【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part33

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1枯れた名無しの水平思考
要望、愚痴を書き連ねるスレ。

次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。
極力荒らさないように互いに配慮をお願いします。

次スレは>>970が立てる事。
踏み逃げ・規制等の場合は>>980 臨機応変に。

2枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 13:44:25 ID:Qa5PEhzu0
□過去スレ一覧
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part32
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1248761576/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part30(実質31スレ目です)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1245368374/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242232425/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part29
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1236057103/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part28
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1232443594/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part27
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229861780/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226844096/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226844096/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1221109596/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219331156/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217491215/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part21
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216614536/  
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215062011/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213952423/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part18
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213252971/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212323961/
3枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 13:45:05 ID:Qa5PEhzu0
□このスレを見ろスレ過去スレ
【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1209673472/
【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209693410/
【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203657295/l50
【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1203657309/
【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ2(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1201799530/
【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197225842/

□反省会スレ過去スレ
モンスターハンターポータブル2Gの反省会 8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209787644/
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209288904/
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208765705/l50
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/
モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208064283/
モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】 3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207799533/
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207435741/
モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206684675/

MHP2ndG開発はこのスレを見て反省しろ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/
4枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 13:49:50 ID:Qa5PEhzu0
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました

ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました

回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました

根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました

飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました

モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました

「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました

ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました

バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました

ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました

頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました

キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました

キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました

ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました

ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です

ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました

ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました

ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました

ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
5枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 14:51:59 ID:ymDGshVPO
>>1
6枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 15:04:39 ID:wGdPeIaZ0
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ

爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更

だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?

20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
      /||ヽ_
    /.:.:. ||;:;:\   _ ヘ、
   ノ.:.:.:   | |_;:;:;:;:ヽ_/     \
  〈;:;:;:;:  ヽ  _/、   _/` 〉
  ヽ;:;:;:;:   ヽノ、◎ _/ ̄    ノ    
   ( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ       /     
    ヽ_;:;:ノ |/      _  /      < 俺ツアアアアア
      \__|_ ̄ヽ__\ ヽ  、      
       ∠;:;:人_    \`´/ |
     ∠_/;:;:;:;:人     ̄ _ノ
    ∠;:__ノノ   ヽ、_ /
7枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 15:05:40 ID:wGdPeIaZ0
669 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:06:48 ID:UZlqHMLO0
・ボレアス
硬化(笑)はないが体力65%から常時怒り(全体防御75、怒り時60)
パンチやメテオモーションが無いので隙が少ない(後者は稀に使用)
固有モーションの這いずり中は全身凶器で頭も中々下げないので近接はあまり手が出せない
他二種と比較すると頭の位置が一定する時が少なくガンナーでも顔を撃つのは面倒

・バルカン
怒り=硬化(笑)、怒り状態は4分継続(全体防御75、怒り時60)
体力が減ってくると数回の攻撃で怒るのでずっと硬化するルーツと大差はない
滞空頻度が少ないため攻撃できない時間は案外少なめ、ただし糞地形とメテオの爆風の範囲が相まって一番危険
正面にいることで足踏みを誘発できるため近接にも優しいかと思いきや顔の斬打肉質が他種のほぼ倍の硬さ
結局龍弓で顔に連射か拡散強化天崩で拡散ばら撒きかボウガンで顔狙撃かモロコシ砲撃推奨ゲー

・ルーツ
体力50%〜20%時硬化(笑)G級集会所では26000*0.3=7800減らすまで解除されない(全体防御75、怒り時60)
ボレアス並の滞空頻度に加えてハンターが干渉できない高台からエリア全体に落雷 終了まで1分程の時間を要す
全体落雷以外にも滞空→定位置へ移動→三連ブレスや滞空→落雷→定位置へ移動→急降下等、時間稼ぎのプロ
硬化も相まって時間切れを経験するハンターが後をたたない


適当に作ってみた
これだけの文章を構図を考えずともスラスラ書けてしまうから困る
どんだけ糞なんだよこいつら




519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 19:03:42 ID:9oxNtFO20
ハミ痛PSP+PS3のインタビュー読んだら「NPCは人間だと行動のしょぼさにユーザーががっかりしてしまうけど、アイルーなら
許されると思いました。」・・・・だと?それ以外にも「激昂ラーは勢いだけで作りました。」「討伐より捕獲の方が簡単になるといけないので
G級では捕獲可能体力を低くしました。」「古龍防具はがっかりなスキルがつくといけないんで気を使いました。」・・・だと?

もうね。こりゃトライも望み薄だわw

584 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 08:45:33 ID:PldZpKGf0
>>519テストプレイでガンナーが楽にクリアするから
難しく調整しなおしました(^^
ってのもあった気がする
8枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 16:55:40 ID:EjXP9FeM0
>>1
9枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 23:31:55 ID:5QsG2huh0
10枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 11:04:46 ID:Dayeftvo0
もうほとんど出尽くしただろうけどまだ言うぞ!
このクソゲーはガードも回避も装備もHPも意味を成さないくらい
敵の攻撃がバカみたいに強すぎ
一発のガードでスタミナ8割減るってどんなガードだよ!
オナニーは50m全力疾走とオナジくらいの体力消耗する、が基準か?
11枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 11:20:26 ID:d91QPQLG0
Q. ガードしても体力が大幅に削られてしまうとの声がありますが?
A. 耐性も考えて防具を選択しましょう^^

Q. 即死してしまうようなモンスターの攻撃に多少なりとも不満もあるかと思いますが……
A. そもそも人間が弱い立場にあるのが前提のゲームですからね。 
  これを理不尽だと感じてしまうのでしたら作り手の立場としてはとても残念です。 赤い人曰く「当たらなければどうという(ry」^^;

きっとこういう事なんだろうよw
12枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 11:41:47 ID:KBQB/Hz80
防具の耐性って「耐性%カット」だろ?あんま意味なくね?
13枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 12:00:27 ID:d91QPQLG0
同意。
下の動画で実験を行っているけど、
耐性を+28まで上げてようやく「堅くなったな」と体感出来る感じ
もう少し効果があると良いんだけどな

いずれも目測だけど
1回目:龍耐性0 (7割削られる)
2回目:龍耐性-25 (8割5分〜9割程削られる)
3回目:龍耐性+28 (5割削られる)
http://www.youtube.com/watch?v=R1mDgebzbmg&eurl=http%3A%2F%2Fgamer%2Emmoh%2Ejp%2Fe60920%2Ehtml&feature=player_embedded
14枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 13:14:32 ID:n8G39goL0
数発殴れば死ぬくらいまで弱らせないと捕獲できないんじゃそのまま殺してもほぼ同じだよ
報酬の出方にもっと違いがあれば欲しい素材によって使い分けるんだろうけど、気持ち程度の違いしかないよな

大体あれはなんなの?
捕獲してもしっかり全身の素材が報酬として出るあたり、モンスターを生きたまま解体したい変態でもいるのか?
15枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 14:31:40 ID:KQaZQ6UA0
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。

□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。

□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。

□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。

□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。

●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
16枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 16:26:17 ID:aJYy3kxq0
コネ〜〜、
     ヽ             ,〜、 
      )    /⌒ヽ    (   ヽ
      ヽ   ノ    ('A`)  )   )
       `〜´      ヽ_/   ( 
                       )
                      ( 
                       )
                       ・
                       ・
                       ・
17枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18:19:34 ID:w6FaHCh70
1発で7割くらう攻撃が5割に減ったところで2発で死ぬことに変わりなし
元々の威力設定が間違ってるんだからな
18枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18:32:56 ID:KBQB/Hz80
一撃喰らったら死ぬまで起き攻め確定な思考パターンが糞なだけ。
これじゃあ剣士もガンナーも大して変わらん。
起き攻め確定パターンが始まってすぐ死ぬかちょっと耐えるかの違いだけ。
威力設定的にはまあモーションと噛み合った威力なら文句はないんだが、
今現在、噛み合ってないのが多すぎる。
19枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 21:06:43 ID:k11R5nG1O
>>18
その点に関しては牙獣種のバックステップが取り上げられる。
ヒップアタックの癖に威力ありすぎだろ。
20枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 21:53:58 ID:w6FaHCh70
ただのステップで体が触れただけとか腕に触れただけとか
猿はそんなんばっかりだからな
21枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 23:10:53 ID:Ji+nYZDQ0
赤い人は味方が一撃でやられたら怖気づいて逃げ出したけどな!
ところでP2やってると思うんだけどP2で下がったランゴの攻撃性P2Gで元に戻ってるの?
22枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 01:41:21 ID:kZOh+jQo0
>>21
戻ってるよ
剥ぎ取りなんかしてるとこれでもかってくらいにケツ振ってくるよ
23枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 02:05:54 ID:18aFPxiE0
それにしても… なぜ女性用装備には異常に気合を入れて男性用装備はやっつけなんだ
必要以上に露出があるのにガチガチに固めた男性用装備と同等の防御力なんておかしいですよ…
24枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 02:55:53 ID:iaskEJ4M0
>>23
エロいだけで買うやつもいるから。

Dos系統は見るに堪えないものが多い本当。
25枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 05:18:33 ID:IiDbr+I40
金剛みたくモチーフがあるならともかく
ウカムやディアとかどんな防具とも合わない奴は何とかならないものか
個性付けを間違えてダサいだけで終わってる
26枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 09:10:11 ID:XqV82SWs0
>>19
猿はおしりがプリッとしてるだろ?プリッと。
だからダメージが大きいのです
27枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 10:08:05 ID:oaTK1Eql0
>>19
越中さんに謝れ
28枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 10:13:54 ID:tt+lRbeP0
緑ゲージが殆ど使い物にならなくなる謎の弾かれ判定29%やめてほしい、上位までの25%に戻せよ
おかげでG級上がりたては剣聖のピアス必須だし
しかもピアスによってただでさえ防御下がるし
ハンマー、笛、ガンナー系全般も積極的に使えってことかもしれんが
そしてキリンやバサル、グラ亜種などG級の硬い敵に関しては切断で白ゲージですら弾かれる始末
片手は白、それ以外の切断は紫でないと通らないし
更に紫でも弾かれる部位まであるとかwwクソルガとクソナズチ、テメェらのことだ

クーネ系武器とか絶対ナルガ系武器に明らか劣ってるだろ
切れ味と会心が負けてるのが致命的
あえていうなら勝ってるのは龍属性付きの覇弓くらいか?
29枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 10:21:58 ID:5ggA8drB0
俺は太刀厨まで読んだ
30枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 11:29:36 ID:s8H4SBSu0
言われてみれば・・・・
31枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 13:22:07 ID:IiDbr+I40
いっそ切れ味をGまで通して
何でも切れる青(虫やナルガ武器とか)
平凡な緑(グラビやキリン胴体には弾かれる)
擦り減った赤、みたくシンプルに分け肉質も変えず
切れ味の会心補正を会心率として表記し直すってのは?
32枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 14:11:46 ID:iaskEJ4M0
次は何色だろうねーあはは。
33枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 16:36:25 ID:5ggA8drB0
だいたい刃物が通らないような硬い体組織でグネグネ動いてんじゃねーよ
34枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 17:10:07 ID:18aFPxiE0
>>33
きっとモンスターの体はナノマシンや液体金属でできてるんだよきっと
そんな生体兵器やターミネーターは黒歴史として封印されちゃえよ

P2Gって歴代でも簡単な方って聞いたけど昔から(モンスが)キャンセルコンボゲーなの?
35枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 17:54:59 ID:kZOh+jQo0
>>34
それもあるが一番違うのは敵の堅さ
Pシリーズがソロプレイ前提の設計に対し
据え置き・FはPTプレイ用に敵の体力・全体防御率が
より多く、低く設定されてる

酷いときにはFのキリンが全体防御率6割でラオ並の体力を持っていた頃もあった
36枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 18:17:22 ID:2N4P7ok90
>>34
P2からは農業や行商人が強化されたから強アイテムの入手が容易になった
スキル方面が随分と強化されたのに加え、強スキル同時発動が当たり前になった
武器のバランスもそれなりにいい(不満だらけだが)
キークエに卵運びが無い
山菜チケットでレア素材入手
あと>>35
こういう面を見れば「低難易度」と言えるな

個人的には面白くない点ばかりだがな
37カプンコ:2009/09/06(日) 19:15:22 ID:oaTK1Eql0
サーセンwwwwwwwwwブヒヒwwwwwwwwwwwwwwww
38枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 20:20:21 ID:HXXCXLeC0
バ開発A「ちょwww3Pの新モンス考えたんスけどwww」
バ開発B「えwww何www」
バ開発A「真・暗黒龍セレブリアントダークネス零
       この宇宙を滅ぼすために誕生した最強の古龍
      
       突進…エリア全体が攻撃範囲
       ブレス…隣のエリアも攻撃範囲
       必殺技…エターナルグラウンドデスティニーブレイク
           光る、ハンターは死ぬ」
バ開発B「パネェwwwパネェwww採用www超パネェwww
     おい、これのデザインすぐ上げろしwww」
バ開発A「は?んなもんネエし、んなメンドクサイ事やらせるなしwww
     だいたいこんなもん自然にはいねえからデザインとかwww」
バ開発B「あっそっか自然www自然まじキビいwww
     じゃあこれランゴにやらせるべwww
     ランゴが繁殖しすぎてハンターがいれなくなったとかwww
     どうよwwwwww」
バ開発A「パネェwww超リアルwwwまじパネェwww自然パネェwww」

インタビューにて
バ開発A「今回は自然現象の再現に注力しました(キリッ
     自然の厳しさを再現しながらもユーザーの皆さんが驚く仕掛け
     を用意しています(キリッ今回のモンハンは良い意味で驚きの連続
     ですね(キリッ」
39枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 20:28:29 ID:D3bUyIp10
自然現象といえばもう少しステージにも仕掛け欲しいよな
火山ならマグマ噴出すなり密林雨なら津波なりなんか無いのかと
まあバ開発にやらせたらどうなるか分かったもんじゃないが
40枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 20:31:46 ID:ofawx4v10
んなしょっちゅうあったらたまらん。
隠しエリア入りするくらいの確率ならまあ許す。
41枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 21:55:25 ID:EKfOHh52O
開発「密林では津波、火山では噴火が起こるようになりました。巻き込まれたら即死です^^
もちろんモンスには何の影響もありません^^自然は厳しいですから^^」
42枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 22:00:56 ID:5ggA8drB0
湖で津波とかさすがバ開発様の発想はパネェな
43枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 01:05:57 ID:RiMiiHm70
自然ってハンターだけには厳しいねぇ…
モンスターは障害物を無視して突き進むのに通れないハンター
溶岩をアプケロスが飲もうが猫がダイブしようが平気なのに(ry
プレイヤー視点では視界が凄く悪いのに(ry
今のところハンターの味方は高台だけか… 
でもいつ高台に牙と羽が生えて襲ってくるようになってもおかしくないからな
44枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 01:07:44 ID:l+TMUyBK0
がけくず・・・いやなんでもない
45枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 02:19:12 ID:PWbaj1L10
>>43
ジャンルがサバイバルアクションになってしまうな。
もっとハンターを虚弱体質にして、
目的は制限時間経過とか脱出地点への到達とか。

ちょっと遊んでみたいと思った。
46枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 04:50:22 ID:LD8plshi0
もういっそのこと武器をボウガンのみにして
様々なアイテム、罠やMAPの仕掛けを駆使して戦う方が
整合性も取れてゲーム的にもスッキリすると思う

前から思ってたんだがカプコンって昔から
RPG的な要素を他のゲームに取り入れるのがヘタクソだよな
例えば新鬼武者だって、バイオ4と同じく方向転換には成功してるけど
肝心の属性やら武器精製やらのRPG要素のバランスがメチャクチャだったからなぁ
47枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 06:21:26 ID:o6Ta1Wm2O
カプコンなんざ理不尽てんこ盛りなアクションを作るしか能がないからな
他の要素作りの能力は幼児並み
あ、アクションにおいても今じゃ三歳児レベルでした^^;
48枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 08:58:13 ID:IFl26Vbo0
地形ダメ無効のスキルで溶岩地帯渡れたら面白かったのに
ラヴァとかラヴァXとかクシャナとかせっかく付いてるのに溶岩地帯侵入できないのはひどい
なのにトカゲ、猿、蟹、猫、亀など全く火に耐性がなさそうな奴らが全て「ノーダメ」で渡れるとかwwww
バサルグラビヴォルナナテオアカムだったら許せたが
49枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 09:11:24 ID:ShM5KC6/O
>>48
ヒトカゲ「…」
50枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 10:32:26 ID:QaAG94Re0
純粋な疑問なんだが、火事場で攻撃力・防御力ともうpするけど、
どんな使い方を想定しても、防御力なんて何の意味もないだろ・・。

開発は何を思ってこういう仕様にしたんだ。
51枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 12:14:52 ID:TYO74aAbO
>>50
雑魚の攻撃とか猿、ティガ、ナルガの振り向き削りがあまり痛くなくなるようにでは
52枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 12:38:33 ID:T4sP3OEm0
ネコ火事場ならランゴスタにカスられただけで死ぬわけですが・・・
53枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 12:38:48 ID:2CN+UiJ20
少年漫画の主人公が怒ると敵の攻撃が効かなくなったり
余裕でかわしたりする様子を表現しました
つまり子供だまし
54枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 13:04:01 ID:XSEYjf6YO
ダメージ計算の仕様上敵が強い程役に立たないから、上位以降は本当に空気だが下位なら以外に役に立つ
被弾しながら火事場維持出来るのは下位だけだと思えば序盤では思わぬ強スキルになる
猫火事場の防御は本当に無用だけどな
55枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 14:11:43 ID:07QAp+rt0
昨日の朝テレビでカプ開発室紹介されてたね
バグ発見テストプレイスタッフ
一日中壁に転がって壁をすり抜けないか確認する係り
ひたすらMAPを歩き回るだけの係り
敵と戦うだけの係り など
写ってるだけでも結構な人数だった
バグ確認だけで3ヶ月かかるとか言ってた

亜空間タックルを変だなと感じるスタッフは誰もいなかったのか・・
56枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 14:40:02 ID:/u7F7oswO
こうなるとバグ取りに参加したバイトのすっぱ抜きがほしくなるが
MH廃人かき集めてきたんじゃ亜空間タッコーも不自然に思わないかもだ
57枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 15:08:17 ID:cbw590xF0
>>55ヴォルフィールドはひどい。新フィールドなんだからしっかりしろよ

つうかオトモ死ね
しゃがんでもマグマに特攻掛けにいくってなんなの?なつき度MAXだよ?
マグマの中で殺すんじゃねえ。スタンしてるとき頭殴りにくんな死ね
58枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 16:06:15 ID:3gc6T7y00
自分達で勝手に高台作ってそれを利用したハメをされたら逆切れして顔真っ赤にしてランゴ無限沸きですか、はいそうですか。
だったら何故高台なんて作るんですか?あと10匹くらい殺したら沸かなくなって楽にハメまくれる高台もありますが、一部の所だけ沸かなく設定したのには何か理由があるのでしょうか?
59枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 17:41:30 ID:RiMiiHm70
というか高台ハメや障害物ハメも地形を利用した立派な戦術なんだぜ?
戦略の幅縮めて何がしたいのバ開発
闘う姿が美しいっていう某エレガントみたいな精神があるわけでもあるまいし
60枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 17:46:03 ID:T4sP3OEm0
地形のメリットはモンスター側にしかなく、デメリットはプレーヤー側にしかない
61枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 18:22:17 ID:07QAp+rt0
加藤浩次 「面白いゲームなのに売れないゲームってあるじゃないっすか・・・」
カプ社長 「それは面白くないゲームでしょう」
加藤浩次 「あっはっはっ」

こんな感じのやりとりだった
あと同時に違うハード用に変換するMVなんとか?というソフトウェアの紹介
加藤浩次 「へぇー ps3もxboxも同時にできちゃうんすかぁ すげへぇー 」
62枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 19:08:15 ID:KK9nGyLd0
>>49
ポケモンのアニメでもブーバーは溶岩に耐えれるがリザードンはヤバかったのは気のせい
63枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 19:41:14 ID:mdS3LeEz0
>>55
バグの基準ってのは「常識的に考えておかしいかどうか」じゃないからな
画面表示がおかしくなるとか操作不能になるとか移動しちゃいけない場所に行けちゃうとか
よっぽど深刻な事態以外は全て「仕様」
判断基準となる項目がリストアップされていて、それに反しない限りバグではない
テスト項目にないなら「どう見ても当たってないのにダメージくらった」なんてテスターが文句言っても誰も聞く耳持たないのが開発現場
64枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 21:15:26 ID:4URISkU7O
イーオス死ねクソが!!
バサルの突進で吹っ飛ばされまくってんのにこっちしか狙わないとかマジで訳分からん
だいたい、何で共闘してんだよ。普通に考えておかしいだろ
65枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 21:18:50 ID:QaAG94Re0
当たり判定のテストって境界値テストに近いと思うんだ。
 - ある位置よりも外側にいれば当たらない(モンス側から見れば異常値)
 - ある位置も含め内側にいれば当たる(モンス側から見れば正常値)
これに方向性が付くわけだから、当然これほど単純にはいかないだろうけど、
少なくともこれぐらいはテスト仕様書には盛り込まれてるはずだよ。

にも拘わらず亜空間が出るってことは、企画段階から仕様として組み込まれてたのかもね。
テスト作成及び施行をちゃんとしていれば、仕様に問題があるとしか思えないし。

まあ、結局のところは中の人にしか分からないけど、ゲームとして成り立たないレベルじゃ
ない限りは、仕様として許されるっていうのは、この業界では割と普通にあることだろうね。
(ユーザが妥協して許容してるからってのが大きいんだろうけど)

