★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度の低さ 聖魔>烈火>封印
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
[ヘクトル]
>>1の事は…▼
娘に…
リリーナに教えてある…▼
[ロイ]
オスティア侯!!▼
[ロイ]
リリーナ…
オスティア侯から…▼
[リリーナ]
ええ…
聞いているわ▼
[リリーナ]
「忘れてしまった
スマンな」▼
「自分で乙してくれ!
健闘を祈る!!」▼
[リリーナ]
これがお父様から聞いたすべてよ
[ロイ]
……え?
あの…▼
え゛!?
セシリア(CV井上喜久子)
「べ、別に結婚してくれと頼んだ覚えはありません!ま、まあ貴女が望んでくれるのなら、お嫁さんになっても構いませんロイ・・・」
_. -_‐.== 、 _ - 'ニ´‐-ヽr'´_ニくr' ⌒ '‐、 ヽ
// , ‐' ´` 'v'´_-ァ' ⌒ ー┴'´ `ヽ⌒ヽヽ ',
/ / / /_.-´人./ . ! 、 ヽ 、ヽ ヾ !
l. ! / /.-'_.-イヽ/ // !l l. !l l. l l. l. l. l i |
l| l. l レ′ ト、.! ! ! l l ト、. !l レヘ ハl ! ト、 !| |
| l. i|l { ヽ_ゝ. ! ヘ l^ヽト ヽ!l ノ_.=、 リ ハ/ ヽ|! ト、 ぴっちぴちの16歳で〜す
|! ! l ト、ヽ { ヘヽゝ ===、 'H} ゙i{/ ! ト、ヽ
ノ/ .l. l l } l ヽ._ヽ、 _i `´ ! | l ト、ヽヽ よろしくね♪
// / l !| // , -‐_二._ ̄`ヽ、--‐ァ / ||ヽ '(^ ヽ
-‐ '´ / / /! .l´/ / / ヽ`ヽヽ`ー' ./ ヽ. ヽ. ヽ.`‐、
-‐' / / l .レ′ / ./ _. ‐ -ヽ ヽ.`=´-‐_'.ニゝ、 \ `‐、`‐、`ー、
/ / ! / .イ :{ /_, -‐ ‐ヾ;ー、ヽ`ニ´- ‐- `Tヽ `ー、`‐、ヽ、 \
/ ./ // ./.::! .:K / |:.:.ト、_ `` ー - __,/ j 〉 \ ヽ ヽ、 ヽ
/ / /´ / .:.:.ト、 ヽK _.. .._ V `ヽ、 .__. -' ´, へ. l. ! ヽ |
/ / l :.:.:l.:.:ヽ. | \/ ヽ `'ー -一く \ | ∧ ト、|
オズインさんの相手がみんな銀の武器持ち出してくるから誰にも勝てないでござるの巻
ちょっと教えて欲しい。
封印は楽しめたけど烈火は途中で飽きてしまった
そんな感じなんだけど、聖魔楽しめると思う?
はい、死んだ!今俺のオズインさん死んだよ!これでこの一時間が全部パー!!
…あれ?言うほど時間たってないな
>>11 難易度が優しくて途中からダルくなったからかも。
>>13 烈火だが評価狙いでエリハーオススメ
聖魔はやめとけ、フリマ闘技場なしエフハーでやっと普通レベル
/彡彡彡彡彡三三三ニ
////´ヽ彡三三三三三三
i// _  ̄ ̄ ̄`ヽ,.彡r‐-
レ′,/,,. ≧ ヽイ /
| ,// ,.イ /__ 〉ノ,
ゝレ′ Xi/ / V /
) ´ヽ、__ ト、 /ゝイミ
|,,, ..、 `ヽ i /
〈 ,.-' `ヽノ,イ
`´j _ .{ / |
`┬‐-' __ノ_ ノ :|
`⌒!´ `/ .} ,/
ヽ--‐'´ヽ、_/ /
/| /
竜の門で攻撃が30以上のキャラが2人いると楽だな
壁をザクザク壊せる
/彡彡彡彡彡三三三ニ
////´ヽ彡三三三三三三
i// _  ̄ ̄ ̄`ヽ,.彡r‐-
レ′,/,,. ≧ ヽイ /
| ,// ,.イ /__ 〉ノ,
ゝレ′ Xi/ / V /
) ´ヽ、__ ト、 /ゝイミ
|,,, ..、 `ヽ i /
〈 ,.-' `ヽノ,イ
`´j _ .{ / |
`┬‐-' __ノ_ ノ :|
`⌒!´ `/ .} ,/
ヽ--‐'´ヽ、_/ /
/| /
>>9 オズイン先生を闘技場で育てようとすること自体間違っとる
回復役のプリシラかセーラの護衛にしとけば勝手にレベル上がるし支援も付くしで一石二鳥
>>16 烈火は封印と聖魔を足して2で割ったような作品だから
それをつまらないと感じたなら、多分聖魔もダメだろう
もっと簡単になってるし、もっとキャラも減ってる
アーマーって闘技場で勝てない職NO1だろ
速さ低い&守備高いでどうしようもない
アーマーは最初から活躍する奴は有能、育てる必要ある奴はいらん子
23 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 18:57:34 ID:guGhKW5fO
三竦み上有利なはずな剣士や傭兵にも狩られ、魔道士系には二発耐えられないからシャーマン相手に命がけっていうね
安定して勝てるのソルジャーくらい
アーマーがダメというより、闘技場の仕様がアーマーに相性悪いって話じゃねーの
守備が高いと銀武器とか持ってくるのはマジキチ
鋼ならカモだけど
銀槍でもペガサスなら勝てんべよ
と思った俺が甘かった
銀装備の相手は鉄装備より速さが高い気がする
闘技場でアーマー育てるのはアホの極み
ニニス付けてバグスレンド持たせてから挑めばおk
IDが幽霊語みたいだな
つまりアーマーでも守備が低ければ闘技場でも希望があるということですね
・・・あれ?
戦士サジverは脆くて遅い
アーマーアメリアは闘技場で無双してくれた
ウェンディさんの出番だな!!!
育てにくいのを育てるのがアホの極み?
はははワロス
逆に闘技場で一番活躍できるのって何だろうな
魔導士かな
出番の遅いラスをどうやって育てようかと思ってたけど、
四牙襲来の章で闘技場に入れたら非常に稼ぎやすいですね(さすがにニニス必須だが)
弓使いor魔法系しか出てこないし、遊牧騎兵になってからも
ニニスさえかかっていれば、ヴァルキュリアから2回攻撃食らってもまず
「リセット押す暇もなく一撃死」は無いし
ボールスレベル1で守備11ってかなり高くね?
>>37 ギリアム「アーマーナイトとしてはごくごく普通だろう」
>>34 何がワロスだ笑わせるな
アーマーは闘技場向きじゃないってだけだ
9 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 16:47:18 ID:guGhKW5fO
オズインさんの相手がみんな銀の武器持ち出してくるから誰にも勝てないでござるの巻
12 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 16:58:51 ID:guGhKW5fO
はい、死んだ!今俺のオズインさん死んだよ!これでこの一時間が全部パー!!
…あれ?言うほど時間たってないな
23 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/11/25(水) 18:57:34 ID:guGhKW5fO
三竦み上有利なはずな剣士や傭兵にも狩られ、魔道士系には二発耐えられないからシャーマン相手に命がけっていうね
安定して勝てるのソルジャーくらい
34 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 20:14:10 ID:guGhKW5fO
育てにくいのを育てるのがアホの極み?
はははワロス
バースさんは来るべき時に備えて闘技場で戦ってたんだぞ
ボールスはソシアルとかソルジャー相手なら普通にアーマーらしい活躍してくれる
攻撃面がゴミだが
闘技場の話じゃなく
それなりに進軍が上手くなると闘技場(笑)ってスタンスになりがちな気がする
特に封印烈火。レベルをおもいっきり上げて無双するとかすぐ飽きる
900G以上は拒否で後はぶつける・・・であってるんだよな
この数字はやべぇってのあるの?1050Gとか何が出てくるの?魔王?
45 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 21:14:42 ID:pym68TTd0
>>44 大抵戦士か傭兵
つかハードならむしろ900G以上で頻出の斧兵相手にブースト剣士ぶつけないと損しやすい
どういうわけかはがねのおの持ちのウォーリアが出てくることが多い気がする<1050G
>>47 お前を馬鹿にしたいんだよ
自覚がなさそうだから
>>34 オズインって、育てにくいユニットじゃなくね?
むしろ、壁役やらせてれば勝手に育ってしまうユニットじゃないか
「闘技場で」育てるのには向かないってだけで
タフな奴が相手に居なくて3竦みなしつまり弓最強
>>49 というか育ってなくても前線に出せるし、ほっときゃ強くなるんだけどね
でもいいじゃないかたまには闘技場で育ててみるのも
いつもより余計にハラハラして面白いぞwww
俺的には闘技場で育てにくいユニット
ソシアル…紙装甲になりやすい
アーマー…遅い
かな
両方とも何が出てきても安心はできない
でも挑ませる、この緊張感が堪らない
まあ育てにくいのは行軍で育てるしかないぜよ
ある程度まで育てば闘技場入れても注意すれば問題ないしね
寧ろ育てにくい人間は闘技場なしの縛りで行軍を練習すべき
初期レベルあんなに高いしなオズイン
HPの伸びない女キャラもしんどい、いくらなんでも1発くらったらBボタンは…
どうかな
バスケ好きもスケモ好きもガンプラ好きも買わない気がしてならないが
おっと誤爆すまん
ツァイスなんかも守備高くて闘技場じゃ育てられなかったな。
個人的に傭兵が一番勝ちやすいような気がする。安定して追撃出来るし体力もなかなか。
ただしレイヴァン、てめえは駄目だ(幸運的な意味で)
58 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 21:49:20 ID:pym68TTd0
>>54 リンなんてキャンセルする間もなく一発で落ちたりするぜ
>>50 ヒー様そんなこと言ってる暇あったらノーダメでヴァルター落としてください
ルトガーも支援なしじゃ結構厳しいよな
何度必殺1に泣かされたことか
ヘクハーで斧Sのオズインにオスティア闘技場のDマスターと連戦させた俺が通りますよ。
ジェネラル参加でも、Dマスターぐらいになると鋼装備になるから結構勝てた。
ミィルは威力高いわアニメは長いわで鬼畜
封印ミィルの長さは異常
でも必殺はなかなかかっこいい
ルナ
ビイィーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン・・・バキッ!(必殺)
('A`)マタリセット…
スーとかミィルで即死したりするからな
シャーマンvsシャーマンとかだと
ヂヂヂ…ヂヂッ…
デュルルル ルルルル
ドゥルルルー ワァン
カコッ
ヂヂヂ…ヂヂッ(ry
って感じになってたりするよね
個別でシャーマンだけアニメオフにすればおk
^^;
残念、闘技場のアニメーションはオフにできない
できたらそれはそれで怖すぎる
>>69 野球で自分の打席だけ応援止むようなもんだなそれは
俺は序盤はアニメオフ、終盤以降はアニメつけてる
俺も基本アニメはOFFだけど、イベント的に盛り上がるところはONにしてるな
基本オン、リセットでやり直す時はリセットしたところまでオフ
>>71 【TURN1】
《勇者》 《ディーク》
ザシュッ 60/60
48/62 ヒュッ MISS!
ザシュッ
34/62 60/60
【TURN2】
《勇者》 《ディーク》
MISS! ヒュッ 48/60
34/62 ザシュッ
ザシュッ
20/62 48/60
【TURN3】
《勇者》 《ディーク》
ザシュッ 12/60
20/62 ズバーン
MISS! ヒュッ
20/62 12/60
さあどうする
とりあえずアニメオフってHP数値すらでないよね
1のこるか否かでぜんぜん変わるんだけどなぁ
個人的には命中と必殺がないのも怖い
特に命中
実際18ぐらいなのに当たって、同じようなステータスの奴に再び狙われると心臓に悪い
>>76 100%降参だろ
>>52 ソシアルでも剣メインのユニットだったらいけるんだがな
そんなユニットが存在しないのが残念だ
ノア殿
最初から剣Cのソシアルがいるじゃないか
剣は剣で案外やりづらいぜ?
槍でソルジャー、アーマー、ペガサスとか狩ってる方が安定する
ノア殿のステが悪いからかもしれんが
・斧勢に安定して2回攻撃できない
・馬なら比較的勝ちやすい槍、剣勢に不利
と散々だったわ
>>79 確認してきたら残り数値だけ出てたね
憶測で発言してサーセン
OFFだとアニメない分次のターンに行くのも早いけど
やばい!と思ってからBボタン余裕でした^^できるの?
>>79-80 間違えた
TURN3最初のディークの攻撃当たってるからHPは6/62だ
まあ降参だわな
俺くらいのプロエムブレマーなら画面見ないでも降参できる
なら俺はB押さずに降参できる
全盛期コピペ思い出した
何週もFEやってるけど杖ユニットのEXPの稼ぎ方がよくわからん
やっぱ毎ターン杖を振らせるくらいのペースでやるのが普通なんだろうか?
それやるとゲームに飽きるからやらんな
CCを急がないで必要な杖振りだけ
ダメージ床とかで回復作業して一気に上げるか、闘技場の回復役で
oh…烈火のデータがdj……
そろそろ皆もデータが消えてくる時期か
俺も消えた
ハードなら仕様
最近は闘技場、ボスチク無しの縛りを盛り込まないと初闘技場マップで飽きて投げてしまう
文章がわけワカメさん
100 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 15:31:02 ID:bfTASYdO0
スレ違いで悪いんだけど
SFC版のFEって攻撃とかの計算って簡略化できないけど、ふつうは
いちいち計算してから戦闘に入るの?
それともカンで戦闘に入るの?
GBAのはあらかじめ2回攻撃とか表示されてて手軽にできるって
改めて思い知らされたし
>>100 死ぬか死なないかの判断はする
GBAのやるとあの形式であった意味がわからない
そりゃカンは恐いから計算するだろwww
わしはGBAでも詳細にしてるけどな。敵の詳細見れる方が楽しいし。
前に紋章スレで同じこと聞いたらGBAはゆとり仕様だって結論でしたよ
暗黒竜やれよ。説明書見ないと武器の攻撃力も分からないんだぞ。
その代わり三すくみが無いし、再攻撃が攻速差1でも出るお手軽仕様だが。
まぁ計算しないでやるのが普通って思ってるのはゆとり脳
暁マニアックは古参向けってことか
ワープロがパソコンを馬鹿にしてるようなもんだな
できる文章は同じ
敵のステータス確認すらしないゆとりちゃんでも遊べる仕様だろ?
