1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 23:27:38 ID:My42wCOX0
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度の低さ 聖魔>烈火>封印
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 23:28:21 ID:My42wCOX0
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 23:30:10 ID:My42wCOX0
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 23:31:39 ID:My42wCOX0
,...-‐'''"~ ̄ ̄`` 、
/  ̄\ \
, ‐‐'! ヽ 、 ヽ、
/ / ト、 ヽ 、 ヽ ヽ、
./ .l /`゙" ! | ト、 .!、 ゙l ゙!
| / .! .! .! ト、 .| ! .ハ | .i ',
| ! Vl ,..- .lハ .| ,.」┤.!、/ | ! / l .!
.! .ト、 l! , -.、 ヽ ! リ-l./` ! ./ / .! l .!
V'、.ヽト、'7;::ト、 ` ''7;;::ム` .レ'l./ /! ! .| ぴっちぴちの17歳です
.} ハ| `~ `゙"~` /// .,.' / l よろしくね♪
,!/! ! '、 ノメフ ./ / .!
ノ' ! ゙、 __. ∠/_/ !
! ゙、 __ ,...'´,! .| ! !ヽ、
/ .! .ト、 ,...-''"__/! | l .、ヽ
./ ./! |、ヽー‐'".// { ! | .! ヽ \
/ ./__!__|_ヽ!-、、.! /--┘! ! .! ,...----、.ヽ、ヽ
./__| /!Tレ' ! ̄ ̄./ /,.' ヽ、
/ヽ、 ┌' ,レ'ハ ーヘ ,' ./' ,..-―-  ̄
>>1 セシリア!セシリア!セシリア!セシリアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!セシリアセシリアセシリアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!セシリア・魔乳・将軍たんの緑色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
封印の剣13章のセシリアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
エッケザックス必殺決まって良かったねセシリアたん!あぁあああああ!かわいい!セシリアたん!かわいい!あっああぁああ!
エイルカリバーも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!エイルカリバーなんて現実じゃない!!!!あ…封印の剣もナバタの里もよく考えたら…
セ シ リ ア ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!エトルリアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?ドット絵のセシリアちゃんが僕を見てる?
ドット絵のセシリアちゃんが僕を見てるぞ!セシリアちゃんが僕を見てるぞ!戦闘中のセシリアちゃんが僕を見てるぞ!!
支援会話でセシリアちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはセシリアちゃんがいる!!やったよシャニー!!ひとりでできるもん!!!
あ、エイルカリバーのセシリアちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアンナさあぁん!!リ、リリーナー!!フロリーナぁああああああ!!!ソフィーヤぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよセシリアへ届け!!エトルリアのセシリアへ届け!
>>1乙
緑色ブロンドってなんかなぁ…語弊を感じてしまう
新スレを立てて一度に大量の
>>1乙を得る計画…
この程度の男では役不足だったか
エイリーク(cv竹達彩奈)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ・・・あなたが立てたスレなら、使っても構いません、
>>1さん・・・」
ここで・・・諦めてたまるものか。這いずってでも・・・
>>1乙してみせる・・・
ぶふふぅ・・・気に入ったぞぉ。
>>1乙しておけぇ。▼
わしが たっぷりと
書き込んでやるからなぁ。▼
ぶふふふふ・・・
[ノア]
>>1さん
おれは きみが・・・▼
[ノア]
きみが好きだ▼
[ノア]
うわっ! な なにをする
いきなり切りつけてきて▼
[フィル]
ノアどのっ! 私は
あなたを見そこないました!▼
[ノア]
フィルさん 違うんだ
浮気は 剣の腕を 上達させるんだ▼
[フィル]
あっ そうなのですか
それでは私も 浮気をしてみます▼
[ノア]
えっ▼
うわーきも
イミフ
ノア殿きも
ってこと?
20のせいで台無しだってさ
お前はもう二度とくんな
20がトドメの一撃だけど、
18から十分痛い。
そうだな
もう安易なネタレスはするなよお前ら。わかったな
test
おいおいぽまえら
>>21 うわーきも
これは浮気とうわーきもを(ry
テストはいいから流れ変えてくれよ
>>4 所で、コレってロムのみで見分けられる?
ネジの色とかで、濃いのと薄いのあるよね?
お前は何を言ってるんだ
くそ、遺跡めんどくさすぎる…
パージ大量入荷してやろうかしらん
前スレ1000ワロタ
×→もう… お役には…
○→いつも… お役には…
別ゲーの弓使いで言えばチェスター等は凄く活躍してるのにね
弓歩兵は紋章と暁と聖戦くらいしか使えた覚えがない
遊牧先生とジスト強すぎだろ常識的に考えて…
烈火はニコニコのヘクハー弓縛り見たら弓歩兵で無双できてた
>>34 まあそれが楽だろうな
司祭が何人いるかしらんが
ジストは封印のマジキチブースターどもと比較しても遜色ない超初期パラだから
兵種がどうとか関係ない
ジスト隊長は剣士戦士スナイパー涙目ユニット
成長率を抜きにすれば傭兵LV10とは思えないステータスの持ち主だもんなぁ
斧使い増やすために勇者にするか、それとも上限でフォレストにするかで迷う
勇者ならガルム装備で攻速31になるし、フォレストなら攻速30での遠距離攻撃可能だし、
力上限がいずれも25だからなおさら
これだから遊牧民嫌なんだよ
弓騎兵は速さ26でいいな
ヒーニアスだけが遊牧だったら拍手喝采だった
そんななかドロシーたんは頑張ってる
シンには勝てないとしても、第2の弓兵として一軍に加われるくらいには
逆に恵まれたクラスのくせにステがしょんぼりなスーはもっと努力すべき
遺跡って10層以外は司祭より回避必殺ゲーじゃね
あんまやりこんでないけど
遊牧民は成長率も卑怯な奴が多いからな
アーチャーは初期値が高くないと競争にすらならない
そうでもなくね?
シン・・・きたないなさすがシン者きたない
ジスト・・・強いけど勇者にすることも
ネイミー・・・普通
ラス・・・普通
スー・・・弱い
ダヤン・・・弱い
FEって戦闘能力では歩兵>騎兵が基本だよな
なのに何で、遊牧騎兵やフォレストナイトは
成長率が高くて能力上限もトップクラスなわけ?
ドロシーは初期値はちょっと低いが
力50・技45・速さ45と、かなりコンウォル的な伸びをするからな
戦闘力が高い
女なのにHPが85もあって安定するのも良いな
惜しむらくはスナイパー女の力上限が23というところかな、ドロシーは
レイヴァンと同様に上限に泣かされるタイプ
54 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 00:41:36 ID:RsQ5wUGW0
>>54 だったら、なおさら
弓歩兵>弓騎兵にすべきじゃないの?
スナイパーにはスキルがあるから問題ないですよね
必殺補正とか射程2〜3とか
実用性のあるスキルならな
GBAのスナイポのクオリティ考えるとそんぐらい付いててちょうど良かったかもしれない
必殺補正より命中補正が欲しい
玉座相手ならなおさら
GBAで長弓と勇者の弓がスナイパー用だったらそれだけで迷うんじゃない
暁の長弓シリーズと命中補正があったら勝つる
小細工とかなくても最初から強いイグレーヌ式でいいんだよ
あれなら手槍や魔法にも負けない
魔法にも負けない、で思ったが
魔防で差をつけるってのはどうだ。
スナイパーは魔防をやや高めに。
ロナンとかロナンとかロナンとかみたいにな
烈火のスナイパーは結構強かったような。
なんだかんだで魔防の高い歩兵ってのはそれなりに使い手はあるな
ラドネイしかり、ロナンしかり
最近はみんな魔防高いからあんま意味ないけどな
シューターが戦車みたいなのだったら良かったのに
>>65 単純スペックで言えばシンはスナイパー陣より強いものの
支援の面で不利な上に下級スタートの割に登場が遅いのが枷になってる気がする
加えて数ステージだがシューターが効果的に使えるMAPが存在するのもスナイパーが強く感じる理由かも
>>69 シンじゃなくてラスだね
つってもコンヲル成長で弓歩兵陣より移動と体格と防御に優れるってのは反則だと思うんだ
いきなり勇者の弓つかえるしね
スナイポ弱い弱い言われてるけど強かったら強いで敵スナイポ怖すぎるわ
寝ぼけてたわw
まあ登場タイミングの関係でやや使いづらいってのはあるにせよ
ウィルを強くしたようなパラメータな以上弱いはずはないわな
遊牧騎兵の剣攻撃が面白い
まさに人馬一体って感じで
一方フォレストナイトはタミフルが入った
烈火はラスを使いにくく、レベッカ・ウィルを使いやすくするための工夫がいろいろあるな。
単にステータスを下げるだけじゃないって調整が面白い。
>>75 弓歩兵と騎馬弓兵のバランスを上手く調整したのは評価できる。ただし、あくまで一時的な調整であり、
根本的な兵種バランスの改善に至っていないのが残念。
やはり弓歩兵を使えるようにするためには、騎馬弓兵の廃止しかないのだろうか・・・。
それでも今じゃ手槍・手斧で無双する時代だから、上級職で常時射程が3マスはあっても良さそう。
やっぱ騎兵のパラ上限を歩兵より低く下げるのが
いいと思うね
移動力で騎兵>歩兵
パラで騎兵<歩兵
ってなるのが理想的
騎兵は特効があるけどたいがいの歩兵より
武器も種類多く使えるし
でも馬乗ってたら歩いてる奴より速いだろjk
まぁ烈火のラスみたいな使いにくさだったら俺は使わんからそれでいいんじゃない
>>71 必殺補正や命中補正のある敵を
上手く倒すスキルすらないのか?
長年FEプレイして、何をやってきたんだ
のばら
暁の弓兵はステも射程も必殺も一緒に上げてしまったから
やたら強くなった感がある
ラスはCC後でもジェネラルオズインを運べるという強みがあるな
遊牧騎兵は移動力、運搬力、再移動、剣も使える、能力限界値高いとやりすぎな感じ
能力バランスでいうとスナイパーとホースメンぐらいがいいかな
遊牧がしょぼいから弓兵にはならないんじゃないの
直間両用武器使えるやつ増やすわ
>>82 そう言うとラスが超使える子みたいに聞こえるじゃまいか
実際は烈火の中では割とカワイソスな方のユニットなのに
ステータスだけ見たら実際超使えるけどね
登場時期って大事ね
ラスを育てなくていいくらい烈火の弓は誰でも強いってだけ
ヒースだって、登場が早ければもっと活躍したよ
そして、イサドラさんはどうしようもなかった。
マーカスよりも弱いし何と言っても体格6が…
何気に前作使えたクラスがいろんな意味で使い辛くなっているよね、烈火って
・登場が遅い遊牧民
・登場が遅いドラゴンナイト
・CCアイテムの価値が異常に上がった海賊
・必殺補正が半減したソードマスター
・上限ステが下げられたヴァルキュリア(あまり使い辛くなってはいないけど)
おかげでスナイパー、ファルコンナイト、司祭、ウォーリア、勇者、が相対的に使いやすくなっているというかなんというか
ただ闇の契約書の価値が高いのがよく分からないけど
ヲーリアは別に相対的に使いやすくなってないだろ
使いやすくなったのではなく強制的に使わされるんだよな
カアラたんがおっぱいじゃなければ・・・
戦士共は初期値をどうにかしてほしい
初期値がもうちょっとあれば育てるのも苦じゃないだろうな
やっぱ初期値って大事だ
ラスは初期値良い感じだよな
登場時期が微妙なだけ
大抵登場時期に合わせたパラになってるのにそれが微妙でどうする
レベル1とかのアーチャーや戦士は放置するのが一番
その分ソシアルとかにEXP回したほうが効率いい
登場遅い奴のパラはヒュウみたく下級でも即戦力レベルってのが理想
レベル7速さ7のヒースはだめってか
ラスはそもそも再登場時に体格が下がってるのも残念だな
それに加えて加入章の次は砂漠だし
体格は筋肉の量って感じか
だからイザドラさんとか少ないんですね
砂漠といえばパント先生
あのぶっ壊れ性能のせいでラスたちは・・・
パントとかたいして成長しないし、そもそも理魔法自体が微妙だから使わね
パント先生は今育ててる賢者レベル9のルゥより強いから困る
封印に魔道軍将がいなくて良かったよかった
パントの成長率ってすでに高いパラに限って低いから実際は強くなるよね
パントは初めから全種類の杖が使えるってのが何よりおいしすぎる
労せず支援Aの相棒いるし
烈火の上級職加入ユニットは武器レベルのバランスが良いのも魅力だよな。
これも烈火で下級職を育てる意欲を低下させている一因だと思う。
下級職上がりのユニットで追加される武器レベルがEってのは止めて欲しい。
烈火のロード3人とルセアの杖、聖魔はフォレスト・勇者・Dマスター辺りの例外はあるが、
良い上級職が鉄武器しか振り回せないってのもどうかと思う。
あと封印でAだった武器レベルがいきなりSになるのは正直あっけなさ過ぎる。
>>95 カアラを仲間にするのに必要なユニットすら知らないのか?
長年FEプレイして、何をやってきたんだ
ヴァイダ様の体格がウェンディやジェネアメリアより高いのは何故なんだろう
>>110 変な煽りする前にガイツじゃなくバアトルを思い浮かぶ方がおかしいって気づけよ
>>111 身長、筋肉、バストが優れているから
子供のジェネラルなら越せる
>>112 バアトルの成長率を知らないのか?
長年FEプレイして、何をやってきたんだ
ヘタレるかもしれない成長率<確実な初期値
僕もそう思います
何か気持ち悪い流れになってる
つまらない流れほど繰り返される
烈火の斧兵はヘクトルのせいで全員霞む
実際戦士勢が勝てるのってHPくらいだからな
>>106 体格下がった時のメリットって救出されやすいってことしか思い浮かばんなあ
別にアイツを救出しなきゃならん場面ってないんじゃない?
