★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度の低さ 聖魔>烈火>封印
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
____
_,,、-‐''"_::::. `''- 、
,..-'" `゙´ \
/ 、 ヽ,
/ \ヽ :::::.ヽ. ゙、
/ ヽ,ヽ ::::. ゙i, ゙!
/ :/ :i i ゙! ヽ;:::.. ゙、:゙、:::: l l
i゙ .:i :i :l | ゙i l i ヽ;:::.゙、:::. ::. ゙i::|ヽ;: | |
| i:l ::| ::i ::| :l l. | |゙!:.゙i;:::. ゙i::: i: l:: | __\! |
| l:l ::| ::l :l :l | __j,.-|‐!い゙i'Ti::: j:j::l:レr‐l,>゙L_!
l: |: l,.:゙i;:.゙i, :.l;. ゙i,ー''i´ j| /_,. -r==゙!レi/:/ィ/ r、}゙!`i、ァ:゙、
゙i;:゙i ゙i, ゙i,:.:゙x''゙i;. ゙!i j.リ '´`i゙;;: -' '"リノノルi:/rレ/ l└'^ト、 ぴっちぴちの170歳です・・・
゙i;:、ヽ;.ヽ;、:v;ト、lV ´ /// ' _,ノ i:.. |:i: レ' よろしくおねがいします・・・
ヾ;、、.ヽミ:、ヘ;;! |:::i i:::: |:l: l
` \::ミi:、 ' / |;:::i i:::. |:l: |
` ゙、 -‐ / ド==、、_i_:l: |
゙ヽ、. ,/ l,;;;|:i;;____).) i:!
゙i:`>- '''i ,、-rrヾ'´;レi:::i i !
/;ヘi;;;;;;;ノ! ,.-'"!l;;;;;;;;;;;;゙ヽ、{:::i;.. l
lト、;;;;;;;/ _,.-'"!l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;__;;ヽ;: l,
_j;゙!レ' ,r''テ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'´;;;;;;;`;;|:.゙i,
/;;;l;;|| ,〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{i:. l,
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゙i;;;j;;;;;;;l゙7〉ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::i:::. ゙!
V;;;;;;;;ハ_,バ!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/'=='=、||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l:::i:::. ゙!
エンブレムでは
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 16:48:28 ID:lrawlu6aO
>>6 エムブレムで合ってる
俺も最初はエンブレムって呼んでた
ファイヤーエンブレム
>>8のように書き込むと確実に間違いを指摘されるので中尉
エムブレム
コムピューター
ボムバーマン
イムポテンツ
エンブレムの方が言いやすい事実
エフイーとしか言わないのでどうでもいい
ファイアームブレムだろ
斧優遇のFEでも戦士(ウォーリア)の斧はあまり活躍しない?
烈火はロードのヘクトルとガイツの弓しか話題を聞かないし
蒼炎もボーレ使うよりパラディンに斧を持たせるやり方が多いみたい
どっちもソドマス必死で育ててクリアしたから斧使いに手が回らなかったんだが
シミュミレーション
エイリーク(CV伊藤かな恵)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら、使っても構いません
>>1さん・・・」
戦士やウォーリアは遅くて紙防御である事が多いので
守備ゲーの作品でも回避ゲーの作品でも不遇だな
oppai
ボーレは成長が安定しないのがアレだが蒼炎ウォーリアの鳴動には惚れる
>>18 蒼炎はパラは勿論ボーレも使うだろ、ヤツは序盤の救世主でもあるしな
暁でも斧勇士が強いが、結局テリウス以外で使えるイメージはないかな
封印ではゴンギース
烈火ではヘクバア
聖魔の斧兵にはロクなのがいねぇ
何でガルシアもムスコロスも二人揃ってドルカスな成長すんだよいい加減にしろ
聖魔の斧はジストさんに限るな
ボーレは豆腐過ぎて使えない気がするが・・・火力はあるが
暁では確かに強いな
成長率の合計値でみても、見習い三人の中でロスだけ少し低く目に設定されてるんだよな
他二人は全く同じ合計値なのに
戦士系は弱くなければいけないって不文律でもあったのか
蒼炎ボーレは歴代で一番使えるヲリアだろ
ボーレは鳴動やら序盤やら暁やらで頑張っているのか
あとロスが見習い二人より成長率低いのは残念だな
聖魔は槍(主にエフラムとターナあたり?)優遇だけど
ロスは大器晩成の見習いキャラだから
せめて聖魔の斧使い最強ぐらい欲しかった
戦士が不遇なのはサジマジの名残なのかな?
ガルムはアメリアに使わせるべきだよ
ジストがヲリアだったら斧の神になれただろうな
ならばジストが剣士だったらどうなるよ?
剣槍はライバルが多いんで斧を例に出したんですよ
新暗黒バーツは隊長を超えるという暴挙に出てしまった
ジストはクラスじゃなくて初期値がおかしい
マリカが傭兵だとしても弱いだろうな
ジストの初期値は、どうみてもLv10の水準じゃないもんな
へクハーのレイヴァンといい
傭兵優遇はちょっと行き過ぎてる感がある
でも新暗黒竜のバーツですら
CC後は勇者で斧振った方が強いという
斧振って強いヲーリアが生まれるのは何時になるのやら
なんかもうウォーリアは力とHPの強いスナイパーにしか思えんw
敵のドラマス、ファルコンは少しは剣持つべき
パラディンも槍ばっかだしもう少しバランスよく配置してくれりゃいいのに
オグマの伝統だから仕方ないとはいえ
成長率まで良好なのは問題だな、ヴぁっくんと隊長
ディークくらいで丁度いいわ、序盤頼れて終盤は目立たなくても堅実
ヲリアは烈火が一番マシかな。バアトルとガイツいるし
封印は力が剣士並のロットとか、速さがアーマー以下のワードとか酷いもんがある
ウォーリアは一部の作品を除いて敵専用クラスなんだ、きっとそうに違いない。
>>41 確かにディークは目立たないかも知れないが、
CC後はほとんどの武器を攻速落ちなしで持てるし最後まで頼れるぞ
力速さがしっかり伸びていれば十分目立てる
で、セシリアさんって歳いくつなの?
セシリアさんじゅうななさい
妹が聖魔やりたいというので、部屋の中探しまくって
ようやく見つかったと思ったら、俺がクリアしたデータ全部ぶっ飛んでたorz
ゲームを粗末にした者の末路よ
>>42 ロットはまあ追撃受けないし固いからいいよ
ヲリアはCCボーナスで速さ+3あってもバチは当たらない
ヲリアはバーサーカーと統合していいと思う
いちいち分ける意味がわからん
>>52 結局暁でそんな感じになったじゃないの
ラルゴ?知らん
>>41 ディークは別名経験値泥棒だったな。
封印ノーマルじゃ登場即無双。そのせいで勝手に強くなってる。
元祖オグマだって登場時は海賊の削りだったのにな。
正直歴代最悪のオグマだと思ってる。
美化しすぎ。元祖オグマの時点で既に鋼の剣で海賊狩りまくってた
ドロシーが女傭兵だったらよかったのに
というか紋章の頃ってレベル差で経験値減ったりもしないし
削り役してたっていうのは単に当時のお前が他のキャラ育てたかっただけじゃないの
携帯版じゃないがトラキアの斧使いどもは割と使えた気がするがな。
もっともステータスじゃなくて武器が強かったからだが。プージとか鬼だったよ。
ヲリアは傭兵で無限に雇えるようになって使い捨てにできるなら一番強いと思うんだ。
使い捨て的な意味では亡霊戦士も役に立った斧使いだよな
たまにいい斧を持った固体も出てくるし
オグマはあの時代に守備30%のチーターマンだからな
斧歩兵はテリウスくらいで丁度いいとおもうがなノイスしかりボーレしかり
勇者は主人公兵種だったとはいえそろそろ自重してもいい頃
かませの戦士キャラは縛り用のポジションでいいだろ
オグナバ系はかっこいいから皆に強いのが望まれる人種だし
加賀ですらトラキアの頃から斧復権の兆しを見せていたのに
お前ときたら
ボーレはユニットとしては優れている
だがミストを喰べた罪はあまりにも
65 :
47:2009/09/25(金) 23:29:52 ID:mRtkd5Ao0
新しくやり始めてみたら、何かセーブが出来ないので、
もう一度さし直したら、以前のセーブデータが元に戻った。
一体なんだったんだろ?
おそらく接触不良です。
つーか封印も進撃準備でアイテム使えるようにしといて欲しかった。ドーピングためこんじゃったからめんどくせー
マリナスの出番ですよ
マリ茄子おじさんの枠もったいないんだよな。まぁそれしか無いけど
烈火は烈火で武器が買えなくて不便な思いしたな
烈火は守ることを前提に行動しないとマリナスおじさんが確実に死ぬ章があるから困る
ヴぁっ君加入マップとかヴァイダ様加入マップとか
>>70 ヴァイダ加入マップ位になるとほっといても平気なぐらい攻撃喰らわなくない?
テントの状態でどうやって避けてるんだろうな
ヴァイダ様加入マップは100ターンを超えるとヴァイダ様来なくなるよ
>>59 トラキアの使える斧の子は皆マーシナリー、GBAで言う勇者だからな…
ヲリのマーティは技速さなくてつらかった、ダグダの親分はまあ使えたが
久しぶりにリン編ノーマルやってみたが良いな
指示する度に色々喋ってくれるのが素直に楽しめる
昔は鬱陶しかったんだけどな
会ったばかりの男に「私の腰にぶら下がってる傷薬取ってくれない?」とか言っちゃうリンディス様はエロイ
プレイヤーに話しかけてくれるってだけで存在したシステムだし
狙いすぎだったから一作で終わったんだろうな
>>52 ウォーリア:速さが低め〜平均程度・技が少し低め・弓が使える
バーサーカー:速さが高め・技がとても低い・必殺補正付き・特殊地形に強い
この2つを統合したクラスと思われる「斧雄士」は、「弓」は使えなかった
じゃあリンディス様はいったいどこに傷薬を持っていたというのか!
背中のリュックも手提げのポーチも存在しないぞ!
ポケットのない衣服に収納するしかない!
自分で取り出すなら問題もないだろう…だが
ぱっと見で見当たらないのに「きずぐすりとってくれる?」などと言ってたら
それはそれでまさぐれと言っているようなものじゃないか!
おっぱいに挟んでるんだろ
oppai
いきなりだけど15年後のエリウッドはロイドに似てる
それと15年後のヘクトルの目は死んでる
ロイドは理知的でいいキャラだが少しは話聞けよとつっこみたくなる
お前らが協力してればもう少し救いようがあっただろうに
せめて死ななかった方が仲間になるくらいして欲しかった
ブラミモンドにザオリクして貰えばOK
灰になった
>>89-90 終章で一人部屋になるのは寂しいです><
でも逆に考えるとモルフになった
兄or弟ととの対決という事に…燃えるな
仲間にしなかったほうがモルフになるっていう鬱選択だけどね
ロイド→ライナス
ロイド「ライナス……」
ライナス「………」
ロイド「すぐ楽にしてやる」
ライナス→ロイド
ライナス「死んでも相変らず男前だな」
ロイド「………」
ライナス「じゃあな、兄貴」
こんな感じかな
>>93 出なかったほうのカレルかハーケンでも入れておこう
カレル入ったら歴史変わるwww
エイリーク編16章クリアしたけど怖すぎる
とてもFEとは思えない怖さだ
あなたあなたあなただっけ?
ハーケンがいない場合はハーケン、いる場合はエリウッドのおとんとかヘクトルの兄とか細かい事情を無視してその辺で
聖魔エイリーク編16章は例のイベント抜きでも一瞬の油断で死ねるんだよなぁ
パージ賢者の対処さえ出来れば結構楽だけど
エフラム編16章は増援賢者のスリープ地獄だっけか
>>98 あれはムービーにするべk…いや何でもない
そういやモルフウハイにリンやギィ、ラスをぶつけても戦闘会話無しなんだな
ラスはともかくリンやギィ辺りは生前話す機会だってあったんだし
エルクさんの魔力が下級20で19あるんだけどCCさせて良いよね
もうハイエナなんてしなくて良いんだよね(´;ω;`)ぶわっ
少々の良成長じゃパンツ様の杖Aに敵わないわけで…
ドルカスが追撃されて死にかけるのですが…切ろうかなこいつ
16章ってルネス奪還の章か?
あんまり難しかった記憶ないけどなあ・・・
下から上級増援がワラワラ沸くけど、
手ぶらの強キャラで蓋をすればいい稼ぎ場所だし。
エイリーク編で難しいところというと化け物じみたパブロが追っ掛けてくるところしか思いつかない
>>106 速さ成長20%だもん…
手斧でも投げさせたり
体格を生かして引き受けて降ろす作業をするんだ。
>>104 杖レベルなんて、ライブやリライブ使ってれば関係ないさ
パラメータが高いのは良いことだ
派遣って合計成長率が下級並に高いんだけど
高初期値にブーストあるし、凄い恵まれたキャラだな
下級並っていうか、 ルクと同じなんだよね
やっぱり初期値は重要ですな
エルクの成長率はハーケン並
エルクが強く見え・・・ない
能力値1って成長率50%のキャラでも2レベル分だからな
賢者のCCボーナスが封印に比べて大幅ダウンなのも痛い
ルゥだって初期値・成長率はエルクとほぼ同じだけどCCボーナスのおかげであの強さ
それと封印の理魔法は軽くて高性能で敵の魔防も極端に低いってのもある
ルゥが使うと軽さが生きてリリーナ様が使うと命中が生きるからな
封印時代の理は万能
ルゥはライバルのリリーナがへたれる場合があるし、ヒュウは成長率が微妙
エルクのライバルは絶対へたれないパントと鬼成長のニノ
封印の理使いは支援にも恵まれている。
ヒュウの魔力は初期値でルゥのLV20期待値より上だから成長率なんんて飾り
>>119 エルクとニノじゃ、加入時期が違いすぎてライバルにならなくね?
仮にニノがいなかったらエルクが使われるかっていったら、そんなことないだろうし
エルクのライバルは、ルセアとカナスじゃないか?
