【PSP】ウォーシップガンナー2_4番艦【鋼鉄の咆哮】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
■概要
「ウォーシップガンナー2 ポータブル」は、ミッションクリア型の海戦アクションゲームとして発売されたプレイステーション 2用「ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮〜」のPSP版。
仮想世界を舞台にプレーヤーは軍艦の艦長となり、艦船の設計から海戦アクションまでをこなして、数々の任務達成を目指す。
装備換装モードでミッションの内容に合わせて艦船を設計。艦船は船体をベースにすべてのパーツが入れ替え可能となっており、歴史に残る名艦船を再現したり、自由な発想で奇抜なデザインの艦船を造ることもできる。
戦術パートでは自ら設計した艦船を操作し、砲を“狙って当てる”アクションのほか、バルカン砲による連射、ミサイルによるロックオン攻撃、魚雷による強力水雷攻撃、飛来するミサイルや飛行機に対する自動迎撃など、さまざまなオプションを選択可能。
同じミッションでもさまざまなスタイルでの攻略が楽しめる。ミッションを達成すると報奨金が与えられる。
これを元手に新しい部品を開発し、より強力な艦船が作成できる。また、10種以上の航空機やPS2版では入手できなかった「反物質砲」や「160cm砲」などの追加パーツも登場するほか、全てのパーツの研究開発が可能になっている。
PSP 版ならではの機能としてアドホック通信による協力プレイに対応。
最大4人で協力して、「協力作戦」、「サバイバル」、「ボスラッシュ」、「インフェルノ」の4つのゲームに挑むことができる。
また、プレーヤー同士で対戦する対戦モードも搭載されており、他プレーヤーの艦と直接戦うこともできる。
hey塩よくやった
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:31:11 ID:NaBTaFWS0
艦長、ご苦労様です。
無限装填が使えないUHはフリゲートには辛いな。
VSLの容積圧迫と敵の魚雷とミサイル迎撃率がえらいことになってしまう。
やはり対艦巨砲主義に逆行するべきか・・・
なにこれ波動ガンめちゃよわい・・・ショック
貴官の迅速かつ適切なるスレ立てを讃え、
ここに
>>1乙白鳥賞を授与する。
今更ながら発売してるのに気付いて買ってきたぜ
こういう形でもまだ、鋼鉄の咆哮シリーズ終わってなかったとか嬉しいわ
WW2縛りでもしながら変更追加部分に期待するか
ただ、視点変更上下リバース出来ないのがちょっと辛いな。
伯爵船長格闘兄弟!
ピッピリッピー ハイジョー ホンハー ハイホーヘンヘー
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:22:15 ID:c4hbEF1D0
乙です!!
早いが新作欲しすぎる
是非
家庭で超兵器を
UHでのゲソ焼きが拡散荷電粒子砲III×2とαレーザーIII×2で楽にこんがり焼けた。
烏賊だけ狙ってやってみたが拡散は全弾使いきりで、αレーザーは100発程度余ってたから他を潰してSを狙うのも行けそうだな。
高速フリゲート使ってやったので、当たったら一発で逝けそうでもあるが。
なんか160も作れるようになったんだが、160よりも拡散荷電粒子砲のが使い勝手は良いな。
範囲攻撃の上に弾数も多いしで光学系は便利だな。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:26:22 ID:c4hbEF1D0
16 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:50:44 ID:72V04w51O
救助ヘリって撃沈した艦が出したアイテムは拾ってこないの?
>>16 アイテムも拾ってくれるよ
拾ってくれるんだけど…
1つのアイテムに複数機、ひどい時には全機で回収に向かっちゃうのが難点
もっとこう…散開するとか…ねえ?
拡散荷電粒子砲IIIのダメージって800×拡散した数?
>>18 YES
雑魚相手には当たりづらくて弱いけど、
図体の大きい超兵器には結構効き目ある。
特殊任務のアラハバキで詰まった時に、拡散荷電3でいったらガリガリ削れた
20 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:29:28 ID:9Hlr7KiQO
>>17 時間掛かるのは仕方ないとしてアイテム回収率は良いのかな?
>>19 なるほどありがとう
今2週目の播磨まで来て、そろそろ対艦ミサイルVだとダメージが低くてきついんだけど何かオススメの兵装ってないかな?
>>20 航続距離とか速度とかもろもろで遅いけど一応全部拾ってはくれる
一番近くにある物を拾いに行くから複数機にしても同じ物に向かっていく事が多い
23 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:42:20 ID:zWMUVgGi0
俺はすべて自分で拾ってる
タワー型なんて…
レーザー避けれねえし…
>>1乙←これは乙じゃなくて縦にしたαレーザーの弾道なんだから勘違いすんなよ!
>>10 それは死亡フラグだw
次の出荷分からパッケに「ぬるゲーマーお断り」って書いて欲しい。
もうね、前スレとかあそこまで酷いと見てて呆れてくるわ。
新規が増えるのは歓迎
煉獄参まだー?
一周目500Hardで装填のVでるんだよね?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 04:47:49 ID:9Hlr7KiQO
32 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 07:29:26 ID:9Hlr7KiQO
鋼鉄の咆哮ウォーシップコマンダーって面白い?
画質はどんな?
>>21 対艦ミサイルより多弾頭ミサイルのほうがダメージある。
アレも攻撃力こそ対艦より低いけど実際は「攻撃力×弾頭数(3〜4)」。
イージーでやると。
「戦艦無双」「ぼくのかんがえたさいきょう戦艦」
なゲームに成る。
宇宙戦艦ヤマトとかジパングのみらい気分が味わえるよ。
航空機を大砲で打ち落とすのがマイブーム。
コマンダーみたいに大口径砲でも近接信管使えたら良かったなぁ
初代ガンナーでも炸裂はしてたけどダメージ無かったし
一周目イージーでアラハバキまで到達
ここまで空母にグリペンとフランカー、多目的ミサイルと機銃を山ほどでかなりサクサクいってるんだけど
いつか限界がきそうだ
もう手動ロックにもどれないかもしれん
>>37 超兵器以外はイージーでそこまでいけたなら、どんな難易度でもなんとかなるだろ
その後、超兵器相手になんかあったら、当たらない機動を身につけたり(ほぼこれが鍵)、
いい航路を見つけられるかだから手動ロックが下手でも平気だよ
>>37 2周目ぐらいになると手動ロックで航空機狙おうとすると横からレーザーで轟沈されかねん。
40 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 11:57:05 ID:zWMUVgGi0
一周目のノーマル
全て戦艦で砲台と機銃と多目的ミサイルでなんとかやっている
これから噂の「双頭の巨人」とやってくる
一回でクリアしてやるぞ
41 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 12:05:10 ID:768BJyTu0
播磨か、懐かしいな。
両手の数ほど直撃、大破、爆沈を繰り返す自分を懐かしむ・・
今思うと、何で距離3000平行戦闘を繰り返したのか・・
あの頃は若かったw
当たらない航路か
確かに今までの超兵器相手だといかに避けるかが鍵になったなぁ
航空機は今後も使えますか?
播磨やら双甲板空母はほとんど航空機が片付けてくれたようなものだった
二周目は100cm砲で殺られる前に殺れ戦法やってるが
グロースとかきついだろうなあ……
後半の超兵器に勝つには「当たらなければどうと言うことない」&「数え歌のように当てる」だから、
謎の装置ι(遠距離ロック)と急速前進&急速旋回は手放せないな。
ところでRAMって、使えるのか?。
重いし、弾数少ないし、なにより、航空戦艦と空母の縁に設置できん。
パルスレーザーや巡航ミサイルでさえ、設置出来るのに…。
>>40は無事だろうか
あんな播磨相手に半端な火力の単発ロックオン兵器で粘ってなければいいが
便りが無いのは良い証拠と信じたい…
VEでやってるんならいけるだろう
変なプライドとかこだわりでノーマル以上なら・・・
>>44 それなりには使えるぞ。
自動追尾型のミサイルだから、横の移動で機銃とかを回避する航空機に有効。
真っ直ぐ向かってくる機体はレーザーがはたき落とすが、追尾しきれないのを落としてくれる。
CIWSやレーザーの代わりに入れ替えるアイテムじゃないけど、
一緒に置いとくと対空防御が厚くなる。そんな兵装。
まあそのうち買うかと思ってたが、ガンダムNEXTプレイ
→そういえば見た事ないなと思って種&種死の総集編借りてくる
→戦艦のドンパチがやりたくなる
という予想外の流れで買ってきてしまった
札幌のビックは棚に置いてなくて
レジ後ろの棚に10本ぐらい置いてあるんだが
売りたくないとでもいうのかアレは
>>48 見たことのないアニメを総集編で補うってのも難易度高そうだな…
まあこっちにも防御フィールドとかもあるし、似たようなもんが空飛んでるから気持ちわからんでもないかも
オペ子が撃破撃沈連呼してるのが可哀想で可哀想で辛抱たまりません
激チン!
(;´Д`)駆逐艦かわいいよ駆逐艦
RAMの利点って弾数と弾速だけだが、それもあんまりメリットになってない。
後半の航空機相手には当たっても一撃で落とせない、のが致命的過ぎる。
一撃で倒せないと、敵に爆弾落とされるから意味ないぜ
160cm砲って昇り部分にも攻撃判定あるのかしら
RAM積んでるけど多目的とかを自動兵装に入れたほうが働いてくれる
>>48 俺が買ったところも表になかった
レジに聞いたら出てきた
>>53 RAM<レーザーだったのか
置き換えてこよう
最序盤の質問で恐縮なんだが・・・。
PAC-C-120 「暁の咆哮の轟く」の隠しを運んでる輸送機というのが、どうしても発見できない。
一週目だと出ないとか、そんなことはないよな・・・?
難易度変えたり、取りこぼしたのかと思って救助ヘリ使ったり、演習で延々と繰り返しプレイしてるん
だけど、いっこうに取れない・・・。
なぬー!?
情報ありがとー。
取りあえず1週目は何も考えずに通しプレイした方が面倒なさげかー……。
>>59 でもない。
意外と隠しは重要よ。レーザー開発だったり。
一番いいのは
「とりあえずそのステージクリア」→「開発待ちついでに演習でアイテム回収」
という流れ。
それに開発してないアイテム手に入れると開発時に開発費安くなるし。
…もっとも、隠しのクセにすでに持ってるというオチもあるんだがw
対空パルスレーザーは当らないからなぁ。
>>60 今まではそんなカンジでプレイしてたんだけど、まさか1週目で全く出ないパターンがあるとは思わなくて
延々と繰り返してたんだ・・・。orz
寝床でプレイしてるから、攻略サイトもあんま見られないし、さっきの返答で、ようやく攻略サイトの
記号表記の意味が分かったところさHAHAHA。
15cm砲・RAM・35mmCIWSの防空網に特殊弾頭ミサ・T-Pexによる対艦攻撃は航空機潰しに最適だと思う
>>56 対空ミサイル発射機3かVLS3が一番良いと思う
>>60 いやいやいやw
それこそ隠しはいつでも取りにいけるんだから、
足踏みするくらいなら先に進むほうがいいよ。
なんだかんだで間違いなく各ルートで3周はするんだし、
ぶっちゃけやりこむなら勲章に10周ってのもあるんだし。
積極的に取りに行ったほうがいいのって、
対空パルスレーザーと155mmAGSくらいっしょ。
もちろん、ゆっくりじっくり進むのが悪いとは言わんよ?
AGSってどこで入手・開発可能?
巡航味噌VLSは存在する?
他にもあひるだの葉巻だの疑問は尽きないぜ
一番の疑問はあれだ、何をどうしたら100ノットも出るのかと
御座の鏡の意味だ
自動装填のランク高い奴拾ったから搭載してみたら世界がかわった
チートだと言われても信じてしまうレベルだなこれは
>>66 AGSは「第5級白鳥賞&超射程ミサイル&取得時(2周目以降)or開発書(サバイバル独逸ルートクリア)」。
巡航味噌VLSは存在しないが似たようなもので「特殊弾頭ミサイル」がある。
100kt欲しいなら核融合炉と謎の装置の速度アップ系のを積みなされ。
>>68 親切にありがとう
白鳥は定かじゃないがとりあえず超射程なんてないし、そもそもまだ一周目なんだぜ
特殊弾頭か、覚えとくよ
密集地が一瞬で片付くのが楽しすぎる
謎装置はないが妖しい大砲ならあるな
あれこそ謎だろ…
70 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:25:33 ID:768BJyTu0
妖しい大砲ねぇ、双胴戦艦に32門積んでもVEの駆逐艦を沈めるのに無限装填必須ていうのがなぁ
縦向きの段差がないから見た目がザンネン
他の艦長さん方はどんなネタ船造っているのかな?
ネタ船か・・・
PS2の時は火炎放射だけでクリアとか機銃だけとかロケットだけ(フリーズの危機)とか言う縛りがあったけど
今回は本気で設計しないと一瞬で轟沈するからな・・・
>>70 妖しい大砲と祝砲と照明弾と信号弾を満載w
火炎アヒルとか作って遊んでたな
>>73 それで思い出したけどアヒル戦艦で波動砲撃つと「口から波動砲」に見えるよな。
半分ネタ、半分本気ならこんごう級イージスで突撃するのがある。
まぁアスロックと対空ミサイルはとにかくとして多目的と焼夷弾頭はどうかと思うけど。
もちろん船体は駆逐艦6で。
やっぱり、ネタはWW2艦艇で再現されてない艦艇を再現して(速度以外)突撃だな。
吹雪とか、雪風とかソルダティとか。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:45:48 ID:wSeO40220
妖しい大砲って特別な効果ある?
78 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:52:56 ID:wSeO40220
当たるのか・・・
80cm砲の方が鉄の玉どころか爆雷よりも威力あると思うけどね・・・
遅延信管だとしたら水深100m以上の潜水艦は致命傷だろうに
80 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:22:50 ID:768BJyTu0
威力はそうでも大砲撃ったらソナー員の耳が壊れるだろうが
最低でも3000m向こうの音を聞いてるのにww
自動装填装置γの下ってなに開発できるの?
まだ出来てないけど無限装填装置じゃないかと思う
83 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:33:09 ID:768BJyTu0
無限装填装置
超兵器999を倒して現物
あと、ストーリー7週と莫大な資金
(>Д<)了解!。
今4週目だから、ガンバル。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:52:20 ID:Bg8xjsfI0
サバイバルってもしかしてそのルートの全ステージなの!?
>>80 聴音員の耳が云々ってのは昔の話だろ
今は全部デジタル処理だから一定以上の音はカット出来るだろうに
・・・・・と言うかもう聴音員いらないんじゃないかと
>>85 1周目配置で潜水艦ステージなし。
ただし艦は最初に選択したもので耐久値、弾薬はそのまま引き継ぎ。
ボスラッシュは超兵器の出るステージ2周目配置で以下同じ。
だったはず…。
>>50 実際の時間は100倍くらいだろうからそうでもない
RAMからレーザーに変えてみてしばらくやってみたけど、明らかにRAMの方が撃墜率高い。
レーザーは敵機の動きについていけずに、少し後ろを撃ってる感じ
RAMは誘導で尚且つ弾速が一番早いからRAMのほうがよさげ
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:11:19 ID:Bg8xjsfI0
>>87
ありがとうございます
>>54 アルケオプテリクスで試したところ当たってなかったぜ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:25:01 ID:zWMUVgGi0
>>45 「双頭の巨人」噂に聞くよりそうでもなかった
戦艦で速力55km/h、急速前進U、50.8cm砲55口径で5回目で、破壊した
遠い場所から連射するだけでなんとかなった
それよりも潜水艦で、潜水艦を倒すの難しすぎるわ
距離感わからない上に、魚雷があたらないwww
誘導魚雷なら簡単だけど味気ないしね
音速魚雷が発射管方式だったらいいのになぁ…砲塔魚雷カッコ悪い
発射管が側面にも撃てるから砲塔の意味無いし
何度目か分からないけど油田に突撃してくる
やられたらやる気なくすようになっちまった
>>93 運良く被弾しなければそんなもんなんだろうな
酷い時には作戦開始直後に食らってなにもできないまま沈むんだが
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:27:03 ID:768BJyTu0
95
そんな時はVEの演習で「主人公無双」や「オレTUEE」を繰り返すといいと思うよ・・
98 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:43:13 ID:zWMUVgGi0
発射管が側面に対応してるだと!?
変えてくる
俺の戦艦Vは砲を8個つけていますぜ
いずれ後橋もはずして、さらに載せる
>>93 >速力55km/h
km/h、だと・・・?
え
油田突破したけどリヴァイアさん弱過ぎね?
主砲撃ってたら終わったんだが
>95
俺も苦労したけどスピード上げて拡散荷電で特攻すれば楽勝だった
>>92 こちらも何度もホバー砲の餌食になりつつ、
フォーゲルシュメーラ相手に試したけど、
確かに当たり判定ないぽいね
フィンブルヴィンテルに近づいたら叩き潰された。VEだったのに・・・
頭にきたんで、50ktでバックしながら装填つけてレールガンU叩き込んでたら下がりきるまでに倒せたぜ。
どうしても勝てない人はオススメ。さて、強化した航空戦艦でリベンジいってきまノシ
演習の選択画面で番号とクリアランクの間に?マークが付いてるのはなに?
秘密兵器未奪取
優勝旗の撃破スコア倍ってどういうことだ?
撃沈数が二倍? それとも功績値が増えるのか?
おとなしく君塚を虐殺してちびぼるけんいじめてこい
功績だけ
4週目にようやくなって160cmつくったらなんだこれ
まじでポルポルなったわw
航空機、大きさは無理でも旋回性能とか巡航高度くらい個別に設定して欲しかった
E-2Cがくるくる回りながら対艦ミサイル撃ってる図はなかなかにシュール
>>109 一応個別に設定されてるぞ
ハウニブー使ってみればその異様なUFO機動に驚愕するはずだ
大抵は速度∝旋回半径だけどな
もっともどんなに小回りが利いても回避にはあまり意味がないから被撃墜率∝1/速度だけど
PS2版WSC1以外は全作品プレイしてるけど、WSG2はやはり名作だなあ。
妙に渋い艦が登場するのも良いし、双眼鏡で遥か遠方の艦隊の黒煙が見えるのも雰囲気があって良い。
しかし一番の超兵器は金さえあれば数日で複葉機から超音速ジェット機までを平行開発するウィルキア研究者と
作戦前の数時間で艦船を魔改造、魔造船、ロールアウトできるスキズブラズニルだな。
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 12:41:01 ID:lx+yos78O
アイテムの資金って一つおいくら?
>>111 PS2の割りに異様に遠くまで見えたよね
望遠鏡だと
あー・・・次世代機で新作出ないかなぁ
出来ればWii以外がいいが続きが出るなら文句は無いわ
こんどは超兵器も使えます!
