100万トンのバラバラ
100万トンの思いを乗せて
100万トンのバラバラ
100万トンの勇気抱えて
100万トンのバラバラ
100万トンの出会いと別れ
100万トンのバラバラ
100万トンの命よ輝け
面白そうだ。ジャンルはアクション?
ディグダグみたいなパズルアクションは苦手なんだよなぁ
勇なまといいこれといいこういうカジュアルなゲームが出てくるのがPS系のいい所だな
ゼルダマリオに頼りっぱなしの任天堂とは格が違うわ
ムービーみたけど、かなり期待してる。
体験版配信して欲しい
ビジュアルが無茶苦茶いいな。俺の好みだ。
わけわからん歌に絵本っぽいかわいい感じの絵柄
かなりツボなんだが
癖になる曲だ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 13:45:48 ID:zGIHxSwT0
ひゃくまんとんのーばらばら♪
pvもセンスいいな。最後墓前に花束添えるのしんみりする
PSW恒例の奇ゲーだな
いいぞもっとやれ
>>11 うん、普通にミスった
ムービー見たけど、あれだな、クイックスだな、これ
あと歌詞
「機体の虫の片眼玉」 ここの部分が良くわからん
-----------
遠く青空をかき分けて 巨大な戦艦やってくる
機体の虫の片眼玉 無人で舵とる堅い船
ギコギコギ〜コ 武器持って ガリガリガ〜リ 切り落とせ
どかどかどっかん ボム仕掛け ぶっ壊すんだ バラバラ
100万トンのバラバラ 100万トンの思いを乗せて
100万トンのバラバラ 100万トンの勇気抱えて
100万トンのバラバラ 100万トンの出会いと別れ
100万トンのバラバラ 100万トンの命よ輝け
>100万トンの思いを乗せて
ここ思いを込めてじゃね?
パタポンと似たにおいがする
トシちゃんを思い出したのはオレだけ?
>>13 機械の虫の真っ赤な目玉、かな
それにしても面白そうだな
最後に出てくる墓はプレイ中に救出できなかった人の墓っぽいな
公式からしていいセンスだな、奇をてらうわけでもなく普通でもなく、こういうの好きだ。
楽しみ。
こういうゲームをPS3とかで出してほしいなぁ
見た目もすごいカラフルだし、HDの無駄にでかい画面でやったらおもしろそう。
…まぁ買うけどね
正直もう少し後に発表してほしかった・・・・
こんなの見たら待ち遠しくてしょうがねぇじゃねぇかwww
早めに体験版きてくれるとありがたい・・・
23 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:35:27 ID:5XPU+gnd0
勇者のくせになまいきだ みたいに知らぬ間に10万くらい売れてるソフトになりそう。
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:04:06 ID:7L0mpxhc0
世界観・設定はすげー好み
でもアクションゲーとしての目新しさはないなー。FF13の次はこれだろうけど
なんとなく俺が好きそうな匂いを感じた
でも発売はだいぶん先っぽいな
スレタイの「1mt」てなんじゃろって思ったら公式URLの「100mt」からなのか。
「万トン」でよかったんでないかなぁって。それに最初からナンバリングするスレって…。
なんとなく自分の好みに合うゲームのような気がするが
まあ体験版次第かな
29 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 02:00:42 ID:HpuQVTvQ0
これって元ネタクイックス?
>>27 こーゆースレ立て初めてなんだ、すまんな
次スレでいろいろ直してくれ
>>29 っぽいねー
>>27 スレタイのナンバリングとか心底どうでもいいわ
ハード名とソフト名さえあってりゃいいんだよ
ジャンルはアクションか。勇なまは雰囲気好きだったけど、ああいう頭使う系のゲーム得意じゃないから遊べなかったんだよな。
だからこいつは相当期待してるぜ!
d
b
38 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:39:23 ID:hwIf7VXc0
p
戦艦とかはものすごいキレイなんだけど、動いてるキャラがドット絵に見えるのは気のせい?
あれだけ戦艦がデカイとキャラを小さくしないとしょうがないと思うが
>>39 そそ
プロバイダがずっと規制中なんで携帯で手打ちしたw
いい加減解除きてほしいぜ
無人兵器VS自警団か何かカッコいいな。
>>40 ドット絵なのがいいんじゃないか
ファミコンを思い出させる色合いが懐かしい
パタポンと勇なま大好きな自分にクリティカルヒットだ
2月が待ち遠しいぜ
みょうに歌が耳に残るな。
>>45 いや、俺もパタポンと似たにおいがして気になってるんだよ。
ドット絵でもいいんだけど、背景やらアニメがあんなだからちょっと違和感が。
ロコロコゆうなまパタポンと奇ゲーのハズレがないからなぁ
しかもゆうなまスタッフときた
これは期待
ゆうなまスタッフはゆうなま作ってるだろw
おちつけw出てる会社が一緒なだけだぞw
おいなんだこのゲーム
面白そうじゃねえか
ゲーム内容は面白いかどうか分からんが、ムービーで仲間が死ぬところから
終わりの献花までの歌の流れでちょっとホロリとした
歌詞修正
多分もう間違いは無いはず
-----------------------
遠く青空をかき分けて 巨大な戦艦やってくる
機械の虫の真っ赤な目玉 無人で舵とる堅い船
ギコギコギ〜コ 武器持って ガリガリガ〜リ 切り落とせ
どかどかどっかん ボム仕掛け ぶっ壊すんだ バラバラ
100万トンのバラバラ 100万トンの思いを込めて
100万トンのバラバラ 100万トンの勇気抱えて
100万トンのバラバラ 100万トンの出会いと別れ
100万トンのバラバラ 100万トンの命よ輝け
ボクのあだ名は分解くん なんでもかんでもバランバラン
もとにもどせなかった〜ら ゴ・メ〜ンネ
パン パ・パ・パ・パン♪
55 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 12:52:30 ID:bH7g25wA0
常識てきに考えて勇者のチームじゃないだろ?
だって勇者の新作もちょっと前に発表されてなかったっけ?
たぶん同じ会社の人だろ
そういや、勇なまの新作が3月くらいに出るんだっけ?
なんかクイックスとかヴォルフィードを思い出す。
ダウンロード版の方がサクッとできて良さそう。
2月か・・・長ぇなあ。
据え置きゲーの待ち時間に比べれば3カ月なんて無いも同然
ウー ヤッホイホイ♪
久々にファミ通買ってみるか
2ページでも発売日までに少し気が紛れるなら買うだろ・・・さほど高くないし
他にも見たい記事があったりするんじゃねぇの?
63 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 22:45:10 ID:uQirqM170
すっげ100バラ!すっげ!
価格も気になるねー
勇なまプライスに合わせてくるのかな?
65 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 20:00:02 ID:GPDoilbeO
100万トンの〜バ ラ バ ラ ♪
ばばばばばばばばば。。。。。。ら?
67 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:03:58 ID:BMYwcMgT0
100万トンのバラバラ=トンバラ=豚バラ
自分で考えて思ったが、このネーミングありだろ?
今流行の豚フルともかけてるあたりwww
どうだおまいら?
2点
0点
70 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 11:19:50 ID:AbaMSp/YO
日本語でおk
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 11:23:12 ID:GAdLS65CO
不合格
昔ゲーセンで外人のネーちゃんの裸見るために
頑張ってやってたゲーム思い出したw
そんなギャルズパニックのことは分からない。
ギャルズパニック+ディグダグ2かな
ダ、ダンシングアイとは違うのかね?
ダンシングアイでググったらとってもエッチな動画が見れましたw
よしナムコとコラボだ!
体験版が来るとしても年内は無理だろうか
ゆうなまの時みたいに、また上手く盛り上げてって欲しいね〜
だがニコ厨に媚びる事だけはやめて欲しいな
電車忍者思い出したw
82 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 14:24:49 ID:6LNKp82LO
勇なまみたいにヒット出来んのか?、あぁん!?
SCEは完全なアウェイなのに2chとかニコニコとか好きだよなw
絵と音が良いのは解ったから、あとは出来だな!
ゲーム内容自体はどこかで見た感じだが
あのテーマ音楽はずるいだろ
ずるいだろ
SCEの奇ゲーは出来が全く読めない。
>>87 確かに昔のSCEの個性的なゲームは、アイデアだけでゲーム自体は作りが雑なのも多かったけど、
最近はしっかりして作りこんでて、面白いゲームが凄く多いよ。
出来の悪い奇ゲーって何があったっけ?
ってか、奇ゲーってここで初めて聞いたんだが、昔からある言葉?
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 00:05:24 ID:09j/RKmO0
パラシュートで脱出してる隊員にカーソル合わせると人物紹介でるのか。
おもろw
キャラが7モールモースっぽい雰囲気だな
と個人的に思った
今おひろめ動画を見たけどすげぇー面白そうじゃないか!!
もう購入決定だよ!早くやりてぇーーー!!!
作りが雑な奇ゲーってどんなの?
夜明けのマリコ、リモココロン、びっくりマウス、しばいみち、蚊、などなど。
奇ゲーって意味がわかんない物が多いんだよ。がんばれ森川君2号とか。シュール過ぎて。
最近の奇ゲーと呼ばれる物はかなり分かり易い。
クイックス系は奇ゲーではない気がするがな
LSDとか雑なのか雑じゃないのかすら分からない
これをクイックス系と呼ぶのはかなり無理がある
無敵の安全地帯と『エリア端にしか存在できない自機』でのエリア確保
こそが神髄であって、「エリアを区切るビジュアルがある」だけでは
クイックスと呼ばない
弾を打てば何でもインベーダー系って呼ぶぐらい乱暴
どうみてもクイックスです。本当にあり(ry
クイックスってゲーセンにあったちょっとエロイ陣取りゲームだろ?
アクション寄りに昇華させたクイックス系でいいんじゃね
>>102 それはギャルズパニック。
まぁ、エロ絵が見えるかどうかの違いなんだが。
つーか、クイックスの進化版を期待して買うとガッカリするよw
方向性が違いすぎる
おっちんだ〜
PVの歌はいいね!
クイックスとは違うだろ。これはディグダグ2の進化系。
掘る場所が限定されてないディグダグ2がバラバラ。
ディグダグ2とか昔はまったなぁ
2なんてあったのかよ
解体はおれにまかせろー(バラバラ)
誰かトレーラーの歌の歌詞を教えてください!
外国人だから日本語が下手すぎてよく聞き取れなかったから・・・
116 :
112:2009/12/01(火) 15:59:02 ID:kIElqbtf0
>>115 スピードクジってなんぞw DLCの番号?
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 21:04:17 ID:wlVnf6nk0
主題歌歌ってんの矢野顕子かな
120 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 21:59:09 ID:/6i1kGaJO
どうみても神だろ、常識的に考えて
陣取りゲームを、切り落とすって逆転の発想で作ってるのがいいね
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 04:54:33 ID:PeV6HnjB0
>>123 一気にダイナミックになってるよね。よく思いついたなと思うよ。
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 07:25:47 ID:1QCiJfFwO
100万個の薔薇
ギコギコギ〜コ 武器持って
のギコギコってどういう意味?
>>126 主人公達が使う武器は、のこぎり、おの、つるはし、バールなどを使うらしいから
のこぎりの音かと
128 :
126:2009/12/02(水) 16:43:22 ID:NHMXNjdm0
>>115 スピードくじってなんだよw
フルプライスか。ま、いいけど、ボリュームはソコソコあって欲しいかな。
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 20:38:05 ID:UJXcrRb20
ムービー最後の花置いてるとこが切なくなる
100万トンの命よ輝け、になんか胸打たれる…いい歌だ
で、DL版にももちろんクジつくんですよね
ボリューム・やりこみ沢山あるといいな
1月中旬に体験版来るって密林にあったわ
>>133 情報サンクス。
今から首長で待つとするわ。
値段が強気だな、お手軽カジュアルで来ると思ったのに。
けっこう力いれてるのか?
パタポンは3出ないの?
こういうスチームパンクな作風好きだ
>>135 「勇者のくせになまいきだ:3D」とのクロス展開…クロス展開…!?
クロス展開超期待。
破壊神が戦艦ばらばらにするのかな?
ツルハシだし
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:46:51 ID:HtCh1IWOO
>勇者のくせになまいきだ:3D」とのクロス展開
武器に勇なまのツルハシが出ると見た。勇なま3でもツルハシが何種類か出るみたいだし。ソースはファミ通。
ツルハシで大戦艦切り落とすのは大変そうだ
ローロ(age:36)DEADと墓参りがすごく印象に残るんだが・・・
コミカルに見せかけて悲しいストーリーなのだろうか
歌詞がもう泣けてくるのよね
見える…
位置取りを間違えて、切り離したパーツと一緒に落ちて行く未来の自分の姿が見える…!
どんなもんかとPV見たら本当に泣けてきた
仲間が死んでも特に演出なし。背景の墓が1個増えるだけ。
だったりしてな
戦ヴァルに続き、ゲームからアニメ化へ…なんちゃって
でも、世界観から色々と広げられそうだよなー
Qixのリメイクが2月25日発売
凄いタイミングだなw
みんなのテニスP発売25日なのがやばい
CMなしかな?まぁ売上より内容が大事だけど
そんなこたない。
本当に面白いゲームは、売れてくれないと困るよ。
作り手も遊び手も不幸になっちゃう。
SCEJだから長期的に地味な宣伝してじわじわ売れる気がする
155 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 20:13:38 ID:dzOo+swq0
最近ソニーのほうがこういういいゲーム作ってるな、任天堂に比べて
帰って
DL版が3800円とかかな?
勇なまor2が2800円だったことを考えるとちょっと高い気もするけど
このビジュアルならどんなジャンルでも買ってたと思う。
同意、本当楽しみだ!
