【エディット専用】初音ミク -Project DIVA- 17
■スレ用エディットデータアップローダ■
http://loda.jp/mikudiva/ http://loda.jp/psp_project_diva/ ■うpルール■
・音源のアップロードは禁止
・ファイルはzip、rar等で圧縮すること
・音源の入手アドレスをテキストで添付(どのCDからリップした、どの動画から吸い出した、作者サイト等)
・配布セーブ場所は一番下のほう(80番台)推奨
・キャプ依頼を同時に頼む場合はテンプレ後半も使用すること。
・プレミアの場合は1Mbpsファイルサイズ100Mまでおk 一般は600kbpsファイルサイズ40M
・ニコニコうPまで頼むのははっきり言って甘えなのでどうしてもというとき以外はキャプのみで。
・依頼をスルーされたからといって催促はしないこと。
■注意点■
エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。
DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、
エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ
とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1にできたことになる)
■その他■
・遊んだら感想も書いていってね
■以下うp報告用テンプレ■
【曲タイトル】
【難易度】★★★★★☆ ※★が多いほど高難度。
【エディットデータの場所】
http:// 【曲データの場所】
http:// 【依頼の種類】 キャプのみ or ニコニコうp
【種類】 プレイ動画 or テストプレイ動画 or 鑑賞
【希望の形式】 mp4 or flv or aviとかそれ以外、この場合コーディックとかも備考に書いてね
【ニコニコ動画のアカウントの種類】 プレミアム or 通常
【備考・コメント】
だいじなこと
・口パクはたまに口を閉じること
・プレビューは対象小節分にはズレがあるので数小節手前から再生すること
・モーション変える時は最低限カメラだけでも切り替えること
・口パクなしで誤魔化せるシーンを探すこと
・あきらめないこと
491 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 14:53:29 ID:Gki9E4CO0
譜面作成支援用ワークシートですー
少々使いづらいかもだけど自分的には十分なランクで自信があります。
是非使ってみてください。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14831.xls 印刷して使う専用です。
使い方
2行ごとに見てください。
上段:ノートを書き込む(太線=小節線 細線=拍線(4分符) 点=8分符)
下段:歌詞を書き込む
Q:EDITモードのやり方が解りません。
A:ここをまず見てね。
http://miku.sega.jp/edit.pdf Q:DLして公式の説明書通りSAVEDATAフォルダに入れたけどだめだけど?
A:DLしてzipに圧縮されたままになってませんか?
SAVEDATAフォルダの中にULJM05472EDIT89というフォルダを解凍して
入れてますか?(89の部分は違う数字である可能性があります)
Q:DLしたファイルが破損したファイルって表示されるんだけど?
A:DLしたディレクトリの名前を変更していませんか?必ずしも89である必要はありません。
また、曲ファイルが破損していると出ているのを勘違いしていませんか?曲(.mp3ファイル)は
メモリースティックの中にMUSICフォルダを自分で作ってそこに入れます。
詳しくはPSPの説明書の音楽のところ参照。
mp3曲の選択はEDITモードの楽曲選択でLRボタンで切り替え。
補足:エディットデータが破損する理由。
・89とかの数字はセーブした位置で決定される。
・フォルダの中のデータに89に相当する数字が記録されている。
・うp主がセーブした番号をこっちで適当に変えると破損データになる。
・いろんな番号であげると混乱するからうpするときはセーブ枠の一番下である89を使用することが公式では推奨されている。
・でも一番下までスクロールさせてセーブするのめんどいから実際はいろんな番号であがってる。
・エディスレでは80番台をつかうことで落ち着いたようなので今後上がるデータは80番台中心になるはず。
・じゃあいつも89ばっかで毎回上書きかよ?って疑問が湧くと思うが気に入ったのはエディットモードから任意の位置に自分でセーブしなおせばよい。
Q:どうやってもだめだー
A:PCを利用してのエディットデータのやり取りは難易度が高いです。
ぶっちゃけ基本的なファイル操作が出来ないような人には無理なので詳しそうな人にやってもらうかアドホックモードを利用して交換しましょう。
679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 16:22:05 ID:7FaslM5u0
>>668 >BPM150.25だとして、譜面速度を合わせるには150BPMの中に
>「100小節中25小節をBPM151に設定すれば合う」
そもそも、この設定がわからないってことでおk?
そうと仮定して上の例で説明ね
計測がBPM150.25だったから、BPM150に設定するとしようか
そしたら、1叩きで0,25ずつズレるって分かるよね
0.25は小数点以下だから無視しよう→何回無視できる?
無視できない「1」叩きになるのは
「1」÷0.25=4 だから 4回叩くと1叩きズレる じゃあ、【4回で1回修正】しよう!
いくつで修正だ?
測定値 150.25を4叩き→150.25×4=601
設定値 150 を4叩き→150×4=600 ←1叩き少ないね だから【+1叩き】しよう
【4回に1回修正】・【+1叩き】、この2つを組み合わせて答えになるよ
>>509 での質問なら
測定値 82.96
設定値 83 だよね
83-82.96=0.04 1叩きズレには 1÷0.04=25 → 【25回で1回修正】
測定値の方が大きいってことは「叩きすぎ」になってる
しなくてもいいけどもし計算するなら
測定値 82.96×25=2074
設定値 83×25=2075 ← +1で叩きすぎ=【-1叩き】
だから 【25回で1回修正】・【-1叩き】
【1÷(設定値−測定値)】で 修正回数
答えが マイナスなら -1
プラスなら +1
これでどうだろう
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/08(日) 01:21:59 ID:8dwpb8Ag0
俺も動画うpしてるんだが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8278809のマイリスを見て どうやったらこんなにコメ率がよくなるんだ?参考にしたいなぁって思って動画とコメ欄をよく見てみたんだ
そしたらなんかにたようなテンションのコメがおおいからもしやと思って2,3人NGにしてみたんだよ
そしたら数十個単位でコメが消えるじゃねえか・・・ひどいのは3垢で100くらいコメしてたぞ・・・一つの動画にだぜ
自演がどうこうってれべるじゃなく鳥肌が立った・・・
は?なにいってんの?ひがみキモイよとかおもったら自分で確かめてくれ
分かりやすいのは4作目のコメ欄で「再生に合わせてスクロールする」のチェックをはずしてからF5
上から3番目のコメントをNGにしてみてくれ
自演じゃなかったらごめんな・・・でも自演だろ?そんなことして何が楽しいんだよ
ニコニコ組曲でDIVAもりあがるかなーとおもったら作者がこれじゃな
ただの自演なら許したかもしれんが6万も再生されといて放置するわけにはいかなかったスレ汚しすまない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7604604 ・再生数1000件突破!みんな、ありがとう!
・俺も作ってみたくなった
・初めてでこのクオリティかよ・・・
・なんていうかな。やさしいPVだよね。
・じわじわと来るな。うまいよ。
・リップシンクなくてもいい感じだな
全て投稿した本人のコメントでした。
うわあああああああああ
3つユーザー消したら2つしか米が残らなかったのがあったorz
下手なホラー映画よりも怖い、もう検証しない!!
何かいろんなものが嘘に見えてしまいそう…
>>1 乙
>>7 ピジョンさん、キャプありがとうございました!
エントリーNo.5の者っす
ピジョンさんのタイトルにならってこちらも今からうpしてこようと思います。
未だに
>>6 みたいなコピペをする奴がいるところを見ると、
ニコ動で荒らしコメ書いてる奴がこのスレに常駐してるのだろうなと思う。
>>1 乙、主催乙、コンテスト参加者乙
公式コンの締切り早いから参加する人は注意ね
フライング気味に作り始めたが多分間に合わないや
>>15 主催乙です。
「秋のエディットコンテスト」のページが
>投票は、後日ここに掲示するurlの投票フォームにて、各作品ごとに一人1〜10点の持ち点の範囲にて、投票することとなります。
という記述のままなので修正が必要かと。
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/08(日) 13:32:03 ID:5qyMEma+0
>>21 いいっすね。
メモでエントリーNo.書いて、初期並び順をメモ降順にすると見やすいと思います。
>>22 入れてきました!
フォローありがとうございます!
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/08(日) 15:12:30 ID:L1qFLvahO
今日エディットを初めてやってみたんだが、MP3の曲が音飛びする… 曲の最初から再生する分には音飛びしないんだけど、曲の途中からプレビュー見たりすると音飛びする なんで?
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/08(日) 16:16:25 ID:1/xoM7mc0
wikiてキャプチャ依頼受けて下さったビジョン様、ありがとうございました!
キャプして頂いた動画が何故かこのPCで見ることが出来なかったので
確認しないままニコ動にうpしたら、腕が動く度に残像が凄い…w
これはこれで面白いし、見れないことないのでいっかなーっとか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8748596 エントリーNo.13です。宜しくお願いします(*・∀・*)ノ
…って、何か色々打ち間違いしてる…スミマセン; 規制のバカヤローッ!(;´д⊂)
>>27 いやー、マジすいません。
他の方もそうなんですが、自分の環境では早い動きについていけないみたいで、
残像だらけになってしまいました。
フィルタとか色々工夫すればマシになるのかもしれませんが、
なにぶんまだ勉強中で、現時点ではこれが精一杯でした。
今回盛り上げるためにもキャプをお受けしましたが、
ちょっとでしゃばり過ぎたかな、と反省しておりますorz
>>25 今までにも報告があった
MSD変換や転送速度が遅いMSを使っている
ファイルのビットレートが高い
等が原因かも
>>30 S端子からのキャプチャならインターレース解除が必要
多分解除されてないんじゃないかな
>>30 私のPCがダメな訳じゃないんですね…とりあえず安心w
PCオンチなのでダウンロード失敗したのかと思いましたww
私なんかキャプチャ自体出来ないんですから、出来るだけでも凄いと思います(`・ω・´)
それに、残像が残る分には「おっ?」と思いますが
他は全然問題なく見れますし大丈夫です(o^_^o)
たくさん時間を割いて頂いて、本当にありがとうございましたm(_ _)m
>>30 >>32 さんのご指摘通りと思いますね
インターレスが解除されてないとあのような独特の二線画像と残像ができると
どこかの動画作成サイトで見た気がします
まあ自分はこういった失敗事もよい思い出になると思ってるんで
気になさらないでいいんじゃないでしょうか^^
失敗といえば、曲選択をもっと熟考すればよかったなあと
今更ながらに強く感じましたに;^^
ストロベリーのような短めの曲はやはり譜面付きが有利に感じました
作った後で、枕木がじわじわと良い印象を受けたので
そちらにすればよかったなあorz
皆様のコンテスト作品拝見しました〜 スタッフさん・キャプ職人さん・製作者さんお疲れ様でした! 自分のはPV再現意識しすぎて自分らしさが欠けてたかも・・・コメで突っ込まれててかなり反省orz でもめげずに次の作品作り(=公式のコンテスト)頑張る!! どの曲が採用されるのでしょうね〜
>>25 曲開始時間いじってると、プレビューで見ると開始時間をいじってないタイミングで再生されたかと。
あらやだ、素っ頓狂なことを書いてしまった予感。
>>31 Thanks
とりあえず色々試してみるよ
>>24 枕木本家絵や(列車の)光の演出で惚れた。
ストリート舞台の使い方もすごい。工夫と発想が本当にすばらしかったです!
>>32 >>34 はい、まさにその通りだったようです。
言われてみればすごく簡単な事だったみたいですが、
知識が無いと、それに気づく事すらできないんですねぇ。
基本的に自分で調べるべきという考え方なんで一人で悩んでましたが、
もう少し人に頼る事もした方がよかったですね。
>>34 枕木のほうが良かったかなぁ〜って気持ち私も分かります
4曲中一番少ない参加数でしたが2作品どちらも素敵でした♪
12番さんの光の演出がDivaってこんな表現も出来るのか!と
感動しまくりでした〜
またしても大規模規制か…
>>43 お、個人的に大本命の方じゃないですか
>>21 のマイリスに登録させていただきますたよ
相変わらずうまい演出っすねー
イラストNO.164をあんな風に使うと未来チックになるなんて目から鱗でした
星が降るって詩のとこの演出もタイミング合っててニクい
スレからエディット祭りについてのwikiに飛ぼうと思ったのにURLがこのスレでは一度も出てなかった こういう言い方はアレだけども、やる気あんのかコラ!
>>49 おぅふ、なんてこったい/(^o^)\
ただいま外出中でして対応が夜になってしまうかもしれません
申し訳ないですorz
携帯から編集できるのかな?
>>49 あ、出来たみたい
何か問題ありましたらご指摘ください
エディットコンテスト、せめてDIVAスレぐらいには宣伝してもいいんじゃない?
ハートハンターの良さがやっと認められた予感! …なんだけど、秋コン、モジュールかぶりすぎじゃね?w
正直告知不足だったね ただでさえ本wikiには前の結果放置されてるし、 内輪で適当にやってます感が強い。 評価人数ふやすのは今からでも遅くないからどんどん告知してくれぃ 規制掛かってない方是非とも頼む
どんどんはマズいだろ、せめて本スレに一度告知する程度にしとけ 興味もたれりゃ向こうのスレ内でも自然と話題にのぼるだろ
13時13時って言ってるけど公式でアナウンスってあったの? PSNのメンテ終わるから騒いでるだけ?
失礼、誤爆
60 :
42 :2009/11/09(月) 16:28:55 ID:ipExqQI40
>>58 乙です!
>>48 のコンテスト動画マイリスに追加させていただきますた
ギリギリ駆け込みされた方・・・ですよね?
前スレの最後のほうで散々煽ってすいませんでしたw
しかし突貫であんな高いクオリティなんですか!?
間に合わないかもなんて実は盛り上げるためのブラフなんじゃ・・・w
>>62 修正いたしましたー!
自分も規制かかってて携帯でチマチマとレスしてます;^^
って、携帯の電池やべー!赤くなってるぅ
ロダ書き込み途中で送信してしまった…orz
気を取り直して…コンテストの最中ですが失礼します(^O^)/
【曲タイトル】 キーンコーンカーンコーン
【難易度】PVのみ
【エディットデータの場所】
http://loda.jp/mikudiva/?id=2338 【曲データの場所】
http://nicosound.anyap.info/sound/sm8396261 【依頼の種類】キャプのみ
【種類】 鑑賞
【希望の形式】 mp4
【ニコニコ動画のアカウントの種類】プレミアム
【備考・コメント】
セーブデータは一番下の89番です。
コンテスト前半に、気分転換にと浮気してた楽曲です。
公式コンテスト始まるまでに消化したくて急いで仕上げてみました(°∇°;)
曲の雰囲気を出来るだけ表現したつもりなので
それが伝わればいいなぁと思います。
メモリは、まだまだたくさん残ってますので譜面付けて遊ぶもおkです。
お手隙のキャプチャ職人様いましたら、宜しくお願いしますm(_ _)m
65 :
ピジョン :2009/11/09(月) 22:01:33 ID:I7w7Rq9Q0
>>65 おお、なんて嬉しい心遣い
有り難く使わせていただきます!
>>65 あ、すいません
こちらの動画もアスペクト比16:9でよろしいでしょうか
>>67 はい、すべて16:9になっています。
あと、さばみそ様に関してはご自身で改善できたようなので省きました。
お手数おかけしてしまって申し訳ありません。
>>65 私がうっかりツッコミ入れてしまったが為に
お手数かけて申し訳ありません(´;ω;`)
ありがたく頂戴致します<(_ _)>
>>68 了解しました、ありがとうございます!
キャプ環境のない自分にとっては神の如き対応であります><
>>69 いえいえ、作った段階から気になっていたので、
つっこみは決断する良いキッカケになりました(^^)
>>70 よろこんでもらえてなによりです!
>>71 うpしてきました!
コンテスト動画マイリスのほうも差し替えてきました。
自分と同じく画質改善版に差し替えたい方がおりましたら
差し替えを行いますのでご連絡ください。
よろすくお願いいたします。
す、すみません
コンテスト動画リストを差し替えちゃったら
自分のPVがめっちゃ不人気みたいに見えちゃったんで
元の動画に戻して
>>65 さんのおっしゃる通りリンクだけ貼ってきました;^^
何がやりたいんだ自分・・・
74 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/10(火) 02:31:55 ID:6ytT6+iB0
ここのスレはエディットの参考になる動画を探すのに良いですね。
かなりレベルの高いものが見つかります。
で、私のものはかなりレベルが低いと思いますが(汗)
コンテスト中に失礼します。
【曲タイトル】 画面の向こうのあなた
【難易度】PVのみ
【エディットデータの場所】
http://loda.jp/mikudiva/?id=2340 【曲データの場所】
http://nicosound.anyap.info/sound/sm2639514 【依頼の種類】キャプのみ
【種類】 鑑賞
【希望の形式】 mp4
【ニコニコ動画のアカウントの種類】通常
【備考・コメント】
ネルがDIVAに出ると知ってから絶対エディットしたかった曲です。
完成は…こんな時期になりましたが(汗)
基本的にはサビの部分しか口パクはしていません。
他にモーションの繋がりに重点を置いてみました。
気に入りましたらキャプチャしていただける方、よろしくお願いします。
これ終わったら…次は公式にチャレンジするんだ…。
狙ってる曲が優秀作品に入ればだけど…。
すまない。コンテストの各作品を観てて思ったことを書く。 エディット未経験者が投票に参加したら、各作品の人気順が変わるんじゃないかと強く感じた。 演出が過剰な作品がいくつかあったから…。 自分も含め、エディットしてる人は作品の技術面に目がいっちゃうけど、 「素人の視点に立って、歌のイメージを大切にすることも重要だなぁ」って改めて思ったよ。 エディット経験者用に調整したものだったのかも知れないから、この感想自体が無意味なものかもしれないけどさ。 スレ汚ししてしまってすまない。
>>77 あれ、投票ってエディット未経験者も投票されてるんじゃなかったでしたっけ?
動画投稿で投票アピールされてますし。
まあ投票結果を見ると視聴者側も様々ですよ。
技術的に凄そうなPVでも点数高え!ってのもあれば低すぎっ!wてのもありますし
比較的大人し目なPVでも好評な結果もあれば、なんで?って思うものもありますよ。あくまで個人的な見解ですが。
とりあえず今のところ公平な評価がされてるように思うんですが、どうでしょう。
なんか的外れなこと言ってるかな・・・
ところで話は変わるんですが、夕べ点数集計したら・・・枕木2TOPが強えぇぇぇぇ(;゚Д゚)
エディットしたことない人が投票するなんてありえるのかな? いたとしても少数だろうなぁ。 別に評価が技術重視に偏ってもいいわな。お金を取ってるわけじゃないんだし。
EDIT終わらんww もう一ヶ月以上経つのに テストプレイする度にどこかしら弄ってる 何故かいつものように、完成だー!!って感じにならないんだよなぁ
>>80 いい事じゃないか。
気の済むまでいじり倒せばいいさ。
「完成だー!!」と思っても翌朝見たらまだいじれることもあるしw
>>77 演出過多なのは、総じてテストプレイ回数が少な目じゃない?
印象優先で作ってあるから、くり返しのプレイに耐える強度がない印象はあるかもね
何百回のプレイに耐える、フリープレイのモーション・カメラって実はものすっごい地味だったりする
単発評価が高かろうが何だろうが、自分の感想で投票すれば良いし、
もっと言うと、投票者の目利きのレベルがまちまちだから、この投票システムじゃ評価=実力じゃない罠
しかも、投票者が投稿エディットを全部見ている保障もない
だから『気楽に』自分が一番良い!と思うものに入れればおk、お祭りなんだから
>>16 速すぎる仕事ありがとうございます。
仕事の関係でうpが遅れましたが無事にうpできました。
・裏表ラバーズ+ずれていく(マッシュアップバージョン)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8766694 虹色蝶々に関してはうpはしたのですが、3秒ほど音ずれがあったので編集しなおしてうpすることにします(なぜこっちがずれたんだ)。
ありがとうございました。
評価等のほうも良かったらよろしくお願いします。
たしかに参考にとフリープレイを見ると、 口パクがなんとなくだったり、モーションがテンポに合ってなかったり、譜面が顔面で炸裂したりしてるんだよなW 俺はそれを見て、そんなに神経質にならなくていいんだと思う事にした。
>>85 さすがにモーションだけはなるべくあわせた方がいいと思うぞ?w
カメラワークに納得いかず、試行錯誤してたら酔ったorz
87 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/10(火) 17:41:53 ID:6ytT6+iB0
コンテスト作品UP乙ですー 自分はエディット挑戦して挫折しまくってるような人間ですが 譜面付きエディットをDLしてプレイするのは好きなので コンテスト作品もちゃんとプレイしてから評価したいと思ってます まだプレイしてないですが なにはともあれUPお疲れ様です
90 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/10(火) 23:38:44 ID:9b8Dc6h/O
遅くなったけど全部プレイして投票してきた! 自分のは間に合いそうになくて途中で断念したけど、 皆の見てたらやっぱ参加したかったなぁって思ったよ。
16:9って何か違いがあるの?
>>93 アスペクト比が16:9の動画を4:3でうpしたら縦にのびた動画になる
逆なら横につぶれた動画になる
ニコニコの動画再生部分は4:3だけど、16:9でうpした動画は上下に黒い枠が入るよ
エディコンのレベル高ぇええええー!! 次こそは俺も参加しよう。うん。 それにしてもマイリスが減ったらヘコむね。 しかも公開マイリスが減ったとなったら尚更ヘコむね・・・。 みんなのマイリス登録or削除基準って何? 俺は自分で作る際の参考になりそうなカットのあるエディットだけ登録してる。削除はしたことない。
削除は基本的にリソース確保な予感。 「もう見ることないだろう」と飽きたか 「見たいときは検索かけりゃいいか」とその人にとって定番になりすぎたか。 俺は基本的に見たいときに検索なんでエディットはあんまり登録してなかった。 オススメリスト作るにあたって一気に登録したけど。
同じく参考にしたいカットのあるやつを登録してるなあ マイリス解除は動画保存したときのみ! だから気にしないキニシナイ! でも実はDIVA-PVほとんど見てないんだ… 見ると無意識に影響受けちゃう気がしてこわくて見れないっていう(´・ω・`)
まだ未体験なんだけど曲タイトル以外の部分をエディットモードで再現できないPVってある? ラブリスト更新とかまんまそんな感じだけど
白タグ曲を除いてむしろ再現できるPVがございません
ロダが昨日からずっと落ちっぱなしで拾いたいエディットデータが拾えないorz 復旧マダー(´・ω・`)
>>94 なるほど
ニコにはようつべのようなワイドスクリーン無いから不思議に思ってたんだ
1.できること(憶えること)が多すぎて、色んな意味でひゃっほい→挫折
2.数作作ってみると、エディットの上手い人の作品を見て「俺には無理だ」と絶望→挫折
3.そこそこ作れるようになると、フリープレイの素敵モーションに嫉妬
→挫折
→エディット機能に限界を感じ編集ソフトに手を出す
→MMDどうよ?
4.天上界に行っていると思われる人々
「無い物ねだりしてもしょうがないよね」と悟り、エディットそのものを楽しみに昇華
みたいなチャートはあるような気がするなw
>>99 は何はともあれ、1作エディットして完成させてみるのが吉
初めての時は、2分弱くらいの曲で作るといいよ
>>103 なんでそんな後ろ向きなんだよw
取り敢えずは1つ作ってみることだね。
公式コンテスト用とりあえず完成! 選曲から外れた時用にもう一つ作るか
【曲タイトル】 Winter Alice
【難易度】★★★☆☆☆〜★★★★☆☆
【エディットデータの場所】
http://loda.jp/psp_project_diva/?id=648 【曲データの場所】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5919873 (にこ☆さうんどでmp3をDLしてください)
【依頼の種類】 キャプのみ
【種類】 プレイ動画 or テストプレイ動画
【希望の形式】 mp4
【ニコニコ動画のアカウントの種類】 プレミアム
【備考・コメント】
もうすぐ冬と言うことで、dorikoさんの「Winter Alice」を製作してみました。
で、作成開始したら鬼のような三連譜の嵐が…
と言うわけで、折角なので再現してみました。
譜面は、複雑さは無いものの、三連譜が多いので
クリアはそう難しくは無いものの、フルコンは難しい譜面に。
余談ですが、データ流用してもらっても構いません。
と言うか、自分が他の方のWinter Aliceを見たいってのがあります。
手の空いてらっしゃるキャプ職人様がいらしたらキャプチャー宜しくお願いします。
感想、批評も待っております。
>>107 IDだけでもう楽しい譜面だってわかるなw
いみふ
あ、ジョイか
そう。ジョイなんだ。
公式のPV募集がはじまるけど 譜面って音ゲー譜面で歌ではなく伴奏とか追ったらダメなのかね? これまでと同じくボタン押せないとミクの声が切れる仕様なら ミクの歌にあわせないとダメかと思うが…
公式から問い合わせてみるしか無いかと 仕様が一緒だと駄目っぽいですよね
要項には書いてないけど仕様はPSP版準拠だろうし 譜面は歌に合わせたほうが安全ぽいよね しっかし応募がニコ経由だから、基本ここのスレ住人同士での戦いになりそうだ 5曲って選択肢を考えたら、とんでもなく採用率高い気がするw
5作品全部エントリーとかする修羅はいるんだろうなぁwww
採用率が高いと言うか応募率が低いと言うか・・・
>>115 内容に拘らなきゃ楽に出来るじゃん
しかも、募集期間短いしなぁ 結構手の込んだエディットする方たちって大体1ヶ月間隔っぽい 自由時少なめな社会人の人とか厳しそうだね
16日に選考曲の発表だっけ?
