Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏(?)は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
ジャイロ乙ボール
8 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 16:26:32 ID:fjJGk97w0
ブーン
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 17:57:31 ID:4hHlZ1Wa0
楽しみすぐる!
うああああああああああああああああああああ
>>1乙ですよっ!
さて、前が埋まったみたいだし書き込んでいこうか
ついさっきファミ通を立ち読みしてきた!
ポケスタッフめ、今回も面白そうなことをやってくれるじゃあないの
10は1を、11は2を意識してたっぽかったから、もしや……とは思っていたが、
本当に3、4を思い出させてくれるサクセスがくるとは……
しっかし、電脳世界では「アバター」って……夏戦争を真似たに違いないっ!
スタッフは早くからアレに目をつけていたのかな……ポケスタッフ恐るべし
仲間は電脳世界で勧誘か……その中に電視や衛具是が絶対いそうな気がする
進行が1コマンドで1日経過みたいだな……9の時みたいに何かストーリー上の理由でもあるんだろうか?
カキーンの演出はいらないな
>>1乙です。
パワポケ12は8みたいな感じじゃなくていいですが、主人公を12で出るであろうツナミに少しは関連させてもらいたいです。
後、選手移動がスムーズになったみたいなので良かったです。パワポケスタッフは質問コーナーでの要望に応えてくれるのでいいですね。
12のメガネ荷田じゃなかったか
山田パターンで絶対荷田だと思ったが。
小波スタイルにも追加されたな。特典、ハンドタオルか・・・。
ミニゲームは4つか。
大学の先輩を探すということは、大学編か
良く見ろ
「大学時代」の先輩だよ
今回は順番通りなら確か社会人編だよ
呪いのゲームってノロイノゲエムの真似?
なんか仮想空間のグラがしょっぱいな
女キャラは気合入ってるんだろうか?
今回の主人公フリーターか。
大学の先輩は歴代キャラの誰かだったりするんだろうか
ダッシュ主が主人公の可能性がいよいよ高くなってきたな
どこをどうとったらダッシュが出てくるのか
>>26 アバターだからってしょっぱいわけじゃないだろ
なんていうか・・こう・・・子供の絵本みたいな感じがするっていうか・・
現実世界と区別をつけるため、というかそういう演出なんだろうけどさ
阿畑のアバター
井端は良いバッター
これは働かなくても親の仕送りでなんとかなるシステムと読んだ
今回、なんかパワポケ3リスペクトの予感がする
とりあえずコナミスタイルで注文した
仮想空間で野球するなら別に主人公ユニフォーム着なくていいよな
ストーリーが進んだら現実でも野球し出すんかしら
パーツ制は不評だったという話だが…
今回のはほんとにリアルな野球はしないのかな?
カキーンってサン×マガw
QRコード読めないようにSAMPLE文字と斜めに加工しやがって・・・。
フルダケってファミスタみたいだな
ちょ、攻守交替のムービーとかいらないって…
ホラーは4以来か
4とは雰囲気が全然違うけど
40 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 19:20:29 ID:MJVwfdlj0
攻守切り替えのムービーは俺もいらんが
ジャストミートのカキーンって言うような演出は
爽快感あって好きだからいいわ。
ただジャストミート=100%HR入るフラグならいらん。
もう個人的な好みの問題だけど
選手の実写絵とかもいらないんだよな・・・
ウザイと言うか、そんな部分だけリアルな絵持って来られてもって11の時から思ってた。
今のところ3と4を合わせたような感じに見えるな
今回はパーツ制?
野球部分の演出はじわじわ本家と差を減らしていってるな。
ジャストミート演出ってサンマガドリームナインからのだな
攻守交替ムービーとかどんどんパワプロに近づいいてるな
12の眼鏡は新キャラか、はたまた昔の眼鏡か…
なんかキモヲタっぽい髪型だから荷田だったりしてな
45 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 19:32:20 ID:gcmNut8x0
この作品の主人公 どんどんオジん臭くなってるなwwwwww
哀愁がすげぇwwwwwwwwwwww
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 19:33:11 ID:gcmNut8x0
アバターってなんだよwwwwwwサマーウォーズだろこれwwwwwww
モロパクwwwwwwwwwwwwww
スタッフのことだから狙ってるだろうなぁこれは
だが、パクリではない
おそらく このスタッフならドラクエが15とか出る間に28作ぐらいまったり作ってそうだな
実際、どれくらいの修羅場なのか想像はつくが・・・
ムービーとか選手写真とかジャストミート時の演出をカットするオプションを付けるのは忘れないで欲しい
>>41 ファミ通のページには練習してる様子が載ってるからパーツ制ではない……と思う
金の使い道が気になるな
3はパーツ購入、4は部費兼おこづかいだったが、
12は一体……?パワポケのことだ、生活費だけとは思えんな
多分、オマージュといって偲んでおけば、ばれないと思ってるんだなぁ〜〜
まったくけしからんな ああけしからん 早くパワポケ12発売しないかな
バレないもなにも、前から色々とアレなネタは入れてるだろw
グッピーの中毒性が高くなって 裏がいつも通り面白いなら
普段どおり買うね
しっかし40台のおじんはサマーウォーズなんて見ないと思ってたけど
パワポケスタッフ恐るべし・・・
さすがに今年の夏公開の映画をパクるのは無理じゃないかね
12の表サクセスは永久にお蔵入りになったと言われるニート編をサマーウォーズを元に改造したのかもしれませんね。
よろしくお願いシマーァス!!
試合曲が電子音でピコピコなってそう
電脳世界の野球で彼女をどうやって救うのか気になる
過去キャラが若かりし頃の姿で登場とかありそうだなぁ・・・
実はおばあさんだった、とかはちょっとありがちだろうか
選手データは9月初旬時点にするらしい
(ファミ通より)
4のサクセスあんまり好きじゃなかったからな
そんなムード吹き飛ばしてくれる出来に期待
俺は電脳世界というと
夏戦争よりエグゼか.hackを連想したんだがなあ
演出面…うーん
アップだとちょっとローポリが目立つな
静止画だから余計そう見えるんだろうけど
ロング画面も3Dになるのかな
>>62 俺も真っ先にロックマンエグゼを思い出した
ポケ7のあいつが再登場したら笑えるんだが、ありえないかなー
新世界の神は出るだろうけど。というかアイツ再登場させるとしたらこれしかないだろうし
カズは髪の毛ボサボサ、服ボロボロで街中にて暴れてる役ですね、わかります
電子が再登場したら、電子のアバターがもしかして准そっくりなアバターだったりしてwww
俺は真っ先にモバゲーを思い出し、コミュニティ的なオンラインゲームかなと思った
実は男だった
実は女だった
実はプログラムだけの存在だった
これ全部ありそうだよな
実は主人公はプログラムだけの存在だった
現実世界では人間型ロボットを操って行動
今の時代、電脳世界だからって「実は○○だった」はいい加減安っぽすぎるんだよね
ひねくれ者揃いのパワポケスタッフなら安直じゃない何かがあるだろうと信じてるけど
○○には架空の存在とか女とか男とかが入る
>>44 間田(かんだ)って名前の新メガネ
ソースはファミ通
そういえば維織さんは再登場するのかな?
プロバイダーの会社だったような・・・
敵組織に、電脳世界と現実世界を行ったり来たりできる奴とか居そう
>>73 一瞬カンタくんのダメな将来なのではないかと思ってしまったが苗字違うなら大丈夫か
10か11のしつもんコ〜ナ〜でそれっぽい事言ってたし
電脳といえば……
今回のサクセスに登場するモブキャラには元サイバーキッズの連中が結構いそうだな
時系列的にはダッシュメンバーは大学生と社会人の間くらいになるのかな?
11の質問コーナーでいつきが出ると言ってたが、電脳世界でデートとかありえんし…
>>59 かすみが若い女の子のアバターを使ってプレイとかありうる
アルバイトか…
3か4どちらかというと
3に近い気がするな。
ヒヨリン出たりして、あるいはその信者
83 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 22:03:48 ID:SfTLdYMQ0
顔写真古いな
>>79 アバターとかあるくらいだし、電脳世界の野球ゲームの性能は現実とそんなに変わらない気がする。
少なくとも9の武美作の野球ゲームには劣りそう。
電脳世界関連の彼女が居ても、4のアキミみたいにデートイベントでチャットするくらいになりそうな。
現実世界中心のシナリオになるのか、電脳世界中心のシナリオになるのか。
>>72 実はホロデッキ落ちとか?
つか電脳世界の野球って一昨日スタトレDS9でやってたなw
ナイナーズ
投球&打撃場面が進化してるなぁ。
投手の方は一目でスタミナが分かるようになって、打者の弾道、パワー、走力が表示されとる。
走力追加するのは良いけどミート削除しちゃったのはやっぱり見栄えの問題なんだろうか
ツナミが謎の野球ゲームをつくったは嫌だな
ツナミも野球ゲームの真相を知りたいがために
主人公と協力したり対立したりとかやってもらいたい
謎の野球ゲームに呪いが掛かって、3年以内にクリアしないと死ぬとかそんな感じになってたりして
>>88 まあミートレベルなら表示されなくても
見りゃわかるからな
またアキミシナリオみたいに脈絡なくホラー展開になる話が欲しい
予想外すぎて結構怖かった。しかも解決してねぇ
>>90 いや、ファミ通に載ってる画像には○月○日○曜日って感じの日付が表示されていたんだ
だから今回はたぶん、9みたいに期間はそんなに長くないお話なんじゃないかな?
>>92 大分前に流行ったフラッシュの「赤い部屋」みたいなのが来たら…((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>93 1日単位で進むのか、それとも数日単位なのか、それにもよるなぁ
曜日出てるなら平日だけ限定と見る事も出来るけど
>>94 赤い部屋ですか。懐かしいです。
しかし、パワポケスタッフがそこまでするでしょうかwww
粘着メンヘラ女…は涼子とかぶるから無いな
ストーカー系は12でもってくるべきだった…
ここ一番の抑え時に
ど真ん中に失投→サヨナラとかないわ
12楽しみだけど10を安定してクリアも出来ないままじゃ買えないぜぇ・・・
>>97 お兄ちゃん、どいてそいつ殺せない
ですね、わかります
12の会話中に「元ナマーズでチームを優勝に導いたが、暴露本に関わり追放された選手」とか出てこないかな-
ファミ通の欄外のコメントがパワポケじゃなくてパワポタになってる・・・
>>101 よし、それをネタにしてもらおうじゃないかw
デンノーズ編とか楽しみだなぁ
引きこもりになった真薄にあえたりしてな
ラスボスが気になるな
名前はバスターズかイレギュラーズに賭けるぜ
数年ぶりにパワポケ買ってみようかな
なんかたまに話が続いてたりすることあるけど
1の主人公って3以降で再出演した?
俺にとってあいつはドラクエでいうロト、ポケモンでいうレッドみたいなもんでまたみれると嬉しいんだが
アバターという呼び名を
サマーウォーズのパクリパクリ言ってる奴ってなんなの?
電脳世界上の仮想の自分をアバターと呼ぶ習慣なんて
サマーウォーズの遥か以前、1980年代からあるぞ?
>>105 3以降出現せず
というか歴代主人公の中で、
再登場してなおかつ主人公として扱えたのは彼が最初で最後だよ
それ以外の主人公は、話の中でそれらしい人物の事が出るだけ
出ないどころか、二度と出ないって宣言されちまってるよ。
それどころか
8(第三世代アンドロイド)>9(風来坊)
>>6(未来人)>11主(戦闘知識を持つ魔人憑き)≧3主(第一世代サイボーグ)
なんつー、戦闘描写のある主人公の中で最弱扱いされてるよ
ワロタw
パワポケ5あたりでやめてたが主人公がとんでも集団になってるなw
風の噂で11が良いってきいてたんだけど、8あたりがなんか面白そうだな
5以降でこれはオススメってのある?
7のストーリーは野球はアレだが一番燃えたな
8もストーリーがオススメ野球はアレだが
>>109 今後も買っていくなら正史的に重要な6、8、10、11。後、11のエンディングに多大な影響を与えたダッシュ。
11の魔王エンドで過去の伏線(3で言うと博士暗殺したアイツらの正体)を大体回収しているんで、11プレイ前にやっとくと良い。
単発だけなら4、7、9のどれかかな。7は野球クソだがシナリオは良。9は7とセットで。
連レス済まない
>>111 4、7、9じゃなくて5、7、9だな
よし、大人になって時間はなくなったが金は反比例するようになったし
8、10、11ダッシュを一気に買ってみよう
7も気になるが野球がダメだと長続きしなさそうだから割愛かな
ありがとね
ダッシュはカード野球だけだから注意な。カードが合わなかったらクソゲーととられても仕方ない
んとね…8の野球も散々だと思うばってん
8だけ先にやっといた方がいいと思う
10と11は大差なし
お金を使って、バットやパワビタ等のチップを購入して、電脳世界の選手に送る
あ…これじゃあエグゼかw
CCRのメンバーってどこから選んでくるんだろ
カード野球はキツいな…まあでもものは試しだ
>>115 GBCからやってる俺に隙はないから安心しろ
あの頃は野球ゲームですらなかった
今回はゲーム、ホラー、電脳と現実がリンクってストーリーなのか。
そして行方不明になった先輩を探す…これなんてナナシノゲエム?