どんどん不便にして欲しいわけだ
これは酷い
蒼炎、暁の敵移動範囲表示固定とかもゆとり仕様とか言ってそう
エアコンストーブ何も不自由ない時代に生まれてきて
ゲームの操作性ごときで人を見下せる人って
単にシステムが便利になっただけで
「ゆとり向け」とか言って馬鹿にする人は
ほんとどのゲームのスレにもいるなぁ
計算ってレベルでもないのによほど該当者多いんだなぁ
君らにはこれ倒せます、倒せませんくらいの情報でちょうどいいんじゃないか?
確認するだけの作業でここまで威張る奴初めて見たww
そろばん愛用者が電卓を馬鹿にするならまだ分かるんだけどw
何だか痛い奴がいるな
暖炉にあたってストーブはゆとりって言ってるようなもんだな
全教室にクーラーはゆとりだが
詳細表示で見て自分で計算した上で確認するのと
簡略表示で見て確認するのとで
そんな大層な違いがあるとは思えないけどなぁ
「自分で計算する」ってのが、そんなに重要なんだろうか
ゆとり仕様ではないだろうが、実況配信等であれだけ一目瞭然なのに死人を出す奴はゆとり
ID:L+y3NmpF0は今月中に電気を止めるらしい
122 :
ロイ:2009/11/26(木) 18:52:09 ID:RZa0L3/b0
ヘクトルエフラムアイクみたいなロードはゆとり
やーいやーいお前の父ちゃん微妙ロード
124 :
フェレ家:2009/11/26(木) 19:36:37 ID:RZa0L3/b0
ロードは弱くて仲間から保護されてこそFE
ヘクトルエフラムアイグは僕が考えた最強のロードなんだよ!
ロイは強キャラだよな。封印の剣のおかげで
エイリークも強化剣士って感じで強かったな
ってかあんな軽装で守備伸びすぎ
エイリークは不遇だろ
剣士弱化の中でランバス普通に売ってない上に、光の剣レアすぎ
ジェネラルはゆとり
剣士が弱いのは甘え
でも光の剣くそつええ
ここらで
>>115さんが何か言ってくれないと話が進まないのだが!
エイリー子の守備が伸びるのは色気のない体付きであることに
何か関係があるのかも知れない
リンが紙であったことと比較すると答えが出るかもしれんな
所詮初期値3だから期待するもんでもないけどな
結局槍いてぇから衣必須みたいな
リンの紙っぷりは異常。エルクと同等だからな
逆にいえばエルクの守備は前衛のリン並!
リンって微妙だよね、なんだろうねアレ
でも弓使うと途端に使えるキャラになるね、馬乗れよ 生足捨てがたいけど
本編でのエイリークは割とやわらかいイメージの方が強いな
クラスチェンジボーナスもらうまでの紙の期間が長いし、
もらった後もレベルのせいで他のキャラよりやわらかい
???「剣歩兵が馬に乗って強くなるとは思わないことだ」
闘技場最強の一角フォレストジストさんになんか用か、あぁん?
封印久しぶりにはじめてみたけど如何せん強くなりすぎてしまって面白くない
調節やら何やらは基本的にしてないはずなんだけど
いま16章外伝なんだけどこれ以降難しくなるの?
エイリークは守備よりもHPの低さの方が気になる
えらそうに演説してる暇があったら山賊狩ってきてくださいエリさん
いつもあんただけレベル低いんだから
>>140 ノーマルで能書きたれてんじゃねぇよ
ハードやってから難易度に文句つけろ
エフラム編で合流するエイリークは大体残念なパラで困る
力7とか守備6とかでスタメン入りは愛がいるわ
死にたい人にお薦めの危険なマップハードサカルート
わずか19体の遊牧民なら大丈夫だろうとボス近くに待機したら遊牧騎兵が大量に沸いた。
ミュルグレがあるというテントの中に足を踏み入れたらいきなりに敵が沸いてがロイが死んだ。
気をつけろと叫んだ兵士が、次の瞬間全身に矢を命中させられ倒れていた。
威力もない短弓で攻撃、というか平地距離10マス以内なら確実に弓が飛んでくる。
弓装備でしかも剣を持っていないので接近戦を挑んだら、いとも簡単に攻撃を避けられ次のターンには蜂の巣になっていた。
ジェネラルを壁にすれば安全だろうと駆け寄ったら、イクリプスを当てられていた。
赤軍の90/100が遊牧民、しかも短弓伝の10%の必殺率からから「運が無い奴ほど危ない」。
「重騎士が負けるわけがない」といって手槍でに出ったバースが追撃と必殺を喰らって遺体になって発見された。
「デルフィの守りがあるからから安全」と敵陣に突撃したミレディが矢だらけの原形を留めない状態で発見された。
馬だから川を渡れないと思ったら、大量の遊牧騎兵が渡河してきた。
遊牧騎兵から半径8マスは攻撃される確率が150%。一回攻撃されて追撃される確率が50%の意味。
ハードサカルートでサカ民が殺害したユニットは正式なものだけで少なくとも五百五人、他にこれまた特技であった初見ノーマル18章で殺害したユニットの数は正式なものだけで二百名以上。
さらに、19章の潜伏剣士の後衛の殺害数をカウントしていなかった。
ハードサカルートに行くことになった飛行系ユニットはその晩、遺書を書いた。
このコピペはよく見るが、なにがもとなんだ?
147 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 21:47:11 ID:bfTASYdO0
>>115 SFC版のFEが難しいと言われてるのは回避率が低くて
単独行動ができないとかより、やっぱり計算式がめんどくさいからだよな
真エンドとかを除いたら封印ハードのほうが紋章やトラキアより難しいし
面倒なのと算数ができないのは別問題だろw
まぁたかがゲームと言ってしまえばそれまでだけど、注意力散漫なだけじゃ
>>143 昔
闘技場使用俺TUEEEEでクリア
→調子に乗ってハード
で7章でやめた
で今回改めて闘技場不使用ハードで行こうと思って始めたんだけど
データ飛んでて仕方なくノーマルで始めたら敵柔過ぎワロス
そして始まる何が一番難しいか議論
まぁここはイドゥンが一番可愛いってことにしておこうぜ
>>149 一度クリアしてるなら大体わかるっしょ
油断しなきゃ死人は出ない程度って
>>151 一度クリアしたと言っても
闘技場で育てたルゥルトガーシャニーあたりで単騎特攻無双プレイでやってたから7章以降難易度も糞もなかった
まあ若かったから仕方ない
今回意図せずサカルートに突入決定したけど
ノーマルでも難易度の高さを味わえるんだろうか
俺は遊牧騎兵よりアーチの雨が嫌いだからいつもサカルート行ってるわ
アーチの攻撃力って表示されてんの?
自分でアーチ使おうとすればオンラインヘルプでアーチの性能は見れる
それ以外の状況では見れないはず、覚えろ
ノーマルに刺激を求めるのは間違ってる
取り敢えずハードのサカは速さカンストした遊牧が全力で殺しに来る
イリアはお粗末なステータスのペガサスが体格の2倍以上も重い武器持って殺されに来る
スナイパーに向かって手槍投げてくるからな
お前らもっと命を大事にしろよと
>>144 >力7守備6
それってほぼ期待値通りじゃね?
今やってる周回でLV1で放置してたエイリークが力10の剛力成長で帰ってきてワロス
力が高いと育成効率が全然違うな
>>156 そーなのか
さっさとノーマルクリアしてハードに行く他無いな
パラメータで判断する限り、イリアの傭兵は使い捨てにされる云々ではなく
単に弱いからすぐ死ぬだけだと思う
>>155 そうなのか…
ノーリセやってたら間違えてエルフィンルート行ってエルフィンさんが撃ち殺された
俺「攻撃力15とか(笑)(キリッ」
鋼持ちペガサスだってきっとやっつけ負け狙いで全力で殺しに来てるつもりなのさ
ソルジャーなんかは防御面がカスなせいでやっつけ負けしやすいよな
イリアでは国を挙げて武器を一括購入して経費削減を行っています
特に鋼武器は市場価格としては鉄武器よりも高価ですが、
実際は在庫がだぶついているせいか仕入れ単価は鉄以下に落ち着くようです
みたいな
イリアにもっと資産があれば・・・全員キラーランスを持てるくらい豊かな国なら・・・!
傭兵なんて体を売っているようなもんだ
春が来ない国に生まれたばかりに春を売る、というのも考えさせられる話だな
ところでフィンブルで火竜に攻撃したら大変なことになったんだが
ところでフレイボムバグで23章外伝のキシュナを
敵に救出させたままお帰り頂いたら大変なことになったんだが
イリアって封印でしか行く機会ないよな
もったいない話だ
>>165 それ滅茶苦茶恐いんだがw
軽いわ威力あるわ命中もいいわ
銘 威/命/必/重/耐/射程
毒 _4/55/_0/_8/40/1〜1
細 _4/80/_5/_4/30/1〜1
手 _6/55/_0/11/20/1〜2
鉄 _7/70/_0/_8/45/1〜1
ガ _9/65/_0/10/50/1〜1
鋼 10/55/_0/13/30/1〜1←これが
騎 11/75/_0/13/16/1〜1
破 10/75/_5/11/15/1〜1
殺 10/75/30/_9/20/1〜1←これになる
勇 10/70/_0/14/30/1〜1
スレ 10/65/_5/10/15/1〜2
銀 14/65/_0/10/20/1〜1
氷 16/80/_0/11/20/1〜1
つかマルテ軽すぎ
173 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 00:40:41 ID:k4QWqFn1O
>>172 こわすぐる
でもやっとそれでハードサカルートだな
まあ弓エイル特効あるだけまだマシ
あの地形で索敵でキラーランスもって飛んでくるペガサスとかサカより鬼畜だわ
キラーランスを買う金があったらちゃんと飯食ってミレディ並の体格を得るべき
あいつは間違い無く一日二食のチャンコ後に昼寝を欠かさない生活
流石に全員キラーならイリアだなw
あいつら剣でも簡単に死ぬから、神風されるとマジで怖い
イリアは魔法・弓・斧・飛兵と全員活躍できるからいいよね
サカは味方の兵種かなり選ぶ
ペガサスさんはメンヘラなんでスレンダーな美女しか乗せないそうです
つか封印のキラー系は必殺を考慮しなくても十分強いから後半主力になる
ハードサカルートでのツァイス育成はなかなかのマゾゲー
あれだけ兵力があるのにあっさりベルンに負けるサカ人の脳筋ぶりは異常
ゼフィールの裏工作が巧みというべきか
ダヤンの部族がアホだっただけだな
本人も認めてるし
ケルが野心家だったらゼフィールの首もとっくに跳ね飛ばされている
いやベルンのドラマスだったら短弓の特攻程度じゃ止まらない気もする
つか火竜に有効打はいらなくね?w
ミュルグレが使えばあるいは
>>179 デルフィ持ちワカメが活躍したのかと思ったが、あの時は羅臼にいたんだっけか
ブルーニャがサカ担当だったよな
マジで裏切りなかったらベルンやばかっただろう
スーみたいな女ばかり見ていた部族がブルーニャを見たら寝返りたくなる気持ちもわかる
ボイーンでムンムンだからな
>>185 ドルイドと遊牧騎兵とソドマスだもんな
圧倒的に分が悪い
>>165を見て、サカが全員キル装備だったら、とか想像してしまったw
ソドマスがキルソ持つのはともかく
遊牧がキラーボウ持ち出したら鬼畜ってレベルじゃなくなる
>>190 銘 威/命/必/重/耐/射程
鉄 _6/80/_0/_5/45/2〜2
毒 _4/65/_0/_5/40/2〜2
短 _5/80/_5/_3/22/2〜2←これが
長 _5/55/_0/10/20/2〜3
鋼 _9/65/_0/_9/30/2〜2
殺 _9/80/30/_7/20/2〜2←これになる
勇 10/75/_0/12/30/2〜2
銀 13/70/_0/_6/20/2〜2
疾 16/80/_0/_9/20/2〜2
192 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 07:46:27 ID:T6ubBW9N0
キラーイリアはDナイツの遊撃でいける
キラーサカはデルフィミレディでも逝ける
昨日アメフトの立命館vs関西学院の試合を見てたらFEのメインテーマが応援に使われててびっくりした
FEはもっと知られるべき
・・・いや知ってるけど手を出さないのか
名前の割にジャンルがマイナー
スマブラ参戦してるし名前は売れてるはず。
でもどんなゲームか分からない人が多いよ。スマブラ持ってる知り合いは多いけどFEもやってる知り合いはあんま居ない。
爽快感もないし、RPGより相当地味だし、人にどこがいいか説明できないよね
つかFEのテーマを着信音にしてたら、「スマブラの曲だ」と言われて軽く失望してたな・・・
>爽快感もない
烈火以降無双指向に傾いていった理由がなんとなくわかった気がする
やっぱスマブラの影響はでかいんだろうな
俺もピットとかアイスクライマーとかゲームアンドウォッチとかの曲は
スマブラ参戦しなかったらきっと聞くこともなかっただろうし
>>191 短弓は必殺10%だよ
支援か幸運ないと必殺消せないという
イリアみたいにお前らも鋼持てや!と思ったけど
それはそれで鬼畜という
>>197 とっつきにくいよな
俺もやってみるまでは全く良さがわからなかったし
何でこれ高騰してるの?みたいなね
俺もスマブラから知って封印始めたけど
シミュレーションで全ての味方ユニットに明確なキャラクター付けがされてる(所謂汎用ユニット不在)
ってだけで引き込まれてたなw あと成長率システムとか。
スマブラから入って封印をやったけどノーマル7章で詰んだ思い出
>>202 天下の任天堂の癖にかなりマニアックだよなw
烈火以降どんどん敷居を下げようと努力してるみたいだけど
まだやっぱり癖が残る
>>201 デルフィ持ったミレディとかダグラスで遊牧民の攻撃を防げるのは
短弓の攻撃力が低いおかげだもんな。必殺で3倍ダメージでも大したことない。
封印の剣士が強いのは分かるが、CCするタイミングが西方終わったくらいで
サカならその後も活躍できるのだろうけど、イリアだと理想郷を最後に22章まで使わなかった
中盤の貢献度はハードでも勇者の方が高い気がする
斧使えるのはやはりソドマスにない強みだからね
手斧で間接対策できるし後半槍が多いから
勇者パラディンバーサーカーのせいでヲリアの立場がねぇお
ミュルグレウォーリアは男のロマン
まあ烈火聖魔なら剣士と戦士の貢献度はほぼ同等になったんじゃないか?