締め切りっていつ?
>>116 でも応募は結構多いんじゃない?秋のエディコンのときみたいなネガキャンも少ないし。
>募集期間:2009/11/16(月)〜2009/12/07(月)24:00 候補曲全然聴いてないし曲決まってから (気に入った曲があれば)作るつもりだけど 3週間か…間に合うかなw 応募数は怪しい気がする。 エディット人口の半数以上を占めるPV専の人たちは参加しない(できない)だろうしね。
そこで譜面オンリーの私の出番ですよ ・・・いや、PV専の人も譜面に挑戦してみたらいいんじゃないかな
PV専だったけど譜面挑戦するよ! HARD譜面指定だけどフリープレイ準拠だから難しいことはしなくていい気がするんだ HARDでも大して難しくない譜面あったし しかし自力でうpする方法が無…い…金も。 もしかしたら職人さんお願いするかもしれません、申し訳ないorz
私もPV専門ですが譜面チャレンジします!(`・ω・´) 今譜面作りの練習してますが、配置が難しいですね…(-_-;) 私も相変わらず環境を整える資金がないので こちらで職人様にお願いするかもしれないです…すみませんorz
気に入った曲があるかどうか、それが最大の問題。
キャプ職人がライバルを減らすためにキャプしないとかな・・・クククク
>>119 サンクス!
そういえば譜面付きじゃないとダメなんだよな・・・。
なあに低画質でよけりゃ自分がキャプするさ プロバイダ規制が解けてたらだけどな…
128 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/13(金) 22:39:00 ID:ZHaXojDDO
PV募集の公式ページの注意事項に「投稿後のエディットデータの交換、公開は自由です。」 ってあったんだけど、ってことは投稿前のデータの公開はマズいんじゃないかな?
そっか、キャプ依頼するためには投稿前に公開しなきゃいかんのか。
その後で後悔しちゃ駄目だ。
公式の「キャプチャーしなくても(ry」ってのがそのための救護作に思えてくるな
公開さきたたずってか・・・。 よくよく考えたらシャレにならんな。
って、 なんだキャプチャしなくてもいいのか・・・。
動画投稿は必要だけどな 携帯ムービーでもOKって言ってるからなんでもいいんじゃない?
そう言えば、そんなこと書いてあった気がする… ちゃんと読まないとですねorz でも携帯のカメラ機能で上手く動画撮れるか心配(´・ω・`;)
キャプしてくれる職人さんとメールでデータ交換ってのは有りなんかな? 『複数のスタッフで製作された場合』も想定されているし 個人的にはいけそうに思えるけどどうだろ?
>>136 確かにそうですね。
個人的なデータ交換なら公開とは言わないですよね…?
でもキャプ職人様と仲良くなれなきゃダメですよね(つд`)
じゃあ自分はデジ一眼のムービー機能で マクロレンズで三脚固定して撮影しよ 問題は譜面能力ゼロなのと エディット作る暇が見つからないことか・・・orz
問題は再生数とかマイリス数とかも参考にされるらしい事。 携帯画質じゃどうしても伸びにくい
ここで話してても答えは出ないし、公式に問い合わせた方がいいかもね。 個別返信はしないけど、FAQにまとめるって書いてあるし。
>>127 キャプチャありがとうございます!
スルーされるとばかり思ってたので、正直すごい嬉しいです。こんな、もしかしたら職人様に対して失礼にあたるかもしれないようなのを・・・本当に、本当にありがとうございます!!
逆に考えるんだ 携帯の低画質を有効活用するEDITを作ればいいんだと
天才現る
ニコニコ経由でセガからPSPDIVA収録の某曲のAC版PVを候補の一つとして作ってみないかとメールが来てたけど 俺を騙そうなんて100年早い光速でゴミ箱行きざまあ
えっ?EDITで?
DIVAのエディットで 作ると言うか、今動画であげてあるDIVA収録曲のフルサイズのPVをAC収録サイズに手直ししないか的な だがいかんせん釣り針がデカ過ぎた俺はそんなにバカじゃない
よさそうな話じゃないか! DIVAで既にPVついてる作品をエディットで作る意味が良くわからないけど・・・ 白タグ曲?
どうみても釣り針だな。本当だとしても口が軽過ぎて閉口 大人の常識が無さ過ぎる 高校生以下ならしかたないが
あ、収録曲ってダブラリとかかな そっちならありえそうだね
まあ多分ないが一応セガに聴いてみては?w
SEGAからの正式な依頼だとしても、でかい釣り針だな。 コンテストならともかく、依頼となればエディット内容の比較対象は 完全に専用モーションやら専用背景使いまくった公式フリプになっちまうし。
壮大な釣り針でフイタw だがSEGAだしなぁ、100%ないと言い切れん まぁ、普通は電話か郵送だ罠
本当だとしてもさすがにコンテスト以外の曲はDIVAのエディットじゃなくて ちゃんと公式で専用モーションや背景とかで作ってくれないと 今のうpしてるエディットデータは配布してるわけだから無料でPSPでいくらでも遊べるわけで ACでお金を払って遊ぶ気にならない
>>155 鉄拳とかと同サイズHDモニターでポップンみたいなボタンでプレイすると予想
処理落ちもするPSPとは雲泥の差や
公式コンテストは、やっぱり曲のイメージを直球で受け取めて作らなきゃ駄目なんだろうな 一つ出来たけど変化球もいいとこだw
>>159 懐かしいなwあったなぁそんなの
なんだかんだでもうすぐ公式の募集始まるんだな
気合い入れて妄想しまくらないとな
夏からしばらく休んでいたが 公式コンテストで復帰してみようかな…
>>161 みたいな人がライバルとして非常に怖い
PV専なんで譜面付ける段階で残り容量に絶望して応募投げそうな予感がプンプンするけど
>>162 公式ってフルじゃないよね?アーケード対応なんだし。
だとしたら相当容量に余裕があるんじゃないか?
>>162 先に歌詞のところに仮譜面置いておくといいよ。
口パクの基準にもなるし、譜面容量確保しておける。
んでPV部分を大体作ってからボタン変えたり配置決めたりして
最後に両者のバランスを取りながら最終仕上げ、って感じ。
最初にリアルタイム入力して目安を計ると 容量不足で譜面入力出来なくなるの回避できるよ
公式の時間程度で「(配置)容量足りない」なんて言い出す奴は 自己満足のためだけに動かし続けているその不要なカメラを削れよとしか
基本的には8拍、2小節に1回切り替えるだけでもじゅうぶんですものね
容量ガン無視でカメラガンガン動かしたら再生数全然伸びなくてワロタ
うちはカメラの方は余裕なんだけど…、モーション用に容量もらえませんかね?って状態だw
自己満モーション大好き!サーセンwwwwwwwwwwwwww 別に公式に必ず出ろなんてないんだから好きにすればいいじゃん 採用されるのなんて秋コンレベルくらいのじゃないと当選されないだろうし あんなの自分には無理!
【曲タイトル】 Pusse cafe
【難易度】★★★★〜★★★★★くらい?
【エディットデータの場所】
http://loda.jp/mikudiva/?id=2347 【曲データの場所】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6153997 (にこ☆さうんどでmp3をDLしてください)
【依頼の種類】 キャプのみ
【種類】 プレイ動画 or テストプレイ動画
【希望の形式】 mp4
【ニコニコ動画のアカウントの種類】 プレミアム
【備考・コメント】
公式で何か始まるということで、リハビリも兼ねて
8月にリズム部分だけ作って放置していたものを
掘り起こして作成してみました。
データ自体は夏コミで手に入れたCD音源から作成していましたが、
にこさうんどで取り込んだものでも正常に動作をするのを確認済みです。
以前の作品と違ってかなり自己満足な譜面の配置になっているので、
やり辛くなってるかもしれません。
キャプチャーして頂ける方いらっしゃったらお願いします。
コンテスト祭の話題がまったく無いんすけど;^^) あと投票締切もあと一時間も切りましたね、結果が楽しみっす!
そういや公式エディットのプレイ動画投稿ってテストプレイでもいいのか… PVと譜面が確認出来ればおkかな? 自分の環境だとテストプレイしかできない
なんとも静かだな
>>179 コンテスト祭りの結果はただいま集計中みたいですね
トップページで投票終了の連絡見ましたよ
一応、個人的に毎日集計してましたが、正式結果がでるまでwktkですw
16日ですよ兄さん いつ発表されるんでしょうかね
エントリーリストにある点数だけ見ると枕木無双だなw
この採点で結果なのか隠し要素あるのか楽しみだ。
>>180 よう同士
結果来たね。 まぁわかってたけど枕木無双だなw しかし、譜面付きが断トツ1位とはすげー
譜面あり、なしでわけるってあるから譜面ありだけに投票した俺みたいなのもいるわけだが
>>182 エントリーした方っすか?
自分もエントリー者ですが毎日得票見る度に一喜一憂でしたw
枕木の人気はスゴいっすねえ、終盤の入りは特にw
自分の入り見て(´・ω・`)となりながら眺めてましたw orz
さてさてどんな結果報告になるんでしょうか!
>>186 集計&総評乙です!
ジェバンニは…がんがってるんですが間に合いそうにありませぬorz
てか、選んだ楽曲が選考漏れって可能性も…
どこの誰が何を思って投票してこの点になってるんだろね そこが全く分からないからなんとももやもとしたものが残るなぁ 前回みたいに、感想がこのスレにだーっと並ばなかったし余計にそう思うのかもw コンテストの銘を打っているのに、点数=実力じゃないってのはどうかと思うので 次回はたとえば『規定テーマでのエディットうp大会』とかにして、 たとえば『冬』を御題にして日付決めてうpとかでいいんじゃないかな 季節がテーマなら四半期ごとでエディットに時間のかかる人もつくれそうかな、とも思うし
>>189 何をもってして実力とするかは難しい所ですが
客観的に分り易い様に点数制にしたんでしょうし
ある程度は実力どおりと思って良いんじゃないかな
次回もコンテストをするなら色々と練りこまないと盛り上がらないだろうな 最低でもこのスレ中心に話題振って、DIVA本スレにも1度くらいは宣伝しておいて。 一般の集客も見込むならニコにCM打つとか、第1回のように動画全員うpするとか。 特に公式募集後になるんだから、ハードルは高くなりそうだ
>>186 主催者様乙でした!
議論用コメントページに長々と感想を書いてきましたwすいません;^^)
>>188 あるぇ〜?なぜかDL出来ないorz
要求されたサイトが使用できないか、見つけることができないってでる・・・
アクセスが混雑してるのかな?それとも自分とこのウイルスソフトのせいか
また明日DLチャレンジします
>>189-190 いやー、それにしても1点が多いのはさすがに評が辛いと思いましたねえ
自分の点にはありませんでしたが(;^ω^)
途中の票計算のときに、高得点と低得点を極端に付けてる方とかいましたからね
スゴい白黒の付け方だなと思いました
まあそれぞれの感じ方ですからいいんですけどねw
今日は公式募集曲発表かー どんな曲が選ばれるか どんなエディットが上がるか楽しみだな エディット初心者だけど挑戦してみようか…
あ、すいません
>>188 じゃなくて
>>187 ですorz
いまだPCが規制中・・・
あと、議論用コメントページにも書きましたが
秋コンの公開マイリスは引き続き残しておきます。
コンテスト終了後にうpされた方、間に合わなかった作品をうpされた方、
投稿後に調整完成版をうpされた方等々ありましたら
自分のほうで勝手に追加させていただきますので、宜しくおながいいたしますm(_ _)m
>>187 すいません、いまDL出来ました
やっぱりアクセス集中の問題だったようです;^^)
あ、あれ、こちらの集計だと
自分はどの部門にもTOP3に入らないんですね・・・
ナンテコッタイ/(^o^)\
orz
>>193 挑戦すればいいじゃん
自分のエディットは100%選考されないけど参加はするよ
最初は選択の幅が広過ぎて戸惑うけど 慣れると実は狭い事に気付く PS3で大幅にバージョンアップして欲しいです
>>179 会社でサボリ中にたまに見てるけど、家の回線規制で書き込みできないから
全体的に閲覧も書き込みも減少中…
悔しいから前スレで乾燥間に合わなかった分ニコ動でコメのカウント回してみたけど
どうにもモチベーションが維持できなー
気がついたらコンテストの投票が終わってるし 見てすらいなー
後でみておこう…
公式は昼過ぎあたりに来るかな?
再うp分は抜いてくれてもいいんだけどなぁ
公式更新キター
いよっしゃあああぁぁぁ やるぜぇぇぇぇ!
ウホー全曲挑戦だ
募集要項
PV募集のお知らせ
ttp://miku.sega.jp/arcade/pv.html エディットデータ募集の概要
* 「Project DIVA Arcade(仮称)」に収録されるリズムゲームのエディットデータを募集します。
* 優秀作品数点が、2010年1月頃実施予定のロケテスト及びその後登場予定の製品版に収録されます。
* 募集期間:2009/11/16(月)〜2009/12/07(月)24:00
* ニコニコ動画に投稿する形での募集となります。2009/11/16(月)に専用投稿ページがオープン致します。
募集内容
* 楽曲募集にて採用された楽曲のリズムゲームのエディットデータを募集します。
* 採用楽曲は、2009/11/16(月)に、miku.sega.jpにて発表し、mp3を掲載します。対象楽曲の音源データをダウンロードしてご使用ください。
* PSP版「初音ミク -Project DIVA-」のリズムゲームエディットモードを使用し、PV及びリズムゲームをエディットしてください。
* エディットの詳細はPSP版「初音ミク -Project DIVA-」に添付のマニュアルP16〜P24を参照下さい。
* 投稿の際は、エディットプレイの動画を撮影し投稿をお願いします。最初から最後まで、映像及びリズムゲームの内容が確認できれば、撮影の手法は問いません。
* リズムゲームの難易度は、PSP 版「初音ミク -Project DIVA-」のHARD の難しさを目安としてください。
えっ…HARD基準で作るの?
元曲の再生数とマイリス率は注目度の参考にでもどうぞ とりあえずロケテからの5曲 片想いサンバ bpm300 再生約3.5万 マイリス3.6k サヨナラ・グッバイ bpm155 再生約6.6万 マイリス5.8k 崩壊歌姫 bpm170 再生約4.6万 マイリス3.6k ZIGG-ZAGG bpm138 再生約1.3万 マイリス1.6k ナイトメア☆パーティナイト bpm175 再生約3.7万 マイリス3.7k 製品版からの5曲にノミネートされた7曲・・・つまり2曲は選外もありうると starlite☆lydian 再生約7千 マイリス0.6k ペリコ・スペースシッパー 再生約8千 マイリス0.9k link 再生約5.3万 マイリス4.1k 恋ノート 再生約9千 マイリス0.5k オオカミガール 再生約2.2万 マイリス2.0k SYMPHONIC DIVE 再生約4万 マイリス1.7k どうしてこうなった 再生約1.6万 マイリス1.6k
マイリスも数だったw
>>206 NORMALやEASYは作らせたHARD譜面から間引いて作る予定なんでしょ
いつも1〜2ヶ月かかるからフライングEDITしてたのに… 私は諦めました。皆さんの健闘を祈りますよ 残念だけどDIVAが盛り上がればよし
>>208 とりあえずその件含めて聞きたいことあったのでsegaに早速メールしておいた
回答は個別にせずにQ&Aらしいけど早めに欲しいな
譜面から作成するくちなんで
結局、音とかが残念な人はそのまま選考外なのか 良いメロディーの歌とか編曲SEGAで作って欲しかったなぁ 締め切りギリギリに投稿した人とかも 伸びてないマイリス、再生数で選考されるのがこれでハッキリしちゃったし 作るのが遅い≒選ばれない じゃねーの?この結果だと フライング作成してた人勝ったね、これは
5曲DLして聞いてみてるけど そもそもPVが思い浮かばない自分がそこに居た 手つけたら譜面で終了しそう
>>211 ナイトメア☆パーティーナイトは10/31投稿だぞ
まぁ有名Pだから伸びやすいってのもあるけどね
あぁ、お題が一曲なら悩まずにすんだのに。
>>212 サヨナラ・グッバイでフライング作成してたけど
間奏部分で投げ出し中の自分みたいなのも居るw
仕上げが面倒だけどチーム組むのもありかもね
キャプチャ環境ないわ、譜面つくったことないわで・・ チーム組めるなら組みたいわ〜 誰か一緒にやってみませんか?
しかしHardといっても色々あるよなぁ… 消失HardとMoonHardじゃ同じHardでも天地の差があるし SEGAはどこらへんを期待してるんだろう
よしじゃあ俺と一緒に・・・俺もキャプ環境なかった
>>218 HARDってのは要するに叩く音がスカスカでなくかつ4つボタンを使ってるって事だと思うの
消失HARDもMoonHARDも難易度こそ違うけど実質はあまり変わらないよ
譜面自体は案外作れるじゃん、と気づいた。 問題は配置センスがないってこと…(つд`) チーム組めるとありがたいけどPV専の人口が多いから無理かな…orz
おまえら早くデータUPしろ カメラ削除して譜面流用するから
既に質問の回答来てて吹いたw Q1:ミクの歌に合わせて、ボタン(譜面)を配置するべきでしょうか?歌以外の部分に配置しても問題でしょうか? A1: ボタン(譜面)は、声の有無に関わらず、曲のどのタイミングで配置しても問題ありません。 Q2:誰でも楽しく遊べるNORMALくらいで作ってはいけないのでしょうか? A2: HARDの難易度を意識したリズムゲーム製作をお願いします。 EASY及びNORMALの譜面用意に関しては、現在検討中です。 EASY及びNORMAL譜面を用意する場合は、応募いただいたHARDのデータを元にして、 開発チーム側でリズムゲームデータを製作する予定です。 Q3:テストプレイでのPV応募は問題ないでしょうか? A3: 問題ありません。最初から最後まで、リズムゲームの内容が確認できれば録画手法は問いません。
曲マジでどうしようかな… なんとか2作品にまで絞ったけど 人気ある曲は他の人も作るんじゃないかとか考え出すとどうにもなぁ 俺はこの曲が好きだし、落選しても後悔はないぜ! ってくらいの意気込みでやるべきではあるんだが
二つマルをつけてちょっぴり大人さ
>>223 >人気ある曲は他の人も作るんじゃないかとか考え出すとどうにもなぁ
どの曲選んでも他の人も作るだろうさw
秋コンの枕木みたいなことにはならないと思うよ。
5曲とも初視聴だ どれにしようかなー譜面の事も考えないといけないし…
YOU全部作っちゃいなYO!
気に入る曲が余り被らない俺は安心だな。 有名Pの曲でも俺がエディットする曲は他にほとんどエディットされないw
モジュール衣装って何選んでもいいんだよな? でも製作期間で間に合うかどうか・・・
>>227 いっちょ全曲やったるか!
なやる気だけはマンマンだけど実際ムリw
ははは、ねんぷちとBRS、その他諸々でもう金欠だけど外付けキャプチャ買わなきゃ
とりあえず作ってみてはいるが、HARD意識すると難しいなー
233 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/16(月) 22:36:22 ID:QNyZHT1uO
秋のエディットコンテストお疲れ様ー、さあやっとしっかり睡眠とれるー…と思ったら作りたい曲採用だったー\(^O^)/ さあまた頑張るかあぁあ!!
あ、あれ? なんでみんな
>>224 超スルーなの…?
そうか、この歌もすでにおっさんホイホイなんだな、夜風がえらく身にしみた(つд`)
>>224 おさーん同士頑張っていこうぜ!
応募したいけどキャプ環境は当然無く、携帯も曲の長さ分録画できそうに無いな… どうしようか…
>>234 どんまい!
俺もわかるから安心してくれ。
>>234 めちゃめちゃ厳しい人達がふいに見せるやさしさにほっとするのがボカロ界隈だよね
>>224 が思い出せそうで思い出せなくて今すごく気持ち悪い…!
>>235 複数回に分けて撮ってPCで繋げば?
誰かに携帯かデジカメ借りてもいい
>>224 ア・リ・ガ・ト・ウ・ゴ・ザ・イ・マ・ス!
自分はゆとり世代のつもりだったのにいつの間にかおっさんにされてる!
>>238 微笑みのぉぉぉ〜〜〜ばくぅ〜〜〜〜・・・・D・A・N!!
なんという幽白スレw
俺いつも最初に口パク全部いれちゃうんだけどさ・・・ 片思いサンバwww
PV専門で譜面つけたことないけど、でも、頑張るつもりだが・・・・どんな風にボタンを置くべきか悩む
>>235 S端子のキャプチャなら4000円程度で買えるで
デジカメで撮影してニコニコうpしてセガに投稿し その後ろだにうpってキャプ職人さんにお願い…は難しいか
投稿後ってのが曖昧だな 動画としてチャンネルにアップロードした時点で投稿になるのかな それとも結果発表後の話なんだろうか
>内容、再生数、マイリスト数、コメント数などを参考に〜 ってあるから動画の質が悪いと伸びにくいだろうし かといっていつものように先にうpろだでキャプ職人さんに〜ってやると心無い人にパクられたりするかなと なので画質悪くてもとりあえずうpってセガに送って >同一エディットデータの修正版の再投稿に制限はありません とのことだからその後でキャプ職人さんにお願いしたので差し替えすればいいかなー と思ったけどやっぱ難しいかね
S端子だと無圧縮のAVIでキャプってもステージによっては潰れまくるのがな… かと言ってD端子対応だと途端にハードルが上がるのが悩ましい
…まだ規制なのかな? 大幅に遅れたUP報告とキャプチャ依頼です。
【曲タイトル】恋するロードランナー
【難易度】 PV のみ
【エディットデータの場所】
http://loda.jp/psp_project_diva/?id=617 【曲データの場所】
http://www.voiceblog.jp/yoyodyne/car1.html 【依頼の種類】 キャプのみ
【種類】 鑑賞
【希望の形式】 mp4
【ニコニコ動画のアカウントの種類】 一般
【コメント】
6作目になります。
よよP氏の「恋するロードランナー」です。
このエディットで、今更ハートハンターの破壊力に気付きました。
当初は、FPS風の「ロードランナー」って、こんなのかな?などと考えながら
作ってたのですが、いつの間にかハートハンターミクさんが大暴れしている
事に…何故!?
…でも、良く考えたらFPS風の主観視点の「ロードランナー」って、マトモに
プレイ出来るのでしょうか!?(ちなみに、「3Dボンバーマン」というのは、
昔あったようです、MSXで。)
良かったら、よろしくお願いします。
俺が暇人だったら自分のサイトとメール使ってキャプチャ代行するんだけどな 生憎毎日13時間以上働いているから無理 休みをキャプチャで潰したくないし
動画のカクカクをなんとかするためにPCのメモリ増設まで考えてる DIVA始めてから給料がキャプやらPC環境やらにどんどん流れて行くww でもなんだか幸せ!ふしぎ!
>>252 お疲れ様です
せめてミクさんの歌声でいやされてください
>>253 ここにも新たな沼が・・・
>>253 よう俺
ほぼDIVAの為にパソコン買ってキャプボ買ってメモリ増設して、
最近プレイ動画撮れるようにもしたぜ!
自分で上げたプレイ動画見て満足してるわ
もやしばっかり食べてるが全然後悔してない!ふしぎ!
くそっ、ふざけやがって お前らは俺にも水だけで生活することを強いるつもりか!!
>>257 うおw一応確認してよかったw
キャプしてつんでれに突っ込む直前だったw
今回は作品数100以上いくだろうな。 素晴らしい作品に出合えることを想像しただけで興奮してきた。
久しぶりのエディットだけど結構サクサク進むなぁ PSPの電池が一気に切れるくらいやってたわ
まだ規制かな
公式エディットコンテスト投稿してきたけどww アスヒ間違えたwww orz
キャプ環境もないし、5曲聴いてもPV思いつかないから 自分遊び用にサンバの譜面作り始めたら楽しくなってきた〜 ミクさんの歌詞がある所しかマーカー振ってないのに気分がハイになってきた! という所で会社の最寄り駅に到着してクールダウン… 考えてみたら、キャプ環境以前にEditタイム=通勤電車の移動時間なので 自分の作成速度考えたら普通に時間が足りてない事に気がついた
265 :
238 :2009/11/17(火) 11:07:15 ID:AHIgXVwqO
>>260 エディコン(秋)の作品で一番好きなのがあなたEDITだったよ!
スタンダードはさらっと出せるけど、greatは3,4回やらないと出せない譜面の難易度が絶妙だったし、
なにより、何度叩いても楽しかった
今回のも良いね、PVのカット割りが普通に上手くてフイタ
>>260 >>245 だけど、当方で良ければ協力させていただきますとも!
まあ、自分で譜面作るのを覚えるのが先だけど
269 :
220 :2009/11/17(火) 13:37:09 ID:Ialcy8KbO
>>260 普通にPVイケてると思いますよ!
秋コン作品よりパワーアップしてますね、すごい!