さすがにホラー要素はないと思うが・・・
まあ、ゲームして人が消えるってのを考えると、アメリカ軍がゲームうまい奴をスカウトするみたいな感じで、
その野球ゲームのうまい奴をツナミ辺りがさらって洗脳して新兵器の操縦者にしてるとかじゃないかね?
そしてなぜかゲーム内にいる菱村先輩
9…宇宙船
10…戦車
11…ロボット
12では、今度は何に乗るのやら
はよう裏まみれになろうや。
早く裏の情報きてくれー
いい加減小杉出演希望
>>117 白瀬みたいに造られるんじゃない?
主人公はしらんが
わかってるのは公式で言及されない限りここで何言おうが答えはでないってことかな
>>125 出てきても落ちぶれてるだけじゃないか?
9裏のブラッドくらい元気な小杉はもういない気がする
裏で自由に選手作れるなら表なんかどうでもいいな
いや、裏じゃいつも超特をとるのが難しいから、俺は表で作ることの方が多いかな
大神君って裏に出すぎだよね
4,5,7、11と結構優遇されてる
やっぱりスタッフの中で人気があるのかな?
シナリオ二本立て という書き方に
「表の世界の話がふたつ?」と思ったけど、考えすぎか
ワギリとしあわせ島の二本立ては好きだった
>>131 俺は6から始めたから6の影響を受けている10や11はなんか嬉しかった
6は昔すこしやったことあるけど
表が難しくて断念した記憶があるな・・・
>>114 野球アクションなんかどうでもいいやん。話し楽しめたらいいし野球求めてるやつはパワプロやってろよ
>>127 とりあえず出演すればそれでオッケーだよ
流石に7の野球では困る
左目探偵…これもナナシっぽいな
ひそかに波紋を作ったのかなあのゲームは
>>141 おお、新情報かな?
7〜9の主人公がヒーロー補正で、10,11が一般人だったから勝手に今回も凡人かと思ったが・・・
有力者なら別に良いんだが、そもそもその話題で11の伏線回収できるのかっていう・・・w
また負けたら終わりのステージクリア型サクセスなのか
今回も裏がオアシスになりそうだな
wktk
だが仮想空間でカズ達は絡めるのか?
作風的に過去キャラ出しやすそうだなー…
>>141 ブレーブスに行ったエース様がいるじゃないか
アバターが実は過去のあのキャラだったはやるよなきっと
で作中じゃ明らかにせずご想像にお任せしますがお約束
4っぽくなるかもだから
>>92は期待していいかもね。
>>145 公式だと涌井の写真が去年のユニのままだった
開発中の画面だろうからどうでもいいけど
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 16:34:34 ID:fd+LGBkp0
野球がだんだん進化していくなww
今回も期待できそうだ
151 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 17:21:11 ID:2rWsbz3ZO
ファミ通見てきたけどジャンルが野球・育成になってたのは気のせい?
152 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 17:23:20 ID:RixLx9fo0
公式サイトでは野球バラエティになってる。
プロ野球編の仲間は基本的にパワーアップする(イベント起こす)のが正史だよな
イベント起こさないのが正史な仲間っているかな
154 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 17:50:51 ID:zlt2+HP+0
真薄
155 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 17:52:02 ID:zlt2+HP+0
プロ野球編だったスマン
>>151 ファミ痛だから仕方ない。パワポケじゃなくてパワポタとか書いてたし。
バイト面倒だな
158 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 19:02:40 ID:4cfxotMSO
4みたいな独立した話でできればツナミとかは出さんで欲しいが
>>158 むしろ、出しにくそうだから
スタッフに期待。
160 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 22:02:24 ID:RixLx9fo0
今までのパワポケシリーズで最高傑作ってどれだろう。
人による
個人的最高傑作は、表では7、裏では9かな
俺の思い出補正を加えたGBC2には誰も勝てない
全部だ!
曲と雰囲気の良さで4が一番好きだ
表は8 裏は7
シナリオが良い作品に限って野球がひどいから困る
2と4と9が好き
裏社会?そんなのもいらないよ
全部だ!
野球部分なら9、サクセスストーリーなら7や8がトップクラスだろうが、
総合的に見るなら間違いなく4か5が一番だろう
ストーリー、BGM、裏サクセスの面白さ……と、どこを上げても完成度が高すぎる
170 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 22:42:56 ID:RixLx9fo0
藤PってパワプロNEXTの制作にもかかわったって話だけど、
具体的にどんな感じでかかわったの?
本格的なものなのか、少し手伝ったという程度なのか。
スタッフロールにはどういう風に書いてたのかだれか教えて。
全てに置いて9だ!
ポケ9の話題に便乗して、准の性格選択イベント(ツンデレ、ドジっ娘、妹)の内、何を選びましたか?(そのイベントの感想も出来れば)
7はストーリーが良い悪いって言うより、ジュブナイルものでパワポケとしては異色って感じがするな。
変な奴が突然出てきて、ああいつものノリだと思ってたら存在理由がやけにマジだったり、
主人公の目的が途中から出たり、3や5裏で半ばギャグだった「正義」がメインテーマになってたり…
7ねぇ。えらく持ち上げられてるが正直シナリオ的にも凡作だろあれ。
監督はDQNだし、ヒーロー達と言うかレッドが善人化するのもいきなり過ぎる、
「あれは試練だったんだ」って7主が勝手に納得してるだけで、
ヒーロー達が苦悩も無く完全に殺る気でかかってきてる分キャラの底が浅く見えるし。
シナリオ全体じゃなくて部分、皆でヒーローを乗り越えようと団結する様や
黒野との正義談義はシリーズ屈指の出来だと思うけど、あとはヒーロー戦の曲が良い、
ってので思い出が美化され過ぎてるだけじゃねーのあれ。やきうはあんなんだし。
ついでに言うと通常試合の曲の方が名曲。
まあヒーロー戦の曲がいいよね
やっぱり一番いいのは3のガンダーの曲ですよね。
11はなんというか迫力みたいのが無いので残念。
私は野球の操作が下手なので比較的グッドエンドが取りやすい9が好きです
バルソーさえ何とかすれば・・・
4の春が一番好きだな
11のアレンジは音が軽くなったイメージ。
ダッシュの才葉戦はまぁ通常試合曲に成り下がったからしょうがないんだけど
>>177 監督がDQNって監督のアルバム出したか?
教師三人組はそれぞれ一見クソだがパワポケらしいキャラクター性を持つ良キャラ達だぞ。
後レッドの善人化してない、黒野博士の話をもう一回見直せ
俺は監督は好きだが…
7は妙に説教臭い話だったのが驚いた。黒野ってこういうキャラだったのかよ…
点で見れば面白い所があるというのには同意
>>177 DQNの意味わかってんの?
あれでDQNならそこらへんにいる根性曲がった汚い大人みんなDQNになるわ
黒野は、変人でよく危ない実験やるけど
主人公の疑問には抽象的だが的を射る解答出せる良キャラだろ
7は真央が良い
あと春香が珍しくブラックじゃないところが良い
そんだけ
ジャジメント編は12で終わるかな?
189 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 02:04:19 ID:ZU+kJu/f0
シアンの回想イベントがでるなら
たぶん主人公が電脳世界で謎のデータとかを拾ってそれを見る
みたいな感じでやりそうだ
11の羽車のアルバムが大好きなんだが
監督として高校野球編に再登場しないかな
>>184 2年目だっけ?に勝ち進んだ時のヒーローいないから試合投げるよ! とかDQN以外の何者だよ。
仮にも監督なのに。教頭が工作して辞退、とかとはわけが違う。
あれはそもそも野球部目の敵にしてるし。
そもそもDQNは若者に向けて使う言葉じゃないの?
12もちゃんと彼女出てくるよな……?ファミ通見てきたが何も載ってなかったから……。
まぁ、今の時期はまだ発表しないだけなんだろうけどさ。
別にただのやる気ない監督じゃん
なんでやる気のない監督になったかってのが、わかる時が面白いんじゃないか
監督のアルバムは何かぐっと来るものがあった
10の監督も、昔のやる気があった頃の7の監督を尊敬してたしな
7やらずに9から始めたから宇佐田は普通に名将って感じに思えた
「青臭いことしやがって」とかそれっぽいことも言ってたし
>>190 俺もあのアルバム大好きだ
11仲間では羽車が一番好きだなあ
>>198 俺は7からやったからかあの適当っぷりと無責任さが健在な上で、7ではちゃんと出来なかった仲間割れしたチームを団結させるのを出来てたのが嬉しかった
成長したって訳ではないが、いい意味で7とは少し変わった感じが良かった
7の時のも好きだけどな
ところでさ、12の情報を見ていて気になったんだけど……
電脳世界で野球やるなら、現実世界では野球のユニフォームを着る必要はないよな……?
確か主人公がユニフォーム姿の画像がなかったか?
>>200 元々現実の方でも野球やってるんじゃない?
社会人として野球もやっていたがリストラ云々ってことかな
ファミ通見たんだけど写真取り込めるって凄いね!
パワポケはあんまし遊んだ事ないんだけど買おうかな
…とか思ったんだけど、あまり話題になってないね…
>>170 パワプロNEXTとパワメジャ2009のクレジット見てみたけど、スタッフロールの最後のほうに
総括プロデューサー:藤岡謙治
エグゼクティブプロデューサー:上原和彦
となっていた。
藤岡さんは、パワポケシリーズのプロデューサーでもあり、パワプロプロダクションの
総括プロデューサーでもある。パワポタ4とプロスピ6に関しては、スタッフロール見てないから
藤岡さんの名前が載っているかどうかは知らないが。
ちなみに各作品のプロデューサーは以下の通り
パワプロ:成田藤智
パワポタ:兼子恭宗
パワメジャ:大峯誠
パワポケ:藤岡謙治
プロスピ:奥谷友春、難波和宏
写真より普通に絵描きたい
まあDSi持ってないからその辺の機能はどうでもいいんだけど
選手データでパワプロクンとめがねの顔が
サクセスで使われるようなグラになってる所を見ると
全部新しく書き直したんだろうか。
だとしたらパワポケでの葵と阿畑の顔に期待。
描いた絵を取り込めばいいじゃない
>>206 葵と阿畑?
パワポケにそんな人居ません。
パワプロ信者来るなよ
スタミナ、三振数、球数表示はいいな
>>208 皮肉った意味で言ったのに
名前出しただけでパワプロ信者とかないわw
>>210 その人ちょっとおかしいみたいだからそっとしておいてやれ
>>190 たしかに高校編ではかなり存在感のあった監督だったよな
熱血なとこもあるし生徒思いなとこもあるし
また再登場して欲しいよな
スタミナ表示のおかげで、奪力と威圧感持ちが打席に立つと楽しいことになりそうだな
投手なら絶倫が目立つな
……うん?それならポーカーフェイスのありがたみが半減しちゃうな
スタミナが切れても相手には分かりにくいのがメリットの一つなのに……
ポーカーフェイスの存在意義が……
ポーカーフェースは表示されないとか。
2もスタミナが表示されてたよね。
スタミナ表示復活するのか
これで試合中にセーブできる機能も復活したら完璧なんだけどな
球数表示は良いな。
オート対戦でもう少しファール増やしてくれると
リアルな球数になるんだけどな。
今回の特殊なゲージはなにを表しているんだろうか
ハートとビックリマークなわけだが
ハート→エロ画像踏むと増える
ビックリ→ブラクラ踏むと増える
>>218 70球完投とかめちゃくちゃ萎えるけど
70球でスタミナBがバテバテになったりするのも糞
一人の先発が9回投げて60〜90球ってオカシイよね。
だからカットの技術も装備して欲しいんだが…。
でも下手すると試合時間が長くなるんだよな。
最近の本家パワプロみたいに、コントロールがAでもスローボール以外だと構えたところに投げられなかったり
一発病じゃないのに、失投の「!」が出てないのに、なぜかど真ん中に行くとかやれば球数増えるよ
パワポタ4やってるんだが、マイライフだと大体完投するのに120球は必要になってくる
225 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 14:22:35 ID:ghlExBj90
>>204 藤Pが総括プロデューサーか。
ところで前の谷渕氏はどうなったんだろうね。
まあこのスレでする話じゃないが。
>>218 リアルな球数を目指すよりもゲームとしてのバランスの良さの方を追求すべきだと思うんだけどなぁ。
ゲームはゲームなんだし
武美は再登場しそう
9で消滅はしたけどデータだけ電脳世界に漂ってた〜みたいな感じで
>>227 彼女に出来てもグッドエンド無しになりそう…
>>227 再登場は嬉しいけどBADフラグじゃねえかwww
はあぁ………聞いてくれ
出掛けた先でDSをソフト収納ケースごと盗られちまった!
苦労して作った選手が、集めたアルバムがあああああああああっ!
まあでも、十分やり込んだ後だったから気にしないようにしよう……したいな
みんなも気をつけた方がいいぞ……
>>227 それじゃあ弾道があげられないじゃないか
脳パターンのコピーによる人格データ保存の技術はオオガミ・ジャッジメント、ツナミにはあるんだから、
武美に限らず他の死亡キャラでも出来そうだな。紫杏とか。やって欲しくはないけど。
むしろ逃亡者で使い捨ての実験体な武美は、そういう風にデータが残ってる事は無さそう。
能力的にも、あくまでデータを脳で認識してるだけで、ネット側にデータが残る事は無さそうだし。
白瀬と甲斐の関連性も知りたいなぁ
パワポケで再登場は死亡フラグだから止めてくれ
ミニゲームにどんなのがあるのか気になる
ありそうなのはパソコンでやるようなヤツとか、バイト関連のヤツとか、3を意識しての黒幕とのラストバトルとかかな?
