Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏(?)は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
乙です
乙゜
いちおつ
実況は節丸裕一
ウグイスはマリスタの人がいいな
いちおつ
12もしのちゃんとか武美みたいなロリ枠が健在でありますように(-人-)
101埋め完了
しのちゃんはロリなのか
しのちゃんがロリ巨乳だったら
ズーコにうまく入るために
胸にさらし巻いて工夫してそうだ
貧乳にしか興味ないな
武美はロリなのかそうじゃないのか良く分からない
リボンなんてしてる時点でおおきいおともだちを意識している
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 14:48:11 ID:8vGbQv7g0
871 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:46:52 ID:lqq4kRNJ0
博多ちゃん、エロゲヲタなのと丸戸信者なのをしつもんコーナーとかで訊かれたんかなぁ。
11裏はそれでリコ、と。
茜は末莉、維織はショコラ(パルフェだっけ?)、
姉妹はエロゲでよく使われる「私に依存しすぎ、駄目になるからどっか行きます」ネタだけど
リコはあんまり見ないような。まぁキャラ固まってないだけとも言うんだろうけど。
前スレにあった書き込みだがそんな質問なんてありましたか?
あったとしても答えないだろうから分からんだろ
スルーされている質問なんて沢山あるし
仮にもCERO Aのゲームのサイトでエロゲの質問なんてできないだろうよ
しのちゃんは小さいイメージあるな
6の彩さんのようにプロフで身長、体重明かすことはもうないのか
しのちゃんがハタチ越えてたら逆に萌える
10から始めた新参者だけど、リアルタイムで初代パワポケからやってないのが
まじで悔しいわ。携帯ゲーだからクソゲーだと決めつけてた当時の俺の馬鹿!
GBの1からいきなり11に飛んだから過去作品ネタがさっぱりだったぜ
そういや、発売一週間切ったのに、チームメイトとか、ヒロインの情報全然出ないな。
パスワード選手の能力低下すぐに直せよ。あれだけいらねーよ
こっちはサクセスで一々作成する時間も面倒くさいんだよ
出す選手出す選手全員劣化するからまじで憤慨するわ
29 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 17:20:33 ID:h0UwfmRj0
1から12は飛び過ぎださすがに8からやらないとついていけないと思うぞ
30 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 17:20:35 ID:7bA9hrUs0
そろそろ11スレ立てたら?
ぶっちゃけ、DS世代に移項した時サクセスの世界観が繋がった。
この後どうなるやら・・・
1999年のノストラダムスも2005年のとしお君でも世界は滅亡しなかった
2012年には何が起こるのだろうか
なんてゆーか下げるって決めたんだから
パスワード出力で能力下がる基準をしっかり載せるべきだよね
攻略本は糞だし。
いきなり10から能力値下がってびびったわ。不公平な・・・
といってもほとんどの選手が劣化の道を辿るわけだが。早いとこ修正してくれよ・・・
バッターの構えや投球フォームのバリエーションは
少し位は増えてるかな?
新シリーズ出る度にバリエーション増えてるけど
さすがにネタ切れかな。
いい加減はがね投法とかいう名称もやめてほしいな
トルネードサイドスローもいるわけだからトルネードに戻すべき
35 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 17:32:19 ID:sLQj6HNvO
>>29 8からやれば、オオガミ関連の事は理解できるな。
あと、11やるなら10やっとかないとジャジメントの事がわけわかめになりそう。
>>33 公式の選手データ見る限り新フォームが出てる気配がしないな
最大パス長が135文字まで増えてるみたいだけど
何か詳細設定とか増えたのかな?
>>36 そうですか。
個性という意味では、バリエーション多いほど楽しいし、
少しでも増えてたら嬉しいんだがな。
11のHR競争用に、10で、弾道4ミート15パワー255、PH、広角、強振多用とか持ち俺ペナで作ったのに、
劣化して特殊能力全部消えた時は萎えた。
せめて固有モーションくらい作ってくれよ
40 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 18:11:27 ID:EGMkLNYu0
たーまーちゃん
GBA→11でパス入力するより、GBA→10→11でパスを送った方が能力が低下しにくいみたい
球速155以上とか総変化量14とかでも低下しなかったぞ
それ、なんかバグで出来なかった気がする<GBA→DS→DS
現時点では
(ダッシュ以前)→9→10→11
これが一番劣化しない
12に送るときは11を飛ばしてもいいかも知らん
いきなりだが、7の春香を彼女にするのはどうすればいい?
試合は見にきたがそのあと何も発展が無い。
何故だ・・
ファミ通のレビューに
「二つのサクセスともに驚くほど野球との関連性が少ない」
って書いてあったから今回は面白くなりそうだ。
パワポケではよくあること
しかし関連性がどれだけ無いのか見ものだ
11でいったんストーリーに区切りがついたからね。
12からどうなっていくか楽しみだ。
4みたいな世界、ってのはお金の要素以外ないよな
消えるじゃん
>>47 連レスすまんが
メール欄にはアドレスじゃなくてsageって入れとけ
フラゲの人がネタバレレスしそう・・・
なんでネタバレを恥ずかしがるんだよ!立派じゃないか!ネタバレ!
そう言えば裏は通信対戦出来るようにしてほしかったなー
もちろんレベル補正なしでねぇ・・・
wifiは嫌だけども。
ネタバレはアルバム習得条件なら許す。
記述もないのにロリ認定するのやめろwww
ポケ9の裏がワームホール稼ぎなしだと難しいな
ワクチンが集まらないんだよね…
いろんなキャラのイベントすすめてアルバム回収したいんだけど、クリアすらできないとは…
12発売決定を今知ってスレに飛んできたら3日後に発売でござるの巻
いろチン以来の個人的サプライズだ
3以来のお金が重要な役割を持つストーリーで楽しめそう
今度こそ裏ストーリーに維織さんは出てくれるだろうか
前回引き続きでにくそうなストーリーだからなあ・・・
あと2ちゃんねるでネタバレは抑制しろというほうが理不尽
個人的にはどんどんやっちゃってくれてかまわない
長い
俺は毎年、発売してからは
彼女攻略が全部終わるまでスレには来ない
総合スレでは新作のネタバレは禁止だと思ってたけど違うのか
>>63 10や11の時は個別スレ立てて、しばらくはそっち、ってやってたな
12のスレあるからそこで
>>58 9からはちよと、おそらくなっちゃん(戦闘の画像になっちゃんっぽいキャラがいる)が出るみたいだから、維織は出なそうだな…
俺としては10のキャラも気になる…誰が出るのかな?
暗い世界観なら五十鈴が一番似合いそうだ
なつきさんは地味だった
髪型のハネが足りない
さちちゃんが出てきてほしいのに
f
8を今さら始めたんだけど味方の守備にストレスが……
10裏やってるんだが
タケミアルバム出したくて頑張ってるんだけど
まず塔の遺跡を二回潜ってクリアしたんだけど
森の遺跡をWikiに「出来れば一回で」って書いてあったから
挑戦したら一階からレベルが高くて無理っぽい
一回でいくコツを教えてくれ
>>71 一階はシャドウゴースト出ないから粘ってレベル上げろ
荷田が岡田に満塁打たれた
が主と越後のホームランで逆転勝ち
それにしてもカード野球の逆境○はチートw
当たれば入るとかw
カード野球がなかなか上手くならんもんだわ…
パワポケ4の幽霊やパワポケ7のヒーローなど、かつてストーリーでは
恐怖の対象は現実とはかなり離れたものでしたね。 そして日常には
絶対的な安心がありました。 パワポケ5で忍者に追われた時も球団
の寮に帰ってくれば安心したものです。 何があっても学校、球団に
いれば監督やコーチたちが守ってくれる気がしました。 ところが今は
安心できる場所はどこにもなくなってしまいましたね。 いつか明るい
現実に帰れるのでしょうか?
安心できる場所なんて最初からなかったんじゃないですか。安全
だと思っていただけで。あなたの世界も安全ですか?
チャンス◎のほうがチート
>>72-73森の塔20階まで行けるようになったんだけど
最終階の歩兵戦が厳しい
個人的には内野安打○が好き
ダッシュ時代のキレ○はチート
ふらげまだああああああああああああ
カード野球は藤本ですら活躍出来るから好きだな
積んでたポタ4に今更はまってHR濫造機になってしまった……
タイミングの問題もあるけど、もうミット出ないと全く打てない体になってそうで怖い
ミットは甘え
ポケはミットないから割と上手くなれるよね打撃
本家はどっちかというとミート重視だけど、ポケはタイミング重視な感じ
カキーンエフェクトとか、投手交代の時の簡易ムービー等の演出は
お前ら的には不評?
俺は結構好き。
昔64かなんかの野球ゲーで、見た目パワプロっぽいけど
HR打った時の切り替えとか演出が多いゲームあったが
あれ好きだったんだよな
昔の本家サクセスは地区決勝からミットなしだったっけ
ミットぐるぐるより打ちやすかったなぁ
清本>岡田
公式サイトが更新されてるぞ
公式更新
天然芝○と乱調のアイコンがそのまますぎるw
猪狩のミットが見えた時はこんなに雑魚だったのかコイツと思った
電撃ゲームスかったけどこのライター達の質がヤバイ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 17:12:13 ID:ux/rogwY0
乱調、天然芝○がついかされているし
アルバムで新キャラでている
てか亀井強すぎ
亀井 DBCBBC
東都のイチローつえええ
なんか10倍になってるな
これが格差か
もしかしたらPめちゃくちゃ貯めやすくなってるのかも
俺ペナ2年目で登録するだけで100ポイントとか本当かよ
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 17:54:04 ID:j5k1S7IP0
10から
裏サクセスが量産で選手ができて
Pポイントが集めやすいからでしょ。
Gって書かれてるのは新チームか
「電」ってのが主人公のデンノーズで
400Pの「Z」ってのはたぶん最終戦の敵なんだろうな
107 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 18:01:07 ID:tyQ6FWmC0
結局スターズ的チームは1チームのみか。
10作以上も出てるから、2チームあってもいいと思うんだがな。
特に前作、前々作の敵チームの顔普通の選手とか欲しい。
今初めて公式見に行ったが、ミニ顔でかくなってんのかw
もう1日だし、今回は彼女の前情報は無いみたいだな
コナミスタイルから出火完了のメール来てた
発売日前よりも早く来るのかな?
出火はやばいだろ
今回は普通に発売されるみたいだな…
よかった
VGAで1・2やってるんだけど神速・豪力・奪力・剛球の出し方分かる人いる?
正直ミニ顔をでかくする必要はなかったろ
>>115 1.2の超特入手方法は野球超人伝のみだ
つまり…のりかを攻略するしかない
裏は前作と似てるように見えるが、新しい要素に期待。
ハタをやりこんだ人にはかわり映えせず、すぐ飽きる内容でないか心配だ。
>>118 そいつの言ってるVGAって多分VBAの事だぜ・・・
そんな奴に助言すんなよ
12が発売してある程度やったら
また誤字を探す作業でもしようかな
123 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 19:33:47 ID:19Mrh18p0
フラゲした人はいないのかい?
お前らサントラ買う?
個人的に4,5辺りの音楽が印象に残ってるからそれがないのがなぁ
ファミ痛でプラチナとったらしいな。
パワポケでプラチナなんて何か劇的に面白くなったのか?
フルダケ機能のお陰?
多分宣伝費が増えたんじゃない?
127 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 19:44:09 ID:6porazoX0
ファミ通のレビューはインフレしてるから
40点満点増えすぎ
ファミ通のレビューを信じるのは写真週刊誌のネタを信じるのと同じ
ファミ痛は大御所が金を詰めばクソゲーでもたいてい好評価になるから信憑性ないよ
エラーしにくさもやぱりG〜Aまであるの?
守備力Aでも結構エラーするんだけど・・
へえそうなんだありがとう
カールじいさんの空飛ぶ家は売ってるのに、何でパワポケ12は売ってないんだよ。
カールじいさんはちょっと時空も飛んじゃったんだよ
桜空も飛んじゃった
デビルスターズは坂本解雇してマスクの能力戻すようよろしく
五十鈴も空を飛んだ
レッドってデビルスターズ入ってないよね
パスワードあったしな7の特典に
亜礼久も衛具是も富流斗も入ってないよね
クリアして選手をポイントにするとアルバムが手に入らないシリーズってどれですか?
6表以外だっけ
>>124 今回買わないと音楽館2発売されないかもな
>>144 6表だけか
アルバム集めつつポイント貯めれたらいいのに
>>143 ポイント変換=選手完全消滅だから基本アルバムなんて残らない
今のところ例外は挙がってるように6表だけだけど
12表もその1つになるかもね
8裏もポイントにしてもアルバムは出る
どうせ短時間でできるからうまみは少ないけど
11はポイントに変えなくてもポイントに変えたときのBGMサウンドテストに入るから良かった。
アベレージヒッター系が冷遇されすぎてて辛い
ミート打ちはフライになるからな…9あたりかな強振マンセーになったの
GBAシリーズでもミート弱かったから強振ばっかり使ってたような
ミートは10は強かったな。11からまた微妙になったけど。
GBAの○ミートはあんま好きじゃなかった。
ポケは内野ライナーが多い印象。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 00:01:09 ID:49HHdSPmO
10 11は流しうちでも結構ヒットになるからいいと思う
まあそれでも強振のほうが出やすいんだけど
ミートカーソルの大きさが仇になりうると言うのがまず理解に苦しむ!