自分なんかが組んだら足引っ張りそうです…(;´д⊂)
取り敢えず四苦八苦しながら譜面製作中です…^^;
早く家帰ってエディットしたい… 昼休みなんかじゃ全然足りないわ
公式募集始まったけど このスレの勢いがないな エディットやってるからかもしれないが エディコン1回目の時に比べるとねぇ…
それ以前に平日の昼間な件
とはいえ
>>202 から1日経ってもまだ100行ってないのも現状だなー
曲募集には261件も集まってるのに比べるとさすがにその数のエディット作品が集まるのは無理だろうし
まだ続けている現役エディター+復帰エディターでどれだけの作品を出せるか…
俺は復帰エディターになるわけだが作れても1〜2作品だ
サンバ面白いな 75〜150〜300で譜面速度に幅が出せる 遅くして画面上にタゲが沢山出るのも案外楽しい 今の300が終わったら75に挑戦するか
画面内に同時に8個しか出せないから 実際より遅くすると渋滞して置けなくなる事があるよ 曲のテンポどおりだとマーカーの表示時間はちょうど1小節だけど 例えば1小節目をBPM半分にすると マーカーの表示時間が2小節ぶんになるので 2小節に8個までしか置けないということになる
そもそも、公式EDIT募集の文面が「PV募集」ってあるけど実はものすごく このスレで言う『譜面メイン』だしねぇ。 例えば、片思いサンバをBPM150で、できうる限り口パクをそれっぽく作っても、 セガ側には自由に口パク設定できる上位マシンがあるだろうし、もっと言えばカメラ限界も無い こっちがモーションの繋ぎをどんなに工夫しても、 向こうには手作業で繋ぎモーションを新規に作れるわけで、 PV派、PVメインだけど残容量によっては譜面作る派としては何作ればええのん?って感じだ ミクの動きを見せたいうちには絶対的に容量が足りないし、そんな不完全燃焼なEDITなんてうpできない なので今回は普通に観戦側だな
セガからしてみればゲームなんだから譜面ありきで 譜面なしPVなんてのが溢れてるのは想定外なんじゃないかと思うが
音ゲーなんだから譜面重視なのは当たり前だろ 手直し必要なレベルのデータを採用するとは思えないし
公式エディットについてなんだけど >同一エディットデータの修正版の再投稿に制限はありません。 ってあるからアス比間違いの修正版も 間違えた動画消してもらう前にUPしてもいいのかな? まだ動画が少ないのに自分のエディットが2つもあるなんてのは気まずいけど・・・ ちなみに削除依頼はしてきた
>>279 修正版再投稿制限なしなのに
削除「したい場合は」問い合わせてくれってことは
削除しないで何個もうpされてる状態でも何ら問題ないって事でしょ
>>280 そ、そうだったのか・・・!
早速UPしてくるよサンクス!
完成しても直ぐにうpするの我慢して少し寝かさないとね 完成直後は修正必要な場所が見えないし そんな意味合いも含まれてると思うよw
>>278 >採用エディットデータは、リズムゲーム収録に適さない箇所がある場合、制作者に一部改変の相談をさせていただく場合があります。
ってのがあるから
多少譜面に難ありでもPVとして優れていれば採用もあるんじゃね。
(多少どころじゃなかったらダメだろうけどw)
むしろ譜面はいいけど映像ショボいっていうやつの方が落とされると思うわ。
譜面ノウハウはそれなりに蓄積してきたけど
映像に関してはまだまだな俺は後者に該当しそうで困る。
まだ作成に取り掛かってもいませんがねw
公式募集で賑わっている中、全く関係ない曲を作っている俺のような存在はいないか?w
>>283 スバリパンチラだな
デフォやハートハンターは中心点を奥に置いて
カメラを引いて地に置くと簡単にパンツ見れるし
再生数稼ぐ手段だったりするw
譜面が作れるなら
PVも簡単に作れるから大丈夫だよ
何で規制解除されないの・・・
解除されてた!! やっと話題に入れる・・・
>>276 弘法は筆を選ばず、ってレベルの人を探してるんでしょ
>>276 譜面配置も開発の方が細かく出来るんだよね
少しずらせて置かせてくれ
タイミングと数は1小節MAX8個の範囲内で自由に置かせてくれ
と思う
>>284 いますよ。私もその一人です。
自分の好きな曲調がなかったのが最大の理由。
公式は皆さんに任せることにしました。
俺は応募曲すら確認してないw
>>284 呼んだ?
自分の好きな曲しか興味ないしやる気でないやw
>>284 ナイトメア☆パーティナイトを作っていたはずが気付いたらDREAMAになってた俺のようなのもいる
このリズムだけ合わせて配置とマーカー変更をしていないデータどうしてくれよう
譜面超ニガテって人用プリセット譜面データとして配布して○×□△好きに配置してね
…需要ないかw
5曲の中ではZIGG-ZAGGが一番気に入った! のに譜面組むの5曲の中でジグザグが一番難しいなコレ もう付点八分はイヤアアアア!!
>>284 コンテスト参加する気まんまんだったのに
作成途中データの方をどうしても放っておけないんだぜ
>>293 やっぱり変なタイミングなのか…
いい曲だと思いながらも これはしぬると思って遊びでも避けた
>>292 需要はあると思うよ
俺とかに…
エディット作ろうとしてもテストするほど譜面が合ってるかわからなくなってくる
いっこのボタンを一つ前にずらしたり後ろにずらしたり
いっそ楽譜あればタイミングがわかるのになあと
学校の音楽苦手だったのに思ってしまう
流石に半拍でもズレがあったら気付くでしょう
>>293 PV派のオレはとりあえずPVから作っているが、
後で恐怖のズンドコに落とされるワケか
でも速効でイメージが湧いたのはこの曲なんだッ…!
299 :
251 :2009/11/17(火) 20:41:25 ID:bDuHflqa0
…規制解けて良かった…!実はろだに上げて報告&キャプ依頼しようとした日に
規制に巻き込まれて…2週間以上経ったかしら…?orz
>>257 どうもありがとうございました!早速上げてきます。
コンテストは…PVオンリー派の私には厳しそうですね…。
静観する事にします。
ぶっちゃけ、選ばれた5曲って作った側からするとがっかりだろうな モーション繋ぎも無く、モーション変更≒カット変更なカット割りで、 しかもそのモーションはPSP版のみのモーションだけ 上手い可能性を秘めてるかもしれないけど素人が作ったPVと譜面で モジュールはPSP版からの選択のみなんて…罰ゲームレベルだろ、これじゃ SEGAはなんか手を加えるのか?それならそれでPV募集する意味無い罠
ロケテに採用するって書いてなかったっけ、本稼動ではキチンとしたのに差し替えられるんじゃない?
303 :
260 :2009/11/17(火) 23:10:16 ID:DjfUGbeK0
遅レス失礼しますー
>>266 サーセン、実は12日頃から作り始めてました(ぁー
今週はお休み頂こうとか思ってたり(ぇー
>>267 >>269 感想あざーーーっしゅ!
めがっさモチベーション上がります≧▽≦
PVはポテンシャル超えたトコでの戦いだったので難産でした…
少しはレベルアップできたかなぁ。。
269さんは譜面頑張ってくださいね!
>>270 気持ちわかる><
>>285 EX-GIRLでそれやった私は勝ち組キブンで負け組w(ぁ
譜面はゲーム作品としてのセンス、PVは映像作品としてのセンス
別物だと私はおもってたり^^;
ちょっと今落ち込んででて印象の悪い書き込み(
>>301 )したなぁって後悔した
すいません、頭冷やしてきます
305 :
296 :2009/11/17(火) 23:17:14 ID:KWRsgjTH0
>>300 296です
わざわざUPありがとうございます
ちゃんとしたものが完成できるかわからないですが
参考にエディット作成頑張ってみます
>>301 罰ゲームをさせたく無いなら頑張って良いEDITを作ってくれ
制限あっても良い物つくればPも喜ぶと思うぞ
307 :
260 :2009/11/17(火) 23:39:45 ID:DjfUGbeK0
よく見ると崩壊歌姫の話題がないなぁ…
流れに逆らって「譜面職人の本気」モードで作りたくなってきたかも(ぇー
最初からボス曲っぽいなとは思ってたんですが(笑)
HARD基準ってコトは、楽観的に解釈すれば消失HARD級までOKという風にな(ry
某7鍵のロケテでも中ボス曲がギャラリーの目玉を引いてる光景を目にしてますし、
SEGA的にもP的にも需要はあるんじゃないかと思ってますw
>>268 よろしくお願いしまーしゅ( ^ω^)ノ
では、後半戦にゆっくりやっていきましょうかー
ざっとで良いので、期間中のスケジュールとコラボ希望楽曲だけ
書いておいて頂けると助かります。
ちなみに←の予定は…
・〜11/21 お休み&他のコトしてる
・11/22〜28 崩壊歌姫エディット作成
・11/29〜12/6 コラボ譜面作成
←の希望楽曲は…
・片想いサンバ
・ナイトメア☆パーティナイト
どちらでもおkです
予定は未定、気づいたら「どうしてこうなった」になってるかもしれませんw
ちなみに連絡はここでやっても大丈夫でしょうか?>ALL
崩壊歌姫もBPM大して高くないから実はがんばってもそこまで難しくならなかったり いやまあ、セオリーに逆らって人間の反応速度超える譜面作るならそれはそれでいいのかも知れないけれど・・・
>>301 ぶっちゃけSEGA公式のPV&譜面が付くだろうと
応募した人も当然居るだろうから間違っちゃいないさ
「DIVAでも良い物を作れば皆が認めてくれる」なら
現実問題としてそもそもここまで廃れてないしな
昼間ZIGG-ZAGGで譜面作製してたんですが、なんか作りにくいですね(つд`) さっき試しに崩壊歌姫の譜面作製にチャレンジしたら ZIGG-ZAGGより作りやすくて感激。 しかし曲調が曲調なだけに少し疲れたw 譜面で相当容量使っちゃったからPVちゃんと作れるのか不安になってきた…(´・ω・`) 両立出来てる人を改めて尊敬しますorz
アーケード筐体を意識した配置にしてるが ボタンの大きさはリズム天国程度? 両手の運びを考えながら配置してるから、片手で操作する筐体だと変になるな 筐体設計まで考えてる。ああなんて楽しいんだ
>>311 DPに期待してる俺DPre
でも単純にダブルバトルになりそうだよなぁ
PV完成したけど全然踊ってなくて自分で吹いた
313 :
245 :2009/11/18(水) 00:51:37 ID:j8c2CQcZ0
>>307 なんだか、恐れ多いっす。
自分は今ZIGZAGに挑戦してるとこですので、片思いサンバいかがですか?
どうしてこうなったが正式採用されればもちろん「どうしてこうなった」が一番ですがw
普段はPVしか作らないことが多いから、譜面作成が楽しくて仕方ないw 問題は配置デザイン力がないんだよな俺・・・ そんな猿な俺でもわかる配置デザイン性の高い作品を教えてください orz 気が付いたら、自分のマイリス作品はPVのみしかなかったよ
なんだぁ?コレは譜面付PV作品晒しの流れかぁ?
譜面専はさすがに良作が多いが、両立なら公式がオススメ 悩んだ時に見ると色々発見がある キャプってiPod等で動画確認しながらEDITすると便利
譜面は基本的に「基本的」なのがベターなんですよね 秋祭りで一番取ったのは見やすくて良かったです
最近の様子から譜面をまともに作れる人は絶滅危惧種になりつつあるのかと思ってたが どうやら勘違いだったようだな きょうからほんきだす
おいおい力作じゃないか! コレは燃えてきた!オレもがんばろう!
いかん、今更に歌詞とか確認しようと曲の元動画見たら動画の出来が良すぎて俺ごときがDIVAで組むのが愚かに思えてきた がんばれ俺負けるな俺勝機はきっとある
>>316 >>317 アドバイスありがとう、たしかに公式やってるだけでも参考になる
すっかり初心を忘れていた気分だ
>>318 完成度高すぎるw勝つためにはこれ踏み越えるのかww
おかげで冷えた尻から火の魔法が出てきたぜ
>おかげで冷えた尻から火の魔法が出てきたぜ みっちり半年修行すればよかったのに
324 :
245 :2009/11/18(水) 02:53:11 ID:j8c2CQcZ0
リアルが忙しくて何もできなかった数ヶ月分のうっぷんを晴らすつもりで頑張るだ
レス番名乗る意味なんかあんのか
さっきのを消し忘れてたんじゃね? しかし、これでエディットスレがまた賑わってくれると嬉しいな。一時期、人がガクンと減っちゃったし
サンバ 調子にのって声の場所にマーカー設置してたら 休み時間>ずっと連打>休み時間>ひたすら連打>休み時間>連打連打 と どこの学校の時間割だという有様になって愕然とした しかも真ん中あたりの息継ぎなしの喋りっぱなしゾーンが ずーっと休み時間なし連打になってしまった 流石にそこは後で考える事にしてごっそり削ったけど いい案思いつかない と 通勤時間以外もEditしてみようとか久しぶりに思い至ったのに 家についてメシ食ったら疲れて寝落ちして、こんな時間に起きてしまったので このまま寝るか小一時間程Editしてから寝るか リトル悩み中の俺
>>328 久しぶりに消失Hや聖夜Hでもやってみたらどうだい?
俺も力作って言われるように頑張るかー
もう応募してる人はフライング製作だと思うけど 既に応募してる人がいると思うと気持ち焦るね とりあえずなんとか譜面作成完了、次はPVだ
課題曲をPVオンリでEDIT中w もちろんエントリなんてできないがPV専の力、見せてやんぜ
>>332 歌や楽器に合わせて配置して違和感無くなるまで修正するだけやん
口パクと変わらないぞ
>>333 いや、配置とかもあるからそこまで簡単すぎはしないと思う
>>333 譜面も独創的なものは作れないけど、嫌われない配置っていうのも大体見えたから
作ろうと思えば両立で作れる
けど、俺はモーション配置しまくって歌を歌いながら動くミクを作りたい
一番やりたいモーションをさっ引いて譜面に回すなんてしたら、俺の心が死んじゃうw
ZIGG-ZAGGのPVはとりあえずできたが、譜面なんだこれやりずれぇ… あ、諦めないぞ!
俺の質問がQ&Aに乗ってたので転載 Q4:修正版を作った場合や投稿ミスをしてしまったとき、 前の動画を削除してもらう前に先に新しい動画をアップロードしても大丈夫ですか? A4: 問題ありません。 なお削除の御要望に関しては、下記の「問い合わせ先」に記載されているメールアドレスまで御連絡ください。 削除に関しては、動画投稿時のログインに使用したメールアドレスの記載が必須条件となっております。忘れずにメールに記載ください。
自分の作成中の曲と同じ曲の応募作は見ないほうがいいな 影響受けたりしても困るし
>>338 分かります。
私はすぐ影響されちゃうから絶対見れない…orz
めーちゃん専属の人の早く見たひ…(つд`)
譜面付きでよくあれだけ・・・って感じだったな PVの内容や譜面(&配置)の好みに個人差はあるだろうけど 現状では殆どの人がかなりハイレベルなPVって感じるはず 早く完成させて見られるように頑張るんだ
あれ見ちゃったんでたぶんもう崩壊歌姫は作れません、いろんな意味で よしZIGG-ZAGG譜面うち終わったぜ・・・ ここからが本当の地獄だ
あれは容量を言い訳にしてるPV専には大打撃だった 今後は他の言い訳探さないとな・・・
普段PV派で譜面ちゃんとつけれる程容量が余らないんだが、 PV譜面共に付け終わっても容量が800以上残ってる… 逆に不安でしょうがない…
>>343 見ごたえが減ってないなら十分じゃない?
見た(テストプレイした)上で物足りなく感じるなら
まだ手直しできるちょうどいい余裕があると考えればおkだ!
ざっと応募作品みたが自信ついたな 譜面だけなら負ける気がしない 譜面だけなら…
>>342 逆に譜面重視の人も
映像のショボさを容量不足のせいに出来ないなw
ジェバンニ組のハイレベルなの見ちゃったら
重い腰がさらに重くなったぜ…
>>343 どれもそんな長い曲じゃないし
PV重視の人でも容量に余裕はあるんじゃないかな。
締め切りまでに何度も見直して
なんか思いついたら追加、修正していけばいいさ。
>>344 、346
あぁ…あとは配置だけだが、完成してもうpしたい気持ちをこらえて見直すとするわ
うpした後に「やっぱああしとけば…」とか思いたくないしな
頑張る…頑張って早く終わらせて他の人の作品見るんだい!(>_<) しかし皆さんの感想を聞くと全く適わない気がする…orz いやでも、頑張る。自分なりに全力投球するぞ!!
349 :
318 :2009/11/18(水) 19:06:52 ID:WRdDpsOg0
自分向けのレスじゃないのもあるかもしれないけど、そんときはスルー推奨でよろしくw
>>320 頑張れ!力作期待してるぞー!
>>322 自分の今までの中でもかなりの自信作なので
そういってもらえてうれしいっす
>>339 お!?崩壊歌姫作ってる?
期待してますよ〜、頑張れ頑張れ、超頑張れ!
>>341 どんな意味なんだろう・・・(汗)
でも、個人的にはいろんな人の崩壊歌姫見たいな
>>342 実際PV派のほうが容量に泣かされると思うよ?
譜面なら1小節に最大でも80だけど
PV派なら口パクやモーション・背景・カメラと容量を取られる要素多いから
自分は今回のエントリーは元々1作品しか作らないつもりなので
あとはみんなの力作をwktkしながら待ってるよ〜
早くZIGG-ZAGGのPVが見たいですw
凝った譜面にするつもりは無いんだけど譜面設置がががが 地道で時間かかるし、専属の人の超人っぷりを改めて実感した
現在崩壊歌姫のエディット中… 昨夜マチゲP本人に生放送で聞いたところによると 「どれだけ難しくてもいい」らしいから、 アーケードでもやり応えのあるボタン配置を推敲中…。 その分ミクの動きを減らしてカメラワークと 必要最低限のリップシンクで魅せたい。 ―――――――以上、理想―――― 問題は理想と現実が同じではないこと。 それだけの実力が自分にあるかという挑戦だと思ってる。 …だが、例え製作できたとしても 自分でクリア出来る自信が全く無い!! …どうすれば良いと思います?ご意見お願いします。
>>351 例えば名監督が名プレイヤーかというとそんなことはないわけで
作曲家が必ず楽器を弾けるかというとそうでもないわけで
自分がクリアできるかどうかは度外視してもいいんじゃないか?
テストプレイに支障が出そうだけど
といっても最終的な判断はセガがするわけだしなぁ
基本的に動画で判断ってのがちょっと不安要素なんだよなぁ。 譜面の良し悪し(特に悪い方)は実際に叩いてみてわかることも多いから。 セガ的には映像センスいいのを優先して採用して 譜面は直し入れればいいやって方針なんじゃないかと。 譜面つきだからPV派不利、みたいな流れだけど 実際はたぶんPV派の方が採用に近い位置にいると思うんだわ。
消失聖夜H/P出した俺がいう 難しけりゃいいってもんじゃないぜ!! やっぱり何より楽しいのが一番だと思う 不条理・・・人間の反応速度を超えちゃってる作品は俺にとって楽しくない
でも譜面作れない人は足切りな上に イマイチな譜面の場合は再生もあんまり伸びない気がする・・・けど 試しにPV専門の人、おまかせモード使って参戦してみない?w
>>335 >難しけりゃいいってもんじゃないぜ!!
その通りだと思います。
募集ページの補足にも「遊んで気持ちの良いリズムゲーム」とありますし。
そこそこの難易度でコンボが気持ち良く繋がる方が楽しいと思います。
>>354 キャプチャ環境ないと手撮りで投稿になったりするからどうなんだろう
譜面の修正お願いすることもありますって書いてあるけど
コンテストの規約上で万が一のためにあらかじめ断りを入れてるだけで
セガも基本的には直し入れない方向だと思う
曲募集も編曲とかセガが手を加えることもなかったし
359 :
357 :2009/11/18(水) 22:28:45 ID:A7FTITHfO
335じゃなくて
>>355 でした…スミマセンorz
…すいません、問題が発生しました。 ニコにUPしたんですが、何故か御探しの動画は再生されませんというメッセージが…。 管理画面には、動画のサムネもあるのに…まさに「そこにいたのにいなかった!」…。 もう一度投稿しなおしてみます。
センスある動画作れる人がヘンテコ譜面作るとは思えないけど
>>360 【復旧】ページ表示不具合のお知らせ
【追記 22:53】
発生しておりました、ページ表示不具合ですが、ただいま復旧しました。
<発生時間>
・11月18日(水) 22:00〜22:50頃にかけて
皆様にはご不便・ご迷惑お掛けしましたことをお詫びいたします。
こんなのがあったけど関係ないかな?
再UP楽しみにしてるぜ!
完成して見直しまくってもう直すようなトコはない! …と思うんだけど 明日になったら直したくなる場所が出てくるような気がしてうpできない俺チキン
俺たちの戦いはまだ始まったばかりだ! さあ次の作品に着手して出来上がったころに見直そうぜ
オワタPの曲を聴いていたら、気付いた時にはエディットを始めていた 初挑戦なのにね、おかしいよね 全然なんかうまく魅せられないけど頑張る PVって作るのにこのスレの住民はいつもどれくらいかけてるの?
前は1週間と言う意見が多かったが、ここ最近はダレてきてて3週間とかもいたな 3週間で聞きなれてない5曲応募とか果たして出てくるのか 俺もやる気だけならあるんだがw
>>365 自分は1〜2ヶ月かかるのでフライングEDITしてました
オオカミガールをね…アオーン
数日〜1ヶ月位
2週間〜1ヶ月位かな? 公式コン1曲でも応募できたら良いなぁと思って今作ってます(`・ω・´) …が、未だに迷ってて2曲同時着手中w せめて、どちらか間に合うといいけど…(°∇°;)
作成時間の80%がテストプレイ(微調整)で持ってかれてるなぁ カメラは大体4,5回くらい調整しないと良い感じにならないし、一発でびしっと撮れる力が欲しいw
めーちゃん専属の人なら5曲を2つずつぐらい作れそうな気がしなくもないww
>>370 気持ち分かります!
ザッと全体を作り上げるのは早ければ2〜3日位で出来るんですが微調整してるとどんどん時間が…orz
まあり時間掛け過ぎると何処で納得すればいいか段々分かんなくなってくるのは私だけ??
やっぱり1ヶ月前後はかかるものなのか・・・頑張ろう 完成するか分からんけど、せっかくだから完成させたいね まだ歌に入ってないけど・・・orz
>>373 頑張れー!!
私も出だしなかなか決まんなくてグズグズですが
気分が乗ってきたらサクサク進むかもですよ!
最初と最後は悩むもんだよ
完成間近に他人の作品は見ない方がいいぞ 迷いが出て終わらなくなる てか今なってる(´・ω・`)
>>371 あんな修羅場モードはもう勘弁してくれ(汗)
でも3週間なら全部1作品ずつ作れなくないかもしれない
ちと今投稿したのがキャプミスで音ズレしてたの発覚して再キャプ&エンコ中
あと最後の部分をついでなのでちょびっと修正した、残容量0になっちゃった
やっとできたー これで締め切りまでまったり他の作品を楽しめる! しかしこれで本当に良いんであろうか・・
379 :
307 :2009/11/19(木) 02:23:24 ID:aSJdDOrz0
今週はお休みするつもりが、めーちゃん専属の人のクオリティの高さにフイタw で、感化されて崩壊歌姫の制作に手を出してしまったといふorz まさにどうしてこうなった!(ぁ 総合力では劣るけど、まだ立ち向かっていける余地はあるかな。 おねむのお時間なのでレスはまた明日…
そろそろ自分も眠らないといけないけど眠くならない エディットをやるいい機会だというのにやる気にもならない starlite☆lydian、PVだけにしてうpしちまうかなぁ・・・
質問なんだが。
>>327 の動画見てきてシーケンスがばらばらってコメントがあったんだけどDTM用語なのかな?
繰り返しの部分は同じ譜面置いたほうが良いという解釈で合ってる?
譜面作ったことないので参考にしたいんだ・・。
DTM用語は知らないけどある程度のマークと音階の対応のこと言ってるんじゃないかと予想 動画見たけどマークがランダムに選ばれてるように見えたし。 例えば歌の1番と2番でマークが一緒じゃないってのは問題ないと思われ
>>382 レスありがとう。
マークと音階の対応って例えば
ド、レ=○ ミ、ファ=×みたくある程度統一性とか法則があった方が良いということかな?
間違ってたら指摘してくれると助かります。
分かっても無いのに口出すもんじゃないですね。詳しい人ヘルプ
327ですが、ある程度譜面のマークがバラバラなのが統一したほうがいいとのことなのかなあと判断してました。
普通の音ゲーはバラバラなイメージあるのですが、何故DIVAは駄目なのでしょ?
アーケードになっても片手操作じゃないだろうしなーなんて。
音ゲー普段やらないからわかんないです(´・ω・`)
一応修正版あげたのでお願いします。
http://www.nicovideo.jp/watch/sw8846451
387 :
386 :2009/11/19(木) 03:21:53 ID:EimOnM1+O
>>384 はミスって途中送信w
シーケンスってコメントした人の意見を予想すると
>繰り返しの部分は同じ譜面置いたほうが良いという解釈で合ってる?
