【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 15喰目

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1枯れた名無しの水平思考
狩りは「神の領域」へ加速する―。

公式サイト
http://www.godeater.jp/
公式ブログ
http://ameblo.jp/project-ge/

ゴッドイーター
2010年2月4日発売予定 (11月19日〜 体験版配信開始、詳細は>>2)
ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティグゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1〜4人

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 14喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258614195/

・次スレは>>960が立てて下さい。
>>960が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
2枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:41:31 ID:V6LiCmYe0
PSP ゴッドイーター 発売日 2/4 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)

体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 
2.公式HP 11/26〜 
3.PSStore 11/26〜 
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜

UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。

予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる

体験版の内容

1.10ミッション収録
 チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録

2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK

3.武器・アイテムが作れる
 討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能

4.データを製品版に引き継げる
 作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる

5.プロモビデオとストーリーデモを収録

http://www.godeater.jp/trial/index.html
3枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:42:16 ID:V6LiCmYe0
wiki
http://www40.atwiki.jp/godeater/
TGSトレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=W-jnGfV1wZ0
プロモーションアニメ
http://www.youtube.com/watch?v=6ZI2ZBcw2y8

総合プロデューサー 岡本進一郎(ゼノサーガ、テイルズシリーズ全般)
製作プロデューサー 冨沢祐介(ハルヒ)
メインディレクター 吉村広(テイルズシリーズ全般)
キャラクターデザイン 板倉耕一(テイルズオブレジェンディア,テイルズオブイノセンス)、曽我部修司(ペルソナ)
サウンドコンポーザー 椎名豪(テイルズオブレジェンディア、太鼓の達人、ミスタードリラー、アイドルマスター、鉄拳シリーズなど)
4枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:43:04 ID:jLks0If30
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 22:40:38 ID:Qi/7t88V0
1000だったら製品版にはスク水とブルマ追加

GJすぎるwww

ミッション受注して上に上がるのめんどくさい
受けたら即開始でおkなんだが
5枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:43:13 ID:jLbv14/W0
>>1
6枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:43:13 ID:6DEsH+eI0
7枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:43:59 ID:qI0zesgl0
>>1
いいこと思いついた
お前、俺のPSPでGEしろ
男は度胸!なんでもためしてみるのさ
きっと気持ちがいいぜ
8枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:44:10 ID:L2IjI5Ht0
一応これも

体験版に関する意見募集
http://www40.atwiki.jp/godeater/pages/32.html
9枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:44:21 ID:vCpx0l1e0
>>4
受けてからアイテムとか準備するおれ
10枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:44:53 ID:B6lfjnN8O
>>1
開発は前スレの要望不満に感謝しろよ
このゲームをもっと良くしてくれるんだから
11枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:45:07 ID:pDosP2hF0
もうシユウさんの腱は食べ飽きた・・・
いい加減面ください
12枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:46:17 ID:NSHrvDJL0
操気弾ワロタw
シユウこれからヤムチャって呼ぼうぜ!!
13枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:46:37 ID:rFbkn62F0
>>1
前スレの1000の言うことが現実になることを祈る。
14枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:47:42 ID:NxgNP0VA0
>>1乙〜

前スレ>>994
ありがとう、助かった!
これでPSPoよりは楽な仕様だということがわかったぜ
15枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:48:21 ID:V6LiCmYe0
どうでもいいけど今の中高生にはブルマってあんま需要無いんじゃないかな?
殆ど見たことないだろうし…
16枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:48:41 ID:chTIK54U0
シユウさんHSで一発って属性なに?
17枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:49:12 ID:swZ0NRZr0
武器のタイプってやっぱり満遍なく鍛えて使えるようにしといた方がいいんかな?
銃系はアサルト、剣系はナイフタイプがお気に入りになってしまった
18枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:49:46 ID:kfOLXiRQ0
>>16
3種類しか無いんだし自分で試してみるのも楽しそうじゃないか?
19枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:50:02 ID:ffP760NG0
そろそろシユウとバジュラの攻略法まとめようぜ
20枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:50:04 ID:oplhkTyQ0
チャレンジソロクリアした人いる?
21枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:50:08 ID:qi8j8iiA0
>>15
じゃあショートパンツかスパッツ?
22枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:50:46 ID:Lvb99Ml9O
オサレなキャラに無骨な武器がミスマッチなんだよな悪い意味で
イラストとかならまだしも動き回ると違和感が
23枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:51:49 ID:V6LiCmYe0
>>17
こだわりがあるのはいいと思う
俺もナイフ好きだ

>>21
個人的にはそっちの方がいいな
24枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:51:52 ID:S5NC72gw0
もうコンボ数表示とエリアルレイブ導入すればいいと思った。
25枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:52:22 ID:chTIK54U0
>>18
そうだな、やってみるお(`・ω・´)
26枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:52:52 ID:6DEsH+eI0
>>24
もうチェインキャパと空中キャンセルも導入しちまえよ
バンナム的に
27枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:53:43 ID:qI0zesgl0
>>26
ステキャンをお忘れなく
28枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:53:59 ID:S5NC72gw0
>>26
もひとつ空中ガードも入れればいんじゃねって思った。
29枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:54:09 ID:16r8aYN60
シユウの翼節出ねぇ
何処で一個取れたんだ
30枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:54:22 ID:HfF9p+8a0
>>22
うーん、そこいら辺は好みもあると思うけどね
しかし仲間連れって、視点変更して後ろから射撃してる仲間見るとなかなの臨場感
31枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:55:12 ID:Qi/7t88V0
>>1オツモルター

ひょっとしたら散々既出なのかもしれないけど橘サクヤって・・・
仮面ライダーギャレン??タディ!!

>>26
空中でもダッシュ出来てもいいんじゃないかと・・・
32sage:2009/11/19(木) 22:55:44 ID:yygw7Cg40
もぅオモロイと思ったらオモロイで
ダメだと思ったらやめればいいんじゃね??
プレイしてないやつはプレイしてからこいってことでFA??

要望は公式へ!場所はエロイ人おせーてください。

部位破壊についてだれか詳しく語ってくれると助かります。
33枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:55:51 ID:qi8j8iiA0
>>31
攻撃の相殺とかはどうだろう・・・
34枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:56:41 ID:HfF9p+8a0
常時二段ジャンプとか空中ダッシュとかは、スキルで出来るようになるんじゃなかったっけかな
そんな書き込みを見たような
35枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:56:42 ID:DRFOzb0k0
シユウの頭出ねえwエキスとかいらねーよ
部位破壊ムズ過ぎ、爪とか無理\(^o^)/
36枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:57:03 ID:4MR9C0zD0
面白いんだけどカメラが面倒だな。
37枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:57:17 ID:0t5OPo1gi
飯食ってる間に前スレ落ちたか?
とりあえず前スレでも書いたが
バスターでステップして攻撃に繋げると攻撃の出が早いし
ジャンプ攻撃も安定して出せるからお勧めなんだが
ショートもスタミナさえ持てば延々コンボだし

未だにブレードの有効活用法が浮かばない
38枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:57:33 ID:7eh1EGe80
>>33
もう完全に別ゲーになっちゃうじゃないか・・・
39枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:58:53 ID:V6LiCmYe0
>>32
部位破壊がしやすい属性があるっぽい
切断、貫通、破砕、に加えて各非物理属性

ヴァジュラの頭とかは破砕に弱い
40枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:59:10 ID:C6EZUAkn0
kaiもアドパも出来ないんだがマルチプレイで敵の強さはしっかり変わるの?
41枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:59:20 ID:X0a6DkWi0
うーむ やはりGoじゃ厳しいノ〜 近接ならともかく銃系なるとorz
42枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:59:31 ID:v6adEbM40
カメラもう少し早く動いてもいいな
ロックオン使いずらいから手動で追いかけようとすると
カメラが遅くてなえる
あと回復役の回復量少なすぎ20個持っていってもでかいの食らうとすぐなくなる
倒した敵からの剥ぎ取りも1回でまとめて素材ゲットでいいと思う
敵のHP表示もあっていいかなモンハン見たいに弱ったら行動変わるわけじゃなさそうだし
43枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:59:34 ID:FKQXoy280
>>37
ガンランスの砲撃みたいなのに浪漫があるとかないとか
44枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:59:46 ID:Rdz/fM9WP
神PVきた
キャラメイクしょぼ
おっぱいおっぱい
字幕3行表示
歩き方ワロタ
合成とかもターミナルか
メニュー配色気にいらねぇ
服の色違い水増しうざ
セーブに微妙な間あるな
狭いしどれも同じような部屋だな
ジャンプ斬り楽しい
やっとフィールドか
ん〜色々と荒削り杉だろ
音楽はいいわ
少し面白くなってきた
モーションやSE
回復エフェクト音は
リンクエイドはいい
セーブ確認そろそろ気になってきた
せめてはいデフォにしといて
チャレンジ無理
45枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:59:49 ID:NSHrvDJL0
シユウで氷?レーザーにしたら討伐時間短くなった。
46枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:00:05 ID:swZ0NRZr0
>>39
ほうほう、なるほど。
ちょっとそれ参考に狩り行ってくるかな
47枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:01:24 ID:JCDZ5oJV0
おいこれワンコ鎧装備時のガッツ的なプレイできるわけ?

暫くPC使えないから落とせねー('A`)
48枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:02:27 ID:JbxqtK2G0
とりあえず発見できた部位破壊のまとめ頼む

シユウ・・・下半身、翼
ヴァジュラ・・・前足、頭
49枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:02:50 ID:MMcGAqIuO
>>32
もし可能ならここでの批判の声も製品版の開発に役立てて欲しいと思うが
まぁ今さら根底から作り込むのは無理か…

でも、それしないと悪い意味でPSpの二の舞(にすらならないかも)だし
本気でモンハンの後釜狙うなら

「体験版でのお客様からのご批判を活かして大幅な改良を加えました!!」位の宣伝広告を期待したいな
50枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:02:53 ID:4YnUvBfDO
さっきまでアドパでやってた人おつかれさん
チャレンジは無理ゲーすぎる
51枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:02:56 ID:oplhkTyQ0
ヴァジュラ無死3分で倒してもSSだお(^ω^)どうなってるお(^ω^)
52枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:03:44 ID:urmaNQWt0
シユウで機雷ぶち込もうとして仲間巻き込みすぎるw
おれだけだろうけど
53枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:03:47 ID:C6EZUAkn0
>>48
ヴァジュラは尻尾も千切れるよ
54枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:03:50 ID:Q4bUTVC4O
シユウ頭部位破壊できた
55枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:04:00 ID:V6LiCmYe0
>>48
シユウ・・・頭追加
ヴァジュラ・・・尻尾追加
56枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:04:06 ID:TynPxy/20
>>47
PS2のヤツで言うなら未強化のガッツが一番近いと思う
57枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:04:17 ID:AyjgY+LZO
やっと落とせた〜
ハイスピードモンハンというよりアクション特化のPSpって感じだね
58枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:04:17 ID:7zIKQGoYO
>>51 
頼むから武器と攻撃タイミングを教えてくれ
59枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:04:39 ID:5YC73SKe0
>>48
シユウは頭でヴァジュラは尻尾もあったような
60枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:05:25 ID:JbxqtK2G0
wikiで編集したいんだけど、管理者じゃないと無理っぽいな
61枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:06:31 ID:V6LiCmYe0
>>60
どこ?
今代理やってるから解禁できるよ
62枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:07:28 ID:oplhkTyQ0
>>58
ヴァジュラ剣
攻撃タイミングは振り向きとかバクステジャンプ系の動きの後の少し威嚇するところ
あとは玉5個出すときフルボッコ
バスターは判定が手と顔に吸われやすいからオススメ
攻撃は全部ステップ□
ちなみにNPCありでやった
63枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:08:05 ID:JbxqtK2G0
>>61
ヴァジュラとシユウの部位破壊を追加してもらいたい

シユウ・・・頭、翼、下半身
ヴァジュラ・・・頭、前足、尻尾
64枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:08:14 ID:rUJYlC7z0
シユウさん頭破壊してもアラガミエキスばっかり飽きてきた
面くれ
翼は一回も破壊できないし
65枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:08:58 ID:kfOLXiRQ0
>>41
PS3コンおぬぬめ
PS3無いなら友達んちでペアリングだけさせてもらえ!!

充電はPCでも出来るぞ
66枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:09:17 ID:NxgNP0VA0
kaiでプレイしてきた。
プレイ人数は2人だが、ラグはまったくと言っていいほど感じなかった。

そして俺は4回ほどリンクエイドで助けてもらったorz
67枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:09:38 ID:V6LiCmYe0
>>63
了解
よく考えたらテンプレもまだ出来てないから
あとで作らせておくわ

とりあえずそれだけ載せとく
68枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:10:06 ID:JOdvTr+t0
どうせDLCで搾取されるのが目に見えてるんだぜ
69枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:10:40 ID:KT4ZyfQi0
もうみんな武器合成終わったのか?
鳥の素材もうちょっとで揃うんだけど
部位破壊が難しいな
狙って壊せるもんなのかな
70枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:10:46 ID:qi8j8iiA0
>>49
PSpはPSUから地道に有料βを繰り返して完成してるんだからそこにたどり着くのですら難しいと思うぞ・・・
71枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:12:05 ID:JCDZ5oJV0
>>56
そっか。サンクス。

26日こねえかな('A`)
72枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:12:46 ID:chTIK54U0
シユウさんの頭破壊してないのに面きたぞ…
73枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:14:11 ID:KT4ZyfQi0
ジャンプ強切ばっかやってたら翼破壊できたw
おれも頭壊してないけど面きたな
74枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:14:51 ID:V6LiCmYe0
ランダム報酬かねえ
75枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:14:59 ID:HB57g82/0
とりあえずオフ専予定だし
ストーリーが王道厨二病なら文句無い
どっちかっていうと主人公空気のほうが心配

アクション苦手だからシユウさんの超ダッシュ怖いです
76枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:16:10 ID:ZJOTJwTdO
シユウ先生爪出してくれねぇ
77枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:16:26 ID:VPDUs1v80
シュウさんの面は剥ぎ取りからも取れるよ
78枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:17:14 ID:oplhkTyQ0
ってかモンス素材ではぎ取りででない素材今のところないんだが
79枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:17:49 ID:2B5+MwLb0
>>66
どうしたか教えてくれ
80枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:18:30 ID:WI8jJxH/0
あれ?これ普通におもしろい。

みんな武器何使ってる?
81枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:18:40 ID:yygw7Cg40
シユウの部位破壊したことないけど翼節と面1個づつあったよ!

部位破壊する前にボスがしずんでいく・・・w
82枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:18:52 ID:DRFOzb0k0
面くれよーい、爪も出ねーし疲れてきた
一人の方が部位破壊しやすい罠
83枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:19:08 ID:V6LiCmYe0
>>66
助けてもらったらその恩は一生忘れるな
84枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:20:30 ID:NqAVpIJN0
シユウさん爪ばっかりよこしやがる
面をくれ
85枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:20:46 ID:gvyE3BNK0
剥ぎ取りだと翼と毛ばっか出るな
86枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:20:51 ID:vX3mA0/F0
オーク樹皮どこにあるんだよ…
87枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:20:53 ID:16r8aYN60
シユウさんは部位破壊一箇所で逝ってしまわれる
翼節は何処の破壊報酬なんだろう
88枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:22:26 ID:m0+BLUvm0
ロングも慣れると△斬り抜けが楽しいな
オウガテイル3体くらいまとめて撫で切りにするのが気分いいわ
89枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:24:55 ID:7wTU2DCt0
>>87
翼破壊で爪と翼と抽選
90枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:25:27 ID:rUJYlC7z0
シユウさん翼と腱はもういいです合計70個も貯まりました
面ください
91枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:25:45 ID:xTS/70N/0
オーク樹皮は特別ミッション2のどっかにあったような...
92枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:27:07 ID:NSHrvDJL0
シユウの頭は結構壊せるようになった。
しかしエキスしかでない
93枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:27:15 ID:sTS+rbU90
モンハンパクルなら
斧槍刀ハンマー形態神器も作れるようにしとけよボケ
下手に爽快感落とす採集剥ぎ取りいれてないで
94枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:27:18 ID:5VntZnbO0
MHのパクリといわれて来たがまさかここまで似てるとは思わんかった
移動だりーよー('A`)
95枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:27:33 ID:vX3mA0/F0
>>91
おお、ありがとう
96枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:28:39 ID:FmPgmxQz0
>>93
めんどくさかったんだろうねw
97枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:29:24 ID:qI0zesgl0
感想フォーム出来たら
感想フォームで鯖落とすくらい要望送ろうぜ
98枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:29:57 ID:16r8aYN60
>>89
サンクス
そして追加報酬でも出るみたい、ちょうど今出た
99枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:30:10 ID:DRFOzb0k0
シユウさんせめて部位破壊2つさせてくだたい
100枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:30:14 ID:9oqP/ZogO
>>86
メイデンとオウガでるとこで採取したお
スタートと同時に振り向いてすぐの場所
101枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:31:23 ID:IcVjtxIb0
>>86
特別ミッション2で拾えたようなきがする
何時間も前に一個getしただけだから
確かではない・・・
102枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:31:37 ID:mDpNpOcv0
鳥の動きシュールで面白い
103枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:31:52 ID:Q3vRWAehO
シユウさんのバックステポ攻撃早過ぎてよけれんw
しかも直ヒットで5割とかマジキチw
いいぞ・・・段々楽しくなってきた!
104枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:32:09 ID:Dxf0WCWU0
面でねーーーーーーーー
頭破壊してもエキスしかでないよおおおおおおおおおおお

発電体もでないよおおおおおおおおおおおおおおおおおお

腱がもう少しで100越えちまうぞーーーーーーーーーーー
105枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:32:30 ID:yygw7Cg40
なんていぅか・・・一言で言うと不親切な猟(良)ゲーといったところか・・・
106枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:33:06 ID:5VntZnbO0
女キャラがもうゴリラにしかみえん
107枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:33:08 ID:Q4bUTVC4O
鳥頭破壊で面キタワァ・*:.。.(n‘∀‘)η .。.:*・゜☆
108枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:33:27 ID:iuXsc+9v0
やっと獣剣 陽作れた。部位破壊はエイムで狙うしかないね。辛すぎる。
109枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:33:48 ID:EMS/JkTD0
ヴァジュラ強すぎてもうヤダorz
面白いけど敵のダメージでかすぎて泣ける…ガードもあまり意味ないように見える
110枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:36:41 ID:cbtNx7HE0
これ、OPのマルチでのデモ見ると金髪の女性キャラ居るけど、
実際はキャラメイクに金髪の色ないな

ってことは製品版だとキャラメイクのパーツ増えるってことかな?
少なくとも金髪の色は追加されるってことだよね
111枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:36:49 ID:5VntZnbO0
難易度の調整にあきらかに失敗してる
プレイヤーはなにもしなくても仲間が勝手に倒してくれる
死んでもリンクエイドで無限に復活可能
あと2ヶ月ですよバンナムのみなさん
112枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:37:33 ID:AJhIkHul0
kaiでマルチプレイはどう?
あとSSID変動式かな?      
113枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:37:36 ID:Dxf0WCWU0
>>111
そういや回復アイテム一度も使った事ないわwww
114枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:39:06 ID:RzsdENLO0
NPCを一度も連れて行った事のない自分は勝ち組(キリッ
115枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:39:07 ID:54kjt5NgO
NPCは体験版仕様なんだろ?たしか
116枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:40:42 ID:DRFOzb0k0
たった今鳥に3死したwww
117枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:42:46 ID:L2IjI5Ht0
>>111
体験版仕様
118枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:42:48 ID:xGvLL5fm0
シユウもヴァジュラも強すぎ
ぜんぜん勝てんわ
119枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:42:49 ID:HfF9p+8a0
>>115
イージーモードだっけかw
120枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:43:08 ID:tr/l4B9MP
助けられまくりワロタ
マルチだと楽しそうだなw
121枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:43:13 ID:ffP760NG0
シユウさん部位破壊とか無理。
ちゃんと頭に氷爆発当ててると思うんだけど。
壊すよりも早く味方がぶっ殺してしまう
122枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:44:26 ID:S5NC72gw0
ガードの削りもう少し減らしてくれないだろうか...ゴリっともっていかれるw
123枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:44:58 ID:Qi/7t88V0
キャラメイクで渋いオッサンキャラ作れないのが難点だな
124枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:46:19 ID:HtI8TJkF0
虎剣威力たけーな。
シユウ撃破のタイムがむちゃくちゃ上がった。
125枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:46:55 ID:nQvJ0m5o0
名前とコードネーム分けた理由がわかんねぇ
ちなみに名前ってどこで使われるんですかね?
126枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:47:28 ID:54kjt5NgO
動画みたかぎりスタミナ邪魔な気がしたな…あと敵の場所がわからんから不便だな
127枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:48:19 ID:KqCGPSmhO
>>126
アイテム使えば見える
128枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:48:29 ID:2SaYwZ9U0
面白いけど変な所で難しい気がする。
リンクエイドはCPUだから楽だね。
いざやると見つけるのもタイミングも場所によっては厳しそう。
129枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:50:06 ID:zvKRo8pO0
俺・・・スペシャルミッションをクリアしたら寝るんだ・・・

なぁ・・・みんなどうやって部位破壊してるんだ?
銃で攻撃してるけど頭とかに当たらなくて下にいくんだぜ・・・
130枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:50:57 ID:DuYhqPm+0
なんだろうな、このPSPを逆さまに持ってプレイしてるみたいな感覚は・・・
131枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:51:02 ID:kfOLXiRQ0
>>129
なれないうちはスタングレネードかトラップで束縛しちまえ。そんでボコっちまえ
132枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:51:06 ID:QxhmlVKWO
で、体験版やってみて実際のみんなの評価はどんな感じ?
勿論人それぞれなのは前提として、インプレッション的な。

俺も帰宅次第落としてやるぞー
133枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:51:29 ID:7zIKQGoYO
>>81 
ソロでやろうぜ
そっちのが楽しい
134枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:51:30 ID:bdmkSowjO
>>129
L長押しで照準
135枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:51:58 ID:Q4bUTVC4O
被ダメが痛すぎる
136枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:52:16 ID:yJlhcUuhO
確かにNPC強いな

ヴァジュラをソロで尻尾まで破壊したとこで力尽き
その後、フルメンバーでいったら余裕すぎてワロタw
137枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:52:25 ID:chTIK54U0
>>132
ちょっと残念というか、修正してほしい個所はあるけど個人的には面白い。
チュートリアル終わってからが本番ですよん
138枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:54:23 ID:aFB8HFJX0
チャレンジ無理すぎだあああああ
139枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:54:31 ID:xGvLL5fm0
俺死ぬ→仲間1人は俺を助けに、他の奴らは敵を攻撃
これの繰り返しで敵がいつの間にか死んでる!
140枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:55:24 ID:yWy2QpN+0
>132
カメラ速度が遅いのが気にはなるけど
慣れてくればどうにかなるかなと、個人的には好きなゲームだ
リンクエイドは凄くいいと思う
NPCがよってたかって治しに来て、全滅するのはあれだがw
141枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:55:28 ID:zvKRo8pO0
>>131
なるほど罠か!使ったこと無いからやってみるよ!

>>134
照準が意味をなしていない件
セルフであわせる頃には\(^o^)/
142枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:55:41 ID:HfF9p+8a0
しかし、フィールドでBGM流れないんだな
公式のサウンド試聴でステージのBGMですって紹介されてるから、常に流れてるものだと思ってた
143枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:56:16 ID:Bx8Li1XM0
面でない!でにくい!

