【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 15喰目
PSP ゴッドイーター 発売日 2/4 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:
ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 2.公式HP 11/26〜
3.PSStore 11/26〜
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
http://www.godeater.jp/trial/index.html
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 22:40:38 ID:Qi/7t88V0
1000だったら製品版にはスク水とブルマ追加
GJすぎるwww
ミッション受注して上に上がるのめんどくさい
受けたら即開始でおkなんだが
>>1乙
いいこと思いついた
お前、俺のPSPでGEしろ
男は度胸!なんでもためしてみるのさ
きっと気持ちがいいぜ
>>1乙
開発は前スレの要望不満に感謝しろよ
このゲームをもっと良くしてくれるんだから
もうシユウさんの腱は食べ飽きた・・・
いい加減面ください
操気弾ワロタw
シユウこれからヤムチャって呼ぼうぜ!!
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:46:37 ID:rFbkn62F0
>>1乙
前スレの1000の言うことが現実になることを祈る。
>>1乙〜
前スレ
>>994 ありがとう、助かった!
これでPSPoよりは楽な仕様だということがわかったぜ
どうでもいいけど今の中高生にはブルマってあんま需要無いんじゃないかな?
殆ど見たことないだろうし…
シユウさんHSで一発って属性なに?
武器のタイプってやっぱり満遍なく鍛えて使えるようにしといた方がいいんかな?
銃系はアサルト、剣系はナイフタイプがお気に入りになってしまった
>>16 3種類しか無いんだし自分で試してみるのも楽しそうじゃないか?
そろそろシユウとバジュラの攻略法まとめようぜ
チャレンジソロクリアした人いる?
22 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:50:46 ID:Lvb99Ml9O
オサレなキャラに無骨な武器がミスマッチなんだよな悪い意味で
イラストとかならまだしも動き回ると違和感が
>>17 こだわりがあるのはいいと思う
俺もナイフ好きだ
>>21 個人的にはそっちの方がいいな
もうコンボ数表示とエリアルレイブ導入すればいいと思った。
>>24 もうチェインキャパと空中キャンセルも導入しちまえよ
バンナム的に
>>26 もひとつ空中ガードも入れればいんじゃねって思った。
シユウの翼節出ねぇ
何処で一個取れたんだ
>>22 うーん、そこいら辺は好みもあると思うけどね
しかし仲間連れって、視点変更して後ろから射撃してる仲間見るとなかなの臨場感
>>1オツモルター
ひょっとしたら散々既出なのかもしれないけど橘サクヤって・・・
仮面ライダーギャレン??タディ!!
>>26 空中でもダッシュ出来てもいいんじゃないかと・・・
32 :
sage:2009/11/19(木) 22:55:44 ID:yygw7Cg40
もぅオモロイと思ったらオモロイで
ダメだと思ったらやめればいいんじゃね??
プレイしてないやつはプレイしてからこいってことでFA??
要望は公式へ!場所はエロイ人おせーてください。
部位破壊についてだれか詳しく語ってくれると助かります。
常時二段ジャンプとか空中ダッシュとかは、スキルで出来るようになるんじゃなかったっけかな
そんな書き込みを見たような
シユウの頭出ねえwエキスとかいらねーよ
部位破壊ムズ過ぎ、爪とか無理\(^o^)/
面白いんだけどカメラが面倒だな。
飯食ってる間に前スレ落ちたか?
とりあえず前スレでも書いたが
バスターでステップして攻撃に繋げると攻撃の出が早いし
ジャンプ攻撃も安定して出せるからお勧めなんだが
ショートもスタミナさえ持てば延々コンボだし
未だにブレードの有効活用法が浮かばない
>>33
もう完全に別ゲーになっちゃうじゃないか・・・
>>32 部位破壊がしやすい属性があるっぽい
切断、貫通、破砕、に加えて各非物理属性
ヴァジュラの頭とかは破砕に弱い
kaiもアドパも出来ないんだがマルチプレイで敵の強さはしっかり変わるの?
うーむ やはりGoじゃ厳しいノ〜 近接ならともかく銃系なるとorz
カメラもう少し早く動いてもいいな
ロックオン使いずらいから手動で追いかけようとすると
カメラが遅くてなえる
あと回復役の回復量少なすぎ20個持っていってもでかいの食らうとすぐなくなる
倒した敵からの剥ぎ取りも1回でまとめて素材ゲットでいいと思う
敵のHP表示もあっていいかなモンハン見たいに弱ったら行動変わるわけじゃなさそうだし
>>37 ガンランスの砲撃みたいなのに浪漫があるとかないとか
神PVきた
キャラメイクしょぼ
おっぱいおっぱい
字幕3行表示
歩き方ワロタ
合成とかもターミナルか
メニュー配色気にいらねぇ
服の色違い水増しうざ
セーブに微妙な間あるな
狭いしどれも同じような部屋だな
ジャンプ斬り楽しい
やっとフィールドか
ん〜色々と荒削り杉だろ
音楽はいいわ
少し面白くなってきた
モーションやSE
回復エフェクト音は
リンクエイドはいい
セーブ確認そろそろ気になってきた
せめてはいデフォにしといて
チャレンジ無理
シユウで氷?レーザーにしたら討伐時間短くなった。
>>39 ほうほう、なるほど。
ちょっとそれ参考に狩り行ってくるかな
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:01:24 ID:JCDZ5oJV0
おいこれワンコ鎧装備時のガッツ的なプレイできるわけ?
暫くPC使えないから落とせねー('A`)
とりあえず発見できた部位破壊のまとめ頼む
シユウ・・・下半身、翼
ヴァジュラ・・・前足、頭
>>32 もし可能ならここでの批判の声も製品版の開発に役立てて欲しいと思うが
まぁ今さら根底から作り込むのは無理か…
でも、それしないと悪い意味でPSpの二の舞(にすらならないかも)だし
本気でモンハンの後釜狙うなら
「体験版でのお客様からのご批判を活かして大幅な改良を加えました!!」位の宣伝広告を期待したいな
さっきまでアドパでやってた人おつかれさん
チャレンジは無理ゲーすぎる
ヴァジュラ無死3分で倒してもSSだお(^ω^)どうなってるお(^ω^)
シユウで機雷ぶち込もうとして仲間巻き込みすぎるw
おれだけだろうけど
シユウ頭部位破壊できた
>>48 シユウ・・・頭追加
ヴァジュラ・・・尻尾追加
>>47 PS2のヤツで言うなら未強化のガッツが一番近いと思う
やっと落とせた〜
ハイスピードモンハンというよりアクション特化のPSpって感じだね
>>51 頼むから武器と攻撃タイミングを教えてくれ
>>48 シユウは頭でヴァジュラは尻尾もあったような
wikiで編集したいんだけど、管理者じゃないと無理っぽいな
>>58 ヴァジュラ剣
攻撃タイミングは振り向きとかバクステジャンプ系の動きの後の少し威嚇するところ
あとは玉5個出すときフルボッコ
バスターは判定が手と顔に吸われやすいからオススメ
攻撃は全部ステップ□
ちなみにNPCありでやった
>>61 ヴァジュラとシユウの部位破壊を追加してもらいたい
シユウ・・・頭、翼、下半身
ヴァジュラ・・・頭、前足、尻尾
シユウさん頭破壊してもアラガミエキスばっかり飽きてきた
面くれ
翼は一回も破壊できないし
>>41 PS3コンおぬぬめ
PS3無いなら友達んちでペアリングだけさせてもらえ!!
充電はPCでも出来るぞ
kaiでプレイしてきた。
プレイ人数は2人だが、ラグはまったくと言っていいほど感じなかった。
そして俺は4回ほどリンクエイドで助けてもらったorz
>>63 了解
よく考えたらテンプレもまだ出来てないから
あとで作らせておくわ
とりあえずそれだけ載せとく
どうせDLCで搾取されるのが目に見えてるんだぜ
もうみんな武器合成終わったのか?
鳥の素材もうちょっとで揃うんだけど
部位破壊が難しいな
狙って壊せるもんなのかな
>>49 PSpはPSUから地道に有料βを繰り返して完成してるんだからそこにたどり着くのですら難しいと思うぞ・・・
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:12:05 ID:JCDZ5oJV0
>>56 そっか。サンクス。
26日こねえかな('A`)
シユウさんの頭破壊してないのに面きたぞ…
ジャンプ強切ばっかやってたら翼破壊できたw
おれも頭壊してないけど面きたな
ランダム報酬かねえ
とりあえずオフ専予定だし
ストーリーが王道厨二病なら文句無い
どっちかっていうと主人公空気のほうが心配
アクション苦手だからシユウさんの超ダッシュ怖いです
シユウ先生爪出してくれねぇ
シュウさんの面は剥ぎ取りからも取れるよ
ってかモンス素材ではぎ取りででない素材今のところないんだが
80 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:18:30 ID:WI8jJxH/0
あれ?これ普通におもしろい。
みんな武器何使ってる?
シユウの部位破壊したことないけど翼節と面1個づつあったよ!
部位破壊する前にボスがしずんでいく・・・w
面くれよーい、爪も出ねーし疲れてきた
一人の方が部位破壊しやすい罠
シユウさん爪ばっかりよこしやがる
面をくれ
剥ぎ取りだと翼と毛ばっか出るな
オーク樹皮どこにあるんだよ…
シユウさんは部位破壊一箇所で逝ってしまわれる
翼節は何処の破壊報酬なんだろう
ロングも慣れると△斬り抜けが楽しいな
オウガテイル3体くらいまとめて撫で切りにするのが気分いいわ
シユウさん翼と腱はもういいです合計70個も貯まりました
面ください
オーク樹皮は特別ミッション2のどっかにあったような...
シユウの頭は結構壊せるようになった。
しかしエキスしかでない
モンハンパクルなら
斧槍刀ハンマー形態神器も作れるようにしとけよボケ
下手に爽快感落とす採集剥ぎ取りいれてないで
MHのパクリといわれて来たがまさかここまで似てるとは思わんかった
移動だりーよー('A`)
感想フォーム出来たら
感想フォームで鯖落とすくらい要望送ろうぜ
>>89 サンクス
そして追加報酬でも出るみたい、ちょうど今出た
シユウさんせめて部位破壊2つさせてくだたい
>>86 メイデンとオウガでるとこで採取したお
スタートと同時に振り向いてすぐの場所
>>86 特別ミッション2で拾えたようなきがする
何時間も前に一個getしただけだから
確かではない・・・
鳥の動きシュールで面白い
シユウさんのバックステポ攻撃早過ぎてよけれんw
しかも直ヒットで5割とかマジキチw
いいぞ・・・段々楽しくなってきた!
面でねーーーーーーーー
頭破壊してもエキスしかでないよおおおおおおおおおおお
発電体もでないよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
腱がもう少しで100越えちまうぞーーーーーーーーーーー
なんていぅか・・・一言で言うと不親切な猟(良)ゲーといったところか・・・
女キャラがもうゴリラにしかみえん
鳥頭破壊で面キタワァ・*:.。.(n‘∀‘)η .。.:*・゜☆
やっと獣剣 陽作れた。部位破壊はエイムで狙うしかないね。辛すぎる。
ヴァジュラ強すぎてもうヤダorz
面白いけど敵のダメージでかすぎて泣ける…ガードもあまり意味ないように見える
これ、OPのマルチでのデモ見ると金髪の女性キャラ居るけど、
実際はキャラメイクに金髪の色ないな
ってことは製品版だとキャラメイクのパーツ増えるってことかな?
少なくとも金髪の色は追加されるってことだよね
難易度の調整にあきらかに失敗してる
プレイヤーはなにもしなくても仲間が勝手に倒してくれる
死んでもリンクエイドで無限に復活可能
あと2ヶ月ですよバンナムのみなさん
kaiでマルチプレイはどう?
あとSSID変動式かな?
>>111 そういや回復アイテム一度も使った事ないわwww
NPCを一度も連れて行った事のない自分は勝ち組(キリッ
NPCは体験版仕様なんだろ?たしか
116 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 23:40:42 ID:DRFOzb0k0
たった今鳥に3死したwww
シユウもヴァジュラも強すぎ
ぜんぜん勝てんわ
助けられまくりワロタ
マルチだと楽しそうだなw
シユウさん部位破壊とか無理。
ちゃんと頭に氷爆発当ててると思うんだけど。
壊すよりも早く味方がぶっ殺してしまう
ガードの削りもう少し減らしてくれないだろうか...ゴリっともっていかれるw
キャラメイクで渋いオッサンキャラ作れないのが難点だな
虎剣威力たけーな。
シユウ撃破のタイムがむちゃくちゃ上がった。
名前とコードネーム分けた理由がわかんねぇ
ちなみに名前ってどこで使われるんですかね?
動画みたかぎりスタミナ邪魔な気がしたな…あと敵の場所がわからんから不便だな
面白いけど変な所で難しい気がする。
リンクエイドはCPUだから楽だね。
いざやると見つけるのもタイミングも場所によっては厳しそう。
俺・・・スペシャルミッションをクリアしたら寝るんだ・・・
なぁ・・・みんなどうやって部位破壊してるんだ?
銃で攻撃してるけど頭とかに当たらなくて下にいくんだぜ・・・
なんだろうな、このPSPを逆さまに持ってプレイしてるみたいな感覚は・・・
>>129 なれないうちはスタングレネードかトラップで束縛しちまえ。そんでボコっちまえ
で、体験版やってみて実際のみんなの評価はどんな感じ?
勿論人それぞれなのは前提として、インプレッション的な。
俺も帰宅次第落としてやるぞー
被ダメが痛すぎる
確かにNPC強いな
ヴァジュラをソロで尻尾まで破壊したとこで力尽き
その後、フルメンバーでいったら余裕すぎてワロタw
>>132 ちょっと残念というか、修正してほしい個所はあるけど個人的には面白い。
チュートリアル終わってからが本番ですよん
チャレンジ無理すぎだあああああ
俺死ぬ→仲間1人は俺を助けに、他の奴らは敵を攻撃
これの繰り返しで敵がいつの間にか死んでる!
>132
カメラ速度が遅いのが気にはなるけど
慣れてくればどうにかなるかなと、個人的には好きなゲームだ
リンクエイドは凄くいいと思う
NPCがよってたかって治しに来て、全滅するのはあれだがw
>>131 なるほど罠か!使ったこと無いからやってみるよ!
>>134 照準が意味をなしていない件
セルフであわせる頃には\(^o^)/
しかし、フィールドでBGM流れないんだな
公式のサウンド試聴でステージのBGMですって紹介されてるから、常に流れてるものだと思ってた
面でない!でにくい!
破壊報酬6連続エキスとかさすがにどうなの
シユウさん、爪と膜をおくれ
面と爪キター
カメラ気にならない俺、スタングレネード使いにくくて5つ無くなってから使ってないし
はぁぁん羽破壊むずかしいお
コクーンからジャベリン10個ほどパクってシユウにぶち込んでたら速攻で頭破壊して笑った
なんかロックマン思い出した
やっぱこのゲームは喰う事に重きがあるな
>>132 まあ色々と修正点はあると思うが
慣れてくると段々クセになってくるんだなこれが
個人的にはこのまま製品版がでても買うとおもう
いかん採取してマグネシウムが出て吹いてしまった
どんなトリックだよ
戦闘中の捕食はいいアクセントだけど
奪った後の硬直、もう少し短くー
でも剥ぎ取りは1回で全部お願いしますだ
ヴァジュラまで進めて謎エンディングまで見たが難しいな
回復アイテム使いまくってギリギリ勝利ってのがおおいんだが
コツとかあるかねぇ
ずっとやってたらちょっとましになってきた
ただ捕食で素材回収はなんとかしてほしいなぁ
ゲームスピード速いのにもっさりモーションでつらい
ミッションクリア時にまとめてくれ
捕食面倒すぎる
>>132 今出てる不満や叩かれてる部分の5割が改善されてようやく糞ゲー脱出って感じかな
個人的には嫌いじゃないんだけども
出来が良いとはお世辞にも言えない
ステージに入ると神機のロックがカシャンッって外れるところ大好きなんだが
全く体験版落とせないんだが・・・
>>132 キャラメイクとか装備とか製品版では増えているであろう部分は置いといて(キャラメイク増える・・・よな?)
モンハンと比べると
ステップあり、納抜刀なしだから回避面が大味だけど、その分敵の速度、攻撃範囲があるから緊張感はある
心配なのが武器モーションの少なさかな
さすがに剣形態三種類だけでは飽きる
感想は、 ぶっちゃけ体験版で腹一杯感が少し・・・
どうやらwktkし過ぎてガッカリってパターンらしいな
そうでなければそれなりに楽しめる出来ではあると思う
チャレンジソロクリア記念カキコ もう疲れた・・・
てかガードいるの?これ
163 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:07:31 ID:Zf1m1r/30
まぁ不満な所、良い所はちゃんとバンナムに送って行こうぜ
皆でいい物にしていこうや!
