【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part33
要望、愚痴を書き連ねるスレ。
次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。
極力荒らさないように互いに配慮をお願いします。
次スレは
>>970が立てる事。
踏み逃げ・規制等の場合は
>>980 臨機応変に。
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました
飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました
モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました
ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました
バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました
頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました
キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました
キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました
ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました
ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です
ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました
ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました
ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました
ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 14:51:59 ID:ymDGshVPO
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ
爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更
だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?
20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺ツアアアアア
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
669 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:06:48 ID:UZlqHMLO0
・ボレアス
硬化(笑)はないが体力65%から常時怒り(全体防御75、怒り時60)
パンチやメテオモーションが無いので隙が少ない(後者は稀に使用)
固有モーションの這いずり中は全身凶器で頭も中々下げないので近接はあまり手が出せない
他二種と比較すると頭の位置が一定する時が少なくガンナーでも顔を撃つのは面倒
・バルカン
怒り=硬化(笑)、怒り状態は4分継続(全体防御75、怒り時60)
体力が減ってくると数回の攻撃で怒るのでずっと硬化するルーツと大差はない
滞空頻度が少ないため攻撃できない時間は案外少なめ、ただし糞地形とメテオの爆風の範囲が相まって一番危険
正面にいることで足踏みを誘発できるため近接にも優しいかと思いきや顔の斬打肉質が他種のほぼ倍の硬さ
結局龍弓で顔に連射か拡散強化天崩で拡散ばら撒きかボウガンで顔狙撃かモロコシ砲撃推奨ゲー
・ルーツ
体力50%〜20%時硬化(笑)G級集会所では26000*0.3=7800減らすまで解除されない(全体防御75、怒り時60)
ボレアス並の滞空頻度に加えてハンターが干渉できない高台からエリア全体に落雷 終了まで1分程の時間を要す
全体落雷以外にも滞空→定位置へ移動→三連ブレスや滞空→落雷→定位置へ移動→急降下等、時間稼ぎのプロ
硬化も相まって時間切れを経験するハンターが後をたたない
適当に作ってみた
これだけの文章を構図を考えずともスラスラ書けてしまうから困る
どんだけ糞なんだよこいつら
519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 19:03:42 ID:9oxNtFO20
ハミ痛PSP+PS3のインタビュー読んだら「NPCは人間だと行動のしょぼさにユーザーががっかりしてしまうけど、アイルーなら
許されると思いました。」・・・・だと?それ以外にも「激昂ラーは勢いだけで作りました。」「討伐より捕獲の方が簡単になるといけないので
G級では捕獲可能体力を低くしました。」「古龍防具はがっかりなスキルがつくといけないんで気を使いました。」・・・だと?
もうね。こりゃトライも望み薄だわw
584 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 08:45:33 ID:PldZpKGf0
>>519テストプレイでガンナーが楽にクリアするから
難しく調整しなおしました(^^
ってのもあった気がする
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 23:31:55 ID:5QsG2huh0
Z
もうほとんど出尽くしただろうけどまだ言うぞ!
このクソゲーはガードも回避も装備もHPも意味を成さないくらい
敵の攻撃がバカみたいに強すぎ
一発のガードでスタミナ8割減るってどんなガードだよ!
オナニーは50m全力疾走とオナジくらいの体力消耗する、が基準か?
Q. ガードしても体力が大幅に削られてしまうとの声がありますが?
A. 耐性も考えて防具を選択しましょう^^
Q. 即死してしまうようなモンスターの攻撃に多少なりとも不満もあるかと思いますが……
A. そもそも人間が弱い立場にあるのが前提のゲームですからね。
これを理不尽だと感じてしまうのでしたら作り手の立場としてはとても残念です。 赤い人曰く「当たらなければどうという(ry」^^;
きっとこういう事なんだろうよw
防具の耐性って「耐性%カット」だろ?あんま意味なくね?
数発殴れば死ぬくらいまで弱らせないと捕獲できないんじゃそのまま殺してもほぼ同じだよ
報酬の出方にもっと違いがあれば欲しい素材によって使い分けるんだろうけど、気持ち程度の違いしかないよな
大体あれはなんなの?
捕獲してもしっかり全身の素材が報酬として出るあたり、モンスターを生きたまま解体したい変態でもいるのか?
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 16:26:17 ID:aJYy3kxq0
コネ〜〜、
ヽ ,〜、
) /⌒ヽ ( ヽ
ヽ ノ ('A`) ) )
`〜´ ヽ_/ (
)
(
)
・
・
・
1発で7割くらう攻撃が5割に減ったところで2発で死ぬことに変わりなし
元々の威力設定が間違ってるんだからな
一撃喰らったら死ぬまで起き攻め確定な思考パターンが糞なだけ。
これじゃあ剣士もガンナーも大して変わらん。
起き攻め確定パターンが始まってすぐ死ぬかちょっと耐えるかの違いだけ。
威力設定的にはまあモーションと噛み合った威力なら文句はないんだが、
今現在、噛み合ってないのが多すぎる。
>>18 その点に関しては牙獣種のバックステップが取り上げられる。
ヒップアタックの癖に威力ありすぎだろ。
ただのステップで体が触れただけとか腕に触れただけとか
猿はそんなんばっかりだからな
赤い人は味方が一撃でやられたら怖気づいて逃げ出したけどな!
ところでP2やってると思うんだけどP2で下がったランゴの攻撃性P2Gで元に戻ってるの?
>>21 戻ってるよ
剥ぎ取りなんかしてるとこれでもかってくらいにケツ振ってくるよ
それにしても… なぜ女性用装備には異常に気合を入れて男性用装備はやっつけなんだ
必要以上に露出があるのにガチガチに固めた男性用装備と同等の防御力なんておかしいですよ…
>>23 エロいだけで買うやつもいるから。
Dos系統は見るに堪えないものが多い本当。
金剛みたくモチーフがあるならともかく
ウカムやディアとかどんな防具とも合わない奴は何とかならないものか
個性付けを間違えてダサいだけで終わってる
>>19 猿はおしりがプリッとしてるだろ?プリッと。
だからダメージが大きいのです
緑ゲージが殆ど使い物にならなくなる謎の弾かれ判定29%やめてほしい、上位までの25%に戻せよ
おかげでG級上がりたては剣聖のピアス必須だし
しかもピアスによってただでさえ防御下がるし
ハンマー、笛、ガンナー系全般も積極的に使えってことかもしれんが
そしてキリンやバサル、グラ亜種などG級の硬い敵に関しては切断で白ゲージですら弾かれる始末
片手は白、それ以外の切断は紫でないと通らないし
更に紫でも弾かれる部位まであるとかwwクソルガとクソナズチ、テメェらのことだ
クーネ系武器とか絶対ナルガ系武器に明らか劣ってるだろ
切れ味と会心が負けてるのが致命的
あえていうなら勝ってるのは龍属性付きの覇弓くらいか?
俺は太刀厨まで読んだ
言われてみれば・・・・
いっそ切れ味をGまで通して
何でも切れる青(虫やナルガ武器とか)
平凡な緑(グラビやキリン胴体には弾かれる)
擦り減った赤、みたくシンプルに分け肉質も変えず
切れ味の会心補正を会心率として表記し直すってのは?
次は何色だろうねーあはは。
だいたい刃物が通らないような硬い体組織でグネグネ動いてんじゃねーよ
>>33 きっとモンスターの体はナノマシンや液体金属でできてるんだよきっと
そんな生体兵器やターミネーターは黒歴史として封印されちゃえよ
P2Gって歴代でも簡単な方って聞いたけど昔から(モンスが)キャンセルコンボゲーなの?
>>34 それもあるが一番違うのは敵の堅さ
Pシリーズがソロプレイ前提の設計に対し
据え置き・FはPTプレイ用に敵の体力・全体防御率が
より多く、低く設定されてる
酷いときにはFのキリンが全体防御率6割でラオ並の体力を持っていた頃もあった
>>34 P2からは農業や行商人が強化されたから強アイテムの入手が容易になった
スキル方面が随分と強化されたのに加え、強スキル同時発動が当たり前になった
武器のバランスもそれなりにいい(不満だらけだが)
キークエに卵運びが無い
山菜チケットでレア素材入手
あと
>>35 こういう面を見れば「低難易度」と言えるな
個人的には面白くない点ばかりだがな
37 :
カプンコ:2009/09/06(日) 19:15:22 ID:oaTK1Eql0
サーセンwwwwwwwwwブヒヒwwwwwwwwwwwwwwww
バ開発A「ちょwww3Pの新モンス考えたんスけどwww」
バ開発B「えwww何www」
バ開発A「真・暗黒龍セレブリアントダークネス零
この宇宙を滅ぼすために誕生した最強の古龍
突進…エリア全体が攻撃範囲
ブレス…隣のエリアも攻撃範囲
必殺技…エターナルグラウンドデスティニーブレイク
光る、ハンターは死ぬ」
バ開発B「パネェwwwパネェwww採用www超パネェwww
おい、これのデザインすぐ上げろしwww」
バ開発A「は?んなもんネエし、んなメンドクサイ事やらせるなしwww
だいたいこんなもん自然にはいねえからデザインとかwww」
バ開発B「あっそっか自然www自然まじキビいwww
じゃあこれランゴにやらせるべwww
ランゴが繁殖しすぎてハンターがいれなくなったとかwww
どうよwwwwww」
バ開発A「パネェwww超リアルwwwまじパネェwww自然パネェwww」
インタビューにて
バ開発A「今回は自然現象の再現に注力しました(キリッ
自然の厳しさを再現しながらもユーザーの皆さんが驚く仕掛け
を用意しています(キリッ今回のモンハンは良い意味で驚きの連続
ですね(キリッ」
自然現象といえばもう少しステージにも仕掛け欲しいよな
火山ならマグマ噴出すなり密林雨なら津波なりなんか無いのかと
まあバ開発にやらせたらどうなるか分かったもんじゃないが
んなしょっちゅうあったらたまらん。
隠しエリア入りするくらいの確率ならまあ許す。
開発「密林では津波、火山では噴火が起こるようになりました。巻き込まれたら即死です^^
もちろんモンスには何の影響もありません^^自然は厳しいですから^^」
湖で津波とかさすがバ開発様の発想はパネェな
自然ってハンターだけには厳しいねぇ…
モンスターは障害物を無視して突き進むのに通れないハンター
溶岩をアプケロスが飲もうが猫がダイブしようが平気なのに(ry
プレイヤー視点では視界が凄く悪いのに(ry
今のところハンターの味方は高台だけか…
でもいつ高台に牙と羽が生えて襲ってくるようになってもおかしくないからな
がけくず・・・いやなんでもない
>>43 ジャンルがサバイバルアクションになってしまうな。
もっとハンターを虚弱体質にして、
目的は制限時間経過とか脱出地点への到達とか。
ちょっと遊んでみたいと思った。
もういっそのこと武器をボウガンのみにして
様々なアイテム、罠やMAPの仕掛けを駆使して戦う方が
整合性も取れてゲーム的にもスッキリすると思う
前から思ってたんだがカプコンって昔から
RPG的な要素を他のゲームに取り入れるのがヘタクソだよな
例えば新鬼武者だって、バイオ4と同じく方向転換には成功してるけど
肝心の属性やら武器精製やらのRPG要素のバランスがメチャクチャだったからなぁ
カプコンなんざ理不尽てんこ盛りなアクションを作るしか能がないからな
他の要素作りの能力は幼児並み
あ、アクションにおいても今じゃ三歳児レベルでした^^;
地形ダメ無効のスキルで溶岩地帯渡れたら面白かったのに
ラヴァとかラヴァXとかクシャナとかせっかく付いてるのに溶岩地帯侵入できないのはひどい
なのにトカゲ、猿、蟹、猫、亀など全く火に耐性がなさそうな奴らが全て「ノーダメ」で渡れるとかwwww
バサルグラビヴォルナナテオアカムだったら許せたが
純粋な疑問なんだが、火事場で攻撃力・防御力ともうpするけど、
どんな使い方を想定しても、防御力なんて何の意味もないだろ・・。
開発は何を思ってこういう仕様にしたんだ。
>>50 雑魚の攻撃とか猿、ティガ、ナルガの振り向き削りがあまり痛くなくなるようにでは
ネコ火事場ならランゴスタにカスられただけで死ぬわけですが・・・
少年漫画の主人公が怒ると敵の攻撃が効かなくなったり
余裕でかわしたりする様子を表現しました
つまり子供だまし
ダメージ計算の仕様上敵が強い程役に立たないから、上位以降は本当に空気だが下位なら以外に役に立つ
被弾しながら火事場維持出来るのは下位だけだと思えば序盤では思わぬ強スキルになる
猫火事場の防御は本当に無用だけどな
昨日の朝テレビでカプ開発室紹介されてたね
バグ発見テストプレイスタッフ
一日中壁に転がって壁をすり抜けないか確認する係り
ひたすらMAPを歩き回るだけの係り
敵と戦うだけの係り など
写ってるだけでも結構な人数だった
バグ確認だけで3ヶ月かかるとか言ってた
亜空間タックルを変だなと感じるスタッフは誰もいなかったのか・・
こうなるとバグ取りに参加したバイトのすっぱ抜きがほしくなるが
MH廃人かき集めてきたんじゃ亜空間タッコーも不自然に思わないかもだ
>>55ヴォルフィールドはひどい。新フィールドなんだからしっかりしろよ
つうかオトモ死ね
しゃがんでもマグマに特攻掛けにいくってなんなの?なつき度MAXだよ?
マグマの中で殺すんじゃねえ。スタンしてるとき頭殴りにくんな死ね
自分達で勝手に高台作ってそれを利用したハメをされたら逆切れして顔真っ赤にしてランゴ無限沸きですか、はいそうですか。
だったら何故高台なんて作るんですか?あと10匹くらい殺したら沸かなくなって楽にハメまくれる高台もありますが、一部の所だけ沸かなく設定したのには何か理由があるのでしょうか?
というか高台ハメや障害物ハメも地形を利用した立派な戦術なんだぜ?
戦略の幅縮めて何がしたいのバ開発
闘う姿が美しいっていう某エレガントみたいな精神があるわけでもあるまいし
地形のメリットはモンスター側にしかなく、デメリットはプレーヤー側にしかない
加藤浩次 「面白いゲームなのに売れないゲームってあるじゃないっすか・・・」
カプ社長 「それは面白くないゲームでしょう」
加藤浩次 「あっはっはっ」
こんな感じのやりとりだった
あと同時に違うハード用に変換するMVなんとか?というソフトウェアの紹介
加藤浩次 「へぇー ps3もxboxも同時にできちゃうんすかぁ すげへぇー 」
>>49 ポケモンのアニメでもブーバーは溶岩に耐えれるがリザードンはヤバかったのは気のせい
>>55 バグの基準ってのは「常識的に考えておかしいかどうか」じゃないからな
画面表示がおかしくなるとか操作不能になるとか移動しちゃいけない場所に行けちゃうとか
よっぽど深刻な事態以外は全て「仕様」
判断基準となる項目がリストアップされていて、それに反しない限りバグではない
テスト項目にないなら「どう見ても当たってないのにダメージくらった」なんてテスターが文句言っても誰も聞く耳持たないのが開発現場
イーオス死ねクソが!!
バサルの突進で吹っ飛ばされまくってんのにこっちしか狙わないとかマジで訳分からん
だいたい、何で共闘してんだよ。普通に考えておかしいだろ
当たり判定のテストって境界値テストに近いと思うんだ。
- ある位置よりも外側にいれば当たらない(モンス側から見れば異常値)
- ある位置も含め内側にいれば当たる(モンス側から見れば正常値)
これに方向性が付くわけだから、当然これほど単純にはいかないだろうけど、
少なくともこれぐらいはテスト仕様書には盛り込まれてるはずだよ。
にも拘わらず亜空間が出るってことは、企画段階から仕様として組み込まれてたのかもね。
テスト作成及び施行をちゃんとしていれば、仕様に問題があるとしか思えないし。
まあ、結局のところは中の人にしか分からないけど、ゲームとして成り立たないレベルじゃ
ない限りは、仕様として許されるっていうのは、この業界では割と普通にあることだろうね。
(ユーザが妥協して許容してるからってのが大きいんだろうけど)
早いとこ開発者としてエンターテイナーとして初心に戻って欲しいもんだ。
>>65 仕様書に
「自然は厳しいので謎の判定のタックルを喰らっても気にしないでください」とか
「自然は厳しいので雑魚とボスが共闘してても気にしないでください」
とか書かれてんのかな?
で、出たー!下位素材です!
G級ディア亜種の超硬い角を2本も折った挙句に出てきたのがただの黒巻き角1本!
上質でも堅牢でもない黒巻き角です!
せめて耐久力が低くて簡単に壊れるなら早いうちに判断のしようもあると言うのに、
ただの角から堅牢な角まで全く同じ耐久力でクエ終了まで正体が分からないとは常軌を逸しています!
そもそも堅牢な角の出現率が50%を切っていると言うのがとても考えられません!
馬鹿高いG級のHPをやっとの思いで削り切って差し出される下位素材!
これがリアル世界なら普通に暴動ですね!
よく見たらただの黒巻き角は2本セットでした!
ですが用の無いゴミ素材など0本だろうが2本だろうが一緒です!
開発ははやく闘牛の角に股間を貫かれて死ぬべきです!
>>67 きっと角を折るとき粉々になってしまったのでしょう、それでギルドの人が可哀そうに思い
黒巻き角をつけてくれたのです その善意を考えれば何ら理不尽ではありません^^
それにしてもディアよく潜るな戦闘中の半分は潜ってる角竜から土竜(もぐら)に名前変えればいいと思うよ
甲殻類の蟹は百歩譲るとしても、トリケラトプスモドキのモノ・ディアが
地面を潜行して飛び出してくる様は荒唐無稽すぎて
思い出すだけで笑えてくるw
ダメだwwww書いててまた笑えてきたwwwwwwwwwww
まあトトスを見た目どおりの判定にしたらぬる過ぎるとか、そんな理由かな・・・
ゲームバランス的に判断した結果かもね
トトスは判定よりも出現するエリアの地形効果の方が難易度上昇(笑)に貢献してるぞ
例えば本来相性のいいガンナーも、旧密林の迷彩効果でハンターの事故誘発待ちだし
密林の海岸線なんかも横に広い性質上、剣士でトトスに挑む場合の常套手段である
「ブレス誘発して攻撃」をやると、壁とトトスに挟まって回避できないような状況になるし。
>>70 あの巨体で地中を高速移動するんだぜ・・・うそみたいだろ
潜るのに3秒くらいかかるのに、全身が埋まれば高速移動しちゃうんだぜ
地中も地上でも移動速度が同じなんだぜ、アイツにとって砂の抵抗は空気の抵抗並なんだぜ
質量保存の法則を完全無視なんだぜ
>>74 地面潜行中のモーションがただの突進と同じなのがまた笑いを誘う
旧密林は3(縦長エリア)で闘う気にはなれんわな
森丘9(トンネル)と並んで嫌がらせマップだわ
まあ森丘9は視点的に少し改善されたけど
モンスのミニ四駆走法も改善する気ないのかね
いくら壁にハメられたくないからって障害物貫通(笑)とか壁スライド(笑)するのはねぇ…
ポリゴン臭さ丸見えで自然も糞もないし
それよりもすぐハメられるようなモンスの馬鹿AIを見直すべきだろと
まぁ対高台攻撃を用意したことは褒められると思う
冷え固まった溶岩でも容赦なく潜る
大剣の縦切りのモーション値を高くしてくれ
ハンマーと同じ位なんだよな。手数で圧倒的に負けてるのに
抜刀術で差をつけるんじゃなくて縦切りと溜め切りの威力をもっと高くしてくれ
大剣今でも十分なのにこれ以上強くしてどうすんだよ、専用スキルまであるという優遇ぶりなのに…
次回では武器がある程度強化されるのに片手剣はまた弱体化ですね分かります
G級に上がったら時間切ればっか・・・
武器と敵の強さのバランスがむちゃくちゃだろ
上位武器でG級倒せるならG級武器なんかいらねーんだよ
韓国のオンラインゲーム作ってるやつにオフラインゲーム作らせたら
こんなのできました!って感じのクソゲーじゃん
Pの片手はやり過ぎな位強かったのにな
補正150%は無いにしても125%位は与えてあげて欲しいな
救済武器として
ほらアレだクソゲーをムキになってクリアーすると快感だろ?
たけしの挑戦状とか
てかどう考えても理不尽な弱体化をされたのは狩猟笛じゃないか?
たしかにP2の頃は強すぎ感はあったけど弱くするにも限度ってものがあるだろ
なんで最弱か最強かにしか調整出来んのかね
開発の頭が足りないからだろ
P2の時点でも飛び抜けて強かった印象はないしなぁ
演奏効果をきっちり維持してようやく普通って言う通好みの武器で、使用者もそれ程多くなかったし
何で弱体化するのか理解に苦しんだわ
何で開発は0か100しか出来ないんだ。100を50や75くらいに抑える調整も少し考えれば出来るだろ
つうか2nd→2Gで急にガンス突くの遅くなったりすんのとかおかしいだろ。モンスターは異常強化してるのにハンターは退化してるじゃねぇか
ちったぁまともに考えろバ開発
大連続なんて望んでいないのに
同時2頭クエなんかを消して大連続いれる意味がない
どうせなら異種2頭クエを増やしてほしかった。
あと樹海にレイアとクック旧古塔にレウスとキリンのクエが存在しないのが
なっとくいかない。
もっとコンティニューしやすくしてくんねーかなー。
戦闘不能になってから再び操作できるようになるまでが長すぎ。
GOWくらいサクサクとコンティニュー出来れば理不尽アタックで死にまくっても腹立たないんだよな。
>>80 抜刀はハンマーでも使えるっちゅうねん
まあG級あたりまで来ると
わざわざハンマー担ぐ必要が見い出せないんだがな(笑)
お前らが大好きなG級ギザミと同亜種に対してハンマー使えない奴はどんな武器で死に物狂いで戦うのか興味がある
そういやトライでハンマーの3縦と大剣の溜斬りが弱体化したんだよね。
大剣の溜が2倍くらいになったと聞いた・・・
まあ大剣は超溜斬りがあるからいいとして
ハンマーの3縦弱体化は意味わかんね。
>>91 俺は亜種は水攻め原種は笛での方が
ハンマーより楽にカモれるかな。
>>92 強溜め3≒3以前の溜め3ぐらいだけどな!
