普通にゼルダとリンクのつながり自体は切れてないんだなと、タライとホース的な。
623枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 13:39:17 ID:VwOiw6Wf0
海賊のアジトで4980点出して青ざめた
ムチレースより難しいわこれ
624枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 13:44:01 ID:RaZjICI30
次からテリー撃ち落とせるようにしてほしいな
あいつむかつくんだよ
625枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 13:47:36 ID:HuoBduC/0
>>624
テリーが不死身なのは初登場からの伝統じゃね?
タクトでもテリーの船に横付けして大砲で撃ちまくってた俺w

626枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 13:49:15 ID:y8bYNG4x0
>>624
最初普通に打ってました。
627枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 14:04:50 ID:dANd/5y70
打ち込み991回
最後の最後でミスったw

あと黄金石と指輪6個余ってる
誰か魔物の化石と交換してくれ
628枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 14:19:59 ID:QduM3ez/0
991回目でミスるとかもうやる気起きないだろw

ニンドリのゼルダイラストコレクション見たけどどれも貴重だな。
でもなんで風タクのガノン載ってなかったんだろ。記載ミスかね?
629枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 14:33:43 ID:RaZjICI30
>>627
サクヨ村の枯れ葉をプロペラで掃除してるといっぱい出てくるよ
酸欠でフラフラになる頃に20個位いく
一度めくると、機関車に戻ってからじゃないとアイテムが復活しないのが
面倒くさいけど

撃ちこみ900超えすげぇな
630枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 14:40:19 ID:LcOkcLAq0
別に機関車まで戻らなくても
村とムチレースを往復するだけで復活するぞ
631枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 14:44:27 ID:dANd/5y70
ちょっと枯れ葉掃除してくる
632枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 14:51:40 ID:g/xewaPF0
>>628
>でもなんで風タクのガノン載ってなかったんだろ

自分もオモタ
あと姫川さん画のステンドグラスをもっとでかく載せてほしかったなあ
633枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 15:18:20 ID:KLiWKCoe0
貨車に屋根をつけろ。
634枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 15:47:12 ID:nmTAq6dP0
すし詰めのコッコが見れなくなるから嫌です。
635枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 15:57:05 ID:AGBpAJHu0
>>627
もう999回達成した後の話になるが995回でやられたことがある
もらえたお宝が1個だけだったんだが999回でもいっしょなんだろうか
あと、991回でも隊長といわれるの?

あと、過去ログの890回の人は俺です。

636枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 15:57:19 ID:jGr8E+R/0
つかヤミ鉱石を客車に乗せちゃ駄目なの?そしたら日光当たらないと思うんだけど
637枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:02:51 ID:cwzWq2hd0
>>1
ガノンの排泄シーンが二画面ぶち抜きで映るのはやばかっ太……?!。
飯食いながらやるのはおすすめしな居?!。
このシーンだけやけにリアルなんだよ。トワプリとか目じゃないくら井?!。
リアル主義者に見せてやりたいわ……リアルを突き詰めたらどうなるかっていうのがよくわかると思うか羅?!。
トワプリがこんなにリアルにならなくてよかったよ。デグトードに押し潰されて無惨に内臓をさらけ出すリンク、シェルゴドーマに卵を産み付けられて、悶絶しながら出産するリンクなんて見たくね絵?!。
638枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:07:38 ID:iW+dy/nA0
海賊弓矢なんだが、どっかで7000点近くいったとか
いってる人がいたが、どうやるんだ?

おれのハイスコアは5450点。前半ノーミスで5人を光の矢で
一気にやるのが3回できても2690点が最高だ。

なんかみおとしてるなら教えてくれ!!
639枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:13:20 ID:iW+dy/nA0
(誤)2690  → (正)2960
640枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:17:18 ID:9xVE8/yA0
ていうか前半で5人抜きを3回できることに驚いた
641枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:17:33 ID:qCaJQpNf0
642枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:26:05 ID:dANd/5y70
>>635
991回で隊長とお宝x2
お宝x2は900超え初回のみってことなのかね

それより、よくもう一回やろうと思ったなw
643枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:33:27 ID:W8X6Ck9V0
エネミーアタックマジ鬼畜です…
644枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:34:03 ID:HuoBduC/0
公式の???はいつになったら解禁なんだろうか

645枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:35:38 ID:5Ews7+cE0
夢幻の時は数ヶ月経過してから更新されてたような
まるで忘れていたかのように
646枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:36:56 ID:HuoBduC/0
>>643
俺は早々にLv1だけやって封印
タクトの魔獣の穴はへたれながらも楽しくて最深部まで行ったが
あの時のような爽快感がこれにはない

647枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:43:05 ID:TG7daTqU0
なんていうか今作は今までで一番だるいゼルダだった・・・雰囲気とか設定はいいのに
あと新キャラとか魅力出す気全く無いだろこれ・・・
648枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:45:05 ID:cpN6xucH0
>>644
多分壁紙とかなんだろうけどなぁ
649枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:50:17 ID:UBxa0lx60
>>628
そこまでじゃないが
まだ初めて60回超えて間もない頃
かなり調子よくて100回超えて、調子にのって200回だーと思ったら
199回で死んだ
その後200超えまでかなりかかった

>>629
たまにムチレース後にも出ない?
650枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:54:56 ID:+UUPeLwX0
サクーヨのおたからはセーブ→リセットで復活させてたわ
サクーヨってラインバック駅との位置的にもおたから集めに特化しすぎてるよな
651枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:57:32 ID:HuoBduC/0
え?別に無知レース行かなくても蜂がいるとこと下のエリア往復で
(あそこだけ画面がホワイトアウトする)
普通に復活したが?
652枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:59:13 ID:+gyJnMIu0
>>650
店売りおたからが最安値のやつなのが惜しいけどな
店主も売り物を枯葉めくって拾い集めてるのか?w
653枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 17:04:17 ID:UBxa0lx60
>>652
マロンとハチの子だろ?
すぐ外で拾えまくるってのに
誰が買うか
654枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 17:10:42 ID:QXudmJ250
>>622
リンクは転生説も捨てきれないけど個人的にはゼルダはいちいち転生はしてないような気がする。

初代ゼルダ姫の悲劇を忘れないために代々の姫が必ずゼルダを襲名してる訳だから、元々王家の姫には代々特別な力があって
そこに「ゼルダ」って名前がくっついてきてるだけのような気もする。
リンクの冒険の時点ではラストで目覚める初代ゼルダ姫と、前作で助けたゼルダ姫の二人のゼルダが居るわけだし。


リンクのほうが王家と一方的に運命的なつながりを持っているのではないかと言うのが俺の持論だ。
意義は認める。
655枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 17:57:05 ID:hFWE2ggU0
エネミーアタックのダークリンクが倒せねえ
倒し方教えてくれ
656枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 17:59:14 ID:AGBpAJHu0
エネミーアタックレベル3お宝無視して記録24分54秒だったんだけど
2個目の緑色の変な雑魚を速く倒す方法は何がいいですか。

エネミーは記録が残らないのが残念。あと爆弾TUEEEEEE!
657枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:02:55 ID:SGZskgJH0
逃げ回ってジャンプ切りした時に近づいて切る。
あと近づいた時に切りつけるとたまに当たる。ヒットアンドアウェイ
658枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:03:32 ID:g/xewaPF0
>>654
神トラや時オカ、風タクにしてもリンクはハイラル王家に仕える騎士の子孫ってのが共通じゃなかったっけ
風タクでは公式には何も語られてないけど、緑の服を着る伝統行事とか
プロロ島の民家の扉やリンクの家に飾られてた盾にトライフォースの模様があることからそうじゃないかと思われる
659枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:04:16 ID:+gyJnMIu0
>>655
突撃してくるとこを横に避けて回り込んで後ろから切ったり、
ダメ覚悟で大回転切りで突っ込んだりしてたら普通に倒せた
660枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:16:41 ID:hFWE2ggU0
そういや私服リンクでプレイしてるとこを友人に「今回のゼルダはずっと一般人操作するんだよ」と見せたら信じたw
661枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:17:51 ID:JosdJO6m0
いままでずっと赤薬ばっかり使ってて、最終ボスで初めて紫薬を使ったんだけど
オート回復しないまま普通に死んだ。最終ボスには紫薬使えないのかな?
662枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:19:34 ID:mN/tiWDt0
闇の世界の列車バトルは通常フィールドでもあった方が良かったな
加速できるのも爽快感あるし
663枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:26:46 ID:9T/HuIYs0
>>662
DS版は夢幻終盤のファントム斬れる剣も同じだけど爽快感のある
アイテムを出すのが毎回遅すぎる気がする
あっちはアイテム集めで何度でも使える分まだましだけど、こっちは
あのステージしか使えないし
せめて時オカ・ムジュラのエポナみたいに1/3から半分ぐらい進めた段階で
自由に使えればもっと爽快になると思うんだけどな
664枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:44:35 ID:dZ956Eh00
神の雫は既に神殿をクリアした大地で道中の看板を守ったら出るとかでよかったと思う
さすがに闇の世界ほどの加速はいらんがな
あと依頼人・貨物があるときは除く
665枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:53:38 ID:fbqA5Vbz0
>>661
まだハートが残っている時に使ってしまったらそれで終わり。
紫薬を持っている状態でハートが尽きたら自動的に使ってハート8個回復。