馬に乗ってる人って実はね
>>121 j騎兵の救出条件も知らないのか?
長年FEプレイして、何をやってきたんだ
シンが遊牧騎兵レベル9で力16技25速さ19
これでもウォルトより強いのは流石だが毎回こんな成長ばっかりだ
本当にこいつ強いの?
あれ、騎兵って体格下がったら救出上がるんだっけ
そうだよロシェ
ヴァルキュリアは能力は高くなってるけど、育てる価値っていうか貢献度は下がっていってるね
ヴァルキュリアはユニットの性能より
作品毎の武器性能で左右されてるよね
>>125 期待値的には
Lv9 力19 技21 速23
ハードだとバリクソ強いのも魅力
ラーチェル様は初期値も成長率も結構ぶっ飛んでるけど、杖なら加入早くて司祭になれるナターシャかモルダでいいしなぁ
ルーテアスレイもCC後に杖使えるし、何かトルバの移動力が下がってるのも魅力に欠ける
>>129 緑の人はなんか超優秀な魔道書持ってた気がするけどきっと気のせいだよね!
ナターシャをヴァルキュリアにしてる人とかいなそうだしな
ノア殿と違ってロウエンは意外と使えるな。
硬くなりやすいから移動力が高い盾になるし
体格が赤緑より1高いのもいい。
セシリアさんは砂漠の高台に放置してるわ
>>133 ライトニングで攻速落ちない!って理由でやったことある
使い勝手はお察し
ナターシャたんの生足いいいいいいいいい
それだけで価値がある
削れるが防御はエロゲに負けるノアどの
大して防御は高くても削りにならない程度のエロゲ
どっちもどっちだと思う
エロゲ主人公は無意味に必殺出したり
無駄に追撃したりしづらいので
半端な速さや伸びない技はむしろメリットとすら思える
登場時期とキャラの分ロウエンが勝ってる
追撃が当たり前でない時期までのロウエンは好き
何気に炎属性持ちなのもポイントだよな
レベッカあたりと支援組めば弱点の火力も補えるし
もっとも移動力が違うから使い辛いのは否めないが…
エロゲとかあだ名おいしすぎるだろ
動ける壁としてそこそこ使えるね
ポケモン発売だから過疎かと思ってたけど結構レスがあるな
購買層がかぶってないだけなんだろうけど
封印あるある
9章でフィルを仲間にするのにノアが必要だという事を忘れる
>>106 救出のしやすさより長弓での攻速落ちのがきになるけどな
なんちゃってスナイパーのガイツをはじめとするヲリアを除けば弓兵最高の体格だから贅沢な話だが
ロウエンは初期値がそこそこあるからな
>>147 冷静に考えたらダイエットしていなくても全員救出可能だから
攻速落ちするだけでメリットなんか無いかも
烈火では体格はあった方が良いな
斧や魔道書はおろか、剣や槍でも体格が重要な装備は多い
弓使いだって、勇者の弓との相性の問題がある
力で重量を軽減できるテリウス編以降なら、スリムな方が良いだろうけど
体格相殺にしろ力相殺にしろ烈火内じゃガイツ>ラス>ウィル>レベッカだな
ルイーズとレベッカが逆転するくらいか
低体格高力なユニットがおらん
そら150cmのやつと180cmのやつなら、180cmの方が力が強いとういか、伸びしろがある。
ロリ斧使いとかいたら話は違ったかもしれんな
成長タイプや初期ステなんかを見てると
一応ファリナやターナあたりが高力低体格と言えるのではないかと
女性が斧を持つとどうなるかは西方の勇者さんが教えてくれるよ
素直に鋼の剣でも持っていれば
どれほど楽になったか
せめて鉄の斧にしてくださいよほんと
見栄えはいいかも知れないが、華奢なキャラがでかい武器を軽々と振り回すのはなんかイヤ
なので体格と重量差に苦しめられるシステムは好きだ
女が斧使いに向かないのは仕方ない
・・・というか、体格システムがなかった頃は
華奢で力が低めのユニットの方が斧使いに向いてるという
ワケわからん状態だったからな
そんなころあったか
よくわからんな。何のことだ?おしえてくれよ
まぁ現在でもペガサス、ファルコンあたりは装備出来る武器の関係上重い武器を振り回す羽目になるんだけどな
こちらの体格4〜5くらいなのに細身の槍以外は体格より上の武器ばかりだしね、銀武器も重さ11くらいだし
ファルコンになっても結局体格以下の武器は鉄の剣、細身の剣が追加されるくらいだけどいろいろとマシにはなる
てかあまりに速過ぎるから
少々下がっても気にならないw
でも敵ペガサスが鋼の槍もってると、ウマーって気持ちになる。
鋼の槍ペガサスはどんなユニットでも倒せるボーナス敵。
功速システム欠点の歴史
体格・力による武器重量の相殺無し:戦士涙目
体格による武器重量の相殺あり:天馬騎士涙目
力による武器重量の相殺あり:剣士涙目
どうにかならんのかこれ?
え?
だから体格制にしてペガサスをバカみたいに速くする方式で
それなりにバランス取れてるじゃん
ペガサス敵は伝統的のトンボ採りボーナス
細身の槍を装備して登場するティト隊長と
鋼の槍を装備して登場するティト隊の皆様。
やはり良い武器は上司に行くのか…。
しかしそこで手槍に持ち替えて弓兵に突撃するティト隊長
>>166 体格システムの一番の欠点は同クラスのユニット間で越えられない壁が出来てしまうことじゃね
敵のペガサスと味方のペガサスは同じユニットなのに全然能力が違うのが笑える
敵のペガサスで苦戦した思い出がシリーズ通してほとんどない
聖戦の三姉妹はファルコンだから強いわけじゃねぇしなぁ
>>171 体格がない時代にもスキルとかあったから似たようなもんだろう
そう考えると、上下間格差の是正って未だにうまい具合にはいってないんだな
きっと薄い茶髪で羊みたいな髪型してるんだぜ
トラキア方式で体格が低確率で伸びるシステムだったら良かったのにと本当思う
体格20の女とかそれはそれで嫌だろ
何を言っているんだ、体格はおっぱいのサイズの事なんだぞ
女は上限下げればいいだろ
サジとか蒼炎ワユみたいな真のゴミクズがいないだけ
GBA式はバランス良かったと思わないか
加賀ゲーと比べたらマシなだけで蒼炎よりバランスがいいとか無いわ
蒼炎がバランス良いとかまだ洗脳が解けてないのか
早く目を覚ませよ
>>167 馬鹿はやいのはシャニーとフィオーラとヴァネッサくらいなもんだろ
あとの連中は鉄装備した途端にDナイトレベルに落ちて手槍装備すると目も当てられないレベル
ターナ並に強くないと使う気にならない
封印ペガサスはゴミクズ
そういやターナも異常な成長率してたな
ただでさえHPと力と守備がDナイトに大幅に劣ってるんだから速さと魔防くらいは圧倒できてもいいと思うんだ
ヘクハー以外の烈火あたりかな
毎回ヴァネッサがアホみたいに力伸びるからいつもターナは二軍
俺のヴァネッサは大抵速さしか伸びません
ターナはほぼ毎回まんべんなく成長してくれます
シレーネさん?問題外です
ちょっと面貸せよ
軍師の評価ってとこで確認できる星はどうやって増やすねん
聖魔のペガサスはワイバーン化で体格問題を克服してしまうから例外だな
ターナまじで隙ない
貫通なんてあってないようなもんだから
体格を取るか、剣を取るかだな
俺は専らファルコンにボディリングだけど
烈火でボディリングだけでも自由に使いたかったなぁ
魅力がある女キャラの割合は
封印>聖魔>劣化
の順に高い
体格は低いほうが好きだからボディリングはいつも男につかっちゃうな。
まぁエクスカリバーの真の力を発揮するにはボディリング注ぎ込みは不可欠なんですがね
てか速さ+5ボーナスあるくせになんであんなに重いんだ…
そして今プレイしてるデータになぜか2冊あるし
ルトガーにはエナジーよりボディリングを与えて鋼を標準装備にした方がいいと思ってる俺ガイル
>>198 やっつけ負けの危険性はあるけど、鋼と近い性能で軽い
キルソードや倭刀を持たせた方が安上がりになりそう。
倭刀は非売品だしキルソードは20回しか使えないから何本も持たせなきゃいけないしで
結構面倒な感じもするな。
ルトガーの速さなら、鋼による少々の攻速落ちなんて問題にならなくないか?
その攻速落ちのせいで追撃できないような敵はそもそも強敵なので、
そういう奴と当たった時の為に、倭刀や銀の剣をサブウェポンとして持たせればいい。
回避が下がるのが嫌なんじゃないの
力が16しかないから鉄じゃそこら辺の奴らも必殺が出ないと倒せないんですぅ
本音を言うとボディリングに使い道を見つけてあげたかっただけなんよ・・・
しかし封印のソドマスはホント毎回必殺出るよな
ボディリングはウェンディに使って斧と槍で無双してた
盾とリング以外のドーピングは全部売って秘密店で衣でもに変えたほうが使えると思う
羽も売っちゃうの?
女神像と魔よけは完全に資産だな
デフォで追撃できない奴は壁かいらない子なんで羽で補強するメリットがあんまない
っつーか死んだら終わりなんで生き残る能力のほうが大事なんじゃないかな
デフォで追撃できない奴は一発がでかいことが多いだろう?
そんな奴が羽を使って追撃できるようになれば強くないかい
確かに羽って意外と使わんな
遅い奴に使っても微妙だし、速い奴は放っておいても伸びるからいいやみたいな
リリーナ様とか
レイたんとか
タッチの差で追撃できない奴に食わせると一番効果的なんだろうけど、見極めが難しいからねえ
追撃されなさそうだけどされる人に与えるのが妥当なところか
強いのはいいけど意味のないオーバーキルじゃしょうがない
削れないと出番が減って結局育たない
・・って個人的な理由だけどいつもノーリセでやってるから
死なないプレーに偏った意見になってすまんね
暁だと羽をハールさんに使うと楽になるとかあったみたいだけど
GBAだとそういうのあんまり無いよね
速さが低いけど使えるユニットってのがおらんからな
オズインやギリアムなんかはそもそも速さが意味を持たないユニットだから
羽を使ったところであまり意味がない
まぁ追撃ってシステムが 速さが低い=壁以外カス という構図を作り出してる気がするが
初代からずっと改善されんな
追撃のハードルをもう少しあげてもいい気がする。
スキル追撃が必要とかな!
追撃のダメージを半分にしようぜ
計算めんどいけど
アーダンに謝れよ!アーダンに!!
もう勇者武器でも使ってろよ
へクトル編の28章でジャファルの周りにソードバスター持ちだらけなのは
いつ見てもひどい嫌がらせだと思う。
何か最近は運が悪くて3回ほど続けて殺された。
>>220 スキルは要らん。
スキルで強キャラ弱キャラが結構固定されるからなあ。
ランダム発動のスキルとか、不確定要素が増えるだけで邪魔にしかならないし
先制攻撃側しか追撃できない仕様でいいよ
>>226 暁はホントそれ
奥義が強制取得だから仕方ないのか
ロスは羽使わなきゃ使い物にならない
飽くまで追撃するためでなく、追撃されないため
え、封印で拾えるドーピングアイテムってソフィーヤに貢ぐためにあるんじゃないの?
ソフィーヤ系の顔ってどうも好かないな。なぜかニニアンは好きだが、この違いは一体・・・?
232 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 22:37:03 ID:KtsyjMCb0
魔導軍将に貢ぐものです
うちのギリアムさんはHPと力と防御こそ高いけど追撃できないし当たらないし
そもそも足遅くて戦場にたどり着けないとまさにアーマーナイトの鏡
鍛えようと闘技場にほおりこんでも銀持った敵ばっか
かつげ
ジェネラルアメリア+ブーツ=つえー
ジェネラルアメリア最強って聞くから実現したいんだけど
アーマーにCCした時点でいつも折れる
聖魔女性ユニット縛りでエースだった。<ジェネリア
魔物の大群の中、一人石化しても生き残るジェネリア優秀すぎwww
アーマー(ジェネラル)アメリア=強化ウェンディ
かたや聖魔一カワイソスなのがギリアム
数値以上に役立たずなのがギリアム
育成過程がキツイ
戦士に瞬殺だわ傭兵にぶった切られて死ぬわビグルの邪気眼で死ぬわ
サイクロプスあの馬鹿力の上かなり早いから育ってもあっけなく死ぬ
さらにCCするともう運べない
アーマーの体格は低いに超した事はないな
攻速落ちたってどうせ追撃できないんだし、運びやすいメリットのほうが大きい
確かに初期値は守備の厚い俺(笑)だけど成長はそんな悪くはないし、序盤からいるから使えないことはないだろ
封印のアーマーから比べたら十分使いやすいよ
ギリアムさん以外に最初から固いのがクーガーぐらいしかいないじゃん
だからそれが希少価値を高めてると思う
烈火はなんだかんだいって固い奴多いし
ギリアムの守備初期値カイルと同じだぞ
序盤で守備専に経験値あげるのは惜しいからねぇ
5章で竜の盾もらえるからそれゼトに使って走る壁完成
これだけでラストまで通用する
まじギリアムやばい
最初はたいていエイリークとフランツあたりが経験値を持っていくからな
多少レベル先行させると結構頼りになった
まあそれまでがダルいのは仕方がないというか
フランツはロウエンみたいな奴だと思って育てなかったなー。
1週目はフォルデ、2週目はカイルを育ててた。
まさかあんなに強いとは思わなかった
フランツって強い上にちゃっかりアメリアたんを頂けるんだよな
裏山
ただ守備が伸びづらいのが弱点といえば弱点か
ある意味カイルと対称的(あっちは速さが伸びない時は伸びない)
守備の成長率同じなんだけどな。カイルは初期値がでかいけど
防御面は将軍との支援で+1づつ上がってくれるからまあなんとかなるんじゃね?