いや、リヴァイアサンの船体使いたいんだよ
かっちょいいじゃんあれ……
>>114 PC版の鋼鉄3なら僚艦に出来るけどな
というかいまだに鋼鉄シリーズはマイクロキャビンが開発してたんだな
とっくにコーエーに委譲してたと思ってたわ
巡洋艦船体に何かいい主兵装ないかと思ったけど
新型誘導プラズマ砲はみてておもろいな〜君塚マラソンが楽しめるw
イージスシステムとの連動で敵が落ちる落ちる。
で、装填時間中はAGSで残敵掃討すれば問題なし。
どこまでの難易度いけるか検証してみるか。
再会の砲火のシークレットは爆雷じゃないと壊せないぽ?
>>117 アスロック大量に撃ち込んでも駄目か?
それでも駄目ならベリーイージーで武装の一つを爆雷にして挑むといい。
>>117 対潜ヘリはお勧めよ?w
爆雷装備タイプならなお良し。
ズムウォルトの設計図でねえ
輸送船じゃないのか?
>>118-119 ありがd
アスロックVを弾切れになるまで打ち込んだけど壊せなかったぽ…
魚雷も目前で消えちゃって効かんし
>>120 アレ隠しアイテムじゃないから。
出るまで繰り返し頑張ってくれ。
>>121 そうか…。
じゃ、ベリーイージー&爆雷装備で。
>>122 /(^o^)\
あと何機墜とせばいいんだ
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 15:37:31 ID:Nkd1YCPA0
「灼熱の地より来たる者」いいやつだな
装甲パージした後、なんか艦の前方に巨大なレーザー兵器があったからびくった
けど、飾りだった
ミサイル連射で終わったよ
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 15:40:57 ID:lx+yos78O
鋼鉄の咆哮シリーズ(亡国のイージスも)で一番面白い作品は何でしたか?
>>123 先に「海賊旗」手に入れた方が楽。
その上でベリーイージーで挑戦した方が。
>>124 アレが飾りじゃなくなるのはもう少し先。
ちなみに甲板の形状は手に入る船体「巨大空母」。
127 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 15:58:40 ID:Nkd1YCPA0
>>126 またでてくるのか、超兵器も進化するとか、かっけーな
では、先に進めよう
>>124 WSGには重力砲がないから、本気でオブジェなんだよな、アレ。
>>125 全体で言うなら、鉄板ながらPC版の2+EK。WSGで言うなら、どこでも楽しめる今作。
>>126 より正確には、PS2・PSP版未登場の超兵器「超巨大二段空母 ペーターシュトラッサー」なんだけどな。
ちなみに、PC版の3では、パージした甲板からもアイテムが出てくるという・・・。
じゃあムスペルって本当は超兵器三体合体してるのか
2WSGでもWSG2でも影薄いけどな……
コマンダーだと航空甲板無くなったとたんに殺しにかかってくるがな>ムスペル
ガンナーにはアルウスとかペーターシュトラッサーがいないからか空母扱いだしなぁ。
飛行甲板パージした直後に重力砲チャージ音が聞こえると
これからが本当の地獄だ……て感じだよな。
重力の渦の縁で何とかこらえてる所に2発目のチャージ音が聞こえたときの、あの絶望感ときたら…
132 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 17:44:04 ID:lx+yos78O
>>128 ウォーシップガンナー2ポータボーしかやったことないんだが、どう違うんですか?
少しは自分で調べろ
あといい加減sageろ
135 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 19:01:27 ID:R42R4gF+0
やっと10週おわった・・勲章は残り2つ・・
アイテムがあと28種?ん?
と言うことがあって、設計図集め行ってきます・・・・・
ノーマルで主目標だけ達成してたからか・・
マルチプレイがしたいなぁ・・やってる人はどんな感じかな
サバイバルだといくら4人でもバッテリーが持つとは思えないけど・・
>>135 マルチ時々やるけど、アイテムが何も手に入らないからあんまり面白くない
>>111 帝国オペ「超高性能自走ドック艦『スキズブラズニル』接近!」
副長「敵は必要に応じ、あらゆる種類・性能の戦闘艦を即座に建造出来るようです。こちらの戦法に合わせた建艦をしてくるものと思われます」
プレイヤー艦みたいなのが量産されたら勝てる気がしないな
一説によると轟沈した自艦を回収するのもドック艦らしいが
ミッション前まで時間航行すら出来るとかいう話題まであったな
140 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 20:06:36 ID:oTSIdRIg0
つまり一番の超兵器は自分の艦ってことですねw
確かに言われてみりゃ時間遡行してるなww
コマンダーは撃沈されると回収費用取られたなあ
どうやってサルベージするか知らないがw
機銃から核分裂・核融合・対消滅・重力となんでも出来るスキズブラズニルが
最凶の超兵器だよなあ
WSC3だっけ?こっちが超兵器扱いされるエンドがあるのは?
>>142 戦争を止める為に各国の超兵器を撃破するレジスタンスやってたら
全ての国から敵対されて自分のとこ以外の世界は平和になりましたと言うオチ
確か3だったかな
3では僚艦に超兵器を組み込めたり遠距離からの爆撃機編隊で特殊弾頭爆弾を投下できたり(例によって自爆)
楽しかったんだが毎回飛行機を手動で補充しなきゃいけなかったのが辛かったな・・・WG2よりは強かったからあまり堕ちなかったけど
オペ子「3の購買意欲が異常までに増大中!!」
副長「空母もおるようじゃ!財布から札が飛び立っておる!」
>>142 多分、2EKの
「元の世界に戻ってみたら、こっちの世界に存在しない兵装山盛りのせいで友軍から不審船扱いエンド」
の事だと思う。
>>143 「元の世界に戻れずに戦い続けるエンド」なら、それも2EK。
他にも、「戻ってみたら世界が超兵器共に蹂躙されていましたエンド」も2EKだったっけ。
3のエンドは、
「同盟軍たる連合側と共に世界平和を(でも後ろ手にナイフ)」
「同盟軍たる枢軸側と共に世界平和を(でも後ろ手にナイフ)」
「俺が超兵器だ」
の3つだけだったはずだし。
最高200kt艦って作れるのかな?
140ktで急速前進かけても190くらいしか出ない
147 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 20:55:42 ID:oTSIdRIg0
>>145
これはPC版?
そうならやるしかないな
>>146 速度限界まで機関搭載&速度UP系移動補助全搭載でも、MAX150.8ktにしかならなかった。
ので、急速前進かけてようやくかも知れん(作ってみただけでまだ試していないけど)。
>>147 うん、PC版。
ただ、2と3はソースネクスト版があるから良いけど、EKは在庫次第だな。
EUR-A-440退路なき戦いのシークレット
最後の輸送機を味方のアパッチが撃ち落としてしまう
ミサイル砲台は事前に黙らせておけるんだけどこればっかりは…
達成できた人はどうやったんだろう
よし決めたWSC買うぞ
151 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 21:35:32 ID:9JmAE4Ie0
ミサイル迎撃には、高角砲、速射砲、CIWS、バルカン
の中ではどれが優秀です?
パルスはまだ出てないです
まだ一周目でよくわからないっす
速射砲とか発射してる勢いが凄いから結構好きだけど、あれって実際どうなんだ?
あと、手動対空射撃ならネコビーム系が当たりやすすぎて吹いた
154 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 21:43:42 ID:9JmAE4Ie0
>>152 早いレスありです
35mmCIWSから、速射砲に乗り換えたら、ミサイル落ちなくて進まなくなった
戻してくる
速射砲は対艦対空どっちも中途半端なイメージ
駆逐艦とか潜水艦で対地攻撃用に載せとく程度じゃないかな
どの道AGS手に入ったらお役御免だけど
弾道がションベンじゃ無かったらまだマシかも分からんが…
>>149 そこは最初に右にいる敵部隊放置して
わざと空港一つ壊されてやったらなんとかなった
ウルトラハードのフィンブルヴィンテルが倒せる気がしないぞ・・・
誰か助けて・・・
一周目はよくわかんなかったから自動兵装積みまくって迎撃体制で敵倒してた
速射砲だけで甲板埋めてた
2EKだったか、2しか持ってないから動画見たのを自分でやったのと勘違いしたのかw
核融合炉Vが欲しくて野良戦艦たちを何回も倒してるんだが一向に出ないorz
諦めて海賊旗取ってからにした方がいいかな?
>>156 さっき四回目の挑戦にして自力で撃墜出来た
ノーマルだとアパッチのミサイル一回は耐えてくれるようだ
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 22:55:18 ID:R42R4gF+0
対空兵装は指揮値によって効果が変わると思いだして
航空戦艦で少し実験(検証ではないです)場所は630の2週目VH
手前の空港だけ残しておきます。他を消滅させたあと距離4000ぴったしで停泊
使うのは、30mmCIWS×4・パルスレーザーV×2
指揮値120だと、ミサイルなどの対象が増えると迎撃が間に合わず
爆撃と雷撃がかなり通ってきます。
指揮値280だと、射程に入ったとたんパルスレーザーがたたき落して
CIWSの出番がありませんでした。
極端に指揮値を変えたのでこんな結果になりましたが、高いほうが良いのは
確かなようです
PC版の3ってパッチ無しだと色々マゾいことになってた気がする・・・
当たり判定ずれてて、ミサイルが…
164 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 23:30:07 ID:9JmAE4Ie0
>>161 乙
でも100以上あればいいみたいな感じでwikiではいってたんだけどな
でも、280とか、かさばるwww
前橋だけで100越えってできるんすかね?
>>162 ドック入りしようとして岸にぶつかるとダメージ受けたりとかな
まぁ、リアルと言えば聞こえは良いが
EKなしの2も開始直後に波動砲なんてエグイステージがあったぜw
>>166 曰く追加でようやく直撃に耐えられるようになるからなぁ
無しだとドリル戦艦じゃないと耐えられん
それでも艦首大破、少しでも軸がズレると轟沈w
指揮値は200をボーダーにしてるな
これ以下だとミサイルはまず直撃するし航空機もRAMしか当てれない
169 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 00:04:30 ID:XuYhGakc0
164
航空戦艦は空母艦橋と戦艦後艦橋の同時配置と言う小技(お約束だけど)で
補助なしでもかなり高い指揮値を確保できる。
前艦橋のみでも、補助の電波照準器γ(86)などがあれば、100越えは容易。
・・ついでに
試すと実感できるけど、指揮値が200を超えているとオートの砲台型レールガンが
WSC2の頃みたいに連射してくれます(要、自装γ+謎n)。・・使えるかは別だけどね
やり込んだやりとりぶち切ってあれなんだけど
一周目じゃないと手に入らないor手に入れてた方がいいものってある?
現在副官は技術屋さんの女性
演習で1週目、2週目を選択できるから好きに進めて大丈夫
>>170 「演習」があるから「一周目でないと取れないアイテム」は存在しない。
強いて言うなら武装が弱くて勝てるかな?ドキドキ
ってスリルは一周目でしか味わえないかもしれないww
手に入れておいたほうがいい物は対空パルスレーザーI。
超兵器ステージの580で輸送船から出る。
これが無いと光学兵装(兵装C)の開発が始まらないんだけど、
もちろん二周目以降でも「演習」使えばいつだって取りにいける。
>>167 双胴戦艦をガチガチに防御固めて、即面舵か取り舵でも出来る
まあその場合は左舷か右舷大破するんだけどねw
あれ、小型艦なら
全速前進+面舵いっぱいで回避できたような?
一瞬遅れるとケツが吹っ飛ぶけど。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 01:31:13 ID:QNR8c+FJ0
これ二周目の難易度設定間違ってね?
それはどっちの意味でだ
初フィンブルの時に光子榴弾砲を1個手に入れたけど、強いなぁこれ
後ろ向き配置用にもう1個ほしいけど、なかなか出てくれない
>>178 それは隠しで入手は一回だけ…
あとはイカ大王の二周目でSランク報酬のみ…南無。
「なかなか」なんてもんじゃなくて、ランダムで出現する要素は無いぞ。
特級とって開発すれ。
>>174-175 61p防御の双胴戦艦に急加減速付けて、何とか艦尾大破で済んでたな、俺は。
>>167 >俺は敵が攻撃してこなくなる補助兵装(へなへな装置だっけ?)を使っていたなぁ。
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 06:49:25 ID:y4bgsUj2O
勢いがおちないな〜。
もしかして、良ゲー?
2面あたりで演習しまくって開発出来るだけして、
旭日のチート艦隊ごっこをしてる俺は異端なんだろうか(´・ω・`)
>>183>>184 カリカリに開発してるなら、空母&航空機で島影に隠れてれば、勝手にハリマ乙にできる。ただし、それでも100cm砲弾が島越えで降ってくるぞ。
さらにその先のレーザー戦艦ではそれさえも通じなくなる。
そろそろ、テンプレに【後半超兵器は急速前進&旋回は必須】と書いとくべきかな?
>>185 島の東側の崖の下に居れば主砲も完全防御だけどな
シラクサの北辺りかか
謎の装置って量産不可?
使う分だけ拾ってこないといけないの?
>>187 全ての兵装は量産可能。
無限弾薬庫以外の謎は三週目で作ったような記憶もある。
取り敢えず特級白鳥を目指すんだ。
で、後は全シナリオをクリアしてあれば現物拾ったら作れる事が多い。
一部は周回数も必要なんだろうけど。
いくらやっても波動ガンが出ないので諦めて、
UHでの全Sクリアで作れるようにした奴が言うことでも無いんだろうが。
ラスボス勝てねぇ…フリーゲートじゃ火力きついなまぁαレーザー乱射してるからだろうが
>>189 難易度にもよるが、にゃんこをずらっと並べた巡洋艦でも沈められるぞ
αはタメが大きすぎる…
空母使用時、出撃した航空機の事が気になってついていく俺は異端者
(´・ω・`)そして攻撃を受ける
>>192 安心しろ、攻撃機に任せっぱなしでは気が済まず、
AGSとにゃんこ満載の空母で敵艦隊をなぎ払いに行く俺がいるw
どうやって発艦&着艦しているのか、考えちゃダメな艦だがww
そうなのかついていくの我慢してみる
このゲーム何気に神ゲーだわ
ADAMとぽこんにまで時間が回せない
ボルケン5000くらい離れてずっとR押していればまったく攻撃当たらないね。
二周目なのにハリマたおせねーと思ってたが、
後ろに回って蛇行しながら100cm撃ってたらあっさり殺れた
蛇行って本当にあたりにくくなるんだな……
航空戦艦の使い方がいまいちわからん・・・
201 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 14:02:38 ID:X8i8IzuF0
202 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 14:57:33 ID:y4bgsUj2O
これ中古もまだ、少ないな〜。新品も品切れの所(値段安い店)あるし。
>>200 光学兵器積みまくって、航空機ばら撒きながら突撃したい人用じゃね?
2週目は主力で使ってた。救助ヘリも乗せれるから機密とか集めたり
>>192みたいな人用とも言えるかも
遠くの機密回収にヘリを飛ばして自分は反転してもついついカメラ回して追ってしまう
>>198 UHヴォルケンで試したが、開始位置辺りでR押しっぱなしで旋回してると
砲弾が当たらないみたい。(速度は55kt程度)
同じくUHグロースでも試したが喰らわなかった。
今月or来月に購入決定。
そろそろ参戦出来るぞ。待っていてくれ。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 15:30:00 ID:2nw23wJy0
二周目の海上基地超兵器で完全に詰まった
敵の物量さばききれない
良い手はないものか…
>>207 接近しなければヘル・アーチェは起動しないから、
開始位置付近で敵艦隊を何とかするのがいいよ。
うっかりグロースシュトラールの前方を横切ってしまって一瞬で蒸発したw
>>207 護衛艦艇は耐久力はそれなりだけど、防壁にそれほど凶悪なものは積んでいないっぽい。
新型エレクトロンの超長距離射撃で意外と減らせる。
後は近寄られたとき用の兵装を忘れなければ、雑魚はなんとかなるでしょ。
空母艦橋置ける航空戦艦って少ないな・・・orz
米国航空戦艦Uと巨大航空戦艦だけだからな
修理全部使い切って、火災発生・甲板損傷状態で激闘の末何とか葉巻撃破するも
作戦終了的な画面で艦が爆発(おそらく弾薬庫引火)
気にせずアイテム回収しようと思ったら、画面が戻った瞬間「作戦・・・失敗・・・」
ここの艦長方でレアな撃沈のしかたした人っている?
どこの国のαか忘れたけど、横幅の小さいヤツなら
日本航空戦艦Vのお尻の辺りに置けるよ
かなり後ろなんでVPがかなり高くなるけど
>>213 播磨を倒して、残敵掃討のためにエリアに残る選択をしたら
播磨の最後の砲弾が飛来中で、直撃して沈んだ
F-35って垂直離陸できたっけ?
かっこよすぎて戦艦艦尾からヘリポート外せなくなった
レーザー戦艦の砲弾がやばすぎて何度やっても死ぬんですが
一周目で特に気を付けるべき点や持ってった方がいい装備はありますか
今は50ノット前後のフリゲートTに酸素魚雷と対空ミサイル積んで側面で急速前進でかわしつつ魚雷連打してるんですが
>>216 アメリカ軍の次世代汎用機だな
VTOLバージョン、艦載機バージョン、通常バージョンとある
F47が出てこないのは残念だな
レーザー積んでるらしいが・・・
変態紳士がVTOL/STOLは必要!って張りきってるからな
おかげで絶賛開発遅延中
でもVTOLバージョンは日本には売ってくれないんでしょ?
F-35自体が微妙らしいけど俺は大好きだ
221 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 19:41:13 ID:XuYhGakc0
217
ランクを下げてみましたか?(これ、お約束)
ID違うかもですが
>>221 イージーならやられる前にやれるんですが
ノーマルだとやる前にやられてしまうのです
やはり戦艦ベースで設計し直した方がいいですかね
F-35よりF-22の方が好きな俺は空母が離せない
そして2週目のヴォルケンで絶賛詰まり中
山陰に隠れても波動砲が貫通してくるのはバグだと思うんだ
何積めば勝てるんだよコンチクショウ
四国分断するやつが山を貫通できないわけが無い
80サンチ連射とか難易度下げてにゃんこで殺したような。
ごめん、
>>222のこだわりポイントがどこにあるのか判らない…
イージーでクリアできるんならいいんじゃないの?どうせまだ何回もやることになるのに…
フリゲートがよくて戦艦が駄目な理屈も判らんし。
かつて、PC版2に登場するドリル戦艦船体は、波動砲を切り裂いたと言ふ
特殊任務で江の島見た時は吹いた
>>225 評価Sが欲しいのです
相手は死ぬレベルの攻撃力だと聞いていたので足が速い方がいいかなと思ったのですが
速くても当たる時は当たるわけで、耐えられる可能性のある戦艦の方がいいのかな、と
とりあえず100cm砲と対艦対空VLS積んでリトライしてみるです
>>228 だから、取り敢えず難易度落としてクリアしといて
装備を強化してから再挑戦すれば良いじゃない
何回やっても勝てないから超兵器999倒してドリル手に入れて突貫してみる
なんかオススメの超兵器稼ぎない?