破壊報酬6連続エキスとかさすがにどうなの
144枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:57:16 ID:9oqP/ZogO
シユウさん、爪と膜をおくれ
145枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:57:26 ID:DRFOzb0k0
面と爪キター

カメラ気にならない俺、スタングレネード使いにくくて5つ無くなってから使ってないし
146枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:58:33 ID:vCpx0l1e0
はぁぁん羽破壊むずかしいお
147枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:00:26 ID:kfOLXiRQ0
コクーンからジャベリン10個ほどパクってシユウにぶち込んでたら速攻で頭破壊して笑った
なんかロックマン思い出した

やっぱこのゲームは喰う事に重きがあるな
148枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:00:37 ID:fh3gJGc2O
>>132
まあ色々と修正点はあると思うが
慣れてくると段々クセになってくるんだなこれが

個人的にはこのまま製品版がでても買うとおもう
149枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:02:15 ID:3L83/m/6O
いかん採取してマグネシウムが出て吹いてしまった
どんなトリックだよ
150枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:02:55 ID:GFhR4C0V0
>>148
なんか変な達成感はあるね。
151枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:03:16 ID:LSv8xAwm0
戦闘中の捕食はいいアクセントだけど
奪った後の硬直、もう少し短くー

でも剥ぎ取りは1回で全部お願いしますだ
152枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:03:30 ID:UFAAEPe40
ヴァジュラまで進めて謎エンディングまで見たが難しいな
回復アイテム使いまくってギリギリ勝利ってのがおおいんだが
コツとかあるかねぇ
153枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:04:46 ID:pijqUK110
ずっとやってたらちょっとましになってきた
ただ捕食で素材回収はなんとかしてほしいなぁ
ゲームスピード速いのにもっさりモーションでつらい
ミッションクリア時にまとめてくれ
154枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:04:49 ID:wuvq4bdD0
捕食面倒すぎる
155枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:05:03 ID:mnemeH6EO
>>132
今出てる不満や叩かれてる部分の5割が改善されてようやく糞ゲー脱出って感じかな
個人的には嫌いじゃないんだけども
出来が良いとはお世辞にも言えない
156枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:05:13 ID:8DjwTKbbO
ステージに入ると神機のロックがカシャンッって外れるところ大好きなんだが
157枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:05:26 ID:ubC5dmoP0
全く体験版落とせないんだが・・・
158枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:06:45 ID:yJlhcUuhO
>>132
キャラメイクとか装備とか製品版では増えているであろう部分は置いといて(キャラメイク増える・・・よな?)
モンハンと比べると

ステップあり、納抜刀なしだから回避面が大味だけど、その分敵の速度、攻撃範囲があるから緊張感はある


心配なのが武器モーションの少なさかな
さすがに剣形態三種類だけでは飽きる

感想は、 ぶっちゃけ体験版で腹一杯感が少し・・・
159枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:06:46 ID:b10ElxYfO
どうやらwktkし過ぎてガッカリってパターンらしいな
そうでなければそれなりに楽しめる出来ではあると思う
160枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:07:03 ID:4FM33fNxO
チャレンジソロクリア記念カキコ もう疲れた・・・
161枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:07:08 ID:hNZyg7tJ0
てかガードいるの?これ
162枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:07:28 ID:GfkEDPjF0
>>157
ファミ通の鯖はうんこだから
>>6の所からじゃないと無理
163枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:07:31 ID:Zf1m1r/30
まぁ不満な所、良い所はちゃんとバンナムに送って行こうぜ
皆でいい物にしていこうや!
164枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:07:47 ID:YAZI8Dh60
とりあえずカメラワークとロックオンを修正してくれ
165枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:07:48 ID:FmPgmxQz0
やり込んでいったら面白そうだけど友人に勧めれるかというと…微妙な感じだな〜
166枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:07:59 ID:8DjwTKbbO
カシャンじゃなくてキンッだった…
167枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:08:29 ID:nwSpwB730
前スレで憤怒のあまり誤変換を誘発した者であるが、
結局SLPのシナリオクリアのほうが早かったでござる。
168枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:11:03 ID:8No0Ztu20
モンハン持ちでロックオンしない方が戦いやすい
169枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:12:00 ID:lZvHiPnDO
翼壊してるのに爪手に入らない
物欲センサー優秀すぎ
寝る
170枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:13:20 ID:0jdoL8mY0
このくだかれし神機って体験版で直せるの?
171枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:13:21 ID:lFUqjXqR0
特別ミッション1をずっとやってるけど、良くも悪くもずっとSS+だな
クリア時間1分台とかじゃないとSSS無理なのかしらね
172枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:13:29 ID:rd4/1Mpf0
>>158
引継ぎできる時点でキャラメイクはこのままじゃね?
髪型とか服装とか、あとから変更できる点は増えるだろうけど
顔と声は変更無いだろ
173枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:14:39 ID:lFUqjXqR0
ぶっちゃけ女キャラの顔はどうにかしないと厳しいだろうな
なんか誰得な顔つきが多すぎる
174枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:14:46 ID:Ei3ElPdUO
>>159
残念ながら前情報無しでやった感想が>>155です
まぁ俺の個人的な感想ではあるがね
レッテル貼って現実を見ないのは良くない
175枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:15:01 ID:7i743WjKP
この段階でこれだけレア素材が出にくいと、上位の方へ行ったら強い武器を
作る前に力尽きるような気がしないでもない。
176枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:16:22 ID:bV1kYLWl0
>>170
ターミナルで装備の作成でみられるけど、体験版だけじゃ無理、つーか予約特典のミッションコード必須だな
177枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:17:20 ID:0jdoL8mY0
>>176
ありがとう! でて???ってなんだよっておもった
178枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:17:23 ID:gAR0jkok0
>>171
慣れれば40秒くらいでクリアできる
難しいならロング使ってみたら?
179枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:17:56 ID:JvCmAvSHO
オウガテイル3体以降SSS+にならないんだけど、何かコツを伝授してくれ・・・
180枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:18:47 ID:lFUqjXqR0
>>178
40秒w
やっぱロングが良さそうか
181枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:19:17 ID:/icBMt/PO
既出ネタだろうが、この体験版の説明書、ゲーム起動前に見られる奴の最後のページにやっぱりナムコ的なネタがあったぞ

数量限定の予約特典でレア武器だってな

予約特典に記載されている君だけの『プロダクトコード』を『PlaystationStore』で入力すると
『ゲーム本編には登場しない』アラガミ“スサノオ”が潜む『限定ミッションをダウンロード』


マジでこう言うの辞めろってナムコ
182枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:19:47 ID:u7D4zf090
MHとの差別化が微妙だね。

ロックオン売りにするのなら、ロックオン中にアナログ入れながら、
ボタンで攻撃モーション増やしたりすればいいのに。
銃もロックオン出来ればいいと思うけど、
ゲージ減るし、銃攻撃のヘイト高ければおk

2月発売じゃ、微調整しか無理だろうな…
183枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:21:14 ID:GFhR4C0V0
>>172
データ上どうなのかによるんじゃね?
わざと変えさせてないとかだったら希望はあると思うけど…。

しかし
184枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:22:59 ID:lFUqjXqR0
・アイテム等々のデータだけ引き継ぐ
・キャラデータも引き継ぐ
なんて神仕様は・・・厳しいか、色々と
185枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:23:31 ID:nuntt0fh0
ナルガクルガにラージャン……流石にちょっとパクりすぎだろ

後大雑把な判定とでかいのがビュンビュン飛び回って
追いかけるのが大変なところまで真似しなくても良いと思います
186枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:23:46 ID:yE0srSZvO
>>181
既出すぎるわw

他のゲームと比べてどうこうって考えない性質だから普通に楽しいわ
ただこの感じならダメージ表記またはライフゲージあってもよかったんじゃないかと思う
187枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:23:58 ID:++bg45PIO
現時点でも十分面白いけど不満点をあげると
キャラメイクとハメられやすいのをどうにかしてほしい
ハメは俺が下手くそなだけかもしれないからはっきりとは言えないが
188枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:24:35 ID:u/ysDc5k0
>>181
体験版の公開が公表された時点で発表されてるネタをいまさら・・・
189枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:25:40 ID:faaURzZ30
キャラは所謂厨二的なんだけど
マップの荒廃した雰囲気とか世界観はなんかは嫌いじゃない
鉄塔の森良いな
190枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:25:47 ID:YtaHDgg2O
セーブデータが分かれてるのがいいね。気軽に2体目作れる。
モンハンとPSも分けてほしいよ。
191枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:26:00 ID:lFUqjXqR0
>>187
受身が欲しいよねえ
192枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:26:34 ID:JvCmAvSHO
銃は精密射撃の方が面白くない?そのうち遠距離からチマチマ削らないと厳しいのとかあるかもしれんし
あとLで上下もリセット派の人達は上下デフォでやってるの?個人的な話だけどデフォだと距離感掴めない
193枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:27:36 ID:5XQiBHaDO
つーか剣撃から射撃にコンボする時に
飛んでから斜め下向き射撃するならともかく
飛んでから水平射撃の仕様にした奴は死ねばいいとマジで思う
それと中途半端なヒット数の剣撃からの射撃コンボももうアホかと…
194枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:28:12 ID:T61U5WjA0
モンハン路線に乗りつつ自分の色を出していくにはどの要素を残して、その要素を省くべきか、みたいなのをもっと慎重にやってればよかったのかもね。
敵の動きが機敏になったのにプレイヤーは意外にもそれほど速くないのが気になる。
それから銃の操作があのまんまというのはダメだと思う。元々だってあんまよろしくない操作法なのにw
195枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:29:30 ID:u/ysDc5k0
スピードを売りにするならアイテム収集方法はもう少し練り込むべきだったなぁ・・・
196枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:30:42 ID:y5HGIl5x0
何が駄目って部分的なものじゃなくて、全体的にあらゆる物が不便で使い難いし作りこまれてない
フリーウェアのゲームだったら遊んでもいいけど金払っては到底やらないレベル
で、もう11月も末になるしマスターアップの時期考えると今更改善なんて無理でしょ
小手先じゃどうにもならない
2作目に期待するよ
197枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:31:41 ID:pqvUrfnHO
チャレンジソロじゃ無理っぽいな
バジュラ倒すのに25分とか
ナイフ改の限界を感じた
198枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:32:17 ID:MEz74PuLO
低強度工具鋼ってどこで入手できるか知ってる人いますか
アイスドリル作るたいのにぜんぜんでねぇんだけど
199枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:32:21 ID:Zj4hK+ac0
ヒットエフェクト変えるだけでも違うと思うんだがな
攻撃が利いてるかどうかがイマイチ分かりづらい
200枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:33:10 ID:ruTAeS4u0
もっと派手なエフェクトにしてくれてもいいと思うんだけどな
201枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:33:11 ID:Zj4hK+ac0
>>185
テオならともかく、ナルガとラージャンは的外れだろ
202枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:33:14 ID:uwA6ZuGP0
プロモアニメで期待値上げすぎたよな
旧式超人すぎんだろw
203枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:34:10 ID:9ycjOx1jP
>>195
直前の体験版でもなし・・・まだ発売まで時間あるし
大幅にシステム変わらないんなら変更するだろ
204枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:34:14 ID:Np0j+CFS0
スタミナあんまり使わないがRダッシュは便利だな
というか俺が武器チェンジ下手なのか
205枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:34:31 ID:4MeMEspjP
エフェクト派手にすると処理が重くなるからやりません
206枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:34:34 ID:SvuXYOfg0
ロックオンしないほうが戦いやすいことに気づいた
207枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:35:13 ID:PWI4csk60
あれ、名前に漢字不可能なのか
NPCに合わせて苗字漢字・名前カタカナにしようと思ったのに
コードネームは狩り中の表示名だよな?これはMHと同じでいいや

これストーリーの会話だと名前のほうで呼ばれるの?
カタカナで名前部分だけ登録しとけばいいのかな
208枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:35:22 ID:Ok8RF2A1O
>>196
お前色々と期待し過ぎじゃね?
慣れるとそこまで不便じゃないけどな

あと改善するからアンケートとるんだろ…
209枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:35:26 ID:Zj4hK+ac0
斬り攻撃から続けてR押すと銃に変形しながら飛び上がるが、どうも使いこなせない
210枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:35:52 ID:ux8yiKhZO
おまいら、楽しそうだな。(´・ω・`)
211枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:36:00 ID:PZ0rk+Sa0
>>185
あれがナルガやラージャンの動きに見えるならそれはたぶん病院にいったほうがいい気がする
212枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:36:21 ID:oxgVOXu00
スタンでハメまくったらシユウ5分で倒せたw
213枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:36:34 ID:u/ysDc5k0
>>210
楽しいだけにがっかりな部分も気になるんだ・・・
214枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:36:59 ID:Qm/aRziH0
>>198
特別ミッション2で採取すれば手に入る
215枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:37:12 ID:lFUqjXqR0
剣と銃撃のコンボは、割と趣味の領域なんじゃないかとも思ってしまうな
216枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:37:25 ID:CJUxbo9k0
>>198
鉄塔の森で出た気がする

アイスドリルとか出てもいないんだけど素材は何?
シルクとかもちょいちょいスレに出てるけどどこで出るの?
217枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:38:18 ID:DZCs5FTI0
とりあえず採取いらんだろ。
明らかに浮いてる。どうせ素材やアイテムなんだから敵から出すのでひとまとめにすりゃあええ。
218枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:38:31 ID:SvuXYOfg0
>>212
ハメで5分って遅くね?
219枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:38:33 ID:YtaHDgg2O
>>207
ソーマみたいな名字わからんキャラという設定でオーケイ
220枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:38:33 ID:plX7blqH0
シユウの羽ぶん回しでダウン→リンクエイド→羽ぶん回しでダウン→
221枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:38:35 ID:T61U5WjA0
敵から離れすぎたり、武器を変形させるたびにロックオンが解除になっちゃうのも使いづらさの一因かな
222枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:38:49 ID:AmSC4Pvs0
ヴァルプロみたく空中でコンボ決めるとかでアイテム出るとか、テイルズお得意のコンボ絡めた方が良かったんじゃないか。
まあそうするとへたくそお断るになるがw
223枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:38:56 ID:ruTAeS4u0
これどれぐらい売れるだろうね?
224枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:39:18 ID:0tsgc51j0
>>223
売り上げの話は荒れるから控えようぜ
225枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:40:14 ID:IzgTNh0DO
モーションを改善してほしいな
ちょっとへぼい
226枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:40:14 ID:Qm/aRziH0
>>222
その昔、マルチレイドとい(ry
227枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:40:31 ID:GFhR4C0V0
わざわざコメント欄用意するなら延期してでも作りこんで欲しいが…。
バンナムだしなぁ。
228枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:40:44 ID:5XQiBHaDO
とりあえず飛んでから水平射撃じゃなく
飛んでから斜め下向き射撃になればそれだけで使いやすくなるのに…
229枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:40:54 ID:nJJpst5H0
シユウの爪が出ないのだが、報酬か剥ぎ取りで出ますかね? 
230枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:41:21 ID:Zj4hK+ac0
>>226
マルチレイドはコンボが機能するゲーム性ならよかったのにね
対鍵盤は面白かったけど、製品版がアレではきびしい
231枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:41:43 ID:nuntt0fh0
>>201 >>211
ヴァジュラのバックジャンプしつつ5way雷球打つ動きはラージャン
ちっさいのの尻尾棘飛ばしの動きはナルガクルガだろ

テオは見た目はそれっぽいけど、動きはそうだと感じなかったな
232枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:41:44 ID:u/ysDc5k0
>>225
この雰囲気と無駄に厨二チックなPVからするともっとオサレなモーションを研究するべきだよな・・・
サクヤねーさんの歩き方が・・・
233枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:41:55 ID:lFUqjXqR0
>>217
アラガミの素材とは違う金属の素材とか、買うか報酬だけでもいいな
クリア時間も評価に入るってのにも相性悪いし
234枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:41:56 ID:Ok8RF2A1O
>>221
それあるね
ロックオン中に銃に変えると自動的にエイムになるとか
あと、エイムにしたらロックオンみたいに的の方向いて欲しいな
235枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:43:22 ID:Bz39yQmHO
>>211
シユウはラージャンっぽい DB的な意味で
テンパッたベジータにしか見えない攻撃してくるし
236枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:43:34 ID:hAi3ew2p0
なにこれ、モーション酷い
腐ったモンハン?
237枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:43:59 ID:u/ysDc5k0
>>227
バンナムじゃなくても年度末間際の延期はなかなかw
238枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:44:10 ID:GFhR4C0V0
個人的にモーションはそんな酷くないと思うけど…。
もう寝よう。
239枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:44:26 ID:MEz74PuLO
>>214
サンクス
早速行ってくるぜ
240枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:44:37 ID:Zj4hK+ac0
>>231
たぶん眠気のせいで視力が落ちてるんだと思う
顔洗ってくるか、素直に寝たほうがいいよ

>>233
評価システムはのちのち喉に刺さったトゲになりそうな予感
ソロ専では到底SSS+なんか取れないミッションが出てきたりとか
241枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:45:39 ID:lFUqjXqR0
本部移動時とジャンプの時斜め上向いてるのだけどうにかしてくれれば、モーションで変な感じのは個人的には解消されるな
242枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:45:48 ID:Ei3ElPdUO
>>208
お前みたいな安っぽい奴がいるからメーカーはこんなゲームしか作ろうとしないんだよ
評価を受けた上でそこから妥協してくのがゲーム会社なんだから
ゲームを評価する側が評価の時点で妥協して良い事なんて一つも無い
重箱の隅まで徹底的に理想を追求しない奴はメーカーにとってもユーザーにとっても害悪
243枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:46:20 ID:pSaGVy+z0
細かい点いろいろ気になるけど、モーションがいっちゃん気になる
244枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:46:50 ID:pfuxz7yz0
なんで普通に殴るよりステップ攻撃の方が早いんだ
245枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:46:58 ID:eqTd7NMA0
そんなことより怪獣バスターズやろうぜ!
246枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:47:21 ID:lFUqjXqR0
>>240
レアリティとしては、そこまで上級の金属素材は存在しないんじゃないかな
やはりアラガミの素材が上位にくるだろう・・・都合よすぎかw
247枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:47:30 ID:PWI4csk60
おお、服とか髪型とかあとから変えられるって説明に書いてある!親切だな
変えられない要素の表情2、スキン6はガチだが、声が迷うな
248枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:48:06 ID:pSaGVy+z0
怪獣バスターズは携帯アプリ、ゴッドイーターは冬コミ作品
249枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:48:47 ID:8f+y1Ubn0
>>248
うまいことを
250枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:48:49 ID:8KZh8vU80
>>247
声は5が一番好きだ
251枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:48:52 ID:V+iXWol2O
スキルの効果説明ってないの?
252枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:48:54 ID:IquasjK10
捕食した後の無双タイムがすげえ楽しい
スタミナ全然減らないからマジにハイスピードアクション

発光体でない
253枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:49:29 ID:Ok8RF2A1O
>>242
だからと言ってお前みたいにダメダメ言ってるだけじゃ、メーカーに何の参考にもならんぞ
ただの荒らしと一緒

どこをどうすれば良くなるか健全な発言しろよ
254枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:49:30 ID:0tsgc51j0
>>245
それ密かに楽しみにしてるwwwwwwwwwww
255枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:50:27 ID:rd4/1Mpf0
>>247
メイクの時に後から変更できるかどうか表示されてるジャン
256枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:51:54 ID:Qm/aRziH0
>>252
捕食後のアレって時間短くないか?
全然無双できない…
257枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:52:27 ID:hAi3ew2p0
バンナムだからダウンロードコンテンツで数万つかわされそうでこえーなw
258枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:52:28 ID:7g8r/d/N0
>>242
そこまで言うならお前
アメバに登録して要望出すぐらいはやってるんだろうな?
259枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:53:31 ID:PWI4csk60
やっぱ声は5ってやついるよなwww俺はこういうロリコン系は苦手だw
MHはてぇーい☆だった、どっかに声優リストないんかい
260枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:53:33 ID:hAi3ew2p0
>>258
触れないほうがいいよ
261枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:55:05 ID:Zj4hK+ac0
>>259
俺はいつも色黒メスゴリラ系の女キャラにしてる
ロリなんて邪道!邪道よ!
262枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:55:08 ID:0tsgc51j0
>>258
黙ってNGにしとけ
そういう輩がユーザーとして一番迷惑なんだよ
263枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:55:11 ID:Ei3ElPdUO
>>253
誰がダメダメ言ってるだけだって?
俺は昨日から改善案も含めて散々言ってるわけだが
お前はたった50分で俺の言動全てを把握したつもりか?
これだから愚民は…
264枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:55:30 ID:KkRApnLw0
説明書9pに載ってた巨大アラガミと戦えるっぽいのが楽しみだわ
まぁ、ちょっと離れた場所からビーム撃ちまくるだけになりそうだが…
265枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:55:43 ID:wf8Fz36jO
なんか部位破壊とか分かりにくいな
あとカメラもモンハンの壁際てレベルじゃねーぞw
266枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:55:56 ID:qgsIDQti0
男キャラの顔はやっぱ1の人が多いかな?
267枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:56:57 ID:ruTAeS4u0
発売までに何をどう改善してくれるか楽しみだ
268枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:57:33 ID:hNZyg7tJ0
キャラクリで試しに1ばっかで作って進めたら面白くて後悔した
269枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:58:05 ID:ietpwn0z0
チャレンジ1クリアできた人いる?
友達と3人でやったけどヴァジュラ倒せたけど
そこで回復無くなって尚且つ3人同時に死んで終わったぜw
もしかしてミッション10ってチュートリアルも入れて10なのか・・・?