フランツ、ルーテ、ターナみたいに控えめな強キャラはいいな
ジスト、ラーチェル、アメリアは異常
加入時期と初期値でかなり有利なはずが全く強いと言われないヨシュアさん
もう技と速さはいいですヨシュアさん
力の上がりもそれ程悪くないんだけどそれ以上に技と速さが上がるからソドマスにするよりはアサシンの方がいいんだよね
ただアサシンは必殺補正がないしいずれにしろ守備が紙になりがちなのがね…
おまけに剣しか持てないのがきついか
ヨシュアは勇者になれればよかったのに
あ、でも体格(ry
ギィ、ヨシュアは剣士の時代が終わってから登場したのが唯一の欠点
個人の能力は優秀だと思う
力が伸びても剣だしバンバン必殺を出す訳じゃないから
敵を倒しきれない時が結構あるな
好きなキャラだから使うけどさ
ケセルダ戦のために育ててるわ
掛け合いが良い
ケセルダってパビス持ってて瞬殺できないんだよな確か
大抵はコーマに盗まれて乙だけどな
明らかにLVの割りに初期値が異常で最終的に守備以外高水準だからな
加入が遅い上に低LVだからならしてまぁまぁってなら分かるが
だったら育成追いつかないラーチェルがなんで異常に入ってるんだか
アメリアも異常ってほどでもないしフリマがないと使い物にならないよね
それはないが
ほっといても強くなるような奴ではないことは認める
エフラム編なんかは加入した次のマップから出しづらいの連続するからつらい
ただでさえ育てたら無双出来るのに最初から強くてもあれだろ
最下級どもは通路で20ターンくらいチクればすぐカンストするじゃん
個人的には、どんなプレイスタイルでも
毎回必ず活躍するのは、エフラムとジストくらいって印象だなぁ
ラーチェル、アメリア辺りは
最終的な能力だけ見れば毎回最強クラスなんだが
大して活躍した印象がないってことが多いかな
聖魔は司祭が優遇されてるし、魔法系はルーテ、アスレイ、ナターシャ、モルダで間に合ってるだろ
ラーチェル様はそんなに役に立った感じはしない。能力は確かにやばいけどw
アメリアは槍しか装備出来ない上にマップ的にも育て辛いマップが立て続けにくるからな
ラーチェルは初期ステは高いんだけど加入がやや遅めなのと使い込んでおかないとレストが使えないのが問題か
あとユアンは魔法が最初から使えるので育てやすいが死にやすいのが唯一の欠点という印象
後半サンストパージ買い込むともう完全に魔法ゲーだな
ラーチェルも賢者or司祭になれれば…
遺跡なんて司祭3人いれば余裕だしな
単調になるから飽きるけど
ラーチェルはメキメキ強くなるから全力でLv20まで杖振り頑張るチキンな俺
ただ恐ろしく苦行・・・
アスレイとルーテがいれば充分だぜ
>>273 能力は悪くないのにパラでは負けてる司祭が対魔特効持ちなのがキツいな
元ネタのワルキューレみたくペガサス乗って飛び回れたら便利だったかも
遺跡はともかくラーチェルの能力なら大抵2回で倒せるし別に不利感じなくね
司祭と比べたらほとんどのクラス死んでるじゃねぇか
ラーチェルは普通に強い
ダブルサマナーうますぎる
ノールに女神の像以外全部ドーピング注ぎ込んでみたけど微妙だった
彼の本体は亡霊戦士だな
ノールたんは亡霊戦士を生む機械
ドルイドのメリットってなんかかわいいぐらいしかないな…
魔力上限くらいか
ユアンはすぐカンストするからな
ロイの嫁になる予定だったスーが発狂したシンに射殺されたので
セシリアさんにドーピングをすべて注いで一軍に入れて
傷心のロイを癒してもらうことにしました。
良き行いをしましたね。
あなたにセシリア神の慈悲があらん事を
ファーガスさんのかけ声でナチュラルに動き出す倒置法に納得いかない
黒い牙と海賊団は内通してたのかと思った
初見は
でもヘクトル編では号令なしで動いてくるよな
装備品は剣、槍になった代わりにしょぼくなったけど
「フェレ侯公子エリウッド、きみは【牙】の恐ろしさを・・・」と名指しで格好良く決めるけど
エリウッドは出撃してません・・・
恋は盲目
>>288 >発狂したシンに射殺された
シンが拳銃でも乱射したのかと思ったw
シンが拳銃なんて持ったら、今よりもっと恐ろしいことになるわ
銃の腕は意外とへっぽこかもしれない
エリウッドの運が30になったよ。地味にすごいな。
男キャラで幸運が上がりやすいキャラって他にいたっけ?
ジェネラルが弓を使えたら大型機関銃みたいな見た目になりそう。
オズインの股間は機関銃(マシンガン)!
>>298 ロイとか
期待値29.8くらいあったはずだ
>>300 早いのか
早くて数に頼らざるを得ないのか
>>301 ロイはいつもレベル最高まで上げた事なかったので気付かなかった。
さすがフェレ家と言うべきか。
男キャラは幸運上がりにくいのが定番なのでけっこう珍しいね。
そういや幸運の上限値が下がるあの人には笑ったがw
エリウッドの力・守備・魔防から5%ずつ削って幸運に足すとロイの成長率になる
…いや、その辺を削るなよ
始めた頃は幸運がどう戦闘に影響するかさっぱりだったなぁ…
必殺を避けられるようになる、とはかろうじて感じられたけど
幸運も速さも高いと攻撃を避けまくるユニットになれるんだよね
支援も足すとほとんどの敵から攻撃を受けなくなるのには驚いた
クラリーネがまさにそんな感じだったな
完成したクラリーネ見てやっと幸運の大切さに気づけた
封印は幸運値あんま見なくてもいいんじゃない?
問題はあれだ、ルナ
幸運は命中・回避・必殺回避に影響するから地味に重要
>>299 それアーチちゃうんか
それで射ってるの手槍ちゃうんか
ってサイズに
もしくはバリスタ
>>306 5%なんて本当に誤差だし
15%削られる方が痛いよな
アフアなめんな
ターナの力45%とコーマの力40%は違いすぎると思う
初期値の差がでかいから、そう感じるだけじゃないの
ヨシュア30%だけど下級の間はMUSASHIには負けないねうん
MUSASHIって誰だっけ
コーマ?
うおっまぶし
ヨシュアが下級時代一度も力上がらなかったことがあるんだが
バースさんの魔防があがると他のパラ全うpより嬉しいな
ティト隊もクレイン隊も村も全部助けたのに
バーズさんの魔防が上がってしまったので泣く泣くリセットした
バアトルレベル12
57 25 20 17 14 17 11
もう二度とガイツになんて浮気しないよ
ジストが死んだァーーッ
無敵と思われたヤツにも弱点があったな
デビルアクス
ノールさんの幸運・守備が上がったら泣く泣くリセットだけど、
バーズさんの魔防が上がったら満面の笑みで喜ぶべき
バースさんは期待値計算フラッシュでハブられてる寂しいアーマーナイト
ハードでルトガーの力が9で登場してくれるとニヤリと来るな
あのフラッシュでハブられてるのはバーズさんだけじゃないからさびしくないよね
>>310 むしろ回避ゲーの封印でこそ生きるパラだと思うが
烈火じゃほぼ死にパラ
ルナは長弓と勇者武器で殺るもの
久々にロストンをまじめに攻略してみたけどこれやっぱきついな
CCしたエイリークで追撃できないフォレストとかなめてんのか
ロストンは下から出てくる敵が全員銀武器(エルファイアー)持ちなのが辛いよね
加えて絶妙なタイミングで剣、槍、斧と出てくるから結構当たりやすいし
ロストンはアーヴが邪魔すぎてイライラする章
アーヴを殺さないように丸腰のエフラムをそっと置いておいた
そして必殺くらってやり直し
しかしトーチとワープとジークムントで即クリアできるマップ
お宝はいらねぇのか
近頃の若いもんなので、評価つけてくれないと真面目にやる気がおきない
レアだけど使わん宝多いなあそこ、ルーンソード、ノスフェラートとか
秘密の店と勇者装備スルーは嫌だけど
アーヴ?サンストで楽勝だろwww
なんて手抜きばっかやってると
敵全撃破みたいな男らしい攻略ができなくなるぞ。みんな気をつけろよ
さりげなく女神の像を持った弓兵は秘密の店で買い物してきたのだろうか
バースさんのHP成長率101%にしてやれよ…
HP59には開発者の愛が詰まってると気づくべき
魔防成長率2%をHPにうつせばいい
>>342 つまり封印にもアフア的なアイテムがあれば、バースさんのHPをカンストさせることも夢ではなくなるわけか
【バース】
現実から目をそらしても
仕方ないだろうが▼
[オージェ]
バースさん そんな言い方
ひどいですよ▼
バースさんにとって
たった一つの長所のことでしょう?▼
ぶっちゃけ育てたオージェより育てたバースの方が使える
存在のほとんどがネタというだけで別に弱くはないからな、バーズさんは
そこがヲの字やセシリアさんとは違うとこ
育てさえすれば事故死は少ないし
アーマートライアングルできるしな。
【オーツ】
我らを相手に
ここまで戦うとは・・・▼
ピッピシッ ピッピッピッ ズガーン!
ピッピシッ ピッピッピッ ズガーン!
【バース】
フン・・・ここまでか・・・
情けない・・・ことだ・・・▼
あの成長率と体格で傭兵なら強かったかな
未だにバーズさんとか言ってる人をみると俺のキラーランスが暴発しそう
封印のアーマーは育てづらいだけで育てたら強いよね
封印のアーマーは守備成長がバースですら40%と中途半端だから
へたれた時は目も当てられないのがなあ・・・
弱い・柔い・おそい!
ウェンディたんの悪口は許しませんよ?
その育てにくさを乗り越える価値があるかどうかは
いや、言わないでおこう
青き鎧のハンバーグが大戦斧をもって竜を薙ぎ倒す
その雄姿だけで十二分に価値がある
なんでFEはネタキャラを毎作ごとに輩出できるんだろうな
最近じゃ緑風さんが圧倒的だな
暁のアレはあからさますぎて萎えたが
ジェイガンなんだから許してやれよ
終章に出張ってくるのは
出撃枠が一つ多く表示されてると考えるんだ
出撃停止すれば問題ない
ジェイガンの癖にヒロインと結婚とかどんだけ恵まれてんだ
ゼトもジェイガンだけど嫁候補が二人いるよ
ゼトはジェイがんじゃなくて、ジグルド
まぁジェイガンポジで若かったら普通は勝ち組だろ
じゃあティアマトさんは勝ち組だな
若くないので
ティアマトは美人なのはいいが槍Cなのがな
その点ゼトは武器レベルも隙がない
武器2種類の若造が粋がるなってマーカス将軍が言っておりました
封印はともかく烈火マーカスのAABは凄いな。サブ的な役なら最後まで通用する
烈火で騎士勲章が余るのは全部マーカスのせい
逆に封印マーカスの武器レベルが剣D槍A斧Eとひどい
斧はLV1パラディンだからまあ仕方ないとして剣Dてなんぞ
キルソも鋼大剣も使えないっつーの
まあノーマルじゃ別にどうでもいいんだけど
ハードでも鉄の剣しか使った覚えがない
封印は垢緑が強いから別にいいよ
>>376 どっちか必ずへたれるやん
マーカス未使用でアカミドリに頼るとリセットが無駄に多くなる
へたれたらへたれたほうを切ればおk
俺は毎回緑へたれるからそっち切ってるわ
でもハードとか赤緑の支援無いとかなりきつかった
パラディンなんて別にエース級である必要ないから適当に育ってもいい
GBAだと再移動できないからいまいち馬がおいしくないんだよな
まぁサポートが主だけど良成長した時は武器3種で無双出来るから楽しい
救出再移動だけでも充分便利だろ
馬が無双できると他のユニットの立場がなくなってクソつまらなくなるので
馬はヘタれてたほうがいい
馬じゃなくても竜に乗った人たちも強いからなぁ
封印だとデルフィ持たせればまさに機動力の高いジェネラルだったもんなぁ
烈火以降は守備上限が弱体化されたけど依然として空飛ぶ壁役だし、竜騎士
封印ドラマスの守備上限って30だっけ
マジキチ
封印は実験台
カアラが非力過ぎて泣ける
主力がバアトルドルカスダーツレイヴァンだから余計そう感じるんだろうけど
>>386 ツァイス(男ドラマス)が30でミレディ(女ドラマス)が29だな、ドラマスの守備上限は
つまりジェネラルの出る幕なし…
実際そこまで上がらなくね?
ジスト先生はどっちにクラスチェンジした方が良いですかね?