>>161 パタポンはあまり惹かれなかったな、買ったけど。
布コラージュ風のグラフィックが昔読んだ絵本みたいで素敵だ。
ハードな世界観とのギャップがまたいい。
飛行船を女の子に置き換えて、プレイヤーを猿にしたら売れるんじゃね?
ホラー過ぎる
分かりません
町を防衛し続けるだけなのか、無人戦艦を統率するラスボス戦艦をバラしに行ったりするのかが気になるところ。
スピードくじの景品はTシャツみたいだね
ハズレありか……
「100万トンのバラバラ」ってタイトルは
やっぱり「100万本のバラ」をもじったものなんだろうか
違うよ、全然違うよ
>>172 100万トンのバラバラを〜
あなたにあなたにあなたにあげる〜
175 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 08:59:38 ID:NjHB8i1n0
>>166 ナムコのなんだっけ?
ダンシング何とかだったっけ?
スピードくじ、当たりがTシャツではずれが携帯待ち受けって、差がありすぎだろ…
ギャルズパニックを思い出してくれた人がいて安心した
このゲームは天空でゆうなまは地下
どうクロス展開するのか楽しみだ
高いわw
バラバラの主人公が敵役で魔王の根城に侵略してくるとか
壊す戦艦が魔王の物だったり
な訳ないか
年明けないと情報出ないかな?
>>182 情報出るまでぼくのなつやすみ4でQIXやればいいじゃない
185 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 20:41:29 ID:sVlq4S7h0
勇なまはもう飽きたんでこっちの方がいいわ
アクワイア名義だけど作ってるのもアクワイアか?剣闘士は違うよな
価格が高いから売れないと思う
フルプライスだったら高いよな
リトルビックPSP見たいな値段だったら迷わず買う
戦闘シーン金かかってなさそうにみえる
インフラ対応マルチプレイに期待
もうアマゾンで予約できるんだね
あの墓が無人戦艦に殺された大切な女のもので
復讐のためにバラし続けてるとかだったら燃える。
>>191 Tシャツネタマジだったのね。んー、でもDL版でしか最近ゲーム買ってないしなぁ。
>>191 体験版は1月中旬か・・・、ちょっと遠いな
SCEJはびっくりするくらいgo売る気ないな
むしろDL版のみにするレベル
絵がちょっと不満残るな。背景は良いけどキャラが可愛く無い
親しみ難いっつーか。この手の絵でもポポロクロイスの人は良かった
キャラ絵が凄く素敵だというのに
キャラ絵が大事なのは確かだね
キャラが受け付けないとやる気しないし
俺はこのキャラ好きだけどね
195みたいな嫌いな人がいても仕方ない
199 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 23:29:33 ID:BRq22V220
ティトリかわいいじゃん。
アスリはもっとかわいくして欲しいけど…
3800円ぐらいだったらいいのに。
ロコロコ1も、多くの人に手に取ってもらいたいなら最初から2800円で良かった。
しかし、PS2の時代にオリジナルやる気あんのかって感じだったSCEはPSPになってから頑張ってる
あ ダウンロード版は3800円なのか…パッケージ版のあの端数は何なんだ?w
ジャンル 解体切断アクション
さーて、いっちょハデにバラしてやるか
スプラッタか
クロス展開が予想通りでワロタ
ファミ痛に載ってたコレの広告がなんかカッコイイ
公式ページ入った時に出るタイトルの雰囲気で「おおっ」となったが
ゲーム画面を見たらタイトルとの画風の違いにがっかりした
でもPV見たら気に入った
何だかんだでパッケージも4000円くらいで買えそうだしな。
正直PSPはアーカイブでパンパンだ。
>>200 確かに手持ちのPSPゲームでのSCE率が高い。好きなの多いし。
これも楽しみにしてる。値段はもう一声、と思うけど。
ファミ通に出てたね
イメぴたって携帯用だよな?
PCから見れない俺涙目
それと歌ってる人のブログ見たら
おっぱい、ばいばいというタイトルを発見
よこしまな妄想しながらクリックしたら
お母さん視点の朗らかで愛あふれる育児の日記で
表示されるイラストと相まって大変暖かい雰囲気で
俺は一体なにやってんだと考え込んで涙目
その、なんだ、ドンマイ
>>210 100万トンをバラバラにして発散させると吉
体験版こねーかなー
まあ確かにSCEの協力で作ってるけど、これ作ってるのアクワイアだぞ
最近アクワイアも外注してるから、アクワイアスタッフとは限らないけど
ジャンプフェスタのソニーブースで勇者:3D共々試遊できるようだ
後でやってみよう
既出でも気にしない
試遊して分かったこと
報酬はネジ
死んだ仲間が眠る「墓場システム」あり
ストーリーモードの他に、全50ステージのチャレンジモードあり
試遊した体験版のタイトルは「100万トンのバラバラ 7千トンの体験版」
体験版のステージは二つ、両方とも体験版用のオリジナルステージ
囚われている仲間を助けずに切り落とすと死ぬっぽい
切り取ってるそばから修復してくる敵がいる。完全に切り取ったところを1ドットだけ繋げられたりして頭にくる
仲間の死は実にあっけない。結果画面の仲間の顔が×だらけなのを見て初めてすまなかったと思った
途中から感想になっててすまん
やる気ゲージワラタw
わかりやすすぎるそのネーミング
>>218 アクションパズルみたいな感じだと思うけど、どこが一番面白かった?
仲間助ける所とか、戦艦を上手く切り取った時とか、攻撃避けた時とか。
墓場か…
一大霊園をつくってしまいそうだぜ
>>221 修復する敵をどうするかってとこかな
別のところを少し切っておいて、そっちを修復してる間に本命を切り落としにかかるか
仲間にボムで吹っ飛ばしてもらうか
でも、戦艦が村上空にくるとゲームオーバー=制限時間ありの作りだから、じっくり考えたりはできない
切り落とした後に、進めそうに見える切り落とし後の縁を歩けなくて、
「なぜ進めない!」と立ち往生してるうちに、縁と機械に挟まれて仲間が死んだりした
ティトリが敵の攻撃をかわせても、後ろをチョロチョロついてくる仲間が直撃食らったり、
修復してる敵の出す土煙で仲間の所在が分からないと思ったら死んだりするから、配慮しないといけない
ちなみに救出は、檻とティトリが重なった瞬間に救助出来るから、
救出を見越した敵の待ち伏せでもない限りは簡単
もう一回やったので追加
切り取ったときに落ちる戦艦は面積の小さい方
仲間が敵の攻撃を勝手に食らっているのではなく、ティトリの身代わりに死んでいるのかもしれない?
(敵の攻撃を食らって死ぬのは、必ずティトリが最後になるから)
ボムを設置して戦艦をバラした時、面積の小さい方に退避しているとそのまま戦艦の残骸もろとも転落死する
ギコギコやりながら救出対象の上に重なると、要救助者が救助扱いにならずに転落死した
タイトルやリザルト画面の曲はエジプトや中東を思わせるような曲
バラし中の曲は、最初のステージはPVのやつだった
戦艦のバラす面積が10%前後になると曲が変わり、戦艦のあちこちで爆発が起こる。巻き込まれると死ぬ
Lでズームアウト、Rでガード、△でやる気、□でボム、○で削る
やる気はマックスまで溜めなくとも発動可。溜めた分だけやる気時間が増減
戦艦活動停止中は制限時間が減らない。停止時間は5秒
ティトリ達の声は勇者のくせにの魔王方式。何かワニャワニャ言ってる
ステージ開始時にカメラが勝手に動いて戦艦の形とか敵の配置が分かる
…が、カメラの動きが結構速くて把握しづらいような
救助したやつはパラシュートではなく風船で逃げる
色々話が前後してすまん
仲間がティトリの身代わり、とかはあくまで俺がそう感じただけだから、
鵜呑みにしないでくれ
225 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 15:27:43 ID:TXwMLU0H0
>>219 > ボムは、仲間ひとりを犠牲にして使用する爆弾。
仲間の命使い捨て前提かと思ったじゃないかw
>切り取ったときに落ちる戦艦は面積の小さい方
クイックスの進化系かな。懐かしい
何度も何度もすまない
これで最後
まず訂正
戦艦活動停止時間は切り落とした面積により増減する。俺が確認した最長は11秒
切り落とした時に起こる歓声の大きさが目安かもしれない
次に再検証して確認したこと
バラバラにしながら(○押しっぱなし)で仲間のいる檻に近づくと、
檻が爆発して助けを求めていた奴が死ぬ(焦げた感じになって地上に落ちていく)
敵の攻撃を食らった際は仲間がティトリの身代わりになって死ぬ
ティトリのみ食らうように敵ミサイルに突っ込んでも死ぬのは後ろの仲間
死んだりして後ろに連れ歩いている仲間に欠員が出た場合、
救助した奴がそのままティトリの後ろに加わる。死ぬのは新しく加わった奴から
欠員がない場合は救助した奴は脱出
その他
ボムの形には複数の種類がある模様。画面左上のアイコンがボムの形をあらわしている
スタートボタンでポーズ、セレクトでマップ(戦艦の全景と総重量、残り重量が見られる)
>削るときのガリガリ感が快感。
この一言で俺は充分。
あとは自分で遊んでみるだけだな。
>>228 乙乙乙!
仲間たちが死にまくってカワイソスw
早くやりてぇー!!!
>>232 面白かった
そうでなきゃ三回も試遊しなかったよ
でも第二ステージをクリア出来たのは最初の一回だけだった
だからPVにいた背の高い女が「ちょっと宣伝させてね」と言っていた内容は一度しか見られなかった
>>233 そりゃそうだわなw
1月楽しみにするわ!乙!
>>233 体験版のステージの1個はけっこう歯応えありそうだね。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 21:38:35 ID:I2q7Jh+V0
もう既出だと思うが、俺もジャンフェスでやってきたのでレポ
★操作
○:長押しで切れる
⇒これは感覚かもしれんが、長い間切ってたらきってるスピードがあがった気がする。
でも切るのをやめると、スピードが元に戻った。
□:ボム(味方の一人を犠牲にする)
△:やる気
⇒無敵状態でいつもより早く切れる、
堅い床も切れる
ゲージの量に応じて切れる長さが変わってくる
敵を落とすとゲージがたまる
R:ガード
⇒ガードしている間はどんなに攻撃受けても無敵だった
ただ動けないので、時間がどんどん過ぎていく
L:カメラをひいてゲームができる(押している間)
⇒カメラがひいたので、通常よりも視野が広い
セレクト:全体画面
⇒この間は時間が止まっているので、形をみながらどう切ってやろうか考えられる
237 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 21:58:26 ID:I2q7Jh+V0
★全体的な感想
・ステージ1は初心者にもやさしいステージ
ボムとか色々試せて遊べた
・ボムは使いどころを考えさせられる
⇒敵を倒したり、堅い床を壊せるところはいいが、
爆発に巻き込まれると床が消えて落ちていくので諸刃の剣
・死んだ時『DEAD』って出ると・・・・悲しくなる
・隊員が回りにいるけど、おそらくライフをあらわしているだけ、
⇒当たり判定は上のやつもいってるが無い感じだった
・会話しているシーンで□ボタンを押すとミサイルが撃てる・・・・
⇒なんの意味があるんだろう、特に敵がでてこなかったので・・・
製品版ではシューティングゲームも入ってるのかもしれん
・ステージ2は難しかった
固い床がおかれていたり、切ったところを修復してくる敵がいたので・・・
やる気やボムをどのタイミングで使うかが鍵になってきて考えてて楽しかった。
陣地をとっていくだけの、クイックスよりもゲーム性が深い
あと大きく戦艦を破壊すると、上でもいってるように戦艦を停止させることができる
ちなみに小さくきってると全然とまらない。
大きく切れると、制限時間が増えるので展開が楽になるが、
大きく切るのは相当むずかしい。
戦艦の形状をセレクトで把握しないといけないし、
肝となる部分に修復する敵や、堅い床がおいてあるので色々考えないとできない
まあクリアしたあとに出てくるリザルトとか、宣伝とかも色々あったが、
俺はゲームの中身だけ書くことにしたよ
長々と失礼しました。
駄文で申し訳ありません
みんなレポ乙&GJ!
かなり面白そうだから期待してるよ!
戦略性もかなり必要そうだねー
レポしてくれた人たち乙でしたー!
すごい勢いで仲間の墓が増えそうな予感がするw
楽しそうだな〜
1月たのしみ。
携帯ゲームのスレでいうことではないかもしれんが、
PS3で遊んでみたいと思う内容でもあるなぁ。
全体的な雰囲気がすげー好みだし、HDな画面で遊んでみたい…
売れたら塊魂みたいにいろいろ展開してくれるのかな?
>>241 基本は陣取りゲームだから、大画面でやるにはもう一工夫欲しいな
派手な演出とか。でもそうなると2Dじゃ無理だな…
>>241 んー、まさに携帯ゲーム機向きだと思うからあまり賛同は出来ないw
本末転倒だよきっと
うちの液晶が21.5インチだからPS3でやりたいと思ったけど、
40インチとかでやる人のことを考えたら、やっぱりPSPがいいのか〜
はやく体験版で遊びたいのう。
フルHDでバラバラにできたらそれはそれで爽快な気がする。
そっちの開発も頼んだぜSCE
「1000万トンのバラバラ」かなw
据え置きなんて大作系ゲームが遊べりゃ充分。
こういう軽いゲームは携帯ゲーム機で遊ぶのが一番。
わざわざテレビの電源とか入れるのとか面倒臭い。
つかPS3が云々はスレ違いだから、この辺でやめとこうぜ。
そうだな。>PS3
ところで登場人物のところの、黒ねこと白ねこが気になる。
何かゲームにかかわるのかな?