早いとこ開発者としてエンターテイナーとして初心に戻って欲しいもんだ。
66枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 21:35:37 ID:YBl11NAb0
>>65
仕様書に
「自然は厳しいので謎の判定のタックルを喰らっても気にしないでください」とか
「自然は厳しいので雑魚とボスが共闘してても気にしないでください」
とか書かれてんのかな?
67枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 22:26:27 ID:mdS3LeEz0
で、出たー!下位素材です!
G級ディア亜種の超硬い角を2本も折った挙句に出てきたのがただの黒巻き角1本!
上質でも堅牢でもない黒巻き角です!
せめて耐久力が低くて簡単に壊れるなら早いうちに判断のしようもあると言うのに、
ただの角から堅牢な角まで全く同じ耐久力でクエ終了まで正体が分からないとは常軌を逸しています!
そもそも堅牢な角の出現率が50%を切っていると言うのがとても考えられません!
馬鹿高いG級のHPをやっとの思いで削り切って差し出される下位素材!
これがリアル世界なら普通に暴動ですね!
68枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 22:28:27 ID:mdS3LeEz0
よく見たらただの黒巻き角は2本セットでした!
ですが用の無いゴミ素材など0本だろうが2本だろうが一緒です!
開発ははやく闘牛の角に股間を貫かれて死ぬべきです!
69枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 22:39:30 ID:RiMiiHm70
>>67
きっと角を折るとき粉々になってしまったのでしょう、それでギルドの人が可哀そうに思い
黒巻き角をつけてくれたのです その善意を考えれば何ら理不尽ではありません^^

それにしてもディアよく潜るな戦闘中の半分は潜ってる角竜から土竜(もぐら)に名前変えればいいと思うよ
70枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 22:45:42 ID:LD8plshi0
甲殻類の蟹は百歩譲るとしても、トリケラトプスモドキのモノ・ディアが
地面を潜行して飛び出してくる様は荒唐無稽すぎて
思い出すだけで笑えてくるw

ダメだwwww書いててまた笑えてきたwwwwwwwwwww
71枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 22:48:15 ID:SQu19L6f0
まあトトスを見た目どおりの判定にしたらぬる過ぎるとか、そんな理由かな・・・
ゲームバランス的に判断した結果かもね
72枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 22:50:18 ID:SQu19L6f0
73枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 22:59:55 ID:LD8plshi0
トトスは判定よりも出現するエリアの地形効果の方が難易度上昇(笑)に貢献してるぞ
例えば本来相性のいいガンナーも、旧密林の迷彩効果でハンターの事故誘発待ちだし
密林の海岸線なんかも横に広い性質上、剣士でトトスに挑む場合の常套手段である
「ブレス誘発して攻撃」をやると、壁とトトスに挟まって回避できないような状況になるし。
74枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 23:08:54 ID:T4sP3OEm0
>>70
あの巨体で地中を高速移動するんだぜ・・・うそみたいだろ
潜るのに3秒くらいかかるのに、全身が埋まれば高速移動しちゃうんだぜ
地中も地上でも移動速度が同じなんだぜ、アイツにとって砂の抵抗は空気の抵抗並なんだぜ
質量保存の法則を完全無視なんだぜ
75枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 23:22:41 ID:LD8plshi0
>>74
地面潜行中のモーションがただの突進と同じなのがまた笑いを誘う
76枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 00:47:35 ID:n+Thx2ct0
旧密林は3(縦長エリア)で闘う気にはなれんわな
森丘9(トンネル)と並んで嫌がらせマップだわ

まあ森丘9は視点的に少し改善されたけど
77枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 08:59:11 ID:o4uaCKfz0
モンスのミニ四駆走法も改善する気ないのかね
いくら壁にハメられたくないからって障害物貫通(笑)とか壁スライド(笑)するのはねぇ…
ポリゴン臭さ丸見えで自然も糞もないし
それよりもすぐハメられるようなモンスの馬鹿AIを見直すべきだろと

まぁ対高台攻撃を用意したことは褒められると思う
78枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 12:05:38 ID:zR2hx1SR0
冷え固まった溶岩でも容赦なく潜る
79枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 12:35:02 ID:lBlNcnDE0
大剣の縦切りのモーション値を高くしてくれ
ハンマーと同じ位なんだよな。手数で圧倒的に負けてるのに
抜刀術で差をつけるんじゃなくて縦切りと溜め切りの威力をもっと高くしてくれ
80枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 15:06:57 ID:KHxl4cHA0
大剣今でも十分なのにこれ以上強くしてどうすんだよ、専用スキルまであるという優遇ぶりなのに…
次回では武器がある程度強化されるのに片手剣はまた弱体化ですね分かります
81枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 15:39:53 ID:Y3bO0Tbm0
G級に上がったら時間切ればっか・・・
武器と敵の強さのバランスがむちゃくちゃだろ
上位武器でG級倒せるならG級武器なんかいらねーんだよ

韓国のオンラインゲーム作ってるやつにオフラインゲーム作らせたら
こんなのできました!って感じのクソゲーじゃん
82枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 15:46:03 ID:n+Thx2ct0
Pの片手はやり過ぎな位強かったのにな
補正150%は無いにしても125%位は与えてあげて欲しいな
救済武器として
83枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 17:10:32 ID:db8zgIfz0
ほらアレだクソゲーをムキになってクリアーすると快感だろ?
たけしの挑戦状とか
84枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 17:18:06 ID:DJQjMhrl0
てかどう考えても理不尽な弱体化をされたのは狩猟笛じゃないか?
たしかにP2の頃は強すぎ感はあったけど弱くするにも限度ってものがあるだろ
なんで最弱か最強かにしか調整出来んのかね
85枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 17:35:14 ID:1amKK8pfO
開発の頭が足りないからだろ
86枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 17:39:56 ID:n+Thx2ct0
P2の時点でも飛び抜けて強かった印象はないしなぁ
演奏効果をきっちり維持してようやく普通って言う通好みの武器で、使用者もそれ程多くなかったし
何で弱体化するのか理解に苦しんだわ
87枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 17:49:15 ID:nPwQG5e1O
何で開発は0か100しか出来ないんだ。100を50や75くらいに抑える調整も少し考えれば出来るだろ
つうか2nd→2Gで急にガンス突くの遅くなったりすんのとかおかしいだろ。モンスターは異常強化してるのにハンターは退化してるじゃねぇか
ちったぁまともに考えろバ開発
88枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 18:35:03 ID:wAL6gCYU0
大連続なんて望んでいないのに
同時2頭クエなんかを消して大連続いれる意味がない
どうせなら異種2頭クエを増やしてほしかった。

あと樹海にレイアとクック旧古塔にレウスとキリンのクエが存在しないのが
なっとくいかない。 
89枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 18:48:28 ID:JwUsUEtL0
もっとコンティニューしやすくしてくんねーかなー。
戦闘不能になってから再び操作できるようになるまでが長すぎ。
GOWくらいサクサクとコンティニュー出来れば理不尽アタックで死にまくっても腹立たないんだよな。
90枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 19:07:05 ID:KgXD2No70
>>80
抜刀はハンマーでも使えるっちゅうねん
まあG級あたりまで来ると
わざわざハンマー担ぐ必要が見い出せないんだがな(笑)
91枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 19:53:20 ID:PBp4r7Se0
お前らが大好きなG級ギザミと同亜種に対してハンマー使えない奴はどんな武器で死に物狂いで戦うのか興味がある
92枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 19:54:46 ID:wAL6gCYU0
そういやトライでハンマーの3縦と大剣の溜斬りが弱体化したんだよね。
大剣の溜が2倍くらいになったと聞いた・・・

まあ大剣は超溜斬りがあるからいいとして
ハンマーの3縦弱体化は意味わかんね。
93枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 19:58:29 ID:wAL6gCYU0
>>91
俺は亜種は水攻め原種は笛での方が
ハンマーより楽にカモれるかな。
94枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 20:03:15 ID:HDc8oEn3O
>>92
強溜め3≒3以前の溜め3ぐらいだけどな!
ハンマーは疲労追加やら全体的にモーション速度アップしたしな
ソロの火力は大分落ちたが以前のままだと壊れだから仕方ない
95枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 20:07:43 ID:wAL6gCYU0
>>94
まあわかってはいるけど3縦のロマンがなあ・・・。
MHP3で弱体化しないことを祈るばかりだよ。
96枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 20:26:34 ID:Sj52Bsjn0
ハンターの動きはよりトロく、弱くなったトライ仕様に、
モンスの超速キャンセル仕様はそのまま、もしくはそれ以上になった
MHP3が出来上がるわけですね^^
97枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 21:24:01 ID:a4s3oAjeO
そしてだぶつく新古の山……

いい加減にしとけやカスコン
98枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 21:37:57 ID:6CVCwZN+0
>>91
雷片手でゆゆうです^^
99枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 21:43:18 ID:XMJlawd50
>>91
ザザミと違って殻は打撃以外でも壊せるから
ギザミは大剣で抜刀コロリンの方が楽だな
顔に溜め斬り入れ続けて半ハメみたいな事も可能 
100枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 00:49:32 ID:myQIAwbLO
トライ大剣はW抜刀と集中でP2より楽しいと思うけどな
溜めの威力下がっても速度早くなってるからむしろ使いやすいし

ハンマーはスタンプ強すぎ
縦3、溜め1弱すぎでツマらなくなったけど
101枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 00:55:17 ID:8QSyr+Dw0
スタンプだって別にどの敵にでも安定して通用するわけじゃないから
102枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 09:06:01 ID:+8x0wRA50
ハンターそのものの基本性能をどうにかすべきだな
いくらスキルがたくさん付けられるとはいえ、特定のスキル前提の調整なんか
されたら元も子もないわ
空気スキルと強スキルの装飾品なんかを含めた総合的バランスも激しく劣悪だし
スキルインフレが生み出した弊害と言っても過言ではない
本来スキルは「あれば格段に便利、なくても普通に戦える」のはずだと思うのに、
それが今じゃ「スキルつけてやっと普通、なけりゃ殆ど話にならない」とかだし…
スキルつけてプラスマイナスゼロくらいのバランスにするくらいなら
いっそのこと、スキルそのものを廃止してもいいくらいだわ
103枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 10:23:47 ID:giy1dMUn0
何百回戦っても体力もスタミナも成長しないしスキルも覚えないもんな
どんだけ無能なんだよハンター
104枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 10:47:21 ID:ZvAQiijl0
そろそろ武器固有でスタミナ大量消費
してだす必殺技をだな・・・・。
105枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 11:09:16 ID:An5aycsI0
中の人が成長しているじゃないか
106枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 11:20:16 ID:Aiin3pZ70
さすがになければ話にならないスキルってほとんどない気がするんだけど・・・
ガード不可武器の耳栓?あとはなければないでそういう立ち回りになるだけだろうけど
ランスガンスのガ性と弓のランナー(か集中)くらいじゃないか?
残りはせいぜいあれば格段に便利、くらいだと思う
107枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 12:25:23 ID:pryDz+Z00
早食いスキルは必須
108枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 12:28:25 ID:GMeJci5w0
敵の動きがワンパターンだから長時間戦っても面白くないんだよ。
109枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 15:56:57 ID:PkeiAV4Z0
>>106
その耳栓が大半を占めてる時点で^^;;
110枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 16:06:32 ID:017fByF/0
回避性能や心眼が無いとG級とんでもなく難しくなるからなぁ・・・
G級じゃなくても猿のカウンター咆哮はガード武器でもガード出来ないし
スキル前提の調整ってのはどうにかしろよ
111枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 19:15:38 ID:PIO9nUp/0
なんでハンマー弱体化するんだよ
ガードできない尻尾切れないリーチ短いしかし使いこなせば超高火力じゃねーのかよ
縦3弱体化とか死ね
112枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 20:55:17 ID:07aPX5FJO
ベースキャンプ以外から始まるのはやめてくれないか
113枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 21:35:52 ID:NGt7TgXa0
自分は何の努力もしてないのに開発者にケチつけるとは
114枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 21:38:38 ID:RrwPfHdO0
バ開発凸きたー(棒)
115枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 21:49:08 ID:8QSyr+Dw0
なるべく全ての事象をチェックするために必死に努力して下位からG級まで進めて有償デバッグやってあげてんのにどのツラ下げてそんなこと言うわけ?
116枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 21:55:54 ID:V4oRdU100
このゲームは努力して作ったようには思えないんですけどwww

117枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 22:21:43 ID:q9nd7f1A0
開発者?無能開発者だろうがww
自覚がないのが無能の証だwwwww
118枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 22:26:02 ID:NGt7TgXa0
一応いっとくが俺は開発関わってないからな。

嫌ならソフト売れ。いつまでもケチつけるな。
開発者が無能なのに350万本売れるわけないだろうが
119枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 22:27:01 ID:PRkVMBeDP
なんでこんなスレに来てんの?
120枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 22:28:51 ID:u4/hkzluO
IDにNGが入ってるということは…ハッ!?
121枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 22:31:00 ID:Xkh0NgUc0
広報か何かか
122枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 22:43:28 ID:8QSyr+Dw0
キリッ
123枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 22:50:32 ID:GMeJci5w0
>>118
ドラクエ9たくさん売れましたねえ
124枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 22:51:49 ID:RrwPfHdO0
>>118
じゃあお前自分が努力したもの以外は何にもケチつけたこと無いんだな?
125枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 22:57:07 ID:8QSyr+Dw0
なんでプレイヤーの側が楽しむ努力を強いられるのかね
126枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 00:15:59 ID:Mo5S6voX0
楽しむために努力をしなければゲームは楽しいゲームとは言えない
下位からG級までやってる割には… ねぇ?w
127枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 00:18:02 ID:diJDvDUa0
日本語で
128枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 00:19:57 ID:pUDu1XT50
>>126
ちょっと落ち着けよ
129枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 00:38:01 ID:RajYZx2I0
痛いところ突かれて顔真っ赤にして書き込んでるんだな
130枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 00:51:05 ID:3C7BwA7q0
ねぇ?とか言われても…ねぇ?
はっきり言えよwww
131枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 02:45:12 ID:iXpv3rRIO
楽しむ努力って具体的になんなんだよw
楽しいゲーム=不満がないわけじゃないだろ
ウカムまで倒しソロもPTも楽しみ気が付けば総プレイ時間がウン百時間で
そこでそれまで目を瞑ってきた不満点を口にすると
「お前が楽しむ努力をしていないからだ」と断言されるわけだ

要するにこのゲームは面白くて当然で、不満点は全部当人のせい、ゲームは完璧だと
社員か信者か知らんがすばらしい考え方だなwww
132枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 02:49:55 ID:fgDHN8GU0
楽しむために努力をしなければならないゲームは、楽しいゲームとは言えない

って言いたかったんじゃね
133枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 03:00:05 ID:aTL8ycePO
しかしだよ
楽しもうとしない 奴がいるのも事実だわな。
モンスターに中途半端な装備と技術で挑んでキレたりする奴とか。
もっと回り道して倒す楽しみっつうのもあるだろう。
すべてを開発のせいにするのはおかしい。
縛りプレイなどまさに楽しむ努力といえるだろ。
だが、そろそろトライのような斬新さが欲しいとは思う、もうカラーヒヨコには飽きたかな。
134枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 04:21:17 ID:yoiAj9Zn0
楽しまない努力って言うのは分かる、楽しむ努力って結局このゲームけなしてるだけじゃん
135枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 04:40:12 ID:RSVXkPFw0
>>133
お前モンハンやったことないだろ?もしくは通信でフルボッコだけだろ?
こちらの楽しもうとする努力をクソバカな仕様でぶっ潰してるから改善しろって言ってんの!
装備や技術やらってどんだけ程度の低い話してんだよ

それとトライのような斬新さってなによ?初めて見たときだけ「おー、すげーじゃん」ってなって
何度も楽しむ基本的な要素はクソのままなのに何言ってんの?

お前みたいなバカ久々に見たわ
136枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 05:20:46 ID:aTL8ycePO
>>135
じゃあお前なら作れるのか?
今より素晴らしいモンハンが。
文章だけでハンターの実力がわかるスキルか?
使い回しで今まできたんだから裏切られても斬新さが欲しいな。
まだ色違いで満足かい?
全員が満足するものはできないわけだから、仕方ない。

それと、実力はソロで突破できないクエストはない。
お前はどの程度なんだ?

あと楽しむ努力というのは別に貶してるわけじゃない、長く遊びたいし、モンスターやクエストは現状増えないのだからプレイヤーが工夫して楽しむ。
当たり前ちゃ当たり前だろ?

初代モンハンから進化しつつ悪い点は引きずってるけど、他に変わるゲームが見当たらない。
たまにデモンズとかやるけどやっぱりモンハンなんだよな。好きだからこそ要求が過剰になるんじゃないかね。
似たようなゲームが増えて、切磋琢磨すれば変わるかもしれないけど、別ゲームになる可能性はあるし、現状でも他のゲームよりは半端ないコストパフォーマンスだと思うがね。
137枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 05:27:50 ID:wLT7dHRzO
トライのランスにあるカウンターをPでも追加してほしいな〜脳汁でる
138枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 05:52:00 ID:WS6fj78b0
こういう場所で「いやならお前が作れよ」って・・・
139枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 06:00:34 ID:etYBlTOjO
ホントに開発凸かも
140枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 06:07:03 ID:aTL8ycePO
ついには開発認定か?
もう好きに書いてろ
141枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 06:09:15 ID:aTL8ycePO
そうだ、最後にメール欄にはsageって入れろよ
糞スレが上がると迷惑だろ。
142枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 06:13:11 ID:5SCN6BrOO
>>140
熱くなりすぎて余計な事まで書くからだよ。
「お前が作れ」だの証明できない腕前自慢だのな。
煽りや脊髄反射にマジになってどうする。

書き込む前に一旦深呼吸してから内容を見返せ。
143枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 06:15:42 ID:M8KR+uHK0
糞カメラと糞判定はどう考えても開発のせい
144枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 08:34:46 ID:AURc2Oau0
>>140
言ってることがメチャクチャだから開発(馬鹿)呼ばわりされてるんじゃないかな
145枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 08:55:50 ID:+oJTBFBS0
結局今の無能開発は初期を魔改造することしかできないから
「面白い」と思える部分が初期からちっとも進化しないくせに
初期の持ってた欠点をそのまま増大させる結果にwwww

本来糞の極みなはずのヘタレウスが亜種希少種のくそっぷりのせいで
マシに見えるとか異常すぎる
146枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 09:12:56 ID:vVYjKepf0
つーかこのスレで長文、かつ開発擁護ともとれる発言しするとたら関係者くらいだろ・・・・


そもそも何の利益も無いのに、長ったらしい文を書く奴がいるのか?
147枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 09:46:17 ID:EHleO8jb0
関係者じゃなくただの信者だと思うが
そもそも2chに書き込むことに利益求めるやついるのか?
148枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 09:47:52 ID:seuhe6jG0
           _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T イエーイ、社員見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ
149枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 13:41:59 ID:fhIESMcw0
楽しさの定義もクソ仕様の定義も人それぞれだからな
価値観の違いから弊害が生まれるのは当然っちゃ当然

ただ、このスレに来る擁護派は決まって「じゃあお前はもっと面白いの作れるの?」とか
「じゃあモンハンやめれば^^」とか個人の態度への文句ばかりで、テンプレについては一切触れないから
一体何しに来たのか分からなくなる

まぁ、楽しいと思う奴は楽しめばいいさ。開発の真意はともかく、楽しめる要素はあるわけだし
でも俺はハンターハメやモンスの一方的攻撃のパレードやキャンセル連打が楽しめる要素とは到底思えん
150枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 13:45:26 ID:3C7BwA7q0
ID:aTL8ycePOちゃん敗走乙。
お前はこのスレに向いてないから、もう来るなよ?
151枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 14:51:10 ID:w1H9u7A00
>>145
トライのレウスやったら悶絶死出来るよ(笑)
名プロデューサが辞めてゴミカスしか残ってない
もう開発総入れ替えでもしない限りカプンコオワットル
152枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 15:12:08 ID:+oJTBFBS0
>>151
トライのレウスってどのくらい糞なの?
ごたぶんにもれずキャンセル連打や突進・滑空でのシャトルラン?www
153枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 15:17:09 ID:3IhXOkwZ0
>>152
トライのレウスはほとんど地上にいない
なんか不都合なことがあれば空中ににげる使用。
154枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 15:31:53 ID:DH5B8ADc0
いや、単純に常時低空滞空の火吹きクシャルになっただけ
155枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 16:25:29 ID:etYBlTOjO
バ開発のレウスに対する憎悪がよく伝わってくる超改悪だな
よっぽど自分らの作ったtnkからの贈り物出来損ないXが酷評されたのが悔しいと見える





豆腐の角に頭ぶつけて死ね糞開発
156枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 22:05:58 ID:SgPMAJMq0
>>154
クシャの一番いやらしいモーション流用で
はい新しいレウスです^^ってか
無能すぎるなw
157枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 22:30:49 ID:Ry+tHF4/0
コンナクソスレガヨク33マデノビタナ
158枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 22:41:22 ID:Q+hw81ACO
ツンデレがageてくれたので更に伸びる良スレになるでしょう
159枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 23:11:11 ID:mA+FTI2n0
みんな、初代モンハンを思い出すんだ!