ぼるけん狩り
潜水艦に蟹工船積んで、SPE-E-7402週目でデュアルクレイターがらでてきる、
1/144ぼるけんを倒す。ヂュアルクレーターを倒すまでいくらでも沸いてくる。
まあドリルは航空戦艦なんですけどね
234 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 20:47:57 ID:cll8eG0T0
>>223 波動砲はむしろ攻撃のチャンスだと思うんだ!
AGSとかにゃんこみたいな回転の速い兵装で正面から撃ってれば、
結構簡単に暴発→大ダメージっていける! …ハズw
空母って戦艦より補助が積める分、機動性も悪くないんだよね…
甲板が広くて武器もいっぱい積めるし。
飛行甲板が弱いんで思わぬ大ダメージのリスクはあるけど、
重武装させて高機動打撃空母ってのもけっこう使えるよ。
>>213 >>215同様、ハボクックで。
1度目は沈めた直後飛来した砲弾回避しきれずに3発直撃弾食らい轟沈。
2度目は沈めてしばらくたった後、修理開始したら実はまだ砲弾飛来してましたで直撃、轟沈。
>>228 誘導魚雷だと楽なんだがなぁ…。
フリゲートTに7連装魚雷で後は運。
>>228 気持ちはわかる。俺もかなり作戦失敗繰り返しながらNORMALで2周したからな…
80cm砲75口径とかが作れるなら射程ギリギリでひたすら砲撃。
戦艦にするのは当たって耐えるためじゃなく、相手の有効射程外から撃てる兵器を
積むためだ!なので機関多め、装甲薄めで。
十分な距離離れて移動してると相手の偏差射撃が狂うらしく、移動してる自分の前方
に着弾し続けたりする。
2周目以降になると130ノットフリゲートで拡散荷電粒子砲でも撃ってたほうが早いん
だけどね。
>>231 >>232 サンクス早速蟹工潜水艦でぼるけん狩ってくる
ところでふと思ったんだが
拡散荷電粒子砲とかのダメージ表記って一発なのか分裂した弾の合計なのか
どっちなんだ?
>>230 1)とりあえずVEで4周まわして160cmをげと。
2)できるだけ大きな戦艦(双胴戦艦が拾えればよし)に160cmと弾倉を積む。
俺はなんだかんだで300発以上になったけど、そんなに要らなかったみたい…
あと、副長s艦隊を倒せる兵装、AGSかにゃんこ(こればっかやなw)をずらり。
そして忘れちゃいけないヘリポートとRH(できればオスプレイ)。
3)エクストラ5面、SPE-E-740 「最後にナギは勝つ!」、難易度VE、2周目選択。
4)まず副長艦隊を血祭り。VEだからサクサクいけるはず。
ヴェルナー艦隊を沈めたら、そのままマップ北辺の真ん中に停止。
5)あとはRHを放流して、精密射撃でぼるけんを狩るだけ。
ぼるけんから弾薬コンテナが出るんで、実質弾切れの心配なし。
残弾が200を切ったことなかったんで、多分100強あれば足りると思う。
通勤電車の40分ほどで400〜500は行ったんじゃないかなぁ。
自分でも信じられないスコアだけど。
と、ここまで書いちゃってなんだけど、ドリルは航空戦艦999だぞ。
これは無限湧きステージが無いんで、ひたすらFAR-G-600 「陽光は我とともに」、
通称「君塚」を回すしかない。
>>239 拡散系は拡散後の一発当たりのダメージなはず。だから実際のダメージは×ヒット数
ただ、超兵器みたいに大きくないと全弾は当たらない…どころか輸送艦クラスだと
一発も当たらないことも珍しくない。
目標より手前で分裂前に別の敵に当たった場合はどうなるんだろうな。一発分なんだ
ろうか。
>>238 ありがとう
100cm砲二門を射程ぎりぎりからぶちこみまくって何とか撃沈できました
島を挟んで追いかけている時は気付かないうちに直線距離が狭まっていることがあるので
そこだけ要注意ですね
ダメもとでいったらヴォルケン倒せました
助言くださった方ありがとうございます
PSP版は航戦の数増えてるから君塚マラソンも楽にはなった。
さてコマンダー3の移植はまだですか
>>242 大群に接近して撃つと分裂前に手前の敵艦に当たることがあるけど、少なくとも分裂後よりは大きいダメージだと思う。
二周目以降 UH 双胴戦艦 46cm防御 謎α、ζ 超重力電磁防壁
で播磨いったら、主砲の直撃喰らって一発・・・
マジか・・・
海防艦ヤバイ、マジヤバイ
速力17ktだし主兵装12.7cm砲二門、というか機銃抜いたらそれだけ
君塚さんに挑んだらこっちのダメージが全く通ら無かった
対空ミサイル無しで銃砲並べたらえらく雰囲気出るな
バリバリ撃ちまくってるの綺麗だ
>>248 プレイヤー艦がいかに化け物かがわかるよな、史実艦とか使うと
・・・これで勝てたらすごいよ、うん。
実はまだ機雷敷設艦の方が使えるという罠。
7.6cm砲とかほしいけど威力とかから難しいかな?
ま、『俺が超兵器だ!』エンドがあるぐらいだしな
機雷はいいな、一周目はお世話になった
簡単に作れるうえに単発威力高いから高速艦で敵に突っ込んで撒き散らす
・・・というか直当てしたり
PS2版の難度ならこれで2周目の序盤くらいまではいけたんだがなぁ
一周目のデュアルクレーターが限界だった
>>248 駆逐艦もそうだが基本的に装甲がまったく無いから機銃で撃沈するんだぞ
日本軍の殆どの軽巡と駆逐艦は米の機銃掃射で沈んだからな・・・
WS2では戦闘機もバルカンで敵艦船に機銃掃射するが滅茶苦茶弱いな!
高速艦に特殊弾頭機雷積んで、
巻き込まれたら一撃自沈のスリルを味わうのも
また良いものだ
J-Vとクリアして、やっとドイツルートだと思ったら間違えてVルート入ってセーブしちゃった・・・orz
このゲームってシナリオやり直しってできないよね?
残念ながら出来ないです。
バックアップ用セーブとかして無いならここはまあ諦めて
ベリーイージーにして周回稼ぎにするも良し
高難易度チャレンジするも良しですぞ
うぅ・・・周回逝ってきます
またホモルートだと思うと気が重い・・・
>>258 まぁ1週目と2周目はエンディング違うから見る意味はあると思うけどね
260 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 00:31:59 ID:EfbCczWz0
グロースシュトラール、島につっかかって身動きとれなくなってるとおもったら、
島を貫通しやがったwww
60cm砲50口径連射しまくりで4回目で葬った
速力53kt、急速前進で基本当たらないな
艦載機、なかなか戻って来ないよね。
二周目ハリマで島影プレイやってたが、
なかなか攻撃しにいかないわ、戻ってこないわ、ダメージ低いわで1時間かかったので
巡航ミサイルに全てを賭けて突撃してみたが返り討ちにあった…orz
ちゃんと攻撃機乗せたか?
噂のハリマと戦ったが、あれは凄いな。
前のステージで手に入れた防御重力場2を使っても焼け石に水だろうな。
まあ、遠距離で急加速蛇行してれば当たらないだろうから、
ロックオンぎりぎりぐらいから狙撃を試してみるか。
>>261 つレーザーポインター
ロックしないと艦載機が寄り道しまくりですよ艦長
やったー!うるとらはーど全すてーじくりあだー!
なんというゲームクリア感・・・俺お疲れ様・・・
>>263 一周目なら十分な数の酸素魚雷があれば弾幕張ってやるだけでランクS取れる
当たったらもれなく死ぬけど
潜水艦って魚雷迎撃できる?
268 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 02:03:15 ID:RUNEdZFL0
小型機雷掃射魚雷と言うのがある。
ロックオンできないが、追尾してくる魚雷も纏わり付く機雷も
迎撃可能
潜水艦は、深度250以下まで潜ってしまえば
敵の魚雷攻撃がノーダメになるので、誘導魚雷とかはそうやって避けると良いよ
米空母VIでねぇ…
>>270 俺も米空戦Iが出なくて泣けた。
海賊旗つけてがんばれ!
272 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 07:21:27 ID:3C58Mun9O
>>265 お疲れさん!
クリアできたのかこのゲーム
通信対戦しないと手に入らないアイテムあるんですか?勲章以外で。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 09:47:49 ID:7b2Svhmj0
おいおい、四国分断…
地図から消されたあたりに在住のユーザーは複雑な気分になりそうだな…
>>274 無い
つか、そもそも部品コンテナ自体が皆無
駆逐艦か巡洋艦で全部クリアすると貰える勲章ありますよね。
あれって双胴駆逐艦みたいな特殊艦でもokですか?
あと、勲章取った人はどっち使ったか参考に教えてくれたら嬉しいです。
>>275 東京なんてフィクションで何回焦土にされてると思ってるんだ
むしろたぶん初めて四国が舞台になった事を(ry
悪魔でいっぱいになったり植民地にされたり竜が東京タワーに刺さったり
ほんと首都は大変ですね
瀬戸大橋なら吹き飛んだりしてるけどな
>>275 実際、PS2版の頃に、分断面辺り在住のユーザーからレスがあった。
内容は確か、ヴォルケンの倒し方だったかな?
通信功績勲章ってもしや協力プレイで貰えるのか!
wikiからリンクされてる攻略サイトの管理人の実家も消し飛んだらしいな
>>279 東京タワーに巨大な蛾が繭を形成したり
国会議事堂に繭を作ったり…
>>284 昔聞いた話だが、あいつらに壊されるのはある意味名誉な事らしい。
まあ我とか亀とかよりもやはりGが一番らしいが。
ブラッタか。
287 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 12:16:20 ID:EfbCczWz0
なんの話だ?地球防衛軍?
俺は、GVGNPやAC3SLなどをやりたいけど、こっちが面白すぎて手が回らない
ただいま三週目。vルート。謎の装置αが入手できない・・。
どこで入手可能なのかしら。教示求む。
290 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 12:31:07 ID:EfbCczWz0
「ゴジラ怪獣大乱闘 地球最終決戦」っぽい
でもこれ各ゲーなんだけどwww
国会議事堂に波動砲かましたり
東京タワーに特殊弾頭お見舞いしたのもいい思い出
>>285 初代が議事堂を破壊した時は拍手喝采だったと言ふ
>>291 他にも凱旋門やエッフェル塔もあったなw
謎の装置α 2周目
MED-E-372(H) / MED-J-421(H) / EUR-A-440 / EUR-K-464 / EUR-M-500
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 13:07:18 ID:up8di9080
そーいえばアルケオ戦の失敗条件が「超兵器が海上を突破」ってあるけど、実際は自艦撃沈だよね?
あとブリーフィング時の失敗条件と実際の失敗条件が違うステージも幾つかあるよね・・・
アルケオはほっとくとロンドンに飛んでって任務失敗になる。
二周目も終盤になって、追加投資で開発期間短縮できることに気がついた
今までがんばって演習回ってたよorz
結局金が肝心なところでたりなくなるから
君塚いぢめて航空戦艦と金を稼ぐとちょうどいい
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 14:13:08 ID:RtTgOFBq0
7週目になると無限装填装置が700000×20とかでも一括払いできる
あとは何に使うのか・・・100%になったしなぁ、カンストでも目指そうか?
勲章こんぷ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 15:13:09 ID:EfbCczWz0
砲は80cmより、50.8cm四連装を積んだ方が強いって本当ですか?
戦艦に80cmは4つしか積めなかった
しかも速力50ktきったし
アドパやってる艦長はいるのかな?
ゴールデンタイムに少し探してみたんだがHIT無くて・・・
2週目フィンブルに勝てん・・・
305 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 15:45:53 ID:NI2fDP59O
空母は保母さん
航空機は園児
いつもハラハラドキドキ空母さん
('A`)潜行しまあす
>>302 開発が十分進んでいない状態で、小さい艦にむりやり大口径短砲身の砲を
2基だけよりは、小口径長砲身の砲を4基積む方が総合的な戦力があがる
「場合が」ある。
口径が小さいと装填が早い、散布界が小さくて命中弾が増える、
装弾数が多い、なんかのメリットがある。
将来的に補助装置の発砲遅延装置や自動装填装置のいいものが手に入ると、
大口径砲でも短所を補えるようになるから、
そうして初めて100cmとか80cmとかに手を出せるようになる。
どうしても進めないところがあったら、砲の口径を落としてみるのも重要なトライの一つ。
何故αレーザーIIIが評価されないのか疑問なんだが?
・貫通
・1本当たり800ダメージ(4本出る)
・連射可能
・潜水艦も攻撃可能
・横幅が異常なのでロックオン不用
・レンジが6000
デメリットは地上攻撃出来ないぐらい
なんで、話題にすらならないのー
みんな拡散荷電粒子砲ばかり・・・
もしかしてサバイバルを巡洋艦でクリアしても水上艦艇勲章貰えないの?
>>308 自分は対潜用にのっけてるぞ
だけどあまりにも地味すぎて話題に上んないんじゃないか?
311 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 16:45:22 ID:afdZ5jfKO
一周目クリアしたんだが、どっか馬鹿みたいに金稼げる所ってない?
始祖鳥かムスペルを演習で潰し続けると結構儲かるよ。
開発も稼げるし。
せっかくなら君塚やった方がいいと思う
>>314 敵が艦首か艦尾を向けてくると当らないね。
うまく位置取りすれば一射で複数巻き込めるけど。
>>314 UHでも現役で使ってるのに・・・・
当たらない事はないよ。
精密射撃モードにせず乱射で十分。
(潜水艦は別)
電磁防御の硬い子だけ、他の攻撃方法使ってるけど。
1:αレーザーIII
2:チャフ
でαレーザーIII3発撃ったら、チャフ1発という感じで突き進んでる。
>>294 thx
運が悪いだけなのね orz
地道に演習しよう・・・・
>>317 海賊旗は使ってる?
あれあるとアイテムごろんごろん入るんだけど。
チャフってミサイルと誘導レーザーを避けるっつーけど、誘導レーザーってどれだ
誘導荷電粒子砲とか?そういうのだけ?
謎の装置ιってどこで手に入るのですか?
攻略サイトにも出てなくて^^;
>>320 PS2版のほうは見た?
細々した所は違うけど、アテになる情報も多いよ。
だからPSP版のwikiが進まんのだろうけどw
謎の装置ι
MED-H-406(秘密基地) / SPE-G-760
322 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 18:34:18 ID:TiZ798yY0
規制に巻き込まれてる間に232に書かれちまった
アヒル空母ってのも欲しかったなあ
>>309 サバイバルではもらえない
ストーリーと演習でがんばれ
325 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 19:22:56 ID:afdZ5jfKO
ムスペルって?
君塚艦隊撃滅の報酬が二十万ペソだった。
まだのんびり1周目を楽しんでますが
ナギ少尉とのイチャイチャルート分岐はまだですか?
αレーザーの最大の利点?
対潜対空攻撃できる「砲塔」だからだろ
160cmがメインなんで航空超兵器で困ったりするからな
装備をなおせよってのはキコエナーイ
>>321 ありがとうございました。がんばってとりにいきます。
海賊旗の入手条件をどなたか…
でも妖しい旗外したら蜂の巣になりそうだな
>>329 まぁ・・・確かに・・・イチャイチャとも言えるが・・・・・・
ぼくのドリルでナギたんに突貫したいんですがどうすればいいですか><
核融合炉IIIって
>>331のサイトだとSPE-F-750で出る事になってるけど
PSPになって変わってない?数十回やっても一個も出てこないorz
>>334 普通に出たぞ
難易度の設定間違えてるんじゃね?
>>308 うちはβレーザーIII使っているけどここでは名前すら見ないよ
上左右から行くから島越しでもある程度適当に撃てるのが好き
にゃんこ使って話題にすらならないのもわかったけど
まぁにゃんこはオブジェクトにどうぞって書いてあるし……
周回回すのに向いてる兵装ない?
340 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 23:06:34 ID:EfbCczWz0
にゃんこは射程3500ぐらいから一気に広範囲を殲滅できる上に、手動対空兵装としても優秀すぎる
342 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 23:27:54 ID:X4GGXnux0
>>308 αレーザーの欠点は発射されるのが偶数弾なため、
真ん中を抜かれることが良くある点。
小型艦船や航空機がこっちに直進してる状態だと、
連射したのにまん中を抜かれてノーダメージっていうことがあるw
空母をやってみたいのだがいかんせん大艦巨砲主義者だったもんで勝手がわからない
どういう航空機編成がいいの?教えてくれ
344 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 00:21:06 ID:KXgEs4AK0
↑
生意気な部下がいる
>>343 悪天候+夜間出撃は当たり前・・・・じゃないと多分メンドイ(俺はそういうの出してからじゃないとやる気でない)
敵空母が多そうなら戦闘機を増やす
対地対艦攻撃が多く必要なら爆撃機を増やす
もうどっちも多すぎでわかんねーよ・・・ってなら攻撃機を増やす
潜水艦が居るようなら偵察機を入れる(対潜水兵装があるなら別につかわなくてもいいかもしれない)
あと救助ヘリは2機ぐらいでいい、救助ヘリはどんくさいので出すなら戦闘機の護衛が欲しい
こんな感じでやってる
敵は結構救助ヘリを狙ってくるからな
戦闘機は欲しいが・・・
とにかく無誘導爆弾が当たらん
ミサイル系の対艦攻撃のが便利だよな
あと、ポイントレーザーもあると便利かもしれない
航空機はその海域の安全が確保出来るまで飛ばさない過保護な俺
だって怪我したら危ないしまして撃墜されたら・・・
航空機出すときに「いけっファンネル!」とか言うのは俺だけでいい
350 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 00:57:11 ID:QeZz1V9i0
無誘導爆弾装備の爆撃機は地上施設一掃用だろう。
対艦だとあたらんうえに直上進入してぼろぼろ落とされるけど、
地上施設破壊だと爆弾ばらまいてくれるから攻撃機より効率がいい。
>>349 光子榴弾うつときに『光子魚雷装填・・・・発射!』といってますw
機銃とCIWSってどっち載せたほうがいいんかなあ
しかし戦艦にCIWSはなんか似合わんな
そりゃ基本CIWSのほうがいいけど沢山載せるとフジツボが生えてるみたいで気持ち悪いんだよな
CIWSつむと、明らかに砲塔が撃てない配置になっちゃうからなぁ
指揮値あげてカバーするしかないんだろうか
355 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 03:53:56 ID:sg6L1tbL0
指揮値があれば(223)高角砲が活躍してくれる気がした。
射程が長くて、炸裂するし、収束が悪いから弾幕が張れる。
あと、島のオブジェクトを貫通するのはそのままだし・・・
自分は2スロットで始終使ってるけど・・
人気無いんだよな
>>345 ありがとう
臨機応変に、って事か
>>355 人気無いの?