ハンマーは疲労追加やら全体的にモーション速度アップしたしな
ソロの火力は大分落ちたが以前のままだと壊れだから仕方ない
>>94 まあわかってはいるけど3縦のロマンがなあ・・・。
MHP3で弱体化しないことを祈るばかりだよ。
ハンターの動きはよりトロく、弱くなったトライ仕様に、
モンスの超速キャンセル仕様はそのまま、もしくはそれ以上になった
MHP3が出来上がるわけですね^^
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 21:24:01 ID:a4s3oAjeO
そしてだぶつく新古の山……
いい加減にしとけやカスコン
>>91 ザザミと違って殻は打撃以外でも壊せるから
ギザミは大剣で抜刀コロリンの方が楽だな
顔に溜め斬り入れ続けて半ハメみたいな事も可能
トライ大剣はW抜刀と集中でP2より楽しいと思うけどな
溜めの威力下がっても速度早くなってるからむしろ使いやすいし
ハンマーはスタンプ強すぎ
縦3、溜め1弱すぎでツマらなくなったけど
スタンプだって別にどの敵にでも安定して通用するわけじゃないから
ハンターそのものの基本性能をどうにかすべきだな
いくらスキルがたくさん付けられるとはいえ、特定のスキル前提の調整なんか
されたら元も子もないわ
空気スキルと強スキルの装飾品なんかを含めた総合的バランスも激しく劣悪だし
スキルインフレが生み出した弊害と言っても過言ではない
本来スキルは「あれば格段に便利、なくても普通に戦える」のはずだと思うのに、
それが今じゃ「スキルつけてやっと普通、なけりゃ殆ど話にならない」とかだし…
スキルつけてプラスマイナスゼロくらいのバランスにするくらいなら
いっそのこと、スキルそのものを廃止してもいいくらいだわ
何百回戦っても体力もスタミナも成長しないしスキルも覚えないもんな
どんだけ無能なんだよハンター
そろそろ武器固有でスタミナ大量消費
してだす必殺技をだな・・・・。
中の人が成長しているじゃないか
さすがになければ話にならないスキルってほとんどない気がするんだけど・・・
ガード不可武器の耳栓?あとはなければないでそういう立ち回りになるだけだろうけど
ランスガンスのガ性と弓のランナー(か集中)くらいじゃないか?
残りはせいぜいあれば格段に便利、くらいだと思う
早食いスキルは必須
敵の動きがワンパターンだから長時間戦っても面白くないんだよ。
>>106 その耳栓が大半を占めてる時点で^^;;
回避性能や心眼が無いとG級とんでもなく難しくなるからなぁ・・・
G級じゃなくても猿のカウンター咆哮はガード武器でもガード出来ないし
スキル前提の調整ってのはどうにかしろよ
なんでハンマー弱体化するんだよ
ガードできない尻尾切れないリーチ短いしかし使いこなせば超高火力じゃねーのかよ
縦3弱体化とか死ね
ベースキャンプ以外から始まるのはやめてくれないか
自分は何の努力もしてないのに開発者にケチつけるとは
バ開発凸きたー(棒)
なるべく全ての事象をチェックするために必死に努力して下位からG級まで進めて有償デバッグやってあげてんのにどのツラ下げてそんなこと言うわけ?
このゲームは努力して作ったようには思えないんですけどwww
開発者?無能開発者だろうがww
自覚がないのが無能の証だwwwww
一応いっとくが俺は開発関わってないからな。
嫌ならソフト売れ。いつまでもケチつけるな。
開発者が無能なのに350万本売れるわけないだろうが
なんでこんなスレに来てんの?
IDにNGが入ってるということは…ハッ!?
広報か何かか
キリッ
>>118 じゃあお前自分が努力したもの以外は何にもケチつけたこと無いんだな?
なんでプレイヤーの側が楽しむ努力を強いられるのかね
楽しむために努力をしなければゲームは楽しいゲームとは言えない
下位からG級までやってる割には… ねぇ?w
日本語で
痛いところ突かれて顔真っ赤にして書き込んでるんだな
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 00:51:05 ID:3C7BwA7q0
ねぇ?とか言われても…ねぇ?
はっきり言えよwww
楽しむ努力って具体的になんなんだよw
楽しいゲーム=不満がないわけじゃないだろ
ウカムまで倒しソロもPTも楽しみ気が付けば総プレイ時間がウン百時間で
そこでそれまで目を瞑ってきた不満点を口にすると
「お前が楽しむ努力をしていないからだ」と断言されるわけだ
要するにこのゲームは面白くて当然で、不満点は全部当人のせい、ゲームは完璧だと
社員か信者か知らんがすばらしい考え方だなwww
楽しむために努力をしなければならないゲームは、楽しいゲームとは言えない
って言いたかったんじゃね
しかしだよ
楽しもうとしない 奴がいるのも事実だわな。
モンスターに中途半端な装備と技術で挑んでキレたりする奴とか。
もっと回り道して倒す楽しみっつうのもあるだろう。
すべてを開発のせいにするのはおかしい。
縛りプレイなどまさに楽しむ努力といえるだろ。
だが、そろそろトライのような斬新さが欲しいとは思う、もうカラーヒヨコには飽きたかな。
楽しまない努力って言うのは分かる、楽しむ努力って結局このゲームけなしてるだけじゃん
>>133 お前モンハンやったことないだろ?もしくは通信でフルボッコだけだろ?
こちらの楽しもうとする努力をクソバカな仕様でぶっ潰してるから改善しろって言ってんの!
装備や技術やらってどんだけ程度の低い話してんだよ
それとトライのような斬新さってなによ?初めて見たときだけ「おー、すげーじゃん」ってなって
何度も楽しむ基本的な要素はクソのままなのに何言ってんの?
お前みたいなバカ久々に見たわ
>>135 じゃあお前なら作れるのか?
今より素晴らしいモンハンが。
文章だけでハンターの実力がわかるスキルか?
使い回しで今まできたんだから裏切られても斬新さが欲しいな。
まだ色違いで満足かい?
全員が満足するものはできないわけだから、仕方ない。
それと、実力はソロで突破できないクエストはない。
お前はどの程度なんだ?
あと楽しむ努力というのは別に貶してるわけじゃない、長く遊びたいし、モンスターやクエストは現状増えないのだからプレイヤーが工夫して楽しむ。
当たり前ちゃ当たり前だろ?
初代モンハンから進化しつつ悪い点は引きずってるけど、他に変わるゲームが見当たらない。
たまにデモンズとかやるけどやっぱりモンハンなんだよな。好きだからこそ要求が過剰になるんじゃないかね。
似たようなゲームが増えて、切磋琢磨すれば変わるかもしれないけど、別ゲームになる可能性はあるし、現状でも他のゲームよりは半端ないコストパフォーマンスだと思うがね。
トライのランスにあるカウンターをPでも追加してほしいな〜脳汁でる
こういう場所で「いやならお前が作れよ」って・・・
139 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 06:00:34 ID:etYBlTOjO
ホントに開発凸かも
ついには開発認定か?
もう好きに書いてろ
そうだ、最後にメール欄にはsageって入れろよ
糞スレが上がると迷惑だろ。
>>140 熱くなりすぎて余計な事まで書くからだよ。
「お前が作れ」だの証明できない腕前自慢だのな。
煽りや脊髄反射にマジになってどうする。
書き込む前に一旦深呼吸してから内容を見返せ。
糞カメラと糞判定はどう考えても開発のせい
>>140 言ってることがメチャクチャだから開発(馬鹿)呼ばわりされてるんじゃないかな
結局今の無能開発は初期を魔改造することしかできないから
「面白い」と思える部分が初期からちっとも進化しないくせに
初期の持ってた欠点をそのまま増大させる結果にwwww
本来糞の極みなはずのヘタレウスが亜種希少種のくそっぷりのせいで
マシに見えるとか異常すぎる
つーかこのスレで長文、かつ開発擁護ともとれる発言しするとたら関係者くらいだろ・・・・
そもそも何の利益も無いのに、長ったらしい文を書く奴がいるのか?
関係者じゃなくただの信者だと思うが
そもそも2chに書き込むことに利益求めるやついるのか?
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T イエーイ、社員見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
楽しさの定義もクソ仕様の定義も人それぞれだからな
価値観の違いから弊害が生まれるのは当然っちゃ当然
ただ、このスレに来る擁護派は決まって「じゃあお前はもっと面白いの作れるの?」とか
「じゃあモンハンやめれば^^」とか個人の態度への文句ばかりで、テンプレについては一切触れないから
一体何しに来たのか分からなくなる
まぁ、楽しいと思う奴は楽しめばいいさ。開発の真意はともかく、楽しめる要素はあるわけだし
でも俺はハンターハメやモンスの一方的攻撃のパレードやキャンセル連打が楽しめる要素とは到底思えん
ID:aTL8ycePOちゃん敗走乙。
お前はこのスレに向いてないから、もう来るなよ?
>>145 トライのレウスやったら悶絶死出来るよ(笑)
名プロデューサが辞めてゴミカスしか残ってない
もう開発総入れ替えでもしない限りカプンコオワットル
>>151 トライのレウスってどのくらい糞なの?
ごたぶんにもれずキャンセル連打や突進・滑空でのシャトルラン?www
>>152 トライのレウスはほとんど地上にいない
なんか不都合なことがあれば空中ににげる使用。
いや、単純に常時低空滞空の火吹きクシャルになっただけ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 16:25:29 ID:etYBlTOjO
バ開発のレウスに対する憎悪がよく伝わってくる超改悪だな
よっぽど自分らの作ったtnkからの贈り物出来損ないXが酷評されたのが悔しいと見える
豆腐の角に頭ぶつけて死ね糞開発
>>154 クシャの一番いやらしいモーション流用で
はい新しいレウスです^^ってか
無能すぎるなw
157 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 22:30:49 ID:Ry+tHF4/0
コンナクソスレガヨク33マデノビタナ
ツンデレがageてくれたので更に伸びる良スレになるでしょう
みんな、初代モンハンを思い出すんだ!
ボックス一枠、回復薬買えないなどの素敵仕様に加えレウスが主力モンスターだったり
モンスターの数も相当少ない
しかし何か感動するものがあったはず
今のモンハンは大事な事を忘れているのかもしれん
最初から考えてもいないものを忘れたとは言わない
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 23:57:41 ID:Q41GiHSzO
>>159 もともとカプコンでは荷が重すぎただけ。まぐれで当たったけっか続編の体たらくが目立つ格好に。
船水の才能だろう
開発は難しいと理不尽とを履き違えてるな
今はまだ売れてるからいいけど、売れなくなってから意見聞くようにしても手遅れだぞ
発想・コンセプトは本当に面白いんだから
調整とモンスハンターのモーションを良くすればなぁ
トライはレウスとネブラ以外はまぁまぁおもしろいけどな
んだよ お前らは?
実力を証明しろだと?他人の実力とやかく言う前にまず本人の実力を提示しろよ。
それとなお仲間の意見とことなる内容が書かれたからといってすぐ開発とか発想が貧弱だろ。
なんども書かれただろうけど嫌なら止めろってあるだろ?
お前ら止めてないし期待もしてるから愚痴の垂れ流しなんだろ。
あと本当はそんなにモンハンやってない奴がアンチで書いてる風に見える。
もちろん不満はあるが、モンハンよりお前らの徹底したアンチぶりに不満がある。
はっきり言って気持悪いぜ、長文書いたら開発認定なんだから長文禁止とでもテンプレにいれろよ。
このスレに住み着いてやろうか?
どこを立て読み?
>>159 初代で初めてみるからこそ突進ズザーや回復後ガッツポーズなんかの
コント要素もおもしろかったし許せたんだよな
今は続編を重ねてもまったく改善する気がないから困る
>>166 (愚痴が)嫌なら(スレを見るのを)止めろ
こうですか?わかります
今考えるとP2GってG級基準の体力にP2の高攻撃力と
隙消しモーションが絡み合った最悪な一品だよな
Pは体力多めだが攻撃力低いから村の雰囲気も相まって全体的にのんびり
P2は当たれば痛いが体力少ないから短い時間集中で携帯機らしいゲームバランス
P2買い直そうかねえ・・・
怒ったモンスターがすぐに別エリアに行くのは何なんだ
怒りの矛先をどこに向けるんだ?ハンターに対して怒ってるんじゃないのか
> このスレに住み着いてやろうか?
m9(^Д^)プギャー
どっちかっていうとやりこんだは良いが飽きたので叩きましたってやつが多いと思うけどな
1つでも不満があると楽しんだ記憶を忘却の彼方へ消しさって愚痴るから質が悪い
いや、やり込み途中の時期はもっと不満で溢れていたんだが
飽きたからとか理由にもなりゃしないよ
熱狂的な相方に付き合ってやってた時はPSPを見るのも触るのも嫌ってくらいストレスしか感じなかったな
そんな相方もアドホで4Pやったらあまりの一方的なリンチにげんなりしてフェードアウトしたらしいが
>>166 期待してるから愚痴ってるって当然じゃないか、全く期待してなきゃとっとと売って忘れてる
それに
>>1をよく見ろ、モチベを上げるGJも歓迎ってあるだろ?
批判に不満があるならGJで返せばいいだろ、なんで批判の不満書いてんだよ
「○○が糞」って意見に「そういうお前らが糞」って返しても擁護になってねえし何の説得力も無いんだよ
俺にはむしろお前がうざい熱狂的モンハン信者を装ったアンチに見えるわ
で実力証明しろと書いた奴挙手しろよ糞が。
嫌な点は多々おれにもあるけど、でもさ あまりにも後ろ向きだ書き込みの大半が。
お前らの愚痴を含めてもそれでも面白いだろ?
それとも何か?ここはみんなのチラシの裏だからつつかないで欲しいわけ?
わがまま だらけで未練たらたら。嫌なら止めろってよく書かれるんだろうが、確かにそうだよ。
でも続けてるし、次に期待してるんなら叩き以外も容認しろよ。
135:枯れた名無しの水平思考 :2009/09/10(木) 04:40:12 ID:RSVXkPFw0 [sage]
>>133 お前モンハンやったことないだろ?もしくは通信でフルボッコだけだろ?
こちらの楽しもうとする努力をクソバカな仕様でぶっ潰してるから改善しろって言ってんの!
装備や技術やらってどんだけ程度の低い話してんだよ
それとトライのような斬新さってなによ?初めて見たときだけ「おー、すげーじゃん」ってなって
何度も楽しむ基本的な要素はクソのままなのに何言ってんの?
お前みたいなバカ久々に見たわ
↑こいつみたいなエスパーだらけなんかね?
「楽しむ努力」が禁句だったのか?
>>177 なら批判的な考えを持っている人がいることも容認してもらいたい。
もちろんだ。
ただね いきなり開発とかヘタレハンター扱いされたらたまらんよ。
開発に関わる人が見てるなら、テンプレも見て欲しいもんだな
相手するのもウンザリなんだが・・・
>>133の最後の行以外ははっきり言って
主観の押し付け、余計なお世話だろう
んでその後は売り言葉に買い言葉、もっと大人になれよな
狂信者必死すぎテラワロスw
184 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 15:01:43 ID:6tLImePy0
ケンカ腰のスレタイじゃなく要望くらいにしたらよかったのに
ID:wteVZD40O
自分が書いてきた文を読んでみろ
なかなか面白いぞ
ヘタレハンターのレッテルで思わず激昂してしまった。
信者ってわけでもないよ。好きか嫌いかと言われたらそりゃ好きだけど、無くても他のゲームなりなんなりある。
モンハンはスゲー面白いしPシリーズはネット環境なしで協力もできるから自分には新しかった。
特にぬるいとも感じなかったけどカラーヒヨコ作戦でまたか...と落胆もした。
でも開発は品質を向上させない気がしてた、据え置きの頃から使い回しだったわけで、下位と同じモンスターがステータスだけ変わり上位ですってビックリした。
やっぱりこれはPやって周りもビックリしてた。
なんで品質向上しないのか?
たぶんこのままカラーヒヨコと使い回しのモーションで売れる現実があるからだろな。
だからだいぶ世界観が違うデモンズに期待したし楽しめて、これからでるゴッドイータ−にも期待してる。開発が危機感を抱くような状況になればな。
ちっちゃい要望としてはアイテムをマイセット登録したい、足りないのは猫が買ってきてくれたら便利。
でも生活感薄まる気がするような。
下2行以外いらねえ
明確にこうしろっつうイメージはある?
デモンズって何?ゴッドイーターは当たるかねぇ・・・その辺のが来れば危機感抱いてくれるかもな
あとはハンターブレイドにでも期待しとくか、やらんだろうけどw
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / <このスレに住み着いてやろうか?
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
デモンズソウル
ファンタジーな世界でステージクリア型のアクションRPG。
協力もできるし逆にプレイヤーを倒すこともできる。邪魔することで利益があったり助けることでも利益があったり。
どちらでもクリアできるけど、とにかく初見殺しのゲーム。
武器を片手だったり両手だったりでモーションが違うしリーチとかも微妙に違う。
チャットがないからコミュニケーションがとりづらいけど、プレイヤー対プレイヤーになるからなくても助かる。
Bossはもちろん居るけどモンハンよりもっとはやくケリがつく。
重ねられたらどうしょうもない感はモンハン以上かもしれない。
でもやってるダチがいないからやっぱりモンハンになるんだよな。
ID赤くしといて「こうしろっつうイメージ」wwww
テンプレに書いてある文字が読めんのか?
無印のようなお互い隙だらけのターン制に戻せ
隙を無くすならハンターの隙もなくせ
そんだけ
ずっと船水基盤にくっついてるだけの寄生虫開発
こいつらに生き物らしい挙動云々を実装させるのは無理だ
シームレスマップも作れない
HDからも逃げ回り
プレイヤー側の戦略は潰しまくり
さっさと辞めちまえ
>>191 ググって動画も見てみたけど、PK主体じゃモンハンの代わりにはなり得ないし
正直あまり面白そうにも見えないな・・・残念だが
PSOも別ゲーだし、モンハンっぽいゲームは中々出てこないなぁ
3じゃ生き物らしくなったし理不尽さも減ったと思うけど
Pには導入されないよなぁ… ハンターの弱くなった部分以外は
そもそもモンハンってゲームをどんなもんかわからずに買ったら新しかったんだよ。
おれの場合は、でもそのモンハンは斬新ではあったけどあまり変換いや進化しないゲームだった。
強いモンスターを倒しさらに装備を作り、もっとモンスターを倒す。
それが目的だったわけじゃないはずなんだけど、それ一本みたいに最近のは感じる。
狩猟生活を楽しむゲームなんだから、まだ楽しませ方もあるはずなんだよな。
でもペット対決は失敗だった。モンハンで対人的なものはダメなんだよな。
でも狩りが苦手な奴でも輝けるサブクエストをPにも導入してもらいたい。そうすれば回りについて行けないハンターも見せ場がある。
PSPo2は前作の問題点も改善してインフラまで導入したというのに
モンハンときたら・・・
バルカンとルーツの糞硬化をどうにかしろ
あの糞硬化を無くして体力を半分にして動きを増やせば良い
結局は拡散祭りになるどうしょうもないゴミモンス
>>197 気持ちはわかるが、油断はするなよ
>>196 いや、MHは『敵を倒すために敵を倒して素材を集めて武具を作るゲーム』じゃないか?
それの味付けとして世界観が存在するだけで、狩猟生活云々はむしろ消費者側が望んでいるだけだと思うが
あ、サブクエ復活は賛成
見せ場かなんかは知らんが、世界観に膨らみが出て面白くなる
まぁ、その前に、MHは一度リセットをかけるべきだな
いつまでも二次元的なゲーム性では消費者が離れていくばかりだ
>>196 お前スレチだし言ってること支離滅裂でわけわかんねーんだよ
どこのスレ追い出されてきたかしらねーけど巣に帰れよ
下位ハンター君よ
>>199 無印は調合素材も含め素材集めに占める採集や採掘の時間が今より多くて
モンスターと戦うだけじゃなかった
ただ農場がないとかそういうレベルじゃなくね
モンスターと戦う前にやることが多い、というか強制されることが多かった
そういう多くの人にとって非常に面倒な部分を省いていったのが今のモンハン
その代わり無印にあった狩猟らしさは失われた
ただ自分含め無印からやってる人が主張する狩猟らしさは多くの人にとってクソ要素
だからモンハンに狩猟らしさを今更求めるのは無理、とまでは言わないけど難しいだろうね
あー、サブクエは欲しいな
>>195 判定かなり見た目どおりになってるよね、最大に良くなった点
これがPに来なかったらはっきり言って詐欺だ
>>200 ちょ、めちゃくちゃ俺好みなんですけどw
開発バンダイチームでどうせクソゲーだろうけど買うわwwwww
>>202 素材集めも結局のところは武具を作るためでしかなかった
あの作業は他にはない雰囲気を見せてくれたが、やはり狩猟“生活”を感じることはなかった
好きだけどね、あの雰囲気
あの作業をもう一度やりたいとは思わないけど
MHが今のままなら狩猟らしさは求められないだろうね
たぶん、根底のシステムが邪魔だから
206 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 21:01:07 ID:6tLImePy0
武具を作るために狩るのか
狩るために武具を作るのか
仕事するために生きるのか
生きるために仕事するのか
例えば、狩りにある程度のリアルを取り入れて、最初から何が出るとかわからないからそれぞれ多様性のある装備、
そして散って探索しどこにもまだ居ないという状態。
よって各々が待つことになると、偶然にもいまだ見たことのないような大きさのレウス。
それには装備が合わないとレウスが去るのを待ってから、次に発見したバサルモスを狩る。
そのあとまだ戦えるだけの物資を残した二人だけが残り狩りを続ける。
こんな感じのが個人的にはやりたいと思ってた。
で難しいならば、訓練所を本当の意味の訓練所にしてほしい。
ホントに住み着くとは
ランゴと同じく無視無視。虫だけにってか
○○追加とかのバージョンアップやめろ
ダウンロード販売だったらソフト売れないから絶対買わねぇ
3のモガの森のシステムは割とハンター生活っぽいな
結構好評みたいだし
現地調達(無限湧き)現地調合、次々に沸く大型モンスター、時間制限なし
惜しむらくはポーチの持ち物制限がそのままって事か・・・
ランゴの麻痺値が異常に高いのはなぜなんだろ?
