【10周年】カルドセプトDS Part131 【記念作品】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
【仕様まとめ】
・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入
・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373種類(バンドルギア除く)
さらにダウンロードカードあり(現在3種類で計376種類)
・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている
・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏
・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは大幅追加
・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50)
・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能
・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される
・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加
・手札はこれまでと同様の条件で公開される
【通信など】
・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能
・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能
・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能)
・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能
・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能
・新カード「ドラコエイビス」、「アルカナム」、「セオソフィー」配信中
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)を設定可能
【実装されない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー、モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
■■wifi用FAQ■■
Q:Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A:無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ Q:マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A:サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)は接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによるもの。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、これは
モデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづらいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎っている?
A.通常は30分も待たずに対戦が組まれます。
夜の時間帯なら通常10分もかからずに対戦が組まれます(ランキングのみ)。
30分待っても全くマッチングしない場合は一度ルーターとDSを再起動してみましょう。
Q:戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの?
A:戦闘時の能力やアイテムの発動順は能力やアイテムの効果によってわけられており、
1、戦闘開始時発動能力
(アイテム破壊、奪取無効が一番早く、次にアイテム破壊、奪取が発動し、次に援護、次に〜〜と続きます)
2、侵略側攻撃時発動能力
(強打、2段攻撃、物理攻撃無効化など)
3、防衛側攻撃時発動能力
(侵略側と同じ)
4、戦闘終了時発動能力
(毒ダメージ、能力値交換など)
という順番で発動します。
発動する能力は、優先度が同じ場合、侵略側が先に発動し、
侵略側や防衛側で優先度が同じものがあった場合は 1. クリーチャー能力 2. 呪い 3. アイテム 4. 全体能力 の順に発動します。
どんな効果がどこで、どんな優先度で発動するかは、過去作と変わっていなければ、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2551/bana/culdcept/dc/timetable.html このページを参考にしてください。
Q:経験者にブックの診断お願いしてもいいの?
A:診断スレはこのスレに統合されたので問題ありません。
■ブックのコンセプトを書く
※関連して使いたいカードなどがあれば書いておくとなおよし
※入れたいけどカードが無い場合はその旨を書いておくと親切
■対人戦orストーリーのどちらなのかを書く
※対人戦の場合は「マップ」「対戦人数」、ストーリーの場合は「マップ」を
※汎用的なブックとしてならそのように書く
■自分なりに思うブックとプレイングの欠点を書く
※最低1度はそのブックでプレイした上でブック診断してもらおう
>>1乙
「デコイに強気に出て自爆するフードラムさんってかっこいいよね」とか
「生まれたてのキメラには強いのに、ちょっと大きくなるともうビビるフードラムさんって素敵だよね」など
フードラムを存分に褒めちぎっていいぞ
乙乙
ぶっちぎりのドンケツでトップ争いをのんびり見てたら、最終ラウンドで目前に2位さんの高額が……
手札にはリコールがあるけど、とりあえずダイスふっとけ
→踏む
わぁいw
>>1乙
>>6 フードラムはソン=ギョウジャ以外の援護要員としてもばらまき要員としてもコストの割りにHP・STが40って時点でおいしいと思うんだけど…
とまじめに褒めてみるテスト
ところで、「ひとりで対戦」を縛るとメダルの獲得がえらい難しくなるな
特にサドンデスで勝利する奴とか…
フードラムは普通にA級クラスのクリーチャーだと思う
ばら撒き、援護のエサとしては普通に高性能
先生の応援受けたフードラムはコスト的になかなか除去しにくい
だけじゃなくてダメージを与えるためにだけプレイとか、スチームギアだと高すぎてできないマネが気にせず行える
何でもないところまでするのは無駄だけど要所の拠点候補を削っておくと、案外手を遅らせることができてよい感じ
巻物も読めるからブラフにもなるしなぁ
ファイターかわいそす
しかしフードラムとファイター
どっちが娘を嫁に出したいかと考えればダントツでファイターだろ。
そういうとこよく考えて発言してもらいたいね。
ニンジャ「醜い争いよのぉ」
>>10 さんをつけろよデコ助野郎!
お前さんの言い分も分かる。
だがその娘とやらが、ドリアードみたいな援護持ちのかかぁ殿下な奴だとする。
するとフードラムは援護するときST40以上の奴が相手でもビビってSTが下がることなく女房のサポートをする
ナイスガイに変身するんだぜ?
この普段頼りない奴がいざって時は活躍するってのはベタだが、それゆえに奥さんのハートを掴んで離さないんだよ。
そこがただの兵士風情と違ったフードラムさんの魅力なんだぜ。
☆お父さんが選ぶ「娘を嫁に出したいクリーチャー」ランキング2010☆
1 パラディン(1→) 嫁に出すなら高潔な人格と安定した職業がいい(43歳 市議会議員)
2 ナイト(2→) 家によく竜が出て困っているし、ロボに乗れば人も貫通する(44歳 エンジニア)
3 バンディット(3→) よく見たらバスク・オムがいた。ティターンズなのか。(65歳 会社員)
4 アンシーン(10↑) アンシーンだけに安心感(笑)がある(48歳 公務員)
5 アシュラ(4↓) 防御型だけに家庭を大切にしそう(36歳 会社員)
6 ノーム(6→) 高収入だし、帽子の星がアメリカっぽい(53歳 畳職人)
7 マッドクラウン(圏外↑) 俺でも倒せる(43歳 吸血生物)
8 ワーボア(7↓) その左手はなんだ、金がほしいのか(27歳 会社員)
9 サーベルクロー(8↑) いい腕をしている(58歳 農業)
10パン(圏外↑) 歯でゴボウをささがきしている姿がワイルド(35歳 調理師)
フードラム「ファイターもニンジャも圏外じゃねーかwwwwww」
マッドクラウン「チュパの娘…チュパの娘…」
>前作からかなり間が空いてしまいましたが、
>今年こそは、新しい発表をできるようにがんばりたいと思います。お楽しみに。
早くしてくれ!!カルドセカンドDSだろ!?
アーモダイン2とかだったら泣ける
自分じゃEカード使わないから気づいてなかったけど、アナルカムルってアイテムなのね……
ティラノサウルスから巻物攻撃飛んできてびびった
なんだその尻の穴がムズムズしそうな代物。
アナルなんちゃらはコストの割りに効果が中途半端で使う気にならない
>前作からかなり間が空いてしまいましたが、
なんか、ここがクセモノの文だな…前作は一体どのソフトの事をさしているのだろうか
セカンドもDSで出して欲しい
ランドトランスって総魔力は減るんだな
アリーナ3で城の両端を火属性土地レベル5エルダーウィロウで塞いで他の土地を全部レベル1にしてから
ランドトランス×2+リコールでクリアしようとしたら総魔力が減ってたおかげですんなりクリアといかなかった
まぁクリア条件を5万Gにしてフィールドのほぼ全部うめつくしておいたからなんとか全土地レベル1のままクリアできた、
やっと平地の証ゲット
6連鎖をラントラすれば減らないよー
スペルである以上使う魔力分は絶対に減るからね
目標達成寸前で要らないスペル使ったばかりにあと1周はよくやっちゃう
ランキング人いねえ
正月だからカルドはできねえってか?ハッ!
その割には妙に総魔力減ったような…とよーく思い返してみた
>>21の状況で調子に乗って火の護符買いまくってたからだった
連鎖自体は30連鎖ぐらいしてたが、2つだけレベル5の火属性土地2つともラントラしちまったらそりゃ護符の価値下がるわな…
勉強になった
ウィビルブックでランキング行ったら
祠がクソすぎる
全クリ麻痺 *ファンタズム剥がれる
↓
最も多く配置されている種類のクリHP−10 *ほぼ全滅
↓
全ての土地についている呪いが外れる *再度ファンタズム剥がれる
3連発とかクソすぎるだろ
ソニックドラムってレアリティRだけど使う奴いるのかしらん。
コスト20でST+40だからおいしいのかなあ、HPが-20なのが怖いけど
援護使えるクリーチャーならフードラムを援護につけたほうがおいしいよね
質問です
ライフォを使ってブック作ってみようとおもったんだけど
基本的にスペル関係は使えなくなるんだよね?
ダイス2個のやつも使えなくなるんですか?
>27
武器でなく道具扱いなところがミソ
デコイやドリアードなどが持てるところに意義がある
デコイは普通にもったら死ぬけど
>28
全く使えない
>>29 アー、ナル
でもアイテムと言うことを考慮してもスリングとかブーメランの方が使い勝手いいなあ…
>27
マゾなモンクさんに持たせれば……発動順はどうだっけか?
>>31 クリーチャーの固有能力の方が先に来るからダメじゃないか?
水土地0のアンダインにエンジェルケープとかつけても何もせずに死んでいくじゃん
牛歩野郎に始めて遭遇したんだが凄いね。
何考えてあんな不毛な時間浪費してんだか。
ほこらの威力は相変わらずおそろしいな。
強制麻痺でシーモンクがモスにぶん殴られたり、ケーブ、カウアムを強制リンカネさせられたり。
特に強制リンカネの時のあの祝福のSEがどうしても納得いかない。
土地効果は「呪い」って扱いだからね。それが解除されるのはめでたいことなんだろう。
「祝福しろ」
久しぶりにライフォを妨害用として入れてる人を見かけたな
何気に1ターンスペル使用禁止っていやらしいね
妨害目的ならバリアーの方が5倍良いな
ライフォなら確実にスペル1枚と使用機会一回潰せるけど
バリアーなら自分を対象にとるスペル(普通のブックならヘイスト・HW10)を
温存すればいいだけ 妨害と言えるほどの妨害になってないと思うが
ライフォはクリとアイテム使用料を0に出来るというメリットを
掛けた相手に利用される時点で妨害としては無しだと思ってる
5ターンの強制素ダイス&温存の為に手札からカードを捨てさせる事がバリアーの妨害利点
メリット利用しきって不要スペル1回使えば解除出来るライフォよりは遥かに良い
高額地目前でもなく手札に空きが複数有る状態でバリアーを敵に使う馬鹿な奴なんていないという想像の元で言ってる話ではあるけれど
と、書いた直後にライフォを相手に掛けて妨害になる状況なんて
高額地前での足スペル阻止だったり終了直前の敵メテオ阻止だったり
かなり限られた条件ならアリになる事もあるわな と気付いたわ
飲んでる時に思いついた事すぐに書いちゃいかんね、ごめんなさい
普通ブックの半分はスペルなんだからそんなのメリットになるわけないだろ・・・
バリアーは自分にスペル使えないだけで、他人に打つのは自由じゃなかったっけ。
そういう点ではライフォの方が使いではあるのかも知れない。
セカンドではバリアーは大いに妨害効果あった。ミスルト防止。
パコパコ金入ってたからなミスルトは。
勝つ気なしで妨害のみを目的とした奴に当たったときに、対戦相手にバリアかけまくってたな。
おかげでスペルが使えなくてブックがかなり制限されて往生したよ。
そういった奴なんて滅多にいないから、かなり特殊な状況だけど。
>>41 ブックの半分がスペルって結構尖ってるほうじゃ?
え…クリ18枚にアイテム8枚だとそのくらいじゃね?
てか全焼きと3連続(別人)とあたったけど多いのかなぁ
リコールマップだと「全焼き?w はいはいリコール一枚残しておくかな」って程度だったけど
パーミマップだと面倒だな……HP50あるクリがマミーくらいだからカタス二連打じゃなくても掃除されちゃうし
カタスジーニー強えからなー今作。
言うまでも無くウイザードアイあってのもの。
この黄金レシピのそれぞれの汎用性は凄い。
全焼きって本当は焼くつもりはないけどウィズアイ目的じゃないの?
1.セプト部でオリジナルマップを作るのが流行ってる。
2.こんなマップ俺でも作れるぜ!!って思ってチラシの裏に書いた。
3.到底自分にはセンスが無いことを知り、かむいまる氏は神に違いないと確信した。
荒らし依頼とかやめなよ…
ドラコエイビス入れてみたけど思ったより使えないな
自分で使うと物足りないけど敵に使われると無茶苦茶ウザイ。
隣の芝的なもんだろ。
もっちーしね
53よ、落ち着け。息をゆっくりすって、吐きだすんだ… ヒッヒッフー
どら子はチャームで持ってけるんだよな
先制持ちか巻物40耐えれればチャームであっさり懐柔できる
今日あたったやつで、いやらしいセプターに出会ったけど勉強になった。
宇宙人もたいなやつでどっか飛ばしたり、
やたら鶏みたいのでストーンウォールに変えたり
なすすべもなくやられたけどおもしろかったわ
ああああああああああああ2連敗じゃああああああああああああ
>>53もっちーじゃなくてモッチーね
クリ無し妨害スペル満載のブックで特定の人間を勝たせようとしてくる
こいつがいるとまともな試合なんてできないから見かけたら切断推奨
正月だからか変な人多いね。
1ラウンド目から牛歩したり、
クリ無し妨害スペル満載で1ラウンド目からAIになったり。
せっかく新規さんぽい人ちらほら見るのに、
やめてほしいね。
>>57 ナイスな情報あり
ストレス無駄に貯めたくないわ
バトルギアαとバトルギアβが4枚ずつそろったからバンドルギア見てみた
かっこいいな!
でも実際にはすげー使いにくそうだ、2枚揃ってかつ侵略とかしないと合体できないし
手札侵略で合体して侵略失敗で手札に戻るとコスト250とバカ高いし
巻物無効は地形効果そもそも得られないから微妙だし
ロマン用のカードだなぁ…
合体して援護なくなってたら話にならんよな
βのままでいたほうが普通に硬いし、αにはフードラム持たせてやったほうが…
あー調べたらカモフラージュをあらかじめバトルギアβにかけておけば地形効果も得られるのか…
それだとスペルの対象外と巻物無効も生きてくるな
でもそれをやるにはバトルギアβを配置→カモフラージュを掛ける
→地形コマンドやチャリオット、テレキネシスで侵略→バトルギアαを援護につけて合体
…ロマン以外の何者でもないな
そこまでやってもホーリーシンボルにクレリック、イビルアイボールと即死要素も多い
HP・ST70はすごいけど
テレキネシスじゃないとカモフラージュ解けちゃうよ
>>64 マジか…ますますもってロマン以外の何者でもないな
カモフラージュレベル5バンドルギア、つくれれば拠点として最高クラスだろうけど…
…やっぱ素直にエルダードラゴンやドラゴンで拠点作ったほうがよさそうだな
ボージェスとエルダードラゴンとドラゴノイドあたりで組んでみるかな…
最終ラウンドでテレキを撃っても全部の領地の両脇固めてるトップは引き摺り下ろせないけど、
二位と三位を入れ替えられる、という場面で「まあ自分の順位が変わるでもないしもういいや」と
素ダイスを振ったら二位の高額にピンポイントドボンして一位と二位が入れ替わった……
……えっと、二位にテレキ撃って連鎖を下げておくべきだった?
まあ不可抗力として許してw
パセリ
序盤目の前で確信的にゴーレムLv3に上げといてクレリックで見事撃破されたら途端に牛歩。
これくらいでキレるとはどんだけゆとり・・
未だ十分に挽回出来るよねえ。今は無きセプター晒しスレが必要だよ。
ゲームだから楽しめばいいのにくだらん真似するな
普通にWi-fi板で晒しスレはある上に
パセリはよく名前が挙がる危険人物
>69
いいかた悪くてごめん
>>46 自分はクリ24アイテム12とかが普通だからなあ。
ドロースペルとかコスト気になるしディスカードも多くなるし、
意図的な狙いがないとなかなか入らない。
ライフォ系だとそうなるけど大多数の人は半分スペルだと思う。
というか、アイテム、クリーチャー多めのほうがディスカード多くなると思うんだが。
>71みたいな構成だと速度負けすることない?
スペルなら自力で資産増やせるけどアイテムなら他人から資産奪わないと採算合わない
(グース等の例外のぞく) それにドローカードないと限られたラウンド内でカード全部引き切れない
>>72 速度が速いのはラントラ走り系でしょ。ラントラが大多数ということはない。
連鎖早く作れたら強いが、劣勢からの逆転はしにくい。
自分は逆転にかける方が好きだから多少遅くても侵略は重視する。
>>73 カルドはラントラブックでもない限り他人から資産を奪うのがメインになるしなあ。
カード引ききらないのはそういうシステムだし、複数積みでも補える。
逆転に賭ける方でも侵略は完全に捨てて、いくらドレマジ食らおうが投資体勢が整うまでは輸送を続けて
2,3連鎖してる場所を自力地変や移動で3,4連鎖に変えて一気に〜っていうタイプもいるよねー。
さっきもドレマジ2発食らって合計1000Gは持っていかれてたのに逆転したのがいたし。
まあ土地が埋まりやすい4人戦であの戦術は正直勝率低いんじゃないかと思うけど。
>65
セカンドだったらβにシミュラクラム(物理無効・ダメージ3倍魔力消費)をかけてやって
バンドルにすると直接戦闘ではほぼ落とせず全体スペルなどでないとシミュラを剥がせない
割と頑丈な拠点になったものだが……やっぱりロマンすぎるよねぇ。
>前作からかなり間が空いてしまいましたが、
>今年こそは、新しい発表をできるようにがんばりたいと思います。お楽しみに。
ここから察するに、次回作は移植ではなく完全な新作ってことかな?そうだと嬉しい
とみせかけて、倒産だな
ブック作成は、まず移動スペル8枚地変2枚パーミorリコール4枚ドローサポート3枚から入って
コンセプトでさらにあと8枚程度入れるからどうしても半分近くスペルだな
スペル10枚台に抑えてる人はどんなの入れてるのか気になる
焼きはストーリーやってると無かったから
最初ビックリしたけどな
このシリーズ初だが歴史のある技?なんかな
初めて焼きを見たときは感動したものよのお
焼き、焼きって最初何のことかさっぱりだったなあ…
ストーリーでも確かにあまり使ってくるキャラいないよね。
初のミランダ相手に炎メインのブックで挑んだらアイスストーム撃たれたことはあるけど、
それ以外はほとんどないなー
ちなみに炎メインだったのは初期ブックが火地で火のクリーチャーを多めに入手できてただけで他意はない
地ントラとか無モスとかの鉄板ブックを相手にしてると
焼きたくなる気持ちは少しは分かるw
色々なアイテムがあるけど結局グレアムとカウンタと巻物各種だけで事足りるのも何かね。
1000回くらい言われてる事だろうけど。
珍しいアイテム持ってる奴と出会ったら何か嬉しくなるわ。
お話し中お邪魔します。
前々スレ辺り(11月頃)に前Wiki(matomewiki.com)の情報を頂いた者ですが
ttp://lames.jp/pukiwiki/culdcept/ 変換が済みましたので設置してみました。
プライベートなサーバとはいえ、基本的に24時間稼動の予定ですので、使ってみて下さいな。
泥臭い自前スクリプトで一括変換した物なので 所々PukiWiki文法が変な所がありますが、ほとんど大丈夫な…はず。
「レア度:Sストレンジ」「レア度:Eエクストラ」等リンク切れの物はデータ自体がありませんでしたので
有志の方にて作成頂ければと思います。
管理者への連絡先は、暫定的にページ最下部左側にリンクとして置いておきました。
# このメールアドレス自体はまだ有効ではありません。早めにメール辺りも整備する予定です
最後に、先日 ScrapBookでのバックアップデータを提供して下さった方に
この場をお借りしてお礼をば。ありがとうございました。
>>86 おお、乙!