体験版では何もなかったのかな?
トロですニャ
クロですミャ
そういわれて見たら猫いたな。
キャラ紹介のところに載ってるから、いちおちゃんとした形でゲームに出てくるんじゃないかね?
>>249 体験版で登場且つ台詞があったのは、放送さんとティトリと隊長(名前忘れた)とのっぽ女(名前(ryだけ
ステージ開始・終了時の会話は空を飛んでる小型ヘリしか映ってなかったから、出演すらしてなかったと思う
着うたとか作らないのかな
公式更新きたな
スクリーンショットの最後がw
レベル2なのが気になるけどな
or2のDLS3しょうたみたいにステージごとに味方引き連れて+段々強くなっていく とかかな?
壁紙の洗濯物にじゃれてる猫が可愛い
壁紙頂いたぜー
レトロなインターフェイスがいいな。
あと「じゅうみんひょう」が楽しみ。こういうちょっとした人物紹介好きだわ、いろいろな人生を想像できて。
モンスター図鑑とかあるとワクワクするよな
じゅうみんひょう… へたくそなプレイを続けていると、全員死亡エンドになりそうで怖いです><
いや、シャレにならんて
バツ印がたくさん付いてたらヘコみそう
カスタムテーマも欲しいな
とってもおいしいサルシッチェという絵本を思い出した
266 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 15:35:12 ID:t8Ym91yr0
あけましておめでとうのバラバラ
100万トンのあけおめ
268 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 08:31:15 ID:DleWGrzSO
パタポンと同じ人が作ったのかな?
センス良すぎ
過疎ってルナ
久々に一目でびびっときたタイトルだから俺は期待してるんだが話題がないか
あと一週間くらい過ぎれば体験版が出るからそれからだな
久しぶりに楽しみなゲームだけどさ、話題がないのよ。
公式で配ってた壁紙がストアから貰えるようになったぞ・・・上手くいけば来週来るかも体験版
公式にお楽しみ4コマ漫画ってのが上がってる
なんかカワイイなw
既出
>>274 放送さんは設定だけで、別にボイスがあるわけじゃないんだろうな
体験版まだ〜
早くてストアの更新に合わせて水曜かな
280 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 20:23:18 ID:S6bmMo4p0
あげ
体験版マダー
製品版への引き継ぎがあるならなおよい
282 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 23:12:22 ID:3XpzRx9MO
あるんじゃないかな?
何となくだけど。。
パタポン2はあったよな
パタポンは武器とか素材とか引き継ぎでうれしい要素があるけど、これは装備とかレベルとかの要素はあるんだろうか
じゅうみんひょうみたいなコレクト要素だけだったら引き継ぎする意味あんまないよな
この手のゲームに体験版は相性いいから出来が良かったら売れそうだな
284 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 23:36:00 ID:3XpzRx9MO
装備はわからんけどレベルの要素はあったと思う
経験値で階級が上がると書いているね。
アイテムはあるけど、ストックするタイプじゃないみたい。
装備はどうなんだろ。
286 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 18:26:23 ID:FSuKWWAy0
体験版来るなら明日明後日が濃厚
ストアの更新が昼ごろなんで午後1時ぐらいに要チェック
公式4コマがひどい
289 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 20:57:56 ID:w87xVwG+0
>>287 あの感じがいいんじゃないか
体験版あと一週間か、楽しみだ
四コマは変にウケ狙ってないゆるい感じがいい。
うんこすんなよw
292 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 16:33:48 ID:WCl3452X0
>>287 褒め言葉としてだと的確だな。自由すぎるw
放送さんってテレ・・・おおっと
体験版楽しみですなぁ
4コマシュールだなw
体験版もうすぐですなぁ
297 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:02:54 ID:QJSie2GA0
おお、乙
こういうゲームって海外で売れてんの?パタポンとか
ゆうなまは完全日本むけだが・・・
パタポンは海外出発売前はえらく評判良かった記憶が。
売れたかどうかはわからんが。
それにしてもこのプロデューサー、ノリノリである
>>298 海外では20ドルというのも高評価に繋がった
公式4コマのシュールさがだんだんツボにハマってきた・・・w
4コマすげーハマってるよなセンシティブというか
誰が書いてんだろ
初回特典でHPにのってる漫画プラスかきおろし小冊子とかつけてほしい
初回特典はくじだしな…
ゆうなまみたいにアンソロ出ないかな
「じゅうみんひょう」のおかげでサイドストーリーも作りやすそう
っていうか体験版今日からじゃないか
配信は昼だけど
明日からです
>>309 ありがとう。
中に入ってるのね。
外付けでテンポによっては無いのかと思った。
これで安心して買える。
311 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 22:56:42 ID:hmoESEnc0
このパッケージ版プッシュ具合はなんなんだ。一応ファースト扱いのゲームだってのに
GOなんてものだしといてダウン販売のモチベーションが低いのだろうか
小売へのええかっこしい
はやくやりたい
体験版やり過ぎて飽きないか心配
きゅうふきんのようにカスタムテーマになるとか
316 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:30:37 ID:17LjCkUR0
体験版でたのかな?
317 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:42:46 ID:/l/jBHvo0
体験版きたね
面白いな
・キャラが小さい
・全体マップが無い
のが難点だが
買うわ
セレクトでマップ見れたw
スクショや動画じゃどんなゲームかわかりづらかったから体験版は助かる
RTSみたいなゲームかと思ってたらそうでもなかった
1ステージも割と短いし、遊びやすそうだ
キャラが小さいのは同意だわ。個人的にもう一回り大きくてもいいくらい。
それと案の定ボタン押しっぱゲーだからすぐボタンがダメになりそう。
短い時間+簡単操作でサクサク遊べるのはライトな人にも取っ付きやすそうとは思えた。
マップ表示中時間止まるの辺りが有難いな
あとは自動生成のやさしめの戦艦相手の無限サバイバルとかあったら尚いいな
ボム使いまくって時間余してクリアしても☆が伸びづらいな
スコアを上げるにはどうしたらいいんだろうか
なんだかmoonを思い出した。
基本的にボムは使っちゃダメだと思ってる
体験版の最後のステージちょっと苦労したけど
次第に効率よく切り取れるようになってく過程が楽しいね
1万トン体験版ww
体験版やるぞー(`・ω・´)
「アップデートしてください」
(´・ω・`)
「バッテリーが足りません。充電するまでお待ちください」
(´;ω;`)
体験版が来るたびに繰り返してる気がする
好評発売中はおかしいよね
5つ星クリアー
これは期待
結構面白いな
ただ切ったとき意図しない側に主人公がいるのが困る
大きく残るだろう側に残るようになってんじゃないかな
いやー楽しいわこれ
キャラも可愛いし
高評価クリア難しいなw
戦艦切る時の音とか、もうちょっと爽快感あったらいいなーと思ったけど、ゲームはなかなか面白かった。
体験版やった感じだと面白かった
やる気アタック時の移動が難しいな
小回り利かなさすぎる
放送さんめっちゃかわいい
システムはシンプルだけど、かなーり計画性が求められるね
この手のゲームはギミックを増やせば楽しくなるから、このシステムを楽しいと思える人は購入してOKだと思う
世界観に魅かれて買ったけど、実際に戦艦ガリガリやってる中での世界観が出てないのが残念
戦艦VS街の人って構図が、プレイしている中で全然感じられないのよねぇ
戦艦あるから時間内に斬ります!としか思えなくて、そこまでのめり込めなかった
後放送さんめっちゃかわいい
体験版楽しかった
キャラがいいな
この手のSCE&アクワイアの奇ゲーにははずれ無しだな
体験版面白いな
ステージが製品版とは違うのもまた良い新しさだ
クリア後の宣伝が好評発売中になっててワロタ
神ゲーってわけじゃないけど、佳作は約束されてるなぁ
・武器の使い分け
・キャラの生き死にでEDorイベント分岐
とかちょっと妄想しちゃいました><
>>335 俺も最初そう思ったけどあれくらいじゃないと強すぎる
うーん…
なんか制限時間キツすぎない?
操作もキャラが妙なところに引っかかるし…。
今のままのゲームバランスだと
女性と子供・ライトユーザーに売るのは難しいかも…。
定価が\1000高いよ
>>342 クリアするだけならむしろヌルい方でしょー
・適宜マップを見て余計な動きを減らす
・大きめに切って戦艦停止を狙う
・最悪仲間を見逃す
こんだけ対処法がある。序盤は2,3度のプレイで進めるかと
切った後引っかかるのは少し気になったね
慣れの問題もあるし、そこまで大きなロスにならないから許容範囲だと思ってる
体験版やってみたけど、正直微妙だな・・・
「切る」のがもっと楽しいとか爽快かと思ってたんだがな
ちょっとイメージとちがった
なんか「己の信ずる道を征け」の体験版をやった時と同じような
ガッカリ感を感じる…。
>>347 オレイケもがっかりだったとなると、あんまパズルアクションが好きじゃない?
タマランもオレイケも好きな私としては、このゲームも中々ツボですわ
オレイケはゲーム自体は悪くなかったけど、システム周りが頂けなかったな。
100万トンはその辺は大丈夫でしょう。
>>342 あれくらい時間短くないとそうとう余っちゃうよ
色々試行錯誤するのが楽しいんじゃん、こういうのは
ある程度はゴリ押しも聞くしね
マップ見ている間は時間止まるし、俺もあれくらいの時間でいいかなと思う。
一周目は制限時間に追われてたが、マップ表示中は時間が止まる事に気付いた二週目以降は問題無かったな
それにしても、勇なまもそうだがSCEとアクワイアは手軽なんだけど
妙に何回もプレイしたくなる中毒性の高いゲーム作るのが上手いな
なるべく広く切り落とすようにすると星5つになりやすいな
体験版ではネジ90が最高かな
仲魔がどんどん死んでいく
製品版買ってもクリアできるか心配になってきた
キャラが可愛すぎてDEADするたびリトライしてしまう自分
357 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:29:38 ID:MCV4Zkj+0
うがー
ステージ3クリアーできん
ゲームも俺もやる気が足りんのか
ステージ3は、意識して敵を倒すようにすれば、やる気ゲージも増えて鉄板部分も攻めやすくなる
カスタムテーマも配信されてる!
敵ばかりだけど、アイコンがかわいい。
色の違うブロック同士がくっついてる所しか
切れないと思ってたらどこでもいいんだなこれw
これヴォルフィードやダンシングアイみたいに一発クリア出来たら爽快感が上がるんだけどな
362 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 08:45:55 ID:BepdWE5UQ
このゲーム、楽しいな。
こういうゲームが出るのが、携帯機の良い所だよね。
変わった形で切り落としてフィニッシュしたい
半分くらいごっそり切り落としたときの爽快感はなかなか
思ってた方と逆のほうが切り落とされた時の衝撃
残り数%になったら文字を象ってやる
星五つの基準がわからんな…
ボム使っても出るもん?
ボムは知らんが仲間が欠けてても取れる
なるべくデカく落とす、それだけ
☆は完全にスコア依存っぽいな
ステージ3のスコアタしてたら
高確率でフリーズしやがる
セイヒンバンまだー?
これ面白いな
デモの感じだとダウンロード版軽そうだし欲しくなる
ボムを使った時に面積が小さい方にいたら一緒に落下してしまったでござる
>>370 フリーズするの俺だけじゃなかったか
製品版ではそうならないことを祈る
報告しておきます
三面?で親指が痛くなった
PSPの仕様上、アナログキーを一方向に押し続けるゲームは全て痛くなりそうだね
製品版を買うなら、親指との戦いになりそうだ
>>375 おまえはもうちょい力を抜いてプレイすることを覚えた方がいい
というより、アナログスティック使った方が力抜いてプレイできると思う
>>376 据置のアナログスティックは問題ないんだけど、
PSPは痛くなりやすいし、操作しづらいね
だから派手なアクション物とか、塊魂のように痛くなることで有名なのは避けてるんだけど
クイックス風でそれなりに楽しめ、三面クリアしたら『好評発売中』って出たので、
なんとなくDL購入に走ったんだけど、発売は来月なのね
>>377 据え置きに比べ操作しにくいのは事実だが
普通の人間があの程度のアナログスティックを倒すのに余計な力はいらない。本当にいらない
別にこのスレでいう必要はないんだけど、もうちょい力抜いて色々いじくったほうがいいぞ、マジで
そもそもスティックじゃないからな。
倒すんじゃなくて横に滑らせればいい。
これで指痛くなるか?
どんなプレイしてんだ
381 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 01:39:14 ID:th3Er2lN0
アナログと指の間に汗が溜まると滑りやすくなるから、
滑らないようにアナログを強く押さえることはあるな。
痛くなるほどは押さないが。
サントラも勇なまと連動するのか、売るために必死だな。
しかしカスタムテーマ面白い、ちょっと目から鱗だ。
気に入ったけど高いな。BEST版くらいが適正価格くさい
ハート型に切り落としてフィニッシュしたった
仲間がやられたときに享年がでるのがウケる
指が痛くなるのは力とか関係ないんじゃないか
今までゲームで痛くなったこと無いからわからんが。
それにしても、実際には発売後にアップする体験版だったっぽいな。
イマイチ前人気が伸びなかったので早めに出したのか。
でもまあ、個人的には効果てきめんだったけどな。これは面白いわ。
しかし仲間ボムが気分的に使いにくいんだがw
この体験版が勇なま3Dについてくる体験版になるのかな?