そろそろ智美を出してほしいぜ
ビートでマニアだったりダンスでレボリューションだったり、そういう類は今回も無いかな
今回は公式でパワポケの歴史のページが来るかな?
そろそろ正史の流れを知りたい。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 19:00:02 ID:ghlExBj90
>>232 ジャジメントってよくジャッジメントって誤記されるよな。
>>239 ああ、まったくだ。語感の問題なのか未だによく間違える。
てかなんで
先輩が行方不明→電脳世界で野球の大会出場なんだ?
先輩が電脳世界に行った形跡でも残ってたんかな
電脳世界とは、またラスボスにチート選手が出そうな感じだなw
まあ我等が野球マスクは誰も超えられん
かつて野球界で最強と謳われた選手たちを集め・・・とか言ってデビルスターズ出してきそうだな
久々に本編でマウンドに立った野球マスクを見れるのか
ただし何故か劣化仕様なんですね、クソだわ
そして守護神の木村が9回に登板するんだな
スタミナ以外は完璧な能力で
馬鹿、そこは所詮プログラムに過ぎない的な燃え展だろ
主人公もプログラムで野球やってるとかは言っちゃいけない
でもパワポケスタッフがそんな燃えを持ってくるとは到底思えない
そりゃあライバルとか因縁のある相手が地区大会で倒したり、
ただのプロチームだったりシナリオ的に解決済みだったりしてどうも締まらないのもあるが、
3のガンダー、5の小杉、7のヒーロー、8の隊長、10の岡田あたりは普通な燃え展開だと思うけどなぁ
まぁデビスタ出して「所詮データ!」とか言うのはプロ臭いが
>>251 伝説最強の分だけOB入っててもおもしろいな
でもデビルスターズのほうが強いか…
今回は新作の情報速いほうなの?
11の時はぎりぎりだったらしいけど。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 20:45:28 ID:ghlExBj90
守護神は電視がいい
12では我らの亀井さんがCBCBBCくらいになってそうで楽しみ
コンマイ査定なめたらいかんよ
外・一でDBCBCDぐらいにされるだろう
これ新しいのは完全にスクエニのゲームをパクったなw
まぁ嫌いな設定じゃないがw
「負けたら消える」って、相手チームもってことだよな…
それともあくまで仮想データの対戦相手という設定なんだろうか。
仮想の選手たちだと思ってたら、実は実在のプレイヤーで知らずに相手の命を奪っていた…っていうのは少しありきたりか。
とりあえず世界観が意味不すぎる
とりあえず、ラストバトルの曲はガンダーって事ですね。
輝がどういう殺され方するか必見
263 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 23:30:53 ID:ghlExBj90
たしか、しつもんコ〜ナ〜で、12では殺される予定
とか言う記述があったらしいな。
鬼鮫のハードなプレイで寿命が尽きて死亡
本家キャラを簡単に殺すのはやめてほしいもんだが
1のユキとマリコのアルバムの条件ってそれぞれ彼女にするだけ?
やっても出ないんだけど、誰か教えて
輝にあって他のポケキャラに無いもの、それは耳
パワポケクンプロット
それはパワプロクン
ペナントはやっぱ変わんないのかなぁ
272 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 01:27:02 ID:ta/VjT7g0
3年前の記事がどうかしたか
274 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 12:41:32 ID:wOz5+oxFO
開田ってやつもやっぱメガネ族なんだろうな
社会人編から初出のメガネって初めてじゃね?
一応カンタがいる
277 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 13:40:23 ID:ta/VjT7g0
カンタは似ているだけでメガネ一族じゃないからなあ。
278 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 13:47:00 ID:ta/VjT7g0
12の公式サイトが出るのはいつごろになるかな。
今の仮サイトみたいなのじゃなくて。
>>259 一回試合するごとに控え含め10人以上死人が出るのかwww
試合が行われるたびに23人死んでいくのか
アバターつうと
バット色の設定なんかもできんのかな
>>274 うpサンクス
早く裏の情報も知りたいな
ファンタジーRPGらしいが今回は誰が出るんだろう
というか今回も2部構成なのか?
284 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 14:20:47 ID:ta/VjT7g0
285 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 14:22:37 ID:0bdB0+TyO
286 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 14:23:04 ID:ta/VjT7g0
11しつもんコーナー第21回(1月7日)
Q:追加イベントシステムは次回作以降でも使われたりしますか?
A:未定ですが、使わない可能性が高いですね。
なんか4と似た要素が多いな
288 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 14:25:22 ID:ta/VjT7g0
11しつもんコーナー第21回(1月7日)
Q:なぜ選手枠を多くしないのですか
A:検討中です。増やすと容量も必要だし、選手交代画面も工夫しないといけないので簡単ではありません。
検討はしてくれてるんだな。
>>288 「いままでのシステム使いまわして楽したいです」ってことだろうな
過去のアレンジチームなくせば12球団余裕で入れられるだろうしただの怠慢だよ
パワポケなら過去チームの方がいい
過去チームの方がいいな
292 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 14:53:22 ID:ta/VjT7g0
>>289 怠慢っていうわけじゃないと思う。
プログラムを作り直したりするのは大変らしいからな。
7の野球部分はプログラムを1から作り直してああいう風になってしまったらしい。
過去チームじゃなくて過去選手にすれば良いのにな
数合わせで入ってる選手とか無駄に多いしいらない
>>292 一年でやらなきゃいけないって制限もあるしな
8はDS移行作だったのもあって、
表サクサスの大半を占める彼女イベントは2週間で製作、
裏サクセスは地雷が精一杯というアレだし。
2週間であんなに頑張ったのかよ
スタッフ相当きつかったんだろうな・・・
296 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 15:06:34 ID:ta/VjT7g0
>>294 2週間っていうソースは?
それが本当なら、かなり大変なんだな。
297 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 15:16:25 ID:yHuZY5bKO
またモブからメインへの昇格あるかなー
遠根あたり
>>296 8攻略本のインタビュー。
原文だとこんなん。
>西川:サクセスの大半の彼女イベントは、最後の2週間で作ったという驚愕の事実が……(笑)。
他に、開発期間は一年なのに野球は1から作ったとかも言ってるな。
いまスタッフはラストスパートの段階に入っているのか……
10や11と比べて情報公開がかなり早いし、今回はある程度余裕があるのかな?
301 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 16:36:38 ID:ta/VjT7g0
>>300 11の時は遅くて、発売延期にまでなっちゃったけど、
10の時は具体的にはいつ頃情報公開されてたの?
302 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 16:39:53 ID:sysX3u9Q0
負けると呪いで消えるって
一応4みたいな呪いを打ち砕く逆境ナイン的なノリを現代風に受け継いだのね
集団気絶事件とかに発展したらまさに.hackだなw
開田もリアルではメガネ一族とも限らないんだよな…?
なんかややこしそうだ
>>303 ありゃ?そんなに早かったっけか、スマン
開田って見た目は凡田+山田って感じかな?
今回はパッと見た感じでは3や4を意識してそうな感じだが、8も意識してそうな気がする
真ルートを通らずにクリア→野球ゲームの謎を解き明かせず、ハッキリしないまま終わる
真ルートを通ってクリア→謎を解き明かし大団円、もしくはハッキリとはしないが「物語は13へ続く」とニオわせて「おしまい」
みたいな感じじゃないかな?
9の攻略本で嫌な現実と楽しい架空の世界を往復して
架空の世界で野球プレイして「俺って野球うまいなぁ」っていうニート編は考えてたみたいだけど
どうしこうなった。
>>307 それ全部バッドエンドになりそうじゃねw
彼女作れるのは架空だけ?現実じゃ作れないのかね?
>>280 出場したやつはまだしも、控えは不憫だな
パワポケ12はノリ的にはパワポケ4みたいになるのかな……。
そうなると、裏サクセスはゲームで負けて電脳世界に引きずり込まれた表主人公が主人公って展開も可能性としてはあるのかな
その場合カメダはどうなる
ネットワーク精神体メカ亀田でいいじゃん、表も裏も
とりあえず発売が決まって良かった
去年の質問コーナーは悲壮感漂う回答だったからな
見てるコッチまで辛かったぞ
あれだけ売れてる内はどうやっても、たとえ嫌と言おうが作らされるよ次回作。
ああ言った方がより売れるからああ言ってるだけで。
ただ、あれだけ売れてるのにスタッフに対する社内での扱いが軽いのは間違いないんじゃないかな。
仮にも20万以上売れてるシリーズの反応じゃねーぞ。色々と余裕無すぎ。
パワポケチームにはやりたいようにやってくれた方がこちらとしてもいいのだけどね。
質問コーナーの回答で愚痴言ってる割にはちゃんと要望に応えてくれることもあるし。
>>318がちょい興味深いレスだったんで
去年の回答で『DS市場に見合う売上ではない』と上層部から言われたとか。
それを見て一体何十万本売れれば納得するんだろうと思ってしまったよ。
ネタかもしれないが妙にリアルでね。
さて、俺は来年余裕でパワポケプレイできるように勉強するか
スタッフも頑張ってるんだし
30万でもダメなら50万なのか?
国内野球ゲームにそこまでの市場があるとは思えんが
長く続いたシリーズ物で売れてるのが既にすごいと思うんだけどねえ
お前らがちょっと背伸びして2本買ってくれれば50万は超えるよ
あとの1本は布教用にでも使ってくれればいい
というわけで誰か俺に買ってくださいお願いします
話はニホンゴができるようになってからだ
日本語が出来たら買ってもらえるんですね!?
パワポケをどう人に勧めればいいかわからない
パワプロで一番売れたのが99年開幕版の75万本みたいだな。
そこまで行ったら上からは何も言われないだろうけど・・・
>>327 にわかオタにならバッドエンドで彼女死ぬよ、って言えばOK
99は冥球島が面白かったなあ
>>324 どういうわけ?
お前らって言った奴らに頼むなよ
コナミのDSゲーは何本以上売れたら「アタリ」なんだろうね
そのうちラブプラスとコラボします。
サクセス内にラブプラスネタとか仕込んでくるんじゃね?
裏は野球娘編。
ポケ子に落子
他今まで彼女候補に出た奴等がチームメイトで登場。
消えた大学の先輩
現実と謎のゲームを行き来して真相に迫る
どっかで聞いたことあると思ったらナナシノゲエムか。
最初はロックマンエグゼのパロかと思ったが・・
なんでもかんでもパロパロ言っちゃう男の人って・・・
だってパワポケだもの
まあ、なんでもパクリパクリっていうよりかはマシかな
何でもパロパロ……物知りな俺カッコイイ
何でもパクリパクリ……食いしんぼう
オマージュもしくはインスパイアもしくは引用
アバターってことは過去作の人間も問題なく出せるなー
智美も出るんじゃね
こんどの裏は「星をみるひと」編でいいよ
分かる人いるかな?
>>344 初戦闘から全滅ありうるってRPGだっけ?
完璧に表が食われるだろそれ、色々な意味で
ナナシノゲエムはそれなりに面白いけどパロられるようなゲームじゃない
ホラー好きがよくする妄想を現実のものにしてくれたとこがいいところなんだし
>>335 マジレスするとその場合落子じゃなくて太子とするのが正しい
それじゃ偉い人の息子って意味じゃねーか
読みは同じなのか
堕ちた胎児
あと二ヶ月か…多分
長かった…
この為に生きてきたぜ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 02:50:32 ID:/gI0NsOV0
早く12月になれ
年食うけど
7やってスイカカレーを作ってみたくなったんだがどう作ればいいんだ?
今日は愛花の誕生日!!!!
>>354 スイカくりぬいて中にごはんとカレーとスイカのペーストを入れるんだよ
>>327 テイルズキャラとストーリーが好きな人には絶対合うよ
テイルズオブなんとかかんとかは反吐が出るほど嫌いなんだが
○○好き=××好きが成立したとしても、
××好き=○○好きが成立するとは限らないだろ、数学じゃねーんだから。
>>357に根拠がないのは分かるけどさ
変態には絶対合うよ
パワプロ8〜12までやってポケ6に手を出してみた。
・・・まさかロックオンで凡打の山とはw
ちょっとショック受けてる。
野球部分の改良は嬉しい。
3〜8まではロックオンじゃないと打てなかったが、9からロックオンなしでも安定して勝てるようになったから。
むしろ俺は野球が改良されたせいでバントゲーや盗塁ゲーが出来なくて逆に安定しなくなったなぁ。
6あたりが理想、そこそこ真面目にやっても楽しくて、面倒なら走塁技でランニングホームラン
4〜6はロックオン無しじゃないと打てないわ
ロックオンじゃせっかく真芯で打ってもずれて凡打になるときあるし
個人的に8はミート打ちと強振のバランスが良くて好きだった
11はホームラン出すぎ
どうでもいいところで諸星にいつもHR打たれる
重要な場面だとなぜかペサにHR打たれる
彼女候補に腐がいてもおかしくはない
野球部分なら俺は10が一番好きだな
パワポケには珍しくミート打ちが強力で、パワータイプよりミート、走力、守備力重視タイプがいっぱいいる方が強いっていう
それだけに失投が多すぎるのが非常に残念だ
失投の多さがもう少しなんとかなっていたらまさに神バランスだった
11の野球は10と比べて本当に逆だな
あれじゃあパワータイプばかりにせざるを得ないし、とてもバランスがとれているとは思えん
12に期待だな
あぁぁぁついに金稼ぎ要素が復活するのか…34の悪夢が……
しかしネットメイン、て事は当然ネカマも出てくるわけだよな
パワポケにもついに男の娘旋風が巻き起こるのか……
鬼鮫さんがネカマでオフ会でいつもの展開とかだろどうせ
10でバント以外でキャッチャーフライ打ったことあるやついんのかな
しかしそろそろペナントに参加する球団を選ばせて欲しい
裏の発表まだかよオラァァン
>>372 女嫌いレベルの鬼鮫さんがネットとはいえ女を演じるとかあり得ないw
彼は自身の魅力で男を漁るタイプだろう
野球能力そっちのけで稼いだ金をアイテム購入に費やすのが好きだった
4のバイトとかあるけど無いようなもんでしょ
チキンだから畑仕事ばっかやってた
9買ってきた
ナイスガイを早速やるが気をつけることは?
