乙
あ、所間違えた
ジャンル:脱出×サスペンス
プレイ人数:1人
追加
>>1の宮、乙です
前スレにネタバレで書きたい方が降臨してましたね
ネタバレスレ立てるなら攻略板にしてもらうべきですかね?
面白いかなぁ
Ever17くらいは無理でも
Remember11くらいには面白ければいいな
9 :
コンソメ:2009/12/09(水) 21:42:00 ID:+zjJFI+J0
10 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 23:05:25 ID:o7VPZs/n0
4Gamer:
逆に初回プレイで,いきなり核心のエンディングを見られるのでしょうか?
打越氏:
実は今回,それはできなくなっています。とある理由によるのですが,これを説明してしまうとネタバレになってしまうので(笑)。
核心は無理なんだ
それでも生き残るべき人が生き残る平穏なENDがあるならいいけど
初回は少しモヤッてるくらいが周回プレイのモチベーションになるしね
一周目では真のエンディングが見られないのか。
理由はなんだろうなー。
多分繰り返すことに意味があるということなんだろうな。
もしかしてループものなのか
それとも平行世界とかそういう話になるのか。
まあそろそろネタバレが来るかもしれないから消えるか。
ま、初回は彼女にストックで・・・が普通だもんな
サンノベと言えば、かまいたちの夜
なかなかあのインパクトは越えられないね
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 23:37:18 ID:o7VPZs/n0
プレイ感覚がかまいたちに近いって、書き込みかネット情報有ったような…。
かまいたちはストック or 当てずっぽうでいきなり犯人正解の二択w
そういえば主人公もヒロインも大学生だな
>>16 事件そっちのけで香山さんトコに就職ルートも忘れるなよ
428の人とマイメリの人もシナリオ協力してるのね
そういえばBGM作ってんのは誰?
428の人はかなり良かったんだが
とりあえず何周かやるまではこのスレからはオサラバした方がよさ気だな
打越の予言通りEver17超えに期待
Ever17って最後のオチは良かったけどそれ以外はgdgdすぎて俺はあんまり面白いと思えなかったなぁ
まだ一周しか終わってないけど極限脱出は結構緊張感あって今のところはEver17より面白い
まぁでも最後までやってみないとわからんが
げと。
まだ出来ないけど。
レジが行列で何事かと思ったが、ウイイレとか?
ざっと見たところでは、コレ持ってんの自分だけだったな。
今日始めて存在を知って買おうと思ってるものです
よろしくね
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 11:02:04 ID:ZJCrvmEvO
俺も買ってくるぜ
とりあえず一周クリアしたがひどいことになったw
確かにこれは繰り返してみるかって気になるかな
ネタバレ
犯人は美樹本
隠れた名作になりそう?
グロいシーンはあったりする?
面白そうなんだけどそこが気になる
買ってきた
遊んでからまた来る
じゃ(・ω・)ノ
>>31 直接的なグラフィック描写は無し。
ただ、状況説明のテキストが少々エグいかも。
>>32 羨ましい
忙しくて週末まで買えない
日曜日までで何人も真END迎えるんだろうな
>>33 >>34 ありがとう
グロい画像が出てこないなら大丈夫です
明日買ってくる
エロ担当のキャラは誰かいますですか?
血しぶきはあるが、そこらのゾンビゲーよりはソフトかと。
>>37 八代が担当だと思ってたらまさかの紫
二人行動時にベッドを調べると頬を赤らめたり、
下半身が濡れちゃって初めてだからすぐ逝っちゃうだの
すごく…固いです。だの盛り沢山ですよコンチクショウ
紫かわいいよ紫
公式サイトのロゴが面白いことになったw
とりあえず最初の方だけ遊んで見た
体験版のような小娘が出て来ないので一人さみしく脱出( ´・ω・`)
いつでもセーブできるので頭使いながらちょこちょこやるにはいいかも
尚セーブデータは1つだけだよ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 15:24:51 ID:k6jyfBWbO
何分以内に謎を解け、などの時間制限ミッションありますか?
まだ未プレイ
ヒロインのバングルが"9"の反対の”6”なのが気になりつつスタートしてきま
>>43 今の所ないよ
なんか踊り子とかいう半裸なけしからん娘が出てきて吹いた
>>47 う
そう言われてみれば
そんなに若くないような
でも立ち絵がアニメーションして動いたりするよ!(`・ω・´)
>>48 半裸・・・アニメーション・・・理解した
>>45 マジで?
俺リッジと太鼓大好きなんだけど
長い間エロゲーとかやってないから
進行に関係ないとこ選んだときの寒いやり取り久々にみたな
きついわ
ネタバレ
ゼロはルルーシュ
ゼロはスザクに殺される
エロゲー…というよりは普通のADVのノリだな、テキスト
最近口語のテキストが増えてたから、なんかこう堅い台詞見ると
ちょっとホッとするw
謎解きは今のところ理不尽なものはなさそうだね。考えればわかる感じ
55 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 17:47:02 ID:SEB0fjZt0
鎌井達の夜
>>40 「20組40名様をペアでご招待致します。」か。
俺には関係ないイベントのようだ。
なんか逃走中みたいだな
各エンディングにロックがされてて
全部クリアしたらトゥルーエンドがみれるタイプなの?
シンメトリーの階段から降りてくる人数が3人と4人なのに違和感を感じた
何か意味あるのかな
>>56 伊集院光のラジオの
「楽しいな。当たったチケットでディズニーランド二回目」
ってネタを思い出した。
尼はやっぱ明日か。
61 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 18:31:53 ID:UyQnab5fO
そろそろネタバレいいかな?
紫ちゃんがとてもいい
なんかいい
紫の服とか
うわああああああああああああ一周目バッドで終わったああああああああああああ
65 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 18:50:13 ID:QXOY8CrrO
DSごと買おうか迷っているがそれだけ面白いですか?
ねぇよ、ねぇ
スロットなんで一コマずれてんのよ
デバッグ本当に実機でやってんのかな?
…周回プレイであれもう何回かやんないといけないのかな…うへぇ
やはり八代を20代のお姉さんにして紫との主人公を巡るバトルを採用すべきだった
>>67 ヒント:スロットは目押しでは777にならない。
OPの音楽が格好良くて興味持ったんだけど
本編中の音楽はどうだった?
いやー仕事帰りに1軒目の店で売り切れててまさか・・・と思ったら次の店で余裕でした^^
今からやるぜー
尼から届いたから、早速ムフフしてくるぜ
>>71 売り切れってのはなんか嬉しいな
チュンにはもっと元気になってほしい
74 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 19:57:47 ID:9XxY6zdbO
今買ってきた!かなり楽しみ!
PV見る限り神ゲーの予感。
くどい操作説明と脱出パートがつまんなそーだけどそれを打ち消すシナリオを期待!
ああ、最初の部屋の操作説明はやたら多かったなw
脱出パートも結構楽しいぞ。…一回目は
とりあえず1回目終了
脱出パートとシナリオ読むのに夢中で犯人推理する暇が無かったw
セブンが結構意外なキャラで好きになったぜ
2回目からはクリア済み脱出パートは飛ばしたい・・・
売り切れだと。
池袋ビック本店になかったわ。
売れ行き順調で良かった良かった
タッチペンがメインだけどボタン操作ができるのもあるのがいいね
同じ場所でも調べると別のテキスト何回も出てくるなw
「○の▲▲を××るため」に選択したのに××ないとか、序盤から納得行かないわー。
いやいやそれは◎◎が●に□□□しておくからだよ
なんか雰囲気がヤバくなってきたな
未プレイな俺はひとまず退散するか
ネタバレスレへ行かない輩が多いのでひとまず退散するか
うおおおおおおおおおおおおおおおおい2周目はもっとひどいオチだったぞおいいいいいいいいいいいいいいいいいい
何このかまいたちの再来ww
楽しんでるけど2週目以降同じ脱出パートももう一度やるのとかマジでつらそうな気がしてきた
脱出パートで物を連続で調べると出るコメントって、その部屋に入ったキャラによって変化ある?
岩男に吹いた
ソフトの存在を今日知ったが発売日なんだな
これアイデアがまんまSAWじゃない?w
94 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 23:08:40 ID:GmGoDxkd0
一週目に一番始めに出会う奴が犯人だったとは・・・
>>89 2回目からはけっこう省略出来る部分がある、メモとか見なくていきなり暗証番号入力しても何故か解けたりする
あとは右押しながら
値下がりするんじゃないかと不安だけど
買ってきた。
まあ値下がりしたらしたでいいや。
それよりも機種に移植完全版とかだすのは勘弁してくれよ。
>>93 映画で言うと、
cube1(登場人物に記憶喪失が1人いたり、特殊技能持ちがいたりする、数字問題が多い)
+SAW2(さらわれ方やゲームうんぬんのくだり)
みたいな感じだな
そこに水害にビクビクするever17を混ぜたような
>>93 sawが脱出ゲームをパクったとも見れる
ていうか何でもパクりというのは止めといたがいい
暗闇の果てで君を待つ に似てる気がするんだが…
どうなんだろ?買うか迷う。
これ買おうと思いつつ、おまいらが良いと絶賛するEver17を今更買った俺、参上。
やっぱりこっちにするべきだったか…
>>97 うんうんキューブ1にも似てるねえ
どちらも好きだったんで
女の子を犠牲にすれば助かるが・・・究極の選択が続く
みたいな展開ならすごくイイなと
>>98 パクリが悪いとは思ってないしリスペクト大いにアリじゃね
でもSAW以前にSAWの元になったような脱出ゲームって記憶にないんだが
一周目クリア
様相とクリアパネル位置からして一番最悪のBADEND
二周目は週末にでもやるかね…
セーブが一つしかないとはいえフラグが皆目検討もつかないんだよね…
いまのとこはそんな際立った面白さは感じないね
>>102 サンノベと脱出ゲームの合体という枯れた技術の水平飛行な作品に
際立ったものをあまり求められても
明日も仕事だから寝るか・・・
これ全部マス開けばピンクのシナリオとかあるのかな
四葉のピンクシナリオと聞いて
このライター初めてなんだけど照れがあるのか?
何かギャグっぽいやり取りするたびに
寒いとかつまらないとか自己弁護めいたこと入れるな。
>>104 紫、四葉、八代との3Pをアニメーションつきでとか?
DSでもPSPでも無理だろうね。iPhoneででも作らないと
ピンクの栞とかあったら俺のフルフルが放電開始する
前作『おれは回避率が上がったと思ったら全員の命中が下がっていた』
な… 何を言ってるのか わからねry
せめてIIIではポルナレフが出てきませんように
世界樹か…
すまん誤爆したw
っていうかもうクリアしたのかよ。はやいぜ…
まだ中盤だけど、脱出パートっているのかなこれ?
なんか全部テキストでやってくれたほうがよかった気がする
評判が気になるけどネタバレが怖くて困る
115 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 00:49:22 ID:H0vr2h7H0
ここまでネタばれが怖いゲームも久しぶりだわ。
RPGのラスボス云々の比じゃねえな
格ゲー好きの俺はパッケージだけで反応しちまったぜ、このゲーム
明日にでも買うかな・・・
RPGは物語>謎だけど、この手のゲームは物語<謎というか謎を基盤に物語つくってるからね
こういうゲームは宣伝よりも口コミで面白そうだという情報が伝言ゲームで伝わることで大化けしたりするんだけど
露出が少なすぎて噂にのぼりさえしてないからなぁ
謎を残したまま、唐突にバッドエンド。
一周目は脱出に必死で犯人探しどころではなかったけど、
値段分以上、充分楽しめた。
ちょっと時間を置いてから二周目に挑むかな。
むう・・
BAD2つと実質BAD1つは見れたが、どのルートを辿ればいいのやら
>>116 西村キヌ好きだけど、こんなんだっけ。
なんか昔の絵の方が好きだったなあ。
特に女性なんかは劣化してないか。
バッドエンド5回を経て、
やっと真のエンディングが見られる仕組みなのかな?
であれば、一周が長過ぎず短すぎず丁度良いのかな
4回挑戦してED3と5と6は見れるようになった
というかこれは普通にやってりゃ行くルートだわな…('A`)
少しずつ全貌が見えつつあるのに届かないもどかしさが楽しい
でも謎をやり直すのはめんどくせえw
パクるってか、新しいモノを考えついても既に存在してることのほうが多そうだな。
推理ものの製作者は、もはや組み合わせを変えて、どんだけ目新しく見せるかってことしかできないんだろう。
一度クリアした脱出パートを飛ばす方法て
あったけ?
脱出パートは飛ばせない
脱出パートにもいろいろフラグあるからなぁ
一応答え知ってればアレコレ端折れたりはするが…
ぶっ続けでやり続けてようやく一つの正解らしきエンディングを見た
やべえこれマジやべえww
すげーわこのゲーム、かまいたち超えたんじゃねーの
アレとかコレとかの真相が分かってきたがその結果ますます選択肢に悩むハメにw
て、気がついたらこんな時間だよ
トリックの根幹が東野圭吾のある作品と同じだな
何気にDSを生かしたトリックだってのがいい
音楽細江さんは脱出ゲームになかなか合ってるな。
首謀者は6 1への復讐と9年前の自分を助けるため
上画面が順平の一人称
下画面が三人称と見せかけて順平の意識に飛び込んだ9年前の茜の一人称
最後はDSを逆さまに
どうせラスボスは茜
って書こうとしてたらマジっすか?
八代さんの干し柿ボディたまらんのう
シャワー室の排水口からカードを取る方法が
分からない。
ネタバレだろうから抜かそうと思ったら、最後の一行を読んじゃった
\(^o^)/
クズがいるなー
こういうゲームはきちっと自分で答えにたどり着くから痺れるんだろうに
脱出パート、もう少し難しくてもよかったね
ストレス感じないっていう意味ではちょうどいい感じだったけど
「あ、こうか?」と思ったらだいたい解けるからなあ
くそ、俺も読んだ
もう買わない
嘘バレなわけないしな
>>134じゃないけど
>>1にも誘導先あるのに
ネタバレするならメール欄にお願いします
ネタバレ厨が涌くのは当然だから待避しとけ。
ただ、上のネタバレは間違ってるな。
>>129 東野さんも昔からあるパターンを使ってるので、似てるのは当然。
ファミ通を見て高評価だったんで興味出てきたんだが、
アドベンチャーは好きだけど、ホラーと脱出ゲーが駄目な自分にはこれ大丈夫かな?
怖さを煽るテキストとか死体とか出てくると個人的には厳しい・・・
脱出ゲーは確かクリムゾンルーム?をやったが分からなくて投げた。
>>142 まだ一周目途中だけど、今のところ死体の絵は出てこないよ
ミートソースの絵ならいくつか出るけど
あと怖いテキストかどうかは分からないけど死体の説明なら「背骨が見える」とか「臓物をぶちまけた」とか結構細かく書いてある
>>137>>139 >>141によるとウソじゃないかもしれないけど間違ってはいるようだから安くなってからでも買ってみたら?
ネタバレ書くヤツはそうやって人が嫌な顔するのを想像してニヤニヤしてる基地外なんだから
そんなクズに楽しみを妨害させる必要はないよ
>>146 脳内でファンシーでポップな映像に置き換えればおk
試しに
>>143の文章を「背骨が見える♥」とか「ZOUMOTSUをぶちまけた☆」とかに変換するだけでも……
な?
>>147 > ファンシーでポップな映像
>「背骨が見える?」
>「ZOUMOTSUをぶちまけた☆」
ハッピーツリーフレンズが脳内再生されました…
昨日2ルートクリアしたけどこれなんてエロゲ?
チュンソフトの作品好きなんですが、
これってADVとしては難しいほうですか?
>>150 脱出パズルものとしては初級〜中級くらい
ノベルゲーの部分はそんなに選択肢がない
ストーリーは悪くない
ただし一回クリアしただけでは真相はわからないのでリプレイ必須
脱出パズル部分が飛ばせないのでセカンドプレイ以降は作業ゲーになるかも
仕掛けに対しての謎は十分すぎるほど提示されるかな
まあそれでもいくつかつまるかも?ぐらい
>>149 ギャルゲライターだから間違いじゃないけど……
これぐらいでエロゲ?って言われたら、ADV業界で生き残れるのは
神宮寺ぐらいじゃねえか? どんなADVでも、大なり小なりこれぐらいのエロゲっぽさはあるだろ。
売り切れだった 残念
別にエロゲは嫌いじゃないとゆーか大好きって前提で
ゲームの作り全体が一昔のエロゲ的な作りだなと感じた。遺作とかエロゲじゃないが慟哭とか
フローチャートジャンプがあれば便利だったろうけど
一気にボリューム不足になるかねえ
156 :
150:2009/12/11(金) 15:03:43 ID:9OABJNNy0
>>155 それは昔のエロゲがP&CタイプのADVが多かっただけじゃね?