ガルシアとかしっかり育てれば1回の攻撃で剣士2回分のダメージをだせるさ
けどウォリア勢の成長微妙だから結局つかえなす
烈火聖魔だと剣士も戦士もいらない子だからなw
底辺で張り合ってもしょうがない
ウォーリアと言えば、封印初プレイの時バアトルの初期値で吹いた
後半の敵に槍が多いけど、封印のソードマスターにはそれを補って余りある回避率があるな。
何が面白かったの
セシリアさんと速さが同じところとか?
ルトガークラリーネが回避と必殺15%なのが鬼に金棒
聖魔の難しいって致死ダメ受けるときに見えない命中補正でもかかってるのか?
30%以上あるとほぼ確実に死ぬんだが(かわしたのは80%の時一回だけ、死んだの計15回)。
このゲームの確率が信用できないのは解ってるけど、いくらなんでも理不尽すぎる…。
そうゆう動かし方するのが悪いんだけどさ。
確率に理不尽も糞もない
敵の攻撃が全て当たる前提で動くのが基本だろ。
多少急ぐなら妥協して、30%なら1回ぐらい当たると考えて動くとか。
増援を1人で担当する時とか30%越えてたら運ゲー突入かな
パワプロで確率はそうそう思う方向に傾いてくれないと学んだ俺に死角はなかった
命中率やパラメータが見えないリアル戦争風モードで一度やってみたい
ケガ率30%とか怖すぎる
HIT30って言うと実効命中率20弱ってところか
確率通りに行けば5回に一回喰らう計算だな
だけど喰らいたくないときに限って当たるのがFEクォリティ
人間の心理で嫌な時だけ(=印象強い)が記憶に残ってるだけという
デビルアクス持ちの敵が自爆したときも印象に残ってるな
ここでクレイン待機させれば次ターンにはティト仲間にできるだろ…
って思ってたら肝心のティトが動かなかった…
クレイン隊とティト隊が喧嘩するわエキドナはティト殺すわ、やり直したほうがいいのだろうか…
CCアイテム的にはやり直した方がよさげ
使わなくても最悪売りさばいて軍資金に出来るし
ティトいないとサカルート決定だよな
>>230 やり直しな
ティトが出たら、シャニーは剣士担いで南の民家へ直行
距離が遠ければティトも動くし、訪問もできるし一石二鳥
シャニー育ててないんだよね…
シンスー育ててサカ行く気だしティト可愛くないし…
どちらにせよ下から来たパラ1ソシアル6に虐殺されたからやり直さないといけない…
しかし何故動かなかったし
>ティト可愛くないし…
いい度胸だ
ハードサカで蜂の巣にされて来い
ナウシカに似ててかわいいじゃんティト
【FE封印】ティトは弓兵に手槍可愛い44【スパイラル】
>>238 シモヘイやイチローの方が知名度高いが
大元はヨハネスブルグだよ
ティト隊は、クレイン隊と共同で作戦行動とってるはずなのに
戦場で見つけたら問答無用で攻撃してくるのがなー
敵を挟撃しようとしたら、敵をスルーして味方同士で戦ってたとか馬鹿すぎる
>>239 そうなのか!!
ちょっとヨハネスブルグのほう忘れてたよ
今そんなのもあったなぁって感じ
ヨハネスブルグのコピペも結構いろんなところで見たけど完全に失念してたよ
訂正サンクス
父ちゃんが「なんかちょっとした時に出来るゲームないか」と言ってきたので烈火を貸したのが半年前
どのくらい進んだもんかとこないだチェックしたら、もう3周ぐらいやってエリハーに挑戦していた
そして全データでセーラがエースユニットの一人になっており、
ニヤニヤしながら「セーラ好きなん?」と聞いたらめちゃめちゃ恥ずかしそうに
「……可愛いじゃないか」と一言かえってきた。
でもよく見たらニノも全データエースになっていた。
親父…
女縛りプレイとかしてる親父がいたら嫌だなw
新品の鉄の斧とキラーアクスと特効薬、あとポールアクスを持ったゴンちゃんが
命中18必殺1の攻撃が直撃してお亡くなりになった
俺…泣いてもいいかな
ふ…自分の愚かさに涙するか
それもまた若さよ…
世の中
82%の待ち伏せを避けられて、17%の攻撃を1%の必殺を喰らってやりなおした俺がいてだな・・・
せっかく移動力が上がったと言うのに・・・ハルヴァン
所詮確率なんてそんなものだ
100%、0%以外、当たる時は当たる。当たらない時は当たらないんだ。
なんとなく分かるんだよな、ボタン押した瞬間に。ふっとね
ドリーの洗礼を受けていれば、必殺に対して神経質になれるぜ
ソフィーヤのミィルも、ソドマスルトガーの細身の剣も
当たるか当たらないか二分の一の確率さ
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 19:39:26 ID:k4QWqFn1O
>>248 本当にやり込むとその予感がバカにならなくなってくるよね
GBAシリーズって実際の命中率と違うからたまに賭けたくなっちゃうな
10%とか本当めったに当たらないし、武器の命中率が低い封印だとよく賭けに走ってしまう
据え置きシリーズでは10%や5%でも当たるものとして計算するけど
アカギ 〜闇に降り立った天才軍師〜
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 21:11:18 ID:APhctPUP0
>>249 ドリー「俺の一撃を受けて生きていた奴はいねえ」
ブン MISS
ヒュッ MISS
ドリー「避けるなァ!!」
ルトガーに真っ二つかリリーナに焼かれるか
封印のボス戦は定石があり過ぎてつまらん
揃いも揃って動かないしな
どぎまぎさせられたのは精々がアルマーズの入手章ぐらい
女ウォーリアが欲しい
肝っ玉母ちゃんタイプのウォリアが欲しい
包丁の変わりに斧を持つような母ちゃんが欲しい
エキドナさん辺りで我慢なさい
女勇者格好よすぎていつもドーピングして使ってるわ
セシリアさんとどっちに使うか悩むけど
GBAの戦闘グラフィックだと
コートみたいなの羽織ったタイプの勇者が一番好きだな
レイヴァンとかライナスのやつ
グレートロードが一番強くてかっこいい
ガチムチばっかだな
バドンにアンナとジェイクだと…?
時代を超えたのか?
中断したら毎回アンナさん出るじゃない
イグレーヌて上級レベル20での期待値
技以外はヲルトと大して変わらないんだな・・
魔防に至ってはイグレーヌのが高いし
技にしたって上級10レベかそれくらいになるまでは劣ってるという・・
これはイグレーヌが強いとするべきなのか
ウォルトが弱いとするべきなのか
ヲルトが弱いって言うか
弱いのがヲルト
上級Lv20の期待値とかどうでもよくね
初期上級なら初期値だし、下級上がりならCC直後の期待値が強さに直結だし
今後女傭兵か女勇者が欲しい
エキドナさんには惚れた
まあステータスに難アリだが
力が圧倒的に足りない…
斧なら力はまだいいとしても防御面がだな…
女ドルイドをだな・・・
ユアンが女の子だったら最高だったな 「お師匠様!」とかもうああああああああああああ゛
女キャラは体格がなあ‥‥
女だからって体格低いのは甘えってミレディさんが言ってた
エキドナさん育てたことないからなんとも言えないけど
ギースゴンと支援組めば使えない?
>>275-276 三秒差www
体格と言えばイサドラさんだろ
槍すらまともに振れない癖に何パラディンなんてやってんだよ・・・
エキドナはOJと体格同じだろ?
イサドラは斧使える飛べないファルコンだと思えばいいだろ
リンがパラディンになったら丁度あれぐらいのパラメータじゃね?
やっぱ体格は大事だな
やっとバースさんの強さが世に認識されたか
15以上はパラディンやファルコンで救出できないから使いづらい
後のシリーズで無くなった事を考えると
体格で重量軽減は製作者も失敗だと思ったんだろうな
初期値がすべて、なバランス取りの象徴な気がするな >体格
多くても少なくても個性になってるからいいと思うんだけどな・・・
体格が小さいと回避率が上がるみたいなメリットがあればよかったかもな
トラキアみたいにランダムで上がるでも問題なかったかも
ノアどの「体格は重要だからな」
>>289 体格上昇がなくなったのも失敗だと思ったからだろ
移動うpとかランダム再行動とかもやりすぎだし
体格成長は別にいいと思うんだけどな
ランダム再行動とか移動力UPは完全にぶっ壊れるがw
移動力は初期値が違うだけならまあありなんじゃないか
カアラ+リガルブレイドの組み合わせって相性悪すぎだよね
キルソで攻速落とすギィやカアラやフィルは剣士として未熟
ルトガーもリガルブレイドに振り回される
カレルは偉大だなさすが剣魔だ
ハーケン?派遣切りされてろ
カアラは体格7あるよ。おっぱいだよ
一生懸命育てた俺のソドマスよりロイドのほうが強い
敵の幹部だぜ?味方より強いのは当然じゃないか
そういえば体格2のキャラっていないよね
大陸最強の兄弟喧嘩を戦闘アニメで見たかった
体格2とか凄く小さいな
もしいるとしたら烈火のギネヴィアとか
踊り子とか体格1でもなんも困らんな
ファが1だからなぁ、2っつったら大体聖魔6章の・・・
いやなんでもない。
体格4の優秀さんは相当な貧乳……いいね!
体格1は犬猫レベル
ボディリングを使うキャラってけっこう迷う
1個だけで効果抜群ってやついるのかな
ソフィーアだろ
裏を返せばボディリング無しではまともに持てる武器が無いてことだけど
ギィ
烈火はリングの取り合いが熾烈すぎる
ボールス育ててるんだが封印のノーダメージ音は最高だな
ボールスは鎧の色がダサい
やはり鎧は青が一番だな
個別色オフでおk
地位の高い女性は総じておっぱいがでかいがやっぱりいろエロしたのだろうか
そういや、ソーニャ様はともかくブルーニャたんまでおっぱい丸出しなのはゼフィールの趣味なのか
士気の問題だろ
FEは貧乳を気にするお姉さんみたいな自称わかってるキャラが少ないからな
>>309 スゲー分かる!
烈火の「キン!」より
封印の「カーン」の方が聞いてて心地よい。
ソドマスの必殺がノーダメだったらほんと気持ちいい。
魔力は胸に詰まってるって某魔乳将軍が言ってましたよ
封印の騎士の勲章2個目が遅すぎる
でも天空の鞭は多すぎる・・・
あは、バアトルさんが30%を5回連続食らって死んじゃった。
レベル18で速さ5とか‥‥
育てないとカアラ仲間にならないし。
>>319 2個目が遅い癖に3個目以降嫌がらせかってくらい手に入るんだよな
>>318 要するに、「わざわざ能力見て命中とか必殺とかダメージを計算して都合のいい相手を狙う」か「とりあえずコイツに仕掛けちゃえ」かって事じゃない?
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:06:29 ID:uOWR1AZh0
封印の世界の強さ議論すると (パラ関係なし、モブ除く)
SSS マスターロイ、イドゥン
SS ヤアン、ファ、ゼフィール
S マードック、カレル、ブルーニャ、ゲイル
A ナーシェン、ロアーツ、アルカルド、ダグラス、パーシバル
B ダヤン、ヨーデル、ニイメ、セシリア、
C ユーノ、エキドナ、バアトル、イグレーヌ
D ゼロット、ガレット、マーカス
E ミレディ、ディーク、クレイン、バース、ギース、ルトガー
F ツァイス、ヒョウ、シン、ボールス、ゴンザレス
G ノアどの、ランス、アレン、トレック、ティト
H ロット、ワード、アストール、オージェ、フィル
I ロイ、スー、ドロシー、ヲルト、ウェンディ、リリーナ、シャニー
J ソフィーヤ、レイ、キャス、チャド、ルウ、
K サウル、クラリーネ、エレン
L エルフィン、ララム、ファ
Mリナス
大体こんな感じ
支援って同じ組み合わせの会話は1章に1回までであってるよね?
レナートさんどうやってAまで上げるの……
ヒント 終章は前と後でべつ扱い
>>326 なんだそうだったのか
即レスthx
ついでにもう一つ聞きたいんだけどマリナスとヴァイダニノって32外伝行かなくてもAまで上げれる?
一応できるかな
歯車でC、黄砂でB、背水でA間に合う
ただし歯車でCとった後60ターン隣接させてね
>>328 そんな方法で行けたのかthx
今度やってみるよ
砂漠でお宝掘ってたらフィオーラがポールに後ろから犯られた…
畜生、ファーラの力どこだ馬鹿野郎
332 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 05:50:05 ID:4mSDV01eO
封印24章で、最初の部屋?のマムクートを倒してから先が進みません
バグでしょうか?
制圧してないんじゃね?
>>332 24章は各部屋に玉座があって、それを制圧すれば次の部屋に行ける
それぐらいわか・・・なんでもない
封印ハード7章ムズすぎワロタ
こんなんS評価取れる奴本当にいるのか?