魔道系全体で見たらそもそも烈火に理なんていらないし
ルナおいしいです
俺もニノははっきり言って趣味か経験評価用のユニットだと思う
エルクのライバルやっぱルセアカナスあたり
まぁ評価プレイで使われる魔法ユニットがルセアカナスパントって時点で答え出てる気もするけど
触ると火傷するぜ
ライバルがルセアだとしても苦しいな
ルセアの支援相手は無敵のヴぁだし、初期値も成長も押され気味
メリットは耐久力がやや勝る位か
終章でルセアだけ死んだ
ルセアは薄幸だから紙なのに案外避けない
ヴぁは氷属性だから相性いいな
ルセアほど火力無いが
カナスより脆く
師匠には初期値で負けて
ニノに成長率で劣る
ペアエンド数は男性キャラトップタイなんだぞ
勇者の上限値って、何であんな変なバランスなんだ
技30もいらないんで、力と速さに分けてほしい
登場の早さではピカ一
顔がショタなら使ってあげたのに
136 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 20:14:56 ID:x63Ip7ET0
エルクはセーラ使う時だけレギュラー入りでそれ以外は放置しちゃってるわ
ただ支援つくの遅くてちといらいらしてしまう
プリシラたんに萌えてるのは俺だけですか?
おめーだけじゃねー
>>133 ますます厨ユニットになるだけだろアホか
能力値1点が全て等価じゃないのに
同じ合計能力値を上限に配分してるから狂ってくるんだろうけどな
よく考えたらGBAに限った話じゃないんだけどな
聖戦のソドマスとフォーレストの頃から既にひどかった
プリシラは病んでるイメージがどうも・・・
クラ→後ろから普通に付いていくイメージ
プリ→物陰から見てるイメージ
ラー→杖ポコ
クラスの格差があったらいけない理由がわからない
誰使っても同じじゃつまんないだろうに
>>142 クラスの格差っていうか、上位互換下位互換みたいな関係のクラスがあるのはマズいだろう
弓に至っては
上:遊牧騎兵
中:ヲリア
下:スナイパー
という階層社会だからな
今のエルクの話に関して言えば誰も格差なくせなんて言ってないけどな
別に格差あってもなくてもいい
ただ現状なら多くの人が使わないだけ
エルクに関してはクラスの問題じゃないからな
FEは初期値ゲーなんだから初期値が低いならそれに見合った成長率がないとダメってだけだろう
この構図で立場がないヤツはそれこそシリーズ通して山ほどいるが一向に改善されない
烈火は全体的に敵の素早さが高めだからな
2回攻撃を仕掛けられない敵が多い時点でエルクは色々終わる
とは言えペアエンドが多いので毎回使ってしまうけど・・・不満はあるんだ!
プリシラは可愛い。エルプリは王道?
>>141 こうだろ
クラ:後ろからバレバレの尾行をしてきて、振り向くとあわてて隠れる
プリ:寒気を感じて振り向いても誰もいない、しかし物陰にはプリシラ
ラー:気配を感じて振り向くと「よくぞ気付きましたわ!」と開き直る
ギィプリかなあ
ヒースとプリシラが一番好き
でもプリシラのペアエンドはどれも好きだ
ニノのいる民家って1ターン目に訪れると反応が面白いな
プリシラは事実を伝えられるオズインとの支援も悪くない
プリシラとレイヴァンのペアエンドがなくてガッカリ
おい馬鹿やめろ
ルセアもレイヴァンもペアエンドは1つのみ。浮気などしないのです
イサドラも少しは見習え
女キャラでペアエンド1つしかないキャラいなかったよね烈火
ビッチばっかりやわ
ニニアンディスってんのか
トルバドールはブラコンしかいない
港町の闘技場でレベッカおっ死んだあああああああ
けど、
レイヴァン:傭兵Lv5→勇者Lv7
オズイン:アーマーナイトLv15→ジェネラルLv1
プリシラ:トルバLv5→ヴァルキュリアLv1
の時間には代えられんからそのまま続行、
相変わらずヘクトル無双だぜフゥーハハハー
リンディスはビッチ
>>161 闘技場でオズイン育てた?
アーマーは闘技場使いづらいんじゃ
>>164 ソルジャーならほぼ勝てたな
戦士は守備が紙だからいけなくはないけどたまに降参したw
闘技場はアーチャーも鬼門だな…おかげで魔導士のファイアーでレベッカ爆死したし
降参押したはずなんだがなぁorz
>>161 ってかヘクハー闘技場でそこまで育てられたのは勇者
封印ノーマルをノーリセでやったら22章でオワタ
みんな大体上級15くらいまで育ったけどルゥがゼフィールに追撃できなかったり
クラリーネの魔防が13しかなかったりして面白いプレイになった
途中エンドの原因を作ったシンに鉄の剣で回転王とタイマンさせたらいつの間にかいなくなってました。
>>146 魔力も魔防も他より低くて速さもルセアと大差ないんだから守備8とかにしとけば良かったのにね
そうすると下級時の守備期待値6位の魔導アーマーになっちまうが
闘技場は結構神経使うな
一回ミスったら数時間の行動がパー
>>157 パートナーの選択肢なんて幾らでもあるんですよ
旦那候補が別の女とくっついたら、残された女はどうすんのさ?
別に支援Aになった後で裏切ってるわけじゃないから良いじゃん
ヘクトル編でやっと闘技場が出てこれで稼げると思ったら賭け金すらなかったでござる
聖魔でそういうことあったなあ
そん時は手持ちの武器うっぱらって金作ったな
ヘクハーだと稼ぐどころか掏る
リンの支援相手はフロリーナしかいない俺に隙はない
ルセアは待望の序盤から使える汎用下級光魔道士だからなあ。
封印は修道士がいないし、聖戦のシャーマンは杖が使えるから何か違う。
エルク冷遇というより、「理だけじゃなく光や闇も使ってね!」という事だったんじゃないだろうか。
サウルも修道士だったら良かった
ただでさえ低いエレンさんの立場が
エレンさんは美女なだけで需要あるだろ
エレンは支援が反則級だからいいんだよ
カレルがFFのセフィロスに見えてきた・・・・・・・・
末期だな
エルクの最大のライバルはルセアだろうな
いつも俺が登場した直後に出てきやがって!とか思ってそう
エルクはせっかく序盤からいるのに
支援相手がことごとく、その強みを活かせないユニットなのがな
ニノ、パント、ルイーズは加入遅いし、セーラは進行遅いしで
まともな相手がプリシラしかいない
ニノパントはカナスと支援があるねwwwww
エルクとセーラの支援がなかなか出なくて
「これは支援がありそうでないという新しいパターンなんじゃないか」と思った初回プレイ
魔法系同士で支援あっても若干使いづらいんだよね。
部隊を分けるときとか、杖役は分散させるから、
支援を付けるなら前衛と前衛、もしくは前衛と後衛でつけるのが望ましい。
ルーテアスレイは支援組みやすいから分散させづらくなってバランス悪い時あるな
そうか?その2人は例外だろ?
まぁ主戦力だから偏ってても気にならない
前から気になってたが、体格ってそんなに重要?
友人が「ニノは体格が低いからザコ」って言ってた記憶が
優秀さんは誰と組んでもエースなのです
GBAシリーズは体格超重要だぞ
体格のせいで攻速ガタ落ちするし
ニノは成長率で補えるから雑魚じゃないよ
>>191 ニノは魔道士で3、賢者になっても4だから、
雑魚は言いすぎにしても、理魔法が重くなった烈火では軽くない足枷なのは確か。
パントの体格が8だから、二人が重さが8以上の武器を持って戦えば、
同じ速さだったとしても追撃を受けてしまう程度の差が出る。
雑魚ではないけど加入遅すぎだからベンチ
ルーテを体格目当てでマージナイトにするの少数だし
魔力が伸びまくって追撃できれば強い
烈火と聖魔に足りないのは集団加入するイラナイツ
ファイアー以外全て攻速落ちするのは何か悲しいものがある
登場時期とか考えると強い方ではないのは確か
GBAは雑魚って程弱い奴は居ないと思うな
どんな奴でもそれなりには使える
セシリア「私が弱いのではない。私を使いこなせない指揮官が未熟なのだ」
ワード、ロット、ノア、バース、ドルカス、ガルシア
やばいのはいっぱいいる
結局
・速さと守備の両方が低い
・満遍なく伸びない
あたりはダメぽ
ここには入ってないけど
・競合がやたら強い
のもキツい、マシューとかヴァネッサとか
最初から上級の人は含まない
最悪でもピンチヒッターにはなるから
馬乗って砂漠にでしゃばらないでください
もしセシリアさんが賢者だったら・・・ますます駄目かも
ユーノだけはピンチヒッターすら怪しいけどね
>>198 NPCトレック「あ、それ凄く解ります」
トレックはぼやけてる振りして実は策士
セシリアさんは杖専門
>>199 ハード序盤でワードに戦士を攻撃させようとしたら
反撃に17*2が出てバグかと思ったわ。計算したら合ってました
追撃のシステムはいっそ無くても良くね?素早さ遅い奴が不遇すぎる
追撃スキル持ってる奴限定でいいよ
マシューはどうしようもない…
なあ、マシューとラガルトどっちをアサシンにCCさせたほうがいいんだ?
意見を求む
その二択ならラガルト
でもジャファルで十分な事が多い
>>208 盗賊の鍵とかはやての羽を盗んで資産に貢献してくれる。
追撃なかったら速さと言うパラが何の為に存在するのかと言うことに
>>208 盗賊は戦闘能力よりはそのスキルの方が大事だからな
パラメータはあんまり関係ない、まぁ高いにこしたことはないが
マシューがダメなのは後加入のラガルトが強すぎる事だな
>>212 お前は聖戦の追撃なしキャラを敵に回した
追撃が出て当たり前みたいなバランスで組まれてるから
遅いキャラがキツいのはどうしようもないな
ここはGBA三部作のスレなので聖戦のキャラがどうこう言われてもなー
つーか別にGBAでも速さって追撃のためだけのステータスじゃねぇし
登場が早いキャラはそれだけでも恵まれてる
ただしヲルト、テメーは駄目だ
登場早いのに経験値分けてもらえないキャラこそいらない子だな
追撃無くても速さは回避率で生かせる
しかし追撃を無くすなら封印みたいな回避ゲーにして欲しい
烈火や蒼炎みたいな守備ゲーだと速さマジ涙目
追撃のないソドマスとか今更考えられない
gbaはマジでぬるゲーだよな
SFCはザコが10ダメ以上命中80%ザラだったのに
受け主体のゲームなら、早いキャラの回避が10%だとしても十分価値があるよ。
追撃は無しか、身軽さ差20くらいの特別扱いでもいいな。
雑魚を殺すのには軽快だけど、×2はやっぱり相当に強い。
少なくとも、封印ハード・烈火へクハーは、紋章・聖戦よりは難しいと思うがなぁ
特に封印は、発売してしばらくしてからプレイしたんだが
GBAのFEはヌルゲーという評判を聞いてたので、実際の難しさにマジでびびった
封印はまだ分かるが
ヘクトルは普通じゃね
どう見ても紋章、聖戦よりは難易度高い>ヘクハー
228 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 11:21:50 ID:KgYKnKHC0
ヘクハーまでいくのがめんどくさい
最初から選べる製麻は出来が違うな
紋章2部で封印ノーマルと一緒くらいじゃね
SFCの方が難しいとかないない
最短でリンノー→エリノー→ヘクノーと行かなければならないからなあ
封印もハード出すのに一回ノーマルクリアしなきゃならないし
この部分も含めてリメイクして欲しいと思う
初見より何周もやりこんでるプレイの方がはるかに簡単なのは確かだな
ヘクハーは何週もしてるから「ここはこうだ」ってわかってるのを逆手に取ったMAPが多くてよかったけど
やっぱ出すの大変だよな
烈火の後に封印をやって難しさにたまげたのもあったが、
それ以前にヘクトルがあっけなく死んで泣いたのは懐かしい思い出
烈火じゃあんなに無双したのに(´・ω・`)
封印は難しすぎてお子さんがクリア出来ないと
抗議の電話が来たというのは有名な話
だから烈火と聖魔(ノーマル)は難度を低くしたんだろう
封印はなあ・・・FEの「お約束」を理解してないとマーカスとかに頼っちゃうもんなー
そして聖魔ノーマルクリア後に聖魔ハードに挑むと
ノーマルとの敵の能力差にビビるわけだ…と
難易度低い方だけど聖魔ハードの敵の能力も悪くないよね?
16章ドルイドで魔力に6〜8くらい差あったりするし
↑もちろんノーマルとハードでの比較
聖魔ハードは必殺きたら一撃って感じのルナドルイドが結構いるな
まぁ回避高いやつなら0%に出来るけど
知ってればどうでもない事なんだが
成長率が隠しパラメータになってんのと
追撃ルールが詳しく説明されないのは初心者には不親切っつうか理不尽だ
あ、ごめん
>>234で変な書き方してしまった
烈火(ノーマル)と聖魔(ノーマル)ね
ハードはどっちも十分にキツイ
>>234 抗議の電話ってマジかよw
まぁ「手ごわいシミュレーション」だからなぁ
ロイのスマブラへの登場のせいで
買ってしまったのとかいたんだろうな。
封印はクリア出来なくて「これバグじゃないの?」という抗議はあったと聞いた
開発者クリアしてみろよとか何とか
CMでてごわいって言ってるのにクレームとか凄いな
>>243 そういう話じゃなくても結構いるな、クリアできないからといって
なんでもかんでもバグ呼ばわりして自分の腕のなさを棚に上げる奴
スマブラのロイは一発が重いパワータイプだったのに
いざゲームを買ってみたら幸運しか上がらなくてクレーム、とか?
大方ボスに攻撃が当たらない、7章で敵に囲まれるとかだろうな
まあそのおかげかどうか知らんが
烈火以降は理不尽な難しさが減って最初は簡単、最後は難関とやりやすくなった
烈火なんか丁寧すぎるチュートリアル作ってくれたしな
ロード時代の親父の攻撃の仕方は綺麗だったのに、
息子と来たら大股開いて剣でブスリだぜ…
俺はあのCM見て封印買ったな
友達が実はエムブレマーだったことに気付いてからはそいつにアドバイス貰ったりした
あんなんを最初からプレイさせられるなんて苦痛にしかならんのにな
そういう意味では聖魔の最初からハードを選べる設定は良かった
さすがにバグ扱いは酷すぎるが確かに封印はバランスの調整は荒いと思う
GBA以前の作品は知らないけど
確かに烈火のチュートリアルは丁寧だが、なぜか救出を教えてくれない謎仕様
多少ミスしても救出を使えばリカバリ出来るのに
一回全くやったことない人に貸したらマーカス無双で突き進んでルトガー普通にぶち殺したりしてたからな
10万単位で売れるゲームだしそういう人は少なくないはず
マーカス無双は仕方ないね
ゲーム雑誌とかで予備知識があったから悲惨な事にはならなかったが、
兄を探してるとかでプリシラじゃなくレベッカをレイヴァンに向かわせて死んだ事ならある。
自分は封印が初FEでマーカスは怪しかったからあまり使わなかったな
一軍もアレン、ディーク、ルトガー、ルゥと中々良いものを使ってた。なんかヲルトもいたが
敵として登場した時のヴァイダ様のあまりの強さに憤死しそうになった事もあった
クラス格差はともかく上級の強さは封印が一番ちょうどいいな
>>260 ゼロットとセシリアとユーノあたりはもうちょっと強くして欲しい
フィオーラとファリナどっちがオススメ?