ちなみに俺は、中盤ぐらいからメル欄ってエロゲが頭から離れなかったw
フローチャートは、多分脱出パート中の会話が
前のルートにかかってて、全部飛ばさせるわけにはいかない。ってのがあるんじゃねえかな。
たしかにメンドウだけど。
>>154 amazonに在庫あるじゃん。クレカなくても買えるし。
同じ脱出でも仕掛けが変わるとかだとおもろかったかもね
これで真相にたどり着いたと思ったら死んでしまった・・・
けどスタッフロールでるんだな
ムズすぎ手紙と潜水艦しか出てない
これ、慟哭とかリバイヴみたいなゲーム?
じわじわと深層に向かっていくのが面白くて何週もやってしもうたよ
>>161 とりあえず、最初の分岐で紫と一緒に行け。
もうFBIの方がええよ
ユーザーがあれやこれやと考察できる要素を残してくれている点が凄く評価できる作品だと思う。
全て劇中で描かれてしまうと拍子抜けしてしまうし。
>「極限脱出 9時間9人9の扉」が1.5万本など。
>ジャンル的に「極限脱出」と丸かぶりの「AGAIN FBI超心理捜査官」は900本と大苦戦。
この差は何
もうこの手のジャンルって5、6万が上限なんだろうな
だって読んだらすぐ終わりじゃん、中古で十分なソフトも多いし
レイトンみたいに結構長いダウンロードコンテンツ作るか
あとはネット使って、ユーザーが謎を出せる仕様とか
ユーザーを巻き込む作りにでもしないと無理
続々と出てるって事はこれでペイできてるんだろ
1/14にもラストウィンドウがあるんですけれども
DSアドベンチャー一気に出過ぎ
171 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 17:42:22 ID:IwxLO2I7O
皆もう全クリ?
クリアはしたがまだ謎の解釈が終わってない。
また製薬会社ネタかよw
買ってきたー。一軒目で売り切れだったからちょと怖かったが無事手に入ってよかった。
END到達
面白かった〜
脱出パートには一部不満もあるけど、シナリオの造りがいいね
改めて製作者のブログやらインタビュー読み返すと
「あ〜そういうことか」ってニヤニヤしちまうw
しかし初日1.5万か…
カオヘやシュタゲくらい売れて欲しいなあ
まかせておけ
とりあえず年末にLLと同時に購入予定の俺がいる
あれ難民の予感?
つかクリア早すぎだろ
短いのかな
>>167 428で少し見直して貰えたからじゃない?
粗製乱造でアタリハズレのでかいジャンルだからね
任天堂のチェックはやはり他と比べると多少寛大なのか?
なかなか文章とはいえグロ描写がリアルだw
スタッフの揃え方やらのほうが売れる要素は大きいべ
サウンドノベルも打越作品全作プレイしている俺にしてみれば
買わない理由が欠片も見あたらないソフトだな
金無いからまだ買ってないけど
よくあるフリーのflash脱出系もやりまくってるぜ
…何か慟哭もっかいやりたくなってきたわ
ALLクリアーした人とかいるのかな
とりあえず1、2週クリアした人評価を聞かせてくれ!
結果的にはEver17越えレベルかどうが知りたい
現時点じゃ評価しづらいかもしれんが脱出パートのレビューだけでも
187 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 21:19:47 ID:IwxLO2I7O
やべぇ最初の青トランク開けるのに17分もかかっちまった、リアルならもう水死DKNY
ED6つで枠全部埋まったから多分全クリした。
個人的には期待値が高すぎたからか少し消化不良。
どんでん返しを待っていたのに、もう終わり?って感じ。
脱出パートは結構用意されてておもしろいけれど、
周回重ねると飛ばせないのが気になってくる。
根幹のトリックは、人によっては受け付けないんじゃないかなぁ、これ…
こじんまりとした感じ
扱うネタ違えど各種評価の高いソフトみたいの期待すると肩透かしくらうかな
あと二周以降の脱出が作業になる。この手のなら既読スキップで飛ばせるもんだけどねー
ネタバレ回避でスレ読まずにカキコ。
脱出ゲーはテレジア位しかやったことは無いが
一週してきた。バッドエンド…
脱出しなれてる人は物足りないかもしれんが
俺はちょうど良い難易度だった。
ノベルパート目当てだからあんまり難しくても困るし。
でも二週目以降は謎解き分かってるから
ちょっと作業っぽくなる。
この手のに飢えてる人は購入してもオケなんじゃないかな。
同時に買ったAGAINは後回しでもう一週行ってくるお。
つーかED6つなん?
9で統一してるわりにはアレやね
隠しで解放されるのかと期待してたよ
チュンソフトなら更にもう1つありそうな感じなんだけどED6つで完全に終わるのか
トゥルールートテキスト:茄子茸
規模で言えば、Ever17と比べるのは酷かと。
携帯ゲーム用だし。
それはつまり、またしてもE17を超える事は出来なかった、と
そんな大層なもんじゃないだろever17自体
個人的にはこっちの方がサスペンス感があって楽しいし
今4週目だがやっぱり作業感が強くなってくるな
部屋の解き方でシナリオが変化するってのがあればよかったかもな
これ楽しい
やっと全部終わった
面白かった〜、最後の最後まで頭を悩ませるところがいいね
チュンソフトのサウンドノベルと打越テキストがうまく融合した快作だったよ
脱出パートは少し簡単だったけど、これくらいの方が万人がプレイしやすいからいいのかもね
スレ全く読んでないけど1周目おわた。もちろんBAD。
数字痕から考えるとあの人犯人としか思えないけど違うのかな、
すげえ気になる作りにしてやがるなこれw
3周目おわた。脱出の記憶、【9】以外はすべて埋まったんだが
これからどういうルートで進めればいいのかサッパリだ
新たな選択肢とか出てたりするんかな
>>201 脱出の記憶がそこまで埋まったのなら、脱出の記憶を眺めてたら正解ルートに気付けると思う。
どうしても解らなくて詰んだらネタバレスレにおいで。
>>201 わからんとひたすら行き詰まるよ、総当たりに近い方法でバッド見まくったw
じゃあヒント
・最初の部屋脱出して次の4と5の分岐から、それぞれ一つずつ正解ルートがある
でもその途中でフラグを立てなければBAD直行
>>202-203 レスありがとう
新たな選択肢が増えてるってわけでもないのかな
やっぱり最終的には全てのエンド見たほうがいいの?
後々、ただの作業になってしまうね。
>>204 もちろん
それぞれの正解ルートを見ることができれば、その疑問の答えはすぐに出るよ
全部のエンド見たほうがいいよー。
シナリオを補完してるからより楽しめるし、考察のし甲斐も出てくる。
了解した
とりあえず4周目やってみるわ
どの扉を通ったかメモっといたほうがよさげだな
全EDクリアした後すげー語りたくなるよねこのゲーム
まだいろいろ自分の中で解決してない部分があるから友人に薦めまくって語り合ってみるw
詳しくはネタバレになるから書けないけど
今回仕掛けられた一番デカイトリックは、Ever17と同じように
ゲームであることを利用したトリックなんだけど
Ever17と違って「ゲーム」+「DS」と二つの代替不可な要素を持ってるから
トリックの”驚愕度”では、Ever17の方が大きいけど
トリックの”前例の無さ”では、断然999を押す。
っていうか、マジですごいよこのトリック。
けどがやたらと多かったw
三行目
×トリックなんだけど
○トリックで
五行目
×大きいけど
○大きいが
3のナンバリングドアの先の部屋で詰まった。助けて下さい
暗証番号で下の3つがヒントだと思うけどさっぱりです
185=
634+
957+
語りたくなるよねこれw
フラゲ組なんで、全ENDクリアしてから既に2週目主要3エンドクリアしたけど、
1週目の時とは違った目線でノベルを見てるとすげー楽しい。
このタイミングでこの台詞はもしや?とか、ん?って1週目時とは違った疑問点が沢山沸いてきて、
考察するのが面白すぎるw
>>210 トリック凄いよね。トリック気付いた時にはさすがにビックリしたw
>>210 いやー
まるっきり同じじゃないが根っこが同じものはあるんですよ
>>216 うーん、なんだろう?
大きく分類すればメル欄1の叙述トリックだから類例は腐るほどあるけど
それをメル欄1を利用してってのは、全く思いつかないな
小説みたいな、同時に二画面を見ることが不可能な媒体では
絶対に実現不可能だろうから、やっぱゲーム? 教えてくれると嬉しい。
最後?の9マスのゲーム無理じゃないか?
縦横斜め全部の列数字かぶらないようにするんだよね?
>>219 3×3の一つが正解するごとに下に答えが浮き上がってくる
やっと全部終わった
最後のパズルで画面が反対になるのがなんか鳥肌たったw
DSの特徴を最大限にいかしてるな
でもボイスは欲しかったかなぁ
かなり面白かったが最後の最後がよくわからなかったんだが
あれはなんだ
隠しシナリオとかないよな?
部屋の攻略順はあってたんだろうけど
フラグ立ててなかったせいかバッドエンド・・・
これセーブ3つぐらいほしいな
今日買ってきた。
意外に売れてるみたいで、昨日は十数本あったのが、今日行ったら残り3本になってた。
>>224 フラグ立てるところは簡単に判断できるよ
逆を言えばここは立たないだろうなって選択肢だと立たない
227 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 00:52:57 ID:3hh+3JsRO
保守せざるを得ない
一時間かけてやっと数独終わったぜ。
428のカナン編みたいな蛇足臭がぷんぷんするんだがwww
>>228 お前カナン編って言いたいだけだろ……
999は本筋と関係の無い話は、最後の一枚絵だけじゃねえかよ。
カナン編とは何もかもが違うだろ、わけわからん
まだバッド2週しか見てないが、おもすれー。
確かに脱出パートは週を重ねる内に作業になるけどさ。
ほんのり疑心暗鬼に陥る場面もあったが
ルートによっちゃ、全面的に『誰も信用できない、俺は一人でry』ってな
サスペンスやホラーお約束の場面はあるのかな。
まあゲームの性質上、一人で進めるのは無理だけど。
このゲームの脱出パートは何種類(何部屋)あるんですか?
4周目にして初BADオワタ
真EDみたあとに謎が増えるってどういうことなの…
シナリオ協力
山根直樹:おおかみかくし、流行り神2、3
北島行徳:金八、428
長井知佳:マイメリ
太田繁:?
235 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 02:47:47 ID:0cbzi12Q0
なんかこのゲームどことなく逆転裁判臭がするんだよな
なんでだろう、会社も違うのに……
犯人は最初に出会った人ってオチは大好物
ヒント:カプコン
amazonでほぼ定価に値上がっててワロタw
品薄なのかな。
初日で1.5万って何気に凄いな
打越の作品じゃ久々に内容的にも売上的にもヒットな予感。
(Eveニュージェネとか12とかも悪くは無かったんだが)
友人に薦めたいんだが、売り切れてるらしく手にはいらんと言われた!
俺はクリアしているから貸せるが、もうちょっと四葉とイチャイチャしていたい…
再生産はやく!チュンソフトさんよ!
四葉かわいいよ四葉
船長室と書斎での四葉のかわいさを理解しているのは俺だけでいい
左から3個目のEDだけ埋まらない・・・。
部屋かフラグか、どなたかヒントをお願いします。
逆裁臭は脱出前の演出やら各効果音とかで感じるね
>>243 最後の部屋選びを一番左のENDと同じルートにしてみよう。
>>245 4番EDの最後だけ変えるって事でいいのかな?
明日やってみます、ありがとうございました!
四葉はあれで18歳はないわー
249 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 07:12:04 ID:WiRaTcTdO
Cデッキシャワー室の排水溝の青カード取りたいんだけどパイプのレバーどっちに操作するの?
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 07:30:37 ID:NAJCPzck0
公式サイトでジグゾーパーズルできるぞおい
公式トップのはスライドパズルじゃないか
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 07:50:42 ID:NAJCPzck0
そうだなスライドパズルだったわ
適当にアポとってない友達の名前かいて応募しといたさ
首都圏の人はこういうイベント行きやすくて羨ましい。
せめて地続きならなと思う。
後半になると四葉がヒロインにしか見えない
そして八代はローライズ過ぎる、あれ絶対走れないだろw
結局八代のあの露出狂みたいな格好は何だったのか最後まで謎のままだった
エレベーター前での紫との会話は完全に18禁もんだろ
パッケージのセブンと一宮はストリートファイターにでててもおかしくないなw
ゲームだと描いてる人違うからちょっとアニメっぽくなってるがまぁこれはこれでいい
シナリオはともかく文章の癖が気になったんだけど、
みんなはそうでもないっぽい?
ライター固有の味、みたいなものなのかな。
>>261 主人公とかに舌打ちが多いのがちょっと気になたな
なんでもない事でも結構舌打ちしてるから、短気なキャラに見える(実際はそうでもないんだろうけど)
あと後半であきらかに残り時間が少ない状況なのに、優雅に話してるシーンが多いのは緊張感に欠けた
パズルを解く度にダジャレ言ったり
残り1〜2時間しかない、
って状況下でも結構ノンビリやってるよなw
まぁこれでもこの作者にしては緊張感は出せた方だけど。
Ever17とか緊張感の欠片も無かったし。
Ever17のgdgdっぷりは酷かったな
ラストが良かったから評価されてるけどそれ意外はマジ糞ゲー
極限脱出はラストはEver17ほどの衝撃はなかったけど最初から最後まで面白かったから極限脱出のほうが好きだわ
キャラも良いし
むしろこっちの方が最初から最後まで物語が締まっててよかったよ
このへんはチュンソフトのおかげだな
ゼルダとLLが同時購入で2000円引きの店があるのでその時一緒に買おうと思っていたのに
うっかり今日買ってきてしまった
このままLiteでプレイしちゃうかなあ、出来ればスタートからLLでやりたかったが
多分全クリ。
クライマックスの展開はどんどん引き込まれていった。
もう一波あると嬉しかったんだけど。
まぁE17はあのダルさがあってこそのラストのカタルシスだったからなぁ。
一宮のキャプチャーモーションは御剣検事?
今作のケチのつけどころは、
周回プレイが前提なのに、一度クリアした脱出ゲームがスキップできないことかな・・・。
ここさえ良ければ満点の出来だったと思う。
あと何もかもが解説されるE17とは違い、
ある程度謎を残して終わる(推測可能なレベルだが)辺りは好みが分かれるか。
ever17だって考察要素あっただろw
例えば生体反応1とか
>>269 缶蹴りのこととかもかな。
これ以上はバレスレ向けの話になるが、
999の場合は、「どうやって」の部分があまり語られなかったから、
クリア後もややモヤモヤが残ったんだよね。
E17はその辺りは過不足なく説明があったからさ。
まぁどっちの作品も、R11よりはきちんと完結してるのは間違いないが。
今クリア。毎度のことながら打越のギャグの寒さは周りが全力で止めるべき
妹さん2mmだったんですか?はドン引きした。
謎解きはFlash脱出ゲーの名作に慣れてると違和感を覚える。
難易度が簡単なのは別にいいんだけど、ヒントそのまんまじゃん!ってのが多かったかな。
あと紙に書き出さないとかなり辛いようなのも結構多くてそれは違うだろ、外でやる人もいるだろうに…って感じだった。
まあそんなことを書くのもシナリオは満足だったためにちょっとした点が気になるからだけれども。
個人的にはSteins;Gateの2倍の点数を付けたいね。
次回作はR11を完結して超えるようなものを期待しています、今一番信頼できるライターであることは間違いない。
結局どうなの?
EVER17までいかなくても11くらいならやるんだが
Everなんとかのノリに耐えられる人じゃないと無理かね?
>>272 11は余裕で超えてるかと
そもそもあれはプレイヤーを考察地獄に叩き込むのが目的というアレなゲームだし
>>272 >>273 E17と違って緊張感は程よくある。
下ネタや寒いギャグはあるものの、雰囲気をぶち壊すまでには至ってない。
E17の序盤のノリにはついていけなかった、って人でも大丈夫じゃないかな。
R11みたいに「真相は勝手に考察してってね!」な終わりにはならないので安心しろ。
オチの驚愕度ではE17の方が上かな?