いつかパワポケもパワプロみたいにミートの大きさが強振の大きさに関係するようになるのかな?
あれ嫌いだからやらないで欲しい
GBAは酷かったなあw引っ張ってポール際じゃないとまともにスタンドインしなかった
ポケのミートは存在意義が分からん
明日発売とかもう我慢できない
>>157 4は球場が小さいから結構放り込めたぞ
5と6はパワーヒッター持ってないと全然ホームランにならなかったが
パワポケ12の本スレ落ちててワロタ
プロフィール55で裏のキャラか
なんか表が心配になってきた
164 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 02:11:08 ID:BabZvgf8O
フラゲしてきた。
グラやべぇwww
PS3並なんだがwwww
おっペナント。すげぇ
毎年思うけどAmazon予約は負けかなあ
発売2,3日後くらいは覚悟しといた方がいいな
>>163 同じ社会人編の9がちょうどそれくらいだからそれ程珍しい事じゃない
というか最近が超能力者関連でちょっと多すぎただけ
フラゲする気マンマンだったけど、事前情報無さすぎて不安になってきた
念のためスレの情報見てからにするか
無職負け組編やからな。そら当然人とは関わり少なくなるよ。マイナスあるで。
しかし前日だってのに静かなもんだ…
前日だからさ...
フラゲできる店がない
>>170平日の昼だからだろ普通の奴は仕事か学校がある
仕事帰りの人間がいたっていいじゃないか
特典しょぼすぎね?
特典目当てで買う層がまったく釣れてない気がするんだが
しょぼくてもいいから小冊子みたいの付けてほしかった
特典限定ねんどろいどとか出したら売れそうなのに
恵理が裏サクセスに出るなら二人で旅をして愛を誓います
ドキがムネムネしてきた
今回のって前に言われていたニート編なのかな
しかもニートでネトゲって最悪やな
ネカマやネナベのキャラも出てくるんだろうか
バイトしてるからニートではない
フリーターでネトゲ三昧っていうごく一般的な20代
最終的に本物の野球をするようになるんだろうか…
最終的にはホンモノの野球をすることになります(キリッ
え?
え?
お前のレスがえ?だよ
9とか6は最後プロになってないっぽいけど、12はどうなんだろな
>>177 11裏で我慢しとけ
12で守備はN64並に改善された?
まあ改善されてなくても買うけど…
PSPパワポタが携帯機の主力タイトルになるのは間違いないな
ポケは相当数字落とすと見た
発売日前日に急にネガキャン始めたけど、何か恨みでもあるのかな
なんで ID:t7WE7eA00はパワポケ12スレでもこっちでもネガキャンしてるんだ
本家の売り上げが落ちた今本家路線がパワポタ買って
パワポケは本家とは違った独自ジャンルのゲームとして売れていくだけだろ
ゲーム内のアバターがプロ入り(クリア)ってなるから本人は関係ないんじゃね?
仕事終わるの18時だから20時くらいにはフラゲの報告を上げれるわ
プロもポタも買ってるからポケの野球部分なんていまさら上げなくてもいいわ
ポケには期待している部分が違う
ポタ購買層とポケ購買層が別ってのはお前の都合の良い解釈だろw
ポケが激減したら激増したポタに流れたと見てもいい
年末スルー検定
193 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 13:18:18 ID:t7WE7eA00
結局、13・14と駄作連発で本家が逃した層を一時的にポケが取り込んでたにすぎない、という意味での購買層が別というのなら同意するけどな
ポタがポケからその層を取り返したというのなら今後の主力商品ということで間違ってないだろう
>>188の指摘はトンチンカン。ただ反論すればいいってガキか?頭悪いよお前
11裏は合わなかった・・・
12裏がおもしろいといいな
何の根拠もないのに自分で立てた仮定をもとにして自分の理屈を語ってる
頭悪いというより頭がおかしいのほうが正しい表現だな
ネタバレが本当に嫌ならしばらくスレ見ない方がいいよ
うっかりさんは絶対いる
俺とかな!ヒヒヒ!
攻略wikiよろしく
フラゲしてきた撃ってくる
やっぱり野球システムはパワポケ6が一番良かった。
現実みたいな送球のズレがあったし、ライトゴロもできたし。
パワポケ12は野球システムが神だといいな。
しつもんコーナーにする質問考えなきゃ!
給料に満足?
ポケ6はベースカバーが遅い、HRが出ない、ランナー暴走と色々ある
10のミート打ち+11の野手の動き+6の塁間打球の抜けやすさ
が理想かな?
質問コーナーあるのかな
ない気がするな
男の子は攻略できないんですかアッー?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 15:21:58 ID:bfRIKye+O
パワプロばかりやってて初めてパワポケ買おうと思うんですが試合の方は期待しない方がいいですかね?
期待はしない方が良いな
11の兄弟のアニキ攻略してェな
>>209 本家と違ってミットが出ない(その分球の体感速度は遅め)から、よりシビアっちゃあシビアなバッティングが求められて
その辺はやる人の感じ方次第。こっちの方がいい、って人もいるし。無援護やら失投やらは本家と大差は無いと思う。
ただ、過去作からの傾向としてミート打ちがクソの役にも立たんから注意な。
12でどうなるかは知らんが。10ではそれなりに使えてた。
基本的には変化球読んで強振で長打に持っていく、って打ち方がメインになると思う。
ミート打ちがくその役にも立たないは言い過ぎだと思う。
逆に糞の役に立つんなら凄い
ミート全然使わないな
全部ゴロになっちまう
6からミート一回もつかっとらん
ミートか強振かなんて人それぞれやろ
流し打ちかAH持ちくらいしか使わないな、ミートは
10の官取だっけ?あいつは強振使った覚えないけど
ありがとうございます。
とりあえず明日買ってみます。
10以外ではミート打ちは三振にならないように追い込まれたときしか使ってないな。
くそっ、近くでフラゲできそうな店あったが、入荷の電話するかどうかで○したのに、
電話こねえ。家から駅まで10分電車で15分かかるが、いつものフラゲしてた店にしとけばよかった
ゾーン下の球はミートさきっちょでゴスッ
ショート左で捕れば内野安打
盗塁王欲しいならありかな
10の天道はミートじゃないと無理
ミートだとワリカシ楽
芦沼もなんだかんだ強敵だよな
重い球とノビ持ってるし
10なんて投手が誰であれ変化球にヤマはって強振でホームラン狙ってたな
天道から決勝弾、選抜初戦で2HR、2戦目で1HRと大活躍だったのに決勝でスタベンという車坂マジックを見せ付けられたこともあった
ソフマップ発送おせーよ糞
スライダーを打つ作業は疲れた
227 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 17:22:45 ID:bfRIKye+O
ゲーム屋行ったら12あったんで買っちゃいます!
>>224 あるあるw
そのせいで俺が作る10の選手は全員サブポジ外野持ちだw
ネタバレ注意
お、早速ネタばれだ
ワンクッション挟んでる分まだ救いがあるな
…見ちゃったけどこれは楽しみだ
転載だし警告なしだしひどいな
本当にネタバレ嫌な人は12のスレだけじゃなくてこのスレも見ない方がいいよ
匿名掲示板はネタバレの宝庫だし、今の時期に他の話題も無いだろうしね
堂々と貼るなぁおい!
明日が待ち遠しいじゃないか!!
wiiのニンチャンでパワポケの映像が少しあったから詳細を
? 紫色の髪をした女キャラ 彼女候補か不明
? 裏サクセスでなつき、トウコを確認
トウコキター
買ってきたぜ!
今からやるぜ!
大変だ、試合に負けた
>>238がDSの中に吸い込まれた
今作はマジで神ゲーだな。10や11であったガッカリ感がまるで無い
彼女なしでも燃えられるシナリオとか8以来だわ、
9もそこそこ燃えたけどなっちゃんと一緒のが燃えるし萌える
やたらと持ち上げられてるの見ると逆に不安がもたげてくる
今回登場人物も少ないみたいだしな・・・
11が怒涛の過去キャラ再登場だったからな
ここまでくると怖いのはバグだな・・・
また攻略できないバグか
そういえば電視は出てきた?
ヒッキー真薄は?
ネタバレってわかっててもURLを開けずにはいられない!悔しいっ!
ええいNOZAKIグローバルシステムはまだか
五十鈴キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
フラゲした人いたら、表サクセスを何分ぐらいでクリアできたか教えてくれませんか?
>>250 本編の期間が4月から9月1日までだからそこまで長くは無い
イベントもフラグ立てないとあんまり発生しないし、雑誌にもあった様に1時間位じゃない?
パワポケのサクセスで1時間って、本当なら恐ろしく短いな
いつも2時間くらいかかるのに
手軽なのだと5くらいかなあ、そこそこ早い
ありがとう。
クリスマスイベントとか元旦のおみくじがなくなってしまうのかな?何かさびしい・・・
三年間もフリーターでネトゲやってるとさすがにマズいんだろう
一年後に野球出来る会社に入社して終わりとかいう展開と予想
どのみち今回は日付制っぽいから3年もないだろう
1日刻みとはいえ半年か…
パワポケ全体の物語はそんなに進展しないのかな?
これまでの秘密が明かされることはあるだろうが
白イタチの人形拾わないと「・・・しょんぼり・・・」ってw
何かどんどん可愛くなってくな。
>>258 イタチが彼女候補に昇格する日が来るかも知れんなw
テラーの深層意識をひん曲げた、ってことはちょうどメカ亀田の逆だよな
アレは亀田の上っ面の性格を悪に染めたものだったし
今ナチュラルにネタバレがあったような
ネタバレまじでやめてくれよ…KYすぎんぞ
気持ちもわかるけど自衛しろって。
掃き溜めで話したけりゃ覚悟せい
スレにいる以上ネタバレは覚悟しないと
公式の情報が少ないと文句言う割にフラゲのネタバレには過剰反応だからなw
まあ嫌がる人がいるのは分かってるから自重すべきとは思うが
てかまだ11の彼女候補が残ってるんだが・・・
朱理と6人組で満足しちゃって裏オンリーだった
つんだらすぐ攻略みながらやる俺にとっては多少のネタバレなんて痛くも痒くも無いけど専用スレあるんだからそっちでやればいいのにとは思う
>>267 おまえは俺か・・・まあ、俺の場合は朱里の全エンド見ただけで満足しちまったからちょっと違うけど
フラゲが出来る秋葉の電器店とかではかなり勢いで売れてるらしいな<12
みんなよくそこまでフラゲに走れるなぁ…面倒にならないのか?
もう一日待てばどこのゲーム屋でも手に入るのに
そういや、テニスのミニゲームには隠しキャラとかいるんだろうか?
パワポケでテニスといえば三鷹のイメージが強い
>>274 「コートの貴公子」とは、このボクのことさ。
昔はちょっとイラッとした
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 21:40:28 ID:h+88ChXJ0
>>274 「コートの神の子」とは、このボクのことさ。
昔はちょっとイラッとした
そもそも2ちゃんねるでネタバレするなと言う方が理不尽
ネタバレが嫌なら別のコミュで話してて下さい
いまさら10やってんだけど、WikiのPカード攻略があまりに日本語でおkなんだが
>>274 フラゲ出来る店は他のゲームでもフラゲできることが多い
予約して発売日前に入荷したら連絡して売ってくれるところもあったりする
>>277 まあ別スレが立ってるんだからそっちでやるのがマナーだろうな
ネタバレと感じられたら申し訳ないが、前作よりミートが劇的にパワーアップしてるぞ
球の勢いがあまり潰れないし外野の前で落ちやすい
公共の掲示板で俺ルールという名のマナーはひたすら無力
>>281 塁間を抜けるヒットとか、内外野の間のちょうど良い所にも打てるのか?
ていうか11も難易度パワフル以外は普通にミート使える。
だがパワフルになると敵の守備性能が異常に上がって
外野前は追いつかれるし内野は抜けなくなって強振でホームラン打つしかなくなる。
10WikiのPカードの「降りる」「通る」「フリテン」「闇」「ダブリー」の意味が分からない
野球部分は11と大差ない?
>>259 白イタチオスだった。
しかも幼なじみがいる。
>>283 内外の間は前作より出やすい
塁間はまだわからん
ただ、ミートカーソルに当たるとパワーが低かったり打ち所が悪くても打球が外野の前に良い感じに落ちる気がする
289 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 22:23:51 ID:BabZvgf8O
3以来のパワポケなんだが、野球部分は面白い。
パワプロ12の試合のピッチャーの球の遅さ、パワフルと強いの差に萎えてしばらくやらなかったんだけど
>>286 スローボールでもコントロールが反映されてるぽい
狙いからブレる
なんか良さそうだな
>>285 全部麻雀用語だから、検索すればわかるよ
ダブリーはダブルリーチ、ゲームにも役の説明はあったような
294 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 22:33:17 ID:BabZvgf8O
>>289 ×面白い。→○面白い?
>>292 パワプロ12球速遅かった気がするんだけど。
広島黒田ともう一人だけはやたら速かったけど。
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 22:33:58 ID:BabZvgf8O
>>293 11以前と比べた場合12は遅い
13とかはもう遅いとかいうレベルじゃないw
ポケ12の野球は結構期待できそうだ
12 遅い
13 最遅い
14以降 速くはないがなんか打ちにくい。
体感速度の感想。12のパワフル打撃の鬼さは異常
ミート打ちが良くなってるだって!?
ソイツは嬉しいな!