っていうので近いんじゃないかな。
同じリズムなら同じ譜面の方が
「ああ、ここはさっきのあれだな」って対応できるので
必ずしも同じである必要はないけど
似たつくりになっているほうがいいと思う。
例えば配置は同じでボタンが違う(×○だったのを□△に置き換える)とか。
で、シーケンスとは別件として
>動画見たけどマークがランダムに選ばれてるように見えたし。
これ同意。
「次にどのボタンを(どんなタイミングで)押せばいいのか」をプレイヤーに伝えるのが譜面の役割。
ボタンがコロコロ変わるのは指が追いつかない以前に頭が追いつかない。
>ド、レ=○ ミ、ファ=×みたく
これはたぶん悪いパターン。
PSPのボタンは鍵盤じゃないので違うボタンをすぐに押すのは難しい。
指一本でも次のボタンを押すのが間に合うようなら手法としてはアリ。
>>386 DIVAの内蔵曲はプレイしたでしょ?
DIVAから音ゲーはじめた人にはアレが基準なんですよ
fmfm。 音ゲー基準ではなく、DIVA基準で譜面を作るべきなんですね。 内蔵曲はモジュール揃えるくらいやったけど、連打すぎて??なんて思ってたので、多分私の基準がずれてたんだと思います。
そもそも普通の音ゲーは画面内を縦横無尽にターゲットが乱舞しないじゃん 一定の法則で流れていくのが基本の譜面とDIVAの譜面を一緒に考えるのは危険
簡単に説明するとオルゴールがシーケンサーで 中のドラムもしくは円盤のトゲの集まりががシーケンスになりまつ
曲の速度が低めなら多少バラバラでも問題ないと思うぜ が、それは見やすい配置の場合に限る
普通の音ゲーは指にしても手にしても足にしてもバチにしても複数使える DIVAは基本的に親指一本で4ボタン操作する 難易度はDIVAのHARDを参考にって書いてあるから それに従った方がいいぞ
でも所詮8分押しだからなー
>>387 トリッキー過ぎて意味不明
色々疑問に答えてくれてありがとう。
凄い参考になりました。
>>327 さん
勝手にコメント抜き出してごめんなさい。迷惑かけちゃったかな...orz
譜面職人さんがどういう作り方・考え方をしてるのか、どうしても知りたかったんだ。
サンバで真ん中のしゃべりっぱの所以外マーカーおいてみた 連打連打で単純なのは自分でそう置いてるからいいんだが 叩いてみると、マーカーのコンボエフェクトが重なって描画オチが続く… 落ちる画面の誘惑に耐えて、自信をもってボタンを押すという 自分との戦い譜面になってしもた おまけに指疲れる
ジグザグ、ようやく前奏28辺りまで譜面置けた・・・・ 結構作るのむずい、これ
譜面先に作ってみたけど 容量足りないよう
3分前後だから容量余裕だろう… そう思っていた時期が私にもありました。 実際きついわコレw
そういう時は削れる音を削るんだ 公式だとマージナルとかザックリ切ってた部分あったじゃないか、あんな感じで
>>387 前小節8のマーカーが右端に出るのに、次小節の1とか2あたりが左端に来る
難しい以前に理不尽さを感じてしまうかな、と
初プレイする人、初めてこの曲を聞く人の事をもう少し考えると良いと思う
あとは譜面の法則性が見えない(見えにくい)かな
387のPV作品全般に言えることなんだけど、常にフルパワーで受取手にとって休まる暇が無いから、
人によってすごく評価が分かれる感じがするよ
PVはほぼ出来たけど譜面配置のセンスがなさすぎて泣けるw 連打系譜面のおすすめ動画とかないですかね? 自分がやると見易さ重視で一直線に並べてしまう…
コンテスト、うpってもデジカメ撮影だ デジカメ撮影でうpしてコンテスト応募し 捨てアド晒してキャプして下さるキャプ職人さん募集して キャプしてもらった動画を応募動画と差し替えるのは有りなのかな?
>>403 困った時は原点に帰るんだ!
フリープレイいってらっしゃーい
>>395 感想ありがとうございます!
意味不明とまで言われてしまってショックですがここが精進のしどころだと思うので頑張ります。
初心者という事でお許しください。
>>396 いいえー!そんな事ないですよ。
私も譜面に関してはさっぱりなので、逆に助かります。
未知の世界に踏み込むのは怖いです。
>>402 詳しく書いて頂きありがとうございます!
自分で何回もやってるとそういう気持ちを忘れてしまいがちですね。
叩きやすさとかよりもPVの見易さを考えて配置したつもりがあの結果でした。
フルパワーというのも難しいですが、ずっと前にこのスレで
最後まで見れるPVがあんまりないという話を聞いてから、自分は最後まで面白いPVを作りたいと思って作ってました。
受け取手の気持ちを考えるのって難しいです。ものづくりには向いてないのかもしれませんね。
>>405 やはり最高の教科書はフリープレイですよね
聖夜でもやってきます、ありがとう!
>>406 譜面の難しさって要するに
・スピード
・ボタンの種類
・配置
のみっつなわけなんだけど
やっぱりランダムっぽくズラーっと来られると、打てるかこんなもん!ってなるんだよ最初は
確かに覚えれば打てるけどさ……そこまでやり込んで貰えないとっつきの悪さがあったように感じた
メリハリというか、もう少し簡単な部分とここでミスらせたい!wっていう殺しポイントみたいなのを意識してみて
常にフルパワーな配置よりも簡単な連打が続いたあとで突然きっついのが来る方がプレイヤーは焦る
またこういう明らかに作者が殺しポイントとして用意しました的な箇所なら結構エグいことやっても許容されやすいです
具体的に言うなら聖夜ハードの△地帯とか消失の連打ゾーン、地味な所だとミラペのCT入るとことかもこの類
次は配置なんだけど、プレイヤーの視線の動きを意識して下さい、これが唯一絶対の真理です
そうすれば自ずと「ここに置くのはダメだな」ってのは判るはずです
外周近辺からいきなり流れてこられても困りますし、右下見てたのにいきなり左上から出てこられても困ります
逆にこういうセオリーがしっかりしてると意図的に外して難易度を調整したりできるようになります
あと初心者はマーカーで無駄に綺麗な幾何学的模様を作ろうとしたり
無駄に一箇所にマーカー集中させたりして悲惨なことになりがちです(動画見る限りあまりその気はなかったけど)
慣れるまではオーソドックスな直線の組み合わせで上等だと思います
というか、フリープレイの公式動画ってあんまりそういうことしてないでしょ?
上手くハマったときは凄く効果的だけど基本覚えてないのに応用から入るのは良くない
PVが主役ならなおのこと、あまり譜面が主張しすぎると画面がとてもうるさくなります
貴方の場合だと常にそれがフルパワーですw
以上、偉そうな長文書いちゃってごめんね
>>408 ありがとうございます!
次の曲はもう直線でいこうと思ってます!
むしろ、
>>408 さんの文をテンプレにいれて欲しいくらいなのですがw
wikiにも書いてないこと満載で譜面初心者には凄くわかりやすいと思います。
というよりフリープレイをきちんとやって、基本に則り、自分で遊んで楽しいと思えるものを作れば 勝手にそういう風になります
2行で纏められた俺涙目
>>409 いい感じですねー
さあDLしようと思ったら無かった
どうにも変化に乏しい地味なPVになってしまう いやこの曲にはそういうPVが向いてるに違いない、だからこれでいいんだ!!! あの葡萄はすっぱいに違いない、食べなくて良かった!
>>414 俺もナイトメア☆パーティーナイト作ったんだけど
ほーこういう譜面もあるのかーってできてたのしいなw
紙芝居は絶対誰かやると思ったよww
>>408 凄くごもっともな意見だったので社員でも来てるのかと思った
崩壊歌姫の譜面なんとか完成しました。 …んだけど絶対自分じゃ叩けないモノになってしまった…! 投稿規約がある以上はプレイ動画依頼も駄目でしょうし、これからPV作成に入る段階ですでに手詰まり感が…。 でも普段PV専でやってるからって譜面で手は抜きたくないし…、 皆様、助言お願いします。
テストプレイモードで一切プレイしない(全WORST)スタイルでいいかと。 セガとしては内容が確認できればおkらしい
製作者でも完璧には叩けない譜面付きで上げてる人もいるから別に問題ないのでは?
できれば自分で叩けるものを作った方が無難 叩けないとテストプレイで譜面の出来をきちんと確認することもできないからね 崩壊歌姫を普通に組んだら三角地帯を含めない聖夜ぐらいの難しさかな それを遥かに越えている難易度になっているようなら作り直した方がいい
よし、カメラ配置まで終わって最後に口パクを残すのみだわ といってもここからが時間置いて見直して修正という一番肝心なところなわけだが
424 :
318 :2009/11/19(木) 22:55:57 ID:V73nCmOG0
>>313 サンバdeコラボ(笑)了解でーす☆
3連符を入れれるように(入れるかどうか決まってませんが)
今からBPM設定を細工する準備しておかないと^^;
>>318 PVも譜面も完成度高くて、感嘆するばかりですorz
今からこれの対抗作るかと思うとプレッシャーがwww
0'30"あたりの○が一周して左に流れていく瞬間「勝てねぇ…」って思いました。
ここが最大のギャラリーアピールになるかと思います。
カッコ悪い話ですが、ココだけパクらせてもらうかも…orz
PVはカメラもモーションも遅めで容量節約してる感じですが、
速くするとこは神速にして緩急が凄い。参考にさせて頂きます…
>>332 >>345 YOU!おふたりでコラボしちゃいなYO!
>>351 テストプレイモードでもおkだったはずですお
>>367 アオーン かゎええ…w
>>380 Starlite★Lydianは個人的に気になってるです
こちらも年明け頃にエディットする事になると思うのですが、
PV自作するか、譜面付けるだけにするか悩みどころ…
>>406 サヨナラ・グッバイのジェバンニうp主です。
ごめんなさい、シーケンスとかコメしたの私かも…
結論 → 8分音符でマークがバラバラは、DIVAではどうしてもきついです。
(速めの曲だと4分音符でも辛い(経験談))
私の場合は★6以上で「ここぞ」という場面に限り使うようにしてますが(ぁ
逆に私はPVの見易さを犠牲にしてしまいますorz
譜面先行で作るとPV見づらいし、PV先行で作ると譜面が容量不足。
ので、今回は【譜面打ち込み→PV→譜面配置】の順を試みました。
たぶんこれが自分的ベター。
両立派ってホント難しい…
向いてないって思ってしまう気持ちわかります、私もそうですから^^;
でも場数が少ないうちは、センス以前に技術や知識も足りないし、
それにより余裕がないから受け手の気持ちに立てないのは仕方ないかなと…
>>408 ネ申 降 臨 w
譜面職人ですが勉強になりました…パワー配分出来てない自分がいるorz
幾何学模様や一点集中はいまだに使いこなせる気がしません^^;
>>409 さすがPV職人のPV…2'50"前後の笑顔がヤバイw
譜面はちょっと見づらいトコありましたが、全体通して
公式の下手なやつより良く出来てたと思います。
>>414 やっぱりこの曲には夜空+ミコっすよね〜〜〜≧▽≦
難易度もHARDの下限ぎりぎりキープのラインが絶妙でした
>>424 あっこりゃどうも
スレに貼ってあるのだけ片っ端から見てたから
修正版あがってるの気付かなかった
428 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/19(木) 23:26:59 ID:tI172CEd0
な、なんとかカメラ、譜面設置の修正までこれた・・・ ただ、完成しても公開できるほどの出来なのか悩む
>>415 やっぱり紙芝居の所はみんな同じイメージが頭に浮かんでるのですね〜w
私も色んな人の譜面見るの楽しいです!
>>419 とりあえずPVを作ってみて容量が厳しくなってきたら
譜面にあわせて全部〇ボタンを押すやり方でテストプレイして
不要な部分や減らしても大丈夫な部分を探して減らしていくといいかも
PV作る前に自分で叩けない状態なら少し修正しても問題ないと思います
>>426 この曲にはみやびよりミコですよね〜♪分かってくれる人がいて嬉しいです!!!
容量があと100くらい残ってたらもう少し難易度上げれたのですが
自分的にはこれで満足してます
譜面作ってるとゲームなんだと再認識 やっぱ遊べてナンボだね。コンテスト関係なしに楽しい 早く仕上げて人ので遊びたい
フリーの譜面にしても他人のエディット譜面にしても 自分が遊んでみて「これは良くない」と思った要素を しっかり反面教師とする事が大事。 基本に立ち返る意味でフリーやるのはいいけど フリーの譜面が完璧とは限らないからね。
これを機に遊べるエディットが増えたら嬉しいな
PVを参考にしようと他者の作品を見てたはずなのに PVそっちのけで譜面に見入ってた 今までPV軽視してたツケがきたなあ・・・うぎぎ
『初譜面EDIT』と『最新譜面EDIT』それぞれうp祭りとかイイかもね
そしてアーケード曲募集で集まった曲をスレ住民で全部エディットするんですね、わかります
まぁ選ばれなかった曲の作曲者にはちょっと嬉しいかもなソレw 一人で複数曲担当しなきゃならんけどな… 200人以上もエディット職人おらんし…
皆キャプ環境整っててすごいな デジカメ撮影とかやる気起きないなあ…
>>438 良いな、それ。順位関係なしに本当のお祭形式でやりたいなぁ
最初公式エディットやる気なかったけど みんなの見てたらムラムラしてきたので今からmp3落としてくる
>>443 初代と聞いて
懐かしい・・・青春時代を思い出します
個人的にはHARDでももっと難しくていいかも
SKA A GOGO を楽にこなしてた身なので参考にならないと思いますがw
初代ビーマニは音ゲーのパイオニアなのでエディットスレ的にも参考になるところがあるかもしれませんね
ただ、音ゲーの難しいところは実際プレイしてみないと良さが分からないところ・・・
>>429 本末転倒といわれそうな気もするが
コンテスト提出しないで、普通にupしてしまうという手もあるかと
大っぴらに出す程でもないけど、このまま捨てるのも勿体無い
とかならそいう手もあるとは思う
…そいうのSEGAダメって言ってなかったよね?
>>438 曲の長さも3分前後だからエディットし易くて良いかもですね。
公式に出すエディット終わったらチャレンジしてみようかな…
>>437 俺の最初に作った譜面120BPM16分押しの連打地獄だぞw
オレは処女作が譜面もPVも一番評判いいなぁ どうしてこうなった…
何をもって評判をいいとするかだが 曲の知名度とか他にいい作品があるかとかで動画の伸びやマイリスは違ってくるかと
>>445 駄目どころか普通にろだにうpしてここでキャプ依頼なんかすれば
コンテスト参加は不可能で強制的にその流れになる可能性が高い
そういや投稿作の説明文で言ってた人がいたけど、 譜面の飛んでくる方向を設定しても反映されないってオレ以外にもいたんだな 多分容量がギリギリだとおこるバグっぽい(ターゲット2,3個削ったら直った) ZIGG-ZAGGとかBPMが比較的低めで連打譜面が少なそうな曲はいいが、 片想いサンバとかナイトメア☆パーティーナイトみたいな ターゲット多くなりそうな曲エディットしてる人は注意した方がいいよ
>>451 なるほ、容量限界だとカメラとか設定どころか参照すら出来ないのと一緒って訳ね
アケ選考曲って落選したのでも良いの多いよな あのイベントだけにしておくのはもったいない気がするし、作りたい曲けっこうあるんだよね 良曲紹介って意味で、コンテスト選外曲でのEDITコンテストでもいいかもね
コンテスト関係なしでやってもいいと思うけどね 今作ってるエントリー曲終わったら早速始める予定
コンテストの作品数が不安なので 1作もうすぐ作り終わるからもう1つ作ろうかな
>>455 〆切り間近になったら最終調整終えたサラブレッドが一気に来る悪寒しかしないんだぜ
>>456 それでも50作品くらいで100作品は無さそうな気がする
あと、動画の再生数とかマイリス数とかも参考にするみたいだから
いつものコンテストとは違って駆け込みは不利な気も
確かに100は無いかもしれんw 〆切り後に評価期間があるわけだし、選曲評価結果を考えると 駆け込みが不利とは言い切れないと思うんだ
再生数も関係するんだもんね 今回はいつもより早いペースで作れてるから なるべく早くうpできたらいいなぁ 譜面配置は苦手だ…(´・ω・`)
>>440 携帯で動画撮影して投稿しようとしてる自分は死にたくなってます。
譜面で手は抜きたくないのに、
容量の関係でPVが理想からどんどん離れていく…
泣きたくなってきました。
別にそこまで凝る必要無いんだけどな 皆同じ条件なんだし
>>451 wikiに載ってるよ
↓転載
譜面の配置を変更できない仕様に関して
譜面の配置には容量が10必要であり、
譜面の配置を変更し、決定したときに
1:新しい配置を作成(容量10消費)
2:既存の配置に上書き
3:既存の配置分の容量10が戻ってくる
と言う順番で処理しているため、残りの容量が10を切っていると配置の変更ができなくなります。
この症状に合ったときの対処法は、表情などの項目を一旦消去し、
配置の調整を全て終えた後に、再起ほど消した表情を再度指定すれば譜面の変更が可能。
カメラ配置についても同様の現象が起こるという報告もあり。
その場合もとりあえずは同様の対処を。
>>460 俺はデジカメ撮影で応募予定
その後でキャプ職人に依頼かなー
おう?なんで二度も動画にする必要があるんだぜ?
>>436 あーそれは知ってたんだけど…
付け加えるとこの症状になるとなぜかかなり離れた距離から
ターゲットが飛ぶよう設定できるようになるんだよね 画面の端から端とか
まぁ設定はできても反映はされないけど
だからバグかな?と思ったんだけどこの方法でも解消できるのかな?
>>465 デジカメや携帯動画をマイリストに入れて何度も見る奴は少ないじゃないか
・投稿後のエディットデータの交換、公開は自由です。
・同一エディットデータの修正版の再投稿に制限はありません。
ってことだから規約上は動画うpして応募後のデータ配布はOKだし
動画の差し替えも可能だよ
ええと、つまり一度デジタルカメラででも撮影してアップロードさえすれば そのあとキャプチャ依頼してもらって差し替えちゃってもOKってことなのかな
額面通りにとればその通り のはず
差し替え動画投稿と削除依頼は同じ人がやらないと駄目だろうし 現状既に応募してデータ配布してる人はいるわけで なんだったらセガに聞いてみるか
PV募集の投稿者名はDIVAチャンネルってことになってるけど 動画の仕様は実際に投稿する人のアカウントの仕様なんだよね?
>>467 それでなんだかんだ言って自分でキャプ環境整えずに
己の都合で職人にキャプさせるの?
大丈夫?
それは今に始まったことじゃないな 下手に言うと何故か怒られるから誰も言わないけど
何故かとか
なんかさ、セガのやり方が応募者に公平じゃないよね 動画の画質だけでも内容にかかわらず評価に大きく影響するのに 携帯でもおkとしながらも再生数、コメ数、マイリス数も 採用評価に入れるとかしたら明らかに画質いい人が有利じゃん (実際、キャプしてもらえってコメつけられちゃってる人がいるし) 投稿時期もばらばらだとはフライングや早く作れる人の方が有利なのも当然だし ちゃんと公平にやるならエディットデータをセガに送るだけにして 締切後にセガがいっせいに投稿エディットをうpってすれば 同一条件で評価できたんじゃないのかな なんかセガが真面目に募集したがってるように思えないんだけど
せめて採用曲発表から投稿受付まで、一週間は欲しかったわな
つ【実は投稿者の中にセガ社員が混じっている出来レース説】
PVランキングどうなるんだろw 全部ロケテ曲?w
479 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/20(金) 21:35:56 ID:uabUQDWm0
『内容、再生数、マイリスト数、コメント数などを参考に』というだけで別に多ければ良い と言っているわけではないかと(多ければ投稿者はうれしいだろうけどね)
>>478 今週は応募曲ばっかになるだろうなw
今応募されているやつは全部入るかな?
>>475 今回の採用曲に文句がある訳じゃないけど、曲募集時からそうだったね
P名前非公開、締切り後に全曲同時公開
だったら採用曲は変わったかも
今回も早期投稿してる方々は再生数稼ぎたいのかしらと邪推してしまう
数日で仕上げるより3週間じっくりやった方がいい作品が出来ると思うんだけど
>>481 候補曲が紹介された段階でフライング製作してた人もいたから
みんながみんな数日というわけではないかと
>>481 数日で仕上げたのはたしかに荒削りな印象があるな
MEIKO専属の人のも2日らしいけどまだよくなりそうなところもあったしね
でも投稿する側からするとやっぱりできるだけ早くうpして目立ちたいってのは
誰しもあると思うよ、たぶん
ちなみに俺のエディットは17日かけて作った
速攻でうpしたけど100%全力のエディットだったからそういう風に言われるのはいやだな
目立ちたいというよりも演出やPVのカブリが怖いからさっさと作成中…のはずなんだけど 譜面すらまだ完成していない…
ククク・・・これは流石に被らないだろうと思ったボタンタイミングが綺麗に被りやがったぜ・・・ でも負けない、男の子だもん!
みんながんがれ! ところで、動画環境がないのに公式EDIT完成させたという猛者はいるのかな
>>485 なんかIDで左右に揺れる志々雄を連想した
動画環境ってキャプ環境のこと? だとしたら、動画撮影できる携帯すら持ってない、 って人は少ないんじゃないかと・・・ もっとも、携帯&S端子キャプチャは持ってるけど、 どっちでキャプっても残像なんかが出て、動画がorzな 自分みたいな人は居るかもしれない。 居ないかもしれないけどw
>>481 ようつべ板のなんかのスレで見たけど(思い出せなくてすまんorz)
ネームバリューで落とされたと思ってる人も少なくないみたいだね
もしセガがそうではないと主張するようなことがあるとしたら、
それこそきちんと応募方法を考えるべきだと思うんだよね
いい加減な方法で採用してしまったら頑張って作曲して当選したP、落選したPの両方に失礼だし、
それはエディットする人たちにたいしても同じように言えることだよ
あと、審査をもっと厳選すればよかったんじゃないかな
一次審査はセガ内部の評価で投稿の中から10エディットくらいに絞って、
二次審査でニコ動うpによる一般投票+セガ投票で採用とか
表現悪いけど、これはお金を取るためのゲームの募集なんだから
それくらい厳しくしてもいいと思う
DIVAスタッフのミク廃ぶりをあまり甘く見ないほうがいい 第一に半ばスタッフの一存で決められるものだ、あんまり深く考えても仕方あるまいに
そのミク廃って言葉が純粋な曲選を濁らせてるとも思うんだけどね まあ何を言っても後の祭りなのもわかってるんだけどさ そろそろロムります
そもそもニコ動での再生・マイリス優遇って時点で SEGAの有名P優遇の思惑が透けて見えてた件 でもエディットの方には無関係だろうから対岸の火事だな むしろエディコンで工作があったときSEGAがどう言い訳するのかが気になるw
>>475 コンテストってのは作品の品質は当然だが、プレゼンテーション能力も大事ってことだよ。
お前らはSEGAにいったい何を求めているんだ
有名な良曲と埋もれてる良曲なら 有名な方使った方がみんな幸せ
>>488 そうか携帯でも動画撮れるんだったな、自分のにカメラついてないから忘れてた
まだいない可能性大だけどちょっとおせっかいのテスト
公式に応募しようとEDITしたけど動画にできない人へ
最悪テストプレイでもかまわないってんなら以下の項目を記載の上メールでご連絡を
716-872★wd.renraku.in 期限:本日23:59まで データ添付おk
(★を半角@に変えてね、なおこのアドレスは使い捨ての為期限を過ぎると使えなくなります
またその際関係ない人へ届いてしまう可能性もありますのでご注意ください)
【名前(ハンドル)】データ整理の為や万が一メールが不通の時にここで呼び掛け用
【曲名】当然募集曲以外はスルーします
【ニコのアカウントの状態】プレミアムor一般
【ボタン音】ありorなし(普段はなしでのプレイが多いです)
基本的にプレイ動画を撮るつもりですがHARD目安ということでクリアできない場合や
依頼多数で時間がとれない場合はテストプレイにします
下手なプレイを撮られるくらいならテストプレイの方が良いという人は遠慮なく【テストプレイ希望】
と記してください
>>488 はとりあえずインターレースでググるといい
ニコエンコが多少改善してくれる
499 :
318 :2009/11/20(金) 23:33:06 ID:5VvdDjj70
>>425 パクっちゃうと「模倣した」と思われてしまうので気をつけてね
そんな理由で選外になると心痛いので
あと、お褒めの言葉thxです。頑張って楽しい作品作ってください
>>438 あとでこっそり一人で何曲かやろうとしてた人がここに(汗)
>>439 今日一通りチェックしたら9曲ほどやりたくなったw
とりあえず来週から週一で作るんで残りよろしく(ぉ
>>441 お祭り形式でやりたいね〜
なんかタグとか決めておかない?「DIVA-AC救済祭」とか…なんかダサいか(汗)
>>471 そうみたいだね、自分の動画で「エコノミー涙目」ってコメがあった
みんなに見てもらうなら一般での投稿品質にしたほうがいいかもね
>>483 自分も全力でやったエディットなんで
よくなりそうな部分があったらちょっと今後の参考に教えていただけるとうれしい
審査方法とかなんかもめてるけど自分的には
>>411 が全てかと思う
あとの判断はSEGAに任せる
というか崩壊歌姫だけ1つしかエントリーされてないので寂しいです orz
んじゃまたしばらくROMります
>>496 どうもご苦労様です
自分はのんびりEDITなんで
ちゃんと完成するかもわからないんでメールはしませんが
需要はありそうですね
やっぱり携帯やデジカメの撮影よりもキャプチャの方が見栄えがいいですしね
9曲www流石だwwwwww 頑張ってください
>>499 適当につけた仮のものだろうけど救済祭って響きは選外のPに失礼な気がするので別のものがいいかも。
応募曲ってくくりでのコンテストを謳っておいてノミネート曲を暗黙の除外とか
やるとしても公式コンテストの後だろうから 未募集のノミネート曲はまだ発表しづらいから 無理に除外する必要ないんじゃないか? あ、募集済みのノミネート曲作る人がいたら それは「遅刻エディット特別枠」てことで
>>502 チュパレロさん!チュパレロさんじゃないか!