ついでにこれ埋めてってもらえるとありがたい。
まだwikiないよね?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org374578.txt
270枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:58:20 ID:y5HGIl5x0
>>208
>あと改善するからアンケートとるんだろ…

これセーブデータ移行できるんだぜ
つまりもうほとんど出来上がっててデータの互換が保てる
小手先な細かい改善はあっても、もう大部分は変更不可能
271枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:58:34 ID:PsUf7VP+0
>>258
マトモな人間は愚民とか恥ずかしくて使わないから。
釣りかもしくは真性キチだから相手するだけ無駄。
272枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:59:14 ID:MaEQrE820
>>263
こいつ前スレに沸いてたキチガイじゃね?
273枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:59:26 ID:i7Ud4GpT0
NG ID:Ei3ElPdUO
274枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:59:47 ID:SUHtAEE70
ボスの体当たりが障害物をすり抜けるww
275枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:00:02 ID:uQrFyiXY0
モンハン云々は難癖レベルだな
製品版では銃撃でもロックオン出来るようにして下さい・・・
276枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:00:15 ID:rxrst8Og0
もうあれだ発売延期してくれ
まじ作り直してほしいわ
277枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:00:45 ID:Zj4hK+ac0
>>270
それはおかしくね?
キャラクリや装備・アイテムの保持数なんかを性損版に引き継げばいいだけで、
ゲームシステムやモーション、ついでにアイテムの性能とか幾らでも調整し放題だな
278枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:00:51 ID:BEzZWlVNO
おもしろいな

しかしオレにはあわなかったw
サーセンwww

あわなかったとこ
 タイム評価がイタイ
タイムアタックミッションとまたーりミッションは分けるべき。ごり押しマンセーなんて脳筋すぎ

 剥ぎ取りしなくても消えちまう 亡骸も長押しして喰うとこ。亡骸くらい食事モード固定で食わせろと
 npc食事モードで剥ぎ取りしない…交換とかopいってるのにね

剥ぎ取り素材が固定くさい

279枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:01:00 ID:0jdoL8mY0
個人的にモンハンより全然無茶判定ないから結構おもしろいんだが
280枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:01:06 ID:eeqbKN000
DL出来たから今からやってみる
281枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:01:13 ID:lFUqjXqR0
ヘアスタイル5、フェイス5、ボイス5で、ワイルドな感じにしてみた
結構お気に入り
282枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:01:15 ID:HLzdqsvY0
とりあえずアドパできんからインフラ対応させて。2月までに。
283枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:01:18 ID:0tsgc51j0
>>270
だよな
まあ、もしそこそこ売れればモンハンみたいにGが出る可能性もあるから、そこで改善してくれることに期待だな
なんだかんだいってもこれが初めてなんだし粗が多いのはしょうがないだろ
1作目は捨てるとして2作目でどこまで改善できるかだろうな
284枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:02:16 ID:aoBaBLei0
現在で似てる雰囲気のゲームと比べても、これだけは一番評価できる
NPCの異常な頼りがい
285枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:03:43 ID:YtaHDgg2O
メイン女キャラがみんなおっぱいのどこかが露出してるなw
曽我部の趣味か?
286枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:03:48 ID:Zj4hK+ac0
>>278
タイム評価とザコの捕食剥ぎ取りはマジでイミフだな
一回で完全に剥ぎ取れるか、最低でも死骸が残るようにしろと
287枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:04:04 ID:3EET6S8u0
おいkaiつながったぞw
288枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:04:06 ID:IquasjK10
>>256
確かにそんな長くはないね、ただその瞬間はハイパー剣戟タイム
最初は捕食なんてどうでもよかったけど
これを知ってからチャンスがあれば捕食狙うようになった
289枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:04:26 ID:M1IK5CWJ0
>>279
MH3はかなり良心的な当たり判定だけどね
290枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:04:36 ID:Qz2y5lfk0
体験版DL出来なくて落ち込んでたがここのミラーに救われた・・・。
本当にありがとうございます。
前情報全く調べてないから今からやるのが楽しみだ。
291枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:05:54 ID:aoBaBLei0
>>289
wiiと比べるとか
今までで一番どうでもいい比較対象だなオイ
292枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:05:55 ID:lFUqjXqR0
戦闘中の捕食は熱いけど、剥ぎ取り目的の捕食はちょっと冗長な感じはあるな
293枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:05:56 ID:ZdqcFP5qO
>>285
ストーリーパートのキャラ描いてるのは板垣さんだか板尾さんだよ
294枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:06:01 ID:8c0CC4wb0
>>275
エイムモードがなくなると余計部位破壊しにくいぞw
295枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:06:28 ID:qgsIDQti0
でもつまらなくはないんだよな
モンハンに似てるB級ゲーだと考えれば良ゲーかもしれん
まぁどこまで改善してくれるか見ものだな
296枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:06:44 ID:LbLxnpUvO
データ以降って装備とかぐらいだし修正したってできるだろ
なんのためのアンケートだよ・・・。








GE2ですねわかります
しかしチャレンジソロむずかしいな燃えてきた\(^o^)/
捕食はむしろスタミナ吸収つけるべき
アンケートページ早くできねぇかな
297枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:07:37 ID:M1IK5CWJ0
>>291
や、ごめん、機種の違いがあったな。
でも当たり判定くらいは今後あっちのPでも幾らでも変えてきそうだとおもわ・・・

いやなんでもないごめんなさい
298枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:08:31 ID:4MeMEspjP
まぁ大幅な調整できるのも実質今月いっぱいだけどな
来月になったらさすがにソニーにディスク提出しないとヤバイ
299枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:08:43 ID:hAi3ew2p0
もう今回は諦めてGEGで改善するところまとめてくれ
そのあとPS3で出してGEマルチ零度を発売
そのあと訴えられて終了
300枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:09:23 ID:imlC5Hx50
質問はここでいいですか??
戦闘不能回数とかってPSPo2見たいに記録されちゃう?
戦闘不能が結構あるんできになって・・・
301枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:09:42 ID:RffxNnQo0
鎌型の神機でねえかなー
302枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:10:19 ID:a8G2ZqTU0
NPCの銃タイプのキャラってOGどうしてるんだろうね?
303枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:10:35 ID:4gEJ3CRxO
>>284
製品版ではコロコロ死ぬ予定です<NPC
304枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:11:32 ID:0jdoL8mY0
戦闘不能の回復のおかげでヴァジュラ以外まじ回復いらねぇw
305枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:12:28 ID:/c3Ipf0XO
今ダウンロードしたんだが誰だよグラフィック綺麗とか今風とか言ったやつ
めっちゃグラ荒いじゃんか…
しかも歩き方がなんかおかしいし
とりあえず話進めて戦闘までやってみるが
306枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:12:35 ID:uQrFyiXY0
>>294
エイムはL+Rにでも配置してくれればいいよ
どうせ部位破壊にしか使わないんだし
てか部位破壊なくしてくれ・・・
307枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:13:41 ID:LUzWdtXK0
部位破壊があるゲームだけど、そういうピンポイントで狙うようなゲーム性じゃない気がする
こちらも敵側の当たり判定もいい加減だし
308枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:14:13 ID:0eXDGMbf0
操作になれたら凄いおもしろいよ。
309枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:15:12 ID:4k/vz70BP
モンハン厨だらけだなw
310枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:15:59 ID:HLzdqsvY0
これは番ナムのバンとナムのどっちが開発してんの
311枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:16:30 ID:hNZyg7tJ0
そういえばこれ緑のエフェクトって軽減されてんのか
それとも3段階のうち2番目の弱点ってことか
誰かわかるー?
312枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:16:31 ID:M1IK5CWJ0
>>310
どっちでもない
313枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:16:39 ID:ytwqPDcUO
シユウが地面にドーン!
→よしスキだらけだ突撃ー
→残ってる当たり判定にドーン!

(´・ω・`)
314枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:17:14 ID:M1IK5CWJ0
>>313
あるあるwww
315枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:17:53 ID:8c0CC4wb0
>>313
ドーンの後空中からはいると幸せになれるかも
316枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:18:16 ID:Ok8RF2A1O
>>310
ナム
ちなみにテイルズスタッフが多数参加してるから
グラやエフェクトのクオリティはそのあたりを考えておけば落胆はしない
317枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:18:35 ID:AmSC4Pvs0
詐欺判定といえば鳥が波動拳溜めてる時にも当たり判定あるよなw
放った後の手にも判定が残ってるから飛び掛ると吹っ飛ぶ。
やっと面が出たからヴァジュラ狩り…はもう面倒だな。

PSPじゃパッチを出して対応とか出来ないし、多少の変更はあっても根本に関わる修正はもう無理だろ。
なんかこのままじゃやばいと思ったから、上層部に判らせるために体験版出したとも邪推しちゃうな。
318枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:19:24 ID:RR4HqGfM0
>>269
普通に書いてあるだろチュートリアル5を合わせて10ミッションて
319枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:20:49 ID:uQrFyiXY0
部位破壊はあっても良いけど破壊報酬は固定にして欲しいわ
翼節出なさすぎ
序盤の武器でこれだけ作りづらいと後半はどうなるんだ
320枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:20:51 ID:ZdqcFP5qO
味方が撃った弾が当たるのやめてほしい、捕食しようとしたらぶっ飛ばされて殺意が
321枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:20:56 ID:LUzWdtXK0
>>316
そういえばジャンプや斬った時のSE、バスターのジャンプ斬りの微妙な感じが
それを思い出させる
ずっとバンダイの方が関わっているんだと思っていたわ
322枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:22:15 ID:ytwqPDcUO
>>315
なるほどジャンプ攻撃かこれでかつる!
(・`ω´・)
323枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:22:18 ID:uwA6ZuGP0
>>316
ああ、それであちこちマイソロっぽい残念さなのか・・・

一昨日の俺に教えてやってくれ・・・
324枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:22:48 ID:r8R/G41c0
来月あたりに、神修正かかった体験版ver2とか出たらいいなぁ
まず無理だろうけど
325枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:23:31 ID:dfxgVtGE0
>>323
体験版でよかったと思え
326枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:23:35 ID:ZdqcFP5qO
バンダイならドリームファクトリーに作らせて俺らを絶望させてた
327枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:23:46 ID:pS9f+ir10
もうアラガミエキスはいらねええええ
328枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:24:36 ID:Qm/aRziH0
>>317
あの判定はガノスタックル並にえぇぇぇ!?だったわ
製品版で少しでも修正されてるといいな
329枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:25:05 ID:At+toJK4O
さすがに徹夜感覚でやるゲームじゃないな
あれだあれ、テイルズとかみたくコンボできるようにしちゃおうぜww
330枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:25:33 ID:XE/zQZGc0
マイソロの開発してんのはアルファだけどな
331枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:26:14 ID:LUzWdtXK0
これはマイソロというよりVSに似ている気がする
332枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:26:30 ID:3L83/m/6O
とりあえず雰囲気はツボだし、ヴァジュラにバカスカ打ち込むのは凄い面白かった
つかNPCがバリバリ戦って普通に強いのが感動
いろいろ微妙な点はあるが期待したい
333枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:27:02 ID:/c3Ipf0XO
カメラアングルが早すぎる
まぁそこは慣れだろうが
前進する時は真っ直ぐだけど横に走ったりすると画面の中心から少しずれてキャラが映ってるのもやりにくいな
慣れるまで大変そうだ
後毎回セーブ画面に変わるのウザイw
ちょっとバンナムに直せって言ってくる
334枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:27:11 ID:LbLxnpUvO
>>324
絶対にないと思うが
万が一、億が一出したとしたら本気なんだなって思えるなw
335枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:27:14 ID:ytwqPDcUO
シユウの頭にジャンプ攻撃ヒャッハー
→味方のレーザーでゴルゴ
→起き上がりにザンギエフのダブルラリアット

(´;ω;`)いじめダメ絶対!
336枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:27:26 ID:ERmiedTJ0
避けれんっつーか、避けたところで隙が無い攻撃ばっかだなコレ。
敵にもスタミナがあって切れると硬直になるみたいだが正直いつそうなるのかまったくわからん。
死んでもすぐ生き返るから無理して避けるだけ損って気もしてきた。

何よりもみんなデカ剣+デカガンばっかで武器使いこなす楽しみもありゃしねぇ
337枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:27:36 ID:kX+Im9OQO
やっと虎剣作れたぜ

次は獣剣か…
338枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:29:06 ID:eeqbKN000
雰囲気はまぁ良いな
でもここでも散々出てる通り、カラクリと歩きモーションが糞
ずっと見続ける物だけに絶対修正しないと不味い
339枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:30:27 ID:Ok8RF2A1O
>>336
基本的に避けは二回くらい連続で出さなきゃいけない感があるな
ガード使えるようになるとかなり事故死が減るよ
340枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:31:57 ID:hx4gVTxt0
クソゲーすぎてスレが荒れまくりだね^^
341枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:33:25 ID:Zj4hK+ac0
さすがにクソゲーとまでは言わないが、今のところ凡ゲーってレベルかな
今後のブラッシュアップに期待
342枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:33:47 ID:AfA1Fmys0
世界観は最高に厨二っぽくて、アクションアクションしてて良いのに
どうしてこうなった
343枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:35:16 ID:sWMCvhic0
>>336
大抵の攻撃はステップ攻撃か射撃入れる隙があるよ
この体験版、NPC入れると回復過多で糞化するからソロ推奨だわ
チャレンジミッションだけは人間同士のマルチプレイ用
344枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:35:24 ID:+pYO4NoA0
今の所コレどういう評価なんだ?
修正無しだとしてもイケそう?
345枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:35:29 ID:qgsIDQti0
まだ慌てるような時間じゃない
346枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:35:51 ID:IeVmrOdZ0
>>341
だなぁ
良ゲーになれる要素を持った凡ゲーって感じ
いろいろともったいない
347枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:36:24 ID:n71VYnF60
なんていうか、すっげー期待してたんだが
胸張って「ここがおもしろい!」
って言える部分が無い…
348枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:36:46 ID:pS9f+ir10
俺くらいになるとこの程度でも余裕で楽しめるわw
349枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:36:59 ID:0jdoL8mY0
小剣はくわねぇと何もできんw
350枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:37:25 ID:ruTAeS4u0
修正無しだと厳しい
351枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:37:31 ID:ytwqPDcUO
>>347
はち切れんばかりのおっぱい
352枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:37:54 ID:QY1FHOZUO
>>348
その戦極姫を早く手放すんだ…
353枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:38:30 ID:qgsIDQti0
期待しすぎてた人にとっては残念な出来かもな
あまり期待してなかったせいか割と良ゲーの様に感じる
354枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:39:10 ID:uqC8TXqD0
>>336
ダッシュ攻撃が優秀すぎてちょっとでも隙ができたら反撃できる
あとタゲが自分にないときもチャンスだな、ダッシュ攻撃してすぐ離脱したり、敵が範囲とか一部の痛い攻撃以外をだしてるの確認できたら
離脱せずにコンボに移行って感じで
355枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:39:14 ID:Qm/aRziH0
>>351
貧乳好きな人にはオススメ出来ないなこれは…
356枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:39:50 ID:hNZyg7tJ0
なんとなく落としてやってるけど
慣れたら普通に遊べるよ、鳥楽しい
357枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:39:58 ID:7PLbYZg+0
>>346
そんな事言ったらどんなゲームも…
358枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:40:08 ID:/c3Ipf0XO
マジでこのまま製品版出したら間違いなく爆死だわ…
体験版だからまだ修正きくだろうけど色々と不味い
モンハンの真似が真似になってないし、キャラクリもファンタシースターにボロ負け
アクションゲームなのに肝心なアクションが…って言うかモーションが微妙
世界感は良いけどこのままじゃ良ゲーどころか凡ゲーも怪しい…
今から修正した方が良いところ特設ブログとかに言ったら直るか?
359枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:41:13 ID:c/Es9e+QO
同じ素材集めゲーとして、最近DSのブラッドオブバハムートをやったせいか
ゴッドイーターが神ゲーに思える
360枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:41:21 ID:UW9Jd8bZ0
これは一作目売れなくて、コアなファンが細々と続編待望し続けてたら
開発が意地で続編出したけど相当時間が経ってて賞味期限切れ・・・みたいな残念なシリーズになるだろう

モンハンみたいに使いまわしやマイナーチェンジでも続々出す気じゃないと消える
361枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:41:31 ID:AmSC4Pvs0
盾の防御力ってガードしたときのみの影響だよな?

服装色事に分かれてるが、防具にパレット持たせられなかったのかね。
色違い防具だけで大量に埋まりそうなんだが。
あとステータスで銃の平均倍率表示とか要らない…
362枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:42:40 ID:IeVmrOdZ0
>>360
その辺は心配ないんじゃね?
バンナムだし
363枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:42:40 ID:+pYO4NoA0
>>358
爆死は無いんじゃないかな?
アクションじゃないPSPo2でさえ20万は売れそうだし
364枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:43:00 ID:hNZyg7tJ0
キャラクリはファンタシースターにボロ負けが普通だと思うよ
365枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:43:26 ID:UnbWO2Kd0
>>344
体験版あるから自分の目で確かめると良いかも。

モーションと視点変更&視点リセット辺りをもうちょっと何とかしてほしいな、
特に走ってる時、間接幾つあるんだっていうくらい
腕がウネウネしてるのがなぁ・・・・w
366枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:43:29 ID:5CC0qrubO
どう頑張っても自キャラが可愛く見えない
なんでがに股なんだ
367枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:43:30 ID:ytwqPDcUO
>>354
ダッシュ攻撃あるの?今まで知らなかった…

素材を捕食する暇がねぇ頼むから消えないでくれー
368枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:43:51 ID:IGq2R6Dg0
>>265壁際
369枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:44:31 ID:PsUf7VP+0
結局なんだかんだでブレードが一番使いやすいな。
△で踏み込むから色々と起点にしやすい。ジャンプ攻撃も扱い易い。
370枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:44:32 ID:ERmiedTJ0
とりあえずモンハンがそうだからって理由だとおもうんだけど
敵の体力とダメージが見れないのはホント駄目駄目だわ。
なんか属性とか細かくあるから敵に合わせて武器使い分けろって
事なんだろうけど何を持っていけばいいのか全然ワカンネ。

モンハンは属性で変わるダメージはせめて2割ぐらいで正直気にしなくてもいい
レヴァルだったけどこのゲームかなりの影響でてる見たいだしな。
371枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:44:33 ID:UW9Jd8bZ0
>>362
正直化けると思うから乱発して欲しい
372枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:44:39 ID:8No0Ztu20
>>363
あれRPGだろ
373枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:44:49 ID:+pYO4NoA0
>>365
いや、これの為にPSP買うか迷ってるんだ
雰囲気に惹かれてるんだよね
374枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:45:19 ID:LbLxnpUvO
なんつーか煮詰まってない感じなんだよな
現状微妙だけど良くなる可能性はあるみたいな

アンケートはブログによると感想フォーム準備中らしい
375枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:45:33 ID:IGq2R6Dg0
ごめん途中で押したw
壁際カメラ何がだめなの?
MHみたいな変な跳ね返りもないしキャラが隠れる事もないし理想のカメラなんだが
376枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:47:10 ID:Ok8RF2A1O
>>364
PSp2体験版やったけど、キャラクリの項目が多すぎて
初心者には逆に判り辛かったw
377枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:47:57 ID:HqMIGwmM0
>>358
キャラクリでPSPo2に勝とうというのは愚の骨頂だろ
378枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:48:15 ID:t0WDCOr/0
pspo2体験版でももうやることなくなってきたからなんとなくこっちやってるけど
詰まらなくはないし世界観とかもムービー見る限りとても良さそう

ただ俺みたいな低PS()プレイヤーにとっては
NPCが居ないと勝てないしNPCが勝手に倒してるって感じをもろに受ける
素材集めて武器強化したりする所謂周回ゲームなんだから
一回の時間かかりすぎたり回復剤モリモリ食べながらじゃないとクリアできないミッションばかりってのはなあ・・・

モンハン経験者にとってはヌルゲーなのかもしれんが
これから本格的なアクションに入った人のことも考えて作ってくれると売上伸びるんじゃないかなと思ったり

それにしてもシユウさんお面2個目を落としてくれない・・・
379枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:48:18 ID:qgsIDQti0
>>373
個人的には面白いけどPSPと一緒に買うほどかと聞かれれば…う〜んだな
体験版での感想だけどね
他にやりたいソフトが数本あるならPSP買ってもいいかと
380枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:48:19 ID:8c0CC4wb0
実際モンハンより慣れが必要なゲームだなw
慣れてきたら普通に遊べるゲームなんだが・・・・体験版だすのさすがに早すぎ
381枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:49:02 ID:c/Es9e+QO
>>373
とりあえず製品版が出るまで待つのが吉
自分的には操作周りがこの現状でもボリュームが一番大切だと思ってるから
具体的な評価はまだ出てないものと思ってる
382枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:49:07 ID:sWMCvhic0
>>370
いや、いまのところそこまで影響ない
383枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:49:06 ID:grjBd0JP0
>>361
素の防御力だと思われ
ガード自体の軽減率は盾の種別毎に一定…か?
384枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:49:30 ID:qvRHMzdXO
モンハンと似てる
ということでゴッドイーターに期待してるんだが
DSでも怪獣バスターズっつーのが出てるよな


どっちが楽しそうなんかね
385枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:49:37 ID:8No0Ztu20
モーション微妙って手ぶらの走りモーションが微妙なくらいじゃね
女キャラは分からんが
386枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:49:38 ID:PsUf7VP+0
くそ、虎剣とクロヅカ作ったらもう作るもんねーな・・・
387枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:49:48 ID:3L83/m/6O
>370
PSPo2にあるシステムだけど、弱点属性で攻撃するとヒットエフェクトに属性のエフェクトが追加されるってのがあるんだけどそれが欲しいね
あっちは相手の属性が普通に表示されるから特に利の無いシステムなんだよな
388枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:50:09 ID:IeVmrOdZ0
>>363
あっちは雑誌のコラボとかCMも含めて、メディアへの露出がすごいし
PSPo2でさえって表現は間違いじゃない?
こっちはどの程度の広告を出すのかは知らないけど、最初の作品にそこまで大々的に宣伝はしないような気がする
389枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:50:09 ID:URuS2n6a0
そんな言うほど悪くないと思うけどなぁ
まぁ確かにカメラとかまだ直せるなら直してほしいけど
あと捕食の剥ぎ取り3回もすんのメンドクセェ
390枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:50:25 ID:eeqbKN000
とにかくこの猿みたいな立ち姿と歩き姿を何とかしろ
391枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:50:38 ID:AfA1Fmys0
キャラクリは正直こんなもんだろ、キャラクリしたいならポータブル2するわ

そんなものよりもっとゲーム内の残念な部分を直して欲しい
MHみたいなゴッドイーターじゃなくて
荒廃した世界で荒神との生きるか死ぬかのゴッドイーターがしたい

392枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:51:24 ID:sWMCvhic0
>>384
あっちも体験版が今日から出てる
期待されてない分温かい目で見てもらってるみたいだぜw
393枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:52:14 ID:ERmiedTJ0
>>378
モンハン1000時間超えだけど蘇生が無かったらモンハンどころの難易度じゃねーよコレ。
最初の敵からして動きが激昂ラージャン並みだもん。

まぁパターン化して行けば攻略の楽しみはあるんだろうけどこれやるならPSPoの方が
ハムハムの楽しみは上だし、何かにつけて中途半端な感じ。
394枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:52:21 ID:HvqH8KKG0
PSPo2はキャラクリが売りのゲームだからな
でもロビーアクションぐらいはほしい
395枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:52:59 ID:8c0CC4wb0
もうね荒廃した世界と聞いたら北斗の拳が一番にでてくる

ケンシロウが主人公で「ゴロツキハンター」てゲームだしてくれまじで
396枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:53:47 ID:0eXDGMbf0
モンハン持ちできない人は辛いねこれは。
397枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:54:01 ID:LSv8xAwm0
モンハン遊んでて、このゲームで助かった部分は
左手人差し指でカメラ回せるヘンタイ持ちが出来ることw
これ出来ない場合、めちゃくちゃキツイ気がするんだが
398枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:54:32 ID:qgsIDQti0
>>395
北斗無双オヌヌメ
399枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:55:06 ID:BEzZWlVNO
>>373
WSG2買うのをすすめておく
400枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:55:11 ID:8No0Ztu20
モンハン持ちできるならロックオン必要ないもんな
401枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:55:38 ID:8c0CC4wb0
>>398
もち買うよ
402枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:56:27 ID:c/Es9e+QO
>>393
PSp2はどうなってるがわからんがPSp1は道中の雑魚倒す意味が皆無なほど
欲しいアイテムなんぞ落とさないし、スケープドール祭りだし
それこそ連打ゲーすぎて、さすがにゴッドイーターの方が面白い
403枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:56:30 ID:BEzZWlVNO
ブレードにするとモンハン大剣ぽくなるな
404枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:56:43 ID:hNZyg7tJ0
鳥剣作ったら寝るかな。。
405枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:56:51 ID:JY56ciC9O
戦闘に関する不満
・銃のサイト表示が使えない。オウガやヴァジュラは動きまくるし、しかも弾速も遅いから下手に狙っても当たんねー
コクーンは遠距離から狩れるけどぶっちゃけ近づいて斬ったほうが・・・

・命中エフェクトがショボくて見づらい、爽快感が薄い

・モーションが少ない。剣の種類はあるけどクエスト中に変えられるわけでもなし、モーション自体は△□で斬るだけ。ショート、バスターは踏み込み斬りができないから咄嗟に斬りにくいし。
せっかく変形機構で剣銃盾が一体化してるんだから、剣→銃の繋ぎのバリエーションや剣→盾なんかの連繋もほしい
今のままだと、モンハンみたいに片手剣とかボウガンとかに分けてくれたほうがいい
406枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:56:56 ID:o0XBEuFV0
>>394
PSPo2はキャラクリ捨てただろう
なんかヒュマ男で普通の青年、ニュマ子でロリとか製作の想定した型しか作れなくなって、完全にキャラクリの自由度が死んでる
407枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:57:43 ID:hAi3ew2p0
戦闘    MH<<<GE
キャラクリ PSp<<<GE
大丈夫なの?しぬの?
408枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:58:04 ID:PXBFkgm00
なんかDSのブラッドオブバハムート的な存在になりそうだ
発売前は盛り上がったが発売後一気に堕ちた
なんか世界観も似てるし
409枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:58:24 ID:AfA1Fmys0
>>407
GEってゲームは神ゲーなんだな!
410枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:58:35 ID:uRHtMbKs0
他ゲーみたいに起き上がりガード出来ないからヴァジュラにハメられたら死ぬしかないww
ファミリーコンピュータのキン肉マンファイティングタッグマッチの起き上がりハメより生還率が低い
面白いんだが色んな所に雑さ荒さ適当さが見える
411枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:58:41 ID:OwLoo7mB0
相変わらずモンハンモンハンうるせーなカプンコ社員