11はとにかくパワータイプ万歳で本当にウンザリだった…
>>298 おまけにパワーの無いバッターでHR狙いづらくなってる(気がするw)
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 22:45:55 ID:/LbegH970
糞ゲーつかまされたらどうすんだよ。そういう商法にひっかからないために
もっとネタバレしろ
わんこ裏登場オメ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 22:48:06 ID:/LbegH970
糞ゲー掴まされたらどうすんだよ!!! さっさとネタバレしろ!!
能無し無能のニートどもが!! こういう時に働けアホ!!!
>>299 へぇ〜、情報をありがとう
こりゃあ期待できそうだ
スタッフも申し訳なく思ってくれたのかな
305 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 23:00:22 ID:/LbegH970
フラゲなめんな!! これは製作者とユーザーの熱き競歩戦争なんじゃ!!!!
※発売日は明日です
発売日前のネタバレはどうかね
営業妨害でもあるだろ
むしろすごく購入意欲をそそられた
しゃあ!この日の為に会社休んだんだ!せいぜい日曜日までは楽しませてもらうぜ!
>>229 なにこれ?
え?
智美ではなかったのか・・・
共に進化せよ!!! 共に強くあれ!!! 共に生きてゆけ!!!
さぁ希望の世界へレッツラゴーじゃ!!!
ミート打ちしやすいだと!
前作はライナーフライ内野ゴロの地獄だったから良かった・・・
いい加減ネタバレしてくれや
ネタバレは12のスレでやれ
316 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 00:03:04 ID:x0mIp9w00
ぬ
12スレでネタバレをチラっと見たせいで興奮して眠れない
10時間ほど時間をつぶしたいんだが何をすればいいだろう?
ジョギング
ジョギング→シャワー→寝る のコンボ
パワポケ11やればいいと思うよ!
>>318 俺もそんな状況。
だから効率の良いサクセスの進め方考えてる
裏のデータの一つは捨てデータにして
もう一つをちゃんとやるとか考えてやったほうが良さそうだね。
神フラゲッターがもうROM流してたwwww
さっそく遊んでくるわwwwwwww
最終戦の一番の敵は球場だな。見難い
327 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 11:27:02 ID:+6JYY8R+O
戦争のガキも仲間になるって情報は既出?
スーパーで本物にあったあと、どこでパワーアップさせればいいですか?
藤田コントロールGってまじか
買うのやめよかな
査定厨はウザいから買わなくていいよ
公式は火と木に更新だっけ
しつもんコーナーがあるとすれば今日だろうか
ページのレイアウト的に今年は質問無いんじゃないかな
>>331 そうなのか。まあないならないでいいんだが
公式更新来てるぞ
質問コーナーないかもなあ
聞きたい事たくさんあるのに
パワプロクンポケットシリーズでは毎回ゲームの操作方法を「最後は爆発する夢オチ」で説明しています。
いや確かにそうだけど解説必要ある事か?w
質問コーナーはちょっぴり揉めたからな
二度と買わねぇ!の子は元気かな
あれは言わないとギャグ、笑いどころにならんからなさすがに。
シリーズ通してやってるけど一瞬主人公が異能持ちか何かなのかと思ったわ。
質問コーナーはもういいよ
これ以上ニコ厨が増えるのは勘弁
スタッフロールの9主イケメンだなぁ
あと今更かもしれないけど7で黄土色になってヒーローの仲間入りするバッドエンドがあったけど
9主の服はそのときの7主の服と微妙に似てるね
>>334 ニンドリ誌上では質問コーナーをやってるみたいだね。
数少ない制作者とユーザーの交流を一部の反対があるからという理由で無くしてしまうのはどうかと小生は思うのです。
>>338 wiki厨もな。そんな言葉ないけど
考察wiki見て自信満々に質問してる人がなんかなぁ〜と思う
自分で考えた上での疑問を質問をして欲しいと言うか…個人的な意見だけど
別に何厨でも購入してくれるならいいじゃない
考察見たうえでの質問ならわからないこと質問してるからまだいいじゃないか
とっくにわかりきった質問やネタ質問の方が圧倒的に多いのに
>>343 ニコニコ動画にはプレイ動画、実況動画という物があってだな
驚くべき事に本当にそれで満足する方々が居るんだ
>>345 当然だが興味を持って買ってくれる人もいるわけで。
プレイ動画があげられる時期も考えればどう考えてもマイナスにはなってねーよ。
いつも思うけどただニコ厨嫌いなだけだろと。
これがニコ厨脳か
「〇〇厨だから」ってやたら叩くのはやっぱりガキだな…
アンチのがたいがいうざいな
勝手に聞いてもないこと話してくるから
スタッフ「とにかく売れればいいんだよカス共」
なんでパワポケ動画はユーザー間の規制(笑)が激しいんだろうか
ほかのゲームは発売直後にバンバン動画が出るというのに
完全にピンクが彼女候補の一人だな
ミスリードかもしらんが
>>351 信者ってのは狭い世界で生きてるからな
自分が嫌いなものを好いて盛り上がってる連中を過剰に見下して駆逐しようとする
いちいち「〜〜って面白いか?」ってレスする偏狭なやついるだろ
一言チクリと言わないともう自我が保てなくて発狂しちゃう子供なんだよ
CMの振り付け動画wwwwwwww
>>351 正規にクリアするのが大変だからだろ
セーブ&ロードすらペナルティ食うゲームなんだぜ?
自分が頑張ってるのに横から完成品出されちゃ、見なきゃいいとはいえモチベーションは下がるよ
ところで
>>353は何を言っているの
◎ニコ動のメリット
・宣伝効果がある(特にブームに乗った時の爆発力はデカイ)
・クロスオーバー動画などがある
◎デメリット
・プレイ動画を見ただけで満足されてしまう事もある
・一部の自重出来ないユーザー達
毎年、『今年こそは発売されないんじゃないか』と怯えている身としては買ってくれるユーザーが増えてくれるのはいい事だ。
それで売上が伸びてコナミ内での立場が上がって開発費が潤ってより面白くなってくれる可能性があるなら喜ばしい事だ。
それで関連書籍やCDなどが増えたり、絵師達がイラスト描いたり良質な二次創作物が出るならそれはそれで楽しい事だ。
パワポケへの興味を喚起する動画を創ったり、それを見てパワポケを思いっきり楽しみたいというのならニコユーザーでも歓迎しよう。
だが自重出来ないグズは死ね。氏ねじゃなくて死ね。
ニコニコのノリはニコニコの中だけでやってくれ。ここには持ち込むな。
そんなことより12やろうぜ
11と比べてアルバムが全然埋まらない
買ってきた
自分でプレイしながらニコ生とピアキャスでパワポケ12実況見ながらプレイ中
今作のメガネは歴代で最も空気だな
クロスオーバー動画が必ずしもメリットだと思うなよ
最初の試合から相手がナックルボーラーってw
これ本戦出たらもう優勝しないとクリアにならないのか・・・・
リセット3回もしちゃったぜ。
>>364 まあそうなんだろうけど
やっぱあのメガネがいないとなんだかんだいって寂しいっていうかさ
マニア分とかはあいつらで補ってるんだろうけど
今回のパワポケは楽しみたいね〜
初プレイは5歳 パワポケ2 むちゃくちゃ面白すぎて笑った
転生システム復活しないかなぁ・・・ 彼女5人とか燃えるわ
9でハーレムエンドがあったら大変なことになりそうだ
選手のバーコードは携帯電話で読み取ったらパスワードと同じだった
(文字区切りのスペースはなし)
今年は中古にするか、まあサントラに期待
年少ほど自分語りしやすいの法則
いちいち相手にするな勝手に語らしとけ
ツナミがなんかしょぼいな
あんな一般人の前にあっさり六人組のカイとか出てきていいのか?
てか難しいなー
>>373 ツナミは主人公がほとんど関わらないだけで裏では凄いことになってるよ
今回の裏サクセスって、普通のRPG並みに遊べる?
>>373 選手3人くらい作ってみ。何が起きてるか分かるから
>>374 確かに後半ゲームオーバーになるととやばいとか言ってたな
>>376 やっぱ一人作るだけじゃストーリー掴めないか
まぁ、まだ一人も完成できてないが・・・
ねんがんのぱわぽけだっしゅをてにいれたぞ!
久々に10やると北乃ウザすぎてプラン崩れまくるわ…
>>363 逮捕されてばかりで野球をやらせてもらえない俺に死角はなかった・・
今回って予選で負けたらどうなるんだ?
っつーかパカ王子マジでいらねー
試合になるたびに絶不調とか賞金泥棒もいいとこ。
>>381 町をうろつくんだ!
>>382 予選1勝しかできなくて、本戦に進めなかったら親父が倒れて里帰りだった
>親父が倒れて里帰り
ハードすぎワロタ
ヘルモンドワロタ
今回の野球は外野が相変わらずな高性能の代わりに内野が大分劣化してる、て感じだな。
簡単に内野越えるし、内野深めに落としたら簡単にヒットになる印象。
ミートは凄く役立ってるけど強振涙目、て感じかね。
規制解除されたー
でも今日忙しくて買いに行けなかった・・・
今回表でいい選手を作るのは11より難しそう?
ナイトメアーズと天下無双学園ってどっちが強いかな?
ナイトメアーズは実際はオールAじゃ済まない強さなんだろうけど
>>388 今回は良い選手作るの難しいと思う。練習が全然出来ない
>>390 そうなのかサンクス
前回は頑張ってオールA理論作れたんだけどな・・・
ある程度情報が出そろったらオールBくらい挑戦してみるか
ってこっち12スレじゃなくて本スレだったなスマン
変なネタバレとかしてなくて(出来なくて)良かった
テニスのロブの存在意義がぜんぜんわからねぇ。
どう打ってもスマッシュされる。
>>394 アルバム時の姿で再登場するんだと思った
12のあの消防向けの気持ち悪いCMなんなの?
あんなの見て誰が買う気になるんだよ。
もっと大きなお友達も遊べるゲーム
だってことを強調しろよ
あの踊りのCM、俺は好き
パワポケらしさがよく出てる
パワポケらしさが出てるってのは7のCMみたいのを言うんだよ
>>397 あのカオスなCM見て喜ぶ消防なんていない
普通にあのCM怖い
12のスレが11の時ほど伸びてないな
どうも、話題性をときメモのヤンデレに持ってかれた気がする
11は過去キャラの多さでやたら盛り上がってた気がする
ていうかみんな今やってんじゃね?
>>401 全然ジャンルが違うじゃん・・・っても思ったけどそうでもないような気がしてきた
というかCMやってる時間帯が小学生の半分くらいは寝てる時間な件
昨日青木の能力がどうたらでなんJで物凄い祭りになってたな
>>404 システム的にはたいして変らんしなぁ
彼女を手に入れるか野球選手を作るか程度の違いだし
ときメモなんてそれまでまるで話題が無かったしな
それじゃ表サクセスのみってだけじゃないか。それだけだとときメモがボリューム無いみたいな感じに見える。
最近3と6がかなりストーリーに絡んで来たけど全体的にみて4と5が空気
呪いババアの呪術がテクノロジーとして確立してしまったのか
12買ってきた。今からやるのが楽しみだ。
>>413 初回は逮捕されることを祈ってるよ
あと一週目はネタバレを見ないでやると面白いぞ
11の近日公開が公開されてる
本当だワロタ
12の質問コーナーを11の近日公開でやると思ってたんだがなw
とりあえず12の初日の売上は2・3万本で例年通りのペースだって
※例年の売上
初日:2万本
初週:5万本
累計25万本
12の質問コーナーないのか…
残念だ
ふわふわぼーるしょっぱすぎ
博多仕事しろ
今まで裏のゴキブリは気にならなかったが、虫の群れは嫌いだ。
しかも死に際に呪いとダメージ与えてきやがるし。
しっかし、10でしあーんファンになった奴はどんどん涙目仕様だなw
1風吹けば名無し2009/12/04(金) 17:39:36.53 ID:X/ak2j33
サブポジ○バグ
サブポジ○を所持した選手がメインポジションを守ると守備能力が激減する。
サブポジションで守らせた場合は問題無く動く(それでも数値上は若干下がっている)
2風吹けば名無し2009/12/04(金) 17:39:58.72 ID:X/ak2j339 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 15:17:55 ID:olY8Qc2j0
まずセリーグから
×が付いてるのが守れないメインポジション
右のサブポジションを守らせれば問題無く動く
巨人 小笠原 三× /一
古城 三× /二一
中日 デラロサ 遊× /二三
3風吹けば名無し2009/12/04(金) 17:40:19.42 ID:X/ak2j33阪神 関本 一× /二三
新井 三× /一
平野 二× /外
葛城 外× /一
ヤク 宮本 三× /遊
広島 取得選手無し
横浜 藤田 二× /遊三
石川 遊× /三二
内川 外× /一二
4風吹けば名無し2009/12/04(金) 17:40:41.09 ID:X/ak2j3310名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 15:30:39 ID:olY8Qc2j0
続いてパリーグ
×が付いてるのが守れないメインポジション
右のサブポジションなら問題無く動く
日公 高橋 一× /捕
二岡 三× /遊
飯山 遊× /三
小谷野 三× /一外
スレッジ 外× /一
6風吹けば名無し2009/12/04(金) 17:41:08.05 ID:X/ak2j33楽天 中村紀 三× /一
小坂 遊× /二
ソフ 森本 三× /二遊
西武 上本 一× /捕
石井義 一× /三二
片岡 二× /遊
清水 一× /外
7風吹けば名無し2009/12/04(金) 17:41:28.55 ID:X/ak2j33千葉 田中雅 捕× /二三
堀 二× /三一
バーナムJr. 一× /外
オリ 塩崎 三× /二遊
一輝 二× /遊三
ごらぁ!!!! 即刻メールで公式に殺到してやるからなぁ!!!