>>381 7月15日と12月27日になったらはセーブしとけ
>>381 なっちゃんは開始前にパワポケポイントを使わないと彼女にならないので注意
それと、彼女候補の中で最初に攻略するならピンク髪の女がオススメ
手順が一番わかりやすい上、ラストイベントがスゴいぞ。
ピンク?
彼女が死ぬのはよくあることだから心配してないが
とりあえず日にちは欲確認しとく
9表はまずハンサムが20以上になるまでが勝負。
次はビハインドから始まるコブラーズ戦かな。
負けたら終わりの試合があるから9は辛い
>>381 くやしいのうwwwくやしいのうwww
をあるイベント中に思い出さないこと
>>381 ある彼女が攻略できない致命的なバグがあるから要注意な。
ハンサム上げればいいのか
試合負けたら終わりは6かなんかにもあったな
てかくやしいのうってなんだよ……
一部彼女が攻略できないバグはいつもあるからな……速く直して欲しい
くやしいのぅ、の元ネタってはだしのゲンの、確か被爆して寝たきりになって
蛆沸いたりしてるおっさんの世話をする流れで目の当たりにする
周りの偏見に対して絞り出すように呟いた言葉なんだよね。場面は違ったかもしらんけど。
誰かが悔しがってるところをくやしいのぅくやしいのぅwwwww
って小バカにするニュアンスでは無いんだなこれが。
電脳空間が舞台なら
電視に会えるかもな
彼女キャラにネカマがいたらどうしよう
美人だと思ってたら現実では鬼鮫とか
鬼鮫コーチは自分に嘘つかないから
あからさまな見た目マッチョなキャラクター使うよたぶん
>>394 広島市民球場の前にいるシーンで隆太が言ってたと記憶してたんだが俺の記憶違いだったのか
>>393 ビハインドの試合は勝たなくていい(経験点が大量に入るから育成には重要だが)
くやしいのうwはある感動するイベントがぶち壊しになる・・・
因みに緑髪の彼女は1度目では必ず攻略できないから、失敗してもとりあえずクリアすること。
負けられない試合は2回(条件によっては3回)だけどいずれもビハインドじゃないからなんとかなる。
ビハインドってどっちだ?
自分のみ?それとも8回表からの方?
助っ人なしチーム+主人公
の方 たぶん
しかし9は燃えるイベントが多かったな
野球がらみだし
個人的にはネカマよりはネナベの方がいい
>>399 改めて言われると思い出せないが、先生や町会長にいじめられた時や、
ハゲをからかわれた時など様々な時に使われてるはず。
You I
ネナベいいね
電脳世界で友情育んでリアルで会ったら実は女でしたとか、最高
でも似たようなのがすでにあった気がするダッシュとか
逆にかわいい女の子だと思ったら鬼鮫コーチだった
とかあるかもな
確率分岐でネカマが鬼鮫だった、でいいよもう
だから迅雷コーチの正体すら本能で見破って嫌いだった鬼鮫コーチが
わざわざ自分の肉体に嘘ついてまで釣りするわけねぇだろ!
>>381 藤本対策として電視か水間のどちらかを必ず仲間にしておく事
(電視は喫茶店うろつき、水間は河川敷うろつきで仲間になる)
電視の方は出来れば喫茶店うろつきを繰り返してパワーアップさせておきたいが、
水間はパワーアップさせるとリリーフエースがなくなるので
電視がいる時やアルバム狙いの時以外はそのままにした方がいい
今学校で金銀リメイクブーム
俺はダイヤで参戦。
12を買うために、、、
ぼうず、悪い事は言わんから真面目に勉強しろ
初代ポケモンのプログラマーは、それはそれは酷い目にあった(らしい)。
パワポケスタッフも今頃…
>>406 俺は条件を満たすと気色悪いオカマアバターに付きまとわれるけど
実はかわいい女の子だったっていうのがいい
フェイクにアバターはかわいいけどネカマのアバターがいたりとか
その後もネット上でデートすると誤解を招いて仲間評価が下がるみたいな
417 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 00:55:05 ID:JlKvE8oT0
ファミ通とかでの12の次の情報はいつになるかな。
今週発売のはまだ早いかとは思うが。
今日、明日ぐらいにフラゲで買えると思うが、
買った人、何か情報がのってたか教えて。
DSiカメラでろくなもん撮らない奴出そうだな
wifi対戦でグロ画像とか対戦相手のちんことか見たくねー
その辺何かしら対策はあるだろうが
電話にしろゲームにしろ携帯にカメラなんて悪用する奴が
圧倒的なんだから付けるべきじゃないんだけどな。
青少年保護とか言うなら家電やゲームハード側も糾弾対象にしろよ
>>289 それ否定したら3Dなんて殆ど否定される
いったん作れば流用しやすいのが最大の利点だし
と言うかゲーム会社自体の否定
なんで会社に属するかと言えばやりたい物を作る為に
一からプログラムを自作しなくて済むから
全会社がライブラリやソースを公開してくれるなら殆どの人は会社に属さない
>>418 wifi対戦で写真は使えないんじゃないか?容量的な問題で
それはあくまでも業界側の一方的な事情だろ
株主でもあるまいし全消費者がそんなもの汲んでやる必要あるのかよ
12で駆再登場しそうな気がする、というかしてほしい
質問コーナーで曽根村の近況も語られてるし、もう外堀は埋まってるはずだ
ホッパーズも無くなった事だし、駆がドリルコーポレーション復活させて、新生ドリルモグラーズを作るとかそんな感じで
ついでに弓子の近況もうかがいたい
2の彼女で再登場してないの弓子だけになっちゃたしなぁ
カメラで取り込んで自分が選手になれるって言うから
試合中のバッターボックスの選手の顔とかに埋め込まれると思ってたw
普通にあの画面での写真かよ。
たいした事でもないな。
のりかもしてない
>>422 じゃあお前は今まで作ったシステムなどをつかうなといいたいの?w
なら開発までに一年以上かかるけど大丈夫?一度作ったシステムを破棄して似たようなシステムを一から作り直せと?ww
人間って今あるものを徐々に改良して行ってるから発展しているのにそれを否定ですか?www
まあ選手枠はおれも増やして欲しいけど
アレンジチーム消して選手枠増やすだけで1年もかからんだろ
知らんけど
>>428 落ち着けよ
徐々にwの数増やしてるのはクセか後からシコシコ打ち直したのか
>>429 そりゃそれだけなら1年掛からんけど他の部分を作りながらだし、
そんな細かいモンは流用したいんだよ正直言うなら。
というかアレンジチームを削除するくらいならプロチーム削除してほしいよ
どうせクソ査定だから使うなら自分で作るし。もしくはダッシュみたいに人数を変更できるようにするか。
そういや今回は舞台が舞台なだけに
サクセスにデビルスターズが出ても違和感ないな
7までしかやってないんだけど8以降も面白い?
>>433 ここでも散々出てるけど、7経験済みなら9やらないのは勿体無い
人それぞれ
ニコニコに動画あるからそれでも見て自分で判断しよう
ニコニコって……
>>433 8はストーリーの評価がかなり高いが、7と同じく野球部分が……裏は3と同じく地雷ゲー
9は全体的に完成度がかなり高い。一番のオススメ。裏はスペースキャプテン(宇宙)編
10は彼女イベントの出来がかなり良いが、メインストーリーがイマイチ。裏はバトルディッカー(古代遺跡冒険)編
11は……やるならあまりオススメはできないが、条件を満たせばこれまで謎だった部分がいくらが明かされる。裏は怪奇ハタ人間(宇宙人の侵略)編
ちなみに表の主人公について簡単に述べると
8主……CCR(サイボーグ対策室)所属のエージェントで、今のところ歴代主人公の中で最強の戦闘力を誇る主人公
9主……各地をさすらう謎多き風来坊。やたらとケンカに強く、歴代主人公の中では8主に次ぐ戦闘力を持つ。実は○○○ではないかという説がある
10主……とにかく頭が悪く、学力が歴代主人公の中で最低ランク。それを除けば、8主や9主と違いごく普通の高校球児
11主……新球団に入団したのだが、呪いをかけられ一年ごとに決めた願いを叶えていかないと死んでしまうハメに……。彼も普通のプロ選手なのだか、ある彼女ルートを通ると……
正直野球はどれも・・・
8までやって離れて、最近復帰して最新作の11買ってやってみたが
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 進
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 歩
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
という感想しか浮かばなかった
5が完成作
あと10は失投率がぬるぽじゃなけりゃその他は一番出来いいな。
その他シリーズじゃ存在価値の無いミート打ちが本来の役割果たしてるし。
4と5と9は完成度が高い
完成度と個人的な面白さは違うと思うんだ
1、2の戦争編200週いったことあるやついる?
>>444 GB2なら普通にあるけど、何か違うのかな
定期のマイナスイベント回避して、安全な呪い島とダイジョーブ島行きまくればかなり生存率上がる
投手なら回復○取れば余裕だけど、これはGBA版だと無理なんだっけか
>>433 11は10のアフターストーリー的な作品だから
10をやってないとかなり厳しい
じゃあ俺は8買ってくるかな
野球に関しては 9≧10≧11
>>8 あとは好みの問題
1主人公のその後
プロに挑むが身元不明なので門前払い
↓
就活するが身元検査で全滅
↓
仕方なくバイトしながら過ごす
↓
不況でバイト切られる
↓
樹海
何その倉刈さんみたいな転落人生
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 18:28:17 ID:JlKvE8oT0
去年はパワポケスタッフってパワポタ3の制作も手伝ってたらしいけど、
今年はどうなの?
ポタ4のスタッフロールとかにポケスタッフの名前出てない?
持ってる人教えて。
8を買ったけど攻めるも守るも7より厳しい・・・
評判がいいみたいなので9をさっさと買ってきます
スペースキャプテンが攻略できない、ワクチン足らん…
なんかやっておくべきイベントは?
9裏は最初にワームホールで50t分のペラ稼いで
余った日数でイベントこなしてアルバム集め
>>453 スペースキャプテンはとにかくペラだ、ペラをどれくらい稼げるかが勝負だ!
最も重要なのは貿易ルートの確保。
ドマグニーとフローラ、ペラヘブンとディープグリーンとかがオススメ、あとコテツの品が一番いろんなとこで高く売れるぞ
序盤は貿易ルートを往復しまくってペラを稼いでエンジンを購入し、そしてまた往復して稼ぐ。
ペラが十分たまったら、後は各惑星のイベントをこなしたり、ワクチンを購入したりすれば軽くいけるぞ
オススメなイベントはピカーリやパストール、ウインダスト、あとオーブールあたりかな
特にオーブールは重要。ここであるイベントを起こさないと真のラスボスとは戦えないぞ
>>451 スタッフのことあんまり知らないけど、楽天の選手査定のところに
博多って文字が見えたような
据え置きでポケのサクセスチーム全チーム登場+ミニゲームばっかの出ないかなあ。
サクセスは迷宮島みたいなので。
据え置き厨は市ねば良いのに
>>454 ワームホールで稼ぐ・・・?
てかワクチンってペラで買えるとこってずいぶん制限きつくなかったか?
砂漠しかしらん
>>455 >ドマグニーとフローラ、ペラヘブンとディープグリーンとかがオススメ
なん・・・だと・・・どこもあまりつかってなかったぜ
砂漠の丸っこい石ばっか売ってたぜ
オーブールって姫様が結局○のんじゃうやつ?
なんかむかつく指揮官のようなのがでてくる?
あれ助けられんのか?
あとオーブールのタマちゃんってなかまにできる?
>>459 ペラヘブンで一個2500ペラで無限に購入できる
少々値は張るが一定以上ペラを稼いでしまえば50dはほぼ確実なので
貿易で稼ぎまくった人はよく利用する
>>460 そういえば最初訪れたときにそんなイベントあったがほかの惑星がつい易いからネタイベだと思ってたぜ・・・
>>428 システムの使い回しを否定してる訳じゃない
消費者の要望ってのはもっと自由だろ、と言っている
だいたい、お前は「発展」と言うが、消費者にとって魅力的でない改良なんてオナニーだぜw
企業は、サービスが極力一方的にならないように「お客様の声」を募ってるんだろうが
消費者の声の中から、発展的要素を見つけてどのように採用するか、ってのは
「否定」じゃなくて伸び白だろ。消費者が要望を出すのに業界の事情を汲む必要はないんだよバカが
電脳空間で呪いの野球か。
スタッフが4みたいなのにしたいって言ってたのは呪い的な意味だったのか!