しかも前のwikiより明らかに軽い!
前のwikiはオンラインで見てると重かった
wikiのデータ復活してくれたのか。
ちょくちょく新しい人も入ってるようだから未だに有用だろうな。GJ
グレアムとカウアムってどっちもつかわんな。
ケープも微妙、コストパフォーマンスが・・・
スワップで取ったときぐらいじゃね?
属性盾とホリグレが抜群の安定感だな。
>>86 超乙
youにモルダビア様の加護のあらんことを
>>86 おぉ、これはありがたいです。テンプレ追加ですね。
ホリグレだってコスト100。モスあたりがちからいっぱいぶんなぐってきたら、
ダメ×3だから結構大変。っま、きっちりとふたつとも抱えていられる状況が保てるなら
それに応じれられれば最善なんだろうね。おそらく土使いなんだろうけど。
無モスのせいで配置制限で攻められない土拠点が相対的に堅くなるのよね。
ホリグレはコストが重すぎる…
効果は魅力だが
とはいえ確実にいえるのは
>>89相手にグレアムは有効な手段だな
ホリグレはLV1土地を守りにくくて好みじゃないな
ラントラできるときもあるが
アイテムはリフォームのこともあってけっこうばらけてるんじゃないか
ネクロスカラベ、ブーメラン、エルブンクローク、ハンドカフス
クリーチャー選択でけっこうアイテムも変わる
>>86 乙乙
今更だがこのゲーム、モスマンがいなけりゃもっと面白かったと思うなぁ
対策はできるがモスマンのせいで戦略の幅がかなり狭まってしまってる
>>92 でも大抵の無モスは森を荒らす手段ぐらい確保してるだろ。
竜人とアームドギア絡めれば攻守ともに手が広がるし。
アームドギア強いと思ってたんだけど
あまり見かけないからダメな子だと思ったんだけどそうでもないの?
>>97 無警戒な時のアームドギアはいぶし銀な仕事をするよw
こっそりと評価しようぜ
たまに見かけるしダメってことはないんじゃね
無中心の人がボージェスといっしょに使うとなかなかうざい
4 アンシーン
4 デコイ
3 ヘッジホッグ
2 ミゴール
3 ジオファーグ
2 ジーニー
4 モスマン
2 グレムリンアムル
2 ライフジェム
2 アースシェイカー
1 カタストロフィー
3 スワップスペル
1 テレキネシス
2 ドレインマジック
2 バインドミスト
4 ホープ
4 ホーリーワードX
4 マナ
1 リフォーム
22 クリーチャ 4 アイテム 24スペル
コンセプト、ばら撒き〜手札減らし〜スワップ。を主軸でシェイカー&カタスで荒らしも
弱点、拠点ほぼ0なので現金輸送になる。パイロ&ドレマジ&エレラスがきつい
何かアドバイスあればくださいー
地属性使いは攻撃力が低くなりがちだから、
無クリを先にばらまかれると連鎖組めなくなることあるよね。
マミー・ディーダム・バロン中心とかだと特に。
スチームギアかドリアードの援護に頼るのがメインか。
でも自分はワーボア・バンパイア・ウッドフォークにダークマスターの応援のせる
攻撃的な地ブック使ってたりする。
>>100 詰め込みすぎ
見方によっては、勝利を目指さない荒らしブック
パワーカードぶっこんだだけで勝ち筋が無い
105 :
100:2010/01/05(火) 02:28:37 ID:Pzr+0s9h0
2日前かな、ランキング戦を半年ぶりくらいに2戦しましたが
2位&2位だったかな。ラストラウンドのプレイングミスがあって実質1位だったのもあり、勝ち辛いけど勝てます。
ランキング用というより、自分が無属性使い(デコイアンシーン信仰)なのでこうなってます。
他にもミューテ&ソウルポッド系や、ボージェス系などもありますが、このブックで半年ぶりに戦ってみて楽しかったのとテクニカルだったので晒してみました
2chのカルドスレは1年ぶりくらいです
モスマンブックは厨っぽい?ですが、使った事ある人多そうですしいろいろな意見聞けるかなと
最初はアレなブックに見えたけどなんか使ったら意外と強そうにも見える
ただ弱点に弱すぎて安定的には勝てないだろうな
実質1位とか言い出したら敗者はいないわな
>>100 拠点候補がジーニーしか無くて足もラントラも無く高コストなカードが多いから自分の魔力は伸ばせない
侵略に成功してもその後守れない、要生贄カードが少なくてスワップ3が腐り易そう
中途半端な荒らしブックって感じ
無モスで行くならニュートラやエルブン、猿、先生が欲しいし
スワップ使うならティラノやグレイやスクイーズも欲しいけど
それでも不安定な荒らしブックにしかならないと思う
とりあえず気になった辺りを
@領地コスト持ちが9体もいる しかも2属性
Aアースシェイカーは基本遅滞スペルだから、
コスト200も結構高い。一人二人の高額下げても、一人にすり抜けられたら割に合わない。
対策としても、地ならドリアードにバロン、水ならアンダイン、風ならシムルグとか(火も一応不安だがケットシーがいるかな?)いるから、いまいち微妙。
Bライフジェムの使用目的が分からない
仮に相手の高額に上手く止まって自爆して破壊出来たとしても、
大抵は横付けしてあるであろう相手側のクリーチャーの移動でただの連鎖切り程度に終わるか、他の人のクリの移動等で終わる気がする。
自分のクリを横付けしていて、即領地コマンドで移動出きるのでもなければ、大抵は第三者が得するだけ。
少なくともライフジェム使用で高額地に止まってる以上、もう丸々一周しないとその高額空地には止まれない。
これいれるぐらいなら、ケープとかHP+系の防衛アイテム入れた方が良い。
Cカタストロフィ1枚積みしても役に立つとは思えない。
コスト300は重過ぎ。ウィザードアイとかで相乗効果狙ってる訳でもないのなら、あまり入れるメリットはないと思う。
110 :
100:2010/01/05(火) 05:26:10 ID:Pzr+0s9h0
>>108 魔力が伸びないのはその通りです。スワップ3積みは、2でもいいかなと思い始めました。
でも、1試合に2回スワップ決まる事も少なくないので要調整
猿=ソンギョウジャ 先生=ボージェスですかね?
どちらも単体では非力なので採用は難しいかと
スクイーズは良いカードだけど、手札干渉枠がスワップ3なので過剰かなー
>>109 中盤までには水&風を無理やり確保済な確率高いので困った事は少ないかなぁ
ジオファーグは水コストを考えてもかなり強力なクリですし、突破しづらい森対策で
ジーニーの拠点は調整段階で。前は拠点クリ無しで回していたが、あまりにも現金輸送になるので入れてみた
ライフジェムは、たしかにケープ採用の方よさそうですね
カタスを無力化orさほど被害無しのクリがほとんどなので、中〜終盤に撃てれば相手のクリーチャ交換や侵略が多めになったりで
荒れ場=無効化クリが生きる&遅延効果がある感じです。コスト以上の効果を発揮する事は少ないかもしれませんがw
1枚積みなのでロマンを込めて。&リフォーム避けになった事もありました。
さっきランキングしてきて1位取れました。
フュージョンとヘルブレイズが序盤にリフォームされた場で、イビルが見えなかったのでアンシーンLv3からジーニーに繋げて
中盤スワップもカタスも入れて、なんとなく場を制圧できてたかなぁと
対戦した方ありがとう!
質問すまん。パイロマンサーって攻撃受けた後の攻撃はどうなるの…っと聞こうとしたら復活したwikiに書いてあった
素のSTが20になってもアイテム使わない限りは攻撃力30の巻物攻撃なのね
つまりデコイに先制アイテムもたせてパイロマンサーに侵略しかけても落とされるということか。
さすがレア度R
>>100 何かさんざんいわれてはいるけど、そこまでひどくはないわな。
しかしファンタズムもハンドカフスもボージェスも入れてないからアンシーンのレベルを上げられない。
(ボージェスいてもドラコエイビス相手だとアイテム必須だが)
アーシェはジーニーにも影響あるし、カタス1は微妙だし、
これらを抜いてアイテム多目にしてスワップもシャッターにしちゃうとか。
ジェムは強めのスリープみたいなつもりで使うなら問題ないな。
あとこれはいうまでもないかもしれないが、ジーニー拠点は風にこだわったりしてないよな?
水の方が連鎖組みやすいだろうから水にジーニー置いて連鎖できたら拠点にしていいな。
>>111 パイロマンサーはウィークネスかかってようがタノバかかってようが巻物攻撃は30だ。
もしアルカナムみたいにST依存だったら、タノバかけて動くフュージョンとかやる人いただろうなw
tes
パイロは攻撃うけるとちっちゃくなるからマリオっていわれることもある。
おひげもあるし、ファイアーボール投げるしね。
見た目、ヨッシーのようなものもいるしね。
携帯から書き込めないのが不便すぎる
ふと思ったが、デコイにファンタズム掛けて手札にハンドカフス持ってたら対人戦でも有効な拠点になるだろうか。
…と思ったがグレムリン+ハンドボムで落ちるか。でもそれぐらい?
その状態では鉄壁に近いんじゃないかな
グレムリンハンドボムなんて見たこと無いよ
低学歴は程度も低くて話にならんな
一体誰と戦っているんだ
私だ
お前だったのか
いやいや私だ
麻痺させてしまえば簡単に死ぬでしょ。
デコイならウサギでいい
何度も何度も切断されたクソセプターに
やられそうだったから、切断してやりましたよ!
残り一人も雷だったし
どうせこっちが有利に進めると切断してくると思うと
やってられなかったぜ
まあライフジェムとかポルスタ自爆とか色々あるけど
基本的には無効化系はハンドカフス握ってれば戦闘ではほぼ落ちない
>>117 ハンドカフス何個持つの?バインドミスト打たれたら?
まあいろいろ考えれば落ちる手はあるけど、それでも十分落ちにくく作りやすい拠点ではあるよね
今のランキングだとアーシェはぼちぼち見るけどローカストやメテオはあんまり見ないし、警戒するのはテレキくらいだけど両脇固めればあとは防具の管理だけだし
「○○させてしまえばいい」はその対策も認めることになる
バインドミスト打たれたらファンタかけなおせばいいし、
隣接されたら排除すればいい
対策を認めないならば拠点なりうるクリーチャーは存在しない
デコイ使うなら安心にして先生も置いてミューテ&ソウルポットの方が良くない?
巻物使うならアンシーンかねえ
>>129 両脇かためると、カウンターアムルで簡単に死んじゃう
デコイアンシン拠点は祠有りだとあんま使いたくないんだよな
全マヒのトラウマがどうしたって抜けん
>>57にも書いてあるモッチーってセプターに昨日今日で2度当たった。
やる気なくなるねぇ・・・こっちから切断する勇気が必要だとおもた
とよ を切断させたらDSに☆マークのシールを
貼ることにしてるんだ
バツ印なら下町のスナイパー乙なんだが
地ントラ使ってみたけどめんどいなぁ。マップが狭いからラントラ狙いづらい……
ラントラ無しで普通に片方のエリアだけに集中してホープとリンカネでパーミ引き寄せたほうがいいんでないかな。
達成魔力も6000と低いし、ラントラするほどでもないよ
高速周回してるだけで達成する
対戦者の間で操作上の不一致になりましたとかって出て
対戦終了になったんだけど・・・
これはどういうこと?俺の回線は大丈夫だと思ったけど
拠点にするなら、
ボージェスがいるならアンシーン、いないならデコイか。
うさぎよりデコイの方が多いだろうから。
両方とも拠点候補じゃないわな
拠点はボージェスですよねー
久しぶりにカルドDS再開しようと思うんだが
ランキングってまだ盛んですか?
ようやくストーリークリアのメダルとwi-fi対戦で何勝のメダル
以外の48個のメダル集まった!疲れた…
さていい加減クリアするか
夜なら人いますよ〜3人戦なら結構いつでもつながるみたい
ランキング行くと、強者がゴロゴロいるけど
ブレイブやデュエリストともけっこうあたって
まだまだ新規さんがいるんだなとうれしくなるわ
誰か13時ぐらいからノーマルで1vs1やりませんか?
ロカで待機してます
>>142 おいおい普通に無モスの拠点候補だろうに。
ファンタズムかけてまで守ったことないとかいわないよな?
回線きれたごめん
チラシの裏に書いとけ
これが結構面白かったのでPS1のエキスパンションての買ってみたらほとんど同じ?だった(´・ω・`)
ps2のセカンドだと新鮮だよ
早くDS2発売してほしいのう
当方初心者です。
これから本気でやり込むつもりで、DS版の攻略本を買いましたが、物足りない感じです。
何かオススメの本はあるでしょうか?
SS版の時に売っていた二冊セット(戦略編とか?)がかなり内容が濃かったと思うのですが、どうでしょう?
古すぎますか?
何故SS版の本の方が濃かったと知ってるの?
まさか・・初心者じゃないな
プレイングが初心者という意味だろうか?
(いつまでも)初心(を忘れない)者
素晴らしい!
忘れてる人も結構居ると思うんだが
いまだにPS版の感覚でやらかしてしまう自分がいる
干支とかけまして
操作をわざと遅らせる人と当たった時の気持ちととく
そのこころは
牛歩の後番はじれっタイガー!!
寅年マップマダー?
座布団2枚 上げんなさい
なぜ上の動画を事あるごとにあげるヤツがいるのかが理解できない。
餅のスーパープレイが拝めるからだろ。常考
まあ俺のほうがうまいけど
スネフ用のいいブックができたんだが、片方を占領すると他の人が避け
結果、誰も止まってくれずに、向こうに拠点つくった人が勝つというジレンマ。
体感の強さより勝率がずっと低い。
誘い受けの精神が大切なんだろうか。
通行料とって勝とうなんて考えは捨てちまいな
もっちー(笑)
やっとストーリーモードクリアしたどー!
ナジャランてクリア後のギルマンで同盟戦やらんと一人で対戦に選べない?
他にそういうキャラいないよね?
ランキング用のブックを組んでみたんで診断お願いします
クリ24
芋虫2
安心2
クレリック2
バルダン4
針鼠4
先生3
スペクター2
セイレーン2
モス3
アイテム2
カフス
魔盾
スペル24
アーマースミス
シャッター
ドレマ
パーミ3
フライ2
ヘイスト2
ホープ4
HWX3
マナ3
ラントラ2
リコール2
安クリばら撒いて走ってラントラ逃切りブックです
まだ組んでみただけですがどうでしょうか
>>177 地変とドリアードがいない分、地ラントラより遅い
ほぼ全てのクリがMHP30以下でチャーム・イビブラに極端に弱い
無モスがかぶった場合当然自分の領地も荒らされて
ただでさえ維持しづらい連鎖を切られるので先行逃げ切りのコンセプトと矛盾する
>>176 ナジャランはギルマンで同盟戦に勝たないと一人で対戦に選べない
ちなみに一人で対戦で選べるキャラは合計で12人いる
>>177 安クリばら撒いて走ってラントラ逃切りというコンセプトなら、セイレーンはいらないと思う。
また、ホープ4枚入れているのならクリーチャーは20体くらいでいいのでは?
>>178、179
確かにクリが偏ってますね、ちょっと見直してみます
ありがとうございました
>>177 ラントラリフォームされると、アイテムも少なく拠点が作りにくくなるな。
シャッターでも十分厳しい。
かむいまるが全国大会で使用したブックを見ると少ないアイテムを補うかのようにアーマースミスとスワップスペルが入っているんだよな
準決勝でのかむいさんのアマスミは神だったな
はいはいセプト部凄いセプト部強い
>>86 ありがとうございます。
最初にScrapBookでまとめて取って来たやつをアップしたものです。
「Wikiは共有財産なので、アップしていいのでは」、と言われて
翌日にアップはしていたのですが、アップ先を書き込もうとしたら
もろにアクセス規制の巻き添えを食らってしまいました。
何日か、どうやってアップ先を書き込もうか迷ってたのですが
LiveTubeでのカルド実況を見せてもらい、試合後に
全然試合に関係ないコメントでお邪魔して
その方(実名は念のため伏せときます)に代理で書き込んでもらいました。
ついでに一つ補足ですが、このデータは
ScrapBookのフォルダ名からわかるように、2009.7.16のものです。
元のWikiが一回復活して間無しに持ってきたものなので
それ以降に書かれた内容は全部消えてしまいました。
眠いのを我慢して深夜やってるのに回線不調か一気に全員AIとな……
山札にメテオ二枚見つけて嬉々としてウィズアイ連射してた、ドレマジの的の貯金箱野郎です住みませぬー
いや、むしろ住め!w
wiki復活最高!おかげで正月からカルトが゙楽しいわ。
色変えてブック組んでも可愛いキャラを必ず入れてしまう
次回も可愛いキャラてんこもりでヨロスク
可愛いキャラとかいたっけ
自分的には動物系
アルマジロとかカーバンクルかわいすぎ。
ところでクリアしたときのムービーで出てくる主神カルドラのあのオバハン顔はどうにかならんのか。
オムニポーネントはまともな顔なのに…
一人だけ差付けられたからって、手札引いて即捨てダイス振るオンリーのやる気なしプレイするぐらいなら、白けるだけだから最初から来るなよって思う。
勝つ気0の妨害オンリーの奴と対して変わらん。
道具なしが結構面白かったから、またやってほしいよ大宮さん。
護符のないマップでクリ無し焼きブックってのもなに考えてんだろね
散々焼いておきながら結局最下位だしさ…
1位の人も(−_−)アイコン出してたわ
>>192 サクサク進めるならいいんじゃね
そこまでこだわるならセプト部(笑)お勧めw
>>194 勝つ気がなくて焼くのが目的なんじゃないかな。
>194
ごめんね、そういう場荒し特化ブックってたまにやりたくなるんだw
ひたすら周囲と妨害合戦して35Rフルに順位のアップダウンをしながら最終ラウンドをなんとか切り抜ける、
っていう勝ち負けはともかく試合中ひたすら最善手を捜しながらスペルを選択するプレイを終えたときの脱力感が癖になる
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ ごめんね、そういう場荒し特化ブックってたまにやりたくなるんだw
/ ⌒(__人__)⌒ \ ひたすら周囲と妨害合戦して35Rフルに順位のアップダウンをしながら
| |r┬-| | 最終ラウンドをなんとか切り抜ける、っていう勝ち負けはともかく
\ `ー'´ / 試合中ひたすら最善手を捜しながらスペルを選択するプレイを
ノ \ 終えたときの脱力感が癖になる
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) だっておwwwwwwwwwwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
くそう…後ニンフ一枚で全てのカードが4枚揃うのになかなかでねぇ…
パェティコインとかSなのに4枚しかないし
実際に4枚積むかはまた別問題だけどさ
暇なので始めてみたのですが…
始めて数時間、1勝5敗とか
生来のダイス運カード運が悪い俺には無理ゲーにも程があるwwっw
くそう、最初に入っていた人のコンプデータを消すのではなかった…
でもやる、これは面白い
フルコンプまであと1枚ご苦労様です。
自分はフルコンプまでまだまだです。
カウンターアムルとか2枚しか無いし。
トータル枚数っていくらですか?