>>387 仲間ボムは一番最後の面で2箇所爆破で切り離しができるところで
使うのがいいのかな、と思った。
価格がちょっと気になるけど、やや強気ぐらいの設定でないと
評価されたかどうか、つーのがつけにくい、というのがあるんじゃないか?
CAMP作品だし、キツめの条件で作ってるんじゃないかな、と想像。
マーケティングの問題もあるかもしれないけど、
主題歌がみんなのうた系なのを生かして知名度あげてほしいな。
製品版ではできるのかも試練が、
ステージ個別の選択と大成功でももう一度やり直したい
ステージセレクトはさすがにあると思う
思った以上に、やる気アタックが不便すぎる。ゲージ全消費ってきついな。
時間足りなくなって急いでるときに連発できるボムのほうが便利だわ。
これ戦艦の最後の形をスクリーンショットとかで残せる機能欲しいな
ボムは仲間を犠牲にするんじゃなかったっけ?
ちょっと使う気になれない。
amazonでUMD3984円…
DL版とどっちにするか悩む…
やる気はカタイ装甲切るとき以外は
こまめに消費したほうがいいね
溜めすぎると逆に使いづらい
PSストアに「100万トンのバラバラ -追加コンテンツ-」の広告が出てる件
開いても移動しないし、掲載ミスかな?
>>393 他のゲームやってる時の気分転換にちょっと遊ぼ、みたいな感じで
立ち上げる機会が多そうだから
値段変わらなくても俺はDL版かなあ
>>393 ボムではちゃんと脱出してるから安心するんだ
攻撃食らったり救出失敗したのとは別扱い
この手のソフトはUMD3980円-DL2800円のパターンなんだが今回はフルプライスなのか。
どちらかというとDL版向きなタイトルだから悩むな。
すごい独特なセンスのゲームだし宣伝に力入れたら結構売れるんじゃないかこれ
通信プレイ欲しいな
ステージ3やる気アタック縛りはおもしろいな
今日ダウンロードしてみたら「発売予定」になってた。
単純に間違えてただけっぽいなw
ステージ開始前の右下にナウローディング…って出る画面だけ
雰囲気違いすぎじゃないか?
体験版だからかな。製品版もだったらちょっと萎える…。
売れるとすれば勇なまみたいにジワ売れじゃないかと思うが
その場合、この値段がネックになりそう
俺も3980位だと思ってたけど4980なのね
その分ボリュームあればいいけど
ジョギジョギきってるときに予想外の方向に掴まるのはどうにかできないものか
そこで慌てて動かなくて時間ロス
自分でデザインした戦艦をうpしてみんなで遊べたりすると面白そうなのに
勇なま3D更新来てた。あっちは3月11日発売だそうで
>「勇者のくせになまいきだ:3D」製品版に
>「100万トンのバラバラ」体験版を収録!
逆にしろよ!逆に!
ステージ3は結構な確立でワインエが死ぬ
右半分をはじめに切り離すから3人死ぬ
下のやつは助けるのが面倒から落下して死ぬ
これディグダグ2のパクリじゃねーかw
売れてるゲームに体験版を付けるとか、ありがちだけど効果的だよな
このゲームは特に気分転換に向いてるし
遊んでてヴォルフィード思い出した
勇なま好きにはあまりウケ難い気がするしなぁ
グラフィックに関しては近いコンセプトにあるけど
ゲームのシステムとしては全然違うよなぁ
敵戦艦に忍び込んで、カビとか仕込んで地味に崩壊させるゲームなら
ゆうなまに近くなりそうだ。
勇なまとは全然面白さが違うから良いところ。
>>417 自分は最初そんなの想像してた(戦艦に忍び込んで細工をする)
実際は外からギコギコやるゲームだったwいやこれも結構楽しいけどさ
体験版やってフルプライスで買うのはやめようと思った
勇なま3Dより値が高いのは痛いな
ゆうなまプライスで行くべきだったな。高くしなくちゃならない理由がなにかあるのか?
ステ3で164kが限界
みんなどんなよ?
>>421 「安い」って理由が入るとこのソフト自体の販売力が分からないから…とか?
企画が企画だし、なにか試験的な値段設定かもしれんし
高い、内容に見合わないなんてレスがある時点でお察し
値段に関しちゃ擁護出来ないわな…PSPの通常価格なのは分かるが
やたらと相互プッシュしている勇なまよりも高いってのはよろしくないな
俺も今のところ、値段が高いと感じる一人だが…
もしかしたら値段に見合う大ボリュームなのかもしれない、
と期待してみる。
不安に思う人は購入者のレポを見てから判断すれば良いんじゃね?
パタポンのサントラ出してくれよ!
>>427 サントラなんて公式に情報出てるでしょ……
しかもjbookて
>>430 新情報ならともかく、商品ページごときを貼るなということ
>>432 要らなきゃスルーしてればいいんじゃないの?
自分はそんなに公式見たりしてないからありがたかったよ。
435 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 01:53:13 ID:dJSzgbEP0
たしかに1000円高いのもわかる
でも昔のネオジオに比べれば安い
上でも言われてたけど、コラボってる勇なま3より高いってのが更に割高に感じる
勇なまはもともと安かったからなあ。
3800円でも高いとかスカタン書いてたブログもあったけどw
まあトンバラは20%引きの尼で買うのであまり気にならなかったり。
それにしても音楽いいな、このゲーム。
初代勇なまの容量、100Mないからな…60Mくらいだっけか。
なので、開発コストもかなり安かったんではないかと思う。>勇なま
基本ドット絵で、魔物のバージョンも色違いだけだったし…
100万トンはグラフィックとかテーマ曲とかいろいろやってるから、
そのあたりで勇なまよりもお金かけてるんでないかなぁ?
それが価格に跳ね返ってきているような気がする。
イナズマイレブン、とはいわんけど、ブランドとして育てて欲しいなぁと思う。
容量が低い=低コストは×
企画考案+人件費=高くなる○
日本は中古市場があるけど海外にはない。
best価格で売られている値段が海外の値段(日本には中古市場があるため)
それじゃないともとがとれないので。
by 某ゲーム会社勤めの言葉です
>>439 やっぱり中古死ね、みたいな感じなんかねー?
基本的に人が触ったゲーム機やRomは気持ち悪い感じがするから
新品買っちゃうけど、中古で十分という人は多いんだろうな。
腐らずおもろいゲーム作ってください。楽しみにしてます。
今気付いたけど、体験版の戦艦の名前が
「タイ」「ケン」「バン」
放送さんかわいい
ティトリはひねくれた奴かと思ってたら、意外と素直だった。
放送さんは絶対自分のことかわいいと思ってる
おれもティトリのキャラは意外だった
もっと傲慢で自信家なタイプと思ってた
仲間が身代わりになってくれるしな
墓場が気になるな。
住民票と別って事は何か仕掛けがあるんだろうか?
勇なま3PV見て思ったんだが、こっちでも
2人で協力・対戦プレイみたいなの出来るんじゃね?
協力して細切れにするもよし、
相手がいる方が小さくなるように切って落とすもよし。とか
>>449 全員死んだらエンディング変わったりするんじゃない
それか死んだ人の数だけパワーアップしたり
452 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 00:15:13 ID:J79NQVko0
死んだ人数でエンディング変化ってのはあるかもな
今日もつまらぬものを切ってしまった・・・
454 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 00:36:20 ID:PmStW/j20
ティトリの ち と にく。ゆうかんなる ローロ ここにねむる。
れきせんのゆうし パヤオ ここにちからつきる
今日体験版が出てると知って、さっきやってみた。
仲間が呆気無く死んで、クリアした後にDEADで×されてかなり凹んだ。
爆弾使うと仲間も消える神風仕様。そして失敗すれば街が崩壊。
何これ……。
もし、街に帰って村人とかに「どうして助けて来れなかったの!!」とか責められたら絶対泣くわ。
最悪だから発売日に買うわ。
>>456 仲間は爆弾使用時は一足先にパラシュートで脱出してるから、安心しなされ。
仲間ボムでは死なないのが分かってから使いまくりw
開始後一気に仲間ボム使って、1ミスアウトの背水の陣で
戦艦に立ち向かうのもアリかもなw
捕まってる奴助けないで死なせたらアウトのステージとかもあるらしいな
全然関係無いが製品版は音をちょっと調節して欲しいね
爆弾使っても仲間死なないのか。知らんかったから俺も使った事なかったぜ。
漫画がくだらなさ過ぎて逆に楽しみだわ
うしなったなかまたち 2/5 ってなってるけど…
コンプするの?
体験版やった
面白いが・・・5000円はねーよ
3000なら買うんだがな
ゆうなまだかパタポンだかのとき
価格変更されなかったっけ?
価格変更されないなら
ベスト版価格になるまでまつわ
発売日に買わざるを得なくなるような予約特典が無いと
PSPのソフトに、5000円近く払う気にはなれないなぁ
定価より、1000円ぐらい安かったら買いたいところだけど…
尼で買えば?
まぁ、このグラフィックに惚れるかどうかが鍵だな
俺は一目惚れしたから、値引き率悪くともフラゲできる店で買うつもりだし
DL版買う俺には値下げとか関係なかったのであった
とりあえず今の所、価格設定に納得してる人の方が少ないよな
ゆうなまと同じにすりゃ良かったのに
ゆうなまの値段が安いから、どうしても比べちゃうよなぁ。
まったくのノーブランドなんだから、ゆうなま価格で売って、
名前を広めることを優先しないのかな?
まぁ、ダウンロード版を買っちゃう信者なんですけどね。
ただなぁ、価格のせいで、布教しにくいよな。
体験版やってみて、それで満足しておこう、という値段だもんなぁ…
ゆうなまはもう固定ファンが付いてるから、薄利多売でいけると踏んだんだろう。
コッチは新規タイトルだから、販売数が少なくとも
開発費ぐらいは回収出来るようにしたのかも。
この戦略が吉と出るか凶と出るかはワカランけど。
475 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 13:37:35 ID:Pb9PgxaJ0
誤爆った。しにたい。
主題歌の中の人のブログにティトリのトロフィーがあるね
なんか羨ましい。
体験版やってグラと音楽とかすげー気に入って
好評発売中って書いてあったからストアのぞいてみたら
売ってねーじゃねーかー
2月18日まで大人しく待ちまそうぞ
戦艦に向かってるとき□でミサイル撃てるんだな
いまさら気付いた
481 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 11:42:17 ID:gqB+wtLo0
>>480 遠距離攻撃する手段があるのにあえて接近戦を挑むティトリ達。
483 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 12:01:28 ID:gqB+wtLo0
今日初めて体験版やったんだけど面白いねこれw
買います間違いなく
>>477 中の人ってどなたなんですか?
ディトリのトロフィー可愛いなw
是非販売しておくれ。
体験版やった。
ステージ終盤のデットヒートっぷりがヤバ過ぎるwwwwww
>>485 ありがとうです(´・ω・`)申し訳ない
これ略す時なんだろ
百バラ?万トン?万バラ?
バラバラでいいだろ
バカはすぐ略したがる
万バラ
豚バラ200グラムくださーい
君はバラバラ赤いバラ
>>439 海外はゲームのレンタルが認められてるとか最近聞いたぞ?
つーか、中古無いってのも不思議だな。みんな、要らなくなったら捨てるだけか?
>>495 日本でもコーエー辺りが実験的にやってたけど失敗したはず
>>489 俺はトンバラって言ってるな。
まあ好きに呼んだらいいと思うよw
そのうち何かが定着するだろう。
>>495 そもそも海外でも扱ってるところは扱ってる。Amazonで中古売買も始まったはず
昨日体験版やってたら面白すぎて気が付いたら4時間もやってたwww
パズルゲーとか苦手なのになんだこの中毒性
製品版の発売まで待てない気分だ正直
体験版でも階級って上がるの?
あと30ネジぐらい足りない…
こういうパズルゲームで大事なのはテンポなんだよな
2周目以降ティトリがスピードアップしてくれると嬉しい
画面のデザイン、すげー好き
切った時自分が傷のどっち側に居るのか、どっちに動けるのかわからない。難しい。
2隻目で失敗したけど、また挑戦する。
あるある
>>499 4時間ww
どう考えても、やり過ぎだよ、
製品版は何時間やるつもりだよw
体験版は1万トン、製品版は100万トン
単純計算で400時間は遊べるな! 1時間あたりの金額を考えたら、なんというお値打ち価格
仲間が死ぬってシステムだけは、受け入れがたい
>>505 開始後速攻ボムりまくって仲間を脱出させた後ソロで逝くか
あるいは全部避けろw
でもボム使ったら評価下がるよな
そうなのかな? 評価の算出基準がいまいちわからない。
一気に大きく切り落とせば高いってのはわかるが。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 11:24:18 ID:c6W0uQVR0
AGE:509
体験版やっと最後の面までクリア出来たが
手の速さで強引にやったから、全然救出もしなくて仲間も死にまくりw
>>507 体験版最後の面で
仲間一人も救助せずティトリだけになるまでボム使ったが五つ星出たぞ
五つ星って、すげえなあ
このゲーム、あらかじめ要塞?の全体像掴んで、ある程度のバラバラプランは
立てとかないと厳しいな
最後の面は何度か失敗しつつの試し試しも面白かったな。
ボムに巻き込まれて回転して落ちていくのがシュールw
まあ当然、ほとんど初見でクリアできたらアレだし、
段々クリアの解決が見えてくるくらいに手ごたえあるのは
個人的には歓迎だけど。
でも、他のゲームではあえて触れてない「キャラの死」
というのを明確に‥っつかポイントの一つにしてるから、
そこがかわいい絵柄とのギャップもあって、
ちょっと心が揺さぶられたりして、良い作品だな。
リトライで何度もチャレンジしてステージの攻略法を覚えていくのが、この手のゲームの遊び方の基本だな。
きっとラストは放送さんも仲間になって総力戦だな
今週のファミ通にコヤマナオコさんが載ってるね
放送「やっときましたね。おめでとう! このゲームをかちぬいたのは きみたちがはじめてです
ティトリ「ゲーム?