7章ちゃんと見据えて育てれば楽だぜ
右の2人は知らん
1章で敵の強さに驚いて4章で地獄を見て7章で詰む、それが封印ハード
ノア殿は敵を察知して闘技場に避難した
この偉業に気づくまで5年かかった
ロイ、アレン、ランス、デイック、シャニー、ルゥ、ルトガー
以上の全員はレベル10
あとはマーカスと回復のクラリーネぐらい
マーカスに銀の槍装備させて全力で右上に進軍してるけど2、3ターンで誰かが死ぬっていう(^q^)
じゃあトレックも連れて行けと
お荷物助っ人すら必死で助けるプレイヤーの方が偉大
>>340 攻略動画か、過去ログ持ってれば漁ってくれば大体右2人の救出法は分かるだろ。
1ターン目にロイを救出・降ろすで進ませておいて
2ターン目に2人を一気に仲間にする、だったか。
あとはマーカスとゼロットに斧持たせてアレンランスと壁作りながら
余分な敵を動かさないように後ろに下がり気味に戦えばいい。
アッー救出したまんま忘れてノア仲間にしてねえ
吊ってくる
配置は
右上・マーカス 右・ソシアルA
ロイの右・ソシアルB ロイの右下・スーとか
ロイを一マス下げて、スーで担いで輸送
ソシアルBが引き受けて右上のアーマーのニマス前に配置
マーカスがアーマーに手斧、ソシアルAが槍で撃破
2ターン目。ゼロットに話しかけ、ゼロットはロイから武器受け取ってトレックに話す
トレックはロイを担いで逃げる
60点
何!?
もっといい方法あるの?
教えてあげません
それがサカの掟
騎兵またはシャニーでゼロットを救出→
後陣で降ろし、ロイが話しかける→
ゼロットでトレックに話しかけにいく→
トレックでゼロットを救出し後陣へ
前線を崩さずいけるのでいつもこんな感じだな
350 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:00:46 ID:uOWR1AZh0
封印の世界の強さ議論すると (パラ関係なし、モブ除く)
SSS ロイ(マスターロード)、イドゥン
SS ヤアン、ファ(魔竜)、ゼフィール
S マードック、カレル、ブルーニャ、ゲイル
A ナーシェン、ダグラス、パーシバル
B+ ダヤン、ヨーデル、ニイメ、セシリア(本気)
B ユーノ(結婚前)、エキドナ、バアトル、イグレーヌ
C+ ミレディ、ゼロット、ガレット、マーカス
C ディーク、クレイン、バース、ギース、ルトガー
D+ ツァイス、ヒョウ、シン、ボールス、ゴンザレス
D ノアどの、ランス、アレン、トレック、ティト
D− ロット、ワード、アストール、オージェ、フィル
E ロイ、スー、ドロシー、ヲルト、ウェンディ、リリーナ、シャニー
F ソフィーヤ、レイ、キャス、チャド、ルウ、
G+ サウル、クラリーネ、エレン
G エルフィン、ララム、ファ(幼女)、マリナス
例外
エリウッド(S)、へクトル(A)、ギネウィア(D+)、
アル(D−)、ガント(D+)、ティーナ(G+)
八神将(SS)、
ガントアルがそことかどういう基準かわからない
てかキルマーどこだよ
ここに二回書き込む上にほかの板にも書き込むほどこの表は価値があるものなのか?
ヒョウがまだ直ってない
わざとか
>>351 >>353 キルマーは大体C、ヒョウはルトガー同様、それなりの腕の用心棒である反面、
チャドやレイに軽くあしらわれているから、CからD−の間にはいるんじゃない
ガキは氏ね
>>351 漫画はよく知らんが、
ガントは小国の部隊長クラスだが、名前が知れ渡ってないのと、ジードごときに苦戦したことを
考えると、D+。
アルは、フィルと同じな感じだからD−
意味がわからん
漫画キャラ比較するならちゃんと読んでからにしろ
強さ議論をすると大体残念な流れになるのはお約束だからタブーだ
そんなオマイラにほら
SSS セシリア
SS イグレーヌ、ブルーニャ
S エキドナ、ユーノ、ギネヴィア、シグーネ
A ソフィーヤ、イドゥン、村娘、ウェンディ、スー
B+ シャニー、クラリーネ、ララム、キャス
B エレン、ティト、フィル、ミレディ
C+ リリーナ
C ドロシー
D+
D
D−
E
F
G+
G ニイメ
特別枠
ファ(SSS)、ルゥ・レイ(SS)
まあマルチなんですけどね
年長者好きなんだな
特に百年単位で年を重ねてるファはお気に入りのようで
>>354 本気で気付いてない頭の可哀そうな子かもしれないからマジレスしてやるよ
封印にヒョウなんて名前の人は居ません
豊満な大人のお姉さんが好きで何が悪い!!
ミレディなんてお姉ちゃん属性が付いてるだけのマッチョじゃないか!!
ランク厨が調子に乗るからダブスタな反応やめて
>>324 アルカルドとロアーツは三軍将より強いが、設定的に強い人間なのかというと?だな
>>358 強さ議論でも設定の強さ議論は新しい
だけど書いてる奴が明らかに香ばしいから
スルーかと思ったらみんな優しい反応してやるのな
>>369 いいぜ・・・俺もひさびさにキレちまったよ
ミレディなんてスリープの囮要員だろ
トライアングル要因としても最終的に枠足らずになって一戦力としては微妙な人妻よりマシですよ
それは子供生んだからなまったんだろ
恋人の一人も離反させれない幸子より、幸せに満たされた人妻の方がマシです
でもミレディさんには筋肉があるよね?
過去のこと引き合いに出しても結局今は使い物にならないんですよ
戦場で恋人だからってホイホイ寝返らず最後まで恩師に忠誠を尽くす男に愛されるミレディさん
つか今更な話、なんでゲイルはボスとしてMAP準備されなかったん
せめてデルフィの守りを持たせておいてやれよ・・・ナーシェンにはいらなかったじゃん
動かないドラマスほどカモはいないだろう…
結局デルフィも盗まれたら意味ないし
ああいう役はナーシェンにこそお似合い
いやだからこそボス撃破MAPにしようとあれほど・・・
封印は制圧多すぎだから楽だわ
制圧システムなぶん玉座あたりからガンガン増援来るけどね
封印ってイドゥン以外全部制圧じゃなかったか
ヤアンとかナーシェンとかフレアーとか色々と制圧システムの犠牲になったボスは多いな
シグーネ(笑)
てめぇシグーネさんディするとかいい度胸だな・・・屋上
チクショウ、なんだっていつもいつもペガサス姉妹の長女は残念なんだ・・・!!
フィオーラを残念と申すか
フィオーラでも使っとけ
フィーオラは幸運以外強いというのに
>>384 フィオーラとユーノさんのどこが残念だってんだあ嗚呼ああああああああああaaaaa
糞ガキャてめぇの部屋全部壊れる壁にしてやろうか!!!1
侵食する夜(笑)
いい加減うぜぇ
誰がダメとか日記帳に書けよ
ここが日記帳だ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ここってチラシの裏でショ
チラシの裏なんていつまで言ってんだ?
便所の落書きに秩序求めるってどうなの
ジストは勇者でなくフォレストって聞くけど斧使えず騎馬ユニットになるって
遺跡攻めのある聖魔だとマイナスのイメージあるんだけど どうなの?
何気にフィオーラは3姉妹の中で成長率合計トップだよね
>>396 というかロードとニノを除く下級職でこいつだけ285〜310の法則無視して315
フィオーラのおでこにちゅっちゅしたい
>>395 フォレストにするメリットってあったっけ
上限気にするほど速くないし、移動力は手斧勇者と大差ないっしょ
315% フィオーラ
310% ファリナ
305% フロリーナ
年増ほどよく育つ法則
襟ってフィオーラともペアエンドあったんだな
エロウッドさんマジチャラ男すぎんだろ
そこでエリウッドとフィオーラを隣接させながらスピードクリアして
【クリアまでに支援Aまでいけたら嫁にやるからせいぜいアプローチしてなゲーム】をやるんですよ
年増って言うほどじゃねーし
ユーノさんレベルでもまだ大丈夫だし
息子さんは親父の倍女口説いてます
アドバイスくれた人ありがとう
7章クリアできた
ディークさんという尊い犠牲は出したけど
>>395 通信闘技場だとフォレストの強さが光る
ガルム勇者も良いがドーピング前提だとバーサーカーロスに劣るからな
>>395 力の低いクラスにしかなれないジストでは無双キャラにはなれないから、
長弓が使えるフォレストの方がむしろ遺跡向きではある
まあ、好みの範疇だとは思うけどな
どっちにしろ遺跡ではパワー型や魔法系に比べると地味ユニットだし
遺跡はrar様無双じゃね?
HPと守備と体格やばいけど
遺跡は脇役確定だからこそ勇者がいい
斧キャラは本編じゃ育成に見合わないやつばっか
KYだが聖魔の遺跡ってなんかあきないか?
>>411 作業感が強いな。俺はやってない。最後の階とか1度ぐらいは見てみたい気もするが。
>>409 ハードだとガイコツすら倒せるか微妙なラーチェルには無双は無理だろ・・・
モルダ、ルーテ、ユアン、アメリアあたりならわかるけど
光Sで支援ガチガチなら必殺出まくってなんとか
作業とか思ってると死ぬよ
封印のトライアルマップは敵が弱すぎる
聖魔の塔遺跡魔物退治は作業感
烈火はおまけモード自体存在しない
(' `)Hmm…
悪者縛り(初期レベルからスタート)とかやると
最初から9層まで作業感皆無の緊張感MAXでいける
でもケセルダがいらない子すぎて悲しくなる(´・ω・`)
いいキャラなのに
イシュメア、アーヴ、ヘイデン辺りが主力だな
聖魔で竜石無くなりそうなんだけどどうしたらいいの?
ちなみにクリア後
嘘だけど塔最上階でたまにとれる
どっちだよ
嘘にきまってるだろw
ハマーン使えないらしいからミルラ終了w
敵に渡して回収させると修復できる
意味が分からないかバグ技使いたくないならやっぱりミルラ終了www
未確認情報だけど、遺跡で発掘できるらしいよ
回収じゃないドロップだ
1900戦0勝の俺のミルラたんに隙は無かった
>>423 でも竜石って魔物武器扱いになってて敵も使えるんだよな
火山バグでいけんのか
ブラッディアイや波動にお世話になってるしやるかな
>>427 スケルトンとか武器使うタイプは使えない
ゾンビとか爪とか使うタイプもミルラ専用だから使えない
はず
>>429 一回火山のグール(特効薬落とす奴)に持たせた時、その時動かせるユニットの関係で倒せずに終わって次のターンに竜石使われた
無論リセットした
>>412 なんの情報もなしにハード移籍最下層行ってみろ
あれは逝ける
>>430 MJK
……まあスケルトンとかに持たせろってこった
>>416 だから2周3周と遊ぶんだよ。自分ルール作って工夫したりして。
>>431 このスレでいくつか情報は得てる。
面白そうなので、いきなり最下層なら見に行きたい。
1Fからやっていくのは途中でミスで死んで萎えそうなのでやらないw
ハードじゃないなら10層以外で事故なんてそうそう無い
ハードだとわんこが追撃してきたり巨人やゴーゴン、目玉の集中放火があったりと辛いがな
モルダのブラッディアイ強すぎる
そりゃモルダが血走った目で睨んでくれば誰でも失神するさ
遺跡は帝国六将プレーがおすすめ
無双されるほうの気分が味わえる
>>437 デュッセル将軍とアブ!様は宛になるが残り4人は…
特にケセルダは論外レベルの弱さ
グレンは割と固い、デルフィ必須だけど
あと赤い竜がカッコイイ
過疎すぎワレス
余談だけど、急にレス止まる時って
他の人も「スレ止まってる・・・」とか思ってレスしないんだろうな
俺はこことsrpg板のFEスレ覗くけど、そういう時が結構あるww
早く書き込みないかなーとか思いながら待つ
ヒーニアスイケメンだよね
ヒーニアス「ワハハ!すごいぞー!かっこいいぞー!」
ヒーニアスさん自演やめてください
貴方の国の国宝の弓は大抵他の方にいってるじゃないですか
>>438 セライナさんは杖も理も高いから十分役に立つよ
どこぞの37歳(笑)とは違う
リザーブさんとジュルメさんってなんか通じるものがあるよね
>>445 おい貴様それは本気で言ってるのか?
本気で言ってるのだとすれば、エトルリア魔道軍を総力を挙げて潰すが
そういや魔道軍って8章終了時に出てきただけだな
パー様の騎士軍将隊は再登場したのに
>>441 そういうときはセシリアさんかバースさんのことを書いておけば大丈夫だ
反クーデター派だから滅ぼされただろう
ってか国王人質に取られて二軍将は寝返ってるのに
どうしておばさんだけ空気読まなかったんだろう
セシリアは民のために反クデーター側に付いた
>>448 セシリアの名誉のために部下が気を使ったんじゃね
あー、11章ティト隊のせいで10回くらいやり直してたらこんな時間か
まぁ焦って説得したりというミスもあったけど
ハード遺跡で「退かぬ、媚びぬ、省みぬ」なプレイをしたら全滅したでござる
聖帝モルダ
さっさと20に到達したキャラの処遇ってみんなはどうしてる?
主に壁とか壁とか、壁とか
弓と魔法を育てる時に重宝する
下級なら削りや壁とかするけど枠余ったらの話
上級なら困ったときのお助けキャラとして優先的に出撃させる
でも基本的に壁
闘技場なんかで稼ぎすぎると次のマップでの扱いに困るよな
レベルMAXになったら出来る限り出撃させない
ロードがレベルMAXになったら特効薬(と状況により鉄武器)を持たせる
かな自分は
ところでGBAの作品は敵側がこちらにダメージ与えられなくても挑んで来るっけ?
ノーダメでも突っ込んでくるよ。
あるあるwww
せっかく中古で買ってきたから前のデータ見てやろうと思ったのに消してやがる
つまらん。このスレでそんな事する奴はいないよな
そもそも占い
>>455 しばらく文庫北斗の剣6巻が読めなくなったw
焼けた砂の時点のエイリークってドーピングしないとヴァルターに喰われるよね
一度大丈夫だった記憶があるんだがどうやったんだか・・・支援かな
とどめに使ったんだろ
愛などいらぬ!!
FEにサウザー的なキャラっていないよね
>>469 退かぬ!媚びぬ!省みぬ!
って部分だけでいいならゼフィールとかが一応サウザーポジじゃね?
剣聖は多分トキ
FE未プレイの友達に烈火やらせてみたら
21章の時点でヘクトル7lvエルク18lvとかひでぇことになってた…
でもエルクって魔法系では比較的無双しやすいタイプだし、ありじゃね?