新作貼ってくれなかったから
てっきりここを卒業されたのかと思ったじゃないすか(ノД`)
新作もう何十回と見てますよ、マジパねぇっす!
秋コンで一緒に競争できなかったのが残念でしたよ(´・ω・`)
公式応募はされるんですか?
>>496 あなたみたいな人がいる事だけでも嬉しいよ
まあ、キャプチャ環境を揃えられたらもっと良いんだけど、仕方ない場合もあるしね。
さすがに早すぎていなかったねw この時間帯に見てない人もいるだろうし またやるかもだけど、こればっかりは手の空き具合と気の向き具合によるんで 確約はできないでし
>>507 乙でした・・・てのも変だけどw
実は頼みたかったけど、まだ見直しもしたかったし
気付いたのが時間ギリギリだったので諦めた
次の機会か冬のボーナスが出る事を期待して頑張る
譜面もカメラもダンスも設定して、最後に口パク入れてると 本当にミクに命を吹き込んでるような気になってきてやばい
俺みたいに最初に口パク全て入れちゃうのは少数派なんだな。 最後に見えないとこ削るだけだから楽だと思うんだけどな。
>>443 DPしてた好きな曲だから厳しい意見になっちゃうけど…
Normalは難しかった
譜面で図形やタゲ方向が気になった
Hardはもっと弾む運指を再現して欲しい
小節28と31の×部分も裏打ちの方が気持ちいいかも
BPM173部分のテクニックは初めて見た。感動した。苦労の痕跡が見えた
BPMが後10低ければ16分も楽なのにね…
PVは好き。走り去る所は笑わせてもらいました
統計取ったわけじゃないからどっちが少数派かはわからないよ 同じように言うなら 最後に見えるとこに入れるだけだから楽だと思うんだけどな。 ってことになる
付点八分を入れる手段! 流石に俺だけが知ってるわけじゃなかったか 連続して使えないのが辛いよね
>>510 自分も最初派
最初に口パク入れる事でミクが頑張ってくれるような気がしてる
後派の人は不要な部分に口パク入れるのが無駄って感じなんじゃ無いかな
やっぱ人それぞれですよねー。 俺は口パクを入れながら歌詞を噛みしめて構想練ってるから 口パク入れた後の作業が早い気がする。
でもBPMいじる必要があると、譜面置くだけ最初にやらないといけないから その後に口パク全部いれると要領カツカツになっちゃって死ぬんだよなぁ ZIGG-ZAGGやっと置き終わった・・・
>>499 MEIKO専属の人が全力じゃないみたいな言い方で大変失礼しました・・・
気になったところを羅列してみたのでよかったらどうぞ
あくまで私の主観なのでそれはねーよと思ったらスルーでお願いします
(時間はニコニコに合わせてます)
0:56
変に段を作ると初見ではタイミングが取れず押せなかった
普通に一直線でもいいんじゃないかと思う
2回目からはなんとも思わずできたからそんなに気にしなくてもいいかも
3:06
△2つとその後の△3つがちょっと上にずれすぎて目で追いにくかった
1.0マス分ずつ下に下げるくらいがちょうどいいんじゃないかな
これも2回目からは気にならなかった
3:15
×連打から○への移行は難しいというか見にくかった
上段:5678
下段: 4321
の直線2列で×を並べて○につなげると見やすいと思う
×が飛んでくる方向は上から下で。
最後のラッシュも切り替えタイミングが分かりにくい
切り替え最初の一発だけそれぞれ←にすると分かりやすかった
↓↓↓↓ △←△
××××○←○↑
×××× ↑ こんなかんじ
それ以外はとても押しやすい譜面でした
見た目は難しそうでもそんなにハードじゃないですね
PVについてはちょっとだけ
中途半端な口ぱくを入れるよりは表情だけ変えて変化をつけるのもありかなって思いました
表現手法はそれぞれなのでうざかったらすいません
それと気になったのですがMEIKO専属の人はタブの色変たりはしないんですか?
全部グレーだったので(蛇足
さっきから何度も片思いサンバ聴いてるんだが、ネルの曲に聴こえてきた件
口パク後付派 (゚∀゚)丿
例えば先置きで「え」にしたけど、口の開きがカメラ角度で見えないから「あ」にする場合
そうすると、次の音が「あ」で設定していたりしちゃうと、口の動きがなくなるので今度は後ろの「あ」を変更…
って感じでトコロテン方式で修正かけないといけない事があったので。
最終的には見栄え優先で決めちゃうし、口パク調整で最後全体ののアラ探しも兼ねているかも
先派も後派も、それぞれちゃんとした理由があるから面白いですね
>>505 何度も見てくださって有り難いです
秋コンは出たかったんですが、件の裏表が難産で時間が取れませんでした
公式も、忙しい時期なので鑑賞サイドですね
ホゲーチュパレロさん参加しないのか ガチでやりあってみたいなーとかちょっと思ってた
>>519 大作後だから燃え尽きてたと思った
口パクは改善の余地アリアリで自分で直してみたりしたけど、重箱の隅つっつきです
すん晴らしい作品でした
一応早口部分はアニメみたくアウアウさせた方がそれっぽく見えましたよ
入力は各々優先順位が高い物、不変な物から先に入れるよろし
自分はモーションと表情を確認したいからカメラは最後
カメラが最後まで決まらないってのもあるんですけどね
みんな公式のがんばってるね!
流れ早いし、ミク好きの人にはわかってもらえるかな、というのもありつつうp報告!
小沢健二「ドアをノックするのは誰だ?」のカバー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8864399 自分は歌わせる曲のコピーと歌わせることに夢中になってしまったので、譜面は放置で参加できないけどPVもあまいとこあるけど(今見たら口パクずれてるとこあった)、これで癒されてくれたらうれしい!
規制なければもっと賑わってるのかと思いつつ書き込みw
523 :
499 :2009/11/21(土) 07:17:13 ID:TaKMZHGb0
>>483 がレス返してくれたのでちょいROM解除、ウザかったらごめんね
>>501 がんばりやすw
>>503 失礼にならないように考えてたけどやっぱあまりよくない名前でしたか
下手にタグ付けしないほうがいいのかもしれないですね
助言どもです
>>517 ・0:56
一直線でもいいのですが、ちょっと色気だしてみました
自分の譜面にはこの変則パターンが多いのは好みなもので(汗)
・3:06
悩んだ箇所その1
下げるとミクに重なりすぎるので無理やりあの位置まで上げています
マーカーが出た瞬間にキャラと重なるのはあまり好まないもので
カメラ位置修正で対応しとけばよかったかもしれません
・3:15
悩んだ箇所その2
直線2列のパターンは実際試しました
○への連携は見やすいのですが、×自体の連打が逆に見づらくなってしまいました
ラッシュの切り替えタイミングは修正版でも手を入れましたが
実際はここの間隔は付点なので半ズラシが正解、でも狭すぎて全く見えなかった(汗)
ここだけはもう慣れてとしかいいようがないですorz
・中途半端な口パク
「ここの部分だけ歌わせてインパクトがほしい」という思想です
『Love Me Do』で「好き」だけ言わせるのと同じような狙いです
まぁ、表情だけの変化でもたしかにいけますね(汗)
・タブの色
作成時に「ここまでやった」「ここだけBPMいじった」の目安として色分けはしています
ただし終わったら全部消してますw全グレー=完了の意味合いです
貴重なご意見ありがとうございます、よい勉強になりました
やばい。製作してる応募用のEDITのミクさんがあまりにも 可愛すぎてPV見回してるだけで全然作業が進まねぇorz という、自分もいるように来週以降凝った作りの人が 出てきそうな予感がする。 先発で出てきた奴でインパクト強いやつと どのような結果になるかが楽しみだ。 早く終わらせて皆の作品を見てみたいものだ…
>>524 うっとりループってやつですなw
俺も実装済み部分の出来に満足しつつも
未実装部分はどうすればいいかわからない状態で
なかなか作業が進まないわ。
なんとか期間内に仕上げられるようお互い頑張ろうぜ。
>>519 難産の甲斐ある作品でしたね!
不気味な表情が印象的なのと、あの空中散歩はよく見つけたなあと思いますた
あれ見た後に自分もギミックを探しましたが、良いのが見つからないorz
公式は鑑賞ですか、年末近いとやっぱり忙しくなりますよね
秋コンはたまたま空いてる時間があったからじっくり仕上げることが出来ましたが
(お蔭様で総合3位!でもなぜか4位の方より伸びねーw orz)
自分もここ最近は何かと忙しくてエディットできないっすね
片想いサンバでしょうもないPVは思い浮かんでるんすけどぬー
上の方のレスで提案してるような応募作品でのエディット祭などで
今度は一緒に競演できたらいいですねー
NiVEでの編集も頑張ってください!
そいや、さむねほさんも最近みないなー
まだビーマニに夢中なのだろうか・・・
さむねほさんは絵が描けるから映像編集の経験を生かして エディットと別のことやってるんじゃないかと妄想
EDITが進まないので少し調べてみた BPM150での対応% 1分間観てズレの少ない数字にしたつもり アイドリング…123 腰振り…88 上ループ1…100 ワンツー7…113 リズム歩き…108〜9 こっち…91〜2 タップ…103〜4 飛行機走…79 どうしよ…100 指揮者…123 いけゴー…100 ウサ耳…87〜8 屈伸…97 モンキー1…102 モンキー2…100 ワンツー6…114〜5 ワンツー7…112 リズム1…124〜5 リズム2…121〜2 全部は無理でした… 1%あたりのBPMの参考になれば SEGAが公開してくれればいいのに
>>528 曲に合うモーション速度も絡んでくるから意味無いって
>>528 乙。ひそかに自分用にメモ取ってるけど埋まってないところの参考にさせてもらうわ。
>>529 大いに意味あるよ。
バラード系モーションなんかは別として
リズム系モーションはBPMに合わせないと不自然だから
同じBPMなら曲が違っても一緒。倍速や半分にすることはあるかもしれないけどね。
曲によってっていうのが違うBPMの場合っていう意味なら計算で割り出せばいい。
元が150BPMのデータなら150で割って使いたいBPMを掛けて
誤差が出るようなら±1%して調整すればおk。
同じBPMなら曲が違っても一緒ってのが甘い
まぁいいじゃん。基本として参考になるのは間違いないし
俺はモーション速度で合わせるけどな ピッチ調整とカメラ切り替えでどうにでもなるし
Monster x-iとD端子ケーブル買ってキャプチャし放題!と思ってたんですが色々壁にぶつかっています。
付属ソフトだとちゃんと映るんですが、MxCaptureだと映像が横長になってしまいます。
ttp://gamemon.blog92.fc2.com/blog-entry-151.html ↑このサイト参考にしながらMxCaputureとAviUtlの設定してたらMxCaputureの画面が紫色になるという事態に...orz
何か解決方法はありませんでしょうか?
あと、四方の黒枠は編集して消してるんでしょうか?
正直ここまでハードル高いとは思わなかった。。
黒枠はaviutl標準のフィルタで出来る 紫色はワカンネ
黒枠カットね
自力キャプして応募してみた結果 酷い応募作をうpしてしまった・・・ 確認したときはあんなにブレなかったのに・・・
>>535 ありがとうございます。
紫色は、再インストールするしかないのかな。
あと、MyCaptureで横長に映ってしまうのはデフォなんですか?
横長はアス比の設定だろうけどMONSTAR-Xのスレなり行った方がいいと思うぜ
>>538 紫色ってのは良く分からんがキャプの時点でなってるのかaviutlを通した時になるのかで
対策が変わってくると思う
横長に表示されるはMyCaptureの『表示』メニューの中の『4:3〜フリー』の中で自分の
見やすいものにすればいいんじゃないかな?
どれを選んでもキャプ時のサイズに変化はないし
黒枠は
>>535 も言ってる通りaviutlの『フィルタ』『クリッピング&リサイズ』にチェック入れて
上:104、下104、左:118、右:122でちょうど良いかと
微調整はお好みで
がんがれ!
>>537 ブレっいうのが動きのあるシーンで横しまみたいなのが発生してるんなら
このスレでもよく言えわれてるけどおそらくエンコ時にインターレースの解除が
されていないんだと思ふ
エンコに何使ってるのか知らんが大抵のものには解除する設定があるんじゃないかな
>>539 すみません、あそこは敷居が高そうだったのでついここに書き込んでしもた orz
>>540 ありがとうございます。
aviutlいじり始めてからなったので、その辺を色々やり直そうと思います。
表示と黒枠の件勉強になりました。頑張ってきます!
>>541 ありがとう。
正にその通りの症状です。
自分の知識不足が痛感できました。
流石に酷かったのですぐ削除依頼送って新しいの作り直すよ。
>>534 なんてタイムリーな
俺も月曜にモンペケ買ってきて格闘中さ
お互い頑張ろうぜ
>>544 おー、同士よ!
psp-2000なのでモンペケ一択だったんですよ。
まだ作品に手をつけてなくて、下手したら設定やら何やらで締め切り来ちゃいそうですがw
お互いなんとかしましょうw
ようやく完成しました。 だけど携帯で動画撮影してみたら、 自分の携帯カメラにはアナロ熊が住んでいたことが判明…。 ごーすーとやーめーて〜♪状態でした… 助けてください、キャプ職人様…!
PV専だったけど初めて譜面挑戦中 ZIGG-ZAGGやってるんだが、初心者が選べるようなもんじゃなかったかも… 途中どうしても置きたい場所があるからBPM弄りながら置いてるんだけど、 段々タイミング合ってるか分かんなくなってきたw BPM二倍に出来れば楽なんだけどなぁ
久々にろだのDL数みたら、かなりの数になっていた ミクさんいじってるだけでも楽しいのだが、これだけの人が手間かけて 実機で見てくれてると思うととても嬉しくなるね 応募作品製作途中で譜面配置に挫けそうになったが、まだ頑張れそうだ
よ、呼ばれたから出てきたわけじゃないんだからね!
ニコ生見る間しばらくだけ受付
メアド:737-985★wd.renraku.in 期限:23:59まで データ添付おk
(★を半角@に変えてね、なおこのアドレスは使い捨ての為期限を過ぎると使えなくなります
またその際関係ない人へ届いてしまう可能性もありますのでご注意ください)
細かい仕様は
>>496 を見ておくれ
まだ完成していない俺に死角はなかった ウフフ、細かいところの構想ばかり浮かんで全体の流れが見えない・・・
完成したけど今日は夜勤の自分も死角は…
ZIGG-ZAGGと崩壊歌姫はまだ投稿が少ないなぁ 譜面作りづらいとかで手こずってんかな?
わーん(;´д⊂) ゲームに触れない時にばっかりインスピレーションががが…orz なかなか作業進まないし、皆どんどん出来上がってるみたいだし、なんか焦ってきた…(´;ω;`)
>>554 このスレ見た限りでは数名は作成中の人いるっぽいね
歌姫は最初と最後に拘らなければ・・・だからどちらかというとPVに手間取ってる予感
>>553 早速以来メール送らせて頂きました…申し訳ないです。
現在モンペケ買うために資金調達中…このPCがノーパソでさえなかったら…!
561 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 00:26:46 ID:6bXJG5170
エディット終わったぁぁぁぁぁぁぁ! さて、期間限定職人様を待つか…
みんな作業速いなぁ。俺まだまだ終わらんわ。
別に速さを競うわけじゃないから締め切りまでに間に合えば十分だと思うよ
>>563 おお、さすが秋コンの上位入賞者と思わせるデキっすね
やっぱり譜面がきれいでうまいす
PVもいいっすね、最後あんなとこにgood!があるなんて気付きませんでしたw
>秋コンでの雪辱を晴らしてやるぜ!
ちょっwwwひょっとして3位のことで恨んでますか!?
あ、あれは自分の3位なんてたまたまなんで気にしないでほしいっす><
実質、再生数やマイリスで自分より遥か上じゃないすかw ウラヤマシス
一日にどれくらいの時間をエディットに使えるかも違うし 締め切りに間に合えば自分のペースでいいと思うよ
秋コンのストロベリー上位2位はどっちも同じぐらい好きだったなぁ 譜面付きのほうは譜面の遊び心がよかったし PVオンリーのほうは「ハイ!ハイ!」の演出が秀逸だった
>>566 >>568 ありがとう。間に合えばいいんだがw
今は間奏部分の間の持たせ方で行き詰ってる。
譜面あるから凝ったことしなくていいとは思うんだが(容量もキツイし)
何をどうしていいやらサッパリだぜ…
できるだけ早めに仕上げた方がいいのは確かだな その方がより多くに見てもらえるし何より被りを恐れなくてすむ
573 :
569 :2009/11/22(日) 13:56:56 ID:fjxRPy+c0
やっぱセガ公式と本家動画では開始位置違うんだ… 取り入れた時に調整しなくても問題なかったからもしやと思ったんだが
>>570 PVオンリーの者ですが、お褒めの言葉がアザッす!
ハイッハイッの演出は元ネタがありまして
アニメ「みなみけ」1期のOPで、画面外からデフォルメキャラが
次々顔を出してたのを思い出して、あれ使えるかなあってことで取り入れてみました
譜面付の方のはやっぱり苺形の譜面がいい演出ですよねー
難易度もちょうどいいしやっぱりスゴい
PVも譜面も他の方と被ったら後出しだと怖いので早く仕上げたいのに なかなかEDITに回す時間が取れない…はあ〜〜〜〜
>>576 別に問題無いと思うけどな
締め切りに間に合えば
先に上げれば再生数稼げるけど
遅くても後出しジャンケンで更に良い物上げれる訳だし
ネタがかぶったときの絶望感ったらもう・・・
580 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 15:37:51 ID:cVXN4Xl60
誰かキャプしてくれる人いないかな…
581 :
chocobo :2009/11/22(日) 16:04:25 ID:cVXN4Xl60
おい、応募前のデータ配布はまずいんじゃないか? 何のために期間限定Capさんがメルアド出したりしてるのか理解したほうがいい
S端子キャプでよければやってやるから消した方がいいんじゃないか? 捨てメアド取ってくるよ
>>581 自分も大人しく待ってる派だから
お互い仲良く待ってようぜ。
キャプチャして欲しいけど、まだ完成してないっていう・・・
オレはキャプ依頼の人とは違うが、今日以外にもできそうな日は できるだけ依頼を受けるからあせりなさんな がんがれ。超がんがれ。
昨日モンペケの質問した者ですが、どうしようもなくなったら頼ってもいいですか? 紫色直らなくて、これからOS再インスコでつ。つ、疲れたよ、パトラッシュ・・
いいけどOS再インスコとか何があったww
>>589 新たに入れたソフト全部削除→再インスコでも紫色なので再インスコすることにしましたw
専ブラの過去ログ消えるのが一番つらい・・。
591 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 18:31:22 ID:EINFcm6N0
593 :
chocobo :2009/11/22(日) 18:40:11 ID:cVXN4Xl60
>>582 すいません。私が浅知恵でした。今削除しました。
DL数が0だったので、大丈夫だと思います。
>>583 どうもありがとうございます。
よろしくお願いいたします。
595 :
chocobo :2009/11/22(日) 18:42:21 ID:cVXN4Xl60
>>587 応援ありがとうございます!!
超がんがります!!
キャプ依頼させて貰って、待っている間に 他の人の作品見てるけど、やっぱ作る人によって 同じ曲でも違うものになるよなぁ。 サイハテコンテスト以来の新鮮な気分だ。 そして相変わらず自分は他の人と全く違う出来に なっているなと痛感したw
サイハテのときほどには、独特な出来になってない・・・と思いたい、今日この頃。
>>567 そういう意気込みでってだけで、恨みなんてないっすからw
どの作品も素晴らしいし、結果には納得してますよ!
KAITOねんどろ転売屋ざまぁwwwwだね あれ1万6千くらいになっててアホかと思ってた
>>598 すいませんw思い過ごしでヨカタ
しかし秋コンの後なのに仕事早いですねー
他の秋コンエントリーの方も含めて
自分はエディット遅いんで今回は間に合わないかも
出落ちPVになってるんで間に合わなくても見て欲しいw
サンバ結構うpられてるのにモジュールやら背景やら
自分のがまだ被らないのがすごい不思議だ
602 :
569 :2009/11/22(日) 20:41:43 ID:fjxRPy+c0
>>602 うp乙
相変わらずマーカーの出現方向が見辛い初見殺しだ
あと三連打きっつい、でもやってやれなくはない…かなあ?
>>588 再インスコて…544だけどうちのモンペケは元気なだけに気の毒でならない
復旧を祈ってるよ
604 :
585 :2009/11/22(日) 21:16:14 ID:dA6pM9Uj0
オレにキャプ依頼した人、 もうデータは送ってるんだがもしかしたら届いてないのかも…
あれ、参加できないから要項あんま見てなかったらセーブデータはSEGAに送らなくていいのか 譜面の良し悪しは、動画だけじゃ判断つき辛いのになぁ
「データは送ってもらわなくていーんすか?」 「えー?だって、どうせろだにうpされるんじゃない?」 という会話の流れを予想
>>606 ここの住人だけが参加者じゃないんだぜw
>>604 依頼送ったものです。
お待ちしてましたが届いてないようです。
>>602 同じ曲いじってたけどこれ見て作るのやめたわ
なんか見て満足してしまったw
そんなうちは弱音でこれやろうとしてたなんて口が裂けても言えn
610 :
585 :2009/11/22(日) 21:55:04 ID:dA6pM9Uj0
>>608 ギャー!すまねぇ!ちょっと別のメアド使って今すぐ送るわ…
慣れないモンは使うもんじゃないな…
612 :
585 :2009/11/22(日) 22:34:25 ID:dA6pM9Uj0
…すまん、原因わかった MP4ファイルそのまんまで24.8Mあるから添付できてないだけだった…
>>612 zipでく(ry
よくあることですよw
私が言うのもなんだけど、渡せないようでしたら
動画だけをロダ経由で送るというのがお手軽かと。
アドレスをメールに記載すれば外部には漏れないと思います。
615 :
585 :2009/11/22(日) 22:52:27 ID:dA6pM9Uj0
>>613 マジスマン。
ロダにうpしてメールに記載して送ったので確かめてみてくれ…
今度からこうしよう…
617 :
599 :2009/11/22(日) 22:56:00 ID:CnVRzKJw0
アドレス変わってしまった、ここにお願いします。
[email protected] ついでに “連絡in” での依頼方法?
ここに入って↓
http://renraku.in/ メッセージ送るで、依頼内容とセーブデータ添付して送ってください。
連絡inでの送受信は5Mまでなので、ロダ経由での引き渡しになります。
エンコが終わるまで、そのHPは開いたままにしといてください、
閉じるとアドレスが変わってしまいます。
>>615 確認しました。
どうやら404エラーで返されて落とせないようです。
619 :
425 :2009/11/22(日) 23:08:20 ID:Uqwzti2N0
620 :
585 :2009/11/22(日) 23:09:08 ID:dA6pM9Uj0
>>618 上げなおしてメールに記載しておいた
今度こそ大丈夫…なハズ
>>599 =617さんて、
>>496 =550の職人さんです?
同じ感じの「お約束」使って連絡すればいいのかな
622 :
245 :2009/11/22(日) 23:10:23 ID:QwgP2tq30
>>619 自分は良いですよ。捨てアド取りですね。ちょいとお待ちを
623 :
245 :2009/11/22(日) 23:14:05 ID:QwgP2tq30
624 :
599 :2009/11/22(日) 23:23:17 ID:CnVRzKJw0
>>621 別人だよ、同じテンプレでも構わないけど、
プレイ動画は無理な人なんで、ボタン音とかは省いていいよ
それと一般は時間かかります。
>>624 了解です、ありがとう
ちょっと雑用入って手間取ってるので、時間に間に合いそうなら頼ませて貰います
23:45までには何とか連絡できるようにしたい・・・
>>623 なんというミクアドwww
送りましたー、受信と内容の確認よろしくです^^
627 :
245 :2009/11/22(日) 23:30:42 ID:QwgP2tq30
返信できないので、こちらで。 データの方は受け取らせていただきました。今作っているものと合わせてPV作成を同時進行させていきますね
>>619 名指しまずかったすかね
チュパレロさんとさむねほさんはこのスレで他の方から名付けされた名前だから
いいかと思ってたんですが、すんません
630 :
245 :2009/11/22(日) 23:52:11 ID:QwgP2tq30
>>626 一通り確認しました。今までBPMとかいじるのは見たことなかったんで、色々参考になりますな。
BPMに関してもPV作りながらデモーションの%変えるだけで大体はいけるはずなので、
並行作業になりますが、PV作成に取り掛かりたいと思います。
631 :
599 :2009/11/23(月) 00:10:18 ID:NNO4EBXd0
連絡in使いにくいな、というかこんな使い方には向いてないなあ 依頼した方、すみませんがもう一度メッセージ送ってもらえますか、 こっちから返信できないようです。 駄目そうならここに張りましょうか?