177のブックを自分なりに改良してやってみたけど、
軽量逃げ切り作戦、すごいな!どんどん金が溜まる。
ドレマジ受けてもものともしないよ。
…ただ、第3者が他所の高額にドボンして、まだ勝ちは拾えてない。
最後の決定力が不足してるんだよなー。
こうなったらメテオ入れて、足も増やして…
ってやってると、普通のブックになってしまうんだよな。
俺が
>>177を元に手を加えるとしたら
バルダン4スペクタ2セイレーン2の替わりにシーフ4とデコイ2ティラノ2
ドレマパーミ1マナ1ホープ2の替わりにカモフラ4リンカネ1を追加するな
軽さが信条でも落とされやす過ぎるのは微妙
落とされるって思ったときはラントラするんじゃない?
軽くてクリがたくさんいるから、適当に連鎖は組めそうだし。
実際、バルダンは攻めるのには考えるもんね。
>>194 少なくとも「ラスト2ラウンドでカタス×2」ができれば勝ちうるはずだぞ。
バインドミストあればジーニーも焼けるしな。
これを実現するのに必要なテクニックは高いが。
>>199 最後がニンフならそんなに困らないじゃないか。
自分はフルコンプまであとジーニー1枚・・・
>>206 ジーニーなんて4枚入れるカードじゃないだろ。
スペルで最後にとったのがHWXでまだ1枚しかない
ジーニー4枚は入れる可能性有るぞ
俺の最後の4枚目はバインドだったがw
test
おお!規制が解けた!!
長かったー。
>>205 バインドミストと言っても最近はジーニー複数居るのもザラだし
ファンタも普通に入ってるからなぁ。
1年カルドやってるけど、カタス焼き成功して勝ち抜けるのなんて
2〜3回ぐらいしか見たことねーや。
チェンジリングとディスコードで
世界をゴブリンで埋め尽くすイメージのブックを
組んだけど勝利に繋がる行動では全くなかった
>>201 5234枚。
ちなみにカウンターアムルは5枚
>>200 頑張れよー
侵略されても放置していい領地と、守るべき領地を判断できるようになると大分勝てるようになるぜ
セバスチャン強かったなあ…
援護の怖さを知った
>212
先程はお疲れ様です。
ジーニーディスられた者ですが、
侵略力があればかなりやばかったかもです
そのブックは自分的には大好物ですがw
ゴキブリブックの人は相当なマゾだな
いつも狙われてる錯角に陥る
ゴキブリブックってどんなん?
高額領地にホイホイとかかってしまう…のはブックじゃなくてセプターだな
しかしカード集めしていて思うのは
レア度=使い勝手の良さ(特に単体での)
ではないよな…
レア度Nのが使いやすいのが多い
このゲーム相手の手札の枚数は確認できない?
あと相手の手札がちらっと見えるんだけど
絵柄を見て相手が持ってるカードを把握できるほうが有利なのか?
おかん
リバ2枚 ホープつこうてリバ2枚引いてブックが一蹴しましたシュゴオオオ
>>211 下に書かれてるのをヒントにすれば、
ジーニー少し→バインドミスト
ジーニーたくさん→ディスコード
できればこれらのスペルをかけた後で誰かが侵略してくれるのが理想か。
焼く以外勝ち筋がないならソウルスチール使うとかしないと厳しそうだ。
ラスト2ラウンドで周回回復されそうなら事前に焼いといた上で置き直し対策でテレキやメテオ抱えるか。
ここまで策を練れば勝ち目はあるとは思うが、難易度高そうだし自分は使う気にはならないw
ちょっと何言ってるのかわからない
>>218 操作を早めて相手に自分のカードを記憶させないのは
カルドセプトの基本テクニック。
>>220 カタス2枚+生贄カード2枚は最低限用意と考えると、
あと持てるバインドなんてせいぜい1枚だし。
・・・って考えると、ジーニーとサンドマンにファンタがけが合わせて3体も居たら
たったそれだけで詰んじまう。
クリ無しで勝つのはやっぱ難しいわ。
初心者だけで誰も対策できないならともかく。
勝つための向上心があるならいいんだが
大抵の場合勝つ気が無いと捉えられるほど勝てないブックだしなぁ
>>218 相手の手札を完全に把握できれば、それに越したことはないけどなかなか難しいよ。
人によるだろうけど、自分にとって都合の悪いカード〜攻めてもドローで終わる〜
をイメージとして捉えれば、状況に応じた攻守の是非がわかってくると思う。
ソフトとして備わっているサポート機能としていうならば、相手のカードの枚数までは確認できない。
それができたら戦局のバランスが崩れると思う。勝てなくても、相手のカード消費を狙っての戦闘もあるから。
ま、そこを見極めてのブラフとかが生きてくるから、その妙がまた楽しくなるんだけどさ。
>>223 何でバインドミストを最後まで抱えてるんだよw
ジーニー置かれた直後に撃ったっていいし。
置く前だったらスミスで割るとか。
ファンタズムもバインドミストで間に合わないと思うならリムーブカース入れておく。
ランプロジーニーにも使える。テレキ使いやすくするためにも使える。
まあジーニーは焼くのをあきらめてテレキする方が楽かもね。
サンドマンはいないのを祈るのが一番だがw、
もしいたら意地でもゴブリンに変えるか、
サンドマン使いの防御アイテム壊しまくって第三者に襲わせるかしないとダメだろうな。
まあサンドマンいて負けたらメタ読み負けだろうな。
>>222,225
サンクス
昨日始めたばかりだが面白いなこれ
すごいはまってしまった
24枚入れたクリを20Rまでで3枚しか引けないとか
最後の最後で他に手が無い状態で高額侵略のバジリスクが不発とか
本当に運が無いときは何もできずに終わるなぁと久しぶりに実感した。
>>226 > 何でバインドミストを最後まで抱えてるんだよw
だってギリギリで撃たないとクリ交換されて終わりじゃん。
しかしディスコードでできるのがゴブリンっていうのは絶妙なゲームバランスにしてるよな。
もしGラットやGスネークだったらエレラスとのコンボが強すぎるかも。
ゴブリンは弱そうでありながらアイテム使えば結構守れる。
ボージェスいればよりしぶとい。
仮に何らかの方法で変化後のクリを指定できるとしたら様々なコンボ(?)がでてきただろうな。
ウィルスに変えて場を荒らしたり(もちろんデスクラも入れとく)、
自分のクリをエルドラやジーニーやウィビルに変えたり・・・
>>227 慣れてくればパッと見ただけでもカードの内容は頭に浮かぶようになるよ
どの相手がどのカードを持っていたかを逐一覚えておけるかは別としてw
>>228 >だってギリギリで撃たないとクリ交換されて終わりじゃん。
交換で出されて困るクリはジーニー・サンドマン・パウだけでしょ。
事前にスミス使っておくとかすればそうそう都合よく交換できないはず。
まあリコールやテレポートあると素早くジーニーに置き直される可能性もあるけど。
この日 一人の男がまた 門をくぐった
門の名は 修羅の門
test
天然ラントラしようと敵さんのL3に突撃したら、砦もまたいでない単なる引き算を間違えて30G手元に残ったw
そして見事にフュージョン食らって落ちるラントラ予定だったL5バロン……バカみたいなプレイしてるだろ、社壊人なんだぜ……
最終ラウンド、ダンラスで終えた自ターン後にフリーズ・・・
タイミング悪すぎだろうjk
最近多いんだよなー結露かなぁ
おおっ、書き込めた!やっと規制解除か!!
では、今回のランキングで2回ほど、奇跡の大逆転劇を目の当たりにしたので報告する。
1回目は数日前、俺は確か水ライフォブックで4人戦だった。
最終ラウンドで俺が1位、2位の人を1000位引き離し、2位の人が投資しても追いつけない状態。
2位の人がダイスを振り、特に侵略も投資もできず、一か八かでほこらへ止まる。
出た効果は『最も近い空き地に飛ぶ』…そうして飛んだ先は!
俺が数ターン前に侵略して落とすも、その後2位の人のイビブラで空き地にされたレベル4!
砦の向こう側で5歩も離れた土地なのに、上手いこと周囲に空き地なし!…結果、僅差で俺の敗北。
2回目は本日、愛用のウィビルブックで挑む4人戦。
序盤から某Iさんにウィビルを狙われるも、比較的順調にウィビルを増やしていく俺。
中盤、ウィビルも6匹置き、4000越えで1位だったIさんの地レベル5も奪ってついに1位!
敵に驚異と言えるクリもなく、イケイケでブックを高速回転させる俺。リンカネ連発!
…偶然、残りのウィビル2枚を同時に引く。そして1匹配置するも、Iの人のスワップで1匹奪われる。
嫌な予感はしたが、Iの人はスワップ直後に見事、素ウィビルが守る地レベル5を踏み、奪い返す。
しかし、その隣にはもう1匹俺のウィビルがいる。火盾も一緒にスワップされた為、俺はそれをリフォ。
移動侵略の準備万端と思った直後…Iの人、上手いこと他セプターのレベル4を踏み、手持ちのバジで
レベルを下げて被害を最小限にしつつ、地レベル5を天トラ。見事数ターン後に目標達成していった。
…本当に、カルドは最後までわからない。だが、そこがいい!
対戦した方、見事な大逆転劇を見せてくれてありがとう!今度は俺がやってやる!!
>>231 適当なクリーチャーに交換してから再交換されんだろ。
焼きにバインドなんて普通入れないし効率的じゃないから相性と割り切れよ。
現実的にバインド決めて2連カタスで大勝利なんて状況遭遇したことがない。
てst
良く見かける拠点クリ−チャーの体感的な信頼ランク
S ジーニ−
A+ ガーゴイル セイレーン >エルダードラゴン
A− Gイ−ル キメラ シムルグ アンダイン
B+ ネッシー ディーダム 4王
バロンは?
SS じゃね?
イビルブラストで落ちるやつは貧弱な印象
4王はウィークネスくらった状態でバンディットやウィルオウィスプに移動侵略されるとストレスたまりそうだ
なんか水とばっかりぶつかるなぁ。地ブックだとジオファーグがウザいんじゃよ。
>>243 パウを隣に置かれたことがある。
マリオにコインブロック叩かれてる気分になった。
チャリーンチャリーンチャリーン♪
以来、4王を拠点にすることはありえんと思ってる。
>>236 あのとき空地にとんでった火使いです。
ほこらで領地コマンドが発動すればいいかな程度でしたが、
まさかあの土地に飛ぶとは・・・思わずお互いびっくり出しましたねw
最後までわからない、このゲームは本当にすごいですな。
test
スネフはなかなかのスゴロク踏みゲーで最後のほうえぐいな
もうなんか勝つことよりネタを仕込む方が面白くなってきた
シーフの反対のようなクリがいたらどうなるんだろ
対戦相手がアイテムを使用しなかった場合、
自分が使用したアイテムを相手に押しつける
防衛側だったら使い道はありそうだが、侵略側だと使えないのかな
ダイナマイトぐらい?
旧作にレプラコーンという地クリーチャーがいてだな
ダイナマイトの他、チェンジソルブやストームコーザー(ST+60・HP-30)を押し付けるコンボが存在した
懐かしいのうレプラか。2はボーテックスというスペルがあって4王と相性抜群だった。
今年発表するのってハードはDSがいいなー
>>251 レプラコーンは風クリーチャだったような・・・
カルドセプトセカンドとカルドセプトサーガに出てきます。
相手がアイテムを使っていてもコチラから割って押し付けることができたはずです。
セカンドとサーガの話を聞くと
PSとDSしかやってなかった自分には
バランス崩壊ゲーの話にしか聞こえない。
PS版もぶっ壊れてるだろw
デコイとかグレムリンとかw
>>237 >焼きにバインドなんて普通入れないし
入れずにジーニー置かれて負けてるようなやつが「勝ち筋のないブックで・・・」とか言われてるんだろ。
拠点育成を遅らせて安全に周回する目的でも入れて損ないんだから入れていいだろ。
つか単純に、ジーニーやファンタズムがうざいと思うなら積んどけというだけの話だ。
>>240-241 バロンのどこがSSなんだよw
スペル耐性はあっても戦闘耐性は平凡じゃないか。
メテオが怖いラントラブックにとっては優秀だけどな。
2にそんなクリがいたな。
全く使わなかったが。
サーガはあれはあれでバランスは保ててたと思う。
トレスパス:60G
2ラウンドの間、使用者は他のセプターが周回ボーナスを得た場合、同額の魔力を得る
なんて超インフレなスペルもあったけど、全体的に高ST/高HPなクリーチャーが
多くてダイナミックな試合が楽しめました。
サーガは青天井祭りなのと即時持ちクリの数を減らして、あとバニシングレイの存在をどうにか……
でも空き地にスケルトン召喚とか面白いスペルも結構あってこれはこれで楽しかったな
スケルトンを空き地に召還するスパルトイはセカンドにもあったよ
スパルトイはモスマンと相性が良かったけど、
モスマンが使いものになったのはサーガからだったように思う。
それまでのモスマンの能力はSTが30+無色のクリーチャー数じゃなく、
30+無色の土地数 っていうかなり使えない仕様だった。
色つきの土地は地変できるが、逆に無属性の土地に変えることはできないよね?
その仕様のモスマンじゃ、そもそも無属性の土地が無いマップだと無力すぎるな
でも今の仕様は異常
20Gで100↑攻撃出せるとか
蛾人間の分際でなんなの
人族の攻めに対抗策がすくないのも痛いよね
シーモンクとか一部のクリーチャーが人族無効もってるぐらいだし
オマケにモスマンは素で先制持ってるし
>>262 カルドセプトセカンドに 色付きの土地を無属性の土地に変える方法が一つだけ
あったはず。
インフルエンスっていう地変スペルがあって、対象の土地が一番多く持っている
土地の種類に成るってのがありました。
無属性の土地をたくさん取っておいて、属性のある土地に掛けるとたしか無属性に
なったはずです。
インフルエンスはすばらしいスペルだったな
旧作の良いスペルをDSに移植したいw
プロフェシーとかフォーサイトとか
>>256 >PS版もぶっ壊れてるだろw
>デコイとかグレムリンとかw
おっとリンカネの悪口はそこまでだ。
>>263 せめて全無属性クリ数じゃなくて、
自分が置いた無属性クリ数ならまだ良かったろうな。
「攻撃される側が置いた無属性クリ数」だと面白そうだけど複雑だし。
PS版ちょっとしかやってないから知らないけどリンカネ結構やばいんじゃないの
PS版のカードリスト見てみたけど
アンサモンにLv制限がないのも結構酷いな
あとアケローンが召喚に領地1とカード1枚必要なのにHP50だったり
エルドラが戦闘毎に100G消費とかジオファーグの即死は地のみで30%とか
ウーズは巻物以外の攻撃半減でHP40とかサンダービークの麻痺は水のみとか
こりゃキリが無いw
DSは大人しすぎなのよね
一番えげつなかったのはライフォじゃないの
相手より先に撃てさえすればスペルを封印してのハメプレイがほぼ成立しちゃう非道っぷり
攻略本にも核兵器のようなカードなので対人戦では使わない事を推奨するとか書いてあったしw
まあいままでが派手すぎたからなw
PS時代の不遇なやつといえばラドーンだな
手持ちの攻略本には
これを入れるならミノタウロスを入れた方がマシ
とまで書かれてたからな
実際そうだし
DS版が如何に神調整か判るよな
275 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:14:31 ID:RQnYbub60
セカンドのリリーフぽぴぃ;;
あとブラックオーブとティアリングハロー!あとボーパルソード!
セカンドで一番えげつないのはペインだと思う
試行錯誤してようやく10年でこのバランスだからな。
経過途中のものと比べても詮なきことよ。
初登場ですでに完成形だったミノさんの何とすばらしい事か
wikiが見れなくなってる?
>>278 こっちでも見れないな。
せっかく復活したのに
wikiそんなに必要か?
カルドの看板ミノさんだもんなあ。
1のバランスは素晴らしいけどもうちょっと遊び要素のあるカードがありゃよかったかな。
個人的にはネット対戦での仕様というか、ノーマルで特定のステージを選べなかったり
集会所で人数確認出来なかったりが残念。ダイレクトに試合だから何か寂しいね。
会話までは出来なくても構わないが現在繋いでる人とか分かれば良かったんだが。
最近馴染みの無いセプターが居て嬉しい限り
いつまでも楽しめるほんとよくできたゲームなので末永く・・
出会ったたらコテンパンにしてやるけどなぁぁぁw
283 :
wikiの人:2010/01/08(金) 20:19:39 ID:EGgYILbE0
こんばんわ、
>>86の者です。
本日の早朝〜朝ごろまでと、同じく夕方5時ごろ〜先程まで、ルーターがトチっていましてWikiの閲覧が不能になっていました。
ただいま帰宅してアレコレし、現在は復旧済みです。ご不便おかけして申し訳。
今回の障害のトリガーもおおむね分かりましたので、同じ原因での障害はもう無いと思います。
家庭用の、しかも爺さんクラスのルータですのできちんとYAMAHAのルータ辺りに変えなければですね…
地単ブック使ったのに風土地メインで勝ってしまった。
拠点にはシムルグがw
あるあるw
土地争いに負けて水で連鎖を組む羽目になって水土地に自力地変したケットシーをL5にしてたりとか
水土地1つのアンダイン地拠点で勝った時はさすがに申し訳なかった
別に申し訳なくはないだろw
アンダインクレリックで落として>ジーニー水拠点てのはよくあるなあ。
誰かハイランダーやらね?
マップはアリーナ1で50分から募集するっす
Eなし、全て1枚制限、アリーナ1
やるけどもうちょっとブック組む時間くれよ
おいよ
マップって自由に選べないんだな…
以下に条件を変更
Eなし、全て1枚制限、スネフ、3人
0時10分からでおk?
おkおk
どうやら君しかいないようだなw ずっと2人w
中止にするかー?
集まったくさい
ノーマル募集のほうが対戦スレでの募集より気楽にはじめられそうだな
いろいろと制限と問題はあるけど
乙カレー
発起人の赤緑ですが、ミゴールさん+マサムネで余裕のぶった斬りでしたがなぜ天然ラントラを?
その後のドリアードで取り返されるからかな
>>29898 言われて気づいたというかケルベロスをあのときなぜか火属性と勘違いしてたわw
まあ負けたけどたまにはハイランダーも悪くない
意外に面白かったっすね
最後、自分はなぜ右に回ったのか謎
左下にいけば、あんな危ない目に遭わなくても良かったのに…
ノーマルできちんと人数が揃ったのが嬉しかった
過疎ってるから出来る技か
お疲れでしたー
急遽ハイランダーでデッキ組んで参加したけど楽しかった
プレイングがへたれでしたが、またやりたいですね
>>290 自分の場合最初から水の拠点をジーニーにするつもりのブックある。
いや一応水風2色なんだが、水で拠点になりそうなのはうなぎとクラステのみで、
(一応プリンもかな)
とりあえず風でも水でもジーニー置きゃなんとかなるだろうとw
っと、もう少し具体的にいえば、
水に作る拠点で、ジオにもモスマンにも強く、
スペルでイビルから守る必要がないクリといったらジーニーが出てきたという。
地にエルドラ拠点作るのと似てるかも?
red
切断常連
ここは晒しスレじゃないよ
>>302 俺最近最初からジーニー餌に使うスタイル取ってるなあ。終盤でない限り拠点にはしない。
かなり相手の矛先を逸らす的になってくれるしグースあれば結構な額になるし。
3回ちょっかい掛けさせるのって35Rにおいては結構時間泥棒なんだよね。
>>306 拠点でもないジーニーをわざわざ落とそうとする奴も
そう居ないと思うけどなぁ。
「ひとりで対戦」でマップをねじねじ、魔力条件5000、期間30R、時間制限10秒、土地レベル2で
同盟A:自分、ゴリガン(諸行無常)、バルテアス(反逆神)
同盟B:ゼネス(復讐の誓い)
で放置してカード集めしてるんだが、気づいたらゼネスが1人で5000G獲得して勝利していた…
すげぇよゼネス
マジレスすると、ゼネスは味方にいれるべき
彼は四色ブックを操るだけあって土地の色を選り好みしない
とにかくおきまくる
ついでにいうと一番最初のブックが一番貧弱だけど一番軽くて早い
LV2だし土地占拠しさえば達成なので多少やられたところで問題はない
サンドバック役には事故率の高いバルテアス、選り好みの激しいヴァイデン、侵略がめったにないオライリーなんかがおすすめ
マップはこまめに見ることができるのであれば、分岐選択での無駄な時間が一番少ないロカがいいと思う
30分に一回チェックくらいならカード数の多い奈落がいいかな
自分で操作する場合は結局奈落が早いかも
なんですぐ手札事故ってしまうん?