ってかかなりサウザーっぽいな
愛深き故に歪んだとことか
ユリアとセシリアって似てない? キャッ☆
初心者だと確かにヘクトルのレベルはなぜかあがらんよ
>>473 親に愛されてなかった点以外は似てるな、ついでに金髪だし
というか何気にゼフィールって随分悲惨な人生送ってるな
何気にってレベルじゃあねえぞ
いつからあんなキチガイになったのか
回転するようになってから
>>475 確かに。わしも初プレイの時はヘクトル全然使わなかったな。終章の時点でロードLv7だったような‥‥w
単純にノーマルだからじゃないの
移動力ない奴切り捨ててゴリ押ししたほうが楽だし
初心者にありがちなこと…エリウッドのレベルがやたらに高い
いや俺だ
封印での様を見た後だったから初回は意地でも使わなかったなヘクトル、
終章でレベル1だった。
俺も初プレイではエルクが魔道士のエースだったよ。ギィも迷わず育てた
ヘクトルはつええとは思ったけどあまり育成に力入れなかったな。オズインも同様
封印のイメージが抜けてなかったからなぁ
そしてヘクトル編をやった後真理を知る
期待値上の2軍キャラが初プレイ時に良成長すれば誰だって強キャラだと誤解する
何もおかしいことではない
まだクリアもしていない段階に、攻略サイト行って成長率を覗き見してるわけないよな?
烈火をやってヘクトルが部下に裏切られた理由がなんとなくわかったな
レイガンスとかじゃね?
いや烈火であったかなってこと
ターナは俺の嫁
ターナなら俺の隣で寝てるよ
>>490 全編通したヘクトルの性格の問題だろ。敵を作ってしまう。
いい意味でも悪い意味でも妥協とかしなさそうだしな
貴族じゃなければと思わずにいられない
烈火をしたあと封印をすると鬱になるな。
その場で俺が、カタをつける(キリッ
だっておwwwwwww
ルーテは相変わらずリリーナ的能力値ですね
体格無いし
追撃できなくて厳しいわ
やっぱりサレフ師匠かね…
ボディリング
スッ
ボディリングなんて使ったらルーテが巨乳になっちゃうよ!
美少女≧ショタ>>>>>>>>>>イケメン
ニノ≧エルク>>>>>>>>>>パンツ
ということでよろしいか
エルクとユアンは短パン履く資格ない
直ちに返還せよ
オーツは?w
短パン 男気+2
オーツ 「ブルーニャ様・・・
ブルーニャ「不服ですか?賢者のユニフォームはそれです
オーツ 「下にタイツもダメでしょうか?
ブルーニャ「ダメ
男賢者は実際にタイツはいてるけどな。
ヒュウCCさせたらわかるけど。
なぜ女賢者のスカートは長いのか
せめてスリットを入れるべきだろう
>>508 ソードマスター(女)で我慢してください。
アサシン(女)の色気のなさといったら・・・
>>508 烈火聖魔の男賢者はスリットだという皮肉
エロガキ共は一度師匠に掘られた方が良いな
固有グラを作れということですな
たまには名無し顔グラ無しの一般を動かしてFEがしてみたい・・・
亡霊戦士はある種かなえてくれたんだが
新・暗黒竜で一応いるっつっても、味方殺さなきゃいけないしな
一度でいいから封印のチートヴァルキュリアで無双してみたい
>>514 ファイアーエムブレムウォーズ
傭兵ギルドでユニットを雇い、敵の拠点制圧を目指す
ソルジャー 100G
Aナイト 300G
Sナイト 500G
Pナイト 800G
僧侶 600G
てつのやり 360G
てやり 400G
討議上に出るあれか?
それともせしりあさんじゅうななさいか?
>>517 ファミコンンウォーズみたいにマップエディットができたら結構楽しいのかもな…
>>519 楽しくなる反面、つまらなくもなるわけで
は?
ひ?
で?
ぶ
封印、聖魔は正規のユニットキャラの他、目に見えないとこに名無しの兵士がたくさんいるみたいな描写があって、ちゃんとした国軍の形式を取ってたけど
烈火は戦う相手が対国家じゃないから、全ユニットだけで軍のフルメンバーってことなのかな?
ヘクトル編でもヘクトルはマシューだけ連れて行ったし、オズインもセーラだけ連れて追っかけてきたし
烈火はゲリラっぽいね
オウガバトルで言えば烈火=TO、封印=64、聖魔=伝説みたいな
527 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 23:16:05 ID:FewU3zB80
>>514 バウンティソード(SFC版)みたいな
「兜やフードなどで目のあたりが見えないor口元がマスクで隠れている」
脇役ユニットを是非(まあPS版移植時にごっそり消えたけど)
一部、敵兵士と全く同じグラフィックのキャラもいて
「使いまわしかよ!」ってのも楽しかった
「もうひとつの旅立ち」でのテキスト
この離れに忍び込んでる
敵の気配は・・・▼
ざっと7、8ってとこです。▼
「キアランの公女」でのテキスト
城のまわりからこの森の入り口まで、
いたる所にラウス兵が配置されています。▼
その数、およそ50!▼
自軍だけでなく、黒い牙もラウス兵(正規軍)も規模はマップ上のユニット数と同じらしい
運命の歯車とか、一体暗殺者が何人潜んでるんだ、って話になるな
烈火は暗殺集団やモルフ相手でベルンも刺激しないよう戦ってたし裏舞台って感じ
名無しっていえばロストン騎士団はいらなかったな、初登場でグラドの部隊強制撤退させちゃうし
かと思えば砂漠であっさり全滅したことになってるし、奴らがいなければジャハナの総力戦はもっと面白い
ことになってたはず 敵の上級職が剣持フォレストや竜殺し狂戦士だけじゃなくて
ジャハナ決戦はもっと規模をでかくしてエフラム側ならフレリア部隊、エイリーク側ならロストン騎士団つけるぐらいド派手にやれば楽しかったろうに・・・
ボスが弱いし、ターン制限ないし
もう許
ルーチンを全員突撃型にするだけでクソゲーにできると思う
ジャハナの砂漠マップって、敵の将軍二人も攻めてきて
エイリークが包囲されて窮地の状況
そこにエフラムが駆けつけて主人公合流と
まさに聖魔のハイライトとも言えるマップのはずなに、イマイチ盛り上がらないな
というかやっぱりエフラムルートとエイリークルートで仲間になる奴が大々的に変わればよかった
各ルート2人以外共通だしな
伝令ペガサス仲間になって欲しかった・・・
アーマーアメリアは無双キャラ
幽霊船に出撃して無双ですね
ニノが仲間になったから相性占いを見たら
ギャグでもなんでもなくエルクが灰色だった
今回は死んだらリセットのぬるルールだったのにまじでいつ消えたんだよ
エンディングまで気付かれなくて涙目じゃないだけましかなと思うことにするけど
ニノは本当にバカでした。 ルクが居るとかいないとか関係ないのです。
なぜならば!
ジャファルに暗殺されたんだろ
マーカスに抱かれたままだったんだろ
エルクなんて生きてても死んでる様なもんだから別にいいじゃない
いまヘクハーやってるけど、魔法ではエルクとルセアだけがクラスチェンジ出来てないな。
ルセアは幸運低いから、対ルナ戦闘要員はセーラの方が安定すると思ってあえてセーラをクラスチェンジさせたが、エルクはいつの間にかレギュラーから外れてた。
クラスに一人は優秀のようで実際は普通の人間がいるだろ
それがエルク
ヘクハーだと最初張り切って育てたのにどんどん出撃枠狭まって結局二軍落ちってパターン多い
エルクが落ちてギィが落ちてフロリーナが落ちて・・・
ヘクハーの出撃枠制限は小数精鋭無双ゲーやれと言われてるようであまり好きじゃないな
パント、ハーケン、ジャファル、ヴァイダとかの超即戦力軍団は枠入れるのにな
ヘクハーやるまでは「最初から上級職()」って思ってましたごめんなさい
烈火の上級組は下級を食っちゃうから好きじゃないな
でも封印は雑魚すぎるし、実はそのあたりのバランスは聖魔が良い感じなんじゃないかと思う
マーカスとゼトならマーカスの方がポジとして美しいと思うけど
封印でどうしようもない上級ってゼロット、ガレット、にいにい、おばさん、人妻くらいじゃないか?
一応セシリアさんはサブのヴァルキュリアとしての出番はあるぜ?
封印はシスターの機動力じゃ微妙だし、機動力と初期の魔力で回復役としては十分
贅沢を言えば杖Bならここまでネタにされなかっただろう
あと砂漠ですっこんで、移動力のある回復役が似合う役職なら完璧や
初期上級縛りやるとセシリアさんが加入して回復杖が使えるようになるのが凄い大事なんだぞ!!!11
>>551 逆に考えるんだ
Dじゃなくて良かったなと
人妻の初期値パネェ
>>553 セシリアさん天馬に乗った回復役なら頼りになるのに
頭にお団子付ければそれっぽく見えないこともない
封印でCC禁止縛りやったことあるけどかなり厳しい
とにかく追撃ができない
>>549 マーカス→成長率封印よりはマシとはいえ、所詮はジェイガンポジション
イサドラ→そのジェイガンに速さと幸運しか勝ってないってどういう事よ?
ホークアイ→HP50は頼りになる。ダーツとの2択は意見が大きく分かれるところでもある
ルイーズ→支援Aは素敵だが、単体として見たら正直・・・
パント→ジュース買ってこいよ、 ルク!5ターンで!
ガイツ→斧使いとしては微妙。ただし、弓使いとしては強力な補充要員
ワレス→再会しません。救出間に合いません。
ハーケン→ハードブーストかかって強いが、ヴァっくんと比べると・・・
カナス→邪気眼<w
カアラ→その邪気眼<wより弱いとかもうね
ヴァイダ→その体格は何だ!オスティア騎士団救出できねえってもうね
ジャファル→ソードバスター持ちに攻撃しかけるんじゃねえ!マクシム呼び寄せるんじゃねえ!
レナート→リザーブ(控え)
そこまで絶対的な上級職はいないような
邪気眼<w
この表記はなんだ
それよりもカナry
何でカナスが邪気眼?……と思ったがカレルの間違いか
>>560 ハーケンはレイヴァンと比べても遜色ない、というか
レイヴァンより役に立つ場面も結構あると思う
ハーケン加入までのレイヴァンの成長具合にもよるだろうけど
火力はヴァの方がやや上だろうが安定性の面では派遣に分がある
ハーケンはハードブーストと元々ヴぁ以上に高い魔防と守備があるからな
力速さはヴぁだが
つーかジェイガンは序盤の数マップだけで
マーカスみたいに中盤まで活躍しねえよ
J−GUNの強さの源は9割がた銀のやりで出来ています
派遣は加入時点で思いっきり完成したステータス持ってるから
よっぽど稼ぎでもしない限り、ヴぁに負けずとも劣らない
っつーかヴぁの力成長が早期打ち止めだから、下手したら派遣のが強い
斧レベルが高いのも非常によろしい
>>560 なんか突っ込み所満載すぎて突っ込む気にもならんレビューだな 特に後半
いうほどイサドラ弱くなくね?早いってやっぱ強いよ、当然ハーケンと組ませる
ことできるし弱点のHPはセルフで羽衣持ってくるし、使う人の気持ちしだいじゃん
あーラガルドとガイツともくっつくとか、猛者ぞろいじゃん、てかビッチ?すごくね?
>>569 HP以外は完成されすぎて吹く
あのレベルだと斧Bが眩しすぎるわ…
剣魔は意外に頑丈な初期値なのな
ホークアイは魔法壁としても使える
っていうか初期上級は総じて魔法防御高いな
封印でもそんな感じだったかな
聖魔は…みんな魔法防御もそこそこ伸びるせいで印象無い
仮にハーケンとカレルの初期値が逆でも評価は大して変わらんだろうな
手斧で間接攻撃ができる差はどうしようもない
>>571 体格
鉄の槍すらまともに使えないなら騎士やるなと
>>574見て思ったけど
おまいら仮に倭刀が全剣ユニットが使えるとして
カレルとハーケンの武器が逆ならどうしてる?
>>574 随分と変わるだろ 全体的に高いステもハーケンの評価が高い要因の一つ
>>576 ある意味良い二択かもな
それでも俺はハーケン
貧乏性だから倭刀だろうが勇者の剣だろうが使わないだろうし
>>576 縛りプレイでもない限り、鉄の剣でもハーケンだろうな
そういやカレルは武器でも不遇なんだな・・・
仮に限界値が無限だったらヴさんが先に行く可能性が高いが勇者はもて余しがち
特に力は両者ともすぐにカンストしてもったいない
カレルも別に弱くない
カレルクラスですら霞むのが烈火上級
剣魔は力以外ジャファルより強いくらいでもよかった
カレルはロイドと比較されてるのをたまに見かけるが
ハーケンがライナスと比較されてるのはあまり見ない気がする
ロストンってやっぱり名前からしてロンドンがモデルなのかな
FEやってるとそれぞれの国のイメージがどうしても実在の場所にそっくり置き換わってしまう。
イリア→北欧(フィンランドあたり)
エトルリア→パリ
オスティア→ヴェネチア
とか。
結構そういうどーでもいい想像巡らすやつ、俺以外にいない?
そう言われてみるとロストンはどことなくロシアっぽいイメージあるな
>>585 色白娘、ヒゲモジャ親父、ステンドグラス
うむ、ロシアっぽいな
聖魔の国図が愛知県に見えて仕方ない
何で娘は強いのにバアトルやカアラは弱いのはどうしてなの?
ノア殿が優しくしっかり教え込んだからです
バアトルはカアラと並ぶ程弱かねーよ
頭の弱さは両親の素質をばっちり受け継いでいる
>>584 ロストン→ロンドン、ロストフ(ロシア)
イリア→ガリア? 現フランス
オスティア→ローマ近郊
エトルリア→イタリア中部
地名準拠で当てはめたらこんな感じかな
でもイリアは北欧っぽいイメージだよな
>>593 ヴェネチアとオスティアの語感が似てるのでなんとなく。
フェレがトスカーナあたりのイメージなので無意識に対比させたのかも。
ヘクトルとかリリーナがゴンドラに乗ってる図ばかりが浮かぶ。
>>593 難攻不落なイメージは重なると思うよ。
レンバールは?って気もするが
>>576 俺の場合、勇者装備の用途は主にルナ&リザイア潰しなので
剣が無くても、その時点で持っているであろう斧と弓があれば十分かな。やはりハーケンを選ぶ。
ヘクハー評価だと、カレルを選んでも出番は無いだろうな…
>>584 オスティア、トラキア、エトルリアは古代ヨーロッパの地名だよな、確か
ベルンはスイスの首都
サカはスペルを見るとサカエって読んでまう
初めて封印ハードやってるんだけどゴンちゃんの事考えたら北ルートの方が良いよね?