ボックス一枠、回復薬買えないなどの素敵仕様に加えレウスが主力モンスターだったり
モンスターの数も相当少ない
しかし何か感動するものがあったはず

今のモンハンは大事な事を忘れているのかもしれん
160枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 23:16:02 ID:RajYZx2I0
最初から考えてもいないものを忘れたとは言わない
161枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 23:57:41 ID:Q41GiHSzO
>>159
もともとカプコンでは荷が重すぎただけ。まぐれで当たったけっか続編の体たらくが目立つ格好に。
162枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 00:03:30 ID:r5/Zhdtz0
船水の才能だろう
163枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 00:19:51 ID:DKFfBNf+0
開発は難しいと理不尽とを履き違えてるな
今はまだ売れてるからいいけど、売れなくなってから意見聞くようにしても手遅れだぞ
164枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 00:48:40 ID:6mI25KYt0
発想・コンセプトは本当に面白いんだから
調整とモンスハンターのモーションを良くすればなぁ
165枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 01:28:54 ID:SHBXuStPO
トライはレウスとネブラ以外はまぁまぁおもしろいけどな
166枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 03:31:37 ID:wteVZD40O
んだよ お前らは?
実力を証明しろだと?他人の実力とやかく言う前にまず本人の実力を提示しろよ。
それとなお仲間の意見とことなる内容が書かれたからといってすぐ開発とか発想が貧弱だろ。
なんども書かれただろうけど嫌なら止めろってあるだろ?
お前ら止めてないし期待もしてるから愚痴の垂れ流しなんだろ。

あと本当はそんなにモンハンやってない奴がアンチで書いてる風に見える。
もちろん不満はあるが、モンハンよりお前らの徹底したアンチぶりに不満がある。
はっきり言って気持悪いぜ、長文書いたら開発認定なんだから長文禁止とでもテンプレにいれろよ。
このスレに住み着いてやろうか?
167枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 04:00:01 ID:euqR18hZ0
どこを立て読み?
168枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 06:01:01 ID:BfFBqOiT0
>>159
初代で初めてみるからこそ突進ズザーや回復後ガッツポーズなんかの
コント要素もおもしろかったし許せたんだよな
今は続編を重ねてもまったく改善する気がないから困る
169枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 06:58:20 ID:VTWx0+uMO
>>166
(愚痴が)嫌なら(スレを見るのを)止めろ
こうですか?わかります
170枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 07:39:44 ID:0yD254jz0
今考えるとP2GってG級基準の体力にP2の高攻撃力と
隙消しモーションが絡み合った最悪な一品だよな

Pは体力多めだが攻撃力低いから村の雰囲気も相まって全体的にのんびり
P2は当たれば痛いが体力少ないから短い時間集中で携帯機らしいゲームバランス
P2買い直そうかねえ・・・
171枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 08:23:39 ID:N822OFRNO
怒ったモンスターがすぐに別エリアに行くのは何なんだ
怒りの矛先をどこに向けるんだ?ハンターに対して怒ってるんじゃないのか
172枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 08:39:13 ID:wBtEdslK0
> このスレに住み着いてやろうか?
m9(^Д^)プギャー
173枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 09:18:07 ID:nGkFl1wwO
どっちかっていうとやりこんだは良いが飽きたので叩きましたってやつが多いと思うけどな

1つでも不満があると楽しんだ記憶を忘却の彼方へ消しさって愚痴るから質が悪い
174枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 09:53:54 ID:j8tfvJ9O0
いや、やり込み途中の時期はもっと不満で溢れていたんだが
飽きたからとか理由にもなりゃしないよ
175枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 10:15:57 ID:R9A3GSfhO
熱狂的な相方に付き合ってやってた時はPSPを見るのも触るのも嫌ってくらいストレスしか感じなかったな
そんな相方もアドホで4Pやったらあまりの一方的なリンチにげんなりしてフェードアウトしたらしいが
176枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 11:41:10 ID:XZpD4UkN0
>>166
期待してるから愚痴ってるって当然じゃないか、全く期待してなきゃとっとと売って忘れてる
それに>>1をよく見ろ、モチベを上げるGJも歓迎ってあるだろ?
批判に不満があるならGJで返せばいいだろ、なんで批判の不満書いてんだよ
「○○が糞」って意見に「そういうお前らが糞」って返しても擁護になってねえし何の説得力も無いんだよ
俺にはむしろお前がうざい熱狂的モンハン信者を装ったアンチに見えるわ
177枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 14:10:10 ID:wteVZD40O
で実力証明しろと書いた奴挙手しろよ糞が。

嫌な点は多々おれにもあるけど、でもさ あまりにも後ろ向きだ書き込みの大半が。
お前らの愚痴を含めてもそれでも面白いだろ?
それとも何か?ここはみんなのチラシの裏だからつつかないで欲しいわけ?
わがまま だらけで未練たらたら。嫌なら止めろってよく書かれるんだろうが、確かにそうだよ。
でも続けてるし、次に期待してるんなら叩き以外も容認しろよ。
178枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 14:15:07 ID:wteVZD40O
135:枯れた名無しの水平思考 :2009/09/10(木) 04:40:12 ID:RSVXkPFw0 [sage] >>133
お前モンハンやったことないだろ?もしくは通信でフルボッコだけだろ?
こちらの楽しもうとする努力をクソバカな仕様でぶっ潰してるから改善しろって言ってんの!
装備や技術やらってどんだけ程度の低い話してんだよ

それとトライのような斬新さってなによ?初めて見たときだけ「おー、すげーじゃん」ってなって
何度も楽しむ基本的な要素はクソのままなのに何言ってんの?

お前みたいなバカ久々に見たわ

↑こいつみたいなエスパーだらけなんかね?
「楽しむ努力」が禁句だったのか?
179枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 14:21:39 ID:N/tIgSv30
>>177
なら批判的な考えを持っている人がいることも容認してもらいたい。
180枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 14:24:18 ID:wteVZD40O
もちろんだ。
ただね いきなり開発とかヘタレハンター扱いされたらたまらんよ。
181枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 14:27:32 ID:HE1lRGvL0
開発に関わる人が見てるなら、テンプレも見て欲しいもんだな
182枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 14:30:21 ID:Ry6+HgJQ0
相手するのもウンザリなんだが・・・>>133の最後の行以外ははっきり言って
主観の押し付け、余計なお世話だろう

んでその後は売り言葉に買い言葉、もっと大人になれよな
183枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 15:01:01 ID:FtqTPbRS0
狂信者必死すぎテラワロスw
184枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 15:01:43 ID:6tLImePy0
ケンカ腰のスレタイじゃなく要望くらいにしたらよかったのに
185枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 16:04:14 ID:u+6tnNdR0
ID:wteVZD40O
自分が書いてきた文を読んでみろ
なかなか面白いぞ
186枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 16:55:19 ID:wteVZD40O
ヘタレハンターのレッテルで思わず激昂してしまった。
信者ってわけでもないよ。好きか嫌いかと言われたらそりゃ好きだけど、無くても他のゲームなりなんなりある。
モンハンはスゲー面白いしPシリーズはネット環境なしで協力もできるから自分には新しかった。
特にぬるいとも感じなかったけどカラーヒヨコ作戦でまたか...と落胆もした。
でも開発は品質を向上させない気がしてた、据え置きの頃から使い回しだったわけで、下位と同じモンスターがステータスだけ変わり上位ですってビックリした。
やっぱりこれはPやって周りもビックリしてた。
なんで品質向上しないのか?
たぶんこのままカラーヒヨコと使い回しのモーションで売れる現実があるからだろな。
だからだいぶ世界観が違うデモンズに期待したし楽しめて、これからでるゴッドイータ−にも期待してる。開発が危機感を抱くような状況になればな。
ちっちゃい要望としてはアイテムをマイセット登録したい、足りないのは猫が買ってきてくれたら便利。
でも生活感薄まる気がするような。
187枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 16:56:53 ID:qUibip8B0
下2行以外いらねえ
188枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 16:59:56 ID:wteVZD40O
明確にこうしろっつうイメージはある?
189枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:00:10 ID:Ult9S6cI0
デモンズって何?ゴッドイーターは当たるかねぇ・・・その辺のが来れば危機感抱いてくれるかもな
あとはハンターブレイドにでも期待しとくか、やらんだろうけどw
190枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:02:16 ID:qTPhBSSJ0
 /||ヽ_
    /.:.:. ||;:;:\   _ ヘ、
   ノ.:.:.:   | |_;:;:;:;:ヽ_/     \
  〈;:;:;:;:  ヽ  _/、   _/` 〉
  ヽ;:;:;:;:   ヽノ、◎ _/ ̄    ノ    
   ( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ       /     
    ヽ_;:;:ノ |/      _  /      <このスレに住み着いてやろうか?
      \__|_ ̄ヽ__\ ヽ  、      
       ∠;:;:人_    \`´/ |
     ∠_/;:;:;:;:人     ̄ _ノ
    ∠;:__ノノ   ヽ、_ /
191枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:09:32 ID:wteVZD40O
デモンズソウル
ファンタジーな世界でステージクリア型のアクションRPG。
協力もできるし逆にプレイヤーを倒すこともできる。邪魔することで利益があったり助けることでも利益があったり。
どちらでもクリアできるけど、とにかく初見殺しのゲーム。
武器を片手だったり両手だったりでモーションが違うしリーチとかも微妙に違う。
チャットがないからコミュニケーションがとりづらいけど、プレイヤー対プレイヤーになるからなくても助かる。
Bossはもちろん居るけどモンハンよりもっとはやくケリがつく。
重ねられたらどうしょうもない感はモンハン以上かもしれない。
でもやってるダチがいないからやっぱりモンハンになるんだよな。
192枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:12:56 ID:HE1lRGvL0
ID赤くしといて「こうしろっつうイメージ」wwww
テンプレに書いてある文字が読めんのか?
193枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:12:56 ID:R9A3GSfhO
無印のようなお互い隙だらけのターン制に戻せ
隙を無くすならハンターの隙もなくせ

そんだけ
ずっと船水基盤にくっついてるだけの寄生虫開発
こいつらに生き物らしい挙動云々を実装させるのは無理だ
シームレスマップも作れない
HDからも逃げ回り
プレイヤー側の戦略は潰しまくり

さっさと辞めちまえ
194枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:23:14 ID:Ult9S6cI0
>>191
ググって動画も見てみたけど、PK主体じゃモンハンの代わりにはなり得ないし
正直あまり面白そうにも見えないな・・・残念だが
PSOも別ゲーだし、モンハンっぽいゲームは中々出てこないなぁ
195枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:36:42 ID:euqR18hZ0
3じゃ生き物らしくなったし理不尽さも減ったと思うけど
Pには導入されないよなぁ… ハンターの弱くなった部分以外は
196枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:46:39 ID:wteVZD40O
そもそもモンハンってゲームをどんなもんかわからずに買ったら新しかったんだよ。
おれの場合は、でもそのモンハンは斬新ではあったけどあまり変換いや進化しないゲームだった。
強いモンスターを倒しさらに装備を作り、もっとモンスターを倒す。
それが目的だったわけじゃないはずなんだけど、それ一本みたいに最近のは感じる。
狩猟生活を楽しむゲームなんだから、まだ楽しませ方もあるはずなんだよな。
でもペット対決は失敗だった。モンハンで対人的なものはダメなんだよな。
でも狩りが苦手な奴でも輝けるサブクエストをPにも導入してもらいたい。そうすれば回りについて行けないハンターも見せ場がある。
197枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:57:20 ID:6mI25KYt0
PSPo2は前作の問題点も改善してインフラまで導入したというのに
モンハンときたら・・・
198枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 18:16:13 ID:AzFuAiS20
バルカンとルーツの糞硬化をどうにかしろ
あの糞硬化を無くして体力を半分にして動きを増やせば良い
結局は拡散祭りになるどうしょうもないゴミモンス
199枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 18:20:50 ID:u+6tnNdR0
>>197
気持ちはわかるが、油断はするなよ

>>196
いや、MHは『敵を倒すために敵を倒して素材を集めて武具を作るゲーム』じゃないか?
それの味付けとして世界観が存在するだけで、狩猟生活云々はむしろ消費者側が望んでいるだけだと思うが
あ、サブクエ復活は賛成
見せ場かなんかは知らんが、世界観に膨らみが出て面白くなる

まぁ、その前に、MHは一度リセットをかけるべきだな
いつまでも二次元的なゲーム性では消費者が離れていくばかりだ
200枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 18:21:41 ID:S6gXq9o+0
>>194
怪獣バスターズ買えば?
201枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 19:08:40 ID:idZBTHWE0
>>196
お前スレチだし言ってること支離滅裂でわけわかんねーんだよ
どこのスレ追い出されてきたかしらねーけど巣に帰れよ
下位ハンター君よ
202枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 19:13:08 ID:7ZHv02eN0
>>199
無印は調合素材も含め素材集めに占める採集や採掘の時間が今より多くて
モンスターと戦うだけじゃなかった
ただ農場がないとかそういうレベルじゃなくね
モンスターと戦う前にやることが多い、というか強制されることが多かった

そういう多くの人にとって非常に面倒な部分を省いていったのが今のモンハン
その代わり無印にあった狩猟らしさは失われた
ただ自分含め無印からやってる人が主張する狩猟らしさは多くの人にとってクソ要素
だからモンハンに狩猟らしさを今更求めるのは無理、とまでは言わないけど難しいだろうね
203枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 19:13:55 ID:Ult9S6cI0
あー、サブクエは欲しいな

>>195
判定かなり見た目どおりになってるよね、最大に良くなった点
これがPに来なかったらはっきり言って詐欺だ
204枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 19:16:16 ID:Ult9S6cI0
>>200
ちょ、めちゃくちゃ俺好みなんですけどw
開発バンダイチームでどうせクソゲーだろうけど買うわwwwww
205枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 20:35:10 ID:u+6tnNdR0
>>202
素材集めも結局のところは武具を作るためでしかなかった
あの作業は他にはない雰囲気を見せてくれたが、やはり狩猟“生活”を感じることはなかった
好きだけどね、あの雰囲気
あの作業をもう一度やりたいとは思わないけど

MHが今のままなら狩猟らしさは求められないだろうね
たぶん、根底のシステムが邪魔だから
206枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 21:01:07 ID:6tLImePy0
武具を作るために狩るのか
狩るために武具を作るのか

仕事するために生きるのか
生きるために仕事するのか
207枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 22:00:26 ID:wteVZD40O
例えば、狩りにある程度のリアルを取り入れて、最初から何が出るとかわからないからそれぞれ多様性のある装備、
そして散って探索しどこにもまだ居ないという状態。
よって各々が待つことになると、偶然にもいまだ見たことのないような大きさのレウス。
それには装備が合わないとレウスが去るのを待ってから、次に発見したバサルモスを狩る。
そのあとまだ戦えるだけの物資を残した二人だけが残り狩りを続ける。
こんな感じのが個人的にはやりたいと思ってた。
で難しいならば、訓練所を本当の意味の訓練所にしてほしい。
208枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 22:03:23 ID:j6/DKYue0
ホントに住み着くとは
209枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 22:18:38 ID:6mI25KYt0
ランゴと同じく無視無視。虫だけにってか
210枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 22:46:07 ID:p/URRfBu0
○○追加とかのバージョンアップやめろ
ダウンロード販売だったらソフト売れないから絶対買わねぇ
211枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 23:07:01 ID:Ult9S6cI0
3のモガの森のシステムは割とハンター生活っぽいな
結構好評みたいだし

現地調達(無限湧き)現地調合、次々に沸く大型モンスター、時間制限なし
惜しむらくはポーチの持ち物制限がそのままって事か・・・
212枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 23:40:46 ID:euqR18hZ0
ランゴの麻痺値が異常に高いのはなぜなんだろ?
ハメ出来るできない関係なしに高台に無限に沸くから近接ガンナー関わらず麻痺して事故る
213枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 00:02:01 ID:7hndr+aL0
あれは蓄積じゃなくてランダムだからさ
214枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 00:32:21 ID:+e3WQrPx0
てか何で切羽詰まってんのに走りながら飲み食い出来ないんだよ
その上で腹擦ったり軽く片手を挙げる程度ならわかるが
215枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 00:38:35 ID:7hndr+aL0
ほんと一発ネタならまだ良かったのにシリーズ通してガッツポーズに腹ポンポンを根強く続けるとはなぁ・・・
どんだけ死にたいんだよ
216枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 00:45:41 ID:mPtylhLH0
しかし開発のネーミングセンスはすごいな
黒のカタクラフトといい崩龍といい月に吠えるなんてどこのターンAだよ
217枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 01:05:42 ID:RsQ5wUGW0
武器を二つくらい装備して出かけたい
218枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 01:06:51 ID:f3Y4UKxe0
回復ポーションを使う1アクションが、敵の2アクション分の時間を要し、
さらに怒り時には3アクション先読みしなければ回復できないという現状

咆哮に関してはもう笑うしかないと言う感じ
高級耳栓が通常耳栓の上位というスタンスが成り立たず
通常耳栓は限定された使用目的でしか活用されず、高級耳栓はほぼ
必須なスキルと言える

何故このような一スキルが必須と言われるのか
ソレはこのゲームにおいて咆哮のような理不尽に行動不能に陥らせる
アクションからは大抵ハメ攻撃が展開されるからである

咆哮からの攻撃をガードしようものなら壁際に追いやられ何がなにやら
分からぬままスタミナを削られ吹っ飛ばされ、気付いたら死んでいるという有様


219枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 01:07:31 ID:yvxYvZ6m0
開発の厨二はとどまることを知らないからな
220枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 01:16:24 ID:SJyt9kQj0
耳塞ぐのにあんなに踏ん張るバカがいるのか
221枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 01:30:18 ID:4/sKF7QKO
耳を塞いだ後のキョロキョロがムカつく
222枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 01:37:59 ID:7hndr+aL0
立て続けに2発くらって最もリカバリしなきゃいけない事態だと言うのに勝手にフラダンスを始めて操作不能で死亡確定すんのやめろ
耳塞ぎやダウン中にスタミナ回復が止まるのも有り得ない
復帰後のリカバリが必要になればなるほどそれを不可能にする仕様とかどういう発想だよ
どう見てもアンフェアな敵を相手にするゲームなのに敵味方が対等な対戦格闘ゲーか何かと勘違いしてんのか
223枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 01:53:58 ID:sHc2bLJe0
こんな事言うと認定されちゃうかもしれないけど、ID:7hndr+aL0は早食いと気絶無効スキルを付けたら快適に遊べそうな気がした
あと狂走G
224枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 01:58:53 ID:7hndr+aL0
それだけで快適になるなら最初からやってるわ
225枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 01:59:27 ID:FTy5h6nc0
当たったら負けなゲームであることを考慮した場合、咆哮の存在自体が糞。
226枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 02:10:04 ID:mPtylhLH0
咆哮はガードできない武器だと耳栓するしか対策できないもんなー
咆哮の予備動作中に軸ずらして時間稼ぎするにも怒り状態じゃほぼ解除される前に攻撃されて死ぬからね
227枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 02:15:47 ID:7hndr+aL0
アクションゲームなのに敵がフリーなままハンターだけ操作を受け付けなくなる要因が多すぎる
228枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 03:29:35 ID:WRY7/NQYO
龍属性なんてファンタジーなのはマジでいらねえ。
229枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 10:09:22 ID:nZ4/sloqO
コミカルアクションはあっていいと思う
だが問題はべつにある
230枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 10:38:09 ID:7+pBQPCqO
咆哮、麻痺、睡眠、雪だるま、ピヨリ…こう並べると行動制限系の異常が多い
これにハンターから攻撃できない潜りや侵入不可位置からのブレスを
含めると、ほぼ全てのモンスが一方的に攻撃できる能力を持ってるんだな…
異常自体はアリとしても、頻繁にかかるからストレスなんだな、多分
231枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 10:47:46 ID:WRY7/NQYO
とりあえず、起きハメは許容しよう。だがジタバタくらいさせろ。操作不可、回避不可のままなぶり殺されるなんてののどこにゲーム性があるんだ?楽しいわけねーだろ。ばカプコン
232枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 11:22:32 ID:cD0qT+kW0
こうすれば売れる。

ゴッドオブウォーみたなアクションにして
モンスターに飛び掛かって首とか切り落としたり、ランポスを掴んで真っ二つに引き千切れるようにして
主人公の成長システムを入れる。スタミナは廃止。剥ぎ取りとかはそのまま

そしてギアーズみたいにモンスターを攻撃したら画面に返り血が飛び散ったりしたら爽快感抜群
233枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 12:30:23 ID:MuicbVpQ0
それモンハンをいじるより
ゴッドオブウォーに剥ぎ取り要素付け足した方が速いだろ
あと面白いかどうかはともかく売れない
234枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 12:57:20 ID:uwmGkQ4b0
敵をハメ殺しても後味が悪くない、むしろ「ざまあwww」って思うゲームは初めてだわ。
「そっちがそういう事するならこっちもこういう事するよって感じ。」
235枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 13:16:52 ID:DgCtYpl00
咆哮の改善案
ガード出来ない武器でも、武器解除中なら耳を押さえたままで移動は可能にさせる。

これでうまく解決できないかな〜
236枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 13:17:26 ID:yvxYvZ6m0
最近ハンターの行動を見てると自殺願望者にしか見えないから困る
237枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 13:39:44 ID:f3Y4UKxe0
補給物資が届いてないのにハントに出かけるベジータ様スタイルは
プレーする前に萎える
238枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 13:54:35 ID:cD0qT+kW0
回復薬飲んだ後のガッツポーズ廃止
咆哮喰らった時のモーションの短縮化
モンスターを怯ませやすくする
気絶の廃止

これをするだけでも結構違うと思う。
モンハンは「主人公にだけ」理不尽な事が多すぎ。
239枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 14:03:48 ID:UlvU61vP0
自分が希望する最大のことは、