能力値上限と三すくみ関係ない弓のフォレストナイトか
イメージ優先、手斧無双できそうな勇者か
遺跡探索を考慮にいれるなら上限ありきでフォレスト、ストーリー攻略での活躍度優先なら勇者でいいんじゃない
じゃあフォレストにします
有難うございました
>>386 男30女29だな
魔防は男22女23
烈火と聖魔は男28女27
その代わり男は力+1技-1、女は速さ+1
烈火聖魔なんかは上限劣化ジェネラルだけど
移動力や成長率の違いがあるからまあそこまで気にならない
蒼炎だとやたら上限高くなったが
流れを斬るが、私のラガルトはアサシンLv8で力10だ…
キルソードを持たせても終章のボスモルフ相手にカッキーン!NO DAMAGE!なのは流石に酷すぎた
…何かまるでサザだよ
ドラマスは守備上限高いけど封印の姉弟以外はそこまで上がらないなぁ
ダメージ0でも瞬殺は発動するしな
>>401 えー、そうでもなくね
安定しないというか
んなこと言ったら封印の二人もどっこいどっこいだろう
封印のは初期値とハードブーストの恩恵で比較的伸びるイメージ
でも成長率自体はみんな同じくらいだっけ
ヒースが弱いってことだけ確かだ
初回プレイはツァイス撃ち落としたな
飛行ユニット飽和してたしwww
まさかあんなに強いとは
守備上がると簡単にバランス崩壊するから抑えてるんだろうな
40%ある奴ですら稀
封印はCC補正が万能なのもでかいな
ウォーリアCCしたらHP上がりすぎて笑ったな
それでも強くないのが封印クオリティ
ワードロットバアトルでトライアングル出来たらよかったのに
379
俺のオジサンはアサシン20で幸運28魔防16それ以外確かカンストした。
終章で黒い牙たちに対するセリフかっこよすぎ
烈火で一番のお気に入りだわ
>>408 封印くらいCCボーナスあったほうが楽しいよ
多少成長が犠牲になろうともCCの価値は高くあってほしいからな
なんつっても達成感が違うよ
はっきりと分かる戦力アップは嬉しいしな
期待値的にはハードミレディがカンスト率高い
っつーか本当に動く壁だな。封印のドラゴンは
ハードだと下手すりゃアーマーより硬いだろ
蒼炎アイクの上限はそこまで高くないぞ
速さが力に流れた分ソドマスより勝手がいいだけだ
あくまで「上限」はな。
上限の高さよりも、如何に早く且つ長期間主力として機能するかの方が重要だ
とエフラムを見ていて思った
>>415 成長率とか奥義とか最後の専用武器とか補いまくるものがあるからな
>>390 簡単にいったらまずいだろ… 兵種自体優秀で力も高水準なんだし
烈火のノーマルくらいの力関係でいいんだよ
エフラムとエイリークが双子じゃなければよかったんだ
良いところだけを取り揃えたパラなら最強ロードの出来上がり
>>416 普通にシナリオ攻略してたら、上限に苦しむようなLvまで育たないことも多いしね
同じような理由で、ユニットの強さをみる場合
上級Lv20の期待値で比較するのは、あまり意味がないと思ってる
>>418 あの兄妹なら悪いところ揃えてもそれなりの性能だろうから困る
エフラムは使えすぎてすぐ下級カンスト状態になるのが難点
しばらく強くなれないから力や守備がヘタれるとドーピングしたくなる
蒼炎はマニアックだと後半で普通にカンストしちゃうし、暁はカンストが当たり前だから上限は重要だが
GBAはそんなでもないな
いいから早くロイCCしやがれ!このお荷物!
ロイとエリウッドは鬼成長してもCC遅すぎるから困る・・
エフラムは自分のルートだと無双状態になるせいで直ぐ下級カンストして困るけど、
妹ルートだと加入直後にCCできるから困らない
恵まれた兄ちゃんやでぇ
エフラムとかアイク系はさっぱりしてていいな
しかも強いし言う事ない
エリみたいに正統派青年でもいいんだけど
エフラムの上限、ケルベロスに追撃されまくりとかだったらもっとネタになってたなぁ
エフラムは初期値を少しくらい赤緑に分けてやれ
フォルデの使いにくさは異常
幸運高い分ケントよりマシ
>>420 速さ上限が24で魔防が低いエイリークが出来上がります
うわ 微妙・・・
でもGBAは雑魚が遅いから、クリアまでは速さ24あれば問題ないよね
フォルデ使ってるとさあ
もしかしてノアどののほうが強いんじゃないかとすら思える
GKカイルの完勝なだけで弱くはないんじゃない
カイルと比べるから駄目なんだよ
じゃあ何と比べればいいんだよとか聞くなよ
あなたあなたと比べれば超強いじゃないか
>>435 どうあがいたってないない
速さゲーの封印で速さ成長率が低くて初期値が平凡なノアのがよっぽどきつい
最初フォルデ見たときこいつは強くなりそうだって思ったんだけどな…
ゼトのほうが強いってどういうことよ
ゼトは優遇されすぎでジェイガン役とは思えない
ジェイガンはもっとこう…
絵描きが全盛期のゼト将軍に勝っちゃいかんだろ
あの金髪が気に食わない
赤く染めろ。使ってやるかはそれからだ
カイルに負けるのは仕方がないとしても、
フランツに負けちゃいかんだろとは思う。
まぁ騎士以外に画家としての才能もあるんだし
そこは許してやれよと
まずフランツの力の初期8はおかしい
5か6でも伸びいいから充分なのにね
フォルデは技くらいか・・ライバル弟将軍にほぼ勝てるの
初期LvはフォルデLv6、フランツLv1なのに
初期値だと速さは互角、力はフランツの方が上だもんなぁ
正直騎士連中は拘りがないならゼトだけで十分だしなぁ
OPで負傷したって設定なんだからもっと能力低くてもよなったのに
ゼトは1レベルが重いから依存したくないわ
手に入るドーピング全部使ってけば最強だけど
>>446 フランツの力成長はフォルデと同じだぞ
5か6だったら兄貴同様の役立たずになる可能性が高い
>>448 つまりセシリアさんの能力は正しいわけだな
>>450 フランツはレベル1で1章登場だし、初期値5、6で成長率40%でも充分じゃない?
ソシアルだから、それでも結構使えそう。
……カイルとフォルデは初期レベル1にするべきだと思うけど。
453 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 23:32:27 ID:KOZUwuF90
>>451 セシリアさん負傷してなかったら21章の竜騎士なんて一人で片付けちゃうぞ
>>452 さすがに力期待値21(初期値5にした場合)だと厳しい
ゼトは最初から強くて赤緑は稼ぎ場からスタートだから、
フランツの1章加入ってのはあんまアドバンテージにゃならんし
セシリア
HP35力18技15速16運13守10魔16
これならバカにされまい…人気なくなるかな
騎士叙勲受けてないロウエンが
叙勲受けたセインとケントのいいトコ取りだったりするし
GBAのFEはなんかそこらへんいい加減だな
あ、初期ステの話ね
(見た目は)幼女のミルラよりロリ体型なルーテ
エフラムすら救出してしまうガチムチ司祭
体格6の幼女市民
聖魔の体格はなんだかなw
烈火もマーカスが強いからソシアルの役割は運搬以外にないな
ロードやペガサスに経験やったほうがいい
ムサい中年の神官がガタイのよさだけで主力掴み取れるなんてすばらしい
>>461 それが結構速いし魔力もそれなり、耐久は魔法職でダントツと
総合的につよいんだな あのおっさん
耐久は正直育ちきるくらいにならんと効いてこないと思うけどな
それまでは低体力高回避キャラの方が分がいい
>>456 でも結局回転王に必殺され砂漠で初参戦
ナーシェンは7章はマジで逃げ出さなきゃならないくらい涙目だが
あの砂漠は「降りるコマンド実装まだ?」と思った最初で最後のシーンだった
>>463 なのになぜモルダはあんなに人気あるんだw
テティスさんが20レベルで速さ幸運が25までいった
素の回避率が75ってすげえな
期待値通りだぞそれ
ワロタ
>>457 初期ステなんてどの作品も大抵いい加減なもんだがね
セシリアさんは、上級もパラ上限が20なら、それなりに使えるキャラとして評価されてたかも?
どっちにしろ、砂漠で扱いにくいのは変わらないけど。あと、杖レベルがCなのも地味に痛い。
なんかセシリアさんを見てるとミディアさんを思い出す
紋章プレイヤー「アリティア騎士アストリア以外使えねー」
封印プレイヤー「エトルリア三軍将パーシバル以外使えねー」
トムスとダグラスはそうでもないか
セシリアをどうしても使いたいなら、ロイ・リリーナと三角支援をつけてサポートに徹するのが一番いいんじゃないかと思うが。
パーシバル・ダグラスと組む手もあるけど。
>>473 おれいつも前者だよ
んでロイとセシリアさんでAにする
するとセシリアさんとリリーナの会話がなんか残酷www
三軍将で支援組むと(おばさん以外が)強い
ダグラスの歩調が合わない時点で
だったらどうせおばさんが前に出ることないんだから
前線に特攻するパーシバルはからほっといて二人でペロペロしてればいい
烈火のオスティア組でオスティア三軍将とかやってたらきっと強かったと思う
「オスティア三軍将オズイン以外使えねー」
ヘクトルハードで最初に出る攻略評価を星5にするにはそれまでを各ステージ何ターンぐらいで
クリアすりゃいいんだ?
もうひとつ、マリナス外伝や玉座防衛面は残ターン数で評価変わる?
>>479 オズイン
レイガンス
どっか行っちゃったまま帰ってこないワレス
この3人か?
間違えた
どっか行っちゃったまま帰ってこないワレスはオスティアじゃないや
>>478 オスティア組ってオズインと摩周と…あとは…?
セーラ?
>>482 オズイン・マシュー・セーラで考えてた>オスティア三軍将
セーラは魔力もそこそこで回避が高く、砂漠でもちゃんと動けて他の相手と歩調もあうから
セシリアおば…じゃなくてお姉さんよりはましかなと
マシューは密偵なんだから目立っちゃダメだろ
486 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 15:52:49 ID:dPuSHQPa0
ドルカスがオズインの勧誘ウケてればオスティアが落ちる事はなかった
封印でオズインがどうなったのか気になる
やっぱ戦死したんだろうか
烈火での奮戦っぷりをみるとナーシェンとブルーニャ位に囲まれても余裕な気がするな若様は
回転王が来てやっと落ちるレベルじゃね
封印の若様…いやお髭様弱いからなぁ
ずっと元気だったヘクトルが大幅に弱体化して
病気にかかっていたエリウッドが大幅に強化
エレブ大陸は地獄だぜ
全盛期のヘクトルならアルマーズ担いで
三竜将を一人で片付けるくらいの事はやってのけると信じてる
実は正史ではへクトルがものすごくヘタレて、エリウッドは超神成長した説
あのステータスでもエリウッドは衰えてたとすればリキア一なのも納得
本来はほぼ全パラカンスト。これなら矛盾がないぞ
ブルーニャには勝てないと思うぞ
ワカメなら問題ないだろうけど
襟とヘクがあんだけ老け込んでるのに、マードックってサイヤ人なのか?
全盛期のヘクトル伝説
アルマーズを掲げただけでネルガルが倒れた
>>493 武器重量が烈火基準ならヘクトルに勝機あるな
封印のルーンソードは物理攻撃だからな
封印ノーマルの三竜将 vs 烈火へクトルLv20期待値玉座補正付き
これなら結構いい勝負になるのでは
マードックなんか全盛期ヘクトルなら、アーマーキラーでスライスして終わり
ヘクトルってアルマーズなんか手にしなきゃ死ななかったんでしょ?
ラスボスなんてアトスのジジイに任せりゃいいんだし悲惨だね
烈火の終章でいつもアトス様がネルガルと火竜を倒してしまう。
アトス様はネルガルを過大評価してたな
アトス様はフォルブレイズでかすり傷のイメージがあるからあまり使いたくない
カナス先生で頑張ってるわ
襟の老け具合は病気のせいじゃないのか
アルマーズの呪い+デブった(体格25的な意味で)+火竜のトライアングルアタック
ほら、死んじゃう
506 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 19:13:23 ID:dPuSHQPa0
エリウッドが強くなったのはどさくさにまぎれてレベッカのおっぱい飲んでたから
>>502 アーリアルとルナを使わなければ強いだろ
っていうか、特効とルナ使えば大概の敵は楽勝だろう
ネルガルはあくまでも比較的強い敵ってだけだよ
>>492 守備力が妙に高いのを除けば、
育ったエリウッドはアレくらいのパラメータにはなるよ
竜の盾ガッチガチやでー
嫁から採取したのかよ
まあ破廉恥な
鱗全部剥いで盾に加工して売ればリキアは安泰ですね
ニニアン丸裸か…
パパは瀕死の重傷でも子供達を逃がすために捨て身で戦ったのに
ヘクトルはほとんど無償で親友のために戦ってくれたのに
そのヘクトルのピンチに病気でお休みとかなめてる
しかも仮病疑惑
烈火のあとに封印やったから、ヘクトルのあの様は意外というか残念だったな
封印で不遇(見た目とかステとか)だった反動で
烈火で優遇(斧持ちとか強い堅い遅くないとか)されたと今考えた
エリも封印で強く設定された分、烈火でデブ剣の悲劇に
文章滅茶苦茶でスマソ
封印やったあとに、烈火のエリウッドとヘクトルの支援Aを見ると切ない
カットされてるけど
ロイが西方行ってる間のリキア攻防戦の指揮とかしてたんだよな?
そこを異伝みたいにして出せば・・
>>489 ナーシェンではアーマーキラーか光剣間接かマルテでないと封印ステのヘクトルにすら傷をつけられない
>>491 アルマーズ持ちヘクトル
ナーシェン→一撃KO
ブルーニャ→間接だと不利
マードック→なかなかの名勝負
FEって総じて女性キャラが弱いってことがあんまりないと思うんだけど
ほとんどの人が「こいつは弱い」って言うような女性キャラっている?
セシリアさん以外で
イサドラさんはまず入るだろうな…
ソフィーヤ、ユーノ、イサドラ、シレーネなどなど
ソフィーヤは初期LV低いだけじゃね?
弱い女キャラなんてミディアをはじめいくらでもいるだろ
527 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 01:01:20 ID:pNe63EeXO
マリアは初期値も成長率も酷い
当てず避けず、しかも一撃で死ぬ
あのタイミングでヲルトより酷い初期値
ソフィーヤがぶっちぎり最下位だろ
シレーネさんの弱さは異常
決別の大河で輸送してお役御免がデフォ
よえー2人が砂漠のお荷物として用意されてるから印象深い
シレーネさんの初期値とターナの初期値を比較すると泣けてくる
>>519 そこで、ロウエンやハーケンが戦ったのかな?
でもおばさんは2マス、ソフィーヤは5マス動けるからまだよかった
あれで牛歩だったら
ユーノ、シレーネとかはTAの数合わせとして価値がある人たちじゃね
ソフィーヤは俺が育てた時はいつも強くなってたから弱いイメージ無いんだよな
砂漠でお荷物なのは認める
ソフィーヤはむしろ砂漠でどれだけ戦士山賊相手に稼げるかが勝負じゃないか?