ハメ出来るできない関係なしに高台に無限に沸くから近接ガンナー関わらず麻痺して事故る
あれは蓄積じゃなくてランダムだからさ
てか何で切羽詰まってんのに走りながら飲み食い出来ないんだよ
その上で腹擦ったり軽く片手を挙げる程度ならわかるが
ほんと一発ネタならまだ良かったのにシリーズ通してガッツポーズに腹ポンポンを根強く続けるとはなぁ・・・
どんだけ死にたいんだよ
しかし開発のネーミングセンスはすごいな
黒のカタクラフトといい崩龍といい月に吠えるなんてどこのターンAだよ
武器を二つくらい装備して出かけたい
回復ポーションを使う1アクションが、敵の2アクション分の時間を要し、
さらに怒り時には3アクション先読みしなければ回復できないという現状
咆哮に関してはもう笑うしかないと言う感じ
高級耳栓が通常耳栓の上位というスタンスが成り立たず
通常耳栓は限定された使用目的でしか活用されず、高級耳栓はほぼ
必須なスキルと言える
何故このような一スキルが必須と言われるのか
ソレはこのゲームにおいて咆哮のような理不尽に行動不能に陥らせる
アクションからは大抵ハメ攻撃が展開されるからである
咆哮からの攻撃をガードしようものなら壁際に追いやられ何がなにやら
分からぬままスタミナを削られ吹っ飛ばされ、気付いたら死んでいるという有様
開発の厨二はとどまることを知らないからな
耳塞ぐのにあんなに踏ん張るバカがいるのか
耳を塞いだ後のキョロキョロがムカつく
立て続けに2発くらって最もリカバリしなきゃいけない事態だと言うのに勝手にフラダンスを始めて操作不能で死亡確定すんのやめろ
耳塞ぎやダウン中にスタミナ回復が止まるのも有り得ない
復帰後のリカバリが必要になればなるほどそれを不可能にする仕様とかどういう発想だよ
どう見てもアンフェアな敵を相手にするゲームなのに敵味方が対等な対戦格闘ゲーか何かと勘違いしてんのか
こんな事言うと認定されちゃうかもしれないけど、ID:7hndr+aL0は早食いと気絶無効スキルを付けたら快適に遊べそうな気がした
あと狂走G
それだけで快適になるなら最初からやってるわ
当たったら負けなゲームであることを考慮した場合、咆哮の存在自体が糞。
咆哮はガードできない武器だと耳栓するしか対策できないもんなー
咆哮の予備動作中に軸ずらして時間稼ぎするにも怒り状態じゃほぼ解除される前に攻撃されて死ぬからね
アクションゲームなのに敵がフリーなままハンターだけ操作を受け付けなくなる要因が多すぎる
龍属性なんてファンタジーなのはマジでいらねえ。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 10:09:22 ID:nZ4/sloqO
コミカルアクションはあっていいと思う
だが問題はべつにある
咆哮、麻痺、睡眠、雪だるま、ピヨリ…こう並べると行動制限系の異常が多い
これにハンターから攻撃できない潜りや侵入不可位置からのブレスを
含めると、ほぼ全てのモンスが一方的に攻撃できる能力を持ってるんだな…
異常自体はアリとしても、頻繁にかかるからストレスなんだな、多分
とりあえず、起きハメは許容しよう。だがジタバタくらいさせろ。操作不可、回避不可のままなぶり殺されるなんてののどこにゲーム性があるんだ?楽しいわけねーだろ。ばカプコン
こうすれば売れる。
ゴッドオブウォーみたなアクションにして
モンスターに飛び掛かって首とか切り落としたり、ランポスを掴んで真っ二つに引き千切れるようにして
主人公の成長システムを入れる。スタミナは廃止。剥ぎ取りとかはそのまま
そしてギアーズみたいにモンスターを攻撃したら画面に返り血が飛び散ったりしたら爽快感抜群
それモンハンをいじるより
ゴッドオブウォーに剥ぎ取り要素付け足した方が速いだろ
あと面白いかどうかはともかく売れない
敵をハメ殺しても後味が悪くない、むしろ「ざまあwww」って思うゲームは初めてだわ。
「そっちがそういう事するならこっちもこういう事するよって感じ。」
咆哮の改善案
ガード出来ない武器でも、武器解除中なら耳を押さえたままで移動は可能にさせる。
これでうまく解決できないかな〜
最近ハンターの行動を見てると自殺願望者にしか見えないから困る
補給物資が届いてないのにハントに出かけるベジータ様スタイルは
プレーする前に萎える
回復薬飲んだ後のガッツポーズ廃止
咆哮喰らった時のモーションの短縮化
モンスターを怯ませやすくする
気絶の廃止
これをするだけでも結構違うと思う。
モンハンは「主人公にだけ」理不尽な事が多すぎ。
自分が希望する最大のことは、
「♂装備のダサさの改善」
♀装備はいろいろかわいいのがあるのに、♂装備は基本的にダサいのが多くて
見た目がいい装備はほんの一握り。
オウビート、ゲリョス、カイザー、グラビド、レイア系、キリンなどなど・・
一式装備はともかく、腰・頭がダサいものが非常に多い。
開発のセンスが糞なのかもしれないが、いい加減♀贔屓の装備はやめてほしいな。
>>234そうして開発vsプレイヤーの泥仕合と化したのが今のモンハン……
最初に仕掛けてきたのは開発だから、こちらには改善要求する権利があるんだがね
♂♀両方に言えるがウカムやディアみたくどの装備とも合わないのも止めてほしい
最後の一撃は、いい気持ち
ガッツポーズとか腹パンパンで無理やり隙作るくらいなら、
飲む/食べる動作に時間かけるほうがまだ余計な動作がない分納得できる
>>232はさすがにないんじゃないか。
咆哮がなくなったり耳塞ぎが弱体化すると敵がかなり弱くなるだろ。
それに閃光が効かない蟹とか鳴かないからそんなにバランスわるいとは思わない。
むしろこっちも裸じゃないしせめて武器を納刀して喰う。
回復薬にしても簡単に薬でリカバリーできたら、即死攻撃でバランスとられそうだ。
薬に手間取るなら移動して飲ませる。
重ねとかでまあ乙っても2回まで許されるからまだいいけど、訓練所で重ねられたらガッカリする。
>>239 やっぱり男ゲリョスかっこ悪いのか・・・。。
友達からも散々かっこ悪いだの言われてちょっと凹む。
防護服みたいでいいと思うんだけどなあ。
ガッツポーズの事だけど、回復薬飲んだ後なんかは口をぬぐうみたいな動作にして
武器を構えることは出来ないけど移動はできるって感じにすれば幾分マシになるんじゃないかと思う。
自分が下手なせいもあるけど、ティガと戦う時なんて回復アイテム余らせたまま3乙するよ。
咆哮中のモンスターは隙だらけだからその間ハンターも硬直させてゲームバランスをとろうってんならまだわかるけど、
咆哮終わったあとも耳塞いでてこっちが隙だらけになるってのは納得できねえ
せめてイーブンにしろ
え、239の列挙された装備ってかっこいい奴の事だろ?
レイアなんて痺れるほどカッコいいわ
グラビドSは個人的に結構好きだけどな、あの重装甲って感じが
ただカイザーとかは無いわー キリンなんてどこからどう見てもライオンキングだし
ギザミSは結構良いと思う。
個人的にだけど。
ミラバルZをかっこいいとする人もいるから、ほんと奥深い。
個人的にはドラゴンZ男 とかだなあ。
>回復薬にしても簡単に薬でリカバリーできたら、即死攻撃でバランスとられそうだ。
開発が考えるバランスとプレイヤーが考えるバランスの著しい乖離が伝わる文章だな
そんなにゲームで苦行させたいのか
耳栓必須はマジでやめてくれ
切れたらラージャンとかナルガみたいどっか飛んでってほえろよ。んで耳栓ある奴は咆哮中も攻撃できるとか。
それか咆哮が攻撃の一部なら予備動作をディア並みにでかくして緊急回避でよけれるようにしてくれ。
糞猿とかウン古龍とか論外
尻尾に抜刀斬り→怒り移行の咆哮→バリア纏う時咆哮
2回の→でツツーッと滑ってプレイヤーの正面向くってのはありえんだろ
またガッツポーズに殺された
このままモンハン28Gぐらいになると聖闘士星矢みたいに本気を出したら光速で動く設定のモンスターとかが出てきそうだな。
そんな中ハンターさんの回復薬を飲んだ後のモーションは
ガッツポーズからバック転三回をやった後飛び跳ねて両手でピースするのに変更されます
現時点でもゴリラどもはエリア間を少しの溜めで移動できるジャンプ力と筋肉をもってるから
本気を出したら光の速さなど・・・
てか回復モーション笑うに笑えねえよw
回復系の作業にアクションが付くのは、安全なトコでやれって事で自然な気がする。
モンスも瀕死れば逃げてくわけだし、やばくなったらまず退避優先。
戦いながらの回復作業は無謀だってのが自然なのでわ?
さておき、咆哮を遮断する高耳装備しててモンスの鳴き声聞こえる方が不自然な気がする。
BGMも含めて無音にしてくんないかな。
>>256 ペイントを当てた時は10秒間喜びのダンスを踊るモーションが追加されます。
>>255 それは流石に・・・。ノーリスクで回復できたら駄目でしょ。
とりあえず、回復に要する時間を稼げる行動は大体の飛竜にそろってる。発生条件・発生率はともかくとして。
基本的に必中する行動ってのはアクションでやってはいけない。
STGで何したって死ぬ場所があるのと同じようなもんだからな。
>>258 だから安全なところで回復させる理由として到底納得できるものでないから話題に上がるんだろうが
逃げるなら逃げるで全力で走れば大して加速してもいないのにみるみるうちにスタミナが底を突くから
そうならないように回避に専念しながら少しずつ出口に向かう手間がひどく馬鹿馬鹿しい
つうか日本語は正しく書けよ
>>260 飲む動作だけで充分なリスクだボケ
それに飛竜と戦ってたわけじゃないし
擁護するなら言葉は選べよ
回復するのにまで敵に気を付けなきゃいけないアクションゲーム初めてだわ。
ガノトトス当たり判定もそうだけど全然水から出てこないな…
さっきから水ブレスとエリチェンしかしてねぇや
>>258 おまえ日本語が不自由すぎ。
朝鮮人か?
ぐだぐだだな
消費アイテムを使わないと敵が攻撃可能地点に現れず(ただし敵は一方的に攻撃できる)、
また出てきても一定確率で何もせずすぐに攻撃不可能地点に戻っていき(戻る行動自体に高威力の攻撃判定がある)、
アイテムを使った場合は必ず怒り状態となる(攻撃力と行動速度が上昇する)
何なんだよw
>>267 ボウガンならいつでも攻撃可能だし
撤甲榴弾で水中から引きずり出せる
対策はあるんだから少しは頭使って考えようぜ
いらっしゃいませ^^
>>270 水上死してしまい、剥ぎ取り不可余裕でした^^¥
魚なんだから水中で戦いたいってのはわかる。音爆等の対策もある
水上死もまあ笑えて面白い
タックルも亜空間とか言われてるが実際はそうでもない
だが水中に戻る時のダッシュの威力がおかしいのは許せん
逃げるモーションがなぜ超威力なんだよ
俺がガノならずっと走り回ってるわ
新武器
名前(なんか厨2的な凄い名前)
攻撃力 5000
能力 全体性+50 その他能力+70
属性 全属性+900
紹介文
(なんか超2的な凄い紹介文)
起きハメは、×ボタン押しっぱなしとかで、時間差起き上がりを導入すれば解決すると思うんだ。
ファイプロみたいに。
>>273 あれは確かにおかしいよな
G級上がり立てのころ音爆でひきづり出したガノ亜種の
怒り撤退ダッシュに踏まれて即死した思いでがある。
まあガンナーだったからあんま文句いえなかったけどね。
そんな事したら起き上がりハメできなくなるじゃん
はっきり言って雑魚敵全部いらね
咆哮がモンスターの攻撃の要ともいえるんだから仕方ない気がする。
4対1とかにもなるしガードするか体力管理するか、それでもだめなら高級耳栓使うしかない。
回復で死ぬとか面倒だというのはこのゲームの方向性すら変える要素だと思う。
回復にリスクがほとんどなければダメ覚先方でアクションからクリックゲーに近づくか、限りなくドラクエ状態。
避けるまたはタイミングを待つのが難しいわけで、くらってもいいから攻撃するというのは初心者でもできる。
底辺は広がるかもしれないけど難易度はかなり下がる。
古龍に関してはめちゃくちゃだけど、でも勝てないわけじゃない。しかし、なんども戦いたいと思えるような楽しさはない。大宝玉がすごい悪質に感じる。
咆哮が要になる時点で何かおかしいと思う。
はい、開発1名様入りましたー
咆哮で動きを止めてその隙に攻撃、突進で壁際に押し込んで尻尾・粉塵等の範囲攻撃
もうちょっとマシなやり方あるだろ
回復にリスクがなくて難しいゲームなんていくらでもあるんだが・・・。
>>283 それは回復が追いつかないとか、そもそも回復する前に死ぬ、回復手段に限りがあるといったタイプでそ。
回復手段自体は十分に用意されていて、回復量も問題なしときたら、
一撃(1コンボ)で殺すか、回復行動それ自体にリスクを背負わせなければ、単なるごり押しでクリアできてしまう。
そのリスクとしての回復時の硬直。
まあ、それを狩るための動きを採用しすぎなのではないか?という問題点はある。
擁護ってまず的外れな理論から話を始めるから最初から最後まで的外れなまま終わるのに妙に得意気だよな
こんなに開発とユーザーの仲が悪いゲームはモンハンぐらいだろうな。
>>284 >それは回復が追いつかないとか、そもそも回復する前に死ぬ、回復手段に限りがあるといったタイプでそ。
正にモンハンの事だと思うのですけど。
>>288 どう足掻いても回復が追いつかないって状況を詳しく。
回復する前に死ぬのは被ったな、すまん。
回復手段については現状でも十二分にあると思うんだが。
回復行動の種類なら確かに少ないかもしれないけど、クエスト中に使用できる回復アイテムの量それ自体は
むしろ多い。
>>289 なんか言いたい事目茶目茶になってません?
回復する前に死ぬって言うのは回復が追いついていないって事になるのでは?
あと、ベースキャンプの寝台以外はアイテムでの回復になるから有限じゃないの?
>回復行動の種類なら確かに少ないかもしれないけど、クエスト中に使用できる回復アイテムの量それ自体はむしろ多い
別に多いか少ないかなんて誰も言ってないんだけどバ開発さんは自分で支離滅裂な論点を挙げては自分だけで騒いでますなぁ
顔真っ赤にして奇怪な文章を書く前にちゃんと話の流れを把握しましょうね^^
292 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 15:42:47 ID:YxonhikYO
そもそも村、上位下位Gオンオフでモンスターの差別化がされていないのがおかしい
G固有と謳ったモーションは村でも見れます^^ってどういうこと?
もしかしてその程度の区分けも出来ないの?
荒れやすいから次からテンプレにsage進行入れるか?
マジレスすると開発はこんなスレは見てない
ユーザー同士の叩き合いや煽り合いを見て楽しむスレでしかない
ボス戦になると、強制的に急速にスタミナを消費する走りを発動させるのはやめてくれ。
ホントあれイラつくんだよ。あんなにスタミナ消費するのに大して機動力が上がるわけでもなし。
普通の走りの方がまだマシだわ。
>>278 俺は雑魚敵をどうにかするよりも
奴らがボスモンスから喰らう同士討ちダメ補正を廃止すべきだと思うな
ランゴまで凶悪なブレス系攻撃を3回も4回も耐えるのは正直頭狂ってると思う
ここら辺の同士討ちダメ補正はなぜかフロンティアだけしっかり改善されてるんだよな…
なぜP2Gで改善されてないままのか正直イミフ
Pシリーズでの難易度調整を履き違えてるとしか思えん
あと高速ライト速射も持って着てよかったと思う
だけど「超速射」は勘弁な
質問なんだけど
ガッツポーズに不満持ってる人って
隙はあってもいいけどガッツポーズが腹立つの?
それともモンスターの隙とハンターの隙のバランス改善を希望してるの?
そんなレベルではなく他ゲーでよくあるメニュー開いて一瞬で回復する仕様を希望するの?
今までのレス読まない読めないとか、どこの知将だよ
?全員が同じ意見ってのはありえないと思うんだけど
>>298はどうなの?
全員が同じ意見じゃないとわかっていながら、
いろんな人の意見が出てる過去レスは読まずに今いる個人の意見を聞きたがる。
頭大丈夫?
301 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:24:35 ID:YxonhikYO
モンスターの隙とハンターの隙のバランス改善を希望、だな
狙撃高台スタンプ諸々のハメ殺しを無くしたいんなら、
この辺をきちんと調整してくるのは当然の義務だろ
同じく、モンスターの隙とハンターの隙のバランス改善を希望
というよりも、モンスターの行動全般のバランス改善だな
アクション部分を運ゲーにしないでくれ
今まで何回も殺したモンスなのに見つかったらビクッとするわ、速くなるわけでもないのにダッシュのスタミナ消費量がやばくなるわ。
なのに何故回復薬飲んだ後にガッツポーズしたりするの?
マジ死ねよ。
>>290 回復が追いつかないってのは、状況的に
時間当たりの被ダメージ>回復量
回復直後に回復量以上のダメージを受ける感じ。
MHでは、余程慌てない限りは雑魚戦であってもあまり起こらないはず。
回復する前に死ぬってのは、そのままの意味で喰らって即乙とか。黒龍這いずりみたいな。
>アイテムでの回復になるから有限
元々無限にあるとはいってないが・・・。語弊があったかもしれない。
先に言った「限りがある」ってのは、ある程度厳しい制限のこと。
回復アイテム所持限界99個ではなく、限界10個といったような。
MHだと、持ち込み+採集+調合+錬金でこの制限はないようなもの。
そろそろスルーで
頭がおかしい人が2人ほど来ちゃったな
すまんな。ROMに戻るわ。
ゲームやりすぎるとこうなる
ゲームは1日一時間
それってゲームは1日最低でも1時間はやれって意味だったらしいな
音爆弾やろうが榴弾撃ちこもうが瀕死だと出てこないからそう書き込んでるんだろ…
かといって水中で殺せば剥ぎとれないし
ギザミと戦ってたら、一発攻撃したらその後ずっと天井に張り付いてて
降りてきたと思ったら地面に潜った、走って逃げて出てきたところを攻撃したら
また潜った
俺はそのまま電源を切った
ディアですら「地下にもぐることの出来る生物」じゃなくて「地上に出てくることの出来る生物」になってるし
>>278 巨大モンスがいらん
ドスイーオスぐらいがラスボスでいい
314 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 19:14:23 ID:kXBHBOTAO
旧密林作った奴ら死ね。
回復薬の件については別にハンターのスキが多だけならまだ妥協できたと思う。
回復薬を一瞬で飲んだ後ガッツポーズ取るという奇行がね・・・。
隙は構わねぇからポーズ止めろ。肉も薬も砥石も。
ポーズなくして同じ時間、棒立ちで硬直されても余計イライラするがな
折角ドリンクのアイコンにしてあるんだから、
グビ、グビ・・・ってな感じにしてくれれば
集会所の酒飲みアクションみたいな
320 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 22:01:46 ID:4eqsHadHO
ガノが水中死した時は少し泳いで剥ぎ取りに行けばいいじゃん?
人間なんだからそれくらい出来るよね?
>>320 蜂がそこらじゅうにいるし、
水中に凶暴な生き物がいない保証はない。
>>320 自然はハンターにだけ(ry
もしかしたらモンハンの主人公ってスぺランカーの次に弱いんじゃないのか?
fallout3の主人公と戦ったら秒殺されるな。
>>313 つラオキリン
ダメージ計算をFPSでよくある、画面に血痕方式に変えるってのはどうだろ
敵の体力が表示されないんだし
で即死廃止し時間経過で回復、理不尽なガッツポーズもしなくて済む
ついでに血が駄目な消防、厨房避けにもw
>>323 モンスターの残り体力が分かるだけでも頑張れるよね。
ロックマンとかで「よし!いける!もう少し!・・・やったー!」って感じが欲しい。
モンハンの場合は「あーもう、まだ死なねーのかよー・・・。」って感じ。
まぁ後者の方が好きな人もいるだろうけどさ。
モンスターなんてもう生物じゃなく機械みたいな動きしてるんだから
もう体力表示入れてもなんら違和感ないよな
任意で表示ON・OFFに出来るようにしたらみんな幸せに
>>232って意見は滅茶苦茶だけどゴッドオブウォーの要素をちょっと入れたら面白くなるかもな
ティガレックスが噛み付こうとした時に表示されるボタンを押したら
首とかに飛び乗って目に剥ぎ取りナイフを突き刺すとか。
この効果でティガレックスは失明して匂いと音だけでハンターを探すようになるとかね。
この行動は一回のみでハンター側が失敗したら大ダメージぐらいならバランス取れるかも。
住み着いちゃったのね・・・
しかも2匹もであろます、大佐!!
モンスターハンターっていうかキングダムハーツや
体力50%くらいから多少動きを変えるなりしてくれればまだいいのに。
瀕死の方が動きが速いモンスがいるとか終わってる
回復薬を一瞬で飲めるようになったら、手持ちの回復薬をどんどん消費させて
回復薬不足でプレイヤーを殺す位のキツイバランスにされそうだw
薬や肉食う時間が倍になってもいいからガッツポーズと腹ポンポンやめてくれ
ネコメシ食う前の踊りもイラつく。これは飛ばせるからまだいいけど
逃走時の速度は通常走行の1.5倍くらいにすべきだな
通常の倍近いスタミナ消費速度で今の逃走速度ははっきりいって遅すぎ
強走薬orランナー前提としか思えない
>>311 なんでぼくのぐちりかいしてくれないんだ!
まで読んだ
詳しく調べもせずやりこみもしてないニワカは愚痴スレいっとけ
ガチでここに住み着いてやろうか?