呪いって聞くと前作は一体なんだったの?って聞きたくなる
魔神はいいけど掘り下げが少ないし、呪われているっていう感覚もなかった
11は8みたいな裏社会をメインにした黒いゲームで良いし
12は魔神を中心にした野球オカルトゲームで良いと思うんだ
前回の社会人編はなかなかおもしろかったから、今回も期待したい。じゅん……。
魔神は8のオレペナの時がウザすぎる。世間評価と仲間評価とやる気を下げる頻度多すぎだろ。
あれは魔人に頼るなというメッセージだと受け取った
>>459 ああ、それそれ
実はテラー、カビンダ、エリのうち誰かを連れていれば姫さんは死なずにすむぞ
しかもエリなら宇宙戦闘まで回避できるという優れっぷりだ
でも、エリを仲間にしちゃうとあの強いコンビを仲間にできないんだよなぁ
俺は面倒だからいつもエリを選んでるけど
それと、タマコは残念ながら仲間にはならないのでご注意を
それとワクチンの購入場所だが……
俺のオススメはやっぱりピカーリとウインダストかな
ピカーリはもう捨て身でオトコポイントを上げるんだ。最終的にはかなり安くなるぞ!
ちなみにリコを連れていけばさらにお得だ!
ウインダストは最初は高いが、ボスを倒すと安く買えるようになるよね
実はあのボス戦にもリコを連れていくと……苦労が二倍に跳ね上がるかわりにさらに安く買えるようになるぞ!
469 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 20:41:29 ID:WrAIMWXs0
12のシステム的に彼女と一緒に最終決戦とかできそうで楽しみだ
>>468 ウソダ・・・初めて攻略した思い出の彼女のタマちゃんがいないだなんて!
ウソダドンドコドーン
てかガビンダ仲間にしてたのに……HP低いくせに使えないから頬って置いたのが運の尽きか
因みに前の仲間はボブと宇宙要請とガビンダ、あと5で最後の方で電話するとサヨナラ男が手に入る奴だった
とりあえずリコ仲間にしてくる
最後のほうでサヨナラ男っていうと恵理・・・なのか?
あれは電話イベントじゃないうえにバッドエンド選択肢だったような
綾香も最初の電話イベントで間違った選択肢選んで放置すれば、いつでも取得できるみたいだが
4にも出てきた悪魔さんに掛かれば木村とか犬井とか全然怖くないよな
>>471 いや違う
最初放っておいてゲーム終了直前で電話するとてにはいるやつ
たしか体が入れ替える前の主人公の知り合いかファン
>>473 その書き方だと綾香も恵理も違和感ないから困るw
攻略本によると恵理は最初放置してサヨナラ男は無理っぽいから、綾香なんだろうな
12裏は出演多い5彼女から誰か出るのかね
ファンタジーだと綾香はあんまり向いてなさそうな気がするが
ファンタジーならアキミとミサキは確実だな
天本さんは表は引退したけど、裏でもどうなんかな
アキミは登場したらまたアレな扱いなんだろうなぁ…9のアキミ関連のイベントはSFホラー過ぎてトラウマ。
トウコさんも植物に乗っ取られて死んだりするし。
>>475 で、また悲惨な最期を遂げるとw
今度はどんな酷い死に方をするんだか・・・
>>474 そうだ綾香だ
宇宙船持ってるけど体力低いから投げたわ
あと仲間の強化は重要?
>>474 基本的に吸血鬼だからファンタジー向けってレベルじゃねぇぞ!
>>478 横槍スマンが、俺は仲間は誰でも2人いればいいと思ってる。
実際にオールA+超特を狙うときなんかは仲間探しに時間を割けない。
自然と仲間になるであろうエドアルトと本村で十分。
後はプチプチを1つ(超特狙いなら2つ)でおk。
481 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:26:41 ID:VJyI/bf0O
ファンタジーならダッシュからは小野だろうか
>>478 アルバム狙いでもなければ、移動だけでパワーアップできるキャラ以外は必要ないと思う
まあ移動だけで〜とはいっても、エリはパワーアップするまで全滅の危機が常に付きまとうけど
>>479 忍者の世界とか、大正の吸血鬼はそれっぽいけど、
4裏みたいなファンタジーだとなんか違う気がした。でも出てもおかしくはないか
2人ともとんとん
実際裏サクセはあんまいい選手ねらわないな・・・
普通のRPGとかとして楽しんでるぜ
484 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 23:04:08 ID:JlKvE8oT0
旧パワポケ考察Wiki何とかならんかなあ。
パワポケはアドベンチャーとRPGでシナリオとキャラを楽しむゲームだから育成だ野球だ言う馬鹿な奴は消えてほしい。
つか12裏って8裏の続編じゃね?
ほら、意味深なアルバムあったじゃん、たまちゃんのやつ
あれなんかの複線だと思うんだけど
みんなGBAの頃からのキャラをよく知ってるなぁ
DSから入った俺としては9や10から出るキャラが気になるな。11からはたぶん朱里だろうな
武美とカズ、夏菜と紫杏ときて次は……なっちゃんと五十鈴あたりが出そうな気がする。
男キャラなら寺門と疋田あたりかな?
>>485 7までジャンルがスポーツ・育成だったシリーズに何を言ってるんだか
491 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 23:18:06 ID:JlKvE8oT0
>>485 パワポケは野球、育成、シナリオ、キャラ、BGM、ミニゲーム・・・
などいろんな楽しみ方がある。
野球をベースとしたジャンル複合体だからこその野球バラエティだからなぁ
パワポケの面白さは強い選手を作ることだろ
真面目にやりゃ良いイベントが嬉しく、悪いイベントが憎くなる
その感情に燃料を注ぐのがキャラでありBGMであり野球でありミニゲームでもある
強い選手が出来たら御褒美にペナント、アレンジ、パスワード、データ眺めニヤニヤ
イベントやアルバムだけ見て満足なんてアホ抜かせ
彼女作るのは能力のため・・・・と一概に割り切れてるわけじゃないが
おまけにシナリオを楽しんでる感じかね。
逆だろ?シナリオや彼女をより楽しむ為に強い選手を作るんだろ。
人によって楽しむ部分が違うんだよ。
選手育成や育成理論を組む事、アルバム埋めを楽しんだり、
シナリオを単純に楽しんだり、シナリオのテーマを読み解いてみたり、
キャラクターを愛でたり、ミニゲームに嵌ったり、RPGをやりこんだり。
もちろん、アクション野球やカード野球の出来を期待したりね。
金を払ってさえいれば、楽しみ方は自由だ。
他人に押し付けなければそれでいい。
個人的優先度
彼女>シナリオ>BGM>野球部分など
>>497 他人に押し付けなければそれでいいって何がいいの?
お前はお前の考えを押し付けるために書き込んだんだろ
他人に押し付けたくなきゃROMってろ
> お前はお前の考えを押し付けるために書き込んだんだろ
その考えが押しつけがましいんだよ
変な人はスルーで
>>499 そんな事言ったら
何も書き込めねーだろカス
俺が全部受け止めてやるからお前ら思う存分押しつけるんだ
>>456 博多氏が楽天、大木氏がヤクルトだったはず
>>502 逆だよ
押し付けでも何でも書き込んでいいだろって言いたかった
釣り
じゃないかとちょっとは疑えよ
ちょっとでも疑ったなら反応すんな
素直すぎるだろおまえら
>>498 野球ゲームとして出してるコナミに失礼すぎるだろ・・・
シナリオ>彼女>その他登場キャラ>BGM>アルバム>野球=ミニゲーム
あれ?
そんなことより槍の話せえへん?
槍より薙刀の方が女性らしいよね
彼女関連は11良かったな。
4・5・6くらいのレベルなら言うことなしだが…
朱里やシズヤは確かに良いが
マスコットとストーカー、そして記者の妹は…
秀子も借金地獄と判明するしなぁ…
電脳世界なら・・・電脳世界なら肉体的に限界が来てる倉刈さんでも活躍できる・・・
もうやめて!彼のHPはとっくの昔にマイナス反転済みよ!!
おめでとう!くらがりは ホームレス から ネカフェなんみん に しんかした!
倉刈さんは死んだだろ何言ってるんだっ!(゚∀゚)ノ
報われない人、だったなあ
羽車は13で再登場してくれるはず…
518 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 10:20:42 ID:eZYwEjwQO
12発売の前に8か11のどちらかを買おうと思うんだが、どっちがお勧め?
8と11以外は今のところ持ってて2、5、6、9がお気に入りな俺にアドバイスお願い
>>518 全部やるつもりなら8からでいいんじゃね、後から8やると野球とかシンドイだろうし
それに8のネタバレが11にあるしね。まぁどっちでもいい
8ならアタリショックに近いものを味わえるぞ
521 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 10:41:41 ID:eZYwEjwQO
>>520 何それ、途中はいいけど終盤がクソだってこと?
522 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 11:46:22 ID:tiaP+s8hO
>>487 >>487に脅迫された
>>488 パワポケするなら全タイトルして全キャラ全ストーリー知れよ
>>489 パワポケはアドベンチャー+RPGに野球育成がついたゲームだよ?
>>490 え???
>>491 野球育成騒ぐ馬鹿な奴はパワプロかパワポタしてたらいいじゃん。パワポケはキャラゲーだよ。
>>493 野球をしたり野球人形を作るのが目的な人が主人公のアドベンチャー+RPGだよ
>>494 キャラとシナリオ(アルバムも)を制覇できたら満足だし、選手なんて初期能力のままでいいよ。育成目的はパワプロ、パワポケしてろうっさいゴミクズ。
>>495 恋愛アドベンチャーとして楽しめよ
>>496 シナリオやイベントをクリアするためにレベルを上げるRPGと同じ。育成のために何て馬鹿すぎる。
>>497 育成馬鹿な異常者は目の前から消えてほしいな。
>>498 1位2位は入れ替わるかも知れないけどそれが正しいよ。
>>518 若い順に全部していけばいいですよ。
やっぱ携帯で2chやるような奴って頭おかしいな
スルーしてやれよ
携帯とかPCとか関係ないし
総じて携帯は頭悪いのが多いのは事実だけどな
携帯で顔真っ赤にしてしこしこ長文打ってたと思うと
笑いがこみあげてくるな
携帯でageはNGフラグ
527 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 12:25:29 ID:eZYwEjwQO
>>523 とりあえずアタリショックを何の暗喩として使ったのか気になる
(^〜^)わろす〜
おっとNGにぶっこまれる前にsageとこう
頭にもしもしと
最後にガチャをつけろよ
>>518 8買え。表サクセスはシリーズ最高傑作だから
7〜8は野球がキツいけどね…
パワポケプラス出ほしいぜ
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 13:50:56 ID:r90eWMJtO
sage厨は排他主義者
sageっちゅーのは言わば最低限の身だしなみみたいなもんさ
ポケ6くらいまではこんな荒れ方はなかった。
どうしてこうなった
肥大したコミュニティは大抵こうなるんだよな
私はあなたたちのお便りに誠意を持って返事を返しているだけですよ。
必要ない
パワポケはいつまでも続くだろうけど
いつか今までの歴史と関係ない、新しい世界のパワポケになるんだろうか
シナリオライターが(年齢的に)交代する時とか
>>539 私に言ってるんですか?
>>540 パワポケの世界が無くなるぐらいならパワポケ終了を選ぶでしょう。
いくら何でも…
全レスしたいならvipでやれとしか
真性だ
構ってるお前らも真性なんだけど
>>545 VIPやらアフィブログやらで初めて2chを知ったカスゆとりなんて所詮こんなもんだろ。
ここをVIPと勘違いしてる池沼もVIPに帰れ!(キリッ なんてマジレスするそいつらに毛生えた程度のガキも。
諦めろ。
すごく……馬鹿馬鹿しい流れです……
>>515 実験かなんかされてる時に電脳世界に繋がったりしてて
その時の残留思念がどーのとかありそうな気がしなくもない
いつになったら?ビデオは?DVDになるのか
DVDすっ飛ばして?BDになりま……せん
ファミ通読んだが開田も消えちゃうんだな
そうなるとメガネなしで話が進むのか?それともすぐに救出できたり?
12はなんかカオスだなあ。
これどうなるんだろう?
萌えニュース+でスレがたってたから
盛り上がってるだろうなっと思って来てみれば
なんだよ
私はパワポケが好きです。
社会人編は毎度のことだが本当に予測不可能だな
俺はそろそろ裏も気になってきた。ファンタジーといってもいろいろあるからな……
4裏とは雰囲気が全然違う世界が舞台だろうな
9の金髪ってもしかして8の彼女の兄貴?
>>556 表がスクエニだから裏もスクエニかバンナムか?
ファンタジーRPGってドラクエ、テイルズ以外にある?
FFとMOTHERってSF RPGかな?
>>523 携帯で2chとか友達居ないマジキチガイだしな
Q.