第14章外伝以降で稼ごうとおもっても、旨い場所がなかなかない。
15章の増援ソシアルも手槍もちだし。
正直稼いでる暇が無いので外伝のドルイドとか15章のボスチクチクしてます
>>522の言うような
「FEでは女性優位」って印象が強いのは
・ジェイガンなどお助け役の初期上級職は、男性が多い
・かつて冷遇されてた斧使い・アーマーは殆どが男性である
・流星剣使いの女剣士やユリアなど、加賀時代の最強クラスの少女の存在
ってのが原因かも
GBAのFEは全然そんなことないんだけどね
特に烈火なんて強キャラ挙げていったら、殆ど男ばっかになる
GBAの女キャラって、基本的に皆シーダみたいな成長しかしないもんなあ。
そのなかでリリーナだけ異彩を放ってるというかw
封印以降の女性強キャラってあまり思いつかない
クラリーネ、ターナあたり?
野郎縛りとかモチベ以外殆ど問題なさそうだよな
542 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 02:18:16 ID:xoD3sLVj0
>>541 ミレディ、烈火のペガサス三姉妹、ニノ、ルーテ
後フィルもハードだと強い
ミレディとか女っぽさの欠片もない強さだなw
>>541 それとハード補正ミレディ、リン、ファリナあたりも。
>>542 リリーナとかルーテは便利なキャラだが、
強キャラかと言われたら違う気がする。
打たれ弱いのはどうしようもないからなあ。
高魔力キャラってのは重宝するんだけどね。
女性キャラって魔法系はともかく
物理系は総じて力が低いからどうしても似通ってくるな。
幸運はみんな高めだし。
>>541 みんな挙げてるけど俺も真っ先に思いつくのがミレディだ。
封印ハードで大量の遊牧騎兵を相手に真っ向勝負しに行ける強さはまさに鬼神。
どうしようもないって大げさな
脆さは天の衣1つで簡単に克服できるじゃないか
力技速さに欠けてる奴よりずっとまし
リリーナやルーテは支援込みの評価
リリーナの良いところは支援相手が残念な奴らの救済をしてくれるところだな
ゴンが雷で命中上がらないのが痛いな
技低いコンビだと言うのに
女性キャラで強いのって
「クラスが勝ち組」
「力が高い」
「低HP守備を克服している」
のどれかに当てはまると思う
ようするにそれだけシーダ成長大杉
女性キャラで強いのって
「立場が勝ち組」
「年齢が高い」
「低HP力技速守備成長率出現タイミングをむしろチャームポイントにしている」
のどれかに当てはまると思う
ようするにそれだけ頑張ってレベル上げて、支援つけて、さらにドーピングして彼女を育ててるってこと
>>552 ロイくんそんなに頑張ってセシリアさん褒めなくても…
oppai
最後に活躍できるとはいえ、ロイくん自身も弱ユニットですからね。
GBA3作で手放しに褒められるユニットはミレディぐらいだな 杖ゲートラキアは気付いたら♀ばかりだったが
烈火ペガサスつえーって聞いたから育ててみたけどマケドニアペガサスのがよっぽど強かったような
むしろフロリーナって弱くね?
活躍期間やペガサスナイトという遊撃主体のユニットである事を考えると
十分すぎるぐらい強い
ただまぁペガサスは強い子でも晩成気味だよな
大抵CCしてからが本領発揮だし
ソフィーヤの初期LVはチャームポイント
この絶望的な状態から、どれだけ強くできるか楽しんでる
マリアさんも同じ
新暗黒竜は育成しやすいシステムだから、神成長するまで
何回でも吟味してどん底の成長率をテコ入れ
だって、ダメな娘ほど可愛いんだもん!
フロリーナだけは擁護不可だな
前衛最下位のHPにフィオーラ ファリナを下回る守備 魔防だから遊撃なんてとてもとても
ハードで魔法でもガリガリ削られた時は笑ったわ
飛行系、リン編で育成可能、リン・ヘクトルと支援つく、エリ編・ヘク編で早い時期に登場だから
「有利な要素が多いキャラ」ではあるけど「強キャラ」とはちょっと違うね
単騎行動中心の飛兵の場合支援は有利に入らないけどね
ペガサスで一番重宝されてるフィオーラの支援相手なんて加入早い奴は残念 遅い奴は有能だけど発生遅いと散々だし
襟木「フロリーナの奴は置いてきた。ヘクハーでの戦いにはついてこれそうもない」
まぁヘクハーでマジ安心感あるのはヘクトルオズインにヴぁ、おじさん、パンツガイツ派遣くらい
>>561 フロリーナの場合は上級でもヘクトルを運べる飛兵と言う利点があるからそうでもない
まあペガサスというクラス自体が便利なんだが如何せん豆腐なのが難点
ガイツ「俺、使い捨てにされるのか……」
ガイツが派遣切りされて秋葉原で暴れたら加藤智大なんかとは比べ物にならない被害が出るな
ガイツとのりぴー夫って似てるとか思ったけど言ったら勇者の弓が飛んできそう
しかも弟は後の海賊ときたもんだ
弟は大物だよな
つか、デルフィってバランスブレイカーだよな。
飛行系運用の楽しさが台無し。
あれがないだけでミレディですらなかなかスリリング。
あと、飛行系+デルフィじゃないと助けられない村とか萎える。
17章のことか?ワープしろワープ
でもたまには前線肉壁隊の中に紛れ込めるようなペガサスがいてもいいなとは思う
弓に弱い時点で難しいだろうが
飛行系は遊撃か単独無双かの2択になりがちだから
運用法が限られるという点でユニット単体としては面白みに欠ける
弓なんて避けろとターナ様がおっしゃっております
肉壁隊に必要なのは耐久力であって
乱数次第じゃ死ぬ回避キャラは御呼びでないのですよ
わかってねえな
壁でもなんでも一番重要なのは移動力だ
欲しいポイントに来れないアーマーはゴミなのが証拠
瀕死でもノーダメでも死ななきゃいい
もっと篭城戦があればいいということですね
つまりはアーマーをワープ輸送ですね
ミレディツァイスなんかはデルフィ無くても死ぬ気がしない
でもエイルカリバーだけは勘弁な
フロリーナさえもリンディス様で、誰からも呼ばれなくなった愛称を突き通すリンって何なの
あぁん?
テメェ、リン、ディスってんのか?
リンってアンチ多いよね何か
強気っ子可愛いじゃねぇか
4コマ面白そうだな
今度古本屋漁ってみるか
ヘクトゥルだけはリンって呼んでくれたような
対等以上の地位にある数少ない人物だからな
>>568 うちの勇者の弓の使用回数が減ってるんだが
ヘクハーノーリセプレイの場合、下手に砂漠地下行かないほうがいいかな?
ルナドル対策は下級ルセアと勇者の斧ホークアイくらいしかいないんだけど
>>584 あれはペガサスナイト(シャニー)とアーマーナイト(ボールス)だけどなw
>>590 ルセアって対策にならんと思うよ?強みの魔防は活きないし高命中だからすくみ回避も期待できないし 幸運低いから必殺も浴びやすい
あと勇者の斧は左に初期配置可能なマーカスがいいと思う 現時点で一番強い弓兵に長弓もたすのもありかね…
でも聖水使っても状態異常杖が運ゲだから行かない方がよさげ
リンはサカのクセに生意気なんだよな
サカはアジア、ナバタは北アフリカで他はヨーロッパ系かな?
リンは剣士で良いよ
>>592 スリープは使い切らせる
サイレスは諦める
バサークは真ん中の扉を開けずにおいて(これで射程内に入らずに済む)
後でじっくり使い切らせる(レストしながら)
こんな感じで対処できる。
それよりもサンダーストームに当たって杖使いが一撃だったりすると危うい。
ルナ対策
一にリセット 二にリセット 三 四 五もリセット
598 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 21:23:38 ID:V9Bo3lRP0
ルゥがレベル10にして守備9なんだけどこんなキャラなの?
壁が出来る魔道士とか役に立ちすぎ
まぐれ。封印魔導師で一番頑丈なのはヒュウ
壁できる程ではないが・・・
モルダが神
カナスとかもそうだったけど
硬い魔法系ユニットって、ほんと便利だよな
ルゥは守備成長15%で低い
どうしてFEの女キャラって同性に嫌われるタイプばかりなん
×女キャラって ○女主人公って
セなんとかさんはそうでもないじゃないか
エイリークはロマサガ2のサイゴ族の一人と同じ名前だからちょっとワロス
エリンシアは女から見てすごくかっこいいと思うがミカヤは……
>>600 カナスはボスキラーとして運用してるから
守備よりもむしろ速さと魔力が欲しいです…
>>602 大人しくて男キャラに守られるタイプが多いから
女から見ればそれが気に入らないのではないかと
男に負けず強くて頼れるようなのが
人気あるんでないかな?
ワンピのロビンとかGS美神の美神令子とか
スレ違いかもスマソ
エフラムと話してる時とかスカート持ち上げる時のエイリークはかわいい
>>607 カナス先生は成長率そのものは結構いいなんだけど、あまりにも平坦すぎてドルイドの魔力上限がもったいないんだよね
上限ルセアと交換したい
もし魔力が魔王並だったらチートすぎる
ルナ、そこそこ硬いってだけで充分頼れるのに
ターナにだけ言葉が崩れるエイリークもかわいい
何してもかわいいんじゃねえかw
でもリオンにホイホイ石渡しちゃうエイリークだけは駄目だ
かまわんよ
聖石なんていらんし
エイリークって痴女だよな
戦場でスカートが動きやすいとか
俺はスパッツを薦める
>>616 余計なものが無い方が気持ちよく飛べるっていうペガサスナイトだって居るぞ
リンディス傭兵団結成!の一枚絵
笑顔のウィルがフロのケツ触ってるように見える
絶対に許さない
明日のソーニャ
, ' , ' f | l ', ヽ. ,'
. / ./ {. { j , } .! /
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, '
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
はいはい導かれてない
製麻は支援会話とエピローグ書いてる人変態すぎる
聖魔の支援会話濃くて好きだな俺は
支援会話で結婚とかなるんだからあれくらい濃くないと
ミルラ×Fはさすがにやりすぎだろうとは思った
俺の風
・・・お前が見とれたのは、弓か?
・・・それとも、私か?(キリッ
俺の風を感じてみないか?
ヴァネッサも大変だな
そんな疲れた心を癒してくれるのがモルダさんですよ
というか愛人てどうなの?
第二夫人とか側室とか他に言い様あるだろうに……
FE世界じゃ身分違いの恋は珍しくないのに愛人止まりなのって異例だよな
シスターなのにヨシュアと結婚して王妃になるナターシャ
騎士なのにヒーニアスと結婚して愛人になるヴァネッサ
ターナの婿になれないクーガー
オージェとウェンディの男女の友情みたいな支援がもっとあってもいいと思うんだ
男女の支援全部が恋愛がらみだと飽きる
クーガーはロリには興味ないんだろ
なんで支援会話あるのにくっつかねーんだよ!みたいな意見も出てきちゃうしなあ
ウェンディが誰かとくっついてほしかった、ってのはある
>>634 ヘクトルとセーラはくっついて欲しかった
[ヨシュア]
しばらく、俺の相手をする・・・
ってのはどうだ?
[マリカ]
!
何の相手!?
いやあ、マリカはほんとエロゲすなあぁ
ウェンディ×バース
バースとウェンディのはそんな感じの会話だと思うこともできるし
そうじゃない会話と思うこともできるぐらいの内容だと思う。
ターナは会話がロリ、体は大人
>>643 見た目は大人、頭脳は子ど
うわなにをするやめ
聖魔は人格者がモルダ殿しかいないから仕方ない
>>602 >>608 ヴァイダみたいなのは、萌えという意味では人気ないし
芯が強い女の人も良いけど、それだけじゃ物足りないというか
どこか女性らしい弱さや可愛らしさがないとあまり魅かれない
っていう人が多いんじゃないかと
ツンやクール、格好良さとかだけじゃなくて、
女らしい気遣いや趣味や、デレが必要というか
っていうか、そんなに嫌な女ばっかりかね
フィオーラとか、ティトとか、レベッカとか、
性格の良い子いっぱいいると思うけどなぁ
フレリアの伝令娘はどうなんよ
リリーナ ニニアン フロリーナ→貴族のボンボンとラブラブ。同性からは嫉妬の炎と大人しい性格で確実に嫌われる。
セーラ ファリナ→男女問わず仲良くなる前に他人が離れて嫌われる。男の視線が無い女子校等ならその限りではない
リン フィオーラ エキドナ→基本的に周囲から慕われる性格。しかし落ちこぼれの同性には陰口を叩かれまくる
現在に居てもあんまり変わらないな
可愛いければ大抵のことは許される それがFEの掟
てかFEで性格悪くてかわいくない娘って見たこと無い
男の敵はブサメン+性格最悪とかザラなのに
あとドロシーは性格も良いし顔も可愛い異論は認める
そもそも女の敵将が少ないな
居ても「実はいい人」っぽい設定があったり
同情を誘うような設定のが多い気がする
性悪女の敵も、いないことはないが
不細工な女の人って需要無いからな。
性悪かつブサイク女は未だ例を見ないな
>>646 何で君そうやって悲観的なの?誰もクソとか嫌いとか言ってないだろ
だめですー
シグー…うわなにをするやめqあwせdrftyふじこl
死を死を!
シグーネは別に性悪でも不細工でもないし
世の中に星の数ほどゲームはあるが、
典型的なおばさんキャラが主役になる事などまずない
ゲームに必要とされてない存在なんだよ
冬将軍と魔乳将軍ってどっちがおばさん?どっちもおばさん?
ブルーニャは?ソーニャは?セライナさんは?イシュメア様は?