ファリナは全キャラでも最強クラス
だが烈火のペガサスは全員使える
今から育てるならファリナ
育ってるならフィオーラ
俺の初プレイでは
2章でレイピアと銀の槍を壊し
ルトガーをぶっ殺して やった勝ったぞ!と喜んでいた
俺なんて8章のボスにマーカスで悠々と槍で挑んで必殺もらって詰んだぞ!
逆に仲間になる奴は会話で仲間にしたけど味方が死んでもお構いなしに進めた人いない
俺が封印25章終わったとき10人は死んでたわ
ジェイガンのお約束以前に、ジジイが最強キャラの時点で何か疑問を持てよとw
>>269 レイヴァンかと
体格を除けば傭兵でも最強クラスのアタッカーになる
ヘクトル、オズイン、カナス、レイヴァン辺りじゃないかな
この辺を使うかどうかで攻略難度が結構変わると思う
まぁ、カナスは本人が強いというよりは、ルナを使えるから強いんだけど
まぁヘクトルと勇者二人組あたりが最強というか最も使えるユニットかな
ヘクトルは全キャラ中期待値最高(187)、レイヴァンは全キャラ中潜在値最高(ニノと同じで189)
なので強いユニットは数字で見ても高い位置にいる。
ファリナも期待値は183でかなり高いほうだよ、多分女性キャラでは最高。
ちなみにギィなんかは期待値だとレイヴァンより高かったりするので一概に数字が全てではない、
期待値も重要だけど初期値と成長率、どの能力が高いかとか多面的に見ないとダメ。
毎回能力値が3つあがるからって
技幸運武器レベルじゃ強くなれなかったもんな
体格が少なからず威力を発揮するからなあ
特にヘクハーは
「速さが低すぎない」オッサン連中が頼りになるでしょ
魔法使いの男共は体格低すぎだ。モルダを見習え。
仮に追撃スキルとかあったらそいつら優遇ゲーになる
踊り子専用スキルでお願いします
>>272 全ステータスが公平なわけじゃないからなぁ
HP*2/3
力*2
技*1/4
(平均速-速)*1
0以下の場合*2
運*2/3
(平均守-守)*2
0以下の場合*1
防*1/3
体*1
優劣付けるなら、こんな感じじゃね?
サカ一もランクダウンするはず
>>271 確かにルナは鬼だがカナス自体も悪くないユニットだぞ
魔導系にしては守備成長が良いから前に出せるのも強みだし
欠点は襟木みたいに万能ユニットだからヘタれる可能性があることか、特に魔力
変に数値化してもしょうがないだろ
戦闘力じゃあるまいし
ヘクトル、ヴぁ、パント先生
この辺は放っておいても無双するな
GBAの傭兵は大体強いよな。
だがオージェてめーは駄目だ
初期ステが低いだけで、成長率はそれなりなんだけど
支援相手が2軍ばかりなオージェ。
>>277 追撃スキルを持ったマシューと追撃スキルの無いヘクトルならどっちを使いたい?
アーマー系を例に出すのはダメだろ
壁は追撃出なくても仕事できるんだから
聖戦でアーマーがダメだったのは追撃スキル持ちがいないからじゃなかったし
なら追撃の書があればどうだ
ひいきキャラに追撃を覚えさせられれば大抵は満足じゃない?
ようはザコキャラが追撃しなければいいわけだから
ハードモードは殆どのザコが追撃持ちだったり
>>283 ディークと一緒に育てたら幸運が光ってワロタw
ディークは14しかなかったのに
ディークとオージェの加入時期が逆なら
オージェの方が評価高かっただろうか
だがディークとオージェには越えられない体格の差・支援相手の差があるし
追撃スキル有りのマシューと無しのラガルトは?
無しのラガルト
どんだけマシューいじめられてんだよww
FEで全員がレベル20になることってないだろ
期待値なんぞに意味はない
蒼炎マニアックとかは普通にあるな
ロードとマムクート以外で低初期値を補えるほどの成長率ある奴なんてリリーナくらいだ
>>295 リリーナはハードだと絶望的に早さが足りなくね
>>297 基本的に万能ってわけじゃないからな 物理攻撃の敵に狙われたら死亡っていう脆さはあるから
ただ爆発的な魔力成長と早いロイ支援で一撃が相当重くなるのとその支援とファイアーの高命中がボス戦でも生きるから重宝する
地味に必殺もあるしね
>>293 同感 闘技場にこもるなら別だけどGBA3作じゃあボスキラーユニット以外上級LV20にはまずならんからね
レイヴァンのが期待値は高くてもじゃあゲーム中終盤ハーケンとどっちが頼りになったかと聞かれたらまず後者だろうしね
おいお前らマシューあんまりいじめんなよ
レイラのイベントで好きになって使う俺みたいな物好きも居るんだから
マシューはリン編で育てとくとヘクハー序盤楽になるよ!
よかったな、マシュー
マシューは活躍する機会があるし、全然いいほう
マリカよりマシ
逆じゃね?
>>297 ノーマルでも元々速い相手には追撃出ないようなユニットなんだから困る事はないだろう
マリカはフリーマップ使わないと使えない
ヨシュア、コーマが育ってる事もあるし同時期加入のジストが鬼
闘技場使ってもCCアイテムは大抵ジストに行く
マシューはラガルト加入までの盗み要員だしヘタれても役割ある分救われてる感はある
マリカは力が無さすぎ
ギィ「マシュー(笑)」
仲良くベンチな
ねえジスト?
今日はなんだかいいお天気ね?
ギィは別に取り立てて弱いわけじゃないよ
レイヴァンとハーケンのせいで出番がないだけ
マシューは11章で死なせたら12章も19章も会話が変わるからある意味優遇されてる
剣聖カレルも微妙だよね
明らかに剣が不利なマップからの登場だし
というか剣って後半は大抵不利でしょ
すくみ的には不利だがステ的にハードでも十分戦力になれる
剣魔にしてもHPを除けば同様 ハーケンがやりすぎなだけの話
他作との比較になるがハーケンと蒼炎ハールはステータスに大差は無いのに評価が全然違うよな
そもそも職が違いますし
封印カレルで微妙とかID:oHiG2Zur0はどれだけ完璧を求めてんだ
勇者は斧で竜騎士団をボコれるのが大きい
剣か斧かで回避率が30%も変わるからな
デュランダルが装備出来る時点で即戦力だろ
ヨーデルみたいなもん
ヨーデルとはパラメータが全然違うだろ
ヨーデルとはちょっと違うんじゃないか?
>>315 封印ハードと同じく蒼炎マニアは敵の速さがありえないのであれくらいの速さだと追撃がでないってのが一つ
もう一つはステージ数と一ステージあたりのボリューム(敵の数)、烈火のハーケンは下級がようやくCCかって時にCC
さらに加えると蒼炎のほうが全体的に下級職の成長率とCC補正が高めで烈火にくらべて強くなりやすい
勇者武器がない、等等かなり条件が違うんだよね
>>283 オージェもウェンディメイン・リリーナサブで支援を付ければ無双できるぞ
ウェンディとのコンビは配置も近いから使いやすいしな
個人的にはディークとルトガーの真ん中的な印象だなオージェは。
>>322 ハールは勇者の斧持ってるよ
暁ハールは派遣並の働きはしてくれる
>>300 ×マシューはリン編で育てとくとヘクハー序盤楽になるよ!
○マシューはリン編で育てておかないと、ヘクハー序盤地獄だよ!
>>325 暁ハールの強さはハーケンどころじゃないだろ
はっきりいってチートの領域だ
ヘクハーは23章外伝が難しすぎる気がする
>>324 すっかりわすれとった4年やっとらんとダメだね
暁ハールは、烈火でいえばオズインが空飛べるようなもん
便利ってレベルじゃなく、ゲームバランスを崩す存在
>>326 序盤は地獄ってほどでもないだろ
封印と違って命中に泣くことも少ないから配置さえ気をつければまずクリアできる
むしろ地獄はウハイ アイオン、砂漠地下、ロイドと運ゲーが続く中盤
>>327 アイクやガトリーでも十分やばいってのに飛兵でそれだからな
ドラゴンキラーやエルサンダーでなんとか無双防止はしてるけど
>>328 その時点でレストが1本しか持てないのがなあ
しかも敵はそのレストをもったユニットをまっさきに狙って
サイレス・スリープ・バサークかけてくるし
オズインが飛べる上にフィオーラ並の速さを手にした感じだよね>>暁ハール
レストもちにトォルの怒りでも使っとけよ
23章外伝じゃまだ無いだろ
ニニスかファーラだな
ジョインジョインヘクトルゥ
>>330 >オズインが空飛べるようなもん
クソワロタ
オズイン様ならドラゴンの一匹や二匹乗りこなせるはず
確かにハールは強かった
しかし終章では真っ先にメンバー選考からはずされた
なにげにアシュナードとの会話があるね
今思えばアシュナードには妙なカリスマ性を感じた
大した事したっけあの人?
向こうから来るラスボスというFEに置ける新たなジャンルを生み出した
新暗黒風に烈火がリメイクされたら
ハード3で古の火竜が動いて
H4だとドラゴンが三体
H5だと竜の門から増援がどんどん出てくる仕様に
ニニアンを氷竜のマムクートとして使えるようにしてくり
ニルスは笛でいいや
とりあえず封印をリメイクしてくれ
ISだって外国に売りたいだろうし
氷竜生き返らせて火竜をなんとかさせるって何気に外道だな
お互い一撃必殺じゃないか
リメイクするとして新暗黒みたいな兵種変更いるの?
ドロシーは傭兵として出て欲しかったとか
剣歩兵はレイヴァンと派遣がいるからギィいらないとか
いろんな意見を聞く訳だが
俺はあってもいいと思うね
無個性になるといっても使わなければいいわけだし(強制だったら駄目)
使ったら軍編成の自由度が高くなると思う
アーマー一色とか飛行一色とか
新暗黒みたいに成長率に影響するならいらない
まあ煮詰めればよくなるシステムだと思うし続けてほしい気持ちもある
1/1000くらいの確率でいいから闘技場で倒した敵が起き上がって仲間になる仕様にならないかな
ならないな
しんせんなしたいが仲間になりたそうな(ry
>>346 兵種変更入れたら固有グラがほとんどなくなりそうだからいらんな
Wi-Fi対戦もいいんだけど、Wi-Fiで協力しながらマップクリアを目指すモードが欲しいね
むしろ協力しながら対戦ってのも良いなぁ。2vs2のタッグバトルとか
>>346 それじゃ剣聖カレルが僧侶カレルになってまう。なんだかんだでキャラ情報少ない初期FEだから出来たシステムだと思ってる
男ファルコンナイトとか女ウォーリアとか出来たら面白そう
リメイクってまた気の長い話だな・・・。
外伝・紋章・聖戦・トラキアが控えているというのに。
GBA作品はDSでプレイできるんだから、
まだまだ現役だと思うんだけどなあ。
ただ封印・烈火初期の電池切れだけは如何ともしがたいが。
>>353 そんなこといったら聖戦トラキアはVCあるし
紋章2部は出そうだけど
【支援C】
カレル「私は己の持つ邪気眼が怖かった。ただ逃げたかったんだ」
フィル「いえ!叔父上は逃げたんじゃない!邪気眼を克服したのですよ!」
カレル「フィル、君はいくつだったかな?」
フィル「まだ中学です」
カレル「ならそろそろ悪魔の声が聞こえてくるハズだよ。お前はそれに耐えられるか?」
フィル「分かりません」
【支援B】
フィル「ぶつぶつ」
カレル「フィル、誰と喋っているんだい?」
フィル「精霊です。正確に言えば私を守護している闇の精霊です」
カレル「始まったか……」
フィル「違います!私は力に目覚めたんです!神は私を選んだのですよ!」
カレル「あぁ……もういい……さっさと進もう……」
フィル「はい!」
続きを頼む
【支援A】
フィル「龍殺炎刃剣(ドラゴニスト・ブレイカー)!!!」
カレル「フィル」
フィル「暗黒破龍滅烈斬(ドラゴニックエスカトルデ)!!!」
カレル「フィル!」
フィル「………何の用だ?」
カレル「斬る度に技名を叫ぶのは止めなさい」
フィル「神の寝言なら他をあたれ」
カレル「フィル………」
フィル「もし、叔父上がもう少し剣の使える物だったら………私は斬らずにいられなかっただろう」
カレル「………」
フィル「宴の途中だ。失せろ」
カレル「フィル………」
フィル「神雷極龍流星剣(ライトニング・ドラゴニスト・スターセイバー)!!!」
これはひどい・・・
どうしよう
すごくかっこいい技名だと思ってしまった……
フィルがそんなキャラだったらおじさん泣くわ
なぁ、久し振りに聖魔やってんだけど闘技場の対戦相手見た瞬間リセットは今作でも有効だっけ?
有効だがExマップでいくらでも稼げる聖魔はリスクが高い闘技場で稼ぐメリットが薄い気もする
闘技場はお気に入りユニットを活躍させる晴れ舞台と考えている
>>363 ありがと
うん、まぁ、分かってるんだが一番最初のとこだけやって小金を稼いどこうかな、とw
闘技場は武器消費しないのがいい
実際闘技場のがコスパは良い
遺跡なんかだと思った以上に消費が激しいから案外稼げなかったり
弱いユニットを育成するならフリーマップの方が楽
強いユニットを更に強化するなら闘技
弱いキャラのためにマップ反復ってのがダメだわ
それならボスチクのがいい
どっちでも同じだろ・・
こういう作法で揉めるのが君たちらしいが
ああもっと揉み揉みしようぜ
てかフィルが中学とか無理くね?
子宮が完成してそうな年頃だと思っていたが
ルゥですら14なのに
こじらせちまったんだよ、厨二病を
高校になっても完治してない奴とか、いただろ?