持っていた状態なのに復活しなかったのならおかしいと思うけれど
少なくとも最終ボス戦でも紫薬持ってれば自動回復する。
666枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:54:29 ID:9T/HuIYs0
せっかく楽器もってるんだし、神の塔とクリア後各神殿に行く程度でもいいから
ワープ曲も欲しかった
夢幻でかえるの羅針盤があったんだから可能だとは思うんだけど

全体的に不満は少ないゲームなんだけど、どうしてもあの汽車は面倒すぎる
667枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 19:05:34 ID:UBxa0lx60
なんかとにかく
クリア後の楽しさがないな
もったいない
668枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 19:08:34 ID:xMJDfECR0
クリアしたらすっきりと終わった方がいいじゃない
物足りないならハート3つ、盾なし、爆弾なし、薬なし、汽車は初期状態のみ…って感じでスタートだ
669枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 19:10:16 ID:JosdJO6m0
>>665
ありがとう勘違いして普通にハートがある状態で使ってたよ
ちょっとボス倒しに行ってくる
670枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 19:12:13 ID:+UUPeLwX0
>>667
ゼルダは昔からそうです
671枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 19:44:43 ID:rv2XcOFN0
今、すべてクリアしました。ついに終わってしまったって感じです。
なんか少し寂しい気もします。
672枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 19:47:53 ID:IhMYvG0H0
カエルの羅針盤的な瞬間移動手段は当然考えたんじゃない?
だけど、「汽車で旅をしてる」という演出をするのにあえて外した気がする。

個人的にはダンジョン攻略と汽車移動で、メリハリがついていいと思うんだけどな。
673枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 19:48:10 ID:HX5z38Dd0
今日買ってきました。新品なのに2,980円でした。
674枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 20:41:34 ID:YTQNcpp40
すぐに1980円になるからクリアしたら即売ることをおススメするよ
俺もクリアして売ったから、980円になったら買い直す予定
675枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:05:02 ID:s54URv5x0
>>667
クリアってそういうもんだろ。
676枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:13:41 ID:mN/tiWDt0
パーツ集めとかコレクト要素があるのに
クリア後にそれを活かす場所がないのはもったいないな
677枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:14:22 ID:vFNoOUpl0
予想通り値崩れしてるみたいで安心した
なんでも肯定する任豚は少数派だってことだ
移動方法、タッチペンオンリー、少ないダンジョン、猫目etc反省しろ
678枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:20:00 ID:Tdse13RS0
猫目は構わんと思うがな
携帯機で妙なリアル路線やられても引く
679枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:23:15 ID:K7UFJFjP0
タッチペンオンリー、猫目は完全に好みだろ
移動方法とダンジョンが少ないのは同意するけど
680枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:28:43 ID:JbWXC8Od0
これ以上ないほどあからさまな煽りに反応するなよ

ムチレース、いくらがんばっても1分5秒だ
1分切りとか神の一族じゃね
681枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:35:23 ID:5Ews7+cE0
俺は1分5秒すら無理だ
後少しなのにいいいい
682枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:36:44 ID:HuoBduC/0
おまいら1分30秒さえヒィヒィ言ってる俺に謝れ
683枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:42:46 ID:/r1UUoIs0
1分5秒未満と1分未満で違い出るの?
684枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:52:57 ID:W8X6Ck9V0
キマロキのテーマ曲がいいなぁ
685枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:58:05 ID:jP04Pctq0
やっと最後の方まで来たけど後半のゼルダがもうねいちいち可愛すぎて死ぬ
ファントムゼルダとハイタッチ→あ、あれ?の所とかムフゥとか変な声出た
686枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 22:22:08 ID:2dYeJ2UH0
>>677
単に出荷数が多すぎるだけだと思う
マリオ並に数出してね?これ
687枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 22:28:50 ID:ZJTBo/qh0
確かにダンジョンはもう少し多いとうれしい
ついでにクリア後にもそれらでもう少し遊べたりするとなおよし
せっかくソフト本数出てるんだしすれ違いでももう少し何か遊べるようになるといいんだけど
688枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 22:30:37 ID:oSr3xU6P0
ファミ通お正月号22、24ページ売り上げランキングと期待の新作ランキング。
上位にFF13やマリオがあって、22、24ページ共にゼルダは三十位中ランク外。

しんじられねーな、青沼……青沼……あおぬま〜…えーっと誰だっけ?(名前忘れた)
この青沼とか言う人物に興味がないどころか、心底嫌いになったわ。
689枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 22:36:21 ID:2dYeJ2UH0
何で期待の新作ランキングに発売済みのFF13とかマリオとかゼルダがあるの
690枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 22:39:34 ID:s54URv5x0
なんで売り上げと期待の新作を混ぜて話したんだろうな。
691枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 22:43:59 ID:3SUsNveG0
>>688
釣られてやるがあれはゼルダ発売前のランキングだぞ

>>658
それは各種コミックでの設定で、公式(ゲーム本編)では一切語られてないはず
692枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 22:54:22 ID:fqxvhZS4P
>>679
タッチペンオンリーというのは、DS以前のPS2なんかのゲームに慣れてる人(コントローラを
カチャカチャ弄ってキャラ動かしてたり)と、DS買ってからゲームをよくやるようになった人(女
の人とかお年寄りとかね)の操作方法に対する習熟度の差をなるべく同じになるようにしたかった
ということだろ。
十字ボタンで移動して、AがアレでBがコレで、LとRが...とかよりも、ペンでメニューを
突っついたらメニューが開いたり、アイテムを突っついたらアイテムを使用出きたりした方が
わかりやすい。
タッチペンオンリーにしたのは、上で説明したようなゲーム慣れしている人とそうじゃない人を
強制的に一旦同じレベルにしてしまうため。
693枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 22:56:24 ID:5Q9GzA4P0
>616
それはね、ゼルダが言い伝えている物語 って意味なのさ。
だからリンクが主役でも「ゼルダの伝説」なのさ。
694枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:02:18 ID:oSr3xU6P0
多分たたかれるが、
売り上げランキングトップ30 と 期待の新作ランキングトップ30という事
695枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:02:35 ID:cd1PLNno0
タッチペンじゃ複雑な操作を要求できない
難易度やギミック的には限界だろうね
ミスも動作化け由来が多いし
696枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:09:06 ID:/r1UUoIs0
タッチペンでできないような複雑な動作を要求しないように作らなきゃならないってこった
697枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:09:38 ID:b0wuSlPa0
ゼルダでリアルタイムに複雑な操作を要求するギミックってそこまであるか?
むしろ立ち止まって考えるようなタイプのほうが多くないか
698枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:11:39 ID:Ven64LHP0
ゼルダシリーズで一番面白いゲームだとおもうが俺だけなの?
汽車が船より10000000000000倍楽しいとおもったの
俺だけなの?
リンクかいちいちかわいすぎるとおもったの俺だけなの?
699枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:15:32 ID:mCeYmJ/o0
オレは楽しかった
お前はつまらないと思った
それだけのことじゃね?
ゼルダかわいい
700枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:17:04 ID:FIFeBuhU0
キマロキ戦はないのね?
いきなり魔王様ですか・・そうですか
あんなんだからちょっと楽しみにしてたのに
701枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:17:04 ID:okL2I13F0
クリアした!

ざっとスレ読んでる途中だが
列車の加速とかできないのな。
敵列車も壊せないのか。
それくらいのボーナス欲しかった。

ゲーム自体は寄り道豊富だしボリュームあって面白かった。
移動が少々だるいのがもったいなかった。
702枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:17:46 ID:xMJDfECR0
>>697
ないと思うし、この先もないと思う
ただ、誤操作は何とかしてほしいね
ある意味、剣が邪魔?
移動操作にねじ込むんじゃなく、アイテム扱いならマシになったのかな?
703枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:18:31 ID:7yIPwneF0
やっとクリアしたー。
神の塔の最後ファントムが砂で作った足場歩けるとか知らんがなw
でもおもしろかった。おつ
704枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:20:07 ID:okL2I13F0
あ、一個質問。
城下町のコッコ屋の東の家の屋根の上の宝箱どうやって取るの?
705枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:20:26 ID:iw5UmH/P0
感嘆詞のみボイスは正解
706枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:26:06 ID:HuoBduC/0
あの転がるファントムさーゴロンなのなw
話しかけたら「・・・ゴロ」とか言ってやんのww
ワロタwww


707枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:36:57 ID:UBxa0lx60
1分30秒超過 →50ルピーのおたから
1分30秒以内 →150ルピーのおたから
1分15秒以内 →500ルピーのおたから
1分05秒以内 →500or2500ルピーのおたから