金持ちの嫌みなデブ女的なキャラっていそうでいないな
3次元くらい夢見たってええやん
FF9のブラネ女王クラスの怪物おばさんがいたっていいはずだ
見る方も描いてる方も得しない
オリヴァー(♀)
歴代の女キャラで太ってるのは村人のおばさんと暁のメグくらいしかいないな。
勘だけど、アメリアはオバサンになったら太りそう
お前は俺を怒らせた
アメリアはジェネラルの時点でガチムチだから太らない
>>659 面倒見が良い性格や他人を引っ張るタイプは、自己主張の無い人間に嫉妬されて嫌がらせされたりするんだよ
女同士だと特に凄い
女が多い職場で働くと良くわかると思う
じゃあ、真面目に上司や先輩としての勤めを果たしてるような女性は
男性の上司や先輩に媚を売っているだけの女性に足を引っ張られるのか
マジで糞だな 犬根性押し付けんなよ
リンはさばさばしてるから異性同性問わずもてるけど
一部の派手めな女子からうざがられるタイプ
フロリーナやニニアンはぶりっこうざいとやっぱり女子から疎まれ
セーラやファリナは性格きついけど言うことばしっと言うので女子も一目置くタイプ
かと思ったら意外と女の子らしく繊細なので男からもモテないわけではない
で、また一部女子から反感くらう
三次元の女性はねたむことしか知らない
じゃあ、モテない女性以外は全て同性からの攻撃対象になるのか
少子化に拍車をかけてしまうではないか
人気投票の男女比でも女キャラで女性比率高いのいなかったよね
リンは中身草原部族のなんちゃって王女だし
あの性格にしてロード達と対等の主人公格で嫌われ者だろうね
リンは好き嫌い以前に、ゲーム後半影が薄すぎて
あまり印象に残ってない
戦力としても微妙だったから、尚更
イサドラさんはどうだろ
結構好感度高いと思うんだけどな
嫌いってだけならまだしも如何にもなアンチはお帰りください
イサドラさんは嫌われる要素ないんじゃない?
ハーケンいるのに他の男に行くのかよとか思う人いるかもしらんが
かつての最萌トーナメントの時はそりゃもう酷かった
nandakononagare
>>675 要するにどれも鬼女や飢女に妬まれるわけか
ティトは真面目+ツンデレな性格で最高
同性から嫌われることも、あまりないかな?
>>685 ケント(駄目だこいつら…早くなんとかしないと)
足を引っ張りたがる女はごろごろしてるので
同性に嫌われないタイプの女はいない
いつまで引っ張るつもり?
飽きるまでじゃないの
誰に嫌われてもレベッカには俺が居るから安心だな
逆に男から嫌われてる男キャラってあんまりいないよね
少なくとも俺は特にいないわ
基本的に、恋愛関係の云々除けば
あんま男は男のキャラを嫌わない気がする。
むしろ狂ったキャラとか、悪人は男受けいいし
ナーシェンとかヴァルターとかゲブ将軍なー
それ以前に男は男性キャラにそんなに感情移入しないだろ
ユアンがうざい
FE界のタラヲ
ユアンはプレイヤーに妄想力を与えた罪深きショタ
デューは何か許せる部分があるんだが、
ユアンは妙に生意気だと感じるのは何故なんだろう。
ただしデューラケはゆるさないよぜったい
ヴァネッサ愛人にしたからヒーニアス苦手
エフラムもエフラム編で妹に劣らずバカで苦手になった
親友親友煩い。兄妹でイチャつくな
リオンは女々しくて嫌い。元凶のくせに同情誘おうするな
レナックはシレーネよりしょぼステータスのくせにコーマ馬鹿にしてて好かん
俺の風やオッサン達は好き
聖魔には、アストールとかラガルトみたいなタイプがいなかったのが残念だ
遊びに来るたびに、いらん負けスコアをつけて帰っていく甥っ子(小1)
クラリーネが幸運でギースに負けちゃってるんだけどどういうことだよオイ
サウルに負けたというなら驚いてやる
不幸自慢はノールさんを育ててからやれ
調子こいてスイマセンでした・・・
わかったらとっととリブロー買ってこいや
な、何か突然止まったな
…今ヘクハー海賊船なんだが、敵は多いわ盗む物は多いわできついなw
それとボスの導きの指輪は、ルナ必殺の恐怖を考えても取るべきだろうか?
怖い、いらないと思うなら捨てればいいんじゃね
もちろん取るべき
その後は救出→マーカスでバトル
ってのはどう?
>>708 評価狙いでもなければとる必要は基本的に無い
ルナ云々はマシューを騎兵で救出すればいい話
新暗黒竜→中古2100円
GBA3作それぞれ→中古3600円
なん・・・だと・・・
GBAって何か高いよな
人気が影響してる?
封印がリメイクされたらソードマスターは烈火仕様になるのかね?
まあゲームとしてのクォリティ自体、GBAの方が高いからなぁ。
新暗黒はゲーム性や音楽では進化も見られるけど、
戦闘アニメの顔無し人形とかグラフィック面のショボさが痛すぎる。
>>713 レゲーに足突っ込み始めてる上にそれほど数が出回ってるわけでもなく持ち主も手放したがらないからだろ
ラングのFEとか2万するし
>>716 ラング「FEと言えば紋章、紋章と言えばわし、わかってるじゃないか貴様!」
新暗黒竜は珍しく数売れたFEだから
クオリティ云々あんまり関係ないから
新暗黒って売れてるのか
戦闘アニメが何か地味だから1週クリアして以来やってないなあ
というか再販されてないソフトの方が高くなるのはよくあることだろ
新暗黒竜なんかは発売から1年ちょいしか経ってないから新品だろうが中古だろうがいくらでも市場にまわる
逆に蒼炎は俺が中古で買ったときは2000円くらいでどこにでも置いてあったが今はほとんどみないしな
トラ7は10万も売れなかったおかげでVC配信までは1万近くしたしね
新暗黒竜は発売1週間くらい品薄になったんだっけか
新暗黒はすごい
紋章でファルシオン(笑)だったのがファルシオン(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)くらいになってる
烈火に錬成がなくてよかったな
エリなんとかさんのデブ剣を彷彿とさせるな
ハードLVが高いとメディウスに追撃されて死ぬ辺りまさに
待てデブ剣程酷くは無いだろう
こっちはノーマルでも危ないじゃないか
726 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 21:26:33 ID:/TZ9cV7gO
シリーズものに関しては評判と売上は必ずしも相関しないからな
ドラクエ7しかり、三国無双3しかり
新暗黒はファルシオンというよりマルスの速さ上限とメディウスの攻速が問題だからなあ
>>725 デブ剣は速さが19(ヘクハーは20)あれば追撃されないのに対して新暗黒はハード2以上だとマルスの速さがカンストしてても追撃確定
HPドープしても2撃で確落ちするんで追撃できない襟だとかまともにダメージはいらないリンより余程悲惨
>>728 H1で1周して放置してたからそこまでだとは思わなかった
すまん、そんなに酷かったのか
前に何かのスレで
「他の雑魚敵を倒すのは脇役>主人公で
ボスを倒すのは主人公>脇役となるのがいい」
みたいなレスを見かけた覚えがあったな
あれ激しく同意なんだが
>>729実際ファルシオンなんぞ作らずにオーブでチキ無双したほうがいいからな
主人公が強すぎると仲間の意味が無くなり
主人公が弱すぎると足手まといな制圧機械になる
そういうとこは聖戦とか蒼炎のスキル神器システムで解決できてるな
反作用でその他で格差がGBAの比じゃないくらい酷いが
戦闘アニメはOFFだろJK
>>734 俺は常にONだ
ただ封印はミィルが長くてイライラするのでOFFにしちゃうことも
ドラクエ7は過小評価されてるよな
気分によって使い分けてるな
杖系は常にOFF
ミスってやり直すときはその地点まで完全OFF
基本的には見たいけどダレる時もあるよね
739 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 00:00:00 ID:44l2kGmNO
大部分のユニットがクラスチェンジするまではOFF
してからはON
敵も上級がメインになってくる頃でアニメにも迫力が出てくるからちょうどいい
コンフィグ的なことと言えば戦闘情報の詳細表示はゴミ
攻速出すならそこじゃなくてステータス欄に表示させろ
杖使いはかわいいからアニメの本番だな。
荘園暁は何を考えて杖のアニメーションをなくしたのか本気でわからない。
やったこと無いが新暗黒竜も削除されたみたいね
まさかこのまま杖アニメ省いていくつもりなんじゃあないか?
>>743 今では杖ポコが無いGBAが信じられんな・・
モルダー、あなた疲れてるのよ
まぁ杖掲げて祈るだけのアニメなんかっていうと失礼だけど
無くなってもおかしくないわな
傷薬使うのと変わらんからいらね
再行動ユニもいらね
3Dで一々杖振る場面やら入れると流石に鬱陶しいから省いたんだろう
呪歌とか四方向あるから表現も難しいし
戦闘アニメといえば、蒼炎の軌跡で
トライアングルアタックの戦闘アニメが再生されないんだ。バグかな?(´・ω・`)
暁では戦闘アニメ出るけど一人しか出ない
そこは力入れてくれよ・・
そういうのを後釣りといいます
カアラは俺が守る
その1分後…そこには雑魚に追撃されるバアトルの姿が!
最近紋章やり返したら戦闘モーションの遅さでワロス
アニメオフにしてあのトロさはないわ
アニメOFFじゃなくてMAPアニメだから
個人的には杖アニメ不要だけどなあ。
GBAは基本的にアニメONだけど、杖使いだけいつもOFFにしてる。
戦闘は当たるか避けるかワクワクしながら見られるけど、
杖なんて回復効果があらかじめ分かっているんだから、
わざわざアニメで見たいとは思わん。
戦闘評価と強さ評価って何なの?
戦闘に勝つ・敗ける・引き分けるってのはどういう状況なんだろう
アニメといえばGBA作品の剣士の厨臭いモーションがめちゃ好きだわ
杖空振りゲー
トラキア以外じゃ魔王から幼女まで幅広く使えてしかも空振らないのに
戦闘評価は敵撃破数/戦闘回数
強さ評価は味方のLV合計
テンプレに入れるべきかな
初めてやった時は攻略評価を「村は全部訪問したか」「敵を全滅させたか」
戦闘評価を「3すくみで有利な戦いをしたか」だと思ってた
強ユニットで無双するような戦い方が評価UPに繋がるってのは納得いかない
余計な戦力に経験値振り分ける作業が評価に繋がる時点でどうでもいい
強キャラでもただ単に前に出すだけだと無双はできない
リンのスリットとセーラ司祭はエロ可愛い
資産評価が一番納得行かない
ここぞという局面でアイテムを惜しみなく使える人間の方が俺のような貧乏性より上手いだろうに
>>769 だからそれは結局
>>768じゃないか
最初から万遍なく育成する事を求められるゲームだったら
余計な戦力という概念自体がない
でもこの手のSRPGで無双が殆どできないゲームってないよな
>>773 ここぞという時にしか使わないから評価高いんじゃないのか
評価と言えば、聖魔には評価ないけど
もしあるとしたらどれくらいが基準になるのかな
高評価なプレーって結局ただのリセットゲーだから全然上手くもならないよなぁ
なくなって当然でしたね
トラキアのSSSとかヘクハー総合Sは
基準値がそもそも狂ってるのが問題なので
システム自体の問題とはまた違うだろう
Sじゃねぇや星5
というかプレイの良し悪しを勝手に決め付けるなって言いたいけどな個人的には
評価なんてなくていいよ
だから評価も選択式にしろとry
評価があった方が強キャラ議論がやりやすい
評価じゃなくて単純にターン数とか合計資産やEXP表示があれば十分だな
杖のアニメは俺も欲しいな
やっぱないと寂しい
遺跡や塔の評価みたく、各項目ごとに細かく付けて、
かつ1項目でも新記録が出たらそこだけを更新してくれる
ってシステムが一番良い。
トラキアSSSはひどいな
ランダム要素のある詰め将棋みたいになる
アクションでも何でも自分のプレイに評価つけられるのはあまり好きじゃないな
気になって自由なプレイできない
敷かれたレールの通り走るのが好きなので評価を決めてもらえると安心する
一度総合最高評価取ったらその後闘技場ライフ送って攻略に最低評価突きつけられようが贅沢装備で資産評価で3とか表示されても全く気にならんから
文句言ってる人の大半って最高評価取った事無いんじゃないかと思っている
正直評価なんて気にしなければいいだけだと思うんだけど何が嫌なのかね
ケチ付けられてるとか思うんだろうか
だってお前らが評価S取らない奴は書き込むなって言うんじゃない!
一度S取ってそれからもっと上達したはずなのに評価が下がってるとむかついてくるんだよ
あなた あなた あなたあなたあ(ry
クーガー仲間にするのを忘れちゃったよ、
>>789 世の中には気になっちゃう人もいるんだよ
自分の価値観で人を諭すんじゃないってことだ
何というか 余裕のない人達ばかりだな
俺みたいに心にゆとりをもてばイインダヨ
俺みたいに脳みそゆとりにすればグリーンダヨ
不思議のダンジョンとかでTAやるのと一緒
普通のプレイじゃ満足できない変態がやるものなんだよ
最短プレイみたいなのは完全な運ゲーだけど、過剰な稼ぎプレイしかできない奴がウダウダケチ付けるのはちょっと格好悪い
その思想が生まれること自体、評価なんてないほうがいいわな
稼ぎしない俺かっけーって言いたいだけだし
なんだか正確悪い奴が増えたような気がする
シルバーカードで買い込みやら経験値用キャラ出撃やら
クリアに全然関係ない稼ぎに点数つけられるのが評価プレイ
購入価格が資産換算されるから
宝玉売ると評価下がるし
シルバーカードで金をアイテムに換えると2倍評価になる、とおかしな事が多いからな
結局評価システムそのものが問題なんじゃなくて
評点のつけかたに問題があるんだろう
普通に確実で効率的なプレイをすれば高評価になるならともかく
評価されるためのプレイをしなきゃならんから
最低評価狙いのほうが男らしいプレーだったりするもんな
セシリアさんとアハハウフフ出来れば満足です
適当にプレイしててもBかC、普通程度の評価にはなるだろ
普通にやって普通の評価をもらうことが気に入らないってゆとりが無さすぎる
こんな奴等も強キャラ議論に参加してるんだからそりゃ見当違いな返答とかくるはずだわ 納得
ふひひ!