俺たちはお前らのデバックプレイじゃない!!!! たるんでやがる!!!
謝れ!!! とにかく謝れ!!!
全国のプロ野球選手に謝れ!! ユーザーに謝れ!!! みんなに謝れ!! 関係者に謝れ!!
言いすぎだな
オンドドゥルルラギッタンテディスカー!オンドドゥルルラギッタンテディスカー!
オンドドゥルルラギッタンテディスカー!
オンドドゥルルラギッタンテディスカー!
おんどりゃ裏切ったんですかーッッ!!!!
野球を捨ててはパワポケは成り立たず!!!
サクセスを捨ててはパワポケは成り立たず!!!
神よ!!! パワポケは野球を見捨ててもうたのか!!!
萌えオタがあほみたいに勘違いして信者と化し
変な布教をしたからパワポケスタッフもアホになってしまった
枯れた名無しの水平思考sage2009/12/03(木) 19:17:02 ID:IoRT+4lT0
前スレで出てたバグだけど、
・ホームインしたのがサヨナラのランナー
・一死1・3塁
以上を満たせば成立するみたい、COM対戦で確認
通常、ゲッツーが完成するか否かで三塁ランナーはホームイン直前で待機状態になるけど
上の状態だとホームを踏んだ瞬間にサヨナラが成立する
一死満塁だと普通に待機状態でゲッツーの可否を待つ
969枯れた名無しの水平思考sage2009/12/03(木) 17:57:34 ID:+DqwCwPd0
今11回裏一死一三塁同点で、ゲッツーのはずなのにゲームセットで勝ったんだが…
これ結構ヤバいバグじゃないか?
974 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/12/03(木) 18:02:59 ID:S4v2O3AV0
>>969 ファーストアウトより先に本塁踏んだらサヨナラだろ
>>974-975 第3アウト(スリーアウト)がフォースアウトの場合、または他の規則により打者走者が一塁に触れる前にアウトになった場合は、
たとえ他の走者が先に本塁を踏んでいても得点は記録されない(公認野球規則4.09)
許さんッッ!!! 許さんッ!!!! パワポケをプレイするユーザーを困惑させる暴挙を見逃してはおけん!!!
許さんッ!!!! 即刻苦情・メール体制で報告じゃ”!!!
なんてことをしてくれたんだッッ!!!! 駆け巡れ俺ッ!!!
魔の手からパワポケを守れッッ!!! 急いで回収じゃ!!!!
せっかくサブポジ○×がポケにも来たのにバグってんのか
メインポジションレベルの変動を間違えて設定したってところだろうけど
バグ報告だと思ったらただの荒らしだったか
統合すればサブポジ○を付けず 1死1塁3塁サヨナラの場面に
出会わなければ、パワポケ12は大丈夫ということだ
しかし既存のプロ野球選手は動けデブッッ!!状態だな
ご愁傷様
野球のバランスが悪いとか野手が動かなくなるバグがあるとかそういうのならまだいいけど
野球のルールや記録上でのバグってのは話にならんな
なんで野球ゲームと冠してるのかわからなくなる
いっそドッジボールでも題材にすりゃいいのに
1死1塁、3塁 サヨナラの場面でドアラ乱入ボイコット演出あるよ
今本スレで裏に関する凄いバグが・・・
まぁ普通プレイでは発生しないバグなのが救いだな
高橋がやたら足遅かったのはそのせいだったのか
昔本家の方でこれより遥かに酷いバグあったよな
具体的に書くとペナントやらマイライフで
先発A リリーフB リリーフC 抑えDと継投したと仮定する
例えば先発Aは5回無失点、リリーフBは2回無失点、リリーフCは1回2失点、抑えは1回無失点
という内容で終えたはずなのに何故かリリーフBに2失点が記録される時があるとかいうクソバグ
マイライフで投手プレイすると上記の内容で後続が被弾したら自分が食らった扱いで一発ゲージ激伸び
あと明らかに守備がエラーで後逸したせいで走者を先に進められてもそのまま進んだ分だけの塁打になるバグ
センター前ヒットをセンターが!つけてトンネルしたのに3塁打扱いでエラーが記録されずにもちろん自責点も付く
野球ルールが間違ってるのはいつものこと、過去作でいえば
暴投中にバッターランナーが2塁に進塁したら2塁打になったり
暴投中にランナーが進塁したら盗塁になったり
四死球で出塁したのに出塁率が上がらなかったり
野球知らない人たちが作ってるんだから仕方ないよ
ユーザーが意図的に起こしたしょーも支障ないバグはともかく
設計上、必ず突き当たる事になるバグは問題。
しかも試合のルール。プロ野球選手でも持ってる特能とかそこらへんは重大
どこぞのパッチ修正なんて携帯DSじゃ無理なんだから
>>439-440 そうだな。バグくらいは他のゲームにだって有るさ。 俺だってそういう経験はあるしね。
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。 重要なことじゃない
おまいら心狭いな
フリーゲームなら心狭いといわれてもしょうがないけどな・・・
>>444 ルッカさんぐらいには心が広いつもりだよ
ミストの煽りセンスは一種の極みだな
ネタ知ってたのに一瞬キた
SO3のチンピラフリーズや
ぷよぷよ!のセーブできないバグよりは遥かにマシ
何この欠陥ソフト
パワポケ12サブポジバグで激震が走った日、その裏側のプロ野球界で起こった
本当にありそうであんまりなさそうなとても怖い話
巨人小笠原「おっしゃー パワポケ12買ったぜ!! さっそく対戦するかッ!”!!
阪神新井「小笠原さん 対戦しましょう!!!対戦!!」
横浜内川「俺たちはペナントだ!!どけどけどけー」
石川「野球の”練習”しなきゃ」
ヤクルト宮本「どれどれ、僕の華麗な守備はどれほど再現されてるかな。さっそくwi=fi通信」
巨人小笠原「対戦する相手がいね〜な。おっ・・・お前らはッ!!!伝説の!!」
日本ハム高橋 俺
二岡 たちの
飯山 出番
小谷野 の
スレッジ ヨウダナ!!!」
その他のプロ野球選手「俺たちもいるぜ!!」
巨人小笠原「こりゃめでたい!!野球やろうぜ!!!」
全員で対戦開始
ノロノロ ヒョロ〜ん ヒュローン ポロポロ スポーン
サブポジ○全員「・・・・・・・・・こっ・・・・これはッ」
ヒュ〜ン ポロロッ ポローン ボロボロ ポローン
ザブポジ○全員「なぜ俺たちだけ守備がこんな有様に。。。。」
(あまりの守備の稚拙さに憤慨する、密かに発売日に購入した隠れパワポケファンの村田さん)
横浜村田「動けデブッ!!!!!!」]
全員「`お前がいうな
さすがに発売日前後は沸きまくるな
ミストさんぱねぇっす
(面白いと思って一生懸命考えたんだろうな…)
ワキ、汗ばむ!って名前はダサいがかなりの神曲だな
試合曲がずいぶんクールだね
デジタル野球だからか…
何か6っぽいよね試合曲
合いの手のセンスは好き
ワタクシドモノタタカヒ?はShe Iや6裏と並ぶ試合曲だな
どっちかってとボクラノタタカイのが好きだ
うん。俺も今回の試合曲だとボクラノタタカイが一番好きだな。
今回の主人公かわいそすぎるww
でも話に置いてけぼりを食わないで良いとおもうよ
11は正直面白くなかったし
つうかパワポケではじめてじゃね?メガネ速攻退場するの。
朱里ルートは好きだけどなあ
今回ピンクは導入部が唐突すぎるだろう
6人組は
大神会長(11前に死亡)
紫杏(11ラストに死亡)
カイ(12終盤に死亡)
犬井(生存)
ミスターK(木村?)
寺岡(11の6人組イベントの顔無し。12前に死亡、今作のキーパーソン)
か。
寺岡も6人組だったの?
寺岡の深層部分の性格を歪めたのだけが6人組なのかと思ったんだけど
>>466 デウエスの説明良く見たら、デウエス本人が6人組だった。間違えた。
サブポジバグは酷いな
例えば数年経って
新しくパワポケをやろうとしてる人にはまず薦められないでしょ12は
DSってパッチ的なもの当てられないの?
DSステーションで配信的な感じで
裏バグはともかく、サブポジバグは解消してほしいな
470 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:33:27 ID:AIyfUcAN0
サブポジバグはWifiで能力取り除いたものを配信してくれれば
フルダケでも予選試合全敗するとかどんたけだ…orz
しばらくタイミングあわせる練習するかな
>>468 しばらくぶりのパワポケなら
相変わらず野球部分酷いなw
だろjk
マジアカDSみたいにバグ無し版発売するんじゃね?
頃合を見計らってコナミスタイルで買うといい
ハッピースタジアム力入ってんな〜
どうせなら試合で使わせてくれよ
サプポジバグ詳しく
476 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:24:24 ID:qWL7Q3O0O
12は11の4年目だな
去年夏会社合併っていってるから
さっき表をクリアしてきた
なんというか…今回はシリーズの中でもかなりの異色作だな。そこが好きになりそうだ
それにしても、サクセス試合のパワプロクンにすっげービックリした…あの体型は一体…?
それと、最終戦の球場豪華すぎ…スタッフ相当大変だったんじゃあないの?
今のところ一番の驚きは…やっぱりミーナだな!
重要な役を担うキャラだと予想してはいたが、まさかあんなポジションとは…完璧に予想外だった。
スタッフは予想を裏切るのが本当に上手いわ
…さてと、裏をやるとしようかな
表適当にやったらなんか逮捕されました・・・
裏でガラクタが足りないといわれていたけどこれで問題解決か。
しかしもう社会人野球編(今回は社会人じゃないけどw)は選手登録に理由つける気ゼロだなw
3はプロ野球界に殴りこみとかで終わらせたけど、6は工場立て直しただけだし、
9は商店街に住み着いたりどっか行っちゃったり、今回は就職できればクリアだしなw
一応6は鈴音さんルートで未来に帰らないでプロ野球選手に〜とか言ってたような気がするが、
9と12はプロ選手になる感じが全くしないなw
就職できればクリアって・・・
昔このスレで言ってたニート編採用したのか
9の攻略本でスタッフが言ってたやつだっけ
プロにもなれないって12の主人公は歴代で一番平凡だな
9はすご腕みたいな描写あるし
裏のバグ凄すぎワロタ
デバッグモードだろこれw
古い話で申し訳ないんだが、
8でふきこ倒すコツかなんかないか?
ふつうですら倒せん
>>479 今回は初見はほぼ確実にゲームオーバーになるね
>>479 祈りが通じたか・・・
まあ、あの初見殺しに引っかからない人は自慢できると思う
情報ゲットも運っぽいし
初回は各地のイベント把握で余計なところうろつくしな
>>487 白瀬が通ったところになるべく行かないようにするぐらいかな?
弾は安全な場所にある時だけ回収すればいい。
あとは普通の打ち合い。時間たてば地雷は消えるのは知ってるよな。
この前、久々に8やって遊んだら初見で勝てたからそんなに難しくないはずなんだが。
むしろサクセス時は初見で勝てた灰原とミニゲームで戦ったら負けたw
wi-fi対戦でコールド負けした(´・ω・`)
11までのワイファイはラグラグだったから心配だったけど、
ロング画面はかなり快適だね
打撃は相変わらずレスポンス悪い…
強振はタイミングが厳しくなったから、ますますミートマンセー
練習できねーとか思ってたら、試合で経験点と金入りまくりで
結局一人目はいつもと同じくらいの能力に落ち着いた
古城の守備が妙に遅いと思ってたが、気のせいじゃなかったのか…
しかし、キムタク三色は嬉しい
495 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:31:46 ID:Dht7keZ00
寺岡カワイソス てゆーかデスマス怖すぎる・・・
496 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:32:46 ID:CKNafN0UO
ミートで打つと簡単にヒットになるな
サクセス余裕すぎる
497 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:33:17 ID:Dht7keZ00
これが噂の呪魂か・・・ 序盤から怖すぎワロタ
表サクセスでいくら勝ち誇ろうがうんこしか出来ません
今回の大金星は田西くんだな
11のミートが弱すぎたからなー
露骨にミート強化させた感じ
粗削り卓
501 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:40:16 ID:Dht7keZ00
ネットの世界って怖いですね
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:55:48 ID:cEVgcjlj0
今回打球が飛ばなさ過ぎる。ホームラン競争やるとよくわかる。パワーB以上で完璧に芯食ってても入らない事多い
オーペナ回すと内川とか坂本パワーBでも結構打ててる
技術の問題なのか
つか11が飛びすぎだったんじゃ
504 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:04:57 ID:mILBXiqJO
>>439 で、昔本家にもっとひどいバグがあったからどうしたの?
今回
ミート>>>>>>>>>>>> うんこ強芯
カキーンでも凡フライ(笑
506 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:30:08 ID:CKNafN0UO
強振まったく打てない
まだ1週しかしてないけど大分楽しめた
3週するとどうにかなってしまうらしいから楽しみ
11がHR出やすかったからって極端すぎるwww
GBA時代並みだな。
あと、折角7辺りからサブポジ○追加を願っててやっと追加されたと思ったらこれだよ。
二遊間と外野レギュラーでサブポジ○持ちは痛すぎるだろ・・・。
つーかさ俺11はHR出すぎって小波にアンケ送ったんだよな
すまんな
11よりずっと強芯が弱くなったね。
ホームラン狙いはノゥ。カード野球は復調?