とりあえずカメラワークとロックオンを修正してくれ
やり込んでいったら面白そうだけど友人に勧めれるかというと…微妙な感じだな〜
カシャンじゃなくてキンッだった…
前スレで憤怒のあまり誤変換を誘発した者であるが、
結局SLPのシナリオクリアのほうが早かったでござる。
モンハン持ちでロックオンしない方が戦いやすい
翼壊してるのに爪手に入らない
物欲センサー優秀すぎ
寝る
このくだかれし神機って体験版で直せるの?
特別ミッション1をずっとやってるけど、良くも悪くもずっとSS+だな
クリア時間1分台とかじゃないとSSS無理なのかしらね
>>158 引継ぎできる時点でキャラメイクはこのままじゃね?
髪型とか服装とか、あとから変更できる点は増えるだろうけど
顔と声は変更無いだろ
ぶっちゃけ女キャラの顔はどうにかしないと厳しいだろうな
なんか誰得な顔つきが多すぎる
>>159 残念ながら前情報無しでやった感想が
>>155です
まぁ俺の個人的な感想ではあるがね
レッテル貼って現実を見ないのは良くない
この段階でこれだけレア素材が出にくいと、上位の方へ行ったら強い武器を
作る前に力尽きるような気がしないでもない。
>>170 ターミナルで装備の作成でみられるけど、体験版だけじゃ無理、つーか予約特典のミッションコード必須だな
>>176 ありがとう! でて???ってなんだよっておもった
>>171 慣れれば40秒くらいでクリアできる
難しいならロング使ってみたら?
オウガテイル3体以降SSS+にならないんだけど、何かコツを伝授してくれ・・・
既出ネタだろうが、この体験版の説明書、ゲーム起動前に見られる奴の最後のページにやっぱりナムコ的なネタがあったぞ
数量限定の予約特典でレア武器だってな
予約特典に記載されている君だけの『プロダクトコード』を『PlaystationStore』で入力すると
『ゲーム本編には登場しない』アラガミ“スサノオ”が潜む『限定ミッションをダウンロード』
マジでこう言うの辞めろってナムコ
MHとの差別化が微妙だね。
ロックオン売りにするのなら、ロックオン中にアナログ入れながら、
ボタンで攻撃モーション増やしたりすればいいのに。
銃もロックオン出来ればいいと思うけど、
ゲージ減るし、銃攻撃のヘイト高ければおk
2月発売じゃ、微調整しか無理だろうな…
>>172 データ上どうなのかによるんじゃね?
わざと変えさせてないとかだったら希望はあると思うけど…。
しかし
・アイテム等々のデータだけ引き継ぐ
・キャラデータも引き継ぐ
なんて神仕様は・・・厳しいか、色々と
ナルガクルガにラージャン……流石にちょっとパクりすぎだろ
後大雑把な判定とでかいのがビュンビュン飛び回って
追いかけるのが大変なところまで真似しなくても良いと思います
>>181 既出すぎるわw
他のゲームと比べてどうこうって考えない性質だから普通に楽しいわ
ただこの感じならダメージ表記またはライフゲージあってもよかったんじゃないかと思う
現時点でも十分面白いけど不満点をあげると
キャラメイクとハメられやすいのをどうにかしてほしい
ハメは俺が下手くそなだけかもしれないからはっきりとは言えないが
>>181 体験版の公開が公表された時点で発表されてるネタをいまさら・・・
キャラは所謂厨二的なんだけど
マップの荒廃した雰囲気とか世界観はなんかは嫌いじゃない
鉄塔の森良いな
セーブデータが分かれてるのがいいね。気軽に2体目作れる。
モンハンとPSも分けてほしいよ。
銃は精密射撃の方が面白くない?そのうち遠距離からチマチマ削らないと厳しいのとかあるかもしれんし
あとLで上下もリセット派の人達は上下デフォでやってるの?個人的な話だけどデフォだと距離感掴めない
つーか剣撃から射撃にコンボする時に
飛んでから斜め下向き射撃するならともかく
飛んでから水平射撃の仕様にした奴は死ねばいいとマジで思う
それと中途半端なヒット数の剣撃からの射撃コンボももうアホかと…
モンハン路線に乗りつつ自分の色を出していくにはどの要素を残して、その要素を省くべきか、みたいなのをもっと慎重にやってればよかったのかもね。
敵の動きが機敏になったのにプレイヤーは意外にもそれほど速くないのが気になる。
それから銃の操作があのまんまというのはダメだと思う。元々だってあんまよろしくない操作法なのにw
スピードを売りにするならアイテム収集方法はもう少し練り込むべきだったなぁ・・・
何が駄目って部分的なものじゃなくて、全体的にあらゆる物が不便で使い難いし作りこまれてない
フリーウェアのゲームだったら遊んでもいいけど金払っては到底やらないレベル
で、もう11月も末になるしマスターアップの時期考えると今更改善なんて無理でしょ
小手先じゃどうにもならない
2作目に期待するよ
チャレンジソロじゃ無理っぽいな
バジュラ倒すのに25分とか
ナイフ改の限界を感じた
低強度工具鋼ってどこで入手できるか知ってる人いますか
アイスドリル作るたいのにぜんぜんでねぇんだけど
ヒットエフェクト変えるだけでも違うと思うんだがな
攻撃が利いてるかどうかがイマイチ分かりづらい
もっと派手なエフェクトにしてくれてもいいと思うんだけどな
>>185 テオならともかく、ナルガとラージャンは的外れだろ
プロモアニメで期待値上げすぎたよな
旧式超人すぎんだろw
>>195 直前の体験版でもなし・・・まだ発売まで時間あるし
大幅にシステム変わらないんなら変更するだろ
スタミナあんまり使わないがRダッシュは便利だな
というか俺が武器チェンジ下手なのか
エフェクト派手にすると処理が重くなるからやりません
ロックオンしないほうが戦いやすいことに気づいた
あれ、名前に漢字不可能なのか
NPCに合わせて苗字漢字・名前カタカナにしようと思ったのに
コードネームは狩り中の表示名だよな?これはMHと同じでいいや
これストーリーの会話だと名前のほうで呼ばれるの?
カタカナで名前部分だけ登録しとけばいいのかな
>>196 お前色々と期待し過ぎじゃね?
慣れるとそこまで不便じゃないけどな
あと改善するからアンケートとるんだろ…
斬り攻撃から続けてR押すと銃に変形しながら飛び上がるが、どうも使いこなせない
おまいら、楽しそうだな。(´・ω・`)
>>185 あれがナルガやラージャンの動きに見えるならそれはたぶん病院にいったほうがいい気がする
スタンでハメまくったらシユウ5分で倒せたw
>>210 楽しいだけにがっかりな部分も気になるんだ・・・
剣と銃撃のコンボは、割と趣味の領域なんじゃないかとも思ってしまうな
>>198 鉄塔の森で出た気がする
アイスドリルとか出てもいないんだけど素材は何?
シルクとかもちょいちょいスレに出てるけどどこで出るの?
217 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:38:18 ID:DZCs5FTI0
とりあえず採取いらんだろ。
明らかに浮いてる。どうせ素材やアイテムなんだから敵から出すのでひとまとめにすりゃあええ。
>>207 ソーマみたいな名字わからんキャラという設定でオーケイ
シユウの羽ぶん回しでダウン→リンクエイド→羽ぶん回しでダウン→
敵から離れすぎたり、武器を変形させるたびにロックオンが解除になっちゃうのも使いづらさの一因かな
ヴァルプロみたく空中でコンボ決めるとかでアイテム出るとか、テイルズお得意のコンボ絡めた方が良かったんじゃないか。
まあそうするとへたくそお断るになるがw
これどれぐらい売れるだろうね?
モーションを改善してほしいな
ちょっとへぼい
わざわざコメント欄用意するなら延期してでも作りこんで欲しいが…。
バンナムだしなぁ。
とりあえず飛んでから水平射撃じゃなく
飛んでから斜め下向き射撃になればそれだけで使いやすくなるのに…
229 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 00:40:54 ID:nJJpst5H0
シユウの爪が出ないのだが、報酬か剥ぎ取りで出ますかね?
>>226 マルチレイドはコンボが機能するゲーム性ならよかったのにね
対鍵盤は面白かったけど、製品版がアレではきびしい
>>201 >>211 ヴァジュラのバックジャンプしつつ5way雷球打つ動きはラージャン
ちっさいのの尻尾棘飛ばしの動きはナルガクルガだろ
テオは見た目はそれっぽいけど、動きはそうだと感じなかったな
>>225 この雰囲気と無駄に厨二チックなPVからするともっとオサレなモーションを研究するべきだよな・・・
サクヤねーさんの歩き方が・・・
>>217 アラガミの素材とは違う金属の素材とか、買うか報酬だけでもいいな
クリア時間も評価に入るってのにも相性悪いし
>>221 それあるね
ロックオン中に銃に変えると自動的にエイムになるとか
あと、エイムにしたらロックオンみたいに的の方向いて欲しいな
>>211 シユウはラージャンっぽい DB的な意味で
テンパッたベジータにしか見えない攻撃してくるし
なにこれ、モーション酷い
腐ったモンハン?
>>227 バンナムじゃなくても年度末間際の延期はなかなかw
個人的にモーションはそんな酷くないと思うけど…。
もう寝よう。
>>231 たぶん眠気のせいで視力が落ちてるんだと思う
顔洗ってくるか、素直に寝たほうがいいよ
>>233 評価システムはのちのち喉に刺さったトゲになりそうな予感
ソロ専では到底SSS+なんか取れないミッションが出てきたりとか
本部移動時とジャンプの時斜め上向いてるのだけどうにかしてくれれば、モーションで変な感じのは個人的には解消されるな
>>208 お前みたいな安っぽい奴がいるからメーカーはこんなゲームしか作ろうとしないんだよ
評価を受けた上でそこから妥協してくのがゲーム会社なんだから
ゲームを評価する側が評価の時点で妥協して良い事なんて一つも無い
重箱の隅まで徹底的に理想を追求しない奴はメーカーにとってもユーザーにとっても害悪
細かい点いろいろ気になるけど、モーションがいっちゃん気になる
なんで普通に殴るよりステップ攻撃の方が早いんだ
そんなことより怪獣バスターズやろうぜ!
>>240 レアリティとしては、そこまで上級の金属素材は存在しないんじゃないかな
やはりアラガミの素材が上位にくるだろう・・・都合よすぎかw
おお、服とか髪型とかあとから変えられるって説明に書いてある!親切だな
変えられない要素の表情2、スキン6はガチだが、声が迷うな
怪獣バスターズは携帯アプリ、ゴッドイーターは冬コミ作品
スキルの効果説明ってないの?
捕食した後の無双タイムがすげえ楽しい
スタミナ全然減らないからマジにハイスピードアクション
発光体でない
>>242 だからと言ってお前みたいにダメダメ言ってるだけじゃ、メーカーに何の参考にもならんぞ
ただの荒らしと一緒
どこをどうすれば良くなるか健全な発言しろよ
>>245 それ密かに楽しみにしてるwwwwwwwwwww
>>247 メイクの時に後から変更できるかどうか表示されてるジャン
>>252 捕食後のアレって時間短くないか?
全然無双できない…
バンナムだからダウンロードコンテンツで数万つかわされそうでこえーなw
>>242 そこまで言うならお前
アメバに登録して要望出すぐらいはやってるんだろうな?
やっぱ声は5ってやついるよなwww俺はこういうロリコン系は苦手だw
MHはてぇーい☆だった、どっかに声優リストないんかい
>>259 俺はいつも色黒メスゴリラ系の女キャラにしてる
ロリなんて邪道!邪道よ!
>>258 黙ってNGにしとけ
そういう輩がユーザーとして一番迷惑なんだよ
>>253 誰がダメダメ言ってるだけだって?
俺は昨日から改善案も含めて散々言ってるわけだが
お前はたった50分で俺の言動全てを把握したつもりか?
これだから愚民は…
説明書9pに載ってた巨大アラガミと戦えるっぽいのが楽しみだわ
まぁ、ちょっと離れた場所からビーム撃ちまくるだけになりそうだが…
なんか部位破壊とか分かりにくいな
あとカメラもモンハンの壁際てレベルじゃねーぞw
男キャラの顔はやっぱ1の人が多いかな?
発売までに何をどう改善してくれるか楽しみだ
キャラクリで試しに1ばっかで作って進めたら面白くて後悔した
>>208 >あと改善するからアンケートとるんだろ…
これセーブデータ移行できるんだぜ
つまりもうほとんど出来上がっててデータの互換が保てる
小手先な細かい改善はあっても、もう大部分は変更不可能
>>258 マトモな人間は愚民とか恥ずかしくて使わないから。
釣りかもしくは真性キチだから相手するだけ無駄。
>>263 こいつ前スレに沸いてたキチガイじゃね?
NG ID:Ei3ElPdUO
ボスの体当たりが障害物をすり抜けるww
モンハン云々は難癖レベルだな
製品版では銃撃でもロックオン出来るようにして下さい・・・
もうあれだ発売延期してくれ
まじ作り直してほしいわ
>>270 それはおかしくね?
キャラクリや装備・アイテムの保持数なんかを性損版に引き継げばいいだけで、
ゲームシステムやモーション、ついでにアイテムの性能とか幾らでも調整し放題だな
おもしろいな
しかしオレにはあわなかったw
サーセンwww
あわなかったとこ
タイム評価がイタイ
タイムアタックミッションとまたーりミッションは分けるべき。ごり押しマンセーなんて脳筋すぎ
剥ぎ取りしなくても消えちまう 亡骸も長押しして喰うとこ。亡骸くらい食事モード固定で食わせろと
npc食事モードで剥ぎ取りしない…交換とかopいってるのにね
剥ぎ取り素材が固定くさい
個人的にモンハンより全然無茶判定ないから結構おもしろいんだが
DL出来たから今からやってみる
ヘアスタイル5、フェイス5、ボイス5で、ワイルドな感じにしてみた
結構お気に入り
とりあえずアドパできんからインフラ対応させて。2月までに。
>>270 だよな
まあ、もしそこそこ売れればモンハンみたいにGが出る可能性もあるから、そこで改善してくれることに期待だな
なんだかんだいってもこれが初めてなんだし粗が多いのはしょうがないだろ
1作目は捨てるとして2作目でどこまで改善できるかだろうな
現在で似てる雰囲気のゲームと比べても、これだけは一番評価できる
NPCの異常な頼りがい
メイン女キャラがみんなおっぱいのどこかが露出してるなw
曽我部の趣味か?
>>278 タイム評価とザコの捕食剥ぎ取りはマジでイミフだな
一回で完全に剥ぎ取れるか、最低でも死骸が残るようにしろと
おいkaiつながったぞw
>>256 確かにそんな長くはないね、ただその瞬間はハイパー剣戟タイム
最初は捕食なんてどうでもよかったけど
これを知ってからチャンスがあれば捕食狙うようになった
>>279 MH3はかなり良心的な当たり判定だけどね
体験版DL出来なくて落ち込んでたがここのミラーに救われた・・・。
本当にありがとうございます。
前情報全く調べてないから今からやるのが楽しみだ。
>>289 wiiと比べるとか
今までで一番どうでもいい比較対象だなオイ
戦闘中の捕食は熱いけど、剥ぎ取り目的の捕食はちょっと冗長な感じはあるな
>>285 ストーリーパートのキャラ描いてるのは板垣さんだか板尾さんだよ
>>275 エイムモードがなくなると余計部位破壊しにくいぞw
でもつまらなくはないんだよな
モンハンに似てるB級ゲーだと考えれば良ゲーかもしれん
まぁどこまで改善してくれるか見ものだな
データ以降って装備とかぐらいだし修正したってできるだろ
なんのためのアンケートだよ・・・。
GE2ですねわかります
しかしチャレンジソロむずかしいな燃えてきた\(^o^)/
捕食はむしろスタミナ吸収つけるべき
アンケートページ早くできねぇかな
>>291 や、ごめん、機種の違いがあったな。
でも当たり判定くらいは今後あっちのPでも幾らでも変えてきそうだとおもわ・・・
いやなんでもないごめんなさい
まぁ大幅な調整できるのも実質今月いっぱいだけどな
来月になったらさすがにソニーにディスク提出しないとヤバイ
もう今回は諦めてGEGで改善するところまとめてくれ
そのあとPS3で出してGEマルチ零度を発売
そのあと訴えられて終了
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:09:23 ID:imlC5Hx50
質問はここでいいですか??
戦闘不能回数とかってPSPo2見たいに記録されちゃう?
戦闘不能が結構あるんできになって・・・
鎌型の神機でねえかなー
NPCの銃タイプのキャラってOGどうしてるんだろうね?
>>284 製品版ではコロコロ死ぬ予定です<NPC
戦闘不能の回復のおかげでヴァジュラ以外まじ回復いらねぇw
今ダウンロードしたんだが誰だよグラフィック綺麗とか今風とか言ったやつ
めっちゃグラ荒いじゃんか…
しかも歩き方がなんかおかしいし
とりあえず話進めて戦闘までやってみるが
>>294 エイムはL+Rにでも配置してくれればいいよ
どうせ部位破壊にしか使わないんだし
てか部位破壊なくしてくれ・・・
部位破壊があるゲームだけど、そういうピンポイントで狙うようなゲーム性じゃない気がする
こちらも敵側の当たり判定もいい加減だし
操作になれたら凄いおもしろいよ。
モンハン厨だらけだなw
これは番ナムのバンとナムのどっちが開発してんの
そういえばこれ緑のエフェクトって軽減されてんのか
それとも3段階のうち2番目の弱点ってことか
誰かわかるー?