事故らない構築にすればいいんよ
クリ50安定
それだ!
さすがに勝てないだろ・・・それだとかいったけど
クリ20じゃ少ないのかね
領地コスト無しが20だったら多い
まあばら撒けるのが18枚くらいとドロソ4あれば大体安定するんじゃないの
援護主体で要領地コストクリーチャーは全抜き
ドローだけいれれば・・・事故らないブックが完成する
次のLV2レディバグでは案外やるかもしれん
ライフォ?
そんなん入れたら「来ない!」って事故が起きてしまうだろ
クリ23枚で昨日3戦やって全敗……ことごとくダイスが腐ってクリが置けんかった……
足がHWX4、ヘイスト4ってのはあきらめてHW各種2枚づつとかにしてHWハメも視野に入れるかねぇ
今やってるブックは足スペル全く入れない革命的なブック
HWは序盤に使ってもほとんど意味無いしな
バラマキ用の魔力が無ければ使うけど、
あるなら移動するだけクリが置けないんだし
移動して置くんだよw
中盤以降の、土地が少ない状況での
狙って止まって置くならね
スタート時にヘイスト使って、
先に自分の目当ての色の土地が無いとか
連続8出して置くことすら出来ないとかなってるの見てたら
なにやってんだか・・・って思うのよ
今回のランキングだとHWX4ヘイスト4と自ブックの色のリープ2を移動用に使ってるな
城近くに狙いの土地があるならリープ→パーミできたりして重宝してるよ
323 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 16:28:00 ID:1pooGjDN0
>>321 だからヘイストじゃなくてHWを入れるって話だろ
連続4とかも普通にあるからな
序盤からだってHWが欲しい時は多々ある
いいじゃねえか何が出ようが負ける時は負けるんだから発想逆転でアポーツでも入れとけ。
これだったら皆スタートラインは同じだ。
質問スレがないのでこちらで
ストーリーモードのマップ毎に報酬のカードの偏りがあるみたいですが
そのマップごとのカードが掲載されてるサイトってないですか?
ここ数試合、クリ25枚入れたブックで
15ラウンドまでに引けたクリが4枚以上だったことが無いんだけど。
何が何だかよく解らなくなってきた。
ちなみにドロー系のスペルの枚数は?
ドロー系は入れてないけどドロースペルの問題じゃなくね?
>>325 カルドセプトDSデータベースに載ってる
>>1にリンクあるからそこから辿っていってみるといい
ブック選択間違えたんだよ
きっとそうだよ
ここのところ三人戦でずっと二位・・・
なかなか勝てないです
ブック診断お願いします
クリーチャー
アンシーン2
デコイ2
忍者2
マリオ2
G・イール2
リザードマン2
コカトリス2
モスマン2
エンジェルケープ2
カウンターアムル2
チャーム2
フュージョン2
チャリティ2
ドレマジ4
パーミ4
フライ4
ヘイスト4
HWX2
マナ2
リコール2
リフォーム2
何だか迷っているうちにこんなブックになってしまいました
基本移動重視で、通り過ぎてから移動侵略もしくは
削っていくブックで魔力投資は最後のほうで連鎖できてる
土地に注入していく感じです。
バッドラックとダンスっちまっただけと考えて忘れた方がいい
それ以上クリ入れたらコーテツになっちゃうよ
対戦前にDSをよく振れば、カードが混ざって事故率が減少するというオカルト
>>331 今のオレならクリ30枚ぐらいないと足りない気がするけどそれは置いといてw
> リザードマン2
これはなぜ?
あと3人戦ならチャリティよりホープだろうし、
リフォ2枚入れる必要性が疑問。
オレならリフォ→シャッター、マナ2→HWX2にしてHWX4枚積むかな。
あと、コカトリスは嫌がらせにはなるけど嫌がらせにしかならんと思う。
最近使われまくっての率直な感想。
栓抜きのないコカトリスなんて・・・
>>334 まだ初心者なものでカードが揃ってなくて
HWXは2枚しか持ってません
リザードマンは先制持ってるので
守りでも先に巻物打ち込みたいのと、モスマンやセイレーンを
チャームで魅了するために入れてました・・・
コカトリスは最近よく見るので、なんかいっつもストーンウォールにされるので
邪魔なものはみんな変えてしまうと入れました
カルドセプトDSでドリキャス版から無くなったカードとかありますか?
>>331 パッと見気になったのは
デコイリフォのディスカード、即死コンボなしのコカトリスは厳しそう
あとドレマジ4は多すぎだと思う
デコイ、コカトリス→無属性で耐えやすいギアやヘッジホッグ
リフォ→シャッター
ドレマジ4→ドレマジ2マナ2って感じかな
339 :
325:2010/01/09(土) 19:06:50 ID:bPVpjaRS0
>>329 レスthx
これってローカルやネット対戦の報酬パターンだと思ってたんですが
ストーリーモードとも共通なんでしょうか?
栓抜きがないならうさぎいれるとか
>>337 100枚ぐらいあるんじゃないか
DSは1のリメイク。DCのは2なんで…。
バランスの良いDS版には
バランスの良い初期本が一番良いわ
メイスをマサムネにしたりハーピーをセイレーンにしたり
ちょいとグレードアップさせるだけ。
万便無くどこでも誰とでも戦える。
>>338 >>340 アドバイスありがとうございます
ちょっと修正してみます。
奥が深いですよね、最強カード入れれば勝てるってゲームじゃないから
もしかしたら僕にも勝てるチャンスがあるかもって思えるので
頑張ってみたいと思います。
>>336 よかったら俺と一戦してみる?
その代わりと言っちゃなんだがHWXとかなら出せるよ〜
あやや、DS版にトレードなんて機能あったっけ。
あ、ワイヤレスじゃないとできないか。
スマン
hwxって何なの?
ほーりーわーどえっくす
ウィルスブック作ってもスネフじゃすぐ叩かれるなorz
意外とスナッチを挿んでみたが中々使い勝手がいいっすね
変なのと切断野郎ばっかりでダメだw
あとライフォも
同列とはいかんまでもごく個人的に嫌いだ
久しぶり繋いでいるけど
誰でも対戦で誰も来ない
ゴザマップとか無難かなと思っていても
誰も来ないじゃないか
寂しいくなった・・・
>>331 侵略も拠点も中途半端感がする。
高速周回ブックだから仕方ない面もあるけれど。
攻撃面では、このブックではモスマンも先制巻物要員かせいぜい連鎖切り要員にしかならなそう。
なので攻めは巻物攻撃メインになるとして、グレアムをリフォるのはいいのだが、
ケープをリフォるとこっちも巻物に弱くなるな。
だからというわけでもないけど、アイテムはリフォーム対策にある程度散らしてみたら?
ケープの代用なら、先制クリいるしHP+30でもいいならカタパルトがよさげ。
防御面は、属性がバラバラで連鎖も維持しにくそうなのが厳しい。
拠点に向いたクリが少ないのも気になる。
デコイ安心はエレラスやヘルブレチャームに耐える手段を用意してないからまず無理だしね。
終盤にしか拠点が作れないと、通行料が取れないだけでなく他の人がマイペースで手を進めがち。
>>353 上の方々の言う通りに入れ替えただけでも
だいぶ安定してきました。
3人戦3戦やって全部2位ですが・・・
先ほどは魔力6000突破するもののダイス差で2位
拠点作りが苦手です。特にこのマップだと
その時点で3位の状況でもボコボコに拠点候補つぶされて
なかなか作れないですね。
拠点作れそうなクリ選んでブック作ってみます。
今日買ったんですがなかなか勝てないので、初心者にオススメな属性とかがあったら教えて下さい
地属性で守り固めるのがいいんじゃないかな?
初心者さん向けって何色だろ
地に侵略用の無属性ちょこちょこ入れたのが使い易いかもね
ありがとうございます
早速やってみます
>>354 ブックは無モス寄りだけど水クリ多いから調整難しいな
地変が無いから連鎖組むのに遅れて拠点育成まで手が回らなそう
シンクと水クリ足して水ブックのパイロ、モスマン挿しってのはどうだろうか
3人戦は自分伸ばす人が多いような気がする
ゲームがスピーディーに展開していいけど基地外率も高いな
負けそうになるとすぐ切断する奴とか妨害多目の奴とかばっかりで全然面白くない
しばらく麻雀でもやってるわ
正直、今回のランキングは適当に天トラしてるだけでいける。
クリーチャー(31)
サイクロプス×4、ドラゴノイド×4、バトルギアα×4、バトルギアβ×4、
バンディッド×3、フードラム×4、ボージェス×4、バロン×2、モスマン×2
アイテム(2)
エンジェルケープ×2
スペル(17)
パーミッション×4、ヘイスト×4、ホープ×4、ホーリーワードX×4、ランドトランス×1
っていうブックで17戦17勝。
西か東で最初から5つか4つある色の土地に優先的にばらまき、適当に連鎖してる土地で天トラ。
ばらまく優先順位はボージェス>援護持ちクリ>サイクロプス、フードラム。
援護+ボージェスの応援でどの土地もほぼ落とされないし、ある程度の侵略能力もある。
手持ちGが700Gや1500Gちょいになるよう適度に調節。
相手がドレマジ持ってるならメテオやローカスト避けれるバトルギアαやバロンなりに投資してドレマジが手札になくなるのを待つ。
保険用にラントラも1枚入れてるが理想は使わないこと。
平均25R前後で勝てるし、何よりクリ−チャー31体のおかげで事故知らずなので、天トラの感覚を知りたい中級者あたりにお勧め。
よかったらどぞ。
即死怖くね?
3人戦の話だよな?
デッキ構築力のある人間は尊敬するわ、マジで
相手が見えない中、脳内スパーできるってのは頭の差としか思えない
17/17とか変態すぎるだろw
拠点なんかどうせ0〜2turnで天トラするんだから、その即死を持ってるやつの近くに高Levを作らなければおk。
Lev1土地ならくらってやれ。
どうしても作るならバジならバトルギアαに、クレリックならバロンでおk。
もし落とされてもばらまきまくってるクリを使って奪還も簡単だし見かけより結構やるよ。
俺も完全無単やってるが想定外のブックで話にならんこと結構あるぞ
クレリック4積みにホリーシンボル+イビルアイボール入りみたいな天中殺相性のブックとか
ただ焼くだけみたいなブックとか
ご丁寧にエレラスまで複数いれられるとちょっとしんどい
アイテムにしろスペルにしろ、そんなに落とすことばっか考えなくてもいいのにと思わないでもない
>>362 随分バトルギアα評価してるんだな
エレラス引き打ち一発であとかたもいなくなるのが信頼できなくて、アームドギア使ってる
あと最近シーフが評価高くなってきた
そりゃ環境によって変わるよ。
ブック自体、ランキングやってて無単と無単対策カードを入れてる人が随分減ってきてるように感じたから作ったっていう理由もあるし。
運よくそういうメタブックにあわなかったっていうのもでかい。
バトルギアαは天トラ特化のブックで今の環境ならかなり信頼できるよ。エラレスはそりゃ怖いけど、モス・クレリック以外にはほぼ落とされないし、天トラもでなら十分守ってくれる。
相手の行動とブック構築含めた読み合いがかなり楽しめるし。
一位になってもつまらない試合と
ビリでも面白い試合
色々あるなぁ、深いゲームだわ。
>>355-358 個人的には水の方をオススメしてみる。
無効化が便利だし、侵略もリリスやジオファーグなどでそれなりにできる。
初級者をいじめる無モス
その無モスを華麗にスルーする地ントラ
地ントラを食い物にする水ブック
ジオで互いのウナギやキノコを食いあう水ブックの横行
水メタが強化された水ブックがバンディット入りのドラゴンライフォに掃討される
エルドラ拠点が増えるのでモス大活躍
メビウスの輪
こうしたメタ争いを尻目に着実にジーニーやセイレーンを拠点にする風
>>362 さっき地単で負けたわ
最後に4以上出てれば周回→増資で追いつけたかもだけど
対戦していてこのブックは強いなと思った
即死が怖いならガセアスかホリグレは入れないの?
>>362 なんだよ3人戦かよ・・・
3人戦の勝率は当てにならんな
ココにいる人たちってキチンと自分の腕でカード集めてる?
なんか凄い強いカード&レアカード沢山ブックに詰めてる割には
あんまり強く無い人が多いような気が・・・。
カード集めに腕がいるのか…?
腕がなかったらカルドセプトができないじゃあないか
…そういやヴァイデンはいつまで手錠されてんだろう
>>375 好きだけど下手ってのは、
どんな分野でもあるよ
「CPU戦なんかで集めたカードなど使わず、きちんと対人戦で集めたカードだけで戦え」
って意味で言ってるんじゃなかろうか。
勝てない→カード集まらない→勝てない、っていう負のスパイラルが大量発生しそうだな
>>379 一応負けてもカードは貰えるから、その方法でカードを集めること自体は別に悪くは無いと思うけど…
ただ、対人戦がそれほどすぐにできる状況じゃないからなあ
勝つ勝てない以前に回数がこなせない
>>375はカードあんま集まってないのに凄く強いカード(笑)&レアカード持ってる人に
勝てる俺つえええええって言いたいだけだろ
そもそもカルドにレアカードはあっても凄く強いカードなんてほんとごく一部
>凄く強いカード(笑)&レアカード持ってる人に
>勝てる俺つえええええ
それは勘ぐり過ぎだろ
そもそも弱いやつほど強力なカードをコストも考えず入れて
魔力不足になったり事故ったりしてるじゃん
特に今回のランキングは軽量ブックがけっこう勝てるから
一見弱そうなクリ入れてる人が実は強かったりする
>>368 > ブック自体、ランキングやってて無単と無単対策カードを入れてる人が随分減ってきてるように感じたから作った
1/2ぐらいの確率でエレラス複数枚積んでる奴と当たってるんだが。
17戦やってエレラスで全滅してないのは奇跡としか思えん。
エレラスもただじゃないからな
つーか、15戦ぐらいやってるけど、
ラントラ回して目標達成って試合を見たことが無い。
ていうか30R以内に試合が終わったことが無い。
3連鎖してるうちの一つをレベル3に上げてラントラ、を
繰り返してるひとに出会ったが、
たしかに手持ちは増えてたが連鎖が減るんでプラマイゼロ、
どころか、その間に他セプターはクリ置きまくるわけで
土地確保できずに負けてたよ。
ていうか今回は土地シャッフルなんで
ラントラは難しい
最初は入れてたけど機能しないから抜いた
レアカードって強さの基準にならんだろ。
レアだから強いってわけでもなし。
チュパカブラさんを悪く言うな
強いから使いやすいってわけでもないしな。
エルダードラゴンだって高いステータスにデメリット無し、オマケに巻物強打と素晴らしいが
コスト140で召喚に火の領地2つ必要だし
レアカード(笑)
今出先の375だが、俺の友達と初めてプレイステーションのカルドセプト
プレイしてたんだよ。初期のブックで右も左も分からずやってたのが
楽しくて、お互いに新しいブック構成して次ぎ合う時戦おうぜって感じで
その対戦の時を迎えたんだが、俺がきちんとストーリーで進めてカード
集めてたのに対して友達はオーディーンランス×3とか持ってたから
怪しいと思ってたんだ。実際にプレステ確認したらコードいじってやがったw
長文すまぬ。以上だ。
次会う時は→○
お〜い
ランキングあいてるぞ〜〜
やったー2月前期新大陸か
ランキング3人戦あと1人だれかきてー
>>393 > 俺がきちんとストーリーで進めてカード
> 集めてたのに対して友達はオーディーンランス×3とか持ってたから
> 怪しいと思ってたんだ。実際にプレステ確認したらコードいじってやがったw
それを元に
>>375書いたならお前酷すぎ。
wifi対戦の話ですらねーじゃん。
もういや…現在3人対戦中だが操作ミスばっかりorz
びっくりアイコン出してる人、スマンね
わざとじゃ無いんだ
2月前期 新大陸
2月後期 アリーナ5 同盟
アリーナ5ってどんなマップだったっけ
綱渡りブックすぎて安定感がほしくなってきたんだが診断してくれないだろうか
クリ(18)
スチームギア*2 アルマジロ*4 ドリアード*4 バジリスク*2 バロン*2 マミー*2
アイテム(6)
ゴールドグース*4 ネクロスカラベ*2
スペル(26)
アーマースミス*2 エレメンタルラス*4 ドレインマジック*1 パーミッション*4
フォレストリープ*2 ヘイスト*2 ホープ*2 ホーリーワードX*4 ワイルドグロース*3
アルマジロやギア、マミーを金に変えつつ早めの展開で先行逃げ切り狙ってるけど
守りに使えるのがバロンしかいないのと、攻め手がなくて序盤の土地取りに負けるとじり貧になるのが困ってる
エレラスは対無モスや地にばら撒かれた敵の排除に使ってるんだが、何かこう他にいい手はないだろうか
負けた時の事考えて「あのカードさえあれば・・」みたいなブック構成しちゃうとドツボにハマって来る。
適当にマップに合わせて作っときゃ後は腕次第で何とか出来ちゃうもんだ。
全焼き風速攻森ブックというものを作ってみたが、足が一枚もないので後半戦で
敵の連鎖を切るためにテンペを撃つ羽目になって投資分の魔力や防具が足りなくなってまくられてしまう……
うん、欠陥品だ
アリーナ5で同盟戦ってややこしそうだな
>>401 地ならモス怖くねえしエレラスいらんだろ
ギアいるから序盤土地取れると思うけどな
不安ならパイロいれとくとか
あとグースにこだわりすぎかな
いくら金に換えても投資できなきゃ意味ないんだから
まずはドローいれてもうちょっと硬いクリいれとけ
>>405 モスマン怖くなければエレラスいらないなんてわけないだろ。
クレリックやヘッジホッグやボージェスを地に撒かれて厳しくなることが多い。
もちろんウィビルもうざい。
エレラス一回打っただけではそいつらたおせんだろ
普通はギアとパイロで十分
やたらエレラスエレラスっていってる人がいるがよくわからんな
自分も無属性入れればダメージ食らうし色つきでも属性あってなければ食らうのにな
「モスうぜぇ。おい誰かエレラス入れてないのかよ」(←自分はエレラス入れてない)
「くそ、高額作りやがった。誰かメテオ引けよ」(←自分はメテオ入れてない)
「ライフォ野郎好きにさせるなよ。誰かHW撃てよ」(←自分は打たない)
エレメンタルラスが必要なのは火ブックくらい。
モスマン対策が必要ない地で
無を無理やり排除しなきゃいけない状態ならもう序盤の展開からダメだろ。
そこで巻き返しを図る構成にするよりは負けゲーは負けと割り切って
ブックを尖らせた方が勝率は上がる。
上のブックマミー*2はマミー*4の間違いだわ…
>>405 >>407 エレラス自体は2枚1セットで使うし撃ちもらすことはほぼ無いかな
このブックは属性合わせてないクリはグース用だと割り切ってるから、HP減らすことで死にやすくもできるし
ただ、削るとしたらエレラスなのも事実なんだよな…
out
アルマジロ*4 エレラス*4 マミー*2
in
クレリック*2 スチームギア*1 パイロマンサー*2 ガーゴイル*2 チャリティ*2 メテオorスワップ*1
でちょっと試してみる事にするよ
>>408 そういう自称上級者居るよな。
敵が勝手に潰しあってくれれば俺最強なのに、みたいなの。
妨害は第三者が一番利益を得るからな
妨害を入れないのが上級者的な風潮があったよね
下手なお前らのデッキに入ってる妨害のおかげでウマーみたいな
使用者が得する妨害ってドレマ・ウワップ・スナッチ・マインドシーカーぐらいか
そこでマインですよ
たった10マナで40lの魔力を吹っ飛ばせます
自分のクリの上に置けば分岐で選択されないし
マナためておきたくないから3程度の土地が増えるからそこを奪うんです
自分がふんでも泣かない覚悟があるならいいスペル
タイム・・・ボム・・・ゴクリ
リコールが強いマップでのマインはガチでありだと思う。
やったことはないけど。
今まさに開幕城マインされてるw
でも城マインって周回ボーナス前に爆発するんだよね……
周回ボーナス後だった>城マイン爆発
踏み置きでランプロやファンダズムも上書き出来るんだっけ、マイン
あんの乗自分で踏んだ
これだからマインは・・・
あとボーナスもらってから爆発ですよ
>420
城マインはスネフじゃあんまし有効じゃないよ
一緒にやってたが分岐がない砦周りがいいかも
>>308,309で放置してカード集めって話が出てるんだけど
やり方教えてくれ
423 :
422:2010/01/10(日) 17:08:01 ID:vMwFAG/70
ってよく見たらやり方書いてあった
無禁止ロカでマインとタイムボム4積みしたことあるけどみんな均等に踏むから結局得しなかったな
あとカード枠を無駄に取られるから自分だけ損してる気分
チャリオットがトリッキーな戦い方が可能なカード
アシュラやマントラップなんかの防御型クリーチャーの
突然の襲撃は、効果抜群
特にアシュラはパンチ力あるし、バックワードまで
付加するので相手の怒りはMAX
高速周回マミーブックでテレキやチャリ使って
マミーに侵略させてソウルブラストやグースで荒稼ぎってブックを思い浮かんだりしたな
ダイナマイトも爆弾だよなぁ・・・
マミーをチャリオットで移動侵略させてグースで遺産をがっぽりもらってる奴は昔見たことがある
他人の連鎖妨害においてたマミーでチャリオット+マイトでの連鎖切+遺産が決まるとフヒヒ笑いがこぼれる
>>424 気分じゃなくて損してるからそれw
大体のカードはプラスになるんだから、0と比べちゃいかん
マイン入れる分ワード系減らさなあかん。結局最初からワード系持ってる人間だけが避けられる。
んで自分が踏む。何にもなりゃしねえ。
くそー、3連続で僅差の2位か
クリ(22)
クレリック*1 スチームギア*2 バトルギアα*4 バトルギアβ*4 ボージェス*2
パイロマンサー*2 ドリアード*3 ガーゴイル*3 バジリスク*1
アイテム(6)
エルブンクローク*2 オーディンランス*1 グレムリンアムル*1 ネクロスカラベ*1
ブーメラン*1
スペル(26
イビルブラスト*1 スワップスペル*1 チャリティ*2 ドレインマジック*2 パーミッション*3
ヘイスト*3 ホーリーワードX*3 マナ*2 ランドプロテクト*1 リフォーム*1
リンカネーション*1 ワイルドグロース*2
バトルギア中心の無+地ブックなんだが
周回が遅れたりバトルギアが手札で腐ったりする・・
クリーチャー減らして、フォレストリープなり移動系スペル増やすなりしたほうがいいだろうか
何か意見あったらご指導ください
ブック診断というと、さもブックに問題あるかのように感じるんだけど大体の場合勝率というのはプレイングの差じゃないのかなぁと思う
その上で細かいところを言うのであれば、
・スネフではパーミッションは絶対に4
片方のエリアに集中してクリ撒くために必須
・パイロとボージェスの両立はあきらめれ
パイロの主な運用は無色無効化系対策だろう?デコイはともかくアンシン、ネズミへの対策が中途半端
無色に頼るならボジェ先生は最低3、できれば4
除去優先するならいっそゼロにすべきでは?