今回はフルダケも出たし、9以降のミート打ちの貧弱さは散々言われてたことだから
ようやくバランスもとれてきたんじゃないかと思う。当たり前といえば当たり前だが
ちょっくらペナントでHR王獲ってくるわ
パワプロクンポケット12 でググったら
他のキーワード: パワプロクンポケット12 torrent パワプロクンポケット12 rom
主人公普通すぎるww
荒井三兄弟かわいそうだw
516 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 03:32:26 ID:Dht7keZ00
荒井3兄弟はいつまでもうっとおしい 何歳だおら
>>513 それでも俺ペナは強振祭り
本当に重要な変化はミートが大幅強化されたことに非ず、
強振が大幅弱体化されたことである
おかげで俺ペナに希望がもてないですorz
あとカーソルの斜め移動に違和感を感じる…少し遅くなったような?
よく考えるんだ。
サブポジ○は実はフェイクで、メインポジの守備力が下がると。
11はラビットで、12低反発球みたいな感じ。一応12でもグッピーで弾1FFで1本だけ(まぐれで)入った。11はパワー低くてもHR入りまくったからHR祭りだったけど。
それより外野の定位置はもう少し前で良い気がする。
クエストバグ致命的だなw便利だけど
◆サブポジバグ
サブポジ○持ちの選手がメインポジションを守る際に、動きが鈍くなる(適性のないポジションを守らせているようなこと)という致命的なバグ。
例えば、巨人の小笠原道大選手は…
“メイン三塁、サブポジ(一)”でサブポジ○を持っている。
しかし、メインポジションの三塁を守らせると動きが鈍いのだ。
俺ペナ時参考。サブポジ○の影響
大(レギュラーに二遊外メイン多い)
横浜(藤田:二 石川:遊 内川:外)
中(人数は多いが、レギュラーに二遊外メイン少ない)
阪神(関本:一 新井:三 平野:二 葛城:外)
日ハム(高橋:一 二岡:三 飯山:遊 小谷野:三 スレッジ:外)
西武(石井義:一 上本:一 片岡:二 清水:一)
小
巨人(小笠原:三 古城:三)
中日(デラロサ:遊)
ヤクルト(宮本:三)
楽天(中村海苔:三 小坂:遊)
SB(森本:三)
千葉(田中雅:捕 堀:二 バーナムJr:一)
オリ(塩崎:三 一輝:一)
無
広島
横浜涙目すぎるw
サクセスのチームメイトにサブポジ○持ち居ないのが救いか。
横浜だしw
でも修正ROM出せって横浜側から言われたら出るんじゃね
サブポジ○除去選手配信まだー?
おい、昨日期待するな的な事を言われたがハム選手強いじゃねーかw
金子誠とか稲葉の能力になってんぞw
亀井とか金子とか守備型の選手が突然変異で序盤打ちまくったら凄い強さになるな。
後ポケだとプロより身体能力系の選手の能力高いな。糸井とか藤井とか
体型がピザすぎるみたいな話が出てて
実際サクセスやったら太ましすぎてどうしたのかと思ったら
俺ペナやったら普通だからサクセスだけの処置みたいね、何故だがわからんが
その昔SFCにパワプロ94ってゲームがあってなぁ
藤Pデザインのメタボが野球やってたんだよ
>>522 とりあえず横浜で投手やるのは無理だな。Wi-Fi対戦なら
レフト佐伯、ショート藤田、セカンド内川、ファーストジョンソン
で超攻撃型布陣・・・だけどミートが糞すぎて全然打てないw
こんなのにも気付かないってデバッガーは何やってんだ
やれやれだぜ
ウグイスの間違いは何とかならんのか。あとミニ顔36枚は少ない
6人組側は別に悪じゃないんだよな
元の普通の未来戻そうとしてるだけで
6主人公が元居たバッテリーは開発されているが高度な管理社会じゃなく普通の平和な世界が一番人間的にはいい未来だろう
6人組の彼じゃない真の黒幕がいるような気がするんだよなあ
6人組側の行動が関係しだした3の登場人物が怪しい
いや、悪だろ
木村は自分のためだけに歴史を変えようとしてる
536 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:29:22 ID:erawI+zaO
前スレのグッピー編のど真ん中ストレートは6回戦くらいまでだな
あとは普通に変化球混ぜながら内後 外前 でやるしかないな
しかし 岡田ですらホームラン打ってこないのは異常
とりあえずさっき買ってやり始めたんだがアルバイトのコマンドみたらなんか懐かしい匂いが
個人的に一回今までの歴史をリセットした方がいいと思う
5をやり直してみたらストーリーを皆でワイワイやってたみたいだし
正直西川さんはメインを勤めるより主軸を元にいろいろやってたほうが似合う
完全にリセットっていうのはなんかいやだなぁ・・・
正義のヒーローの話がどんどん痛くなってるからそろそろ終らせてほしい
13作連続で歴史がつながってるゲームなんて他にあるのか?
リセットと言ったら、全面戦争で世界崩壊→一巡した普通の世界の話
みたいなことをやりそうでちょっと怖い・・・
この路線で進み続けるのはちょっと嫌だが、引っ込みつかなくなってそうだな
全部8が悪かったんや!
>>542 リセットするなら一旦戦争ははさむだろうね
戦争すれば完全にリセットしなくても程よい繋がりを残しつつ仕切り直しって手もあるし
全面戦争のときに主人公をベースにやってくれるのか、それともあんまり関係ないうちに終わってましたとかになるのかが重要だ
できれば8か6の主人公みたいなのが解決してくれることを望みます
歴史が繋がってるとか言っても
1から2の繋がりは荒井三兄弟とプロペラ団くらいだったし、
3は1と主人公同じってことでかなり重なるところもあったけど、
4からはまた「前作をやってた人へのファンサービス」ぐらいの繋がりだったじゃん。
どこからおかしくなったんだ?8はまだ単体としても見れるし9も大丈夫かもしれんが・・・・
11と12は明らかに繋がりを意識しすぎてると思う。
今回もまた彼女関連のBADエンドで心が折れたでござるの巻
ダッシュ含めて全部やってるけど、ジャジメントが絡んできたあたりから
ストーリーがどうなってるのかよく分からなくなった
549 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:42:50 ID:NK+xqBCjO
中の人も引っ込みがつかなくなっているに100ペリカ
確かにやりすぎかもしれないけど、
それにしては話や設定の破綻がほとんどない(後付設定だらけなのに)
話を作ってるスタッフは何だかんだ頑張ってるな。
白瀬の鬼畜地雷も伏線になってて驚いたしな
黒幕木村ってちゃんと8の頃から伏線あるんだよな
あれはびっくり
木村に関してはどう考えても後付けなのは解るが、8から今の展開考えてたのかな
12は今までの伏線が色々と回収されたな
なんか手抜きかと思ってたが、スタッフ頑張ってんなと思った
ただジオットは消えろ
9まではまだ単体と見れる
今のシビアな感じも好きだけどなあ
ヲタ受けを狙ってるだけだろ
ここ最近はつまらんわ
今のサクセスってヲタにうけるんだ
知らなかった
ヒーローの中身が空洞ってのは前々からあった設定だけど
その中に他人を取り込むって発想はなかったわ…
設定の後付けというか再利用が上手いな
木村の望んでいる未来ってどんななんだ
6人組に断片的な情報を与えてどのような未来に導こうとしてるのか
木村以外に他に黒幕がいる可能性はあるといえばあるだろうな
てか木村が黒幕の方が面白いんだが
>>559 木村は未来がどうなるのかを楽しんでいるような気がする
ミスターKは修正された歴史を見ていたいだけらしいから
そんな感じなんじゃないの?
前作でもそうだけど新規だとわけわかめだろ
楽しむってか、歴史変えるのが目的だからな
ミスターKが亀田だったら面白い
結局表の亀田と裏の亀田って同一人物なのかな
表は5以降出て来ないしガンダーロボは時空転移装置機能付きらしいし
今の表に出て来てもガンダーロボなんて超能力者一人にスクラップにされそうだが
亀田とカメダは別人ってしつもんコーナーになかったけか
他にも亀田が黒幕では無いって回答もあった気がする
ジオットは胸糞悪い奴だけど「津波より神の裁きの方が怖い」発言は妙に印象的だった
てかそのためだけにこんな会社名つけたのかよ
ジャジメントはなんか嫌いだ
ただのポッと出だし、大神に乗っ取られた小物じゃん
まだオオガミにしてくれる方がいい
だって大神、親父と違って4主のせいでヘタレにされちゃったし
ポッと出とは言え源流はオオガミと同じプロペラ団なんだしいいじゃない
>>570 退く勇気も重要だと思う
それに大神の息子だから下手したら殺されそうだ
大神は周りに化け物ばっかいるのに頑張ってる方だよ
大神君は死なないで欲しいな
このまま道化を演じるのかそれとも話に関わっていくのか
むしろ15で仲間になってほしい
ごたごた全部が勝手に終わっちゃって毎日平凡に暇してるからって感じで
でアルバムで久々に部長達と日の出島で会うんだな
大神ほど頼れる仲間はいない
5は知らんが、4は大神無双、8も大神を操作できればこっちのもんって感じだった
日の出島は結局どうなったのかな
産廃とか色々とアレなお話もあったはずだけど
>>578 6の天本さんや、10のリセット座談会的に、それなりに平和なんじゃね?
天本さんエロい
今回は目新しさがないな
11もそうだけど
電脳野球は彼女(候補)とも普通に一緒にプレイできるからいいな
その弊害として仲間全員に○つけるの不可能だけど
そういや彼女候補と一緒にプレイ出来るのは9と12くらいか
>>582 仲間に彼女候補がいるのは予想されてたけど
6人中4人が仲間ってのは予想外だったな、ダッシュを超えた
「プレイ」っていやらしい響きだな
白瀬の寿命が5分の1ってことは武美の寿命も5分の1ってことだよね
588 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:19:36 ID:BBpsba1G0
サプボジバグだと言ってるが実はサプポジの能力が
メインポジションより高いってことなのか?
メインポジションは今まで通り << サプポジ高すぎ
>>588 メインなのに明らかに遅いから問題になってる
>>588 メインが一塁でサブが三塁でサブポジ○の選手がいたとする
そいつに一塁守らせると適正外の野手を配置したかのような激遅挙動するから
これは間違いなくバグだろ?って言われてる
サブポジ×と○が逆の効果だったりして。パワプロ系はたまにこういうのあるし。
>>591 だからサブじゃなくてメインが糞になるんだって
>>591 いくらサブポジの○×が反転したところで
メインの守備能力というかポジションレベルは変動しないよ
パワポケやってて思うこと。
サイボーグとかの戦闘能力どこまで上がるんだろう。
査定がいつも気に入らず作り直す俺に死角なし
>そいつに一塁守らせると適正外の野手を配置したかのような激遅挙動するから
それが本当の動きなんじゃね?
それ以上のサプポジが動きが良すぎるとか?
>>593お前の反応からして大丈夫そうで安心したもう1回してくる
ジオット・セヴェルスみたいな成り上がりの悪人は、
幼少時から潜ってきた修羅場の数が違うからかなりの強敵になるはず。
滅びる時は相当な醜態をさらすと思うが。
ルッカみたいに登場するたびにへたれていくことがないことをいのる。
悪漢35歳って設定見てシリーズ続ける気満々だなと思った
>>595 8からあんまり変わってないことは分かった
プロトタイプの白瀬に負ける本採用の甲斐が負けるのはいかがなものか…
>>604 ガンダムにジムが負けるようなもんだからいいんじゃね
白瀬は4発ずつ撃つ弱点知ってたしそこを利用して勝ったから別に納得できたけどな
つか、経験の差ってだけだろ
つまり主人公が白瀬に「お前治さないと死ぬYO」って言っとかなければカイは勝てたんだ…
主人公死ね
カイが負けた一番の要因は能力封じられてた事じゃね
だからこそ単純な銃撃戦で人生経験の差で負ける事になった訳で
8主人公と9主人公が黙ってツナミの支配を見てるわけがない
何やってんだ・・・
名前とかどうでもいいから少しくらい過去主人公出してやれよ
主人公の正義の味方ごっこはつまらんからいいよ
亀田いい加減出て来い
つーかツナミまで行くと個人でどうなるもんでもないだろう
ツナミ潰したとして、裏社会知らない一般社員やら既に浸透しきってるツナミ製の製品やらどうすんのって話だし
一撃作戦が発動したとしたら別だけど、今の所はどうしようもないだろ
ツナミを潰すよりジオット倒して木村を倒せばいいんじゃないか
11の公式更新されてる?
ツナミ強大にしすぎじゃね?