お前打たれ弱いみたいだしあんまり無理すんなよ
バ開発は必ず甲虫種を出さないと気が済まないのか?
クイーンランゴ以外に巨大甲虫出してほしい
蜂って甲虫か?まいっか(笑)
カマキリとかクモとかワームとかモスラとか欲しいね
ランゴの説明に甲虫って書いてあるよね?頭悪いのかな?
でもランゴって何かと言われたら答えられない
剣士がフルフルの巣のエリアで死んでBCに戻ったときは早く現場に戻らないと起こせない場所で寝られてしまうから焦るんだけどさ
さすがにデフォの体力とスタミナじゃ話にならないから仕方なく秘薬とこんがり肉でメンテナンスしてやるわけだ
一刻を争う事態だってのにハンターはいつも通り
ごっくん
よっしゃ〜
がつがつがつ
ふーくったくったぽんぽん
こいつマジ狂ってるわ、つうか俺が狂いそうだった
隙となる行動が無くせないなら、せめて戦闘時のみにして欲しいなぁ。
キャンプでドーピングする時もガッツポーズに腹ポンポンなんてテンポ悪すぎて泣けてくるよ。
戦闘時だから、あれでも急いで食べてるんです。
食べたあとすぐに運動すると横っ腹が痛くなりますよね?
非戦闘時は、それを防ぐために、食後に一服する時間が必要になります^^
346 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 22:25:49 ID:MIMbsEZFO
ぶっちゃけ奇行のオンオフくらい任意にしろといいたい
やり込みたい奴は3、2、1ダー、ジャニーズバク転、
ハッスルハッスルなど奇行ロングver選べるようにしてさ
そんならオン繋いだ時に装備以外の部分で個性も出せるだろ
しかしディア潜るな〜、何のためにこっち向いてから潜るんだろ?
高台に乗せようとして待ってると尻尾回した後横を向いたまま潜るくせにな
体力、スタミナ回復時間はそのままでガッツポーズだけ無くしてくれ
ノータイムで回復はさすがにゆとり仕様過ぎる
>>349 意味がわからん、棒立ちで硬直時間が同じならガッツポーズしたほうがわかりやすい
他の行動ができるならノータイム回復とかわらんだろ。
今の仕様でも体力ゲージは一瞬で増えるみたいだし
きつい薬って事にして飲んだ後のモーションはふらつきにするとか
薬を飲む度にピヨるのかよw
モンスターハンターに向いてないひともいるな間違いなく。
このゲームは人を選ぶ。
今回は長文じゃないぞ
狭い世界で生きてきたんだな
チャチャはこんがり肉食べるとハンターと同じくらいの
肉食いモーションでスタミナと体力を両方回復できるんだよな。
こんがり肉に回復効果も追加すれば今のモーションでも俺はいいかな。
そうだな森丘の虫の部屋みたいに家は狭い。
>>350 ガッツポーズがいらつくから廃止しろって話
今のガッツポーズの時間は廃止するか飲み食い動作を増やす
ノータイムってのは飲み食い動作が一切無しで回復できるって意味
あと氷結解除ガッツポーズも廃止してくれ
ゆきだるま状態で一番厄介なのがあの解除時のガッツポーズってのがアレだよなw
これに限らず、バ開発が本来意図してない部分でハンターに不利有利がつくあたり
本当にバ開発はゲームのコントロール能力が皆無なんだなあとしみじみ思う
本当は弱点を屁でカバーするっていうバ開発お得意のいやがらせを
実装したはずのババ亜種が逆に弱点を狙いやすくなってる始末だしw
>>357 なんかもそもそ動くよりは、回復硬直を記号化するのにガッツポーズがわかりやすいと思う
どの方向から見てもバンザイしてるのわかるし、雪ダルマにも使いまわせるしw
モンスがいる状態で回復しなくちゃいけない場面はだいたいピンチなわけで
そのなかで硬直狙われて回復が無駄になったりするのが、かなりむかつく
俺はモーションが変わってもいらつきは直らんと思うわ
雪だるま解除のガッツポーズはひどすぎ。解氷剤よりモンスの爪に当たりに行った方がいいっていうね
天才さんに雪達磨の効果時間把握しておけば問題ないだろ糞どもが、といわれる悪寒。
時間把握しててもモンスターの行動と被ったらどうしようもないです。
>>358 全部意図してやってる
糞モーションのせいで殺される光景を思い浮かべて笑いながら作ってるんだぞ
>>362 すべてにおいてそういうふしがあるよ、このげーむは
じゃなきゃここまでふしぜんなしあがりにはならんよ
最近のゲームクリエイターって馬鹿でもなれるんだな。
365 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 00:46:46 ID:CPalbeRK0
面白いと思わせておけばいい。
ガッツポーズやお腹ぽんぽんはおバカ要素であってもいいんだ
消えたらたぶんさみしく感じる
問題なのは消えるのがモンスターの隙ばっかりなことで・・・
367 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 02:25:18 ID:4GwLufrmO
あれだ、ヒプノX(女性)にはがっかりしたな。
顔隠れてますやん…頭だけS着けりゃいいんだけどさ。
女性装備見習って男性装備はもっと顔露出しても良いと思うんだ(・ω・`)
回復の隙を無くせって良く見るけどさ
そうなったらモンスが猛攻しかけてくる調整になるんじゃ?回復量が減るとか
それでもいいって事?
敵の動きは今のままで自回復だけノーモーションにしろ、とかは言わないよね
早食い試してみたら?
このゲームは独特なものだから、またイライラやらも独特だ。
なれないハンターがモンスターにマジ切れしてるなんてこともあるし、でも馴れた奴が誰かアドバイスしてやれば小さいことだったと気づく。
間違いなくハンターには手かせ足かせがあり、イライラするかもしれないが、それでも不可能ではない。
ただし苦労したり面倒だったりするがそれがモンスターハンターというゲーム。
このスレの大半を開発が取り入れたらただのゆとりゲームになるんじゃないか?
要望というより愚痴じゃないかっていう書き込みが多い。
むしろユーザーを突き放すようなゲームとして展開するモンハンがあってもいいかもしれない。
PSPで難易度を下げたモンハンを出したら売れるかも。
ただまあ、ハンターは初期から殆ど変わらないと言うか、むしろ弱体化してるのに
モンスターばかり隙がどんどん潰されて強化されているという現実も確かにあるんだよなぁ
初期には思ったスキルも付けられないし
あとカメラや草木の目隠し等は明らかに糞なままシリーズを重ねているのに、直す気がなかったのは怠慢としか
因みに、異次元当たり判定はMH3でじはかなり改善された、ちゃんと見て避ければぜんぜん被弾しない
あと目隠し草木が生えて無いw
カメラはまだ改善の余地有り
回復の隙をいじったら難易度が変わるとかスキルで解決できるという方向性の問題ではない
ということが全然理解できてない奴が混じってるのはやっぱり、開発室からわざわざお越し下さったお客様なんだろうな
宣伝文句と実際の内容が食い違っている
おかしいものはおかしい
それはプレイヤー側で操作を工夫して克服すべき問題ではない
開発側ってより、一歩引いた立場というか、既に熱の冷めてしまっている人だろうなw
モンハンって余りにも理不尽な事(回復モーション、どう見ても当たってないな当たり判定)
無くなった途端にゆとりゲーになるのか・・・。
じゃあ理不尽な事無くして難易度上げればいいだろ・・・。
なんでそれができないんだろうな・・カプコン2D強いしモンハンも2Dにすればいいかも知れん
開発のやってることは基本的にプログラムの数値改変と、コピペでモンスターのニコイチだから。
あとは見た目変えれば新モンス扱いできる。
回復にリスクを伴うアクションゲームって他にある?
回復に隙がないから難易度が低くてぬるすぎるなんて思ったゲームはないけどな
>>368 モンスが強くてやられるのとハンターがへぼくてやられるのでは感じるストレスがぜんぜん違う
370でも言われてるけど、モンスの隙をつぶしてもハンターの調整をしないのに
ハンターの隙をつぶすのにはモンスの調整が必要というのはおかしくないか
旧フィールドはモンハン当初からのもので、密林で視界が開けてる方がどうかしてるだろ。
寒くない雪山とか、そんなレベルの話。
ガノトトスの糞判定にしろどうにもできないレベルではない。
ガノトトスからあれを取り除いたら惨めなもんだろ。
むしろ樹海が変なんだよ あの程度で樹海とか、まるで公園みたいに快適すぎる。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 07:47:11 ID:FohHBAJrO
みんなもぉやめてー―!!
モノブロス亜種破壊する前に、PSP破壊したから
みんなもぉやめてー―!!
旧密林、モンスターが全部なぎ倒すべきだろあれ、蜃気楼かよ
まああれは薬の影響で幻覚見てるんだとして、俺はもうちょいマルチ面白くして欲しいわ
今の所他人と一緒にやってるのが楽しいってだけだし
回復に隙があるから被弾覚悟で攻撃して被弾すると攻撃するチャンスを潰して回復しなきゃいけない
ごり押しは効率悪いから相手をよく見て隙を窺うことになる
そうすると攻撃する隙も安全に回復する隙が意外と多いことが分かる
この辺りが過去にモンハンは腕が上がるのが実感できるゲームって言われた理由
当たり判定は文句なしにクソだけど回復する隙は積極的に擁護する理由がある
だからこそハンターの隙を減らすのでなくモンスターの隙を戻してほしい
高速化やキャンセルはうんざり
>>377 ハンターだけ目隠しっておかしいと思わないの?
それは流石に調教され過ぎだろ
クソ判定頼みで調整されたモンスターなんかいっそ削除して良いから
ハンターこそがあの世界の害悪
草摘みから伝説まで何でもかんでもハンター頼りで他力本願な奴ばかり
ハンターなんぞいないほうがマシ
グラビームごときで逃げ出す騎士団だの何だのも気が引き締まって鍛え直すだろw
戦闘中でも視線外れてる間に草むらや岩なんかに隠れるとモンスターがキョロキョロしたり
してくれると遊び幅が広がるね
隠れても目が退化して嗅覚が発達してるフルフルには見つかっちゃたり
PS3ぐらいなら実現可能なのかな
と言うか2ndGではオトモが導入されたから
回復チャンスは増えたとおもうけどな。
だがモンスターの高速化だけは意味わからん
2nd久しぶりにやったらモンスターがかなりとろく感じて
驚いたわ。
オトモのおかげで被弾も増えたけどな
モンスターさん、死んだオトモを狙うのはやめてください
魚竜種なんて糞判定以前に魚に足生やした時点でもう何もかも間違ってんだよ
>>382 確かにそうだよ。モンスターはイノシシに至るまで正確に攻めてくる。
まるでオールレンジ攻撃。
雑魚を掃除してからとか問題のエリアに移動する前に倒すかしてたけど、必ずそうはならないからイライラすることもあったけど、
なくなったらなくなったで寂しい。
そこで戦えるようになると面白かった。
昔からやってる人は思い出深い場所でもあるし、正直なれたというかモンハンのイライラに適応できた。
あと他の書き込みに対してケンカ売ってるわけじゃない。
もっと面白くなればいいと思うし、モンハンは理不尽の塊とも考えてる。
ただ、現状のこれがモンハンなのだと容認できる、もちろん全体として+−した値に対して。
細部をみるとウーンなとこはあるけど、馴れればある程度はどうにかなる。
ルーツの時間稼ぎに当初イライラした。
3行で
>>391 俺も最初はまともな神経あってイライラしたけど、
今は調教されて何とも思わなくなった
うんこ
IDがもう少しでUNKOだったな
もとより自分達より強力な生物を相手に挑むのだから、平等であるはずがないわけで、「あーそうなんだ」
と、納得したよ。モンハンの魚と現実の魚が同じである必要はないし、見た感じ当たってないけど喰うのは、そこまで表現できる能力がないのかと考えたが、楽しめたし自分だけが理不尽ではないのだから良しとできた。
何人かを手伝ったり教えたりしたが、イライラする奴もいればすんなり上手くなる奴もいる。もちろんその過程を楽しめない奴は向いてないんじゃないかと思った。
極端な話、イライラ理不尽に耐えれない奴は罠でも閃光でも使えばいいんではないだろうか?あくまで現状では改善されていないモンスターが許せなければ。
三行にはならなかった。
>>390 現状を容認出来る人がわざわざ、実質アンチ系になっているスレにのこのこ現れて
「これでいいんだ、お前らは甘えすぎだ」なんて事言ったら、正直喧嘩売ってるようにしか受け取られないと思いますよ
確かに腕次第では何とか出来るかな、どうしようも無いなら武器変えた方がいいんじゃないかな、と思える書き込みも多々あるけど・・・
それはそれで個人の感じた不満点だろうし、違う意見の人も居ることでしょう
また、腕やスキルではどうしようもない問題点も数多く存在して、紆余曲折あったけれど、33スレ続く位には不満が爆発しているわけですよ
回復薬一つとっても、隙完全無くせ派、イラ付くモーション無くせ派、段階回復派等、不満から発生する改善提案が色々と出ているわけで
「俺はシリーズ通して調教されて来た、このゲームは理不尽の塊で当然なんだから我慢しろ」なんて手前勝手な持論で
スレの存在意義を否定するような発言、かなり横暴で場違いだと思いませんか?
>>394 簡単
俺は調教済みの信者です。
布教と火消しが仕事の自動人形です。
神(開発)の意向に従わない者は俗物(下手、ゆとり)なので粛清(排除)されるべきなのです。
ほれ、3行
アンチスレなんだから何書いてもいい…
改善案…
下手くその自己弁護が作品、企業批判に転嫁してるだけな気がするけどね〜。
ゲームなんぞやりこみゃどうにかなるし、つまんなきゃやらなきゃいい。
しっかし、俺の意見を聞かなきゃ誰も買わなくなるぞなんて何方様の言い種?
一万歩譲って改善要求だとしたら出尽くしたからもういいんじゃないのかなぁ?
一般論言ったところでループすんのは目に見えてるけどw
いらっしゃいませ^^
まーたアホの子が湧いてきたなw
いいぞ、面白いからもっとやれ。
実質愚痴スレというなら削除していいんじゃない?
むしろなあなあで言いたいこといわずにチラシにするより意見をぶつけて何をどうすべきか、
そしたらどうなるとか妄想して楽しめばいいと思う。
別にモンハンが上手くても上手くなくても現実で困ることはないんだし。
新作を妄想しながら開発が見ることを願いつつ書き込みすればいい。
こいつゆとり過ぎとか思うのもあるけどそれを書くのをやめろなんて言わないし言う権利もない。
しかし、なんでもかんでも開発が悪いというのはこれも理不尽。
最初は激昂したけど居心地よくなったからここに住むことにしたんだ、もちろん住人と仲良くできたらと思うけど、言いたいこと言えないで仲良くするより主張したいことを互いに言える方がスレの趣旨に沿ってる。
本当に改造に見せたいなら遠慮なく住人にも書き込むべきだよ。スレ住人がみんな小学生とかばかりなら悪いことしたなと思うけど、そうじゃないでしょ。
住人を嫌ったりはしてない。
>>394 このスレが上手くなる過程で顔真っ赤にして書き込んでる奴で構成されてると思ってるなら
>>1から読み直す事をお勧めする
フヒヒ、まったく何度繰り返すんだろうなw
まあMH3がフィードバックされるなら、P3はある程度の改善は見込めるから安心しろ
いかん開発と予測変換したつもりが改造になってしまった。
あ
またモンスターをユーザーに募集?したらいいんじゃないかな。
ナヅチみたいに 変わり種が産まれるかもしれない。
一般論云々じゃなくてそもそも根本が間違ってる。
例えばテレビのナイター中継を見ていたとする。
試合が長引くと時間延長して放送する事あるでしょ。
で30分延長されたけどまだ試合は終わらず、よりによって良い場面で中継終了。
で、「延長するなら最後までやれよ」って愚痴ったら、
「野球が下手なのをテレビ局のせいにするな」って感じじゃないか?
あの不可思議な振り向きも「自然な動きを取り入れました!」と言ってもってくるの?
あーID:wteVZD40Oの「住み着くぞ?」の人かw
意見のぶつけ合いやどうなるかの妄想を「我慢しろ」で封殺してるの貴方じゃないw
もういいや
>>401 そうとは思えないなあ
>>404 必ずしも最後まで見せるとか限らないから
本当に野球好きなひとはそういうチャンネルに加入するんじゃない?
そしたら確実に見れるんじゃないかな。
自分は信者扱いと開発扱いされるけど実際にモンハンより対人ゲームに費やした時間が長い。
モンハンに求め過ぎて可愛さ余っての状況なんかな?
ひとつのタイトルにそんなに求めないけどな。
逆に開発とかいう人がまともには見えない、まあ本気で書いてるわけじゃないだろうけど。
>>406 我慢しろというか 開発が直す意思がない。
むしろ ガッツポーズなどは味と思ってるはず。
味方の攻撃で吹っ飛ばされたりとかコミカルな要素としても見れる。
もちろん飛ばし飛ばされなプレイは嫌だけど。
ガッツポーズくらい簡単に削除できるんじゃないか?
でも今もあるのだからこれは良しとされてるんだ。
だから諦めるしかない。
どっちかというと下手な奴じゃなくてクリアできない奴じゃないか
ソロで一通りクリアしたけど自分が最初に比べて上手くなったとは思えん、攻撃のよけ方覚えたくらい
だってアクション部分はクソだろこれ
あら、自分語りに妄想ときましたかwwww
あと若干何が言いたいかわからないしwww
こりゃあかん
>>407 あなたは本当に話の主旨が見えていないな。
ガッツポーズに関しては同意だけど、
人によっては敵はガチで殺しに来ているのになんでこっちだけこんな状況にそぐわない動作してるんだよ!
って意見もある。
>>408 それを決めるのはカプコン
俺らでもお前でもない
>>410 お前は開発にそれを見せたいのか?
それともただチャットしたいのか?
無駄な煽りは要らないだろ。
せめてモンハンのことを書こうぜ。こっちだって荒らすだけなら簡単なんだし、
そんなつもりで住み着いてるわけじゃない。
414 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:18:47 ID:J5MOamHZ0
無印作った人はもういないんだっけ?
もちろん一人で作った訳じゃないんだろうけど
その人いないならフィールドでのゲームバランスの調整は期待できないんじゃ
せいぜい一通廃止やムービー飛ばし、走りる時のスタミナ改良くらい。虫によるツタ落ちも減ったか
もう今のはMHの同人作品なんじゃないかと
勘違いならスタッフに申し訳ないけど
>>413 スレ住人を煽ってるのはお前だ
意見のぶつけ合いを邪魔してるのはお前だ
実質荒らしてるようなもんだ
あとID変えんな
>>412 確かにそうだ。
だからこそ開発がこれから何をしようとしてるのかを予想または妄想したい。
荒らしてくれれば通報出来るからむしろ好都合
>>416 スルーすればいいんじゃない。
合わない奴に無理矢理合わせる必要はない。
空気を読めというのならわからなくもないけど
愚痴スレにきたつもりはないんだよ。
NG登録しやすいように鳥でもつければいいかな?
ちょっと考えて見る。
>>413 一人前な口を叩く前にまともな文章かけるようになってから来いよ
誤字や改行の出来ない読みにくい文章、言いたいことがまとまってない無駄な長文を垂れ流したいならブログでやれ
>最初は激昂したけど居心地よくなったからここに住むことにしたんだ
とか言ってこのスレに張り付いてる所から言っても趣旨が間違ってるのはお前だろ
なに居心地がいいって?そういうスレじゃねぇから
合わない奴に無理矢理合わせる必要はないけど
スレの趣旨にそもそも合わない人は消えてほしいなぁ
いや・・・・・もう通報するレベルなんじゃね?
住み着くとか
>>421の言うようにブログでやれ、だし
飯くってきたらご立腹か?
スルーできないの?
モンハンのこと書こうぜ。
スルーできない奴も荒らしなんだから仲間だな。
とりあえず、
モンスターといいつも動物的なのだから、攻撃パターンは種によってだいぶ似てくる。
四足か二足か、翼、尾のあるなしについても。それで他のモーションと被らないように作るには何れ、古龍的なファンタジーな攻撃が導入されてしまう気がする。
いっそ同じモンスターでも違う動きをする奴がいてもいい。
あとハンターについては、強走薬グレートが便利すぎてスキル以上の効果があり武器によっては強すぎる。
いいぞもっとやれ
あれ今長文書きまくってる人って前に「ここに棲みつくじょ〜おぎゃー^q^」
とか言ってた人かな?
早くトリ付けろ
「後半はモンハンについて書いてます^^」感丸出しでうざい
>>381 怒り時の高速化やキャンセルがなかったら、そういうゲームだって納得できたと思う
p2gが初モンハンでクエ全クリまではソロ専で下手糞だけど、集会所上位まではとても楽しかった
被弾したときはなにが悪かったのかがわかりやすかったから、次は勝てるっていう希望が持てた
上位装備で挑むG1は、あっさり死亡or時間切れ連発で最悪だったから、クリアできてもやっと終わったかって感じだった
kaiに誘われなかったら全クリでやめてた
開幕直後に狂走薬盗まれて即効リタイア
モンスター怒り状態のノーリスクハイリターンっぷりはもう少しなんとかならんのかな
突進一つにしても派手にこけて地面でもがいて中々立ち上げれなかったり止まれずに壁に激突してピヨったりと
興奮してるからこそ出てくる不利な部分を少しでも演出してくれれば生き物っぽかったのに
リターンって言えば
怒りレイアの突進が通過したのを見計らって薬飲んだら
ガッツポーズが終わるまでにズサーから復帰してもう俺のところまで走ってきてたわ
有り得ん
有り得ん
これを作った人は生物は大きければ大きいほど動きが鈍重になるものだって今まで生きてて気づかなかったんだね
象がハツカネズミほどにちょこまかと動くもんだと思ってるのかな?
むしろ茂みをハンターのみ通れるようにして、岩みたく破壊可能にしろよ
で邪魔なら掃除したり、隠れたかったら残したり
でモンスにも視界の概念を取り入れろ
陸の女王の例えに何でトラやライオンではなく象にしたのか分からんが
象で100m10秒切るよ
そこは変に現実と絡めずゲームの仕様に文句言っとけばいいとこだろ
はいはい・・・
逆になんで今リアル動物の走行タイム出してきたの?