「♂装備のダサさの改善」

♀装備はいろいろかわいいのがあるのに、♂装備は基本的にダサいのが多くて
見た目がいい装備はほんの一握り。
オウビート、ゲリョス、カイザー、グラビド、レイア系、キリンなどなど・・
一式装備はともかく、腰・頭がダサいものが非常に多い。
開発のセンスが糞なのかもしれないが、いい加減♀贔屓の装備はやめてほしいな。
240枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 14:05:14 ID:Z7gmC/FTO
>>234そうして開発vsプレイヤーの泥仕合と化したのが今のモンハン……
最初に仕掛けてきたのは開発だから、こちらには改善要求する権利があるんだがね
241枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 15:06:00 ID:+e3WQrPx0
♂♀両方に言えるがウカムやディアみたくどの装備とも合わないのも止めてほしい
242枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 15:34:42 ID:0GM87ZtH0
最後の一撃は、いい気持ち
243枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 15:45:18 ID:PIoI4n4L0
ガッツポーズとか腹パンパンで無理やり隙作るくらいなら、
飲む/食べる動作に時間かけるほうがまだ余計な動作がない分納得できる
244枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 15:45:27 ID:czZK0uQq0
>>239
ハイメタボさいこー
245枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 17:39:37 ID:ci2+tFJxO
>>232はさすがにないんじゃないか。

咆哮がなくなったり耳塞ぎが弱体化すると敵がかなり弱くなるだろ。
それに閃光が効かない蟹とか鳴かないからそんなにバランスわるいとは思わない。
むしろこっちも裸じゃないしせめて武器を納刀して喰う。

回復薬にしても簡単に薬でリカバリーできたら、即死攻撃でバランスとられそうだ。
薬に手間取るなら移動して飲ませる。
重ねとかでまあ乙っても2回まで許されるからまだいいけど、訓練所で重ねられたらガッカリする。
246枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 17:47:36 ID:YT9dK8Yc0
>>239
やっぱり男ゲリョスかっこ悪いのか・・・。。
友達からも散々かっこ悪いだの言われてちょっと凹む。
防護服みたいでいいと思うんだけどなあ。

ガッツポーズの事だけど、回復薬飲んだ後なんかは口をぬぐうみたいな動作にして
武器を構えることは出来ないけど移動はできるって感じにすれば幾分マシになるんじゃないかと思う。
自分が下手なせいもあるけど、ティガと戦う時なんて回復アイテム余らせたまま3乙するよ。
247枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 17:52:48 ID:0sKadXUF0
咆哮中のモンスターは隙だらけだからその間ハンターも硬直させてゲームバランスをとろうってんならまだわかるけど、
咆哮終わったあとも耳塞いでてこっちが隙だらけになるってのは納得できねえ
せめてイーブンにしろ
248枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 17:59:59 ID:czZK0uQq0
え、239の列挙された装備ってかっこいい奴の事だろ?
レイアなんて痺れるほどカッコいいわ
249枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 18:50:00 ID:mPtylhLH0
グラビドSは個人的に結構好きだけどな、あの重装甲って感じが
ただカイザーとかは無いわー キリンなんてどこからどう見てもライオンキングだし
250枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 18:59:35 ID:uwmGkQ4b0
ギザミSは結構良いと思う。
個人的にだけど。
251枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 19:05:06 ID:ci2+tFJxO
ミラバルZをかっこいいとする人もいるから、ほんと奥深い。
個人的にはドラゴンZ男 とかだなあ。
252枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 19:42:09 ID:7hndr+aL0
>回復薬にしても簡単に薬でリカバリーできたら、即死攻撃でバランスとられそうだ。

開発が考えるバランスとプレイヤーが考えるバランスの著しい乖離が伝わる文章だな
そんなにゲームで苦行させたいのか
253枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 19:55:37 ID:tEh9dFK60
耳栓必須はマジでやめてくれ
切れたらラージャンとかナルガみたいどっか飛んでってほえろよ。んで耳栓ある奴は咆哮中も攻撃できるとか。
それか咆哮が攻撃の一部なら予備動作をディア並みにでかくして緊急回避でよけれるようにしてくれ。
糞猿とかウン古龍とか論外
254枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 20:07:27 ID:A5je9xRj0
尻尾に抜刀斬り→怒り移行の咆哮→バリア纏う時咆哮


2回の→でツツーッと滑ってプレイヤーの正面向くってのはありえんだろ
255枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 22:49:49 ID:7hndr+aL0
またガッツポーズに殺された
256枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 00:05:22 ID:B+JztZAW0
このままモンハン28Gぐらいになると聖闘士星矢みたいに本気を出したら光速で動く設定のモンスターとかが出てきそうだな。
そんな中ハンターさんの回復薬を飲んだ後のモーションは
ガッツポーズからバック転三回をやった後飛び跳ねて両手でピースするのに変更されます
257枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 00:13:03 ID:NtrKwrKX0
現時点でもゴリラどもはエリア間を少しの溜めで移動できるジャンプ力と筋肉をもってるから
本気を出したら光の速さなど・・・
てか回復モーション笑うに笑えねえよw
258枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 01:06:52 ID:5USz1AYhO
回復系の作業にアクションが付くのは、安全なトコでやれって事で自然な気がする。
モンスも瀕死れば逃げてくわけだし、やばくなったらまず退避優先。
戦いながらの回復作業は無謀だってのが自然なのでわ?

さておき、咆哮を遮断する高耳装備しててモンスの鳴き声聞こえる方が不自然な気がする。
BGMも含めて無音にしてくんないかな。
259枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 01:14:30 ID:/jixxKhT0
>>256
ペイントを当てた時は10秒間喜びのダンスを踊るモーションが追加されます。
260枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 01:19:07 ID:KCMH8Fcu0
>>255
それは流石に・・・。ノーリスクで回復できたら駄目でしょ。
とりあえず、回復に要する時間を稼げる行動は大体の飛竜にそろってる。発生条件・発生率はともかくとして。

基本的に必中する行動ってのはアクションでやってはいけない。
STGで何したって死ぬ場所があるのと同じようなもんだからな。
261枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 01:21:16 ID:Zqgo2i/h0
>>258
だから安全なところで回復させる理由として到底納得できるものでないから話題に上がるんだろうが
逃げるなら逃げるで全力で走れば大して加速してもいないのにみるみるうちにスタミナが底を突くから
そうならないように回避に専念しながら少しずつ出口に向かう手間がひどく馬鹿馬鹿しい
つうか日本語は正しく書けよ
262枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 01:24:00 ID:Zqgo2i/h0
>>260
飲む動作だけで充分なリスクだボケ
それに飛竜と戦ってたわけじゃないし
擁護するなら言葉は選べよ
263枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 01:28:38 ID:/jixxKhT0
回復するのにまで敵に気を付けなきゃいけないアクションゲーム初めてだわ。
264枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 01:37:29 ID:Hd6j2f190
ガノトトス当たり判定もそうだけど全然水から出てこないな…
さっきから水ブレスとエリチェンしかしてねぇや
265枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 01:51:13 ID:QI2PijVY0
>>258
おまえ日本語が不自由すぎ。
朝鮮人か?
266枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 01:57:08 ID:G7rZvNes0
ぐだぐだだな
267枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 01:57:29 ID:Zqgo2i/h0
消費アイテムを使わないと敵が攻撃可能地点に現れず(ただし敵は一方的に攻撃できる)、
また出てきても一定確率で何もせずすぐに攻撃不可能地点に戻っていき(戻る行動自体に高威力の攻撃判定がある)、
アイテムを使った場合は必ず怒り状態となる(攻撃力と行動速度が上昇する)

何なんだよw
268枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 02:02:29 ID:NtrKwrKX0
>>267
自然は厳しいのです^^;
269枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 02:16:31 ID:TKq+/rXR0
>>267
開発は無能なのです^^;
270枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 08:23:05 ID:2ALvbKY50
>>267
ボウガンならいつでも攻撃可能だし
撤甲榴弾で水中から引きずり出せる
対策はあるんだから少しは頭使って考えようぜ
271枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 08:28:09 ID:Zqgo2i/h0
いらっしゃいませ^^
272枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 08:34:54 ID:klt1NxiO0
>>270
水上死してしまい、剥ぎ取り不可余裕でした^^¥
273枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 09:51:37 ID:LhdJgEkE0
魚なんだから水中で戦いたいってのはわかる。音爆等の対策もある
水上死もまあ笑えて面白い
タックルも亜空間とか言われてるが実際はそうでもない

だが水中に戻る時のダッシュの威力がおかしいのは許せん
逃げるモーションがなぜ超威力なんだよ
俺がガノならずっと走り回ってるわ
274枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 10:01:24 ID:B+JztZAW0
新武器

名前(なんか厨2的な凄い名前)
攻撃力 5000
能力 全体性+50 その他能力+70
属性 全属性+900
紹介文
(なんか超2的な凄い紹介文)
275枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 10:59:02 ID:cQ5eEFadQ
起きハメは、×ボタン押しっぱなしとかで、時間差起き上がりを導入すれば解決すると思うんだ。
ファイプロみたいに。
276枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 11:21:38 ID:9noeUZ+U0
>>273
あれは確かにおかしいよな
G級上がり立てのころ音爆でひきづり出したガノ亜種の
怒り撤退ダッシュに踏まれて即死した思いでがある。

まあガンナーだったからあんま文句いえなかったけどね。
277枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 11:22:05 ID:lK+5pFBr0
そんな事したら起き上がりハメできなくなるじゃん
278枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 11:49:23 ID:lqdA0f9J0
はっきり言って雑魚敵全部いらね
279枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 11:50:51 ID:x6ZdgcV9O
咆哮がモンスターの攻撃の要ともいえるんだから仕方ない気がする。
4対1とかにもなるしガードするか体力管理するか、それでもだめなら高級耳栓使うしかない。
回復で死ぬとか面倒だというのはこのゲームの方向性すら変える要素だと思う。
回復にリスクがほとんどなければダメ覚先方でアクションからクリックゲーに近づくか、限りなくドラクエ状態。
避けるまたはタイミングを待つのが難しいわけで、くらってもいいから攻撃するというのは初心者でもできる。
底辺は広がるかもしれないけど難易度はかなり下がる。

古龍に関してはめちゃくちゃだけど、でも勝てないわけじゃない。しかし、なんども戦いたいと思えるような楽しさはない。大宝玉がすごい悪質に感じる。
280枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 13:13:01 ID:G7rZvNes0
咆哮が要になる時点で何かおかしいと思う。
281枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 13:21:24 ID:NtrKwrKX0
はい、開発1名様入りましたー
282枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 13:28:52 ID:XuoBmC2OO
咆哮で動きを止めてその隙に攻撃、突進で壁際に押し込んで尻尾・粉塵等の範囲攻撃
もうちょっとマシなやり方あるだろ
283枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 14:03:57 ID:B+JztZAW0
回復にリスクがなくて難しいゲームなんていくらでもあるんだが・・・。
284枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 14:23:20 ID:KCMH8Fcu0
>>283
それは回復が追いつかないとか、そもそも回復する前に死ぬ、回復手段に限りがあるといったタイプでそ。

回復手段自体は十分に用意されていて、回復量も問題なしときたら、
一撃(1コンボ)で殺すか、回復行動それ自体にリスクを背負わせなければ、単なるごり押しでクリアできてしまう。
そのリスクとしての回復時の硬直。
まあ、それを狩るための動きを採用しすぎなのではないか?という問題点はある。
285枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 14:36:09 ID:Zqgo2i/h0
擁護ってまず的外れな理論から話を始めるから最初から最後まで的外れなまま終わるのに妙に得意気だよな
286枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 14:37:40 ID:NtrKwrKX0
>>284
日本語で
287枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 14:50:16 ID:/jixxKhT0
こんなに開発とユーザーの仲が悪いゲームはモンハンぐらいだろうな。
288枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 14:53:45 ID:YxXk5X+C0
>>284
>それは回復が追いつかないとか、そもそも回復する前に死ぬ、回復手段に限りがあるといったタイプでそ。

正にモンハンの事だと思うのですけど。
289枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 15:04:43 ID:KCMH8Fcu0
>>288
どう足掻いても回復が追いつかないって状況を詳しく。
回復する前に死ぬのは被ったな、すまん。
回復手段については現状でも十二分にあると思うんだが。
回復行動の種類なら確かに少ないかもしれないけど、クエスト中に使用できる回復アイテムの量それ自体は
むしろ多い。
290枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 15:12:02 ID:YxXk5X+C0
>>289
なんか言いたい事目茶目茶になってません?

回復する前に死ぬって言うのは回復が追いついていないって事になるのでは?
あと、ベースキャンプの寝台以外はアイテムでの回復になるから有限じゃないの?
291枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 15:17:23 ID:Zqgo2i/h0
>回復行動の種類なら確かに少ないかもしれないけど、クエスト中に使用できる回復アイテムの量それ自体はむしろ多い

別に多いか少ないかなんて誰も言ってないんだけどバ開発さんは自分で支離滅裂な論点を挙げては自分だけで騒いでますなぁ
顔真っ赤にして奇怪な文章を書く前にちゃんと話の流れを把握しましょうね^^
292枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 15:42:47 ID:YxonhikYO
そもそも村、上位下位Gオンオフでモンスターの差別化がされていないのがおかしい
G固有と謳ったモーションは村でも見れます^^ってどういうこと?

もしかしてその程度の区分けも出来ないの?
293枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 15:47:15 ID:RMIR30MhO
荒れやすいから次からテンプレにsage進行入れるか?
294枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 15:50:51 ID:GtfIR90EO
マジレスすると開発はこんなスレは見てない

ユーザー同士の叩き合いや煽り合いを見て楽しむスレでしかない
295枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 16:09:22 ID:o3WYhlUX0
ボス戦になると、強制的に急速にスタミナを消費する走りを発動させるのはやめてくれ。
ホントあれイラつくんだよ。あんなにスタミナ消費するのに大して機動力が上がるわけでもなし。
普通の走りの方がまだマシだわ。
296枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 16:10:43 ID:klt1NxiO0
>>278
俺は雑魚敵をどうにかするよりも
奴らがボスモンスから喰らう同士討ちダメ補正を廃止すべきだと思うな
ランゴまで凶悪なブレス系攻撃を3回も4回も耐えるのは正直頭狂ってると思う

ここら辺の同士討ちダメ補正はなぜかフロンティアだけしっかり改善されてるんだよな…
なぜP2Gで改善されてないままのか正直イミフ
Pシリーズでの難易度調整を履き違えてるとしか思えん
あと高速ライト速射も持って着てよかったと思う
だけど「超速射」は勘弁な
297枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:02:11 ID:U3m2VZe00
質問なんだけど
ガッツポーズに不満持ってる人って
隙はあってもいいけどガッツポーズが腹立つの?
それともモンスターの隙とハンターの隙のバランス改善を希望してるの?
そんなレベルではなく他ゲーでよくあるメニュー開いて一瞬で回復する仕様を希望するの?
298枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:08:02 ID:lK+5pFBr0
今までのレス読まない読めないとか、どこの知将だよ
299枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:13:51 ID:U3m2VZe00
?全員が同じ意見ってのはありえないと思うんだけど
>>298はどうなの?
300枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:21:32 ID:eU+MgY6eO
全員が同じ意見じゃないとわかっていながら、
いろんな人の意見が出てる過去レスは読まずに今いる個人の意見を聞きたがる。

頭大丈夫?
301枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:24:35 ID:YxonhikYO
モンスターの隙とハンターの隙のバランス改善を希望、だな

狙撃高台スタンプ諸々のハメ殺しを無くしたいんなら、
この辺をきちんと調整してくるのは当然の義務だろ
302枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:28:52 ID:NRWAgaBV0
同じく、モンスターの隙とハンターの隙のバランス改善を希望

というよりも、モンスターの行動全般のバランス改善だな
アクション部分を運ゲーにしないでくれ
303枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:32:22 ID:/jixxKhT0
今まで何回も殺したモンスなのに見つかったらビクッとするわ、速くなるわけでもないのにダッシュのスタミナ消費量がやばくなるわ。
なのに何故回復薬飲んだ後にガッツポーズしたりするの?
マジ死ねよ。
304枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:33:37 ID:KCMH8Fcu0
>>290
回復が追いつかないってのは、状況的に
時間当たりの被ダメージ>回復量
回復直後に回復量以上のダメージを受ける感じ。
MHでは、余程慌てない限りは雑魚戦であってもあまり起こらないはず。
回復する前に死ぬってのは、そのままの意味で喰らって即乙とか。黒龍這いずりみたいな。
>アイテムでの回復になるから有限
元々無限にあるとはいってないが・・・。語弊があったかもしれない。
先に言った「限りがある」ってのは、ある程度厳しい制限のこと。
回復アイテム所持限界99個ではなく、限界10個といったような。
MHだと、持ち込み+採集+調合+錬金でこの制限はないようなもの。
305枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:38:46 ID:Zqgo2i/h0
そろそろスルーで
306枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:48:10 ID:NtrKwrKX0
頭がおかしい人が2人ほど来ちゃったな
307枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:52:20 ID:KCMH8Fcu0
すまんな。ROMに戻るわ。
308枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:52:30 ID:ngBdpQ9C0
ゲームやりすぎるとこうなる
309枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 18:00:20 ID:rwkWgUAWO
ゲームは1日一時間
310枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 18:02:10 ID:NtrKwrKX0
それってゲームは1日最低でも1時間はやれって意味だったらしいな
311枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 18:04:14 ID:Hd6j2f190
音爆弾やろうが榴弾撃ちこもうが瀕死だと出てこないからそう書き込んでるんだろ…
かといって水中で殺せば剥ぎとれないし
312枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 18:32:05 ID:lqdA0f9J0
ギザミと戦ってたら、一発攻撃したらその後ずっと天井に張り付いてて
降りてきたと思ったら地面に潜った、走って逃げて出てきたところを攻撃したら
また潜った
俺はそのまま電源を切った

ディアですら「地下にもぐることの出来る生物」じゃなくて「地上に出てくることの出来る生物」になってるし
313枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 19:09:55 ID:hJ+nMd0+0
>>278
巨大モンスがいらん
ドスイーオスぐらいがラスボスでいい
314枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 19:14:23 ID:kXBHBOTAO
旧密林作った奴ら死ね。
315枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 19:17:58 ID:B+JztZAW0
回復薬の件については別にハンターのスキが多だけならまだ妥協できたと思う。

回復薬を一瞬で飲んだ後ガッツポーズ取るという奇行がね・・・。
316枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 19:26:09 ID:kXBHBOTAO
隙は構わねぇからポーズ止めろ。肉も薬も砥石も。
317枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 20:19:29 ID:9jmdlOLW0
ポーズなくして同じ時間、棒立ちで硬直されても余計イライラするがな
318枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 20:24:26 ID:lK+5pFBr0
折角ドリンクのアイコンにしてあるんだから、
グビ、グビ・・・ってな感じにしてくれれば
319枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 20:27:24 ID:9jmdlOLW0
集会所の酒飲みアクションみたいな
320枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 22:01:46 ID:4eqsHadHO
ガノが水中死した時は少し泳いで剥ぎ取りに行けばいいじゃん?