ただゲームであるということ、DSというハードであることをこれ以上無い形で利用したという点で、
過去に例の無い作品であったと思う。
完クリした
ネタバレしにくいつくりになってるなー
でも最後の問題は庶民的過ぎてふいた
ひらめきもなんもあったもんじゃねー
>>271 > 紙に書き出さないとかなり辛いようなのも結構多くて
そんな難解な脱出ギミック、ひとつも無かったけどなあ。
>>278 難解っていうか、メル欄とか頭の中だけじゃ数えられなかったけど俺が変なのかな…汗
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 15:13:13 ID:onTOD4GKO
やべぇ…ぶっ続け30時間プレイ超えた。見たエンドバッド3つのみ…怪しい人物はわかってるがわからない…とゆうか認めたくないが。目がおかしくなり全ての物が二重に見える、眠気もない、誰かヒント頼む。死ぬ…
何のヒントが欲しいのさw
真ENDへの道かい?それならここには書けないからネタバレスレで検索かけて見てみるといいよ。
検索かけないと向こうでは既に考察が始まってるから気をつけてね。
>>279 俺も画面メモ的なものはあってもよかったと思うよ。
>>272 俺は
E17≧999>EVEν>N7>R11>メモオフ>12R
打越作品に関してはこんな感じ。
R11よりは普通に楽しめる。
284 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 15:22:14 ID:onTOD4GKO
>>281無理無理無理!ネタバレスレなんてとても恐ろしすぎますって!どうでもいいゲームならそうしますが、これだけ良ゲーだと最後は自分で衝撃受けたいですよ。
途中の大病室のとこらへんが重要なんかな?かまいたちっぽいセリフ回しあったし。頭痛もきた…
他作品を引き合いに出して面白さを語るなよ
286 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 15:30:54 ID:NQkXCQDx0
>>284 ネタバレせずに解決に導くなら、(45)(378)…と扉ごとに会話内容やイベントを全て書き出して重要なシーンが咬み合うような扉を選べばすぐ行けると思います、
書き出してみると選択肢で悩む程の量はないと思います。
毎回適当に扉選んでいると同じシーンと同じ脱出ばかり見させられて辛いかもしれません。
とりあえず寝ろよw
バッドしか見られない人は、最初の分岐で紫と一緒に行ってしおりを受け取れ。
そこから先、ルート選択によって分岐がある。
>>277 ニコリとかの星五つぐらいの難問じゃなきゃ、ひらめきいらんよねw
それにしてもサウンドモードやギャラリーモードがなかったり、
システム周りが素っ気ないのはチュンのこだわりかね。
>>284 >>272がEverと比べてどう? って聞いてたから答えたけど
俺もそう思う、これからはやめるわ。
でも日野さん、10年後くらいに「そんな人もいたなあ」って言われてそうな気もするんだよな、なんとなく
すまん誤爆
でも中村さん、10年前くらいに「そんな人もいたなあ」って言われてそうな気もするんだよな、なんとなく
↑の流れワロタw
発売前からスレ一切覗いていなかったんだが、クリアしたんでやっとこさ書き込めるよ。
まだロクにレス見ていないからここでの評判は分からんけど、俺にとってはかなり良かったよ。
ネタバレは避けるので内容については語れんけど、楽しみにしていた作品が実際に面白かったんで嬉しいなぁ。
何週も遊ぶのが前提の作品だからかも知れんけど、ボリュームはDSにしてはかなりあったように思えた。
脱出パート全般やノベルパートの分岐に関しては特に詰まるところも無かったし、
だからと言って死ぬほど簡単すぎてつまらないという物でもなく、難易度のバランスも良かったと思う。
しかしまぁ最近はそんなにゲームやらんようになっていたんで、久しぶりに気を入れて遊んで疲れた…。
お〜い、中村くん
たまには付き合え、いいじゃないか
中村くん
一階クリアしたら十字キー右でスキップできるけど、これ押さなくてもスキップしつづけるように
出来なかったっけ?
一回なったはずなのに、どうしても出来ない。バグだったのか?
299 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 16:15:32 ID:0cbzi12Q0
To Be Continuedってどないやねん…・・・
ああああああああああ
モヤモヤするうううううううううううううううううううう
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 16:19:32 ID:NQkXCQDx0
そういえば12Rもいかにも続きそうな終わり方だったが…w
あ
>>300 今作はもうこれで完結じゃないかな。
細かい謎は残ってるけど、続きを描くほどのものじゃないだろう。
あと12のことはもうそっとしといてやれw
アマゾンで1%しかOFFしてないんだけど
高すぎだrp
11日くらいまでは15〜20%OFFで4030円くらいだったと思うが
たぶんそこそこ売れ行きよくって、在庫少なくなって
評判も良さそうだから、この値段でもイケル!判断で上がったんじゃね
買いに行ったら売り切れた!
畜生!
淳平はもうちょっと目上の人への言葉遣いに気をつかうべき
307 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 17:27:52 ID:onTOD4GKO
おい……まだおきてるぞ……40時間ぐらいコーシーしか飲んでない…ウンコも緑色になった…その努力あって新しいエンド一個解放キタコレヒャッハァーーー!只このエンドの終わり方気になりすぎワロッタ。一番左見るまで僕は寝ましぇーーん!あきらめませんから!
>>299 俺キターーーーーーーーーーーー!!!正に今の俺きたーーー!レス進めたら俺キターー!ヒャッハァー!!!!!!
いいから寝ろよw
>>309さん
お願いします。一番左エンドの条件を少しでもヒント下さい。このままじゃ僕は寝ても寝きれません。ネタバレは怖すぎていけません!少しでも構いません!
311 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 17:45:24 ID:RJP6xJaEO
>>310 自分をもっと極限状態まで追い込むんだ、
そうすればきっと何かひらめk…おっと誰か来たようだ
リアル脱出ゲームとどうコラボするんだろうか。
313 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 17:46:20 ID:NQkXCQDx0
3の扉は…一回通ればもう十分だなぁ
グリセリンの話でものすごくやる気ダウン
この手のオカルト大っきらいなんだよなあ
>>315 もうプレイするの止めて売ったほうがいいよ。
煽りじゃなく、マジで。
>>315 そうだね。合わないと思う。
ところで、2の扉の先、どうやったらいいのかわからなくなったよ…
>>310 予告編をよく見たら、わかるんじゃないか。
319 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 19:30:53 ID:/CpyQzjF0
今日GEOで売ったら2,500円だった・・・3000円は固いと思ったのに
他店のがまだ高かっただろう
>>319 店頭ではわりと品切れしてるけど、買取は安いねぇ。
ソフマップのサイトで買取検索してみたら2200だったし。
あ、2600円の間違い。
>>310 メル欄に書いても関係ない人の目につきそうなので書けないが、
ヒント出すとしたら、一番左以外のENDを全て見ていた場合は
脱出の記憶を眺めてれば正解ルート自体は気付けると思う。
(ただし正解ルートでも途中の選択肢ミスするとバッドエンド行き)
まだ左以外も埋まっていないのであれば、まずそっちから埋めたほうがいいのぜ。
ここで何度も話題に上るEver17ってなんだよ
そんなに神ゲーなの?
神ゲーの定義なんて人それぞれ
俺はこれまで神ゲーなどという評価が出来るゲームには一度も出会えていない
でもとりあえず言えるのは俺がこのゲームを買ったきっかけのひとつは
間違いなくEver17のライターが脚本として参加していることを知ったから
>>322さんレスありがとうございます!埋まりました一番左以外埋まりました!でも脱出記録見ても意味わかりません…2つ程やってない所があるようです(無念)2つ共扉に9と書いてる…頼みますもうちょいヒントをヒントを!
>>324 PSPだけど太閤立志伝5やろうぜ
PC版かPS2版でも可
>>323 まだやってないなら調べずにやるのお勧め
あのシリーズネタばれると最悪だから
E17はエンタテイメントじゃない
これだけは言える
すげーつまんねー
ID:onTOD4GKO がウザすぎるんですけど。
>>325 そろそろウザクなってきた。
ヒントも何も
通る扉の組み合わせ
道中の選択肢
しかねえんだよ。
で、オーラス以外全部埋まったんなら、
作中で度々交わされる情報の伝達に関する講義があっただろ?
その情報伝達に関する様々な講義を踏まえたうえで、
何をどうすればいいのか考えてみろ。
メーカー社員の自演だからだよ
>>325 解ったからとりあえずおまいはもう寝ろw
ルート自体は脱出の記憶の部屋の並びを見てみろとしか言えない。
空いていない部屋2つあるんだよな?9って書いてあるんだよな?そういうことだ。
選択肢に関しては
>>330が書いている内容を理解するといい。
もしかして…まさか足した部屋数が9って事か!んな訳ないわな。情報伝達もネズミ、氷ミイラ、過去実験くらいしかわからないわ。結論→自力では無理。ネタバレいきますわ。やむを得ない。住民の皆様、糞スレに付き合わせて申し訳なかったです。
一番右のED見るだけで感の良い人は犯人の目星とか付くの?
とりあえずひとつ見たけどさっぱり分からん
>>335 自分は右から四番目を見て確信した
一番右にもヒントはある
337 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 21:52:55 ID:u4zaoWPl0
今一番右から右から4番目までエンディングが埋まりました。
全てのエンディングにおいてゾッとする…
>>336はすごいな…私の場合怪しい人はいるが全然一人に定まらない…
>>336 ヒントあるのか
気になる点がちらほらあったし考えながらじっくりするかな
今日買ってきた
スレにネタバレはある?
あるならしばらく来ないつもりだけど、、
このスレにも多少はネタバレあるね。
できればクリアするまでは来ないのを進めとく。
この手の物は、ネタバレでのダメージがはんぱないしなぁ
>>339 そのものズバリのネタバレもあるから近づかない方が吉。
ありがとう!今のうちに消えよう
クロウカシスと同時プレイしてたらどっちも主人公が死んだでござるの巻
全クリしたよー
あとは隠しがあれば探すくらいか
マルチエンドの癖に脱出パート少なすぎ。
もっとパターンないとモチベーション下がるわ。
これ脱出ゲーっていうよりノベルゲーだよなw
考察が尾を引いておもしろいから俺は勝って損はなかったとおもうが
60 :ねこ:2009/12/13(日) 00:08:15 ID:???
総評
伏線を回収出来ていない。
素材は良かったがうまく料理できていないように感じた。システム面に少々難有り。セーブスロットは2つ欲しかった。既読スキップは1回押すだけで良いようにしてもらいたい。オートボタンも欲しい。クリアした脱出パートはスキップできるようにして欲しかった。
文章は読みやすく場面場面ではさすが実力派ライターだけあって切れ味鋭い事もあったが全体的に投げっぱなしでしっかりと作品を作り上げられてないと感じた。
BGMはメガテンの人という事も安定して雰囲気を作ってくれていた。
キャラデザもいわゆる萌え絵では無く万人受けする絵柄であった。
四葉可愛い…。
考察する余地を与えようとしているのかも知れないが考察する価値を感じるだけのシナリオには仕上がっていなかった。実力はあるライターだと思うのでもう少しゲームの中で物語を完結するようにして欲しい。
70点
気軽にプレイする方にはオススメ。
脱出パートも難易度は高くないが暇つぶしには最適。ただし初回のみ。
True以外は特に見る価値無し。
>>347 単に伏線を理解できてないレビュアーに見えるが。
>>348 マンセーするばかりがゲームの認め方でもないし個人的見解は色々でいいんじゃない?
ヘンナ信者やアンチに比べればゲームとまじめに向き合ってるようにみえるし
>>378 だが待って欲しい
斧ルートは見る価値があると思うんだ(俺得的に)
>>347 True以外のEDも見る価値はあるだろう・・・
ちょwwwwwwww
ToBeContinuedってwwwwwwなんだよこれwwwwwwwwwwwww
つか他EDがないとTrueの意味が果てしなく薄いな
セーブスロット数やスキップボタン等に関しては同意
脱出パートのまるごとスキップは、フラグの仕様上難しいと思うが…
まだバッド3週なんだけど気になる事が。
八代が何であんなベリーダンサーみたいな格好なのか?
おいちょかぶ?なにそれ美味しいの?
目欄のルートはないの?
おいちょかぶはトランプのゲームだとか・・・
最近の若いもんは花札を知らんか…
トランプでもできるけど
若くはないがwはじめて聞いたよ、おいちょかぶ。
そんなに一般的なゲームなのか…
話は変わるが、これ舞台設定が凄く好きなんだよ。
こういう隔離系?のミステリーなりホラー物
もっと出してくれないかなあ。
359 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 01:56:32 ID:bJS4T6Su0
>>358 隔離系はお手軽に緊迫感が出せる反面
犯人が特定されやすいからシナリオ書くのが難しい
簡単に量産できるものでもないね
その辺の苦労は東野作「名探偵の掟」を読むとよくわかる
斧エンド食らって二周目別選択で進めてるが
一周目もだけど、どうにも追い詰められ感がまったくない
淡々と正解ルートしか無いクリックゲーをやって
子供だましレベルの仕掛け解いて進んでるだけなんだが
正解ルートいけば9の扉の先にも新展開あるのかね
まだルルーシュの正体わかんねえ、寝られねえ
8のバックル持ってると有利になる奴ってだれだァ
1がクソ怪しいが、2が本当に死んでるかも怪しいな・・・
6週で丁度全ED終わった。
いろいろ考察したい点が多いからクリアした人同士集まって
じっくりお話したいって思うなこれはw
4周で真ED達成
DSごと買ったかいのあるゲームだった
面白くてあっという間の4周。
打越さんの描く主人公って意外に漢だよね
しかし最後の後姿は笑った、誰ぞーw
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 04:44:36 ID:mR+sL2f9O
一周目だけどしょっぱなから全員死ぬとかもう心が折れそう
ストーリーこそ面白いものの脱出パートが簡単すぎてどうもな
真エンドのラストパズルには吹いたけどね
あーあー一時期流行ったよねー懐かしいー、って感じで
どうせすぐ428みたいに他の機種にホイホイ移植するんだろ?
今回は実写じゃないから追加要素も作りやすいしなぁ。
最低でも1年は買う気になれないな。1年後買うとしても当然中古。
信用をなくした会社はもう潰れるだけだよ。
二周目クリアしたが全員死にました…。もう訳わかんねぇよ!
>>371 やってない奴の煽りだろ
だからDSじゃないとこのゲームが成立しないという事すらわからない
もしかしたら来年2画面PSPが出るかもしれないじゃないですかー(棒読み
じゃりン子チエ見て存在知った>おいちょかぶ
しかし黒田研二のノベライズはどうやるのか気になる
今1週していきなりブチ切りENDで予告編なるものが始まってびびった・・・・。
何が起きたか全く分からず展開的にR11を思い出し、ここに来てしまった。
予告編BだったがあれはENDといてるのかという程唐突な終わりだろ・・・・。
ていうかここまでの展開考えると誰が首謀者か予想がついてしまうのがなあ、動機はよくわからんけど。
どうやら何週もすれば先に進めるみたいだがまた脱出パートまるっきりやり直しなのがやる気をなくさせる。
何週もやらせるの前提なら選択肢までスキップやアイテム持ち越しくらいやって欲しかったぜ・・・・。
>>376 何週もやって真エンドにいけないってんならともかく
1週しかしてない、解いてもいない部屋残ってるのに周回がたるいって言われてもなあ……
とりあえず最短ならあと1週で終わるからバレスレで攻略見て速攻で終わらせてくりゃ良いよ
謎解き部分が飛ばせないのは多分意図的にだと思うよ、これ以上はバレスレじゃないと話せんが
>>377 いきなりぶつ切りで終わったのが納得いかなかっただけだよ。
あそこで切られてまた最初からって理不尽に感じない方がおかしいと思うけど・・・。
あそこまでいい感じで興奮してこれてさあまた脱出パートだと張り切ってたのに肩透かしもいいとこだ。
戻されるのも意味あるなら我慢するけどもう少し周回プレイしやすい方法取れたと思うんだけどな。
ネタバレは見たくないからスレは見ないが、もう1週でEDまで行けるならそれを目指してみるよ。
つうか、普通はノーヒント1周目で予告編なんか出ないと思うがなあ
378の言う通り脱出パートが飛ばせなかったり周回プレイさせるの前提だったりってのは演出意図があるんだよ
でも正直に言わせて貰うとルート分岐があって周回させるのが見えてるゲームに1週で文句言うのはやっぱり凄い
まだやってないことが残ってるのに文句言うのは個人的には理解できない
>>380 普通に一週目で棺行ってなんぞこれーだったんですけどw
今始めたけど3段ベッドの一番上から落ちてケガ一つしないとかいきなり萎えたわ
扉みたいの開けたら隣の部屋があると思ったら鏡かよ
ノベル要素もあるのにこういうとこは文章で説明しないのか。意味わからん
隣の部屋かと思って移動しようとタッチしただけなのに何故か鍵が手に入るし
バスルームの四葉の尻のラインはたまんねーな
地の文下手すぎワロタ以外はすごく好きだった。面白かった〜。
クリア後は難しめの謎解きがあるエクストラステージとかあればよかったなぁ
チュートリアルなのに画面のどこどこに何々が表示されます、って文字で説明するだけで
実際に表示してみせないのは不親切だなー
現場の意志疎通が上手く行ってないまま作ったのか?
2週目で何か変化あるならともかくまた同じことの繰り返しなら文句くらい出るだろ・・・・。
>>380見るとどのENDでも予告編は出ないみたいだし、なんとなく今までの話から次は予告編A目指せばよさそうな気がするけど
そのルートにいく方法が3回目辺りの人数分けの分岐で大きく展開変わりそうだったからそこで行けそうな気がしてるんだ。
そこまで分かってるのに一気にそこまでいけずまた同じことのやり直しは嫌だなって思うの普通じゃないか・・・・。
>>389 チュートリアルはあれで十分だと思う
つか、君このゲーム向いてないんじゃないの?