いや現実と絡めるなってのが趣旨だったんだが・・・
単純に現実と絡めるなって文句言っとけばいいとこだったなw
飛竜が逃げるのを時間から残り体力にしてちょっとした要素を加えるだけで、
飛竜の機械的な気持ち悪さが少しなくなると思う。
たとえば
残り70% 逃走1回目 (退避先で回復行動)
残り50% 逃走2回目 怒り頻度ややうp
残り30% 逃走3回目 攻撃力うp(手負いの獣みたいな)
残り 0% 死亡
とか
レウスレイアのつがいクエは片方殺してそれが発見されると一部のステうpするとか。
まあこんなのも開発にかかれば糞要素になりそうだが。
残り体力69%で逃走→退避先で2%回復→交戦して体力69%→逃げる(ryみたいにさ。
クエ中もゆっくりと時間がすぎて昼、夕方から夜
と周りの景色をかえたりしたらまた楽しいだろうな。
他にもクエ中に天候がかわったりしても面白そう
雨なら爆弾使用不可でハンターや相手への
火属性ダメージ弱化したり臭いのやられ状態が半減とか
砂漠では昼ならドリンクいらなくなったり。
雪ならホットいらないとこでも必要になったり
寒さでランゴ関連が出現しなくなったりとか。
天候関連はリアルであったらいいな。
開発がそんなめんどくさいことするはずが無い
ストレスを増やす方向で追加するのは目に見えてる
「天候が雨の時は地面がぬかるむので時々ハンターが転ぶようになりました」
「雪のときは積雪によりハンターの足が遅くなるようにしました」
「自然は厳しいのです^^;」
こんな感じになるのが目に見えてるな
いや、むしろ
雨…火属性武器使用不可、壊れる
雷…3割がハンターに直撃、即死
雪…凍傷で常時ダメージ
とかだな
そういう意味ではないんだろうが
雨が降ったら水弱点の敵がみるみる弱っていくのは楽しいかも
豚猫に風圧→やる気マンマンに→俺のせいじゃないヨー
は調整しないのかな。お願いしますよ開発さん
どうぶつの森とかみたいに季節とか朝昼晩作って
大食堂とか風呂作れば生活感出て面白いんじゃね?
>>445 水飲んだら死ぬモンスターがいたかい?
みるみる弱る より 元気がない。
これくらいなら丁度いいかもしれないよ。
テオあたりなら炎を纏うが削りが微弱とか。
あと茂みに隠れるとか何度も言われてるし あれはモンスターの嗅覚や聴覚に発見されるんじゃないか?
フィールドにあるデカイ木を盾にしたいけどいつの間にか透けるようになったな、モンスターだけ。
まあハメ対策だったのだろうけど、やり過ぎだ。
・ゼニーが無駄に余るから使い道を増やして欲しい。
・バサルモスみたいにレウスなどにも成長過程のモンスターを出して欲しい。
・ガルルガのように同じモンスターでもあからさまに強さが違うくらいの奴がいてもいい。でもレアを確定にする。
・クエスト中にメインの目標以外のモンスターと遭遇する。はぐれメタル的なハンターにとって有益な奴。
・下位や村ではある程度弱ってるモンスターの討伐があり、練習になる。
・光虫や閃光のPTでの合計所持数を決めて、ただのリンチを無くす。または耐性をモンスターに付ける。
・装備をレンタルできるような店が欲しい。
・戦闘に参加せず、採取や採掘をハンターとは別行動で別のエリアで行うオトモアイルーが欲しい。
・友情出演するモンスターがたまにはメインを超える奴がいてもいい。
・ソロで集会所のクエストを達成したら集団とは少し違う利益が欲しい。ゼニー以外に。
・麻痺弾調合撃ちによるモンスター拘束をどうにかして欲しい。
・双剣の乱舞は太刀のようにゲージに依存するようにする。
いいね
弱らせたからトドメは頼む、報酬は山分けだ的な設定で
報酬減少の代わり体力減ってて部位破壊報酬や剥ぎ取り素材集めに効率のいいクエストとか欲しい
氷が弱点のラージャンが雪山で大暴れだからなあw
>このスレに住み着いてやろうか?
だれも頼んでないのに住み着いてんじゃねーよ
ボクもこのスレに住み着かせて下さいだろwww
ちゃんとお願いできたら認めてやるよwただし1日3レスまでな
いつの間にかスルースキルまで失ってしまったようだな
開発「朝はハンターも寝起きなので、動きが鈍くなります^^昼は照り付ける陽射しで
目が眩んで視界が狭くなります^^夜は真っ暗で何も見えなくなります^^」
確かに夜明るすぎだな
夜の火山は嫌がらせの極み
トライみたいにハンターがわばかり不利になる状態異常は
まじでいらない。
水やられ、スタミナ回復しにくい
感電、気絶しやすくなる
燃焼、火だるまになる
単にストレスになるだけだからw
火山は少し良くなった点があるよ。
わざわざ回り道しないと行けないマグマが消えてる。
番号は忘れたけど左↑のとこ。
切り落とした尾がある程度暴れたら奇抜かもしれない トカゲみたいに。
グロいとおもうけど。
さらにどうせなら尾が再生して何度か尾から素材とれたらいいな。再生待ちとか、妙なことをしたい。
尻尾切断や部位破壊の残り体力○○%以下、特定の属性限定部位破壊は
何の嫌がらせなのだろうか
「部位破壊に条件をつけるのってどうスかね」
「それ、超面白いじゃん」
ゴミどもが
ノーモーション死ね。
怯んだ後にノーモーション。ブレス後にノーモーション。バックジャンプ後にノーモーション。回避位置にノーモーション。
死ね。せめてダメージ低くしろよ。
つうか見た目とダメージがあってなさすぎ。
ラージャンの回転パンチとかティガの噛み付きとかかすっただけだろ
ミラの倒れこみとかメテオ予備動作の股間に当たっただけで即死とか頭狂ってる。そのくせラオの押しつぶしはランゴスタ並み。まあダメージあったら困るけど
バ開発「モーションの大きさとダメージを見直してラオダウンの威力を大幅に上昇させました^^」
スラッシュアックスの属性付きこそ片手剣に
追加するべきだとおもうな。
武器出しでアイテム使えても硬直がアレだから
まったく意味ない。
片手に必殺技が欲しいと思うことはあるがさすがにやり過ぎだろう
双剣の立場がなくなる
あ、もしtriベースなら双剣ないのかw
スラッシュアックス(笑)なんてもんは即刻廃止して弓を復活させてくれよwww
モンハン15ぐらいになると音速でハンター襲うモンスターとか出てくるんだろ?
そのうちアギトのアンノウンみたいな敵が出てくるよ
15くらいにもなると核融合や時間を操るモンスターが出てきてもおかしくないレベル
防衛クエと称して「村人を○○人殺されたらクエスト失敗」とかなるんだろ?
あ、モンスターは 当 然 ハンター無視して村人にターゲット絞ってますんで^^
ここは愚痴スレじゃないんだぞ
光の翼や別エリアから回避不能なビーム撃ってくる奴も出るかもなw
471 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 08:36:37 ID:kqZWuwwUO
そして判で押したように言い訳は「自然は厳しいですから」
まずゲームとして不自然だって事に気付こうな
何の足しにもならん時間を数千時間…
国の将来の為にもこんな依存性の高いゲーム文化は粛清すべきだな。
弓だと真正面の敵に対してが一番狙いが定まんないんだけど・・・
ぴゅーって出てる線が全然見えん
敵も見えん
真正面にいる敵はそのまま射ればいいだけだと思うが
距離のことなら慣れしかないけどそこは元々線に頼るとこじゃないからなあ
アカムウカムで死ぬかモドリで退避する空間にベッドも箱もないって何だよ
BCの1つも満足に用意できないのか
どんだけ焦ってんだよ
次回作では空中戦、そのまた次回作は宇宙戦が追加されます
ビームライフルやビームサーベルを担ぎ、敵エイリアンを討伐してください
だぶんウカムのは崩れたんじゃないかな。
だとしてもさバルカンとかで、[決戦場]てあるけど、
あれはあからさまにモンスター有利。
ミラ系とも砂漠とかただっ広い場所で戦ってみたい。
雰囲気変わるだろうし、時間潰しも軽減するやもしれない。
>>477 モンスターはもちろんメカレウスだね
お父さん連れて地球に仕返しに来るって設定で
トライではwiiの年齢制限のためか
モンスター斬っても血しぶきがまったく跳ばないんだけど
MHP3でこんな使用じゃないだろうな・・・
斬ってもエフェクトがあんなで効いてるのか効いてないのか
わからんうちに討伐なんてつまらないからMH3Pでこんな使用じゃないことを祈る。
年齢制限なのかあれ。リアルさを出すためかと思ってた。モンハンからあの出血をとったら超もっさりした戦闘になるな
モンハンから出血無くしたら爽快感もクソもないなw
ファンタシースターの様に
・血しぶきの代わりにダメージ数字が表示
・ダメージ蓄積による怯みも無し
こんなんなったらたぶんMHやめるわ
開発スタッフ「低年齢層にもプレイヤーが増えてきたため
年齢制限を引き下げ出血のエフェクトを廃止しました。」
なんてことになったらモンハンやめるしかないなウン。
木はプレイヤーの視界遮るだけじゃなくて、敵の攻撃も遮れよ・・・
旧密林ナルガやってて心底思った。
誰がこんなの面白いって思うんだ?
A.面白いと思い込んでる信者
俺:モンスターの当たり判定理不尽だろ、改善しろよ。
信者:当たり判定見かけ通りの判定にしたらヌルゲになるだけだから。
信者:大体クリアできないのを開発のせいにするんじゃねえよ、ゆとり乙。
ティガの噛み付きの戻り際と鳥竜種の体当たりは判定が長すぎる気がするね
あとふっとびのベクトルもどこかおかしいのがいくつか
なんだかんだで一番ヤバイ行動は「カラ歩き」だとおもうw
殆どのモンスどもが標準装備してるうえに
ほぼ全ての行動にキャンセル可能だからうかつに近づけないし
それがG級クソサイズともなると隙を狙って攻撃したつもりが痛み分けに持っていかれる
壁際でやられると起き攻めとしても機能するし・・・完璧なバリヤーじゃん
突進してるか攻撃不可地帯にいる敵を追い掛け回したり逃げ回ったりするだけのゲームだろw
血しぶき廃止については逆効果な気がする。
子供のうちに斬ったら痛いんだ、血が出るんだ
って事を教えるべきなのに。
今時は魚に骨がないと思ってる子供もいるらしいからな
ゲームが教育に影響するからって規制するんだったら
規制した結果どうなるかもよく考えてほしいね
>>493 一部のメディアの大きい声に踊らされるなよ?
魚捌くところ見せればいいこと。
つまりモンハンをもっとグロくすればいいって事だな!!!!
ハンターの体がバラバラになるようにして、
モンスターをミンチにできるようにすればいいんだ!!!
>>496 モンハンが洋ゲーだったらそんな感じだったのかも知れんな
まあローカライズされた時点で確実に規制かかると思うけど
いまの理不尽バランスのまんまミンチになる仕様だったら
それはそれでカタルシス全開だろうなw
皆
>>486のBを考えてたのかw
むしろ人体欠損はバイオとかで見慣れすぎて世界観に合わないと思う
おーい無能開発どもよ、ラオの頭が砦にめり込むのに何か疑問は感じなかったか?
納得のいく説明をしてくれや。
あー、それと集会所のギルドショップでギルド公認の元気ドリンコが売ってないのも説明しろ。
とりあえずお前等は全員解雇だ。
>>500 ミラボレアス3姉妹の頭が壁にめり込むのも追伸で良いから伝えてくれ。
大塚角満のブログ見てると
よくこんな内容のゲームをここまで面白いゲームであるかのように記事書けるなぁ
と感心するわ
>>500 街に出てくる不自然な岩も追加してくれ
あれはマジで意味わからん
つーか門のグラフィックぐらい作れやカスコン
ヴォルガノスの這いずりはトラウマ
つけないと死に直結する耳栓系に加え、匠、業物、弾強化、属性強化など攻撃力の底上げに必要な基本スキルほど
珠の必要スロットが1と3の二択なのを見直せよ
もしくは3スロ空いてる防具を増やせ
シミュレータいじってるとうんざりしてくる
咆哮持ってるモンスター多すぎだよな。
スキルをF並に付けられるようにしろ!
プレー時間100h毎に好きなスキルに1ポイント振らしてくれるとかほしいな
いや、だめだろ……
モンハン的に考えて絶対取り返しつかないポイント制だぜ……
いいんじゃない。
めちゃくちゃにすればいいよ。
古いものに執着しすぎて飽きられるのが一番良くない。
長時間できる人ばかりじゃないし、それはさすがに駄目でしょ
防具は防御力と属性だけにしてスキルは珠でってなれば、見た目とスキルと両立しやすくなるのにとは思うけど
条件厳しくていいからピアスを解禁してくれ
>>512 村クエ、集会所クエ、訓練所全クリ&各モンスターのレア素材×99必要になるがよろしいか?
>>513 レア素材はきついが静寂のピアスもらえるならやるぜ
おまっ……
欲しいと思う気持ちはわかるが
こんな条件でもやるとかどんだけマゾだよっ!w
重病人なんだよ
結局このゲームが好きでたまらないんだ
俺はシリーズ終了になっても何とも思わん、むしろメシウマだが、彼はそうじゃない
文句言いながらもやり続ける
お前なんでこのスレにいるの?
三国人なんだろう
>>500 戦闘中の理不尽要素はまだ目的分かるんだけど(理不尽と難易度を勘違いしてるけど)
討伐後にモンスターの全身長々と映して時間稼ぎしたり
めり込み、ランゴ等の雑魚で剥ぎ取り邪魔するのは流石に意味不明。
ランゴに付けまわされてうんざりしたから戻り玉つかったら
ランゴに刺されて戻り玉無効とかバカかよ
使った本人にしか効果がないくせに玉を投げた時点じゃなくて玉から発生した煙に当たってないと効果がなく
無駄な処理増やしすぎな上に失敗する危険性があるとか正気の沙汰じゃない
どんな時に使うか分かった上でこういう仕様にしてんのかよ
そんなにハンターを殺したいか
このゲーム、めくりってあるよな・・
よく知られてるのがナルガの尻尾ビターン直撃、ラージャンのジャンピングブレス、グラビモスの尻尾回転あたりか。
2Dじゃないから当然めくられたらガード不能だな。逆方向向いてガードしたらガード範囲外からの攻撃扱いで普通にヒット。
めくりポイントにいたらガード強化も真っ青な完全なガード不能攻撃だ。
そんなゲームにめくり要素なんて入れるのは池沼の極み。
滅多に当たらないから許されるとか思うな。このゲームのめくり自体がイカレてるんだよ、無能開発。
次回作はスキルでめくり無効か?
>>521 いや、モドリの成功条件は煙に当たることじゃなくて
モドリが地面に当たって煙が発生すればいいだけっぽい
トレジャー雪山山頂で、思いっきり崖下にモドリを投げたんだけどちゃんと戻れたよ
ますます意味不明な代物だなモドリ玉ってwww
そのくせ少しでも被ダメモーションに入るとキャンセルされしw
それは煙の上方当たり判定が無限なだけだろう
あのさぁ、ここの連中は自分がクリアできないからって。開発にいちゃもんつけてるだけじゃないの?
理不尽な当たり判定と言うがあれ無くなったら、ゆとりゲーになるだけだろ。
開発の人たちは、ライフゲージやスタミナゲージの表示を無くすのも考えていたらしいが
余りにも難しすぎるので実装やめたらしいぞ。
そんなにゲームで楽したいのかねぇ・・・。
咆哮なんてスキルで、どうとでもできんじゃん。
本日のオモチャ ID:B6eDPsbQ0
そのオモチャ飽きちゃった
オモチャですらないものをオモチャとして見るには工夫が要る
どうやら図星で言い返せないようだなwwwwwwwwwwwww
どうせお前らギアーズオブウォーの難易度カジュアルですらイライラしてソフト壊してるんだろうなwwwwwwwwwwwwww
なんだ本当に図星かよヌルゲーマー共がwwwwww
おまらは三国無双でもやってろやwwwwwww
おまら
無能開発現るの巻
>>525 >>開発の人たちは、ライフゲージやスタミナゲージの表示を無くすのも考えていたらしいが
余りにも難しすぎるので実装やめたらしいぞ。
↑これのソースくれ。お前の脳内以外のソースな?
もし、虫が無限に湧いてこなくなったり、溶岩にモンスターが入るとダメージを受けたり、
当たり判定が判定が厳密になる、名人様が仰る”ゆとりゲー”になる設定があるのなら、迷わず俺は設定するね。
>>519 2行目
モンスター倒したらすぐセレクトボタン押したらいいじゃない
>>534 クエスト中にコクピット表示の設定いじると消せたりするwww
つまりID:B6eDPsbQ0はただの馬鹿www
もちろんID:B6eDPsbQ0は最初からゲージ消してプレイしてるんだよな
>実装やめたらしい
>実装やめたらしい
>実装やめたらしい
www
>>536 セレクトでプレイヤーを動けるようにしても、倒れきるデモが終了するまで剥ぎ取れないよ
当たり判定を見かけどおりにするとヌルゲーになるっていう理屈が理解できないが
判定が小さくなってヌルゲーになるというなら、そうならないようにモンスターのデザインやモーションを工夫するべき
ラオはさっさと倒れろ
かつ頭を砦にめり込ませんな
542 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 20:27:15 ID:dGmjMt+U0
この糞スレまだあったのか
よっぽどカプコンが憎いんだな
ああご丁寧にID変えてきましたか
>>15を3回くらいよめカス
しっかしどこの信者もそうだがなんでこういうスレに特攻してくんだろ?
そうでもしないと盛り上がらない
きしゅつかもしれんのだけど、ディアとかギザミみたいな
潜ってりゃい言って感じのもぐらキャラつくんのはもういいっす…。
あとP2Gのカメラワークみたいに処理がヘタクソなくせにそれを利用してオブジェクトとか置く嫌がらせも。
キャラが壁とかオブジェクト背にした時壁とかを透かす処理なんて64のマリオからできてんのだが…。
まあ3の時計合わないバグも「ゲーム内特有の時間の流れなんです (`・ω・´)キリッ」
って言い張るメーカーだから仕方と思うしかないんだけどさ…。
カメラワークはAIより俺のがうまいんだよ
>>546 >キャラが壁とかオブジェクト背にした時壁とかを透かす処理なんて64のマリオからできてんの
>だが…。
これの特許はコナミが持ってて、カプコンはコナミに金を払う気がないらしい。
なので、従来手法でプレーヤに面倒をかけつつ金を節約、ってことなんだろう。
抜け道はあってもそれを考える頭が開発にない
むしろ難易度(笑)が上がって喜んでるんだろう
プログラムの技術がないなら、それにあわせてマップの形やオブジェの配置を考えなきゃ
カメラ改善するとプレイヤーを壁に押し込んで
ハメ殺し確定パターンが使えなくなるからだろうな
精神病院行け
一生出てくんな糞開発
MHより難しいマゾゲーは数あれど、ここまで憎まれる開発陣も稀だな
バ開発どもの発言にはいちいち癇に障る
これは難しいって言うかだるいんだよな、まあ短時間討伐を目指すなら難しくなるのかもしれんが
>>552 野球でホームランを打つのは『難しい』。
野次やゴミの投げ込みがバッターに集中する中、
高低差のあるベルトコンベアーの上でホームランを打つのは『理不尽かつつまらない』。
これがMHが叩かれる主な理由。
プレイヤーを不利にするための不確定外部要素が多すぎる。
おまえらここ見て反省しろクズ
ちうか上下方向のカメラワークだけど下には垂直近くまで行くのに、上にはほとんど向けないのってなんかアレだよね
壁際ハメなんかも真下じゃなくて真上だったらまだマシだったのに
557 :
546:2009/09/24(木) 18:01:39 ID:K+KqnmTW0
>>548 そうだったのか。大人の事情か…。
だからってそれを逆手にとって嫌がらせすんのはないよね…。
あとこのゲームピヨりすぎじゃね??またきしゅつなのかもだけど。
なんで咆哮でピヨんねん。って思う俺はゆとりかしらどうかしら。
咆哮ははっきりいって開発アホとしか言い様がない。
アレは基本的にプレイヤースキルガン無視だからな。
咆哮は余裕でガードできるじゃないか。予備動作あるんだし。
ガード不可の武器を使うなら咆哮対策として耳栓は常備すべき。
と、思えるようになってきた俺は順調に調教されているようだw
咆哮でダメージ受けるってハンターの体どうなってんだ
鼓膜でも破れてんのか
発想は面白いんだけど全体的に調整が甘いように思う
咆哮もそれ自体はいいと思うけど、G級じゃ一撃のダメージが大きいから咆哮→ハメられて体力150から即乙ってこともままあり、
全体で三回死んだら終了ってことを考えると、付けない場合のリスクが大きすぎる
咆哮を使う敵を絞るか、咆哮自体のリスクを下げる(Gモンスの平均攻撃力を下げるorG防具の最終性能を上げる)とかすれば事故死も減るし
耳栓の優先順位下がって“あれば便利”程度のスキルも選択肢に入ってくると思うんだが…
あと、カメラは現状の仕様でも改善できると素人ながらに思う
これは簡単な話で、砂漠みたいに広いフィールドを多くすれば、必然的に壁で跳ね返ることは少なくなるだろう
まあ砂漠は砂漠で広くておっかけっこがダルいけど、雪原とか草原とかいい雰囲気出そうだし、普通に作ればいいのにと思う
というか、壁沿いにスライド突進連発されるくらいならおっかけっこする方がまだマシだ
てか体が吹き飛ぶ程の声って鼓膜破れるどころじゃすまない気がする
村長クエの緊急ティガを倒すと、「轟竜の大鳴き袋」なんてものが見つかったそうだな。
村長が長年探してたとか言いながら、自慰級のオナニーティガなら標準装備してそうだ。村レベルにあって自慰級に無いとは思えん。
適当なものばっか作ってんじゃねーよ無能開発。
さっき気付いたんだが剥ぎ取り中は閃光使う前提なの?