>>559 A.PCに貼りついてるほうがキショイですね。
>>559 平日の昼間から携帯厨を叩くPCって携帯厨以上に情けないけどな
あー、8の中古探して自転車漕ぎまくったけどどこも売り切れとかどんだけ根強い人気だよ
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 19:34:13 ID:eZYwEjwQO
うわあ、真性とレスの内容かぶっちゃった……
ショックで下げ忘れた。もうだめぽ
オクで買えよ
送料含めて1800くらい
10裏のことなんですが
37or50_と88_と電ドリ
88_と電ドリと戦車強化
150_と電ドリ
この3つだとどれが一番いいと思いますか?ちなみに威力は88_が83、150が106で気合い持ちです
>>557 多分それじゃなくて喫茶店にいるウエイトレスの方だと思う。
金というよりブロンズだよな
裏には五十鈴出てほしいな…。某所で見た戦乙女風の彼女は非常に美しかったからそんな感じで
>>565 命中と弾数がないから判断しづらいが、無難に88mmでいいんじゃないか
150mmは重すぎるし、37mmと50mmはダメージ少なすぎる
150mmはロマン
150mは重すぎるよなあ。
重すぎるね
パワポケ6から入ったことを後悔しはじめてる
4回しか負けられんし、負けたら能力下がるし。
ポケの方がストーリー良いって聞くからやってみたら
玄人仕様の回だったとは。
これじゃ最後までストーリ見れないジャマイカw
ぱわーC +ロックオン+強振でなんとか点取れるようにはなってきたが
黒バタでやはり苦戦する。
最近のはリセット1回は寧ろメリットが大きいな。体力回復するし。
ポケ6の負けちゃいけないストーリー試合は滅茶苦茶簡単だった記憶があるんだが・・・
6で難しいって・・・4からどれだけ簡単になったと思ってんだよ・・・
まぁ打撃は走塁技、盗塁技、守備はスロボがあるから、3〜6はゲーム的には難易度低いんだけどね
黒バタって言ってるからキラーズには勝ててるんだろ
裏野球大会で優勝できないってことじゃないの
>>568-571 ありがとう。150は強いけど重すぎるみたいだから88_だけで頑張ります
ちなみに命中95弾数18でした
579 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 23:26:44 ID:G97/Y1Af0
「今回は例年以上に次回作が待ち遠しい」って思ってるのは俺だけか?
うん
俺は毎年そう思ってるよ
いつもいつも待ち遠し
俺だけか?
俺だけか?
俺だけか?
俺だけか?
>>584 ちょっと、バグっちゃったね。
…ああ、君の場合はいつもか。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 09:24:07 ID:wkGA1kF2O
風潮なんかには俺を止められない。sage厨にはageパンチで鉄拳制裁。それが俺の流儀だ
そんなことより槍の話でも
やめろ長身の人が熱くなるから
ヤシャのプロフィールが天使の思わせぶりな言葉と全く関係ない、槍の話だけだったのは吹いた
沖田総司>谷三十郎
宮本武蔵>ほうぞういん
刀>槍
今回、廃人ENDとかマニアENDが酷そうだ
マニアエンド「忘れてた」はもう通用しないよね
10が一番待ち遠しかったな
PVが良かったし、序盤に流れるメインセレクト曲が良かった
596 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 16:25:44 ID:oBobEJ+a0
戦国無双とNewマリオが3日発売か
無双はともかくマリオと被るのは少しきついんでないかい
パワポケはいっつも大物シリーズと発売日が重なるな……
今回はマリオか。前回はテイルズだったな
そらクリスマスシーズンだからな
売れやすい時期に出すことのほうが、競争相手がかぶらない時期に出すのより重要なんだろうな
パワポケだと単に選手データの都合とかなのかもしれないけど
更新されてるな。
>>600 公式のQ&Aで年度末に出すよりクリスマス商戦にあわせたほうが売り上げがいいって言ってたな
去年はディシジアFFもあったような
604 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 18:16:24 ID:oBobEJ+a0
今日のファミ通では特に情報なかったの?
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 18:24:26 ID:udw7j2v6O
ニンテンドーは決算の関係とかで期待のソフトはだいたい11月21日に出すって決まってるんだがズラしたな。
あるいは11月21日に別のソフトでも出すの?
>>606 うん、そこが更新されてる
前は、坂本と涌井だった。
わかる奴にはわかる渋い更新
申し訳程度の更新ってことなのか?
もはや間違い探しレベルの更新
>>572 ノーヒットで選手登録できる10こそ至高
3もそうだが
>>607 あとページの下の画像も川上だったよね
たぶん去年のデータを流用してたんだろう
さすがに川上までは気付かなかったw
何気にフルダケは面白いかも。
パワプロもファミスタもやってきた身としては
時々パワプロの球種予想しての駆け引き的なバッティングがめんどくさく感じる時がある。
まぁ単純なだけに、打った時の読んで打ったみたいなあれはないけど
気分転換に良さそう
11ですでにあるぞ
昔からだろ
まる生も出てたっけ
平山とかも
球場の看板で
『HANAGE汁100%サワー』
みたいなのなかったっけ
>>606 ミート表示なくなった?
おかわりの36号が8月20日みたいだから8月末なのかな
いっそ裏サクセスバイハみたいなことやってくれないかな……
表でもできそうだけどさ
裏は三国志編を所望する
>>620 打者サイドならミート表示は選手情報が消えてから
投手サイドなら球をリリースしてから
QRコードのパスは従来ひらがなパスをそのままQRコードに出力するのかな?
携帯でも読み込めれば何かと便利だと思うんだけど
禿道
パスうpが楽になる
DSi専用機能とか初期型DS使ってる俺は涙目なんだが
12は電脳世界が舞台だけど武美のシステムに似てるよなあ…
ひょっとして生き残っていてこのシステムの元になった、なんて事ないのかな。
あと電視が表のラスボスじゃね?ラスボスじゃないにしろ出てきそうな気がする。
本家と違ってパス入力はだんだん楽になっていくな。
元々パス自体本家より短いのに、
タッチペンで楽になり、更にカメラ機能でQRコード読み込むだけで登録。
画像うpだけだから、誤植もないし。
カメラ機能はやばいな
正金さんサクセスでつくって本人の写真貼ってみるか・・・
リアル布具里やるなよ!絶対にやるなよ!
630 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 22:59:43 ID:T0gbuVKiO
ようやくイチローが写真付きにできるわ
マンガのキャラとかも作ろうかな
下げ忘れスマン
632 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:05:09 ID:oBobEJ+a0
何枚まで写真撮れるんだろうか。ファミ通での画像みると画面に1/6とか
書いてあったから6枚ぐらいまでかな。容量の問題もあるし。
まあそうだったとしても個人的には十分なんだが…
>>623 言い方が悪かったな
弾道、パワーの下が走力になってるんだ
デビルスターズの劣化が無くなってますように・・・。
>>613 何気にアングルもファミスタっぽいよなw
1のアルバム20番の詳しい出し方教えて下さい
まずデータをパソコンで吸い出します
個人で作成したポケ11以前のQRコード化したパスも読めることを祈りたい。
せっかくのQRコード対応なのにポケ11以前のパスは手打ちでとかやってられんわ。
また8月末のデータかよ・・・
再登場キャラ期待
7月よりかはマシだが9月時点でも昔は作れてたわけで…
今年はシーズン末にに極端な確変起こした球団も無いしいいんじゃないの?
楽天は元々上り調子気味だったし、セのCSは落ち着くべきとこに落ち着きそうだし。
645 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 15:36:05 ID:qXt9ZnET0
というか8月じゃなくて9月初旬ってファミ通に書いてあったぞ。
能力は妥当になるかもしれんが、個人的に萎える理由は成績。
本塁打とか打点が通算じゃないから、いまいちピンと来ないんだよなぁ。
11が残念だっただけに、今回はちょっと抗議してみるか。
確かに成績だけでも終了時のにして欲しいな
9・10月の成績が飛びぬけてるのに1年通しての評価を得られない悲惨な面々
阿部(G) .337 13本27打点
谷(G) .400 6本18打点
青木(S) .386 4本19打点
中村剛(L) .344 12本23打点
GG佐藤(L) .396 10本25打点
サブロー(M) .429 5本10打点
能見(T) 6試合5勝 1.89
内海(G) 5試合4勝 1.12
成瀬(M) 5試合4勝 1.79
ランドルフ(B) 5試合4勝 1.91
高木(S) 8試合5先発3勝 1.73
金森(F) 13試合 0.57
荻野(M) 11試合 0.79
金村曉(T) 13試合 1.38
アッチソン(T) 18試合 1.19
ボーグルソン(Bs) 11試合 1.50
佐竹(E) 14試合 1.65
藤川(T) 13試合 8S 0.53
永川(C) 14試合 11S 1.35
ボーグルソンに前あった事あったけど大きかった
青木は悲惨だな
毎年毎年中途半端なデータ使われるぐらいだったら、去年のデータ使った方がまだマシな気がしてきた
652 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 17:13:34 ID:qXt9ZnET0
まあでもシーズン終了時点に近いほど修正はわずかで作り直せばいいから9月時点なら仕方ないかな
でも本家14決と9月中時点のポケ10で楽天の選手の能力かなり違ったもんな
エディットほしい
阪神の成績が夏頃よりよくなったから?
能力値はバランスの問題もあって無理だろうけど、成績の書き換えだけだったら間に合いそうだよなあ。
質問コーナーにいけば13から変わる
今回は電脳空間だから胃炎にならないよ!
頭痛とかになるんじゃね?
不眠症+ネット依存症
ネット依存症
風邪
眼精疲労
腱鞘炎
対人恐怖症
不眠症
夜型生活
ネカマ化
自律神経失調症
床ずれ
飛蚊症
664 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:34:45 ID:qXt9ZnET0
何を今更
ペットボトル放尿
尿道炎
かさむ電気代
ん?
(カサカサッ)
うわぁ〜、パソコンに虫が入りこんでる〜!(カサカサカサカサッ)
かさかさ虫になってしまった!
駆除しなかったらパソコン爆発とか普通にありそうだ
669 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 22:34:22 ID:qXt9ZnET0
パワポケのサントラは、要望が多くて売れる見込みがないと出せない
ってしつもんコーナーであるみたいだけど、
本家のパワプロのサントラはどのくらい売れてたんだろうか。
呪いの人形がカーネルになったりしないかなぁ
>>669 これ音楽のほうのスレに書くべきだったな。すまん。
とりあえず何は無くともダッシュを買いなさいダッシュを。
GBAスロットに挿しっ放しにして気が向いたら簡易サントラにしてるわ。便利。
サントラ目的で買えば絶対定価分ぐらいの価値はある。
あとせめて4の試合があってくれれば完璧だったんだけどもなぁ。
久々にイヤホンで聞いてるけど1対1の対決だ!って裏メロ凝ってるな……
>>670 PC編でカーネルって言ったら違う物(NTカーネル)を想像したわw
>>672 何?Pレポートだって!
これはいい物を拾ったぞ。
カチッカチッ。
(ファイルをダブルクリックする音)
あれっ?パソコンの様子が変だぞ・・・。
「ウイルス」にかかった!
ウィキペディアに「パワポケの正史」って項があって吹いた
そんなのはファンサイトでやってろっての
あの項はそのうち消されそうだ
正史の確認は大切なのです
特に1の彼女とか。ふふーん
正史がおかしくなったのも、木村達のせいで改変されたせい
とか後付でなったりして。
今度は小さいお話しが良いな
8とか11とかみたいなでかい話は正直面白くないんだよな、パワポケ
オレは例外なく全シリーズ好きだし、楽しめた
ネット世界が中心って所ででかい話になる可能性ありすぎだろ
9みたいなのが好きだな
11の裏社会のシナリオは俺みたいな低脳には理解出来なかった
現実は甘くないがテーマとか言われても
やっぱりゲームなんだからストーリーに参加したいよ
どんなに小規模な話でもいいからさ
11の裏社会の抗争は見てて凄い面白かったけどな。
あれに主人公が絡めば歴代最高傑作にもなり得た作品だった。
12主は裏側の世界に絡めるのかねえ……
謎の野球ゲームとやらがツナミと何かしら関連があれば深い話になりそうだ
>>672 ここにあるPレポートを手に入れたために殺された仲間って誰だっけ
まったく思い出せん
対人戦での170キロジャイロボールノビ○とか打てるやついるのか?
>>690 コースを絞ってカーソルを動かしておけば当てるくらいはできると思う
走力A神速ヘッスラ持ちなら内野安打を狙えそう
それに、そんなにスゴいヤツならスタミナやコントロールがイマイチだったりして自滅することも多いんじゃ……
>>690 そもそも速球派に限らずサクセス投手って時点で無理ゲー臭が漂う
wifiだとステータスすら見れないし
10のワイファイは170キロ投手+ラグで勝ち星重ねまくった
正直クソゲーだと思った
>>681 俺が5と並んで面白いと思う作品並べやがって(^ω^#)ピキピキ
>>686 本当にもったいないよね。まあ、主人公があのストーリーに絡むと、8の二の舞になるからだろうけど。
・・・でも、それがパワポケの良さだと思うんだけどなぁ。
スタッフ「お前らはマジンとでも遊んでろよw」
1とか4みたいにチームメイトは全員自分が声かけた奴ってパターンが好きだからそのパターンにしてほしいな
まあ高校野球編じゃないから無理っぽいが
今回の彼女にはネット上で知り合うタイプとかいそうだな
といいますか電子彼女ぐらいは確実かと
・ネット上で知り合う→リアルでは仲悪い→でもお互いに気になる→正体を知ってビックリ→めでたしめでたし
・ネット上では敵同士→リアルで知り合った子と仲良くなる→実はネットでのライバルだった→葛藤する→試合で解決→めでたしめでたし
・ネット上で知り合う→リアルではどんな子か気になる→実は完全人口知能→でも気にしない
→バグ発生であぼーん寸前→乗り切る→でもやっぱあぼーん→めでたしめで…たくねーよボケ!