放送「わたしがつくった そうだいなストーリーの ゲームです!
アニキ「どういうことだ?
放送「わたしは へいわなにゅーすに あきあきしていました。 そこでせんかんをよびだしたのです
ティトリ「なに かんがえてんだ!
放送「せんかんは せかいをばくげきし にゅーすをふやしてくれました。
だが それもつかのまのこと かれにもたいくつしてきました
アニキ「そこで ゲーム‥か?
放送「そう!そのとうり!! わたしは あくまを うちたおす ヒーローが ほしかったのです!
ティトリ「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ
放送「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが ヒーローになれずに きえていきました。
しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしにいきぬいていく すがたは
わたしさえも かんどうさせるものがありました。 わたしは このかんどうを
あたえてくれた きみたちにおれいがしたい! どんなのぞみでもかなえてあげましょう
アニキ「おまえのために ここまできたんじゃねえ!よくも おれたちを みんなをおもちゃにしてくれたな!
放送「それが どうかしましたか?すべては わたしがつくったモノなのです
ティトリ「おれたちは モノじゃない!
放送「ますこみに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ!
どうしても やるつもりですね これも いきもののサガか‥‥
よろしい しぬまえに ますこみのちから とくと めに やきつけておけ!!
ワロスw
520 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:17:11 ID:02KOIOkP0
ぬぉっ・・アニキ〜
ぬぉっ・・アニキ〜
ぬぉっアニぬぉっアニ
ぬぉっアニぬぉっアニ
んん〜だめだ〜(ドカーン)
>>518 キノの旅辺りでありそうな話だなw
首謀者に悪意がない辺りが特に
壁紙第二弾のセンスがやべぇ
4コマが珍しくまともにゲームの説明で
なんとなくガッカリw
開発サイトに敵をまとめて落とすといいって書いてあったから
やってみたらリザルトの点がちょっと上がったw
みんなどのくらいの点数が出る?
>>518 ほうそうさんは 100まんトンのバラバラ になった
名前だけ見てちょっと気になった。
ムービー見てクイックス?って思ったけどちょっと違うのか。
528 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:13:23 ID:IgT9WAZ10
仲間が死ぬと悲しくなってやり直しちゃうよ。製品版はリトライ無しの面とかあるのかね?
>>527 基本はQIXだよ。
通常では線が引けない(切れない)ところや、アイテム、フィールド形状の
工夫などはあるので物凄く違うように感じる。
引いてる線に敵が触れてもアウトにならない、斜めにも引ける、
切ったところが消えない渡れない等根本のルールに相当な違いは
あるけど、近いという意味ではやっぱりQIX(つーかギャルパニ)
になるのかね〜。前にディグダグ2も話出てたが、ルール見ると
相当違うようだし。
とりあえずこの削り落とす感覚は独特の楽しさがあるなw
パケ版とDL版、どっち買うか悩む。
どっちかというとDL版がいいんだけど、もうメモステに空きが無いから、
DL版買うならメモステ買わないといけないんだよな。
32GBだと1万円オーバーなんだよねえ。でも16GBで5000円オーバーだから
16GB買うくらいなら32GBを買いたい。
多分そんなに容量食わないと思う
体験版やったけど、音楽とグラが好きなので買うぜ!
音楽が熱いな。
>>531 すぐに遊ばないゲームを消すかPCにバックアップすればいいんじゃないの?
入れ替えが面倒くさいでござる
ピクミンを一匹死なせるのすら
嫌だった俺が仲間の死に耐えられるわけがない…
まあパーフェクトでクリア出来るまでやり直すのは君の自由だ
歌いいなこのゲーム
助けられて、バラバラにして、ボム使って逝く
でも私たちあなたに従い尽くします
>>539 ボム要員は死んでないぞ
ちゃんとパラシュートで脱出してる
俺も最初は自爆してるように見えてた
人が死ぬ設定って悲しいけど今の子供たちには
こういうのも必要なのかもしれないな
戦争じゃいとも簡単に人の命なんぞ奪われて
二度と帰っては来ないという事をきちんと知るべき
体験版、嫁は買う気満々だが、私はイラッとする部分が多かったかな。
引っかかりや、切った後想像と反対に自機がいたりとか。
あと、切った時の爽快感もう少し欲しくない?
鉄を切ってる気がしない。
こうさ、切り取った大きさによって、最後の切る瞬間、鉄板切断するみたいな感じで「バツン!!」って効果音とヒットストップの演出とかさ。
広い面積切れれば切れるほど効果音とか演出が派手とか。
爽快感は全然なかったなぁ…
でっかく切ると演出や歓声がちょっと変わるよ。
最初に戦艦をまっぷたつにできるとスッキリ。
でかいの切り落とすと「ガコォン」て大きめの音なるけどな〜。
切り落としたトン数出るし結構爽快感あると思うけど、まあ人それぞれか。
新しいテーマと壁紙が最高過ぎる。
放送さんの画像ください
>>542 引っかかりは確かに気になるところだが
切った後のティトリの位置は慣れれば完全に把握できるよ
元々切り絵のような画風だからSEは気にならなかったな
あと、広い面積はちゃんと別演出がある。
>>544も書いてるけど戦艦の数割を一気に削ぎ落とすような切り方をしたら
演出そのものが変わる。まあ、そうは言っても感じ方はやっぱり人それぞれなんだろうけどね
自分が気に入らないのなら嫁さんだけ買えばいいじゃない
放送さん可愛い
4コマが面白しれーから、シリーズ化してストア配信して欲しいわ
今までゲームとか
漫画のキャラに
萌えたことなんてなかったのに
放送さんは
放送さんだけは…
>551
放送さん乙
勇なまティトリバージョンは100万トンに収録されるんだな
クロス展開ってこのことだったのか
554 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:08:47 ID:yR2V90WM0
STAGE1-1 のこぎり勇者 ティトリ Lv2「みんなバラバラにしてやる!」 wktkが止まらん
ティトリバージョンの勇なまが収録されてるからフルプライスだったりして
てかまさにそうだろ
そうじゃないならあと千円は安いはず
どうみてもいつものSCE価格で出るゲームだもんこれ
まあできて3〜5面くらいだろうけどいい販促になりそう
てかティトリかわいいよティトリ
これ、操作感が面白すぎるww
557 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 00:29:49 ID:/222ADJx0
これ、操作感が面白すぎるww
PS3のカスタムテーマきてたのか
でも背景と字がかさなって見にくいwwwww
前回のにもどしました
基本押しっぱゲーだからすぐボタン潰れて駄目になりそうなのが心配。
個人的にオプションで一回押しただけで
ロック、アンロック出来る仕様が欲しかった。
このゲームCMやらないのかな
>>560 そんなに簡単にボタンが壊れたら連打の多いアクションゲームとか
タイミングが重要な音ゲーやる人が困ってるはずだからそこまで心配すること無いかと
指が疲れるという意味ではロック・アンロックは確かに欲しかったかもしれん
プリニーは物理的なPSP破壊ゲー
あと親指も壊しにくる
100万トンなんか全然ボタンに優しいゲームのほうだぞ。
もっと連打しまくるゲームなんてワンサカあるぜ。
1000を無茶苦茶酷使してるけど、ボタンがへたる事なんて全く無いわ
つーかモンハンの何百時間に渡る酷使を乗り越えてるPSPなら
この程度の押しっぱなんて屁でもないよなw
※ただしギリギリと力こめて操作しちゃう人除く
566 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 18:43:13 ID:4nwL47ib0
これ、押しっぱなしゲーだったのか・・・・
連打だと思い込んで連打してて、何この無理ゲー って思ってた・・・
まぁ、でもゴムがヘタリ易いのは確かなんだよなぁ
自分で交換したら保障無くなっちゃうし…
ファミ通 [PSP] 100万トンのバラバラ 8/7/9/7
電撃PS [PSP] 100万トンのバラバラ 90/90/75/65
>>568 65ってなんだよ
ふつうこんな数字つかないぞ
中身やばいの?
点数だけ見せられてもな
ステージが変わっても同じことの繰り返しで飽きやすいとか書いてあるんじゃね?
ファミ通も電撃も点数バラバラだな
好き嫌いが分かれるって事だろ。単純に。
電撃は買ってないが、ファミ通の方は納得できるコメントだったぞ。
悪い印象だった部分として書いてあるのは、2人目の人の
・全体マップを拡大縮小できないのは不便
・切り口から移動する際、意図しない側に進むミスを起こしやすいのはイヤ
くらいだね。
4人目の人も
・ルール自体は単純なので、流れ的には単調に感じてしまう
と書いてるが、その後
・できる行動が多く、奥深さはちゃんと内包しており
とフォローしてる
今日から着うた配信だな
575 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:20:48 ID:iu/mIMaA0
>>531 メモステ買うよりマイクロsdとpsp用のマイクロアダプター買った方が断然安いが。
そのアダプターにもマイクロが2枚入る奴もある。
メモステなんて偽やバルクで使えればいい程度なら信じられない安さで買える
単調でも
ステージ戦艦メイクモードとかあったら化けそう
>>569 二人も90もついえるぞ。
おもしろいんじゃね。
点数が極端な辺り、まさに「好きな人は好き」ってことか。
あと体験版でもあったどちら側に移動するかは直ってないようだな…
電撃はこんな点の付き方多いと思うぞ
潰えちゃらめーーー
まぁ人によって合う合わないなんて
どんなゲームにもあることだし
あの主題歌「100万トンの勇気をかかえて」っていうのか
さっそくダウンロードしたぞ
今ゲーム発売に合わせたかのように、2月末にPSP版『QIX++』が出るらしいね
DL版が2,800円というのも100万トンを意識しているのかな?
体験版で指が痛くなるのは、(3D酔いの脳と画面の動きのズレじゃないが)、
こう押せばこう動くだろうという操作感と画面の動きにズレがあるからなのかな?
押し続けるゲームでも全く痛くならないものもあったりして不思議
>>586 あれ、360のアーケードで1200円でDL販売してるソフトなんだよな…
これゲームよりも絵本出した方がいいんじゃない
絵本いいな。PSPでコミック見る感じのスピンオフよろー
ティトリをカスタマイズとかできないのかな
高性能ノコギリや爆弾、やる気ゲージ自動チャージ
ゲーム性そこないそうだし無理か
勇なまと比べて明らかにやり込み要素が少ないのがちと気になる
>>591 ボム要員達の種類によって…とか考えたがそれもちょっと・・・
俺もそれ考えたけど、ミスやボム使うたびに弱体化はまずいもんな
やり込みやり込み、バカの一つ覚え
やり込まされの間違いだし
ゲームをもっと楽しめよ…
やりこみ要素があって
嬉しくない奴なんているのか?
まあ…なんていうか
ここ数年で「やり込み」の使い方変わったからね
昔は制作側が何も提供してないところを無駄に極めるのをそう言ってたけど
今は制作側が用意した細かい要素(やり込み要素)を全部やることをやり込みって言うし
ちょっと古いゲーマーならやり込まされと言いたい気持ちもわからなくはないはず
この手のゲームは遊び手の発想次第で色んな遊び方が出来るから
やり込み要素があんまり無くても充分やり込めると思うよ
逆にちょっと遊びたいだけならストーリーモードだけやって積んでおけばいいんだよ
階級、じゅうみんひょう、五つ星、墓、結構あると思うがな
体験版でハートマークに切り落とそうと何回か挑戦しているんだが、意外にムズイw
星型とかは難しいよね。○△□なら出来たけど、曲線と折り返しが……。
これは、やり込みに入るのかな?
>>601 ガード不能ステージとかあるけど、体験版ではガードは使う意味を感じられなかった。
敵が増えてくると有効な場面があるんだろうか。
ガード多様しなきゃならない状況下ってのも
それはそれで作業的だな…そもそもガードがゲーム性とあってないのかも
>>601 勇なまの方のグラも専用用意してやればいいのに
勇なまサイドには用意する余裕があったが
バラバラサイドには用意する余裕が無かったのかもしれん
敵のすぐ横を通り抜けざるを得ないような時
ガードしてもなあ・・
来週のトロステでこれ取り上げるって
>>606 ゲーム作るの楽しそうだな。
転職したい… (´・ω・`)
これってディグダグとそっくりだよな。
612 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 10:38:47 ID:opUUuj2B0
そういえばテーマ曲の配信始まってるね。イエーイ
うん?どこで?
614 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 11:18:05 ID:opUUuj2B0
>>614 それDLするのにパケどれくらいかかるんだろ
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 14:41:49 ID:opUUuj2B0
183KBだって。
最後まで切りきった後に、溝に乗ってる間は左右どちらでも行けたら買ったのにな。
あの自分で切った溝に閉じ込められた時に、まともに調整して無いクソゲーだと判った。
ディグダグIIでは同じ状況になった時に好きな方向へ移動出来たな
絵本風ディグダク2か・・・
Lボタンを封印されたら難易度あがるな
おしっぱだったら結構ヌルゲー
おしっぱならおしっぱでやっぱり
細かいところが見え難い難しさがあるような気が
終わった
いい歌だった
626 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 22:27:21 ID:UXpI37Pi0
>>618 随分短絡的だな。お前そんなんで人生楽しいか?
溝の話は時々言われてるけど、直後はどっちでも行けない?
あまりミスった覚えないんだけど
店頭用PVが超額縁だったんだけど、俺の店だけ?