スキップなら十字キー右おしっぱで事足りる
全部文字で説明するだけならゲームである必要ないだろ
分かってないなあ
いちいちスレで実況しながらゲームする必要ないだろ
分ってないなあ
>>390 棺ルートが終わったなら、金庫ルートいってから真・棺ルートになるから後最低2回必要
to be〜となるのは意味がある(そのヒントが予告編B、金庫ルートいけば予告編Aみれる)
予告編みてる上、周回やってもみないうちに文句いうなら向いてないからやめた方がいい
みていて不快
>383
最初の部屋を出た後とか病院室のあたりとかはそれじゃ不便だったな。
おしっぱで飛ばすには長すぎる。
ストーリーや脱出パートはおもしろかったが、システムがもうひとつだった。
>>396 周回プレイしないと感想も書いちゃいけないのか?
周回に意味があるのはもうわかったし、1週目のED前までの展開に興奮したし、あの後の続きは気になるからやるつもりだが、
今時点の感想書いただけでやめた方がいい、不快といわれてもな。
話も脱出パートも面白かったからこそもう少しシステムも周回プレイ向きになんとかして欲しかったって思うんだが。
一周目適当にやってたら棺エンド行って予告ムービー出たよ
何周目とか関係ないんじゃないか
401 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 12:19:25 ID:eGdha1+LO
晒しage
すまん誤爆した
>>399 辞めた方がいいは最近のゲームスレの定番
一々反応しても無駄だの
脱出パートは基本ヌルすぎて二周目でダルくなるし
別扉梅で解答探し必要だと余計タルい
あと散々誘導しておいて「すごい よくわかったな」的褒め言葉ウザイ
お前ら喧嘩すんなよ・・・
>>390はフローチャートでもあった方が、分岐まで一気に飛ばせてよかったってことが言いたいんだろ?
それはそれでいいじゃないか。別にイチャモンつけるほどのことじゃない
6周目開始。左2つが埋まらない…。
アイツからもらったアレを、アイツに渡す方向でいいんだよね?
一番左のエンドと、左から2番目のエンドが同時に埋まっちゃったんだけど
どっちが真エンド?
408 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 12:51:24 ID:tK7RYzhcO
どこも品切中で買えないよ〜
いま何気なく公式の体験版やってみたら本編と全然違ぇwww
>>409 俺体験版の方先にやってたから、いきなり全然違って吹いたわw
あー、周回であの体験版の内容になるのかー。とか思ってたけど、ならないしw
体験版は体験版だけのテキストだからなんかもう素晴らしい
マジか!発売まで我慢していた俺の立場がないw
ニンチャンで体験版落としてくるか・・・・・・
スキップ機能をもっとなんとか…
パートをいくつかに分けて、途中パートからでもプレイ出来るようにして欲しかった
その前のフラグはある程度固定で、最初からやらないと辿り着かないルートがあっても構わないから
テキスト回収もしやすくなるし
>>412 チュンはそういう配慮は出来るメーカーだと思ってたんだけどな。
開発は外注か予算が足りないとかそんな理由なんだろうか。
だよなあ
セーブも1つなんだからクリア後にショートカット付けてくれれば良かったのに
真みたあとだと、棺エンドってもう見れないのか・・・
真と何が違うのか教えてくれ
棺のとこで終わる
クリア後お約束の縦読みを探してるけど、見つからない
そんなの隠されてたら本気で神ゲーだが、多分ないだろw
システム的に脱出パートに選択肢があるのにスキップさせるのは無理あるんじゃね?
… … … … … … … …。
… … … …。
これにだんだんイライラしてきた。
攻略wikiないの?
棺エンドまでしか見れない
真エンドは金エンド見てから棺エンド行くだけでいいんでないの
周回めんどくさいってやつは
・ノベルの右+L押しでスキップすれば結構飛ばせる
・数字暗号系は一度解いたらメモして、次からヒント解かなくてもその数字入れれば開く
である程度軽減できるからやってみそ
ノベルの>ノベルの文章
のミスタイプ
>>415 棺桶のところで突然予告編が入っておしまい
俺の四葉たんが・・・
うわあああああああああああああああ
しかし細江さんが曲やってるのに売りにしてないのはなんでだろうなー。
>>419 脱出方法でルート別れるならともかく、脱出パート中の会話とか
ルートでの分岐くらいなんだから、会話分岐を全部脱出後にすれば
脱出パートはスキップ出来たよねぇ
中古に流れるのを少しでも遅くするためとかじゃない?
>>428 428っていい数字に感じるのは428ユーザーだからだろうかw
それはさておき
脱出パートで発生する会話はそれが発生するオブジェに
なにかしらの意味が込められてるからだと思うんだけど
そこを全てノベルで処理するとオブジェに意味があるってわかりづらいし、
あと「DSならではの謎解きのゲーム」にならないから
このゲーム自体否定になっちゃわないかね?
繰り返しプレイすることで、プレイヤーが何度も同じ脱出パートをプレイして
キャラクターの行動がだんだん最適化されていくということでしょう。それが(以下略)
一通りクリアしたー
コンパクトにまとまってて良い作品だったと思う 全てが平均以上の出来
でもキャラデザ&イラストだけキヌで肝心のイベント絵が別の人なのは
ちょい残念かなぁ 良いキャラなだけに
ギャグは面白い部分と寒い部分が半々で評価しづらいw
あと二周目から既読飛ばせるのは良いけど
違うルートで見た同内容の場面が多くてそれが飛ばせないのは地味につらい
いきなり売れるタイプじゃないと思うけど今後ジワ売れするといいですな
楽しめたけど物足りないってのが正直なところ
でも四葉と紫が可愛かったから許す
カジノにて、バカラをといた後、トランプが一枚たりない場面
スロットが反応しないんだが、どうすれば勧めるでしょうか
>>434 その状況ならきちんと調べてない部分がある。
うひょー、買ってきたよー今からはじめるー!
>>436 パッと見の判断だから間違ってるかもしれないが
イベント絵は原画から違うと思う
立ち絵はドット打ち+動かしてるのは当然別の人だろうけど
原画が本人かは判別つかないな
ポーズの付け方とかすごいキヌっぽい
まぁ完全間違ってるかもしれないから話半分にね
セブン下品最悪
でも大好き
濡れちゃうとか逝っちゃうとか、お前絶対わかってやってるだろ!
>>440 あぁ!もちろん肉の塊もガチガチさ!!その後、一緒に昇天もしちゃうさ!!
EDで原画スタッフの名前は出てないの?
まだ途中のだけで、それも1度しか見てないから覚えてないんだが
キャラデザと、イベント原画、立ち絵の原画が違うとかよくあるからね
立ち絵はキャラデザに似てるけど、イベント絵が酷いとか
やっと全クリしたわ
最初予告映像のヒントに気付かずに全部の扉の組み合わせを繰り返すのかとうんざりしたけどw
でも脱出の記憶も含めちゃんと作品中にルート選択のヒントを出してるのは好感がもてるね
>>440 あのくだりは最高に寒かったな。いつの時代の勘違いギャグだよって感じ
妹さん2mmなんですか?も相当ひどいし、なぜ修正が入らなかったか不思議でしょうがない。
今真EDクリアしたけどええええええwwwwwwwww
続きは!?まさか小説!?
面白かったわー。
最後にナンクロが出てくる奴って真EDだったのか
一周目が金庫EDだから二周目でいけたけど、残りがバッド的なEDだと思うとモチベーションが…
スタッフがインタビューで
「紫と一緒に生還するのが第一の目標。
全員生還エンドはその次の次くらいに難しいエンディング」とか言ってたけど、
これ大嘘な上に罠だよな…
紫最優先だとバットエンド直行だし、真エンドルートも紫とバラバラになる方が多いし、
紫と一緒に生還=全員生還エンド=真エンドだし…
細かいかもしれんが、ちょっとネタバレすよ
小説版はクロケンだから、いっそのことすごい下品なのを期待
このゲーム買おうと思ってるんだが
難易度
ボリューム
についてちと教えてくれないでしょうか?
ぬるい
ちょうどいい
>>452 ・テキストパート
選択肢少なめ。フラグかなり少なめ。でもテキスト自体のボリュームはそこそこある。
理詰めで正解ルートを見極めようとすると、話が複雑、チャートなし、セーブ1と悪条件で面倒。
「難易度は容易、但しめんどい」って感じ。
・脱出パート
脱出ゲームを普段からやってる人なら容易なレベル。ヒントを嫌というほど教えてくれるので安心。
脱出ゲームファンには物足りない難易度だが、仕掛け自体に理不尽なものがないので楽しい。
殺されて1周目終了
>>452 ノベルパートの寒いギャグと疑似科学に耐えられそうなら買い
シェルドレイクってまだ生きてるんだな
一つ思ったんだけど形態形成仮説って逆立ちしてる人が多ければしていない人も影響されて逆立ちしやすくなるんだよね
ってことはここのスレにいる人が東京の街中で素っ裸になれば何食わぬ格好で通勤しいるOLさんが突然ハァハァ死にたい
ヽ('A`)ノ 東京の街中で素っ裸になれば・・・
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | |ω|
やっとクリアしました
スキップしながらの2周め以降はうっとおしい部分もあったけどストーリー的にはおもしろかったんだろうな
ほぼぶっ通しでやったからな、ゲームというよりはノベルの方が重いような
謎解きものでネタばれ厳禁だから、ネタばれOKのスレでどっかにあります?
>>452 淳平くん…す、すごく…かたいです
これがすべてだ。あとは解るな
462 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 21:10:50 ID:SNeOEUs+0
立ち絵のラフはキヌだな
電撃マ王に載ってるわ
刺された
面倒だからネタバレで補完する
>>464 攻略みながらやれば直ぐだから、
実機でプレイした方が絶対面白い。
筋だけ聞いてもふーんとしか思えない。
1回目のプレイでいきなり投げ出すって早すぎるだろうw
どんだけこらえ性がないんだ
クリアした
満足だわ
これからネタバレスレよんでくる
チュンっぽい隠しはあるのかねぇ
またあいつが爆死すると思うと怖くって…
・謝れ!xxxに謝れ!
・ゴルァ!
2chネタ・・・入ってる
470 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 22:33:18 ID:AU1Xnykd0
はじめたけどおもしれーな
何か脱出ゲームってよりADVって感じだけど
雰囲気でてるよ
ただ、最初の扉で5に行きたがる俺は変態なのだろう
製作者の敷いたレールには乗りたくない
だから俺はいっつもこの手のゲームで損をするわけだがww
おかしい・・・順調にゴールに向かってると思ったら刺されて死んだぞ
473 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 22:51:14 ID:8JJlqN0GO
さあ、オナリーゲームを始めよう
474 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 22:53:55 ID:R2p9Emx00
次回作は10時間10人10の扉です
あまりに1本道というか自動進行なせいで船内MAPの存在理由無いなこれ。
次回作あるならその辺どうにかしてほしい。
自分の足で探索して、仕掛け解いて脱出するみたいな。
>>471 別に変態じゃないよ。普通すぎるほどに普通。
今日買って今、病室風の部屋
ギャグが多いせいか、かまいたちの深刻さやウツかげんはないね
むしろ殺人事件でギャグが出てくる逆転裁判を思い出させる
最初に5を選んだ感じからBADな臭いはするけど何度か全滅する覚悟で遊ぼうと思う
さっき始めた
何このセブンとニイスと主人公のボケツッコミトリオ…
トリック面白いのに、その明かしかたがイマイチな気がする。
上手くやればもっと驚かせれたんじゃ。
今7週目・・・なんかダレテキタ・・・
潜水艦と斧とナイフ以外あかない・・・
To Be Continuedってなったけど、
この続きってどーすりゃいいのさ…
>>481 あるルートを見てないと真エンドにはたどり着けない
予告編をヒントにそのあるルートに挑んでから
もう1回続くになったとこへいけ
2ヵ月ぶりくらいに規制解除キタ━━━━(;∀;)━━━━!!
488 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 00:18:59 ID:C0pYNxGgO
もう何周目だかわからんほどやってるがBADENDばっかでオレが極限状態だぜ
実験君何度燃やせばいいんだ・・・
四葉可愛すぎだろ・・・
分岐の基本的なルールは「ナンバリングドア」の組み合わせ
それだけ意識して色々試せば右側エンドの無間地獄からは抜け出せるはず
螺旋階段昇る四葉の絵でパンツ見えないのはおかしいだろ・・・
ts
つまり四葉は公式ノーパンの変態娘ってことか
497 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 00:55:32 ID:HQUa+zsm0
>>493 >ただパンツ部分を肌色にぬったため“はいていない”ように見え、
>最終的に「じゃあいいか」ということで落ち着いたようだ。
そこは落ち着くところじゃないと思うんだ。
「じゃあいいか」
に吹いたwww
S男が死んでる場面で、壁に血に混じってLLRと書いてあるみたいなんだけど、あれって何?
トゥルーみたんだけど、あれが何だかわからんかった。
>>500 シャワー室を脱出する際のヒントなだけ。
二回目で結構いい感じじゃね?て思ってたら
ドンドンドンドン! TO BE CONTINUED
で今 面食らってるんだけど…どういう事なの?
まさかまた最初からやんないとダメ?
始めたら続きから?昼からやってて疲れたよパトラッシュ
もしやこのゲームって一度クリアしたあと最初からってオチ?
そんなまさかね…
かまいたちのように好きなところからはじめられるんだよね?
そうだよね
こういう仕様があると、ROMの吸出し機みたいなのが欲しいと心から思う
たしかドラクエ9のときもそうだったorz
いい加減本気で探すか
カーソルキーの右でスキップできるし、謎はヒントを見なくてもいきなり解ける。
高速で周回しろ。
506 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 01:44:11 ID:JWs6J7dn0
なんとなく適当にクリックして問題が解けたのは
みんなの経験が形態形成場に書き込まれてたからでしょうか?・・・
>>493 >>なお小説版には、ゲーム版と異なる結末や、オリジナルのエピソードも盛り込まれているという。
高ぁい、高ぁい講談社ボックスを2冊買えばいいわけですね・・・^p^
って、よく見たら小説版は、マンガ版逆転裁判の人なのね。
これは買うわ。
508 :
500:2009/12/14(月) 01:56:01 ID:roSVgDFp0
>>501 そなんだ ありがとー。
シャワー室から脱出する場面にまだ遭遇してなかっただけかぁ。
2周してトゥルーみたけど、脱出シーンをまた繰り返すのがめんどくさいので、ここでやめようか悩み中。
もう少し周回しやすい設計ならよかったのになぁ。
トリックがわかってもう一周するのもまた面白いのかもしれないけど、また最初からなぞるとかうざすぎる・・・
スキップできるのはいいけど、ボタン押しっぱなしってのがキツイなぁ。
わりとたらたら文字流れるから、時間かかるし。
この辺のシステム的には、チュンソフトのソフトとしてはだいぶ退化してる気がする。
>>508 二周しかしてないのに真エンド行けたのなら
他は一切見てないんだろうから色々勿体ないと思うけどな
確かにスキップが横押しっぱとか
解法分かってる脱出ゲー繰り返すのダリーとか
色々反復プレイに不親切になっちゃってるけども
正直周回プレイが面白くないなぁ
イシイジロウってことで期待しすぎたか
というか何かいろいろな意味でデザイア思い出したんだが、スタッフ関係してる?
ただのオマージュ?
>当初ルール違反を犯すとその腕輪が爆発する設定だったという。打越さんは、爆発でもげて
>しまったキャラクターの手の平を使うというストーリーを考えていたようだが、NGになってしまったらしい。
そらNGにもなるわ
今一周目クリアしたけど中途半端なとこで終わるな・・・
EDでもなんでもねえこれ
>>512 俺もデザイアの匂いを感じた。あそこまで切なさはないけど。
ただ、オマージュというより、単にこれが打越の作風だと思う。
ナンバリングドアと聞いてスローベンドアを思い出したのは俺だけだろう。
>>513 最初の9の腕輪拾いに扉選んだのに、拾えないんだよな・・
あと逆転裁判の影響受けすぎというか、演出でパクり杉だと思った
半端にコミカルで緊迫感ないし
それで唐突に殺されておしまい
しかもただのBADENDじゃなくてエンドルートの一つです とか
周回が面倒なところとか、その面倒さを抜きにしたら周回ボリュームなさ過ぎとか
全体に残念な出来だ思った
トゥルーみたけど それなりに面白かった
スキップの仕様を改善すれば 次回作も買うな
どのへんが逆転裁判なんだよ
全然違うじゃん
結局「TO BE CONTINUED」はなんなの
ただの惜しかったよエンド?
もう一回同じようにやれば違う選択肢?
またかったるい脱出面やるのは厳しいな
>>520 TO be〜になるのは意味があるから他ルートやるといいよ
やっと全部終わったぁ
てゆーかEVER17と被ってるとこ多くね?
打越さんもうちょい変えてこうよ…
四つ目のエンド見たけど
何周もやるのほんとだりいな。
もう脱出パートやりたくないよ・・・。
やっとおわったー。トゥルーを三週目に出してしまったせいか、いまいちピンとこないですわあ。
みんなEVEニューやR12と比較してみてみんなどうだった?