どうやって収拾付けるんだろうか
最近シュタインズゲートなるゲームが話題になってるようだが
パワポケとどっちがすごいんだろ
ミスターKを捕らえるためのタイムパトロール編がそろそろ来るはずだ
ミスターKでかすぎることやってるからそろそろタイムパトロールでないとおかしいよな
>>610 所詮個人の行動じゃ津波は何とか出来ないよ
正直、ジオットが11にいればよかったのに…
ジオットは首すげ替えた後のヨーロッパ支部長だからなあ
次は高校編だから決着はやっぱプロ編か
>>619 どこかでタイムパトロール来ない為に未来改変してる様なこと言ってなかったけか
もう裏事情の情報多すぎてよくわからん歴史纏めた本なり公式サイトなり作ってほしいわ
5あたりまで公式にあった歴史表みたいなのが欲しい
考察wikiがあるだろ
>>625 そのためにタイムマシン理論の確立者である唐沢を殺した
でもその研究データチップがたかゆきに入れてあった
立花が受け取って、今回で渦木にわたった
あくまで公式に纏めてほしいんだよ
wikiは誰でも編集できるから妄想の類が混じってるのなんて多々ある場所だし
パワポケ大全2がそろそろ出ても良い頃だな
要望通ったらしきサントラが売れたらあるかもな
サントラの発売は実現したからありうるかも
とりあえず今回の主人公は10よりすごくかしこいことはわかった
真央 7主:野球馬鹿ではあるけど勉強すれば赤点回避は出来るし至って普通
朱里 11主:野球は頭が良くないと出来ないんだぞ?対サイボーグ戦もこなせる
カズ 10主:馬鹿
この格差は酷い
朱里ルートの11主は一般人の癖にやたら頼りになる
突き抜けた個性があるのは良い事です
12も凄いんじゃね?
ピンクの肉体を持つとはいえ、適当に殴るだけでSランク超能力者を瞬殺しだすし
カズ優遇されてるなぁ。
過去の主人公が描かれてるのって10主が初かね。
しかし8の正史、白瀬反逆ルートが濃厚になったな
ヒナコ 3主:真の野球バカ
天本 4主:いたってフツーの人
? 5主:
? 6主:
? 8主:
? 9主:
まだ正史彼女がわからんやつのほうが多いのか。
ヒーロー全部彼女持ちにした場合、
ピンク 12主:意外と頭のいい人 たぶん職に就いたってなるのかな
ダッ主が10のマウスアルバムにいなかった?
>>638 1主人公が主役に返り咲いた3主が最初じゃね。
あと、10でダッシュの主人公がアルバムに出た。
8の正史は、白瀬反逆、寺岡と白瀬友情、
この流れだとトモコビターエンドのような気がしてならん
11主が魔人封印する時の攻撃は一体なんなんだろうアレ
シズヤルートならまだ分かるが
12の主人公は妙に胆力あるし、カイの話で事件の一端を理解するほど頭の回転も速い
なぜカイは一般人の前で事件の話をしたのかは突っ込まない方向で
>>643 真相を知っても、誰にも伝えず死んでかわいそうねー、っていう
モロ悪役の台詞いってたじゃん。余裕だったんだよ。
ってか、崇拝しすぎてレズビアンの領域にいってるなカイは。
11の頃から、崇拝してたのか。利用してるのかと思ってた。
色々探っててデウエスとツナミの事知ってる渦木と一緒に行動してる時点で一般人扱いは無理がある
>>641 まぁ1、3主はともかくダッ主が
10のアルバムにいたとは知らなかった。
次に白瀬がアルバムで出るとしたら8主が描かれててもおかしくないな
12に白瀬出てくるの?
白瀬って8で死んだ設定じゃないの?
そんな記述どこにもないだろ
12主は開田にハッタリは上手いともいわれていたな、あまり活用されてないけど
まぁ、12は社会人だからな。人生経験が違う。
二人ほど彼女クリアしたけど
12主は歴代でも強いな
武器を持った瞬間化ける
スカウトしたがってる人もいるしね
11は鍛えられた一般人
12は素質ある人間ってことかね
今回でどこまで騒動進んだんだろう。寺岡可哀想だった
11で裏社会の話まとめたのに12で広げてどうするんだよ
広げてはいないぞ。6人組は確実に減ってるし、ツナミ壊滅の布石はうってるじゃん。
木村「『6人組』とはツナミを作り上げた6人ではない
私の中に眠る6人の木村の事を言うのですよ」
って展開ですか
ツナミが潰れても木村の計画通りというオチだろ
>>659 一撃計画は終わるものの
何処かに消えるMr.Kというオチか
メカ亀田みたいなパターンはもうやめてくれ
そういえばメカ亀田ってどうなったんだ?
裏世界の話膨らますだけのパワポケはあと何作つづくんだろ
次でDS世代終わるだろうしその時か、ストーリー動かしやすい次の次のプロ編で終わらしてほしいな
本当ジャンプの漫画みたいな展開になってきたな
6人の上には四天王が…
真6人組がいるかも
社会人になって初めてプロペラ団の会長の言葉に共感出来るようになった
一般市民どれだけ汗水流して働いても生涯収入は2億いくかいかないかなのに・・・
選手生命が短いと言っても年俸億とか高いよな
改造厨完全に敗北らしい
朗報だね(ニッコリ
改造スレでコード使えないってレスばっかり
パス劣化が初めて役に立ったな、改造厨ざまぁwww
あれ?でもマジコンでは機動出来てんじゃないの?
改造で俺ツエーして楽しいのか?と知り合いの改造厨の奴に聞いたら
遊びつくすために改造するんだとかなんとか言ってた
あいつらの価値観がよくワカンネ
>>672 改造は査定が気に入らない時に再現選手作るのに利用してる
正直アルバム全開とかALLMAXの選手とかやるやつ何がしたいのかわからん
俺はその友達とは共感できるがな
手っ取り早く再現選手作るために改造したりするかな
まぁ人が求めてるもんなんてそれぞれだし別にわかりあう必要はないな
どんなに些細な事でも改造はやめて欲しい
オールA作っても萎えるじゃないか
>>673 アルバム全開はなんとなくわかる
怖くてパカBAD行けません
アルバムだけ見てもしょうがなくね
自力にしろ改造にしろ途中のシナリオを見ないと
改造でアルバム全開にするぐらいならプレイ動画でも見たほうがいいと思う
自力で苦労してたどり着いたENDだからこそ、思い出に残るものなんじゃないの?
そんな事考えるような奴ならそもそもチートなんかしないと思うが
まあゲームなんだから楽しみ方はそれぞれ
対戦で改造選手使ったりしなければ別にかまわん
まぁ俺TUEEEなんて誰もが一度は通る道だろ多分
あまり干渉しあわないことが大事
マジコン・改造対策はGJだな。パワプロで改造はさして問題ない(ランキングあるシリーズは萎えるだろが)と思うが、その点は他のソフトも見習って欲しい。
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:06:41 ID:VvIK6kfWO
12をやって過去作に興味がわいたのですがおすすめ作品てありますか?
あんまり野球モードは得意じゃないですが強い選手もつくってみたいです
個人的には11か7にしようかなーと思っているんですがどうでしょう?
12と関連が強いのはメインの話では3・8・11
ピンクルートなら7・10・11
12の次に3だと鬼畜すぎる難易度に挫折するかもだからだんだん遡ってくのもいいかもしれない
今回の12主の功績
六人組の一人、デウエスを倒す。(犬井やカオルが後押ししたとはいえ主体は彼)
爆弾クモの襲撃を甲斐が倒されるまで耐え切る。
ピンクと合体してカズやデイライトと戦い勝利する。
パカと一緒にドラコを倒す。
ただの一般人のはずなのに頭の回転も速い。
巨大なツナミに対する希望を見せた主人公かな。
>ピンクと合体
よし次はピンク攻略するか
総合スレで何言ってんだお前は
アルベルトが骨折しなかったナンバリングってあった?
4
>>685どのくらい下手かわからんが
5は野手なら打撃だけだから簡単
>>687 3って鬼畜か?
予備バッテリー、スプレー、メッキ、ドリルを揃えて工事のバイトしまくればオールAも簡単にできたような
そりゃあ基本攻略完全に知ってたら全作簡単になるだろうな
今回彼女候補で死ぬのはレンだけかな。
>>695 スプレー&メッキは知らなくても予備バッテリーは買うだろう
初心者に勧めるなら10だと思うな
最近のストーリーは8と10と11やってたらだいたいは把握できるわけだけど
8は野球部分がダメだ 3Dから2Dに戻るのには抵抗があるだろうしね
11は10を先にやってたらより面白い
699 :
685:2009/12/06(日) 19:12:48 ID:VvIK6kfWO
ありがとうございます
とりあえず10をやって打撃に慣れて、上手くなったら7→ナイスガイと進めたいと思います
8はロックオンかけて守備オートにすりゃずぶの素人でもかなり何とかなるだろ
ソースは俺
>>697 まず初心者はジャンク屋に行かないと思う
まず初心者は1年目でパーツ足りないし二年目行けてもうろつかない
亀田がドリルかシールド持ってくれば何とかクリアできるかどうか
クリアするだけなら、試合で負けない限り絶対にゲームオーバーにならない6表も楽
オールBとか狙いだすと茨の道だが
クリア条件の5試合は全て有利な状況でスタートするから、守備(セミ)オート・ロックオンありならどうにかなると思う
8はとりあえず投げ込みやってれば試合勝てなくてもクリア出来た気がするが
>>666 お前が社会人になって汗水垂らして働く前から
プロ野球選手になる人達はお前には到底、理解できないぐらいの努力をしてきた訳だが
いちいち、ゲームの中の話に感化されてんなよ。気色悪いな
さあスルー検定のお時間です
今日は検定準3級くらいですね
この流れになってる時点でスルー出来てないよね
スタッフは早くスペースキャプテンの後編を作るべき
仮に続編作られたらやっぱりローグライク形式になるんかな。
最近のパワポケには卑猥さが足りないと思ったけど、今回はガチでした
今回の件はミスターKにしてみれば茶番にしか見えないのかな?
失敗したら過去に戻れば良いって感覚だろうし
普通に11軽々超えたね。両方のサクセスもとても面白かった
セーブするの忘れたまま進めてゲームオーバー→最初から
ってのがかれこれ4回wwwww
2時間無駄にしたorz
失敗したら過去に戻るって反則すぎ
ダオスみたいに過去には戻れない制約があってもいいと思うんだ
あれは自らにそう課してるだけだけど
まあ自分もセーブしてミスったらリセットしてペナ食らって再開したりするが
つまりミスターKを倒すには炎の剣と氷の剣とダイヤモンドの指輪を集めて森の石板に祈れと
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
>>715 戻れるのは4回までで、5回やると死んじゃうとか
そういえば今回リセット五回目の座談会なかったな
ちょっと拍子抜けした
繰り返す内に加齢が進むというデメリットは
未来に戻ったらタイムマシンが無くなってる(可能性が高い)世界になってるんだから過去には戻れんよ
11だと最初にリセットしてやる気あげてからスタートしてたなあ
12主の母親の顔が少森寺主の母親とそっくりだったし時期も合うから
同一人物説が出てたがどうなの
少森寺の主人公は
145kmの球を「遅すぎて練習になんねーよ!」って言うほどに
野球上手くなってるので別人です
>>694 小学2、3年のころ、はじめてパワポケ3をやって、サクセスクリアするのに約年かかった
ちなみに彼女攻略したのは3年前くらい
ガソリン発電おすすめ
防水スプレー+メッキだろ・・・
黒打君はどうなったんだ
そういやアイツもマニアだったな
今頃ふつうに暮らしてるんじゃね
ほるひす考えた子供は何歳になってるんだろうか?
このスレにもしかしたら来てたりしてな
アレを考えたのは本当に子供だったのだろうか
真央はあんな大怪我してたりするけどやっぱ7は真央忘却ENDなんだろか
後、朱里どうなった
>>731 小学校高学年ってトコ
今なら見せたら黒歴史で転がれるくらいにはなったかも
そういや俺、ほるひす描いた子と同名で噴いた記憶が
ほるひすのセリフは頭に残るよなあ
いまだに登場してるし作った子供も嬉しいだろうね
どっちかと言えば漁火のが黒歴史ぽい、超能力者の始まりだしw
漁火は10でそれらしい人物の話があったような。名前は出てこないが
そのイベントどうやったら見れる?
見た記憶が無いのだけれど
カズのイベントのパイロキネシストだっけか
朱里「パイロがやられた?面白そう、その黒猫とやらボッコボコにしてやんよ!」
って感じだったな
漁火も裏社会入りしてるのかwww
今ダッシュやってるんだけどたまにはこういう単純に熱いストーリーも良い
ダッシュのおかげで眼鏡一族の株が上がった
ドリルモグラーズ→プロペラモグラーズ→大神モグラーズ→大神ホッパーズ─┐
├→ツナミナマーズ→ジャジメントナマーズ
ジャジメントナマーズ─┘
ダッシュは未だに野球仙人のクズっぷりが許せない
カオルが「神様に怒られる」って言ってたけどパワポケ世界の神様があんなゴミだと思うと
いや、野球仙人はあくまでも野球の仙人であって神様ってわけじゃぁ
じゃあマイナーな神様か
それこそ死んで貰って構わないな
表サクセスでやる気上がるうろつきって何がオススメかしら?
751 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 15:39:50 ID:sDF5u8WPO
>>747 というか野球仙人も超能力の類なんじゃ?と思う
質問コーナーで天国は無いって言われてたし
あけち君のパワーアップイベントが個人的に好きだ
天国は無いのに、上空から死んだヤツと一緒に下界を眺めるシーンはあるという不思議
まあ、悪魔も魔神もいるような世界で何を今更とも言えるかw
天国なんて無いと思ってるけど、
子供向けのダッシュだから天国から見てるよ^^って演出をしただけだと思う
あんまり救われなさすぎても可哀想だし、みたいな
本当8のサイボーグからこんな壮大になると思わなかったな…
野球除いたら中二ラノベみたい
どれが伏線でどれが後付けなのか気になるな。後付けが多いだろうけど
ピンクの中身空が役立ったり、白瀬の4発撃つクセだったり、唐沢博士の死の真相だったり
>>753 そんな配慮するならわんこもチームメイトも殺さないでしょw
超能力とかアンドロイドとか本格的に出始めたから、天国とか作ったら面倒になるからじゃね?