・ブーメラン、オーディンランスが浮いてるように思う
・リフォーム一枚積みするくらいならシャッター
リフォームは消去する対象を明確にして入れるべきものだから、一枚積みでは用をなしてない
入れたいのならスワップスペル、イビブラ辺りを抜いて増量かな
全体的に3、4枚欲しいスペルを一枚積みのスペルのために削ってる感がある
いっそカムフラとテレキ積んでロマン寄りに
ようやくカードフルコンプリート!
6000枚超えてた…放置で稼げなかったら発狂もんだなこりゃ
さて後はwi-fiで20勝すればメダルもコンプリート…遠いw
バカだなー
wifiで戦いながら集めりゃ楽しいのに
さっき初めてワイファイで対戦した。
全然駄目だったけどけど楽しかった
対戦してくれた人ありがとう
定期的に対戦続けてたら総枚数11868枚になってました
>>433 おー、なるほど
言われてみるとパイロ、ボージェスの両立は確かに厳しい
ブーメランも浮いてたわ、うん・・
リフォームはエレラス用だったんだが
ハリネズミ、アンシーンに更に対抗できなくなるわ・・
防御はガーゴイルいるから、先生抜いてパーミ入れて
バトルギア減らして、スチーム増やして・・・
もう少し考えて改良してみる
すごいためになりました、ありがとう
終盤に何度も同じ相手の高額踏むんじゃねえよ
逆転があるからカルドは面白いといっても流石に萎えるじゃねえか
トップ争いの俺ともう一人はポカーンだよ
さっきの戦いは厳しかった。
3人戦で、火水竜ライフォVS火地竜ライフォVSクリなし全焼き・・・
焼きスペル10回くらい使われたわw
つかアイスストーム何枚積んでるやら。カタスとセットでエルドラがバンバン死ぬw
2人ライフォじゃスペルで止められないしなあ。
クリ置きまくってレベル2〜3量産しまくって天トラだろうな
ライフォ同士である程度協力しないと無理だが
結局どうなったん?
そんな面子内に普通のブックで参加したくないわ〜
焼きにライフォかけまくってたら面白そうだな
>>439 俺も言わせてもらうならブーメランはオーディンランスに変えるといい
地は侵略がバジ頼みかスチームでのけん制しか出来なくなりがちだから侵略力の強化になるし
ガーゴ拠点ならエルドラを返り討ちにしたり、素のフュージョンなら耐えられたりするしね
ゴメン接続切れちゃった
最後まで遊びたかった、無念です
バルダンで巻き物打った輩でした。
もしかして女のアバターの人?
なんかラントラ打つとき凄くドキドキするんだが
休日はカルドやるに限るな。
これで対戦はただなんだからお得だよな
カードヒーローがDSiウェアで出たりしてるがカルドじゃ無理なのかね容量的に
>>448 ラントラした直後は
敵にドレマジひかれる確率が上がる気がする
>>451 カードヒーローだってDSiウェアのほうはスピードルールだけだし、DSカートリッジ版からかなり節約してんじゃないかね
切断率たけぇよ
19-20:00とかは切断率が異様
お母さんの「いつまでピコピコしてるの!ご飯だから下りてきなさい!」が原因だろうな
俺は負けそうになったら事故を装って切断してる。
ルータ落としならペナ小さいしなw
しねばいいのに
事故か故意かなんて分からんからどっちも同じだな
だから以前切断した奴とまた対戦する事になったら
「また不利になったら切断してくんのかな」と無駄攻めして弄ったりしてみる
故意の奴はそこで大抵が切断して「やっぱりな」という展開に
どうせそういうのは自分が先頭走ってても1回追い落とされただけで切断するんだろうし
序盤からいなくなってくれた方がスッキリして良い
赤(ホスト)でやられると全滅するぞ
>>451 >DSiウェア化
モバイル版カルドなら何とかいけるかも
カルドセプトモバイルのことかー
アイテム。何を幾つ入れてます?
私は必ずグレアムとカウンタアムルは二個ずつ入れてますが。
>>463 特定のものではないが、巻物対策4つ(グレアム含む)、無効化4つは必ず入れる。
リフォ対策として、4積みしないってのと可能ならばマイナーなものを使うってのは意識してる。
入れてるクリによるよね
自分はドロースペル満載のウィビルで参戦してるので参考にならんと思うが
グレアム2 ケープ1 魔盾2 火盾2 カウアム1
普通のブックならグレアム2 カウアム2で十分だと思う
必ず:グレアムガセアスカウアムケープ各1
お好み:属性盾かブーメランかゾンビになるやつどれか1つ
攻撃用:巻物またはマサムネ
グレアムとハンドを入れて、使い分けるようにしてるよ
ケープもいいけど俺はエルブンクローク使ってるな
MHP50ならどちらでも強打フュージョン耐えれるから、種族変更できる分こっちが便利に感じる
グレアム・カウンタ・ケープ
盾0〜2枚
ブックに合わせてクレイモア、カタパルト、ブレイズ・フュージョン
カフスとかは略
比較的武器が少ない傾向ですな。
どんだけ足掻いても使用するカードとしては一番少ない種類のものだから
プロテウスリングとか遊び以外では一生使う機会が無いな。
セカンドにあったようなアイテムクリーチャーがほしいんだよな
リビングシールドだったか
あれめちゃくちゃ便利なんだよな
アイテムはグレアムカウアムで十分だからな
さんざんいわれてるが次回は防具>道具にしてくれ
制限のある防具より誰でも使える道具のほうが強いとかありえないよ
だいたい採用されるアイテムは決まってるわな
あとはコンセプト次第か・・個人的にはオファリングを活用したい
迷った時はグレアムカンタムケープスカラベのテンプレ4種安定だな
ブックによってエルブンホリグレグースもよく使う
しかしこの1年でエルブンの評価随分上がったな
カタパルトが好きだな
マジックシールドが好きだ
拠点がソンギョウジャ、ケットシー、ガスクラウドの3択のブック使ってて
グレアムはリフォーム対象だから入れてないな。
汎用性を重視してネクロスカラベと聖杯を入れてる。
あとはチャーム4積みで連鎖切り+ギョウジャ防具調達。
グレアム割りは援護破壊防止+チャーム通すために重要。
>>477 いくらなんでもマリオチャームに弱すぎないか
スワップ引き撃ちでチャーム根こそぎ奪われた時がヤバいw
エルブンはケープと比べるとグレムリンアムルに弱いのが欠点だが、
それ以上にクレリックとかの即死や強打防げるのが便利すぎる
>>479 クレリックにワームソード持たせて襲い掛かってやるぜ^^
>>478 マリオなら火王が一発くらいは守ってくれる。
そして弱体化したマリオをチャームで奪うシナリオ。
敵にチャームがあったらリフォ撃ってマナ変換おいしいです。
マリオが天敵なのは否めないが暴れられたら無理ゲーと割り切ることにしてるよ。
マリオ対策してコンセプト崩壊するのは避けたいしね。
火王出すなら納得
そりゃ火王も拠点候補だわな
いまいちよくわからんコンセプトだが
楽しんでそうだからいいじゃん
スワップも酷すぎるカードだよね・・。最後の逆転の機会を根こそぎ奪う凶悪スペル
守りのネタも根こそぎ奪うけどな
>>483 だってチャーム使いたかったんだもん。
チャーム使いたい → 奪った敵を有効活用したい → 大抵ハリネズミかセイレーンが引っかかる
→ ギョウジャと相性いいじゃん → モスマン対策+ギョウジャのエサにガスクラウド → 猫4積みはデフォ
→ 拠点HP30だし地震と火王も積んどけ
忍者チャームはセイレーンやらシムルグやらに大活躍してるよ。たぶんクノイチ。
クリとスペルのみの構成で事故知らず。終盤になったらスワップでアイテムを奪う。
自分はグレアムだけでも4つ入れとくか。
キーカード
4位に奪われ
ディスカード
>>488 カルドとはよんじゃいけないぐらい別ゲーだけど、
アプリではかなり長く遊べた。
バランス調整もたびたび行われ、強カードが日々変わってた
>>465 多分今日の午前中アナタとやってると思う。
ドラゴンライフォ使って序盤無双やってたら
後半ウィビル無双やられてスゲェ怖い思いしたから。
第三者が矢飛ばして何とか運勝ちできたけど。
魔盾が印象的だったから多分そうだと思うんだが。
>>490 thx.
なんか良ゲーのアプリ版って地雷の臭いしかしないから避けてた。
>>487 全くおんなじコンセプトで無モスブック作ったことがある、
勝てるんだけど個人的にモスが大嫌いなのとヘイトがたまって後味悪いから封印してる
最近モス2搭載でモスブックとしても使える速攻無ブックというのを作ってみたんだがホープと足の兼ね合いが難しい…
アイテムをぐりぐり回したいのでホープを多めに入れたいが、そうするとパーミ以外の足が2,3枚しか枠が残らない
ホープで圧縮してパーミ引くからごまかせるけど、森の直踏みが怖い怖い
エレラス+昨日やたらいた全焼き対策のファンタズム4を削るか否か……
ウイピル4枚入れるならファンタズム1枚ぐらい入れた方がいいの?
1枚とか間に合わないっしょ
リフォームでも入れとけ
>>494 エレラスその他をリフォームするわけにはいかないのか?
>>495 1枚といわず2〜3枚入れといたほうがいいんじゃない?
ファンタズム入れるかー
ウイピルのお守りは大変だな
ミューテ移動侵略ウィビルならいらん
てかまわしてみて焼かれるようなら入れればいいし、
焼かれないなら入れなくていいと思う
>>494 アイテム入れてグリグリブック回すならギルドラプターの出番だろう。
腐りそうなアイテム持って適当に侵略すりゃ連鎖切れるし一枚引ける。
返り討ちでもキャッシュバックがあるぜ。
>>495 ウィビル以外何枚クリ入れるかによって変わる
ウィビル単ならスペル40枚は入れれるからファンタ4枚入れてもそう困らないだろう
wikiのラントラのところに載ってるWARNING!と目立つように色まで変えてあるURLはなんなんだろう…
怖くて踏めん
>>496 >>497 ウィビルブックや無モスブック相手にしてるなら
中盤以降のエレラスは引いて即撃ちだろうから
リフォーム役に立たんと思うなぁ。
ファンタ複数枚積みが順当。
>>502 aguse Gatewayで画像化しつつ、踏んでみたよ。
周回ボーナス・土地価値の変動表だった。
↓はその画像化されたURLだが踏む人は一応、自己責任で
tp://gw.aguse.jp/?aguse_url=www.asahi-net.or.jp%2F~dd7h-stu%2Fculdcept%2Fothers%2F01.html&aguse_min_width=816&aguse_with_form=aguse_with_form
>>504 ありがとう。
しかし何故あんな注意書きが・・・?
以前うpされてた前Wiki(matomewiki.com)の
ラントラのページを見てみたけどWARNING!とか付いてないね。
恐らく今のwikiに変換したときにおかしくなったんだと思う。
ランドトランスのほか、FAQの項目にもWARNING表記されてるURLがあった。
恐らく鯖のほうで、「ここは別な場所へ飛ばされる、危険かも知れないから気をつけろ」
と注意喚起してくれてるんだろうな。ありがた迷惑になってるが。
508 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 00:01:01 ID:wfE4916O0
4属性魔法使いが好きなので良くブックに入れるのだが結局フュージョン使うのは忍者とドラゴノイド。
また最果ての守衛やってもらった。
509 :
wikiの人:2010/01/12(火) 00:52:28 ID:p+cVQmkS0
>>502,
>>504-505 内容を見てみました。
この「WARNING!」は、外部リンクのURLについて、
・表示名がURL形式(
http://〜〜等)であり、かつ、
・表示名とリンク先URLが違う場合に
いわゆる【騙しリンク】であるとして警告を表示させる物です。
ページを一括変換中の、リンク先URLについてHTML特殊文字をURLエンコードした際に
「~」(チルダ)も「%7E」の様に変換してしまっていたのが原因ですね。
確認ととりあえず「%7E」が含まれる全てのページについて、確認と修正をしておきました。
他にもヘンな箇所を見つけられたら、ご連絡をお願いします。
510 :
wikiの人:2010/01/12(火) 01:16:26 ID:p+cVQmkS0
連投ごめんなす
先程の「WARINING!」に関連する事ですが
例え「WARNING!」が表示されていないURLであっても
それが【必ずしも危険でないとは言い切れません】。
気になったときは
>>504氏紹介の
ttp://aguse.jp/ 等の「URL->画像化」サイトを利用したり
URL自体をぐぐってみたり等をお勧めします。
PukiWiki自体も、リンク先が外部サイトである場合はワンクッションかませる様に…する方法を調べてみます。
>>509 保守ご苦労様です。
以前、AIのギルドラプターが攻められたときにニュートラアムル使って
場にいた先生の応援をうけ、見事返り討ちにしていた感心した。
ハウントとかサイレンスとかリムーブカースとか、
普段使われない妨害スペル山積みして、
なおかつ勝ち筋もあるブックって作れないかな。
何かトリッキーで勝ち筋もあるブック作りたい。
トリッキーといえばバルダンとかアンバーモスとかスペクターとかプロメテウスリングとか
コストの割には強い…こともある
実はまんま強いんだが。
テンペやエレメ喰らってもレックスや4王に変化する場合があるし変身終わったら元のHP30(40)に戻るからね。
プロテウスリングはレイスにならない限りはジーニーを一回延命させる効果がある。
あんまり使われないけど勝ち筋にも絡む妨害スペルってあんま無いよな
ドラウトとかフォッグで踏み損失減らすとかバリケードとHWで収入増やすとか
低コストで微妙な感じのならそこそこあるけど
そういうのに凝り始めると妨害する事が目当てになって勝ちが遠のく結果になりがちだしなぁ
人数が増えるほど妨害スペルの価値が薄まるからねえ
ドラウトはメテオ対策になるからまだしもフォッグは足いれたほうが便利に思うな
>>513 そういうの山積みでブック作ったことはある。
強いことは強いけど、当然安定しなかった。
ハマればたまには勝てるかもね、程度。
・・・・・・面白いけどねw
バルダン先生にカモフラかけてレベル5に置くとか面白いんだけど、
それがシーフやヘジホグより良いかというと全然そんなことが無いのがなぁ。
アイテムやクリの能力を中心にブック構成するのは有り得んね。
どんだけ増やしても所詮4/50でしか無いから。
バラ撒き以外の何者でも無い。
イビルブラストだけで死ぬレベル5なんて…
>>520 批判ではないが、じゃどうやってブック組むんだ?