ルゥは13だと思ってた
でもフィルは見た目といい世間知らずなあたりといい14が妥当だと思う
そういえばニノって一応生死不明なんだよね
公式サイトにも載ってなかったっけ?
フィルは15歳だと思う
ルトガーとディークは年の差かなりありそう
フィルは15じゃないだろう
せめて高2くらいの年齢だと思ってたが
ノアどのは22くらいで
377 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 15:29:56 ID:f5M7cszO0
フィルが14とかじゃノア殿がただの変態に
説得されて戦争に参加してることがまず変態だから問題ないだろ
説得されるのはフィルで、ノアは単に雇われただけだ
んなもん説明しなくていい
ハードパブロまたやり損ねた・・・必殺出ろ矢
ボディリングとソードキラーより価値ないのに悔しい
あそこはジストあたりに経験値集めて無理矢理にでもCCさせておかないと厳しい
ゼト程度だと返り討ちにあう。
コーマもCCしておかないとボディリング盗んだ後にタコられて死ぬ可能性大。
小者っぽい顔なのに実力あるヤツって結構好きだったりする。
>>383 ジストでいったんだが追撃できなくて運入った・・・
あの実力は一時撤退した後にドーピングしまくった成果なのか
初回プレイのとき魔力30のパージ飛んで来てほんとびびったわ
そのせいでロス死んだけどスルーした
1回で倒すならキラーよりゼトの銀槍だろ
まぁ大したロスは出ないし、スルーしてもいいだろう
388 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 17:50:05 ID:f5M7cszO0
まぁルーテアスレイをアイアスの近くに配置して
ソードキラー持ちウォーリアを倒し、山賊からボディリングを盗んだらアイアスを仕留めてしまえばいいんだけどね
…ただマップをいい具合にクリアするだけなら
エリウッドの歳見た時はたまげたなぁ
あんな菩薩みたいな17歳いるかよ
>>389 パブロを見逃すという選択肢は有り得んだろjk
こう、いかにも「倒せるモンなら倒してみるがいい」なボスを目の前にして・・・
あのパブロは初見殺しもいいとこだろ
2週目でも結構つらかったし
むしろ見逃さないと死ぬ
あのマップ、毎回パブロ来る前に終わってたんで
このスレ見るまで、そんな強いとは知らなかったな
一周目はクーガーすら見ずに終わったなぁ
ダミアンがキルソードを持って急に突っ込んできたときはびびった。
魔王様のことか。
たらららーららら♪たらららーららら♪
妹13章はアメリア残ってるとさらに面倒なんだよな
パブロのパージでアメリア即死ですね
闘技場やフリマなしならアメリアじゃなくともネイミー、コーマあたりは死ぬ
6ターン敵フェイズに敵全滅させたら7ターンクリアになるんだっけ?
短いマップだからやり直すか迷ってるんだ
/ ̄ ̄ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| 'ー=‐' i ・
> く
>>396 「もうすぐクリアだぜ!このマップ簡単すぎw」
↓
「あれ?なんか増援が来た」
↓
「パラディンかよ!やべぇ!」
↓
「なんだよこの曲!?」
↓
「しかもキルソード持ってる!?」
↓
「必殺出たwww」
↓
リセーッツ!
>>404 そういえば外伝行かなかったら、挑まれた戦いが初めて流れるのはウハイ戦だっけ
ダミアン、後の漆黒である
ダミアンよりぎんのおの持ちの海賊が多いのが嫌だった。
下手に変な武器持ってるヘクトル編の方がここは楽。
漆黒はプージ持ったファーガスが突っ込んで来るようなもんだ
ダミアンはただのお笑い要員だろ
民家から出てくるならその扉を塞げばいい
そう思っていた時期が私にもありました…
ダミアン「エリウッド編のほうが弱そうだから本気出す」
漆黒「わきまえよ。身の程を。」
力や速さと比べて、技が不遇すぎる。
そうだ、技が追撃発生率に反映すればいいんじゃね?
速くても技が低ければ追撃出にくいとか。
不確定要素が増えて運ゲーになるか。
剣士スナイパーゲーに逆戻りの予感…
>>415 速さと共に技が低いバアトルにはほとんど恩恵がはいらないわけだ
攻速落ちが激しいPナイトとか技はそれなりなオズイン ヒース ドルルルあたりには+になるが
そして速さが高くて技が低いのはマシューだけなんだ(コレ重要)
技不遇ってか
烈火から武器命中とすくみ補正で格段に当たるようになったのが原因
封印なら、ゴンちゃんとギースで迷う余地はあった
ダーツも速さ高くて技低くなかった?
>>419 そうだった
あとセーラも
やっぱこのシステムいらんね
「力」「速さ」が揃っていると、アタッカーとして優秀だと言われる
その次に重視されやすいのが「守備」であるような気がする
「技」はかなり軽視されがちなパラメータだ
しかし、狂戦士にとっては、その「技」の不足が死活問題
圧倒的に足りなくなって、初めてありがたみがわかってくる
これほど「技」が気になるクラスは、他にあるまい
技救済なら技が20以上ある時、技/5%の確率で敵を一撃で倒せるとか?
アサシンは技/2%くらいにして
オズインとラスの支援があったら運びつつ強化できて最強だったのになー
力 守備 速さのうち二つ高けりゃ烈火聖魔では強キャラとしてやってけちゃうからな
封印あたりは理と剣使い以外は技の値がかなり気になったからな
斧は速さ的にゴンザレス一択だったけどね
技依存の確率でスキル発動とかで良いんでないの
ダーツはレベッカと組めるからそんなに問題ない
封印並の武器命中の上で命中計算が技*2じゃなくて技*3くらいになるだけで結構変わる気がする
ウソ命中率やめれば技の価値もっと上がると思うの
30×3+95=185
どうやっても外れなくなるな
死にパラがあったところで何か問題なんだろうか?
つか技は要る、幸運もそうだけど低いと困る。高すぎても他に回せって感じになる。
25超えるキャラはどんな時でも当ててくれるし、20割るようなキャラだと肝心な場面で任せられない
幸運も10割るようなのは色々と怖い場面が多いな。
一番低くて困るのは支援ではどうやっても上がらない速さかな。
ダーツも十分技が低いが、
それ以上に鉄の斧の命中率が上昇したのが大きい
ドルカスさん「…」
ゴンザレス使いは、「技」の低さに苦しんだことないのかい?
正直、烈火の鉄の斧はやりすぎ
鋼の剣と同じ性能ってどういうこと
まあ烈火以降ずっとそんな感じだけど
>>435 別に鋼の剣が強い武器ってわけでもないし
斧使いの「技」は総じて低めの傾向にあるのに、
鉄の斧の命中率が65%のままだったらキツイよ
>>434 それ以前に他の斧歩兵の速さがショボすぎて(ロットの速さは合格点だが力がアレ)ゴンザレス以外選択肢がないんで技は目を瞑るって話
下級時から高い山で避けが期待できる点と当たった時のダメージも考慮すりゃこれくらい技低くしないと他の斧歩兵が可哀想だとも思うしね
鉄の斧の性能向上もそうだけど3すくみの命中回避計算が変わったのも斧が強化された理由じゃないかと
封印時代はそれ程命中回避には影響がなかったのに烈火以降は15%くらい影響するようになったから
鉄の斧の命中向上+3すくみの計算式変更で槍相手なら実質命中+25%程になったしな
あとは烈火で槍持った敵が後半多いのも斧が強化されすぎるように見える原因かも
…少し記憶分が入ってるかも知れないが
GBAにはイケメンでキラーアクスを持って寝返り加入で技速さばっか上がる戦士が必要だったんや!
ヘクトルと勇者二人という「斧の使い手」がアホみたいに強いだけで
特に鉄の斧が強化されすぎって感じはしなかったな
武器命中なら、むしろ手斧が問題だと思う
封印から烈火への武器バランスの修正は概ね良かったと思ってるけど
手槍手斧の命中だけは上げないほうが良かった
そういえば聖魔のクーガーはキルソード剣士ならぬ
キラーランスドラゴンナイトって新しいジャンルのキャラだったな
>>437 っていうか、値段がだな。鉄の斧なんて一番安いし
銀シリーズは鋼の上位互換だけど、それはコストが高いからであって
鋼の剣の方が単価3倍以上高いんだから
それなりの性能差があっても、バチは当たらないと思うわけですよ
三すくみが初登場した聖戦の時は30%も補正入ったのに
斧はカスだったわけで三すくみが全てってわけじゃないだろう
もっと複合的な要因
ゴンの技は確かに辛いが
秘伝の書は確か道中で二つ手に入る上
CCボーナスで+5だから案外何とかなる
何より圧倒的なパワーとスピードがあるから
相手が槍持ちなら余裕、魔法系なら2発のうち片方当たれば倒せると
>>443 武器種が違う時点で能力値が同じでも比べること自体が間違ってるんだが
勇者ばっか使ってると感覚狂うかもしれんが
序盤は山賊海賊がほとんどなので斧もちの敵が多い
中盤以降は正規軍の○○ナイトが増えて槍もちの敵が多くなる
剣使いの敵は全体的に見ると少ない
烈火にかかわらずいつもそんな感じだろ
相性的には斧は安定している武器だ
>>444 追撃ゲーなのに群を抜いた重さと該当ユニットで追撃持ちなのがマスターナイトしかいないっていうのがカスな理由だろう
烈火は↑の指摘どおりヘクトルと初期上級連中がやたら強いってのと手斧地雷のやりやすさと封印時代はお手上げだった剣歩兵をソドバスで簡単に潰せるようになった点だな
封印→烈火の過程で槍斧はキラー系除いて全部命中+10
何気に剣もキルソード除いて命中+5されてる
結局「勇者が強いから」で終わっちゃうんだよね。
アイツらの上級Lv10の時の能力見るとヲーリア涙目になるわ
鋼の剣と鉄の斧の比較は間違ってるとは思わん
性能が被ってるのは烈火に限った話では無いけどな
てか聖戦の補正は20%だろ
斧持って強いヲーリアが全然いないからな
弓持った方が強いってのが聖戦の時からずっと続いてる
勇者は斧使えないようにしろよ
アイクですねわかります
GBAで一番価値がなくなったと思うのは銀の大剣
あれ誰が使うんだよ・・・
ドルカスの速さ成長が50%だったなら使うのに
ヲリアのパラメータ上限全体的に高いのにどいつも力とHPに偏った成長でまいる
いや、あれは鋼の大剣か
>>454 というか戦士とアチャーは揃いも揃って低初期値なのがな
成長率はテリウス2作で大分改善されたが
初期値は蒼だと豆腐 シノン ヨファ ラルゴ
暁だとレヲナルドと貫禄の低初期値は未だに続いてるからな
傭兵達は成長率じゃなくて初期値で強いからね。
新暗黒竜でそのあたりの問題がすげー浮き彫りになった感はある
初期アーチャーのキャラは初期値が低いので
ソシアルやペガサスを転向させる方が強く
戦士で初期値が高いバーツは勇者にしたらもっと強いという
アーチャーはスナイパーでの底上げが大きいからこそあの初期値と成長率なのに
スナイパーへのCCを他のクラスに開放してどうすんだって話で板違い
>>454 ドルカスの成長率をバアトルのものと入れ替えてくれるだけでいい
それだけで十分使えるユニットになる
蒼炎のボーレとヨファ、暁のレオの初期値は別に低くもないんだが
バアトルは初期値9・5・3なのが問題なんだよな
7・5・5なら普通に使える
戦士とかザコを一から育てるのがバカバカしいだけで
初期ヲリアの2人はそこそこだ
ホント初期値で決まるわ
封印の剣読み込むと何が変わるの?
デフォだと軍師は登場しないのか
セインやボーレぐらい速さあれば力馬鹿キャラは強いんだがなぁ
>>465 エンディングが少し追加(4〜5週クリアしても)されるのと
新品でも最初から襟編が選べるようになる(読み込まないとリン編のみ)
それより機会音痴なもんで読み込み方がわからない
もう一台のGBAに封印差し込んで通信ケーブル使ってやんのけ?
説明書読めば分かるだろう…
買ったときに説明書が無かった
忘れてスルーしてくれ
>>429 ソドマスなら速さ幸運カンストでかわせる可能性あり
>>438 ゴンとロットのいいとこ取りしたユニットが出れば…
結局のところ
ヲーリア<斧持ち勇者
>>456 先々々々々々………(423代前)のご先祖様が賜った剣か
その大剣ならすぐ捨てたよ
ロットの成長率は要するにロウエンタイプ
と聞くと弱そうに感じる
どっちにしろ強くてもロットの顔じゃ使わないだろお前ら?
顔が合格ラインでも強さが地味だったら使われる事は無いけど
ノアどのは良いよね
顔が無個性で弱くても支援が萌えるから使われて
ロットは力が悲惨だよな
これならワードの方が…と思うけどそんなことなかったぜ
結局西方行く前に切るのが定石だな。丁度入れ替わりでゴンとギース来るし
ただでさえ英雄の証は競争率高いのに
戦士なんかに使ったら一生後悔するわ
ウォーリア専用で剛弓とかあればいいんだけどね
…ウォーリアなのに弓かorz
西方で切るなら最初からワットの分ののEXPを他に回したほうが強くなる
所詮サジマジ
新暗黒竜のサジマジバーツは支援もあるし兵種変更すりゃ兵種も被らんし強い
>>476 ノアの方がよほど使われないよ
フィル引換券だし
攻撃+3の支援目当てで使うだろ
攻撃+3のためにお荷物ナイトを育てる気にはなれんな
封印は必殺高いからそれだけでやってけるし
ノア殿ってエリをバランスよく弱体化した感じだよな
・・・ノア殿!