>>683
ないんじゃない?
2500を2個とか言った人いたっけ?
708枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:39:07 ID:UBxa0lx60
>>704
テンプレ入りが検討されているほど
このスレ内でも言われている
4、5回

検索しよう
709枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:40:20 ID:UBxa0lx60
って攻略スレの方だった
こっちでは知らん
710枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:53:22 ID:okL2I13F0
>>708
ありがとう。攻略スレの存在失念してた。
711枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 00:09:52 ID:q6586s9A0
このゲームしばらくやったあと、「どうぶつの森」をやるとあら不思議!
前転をさせようとダブルタッチしてしまうではありませんか!
712枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 00:11:20 ID:Vu9kIjmT0
今日ゲオに売りに行ったら\1300だった。。。
新品が\3000割れなら仕方ないか。
713枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 00:24:17 ID:pqYQIRlgP
火の大地解放まで余裕wwwwうはwwww

とか調子こいてたらシャリン様死亡フラグ立って泣いた
ムチレース場とかフォースで出た所行きたいのをグッと堪えてゴロンの村行ったらお使いとかやけに呑気なゼルダとか緊張感無いなおい
714枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 00:24:41 ID:T2HYOCeY0
980円まですぐだろうしな
715枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 00:31:00 ID:BC9/uV9P0
>>707
無いのか。じゃあ、別に1分以内を無理して狙う必要もないな。
716枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 00:36:03 ID:4w3nJyzJ0
>>713
そのイベントの後シャリン様心配でもう一度塔にのぼったのはきっと俺だけじゃない
717枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:02:35 ID:aWscvOdF0
いい奴だな
718枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:22:51 ID:N7JNoD+O0
>>716
あ、あれ?俺がいるw

シャリン様「な、なにをしておる!!このアイテムを使って速く次へ行くのだ。」
と言って列車三倍速アイテムぐらいくれればいいのに。
更には大砲打たれても列車が来ても、「当たらなければどうと言うことはない」
と言いながら突破出来るアイテムとか。
719枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:23:20 ID:l0iX65x/0
操作方法での不満があるとすれば
ガケ際でちょっと移動しようと思って空中部分をつっつくと飛び込んじゃうこと
十字キーで微速移動とかできたらすごくよかったなあ
720枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:53:52 ID:2QfS04kI0
ムチレースいばら抜けようと思ったら外に押し出されたでござるの巻
721枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:54:57 ID:BC9/uV9P0
あるあるw
722枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 03:00:00 ID:FhsCCI9o0
>>705
姫が「いいいいやああああああああああああ!!!」って一度言ってたけど
あれ海外版でもそのままなのかな
723枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 03:45:56 ID:lam/Fk/40
>>722
Noooo!
くらいは吹き替える
724枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 04:18:25 ID:rBPKrHiV0
ふぁああああああああああああっく!だったら注文する
725枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 04:28:39 ID:QoBTG/5U0
他のゲームメーカーも
これ位の単純でも入り込めるシナリオやイベントシーンの演出できればいいのになぁ
肝心のゲームプレイ自体は正直つまらない部類だったけど
音楽効果音イベントシーンが良すぎて単純には切り捨てられない
726枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 04:33:35 ID:QoBTG/5U0
イベントシーンのカメラ回しが秀逸すぎる
実写に対しての3DCGの優位性を存分に発揮してる
本当にうまいよなぁ、音楽とか効果音とか、そういう部分担当してる人は
縁の下の力持ち的立ち位置なんだろうけど
上に何も乗ってないよ。あんたらが全部だよ。
727枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 04:38:17 ID:UbMbT5YH0
少々の不満はあったが最後のゼルダとのセッションですべて吹っ飛んだ
演奏するリンクが可愛くて勇ましくてジンと来たよ
728枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 04:40:09 ID:VtbRwyNh0
まさかゼルダよりファントムに萌えるとは思いもよらなかった
ロコモの剣使えば楽だろうし全会話回収してこようかな
729枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 04:51:09 ID:NUlATuvl0
バグった。ざっと調べたが、わからなかったので教えて下さい。
海の面の石版を取る為に三回目の塔に登ってるんですが、ボス部屋の鍵を取る所でバグります。
Zって書くところ。電気ビリビリの鍵なのでリンクでとれなくてゼルダでとるところなんですが、
鍵を持った瞬間凄い音が鳴ってバグる。3回やって3回同じ症状になりました。
DSiを畳んでも音鳴りっぱなしで止まず;;
有名なバグなんでしょうか?過去スレまでは読んでないのでアドバイスプリーズです。
730枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 04:51:39 ID:EGC4ciXI0
砂のほこらの謎考えた奴ちょっと体育館裏こいや

なんだよ爆破って
今まで笛使ってきての爆破か

俺の五時間返せksg
731枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 04:54:50 ID:VtbRwyNh0
どうぞお使いくださいと言わんばかりの爆弾花を何だと思ってたんだw
732枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 05:02:34 ID:EGC4ciXI0
爆弾花なんて爆弾袋を最初の方に買ってから
ただの花になってたんだぜ?

いや、まぁ自分もそこに気づいたんだが
線路マップでの花のある場所を大砲使って何かすると思ってたぐらいだ
733枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 05:22:29 ID:BeCDNG6GO
>>730
あ、俺が居る。自分は1時間。
石像の位置が悪かったかな?と考えたりして調整したり
発掘や、まさか光か?なんてしてた。
で、そういや何で爆弾草あるんだ?と思い、試しに投げたら出現。

ちなみに海賊島に行けないのでBossに行ったら線路が無くなって下に墜ちたw
闇の鉱石は運べ無いし、塔の逆降りファントム勢揃いの宝はショボイし
やっぱり闇の鉱石に挑戦しかなさ気できつい
734枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 06:23:31 ID:TicK+f8j0
>>722
ラインバック3世の「イヤッハーー!」は海外版もそのままだった。
735枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 06:26:36 ID:bOQIpUvT0
>>730,733
俺もそこで詰まった
笛=地中の隠し、爆弾=壁の隠しって頭の中で勝手に決めつけてたんだよな
736枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 07:01:01 ID:q7RUrZQQ0
今回はダンジョン内部の構成がちょっとシンプル且つ雑すぎたな。
新アイテムも入ってすぐみつかるし。
もっとたくさんの中が見えない部屋へ、既存のアイテムで解ける仕掛けを必死に探し回り
小さな鍵を必死に見つけて、新アイテム使わなきゃ倒せないor倒しにくい敵を切り抜けて
ここに今までの謎を打開する新アイテムがあるか!?あるんかーーー!?
という、新アイテム使う仕掛けを解けない不満感とわくわく感を携えていたかった。
737枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 07:12:53 ID:BeWEZL8V0
>>736
ダンジョン数が少ないからそこまで大規模なのが無かったからな
砂以降のダンジョンがあと2つぐらいあると良かった
738枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 07:24:39 ID:VtbRwyNh0
このモンスターTUEEEEEEEE
↓新アイテム入手後
YOEEEEE
このシステムはなかなかいいよな。トワプリのハンマーの衝撃は凄かった
今作最強は鞭かなぁ
739枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 07:43:56 ID:gOVyfOjh0
>>737
みんなそれいってるけど無理だということわからないの?
740枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 07:48:21 ID:21OHZZq/0
なんで?
741枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 07:54:11 ID:eZIzw4cs0
線路上でスリープモード解除した途端にフリーズした
742枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 09:29:10 ID:EGC4ciXI0
>>738
姫ファントム「それで私の尻を叩くのですね・・・」
743枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 09:33:26 ID:Qkf9Rl1i0
疾風のプロペラでゼルダ姫のパンツを覗こうとしたのは俺一人でいい
744枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 09:35:09 ID:VtbRwyNh0
>>742
声聞きたいが為に毎回反撃される寸前まで叩いてサーセン
745枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 09:38:35 ID:lam/Fk/40
>>744
最後まで叩き続けろ
限界来て切れられても叩き続けたら静かになるから
切れて抵抗するも最後は捩伏せられるゼルダカワユス
746枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 10:16:46 ID:bOQIpUvT0
ネズミは怖がるのにモンスターにはまったく動じないとか
747枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 10:22:22 ID:56eHelxH0
エネミーアタック3ひどい…
イワントスに引導を渡された
748枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 10:22:42 ID:skQhRCxs0
夢を壊して悪いが、
姫様って普通に中にペチコートとかつけてるはず。
749枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 10:27:56 ID:fLFuPixb0
ムチは攻撃にも移動にも姫の教育にも使える今作の傑作アイテム。
750枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 10:56:08 ID:56eHelxH0
ムチはオオカミ退治に最適だったな
751枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 11:30:08 ID:bOQIpUvT0
ムチレースやっと1'05"切れた
参加料が半額になるんだな
752枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 11:43:08 ID:gOVyfOjh0
>>740
サブイベント全部へらせねぇかぎり神殿あとふたつ入れるメモリがないんだよ
753枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 11:45:40 ID:icM+yChL0
ぷw
754枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 12:20:55 ID:/h2BodnC0
ゴッドタワーはダンジョン2,3個くらいのボリューム無いか
755枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 12:25:02 ID:slaQ6w3q0
ゼルダはダンジョン6つが主流になっただけなんじゃないの
大ボリュームが売りだったトワプリが久しぶりに多かっただけで
756枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 12:39:06 ID:4+rPIZEM0
メモにセーブデータ使いまくるからダンジョン増やせないとかそういう事情はありそうだけど
どうせ1ドット単位で編集するのは困難なんだから、画像を荒く記録することで節約するって手もあるし
ダンジョン増やすつもりなら増やせると思う
でも、無理に1本を長くするよりは短めのものをちょこちょこ出してくれた方がうれしいかな
あまり長すぎるとストーリーがぐだぐだになる感じだし
757枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 12:39:09 ID:AIkP5Bjx0
一回クリアしてから、テツオをモヨリ村まで運んだんだけど、その後でも2通目の手紙来るのかな・・・。
闇の鉱山にいけないのかな。
758枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 12:50:40 ID:ioenfYQQ0
今になって、あのポストマンが夢幻に出ていたとはびっくりしている
759枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 12:51:10 ID:Sq9p8Xvd0
攻略スレ見て
760枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 13:10:03 ID:cB+pTR6u0
>>728
コノ アルキカタガ ナンカ イミガ アルラシイ