俺も1スロしか使ってないがいつも積んでるんだが
これ楽しい。ちょうど君塚艦隊が出てきた
あたりでどっぷりハマってる。
新しい機材積んでは、演習で遊んでる。
先に進めねぇw
レーザー楽しいよレーザー
というかヴォルケンはβレーザーV積んで遠距離からちまちまやらないと死ぬ
AGS早く出ないかな
ミサイルは、CIWSや対空ミサイルで防いで
いるのですが、魚雷をガンガン喰らうように、
なってきました、何を装備して防げばいいですか?
避けるのが基本になってくるのかな。
レーダーに魚雷が重なって見えると
怖えぇw
>>359 ミサイル対策はチャフに回して、
そのぶん余裕ができるであろうCIWSらに魚雷はお任せする、とか
もちろん回避運動ありきだけど
>>359 俺はミサイルも魚雷もCIWSだけだよ
指揮値が低いとか?防御精度にかかわるようだし
>>359 謎の装置ηにAGSとにゃんこで発射艦をなぎ払うw
怪しい旗の「効果:極小」って「ほんの少しだけ判定を小さくする」のか「判定を極小にする」のかどっち?
後者では?
なかなか効果を実感できないが
何とか少し対戦してできたが有効な兵装がまだよくわからんな
反物質は当たるんですか(^p^)
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 11:22:47 ID:2LYl3TjHO
>363
判定が小さくなるんじゃなくて敵の狙いが微妙に甘くなるんじゃないの?
どっちにせよ実感は無いが
>>364 対戦ならやっぱ主砲じゃないかな
ミサイルだと普通に押し負けるし雷撃は悪くないが近接するまでにやられるし
>>363 答えにはなってないけど妖しい旗つけてるときに、敵の放ったミサイルが命中する前に宙返りしてそのまま落ちたことが何度かあった
369 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 12:54:17 ID:QeZz1V9i0
>>367 速射砲(AGS)が普通に強い。
大口径砲は対戦モードで連射できないのと長距離だと弾道を読まれる。
そしてヒットアンドアウェイでの距離1000から3000での撃ちあいか
特攻になるw
ちなみにお守りなければ、火炎放射による放火が地味に嫌がらせになる。
ネタで対向航行からの核機雷。
あえてロングレンジなら新型エレクトロンを3段構えで目視射撃。
まあ勝とうとすると自由度は少ないと思うw
RAMをミサイル迎撃用として置いているのですが、
ミサイルが当たりまくっている and RAMの消費弾数が少なすぎる気がする
もしかしてこのゲームのRAMは
ミサイルを迎撃出来ないのでしょうか?
AMサムナーが超雑魚とかwikiに書いてあるがマジかよ…………
レーザーの集中砲火で沈むんだが
対空兵装は対空パルスレーザーだけでも十分(指揮値232)
373 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 13:16:07 ID:QeZz1V9i0
>>370 手動で迎撃モードにするか、謎n積載。
(ちなみにRAMといわず対空ミサイル発射機でも発射される)
ただし、ミサイルは発射されても9割方迎撃に失敗するけどね。
対空ミサイルがあたらず通り過ぎて迷走してたりするw
これさPS2版とくらべてどうなん?
>>374 超兵器「そろそろ本気出す」
しかしドリル三兄弟がたおせねえ
謎の推進装置手に入れるまで無理なんかな?
あら、葉巻?の速度は異常
>>373 ありがとうございます。
標準ではミサイル迎撃してくれないって事なんですね。
380 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 15:10:45 ID:QeZz1V9i0
>>376 NORMALまでなら出現ポイントの把握と火力(新型エレクトロン>拡散荷電粒子乱射)でなんとかしたなw
HARDからは謎装置満載の超兵器艦船でガチw
最初のエクストラって難易度ノーマルで固定だよな?
光学乱射するか……
382 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 15:37:10 ID:QeZz1V9i0
>>381 難易度は元にするセーブデータの難易度が基準だったような気がする。
(気がするというのは当時デフォでNORMALだったから。
「クリア前の最初のエクストラ」っていうのはすぐに確認のしようが無い。)
まあ、いまスペシャルハードでセーブしたデータで、
タイトルからエクストラステージはいると普通に謎n無効にされるから、
反映されるんじゃないかなw
マジでか じゃあベリーイージーにして無理やり突破というのもありだな
ティレニアを紅く染めで全ての建物破壊しようとして任務失敗したのは俺だけで良い
385 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 16:03:59 ID:QeZz1V9i0
オレは某ステージの救出後の戦艦を魚雷処分しようとして
48cm魚雷を300発撃ちこんだことはあるw
あれ、ちゃんとHP減るのにある程度減ると直っていくよな。
中で修理してるんだろうかw
>>385 確かに時々停船してる時があるな。
HP回復してるかも・・・
回復するのは氷山空母だけでいいな
ちと遅いが
>>371 AMサムナー(大きめ/ステルス)は雑魚。
AMサムナー改(小さめ/非ステルス)は(初出時点では)かなり強い。
レーダーに写っているやつを最優先で撃破するんだ。できれば遠距離から。
388 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 16:46:12 ID:E4tqzToCO
ろくに宣伝してないが、地味に売れてるな。
中古が出にくい感じだし。
ヴォルケンステージ何度クリアしてもAGSでねーお
ハードでやるのきっつい…もう二周目で取ろうかな
コーヒーギフトは
>>389ごめん、ちゃんとかいてあったね、失礼しました。
お歳暮でAGS贈られても困るな
噂の160cm砲手に入れたけど、ほんとラクだねこれ
スペースの関係で艦尾に並んで配置するとガンキャノンみたいなのと
撃つたび艦首が浮いてそうな見た目になるのがアレだけど
>>384 だって名前が「軍事施設」だったんだもの……
>>384 俺なんか失敗条件に気付かず三回程やり直したぜ……
UHのフィンブルどーやってかつんだこれwwwwww
できた人の装備知りたいわ…w
これそんなに難しいのか。
新規お断りレベル?
>>399 難易度操作できるし、妙な縛りを自分で入れなければ問題なし。
PSPから始めて4週目に突入した自分が言うのだから間違いない。
もともと何度も組みなおせる軍艦プラモデル&シミュレーターソフト
と思って買ったからなのかも知れんが手放せないわーw
近距離の敵に特殊弾頭撃ってあわあわする俺
>>399 ポータブルから入ったけど難易度ノーマル縛りで全ミッションランクS取れたよ
一部超兵器戦が鬼畜だけどどうにもならんということはない
つーか超おもしろい
>>384 あれいまだにどこ壊したらだめなのかよく分からん(5週目)
>>360 361 362
ありがとうございます。指揮値が重要なのと
撃ってくる艦はなぎ払えとw
了解であります。
>>387 レーザー導入してみたらさくっと倒せたわ
今回実弾につよいのとレーザーにつよいのいるんだな
2WSGの印象でレーザーは弱いと思ってたが
これからは使い分けてみるわ
>>387 つい先ほどデュアルクレイター瞬殺後安心してたらやつのレーザー砲2連射で瞬殺された私が通りますよと。
全体的に柔いなぁPSPの自艦
フィンブルヴィンテルの光学兵器強杉ワロタwwww
1割削る前に殺されるんだが
振り切れる足を用意できなければ遠距離射撃に終始した方がいいと思う
もしくは謎の装置α、ζあたりで耐久をかさ上げするとか
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 21:24:34 ID:H+KbIdm80
強いザコ(意味不)を私的に集めてみた
改AMサムナー
ジョバンニ・デレ・バンデ・ネレ
カイオ・デュイリオ
H型
アキーラ
改大和
ワイオミング
テネシー
いざ書いてみると多いな…
まだいるかも。
個人的には二週目以降や特殊任務に出現するイタリア籍の奴等が全般的に鬱陶しい気がする。
確かに改AMサムナーは強いなw
アキラさん硬すぎる
改AMサムナーはやばすぎるw
ひゅおん
とかいって1000ダメとか出してくるしw
FAR-G-600の2週目、Sランク取れん
出てくる航空戦艦片っ端から撃沈していったが、副目標が満たせない。まだ、増援が来るかもと、いなくなってから30分も放置したがだれもこない。
10回やって、もう疲れた…。
フィンブルヴィンテルはガチでやると俺の腕前では運頼みだから
超機動対潜空母にアヒルシリーズ積みまくって倒した
勝てれば何でもいいのだよ
ジョバンニとカイオは名前が長くわかりやすいから
チラッと見えただけでうんざりする
攻撃力が高いのは大いに結構なんだけど硬いのはどうにもな…
PS2版よりはマシかも分からんけど
>>415 撤退する艦隊がいるから確実につぶさないとSとれなくなるんだよ
>>415 湧きポイントをカメラのど真ん中で捕らえてると、次が沸かないことがある。
カメラをぐるっと回した途端、いきなり湧いたりする。
…恥ずかしがりなのかね、あいつら。
>>419ありがとう
やはり撤退する艦隊がいるのか…
80cm75口径12門にα&γレーザー、謎の推進Uで77ノットの双胴戦艦で、航空戦艦を撃沈したら、すぐ次に向かうようにしてるが…
条件が厳し過ぎる…
422 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 22:31:36 ID:uW/GeKI00
激戦カテガットからの連戦がクリアできねぇ・・・
ベリーイージーでも沈む俺はヘたれすぎ?
スレ見てるとPS2版持ってるのに欲しくなってくる
みんな楽しそうだな
424 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 22:38:06 ID:QeZz1V9i0
>>421 見落とし回避用に艦載機(攻撃機)を積んどくといい。
索敵外の敵の方向が分かるし、ある程度足止めしてくれる。
ただしFAR-G-600開始直後から出すなら、
最低でもジェット+対艦M持ちじゃないとあっというまに全滅するぞw
>>423 PS2版とはいい意味で別物
YOU買っちゃいなよ
>>422 1周目でいいんだよな?
カデガット海峡はチャフをばら撒きつつ南側の半島に沿って逃げる。
南まで抜けたら飛行場を叩いて一旦修理、そしたら離脱。
キールは一度東に行って砲台を潰した後、西から回り込んでくる艦隊に向かう。
その後は西から順々に叩いていけばいい。
西側は比較的敵が少ないから修理するにはもってこいだ。
>>423 俺、PS2から異動した艦長。
こっちは砲撃が強化されてるからな…意外と敵が強い。
その分歯ごたえあって楽しいぜ?
429 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 22:47:07 ID:QeZz1V9i0
>>422 EUR-M-500をこちらから迫ってガチンコバトルでやってないかい?
あそこは「敵にきてもらう」のがいい。(というか敵が寄ってくる)
特にMAPの真ん中の水路は鬼門。潜水艦も敷設されているので、
激戦処理になれないうちは突っ込まないほうがいいw
>>420 それバグだろう…巨大空母、ここでしか取れないのにどうしろと…
>>424 今までハウニブーTを6機積んだたんだが…これからは全機ハウニブーUにして、途中からだすか
>>426 γはずして、積むことにします。
431 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 22:50:28 ID:QeZz1V9i0
攻略法が
>>429に書かれてるなw
ちなみに自分は東に向かって時計回り処理してるが、
まあそのへんは好みの問題かなあw
432 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 22:51:19 ID:KXgEs4AK0
今日初めて目的の駅で電車を降りそびれた、しかも2駅もwww
原因はもちろん、WSG2に熱中
生まれて初めてだ
超兵器いつから乗れる?
双胴戦艦乗りたい
435 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 22:54:46 ID:QeZz1V9i0
>>430 UFOは何を考えているのかわからないくらい仕事しませんよw
カタログスペックはいいんだけどねぇw
>>433 超兵器にはマジ1撃で撃沈させられるからな…。
駆逐艦、巡洋艦、戦艦、フリゲート…何隻沈めたことやらw
438 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 23:00:55 ID:QeZz1V9i0
439 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 23:04:58 ID:Cl5H/JJg0
漂泊の艦隊で8分30秒かけたのになぜかドイツルートあれ?なにがどうなってんの
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 23:06:57 ID:QeZz1V9i0
>>439 時間をかけるべきはFAR-D-070「埋伏の港」です。
主目標を終えてからではない。
主目標を達成する前に5分立たないとダメ。
FAR-D-070(漂泊の艦隊)で、5分以内にクリアーすると独逸ルート。
美人博士と超兵器誕生の謎に迫る。
命中率が高い誘導魚雷が開発できる。潜水艦関連や補助兵装の開発が有利。
二周目に入って核融合炉Tと計画書を拾って原子炉βまで開発したけどツリーに出ない
まだ条件があるのかぬ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 23:13:56 ID:QeZz1V9i0
あれ? 070って「漂白の艦隊」だっけ?
まあ名前なんていいかw
ちなみに、
>>439はそもそもどこに行きたいんだろうねえ?
ただし潜水艦ステージが増え、氷山空母ハボクックという難敵もいる。
もっとも、誘導魚雷がイージスシステムとセットでかなり使える。
447 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 23:19:28 ID:sg6L1tbL0
10週したので、マルチインフェルノ用に戦艦を改装したんだ・・
無限装填や謎n、装填装置が使えず、パーツ数が50と言うだけで
「実用」で「サッパリ」していてしかも妙にかっこよくなるんだ。
まあ、一人でマルチインフェルノ4に挑んでるせいでもあるのだが
弾薬庫が必須の状況で救助ヘリが使えないからか、操艦が上達する気がした。
他の艦長さん達はこんな経験しただろうか・・・
ぜひ試してほしい。
448 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 23:21:09 ID:Cl5H/JJg0
>>444 日本ルートっす
449 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 23:32:23 ID:5bjcuk3h0
ハヴォックが倒せNeeeeeeeeeee!
難易度イージーに下げて周りの敵を全滅させても一向に体力が減らない上に回復だと?
30回以上やっても倒せんとは・・・・・
ますます燃えて来たぜ。
>>446 それも必要なのか
だとしたらそれかも知れぬ
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 23:33:19 ID:QeZz1V9i0
>>448 なら
>>442の逆をやればよい。
具体的にはスタート地点で安全な状態にしてから、
5分以上放置。それから攻略なら間違いなく爺が退艦して移乗してくるw
453 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 23:48:38 ID:QeZz1V9i0
>>449 まあ苦戦してるというよりは、楽しんでるって感じだなw
いろいろ試行錯誤してがんばれw
海上油田ってウィルキアじゃなくて日本の施設なのかな。
破壊すると日本陸軍が敵対行動を開始するけど。
456 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 23:56:52 ID:QeZz1V9i0
>>455 実際060でレーザー打ち込んで油田壊してみたが、
たしかに設定ではウィルキアの施設なのに、
日本軍(緑の中立オブジェクト)が敵対するね。
たぶん油田も日本地上施設もまとめて中立オブジェクトの
グループに入ってるからだと思われるw
>>448 FAR-D-070は「埋伏の港」。
横須賀港からレーダー壊しながら脱出するシナリオ。
ここで5分以上粘れば日本ルート。
>>448 5分以内にレーダー全部破壊するとドイツ
5分以上だと日本
クリアタイムとはちょっと違うので注意
2周目になると超兵器が普通にザコ敵で入ってるから困るわw
やたら遠目から波動砲が飛んでくるなと思って蛇行しながら近づいてみたらやたらデカイ戦艦が…
おまいら良くクリアできるな。
雑魚で来る方は一応弱く、特に柔らかくなってるからなんとか
主砲は相変わらず死ねるけど
トレジャー関連は航空機で落とすとドロップしてくれないんだな
気づかず何週か無駄にしてた orz
461 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 00:43:53 ID:K/aAfET10
周回重ねるごとに自艦が超兵器化するからなw
難易度スペシャルハード終わるころには操作も神がかってくるしw
462 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 00:44:46 ID:2l7oxHEB0
すいません 時間かけるべき所まちがえてました
160cm砲ってあんなごつい砲弾うちあげてるけど、
「ティレニアを紅く染め」のレーダーとかもピンポイントで破壊できるんだな。
そりゃホントにビルよりでかい砲弾撃ってるわけじゃないからな
マルチプレイって1人でも遊べたのか
これで友達がいなくても勲章コンプできるな
でもせっかくなら複数人でやりたくね?
幸知り合いに一人ガナーが居るが三人以上でやってみたいなぁ
>>415 君塚艦隊は逃すと戦線を離脱していた気がする。
468 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 10:11:49 ID:6W7O2iim0
>>430 いや、だから、湧かないなーって思ったらアナログパッド動かして、
カメラで周囲をぐるんと見回してみるんだよ。
カメラが反対を向いた瞬間湧いたりするw
基本的に北と南に増援が湧くから、
普通にやってればあっち行きこっち行きすることになってちょうどいいんだけど、
瞬殺しすぎて余裕があると、湧きを待つことになる。
そんな時に同時攻撃しかけてやろうって、湧きポイントをじーーーっと注視してないかい?w
>>468 彼らは恥ずかしがり屋さんなんですねわかります
>>415 Sクリアするだけなら、160cm砲と謎の装置η積んで
左から3本目の縦線、横線中央のとこで放置してたら全部倒してくれるよ
アマで4kなのか。
ぽちっちゃおうか激悩む。
あれだ。田舎なんで周りの店に全くおいてないんだな。これがw
探すだけ無駄なのが悲しい。
小生xlink導入済み故、
もしかしたらマルチできるかもしれないという淡すぎる期待も描きつつ。
・・・・ぽちっちゃおう。うん。そうしよう。
進水式準備開始〜
俺んとこも救いようのない田舎だけど、
発売日に1軒だけ置いてた
2本だけだが
PS2からPSPに移ったんだが
デュアルクレイターこんなに強敵だったか?
勝てねぇ、、、
高速重雷艦で速攻するのが楽だと思う。
>>473 冷静に見てみると、デュアルクレイターより、小型艇からのダメージがでかいんじゃねーのアレは
側面から接近すると猛攻がくるから、雑魚を蹴散らしつつ大回りにまわって後ろから攻撃しまくればよか
ボスは全体的に硬くなった気がする。
機雷探知と自動兵装に機雷除去魚雷付けても水中では自動で機雷除去はしてくれないの?
水中では自動兵装は無効みたいです
残念でござる
>>475 2週目ならあのステージの死因の大半は各艦隊に1隻ずついるアレンMサムナーの光学兵器。
昨日からやつに十数回ブッ殺されまくって先に進めないw
超大和船体まだとってないけどあったたとしても辛いんだろうか。
他鋼鉄シリーズなら超大和船体+重力場+電磁防壁だと蚊に刺された程度に収まって余裕なんだが。
AC4のパラ思い出して嫌な考えが過ぎったが、もしかしてネット対戦時のラグ考慮して単発火力底上げしたか言うオチか?