西ルートで何かメリットあったっけ?
バアトルが勇者の斧持って来てくれる
エキドナはたしか鉄
エキドナさんの斧は鋼だよ
鉄だったらもうちょっと楽だったろうに
鉄だったらもうちょっと楽ってかエキドナ無双じゃね?
追撃できるうえに回避10は上ると思う
やっぱり体格9に重さ15は無いよな
無双するには剣じゃないと…
エキドナと一緒に出てくるのは手斧持ちじゃなかったっけ?
>>598 北はギースが勇者の斧持ってきてくれる
ゴン使うつもりなら迷わず北。闘技場も使えるしな
ちなみに21章のこと考えればギースも育てた方が楽よ
>>603 Lv15 ペガサスナイト はがねのやり
しかも北ルートの方が育てやすい
増援の騎兵を落ち着いて鴨にできる
ロバーツも右下の高い山で待ち伏せ
ゴンザレスは置いといて
エキドナとバアトルなら断然バアトルのほうが強いな
CC禁止とかでやってると西一択だな
封印バアトルは技以外ほとんどワードと同じだよな
バアトルは加入して少しの間は削り役として有用
斧はほとんど使わないけど
石化してたらホプロン意味無くなるのな・・・
モルダ・・・
>>609 Lv5ゴンよりバアトルのほうが使えますかね
封印の手斧の性能でも支援つけたディークかOJに持たせるとやばいな
そういえば手槍と違って手斧はEだよな
傭兵がCCしてすぐ使えるのはやはり強い
手槍もEじゃないのけ?かわき茶ではEて書いてあった
あと鋼の斧が地味にE
鋼の武器レベルが斧だけEだったり
スレンドスピアに必殺5があるのに
トマホークが必殺0だったり、剣だけ
やけに種類数多かったりするのは
なんか気になるから統一してほしいけど
統一したらしたでどの武器使っても同じ
じゃんつまんねーとかなりそう
まぁ確かに武器にバリエーションがあってこそのSRPGだからねぇ
だからといってティアサガのアーバンレストやガトリングボウみたいな武器があってもあれだけど
このスレでよく言われるバランスの問題は大抵新暗黒か暁で解決してるな
>>621 キャラに萌えられるかどうかという点においてはGBA3作最強
まあドット絵の魅力が最大限に生かされてると思います
が、蒼炎と暁を甘く見ない方がいい・・・・
新・暗黒竜?
そんなものありましたっけ?
だよな!GBAの売りはキャラ!
何もかも平等ってのはゲーム的にはどうなのかね
貫きの槍とか、斬馬刀とかは正直蛇足だと思った
欠けてる部分を補うのが面白いのに
暁で手剣とか長槍とかできちゃったから尚更そう思う
>>625 そのかわり
ドラゴンキラー・ホースキラー・ハンマーの3種類に減少ですよ!
どうでもいいけど3すくみが出来たから
レイピアとアーマーキラーの利便性が低下してるのはどうすればいいですか
つか遊牧騎兵って馬属性ないのね・・・はじめて知った
烈火のヒロインはニノ
暁のヒロインはサナキ
スレ違いになりそうだが実際に手剣なるものは存在するのだろうか?
ナイフや手裏剣なら分かるんだが…
暁の手剣ってのはものの例えで実際に手槍手斧みたいに投げる剣じゃねぇよw
衝撃波だな
てか剣でも別に投げてもいいと思うんだけどな
盗賊やアサシンの装備してる剣は投げられそうだな
逆にヘクトルやジェネラルの剣は無理そう
>>625 評価狙い用のために作られた武器って感じ
投げ剣といえば暁の盗賊の十八番なんよ
>>634 お前がGBAに参戦してたら圧倒的なエースだったろうに・・・
ところがどっこい神将器ひかりの剣にお役を取られるわけですね
暁みたいな盗賊用投げナイフがあったら
ただでさえ便利なブーストラガルトおじさんが更に強く
そしてギィの二軍落ちが一層濃厚に
聖魔の分岐CCが烈火に合わさればギィにも光が・・・
略称がそっくりなFFでは剣も投げられるのに…
ギィ、マシュー=サザ
それはないだろ
封印リメイクの際には兵種変更システムを採用して欲しいんだが、
それで元々のクラスでの成長率を変えるから、やっぱりいいや
伝統の美形剣士ポジの登場遅すぎたよね、邪気眼もカアラも終章目前とか・・
ギィとはいったいなんだったのか、もうちょっと若い邪気眼があそこで仲間になるってことで
よかったじゃん・・そんで中学生くらいのカアラが兄を探して・・ハァハァ
カアラ仲間にするのにカレルが駄目なのがほんと意味不
封印のストーリーに合わせるのに仕方ないのは分かるがバアトル育てなかったら一緒だし
ギィはショタ枠
剣に種類多いのはいいんだけど
暁のはやりすぎだろ、力相殺だから鉄の剣なんて誰も使わない
そのせいで鋼の大剣より銀の剣が弱いとか、逆にバランス崩壊してる気がするんだが
槍・斧も同じく
大剣長槍戦斧が便利すぎたな
まあスレ違い
封印10週近くプレイして初めてディークの兄貴が神成長してくれた…
CC直後で力技速さ守備全て20以上とか、ゴリラ姉弟にもひけをとらないぜフハハハハー
兄貴が良成長したおぼえがねぇ
兄貴いい男すぎる
兄貴はワードロットブースターとして活用してる。
きこりトライアングルを組むと、兄貴が前衛で斧を振り回す後ろでワードロットが弓を撃つ、
という変な光景になりがち
hイラネ
ワットがソルジャー殴って活躍して良成長して「お?今回はウォリアーかな?」と喜び成長したら糞なのが恒例
序盤は槍が結構いるから戦士使えるんだけどな
西方以降存在を忘れるけど
終盤はDナイトが多いから再び戦士の出番かと思いきや、ステータスが追いつかなくて
結局勇者が大活躍ということになる。
ウォリアーは斧よりも弓がメインになりがちだな
聖戦ヨハルヴァとか、烈火ガイツとか、蒼炎ボーレとかもそうだった
むしろ余裕でかわせるから斧じゃなくてもいい
スナイポより力強くて弓も斧よりは命中高いからヲリアと相性いいんだよな
必殺の時に矢ではなく弓を回すのはヲリアだけだな
囲まれても斧一本持っとけば「助けて○○さん!」しなくて済むからな
>>663 なんかワロタ
しかしヲリア人気だな
敢えてロスをヲリアにしてみたんだが…微妙
てかロスがびみょ…
ロスはGBAでトップ3に入る罠キャラじゃないか
あれだけ苦労させといてあの微妙さ
バサカにすればそこそこ…
HPが高い分まだ親父の方がいいんじゃないかってくらいだからな
センシガルシアノムスコロスさんぱねえです
ガルシアは速さの初期値があるし
終盤は敵に囲まれるマップもないからそこそこ使える印象
ロスは聖魔で唯一魔防初期値が0なんだよな
見習い三人の中で、明らかにロスだけ弱めに設定されてるもんなぁ
まぁ、加入時期がやたら早いし、投げ斧のおかげで比較的育てやすいから
他二人と同じような水準で成長すると
逆に強すぎて問題あるのかも知れんけど
バサカロスとか使わないとせっかくのガルムが大抵使われないまま終わる
無理やりデュッセルに使わせてもしょぼいし
友からかりた聖魔で、ロスを迷うことなく見習い3にして
ずっと使ってました。ロス強いじゃん
>>673 下級上がりGナイト・ジェネラル
もしくはドズラ
シレーネと支援組ませたGナイトカイルに持たせるが吉
低い速さをカバー、おまけに体格14のおかげで攻速落ちしない
>>675 ロスは下級上がる頃には斧AにはなってるけどそいつらDとかEスタートだし・・・
ドズラは・・・初期値的にキラーアクスでも使ってたほうがよくね?
低初期値だから、育てれば強くなると思って使うんだろうな
実際はHPを代償に幸運が高くなったドルカス
ジュニアドルカス
ロスを苦労して使えるようにするより、斧レベルEからSまで上げる方が圧倒的に楽なはず
ジストで頑張ったぜ・・・
終章ギリギリでSになったわ
ジストがあの初期値で戦士だったら最高なのに
上限的にもウォリアーが一番適してるし
ロスの本体は投げ斧とクラス
海賊になれるのはセンシガルシアノムスコロスだけ!
センシガルシアノムスコカイゾクロス
速さが伸びまくったおかげでロスはエースになってくれたわ
それなのにアーマーアメリアたんは下級20で力9…
やっぱユアンだよな
一番育てた努力が報われないキャラって誰だろ
を
くぉ
封印マリナス
でも達成感はあるんじゃないだろうかw
ユアンってどの道を歩ませるべき?
クリア後なら見習い、そうでないなら無難に賢者かな
アメリアは成長率がウェンディとほとんど同じなせいで、安定しませんからね
いつもノール使わないからサマナーかドルイドにしてるな
698 :
696:2009/12/05(土) 19:08:19 ID:xltL8PAaO
アンカー付け忘れ、
>>685ね
ユアンは速さが伸びたらシャーマン→ドルイドに、速さがへたれたら魔道士→賢者にしてる
ノールさん不運すぎて洒落にならないからな・・・
ドルイドがいいな
ルナ・リザイア・サンスト使えるし
闇魔法使いこなしたことないや
リザイア、ルナ、イクリプスは当たらんから高値で売れて満足してしまう
そもそも闇魔法使いの数が少ない
ソフィーヤみたいなのがいても戦力的に役に立たんけど
闇が事実上2人だしな
超絶不運なノールさん、育てるのがめんどいショタ
まあ聖魔が特殊なタイプのFEだから仕方ないか
ユアンは修道士にしたかったなぁ 赤い髪だしカッコ良くネ?
くぉは強い
久々にくぉとか聞いたわ。
くぉ子とか呼ばれてたのにな。
くぉ…ーらるぼんばー
育てれば火力は申し分ないんだが、そこまでが苦行なんだよな
育てる労力に見合った強さでないのが一番の問題だな
レイの方が安定して強い
アメリアたんはむはむしたいお
い…今起こったことをありのまま話すぜ
闘技場にて
ルトガー対ソルジャー
83- 56
8- 15
3- 0
HP 24- 33
状況見て即B
↓
ルトガーの先制 Hit
↓
ソルジャーの反撃 Miss
↓
ルトガーの追撃 Critical
↓
なんだやめちまうn(ry
('A`)
そこでリセットすればBを押す前の状態に戻るんだぜ?
そこでリセットすりゃ良かったのにw
そ…そうだったのか…orz
二重の悔いだ
うあああああ!
水に沈むマップってほんと難しい‥‥‥
大抵サンスト持ちが配置されてるし、ほんと鬼畜だよ(´・ω・`)
>>714 封印なら
エレンが育ってると弾く
クラリーネが育ってると避ける
サンストは封印中盤だと使い切らせる以外対処法がないな
>>715 ごめん言い忘れてた、烈火だよ。ソーニャがボスのとこ。
盗賊に宝を奪われないように素早く進軍しようとしたらサンストに打たれるし、増援のDKにも注意しないといけないし、状態異常杖も飛んでくるしドルイドはルナ持ち‥‥
いや、自分が下手なだけなんだけどさ。
やっぱり烈火か、まあ封印の方は苦戦しようがないからね
飛行ユニットが育ってると、特効薬もたせて目ぼしい奴だけ潰して帰ってくるというのが一つ
特にペガサス三姉妹なら避けるし多少のダメージなら魔防固いからなんとかなるはず
あとは騎馬ユニット使って進軍スピードそのものを速くする
後者はサンストと杖の範囲に常に気を配るぐらいしか対処のしようがない
最悪Mシールドで魔防底上げとか、やらないよりはマシかな程度
杖は編成画面でのキャラ順を工夫すればターゲットにされるキャラをある程度操作できる
ソーニャのサンストは聖水使えば二発耐えられるキャラを救出で速さ落としわざと追撃させて3ターンで破壊する
DKはホークアイで釣るのも手
へぇ、そーにゃんだ
フィンブルだけに
決別の夜はソーニャよりむしろバサーク持ち司祭の方が鬱陶しかった記憶が…
なんでお前が天使の衣を持っているのかと
バサークはドルイドだった気がするけど
衣持ちも状態異常杖持ちだったけか
あそこは本当に面倒くさい
>>715 あそこの面は、聖水使ったおばさんを避雷針にして
サンスト追撃に耐え、リライブ+リフで回復
3ターンでオーツ乙できるからおばさん大活躍だった
他のキャラじゃ追撃なんて受けないから、こうはいかない
へクハー評価プレイやったときは
あのマップほどニニアンの有難さを思い知ったところはなかったなぁ
>>723 文字通りの避雷針だなw
レイとくぉを支援つけて終章連れてった結果、レイは哀れリザイアで戦いました
封印は理安定だから無理して光闇使う必要はあまりないんだよな
>>723 おばさんにそんな使い道があったのか!
>>726 まあ好みの問題だな
しかしさっきからディーク兄貴が糞成長で困る
何度HPのみを踏んだか…
サンスト追撃されるとかどんだけwとか思ったけど、
使い切らせるってこと考えると確かにおばさん乙だな。
他の魔防高いやつで誰か担げば追撃もらえるんじゃね?
アポカリプスが使えるのは封印だけ
ID:FE記念パピコ('-^*)/
封印→売却
烈火→所持
聖魔→売却
烈火HARDクリアしてないしひさびさやるかな〜
さて…兄貴とルトガー、どっちをCCさせるべき?