とかなw
761枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 13:15:47 ID:zRZzp1yv0
ノーマルファントムが4人で愚痴ってるとこが良かったなw

「アイアンサンニハ カナイマセンヨ」
762枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 13:20:48 ID:mcNV5nT70
俺たち4人で見返してやろうぜとか言ってたな
763枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 13:32:20 ID:eNz00es/0
溶岩の中を巡回してる奴の悲哀がパネェw
764枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 13:44:28 ID:yWGbD7cq0
栄転がどうのとか言ってた奴だよね
765枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 13:44:29 ID:EvC5FlGr0
詰所にいる奴らの話を聞いてみたいけどどうやったらいいんだろ
766枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 14:07:18 ID:BVi8PnXk0
城下町のコッコを柵から出して笛吹いてみた
カワエエ(*´Д`*)
767枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 14:34:34 ID:GqfxtlBDP
海、陸と来て、次回作は空かな?
768枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 14:35:44 ID:qEBDxldV0
ゼルダの伝説 空の軌跡
769枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 14:37:13 ID:Qkf9Rl1i0
ゼルダの伝説 烈空の訪問者
770枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 14:37:31 ID:ZtWbwFmZ0
タクトとか砂時計とか汽笛みたいに道具の名前入るんじゃね?
771枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 14:40:47 ID:0WwL9z6r0
ゼルダの伝説 空飛ぶ手乗りコッコ
772枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 14:56:52 ID:WgDuW3jy0
黒コッコってどんな条件で出現するんですか?
773枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 15:11:53 ID:BapmuNToO
大地の汽笛あるある
・暴走列車初登場時、ゲームオーバーになるとは知らずにめんどくさいからまっすぐ衝突
・賢者とのセッションで力入れすぎて酸欠
・ムチ持った中ボスがどうぶつの森のマスターに見える
・ゼルダファントムを攻撃した声にたってくる
・怒ったゼルダファントムを砂に誘導して沈める
・占いババアのツボをフォースもらった直後に叩き割る
・砂のホコラで延々発掘の歌
・サンドロッドのブロックパズルが思うように転がせずイライラする
・魔法弾テニスがなくてちょっと残念
774枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 15:12:54 ID:/pOkHpmM0
DSゼルダに64ゼルダのBGMを使いまわすのはいけないの?
775枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 15:27:39 ID:HH8+QkIU0
ゼルダの伝説 ガノンの頭の中の消しゴム
776枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 15:30:00 ID:PGkof4Z/0
そろそろマスターソードでガノンを倒したい
777枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 15:49:11 ID:HvkdEFK50
ダンジョンがあと一つでもあれば随分印象変わったのに…まさか砂の神殿で
最後とは思ってなかったから拍子抜けした。
778枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 15:53:22 ID:7H4nqpqA0
魔界に一つくらいあっても良かったな
779枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 15:55:21 ID:PGkof4Z/0
>>777
マジか…
ちょうど今砂終わったとこだ…
780枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 15:59:02 ID:X+Ko4YVF0
だったらあと2、3時間くらいは遊べるな
781枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:00:17 ID:slaQ6w3q0
最後の神殿って言ってたやん
782枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:01:26 ID:VtbRwyNh0
神の塔が実質ダンジョン2、3個分ぐらいだな
砂の後にもちょっとだけあるよ
783枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:01:35 ID:cB+pTR6u0
>>773
開始5分でハチに瞬殺される
784枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:11:37 ID:bvSEyh0d0
・テリーショップを発見するが下ろし方が分からず大砲をぶち込みまくり、後日手紙が届く
785枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:14:55 ID:KwdXHkZB0
・大砲取得後に敵列車にケンカを売り、一時的に減速したのを撃破したと思い込んで体当たりして死ぬ
786枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:15:06 ID:wRnbtXXD0
>>784
砲撃しまくると手紙もらえるのかww
787枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:22:26 ID:TvL6e/1U0
神の塔は精神削られるから甘く見ない方がいいよw
788枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:22:28 ID:VtbRwyNh0
・「バトル速報 現在記事はありません」
789枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:32:04 ID:8+2/Tdho0
神の塔26Fの燭台順番通りに火をつけて、確か扉は開いたはずだけど、
いったんゲームを終了してまた再開してみたら、燭台の炎はつきっぱなしだけど、
扉は閉まったまま。
どうすりゃいいの?
790枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:44:47 ID:8+2/Tdho0
あ、ちなみに目はすべて矢で射っていてすべて赤目状態なんですが・・
791枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:45:30 ID:rSIafnn00
・ムチでプロペラや鳥に捕まっているときにタッチがちょっとずれて落下
792枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:47:20 ID:cB+pTR6u0
>>784
テリーショップ
汽笛で呼んで降りてきたからそっちに向かおうとしたら
間違って大砲で打っちゃったら、すぐに上に上がって行っちゃった・・・
793枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 16:59:29 ID:WgDuW3jy0
>>772の質問に答えてもらえない
794枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:04:13 ID:hjn9CJcA0
黒いDS限定だよ
795枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:05:56 ID:SXvNcSVe0
・ゼルダの「ふんっ!」「ふんっ!」「ふんっ!」に萌えるか引くか、が評価の分かれ道
796枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:06:33 ID:Og0KGV120
質問はこっち池

【DS】ゼルダの伝説 大地の汽笛 攻略スレ 4スタンプ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1262537200/
797枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:07:26 ID:cB+pTR6u0
>>795
せめて4,5回なら良いが
あれはしつこすぎたし、顔が怖かった

でもそのあと、素の顔に戻ったとき
そのギャップに萌えた
798枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:09:30 ID:VtbRwyNh0
あれリンクが引き下がらなかったら顔当たってるよな
俺なら全身する
799枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:26:38 ID:qoxa2izh0
・汽笛を鳴らそうとしてシフトチェンジ
800枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:40:53 ID:7gp4LmPx0
・鳥よせして頭に止まったハトが、どこまでずっと頭に止まっているのか
歩き回ったり回転切りしてみたりする。
801枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:45:59 ID:GqfxtlBDP
もうちっと、いろんな運転テクニックを駆使したかったね。
スイッチバックとか、複線ドリフトとか。
802枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:50:11 ID:y6c9eAUj0
巻物二つ手に入れたらこのゲームを極めたと言ってもかごんではない
それと打ち込み999回って三人がかりだからタクトよりはるかに難しいと思う
803枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:56:09 ID:J5VjBYu30
城下町の家の屋根に上る方法を教えてくれ・・
804枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:57:04 ID:qoxa2izh0
>>802
夢幻も打ち込みは一人だったねえ
805枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 18:00:34 ID:Id7znOj20
汽車の移動速度をもうちょっと上げてほしかった
806枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 19:10:43 ID:UbMbT5YH0
ちょっとだれてきたから、夢幻やりなおす
807枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 19:34:35 ID:0KgKSP6i0
>>803

コッコをまず鳥よせで捕まえて・・そこからあとは分かるよね?
808枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 19:39:52 ID:H9A7YNB40
タッチペンも良いんだけど十字キーでの操作が出来るゼルダもそろそろやりたいなあ
もう作る気はないのかな?
809枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 19:41:07 ID:pUNLATHb0
>>800
頭に乗ってるハトあれ可愛すぎる
つい見かけるたび鳥使いの唄吹いてしまう
810枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 19:44:22 ID:rnn6LbG50
・結局いやしの唄を使わずにクリアする
811枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 19:50:47 ID:VtOzIvof0
タッチペンオンリー操作と汽車パートはどうにかしてほしかった
今海の神殿まできたけどタッチペン操作で凄いイライラするわ・・・
仕掛けとかは面白いのにもったいない・・・
812枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:01:37 ID:hjn9CJcA0
>>810
あるあるwww
813枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:02:52 ID:PJyFnpER0
存在を忘れてたわ・・・
814枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:08:29 ID:/0hxYked0
飛行機の機内でやったら、
飛行機の騒音で笛鳴りっぱなしで詰んだw
2時間暇だったよorz