しかし、ヴィルベルさんどこにでも居るな
>>497 あーなるほど
妙に機雷喰らって死ぬなー動いてないんじゃね?と思ってたら、やっぱそうなのか
もう自動兵装のオプション外そうかな
潜水艦、浮上時も電磁防御いらないんだな
サメだが光学兵器がことごとく頭上すり抜けてって吹いた
つか、浮上するときは全て滅んだ後だからいらんわな
対戦でもしない限りα-レーザー飛んでこないからな。
ちょっと知恵を貸してくださらんか。
ティレニアを紅く染め
何度やっても民間施設の被害甚大になるんだけど・・・
対艦ミサイルで攻めてるんだがなぁ
民間施設も『軍事施設』なんだ。
地上物はよく見てから攻撃してごらん。
レーダーとか、管制塔とかと一緒にあるのだけ破壊すればOK.
よくみたら、民間施設は『普通のビル』みたいな形してる。
>>481 あそこは時間制限もあるから、多少強引にでも突っ込む必要があるからな。
防御力を上げれば打撃力が足りなくて上陸される、
打撃力を上げれば周囲の小型艇に沈められる、
機動力を犠牲にすればやっぱり攻撃時間が足りなくてアウト。
どないせぇっちゅうんじゃーーーー!
と、切れてたのも今では懐かしい…
小型艇の相手はにゃんこ先生が使えるようになると一気に楽になるんだけどね。
迎撃モードで蹂躙ですよw
>>487 対空用の機銃やパルスレーザーがこっそり建物攻撃してない?
俺、あのステージやるときは自動兵装ほとんどOFFにしてやってる。
>>487 ミサイルの精密射撃で、砲台、レーダー、航空機管制塔のみを破壊。
流れ弾がやばいので迎撃モードは使用しない。
巡航ミサイル、特殊弾頭ミサイル等の範囲攻撃武器は使用しない。
で大体いけると思う。
ノーマルなら、全体マップで×印の攻撃目標を確認しながら行くといいと思うよ。
>>487 精密射撃にしたとき名前の横にアスタリスクがついてるのがたしか破壊目標だったはず
だからそれを狙えばおk
何回やってもフィンブルヴィンテルが倒せん・・・なんなんだこいつわ
>精密射撃にしたとき名前の横にアスタリスクがついてるのがたしか破壊目標だったはず
これ知らない人かなり多いんじゃね
こんだけ紅染で苦戦してる人多いとか
砲台とレーダーと管制塔だけ攻撃すりゃいいんだから深く考えなくてもね。
>>491 まぁ曲がりなりにもラスボスですから…とりあえず難易度VE推奨。
ノーマルあたりでまっとうに殴り倒そうとか思うと160cmとか反物質とかの
超“トンデモ”兵装が必要になってくる。
とりあえず70〜80kt以上あれば一方的にぼこられる事態は回避できる。
できれば100kt以上が望ましい。
難易度が低ければそのまま空母で航空機に任せてしまうのも手だが、
巡洋艦、フリゲート艦で超近接戦闘もあり。だいぶ運任せになるけど。
あと、チャフ、囮を使うと生存率がいくらか上がる。がんばれ。
今巨大空母取ろうと二週目君塚Hやってるんだけど
敵ユニット全部倒してマップを隅々回っても、航空戦艦が全部出てきてないのか、副目標がクリアできん
これずっと増援待ってないとダメなのか?
>>491 >>494 ノーマルのフィンブルならやり方によっては無茶な兵装なくてもなんとかなる。
この手のデカブツには拡散荷電粒子砲IIIオススメ。
ただしこの場合、(謎シリーズで)130kt程度まで速度あげる必要あり。この速度なら
フィンブルに対して直角方向で動いていれば拡散荷電粒子砲の間合いでもレーザー
喰らわずにすむ。
チャフ・囮は確かに有効だね。
CIWSとAGSが開発できないもう3週目なのに
どこでこれらを作るため、どこで武器てにいれたらいいですかね・・・
498 :
497:2009/12/11(金) 19:50:32 ID:r53Khyxp0
日本語おかしいですね、もうしわけないですwww
ありがとうございます!
>>495 昨日同じ質問した者だか、巨大空母取れたよ
双胴戦艦で謎の装置&推進で80ノット以上、新型エレクトロンなど長射程兵装、航空機はすべてJハリアー以上、ハウニブーは挙動不審で役に立たない?
主目標後、航空戦艦をやったら、すぐに次の出現ポイントに移動。
なお、これでも打ち漏らしがあるから運が必要。
自分はここのアドバイスで3回目で取れたからガンハレ。
あと、昨日教えてくれたみんなありがとうございます。
最速艦を作ってて気づいたんだが、
謎の装置がないとどうやっても64.6ktまでしか上げられない様で、
あとは謎の装置で引き上げるしかないようだ。
ちなみに最速は急前進なしで158.3ktになった。
どうしてこんな仕様にしたんだろう…
それ以上はやくすると処理落ちするとかじゃね
>>502 このシリーズは初代からそういう仕様
今更その辺弄るのも調整が面倒だからそのままなんじゃない
今やったら無事巨大空母取れました。
このスレのアドバイス通り新型エレクトロンに超射程ミサイル積んでアヒル飛ばしてたら無事取れました
もしかして速度に限界ってある?
いくら核融合炉積んでも速度あがらなくなったんだが
さっき試したけど64ktくらいが限界だな
原子炉何基か積めばすぐだ
謎の装置δってどこで取れる?
PS2のとこ見たけど
FAR-D-600 ってのがどこのことかわからん
PAC-E-561 はウィルキアルートいってないからムリポ
>>178 光子りゅう弾(なぜか変換できない)の開発書なら1週目イカ大王の機密で手にはいるよ
左上の方でαレーザーIII撃ってたら秘密基地があった
>>506 どの船体でも64.6ktが機関が出せる速度の上限。
これは初代から。補助兵装で底上げするのも同様。
HLGの最大速度上限がそうなっているので仕方がない。
>>509 そんなステージは存在しないから、その攻略サイトが間違っているんだな
600じゃなくて630
2周目 FAR-D-630 HARD以上で出現するはず
確認してないが視界補助変えたらレーザーポインターやらブラッタちゃんやら視認出来ないかしら
デジタルビジョン微妙すぎ笑えない
ナイトビジョンかサーモか照明弾だな
砒素スレで100ノット超とかやってた頃が懐かしい
艦長、UH二週目のドリル三連星を倒すのに適した艦はなんでありますか?
>>517 160cm砲積んでひたすら逃げ撃ち
AFK旗があれば安定
潜水魚雷は射界が狭い、AGSは長射程とか解説嘘ばっかだな
魚雷は違和感があるだけで便利だからまだいいけどAGSは標準的な射程も無いだろw
AGSは接近戦で使える
遠くてもある程度予測で当たるんだけど
実際のAGSって射程150km以上あるんだぜ
射程42kmの46cm砲がゲームだと6000なんだからそれの半分ってどうよ?と
別にリアルじゃないからクソとか言いたい訳じゃないんだけど何だかなぁ
AGSが長射程だったらゲームバランス崩壊するだろ・・・
近所の店に一本だけ入ってたから買ってきた
タイトルメニューでチュートリアルやったのにゲーム中にもう一回あってそっちが必須だとかorz
桁間違えてるとかじゃなくて本当に150kmあるのか
>>518 やはり160cmがいいですか。
拡散荷電粒子砲Vでアマテラスまでは沈められるんですがね。
さすがに176ktはヤバイ・・・
>>524 だって、AGSって、言ってしまえばミサイル砲だし。
ゲーム内だと3000以上が長射程ってイメージだな
それより離れてれば敵の攻撃も散発的だし
砒素スレという言葉で
初代鋼鉄におにぎりbmpが混ざっていたのを思い出した。
なんという懐かしい話題を
>>528 おにぎりが混ざっていたのは2じゃなかったっけ?
一般的な巡航ミサイルのトマホークは艦対艦でも射程460kmはあったと思うが・・・
東京湾マップだと端から端くらいか
小型船の相手は疲れた
AGS拾ってるんだが開発できないな
小型船は迎撃で倒しております
ステージ510あたりになると駆逐艦の艦砲ではダメージ与えられなくなってきた
魚雷も弾数少ないし
そろそろ戦艦か…ゴクリ
俺も開発できない
155mmでいいんだよな
あとは階級上げればいいのか?
535 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 01:46:43 ID:0EjRjzj50
「雷雲に鵺は啼く」
カッコいい割には、カスだった
残念www
155mmAGS (開)サバイバル・ヴェルナークリア
ハリマったら、グリペンを放出して待避してる空母をシチリア島越しに射撃してくれたw
ウィルキアルートクリアしないとだめなのか
日本→独逸でやってるから三周目だな
539 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 01:57:22 ID:4B7f+7fzO
160cm砲どこで手に入りますか?
疾風止むべしとか格好良くて好き
>>540 > 疾風止むべしとか格好良くて好き
惜しい!それを言うなら「旋風止むべし」だ。
ウィルヴィルビントだからな
英語だとワイルドウィンドだっけ?
旋風・・・でいいのかな
ヴィルベルヴィント(独)
ワールウィンド(英)
のことだな
HLGパーツ輸送艦だろ・・・jk
>>536 開発書って他の条件全部とっぱらって開発ができるようになるの?
俺は長射程ミサイル開発&現物取得で開発したんだけど。
>>539 100cmの開発終わってたら4周目に開発できるようになる。
>>543 シュルツ「何ですって!?アメリカの・・・超兵器・・・!?」
ここで、すわアルウスかアルティメイトストームかストレインジデルタかアームドウィングかとwktkしたのも、
その後の失望と絶望も、
今では良い思い出。
シュルツやクルーたちも内心「アレかよ」と思ったんじゃ……
特殊任務やった後だとなおさらそう思う。
>>548 本編とのギャップがいいんじゃないか
しかし天城さんアラハバキ沈められた後ウキウキでまいほーむに向かったのかw
550 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 10:53:41 ID:0EjRjzj50
君塚艦隊から放たれる航空機、ジェットついてんじゃねーかよ…
そこはプロペラでいい
ミサイルでロックしてから打っても、撃墜する前に爆弾落とされるぜ
PSP版だとAGSは
サバイバルをクリアしなくても
長距離SSM開発後に開発可能
>>549 10週クリアで解放とかおまけ的でやってみたいなぁとw
天城さんは日本ルートの場合だとそのまま向かったんだろうね。
ドイツルートだとギリシャから帰ってくるのか…。
>>552 どう考えても3次元どころか4次元で移動してるので問題ない
日本ルートで荒覇吐沈めた直後に特殊任務1やった時の台無し感が素晴らしい
555 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 12:17:48 ID:EScNszVv0
やっぱりチート使って対戦ってout??
チート使った時点でもうゲームやっててもしょうがないと思うが
557 :
sage:2009/12/12(土) 12:21:45 ID:Eq+OFvDz0
このゲームのPS3を使うアドホックは誰もしないの?
超射程拾った
現物もある
開発できない
超射程を開発か!
〜を手に入れるための〜を手に入れるための〜を手に入r
ブループロミネンスラオートYAHOOいかんいかん
>>557 一回やったが、どうも微妙。
船の性能がマチマチだから、一人だけ強かったりしたり、レベルあわなかったり、
そもそも、目的がはっきりしない。
>>558 超射程SSMは第2級白鳥賞を取らないと開発できん
AGSなら3級白鳥あたりででる
あ、↑の後に出るだったわ
>>550 ミサイルは初速が遅いから、まっすぐ向かってくる相手には弱い。
しかし対空機銃を回避しようと旋回したり、
友軍艦艇や友軍機を狙ってる相手を追う能力は高いから、
戦闘機や攻撃機から広い範囲を防衛するのに向いている。
逆に機銃やパルスレーザーなんかは横の動きが苦手だけど、
まっすぐ向かってくる爆撃機やミサイルには相性がいい。
対空兵装は何かだけで充分!ってものは無くて、
複数の兵装をいくつも搭載して初めて鉄壁の防空網を構築できる。
光学パルスの見越しバグとやらは、セレクトで迎撃にすれば問題ないってことでおk?
>>544 旋風>プレイヤー!俺は輸送艦をやめるぞぉ!
難易度:VH
使用武器:反物質砲
一周目:1〜2発で撃破
二周目:20発以上で撃破
硬すぎワロタ
ふだん駆逐艦巡洋艦使ってるけど、フリーゲート艦って強い?
なんかずっとフリーゲートってみるけどフリゲートな
若ナンバーの戦艦並みの積載量に、補助スロット最高数、
駆逐艦の当たり判定、ヘリポートなしでヘリ・VTOL搭載可ってところかな
ぱっと見、たいしたこないかと思ったけど、言われてみるとバランス良く強いですね
ありがとう
155mmAGSの開発に必要な超射程ミサイルって
超射程SSMのことですか?
攻略サイトみてもそれらしき名前がないんですが?
>フリゲート
そのぶん中途半端になりやすいけどな
せめて巡洋艦サイズだったらもっといろいろできたんだが
無限弾薬があってミサイルに特化するならフリゲートが最強だな
それでもノーマルなら十分弾薬は積めるが
2週目ヴォルケンどうやれば
倒せるんだろうか
それまでは戦艦・エレクトロンで
なんとかなってたけど
デカいから100cm砲の当たり方が酷い
フリゲートで行ったら
敵戦艦に囲まれてリンチだし
功績ってどこで稼いでる?
>>570 もともと微妙な巡洋艦をそれ以上いじめないで!
せめてガトリングが強ければ、いや35.6cm砲が積めるだけでもいい…
3のHLG改良して使ってくれないかなぁ
>>574 新型誘導プラズマ砲はいかがでしょ?
イージス+ECCMでミサイルや誘導魚雷と組み合わせて底上げができる。
主砲として前方に1門積めば十分だしねー>巡洋艦用の大物武器
ねんがんのガンナー2ポータブルをてにいれたぞ!
ところでもう攻略本出てるらしいが読み物としての価値含めて買いですか?
教官、潜水艦にお勧めの自動兵装は何でしょうか?
>>573 740のミニヴォルケン狩りでかなり増やせる
超兵器の撃破数も稼げるし一石二鳥
579 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 18:35:07 ID:ZVlrBrDi0
>>573 周回してたら勝手にたまる。
>>576 兵装のデータに所々間違いがあるのがさすがハミ痛w(PS2の版を流用?ww)
買うなら上下とも揃えないと意味ないし、ぶっちゃけ必要な情報はPS2版のウィキで事足りたりする。
せっかくのポータブルをPCの側でやってられるかー!って人でもない限りは、正直微妙だと思う。
上下刊で安いもんでもないしね・・・
>>577 潜水艦は肝心の水中で機能する自動兵装がないのぢゃ。
長躯移動する時以外水上に出る意味ないから、気にせんでよろしい。
せいぜい水上だと機雷を攻撃してくれる機銃を積むくらいぢゃのう。
>>576 どーだろ。
下巻の兵装の一覧表とかはPS2版のまま(開発できるものも開発費が書かれていない)だし。
ツリーは一応、PSP版にはなってるけどね…。
上巻は…まぁ2周目敵内容はあれど配置は書かれてないし。
ぶっちゃけ、微妙と言える。
まぁPS2版やってない人は買っておいてもいいかもしれんが。
アイテム回収やら隠しアイテムやらそーゆーのは使えるし。
攻略サイトを見れん場合は役に立つと思うよ。
ところで毎度思うんだが。
攻略本って、編集ファミ通だっけ…?
>>579>>580 ありがとうございます、それじゃスルーするかな。
しかし自分が見つけたのはファミ痛のでは無かった気が…他にもあるんでしょうか?
>>581 すまん、すっかりファミ通と思い込んでた
全国のファミ通ファンの皆様、ならびにファミ通編集部の方々に
深くお詫び申し上げます。
コーエーの監修でこれはなおの事まずいだろう・・・
584 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 18:51:22 ID:fn5fxvSwO
ちょっとスレ違いだが、宇宙戦艦ヤマト復活編見てきたぞ〜!ヤマト強い!6連装波動砲カッコイイ!
このゲームよく処理落ちしないな
あんなに航空機飛ぶし、あんなに大量の弾遠くに飛ばせるのに
うちの巨大空母の機銃とかときどき消えるよ
>>585 終盤や二周目は密集してるとそれなりに処理落ちする
小型艇を吐き出すタイプのが多いと厄介だな
鋼鉄の世界なら、宇宙戦艦でも海上艦で落とせそうな気がする。
対宙レールガンとかあるしな……
鋼鉄だと逆に空を飛んでる兵器は「的がでかいから当てやすい」のでどうってこと無い。
速力にさほどリソースをまわさず、装甲と砲撃に威力をまわした海上艦の方が強く見えてしまう・・・
>>588 なんか昔のシューティングで
1ステージ目・戦艦?から機雷を落して潜水艦とかを撃沈する
2ステージ目・その戦艦が対空射撃しまくる
3ステージ目・戦艦がとうとう飛行し、宇宙へ、宇宙船とかを落としまくる、ボスはエイリアンみたいな化け物とか竜みたいのとかでかい宇宙船とか
ってゲームを思い出した
そもそも周回した自艦が水上艦と言うだけで装備が宇宙戦艦と(ry
にゃんこレーザーに謎の装置η積んでると
敵艦の名前が見えなくなったり
高角砲や機銃が見えなくなったりしてるけどな。
まあにゃんこレーザーの超連射が原因なんだがw。
>>590 それ友達の家にあったな
タイトル忘れた…
594 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 20:09:52 ID:Ywef7KLV0
Super Depthのことかww
>>589 鋼鉄の咆哮3のおまけステージで、人工衛星がボスで出てくるステージがあったよ
それ専用の対宙レールガンなんてのもあった
見た目は起動状態の160cm砲みたいだったけど
>>594 そうそうそれそれ
思い出のソフトなんだぜ・・・オヤジの膝の上でよくプレイした
>>595 あったなあ
そのステージで思い出したけど、
俺のPCがクソスペックだったからかパッチあてる前だったか、
詳しい原因忘れたけど、そこで視点が変えられなくて詰んだ記憶がある
しかしあれですなあ
駆逐艦かわいいすなぁ
人類の命運を背負い、戦艦ヤマ卜(やまぼく)が海を、空を、宇宙を駆ける!
吹いたw
スレ違だがWSC3のソビエトの超兵器戦のBGM好きだなあ。
あれはなんて歌っているんだ?
へ?歌なんてあったっけ?ソビエトったら戦場の渡り鶴?
>>585 AGS4連装20個ぐらい積んでると弾詰まりします ><
2週目入って、なんだよ レーザーでもキツイじゃんって
思ってた。
自動充填装置の高ランク取ったら世界が変わって見えました。
まだまだまだ楽しめそうです。うはーっw
>>603 あれは処理落ちそのものではなくて処理落ちを避けるための処置では
処理落ちしたいならロケットを大量に装備して空に連射すればいい
噴煙の処理何とかしてもらわないと従属艦は無理だな
>>602 > そうだけど、俺には中盤から終わりにかけて「せいーもーあっざーっせい、せいーもーあっざーっせい〜」って聴こえる。
…説明が下手でスマン。
>>608 M13の事か?