ヘクハー砂漠地下でホークアイが命中82のルナを神回避したり、
ソドマスと遊んでいたはずのルセアさんが勢い余って相手を倒してしまった所をスナイパー(当たったら一撃死)に狙われたりと物凄く心臓に悪かった。
だがこのギリギリ感こそFEの醍醐味だな。
もしここでホークアイ死んでたらエリウッドはお荷物確定してたのか…
>>807 使わないキャラに経験値せっせとつぎ込んだりするのが正しいプレイなのかね?
久しぶりに聖魔やってるけどラーチェル様面白すぎるw
何でトルバドールにはまともな人がいないの
何でも自分の思い通りにならないと気にくわないのは分かったからいい加減だまれと言いたい
お前も余裕持てよ
意見分かれるのは当たり前なのに噛み付いてる奴の気が知れない
最近支援会話埋めてるんだけどなかなか集まらんから効率のいい方法とかない?
>>811 限られた機会の中でいかに効率よく経験値を稼いだかというのは、
シミュレーションとしての評価ではなく、RPGとしての評価という感じだな。
紋章のような固定経験値方式だと、経験評価もちゃんとした要素になると思う。
別に俺は普通にプレイしてて評価Sにならなくてもいいと思うが
自分がやりたいようにやってるんだからどんな評価つけられても文句言うなよ
>>816 当たり前っちゃあ当たり前だが毎回一軍変えるべきだね
それと一遍に3人や4人もくっつけると支援発動が遅くなるよ
あと支援無いペアでもくっつけないほうがいい
そういや封印じゃ1マップ2回しか支援発動しなかったけど
烈火や聖魔じゃどうなってんのかねぇ
ごちゃごちゃになってるわ頼りないわでごめんね〜
ああ、ID検索で自己解決した
>>816 ・残ってる(Aまで行ってない)支援をリストにする
・残り人数が多い人は優先的に誰かとくっつける
・はぶられる人が少なくなるような組み合わせを選ぶ
これくらいじゃないかな
聖魔なら塔とかで3階まで登りつつ支援Aにしてリセットすれば埋まるけど、ペアエンドは見られない
烈火なら
セーブせずに2章分進めて2人と支援Bにする→片方とAに
→そのキャラを処刑→もう1人とA→リセット
が効率の良い方法だな
それでもガイツとかヴァイダとかは面倒臭いけど
セーラの支援を全員分とか考えるだけでうんざりするな…
評価がなかったら封印アーマーはもっと評価されたはずだ
俺は烈火ではヘクトル編32章外伝で支援Cつけて終章1でB→終章2でAにしてた
カアラとかレナートとかの支援集めはこうでもしないとやっとられんw
周り3マスしか見えない仕様ってなんなの?
その上相手からは丸見えって。
封印なら5マス見えるぞ
829 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 03:05:21 ID:gw6NRGvIO
>>827 COMと対等な条件で戦えるゲームの方が少ない
シミュゲーにはよくあること
シミュゲー、特にFEにおいては何よりも
「プレイヤーが人間である(複合的な思考が可能)」
「リセットできる」
って時点でかなり有利だからなー。
対等な条件で熱い勝負がしたいと思ったら、
結局は対人ゲームに行き着くことになると思う。
ただ対人ゲームだとCOM相手のゲームみたいに必勝しにくいけど。
策敵MAPの酷い仕様はトラ7が初出だからだろうな
地形が見えてるだけまだマシになったと思うしかない
確かにリセットできるのに比べたら敵の優遇なんて屁みたいなもんだな
>>832 トラキアとやらは地形が見えないのか!?
信じられんな・・・
com「フヒヒwwwあそこに魔法使いがいるぞwww
次ターンで俺達が攻撃できるともしらずによぉwww」
ブチッ
com「あれ?さっきもこんな局面だったような
うっは、魔法使いの前にアーマーいるよ。邪魔くせぇ・・・」
次回のFEはなんと敵がリセットを使用する玄人仕様!!
数%の必殺くらったらイラっとしてリセットしてくるボスだな
>>834 しかもそういうマップに限って、状態異常杖使いがいるという有様。
しかもトラキアの遠隔杖は射程無限、魔力が高ければ必中する。
処理しようにもマップが真っ暗だからどこにいるのかも分からない。
どうにか位置を掴んでワープで送り込んでも、その側から増援が沸く。
マジで初見殺しの塊。
GBAの索敵MAPは盗賊出して松明使うだけで劇的に楽になるけどな
砂漠で銀ドラマスが飛んでくるのはトラキアにすらない超初見殺しだろ
あれはひどい
何が普通?トラ7のはペガサスだろ?
何故すぐにトラキアと比べるのかが分かりません
DでもPでもいいがとら7の索敵はFEのなかでは群をぬいて鬼畜
全体的にシステム的にいやらしい仕様ばかりだったからな
索敵MAPなのに増援のダークマージがリワープでほいほい飛んでくる時点で
どう考えてもトラキア以上の索敵MAPはないと思う
システム側が殺しにきてるのも大きいが
ハードはともかくノーマルで初見殺しになるのはGBAではほぼないだろ
増援も予告があったりあからさまな場所から出てきたりするから
ハードはわざわざ選んだなら文句言わずに黙って死ねってスタンスだが
砂漠ドラマスはノーマル経てるからそれほどのインパクトないね
銀槍ドラマスってたぶん封印のセシリアさん加入マップの事だと思うが、
配置次第だがおおむね1ターン目に飛んできてくれるだけ親切じゃないか。
トラキアは敵が軒並み特攻武器持ちとか増援ダークマージのフェンリルで一撃死とか
毒→ヘルの即死コンボ狙いとか乱数調整する詐欺命中率シューターとか色々とありえんからなw
トラキアは確かに初見殺し多いけど2回目は簡単だろ
しかも敵の持つ特攻武器といってもほとんどハンマーだし、リワープもワープ後行動できないから怖くないだろ
封印は妙なところからでも出るし即動く
銀槍ドラマスは大体育ったミレディに壁させてエイルや銀弓で落とすからさほど苦労はしない
サカの掟は分かっていても遊牧騎兵が混じってるせいでやりづらい
ズレばな
封印の増援初見殺しは西方の勇者だな
全軍全力疾走させてたらちょうど歩兵部隊がエキドナさんが出てくるあたりに到着してて
出現と同時にエレンさんが狙われて殺された
あんなところから敵増援が来るなんて察知できるプロはさすがに居ないだろ
ルゥ 魔道士LV20 10 15 14 11 10 13
バランス良く低く育った
いや、それ強いだろ
クラスチェンジボーナスだけでおれの賢者レベル12のルゥの速さとほぼ同じになるな
期待値見てきてびっくりした
弱いと思ってたら意外と良かったようだ
下級20じゃなくてCC後の上級1のステで判断すべきじゃないか
どんなにへたれても封印賢者はCCのボーナスでなんとかなる
リリーナの魔力をクラリーネに分けてあげたいくらい
封印21章のドラゴン祭り30ターン以内やっとクリアしたー。
マードックさんはルトガーが瞬殺してくれた
セシリアさんは面白そうな人なの?
面白そうではなくて面白いのです
21章のドラゴン祭りって止まるのか?
おれもちょうど21章やってたが神殿付近増援の竜騎士をセシリアさんが全滅させたよ!
さらにマードックをロイがレイピアで倒して漫画っぽくキメやがった
>>864 やっとパラディン全滅したかと思ったらドラゴンが延々出てくるんだよな
>>866 秘密店は強いのに行かせないとすぐに囲まれるよな
彼処に行くのはいつも勇者かジェネラルの役目
普通にドラゴン姉弟が無難だと
21章も初見殺しだな
バーサーカー使えば唯のボーナス面
ハード5章でアレンが森にはまって、傭兵の追撃で痛ぶられていたんだが
今まで散々ハメてた癖に、いきなり振り返るなりルトガーを必殺で殺しやがった
これ必殺出るって分かってて、薄幸のルトガー狙ったんだよな?
CPU卑怯すぎる
聖戦の頃から乱数先読みはあったはずだが
CPUって例え命中0%でも反撃されないキャラ狙うよな
そうでもないか
命中0でも狙うし威力0でも狙われた事あるな
中古で聖魔を購入したんだけど
聖戦みたいに同じ行動とったら同じ結果になるんだがこういう仕様?
仕様
ただし同じ行動でも意図的に乱数ズラせば変わる
>>872 基本的にはそうだが、
たとえ反撃を受けても集中攻撃で倒せるユニットがいる場合、
そいつを優先的に狙ってくる。
たくましく育った弓装備のシンの近くにロイを配置しておくと、
直接攻撃ユニット含めてロイに向かってきて死ぬなんてのは
初心者には良くあること。 だと思う。
なるほど勉強になりました
もし封印21章に剣やアクスバスター持ちが混ざってたらどうなったかな。
>>867 ハードで全く育ててないペガサス姉妹にとらせに行かせたらひどいことになった
支援あったからか見事にかわしてくれたけど
封印ハード21章は増援の出方わかるとウンザリするだけの章なのが残念
ワープ後、山で一仕事終えた単独ゴンちゃんを南下させて
その流れで秘密店入りが一番安全かつ楽だろうな。
>>880 左下は三角支援の三人で蓋して中央突破だな
右上は魔法部隊で切り刻む
一通り増援が出終わって油断してたら、数ターン後にツァイスさん登場でロイが死んでしまうなんて・・・
>>881 それいいな
いつも飛んでってたわ
今度やってみる
883はツァイスじゃなくてゲイルさんだった。なんという無礼失礼しました
21章はみんな右か下かどっち方面から進軍してる?
俺はパラディンの相手面倒だから右に行ってるんだが
>>887 ディークルトガークラリーネが下で残りが右だな
三人を育てなかった時はゴンちゃんが一人寂しく下へ行ってる
クラリーネだけ→
残り↓
・・・・だけど実際は2手に分かれないほうが良いんだよね。
アーマーとスナイポで陣形組んで誘い込んで・・
とか策使うよりルトクラやバーサーカーで突撃したほうが確実なんだもんな
やっぱFEは無双ゲーなんだと思い知るMAP
21章を初めてやった時は秘密の店があるっぽい、という情報を得ていたので
それらしき場所にシャニーを向かわせたが「もしも」の事を考えてマルテ持ちのアレンを同行させておいた
以後数ターンはアレン無双
シャニーは買い物もせずひたすら逃げまくってた
>>887 →ルウ&ミレディ+弓兵などで最大でも合計4人
↓残り全員
分岐に来たら
↓三角支援のディーク、ルトガー、クラリーネで道を蓋する
→残り全員
真ん中に来たらリリーナワープで秘密店にエースを投げ込む
ディークラリーネルトガーは最強だよな
毎周使ってる
___
/ \
| ^ ^ | <エースを名乗りたい気持ちはわかるが
.| .>ノ(、_, )ヽ、.| 落ち着きたまえ^^
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
なんだこいつww
うぜぇwww
案外二手に分ける人が多いんだな正直ビックリしたよ
にしてもあの3人は人気だな…
クラリーネってどう考えても可愛いよな
普通二手に分けるもんじゃないのか?
ターン数少なくするためにも
>>896 3人とも安定して強いからなー。
ディーク:安定した斧使い。規格外の体格でデュランダルもいける。
ルトガー:支援と必殺補正により少々力がヘタれても問題はない。
クラリーネ:前衛二人への支援&回復役。稀に攻撃が行っても避ける。
>>897 正直ドット絵はイマイチ・・・。ブサイコだとも思わんが。
封印のドット絵はどれもあまり可愛くない気がする。
その点に限れば、個人的には烈火が最も良い。
>>896 メンバー見る限り徹底的にレベル上げてカチカチに支援でかためてそうだけどな
右ルートなんて普通に進めてきたら4人で処理できる増援じゃないからね
封印のグラは色使いがいまいちなのとみんなちょっとあごが長いのが気になる
封印のドット絵ならイグレーヌさん最強だろ
初プレイ時見た瞬間に1軍確定だったわ
序盤か中盤あたりに四方八方から騎馬や飛兵が押し寄せてくるMAPがあれば
陣形にも気を使うんだろうけどな
四方八方っつーと届かぬ手、届かぬ心みたいなのか
>>899 俺はドット絵の方が顔立ちがハッキリしてて好きだ
あとクラリーネって育てて森に立たせればほぼ攻撃あたらなくね?
21章はアイテム欄5個全部武器にして一人で竜騎士達を無双させてる
>>904 もっと障害物もなんもない平原で騎兵の包囲軍とかあれば陣形にも気を使うんだろうけどな
強いユニット突っ込ませてはい終わりってのが多すぎる
それがサカの掟
ディークルトガークラリーネにクレインを加えれば念願の四角支援が・・・!
助けてクラリーネ!
>>900 ルゥとミレディは支援あり(別に無くてもそれなりにいけるが)、あとは無支援でもそこそこ固くて体力もあるヒュウ、ロットかゴンかギースといった斧使い
賢者2人は杖1本とエイル4冊
下で蓋させる三人は支援あれば文句なしだよなあ
キラーアクス5本のディークとキルソード5本のルトガー、後はエイル4冊杖1本持って1歩下がった位置にクラリーネ
四角支援って三角と比べて支援のムダもなくて強そうなんだけど
実際に運用すると意外と使いにくかったりするよね
右側の山にエイルカリバーもちのルゥをワープで飛ばす
南の高い山にゴンかギースをワープで送る
これでドラゴンどもはほぼ抹殺
増援のパラディンは支援付きクラリーネランスアレンティト オージェ他で
山付近に壁作る。壁にならない奴は後ろ側に回して支援役。
倒し損ねた奴は山で待機してたナイトキラー持ちツァイスかシャニーで美味しくいただく
あとは適当に増援ポイントを踏んで増援を食べる。
何度もやり直すと自分なりの攻略法が見えてきて楽しい。そんな21章。
カレルの性格の変化って何が原因なの?