人間なんだからそれくらい出来るよね?
321枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 22:15:59 ID:G7rZvNes0
>>320
蜂がそこらじゅうにいるし、
水中に凶暴な生き物がいない保証はない。
322枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 22:16:15 ID:B+JztZAW0
>>320
自然はハンターにだけ(ry

もしかしたらモンハンの主人公ってスぺランカーの次に弱いんじゃないのか?
fallout3の主人公と戦ったら秒殺されるな。
323枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 23:21:08 ID:hd91uCdO0
>>313
つラオキリン

ダメージ計算をFPSでよくある、画面に血痕方式に変えるってのはどうだろ
敵の体力が表示されないんだし
で即死廃止し時間経過で回復、理不尽なガッツポーズもしなくて済む
ついでに血が駄目な消防、厨房避けにもw
324枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 23:39:21 ID:B+JztZAW0
>>323
モンスターの残り体力が分かるだけでも頑張れるよね。

ロックマンとかで「よし!いける!もう少し!・・・やったー!」って感じが欲しい。
モンハンの場合は「あーもう、まだ死なねーのかよー・・・。」って感じ。

まぁ後者の方が好きな人もいるだろうけどさ。
325枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 23:46:14 ID:NtrKwrKX0
モンスターなんてもう生物じゃなく機械みたいな動きしてるんだから
もう体力表示入れてもなんら違和感ないよな
任意で表示ON・OFFに出来るようにしたらみんな幸せに
326枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 23:58:20 ID:B+JztZAW0
>>232って意見は滅茶苦茶だけどゴッドオブウォーの要素をちょっと入れたら面白くなるかもな

ティガレックスが噛み付こうとした時に表示されるボタンを押したら
首とかに飛び乗って目に剥ぎ取りナイフを突き刺すとか。
この効果でティガレックスは失明して匂いと音だけでハンターを探すようになるとかね。

この行動は一回のみでハンター側が失敗したら大ダメージぐらいならバランス取れるかも。
327枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 00:27:26 ID:nzrlGi+30
住み着いちゃったのね・・・
328枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 00:37:52 ID:vrv22+6l0
しかも2匹もであろます、大佐!!
329枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 00:42:41 ID:swv1LwdBI
>>327-328

俺なんか変な事言ったか?
330枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 01:02:38 ID:Sw/fdt1s0
モンスターハンターっていうかキングダムハーツや
331枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 01:38:41 ID:BCIpfc+jP
体力50%くらいから多少動きを変えるなりしてくれればまだいいのに。
瀕死の方が動きが速いモンスがいるとか終わってる
332枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 03:20:54 ID:pX85bR2U0
>>295
初代は速度上がったよ
333枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 03:28:02 ID:pX85bR2U0
回復薬を一瞬で飲めるようになったら、手持ちの回復薬をどんどん消費させて
回復薬不足でプレイヤーを殺す位のキツイバランスにされそうだw
334枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 07:58:04 ID:b9YLEeGKO
薬や肉食う時間が倍になってもいいからガッツポーズと腹ポンポンやめてくれ
ネコメシ食う前の踊りもイラつく。これは飛ばせるからまだいいけど
335枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 09:01:15 ID:j2vivEsJ0
逃走時の速度は通常走行の1.5倍くらいにすべきだな
通常の倍近いスタミナ消費速度で今の逃走速度ははっきりいって遅すぎ
強走薬orランナー前提としか思えない
336枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 10:01:27 ID:9z/PDFkp0
>>311
なんでぼくのぐちりかいしてくれないんだ!
まで読んだ
詳しく調べもせずやりこみもしてないニワカは愚痴スレいっとけ
ガチでここに住み着いてやろうか?
337枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 10:07:09 ID:bWu5ot4P0
お前打たれ弱いみたいだしあんまり無理すんなよ
338枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 18:08:07 ID:sVXeqdQm0
バ開発は必ず甲虫種を出さないと気が済まないのか?
339枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 20:19:56 ID:9raudBOZ0
クイーンランゴ以外に巨大甲虫出してほしい
340枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 20:52:06 ID:f9WJJmMBO
蜂って甲虫か?まいっか(笑)
カマキリとかクモとかワームとかモスラとか欲しいね
341枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 20:54:53 ID:c6lxh05b0
ランゴの説明に甲虫って書いてあるよね?頭悪いのかな?
342枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 21:20:27 ID:9raudBOZ0
でもランゴって何かと言われたら答えられない
343枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 21:43:21 ID:yFioYMx70
剣士がフルフルの巣のエリアで死んでBCに戻ったときは早く現場に戻らないと起こせない場所で寝られてしまうから焦るんだけどさ
さすがにデフォの体力とスタミナじゃ話にならないから仕方なく秘薬とこんがり肉でメンテナンスしてやるわけだ
一刻を争う事態だってのにハンターはいつも通り

ごっくん

よっしゃ〜

がつがつがつ

ふーくったくったぽんぽん

こいつマジ狂ってるわ、つうか俺が狂いそうだった
344枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 21:46:43 ID:ZvLkM53T0
隙となる行動が無くせないなら、せめて戦闘時のみにして欲しいなぁ。
キャンプでドーピングする時もガッツポーズに腹ポンポンなんてテンポ悪すぎて泣けてくるよ。
345枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 21:51:38 ID:p3ja8g/f0
戦闘時だから、あれでも急いで食べてるんです。
食べたあとすぐに運動すると横っ腹が痛くなりますよね?
非戦闘時は、それを防ぐために、食後に一服する時間が必要になります^^
346枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 22:25:49 ID:MIMbsEZFO
ぶっちゃけ奇行のオンオフくらい任意にしろといいたい
やり込みたい奴は3、2、1ダー、ジャニーズバク転、
ハッスルハッスルなど奇行ロングver選べるようにしてさ
そんならオン繋いだ時に装備以外の部分で個性も出せるだろ
347枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 00:34:41 ID:Y6wQ/pdx0
しかしディア潜るな〜、何のためにこっち向いてから潜るんだろ?
348枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 00:37:16 ID:lp4gK6O90
高台に乗せようとして待ってると尻尾回した後横を向いたまま潜るくせにな
349枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 05:31:26 ID:dp8//W0WO
体力、スタミナ回復時間はそのままでガッツポーズだけ無くしてくれ
ノータイムで回復はさすがにゆとり仕様過ぎる
350枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 08:02:39 ID:j8gjmKNc0
>>349
意味がわからん、棒立ちで硬直時間が同じならガッツポーズしたほうがわかりやすい
他の行動ができるならノータイム回復とかわらんだろ。
今の仕様でも体力ゲージは一瞬で増えるみたいだし
351枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 08:11:55 ID:J17kCaMC0
きつい薬って事にして飲んだ後のモーションはふらつきにするとか
352枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 10:25:06 ID:+2HuZaJ10
薬を飲む度にピヨるのかよw
353枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 10:51:57 ID:z53QNDoCO
モンスターハンターに向いてないひともいるな間違いなく。
このゲームは人を選ぶ。
今回は長文じゃないぞ
354枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 11:11:28 ID:IjEynk+A0
狭い世界で生きてきたんだな
355枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 11:39:09 ID:buVfT2fq0
チャチャはこんがり肉食べるとハンターと同じくらいの
肉食いモーションでスタミナと体力を両方回復できるんだよな。

こんがり肉に回復効果も追加すれば今のモーションでも俺はいいかな。
356枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 11:39:45 ID:z53QNDoCO
そうだな森丘の虫の部屋みたいに家は狭い。
357枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 12:47:53 ID:dp8//W0WO
>>350
ガッツポーズがいらつくから廃止しろって話
今のガッツポーズの時間は廃止するか飲み食い動作を増やす
ノータイムってのは飲み食い動作が一切無しで回復できるって意味
あと氷結解除ガッツポーズも廃止してくれ
358枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 13:12:01 ID:2+/ijUao0
ゆきだるま状態で一番厄介なのがあの解除時のガッツポーズってのがアレだよなw
これに限らず、バ開発が本来意図してない部分でハンターに不利有利がつくあたり
本当にバ開発はゲームのコントロール能力が皆無なんだなあとしみじみ思う

本当は弱点を屁でカバーするっていうバ開発お得意のいやがらせを
実装したはずのババ亜種が逆に弱点を狙いやすくなってる始末だしw
359枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 14:23:40 ID:j8gjmKNc0
>>357
なんかもそもそ動くよりは、回復硬直を記号化するのにガッツポーズがわかりやすいと思う
どの方向から見てもバンザイしてるのわかるし、雪ダルマにも使いまわせるしw

モンスがいる状態で回復しなくちゃいけない場面はだいたいピンチなわけで
そのなかで硬直狙われて回復が無駄になったりするのが、かなりむかつく
俺はモーションが変わってもいらつきは直らんと思うわ
360枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 15:07:02 ID:h2tVtpwy0
雪だるま解除のガッツポーズはひどすぎ。解氷剤よりモンスの爪に当たりに行った方がいいっていうね
361枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 18:17:07 ID:KHXUMMOs0
天才さんに雪達磨の効果時間把握しておけば問題ないだろ糞どもが、といわれる悪寒。
時間把握しててもモンスターの行動と被ったらどうしようもないです。
362枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 19:17:36 ID:lp4gK6O90
>>358
全部意図してやってる
糞モーションのせいで殺される光景を思い浮かべて笑いながら作ってるんだぞ
363枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 22:32:47 ID:2x9fz3JV0
>>362
すべてにおいてそういうふしがあるよ、このげーむは
じゃなきゃここまでふしぜんなしあがりにはならんよ
364枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 22:56:21 ID:FPS219zb0
最近のゲームクリエイターって馬鹿でもなれるんだな。
365枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 00:46:46 ID:CPalbeRK0
面白いと思わせておけばいい。
366枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 01:58:54 ID:75gliYT40
ガッツポーズやお腹ぽんぽんはおバカ要素であってもいいんだ
消えたらたぶんさみしく感じる
問題なのは消えるのがモンスターの隙ばっかりなことで・・・
367枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 02:25:18 ID:4GwLufrmO
あれだ、ヒプノX(女性)にはがっかりしたな。
顔隠れてますやん…頭だけS着けりゃいいんだけどさ。
女性装備見習って男性装備はもっと顔露出しても良いと思うんだ(・ω・`)
368枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 02:47:33 ID:L2TRDEnnO
回復の隙を無くせって良く見るけどさ
そうなったらモンスが猛攻しかけてくる調整になるんじゃ?回復量が減るとか
それでもいいって事?
敵の動きは今のままで自回復だけノーモーションにしろ、とかは言わないよね
早食い試してみたら?
369枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 03:33:21 ID:UTryT8/NO
このゲームは独特なものだから、またイライラやらも独特だ。
なれないハンターがモンスターにマジ切れしてるなんてこともあるし、でも馴れた奴が誰かアドバイスしてやれば小さいことだったと気づく。
間違いなくハンターには手かせ足かせがあり、イライラするかもしれないが、それでも不可能ではない。
ただし苦労したり面倒だったりするがそれがモンスターハンターというゲーム。
このスレの大半を開発が取り入れたらただのゆとりゲームになるんじゃないか?
要望というより愚痴じゃないかっていう書き込みが多い。

むしろユーザーを突き放すようなゲームとして展開するモンハンがあってもいいかもしれない。
PSPで難易度を下げたモンハンを出したら売れるかも。
370枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 06:37:11 ID:JyP1Sm/e0
ただまあ、ハンターは初期から殆ど変わらないと言うか、むしろ弱体化してるのに
モンスターばかり隙がどんどん潰されて強化されているという現実も確かにあるんだよなぁ
初期には思ったスキルも付けられないし
あとカメラや草木の目隠し等は明らかに糞なままシリーズを重ねているのに、直す気がなかったのは怠慢としか

因みに、異次元当たり判定はMH3でじはかなり改善された、ちゃんと見て避ければぜんぜん被弾しない
あと目隠し草木が生えて無いw
カメラはまだ改善の余地有り
371枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 06:53:55 ID:jByBluYj0
回復の隙をいじったら難易度が変わるとかスキルで解決できるという方向性の問題ではない
ということが全然理解できてない奴が混じってるのはやっぱり、開発室からわざわざお越し下さったお客様なんだろうな
宣伝文句と実際の内容が食い違っている
おかしいものはおかしい
それはプレイヤー側で操作を工夫して克服すべき問題ではない
372枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 07:00:24 ID:JyP1Sm/e0
開発側ってより、一歩引いた立場というか、既に熱の冷めてしまっている人だろうなw
373枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 07:26:54 ID:YcrQkI6+0
モンハンって余りにも理不尽な事(回復モーション、どう見ても当たってないな当たり判定)
無くなった途端にゆとりゲーになるのか・・・。

じゃあ理不尽な事無くして難易度上げればいいだろ・・・。
374枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 07:31:08 ID:GjPDeI180
なんでそれができないんだろうな・・カプコン2D強いしモンハンも2Dにすればいいかも知れん
375枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 07:33:38 ID:p4agxeDq0
開発のやってることは基本的にプログラムの数値改変と、コピペでモンスターのニコイチだから。
あとは見た目変えれば新モンス扱いできる。
376枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 07:36:45 ID:DbXzM2ey0
回復にリスクを伴うアクションゲームって他にある?
回復に隙がないから難易度が低くてぬるすぎるなんて思ったゲームはないけどな

>>368
モンスが強くてやられるのとハンターがへぼくてやられるのでは感じるストレスがぜんぜん違う
370でも言われてるけど、モンスの隙をつぶしてもハンターの調整をしないのに
ハンターの隙をつぶすのにはモンスの調整が必要というのはおかしくないか
377枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 07:46:35 ID:UTryT8/NO
旧フィールドはモンハン当初からのもので、密林で視界が開けてる方がどうかしてるだろ。
寒くない雪山とか、そんなレベルの話。
ガノトトスの糞判定にしろどうにもできないレベルではない。
ガノトトスからあれを取り除いたら惨めなもんだろ。

むしろ樹海が変なんだよ あの程度で樹海とか、まるで公園みたいに快適すぎる。
378枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 07:47:11 ID:FohHBAJrO
みんなもぉやめてー―!!
モノブロス亜種破壊する前に、PSP破壊したから

みんなもぉやめてー―!!
379枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 07:52:00 ID:GjPDeI180
旧密林、モンスターが全部なぎ倒すべきだろあれ、蜃気楼かよ
380枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 07:59:38 ID:GjPDeI180
まああれは薬の影響で幻覚見てるんだとして、俺はもうちょいマルチ面白くして欲しいわ
今の所他人と一緒にやってるのが楽しいってだけだし
381枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 08:08:27 ID:TVMn36nf0
回復に隙があるから被弾覚悟で攻撃して被弾すると攻撃するチャンスを潰して回復しなきゃいけない
ごり押しは効率悪いから相手をよく見て隙を窺うことになる
そうすると攻撃する隙も安全に回復する隙が意外と多いことが分かる
この辺りが過去にモンハンは腕が上がるのが実感できるゲームって言われた理由

当たり判定は文句なしにクソだけど回復する隙は積極的に擁護する理由がある
だからこそハンターの隙を減らすのでなくモンスターの隙を戻してほしい
高速化やキャンセルはうんざり
382枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 09:01:11 ID:JyP1Sm/e0
>>377
ハンターだけ目隠しっておかしいと思わないの?
それは流石に調教され過ぎだろ
383枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 09:14:10 ID:hGOQ7QOp0
クソ判定頼みで調整されたモンスターなんかいっそ削除して良いから
384枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 09:23:57 ID:LWebC/AJ0
ハンターこそがあの世界の害悪
草摘みから伝説まで何でもかんでもハンター頼りで他力本願な奴ばかり
ハンターなんぞいないほうがマシ
グラビームごときで逃げ出す騎士団だの何だのも気が引き締まって鍛え直すだろw
385枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 09:44:43 ID:GcScB4YM0
戦闘中でも視線外れてる間に草むらや岩なんかに隠れるとモンスターがキョロキョロしたり
してくれると遊び幅が広がるね
隠れても目が退化して嗅覚が発達してるフルフルには見つかっちゃたり
PS3ぐらいなら実現可能なのかな
386枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 11:10:09 ID:Jf3gQN3n0
と言うか2ndGではオトモが導入されたから
回復チャンスは増えたとおもうけどな。

だがモンスターの高速化だけは意味わからん
2nd久しぶりにやったらモンスターがかなりとろく感じて
驚いたわ。
387枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 12:13:12 ID:dHCnaYKO0
オトモのおかげで被弾も増えたけどな

モンスターさん、死んだオトモを狙うのはやめてください
388枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 12:16:32 ID:nR772Fpv0
>>375
それなんてモンハン3?

389枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 12:37:39 ID:CDaWjd2M0
魚竜種なんて糞判定以前に魚に足生やした時点でもう何もかも間違ってんだよ
390枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 12:43:38 ID:UTryT8/NO
>>382
確かにそうだよ。モンスターはイノシシに至るまで正確に攻めてくる。
まるでオールレンジ攻撃。
雑魚を掃除してからとか問題のエリアに移動する前に倒すかしてたけど、必ずそうはならないからイライラすることもあったけど、
なくなったらなくなったで寂しい。
そこで戦えるようになると面白かった。
昔からやってる人は思い出深い場所でもあるし、正直なれたというかモンハンのイライラに適応できた。

あと他の書き込みに対してケンカ売ってるわけじゃない。
もっと面白くなればいいと思うし、モンハンは理不尽の塊とも考えてる。
ただ、現状のこれがモンハンなのだと容認できる、もちろん全体として+−した値に対して。
細部をみるとウーンなとこはあるけど、馴れればある程度はどうにかなる。
ルーツの時間稼ぎに当初イライラした。
391枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 12:47:26 ID:Q7ajYx2b0
3行で
392枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 12:56:26 ID:hiK3wUSK0
>>391
俺も最初はまともな神経あってイライラしたけど、
今は調教されて何とも思わなくなった
うんこ
393枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 13:11:41 ID:LWebC/AJ0
IDがもう少しでUNKOだったな
394枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 13:56:24 ID:UTryT8/NO
もとより自分達より強力な生物を相手に挑むのだから、平等であるはずがないわけで、「あーそうなんだ」
と、納得したよ。モンハンの魚と現実の魚が同じである必要はないし、見た感じ当たってないけど喰うのは、そこまで表現できる能力がないのかと考えたが、楽しめたし自分だけが理不尽ではないのだから良しとできた。
何人かを手伝ったり教えたりしたが、イライラする奴もいればすんなり上手くなる奴もいる。もちろんその過程を楽しめない奴は向いてないんじゃないかと思った。
極端な話、イライラ理不尽に耐えれない奴は罠でも閃光でも使えばいいんではないだろうか?あくまで現状では改善されていないモンスターが許せなければ。
三行にはならなかった。
395枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:03:10 ID:JyP1Sm/e0
>>390
現状を容認出来る人がわざわざ、実質アンチ系になっているスレにのこのこ現れて
「これでいいんだ、お前らは甘えすぎだ」なんて事言ったら、正直喧嘩売ってるようにしか受け取られないと思いますよ

確かに腕次第では何とか出来るかな、どうしようも無いなら武器変えた方がいいんじゃないかな、と思える書き込みも多々あるけど・・・
それはそれで個人の感じた不満点だろうし、違う意見の人も居ることでしょう
また、腕やスキルではどうしようもない問題点も数多く存在して、紆余曲折あったけれど、33スレ続く位には不満が爆発しているわけですよ
回復薬一つとっても、隙完全無くせ派、イラ付くモーション無くせ派、段階回復派等、不満から発生する改善提案が色々と出ているわけで

「俺はシリーズ通して調教されて来た、このゲームは理不尽の塊で当然なんだから我慢しろ」なんて手前勝手な持論で
スレの存在意義を否定するような発言、かなり横暴で場違いだと思いませんか?
396枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:12:46 ID:mNTOzMNOO
>>394
簡単
俺は調教済みの信者です。
布教と火消しが仕事の自動人形です。
神(開発)の意向に従わない者は俗物(下手、ゆとり)なので粛清(排除)されるべきなのです。
ほれ、3行
397枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:35:34 ID:vvmSc19ZO
アンチスレなんだから何書いてもいい…
改善案…

下手くその自己弁護が作品、企業批判に転嫁してるだけな気がするけどね〜。
ゲームなんぞやりこみゃどうにかなるし、つまんなきゃやらなきゃいい。
しっかし、俺の意見を聞かなきゃ誰も買わなくなるぞなんて何方様の言い種?
一万歩譲って改善要求だとしたら出尽くしたからもういいんじゃないのかなぁ?

一般論言ったところでループすんのは目に見えてるけどw
398枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:39:30 ID:LWebC/AJ0
いらっしゃいませ^^
399枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:40:31 ID:AqPaQAqd0
まーたアホの子が湧いてきたなw
いいぞ、面白いからもっとやれ。
400枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:45:27 ID:UTryT8/NO
実質愚痴スレというなら削除していいんじゃない?
むしろなあなあで言いたいこといわずにチラシにするより意見をぶつけて何をどうすべきか、
そしたらどうなるとか妄想して楽しめばいいと思う。
別にモンハンが上手くても上手くなくても現実で困ることはないんだし。
新作を妄想しながら開発が見ることを願いつつ書き込みすればいい。
こいつゆとり過ぎとか思うのもあるけどそれを書くのをやめろなんて言わないし言う権利もない。
しかし、なんでもかんでも開発が悪いというのはこれも理不尽。

最初は激昂したけど居心地よくなったからここに住むことにしたんだ、もちろん住人と仲良くできたらと思うけど、言いたいこと言えないで仲良くするより主張したいことを互いに言える方がスレの趣旨に沿ってる。
本当に改造に見せたいなら遠慮なく住人にも書き込むべきだよ。スレ住人がみんな小学生とかばかりなら悪いことしたなと思うけど、そうじゃないでしょ。
住人を嫌ったりはしてない。
401枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:46:37 ID:N+2kf0100
>>394
このスレが上手くなる過程で顔真っ赤にして書き込んでる奴で構成されてると思ってるなら
>>1から読み直す事をお勧めする
402枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:48:32 ID:JyP1Sm/e0
フヒヒ、まったく何度繰り返すんだろうなw
まあMH3がフィードバックされるなら、P3はある程度の改善は見込めるから安心しろ
403枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:50:15 ID:UTryT8/NO
いかん開発と予測変換したつもりが改造になってしまった。

またモンスターをユーザーに募集?したらいいんじゃないかな。
ナヅチみたいに 変わり種が産まれるかもしれない。
404枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:50:28 ID:T+7pspYw0
一般論云々じゃなくてそもそも根本が間違ってる。

例えばテレビのナイター中継を見ていたとする。
試合が長引くと時間延長して放送する事あるでしょ。
で30分延長されたけどまだ試合は終わらず、よりによって良い場面で中継終了。
で、「延長するなら最後までやれよ」って愚痴ったら、
「野球が下手なのをテレビ局のせいにするな」って感じじゃないか?
405枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:50:43 ID:Q7ajYx2b0
あの不可思議な振り向きも「自然な動きを取り入れました!」と言ってもってくるの?
406枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:53:00 ID:JyP1Sm/e0
あーID:wteVZD40Oの「住み着くぞ?」の人かw
意見のぶつけ合いやどうなるかの妄想を「我慢しろ」で封殺してるの貴方じゃないw
もういいや
407枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 14:59:48 ID:UTryT8/NO
>>401
そうとは思えないなあ

>>404
必ずしも最後まで見せるとか限らないから
本当に野球好きなひとはそういうチャンネルに加入するんじゃない?
そしたら確実に見れるんじゃないかな。

自分は信者扱いと開発扱いされるけど実際にモンハンより対人ゲームに費やした時間が長い。
モンハンに求め過ぎて可愛さ余っての状況なんかな?
ひとつのタイトルにそんなに求めないけどな。
逆に開発とかいう人がまともには見えない、まあ本気で書いてるわけじゃないだろうけど。
408枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:04:07 ID:UTryT8/NO
>>406
我慢しろというか 開発が直す意思がない。
むしろ ガッツポーズなどは味と思ってるはず。
味方の攻撃で吹っ飛ばされたりとかコミカルな要素としても見れる。
もちろん飛ばし飛ばされなプレイは嫌だけど。
ガッツポーズくらい簡単に削除できるんじゃないか?
でも今もあるのだからこれは良しとされてるんだ。
だから諦めるしかない。
409枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:05:08 ID:GjPDeI180
どっちかというと下手な奴じゃなくてクリアできない奴じゃないか
ソロで一通りクリアしたけど自分が最初に比べて上手くなったとは思えん、攻撃のよけ方覚えたくらい
だってアクション部分はクソだろこれ
410枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:06:29 ID:N+2kf0100
あら、自分語りに妄想ときましたかwwww
あと若干何が言いたいかわからないしwww
こりゃあかん
411枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:08:34 ID:T+7pspYw0
>>407
あなたは本当に話の主旨が見えていないな。