HP38 33
力14 11
技15 20
速15 20
運 9 11
守 8 7
魔 3 2
しかし製麻やった後だと酷いステータスにしか見えないな…
手斧使える兄貴かなー使いやすいし
ルトガーは休憩で他育てる
>>733 やっぱり?
ちなみにルートはエキドナ欲しいから西行くつもり
となると打たれ強いの欲しいしな…
d
何とか決別の夜クリアできた。
次は運命の歯車か‥‥
出撃枠10人だけ(ヘクトル含む)
追撃不可能なヴァルキュリア
状態異常杖、遠距離魔法いっぱい
この問題をどう処理するか‥‥
敵が魔法ばっかだから、切札ヴぁっ君が使いづらい‥‥
>>736 遠距離は本陣付近を除けばサンスト賢者とパージ司祭でどっちも中央ルートだからマーカス再動で潰せる(中央付近はへっぽこ火力の修道士だらけなんでマーカスの魔防なら余裕)
あれれ〜?アレンとランスが能力値逆だよ〜?
>>735 タイトルが西方の勇者だから間違われやすいが、エキドナルートは北
ランスは多少へたれても速さは伸びやすいので使いようがあるが、
アレンはへたれると速さが足りずに再攻撃されるのが辛い
初期値はともかく、成長率は5%しか違わないのに何でだろうなぁ
西の村
西方の勇者
西ルートと勘違いしても無理はない…かなw
まぁ実はマップ右=南らしいので、北の村なのかもしれないが
>>738 暗黒竜や紋章のカインとアベルもそんな感じだったっけ
>>742 紋章一部だと、力の伸びないカインと力以外伸びないアベル、みたいになるな
一応補足すると、カインアベルは成長率が異名と食い違っている?ので、そうなるのが自然なんだけどさ
成長率で個性付けしたいなら烈火のソシアル3人みたいにはっきりさせないとダメだよなぁ
多少の差じゃ初期値に食われちまう
>>740 ぶっちゃけ初期値だな
ソシアルLv20の時点だと初期値2の差は成長率10%差と同じだから
アレン40%、ランス55%だと結構差あるように感じるでしょ
ケント:事故死
ケント:事故死
ケント:事故死
封印のサントラ持ってるんだけどこれって貴重?
貴重じゃないよ
オクで売っても1000円だな
聖戦なら貴重
この前、聖戦のサントラだけあったんだが…
貴重なのか、買えばよかったな
聖戦は3枚組の方が貴重で、アレンジCDのは貴重じゃない
GBAならファイアーエムブレムキャラクターズ(CD付)は貴重。
>>753 キャラクターズなんて普通に書店買えるやん
限定配信アイテムほしかったな・・
ああアレか
持ってるわ
あー、裏見たらマップ曲しか無かったし後者かな
封印の赤緑は両方共正統派のイケメンなのにケントとカイルは目が小さいせいで微妙に見える
赤ソシアル二作連続でハズレとかそりゃないぜ
もう何週もしてるのにヒー様が闘技場でこんなに輝くなんて知らなかった・・・!!
ヘクハー23章(砂漠のとこ)って索敵だったのか…
ケントは十分イケメン
モブ臭いともいうが
カイルはなんとなく巨根のイメージがある
ヒーニアスは遺跡最終層で無双状態だろ
>>759 実際は45%と50%だけど、初期値の差を考慮すると40%と55%くらいの差がある、
ってことでしょ
まぁそれはおいても、ソシアルLV20時点で期待値で3差ってでかいよなぁ
ヒーニアスというか弓・・・みたいな
ヒーニアスがフォレストナイトだったらもっと使い勝手は良かっただろうが、
今のように愛されるキャラだったであろうか
うん、やはり彼はスナイパーで正解だな。ネタ的な意味で
フォレストだと完全にジストの下位互換化するから
やっぱりネタキャラになるような気もする
×ネタキャラ
○空気
白玉銀弓スナイパーがいなくなっちゃうしな
..ィ __ ___ __ r - ‐ー- 、 _
i´ /'´  ̄`''ー-、.___ ´>、ゞ´-く_, -``ヽ ,; -‐ ''^'~ 、 `ヽ
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく / ,-ヘ }、ヽ\: : : : : ヽ ,r' , i i\
ノ .. ,- 、 ._ ヽ イ / ノ }ノ\ニ=- 、 : l r='~ ノ / ,: : i. | i
"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ノヘ{、__ __,. ):ヽ: :ヽ: l / ,/ / ,i , i i .| !
.{ / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、 }-t} `´‐tj- } 7ヘ: :l、:{i. / i ./i ,i i! i! 人. i !
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 { / リ/ ト、: 、レ'! i. / | /ノ/V`ヽ.\ i |
ヽト、}´ヒj` ´ヒ'j` }ノニヽ、`( l `.ニ 、 r' j-イ: ト、_ | | /-、i/レ'_,-‐一''~\\r‐、,| |
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^ l、 - i/ V:l: {_, !、,| ;ヘェッi 'でア V ,i! ,i i!
. 、 ヾ .ilミr''^ / ヽ川_i. イ ! `< i!i i | .i! ノ ∧
. ヽ ` ._一 ./ |≦=、_,.ィ介 l / _, ィT> !、. !、,! ,t' iヘ, i .i
、ャ===`、 .∠ ==''´.:ム=‐、 ,_i__ __,∠ ィT┴'/ i!___ .ノ ,! ! ! .i i
_,.. ヘ、..:..:..;;`i'''' ´}「`‐..:.:.:.:ィ'´r/ Z ヒTー-一T千¬' ´ i −一; ∠____ヘ. i iリ
..:..:..:..:.ヾ、i'´ j ||..:..:..:._:=ハ 〈 ヾ i − iヘ. ー /|┌‐‐‐‐ヽヽ i`
三大微妙弓つかいか。
ドルカスさんは弓までいかんかもだけど。
>>770 つってもシナリオ攻略中にジストにタメ張れるような強キャラ聖魔にはいないけどな
この場合、同じ章で登場するというのがミソ
強さではジストに負け
汎用性でテティスに負ける
あの章では銀弓で強いけどね
鋼の大剣のジストのほうが緑的には厄介
へっぽこスナイパーズは、銀の弓が本体か宝玉が本体か意見が分かれるところではある
封印ならティトが本体かな
となるとルイーズさんは人妻属性だろうか
ヒーニアスが弱いんじゃなくてジストがバグってるんだよ
踊り子はそれと比較すること自体がナンセンス
ルイーズさんはパンツ様の強化パーツです
ジストとかエイリーク編のクーガーあたりは強すぎるな
マップはエフラムルートのが好きなんだがクーガーの強さでいつも迷ってしまう
エイリークのクーガーは外せんけど、エフラム編では使わずにターナだわ
エフラムの支援的にもいいし
そしていつものように忘れられるヴァネッサであった
毎回使ってるし
あー俺もレベッカのおっぱい吸いたい
索敵をいつも「すてき」と読み間違えてしまうのは俺だけじゃないはず
ヴァネッサ好きだからいつも使ってるんだが
丁度今ヴァネッサクーガーばりの凶悪な成長見せてくれてて嬉しいぜ
HPは流石にきついが他は上級Lv5で守備16以外全部20超えてる
聖魔のペガサスは毎回ワイバーンにしてる俺ってどうなの?
ヴァネッサは何か守備が確変する事が多い
見かけでいつもファルコンです。
ワイバーンはヴァルターだけで充分だ。
ヴァネッサが毎回化けるなら幽霊船で前方突っ込ませて遊ぶんだけど
他の飛行系微妙な時期だし
暗闇に紛れておさわりとか素敵じゃね?
トラキアの索敵は色んな意味で素敵だったんだが
GBA以降は大分大人しくなったよな…前が異常ではあったんだがw
またトラキアか
実際あれは異常
そして毎度トラキアという単語に反応する痛い子参上
どっちもどっち
何より一々煽らんでよろし
トラキアやってみたいけどレア物なのか見つからん
つバーチャルコンソール
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 11:49:21 ID:WCkRAKoTO
一時間以内にレス無い場合シャニーは俺の嫁
独り占めはよくないなあ…
それで思いだしたが烈火初回プレイでフロリーナをリンとくっつけたら本当にくっついて吹いた
トレックのステがLv13になっても10越えがひとつもない…
諦めた方が良いかね?
阻止されたとか涙目
>>810 ハードなら捨てる ノーマルなら趣味
d
誰だよトレック強いとか言った奴…
あ、ティトはもらっていきますね
勝手に持っていけばいい、俺はリリーナを選ぶから
しかし1回能力が悪くなっただけで決めつけるのは良くない
乱数成長だからバラつきがあるのよねん
なら俺はミレディたんを
くぉ子はもらっていきますね
ノア殿(笑)のかませは酷いよな、顔的に成長高いと踏んだのに
>>813 今までトレックが良成長した試しがない
まあその確率を踏んでいるのは重々分かってはいるのだが
しかしそれでもあの初期値は魅力的すぎる…
トレック自体は決して弱くは無いんだが
赤緑とPAR様が強いからな・・・
ハードPAR様は初めて見た時吹いたな
PAR様ハード
ツラで騙されがちだがトレックのLVであの初期能力は地味に高いよな
>>820 クリムゾン同人誌に見えた
ノーマルPAR様→死角無し(笑)
ハードPAR様→( д ) ゚ ゚
PARってプロアクションリプレイの略だよな
PAR様…
今はCFだがな…
カオスフレームかと思った
トレックは長所である守備がちゃんと伸びてくれればいいんだが火力がイマイチなんだよな
加入早い赤緑が育ってるし
だがゴンザレスとミレディと支援組めるのは魅力
より加入の早いユニットが同職で他に居ると
後から加入する方は、初期値が高くて即戦力か、成長率で大きく上回ってるか
どっちかじゃないと、ただの予備になっちゃうな
まぁ、それもユニットの個性だから、別にそういうのがいてもいいとは思うけど
>>823 ハードパーシバルがプロアクションリプレイ級の強さだからPAR様って呼ばれたんだよー
トレックの火力のなさは異常だが
HP、幸運、守備はソシアルの中で一番高い
パーとかいう奴は知りません
PAR縛る
アレンランスが死んだら出番
でもリセットするからおわた
封印は第一弾で紋章の名残が多すぎて下級職がたくさんいるからなぁ
赤緑がへたれた場合は、トレックは第三のソシアルとして活躍できる
強い支援相手の友好度が低いのが難点だが
赤緑がヘタれたらパーシバルを使ってる
PAR様の由来は2年前の縛り動画のコメントで出たネタだよ
と言い切れるのは2chにネタを持ち込んだのが俺だから
一見無駄に見えるキャラでも縛り等の趣味プレイで力を発揮するので
キャラが多い分には困らない。封印ぐらい多い方が楽しいよ。
ボールス無双の話はもういいから
苦戦するはずのないマップ、西方の勇者で大苦戦
なぜクレイン!動かない!
なぜティト!動かない!
騎馬隊来るんだからはやくしろよぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
テンプレにした方がいいかもな
お兄様はクラリーネが道路に出ると動かない
民家の横でララムと待機
ティトはよく分からんが、シャニーの位置が関係してるらしい
なるべく離すこと
クレインってロイ攻撃する事もあればしない事もあるし
ほんとイケメンは扱いに困る
その点ゲイルさんはわかりやすくていいな
ロイが遠くにいるから安心、とバサークかけたら近くにいたマリナスに槍を投げてきやがったけど
なんでバサークかけたんだよw
いや、21章で在庫整理の為にマリナス出してたんだけどさ
チャドをマードックのところに送り届けるまで暇だからルゥの杖レベルでも上げるか
→回復は全員済んでるし、敵はマードックとゲイル部隊以外倒したし何か惜しくない異常杖無いかな
→あ、バサークがある
→えいっ
→い、いかん(ry
といった感じで
丸二本余っているスリープにしておくべきだった
そして今調べて気付いたんだが、異常杖って武器経験入らないんだな…
何周もして気付いてなかった俺馬鹿過ぎw
違った、入らないのは経験値だった
連投すまん
いや、ヒットすれば経験値は入るよ?
それも結構多めに
>>846 そうだっけ
決まったかどうかしか見てないせいで経験値のことなんかうろ覚えだわ
帰宅したら試してみよ
>>839 あれはクレインとティトの会話とかを、飛ばさずにちゃんと読めば動いてくるって聞いたけど
クレインはほとんど動くけどティトはシャニーが遠くても動かないから困る
ほんとに距離関係してんの?
特定キャラとの距離、イベントを見たか否か、乱数・・・と条件が複数あるかもしれんし、
もしかしたら乱数だけが関与してるのかもしれん
15章のガレットも挙動不審
ティトもダメか…
どいつもこいつも屑成長しかしない…
せめて期待値通り上がってくれよ…
>>852 乱数調整使うといいべ
「FE 乱数調整」あたりでググってくれれば幸い
俺はしがない重騎士だが長所なのに伸びが確率に左右される奴は鍛え方が足りないと思う
俺の○ーニアスなんて三連続でHPだけ上がったぞ!
もう俺は極まったってことか!じゃあお前だけで遺跡行ってやるよ!死んでもリセットしねーからな!
ミレディがいるからティトはムチ引換券
ぐぐってきますた
FEプレイ歴6年にして初めて乱数調整なるものを知りました('A`)
御指摘ありがたいのだが、DS使ってプレイしてるからリセット面倒なのだ
まあその分ドーピングしまくるからそれまで頑張るさ…
ワシはしがない輸送隊ですが避けない体力馬鹿はゴミですぞ
わたししがない竜だけど長所って1レベルで2上がる能力のことだよね?
私はしがない剣士ですが長所とか言って威張っている内はまだまだ修行が足りないと思います
しがない司祭さんは魔防がカンストしていました
862 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 21:34:42 ID:fgUjP57D0
_. -ーv ¬-z_
7::::::::::::::::::::::::::ヽ このクリスマス 生き残るには
l/ミl/ハト≧:::::::| パートナー(恋人)が必要なんよ
|.==。 ´=。=`h:|
| `Z__」 ̄´ |ノ| きちんとしたパートナーさえ
l´<三三フ`.ト、!\ 見つかれば
__/>' 'ニ ‐''´ /|: : |`'''‐- 、._
/l::/: :/:|:\ /:::|: : :|:::::::::::::::ハ この勝負‥‥
. /: : |ム:へ::|:::::::>< :::::::|.へ:|:::::::::::/: : :i 100%勝ち残れる‥‥‥!