あと嫌がらせに拘り過ぎてランポスより大雷光虫が堅くなってない?
敵の攻撃力がバカすぎて、防具は見た目とスキルしか必要ない
防御力が完全に意味をなくしてる
防御600前後だと普通にハメでHP150一気に削られるけど
笛効果とかで700超えると怒りテオやレウスの突進とかも1〜2割しか食らわなくなるよな
たった100の差で何でこんな極端なんだろ。 どういうダメ計算なんだろうね
それはお前の勘違いだ
モーションキャンセルコンボって旧来のシリーズから存在するもんなのか?
キャンセルコンボをどこまで含めるかによるけど
無印で突進キャンセル突進はなかった
怒り移行時のキャンセルコンボはあった
一応そのカウンター咆哮はわざと左足に蹴られに行くっていう対策はあったけど
このスレ的にはそういうのは対策って呼ばなそうだから無印からキャンセルコンボはあった、かな
>>570 乱舞中、鬼刃中、ムロフシ中、ガンナーは足に当たれまへんがな
無印は敵が今の様に倍速早送りじゃなかったから十分対応できた
むしろ怒り咆哮ないとPT戦でフルボッコされすぎてで糞ゲーになってたかと
>>571 無印の話だったけどね
一応説明するとガンナーも弱点狙ってればそうそうカウンター咆哮は脅威にならないし
ムロフシなんてダメージ目的じゃないんだから脚狙えばよくて蹴られなかったら自分のミス
当時は不便だったから多かれ少なかれ今なら信者的な考えと言われる工夫をするのが当たり前だった
合わない人はすぐ止めてたしね
村下位ティガ、村上位ヒプノ、G級街の障害物はなんのためにあるの?
ただのいやがらせ?
もしかしてガンスの砲撃は便利だよってメッセージなのか
ウカムはモンハンのダメなところをかき集めたようなゴミモンスだな
糞体力
糞攻撃力
糞サイズ
糞MAP
糞カメラ
糞見た目
潜る
壁ハメ
雪だるま
かすっただけで大ダメージ
ベットなし
ウカムの足が邪魔で回避できない
すぐ切れる
防御力ダウン
潜り動作に当たる→潜り突進のコンボ
レアアイテムださない
死ね。崩天玉だせ糞モンス
糞前脚が抜けてるぞ
プレイヤー側はいちいち武器のクリティカル距離を調整せにゃならんのに、
モンスター側は攻撃判定の先っちょにあたっても一律同ダメージ。
フェアにしろフェアに。
とりあえずものすごい自分本位に作ってるのが何かモヤモヤする…。
圧倒的に自分有利に作ってるくせに、
「そこらのゲームとはわけがちがうんですよ、わけが。」
みたいなしたり顔してんのが何かなあ…。
ゲーム作るのヘタクソなんだろうな。
>>578 そこでお得意の「自然は厳しいですから^^;」
がくるわけだよ
だいたい自然ってのは法則の塊みたいなもんなんだけどな
理不尽なこと満載なのが自然だってどこで勘違いしちゃったんだろうな
とりあえずMHを一旦打ち切りにして、開発チームに一からゲームを作らせてみたい
それでも出て来るのはMH亜種(笑)なんだろうな
大剣を振り下ろすより早く地中に潜り
大剣を収めるより早く地上に飛び出してくる
それにしてもG級に上がってからアイテムの名前に統一感が無くなったな
下位上位なら虫だとカブトムシ コガネムシとか外殻?が堅い甲虫なのにバッタになったり
ライトクリスタル ノヴァクリスタルって輝き系が頭に付くのにピュアになったり
そりゃ盛大なる後付けだものw
のりこねバッタはどこいったんだよ
Pじゃいただろ
セッチャクロアリ
P3Gではハガシロアリってのが出るよw
目の錯覚だといいのだが、当たり判定が糞な上にハンターがモンス側に
キャラ一人分はモンス側に移動させられている気がする。
理不尽な位置での、当たり判定はそういうシステムじゃないのか?
吹っ飛びが多いのはそれを隠蔽するためとか。
>>582 亜種から分かる、何かがあるかもしれない。
そんな気がします。
モンハンの開発は太閤立志伝の開発チーム見習え。
理不尽ゲーだった太閤立志伝WをXであれだけ素晴らしくしたんだぞ。
グラビモスの突進繰り返して袋小路に閉じこもってなぎ払いビームとか誰がかわせんだよ!
ビーム、ビームではめられるとかあほすぎなんだよ!
>>592 そんな時こそ緊急回避だ!まぁ怒り状態じゃ武器にもよるけど納刀間に合わずに喰らうけど
しかしモンスの行動パターン改善してくれねーかな、糞判定もだけど時間稼ぎの方が腹立つわ
回避手段として場合によっては他に選択肢がない状態で常用されるレベルのものを緊急回避と呼ぶのがおかしい
むしろ緊急回避が回避手段の第一候補として挙がるような基地外攻撃の存在がまずおかしい
むしろ緊急回避は抜刀状態から出せていい
>>589 ザンギよろしくの吸い込みより、起き攻めが確定するモンスターの腹側に飛ばされる攻撃が許せない。
プレーヤ側の攻撃コンボは途中から軌道がずれまくるし、ふっとばし入ったりするのに
モンスター側は何から何をやっても繋がるクソ仕様
波動拳→昇竜拳→竜巻旋風脚→波動拳・・・がコンボで繋がったらそりゃガードキャンセルでもなきゃ勝てねーよ
さすがにそれはコンボや繋がるの意味を調べてこい
地下で地上より早く動くモンスターってなんなの?
「え!?ゲームクリエイターって馬鹿でもなれるの?」
モンハンをやっててたまに思う事。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 17:48:23 ID:dT9d4P64O
ギザミ考えた奴は死ね
ゲーム会社の社員募集要件って一般の会社での実務経験が3年以上とかアホマヌケでは満たせない条件がついてるはずなんだけどなぁ
ガレオス考えた奴も氏ね
自分が何してるか見えないアクションゲーム(笑)
昔はモンスターの攻撃パターンを覚えてスキを見つけて攻略するゲームだったが
今回はそのスキを補うだけ補って製作者の「ほらw倒してみろよw」だろ…
子供が創ったRPGツクールやってる感じがするぜ
現実の溶岩はとても熱い、MHの世界の溶岩もハンターが同一エリアに入るだけで体力が削れるくらい熱い
クーラーを飲めば暑さをしのげるし、溶岩に触れても発火して死んだりしない → ゲームだからで許せる嘘
グラビは溶岩の中にいても平気 → MHの世界観だからで許せる嘘
毛皮が溶岩浴 → これはさすがに駄目だろう
ゲームだから、何もかもリアルである必要はないしされても困るけど、
だからと言ってなんでもありじゃ、世界観が崩れる
MHP3発売はDL版も用意して欲しいな。
発売日に売り切れで手に入らないってことはないし、
わざわざお店に行かなくてもいいので。
>>608 黒い奴でかいなあ。
こんなのが当たり前のように闊歩してるのか?
DLだと売り払えないからなー
P3出たらUMDを中古で買う
もうMHシリーズは新品で買わねえ
>>608 俺そこ10回もやって堅牢な黒巻き角は3本しか出なかったぞ
40%とはとても思えない
全身当たり判定で触れてなくてもヒット(笑)
胴体の位置が高すぎてハンターの近接攻撃は最深部の脚くらいしか満足に当てられない(笑)
その脚自体も頻繁に当たり判定が発生し剣士は尻餅で攻撃不可(笑)
上部に攻撃できるガンナーは高速突進or高速潜行突き上げで即死(笑)
triではさらに地中からサイコクラッシャー(笑)
糞の極みってのはすぐ完成するね
>>614 プロハンター様「理不尽な当たり判定を見かけどおりにしたらゆとりゲーになる。(キリッ)」
しっかしこういうプレイヤーをイラつかせる事しかできない、
モンスターの理不尽超速行動・理不尽クソ判定無くして難易度が下がるならそれは開発スタッフがアホなだけだろ。
あ、難易度下げて武器や防具を1500種類ぐらいに増やしてそれを集める太閤立志伝みたいにすればいいんじゃない?
>>601 そりゃ、あほかと思うこともあるけど
さすがに本物の馬鹿にはできないくらいよくできているよ
馬鹿だと思うよ
客の信頼とか平気で裏切る辺り
コンピュータに向かってるときだけお利口さんでも他人に対して馬鹿だったらそいつは馬鹿なんだよ
>>616 ベースを作ったのはその馬鹿じゃなかっただろう。
ボスの攻撃ちゃんと雑魚も喰らえよ。
グラビモスの突進でドスイーオスが引かれたっと思ったら
一緒に引きずられてこっちに向かってきたぞ
グラビ&イーオス「ロングホーン・トレインwwwwwwww」
とかアホかよ。最初の無印はボスが現れたら雑魚が逃げるとか
しっかり創られてたのに新しくなる度に何故おかしくなる?しっかり創れボケ
久しぶりにワロタ
ディアやモノはあの体型ではどうやっても砂に潜れるわけが無い。
イメージと行動を一致させろよ。
ゲームであって自然じゃないんだから、
自然か不自然かなんかどうでもいいだろう。
大連続狩猟での一匹あたりの体力低めのモンスターくらいがいい。
すきを見て何十回も同じ攻撃を繰り返すとかつまらないだけ。
現実世界での自然さは無理に求めないけど、MH世界での自然さは必要じゃないか
ゲームステージの敵を倒したいんじゃなくて、MH世界で生き物を狩りたいのよ
だから生き物らしさに説得力が欲しいなと
>>624 それだと自然は厳しいですから^^;が矛盾してしまう
>>624 技術の進歩によって、いかに面白いゲームを作るかって大前提を他所に、
いかに凄いゲームを作るかって方向に行ってしまっているのですよ
ぶっちゃけ、バイオハザードみたいなホラーゲームよりも
ファミコンのドラクエやFFの色数の少ないダンジョンの方が怖いって思う解雇厨。
図らずも当時のRPGのダンジョンは全体的に黒が多いから怖いイメージ漂っていたよね。
バイオハザードは怖いって言うよりびっくりさせるって感じだろ。ああいうのは好かん。
高耳の代わりになる旋律があれば笛はもっと伸びたのにな
ちゃんと仕様調整しろよ
?高耳旋律あると思うけど
「自然は厳しいですから^^(鼻くそほじりながら)」
フィールドを超えて追いかけてくるモンスターから逃げ切るゲームの方が面白そう。
ふっとばされてゴロンゴロン
弾切れで間違って○押した時のアレ?ポーズ
ツタよじのぼり
面白さに繋がってるワケでもない
単なる不愉快要素。この辺もっとキビキビしても良い。
回復が遅いのはゲームバランス的に有りと思うが
ガッツポーズが寒すぎるから、なんか別モーション作れ。
と、シリーズ初プレイのにわかがゆってた。
まあガンスと笛を削除したのは正解だな。
あとは太刀だな。このゴミ武器も削除されるべき。
>>635 お前が嫌いな武器だから?
せめて正解だと思う理由を書けよ
いや、そもそもP2Gのスレだしな
>>635太刀を残したのはカッコイイから、らしいよ
ソースは蛆本@ファミ痛
で、斧のモーションがまるっと笛モーション流用で俺が怒り心頭な件
3やったことないけど友達曰くP2Gを越して迷惑武器らしいね。でもソロではなかなかの強さらしいですYO
モンハン自体初心者には敷居高めでPTできんならかなりの人数PTプレイ前提になるって分かりきってんのに
何でそんな初心者ホイホイかつ迷惑武器つくったんだろうな…。
とは思う。
でもカッコイイからおk
とも思う。
開発が太刀厨じゃどうしようもないな
攻撃力詐欺も「こんなかっこいい武器みんな使うべき!」ってやつだろw
PT専になっちゃうけど、
卵納品クエでリオ夫妻が別エリアにいようが追っかけてくるなんてクエやってみたい。
1人が卵運搬役、他ハンターで夫妻足止め。
>>641 卵を持った時点でヘイト常時最大だから、他ハンターがいても
足止めもできないんじゃないか?
卵持ちに向かってホーミング突進されたらその時点で終了だし。
それよりも運搬ってボスが来ると怯んで落とさなかったっけ?
>>642 そこらへんは罠を事前にしかけておいて…
やっぱ無理か。
ヘイト率と夫妻の立ち回りを調整(ホーミング突進禁止)すればなんとかなるんじゃないかと思ったが
必ず逃げ道塞ぐように二方向から合流ばっかでどうにもならん、ってオチになりそう
ティガとウカムと決戦場の地形考えた奴は氏ね
上田文人さんがモンハン作ってくれないかなあ
トリコのトレイラー見て思った
もうオブリビオンの開発スタッフにモンハン作ってもらおうぜ
竜王の系譜とんだ糞クエだな。狂ったように走り回るレイアに
こっちがレイアの攻撃かわした時に都合よく毒爪キックしてくるレウス。
ハメ潰したがるくせに閃光ゲーやらせるとかもうね・・・
あとハンターは格闘家じゃないんだから
依頼主のあーゆー文章は止めてほしいわ本当。
トライのレウスで姿が見えなくなるまで上に飛ぶのはやめてくれ
そのまま毒爪やられたら、そりゃ無理だわ
捕食は面白いと思うんだよね
でもイビルのように強い攻撃性能持ったやついないから、捕食攻撃がプレイヤーの攻撃チャンスになっちゃってるんだよね
あのイビルの捕食のときの焦りが面白いw
竜王は亜種2匹みたいに森丘でよかったのに大闘技場とか基地外も大概にしろってんだ
だいたい誰が希少種を生きたまま管理してんだよ
655 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 01:45:02 ID:5gTOi5mK0
>>653 ごめんスレでトライの話題あったからP2Gのスレのこと忘れてた
レウスのノーモーション突進で何回死のだこ(ry
大闘技場の四隅のへこみと回復薬採れるところのへこみは明らかな悪意があるよね。
しかも出てくる奴らほぼ全員あそこが大好きとかな…。
カメラワーク弱点の癖にそれを長所ですと言わんばかりに利用するのは性格悪杉。
面白さに繋がらないって何回言えばわかんのだろうね。
つってそれで速効直しても裏ありそうで怖いけどなw
トライは糞カメラ修正されてんの?
みんなどうでも良かった部分だけ修正されてるよ
MHの何が嫌って、現開発に無印リスペクトというか
いいものをつくろうって精神が全く感じられないとこ
序盤だけが神ゲーってどうなのよ?
やってて思うのは開発陣の性格の悪さが滲み出てるゲームだなということ。
ところどころに悪意が見え隠れする。
ランポス系の飛び掛りにホーミング掛けすぎ。何十メートル飛んでんだよ。しかもゲネポスの麻痺はなんなの?毒は牙にあるんじゃないの?爪にもあんの?
とりあえず開発全員クビにしろよ。これ以上ひどくはならないし
>>659 そうなんだよなw序盤は神なんだよwやり込めるしやり込みたいけど粗が目立ちすぎんだよな。
ドドブランゴってなんなの?
咆哮、地震、突進、バックステップ、サイドステップ
潜り、突き上げ、雑魚召還、雪だるま
それとさ閃光玉ってあれ目くらましのはずなのに
モンスターってプレーヤーの位置を認識できてるよね
まだ途中までしかやってないけど上級レイアとレイスの
フェイント交じりの攻撃に呆れる通り越して笑った
お前ら格闘家かなんかか?
理不尽な糞モンス作ってる暇あったら製作者は全員ラージャンに殴られて死ねやゴミ共
現開発者は刺し間違えられてでも殺されるべき
P3ではシステムをtri方向へ
あとは当然糞旧マップは削除
それだけで満足だから早く発表してください…
668 :
フリーザ:2009/10/01(木) 21:12:14 ID:iAIKZ+O2O
絶対に許さんぞ製作者ども!
じっくりと晒し首にしてくれる!
適当にくねくね動いてるだけの尻尾に削られて死ぬとかどういう発想だよ
どこがどう痛いのか説明しろよバ開発
モンスの尻尾の裏は剣山にでもなってのんか?あ?
変化形か放出系か強化系の能力で尾の衝撃を強くしている。
全身の纏は解かずに、尾だけを特殊な能力で武器化。尾の防御力も特に変化なし?
バ開発の事だから次はレイアあたりの尻尾削りに
「尻尾には毒があるので当たっただけでも毒になるようにしました^^」
とかやりかねないぞw
その前に「当たって」ないしな
このゲームってやってて楽しくはあるんだけど、同時に凄い苦痛なんだよね。理不尽なこと多くて。
序盤は楽しい。でもそれだけ
防具に付随する装飾品を消費アイテム・素材用のアイテムボックスに格納することに何の疑問も持たなかったのか
珠が容量を圧迫してんだよボケ
>>675 それは買いだめをやめればいいんじゃない
トレニャーが拾って来たものや使わなくなった防具から外したのが倉庫に溜まっていくんだよな
確かにアイテム系を全て一緒くたに同じ箱に放り込むのはおかしいよなwww
しかもそれが面白さに繋がってるわけでもないから、ただの不親切な要素でしかないものな
アカムウカムは糞モンスに入る?
どっちかというとステージが糞
キングコングを見て思う
カンタロスじゃねーかw
ヤマツカミはエボリューションだしパクるなバ開発
いい加減に調合書を一つにまとめさせろや!
ガンナーだと討伐ついでに採取とかができんからほとんどガチバトルじゃねーか!
>>678 ウカムの顎と匠珠ってアイテムBOX的には同じサイズなんだぜ?
というか調合書っているのかな?
つうか調合書をいちいち持ち歩かずとも買っただけで内容を覚えろ
>>684 G級で調合ミスると、それが致命傷になりかねない
あと調合率95%でも3回連続失敗するからね
>>679 個人的に糞トップ集団は古龍
時点でアウカム、ミラ系
次に将軍
ラオシェンヤマツ等作業系は殿堂入り
超リーチで攻撃力がバカ高いショウグンギザミ
部位破壊するとリーチは短くなるけど常に怒りで破壊する意味があまりない。
あげくのはてには潜ったり壁はりつきでずっと俺のターンだったり
潜り攻撃に時間さつけたり、原種に後ろ突進奇襲追加したり
よくここまでのクソモンスター考えたよな。
ギザミがかわいそうだから連れて帰るわ…
>>688 ザザミ・ギザミは方向転換なしで全方向に移動できるという反則技使用だしな。
ただザザミは天井に張り付いたりしないし、⊂二二( ^ω^)二二⊃もしないし、
ハサミガードの時に音爆弾を使えばデカい隙さえ見せてくれる良心的なモンス。
しかし男ザザミ防具、てめぇはダメだ。
何かと嫌われる古龍種もナズチちゃんだけは許せる。
赤サザミ&紫サザミのハサミガードに萌える俺は駄目かもしれない・・・。
身構え、大きなハサミで顔を隠してガードするザザミ。
そしてガードし終わるとハサミから顔をだし、キョロキョロして周辺を確かめる。
確かに可愛いな。可愛い娘がやったら可愛すぎて死ぬるべくして死ぬる。
ギザミの抱き込みに溜め追加した奴は死ね
回避性能もガード性能も無効にしたクソ攻撃
溜めなしと思って速めに回避→溜めてたのでヒット、超ダメージ
溜めたと思って待つ→溜めてなくて普通にヒット
ガード一択にすると攻撃チャンス激減に溜め攻撃で削り
そこまで読み合いするようなゲームじゃねーんだよ
あと、フックは自分の足も殴ってるんだからそれで足千切れろ
読み合いに勝つと一撃あたえられるが負けると大ダメージで割りに過ぎるんだよな
フェイント交じりの攻撃とか起き上がりサマーとかなんなん?
対戦格闘とまちがってね
>>692 しかしやはり矢は真っ直ぐ自分に返ってくるのであった
俺がイラついた点
デイアブロス 4連続咆哮
ショウグンギザミ 8連続天井追跡水流
モンスターの部位(手とか足とか首とか)ふっ飛ばせるようにしろよ。
ティガレックスをバラバラにしてみたい。
>>694 読み合いじゃなくてただのギャンブルじゃね。
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 19:40:23 ID:lmQogfjE0
ディアやらフルフルの連続ほうこう→気絶→(°□° )
しかもフルフルなんて一発食らったらキャンプ送りなんだから・・・
>>695 ちょっとヤタノカガミ発動するだけっスよ
ババコンガ亜種が落とし穴にはまると同時に大雷光虫に麻痺させられ
ボタン連打で麻痺から立ち直り、ババコンガに狙いを定めたところでまた大雷光虫
に麻痺させられた。
基本イライラするゲームだな。
>>700 跳ね返すのはビームだけにしてください。
>>698 ギャンブルにしてもかなりズレた仕様だな…
アクションゲーの面白みを荒削りにしてるとしか思えないし
これじゃアクションRPGと何ら変わらん
アクションRPGならファンタシースターでもやってたほうがまだマシ
ファンタシースターは2で可変フレーム採用・インフラ導入で前作不満だった
オンライン面・処理落ちの改善策を練ってきてるのに
なぜモンハンは続編が出る度に酷くなっていくのか
12月になったら普通にファンタシースターに移るだけだしぃ
一応モンハンも続編が出る度にアイテムボックスの1枠99個、ボックス送り、
操作性改善など多少のところは改善は施されてはいるんだよな
ただしそれを無にしてしまうほどの改悪点が多すぎるのがまずいんだと思う
高台潰しなどの露骨なハメ対策はもちろんのこと、数々のモンスの糞ルーチンだとかも
また数あるアクションゲーの中で糞の極みと呼ばれたカメラワークや当たり・喰らい判定
なんかは初代からずっと引きずったまま全く改善されてない
後者はtriで改善されたらしいけどね
そういやtriの場合はオン周りのチャットシステムが無印より悪化してるらしいな…
ボリュームの低下と相まって相当ひどいなこりゃ…
もはや何を履き違えたのか、今のカプコン開発に小一時間問い続けてみたい気分だよ
ハメ自体がバグみたいなもんだから、それを直すのはいいだろ。
プログラムミスを利用した攻略と開発側の意図しない、もしくはCPUの盲点をついた攻略は全く違うものだと思うが。
モンハンP(1)は村下位から雑魚の虫とイノシシがうざかった。
710 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 01:04:29 ID:9IuaJL3vO
ヤマツカミ→エボリューション
カンタロス→キングコング
映画の中にまだまだパクリがありそうだなバ開発
なんつーかやるならもっと消化させてそれからやれw
モロはまずいんじゃね?バカな開発共よ?誰が見てもそのままじゃねーかww
あ、
音楽もモロでしたね?w
頭おかしいんかい?おどれらはバ開発は?www
キングコング見てないんだけどカンタロスとどう繋がるんだ?