ガッツポーズに関しては同意だけど、
人によっては敵はガチで殺しに来ているのになんでこっちだけこんな状況にそぐわない動作してるんだよ!
って意見もある。
412枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:16:23 ID:UoWhrTXl0
>>408
それを決めるのはカプコン
俺らでもお前でもない
413枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:17:19 ID:UTryT8/NO
>>410
お前は開発にそれを見せたいのか?
それともただチャットしたいのか?
無駄な煽りは要らないだろ。
せめてモンハンのことを書こうぜ。こっちだって荒らすだけなら簡単なんだし、
そんなつもりで住み着いてるわけじゃない。
414枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:18:47 ID:J5MOamHZ0
イミョンバクってこの野郎
日本の選挙前までは大人しかったくせに
選挙終わって民主党に勝っったら、もう態度デカクなってるだろ
戦争終わって態度豹変させた時の朝鮮人と同じじゃねえ

【韓国】李明博 天皇、来韓すべき、天皇の韓国訪問その態度が重要 韓国は強制併合された
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1253076105/-100
【国際】「教科書の『日本海』、『東海』に変えろ」 韓国
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1253080417/-100
415枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:19:06 ID:L2TRDEnnO
無印作った人はもういないんだっけ?
もちろん一人で作った訳じゃないんだろうけど
その人いないならフィールドでのゲームバランスの調整は期待できないんじゃ
せいぜい一通廃止やムービー飛ばし、走りる時のスタミナ改良くらい。虫によるツタ落ちも減ったか
もう今のはMHの同人作品なんじゃないかと
勘違いならスタッフに申し訳ないけど
416枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:19:08 ID:dHCnaYKO0
>>413
スレ住人を煽ってるのはお前だ
意見のぶつけ合いを邪魔してるのはお前だ
実質荒らしてるようなもんだ
あとID変えんな
417枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:20:17 ID:dHCnaYKO0
>>416
ID変わってねーよハゲ
418枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:28:58 ID:UTryT8/NO
>>412
確かにそうだ。
だからこそ開発がこれから何をしようとしてるのかを予想または妄想したい。
419枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:30:16 ID:2E7Cl+x00
荒らしてくれれば通報出来るからむしろ好都合
420枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:33:21 ID:UTryT8/NO
>>416
スルーすればいいんじゃない。
合わない奴に無理矢理合わせる必要はない。
空気を読めというのならわからなくもないけど
愚痴スレにきたつもりはないんだよ。
NG登録しやすいように鳥でもつければいいかな?
ちょっと考えて見る。
421枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:34:30 ID:N+2kf0100
>>413
一人前な口を叩く前にまともな文章かけるようになってから来いよ
誤字や改行の出来ない読みにくい文章、言いたいことがまとまってない無駄な長文を垂れ流したいならブログでやれ

>最初は激昂したけど居心地よくなったからここに住むことにしたんだ
とか言ってこのスレに張り付いてる所から言っても趣旨が間違ってるのはお前だろ
なに居心地がいいって?そういうスレじゃねぇから
422枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:36:23 ID:LWebC/AJ0
合わない奴に無理矢理合わせる必要はないけど
スレの趣旨にそもそも合わない人は消えてほしいなぁ
423枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:37:02 ID:Q7ajYx2b0
いや・・・・・もう通報するレベルなんじゃね?
住み着くとか>>421の言うようにブログでやれ、だし
424枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 16:22:41 ID:UTryT8/NO
飯くってきたらご立腹か?
スルーできないの?
モンハンのこと書こうぜ。
スルーできない奴も荒らしなんだから仲間だな。
とりあえず、
モンスターといいつも動物的なのだから、攻撃パターンは種によってだいぶ似てくる。
四足か二足か、翼、尾のあるなしについても。それで他のモーションと被らないように作るには何れ、古龍的なファンタジーな攻撃が導入されてしまう気がする。
いっそ同じモンスターでも違う動きをする奴がいてもいい。
あとハンターについては、強走薬グレートが便利すぎてスキル以上の効果があり武器によっては強すぎる。
425枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 16:23:50 ID:CPalbeRK0
いいぞもっとやれ
426枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 16:34:04 ID:tpK5bZGq0
あれ今長文書きまくってる人って前に「ここに棲みつくじょ〜おぎゃー^q^」
とか言ってた人かな?
427枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 16:43:09 ID:Q7ajYx2b0
早くトリ付けろ
「後半はモンハンについて書いてます^^」感丸出しでうざい
428枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 17:44:16 ID:DbXzM2ey0
>>381
怒り時の高速化やキャンセルがなかったら、そういうゲームだって納得できたと思う

p2gが初モンハンでクエ全クリまではソロ専で下手糞だけど、集会所上位まではとても楽しかった
被弾したときはなにが悪かったのかがわかりやすかったから、次は勝てるっていう希望が持てた
上位装備で挑むG1は、あっさり死亡or時間切れ連発で最悪だったから、クリアできてもやっと終わったかって感じだった
kaiに誘われなかったら全クリでやめてた
429枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 19:47:05 ID:nR772Fpv0
開幕直後に狂走薬盗まれて即効リタイア
430枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 20:19:04 ID:QN9WH4/s0
モンスター怒り状態のノーリスクハイリターンっぷりはもう少しなんとかならんのかな
突進一つにしても派手にこけて地面でもがいて中々立ち上げれなかったり止まれずに壁に激突してピヨったりと
興奮してるからこそ出てくる不利な部分を少しでも演出してくれれば生き物っぽかったのに
431枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 20:24:53 ID:jByBluYj0
リターンって言えば
怒りレイアの突進が通過したのを見計らって薬飲んだら
ガッツポーズが終わるまでにズサーから復帰してもう俺のところまで走ってきてたわ
有り得ん
有り得ん
これを作った人は生物は大きければ大きいほど動きが鈍重になるものだって今まで生きてて気づかなかったんだね
象がハツカネズミほどにちょこまかと動くもんだと思ってるのかな?
432枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 20:35:33 ID:3SrfHsRU0
むしろ茂みをハンターのみ通れるようにして、岩みたく破壊可能にしろよ
で邪魔なら掃除したり、隠れたかったら残したり
でモンスにも視界の概念を取り入れろ
433枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 20:56:05 ID:xV0hAhus0
陸の女王の例えに何でトラやライオンではなく象にしたのか分からんが
象で100m10秒切るよ
そこは変に現実と絡めずゲームの仕様に文句言っとけばいいとこだろ
434枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 21:00:29 ID:jByBluYj0
はいはい・・・
435枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 21:05:02 ID:CDaWjd2M0
>>433
象は急に方向転換したりできねえよ
436枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 21:07:45 ID:tpK5bZGq0
逆になんで今リアル動物の走行タイム出してきたの?
437枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 21:16:14 ID:xV0hAhus0
いや現実と絡めるなってのが趣旨だったんだが・・・
438枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 21:19:31 ID:AqPaQAqd0
単純に現実と絡めるなって文句言っとけばいいとこだったなw
439枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 21:49:05 ID:p4agxeDq0
飛竜が逃げるのを時間から残り体力にしてちょっとした要素を加えるだけで、
飛竜の機械的な気持ち悪さが少しなくなると思う。
たとえば
残り70% 逃走1回目 (退避先で回復行動)
残り50% 逃走2回目 怒り頻度ややうp 
残り30% 逃走3回目 攻撃力うp(手負いの獣みたいな)
残り 0% 死亡
とか
レウスレイアのつがいクエは片方殺してそれが発見されると一部のステうpするとか。
まあこんなのも開発にかかれば糞要素になりそうだが。
残り体力69%で逃走→退避先で2%回復→交戦して体力69%→逃げる(ryみたいにさ。
440枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 00:23:28 ID:+agJx1VG0
クエ中もゆっくりと時間がすぎて昼、夕方から夜
と周りの景色をかえたりしたらまた楽しいだろうな。 

他にもクエ中に天候がかわったりしても面白そう

雨なら爆弾使用不可でハンターや相手への
火属性ダメージ弱化したり臭いのやられ状態が半減とか
砂漠では昼ならドリンクいらなくなったり。

雪ならホットいらないとこでも必要になったり
寒さでランゴ関連が出現しなくなったりとか。

天候関連はリアルであったらいいな。
441枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 00:26:19 ID:+OISdk8E0
開発がそんなめんどくさいことするはずが無い
442枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 00:34:08 ID:xHLV1Ln00
ストレスを増やす方向で追加するのは目に見えてる
443枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 00:43:14 ID:+OISdk8E0
「天候が雨の時は地面がぬかるむので時々ハンターが転ぶようになりました」
「雪のときは積雪によりハンターの足が遅くなるようにしました」
「自然は厳しいのです^^;」

こんな感じになるのが目に見えてるな
444枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 00:55:01 ID:tJlmtvyD0
いや、むしろ
雨…火属性武器使用不可、壊れる
雷…3割がハンターに直撃、即死
雪…凍傷で常時ダメージ
とかだな
445枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 01:23:28 ID:eB4tHl4jO
そういう意味ではないんだろうが
雨が降ったら水弱点の敵がみるみる弱っていくのは楽しいかも

豚猫に風圧→やる気マンマンに→俺のせいじゃないヨー
は調整しないのかな。お願いしますよ開発さん
446枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 03:01:18 ID:sKFznoDg0
どうぶつの森とかみたいに季節とか朝昼晩作って
大食堂とか風呂作れば生活感出て面白いんじゃね?
447枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 03:20:24 ID:1SyJg01QO
>>445
水飲んだら死ぬモンスターがいたかい?
みるみる弱る より 元気がない。
これくらいなら丁度いいかもしれないよ。
テオあたりなら炎を纏うが削りが微弱とか。

あと茂みに隠れるとか何度も言われてるし あれはモンスターの嗅覚や聴覚に発見されるんじゃないか?
フィールドにあるデカイ木を盾にしたいけどいつの間にか透けるようになったな、モンスターだけ。
まあハメ対策だったのだろうけど、やり過ぎだ。
448枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 03:55:05 ID:1SyJg01QO
・ゼニーが無駄に余るから使い道を増やして欲しい。
・バサルモスみたいにレウスなどにも成長過程のモンスターを出して欲しい。
・ガルルガのように同じモンスターでもあからさまに強さが違うくらいの奴がいてもいい。でもレアを確定にする。
・クエスト中にメインの目標以外のモンスターと遭遇する。はぐれメタル的なハンターにとって有益な奴。
・下位や村ではある程度弱ってるモンスターの討伐があり、練習になる。
・光虫や閃光のPTでの合計所持数を決めて、ただのリンチを無くす。または耐性をモンスターに付ける。
・装備をレンタルできるような店が欲しい。
・戦闘に参加せず、採取や採掘をハンターとは別行動で別のエリアで行うオトモアイルーが欲しい。
・友情出演するモンスターがたまにはメインを超える奴がいてもいい。
・ソロで集会所のクエストを達成したら集団とは少し違う利益が欲しい。ゼニー以外に。
・麻痺弾調合撃ちによるモンスター拘束をどうにかして欲しい。
・双剣の乱舞は太刀のようにゲージに依存するようにする。
449枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 07:02:07 ID:aKnJ9QaX0
いいね
弱らせたからトドメは頼む、報酬は山分けだ的な設定で
報酬減少の代わり体力減ってて部位破壊報酬や剥ぎ取り素材集めに効率のいいクエストとか欲しい
450枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 07:02:47 ID:eboScdBx0
氷が弱点のラージャンが雪山で大暴れだからなあw
451枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 10:35:53 ID:jhDlxI2h0
>このスレに住み着いてやろうか?


だれも頼んでないのに住み着いてんじゃねーよ
ボクもこのスレに住み着かせて下さいだろwww
ちゃんとお願いできたら認めてやるよwただし1日3レスまでな
452枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 13:12:52 ID:sKFznoDg0
いつの間にかスルースキルまで失ってしまったようだな
453枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 13:39:06 ID:ZDkj4/GmO
開発「朝はハンターも寝起きなので、動きが鈍くなります^^昼は照り付ける陽射しで
目が眩んで視界が狭くなります^^夜は真っ暗で何も見えなくなります^^」
454枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 13:53:06 ID:SUQo+QQp0
確かに夜明るすぎだな
455枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 14:16:04 ID:hEngx5RO0
夜の火山は嫌がらせの極み
456枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 16:07:23 ID:+agJx1VG0
トライみたいにハンターがわばかり不利になる状態異常は
まじでいらない。

水やられ、スタミナ回復しにくい
感電、気絶しやすくなる
燃焼、火だるまになる

単にストレスになるだけだからw
457枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 17:25:52 ID:1SyJg01QO
火山は少し良くなった点があるよ。
わざわざ回り道しないと行けないマグマが消えてる。
番号は忘れたけど左↑のとこ。

切り落とした尾がある程度暴れたら奇抜かもしれない トカゲみたいに。
グロいとおもうけど。
さらにどうせなら尾が再生して何度か尾から素材とれたらいいな。再生待ちとか、妙なことをしたい。
458枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 17:47:35 ID:WHcyopOz0
尻尾切断や部位破壊の残り体力○○%以下、特定の属性限定部位破壊は
何の嫌がらせなのだろうか
459枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 18:08:09 ID:S+UyrPfJ0
「部位破壊に条件をつけるのってどうスかね」
「それ、超面白いじゃん」
460枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 19:17:41 ID:SUQo+QQp0
ゴミどもが
461枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 19:26:19 ID:rKQx9dbq0
ノーモーション死ね。
怯んだ後にノーモーション。ブレス後にノーモーション。バックジャンプ後にノーモーション。回避位置にノーモーション。
死ね。せめてダメージ低くしろよ。
つうか見た目とダメージがあってなさすぎ。
ラージャンの回転パンチとかティガの噛み付きとかかすっただけだろ
ミラの倒れこみとかメテオ予備動作の股間に当たっただけで即死とか頭狂ってる。そのくせラオの押しつぶしはランゴスタ並み。まあダメージあったら困るけど
462枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 19:46:31 ID:6TH/iitm0
バ開発「モーションの大きさとダメージを見直してラオダウンの威力を大幅に上昇させました^^」
463枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 20:14:19 ID:+agJx1VG0
スラッシュアックスの属性付きこそ片手剣に
追加するべきだとおもうな。

武器出しでアイテム使えても硬直がアレだから
まったく意味ない。
464枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 00:50:27 ID:D1wHGU7L0
片手に必殺技が欲しいと思うことはあるがさすがにやり過ぎだろう
双剣の立場がなくなる

あ、もしtriベースなら双剣ないのかw
スラッシュアックス(笑)なんてもんは即刻廃止して弓を復活させてくれよwww
465枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 00:55:58 ID:82L8VVeRI
モンハン15ぐらいになると音速でハンター襲うモンスターとか出てくるんだろ?
466枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 00:58:15 ID:rFOYpAlSO
そのうちアギトのアンノウンみたいな敵が出てくるよ
467枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 01:10:38 ID:nj/EL1Ga0
15くらいにもなると核融合や時間を操るモンスターが出てきてもおかしくないレベル
468枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 01:11:53 ID:xFrqoCXz0
防衛クエと称して「村人を○○人殺されたらクエスト失敗」とかなるんだろ?
あ、モンスターは 当 然 ハンター無視して村人にターゲット絞ってますんで^^
469枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 03:06:30 ID:WnuIye4QO
ここは愚痴スレじゃないんだぞ
470枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 05:12:12 ID:qSzhdR3t0
光の翼や別エリアから回避不能なビーム撃ってくる奴も出るかもなw
471枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 08:36:37 ID:kqZWuwwUO
そして判で押したように言い訳は「自然は厳しいですから」


まずゲームとして不自然だって事に気付こうな
472枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 09:00:25 ID:uK0KKH990
>>467
それなんて……グギュグバァッ!!!
473枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 14:30:51 ID:enSVm/UAO
何の足しにもならん時間を数千時間…
国の将来の為にもこんな依存性の高いゲーム文化は粛清すべきだな。
474枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 14:42:14 ID:st+8G1kd0
弓だと真正面の敵に対してが一番狙いが定まんないんだけど・・・
ぴゅーって出てる線が全然見えん
敵も見えん
475枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 19:43:32 ID:sFuEWxuq0
真正面にいる敵はそのまま射ればいいだけだと思うが
距離のことなら慣れしかないけどそこは元々線に頼るとこじゃないからなあ
476枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 21:11:46 ID:D1wHGU7L0
アカムウカムで死ぬかモドリで退避する空間にベッドも箱もないって何だよ
BCの1つも満足に用意できないのか
どんだけ焦ってんだよ
477枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 21:19:33 ID:jLXF8NqZ0
次回作では空中戦、そのまた次回作は宇宙戦が追加されます
ビームライフルやビームサーベルを担ぎ、敵エイリアンを討伐してください
478枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 21:21:03 ID:WnuIye4QO
だぶんウカムのは崩れたんじゃないかな。
だとしてもさバルカンとかで、[決戦場]てあるけど、
あれはあからさまにモンスター有利。
ミラ系とも砂漠とかただっ広い場所で戦ってみたい。
雰囲気変わるだろうし、時間潰しも軽減するやもしれない。
479枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 21:45:20 ID:st+8G1kd0
>>477
モンスターはもちろんメカレウスだね
お父さん連れて地球に仕返しに来るって設定で
480枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 10:46:15 ID:GX4foDco0
トライではwiiの年齢制限のためか
モンスター斬っても血しぶきがまったく跳ばないんだけど
MHP3でこんな使用じゃないだろうな・・・

斬ってもエフェクトがあんなで効いてるのか効いてないのか
わからんうちに討伐なんてつまらないからMH3Pでこんな使用じゃないことを祈る。
481枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 11:29:59 ID:QcTnF2gg0
年齢制限なのかあれ。リアルさを出すためかと思ってた。モンハンからあの出血をとったら超もっさりした戦闘になるな
482枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 12:22:10 ID:FMNSLt1O0
モンハンから出血無くしたら爽快感もクソもないなw
483枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 14:00:23 ID:9e6ALuuT0
ファンタシースターの様に
・血しぶきの代わりにダメージ数字が表示
・ダメージ蓄積による怯みも無し

こんなんなったらたぶんMHやめるわ
484枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 15:42:54 ID:GX4foDco0
開発スタッフ「低年齢層にもプレイヤーが増えてきたため
年齢制限を引き下げ出血のエフェクトを廃止しました。」

なんてことになったらモンハンやめるしかないなウン。
485枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 15:52:03 ID:coC72K7j0
木はプレイヤーの視界遮るだけじゃなくて、敵の攻撃も遮れよ・・・
旧密林ナルガやってて心底思った。
誰がこんなの面白いって思うんだ?
486枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 16:45:46 ID:FMNSLt1O0
A.面白いと思い込んでる信者
487枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 14:05:50 ID:2QnbcK1MI
俺:モンスターの当たり判定理不尽だろ、改善しろよ。
信者:当たり判定見かけ通りの判定にしたらヌルゲになるだけだから。
信者:大体クリアできないのを開発のせいにするんじゃねえよ、ゆとり乙。
488枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 14:49:00 ID:MyP1eD4c0
ティガの噛み付きの戻り際と鳥竜種の体当たりは判定が長すぎる気がするね
あとふっとびのベクトルもどこかおかしいのがいくつか
489枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 15:03:28 ID:vlexcCSW0
なんだかんだで一番ヤバイ行動は「カラ歩き」だとおもうw
殆どのモンスどもが標準装備してるうえに
ほぼ全ての行動にキャンセル可能だからうかつに近づけないし
それがG級クソサイズともなると隙を狙って攻撃したつもりが痛み分けに持っていかれる
壁際でやられると起き攻めとしても機能するし・・・完璧なバリヤーじゃん
490枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 16:17:18 ID:LQnn1P8U0
突進してるか攻撃不可地帯にいる敵を追い掛け回したり逃げ回ったりするだけのゲームだろw
491枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 18:56:10 ID:lcYu8Fz00
>>489
「無形の位」ですね、わかります
492枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 18:58:59 ID:lcYu8Fz00
血しぶき廃止については逆効果な気がする。
子供のうちに斬ったら痛いんだ、血が出るんだ
って事を教えるべきなのに。
493枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 19:57:10 ID:xVvGW0NQO
今時は魚に骨がないと思ってる子供もいるらしいからな
ゲームが教育に影響するからって規制するんだったら
規制した結果どうなるかもよく考えてほしいね
494枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 20:39:15 ID:3cVWBiF+0
>>493
一部のメディアの大きい声に踊らされるなよ?
495枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 20:40:05 ID:dxitt3Ee0
魚捌くところ見せればいいこと。
496枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 21:05:52 ID:2QnbcK1M0
つまりモンハンをもっとグロくすればいいって事だな!!!!