絵本みたいな売り場にしたらジーっと画面を見る女の人が増えた
勇なまもそうだったけど意外と女の人はこういうゲームが好きっぽい
テトリスとかと通じる所があるのかね
単純に見た目が可愛いからという考えは浮かばないのか
自分はゲーム性の前に絵と雰囲気から入ったわ
女は男と違う生物だから一緒に考えちゃいけん
>>629 いやー確かに入り口はこの絵なんだけど
それだけなら速攻立ち去るんだよね
チクチクやれそうな感じもありつつ、奥深さもあるゲームが受けるのかな?
>>630 いや、だから…
>>631 速攻立ち去った子がどんな感じの層かわかんないけど
あんま女子ってゲーマーじゃない限りゲーム性とか気にして見ないと思う
単にちょっと見てみて好みかそうじゃないかの差かと
それにこれPV見ただけじゃゲームなの?って感じだし
まあもちろん自分の周囲の感想だから確実にそうだって言えるわけじゃないけどね
「可愛いけどなにあれ?」みたいな子ばっかだったから無理やり体験版やらせたわw
>>632 10代位の女の子はパッと見て立ち止まってすぐ去るパターンが多かったかな
食いついてたのはOLっぽい人とか、子連れのお母さんだった
この歌とかフェルトっぽい見た目含めて
N○K教育みたいな雰囲気が母性に訴えかけてるのかな
20代〜な女の人が結構食いついてる
戦艦さんは無いなw
そういや、あのトロフィーがよくできてたのはプロの仕業だったからか
女の子はお金にシビアだから値が高いのが一番ネックだと思う。
私は女だけども去年からずっとこのゲームを楽しみにしてたし
体験版をやって絶対買うって決めたんだけど、私みたいな女は珍しいのか?
普段スレに馴染むために俺で書き込んでるから私って書いたらなんかキモい文になったwww
スマソw
キモキモイってこいつのことを指す言葉なんだろうか
草生やすからキモいと言う事に何故気付かない
つか、正直高いとは思わないなぁ
私女だけどを久々に見た
643 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 19:06:30 ID:JAP+6pfX0
高いから買わないと言ってる奴は、発売後に評判が良かったらコッソリ買う奴だと思う。
よかろう、廉価版待ちだ
DL版なら4000円弱じゃん
初めてムービー見たけどこんなのだったのかw
地味でいいから成長要素が欲しいです
どうしても勇なまと比べられてしまうから仕方ない。
仮に勇なまが5000円弱もするならここまで話題にならなかったのは目に見えてるだろう。
このフェルトみたいな画に加えて簡単に説明すればただ切るだけ(まあ奥はもの凄く深いが)
こういうゲームの性質上を加味した上で
UMD定価5000円弱は高いと思うのは当たり前だと思うよ。
3980円と4000切るだけでも手にとってくれる人はかなり増える。
DL版は安いが中古に捌けないことに加えてメモリースティックも喰う。
本当に飽きずにやれると思う人が購入者の層でどれだけいるのか。
まあ合間合間にちょこちょこ暇潰し出来るようなゲームだから
UMD取り替えが必要ないのは他ゲーと比べて凄く魅力的だけどね。
そういう意味では値段は凄く大事だと思うよ。
勇なまスレでも100万トンはスルーされてた
2月18日はクラシックダンジョン買うからって人が勇なまスレで多かった。
>>649 そりゃあジャンルがまったく違うし、スピンオフとかでもないからねぇ。
メーカーもそれをわかってるから体験版とか入れるんだろうし。
発売まであと3日
明日にはフラゲする人いるかな
なお、初回出荷版のみパッケージ内にスピードが封入されている。
当たりが出ればオリジナルTシャツがもらえるらしい。
DL版買おうとおもったのに萎えるわ
どうせ当たらんからどうでもいいわw
クラダンとバラバラじゃ、ジャンルが違いすぎるからなぁ。
というか、メモステの中身がアクワイア信者みたいなことになってる…
>>649 いや、そうではなく勇なまもバラバラもやる人はこっちに来てるって事じゃね?
>>652-653 それなんだよな
どうせ当たらんと思うとDL版の方がいいと思ってしまう
スピードが入ってるのはまずいなぁ
俺は当たると信じてUMD版を買う。
これまで宝くじ1000円以上当てた事ないけど買うぜ。
尼だとDLと同じ値段だしな。
そういやそもそもどれぐらい売れたら続編出るくらいの当たり扱いになるんだ?
1万ぐらい?
俺もTシャツ欲しいなぁ。
必ず貰えるんだったら迷うことなく発売日パケ版購入なんだけど。
歌もDLしたし
公式の最新4コマ噴いた
Tシャツ欲しい人結構多いんだな…
必ず貰えるならとりあえず貰うためにパッケ版買うだろうけど、絶対欲しいものでもないな…
体験版の3隻目
12万点越えるまでやってしまった…
製品版に出ないのに何やりこんでんだ俺
セーブファイルの引き継ぎがあるとやり甲斐あるんだけどな
>>661 スコア出してやりこんだってのは諸刃の剣
それが相当自信あるスコアなら良いけど、
>>422と比べると、、、、
俺も初見で13万は出たし
なんか責めてばかりでもしょうがないので、ポイント書くと
・ノーミス、ノーボム
・無駄なアイテムをとらない
・なるべく大きく切る
・開始早々マップを開いて、納得いくルートが見つかるまで考える
もうすぐ発売の割に盛り上がってねーなぁ
パズルアクションは好きなので楽しみです
これハマった人は、マゾゲーパズルアクションの「タマラン」もよろしくね!
ほんとだ
言われた通りやったら16万8千点出たw
しかもまだ敵1体落とし損ねてる
全然やりこんでなかったスマン
タマランふつーに面白いじゃん
669 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 02:25:12 ID:s5zfcobl0
フラゲ者はまだか〜
俺は明日getするよてい!
>>665 結局、ボムで減点って確定したっけ?
開発者もじゃんじゃん使え、みたいなこと言ってるからふに落ちない。
ボム使っても★5出した人もいたみたいだから、どうなんだろ。
あれ、味方脱出して死なないから減点もない気はするが。
でも、計画的に使わないとかえって時間の無駄になる場合もあるな。
もうすぐ発売だなー
☆評価って、総合点数で変わるのかな?
ボム使ってもタイムが良いなら☆5は出てたよ
ボム使うと使った人数分の仲間は「帰った仲間」の点数に加算されないね
タイムの点数をとるか、帰った仲間の点数をとるかって感じかな
なんかまだまだ先のような気がしてたが早い奴はもう今日手に入れてたりするのか
まあフラゲするようなゲームでもないが
あー楽しみだ
今回の4コマのオチがAAになりそうw
勇なまは3,980円なのになんでこれは1000円高いんだ・・。
>>677 勇なまで売り上げ上向きだから調子に乗ってる
フラゲしたけど何か聞きたいことは・・・といっても体験版とそんなに変わらないしな。
ストーリーとかまだやってないしネタバレだし。
チャレンジミッションは開始時で10個、増えるかは不明
こんなとこかね。バラバラにしてやんよ
遊んで見て不具合的なものはあった?
主に操作感に影響するもので。
ゆうなまのボリュームは?
チャレンジは増えるだろう、50マップあるって公式回答があるんだし
ストーリーが何マップか気になるけど1日でわかることじゃないか
明日の配信時間待つわ
仲間キャラが230人ぐらいってインタビューで言ってたからストーリーも結構ボリュームあるんかね
体験版は1マップ仲間3人って感じだったから単純計算しても70以上ある計算に…
そういえば勇なまの体験版、何面分入ってた?
>>683 3Dは単純計算で初代の約4倍(STAGE数が2面から8面)のor2の約4倍(STAGE数が8面から33面)
あ、体験版のことか?
それなら知らんわスマソ
そんな多いのかww
ティトリ以外の勇者の名前とか出せないか?
死ねぇえええええええええええ
これってディグダグ2じゃね?
今日の夕方にフラゲできるから楽しみだ
お財布厳しいからここ見て決めるぜ
で、ストーリーモードはどれくらいのボリュームなのかおせーて!
配信でやってる人いたけどとりあえず30まではありそう
スクラッチは別にいいんだが売れなかった分に当たりが大半入ってたらどうすんだろうな
スクラッチはずれだったお・・・
まあ大ハズレだったわけですが
スクラッチシールは面白かった
PSポイントチャージして、準備完了!あとは配信日を待つだけ!
と来たところで
>>695を見たら、説明書の表紙がなんか良い感じじゃないか!
まぁそれでもDL版買うんですがね
配信くるのはお昼なのかな
はやくやりたいわ
スクラッチ欲しいけどしょうがない・・・
チュートリアルやってるけどチュートリアルやってもネジもらえるからいいね
チュートリアル用の戦艦あるのもナイス
インターフェイスがすごいな、これ
UMDでやってるけどロードがアホみたいに早いな
そういえば ティトリが体調になるまでの物語とやらは(開発サイトの今日更新分)
DL版の解説書にも付くのかな
DL版買う気満々なんだがティトリの物語も気になる
説明書は基本的に同じものを使ってるだろうからつくんじゃないかな
比較的ロード時間かかるのは住民票参照時だった
ステージよりも読み込み時間かかるw
>>705 ああ、冊子が別な訳じゃなくて同じ冊子に物語が入ってるのか
だったら安心だな、ありがとう
明日が楽しみだ
DL版かパッケかで悩むぜ…
ミスって仲間がやられてもスタートのリトライですぐに始まるしかなり快適
そして切断して破壊すると爽快感ある
とにかくぶっ壊せ!って単純だがなんか楽しいよな
UMD買ってきたが勢いイマイチだなw
だってやることは切るの繰り返しだし・・・
別に面白くないわけじゃないが
スレが盛り上がるかと言われると・・・w
じわ売れするか初動型か
TVCMの一本でも放送してみりゃいいのに
そういやCM無かったな
買ってきた!
全体的にテンポが良い!
アスリが出てくるところの人形劇(?)が、
いい出来だった。
ゆうなまもパタポンもTVCMあったっけ?
パタポンはあったよ
>>714 クッキーやクラッカーがギュイイイインって小さい火花を散らして真っ二つになるCMならあるけど?という夢を見た
これ会話がなんかシュールで面白いなw
721 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 23:20:14 ID:ym8fJSjU0
6時間くらいやってストーリーのノーマルクリア。
これからチャレンジモードやります。
隊員集めとはかば集めはその後だ
放送
体験版のフリーズが気になってるんだが
製品版は今のところ大丈夫そう?
724 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 23:37:31 ID:/4cIb4jZ0
5時間くらいぶっ続けでプレイしてる。
もう少しでストーリーモードクリアだけどまだフリーズはしてない。
結構手応えあるぞこのゲーム。
サントラの連動キャンペーンって何貰えるんだろうな
まだ特設サイト入れないよね?
アレンジサントラとかかな
726 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:07:13 ID:ZErDD06j0
PSストアの更新時間って何時頃だ?
もう日跨いで発売日になったけどDL版は流石に0時発売しないのね
仕方がないからさっさと寝るぜ
728 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:09:43 ID:8Uk6lu560
途中で難易度プロがでたからやってみた。
あたまおかしいwwwww
ザリクソンはやばい
修復してくるおおきいやつとか基地外
修復スピードが半端なくてクリアできねえ
俺のゲーマー魂に火がついた!
難易度があるのか。
730 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:18:23 ID:8Uk6lu560
729<
アクション苦手な人でもイージーで遊べる
体験版で物足りなかったやつは難易度ハードとプロで遊べばいいと思う
でもハードとプロは途中から解除された。
リザルト結果でネジをいっぱいあつめると解除が早まる
>>727 だいたい発売日の12:30〜1時
昼のな!!!
ニコ動にバナー広告出ててびっくりしたわ
>>695 説明書の表紙、いいね。
DL版にしようと思ってたけどパッケージ版買おうかなあ・・。悩むぜ。
DL版の説明書って、表紙もあったっけ?
買ってきた
やっぱりキャラがいいね!パタポン好きにはたまらん
>>724 え、5時間くらいでストーリー終わっちゃうの?
開発者は10時間くらいは想定してるって書いてあったけど
パズルゲーだし、ストーリーが何時間とか、あんまり意味なくね?
何問とか、難しいモードとかあるのかならわかるが
>>734 確かあったと思う
スクロールしなきゃならんかったりだけど
あーでも表紙見るとちょっと心惹かれる物があるなぁパッケ
739 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 01:19:08 ID:8Uk6lu560
やりはじめるととまらん。
明日学校なのに・・・
740 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 01:36:18 ID:0Us/eZXc0
ザ・ワールドは使わないほうが良いのか
単純が故に妙に中毒性のあるゲームだな・・・
止め時が見つからん
ちょっと大砲の街を思い出す雰囲気の世界だな
チャレンジ11のカナブーンってどうやって落とすんだ?
近づくと空飛び始めるし、
かといって爆弾使おうにも敵が分散してて量が足りなくなるし…
自己解決
止める方法にさえ気づけば簡単にまとめて落とせるな
最近PSPのソフト買ってなかったからわからんけど
この説明書、なんか紙が硬いというかしっかりしてる感じ。
勘違いだったらすまんw
面白いなこのゲーム
買ったけどクジ外れたorz
俺も外れたな
もとより当たるとは思ってなかったし、待受フラッシュが可愛いからいいや。
コマンド入力でゆうなま特別編できるね
良ゲーっぽい匂いがしたのに
意外と面白くないな〜
電撃の評価もそうだったけど、90と65が混在する評価だったし
好きな人にはとことん、という感じじゃないかなぁ?