>>524 脱出パートはパスワードとか覚えていればヒントアイテム拾わずに通過できるよ
スキップ仕様がダメダメなのは別として、脱出パートが飛ばせないのは
探索中のダベりがシナリオに絡んでくるからなんだろうが
だったら根本からシステムいじるべきだよな。
しかし少なくともプロローグ5番部屋は飛ばせてもいいよなー。
俺は左端エンドだけを残すという順調経過。
潜水艦に三回くらい逝ってしまったけど。
既読スキップは押しっぱなし送りでなく、未読まで一気に飛ばすでも良かったなぁ。
もしくはオートで今の三倍速くらい。
脱出パートはタイムアタック感覚で楽しんでるから、
面倒っちゃ面倒だけど、まぁ許容範囲。
サウンドテストと、キャラ閲覧等がないのは悲しいな。
>>521,522
レスありがとう
しかし悪いエンディングとかあんま見たくないんだよなあ
しかし結局「重要なダベりが聞ける部屋」を回っておけばいい感じなのかね
脱出ステージ以外に自分で推理して進む感覚が薄いな…
まあまた今晩頑張ってみる。
というか真ED、他EDつぶさなくても出るもんなんだな。
推理要素の低さは…結局コマンド総当りに行き詰るのはADVの宿命だしな。
部屋内もリプレイ前提か精々2段階程度のギミックで、
時間制限とか間違いペナルティとかも無いし。
最初の部屋なんか鏡眺めてる余裕なんてないはずなんだけどなw
部屋スキップ+3倍速+演出カットで回したら一周ものの数分だし
現在の使用だと難しいところだな。
基本的に1ルートが短いんだよね
途中で時間に追い詰められたり、危機感を感じる演出もない
ライターの悪ノリ的なネタ会話はあちこちにでてくるしさ
あとまぁハード限界もあるんだろうけど、ペンタッチがあまり意味ないというか
十字キーでカーソル動かす選択をただペンでやってるだけだよね
脱出に関係のないアイテムは一切触れない動かせないし
結局コマンド選択総当たりと大差が無いんじゃないかと
Oblivionなシステムで脱出ゲーとかでないかなぁ
結局時間制限がシナリオだけのもので、
プレイヤーへのプレッシャーが皆無なのと、
探索失敗によるデッドエンドのないことが微妙かな。
死亡有りだとセーブ一個の仕様だから、下手すると詰むけどw
初回が棺エンドだったんで最初は固定で2週目から体験版と同じスタートになるのかとオモタ
バッドエンドで終わったのはいいんだが
まさかもう一度始めから脱出パートやるのか
脱出ルート、評判悪いのか
俺は結構楽しんでるんだが…前に見つけられなかったテキストとか
タラタラ探して楽しんでる
っていうかチュン、こういう作風もいけるのなー。意外だった
作風つうか外注だらけじゃないの?
てかテキスト、キャラクター設定とかたいがい無視だよな
主人公のあまりのタメ口っぷりはちょっとな… やたら「チッ」とか舌打ちするし
傍若無人な、まるで電車の中なのにでかい声で平然と会話する
高校生みたいなのは勘弁してほしいわ
あれ?そうなのか…脱出パートテキスト部分も外注?
スタッフロールにそれっぽいの載ってたかな…あのへんは内部で
やってるんじゃないのかなあ
俺は好きだよ淳平w今時の完璧系主人公より普通っぽくて好感が持てる
>>533 自分みたいなミスしまくりプレイヤーとしては、
時間制限やミスによる死亡がないほうが有難い
そういう仕様なら嫌になってプレイ投げる
脱出パートの開発はインテンスがやった気がしてならない。
シンプル脱出の既視感がすごいある。
脱出パートのテキストとか。
インテンスは名前のでない開発とかも引き受けてるらしいし、
ありえない話ではない?
自分も蚤の心臓なんで、
>>593には心から同意する。
続きが気になって投げはしないとは思うけど。
淳平なあ。
俺も嫌いではないが、
主人公故に、頼りになりそうな一宮やセブンを差し置いてリーダー的存在になってるのがちょっと…
なのは感じた。
それよりも、何故か
なみへい
と読んでしまう。
紫もゆかりと読んでしまうのよね。
>>541 なみへい はないけど、
ゆかり はわかる。
もうゆかりでいいかと思ってる。
紫さん二人きりになった途端オープンになりすぎだろ
どんだけだよw
こんだけ繰り返しプレイさせられるゲームなら
プロローグからじゃなく4と5の扉選ぶところから始められるようにすればよかったのに
とばすにしても鳥の巣死ぬあたりのくだりが長すぎ
でおもしろかったの?
ようやくクリアしたけど、打越のギャグセンスが相変わらずで安心した。
そういう点でも打越がテキスト書いてるんじゃないかな?
Never7時の「くるみとホットミルク〜」(爆笑)
あたりはシラケすぎて鳥肌モノだったけど、
久々に打越ギャグみると、逆に面白すぎて快感になってくるw
オカルトで叙述なネタだけでなく、通常の会話の中での寒いギャグと勘違いさせるエロトークも込みで打越だよねw
それが特に好きではないし普通に考えたらむしろ無い方が良いくらいなんだろうけど、
あると「あぁ相変わらずの打越だ」と、嬉しくはないが嫌でもない妙な気分になる。
>>547 「嬉しくはないが嫌でもない妙な気分」
そうだ、そんな感じがするんだよねw
>>540 そうか?インテンスってもっと平坦な…いい意味でも悪い意味でも
あまり感情的じゃないテキストを書く印象だけどなあ
もう一回スタッフロール見てみるか。それらしい会社あるかもだし
脱出パートも自動進行スキップ可なら良かったのに
3周目さすがにダレてきた。
すごく硬い
結局、このゲームへの不満って周回前提なのに同じ脱出パートやらされたりするのが面倒
という部分に集約されてるみたいだね
これだけ欠点がハッキリしていながら
それでも気になって周回プレイする人もいるんだから良作と言っていいだろうね
このハッキリした欠点を改善したサウンドノベル&脱出ゲームの新作が出ればもっと人気でるかもね
主人公がドア選ぶときだけプチ覚醒するのはなんだかなw
そんなコスい方向に開眼されてもw
>>522 まったく同じなのを2回やらされるのが問題あるんだから
部屋ごとに謎解きを数パターン用意して…も面倒なだけか
ただ全部飛ばせたら相当すぐ終わっちゃうぞ
その辺はこの手のゲームではしょうがないんじゃないかな
しかしさすがに最初の4と5を選ぶまではスキップさせろよなという感じだ。
>>553 俺はあの小物っぷりが淳平っぽくて好きだなw
557 :
480:2009/12/14(月) 16:49:00 ID:/WcIuVmV0
クリアしましたー。
自分は基本中古派なんですが、以前1000円で買ったEVER17に感動したので
今回は謝礼をこめて新品を買いました。
高品質のわりにあまり売れない打越氏へのエールも含めてのことだが、後悔はしていない。
EVER17を中古で買ってしまった申し訳ない気持ちがやっと晴れてよかった。
中古に売った人のおかげで出会いがあったならそれはそれでいいんじゃないか。
絶版本とかどうしようもねえもん。
3456番目のED埋めた後に
1番目埋めたら2番目も埋まったんだけど
2番目どんなEDなの?
これもう見れない気がするんだけど
ドンドンドン!(棺を内側から叩く音)
棺アップ To be continued・・・
予告編A
>>561 ありがと
1番目の尻切れトンボ展開的なのかな
予告編Aは6番目だか4番目でも出たよね
棺と金庫でそれぞれ予告編AB
2番目見なくても予告編A見たよ
3→6と見たら予告編A出た。。。気がする
折角定価で買ってやろうと思ったのに売ってなかったでござる
もう中古出回ってからでいいやバーカバーカ
そのバーカは自分に言ってるんだよなw
発売日に買いに行ったけど入荷2本だったからなあ。
このゲーム、本スレの勢いに比べて
ネタバレ攻略スレの勢いが凄いな
>>568 脱出パート攻略すること自体は難しくないからね
ネタバレ攻略スレというよりは、ネタバレ考察スレになってると思う。
やっとENDまで行ったよ
久々にDSじゃないと駄目な作品に出会ったな
一切情報遮断してやったのは正解だったみたいだわ
なんだ金庫クリアしないとダメかよ
まあ基本的に真ED以外はフラグ立てなくても総当りでいけるからね
発売2日目でネタバレスレで検証がぽつぽつ出てたし…
しかしこの内容だとちょっと物足りないから配信で追加シナリオとか出してほしいな〜
保存領域を確保できないDSで何を… (・д・)ハッ DSi!?
カメラを使った謎解きが追加!?
(・ω・)ぃゃそんなバカな
斧ENDこええwww
大した話題にもならずに消えていきそうだな
ボリューム的にはこんなもんじゃね。
据え置き機だったらもうちょい欲しいけど。
形態形成場で広まっていくよ
ネタバレは広まっていくだろうな
ヒロインは四葉ということも広まっていくね
尼のレビューも丁度9人になっていい感じだ
てか数字根ってNmod9(0→9)だったんだな
エクセルで計算してて気付いたのだがwikipediaに普通に載ってるから困る
582 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 21:21:53 ID:1fNK9s7AO
このゲームってフラッシュの脱出ゲームのパクリだよね
フラッシュの脱出ゲームには腐るほど元ネタがあってだな……。
最古の脱出ゲーって何?クリムゾンルーム?
>>584 The脱出!謎の竪穴式住居の謎!
俺の記憶の中ではFC時代から脱出ゲーはあったよ。俺の覚えてるのはディスクシステムのナゾラーランドに収録されてる奴だけど
探せばもっと前にも沢山あると思う
おっさん乙
やっと全部ED埋まった。
真ED以外にも救済ED欲しかったけど、楽しめた。
でも他のキャラも操作したかったな
発売前はてっきりそれぞれをうまく動かして進めるんだと思っていたから、あっさり他の人達と合流した時はちょっとがっかりした。若しくは他の人を密室から救えるかと…
続編出るなら周回プレイに飽きが来ないよう
操作出来るキャラが増えたり、同じ部屋でも脱出方法が変わったりして欲しいな。
>584
ミステリーハウスじゃね?
>>582 「脱出ゲーム」っていうのは、一つのジャンルってゆうかフォーマットだからね。
これでパクリとか言い出すのって、RPGってだけでドラクエのパクリって言うようなもんだぞ。
ドラクエがPPGの原点ではないところも含めて見当違いの意見だよ。
自分でやった最初の脱出ゲームってたぶんデッドゾーンだった…
雪隠つめられ…かな
いいところで急に終わったぞw
なんぞこりゃ
ルートはあってたけど選択肢ミスってことなのか?これは
とりあえず違うルート池
システム腐ってんなこのゲーム
同じところを何度もやらざるを得ないのに
パズルのスキップはおろかオートスキップすら無いとか何の冗談だよ
最初に集まった時に全員ウンコしてカプセル出せばいいのに
9時間もあったら脱出前に自然排泄可能だよなぁ
下剤なんてなくても延々水飲んでるだけでも
ま、無意味だろな
カプセルが自然に排出できる仕組みのものかどうかもわからんし、分の悪い賭けだね
>>585 クリムゾンルームで知った口だったのでこういう話はためになる。
クリムゾンルームが一般にも有名にしたってくらいで実際はもっとずっと前からあるジャンルだったのか。
船の舵がわからん・・・
航海図はあるがどう回せばいいんだーーーー
ネタバレスレに答えあるかな
他のネタバレももれなく見そうだけど
飲み込めるサイズであそこまで威力が出るものなのか疑問だ
>>603 出発から到着までの矢印の向きを方位として考えてみるんだ
>>603 ファイルで調べると東西南北の詳細表示されないっけ?
順番通りやっても出来ない場合は多分無意識にどこかWをEにSをNと間違えてたりしてると思う。
考えながらやるより一度メモとってやる方がいいかもね
>>601 命がけなんだからやれることは何でもやってみるんじゃね?
>>604 今頃は小腸に〜 って言ってるから、相当小さいよなぁ
>>605-606 だめだ・・・
すまんわからん
出発点はオーストラリアでいいんだよな・・・明日気分変えてやってみるわ
ラストの航海図のはじめの南が今いるのはここですよ!ってマークに見えて梃子摺ったのは秘密だ
>>602 「脱出ゲーム」をどう定義するかによるんじゃないかなぁ。
脱出ゲームって、古典的アドベンチャーゲームの再発明とか原点回帰の感が強いからね。
例えばミステリーハウス(1980)とかデゼニランド(1983)の流れだって脱出ゲームだし。
名作MYSTなんかも壮大すぎる脱出ゲームと言えなくもない。
さらに最終目標が「脱出」から「救出」「発見」「犯人逮捕」とかに置き換えられれば
もっともっといろんなゲームが当てはまるはず。例えば…たけしの挑戦状とか…。
ガッチガチに定義するとなると、「脱出ゲーム」が出てきたのは2000年代じゃないのかな。
Wikipediaで元祖として挙げられてるMOTASは今でも遊べるよ。2001年の作品らしいね。
ttp://www.albartus.com/motas/
>>609 そこでつまづいてるのか…
ファイルのマップで決定ボタン押してみた?
確か南西→西とか表示されたはずだよ
>>609 最初は下に行ったな?
次は左だよな?
次は左下だよな?
>>613 でた!できた!!
みんなありがとう!やっと進めるわー!
しかし舵って回したい方向と逆指定しないといけないんだなぁ
これ飛ばせないのはしんどいかも
で、一宮が思ったより胡散臭いです先生
>>615 北さすのに東から南-西-で遠回りとか
どっちから回してもOK
つーかここで聞くな
つーかマジで周回プレイ前提のゲームなのに既に解いた
パズル飛ばせないの誰か疑問に思わなかったのか?テストプレイヤーと制作者は・・・
オートスキップが無いのもダルすぎる
システムは本当に不親切だなこれ
だってパズル中にも選択肢入れやがったんだもん
まあそこまでスキップさせろと言われればそれもそうだが
まだフラグ立てなくても答え知ってれば解けるから良かったよ
開発期間てどれくらいだったんかね
428は結構かかってたらしいし、まだそんなに洗練されないまま発売したのかな
>>617 スキップできちゃうと全体のボリューム不足がはっきりと出るからね
9時間って設定のせいか1プレイが短い
あと9人のキャラクターがトンデモ科学の語り部でしかないのが・・・
てっきり疑心暗鬼とか裏切りとかバリバリだと思ってたんだが
タイトルに「極限」なんて付いてるもんだから、BADルートは初代かま夜並に狂ったサバイバルゲームを期待してたのに
本スレなのでネタバレ無しのクリア感想。
チュンソフトとか428とか絡んでるから
9人それぞれの視点でストーリーが進む
マルチシナリオなサウンドノベル+脱出ゲームかなと
思ってたら、主人公のみ操作で、分岐少な目の
ノベルゲーだったのでちょっとなーって感じ。
エンディングも1人だけ脱出から9人全員までかと
思ったらそうでもないし。
シナリオ自体は、それなりに面白かったけど
投げっぱなしな部分も多い。
「クリア後の議論用」と言われればそれまでだけど
もうちょっとガッツリ説明欲しかった。
みんな言ってる様に脱出パートそのもののスキップも
欲しかった。
脱出パート中にも会話>選択肢があるから仕方ない
って意見もあるが、クリアした脱出パートは、会話パートだけ
出来るようにするって手もあるわけで。
あと、脱出パートのミニゲーム中にファイル開けないのが
メンドイ。おかげで暗号表とかメモ取らないと無理。
もう一個言うと、少し失敗すると勝手にヒント出されるのも・・・
仲間に相談みたいなコマンドつけとけばよかったんじゃないかと。
ミニゲーム>ファイル開けない>一旦抜ける>ファイル開いて暗記
>覚え間違い>一旦抜ける>強制ヒントとかもうね・・・
まあ、それなりに遊べたのと、シナリオは割りと好みだったので
損したとかクソゲーとかは思わないけど、シナリオ、システム共に
もう少し練れたよなーと思う。残念。
>>516 遅レスだが。
よくそれを思い出すよな。数字じゃなくて合言葉と鍵だったのに。
・・・あれを越える作品はほとんどないだろう。パンタクルぐらいか。
ニコニコでPV見てみようと検索したら
実況プレイ動画なんて上がってやんの
新作のADVを公開とか死ねばいいのに
功名心に飢えた子供が多いんだろう、ニコニコは。
しかしついに全クリしてしまった。
ネタバレスレに行くしかないのか…
考察と言っても、答が出るわけでもないのが辛いなぁ。
とりあえず違反動画で通報したら?
せめてもの嫌がらせに動画にネタバレコメしまくってくるか
再生数促進か?黙って通報しろよ
つーか割れ厨と同じような存在についてここで愚痴るな
>>626 ネタバレスレは持論の押しつけがひどいのであんまり行く気がしない
まあオカルトネタ自体がライターの俺持論の押し付けだから仕方ない
一周目、斧END。二周目、潜水艦END
これって基本的な流れかな?