ジャジメントととかサイボーグとか超能力者が終わったらまたパワポケを始めよう
終わるのは多分パワポケ18ぐらいになりそうだけど…
それはパワポケが終わる時だな
その場その場で楽しめない人は損だな
ここで未練たらしく愚痴言わずにスパッとやめてほしいもんだ
今は大神ナマーズだったはず
そこもジャジメントに戻すの?ジオット必死だなw
球団名が被らなくていいじゃない
大神ナマーズでサクセスに出た事はない
11の最後に球団名が大神ナマーズになった
ジャッジメント関係が終わったとしても
超能力者やサイボーグが消えるわけないしな
>>753 いや、これはサクセス「霊界編」の複線
死んだ主人公が野球で天国チーム地獄チームと戦って優勝して現世に帰るってやつ。
>>763 それはそれで面白そうだ、やんねぇかなどっかでw
なんか壮大な設定はあるにはあるんだけど
大事なのはそこじゃないって声が毎作届いてるからおk
どこまでもしあーんは報われないな
とりあえずさぁ
ジャジメントだのサイボーグの前に
ゲテモノをさっさと終わらせてくれ
ゴキ消えたと思ったら
フナムシとか何なのコナミさん
>>768 虫とかゴキブリとかが苦手ならやらない方が良いって丁寧に警告してくれてるじゃないか
その割にはクリアしないと攻略できない彼女がいるっていうw
まぁ確定か知らないけど
ジャッジメントじゃなくてジャジメントだよな?
間違ってる人かなり多いけど
ジャジメント+オオガミ=ツナミ→ジャッジメント
うんあれは確定。
まぁナイトたるものあの程度のクリーチャーは平然と駆除出来なきゃダメ、って事なんだろたぶんw
今回はグロさ的にわりとぬるい方だと思うが、ダメな人はDS下画面の上の端だけ見て
左親指で給弾しながらガトリングればそんなに派手なのは見なくて済む。上はあまり見る必要無い。
今回はフルダケのおかげで安定してクリア出来るから、
直前でわざとリセットして難易度下げるのもアリかも。
774 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 20:32:01 ID:sDF5u8WPO
ダッシュの裏で預かり屋が全然でてこない…
25階まできて一回しか出てこないってどうなの
クリアするか迷う
今後、大神現役復帰しないかなぁ
そういや、12の攻略本はいつ頃発売するんだろう?
いつもは発売からどのくらい後だっけ?
パワポケはアレが無いとちっともやり込めないからかなり気になる
…つーか、パワポケはどうしていつも攻略本が出るの遅いのかね?
大神って何歳だっけ?
てか大神父も生きてる可能性あるんだよな、どこかで見たけど
質問コーナーがない…だと…
いきるのぞみをなくした
逆に考えるんだ
質問コーナーが無いのがいつものことだったじゃないか・・・
攻略本は毎年一月下旬頃に出てるな
質問コーナーっつってもふざけた質問は答えて真面目な質問はスルーしだすからいらんわ
しかもまともな回答がくるとも限らない
フナムシが上手くクリア出来ない、なんで大きさまばらなんだよ…
いや…質問コーナーの前にはメガネの相棒の製作日記があったじゃないか
今回はそれすらもないとは…スタッフはさすがに疲れ気味なんだろう
質問コーナーが無いのは次回でやるネタはすでに充分あるっていうことだろうか?
どうみても、しつもんコーナーは開発スタッフの憂さ晴らし会場です、本当に(ry
>>781 見てる側が不快になる回答はやめてほしいよな
え?俺は普通に知りたかったこと答えてもらったぞ?
>>782 今回も今までのタッチペンミニゲと同じく両手使用で余裕だ。
利き手でフナムシをタッチしてもう片方でリロードしろ。
弾数に制限なんてないから、当てる事よりも撃つことを優先するだけで、
定期の海フナムシは60〜70匹、"クモ"は30〜40匹殺せる。勿論ノーダメだよ
不快になる回答なんてあったっけ?
>>787 ありがとう、取りあえず連射か…
なれるしかないな…、システムよりフナムシに
質問コーナー無くなったのってやっぱり11の時ののあれが原因じゃない?
その辺踏まえて自重したんだろうよ
スタッフ的にはあんなに面倒なことしなくてラッキーとか思ってそうだ
マルチ自殺しろ
パワポケを作るのは楽しいのだろうか
なんか、多くのスタッフはそうではない気がしてきた
この忙しい時期に残業とかさせられたらたまらないだろ
残念だけど仕事は基本楽しくないよ
>>795 実際少ない。
毎年20万以上の売り上げを誇るコナミのDSタイトルの主力とは思えない扱いだぜ
DSの市場を考えると物足りない だっけか
レンのバイトイベントが一向に起きん
もう6回目のやりなおしただよ・・・
ジオットもアンドロイド?
デスマスに似てるから白瀬とカイみたいなもんか
>>795 結構好き勝手にやれる分マシなんじゃね?
インタビューとか見る限りではスタッフ間の関係も悪くなさそうだし…
まぁ実際は知らん
パカが可愛すぎて生きるのが辛い
楽しくなきゃゲーム制作なんて無理だよ
ゲーム制作なんて全然楽しくないって制作者がなんかの記事で言ってたぞ
趣味じゃなくて商業だから自分の思い通りに作れないことが多いし、折角つくっても内容知ってるから達成感もあんまりないとかどうとか
皆が楽しむものを楽しんで作れなかったら楽しいものはできない
なんだその子供みたいな考え方
小説家や漫画家は楽しんで仕事してるとか思ってるタイプだろ
そりゃ締切もニーズも気にせず好きなものを好きなペースで書けりゃ楽しいだろうさ
そこそこ名があればそこそこ好きにやれるんじゃない
冨樫のネーム漫画
福本の竹書房講談社掛け持ち
イノタケの集英社講談社掛け持ち
尾田、上に同じ
…でもパワポケチームに名はないみたいね
「とりあえず殺すか」
のスタッフだぞ
パワポケ7でしあわせ草バグで投手を作っているのだが
スロースターターって消えないの?
むーん三兄弟のイベントでついたよ。
無理
>>810 おい、尾田は違うだろ。
真島=尾田の別名義扱いすんなよ。
なに言ってんだ、同一人物だろ
どっちにしろスレ違いだ
ダッシュの火星人イベント考えるとあの世界の未来は結構明るいように思えてならない
13から戦争するのか?
でも13は高校野球だろ?
10でも裏で(not裏サクセス)状況進んだしそういう展開はありうるんじゃない?
表サクセスで野球して、裏サクセスは戦争しちゃえばゴチャゴチャならんかも
今回Q&A設置しないのかね
パワポケ大全2を出してくれという催促でもしようかと思っていたんだけどな
超能力者養成学校って方向でいけば良いじゃん
そろそろ名門校で主人公もエリートな感じできそう
それで13は11の2年目、3年目、12と同時期でやるとか
5主はエリート
>>806 ポケスタッフは以前、今の仕事が楽しいとか、パワポケチームは自由にやらせてもらってる
って電撃で言ってたと思う
それにしてもBB団およびメカ亀田って今何してるんだろ?
この状況を黙ってみているような奴じゃないと思うんだけどなあ
メカ亀田は知らんがBB団残党はジャジメントに居るんじゃね?
そうだった?ごめん見落としてた
メカ亀田は14か15あたりでジャジメントに対抗する協力者あたりで出てきて欲しいな
>>828 今の仕事が楽しくない とか、 自由にやらせてもらってない とか言えると思う?
どうしても社員は会社に服従する犬にならざるを得ないものだろ
コンマイは鎖で繋いだしっかり管理された会社が好きそうだ
>>832 いえないにしても、そうじゃなかったらまず「自由にやらせてもらってる」とか言わないんじゃね
そんなんじゃ甘いよ(棒読み)
藤岡Pも立場が少々変わったみたいだしな
コナミはデカい会社な割りにブラックな噂が絶えないって聞いたな
実際は知らない
デカい会社な割にとは言うが
普通大きい会社のほうがある事ない事言われそうな気が
そうか、ツナミはやっぱりコナミをモデルに
上上下下訴訟権利訴訟権利BA
ダッシュでボール親父があいつとはバッテリーを組んだ仲とか言ってるけど水木ってピッチャーだったの?
プロになれるようなセンスの持ち主はたいてい草野球じゃ四番エースだったりする
巨人坂本-楽天田中のバッテリーみたいな
少年野球でキャッチャーだったのにプロでピッチャーというのは珍しいが
いいポイントの集め方あったら教えて下さい
>>841 伊集院光の深夜の馬鹿力だっけ?
俺はオールナイトニッポンのリスナーだからJUNKの事はよく分かんないけど。
高校野球じゃ4番でエースだったが
プロに入って各種専門ポジになっていくのは割と普通の事なのでは
ダッシュは知らないが例えばリトルリーグあたりでの話だったらよりいっそう有り得る話
850 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 21:02:27 ID:S5nZhZccO
プロの座を争ったみたいだから社会人か大学だと思う
まあ小学生中学生時代に組んだ可能性も無きにしも非ずだけど
レンは五十鈴、シズヤの人か
なんでいつもこの人の彼女は攻略がむずいんだ
頑張ってゲージ管理してたのに、デートしてたらマニアになってゲージ管理どころじゃなくなって
アルバム手にはいらんかった。超特は手に入ったけど、全てがパァはきついわ
レンは最後までいったけど最後の高速選択肢でフイを打たれて撃沈した
BADアルバムは取れたけどあれは酷い
犬助けろってどこ?最初のクエスト?
12主の心の闇が北野先輩としか思えない
…シアンといい寺岡さんといい明日香といい…
主人公に絡んで正史ヒロインになれなかった奴はガンガン悲惨に死んでいくな
そこで最終的には正史ヒロインになれなかったふふふーん
明日香はたいして悲惨でもないんじゃないか?
40付近なら同年代にぽつぽつ死人が出てくるころだろうしもともと病弱設定だから違和感もない
ただパワポケの場合、明日香が次回作で普通に幽霊彼女で出て来そうで困る
明日香って死んじゃったのか!?
そんなイベントあったっけ?
死ぬのは良いけど救済的なものが何一つないのは辛いな、俺は
明日香くわしく
wiki見て来た
む〜んのイベントにそんな発言あったのか…気付かなかった
>>847 ホームラン競争用にどうぞ
ろつぶ ぐはわ にたを くてき ぐさあ
をへべ さくよ まぐう ぢゆき ぶうす
けんめ おでざ ぬめま じもさ へらな
げさろ ぬじも つにま しにん ど
なんか今回の表サクセスって内容が薄くない?
10,11と比べると結構あっさりした感じがする
やっとこピンクのグッド見られた
中身が実は男?ってのを、後付けかもしれないけどうまく伏線回収していて驚いたわ
期間が短いだけじゃね?
彼女イベントとかはむしろ良かった
>>865 ミートとパワーがMAXでそれ以外はすべてG
特殊能力は特殊能力欄に収まりきらないくらいたくさんある。
>>867 逆に10、11の方が内容薄いと思うけどなぁ。
10はなんか3以降の突拍子の無さもなければ、
原点回帰をしているようで1、2の先輩が廃ビルに屯って廃ビル全壊で病院送り〜みたいなアレな部分もなかったし
11はマジン関係が凄くパワポケっぽいのにイベント少ない上追加イベの紫杏にごっそり食われてた。
>>867 すくなくとも11よりあっさりとは思わない
全体的に
12は短いからものたりなさがでてくるの惜しいところ
頑張れば人間化できるなんてもの凄い投げやり感だったけど
願望で生まれた不思議の塊なんだから何でもアリだろ。
しかし、索敵最強のピンクがレッドとブルーを消えたって言ってるって事は……
濃い薄い以前に、基本的にポケの突飛な設定はサブキャラのドラマとの相乗効果で栄えてる部分が大きいからな。
濃いと言われる4なら天本さんやババア、5なら元の中の人、6ならヘルガを始めとする裏の方々とか。
今回ならカオルの裏事情か。つーかカオル物語。11はマジンと二人だけで完結しちゃってる感が強いから
設定があんまり生きてないんじゃないかと思う。あとしあーんと。
ただ、今回のはカオルの設定語るのに力入れ過ぎて逆に呪いのネトゲ、って設定食ってる感はあるな。
主人公とその取り巻きのドラマ感が足りない、って言うか。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 23:16:57 ID:8DHtRXwqO
ピンクはあんなギターもったおっさんが好きなの?がっかりやわ
ノエルが仲間になるランダムイベって2章になると起きない?
2章入っちまったんだけどノエル仲間にしたいよノエル
誤爆スマン
レッドがデビルスターズにいないのはやはり主人公だからですかね?
は?
レッド=9主、ブルー=椿だとすると、
番長=イエロー?、ロボ=コバルト?、ソルジャー=マゼンタ?