シユウが地面にドーン!
→よしスキだらけだ突撃ー
→残ってる当たり判定にドーン!
(´・ω・`)
>>313 ドーンの後空中からはいると幸せになれるかも
>>310 ナム
ちなみにテイルズスタッフが多数参加してるから
グラやエフェクトのクオリティはそのあたりを考えておけば落胆はしない
詐欺判定といえば鳥が波動拳溜めてる時にも当たり判定あるよなw
放った後の手にも判定が残ってるから飛び掛ると吹っ飛ぶ。
やっと面が出たからヴァジュラ狩り…はもう面倒だな。
PSPじゃパッチを出して対応とか出来ないし、多少の変更はあっても根本に関わる修正はもう無理だろ。
なんかこのままじゃやばいと思ったから、上層部に判らせるために体験版出したとも邪推しちゃうな。
>>269 普通に書いてあるだろチュートリアル5を合わせて10ミッションて
部位破壊はあっても良いけど破壊報酬は固定にして欲しいわ
翼節出なさすぎ
序盤の武器でこれだけ作りづらいと後半はどうなるんだ
味方が撃った弾が当たるのやめてほしい、捕食しようとしたらぶっ飛ばされて殺意が
>>316 そういえばジャンプや斬った時のSE、バスターのジャンプ斬りの微妙な感じが
それを思い出させる
ずっとバンダイの方が関わっているんだと思っていたわ
>>315 なるほどジャンプ攻撃かこれでかつる!
(・`ω´・)
>>316 ああ、それであちこちマイソロっぽい残念さなのか・・・
一昨日の俺に教えてやってくれ・・・
来月あたりに、神修正かかった体験版ver2とか出たらいいなぁ
まず無理だろうけど
バンダイならドリームファクトリーに作らせて俺らを絶望させてた
もうアラガミエキスはいらねええええ
>>317 あの判定はガノスタックル並にえぇぇぇ!?だったわ
製品版で少しでも修正されてるといいな
さすがに徹夜感覚でやるゲームじゃないな
あれだあれ、テイルズとかみたくコンボできるようにしちゃおうぜww
マイソロの開発してんのはアルファだけどな
これはマイソロというよりVSに似ている気がする
とりあえず雰囲気はツボだし、ヴァジュラにバカスカ打ち込むのは凄い面白かった
つかNPCがバリバリ戦って普通に強いのが感動
いろいろ微妙な点はあるが期待したい
カメラアングルが早すぎる
まぁそこは慣れだろうが
前進する時は真っ直ぐだけど横に走ったりすると画面の中心から少しずれてキャラが映ってるのもやりにくいな
慣れるまで大変そうだ
後毎回セーブ画面に変わるのウザイw
ちょっとバンナムに直せって言ってくる
>>324 絶対にないと思うが
万が一、億が一出したとしたら本気なんだなって思えるなw
シユウの頭にジャンプ攻撃ヒャッハー
→味方のレーザーでゴルゴ
→起き上がりにザンギエフのダブルラリアット
(´;ω;`)いじめダメ絶対!
避けれんっつーか、避けたところで隙が無い攻撃ばっかだなコレ。
敵にもスタミナがあって切れると硬直になるみたいだが正直いつそうなるのかまったくわからん。
死んでもすぐ生き返るから無理して避けるだけ損って気もしてきた。
何よりもみんなデカ剣+デカガンばっかで武器使いこなす楽しみもありゃしねぇ
やっと虎剣作れたぜ
次は獣剣か…
雰囲気はまぁ良いな
でもここでも散々出てる通り、カラクリと歩きモーションが糞
ずっと見続ける物だけに絶対修正しないと不味い
>>336 基本的に避けは二回くらい連続で出さなきゃいけない感があるな
ガード使えるようになるとかなり事故死が減るよ
クソゲーすぎてスレが荒れまくりだね^^
さすがにクソゲーとまでは言わないが、今のところ凡ゲーってレベルかな
今後のブラッシュアップに期待
世界観は最高に厨二っぽくて、アクションアクションしてて良いのに
どうしてこうなった
>>336 大抵の攻撃はステップ攻撃か射撃入れる隙があるよ
この体験版、NPC入れると回復過多で糞化するからソロ推奨だわ
チャレンジミッションだけは人間同士のマルチプレイ用
今の所コレどういう評価なんだ?
修正無しだとしてもイケそう?
まだ慌てるような時間じゃない
>>341 だなぁ
良ゲーになれる要素を持った凡ゲーって感じ
いろいろともったいない
なんていうか、すっげー期待してたんだが
胸張って「ここがおもしろい!」
って言える部分が無い…
俺くらいになるとこの程度でも余裕で楽しめるわw
小剣はくわねぇと何もできんw
修正無しだと厳しい
期待しすぎてた人にとっては残念な出来かもな
あまり期待してなかったせいか割と良ゲーの様に感じる
>>336 ダッシュ攻撃が優秀すぎてちょっとでも隙ができたら反撃できる
あとタゲが自分にないときもチャンスだな、ダッシュ攻撃してすぐ離脱したり、敵が範囲とか一部の痛い攻撃以外をだしてるの確認できたら
離脱せずにコンボに移行って感じで
>>351 貧乳好きな人にはオススメ出来ないなこれは…
なんとなく落としてやってるけど
慣れたら普通に遊べるよ、鳥楽しい
マジでこのまま製品版出したら間違いなく爆死だわ…
体験版だからまだ修正きくだろうけど色々と不味い
モンハンの真似が真似になってないし、キャラクリもファンタシースターにボロ負け
アクションゲームなのに肝心なアクションが…って言うかモーションが微妙
世界感は良いけどこのままじゃ良ゲーどころか凡ゲーも怪しい…
今から修正した方が良いところ特設ブログとかに言ったら直るか?
同じ素材集めゲーとして、最近DSのブラッドオブバハムートをやったせいか
ゴッドイーターが神ゲーに思える
これは一作目売れなくて、コアなファンが細々と続編待望し続けてたら
開発が意地で続編出したけど相当時間が経ってて賞味期限切れ・・・みたいな残念なシリーズになるだろう
モンハンみたいに使いまわしやマイナーチェンジでも続々出す気じゃないと消える
盾の防御力ってガードしたときのみの影響だよな?
服装色事に分かれてるが、防具にパレット持たせられなかったのかね。
色違い防具だけで大量に埋まりそうなんだが。
あとステータスで銃の平均倍率表示とか要らない…
>>360 その辺は心配ないんじゃね?
バンナムだし
>>358 爆死は無いんじゃないかな?
アクションじゃないPSPo2でさえ20万は売れそうだし
キャラクリはファンタシースターにボロ負けが普通だと思うよ
>>344 体験版あるから自分の目で確かめると良いかも。
モーションと視点変更&視点リセット辺りをもうちょっと何とかしてほしいな、
特に走ってる時、間接幾つあるんだっていうくらい
腕がウネウネしてるのがなぁ・・・・w
どう頑張っても自キャラが可愛く見えない
なんでがに股なんだ
>>354 ダッシュ攻撃あるの?今まで知らなかった…
素材を捕食する暇がねぇ頼むから消えないでくれー
結局なんだかんだでブレードが一番使いやすいな。
△で踏み込むから色々と起点にしやすい。ジャンプ攻撃も扱い易い。
とりあえずモンハンがそうだからって理由だとおもうんだけど
敵の体力とダメージが見れないのはホント駄目駄目だわ。
なんか属性とか細かくあるから敵に合わせて武器使い分けろって
事なんだろうけど何を持っていけばいいのか全然ワカンネ。
モンハンは属性で変わるダメージはせめて2割ぐらいで正直気にしなくてもいい
レヴァルだったけどこのゲームかなりの影響でてる見たいだしな。
>>365 いや、これの為にPSP買うか迷ってるんだ
雰囲気に惹かれてるんだよね
なんつーか煮詰まってない感じなんだよな
現状微妙だけど良くなる可能性はあるみたいな
アンケートはブログによると感想フォーム準備中らしい
ごめん途中で押したw
壁際カメラ何がだめなの?
MHみたいな変な跳ね返りもないしキャラが隠れる事もないし理想のカメラなんだが
>>364 PSp2体験版やったけど、キャラクリの項目が多すぎて
初心者には逆に判り辛かったw
>>358 キャラクリでPSPo2に勝とうというのは愚の骨頂だろ
pspo2体験版でももうやることなくなってきたからなんとなくこっちやってるけど
詰まらなくはないし世界観とかもムービー見る限りとても良さそう
ただ俺みたいな低PS()プレイヤーにとっては
NPCが居ないと勝てないしNPCが勝手に倒してるって感じをもろに受ける
素材集めて武器強化したりする所謂周回ゲームなんだから
一回の時間かかりすぎたり回復剤モリモリ食べながらじゃないとクリアできないミッションばかりってのはなあ・・・
モンハン経験者にとってはヌルゲーなのかもしれんが
これから本格的なアクションに入った人のことも考えて作ってくれると売上伸びるんじゃないかなと思ったり
それにしてもシユウさんお面2個目を落としてくれない・・・
>>373 個人的には面白いけどPSPと一緒に買うほどかと聞かれれば…う〜んだな
体験版での感想だけどね
他にやりたいソフトが数本あるならPSP買ってもいいかと
実際モンハンより慣れが必要なゲームだなw
慣れてきたら普通に遊べるゲームなんだが・・・・体験版だすのさすがに早すぎ
>>373 とりあえず製品版が出るまで待つのが吉
自分的には操作周りがこの現状でもボリュームが一番大切だと思ってるから
具体的な評価はまだ出てないものと思ってる
>>361 素の防御力だと思われ
ガード自体の軽減率は盾の種別毎に一定…か?
モンハンと似てる
ということでゴッドイーターに期待してるんだが
DSでも怪獣バスターズっつーのが出てるよな
どっちが楽しそうなんかね
モーション微妙って手ぶらの走りモーションが微妙なくらいじゃね
女キャラは分からんが
くそ、虎剣とクロヅカ作ったらもう作るもんねーな・・・
>370
PSPo2にあるシステムだけど、弱点属性で攻撃するとヒットエフェクトに属性のエフェクトが追加されるってのがあるんだけどそれが欲しいね
あっちは相手の属性が普通に表示されるから特に利の無いシステムなんだよな
>>363 あっちは雑誌のコラボとかCMも含めて、メディアへの露出がすごいし
PSPo2でさえって表現は間違いじゃない?
こっちはどの程度の広告を出すのかは知らないけど、最初の作品にそこまで大々的に宣伝はしないような気がする
そんな言うほど悪くないと思うけどなぁ
まぁ確かにカメラとかまだ直せるなら直してほしいけど
あと捕食の剥ぎ取り3回もすんのメンドクセェ
とにかくこの猿みたいな立ち姿と歩き姿を何とかしろ
キャラクリは正直こんなもんだろ、キャラクリしたいならポータブル2するわ
そんなものよりもっとゲーム内の残念な部分を直して欲しい
MHみたいなゴッドイーターじゃなくて
荒廃した世界で荒神との生きるか死ぬかのゴッドイーターがしたい
>>384 あっちも体験版が今日から出てる
期待されてない分温かい目で見てもらってるみたいだぜw
>>378 モンハン1000時間超えだけど蘇生が無かったらモンハンどころの難易度じゃねーよコレ。
最初の敵からして動きが激昂ラージャン並みだもん。
まぁパターン化して行けば攻略の楽しみはあるんだろうけどこれやるならPSPoの方が
ハムハムの楽しみは上だし、何かにつけて中途半端な感じ。
PSPo2はキャラクリが売りのゲームだからな
でもロビーアクションぐらいはほしい
もうね荒廃した世界と聞いたら北斗の拳が一番にでてくる
ケンシロウが主人公で「ゴロツキハンター」てゲームだしてくれまじで
モンハン持ちできない人は辛いねこれは。
モンハン遊んでて、このゲームで助かった部分は
左手人差し指でカメラ回せるヘンタイ持ちが出来ることw
これ出来ない場合、めちゃくちゃキツイ気がするんだが
モンハン持ちできるならロックオン必要ないもんな
>>393 PSp2はどうなってるがわからんがPSp1は道中の雑魚倒す意味が皆無なほど
欲しいアイテムなんぞ落とさないし、スケープドール祭りだし
それこそ連打ゲーすぎて、さすがにゴッドイーターの方が面白い
ブレードにするとモンハン大剣ぽくなるな
鳥剣作ったら寝るかな。。
戦闘に関する不満
・銃のサイト表示が使えない。オウガやヴァジュラは動きまくるし、しかも弾速も遅いから下手に狙っても当たんねー
コクーンは遠距離から狩れるけどぶっちゃけ近づいて斬ったほうが・・・
・命中エフェクトがショボくて見づらい、爽快感が薄い
・モーションが少ない。剣の種類はあるけどクエスト中に変えられるわけでもなし、モーション自体は△□で斬るだけ。ショート、バスターは踏み込み斬りができないから咄嗟に斬りにくいし。
せっかく変形機構で剣銃盾が一体化してるんだから、剣→銃の繋ぎのバリエーションや剣→盾なんかの連繋もほしい
今のままだと、モンハンみたいに片手剣とかボウガンとかに分けてくれたほうがいい
>>394 PSPo2はキャラクリ捨てただろう
なんかヒュマ男で普通の青年、ニュマ子でロリとか製作の想定した型しか作れなくなって、完全にキャラクリの自由度が死んでる
戦闘 MH<<<GE
キャラクリ PSp<<<GE
大丈夫なの?しぬの?
なんかDSのブラッドオブバハムート的な存在になりそうだ
発売前は盛り上がったが発売後一気に堕ちた
なんか世界観も似てるし
他ゲーみたいに起き上がりガード出来ないからヴァジュラにハメられたら死ぬしかないww
ファミリーコンピュータのキン肉マンファイティングタッグマッチの起き上がりハメより生還率が低い
面白いんだが色んな所に雑さ荒さ適当さが見える
相変わらずモンハンモンハンうるせーなカプンコ社員
>>342 一行目のままじゃん
>>344 ・ダッシュが遅い
これだけだな
あとアナグラでは走るだけで歩く事は出来ないのかね
別にいいけど
戦闘中にポーズ出来ないのかと思ったがマルチプレイがあるから仕方ないのか
>>358 既に注目されてるから爆死はない
モンハンの真似になってないならそれはとても良い事
ファンタシースターはキャラクリで自爆してるでしょ
せっかく作ったのにキャラちっちゃくてよく見えない、イベントがサブキャラの立ち絵ばかりで自キャラが出ない、
でもゴッドイーターは視点変更でキャラをよく見れるし、イベントシーンでもいろんな角度からいろんな動きが見える
完全勝利だね
モーションがどうこうって、ありえないサイズの大剣を振り回してるのは気にならないわけ?
ご都合主義だね
>>370 未知の敵の体力見えたら雰囲気出ないな
雰囲気ぶち壊し
413 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 01:58:58 ID:45gZJvLPO
>>393 激昂ラージャンさんがどの程度強いのか分からないけど
1000時間超えてるお前さんが言うくらいだから
相当強いんだろうなあと思う
回避したと思っても巻き込まれたり
安置と思ったのに横からホーミング回り込んできたりでまじ俺には鬼畜ゲーなんだが
ネガキャンって訳じゃないけど、プレイヤーとアラガミの動きに差を感じるんだよなぁ…
敵の動きはお世辞でなくそれなりの高評価、でもプレイヤーが出来る動きの質とかがいまいち
さんざ既出だけど、近接武器が大中小の剣とか著しい差もない銃器3種ってカテゴライズがちょっと残念
プレイヤーの動きと武器に関する所は根幹に近いだろうから、次回作に期待しつつアラガミ討伐してくる
キャラクリこんなもんなのか?
何か等身も5等身くらいだし顔が固定なのは…アニメすぎると言うかまぁ元々マンガだっけゴッドイーター?
捕食めんどくさいな…
最初捕食で素材取るのめんどくせぇって言ってた奴にモンハンの剥ぎ取りも同じだろ、と言いたかったがまだプレイしてなかったから言わなかったか、これは確かに面倒だw
武器に重量感がないのも残念…かと言って爽快感抜群って事もない
期待してたらがっくりくるな
全く期待してなかったら面白いって意見もあるし、レスだけ見て期待しなきゃ良かったw
剣ロックはいらんけど銃ロックはこのゲーム向きだな
剣ロック時は攻撃中敵方向に自動調整すりゃいいのにな
カメラ操作ってかモンハン不慣れな人向きの救済システムにしかなってない
Po2はデキが良いし中古対策とか上手く機能すれば相当成績良いだろうな
GEは見た目に反して ヌルいのお断り な感じだから個人的に好感は持てるが苦戦するだろう
低スペックキモオタ向けの絵柄で中身はガチアクションw狙ってる層が狭すぎる
バスターソードの溜め切りもっと派手にしてほしいれす
血がドバーとかさっ
>>412 BoBの発売=GEの体験版みたいなところだな
蓋を開けてみたら・・・ってやつだ
>>408 ブラッドオブバハムートはやってて苦痛でしかなかった
>>408 ブラッドオブバハムートは発売前から酷かったぞ?