三周目からは最初の部屋2択なせいで必ず同じ脱出になるのがツライね
何とか四周くらいで真ENDいきたいよ
>>634 おい、出てきたオカルトネタは全部実在してるやつだぞw
>>635 最短で2週必要だから、4週で終わりたいなら
ネタバレスレの1にある、wikiのルート攻略見たほうが良い。
八代40歳であのボディはオカルト
>>638 自称だからもしかしたら20歳代かもしれないと妄想できるぜ
>>636 そのオカルトを使った○○が色々矛盾してるってこと
>>638 若い娘の血を啜ってるのかもよ
摩夜さんみたいに
>>640 バレスレに来いよ、そのへんみんなで考察してるから。
>>642 最初からバレスレの話題なのに俺をバレスレに誘ってどうするんだよw
>>626あたりからの流れを見れ
脱出後のオチがふざけすぎ
そこまでが面白くて興奮しっぱなしだっただけにガッカリだわ
今頃気づいたが、数字根において9って数字はないのと同じなんだな
要は0と同じ
ってオチだったら流石に泣く
途中だがどうしても言わせてもらいたいんだが、淳平と紫の会話が気持ち悪い
エロゲライターでもこんなのかかねーよって話
(ちなみに俺17以来のファンだけどさ)
中高大と10年近く会ってなかった幼馴染(♂)に向かって
いきなりダブルベッド入る?とかシャワー室でうんぬんかんぬんとかキモ杉
これで紫が黒幕ってなら、淳平をたぶらかすための演技だったんだろうなってことになるし
前スレでの最初のカキコで紫=犯人と断定した打越オタとしての俺の面目も保てるし
ただ、違ったんだとしたら何この脳みそパープリンな女はって評価を下さざるを得ない
もう一つ言わせてもらえば、幼馴染との再会というイメージのみに頼ってコンテクストが成ってない
だから主人公の画面上での行動や思考とプレーヤーが乖離しかねない
何をもって紫オンリーに突っ走るのか?それを納得させるだけのシナリオが無い
あったのはロリ紫の画像だけという・・・
極論だが体験版のオープニングのほうが良かった
少しでも早く仲良くなってれば、主人公の紫しか見てない思考も理解しやすかっただろう
17以来のファンとか打越オタとしての俺の面目とか
気付いてないと思うがお前のレスも相当キモいぞ
脱出モノとして色々想像したり考えたりしてると肩すかしくらう
20過ぎた男が不自然な状況で小学校時代の幼なじみにであって
何の疑いもなく思い入れるとか不自然過ぎて、その理由をあれこれ考えちゃうよね・・・
あと露出過多なオバサンダンサーが妙に博識だったり
トンデモ科学にやたら詳しい筋肉ダルマとか
唐突に四つ葉のクローバーにちなんだ4つの言葉が嫌いだと語る白頭とか
>>645 1+8
2+7
3+6
4+5
数字根が9になる組合せは、この四つしかないの!
…………………。
………。
ところで八代って、わざわざ早くで子供産んだ、
って言ってるから、多分16、7で産んだんだろう。
となると、まだ三十代だぜ。
>>617 だってパズルの合間に分岐フラグとかモノローグ入れてる作りだからね
よって丸々飛ばせない
システム面で制作者の意図してるのはわかるんだけど、それでもやっぱりだるく感じる部分ではある
スキップしかり
>>650 一応、公式サイトだと「自称40代」らしいが、キャラ絵見てるといっても30代だよなぁと思う。
それより驚いたのは、四葉が18歳だってことだな。なんてエロg
>>650 9のバングルと0のバングルって実質的違いがないって意味だ
数字根って複雑だなぁと思ってたけど、
単に9を法とした加法群で、0のかわりに9を使っているだけなのか…
何気に結合法則も成り立つのな
654 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 09:05:05 ID:OwhD6gQMO
このゲーム、いろんなとこに9の要素盛り込んでるがエンド設定数は真END含め本当に6つだけなんだろーか…といろんなとこをペンでペシペシしてる俺…。それとも、ここぞとばかりにDS機能の音声認識使うとか?
>>649 ダンサーじゃねぇし
刑事としての捜査の一部だし
過去信じて無駄だった経験があるからだし
最初の扉の選択ってどっち選んでもルート分岐に影響なし?
うわっ…申し訳ない、ネタバレスレと勘違いしてしまった。
本当に申し訳ない。あぼーん推奨→ID:1hVkNv+w0
>>654 既に選択した選択肢が折角グレーアウトになるんだから、
選択肢を全部グレーアウトにしてやるぜ!
と思ってちまちまやってる
>>659 5の扉での某選択肢が無駄に多いのは頑張るとしても、
某人捜索時の選択肢のグレー化のルールがよくわからなくて放置中。
昨日の夜から初めて二度目の探索パート?まですすんだのに
寝落ちしてまた初めからだ・・・orzめんどくさい
>>660 ニルス捜索開始
↓
初回捜索
↓
2回目捜索
↓
3回目捜索
↓
それ以上
初回捜索のときのグレー化は多分自明だと思うけど、
2回目の捜索時のグレー化は、初回捜索時にどこを捜索したかで変わってくるんだと思う。
もしかしたら初回と初回以外の判定で、3回目捜索は2回目捜索に収束されるかも。
個人的には3の選択肢が怪しいんだが、一応一通り埋まっちゃってるからなぁ。
>>549 スタッフロールにインテンスの名前があったよ
結局部屋の選び方でエンド決まるってのが一番がっかりだな
かまいたちみたいに推理次第で(もしくは知ってれば)途中で真相を突き付けたりしたかった…
どちらかというとその組み合わせが、手がかりから推測できないのが痛い。
2から4につなげるヒントさぐれないだろ・・・。
推理ゲームじゃないからねこれ
668 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 12:30:02 ID:UktUQYv6O
なんとなくシステムの作りが この世の果てで恋を唄う少女
ってゲームを思い出したんだけど、製作者同じ人なのかな
>>667 といっても、脱出パートも解法一つでそれもヌルい
箱開けたら手がかりのメモが置いてあるとかなんだそりゃって
ユーノとは流石に似てないと思うけど。
○○○○に○○○して、○を○○ラストあたりだけはそれっぽくなくはない。
取りあえず作者は別人です。
剣野氏は今何してるんだろう。
デザイアが一番似ていると思う。
これって
4と5
3と7と8
1と2と6
って続いてるし全員で普通に突破できない?
最後が9だけならの話だが
〜ぽいと言えば、BGMが島田竜氏を感じさせるようなとこもあったな
元気かな
1回目 斧
2回目 棺ドンドンドン!!
最低でも後2回
最初からやらないとダメなのかよ…
>>671 よせよ…それだと永遠のバッドエンドだろ…TT
>>674 その二回が一番の核心だから我慢するんだ
初回プレイで棺桶エンドになって、
なにこのゲーム?ふざけてるの?
って思ったのは俺だけでいい
初回プレイで金庫エンドで結構満足した
意外に真EDより好きかもw
あのあのあの・・・
最後まで「9」を引っ張っておいて
エンディングが「6」個しかないのは・・・
ピンクのシナリオがほしいです。。。
よつばと!
9時間である必要ってないよね
ついに『慟哭そして…』を超える脱出ゲームが出たかと思ったが全くそんなことはなかったぜ
やっぱりDSだからある程度ヌルくなるとは思ってたがこれほどとは…
解方も一つしかないし時間制限もなくただのクリック総当たりで緊張感がまるでなさすぎ
慟哭とか遺作は緊迫感があっていいよね
それに比べこの作品は極限状況と寒いギャグ分が食い合わせ悪い気がする
あと2周目以降頭使っていろいろ改善して進みたいのにそれが出来なかったり…
序盤で9のバングル取ろうとして取れずにガッカリした人は多いのではないだろうか
これ系の作品は好きなので辛口になってしまう
2出たら良いなー
9番の鳥の巣が鳩山首相に見えて仕方ない、特に四葉の乳もんでるシーンとか。
略して九鳥だしw
いや全く似てない
相貌失認症じゃないの、お前
とりあえず、一通り全てのエンディングを見たと思うんだけど
どのあたりが驚愕の展開だったのか教えてくれ。
煽りでもなんでもなく、発売前のプレイレポどかでさんざん驚愕だのなんだのと
いわれていた事が物語のどの部分を指しているのかマジでわからんかった。
エンディングは全部で6つで、一番左の「?」が埋まれば
真エンド見たって事になるんだよね?
>>687 ありがとう、攻略スレで質問してきました。
厨房での曲に聞き覚えがある気がするんだけど、
だとしたら多分どっかのブラウザ脱出ゲーだと思うんだけど、
知りません?
EL&Pの「展覧会の絵」っぽい曲は結構流れてた。
予告編見て即座に脳内再生された
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ サ ン タ で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
とりあえずすごく・・・硬いですまでやった。
映画化するなら溝端順平で。
>>692 わかるわ。ずっとそう思いながらやってた
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
溝端順平 [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
濡れちゃうのシーンえろすぎるだろ興奮してきた
体験版で赤い鍵で青いトランクを開けようとすると
ちっちゃなエロコントあるのね
名前もまんまだし、顔もにすぎだよな。
一人くらい自殺志願者がいてもよかったのに。9はおいといて
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 21:50:19 ID:BiFCT3Ok0
『慟哭そして…』や『REVIVE…〜蘇生〜』ほどの難易度じゃないから
なんとなく緊張感がないんだよなー。
やはり選択間違えると死亡、みたいな罠が欲しかった。
チュンと打越の冒険は、まだ始まったばかりだ!
この間までミステリートやってたからサクサク解けすぎて楽だw
押し出し君でつまってるけど
アーベルでエロゲ作ってんじゃねーの?
4週目でやっと真エンドっぽいのきたー!
と思ったら唐突にとぅーびー(ry
あと3つ…。俺達の十字キー長押しはまだ始まったばかりだ!
CGモード無いの?
金庫ENDって言うから
金庫のくだりで終わるのかと思いきや
その先がなげぇぇぇぇぇ!!
周回の脱出まじうざい
飛ばせるように何故しなかったのか
斧ナイフ潜水艦ときて金庫だから金庫の前で殺されるのか最悪金庫で撲殺されるのかと思ってた
あと二つだけだ!と意気込んで金庫と真を夜更かししてやったら
見事に睡眠時間ごっそり削られたよ
>>710 お前は俺か
でも、金庫の熱さはマジ異常、めちゃくちゃ燃えたわ
ウィキ見たけど、要は5週すれば網羅?
ナイフ→斧→棺おけ
左親指がいてぇぞおいw
全部クリアしても何もないよね?
何もない
正直言って真END以外のルートの方が面白かったな
金庫開けたり棺ドンドンドン!とかにゾクゾクしたわ
あと四葉の暴走、これに尽きる
>>702 これ以上のを出して欲しいな
一発目早々
棺ドンドンドンだった訳だけどこれ他のルート入らないと真EDは見れない?
ここまで9に拘るならED数も9あってもおかしくないんだけどなぁ
>>718 うん
あるエンドを見ないと真にはたどり着けない
他のエンドを全部見てからの方が真も面白くなると思う
それじゃ
今度はちょっと外していってみるわー
やっぱり1回目は何だかんだと手堅くいってしまった感じだし
見れない
詳しく知りたいなら攻略Wikiみるかネタバレスレ行ってくれ
売り切れるくらい消化率いいのかどうかしらんが
最近始めた人が多いんだなあ
トゥルーエンドみた。
ちょっとすっきりしない終わり方だったな・・・。
>>722 小説に期待しようぜ
二月に上巻発売だとさ
これスゴイ気になってるんだけど楽しい?
怖いのが苦手でかまいたちとかが精一杯だった人なんです
ノロイノゲエムはPVで無理だった
ホラー
ミステリー
サスペンス
グロ
どの割合が強いか教えて欲しい
ホラー ほぼ皆無
ミステリー 謎めいてるっちゃあ謎めいてる
サスペンス 1部それっぽい
グロ 血飛沫+テキストで描写あり かまいたちで精一杯なら序盤〜中盤にかけてがやばいかも
今終わった、Ever17の舞台がGOSICKだった、四葉カワイイ。
鳥の巣頭と協力した一宮が5の扉に四葉を連れ込んで…
という同人誌が出るんですね。わかりますん
かまいたちが出来たなら大丈夫じゃね
>>724 怖さや緊迫感はそれほどない
鼻くそほじりながらでOK
むしろエロゲ風テキストやおっさんギャグの耐性が必要
今1の扉を抜けたとこなんだが
一週目にして全クリのにおいがぷんぷんしてる
四葉のしおりもらう→しおり渡す→四葉から過去話を聞く
と順調すぎね?
むしろ他のルート選んでたらこれらを知らずに進んでたのかと思うと怖いわw
勘で選んでるだけなのに何かいきなりTRUEエンド行きそうで怖いな
そうは問屋が卸さないわけですよ
残念、それじゃ最短でも3周目です
>>660 >>662 今更レス。
メンバーに会う→メンバーに会うルートが別の選択肢になってる。
で、全12ルートを通らないといけないっぽい。
1→3
1→4
1→8
3→1
3→4
3→8
4→1
4→3
4→8
8→1
8→3
8→4
誰かが探索中(初回)の場所は1週につき一回しか行けない。
例えば廊下で1に会って大病室で3に会うと、その週では
1→4の選択と1→8の選択、3→1の選択が選べなくなる。
全網羅には最低4週必須。下記は1例。
1348、3814、4183、8431
2回目以降の探索者不在状態も別選択だけど、移動元にメンバーが
いた/いない関係なくフラグ立つので、大病室に帰って探索終了せず
全部潰れるまで歩き回ればいいだけ。
ただし、捜索ルートによって7に遭遇とかがあると4x3x2で
24週試さないといけないのでもうお手上げ。
誰か暇な人24週してきてくらさい
740 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 00:36:48 ID:zziFSD5Q0
通ったルートは十字キーでスキップできるからそれほどでもないでしょ
最初の3ルートくらいは苦痛だけど
あと2週くらいはバットエンドとかいくだろうけど
まじめにやって後はまとめwiki参考にさくさくやっちゃえばいいんじゃね?
派生先で重要な部分はスキップされないし
ホラーとグロの割合はかなり薄い。
サスペンス要素が強いかも。
かまいたちが大丈夫なら、問題ないんじゃないかなあ。
助言ありがとう
ホラーとグロが一番ダメだから
それが少なければ大丈夫かも
年明けくらいにチャレンジしてみるよ
絵的には大したことないけど、テキストの表現は結構グロいと思う。
まるでシークレットゲーム
最後の展開は良かった
747 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 02:58:08 ID:YadYm4AT0
BADだうぜええええええええwいみふwww
748 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 03:03:17 ID:YadYm4AT0
2週目からも
最初のプロローグみたいのとばせねーのなだりいww
右がつぶれるほどおしっぱにしろ
棺ドンドンは結構怖かったの俺だけ
多分奴が入ってるだろうなとは思ってたけど力強く叩きすぎじゃね・・・
予想外のやつが入ってたら……と考えて一人で怖くなってたわw
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) あ、ぽこたんインしたお!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
あまり面白くないなと思いながら
エンディング全部埋めてしまった。
そこまで投げずにやったということは良ゲーなのかも。
だが売ってくる。
754 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 08:25:11 ID:/7ZvWmGQ0
クソゲーなのは明らか
「面倒な謎解きを毎回こなさなければならないのに、重要な会話変化部分、
選択肢がその謎解き部分に混ぜられてしまっている」
ゲームの仕組み、仕様といえばそれまでかもしれないが、
これのせいで、選択肢を色々チョイスしてどの展開になるかを探るという
こういった推理ゲームの肝部分をまったく楽しめない、本末転倒としか言えない
部屋脱出の謎ときを楽しませたいのか、犯人探しの選択肢のチョイスを楽しませたいのか、
そこが曖昧といわざるを得ない
そもそも、謎解き自体は多くのADVで存在するのはわかるが、「同じ問題は1回限り」であるのが鉄則だろう。
既に答えも仕組みもわかっていて回答が作業であるものを、何度もやらせるのは頭がおかしい
もしも会話変化部分や重要な選択肢を全て謎解き部分以外に配置して、
クリア済みの脱出ゲームパートは全てスキップ可能にしていたのならば、
十分に評価したんだけどねぇ・・・
プレイ時間も9時間じゃないですよね?って突っ込まれて
15時間はありますとか返してたけど、
実際プレイ時間9時間くらいでコンプしちゃうよな…
この手のプレイ時間って絶対水増しして言うよな…
個人的にはかなり楽しめたけど正直エンディングは
茜エンド、手紙エンド、斧エンドぐらいでよかったと思う。
バッドエンドには面白みが無いし、到達するとまた最初からだから面倒くさい。
>>754 クソゲかどうかは別として評価は同意
このボリュームでこの値段なの ってのはある
極限だの脱出ゲーを売りにしておいて ってのも
これが「名探偵コナン!謎の幽霊船からの脱出!」てな
タイトルだったら最初から手も出さないし文句も言わないんだけど
>>754 クソゲーとは思わないな
なんだかんだ言いながらも、楽しめたし
>>754.757
でも結局文句いいつつも周回プレイさせられちゃってるあたり、
うまいこと作ってるなーとは思わない?