>>342
一行目のままじゃん

>>344
・ダッシュが遅い

これだけだな
あとアナグラでは走るだけで歩く事は出来ないのかね
別にいいけど
戦闘中にポーズ出来ないのかと思ったがマルチプレイがあるから仕方ないのか

>>358
既に注目されてるから爆死はない
モンハンの真似になってないならそれはとても良い事
ファンタシースターはキャラクリで自爆してるでしょ
せっかく作ったのにキャラちっちゃくてよく見えない、イベントがサブキャラの立ち絵ばかりで自キャラが出ない、
でもゴッドイーターは視点変更でキャラをよく見れるし、イベントシーンでもいろんな角度からいろんな動きが見える
完全勝利だね
モーションがどうこうって、ありえないサイズの大剣を振り回してるのは気にならないわけ?
ご都合主義だね

>>370
未知の敵の体力見えたら雰囲気出ないな
雰囲気ぶち壊し
412枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:58:47 ID:8No0Ztu20
>>408
大丈夫。発売前に落ちたから
413枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:58:58 ID:45gZJvLPO
>>407
ゴッドイーターいい評価ですね^^
414枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:59:11 ID:t0WDCOr/0
>>393
激昂ラージャンさんがどの程度強いのか分からないけど
1000時間超えてるお前さんが言うくらいだから
相当強いんだろうなあと思う

回避したと思っても巻き込まれたり
安置と思ったのに横からホーミング回り込んできたりでまじ俺には鬼畜ゲーなんだが
415枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:59:16 ID:7PLbYZg+0
ネガキャンって訳じゃないけど、プレイヤーとアラガミの動きに差を感じるんだよなぁ…
敵の動きはお世辞でなくそれなりの高評価、でもプレイヤーが出来る動きの質とかがいまいち
さんざ既出だけど、近接武器が大中小の剣とか著しい差もない銃器3種ってカテゴライズがちょっと残念

プレイヤーの動きと武器に関する所は根幹に近いだろうから、次回作に期待しつつアラガミ討伐してくる
416枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:59:53 ID:/c3Ipf0XO
キャラクリこんなもんなのか?
何か等身も5等身くらいだし顔が固定なのは…アニメすぎると言うかまぁ元々マンガだっけゴッドイーター?
捕食めんどくさいな…
最初捕食で素材取るのめんどくせぇって言ってた奴にモンハンの剥ぎ取りも同じだろ、と言いたかったがまだプレイしてなかったから言わなかったか、これは確かに面倒だw
武器に重量感がないのも残念…かと言って爽快感抜群って事もない
期待してたらがっくりくるな
全く期待してなかったら面白いって意見もあるし、レスだけ見て期待しなきゃ良かったw
417枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:00:02 ID:grjBd0JP0
剣ロックはいらんけど銃ロックはこのゲーム向きだな

剣ロック時は攻撃中敵方向に自動調整すりゃいいのにな
カメラ操作ってかモンハン不慣れな人向きの救済システムにしかなってない
418枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:00:16 ID:UW9Jd8bZ0
Po2はデキが良いし中古対策とか上手く機能すれば相当成績良いだろうな
GEは見た目に反して ヌルいのお断り な感じだから個人的に好感は持てるが苦戦するだろう
低スペックキモオタ向けの絵柄で中身はガチアクションw狙ってる層が狭すぎる
419枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:00:20 ID:RffxNnQo0
バスターソードの溜め切りもっと派手にしてほしいれす
血がドバーとかさっ
420枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:00:40 ID:8c0CC4wb0
>>407
くそワロタw
421枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:00:51 ID:PXBFkgm00
>>412
BoBの発売=GEの体験版みたいなところだな
蓋を開けてみたら・・・ってやつだ
422枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:01:24 ID:IeVmrOdZ0
>>419
血に関してはソニー規制で難しい
423枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:01:40 ID:c/Es9e+QO
>>408
ブラッドオブバハムートはやってて苦痛でしかなかった
424枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:02:01 ID:qgsIDQti0
>>408
ブラッドオブバハムートは発売前から酷かったぞ?
スレ進行かなり遅かったし、発売前から糞ゲー認定されてた
425枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:02:08 ID:CH3T/dJy0
次回作に期待だなこりゃ
426枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:02:30 ID:HvqH8KKG0
>>407
アンチさんにも高評価!
427枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:02:31 ID:IeVmrOdZ0
爆死はないでしょ
まぁ大ヒットも難しそうだけど
428枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:03:18 ID:ERmiedTJ0
>>414
まぁGEのボス難易度で3回死んだらミッション失敗だと思っておくれや。
そんなの同時に2匹いるクエとかあってかなり鬼畜。

体験版だからかもしんないけどこの仕様だとミッション失敗ってまずありえないな。
レミングすのように特攻していく仲間に任せとくだけで敵死ぬし。
429枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:03:26 ID:MaEQrE820
まぁ最初だしこんなもんさ。
俺らがちゃんと要望出せば次作に反映されるだろうよ。
430枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:03:53 ID:8c0CC4wb0
PSPo2→120万本
GE→40万本
と予想
431枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:04:27 ID:BEzZWlVNO
>>416
モンハンで毎回ボタン長押しで剥ぎ取りしてるんだもんな


ぶっちゃけ戦闘中喰うときに素材取れないのがオワッテルな

432枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:04:39 ID:OwLoo7mB0
>>407,409
吹いた

あと弾が当たらんが、ロックオン出来たら遠距離で撃ちまくればいいゲームになるからこれでいいのか
遠くからこっそり狙ってたらバレてこっちに来て恐ろしかった
一発二発攻撃食らっただけでごっそり体力持ってかれるのがハラハラするな

>>415
そりゃ人間とアラガミの動きは違うでしょ
三種以上に武器が変形されたらややこしいな

>>416
顔も数種類から選べるでしょ
面倒なら捕食しなくてよし、武器は重そうに持ち歩いてるから重量感もある
なんかわざと選んで否定してるように読める

>>418
ポリゴンに絵柄ってなに
433枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:04:55 ID:MaEQrE820
>>430
50万行くか行かないかってレベルの気もする
434枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:05:00 ID:ietpwn0z0
>>373
まぁ面白いといえば面白いが1人でやると微妙だぞ。
PSPと一緒に買うほどではないと思う。
でも友達と一緒にやれば結構面白いと思う
435枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:05:01 ID:YyjB4w+A0
はいすぴーどあくしょん?
ハハッ、ワロス・・・
モンハンG級ソロしてたような人達はチュートリアルで辞めてそう、俺もすぐデータ消したw
436枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:05:45 ID:AmSC4Pvs0
>>383
あーホントだ、持ち替えたらステの平均防御変わるな。
盾しっかり選ばないとダメなのか…使わないと思って変えてなかったわ。
437枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:05:49 ID:SvuXYOfg0
>>435
余裕で楽しんでますがなにか
438枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:05:51 ID:qgsIDQti0
>>430
俺はどっちもその半分くらいだと予想
439枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:06:18 ID:ytwqPDcUO
姉と協力してみたけど捕食をわざとらしく銃で吹っ飛ばして邪魔&大型の敵から回避不可の起き上がりブッパで5割以上
というモンハンより悪質なMPK出来るね…
アドパやkaiに絶対居そうだわ
440枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:06:34 ID:IeVmrOdZ0
>>430
さすがにそれはないだろw
PSPo2-40〜60万
GE-10〜20万

これくらいが妥当じゃね?
まぁ最初の作品で、お金もあまりかかってないだろうし
これくらいいけば上等だと思うけど
441枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:06:39 ID:RR4HqGfM0
溜め切りが楽しすぎてついつい狙っちゃう
442枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:07:21 ID:BEzZWlVNO
>>435
ブレードでモンハンにはない空中マキ割りダイナミックは見ておくべきだったね
443枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:07:33 ID:hNZyg7tJ0
まさか1回で面と爪と翼節が出て完成してしまうとは…寝れねー
444枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:07:41 ID:UW9Jd8bZ0
>>430
比率はそのままで1/3くらいと予想(健闘して
445枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:07:44 ID:OwLoo7mB0
>>428
一人で初実践に行ったらメーターギリギリになって死に掛けたよ

>>429
てか要望はちゃんと聞いているわけだから、ここで文句言ってる連中はかなりの少数派って事だよね
大多数が要望した結果が出てるわけだ

>>431
倒さないで素材を取るのが不自然でしょ
446枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:08:00 ID:MaEQrE820
>>441
溜め斬りにヒットストップが欲しかったなぁ・・・
サクサクしすぎてダメだ・・・
447373:2009/11/20(金) 02:08:30 ID:+pYO4NoA0
うーん、迷うな
とりあえずプレイ動画とか上がるまで様子見するか
448枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:09:08 ID:GbFQwKyS0
そんなことよりガンガンのゴッドイーター詠もうぜ
449枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:09:37 ID:8WKsGwBo0
うーん… パッとしない出来だなぁ
いまいちメリハリがない。オサレなんだけどそれだけって感じ。
体験版からどこまで直せるモンなのかねぇ
450枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:10:11 ID:AfA1Fmys0
死ぬのが悪いと言われたらそれまでだけど
リンクエイドで体力分けてもらっても、リスポンキルされるのはさすがにどうにかならねーものか
451枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:10:14 ID:c/Es9e+QO
>>445
なんか毎回全レスしてるが、痛いから止めた方がいい
何もお前にみんながレスしてるわけじゃないから、頑張って返答しなくていいのよ
452枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:10:26 ID:IeVmrOdZ0
>>447
どんなに面白いゲームでも合う合わないがあるし
他にやりたいゲームがあるか調べてから買った方がいいと思うよ
もし合わなくても、すぐに売ってそっち買えばいいしね
453枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:10:56 ID:OwLoo7mB0
>>433
もともと50万狙いって話じゃなかったっけ

>>434
一人で充分面白い

>>435
モンハンG級ソロしてた連中ってのはわざわざ混雑してる体験版を落としてやっと始めて判断出来たのか
見る目がないねワロス

>>449
パッとしないレスだね
具体性がないし、オサレって言葉を使って見ただけって感じ
454枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:11:13 ID:pSaGVy+z0
死んで復活して死んで復活して
根本的におかしくないか?
455枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:11:29 ID:ERmiedTJ0
>>446
前にも書いたけどダメージが出ないと貯めた効果わかんねーよなー。
モンハンは怯んだりコケたりするからそれなりに大ダメージだってわかったけど
GEは通常攻撃と違いがワカンネw
456枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:11:45 ID:PsUf7VP+0
>>451
前スレから沸いてるやばい子だからほっときなさい。
457枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:11:49 ID:UW9Jd8bZ0
>>450
地味にこのゲームで一番笑える所かもしれない。>リスポンキル+死の連鎖
458枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:12:13 ID:GbFQwKyS0
マジで爪でないw
459枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:12:19 ID:OwLoo7mB0
>>451
全レスなんてしてないし、痛がってるのは君だし、レスをやめないと都合が悪いなんて事実はない
君にレスしてるわけじゃないんだから、感想書かなくていいよ
460枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:12:30 ID:eqTd7NMA0
そんなことより怪獣バスターズやろうぜ!
461枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:12:37 ID:Zl0pJeMB0
メタルギアソリッドのバルカンレイブンのガトリング砲みたいなのないかねぇ
462枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:12:51 ID:MaEQrE820
>>451
前スレの後半に沸いたキチガイだからほっておいたほうがいいよ
463枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:12:55 ID:RffxNnQo0
サクヤさんの服やべーな
スカートも微妙に透けてら・・・
464枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:12:58 ID:pSaGVy+z0
パクリゲーらしく大味なゲームだったな
製作もどっかわからん所だし
465枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:13:02 ID:8WKsGwBo0
怪獣バスターズと同じくらい面白い!
466枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:13:28 ID:BEzZWlVNO
>>452
体験版で腹こわs…もとい
お腹いっぱいだよ

467枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:13:54 ID:fXuSw1qVO
ブログのほうでは要望聞いて製品版で追加するみたいなこと書いてあるけど、
これって発売二月だよな。間に合うの?

発売日夏頃に延期して作りこんだほうがいいと思う。

予約して購入しないとできないミッションがあるから中古待ちとか様子見もできないんだよな…
468枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:14:03 ID:OwLoo7mB0
>>454
下手なんだね

>>456
と言ってる人間がそうやってほっとけないんじゃ説得力がない

>>460
宣伝乙

>>462
と言ってる人間がそうやってほっとけないんじゃ説得力がない

>>464
誤爆?
469枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:14:05 ID:SUHtAEE70
捕食で弾なくならなければいいのに、
そして持って帰れればいいのに
470枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:14:19 ID:mSYC53/C0
全レスしてる奴って仕事でやってるの?
471枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:14:25 ID:lMr2eoEIO
>>459
君も感想書かなくていいよ
472枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:14:35 ID:vU08wmg50
けっこう楽しいけどなぁ
モンハンと違う感覚でできてるし
売れなかったらマイナーゲーとして一人でひっそりやろう
473枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:15:07 ID:c/Es9e+QO
>>463
何故かゴッドイーターの世界の女性は肌さらけ出し過ぎてるよな
ある意味既に楽園なんじゃないかアレ
474枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:15:40 ID:qgsIDQti0
なんで公開オナニーしてんの?
罰ゲーム?
475枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:15:41 ID:MaEQrE820
>>467
延期するんでないならマスターアップはもう済ませてないとダメだろうから
要望というより数値の調整や細かなバグを取る為のものなんじゃないかな?
476枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:15:47 ID:8WKsGwBo0
そろそろ寝る時間だけど、もしかしてGEって怪獣バスターズじゃね?
なんかそんな気がしてきた
477枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:15:58 ID:PXBFkgm00
この体験版から製品版まではせいぜい数値的な調整しか出来ないと思うが
次回作は期待できる
ストーリー部分も続編が作りやすいと思うし
体験版の難易度が製品版序盤だとするとライト層は離れてしまうかも
ここを数値的に調整してほしいと要望した
プレイヤー獲得できないと次回作も生まれないだろうし。
PSPo1もひどかったけどPSPo2で面白くなったと感じたしGEも最初はこんなもんで次回作に期待できると思う
478枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:16:06 ID:OwLoo7mB0
>>466
ストーリーに興味ないんだね

>>467
ここの連中の言ってるような少数意見は追加する必要ないでしょ

>>471
書いてないよ
479枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:16:37 ID:plX7blqH0
何で銃だけFF有るんだよ
馬鹿じゃないの?死ぬの?
480枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:17:40 ID:ERmiedTJ0
まぁモンハンも初代は草刈りやら肉焼きばっかでマジクソゲーだったし
これもシリーズ重ねていけば面白くはなりそうだが・・・
蘇生周りの仕様は1作目でキチッとしておくべきだったと思うのよ。
481枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:18:17 ID:pSaGVy+z0
蘇生ゲーw
482枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:18:28 ID:OwLoo7mB0
>>477
連打ゲーのPSPo2よりつまらないって、1ってどういう内容だったんだよ・・・

>>480
モンハンのストーリーもシリーズ重ねて面白くなったのか
483枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:18:29 ID:YyjB4w+A0
落とすのに混雑所か5分位だったんだが?
484枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:18:37 ID:IeVmrOdZ0
>>472
次回作が作られるくらいは売れて欲しい
485枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:19:04 ID:UW9Jd8bZ0
かまってちゃんのアスペなんてどこにでも湧くだろ。ただの荒しだからNGしとけ
486枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:19:17 ID:ruTAeS4u0
次回作が出るぐらいには頑張ってもらわないと
487枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:20:01 ID:mSYC53/C0
>>482
俺にもレスしてよ
バンナム社員君
488枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:20:08 ID:KVvKrCSk0
>>477
発売前から次回作は期待できるって評価もちょっと悲しいな
とはいえ今の仕様じゃ不満点が多いのも事実か
489枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:20:13 ID:BEzZWlVNO
さすがアラネ申

高台からスナイプしようとしたらおもくそタゲられてフルボッコwww
4人いるのに…
490枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:20:22 ID:KDCtty/e0
チャレンジミッション難しすぎワロタ。
ヴァジュラすら倒せねぇよw
周囲にGEダウンロードしてる人なんていないし…何だこのマゾゲー
491枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:20:30 ID:OwLoo7mB0
>>483
サイト、回線、速度、時間による

>>485
どこの誤爆?
492枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:20:55 ID:LSv8xAwm0
マキ割りダイナミックww なつかしー

色々あるだろうけど俺はこのゲーム好きだわ
おやすみなさい
493枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:20:56 ID:c/Es9e+QO
>>482
超絶連打ゲーand10回殺さないと死なない主人公
494枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:21:32 ID:IGq2R6Dg0
モーションがダメって言ってる人に質問
モーションが良く出来てるアクションゲームって例えば何?
495枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:22:10 ID:OwLoo7mB0
>>487
全レスなんてしてないし、俺はフリーのラノベ作家だよカプンコ社員くん

>>488
少数派意見だけどね
購入者の1/10しかクリア出来ない大神を作れって言ってるような無茶
496枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:23:12 ID:ERmiedTJ0
1、エリアがワープゾーンで繋がっていない
2、採取ポイントが光ってわかりやすい(採取の必要性はともかく)
3、仲間がそこそこ賢い。(爆弾アイルーとかマジコロ)

この辺は素直に評価できるかな。
でも他のモンハンの文法に囚われてる部分がことごとくクソなんだがなぁ。
497枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:23:21 ID:OwLoo7mB0
>>493
そんなんでン十万本売れたのか
こりゃますますゴッドイーター爆死はありえないな
498枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:23:33 ID:JY56ciC9O
捕喰でスタミナ減るのが理解できんかった

なんで剥ぎ取り途中で息切れせなあかんねん
499枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:23:47 ID:qgsIDQti0
>>494
少なくともモンハンのがまともかと
500枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:23:50 ID:grjBd0JP0
スナイパーが地味過ぎるなぁ
飛距離に応じて威力の上がる弾とかで差別化して欲しい所
501枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:23:55 ID:oL/CTXB20
結構な歴史のあるモンハンシリーズと比較しちゃうと
粗はチラホラ見えるけど、まぁ良作ではあると思うよ。
そこそこ売れるとは思うけど、結構金かかってるっぽいし大丈夫かね・・・
ディアブロの流れを汲むゲームはそんなに無いんで
シリーズとして続いて欲しい。
502枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:23:55 ID:S1buim6o0
全体的にザツなゲームだなぁ、これ
MHとは違うベクトルのストレスがたまる
503枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:24:04 ID:AmSC4Pvs0
ソーマの「(ポンポン)しっかりしろ」とか結構好きなんだがなw
のほほんとしてて。
504枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:24:26 ID:lMr2eoEIO
>>487
バンナムに入社出来るなら俺も頑張っちゃうぞ?
505枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:24:30 ID:RffxNnQo0
本当にNPC優秀だよなw
506枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:24:50 ID:Zj4hK+ac0
>>494
PSPならバウンティハウンズ、ロストレグナム、天地の門、ディシディア、イース7あたりは、
操作しててモーションに違和感やストレスを感じることが少なかったな
あとモンハンのモーションはもっさりだけど、ゲーム性には合ってた
507枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:25:07 ID:YyjB4w+A0
モーションが良いアクションなんて山ほどあるからな・・・
PS2のベルセルクとか剣振り回してる感が伝わってきてよかった
508枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:25:19 ID:6s9lQm4WO
不安だったけど、やってみればなかなか面白い。
全体的に大味なかんじだけどね。ただロックオンがクソやね
509枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:25:52 ID:UnbWO2Kd0
>>440
発売延期して今の不満点修正すればもっと売れるんじゃないのかな?
510枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:26:01 ID:MaEQrE820
>>507
コーエーはベルセルク無双を作る作業に移るといいと思うんだ
511枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:26:07 ID:c/Es9e+QO
>>494
ゴッドイーターのモーションも、自分はここで言われてるほど嫌いじゃないが
ゴッドイーターのモーションより良いモーションって大抵のアクションゲームなら
勝ってしまってる気がする
512枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:26:26 ID:ERmiedTJ0
PSPoもモーションはカッコイイぜ?
身長差のせいで足が滑る事があるのが玉に瑕だが。
513枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:26:31 ID:OwLoo7mB0
>>498
押さえつけなきゃ暴れそうじゃん

>>499
って事はモンハンも褒められないと

>>501
PSPゲーの開発費とかわからんちん

戦闘に必死で仲間とか見てる暇ないわ
514枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:26:43 ID:qCgmp7kJ0
体験版やってみて中途半端感は確かにあるけどまだ楽しめるレベルだと感じた。

でもそれ以上にいわゆるギルカや、「この敵何体倒したよー!」ってのがわからないのが残念でならない^^;
せっかくのマルチプレイなんだからそういうコミュニケーション手段というか・・モチベ保つのに必要な情報が
わかるものが欲しかったなあ。

製品版ではあるのかねえ・・・?
515枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:26:46 ID:AfA1Fmys0
>>503
死んだプレイヤーに一直線に走ってきて
荒神に蹂躙される先輩方を見るとドキドキする、ミッション失敗的な意味で
516枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:26:54 ID:UW9Jd8bZ0
売り上げに関しては絵柄がキモオタ向けってのが痛いな。狭い
517枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:26:57 ID:pSaGVy+z0
モーションに文句無い人はジャンプしてないんだろうな
518枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:27:01 ID:H5LBvfky0
で、パンツは見えるのかい?
519枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:27:04 ID:Zj4hK+ac0
ぶっちゃけ、現状の敵のモーションを考えるとコンボ要らない
もっと使い分けのできる単発技を増やしたほうが面白くなると思う
520枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:27:15 ID:ytwqPDcUO
>>494
神繋がりでGOD HAND
521枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:28:57 ID:urNk0l3jO
この操作性、モーションの適当さ…
シンプル2000シリーズの新作だよなこれ?
522枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:29:01 ID:OwLoo7mB0
>>506
聞いた事のない名前ばっかりだ
イース7とかモーション気にする体型だっけ

>>507
山とかいいつつベルセルク一本っすか
ただの大剣と神器を一緒にしないでちょうだい

>>509
少数派に売れるかもね
523枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:29:34 ID:jXTvrqQV0
やってて思ったけど
剥ぎ取りは一回だけで済ませるようにしてそれをリザルト画面でコンバートして素材入手の形でいいと思った
採取はこれなのになぜ剥ぎ取りでこれを活用しないのかが意味不明だなぁ
524枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:29:44 ID:UW9Jd8bZ0
>シンプル2000シリーズ

言いすぎだろww
525枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:30:11 ID:ERmiedTJ0
ちとハムハムしてたけどびっくりすぐるらいボスが早く沈む時があるなぁ
属性や弱点を見極めれるようになるとゲーム性も変わってくるんだろうか?
526枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:30:15 ID:hNZyg7tJ0
ジャンプの飛距離に泣いた
527枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:30:23 ID:Qm/aRziH0
地球防衛軍馬鹿にすんなコノヤロー!
それ以外ヒットでてねぇけどな
528枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:30:47 ID:WF6WOnDw0
GE GE GEGEGEのGE〜
基地ははアナグラ、グーグーグー
楽しいな楽しいな俺たちゃ死なない リンクで復活だ!(ウー...)
GE GE GEGEGEのGE〜
アリサがいないよ体験版....
パンツは見えぬぞ体験版.......
529枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:30:47 ID:ruTAeS4u0
>>521
地球防衛軍ww
530枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:31:00 ID:YyjB4w+A0
ジャンプに関してはファミコンのマリオ以下
531枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:31:13 ID:CJUxbo9k0
敵が動きまくるからコンボ当てづらい
2,3回切って回避のパターンになるな
532枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:31:16 ID:OwLoo7mB0
>>516
ポリゴンに絵柄って

>>517
したよ
モーション気にしてる人はありえない大剣持ってる時点で突っ込まないご都合主義者
そんなん体験版落とさなくてもわかることなのにネ
533枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:31:20 ID:UW9Jd8bZ0
確かにEDFは良いなw
534枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:31:31 ID:FcsAZYS90
みんながうらやましいな
楽しめてそうで
チュートリアルでおなかいっぱいになった
535枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:31:36 ID:PH78MQaeP
こーのゲーム褒めるには無理があるよねー
これマンセーしてる人は他のゲームやった事ないんだろうなー
536枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:31:48 ID:HqMIGwmM0
シンプル2000シリーズw
メイド服と機関銃を思い出したわ
537枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:32:23 ID:Pf8vpxbG0
しかしマジで良く出来てるゲームだよ、コレ
クソゲーPSPo2は当然のこと、MHP2Gの人気も完全に奪い去るだろうな

キャラクリはPSPo2みたいにキモくない程度に凝ってるし
逆にMHみたいにゴリラと言うわけでもない

戦闘難易度も連打ゲーPSPo2と違ってPS必要だし
逆にMHみたいにモッサリしてるわけでもなくて丁度いい

ストーリーもPSPo2は論外だし
MHに至ってはストーリーその物が無いしな

これは間違いなく大ヒットすると思うね
PSPo2の売上げは勿論の事
MHP2G以上の大ヒット作品確定の予感
538枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:32:44 ID:OwLoo7mB0
>>530
あんな超飛距離フワフワコントロールとかさすがに違和感

>>535
マンセーとか言う朝鮮語を使うのは君だけだし、朝鮮語で褒めるのは無理がある
539枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:32:46 ID:qgsIDQti0
EDFは神ゲーだろ
540枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:32:57 ID:UW9Jd8bZ0
縦じゃねえし・・・・
541枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:33:04 ID:+pYO4NoA0
モーションといえばVFだろw
当時ゲーセンで感動したものだ
542枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:33:32 ID:c/Es9e+QO
>>497
PSもPSUで爆死したとはいえ、一応の歴史はあるからPSO古参ファンと固定ファンの売り上げじゃない?
時期的にMHの後釜として出すにはベストってのもあったんだろうけど

ゲーム内容的にはPSp1には圧倒的にゴッドイーターが勝ってる気がするけど
何分新規タイトルなだけに厳しいかね
543枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:33:34 ID:fXuSw1qVO
シンプル2000で出せば50万売れるかも
544枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:34:09 ID:pSaGVy+z0
これPS必要なの?
死んでもアホみたいに生き返れるから池沼でもクリアできるだろ
545枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:34:14 ID:OwLoo7mB0
>クソゲーPSPo2は当然のこと、MHP2Gの人気も完全に奪い去るだろうな
あれらはキャラも世界観も人気ないから当然でしょ

>戦闘難易度も連打ゲーPSPo2と違ってPS必要だし
PSってなに?