きゃわいい女の子に膝枕してもらったら
頭になんか柔らかい感覚を感じて悟りを開いたらしい
封印でカアラがバアトルに紹介した時まだ厨二だったらしいから
カアラが死んでからっぽい
封印カレル「・・・悪くない。久しぶりに面白そうだ」
>>909 ティト「クレイン将軍、今お助けします!」
クレイン「お前じゃない!」
封印カレル
「・・・何かを失って気づくこともあるということさ
私のおろかさは・・・それが遅すぎたことだね」
一体、何を失ったんだろう
カアラの事は
仲間になるときに初めて知るから、違うだろうし
家族じゃないの
ハーケンと勇者の剣がヒント
ギィを斬り殺してしまったことへの反省
>>912 三角支援はその中のどの二人でも効果を発揮するけど、
四角だと対角の組み合わせは支援効果がないので、
ちょっと配置が離れたときとかに恩恵が受けられなかったりするんだよな。
あと、四人までいくと、必ずしも全員が安定して強くならないというのもあるし、
出撃枠に四人も固定させると色々不便だというのもある。
「章次第で三人にすればいいじゃん」と思うかもしれないが、
それだったら最初から三角支援の方が総合的には恩恵が大きいわけで・・・。
ヘクハーのサカ1がレベル5で力10とかはじまったな
これは最後まで使いたい
けどヴぁが加入したら終わりだろうな…
体格だとかHPだとかCC後の斧だとか他の剣歩兵が可哀想にみえるくらい飛び抜けてるからなレイヴァン
ハードならサカ一も十分強いはずなんだが勇者二人に淘汰されちまうのが烈火の剣歩兵なんだよね
ステータスの高さ以上に斧優遇・剣冷遇の影響が大きく思える。
へクハーでブーストかかったレイヴァンは
下級Lv20で、HP40以上、力技速さ全部20到達ってのが普通にありえるからね
さすがにちょっと異常だと思う
ルトガーディークみたいにレイヴァンと支援があったら少しはマシだっただろうか
マシューと一緒に序盤に活躍してもらいます
サカ1は強制出撃のリンとポジションがかぶってることも大きい
>>930 支援なんて無視してハーケンが一軍に殴りこみかけてくるから
どっちみちベンチじゃね?
>>932 あんまりかぶってないとおもうよ
ハードだとリンはギィに比べて明らかに弱い
それはソドマスタイプの中で見た場合の話で
競争の激しい剣を持てるユニット全体で考えたら結局強制出撃と専用武器のないリンじゃねえの
とりあえず参考資料
ヘクハーにおける下級LV20時の期待値と順位(全28ユニット)
リン
HP29.2 22位
力11.4 26位
技19.6 2位
速20.4 5位
幸13.8 7位
守 5.2 26位
防 4.8 17位
ギィ
HP37.25 8位
力12.85 18位
技21.5 1位
速24.9 1位
幸12.65 11位
守 8.3 15位
防 5.25 15位
HPと守備にかなり差がある分同じポジションってのは結構無理がありそう
下級時の使い勝手に大分差がある
ム・ムカつくwサカイチがなんでこんなタフなんだよww
強制のリンはリン編で薬投与されながら大事に育てられるから問題ないだろ
へクハーのギィはかなり強いよね
ただ、エリ、リンが強制出撃で、盗賊もほぼ出撃確定のマップが多い上に
チート野郎のレイヴァンまでいるから
ギィが多少強かったところで一軍には入れにくいんだよなぁ
出撃枠狭いのに、剣歩兵ばっかそんなに入れる余裕ないし
リンがギィより弱いとかじゃなくて役割が被ってるのが問題だろ
>>913 南を蓋するには多すぎないか?
中央通った後の右側の秘密店付近と村近辺でゲイル隊含めてめちゃくちゃ多くて戦いづらそうだが
リンはCCボーナスが大きいから結果的にサカ1を押しのける可能性が高い
伸びがよっぽど爆発的でないとどんなに頑張っても烈火版ロット程度の存在なんだろうな
あと烈火は終盤ドラゴン多いからな。
剣装備はそれだけでも不利なのに、
リンはCCで弓持てるという・・・。
アワレにもギィは剣不遇の第一歩となってしまったぽい。
リンが強制出撃するときはギィの出撃枠は他に回されてしまう、が正しいかな
936のリンにHP+7、力+2すれば、なんとか同じような使い方はできるし
戦力整わない間はヘクオズマーカスとギィしか頼れないよね
でも後々のことを考えれば断然リンやレイヴァンだなぁ
相棒のマシューもラガルト加入で乙だし、惜しみ無く切る
ヘクハーが出撃枠削るとか嫌らしいことしなければ、使い続けたかも試練
エリとリンはヘクハーだと専用武器除いて下級の時点でイラネ性能だから無かったことにもできるけど
レイヴァン ラガルトで十分じゃね?といわれるとそれまでだったりする
散々既出だけど後ろにはハーケンとジャファルも控えてるしさりげにマーカスも剣使えるってのが結構効いてる
せめてマシューがもう少し強ければ、ギィの立場も変わってたのかもしれんな。
仮にクラ子の支援相手にディーク・ルトガーがいなければ、
それほど使って貰える子とは思えんし。特にハードでは。
まぁドルカスよりはマシとしか言いようが無い
アストールポジションのラガルトに期待値で負けてるからな。しかもノーマルで
高性能のレイピアに基本使用料無料のマーニ・カティ
DoCoMoとSOFTBANKみたいなもんだな
そりゃtu-kaじゃ勝てないわ
アストールポジのくせに成長率がマシューと殆どかわんねーからな
ラガルトは耐久力と体格の高さが地味に良いな
盗賊としてじゃなく、純粋に戦力として頼りになる
封印→烈火で盗賊のカギの数が減ったのは地味に痛かったなあ
ラガルトは神成長するとHP魔防以外カンストするときもあるし支援で回避が100超えて避けゲーの強さを思い知らせてくれるからなあ
ヘクハーでは使わんがニノとも支援結べるのも嬉しい
盗賊は経験値稼ぎやすいから評価狙いの時はマシューも使う
もちろん戦力にはならないけど
評価プレイはロードと初期値高い奴と鉄と手槍と手斧とファイアーとリセット祭りで
最後にザコキャラに経験値与える
わかってしまえばワンパターンで飽きた。何度もやるもんじゃねえな
エリとリンの強制出撃って暁のサザ並みに不要だよな
それは言いすぎだろうて
デュランダルの性能と、それに伴う火竜戦のアレのせいで弱く見えるが、
全体としてはロイよりかなり使えると思うんだけどなあ。
レイピアが封印より強化されてるし。
襟とリンのLv数でルートが決まるってのはサザより酷い
特定キャラのレベルでルート変更は封印でもあったろ
あれは育成が必要なんじゃなくどっちが多いかだから全然違うだろ
しかも烈火だと合計LV低い方がきついルートっていう
リン編とかめんどすぎ
ヘクハーロイドルートとか、動画でしか見た事無いけど絶対行きたくねぇw
なんでLV低い方がこっちになるんだよ
ロイドが塔に陣取った時の絶望感
主人公勢がレベル高いってことは他のメンツがレベル低い・・・はず
初心者が主人公優遇しがち、経験者はエリウッドをただの制圧役にしがちなこと考えたら
エリノーならこれでバランスとれてるんじゃない?
ロイドは光のおもちゃだからまだよかった
光の剣ロイドなんてセーラ様とペガサス姉妹の敵じゃないぜと思っていたら、恐ろしく強かったでござる。
ロイドのモーションは何と言うかキビキビしてていい
パラ‖チャド‖摩周湖‖コーマ
初Lv‖―1―‖―2―‖―2―
HP‖16(85)‖18(75)‖18(75)
-力-‖3(50).‖4(30).‖4(40)
-技-‖3(50).‖4(40).‖4(40)
速さ‖10(80)‖11(70)‖12(65)
幸運‖4(60).‖2(50).‖8(45)
守備‖2(25).‖3(25).‖3(25)
魔防‖0(15).‖0(20).‖1(20)
体格‖―5―‖―7―‖―6―
因みに守備成長率25はヲルトより高い
977 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 13:29:48 ID:+3zBwxHt0
>>975 コーマよりマシューの方が強いかと思ったけど、力の差が大きいな
早さとかどうせカンストするからな・・・
しかしチャドは化け物だな
封印の盗賊はCCできないのもあって成長率高いんだよな
アストールさんは若くはないし足やられてるからあんま伸びないが
979 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 14:20:54 ID:t1IsDK2T0
封印烈火聖魔どれが一番ストーリーがいいですか?
ストーリーのよさなんて客観的な意見の下しようがないんだから
良いかどうかはお前にしかわからん
そんな事を聞く時点で相当頭が弱いか釣りとみなす
聞き方からさて前者の臭いがプンプンするぜ
>>978 パラ‖アスト‖
初Lv‖―10―‖
HP‖25(90)‖
-力-‖7(35).‖
-技-‖8(40).‖
速さ‖15(50)‖
幸運‖11(15)‖
守備‖7(20).‖
魔防‖3(20).‖
体格‖―8―‖
何気に力成長率は摩周湖より上
マシュー…。
いい勝負ができそうなのは後はキャスぐらいしか残ってねーな
ついでにマシュー下級Lv.10期待値vsアス
パラ‖摩周湖‖アスト‖
HP‖―24―‖―25―‖
-力-‖_6.4―‖―7―‖
-技-‖_7.2―‖―8―‖
速さ‖16.6―‖―15―‖
幸運‖―6―‖―11―‖
守備‖―5―‖―7―‖
魔防‖_1.6―‖―3―‖
体格‖―7―‖―8―‖
いくら封印盗賊にCCが無いとはいえこれはマシュー情けない
>>983 パラ‖キャス‖摩周湖‖
Lv.5‖―――‖―――‖
HP‖16(80)‖_20.25‖
-力-‖3(40).‖―4.9-‖
-技-‖7(45).‖―5.2-‖
速さ‖11(85)‖―13.1‖
幸運‖8(50).‖―3.5-‖
守備‖2(15).‖―3.75‖
魔防‖1(20).‖―0.6-‖
体格‖―5―‖―7―‖
下級Lv.20期待値
パラ‖キャス‖摩周湖‖
HP‖―28―‖―31.5‖
-力-‖―9―‖―9.4-‖
-技-‖_13.75‖―11.2‖
速さ‖_23.75‖―23.6‖
幸運‖―15.5‖―11―‖
守備‖―4.25‖―7.5-‖
魔防‖―4―‖―3.6-‖
チャボやアスホールなんかより
最終ブーストのキャスを育てようぜ!
マシューかわいそうだから比較対象をラガルトに変えてやろうぜ…
つかアストールは幸運成長が後15程加算されたら充分使える成長率じゃね?
アストール男キャラにしては幸運高いな
加入時期や初期ステは悪いけど
キャスだって成長率だけはいい。
ベルンの城にまで忍び込める腕前であの能力値はどうなってるのか凄い疑問
基本敵の城や砦は盗賊に対して優しいからな
タラレバだけどもし封印盗賊にCC(アサシン)があった場合の上級20期待値
※オーバー分はカット
パラ‖チャド‖キャス‖アスト‖摩周湖‖ラガ√‖JAF‖
HP‖―51.3‖―46.2‖―54.1‖_48.75‖―45.2‖_38.55‖
-力-‖―20※‖―17.6‖_18.15‖―16.1‖_15.75‖―20※‖
-技-‖―22―‖―22.3‖―19.6‖―18.8‖_23.15‖―27.8‖
速さ‖―30※‖―30※‖―29.5‖―30※‖―30※‖_26.45‖
幸運‖―26.8‖―25―‖_15.35‖―20.5‖―26.2‖―11.4‖
守備‖―13.5‖―9.1-‖―14.8‖_14.25‖_16.75‖―17.1‖
魔防‖―7.7-‖―9.8-‖―10.8‖―9.4-‖_11.75‖―13.1‖
体格‖―5―‖―5―‖―8―‖―7―‖―9―‖―8―‖
以下オーバー切り捨てなかった場合の数値
※力期待値→チャド22、ジャファル20.05
※速さ期待値→チャド40.4、キャス39.9、マシュー36.9、ラガルト31.2
>>986 因みに今回比較に使ったキャスのパラはノーマルの数値(ラガルト、ジャファルも)
ブースト数値はランダム要素があるので比較には向かないと思った
チャドの強さに目がいくけどラガルトも対抗してるのに驚いた
つか紙職業でHP50とかどんだけー…
チャドの成長率がずば抜けて高いのは、盗賊がCCできないからだと思うけど
やっぱりCCしたらかなり強いな
ラガルト先生も流石です
摩周さんは
こうして比べるとやっぱFEは初期値ゲーだなw
だな。こんなデータ出されてもチャド育てる気にもならん
ハッブルの法則っていうの?
最初から強い奴が経験値稼ぎまくってもっと強くなってくだけ
998 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 16:50:25 ID:lrawlu6aO
>>997 チャドはクラスチェンジできれば本当に良かった
最大レベルまで育てれば結構役にたったりする
チャドは確かに成長率高いけど
初期値圧勝で、期待値でもHP守魔防が2くらい勝ってるアストールを結局使うな
ccできるようになったら……まあ普通に成長率マシューレベルにされそうだ
>>998 4章5章と育成ポイントがすぐにあるのも利点だよな
力成長率が高いから育ててキラー持たせとけばドラゴンナイトやアーマー相手でも善戦できる(鉄でダメージ与えられたりもする)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。