この仕事が終わったら、家に帰ってDLするんだ、俺…
配信来た191MB
ストーリームービーとかいうのも
カスタムテーマ「仲間」
お。DL版きたのか。早速落とすかなー
手軽に出来て面白いじゃんコレ
お値段も手軽なら嬉しかったのにとは思う
買おうか迷う・・・dl版
大胆に真っ二つするぐらいにぶった切ると
目方間違えてよくミッション失敗するw
パッケかDLか悩むわ…
なまじっかデザイン好きだから
普通にパッケ。konozama確定だけど。LBPをDL版にしたけど、メモリを潰すばかりで、何のメリットもなかった。
やっぱり、カートリッジ方式最高だ。
ある程度やった方、敵の種類が少ないとか不満点は無いですか?
全員生き残るようにやるのはやりこみ甲斐がありそうですか?
キャラの喋りがアレだが、バンプールとかが関わってる?
ディグダグ2みたいなゲームですか?
もうちょっと爽快に切れれば良いんだけど、
動きが遅いから重く感じるんだよなぁ
惜しい
767 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:58:34 ID:Jvbk2KIC0
俺もクジはずれた。
いや・・別にいいんだけど
当たった人いる?
俺も外れた
初回出荷何本中の100本なんだ…
これをパッケージ5000円で売ろうとしてるのは有る意味凄い
くじのためだけに3本買ったけど全部はずれた
即売ってまた5本買った、結果は後で書く
結果よりレシートとか写メうpしてくれ
あの歌にのせてCMすればいいのに
今ノーマルで10面ぐらいまでクリア。
>>762 敵の数はむしろ多いと俺は思った。しかもそれぞれ挙動が個性的。
序盤は毎ステージ「新しい敵がいるぞ!」ってアナウンスされるぐらい。
あと、ノーミスは結構難しい。
ほとんどの敵が自機より速いor同速なのでモタつくとすぐ死ぬ。
俺は序盤以外はノーミス諦めた。クリア後に救出プレイしようと思う。
体験版のころはシールドなんて要らないと思ったが、
反応速度低い俺では、シールドないとやってられない。
やけにパッケージが膨らんでると思ったらTシャツ入ってた
そんなバカな
モードセレクト画面でのレスポンスが悪いのって仕様?
気になる
墓場コンプリートで何か有るの?
やっとサントラ特設サイト入れるようになったな
どうやら連動特典はチャームらしい
アマゾンで勇なま買ったらお勧めされたんだが…
買いなの?
体験版やってみたらどうだ
楽しいと感じたら買い
>>780 別にAmazonがすすめたから買いだとは限らないぞ。同時期に発売される同機種のタイトルはそうやってお勧めされる傾向にあるだけ。
783 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:43:29 ID:3dX3U0yO0
ゲーム屋行ったらバラバラとバイオ5が同じ値段だったんだけど…
バラバラ買いでおk?
バイオスレで同じ質問してないならバラバラでおk
本編そっちのけでゆうなま乗っとられ体験版やってる
786 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:55:25 ID:3dX3U0yO0
本編から、体験版インストールできるとかワロタ
ハードになると制限時間が短くなって面白いね。
ものすごい勢いで右上の戦艦が動くなw
住民票は一回でも生きてつれて帰ればおkみたいだから安心した・・・
後から回収ってのが出来る訳だな・・・
なんか変なはなしだけど・・・
放送さんがメカだと・・・
ちょ、勇なまの特別編なんてあんのか
どうりでなんか雰囲気似てると思った・・・
ストーリーもなんか深そうだし熱帯で注文してきた
ストアで買えばすぐ遊べるのに
「みならい隊員」からランクアップして「はけん隊員」か…
795 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:06:36 ID:al+nIJxc0
公式のムービー見たら裏ビデオがみれたんだが…
796 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:37:25 ID:AFaIThfXO
勇なまのっとり版のコマンド教えて下さい。
公式サイトくらい見ようぜ
ストーリー7で既に5星出せなくなってきたヘタレだけど
おもしろいな!
はかばで花を供えると完全に
「無茶しやがって…」のAAだなw
お、サイト新しくなってるな
新しいカスタムテーマのアイコンかわいいなぁ
>>800 バラバラの方はどこに載ってるか解らなかったが
勇なまの方にはLRを交互に連打と書いてあった
勇なまプレイ済なのを前提にしてるんだろうか
ふとももっていいよね。
807 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:01:15 ID:0oF6OkoQO BE:1005978029-2BP(0)
なんちゃって隊長になるとレコードで主題歌解禁か
みんな、ゲーム内の名前どうなってる?
ダウンロード版買ったんだけど、Play Station Networkでのニックネームが
勝手に採用されてる。
しかも変更できないみたい…、
ところで
テントウムシみたいな飛行して追いかけてくる敵がすごいイヤ
ステ5ノーマルが五つ星取れねぇ
スコアどんだけいるんだ?
あぁ、書き込んだらクリアできる法則が発動した
>>808 PSNじゃなくて、PSPの本体設定のニックネームじゃないか。
PSPの設定変更したら変わったよ。
5星狙うには仲間を見捨てたほうがいい場合があるなw
非情なゲームだぜ・・・
PSP1000でUMDで遊んでるんだけど
イベントムービーとかで画面が横にスクロールすると
画面上方がチラつく。
ストーリークリアしたべー
最後の面はいかにして中央の蜘蛛達を始末するかが重要だな
下手に欲張ると一気に修復されて全てパーになるっていう
まあまさに最後にふさわしいステージだったわ
個人的には主題歌をBGMに100万トンの超巨大戦艦と戦う展開を想像してたけどな
体験版の時は面白いと思ったけど同じ事の繰り返しで製品版は微妙だな
そういや今週のトロステで特集あったよな確か
>>813 ああ、それDL版(メモステSONY純正8G、PSP−3000)でもなったから
多分そういうもんだと思う。その後の動作には支障がなかったから気にしなくていいんじゃないか?
視覚的には気になるが
気になってたけどUMDでも同じことになるとわかって安心した、ありがとう
ところで助けた仲間をその面でボム使わせると住民票には載らないんだな…。
墓の筈もないしレコードにまた何か追加されるのかな
819 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:18:24 ID:VSS6Gjny0
べつに話すことないな
面白いけど細かいとこで結構不満多いな
メニューのもったり感や難易度選択する時のカーソルが毎回ノーマルに戻るとこ
あとやる気発動終了時の点滅中は敵すりぬけられるのに発動中はすり抜けられないとか
何度か言われてる切った後に思った場所と反対側にいるのもね
ティトリが好戦的な性格なのに言われたことに対して素直に従ってるのが可愛いw
個人的に癒しゲーだと思った。
>>820 あのメニューはむしろ味だと思ったが。今まであんな気持ちのいいメニューは触ったことがないくらいに。
そういえば同日発売のQIXはやたら洗練されてて対象的だな。
よく考えたら同日発売じゃなかった
QIXまだ売ってもいないのにインサイダーかよw
amazonで買って、昨日コンビニ払いしたら、今朝届いた
ロードも遅くないし、アマなら値段同じくらいだしパケでいいんじゃないだろうか?
ティトリかわいいよティトリ。
あ、今のamazon値段違ってたな。すまんこ
いや、3,984円であってたわ。orz
>>814 え違うの?
塊魂みたいなBGM選べるのを想像してたんだが
ミスるとリトライを選んでしまう性分にははかばコンプは辛いものがある
テーマソングこれよすぎるだろ…
公式HPで聞いたときは何も思わなかったけど映像有りだとちょっと感動した
うおーストーリークリアしたぞ
やけにあっさりした終わり方だったな
放送さん・・・(´;ω;`)
切り取ったどっち側が落ちるのか全然分からん
しょっちゅう狙いと反対側が落ちてって仲間殺してしまうw
半分くらいごっそり落っことそうとするとそうなる
あー、これ墓もキャラ毎に存在するのか
コンプするとなると長そうだ…
ところでティトリとアスリって口調がコロコロ変わりすぎじゃね
どういうキャラなのかわからん
もしかしてイージーだと最初から牢屋に居ない人とかいる?
全員回収クリアしたはずなのに三人ほど???だぜ・・・
ただの勘違いかも知れんが
自分もそんな感じだったから多分そうだと思う
墓地くそ広いよな
そしてティトリくそ足速い
ステージ選択、せめて一番上から一番下にループとか付けて欲しかった
放送さんとか黒ねこ白ねことかまいいつともコラボってんのかと
たしかに後半へ一気にいけないのはちょい不満
体験版では存在意義を見いだせなかった
ガードも、今となっては手放せません
無駄な機能なんて無いんだね
一日やってむずかしいなー思ってたらガードの存在を忘れてた。
ガードうまー
ん、墓場ならステージセンタクあるでしょ?
DL版なんだが、タイトル画面の左側の風車みたいやつが回ってるじゃん、
変な線みたいなのが入るんだけど仕様?
それとも俺のメモステが逝かれたかな?
ゲームは普通にできてる。
みなさんはどうですか?
星5埋めやると全然進めねぇ
ノーマルからシビアすぎんだろ
>>845 俺のも線みたいなの出てる
ちなみにDL版
死人ゼロでノーマルクリア!
つらかった…
849 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:08:19 ID:6lf/WCrR0
DSで出せばもっと売れたかも
でも音楽いいからPSPでよかったかも
一度始めちゃうと はじめから つづきから を選択する画面に戻れない?
XMBまで戻れば行ける
体験版だと主人公死んだときにティトリage:21って出てた気がするんだけど
製品版でもそのままなの?
まだ手に入れてないから確認できてないんだ
>>853 ありがとう
どう見ても21には見えないから何かの間違いじゃないかと思ってた
>>848 すげえ!
全然出来る気がしない…
俺は墓場を埋めるプレイに
切り替えましたw
>811
そうだった、本体にもニックネームあるの忘れてた >_<
電車の中でやけにみんな自分のほう見てると思ってたら
音声出力がPSP本体になっててちっぱいぱんCDが外に流れてたわ・・・・。
858 :
857:2010/02/19(金) 20:55:19 ID:IiQ/LVEJ0
ちょっと誤爆・・・・・・・。
いろんな意味でかわいそうだな
860 :
857:2010/02/19(金) 20:57:00 ID:IiQ/LVEJ0
>>818 >ところで助けた仲間をその面でボム使わせると住民票には載らないんだな…。
ボム使うとじゅうみんひょうに載らないってのは説明書に書いてるよ
おかげでボムが使えない・・・
ノーミスノーボムプレイがデフォだからなコレ
ってかそこまでボム使いたくなった場面が無かったよ・・・最後に硬いとこしか残らなかった時意外
チャレンジは使わないとクリアできないから渋々使ってるが
ノーミスがデフォとか言われてもな・・・
特にこだわりが無ければ
イージーで集めればいいんじゃないの<住民票
仲間なんていくら死んでもボムってもいいんだ、と割り切ればかなりラクになるな
名簿埋めるのは後々イージーでやるとして
やっとシナリオ終わったけど・・・何だこのストーリー。
何でこんな戦艦があるのか? 誰が作った? どこから来た? みたいな
根幹の部分が、解決どころか解説すらされないで終わりとか。
しかも、エンディングも結局どうなったのかわからない。最強戦艦が墜ちたら、
他の戦艦はどうなったんだ? もう来てないのか? それすら触れられない。
勝手に大団円みたいになってるけど、あれでいいなら最初からちょっと遠方に
移り住めばそれで良かっただけじゃないか?
投げっぱなしにも程があるだろ・・・
やったー!!熱帯来るの待ちきれなくて近所のゲーム屋で買っちゃったよ!
自宅と店を4往復した甲斐があった…
後半にはイージーだと最初から牢屋に居ない住人とかいるっぽいから気をつけろよ
なんだ、ボム使った仲間って死ぬわけじゃないんだ…
これで心置きなく使えるな
“クライネコワイネ”って何コレ?
絶対いらんだろw
870 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:16:45 ID:Ju7Zjw5J0
ギャラリーは神作画ばっかりだな・・・
メカ好き&絵好きな俺にはここだけで3000円分の価値はあったわ
おまけムービーいい感じだよね
なんとかノーマルでストーリークリア。
20越えたあたりから忙しすぎ
敵はがんがん迫ってきたりするし
ハードとかましてプロとかでやりたくね〜
難易度上げた時の敵の動きは異常
クモとか仕事熱心すぎだろ
あらやだ今日のトロステで紹介してるじゃないの
OPで白猫と黒猫がいたからもしやと思ったら案の定
そういえばこのすれwikiもないのか
書くこともなさそうだけどw
これストーリー番号いくつまで?
放送さんとテレビさんのコラボはないのか…
今日のナウシカを見ながらあの飛行艇を解体したくなったのは自分だけなのか?
全30話+チャレンジ50
サンクス以外と長いんだな
結構歯ごたえ有るな。
でかいパーツ落とした時の爽快感たまらん。
無理だとわかっていてもやっぱり100万トンの超巨大戦艦と戦いたかったな
>>865 こういう世界観で、そういう説明求めるのは野暮だと思う
オーバーテクノロジー物は雰囲気によっては
明かされるべきか明かされないべきかの違いがあるもんなあ。
この場合ティトリの「戦艦は天気と同じものだと感じてた」
という旨のセリフが一番の真実じゃないかな。
個人的に、戦艦グラーがかなり秀逸な形と配置だと思う。
一見、巨大な横長長方形を縦に切断するのかと思いきや
横に半分に切断すると途中にストッチが複数あるので
余裕で真っ二つにできるという「わかれば簡単、わかるまで難関」系。
ハードだと、ステージ1すら☆5が取れん
取れた人いる?