ネタ信者っぽく見せかけて結構事実言ってる絡み辛さ
546枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:34:18 ID:MaEQrE820
お姉チャンプルゥわすれてんじゃねぇよ!
547枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:34:49 ID:Zj4hK+ac0
ところで、モーションへのツッコミにブレがある気がする
俺は見た目の良し悪しとかリアリティ云々とかそういうことじゃなくて、
攻撃判定の発生スピードや移動距離、敵とのコリジョンとかの面で
ゲーム性に支障があるという意味で言ってるんだけど
548枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:35:17 ID:BroZIX/20
画面写真みてそれなりに期待しつつやってみたが
これはちょっと…とくにアクションの要であるモーションが。

まずアクションのたびに足が地面からすべってるし
体の重心や動作の溜め、引きがきちんと連動してない
のけぞり、ヒット感の演出も貧弱で、キャラクターの重量感、存在感が薄い

これと比べるとモンハンの動作がいかに優れているかがわかるわ
見た目やシステムで二番煎じをしてみたものの
アクションゲームそのものの技術やセンスが大幅に不足してました、って印象
549枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:36:17 ID:8WKsGwBo0
>>537
えっ?
550枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:37:31 ID:H5LBvfky0
>>528
パンツ見えないのかよ・・・
モンハンですらパンツらしき装備あるのに
製品版では期待していいのか?
551枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:37:31 ID:HqMIGwmM0
>>537は見事な釣堀じゃんw
552枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:37:43 ID:OwLoo7mB0
今度はD3パブリチェンコの宣伝かよ
ほんと注目されてるゲームだなゴッドイーター

>>542
なんでも新作は大変だよ
だから通りやすい企画は原作つきとか続編とかのある程度売り上げを見込める作品
ゲームでもアニメでもなんでも

>>547
それモーションって言うの?

>>548
重量があるから滑るんでしょ
なんで一言で論破されてしまう事を繰り返すのかカプンコ社員は
553枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:38:15 ID:PH9+HMdr0
自分達で面白いと思えるなら別に他のゲームと比較しなくてもいいだろ
なんで他のゲームに噛み付いてこのゲームの価値落とそうとしてんの?アンチ?
554枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:38:53 ID:M1IK5CWJ0
>>545
信者同士仲良くしろよw
555枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:39:03 ID:Zj4hK+ac0
>>553
むしろID:OwLoo7mB0は、改善点を潰すためのアンチのなりすましなんじゃないかなという気が
556枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:39:11 ID:qHHd+lXSO
アクション部分より先にアナグラ内での歩行及び棒立ち時の姿勢を早急になんとかすべき。
頭身もいまいちスマートな感じにならないな。
557枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:39:25 ID:RffxNnQo0
>>550
パンツどころか履いてないアリサ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/213/213687/
558枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:39:59 ID:aKc8/6MUO
有り得ない程の擁護とそこそこ的を射てる意見と
貶しが行き交い過ぎでカオス過ぎるだろうこのスレ
行き過ぎた擁護だけでもうざいのに他ゲーム貶しながらだし

つまらなくはないけど作り込みが甘くて何戦かすると飽きる
がまたちょっとすると何戦かしたくなる
そんな印象だわ
559枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:40:02 ID:0QgbQVjE0
このゲームに実にオサレ!実に中二!を期待してる俺にとって
しょっぱいへっぴり腰モーションだけはなんとかしてもらいたい
ゲーム性なんて後回しでいいわ
560枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:40:16 ID:Pf8vpxbG0
>>545
PS=プレイヤースキル
の事だよ、MHプレイヤーならそれくらい常識だろw

>>548
早い話がMHは泥臭くてモッサリ
GEはスタイリッシュでスピード感がある

コレだけの話だろw
561枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:40:17 ID:YyjB4w+A0
重量感があるから滑る
重い物もって滑るとな!?
562枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:40:23 ID:MaEQrE820
PSPo2のほうは前作の不満点が殆ど解消されてていい感じになってたけど
GEの次回作にそれを求めるならメールボムする勢いで要望送らないとダメだな
基盤はいいんだけど全体的に惜しいんだよなぁ・・・
563枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:40:37 ID:OwLoo7mB0
>>550
はいてないのか?

>>551
グゥの音も出ないようだなフフフ

>>553
そりゃカプンコ社員だからだろ

>>554
なんでモンハンとファンタシースターアンチがゴッドイーター信者になるのか

>>555
バンナム社員と言ったりアンチと言ったり翻弄されてるのがわるよチミィ
564枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:41:01 ID:Zj4hK+ac0
>>557
エローイ

あとスサノオの尻尾、モロに名称不明武器と同じ形だなw
565枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:41:32 ID:UW9Jd8bZ0
モーションやら見た目は修正される事は多分無いだろうから気にいらない奴には
結構長い間叩かれるだろうな。ゲーム部分は全体として軽い所とジャンプ、理不尽判定()、リスキル辺りか
566枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:41:57 ID:VcmCJO1c0
面白いけど全体的に荒削りだよな
シリーズで売りたいなら発売日伸ばしてもっと作りこんだほうがいいかもしれん
PSPo2も前作のイメージがかなりマイナスになってるし新作で滑ったら見向きもされなくなるぞ
567枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:43:00 ID:hNZyg7tJ0
理不尽判定なぞ笑い飛ばせ
568枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:43:01 ID:IeVmrOdZ0
>>562
それはあるな
次回作が出たのにこれの不満点は解消されてませんでしたってのは笑えない
まぁ買わずにスルーすればいいだけだけど
569枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:43:42 ID:FcsAZYS90
MHとGEって世界観とか背景が違うのにスタイリッシュがどうとか・・・
別なものを無理やり比較しないと煽れないのか・・・
かわいそうに・・・
570枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:44:15 ID:OwLoo7mB0
>>556
頭が大きめなのはよし
歩けないのは施設が狭いから別にいい気もする
散歩して楽しいわけでもないだろうから

>>558
宣伝に来なきゃ貶さないよカプンコ社員

>>560
モンハンやらないし、PKって言われる方がまだわかるよ
で、ゴッドイーターに関係あるのそれ?

>>561
重いもの振って

>>562
PSPo2は不満意見が大多数で、GEは少数
それだけって事でしょ
多くの人間の期待通りの内容になってるという事だと思うよ
勘違いしたモンハン厨やカプンコ社員が邪魔してるだけ
571枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:44:33 ID:IquasjK10
ちょっとプレイすればすぐ気づくような問題点や不満点って
社内では話に出ないのかね?
他のゲームもそうだけど、ゴッドイーターなんて特に
572枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:44:57 ID:8WKsGwBo0
GEの出荷本数は530000です…
ですが、もちろんフルパワーでMHやPSPと戦う気はありませんからご心配なく…
573枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:44:58 ID:0QgbQVjE0
もうアナグラでは走りなしで早歩きのみ
戦場でのジャンプは軽くしゃがんだのち瞬時に空中にワープして現れるくらいの中二分が必要
574枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:45:22 ID:Zj4hK+ac0
>>562
PSPo2もモーション重い+当たり判定が不明瞭で微妙かな…
前作よりは良くなってるけど、回避やガードがまだシステムに噛み合ってない感じがした
キャラクリは相変わらず神だけど
575枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:45:28 ID:3rXhytNo0
547
だな、見た目は我慢できるがアクションゲーで自キャラにアバウトに動かれるとどうしようもない、
生き返れるからクリアはできるだろうが正直アクション=PSを上げて愉しむものだと思ってるからこれだと・・・
慣れでなんとかなればいいが
576枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:45:45 ID:eZJpTaDq0
kai楽しかったー

3人で回してたがラグはまったくと言っていいほど感じなかった。
接続面では事前にSSIDを教える手間はあるが、それさえ済めば他のSSID変更系より遥かに安定する。
アナグラ内でもラグはなく、ミッション参加もヘタしたら某集会所より切断の心配なく出かけられる。
もうアナグラ式と言ってもいいぐらいのド安定ぶり。

ただ、4人ではアナグラに移動することができなかった。
他の部屋ではずっと4人埋まってる感じだったから、
ひょっとしたらメンバーの誰かの設定の問題かもしれないが。

俺の体感ではこんなもんだったが、他にもkaiやった人の感想plz
577枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:46:17 ID:mSYC53/C0
ゲ ー ム は 「 ゴ ッ ド イ ー タ ー 」 で 、 M H を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ゴ ッ ド イ ー タ ー 」

かつてゲームは、何度もMHというものを目指した。
しかし、それは実際には、MHを真似ただけの「MH以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、MHをも超える時が来たと確信する。

このバンダイナムコの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
岡本進一郎筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。

プレイステーションポータブルという現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
チーム連携型ハイスピードハンティグゲームゴッドイーター

                         ――――――さ ぁ ふ る え る が い い
578枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:46:37 ID:/rfij8m8O
なんでおっさん顔がねえんだよ
579枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:46:44 ID:UW9Jd8bZ0
>>572
ちょおおおおwwワゴンじゃn
580枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:46:43 ID:OwLoo7mB0
>>565
一応買って叩くのかw

>>566
PSPo2は体験版が人気みたいだし、じゃあこっちが同じ流れでも問題ないんじゃね

>>569
モンハンの呪いだな
ざまあみろだモンハン厨
一生モンハンやってりゃいいのよフヒヒ
581枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:47:13 ID:axbSLxZn0
低強度工具鋼が手にはいらねー
582枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:47:30 ID:plX7blqH0
新人で老い先短い人が来たら小山さんが残念がるだろ
583枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:47:39 ID:Y5V7Pd7P0
>>544
じゃソロでやれよ
584枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:47:56 ID:VcmCJO1c0
>>574
アクションゲーなのにPSPo2の当たり判定と比べるのはどうかとおもうぞw
あっちは潜りゲーにアクションが少しついてるだけなんだからさ
585枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:48:02 ID:8WKsGwBo0
>>579
何しろ在庫があり余っているんだ。
ちょっとやりすぎてしまうかもしれん。
くっくっく…累計出荷にしたら100万以上は確実か…
586枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:48:13 ID:pSaGVy+z0
>>583
何でソロでやる必要があるのか教えてくれ
587枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:48:31 ID:PTRjqID0O
MH→リアル、重厚
GE→スタイリッシュ
ふぁんたしーなんとかかんとか→?
588枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:48:38 ID:YyjB4w+A0
>>577
寒気してきたw
589枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:48:50 ID:lubd2RoK0
だれかこのレス太郎をなんとかしてくれ
おいらは寝る
590枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:49:07 ID:PsUf7VP+0
>>584
どっちかってとpspo2はモーション軽すぎた気が。
当たってる感じしないのはこっちとよく似てる。
敵の攻撃の当たり判定大雑把なのもよく似てる。
591枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:49:23 ID:ERmiedTJ0
>>574
PSPo2は赤くロックしてる敵に当たるんじゃよ・・・
ネットワークの処理の問題で武器の判定を厳密にしてない。
592枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:49:36 ID:Pf8vpxbG0
MH→泥臭い、モッサリ
GE→スタイリッシュ
ふぁんたしーなんとかかんとか→クソゲーw
593枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:49:54 ID:MaEQrE820
俺GEもMHもPSPoも好きなんだけどそういう奴ってこのスレじゃお断りなわけか?
594枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:50:33 ID:UW9Jd8bZ0
>>585
マジネタ?一気にガクブルだわ
595枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:50:39 ID:c/Es9e+QO
>>574
PSPo2の場合、攻撃してからの回避までに妙な遅さがあってストレスを感じる
それと比べたらゴッドイーターの回避はまだ爽快なんだがね
…と他ゲーと比較はあんまりしないほうがいいんだけど、他よりいい所もちょくちょくあるんだよね
まあ、ここで言われてる不満点があるのも事実なんだが
596枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:50:40 ID:PsUf7VP+0
>>577
深夜に懐かしいネタで吹かすなwwwwww
597枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:50:56 ID:+pYO4NoA0
>>593
とりあえずPSPo2好きは来ない方が良さげ
擁護してる人あんまりいないし
598枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:51:08 ID:0hq8UFyG0
DQ6の発売日近くってのも厳しいな、これ以上の延期は難しいとは思うが
599枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:51:16 ID:fXuSw1qVO
なぜ無双マルチレイドは比較対象にならないのか?
600枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:51:46 ID:IGq2R6Dg0
レスども
挙げてもらったゲームほとんどやってるけど、それと比べて糞ってほどかねぇ
確かにMHのリアリティのある動きは良く出来てると思うけど、このキャラに生々しい動きさせるはなんか違うと思う
なんとかしろって言うより、例えばジャンプの姿勢をもっとこうしろって具体的に言う方が反映もされやすいと思うんだ
601枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:52:06 ID:Smx2gNkmO
>>593
そのようだな

狂信者のせいでスレが潰れてる
602枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:52:19 ID:IeVmrOdZ0
>>593
一部のキチガイが言ってるだけ
1人だったのに、複数に増えたけど
603枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:52:30 ID:OwLoo7mB0
>>571
ダッシュが遅いのがそんなに気になるか

>>574
GEや侍道2みたいにポリゴン劇があればもっと活かせるのにね
チワのギャルゲーパートなんていらないでしょ

>>575
ああキルじゃなくてスキルか
見間違いた
なんの話だか忘れたが

>>577
いや、最高はリモコンダンディ
それ以外はあまり異論なし

>>584
潜りはなんの関係もないでしょ
リアルタイム戦闘ゲーは全てアクションゲームだよ
PSPo2はアクションゲーム
ジャンル表記もアクションRPGじゃなかったっけ?
GEの広報が狩りゲーって言ってるのならセガの広報の言う事も真に受けないとねー

>>593
宣伝しなきゃいいよ
604枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:52:31 ID:ERmiedTJ0
春先ぐらいまで延期した方がいいような気もする。
素材は悪くないしほんの少しの調整で化ける可能性は高いと思う。
少なくとも今のままじゃクソゲーとは言わんがダメゲー
605枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:52:40 ID:ruTAeS4u0
>>597
でも何故かPSPO2スレには数日前からGEの宣伝しにくる人がいるっていうw
606枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:53:10 ID:8WKsGwBo0
>>594
当たり前だ…
たった3匹のアリが恐竜に勝てると思ったのか?
いいでしょう・・・!それほどまでに意地を張るのでしたら
全PSP一であるわたしの恐ろしさをみせてあげましょう!
607枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:53:10 ID:Zj4hK+ac0
>>584
確かにその通りなんだけど、ついACTみたいな感覚で回避したくなるんだよねw
前作が360℃攻撃ばっかりだったのを考えると、格段の進歩だと思う
フォトンアーツはもっとスピードアップさせてもいいかなって気がするけど
【そろそろスレ違い】
608枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:53:33 ID:UW9Jd8bZ0
Po2との対立軸は発売日ヌル層の取り合いくらいか。またくのべつげじゃね
609枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:54:12 ID:PTRjqID0O
まだちょっと中二要素が足りないな
製品版に期待
610枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:54:20 ID:PsUf7VP+0
>>608
両方やってる層(俺みたいな)も多々居るとは思うが、まぁ別のゲームだわなぁ。
611枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:54:26 ID:uqC8TXqD0
アドホはかなり快適だな
まったくラグを感じなかった
612枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:54:30 ID:OwLoo7mB0
>>594
ドラゴンボールも読んだ事ないのか

>>598
内容被ってないじゃん

>>600
こんなに大きい武器で戦えるわけないだろ、って言うようなもんだからね>生々

>>601
モンハンとPSPo2のね

>>602
いやいやいつもモンハンの話してるでしょここ
613枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:55:41 ID:UW9Jd8bZ0
>>606
素か歌ーかw
614枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:56:25 ID:qgsIDQti0
仕事でやってるのか
どちらにしろ否定的な意見をすべて封殺するのはどうかと
マジでこのまま発売したらどうするよ
615枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:56:29 ID:OwLoo7mB0
>>604
君みたいに具体的に言葉に出来ない人の要望はアンケートにならないよ

>>605
たったの数日前か、GE社員はマナーがあっていいね

>>609
中二じゃないし

616枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:56:54 ID:hNZyg7tJ0
>>607
あれって回避の意味がないと思う、ガードが便利すぎる

寝よ。ノシ
617枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:57:37 ID:OwLoo7mB0
>>614
潜るからアクションじゃない(キリッ
とかいう意味不明な擁護もあるくらいだし、もうなに否定してもダメでしょ>PSPo2
618枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:57:41 ID:ERmiedTJ0
>>616
レンジャーは距離はなせるから回避メインなのよ?
619枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:58:06 ID:TDxUrVC9O
攻撃した時も、被弾した時も、全然手応えがないのが気になる…

TGS組の時から指摘はあると思うんだが直らんのかな。
620枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:58:30 ID:Y5V7Pd7P0
>>586
ていうかリンクエイド使われて池沼でもクリアできるって言われても…
あんなもん救済措置みたいなもんだろ
621枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:59:06 ID:Zj4hK+ac0
>>599
マルチレイド、体験版は良作だったよね
コンボ天国ですげえ楽しかったのに……

>>600
さすがに糞とまでは言わないけど、
現状だと剣ごとの個性や各攻撃の使い分けの意味が薄かったり、
どのモーションも敵を通過するせいで定点攻撃が困難だったり、
そういうのが簡単に目についてしまうのは厳しいと思う
622枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:59:10 ID:xA+gAXet0
ゲームの感想や攻略法で盛り上がってると思ったら何この流れ
モンハンやジャンルの違うPSPo叩きもここまでくると気持ち悪いな
623枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:59:29 ID:KVvKrCSk0
>>618
それこそレンジャーなら稀に飛んでくる攻撃をジャストガードしたほうがPPに優しいだろ

そしてスレ違い
624枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:59:35 ID:0jdoL8mY0
既出かも知れんけど、せっかく捕食したんだから飲み込みたいなw
625枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:59:51 ID:MaEQrE820
>>616
ロックしながらの回避での背後移動を覚えるとかなりいい感じになるぜ

とりあえずGEは次回作に期待するよ。今作も買うけど・・・
発売日までに不満点を粗方潰しててくれたらバンナムに一生ついてくわ
626枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:59:55 ID:hNZyg7tJ0
>>618
おはよ
なるへそ、Raでも近距離してる俺w
んじゃ
627枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:00:17 ID:OwLoo7mB0
ウギャーって吹っ飛ばしたりウワーって吹っ飛ぶのに手ごたえがないってどういうこと
デュアルショックにしろってのか
628枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:00:20 ID:qHHd+lXSO
とりあえず製品版では仲間はミッション中にもっと喋ってほしいな。あと陣形というか方針設定。
残り三人無視して一人無言で発見した敵に銃乱射しながら
突撃していく姉さんとか不気味。せめて一声かけてくれ。
629枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:00:38 ID:pSaGVy+z0
>>620
池沼でもクリアできるような救済措置あっていいの?
630枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:00:51 ID:UW9Jd8bZ0
>>610
Po2に帰るとかPo2はクソゲーと書いてるのはどっちも臭い奴ばっかりだからな
631枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:01:10 ID:Smx2gNkmO
さっきからガキみたいなのが沸いてるな
GEアンチか?
ウザいから止めてくれ
632枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:01:15 ID:HvqH8KKG0
>>621
体験版から糞って意見ばっかだったぞ、マルチレイド
本スレも閑散としてた、すでにスレもないしなw
633枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:01:31 ID:0QgbQVjE0
リンクエイドでなんとでもなるのは体験版特有のCPU強化が絡んでるからじゃねーの?
634枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:01:39 ID:+pYO4NoA0
何で体験版出たばっかなのにPSPo2叩きの流れになってるのw
もっとゲーム内容の話が聞きたい
635枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:01:49 ID:eZJpTaDq0
>>624
ずるずると租借してゴックンしたいよなw

まぁバカグロゲーになっちゃう気もするけど
636枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:02:21 ID:uRHtMbKs0
とりあえず理不尽なヴァジュラのハメがキツい
起き上がり中に光弾や突進とかwww
盾は展開までに微秒かかるし
一度も吹っ飛ばされないような立ち回りを要求しているのか・・・
もう一度ちゃんとテストプレイして開発しなおさないとまずいんじゃないか
小学生がやったらストレスで泣くよ
637枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:02:53 ID:Qm/aRziH0
>>633
NPCにリンクエイドされるとこちらのHP半分以上回復したりするしな
638枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:02:59 ID:MaEQrE820
>>636
最近の小学生はMHで鍛えられてるから大丈夫じゃないかね
639枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:03:24 ID:iwdGI3kQO
スレを見ればどんなゲームかすぐわかる
多分恐ろしい程の糞ゲーなんだろうねこれ
640枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:03:52 ID:OwLoo7mB0
>>621
>どのモーションも敵を通過するせいで定点攻撃が困難だったり、
剣の強攻撃だけじゃないのか