横槍だけど、そりゃ残りのスペルでしょ。
そのマップで強いスペルにそれへの対策、スペル枠増やす為のクリの枚数調整と。
まぁアイテムもケルダーや逆ケルダーなら無効化アイテム増やすとか、
狭いならグース、レベル2ならコインぐらいはあるだろうけど・・・
520は焼きカード満載のスペルブックばっかりなんだろ。
クリーチャーはパウダーイーターオンリー、ってのなら案外面白いかな
カタストロフィと相性いいし
ロマンな勝ち方したぜ!
運よく最初から地領地が3連鎖してる所があって
マミーLV1、ガーゴイルLV5、マミーLV1と3連鎖
地獄の門番みたいで最高に格好良かった!
ゴブリンになった俺のエルドラ4連鎖には及ばんな
なんでディスコ刺さるほどエルドラ置いてんのw
あとエルドラ拠点の人をちらほら見るけど、エルドラにはランプロ張るよりドラウトの方がいいと思う今日この頃
ディスコード4枚入れてゴブリン祭りにしようと思ったが
うまく機能しなかった
リフォ4積みでマナ祭りやるか
DSiLL買ったからカルドセプトDSも買ったけど、
まさかの十字キー系操作?重てーよw
>>513 今ちょうどこんな感じのブックにあたった
ネタかと思いやギリギリの戦いだった
>>533 思いのほか重くないって印象
子どものだけど…
俺はDSi
___
/|∧_∧|
||. (・ω・`| ただいま
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
おかえり
538 :
531:2010/01/13(水) 01:11:34 ID:LgqRJitu0
>>533 DSライトからの乗り換えで、底面の面積が増えたのもあって、
名前入力時に片手持ちしたらちょっと重みを実感した
両手で持っちゃえば逆に安定する・・といえばフォローになるかな?w
>>529 そりゃ、ディスコ1回使ったらゴブリンが最多クリになるからな・・・
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴をLV4にはめたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 数ターン後には達成されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ アルマジログースだとかバンディット侵略だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい天トラの片鱗を味わったぜ…
>>529 最多クリをゴブリンにされても全く動じず目標達成する
ゴブリン入り軽量無属性ラントラブックマジパネェっす。
コスト0でエレラス耐えて装備制限も配置制限もないゴブリンって超強くね!
実際、ゴブリンは配置すればしただけ魔力増えるからばら撒き要員としては悪くないような
テンペストとかマジックボルトにも1発は耐える!
すくなくともマーフォークやコボルドよりはブックにいれやすい
G・ラットも悪くは無いんだけどカタストロフィや特定属性対象の全体攻撃スペル以外の攻撃スペルの一撃で一層されるからなあ
マーフォークやコボルドは巻物が読めるんだぞ!
カブトムシやコウモリと一緒にするなよ!
1ドロー1ハンドっていうコストは払ってるけどね
踏まれて、あるいは暇潰しの移動侵略でまず死ぬってんじゃねぇ
40GでMHP50置けちゃうし・・・アイテム・配置制限があったり、防御型だったりはするけど
それでなくても、バルダン、ウルフ、フードラムなんかも居るし
好きにさせろよめんどくせぇ
ゴブリン一匹居座るだけで防御型クリ置けないし
排除するにもコスト・手数かかるから、
コストゼロとしては普通に有効な嫌がらせ。
少なくとも各色の最弱クリよりは使える。
ボー先生一人居るだけでコストゼロHP50とか凄すぎ。
極論言ってしまえばどんなクリだって守るにはアイテム要るしな。
・・・フードラムと比べてどうよとか言うな。
大体無属性安すぎなんだよ
ゴブリン0はいいけど、ヘッジホッグとフードラムは安すぎだろ
安くなけりゃ誰も使わんからでしょ
・・・ヘジホ以外は
やっぱ高ランクは負けそうだと切断するなぁ
34Rまでやって切断とか笑えるから良いけど
俺も前は腹が立ったが、気まぐれにたまに接続する程度の今は
むしろ平気になったな。
なんつーか気の毒な人だなーとかすら思う>>切断者
牛歩に付き合わされるよりはマシだと思っとく
地下げスペル大量持久戦デッキでいくから
バロンちゃんとかいれないでね
>>547 よしわかった久々にゴブリンで突撃してみる
ゴブ4体にさらに自分のフードラム4対配置+ディスコードだ!
わかった、ドラウト4積みで行く
ならば砂男だ
こちらはギアαでどうだ
なんのプロウ4積みだ
序盤LV1 Gイール(風領地)にスペクター+ニュートラルアムルで攻めこまれるも防具なし
ST33×1.5=49.5→49で残り1で生き残る!
終盤34Rにマナを引き おかげで15G差の僅差で逆転勝利
このゲームには、神がいらっしゃる ナムナム
今日も又無駄なスワップをしてしまった。タイミングが難しい。
かなり怨み買う部類のカードだしな。。
以下のように行動した場合、枯渇からの処理は4回(●の部分)で起きる?
(コラプ喰らって枯渇)→手番開始→●→チャリで侵略、しかしバンデット落とせず→●→サイコロ
→敵領地止まるも、他の敵領地に移動侵略→ウィル・オ・ウィスプ落とせず→●(ウィルへの支払い)
→止まった領地への支払い→●
最後の二つは一括処理かな?
枯渇したのにチャリで侵略とか意味不明だから
コラプ喰らって護符ちょい売り、以下同。
それだと初めの枯渇がすでに発生しないだろ…
これ枯渇じゃなくて手持ち魔力がマイナスになった、だな
枯渇になったら城に飛ばされるだけだ
ID:vVdXQtwj0は「枯渇」の意味を間違えてる。
所持魔力がマイナスなのは「枯渇」って言わないから。
あ、ごめん。手持ちマイナスで同じ質問の方向でおながい。
たぶん最後の二つも別で全部テントラできるタイミングだったと思う
フードラムは妥当だろ
つうかファイターや牛が高いだけ
ST40と50の差はでかい
ヘジホ安すぎは同意
ウィルへの支払いの部分が不要
なんか今4人戦でアホみたいに侵略しまくってる奴がいるんだが……なんでこいつこんなに魔力伸びてるんだ……
ていうか無ブックの癖にモスマンはいってないとか、そんな手もあるんだって感じで目からうろか
うむ・・又無駄なスワップをしてしまった。
まあ勝てたけどプレイングの未熟さに腹が立つ。
1ターン目に手元にライフォがあった時のライフォブックは強いなぁ。
あそこから逆転できるとは思わなんだ。
勝てたけど は久しぶりだなあ
>>570 > ていうか無ブックの癖にモスマンはいってないとか、そんな手もあるんだ
モスマン置くには風領地一つ要るわけで、
例えば森拠点無ブックにはモスマン入ってないとか割と普通。
ワイルドグロース+モスマン入っているタイプもあるけど、風地形の確保がめんどくさくてモスマン抜けてくw
モスマンが場にいないときこそ無色ブックは輝くよな
逆に適当にモスマン突っ込んどけば無ブック相手に大活躍するし
そうでなくても先制ST50の捨駒ぐらいにはなってくれる
…やっぱ壊れ性能だなモスマンめ…
モスが壊れてるのはわかりきってるからもういいよ
モスマンの何が一番むかつくかって
20Gとかいう人を馬鹿にしてるとしか思えない安さだよな
ハーピーさんがさっき体育館の裏で泣いてたぞ?
100Gでも普通に使う性能だよね〜
200Gでも余裕で使うよね
300Gでもつかふ
582 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 01:37:03 ID:N0Zi/BJu0
安いブック組んでると普通に無モスになるから困る
ゴリガンの二つ目のブックが無モスっぽいんだが、
スタッフは解っててこの性能にしたんだろうか……。
さすがに200Gはネタにしかならんわ
ST=無×5 hp40 80G ぐらいが妥当なバランスだと思う
領地コストを風1から無1にすればクソカードに早変わり
初代のことかー
やっぱこの時間はひとがいないな
昼ぐらいからならいるかな?
とりあえずノーマル2人戦スネフで待機
ランキング3人戦、お疲れ様でした
うーむやはりクリがパウダーイーター4枚だけだときついなあ
よっしゃ!初めて対人戦で1勝できた
そろそろクソルールのレベル2か、ライフォが蔓延するんだろうな。
バリアとリフォーム4積みで行くぜw
にっしんほんと糞だな
不利になるとすぐきりやがる
にっしんは俺相手には切らないな
不利にならないからじゃねw
にっしんは普通に切るよ。
負けそうになると切断の常習の癖に、次の試合ではのうのうと挨拶とかしてるの見ると腹立つ。
なんでこいつが1位なんだろな
たいしてうまいわけでもないし
さすがに個人叩きは晒しスレでやれよ
単発だし私怨だろ
こっちでやったのはスマンかった
ただ私怨晒しではけっしてない
むこうの晒しスレでにっしんで検索してみな
すごいでてくるからw
いたストか桃鉄買おうとしてやめたんだけど
このゲームおもしろいの?
いたストはダイス操作あるから糞、桃鉄は長い上に切断率高く武将が不評
まぁ人それぞれなんだがな、カルドは準神ゲー
名前変更ってもう出来ないの?
やり直すのはきついし痛いなあ。
面白いが敷居はそこそこ高い
あとwifi対戦の参加者数はそれ程多くないし
残っているのは大抵が何百戦もやってるような連中だから勝つのもそれなりに難しい
それでも、充分に面白いと言える内容だからぜひやってみて欲しい
>>604 一度DSのwi-fi設定を消した状態で、カルドセプトDSを起動、
wi-fiに接続…しようとするとメッセージがでるので「はい」
このあとで変えられるよ
ただ、wi-fi設定をもう一度設定しなきゃいけないし他のwi-fi使うゲームに影響ないかは怪しい
クリア後のアバターで好みの奴がいたからそいつ用に名前変えたぜ
新大陸を最後に、新マップ配信止まってるのか
とまってるっていうか
新大陸で終わりだよ
止まっているのはこのスレだな
今日ランキングないのか
ノーマルで誰かなんかやんないか
wi-fi板で募集すればいく
初心者対戦スレのほうが過疎っていて無くのう。
>>610 今日はWiFi対戦スレを消費する日なんだっぜ!
新大陸ってショップでディスコードとエレラス売ってるのな
コスト200も掛けるやついるのか・・?
ウィビルでどうしようもないときとか
アンシーンで甘えた土地確保してくる相手のときとか
大いにあるんじゃないの
>>615 > アンシーンで甘えた土地確保してくる
アンシーン一匹置いただけで酷い言われようだな。
いや、甘えた云々は人それぞれだが俺もデコイとか安心ポロポロ置かれるのだけは
許せないので必ずエレラス入れてるなw
今日初めてロボット合体したんだ・・・
2回ともカキーンってはじかれたんだけどさ
再召喚コスト250ってすごくね?
へこんだわ・・・・
カーバンフライやりてえなあ
>>618 合体ロボット、合体したその戦闘での能力結構微妙だよな・・・。
合体→倒せない→手札→捨て
このループを1試合に3回繰り返したことがある。
70ってサーベルが出せるしな…
だからライフォをいれろと…
βのほうがタフ
αのほうが火力あるという
レディバグレベル2ってすごい戦闘激しいわ…
護符買う暇もなくレベル4がメキメキ立つね
対戦相手いないです
相手してー
626 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 01:40:42 ID:UalhVRKQ0
バンドルギアとカーバンフライを初めて見たときは驚愕した。
あれこれ色々考えていただけに見事な引掛けだ。
>>625 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ホモです、掘りに来ました。ドアを開けてください ┃
┃ | │ 〈 ! ┃
┃ | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾll ,'⌒ヽ ┃
┃ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ┃
┃ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |... .┃
┃ | | /ヽ! | |ヽ i ! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
やべー、1位だったのに相手がこっちの属性の護符持ってるのすっかり忘れてレベル上げたら負けてしまったぜ
凄い恥ずかしい
629 :
暇な人必見:2010/01/16(土) 01:57:32 ID:wayh3/xHO
うおーん、2人から一向に増えない
近頃のランキングは変なルールばっかで泣ける
カーバンフライって何だよと思ってググってみたら
セカンドのコンボなのか。
「カーバンフライ 火 40/40 先制:巻物反射:死者復活」
・・・何この微妙なの・・・・・・。
死者復活でHP40って時点で壊れてるだろ
イビルで排除できないからミルメコ以上に硬い上に先制持ちだし
>>633 死者復活って、フェニックスアムル効果じゃないの?常識で考えて。
ミルメコやスカラベみたいなのでカーバンフライに転生したら
壊れてるなんてレベルじゃねーだろ。
その土地半永久に守れるじゃん。
戦闘で破壊されたらカーバンクルな
ちゃんとテキスト読みましょう
俺の常識>実際の効果かよw
破壊されたら必ずカーバンクルになるというのも不公平な話だよな
必ずドラゴンフライの方が犠牲になるだなんてかわいそうだ
ランダムでカーバンクルかドラゴンフライのいずれかになる、とした方が適切だろ
お前はヨッシーを切り捨てて助かったことが無いのか
かわいいほうが生き残るのは道理。
最近カーバンクルの強さに気付いた
ランキング糞過ぎ
シンリュウ無双と全体破壊が強いね。スペルはコラプも大変有効。
とにかく進路が分かれまくってゴチャゴチャしてるので高額の土地あってもすぐに逃げられる。
又護符の競り合いかな。こういうの苦手
レベル2かよーどれどれ・・・と思ってやってみたらそう悪くないね
LBだからテクニック次第でどうにでもなる
屑ゲー、てかやっぱマップはせまいほうが好きだ
いいかげん通行料で勝つという夢を捨てなよ
ラッキーパンチみたいなもんだぞ
広いマップには広いマップの楽しみがある
ところでパーミッション何枚いれてる?
あると便利なようで護符買いに行きにくくなるようなでよくわからん
いまのところ2枚に減らしたんだが。
広いから手札にたまりやすいしなぁ
通行料で勝つっていうか
戦闘がしたいんだろ
ケルピー・ウィロウを使うか相手にホーリーワードを叩き込めば或いは。
なに気に入れたバックワードを残り3ラウンドに引いて、祈る気持ちで唱えたら
空き地は取れるは、たった今オレの高額地やりすごしたトップが飛び込むはどんな大ドンデンだと思ったら
トップが最終ラウンドの最終手番にテレキ引いて再逆転wwwww
(∩´∀`)∩
>>647 護符ルートでもパーミッションは役立つ と思う
広いマップだと焼きやモスが無限成長するんでやっぱスネフが至高だな
みんなでプチプチすればモスの攻撃力も60くらいで収まる
ロカや梯子に比べれば踏みも少ない
らいむ っていう雷セプターが序盤で切断してきて
呆れたから、それ以降マッチングしたら切断しようと思ってたら
今日2回もマッチしたよ
スゴロクゲーであるかぎりラッキーパンチはなくならんし
あるかないかじゃなくて頼るか頼らないかを言ってるんだと思うが・・・
何にせよ楽しいゲームやで
バジリスク嫌い
地ブック同士で戦うことになると、バロンの領地にバジリスクが攻め込んできてバロン即死、とかあるよね…
バジリスク万能過ぎなんだよ。
こいつの攻めがあるせいで守るも攻めるも地ブックが突き抜けてる。
ただでさえモスマンガン無視できる大アドバンテージあるのに。
同盟戦常にできればなぁ
モスに頼り過ぎなんだよ。バジが嫌なら植物なり不死なり先制なりで拠点を固めればいいだろ。
モスの方がどう考えても汎用性高いし、バジはセカンドじゃ種族とかなかったから
攻撃が決まれば誰にでも確率即死だったんだぜ? むしろ弱体化されてるっつーの。
強いカードはいっぱいあるけど壊れカードはモス位だと思ってる
バジがモスが・・というより、クリーチャー性能に頼るプレイングがアイテムを使うよりよっぽど強いというバランスの悪さが・・
それをバランスと言うべきかどうかは別にしてアイテムカウンタグレアム以外要らん仕様なのが・・。
>>661がなぜいきなりこんなにムキになったのかが解らん。
人間は絶対に引けない戦いが人生の内に何回かあって
>>661にとってのそれのひとつが今回のケースだったんだよきっと
バトルでケリつけるぜ!
手にしたカードに秘められし力・・・
>バジが嫌なら植物なり不死な〜
こういうのを読んでメタる人もいるからね。
ゆえにDSがバランスがいちばん( ・∀・)イイ!!と言われてる所以なんだろね。
・・・っま、モスとバジはちとチート感が拭えないけど、だからこそ燃えるんだろおまえらは。
モスもバジも物ともしない安心先生の偉大さ。
バジは即死も嫌だけど
土地ダウンが意味不明すぎる
神カード(笑)じゃん
即死を防いでもレベルダウンが待ち構えてるのがいやらしい
そういやレベルダウンと言えばレベラーはあまり話題に昇らないね
去年末にもバジ議論みたいなのあったよな
あれは何気に盛り上がってた
ひとりが連投してただけで
盛り上がるっていうのか
レベラー好きなんだけどな
拠点にするもよし横付けしてレベル下げるもよし
ただ直踏みしてレベラー使うのがきつい、カード1枚捨てないといけないしバジみたいに侵略できるわけじゃないから
ああ…次はバロウワイトだ
今から無モスで行くからエレラスかんべんな
>>675 拠点にしちゃダメだろ。
レベル5守ってる奴が自分でレベル下げたら話にならん。
ていうか、そういう理由でレベラーが話題にも上らないんだけどな。
守りのクリが土地レベル下げるとか、意味不明。
>>678 レベラーは風土地にいればレベルダウン発生しないよ
属性違いの場所に限りレベルダウンが発生だから
そういやあ猿にカーバンクルや巻物無効のクリ持たせたらチャーム耐えるのかな?
流れぶったぎってすまんな。
レベラーは生贄はともかく領地コスト1がネックなんだよなあ
他の風主力カードで領地コスト枠大体埋まっちゃうから気軽に入れ辛い
レベラー、マップに居ると可愛いんだけどな
カードイラストはチョーコエー
683 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 23:28:58 ID:Hzl0q+kF0
3人対戦で自分以外の二人が戦闘になった。
攻撃:コカトリスにホーリーシンボル
守り:ストーンウォールにエルブンクローク
守り側が不死族から植物族にかわったんだけど
ホーリーシンボル発動して即死。なんで?
レベラー自体はHP60の獣族で盾可、ST40で繰り返しの侵略にも強いから十分拠点任せられる性能なんだけどね
いかんせん風は土地コストクリ枠が足りないからなぁ
レベラーを主力にすればいいじゃないか、と思ってチャリオット生かせるように組んだことあったがダメダメだった
やっぱり生贄と召喚コストの高さで直踏み侵略しにくいし、土地さげてもさほど得してるわけでもない
妨害メインじゃ意味ないんだよな
扱いにくいHP60クリーチャーでしかなくて重荷
風では貴重なんだけど結局セイレーンのが攻守安定してしまう
50/50なら化けたかも
>>683 エルブンによる植物化が先にきて、
その後でコカトリスのストーンウォール化で上書きされたんじゃね?