名前:放送さん 年齢:29 身長:161cm 体重:0kg
わか者たちをふるいたたせるセクシーボイス。
みんなはスゴイ美人がしゃべっていると思いこん
でいるが、じつはメカボイス。その日の気圧で気
分が変わるようにプログラミングされている。
あの童顔でセクシーボイスとかかなりマニアックだな
だが…そこがいい
ストーリークリアしてからメインテーマを聞いたら歌詞が非常にストーリーにあっているなと思った
歌は万人向けだが内容が大人向けという点でアンパンマンの歌みたいだな
100万トンの出会いと別れ……ストーリークリアしたらここの意味を理解したわ
>>888 放送さんの声を初めて聞いたとき何か違和感があったんだが
思い出してみれば某とんがりボウシを被った魔法使いが過ごす365日を生活するゲームの住民ボイスに酷似してた
声に関してはそのまんま勇なまだろ
トロステコラボ見たらやっぱPS3でもやりたいと思った
ティトリかわいいよティトリ
892 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:38:33 ID:crtTG//h0
>887
レベルを上げると仲間の救助の点数が上がるので戦略も変えよう
ハードはのステージ1は
手前の2人を助けたら奥の1人を見捨てて橋を2つ落として
後はまあ戻りながら気合で
>>887 補足
ハードのステ1の星5条件はたぶん75000点
がんばれ
これ面白そうだなー
某笑顔動画サイトのバナー宣伝の絵に興味惹かれてクリックしたら
BGMがツボった
でも俺PSP持ってないからパス……
いちいちスレまで来て書き込まなくていいよ^^
ノーマルクリアした
墓場でダッシュやジャンプできたり花を添えたり小ネタはいいのだが
物語がなんだか消化不良
姫はなんか自己中っぽいので
ヒロインは放送さんとコジャだな
>>886 グラーは、縦にバラしてった方が楽だったなあ、個人的には
蜘蛛うぜー
ストーリークリア
アスリの暴走っぷりが良かった。
他のキャラも立ってるし
アニメ化したら人気でそう
さあ、チャレンジモードに逝こう
アニメ化はないだろ・・・
絵柄でごまかしてるが戦死者でまくりの殺伐とした世界観だしな
中東+スチームパンク的な独特の世界観を演出することには成功してるけど
日本ではウケないと思う
初っ端からボロクソに言われるガトムさんが可愛くて仕方が無い
905 :
901:2010/02/20(土) 08:58:24 ID:3S7xYOgO0
子供向けに良いかと思ったけど
戦争だし、「のこぎり」「切断」「解体」「バラバラ」
とキーワードが危なすぎるなw
ならば、永遠に4コマを続けてもらおう
Stage 30であとちょいのところでフリーズした。UMD。
特に負荷が高いような場面ではなかった。画面内には追尾してくる敵2匹。
テーマソングの扱いに泣いた
エンディングではフルで流れると思ったのに…ボーナスムービーに1番が入ってるだけとか…
ストーリー的に2を作る予定は
なさそうだな…残念
ていうか最後アレみんな平和になって喜んでるけど
戦艦来なかったらティトリたち失業するんじゃね?
異なるギミック追加の高難易度面+エディット機能付きの続編が欲しいな
ストーリーの連続にはこだわらないので
あと走るティトリのミニゲーム追加でw
ぎゃくにかんがえるんだ。
今まで戦艦破壊に割いていた労力が
生産に回せてもっと発展すると考えるんだ。
>>909 エディット機能は欲しかったなー!
個人的にはボス戦も欲しかったが
それはさすがに無理か…
後半かなりきつい・・
仲間が回復アイテムにしか見えなくなってくる
メインテーマがどことなくプクリンギルドのテーマに似てた。
同じノイジークロークだからだろうか。
>>865 移り住んでも戦艦被害はあるかもしれんぞ、確実に減るだろうけどな
ティトリがこの戦艦狙ってるって言ってたし
町の立地条件は果てしなく悪かった訳だが、移住だけだと戦艦は残るからそれを狙って他の無人戦艦が動き続けるだろう
元の戦艦がどこから来たかとかはわからないけど、そもそも戦艦がなんで飛んでくるのか誰も知らないような時代だ
旧文明の戦争のとばっちりを受けてただけかもしれん
元々なんとなく適当な感じも作風だからこれはこれでいいと思ったよ
全く辻褄が合ってない訳じゃないんだし。謎は確かに残ってるけど世界中を旅するRPGじゃないんだし
町を戦艦から守るただの隊長が知るべきことでもないじゃん
現実世界:地震・雷・火事・親父
100万トンのバラバラ:地震・雷・火事・トトネル・ガトム・戦艦
結構フリーズする
体験版はフリーズしたけど製品版UMDの方はまだフリーズしてないな
プロ無理すぎるwどうしろとwwww
フリーズは無いな。
ハマりすぎて手の平が横の電源に当たっていきなりスリープしたことならあるが。
発想を逆にするんだ
エモノ
EDの後は、戦艦を襲うティトリたちの姿が……
こうして負の連鎖が始まる
体験版でフリーズってことは
メモリスティックの読み込みエラーとかじゃまいか
他のゲームだけど
止まる→スリープさせてメモリスティック抜き差し→スリープ解除
すると動き出すなんてことがよくある
サンディスクのメモステならありうるな
※以下妄想です
その昔、古代人たちは互いに領地を巡って戦争をしていました。
その過程で生み出されたのが無人で舵をとる戦艦でした。
戦艦は破壊されても兵の犠牲が出ない上
彼らはそれを量産できるだけの技術を持っていたので
多くの国がこぞって戦艦を開発しました。
そんな時、ある国がビーム砲を備えたとても強力な戦艦を作りました。
しかしその戦艦は強力すぎて制御できなくなってしまいます。
その戦艦を作った者達は恐くなり、他の国にその戦艦の破壊を依頼しました。
他の国々もその戦艦が恐かったのでそれぞれ自国の全ての戦艦にその戦艦を
破壊するプログラムを組み込みました。
しかし他国の戦艦をもってしてもその戦艦は倒せません。
かろうじて幾つかのパーツを破壊する事に成功し
機能を停止させて地中にその戦艦を埋めてしまいました。
その戦艦が機能を停止したので他国の戦艦たちも動きを止めました。
古代人たちは同じ過ちを繰り返さぬようどこか遠くに引っ越して行きました。
そして時は流れ、その場所に町ができ、地中の戦艦のエネルギーを利用して
生活しはじめました。それが停止していた他国の戦艦たちを目覚めさせる事に
なるとも知らずに…
>>915 100万トンのバラバラの方に
アスリ追加
>>923 SCEに就職しる
あと、個人的にはeditよりも自動生成マップがあってもよかったと思う
ハード無理ゲー
>>895 サンクス
救助が大事と言いつつ、一人見捨てて、と言われたからどうしようかと思ったが
なんとかできた
スコアでの重要度は
一回で切り落とす大きさ>>おとした敵>救助>時間
だな
なるべく戦艦の重さの半分を切り落とすように意識したら、☆5が一気に増えた
プレイ時間ちょうど10時間でストーリー、チャレンジ、階級ノルマ一通りクリアした
てっきり階級ボーナスの最後はサウンドテストだと思っていたのに……
しかしよく考えたらサントラ出すのにわざわざサウンドテスト付けるわけ無いよな
追記
ネジ稼ぎはホーミングミサイルが沢山いるステージオススメ
ノーマルしかやってないが慣れれば一回20秒かからないから耐久ステージより楽
墓場でステージセレクト出来る事を今知った。
これで墓場で一人運動会する必要が無くなる。
なんかキャラのボイスがみんなPSのクロノアの5-1の太陽の国の警備兵の声に聞こえる
次スレのテンプレでって
>>1のままでいい?
あと単位は mt、万トン、その他何がいいですかね。
さすがに>>1ままはどうかと
CEROや値段は変更しないと
気合いいたときの目が光るのと、仲間が死んだときに出る年齢がなにげにツボにはまった
テンプレ作ってくるからちょっと待ってろ
>救助が大事と言いつつ、一人見捨てて、と言われたからどうしようかと思ったが
なんとかできた
確かにわかりにくかったなスマン
プロだと全員救助しないと星5無理なので
ハードはノーマルとプロの中間くらいの戦略をって意味だった
>>935 だいたいそんな感じでいいんじゃない
発売日は2010年表記、DL版は容量も書いた方がいい
備考でゆうなま乗っとられ体験版も
>>939 発売日とかの情報、縦に長いので横がいいように思うんだが。
うおおおぉおぉぉおおおぉ!!!!!
Tシャツ当たったーーー!!!
俺の今年の運使い果たしたー!!!!!!さよなら運ーーー!!!!!!
うpして
当たりうp
見やすいとかいいつつ、▼を■に変えたりとかしてるのね。
結局、みんな俺のテンプレがかっこいい、使えってことなんだなwww
そこらへんはテンプレ作る人の好み
一見さんが情報拾いに来て知りたいことを探せるのがベスト
?が沢山並んでるとどうしてもゆとり臭く見えてしまう
ゆうなま体験版のことは乗せなくてもいい気がする
もしくはよくある質問集でも作って乗せるとか
この内容でこの値段・・・
高杉だな
>>943の
>巨大戦艦に〜の下にこの一文追加するぐらいでいいよ
『ゆうなま』とコラボした『ゆうなまのっとられ体験版』3ステージも収録
早漏乙
956 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:29:52 ID:++VjHyki0
これ30面しかないのかよ!
1つ3分くらいで終わるのに・・・
ストーリーもガッカリだし意味わからん
100万トンのイライラって感じ
落ち着いてチャレンジやったり難易度上のにトライしてみろ
別世界というか別次元
21面無理ゲーワロタwwww
ストーリーのノーマルは序の口。
本当のバラバラはクリアしてからだからな。
イージーで9割方星5取れなかった俺には関係無い話だな
>>958 固い戦艦の所だな。たぶん同じところで詰まってるわ。
嫌な所にサソリが配置されてるし、どの固い場所をぶった切るのか見えにくいんだよな。
>>961 時間無視して、常に戦艦を真っ二つにするつもりでやってみ
場合によっては救助も無視で
チャレンジの38?だったか5秒しかないところ
誰かコツ教えてくれないか
いつもボム切れで終わっちゃうわ
5秒しかないの無理だwwwもう寝るorz
ゆうなま楽しっ
ただティトリをボコボコにするのは少し心が痛むなぁ
967 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:15:21 ID:aPz5qDkN0
だれかクリア率100%にした猛者はいる?
俺の状況↓
イージーからハードまで全ステージクリア。
住民票と墓場コンプ
プロのストーリー20、チャレンジ34までクリア
残りがきつすぎる。。。
ksk
墓場コンプって良い事あるの?
970 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:43:44 ID:aPz5qDkN0
>>969 レコードでメッセ出てきた。
でもそんだけ・・・。
正直ご褒美という面ではがっかりするけど、
俺は墓を100%にできた事に満足している
「達成してしまった数」だもんね墓場。
ティトリとコジャの息の合いっぷりがたまらん。
適応するの早いし運転も上手いしで、実はコジャって凄い奴なんじゃなかろうか。
墓場コンプってやっぱり達成度に影響出るのか?
コジャ可愛いよコジャ
やっと23面まで死者0で来た…
リトライのし過ぎで親指が痛い
5秒の奴どんなもんかと思ったけど初見クリアしたぞ
>>973 コジャはこのゲームの癒し系
俺も指痛いけどGoでPS3コントローラーでやったら、やりやすい上に疲れなかった。
goが初めて役に立ったわ
コジャは良い相棒。でも必殺技はかんべんな。
977 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:30:33 ID:UaM+K8x10
無駄に力入るから左手の薬指と小指が筋肉痛になった
おかげで長時間プレイできんorz
俺は常にLボタン押しっぱで周りを見渡しながら
プレイしてるので左の人差し指が痛い痛い
selectで全体見渡しても、小さすぎて細かいところが見えない
ちょっとズームとかできればいいのに
遅ればせながら購入
いい感じにやってます今のところ
がりがり切ってる感じがタマラナイですね
セレクトで全体見ると、右下がキャラの顔で見づらいのが少し辛いよな。
それで右下にある牢屋見逃したことがある。
>981
右下のキャラとかSOS表示は△ボタン押すごとに切り替わるよ
飽きる人はすぐ飽きそうだけど、
ハマるひとはとことんやってそうなゲームだね。
もちろんハマってる側
>>982 気づかんかった。
ありがとう。
これにハマってから、久々にクイックスを引っ張り出してプレイしたんだが、なんだかんだで違うんだよね。
上手く言えないけど、クイックスはパズル、バラバラはアクションな感じがする。
ジャンルでアクションと書かれてるから言うまでも無いけど。
ノーマルノーミス&☆5埋め完了
でも住民票が二人空いてる、、、
チャレンジか、ハードか、プロか、、、
拡大MAPは通常アイテムも見せてほしかったな
ノーマルクリアしたけど★5なんて1回しかとったことないぜ・・・
やった!ついに戦艦に名前を付けるだけの仕事の内定をもらえたぞ!
>>986 後半の面以外は仲間全員助けるまでは破壊しないくらいの気持ちで
で、仲間助けたら戦艦を二等分くらいにすれば大体いける
墓場埋めが楽しい。
チャレンジ38などは、なるべく大きく気合い切りでタイムリミットを稼ぐとかかね
わたしはデータですかね・・・
泣いた(><)
イージーだと墓場産めと☆5埋めが同時にできて楽だわ
4トン
このスレもガリガリ削って落とすぜ
2トン
999トン
また今日も仲間がいる方が落ちて行く…/(^o^)\
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。