>>622
ゴッドイーターが売れたら困る人たちだから

>>628
確かにひとりごととかも言ってたりすると楽しい
キャラクリの音声データは男女一種類ずつでいいからそっち増やしてほしい
それとも体験版だから削ったのか

>>629
商品なんだから当然

>>631
カプコン社員
641枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:03:53 ID:0jdoL8mY0
>>635
ていうかヴァジュラのあの赤いヒラヒラ食うときに、もがせてよ
っておもったw
642枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:04:04 ID:Y5V7Pd7P0
>>634
というか他ゲーの話が出てくるのがおかしいんだよ。アンチも信者も
キャラクリはPo2に劣るとか。あっちはRPGなんだから当たり前だろうに
643枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:04:31 ID:JY56ciC9O
まあまだこれからどんな敵がくるかも分からんしな

案外ヴァジュラはモンハンでゆうドスガレオスに過ぎんのかもしれんぞ
644枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:04:41 ID:0QgbQVjE0
「ふむふむ、体験版の意見ではリンクエイド強すぎ修正しろ、か。」
リンクエイド弱体
「あ、そういや体験版だとCPU強化したんだった。」
CPU弱体
「これでオッケー^^」

製品版→リンクエイドあろうがまともにクリアできねぇ・・・

とかなったらどうすんだ
645枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:04:57 ID:eZJpTaDq0
>>636
起きて0.5秒くらいダメージ軽減とかだったらいいのにな
646枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:05:05 ID:aKc8/6MUO
>>593
今の流れというかきもい擁護がいるこの状況じゃまともな流れにならないからお断りも何もないんじゃない
いい点悪い点言ってこうだといいよね言いあってもこの有様だし


面白いけど攻撃で相手弱ってる感じがわからない
スキルの説明が皆無
アナグラの移動時の走りが変
銃が基本的に使いづらい
採取中等スタミナ回復してもいい場面でしないのが不自然

パッと上がるだけでこのぐらいか
買うゲーム増える方が嬉しいから延期してでも作りこんでくれないかな
MHは携帯機だとやる気しないからやってないし
Po2はインフラあるから買うけど長い事やらないだろうし
647枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:05:14 ID:qgsIDQti0
>>639
一部の嵐のせいでカオスなだけだ
不満点もあるが割と楽しめるぞ
648枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:05:42 ID:ERmiedTJ0
>>638
モンハンは壁際カメラ以外はそれほど理不尽な攻撃は少ない・・・かな。
死ぬ理由の8割はカメラだし。

GEのカメラはそこそこ優秀。
649枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:06:00 ID:OwLoo7mB0
>>636
ブログに難易度変更書いてなかったっけ
ってか小学生がやるゲームかこれ
中二とかほざいてんならせめて中学生を持ち出しなよ
まぁお子様はDSやってればいい

>>638
なるほど小学生が暴れてるのかここw

>>639
嫉妬される神ゲーでしょ
650枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:06:15 ID:Y5V7Pd7P0
>>629
つまりお前はリンクエイド使ったら池沼扱いでいいのか?
当然リンクエイドなしでクリアしたんだよな?
651枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:06:49 ID:eZJpTaDq0
>>641
神器「このヒラヒラたべにくいよぅ(´・ω・`)」
652枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:07:04 ID:MaEQrE820
ていうかID:OwLoo7mB0はいい加減自分が荒らしだって事に気づいてくれ
お前が来る前のレス見ればわかるだろうが攻略談義とかで平和だったんだよ。
もうマジでROMっててくれ・・・
653枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:07:11 ID:YyjB4w+A0
静止画と文字だけ見てるとスゲー面白そう
やってみるとナニコレ・・・状態な奴が8割
654枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:07:16 ID:UW9Jd8bZ0
ヴァジュラの立ち位置がレウスかクックか
655枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:07:40 ID:IeVmrOdZ0
>>634
キチガイが沸いてるせいで、まともな流れにならない
656枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:08:31 ID:OwLoo7mB0
>>642
アクションゲームだよ

>>646
潜るからアクションじゃない(キリッ
とかいうきもい擁護もあるくらいだし、もうなにいい点悪い点言ってもダメでしょ>PSPo2
あとはモンハンの宣伝する有様だし
657枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:08:37 ID:0jdoL8mY0
>>651
そして食ってる間にはめられるとw

なんか切ってるときの感触さえあればいい気がしてきた
おつかれさまでーす
658枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:08:37 ID:PTRjqID0O
MHの斬ったとき引っ掛かる感じは凄い手応えあってよかったな
GEでも欲しいな

>>645
さすがに簡単すぎじゃね?
659枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:08:50 ID:Pf8vpxbG0
>>639
立場を奪われるのが怖いMH信者や
売り逃げすら出来なくて大爆死が怖いPSPo2信者
の二つが嫉妬して荒らしに来てるだけだろ
660枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:09:09 ID:JY56ciC9O
>>646
モンハン的には怯みか
あと咆哮がないから威圧感というか存在感というか・・・

結合破壊とか怒り状態への移行がすべてテキストで流れるのがなんかなぁ・・・
661枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:09:41 ID:8c0CC4wb0
この程度のゲームならリンクエイドなんて使われるより使うほうが多いだろw

その逆のやつはもう諦めろ下手すぎだわ
662枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:10:18 ID:UW9Jd8bZ0
アスペまだ暴れてんだなwww
663枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:10:27 ID:OwLoo7mB0
>>652
すると荒らしに反応する君も荒らしという事になる
はい、その時点で説得力ナシ

俺が来る前のスレはモンハンの宣伝ばっかりだったよ
君、攻略談義で平和だったなんて立証出来ないよ絶対に
それこそROMれだね
レスを見たくなければNGにすればいいだけ
それをしないのがまさにカプンコ社員

>>653
いや少数派

>>655
まったくだ
664枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:11:10 ID:eZJpTaDq0
>>661
チャレンジミッションソロでやった上で言ってるのか?
だとしたら泣くぞ俺・・・
665枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:11:12 ID:HvqH8KKG0
リンクエイドは見直してもいいかな
大型ボス1体ならよほどのことがない限り全員生き返らせて回せるし
復活させられる最低体力設けるなり、リンクエイドは連続でできないようにしてほしいかな
666枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:11:23 ID:uRHtMbKs0
>>649
一度も中二なんて言ってないのにwww
667枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:11:41 ID:AmSC4Pvs0
>>637
多分NPCにスキルで蘇生時のHP増加が付いてるんだろう。
支援盾改つけると蘇生したとき瀕死になって困る。
668枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:11:51 ID:qgsIDQti0
なんかかわいそう
669枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:11:52 ID:Smx2gNkmO
他作品持ってこないとこのゲームが語れないなんて
ゲーマーとしてプライドとか無いの?
670枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:12:06 ID:uwA6ZuGP0
このゲームで一番かわいいの神機な気がしてきた
671枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:12:38 ID:RR4HqGfM0
たしか特別ミッション2のマップのMとC、Bの近くに低硬度工具鋼があった
672枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:12:38 ID:BEzZWlVNO
クレイモア改で強化とまりやがった

採取が一ヶ所しかない場所にいちいちとりにいくのがめんどくさい
てかアイテム勝手にコンバートするより鑑定屋おいて回収のち鑑定とかのほうがいいわ

673枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:12:47 ID:Qm/aRziH0
>>661
NPCより早く死ぬ俺は向いてないわけだorz
674枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:13:17 ID:OwLoo7mB0
>>658
ありえないサイズの大剣はどうでもいいのか
小さくしろとか引きずって歩けとか

>>666
抽出しなよ

>>669
ゲーマーじゃなくてカプンコやセガ社員でしょ
ゲーマーなら体験版を落とす前に内容がわかる
そうじゃないのは節穴ヌルゲーマー
675枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:13:32 ID:JY56ciC9O
>>665
でもこのゲームってムービーとかみる限り1体のボスって案外少ないんじゃね?
676枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:13:53 ID:6s9lQm4WO
アドホックやってみたがエラーばっかだ…
677枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:14:00 ID:5eac0/sE0
チュートリアルが全く楽しくない、歩き方と腕の付き方が気持ち悪い
剥ぎ取りが面倒くさい
特殊な設置物があるワケでもなく、ただ光ってるだけの固定採取場所が
こだわりも感じられず、探す楽しみすら無くつまらない
初見から討伐時間がだんだん縮んでいくのは楽しい。
欲しい素材のために強い敵を何度も狩るのもまぁ楽しい。
敵は範囲攻撃、長距離タックルしてくるのにマップが狭い
こんな微妙なキャラメイクできるくらいなら
男女主人公が選べて、展開や会話が変化する…とかの方がよっぽどマシだったんじゃね

まぁ、製品版まで先は長いし今後の対応に期待しつつ虎剣素材集めてくる
678枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:14:12 ID:Zj4hK+ac0
>>632
いや体験版が配信された直後は、結構スレ盛り上がってたのよ
アイテムドロップ情報やコンボレシピなんかのレスが飛び交ってた
でも製品版じゃコンボなんか意味ないと分かってからはもうね……

>>670
同意w製品版のネタ武器に期待したい
捕食のときの口が可愛くなる装備とかあるといいな
679枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:15:02 ID:BEzZWlVNO
厨ボスだな

ドスランポスれべる
680枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:16:04 ID:OwLoo7mB0
おっとさすがに剣強化とかの話にはついていけないな
いくら俺が今ここで書き込みしてて体験版進んでないにしろおまえら早すぎ
あれだけハミ通も混んでたってのにどんだけ時間のある若者だよ羨ましいな

>>677
ポリゴン劇で見放題なんだから微妙じゃないよ
ポリゴン劇もないのに性別選べるP3Pは微妙だったけど
681枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:16:08 ID:eqTd7NMA0
バンナムなんかのGEよりバンナムの怪獣バスターズやろうぜ!
682枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:16:56 ID:UW9Jd8bZ0
なんだかんだ言ってもボリュームあって流す量間違えなきゃワゴンも回避できるし
そこそこ固定ファンはできるだろうから次回作期待できそうだ
683枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:17:13 ID:OwLoo7mB0
宣伝乙
さてプレイを再開するぞ
ところで女性キャラでもサカキに身体チェックされるのがやらしいな
寝てるあいだにいろいろ済ませられてるとか・・・
684枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:17:54 ID:mSYC53/C0
おつかれー
685枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:18:07 ID:3rXhytNo0
ぶっちゃけリンクエイドいらなかったな、コレのせいで操作・当たり判定適当なくせに1撃が重いって仕様が許されてる
あとほとんどの攻撃が移動しすぎで敵通り抜けるのはどうかと、普通は移動するのとしないのがあって使い分けたりあわせたりするもんだろ・・・
686枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:18:20 ID:Pf8vpxbG0
>>677
チュートリアルは確かに同意だな
ストーリーに絡ませつつ段階的に解説するとか
もうちょっと工夫が欲しいところだ

今のままだと少し難しいだけで投げ出すゆとり君が
最初のチュートリアルだけでクソゲーと決め兼ねないからな
まぁそういうゆとり君はPS全く必要ないクソゲーPSPo2の方がお似合いだと思うけどね
687枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:18:48 ID:Smx2gNkmO
鉄拳とコラボしろ
688枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:20:07 ID:YyjB4w+A0
モンハンとコラボしろ
689枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:20:28 ID:UW9Jd8bZ0
モーション不評だが前ステップ中大剣△のモーション好きだわ。横判定薄いのがまたw
690枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:20:52 ID:ERmiedTJ0
リンクエイドは「体力を分け与える」にすれば良かった気もする。
4人とボスが重なってひたすら蘇生&死を繰り広げてるのはなんかシュールだw
691枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:20:54 ID:qgsIDQti0
地球防衛軍と
692枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:21:21 ID:PTRjqID0O
>>674
ちょっと意味分からないです
ID:OwLoo7mB0 NGにしますね

死んだらかなりでかいペナルティかリンクエイド廃止、でなかったら復活可能になるまでの待機時間みたいなのが欲しいな、緊張感が出ない
693枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:21:38 ID:eZJpTaDq0
>>678
なるほど、パック○ンか
694枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:22:30 ID:Ne47w26O0
いろいろ改良された続編がでたら買うから
お前らはちゃんとこれ買えよ
695枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:22:35 ID:PsUf7VP+0
リンクエイド自体は悪いシステムじゃないと思うがなぁ。
ヴァジュラなんて即死あるし、死んで憶えろ的な要素があるからそれの救済措置的な形で。
初見は死にまくりつつ頑張って覚えて、高ランク目指すようになったら極力死なない、みたいな。
696枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:22:40 ID:qh24AVe10
不満点
・剥ぎ取りが面倒すぎる
・このゲーム採集いらなくね?
・銃モード操作全般が扱い辛い
・剣から銃のコンボがない、連撃途中で可変させて空中射撃→明後日の方向にどーん

とにかく銃が使いづらすぎ、弾は銃身で変更でよかった、属性なんか固定でいい
銃からも盾展開と捕食可にしてほしかった、いちいち可変させないといけない
エイムも中途半端すぎ、動けないが主観射撃、ステップでキャンセル可とかのがよかった

ばっさばっさ斬る分には悪くない、むしろ良ゲーの部類だが
ガンナー好きの俺には辛いゲームだった
697枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:22:58 ID:0jdoL8mY0
でもこれリンクエイドできないぐらい複数のやつらがきたら
今のままのダメージだときちぃな
698枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:23:24 ID:aKc8/6MUO
もう剣強化出来るまですすめてかまわないから黙ってよ…
よくも悪くも一番盛り上がる体験版初日でこの流れとか
少しは社員いるのかもしれないけどこの時間この人数のカプンコ&セガ社員とか現実的にありえないだろう
ゲーム好きおじさんには他ゲーを貶したり擁護しまくったりする気持ちはわからんでよ
699枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:24:10 ID:Y5V7Pd7P0
>>696
バスターは剣→銃の攻撃あるぞ
700枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:24:48 ID:Uz5n3Ecx0
>>696
>動けないが主観射撃
お前、ヴァジュラでこれやったら死ぬぞ・・・。
701枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:26:06 ID:fB+DzrRtO
一通りやったけど、そこそこ面白いな。

不満点は
・攻撃当てたのがよく分からない。
弱ってるのかも分からない。
・攻撃に対する対処が分かりにくい。
腕次第でノーダメとか無理な気がする。
リングエイドで何度でも生き返るからか?
・キャラの立ち姿、モーションが酷い。
この辺はスタッフがモンハンとか見て勉強してほしい。

他にも色々あるけど、修正すればかなり良くなりそう。
世界観も良いし、第二のモンハンとして成熟してほしい。
702枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:27:50 ID:UW9Jd8bZ0
なんか様子見多そうだけど売れて欲しいね
703枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:28:21 ID:SiYv0Cvq0
アドパ4人でチャレンジクリア…達成感(゚д゚)ウマー
704枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:28:58 ID:PsUf7VP+0
>>701
攻撃の対処ってわかりづらいか?
何か振らせてステップで避けて2〜3発入れてバックステップ、
硬直や行動時間が長い攻撃してきたら捕食、と言うのがほとんどだぞ。
少なくともシユウはノーダメできるはず。
ヴァジュラはなんか追尾飛び道具が運ゲー気味。
705枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:29:38 ID:0jdoL8mY0
チャレンジって同じフィールドにシユウとヴァジュラがいるの?
706枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:30:35 ID:YyjB4w+A0
人類最後の砦とか言っちゃってGEの世界が壮大な実験場とか言う話じゃないだろうな
GE2は外世界の話で・・・
707枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:30:38 ID:SiYv0Cvq0
シユウ×2、ヴァジュラ×1だね
固まったら危険すぎる
708枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:30:52 ID:AFdUhPRlO
なんか初代MHやった時の感想に似てる
粗削りだけど面白いというか、面白いけど粗が目立つというか
709枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:30:59 ID:qh24AVe10
>>699
そうなのかー、一番軽い奴しか使ってなかったからな
>>700
悪いがトリさんまでしかやってないんだw
でもそういうのも含めてガンナーにきついんだよな
あくまで剣主体じゃないとやってけないというかサクヤさんみたいになりたいです

可変システムやそれを自分で組めるところなんかは凄い好きなんだけどな
いい所も多いだけに発売延期でしっかり直して欲しいわ、惜し過ぎる
710枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:31:26 ID:Uz5n3Ecx0
愛着持てればどんなゲームでも神ゲー、
そう思ってマルチレry・・・

リンクエイド禁止の縛りプレイは面白いぞ。
アクションゲーは縛りプレイが醍醐味さ!
711枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:31:33 ID:JY56ciC9O
体験版のチャレンジの時点でボス3体クエストがあるなら、製品版の高難易度クエは今のリンクエイド仕様でも間に合わなかったりしそう
712枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:31:39 ID:3rXhytNo0
アクションゲーはスピード上げれば上げるほど
バランス調整ムズくなるのをリングエイドでごまかしたっぽいな・・・
713枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:32:04 ID:PsUf7VP+0
>>709
ガンナーならとりあえずジャンプしつつグレネード降らせよう。
製品版だとなんか銃縛りみたいなモードがあるとかなんとかどっかで聞いた様な。
714枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:32:13 ID:0jdoL8mY0
>>707
ちょっとあの優秀なNPCがいても勝てる気がしないw

友達がダウンロードするまで虎剣つくってるか・・・
バスターつかえないんだが
715枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:33:33 ID:PTRjqID0O
つかもう死んだら自動復活でよくね
他のメンバーが一人でも生きてたら死んでも終わらないで、ゲージが溜まると復活できる、PS聖剣みたいな感じでさ
で、仲間になんかしてもらってる間はゲージの溜まるスピードが上がる、変わりにそいつは動けないとか

オンはいいけど、オフはこれだと問題あるからダメか
716枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:34:57 ID:xA+gAXet0
30秒後に灰、更に30秒後にロストでおk
717枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:35:24 ID:bNfj24jWP
モンスターの討伐シーンモンハンみたいに飛ばせないの?
718枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:36:26 ID:BroZIX/20
>>701
全体的に同意。
PSp2みたいにスタッフの努力次第で
化けるかも、という期待はもてるかな
719枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:39:31 ID:f5hwoj1l0
リンクエイドの時に尻をポンポンするのは仕様なのか?
720枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:41:05 ID:tzOIkfCyO
体験版やってみたけど、ダメージ量がおかしい気がする
体当たりくらっただけで半分近く減ってる気がするんだけど
仲間に生き返してもらえるから、ダメージなんか無視して攻撃してればいいのか
回避も微妙に間に合わない(これは下手なだけかw)
721枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:42:38 ID:RR4HqGfM0
体験版は難易度をワザと高めにしてあるらしいから
敵の強さや難易度のバランスについては今のところなんともいえないな
722枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:45:00 ID:4gEJ3CRxO
とりあえず一つ言いたいが、このゲームをPSPOと比べてしまっている時点でGE終了だ。
向こうはアクションゲームではないからな。こっちはアクション。アクションゲームが
アクションゲームではないゲームのアクションと比べられているってことは、向こうの
アクションがアクション重視ではないわりに優れているか、GEがアクションゲーム
なのにアクションが糞なのかのどちらか。悪い事は言わないからどうしても比べたいなら
純正のアクションゲームとにしておいた方がいいぞ。
723枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:45:07 ID:ySzs3169O
お前らよくフィールド見てみろ
教会とか喰われたビルが夕日に照らされて綺麗だぞ

アイテムを使う時に視点変更がしずらいこととハメ殺しがあるのは改善して欲しい
個人的にロックオンはマジイラネ
アイテム使用はモンハンと同じにして欲しいな
724枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:45:46 ID:lFUqjXqR0
ステップが使用頻度の割にスタミナ消費が多すぎるかな?
あとは、敵の攻撃力が今のままならステップによる攻撃キャンセルの判定をもっと甘くしてもいいと思う
ハイスピードアクションってことで手数で攻めるタイプなんだし
725枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:46:14 ID:SiYv0Cvq0
( 」゚Д゚)」オーイ!木化石樹皮〜
726枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:46:54 ID:1TlGzkfQ0
アイテム使用別に悪く無いと思うけどなあ。
727枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:47:49 ID:4gEJ3CRxO
すまん。更新してなかったら、こんなにレス進んでいたのか…お恥ずかしい。

はやく背中任せてもらうように精進するわ
728枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:49:56 ID:5M8uMbtK0
4人でアドパおもしろかったお
729枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:49:56 ID:Y5V7Pd7P0
>>722
PSpoと比べてる奴なんてキチガイしかいないから
730枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:50:19 ID:IeVmrOdZ0
カメラワークも改善して欲しい
製品ではどういう敵が出てくるかわからないし、もうちょっとなんとかしてくれないと
銃を使う時が辛い
まぁこの辺は慣れなのかなぁ
731枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:50:29 ID:Ikp03VP30
おいダウンロード重い終わらないあと一時間とかふざけんあ
732枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:53:57 ID:SvuXYOfg0
>>722
PSpoと比べてるやつらの話題はキャラクリばっかな件
733枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:56:41 ID:5M8uMbtK0
>>704
ヴァジュラの追尾雷球はタイミングさえつかめば
移動武器切り替えでも余裕で避けられるんだぜ
攻撃の対処自体はモンハン並みに分かりやすいと思うけどな
734枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:57:05 ID:3rXhytNo0
ソロとかムリなんだが・・・
アイテムを惜しみなく使えばいけなくもないがそれじゃキツイし
しかたなくサクヤさんとデート気分でいったが、普通に死ぬw
・・・これはPSの問題らしいな
735枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:58:59 ID:AmSC4Pvs0
アイテム選んでる最中に吹っ飛ばされて、立ち上がるまでアイテム欄出せないのは地味にイラッとくる。
というかダウンしてる間なーんも出来ないよな。
736枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:59:04 ID:53HfxAA6O
やっぱ様子見が大事よねー。と思いながらやるとなんか楽しい。


それにしても面でないな
737枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 03:59:32 ID:eeqbKN000
敵が激昂ラージャンだらけなのに
こっちはただのハンターのままなゲームって感じだな
もうちょっとプレイヤー側も中二的な動きで良かった
738枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:02:02 ID:lFUqjXqR0
それはちょっと思ったな
バースト時は派手にしてほしい
まあとにかく、ミッションリタイアを用意してくれい
739枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:02:12 ID:uwA6ZuGP0
サクヤさんは遠距離射撃しかしねーから
連れてくとアラガミさんたちがロングホーントレインで大暴れだよ
滝沢国電パンチって言ってもいいね
740枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:06:08 ID:Pf8vpxbG0
本来PSPo2みたいなクソゲーと比べられるだけで気分が悪くなる
アレは前作がクソゲーなのにMHブームに乗っかって売れただけで
2になってもクソゲーのままだが信者が引っ込みが効かなくなって
無理やり持ち上げてるだけのクソゲー

信者のお決まりの台詞が「キャラクリが・・・」
むしろキャラクリくらいしか取り得が無いのが現実
キャラクリやコラボでキモヲタ釣って人気得てるだけw
741枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:09:29 ID:5eac0/sE0
>>740
でもGEのキャラクリ…というか骨格は正直言ってかなり酷いと思うぞ
何で始終腋開いてんの?
742枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:10:16 ID:MhxzobjI0
体験版と聞いて久々にスレ探したらすげえ伸びててワロタ
アドパは対応してるらしいけどkaiの方は対応してるのかな?
743枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:10:19 ID:SvuXYOfg0
>>741
腋汗かいちゃうからですよ!
744枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:10:21 ID:Pf8vpxbG0
>>722
そりゃ同じ土俵で比べられたらPSPo2のボロ負けだからなw
PSPo2はRPGだなんて逃げ口上に過ぎない
公式サイトでもアクションRPGって書いて有るじゃないか?
MHだって少しRPG要素入ったアクションゲーム
GEにいたってはだいぶRPG要素が入っている
限りなくジャンルとして近いんだから比べられて当然
745枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:10:23 ID:+pYO4NoA0
アレは現物レア堀りとかも売りでしょ
まぁこれ含めてキャラクリかも知れないけど
746枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:12:06 ID:/c3Ipf0XO
MHを越えるゲームとか
PSPo2スレにGEの宣伝を持ち込んできたりとかするから
両者から比較されたりするんだと思うがな
元に俺はPSPo2スレでGE宣伝してる奴がすんげぇ面白いから
と進めているのを見てとりあえずダウンロードしてみた口だ
747枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:13:35 ID:5M8uMbtK0
>>740
まあそう言うなや