スレ進行かなり遅かったし、発売前から糞ゲー認定されてた
次回作に期待だなこりゃ
爆死はないでしょ
まぁ大ヒットも難しそうだけど
>>414 まぁGEのボス難易度で3回死んだらミッション失敗だと思っておくれや。
そんなの同時に2匹いるクエとかあってかなり鬼畜。
体験版だからかもしんないけどこの仕様だとミッション失敗ってまずありえないな。
レミングすのように特攻していく仲間に任せとくだけで敵死ぬし。
まぁ最初だしこんなもんさ。
俺らがちゃんと要望出せば次作に反映されるだろうよ。
PSPo2→120万本
GE→40万本
と予想
>>416 モンハンで毎回ボタン長押しで剥ぎ取りしてるんだもんな
ぶっちゃけ戦闘中喰うときに素材取れないのがオワッテルな
>>407,409
吹いた
あと弾が当たらんが、ロックオン出来たら遠距離で撃ちまくればいいゲームになるからこれでいいのか
遠くからこっそり狙ってたらバレてこっちに来て恐ろしかった
一発二発攻撃食らっただけでごっそり体力持ってかれるのがハラハラするな
>>415 そりゃ人間とアラガミの動きは違うでしょ
三種以上に武器が変形されたらややこしいな
>>416 顔も数種類から選べるでしょ
面倒なら捕食しなくてよし、武器は重そうに持ち歩いてるから重量感もある
なんかわざと選んで否定してるように読める
>>418 ポリゴンに絵柄ってなに
>>430 50万行くか行かないかってレベルの気もする
>>373 まぁ面白いといえば面白いが1人でやると微妙だぞ。
PSPと一緒に買うほどではないと思う。
でも友達と一緒にやれば結構面白いと思う
435 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:05:01 ID:YyjB4w+A0
はいすぴーどあくしょん?
ハハッ、ワロス・・・
モンハンG級ソロしてたような人達はチュートリアルで辞めてそう、俺もすぐデータ消したw
>>383 あーホントだ、持ち替えたらステの平均防御変わるな。
盾しっかり選ばないとダメなのか…使わないと思って変えてなかったわ。
姉と協力してみたけど捕食をわざとらしく銃で吹っ飛ばして邪魔&大型の敵から回避不可の起き上がりブッパで5割以上
というモンハンより悪質なMPK出来るね…
アドパやkaiに絶対居そうだわ
>>430 さすがにそれはないだろw
PSPo2-40〜60万
GE-10〜20万
これくらいが妥当じゃね?
まぁ最初の作品で、お金もあまりかかってないだろうし
これくらいいけば上等だと思うけど
溜め切りが楽しすぎてついつい狙っちゃう
>>435 ブレードでモンハンにはない空中マキ割りダイナミックは見ておくべきだったね
まさか1回で面と爪と翼節が出て完成してしまうとは…寝れねー
>>430 比率はそのままで1/3くらいと予想(健闘して
>>428 一人で初実践に行ったらメーターギリギリになって死に掛けたよ
>>429 てか要望はちゃんと聞いているわけだから、ここで文句言ってる連中はかなりの少数派って事だよね
大多数が要望した結果が出てるわけだ
>>431 倒さないで素材を取るのが不自然でしょ
>>441 溜め斬りにヒットストップが欲しかったなぁ・・・
サクサクしすぎてダメだ・・・
447 :
373:2009/11/20(金) 02:08:30 ID:+pYO4NoA0
うーん、迷うな
とりあえずプレイ動画とか上がるまで様子見するか
そんなことよりガンガンのゴッドイーター詠もうぜ
うーん… パッとしない出来だなぁ
いまいちメリハリがない。オサレなんだけどそれだけって感じ。
体験版からどこまで直せるモンなのかねぇ
死ぬのが悪いと言われたらそれまでだけど
リンクエイドで体力分けてもらっても、リスポンキルされるのはさすがにどうにかならねーものか
>>445 なんか毎回全レスしてるが、痛いから止めた方がいい
何もお前にみんながレスしてるわけじゃないから、頑張って返答しなくていいのよ
>>447 どんなに面白いゲームでも合う合わないがあるし
他にやりたいゲームがあるか調べてから買った方がいいと思うよ
もし合わなくても、すぐに売ってそっち買えばいいしね
>>433 もともと50万狙いって話じゃなかったっけ
>>434 一人で充分面白い
>>435 モンハンG級ソロしてた連中ってのはわざわざ混雑してる体験版を落としてやっと始めて判断出来たのか
見る目がないねワロス
>>449 パッとしないレスだね
具体性がないし、オサレって言葉を使って見ただけって感じ
死んで復活して死んで復活して
根本的におかしくないか?
>>446 前にも書いたけどダメージが出ないと貯めた効果わかんねーよなー。
モンハンは怯んだりコケたりするからそれなりに大ダメージだってわかったけど
GEは通常攻撃と違いがワカンネw
>>451 前スレから沸いてるやばい子だからほっときなさい。
>>450 地味にこのゲームで一番笑える所かもしれない。>リスポンキル+死の連鎖
マジで爪でないw
>>451 全レスなんてしてないし、痛がってるのは君だし、レスをやめないと都合が悪いなんて事実はない
君にレスしてるわけじゃないんだから、感想書かなくていいよ
そんなことより怪獣バスターズやろうぜ!
メタルギアソリッドのバルカンレイブンのガトリング砲みたいなのないかねぇ
>>451 前スレの後半に沸いたキチガイだからほっておいたほうがいいよ
サクヤさんの服やべーな
スカートも微妙に透けてら・・・
パクリゲーらしく大味なゲームだったな
製作もどっかわからん所だし
怪獣バスターズと同じくらい面白い!
>>452 体験版で腹こわs…もとい
お腹いっぱいだよ
ブログのほうでは要望聞いて製品版で追加するみたいなこと書いてあるけど、
これって発売二月だよな。間に合うの?
発売日夏頃に延期して作りこんだほうがいいと思う。
予約して購入しないとできないミッションがあるから中古待ちとか様子見もできないんだよな…
捕食で弾なくならなければいいのに、
そして持って帰れればいいのに
全レスしてる奴って仕事でやってるの?
けっこう楽しいけどなぁ
モンハンと違う感覚でできてるし
売れなかったらマイナーゲーとして一人でひっそりやろう
>>463 何故かゴッドイーターの世界の女性は肌さらけ出し過ぎてるよな
ある意味既に楽園なんじゃないかアレ
なんで公開オナニーしてんの?
罰ゲーム?
>>467 延期するんでないならマスターアップはもう済ませてないとダメだろうから
要望というより数値の調整や細かなバグを取る為のものなんじゃないかな?
そろそろ寝る時間だけど、もしかしてGEって怪獣バスターズじゃね?
なんかそんな気がしてきた
この体験版から製品版まではせいぜい数値的な調整しか出来ないと思うが
次回作は期待できる
ストーリー部分も続編が作りやすいと思うし
体験版の難易度が製品版序盤だとするとライト層は離れてしまうかも
ここを数値的に調整してほしいと要望した
プレイヤー獲得できないと次回作も生まれないだろうし。
PSPo1もひどかったけどPSPo2で面白くなったと感じたしGEも最初はこんなもんで次回作に期待できると思う
何で銃だけFF有るんだよ
馬鹿じゃないの?死ぬの?
まぁモンハンも初代は草刈りやら肉焼きばっかでマジクソゲーだったし
これもシリーズ重ねていけば面白くはなりそうだが・・・
蘇生周りの仕様は1作目でキチッとしておくべきだったと思うのよ。
蘇生ゲーw
>>477 連打ゲーのPSPo2よりつまらないって、1ってどういう内容だったんだよ・・・
>>480 モンハンのストーリーもシリーズ重ねて面白くなったのか
落とすのに混雑所か5分位だったんだが?
かまってちゃんのアスペなんてどこにでも湧くだろ。ただの荒しだからNGしとけ
次回作が出るぐらいには頑張ってもらわないと
>>477 発売前から次回作は期待できるって評価もちょっと悲しいな
とはいえ今の仕様じゃ不満点が多いのも事実か
さすがアラネ申
高台からスナイプしようとしたらおもくそタゲられてフルボッコwww
4人いるのに…
チャレンジミッション難しすぎワロタ。
ヴァジュラすら倒せねぇよw
周囲にGEダウンロードしてる人なんていないし…何だこのマゾゲー
マキ割りダイナミックww なつかしー
色々あるだろうけど俺はこのゲーム好きだわ
おやすみなさい
>>482 超絶連打ゲーand10回殺さないと死なない主人公
モーションがダメって言ってる人に質問
モーションが良く出来てるアクションゲームって例えば何?
>>487 全レスなんてしてないし、俺はフリーのラノベ作家だよカプンコ社員くん
>>488 少数派意見だけどね
購入者の1/10しかクリア出来ない大神を作れって言ってるような無茶
1、エリアがワープゾーンで繋がっていない
2、採取ポイントが光ってわかりやすい(採取の必要性はともかく)
3、仲間がそこそこ賢い。(爆弾アイルーとかマジコロ)
この辺は素直に評価できるかな。
でも他のモンハンの文法に囚われてる部分がことごとくクソなんだがなぁ。
>>493 そんなんでン十万本売れたのか
こりゃますますゴッドイーター爆死はありえないな
捕喰でスタミナ減るのが理解できんかった
なんで剥ぎ取り途中で息切れせなあかんねん
スナイパーが地味過ぎるなぁ
飛距離に応じて威力の上がる弾とかで差別化して欲しい所
結構な歴史のあるモンハンシリーズと比較しちゃうと
粗はチラホラ見えるけど、まぁ良作ではあると思うよ。
そこそこ売れるとは思うけど、結構金かかってるっぽいし大丈夫かね・・・
ディアブロの流れを汲むゲームはそんなに無いんで
シリーズとして続いて欲しい。
全体的にザツなゲームだなぁ、これ
MHとは違うベクトルのストレスがたまる
ソーマの「(ポンポン)しっかりしろ」とか結構好きなんだがなw
のほほんとしてて。
>>487 バンナムに入社出来るなら俺も頑張っちゃうぞ?
本当にNPC優秀だよなw
>>494 PSPならバウンティハウンズ、ロストレグナム、天地の門、ディシディア、イース7あたりは、
操作しててモーションに違和感やストレスを感じることが少なかったな
あとモンハンのモーションはもっさりだけど、ゲーム性には合ってた
モーションが良いアクションなんて山ほどあるからな・・・
PS2のベルセルクとか剣振り回してる感が伝わってきてよかった
不安だったけど、やってみればなかなか面白い。
全体的に大味なかんじだけどね。ただロックオンがクソやね
>>440 発売延期して今の不満点修正すればもっと売れるんじゃないのかな?
>>507 コーエーはベルセルク無双を作る作業に移るといいと思うんだ
>>494 ゴッドイーターのモーションも、自分はここで言われてるほど嫌いじゃないが
ゴッドイーターのモーションより良いモーションって大抵のアクションゲームなら
勝ってしまってる気がする
PSPoもモーションはカッコイイぜ?
身長差のせいで足が滑る事があるのが玉に瑕だが。
>>498 押さえつけなきゃ暴れそうじゃん
>>499 って事はモンハンも褒められないと
>>501 PSPゲーの開発費とかわからんちん
戦闘に必死で仲間とか見てる暇ないわ
体験版やってみて中途半端感は確かにあるけどまだ楽しめるレベルだと感じた。
でもそれ以上にいわゆるギルカや、「この敵何体倒したよー!」ってのがわからないのが残念でならない^^;
せっかくのマルチプレイなんだからそういうコミュニケーション手段というか・・モチベ保つのに必要な情報が
わかるものが欲しかったなあ。
製品版ではあるのかねえ・・・?
>>503 死んだプレイヤーに一直線に走ってきて
荒神に蹂躙される先輩方を見るとドキドキする、ミッション失敗的な意味で
売り上げに関しては絵柄がキモオタ向けってのが痛いな。狭い
モーションに文句無い人はジャンプしてないんだろうな
で、パンツは見えるのかい?
ぶっちゃけ、現状の敵のモーションを考えるとコンボ要らない
もっと使い分けのできる単発技を増やしたほうが面白くなると思う
この操作性、モーションの適当さ…
シンプル2000シリーズの新作だよなこれ?
>>506 聞いた事のない名前ばっかりだ
イース7とかモーション気にする体型だっけ
>>507 山とかいいつつベルセルク一本っすか
ただの大剣と神器を一緒にしないでちょうだい
>>509 少数派に売れるかもね
やってて思ったけど
剥ぎ取りは一回だけで済ませるようにしてそれをリザルト画面でコンバートして素材入手の形でいいと思った
採取はこれなのになぜ剥ぎ取りでこれを活用しないのかが意味不明だなぁ
>シンプル2000シリーズ
言いすぎだろww
ちとハムハムしてたけどびっくりすぐるらいボスが早く沈む時があるなぁ
属性や弱点を見極めれるようになるとゲーム性も変わってくるんだろうか?
ジャンプの飛距離に泣いた
地球防衛軍馬鹿にすんなコノヤロー!
それ以外ヒットでてねぇけどな
GE GE GEGEGEのGE〜
基地ははアナグラ、グーグーグー
楽しいな楽しいな俺たちゃ死なない リンクで復活だ!(ウー...)
GE GE GEGEGEのGE〜
アリサがいないよ体験版....
パンツは見えぬぞ体験版.......
ジャンプに関してはファミコンのマリオ以下
敵が動きまくるからコンボ当てづらい
2,3回切って回避のパターンになるな
>>516 ポリゴンに絵柄って
>>517 したよ
モーション気にしてる人はありえない大剣持ってる時点で突っ込まないご都合主義者
そんなん体験版落とさなくてもわかることなのにネ
確かにEDFは良いなw
みんながうらやましいな
楽しめてそうで
チュートリアルでおなかいっぱいになった
こーのゲーム褒めるには無理があるよねー
これマンセーしてる人は他のゲームやった事ないんだろうなー
シンプル2000シリーズw
メイド服と機関銃を思い出したわ
しかしマジで良く出来てるゲームだよ、コレ
クソゲーPSPo2は当然のこと、MHP2Gの人気も完全に奪い去るだろうな
キャラクリはPSPo2みたいにキモくない程度に凝ってるし
逆にMHみたいにゴリラと言うわけでもない
戦闘難易度も連打ゲーPSPo2と違ってPS必要だし
逆にMHみたいにモッサリしてるわけでもなくて丁度いい
ストーリーもPSPo2は論外だし
MHに至ってはストーリーその物が無いしな
これは間違いなく大ヒットすると思うね
PSPo2の売上げは勿論の事
MHP2G以上の大ヒット作品確定の予感
>>530 あんな超飛距離フワフワコントロールとかさすがに違和感
>>535 マンセーとか言う朝鮮語を使うのは君だけだし、朝鮮語で褒めるのは無理がある
EDFは神ゲーだろ
縦じゃねえし・・・・
モーションといえばVFだろw
当時ゲーセンで感動したものだ
>>497 PSもPSUで爆死したとはいえ、一応の歴史はあるからPSO古参ファンと固定ファンの売り上げじゃない?
時期的にMHの後釜として出すにはベストってのもあったんだろうけど
ゲーム内容的にはPSp1には圧倒的にゴッドイーターが勝ってる気がするけど
何分新規タイトルなだけに厳しいかね
シンプル2000で出せば50万売れるかも
これPS必要なの?
死んでもアホみたいに生き返れるから池沼でもクリアできるだろ
>クソゲーPSPo2は当然のこと、MHP2Gの人気も完全に奪い去るだろうな
あれらはキャラも世界観も人気ないから当然でしょ
>戦闘難易度も連打ゲーPSPo2と違ってPS必要だし
PSってなに?
ネタ信者っぽく見せかけて結構事実言ってる絡み辛さ
お姉チャンプルゥわすれてんじゃねぇよ!
ところで、モーションへのツッコミにブレがある気がする
俺は見た目の良し悪しとかリアリティ云々とかそういうことじゃなくて、
攻撃判定の発生スピードや移動距離、敵とのコリジョンとかの面で
ゲーム性に支障があるという意味で言ってるんだけど
画面写真みてそれなりに期待しつつやってみたが
これはちょっと…とくにアクションの要であるモーションが。
まずアクションのたびに足が地面からすべってるし
体の重心や動作の溜め、引きがきちんと連動してない
のけぞり、ヒット感の演出も貧弱で、キャラクターの重量感、存在感が薄い
これと比べるとモンハンの動作がいかに優れているかがわかるわ
見た目やシステムで二番煎じをしてみたものの
アクションゲームそのものの技術やセンスが大幅に不足してました、って印象
>>528 パンツ見えないのかよ・・・
モンハンですらパンツらしき装備あるのに
製品版では期待していいのか?