小説楽しみだ。
初回ナイフENDだった。
夜中の3時にやったからちょーこえええ
しかし誰にやられたのかわからないから後味悪いな。
違うルートで発覚するのかな?
一周目オワタ
クローバーのしおりを四葉に渡して0のバングルの死体発見してこれはいきなりTRUEエンドかと思ったら
俺たちの棺はこれからだエンドだったorz
何が行けなかったんだ
EDが3つから全然増えないんだけど……
てか周回プレイ中の純平はすごいスピードでナゾ解いてくから怪しすぎるなw
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 10:24:32 ID:QjL9k6Vi0
>>763 その辺の説明もわざわざゲーム中のサンタの発言でカバーしてるよw
コの字型の水槽にねずみを入れる話
>>764 おぉ!あれはそういう意味の発言だったのか。
全然気付かなかった……
766 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 10:49:46 ID:QjL9k6Vi0
まあテレパシーとか世代とかいってるが
プレイヤーのことで情報共有はネットとかネットの攻略サイトというか
まあわざわざ入れ込むことじゃないんだけどねw
ぎぼでゅゎゅぃってなんだ
>>754 それだけ語れるのはクソゲーって言わないよ
良作と言えないゲームを全部クソゲーという言葉でしかくくれない語彙の貧しさに問題があるんだと思うけど
強いて言うなら残念なゲームとか詰めの甘いゲームという感じかな
ストーリーは確かに突っ込みどころがそこそこあるけど
むしろこのゲームのキモは途中の謎解きの難易度だろう
詰まって投げ無いように丁寧に救済してるのは悪くなかった
謎解きが数字パズルみたいなのばっかなのはちょっと物足りないかなと思ったけど、
頭だけで解けるのはよかった
もしタッチペン使った電撃イライラ棒みたいなのがあったらストレスがマッハだったかもしれん
>>770 それなんてポリスノーツ?w
飽きさせない為に色んなのが出てくる(試される)方が良いような気がする
もうちょっとやり応えがあってもいいかと
ノナリーゲームが「ひらめき」を必要とするものだから、
パズル的なものに偏るのは仕方が無いかと
そもそもノナリーゲーム自体子供向けという
775 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 12:44:51 ID:QjL9k6Vi0
最後の問題が簡単すぎるっていう人もいるけど
正直、このゲームの問題って全部ひらめきって言うより
調べて、ヒントみつけて、計算してって感じで
そこまでひらめきって必要としてない感じだから
状況的に「調べる」部分をカットせざるを得ないあの状況だと
あんな感じの問題にするしかないよね・・・
ただ残り5分程度で、あの問題だされたら自分にはクリアできる自身はないがw
正直ノナリーゲーム自体、中学1年とかそのくらいの年齢でクリアできるとは思えない問題出しすぎだろう
16進数とか知らなかったらひらめき以前の問題だし
>>769 親切すぎて、とりあえず配置されているアイテムを全部確認してから謎解きしたいのに、
揃わないうちに謎解きオブジェクトに触れて、探索終了してないからと一旦やめると解けなかったと判定されて、
次に触れたときにはおせっかいなヒント出るのが嫌だったなあ。
>>759 いや 一周目で唐突死亡エンドでまだやってない脱出パートがあったら
だれでも周回するだろう
言っちゃ悪いがこのゲームで「上手く作ってる」と感じる部分は殆どないよ
ライターの自己満足押し付けられてる感じ 「どうすごいでしょ驚いたでしょ」みたいな
780 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 13:01:00 ID:QjL9k6Vi0
>>779 >ライターの自己満足押し付けられてる感じ 「どうすごいでしょ驚いたでしょ」みたいな
同意w
ゲームにつき物のパラレルワールドを俺なりに対策してみたぜ
感がすごいある
>>769 逆だろ レイトンよりヌルい殆ど作業レベルだぞこれ
解法1パターンで無関係のモノは一切触れない興味も持たないで
悩みようがないっつーか ただの暗算ゲー
その誘導も不自然だし
穴空きカーテンで壁のタイル見つけるやつとか、プレイヤーレベルじゃまず気づかんぞ
それなりに楽しんでEDも4つ出したが
これ以上はたるくてやってられない
攻略で全ED見て売るわ
今後は周回前提
おっと途中だった
今後は周回前提ADVは買わんと決めたよ
脱出パートは口出し無用モードを付けて欲しかった。
脱出を楽しみにしてた身としてはあまりに興醒めだったわ。
ヒントどころかダイレクトに正解言われるし、正直不愉快になった。
>>781 穴空きカーテンで壁のタイル見つけるやつ。で思ったんだが、大人と子供じゃ穴から見える角度が違うんじゃ・・・
>>779 自分はシナリオというよりは「ゲームとして」だったんだけど。
自分の場合だと、1周終わってバッドエンドだった場合
スレみて考察みて満足して終わりなんだよね。
周回しない。
脱出ゲーム好きだからできるだけ脱出パートの回収のために周回したいとは思うけど
クリア済みの脱出パートやイベントはスキップできないし
仮に今よりも脱出パートが煩雑だったり、1周が長かったりしたら
3周したらエンド状況に関わらず終了してたと思う
ライターの自己満足に関しては
よほどのことが無い限りはそんなものかと思うことにしてるからあまりに気にしない。
そもそもこのゲームのライターに限ったことではないし。
787 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 13:40:11 ID:kLiAMYVjO
脱出パートは、その手のゲームが嫌いだから期待してなかったが、
さらにその薄い期待以下のクオリティで、舐めくさって作ったんだろうな、と興ざめ。
逆に、数字根の組み合わせによるストーリーの自由度みたいなのに期待してたんだけど、
NPCが勝手に決めやがるから結局2択しかなくて興ざめ。
組み合わせが数十種類あってやるたび新鮮な脱出ゲームなら神だったのに、
数本道のノベルゲーで、しかも一寸先は闇ゲーって、
そりゃただのクソゲーだろ、という印象。
ギャルゲ的会話は雰囲気ぶち壊し、もはや閉口。
明日売ります。
開発者は俺の時間を奪ったことを反省しろ。
428が神過ぎたのを差し引いてもひどい。
せめて複数セーブできればなあ。
あんだけ大量のデータ扱ってるスパロボですら
数十個セーブできるんだから、もっと頑張れよ。
さっき全クリした
The密室からの脱出の理不尽さに血反吐吐いた俺としては
謎はちょうどいいヌルヌル度合いだった。
1度クリアしたけど次は無理ってのも無いし周回プレイもそれほどは苦にはならんかった
3週目からはルート攻略は攻略サイト見たけどw
問題はストーリーだ。散々語られてるだろうけど
茜以外の親交が無いしキャラの掘り下げも設定語りがほとんどで感情移入できない
あとストーリーの根幹部分のウンチクが長ったらしくてスキップしててもだるい
個人的にはテレパシーとかどぉーでもいい
数字根のトリックも唸らされた場面は無かった。俺ルールと例外発動しすぎ。あんなん解るかい。
解ったところでただのイカサマってんじゃ驚きようもなし。
何より気になったのは主人公のガラがえらく悪い所だ。目上に対して「おまえ」は無い。暴言もやたら多い。
ギャルゲーみたいな会話もちょっとあの空気に合わないだろう。エレベーターでの茜とのやりとりは素で引いた。
EDも爽快感が無かった・・・。全体を通してイマイチ感バリバリだけど何故か憎めないのはキユ絵のおかげだろうか。
アマのレビューだとストーリーに関してけなしてる人がいなくて不安だったんだが
ここに来てそのへん突っ込まれててちょっと安心した。
790 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 14:05:24 ID:QjL9k6Vi0
>>789 被験者の妄想オチの線もあるから、幼馴染の少年を美化した偶像の可能性もあるんだよね
私の王子様的なノリ
>>789 シナリオの題材でまず合う、合わないが発生するよね
あと自分はギャルゲ嫌いじゃないから、特に嫌悪感は無かったけど
ダメな人はダメなんだというのは良くわかった。
あと、いわゆる脱出ゲームってシナリオなんてほとんど無いから
ストーリー性があるというのは自分には嬉しかった。
シナリオの内容に関しては、いろんな意味でうっすいラノベ読んでると思えば気にならなかったな!
欲をいえば、机の引き出しは全部開けたかったし、
机の下とかベッドの下とか棚の裏の隙間とかを調べさせて欲しかった。
各部屋のアイテムが少なかったよなー…
俺も今さっきクリアした
面白かったが、部屋を辿るルートが正しくないと全てバッドエンドになるのは理不尽だったな
何回やっても宝箱エンドすら見れなくて結局攻略サイトのお世話になっちゃたし
ギャルゲ好きだけど、あの生きるか死ぬかの状況下で
「濡れちゃう」みたいな小ネタやられるとなあ・・・。
駄洒落連発にしてもそうだけど、追い詰められた人間の
必死さが無いのは、ノナリーゲーム的にどうなのかと。
生きるか死ぬかだからこそ
軽口をたたかないとやってられない、という事もあると思う。
>>794 一般論ではその通りだが、このシナリオでその様に読み取れるか?
なんか儲っつーか社員くさい
自分の意見と違えばすぐ信者か社員か
それはあんたの嫌う「ライターの自己満足の押し付け」と根本的に同じ物じゃないのかね
>>795 一般的な話でした。
シナリオからは読み取ってない。
一つ教えて欲しい。ここでいう「儲」ってどういう意味?
社員乙って言われてるのはわかったんだけど。
>>796 儲とか社員って単語にだけ反応して、内容はスルー
挙句「根本的に同じもの」ってどうとでも解釈できる言い方されても
>>797 ネガティブな意見には全部反発
それが事実でも都合よく解釈して自分自身を騙そうとする人
最終的には嫌ならでていけ 僕の視界から消えろ って切れることが多い
楽しもうとしてない人は何やっても面白くはないんじゃないかなあ。
>>799 君の発言は一方的に他人を腐してるし、そもそも中身がないから反感買ってるんだろうとおもうさー。
いきなり信者や社員のレッテル貼りしといてっては思うねw
議論したいならまずその喧嘩腰をやめろと
>>799 なるほど、ありがとう
自分が好意的にみてるものを否定的にな見方をされると
「えーそうかなー?」と思ってしまう+討論が好き
なので
そう捉えられても仕方ないね。
ちっさい時はゲームに負けた腹いせにボードをひっくり返したことがあるし。
社員ではないよ。証明できないけど。
>>799 そりゃそうだよ。
意見が合わないからと「信者」だの「社員」だの罵倒するのは良くないって言っただけだもの。
意見そのものの内容がどうあれ、それはよくないと言ってるんだよ。
あえて内容に触れるのであれば…
あなたのご意見は至極ごもっとも。状況に合わない発言がすごく目立った。
どのキャラも死体見た後にケロッとしてギャグを言うのが普通だったりしたから、
態度から犯人やストーリーを推理するという楽しみ方が不可能だったしね。
どんなミステリー物でこれをやり続けるライターなら、俺はちょっとムリだなぁ。
反応を見るためのただの観測気球
797で即回答きたから議論もする必要ないんだけど
別にレス先以外の人でも異論あったら聞くけど
ナイフ→斧で今3週目。
しかしなんであの人は殺されたのか・・・。
エロゲとかギャルゲやってればアホな台詞に耐性付くけど
そういうゲームやってない人間には打越の下ネタは違和感あるだろうな。
>>806 今回のは耐性とかそういうのじゃなくて、純粋に空気が読めてないだけじゃね?
求めたところが逆転裁判なんだろうけど、テキストが題材にあってなさすぎだったよ。
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 16:07:22 ID:M9eiRnx90
素直にゲームを楽しめないお前らがかわいそうだよ
このゲームやってると登場人物がみんな頭の回転速くて知識が豊富で
計算も速いからなんか自分がすごいダメな奴に思えてくるわ(´・ω・`)
男で20代の主人公なんてこんなもんだろ?イラストイメージでいい子ちゃんだと
思ってた人が多かったのかな…まあ、最近は性格いい主人公多いけどさ。
シナリオじゃなくて演出の問題だよなコレ
脱出ゲームとしては楽しめた。このくらいじゃないと逆にやる気にならん
PRGでもないゲームに20時間も30時間も使ってられねえしな
>>806 チュンのサンノベはほぼプレイしたけどPCゲーとか打越未体験な俺は
紫の、付き合った人数は18人、×0です。エヘヘ、っみたいなとこてで、うへぇ・・・ってなったわ
すっごい硬いよ!
確かに探索の時の会話は逆裁意識してるっぽいな
でも、逆裁と違って生死がかかった状況な上に対して仲良くもないのに
いきなり軽口叩きだすんで少し違和感感じた
>>811 付き合った人数のとこもダメなのか…
漫画とかでよくありそうなノリだと思ったんだけどな…
濡れちゃう系はさすがにどんだけ頭の中がピンクなんだとは思うけど
八代は公式のキャラ紹介だと「わがままで議論の火種になる」ってあるけど、
そこまでじゃないよね。
Remember11の黛クラスかと思っていたのだけど。
寧ろ淳平含めババァババァ言い過ぎ。
ノベルゲームなんだからおふざけ入れないと
ボリュームが足りないだろゴルラァァァァぁぁぁぁ…
817 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 16:45:10 ID:kLiAMYVjO
会話やストーリーから正解を導けないのが痛すぎる。
扉の選択だけで話が決まるなんて知るかよ、という感じ。
発売前からインタビューとか読んで、ずっと、
あの9人を人となりや相性なんかを考慮しつつ適した扉に送り込んで、
その反応からまた次の一手を考えるとか、そんな戦略が味わえて、
最終的に推理や筋道が正しければどんなルートでもとりあえず脱出できるようなものだと思っていて、
すげー期待してたんだわ。
デバッグ大変そうですね→はい。とかやりとりあったし。
まさか、四本道のノベルゲーだとはなあ。
最初からはっきり言うべきですわ…
>>811 Q:その選択肢を選んだのは誰でしょうか
>>810 目上の人間にタメ口、オマエ呼ばわりはさすがに無いと思ったわ
ピンクの栞がほしかった・・・
ただでさえ濡れちゃったり堅かったりするんだから、ピンクシナリオは凄くなるぞ
もう四葉やセブンにあんな事やこんな事をうへへへへぃ
>>819 それは思った
サンタとかぶるし
あと茜が淳平に対してなんで敬語なんだろ?
久々の再会とはいえ幼馴染で相手もタメ口なのに
ニルス、サンタ、四葉、紫は年齢が近いからまだいいが、
歳の離れた年長者の一宮、セブン、八代には普通敬語を使うよな
初対面なら尚更
まぁ「お前」はないよなwww「あんた」ならまだしも
>>820 セブンにもうへへなことをしたいのか…
猛者だな…
>>814 サスペンス的な展開から引き込まれて、物語中盤からは999のノリに馴染めてなんだかんだ周回プレイを楽しめたけど
初プレイ時の序盤は、自分にはこのゲーム合わないかも…って感じてた
赤の他人で、しかも素性のはっきりしない相手だからそんなもんじゃない?
むしろサンタとかぶったのは、意識的に同世代、仲間キャラっぽい演出で
やってんじゃないのかなあ
慣れなれしくなくて、「ああガキっぽい奴なんだな」とは思ったが気にはならなかった…
逆にああいう他人称に過剰に反応しない一宮やニルスが大人に見えたw
得体の知れない顔に傷だらけのゴリラにお前と呼べる度胸は凄い
まあ見た目はちょっとアレだがガキのころからかなり喧嘩っ早い性格だったみたいだし。
ネタバレスレが酷い有様だな
なんつうか三流私大理系が無理してる感じ
そっちで言えよ
もう言ったのかw
酷いと思ったのならなおのこと、その話題をこっちに持ってこないでくれ
>>821 紫が淳平に対して敬語なのは真EDを迎えた後だとなんとなく「そういう事かな?」と推測出来ると思うけど・・・
最初、潜水艦EDでバッドと思ってたんだが違った。
次に斧EDでBADでた・・・潜水艦はバッドじゃないのかよ
9時間もあるんだから、ふんばって○んこすれば何も怖くないような
>>829 ならば是非バレスレにて
御説を賜りたく
>>776 16進数って中学生でも余裕で分かるぞ。
数学とかPCに興味がある生徒ならよく知ってる。
ちょっと聞きたいんだが、
これのギャルゲ的会話って、ギャルゲの中じゃどれくらいのレベルなわけ?
ギャルゲの会話って全体的にこんなに寒いのか?
どうしてキャラにつまらんだの寒いだの、言い訳がましいことを言わせるわけ?
サンタが八代にクローバー渡す所笑った!