GEのキャラクリの顔で文句が言いたくなるのは
選びたくなるパーツ(例えば顔)が1,2個しか
無いからじゃないかね

逆に1,2個あんのに何で他を同じクオリティに
作れねーんだよwってのが率直な感想

ゲーム自体は面白いから何とかしてほしいな
女性顔の3番以降を特にw
748枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:14:51 ID:Smx2gNkmO
狂信者はGEのいいとこの一つも書けない無能
749枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:15:22 ID:ySzs3169O
てかもうモンハンとかファンタシースターとかどうでもいい
それぞれ比較してもこれはモンハンでもファンタシースターでもなくゴッドイーターなんだから
会社も違ければ売りにしたい部分も違うわけだし

馬鹿の一つ覚えでスレ消費してきたがそろそろゴッドイーターの攻略とか良い所の話もしようぜ
750枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:16:10 ID:iawRFKjO0
だいたい発売に2ヶ月ブランクあるんだし年末年始はPSPo2やって飽きてきた頃GE出るんだからどっちもやればいいだろw
751枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:16:19 ID:Ok8RF2A1O
これもしかして噛みつく部位によって手に入る素材決まってる?
752枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:16:47 ID:Pf8vpxbG0
>>741
MHの世界は普段から狩猟して暮らしてる人だから戦闘慣れしてるんだよ
逆にGEの方は適正試験で選ばれただけの一般人
いきなり戦闘経験が無い一般人がきちと構えとか出来てる方が不自然だろ
緊張したりして不恰好になるのは当然の事

粗探しばかりしてる暇が有ったら自分の発想力を疑えよw
753枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:16:54 ID:SvuXYOfg0
>>749
しかしたかだか体験版で攻略も糞もない件
物足りないぜ!
754枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:17:42 ID:5M8uMbtK0
>>751
それは無いっぽい
755枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:19:02 ID:8c0CC4wb0
時間が時間なのにレス早えよおまえらw
756枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:19:56 ID:IeVmrOdZ0
>>741
ID:Pf8vpxbG0も触らない方がいい
抽出してみればわかる
全部PSPo2の悪口しか言って無いし
757枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:21:20 ID:bNfj24jWP
獣神爪だけ1個もでねぇ
他は揃ったのに
758枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:22:23 ID:5M8uMbtK0
>>757
前足の部位破壊してる?
759枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:24:14 ID:bNfj24jWP
>>758
してるよー
左右の区別ないよね?
760枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:24:31 ID:ySzs3169O
鳥の顔を部位破壊して5回中5回とも面が出た
部位破壊はなかなか報酬に影響出てるみたい
761枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:25:22 ID:Pf8vpxbG0
>>756
実際、叩かれてもしょうがない出来のクソゲーだからなぁ

ところで俺のトウモロコシを見てくれ
こいつをどう思う?
762枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:26:01 ID:lFUqjXqR0
ふー、ソロでしばらくやってNPC連れてシユウと戦ったら流石に楽勝だね(ソロで勝ってないけど)
しかし頭部破壊はガンナー二人連れてくと、それなりに頻度上がるっぽいかな?
763枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:26:17 ID:5M8uMbtK0
>>759
左右の区別は無い
となると運だけだなw
764枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:27:22 ID:5M8uMbtK0
>>762
確証はないけど氷レーザーとスナイパーの
組み合わせがいいと思いやす
765枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:28:06 ID:Ok8RF2A1O
なんだかんだ言って慣れてくると面白いなー
止め時が見付からんw

早く空中のアラガミと戦ってみたいな
766枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:28:52 ID:3rXhytNo0
761
あれでクソゲならほとんどのRPG要素が売りのアクションRPGはクソゲになるが・・・ストーリーは一応まだわからないわけだし
767枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:31:22 ID:/c3Ipf0XO
>>744
逃げ口実も何もLvがあるんだからRPGじゃないの?
アクション性はあるかもしれないがアクションゲームとグラフィックや動きでアクションゲーがもし負けてたら終わってるじゃん

ステージの数、敵のLv一度に沸く敵の数、、職業、武器の種類や数、キャラクリの幅、フルボイス、エフェクト、チャット機能、インフラ対応、NPCに指示
俺が思うPSPo2の勝っている点
GEはアクションだから…なんて逃げ口実はなしだぜ
768枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:32:25 ID:lFUqjXqR0
>>764
ああ自キャラでそれをやりつつNPCでもなんか氷レーザー撃ってるのを見たから、こりゃいいやなんてね
769枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:32:45 ID:oL/CTXB20
さわるなきけん
770枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:33:36 ID:OdrfdnahO
>>761
ゴッドイーターのスレなのに他ゲーが糞って毎回言ってれば叩かれて当然だろ
771枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:34:11 ID:SvuXYOfg0
>>769
どっちかと言ったら まぜるなきけん の様な・・・
772枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:36:13 ID:Pf8vpxbG0
>>766
>>767
PSPo2が2006年クソゲーオブザイヤー大賞獲得した作品の携帯版ってことを知らないのかね?
幾ら改良を重ねようが根底が腐ってるから意味無し、クソゲー大賞受賞の名は伊達じゃない

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2213604
773枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:36:34 ID:ySzs3169O
シユウは最初は氷スナイパーでゲージきれたらアイテムを駆使して剣攻撃
逃げる前に罠をいつも逃げるときに通る場所に仕掛けて逃がさないってやってるとソロでも3分かからないね
774枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:37:09 ID:G5wdyMLB0
test
775枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:37:29 ID:5M8uMbtK0
もうPSPO2の話はいいってw
776枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:39:08 ID:Pf8vpxbG0
PSPo2信者はとっとと巣に帰れや!お前らは場違いなんだよ
お前らが居るとクソゲーがこっちにも感染るわw
777枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:41:30 ID:/c3Ipf0XO
>>772
お前PSPo2やってないだろw
PSU出してくるのは間違い回避やガードもないし不満点はほとんど修正されてる
とまぁスレチだからこの辺にしとくが
ジャンプで回避しようとしたら敵の流れ玉がホーミングしてきたんだがやっぱり回避上手く使わないといけないな
778枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:41:49 ID:Qm/aRziH0
確かにPSPo2もMHも場違いの話だわ
GEスレだもの
779枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:43:34 ID:qgsIDQti0
>>772
過去ばっか見ないで現在を見ようよ
現実もな
780枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:46:42 ID:lFUqjXqR0
知らぬうちに倉庫に鳥面が1個w
781枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:46:42 ID:5M8uMbtK0
ダッシュを実装してほしいって要望に応えてダッシュ実装したら
今度はダッシュイラネって奴が出てくるんだから酷い話だw

だがそれがいい
782枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:46:49 ID:di0BMlp1P
おたくらの友達のキチガイ君が
PSPo2の新スレにGEのテンプレ貼りに来て困ってるんだが。
ちゃんと教育してくれよ
783枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:46:56 ID:XFJifvu00
ようやくダウソ完了した

とりあえずソロでやってるんだけど、難しいwww
シユウでつんでる俺orz
784枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:48:06 ID:aKc8/6MUO
>>772のリンク先見てみたがPo1の話ですらなくPSUの話じゃねえか
しかも動画先でバンナムのクソゲー率は異常って言ってるし
>>772はどんだけ自虐的なんだ…
どっちにも期待してるが墓穴の掘りっぷりにワロタ
785枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:48:38 ID:+pYO4NoA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8854984
BGMとかグラフィック良いな
786枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:50:37 ID:Qm/aRziH0
>>783
慣れるまではPT組んだほうがいいよ
4人PTにしてもシユウで2回リンクエイドされる俺が言うんだから間違いない
787枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:51:51 ID:iawRFKjO0
>>776
  ( ´∀` )<涙拭けよ
  / ,   ヽ    
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  \ \`_',..-i
   \.!_,..-┘
788枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:52:16 ID:OdrfdnahO
>>782
宣伝のつもりでやったのかな?
逆効果だろうに
アンチ増やすだけだし
789枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:54:26 ID:BtnO9o3I0
ここGEスレだよな?
ちゃんと住み分けようぜ
790枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:54:30 ID:lFUqjXqR0
>>783
動きをよく見て、動作は結構読みやすいから
で、相手の動きに慣れてきたら4人でGO!
791枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:55:35 ID:/c3Ipf0XO
>>788
多分犯人は>>772と思われ…
792枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:57:05 ID:NwyC/Xdj0
すっげぇつまんないゲームだと笑えてつい何時間もやっちまうw
793枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:58:14 ID:5M8uMbtK0
>>783
シユウは基本的に立つなら横か斜め後ろ
正面は発生の速い技が多いからお勧めできない

バスターなら大きめの隙見つけた時に横に位置して
□で溜めて、向き直ったときに叩きこむといいかも
ショートなら空中で爪狙い、ロングは空中で頭とかかなぁ

斜め後ろか後ろにいると地面叩く技と回転する技出してくるから
少し間合いの外にいるようにして捕喰するといいと思う
794枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:58:44 ID:XFJifvu00
>>786
>>790
アドバイスサンクス
だがモンハンも最初から最後までソロで通した俺としてはここはがんばりたいw
というのは建前で、製品版まで時間があるからってのが本当
どうせなら長く楽しみたい

これいちいちセーブ画面出て、しかもワンタッチでスキップできないのが地味に
うざいなと思った
意見ってどこに言えばいいのかな?それらしきページが見当たらないんだけど・・・
795枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:59:17 ID:BtnO9o3I0
二月発売ならマスターアップは年内だろうか
改善点は早めに送っておかないと修正間に合わないな
このスレやwiki見てるんだったら自発的に取り掛かってほしいところ
796枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:59:19 ID:GIVE++T40
他のスレにまで出しゃばるGE信者マジキチ
797枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:00:01 ID:AFdUhPRlO
今更ブログ見たけど、通信プレイできるゲームで名前変更可能ってダメじゃない?
798枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:00:13 ID:5M8uMbtK0
799枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:01:06 ID:3rXhytNo0
772
あぁ、なんだやってもないのにクソゲクソゲいいたいだけだったのか・・・

とりあえず、バスターは攻撃力かリーチをちょっと伸ばして欲しいな
敵が怯みにくいから動作遅いと敵多いとき被弾しまくる
・・・上手い人動画挙げてくれw
800枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:03:32 ID:Pf8vpxbG0
>>795
不満点なんか殆ど無いけど

・キャラクリのフェイスパターンを一部変更
・チュートリアルの不親切さを改善
・基地内での歩きモーション改変

一ヶ月も有れば最低これくらいは出来るだろうから
せめてこれだけはやってくれ
それ以外はいたって文句も無い出来のゲームだと思う
801枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:04:44 ID:OdrfdnahO
>>796
見てきたけど、テンプレを貼る前の>>2-3に割り込んでるんだな
あれはまずいな
802枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:08:41 ID:lFUqjXqR0
>>797
あれはキャラクリの項目のことで名前は変えられないよ
803枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:08:56 ID:5M8uMbtK0
どういうこと?
804枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:09:35 ID:NwyC/Xdj0
クソゲなんて言ってないのにwwww
くやしいのうwwwくやしいのうwwwwww
805枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:09:37 ID:5M8uMbtK0
>>801
806枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:11:32 ID:n71VYnF60
>>801
2,3個前のスレでも一桁台にGE宣伝連続で貼ってる奴居たよ
今回のが初めてじゃないんだよね
807枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:13:35 ID:5M8uMbtK0
そういうことか
このスレの>>2-3だと思ったw
808枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:14:43 ID:OdrfdnahO
>>805
PSPo2の新スレにGEのテンプレを割り込ませた馬鹿が居る
どうせ>>800なんだろうけれど
あんな事をすればGEのアンチが増えるだけなのに
809枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:16:14 ID:qgsIDQti0
こっちは発売まで結構あるんだしわざわざ宣伝しなくてもな
ただの荒らしだと思うが
810枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:17:10 ID:Smx2gNkmO
以前こういう行為を繰り返して朝日の社員が干されたよね
811枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:18:25 ID:XFJifvu00
>>793もありがと、参考にする

なあキャラの文字小さすぎやしないか?すげー読みづらいんだけど
812枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:22:08 ID:NwyC/Xdj0
お前らの喜びそうな装備は別料金に決まってるだろう
バンナムのゲームだよ?
813枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:22:24 ID:3rXhytNo0
結局既存キャラみんな日本ぽいから作り直したんだが
みんなはどんな感じなんだろな、kaiつながらないし気になるわ・・・
814枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:23:50 ID:gZr+sfIgO
エアダッシュを実装してくれれば神
815枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:26:14 ID:8pQF+pY90
そういやバンナムだったな・・・ アイマスのDLCの値段に噴いたわw
頼むから きょうりょくなぶき とかさいきょうのぶきとか出さないでくれよ
そういうのはエロ服とかだけでいいです 
816枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:29:51 ID:+pYO4NoA0
PSPo2がDLCやっちゃったからなぁ
強い装備に金かかると嫌だなぁ
817枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:32:09 ID:K83VIpNMO
pspo2のDLCはBまでとかきいたが

まだ体験版やってないんだが、pspo2体験版とどっちが面白い感じ?
818枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:32:29 ID:OdrfdnahO
>>816
バンナムの他のを見てみると、強いのはなさそうじゃない?
ネタ系とかマニアックなのがきそう
819枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:34:50 ID:MsR0FJvb0
分かった、これ次回はカプコンに作ってもらえばいいんだよ
820枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:35:05 ID:GIVE++T40
>>817
あっちはハムハムRPG
こっちはハイスピードアクション
比べることが間違いだと思うが俺はどっちも楽しんでる
821枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:35:51 ID:7PLbYZg+0
>>817
頼むから、両方落として遊ぶまではそんな事言うな。遊べばお前の中での評価が決まる。
822枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:36:00 ID:XFJifvu00
よっしゃあああああああシユウ倒したぞおおおおおおお

シユウのちょいちょいはかっこよかった
ただ、少し距離が開くとストリートファイターの
マチキャラみたくなってうざかったw
823枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:37:33 ID:+pYO4NoA0
>>818
そういえばそうか
ネタ武器なら、まぁ買わないって選択肢もあるしいいか
824枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:37:35 ID:ygzQfzco0
他人の評価なんてどうでもいいだろ
重要なのは自分にとって面白いかどうか
825枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:37:55 ID:NwyC/Xdj0
>>818
360のエースコンバットのアイマス機体は最強だったんだよ・・・;ω;
826枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:38:20 ID:8pQF+pY90
安心しろpspo2は服とか武器も見た目のみ能力なしみたいなものだから
買わないでいい しかもDLした人のみにしか見えないらしいから自慢されることもない

そういうのじゃなくて俺が危惧してるのは韓国オンゲーみたいに課金装備が圧倒的になるという事  
MHもFしかやってなかったがアレもパッケ装備がひどい性能で萎えたからな…
827枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:40:05 ID:+pYO4NoA0
>>826
他人に見えないのかw
思いきったことしたなぁSEGAw
828枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:40:31 ID:3rXhytNo0
PSPo2のDLCってエヴァとかミクとかFate?
まじか、PSPでDLCとかないわ・・・うーん、まぁいらんからいいか
829枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:44:45 ID:OdrfdnahO
>>825
マジで?w
エースコンバットでそれはきついな
PS3のテイルズみたいになるのかなと予想
あれはネタ系ばっかりだった気がするし
830枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:46:32 ID:7PLbYZg+0
>>826
アレはDLしてそのデータを持っている人同士であれば見える、だっけか
831枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:47:17 ID:NwyC/Xdj0
>>829
360のテイルズはレベルや金売ってたからマイクロソフトが糞なんだな・・・
832枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:47:29 ID:dkTwb4M8O
>>828
ミクとかは無料だぞ?
833枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:47:42 ID:gLTXPOpX0
DQ9はDLC無かったっけ?
あれもぼったくりだって聞いたけど
834枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:54:15 ID:XFJifvu00
ミッションクリアした後も一人雑魚と戦い続けるソーマに萌えた
835枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 06:11:43 ID:Gctx009n0
スタングレネードとホールドトラップがマッハで無くなった・・・
部位破壊まで完璧にするとヴァジュラよりシユウのほうが厄介だわ
836枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 06:17:21 ID:nVGEgC6V0
肥ですら無双MR2でのインフラ対応に着手したっていうのに・・・
バンナムなにやってるの
837枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 06:21:50 ID:CdnlKY3U0
獣剣出来た
838枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 06:25:57 ID:sEc+pLLi0
>>836
GEはそれ以前の課題が解決されないまま山積みだからそれどころじゃない

というかマルチ零度は他に力入れるべきところがあると思うんだ
全体的に
839枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 06:35:49 ID:4/nvry/FO
もし、ここを開発関係者が覗いているなら
発売日半年、なんなら一年伸ばしてもいいからしっかり作り込んでくれ
発売延期されるよりも、見切り発車臭全開の半端なまま発売されるのが一番ガックリ来る
840枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 06:35:58 ID:7PLbYZg+0
無双シリーズはどこへ行くのだろうか…と、いい加減心配になっていた3年前の冬
初代からやってませんがね
841枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 06:44:36 ID:4/nvry/FO
後、頼むから開発費けちんないでくれ
シリーズ初タイトル物で開発費けちって余計な設定に力入れるとかマジ最悪な物しか出来ないから


って、言うか分かってる事だろ?
寧ろ「モンハン人気にあやかって似たような作りで出せば、この程度の半端品でもある程度は売れるだろw」
とか、やましい事考えて発売するって言うなら、その時はお望み通り盛大に叩いてネガキャンしてやるよ
842枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 06:55:09 ID:3rXhytNo0
既にあやかって作ってる時点で技術とか費用とかいろいろ足りないってことだろ?
だから2作目に繋げられるレベルならいいと思うぞ、3作目くらいに良ゲーになってくれればw
843枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 06:58:28 ID:K4no2kCc0
適当に狩ってたらシュウ爪出た
一応報告、追加報酬でクリアランクSSだった
844枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:00:03 ID:nVGEgC6V0
>>838
分かってると思うけど、PSPo2発売より後なのにインフラ未対応ってどういうこと?って意味な
MR2は当然インフラ人口が増えて、「環境あるんだしこれもやってみよ〜」と「肥信者(笑)」を狙ってるハズ
モンハン新作ももちろん、レース、格闘あらゆるジャンルがインフラ対応してくれないと全体として美味しくないしな

なのにGEときたらorz
設定はなんというか俺好みだから買うけどさ、次回作では練ってくれよ本当
845枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:00:51 ID:K4no2kCc0

追記、シングルプレイで
部位破壊は無しだった
846枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:04:26 ID:tPhyPeqVO
面白いっちゃ面白いが、操作性(特にカメラ)が悪いな。
モンハンの様に左人差し指でカメラ操作しても上手行かない、自分のテク不足かも知れんがね。
847枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:07:14 ID:QxPilhqh0
もうジユウ59回で面一回も出ない
848枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:07:54 ID:RDscO+2s0
アイテムに色付けてくれよ
黄色とか緑とか、慌ててると間違える
849枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:09:18 ID:4/nvry/FO
>>842
肝心の一作目である程度客掴めないと
仮に二作目作るとなっても開発費・開発努力は似たり寄ったりだろ
そこから進化を望めるか?

MHは無印からゲームシステムとキャラクター・モンスターの動きや作りはMHP2Gに至る迄変わらずしっかりしてるぞ
ある程度、基盤がしっかりしてないと糞の上に糞盛っても糞は糞のまま、ただうず高く積まれるだけだ
850枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:09:52 ID:CdnlKY3U0
>>847
つ部位破壊
851枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:10:33 ID:3rXhytNo0
爪と面キター・・・でも足りないんだよな確か
852枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:11:31 ID:QxPilhqh0
シユウの頭部位破壊難しい

貫通じゃなきゃダメなの?
853枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:13:02 ID:uQrFyiXY0
ステップ切りの便利さをしってからちょっと面白くなってきた
854枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:13:19 ID:CdnlKY3U0
>>852
正面からジャンプ斬りしてたらできると思う
855枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:14:04 ID:QxPilhqh0
・食らったときの反応
・アイコンに別の色か、別の模様にしろ
・走る姿ださい
・クエスト100はGJ.

以上の点を直してもらいたい。
856枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:15:01 ID:3rXhytNo0
>>852
ジャンプ△で頭両断+頭狙ってくれるガンナーで適当やってるとたまに壊れる
857枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:15:26 ID:8IPR/A4Z0
>>855
GJなのに直せとはこれいかに。
858枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:15:34 ID:8OAMd0n/0
当たり判定が雑とか回避が大味、とか言ってる奴いるけど、そうか?

シユウの羽広げて飛んでくる奴とか、
ジャンプで避けてよし、正面左右にステップしてよし、ガードしてよし
色々避け方あると思うんだが

それはそれとして、ヒットした場所でてんで威力違うのね
身体本体に当たるのが一番痛いっぽい

モンハンよりちゃんと見て避けられると思うけどなぁ
無敵時間はないっぽいから、ちゃんと避けないと避けさせてくれないけど
859枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:15:41 ID:QxPilhqh0
>>853 ブレード?ナイフ?どれ?

>>854 Thanks!
860枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:18:32 ID:QxPilhqh0
>>856 一番軽い奴?それとも、ブレード?それとも一番重い奴?
861枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:19:49 ID:8IPR/A4Z0
>>860
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1258628470/l50x
そろそろ攻略スレに行きなさい。
あとageんな。
862枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:20:25 ID:4/nvry/FO
100万ヒット狙ったタイトルなのか、10万程度で十分なのか
そこからして違うから出来れば100万売り上げるつもりで作って欲しい

本気でモンハン厨全員釣り上げる位の気持ちなら、開発スタッフ全員
今からでもMHP2G購入してやり込んで、どこが違うか、ユーザーはどこまで求めてるか
よく考えてくれ
863枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:22:06 ID:DawZpRoJ0
信者の質がモンハン以下
864枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:22:31 ID:5M8uMbtK0
やり込んでないわけ無いんだけどな
865枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:22:38 ID:Cz1fDzil0
10万もいかんだろ
866枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:26:12 ID:8IPR/A4Z0
モンハン信者はどこ行ってもうざい。
867枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:31:02 ID:kWUp/zfQ0
>>844
インフラ対応しようと思うとラグを考慮したコードを書かないといけないし、コミュニケーション機能も入れないといけない
マッチングに鯖も用意しないといけないから金がかかる
同期処理を鯖にやらせると有料サービスにならざるを得ないからホストプレイヤーの端末が同期をする事になるけど
PSP自体の通信速度やCPUモードの制約であまり複雑なやり取りはできない

単にやろうと思って手軽に導入できる物ではないから、あって当然のものじゃなくて導入するとこしないとこで分かれて行くと思うよ
868枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:32:43 ID:tPnnq4aK0
てかさっき銃縛りでシユウ行ったけど20型ガット改でジャンプしてヒョウムモルター
撃ってたら簡単に頭壊れたんだが・・・壊すのはそんな難しくないだろ
869枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:38:30 ID:tsbuFTMv0
昨日散々ネガティブなこと書き込んだけど帰って体験版やったら普通に面白かったわ
帰りに買ったACSLPよりGE体験版のほうがハマった
あとはキャラクリをもうちょっと充実させてくれたらなー
870枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:42:03 ID:sEc+pLLi0
>>867
同意。GEの戦闘がせわしなさすぎて
チャットとかしてる場合じゃないってのもある
スカイプか対面じゃないと間に合わね
アドホ向きのゲームだとは思う

まぁ単にノウハウ無いから手を出さなかっただけだろうけど
PSPo2の仕様を伝え聞いて開発一同、盛大にキョドったに違いないw
871枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:45:16 ID:sWMCvhic0
ジャンプしてモルター撃ちこむかショートでサクサクやってりゃシユウの頭は簡単に壊れるな
ロングは地上△で蹂躙、ショートは空中コンボから空中△で離脱が強い。ショートのバーストモードはかなり暴れられる
バスターだけはどうもピンとこない。溜め斬りとかダッシュ△とかはちょっと派手でいいんだけど
872枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:48:44 ID:Z2JYm99pO
ざっとスレ流し読みだが
キチガイ君はPSPo2アンチと見せ掛けたGEアンチだろ
873枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:49:04 ID:QxPilhqh0
回復錠飲んだ後のエフェクトも欲しいな
874枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:50:09 ID:JYNqWWTdO
>>871
バスターは空中□→△がなかなか美味しいよ
個人的にだけど

しかしやはり音楽はかなり良いなあ
875枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:51:23 ID:QxPilhqh0
>>874 確かに音楽「は」なかなかのもの
876枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:52:21 ID:sEc+pLLi0
バスターはジャンプ強からの地上派生が使いやすいと思う
普段はダッシュ強やジャンプ強単発でちまちま削りつつ銃も使う感じで
877枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:53:34 ID:QxPilhqh0
防具(モンハンでいうガレオスヘルム的なもの)も
ほしかったな
878枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:56:11 ID:IGkLbwDf0
これ、ヒット時のSE、今から手を入れてくれんかなぁ
ナイフ系を「ザシュッ、ザシュッ、ザシュッ!」ロング系を「ズバッ、ズバッ!」バスター系を「ドシュッ!」とかの剣劇系の大袈裟SEが欲しいんだよ・・・
これ変えるだけで絶対にプレイの感触変わると思う。
モーションやらシステム面はもう間に合わないかもしれないし諦めても、SEデータ交換ぐらいは期待したいわ。
879枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:03:54 ID:QxPilhqh0
HPの一番後ろにいるヴァジュラっぽい黒いのなんだ?