今度はD3パブリチェンコの宣伝かよ
ほんと注目されてるゲームだなゴッドイーター
>>542 なんでも新作は大変だよ
だから通りやすい企画は原作つきとか続編とかのある程度売り上げを見込める作品
ゲームでもアニメでもなんでも
>>547 それモーションって言うの?
>>548 重量があるから滑るんでしょ
なんで一言で論破されてしまう事を繰り返すのかカプンコ社員は
553 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:38:15 ID:PH9+HMdr0
自分達で面白いと思えるなら別に他のゲームと比較しなくてもいいだろ
なんで他のゲームに噛み付いてこのゲームの価値落とそうとしてんの?アンチ?
>>553 むしろID:OwLoo7mB0は、改善点を潰すためのアンチのなりすましなんじゃないかなという気が
アクション部分より先にアナグラ内での歩行及び棒立ち時の姿勢を早急になんとかすべき。
頭身もいまいちスマートな感じにならないな。
有り得ない程の擁護とそこそこ的を射てる意見と
貶しが行き交い過ぎでカオス過ぎるだろうこのスレ
行き過ぎた擁護だけでもうざいのに他ゲーム貶しながらだし
つまらなくはないけど作り込みが甘くて何戦かすると飽きる
がまたちょっとすると何戦かしたくなる
そんな印象だわ
このゲームに実にオサレ!実に中二!を期待してる俺にとって
しょっぱいへっぴり腰モーションだけはなんとかしてもらいたい
ゲーム性なんて後回しでいいわ
>>545 PS=プレイヤースキル
の事だよ、MHプレイヤーならそれくらい常識だろw
>>548 早い話がMHは泥臭くてモッサリ
GEはスタイリッシュでスピード感がある
コレだけの話だろw
重量感があるから滑る
重い物もって滑るとな!?
PSPo2のほうは前作の不満点が殆ど解消されてていい感じになってたけど
GEの次回作にそれを求めるならメールボムする勢いで要望送らないとダメだな
基盤はいいんだけど全体的に惜しいんだよなぁ・・・
>>550 はいてないのか?
>>551 グゥの音も出ないようだなフフフ
>>553 そりゃカプンコ社員だからだろ
>>554 なんでモンハンとファンタシースターアンチがゴッドイーター信者になるのか
>>555 バンナム社員と言ったりアンチと言ったり翻弄されてるのがわるよチミィ
>>557 エローイ
あとスサノオの尻尾、モロに名称不明武器と同じ形だなw
モーションやら見た目は修正される事は多分無いだろうから気にいらない奴には
結構長い間叩かれるだろうな。ゲーム部分は全体として軽い所とジャンプ、理不尽判定()、リスキル辺りか
面白いけど全体的に荒削りだよな
シリーズで売りたいなら発売日伸ばしてもっと作りこんだほうがいいかもしれん
PSPo2も前作のイメージがかなりマイナスになってるし新作で滑ったら見向きもされなくなるぞ
理不尽判定なぞ笑い飛ばせ
>>562 それはあるな
次回作が出たのにこれの不満点は解消されてませんでしたってのは笑えない
まぁ買わずにスルーすればいいだけだけど
MHとGEって世界観とか背景が違うのにスタイリッシュがどうとか・・・
別なものを無理やり比較しないと煽れないのか・・・
かわいそうに・・・
>>556 頭が大きめなのはよし
歩けないのは施設が狭いから別にいい気もする
散歩して楽しいわけでもないだろうから
>>558 宣伝に来なきゃ貶さないよカプンコ社員
>>560 モンハンやらないし、PKって言われる方がまだわかるよ
で、ゴッドイーターに関係あるのそれ?
>>561 重いもの振って
>>562 PSPo2は不満意見が大多数で、GEは少数
それだけって事でしょ
多くの人間の期待通りの内容になってるという事だと思うよ
勘違いしたモンハン厨やカプンコ社員が邪魔してるだけ
ちょっとプレイすればすぐ気づくような問題点や不満点って
社内では話に出ないのかね?
他のゲームもそうだけど、ゴッドイーターなんて特に
GEの出荷本数は530000です…
ですが、もちろんフルパワーでMHやPSPと戦う気はありませんからご心配なく…
もうアナグラでは走りなしで早歩きのみ
戦場でのジャンプは軽くしゃがんだのち瞬時に空中にワープして現れるくらいの中二分が必要
>>562 PSPo2もモーション重い+当たり判定が不明瞭で微妙かな…
前作よりは良くなってるけど、回避やガードがまだシステムに噛み合ってない感じがした
キャラクリは相変わらず神だけど
547
だな、見た目は我慢できるがアクションゲーで自キャラにアバウトに動かれるとどうしようもない、
生き返れるからクリアはできるだろうが正直アクション=PSを上げて愉しむものだと思ってるからこれだと・・・
慣れでなんとかなればいいが
kai楽しかったー
3人で回してたがラグはまったくと言っていいほど感じなかった。
接続面では事前にSSIDを教える手間はあるが、それさえ済めば他のSSID変更系より遥かに安定する。
アナグラ内でもラグはなく、ミッション参加もヘタしたら某集会所より切断の心配なく出かけられる。
もうアナグラ式と言ってもいいぐらいのド安定ぶり。
ただ、4人ではアナグラに移動することができなかった。
他の部屋ではずっと4人埋まってる感じだったから、
ひょっとしたらメンバーの誰かの設定の問題かもしれないが。
俺の体感ではこんなもんだったが、他にもkaiやった人の感想plz
ゲ ー ム は 「 ゴ ッ ド イ ー タ ー 」 で 、 M H を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ゴ ッ ド イ ー タ ー 」
かつてゲームは、何度もMHというものを目指した。
しかし、それは実際には、MHを真似ただけの「MH以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、MHをも超える時が来たと確信する。
このバンダイナムコの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
岡本進一郎筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーションポータブルという現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
チーム連携型ハイスピードハンティグゲームゴッドイーター
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
なんでおっさん顔がねえんだよ
>>565 一応買って叩くのかw
>>566 PSPo2は体験版が人気みたいだし、じゃあこっちが同じ流れでも問題ないんじゃね
>>569 モンハンの呪いだな
ざまあみろだモンハン厨
一生モンハンやってりゃいいのよフヒヒ
低強度工具鋼が手にはいらねー
新人で老い先短い人が来たら小山さんが残念がるだろ
>>574 アクションゲーなのにPSPo2の当たり判定と比べるのはどうかとおもうぞw
あっちは潜りゲーにアクションが少しついてるだけなんだからさ
>>579 何しろ在庫があり余っているんだ。
ちょっとやりすぎてしまうかもしれん。
くっくっく…累計出荷にしたら100万以上は確実か…
>>583 何でソロでやる必要があるのか教えてくれ
MH→リアル、重厚
GE→スタイリッシュ
ふぁんたしーなんとかかんとか→?
588 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:48:38 ID:YyjB4w+A0
だれかこのレス太郎をなんとかしてくれ
おいらは寝る
>>584 どっちかってとpspo2はモーション軽すぎた気が。
当たってる感じしないのはこっちとよく似てる。
敵の攻撃の当たり判定大雑把なのもよく似てる。
>>574 PSPo2は赤くロックしてる敵に当たるんじゃよ・・・
ネットワークの処理の問題で武器の判定を厳密にしてない。
MH→泥臭い、モッサリ
GE→スタイリッシュ
ふぁんたしーなんとかかんとか→クソゲーw
俺GEもMHもPSPoも好きなんだけどそういう奴ってこのスレじゃお断りなわけか?
>>574 PSPo2の場合、攻撃してからの回避までに妙な遅さがあってストレスを感じる
それと比べたらゴッドイーターの回避はまだ爽快なんだがね
…と他ゲーと比較はあんまりしないほうがいいんだけど、他よりいい所もちょくちょくあるんだよね
まあ、ここで言われてる不満点があるのも事実なんだが
>>577 深夜に懐かしいネタで吹かすなwwwwww
>>593 とりあえずPSPo2好きは来ない方が良さげ
擁護してる人あんまりいないし
DQ6の発売日近くってのも厳しいな、これ以上の延期は難しいとは思うが
なぜ無双マルチレイドは比較対象にならないのか?
レスども
挙げてもらったゲームほとんどやってるけど、それと比べて糞ってほどかねぇ
確かにMHのリアリティのある動きは良く出来てると思うけど、このキャラに生々しい動きさせるはなんか違うと思う
なんとかしろって言うより、例えばジャンプの姿勢をもっとこうしろって具体的に言う方が反映もされやすいと思うんだ
>>593 そのようだな
狂信者のせいでスレが潰れてる
>>593 一部のキチガイが言ってるだけ
1人だったのに、複数に増えたけど
>>571 ダッシュが遅いのがそんなに気になるか
>>574 GEや侍道2みたいにポリゴン劇があればもっと活かせるのにね
チワのギャルゲーパートなんていらないでしょ
>>575 ああキルじゃなくてスキルか
見間違いた
なんの話だか忘れたが
>>577 いや、最高はリモコンダンディ
それ以外はあまり異論なし
>>584 潜りはなんの関係もないでしょ
リアルタイム戦闘ゲーは全てアクションゲームだよ
PSPo2はアクションゲーム
ジャンル表記もアクションRPGじゃなかったっけ?
GEの広報が狩りゲーって言ってるのならセガの広報の言う事も真に受けないとねー
>>593 宣伝しなきゃいいよ
春先ぐらいまで延期した方がいいような気もする。
素材は悪くないしほんの少しの調整で化ける可能性は高いと思う。
少なくとも今のままじゃクソゲーとは言わんがダメゲー
>>597 でも何故かPSPO2スレには数日前からGEの宣伝しにくる人がいるっていうw
>>594 当たり前だ…
たった3匹のアリが恐竜に勝てると思ったのか?
いいでしょう・・・!それほどまでに意地を張るのでしたら
全PSP一であるわたしの恐ろしさをみせてあげましょう!
>>584 確かにその通りなんだけど、ついACTみたいな感覚で回避したくなるんだよねw
前作が360℃攻撃ばっかりだったのを考えると、格段の進歩だと思う
フォトンアーツはもっとスピードアップさせてもいいかなって気がするけど
【そろそろスレ違い】
Po2との対立軸は発売日ヌル層の取り合いくらいか。またくのべつげじゃね
まだちょっと中二要素が足りないな
製品版に期待
>>608 両方やってる層(俺みたいな)も多々居るとは思うが、まぁ別のゲームだわなぁ。
アドホはかなり快適だな
まったくラグを感じなかった
>>594 ドラゴンボールも読んだ事ないのか
>>598 内容被ってないじゃん
>>600 こんなに大きい武器で戦えるわけないだろ、って言うようなもんだからね>生々
>>601 モンハンとPSPo2のね
>>602 いやいやいつもモンハンの話してるでしょここ
仕事でやってるのか
どちらにしろ否定的な意見をすべて封殺するのはどうかと
マジでこのまま発売したらどうするよ
>>604 君みたいに具体的に言葉に出来ない人の要望はアンケートにならないよ
>>605 たったの数日前か、GE社員はマナーがあっていいね
>>609 中二じゃないし
>>607 あれって回避の意味がないと思う、ガードが便利すぎる
寝よ。ノシ
>>614 潜るからアクションじゃない(キリッ
とかいう意味不明な擁護もあるくらいだし、もうなに否定してもダメでしょ>PSPo2
>>616 レンジャーは距離はなせるから回避メインなのよ?
619 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:58:06 ID:TDxUrVC9O
攻撃した時も、被弾した時も、全然手応えがないのが気になる…
TGS組の時から指摘はあると思うんだが直らんのかな。
>>586 ていうかリンクエイド使われて池沼でもクリアできるって言われても…
あんなもん救済措置みたいなもんだろ
>>599 マルチレイド、体験版は良作だったよね
コンボ天国ですげえ楽しかったのに……
>>600 さすがに糞とまでは言わないけど、
現状だと剣ごとの個性や各攻撃の使い分けの意味が薄かったり、
どのモーションも敵を通過するせいで定点攻撃が困難だったり、
そういうのが簡単に目についてしまうのは厳しいと思う
ゲームの感想や攻略法で盛り上がってると思ったら何この流れ
モンハンやジャンルの違うPSPo叩きもここまでくると気持ち悪いな
>>618 それこそレンジャーなら稀に飛んでくる攻撃をジャストガードしたほうがPPに優しいだろ
そしてスレ違い
既出かも知れんけど、せっかく捕食したんだから飲み込みたいなw
>>616 ロックしながらの回避での背後移動を覚えるとかなりいい感じになるぜ
とりあえずGEは次回作に期待するよ。今作も買うけど・・・
発売日までに不満点を粗方潰しててくれたらバンナムに一生ついてくわ
>>618 おはよ
なるへそ、Raでも近距離してる俺w
んじゃ
ウギャーって吹っ飛ばしたりウワーって吹っ飛ぶのに手ごたえがないってどういうこと
デュアルショックにしろってのか
とりあえず製品版では仲間はミッション中にもっと喋ってほしいな。あと陣形というか方針設定。
残り三人無視して一人無言で発見した敵に銃乱射しながら
突撃していく姉さんとか不気味。せめて一声かけてくれ。
>>620 池沼でもクリアできるような救済措置あっていいの?
>>610 Po2に帰るとかPo2はクソゲーと書いてるのはどっちも臭い奴ばっかりだからな
さっきからガキみたいなのが沸いてるな
GEアンチか?
ウザいから止めてくれ
>>621 体験版から糞って意見ばっかだったぞ、マルチレイド
本スレも閑散としてた、すでにスレもないしなw
リンクエイドでなんとでもなるのは体験版特有のCPU強化が絡んでるからじゃねーの?
何で体験版出たばっかなのにPSPo2叩きの流れになってるのw
もっとゲーム内容の話が聞きたい
>>624 ずるずると租借してゴックンしたいよなw
まぁバカグロゲーになっちゃう気もするけど
とりあえず理不尽なヴァジュラのハメがキツい
起き上がり中に光弾や突進とかwww
盾は展開までに微秒かかるし
一度も吹っ飛ばされないような立ち回りを要求しているのか・・・
もう一度ちゃんとテストプレイして開発しなおさないとまずいんじゃないか
小学生がやったらストレスで泣くよ
>>633 NPCにリンクエイドされるとこちらのHP半分以上回復したりするしな
>>636 最近の小学生はMHで鍛えられてるから大丈夫じゃないかね
スレを見ればどんなゲームかすぐわかる
多分恐ろしい程の糞ゲーなんだろうねこれ
>>621 >どのモーションも敵を通過するせいで定点攻撃が困難だったり、
剣の強攻撃だけじゃないのか
>>622 ゴッドイーターが売れたら困る人たちだから
>>628 確かにひとりごととかも言ってたりすると楽しい
キャラクリの音声データは男女一種類ずつでいいからそっち増やしてほしい
それとも体験版だから削ったのか
>>629 商品なんだから当然
>>631 カプコン社員
>>635 ていうかヴァジュラのあの赤いヒラヒラ食うときに、もがせてよ
っておもったw
>>634 というか他ゲーの話が出てくるのがおかしいんだよ。アンチも信者も
キャラクリはPo2に劣るとか。あっちはRPGなんだから当たり前だろうに
まあまだこれからどんな敵がくるかも分からんしな
案外ヴァジュラはモンハンでゆうドスガレオスに過ぎんのかもしれんぞ
「ふむふむ、体験版の意見ではリンクエイド強すぎ修正しろ、か。」
リンクエイド弱体
「あ、そういや体験版だとCPU強化したんだった。」
CPU弱体
「これでオッケー^^」
製品版→リンクエイドあろうがまともにクリアできねぇ・・・
とかなったらどうすんだ
>>636 起きて0.5秒くらいダメージ軽減とかだったらいいのにな
>>593 今の流れというかきもい擁護がいるこの状況じゃまともな流れにならないからお断りも何もないんじゃない
いい点悪い点言ってこうだといいよね言いあってもこの有様だし
面白いけど攻撃で相手弱ってる感じがわからない
スキルの説明が皆無
アナグラの移動時の走りが変
銃が基本的に使いづらい
採取中等スタミナ回復してもいい場面でしないのが不自然
パッと上がるだけでこのぐらいか
買うゲーム増える方が嬉しいから延期してでも作りこんでくれないかな
MHは携帯機だとやる気しないからやってないし
Po2はインフラあるから買うけど長い事やらないだろうし
>>639 一部の嵐のせいでカオスなだけだ
不満点もあるが割と楽しめるぞ
>>638 モンハンは壁際カメラ以外はそれほど理不尽な攻撃は少ない・・・かな。
死ぬ理由の8割はカメラだし。
GEのカメラはそこそこ優秀。
>>636 ブログに難易度変更書いてなかったっけ
ってか小学生がやるゲームかこれ
中二とかほざいてんならせめて中学生を持ち出しなよ
まぁお子様はDSやってればいい
>>638 なるほど小学生が暴れてるのかここw
>>639 嫉妬される神ゲーでしょ
>>629 つまりお前はリンクエイド使ったら池沼扱いでいいのか?
当然リンクエイドなしでクリアしたんだよな?