確かにそれっぽいコーラスが入ってるな
「敵艦に発見されず任務を遂行せよ」→「見つかる前に皆殺しだ」
あの画像思い出してワロタ
少なくとも目標地点付近の艦隊は潰さないと発見されるべ
面倒だから全部アスロックと誘導魚雷で片付けてから悠々と上陸してやった
フリゲート強いじゃないか
駆逐艦やりなれた俺が特殊ですねそうでげすか
戦艦に特殊弾頭とイージスで飽和攻撃
特殊弾頭と純子ミサイルって別物?
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 00:58:42 ID:NH5uqrUp0
四国があぁぁぁぁあ!!
このことだったのか
超兵器恐るべし
αビーム系連射してると、レイストームを思い出す
UHのぼるけんやばすぎるにもホドがあるw
やっと沈めた…
618 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 01:41:20 ID:NH5uqrUp0
レイストームなら全クリしたことあるぜ
ゴジラのあれは知らないけど
荷電粒子砲にイージスシステムだったら
2号機は誘導プラズマ砲か
そろそろ冷凍メーサー砲とかファイヤーミラーとか出てきかねないな
「敵超兵器! こちらの光学兵器を吸収・反射してきます!」
623 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 02:15:51 ID:NH5uqrUp0
ワープ
うむ、
αビームじゃなくて荷電粒子砲系列でしたねお恥ずかしい
あれ、インフェルノ6出現条件ってハウニブー開発だよな?
でてこないな……
はうにぶ4だよ
あ、なるほど。失礼しました。
それにしても半分冗談で作ったオールレーザー戦艦が普通につええ。
629 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 04:24:14 ID:6M82/mLu0
これ自動スロットにいれててもセレクト押さないと対空迎撃ばっかで敵艦攻撃してくれなくない?
>>629 謎の装置ηを装備しないと、対艦自動攻撃はしないよ。
なるほど、ありがとう
今日もハリマの尻の穴に80センチ魚雷ぶち込む仕事がはじまるお
二周目こぇぇww
NORMALで出来る気がしないんだが
>>633 αレーザーVと巡航ミサイルがあれば何とかなる
いちいち面倒だけど使う船に超重力電磁防壁を付けるようにするとか
VEで2週目クリアーまでくりあーして、そのあとノーマルやればいい
謎装置てんこ盛りでも逝く時は逝くしね
637 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 11:50:24 ID:NH5uqrUp0
謎の前橋
でかすぎる
葉巻とアマテラスってエレクトロン撃ってくるときとこないときあるけど、
なんか条件でもあるんかね?単なる運?
スタッフの優しさ
そういえば鋼鉄3にこっちの攻撃をほぼ全て無効化(砲だろうがミサイルだろうが、1しか食らわない)
する地上戦艦なんてのが居たなあ。揚陸艇持っていけば瞬殺だけどw
なんで海上からの攻撃は効かなくて、地上からの攻撃はそのまま通るんだろ?足元には
防御重力・電磁場張ってないとかいう落ちなんだろうか
雑魚TUEEEEEE!!誰だよ戦艦無双っつったの。物量に押し切られまくりだしほとんど防衛軍じゃないかw
最初から敵に囲まれてなければ空母無双だと思います
航空戦艦あと100だお
某FPSの陸上戦艦も爆撃とか砲撃で破壊するより、
内部に侵入して弾薬庫爆破する方が早いから多分お約束なんだな
二周目のデュアルクレイター無理すぎワラエナイ
ノーマルでクリアしないことにはS取れんし敵の砲撃シャレにならんし
レールガン手に入れたけどデザインが左右非対象だから載せる気になれないなぁ
砲塔型は砲塔型でなぜか妙にスペース食うし
次回があればもう少し何とかして欲しい
648 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 13:24:29 ID:NH5uqrUp0
光学兵器は全般的にでかすぎるわ、主力にしなきゃ載せられないって感じだ
つか、アーマードコアみたいに弾薬費って概念なくていいわ
あっちは巡航ミサイルみたいなのを、かましまくってたら所持金がマイナスになるからな
爽快
まぁ向こうは傭兵こっちは正規軍人だからなぁ
>>646 諦めて難易度下げたら?
周回稼いで装備強化してそれからってのもアリだと思う
上の方でもあったがどうしてもってんならAMサムナーって奴を潰してくんだ
>>646 その悔しさを胸に秘めて、とりあえずは難易度を下げるんだ。
あいしゃるりたーん!って。
船体や兵装がそろってくると、周りの雑魚はなぎ払えるようになる。
超兵器と正々堂々タイマンはそのあとだ。
>>648 艦載巡航ミサイルなんて、一発でその辺のサラリーマンの生涯年収軽く超えるからなぁ・・・
これだけポンポンぶっ放してたらどれだけかかることやらw
その俺TUEEE装備をゲットする為に、
何としてもnormal難度でSを取らないと
開発が進んで行かないという、手段が目的に変わって行く
君塚狩りを少しでも早くできるかと思って航空戦艦にアヒル攻撃機を詰め込んでみたが
正直あんま変わった気がしないなー……新型エレクトロンとα3でさっさと潰した方が早いか
>>652 航空戦艦狩りは、最終的に湧き待ち時間の方が長くなるからねw
数を稼ぐだけなら1周目をまわし続ける方が早くて、
こっちはあんまり広範囲に出ないから、そこそこの船足に射程より回転の良さを
優先した兵装をいっぱい詰め込む方が早かったりする。
>>649 一応今の装備で越せた
デュアルクレイター撃沈後の掃討戦で三回ほどやられたがw
手持ちの装備をやりくりして突破するの気持ちよすなあ
で、保険の説明文書いた奴出てこいwww
おや、IDが変わっている
>>653 マジか でも功績値もほしいしなー
まずは速度うpの謎装置を一通りそろえるか……
アイテムがなかなかでないから海賊旗がほしい
↓
インフェルノ6を出すだめにハウニブーWがほしい
↓
とりあえず、功績ためるためて特級になるのに1/114ぼるけん倒すか
というながれでやった
ウルトラハードのドリル3兄弟がクリアできんヽ(`Д´)ノ
・・・ってか無理だろあれ
>>637 あれは基本的にアヒル戦艦用。
>>638 どうやら、エレクトロンの射程に入る前に艦橋潰すと、撃ってこないみたい。
>>646 「明日の勝利のために、今日の屈辱に耐えるのが男だ。それがヤマトだ!」
というわけで、他の艦長もおっしゃっているが、難易度下げてクリアすれば良いんじゃね?
後は、兵装揃えて演習でリベンジすれば良いんだし。
ハボクック、というか改ノーフォークがやっかいだなあ。
航空機はF-2クラスでも落とされるし、
ミサイルはチャフでごまかすにしても、固すぎて主砲弾が足りなくなる。
列車砲?いいえ、メテオです
>>660 博士が高エネルギー兵器が有効、とか言ってたと思う・・・
俺はWルートが三週目だったから、あんまり苦労はしなかったんだけど、
昔からハボは火災を起こさせると良いとは言う。
火炎放射器とか焼夷榴弾砲は試した?
列車砲とか全然痛くない
通常の100cm砲の方が致命的ってどうよ
というかメテオはPS2の時と同じだけみたいだが
>>660 それ以前の問題として、前衛の巡洋艦をなんとかしないといけなくて。
46cm装甲でチャフを使っても至近のミサイルでは痛手を喰らうし、
遠方からの射撃だと弾が足りなくなるし。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 19:30:25 ID:1/SGpcNh0
>>665 うーん、ザコは弾薬庫で水増しした新型エレクトロンでけっこう楽に倒せたけどなぁ・・・
いや、空母に超怪力線だっけ?
とにかく、光学兵器の遠距離攻撃で前衛に苦労した覚えはないな。
手前をうーろうろしながら減らしてって、本命に襲い掛かったよーな。
まだ一周目なんかな?
救助ヘリで弾拾っても足りない?
あと、砲弾がバラけて有効打が少ないと思ったら、小口径の砲にしてみるのも手だよ。
演習でダラダラしてたせいもあって一周目で80cmまで開発したけど、
だいたい一周目は40cm前後、二周目は50cmぐらいの砲が使いやすかった。
怪力線照射装置の「日本ルートのみ」って、日本ルート進行中のみ開発可能ってこと?
日本ルートクリア後だとアウト?
〜ルートのみってのはそのルートを通るとフラグが立つって意味。
一度しかチャンスがない、そこで取れないとダメてアイテムはこのシリーズにはない。
クリア後で大丈夫
ウルトラハードだと戦術ゲーですね
光学兵器はスペックの割りにでかすぎなんだよなあ・・・あそこまででかくするなら
波動砲やレールガンクラスにして欲しいぜそうでなければエレクトロンとか怪力線ぐらいの大きさにして欲しい
米国戦艦艦橋のレベル高いやつ、形が近未来っぽくてかっけえな
しかし実在するんだろうか。これ。
4連43.5cm砲たくさん積むと凄い
673 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 21:19:48 ID:lcgWxWKgO
>671
アメリカの新型イージス巡洋艦ズムウォルト級。まだ就役はしてない。
>>673 調べてきた
AGSってこいつの主砲なんだな。
こんな変態ちっくなのが……
リヴァイアサンのデザインの元ネタでもあるんかな?
本格的なステルス巡洋艦だからな
というかここまでするなら全部潜水艦でいいじゃんと思うわけだが
>>666 戦艦IVに50.8cm12門では確かに厳しいかも。
もう少し大きいガワを開発すべく稼ぎに入ってみます。
ズムウォルトは駆逐艦だyo!
一応技術供用のCG(X)なる巡洋艦は計画されてるけど
鋼鉄シリーズのAGSはいつになったらデザイン最新のに更新されるんだろ
軍用のものってなんでも見た目最先端だよな
開発された年見ても実感が湧かないw
先端技術ほとんど軍事開発からきてるからな
ウルハーの超兵器ほとんど真・ドリルでクリアしたけどぼるけんで詰まってたが初心に帰って空母で逃げてたら勝った
特殊巡洋艦の形はズムウォルトが元なのか
ちょっと再現してみよ
砲塔デザイン、本当に変更できるようにして欲しいな。
ミサイルなんか特にそう思う。海自のスタンダード発射機とか、ハープーンとかに。
後、空母は全てのミサイルを舷側配置できればいいと思うな。
684 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 22:50:14 ID:NH5uqrUp0
ヴォルケンクラッツァーの面で開始後、
速攻で急速前進したら、なんか沈没した…
>>684 多分、100cm砲を喰らったんだと思う。
あれは俺も一撃だった。
空港三カ所防衛 絶対一カ所やられる…
>>686 空母でレーザーポインタ使って分担してみるんだ
一個やられてもSとれるのか、妥協した
攪乱ミサイル良すぎる
射程もう少しほしかったけど
光子榴弾砲強いけど、何か巡航ミサイルのほうが着弾した範囲が広いような気がする
あと自爆率も巡航ミサイルのほうが少ない
自爆するほど近くで巡航ミサイル使ったことないな
光子榴弾砲って遠距離狙撃用じゃん
あとは島とかにぶつけて飛行機とか潜水艦沈めるのに役立つよ
>>671 WSC3に特殊戦艦ってのがあってソイツの艦橋として使ってた。
同ゲームの超兵器インテゲル・タイラントに似てるから好きだったんだが…
100kt超えると巡航ミサイル撃ってる間に間合いをつめられるから自爆パターンになりやすいよね。
巡航撃つ→間合いつまり過ぎて大ダメージ/(^o^)\→集中砲火→\(^o^)/
電波撹乱ミサイルとともに敵陣に突っ込んで自爆しつつドリドリ削るのが俺だ
UHのフィンブルってどうやって倒すんだこれ…
>>695 ある程度足の速い戦艦つくって160cmでアウトレンジから攻撃
弾は300ぐらいでいけた気がする
(´・ω・`)天城イイイッ!
(´・ω・`)越えェェェ!
(´・ω・`)
ぼるけん狩りに出かけたらさっくり弾切れした
お前ら、そんだけアイテムドロップしといて弾薬ひとつもないってひどくね?
ところで深度浅いところにいると波動砲ってあたる?
当たらない
>>701 潜航状態なら潜望鏡深度どころかアイテム回収できるくらい浅くても平気
兵装スロット1つにVLS1個だけ載せて弾切れにしておくと弾薬アイテムが出易くなる
>>702 そうなのか。サンクス。
度派手なエフェクトにびびって潜航してたわ
>>703 あ、なるほど。そうすればいいのか。
さっそく多弾頭でものせてみるわ。
中身は核融合炉がたくさん詰まってて、謎の装置で爆速なんですね。
新型エレクトロンって、2000メートル切ると命中率落ちる?
駆逐艦隊のラスト1、2隻を外しまくって殲滅できねー。
こっちも80ノットほど出てるし、掃除しきれない。
>>707 エレクトロンとか怪力線とかは撃ってから着弾するまでの間に
自艦が動いた分着弾点がずれるけどその事ではないの?
二周目のメルセブルグの詠唱これどーすりゃいいんだ
荷電粒子砲持ちの船が山ほど出てきて逃げ切る前に沈められてしまう
先に初期配置の敵を沈めに行っちゃだめなのか
マップの回り方を変えてみるとか
このゲームシミュ要素もあるみたいだし
そうだな
先に主目標の方から潰してみよう
俺はβレーザーで遠距離から大急ぎで潰しまくってた
目標狙いにいくと、沖のほうから来た援軍がわんさか押し寄せるんで
沖のほうで各個撃破してから岸に
最初に近くにいるサムナーの艦隊以外の
岸の近くにいる艦隊はあんま沖にこないんで最初は無視してもいいと思うよ
画面端まわって行くだけでそうそうかこまれはしないと思うけど。
俺はいつの間にか自動装填γとか
出てたから新型エレクトロンで
ごり押しだったわ
γは特殊任務とか
やってたら出た気がするが
1週目日本ルート難易度ノーマルのグロースシュトラールが倒せねえ〜
>>715 80cmか100cmの砲開発して射程ギリギリからぼんぼん撃ってればそのうち沈む
戦艦で遠距離がいいのか、金貯めないと
しかし一発で沈むのだけはなんとかしてほしいなぁw
>>707 船の向き変えながら連射するといい
向きによって当たったり当たらなかったりする
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 15:26:32 ID:OGEMZmiM0
プラズマ砲4台積んだ
でも発射しても、どれか1つからしかでなかった
こういう仕様なんですかね?
>>718 金とか功績貯めるために演習〜とか思ってるなら、難易度下げて進めるほうがいいよ。
周回数稼がないと開発できないものもあるし、最終的に十周しないと貰えない勲章とか…
難易度さげたくないって気持ちはよく判るんだけどねw
核融合炉4つとか6つとかもう空飛べていいんじゃね?
>>720 光学兵装のほとんどとか、ミサイル系なんかもそう。
ただ、積んだ分弾数が増えるから、まるっきり無駄ってわけでもない。
大型のは弾数少ないのが多いからね。
プラズマはスペース食うしもともとある程度弾数もあるから
弾薬庫で弾増やした方がよさげな感じがする
727 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 15:54:42 ID:OGEMZmiM0
>>724>>725 情報ありです
6連装とかしたかったんですけどね
これだと80cm砲のがつよいわ
光学兵器が砲台分発射されるようになると、実弾兵器がお役御免になってしまうぞ
単体発射でも弾速、当たり判定、貫通なんかで優遇されてるからね
光学も後々自動兵器化に自動装填化できるとselect無双になるさ
vlsはちょっとマクロスミサイルぽく見える
フリゲート艦の開発ツリーが出ません、何故でありますか、艦長?
日本ルート一周クリア・第三級白鳥賞所持なんですが
>>705 残念、それはDD-21だ
AGSの形違うから完全再現できないんだよなぁ
艦橋上に57mm積めないし…
実弾兵器の大口径艦砲大好き人間の俺だけど、
今回でっかい砲塔並べてもなーんかもの足らなかった
で、久しぶりにPS2版起動してみて理由が分かったよ
答えは「振動」だ
PS版では大口径砲撃つとコントローラがぶるぶる震えて、
なんかすげーの撃ってます!ってのがあった
これによってイマイチな発射音をそれなりに補ってた
PSPに振動を求めるのはナンセンスだから、
大口径砲発射時にはせめてそれをカバーするだけの
すんごい発射音が欲しかったねぇ
欲を言えばもっと激しい爆風と砲煙グラも
>>733 駆逐艦はY、巡洋艦もYであります、艦長
とっとと巡洋艦を開発してきます
一応書いておくと駆逐Y、巡洋]で派生な <フリゲート
>>732 ps2版しらないけど
ヘッドホンするとわりといい感じなキガス
>>734 しかし発射音についてはどうにかして欲しかったなぁ
BGMを鋼鉄2から持ってくるならSEもそうしてくれれば…
>>738 かんちょ ピッピリピーが欲しいです
訓練された艦長の俺にはちゃんと「着々と戦果は拡張中です」に聞こえる
AGSは、長射程・誘導弾の鋼鉄3がよかったなぁ
これだと見た目は速射砲と変わらん・・・
鋼鉄3のAGSは射程内で撃つと超機動スパイラルをしてくれるんだが・・・
743 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 21:56:03 ID:r8W2L00F0
思ったんだけど、何で2周目以降やるんのは、兵器を全部手に入れたいからか、
もしくは超兵器をお目にかかるためか
そもそも日本ルートで、リヴァイアサンがラスボスでいいのか?弱いんだけど
エンディング流れたわ
ルート専用のステージがあるし
二周目はリヴァイアサンの後にもう二個ミッションあるし
>>743 やってみればわかる
別世界が待っている
帝國「二週目から本気だす」
748 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 22:31:05 ID:r8W2L00F0
みんな、なんかありがとう
2周目行く気になったわ
749 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 22:53:11 ID:NVuMcexl0
>>783 確かに前作では国別で発砲音違ったからね。今作は発砲音は日本で統一か?
あと装備換装中に機能からBGM変更ができなくなってるのが惜しい。
>>739 黙々と漂流兵を回収中なり
本気出せば1日で終わっちゃうゲームを1周で終わらせようとするのもある意味才能かもな
難易度的には一周目は特定ボスの一撃除いたらたいしたことないからね
WSC3を直前にやってたからボスは凄いギャップがあった
向こうは波動砲直撃しようが重力砲に吸い込まれようが気にしないでいいからな
でも特殊弾頭乱射のアームドウィングはかんべんな
フ ィ ン ブ ル が 倒 せ な い
>>752 大口径長砲身砲でアウトレンジ戦法だ
まぁ私は先程VEでやってしまったんだがね
あれEASY以上でぶちのめせる気がしない
硬すぎだろw<フィンブル
ストーリーのステージは全部ノーマルS評価で越すことを至上の命題にしている
演習はベリーイージーでさっくりA評価取る用
ダメだwレールガン撃たれて詰んだw
仕方ないのでVEで撃破しますた…
長砲身かどうかは書いてなくね?