ってか周りの顔が人間のやつきもいわw
880枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:07:51 ID:5M8uMbtK0
>>879
とりあえずPVを見るんだ
881枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:09:44 ID:ANzAkPv4i
>>877
あるんでないの?
882枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:11:29 ID:QxPilhqh0
>>881ないでしょ?pvにもそれらしきものないし。

体験版で作れないし。

うわああああ最悪。。。だああwww
883枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:12:38 ID:bAjLNf2f0
>>870
まあこれから先はSCE経由でPSPo2のフィードバックがくるから
インフラに対応しやすくなるはず
884枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:19:13 ID:vItckenIO
というかこのスレ、モンハンとPSpo2の話題ばっかだよね
比べる次点で程度が知れてるんだから他のと比べるな、恥ずかしくて見てられん
885枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:19:54 ID:QxPilhqh0
制限時間50分にすればええのに・
886枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:20:46 ID:hqE4pXCL0
そろそろシユウとバジュラの攻略法まとめようぜ
887枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:22:20 ID:QxPilhqh0
>>886だな
888枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:24:40 ID:uDY2DA1p0
おい1時過ぎまでこのスレ見て寝たのにこれだけレスあるって
荒れすぎだろ・・・
ある程度は仕方ないかと思ったが
どうしようもないくらい出来が悪いものよりこの程度の改善して
欲しい点が多いものの方が食いつきやすいのか
889枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:25:19 ID:QxPilhqh0
desuna
890枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:41:34 ID:QxPilhqh0
やっと面でたあああ!!!!

嬉しい!
891枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:42:30 ID:yq83kgyf0
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1258628470/

こっちも使おうぜ
892枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:46:29 ID:h47q3ehL0
なんか動きが軽いなあ
ロックオンもなんか甘いし
うーん・・・
893枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:50:00 ID:7M5RKHQZ0
モーションが残念すぎる
モーション担当、もっと頑張れよ
894枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:52:31 ID:JYNqWWTdO
俺の感想は

すげえ面白い

なんだけど
何だろうな、あとちょっと何かが足りない気がする
895枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:52:40 ID:0qIpTh8r0
なんで男も女も申し訳なさそうに走るんだ?
896枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:53:59 ID:QxPilhqh0
MH初代29万本
FF154万本。

みんな最初は怪物じゃなくて
普通だったんだ。

しかし、それからの進化によって350万、500万などとの大ヒットを
出した!

ゴッドイーターもそうなってほしい。
897枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:54:58 ID:NwyC/Xdj0
なるかよw
898枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:56:34 ID:8IPR/A4Z0
>>895
世界に対して申し訳ないんだよ設定的に。
899枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:01:45 ID:qM3we3eG0
気になってたけど神ゲー?
体験版はやるべき?
900枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:03:54 ID:GIVE++T40
気になるならやればいいじゃない
901枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:04:11 ID:IGkLbwDf0
俺にはあの走りはニワトリにしか見えんw
顔を突き出してコケッ、コケッ的な。昔のタモリの芸的な。
902枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:05:21 ID:FVIOcA740
やってみろよ、何のための体験版だ

まあ少なくとも神ゲーはありえないな、開発者のセンスがないせいで良ゲーになり損ねた凡ゲーって感じ
903枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:05:31 ID:sthWT7Y90
普通に楽しめるけど不満点多いな
まだ開発途中で意見もらうために体験版upしたんだろうけど
ようするに体験版の名を借りたベータテストかもなw

キャラクリで顔の色変えても体の色変わらないとか厚化粧してるみたいだw
904枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:07:14 ID:qM3we3eG0
ありがと
さっそくやってみるお
905枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:09:39 ID:Ok8RF2A10
シユウもヴァジュラも対炎タワーで炎威力UP+炎龍でゴウカモルター撃てば
全部位結合崩壊いける、シユウの頭とかエイムで2発もぶち込めば壊れるな
でも翼は隙見てバスターの溜め切り当てた方がやり易いかも
906枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:14:15 ID:muC1DdVXO
炎龍でのカエンモルターのジャンプ撃ち1、2発で頭破壊してワラタ
907枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:17:54 ID:m4Pibzwq0
シユウ見てるとドラゴンボールを連想した
こういうゲームは特攻して死にまくる俺、速いんだから一気に攻めたい感が溢れ出してくる
908枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:19:08 ID:H7b+qCHZ0
やっとkai繋がった・・・でもGEやってる人誰もいないw
909枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:23:06 ID:PL47NsyIO
野村作品が大好きな学生がデザインしましたって感じだが
頑張ってるんじゃないかな

モンハンとpsoって凄かったんだと再認識

磨けば光る作品だね
色々と惜しい

でも、厨房世界設定すぎるよなぁ
910枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:23:58 ID:QxPilhqh0
チャレンジミッションやっとクリアできた・・・

むずかったあああ。。。

あと1分で時間切れだったwww
911枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:26:34 ID:yq83kgyf0
>>910
おめっと
なんかいい報酬貰えた?
912枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:26:53 ID:BlaOJUJR0
BFBC2がまだ始まらないのでこれやってみた
なんだこのクソゲー
劣化モンハンすぎwwwwwww
913枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:31:15 ID:QxPilhqh0
ヴァジュラの面×2

もらえたw>>911
914枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:33:28 ID:eZJpTaDq0
>>912
3点 もうちょっとがんばりましょう
915枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:41:21 ID:3L83/m/6O
スタミナにもっと余裕が欲しいな
剣と銃を細かく切り替えてスタミナとOGを交互に回復させろってことなのかな
916枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:44:58 ID:dkTwb4M8O
製品版ならスタミナ消費減とかあるだろ…スキルってあるよなたしか?
917枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:45:31 ID:XEZVZRrp0
友人とマルチでやろうって集まったんだが、一人DLできなかったと。
PCなし、PSP4台。メモリースティック4枚。そのうちデータありが3枚。
こんな状態なんだが、もう一人に入れてあげることできんだろうか?

4人でやりたいよぉぉぉ。
918枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:45:47 ID:grvhjNHfO
なんかよくわからないまま全ミッションやってしまったらしい。
919枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:46:07 ID:zpvBOj3b0
銃のタイプがよくわかんないわ
スナイパーとかアサルトとかあるけどドレも一緒のような・・・
920枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:47:01 ID:eYLtpBxSO
>>917
無理
921枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:47:15 ID:i7Ud4GpT0
>>917
お前がPCでメモステへゲームのコピーしてあげればいいじゃん
922枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:48:00 ID:uDY2DA1p0
>>919
銃ごとに打てるバレットの種類固定しちゃえばもっと分かりやすくなっただろうに
どれも打てるからな
あくまで銃の種類は各バレットをもっとも生かすにはこれというだけのしろものっぽい
923枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:48:11 ID:dkTwb4M8O
あと6日はお預けか…つらいよアリサ…
924枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:50:28 ID:XEZVZRrp0
>>920-921
そか。
今は、外で集まっちゃったからPCがないんだわ…
ありがとう。
925枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:51:25 ID:QxPilhqh0
今体験版ダウンロードしてみたら
1秒800kの速さだったw
1秒20kでやってた俺が馬鹿みたいだw
926枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:52:58 ID:twChEs+kO
>>923
どのみちアリサには会えないけどな!
結局のところ一番つおいNPCって誰だろ?ソーマさん?
927枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:54:52 ID:zpvBOj3b0
>>926
NPCは適当に使ってるから誰が強いかわからん
だがサクヤ姐さんは必ず連れて行く
名前が仮面ライダーギャレンでも連れて行く
928枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:56:40 ID:eZJpTaDq0
よし、今度はNPC連れてヴァジュラ行くぜ!
929枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:57:49 ID:QxPilhqh0
ヴァジュラ75体倒しました。
結果発表(?)します。。

ヴァジュラ15体剥ぎ

獣神毛 39%
獣神翼 21%
荒神骨 28%
獣神頭 6%
発電体 6%
930枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:57:51 ID:3L83/m/6O
>926
誰が強いかまではわからないけど
サクヤさんが居ると走り回られてウザイ
931枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:59:02 ID:QxPilhqh0
>>929ミスです。
15体はぎではなく
75体はぎです。
932枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:59:27 ID:pfuxz7yz0
>>927
銃使いだけにこの距離ならバリアは張れないな!展開がありそうだ
933枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:00:58 ID:5AWNiT1Z0
だめだもう飽きたw
最初は「このゲーム楽しいんじゃね?」て思ったんだが
なぜだかすぐに飽きる(´ι_` )
これじゃPSPo2のが楽しいわ
934枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:02:04 ID:QxPilhqh0
>>933 わざわざご感想をありがとう^^

コンボマスターってどういうスキル?解る人居るかな?
935枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:02:57 ID:JYNqWWTdO
>>908
アドパならこの時間でもいた
936枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:04:46 ID:zp8+8htQ0
kaiやるくらいなら中古で1万円くらいで売ってるPS340G買ってこいよ
937枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:05:42 ID:5CC0qrubO
アイテム合成に結構金かかるな
しかも報酬の金額は少ないし
938枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:06:04 ID:4K8SOS9+0
シームレスはいいが通路的存在の場所はロードではしょった方がいいなと改めて思った
スタミナ縛りあるのに走るのめんどくせーよ
939枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:10:55 ID:BEzZWlVNO
>>938
MAPがムダに広い
採取一ヶ所だけで強化素材でねーゎ
940枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:11:35 ID:H7b+qCHZ0
というかムリにシームレスじゃなくても
よかったな3エリアくらいに分けてもよかったと思う
あとマップが少なそうだな・・・まぁギミックないからどこでも同じか
941枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:11:48 ID:829kX9B30
>>919
同じ弾でも反動、発射間隔が違うよ

ノーマルバレット25発撃つのにかかる時間(適当計測)
         ↓  効率
アサルト   15秒 207%
スナイパー 23秒 135%
ブラスト   31秒 100%
942枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:14:33 ID:FVIOcA740
採取は本当に必要だと思ったんだろうか
とりあえずMHっぽい要素混ぜときゃ受ける程度の浅はかな発想にしか思えん

まあ採取に限らずこのゲームそのものに言えることだけど
943枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:15:54 ID:H7b+qCHZ0
サクヤさんは頭狙ってくれるしリンクエイド時の回復量多いから
ふつうに強キャラじゃね?モチベも上がるしw
正直前衛キャラにエイドされても瀕死だからお前来んなって思うw
944枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:17:44 ID:BEzZWlVNO
ツマンネ ならクレイモア使うと劣化モンハンが大剣できる
945枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:18:22 ID:0qIpTh8r0
>>938
俺は逆だな普通のゲームでは通路で片づけられるとこに
モンスターが入り込んでくることで常時緊迫感が生まれる感じがすごくイイ!
敵の歯ごたえと常時出現数が増えればもっと化けると思う

つかお手軽バジュラハメ発見したけど製品版直ってるだろうか・・・敵の思考ルーチンも改善したら尚良し
946枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:25:01 ID:BbFFg15q0
ベヨネッタ面白いタルー
947枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:27:26 ID:QxPilhqh0
>>945 もうハメ発見かよww
あ、あと、この体験版「のみ」仲間が全体的に強くなってるらしいです。
だから、製品版はもっと難しくなると思います。
948枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:28:37 ID:gPNMby1N0
普通は発売日の2,3か月前にマスターアップしてる
生産が必要なくWebで配布すれば良いだけということも考慮すると
下手すれば体験版のほうが長く開発できるということもあるだろう
製品版でバグが直ってるとかそういう甘い考えは捨てろ
949枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:33:56 ID:0qIpTh8r0
もっとこう敵に無駄な動きが欲しいよね。ベースが神だから難しいのかもしれないけど・・・

キャラ数で勝負ってタイプじゃないんだからモーション面は大胆に慎重に構築していくべきだった
950枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:35:05 ID:BroZIX/20
PVの時点から神々の棒立ち(笑)は目立ってたからな
951枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:35:31 ID:cMG6X/g80
予約特典のプロダクトコード
入力はPSNらしいけど保存はどうなるんだろう
そこだけがめちゃくちゃ気になる
952枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:37:21 ID:OTQ1rUDjO
とりあえずMHパクれば売れるでしょ(笑)ってのをぷんぷん感じるゲームだな
953枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:40:23 ID:QxPilhqh0
俺は良ゲー以下凡ゲー以上と推測する。
954枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:40:57 ID:fzRfPC730
敵の動きはかなりよくできてると思うけどな。
ロンブレも慣れればちゃんと実用に耐えるし。
つか、初めて使ったときに強攻撃連打しすぎただけだった。

走りとか、女の子の肩がヘンとかジャンプ(笑)はわかるが、
戦闘モーション関係はエフェクトが若干地味だったり、SEの問題な気がする。
カメラも、ロックオンしない前提ならこんなもんだと思う。
銃撃は使いづらいな。でもまぁ使いづらいくらいでいいんじゃないか。

今のところ頑張ればソロで(チャレクエ以外)クリアできて、
かつNPCがいればライトユーザーでもクリアできる良バランスだろ。
問題だと個人的に思うのは、さんざん既出だが
・剥ぎ取りが時間とスタミナ食うせいで、乱戦中に倒した敵からは剥ぎ取りできないこと
・クリア後のプレイヤー同士の撃ち合いが半ば公式の仕様なのにOP減るとか…クリアしたら減らなくなっていんじゃね?
くらい。出たら買う。
955枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:41:28 ID:cT5c+rbJ0
体験版出すの早すぎたよーなきがする。
発売日二週間くらい前なら、改善なんて無理
だと諦めるからな。
こんなに荒れ模様にはならんだろうし。
956枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:41:33 ID:ruTAeS4u0
剥ぎ取りは正直いらない
957枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:44:32 ID:QxPilhqh0
他紙蟹
958枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:44:59 ID:u/ysDc5k0
現状ではこまごまと残念な部分の見つかるゲームだよな・・・
も少し丁寧に作っても罰はあたらないだろ・・・
959枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:45:35 ID:H7b+qCHZ0
ここまで話題に上がってないみたいだけど・・・
神機かっこ悪くない?特にクロヅカとか虎剣とか装甲全般w
もっと普通でいいんだけどなー
960枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:45:57 ID:QxPilhqh0
だよなww
961枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:48:41 ID:ZpSEvYNwO
まだ発売日まではしばらくあるし、コレだけいろいろ言われてるんだからある程度手直しはあるんじゃないかな…?……ないか…。
962枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:48:51 ID:GFhR4C0V0
発売前までに、製品版では変わる部分を教えてもらいたいな。
もちろん今から変えるよってやつも。
それで買うか決めるわ。
963枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:50:07 ID:/OcZyo2LO
予約特典付きの予約っていつから開始だろう?
ヨドバシとかもうやってんの?
964枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:50:21 ID:QxPilhqh0
同感
965枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:52:35 ID:LkQW2Iw4O
やっと面白くなってきたがイラッとさせられる要素が多いなw

当たり判定が割と理不尽なのにマップが狭いんだよなぁ。
966枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:53:40 ID:j8sfms320
>>954
>プレイヤー同士の撃ち合いが半ば公式の仕様なのにOP減る
ボスの死骸噛んだりぶった切ったりしてOPは溜まってない?最後に撃ちあう程度なら充分かと

>>959
それぞれのパーツが各形態の見た目に影響してるのは面白いが
かっこよく仕上げるのは無理があるパーツ群だなw 服よりこっちを色替えしたい
967枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:53:44 ID:tsbuFTMv0
ステップの後の微硬直をどうにかしてほしい
968枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:58:02 ID:wf8Fz36jO
公式ブログに感想フォーム設置するらしいから多少は調整するだろう
969枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:06:56 ID:u/ysDc5k0
もう一本アナログスティック付けてそっちでカメラ操作してぇ〜〜〜〜〜〜〜〜
970枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:10:08 ID:Gtlz8ZB6O
ロングが使いやすいな
ジャンプ△で軸ずらして回避とか出来るし威力もまぁまぁ
シェイハ!シェイハ!ハァァァ!シェイシェイ!!
971枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:10:41 ID:4K8SOS9+0
糞広いエリア毎に採取場所一箇所程しかないなら纏めてどっかにジャンクの山でも作っといて何回か掘れる様にしとくとか採取自体なくしてアラガミの捕食で盲腸的器官に消化されず残ってましたとかにしとけばいいのに
972枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:10:50 ID:0eXDGMbf0
ようやくヴァジュラ剣できた!!
おもしろくなってきた。
973枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:11:53 ID:XZupusMBO
>>959
モンハンよりカッコイイに一票
974枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:12:07 ID:iAFfNzGC0
>>969
似たようなゲームなら、PSUの右スティック視点操作はよかったな
あっちは据え置きだがな、あのゲームはいろいろ言われる割には参考にしていい部分が多い
975枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:15:56 ID:cw0Y+Nwz0
倉庫から売却できないんだなこれ。あと素材アイテムは
外で合成するわけでもないからリザルト時に自動的に倉庫送りにすればいいのに
アイテム一杯\(^o^)/ってことが何回かあった
976枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:15:58 ID:BPZlzxLEO
拠点でのメニューは△で開けるようにとセレクト押した時のアイテムのカーソル位置記憶が欲しいな
感想フォーム出来たら書きに行くか
977枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:17:00 ID:QxPilhqh0

盾の一つ一つの特徴やデメリット教えて
978枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:19:08 ID:Y5V7Pd7P0
これ部位破壊難しいよなあ…
アラガミのサイズを今の1.5倍の大きさにしても文句ないと思うんだ
もちろんそれを考慮してプレイヤーのジャンプ力やステップ距離も大きくするべき
979枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:19:54 ID:u/ysDc5k0
>>974
PSUはゲーム部分以外は出来がいいんだよ・・・
あれ、なんでゲーム付けたんだろ、余分だろ・・・
980枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:24:02 ID:NuOO5mNz0
服って途中で替えれるよね?
981枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:25:49 ID:mBWz9Zlw0
>>980
店売りでもあるし、合成だと買うより安く作れるぞい
982枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:26:16 ID:cw0Y+Nwz0
>>978
ヴァジュラはどうか知らないけど
シユウさんは正面向いてるときに上半身に銃弾当てるとそれなりに頭壊れる
翼はだれてうずくまってる時とかにフルボッコしたり
クレイモアで溜め切りしたり空中□△すると結構壊れる
下半身はナイフとブレードで切りまくったりでかなり壊れる
気付くと結構いけるもんだよ
983枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:26:42 ID:H7b+qCHZ0
作戦と指示がないのが痛いせめて集合と散開だけでもだな・・・
あと、モンハン持ち前提ってどういうことだ?
あれはあのアクションスピードだから耐えられるんだぞ?w
984枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:27:44 ID:mBWz9Zlw0
どなたかスレ立てれる勇者いたらお願いしたい。
985枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:28:54 ID:LSv8xAwm0
おはよう
リンクエイドは良いと思うけどなぁ
体験版に限っては、NPC強すぎてバランスおかしいけど

次スレは早いほう先? なんか2つも立っちゃってるよ
986枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:29:24 ID:KVft4rc90
もろモンハンじゃん
987枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:30:49 ID:mBWz9Zlw0
と思ったら2つスレたってた。

1つはアラシ君が立ててくれた模様だから気をつけよう
988枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:32:09 ID:cw0Y+Nwz0
1つは何故か前スレのURLがおかしくて
もうひとつは2に白騎士のテンプレがあるんだが何このカオス
989枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:32:39 ID:j8sfms320
>>983
このスピードで耐えられないの?
ロックオンの視野旋回が遅すぎるから仕方なくモンハン持ちしてんだけど
それでも追いつかないから位置感覚で斬ってるぐらいなんだが
990枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:33:13 ID:WCI9vqu60
昨日はシステム面とかなにがなにやらだったが
一日経って慣れてくると面白くなるな
走るモーションが気になるのは変わらんけど

武器をカスタマイズしていくと変化が判るから
武器を作るのが楽しみだわ
991枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:35:06 ID:fzRfPC730
>>983
アーマード・コアポータブルシリーズやってみ。心と指が折れるから。

このゲームやってると、PS2シリーズからAC4に行った時のことを思い出す。
ハンターはノーマルでゴッドイーターはネクスト。クイックブースト気分でステッポしてる。
992枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:35:50 ID:BEzZWlVNO
じゃあ ネ申げーWSG2にかえるわ
総員 退艦
993枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:38:12 ID:eYLtpBxSO
>>992
てめぇだけ退鑑してろ
994枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:40:25 ID:mBWz9Zlw0
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 16喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258682064/l50
995枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:44:10 ID:F8fkczd/0
あの、普通におもろいんですがw
初作ってことで見てみれば十分なのでは。
996枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:45:54 ID:Par35eVj0
>>995
でもモンハンは初作からかなり完成されてたよ
997枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:46:35 ID:LTB7eVrP0
楽しみながらやっと改造前・改造後含め装備コンプ出来たw
一日やって間に合うなら修正して欲しい点
・雑魚の捕食1度にするか、捕食継続コマンドを足して欲しい
一番楽に変更出来そうなのは捕食自動継続で、×などを押すことで中断出来るとかにすればいいかね
・セーブをクライアント依存にして欲しい、本体依存セーブはあまり良くない
・装備変更メニューでの装備選択時にグラを表示して欲しい

これ以降は製品に間に合う見込が少ない要望w
・厨二装備グラを売りにしているのだから、せっかくならアビリティを装備依存にして欲しくない
気に入った武器の組み合わせを楽しめる様に、
ディスクやバッテリーやマテリアの様な物を武器に差し込みアビ追加の方が好みの装備が出来ると思うので
・敵の予備動作は一つ一つの攻撃で分けて欲しい
そうする事でちゃんと見てれば対応出来る攻撃になると思う
これぐらいかな
ちょっとwikiの要望欄に書いてくる
998枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:47:45 ID:F8fkczd/0
>>996
あれはドスまでの作品があったからだろ
999枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:48:11 ID:8KZh8vU80
1000なら調整される
1000枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:48:20 ID:KVft4rc90
もろモンハンじゃん(笑)
10011001
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