>>641 神器「このヒラヒラたべにくいよぅ(´・ω・`)」
ていうかID:OwLoo7mB0はいい加減自分が荒らしだって事に気づいてくれ
お前が来る前のレス見ればわかるだろうが攻略談義とかで平和だったんだよ。
もうマジでROMっててくれ・・・
静止画と文字だけ見てるとスゲー面白そう
やってみるとナニコレ・・・状態な奴が8割
ヴァジュラの立ち位置がレウスかクックか
>>634 キチガイが沸いてるせいで、まともな流れにならない
>>642 アクションゲームだよ
>>646 潜るからアクションじゃない(キリッ
とかいうきもい擁護もあるくらいだし、もうなにいい点悪い点言ってもダメでしょ>PSPo2
あとはモンハンの宣伝する有様だし
>>651 そして食ってる間にはめられるとw
なんか切ってるときの感触さえあればいい気がしてきた
おつかれさまでーす
MHの斬ったとき引っ掛かる感じは凄い手応えあってよかったな
GEでも欲しいな
>>645 さすがに簡単すぎじゃね?
>>639 立場を奪われるのが怖いMH信者や
売り逃げすら出来なくて大爆死が怖いPSPo2信者
の二つが嫉妬して荒らしに来てるだけだろ
>>646 モンハン的には怯みか
あと咆哮がないから威圧感というか存在感というか・・・
結合破壊とか怒り状態への移行がすべてテキストで流れるのがなんかなぁ・・・
この程度のゲームならリンクエイドなんて使われるより使うほうが多いだろw
その逆のやつはもう諦めろ下手すぎだわ
アスペまだ暴れてんだなwww
>>652 すると荒らしに反応する君も荒らしという事になる
はい、その時点で説得力ナシ
俺が来る前のスレはモンハンの宣伝ばっかりだったよ
君、攻略談義で平和だったなんて立証出来ないよ絶対に
それこそROMれだね
レスを見たくなければNGにすればいいだけ
それをしないのがまさにカプンコ社員
>>653 いや少数派
>>655 まったくだ
>>661 チャレンジミッションソロでやった上で言ってるのか?
だとしたら泣くぞ俺・・・
リンクエイドは見直してもいいかな
大型ボス1体ならよほどのことがない限り全員生き返らせて回せるし
復活させられる最低体力設けるなり、リンクエイドは連続でできないようにしてほしいかな
>>637 多分NPCにスキルで蘇生時のHP増加が付いてるんだろう。
支援盾改つけると蘇生したとき瀕死になって困る。
なんかかわいそう
他作品持ってこないとこのゲームが語れないなんて
ゲーマーとしてプライドとか無いの?
このゲームで一番かわいいの神機な気がしてきた
たしか特別ミッション2のマップのMとC、Bの近くに低硬度工具鋼があった
クレイモア改で強化とまりやがった
採取が一ヶ所しかない場所にいちいちとりにいくのがめんどくさい
てかアイテム勝手にコンバートするより鑑定屋おいて回収のち鑑定とかのほうがいいわ
>>661 NPCより早く死ぬ俺は向いてないわけだorz
>>658 ありえないサイズの大剣はどうでもいいのか
小さくしろとか引きずって歩けとか
>>666 抽出しなよ
>>669 ゲーマーじゃなくてカプンコやセガ社員でしょ
ゲーマーなら体験版を落とす前に内容がわかる
そうじゃないのは節穴ヌルゲーマー
>>665 でもこのゲームってムービーとかみる限り1体のボスって案外少ないんじゃね?
アドホックやってみたがエラーばっかだ…
チュートリアルが全く楽しくない、歩き方と腕の付き方が気持ち悪い
剥ぎ取りが面倒くさい
特殊な設置物があるワケでもなく、ただ光ってるだけの固定採取場所が
こだわりも感じられず、探す楽しみすら無くつまらない
初見から討伐時間がだんだん縮んでいくのは楽しい。
欲しい素材のために強い敵を何度も狩るのもまぁ楽しい。
敵は範囲攻撃、長距離タックルしてくるのにマップが狭い
こんな微妙なキャラメイクできるくらいなら
男女主人公が選べて、展開や会話が変化する…とかの方がよっぽどマシだったんじゃね
まぁ、製品版まで先は長いし今後の対応に期待しつつ虎剣素材集めてくる
>>632 いや体験版が配信された直後は、結構スレ盛り上がってたのよ
アイテムドロップ情報やコンボレシピなんかのレスが飛び交ってた
でも製品版じゃコンボなんか意味ないと分かってからはもうね……
>>670 同意w製品版のネタ武器に期待したい
捕食のときの口が可愛くなる装備とかあるといいな
厨ボスだな
ドスランポスれべる
おっとさすがに剣強化とかの話にはついていけないな
いくら俺が今ここで書き込みしてて体験版進んでないにしろおまえら早すぎ
あれだけハミ通も混んでたってのにどんだけ時間のある若者だよ羨ましいな
>>677 ポリゴン劇で見放題なんだから微妙じゃないよ
ポリゴン劇もないのに性別選べるP3Pは微妙だったけど
バンナムなんかのGEよりバンナムの怪獣バスターズやろうぜ!
なんだかんだ言ってもボリュームあって流す量間違えなきゃワゴンも回避できるし
そこそこ固定ファンはできるだろうから次回作期待できそうだ
宣伝乙
さてプレイを再開するぞ
ところで女性キャラでもサカキに身体チェックされるのがやらしいな
寝てるあいだにいろいろ済ませられてるとか・・・
おつかれー
ぶっちゃけリンクエイドいらなかったな、コレのせいで操作・当たり判定適当なくせに1撃が重いって仕様が許されてる
あとほとんどの攻撃が移動しすぎで敵通り抜けるのはどうかと、普通は移動するのとしないのがあって使い分けたりあわせたりするもんだろ・・・
>>677 チュートリアルは確かに同意だな
ストーリーに絡ませつつ段階的に解説するとか
もうちょっと工夫が欲しいところだ
今のままだと少し難しいだけで投げ出すゆとり君が
最初のチュートリアルだけでクソゲーと決め兼ねないからな
まぁそういうゆとり君はPS全く必要ないクソゲーPSPo2の方がお似合いだと思うけどね
鉄拳とコラボしろ
モンハンとコラボしろ
モーション不評だが前ステップ中大剣△のモーション好きだわ。横判定薄いのがまたw
リンクエイドは「体力を分け与える」にすれば良かった気もする。
4人とボスが重なってひたすら蘇生&死を繰り広げてるのはなんかシュールだw
地球防衛軍と
>>674 ちょっと意味分からないです
ID:OwLoo7mB0 NGにしますね
死んだらかなりでかいペナルティかリンクエイド廃止、でなかったら復活可能になるまでの待機時間みたいなのが欲しいな、緊張感が出ない
いろいろ改良された続編がでたら買うから
お前らはちゃんとこれ買えよ
リンクエイド自体は悪いシステムじゃないと思うがなぁ。
ヴァジュラなんて即死あるし、死んで憶えろ的な要素があるからそれの救済措置的な形で。
初見は死にまくりつつ頑張って覚えて、高ランク目指すようになったら極力死なない、みたいな。
不満点
・剥ぎ取りが面倒すぎる
・このゲーム採集いらなくね?
・銃モード操作全般が扱い辛い
・剣から銃のコンボがない、連撃途中で可変させて空中射撃→明後日の方向にどーん
とにかく銃が使いづらすぎ、弾は銃身で変更でよかった、属性なんか固定でいい
銃からも盾展開と捕食可にしてほしかった、いちいち可変させないといけない
エイムも中途半端すぎ、動けないが主観射撃、ステップでキャンセル可とかのがよかった
ばっさばっさ斬る分には悪くない、むしろ良ゲーの部類だが
ガンナー好きの俺には辛いゲームだった
でもこれリンクエイドできないぐらい複数のやつらがきたら
今のままのダメージだときちぃな
もう剣強化出来るまですすめてかまわないから黙ってよ…
よくも悪くも一番盛り上がる体験版初日でこの流れとか
少しは社員いるのかもしれないけどこの時間この人数のカプンコ&セガ社員とか現実的にありえないだろう
ゲーム好きおじさんには他ゲーを貶したり擁護しまくったりする気持ちはわからんでよ
>>696 >動けないが主観射撃
お前、ヴァジュラでこれやったら死ぬぞ・・・。
一通りやったけど、そこそこ面白いな。
不満点は
・攻撃当てたのがよく分からない。
弱ってるのかも分からない。
・攻撃に対する対処が分かりにくい。
腕次第でノーダメとか無理な気がする。
リングエイドで何度でも生き返るからか?
・キャラの立ち姿、モーションが酷い。
この辺はスタッフがモンハンとか見て勉強してほしい。
他にも色々あるけど、修正すればかなり良くなりそう。
世界観も良いし、第二のモンハンとして成熟してほしい。
なんか様子見多そうだけど売れて欲しいね
アドパ4人でチャレンジクリア…達成感(゚д゚)ウマー
>>701 攻撃の対処ってわかりづらいか?
何か振らせてステップで避けて2〜3発入れてバックステップ、
硬直や行動時間が長い攻撃してきたら捕食、と言うのがほとんどだぞ。
少なくともシユウはノーダメできるはず。
ヴァジュラはなんか追尾飛び道具が運ゲー気味。
チャレンジって同じフィールドにシユウとヴァジュラがいるの?
人類最後の砦とか言っちゃってGEの世界が壮大な実験場とか言う話じゃないだろうな
GE2は外世界の話で・・・
シユウ×2、ヴァジュラ×1だね
固まったら危険すぎる
なんか初代MHやった時の感想に似てる
粗削りだけど面白いというか、面白いけど粗が目立つというか
>>699 そうなのかー、一番軽い奴しか使ってなかったからな
>>700 悪いがトリさんまでしかやってないんだw
でもそういうのも含めてガンナーにきついんだよな
あくまで剣主体じゃないとやってけないというかサクヤさんみたいになりたいです
可変システムやそれを自分で組めるところなんかは凄い好きなんだけどな
いい所も多いだけに発売延期でしっかり直して欲しいわ、惜し過ぎる
愛着持てればどんなゲームでも神ゲー、
そう思ってマルチレry・・・
リンクエイド禁止の縛りプレイは面白いぞ。
アクションゲーは縛りプレイが醍醐味さ!
体験版のチャレンジの時点でボス3体クエストがあるなら、製品版の高難易度クエは今のリンクエイド仕様でも間に合わなかったりしそう
アクションゲーはスピード上げれば上げるほど
バランス調整ムズくなるのをリングエイドでごまかしたっぽいな・・・
>>709 ガンナーならとりあえずジャンプしつつグレネード降らせよう。
製品版だとなんか銃縛りみたいなモードがあるとかなんとかどっかで聞いた様な。
>>707 ちょっとあの優秀なNPCがいても勝てる気がしないw
友達がダウンロードするまで虎剣つくってるか・・・
バスターつかえないんだが
つかもう死んだら自動復活でよくね
他のメンバーが一人でも生きてたら死んでも終わらないで、ゲージが溜まると復活できる、PS聖剣みたいな感じでさ
で、仲間になんかしてもらってる間はゲージの溜まるスピードが上がる、変わりにそいつは動けないとか
オンはいいけど、オフはこれだと問題あるからダメか
30秒後に灰、更に30秒後にロストでおk
モンスターの討伐シーンモンハンみたいに飛ばせないの?
>>701 全体的に同意。
PSp2みたいにスタッフの努力次第で
化けるかも、という期待はもてるかな
リンクエイドの時に尻をポンポンするのは仕様なのか?
体験版やってみたけど、ダメージ量がおかしい気がする
体当たりくらっただけで半分近く減ってる気がするんだけど
仲間に生き返してもらえるから、ダメージなんか無視して攻撃してればいいのか
回避も微妙に間に合わない(これは下手なだけかw)
体験版は難易度をワザと高めにしてあるらしいから
敵の強さや難易度のバランスについては今のところなんともいえないな
とりあえず一つ言いたいが、このゲームをPSPOと比べてしまっている時点でGE終了だ。
向こうはアクションゲームではないからな。こっちはアクション。アクションゲームが
アクションゲームではないゲームのアクションと比べられているってことは、向こうの
アクションがアクション重視ではないわりに優れているか、GEがアクションゲーム
なのにアクションが糞なのかのどちらか。悪い事は言わないからどうしても比べたいなら
純正のアクションゲームとにしておいた方がいいぞ。
お前らよくフィールド見てみろ
教会とか喰われたビルが夕日に照らされて綺麗だぞ
アイテムを使う時に視点変更がしずらいこととハメ殺しがあるのは改善して欲しい
個人的にロックオンはマジイラネ
アイテム使用はモンハンと同じにして欲しいな
ステップが使用頻度の割にスタミナ消費が多すぎるかな?
あとは、敵の攻撃力が今のままならステップによる攻撃キャンセルの判定をもっと甘くしてもいいと思う
ハイスピードアクションってことで手数で攻めるタイプなんだし
( 」゚Д゚)」オーイ!木化石樹皮〜
アイテム使用別に悪く無いと思うけどなあ。
すまん。更新してなかったら、こんなにレス進んでいたのか…お恥ずかしい。
はやく背中任せてもらうように精進するわ
4人でアドパおもしろかったお
>>722 PSpoと比べてる奴なんてキチガイしかいないから
カメラワークも改善して欲しい
製品ではどういう敵が出てくるかわからないし、もうちょっとなんとかしてくれないと
銃を使う時が辛い
まぁこの辺は慣れなのかなぁ
おいダウンロード重い終わらないあと一時間とかふざけんあ
>>722 PSpoと比べてるやつらの話題はキャラクリばっかな件
>>704 ヴァジュラの追尾雷球はタイミングさえつかめば
移動武器切り替えでも余裕で避けられるんだぜ
攻撃の対処自体はモンハン並みに分かりやすいと思うけどな
ソロとかムリなんだが・・・
アイテムを惜しみなく使えばいけなくもないがそれじゃキツイし
しかたなくサクヤさんとデート気分でいったが、普通に死ぬw
・・・これはPSの問題らしいな
アイテム選んでる最中に吹っ飛ばされて、立ち上がるまでアイテム欄出せないのは地味にイラッとくる。
というかダウンしてる間なーんも出来ないよな。
やっぱ様子見が大事よねー。と思いながらやるとなんか楽しい。
それにしても面でないな
敵が激昂ラージャンだらけなのに
こっちはただのハンターのままなゲームって感じだな
もうちょっとプレイヤー側も中二的な動きで良かった
それはちょっと思ったな
バースト時は派手にしてほしい
まあとにかく、ミッションリタイアを用意してくれい
サクヤさんは遠距離射撃しかしねーから
連れてくとアラガミさんたちがロングホーントレインで大暴れだよ
滝沢国電パンチって言ってもいいね
本来PSPo2みたいなクソゲーと比べられるだけで気分が悪くなる
アレは前作がクソゲーなのにMHブームに乗っかって売れただけで
2になってもクソゲーのままだが信者が引っ込みが効かなくなって
無理やり持ち上げてるだけのクソゲー
信者のお決まりの台詞が「キャラクリが・・・」
むしろキャラクリくらいしか取り得が無いのが現実
キャラクリやコラボでキモヲタ釣って人気得てるだけw
>>740 でもGEのキャラクリ…というか骨格は正直言ってかなり酷いと思うぞ
何で始終腋開いてんの?
体験版と聞いて久々にスレ探したらすげえ伸びててワロタ
アドパは対応してるらしいけどkaiの方は対応してるのかな?
>>722 そりゃ同じ土俵で比べられたらPSPo2のボロ負けだからなw
PSPo2はRPGだなんて逃げ口上に過ぎない
公式サイトでもアクションRPGって書いて有るじゃないか?
MHだって少しRPG要素入ったアクションゲーム
GEにいたってはだいぶRPG要素が入っている
限りなくジャンルとして近いんだから比べられて当然
アレは現物レア堀りとかも売りでしょ
まぁこれ含めてキャラクリかも知れないけど
MHを越えるゲームとか
PSPo2スレにGEの宣伝を持ち込んできたりとかするから
両者から比較されたりするんだと思うがな
元に俺はPSPo2スレでGE宣伝してる奴がすんげぇ面白いから
と進めているのを見てとりあえずダウンロードしてみた口だ
>>740 まあそう言うなや
GEのキャラクリの顔で文句が言いたくなるのは
選びたくなるパーツ(例えば顔)が1,2個しか
無いからじゃないかね
逆に1,2個あんのに何で他を同じクオリティに
作れねーんだよwってのが率直な感想
ゲーム自体は面白いから何とかしてほしいな
女性顔の3番以降を特にw
狂信者はGEのいいとこの一つも書けない無能
749 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:15:22 ID:ySzs3169O
てかもうモンハンとかファンタシースターとかどうでもいい
それぞれ比較してもこれはモンハンでもファンタシースターでもなくゴッドイーターなんだから
会社も違ければ売りにしたい部分も違うわけだし
馬鹿の一つ覚えでスレ消費してきたがそろそろゴッドイーターの攻略とか良い所の話もしようぜ
だいたい発売に2ヶ月ブランクあるんだし年末年始はPSPo2やって飽きてきた頃GE出るんだからどっちもやればいいだろw
これもしかして噛みつく部位によって手に入る素材決まってる?