>>683 戦闘開始時に発動したエルブンクロークでの種族変化が
コカトリスにより発生した不死族への変化で上書きされたから。
そもそも、変身後の種族が優先されるからこそ
コカトリスでのコンボが可能になるわけで。
要するに、ストーンウォールから別のストーンウォールに変化させられたってこと?w
何だかんだ言ってもやっぱりコカトリスコンボとか
ウサギコンボって強力だな。
防衛手段が限られる上にメジャーじゃないから対策できないことが多い。
コカは無効化で防げるから対策メジャーで弱いと思うが・・・
ウサギは狙われるとメンドイ シェイドやコカ、ウィークネスなんかで予め準備されると更に
コカシンボルと違ってシャッターで潰せないし
つかコカは即死コンボ無くしてでもシンボルをクレリックにした方が強そうだと今思った
ウサギコンボは手間がかかりすぎてはまる局面が少ないな。
相手すると脅威には思うが使ってると苦労する。
ウサギコンボは、無主体のブックにそっと忍ばせるくらいの運用がちょうどいいんじゃないか
サキュバスリングが単体でもそこそこ使えるのがカード枠を圧迫しなくていい
シェイドやウィークネスまでするとファンブック
別にファンブックが悪いわけじゃないが
3人戦最終ラウンド
順番3番目のやつが1位だった
3番目のターンそのままボタン押せば1位なのに
無駄に(俺にとってはw)スウォーム・・・
もちろんどうあがいても1位にはなれないのだが
正直すっきりしなかった・・・素直に言おう
「今のは痛かったぞーーーーーーーーーーーーーーー」
今回のランクめんどくさい&つまんね
無駄に長いし、疲れるなぁ。
ウサギはST変動形か武器持たせればリング持とうが破壊できる
ウサギが厄介なのはカウンターアムルが無意味なところ
それでもガーゴイルなら……ウィークネスをかけられていてもガーゴイルならなんとかしてくれる……!
防御系アイテムを持って突っ込まれると流石に厳しいがな。
ST0のデコイや氷壁が弱体化したからうさぎ入れる理由も薄くなった
LV4うばっても地変きかないから手持ちぶたさになるし
LV1奪えても守り性能ゴブリン並だし
>>698 そういう時のためにラントラが本来あるんだと最近やっと解った。
でも今のランキングはラントラ禁止だけどね
一度、平和な世界ルールでランキングがしてみたい
強いカードが全く使えなくなるので、かなり面白くなりそうなんだが
N縛りと同じ感想になりそう
低コストクリで縛って無モス大勝利。
モスマン・ヘッジホッグ・ボージェス使えるルールだし無モスとそのメタしか横行しない
地ントラがバジ入れれなくなって牽制力も落ちるから、完全に無の世界になる
FF5か
最近はそんなに無モス見ないぞ
前回のランキング10戦ぐらいしたが一人もいなかったし
何を以って無モスと呼ぶかだけどな。
ガチガチの無モス専用ブックなんてそうあるもんじゃないけど、
大抵のブックには無クリとモスが入ってる。
無クリはわかるがモスが大抵とかねえよw
おかしい・・・
いくらマジメに対戦しても雷から天気がかわらないでござる
かつては無クリを抜いたこともあったが、風だと厳しい…
天気なんて裏技で変えられるでござる
無水は意外といける
雷になる事自体が有り得ない
故意切断して奴は永久に雷になっとけ
だよな
さんざん切断しといて晴れにもどしたいとか
ずうずうしいにもほどがあるわ
無水って普通の水ブックじゃないの?
モスマンに耐性無くてドレイクのいる火なら普通は無抜きって言うのも分かるけど
レディバでレベル2って聖堂ラントラの良い練習環境だわ
フリー対戦全然居ないのな。
いっそセプト部に行ってみようと思って覗いてみたがきんもーっ☆な奴多すぎ。
俺には無理だ。どうしたらいいだろうか
フリーってノーマル?
ここであらかじめ条件と時間指定したら3人戦くらいなら集まると思う
Wifi板でやれ
「ひとりで対戦」するとき、COMセプター(とそのブック)って
ランダムに選べないの?
>>718 うん、ここでやったら一番だと思うんだけど、前の流れ見てたら
見当違いの募集スレ誘導されて、ちょっと感想書いただけで
「スレ違い、よそでやれ、俺が気に入らないから書くな」みたいな
まるで管理人にでもなったかのような奴が叩いてるのをみたから躊躇しててね。
誘導されたスレもそもそも需要が違うスレだったし過疎ってたし。
IRCで対戦者を募れば?
気にせずこのスレでやればいいよ
どうせ過疎ってんだからキニスンナ
>>721 ID:LyvAT1b20が何不自由なく満足できる環境はどこにあるんだろうな。
>>717 素直に雷の俺がいるランキングに来ようZE!
>>725 そのスレ初めて見たけど、いくらなんでも過疎りすぎてねーか。
確かに最近は過疎りぎみだな
募集したいんだけど、ともだち参加とかで
入れないことが多くてな・・
1時間くらい挑戦して、結局お流れになったこともある
>>728 一日とか数時間くらい猶予をもって募集したらいいんでない
ごめん書き方が悪かった
同盟で、4人集まってからのことで、
3人部屋にはいってるのに
ひとりだけ弾かれて「大抵俺」
またWIFI接続〜で、むだに一時間たってしまったんだよ
カーバンクル初ゲット!!
何コレ?可愛すぎるww
かわいいけど基本雑魚です
手札復帰が恋しい今日この頃
ドラゴンを攻略本で見かけてデザインかっこいいなー、使いたいなーと思っていたのに火属性の最後の1枚だった…
エルダードラゴンの方が先に4枚集まったよ
かーくんの巻物反射が生きるケースが思いつかない。
スワップでチャームを渡すとか
援護クリでチャームに強い
ニンジャフュージョン見てから無援護余裕でした
牛歩ってどういう状況のことを言うの?
あれこれ悩んじゃって、よく残り5秒くらいまで
減っちゃうけど、そう思われちゃってるのかな?
プロフィールに遅くてごめんなさいとは書いてるけどw
何も操作せず切断もせず時間を全て使う行為のこと
嫌がらせ牛歩と、初心者が長考するのとは明らかに違うから、普通の人間には分かる。
>>735 パイロマンサーを倒せる
猿のチャーム対策
・・・かーくんがブックに入るケースが思いつかない
>>737 多分、無効には無い反射のメリットの事を言ってるんじゃないか?
野良用に雷のソフトを1枚余分に持っている俺に死角は無かった
カーバンクルは同盟戦で生きる気がする
焼きが少ないというのもあるし
ミューテかましたらそうそう落ちないかも
・・・ガゴたんでもいいわ
巻物無効ってランクでは脅威なのに
体力なさすぎだからなぁ
全体スキルで沈んじゃうし
今回のランキングはクリ多目のほうがいいな
50枚入れるわ
カーバンコーはコアティとアルマジロと一緒に入れておけばちょっとは面倒な相手になるんじゃないか
アルマジロ食わせれば一応HP80までいくし
>>738 考えてるのは見りゃ解る。
例えばスペルカード無いのにサイコロ振るのに悩む必要無いだろ?
そもそも援護じたいがダメージ系巻物には強いので
援護+巻物無効が意味が薄いかと思いきや
ライトニングとチャームを弾いてくれるので
似た性能のバトルギアβよりは意味がある
(βはそもそも上記二つの即死系巻物対象外)
――が、HP20は弱すぎる
ギア援護でレベル5パイロ落とせるくらいじゃない
巻物クリ自体パイロとドラコしかいないし
巻物反射はポールスターと合わせりゃ鉄壁になる。
どうせHP20だからHP1になっても変わらん。
ポールスターといえばマンドレイクとも相性がいい。
そしてカーバンクルとマンドレイクもHP50増強で相性がいい。
さらには援護ブックに必須のリフォームでグレアムを割る。
実にムダのないカーバンクルファンブックだろう。
前のランキングではカーバンクルに怯えるドラコエイビスが見れて楽しかったぞ。
今のランキングではカリブディスが面白い。
アンシーンがカウアム使ったら反射が適応されないのに
針鼠がカウアム使ったら反射(半ダメでは無く)が適応されるんだな
アンシーンは反射じゃなくて無効だしね
>>754 ダメージの半分を針鼠の能力で反射
残りの半分をカウアムで反射
wiki、menubarに最新の20件が2個表示されているから1個削除しようとしたら凍結されていたでゴザル
>>756 ネズミにヒットした時点でアイテム発動で反射、だった記憶があるんだが?
こまけぇこt(ry
そのこまけぇ事で殺るか殺られるかが決まることがたまにある。
敵領地直踏み→横付けニンフで移動侵略→魅了発動→手札が一杯で奪えなかった→相手生き残り→ジャリーン!
え、ニンフの魅了って手札いっぱいだったら捨てるられるだけじゃなかったの?
この間の同盟戦で実際なった
相方呆然自分呆然w
ニンフとか見たこと茄子
ニンフ(笑)なんて使うからそういうことになるんだ
もしやチャームでもそうなるのか?
と思ったけどチャームで手札消費してるから
問題なかった
手札いっぱいなセプターが、あらかじめ配置していたシーフ(ポイゾンミスト食らっててMHP30)に、
チャームを持って攻め込めば検証できるかな。
誰かやってみるんだ、俺以外の奴が
ああ、紛らわしい書き方になってる…まあいいや
>>760一瞬IDが護符に見えた。
いきなりですが、レア度がEの力一ドの入手条件って何ですか?
それとワイファイではEの力ード使ってる人見たことないんですが、実はあまり強くないんですか?
カードコンプリートとかしてくと勝手に手に入る
あとはオンラインで配ってるのとか
ランキングではEカード禁止なので入ってない
実はあんまり強くないっていうのはだいたいあってる
やっぱなれないブックだと回せないな
もうキノコと爆弾なしでは戦えない・・・
ドラコエイビスだけは超強いけどな
ドラコエイビス 80G+カード
先制:アイテムを使用しない場合、ST=40の巻物攻撃:戦闘中、HP+現ラウンド数
横付け侵略が怖すぎる
超・・・? ハンド1枚あるしあんなもんでしょ ボージェスでも入れるんじゃ無きゃパイロ入れるけど
アルカナムつえーじゃん!
アイテム扱いだし体力増えるからギアでガーゴ落とせたり
ニンジャに持たせればグレアム無視のヘルブレイズだぜ?
必要ゲインはこの際目瞑れ
>>767 ポイゾンミスト関係ないよ
「手札いっぱいなセプターがあらかじめ配置していたシーフに
MHP30以下のクリーチャーがチャームを持って攻め込めば検証できる」
>>777 AIや友達対戦じゃなくてランキングとか実践で実験する、ってことだろ
俺も変な事いってるわ。寝ます。
しおいやん
最終R切断
出会ったら切断したほうがまし
ごばく
だけど警告になるからいいか
バロンとかフェニックスは手札復帰時に手札がいっぱいなら捨てられるけど、
ニンフはそうじゃないってことですかね?
防御側が手札いっぱいでチャームが発動しても魅了が成功しないって事?
ドッペルゲンガーにニンフが突っ込んで攻撃側が魅了失敗で防御側が魅了成功とかでも
検証できるかも・・
>>778 素直にHP30以下のクリがカーバンクルにチャーム放てばいい
うっかり巻物反射忘れてたことにすれば実戦でも起こり得る
魅了されたあと、敵手札がいっぱいだったとき
そのクリはどこに行くのか、って話だよな…
魅了された時点で攻撃は終わるから、敵手札に行けなきゃ
こっち戻ってきて、戦闘終了…と予想
>>770ありがとうございます
ずっと気になっていたので助かりました
ニンフのカードの能力説明見たら解決したような
あっちいったりこっちいったりと
魅了されたやつは裏切りの裏切りで必死だな
エンブレの公式完全ガイドのニンフ解説より一部引用
>攻撃成功時、相手が人族クリーチャーならば、60%の確率で手札として奪い取る。ただし、手札が6枚の場合は奪うことができない。
質問いいっすか?
変身クリ、ミスティック(Iサラorサラマンダー)、バルダン(HP40以上クリに変身)等はチャーム効きますか?
また、バルダン(プロテウス使用)→第1形態HP40以上→第2形態HP30以下はどうですか?
手札いっぱいで奪えない時は「効果がなかった」って出るよ
普通に失敗した時と表示は同じ
>>789 連投スマソ
チャームは攻撃発動時の効果だから変身したクリに対して効果が出る
バルダンがスプライトに変身したら奪える、ウルフだったら無理
バルダンがマヒして変身でもしない限りバルダンは奪えない
――バルダンからバルダンに変身ってあるっけ?w
>>791 カードテキストに「ランダムな別のクリーチャー」に変身とあるとおりですので、
召還したバルダンダースとは別のバルダンダースに変身することもありえます。
唯一、変身しない(できない)クリーチャーはドラコエイビスだけだっけ?
パウダーイーターやばい
今回のランキングだと結構つおいお
>>757 おかん 修正したでござる
「ホーム」と「MenuBar」は Wikiの中で一番多く目に触れる&利用されるので凍結してみました。
しない方が良いのかな?
>>796 ありがとうございます。
凍結はむしろしておいたほうがいいかと。
このwikiではあったかしりませんが、以前ホームやメニューバーのリンクを片っ端から書き換える荒らし行為を複数のwikiで見かけましたから
>>791 一度だけバルダンからバルダンに変身したの見たことある。
一瞬( ゚Д゚)ハァ?ってなってから、不思議な笑いがこみあげてくるよ。
>>798 一度やらかした。
ハァ?→おぉ!→オイオイ・・・
ってなる。
10にしては凄い性能だよなぁ
他人の戦い見てても面白いし
ワザと高額に突っ込むの流行ってんの?
基地外ランキングって言われる由縁が
よくわかった
わざとじゃないけど分岐で方向キー押したつもりがきいてなかったとかはよくある
わざとじゃないけど目標額を達成してる奴にホーリXかけてゴールさせたことはある
三人戦で妨害スペル+粉使ってるやつなんなの?
ドレマジ一回撃ったら終始粘着妨害してきやがって…
勝つ気がないならやんなよ
無モスの下手な奴には腹が立つ
温存しねえから高額踏んで負けるんだよ
だから俺の水土地を荒らさないで下さいおながいします
>>804 誰でも似たような経験あるけど、それが対生身の面白さだろう。
無駄な恨みを買わないように振舞う処世術もプレイング能力の一つだ。
コンピューターのような頭脳を持っててもブラフが出来ない奴はポーカー負けるよ。
大富豪や麻雀ならともかく、ポーカーなんてブラフがほぼ全てでコンピューターのような頭脳は役にたたんだろ
ラントラない分展開遅いからパーミ四つ必須ぽいなあ
最終ラウンドで魔力750あるからレベル5にして逆転だな
と思ったら無属性土地はレベル5費用に800必要だったでござる
聖堂通ったんだから護符を少しだけ売っとけばあばばばば
無は連鎖しないから投資しても総魔力増えないんじゃなかったっけ
地変済みだろjk
大体メテオ、イビルブラスト辺りは「こいつ入れてそうだなー・・」とか
「こいつは先ず入れてないな。早足でラントラ達成タイプだ」とか
相手のタイプを読んでプレイするよね。
スナッチとかマインドシーカー入れてる奴とかもとりあえずシャッターで
壊すけど、壊さなければもう一人の方へ対象が移るかもしれないし放置するのも手だ。
自分にシャッター無ければ自分の目的だけ完遂するしかない。
アイテムを使えば落とせるけど相手も使ったら落とせない
みたいな場合の駆け引きはなにげに熱いと思う。
意外にゼネスがこの駆け引きが上手いような気がして困る。
ゼネスはまるで経験値稼ぎのようなプレイ
ストーリーのグルベル?
&ゼネスに勝てないorz
グルベル攻めるとゼネスが勝つし、ゼネス攻めると(ry
どうすりゃいいんだ???
護符を30枚程買って連鎖作ってそこをガチ上げする
CPUを攻める必要なんて全くない
一本道にケルピーかウィロウで高額拠点を作ってしまうとそこを避けてウロウロし始めるので楽…
倒せる手段持ったら一気に突っ込んでくるけどな。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 06:04:00 ID:xoTrGCyD0
>>683 ちょ・・・その状況もしかしてコカトリス使ってる方あたし
ふと気になってデコイにガセアス使わせてみたら反射しなかった。
無効化と反射はアイテムだろうと素の能力だろうと無効化が優先されるのな。
ウィビルって場にでている奴に感応してHP,ST増えるんだよね。
例えば場に一匹いて、かつ手持ちの奴を戦闘に出しても、+20にしかならないのかな。
それとも手持ち分も加算対象になって+40になる?
配置されてる奴だけ
手出し侵略は未だ配置されて無い
>>820 +20にしかならない
そんなことしたら1匹置いただけでHP、ST60になるからえげつないことに
同様に、置いた1匹を移動侵略させたら
何も+されない素のHP10・ST10のウィビルだから気をつけろ。
>>821>>822>>823 ありがとです。
今回マップ広いからウィビルブックをつくってみようかと思って。
狭いとプチプチとつぶされそうだからなぁ。
シムルグ移動侵略で即死したのもいい思い出
ウィビルブックに今回まだ遭遇してないな
俺一回であった。
リンカネーションやリバイバル駆使しまくってたがあんまり強くない印象
たぶんウィビル4枚しかつんでなかったのかな
4枚以上つめたらこええよ
じゃあちょっとウィビル50枚つんでくる
虫が一斉に焼かれる
まさに駆除
クリがウィビルだけだった、って意味でしょw
ウィビルブックというコンセプトを聞いて、クリがウィビル4枚だけのブックを作るのは誰もが通る道と思ふ
ところで、
ラントラが使えないルールだとネタじゃなしに魔王ラントラとかホリグレラントラとかが美味しいんじゃないだろうか
特に魔王ラントラなら、手持ち魔力を140〜239に調節していれば簡単に天トラできそう
そんなことみんな知ってるよw
みんな知ってると言う割には誰もやってないよねw
昔からの常連なら分かるだろうケド
だってみんな500Gくらいなら見逃してドレマジ抱えたままのことが多いもん
魔王は手札を一枚犠牲にするから、なかなか天トラに使いにくい印象があるけど
決まったら、なんとなくカッコイイね。
みんな天トラってどうやって狙ってるの?