マイクの感度調整ほしいなぁ
815枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:13:04 ID:ZC4bQptB0
ゴロンとゆきわろしのかわいさは他の追随を許さないな
外伝できたらいいのに
816枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:21:51 ID:eUBNwWRg0
ゴロンとワロシは可愛いが今回はかつてない黒さも感じた
817枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:23:30 ID:SicTmK/z0
DSゼルダでも横っ飛び・バック転や剣技が出来ればアクション性増して剣がもっと好かれたのかな
無論ゼルダの本質は謎解きだろうけど
818枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:25:58 ID:rSIafnn00
2Dゼルダに注目みたいな要素はいらないと思うな
剣技はあってもいいかも
819枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:43:59 ID:EvC5FlGr0
現状でも右斬り、左斬り、突き、振り下ろし、ターゲット斬り、回転斬り、大回転斬りとあるけども
820枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:45:33 ID:LkQ59/bj0
・ワープゲートの前で汽笛鳴らしてるんだけど、ちょっと前で解除されて、結局素通り
821枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:47:39 ID:rSIafnn00
・その後バックで突入する
822枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:53:04 ID:O5g2nbPE0
>>820-821
あるあるすぎるwwww
823枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:03:09 ID:XNrWaOJl0
ゼルダは結局雑魚もボスも解法が分かってしまえばそれで終わり感があるから
個人的にはそろそろアクションゲームとしての面白さを追求したシリーズも出して欲しいところ
それか4つの剣的なパーティーゲームとか別ジャンルのゲームをもっと出して欲しい
ボウガントレーニングとかではなくて・・・
824枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:08:47 ID:dNhDNYm+0
>>818
敵をタッチで攻撃は直感的で良いな
前転の暴発のしやすさだけはなんとかしてほしかったけど
むしろ前転はいらなかった
825枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:09:46 ID:LPFwOKGo0
カーリングみたいに氷の上を滑りまくる
トゲトゲはどうやって倒すのが正攻法なの?
826枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:15:03 ID:veUMKxYT0
>>814
機内でDSやるのは違法だろ(w
827枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:16:29 ID:O6Fk12I10
>>825
氷溶かすか爆弾で削るか
828枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:18:00 ID:Ks5xsXOB0
>>793
コッコの色が変わるのは恐らくカラーパレットが破壊されているメモリ系のバグだと思うよ。
スレ読むと会話系のプログラムが怪しいので色んな人に話しかけてからコッコ買えば出るかもね。
でも、落ちるかもしれないから注意。
829枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:18:37 ID:cE5mcK1o0
ゼルダはさ、DSのはこれでいいと思うよ。
Wiiのはモーション+に対応してWiiコン使い倒してくれればいいや。
普通のコントローラーのゼルダで新作作ってほしいとはあんま思わなくなっちゃったな。
普通のコントローラーだと普通に面白いだけで、きっと驚くような新鮮さはないだろうし。
ゲームをし慣れてる人は左手で移動操作、右手で攻撃回避アイテム使用視線移動
って教育されたというか洗脳されたというかだけど、それゲームしない人には難しすぎる
操作だしね。考えようによっては左利きの人が右手で移動をできない時点でかなり特殊
な操作といえるかもしれない。DSやWiiの場合は利き手を選ばないし。
830枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:18:43 ID:rnn6LbG50
>>820-821
それなんて最初のころの俺?最近は慣れてきたけど

・客を乗せているのにゴロンの村の駅だけ急ブレーキで止まってしまう
831枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:19:20 ID:LPFwOKGo0
>>827
サンクス
832枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:20:20 ID:SicTmK/z0
>>823
所々で今作は剣が一番の邪魔アイテムとか呼ばれてるのみると雑魚敵ももう少しアクロバティックに倒せると良いのかも
エネミーアタックとか楽しいと思うけどなぁ

>>825
光の矢で1発じゃなかったっけ
833枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:29:33 ID:l0iX65x/0
そういや最初に選んだ利き手がどっちだって奴は
結局何に影響したんだろ
834枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:31:07 ID:PGkof4Z/0
メニューとかアイコンのレイアウトじゃないの?
835枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:33:58 ID:MAwilCEw0
AYボタンの機能が入れ替わるんだろ
836枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:34:28 ID:Zsc2Se+P0
火の大地と海の大地が繋がる洞窟の目玉がどうしても倒せないんだが。。
837枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:34:37 ID:gpdRpaLV0
城下町の店のコッコが一度だけ黒かったことがあった
838枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:35:12 ID:rSIafnn00
各ボタンが左右対称になってるのは上手いと思った
839枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:36:00 ID:q/t9+YMD0
>>836
目玉を狙え。
840枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:38:52 ID:LP0m/xCW0
>>833
汽車の速度のレバーが左右逆になる
自分は左利きだから、左にレバーが来ていたが、右利きの姪っ子のを見たら
レバーは右にあった
841枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:43:48 ID:Zsc2Se+P0
>>839
なるほど。
842枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:46:47 ID:/SHNKUyS0
ブリザドが光の矢で一撃とかスタルフォス(なのかな?)が爆弾で一撃とか、
ボスだけじゃなく雑魚の解法を見つけるのも楽しいよね。
843枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 22:17:33 ID:9unqBtfn0
>>826
電波を発信(通信)しなければ問題ないよ
844枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 22:44:32 ID:bvSEyh0d0
誰も乗せてない状態でモヨリ村に帰る時はブレーキかけずに倉庫にぶつけて止めるよな
845枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 22:47:39 ID:7gp4LmPx0
>>809
あーいう、小さな演出が
ゼルダやっぱイイわー、と、感じる瞬間だわ。
846枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 23:23:19 ID:k6zq/5NR0
ハイラル城のにわとりがいるところの右の家の屋根にある宝が取れん…
これ、にわとりジャンプで行ける??何度試してもここだけが届かんのだが。。。
847枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 23:25:08 ID:GqfxtlBDP
>>846
もうその話は飽きましたんで、攻略スレで...
848枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 23:25:25 ID:GAdUzzS30
>>846
攻略スレで何回も話題になってる
849枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 23:29:18 ID:k6zq/5NR0
>>847-848
別スレあったのか 失礼。
FAQでも見てくるわ。
850枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 23:37:29 ID:WsKAvEiS0
フリザドの中身がオクタロックだったのには笑ったw
851枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 23:49:58 ID:IKFooPCO0
クリアしたー
最後のほうの盛り上がり方は尋常じゃないなー
すばらしいゲームだった
852枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 23:52:34 ID:y6c9eAUj0
ゼルダ付いてくるのはいいんだけど神の塔以外のダンジョンはゼルダ空気すぎるな
853枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 23:53:38 ID:llX+D3fyO
チマチマ頑張って海の神殿クリア!
雪ボスは焦っててこずったけど
海ボスはムチが楽しすぎてあっさり倒せた。
しかしムチレース、1分15秒もキツい…
どうやったら縮まるのか…
854枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 23:56:15 ID:gCg78hx00
5秒は絶対無理な気がしてきた
855枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 23:57:42 ID:6Yz8Xk+I0
神の塔最上階(魔王列車?が出てきたところ)で笛を吹いたら
リンクが表示されるはずの画面が真っ暗になった
フリーズとかはしなかったけどバグ多いなあ
856枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:07:21 ID:nfSmgVqo0
羅針盤取りに行くところで詰んだ
急に難易度上げすぎだろ・・・
857枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:07:54 ID:cP1keerN0
連続ムチ移動はとにかく速く
移動は前転
トゲは二本目抜いて投げると同時に前転
で1分4秒台は出せるようになったよ
858枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:10:16 ID:YMuvOr000
年末年始と忙しくてやっとクリアしたわ。いいゲームだったなー。
なんかBGMの雰囲気がワイルドアームズや大神ぽくてツボだった。サントラ出ないかな。