>>462 レオナルドはレベルの割にって話じゃなくて周りと比べて明らかに低い、他の奴らに追いつく前に育成期間が終わってしまって
ボウガンとシューター以外でまず戦力にならないっていう、4部で完全ベンチ 蒼ヨファも似たようなもん
ボーレにしろ速さは最初実質3未満なわけで、蒼炎自体が高初期値が少ないし最初からじっくり育成できるこっちは救われてる感がある
残念ながらエディローラレオはみんな同程度の初期値です
そしてスレチです
488 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 13:50:34 ID:8/lsdeTp0
顔はアレだけどウォーリアの戦闘アニメはかっこいい
女だったらかわいくて弱いキャラも使うかもしれんが
男なら顔がよくたってどーでもいい
女は弱くてもあまりネタにされんこと多いよな
そう考えるとセシリアさんは偉大
セシリアは男食いまくりの偉いババァだからネタになるんだろ
顔だけの男・・クレインか
ほんと良くできた大陸一のオマージュだ
クレインが隊を率いてたりセシリアが将軍だったり、エトルリアは人材不足にも程がある
世の中は実力だけでは立ち回れないのだよ。
ロアーツ「軍将なぞ格下、わしはなりたくないぞ!」
ああ、枕営業ですね
戦士が防御低いってのもおかしい話だよな。
あんなガチムチなのに、華奢な剣士より打たれ弱いんだもんな…
ドルカスお前に言ってるんだよ
一応HPは高いからな…
でもこういうHP高いけど防御が弱いタイプって、回復の手間がかかるからどんなゲームでも扱いづらいんだよな
というかGBAは剣士どころかアーチャーまでHP伸びまくるし、戦士のHP高いっていうありがたみがあまりない
前衛キャラだとやわな奴でも40を下回ることはほとんどないからなぁ
カレルとか初期値じゃバアトルより力強いしね
戦士はHPが高いから剣士と違って敵の攻撃が当たること前提で作戦立てられるから安定する
まあこれは中盤までの話だけどね
最後まで大活躍した戦士って見たことないわ
槍相手ならまぁ活躍はするけど・・・
絶対使うのなんてカアラ引き換え券しかいない
ガイツさんは、顔も能力も十分だ
「戦士」ではないが
いっそのことHPにも上限差をつけてみてはどうだろう?
賢者や司祭は40台くらいでウォーリアは80〜90台みたく
>>498の言うように回復が面倒くさくなるけどメリットも大きいはずだし
バサカや勇者とのクラス格差を縮めるのに役に立つかも
暁だとHP上限変わったよね
クラスの特性出ててよかった
そういや暁ではクラス毎のHP上限が初めて採用されていたよな
魔法系だとHP上限45〜50くらいだったような…
弓兵のガイツさんか
暁であったのか…
やったこと無かったので知らなんだ
回避ゲーとか守備ゲーとかと無縁なゴミクラス、それが戦士
しかし格好いい
戦士は蒼炎ボーレで十分だろw
他の歩兵よりあんなに優遇されてんのに
ミストに2マスも吹っ飛ばされるウォーリアなんて………
ヲーリアというクラスは弱くないが
ヲーリアなキャラが揃って低回避低防御だからどうもこうも
しかしみんなヲーリアとスナイポ好きだな
ガッカリ率高いからな
ガイツさんはタフで斧も使える弓兵だから良いな
接近されても応戦できる
ウォーリアは、むしろクラスとしては恵まれた存在
単に中の人が弱いだけだね
仮に、レイヴァンとかジストがウォーリアになれるなら
多分、勇者になるより強い
ニートな癖に上級職なガイツさん
ヴぁは勇者の方が良くね?
幸運あんま高くないしさ
ヴぁっくんは体格がな・・
魔導士→アーマーナイト
アーマーナイト→剣士
剣士→魔導士
このFE三すくみの中に居ない時点でウォーリアは………
レイヴァンはどう考えてもヲーリアのが強いな、力30と技30じゃ普通前者を選ぶ
HPから速まで緑に光る最凶ヲーリアになるだろうな。体格補正もヲーリアのが良い。
幸運は別にどんな職でも関係無いでしょ、必殺喰らわない程度には伸びるしな。
あのガチムチな戦闘グラなヴぁとか想像すると面白いなww
いきなり早さ2桁で下級から手斧で追撃しまくりな戦士がいたら
ヘクトルのポジションも危ういレベル
クールなヲーリアなドルカスさんが居るだろ
顔グラを隠したらセリフ入れ替えても違和感ないぞ
属性的に心の底は熱い炎のドルカスさん
レイヴァンがヲーリアな場合の期待値
HP60(60.9) 力29.7 技28(28.6) 速26(28.55) 運13.9 守17.4 防10.1 体10
狂ってる。この能力なら体格なんて最早ハンデにもならない
ドルカスはナタリー守るためなら鬼になれるんよ
>>518 レイヴァンは微妙だ
序盤から中盤までキルソと特効剣ひっさげてボスを殺せる奴がいなくなる
ギィ「お、俺が!」
ウォーリアの攻撃力の限界値が50くらいになったらワードも使われるかな?
>>528 ヲリアの体格基本値は13だからレイヴァンだと12だ
>>528 レイヴァンは本当チートだな
ギィとか誰が使うんだよ
ヴぉーリア強すぎワロタwww
ドルカスさんはアーチャーにでもなればいいと思うよ
>>522 むしろ、最近は魔法に強いアーマーが多いし
斧使いが強くなってるしで
剣士→斧使い→アーマー→剣士 で問題ないと思うが
レイヴァンはウォーリアでも強いって言うけど初期値はこうなるはず
HP 力 技 速さ 守備 魔防
傭兵初期値 25 8 11 13 . 5 1
戦士初期値 27 9 5 9 3 1
バーツの逆だな
HP 力 技 速さ 運 守備 魔防
傭兵初期値 25 8 11 13 .2 5 1
戦士初期値 27 9 5 9 2 3 1
12.75 8.25 6.00 6.75 5.25 3.75 2.25
戦士レベル20 29.75 17.25 11.00 15.75 8.25 6.75 3.25
ウォーリアレベル1 32.75 18.25 13.00 15.75 8.25 9.75 5.25
16.15 10.45 7.60 8.55 6.65 4.75 2.85
ウォーリアレベル20 48.90 28.70 20.60 24.30 14.90 15.50 8.10
期待値はえごいぞ。
技が思いのほか低いが・・・。
結局基本値の格差が兵種格差に繋がってるのか
敵の斧戦士も水準低いしなあ
アーマーや弓兵も
速さ初期値9って普通に高くね?
でも技がちょっと低いかな
紋章のサジマジバーツはCCなかったけど守備の成長率がほかの倍ぐらいあった気がする
敵も味方も戦場の主役は勇者だという揺るがない事実があるってことで
参考
暗黒竜 バーツ
HP 力 技 武器 速さ 運 守備 魔防
60% 50% 50% 30% 50% 70% 50% 0%
紋章 バーツ
HP 力 技 武器 速さ 運 守備 魔防
60% 50% 50% 50% 70% 30% 50% 3%
さすがにこれは^^;
オージェさんこんなとこで何やってんすか
GBAにはそんな強烈な成長率ある奴ほとんどいないっつうか成長率格差はあんまないんで
何度も言われてるように初期値で決まってる
2回くらい神成長しないとロイにすら追い付かないヲや
どう考えてもLv1の性能じゃないスーとかな
ドルカス並の初期値で、バアトル並の成長率なら
とりあえず文句は出ないと思う
だが初期Lv10
超戦士ドルトルと超2軍のバカスにすればいいのだな
昔はシーダの速さ成長率90%とかだぜ
ジェイガンは10%と0%しかないとか、格差がすごい
もう………いいだろ?
そろそろ………いいよな?
封印リメイク
誰か無知な俺に、何故レイヴァンが戦士だと
>>538の初期値になるのか教えてくれ
>>550 スーは下級LV1で初期値高めなくせに強くならないという珍しいタイプのキャラだな
>>556 それぞれのクラスにはステータス基本値というものがあって、
初期ステータスから基本値を引いたものが個人値と呼ばれる。
レイヴァンから傭兵の基本値を引き、戦士の基本値を加えると
>>538になる。
新・暗黒竜をやると、この辺は理解しやすいかもしれない。
スーは普通に成長率に問題ありだな
力もそうだけど大抵のやつがのびるHPが伸び悩むし、あとは風属性で地味に回避が伸ばしにくい
遊牧民なのにドロシーと良い勝負してる
シン>>ドロシー>【壁】>スー>>>ヲ
こんな感じだと思う
ドロシーはシンのせいで使われにくいが
HP85 力50 技速さ45と文句なしのコンウォル型だからな
パラメータはともかく、
移動8でキラーボウが撃てたらたとえミデェールでも強いって歴史が証明してる
なんでスーの評価こんなに低いの?職業的に強いし回避ゲーだろ
>>560 教えてくれて、ありがとう
そういうふうになってたのか
さすがにドロシー以下はないわ
ブサイク補正かけすぎ
スーは火力が足りない。
おかしいな、ちょっと前まで遊牧民強すぎって風潮だったんだが・・・。
火力低くても、機動力があって剣弓使い分けられる時点で十分強いだろ。
ダヤンでも活躍できるレベル。
スーとドロシーはどっこいどっこいだと思うな
ドロシーは速さが結構追撃ギリギリラインだし、スーのHPはCC補正多い
ヲルトは
力は成長率的な意味でドロシーの勝ち
使い勝手は機動力的な意味でスーの勝ち
支援は、支援効果そのものはドロシーが有利だけど、シンと歩調の合うスーの方が使いやすい
ヲルトはたぶん弓兵のなかで一番安定して強い
572 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 01:29:53 ID:qExShiR10
ドロシーとスーは加入が一緒だからどっちも育てていいほうを使うかってレベル
スーの力は微妙だけどキラーボウの高性能っぷりでどうにでもなるし、
兵種性能は遊牧騎兵が圧倒的だからな
おいおい誰だいドロシーをブサイクとかいう奴は
一重で顔にブツブツがあるだけじゃない
遊牧は完全にスナイポを喰ってるからな
超移動にソドマス並みの速さ技とかどういうことだ
ドロシーとスーじゃ多少スーが伸び悩んでも支援で補えるし再行動と移動力活かした救出や遊撃と兵種の格差が成長率以上に大きすぎる気がする
>>568 遊牧民はクラスで見ても普通に強い、騎馬ユニットなのに何故か移動コストまで低いし
スナイパーの利点ってロングアーチだけど、
あんまり有効利用できるもんでもないしな・・・
セシリアさん救出マップでドラゴン撃ち落すのには便利だが
加えて封印の時のロングアーチって固定砲台だったしな
烈火になって随分と使いやすくなったと思ったよ
烈火みたいにアーチがいっぱいあれば、
アーチャー・スナイパー陣がもっと活躍できただろうね
ナイトキラーが効かないので騎馬系にありがちな突出→一撃死もない
このへんはクラ子も同じ
でも聖魔だと遊牧民以上に強いフォレストナイトが出てきたよな…
なんだフォレストジストの上限力25速30て
ネイミーもスナにするよりは上限も機動力も上なフォレストにするしな
アーチといえば戦闘アニメは残してほしかったな
ドロシーかイグレーヌのアーチのアニメーション見たことある人ならわかるはず!
>>562さんが反論してくれないと話が終わっちゃうのだが?
フォレストジストは調整とドーピング前提かな、ネイミーに関しては移動、体格を考えると
弓しか使わないって条件でもフォレスト一択。
>>560 聖魔のことを考えて気になったんだけどGBAと新暗黒竜じゃシステム違うから
当てはめるのって何か違和感あるんだが。
聖魔だって分岐CCで劇的に能力変わるわけじゃないし、
新暗黒竜方式ならもっと劇的に能力が変化すると思うんだけど。
単に性能強化じゃなくて、盗賊みたいな便利スキルが増えれば良いのにね
防衛マップで壁の内側からだけ攻撃できる弓歩兵専用の窓を作るとか
対空や対地専用だけど弾数の多いロングアーチの種類増やすとか
櫓の地形作って登れるのはスナイポだけとか
妄想は無限膨らむ
>>582 もうどうでもいいだろ
城之内くん、オレ達は勝ったんだ!オレ達の勝利なんだ!
>>584 単にロングアーチをマップに設置出来れば良いだけじゃね
弾は買う形でさ
シン≧モルフウハイ>その他
ソドマス必殺補正20%
スナイポ必殺補正15%
アサシン、狂戦士必殺補正10%
剣不遇、間接武器オンリー不遇なんだし補正はこんなもんがいいなと思うんだけれどもどうかな
スナイパーになると弓で殴れるようになればおk
必的
稀に攻撃が必ず当たる
不自然な日本語だよな
>>583 違和感も何もデータ上で「ユニットの基本ステ+クラスの基本値=初期ステ」となってる。
レイヴァン
HP 力 技 速さ 守備 魔防 幸運
基本ステ 7 4 .3 5 .1 1 2
クラス基本値 18 4 8 8 .4 0
(傭兵)
初期値 . 25 8 11 13 . 5 1 2
こんな感じ。
【零距離射撃】
スナイパー:隣のマスにも弓で攻撃出来る
もうこれでいいよ
>>589 それ敵にスナイポいたら結構恐いぞ
特にアーチの時
GBAのドラマスは薄幸な人割といるし
スナイポは射程を延ばすと激烈に強くなることは暁を見れば明らかだけど
これはこれで文句が多いんだからどうしろって感じだ
暁は他にも強い要素が集まりすぎたが射程+ぐらいあるべき
弓兵は直接攻撃できないんだから攻撃面では他の職を圧倒してなければならないと思う
弾はクインクレイン、サンダーボルトやエレファントとかで
使うアーチの種類によって命中率、射程、必殺率が変わったりする
アサシンになっても盗賊のかぎって使えるんだよね?
マリカをソドマスにする勇気がなくて・・
GBAで弱いやつとかもう大抵強化されてるからな
逆もあるし
>>593 こうやって見ると傭兵って基本ステ高いな
基本が18/4/8/8/0/4/0/9(最後のは体格、幸運は0とした)
(因みに封印からの引用だが、女だと16/3/5/6/0/2/0/8)
CCボーナスが4/0/2/2/0/2/2/1
合計で22/4/10/10/0/6/2/10
これなら個人ステ0てもレイヴァンは
50.9/22.7/23.6/25.3/11.9/14.5/7.1/10
という十分な値になる(個人ステありだと体格のみ-1)
正味、女だったとしてもとてつもなく強い
>>597 あれは射程が延びたから強いんじゃなくてステ限界が高すぎるだけ
力然り守備然り
他との差別化する為射程延ばすのは絶対いると思う
>>564 火力が無い、一撃で死にかねないHP 守備 魔防
これにつきる
>>597 逆に遊牧の上限や初期値を下げるなりすればいいんじゃない
アーチャーの守備初期値をナイト並にして魔法使いを極端に打たれ弱くするとかね
命中率半減で3マス攻撃とか
移動後使用不可・命中率半減・追撃不可で射程無限攻撃くらいド派手でいいよ
スナイポ+剣+馬=遊牧騎兵
どうしようもないなこれは
>>594 それを言われると痛いな…
射程3だと長弓持つと酷いことになりそうだし長弓をアチャーとスナイポ専用にしたらどうだ?