ナイトメア☆パーティーナイト作成中にふと思ったんだけど 「打ち斬れぬほどに山咲く竹の花」って輪姦でも暗喩してるのかなぁ 俺にはパゲの花って聞こえる
633 :
619 :2009/11/23(月) 00:19:27 ID:uAGgtD2E0
>>628 これは良PV…支援したいかも!
譜面は間隔が統一されてなくてわかりづらい箇所もあるけれど、
並びが型にはまらず綺麗なトコもあるので、参考にさせて頂きます。
ノート数300切ってるのはHARDとしてはちょっと苦しいかな…
>>629 いえーなんと言いますか、私も2ch不慣れなので正確な事は言えないのですが、
スレでは一般的に(本人がスレ上で名乗っている場合を除き)名指しレスは
マナー違反という認識をしていますので^^;
ここは割りとライトな方ばかりですし、エディットコンテスト等の作者は
ちょっと調べれば誰かわかる状態なのでまだ良いのですがw
こちらこそ口すっぱくてスミマセンorz
>>630 確認ありがとうございます><ノ
曲途中でBPMいじるのは、実は今回が初めてだったりwww
あと、応募にあたって「複数メンバーで作った場合はチーム名の名義で」と
SEGAからのお達しなのですが…チーム名どうしましょう?
個人的にはお互いの名前を&でくっつけるだけでおkじゃん?って思うんですががが
本当に2chの一角なのかとときたま疑いたくなる
635 :
599 :2009/11/23(月) 00:23:16 ID:NNO4EBXd0
636 :
245 :2009/11/23(月) 00:23:19 ID:ZqGLXefP0
>>633 それで良い気がしますな。619&245でも良いですが、はい。冗談でもありますが
エディット人口少ないから馴れ合いが蔓延するのも仕方ないんじゃね?
>>632 竹の花は大不幸の前兆と言われてだな・・・つまりナイトメア パーティーナイト
別に林間もアデ○ンス的な意味合いもないと思いたいw
しかし1週間で結構作品上がってきたな、公式募集PVでランキングジャックは時間の問題だなw
>>634 名指しはマナー違反としたり顔で言いながら捨てアドで連絡出来るようにしたのに
個人的な会話や打ち合わせでスレする消費お方も居るしな
2ちゃんでコテは嫌われる傾向があるから、 特に必要性がなければ言わない方がいいわな。 でもちょっとうらやましい。
そういう角の立ちにくい言い方できる人が羨ましいぜちくしょー
>>638 >大不幸の前兆
それはしらなんだ。ありがとう
栗の花だと割と直球だからひねって竹にしたのかとどう考えても深読みしすぎです本当に(ry
>>631 私にはちゃんと送れていましたよ、3回重複していますが。
何はともあれ、ありがとうございました。
そういや明日今週分のランキング発表か どうなってるか楽しみだな
646 :
619 :2009/11/23(月) 00:51:12 ID:uAGgtD2E0
>>636 なんという(笑)
PV送ってくださるときにreadmeにでも名前書いておいて頂けると助かりますw
自分もいま崩壊歌姫作ってるので、ゆっくりで良いですよ^^
あと、web拍手も出来るだけチェックするようにしますわー
>>639 うん、それでこそ2chだと思う。実はこのスレがカキコとしては初2chなんだ…
個人的には馴れ合いの方が好きなんだけど、ちょっと調子乗りすぎた。スマソ
だからそろそろROMするよー乙っノ
ぎゃあああああ
しまった!
投稿ページから動画うpるのか!
自分で動画うpってタグ登録すればそれでいいのかと思った
>>643 は失敗ですので消しました
投稿フォームのお名前(ふりがな)欄ってペンネームで記入するの? 実名で記入しちゃったんだけど…
>>633 好評頂いて何より。
見づらい部分は何となく自覚してるかなぁ。
そこを譜面の流れる軌道でカバーしてみてるつもりだけどやぱ無理がありましたね。
自分でも他の人の譜面を見て『自分、フリーダムすぎる』と思ってるw
ノート数少ないのは元々難易度的には『Far Away』とか『ひねくれ者』的な
位置付けで作ったつもりなのでこんなもんでいいかなと。
あとは普通にこれで何処かにいれるとリズムがずれる箇所が殆どで
入れられる部分としては間奏部分があるけど、自分としては間奏は休息タイムと
と捉えてるのでこんな感じです。
>>643 誕生日おめでとう。だけどそれ、普通に投稿してない?w
>>648 なんと言う俺・・・
お名前(ふりがな)ってあったら本名と思うよなぁ・・・
ペンネームってしてくれりゃいいのに・・・
Q&Aに突撃してこようかな・・・はぁ・・・
>>648 やべえ俺もそうだ削除依頼してこなきゃ・・・
>>651 だよな。下の方に非公開とか書いてあったから
このページの内容はスタッフのみが見るもので本名書くものだと思っちゃったよ。
>>645 ってか、今週のランキング競争率高すぎだろw
俺の渾身の作が埋もれ(ry
>>652 他にも何人かいるかもしれないね・・・
被害が拡大する前にちょっとQ&Aで
表記改善&ニックネーム変更対応してもらえないか聞いてくるよ
結構被害者いるんだなw
自分なんてHNにハイフン入ってるから 『ぇ、これをひらがなでどうしろと?』 とか思ったわw
どこにも本名表記されていないから問題ないでしょ。 スタッフもバカじゃないだろうから、本名そのまま掲載したりはしないだろうさ。 この文章読んでればなおさら。
自分もふりがなの欄があったから ここの名前は本名を書くのか・・・で、PN書く所はドコデスカ?って状態だったから コメント欄の所にPN書いておいたorz 投稿する場所で投稿してない人も多そうですねぇ〜 気づかないまま期間終わっちゃって審査対象外とかにならないといいですが・・・
お名前(ふりがな)は本名かニックネームか、 ニックネームだったなら変更可能か、 誤記入防止のための表記改善 をメールしといた・・・明日か明後日には返事来ると思ふ・・・
とりあえず要望も含めてメール送ってきた。 あのページの存在自体知らんかったからテンパっちまったわ。 動画アピールとか考えてなかったし。 普段の投稿と違う事だらけだから色々不安だなぁ。
661 :
643 :2009/11/23(月) 02:20:58 ID:iKSSS1ps0
なんかこの調子だと全体の作品数50は意外と早く超えていきそうだな さすがに100は無いだろうけど
>>648 >>651 >>652 >>654 >>658 >>659 >>660 「PV募集のお知らせ」の「個人情報の取扱いについて」をよく読むんだ
↓以下転載
『ご応募の際にいただいた個人情報は、
この募集企画に関する応募者へのご連絡のためにのみ使用し、
当該目的以外には使用いたしません。』
注意事項にあるペンネームは投稿者コメントとか公に見える場所に書いたものかと思われる
実際修正前の投稿時に「まぎらわしい」のでアピール欄に注釈で書いたけど
二日後に修正版上げたときにも変わってないので、あそこは「募集時の個人情報」で問題ないかと
この手のフォーマットは流用しているだろうから
曲募集時も同じなんじゃないかなと
そうじゃなきゃ「無記名」ってのはないだろうし
情報が錯綜してますね EDIT完成したけどもうちょっと待ってからUPしようかな・・・
>>663 どっちにしても紛らわしいよね
別枠でニックネームの欄つくってくれればいいのに
P名ない人はニックネームはどっからとってんだろ・・・マイリスト?
やっとコンテ書き終わって入力作業だが間に合うか微妙 今回からモーション調整も机上で計算してみたから心配だ
>>666 その計画性があれば大丈夫でしょう。
自分はいつも完成図が想像できないまま手探りでやってるから大変w
自分の場合は曲20回以上聴いてイメージを構築させてるだけだね 後は何小節あるか調べて割り当てる容量を計算する位か
皆ちゃんとそういうの計算してやってるのね 配置の容量はなんとかなりそうだけど 行き当たりばったりだからモーションの読み込み容量がたりねぇ 背景5個は欲張りすぎなのかな・・・
俺は行き当たりばったりだなー
一枚絵や草原なんかの容量少ない背景ならともかく それ以外の背景なら4つがほぼ限界かな フル曲で同じモーションあまり使い回したくないなら 3つでやめとくのが現実的
なんか既に圧倒的な再生数になってるものもあるような 最終的にはセガが判断するんだろうが、どうなるんだろう
再生数には敵情視察の回数も含まれてますw
それだけライバル視されてる作品って解釈にしとこうぜw
そういえば1枚絵使ってるPVが採用されたらどうなるんだ?
採用されれば普通に盛り込むんだろうけど、 個人的には1枚絵を使った演出は使わない方が無難と思う。 あれはあくまでエディットを知ってる人にだけ通じる演出という印象があるので
オレも使ってないなぁ なんつーかどうしても違和感を感じてしまう
どうせ選ばれる筈が無いから使った でも真面目に狙ってる人は使わない方が無難だろうね
今週のランキングはもう出た?
他の人が投稿した動画は一切見てないのに いざうpしたら内容が被ってて、投稿が遅いだけで パクリだと思われる恐怖にいまだに怯えてる
と思ったら普通のPVの週間でした ごめんなさい><
DIVAランキングかと思いきやボカロPVランキングじゃないかw
まあ落ちつこうぜw
これになら勝てそう・・・って思っちゃった作品を見てやる気を出してる俺は人間のクズとしてとても正常だと思います
それを積み重ねて人間はステップアップしてゆくのです
>>686 発展系としては
誰も作っていない曲に一番乗りするというのもあるよ
DIVAランは…まだきてないか…ソワソワ
>>686 モノを創る人間にはある種そういう傲慢さって必要だと思うよ
度が過ぎると叩かれるけど
個人的に「この人には勝てない…」と思う心の師匠(3人)のうち2人が某曲にエントリしてるのを見て 何て贅沢なコンテストなんだッ!!と感動した 参加できたなら俺もこの某曲を選ぶつもりだったので…ガチンコ勝負できなくてちょっとしょんぼり
688さんの言うスタイルになりつつあるのが私かも…。 実はいわゆるアンダーグラウンド系のPの曲に挑戦したいという思いはあったもので…。 (実は今までの6作の中で、ボカロアングラカタログに紹介されたPの曲が3つあったり…。) 意外な良曲が発掘出来ると言う意味では、誰も作っていない曲に一番乗りというのは良いかもしれないですね。 ところで、皆さんは「このPの曲はエディットしたい!」というP、もしくは曲ってありますか? …私は、カオスP氏、兄弟P氏、ピノキオP氏の曲は挑戦したいですね。 後は、VIPの「作曲出来る奴ちょっと来い!」スレで生まれたとある曲にすんごく引かれてるんですが…(汗)
>>692 マチゲリータP曲は出来る限りエディットしてみたい!…というのが私の個人的な目標…。
今制作してるのもマチゲP曲ですしね…。
あとはイントロP、わんだらPの曲…かな?
ヴォースゲー!いつものランキングの他に、 動画じゃないけど応募PVのランキングもある!
>>692 アゴアニキPの曲はあと一曲で制覇なんだけど・・・
3人が歌ってるからこれがまた難しい。
あと最近キャプミラPにちょっと惹かれてる。
697 :
599 :2009/11/23(月) 20:25:42 ID:NNO4EBXd0
[email protected] 昨日はブラウザの調子が悪かったんで、別のを入れてみた。
あんまりスレ汚しするのもなんなので、このアドレスが使えなくなったら終了
テストプレイ流し撮りのみ受け付けます。23時半ぐらいまで
普通にキャプできるなら、あと中継プラグと分配ケーブル揃えればできるぞw まぁ全部で4000円くらいかかるけど デジタルTVじゃなく、かつ出力端子があれば両端がオスピンのケーブル1本でできるし。 問題はキッツイ譜面のキャプ依頼だと逆効果になりかねないことだな 一応練習してからキャプるんだが、キツい譜面だと心が折れそうになるw
俺の場合0.2秒ほどズレがあるから、 キャプする時だけ開始時間いじって音を頼りにプレイしてる。 で、エンコードするときに音ズレ修正。 自分で作って全てを把握してるエディットだからこそできる技だなw
>>699 なるほどね。
実は4年前くらい前に買ったキャプボで出来ると知って
1度は挑戦してみたんだけど、ふぬああの設定で挫折して
そのままグラボが壊れてしまったから諦めてしまったんだ。
ちょっと話がスレとずれちゃうけどS端子でキャプする場合の遅延ってのが
中継プラグと分配ケーブルで回避出来るのかな?
だとしたら『自分はこれ使ってるぜ』的な物を紹介してくれると嬉しいです。
>>700 力技ワロタw
>>701 分配ケーブルと中継プラグ使ってキャプる場合、
TVに繋いでプレイしつつ同時にキャプもするって感じになるから、
遅延対策としてはカンペキと言っていいんじゃないだろうか
STGでも音ゲでもなんでもこいだ
http://www18.atwiki.jp/live2ch/ ここのキャプチャーボードについての関連ページにラグ回避についても載っている
方法3の詳細にオレが買ったヤツが紹介されてる
S端子接続ならそのプラグも必要だが、
紹介されてる商品(アマゾン)を実際に見れば、関連商品として紹介されてるハズ
他にもいろんな方法が紹介されてるから、自分の環境にあったものをよく読めばいい
これからキャプ環境を揃える人もトラブルがあって解決方法がわからん人も読んでおけばいい
>>702 >>703 ぉぉ、ここ見てなかった。ありがとう。
ちょっと補足として書き忘れちゃったけど、
自分はPSP3000からケーブル使って直接出力させてるんだけど
その時点で遅延発生してない?
大きい画面でPSPやれるぜって思ってTVに繋いだ時、
それで絶望した自分がいるw
そして修正したデータをセーブせずに
PSP落としてリセットかかって絶望している自分がいるorz
今投稿した動画見ながら再度修正しているぜ…
TVに繋いで遅延が出るっつーことは液晶TVとかか? それならばTVの設定をいじるんだ ゲーム用の画面モードとかあれば遅延は抑えられるハズ まぁその辺はググるともっと詳しくわかるんじゃないか? つーかご愁傷様… 動画投稿したらPCのバックアップを取るとかロダに上げるとかした方がいいかもな 採用されたのにデータありませんとか泣くに泣けないわ
PSPとTV間に接続された機器が遅延の元になってる可能性がありますね 間に録画機器挟んでるならそれが怪しいかも 直接TVにならTV側で遅延してるのかもしれません 最近のTVだと高画質機能が働いてて画像処理をしてたりするので 表示までにタイムラグが出る物もあるようですね スレ違いすみません
>>705 >>706 まさにそのとおりだ。
うちのアクオスさんにそんな機能あったかな…ググってきます。
これ以上は話題それまくりなので自分で調べてみます。
逐一質問に答えてくれてありがとう。
超今更だけど募集要項の ・優秀作品"数点"が、2010年1月頃実施予定のロケテスト及びその後登場予定の製品版に収録されます。 数点って各曲ひとつずつ採用とは限らなかったのね。他の曲もライバルな訳ね
逆に言えば1曲につき2つ以上ってのも・・・・・・ないか普通に考えて
選曲時に□二度押しでPV譜面切り替え! ・・・ねーな
いやぁさすがにそれはないんじゃないか? 登録画面の名前のことといい、表記の仕方が悪いだけじゃない?セガだし 募集しといてPVが使われないってあまりにアレな話だろう
難易度毎にとかじゃない? でもノーマルからハードになった途端全く前の面影がない譜面になるのもおかしいか
そんなことになったらますます自分のエディットが埋もれるw 逆に考えるんだ。もしかしたら優秀なのが無いので 採用されないでセガがやっちゃう曲も出てくると!
Q&Aに難易度については書いてあるけど採用したHARDからセガが作るっぽいね
>>711 公式より
>上記12曲の中うち、5曲はロケテストから収録、残り5曲は製品化決定した場合に製品版からの収録…という予定です。
曲のほうも先日ノミネートされた12曲のうち2曲は結局使われないっぽいぞ…。
とりあえず今回のPV募集で使われる5曲は確定っぽいけど、
もし該当エディットなしの曲が出た場合セガ側でPV用意したり…
…Pにとってはそっちのが嬉しいだろうなw
エディットする側としても否定できないのが悲しいwww それでもがんばるもん!!
セガ『じゃ、今回も独自モーション使いまくっちゃいますね^^』 勝てる気がしない
ああ、エディットしていたらいつのまにか三連休が終わってしまった・・・ 来週は暇を作れるかどうか不安だ
>>716 ID頭3文字凄いな。某エロゲ会社を思い出した
てゆーか募集の話を聞いたときから譜面はともかく
「エディットレベルのPVをロケテとはいえ製品で使うのか…?」と思ってた
もしかすると選考基準は譜面だけなのかもしれない…
連休友人の結婚式で関東から中国地方まで長旅してたので この間にPSPでエディットやるんだとか思っていたら PSPでDIVA一度も起動しなかったっていう… 今週こそサンバの譜面作り終わらせるんだ…
いや、譜面だけで見るとますます採用できそうなのは 限られてくると思うよ。 見た感じ、譜面が酷い作品が結構多いと思うんだが…
>>719 多分募集データは原案的使用になるのだと予想
譜面もPVもSEGAの方がやれる事段違いに多いので
>>719 譜面7:PV3位の割合だと思うよ
アーケードなんて遊ばせてナンボの世界だし
大きい液晶モニターでプレイする事を考慮してない人も若干居るし
>>722 確かに。ロケテではそのまま使って、
正式版でセガがリテイクしたものを使うって感じなような気がするね。
>>721 今回譜面ひどい作品そんなに多いかな?
基本を押さえられてる作品結構あると思うけど
実は映像部分はDVD映像を再生するだけの斜め下対応
もちろんPSPのEDITを動画化してそのまま使用
筐体古くなってくると映像が飛んだりして再生に失敗
>>725 酷いのは特に印象に残りやすいからかも?
>>726 >もちろんPSPのEDITを動画化してそのまま使用
ケータイでの撮影でもいいですか?
いい譜面って実は割と地味に見えたりするからなあ 誰が叩けるんだよこんなのみたいな凄い奴のほうがパっと見のインパクト強いよね
>>727 SEGA「こちらでキャプしますよ(^-^)」
>>728 そこら辺はセガが判断すると思うな
動画で見るのと実際にプレイするのは別だし
しかも、PSPで無料でやるわけでなく1プレイたぶん3曲あたり100〜200円なわけで
それを何度も遊びたいと思うようなものでないといけないわけで
>動画で見るのと実際にプレイするのは別だし これホントそうだよな… 応募PVのデータいくつか落として遊んでるけどこの感覚よくわかるわ
ちょうどいいバランスの譜面が少ない気がする これいくらコインつぎ込んだらクリアできるんだ?ってのもあれば リズムが単調過ぎて飽きそうだなってのの両極端に感じる コメで突っ込まれてるようにプレイする側のことをもっと考える必要があるんじゃない?
アーケードになるにあたってリズムゲーム部分も仕様(判定とか)が多少変わるだろうから、 少し簡単なぐらいがいいのかな? と思ってたけど…難しいもんだな
>>733 まあHARDといっても★3から★7まであるからね
>>725 あー、多いってのは言い過ぎた。
自分が異端なんだろうけど、ちょっと基本に忠実すぎて
つまらないかなとか感じてる人だからかな。
こう、単に画面の周りを回ってるだけの
譜面が多いような気がするんだけど。自分がそう感じてるだけかもしれん。
凝り過ぎたらやりづらいし、基本すぎたらつまらない。 シンプルだけど奥が深いね。
音ゲーが世に出てから随分経ちますし 経験者と今から始めるプレイヤーとの間にはかなりの開きもあるかと どの客層をターゲットにしているかでも違ってきますよね
モグラ叩きから脱却して音ゲにするのはムズいね PSP準拠にしろと言うが、ワイドモニタ+アップライト筐体だと視界も限られるだろうし ボタンサイズやロケテ時期は手がかじかむんじゃ、とか斜め上の心配もしたり ACならではの譜面は大変
そういや今回のランキングのコメにカテゴリをVOCAOIDにするといい〜なんてあったが 実際エディターはどっちにするか迷ってたりするのか? ぱっと見はゲームが多い気がするが
譜面ありだとゲームだと思うけど 需要を考えるとボーかロイドのほうがあってるのかな
応募した時に付くタグがVOCALOIDだからじゃない? 今までは殆どゲームだったような気がするが、これからはVOCALOIDになるかもね
ボカロってだけで叩くような輩もいることだし、ボカロカテゴリーのが無難なのかもね。 まあゲームはゲームなんだけど、どっちかってーとそっちの色のが強いし。
いつになったらろだは復活するんだろう
この前モンペケのことで相談した者です。
力技で一本キャプチャしてみたんですが、出来がイマイチ。。
4:30の映像がMxCaputureで何故か2分割されたので、aviutlで映像追加で合体→
Huffyuvで圧縮するも1800M位あったので、再度ニコエンコしました。
2:40でつないだのが丸わかりな上に、その後一拍位ずれてます。
何卒上手くいくコツを教えてくださいm(__)m
【Project DIVA】君に胸キュン セカンドインパクト!【EDIT】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8901999
モンペケ持って無いからわからないけど 最初に出力されたファイルが連番になってるなら aviutl側で連番として開くってのがあったはず でも最初から一つのファイルでキャプチャ出来そうだけどね 2Gで連番出力する設定になってるか出力されるドライブがNTFSでフォーマット予感
↑フォーマットされてない ね
Mxcapの設定でAvi1とAvi2ってのがあるんだけど、これが1になってると1Gごとに分割されるんで Avi2にすればおk
>>744 今は時間がないからちょこっと試しただけだけどVC『Huffyuv』AC『PCM』でキャプると
2:30〜2:40あたりでファイルサイズが2Gを超えるから
>>745 の言うように保存に指定している
HDDのフォーマットの種類が原因っぽいね、一度確認してみて
(フォーマットがFAT32だと単一ファイル2Gの壁が発生する)
フォーマットが原因だとしても良く分からないまま勢いで再フォーマットしないようにね
大事な他のデータが消えたら元も子もないから
解決しなかったらまた夜にキャプ受付がてら現れるのでその時にでも
>>749 な事態なら簡単に直るけど
>>744 =
>>534 ならそこはAVI2になってる可能性が高いね
>>744 749で言ってるAvi2に設定or2:30あたりから再度録画して繋ぐ
公式応募作品、見た限りではタイトルコール入れるための譜面の空きを 設けてるエディットが見当たらないけど必要ないのかな? まぁ俺も設ける気はないけど
セガがタイトル入れるためにこうして下さいって規定に無いから 曲始まる前に入れるんじゃないかと思う
>>752 必要ないでしょ。必要ならセガ側が最初からそう指定してるはず。
>>719 >>722 >>724 なんて話題も出てたみたいだけどそれは無いかと。
そんなことしたらエディットデータ作成者に対して失礼極まりない。
俺たちはセガの踏み台になるためにエディットしてるわけじゃないだろ?
あくまで「エディットモードで作られたユーザー作品をプレイできます」っていう扱いで
丸ごとそのまま収録する形になるんだと思う。
PSP版でいうところのスライドショー枠がエディット枠になるようなものかと。
再生数&マイリス数、高いのとそうでないので差が激しいな 後発で超えられる気がしない
確かに。 先発は失礼だけどやっつけな出来な 作品でも、後発の良い作品よりもマイリス率も コメントも多いよねぇ。 再生数も伸びなくなってきてるね。
まぁ、曲の時と違ってマイリスの差なんて1であるか0であるかの違い程度なんだし あんまり気にしなくてもいいと思うのぜ、たぶん、きっと、おそらく
スタートダッシュ優先か完成度重視かの違いだろ
そういう意味では、今まで培った知識で最速で作り上げるというのは一つの正解
今回の採用曲のLINKなんかがいい例、現状の応募作で言えば崩壊歌姫1番乗り
そんな悲観的な奴らに朗報
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8895050 ランキング職人が作ってくれた今回の採用曲及び上位層の大半は募集期間の後半で投稿されたものが多い
愚痴るぐらいなら、まず全力で作って投稿しろ、泣き言はそれからだ
何より今回は商業用であることを忘れるな
DIVA知らん歌専や音ゲーマー、もしかしたら公式募集と言うだけで見に来る奴もいるかもしれん
そうなると生半可な作品じゃ見向きもされんぞ、視聴者を余り甘く見ないほうがいい
と、自分を戒めるつもりで書き込んでみる
オナニーエディットは採用さてないよって事ですね
760 :
744 :2009/11/24(火) 18:51:57 ID:PZxE+gA70
いろいろありがとうございます!何とかなりました。
フォーマットはプロパティ見たらNTFSになってました。FAT32の件勉強になりました。
>>749 さんの通りMxcaptureの設定のAvi1→Avi2の設定を飛ばしてました。
やっと作品にとりかかれます。
自分の作品終わったらキャプチャのお手伝いもさせていただきますよ!