. ハ\:|:::::::::::::|/|゚| |\::|┌===┐:|: :/l
誤爆
俺はしがない剣聖だが成長率が100%超えてない奴は生きてる価値がないと思う。
ルイーズに愛着無かったんだか、、、愛着ついて妄想が凄まじくなってきた
公式絵のルイーズはヤバいな。
太ももがムチムチしててエロい。パンツ死ね、エルクのサンダーの必殺食らって死ね。
パンツ殺したら一緒に戦線離脱しちゃうんだぜ?
あの愛には勝てないわ
そして生まれたのは残念な子と避けキャラ
ということはパンツ様をゲットすればルイーズも付いてくるのか
ルイーズも相当弱いと思っていたら息子の出来はもっと悪かった
聖魔の敵やばいな…上級で全パラ一桁とか初めて見たわ
烈火でももうちょい強かったはずだ
そうやって油断してるとハード遺跡でフルボッコにされる
外人には妙に評判の良い聖魔
やつらは化け物を倒すのが好きだからな
まあキャラが全体的に若いしな
そういう事じゃないだろ
まあ天才で弓の才能溢れる素敵な王子様がいらっしゃいますからね
いいぞ ベイべー!
逃げる奴はグラド兵だ!!
逃げない奴はよく訓練されたグラド兵だ!!
ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
しかしFEって海外で人気あるのかね?
外人はムキムキマッチョが活躍するようなリアリティのある(?)ゲームが好きなんじゃなかったのか
華奢な奴が大きな武器を振り回すようなリアリティに欠ける日本のゲームは気持ち悪いとか聞いた
痛いニュースにもそういう記事があった
>>881 ディークとかセガールとか人気でそうだな
フレアー、ランディ、オーツとなかなかのステータスの敵将が続いた後のあれはいろいろと拍子抜けするよなぁ
GBAシリーズは体格あり+体格成長なしだからいちおうリアリティはあるような
まあ体格に泣かされる主人公もいたりしますが
別に外人みんながみんなマッチョ最高ガリ帰れなわけじゃなかろうし
GBAFEは武器グラ固定だから見た目は大体相応の武器使ってるだろう
人気については知らんけど
>>885 37歳 1/30/11/_7/10/10/_7/13/_6/8
レイス 8/40/16/_8/_8/10/13/_9/11/8
ニート 1/49/17/13/10/12/_9/_4/13/6
やっぱりただのパラディン(部隊長でも何でもない)だから弱いのかな
ただのボーナスステージなんじゃない?15章自体が簡単だし。
砂漠、業火の理としんどいマップ続きじゃん。王都奪還もやること多くて疲れるし至高の光は難関マップだし。
15章は普通に迂回していけば特にやられることもない。
業火は簡単だろ…
サンスト範囲見間違いでもするんかいな
>>888 市橋が逮捕された時の姿を見てそれを思い出した記憶がある
>>890 久しぶりにマップBGMも初期のやつに戻って、のんびりできるところだな。
>>891 遠距離魔法初登場で驚くとともに、あのうざい消える床だから結構疲れるマップではある。
フリマ、闘技場、ドーピング無しで初見エイリークハードのロストンクリアした
さんざんこのスレで脅された割に、誰も殺さないでクリアするだけならノーリセで余裕だったわ
アーヴ倒せって言われたら途端に難易度上がるけど
ワープなんて持ってないし
増援わきすぎワロタ
業火の理は多分初見殺し
しかしあそこに出てくるグラド残党よく銀武器かき集めることが出来たなと思うのだが
ソドマス:銀の剣
パラ:銀の槍
ウォーリア、Gナイト:銀の斧
フォレスト、スナ:銀の弓
Mナイト:エルファイアー
残党なのになんであそこまで財力があったのかと
とりあえず前に進んだらサンスト飛んできてあわてて退こうとしたらバサカ&海賊軍団が上陸してたって感じか?
>>896 アーヴが魔王様の軍隊がどうたら言ってたから、
もうすでに人外入ってたものと思ってる
グラドは残党になってからが本気
それに比べてフレリア軍の華麗なる戦績
守備隊長→守備9
塔の防衛戦力→あっけなく全滅
王子の部隊→あっけなく全滅
決別の大河の部隊→あっけなく全滅
役に立ったのはリオンを追跡したとこだけ
それすら魔物の巣に引き込む罠だったという
策のフレリア(キリッ
>>891 すまん、難しいってかしんどい。床が消えるからモタモタしてたら取り残されるし、前情報ないとかなり戸惑うと思う。砂漠マップも14章が初めてじゃん。
トリッキーなマップが2連続で続くからしんどいって意味だったんだ、すまない。
そんな謝るなよ
>>895 [ロイ]
ここは床が沈むのか!?▼
急がないと!!▼
ギース、ゴンザレス(←今はバーサーカー)、頼む!!
それからリリーナは魔法で!!▼
スーとウォルトは弓で援護して…▼
ほかのみんなは慎重にすすっ…▼
ドボン…
[ウォルト]
あ゛
沈んだらゲームオーバーでもよかったな
ハードだと割とその傾向がある
新作欲しい
やべぇ、レイ死んだ…
もうリセットすんのもめんどくさいし、くぉだって強くなるよな?
婆使っとけ
むしろ封印の闇なんて使わなくてもいい
くぉは育成の辛さに見合った強さがないというだけで
ノア殿みたいにやばいぐらい伸びないわけでもない
体格の低さと闇魔法の重さがやばいから速さ伸びないとツラいんだが
リセットするの面倒でソフィーヤ育成は大丈夫ってどんなマゾだよ
たった今、闘技場でティトたんが剣士の1%クリティカル喰らってご臨終しますた
ここ5時間分、ワード、ギース、オージェ、フィル、ノアどのをLv20にしたデータ毎です
ちなみに今の30分のうちに50戦ほどティトたんはクリティカル3%を5回喰らってくれました
さて、やり直してくるよノシ
ソフィーヤ育てる方が結果的にリセット回数増えるよな
素直になれよ、単純にソフィーヤを育ててあげたいだけなんだろ?
そうだ
イグレーヌと早めに支援付けることだな
魔力はあるから餌作りは簡単だけど
当たらない当たらない
ソフィーヤはかわいいから毎回育ててる
もしソフィーヤがかわいくなかったり男だったりしたら触りもしない自信がある
>>916 何当たり前の事言ってんだ?
ショタが「くぉ?」とか可愛いと・・・思って・・・ハァハァ
ソフィーヤは14外伝で壁はりつつ海賊ちくちくしてレベル上げたら
イクリプス枯らしたドルチクor弓チク、適度に減らすとリブロー飛んで来るから楽でいい
ただし要ミィル大量購入
糞しんどかった・・・・
ソフィは出撃だけさせて戦うのはやめてる
ほそみのミィルがあればな・・・
ソフィーヤはボディリングとはやての羽をつぎ込んで14章外伝に挑もうと思ったら
ミィル買い忘れでオワタ\(^o^)/とかはよくあったな
14章の道具屋は魔法書のラインナップがいいから確実に寄るし
買い忘れる事はないな
むしろ11章辺りでライブの買いだめ忘れると痛い
レイでも命中が安定しないのに、闇魔法要員をよく育てる気になるな
レイはショタかわいい、ソフィーヤは幸薄かわいい
闇の使い手のキャラがかわいいのだから仕方が無い
チクチクしてる時点でもう趣味の域なのでなんともw
ヲルトとクレインがそれぞれソフィーヤとウェンディポジだったら
誰も使ってないよな
..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、._
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ
ヽト、}´ヒj` ´ヒ'j` }ノニヽ、`(` 初期値はどうでもいい
ヽ ノ .::!lリ;;r゙
;i 〈.,_..,. ノ そんなふうに考えていた時期が
ヽ、 、_,.ー-、_',. ,f゙ ヲルトにもありました
ヽ `二´ r'
成長率も微妙だろwww
支援相手は充実してるかも知れんが…
スナイパーLV1期待値
ヲルト HP36 力14 技16 速さ14 幸運9 守備9 魔防3
ドロ子 HP35 力16 技16 速さ16 幸運8 守備8 魔防7
クレインHP27 力13 技13 速さ11 幸運10 守備8 魔防6
クレ(H)HP32 力15 技15 速さ12 幸運12 守備9 魔防7
イグ姐 HP32 力16 技18 速さ15 幸運9 守備11 魔防10
……・やっぱ初期値は重要だね。
クレイン・・・・(ノД`)
やっぱりイグレーヌさんはパネェな。
初期値で他の育てた奴と同じぐらいとは。
美人で強いって最強だな
てかクレインもクレインだが育てて上級とほぼ同じってのがなんとも
男性陣情けないな
クレインの戦闘グラ好きなんだがw
ウォルトにレオナルドの初期値を与えれば最強になれる・・・かも
昔は嫌いだったけど最近ドロシーがかわいく思えてきた
>>930 期待値で見るとヲもドロシーも大差無いのね
力2速さ2の違いは大きいぞ
しかもLV1の時点で、だからな
ここからさらに差が広がっていくことを考えると・・・
フレリアの王子様はノーマルクレインをイグレーヌ並の速さにした感じだな
もうちょっと特権もたせてやれよ
>>930 次のプレイでドロシー育ててみたくなった
弓縛りとか面白そうだな
クレイン 60% 35% 40% 45% 50% 15% 25%
ヒーニアス 60% 40% 40% 45% 45% 20% 25%
いい人の成長率が微妙なのかぼっちゃんが割といいのか・・・
王子は遺跡最終層で輝けるがお兄様にそんな機会は無い
お兄様だって12章のスリープ持ち僧侶を長弓で仕留めることくらいならできるぞ!ハードじゃ多分無理だぞ!
>>930 弱い弱いと言われるノーマルクレインだが
本当に弱いんだな
一応 武器LVがイグレーヌより上なんで銀の弓先生がDナイト先生を狩ってくれるという強みが
これなんて大陸一
せっかくだからクレインとイグレーヌを初期値、初期装備で戦わせてみた
何度やってもクレインが追撃食らって1ターンで沈む
兄貴助けると銀弓・白玉・オリオンgetできるだろそれで十分
恩返しなんだよ(クレインが鶴だけに)
ぶっちゃけGBA三部作って弓兵いらんよな
剣斧槍が特攻充実してるし
魔法も充実&弓兵のHP守備回避と魔術師系があんま変わらんし
旧暗黒竜の魔法威力固定前提で作られたユニットだからな
まぁシンくらい強くないとどうしようもないのは多い
がんばってHP一桁の敵作ってもさっぱり当ててくれないくぉ子と言ったら
んで壁役の反撃で死んでだんだん諦めてくるパターン
烈火で、手槍手斧の利便性が格段に向上したのも弓兵にとっては痛手
長弓と勇者の弓でルナ対策する以外に、弓兵の出番なんて殆どなかった
勇者の弓は強いな
魔法にはそういうのない
ルナが二回連続攻撃だったらどうなるのっと
HPカンスト余裕なバアトルドルカス大活躍。
29×2=58
60−58=2
ギリギリ耐えれるタフネス。
てやりておのあれば弓いらねだもんな…特攻は役に立つが
特攻で選ぶにしても魔法にも弱くて涙目みたいな
反撃で倒せないから見劣り
弓は武器としては優秀でしょ、一応
弓しか使えない弓兵は駄目だがサブ武器としては優秀
それでも通信闘技場なら…ミュルグレなら大活躍してくれる…!
スナイパーは結構速さ上限高いしな。遊牧騎兵の方が高いけど…
通信闘技場で活躍するのも遊牧系なんだよなぁ
強化版のスレンドスピア、トマホークが異常に強いのも追い風だな
ウォルトがレベッカみたいな女の子だったらあの能力でも使ってた
クレインもクラリーネみたいな顔の女の子だったら使ってた
ヒーニアスが女の子だったら萌え死んでた
そんなこと言っちゃめぇ
クリーネ
ム
ダグス
ス
イナス
ァ
ウルス
ンス
クリーネラ
ムラ
ダグスラ
スラ
イラナス
ラウルス
ンラス
新キャラの誕生である
イラナス…
イラナス…
このスレになにがあったんだ
979 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 19:34:11 ID:YCqMLr+OO
埋めるには早すぎるし新しく話題を出すには遅すぎる…かな?
油断してると980のまま落ちてしまいますよ
烈火の砂漠で敵を残す時はキラーアクス持ちのボスがいいのかな?
あー・・・あいつらの顔と名前が一致しねえ・・・
982 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 22:34:10 ID:717bL/B00
>>981 右上のSナイトが範囲内に入らないと動かないので
それを残すのもやりやすいぞ。
アーチャーに四人で隣接するのがおすすめ
聖魔20章増援多すぎワロタ
>>981 指輪持ってる方で服がピンクなのがジャスミン
指輪持ってない方服が青いのがポール
終章で魔王に闇の中に呼び出される魔物が不憫
運命の歯車の玉座周辺のヴァルキュリアがどうすれば良いんだ
面子はラス ペガサス×3 ニノ ルセア パンツ ニニアン ダーツ
勇者と戦ってたら時にワラワラ来られたら、単純に殲滅できないよ
一度に多数と戦うと負けるから、飛兵や騎兵で敵の陣形を崩し
地形と支援が最高に使える配置を作って各個撃破していく
FEの基本だけど説明されてわかる事じゃないか
攻略動画でも見て勉強しなさい
>>998 その説明はよく聞くけどイマイチ解らない
できれば参考になる動画を教えて欲しいんだが
動画ぐらい自分で探せよ
運ゲーに持ち込めばおk
>>987 敵の数が多いときは狭い地形で対応すればいいよ。運命の歯車ならマップ真ん中に山と山で挟まれた谷があるから、そこにペガサスを斜めに待機させといたら時間はかかるけど凌げる。
玉座左の5体は普通にいけると思う。
改行しろよ・・・・・・
これだから携帯は
えらく厳しいなw
全く携帯はどうしようもねえな、改行も出来ないとは
埋めるべや
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 16:14:09 ID:3hzHn/eS0
敢えて踏み台になってやんよ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。