何かしら方法はあると思うが封印じゃ開発者にまで除者にされてるスナイポ
神騎兵ハノン・・・・
>>608 長弓をアチャーとスナイポ専用は蒼炎以降で実装されてる
>>611 げ、ほんとだ・・・
蒼炎でそうだったからてっきり暁もそうだと思い込んでた
ぶっちゃけあんまり意味なかったよなそれ
結局パラディンに銀の弓使わせた方が良かった気がする
パラディンが強すぎて貧弱な射程3じゃ埋まらない差があったから
蒼炎スナは狙撃が兵種スキルなら相当使えたと思う
弓騎兵の初期値・上限値をもっと下げて
技が上がりにくいクラスにすれば良いじゃん
あと、「威力は高いが、命中率がとても低い」弓を出して
スナイパーには命中率+30%の補正を付けるとかさ
遊牧騎兵は
移動力と体格で勝り、力・技・速で勝り、剣が使えるスーパーマンだからな
スナイパーの方が高いのって何だっけ?HPが若干高いくらい?
騎兵は歩兵よりも上限値合計が10少ない、で統一してもいいと思う
移動力が高いのはそれだけで強みだから
逆の意味でアーマーはもっと強くてもいいな
そういえば武器的にソードキラーの評価ってどうなん?
個人的には剣歩兵殺しって意味では強力だったけどいかんせん手に入る数が少なすぎるってイメージだったな
あとは戦士・賊系専用だったらなかなか面白かったんだけど…
ロイド戦で大活躍
>>619 あんな反則的な武器がポンポン手に入ってもバランス崩れそうだけど
賊て海賊山賊バーサーカー?戦士とウォーリアだけでいいと思うよ
ウォーリアは弓が使えるだけのに対してバーサーカーは速い・山海渡れる・必殺補正と
今のところバーサーカーのがかなり有利だから
ウォーリアは該当ユニットの守備成長率高くするなり専用武器作るなり
したほうがいいと思う
ソードキラーは命中が高いから
斧もってる勇者相手でもバシバシ使っていけるのはいいよね。
でも〜専用だとヘクトルが使えなくなるから困る。
問題はやっぱり希少だということ…
便利なのに多用できない歯がゆさがたまらない
3すくみ逆転だからアホみたいに命中率上がるんだよな
正直アレはひどいと思った
ソードバスター「おれもいるぞ!」
ロストンでこれでもかってぐらいソドマス勇者を斬殺できるじゃん
劣化ソードキラーが何だって?
そういや素の命中率も高いんだっけ
アーマー、ナイト特効の他の武器と比べると次元が違いすぎてなぁ
あまりにも便利すぎる
本当にソドバスをちょっと威力上げるくらいでいい
キラーはやりすぎ
勇者はまだしもソードマスターはかなり打たれ弱いのに
三すくみで勝ってさらに特効はちょっとチートすぎる
そういわれたのか蒼炎以降なくなったぞ
よかったな
斧持ちしかいないから大丈夫だろうと思って20章でヨシュアを上に行かせたら
ソードキラーでしゅんころされたでござるの巻
ただでさえ騎兵優位なんだから、歩兵への特効武器はなくして欲しいわ
GBAで騎兵って全然強くないじゃん
再移動も出来ないし育つユニット少ないし
移動力が高い、救出した後や降ろした後で再移動できる、って点では歩兵より優位
ヴァルキュリアは魔物特効あっても良かったなぁ。司祭強すぎ。
というか魔物特攻持たせるべきはラーチェルだろ性格的に考えて。
マージナイトとかも可愛いけど弱いんだよなぁ。
GBA騎兵はあの上限なら攻撃後再移動あってもよかった。特にグレートナイト。
>>630 そんなこと言ってたらアーマーが黙っていない
流れ豚切るぜ
久しぶりにFEをやって昔投げ出してた封印ハードをクリアしたんだ、次は烈火やろうと思うんだけどエリハーとヘクハーどっちがオススメなんだぜ?
>>636 高難易度のだけやりたいならヘクハーだけで問題なし
両方ともやるつもりならエリハー→ヘクハーの順で
>>636 烈火ハード初めてならエリハーのがヘクハーより簡単でやりやすいと思う
直前にリン編行くなら10章のデータコピーして2つ作っておけば
エリハークリアすぐにヘクハーとかエリハーヘクハー同時進行みたいなのも出来る
いまいち参考にならなくてスマソ
封印ハードクリアできるなら即ヘクハー行ってもなんとかなるだろうが
ちょっとレベルが違うが、自信があるならヘクハー行くのもアリだと思う
ヘクハーはパント無双の後の外伝が鬼
ホークアイとかいいからパント仲間になれよ
そもそもノーマルをクリアしないといけないわけだが…中古か?
>>637-640 thx
>>638の方法でやってみようと思う
>>642 昔ノーマルは勇者様プレイで何周かしてるんだ、んでハードなんか無理だろwwwwって投げてたわけで
最近ニコ動で縛りプレイ動画とか見だして久しぶりにやりたくなった&ハードやりたくなったのさ
ドルカスさん救済武器だな>ソードキラー
ドルカスさんに持たせる理由がないけどな
ガルシアとロスいらんからマグダイル一匹くれ
斧弓に移動8はいいな
モンスターの斧優遇っぷりは異常
しかも遺跡の奴等は非売品使い放題とか
生の価値ってソードキラー前提じゃなかったか
>>617 烈火だとHP・でもまけてる、封印もブーストシンだとHPも圧勝
強みはシューターが使えるくらいだな
鍛えたスナイパーで飛行ユニットが来る前に打ち落としたり
アーチで追撃できるようになると自分はやたら面白い。
新暗黒やるとシューター使い放題がいかに酷いことかわかると思う
遊牧が卑怯に思えても泣かないで欲しい
ベック「でも大抵、5人の女から支援受けられるジェイクがシューター独り占めだけどなw
シューター使い放題でも、俺はあまり使って貰えないっていうw」
新・暗黒竜は秘密店限定とはいえロングボウも強力だったな
弓ゲー
アチャーはともかく弓自体は毎回強いよな
新暗黒竜は回避はクソ、防御は神!な昔のバランスだから
間接攻撃も割と強いんだが
元からアーチャーなキャラは軒並み初期値がクソなので
他のキャラを弓兵に兵種変更するのが基本という
>>656 星のオーブ様がある
ファルシオン(笑)状態のおかげで星のオーブ消さずに済む
飛行特効をアチャとスナイポの兵種スキルにすれば良いんじゃね
流れが止まった・・
ダメだってさ
取り敢えず弓兵はドスでも仕込んどけよ
アーチャー・スナイパーが直接攻撃できたら、
「助けてエイリーク!」が見られなくなるから嫌です
「助けてエイリーク!・・・とみせかけて ばかめ しね!」
>>621 ヲリア用のべらぼうに重い弩弓とか、とんでもなくデカい斧とか?
>>641 あそこでパントが仲間になっても、「いかずちよ」状態になって役立ずになる可能性大。
キシュナを撤退させると、それこそ地獄が待っているだけだし。
ホークアイの力初期値が悔しすぎる件。力18だと鋼の斧で壁を一撃でギリギリ壊せないので、
壁を一撃で壊すには銀の斧を使うかデビルアクスで運ゲーするしかないのが辛いところ。
一方、ジャファルの力初期値は19であった。狂戦士よりも力持ちな暗殺者って・・・。
必的よ!
必的よ!▼
我がスキルよ効け!
必的よ!▼
ありえない・・・
こんなことは・・・▼
>>665 わかってないな
あの面でリブローとレストが使えるならそれだけで十分だ
パンツ様なら状態異常も回避してくれるはず
レスト持ち狙われすぎ
>>665 初期レベルに差があるんだからしょうがないじゃん
どう考えてもあのマップじゃパントよりホークアイのが役に立つ
どう考えてもパントだろ
>>667の言う通りリブローレスト使える時点で格が違う
エルファイアーに2発耐える打撃系がいるだけで大分戦況は違う
他はマーカスですら2発で落ちる
ルナ必殺に耐えられるなら・・・
っていうかパントは普通にエルファイアー2発とシャイン1発に耐えられる
FE8_GIRLS
ストーリー・シナリオ
ストーリーは基本的に聖魔の光石とほとんど変更ありません。
この改造ではストーリーよりシステム・戦闘を重視しているので、
キャラクター入れ替えによる台詞の変更くらいしか行われていません。
本当は色々やってみたいのですが、他の作者様の様に、自分には文才や閃きがありません。
また、誤字や会話に矛盾が多く、色々まとめてごめんなさい・・・
(台詞変更は文字変更ツール作者様によりできるようになりました。本当に感謝感謝です。)
シナリオは「エフラム」を烈火の剣の「リン」に変更し、通してプレイ出来るようになっています。
ただし、エイリーク編は未改造で、シナリオ分岐地点ではリン編しか選択出来ないようになっています。
マップ
マップは一部を除き変更しました。
章開始イベント等はほぼ同じですが、兵種・増援・武器・各オブジェクトが変わり
勝利条件が変更されているのもあります。
また、中にはおや?と思うマップも出てきますが、
懐かしむ程度で楽しんでもらえれば良いかと思います。
また、地形的にあやしい場所は待機してみるといいでしょう。
なお、フリーマップですが、現在のところ大きく変化はありません。
後半のフリーマップ・ラグドゥ遺跡は難易度調整はありますが、
基本的なマップ・配置は既存のままです。
※もしかしたら今後変更される可能性はあります。
ファイアーエムブレムGIRLSプレイ動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/13731685 【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244288079/ (ここでパッチゲット可能)
キャラクター
前述の通りキャラクター入れ替えをしていますが、
自軍で使えるユニットは全員GBA作品の女性キャラクターになっています。
(自分自身はFEならどのキャラクターも好きで、特に女性キャラクター好きというわけでもありません。
ですが、気づいたらこんな作品を作ってしまいました。色々とごめんなさい。)
また、登場時のクラスですが、原作から大きく変わってしまうキャラクターもいます。
それと、封印・烈火のキャタクターが同時系列に登場してしまう等々がありますが、
大人の事情とさせてください。(台詞等もなるべくそれっぽく頑張りました。)
また、敵ユニットも稀にしか見れない敵カラーを楽しむ意味でも、基本的には女性クラスしか登場しません。
ただし、現在はボスが男性でも女性ユニットで登場する状態になっています。
基本的に敵役の女性キャラクターが少ないため、こんな事態になっております。
もし不快でしたら、全力で会話スキップ等してください。
ファイアーエムブレムGIRLSプレイ動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/13731685 【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244288079/ (ここでパッチゲット可能)
宣伝うぜえ
あとそれセンス微妙
改造で楽しみなのは紋章のビラクくらいしかない
こんなとこで作者が宣伝するわけないだろ
叩かれるに決まってるのに
ただの愉快犯だ
紋章のビラクってそんなに面白かったっけ?
改造見てるとゲームバランスを崩さないようにするのはどれだけ難しいことかよくわかる
そう思ってるからネタしか求めてないんだろう
test
前にも必死に貼ってた奴いたけど何なの?
やり方わからないのがそんなに悔しいのか
マリカの髪の色はピンクだってよく聞くけどおれは紫に見えるなあ
じゃあピンク紫ってことで
そんな話になった覚えはない
>>686 ほら、アサシンにするとピンクジャファルなんて呼ばれてた頃もあったじゃん
ミニスカアサシンじゃなくて凄くガッカリした思い出しかない
せめてポニテアサシンにしてほしかったです
寝ている時に僕の下半身をアサシンされたい、性的な意味で
ソフィーアたんのリザイアで股間の精気を吸い取ってもらいたい
ライナス兄貴の銀の大剣で滅茶苦茶にして欲しい
693 :
ビラク:2009/10/02(金) 00:12:44 ID:jPH7L2bKO
695 :
阿部さん:2009/10/02(金) 01:10:57 ID:dvMObmCy0
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
}-t} `´‐tj- }
{ / リ ここから超濃厚なホモスレになります!ご期待下さい!
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そう・・・。そのまま飲み込んで。私のデュランダル・・・
ひどい流れだな
エルバートせつない
ミレディさん女なのにあんなガチムチでいいの?
強いことはいいことです
こんなにできる奴らとは・・・
とか言ってセーラばっかり狙うのやめてほしい
女キャラで体格6超えてるのが希少だもんな
どんだけ他は細いんだよと
単に軽装なのが多いということもあるだろうけどな
聖魔のガチムチ幼女はどうなってるの?
あの顔で首から下が筋肉質なおっさんみたいだとかいやなんだけど
だれか都合の良い解釈教えてくれよ
ロリ巨乳
厚着
鎧や服も体格に含まれるなら
体格+5くらいの荷物持ってるんじゃないか?
鎧は体格に含まれてるだろう
わかりやすいのがアメリアのCC時の体格の推移
マリナスが15だしな
イサドラさんとアメリア(パラディン)の体格を比べると悲しくなってくる
イサドラさんは速さでカバーしてくれるからいいんです。
もちろん色々補正込みな
イサドラさんがスーパーサブになれるのってどのシナリオ?
夜明け前の攻防で盗賊運ぶ以外にある?
体格9は欲しかったな。
>>715 そうだった
15じゃ頑張れば担げちゃうなw
で、707くんは納得できたのかね
ミレディさんはなんで救出があんな低いの
体格が高いから。以上。
計算式の都合上、騎兵飛兵のガチムチ女は救出値が低くなってしまう
へっぽこ馬やへっぽこ竜が悪い
男は牡馬で女は牝馬に乗ってるって解釈でいいんだろうか救出システム的に
うん
ミレディさん絶対に腹筋割れてるよね
ギネヴィア守るために腹筋割れるのは必然
斧使いは炎、雷属性多いだろ!
炎:ワード、ギース、ドルカス、ダーツ、ロス、ガルシア、ボーレ
雷:ゴンザレス、バアトル、ガイツ、ドズラ
ヘクトルも雷だったような
理のロットすげー
支援で攻撃速度も上がったらよかったのにな
あの世界で斧を選んでる時点で炎か雷っぽい性格決定だもんな
理性的に斧を選んだロットさんはMか
いや、力の伸びないロットさん的に斧は正しい選択
序盤は当たらなくてきついけど、中盤以降はなかなか堅実な働きしてくれるし
>>731 それだと支援範囲からうっかり外しちゃったときの計算ミスが怖い
お、あいつの攻撃なら耐えられるな→まさかの追撃
とか
西方だと斧しか選択肢が無かったのかも知れない
エキドナ姐さんすら斧だし
サカはみんな弓だしイリアはみんな槍だから
結局地域が全てなんだろう
ノアどのは?