>>741 MHの世界は普段から狩猟して暮らしてる人だから戦闘慣れしてるんだよ
逆にGEの方は適正試験で選ばれただけの一般人
いきなり戦闘経験が無い一般人がきちと構えとか出来てる方が不自然だろ
緊張したりして不恰好になるのは当然の事
粗探しばかりしてる暇が有ったら自分の発想力を疑えよw
>>749 しかしたかだか体験版で攻略も糞もない件
物足りないぜ!
時間が時間なのにレス早えよおまえらw
>>741 ID:Pf8vpxbG0も触らない方がいい
抽出してみればわかる
全部PSPo2の悪口しか言って無いし
獣神爪だけ1個もでねぇ
他は揃ったのに
760 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:24:31 ID:ySzs3169O
鳥の顔を部位破壊して5回中5回とも面が出た
部位破壊はなかなか報酬に影響出てるみたい
>>756 実際、叩かれてもしょうがない出来のクソゲーだからなぁ
ところで俺のトウモロコシを見てくれ
こいつをどう思う?
ふー、ソロでしばらくやってNPC連れてシユウと戦ったら流石に楽勝だね(ソロで勝ってないけど)
しかし頭部破壊はガンナー二人連れてくと、それなりに頻度上がるっぽいかな?
>>759 左右の区別は無い
となると運だけだなw
>>762 確証はないけど氷レーザーとスナイパーの
組み合わせがいいと思いやす
なんだかんだ言って慣れてくると面白いなー
止め時が見付からんw
早く空中のアラガミと戦ってみたいな
761
あれでクソゲならほとんどのRPG要素が売りのアクションRPGはクソゲになるが・・・ストーリーは一応まだわからないわけだし
>>744 逃げ口実も何もLvがあるんだからRPGじゃないの?
アクション性はあるかもしれないがアクションゲームとグラフィックや動きでアクションゲーがもし負けてたら終わってるじゃん
ステージの数、敵のLv一度に沸く敵の数、、職業、武器の種類や数、キャラクリの幅、フルボイス、エフェクト、チャット機能、インフラ対応、NPCに指示
俺が思うPSPo2の勝っている点
GEはアクションだから…なんて逃げ口実はなしだぜ
>>764 ああ自キャラでそれをやりつつNPCでもなんか氷レーザー撃ってるのを見たから、こりゃいいやなんてね
さわるなきけん
>>761 ゴッドイーターのスレなのに他ゲーが糞って毎回言ってれば叩かれて当然だろ
>>769 どっちかと言ったら まぜるなきけん の様な・・・
773 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:36:34 ID:ySzs3169O
シユウは最初は氷スナイパーでゲージきれたらアイテムを駆使して剣攻撃
逃げる前に罠をいつも逃げるときに通る場所に仕掛けて逃がさないってやってるとソロでも3分かからないね
test
もうPSPO2の話はいいってw
PSPo2信者はとっとと巣に帰れや!お前らは場違いなんだよ
お前らが居るとクソゲーがこっちにも感染るわw
>>772 お前PSPo2やってないだろw
PSU出してくるのは間違い回避やガードもないし不満点はほとんど修正されてる
とまぁスレチだからこの辺にしとくが
ジャンプで回避しようとしたら敵の流れ玉がホーミングしてきたんだがやっぱり回避上手く使わないといけないな
確かにPSPo2もMHも場違いの話だわ
GEスレだもの
>>772 過去ばっか見ないで現在を見ようよ
現実もな
知らぬうちに倉庫に鳥面が1個w
ダッシュを実装してほしいって要望に応えてダッシュ実装したら
今度はダッシュイラネって奴が出てくるんだから酷い話だw
だがそれがいい
782 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:46:49 ID:di0BMlp1P
おたくらの友達のキチガイ君が
PSPo2の新スレにGEのテンプレ貼りに来て困ってるんだが。
ちゃんと教育してくれよ
783 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:46:56 ID:XFJifvu00
ようやくダウソ完了した
とりあえずソロでやってるんだけど、難しいwww
シユウでつんでる俺orz
>>772のリンク先見てみたがPo1の話ですらなくPSUの話じゃねえか
しかも動画先でバンナムのクソゲー率は異常って言ってるし
>>772はどんだけ自虐的なんだ…
どっちにも期待してるが墓穴の掘りっぷりにワロタ
>>783 慣れるまではPT組んだほうがいいよ
4人PTにしてもシユウで2回リンクエイドされる俺が言うんだから間違いない
>>776 ( ´∀` )<涙拭けよ
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
>>782 宣伝のつもりでやったのかな?
逆効果だろうに
アンチ増やすだけだし
ここGEスレだよな?
ちゃんと住み分けようぜ
>>783 動きをよく見て、動作は結構読みやすいから
で、相手の動きに慣れてきたら4人でGO!
すっげぇつまんないゲームだと笑えてつい何時間もやっちまうw
>>783 シユウは基本的に立つなら横か斜め後ろ
正面は発生の速い技が多いからお勧めできない
バスターなら大きめの隙見つけた時に横に位置して
□で溜めて、向き直ったときに叩きこむといいかも
ショートなら空中で爪狙い、ロングは空中で頭とかかなぁ
斜め後ろか後ろにいると地面叩く技と回転する技出してくるから
少し間合いの外にいるようにして捕喰するといいと思う
794 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 04:58:44 ID:XFJifvu00
>>786 >>790 アドバイスサンクス
だがモンハンも最初から最後までソロで通した俺としてはここはがんばりたいw
というのは建前で、製品版まで時間があるからってのが本当
どうせなら長く楽しみたい
これいちいちセーブ画面出て、しかもワンタッチでスキップできないのが地味に
うざいなと思った
意見ってどこに言えばいいのかな?それらしきページが見当たらないんだけど・・・
二月発売ならマスターアップは年内だろうか
改善点は早めに送っておかないと修正間に合わないな
このスレやwiki見てるんだったら自発的に取り掛かってほしいところ
他のスレにまで出しゃばるGE信者マジキチ
今更ブログ見たけど、通信プレイできるゲームで名前変更可能ってダメじゃない?
772
あぁ、なんだやってもないのにクソゲクソゲいいたいだけだったのか・・・
とりあえず、バスターは攻撃力かリーチをちょっと伸ばして欲しいな
敵が怯みにくいから動作遅いと敵多いとき被弾しまくる
・・・上手い人動画挙げてくれw
>>795 不満点なんか殆ど無いけど
・キャラクリのフェイスパターンを一部変更
・チュートリアルの不親切さを改善
・基地内での歩きモーション改変
一ヶ月も有れば最低これくらいは出来るだろうから
せめてこれだけはやってくれ
それ以外はいたって文句も無い出来のゲームだと思う
>>797 あれはキャラクリの項目のことで名前は変えられないよ
どういうこと?
クソゲなんて言ってないのにwwww
くやしいのうwwwくやしいのうwwwwww
>>801 2,3個前のスレでも一桁台にGE宣伝連続で貼ってる奴居たよ
今回のが初めてじゃないんだよね
>>805 PSPo2の新スレにGEのテンプレを割り込ませた馬鹿が居る
どうせ
>>800なんだろうけれど
あんな事をすればGEのアンチが増えるだけなのに
こっちは発売まで結構あるんだしわざわざ宣伝しなくてもな
ただの荒らしだと思うが
以前こういう行為を繰り返して朝日の社員が干されたよね
811 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:18:25 ID:XFJifvu00
>>793もありがと、参考にする
なあキャラの文字小さすぎやしないか?すげー読みづらいんだけど
お前らの喜びそうな装備は別料金に決まってるだろう
バンナムのゲームだよ?
結局既存キャラみんな日本ぽいから作り直したんだが
みんなはどんな感じなんだろな、kaiつながらないし気になるわ・・・
エアダッシュを実装してくれれば神
そういやバンナムだったな・・・ アイマスのDLCの値段に噴いたわw
頼むから きょうりょくなぶき とかさいきょうのぶきとか出さないでくれよ
そういうのはエロ服とかだけでいいです
PSPo2がDLCやっちゃったからなぁ
強い装備に金かかると嫌だなぁ
817 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:32:09 ID:K83VIpNMO
pspo2のDLCはBまでとかきいたが
まだ体験版やってないんだが、pspo2体験版とどっちが面白い感じ?
>>816 バンナムの他のを見てみると、強いのはなさそうじゃない?
ネタ系とかマニアックなのがきそう
分かった、これ次回はカプコンに作ってもらえばいいんだよ
>>817 あっちはハムハムRPG
こっちはハイスピードアクション
比べることが間違いだと思うが俺はどっちも楽しんでる
>>817 頼むから、両方落として遊ぶまではそんな事言うな。遊べばお前の中での評価が決まる。
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:36:00 ID:XFJifvu00
よっしゃあああああああシユウ倒したぞおおおおおおお
シユウのちょいちょいはかっこよかった
ただ、少し距離が開くとストリートファイターの
マチキャラみたくなってうざかったw
>>818 そういえばそうか
ネタ武器なら、まぁ買わないって選択肢もあるしいいか
他人の評価なんてどうでもいいだろ
重要なのは自分にとって面白いかどうか
>>818 360のエースコンバットのアイマス機体は最強だったんだよ・・・;ω;
安心しろpspo2は服とか武器も見た目のみ能力なしみたいなものだから
買わないでいい しかもDLした人のみにしか見えないらしいから自慢されることもない
そういうのじゃなくて俺が危惧してるのは韓国オンゲーみたいに課金装備が圧倒的になるという事
MHもFしかやってなかったがアレもパッケ装備がひどい性能で萎えたからな…
>>826 他人に見えないのかw
思いきったことしたなぁSEGAw
PSPo2のDLCってエヴァとかミクとかFate?
まじか、PSPでDLCとかないわ・・・うーん、まぁいらんからいいか
>>825 マジで?w
エースコンバットでそれはきついな
PS3のテイルズみたいになるのかなと予想
あれはネタ系ばっかりだった気がするし
>>826 アレはDLしてそのデータを持っている人同士であれば見える、だっけか
>>829 360のテイルズはレベルや金売ってたからマイクロソフトが糞なんだな・・・
DQ9はDLC無かったっけ?
あれもぼったくりだって聞いたけど
834 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 05:54:15 ID:XFJifvu00
ミッションクリアした後も一人雑魚と戦い続けるソーマに萌えた
スタングレネードとホールドトラップがマッハで無くなった・・・
部位破壊まで完璧にするとヴァジュラよりシユウのほうが厄介だわ
肥ですら無双MR2でのインフラ対応に着手したっていうのに・・・
バンナムなにやってるの
獣剣出来た
>>836 GEはそれ以前の課題が解決されないまま山積みだからそれどころじゃない
というかマルチ零度は他に力入れるべきところがあると思うんだ
全体的に
もし、ここを開発関係者が覗いているなら
発売日半年、なんなら一年伸ばしてもいいからしっかり作り込んでくれ
発売延期されるよりも、見切り発車臭全開の半端なまま発売されるのが一番ガックリ来る
無双シリーズはどこへ行くのだろうか…と、いい加減心配になっていた3年前の冬
初代からやってませんがね
後、頼むから開発費けちんないでくれ
シリーズ初タイトル物で開発費けちって余計な設定に力入れるとかマジ最悪な物しか出来ないから
って、言うか分かってる事だろ?
寧ろ「モンハン人気にあやかって似たような作りで出せば、この程度の半端品でもある程度は売れるだろw」
とか、やましい事考えて発売するって言うなら、その時はお望み通り盛大に叩いてネガキャンしてやるよ
既にあやかって作ってる時点で技術とか費用とかいろいろ足りないってことだろ?
だから2作目に繋げられるレベルならいいと思うぞ、3作目くらいに良ゲーになってくれればw
843 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 06:58:28 ID:K4no2kCc0
適当に狩ってたらシュウ爪出た
一応報告、追加報酬でクリアランクSSだった
>>838 分かってると思うけど、PSPo2発売より後なのにインフラ未対応ってどういうこと?って意味な
MR2は当然インフラ人口が増えて、「環境あるんだしこれもやってみよ〜」と「肥信者(笑)」を狙ってるハズ
モンハン新作ももちろん、レース、格闘あらゆるジャンルがインフラ対応してくれないと全体として美味しくないしな
なのにGEときたらorz
設定はなんというか俺好みだから買うけどさ、次回作では練ってくれよ本当
845 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:00:51 ID:K4no2kCc0
↑
追記、シングルプレイで
部位破壊は無しだった
面白いっちゃ面白いが、操作性(特にカメラ)が悪いな。
モンハンの様に左人差し指でカメラ操作しても上手行かない、自分のテク不足かも知れんがね。
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:07:14 ID:QxPilhqh0
もうジユウ59回で面一回も出ない
アイテムに色付けてくれよ
黄色とか緑とか、慌ててると間違える
>>842 肝心の一作目である程度客掴めないと
仮に二作目作るとなっても開発費・開発努力は似たり寄ったりだろ
そこから進化を望めるか?
MHは無印からゲームシステムとキャラクター・モンスターの動きや作りはMHP2Gに至る迄変わらずしっかりしてるぞ
ある程度、基盤がしっかりしてないと糞の上に糞盛っても糞は糞のまま、ただうず高く積まれるだけだ
爪と面キター・・・でも足りないんだよな確か
852 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:11:31 ID:QxPilhqh0
シユウの頭部位破壊難しい
貫通じゃなきゃダメなの?
ステップ切りの便利さをしってからちょっと面白くなってきた
>>852 正面からジャンプ斬りしてたらできると思う
855 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:14:04 ID:QxPilhqh0
・食らったときの反応
・アイコンに別の色か、別の模様にしろ
・走る姿ださい
・クエスト100はGJ.
以上の点を直してもらいたい。
>>852 ジャンプ△で頭両断+頭狙ってくれるガンナーで適当やってるとたまに壊れる
当たり判定が雑とか回避が大味、とか言ってる奴いるけど、そうか?
シユウの羽広げて飛んでくる奴とか、
ジャンプで避けてよし、正面左右にステップしてよし、ガードしてよし
色々避け方あると思うんだが
それはそれとして、ヒットした場所でてんで威力違うのね
身体本体に当たるのが一番痛いっぽい
モンハンよりちゃんと見て避けられると思うけどなぁ
無敵時間はないっぽいから、ちゃんと避けないと避けさせてくれないけど
859 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:15:41 ID:QxPilhqh0
860 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:18:32 ID:QxPilhqh0
>>856 一番軽い奴?それとも、ブレード?それとも一番重い奴?
100万ヒット狙ったタイトルなのか、10万程度で十分なのか
そこからして違うから出来れば100万売り上げるつもりで作って欲しい
本気でモンハン厨全員釣り上げる位の気持ちなら、開発スタッフ全員
今からでもMHP2G購入してやり込んで、どこが違うか、ユーザーはどこまで求めてるか
よく考えてくれ
信者の質がモンハン以下
やり込んでないわけ無いんだけどな
10万もいかんだろ
モンハン信者はどこ行ってもうざい。
>>844 インフラ対応しようと思うとラグを考慮したコードを書かないといけないし、コミュニケーション機能も入れないといけない
マッチングに鯖も用意しないといけないから金がかかる
同期処理を鯖にやらせると有料サービスにならざるを得ないからホストプレイヤーの端末が同期をする事になるけど
PSP自体の通信速度やCPUモードの制約であまり複雑なやり取りはできない
単にやろうと思って手軽に導入できる物ではないから、あって当然のものじゃなくて導入するとこしないとこで分かれて行くと思うよ
てかさっき銃縛りでシユウ行ったけど20型ガット改でジャンプしてヒョウムモルター
撃ってたら簡単に頭壊れたんだが・・・壊すのはそんな難しくないだろ
昨日散々ネガティブなこと書き込んだけど帰って体験版やったら普通に面白かったわ
帰りに買ったACSLPよりGE体験版のほうがハマった
あとはキャラクリをもうちょっと充実させてくれたらなー
>>867 同意。GEの戦闘がせわしなさすぎて
チャットとかしてる場合じゃないってのもある
スカイプか対面じゃないと間に合わね
アドホ向きのゲームだとは思う
まぁ単にノウハウ無いから手を出さなかっただけだろうけど
PSPo2の仕様を伝え聞いて開発一同、盛大にキョドったに違いないw
ジャンプしてモルター撃ちこむかショートでサクサクやってりゃシユウの頭は簡単に壊れるな
ロングは地上△で蹂躙、ショートは空中コンボから空中△で離脱が強い。ショートのバーストモードはかなり暴れられる
バスターだけはどうもピンとこない。溜め斬りとかダッシュ△とかはちょっと派手でいいんだけど
ざっとスレ流し読みだが
キチガイ君はPSPo2アンチと見せ掛けたGEアンチだろ
873 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:49:04 ID:QxPilhqh0
回復錠飲んだ後のエフェクトも欲しいな
>>871 バスターは空中□→△がなかなか美味しいよ
個人的にだけど
しかしやはり音楽はかなり良いなあ
875 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:51:23 ID:QxPilhqh0
バスターはジャンプ強からの地上派生が使いやすいと思う
普段はダッシュ強やジャンプ強単発でちまちま削りつつ銃も使う感じで
877 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 07:53:34 ID:QxPilhqh0
防具(モンハンでいうガレオスヘルム的なもの)も
ほしかったな
これ、ヒット時のSE、今から手を入れてくれんかなぁ
ナイフ系を「ザシュッ、ザシュッ、ザシュッ!」ロング系を「ズバッ、ズバッ!」バスター系を「ドシュッ!」とかの剣劇系の大袈裟SEが欲しいんだよ・・・
これ変えるだけで絶対にプレイの感触変わると思う。
モーションやらシステム面はもう間に合わないかもしれないし諦めても、SEデータ交換ぐらいは期待したいわ。
879 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:03:54 ID:QxPilhqh0
HPの一番後ろにいるヴァジュラっぽい黒いのなんだ?