まさかゴリラがカンタロスの動きを・・・
>>711 攻撃喰らったらバラバラになるんじゃね?
作中にでっかい蟋蟀とゴキブリの合成蟲みたいなもんでも出てきたんじゃね?
蟹の未発見時ホーミング後ろ歩きとティガのエリア移動前の岩投げ行動が心の底からわけわかんない。
フルフル→量産機はまだパロディとして見れるレベルだがな
量産機が劇中で電気ブレス吐いたり絶叫でアスカを硬直させた
(寧ろアスカが絶叫しまくりで視聴者硬直)わけでもないし
その辺のセンスもがた落ちしてるね
尻尾を地面に触れさせアースにして帯電することで自身のダメージを防ぐってのはよく考えられていたのに
おつむの足りない現バ開発どもは「もっとすごいこうげき」を作ることしか頭にないのでろくすっぽ勉強もせず
帯電しながら宙を舞うという訳分からん新もーしょん(笑)を作っちゃったんだな
本当に可哀想な知能だ
キングコングのリメイク超絶劣化でマジ腹たった
あの名作をどうやったらこんな糞映画にできんだよ
狙いも定めずマシンガンで仲間の体に纏わりついた虫だけを狙撃ってどこのゴルゴだよ
無印をレイプされて現状のP2Gにされた気分だわ
718 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 09:20:58 ID:YgfYeUNC0
>>717 よく見るとスレチなのでだぞw
ディアの突進→後方尻尾振りに何度苦しめられたことか・・・
719 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 09:40:20 ID:9IuaJL3vO
それは原作を見たことがなくてもひどいと思えるレベル?
721 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 10:33:43 ID:9IuaJL3vO
日曜の午後
ゲオでも行き、レンタルし堪能してみろ
合わせてエボリューションも借りて来ると幸せになれる
モンハン経験あればな?
バ開発を思う存分味わえるw
別ゲーやってて
MHにもカモフラ率がほしいなと思った今日この頃
只のアクションじゃなくて狩猟ゲーなんだから導入されてもおかしくはないはず
敵が地面に潜る→武器をしまう→地面から飛び出す→吹っ飛ばされる
敵が地面に潜る→回避行動→地面から飛び出す→吹っ飛ばされる
一瞬で地面に潜って次の瞬間出てくる、そしてまた潜るってバカさ加減
PSPの電池の残量10%を切ったらセーブを警告する親切機能、
もしくはオートセーブ機能があればいいなぁ。
あれ、セーブしてなくても充電したら電源切れた時点から始まってるよな?
pspってバッテリーが少なくなったら強制スリープじゃなかったっけ
10%当たりで強制スリープのはず
729 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 20:44:42 ID:9IuaJL3vO
え?データ損失じゃなくてスリープになるの?!
し、知らなかった…
>>725 オートセーブなんていらねーよ馬鹿
おまえPSP持ってないだろ
ヤマツってどの辺がパクりなの?
頭のおかしな映画バカが騒いでただけ
まあ、ゲームって結構映画やらなんやらの影響受けてるの多いよね。
何の影響も受けずに作られるものなんて存在しないよ
737 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 07:28:52 ID:DL3Qe1h3O
>>733 まんまヤマツカミだった
見てみてフイタw
キングコングも明後日休みだから見てみたいw
影響ってかモロそのまんまはヤバイw音楽のパクリはよく訴えられなかったと疑問な程酷似『気になるならググれ』
ドス以降だっけ?差し替えられたの
ありえないわばカップンコ
俺は、キングコングで出てきた虫はどちらかというと
オルタロスに似てたと思う。
噂のキングコングとやらを見てきたが
あれ?コイツ ラージャンやドドブラより強くね?
基地外威力のランダム落雷から逃げ回り根性スキルで耐え、
基地外肉質でも固定ダメを与えられる拡散弾で攻撃する
まるで騙し合いだよ、殺し合いですらない
BGMは頭が狂いそうになるし、ブレスときたらもはや得体の知れないエネルギー弾
どう見ても人間が手を出していい相手じゃない
狩猟するだと?身の程を弁えろ
一体誰がこんなネ申を生み出した?
>>737 カプンコのまんまパクリ体質は昔からだ
スト2の四天王とかな
742 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 14:29:03 ID:DL3Qe1h3O
>>741 タイソンとかはありだぞ?時の人だからな
バルログは北斗の拳の修羅でベガは帝都物語のやつだっけ?
じゃサガットはなんだ?
>>741 いや、まて。擁護するわけじゃないけど昔のアーケードなんてパロディばっかりじゃなかったか?
現在その流れを汲んでお遊び要素でやっているのか、ホントにパクリなのかわからないけど。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 15:58:42 ID:oHz29wZT0
モンハン関係のスレだとプレイヤースキルって言葉を頻繁に聞くけど
要は覚えゲーってだけなんだよな
詐欺判定は擁護できんわ
グラディウスIIIの悲劇的顛末を忘れたのかよ
いや、プレイヤースキルが大きいと思うよ。
来ると分かっていても咆哮や尻尾がかわせない私が言うんだから間違いない。
っていうか0コンマ何秒の世界とかやめて欲しい・・・
タイミングをつかんでないだけじゃね?
転じて、覚えきれてないだけじゃね?
>>744 スキンヘッドに眼帯
ムエタイの闇の帝王と呼ばれる実力者
空手家の主人公に倒される
どう見てもサガットです
本当にありがとうございました
749 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 19:51:52 ID:DL3Qe1h3O
う、丹下団平じゃなかったのか…?
そこまで言ったらすべてのゲーム覚えゲーになるんだけど
PS=覚えること+とっさの判断だろ?
センス
物事の創出に寄与しない技能技術をスキルとひとくくりにするのは抵抗があるな
/.)
//
/⌒ヽ //
( ^ω^)/ふーん それでそれで?
/_ /⌒i (.\
//...ヽ __,l ノ \\
//......... ノ ノ!ノ \\ /⌒ヽ
(./...............' ´ \( ^ω^) ふーん それでそれで?
/⌒ヽ / __\
⊂二二二( ^ω^)二⊃ i ) .ノ ....\\
| / ふーんそ /ノ ̄ ..............\\
( ヽノ '´ ...........................\.)
ノ>ノ
三 レレ
初代は敵の動きを覚えればとりあえず倒せたよな
P2Gに至るまでに尻尾の回転方向が一定じゃなくなったり、ガスが通常ガード不可になったりと
咄嗟の判断を要求されるようになったわけだが…それはまあいい
だがキャンセルはダメだ。これは完全につまらない。テクニカルでもないし
起き上がり中のキャラの真上でキャンセル突進ループとか無理だから、PSで回避できねえから
大体これ対戦格ゲーじゃないんだからさ、そこまで本気で殺しにかかられても困るっつーの
報酬に竜の爪と牙を入れた奴は死ね、自慰級では特にな
自慰級のザザミを倒したら極上ザザミソが出たけど、一瞬ポルナレフ状態になった
まさかの納品アイテム、売り飛ばしてもたったの750とか池沼にも程がある
wikiみたら極上ザザミソは上位で1%、自慰級ではまさかの5%なんて書いてるじゃねーか
ザザミは弱いから気にしないなんてのは関係ない、明らかな嫌がらせにドン引きした
ついでに自慰級のギザミの爪破壊報酬に鎌蟹の鋏入れたやつも死ね
爪壊して常に怒り状態の糞蟹殺したと思ったらこれだよ
マジ下位とか上位の素材出すの止めて欲しい
キャンセルとスキル前提の糞仕様をなくせばまだアクションなんだと思ってやる
報酬は、Gでも下位素材ありなら下位でも稀にGとかありだろ(これは嬉しいw!) 冒頭下位から→G素材入手じゃなくてHR8や9から出ますよ^^ならありだと思う
後は得意の確率調整で
Gに上がると下位の存在意義薄すぎるだろ
バ開発の、『楽しませようじゃなくてムカつかせる事だけ考えている』のがよくわかる
>>754 ライオンは兎を狩るのに全力を出しますから
殺される前に殺すのは弱肉強食の世界では当たり前のことですよ?
弱肉強食の世界で巨大モンスにガチで闘いを挑むなんてハンターバカすぎ、死んで当たり前だ
普通だったら罠や地形を駆使して狩るだろ
>>758 754は開発が本気でプレイヤーを殺しにかかってるって言い方だろ?
ライオンと兎とか弱肉強食の世界とかまるで関係ないわけだが
それとも「キャンセルがモンスターの全力、それがモンハンの世界観」とでも言うのか
>>760 開発が強者でプレイヤーが弱者ですが?
世界観と関係ないとか綺麗事を言い過ぎ
ワロタw
客が矮小な獲物って点では開発側の意識をよく表していると思うわ
開発が強者でプレイヤーが弱者wwwww
いやすまん、まさかこうも自身満々に断言されるとは思わんかった
開発側がこんな風に考えてゲーム作ってりゃそりゃ衰退するってもんだわ
あれ…もしかしてこんな当たり前の事に気付いてなかった…?
気付いてないのにアンチスレで愚痴ってるの?
本質を知らずに踊らされてりゃ開発も有頂天になるわな…
765 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 15:08:42 ID:EhaIvaPGO
オトモアイルーよわすぎワロタ
ここはさ、そういう思い違いをしている開発に反省を促すスレだろ
G級はまさに開発の自慰でしかない。体力、攻撃力、防御力を上げただけの糞仕様
かといって複数人でいくとフルボッコで終わりというバランスの悪さ
上にもあるけど苦労させておいて上位・下位素材を出す意地の悪さ
>>766 開発が見てない限り肥溜めスレでしかないんだが…
促すスレじゃなく意見を集約して送還するスレならまだ救いはあったが
実質自慰と変わらんぜ?
オナニー大好きだからべつにおk
そうか
ではもう何も言うまい
ナニモイウコトハナイ
あんな理不尽なキャンセルモーションや意味のわからない当たり判定でしか
ゲームの難易度上げられないならそれは開発が馬鹿なだけじゃ・・・。
つうか何でこんなゴミゲーが売れるのかわからん。外人の頭は正常だな。
そしてバ開発が天狗になってるのがさらにむかつく。アクションゲーとしてみたら五流のゴミ
俺はもう止めてる。お前等も止めればいいんじゃね?
五流のゴミとか言えるレベルのゲームにまだこだわってレスできるんだなw
日本語が滅茶苦茶じゃないか
ゴミゲームのアンチスレに来てなんか悪いことでもあんのか?
普通の人間からすれば、五流のゴミなんて話題にすらしないと思うんだ。
5流のゴミがころがってるだけなら話題にしないけど、買ってみたらゴミだったなら話題にするだろ
個人差があるとは思うけど、そこまで酷いゲームだったら私は愚痴れるほどやりこまないからなあ。
ぜひ一流物を挙げて貰いたいものだ
週アスで遠回しに批判されてたなMH開発
>>779 美人の彼女を飲酒運転の奴にひき逃げされて顔傷だらけのフランケン女に
されたら許せないだろ?
最初から糞ゲーならここまで不満もでねーよ
改悪されてるからここまで不満でてるんだよ
>>783 や、五流ってよっぽどだとおもうよ?
タイトル画面にたどり着くまでに10分くらいロード時間があるとかそういうレベルじゃない?
あー、論点食い違っているのかも。五流って表現がちょっとおかしいなと。
前作が一流もしくは二流くらいだっとして、それが三流ゲームになっていたら愚痴もでるよね。
でも五流だとしたら(本来は三流が底辺)やることすら放棄するでしょ。
物のたとえによくそこまで食いつけるよな
逆に五流ゲーがやりたいwww
ID:4aqymeT3O(苦笑
自慰軍団の諸君
今日も頑張って自慰ってるかい?
久々に良いワインが手に入ったんだがk
ティーチャー来た!
いっその事もうモンハンなんて別ゲーにしちゃっていいよ。
fallout3のスタッフあたりに作ってもらえや。
久々にGJ的なレスを
リロード音や発射音、武器を振り回すときの音や
武器出したときやタメたり気刃MAXでの細かいギミック担当スタッフはGJ
ウカムヘビィや貫通3やサイレンサー、属性弾の調整をしたスタッフもGJ
ギミック分かりづれーよ
もっと見やすく主張してくれてれば上の感想に同意してやる
>>794 ガッチョンガッチョンしてる時間長いとまたそれに突っ込むわけですねわかります
ギミックがプレイヤーの隙にしかならないものなら、そうだろうね
大剣のギミックはGJだと思うよ
回転機械槍で突進する時の「ウィーン」って音をもう少し長くして、普通の突進より多くヒットしてほしかった
ギザミ太刀の錬気MAXで刃が展開すると聞いて射程が伸びるかと思ったら中途半端に開いて鎌の形になるだけだった
現状の大剣も太刀もG級サイズの前じゃ射程不足なんだよ
麻痺の時間が長すぎると思う。
攻撃力高い相手とやるときはそれだけで致命傷になるし、相手が怒っている状態ならなおさら。
処理しようにも、ランゴはあの通りの陰湿な動きで仕留めにくいし、ボスと戦っているときはそんな余裕あまり持てないし。
3匹くらい平気で出現したり、無限にわいてきたり・・・もう少し考えて欲しい・・・。
一撃喰らって吹っ飛ばされれば直るんだから感謝するべき。by開発
>もう少し考えて欲しい
んなとこまで頭が回る訳ないじゃんby開発
プレイヤースキルのないユーザーの寝言です by開発
プレイヤー視点が足りない自己満足
ウカムの最大の攻撃は「戦いにくいエリア」ってのがなあ…。
真ん中の亀裂のおかげでウカム横向きにはいりきらないもんな…。
「広くて何もないエリアだったら攻略が楽になるから」
って理由で亀裂入れんなと言いたい。
手抜きとしか言いようがないよな。
まあ他のエリアもちょっと担当の過去が心配になるくらい性格悪いけど。
前スレだかなんだかで「童貞が作ったゲーム」て言われてて
吹いたと同時にちょっと同意してたのを思い出したよ。
807 :
806:2009/10/09(金) 03:55:45 ID:K+DZjhqm0
連投で悪いがもう一つ書き忘れた。このゲーム気絶しすぎじゃないか?
レイアでかみつき前の突進→起き攻めに尻尾→気絶→炎
で体力150から死んだんだが…。防具もG級なのにな…。爪護符持ってんのにな…。
ウカムの亀裂と
火山考えた奴は死んでいいよ
んで一番のクソモンスはグラビモス原種亜種両方
ミラ3兄弟を超えるクソっぷり
コイツがいる以上モンハンはもうやんないわ
どんどん隙を無くしたら結果こうなりましたwwみたいな
開発のオナニーモンスばっかりだ
つうか戦っててつまらんモンスはなんのために存在してるんだよ
グラビ亜種とかディア田中モンス、ミラこいつらはマジイラね。ミラは一体だけでいいから
あと開発はモンスの攻撃あてようと必死だな。ノーモーションとか隙なくす糞モーション。麻痺雑魚。
戦ってて楽しいと思うのはナルガだけ
つーかクソゲモンスの攻撃が当たるとハメられるような位置に飛ばされる時があるのがうぜえ
潜るモンスは絶滅しろよ、馬鹿かカスンコのスタッフは
ミラの硬化も頭狂ってるわ
カスタッフはチャチャブーに八つ裂きにされればいい
足元にいるオトモに対して突進とか傍から見てても薄ら寒い
開発がどんな性格してるかは上級火山の採取ツアーでわかるな
オトモアイルーの数ってあんなに必要か?
キッチンスキルが確認できないから転職でストックさせておくのも面倒だし。
せめて素材ツアー派遣用オトモとか農場で働くオトモとか居れば良いのに。
2ndGはただでさえゆとり仕様なのにソレにすら文句言っちゃうのって…ゆとりリア厨なんですねわかります^^;
ドM仕様の初代Pやってる俺は勝ち組wwwwww運搬クエで無限ファンゴとか発狂するわwwwwww
初代のどこがドM仕様なんだ?俺はPが一番快適だと思ってるが。
いやいやいやいや機能・仕様全てに於いてマゾヒスティックなんですけどwwwwww
溜め斬りできない大剣、気絶の無いハンマー、ステップ一回のランス、シールドのつけられないヘビィetc
スキル数は少ないわ光蟲は買えないわアイテムBOXは300までだわ肉焼きは頼めないわで苦労するぜ
まだまだありますけどwwwwwwどうします??wwwwwwwww
つまり2ndGは甘え
関係ないけどPスレに2ndG信者が出張してきたぞボケ
Pは雑魚が多くてつまらん。レイアの攻撃なんてかすりもしないのに雑魚が四方から突いてくる
良作なし
確かに良作ではないよ、ドM仕様なんだからwww
Pには、2ndGに飽和してるヌルさが無いだけだよ^^
今日も香ばしいのう
本日の狂信者 ID:F7ss/DyTO
いやいや別に2ndGを批判してる訳ではないんだよ?
ただ2ndGよりもPの方が難易度が高いと言いたかっただけ
まぁ実際Pの前は2ndGもやって極めたしね^^自分が下手なだけなのにこんな所で愚痴って、開発のせいにしちゃうゴミクズ達とは違いますんでwwwwwwwっうぇwwwwっうぇwwww
携帯でこんだけ頑張って文字を打つのってすげえな
私はゴミくずで構わないので開発のせいにしてこれからも愚痴・要望を書き続けます。
F7ss/DyTO は友達いないんだろうな…
砂嵐を呼ぶ者をクリア!! 上質なねじれた角
砂嵐を呼ぶ者をクリア!! 上質なねじれた角
砂嵐を呼ぶ者をクリア!! 上質なねじれた角
砂嵐を呼ぶ者をクリア!! 上質なねじれた角
('A`)
Gラオから剥いでたら最後に天鱗剥いだのにポーチがいっぱいで他の捨てる時間もなかった
いっぱいになるほど余計なもの持ち込んでるわけないのに何でだと思ったらG級素材に混ざって上鱗だの堅殻だの上位素材が枠を占領してた
だからさ、なんでG級で上位素材がたんまり出てくるんだっつうの
上位素材が欲しけりゃ普通に上位行くっつうの
開発は5年勤務して1年目とか2年目と同じ給料で満足すんのか?相応の対価だけをよこせよ
ID:F7ss/DyTOは難易度とめんどくささの違いを理解できないんだよ
2ndGよりもPの方が難易度が高い
それをあえてやってる俺カッコイイ
俺に注目しろ!
(;´Д`) 俺 カッコイイ…
_(ヽηノ_ シコシコシコシコ
ヽヽ
( ゚д゚ ) !!!!!!!!!
_(ヽっノ_
ヽヽ
( ゚д゚)っ
(彡ηr シコシコシコ・・・
i_ノ-′
サッ
⊂( ゚д゚ ) (゚д゚)っ
ヽ ηミ) (彡ηr =-
(⌒) | しu ≡=-
三`J
シコシコ…
シコシコ…
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;;";";";
vymyvwymyv、
ヽ(゚д゚)v`(゚д゚)っ
(゚д゚)と(゚д゚)(゚д゚)
ヾη(゚д゚)っ⊂(゚д゚)
`し(彡η⊂(゚д゚)ηミ)
i_ノ-"ヽ ηミ)u
(⌒) |
三`J
ニコニコでザザミとクックの二頭クエがあったな。改造だが
>>830 今のカプンコにそのまま当てはまるよね
面倒にする事が難易度調整と勘違いしている
いかにもバ開発が考えそうなモンスター
@分身するモンスター
A第2形態、第3形態があるモンスター
B隣接エリアにまで攻撃範囲がある攻撃をしてくるモンスター
C透明になって、さらに攻撃も一切当たらなくなるモンスター
D残り体力、防御力に関係なく喰らったら即死する攻撃をしてくるモンスター
E他の何種類ものモンスターに姿を変えるモンスター
F他のモンスターとフュージョンするモンスター
Gゲーム中に出てくるモンスターがすべて合体したモンスター(隠しボス)
むしろ2形態3形態は欲しい。
討伐するまでずっと同じ動きしかしないモンスターよりはマシだ。
アクラヴァシム
2は既にFに居るな
3にはアルバトリオンというスネオ龍がいてだな、全モンスどころか3には登場しないモンスになるけどクシャテオナヅチの超合体モンスなんだよ
だからある意味Gは既に実装されているとも
らき☆すたでも食後のガッツポーズいらねぇってネタが出てきた
狩り終了後、村に狩ったモンスを持って帰るってのどう?
大きいモンスだと村の真ん中にどーんと置いて村人が集まってくるみたいな
開発「新しいシステム作るの面倒だから却下」
>>843みたいなレスって最初はよかったけど
今では流れ切るだけだから止めてほしいんだが
これ見て今でも面白いと思ってる人いるのか?
でっていう
かなりスレチくさいんだけどWiiごと3買うのと
ただF買うのどっちがおぬぬめ?
従来のモンハンの延長線上にあるのがF=デコレーション過剰で色彩豊かなケーキみたいで
一応新しい試みの上に再構築されたものが3、でもボリューム不足=スポンジの上にちょこっとクリームが乗ってるだけの、美味しいが貧相なケーキ
どちらもモンハン好きには結構美味しいとは思うけど、俺は3Gが出てから本体ごと買うのをお奨めする
キッチンスキルが未だ低確率ランダム発動なのが理解できない
そんなに好きなスキル発動させちゃダメなの?
火薬術やら猫火事場やらのせっかく貴重なスキルあるのに
スキル発動したら簡単にモンスがやられちゃうでしょ!
ハンマーはどう見ても槍より軽そうだよな?
もうちょっと見た目をでかくして欲しいと思った。
現状だとハンマーを片手で持って、もう片方の手に盾持てそうなんだけど・・・
>>847 ありがとう。俺も3G待つ事にしようかな。
>>848 キッチンスキルはあれば便利程度だからその位でいいんじゃない?