>>720 荷物が正解なんだとは思う
でも、娘に大量の荷物を持たせる親と
現実を見たくないからロリ巨乳を信じる
封印の理属性すげーな
見事にいらない子が並ぶw
まともなのはランスだけか、あとはショボいのとジェイガン系ばっかでマジだめぽ
>>736 アイツそういや剣Cだな
>>737 親が子を守るために着てる服を全部あげてる、でおk
>>739 20年前に烈火の剣の使い手またの名リキア一の騎士とよばれた奴がいたらしい
騎兵の救出値は男女平等にして欲しいな
馬にも体力の限界がある訳だし、軽い女が乗ってる方が救出の時に余裕があるのが普通だろ
普段は不利なんだから体格の低さがメリットになってもバチは当たらない
騎馬は体格低いほうが救出値高いじゃん
騎兵女の体格5と騎兵男の体格9だと男の方が救出高いんだが^^;
女は基本的に小さいので馬20、男は基本的に大きいで馬25
女なのに体格25の大きい馬にのってたり
男なのに体格20の小さい馬にのってたらそれこそおかしい
これくらい差があったほうがいい
>>697 これまさか・・・某スレのやつの改変か?
ノアどの武器レベルだけ妙に高いな。成長率微妙だけど
丸っきりビラクだな
そうだよロシェ
>>732 烈火時代の斧は悪い性能じゃないだろう
理性的な奴が選んでも、何らおかしくないレベル
まぁ、汎用性・安定性は槍が最高だけどね
F王子乙
男女両方25の馬に乗れば良いじゃん
女の方が軽いと言っても武器や鎧もある訳だし、わざわざ体力の少ない小さな馬に乗るメリットはないと思うけど
割り食ってんのゴリドラゴンとイサドラだけだから
むしろ個性ってことで納得していただけませんか
ヴァイダさん・・・
ギィが素直に遊牧民してたら最高の救出を得られるがラスの数値で十分だった
fやオズイン先生を運べる人が増えるだけでも良いじゃないか
担いだターンで降ろして、次ターンにすぐ動いて欲しいので
出来れば運べる人は複数欲しいところ。
キルソードで攻速落ちる男の人って・・・
誰か、烈火の剣の不満だった点を教えてくれんか?
ウルスラさんが仲間にならない
軍師の存在
ドルカスが弱い
・初回プレイでの強制チュートリアルモード。
・後半キャラの支援の集めにくさ。
・ある敵役の寝返り。仲間にならず死んだ方が良かった。
・重すぎる主人公専用武器。
・エリウッドのステータス冷遇。ラスボスへの特攻武器も、エリウッドのみボディリングなしでは追撃不可。
個人的なものも含めるとこんな所。
・トライアルマップが無い
ネルガル使いたかったのに…
トライアルマップは欲しかったね。
ロイドライナス兄弟とか
レイラを使ってオスティアンズ無双とかしたかったのに
あとロード三人の強制出撃多過ぎ
レイラ殺したやつだろ
マシューなんかよりレイラのほうが仲間に欲しかった
銀の剣でジャファルに12ダメージ通るから
レイラって力14あることになるな。
聖魔は10周くらいしたらリオンが改心?して仲間になるルートがあってもよかった
なんか暁のセフェランとかぺ的な
もちろんおまけ的な感じで知る人のみぞというかんじでいいんだが、フリーマップでしか使えないのは不満
フォデスが分離するのか
個人的にはリオンより話的に自然なセライナさんをストーリーで使いたかった
そしてスレンド国王をぬっ殺す
ブルーニャさんもな
・死んだ者は生き返れないが、ヒロインだけ特別に生き返して貰える
・良い奴ポジションの敵が人の話を聞かず勘違いしたまま死ぬ
・終盤になるにつれ加速的に空気になる軍師の存在感
・封印であっさり死んでしまったヘクトルの強さがバグレベル
・アルマーズ以外の決戦武器が使い物にならない
・神器フォルブレイズより市販ルナの方が強い
・シャーマンが一人、しかも加入が外伝という曲者
・仲間の一人を育てないと全ての仲間が集まらない
・一部の初期上級職が即戦力な上に成長するので、涙目な人がいる
・二者一択で仲間するユニットの実力差が明白
ルナは買えたっけと突っ込んでみる
烈火・聖魔は初期上級が強いから育成の楽しみが少なかった
ゼトはともかく聖魔の初期上級って強くなくね?デュッセルとサレフはそこそこ使えるが下級加入キャラには敵わないし
むしろ下級加入キャラが若干インフレ状態(戦士と剣士は除く)
>>775 フリマ加入組はリオン以外軒並み酷いよな
ゼト将軍だけだな
デュッセル、ヒーニアス、サレフ、ドズラとか一瞬だけ輝く程度
レナック、シレーネはネタ
初っ端からゼトがフランツと俺の風を2軍落ちさせるから、
そのイメージが強すぎるのかもしれない
>>776 リオンはむしろフリマ組の中でも弱い方だろ・・・ものっそい鈍足だし
ヘイデンはそこそこ、アーヴは余裕で一軍
>>751 極端な話だが某松風なみのサラブレッドに女性が乗る図を想像してみたら
いくら鎧付きでも馬と人のバランス悪いと馬に振り回されるぞ
そういえば女パラディンで高身長・大柄なのって出てきたこと無いな
もっとも出てきても全く人気出ないだろうが・・・
なんだかラオウみたいな
女性ソシアル系がシリーズ通しても希少だからな
そもそも「鎧を着ければ体格があがる」って発想に無理があるのに、
その上「鎧着けてれば大きい馬も乗りこなせる」なんて無茶苦茶だろw
なら全裸のバースさんと重装甲のバースさん、どっちが担ぎやすいと思う?
>>775 初期上級が弱いんじゃなくて下級の初期値や成長率が皆高くて強くなるから
>>776 アーヴ、イシュメアは運用可能レベルだと
あとヘイデンとか
れなっくオンリープレイとか前にやってみたけど速攻で詰んだ
>>784 ああ、そういやそうか
昆布とかヘタレ勇者は論外だけど
>>778 確かに遅いけど亡霊という使い捨ての壁を作れるし、リオン自身も守備面はなかなか優秀だから使えるとは思うよ
ファードはジェネラルのくせにLv.11で18しか守備ないのは問題だが
グレンは赤い竜に乗ってるので使います
グレンはドーピングでもしないと速さが・・・
なんとなく比較(()内は成長率)
パラ‖セライナvsセシリア
Lv._‖-―11―-‖――1―-
HP‖33(80%)‖30(65%)
魔力‖13(35%)‖11(35%)
-技-‖13(55%)‖_7(45%)
速さ‖16(40%)‖10(25%)
幸運‖10(25%)‖10(25%)
守備‖_9(20%)‖_7(20%)
魔防‖17(25%)‖13(25%)
体格‖――6―-‖――6―-
移動‖――7―-‖――8―-
武器レベル
セライナ:理A杖B
セシリア:理A杖C
成長率酷すぎるだろセシリアさん
どうせ杖振るだけの仕事だから魔力以外いらない
魔力も杖レベルも低いけどな
セシリアさんは杖に狙われやすいから
ファイアー持たせとくと全然怖くないバサークの囮になるね( ´,_ゝ`)
>>790 まーたおまえか
携帯からズレズレの表ばっかり貼りやがってこのやろー
もう許してやれよ・・・
ジェイガンが弱いとか成長しないとか文句言ってるのと同じだろ
年寄りは駄目というだけだ
シレーネさんかわいいから使いたいけどどう運用すればいいんだ・・・
糞初期値のくせに登場遅いし闘技場もないし
フリーマップ
ハードメレカナの敵ターン1匹目への反撃の周辺の乱数で育てると
めっさ強くなるよ!なるよ!
セライナさんとかでも強くなるけどな・・・
でもターナやヴァネ子を一蹴できる超性能シレーネさんは圧巻
かわいそうだから卵壊しに軽く参加させてあげてる
弱いって事はFEじゃ個性なんだよ無理に強くしなくていい
さすがに初期の初級低LV加入でクソ成長率とかはどうかと思うが
それ以外だったらまあ
ソフィーヤのことか
支援したりザコキャラを育てるって趣は認めてやらんでもない
ウェンディも入れてあげてください
ソフィーヤは成長率はマトモだろ、初期値がオワットルだけで
ビラクとかミシェランとかそういうレベル
なんでそういう意味ではGBAシリーズは下級加入だったら誰使っても
使えるようにはなってるから別に地雷とか気にするだけ無駄な気がする
ワードとかドルカスとかそれでもしんどいのがいるのは困り物だが
初プレイのときとりあえずワードロットをセットで使って最後まで連れてった
それ以来2度と使ってない
支援さっさと埋めれば使えると言えば使える
あいつらが育ってると7章は安定する
が、あんなのに使う証はない
ソフィーヤなんてまだ育てやすいだろ
やっぱ一番厄介なのはウェンディ
>>808 ばか!斧使いが好きだから毎回使う俺に謝れ!
ウェンディはトライアングルがあるから何とか…ならないか
斧はゴンちゃんとギースでお腹いっぱい
戦士ウォーリアのモーションは全体的に豪快なの多くて好きだ
戦士の必殺モーションは交通整理とか応援で旗を振ってるみたい。
ロットは、それなりに役立つんだけどな・・・
でも他の昇格候補が強過ぎるんだよな
ディーク・ルトガー・フィル・ギース・ゴンザレス・・・
これで丁度全部使い切る計算か
製作者もバーサーカーは強いってわかってたんだろうな
支援が超冷遇で速さも支援相手も酷すぎる
無理してもトレックくらいしか役に立たねえ
エキドナさんがハーケン並に強かったらララムギースゴンザとの支援をフルに発揮できて最強だったのにな
派遣並だったら支援なくてもいきなり最強だろw
封印アーマーのトライアングルアタックはマジ使え・・・笑えるよ
いや一応使えるしな(防衛戦っぽいMAPでしか足が間に合わないが
もっともバースさんが普通の敵に必殺され始めるとあっという間に解散だが
とりあえずピンク鎧は足の遅いパラディンのつもりで使うと吉
>>足の遅いパラディン
騎兵のメリットって何だっけ?^q^
足の遅いパラディンとか全く意味が分からない・・・
利用法も存在意味も
セインとケントとロウエン
一番使えるの誰?総合的観点からみて
エロゲ
その3人はユニット特性が違いすぎるので比較する事自体が間違い
お前が必要だと思うタイプが一番使える
総合的観点から見て一番使えるのはイサドラさん
セインの能力を攻撃8点、回避・防御6点、顔4点の合計18点とするなら
イサドラさんは攻撃3点、回避・防御3点、顔20点の合計26点で圧勝
>>822 セイン・馬鹿力
ロウエン・走る壁
ケント・俺の風
>>820 >>821 ・・・3種の武器が使い分けられる所?あとはナイトキラーが効かない
やっぱり愛無しじゃ使えんかもな
ウェンディって育てるの面倒な上にやわらかアーマーなのに
バースより強いとか言うやつが多いんだよな。
育てる面倒さは同じぐらいで強さもそんなに変わらないのに。
まぁウェンディの方が速くなるだろうけど。
結局アーマー使うならボールスなんですよ
それだけ嫁補正は大きいってことよ
育てるのに苦労した分、贔屓目が入るんだろう
あとは、まぁ、基本女キャラは実際より評価高めになるもんだ
>>822 プレイスタイルとか用途を話してもらわないと分かんない
ウェンディは2回攻撃ができる味方版ソルジャー
封印は、男の方が強キャラが多いのにな
最強ユニットが女であるクラスが珍しいゲームだ
ウェンディは剣が使えない件
成長率バリ高いから、最終的にはやっぱウェンディが強いんだけどね
育てるのが辛すぎる。ハイエナしにくいし
即座に育てないとそのうちキン!No damageになって育成不可に陥る
ゴンだよゴン
こんな事で混乱すんな
>>841 そうだな
ゴンザレスの速さが…酷い…?
支援発生の早さが遅い、ということでしょう
納得 魔王で我慢しろ、と
>>842 なんだ真逆のこと言ってるだけか
どうやら釣られたようだ
釣りじゃなくて844さんが説明してくれたとおりだよwwなんで怒ってんだよww
ゴンちゃん頑張ってるけどリリーナの支援はB止まりだよ・・・
バーサーカーなんてどうせ高い山待ちの単独行動が基本だから
支援なんてあってもなくても使い勝手に大した差はない
下級時に魔王で命中補える現状で十分だわ
まぁ高い山が恋人だしな
高い山から手斧投げてくる山賊は死ね
高い恋人
烈火の剣の秘密の店って品物が敵からのドロップ、
民家、宝箱で十分手に入るものしかないから利用したことない。
ヘクハー12章の森から手斧投げてくる山賊も死ね
ガルシア親子登場章の山から出てくる山賊も死ね
山賊は嫌われ者だなぁ…
ゴンザレスだけは許す
封印1章でさりげなくまじってる山賊も死ね
なんで封印しか山賊仲間にならんのだろうね。
シリーズで見ても、残りはトラキアのマーティくらいだし。
封印の仲間は、多くの同系統のクラスが
下級職2人+上級職1人
で構成されている。
バーサーカーもその例に漏れず下級職が2人。
2人居るなら1人海賊・1人山賊が自然でしょってことでは。
烈火は人数少ない中、ファーガス達が居るので
それを利用して海賊を1人。
聖魔は話が短すぎて海賊すら居ないけど
ロスのCC選択肢に一応用意しておくか、程度。
(山賊が選べても良かったと思うけど)
見習いがCCで海賊と山賊ってなんか悪の道に入るっぽい
父ちゃん悲しむわ
でも実用性では海賊の方が上なんだよな
CCボーナスで速さも伸びるし水地形には入れるしで
こうしてみると戦士涙目に思えるから困る
海賊 HP5 力3 技4 速1 守3 防0 体3
山賊 HP4 力2 技5 速2 守3 防0 体1
なんとなく気になって調べたら山賊のほうが速さ伸びるじゃん
ゴメン
ロスの分岐の話か
>>862 戦士が海賊より強い道理はないが
海賊の場合MUSASHIと覇者の取り合いになるんだよな
GBAの戦士は決して強くなれない運命、だがそれがいい
聖魔の覇者の証は普通の値段なのが救いだな
なんで烈火はあんな無駄に高いんだ・・・
あれだけの額だと拾ったら速攻換金したくなるしな・・・
しかもあれは実質専用だっけ?