八代のババアネタはどれもおもしろいね
ちょっと言い過ぎだとは思うけど
>>815 ほんとにな
あんな服からこぼれそうなけしからんおっぱい目にしてババアとかあり得ん
あぁん、セブンぅうう、ぺろぺろ…
八代初見の時は普通に20代後半だと思ってた
最後の絵でCERO Cになったんだろうか。
四葉のはいてないとされる絵は見当たらんし。
マニアックマンションみたいに
それぞれの扉に適切な能力を持った人間を送り込むゲームならもっと面白かっただろうけど
投げる確立も跳ね上がるなw
ストーリー重視なんだろうね、結局。それでこの脚本の出来なら脱出重視にして欲しかったけど
今終わった記念カキコ
面白かった
過去ログとか全く見てないけど
セブンが見た茜の合理的な解釈ってなによ
二週目に入るが予告編の意味がいまいちわからん
>>845 予告編の扉の数字の通りに進むとフラグが立つよみたいな
今更思ったんだけど
高速スキップって
右とR
右とB
だよね?まとめウィキだとLになってるが
Lと右なら左手で飛ばせたから便利だったのにorz
棺エンドの後はどうしたらいいの?
>>847 同じルートで四葉にクローバーのしおり渡す
>>847 うちでは→+Lでちゃんと高速スキップできてるけど?
850 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 22:29:28 ID:YadYm4AT0
1回目庖丁で惨殺 BAD
2回目斧で惨殺 BAD
3回目潜水艦前で全滅(四つ葉は渡した) スタッフロール後THE END
どおやったらハッピーエンドでおわるんだおwwwwwww
851 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 22:31:53 ID:jlaxJchg0
>>850 しおりを渡した後、そいつと一緒に行動するんだよ。
初日1.5万で初週1.7万本ってあんまりな数字だな
428のボリューム&売り上げと比較してみると
まあ妥当な所じゃないかな
初回出荷がほとんどはけて売れ行きが鈍ったんじゃなかったか?
品切れとかの関係だろうけど週末の伸びが2000本は痛いな
ADVだと時間がたつほど不利だし、続編のためにも頑張ってもらいたいんだが
っていうかこの終わり方で続編でなかったら俺怒るぞ
小説版で補完だと思ってるわ
脱出ゲーのみならまだしもこの設定で続編はムリだろ・・・
小説は絶対買うよ
四葉が活躍してなかったら発狂するけど
あの終わり方はそんな深い意味はなく、余韻を持たせる為の一種のお遊びだろ
例えばこういう所であーでもないこーでもないと色々議論させることができてれば、打越としてはしめたものって感じなんじゃね
861 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 23:12:47 ID:jlaxJchg0
>>860 まあ、昨晩あたりも関連スレででてたけどアドベンチャーゲームで
どうしても発生してしまうパラレルワールドをどうやって納得する
形にするかってところでこうなったんだろうけどいろいろ破綻してるよね
ひぐらしだと(アニメしかしらん)一期はBADエンドルートばっかりで
後の期で羽入がリカを経由してBADエンドにならないように軌道修正
しててだめなら転生?してとなってたけどああいうのとかわらないよね
たんなる理由付けを無理やりいろんな理論持ち出して膨らませただけ
エピローグのあれは余談だろうね。
お話自体は完結してるし。
小説は買うけど
何も補間できない内容だったら投げ捨てる
864 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 23:34:02 ID:jlaxJchg0
そういえばさ、紫って実はブードゥー人形ちゃんってことはないよな・・・
わかりやすいくらいの色の服着てるし、ブドウ人形とかいってたくらいだし
茜がなくなる原因となったのがブードゥー人形だったし
ID:jlaxJchg0ってネタバレスレのID:Uh+PjXV1だよな
小説に新キャラとか出まくったらどうしよう
信用できる人に書かせてほしい
初回斧エンドで、順調に鬱エンドばかり見た後に
予告編エンドでモチベーションを高めてもらって
さっき唯一残った真エンドまで行った。
スレ見てたらみんな順番バラバラなのね。
自分は繰り返しプレイに耐えられる解き方ができてラッキーだったかも。
何度も同じところ見て考えさせられて、期待が高まった分
ラストは正直面白くなかったけど、丁寧な作りで満足。値段分楽しめました。
押し出し君、むずいな、、、全然解けん、、、、
やり直せば回数が増えていく
荷物をまず十字にする。
873 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 00:55:57 ID:q88UaHTu0
Wiki見ろハゲ
一番びっくりしたのはセブンの職業だったわ
最初に棺行っちゃうと何かと楽しみが半減して残念な気がする
最初はBAD見るくらいがちょうどいい
ナイフ→潜水艦→斧→棺→金庫→真エンドだった俺は勝ち組
10週ぐらいしたけど
四葉たんが(に)ひどい目に遭ってからこその真ルートですな
おーいけた、ありがとん
880 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 02:39:25 ID:4xLUtySc0
最初から2の死体が本人特定できないなーと思ってました。
正体はさすがに予想外ですた。
だいたいアカネってみんなにも見えてるの?
最初の登場シーンですでにおかしいでしょ。
みんなより上の回から出てきた時点でナニコレアストラルボディ??ですよ
そのあとは強靭なゾンビにいたまとか時空を超えるグリセリン人間とか世界びっくり祭。
しかも船が沈んだって記憶持ってるなら今の所在地が船じゃないってわかるだろ。
砂漠の真ん中に船と同じようなものを置いて水没までさせますか。
そして所有者でもないただの24歳?が制御権を掌握してるってどういうハカー?
面白かったからまあいいや。 これだけは言っておく
EVER17のほうが上。
小説の方黒田研二は好きなんだけど
講談社ボックスってボッタ価格なんだよなー
>>869 そうなのか
おもいっきりミステリーにしてほしいわ
あと四葉をいっぱい出してね
打越がtwitterでマジコンがなんたら
昼からはじめて金庫ED終わって真EDに向けてやりなおし中・・・
7時からFF13はじめるまでに終わらせてェ〜〜〜
>>885 悪い事は言わん
もう一日だけ999を楽しんどけ
428小説は迷天使編とラストに登場人物のその後が垣間見えるアンコール入れてたから
999小説も何らかの補完内容入ると信じてる
つーか補足なかったら泣く…
>>877 俺も全く一緒だW
このてのゲームはいつも明らかにバッド行きそうなのから選ぶ癖があるのが幸いした
おまえら結婚するなら茜と四葉どっちがいい?
全裸のビッチハイカーさん
俺はセブンと結婚するから他はお前らにやるよ
四葉が絶大な人気だが、俺は茜一択だわ。
あの天然エロ。
焼却寸前でも諦めない強さ。
一途でブラコン。
んっん〜〜、堪らんね。
しかも時を越えて結ばれる事すら可能!?
数独の泣き顔だけで御飯三杯楽勝です。
う、お…お?
茜への愛がリンクしまくって、なんかネタバレっぽい事書いてしまった……or2
もう、来ないから…許して…
……………………。
………。
やべー999のほうが面白いかもw
それはすでに13初めての発言なのか?
FF13は最初のダンジョンで投げたくなるぜ
897 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 12:12:41 ID:jYZ+lAie0
ようやく全エンドクリアした(5周目)
シナリオ面白い 特に真エンドの展開いい 最後の謎解きの時感動して涙が...
謎解きの難易度ちょうどいい...少なくとも個人的に
OST予約した
シナリオ面白いし特に真エンドの展開いいと思うが
曲は好きになれん
DSの音源は悪すぎてあれで聞いてもまっとーな曲評価はできん。
せめてヘッドホンで聞いてから。
音楽は最後の謎解きのやつが好きだな。
あと、スピーカーに出力するとクオリティが段違い。結構いいよ。
428のが完璧だけどこっちの方が面白いわ
>DS新作は総じて大人しめで、
>「極限脱出 9時間9人9の扉」が1.7万本を販売した以外は目立った動きは無し。
どこにも売ってね〜!
探し回って秋葉ヨドでラス1と思われるものゲト
さてFF13やるか!
>>903 ルミナスアークってそんなに売れなかったのかとググぐぐってそのページ探してみたが、
あっちは2.2万本だと書いてあった
地味なパッケージで1.7万売れたからすごいってことなのかね
>>905 ADVとRPGでは、もともと売れたと判定する基準が違う
ADVは全体的に開発費が安いとも言われているから
それでも何とかなるんだろうけれど
1週間経ったのにどこにも売ってねえ
スパイクふざけんな
908 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 15:31:02 ID:77Xn5JOj0
>>906 安いのかね?>開発費
地味にめんどくさいことやってるぞ
>>908 このゲームがってことではなく、一般的なADVとRPGの比較って意味でね
新品がまるで無いから、中古も店頭に出たらすぐに売れてる感じ。
入荷っていつになるんだろ
どこも今は品切れって書かれてるし
amazonは19日入荷予定になってるな
914 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 16:30:14 ID:77Xn5JOj0
任天堂にROM増産してもらうのに最低どのくらいの数かでかわるんじゃないかな?
石炭のとこまで来たけど謎が簡単すぎね?
てか、もうちょいでクリア?
>>916 真エンドルートとか除いた部屋だと石炭のとこが一番面倒だと思う
クリアかは置いといて、どれかのエンドは近いと見ていいよ
その後の展開に恐れおののくがいい
428が面白いって聞くけど999と同程度?
>>919 ボリュームは428の方が上
999よりは万人受けすると思う
ストーリーとか全然違うからあんまり比べらんないけどね
素朴な疑問だが、428って何だ?
922 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 17:28:26 ID:77Xn5JOj0
4時間2人8の扉
斧→潜水艦→ナイフ→(悩む)→棺→金庫→グッド
の順でクリアーできたどー
自力でクリア方法見つけた時は歓喜した
こりゃ攻略法とか見ちゃダメだわ、おもしろさ半減する
悩むからこそ脱出の喜びが増すよ
ああ。シナミズムに乗ってたな。wiiもってないからどうしようもないが。
>>928 PS3とPSPでもおk
まあ四葉より可愛いキャラはいないけどな、タマ以外
タマは脱がない方が可愛かったな・・・
でも熱さでは完全に428だな
街も良かったけど428は全員早く読みたい!ってなったわ
まぁ999とは別ゲーだから比べてもな
>>923 おまけシナリオで見てみたかったなw
釜井達の夜レベルのもので良いから
>>932 ノヨル・カーマイさんとかが出てくるアレかw
FF届かねえ・・・
しかしおかげでエンディング全部見れた
ケマルーア・彦田
って書いたら脳内で四葉が我孫子さんに奪われた
ちくしょう覚えてろよ
公式で配信されてる携帯壁紙
キャラクター紹介の絵と同じかな
9番だけは絶対要らないな…
でも9番と握手したら間接的に四葉の胸を触った事になるよね
1周目潜水艦の前で殴られてオワタ、けど大病室で思った通りの人間が犯人でいいんかな?
7と8を二人にしちゃダメだろJK…、にしたのがいけんかったんかな。
今度は同道してみるかね。
じゃあ嘗めてこいよ
9番の、血の気が失せ硬直した冷たく生臭い手をな
俺は空気越しに触れてるからいいや
空気越しでいいなら、四葉の履いてないところに触ってる事になるぞ
ブラの下は何も着てないからおっぱいも触ってることになるよ
うひいいいいいいい棺ぞくぞくした!!
あとトゥルーエンドと金庫だけだ!
うっしゃあああああああ
なかなか理想的な進め方だな。しかし確か棺edパスワード打ち込むチャンスあったと思うが、
あれ知ってて打ち込むとどうなるんだろうね?
>>944 そんなんあったっけ?
わからない・・・で終わった気がするんだけど
2周目始めの分岐で紫と一緒に行く事にしたけど何だこのおのろけゲーはw
上の方で何か台詞がどうこう、って話があったけど身をもって理解したぜ……かわいいから許すけど。
1周目は全編通してわりとシリアスだったから先にこっち行けててよかった。
1周目でこれだと何か腰が砕けてそうだったわ。
947 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 01:06:23 ID:Pb2NJnhqO
やっとクリアできた。
ナイフ→潜水艦→斧→棺→金庫→真EDの順だった。
棺の後、予告の意味に気づけなくて何度も右ボタンの作業をするハメに。
久しぶりに睡眠時間を削るぐらい夢中になったよ。
このゲーム3つED出したくらいの所で詰まる人が多いと思う
俺もBAD3つで攻略見ちゃったな
正しいルートに行ってるのか半信半疑のまま一度解いた脱出を繰り返すのはキツい
とりあえずオープニングムービーにある会話がヒントだわな
ナイフ→潜水艦→斧→棺→金庫→おわり
でクリアーした、潜水艦と斧をなぜか2回見てしまった。
初はナイフで犯人が誰かわからず、
次は斧で普通のBADかなー思い、
次が潜水艦でより一層大混乱したのはいい思い出
真犯人は打越
真エンド見れた うん、盛り上がっておもしろかった
でもやっぱシステムはダメ
ルートの組み合わせをしらみつぶしにするなんてのは
ゲームとしてなんの面白味もないし
スキップの仕様がさらに作業感を増す
トータルで7〜8点ってとこか
ファミ通の点は甘すぎるな
面白いのにもったいないゲームという印象
バッド3つと棺エンドまでは自力でいけたけど
棺エンドが正解に近い進み方なんだろうな、って考えて棺ベースに選択肢を1カ所だけ変えたりしてた
そのお陰で対極のルートにある金庫エンド、そして真エンドに全然行けなかった
明らかにBADっぽい終わり方なのに
BAD ENDって出ないのがあるのは何でだろう
badend、それとも・・・という訳でいいんかね。
>>957 少しだけ核心に触れるルート
登場人物の過去にも触れるから、全体図が朧気に見えてくる
それを踏まえて登場人物の行動を考えればどの扉を選択すればいいのか自ずと分かる
謎は一つも解けないけど、命からがら一人だけ生還するルートとか欲しかったな
というか潜水艦エンドを、潜水艦で脱出する(と見せかける)エンドにしても良かったんじゃないかね
どうも潜水艦の存在意義がないのが気になる
公式で無料ケータイ待ち受け配布されてたからDLしようとしたけど・・・
480×854がサイズオーバーで保存出来ねぇ('A`)
962 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 16:42:57 ID:cTolPueN0
ゼロが予想外に良いなw
それより9番が梅図かずおの漫画に出てきそうで嫌だ
プログレッシブなのかそのままでは俺の携帯で見られなかったよ。
壁紙は変態紳士にしておこう。
これだけ並べて見ると主人公が一宮にしか見えない
変態紳士マッチョすぎるw
全員生還エンドがあるなら最初の9番の人が死なない分岐が当然あると思ってたけど
何回やっても9番が死ぬのはデフォなのよねー
本筋からしたら生きてたら困るけどさ
これ続編作るとしたらどうするんだろうな
今度は無人島とかでも舞台にするのか?
999の数字だけ使って全く別キャラでやるんじゃね
最初からそーゆーウリも考えて数字前面に出してきたんだろうし
>969
なら9日9人9の島とかになるのか
極限脱出2 になって数字は変えてくるとおもう
>>969 グロ・電波・ホラー満載ですねわかります
四十七士の四泊七日支那旅行
次スレ立ててくるね
9時間9の扉11人いる!
エンドコンプしたし、今日売っぱらいに行ったら、
トレーダーズで買取3200円だった
4000円で買ったから、800円で出来た事になるな。良い時代だ。
981 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 22:36:36 ID:GTZA1Gro0
最初で棺だった。さて、wiki見てもう一周するかな
年取るとホラーっぽいのが恐くて・・・、時間もかかるしすんません
>>981 その気持ちはわかる
でも俺は仕事とかなければ一気にやって真相を見ないと安心出来ないってサクサク進めちゃう
別に自分がそういう状況に置かれてる訳でもないし、殺されるなんて有り得ない話なのにトイレに行くのも怖いんだよなw
983 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 22:46:14 ID:GTZA1Gro0
>>982 10年も前は高いところもホラーも全然恐くなかったのに
頭でわかってても体の方が震えてしまうみたいな・・・
人間ってどうなっていくかわからないものですねぇw
不覚にも「パ!」「イ!」「プ!」のシーンでちとワロタw
スレたて乙!
大人になるにつれ怖さ耐性ついてきたと思ってたが、
999はなんか怖かったわw
グロ描写は読んでて何も思わないんだけど、
手術室ってシチュエーションがやばかった。マジやばかった
987 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 01:15:07 ID:6NfK8x010
正直それほど面白くないな
四葉がデレるところがピークだったと(ry
贔屓目に見て中の上くらいだな
設定が安いオカルトで描写が無駄にグロくてテキストがギャルゲで脱出の謎解きが小学生向けって
どこを狙って作ったのかわかんねえ
>>989 脱出ゲーム苦手だけど好きな自分は、ネットで攻略見ないでも
何とか進められたから難易度に関しては凄く満足してる
自力で進められたの初めてだよw
1回目のプレイオワタ
なんかあんまり盛り上がらんなぁと思ってたけど
複数回プレイが前提か
サンタとニルスって同い年だったのか…ニルスは30近いと思ってた
994 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 08:20:40 ID:heTaV/kx0
>>993 ニルスはもしかすると継ぎはぎだらけの人形と同じだったりして
俺は拷問室が一番怖かった・・・。あと棺エンドのドンドンドンドン!
最後のパズル数独なんだよwww
時間制限が無いから気楽だわ
ハドソンから出ているDSの数独シリーズをコンプしている俺に隙はない
生め
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 09:41:16 ID:heTaV/kx0
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。