あ、砲の場合はcm×口径で砲身長なのか
銃だと口径は弾丸の直径でmmが長さなんだよな
ハリマやグロースシュトラールのご無体な攻撃は、
一週目は空母でなんとかするしかないのかな。
戦艦でどうがんばったって一〜二撃で消し飛ぶし、
小型艦で挑むにしても唯一のダメージソースである魚雷の近接は無理があるし。
空母にF-2やらスパホやら積めば勝てるけど、どーも納得いかん。
>>757 艦砲の場合は砲身長÷弾頭の直径=口径なのさ
銃なんかだと違うけどね
つまり46cm砲45口径なら20.7m
75口径の場合は34.5mで長砲身
>>755 俺は色々と諦めて逆でやってるが
無理してでもそっちのがいいのかな・・・
まだ二週目だが周回を重ねても楽になる気がしないんだぜ
>>758 暗算してる間に事故解決されたでござる(・ω・)
ハリマもグロースシュトラールも80cm砲の射程ギリあたりならそうそう直撃はもらわない
精密射撃モードでこまめに距離を確認するようにしていればなんとでもなるかと
>>763 確かにギリギリの距離なら当たらないし、弾道読んで回避できるけど、
こっちの攻撃もほとんどあたらないんだよね。
それに五十数ノットでも結構追いつかれるし。
一方俺は160cmを開発してスタート地点からひたすら撃ち続けた
じゃなきゃあんな化け物に勝てるかよ……
逃げながら撃つんじゃなくて追い掛けながら撃つんだよ
旋回中だと敵の予測射撃がだいぶ狂うっぽい?
同じとこグルグル回ってるだけでもあまり当たらない
>>768 そう。
基本、CPUはそのスピードで直進した場合の未来地点を狙う。
だから左右に切り返したり、スピードを変えるだけでも砲撃をかわすことはできる。
ただ、駆逐艦→戦艦みたいに船体が大きくなったり、旋回半径が大きくなると
予測地点から完全に抜け切れなくて命中弾をもらったりする。
UHフィンブル倒せたあああ!
>>696ありがとう
砲とかの高さを調整すると幸せになれた
>>759 くっちくかーん強いよ
当たり判定が小さいからケツに貼り付くと両者とも簡単に沈められる
>>771 砲が背負い式に積めることを知らないのって、意外にいるみたいな。
紺碧の艦隊2perfectからHLGに慣れ親しんでいる俺には死角はないが。
2週目は2週目の評価付かないんだな
ちょっと残念だな
3週終わって、160cm砲が作れるようになったけど
今使ってるレールガンβと、どっちが良いのかな
どっちも高威力・超射程。
そのスペックだけ見ると160cmが強いものの
レールガンの弾速と、最大射程でも建物を狙撃できる散布界も捨てがたい・・・。
でも、160cmって真上から降ってくるから
超長距離戦闘だと、見越し射撃のレールガンよりも当たりやすいのかな
>>775 160cmはそれまでがんばった艦長へのご褒美兵器。
無限装填装置+謎の装置ηと組み合わせると、雑魚マップなら放置してても終わる。
それを魅力と思うか、チートだと思うかで評価は分かれるだろうなw
>>776 開発が意図したUH用兵器がもらえただけ
通信ってやったことないけど
漏れ聞こえる噂きいたら、スマブラDXみたいに
「オフラインでも相当苦労すれば手には入るが、基本オンプレイ入手推奨」
みたいなパーツとか 資金大量入手 とかはたまたオンラインでのみ手に入るパーツとか
一切なし?
>>779 逆にオンでは撃破数報酬がもらえないので入手不可能になるパーツが発生する場合がある
>>780 それほんと?
まだ一周もしてなかった初期に一回やってしまったんだが大丈夫かな……
ウルトラハードオールSクリアすればいいじゃない
輸送艦とかは?
ありがとうございます!
ウルトラハードでオールSクリアすればいいんですね!
>>784 それで良いんだけど、
・・・出来るか?俺には無理だから、素直に周回重ねるわ。
>>784 まぁ最初のうちってことはせいぜい100隻(機)報酬くらいだろうから、
その辺はほかの手段でも手に入る。
たぶんだけどそのまま進んでも問題ないんじゃないかな。
>>780 ・・・ダメじゃん
部品入手は不可でも
開発費を二三割下げて、その分パーツを在庫+購入制にして、
尚且つオンで実入りのいい資金収入があればまだ賑わったかもしんないのに
オンラインも特殊任務が遊べればだいぶ楽しくなるだろうに
全員でドリル祭りに参加するとかな
ドリル三兄弟がそろって出現した後がカオスになりそうだw
移植作品に後付けしたマルチプレイでバランス調整も難しかったんだろうが、
パーツ報酬(撃破数含む)無し・艦種及びミッションが限定的(協力してストーリーを進められない)
とあっては消化不良感は拭えないな。今のHLGも色々と改良が必要だし、
そろそろ完全新作がほしいところ。
ついに 念願の 真・ドリル戦艦を 手に入れたぞ
艦の名前はクロガネですねわかります
轟天号にきまっているだろう
冷凍レーザー砲がないのが残念だ……
轟天号というとどうしても自転車の方がでてきてしまう。
いや、ドリルの方が本家なのはわかっているんだが…
轟天のドリルって一つじゃなかったっけ?
つまり、
>>793の轟天号は真の轟天号にあらず!
何を言ってるんだ俺は・・・ orz
海底軍艦を元ネタとするなら、そこはやはり「モンタナ」じゃね?
アニメ版……の更に漫画版かw マニアックだな わかる俺も俺だが
他人に言った手前
ついに ウルトラハードを全ステージSランククリアできたあああ!
ぶっちゃけドリルが一番やばかった…
>>784 ついでにいえば2周目以降配置だけでおk
>>798 俺、そのドリルだけクリアできずに放置中
ミホークと神電は5週目以降開発か…
>>790 PS3でWSG2の純粋システム強化作もいいし
箱○でエスコン6のような友軍も敵も超兵器も数までぶっ飛びも良いなぁ・・・
・・・ただKOEIだからってPCでウォーシップガンナーOnlineとかマジ勘弁な!
参考までにドリルは160cm砲と拡散荷電粒子3積んで122ktの双胴戦艦で倒した。
最初からMAPを反時計回りに移動しつつ
160cm砲で雑魚を削りながら左下まで行った辺りで荒覇吐を倒す
アマテラスがきたらマップの下端を右にいきながら160cm砲を撃ち込む。
ここで増援の航空戦艦が出てくるときに真横に自分が居ればいいタイミング
右下の角で右辺にぶつかって90度旋回、ここらでアマテラス撃破。
直後に目の前に出てくるアマテラスに撃ち込みながら下端を西に。
下端を移動しているとアラハバキがちょうどアマテラスを倒した辺りでくるのでこいつも始末。
すぐ後ろからくる葉巻は艦橋大破までは160cm、間合いに入ったら拡散荷電粒子と交互に。
ドリルがささってHPが減り始めたらAFK旗の加護の下、修理。
うまいこと通り抜けてくれることを祈りつつ刺さったら修理を繰り返して削りきった。
修理はボムだと解釈した。
>>798 おめ!
俺もあのドリル3兄弟が一番ヤバいとオモタ
ぶっちゃけ、もう一回クリアしてみろって言われてもできる自信がないw
>>804 ですよねーw
誰かもっといい方法教えてw
>>803 おおっ!!読んでたらなんかできる気がしてきた
詳しくありがとう、いまから行ってくる
>AFK旗の加護の下、修理
AFK旗付けてんのに、修理のこと忘れてたわw
俺が勝ったときは…
160cm砲と反物質砲が主兵装の真ドリル(双胴戦艦だったかも。すまん、記憶が曖昧;)
戦法は
>>805とは大分違った
基本的に目標に向かってほぼ直進w
一番ヤバい葉巻もそうで、遠距離のうちに160cmで艦橋を破壊、
反物質砲の射程に入ったら180度回頭して今度は急速前進かけながら全力で逃走
逃げながら反物質砲連打で沈めた
他の雑魚や南から来る2隻は後回し
とにかくドリルに囲まれる前に葉巻をやる、って方針だった
AFK旗はUHには必須
修理のタイミングも大事だよね
>>807訂正
× 180度回頭
○ 西北西or東北東へ回頭
逃げる方向は南の2隻からなるべく遠ざかる感じで
・・・orz
今日はもう寝る
見越し照準バグってなんぞや
対空パルスレーザーVを自動兵装に使いたいんだけど意味ないの?
五週目飽きてきたから
アヒル航空機で放置プレイ始めようかと思うんだけど
偵察機と攻撃機と戦闘機と爆撃機のゲーム内での違い教えて。
偵察機が対潜っていうのは武器からわかるんだけど
対潜考えなければ爆撃機オンリーで施設も戦艦もぶっ壊すからいいのかな?
>>809 乙w
おやすみ
謎の装置κは大事だよー
2週目で空母ににゃんこと多目的ミサイル3乗せてるけど
他にお勧めの兵装って何がある?
対空レーザー普通につよくね?
がんがん撃墜してくれるが
PS2のような苛立は感じない
君塚狩りで140ノット近いフリゲートばっか使ってたせいで、100ノットの戦艦が遅く感じる……
1周目のこと考えたら倍近い速度になってるのになw
817 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 21:12:38 ID:WW4uOSTt0
>>812 俺は逆に、攻撃機でも陸上目標を攻撃してくれるから、攻撃機が多いな。
>>814 多目的よりは、対潜、対空、対艦ミサイルに分けたほうがいいと思う。
好みの問題かもだけど、やっぱり多目的ミサイルは火力が・・・
あとは射程の長いドリルか、超射程ミサイルがあると便利。
良いレビューじゃないか
ドリル戦艦をプッシュしてるあたりが実にイイ。
ドリルミサイルって強いの?
特殊効果ある?
対空レーザーIとるときお世話になりました
ドリルミサイルって名前からして微妙そうなんだが
それよりパイルバンカー戦艦とかパイルバンカー砲とかが欲しいよ
パイルバンカー砲ってただの砲じゃ…
>>824 きっと、超接近状態で、クレーンがウィィィインと動いて、超巨大なゲーム中で視認できるぐらいでかい杭をぶちあてるんだよ
>>824 Iremのケンロクエン・ハクサン・アサノガワがアップをはじめたようです
ただ、真面目に艦船で対艦船規模のパイルバンカー積んでも作用反作用で
どーしよーもないような
戦艦に積むよりF−15とかの装備にバンカーバスターが欲しかった
829 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 23:15:04 ID:iIXjPtgT0
>>812 >偵察機と攻撃機と戦闘機と爆撃機のゲーム内での違い教えて。
戦闘機:
主な兵装:機関砲、対空M
特徴:敵戦闘機の迎撃が主任務。
対艦、施設攻撃は×(基本的に攻撃しない。)
爆撃機:
主な兵装:無誘導爆弾
特徴:対艦、施設攻撃をする。
無誘導爆弾は威力が高く、投下間隔が非常に短いので施設攻撃には効率がよい。
ただし、対艦攻撃には命中率が低く、また敵艦の直上まで移動して攻撃するため、
自分が落とされやすいという欠点がある。
攻撃機:
主な兵装:対艦魚雷、誘導爆弾、対艦Mなど
特徴:対艦、施設攻撃をする。
対艦攻撃では爆撃機より命中率が高く有効。
また爆撃機に比べて速度が速めで、ロングレンジで攻撃するので落とされにくい。
ただ施設攻撃については、無誘導爆弾より効率は悪い。
偵察機
主な兵装:対潜魚雷、爆雷など
特徴:対潜攻撃が主任務。
また偵察機のみ自前で電波・音波探信儀を積んでいるので、
偵察機の周りの敵を発見し、表示することができる。
こんな感じw
偵察機の索敵機能知らんかった…ガンナー前二作やってるのに…
空母ほとんど使わなかったとはいえ何気にショックだ。
とは言うもののあんま広くはないんだよな……
ハード以上だと有り難みがわかるのかな
攻撃機は、対空戦もできる。
爆撃機は、対空戦ができない。
攻撃へリの攻撃効率はいい気がする。
ただすぐに落とされるがな
攻撃ヘリ、結構いいと思うぞ?
それに今回ある程度のスピードがあるから落ちにくいし。
偵察機の変わりにコマンチ入れとけば万能だったな。
というより、偵察機ならもうU-2とかRF-4Jとか本当の意味で偵察機を入れていいと思う。
対潜哨戒機に縛らないで。
835 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 23:41:18 ID:iIXjPtgT0
攻撃ヘリは武装がいいね。
欠点は速度がどんなに早くても1000超えないのと、
爆撃機の機銃でも落とされてしまう耐久力の無さw
フリゲートで出撃してヘリと自艦とで二手に分かれて効率よく敵を撃破するぞ!
と思っていたのに気がつけばヘリが落とされないように走り回っている始末
837 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 00:17:27 ID:0KLtPwNR0
あと戦闘機は基本的に長M持ちを選んだほうがよい。
理由は射程が短いと敵に振り切られてしまうから。
機銃、短Mはヘリ、レシプロ。
中Mが効くのはハリアーぐらいまで。
新鋭機になると素で中M以下は振り切られる。ヘッドオンでも1発では落ちない。
(ゆえに自軍のジェットも生き残るのだが・・・w)
ちなみにアルケオさんは結構速度が早いので、
短Mは振り切られてほとんど当たらなかったりするw
アルケオさん発狂しないのが残念だったな。あと、せっかく専用曲あるんだから使えば良かったのに
爆撃機っぽくはなったけど
839 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 00:24:44 ID:p8yPdPgk0
思ったんだが、VPってかなり関係あるんだな
速力がまるで変わってくる」
アルケオさん、にゃんこでガリガリ削れて落ちて行く姿はなんとも物悲しい…
ところで、今更だけど、sage徹底しないのなんでなんだぜ?
・文字通り日本語の通じない荒らしを避ける為
と
・テンプレ読んだり半年ROMるなりの
ちょっとしたルールやら決まりを守ってくれる人かどうかの判断基準
って意味で板やスレによってはsageなきゃ名に書き込んでも徹底スルーされるところもあるってのに
>>538 ミサイル連発発狂はあるじゃん
バルカン?発狂はなくなったのが残念だが
それなりに勢いがある現状ではsageたところであまり意味がないから
突っ込むのがめんどくさいから
先輩風吹かせるのが嫌だから
そういやはうにぶーってカタログスペックは凄いがあんま働いてくれないんだっけ?
>>839 機関をもうちょっと柔軟に配置出来たらもっとVP減らせるんだけどなあ
どんなに抑えても60%台がいいところだ
大型の砲を積むとあっさり80%とか行くから困る
帰投命令だしても平気でシカトするからな
電子攪乱ミサでたたき落とすぞ!
>>841 特にsage固定指示もなかったからかなあ。
個人的にはよりこのゲームを知ってほしい気持ちもあったのは事実。
まあ友軍同士争うつもりは無いので、気に入らなきゃスルーしていただければと。
(。・ω・)ゞ敬礼
>>844 まあUFO機動がおかしいので攻撃目標に到達するまでに時間がかかるし、
再攻撃の位置取りするにも時間がかかる。戻ってくるのにも・・・。
Sホネとかのほうが頭はいいw
848 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 01:08:15 ID:p8yPdPgk0
>>845 俺、戦艦だけど、今51%だぜ
前と後ろは空でさびしい
でも55ktでるんだぜ!
ハウニブーWは電磁防壁つけてるからスペックデータ以上の耐久性持つ
ってのが特徴だったんじゃなかったっけ?
まぁ対空で光学兵器ぶっぱなすやつほとんど見たことないんだけどな、ガンナー系じゃw
つーか容量増える後艦橋復活してほしいと思うのは俺だけ?
>>823 同志よ!!
波動砲にドリルがあるんだから、パイルバンカー戦艦は前から欲しかったんだよなぁ
>>849 対空で光学兵器ぶっぱなすやつがいないというよりは、
対空で光学兵器ぶっぱなしてもあたらないというのが・・・w
やつら撃てても荷電粒子砲とかだしw
戦艦にパイルバンカーって聞いたことないな・・・
反作用でこっちもやばいw
反作用を防ぐためのバーニアもついてるんだよきっと
ドリルなんか回っちゃうぜ
こう、噛み付いて固定した上でぶちかますんじゃね?
しかし今回のドリルはつよくていいな! 2WSGのドリルは氷山削るぐらいしか出来なかったからな……
>>851 拡散荷電粒子砲に特攻かまして生還したのを目撃したw
コマンダーだとプラズマとかで落とされたり、
レーザー砲台の餌食になってたりすることもあったからなぁ・・・
非常に単純に考えて 船の重さをM、パイルバンカーをmとして
打ち出す前の速度をv、後をV、バンカーの速度をuとしたら
MV=(M+m)v-mu って式がなりたって(空気抵抗、海面の抵抗一切抜き)
これまたパイルの速度を大和主砲の初速秒速780 1kt=秒速0.51に換算すると
uには約1530ktって速度が代入できて 艦船の速度が葉巻級の120ktとすると
上の式は
MV=120(M+m)-1530m
ってなる 対艦船ともなれば、その分バンカー重くなるけど
まぁ、そこらへんは抜いて 船の重さをM=km (kは実数)とする
つまりはバンカーは船の重さの何分の一までが許容範囲か計算するのさ
最低限度、つまりV=0となるとき k=11.82…≒12
船体+武装重量の十二分の一の重さの杭を打ち出したら船が一気に0ktになる計算
でもこれは高校物理初歩級の超概算だから、実際にはもっと少ない重さしか積めなだろうし
そもそも超兵器だし、おそらく大和主砲以上の速度で杭を打ち出そうとするから 更に数字は少なくなる
杭の硬さだけなら南極からレアメタル採掘してくればいいけど
速度×質量(もしかしたら重量かも)(×接する面積)=破壊力
だからドリル戦艦を遥かに越える無茶をしないと実用バンカーは積めないこととなる
+仮に限度までつんだとしても、その一撃で相手を轟沈しないと
自分は0ktになるから反撃がボコボコ当たることに
まぁ、超機関+レアメタルでなんとかなるだろうけどさ
>>858 ごめん
幼稚園児にわかるレベルでもっかい
ようするにパイルバンカー打ち出した爆発力と船の速度が相殺されて威力が消えるってことだ。
そんなことするくらいならヴィルベルヴィントの艦首を強化して突っ込ませたほうが早いということ。
そんなことより日本とイギリスの究極超兵器を考える作業に戻るんだ。
日本のってハリマなんじゃね。
イギリス変態紳士の超兵器は予想できんな……
>>823 さあ、ジエン・モーランでも狩りに行くか。
>>845 51%だと、前後がさびしいのは装甲もなんだぜ。
ぴったり54%が望ましいんだがな。
>>860 WSC3の自軍超兵器船体からだと、
米:リヴァイアサン型超巨大航空戦艦
独:ヴォルケン型超巨大戦艦
だから、そこから類推すると、
日:荒覇吐の発展型ドリル戦艦
英:ドレッドノートの発展型超巨大潜水艦
になるんではなかろうか。
864 :
862:2009/12/16(水) 02:15:11 ID:KjRe/rgE0
>>861 イギリスにもあるじゃないか、体当りのロマンにあふれた兵器が・・・
超巨大自走爆弾 パンジャンドラム接近!