さあどのパターンにする?
ネット上で知り合ったプログラム上の存在が主人公の思いで現実に存在するようになる
に期待
・ネット上で知り合う→リアルではどんな子か気になる→実は完全人口知能→でも気にしない
→バグ発生であぼーん寸前→くやしいよ、泣けないなんてくやしいよ→あぼーん
ネットで知り合い親密に→何故かリアルのことを話さないイベントを見る(選択肢)
・黙っておく→そのまま付き合う(ノーマルエンド)
・聞いてみる→実は彼女はネット上だけの存在でした(イベント進行)
彼女がウイルスだと判明する連続イベント(分岐)
・好感度が高くて正しい選択肢を選ぶ→共存する(グッドエンド)
・好感度が低い→駆除される(バッドエンド)
・・・こんなのしか思いつかん
704 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 17:53:45 ID:fv4qHJeX0
パワポケ甲子園のサウンドスタッフ一覧
誰か教えて。
一応、全年齢対象だと言う事を自覚しような。
・主人公が現実だと思っていた世界も電脳世界だった
2chは全年齢では無い
>>705 どこに全年齢でない要素があったんだ?w
でかい話になるっていうけど今回も主人公は置いてけぼりを位そうだ
10以降の主人公は何もできないっていう方針なのかな?
違ったら良いけど…
彼女が超高度な情報生命体でも、その彼女が体を獲得したギャルゲだってあるんだし、あんなに技術が発展したパワポケ世界ならどうとでもなる
今回もまた、ダンジョンの畑を全部カブにする作業が始まるお・・・
そういやミストさんみたいな彼女候補ってパワポケにはいないよなぁ・・・いても困るけど
ポケの科学レヴェルなら電脳世界のAIをサイボーグに移植するくらい造作もないな
>>710 いや待って欲しい、今回の舞台は電脳世界だ
ハッキングとかウイルスとか違法プログラムとかで
主人公が戦う力を持つことができるのではなかろうか
22日が待ち遠しいな。自分的にはメロディ的なのがいると(ry
???スレチだが
ここまで来ると嫌がらせやで
パワプロクンポタットかい
ぽたっと血でも流すか
パワプロポタージュだな
とにかく歴史の教科書みたいな見せ方はやめてほしい
スケールだけでかいストーリーはとっとと打ち切れ
とっさに浮かんだのは武士沢レシーブでした
>>721 俺はそういうのも好きだけどなあ。まあ人によって好みは違うんじゃないの?
主人公=自分の投影が関わらないとつまらなく感じるのはわかる
感情移入と自己投影の違いが分かってないのに何が分かるっていうんだ
ちょっと的外れかな
来週になっても情報出なかったら遅すぎるよね?
そうでもねーべ。コナミのゲームなら1月前くらいからって所だしょ
729 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 02:45:22 ID:mSJFcfIe0
今月中には新たな情報がたくさん出ると思う。
730 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 03:04:25 ID:9nzJX6aI0
とりあえずファミ通に期待。
ファミ通って本家とパワポタには力入れてるけど
パワポケの記事は少なくない?
宣伝費をあんまり貰えないんだろパワポケチームは
>>697 9の助っ人はある程度呼び込んでたし
仲間集めもするかもしれない
>>733 シャークオーガ(HN)がフレンドリストに登録された!
みたいな?
それよりもアルベルトをどうやって登場させるのか気になる
>>735 たまにバイト先に現れ、出てくる度に「バキッ!ボキッ!ベキッ!ア〜〜〜ッ!!」とか
俺はアルベルトより荒井兄弟が気になる……またキムチや三色パンか?
あいつらは風物詩みたいなモンだ。
アルベルト、荒井の子供がそろそろ出てもおかしくない
野村解任か〜
パワポケみたいに日本シリーズで勝って、
奇跡の続投要請とかないのかな?
野村はもう横浜の監督になった気でいるだろ
球児にはやさしい荒井三兄弟は萌える
荒井三兄弟もう三十路だろ?
亀田と同じ年齢だからもう42、3じゃないか
亀田が42なら凡田は45くらいか
1、3の主人公って何やってるんだろうな
1,3の主人公より6と8の主人公が気になる
特に6の主人公
未来に帰ったら黒幕の望みどおりの世界になってました
になるのかな?
ヒナコと幸せな家庭を築いてる
8の主人公はパワポケのキャラ死亡率から考えて
なんだかもう死んでる気がするw
六人組潰して新シリーズは厳しいかな
11で無理にあんな隠しイベント挟んだのはなんなんだ。
一番気になるのは9主
幸せになっているんだろうか……?
9主「旅ガデキテ 楽シイナ♪」
夏菜では無いようだから
旅をしてたら武美か維織ルート
してなかったらちよか菜津姫か貴子ルートかな
もしくはひとりで旅か
6主は今頃コールドスリープ中かな
9主は旅を続けてて欲しい
でも武美はもう居ないんだよな……
9主は個人的にはなつきgoodが一番あって欲しいルートだけど風来坊だしなあ
757 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 16:05:16 ID:9nzJX6aI0
智美の再登場は・・・
智美は質問コーナーで再登場はあるかもとは言われてた
その登場の仕方がどうなるかはスタッフしだいだな愛の様になるかもだし
萌えスレに貼ってあったAAみたいに
風来坊と武美が再登場してくれたらいいなぁ
>>757 智美は再登場の可能性大だろうな、質問コーナー的に考えて
760 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 16:20:53 ID:9nzJX6aI0
再登場するとしたら、消息を絶ってから何してたんだろう。
6人組の最後の1人は智美であってほしいのう
>>759 再登場しても歳も歳だし愛ちゃんみたいなことになってそう・・・
いっそ再登場は無しで会話にでてくるくらいでいい
763 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 16:24:50 ID:9nzJX6aI0
年取っても美貌は変わらない人っていうのもいるからなあ。
というか、水木とか古沢はあんまり外見変わってないし。
ようこ先生が現役の時点で
12のアバターのグラを見てるとGBAの頃を思い出すな……特に7やダッシュのに似てないか?
766 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 18:24:04 ID:9nzJX6aI0
作文課題
パワポケの魅力について熱く語れ
字数無制限
全部だ!
パワポケダッシュのメニュー曲が好きで
買おうかと思ったんだけどなあ
カード野球がな
9でやった時は気が狂うかと思ったぞ
パワポケの魅力?
彼女候補とダークなストーリー
野球なんて二の次三の次
Q.パワポケの魅力は?
無いんだな、それが
>>753 なっちゃんルートで旅に出るってルートもありそうだ
盗賊聖書の件を考えると
NOZAKIグローバルシステムがちょこちょこ話に出てきてるから
伊織の護衛やってそうだけどな
それが1番裏社会に関わることになるストーリーだよな
8も冬子がいまのとこ本命臭いし。
こうなってた場合、8主・9主の2人は再登場率が高いので期待したいところ。
俺は武美がいいな
正史じゃなくても少しは関わって爆発を止めて欲しい
マルチエンディングのゲームで正史がなんたら言うこと自体ナンセンスじゃないの
製作サイドも「プレイヤーの数だけストーリーがあります」って言いたくてぼかしてると思うんだけど
要求してる奴が沢山いるから仕方無い
>>777 まあ、続編が時系列同じで
前作の続きみたいなもんだから、気になる人が出てきてもおかしくはないんじゃね?
>>777 でも最近はぼかさなくなったよな
特に11で正史が一気に決まっちゃったし…
781 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 20:58:16 ID:9nzJX6aI0
>>780 正確には「確定」はしてない。ゲーム中では出来ない進行も正史ではありうるから。
まあ「確定」ではないけど「ほぼ確定」ってのはあるけど。
わかったつまり俺は8・9より先に11を買えばいいんだな
783 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 21:11:13 ID:9nzJX6aI0
別にそうはいってないが。
>>777 最初の1,2,3でそういう流れ作っちゃったんだから
いまさら言ってもしょうがないんじゃねぇかなw
「次回作に引き継がれている設定はどの話なのか」は連番でやってりゃ誰だって気になるさ
漫画で、途中までと思って見たら最後まで読んじゃったとか
途中から見始めたら気になって1巻から揃えちゃったとか
あの辺といっしょかと思うw
「亡くなった主人が野球好きだったので…」
12はBGMに期待
使い回すならせめてアレンジしてくれ
>>774-776 9は色々なルートが正史になりうるよなあ
10主や3主のように複数の彼女候補と
それなりに交流をもっていたのかもしれん
>>775 主人公再登場とかw
スタッフが名前云々が問題で駄目って言ってるだろ。
いくら11で正史の想像が狭められたからといっても、彼女ルートを決定的にするのはありえないww
>>787,788
音楽スレも100レス台なのに立ってたから
多分荒らしだろ、放っとこう
主人公として再登場って可能性は考えないの?
>>792 1の主人公は3でも主人公を務めたし、可能性は低くてもあるんじゃないの。
少なくとも12ではありえねーだろ。バカか。
グッピーって薄味だよなあ
もっとやりこめるシステムになってるといいよね
でも最近の裏の廃人仕様は嫌い
バカか。
陸手先生はまた出る機会はあるのか?
需要がないだろ
あるとしたら、ダッシュの主人公かな。大学時代の先輩とかの事から。
でも、9の主人公みたいに想像にお任せしますみたいな感じになりそうだ。
>>797 スタッフには人気みたいだけどなw
裏辺りで出てきたりして。
そんなことよりほるひすをちょい役じゃなくてキャラとしてまた出てきて欲しい
ほるひすいいよほるひす
電脳世界ならこいつ主人公じゃね?ってやつもいるかもしれない
>>794 なんでそんなピリピリしてらっしゃるのかしら^^
変なのはスル―で
IE(笑)
>184 SOUND TEST :774 sage 2009/10/11(日) 20:16:03 ID:BBKjnbfu
>いつのまにかpart5ができてて、なぜかpart6まで出来てるけど・・・
>もう仕方ないからpart6行こうぜ。
>
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1255192119/1-100 >186 SOUND TEST :774 sage 2009/10/11(日) 20:19:31 ID:BBKjnbfu
>俺も最初あれって思ったけど、もう別にいいんじゃねって思って
>part6に書き込んだ。
>なんでこんなことになったのか知らないが・・・
うん、多分頭が(ピー)なんだよ
正史彼女確定をなるべく避けるって
10の質問コーナーのときから言ってたけど、
11でカズ、真央、ヒナコって正史彼女確定しちゃったよね
100%ではないけど。
可愛い女の子さえ居れば何でもwelcome
サマー○ォーズみたいな展開・・・ないな
812 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 15:44:54 ID:lfC1iXfS0
今回の主人公は9と同じく無職か
今のところわかっている新要素はDSiカメラを使える、試合中のムービー演出、フルダケ機能、打つと「カキーン!」くらいか
……従来のファンにとっちゃそんなに重要な情報じゃあないな
でもDSiカメラを使えるってのは売上に大きく影響しそうだ
>>813 dsiカメラ使えるのは中々いいと思う
例えば普通使えなかったポケキャラや別キャラとかも写真にしてとりこんでおけば
使えるわけだしな
後パスワードをQRコードにして表示するって言うのも良い
あの長いパスワードを入力せずに選手交換ができるっていうのはいい感じ
ロックオン2とかフルダケとか言うけど…
サクセスで使えないとあんま意味ないじゃない?パワポケでは
難易度・ヘルとか普通に存在忘れてたわ
本家にしろ、ポケにしろ試合がどんどん作業ゲー化していってるな。
ポケはプロ編以外はそんな事は無いが。
本家は相手のチームの能力がそんなに低くない割に弱いし手ごたえ無い。
>>816 あれ。使えなかったっけ。ロックオン2は知らんけど、
フルダケは使えるって書いてあったような気もする。
うろ覚えだが。
今のパワポケの容量ってぎりぎりなのか。
これ以上容量増やすと値段高くなったりとかするの?
>>820 スクエニかどっかが512MBのロム使ってた覚えがある
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 18:31:35 ID:kozzGr2e0
12の売上予想をしよう。
ダッシュ以上4以下
ダッシュって確か累計でも2万本くらいしか売れてないんじゃなかったっけ。
>>820 11は512Mbitで5250円
愛+は2048Mbitで5800円
ポケのスタッフはそこまで関わってないけど、
アクション野球こそ無いが無くてもパワポケしているし、内容はちゃんとパワポケしているし、
擬似サントラ扱いも出来るって言うのにあの売り上げ、悲しすぎる
広告が足らなかったんじゃないの?
存在すら知られてないって可能性がそこそこありそうだ。
8倍
DSは 2Gbit(256MB)
までいけるのかな。
8で割るだけなのに何がググれだよ厨房。64MBだ
>>826 DSが飛ばしてた時期だし、「子供向け」ってイメージもあったからなぁ
マルチバッドエンドとマルチデッドエンド搭載って宣伝なら…一部のポケファンが喜んで買うくらいか。
宣伝は難しいな。
割れ
割れ対策で割れではじめると、眼鏡が限りない罵詈雑言を浴びせゲームオーバーで終了
ゲハ注意報
839 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 19:59:39 ID:kozzGr2e0
11の近日公開っていったいいつになったら・・・
俺いい事考えた。
表サクセスと裏サクセス別々にして売れば、容量倍使えるじゃん!!