ところで操作感etcの愚痴は他とかぶるから置いとくとして、猫目ゼルダの原画って結構しっくりくるデザインなのに
何でゲーム内のデザインは人外のクリーチャーっぽくなるんだろ。
過去作の猫目ゼルダはハード持ってないせいでやった事無くてDSからだけど、
今回店頭で見たゼルダの攻略本?の表紙やスタッフロールの原画集見て初めてああいうデザインなんだと知ったわ。
あれ完全に、とまでは言わんがもうちょっと再現出来んのかなぁ。
ぶっちゃけ猫目ゼルダ、って過去作出た当時から(ゲーム内での)デザイン的に受け付けんかったけど、
あれなら好きになれるのに。一応現状でも決して嫌いでは無いけど、せっかく素材がいいんだから良くなって欲しいもんだ。
859枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:15:35 ID:tYABG2XW0
ディーゴと戦ってるときに大地の笛を吹いたら
「この音色…」って反応してくれたんだが
ちなみにどの唄でも反応は同じだった
860枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:22:08 ID:V2ZjYkP40
いやしの歌って何に使うん
861枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:23:17 ID:QR4dYwEj0
まじか三周目やってくる
862枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:23:25 ID:a5Q03me50
公式の???になってるとこが気になって夜しか眠れない
863枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:30:56 ID:CVySQFz/0
>>862
規則正しい悩み方だな
864枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:36:34 ID:PXZ84l8Z0
ムチレースのトゲは1本だけ抜いてダメージ受けながらゴリ押しで抜けた方が早いってレスがあったような気がするけど
どっちだろう
865枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:41:51 ID:xVutH6cW0
一本抜きでゴリ押ししようとしたら
ウッ!って押し戻されてアッーーー!って崖落ちてくんだよね俺のリンク
866枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:42:35 ID:QR4dYwEj0
ゴリ押しはストレスたまるね
おかげで羽ペンちょっと白くなった所できちゃったよ
867枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:48:36 ID:ke8wNAGD0
羽ペン使い辛いくて使ってないな
LL用にでも作ってるかのような大きさだったぞ
868枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:52:50 ID:lKh8hVsA0
エネミーレベル3イバラケバラに削られまくって死んだ
避けられんだろこれ
869枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:55:03 ID:OswbV/0B0
ムチで叩かれるゼルダ姫の気持ちが分かるように、避けにくくしています
870枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:55:58 ID:3WIF08hN0
>>865
うちのは前転させると、いばらの茎の中の方でなく外側の崖っぷちに転がって行く…
871枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 01:01:24 ID:qG8fFIY30
>>859
え?そんな反応あんのか・・・
一からやり直して試したくなった
872枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 01:01:39 ID:atlx6rnU0
>>853
Lボタン使ってる?
連打してる?
刺抜きも4回連打

それだけでひとまず1分10秒以下にはなるぞ
873枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 01:04:13 ID:atlx6rnU0
>>820-821
見て思い出したが
トンネル出入り口がちょうど、線路の切り替えのところで
一回ある方向に行ったが、うさぎ捕獲後用がするんで、もう一方のところに行くため、一度バックして
方向を切り替えようとしているのに
いちいちトンネル出て入って、そのせいでタイム差が生じてうまくいかなくて3回くらい出たり入ったりを繰り返してしまう
874枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 01:20:06 ID:/+0LT25ZO
>>859
そんなヨウ素が隠されていたとは…年始にクリアして放置だったからもう一週してくる
875枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 01:37:17 ID:UYkHJi5x0
>>858
ハード持ってないのなら、ネットに上がってる風のタクトのプレイ動画見てみるといいよ、DSみたいに擬似3Dドットじゃなくてきちんととトゥーンレンダリングされてるから
876枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 01:40:36 ID:be+TBhWP0
dsはドット荒いからなあ
風タクみたいに綺麗なトゥーンゼルダをやりてえ…
877枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 01:46:55 ID:0jC9AW+a0
とするとWiiか、でも無さそうだな
878枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 01:46:59 ID:cP1keerN0
自分は全部2本抜きで1分5秒切れてるから、必須ではないはず
879枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 02:18:16 ID:OKLmxhSP0
59秒でいけたけど、運もあったかな
880枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 02:20:59 ID:uilggEZ20
移動中のゼルダに鞭で叩くと走るんだな・・・
一国の姫様とSMプレイで楽しめるなんて最高のゲームだな
881枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 02:31:51 ID:l67C7Xnc0
>>40
俺もそれでやったw
溶岩地帯でなかなかうまくワープファントムに乗り移れなくて、
近くの壊しても何度も復活する栗みたいなの壊してハート稼ぎつつ
クリアしたよ。
で、今攻略サイト見てきたんだけど、
あのドアは疾風で部屋の火を全部消すと開くのか〜。知らなかったw
882枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 02:34:50 ID:NNr5ImCe0
こういうのもマルチエンドって言うのだろうか?
おはなしの流れでは一番上の選択肢がきれいだと思った。
でも真ん中の選択肢のがいろいろ妄想しちゃうよね。
883枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 02:50:03 ID:X6c2hJ5B0
>>765
ワープファントムは喋らないはず
884枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 02:51:28 ID:4siZ62y80
ムチレースで地味に重要なのが速降りだな
最後の杭にムチを引っかかってる時はペンタッチのままで
タイムングよくペンを離せば速く地面に降りれる
コレ1回で0.2秒ぐらい差が出るから、出来ると出来ないのとで最終タイムが2〜3秒変わってくる
別の場所で確実に出来るまで練習するといい
885枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 02:58:07 ID:4siZ62y80
>>884に追記
速降りに成功すると、着地点が通常より僅かに前進して着地する
これにより、最初のトゲゲートを着地点から移動せずに引き抜いたり、
最後の乗り継ぎ場(奥に向かってムチ使う足場)で、着地点から歩かずに直接ムチ引っかかったりと、
タイム短縮の重要なテクニックになる
886枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 03:10:32 ID:yCg2HcOF0
鞭レース57秒台いけた人いる?
もう少しで行けそうなんだけど。
887枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 03:16:31 ID:atlx6rnU0
ってことは58秒いったの?
888枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 03:20:36 ID:yCg2HcOF0
うん
889枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 04:23:14 ID:dZKhNn9t0
やっとクリアした。
ラスボス戦がうざいうざいって聞いてたけど、別になんてこと無かったな。
最後のセッションは評判通り凄く良かった。

だが、終盤で一番感動したのは、闇世界で光のしずくを取って汽笛を鳴らした瞬間だったわ。
汽車での不満が全部解消されたw
この場面の為に列車の速度アップや暴走列車対策が無かったのかなと思った。

ボリュームは、まぁ携帯ゲーム機だし、こんなもんじゃないの。
久々に凄く楽しめたゲームだったよ。
890枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 04:27:15 ID:36IfoOBP0
上の感想を見たら闇の世界を再プレイしたくなった
サブデータとっとくのは大事だな・・・と
891枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 05:15:38 ID:dwCJ9xPi0
1分00秒01くやしすw
892枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 05:27:38 ID:9gwAdBl+0
>>891
むしろオイシイ
893枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 05:30:48 ID:dwCJ9xPi0
ありがとうございます
このスレのお陰でやっとこさ1分切れました
速降りなんて知りませんでした
894枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 08:17:47 ID:NjtePFgJ0
>>855
それはバグじゃなくてカメラが屋根に埋まってるだけ
位置を微調整してみりゃわかる
895枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 10:47:46 ID:5GKQCAFw0
汽車にももっとアイテムがあればよかったなー
ジャンプして魔列車を飛び越えられるバネとか。スリルありそう
896枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 10:48:55 ID:UkB74YCA0
キマロキって何をもじったんだ?
シャリンとかボイラとかって機関車の部品からだよね?
897枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 10:49:29 ID:5GKQCAFw0
魔列車じゃねえやボンバー列車だ
898枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 10:51:40 ID:5GKQCAFw0
>>896
キマロキ編成っていう用語からっぽい
899枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 10:53:03 ID:cP1keerN0
900枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 10:55:43 ID:cP1keerN0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%9E%E3%83%AD%E3%82%AD%E7%B7%A8%E6%88%90
ググって一番上に出てきたから通販サイト貼っちゃったけど明らかにこっちの方が良かったスマン
ロキヤキマロキラ編成とかすげぇw
901枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 10:58:51 ID:BiIGhFaEP
キマロキって
ボスの側近でボスを裏切りラスボス級になる
っていう有りがちな設定だけど何故か印象に残るな
ゆとり丸出しだったからか
902枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 11:02:16 ID:ADG4TrF60
帽子を二個被ってるからじゃない?
903枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 11:38:35 ID:TZD5R9/Q0
ネタバレだが、
マラドーも、キマロキというキャラを
オチにまで完成させるための
引き立て役なんだよな。
キマロキの立派な角生やして
キマロキのテーマで戦うのが象徴的だ。
前作ラスボスと語感が似てる名前だから、
またろくに喋りもしない化け物に終わる
ような予感は序盤からしてたんだが…
904枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 11:52:11 ID:HoMRXcTE0
ぎりぎりだけど、鞭レースで1分5秒きった。

何故か終わってみると、指が痛い・・
905枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 12:06:17 ID:BiIGhFaEP
ムチレース1:47キタ━━(。A。)━━ッ!!!
ゴロンの鉱物だったけど(´・ω・`)