正直ヘクトル派遣いたら無理に使う理由がなくなっちゃうんだよな
覇者手に入る章でホークアイ加入という嫌がらせっぷりですから
そのすぐ後に「すご腕」2万いるしな
烈火の弓部隊は誰がオススメ?
ガイツ
ドルカスやバア取ると違ってガイツは武器レベルが高めと速さの成長率が二人より高いのが魅力、登場章で闘技場もあるし。
ところでマーレイの存在意義が全くもって分からん…Lvの割に低いパラメータに間接武器を持ってないって…。
リン
敵だな。
間接武器持ってないボスは昔から居るので
ボーナスゲームだと思えばいいよ。
スーパーチクチクタイム
>>874 即戦力的にはガイツ
リン編育成有りなら断然ラス
アチャーはシューターあるマップにそのまま投下
883 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 13:32:23 ID:VYzm5K+R0
ルクは定期的にネタにも議論にもなるけど
ネタにすらならないウィルはこの先どうしたらいいんだ
成長率も支援もいいのだがな
いかんせん地味
使うならリン編で鍛えておきたいか
普通だもんなぁ
なんか村人その3みたいな感じだよな
>>884 ラスとルセア以外のリン編ユニットは武器レベル含め初期値が微妙だからリン編である程度鍛えとかないときついね。エリ・ヘク編での参戦もそっちの初期メンバーがある程度育ってきた頃だから
ウィル個人は速さが低いってのが弱点
他の能力も幸運以外はラスとほとんど変わんないって所
リン編で育成しとけばウハイのオリオンでCC→ヘクハーでも安心して使えるシューターというオンリー性能があるにはあるけど
別にGBAシリーズに限った話じゃないけど
序盤からいるような弓兵はゲームバランスのためなのか
追撃が出ないようなステータスになってるからな
弓兵の初期値が毎度毎度オワットルのはその辺もある
ウィルの速さ、初期値5か・・・
バアトルが初期値3、襟が7
成長率は3人とも40%
まぁ追撃は出ないね
ヲルトは確かに両親の初期値・成長率を受け継いでるな
悪い方だけ
ヲルトってレベッカ×ロウエンじゃないのか?
ウィルの後頭部をみろ
ヲルトそっくりじゃないか
>>893 ツボツボとラッキーを交配させたらラッキー並に防御の低いツボツボが産まれましたよみたいな
要するに終わっとる
その割りにはヲルトとは比較にならぬ使いやすさ
ウィルとレベッカの悪いところを受け継いだ場合
60% 40% 50% 40% 40% 15% 25%
ヲ 80% 40% 50% 40% 40% 20% 10%
レベッカの相手が誰かって論争の時決まってハブられるよねセインさん
成長率の差じゃなくて敵が強いんだよ
レベッカやウィルも封印にいたらウンコ扱いだろ
初期値
レベッカ 力4 速さ6 幸運4
ウィル 力5 速さ5 幸運6
ヲ 力4 速さ5 幸運2
レベッカ×ウィルじゃフェレ家関係ないじゃん
ヲルトの家系は代々フェレ家に仕えてるんだろ
封印じゃヲルトの母はロイの乳母って事になってるし
そんな話はしてませんよ
>>903 レベッカは戦いの功績がもとでフェレ家に仕えることになるので
3人のうち誰ともくっつかなくてもロイの乳母になるよ
夫は関係ない
でもレベッカからじゃ代々とはいえまい
でもあの髪型の遺伝子はどう見てもウィルだよなぁ
そこで考えてみた。ロウエンに嫁いだと仮定して
Q.ヲルトの髪型がウィルな理由
1.弓はウィルに習い、尊敬するウィルの髪型をヲルト自身が真似た
2.レベッカが親しいウィルの髪型を半ば強制的にヲルトへさせている
3.寝癖
4.実は愛人(ウィル)の子
あぁ、どれもひどい
ウォルトはレベッカに生ませたエリウッドの隠し子と言う事はないだろうか
種仕込んどいて家来に下げ渡したとか
エーディンの息子がレスターな時点で
容姿で血縁関係を判断するのはやめた
ウィルは幼なじみを寝取られたのか
あんな可愛い幼なじみもったいない
レベッカとロウエンorウィルの子供というより
ロウエンとウィルの子供と考えるのが自然じゃね?髪色と髪型的に
その手があったか!
成長率的に考えるとウィルとエリウッドの子のほうが
オマケ参加とはいえ、ケセルダってパラメータカス過ぎるだろ
あんなんでよく帝国六将名乗れるな。同じ勇者のライナス見習え
ヴィガルドとカーライルを使いたかった
>>876 バアトルとガイツは、成長率は大差ないよ
2人とも、速さの成長率は40%だ
バアトルがイマイチなのは、速さの初期値が低いからだよ
父親がウィルとでもロウエンとでも取れるような形にしたんだろう
まぁ、親の方が後付けなんだけど
フィンラケ厨騒動から何も学んでいない・・・
GBA3作は選択肢多めな烈火聖魔も意外と平和だがな
・ユーザ側が過去の騒動から学んだ
・ユーザ自体が入れ替わった
・そこまでカップリングに入れ込んだ人が少ない(or表に出てきてない)
フリーカップリングから固定カップリング作品だったのに対し
子世代が先で後付けの親世代だったからあれほど荒れたりはしなかったんかね
話の種には定期的になってるがキチガイが沸いたイメージはあんまない
封印烈火も子作りシステム追加でリメイクしないかしら
そもそもここに沸いたキチガイってちょっと前のウェンディ騒動の奴しか知らない
クソコテが増援のようにアホほど沸いてた時期があったろう
とりあえずセシリアさん×俺は公式アップリング
レベッカ⇔ウィル
弓の才能と明るい笑顔を受け継いだ
レベッカ⇔ロウエン
父親から大らかな気質と騎士道精神、母親から弓の才能と明るい笑顔を受け継いだ
レベッカ⇔セイン
父親に似ず真面目な性格に育ったのは幸いである
ウィル⇔ロウエン
父親からは個性的な後頭部と弓の才能を
父親からは大いなる緑の髪を受け継いだ
>>926 レベッカ・ロウエンが一番まともじゃないかw
きっと封印世代の次の世代ならヲルトの子は優秀なはず……(隔世遺伝的な意味で
魔族返りでロイの子は火龍として産まれるよ
それにしても蒼炎暁のカップリングは危うい線にあったよな
アイクの嫁は誰か?ってので間違いなく荒れると思っていたのに
ガチホモ固定ENDオンリーで何とも無かったぜ
楽な支援しかつけない俺の場合、エリウッドの嫁はヘクトルオンリー
友好度進行を考えながらターンを縮めるとか無理無理
>>930 多分蒼炎クリア済みの人はガチホモ固定が一番納得いかないんじゃないかと思う
エリとヘクトルの支援って、かなり便利だよな
成立やたら早いし、防御面が上がるから、元々硬めなエリが更に硬くなって安心感アップ
この支援とレイピアのおかげで
へクハー評価プレイやったときでも、意外にエリが活躍してたわ
>>932 でもあんま荒れてなくね?
片方がゴリラなせいかネタとして受けいられてる気がする
なんにしろゴリラグズは成功だと感じた
マーカス将軍の直属の部下であるエリートが、村娘出身の女と結婚するんだろうか
軍に残ったウィルが立場を捨てて、レベッカの家に婿養子ってのも変かもしれない。結婚した後ウィルがすぐ死んだのなら違和感ないけど
>>930 FE定番の
「年上女と年下男のカップリングなんてそうそうあるわけない」
ってスタッフの決めつけが悪い方向に流れたとしか・・・
エリンシアとジョフレは(姉と姫が乳兄弟だし)エリンシアの方が年上かな?
>>935 村娘と言っても村長の娘だから
程々にボンボン
かなり程々に
レベッカとウィルはなんていうか理想の「初期加入アーチャー」って感じだ
「序盤から加入。初期レベル低いので育成要素高い。
それぞれ伸びる能力と伸びない能力がはっきりしてる。
序盤は初期値の低さからもろさが非常に見える(基本的に育てるなら片方で十分)
てやり・ておのの便利さの前にくじけそうになる」
等々、やはり最初からアーチャーは自軍にいてほしいよ
レベッカとウィルはなんていうか理想の「初期加入アーチャー」って感じだ
「序盤から加入。初期レベル低いので育成要素高い。
それぞれ伸びる能力と伸びない能力がはっきりしてる。
序盤は初期値の低さからもろさが非常に見える(基本的に育てるなら片方で十分)
てやり・ておのの便利さの前にくじけそうになる」
等々、やはり最初からアーチャーは自軍にいてほしいよ
これが連続か!
ヲルトさんはなんていうか理想の「初期加入アーチャー」って感じだ
「序盤から加入。成長率低いので育成要素低い。
伸びない能力に比べて伸びる能力がはっきりしない。
序盤は初期値の低さからもろさが非常に見える(基本的に育てるならドロシーで十分)
ほかの弓兵の便利さの前にくじけそうになる」
等々、やはり最初からヲルトさんは荷物持っててほしいよ
>>926 弓の才能を受け継いだとは言えないからセインだな
その発想は無かったわ
>>934 歴戦の英雄がエリウッドみたいにヒョロかったら説得力ないもんな
>>936 アイクとエリンシアってタメじゃなかったっけ?
>>944 >歴戦の英雄がエリウッドみたいにヒョロかったら説得力ないもんな
ローラン「><」
>>945 ローランたちは武器がつよなったんだろう
ロイみたいに
襟なんとかさんを見ればわかるとおり、デブ剣は並の人間には扱えないだろう
やはりローラン本人が強いという結論になる
剣は持ってるだけで普段はドラマス相手に砦で手斧振り回して大活躍してたのかもしれんぞ
荷物持ちでもしてたんだろ
やっぱ蒼炎式重量軽減システムのほうが無理がないな
限界突破スキルを装備すればパラメーター限界値を50まで伸ばせるようにしてくれ
そしたらウォルトさんもきっと
なにその外伝状態
>>926 >レベッカ⇔ロウエン
>父親から大らかな気質と騎士道精神、母親から弓の才能と明るい笑顔を受け継いだ
よく考えてみると、大らかなる気質じゃ騎士道精神は務まらない気がするなあ。
ロウエンはアレンやケビンといった単純な体育会系とは一味違ったキャラだと思うが。
>>950 次スレ立てないなら自分が立てるぞ。
え、ああ950だっけ
ちょっと待ってて
>>955 乙。スレ立て忘れていないか一応聞いといて良かった。
聖戦形式で封印烈火がリメイクされたとして、ヲルトの成長率が超人的な子世代の成長率になると
思うと使えそうな気がしてきたが、他にも同じようなユニットが封印にたくさんいることに気付く現実。
>>955乙
ヲルトは初期値が悲惨なのと、成長率が微妙なのと、クラスがへっぽこなのと、ライバルが強力なのと
キャラが薄いのを除けばなかなか使える
ロイとの発生が一番早かったんだが、無視してしまった。許せ
結局ロイはアレン・リリーナと組ませた
今後も使う予定だから、ロイと組ませてやるべきだったと後悔している
せめてランスと組ませてやるか・・・
発売当初はリリーナと支援Aつけるために
何人のヲルトが殺されたんだろうかw
緑「私が死んでも代わりが居るもの」
>>948 人竜戦役で人と竜が争ってんのに何でドラマス殺さなきゃならないんだよwwwwww
そりゃ飛竜に乗ったドラゴンに決まっておろうが
新ジャンルだな
ヤアンレベルの奴がドラマス並みの移動力かつ地形無視で突っ込んでくるとか超コエー
マリ茄子にアーチ設置
砂漠2ターン目でパントが必殺喰らって沈んだ・・・どうしろとw
やり直し
ガッツポーズ
所で私のエリウッド(ヘクハー用)を見てくれ、どう思う?
Lv9
HP24 力9 技5 速さ12 幸運12 守備5 魔防4
すごく…チラ裏です
俺も今ヘクハーやってるんだがヘクトルLv12まで速さ毎回成長してワロタ
自軍があまりにも弱いと思ったら
ウェンディの運とアストールの守備以外、殆ど期待値以下だった
特にリリーナの魔力がヘタレたのが痛い
まぁ守備の神成長のお陰でアストールさんが無駄に戦力なんですが
ノアがあまりにも弱いから、絶対ヘタレてると思ったら期待値通りでワロタ
襟の速さ上限値は27ほしかった
力が27でリンとヘクトルの中間の値なのに
速さがヘクトルと一緒なのはおかしい
あとおまけに技も30あってもよかったかも
力のヘクトル速さのリン技のエリウッドみたいな
エリウッドはDQ2で言うサマルトリアの王子だから
全てが特化の二人の中立でないとダメ
よって技のエリウッドは認められない
LV40辺りからのサマルの急成長後は本当に万能戦士になるんだが
襟は最後までダメだからな
まあ最終的に病気を乗り越え、超人的なステータスになるけどな
>>978 封印襟はドラゴンキラー持てばワカメなんか屁だもんな
闇剣くらいながらでも1ターンで潰せる
ホント仮病でサボってないで手伝ってくれよ(´・ω・`)
勇次郎みたいなもんだろ
埋めようか
ヲルトを?
昨日まであんなに元気だったのに・・・
いつもより流れが速かった気がするお
風×氷の支援の微妙さは半端ねえな
ムルヴァショボ過ぎだろ
なんで負けてゾンビになってんだよ
それでも竜の長か
命中と必殺回避か
ヨッシャとアスレイだったら両方とも幸運低いから短所を補えるくらいだな
それでも微妙だけど
ヨシュアとか幸運いつも25位いくんだが
戦闘回数が少ない上に骨に撃ち落とされるのであまり強いとは思わない
>>991 そりゃ運いいな
ミュージアム見りゃ分かるが期待値は17とかそんなもん>ヨッシャ
てか17あれば十分過ぎるレベル。どうしようもないのは10いかない
もっと敵の必殺率が高けりゃ必殺回避も日の目を見るのにね
暁にこそ必殺回避支援が欲しかったぜ
敵ソドマスとバーサーカーがもっといい武器と出番をくれと申しているようです
ビグルとかケルベロス辺りに必殺率設定しても良かったのに梅
999 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 21:44:47 ID:Njsb5mGl0
ビグルに必殺あったらクーガーが涙目だろ梅
そっちの方が緊張感でるやん梅
1001 :
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