つーか本来スキルってその程度でいいんだよ
ないと死亡確定コースやクリア困難とか今の現状がおかしい
>>850 槍より軽いから走りまわってるんだと思うんだ。
>>850 ハンマーが小さいってよりも片手で持つ槍がでかすぎるんだよな
盾を持って戦うスタイルなんだからもっと全体的に細い槍にしないと
重量的に違和感あるな
中が空洞なので問題ありませ
ヤマツカミに乗ろうとしたらすり抜けたんだが
>>856 あんなデカイ図体なんだからテキトーに飛び下りれば乗れますで
良いと思うんだけどね。さすがに信者ですら
ちゃんと位置見ないお前が悪いwテキトーに飛び降りたら乗れるとかどんだけヌルゲーだよw
とか言わんだろうに。
まあそーゆー細かいとこでもプレイヤーにストレス与えたいんでしょ。
飛び降りてみたら位置がずれてて乗れなかったっていうのなら問題ないけど、
ど真ん中に飛び降りてすりぬけるとかやめて欲しいと思った。
あれってどんな仕組みなの?
2回に1回はすり抜けるんだけど
龍素材で作った龍防具の龍耐性が低いってどういうことだよ
龍の体を傷をつけられるのも龍だからじゃないの
ポケモンでもドラゴンタイプはドラゴンタイプに弱いし
しかしどのモンスもノーモーション突進が最強技で面白みがないな
レウスレイアなら火球ティガは噛み付きとかそれぞれ当たると痛い攻撃を変えてほしい
>>860 基本的に防具の元となる敵の特性に似通った感じにならないか?
火属性の敵の素材で作った防具の火耐性は高いのに
レウスレイア防具は元のモンスには対して効果がない龍属性に弱い不思議
-2位でいいじゃん
そりゃ勘違い
原種と亜種はは龍属性が一番ダメージ入る
龍耐性役に立たないのか。確かに付けてるにも関わらずえらいダメージ被るもんな。
何を言ってるんだお前は
龍属性は滅龍属性ってばっちゃが言ってた
最も耐性がおかしく感じるのはキリン防具
あいつ自身殆ど龍属性効かないくせに防具の耐性はなぜか−5だし意味わからん
おまけにキリンXに至っては全耐性−3付くし
あとグラ亜種に関してもあいつ自身全く龍効かないはずなのに
グラビドD・U・Z防具の耐性に関しては龍通るディアやウカムの防具と全く変わらぬ0だし
火の玉が火属性、電撃が雷属性っていうのはわかるけど、ただの体当たりが龍属性って
いったい龍属性ってなんなのさ?
邪悪な意思(笑)
いや、むしろ体当たりや突進の方が
「龍の細胞組織から放出されてる、同属の龍が苦手とする微粒子」とか
適当に言い訳して説明がつけられる
マジで意味不明なのはティガのジャガイモが龍属性なのとフルフルの帯電が無属性な事
砂を泳ぐドスガレオスの攻撃が、砂ブレスも含めて水属性というのもよくわからない
「爆弾は火属性」
そう思っていた時期が僕にもありました。
水には弱いけど氷はへっちゃらも意味不明
その逆もしかり
つまり氷はいらん
ナナの弱点が氷っていうのもイミフ
ガノトトスやクックは尻尾の位置が高いからそうそう尻尾に当たらないはずとか
フルフルの尻尾切れば電撃攻撃阻止できんじゃね?って考えてたころが一番面白かった気がする
>>877 熱の伝わり方の違いじゃないの
高温の相手には冷気より水の方が効率よく冷やせるし
氷は冷やすというより凍傷とかそっち狙いだと思う
グラビなんかはそれで甲殻脆くなったり割れたりするんじゃね?
ナナテオは知らん
というか冷静に考えると水属性って龍よりはるかに魔法属性だよな
水は圧縮できないし、数回の攻撃で属性消失しそうなもんだが
なんで尻尾の付け根にいて当たるんだよ
コロリンしたら無敵時間とかじゃなく高さ的に当たらないだろ
あとバサルてめえは毒ガス攻撃しか出来ないのか?モンスのオナニーモーション死ね
>>882 これはもの凄く同意
振り向きざまの尻尾による攻撃もなんかイラッとする
バサルから毒ガスとったら何も残らない……
つーか、ありゃフルフルガノスと並んで数少ない
対ガンナー用モンス(ただしP2まで。P2Gは生き物
じゃねーので除外)なんだ、悪く言わないでくれ
そのかわり上位からのグラビは死んでいい
ディアの尻尾回しは脚に触れても大ダメージだしな
狂ってるとしか
なんか新モンスターって肉質の設定が雑。
以前は弱点がはっきりしてる代わりにその部分以外は硬い硬い・・・なモンスターが多かった。特に弾系。
今のモンスターはどこ狙っても40%だか30%だかな肉質の奴が多い。良くて60%とかザラ。
下位〜Gまで行動パターンは単純で同じなのにクソ設定とハメで強いモンス大杉
バサルは一定以上接近すると突進を一切使わなくなるんだよな
足元や鼻先の相手にも突進で攻撃する糞ルーチンが無い唯一のモンス
ガノトトス死ね
せっかく音爆弾で陸地に上げたのにすぐに水中に戻んな
モンハンに限らずカプコンゲーって原案者の元から離れて暴走する原因の一端には
必ずと言っていいほどキチガイ信者の存在があるから腹が立つ
バイオなんかまさにそうだわ
もう体の一部を機械化した改造モンス出しちゃえよ
>>890 トトスへの音爆弾はそれ自体に陸地にあげる効果があるわけじゃなく
強制的に怒り状態にする効果
そしてトトスは怒り状態ならほとんど陸地に上がってくる
だからエリア移動の時間(笑)じゃなければまたすぐ陸地にくる
まあ瀕死になると3個ほど使わないと怒り状態にならないっていう糞要素があるけど
G級の部位破壊報酬で上位素材が出るのが時間の無駄すぎ。
防具屋がディアの角をたくさん要求しているだけでもやる気なくすのに
30分も戦って壊して出ないのは、開発者の時間の感覚がおかしい。
下位装備で下位クエストをやっているのが精神的にいいな。
>>894 確実に欲しい素材が出たら
あっという間にやることが無くなると思う。
このゲームはモンスターを倒す部分を一番楽しませないといけない筈なのに
気が付いたら装備品製作ゲーになっていたでござる(開発談
アクションが楽しくないと開発自ら言ってるようなもんだなこれ
モンスターの足にダメージ判定は必要ないと思う。
ましてや、すっ転ぶなんてもってのほか。
正直余計なだけ。
つかモンスターの移動に攻撃判定が伴ってない物が無いっておかしいだろw
中身が薄っぺらで普通にやったらあっという間に完全制覇できるはずなのに素材システムを糞にすることで長続きさせる(笑)
まあ足のダメージ判定を単純になくすだけだとクックとゲリョスなんか
股下潜りこんで大剣でデンプシーかランスでつつくだけで終了のモンスターになるからな
しっかしモンハンは股下=安置の図式潰しを徹底してるよなあ
>>901 ゲリョスなんかは現在進行形で安地だけどなw
簡単に倒せて何が悪い
この手の簡単さは作業って呼ばれる簡単さだろ
他の股下対策考えればいいだろっていうならともかく
単純に無くして簡単にしろ、ってのはどうかと思うんだが
股間の判定が無くなったら簡単になるようなデザインしかできないバ開発wwwww
足元に居続けたら使用してくるモーションとかいくらでも考えようがあるのにw
そのモーションを逆に利用して・・・とか発展性も持たせられように
G級になったらボスが突撃しかしてこなくなったわw
糞くだらねえ
>>906 反撃を受けるリスクが少なくて時間を稼げる万能攻撃だからねw
手が自由に使えないと、古龍の魔法みたいな攻撃ぐらいしかバリエーションは広がらないじゃないの
>>905 いやほぼ全モンスに完備されてるだろ
もっとも(特に無印モンスターに)課題の多い点になってるけど
>>906 クソ攻撃力のせいで様子見することが増えたせいじゃない?
上に書いたこととも被るけど例えば股下にいるとそれ用の攻撃を採用するから
突進はかなり頻度が落ちる
レウスは股下にも判定ある突進のせいかおかまいなく突進するけどな
股下に限らず距離や位置関係に応じてモンスターの行動は数パターンに絞られるから
そんなの強制されたくない、とかでなければモンスターの行動をある程度制御するとストレス減るよ
>>908 近距離攻撃が近距離攻撃として機能してないものが多いだろw
噛み付き:むしろ近距離に居た方が安全
尻尾回転:軸付近に居れば安全
それをディアブロスの右足みたいに
あらぬところに判定をつけて補う開発のアホっぷりw
タックル:そもそも発動条件となるハンターとモンスの距離がまばらすぎて
ろくに誘発も狙えたもんじゃない
読み易いのはガノスの亜空間タックルだけ
このありさまwwww
突進の出始めはゆっくりで極小ダメージ、加速するほど威力が上がっていくならまだしも、
こっちを向いた次の瞬間には「すでに最大加速した状態」で「最大ダメージ」だもんなぁ
ガルルガとかさ、モーションキャンセル以前に最初からひとつひとつのモーションがつながってないってのは何なの?
MHFから流れてきたものだけど、最初はともかく
上位上がったらハメ殺しのオンパレードだね。
絶妙なタイミングで重ね殺しの多いこと多いこと・・・
やり口はMHFの方がはるかにクソだが、ゲームバランスは
こっちのがクソかもしれん
>>909 なんで股下の話から近距離の話になってるんだ?
一応股下=近距離って前提だとして話すと完備されてるっていった股下対策は
ガス・放電やサマー・バックジャンプブレス、倒れこみやら睡眠ブレス
一応青クックのバックジャンプも羽ばたき距離から考えて対策に入るのかな?
あとは無印から続くクソ要素としてディアの尻尾回転時の脚判定、トトスの亜空間タックルとかか
別の話で触れた誘発って言葉が出てきてるあたりごっちゃになってるけど
>>905のレスはもう終わった話ってことでいいのかな
股下で足踏みされたら攻略不可だけどな
>>912 俺の言う近距離=股下対策
本来股下対策であろう攻撃(タックルや君の挙げた放電)を距離に関係なくぶっぱなす
モンスの糞ルーチンを
>>905で指摘してるんだよ
そんな糞ルーチンの中で、位置によって使ってくることを先読みできるのが
ガノスのタックルくらいしかないって言いたかったわけ
で、その股下対策自体はいいんだが
それを脚の判定って言う対策の取りようが無い糞要素で
バ開発がいつもの「隙潰し」(笑)をかましてる事がむかつくんだよ
ディアの脚を修正しないのだって隙潰しに利用できるからだろどーせw
う〜ん話が噛み合ってるようで噛み合ってないな
スレを占有するのもなんなんでここらでやめます
俺「脚の判定しか股下対策考えれないバ開発ワロスw」
↓
ID:n5RlMYzw0:「いや、ガスとか放電とか股下対策自体は殆どのモンスがもってるじゃん?」
↓
俺「位置に関係なくぶっぱなすから足元対策と言えるのだろうか?
股下対策自体はあってもいいけど、それを耐えしのごうとすると
いつもの隙潰しを脚の判定でやってくるバ開発ウゼェ
足元限定モーション実装で戦略性に幅を持たせるくらい考えつかねーのかボケ」
こーいうことだよ
>>914 足判定はウザいと思うけど、接近戦になるたびに股下対策攻撃されても困るんじゃない
足元なのか股下なのかハッキリしなさい!
全モンスター股下の生殖器への打撃属性の攻撃はダメージ120%通るべき
>>917 目の前に居るのにノーモーション突進、離れてるのに近距離攻撃な現状よかマシ
って、何で脚判定が無くなる=近接戦のたびに股下攻撃になるんだw
>>920 モンスの技の選択に距離が判定にはいれば、接近すると多用するようになるじゃないかなと思って
ガノトトスは斬属性に対して腹の肉質が100
最初はこういう明らかな弱点つうか数値上の遊び心もあったんだな
いまや「怒り状態やHPが一定以下になったら全部位の肉質10です^^」だもんなぁ
この基地外設定はミラ系の初登場時からずっとなの?
>>921 他のゲームなら接近したことによって敵が繰り出す近距離攻撃を
逆に利用したり、その後の隙を利用するのが普通
P2Gはそれらの戦略と突進と謎判定で完全拒否w
なんかDOSの古龍がでてきてからからおかしくなった
開発が僕の作ったモンスターに愛持ちすぎ
>>922 硬化はGのバルカンからだな
ちなみにGからはあのDMC2のプロデューサーも勤めた田中さんがプロデューサーです^^
>>922 昔はレウスレイアの腹肉質が90の時代とか懐かしいなあ
まあ実際こっちの火力もインフレして当時よりボウガンの扱いは格段にいいんだが
どいつもこいつも肉質が丸い上貫通弾の装填数増えたせいで通常弾で狙撃する意味がないのが悲しい
ちなみにミラは初出はGだったはず
当時ははいはい拡散弾使えってことね、ぐらいの感じだった気がする
こっちも火力高ければなぁ… G級なんて狩猟でもアクションでもなく作業だし
上位やG級上がりたては、防具が貧弱(モンスの攻撃力が強い)だから時間が糞かかるのをどうにかしてくれ
店売りで上位とG級防具出すとかの救済措置作るとか
バ開発にとっては楽してゲームやって楽しいの?自然(笑)は厳しいっすよ、って感じなんだろうな
農場採取で作れる防具はどうなんだ?
ゲームにとって最も重要と言っても過言ではない「リスク&リターン」の概念と
難問Aに対する対策Bの関係がここまで蔑ろにされた作品も珍しいな
天然記念物クラスだ
931 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 09:23:19 ID:URFPkz+LO
一体プレイヤーが求めているモンスは船水バランス
しかし開発が押し付けてくるのはtnkバランス
tnkって製作側にとっちゃゲーム性が崩壊しても
ユーザーの意見を無視しても構わないと思えるほど
信奉の対象になる人望の持ち主なのか?
マジわかんなくなってきたわ
>>928 初心者が初めから楽ができる仕様にしろと?
お前が馬鹿じゃね?
>>931 作りやすさの差とかじゃ
格ゲーのCPUとかでも、能動的に動かすより対応型で動かすほうが手軽に強いものが作れるみたいな
カスコンのスタッフは無能過ぎる
なんでプレイヤー側を束縛して化け物共を有利にしてんだよカスコン
クズ社員は皆殺しにしろや
足の判定は二足歩行のやつならまだわかるがティガ系につけた意味がわからん
特に猿の判定なんて嫌がらせレベル。足の判定が攻撃方法になってるし特に白いの
足の判定といえばどう見てもディアよりグラビの方が足太いのに
ディアの方が判定広くて足下にいるとこけまくるね
グラビの睡眠ガスで寝ても全然踏まれないから起きない
んでまたガス食らって寝るというのがよくある
カプンコ超適当すぎ
何が出てくるか分からないランダムクエストがあれば楽しい
ランゴスタの代わりにラージャン
ギアノスの代わりにウカム
ヤオザミの代わりにシェンガオレン
こうですか?
>>901 その為の部位破壊報酬なんじゃないのかな・・・とか思った。
倒すだけなら簡単だけどレア出したかったら苦労してね。って言うのを徹底して欲しかった。
>>932 いや、上がったランクの基本的な武器防具くらい店売りで有ってもいいと思うぞ
今のところあのアイルー武器防具店なんであるの?ってくらい空気だからなww
倍加装備しか買うもんないしな
クソッタレモンス増やすスタッフは死ね
武器を振っている時はスタミナ回復するのに、転んで起き上がるまではスタミナが回復しないのはおかしい。
ナルガクルガのしっぽ叩き付けみたいな大技以外は、もっとダメージを減らしてもいい。
マンガ、アニメ、ゲームしか知らない奴等がゲーム作るからこうなる。モノ作りが何たるかを知るスタッフがいないんだるうな
945 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 13:37:55 ID:g8q2GeOV0
そうだるう
947 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 18:35:22 ID:pSrC57MMO
今更だけど主人公がどの武器でも使えるっておかしいだろ
ジョブにして欲しかった
まぁ色々問題はあるけどさ
それで地味武器の片手剣やライトが涙目になるんですねわかります
どの武器も「使える」次元に達してなくかろうじて振り回せてるって感じだろ
何ひとつプレイヤーを満足させる動きができてない
武器の扱い以前にバカ走り尻餅ガッツ腹ポン耳塞ぎピヨリ等々一挙手一挙動が全部ゴミなんだけど
どうでもいいが一挙手一投足な
細かい所にまで配慮した嫌がらせばっかり
スタッフはは相当性格悪いだろ
ハンターの移動速度に見事にマッチするテオナナのカーブ突進は絶対に許さない
次スレはいない
それだけだ
何処に居るんだかな。
尻尾振り回しの攻撃判定が消える直前に当たっても、直撃と同じダメージだった。
大剣や太刀は当て方でダメージ変わるくせに、糞モンス共は当たれば全部直撃扱い。
当たり方でダメージ変えれるくせに、ハンターだけ採用ですか。
バ開「ハンターの動きには細かい部分まですごく気を使って頑張って作りました^^」
弱ってるなら弱ったなりの動きを見せろ。
弱ったら足を引きずるじゃないですか^^;
ディアとかは頑張り屋さんなので弱っても足を引きずらないようにしてます^^
>>952 突進は剣士だとナナ、ガンナーだとテオが糞だな
まあ剣士でも面白みが無いテオと比べてガンナーなら楽しめるナナの突進はマシか
弱ってるほうが強くなるのはともかく、動きも良くなるって意味不明なんだけど
限界に近付いてる体を無理矢理動かしてます、って感じじゃないもんなあれ
脚引きずってもハンターの全速力より速いモンスターの皆さんぱねぇっす
壁際のカメラ視点マジ改善しろや。
本当何で毎回毎回同じ指摘されてんのに全く手を付けようとしないかねえ。
「このカメラでオッケーっすよwwwwマジ自然厳しいスからwwww」
とかやってる糞のチンポを縦に裂いて釣り針で引っ掛けて天井から吊るしてやりたい位ムカつくわ。
壁際にふっとばされて壁を映すとかどういう発想だよ
モンスの隙つぶしまくって無印の頃のターン制バトルというスタンスを尊守する気が無いんなら
各ゲーのコンボのような世界観無視要素でも一つ入れてくださいよカプコンさん^^
ハンターのコンボを食らってその巨体を浮かされるモンスというシュールな光景が見たいです
>963
おおお、スーパー勇者様が溢れるわけですね。
PT組みたくねぇぇ。
モンスばっかり世界観無視の超能力を満載しといてハンター側はいつまで経ってもせいぜい「たるばくだん」
完全無敵時間つき空中殺法の1つも導入したってバチは当たらんわ
アイルー村とか死ね
P3だぜよカス
装備:大剣
623+BorC「溜め斬り」(ホールド可・SA付き)
236+BorC「抜刀斬り」
214+BorC「斬り上げ」(ホールド可)
これでいいよもう
ノーモーション突進見てから切り上げ余裕でした
大剣の溜めってただ長く担いでるだけじゃん
前転の無敵時間とかまあ回避性能とか役に立つかも知れないけど
あれって前提として攻撃に合わせて使わないと意味ないのに
肝心の命中判定がインチキだったら何にタイミング合わせて避ければいいんだ
角竜の股下とかもはや不可視の攻撃だろ
避けたきゃ事前に攻撃喰らってタイミング見極めろってか
大体タイミング見極める時に攻撃喰らうとは言ってもこういうのは訳が違うからな
こんな調子じゃ避ける気すら失せてくるっていう
モンスターの非現実的な攻撃と
自キャラの現実的なリアクションのバランスが取れてないんだよな
ギザミはブーンの反則っぷりもさることながら
あの謎判定が最大の糞要素だな
判定とモーションがある程度マトモならあの攻撃頻度でも個々まで叩かれん
モンスターの理不尽な動きや当たり判定だけを無くしてモンスターを強くさせればいいだけなのにね。
なんでそんな簡単な事が分らんのかね開発は。
開発を擁護する気はさらさらないが
それが難しいんだろう。
口で言うには簡単なことほど実現は難しかったりするしな
その上いつの間にかどの武器で行っても極端に不利なっちゃいけなくなってるし
まあ難しくてもそれが仕事なんだからやってもらわなきゃ話にならんが
理不尽を減らして純粋な難しさの追求なんぞ簡単に思いつくけど?
まずゲーム内に登場するギミック全てをプレーヤーキャラのスペックを基準に設定しろ
コレを改善するだけでも大分マシになる
カプコン製のクソゲーは大抵これができてない場合が多い
しかもそういう風にバランス調整するのが難しいんでなく
単純にカプコンがバランス取れてないのを難易度アップと勘違いしてるだけ
今モンハンが改善すべき物は最も基本的な部分
何作も作っといてこれだからな
カプコンはいっつも一部の優秀な社員が作った原案を後続が台無しにするって構図だからな
三上のバイオとその後のバイオもまんまモンハンと同じ流れだから笑える
狙ってやってんのかコラ?
亜種ってなんなの?同じの二匹もいらんよ邪魔くせえしつこいくどい
まあ、確かに難しいのかもしれんが
どいつもこいつも突進で強さを保ってるってのは
FCからのアクションゲーム屋としてあまりに拙い
>>977 だからそういう大方針や改善点だけ言うのは簡単なんだよ
改善点だけ見つければいいだけなら
モンハンに限らず2chはアイディアの宝庫になるだろ・・・
久々にモンハンやったらトトスの亜空間タックルで乙ったw
あれはヤメロ
優秀な人間は新規開発チームでどんどん新作作って
無能でただ在籍するだけの豚社員に続編をつくらせてるな
目先の利益だけなら続編商法でもいいだろうけど長期的に見ると企業としてマイナス
将来の優秀な人材すら逃してくだろう
会社が大きくなるのも考え物だな、特にこういう先細りの業界では
986 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 01:12:54 ID:SMUp915d0
ガルルガのクエストの支給品に毒ビン入れた奴は冗談抜きで解雇して問題ないんじゃないか?
>>986 ワロタw
確かに、全く効かないんだもんな。
>>986 イベクシャの支給品に打ち上げ爆弾いれた奴も死んでよしか
効かねぇどころか使えねぇってゆうね