まーた始まった
うんうんそうじゃないの
>>877 せっかくネットって設定なのに
どうも彼女以外との交友が薄いよね
ネトゲやったことないから知らんけど、こんなドライなもんなんかね
>>884 そうじゃないのって・・・うざいならスルーしてくれて結構
散々語り尽くされてるし荒れるからな
>>886 正直もう飽きられてるからなあその話題
確定してないからどうとでも妄想できるからその人その人で勝手に考えてください状態
ゴメンねボクちんの言い方が悪かったよ
「続きは考察Wikiでお願いネ☆」
金銀パールのイベント見たけど明日香についてのイベント無くね?
wikiがソース元になっているがwiki以外で見たことあるって人を見たことがない
発売して一週間もたってないからかもしれないが
ブラックってレッドとかブルーより強かったっけ?
ブラックのインフレが激しすぎてヒーローの中ではレッドが最強説が揺るいできた
眼鏡一族
矢部:パワフル高校
亀田:極亜久高校→プロペラ団→リーグ優勝球団→ドリルモグラーズ→プロペラモグラーズ→ネオプロペラ団→放浪中(途中ブギヴギ商店街に寄る)
凡田:ドリルモグラーズ→プロペラモグラーズ→大神モグラーズ→凡田博物館館長→マニアショップ「モビー」新店長
山田:日の出高校→和桐バブルズ
落田:幸せ島→和桐バブルズ
湯田:花丸高校→大神ホッパーズ→大神ナマーズ→ジャジメントナマーズ?
カンタ:カレーショップ
三田:少森寺
荷田:親切高校
具田:ジャジメントナマーズ→大神ナマーズ→ジャジメントナマーズ?
開田:フリーター
13の甲子園の相手チームにカンタ出て来ないかなあ。
強い奴と戦い続けて強くなった的な
比較対称が逃げ腰のピンクしかいない希ガス
896 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 00:41:01 ID:zKWjC5ti0
あっさり・・・つーかガキの悪ふざけでできたようなゲームだと思った
・・・・こういうの?このシリーズ・・・ え・・・ずっと・・・・?^^;
マジ引く 次回は・・・いいや^^;
タイトル変えた方がいい そうだね「パワプロクンのはりきりスタジアム」とかに
正直かなりがっかり 野球がおまけじゃん
レッド「久々に具現化したら何かビームやら空気爆発とかバナナとか脳みそとかもう嫌だ帰る」
人をし あ わ せにできるやつがそんなことを言うわけないだろ
なぁに赤い人なら全部バットで打ち返すさ
今回で分かった事は、メガネ一族は無理して使う必要は無いということ
相棒が渦木さんでも違和感はなかったし
レッドがその気になればみんなし あ わ せにできるからな
レッドさん最強
今回試合前のオートセーブなしなのか
>>901 逆に今までのメガネには出来ない役目だったよな
良いスパイスだった
メガネ嫌われてるなw
さすが、すてーき
906 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 02:56:13 ID:S1+n152rO
つか今回メガネ必要性皆無だし…
良い眼鏡なんて湯田とカンタくらい
カンタは一族じゃないけど
凡田も良いメガネ
山田はいいキャラしてたよ
俺は亀田君を愛し続ける
ほるひす、カニ、ピエロ、鎧武者、田西、彼女候補
仲間が面白いから社会人編は好きだな
パワポケでしかできない
912 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 08:13:54 ID:h3fRSfdBO
むだ君も
というかダッシュの子供達はみてて癒される
結論:ステーキ(笑)
能力的にも最低
こいつのせいで打者でカード野球ができなかった
ニュダは結構いいキャラだった
>>911 俺もだ。社会人野球編はいい意味でやりたい放題できるしな。
俺も社会人野球編好きだな
ただまともに社会人やってるの未来人しかいない気がするけどw
>>916 全部のシリーズから選んでほしかったなー
まあ難しいか
いやいや、新規+連番にしてるってことは
売れたら続きだしすよって匂わせてるんでしょ
何で○○がねーんだよ! ってことになるから、
パワポケ音楽館1→12・1・2・3
〜2→13・4・5・6
〜3→14・7・8・9
〜4→15・16・10・11
と作って四年越しでも良いから全曲カバーして欲しいな
ダッシュ混ぜてくるだろ
ダッシュ忘れてた、12やるまで最終戦の曲は才葉戦が一番とかほざいてたのに……
ちょっくらさくらを振ってくるわ
923 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 18:15:20 ID:dGIVprNY0
メガネ一族はウザイから1回お休みぐらいでいいわ。来年も影薄くていい。ウザイから
GB音源だと1と2のメニューがあるから納得かな
1のメニューは好き
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 18:35:29 ID:tTaFpoqA0
開田「おいらのせいじゃないでやんす!!」
「パワポケ君が〜パワポケ君が〜!!」
ある意味一番無害だったメガネ君だよな>開田
無害というか空気
なんか物足りないと思ったらメガネ一族による妨害か
今回はイタチが良かった(あらゆる意味で
>>929 選手育成が目的じゃないなら拾えってぐらい役にたつからな
心+1やパワビタ、1000円美味しいです
ただしレン攻略時のゴメス人形、テメーは駄目だ
イタコイタオイベントが良すぎたんだよw
あれは良かった。マイナスアイテムくれたことを差し引いてもイタチの好感度うなぎ昇り
きっと次回ではものすごく妨害しまくるんだけど主人公に優しくされてまた迷ったりするんだろうな・・・
カズのアルバムをみるに10の正史彼女はカズで確定かな
>>933 確定だろうが五十鈴の夫は一体誰なんだろうな?
まさか二股を・・・
アルバムがあったから正史と決めつけられても困る
カズと別れたあとに五十鈴ENDになった可能性もあるし、
今回はただ再会しただけだからなんとも言えないだろ。
>>931 そう言われてたから期待して拾ってみたけど
そのイベントまでたどり着かずにエンディング迎えちゃったぜ
で最終戦だが敵さんの超特が神速or絶倫だったらよかったのに気迫なのね
五十鈴の夫って何のイベント?
>>938 レン
でも五十鈴とは確定してないけどね
赤星引退の会見を見て
11の狩村さんの引退イベント(死なない方)を思い出したのは俺だけかな
>>936 せっかく善に戻りつつあったのに吹っ飛ぶがなw
今更ながらピンクの攻略と追加イベントを見てきた
西川さん…今のシリアス路線をしばらく終わらせる気ゼロだな
どこまで伏線を張る気なんだ…
あまり進展がなかったんで少し拍子抜けしたかも
今回は何というか、何か重要なとこの前の繋ぎの辺りだろうか?
…でも、次回は順番的に高校編だよなぁ?
どうやって伏線と絡めるつもりなんだろう?
>>940 赤星引退・・・だと・・・?!
阪神戦じゃあいつの走りで点を取られまくったのに・・・
次回作からいなくなるとはなんだか寂しいもんだ
>>943 首の痛みが酷くて、選手としてやっていけないと自覚したんだと思うよ
城田さんが居れば・・・
赤星引退か・・・
仕方ないからプロオールスターチームに入れてやろう
もう14辺りでイタミとか人になれるイタチ人形ください
BADは主人公も人形になるな
>>942 逆
12で今まで張ってきた伏線をかなり消化した
6人組も4人死亡
かなり進展してるよ
そういやカイも逝っちゃったな
あのおかっぱ白瀬よりかわいいのに
レンBAD見たけど、かなり鬱だな・・・
主人公可哀想過ぎたから今晩中に絶対GOOD見るぜ
五十鈴やカズは主人公に似た存在や変わりをする人間がいると思えば
ところで、オズマは神戦車T-72を信仰しているのだろうか?
>>949 でもジオットとか明らかに新キャラを出してきたから続けようと思えば続けられるな
話が動くのは大体プロ編だし
しまったオズマじやなくてシズマだった。
>>954ジオットは列の奴と追加イヘントを見る限り
長く引っ張らず、一旦まとめに入るための人間な気がする
レンBADは12主が壊れちゃってるのが結構ショックだった
>845
生徒会の一存じゃないの?
大神→ジャジメント工作員により暗殺
紫杏→どちらにしろ暗殺により死亡
カイ→軽々しく現場に出張った挙句自身のプロトタイプと戦闘の末死亡
デウエス→自身の画策したゲームに負け呪い発動で消滅
ろくな組織じゃないな、おい
主人公のうまぁぁ〜〜い顔は彼女候補がすると凄く可愛い事に気が付いた。
レン可愛いよレン。
ミスターKとの決着は流石に14辺りじゃね?
エアレイドは次で死にそう。
大神は生きてる可能性あるからな
出そうと思えば出せる
次の相方は年齢的にもカンタくるかな。
カンタならかなりの良相方になりそうだけど。
カンタは14のプロ編に出てきて欲しいわ
神田「風来坊のおじさんと約束したからでやんす」
主「え?ナニ?風来坊?夢でも見たんじゃないか?」
みたいな会話がある
絶対ある
父ちゃんと、かもしれん
>>960 そのネタは11でやっちゃったじゃん
死んでるように見せかけて紫杏に精神移したと思ったら紫杏に乗っ取られたっていう
>>965 11のプロフで生きてる噂があるとか書いてたし分からんぞ
てか紫杏に乗っ取られたわけじゃないだろ
大神「実は生きていた」
大神息子「死体検分までした僕がピエロすぎる件について」
その「生きてる噂」はイベント追加無しで紫杏が大神父を演じてるとこを大神父だと思わせるためのミスリードだろ
あれは人格の「データ」であって、大神本人ではないということかと
カンタが常時やんす口調はいやだな
成長してもあの見た目だったら矢部一族説がでてくる
972 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 01:26:20 ID:hDYfUi1SO
12やってもピンクと熟女以外との出会い方がわからない
7人くらい作ってたらやっと渦木さんのアルバム取れたが
久々にとある口調が飛び込んできて軽く殺意が
うーん固まった…
千脇の情報を聞いたときに画面が止まっちまったよ
12のツナミはすごい脅威だな
8主人公が一般人としてどこまでやれるか心配だ
冬子エンド後なら彼女護衛のため戦闘力は半分に減るだろうし
一人では倒せない組織なんだろ
次の裏は表と世界同じでジャジメントと戦う話でいいよ
だんだんと表と裏をつなげようとしてるしできないこともなさそうだけどな。
今のとこ表で出てきたのはドラゴン、ライム、球3種かな?
>>976 いや、主人公補正を受けてもCCRを崩壊させるのがやっとだったからツナミを倒せないのは分かっている
ただ正義のために争う主人公として応援したいだけだ
灰原も量産されたようだしサイボーグやエスパー相手に生き残るのができるかな…
なんか次回作で大神が死にそうな悪寒
4主が悲しむよ
ジオットは表でも裏でも脳みそコネコネしてると思うと怖すぎる…
「ディータちゃん、今日もおシワがかわいいでちゅね〜」とか言ってるのかな?
わかったディータちゃんの脳みそのシワは21本だ!
そもそも力だけじゃツナミ(ジャジメント)は倒せないだろ
金と内部事情を把握してる人間と知恵がないと
亀田でてこい
音楽館までウィキペディアの項目できてんのか
正史といい、自分のサイト立ち上げた方がいいんじゃね?ってくらいの信者さんがいるんだな
なんだかな…
って次スレ立ってないの?
ちょっと行ってくる
991 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 08:07:43 ID:hDYfUi1SO
風呂敷広げていつまでたっても畳まない作品は所狭しと存在するからな
いつまでも出てこない黒幕とか・・・いつまでも終わらない引き伸ばしとか
カズの相手が10主とも断定したわけじゃなく、五十鈴とも決まった訳でもない
二人とも同じ野球好きの人間と一緒に幸せになったならそれでいいさ
パワポケ18!!!〜今度こそ決着つきますよ商法〜
嫌過ぎるパワポケ13
主人公「はぁはぁ・・・ついにここまできたぜ。さぁ出て来いミスターK!!」
ミスターK「ふはははは!私が最後の黒幕だ!!
色々倒せる方法があったが実は無くても倒せるぜ!!さぁかかってこぉい!!」
主人公「うおおおおおおおおおおおおおお」
バキューン
ミスターK「ぐふぅ・・・」
バタッ
主人公「なっ!なんだとっ!!」
???「間抜けが・・・クローンの癖にベラベラ喋りやがって」
ちなみに私は黒幕Xです。ちなみに他に12人います」
主人公「おっ・・・お前が6人組を影から操っていた黒幕X!!」
12人もいるだとっ・・・!!!」
黒幕X「ツナミは実質壊滅状態。また一からやり直せねばならん
今度は我らが率いる精鋭12人が相手をしよう
目的は世界征服だ!!!サラバだっ!!」
モワモワモワ ドタバタドタバタドタバタ
主人公「くっ・・・また、目にゴミが入って取り逃してしまったぜ!!
まってろ!!!黒幕X!!正義は必ず勝つ!!」
ご愛読ありがとうございました!!引き続き次回作を購入ください!!
次回作に永遠に続く
これを境にツナミ壊滅はラストに持ってくるとして
いい加減番外編にすべきなのではないだろうか
朝からテンション高いね
12をひとまずプレイしてツナミ関連から脱却したパワポケが見たくなった
裏サクセスは独立してても面白いんだし
じゃあ俺は今までの設定をリセットしたパワポケがやりたい
繋がり?それが面白さと何の関係があるの
智美や紫杏や寺岡さんが幸せになったポケもみてみたいんだ
俺の我侭なんだけどさ
>>999 既存キャラがいる時点でリセットじゃないじゃん
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。