>>863 そこは播磨+荒覇吐戦艦だろ
しかもドリルは荒覇吐の4倍ドリドリドリ!!!
ってのが欲しい
どうかWC4では出てくれ
双胴ドリル戦艦
あ、自艦のドリルは2つだっけか
ならCH-47みたいに逆回転させれば互いのモーメント打ち消せるな
ただ水上の物体同士がぶつかってあのドリルが刺さるのか…
というか真ドリルの船体もうちょっとかっこよく……
ドリルは満足なんだが、なんかこう……もっさりと
>>867 双胴ドリル航空戦艦で、ある程度ダメージを食らうと防御装甲を展開し、
さらに食らうと反転して第三艦橋を有効活用しながら多数の光学兵器で蹂躙しにきて・・・
まあ、欲張り。
出来ればドリルの間に波動砲を積めるスペースがあると更にいい
船体がそのまんま砲身になってるよーな究極砲撃戦艦でもいいかもしれん
名前は有澤か雷電な。
可潜空母をっ
空は飛べなくても良いので、潜れる空母を出してくれっ
波動砲ほど無茶な装備してないから出し易いと思うんだか、変形がネックか。
>>873 WSC3には潜水空母船体があってだな。
しかも、ドレッドノートも超巨大潜水空母だし。
ところで、変形って何?元ネタはなんぞや?
イ号みたいに潜水艦に水上機積みたい
できれば救助ヘリがいいけど
VP54%は艦首と艦尾の被弾時のダメージ抑えるのに
完全防御形式にするために必要。
53%以下だと装甲されないので軽くなるけど艦首・艦尾で大ダメージを受けやすくなる
まぁ、フィンブルやドリル・ダイオウイカを張り倒すのに使ったのは
食らったら死ぬなら装甲削れって素敵方針だったからVPも50%まで減らしたが。
>>875 やるとしたら航続距離切れての潜水中の着艦の処理を、
見た目重視のガンナーでどうするかが問題だな。
もっともWSC3の潜水空母だと問答無用で水中に着艦してた覚えがあるが・・・w
問答無用で着艦してたな。
ガンナーでやるとしたらヘリポートかカタパルトをどうするか・・・
それらを着艦直前まで水面に出して、着陸してから格納するとか。
これくらいしかないし、ガンナーで潜水空母は無理そうだな。
そのかわり艦載艇を充実してくれればいいけど。航空機感覚で。
新作があるなら宇宙編が良いなぁ波動砲とかドリルミサイルあるんだし
海上だからロマンがあるんだろjk
対宙レールガンとソユーズw
>>863 普通にWSC3の日本とイギリスの超兵器船体じゃないか
>>873 潜航/浮上出来て艦載機つんでるだけならWSC3に普通にあるね
反陽子砲とかはないけど
>>820 ドリルミサイルと言えば波動砲封じの切り札だろ・・・・jk
超波動砲が全然でない、運が悪いだけか。
720をVEで回ってるんだけど間違ってないよね?
あえて真・ドリル戦艦を切って
大和船体を若干大きくして、艦首に波動砲を標準搭載(VPに含まず)した船体をだな
>>859 重くて硬くて太くて黒くて長いパイル打ち出したら反動で船が止まっちまってアウアウ
はうにぶが落とすんだけど
>>886 海賊旗つけて20回くらいやってんだけどw
やっぱ運が悪いだけか、頑張って倒してきます。
ありがとう。
>>887 いや、固定アイテムだけど。
港湾施設先に潰してから
ぶらった倒して様子見ていると北の陸地の真ん中くらいから
ふらふら飛んでくる。
>>887 追加。
戦闘機がいつの間にか落としてました、だと、コンテナが出ないっぽい。
必ず、じゃないんだけどね・・・出たり出なかったり・・・
手動の対空攻撃して落とすのが確実みたい。
水中で魚雷に襲われたときってどうすればいいの?
>>888-889 それは知らなかったw
ぐるっと外回りにいるやつ倒してた。
一生取れないとこだったわ、後でやってみます。
>>874 宇宙空母ブルーノアというのがあってだな。
ただ一隻、たった一隻で地球を救った超兵器が嘗てあったのだ。
宇宙空母と言いつつ舞台は終盤まで地球の海上だったんだけどね。
で、潜水時は甲板が閉じて艦橋を覆って潜水艦になる変形をしていた。
宇宙戦艦ヤマトと違い近代に近い感じの海戦をやってたような記憶が残ってる。
895 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 12:03:19 ID:p8yPdPgk0
なに、皆が臨機応変に船体を換装しているのはわかったが、
自分のお気に入りの固定船体とかは作ってないのか?
>>895 一番上のスロットは俺好み設計
汎用性高いからだいたいどんな敵でも対応できるけど
ミッションに合わせて設計した別の艦の方が使いやすいという悲しさ
>895
艦種ごとにお気に入り船体を作ってミッションごとに使い分けてる
ただデザイン重視だと全自動兵装とか無限装填でもなけりゃ使えたもんじゃないのでウルトラハードで役に立たなくて泣ける
>>895 だがその中で固定の艦船ばかり使っているのは俺だ
艦種別でしか用意してねぇ……
>>895 お気に入りの艦は当然あるが、
SHをクリアしようとすると補助縛りと鬼畜な敵のせいで
機能美とは無縁な艦を繰り出すしかないw
訂正。
×SH
○UH
改長門型みたいな感じで作ったけど性能、実用的に微妙なのが悲しい
というか性能評価のグラフ実用性とかなりかけ離れてるよな
評価Sの艦なんか作れた事ない
902 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 13:49:59 ID:p8yPdPgk0
>>896〜
>>899 ありがと
ミッション用の設計は嫌いだから、限界が来るまでMY WAYを行こうと思う
>>903 勲章がもらえるだけだよw
S評価の艦をつくって、一つミッションをクリアすればもらえる。
多分引っかかってるのは対空兵装の辺だと思う。
兵装7に20基積まないとダメらしい。
大型の空母か戦艦でなきゃ無理だろうね。
>>901>>904 航空戦艦あたりが作りやすい。条件は某攻略サイトから。
攻撃力
10000以上(波動砲など)
防御力
対61cm防御以上
対空
対空兵器11基以上
自動スロット2以上(それぞれ対空兵器を1基以上装備)
対応力
対艦・対空・対潜用兵装を装備
魚雷や機雷を迎撃可能な兵装を自動兵装スロットに装備
補助兵装に視覚装置(ナイトビジョンなど)を装備
指揮索敵
指揮値+水上索敵+水中索敵=285以上
機動力
駆逐艦・巡洋艦・フリゲート艦は50kt以上、
戦艦・空母・航空戦艦は40kt以上。
潜水艦は35kt以上
>>904 防御のがキツいんじゃないかな。
対61cm以上じゃないとA貰えなかったと思う。
でも61にするとVPの関係で重量が増えまくって大変な事に。
で、兵装7に20基という事も無いみたい。
にゃんこと多目的VLSを自動スロットにしたら対空評価が上がったので。
自動の対空兵装が何基って計算じゃないかな。
ただ、何にしても大型の船体が必要には成りそう。
なんとなくフリゲートだと割と楽にS評価行ける気がする。
駆逐艦で魚雷ぶり撒いている俺には夢また夢ですね
戦艦以外でウルトラハードクリアは無理?
>>906 なんだとう!
謎の装置で上がらなかったから、迎撃装置も利かないと思ってたよ・・・ orz
巡航ミサイルは艦隊に複数撃ってもエフェクトが1つや2つくらいなんだが全部ダメージは通ってるのか?
あんま一度に撃つと確か駄目なんじゃなかったか?
一発ずつでいいとか聞いたが
最初の爆発に巻き込まれてミサイル消えるから時間おいて1発ずつ撃った方がいい
35mmCIWSと40mm機銃4連装と装備するならどっちがいい?
あんま変わらない気がするが、損している気がしたので。
CIWSの方がつおい
でもたくさん載せると虫の卵みたいでキモイのが難点
古い軍艦とかには似合わないし
双方とも同じ距離からの迎撃開始ならあんまり変わらないのだが、
対空兵器において射程は撃墜機会の増加(より遠くからの迎撃開始)につながるので、
射程の長いCIWSのほうが有利。
>>908 航空戦艦とか空母でもいける。
小型艦だと弾切れがきつかったりするから大型艦中心でやってた
ただ160cm砲はチートクラスの性能を持つから戦艦が一番楽だと思う。
918 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 20:29:42 ID:cApB8DGCO
敵の駆逐艦に初春がわんさか出てきたのを見て、左天とかもあればいいのにと思った
>>895 UHは双胴戦艦とフリゲートの2隻を
換装しないでつかったよ
>>914 だが機銃の方はあれ
機銃長と機銃手と装填手が生身で乗ってるんだぜ
表示されてないけど
可哀想だからレーザー兵器が飛び交う戦場で使ってやるなよ
ミサイル落としたり漢だな
かっこよすぎw
頻繁に甲板を波が洗ってるし、通常時もカニ漁並にきつそうだ
80cm砲を速射砲ばりに乱射しても平気なんだよな…
シールド付けてあげて><
>>918 とある鋼鉄のレールガン∞とでもいうつもりか?
あれは『ういはる』じゃなくて『はつはる』だぞ。
>>924 「あの状態の艦の中で、人間が操艦できるとはとても思えないが…」
なんか敵の艦長に言われていそうな気がするw
そういや鋼鉄の砲術士官って凄いよな
というか普通に設計すると艦首から艦尾までびっちり兵器が詰まってて居住区が無さそうだが大丈夫なのかな……
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 22:05:08 ID:QXvnmuib0
空母が波を・・・・
>>927 マジレスすると
予備のなんも武装積んでない空船体がその役割を果たすだろうさ
予想外の敵襲に関しては不問な
よくよく考えたら、どこに予備の船体やらパーツを保管してるのだろう
システム上双銅戦艦×4+真・ドリル戦艦×4とかできるわけだけどさ・・・
>>928 機銃手かわいそうじゃないか
>>930 作戦領域すぐ近くまでドック艦と来るって事?
予備艦は予備艦用の艦長とかが居るんじゃね
いまさらだが、β波動砲が取れない。何処のどんな難易度で取れるんだ?誰か教えて。
中の人で出てきたのは最初の機関室のにーちゃんだけかな?
てか、高指揮値の機銃の人たちは全員ニュータイプだろw
伊勢型戦艦は1人あたりの居住面積が日本戦艦中最も狭くて、
それゆえに最悪の居住性と言われてたみたいだが…
ほぼ同型艦の扶桑型が自動設計にあるのでそれをベースに伊勢型を再現してみると、
ゲーム的には空きスペースが結構あったりするw
俺の作った重武装艦は、乗員にはさぞ不評だろうなw
935 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 23:19:13 ID:p8yPdPgk0
巡航ミサイルとかの件だけど、イージスシステム外した方がいいのかな?
だってイージスシステムつけて、ロック数を変えるとかできないっしょ
撃ちまくってるともったいないし
巡航ミサイルを使いたいならイージスは外すべき
>>934 居住性を取るか生存率を取るかの選択だな
>>935 いいや、精密射撃にすれば一発ずつしか出ないから大丈夫だ
ただ巡航ミサイルしか誘導兵器を使わないというのであれば外した方がいい
経験上イージスつけてるだけで対空性能上がってる気がする
ドリルミサイルって当たってる間ずっとダメージなのか?
微妙兵器?
レールガンって単語を見るたびにニヤニヤするようになった
944 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 23:55:32 ID:p8yPdPgk0
イージスってRAMに影響ないですよね?
945 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 23:58:47 ID:mifm0d0EO
このゲームのせいで、軍艦の本を読むようになってしまった。
歴女に対抗して軍男とか艦男とか流行らないかな〜。
>>931 まぁ、八割強ジョークだったけど
わざわざ向日葵を打ち倒していったあたり
まともな戦闘要員+指揮官はシュルツ直属の少数しかいないんだろ・・・
エクストラの話とはいえ、副官三人も結局ナギ+シュルツに率いた艦隊全滅されるわけだし
ってまて、と言うことはなんだ、シュルツはさしずめ生体超兵器か?
手動なら効果ある
ASROC積むときは音探外してイージスだけにして
スロット節約してる
>>945 自分もその口だわ。でも日本の艦は悲しい話ばっかりでなあ・・・
長門の最期は日本の船の優れた設計を世界にしらしめた
まぁ海軍は時代遅れの大艦巨砲主義であったけど
>>950 核実験で、同じ距離にいた別国の船よりも後に沈んだんだっけ?
長門は中に人がいれば帰れたって噂だな
大和が極秘で長門が実質日本海軍の象徴的存在だったのも感慨深いな
>>944 イージスは誘導兵器(誘導光学兵器含む)の「手動照準を範囲ロック化」する。
範囲ロックされた敵に対して1回の発射分の攻撃力で全対象に同時攻撃が行われる。
(ゆえに魚雷5連でロック5だと25発連続発射w)
INS/GPS装備するとさらに誘導兵器の射程にボーナスを受ける。
ECM、ECCMの影響は通常時と同じ。
こんな感じ。
ゆえに
>>947に書いてあるとおりとなる。
RAMで自動射撃のみならまったく不要な補助装置ですw
>>914 実はCIWSや機銃って沢山載せても同時発射数は増えないから
1基か2基載せれば十分なんだよな。1基辺りの弾薬量も極端に多いし。
日本海軍の代表的戦艦は陸奥だったけど、
弾薬庫の爆発で吹っ飛んじゃったんだよな。
WSGだとHPが数割減る程度ですむけど。
戦後のむつも放射能漏れ起こして大惨事だし、
呪われた名前だな。
反物質弾満載の弾薬庫が引火しても中破、弾薬が減る程度で済む不思議w
>>951 核の標的にされたのに4日だか5日だかの間浮いてた
バランス設計が良かったんだな
>>954 自分で撃つとそうだけど迎撃だと同時に見える
>>957に補足すると、
第1回の空中爆発実験では損傷軽微、ほぼ被害なし
第2回の水中爆発実験では、至近距離で被爆するも沈没したのは4日後
長門頑張った(´;ω;`)ブワッ
俺の作った長門もどきとはえらい違いだw
>>959 引火するのは推進剤とは思うけど、反物質の封入容器が壊れるだろうし、
現実なら艦が消滅するなw
>>960 長門に(。・ω・)ゞ敬礼
長門と聞くとどうしても俺の大嫌いな有機ヒューマノイドインターフェイスが浮かんでしまって
弾を撃ち込み過ぎてしまう
知り合いが長門と口にしていて戦艦で無かった時の絶望と言ったら……
暇だったから開発可能なパーツ全部開発したから史実艦が組めるようになって設計図があるぶん乗り回してみたが悲しい気分になった
>>961 ちうか、反物質を別の施設で生成、保管できるんなら、
対消滅エンジンだって作れるだろうとw
反物質の生成から始めるのが反物質砲なんだろ。
原子炉、核融合炉あたりならともかく、
mg単位の反物質としても重油や石炭を何トン消費してるのやらw
うっかり自爆したらあたり一帯まるごと消滅しそうだな……
採取した某機関の破片が自動的に生成してくれるんだろ。
なぁ、フリゲート艦からヘリ飛ばすと明らかに艦上構造物の辺りから飛んでるんだがどういう事なの・・・?
>>964 反物質生成工場艦載するほうが無理がなくね?w
搭載弾数っていうものもあるしw
まあ、でもあれか・・・。
無限装填なんてどこから資材調達してるのかも謎だからなあ・・・。
やっぱり海水からですか?w
>>882 だから、そうなんじゃね?って話なんだってば。
米独の超兵器船体がそのまんま両国の究極超兵器なんだからさ。
>>967 ボーンフリーだったんじゃね?
いっそ次回作で、超機関そのものださないかねぇ
HP半分切るとグロースシュトラールのごとく暴走(=実質HPが半分になるデメリット)
する機能つきで
開き直って超兵器の兵器を出してもいいんじゃね?
小型列車砲はもうやったから小型ヘル・アーチエとか……もしかしてもうあるとか?
>>973 反物質砲からアヒル艦橋、イカ墨波動砲等
超兵器の兵器はとっくに出てるんだぜ
出てないのは(WSG2)においては、縮尺0の超兵器船体と超機関
真・ドリルだって、アラハバキと比べたらまだちっこいしね
>>974 アヒルって超兵器だったのか……
WSG2しかやってないからわからんかったすまん
>>975 ハクチョウとアヒルは裏面で沢山出てきて遠距離から波動砲を連発してくる鬼兵器(?)
そして航空機型最終形態「紙飛行機」とUFO型最終形態「地球」も手ごわい相手だった
俺は超兵器の艦橋がほしいな
ヴィルベルとかハリマとか荒覇吐のやつかっこいいし
まさかの物欲センサー
キール海で自動装填装置Xが取れない^^;難易度ハードでやってるんだがなぁ。
イージスシステムU×3とか要りませんから、自動装填落として。。
980 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 15:05:19 ID:oPE7tKRE0
>>979 イージスII?
自動装填Vが落ちるところでイージスは落ちない筈だが・・・
とりあえず次スレ行ってくる
>>981乙
褒美に天城のおうちに住む権利を与えよう
ぢぢいと二人暮しはヤだなぁ・・・
>>983 なーに、軍艦は軍艦で野郎の巣だよ 機関長とか
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi }
|! ,,_ {' }
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
見たいな顔してるんだぜ、きっと
二周目のグロースシュトラール戦やばいな楽しいな
潜水艦がいると思って近づいたらドレッドノートだし
もうボスに追いつかれたかと思ったらヴィルベルヴィントだし
グロースの主砲は相変わらずカス当たりで8割持ってくし
この間このゲームしてたら、友達が言うんだ。
ガルトナー棒読みすぎ
って。
おまいらどう思う?
>>989 たしかに少しそう感じる
が、EDでいい味出してたのでおk
ウルトラハードだっけ?それってどうやったら出来るようになるの?
>>991 一周クリアで難易度選択できるようになる
>>989 キャラSS初公開時、鋼鉄スレ住人全員に爬虫人類と言われた挙句、SSにモザイクかけられたナギに比べれば遥かにマシ。
正直キャラいなくて問題無いゲームだしなぁとはいえモザイクは酷い
995 :
979:2009/12/17(木) 19:34:56 ID:9VusQe1z0
>>980 あれ?俺ステージ間違ったかな。。。それか、ドロップを自動兵装と間違えたか。。。
とにかく
>>981乙です!
3つルートあるけど1週ずつでストーリ全部見れる?
4周要る
2周目以降のがあるから
>>998 ありがとう。
天城さんともう一回バトってくる
1000なら次回作に露仏伊の船体実装
リシュリュー&リットリオハァハァ
1000ならWSGの完全新作が敢えてPSPで出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。