しかし今から作り始める人ほかにいるのかな orz
名前について回答来たね。 本名が正解らしい。 Q6:ペンネームはどこに記載すれば良いでしょうか? A6: 作品投稿時の「3:動画情報の登録」の「説明文」に記載してください。 ペンネームの記載が無い場合は、採用の際に別途確認させていただきます。 「応募情報の入力」の、「お名前」には本名を記載してください。 ※いただいた個人情報は、この募集企画に関する応募者へのご連絡のためにのみ使用し、当該目的以外には使用いたしません。
コメント見ればちゃんと中身見てコメントしてくれてる感じだし そこまで気にしなくても…と言っても自分の動画は気になるよな まぁなんだ… まだ見てない応募作にコメントしてくる!
本名かよw ペンネームで書いちまったよ…
>>758 しかし、曲とEDITは性質が異なる
ボカロ曲に興味ある人は常に新曲を捜し求めるが
1曲に対していいエディットが後から出てないかをチェックする人はそんなに多くない
後から神作品が出たところで再生数とマイリス上位抜けるかというとそんなことはないだろう
少なくとも再生数等の面では今まで通り1番乗り有利、キャプ有利なのは明らか
つか、開始早々に比べて既にコンテスト動画の伸びが全体的に落ち着いてる気がする
まー、最終的にはセガが判断するから必ずしも再生数多いのが採用されるとは限らないが
>>758 の意見が真理だよな
最近の書き込みは自分の作品が採用されなかったときの言い訳に過ぎない
結果がどうあろうと自分で胸張れる作品を作ればいい
>>763 今から改名くればおk、本名を(ぉ
>>764 データ入れて見るのが手間掛かるから
キャプチャと言う手段にしたんじゃないのかな
767 :
749 :2009/11/24(火) 19:33:16 ID:Y32N4HEK0
>>760 俺もほぼ同じ環境だから症状聞いた瞬間この設定だろうなと思ったよ
役に立ったようで何よりだ
作品作り頑張って下さい
うおーまだ全然仕上がらん 締切りとかあると異常にあせるな
>>760 簡単な方で直ってよかった、面白いEDITまってるよ がんがれ
キャプはすでに受けてくれている方がいらっしゃるのでまた様子を見て
今応募作色々見てるが、どれも長文コメついててみんな真剣に見てるんだなぁと思った ちゃんと見てくれてるってのは嬉しいもんだな
772 :
クラスタード :2009/11/24(火) 20:18:30 ID:BtxACFqy0
お初にお目にかかります。クラスタードと言う者です。 こちらに書き込みをするのは初めてになります、その為こちらのスレッドにおけるルールや礼儀などを失してしまう無礼があるとは思いますが よろしくお願い致します。 早速ですが…今回の公式のPV募集の為のエディットデータのキャプチャをどなたかお願いできませんでしょうか? 【名前(ハンドル)】クラスタード 【曲名】崩壊歌姫-disruptive diva- 【ニコのアカウントの状態】一般 【ボタン音】あり 【テストプレイ希望】 HARD譜面という部分もあり、むずかしめに作っておりますのでボタンを押すのが大変であろうと思われますので、テストプレイでお願い致します。
>>772 テンプレにあるアプロダにデータ上げて依頼してね
>>772 >>768 のメアドに、データをロダに上げる時と同じようにして
メールに添付して送ってくれ
ボタン音の有無忘れずに記載してくれよ
以降のやりとりはメールでな
777 :
クラスタード :2009/11/24(火) 20:51:31 ID:BtxACFqy0
>>773 様
>>776 様
ご指摘ありがとうございます。早速、送らせて頂きました。
さて…完成するかは微妙ですが、2曲目に取り掛かりましょうかね。
いやまあ、あんまりどうこういうつもりはないけど やっぱり素なのかな・・・
>>777 今度来る時はHNはいらないしメルアドもsageでいいからな
しかしサヨナラ・グッバイとナイトメア☆パーティーナイト強いな。 他の曲頑張れ。超頑張れ。
微笑ましいじゃないか 2ch文化に毒されてなくて
つまんねーのー ココは馴れ合いが酷いね
>>777 さんが秋コンの議論用ページでお困りだったのを誘導してきた者です
2ch初カキコおめ!w
公式応募がんばってくださいねー
既に他の秋コンエントリーの方も次々応募されてますから
秋コンエントリー者の意地を見せつけてやってくださいw
っと自分も今からエディット作業はじめよう
あと80小節・・・先は長いorz
>>767 >>770 ありがとー。本当に助かりました。
公式募集のためにキャプ環境整えたけど、今回の件が一番思い出になりそうですw
趣味の世界でくじけそうになったのはバイクの免許以来かな。
>>780 確かに強いな…でも他の曲作ってる人はじっくり仕上げて今週末から来週にかけてラッシュが来ると予想している
俺もZIGG-ZAGGで作成頑張ってる
>>783 俺のは手付かず25小節くらいだが譜面は開始から12小節しかできてないんだぜ?
ほぼPV専だったツケが来た感じだぜ…
PVと譜面同時進行で作ってるのか?器用だな… オレはPV作り終わってからでないと譜面作れないわ
ベタ打ち→PV→譜面配置、がベターだと思うの 特にBPM変更して好き放題したい時は先に譜面打たないとひどいことになるし 場合によっては半拍ぐらい開始時間変えることもあるし
同時進行というか初期設定のBPMで譜面作れるかテスト配置してみただけでPV完成してからきちんと付ける予定
>>787 そういうやり方があったか!既にPV8割完成している俺は隙だらけだった…
オレも目からウロコった 今度から譜面付き作る時はそうしよう…
崩壊歌姫先に作ってた筈なのに、ZIGG-ZAGGの方が先にPV出来ちゃった… でも問題は譜面配置だぁぁぁ…orz 人のは見たりプレイすると良し悪し分かるけど 自分で作ると良いのか悪いのかよく分かんなくなるんだよね…
曲によっては1.33とか1.5倍を多用、拍子も変化するし最初にベタ打ち必須かもね それが済めば計算だけでおおまかなモーションスピードも決めれる X拍子の中でモーションに緩急をつけたいなら A=(BPM*1%あたりのモーションスピード) Y=A*X拍子*2 でYの値をX拍子に割り振るだけでPSPがなくても振り付け作業OK 三連符に合わせたいならA*1.5、3拍目のモーションから使いたいなら(A*3*2/300)拍前に設定で頭出し 等、組み合わせて使ってる
スタンダードな譜面なら案外簡単なもんだよ。 ・リズムと配置間隔を合わせる ・ある程度飛んでくる距離に余裕をもたせる ・飛んでくる方向をやたらめったら変えない ・なるべく連打で押すボタンは同じにする この辺を守っとけば普通に遊べる譜面にはなると思う。 あとはこれを意図的に崩せば、そこを強調できる。
1.33と1.5の他に1.2という倍率が俺の頭の中に引っかかってるんだが、何に使ったんだこの倍率・・・
>>791 モーションのテンポ書き出して、速度倍率計算か〜
それで作れるのってテンポに合わせてミクが繰り返しモーションしてる、
「場繋ぎダンス」の連続になって印象に残らないんじゃない?
いや、どんなEDITしてるのかは分からんけど気になった
もちろん要所要所では動き欲しいけど、俺はそういう「場繋ぎダンス」ばかりのPVの方が好き すごいとかどうとか置いといて、好き
1.5倍で合わなくてあきらめてたけど 1.33倍だと三拍のところに4つ置けるのか・・・ まぁもうPVできちゃったし仕方ない
自分も場繋ぎダンスばかりの方が好きだけど どういう趣旨でそのモーション選んだのか不明な ほんとに場繋ぎばかりなのは嫌だなw
>>795 最近作ったPVは166小節の曲なのに配置容量6100残ってるwww
さて、そろそろうpするか・・・
よし ばっちこい!
焦るなあ モジュールを変更したらおぱんつこんにちわ頻発でカメラ再調整中さ カメラ調整したら譜面への影響もももも まだだ、まだ終わらんよ
ある程度出来てからのモジュール変更とは大胆な変更だな イメージ変わっちまわないか?
使うモジュールは最初に決めてたんだけど 一回も使った事ないアラビアンを見たくてそのまま作っちゃった… ローアングル多用したのは初めてでノウハウなかったよ
投稿したのはいいが説明文考えてなかった。 仕事帰ってくるまでに考えとこう・・・
自分のはローアングル多用しまくりでパンチラどころの騒ぎじゃないんだぜ! ・・・だって水着なんだもの
>>798 逆に考えるんだ
ボタンが610個も置けて嬉しいと考えるんだ
ヤフオクで初期のmonsterXが中古だけど1円で出ててフイタw 初期型はコピーガード制限ないから便利んだよなあ
808 :
804 :2009/11/25(水) 11:38:04 ID:wQKQVHJs0
今回のPC規制は長いっすなー(´ω`) ピアプロのDIVA(新)イラスト応募とかしてたらPV応募期限がせまってて涙目(´;ω;`) まあみんなとちがうかたちでもDIVAに参加できたからいいっちゃいいんだけど!
810 :
chocobo :2009/11/25(水) 17:41:18 ID:6gNTPuiC0
まだ規制食らってるところもあるけどね
丸の内先輩はまだ規制虫じゃないかな
持ってて良かったP2
その節はみなさなお世話になりました…キャプチャ依頼をさせて頂いた者です。
遅くなりましたがニコ動へのアップロードが完了致しましたのでご報告を。
http://www.nicovideo.jp/watch/nm8909707 >>779 さん
なるほど…みなさんてっきり「枯れた名無しの水平思考」で統一しているのか思っていましたがそうではなかったのですね(笑
了解致しました。私もこの手法を取らせて頂きます。
>>783 さん
HNは書かれていませんが、きっとあの方ですね。
ええ、もう本当にお世話になりっぱなしで恐縮至極ですよ(笑
いっそビールギフト一箱お送りしたいぐらいですよ。あ、でも、未成年だったりすると…むう。
…ところで、投稿した動画の説明文を修正したいのですが、どうやら今回の投稿したものは安々とは編集できないようですね…
SEGAにメールを出して、それから修正ができるようになるのか、それとも一旦投稿動画を削除して、説明文の修正をしたものを再アップロードという事になるのか…
直したい箇所が一部なだけに、どうしたものか迷いますね。
>>816 もしかして自分で再エンコしちゃったのかな?
キャプ職人が渡したファイルは、ニコにそのまま上げられるようにエンコされてるから、
手を加えずにうpした方がきれいだよ。
>>816 さんへ
秋コンの議論の所でいらぬお節介ななコメをした者です
UPお疲れ様でした
ちゃんとセガの所で投稿したのですね
いつもNMMからUPしてるようなので疑問に思って書き込みしてしまったのですが
無事投稿できたならOKです ほっとしました
あれはなかったことにしてください(汗
>>818 の続きです
もしコメントを書き直すために再アップするなら
>>817 さんもおっしゃるように
頂いたキャプチャのファイルをそのままの状態で投稿するといいですよ
そうすれば皆さんと同じ綺麗な画質の動画を上げる事ができます
なんかちょくちょく関係ない動画がうpされるのはなんなんだろうな 位置的に間違えるとも思えないし
位置は間違えてないけど上げるデータを間違え…ないか
>>817 さん
>>818 さん
!!!
な、なるほど…
キャプチャして頂いた物が劣化してアップされてしまうのは
「自分で」
「NMMを使って」
「アップロード(エンコード)」
してしまっていたからなんですね…むう、迂闊な。
そんなに動画投稿をした経験がないとはいえ、少し考えが至りませんでしたね…まだ「サムネイルって何?君」の称号は返上できなさそうです(笑
そうか…今回に限っては公式の方へMP4ファイルを添付できるんだ…うーむ、なるほど。
>>822 今回に限らず規格に合ったmp4動画ならsmilevideoから直接UPできますよ
>>816 妙にかくかくすると思ったらNMMだったのか、言われるまで気がつかなかった
説明文も修正したいなら上げなおして募集要項にしたがって削除依頼をだせば良いんでないかな
ここんとこいろんな人が受けてくれてたからいないかもだけど公式用受付
最悪テストプレイでもかまわないってんなら以下の項目を記載の上メールでご連絡を
メアド:624-734★wk.renraku.in 期限:23:00まで データ添付おk
(★を半角@に変えてね、なおこのアドレスは使い捨ての為期限を過ぎると使えなくなります
またその際関係ない人へ届いてしまう可能性もありますのでご注意ください)
細かいことは
>>496 で、公式配布のmp3以外を使用してる人はその旨記載しておくれ
825 :
783 :2009/11/25(水) 23:53:16 ID:yceLfrjoO
>>816 自分はオッサンホイホイにかんたんに引っ掛かるくらいの歳ですよw
お気持ちだけゴチになります
エディット作業で睡眠時間が少なくても明日も張り切れる若さがほすぃorz
サンバはBPM150がネックだね。せめて等速は使いたい 譜面だけは300にはしてるが他にいるのかな ああ他人のEDITが気になる
譜面だけ300とかできるんだ。 150で作ってるけど途中で譜面が合わない部分があって困ってる。 300一箇所使ったら75を2箇所入れれば計算的には合うのかな。
SEGAへ動画削除依頼のメールを出し、今先ほどやっっっと動画のアップロードが終わった所です…
エンコードの順番の待ち順をカウントされるんですが、数が減らないどころかどんどん増えていくという(汗
ええっと…3時間くらいかかったかな(汗
ともあれ、なんとか修正が完了しましたのでご報告させて頂きます。
【初音ミク-ProjectDIVA-】崩壊歌姫-disruptive diva- AC PV応募作品 画質改善版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8916224 すごい…カクカクしてない…
>>817 さん
>>818 さん
アドバイス本当にありがとうございました。
>>823 さん
なるほど…今回に限らず可能なのですか…
画像がすごい方は動画編集に特化したPC環境を整えていらしてるのでしょうが、なるほど、こちらの方法もあるのですね。
>>828 最初の小節をBPM240の2/2にすれば譜面速度が240より速くなる(検証して無いんで2/2=1.25倍=BPM300かは知らんが)
連打速度こそ消失に負けるが、見た目は消失以上という恐ろしいものが出来る
今まさに作ってるが、これプレイしてから聖夜やると譜面が余裕で追えるw
同じ考えの好敵手もいるようだし、ちょっと徹夜して完成させちまうかな
>>828 >>300 の解説通りでタゲ速度は頭の小節依存
BPM自体は240以上は設定できない
BPM60の4拍子が最も遅く、240の2が最速
作業の最初にやらないと以降の小節も変更されて泣けるよ
合わない所どこ?解決しなかったら聞いてみて下さい
>>831 片想いサンバの「だから早く抱いてください」の前の
私やり方間違ってるかな〜それはやっぱり何かへんだよねの部分がどうにも合わないです。
他のパートと同じ調子で譜面置くとここだけおかしい感じがする・・。
ただ単に裏拍(?)みたいなものなのかな。
>>830 の2/2も分からなかった。設定で2/4〜4/4しか見当たらないよ・・。
自分は150の4/4でやってます。
ジグザグ作ってたんだけど無理だ・・俺譜面の才能ないわ・・ とりあえず作った譜面プレイして絶望した! だって・・だって配置したいタイミングに置けないんだもん・・・・ BPMとかいじったことねぇよこんちくしょう☆ あ゛ーーーー!!!!PVのイメージばかりかたまって行くんだよぉぉおおおーーー!! うわぁぁぁああああああぁぁぁぁああーーーーーーーーん!!!!!!!!!!!
>>832 すっごく同意
2分10秒前後から表→裏→表と以降してるのかな
この部分は自分も自信ないです
お役に立てずすいません
>>833 設置したいタイミングに置けないなんてよくある話
BPMいじらなくてもプレイヤーを楽しませるような譜面にすることは出来るよ
>>833 ジグザク好きなんだけど、譜面難しいって聞いてパスしてたw
自分も四苦八苦してます;;
PVみたいに微調整でごまかせん気がする。
>>834 ここだけ微妙にリズム取りにくいので、いろんなパターン作ってやってみます。ありがとう。
>>832 すまん、単に間違えた。 2/4で正解。
「早く抱いてください」は
>>834 がほぼ正解
「早く 抱いて」が四分の三連符が2つ、「ください」は16分
一見難しそうに見えるが、この辺の類は
>>791 の1.33と1.5の倍率を覚えておけば殆ど対処可能
その際は小節の長さも一緒に調節する事を忘れずに。
今回の件で言えば150x1.5=225
「早く抱いて」の6音だけ変速するから長さを3/4、「ください」は等速で2/2にすれば
以降譜面配置のズレもなく4/4で配置する事が出来る
リズムに拘るのも結構だが
>>835 の通り楽しい譜面が一番
SEGAのお題は「HARD」譜面、収録曲の難易度は同じHARDでも全部☆7では無かったはずだ
故に
>>833 のようなPV専も諦める事無かれ、特に動画なら譜面よりPVが映えるから再生数稼げるだろうしw
因みに俺は徹夜で作るはずが、気が付いたら今まで寝落ちしていた
な・・・何を言っているか(ry
譜面初チャレンジだったんで、皆さんの話が全くチンプンカンプンだったり… 小節毎にBPMとかいじれたんですね…知らなかったorz PV出来上がっちゃってる自分はもう手遅れですね…(°∇°;)
片想いサンバの150の4/4で一応違和感なく叩ける譜面できたけど
忠実にやると7連打、13連打、抱いてください等強調したい部分がすかすかになるw
>>837 を参考にして連打入れようと思ったが、すると休む部分がほとんどなくなることにw
難しいのう・・
>>839 今作ってるのは337拍子と7拍子の連打ばかり なのに叩いててミスる
描画落ちや親指の疲れとの戦いに負けてしまう
>>837 俺は気がついたらルーンファクトリー2やってた!
なんか今週末はUPが多そうだな 敵情視s…鑑賞が楽しみだ
今週末を目標に頑張ってるよ。 PV作り終えて譜面並べてるとこ。 譜面との兼ね合いでPV修正もあるかもしれんが まあ最悪締め切りまでには間に合うはず。 自分の作った中で過去最高傑作になる予定だから楽しみにしててくれw
>>842 気合入れすぎると再生数伸びなくなるよw
>>843 再生数は別にいいよ。
セガの人が内容で判断してくれることを願う。
というか採用されなくても自分が満足できればいいかなw
トップクラスのPVでも曲募集の1/10以下の再生数な状態で 再生数競ってもなあ・・・というのはあるw まあどんぐりの背比べでもトップの再生数の人が選ばれるかもしれないから 選ばれたい人は頑張って数百人〜千人くらいの見てくれる人間にアピールだ!
落ち着いてきた感がある現状、どんなにいいものを作っても千再生は越えない気がする。
落ち着いてきたけど上位の再生数もマイリスもまだ伸びてるからなぁ
コメント見る感じでは後発でもいいものはちゃんと評価されてると思うけどな 上位のものはやっぱ出来がいいし
現在時点での作品数。(検索に反映されているもの) 片想いサンバ:5 サヨナラ・グッバイ:13 崩壊歌姫 -disruptive diva-:7 ZIGG-ZAGG:4 ナイトメア☆パーティーナイト:10
そもそもエディット(譜面あり)動画ってニコで何回も見るもんじゃないよな。 気に入ったらDLしてPSPで遊ぶし、気に入らなきゃそれでサヨナラだし。
訂正。 ZIGG-ZAGG:5 だた。
崩壊歌姫増えてきたな ZIGG-ZAGGは作ってるってのがスレでも出るし今週末に期待か
下の方は再生数伸びてないから見てもらえてすらいない現実
後からだと最初の頃は付いてたうp乙だけの水増し米も付かないねw まあ伸びてるのは伸びるけど一度下に行くと復活厳しいのはニコ動のお約束
普通に良く出来てるけど目立つところが無いエディットもコメ付きにくいね むしろズタボロの出来やツッコミどころ満載の方がコメは付くし それに釣られて再生数も伸びるw
自分がDIVAエディット見たときは まず最初に「うぽつう」コメ 気になった、感心したところでとめて「その場面について」コメ 最後まで見たなら「一言感想+よければGJ、微妙ならお疲れ様」コメ でなるべく2コメはつけるようにしてるかな ニコ動なのにコメ少ないのはなんか寂しいしね・・・
>>856 じゃあ俺の動画は巡回済みだな!ありがたやありがたや。
>>833 俺もZIGG-ZAGGでまさにPVだけ完成して譜面作成中だがBPM変えんでもDIVA風なものはできるよ、無理に配置せずに気を抜いてやるといいかも
まぁ、オーソドックスなものしかつくれないけどその分、PVで魅せてやるぜ!の精神でがんばってる
お互い頑張ろうぜ!…締め切りに間に合うかしら…俺
ZIGG-ZAGGの譜面ベタ打ちは終わってるけどPVがぐぬぬ 頑張れ俺、あとはラストサビと調整だけじゃないか ついでにとてもアホな事を言わせてくれ ジグザグって英語だったのか!!!!知らなかった!!!!!!
MP3をDLする時確認するだろ普通w
あ、いや、そうじゃなくてですね、ジグザグっていう英単語があるんですね!!っていう驚きでした
ZIGG-ZAGG作ってるやつ多くてワロタw こりゃさらに気合いが入るぜ
じょうろ、いくら、ポン酢等も外国語だよ 逆に日本の即席麺の会社名マルちゃんが「早く終わる」という意味の言葉になった国もあるとか 例:いやーコンテストのEDIT、マルちゃんだったよ ええ、EDITが終わらない現実逃避中です
>>856 ということはうちのも巡回済みですね
狙ったとこちゃんと見てもらえててうれしゅうございます、ありがとう
おk
>>863 に明日の仕事(または学校)中
エディットのアイデアが湧いて湧いて湧きまくる呪いをかけた
時間に追われて精根尽き果てるがいい!
3日でZIGG-ZAGGを作ったオレはマルちゃんだったのか
ミクの胸がマルちゃんと聞いて 譜面がカオス過ぎて録画の処理落ちが途方も無い件 こらプレイしながらの録画は無理そうだ
マルはマルでもマルチネスを思い浮かべた俺にぬかりは無かった
1位との差がすごいから採用されると文句出そうで 逆に採用されたくなくなってきた
今公式募集に投稿してきたが、応募した動画って自分の垢じゃなくてSEGA垢での投稿扱いになるんだな いつもと調子が違うから、自分の作品をURLから手探りで捜す羽目に・・・ 応募要項記入の際に出てくる動画番号は必ずメモれよ! というか、話題に上がって無いって事は、こんなヘマしたの俺だけなのか?w
オレも同じこと思ったが、動画をUPしたら即マイリスするからなぁ
俺もやったよ 履歴から必死に探したわ メモって投稿した動画にコメントしないと新着に表示されないから再生数に影響するから注意だな
874 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/27(金) 16:33:57 ID:IxOY9wxv0
公式エディコンのキャプ依頼ってメールでやるのがいいって感じになってるんだよね 結構ギリになりそうだから確認 一晩寝て起きると昨日の自分の発想が恥ずかしくてたまらん。
要は「投稿する前に公開するのはまずいだろう」ってことだから 例えば携帯カメラででも撮影して一回投稿しておけば あとは普通にキャプ依頼して動画差し替えてもおkかと。
877 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/27(金) 17:34:44 ID:RLrlsVQKO
>>872 えっ
コメしたら新着にでるの!?
知らんかった・・・。
コメントの無い動画は一覧に表示されませんって出てるじゃまいか
>>876 良い感じにカオスってました
あの速度になるとマジ覚えゲーw
>>878 しばらく時間が経たないと反映されません。だと思ってた・・・。
よく読めよ俺orz
いままで1コメしてくれたみんなに、この場を借りて感謝。
ありがとう。
あまり好みじゃない曲でもエディットで何度も聴いてると すごい好きになってたりするよね
ミクさんの平らで平たい豊乳に乾杯
同じ事2回言いつつ矛盾とかすごいな
モーション細かく設定してたら残り1000か 表情とカメラは手付かずだYO!
どんだけ細かくつけたんだよw まぁイメージPV派としては気持ちはわかるが
PVの配置設定が35小節で2000くらい使ってる あと75小節で残配置容量が約1600 どうやって配置調整するんだよ Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
単に無駄に使いすぎてるとしか
127小節のPVを1800で切り抜けた俺はフリーダム
意外とサンバのPV造りが難航してるっぜ・・・
もうやっつけでいいから投稿して早く楽になりたいw
エコすぎるww普段譜面派の人だろうか
全部見てきたけど思ったほど投稿数伸びてないね。 締切りまでに100行くかも微妙。
個人的にはむしろ再生数が、全投稿トータルでも一万ちょいってのにびっくりw コメ数やマイリス数に到っては言うまでも無い状況で・・・ ほんと曲募集とは酷い温度差だこと
今日一日投稿なかったしなぁ 明日あさってに期待か
普段からDIVAでエディットやり慣れてれば この再生数や米数でも仕方ないと思えるけど、 全くの新規さんが意気込んで作ってたら この反響には、かなり拍子抜けしただろうな。 むしろ途中で放り投げてる人もいるかもしんない。
もうちょい盛り上がって欲しいよな こっちはコメ、マイリスする準備ができてるから投稿ばっちこい!