藤岡さんって今やパワプロプロダクションの統括プロデューサー(リーダーみたいなもの……かな?)なのか……
大物になったんだねぇ……最近はプロダクション全体でもパワポケの評判が良くなってきたんだろうか?
842 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 20:11:14 ID:kozzGr2e0
俺の友達の名字は絶対に実況が呼んでくれない自信がある
845 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 21:25:35 ID:kozzGr2e0
846 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 21:30:47 ID:kozzGr2e0
ダッシュで小野君のアルバムのNo.25が条件を満たしても埋まらないんだけど、これってバグなの?
オーノー
>>836 なかなかまったりとした流れになってるから
良スレになりそうだな
井上さん、宮岡さんのことも思い出してください…
そういえば、この2人以外スタッフの入れ替わりってあったのか?
852 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 01:09:37 ID:Sns6Bip90
井上さんはたしかパワポケ甲子園のほうに移ったんだったっけ。
パワポケ考察wikiってなぜかトップページより登場キャラクターのページのほうが
閲覧数多いんだよな。多い日には11の攻略まとめwikiの閲覧数超えてたりする。
12裏にデスマスがでる気がする
ていうかあれスタッフの投票で決まるんだろ
白瀬と冬子とたまちゃんとリンがスタッフの中で人気なのか
裏サク登場キャラについては、まずどういう役割が必要かまず話し合って、
それからキャラ当てはめていくって感じだと答えてなかったっけ
それらのキャラはスタッフの中で人気というか、各ライターにとって動かしやすいキャラなんだろう
アケミはスタッフの中でどういう需要があるんだ
>>856 アケミって誰だ?……アキミの間違いか?
おそらくスタッフとしては「ホラーならアキミ」というこだわりがあるんだろう
アキミ、謎の変死
10主が記憶をなくして12で登場。まさかの大江とデスマッチ…なんてないかw
10主と大江の伏線はもういいや
とっとと狂人化してツナミやらなんやら潰してほしい
ドリームナインは1Gbitだというのに
パワポケは512で容量が〜容量が〜って言ってるのか
カズたんは表より裏で可愛い服着て出て来てくれ
結局4の秋生のアルバムってどういうことなの?
でもようこ先生あんまりでないよね
>>866 解答はなし
単に解決しないタイプのホラー
ファミ通のフラゲ情報ってまだ?
12の公式サイトが微妙に更新されてる。
グッピーがふえてるな
グッピーのチーム登録はいいな。
あとユニフォーム設定があれば最高
色バット色グラブがサクセス選手でも使えるようにしてくれよ
グッピーでチーム登録できるようになったから、勿論アレンジ枠は増えるよね?
ハハハハハ、増えるに決まってんじゃん
8年前から増えてないなんてありえないっしょ
ですよね?
876 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 18:49:08 ID:Sns6Bip90
今回だめでも今後は大丈夫。
↑のりかが二匹もいる件
のりかが赤色の服着ているように見える件
智美には目が行かなかったのだな・・・
霞ってアイドルなのに明日香のがずっとかわいいよな…
智美って微妙に描きなおされてたんだな
>>877 赤い服の女は少なくともみゆき先生とは無関係らしい
パワポケ大全によると
幽霊話になった時のあのBGMが絶妙に怖いんだよな
懐かしのホラゲとかでありそうな音楽
今回もグッピーがあるんだな!ただ、最後の2試合は天下無双学園とデビルスターズにしてほしい。プロ野球の球団なら弱すぎるからなぁ……。
コナスタで予約してきた。密林の方が安かったんだけど、密林で買うと売上数に反映されないって聞いたんで
コナスタなら反映されるよね?
試合数増えてるからどうなんだろうね
最初の2つのサクセスチーム除いて11チーム
これ全部プロ球団って言うのも半端だし
途中でサクセスチーム挟むか最後持ってくるかはありえそうだな
>>888 そんな無茶苦茶な話どこで聞いたの?
ねえ?
>>890 無茶苦茶っていうよりamazonの売上げ数ががメディクリやファミ通では加算されないのは
結構有名な話だぞ
なんで加算されないのかわからんが・・・・本当なんでだろうね
そりゃ……アマゾンだからだろ……?
アマゾンの何がアカンのですか!
俺は行きつけのSHOPで買うZE!
そろそろ魔人やヒーローの種明かししてほしい
とりあえず先に3〜9・11を買わなきゃなあ
7あったはずなのに紛失して涙目
なんでヒーローを再登場させたかが分からん
7できれいに終わらせとけよ
7は色々苦痛なんだよなやるのw
>>877 3の彼女候補達に感じた違和感は線が太かったからか
全体的にへちょっ、としてるから。目元とか。
パワポケ大全と11の攻略本の西川氏を見てたら全然老けてなくて笑ってしまった
DSになってからまた彼女候補の線が太くなってきた気がする
一部の奴だけだけど
というよりアルバムの線が太い
>>903 確か40代
藤岡氏はかなり老けたのに…
907 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 11:14:29 ID:Upo+EmeCO
9が面白すぎたなあ…
・最終能力の幅が極端に広くない(10がアウト)
・超人伝彼女が安定している(11がアウト)
9は好かれるパワポケ
11はシズヤであるべきだったな、超人伝彼女は。
なんせ9は武美様がおられるからな
彼女候補はフラグ固定にしてほしいなぁ
先発に絶倫持たせようとすると日出子ランダムがきつすぎて…
しかし固定だとそれはそれでつまらない罠
野球超人伝は10の五十鈴ぐらいの難易度があってもいいんじゃないかと思うわ。あんまり簡単に手に入ってもなんだかなー。
野球超人伝は簡単に手に入るもの
3では当たり前のようにとってたよ
なんで3なんだよハゲ
超人伝彼女はみんなのりかくらいの理不尽さでいい
うるせーカツラ投げるぞ
げぇっ!!トゥーナいつも背中見せてるし、髪長いからみえねえ!!!!
ゲーム絵のペルシャ可愛いなあ。
誤爆失礼
げぇっ!!にワロタ、さて、どこの誤爆か聞かせてもらおうじゃあないか…
9の超人は簡単だったなあw
故意の誤爆かそうでないかを見分けるコツを一つ
固有名詞や専門用語が多く含まれている説明的な文章は極めて故意である可能性が高い
>>910 何が武美様だw
たかがサイボーグ(アンドロイド?)ぐらいの女を皆が慕う意味がわからない。
武美がいたから9は良かったのか?
じゃあ間を取ってダッチワイフでいいじゃん
1・3主って人間に戻ってからどうしたんだろう
プロ野球復帰?しかし仮にも死んだ選手ができるのだろうか
11欲しいけど、9の評判が良すぎて迷うな・・・
ポケ9は彼女候補もいいけど音楽もいいよね。
サクセスは表もいいけど裏もいいよね。
全体的に大好きなんだよね(´・ω・`)
ワクワクなえぶりでいを休日の朝に聞くとワクワクする
9は維織の『服…しわになっちゃうよ…』こそ至高
異論は認めるw
武美や菜津姫さん等9はヒロイン全部ハズレなしだけどなww
9のバンザイシステム復活しないかな…変な抗議のせいでなくなったが、俺は好きだったんだけどな…
パターン化するおかげで単調になったからなあ、強すぎたから調整すれば大丈夫だと思う
「バンザーイ!バンザーイ!」という社員らしき声が鬱陶しい
なんか録音風景想像するといたたまれない
ソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッ み〜みみみ〜
よりはマシだろ
3のアルベルトのアッー!は…
あいつのアッー!は聞くたびに笑ってしまうから是非とも復活して欲しい。
ぱわぷろくんぽけっと〜
正直、ポケ8、9をやって10、11をやると、10は8のダークさと比較してしまい、なんだか物足りなくなるし、11は表は面白くない(特に彼女)し、裏は面倒くさい。人それぞれだけどね。
>>930 異論なし。
8、9、10と彼女候補のレベルが高すぎた分、11は物足りなく感じたな。
さて12はどうなることやら
確かに9の彼女はかなり良かった
シンプルでクセがあまりないのに、印象的なイベントが意外と多かったな
それに比べて朱里以外の11の女ときたら……シズヤは微妙な感じだが
そういえば9が出た頃は「いつものパワポケらしい黒さがなさすぎる!」とか言われてたけど、11も朱里と紫杏以外ほとんどないよな……
10は今までで一番黒かった
6はかなりはっちゃけてた。
3が一番えげつなかった気がする
943 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 22:26:34 ID:wPNjnQ2K0
具体例は?
941 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/10/14(水) 22:19:03 ID:wPNjnQ2K0
6はかなりはっちゃけてた。
942 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/10/14(水) 22:24:58 ID:lMULFM5r0
3が一番えげつなかった気がする
943 枯れた名無しの水平思考 2009/10/14(水) 22:26:34 ID:wPNjnQ2K0
具体例は?
3はほぼ定期イベントと同時に進められるか完全ランダムの2択でプレイヤーの自由度が低いからか
うろつきで出会える寺岡でさえノルマ達成手段の一つだし
11の仲間アルバムは良かった
具体例は?
9は商店街とか1番エロゲっぽい設定だったな
商店街と聞いてエロゲ思いつくのはどうかと
エロゲやらんから知らん
もう次スレ立ってるんだね
>>947 オレに言ってるなら
小角、羽車、柿本あたり
>>951 あらしの立てたスレだから気にしないように
いちいちアピールしなくていいから
柿元兄弟はイベントはなかなか良かったのにプロフィールの文体は最悪だったな
7裏のプロフィールがいい
コロコロに1ページだけ載ってたな
SS見る限りやっぱりツナミが関わっているようだ
1と3の彼女って殆ど死んでた記憶しかないぜ
DSI買おうかなあ
うーん…
顔写真もQRコードもあまりいらないけど
いよいよiが優遇される時代が始まりそう
DSの時代はそろそろ終わってほしい
963 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 15:13:22 ID:Io7vUeh70
今回のグッピーは13試合無駄に多くなったななんかパワプロ9の球八みたいな機能だったら最高だけど
11が特別なのか分からないけど
15人選手登録すると〜っていうのはやめて欲しいな
そんなに作らないと隠れてた物が見れないっていうのは辛いんだ
やりこんだ人への語法日ならもっと別のものにして欲しい
一番顔パターンの多い彼女候補って誰だろうな
結構前からあったから、今後無くなる可能性は低いだろうな
諦めれ
>>965 GBAだと春香じゃないか?
服装入れると智美だろうけど
友子が何回白瀬に殺された事やら
イベントカットでもっとサクサク進めてほしいなぁ
何度もやってると8は石丸から真相、9はピエロ関連、10はマウスと先輩のイベントがやけに長く感じて…
コロコロうp頼む
無理ならどんな内容かだけでもおせーて
971 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 17:35:42 ID:cae2RNuE0
>>969 イベントカットの速度をボタンで変えられるようにして欲しい
時限選択肢で焦るんだよな
コロコロの何ページにあるんだ?
全然見つからない…
いい歳こいてコロコロなんて買うなよw
コロコロ買っていいのは小学生までだぞ(笑)
あのイチローもコロコロ読んでるんだぞ(棒)
小学生が書き込んでるという可能性も
ほるひすと漁火の立場は…
ほるひすは神の領域
あんなの俺は描けない
あんなクソガキの落書きが神とか頭イカれてんじゃねーの
ほるひすとか漁火とか大嫌いだわ
コロコロなんて廃刊になっちまえばいいのに^^
スレチ
漁火が殺されたってマジか?
思えばあれが能力者の走りか
あれはまだギャグで済ませたレベル
12はどう決着つけるんだろ?
それともまた13か14に続くって感じなのかな?
いや、まだ発売されて無いけどこれまでのを見てるとなんか…
DSで唯一綺麗に終わったのが9だけだし…
7唯一の良心、ブラックをスルーとか
7も綺麗に終わったかな一応、真EDには苦労したが
7と9はヒーロー?みたいな感じだしね
ヒーローっていうかどう見ても直接の続編
ポケ6でキャラ作れた!
二塁手
ミート3 パワー106C 足12B 肩12B 守備14A
安定感 持続 粘りうち ヘッドスライディング AH PH 体当たり バント○
どうですか?
990 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 21:52:02 ID:qgiS+jDsO
クソだな
はい、次ー
すごぉい
しょうがないな、俺が見てやるよ・・・ミート3?
そんなに良くないのかこれ(´・ω・`)
4人中2人が褒めてるのに「そんなに」って…
996 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 22:05:40 ID:qgiS+jDsO
オナニーしたいんだったらチラシの裏にでも書いてろよ。
このごみ屑!!
「どう」もクソもないからな。
まずポケ6の表なのか裏なのか、俺ペナはありなのかなしなのか。
育成のコンセプト(6裏なら鉱山禁止でどこまでいけるか、とか)や育成のテーマ(どういう選手を作りたいか)が伝わらん。
強さだけを言えばオールA、オールMAX以外は評価に値しないし、萌え要素と個性も見当たらん。
純粋に作って特にこれといった信念もなく単純に能力上げたようにしか見えない
わかった、修行してくる(`・ω・´)
>>989 ネ申レベルだな・・・神の上か!?
パスキボンヌwwwww
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。