さてフォースを集める作業に戻るか
906枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 12:07:15 ID:IBcLYSdg0
発売前に公式サイトでキャラ紹介見たけど、
確かに帽子を2個被っているだけで、日常とかけ離れた無気味さを感じたよね。
2つ被らなきゃいけない理由もあった訳で、うまいキャラクターだなと思ったよ。
907枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 12:45:29 ID:zoK8zslz0
神殿があと二つあって汽車が速度アップ出来たら大変な傑作になってたろうな。
個人的には夢幻の方が出来が良かったと思う。今回は散々言われてるだろうが
ダンジョンが少なくて汽車移動がストレスフル。
908枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 12:46:13 ID:b2FoQN0B0
砂のホコラの謎ってクソだな
何のために発掘の音があんだよ 爆弾つかわなきゃ階段が出ねーなんて
作ったやつの脳みそみてみてーわ
909枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 12:49:08 ID:ijRf/NPx0
あれは爆弾使うのは分かってたが
石像の目線メモしても少しズレてイライラした
910枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 12:55:26 ID:oQqVp6Hq0
ふとおもったんだけどさ、このゲームってタッチペンにする必要あるのか。
敵を攻撃しづらく、キャラを操作しづらく、謎解きも単調。
不要とおもわれるタッチペンをやめて、幼児の絵本タッチのグラフィックを一新すれば、
大ヒットするんじゃないか。
911枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 12:59:13 ID:ZlYwUSNJ0
それもう違うゲームじゃね
912枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:01:01 ID:xAnM7R3b0
>>910
攻撃対象をタッチすれば即駆け寄って攻撃
アイテムの持ち替えに十字キーでカーソル動かさなくてもいい
ブーメラン起動描いて飛ばすのが楽しい
弓矢の照準合わせるのが楽

タッチペン楽すぎ最高だと思ってるんだが。別にストレスもないし
前転の仕様変更だけはクソだと思ったけどな
913枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:01:28 ID:eIoPVOyPP
>>910
たぶん、>>692 ということなんじゃないかと。
914枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:01:50 ID:u1ExKO5lP
壁の向こうに飛ばせないブーメランによくても8方向しかとばない矢にムチ
姫様と一緒に歩くことすらできないリンクか...
そりゃ海王の神殿でしかばねになるわww
915枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:12:58 ID:NNr5ImCe0
>>908
砂の祠は、立て札にあるとおりまず外を見て「あそこだ!!!」と思ったところへ
汽車の大砲を無数にぶちこんで反応なしなので途方に暮れた。
そのあと、「あれ?外と・・・・おんなじだ!」と気がついてここだ!と思う場所で発掘
の唄を吹くがまたも無反応。
もうわけわかんないんで適当に爆弾投げて遊んでたらビロリロリローン♪が!
916枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:14:24 ID:bG3kAEDV0
メモもいちいちソフトウェアキーボードに、規定のアイコンを作ってやらないとダメだな
つかメモ機能自体デリートされるだろう
917枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:14:41 ID:n1eeYOX90
一長一短だろ。
918枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:16:21 ID:UWIMH2uU0
>>913
そうか!古参ゲーマーがあれだけタッチUZEEEEEEなのは
俺TUEEEEEEが出来ないからか!
今まで培ってきたテクが通用しないんだもんなw

919枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:23:46 ID:oZUkuY/g0
いや、タッチペンのほうが俺TUEEEEEしやすくね?ボタンと違って確実に命中するし
ロックオン切りで斬捨て御免プレイは楽しいわ
920枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:28:36 ID:bG3kAEDV0
つうか、古参ゲーマーで一括りにしないでくれ。
921枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:30:17 ID:rKbaQapo0
>>909
目線の方向なんて正確にメモできるわけねーだろってイライラしてたけど
本当は見つめあってる石像同士を結ぶべきだったんだと気づいた
922枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:33:13 ID:NNr5ImCe0
てかあれだろ?
スト2からスト3に移行した時ブロッキングというあまりにも特殊な操作に馴染めず
スト3に移行しなかった人が多くいたらしい。それと同じだろ?環境の変化について
いけずガラパゴス島に篭った状態。別にそれはそれで楽園だと思うけど。
そういう人は古参に限らずけっこういるもんだ。別に無理して時代についてかなくても
その人の好き好きだと思うし。
923枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:33:42 ID:eIoPVOyPP
砂の祠は、すぐ側に爆弾あるのんだからそれぐらい気付よと思うが。
924枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:38:20 ID:ADG4TrF60
床に爆弾は意外と気づかないポイントなんだよね。
ムジュラの最後のダンジョンでも床に爆弾の仕掛けがあって難しかった。
925枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:41:50 ID:fJvU3UCc0
>>923
ここに来るまで爆弾で地面壊す仕掛けが無かったからね
爆弾花無かったら詰んでたな
926枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:43:44 ID:xAnM7R3b0
>>925
今回は爆弾袋が必ず持っているアイテム扱いじゃないから、
ストーリー上必要な場所には必ず爆弾花が置いてあるんだよ
つまり、爆弾花=「近くを爆破してね」というネタバレ
927枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 13:52:44 ID:fJvU3UCc0
>>926
補足ありがとう
928枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:01:25 ID:UWIMH2uU0
爆弾花があって、砂地にうっすら模様が見えてた時点で
即効地面爆破にケテーイな俺だったわけだが
石碑の謎がサパーリで端から砂地の模様を爆破しまくったw
つか、砂地の模様は単なるテクスの繰り返しパターンなだけだたw

そして手持ちの爆弾が尽きて仕入れに汽車に乗り込んで気づいた俺www
929枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:07:26 ID:Gnouxfr/0
ついにクリャー!
やり残しがないかスレや攻略サイトを見て回っていたが…
姫ファントムを鞭でシバくためにDS再起動したのは俺だけでいい
930枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:09:00 ID:bG3kAEDV0
>>928
爆弾花に気付いておきながら、なんで手持ちの爆弾使い切ってるんだよwww

しかし今回は、ちょっとアイテムが残念かなー。
オリジナルのサンドロッドは使える所が限定されすぎるし、
フックショット系に当たるムチも、使い易かったけどちょっとギミックがシンプルすぎたような。
前作のカギ爪ロープが綱渡りできたり反射できたりと、かなり凝ってたからなあ。ハンマーは強すぎだったと思うけどw
931枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:17:35 ID:u1ExKO5lP
砂の爆弾は「埋まってるものには笛」の固定観念刷り込まれてたの実感させられる
いいギミックだと思ったけどなぁ爆弾花なんてあからさまなヒントあるのに
笛吹きまくって爆弾に気づいた時の俺頭固ぇぇはなかなかだと思った
932枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:28:05 ID:qTSnqt4F0
アイテムに関しては夢幻の方が好きだな
ボムチュウとハンマーは使ってて楽しかった
933枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:29:13 ID:xAnM7R3b0
>>930
ムチは、つかまれる場所が限られてるのがつまらない気がしたけど、
ゼルダファントムの上に乗れるという要素もあって、
謎解きが縦方向に立体感のあるものが増えたのが良かったと思う
サンドロッドが惜しいのは同意だ
934枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:30:29 ID:FVwZpSAS0
大地の汽笛最大の功績は、ゼルダと共に冒険する。これだな。

後はムチでビシバシ、ゼルダ発狂。
935枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:32:18 ID:eIoPVOyPP
平和になったところであれだが、また何か事件が起きて、「さあ、行くわよリンク」って連れ出して新しい冒険が始まって欲しい。
936枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:32:26 ID:zXZlgA4h0
ルトのかんむりが集まらないお…
あと8個ぐらい必要だ…
937枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:35:14 ID:XxzZ6ACw0
今作はサンドロッドと前転暴発がストレスだった
938枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:37:59 ID:BiIGhFaEP
同じくルトと海賊の首飾りがまったく集まらん

そういえばルトが集まりやすいって言ってる人を見たこと無いんだがこれは皆同じなのかね
939枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:40:58 ID:veLM2wH60
サヨーク村の右下のワープゲートって何処に繋がってるんでしょうか?
そこだけまだ開いてない・・・
940枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:45:29 ID:cP1keerN0
サンドロッドはトワプリのコピーロッドに通じるものがある
最後の方に手に入るけど道を塞ぐギミックにしか使えないという

>>940
そりゃウヨーク村だろう、どこにあるかは知らないが
941枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:45:47 ID:zXZlgA4h0
左翼の村…物騒だな
942枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:46:12 ID:cP1keerN0
>>940…×
>>939…○
943枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:46:45 ID:4ZsW+2MT0
発掘って作中で片手分くらいしか使ってなくない?
それとも実は前作みたいにルピー掘り起こせたりするの?
944枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:52:22 ID:YTnFCF7R0
サンドロッドはレギンレイヴのサンドロットと関係が・・・多分無いな
945枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:55:12 ID:KYeotx4v0
海賊の首飾りが欲しくてすれちがいしてみたが
同じ人と2回すれちがっただけだった
やってるやつ少ないんだろうか?
946枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:56:14 ID:ADG4TrF60
>>931
でもあそこは笛でもいいと思うけどね。
場所を見つけるだけで結構大変だし、
あんなあからさまに爆弾花を置くなら、
発掘の唄で見つけるパターンをわざわざ崩した意味があまりない。
何度も吹かせるのは悪いという配慮なのかな。
947枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:59:55 ID:2zJ2pikk0
実際パズル的な意味でわざわざ爆弾にする必要がなかったとは思うよ
948枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:03:48 ID:YTnFCF7R0
>945
すれ違いをやる意味があまり分からなかったな
高いお宝を交換に出すメリットが無さ過ぎるので
必然的に【マロン】 【ハチノコ】 【マロン】とかになるしかない
949枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:08:49 ID:eIoPVOyPP
>>946
爆弾だと、ピンポイントでそこに置かないといけないでしょ。
でも、発掘の歌だと、だいたい画面内に収まっていればおkみたいな。(ちょっと大雑把すぎだが)
だから、石像の視線の交差する所がって謎を解くには、発掘の歌よりも爆弾が向いてる。
950枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:22:02 ID:NlwNCLg30
>>931
自分もそう思ったよ。
まず笛を吹いたが。
ついでに、どこか他の所にも何かあるのかと、
爆弾使いまくった。
爆弾花が全く無いゼルダは寂しいな。