ってか周りの顔が人間のやつきもいわw
882 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:11:29 ID:QxPilhqh0
>>881ないでしょ?pvにもそれらしきものないし。
体験版で作れないし。
うわああああ最悪。。。だああwww
>>870 まあこれから先はSCE経由でPSPo2のフィードバックがくるから
インフラに対応しやすくなるはず
というかこのスレ、モンハンとPSpo2の話題ばっかだよね
比べる次点で程度が知れてるんだから他のと比べるな、恥ずかしくて見てられん
885 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:19:54 ID:QxPilhqh0
制限時間50分にすればええのに・
そろそろシユウとバジュラの攻略法まとめようぜ
887 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:22:20 ID:QxPilhqh0
おい1時過ぎまでこのスレ見て寝たのにこれだけレスあるって
荒れすぎだろ・・・
ある程度は仕方ないかと思ったが
どうしようもないくらい出来が悪いものよりこの程度の改善して
欲しい点が多いものの方が食いつきやすいのか
889 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:25:19 ID:QxPilhqh0
desuna
890 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:41:34 ID:QxPilhqh0
やっと面でたあああ!!!!
嬉しい!
なんか動きが軽いなあ
ロックオンもなんか甘いし
うーん・・・
モーションが残念すぎる
モーション担当、もっと頑張れよ
俺の感想は
すげえ面白い
なんだけど
何だろうな、あとちょっと何かが足りない気がする
なんで男も女も申し訳なさそうに走るんだ?
896 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:53:59 ID:QxPilhqh0
MH初代29万本
FF154万本。
みんな最初は怪物じゃなくて
普通だったんだ。
しかし、それからの進化によって350万、500万などとの大ヒットを
出した!
ゴッドイーターもそうなってほしい。
なるかよw
>>895 世界に対して申し訳ないんだよ設定的に。
気になってたけど神ゲー?
体験版はやるべき?
気になるならやればいいじゃない
俺にはあの走りはニワトリにしか見えんw
顔を突き出してコケッ、コケッ的な。昔のタモリの芸的な。
やってみろよ、何のための体験版だ
まあ少なくとも神ゲーはありえないな、開発者のセンスがないせいで良ゲーになり損ねた凡ゲーって感じ
普通に楽しめるけど不満点多いな
まだ開発途中で意見もらうために体験版upしたんだろうけど
ようするに体験版の名を借りたベータテストかもなw
キャラクリで顔の色変えても体の色変わらないとか厚化粧してるみたいだw
ありがと
さっそくやってみるお
シユウもヴァジュラも対炎タワーで炎威力UP+炎龍でゴウカモルター撃てば
全部位結合崩壊いける、シユウの頭とかエイムで2発もぶち込めば壊れるな
でも翼は隙見てバスターの溜め切り当てた方がやり易いかも
炎龍でのカエンモルターのジャンプ撃ち1、2発で頭破壊してワラタ
シユウ見てるとドラゴンボールを連想した
こういうゲームは特攻して死にまくる俺、速いんだから一気に攻めたい感が溢れ出してくる
やっとkai繋がった・・・でもGEやってる人誰もいないw
野村作品が大好きな学生がデザインしましたって感じだが
頑張ってるんじゃないかな
モンハンとpsoって凄かったんだと再認識
磨けば光る作品だね
色々と惜しい
でも、厨房世界設定すぎるよなぁ
910 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:23:58 ID:QxPilhqh0
チャレンジミッションやっとクリアできた・・・
むずかったあああ。。。
あと1分で時間切れだったwww
BFBC2がまだ始まらないのでこれやってみた
なんだこのクソゲー
劣化モンハンすぎwwwwwww
913 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:31:15 ID:QxPilhqh0
スタミナにもっと余裕が欲しいな
剣と銃を細かく切り替えてスタミナとOGを交互に回復させろってことなのかな
製品版ならスタミナ消費減とかあるだろ…スキルってあるよなたしか?
友人とマルチでやろうって集まったんだが、一人DLできなかったと。
PCなし、PSP4台。メモリースティック4枚。そのうちデータありが3枚。
こんな状態なんだが、もう一人に入れてあげることできんだろうか?
4人でやりたいよぉぉぉ。
なんかよくわからないまま全ミッションやってしまったらしい。
銃のタイプがよくわかんないわ
スナイパーとかアサルトとかあるけどドレも一緒のような・・・
920 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:47:01 ID:eYLtpBxSO
>>917 お前がPCでメモステへゲームのコピーしてあげればいいじゃん
>>919 銃ごとに打てるバレットの種類固定しちゃえばもっと分かりやすくなっただろうに
どれも打てるからな
あくまで銃の種類は各バレットをもっとも生かすにはこれというだけのしろものっぽい
あと6日はお預けか…つらいよアリサ…
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:51:25 ID:QxPilhqh0
今体験版ダウンロードしてみたら
1秒800kの速さだったw
1秒20kでやってた俺が馬鹿みたいだw
>>923 どのみちアリサには会えないけどな!
結局のところ一番つおいNPCって誰だろ?ソーマさん?
>>926 NPCは適当に使ってるから誰が強いかわからん
だがサクヤ姐さんは必ず連れて行く
名前が仮面ライダーギャレンでも連れて行く
よし、今度はNPC連れてヴァジュラ行くぜ!
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:57:49 ID:QxPilhqh0
ヴァジュラ75体倒しました。
結果発表(?)します。。
ヴァジュラ15体剥ぎ
獣神毛 39%
獣神翼 21%
荒神骨 28%
獣神頭 6%
発電体 6%
>926
誰が強いかまではわからないけど
サクヤさんが居ると走り回られてウザイ
931 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:59:02 ID:QxPilhqh0
>>929ミスです。
15体はぎではなく
75体はぎです。
>>927 銃使いだけにこの距離ならバリアは張れないな!展開がありそうだ
だめだもう飽きたw
最初は「このゲーム楽しいんじゃね?」て思ったんだが
なぜだかすぐに飽きる(´ι_` )
これじゃPSPo2のが楽しいわ
934 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:02:04 ID:QxPilhqh0
>>933 わざわざご感想をありがとう^^
コンボマスターってどういうスキル?解る人居るかな?
kaiやるくらいなら中古で1万円くらいで売ってるPS340G買ってこいよ
アイテム合成に結構金かかるな
しかも報酬の金額は少ないし
シームレスはいいが通路的存在の場所はロードではしょった方がいいなと改めて思った
スタミナ縛りあるのに走るのめんどくせーよ
>>938 MAPがムダに広い
採取一ヶ所だけで強化素材でねーゎ
というかムリにシームレスじゃなくても
よかったな3エリアくらいに分けてもよかったと思う
あとマップが少なそうだな・・・まぁギミックないからどこでも同じか
>>919 同じ弾でも反動、発射間隔が違うよ
ノーマルバレット25発撃つのにかかる時間(適当計測)
↓ 効率
アサルト 15秒 207%
スナイパー 23秒 135%
ブラスト 31秒 100%
採取は本当に必要だと思ったんだろうか
とりあえずMHっぽい要素混ぜときゃ受ける程度の浅はかな発想にしか思えん
まあ採取に限らずこのゲームそのものに言えることだけど
サクヤさんは頭狙ってくれるしリンクエイド時の回復量多いから
ふつうに強キャラじゃね?モチベも上がるしw
正直前衛キャラにエイドされても瀕死だからお前来んなって思うw
ツマンネ ならクレイモア使うと劣化モンハンが大剣できる
>>938 俺は逆だな普通のゲームでは通路で片づけられるとこに
モンスターが入り込んでくることで常時緊迫感が生まれる感じがすごくイイ!
敵の歯ごたえと常時出現数が増えればもっと化けると思う
つかお手軽バジュラハメ発見したけど製品版直ってるだろうか・・・敵の思考ルーチンも改善したら尚良し
ベヨネッタ面白いタルー
947 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:27:26 ID:QxPilhqh0
>>945 もうハメ発見かよww
あ、あと、この体験版「のみ」仲間が全体的に強くなってるらしいです。
だから、製品版はもっと難しくなると思います。
普通は発売日の2,3か月前にマスターアップしてる
生産が必要なくWebで配布すれば良いだけということも考慮すると
下手すれば体験版のほうが長く開発できるということもあるだろう
製品版でバグが直ってるとかそういう甘い考えは捨てろ
もっとこう敵に無駄な動きが欲しいよね。ベースが神だから難しいのかもしれないけど・・・
キャラ数で勝負ってタイプじゃないんだからモーション面は大胆に慎重に構築していくべきだった
PVの時点から神々の棒立ち(笑)は目立ってたからな
予約特典のプロダクトコード
入力はPSNらしいけど保存はどうなるんだろう
そこだけがめちゃくちゃ気になる
とりあえずMHパクれば売れるでしょ(笑)ってのをぷんぷん感じるゲームだな
953 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:40:23 ID:QxPilhqh0
俺は良ゲー以下凡ゲー以上と推測する。
敵の動きはかなりよくできてると思うけどな。
ロンブレも慣れればちゃんと実用に耐えるし。
つか、初めて使ったときに強攻撃連打しすぎただけだった。
走りとか、女の子の肩がヘンとかジャンプ(笑)はわかるが、
戦闘モーション関係はエフェクトが若干地味だったり、SEの問題な気がする。
カメラも、ロックオンしない前提ならこんなもんだと思う。
銃撃は使いづらいな。でもまぁ使いづらいくらいでいいんじゃないか。
今のところ頑張ればソロで(チャレクエ以外)クリアできて、
かつNPCがいればライトユーザーでもクリアできる良バランスだろ。
問題だと個人的に思うのは、さんざん既出だが
・剥ぎ取りが時間とスタミナ食うせいで、乱戦中に倒した敵からは剥ぎ取りできないこと
・クリア後のプレイヤー同士の撃ち合いが半ば公式の仕様なのにOP減るとか…クリアしたら減らなくなっていんじゃね?
くらい。出たら買う。
体験版出すの早すぎたよーなきがする。
発売日二週間くらい前なら、改善なんて無理
だと諦めるからな。
こんなに荒れ模様にはならんだろうし。
剥ぎ取りは正直いらない
957 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:44:32 ID:QxPilhqh0
他紙蟹
現状ではこまごまと残念な部分の見つかるゲームだよな・・・
も少し丁寧に作っても罰はあたらないだろ・・・
ここまで話題に上がってないみたいだけど・・・
神機かっこ悪くない?特にクロヅカとか虎剣とか装甲全般w
もっと普通でいいんだけどなー
960 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:45:57 ID:QxPilhqh0
だよなww
まだ発売日まではしばらくあるし、コレだけいろいろ言われてるんだからある程度手直しはあるんじゃないかな…?……ないか…。
発売前までに、製品版では変わる部分を教えてもらいたいな。
もちろん今から変えるよってやつも。
それで買うか決めるわ。
予約特典付きの予約っていつから開始だろう?
ヨドバシとかもうやってんの?
964 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:50:21 ID:QxPilhqh0
同感
やっと面白くなってきたがイラッとさせられる要素が多いなw
当たり判定が割と理不尽なのにマップが狭いんだよなぁ。
>>954 >プレイヤー同士の撃ち合いが半ば公式の仕様なのにOP減る
ボスの死骸噛んだりぶった切ったりしてOPは溜まってない?最後に撃ちあう程度なら充分かと
>>959 それぞれのパーツが各形態の見た目に影響してるのは面白いが
かっこよく仕上げるのは無理があるパーツ群だなw 服よりこっちを色替えしたい
ステップの後の微硬直をどうにかしてほしい
公式ブログに感想フォーム設置するらしいから多少は調整するだろう
もう一本アナログスティック付けてそっちでカメラ操作してぇ〜〜〜〜〜〜〜〜
ロングが使いやすいな
ジャンプ△で軸ずらして回避とか出来るし威力もまぁまぁ
シェイハ!シェイハ!ハァァァ!シェイシェイ!!
糞広いエリア毎に採取場所一箇所程しかないなら纏めてどっかにジャンクの山でも作っといて何回か掘れる様にしとくとか採取自体なくしてアラガミの捕食で盲腸的器官に消化されず残ってましたとかにしとけばいいのに
ようやくヴァジュラ剣できた!!
おもしろくなってきた。
973 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:11:53 ID:XZupusMBO
>>969 似たようなゲームなら、PSUの右スティック視点操作はよかったな
あっちは据え置きだがな、あのゲームはいろいろ言われる割には参考にしていい部分が多い
倉庫から売却できないんだなこれ。あと素材アイテムは
外で合成するわけでもないからリザルト時に自動的に倉庫送りにすればいいのに
アイテム一杯\(^o^)/ってことが何回かあった
拠点でのメニューは△で開けるようにとセレクト押した時のアイテムのカーソル位置記憶が欲しいな
感想フォーム出来たら書きに行くか
977 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:17:00 ID:QxPilhqh0
盾の一つ一つの特徴やデメリット教えて
これ部位破壊難しいよなあ…
アラガミのサイズを今の1.5倍の大きさにしても文句ないと思うんだ
もちろんそれを考慮してプレイヤーのジャンプ力やステップ距離も大きくするべき
>>974 PSUはゲーム部分以外は出来がいいんだよ・・・
あれ、なんでゲーム付けたんだろ、余分だろ・・・
服って途中で替えれるよね?
>>980 店売りでもあるし、合成だと買うより安く作れるぞい
>>978 ヴァジュラはどうか知らないけど
シユウさんは正面向いてるときに上半身に銃弾当てるとそれなりに頭壊れる
翼はだれてうずくまってる時とかにフルボッコしたり
クレイモアで溜め切りしたり空中□△すると結構壊れる
下半身はナイフとブレードで切りまくったりでかなり壊れる
気付くと結構いけるもんだよ
作戦と指示がないのが痛いせめて集合と散開だけでもだな・・・
あと、モンハン持ち前提ってどういうことだ?
あれはあのアクションスピードだから耐えられるんだぞ?w
どなたかスレ立てれる勇者いたらお願いしたい。
おはよう
リンクエイドは良いと思うけどなぁ
体験版に限っては、NPC強すぎてバランスおかしいけど
次スレは早いほう先? なんか2つも立っちゃってるよ
もろモンハンじゃん
と思ったら2つスレたってた。
1つはアラシ君が立ててくれた模様だから気をつけよう
1つは何故か前スレのURLがおかしくて
もうひとつは2に白騎士のテンプレがあるんだが何このカオス
>>983 このスピードで耐えられないの?
ロックオンの視野旋回が遅すぎるから仕方なくモンハン持ちしてんだけど
それでも追いつかないから位置感覚で斬ってるぐらいなんだが
昨日はシステム面とかなにがなにやらだったが
一日経って慣れてくると面白くなるな
走るモーションが気になるのは変わらんけど
武器をカスタマイズしていくと変化が判るから
武器を作るのが楽しみだわ
>>983 アーマード・コアポータブルシリーズやってみ。心と指が折れるから。
このゲームやってると、PS2シリーズからAC4に行った時のことを思い出す。
ハンターはノーマルでゴッドイーターはネクスト。クイックブースト気分でステッポしてる。
じゃあ ネ申げーWSG2にかえるわ
総員 退艦
あの、普通におもろいんですがw
初作ってことで見てみれば十分なのでは。
>>995 でもモンハンは初作からかなり完成されてたよ
楽しみながらやっと改造前・改造後含め装備コンプ出来たw
一日やって間に合うなら修正して欲しい点
・雑魚の捕食1度にするか、捕食継続コマンドを足して欲しい
一番楽に変更出来そうなのは捕食自動継続で、×などを押すことで中断出来るとかにすればいいかね
・セーブをクライアント依存にして欲しい、本体依存セーブはあまり良くない
・装備変更メニューでの装備選択時にグラを表示して欲しい
これ以降は製品に間に合う見込が少ない要望w
・厨二装備グラを売りにしているのだから、せっかくならアビリティを装備依存にして欲しくない
気に入った武器の組み合わせを楽しめる様に、
ディスクやバッテリーやマテリアの様な物を武器に差し込みアビ追加の方が好みの装備が出来ると思うので
・敵の予備動作は一つ一つの攻撃で分けて欲しい
そうする事でちゃんと見てれば対応出来る攻撃になると思う
これぐらいかな
ちょっとwikiの要望欄に書いてくる
1000なら調整される
もろモンハンじゃん(笑)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。