状況にもよるけど、3連鎖 Lv4から狙うのは早いのだろうか・・
>>837 早くないけど、その場合は魔王を使うほどではないね
>>827 上手いウィビルブックは土地確保用に他のクリ入れてるね。
で、あとからウィビルに交換。
強いウィビルブックは一度やるとトラウマになるからな。
一人のウィビルブックに5体置かれてどうにもならなくなったことがある。
以降、ウィビル見かけると速攻で潰すようになった。
ウィビルはイビルで潰さないとな
ウィー
テンペストをいれとくか
天トラするまでもなく目標到達するからしない
聖堂通過するだけで天トラできるだろ
無理して天トラしなくてもいいと思うんだ
846 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 15:58:04 ID:K44FHrwG0
>>839 今回火属性使ってる人が多いから
アイスストーム一枚入れとくだけでウィビルブックへの恐怖はなくなる
駄菓子菓子火属性のクリはHP高めでウィビル以外にはほとんど効果なし
よく訓練されたウィビル使いにはアイスストームなんて
ハナクソだよ ファンタズムなりレイズデッド入れればOK
一番怖いのはディスコードで次がスクイーズとスミス
私のウィビルは土地確保用です
ただしリンカネもリバイバルも入れるつもりは当然ございませんからご心配なく…
ウィビルブックの厳しいカードと対策
バジリスク&コカトリス&ラドーン→ウィングブーツ、ブーメランで対処
ファルコンソードはカウンターアムルに弱いため微妙
デコイ&アンシーン→戦闘ではハンドボム、ファンタズムを使ってからのエレラス
テンペスト&イビルブラスト&アイスストーム→ファンタズム、レイズデッドで対処
カウンターアムル→リフォーム最優先カード 相手の手札に見えてるだけで侵略できない
侵略できない上に貴重な一匹が死亡確定 レイズデッドがあるなら
使ってもらって復活させる手もある フレイムロードを置ければ脅威は激減する
チャーム→リフォーム最優先カード 何匹置こうが持っていかれる しかもレイズデッドで
戻せない上に、相手に使われる まさに天敵 グレアムや先制不可で対処可能だが
シャッターなどで割られたらそこまで リフォームが必要
ディスコード→引き撃ちで全ての戦略が崩壊するカード 相手のブックに入っていたら
敗色濃厚 リフォームも難しい 現実的ではないがライフフォースを相手に
使うぐらいしか対処できない
低コストクリだししょうがないね
ウィビルブックの魅力はカードの高速回転にあるからな
1枚差しの妨害スペルでも使いたい時に使える機会が多い
メインクリに据えるよりとりあえず撒いて増えたらOKみたいな使い捨て感覚のブックの方が向いてる
>>851 > 1枚差しの妨害スペルでも使いたい時に使える機会が多い
さすがにそれは言いすぎだと思う。
まぁウィビルブックはロマンブックだしな
ガチブックでは安いという理由以外では採用しない
浪漫でいいじゃない
かるどだもの
レディバの3人戦つまらんなー
初心者が多いせいで走って終わり
とはいえ4人戦には人来ないし軽量ブックのメタでも考えるか
ウィロウ入ってる時点で軽量メタということに気づいた
にしても人いねえ
確かにランキングは4人戦も楽勝すぎて既に飽きてしまったな
つーか初心者ならわかるが、アーチセプターとかでも微妙な動きしてるヤツ多いし…
初心者のほうが上手いくらいだ
ここは最強セプターさんが集ってるんですか?
たまに自称最強セプターの溜まり場になるよなこのスレ。
833 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 11:49:56 ID:xJ4CMlGT0
ところで、
ラントラが使えないルールだとネタじゃなしに魔王ラントラとかホリグレラントラとかが美味しいんじゃないだろうか
特に魔王ラントラなら、手持ち魔力を140〜239に調節していれば簡単に天トラできそう
857 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 18:25:52 ID:xJ4CMlGT0
確かにランキングは4人戦も楽勝すぎて既に飽きてしまったな
えええぇぇ・・・・。
野球の知識があるからって
最強の野球選手にはならないだろ?
そういうことだ
俺はだだっ広いレディバでこの時間帯の3人戦がつまんねって言ってるだけだ
最強だなんて滅相もない!
お前にはいってないし言うわけない
実際にやってみると
魔王ラントラは手札消費とかの関係で非常に使いにくい
まだHWXでLv2〜3踏んでやったほうがマシ
>>860 なんだ俺のことか。どうせアンチが沸くだろうと思ったが。
俺は事実を言ってるだけだよ。本当に楽勝なんだから仕方がない。
俺が最強なんじゃなくて、ランキングのレベルが低すぎるってこった。
最強せぷたーさんはセプト部にでもどうぞ
あと
>>833をマジでそのまま受け取ってるヤツもレベル低いぞ
聖堂マップでは別に天トラする必要もないけどすれば先上げプレイとか枠が広がるだろ
それと聖堂ラントラではラントラ後に護符は買えないからね
ちなみに俺はセプ・・いや言うとバレるので言わない。
まあお前より俺のほうがどう見ても強いと思うけどね
ああ思うのは自由だ。勝手に思っててくれ。
批判されたら批判側をアンチ扱いって阿呆か
新マップの配信がないのは、もう細々となっていくだけって事?
大宮の新しい発表が2ndである事を祈る。
このスレって、時々言ってることが下手糞丸出しなのにつわものぶってる奴がでてきてとても面白い
やっぱり具体的な数字を出さないとな
その点で言えば俺は勝率が5割を超えている
順当に強さを示せるはず
俺としては誰が強かろうとどうでもいいんだけど
最低でも初心者に対して、不快に思うような遊び方をしてセプターの数を減らすようなことをしないで欲しいです。
>>873 この手の知ってるつもりの勘違い君はゲームでも先を読めてないことが多いな
意味も理解できてないようだし
>>874 100%ですよ? 3、4人戦含めて。AI試合もある。
過去の対戦を見ても、負けたのは第三者の高額振り込みとか荒らしとか
>>875 ああそいつは悪かった。俺はもう行かないんで。
そういう輩は俺が晒す
ID:xJ4CMlGT0
今回どんなブック使ってたの?
もうやらないならカード晒してよ。
勝率とか言われても‥実際使ってみて判断したい。
>>876 クソワロタ 第三者の高額振込みとか以外は全部勝ってるとか
そういうのも含めて勝率だろ それが許されるなら俺も勝率100%だわ
すごろくで100%勝つ=イカサマ
あ、不利な時は切断ですね。わかります。
:xJ4CMlGT0はにっしん
だれか城マインに枯渇が飛び込んだらどうなるか試すんだ。
マインは自分のターンに踏んだ場合のみ有効だよ
勉強不足だな
そうなの?
枯渇して「とりあえず」を得たのにマイン喰らったら面白いと思ったんだ(だからどうしたって話ではあるが)。
枯渇する時って高額踏んだ場合とか自分のターンじゃないのか?
まあ何戦したかとか具体的内容にもよるけど
この手のゲームで100%はねーよ
100%勝てるブックあったらバランス崩れたクソゲー
みき 牛歩糞野郎
>>876 > 過去の対戦を見ても、負けたのは第三者の高額振り込みとか荒らしとか
第三者の高額振込みで負けたのは負けに入らないとか、
それで勝率100%とか、ギャグかそれはwww
俺は今回のランキングは一回しかやってないが勝率100%だぞ。
今日も仕事終えて帰ってきたぜーって残り@1時間
1戦やる前にスレ覗いたら変な奴がいるじゃないか
勝率って最下位にならない確率のことか?ビリには負けない勝率かもよw
序盤にステルス4位走ってたら、以前やったことある奴に終始目をつけられてうまくいかなかった
2連鎖しただけで護符30買ってきたり妨害撃たれた
メタプレイヤープレイはよそうぜ
よくステルスステルス聞くんだが具体的にどうやって順位いじるんだ?
無駄侵略してみたり、空き地とるべきところをとらないとか、わざわざミスプレイするんだろうか
それともブック自体が重いのか
軽めのブックが好きなんで、取れる空き地を積極的にとってたら見た目の順位は普通に上がっていってしまうんだが
今回LV2だし、特にそんな感じ
見た目の順位なんて自分を含めて気にしたことないなぁ
>891
そいつが2位以下だったらどうかと思うが、1位だったらそれは逆恨み。
一応プレイングは自由なのでどうやろうと最終的には勝った奴が正しい。
いわゆるステルスが効くのは
ドレマジで無条件で高額を吸い取るプレイヤーのみ
見えるとか見えないとか・・・
ステルスとかしててもそれっぽいやつは何となくわかる
見えるか見えないかのギリギリが良いんじゃないか何言ってるんだ
>>893 トップは第三者だよ
護符買う癖に、4位の俺の連鎖切ったり何がしたいのかイミフだった
自分の勝ちを捨てて妨害してくる奴、ランキングくんな
見えない方が良い
900 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:16:37 ID:Hocu8yqK0
最強だとか勝率がどうとか
くだららねーなそんなに強いなら
もっちー倒してみせろよ!!
ばーか
>>898 >>898が強敵と認識されてたから、警戒されて風当たりが強かったんじゃね?
自分も護符購入してるのに、連鎖切りはまああれだが。
某有名セプターが対戦で過剰に警戒される、と前に言っていたな
自分が強敵と認識されていると喜んでおいたら
漫画版に出てた人とかもマークされまくってた事あったな。
仕方ないといえば仕方ないって思っちゃうし、自分が多く狙われるのは良い気分はしないだろうが、そういうのも多少は覚悟すべきかなって思う。
>>900 スマン
餅にはかなわない。
あいつめちゃ強いな。
もっちーそこまで強くねえよw
口はうまいけどなw
>905
ディベート研究部かなんかでやってたんだって
口論強者だから嫌われちゃうんだな、と言ってた
なんでそんなくわしいんだよw
>>906 いや、口で言うだけの実力はあると思ってるよ
>>907 チャット部屋でいつ見てもいるからねー
オフ会にも来るし
まあ来てない時はみんなに痛がられてんだけどね
特に女性のグループはボロクソ叩いてる
来期ももっちーに仕事がない
だれそれ?
Pritsの一人
913 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 15:48:11 ID:dzt//osN0
>>911 もっちーサンをシラナイなんて
((;゚Д゚) モグリだな
いい加減スレ違い。
強い弱いは人の主観。
自分が強いと思ったら警戒すればいいし、そうでなければ普通にプレイすればいい。
スペクターさんこそが最強
916 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 18:55:28 ID:pe8dRZXz0
バジさんマジぱねえす
モグリだってww
ここはセプト部の掲示板じゃないんだ。内輪で仲良く悪口でも言い合ってくれ。
お前らもっとコラプション入れろよ
920 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 22:43:16 ID:lsQcOB7T0
もっちー叩くヤツなんなの?
もっちーがいなかったらセプト部
回らないよ?お前らに運営できんんの?
もっちーにもっと感謝するべき。
どうでもいい
>>920がもっちーを憎んでるのはわかった
なにがあったか知らんがスレ荒らしてまで晴らしたいか?
管理の仕事はやらないとかいってたのに結局管理部になってたのは吹いた
もうセプト部リンクから外していいんじゃね
のろわれていて はずせない!
つリムーブカース
からの〜?
とりあえず、うざいからセプト部の話はやめよう。
次の方どうぞ。
強いカード、弱いカード、そんなの人の勝手。本当に強いセプターなら、好きなブックで勝てるように頑張るべき
きのこブックが好きでございます
最近ライフジェムの魅力に気づいた
何となくヤバいもの持ってるんだぜ?的なオーラを出せる気がしていいじゃん?
久しぶりにバロンLv.5にメテオをぶちかましている人を見た
セプタータグを見るとまだブレイブだった
まだまだ新人さんが勇気をだしてwi-fiに来てくれていることが嬉しかった
めげずに頑張って欲しいなぁ
>>930 今回のランキングはキノコが良い働きしてくれる
雨にも負けず 風にも負けず
雪にも夏の暑さにも負けぬ
丈夫なからだをもち
慾はなく決して怒らず
いつも静かに笑っている
(中略)
東に高額領地があれば
行って返り討ちにあい
西に疲れたクリあれば
踏まれて速攻つぶされて
南に死にそうな敵あれば
行って属性合わずで通行料とられ
北に粉の養殖場あれば
エレラス1発で一蹴されて
日照り(ドラウト)の時は涙を流し
寒さの夏(アイスストーム)はおろおろ歩き
みんなにでくのぼー(ストーンウォール)と呼ばれ
それでも切断しない人に
わたしはなりたい
もっちーの運営に不満のあるやつが多いから
セプト部内で言ってこいよお前ら
陰口たたいてないで
きのこエロいよキノコ
表立って言えないから陰口たたいてるんじゃないか!
そんな事もわからんのか!
今日 三人戦で敵のキノコの隣りにデカキノコを置いたら
あっという間にMHP100の拠点になったでござる
芋虫様が腹筋を始めたようです
巨大魚「キノコうめぇwww」
もっちーの権力は汚沢なみ
俺的セプターオブザイヤーの発表
まず銅メダルから?♪
15戦9勝2敗のたかさっきー!
安定して勝ち星を献上してくれてありがとう!来年もよろしく。
続いて銀メダル?♪
9戦7勝1敗の部長?
対戦会の要所でココは勝ちたいってところで勝ち星をゲットさせてくれた
ありがとーぅ
輝く最優秀セプター金メダルは
ナユタさんです!!!おめでとうございます。
8戦6勝0敗というスーパー好成績で僕の勝利をサポートしてくれました。
ありがとうありがとう。
来年もよろしくお願いします。
ドラゴノイドって左手に槍みたいなの持ってたっけ?
リザードマンのお約束ってのがあるらしいのを知って思いだしたんだが
槍より褌が印象に残る
執拗にスレ荒らしたい人がいついちゃったな・・
たのしい?
>>943
リザードマンって竜族じゃないのよね。
やっぱトカゲはダメか。バジの方がよっぽどトカゲっぽい気がするけど。
バジは竜でもトカゲでもない気がする
なにあのビーム攻撃
アレはめぢから
ピッコロさんも目から怪光線を出すし、緑色じゃないか
だから何だと言われると困るが
レベル2だとカメレオンいいよな
まあグロースボディ+ボージェス込みの話だが
バルたんとマミーも地味にウザい
踏んでも侵略すべきかおとなしく通行料払うか悩む微妙な立ち位置というのがまた
ボージェスいなければパイロで一撃なのが悲しい。
でも本来の属性意外でもレベル上げられるのは良いな。
特に無モス被りで、地に拠点築く時とか。
955 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:00:01 ID:7bJCJaE5O
>>946が、わかってるけど「いちゃついちゃった」に見えるんだぜ
今回のランキング戦で、4人戦選んでるのに3人戦に引き込まれた。
さっきで2回目だ。多分、思い違いではないと思うのだが・・・
他に誰かいる?
そうかディーダムもアイビームで攻撃してたんだな
そういえば目つきは悪いかもしんない
俺は毎日4人戦やってるけど?
というか3人戦に引き込まれることって最近はすっかりないからそんなこともあるって忘れてた
バジリスクは石化の視線、
ディーダムは魔力を持った双子だからな。
コカの石化能力はストーンウォール化だったけど。
カルドでもバジリスクの視線反射したらバジ自身が石化すればいいのに
>>957 発売当初の頃は頻繁にあったよね。
最近は殆どそういう事はなかったけど、それでもごく稀にあるみたい。
自分もついこの前3人戦選択してたら、いつのまにか四人戦が始まった事がある。
さっき対戦した方かな?
わたしも4人戦を選んでいたのですが3人戦で始まってびっくりした
頻発するなら大宮に言ったほうが良いよね
ふと書き込んでみたら規制解除されてた。
>>950いなければスレ建ててみましょうか
連投すいません、書いてる間に他の方のレスがいっぱいあった
以前からたまにある症状なんですね
だったらそんな気にしなくてもいいかー
4人戦は人少ないから仕方ないね
>>962 かも知れません。終盤、メテオがあることを知りつつ、辛抱できずにセイレーンをL5にあげた風使いです。
アイコンで最初に?だして、ちょっと混乱させてしまってすみません。
あの試合は充実していて楽しかったのですが、おや?と思ったので、
書き込みました。
>>966 最後ライフジェムで逆転しちゃったひとです。
開幕ハテナマークは察してました。
たぶんこの人もわたしと同じで4人戦を選んでたんだろうなって。
だから、混乱とかはしてませんよー。
対戦はわたしも楽しかったです。
また機会があれば、その時はよろしくおねがいします。
ボージェス込みのカメレオンなんぞウチのパラディンさんが瞬殺。
針鼠モスマンメタで最近増えて来てるし。
パラディンはジワジワ増えてきてるな。
無ブック使ってると本当に怖ぇ。
ボージェス+カモフラで鉄壁のハリネズミやシーフがいとも簡単に落ちる。
確かにパラディンを見かけるようになったね。
あと今回やたらドレマジが多い。周回ボーナスで必ず誰かに魔力を吸われてる気がする……
俺もドレマジは3枚入れてるわ
天トラ牽制とか投資タイミングずらさせたりとかいろいろ使い勝手いい
使っても魔力マイナスないしな
魔力を持ってたらドレマジないしジャッジメント。
護符買ったらプレッシャー相乗りないしコラプ。
土地あげたらローカストないしメテオ。
これで完璧ね!
ドレマジ複数もってないから、それらを1枚ずつ入れるしかない・・
達成寸前の敵さんがHWXを抱えて城まで到達目前、しかし俺もここで5が出れば達成だー!!
1
うん、カルドラさまってそんなひとだよね
城まであと一歩ってところで
>>975みたいな目に遭って、
対戦相手よりカルドラへメテオかジャッジメント落としたくなる事は割とよくある。
ノーガードのLv5エルドラ様踏める分岐でバジ持ち2人がことごとく回避してってちょっとわろた
< ヽ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ | もっちーさんってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺の連中と
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 厨房というか
. | / |,|_ノ | ドキュソっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ 中ニ病の匂いがするっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /|
序盤なら危険は回避するが
終盤か、中盤で既に勝ち目が無いなら
突っ込むけどな
>>977 どういう状況だった?
自分が苦しい状況なら博打に出るかもしれないけど、そうでなければ狙わないな。
失敗すればレベル5の通行料、仮に成功してもレベル4に下がって、色が違うから維持できるかどうかも自信ないし。
水や地の低STと違って、エルドラ相手だと失敗したら確実に返り討ちでレベルも下げられないしな。
>>979 エルドラの人が9000超えで城まで8マス、フライ所持
バジ持ち2位は7200だったかで奪って城行けば達成
4位の俺とバジ持ちの3位はまあ達成は無理だろうなーって状況
何故ひよったしw
あ、それなら行くわ
自分が死んで第三者が得をするって場面でもないしなー
どのみちほっときゃ試合終了だし、
3位もそこで奪えればもうちょっと試合長引くしな
一試合中に、一人からメテオ2回、ドレマジ2回、コラプ1回くらった
前半抑えて後半に超伸ばす技術がほしい
俺の場合 基本バジは、拠点に横付けか
脅しの手札で敵のLV UPを抑制するか
ドラウトでバジのLVダウンって防げるの?
防げるよ
バロンさんなんか、即死して土地奪われてもレベルダウンだけは防ぐよ
>>970 無ブックやるならパラディン、モスマン入れない地土地占有だね
無モスだと風土地確保しなきゃならないのが悩ましい
A子「私はよく拠点を任されるんだけど,バジリスク,ラドーン,カリブディス,クラステシア,エルダードラゴンが嫌いだわ」
無属獣コアティブックなんて作ってみたけど楽しかったな
昨日L5パイマンをちょうど落とせそうだったので、移動侵略して達成するか
自領地を延ばして達成するか悩んで結局侵略したら、移動侵略なんでSTが5点足りずに落ちなかった…
普段ST青天井使わないからなぁ…
ハーピー「あんたなめてんの?」
バルキリー「無効よこしなさいよ」
ハーピー?
セイレーンは無効あるけど
セイレーンに対して2人が言ってるんだと思うが
>>990 ボージェス、ヌエ「お前よく応援忘れるだろ」
>>988 コアティがST青天井とはとても思えないんだけど、
モスで感覚が麻痺してるんだろうか俺。
コアティは劣化モスかな
地は攻撃弱めってとこだし、これでいいでしょ
地でもバジリスクは侵略要員として恐ろしいと思う
侵略して土地を奪うとレベルダウンしてるのがチト悲しいが
996 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 14:46:34 ID:9caOBRb50
セカンドEXのコアティーは強かったなぁ・・・
地クリ×5だったっけ
1枚だと肝心なときに引かないし
2枚だと余計なときにひく
高コストスペルって1枚積みがいいのかな
0でいいよw
ついでに1000ゲッツ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。