ルトも海賊もムチゲームが下手で1分15秒切るまで沢山もらった。
951枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:22:49 ID:NlwNCLg30
次スレ立ててみます。
952枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:23:30 ID:XmluKM7O0
DSをちょっといい小型のスピーカーにつないでプレイするといい感じ
すごい臨場感・・・じっくり腰をすえてやる時だけだけど。

やっぱりオープニングの曲がよいなぁ
953枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:28:17 ID:NlwNCLg30
立ちました。

【DS】ゼルダの伝説 大地の汽笛 9両目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263191174/
954枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:29:54 ID:ADG4TrF60
>>949
もともと石像の目線が交差する場所で発掘の唄じゃなかったっけ?
955枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:30:21 ID:NeldFkv70
石像の謎を解いても、視線の交点をピンポイントで特定できないんだよね。
大体の位置で爆破しまくるっていうのが、気に入らなかった。
謎を解かなくても爆弾花がある時点で
そこらへん適当に爆破して見つけるのとかわらんだろ。
956枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:32:47 ID:HSqs9tVp0
ファントムアイが砂地にいることに気づかずにワープしちゃったら
沈むぅ〜→復活→沈むぅ〜の無限ループになった
他のファントムに攻撃もできないし・・・りせっとしかない?
957枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:32:56 ID:nfSmgVqo0
砂のほこらは線がずれてたからか一発で見つからなかったなw
958枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:39:37 ID:xAnM7R3b0
路線図上で特定しようとしても上手くいかないけど、
砂のほこらのマップはかなり簡略化されてるから、
だいたいの位置書き込んで線引いたら当たると思うよ
自分は正確な位置とはずれてたのに出たから、意外と判定広いんだなとw

>>953
乙です
959枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:40:04 ID:+tQrHNW10
>>956

ファントムアイを攻撃して殺せば脱出できるんじゃないかな。
960枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:41:50 ID:QeaAN4CU0
夢幻やってなくても楽しめる?評判いいみたいなんで本体ごと買おうか検討中
961枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:42:24 ID:+0J1OWns0
うわあああああボシュラッシュの最後の骨みたいなトワプリのパクり野郎のクソッタレ骨太カルシウムに
あともう数回攻撃入れるってところでこっちも一撃喰らったらoutのところで
自分の周りに砂を囲んでしまって何もできなくなってオワタ
962枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:42:27 ID:XxzZ6ACw0
ファントムアイをプロペラで吹き飛ばしてもいい
963枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:44:27 ID:HSqs9tVp0
沈むぅ〜→砂地の上に復活→沈むぅ〜
だからゼルダファントムは操作できないんだ・・・
リンクは全然違う位置にいて周りは溶岩しかなくて動けないんだ
964枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:44:38 ID:fJvU3UCc0
>>961
俺がいるw
965枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:45:52 ID:dwCJ9xPi0
>>960
問題ないと思う
むしろ新鮮な要素が多いんじゃない?
966枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:55:16 ID:UWIMH2uU0
>>963
あれ?沈んだらその前にいた砂地外に復活じゃなかったっけ?
俺1度それやったけどワープ前の場所から再開だったような?
967枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:57:22 ID:zXZlgA4h0
>>960
神トラの水の神殿で詰んで依頼ゼルダやってなかった俺でも楽しめた
だから多分大丈夫
968枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 15:59:58 ID:+tQrHNW10
>>963

動けないのか。
どうにか矢かブーメランでファントムアイを狙えないかな。

どうしても駄目ならリンクが溶岩に飛び込んで自殺すれば、
ゲームオーバーになってもダンジョンの最初に戻されるだけで
今持ってるアイテムやルピーはそのままだからリセットするより有利かもしれない。
969枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:03:52 ID:Ca6Bl9zt0
夢幻やってないならそっちからやったほうがいい気もするけどな
まあ話題についていけなくなるから新作やるのがベストか
970枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:05:22 ID:HSqs9tVp0
>>966
そうなってほしかった・・・
いったんしんでやりなおそうと溶岩に投身したら紫の薬を初めて発動させてしまった
素直にセーブリセットすればよかったw

>>963
壁の向こうだからどっちにしろどうにもならなかったんだけど
ちなみにファントムアイを攻撃できたとするとどうなるんだっけ?
971枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:06:21 ID:3wb8LIwF0
ラモスの家族がゼルダ大地にハマる
http://news.livedoor.com/article/detail/4542300/
972枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:09:55 ID:TrptKY7z0
俺もあったわ

たぶん
ファントムアイで
足場と砂場の境目にワープしたせいだと思う

落ち着いてセーブリセットしたから何も問題なしw
973枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:15:10 ID:FIyvWJN80
俺も沈むループになったな、砂地の真ん中に入れ替え床があってそこにちょうどワープしないといけないから結構シビアなんだよな
974枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:16:39 ID:zXZlgA4h0
>>971
ラモスさんカワイソス
975枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:17:12 ID:HSqs9tVp0
再現するかと思ってもう一回やってみたら今度はちゃんとワープ前の位置に復活したw

>>972
なったとき境目じゃなかった気がするけど何かしらの条件ではまるってことだね
976枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:19:18 ID:5OW/4eweO
ニコちゃん大王から技の巻物貰ったぞーーーー!!・・・・・・巻物2? え?
977枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:20:33 ID:XmluKM7O0
>>971
ワロタwww
978枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:21:55 ID:zXZlgA4h0
>>976
あ…あれ?
1ってなんだっけ…
979枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:27:17 ID:fJvU3UCc0
>>971
ワロタw
980枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:27:54 ID:9DRNlnEa0
>>971
ラモスさんもやっちゃえばいいのにwwww
981枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:29:01 ID:jC6sDeaC0
>>971
これはニュースなの?w
ワラタけど
982枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:30:17 ID:u1ExKO5lP
巻物1は勇気の精霊のアレだからまぁ大回転斬りもだけど
どっちもなくても大丈夫ってのがいい
力とか知恵の効果だったらやばかった
983枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:31:42 ID:5GKQCAFw0
サンドロッド、砂の他に普通の地面(やわらかめ)でも使えればよかったのになあ
984枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:32:35 ID:9/dVrheP0
>>971
罰金wwwヒドスww
985枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:32:39 ID:Gnouxfr/0
>>971
>懸賞が ブーメランが うさぎが……とかもう意味不明
www
986枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:36:27 ID:ADG4TrF60
>>985
ラモスが嘘をついているのではないことがわかるディテール達だな。
987枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:38:19 ID:TrptKY7z0
>>986
わからないなりに
ポイントは抑えてるw
988枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:46:56 ID:YTnFCF7R0
罰金取られるのはゼルダのせいじゃなくて朝帰りのせいだろうw
989枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:48:38 ID:XxzZ6ACw0
むしろ海外での評価が高いとは聞いてたがブラジルの姉までとは
990枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:49:43 ID:2zJ2pikk0
うさぎの出現ポイントを母娘で交換し合っているのかw
しかしこういうネットに頼らない攻略とかって懐かしくて羨ましいな
991枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:51:18 ID:fJvU3UCc0
>>988
ゼルダのせいで夫人が毎朝早起き

だから朝帰りすると見つかる
結論:ラモスのせい

・・・そのとおりだなw
992枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 16:51:53 ID:zXZlgA4h0
まきもの1ってウサギ50匹かよ…キツい
993枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 17:02:58 ID:9DRNlnEa0
>>991
むしろ奥さんは健康で良い事だw
994枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 17:05:10 ID:HSqs9tVp0
>夫人がまだ「ゼルダの伝説」をプレイして起きていたため
だから夜更かししてるんじゃないの?
995枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 17:07:02 ID:TrptKY7z0
http://ameblo.jp/ramos-ruy/

夜更かしだな
996枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 17:10:27 ID:9DRNlnEa0
そうかすまん
それは体に悪いな
997枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 17:45:27 ID:zXZlgA4h0
998枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 17:52:24 ID:cVwCPJF30
埋め
999枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 17:53:00 ID:fJvU3UCc0
夜更かしだったか、すまんな
しかしそれはそれでもっとマズイなw
1000枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 17:53:24 ID:XmluKM7O0
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