祭は最後が一番盛り上がるんだぜ! という期待をしつつ
>>892 いいえ、普段PV派でカオス譜面の人です
やったぁぁああーー! やっと・・やっとジグザグ譜面ができた・・・。 うん。まぁハード譜面と呼べるかどうかは置いといて、残り容量4800。 ゴールはすぐそこだ!頑張れ俺!!
>>896 1曲目作って出したからもう1曲いこうかと思ったけど
あまりの再生数やマイリスの伸びなさに止めた俺がいる
DIVAを起動してエディットを呼び出して DSで遊んでしまう 俺はダメな奴だ… もちろん間に合う気がしない…
>>899 うんまぁなんだ
寝ぼけてるとダメだなorz
おわびに今日の夜はキャプ依頼を受けるとしよう…
>>902 それは死亡フラグ(作品の完成度的な意味で)だというのが
秋のエディコンでわかったから、今がんがれ。超がんがれ。
このスレのお陰で俺でもなんとか完成にこぎ着けた。 ACPV応募できたよ。 皆様、ありがとうございました。
>>904 おめでとう、そして乙
しかし締め切りまでまだ一週間あるぞ!
んー、今回かなりの自信作だったんだけどなぁ。 もはやこのまま2ページ目まで落ちて埋もれる運命か… まさかここまで反応薄いとは思わなかった。 ちょっと自信無くすわorz
見るから貼ったれ貼ったれ!
逆に言うと「アドレスでも貼らなきゃ見に来てもらえないし米も付かない」 公式のコンテストなのに寂しい限りだよね
IMEだと第一候補が片思いなんだよなw 俺も気をつけないと・・
ありがとう。そんなみんなが大好きさ。
>>698 のやつです。
ぁ、私もちゃんと全部見て、気になる奴は全部コメしてるけど、
見て欲しい人のがあれば全力で見に行ってコメするよ!
この流れで晒し祭りになってくれると良いなw
再生されないのには何かしら自分の腕に原因があるのだろうから、
こっちで私の作品をズタボロに批評してくれても嬉しい。
>>912 まず容量が1000も余ってるのは勿体無いと思った。
期間もまだあるし何か使い道を考えてみては?
(ちなみに自分
>>873 はピッタリ0まで使い切った)
メリーゴーランドのところ
ミクだけじゃなくてカメラも回った方がいいような気がした。
譜面は問題なさそうに見えるけど、実際に叩いてみないと判断しにくい。
好評だったらとか言ってないでデータうpして触ってもらった方がいいかと。
しかし普通はデータうpしても、再生数伸びるわけでも プレイしてどうだったってコメが付くわけでもないけどね。 動画とは関係ないんだし。 伸びないコメ付かない理由は結局、見る人が少なすぎて 「公式コンテストでも一部の動画以外は伸びない」に尽きるかと。 一部のお気に入りだけ伸ばしてコメ付けても、 コンテスト全体じゃ寒風が吹き荒れてますよ。
まぁ日本人だし、最初に再生マイリス伸びると ライト層はそれが多い順にして見るやつが多いし仕方ないな さて投稿用完成したはいいが、前キャプった時は普通に動いてたのに 久しぶりにやったらカクカク動画になるぜ どんな設定にしてたっけな・・・
遊んで楽しければ改めてコメントする場合もあるし 悪いとこあれば指摘する場合もある。 「また動画見よう」とはならないから確かに再生には繋がらないけど 「遊んでみないと出てこない意見」を拾うためには有効じゃないかな。 エディット動画というジャンル自体が伸びないのは同意せざるを得ない。 見てるのは大半がエディット製作者=ライバルだろうし それ以外はよほどの物好きじゃないと 「全部見るのは面倒だから伸びてる奴だけ見よう」とか 「選ばれた奴だけ落として遊べばいいや」って感じなんだろうね。 あんまり数字の伸びは気にしないほうがいいかも。
>>913 ふむ。コメで意見貰って逐一修正して終わってからUpするつもりだったんで、
すぐに上げようとは思わなかったのだけど、上げてみるかなぁ。
自分も今まで両立で作っててこんなに容量余るのは初めてだから焦ったw
でも、PV自体は個人的にこれで満足な出来だし、
譜面も本家の簡単なHARDよりもちょっと難し目で調整したからこんなものかなーと。
メリーゴーランドのところは
ミクとカメラ両方回ってるんだけど、見ると解らないわなぁw
ミク>>>>>>カメラくらいの比率で動かしてます。
ではお返しに…
PVと譜面配置共に綺麗に纏まってると思います。
譜面に容量を割いてるからPV部分はそれほど派手には出来ないだろうけど、
『ぉ、ここは!』的なPVの面での見せ場的なものが欲しかったです。
あとはこれはちょっと説明しづらいんだけど譜面が
××××とかなってるときに前のを追いかけるようにしてるマーカーの移動。
流れは綺麗なんだけど打ちづらいなぁと感じました。
>>917 ZIGG-ZAGGで一番伸びてる奴とも見比べてみたけど
カメラで負けてる印象があるかな。
ゆったり動く薄味カメラが多いから印象に残りにくいのかもしれない。
2:26〜のサビとか。
無駄に動かせばいいってもんでもないから難しいけどね。
>『ぉ、ここは!』的なPVの面での見せ場的なものが欲しかったです。
バラードモーションとカメラのリンクや
表情なんか頑張ったんだけどやっぱ地味だよねw
基本譜面派なもんで魅せるPVは難しいわ。
>流れは綺麗なんだけど打ちづらいなぁと感じました。
「サヨナラ」の「××××」なら、わざとです。
打ちやすい角度だとミクにかぶるというのもあるし
「『サヨナラ』を受け入れるのは難しい」という意図もあったりしますw
言うだけ言って今日はこの辺で失礼。何かあればまた明日にでも。
ぐぬぬ・・・録画できない・・・ cap職人さんを待つしかないか
しかし、片想いサンバはネルモジュールでやるとしっくり来るなぁ・・・・・もちろん、ミクさんも良いよ?
ProjectDIVA-AC_PV募集 ってタグで見ればよかったのか
>>917 自分も感想を一つ
好きな部類のエディットなので詳しく書かせていただきます
たまにいい演出が入るなど、センスはとてもいいと思います。
しかし、やはり一番伸びているやつと比べるとPVとしての全体のまとまり、完成度の点で不足しているかと
まずイントロからの入り、この曲はこういうミク静止、カメラじわ寄りの導入がオーソドックスですね(固定カメラで背景のみカット、ミクカットとぱっぱと変えるのもいいと思いますが)
それはいいと思いますがポーズは別な方がいいかと思います
そして次の場面、ジグザグにカメラが動いていきますが
カメラにスピード感を出したい時はある程度その流れを維持しないと演出が途切れ途切れで尻切れとんぼに見えます
0.5小節アップも多用しすぎかと思います
こういう演出は曲によるでしょうが2,3回使うだけの方がより深い印象を残せていいと思います
ステージ変更が多いのもあり、忙しい印象になってしまってます
1:30あたりのミクの横移動に合わせたカメラ移動の演出はすごく好きです
しかし、この場面で使う必要性は?です
おいしい所まで温存してた方がよかったかも知れません
この曲の一番おいしいポイント、盛り上がりどころは2:25のブレイク後のサビの流れだと個人的に思います
ここぞという所でミクがおとなしいのはもったいないと感じました
一つ一つの演出はすごくいいと思いますので、後はどこにどれを配置するか、どの演出を抑えてどれを前に出していくかだと思います
長文失礼しました
片想いサンバ、コラボのPVがようやく完成した・・・・譜面の人遅れてすまなかったす。 メールで送ったので確認お願いします。
>>921 キャプチャありがとうございました
なぜかメール返信できないのでこちらから。
本当に助かります
しかし、そちらも同曲作っていたとは・・・
ラストサビあたりの演出が特によくて勝てる気がしないですw
うpしたらまた報告させていただきます
>>925 スマンなんか読み込みエラーおこしてた
うpするまでは動画データ取っておくから報告待ってるよ
>>923 感想ありがとう。
最初のポーズはあれ結構お気に入りだったんだけど、
『ミク、動きます!』的な。だから最後も同じようにしてみたんだけど、
変だったかorz
顔アップ多用は同意。
ちょっと使いすぎましたね。
中盤と後半部分まで取っておくべきでした。
ステージ変更は歌詞のイメージに合わせて変えてたけど
それも裏目に出た感じかなぁ…
中盤のサビでは弧を描いて〜のところで譜面に弧を描かせたかったのと
忘れたフリ、強がりのフリ〜を強調したかったので
あんな感じになりました。確かにここが1番盛り上がってるななぁw
後半のサビが大人しいのも同意。
メカニカル〜なとこまでは大人しくしてメッセージ〜のとこから
盛り上げていきたいとおもったんだけど、これも裏目に出たようです。
「ありがとう〜」は正面からしっかり言わせたかったんです。
確かに1番再生されている人と比べると
お互いの見せ場がずれてるのが解ります。
もちっと歌の何処を1番盛り上げるかを
しっかり把握して作る必要がありますね。勉強になりますた。
ベタ打ちは楽しかったのに、譜面打ちが苦痛だ・・・。 どうしても規則的に並べてしまってつまらない物ができてしまう。 方眼紙がほしい・・。あとセンスも。
譜面配置の作業に取り掛かって3日経とうかと言うのに 未だ終わらないとか…なんかもうgdgdすぎるorz その場しのぎになればと安いキャプボ買ってみたけど使えこなせないし…なんか泣けてきた(;´д⊂) ギリギリまで頑張ってみるけど間に合いそうになかったらキャプ職人様、助けてください(>人<)
>>929 捨てアドここに晒してくれればやりますよ。
HDDが安物の遅いやつなのでちょっとカクカクするかも。
ぬうっ、先発の作品見て「ここいいな」って思った場所を自分の作品に取り入れたくて仕方ないぞ・・・!
>>930 してもらえるだけでも十分ありがたいですよ!
でももう少し頑張ってみます^^
ダメそうだったら、そっと捨てアド晒すので拾って下さい|ω・`)
>>932 了解です。あんまり無理しないでね。
最近設定終えたばかりだから、焦る気持ちが分かるw
あとプレイ動画はたぶん無理です(音ゲー苦手)
>>933 その優しさに思わず惚れてしまいそうな位切羽詰まってる自分がいるw
ありがとうございます。ほどほどに頑張りますw
私も音ゲは得意な方じゃないのでおkですよ(^O^)/
て言うか音ゲ苦手なのに音ゲ作ってるとか…ダメ過ぎるorz
公式エディットの譜面作りに混乱してきて ハードってなんぞや?とふと思って packagedのフリープレイハードやったら楽しかった これだ!!見やすいのが一番よね
見辛さで難易度を稼ぐ譜面は絶滅してしまえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
慣れた人なら初見でもクリアできる難易度だからねー、ハードは
938 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/28(土) 23:46:15 ID:5bpn/eOm0
いやぁ楽しいよ 理不尽でなければやってて楽しいよ
理不尽と難しいの境界は間違わないように気を使う あと自分の音ゲー力量にも多少左右されるよね、ボーダーラインが 自分より上手い人も下手な人もいるってことは忘れちゃいけないと思いながら作ってるよ
>>937 HARDの概念って4ボタンってだけだろ?
星の存在を忘れないであげてください
最初から最後まで理不尽なのはアレだけど、 ここぞという場面ならアクセントとしていいと思う。
※ただし最低限見切れる形に限る
>>941 譜面は易しいので1曲目と考えればいい難易度だと思う
33秒からのカットであんまり走ってる感が無かったのがちょっと残念かなーと
>>945 ありがとう
言われてみればそうだなぁ・・・
終了際とかも指摘されてるし、もう少し最終チェックをしとけばよかったか
>>941 自分も感想を一つ
全体的にレベル高く、モーション選び、速度とも気を使っていていいと思います
ただ、カットが多く、全体的に忙しい印象で落ち着いて見れないかもしれません
サビで盛り上がる前のBメロなどはスローカメラでぐっと抑えると良いかもしれません
あと、一番おいしいポイントの2:25のブレイクは固定カメラにするとよりしまって見えると思います
またまた長文失礼しました
948 :
245 :2009/11/29(日) 01:40:05 ID:W9TOp+Dh0
コラボの相方さんにメール送ったが、届いてるか不安だ・・・・
難易度はハードの他にイージーとノーマルもあるんだし、ハードの難易度が飛び抜けた物があったほうが面白い
>>940 の通りだと思うが、下手な人間がゲーム内最高難易度をやって難しすぎると投げる姿は
ちょっと違うと思うぞ
逆にこのままヌルい譜面ばかり求められて採用されると音楽ゲームとしてそれはどうなの?
既に消失グレート余裕な人間も居るんだし、それに応える曲が1つ2つあってもいいんじゃね
と思うのは俺が他の音ゲーをやってるからなんだろうか
難易度はメーカー側が決めるだろうから、こっちは気にしないで良いと思うけどね。 難しすぎると判断したなら弾かれるだろうし、そういうのも必要と思えば採用されるさ。
このゲーム、難易度が完全に曲依存になるから ある程度の理不尽さを混ぜないとBPMとエディットの仕様上、消失以上の難易度になることはない、まずない その「理不尽」を作品の汚点と捉える人が多い・・・かどうかは知らんが少なくとも俺はそうみてる 理不尽の多い作品は大嫌いだ ついでに俺もDIVAは全難易度パーフェクト出してるしポップン41安定だけどこれ以上の難易度はいらないと思ってるわ 音ゲーができるかどうかは関係ないと思うぜ
ビーマニでいう階段譜面はDIVAでは理不尽になると思うんだよな ビーマニは見て一瞬で押すボタンがわかるけど、 DIVAは高速でボタンがごちゃまぜに降ってきたら無理だと思う それこそカンペキに覚えるしか DIVAはビーマニで言う20,novemberやnorthのような、慣れれば簡単だけど 何度もやりたくなるものの集まりだと思ってる つーか他の音ゲと違ってPVも大きな魅力のひとつだし単純な比較はできないか…
>>949 心配しなくても最高難易度はセガが作るだろうから
コンテスト曲で作らなければいけないわけではないよ
終わらないし熱下がらないしくしゃみ止まらないしもう詰み 間に合わない。悔しい。なぜ今さらこんな事に EDITで徹夜続きで免疫落ちてるのかね 諦めて寝るかのーはははは
アーケードなら糞難しくても問題無いよ ゲーセンのインフレ具合は酷いし ライトユーザーがゲーセンにわざわざ出向くとは思えないし ムシキング系筐体なら話は変わってくるけど
>>937 お前は消失Hや聖夜Hを初見クリア出来たのか? 今の自分に慣れ過ぎてHARDの意味合い間違えてないか?
もし本当に初見クリアしてたのなら、すまない
>>944 極端な話、お前は他の音ゲ高難易度譜面を見切れるのかと問いたい
>>950 そんな今更な話されても
>>951 ポップンの41って、はたから見ればかなり理不尽な譜面だと思うがな
でもその理不尽をクリアするのが楽しかろう? 見られて賞賛されるの嬉しかろう?
ポップンの最高難易度が41か知らんが、上があったとしたら41出来ればそれ以上は出来なくて当然と割り切れるか?
理不尽も慣れれば自然に受け入れられる、最初はどうあれ続けていれば刺激というか上が欲しくなる
曲依存なら尚更、生かさずしてどうするんだと言いたい
>>952 いくらなんでもPSP繋げてアーケードプレイとかないだろうから、その辺は筐体次第だろ
確かに繰り返しやりたくなる曲はあるだろうが、それも個人の歴史と腕次第で変わると思うんだが
少なくとも俺は20,novemberに思い入れはないわ
PVが楽しみたいなら、イージーやれば堪能できるし問題なかろう
>>953 お前は何を言っているんだ? PV募集の根底を覆す気か?
作らなければいけないわけではないが、選ばれたら盛り上がるだろうよ
>>954 無理ない程度に頑張ってくれ作品楽しみにしてるわ、お大事に
こうも保守を望むような声が多いか、お前らは新規を望まない内輪だけのクソゲーにしたいのかと、ならAC進出の意味が無いわ5:23 2009/11/29
このゲーム手に入れてすぐに消失Hやって無茶譜面と思ったが、他曲をやってく工程で余裕でクリアするまでになったよ
まるでその楽しみがいらないなら、このまま仲良くPSPやってろよ^^
でも流石に
>>936 の通り見辛さを極めただけの糞譜面はどうかと思うが、少なくとも現状の応募作品は1作品を除きソレを感じない
俺にも無論難易度関係なく面白いと思う作品もあるが、他人が否定すれば俺も否定みたいなその姿勢はないわ
のんびり考えれば、ハードより上の難易度(ベリーハードとか)があればと言う意見もあるだろうが、それはSEGAの仕事
自社だけで考えず一般の作品見て模索する姿勢はよくやったと思うのに、その段階でエディター側が全否定とかないわ
演奏こそ出来ないゲーム仕様だが、だからと言って1回やってクリアできないから糞という考えこそ絶滅してしまえ^^
最後に言いたいのは、糞譜面と罵るだけの奴は見易くて楽しいエディット作って来いよ、見てやるから
以降、ゲーセン通いのプレイヤーはこういう意見もあるのだ程度でスルーよろしく、長文スマソ
何この人怖い
何この人怖い
上から目線で偉そうな玄人様だな
いやごめん、ちょっと自分の言ってる事がおかしい事に気付いた 確かにより高難易度を求めるのはゲーマーとして当然だな、それを否定したのは謝る が、今回の募集にそれを求めちゃダメとは思うし、これは譲らない 8分未満の音符が使えないし同時押しもないってことは難易度はBPM依存になるのは間違いないはず そして今回の募集曲には消失を越えるBPMの曲はないから、いやあるけど仕様の枠に収まってないから、消失の難易度を越えちゃダメだと思うんだ 逆にBPMが240で消失並の早口曲な募集曲があったならば消失の難易度を越えてもいいと思うし エディットでBPM240以上が使えるなら、例えば片想いサンバを等速で全ての歌詞を叩かせてる譜面があったとしたら その譜面はスーパーグレイトに難しいだろうけど、見辛さがなければアリだと思う でも、募集曲にそんな曲ないし、エディットでそんなことはできないから、 より難易度を高めようと思ったら譜面としておかしい部分を入れなきゃいけなくなるはず 俺はそのおかしな部分が嫌いだけれど、別に難しい作品が嫌いってわけじゃないんだ 前回の下二行は音ゲーマーがみんなそう思ってるみたいな書き方に見えちゃったから 「別にそういうわけじゃないよ、低難易度を楽しんでる人もいるよ」って意味で書いたつもりだったんだが明らかにおかしかった 取り消させてくれ。俺もポップンで42に挑戦してるし、DIVAで理に適った高難易度譜面があったら是非挑戦してみたい そしてもはや煽りにしか聞こえないかも知れんが・・・ お前さんが今回の募集曲を使って「理不尽でないのに高難易度」な作品を完成させる事ができたら是非とも見せてください 長文きめえ自分で何が言いたいのかわからなくなってきた、俺こそ怖い
何この人怖い
やばい。長文読んでたらタイミングがw
ひどい自演だな
何この人怖い
一部の高難易度を求める声に答えるか
DIVAで初めて音ゲーに触れた人達の声に答えるか
EDITスレ住人の意見を聞くか
それはEDITした人、そしてSEGA次第
ただ
>>956 の様な書き込みを見ると音ゲーマーに対する印象は悪くなるよね
なに俺こわい
釣りか
ま、自分のアレは置いておくとしてw
>>956 は自分の中での音ゲーマーのイメージにぴったりだた。
どっちの方向に印象を抱いてるかは想像にお任せする。
昨日上がったAC版応募PVで3人NGしたらコメ1つしか残らないのがあって
>>6 思い出したんだが・・まさかね。
お前の陰湿さにあきれたわ、動画で言ってやれよ
なにこの長文こわい…
久しぶりのEDITで脱線しまくりで進まないのもさることながら 俺このスレであがってる動画1つも見てない事に気がついた
>>973 気分転換にでも動画見てこーい
ふう…自分もエディット進まねぇ
見やすい譜面ってどんなのだよ(´・ω・`;)
>>969 俺ドメイン持っててメールアドレス無制限で作れるから
マイリス詐欺余裕だぞw
音ゲーオリンピックでプレイするような人が好む譜面はいらないと思うなぁ 「こんな譜面叩ける俺SUGEEEE」みたいなあれはもう自己陶酔のレベルじゃないかな そうじゃなくて普通の人(定義とか規定範囲が難しいけど)が あきらめず練習すればなんとか、ってレベルで、クリアして達成感が得られるような そんな譜面がHARDだと思う 初見で8割り、2〜4回でスタンダード ちょい頑張って両手で収まる回数でグレート出せるなら俺は両譜面認定してる もちろん俺視点なんで、難易度的どのレベルってのがむずかしいね 難易度ってのは自分が感じるものだから、その区切りってのは それこそノウハウ持ったゲーム屋さんに頼むしかないよねぇ
てかほんとに音ゲー上手い奴は16分音符×4ボタンのゲームなんか HARDだろうが寝ながら初見クリアするよ 軌跡が見えないとか同じ場所に集中するような酷いEDIT譜面なら殺せるかもしれんが
>>974 譜面はリズム通りに置くのが基本。
前のボタンから1拍以内の場合はリズム通りじゃないと
ストレスになる(見てから反応しにくい)ので気をつける。
BPMにもよるが1拍半〜2拍以上開いてるときは
離したり詰めたりしていてもストレスにはなりにくい(見てから反応できる)。
離れた位置に行く場合は、前のボタンの近く(真上はダメ)を
マーカーが通過するようにするとプレイヤーを誘導できる。
あとは色んな譜面を実際にやってみて
やりやすかった(やりにくかった)要素をしっかり吸収していくことだね。
要はどんな作品でも楽しんでる輩がいるんだから、糞だ理不尽だと流れに乗じて軽々しく口にするなってことだろ そろそろ縦読み気付いてやれ、多分読むところは最後の二行だけだ
うめ
8個制限でも16分配置可能だったらなーって思う 配置位置設定もベジェ曲線使えれば楽になって表現の幅が広がったと思う 飛ぶ方向も自動計算で設定できたら簡単に滑らかにできたと思う
ハッハッハ!さあ俺の事を必死なカスと笑うがいい!!うわああああああん ところで次スレは?
┏ ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ △│,'´.ゝ'┃. ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━━━ SAFE ━━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
∇ ┠──Σ ./ ̄\ /T冫そ '´; ┨'゚,。
.。冫▽ ,゚' < | ^o^ | 乙 / ≧ ▽
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┠──ム┼. ’ 》┼刄、┨ ミo'’`
。、゚`。、 i/ ' o。了 、'' × 个o
○ ┃ `、,~´+√ ▽ ' ,!ヽ◇ ノ 。o┃
┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;
次 ス レ 間 に 合 っ た ?
【エディット専用】初音ミク -Project DIVA- 18
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259475605/
スレ立て乙であります
>>983 乙乙
もう無理と思って未完成で投稿しようとしたら
締切日…あれ?まだ少し余裕ある…
SEGAが延長してくれた?ありがとうSEGA!ありがとう!
>>969 スレも終わりなので一つ、
今、他の同曲全部見てきたけど、一人による大量発言が疑惑なら
他の同曲動画でwktk系で始まってる人をNGしてみ口調も同じだから
他人を貶めるやり方はどうかと思うぞ。
新スレでもまた貼ってやがる…なんなんだ
>>983 乙です
譜面打ち込みおわらねぇ…orz
>>987 恐ろし〜!!
自分PV米wktk系NGにしたら5個も消えた…
米増えてうれしいな〜って思ってたのに。
別にうp主の自演が明らかとか
>>6 みたいな例ならともかく一人で複数コメ自体は別にいいんじゃない?
そりゃいくら好きでも20や30とか連投してたら引くけど…
うちはwktk系は無いなぁ
誤解を招く書き方だったかもしれないスマン・・・
コメ主は例の曲の動画のほとんどに複数コメ残してるんだよって事。
コメ自体善意なのは見れば分かるし、複数コメがダメとかとかではないんだ
>>992 修正後のを含めて無いのも2、3あったと思った。それもスマン
あーそういう意味か 勘違いしてたわ、すんません
サヨナラグッバイが一斉に来たなー ジグザグも増えてきてるし、一気に投稿増えるか? 何はともあれ埋め
うめうめ
みくみく
梅おかかがあればご飯3杯はかるいもんだ
みくさんは只今
>>1000 をまっています
,ー、 __ ,ー、
. / ヘ 〉, -´ー・ー 、 `ヽ/ ヘ 〉
.〈〈./: : : : : : i : : : ヽ〈〈 ⌒ヽ
i :/,: : : 人: : :ト、: : : : : :゛ : : :.i
!〃: :/ .ヽ :! ヽ: : : : i、: : : |
|レ! / ● リ ● ル: : !┐ : : |
|: Vl⊃ 、_,、_, ⊂⊃::/ .」|: : : : }
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー―=-―一’ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1000 ならAC版のあとエディット大幅強化のPS3版ACとの連動もアルヨ
が来年3/9発売
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