ハンターの体がバラバラになるようにして、
モンスターをミンチにできるようにすればいいんだ!!!
497枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 22:37:00 ID:uWHj6YJG0
>>496
モンハンが洋ゲーだったらそんな感じだったのかも知れんな
まあローカライズされた時点で確実に規制かかると思うけど
498枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 02:57:13 ID:oww6M/vO0
いまの理不尽バランスのまんまミンチになる仕様だったら
それはそれでカタルシス全開だろうなw
499枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 04:00:57 ID:g0aDExnI0
>>486のBを考えてたのかw
むしろ人体欠損はバイオとかで見慣れすぎて世界観に合わないと思う
500枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 20:19:54 ID:spk1hdza0
おーい無能開発どもよ、ラオの頭が砦にめり込むのに何か疑問は感じなかったか?
納得のいく説明をしてくれや。
あー、それと集会所のギルドショップでギルド公認の元気ドリンコが売ってないのも説明しろ。
とりあえずお前等は全員解雇だ。
501枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 20:48:21 ID:lCcJ+pWt0
>>500
ミラボレアス3姉妹の頭が壁にめり込むのも追伸で良いから伝えてくれ。
502枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 23:03:19 ID:AuJ6m4UG0
大塚角満のブログ見てると
よくこんな内容のゲームをここまで面白いゲームであるかのように記事書けるなぁ
と感心するわ
503枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 00:04:04 ID:oelhBlQfO
>>500
街に出てくる不自然な岩も追加してくれ
あれはマジで意味わからん

つーか門のグラフィックぐらい作れやカスコン
504枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 01:42:20 ID:cUWzPT9h0
ヴォルガノスの這いずりはトラウマ
505枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 02:14:02 ID:H+7nbU4D0
つけないと死に直結する耳栓系に加え、匠、業物、弾強化、属性強化など攻撃力の底上げに必要な基本スキルほど
珠の必要スロットが1と3の二択なのを見直せよ
もしくは3スロ空いてる防具を増やせ
シミュレータいじってるとうんざりしてくる
506枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 11:57:22 ID:Z1LSFTV50
咆哮持ってるモンスター多すぎだよな。
507枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 12:12:15 ID:22WSNRfz0
スキルをF並に付けられるようにしろ!
508枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 17:52:51 ID:tGzxzj500
プレー時間100h毎に好きなスキルに1ポイント振らしてくれるとかほしいな
509枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 17:55:34 ID:6bEcN2j70
いや、だめだろ……
モンハン的に考えて絶対取り返しつかないポイント制だぜ……
510枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 18:57:36 ID:BGRHaTBN0
いいんじゃない。
めちゃくちゃにすればいいよ。

古いものに執着しすぎて飽きられるのが一番良くない。
511枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 21:26:36 ID:mBKSp1s30
長時間できる人ばかりじゃないし、それはさすがに駄目でしょ
防具は防御力と属性だけにしてスキルは珠でってなれば、見た目とスキルと両立しやすくなるのにとは思うけど
512枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 22:00:38 ID:504+5bM10
条件厳しくていいからピアスを解禁してくれ
513枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 22:20:48 ID:22WSNRfz0
>>512
村クエ、集会所クエ、訓練所全クリ&各モンスターのレア素材×99必要になるがよろしいか?
514枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 22:31:08 ID:504+5bM10
>>513
レア素材はきついが静寂のピアスもらえるならやるぜ
515枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 22:47:39 ID:22WSNRfz0
おまっ……
欲しいと思う気持ちはわかるが
こんな条件でもやるとかどんだけマゾだよっ!w
516枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 01:48:55 ID:cf9wDdmK0
重病人なんだよ
結局このゲームが好きでたまらないんだ
俺はシリーズ終了になっても何とも思わん、むしろメシウマだが、彼はそうじゃない
文句言いながらもやり続ける
517枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 01:57:14 ID:bB+Fdzub0
お前なんでこのスレにいるの?
518枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 05:42:08 ID:ato99LTzO
三国人なんだろう
519枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 11:04:13 ID:ZsVaEObK0
>>500
戦闘中の理不尽要素はまだ目的分かるんだけど(理不尽と難易度を勘違いしてるけど)
討伐後にモンスターの全身長々と映して時間稼ぎしたり
めり込み、ランゴ等の雑魚で剥ぎ取り邪魔するのは流石に意味不明。
520枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 12:58:40 ID:aYLUERCI0
ランゴに付けまわされてうんざりしたから戻り玉つかったら
ランゴに刺されて戻り玉無効とかバカかよ
521枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 13:26:28 ID:oOI/3P/30
使った本人にしか効果がないくせに玉を投げた時点じゃなくて玉から発生した煙に当たってないと効果がなく
無駄な処理増やしすぎな上に失敗する危険性があるとか正気の沙汰じゃない
どんな時に使うか分かった上でこういう仕様にしてんのかよ
そんなにハンターを殺したいか
522枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 14:16:29 ID:bvEsUHsr0
このゲーム、めくりってあるよな・・
よく知られてるのがナルガの尻尾ビターン直撃、ラージャンのジャンピングブレス、グラビモスの尻尾回転あたりか。
2Dじゃないから当然めくられたらガード不能だな。逆方向向いてガードしたらガード範囲外からの攻撃扱いで普通にヒット。
めくりポイントにいたらガード強化も真っ青な完全なガード不能攻撃だ。
そんなゲームにめくり要素なんて入れるのは池沼の極み。
滅多に当たらないから許されるとか思うな。このゲームのめくり自体がイカレてるんだよ、無能開発。
次回作はスキルでめくり無効か?
523枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 15:03:47 ID:suNvbRz20
>>521
いや、モドリの成功条件は煙に当たることじゃなくて
モドリが地面に当たって煙が発生すればいいだけっぽい
トレジャー雪山山頂で、思いっきり崖下にモドリを投げたんだけどちゃんと戻れたよ
ますます意味不明な代物だなモドリ玉ってwww
そのくせ少しでも被ダメモーションに入るとキャンセルされしw
524枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 15:13:12 ID:oOI/3P/30
それは煙の上方当たり判定が無限なだけだろう
525枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 16:48:38 ID:B6eDPsbQ0
あのさぁ、ここの連中は自分がクリアできないからって。開発にいちゃもんつけてるだけじゃないの?

理不尽な当たり判定と言うがあれ無くなったら、ゆとりゲーになるだけだろ。

開発の人たちは、ライフゲージやスタミナゲージの表示を無くすのも考えていたらしいが

余りにも難しすぎるので実装やめたらしいぞ。

そんなにゲームで楽したいのかねぇ・・・。

咆哮なんてスキルで、どうとでもできんじゃん。

526枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 16:52:55 ID:9kof/lvc0
本日のオモチャ ID:B6eDPsbQ0
527枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 16:57:49 ID:pyYjuoMH0
そのオモチャ飽きちゃった
528枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 17:16:34 ID:oOI/3P/30
オモチャですらないものをオモチャとして見るには工夫が要る
529枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 17:23:28 ID:B6eDPsbQ0
どうやら図星で言い返せないようだなwwwwwwwwwwwww

どうせお前らギアーズオブウォーの難易度カジュアルですらイライラしてソフト壊してるんだろうなwwwwwwwwwwwwww
530枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 18:02:12 ID:B6eDPsbQ0
なんだ本当に図星かよヌルゲーマー共がwwwwww

おまらは三国無双でもやってろやwwwwwww
531枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 18:02:22 ID:oOI/3P/30
おまら
532枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 18:02:38 ID:bvEsUHsr0
無能開発現るの巻
533枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 18:08:09 ID:pyYjuoMH0
>>15

テンプレ通りすぎて面白くない
534枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 18:11:18 ID:bvEsUHsr0
>>525
>>開発の人たちは、ライフゲージやスタミナゲージの表示を無くすのも考えていたらしいが

余りにも難しすぎるので実装やめたらしいぞ。

↑これのソースくれ。お前の脳内以外のソースな?
535枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 18:20:26 ID:tT3b1GgI0
もし、虫が無限に湧いてこなくなったり、溶岩にモンスターが入るとダメージを受けたり、
当たり判定が判定が厳密になる、名人様が仰る”ゆとりゲー”になる設定があるのなら、迷わず俺は設定するね。
536枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 18:38:41 ID:bfI+ihFu0
>>519
2行目
モンスター倒したらすぐセレクトボタン押したらいいじゃない
537枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 18:45:06 ID:o+D2FSXF0
>>534
クエスト中にコクピット表示の設定いじると消せたりするwww
つまりID:B6eDPsbQ0はただの馬鹿www
538枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 19:00:52 ID:oOI/3P/30
もちろんID:B6eDPsbQ0は最初からゲージ消してプレイしてるんだよな
539枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 19:10:34 ID:o+D2FSXF0
>実装やめたらしい
>実装やめたらしい
>実装やめたらしい
www
540枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 19:16:46 ID:Fr89Ix8n0
>>536
セレクトでプレイヤーを動けるようにしても、倒れきるデモが終了するまで剥ぎ取れないよ

当たり判定を見かけどおりにするとヌルゲーになるっていう理屈が理解できないが
判定が小さくなってヌルゲーになるというなら、そうならないようにモンスターのデザインやモーションを工夫するべき
541枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 19:33:07 ID:oOI/3P/30
ラオはさっさと倒れろ
かつ頭を砦にめり込ませんな
542枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 20:27:15 ID:dGmjMt+U0
この糞スレまだあったのか
よっぽどカプコンが憎いんだな
543枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 20:46:57 ID:RRU/MeWC0
ああご丁寧にID変えてきましたか

>>15を3回くらいよめカス
544枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 21:06:01 ID:V3xAGvKR0
しっかしどこの信者もそうだがなんでこういうスレに特攻してくんだろ?
545枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 01:02:31 ID:my++devu0
そうでもしないと盛り上がらない
546枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 01:56:03 ID:K+KqnmTW0
きしゅつかもしれんのだけど、ディアとかギザミみたいな
潜ってりゃい言って感じのもぐらキャラつくんのはもういいっす…。
あとP2Gのカメラワークみたいに処理がヘタクソなくせにそれを利用してオブジェクトとか置く嫌がらせも。
キャラが壁とかオブジェクト背にした時壁とかを透かす処理なんて64のマリオからできてんのだが…。
まあ3の時計合わないバグも「ゲーム内特有の時間の流れなんです (`・ω・´)キリッ」
って言い張るメーカーだから仕方と思うしかないんだけどさ…。
547枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 03:33:56 ID:iOfg2Cqj0
カメラワークはAIより俺のがうまいんだよ
548枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 03:52:22 ID:XycHu+rr0
>>546
>キャラが壁とかオブジェクト背にした時壁とかを透かす処理なんて64のマリオからできてんの
>だが…。

これの特許はコナミが持ってて、カプコンはコナミに金を払う気がないらしい。
なので、従来手法でプレーヤに面倒をかけつつ金を節約、ってことなんだろう。
549枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 06:40:08 ID:KTYV/LvN0
抜け道はあってもそれを考える頭が開発にない
むしろ難易度(笑)が上がって喜んでるんだろう
550枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 07:05:42 ID:Jv+gcvKL0
プログラムの技術がないなら、それにあわせてマップの形やオブジェの配置を考えなきゃ
551枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 07:48:06 ID:ICHtS268O
カメラ改善するとプレイヤーを壁に押し込んで
ハメ殺し確定パターンが使えなくなるからだろうな

精神病院行け
一生出てくんな糞開発
552枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 07:51:02 ID:nsYKjQ670
MHより難しいマゾゲーは数あれど、ここまで憎まれる開発陣も稀だな
バ開発どもの発言にはいちいち癇に障る
553枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 08:24:21 ID:Fmm3CosV0
これは難しいって言うかだるいんだよな、まあ短時間討伐を目指すなら難しくなるのかもしれんが
554枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 11:07:12 ID:tVCbfLt00
>>552
野球でホームランを打つのは『難しい』。

野次やゴミの投げ込みがバッターに集中する中、
高低差のあるベルトコンベアーの上でホームランを打つのは『理不尽かつつまらない』。

これがMHが叩かれる主な理由。
プレイヤーを不利にするための不確定外部要素が多すぎる。
555枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 12:15:17 ID:JXZZevRL0
おまえらここ見て反省しろクズ
556枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 12:42:34 ID:hlf8XVQ1O
ちうか上下方向のカメラワークだけど下には垂直近くまで行くのに、上にはほとんど向けないのってなんかアレだよね
壁際ハメなんかも真下じゃなくて真上だったらまだマシだったのに
557546:2009/09/24(木) 18:01:39 ID:K+KqnmTW0
>>548
そうだったのか。大人の事情か…。
だからってそれを逆手にとって嫌がらせすんのはないよね…。
あとこのゲームピヨりすぎじゃね??またきしゅつなのかもだけど。
なんで咆哮でピヨんねん。って思う俺はゆとりかしらどうかしら。
558枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 18:10:54 ID:gIRCgb6w0
咆哮ははっきりいって開発アホとしか言い様がない。
アレは基本的にプレイヤースキルガン無視だからな。
559枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 18:25:36 ID:9aUJd/C60
咆哮は余裕でガードできるじゃないか。予備動作あるんだし。
ガード不可の武器を使うなら咆哮対策として耳栓は常備すべき。

と、思えるようになってきた俺は順調に調教されているようだw
560枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 18:31:29 ID:UYG7YvNj0
咆哮でダメージ受けるってハンターの体どうなってんだ

鼓膜でも破れてんのか
561枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 20:58:19 ID:A3eyM81Z0
発想は面白いんだけど全体的に調整が甘いように思う
咆哮もそれ自体はいいと思うけど、G級じゃ一撃のダメージが大きいから咆哮→ハメられて体力150から即乙ってこともままあり、
全体で三回死んだら終了ってことを考えると、付けない場合のリスクが大きすぎる
咆哮を使う敵を絞るか、咆哮自体のリスクを下げる(Gモンスの平均攻撃力を下げるorG防具の最終性能を上げる)とかすれば事故死も減るし
耳栓の優先順位下がって“あれば便利”程度のスキルも選択肢に入ってくると思うんだが…

あと、カメラは現状の仕様でも改善できると素人ながらに思う
これは簡単な話で、砂漠みたいに広いフィールドを多くすれば、必然的に壁で跳ね返ることは少なくなるだろう
まあ砂漠は砂漠で広くておっかけっこがダルいけど、雪原とか草原とかいい雰囲気出そうだし、普通に作ればいいのにと思う
というか、壁沿いにスライド突進連発されるくらいならおっかけっこする方がまだマシだ
562枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21:02:12 ID:4z63U4Oi0
てか体が吹き飛ぶ程の声って鼓膜破れるどころじゃすまない気がする
563枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21:40:39 ID:UWBdBzNI0
村長クエの緊急ティガを倒すと、「轟竜の大鳴き袋」なんてものが見つかったそうだな。
村長が長年探してたとか言いながら、自慰級のオナニーティガなら標準装備してそうだ。村レベルにあって自慰級に無いとは思えん。
適当なものばっか作ってんじゃねーよ無能開発。
564枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21:42:55 ID:p5QVke940
さっき気付いたんだが剥ぎ取り中は閃光使う前提なの?

あと嫌がらせに拘り過ぎてランポスより大雷光虫が堅くなってない?
565枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 22:22:19 ID:EljuKYls0
敵の攻撃力がバカすぎて、防具は見た目とスキルしか必要ない
防御力が完全に意味をなくしてる
566枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 22:32:14 ID:nsYKjQ670
防御600前後だと普通にハメでHP150一気に削られるけど
笛効果とかで700超えると怒りテオやレウスの突進とかも1〜2割しか食らわなくなるよな
たった100の差で何でこんな極端なんだろ。 どういうダメ計算なんだろうね
567枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 22:33:08 ID:ABa6Knb70
それはお前の勘違いだ
568枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 23:10:15 ID:KTYV/LvN0
モーションキャンセルコンボって旧来のシリーズから存在するもんなのか?
569枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 02:58:39 ID:Ma6Raw7a0
>>568
Pと比べりゃいいんじゃね。
570枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 05:37:53 ID:TMcql56P0
キャンセルコンボをどこまで含めるかによるけど
無印で突進キャンセル突進はなかった
怒り移行時のキャンセルコンボはあった
一応そのカウンター咆哮はわざと左足に蹴られに行くっていう対策はあったけど
このスレ的にはそういうのは対策って呼ばなそうだから無印からキャンセルコンボはあった、かな
571枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 07:41:45 ID:ufrtRxfaO
>>570
乱舞中、鬼刃中、ムロフシ中、ガンナーは足に当たれまへんがな
572枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 08:01:25 ID:Ma6Raw7a0
>>571
何をわかりきったことを
573枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 08:35:59 ID:DTL0eWFO0
無印は敵が今の様に倍速早送りじゃなかったから十分対応できた
むしろ怒り咆哮ないとPT戦でフルボッコされすぎてで糞ゲーになってたかと
574枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 09:04:11 ID:TMcql56P0
>>571
無印の話だったけどね
一応説明するとガンナーも弱点狙ってればそうそうカウンター咆哮は脅威にならないし
ムロフシなんてダメージ目的じゃないんだから脚狙えばよくて蹴られなかったら自分のミス
当時は不便だったから多かれ少なかれ今なら信者的な考えと言われる工夫をするのが当たり前だった
合わない人はすぐ止めてたしね
575枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 09:14:51 ID:fiTJ6f0JO
村下位ティガ、村上位ヒプノ、G級街の障害物はなんのためにあるの?
ただのいやがらせ?
もしかしてガンスの砲撃は便利だよってメッセージなのか
576枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 10:43:07 ID:zDAWrpXL0
ウカムはモンハンのダメなところをかき集めたようなゴミモンスだな

糞体力
糞攻撃力
糞サイズ
糞MAP
糞カメラ
糞見た目
潜る
壁ハメ
雪だるま
かすっただけで大ダメージ
ベットなし
ウカムの足が邪魔で回避できない
すぐ切れる
防御力ダウン
潜り動作に当たる→潜り突進のコンボ
レアアイテムださない

死ね。崩天玉だせ糞モンス

577枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 11:04:44 ID:4vr3KMYc0
糞前脚が抜けてるぞ
578枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 11:23:24 ID:6LWoi1PK0
プレイヤー側はいちいち武器のクリティカル距離を調整せにゃならんのに、
モンスター側は攻撃判定の先っちょにあたっても一律同ダメージ。
フェアにしろフェアに。
579枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 12:23:35 ID:VWG7bz6t0
とりあえずものすごい自分本位に作ってるのが何かモヤモヤする…。
圧倒的に自分有利に作ってるくせに、
「そこらのゲームとはわけがちがうんですよ、わけが。」
みたいなしたり顔してんのが何かなあ…。
ゲーム作るのヘタクソなんだろうな。
580枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 13:03:25 ID:ocmu1UhZ0
>>578
そこでお得意の「自然は厳しいですから^^;」
がくるわけだよ
581枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 13:06:15 ID:4vr3KMYc0
だいたい自然ってのは法則の塊みたいなもんなんだけどな
理不尽なこと満載なのが自然だってどこで勘違いしちゃったんだろうな
582枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 13:13:39 ID:nGCP3bWxO
とりあえずMHを一旦打ち切りにして、開発チームに一からゲームを作らせてみたい

それでも出て来るのはMH亜種(笑)なんだろうな
583枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 13:51:47 ID:F7SELIqm0
大剣を振り下ろすより早く地中に潜り
大剣を収めるより早く地上に飛び出してくる

584枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 14:18:35 ID:ntxbAYHw0
それにしてもG級に上がってからアイテムの名前に統一感が無くなったな
下位上位なら虫だとカブトムシ コガネムシとか外殻?が堅い甲虫なのにバッタになったり
ライトクリスタル ノヴァクリスタルって輝き系が頭に付くのにピュアになったり
585枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 15:37:52 ID:4vr3KMYc0
そりゃ盛大なる後付けだものw
586枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 16:21:45 ID:WE9yw4se0
のりこねバッタはどこいったんだよ
Pじゃいただろ
587枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 17:51:46 ID:nGCP3bWxO
セッチャクロアリ
588枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 18:45:28 ID:4vr3KMYc0
P3Gではハガシロアリってのが出るよw
589枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 19:51:05 ID:iaQBxicH0
目の錯覚だといいのだが、当たり判定が糞な上にハンターがモンス側に
キャラ一人分はモンス側に移動させられている気がする。

理不尽な位置での、当たり判定はそういうシステムじゃないのか?
吹っ飛びが多いのはそれを隠蔽するためとか。
590枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 20:12:23 ID:l3tXwRCN0
>>582
亜種から分かる、何かがあるかもしれない。



そんな気がします。
591枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 20:48:04 ID:eTGv073U0
モンハンの開発は太閤立志伝の開発チーム見習え。

理不尽ゲーだった太閤立志伝WをXであれだけ素晴らしくしたんだぞ。
592枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 22:07:57 ID:F7SELIqm0
グラビモスの突進繰り返して袋小路に閉じこもってなぎ払いビームとか誰がかわせんだよ!
ビーム、ビームではめられるとかあほすぎなんだよ!
593枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 00:43:16 ID:Ovk8x6dV0
>>592
そんな時こそ緊急回避だ!まぁ怒り状態じゃ武器にもよるけど納刀間に合わずに喰らうけど
しかしモンスの行動パターン改善してくれねーかな、糞判定もだけど時間稼ぎの方が腹立つわ
594枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 02:26:08 ID:AQO/kD1n0
回避手段として場合によっては他に選択肢がない状態で常用されるレベルのものを緊急回避と呼ぶのがおかしい
むしろ緊急回避が回避手段の第一候補として挙がるような基地外攻撃の存在がまずおかしい
595枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 02:49:08 ID:SoMlgHRa0
むしろ緊急回避は抜刀状態から出せていい
596枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 09:33:51 ID:MwVFGrbe0
>>586
のりPかと思った
597枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 11:55:02 ID:bZMG1JUo0
>>589
ザンギよろしくの吸い込みより、起き攻めが確定するモンスターの腹側に飛ばされる攻撃が許せない。




598枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 16:51:40 ID:ZMmxPTjb0
プレーヤ側の攻撃コンボは途中から軌道がずれまくるし、ふっとばし入ったりするのに
モンスター側は何から何をやっても繋がるクソ仕様
波動拳→昇竜拳→竜巻旋風脚→波動拳・・・がコンボで繋がったらそりゃガードキャンセルでもなきゃ勝てねーよ
599枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 17:23:34 ID:9EgH5l/00
さすがにそれはコンボや繋がるの意味を調べてこい
600枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 17:40:19 ID:6B1gAVUB0
地下で地上より早く動くモンスターってなんなの?
601枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 17:44:37 ID:4obHm42X0
「え!?ゲームクリエイターって馬鹿でもなれるの?」

モンハンをやっててたまに思う事。
602枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 17:48:23 ID:dT9d4P64O
ギザミ考えた奴は死ね
603枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 18:25:49 ID:AQO/kD1n0
ゲーム会社の社員募集要件って一般の会社での実務経験が3年以上とかアホマヌケでは満たせない条件がついてるはずなんだけどなぁ
604枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 20:18:35 ID:NerzIXer0
ガレオス考えた奴も氏ね
605枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 22:04:15 ID:hs/y3nTT0
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1253802142/
最近3の開発反省スレの流れが面白いから乗れそうな人は行ってみるといい


ギザミと片耳ガルルガって絶対どっかで秘密裏に作られた殺戮兵器だろ
606枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 23:35:31 ID:ZMmxPTjb0
自分が何してるか見えないアクションゲーム(笑)
607枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 23:50:34 ID:I/oL3/wb0
昔はモンスターの攻撃パターンを覚えてスキを見つけて攻略するゲームだったが
今回はそのスキを補うだけ補って製作者の「ほらw倒してみろよw」だろ…

子供が創ったRPGツクールやってる感じがするぜ
608枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 00:08:07 ID:flaAiYDI0
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ml990927000457.jpg

20分間必死こいて立ちまわって
その報酬がこれかと思うと許しがたい
609枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 00:08:40 ID:DV8hK6iu0
現実の溶岩はとても熱い、MHの世界の溶岩もハンターが同一エリアに入るだけで体力が削れるくらい熱い

クーラーを飲めば暑さをしのげるし、溶岩に触れても発火して死んだりしない → ゲームだからで許せる嘘
グラビは溶岩の中にいても平気 → MHの世界観だからで許せる嘘
毛皮が溶岩浴 → これはさすがに駄目だろう

ゲームだから、何もかもリアルである必要はないしされても困るけど、
だからと言ってなんでもありじゃ、世界観が崩れる
610枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 00:29:46 ID:xK8OR87yO
MHP3発売はDL版も用意して欲しいな。
発売日に売り切れで手に入らないってことはないし、
わざわざお店に行かなくてもいいので。
611枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 00:52:29 ID:OYUEkZDA0
>>608
黒い奴でかいなあ。
こんなのが当たり前のように闊歩してるのか?
612枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 00:56:28 ID:jQDd2LKgO
DLだと売り払えないからなー
P3出たらUMDを中古で買う

もうMHシリーズは新品で買わねえ
613枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 01:04:36 ID:BabI/ydX0
>>608
俺そこ10回もやって堅牢な黒巻き角は3本しか出なかったぞ
40%とはとても思えない
614枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 08:13:13 ID:9MW1K9d40
全身当たり判定で触れてなくてもヒット(笑)
胴体の位置が高すぎてハンターの近接攻撃は最深部の脚くらいしか満足に当てられない(笑)
その脚自体も頻繁に当たり判定が発生し剣士は尻餅で攻撃不可(笑)
上部に攻撃できるガンナーは高速突進or高速潜行突き上げで即死(笑)

triではさらに地中からサイコクラッシャー(笑)

糞の極みってのはすぐ完成するね
615枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 09:55:38 ID:oK2kYSb/0
>>614
プロハンター様「理不尽な当たり判定を見かけどおりにしたらゆとりゲーになる。(キリッ)」

しっかしこういうプレイヤーをイラつかせる事しかできない、
モンスターの理不尽超速行動・理不尽クソ判定無くして難易度が下がるならそれは開発スタッフがアホなだけだろ。         

あ、難易度下げて武器や防具を1500種類ぐらいに増やしてそれを集める太閤立志伝みたいにすればいいんじゃない?


616枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 11:26:16 ID:KgYKnKHC0
>>601
そりゃ、あほかと思うこともあるけど
さすがに本物の馬鹿にはできないくらいよくできているよ
617枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 11:42:21 ID:xovoV6640
馬鹿だと思うよ
客の信頼とか平気で裏切る辺り
618枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 11:48:48 ID:9MW1K9d40
コンピュータに向かってるときだけお利口さんでも他人に対して馬鹿だったらそいつは馬鹿なんだよ
619枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 12:09:55 ID:OYUEkZDA0
>>616
ベースを作ったのはその馬鹿じゃなかっただろう。
620枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 12:21:10 ID:bxeC/t8O0
>>615
それただの水増し。
621枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 13:51:46 ID:w4mB8MWl0
ボスの攻撃ちゃんと雑魚も喰らえよ。
グラビモスの突進でドスイーオスが引かれたっと思ったら
一緒に引きずられてこっちに向かってきたぞ

グラビ&イーオス「ロングホーン・トレインwwwwwwww」
とかアホかよ。最初の無印はボスが現れたら雑魚が逃げるとか
しっかり創られてたのに新しくなる度に何故おかしくなる?しっかり創れボケ
622枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 14:05:03 ID:9MW1K9d40
久しぶりにワロタ
623枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 16:56:43 ID:1CFIzoAk0
ディアやモノはあの体型ではどうやっても砂に潜れるわけが無い。
イメージと行動を一致させろよ。
624枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 19:04:21 ID:OYUEkZDA0
ゲームであって自然じゃないんだから、
自然か不自然かなんかどうでもいいだろう。
625枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 19:22:10 ID:jRbdoPRo0
大連続狩猟での一匹あたりの体力低めのモンスターくらいがいい。
すきを見て何十回も同じ攻撃を繰り返すとかつまらないだけ。
626枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 21:10:37 ID:DV8hK6iu0
現実世界での自然さは無理に求めないけど、MH世界での自然さは必要じゃないか
ゲームステージの敵を倒したいんじゃなくて、MH世界で生き物を狩りたいのよ
だから生き物らしさに説得力が欲しいなと
627枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 21:19:14 ID:+P1nJ9j+0
>>624
それだと自然は厳しいですから^^;が矛盾してしまう
628枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 21:32:17 ID:ZPsDSV7L0
629枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 23:05:45 ID:F2t/SIG80
>>624
技術の進歩によって、いかに面白いゲームを作るかって大前提を他所に、
いかに凄いゲームを作るかって方向に行ってしまっているのですよ

ぶっちゃけ、バイオハザードみたいなホラーゲームよりも
ファミコンのドラクエやFFの色数の少ないダンジョンの方が怖いって思う解雇厨。
図らずも当時のRPGのダンジョンは全体的に黒が多いから怖いイメージ漂っていたよね。
バイオハザードは怖いって言うよりびっくりさせるって感じだろ。ああいうのは好かん。
630枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 03:08:14 ID:zodPqjow0
高耳の代わりになる旋律があれば笛はもっと伸びたのにな
ちゃんと仕様調整しろよ
631枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 03:48:55 ID:tphfCJ8C0
?高耳旋律あると思うけど
632枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 05:49:27 ID:bt8QqGvW0
「自然は厳しいですから^^(鼻くそほじりながら)」
633枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 22:47:37 ID:mt3cIDMr0
フィールドを超えて追いかけてくるモンスターから逃げ切るゲームの方が面白そう。
634枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 12:16:20 ID:ee6MWGsp0
ふっとばされてゴロンゴロン
弾切れで間違って○押した時のアレ?ポーズ
ツタよじのぼり

面白さに繋がってるワケでもない
単なる不愉快要素。この辺もっとキビキビしても良い。

回復が遅いのはゲームバランス的に有りと思うが
ガッツポーズが寒すぎるから、なんか別モーション作れ。

と、シリーズ初プレイのにわかがゆってた。
635枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 12:21:28 ID:GcV9lQfe0
まあガンスと笛を削除したのは正解だな。
あとは太刀だな。このゴミ武器も削除されるべき。
636枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 13:09:47 ID:nTbksIp30
>>635
お前が嫌いな武器だから?
せめて正解だと思う理由を書けよ
637枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 14:08:12 ID:WyERv5gn0
いや、そもそもP2Gのスレだしな
638枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 14:58:10 ID:knWzbFbcO
>>635太刀を残したのはカッコイイから、らしいよ
ソースは蛆本@ファミ痛
で、斧のモーションがまるっと笛モーション流用で俺が怒り心頭な件
639枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 16:00:02 ID:XXCZWkDP0
3やったことないけど友達曰くP2Gを越して迷惑武器らしいね。でもソロではなかなかの強さらしいですYO
モンハン自体初心者には敷居高めでPTできんならかなりの人数PTプレイ前提になるって分かりきってんのに
何でそんな初心者ホイホイかつ迷惑武器つくったんだろうな…。
とは思う。
でもカッコイイからおk
とも思う。
640枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 16:11:33 ID:0BW7tZNf0
開発が太刀厨じゃどうしようもないな
攻撃力詐欺も「こんなかっこいい武器みんな使うべき!」ってやつだろw
641枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 18:26:08 ID:HFUP7xOBO
PT専になっちゃうけど、
卵納品クエでリオ夫妻が別エリアにいようが追っかけてくるなんてクエやってみたい。
1人が卵運搬役、他ハンターで夫妻足止め。
642枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 19:12:18 ID:e/pVXlEc0
>>641
卵を持った時点でヘイト常時最大だから、他ハンターがいても
足止めもできないんじゃないか?

卵持ちに向かってホーミング突進されたらその時点で終了だし。
643枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 19:36:49 ID:EFl1992e0
それよりも運搬ってボスが来ると怯んで落とさなかったっけ?
644枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 19:53:14 ID:HFUP7xOBO
>>642
そこらへんは罠を事前にしかけておいて…

やっぱ無理か。
645枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 20:48:01 ID:knWzbFbcO
ヘイト率と夫妻の立ち回りを調整(ホーミング突進禁止)すればなんとかなるんじゃないかと思ったが
必ず逃げ道塞ぐように二方向から合流ばっかでどうにもならん、ってオチになりそう
646ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 21:30:09 ID:n05/YeRc0
ティガとウカムと決戦場の地形考えた奴は氏ね
647枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 21:32:10 ID:VRkzSUV10
>>646
ウカムだけは便乗で同意させてもらう
648枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 21:40:47 ID:AXllofG70
上田文人さんがモンハン作ってくれないかなあ
トリコのトレイラー見て思った
649枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 22:28:47 ID:ULkCIrqs0
>>648
発売が5年後とかになるぞw
650枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 22:56:12 ID:XOPRsc6p0
もうオブリビオンの開発スタッフにモンハン作ってもらおうぜ
651枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 23:14:09 ID:yt62OFIq0
竜王の系譜とんだ糞クエだな。狂ったように走り回るレイアに
こっちがレイアの攻撃かわした時に都合よく毒爪キックしてくるレウス。
ハメ潰したがるくせに閃光ゲーやらせるとかもうね・・・
あとハンターは格闘家じゃないんだから
依頼主のあーゆー文章は止めてほしいわ本当。
652枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 00:00:45 ID:5gTOi5mK0
トライのレウスで姿が見えなくなるまで上に飛ぶのはやめてくれ
そのまま毒爪やられたら、そりゃ無理だわ

捕食は面白いと思うんだよね
でもイビルのように強い攻撃性能持ったやついないから、捕食攻撃がプレイヤーの攻撃チャンスになっちゃってるんだよね
あのイビルの捕食のときの焦りが面白いw
653枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 00:35:37 ID:M0KAVzJ20
>>652
板違いなんだよ知障
失せろクズ
654枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 00:51:27 ID:3FiSxKW40
竜王は亜種2匹みたいに森丘でよかったのに大闘技場とか基地外も大概にしろってんだ
だいたい誰が希少種を生きたまま管理してんだよ
655枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 01:45:02 ID:5gTOi5mK0
>>653
ごめんスレでトライの話題あったからP2Gのスレのこと忘れてた

レウスのノーモーション突進で何回死のだこ(ry
656枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 05:30:19 ID:qxpGGXOk0
大闘技場の四隅のへこみと回復薬採れるところのへこみは明らかな悪意があるよね。
しかも出てくる奴らほぼ全員あそこが大好きとかな…。
カメラワーク弱点の癖にそれを長所ですと言わんばかりに利用するのは性格悪杉。
面白さに繋がらないって何回言えばわかんのだろうね。
つってそれで速効直しても裏ありそうで怖いけどなw
657枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 05:59:01 ID:TA9qEcf1O
トライは糞カメラ修正されてんの?
658枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 06:57:19 ID:3FiSxKW40
みんなどうでも良かった部分だけ修正されてるよ
659枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 08:27:16 ID:MiYd+UEhO
MHの何が嫌って、現開発に無印リスペクトというか
いいものをつくろうって精神が全く感じられないとこ
序盤だけが神ゲーってどうなのよ?
660枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 12:42:10 ID:jalD2OVE0
やってて思うのは開発陣の性格の悪さが滲み出てるゲームだなということ。
ところどころに悪意が見え隠れする。
661枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 14:40:37 ID:xKxaFpVp0
ランポス系の飛び掛りにホーミング掛けすぎ。何十メートル飛んでんだよ。しかもゲネポスの麻痺はなんなの?毒は牙にあるんじゃないの?爪にもあんの?
とりあえず開発全員クビにしろよ。これ以上ひどくはならないし
662枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 14:52:45 ID:qxpGGXOk0
>>659 そうなんだよなw序盤は神なんだよwやり込めるしやり込みたいけど粗が目立ちすぎんだよな。
663枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 16:32:36 ID:QdyrsujE0
ドドブランゴってなんなの?
咆哮、地震、突進、バックステップ、サイドステップ
潜り、突き上げ、雑魚召還、雪だるま

それとさ閃光玉ってあれ目くらましのはずなのに
モンスターってプレーヤーの位置を認識できてるよね
664枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 17:56:41 ID:yu+OPaoV0
まだ途中までしかやってないけど上級レイアとレイスの
フェイント交じりの攻撃に呆れる通り越して笑った

お前ら格闘家かなんかか?
665枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 18:58:16 ID:iAIKZ+O2O
理不尽な糞モンス作ってる暇あったら製作者は全員ラージャンに殴られて死ねやゴミ共
666枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 19:20:16 ID:AMWEjPP10
現開発者は刺し間違えられてでも殺されるべき
667枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 20:27:50 ID:rVD5LcmdP
P3ではシステムをtri方向へ
あとは当然糞旧マップは削除

それだけで満足だから早く発表してください…
668フリーザ:2009/10/01(木) 21:12:14 ID:iAIKZ+O2O
絶対に許さんぞ製作者ども!
じっくりと晒し首にしてくれる!
669枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 02:09:33 ID:yeDx8JXD0
適当にくねくね動いてるだけの尻尾に削られて死ぬとかどういう発想だよ
どこがどう痛いのか説明しろよバ開発
モンスの尻尾の裏は剣山にでもなってのんか?あ?
670枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 02:30:53 ID:ubLsVRH50
変化形か放出系か強化系の能力で尾の衝撃を強くしている。
全身の纏は解かずに、尾だけを特殊な能力で武器化。尾の防御力も特に変化なし?
671枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 03:09:33 ID:EVUOBFJfO
バ開発の事だから次はレイアあたりの尻尾削りに
「尻尾には毒があるので当たっただけでも毒になるようにしました^^」
とかやりかねないぞw
672枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 03:28:40 ID:yeDx8JXD0
その前に「当たって」ないしな
673枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 07:46:53 ID:7+RBRgLV0
このゲームってやってて楽しくはあるんだけど、同時に凄い苦痛なんだよね。理不尽なこと多くて。
674枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 11:51:47 ID:ODiyB4wN0
序盤は楽しい。でもそれだけ
675枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 16:37:04 ID:yeDx8JXD0
防具に付随する装飾品を消費アイテム・素材用のアイテムボックスに格納することに何の疑問も持たなかったのか
珠が容量を圧迫してんだよボケ
676枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 16:51:40 ID:TBR3yR8r0
>>675
それは買いだめをやめればいいんじゃない
677枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 17:24:37 ID:2E6T/9Wg0
トレニャーが拾って来たものや使わなくなった防具から外したのが倉庫に溜まっていくんだよな
678枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 19:54:15 ID:dJsPBR0A0
確かにアイテム系を全て一緒くたに同じ箱に放り込むのはおかしいよなwww
しかもそれが面白さに繋がってるわけでもないから、ただの不親切な要素でしかないものな
679枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 20:37:09 ID:dBMOJGyD0
アカムウカムは糞モンスに入る?
680枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 20:41:15 ID:ODiyB4wN0
どっちかというとステージが糞
681枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 22:17:05 ID:NANAMRsxO
キングコングを見て思う
カンタロスじゃねーかw
ヤマツカミはエボリューションだしパクるなバ開発
682枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 23:27:52 ID:eCERC2eOO
いい加減に調合書を一つにまとめさせろや!
ガンナーだと討伐ついでに採取とかができんからほとんどガチバトルじゃねーか!
683枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 23:58:15 ID:CbzwcT4U0
>>678
ウカムの顎と匠珠ってアイテムBOX的には同じサイズなんだぜ? 
684枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 00:00:43 ID:ODiyB4wN0
というか調合書っているのかな?
685枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 01:03:28 ID:zUvxS8s20
つうか調合書をいちいち持ち歩かずとも買っただけで内容を覚えろ
686枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 08:03:30 ID:T2opRV4GO
>>684
G級で調合ミスると、それが致命傷になりかねない
あと調合率95%でも3回連続失敗するからね
687枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 08:43:08 ID:28pKjSpV0
>>679
個人的に糞トップ集団は古龍
時点でアウカム、ミラ系
次に将軍
ラオシェンヤマツ等作業系は殿堂入り
688枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 10:58:20 ID:53jRsNlr0
超リーチで攻撃力がバカ高いショウグンギザミ
部位破壊するとリーチは短くなるけど常に怒りで破壊する意味があまりない。

あげくのはてには潜ったり壁はりつきでずっと俺のターンだったり
潜り攻撃に時間さつけたり、原種に後ろ突進奇襲追加したり
よくここまでのクソモンスター考えたよな。  
689枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 11:01:28 ID:MgbB4jLVO
ギザミがかわいそうだから連れて帰るわ…
690枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 11:07:35 ID:0v+le4B10
>>688
ザザミ・ギザミは方向転換なしで全方向に移動できるという反則技使用だしな。

ただザザミは天井に張り付いたりしないし、⊂二二( ^ω^)二二⊃もしないし、
ハサミガードの時に音爆弾を使えばデカい隙さえ見せてくれる良心的なモンス。
しかし男ザザミ防具、てめぇはダメだ。

何かと嫌われる古龍種もナズチちゃんだけは許せる。
691枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 11:23:58 ID:53jRsNlr0
赤サザミ&紫サザミのハサミガードに萌える俺は駄目かもしれない・・・。
692枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 11:40:20 ID:0v+le4B10
身構え、大きなハサミで顔を隠してガードするザザミ。
そしてガードし終わるとハサミから顔をだし、キョロキョロして周辺を確かめる。

確かに可愛いな。可愛い娘がやったら可愛すぎて死ぬるべくして死ぬる。
693枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 14:30:54 ID:dI1egDCW0
ギザミの抱き込みに溜め追加した奴は死ね
回避性能もガード性能も無効にしたクソ攻撃
溜めなしと思って速めに回避→溜めてたのでヒット、超ダメージ
溜めたと思って待つ→溜めてなくて普通にヒット
ガード一択にすると攻撃チャンス激減に溜め攻撃で削り
そこまで読み合いするようなゲームじゃねーんだよ
あと、フックは自分の足も殴ってるんだからそれで足千切れろ
694枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 15:17:00 ID:MqMW+wXi0
読み合いに勝つと一撃あたえられるが負けると大ダメージで割りに過ぎるんだよな
フェイント交じりの攻撃とか起き上がりサマーとかなんなん?
対戦格闘とまちがってね
695枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 16:13:47 ID:vBYaaEPQ0
>>692
しかしやはり矢は真っ直ぐ自分に返ってくるのであった
696枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 16:16:51 ID:vBYaaEPQ0
俺がイラついた点

デイアブロス       4連続咆哮
ショウグンギザミ     8連続天井追跡水流
697枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 17:15:07 ID:JAK0ILe10
モンスターの部位(手とか足とか首とか)ふっ飛ばせるようにしろよ。

ティガレックスをバラバラにしてみたい。
698枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 17:40:27 ID:6K1L3G1x0
>>694
読み合いじゃなくてただのギャンブルじゃね。
699枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 19:40:23 ID:lmQogfjE0
ディアやらフルフルの連続ほうこう→気絶→(°□° )
しかもフルフルなんて一発食らったらキャンプ送りなんだから・・・
700枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 20:02:57 ID:FZMFNdEc0
>>695
ちょっとヤタノカガミ発動するだけっスよ
701枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 20:45:51 ID:vBYaaEPQ0
ババコンガ亜種が落とし穴にはまると同時に大雷光虫に麻痺させられ
ボタン連打で麻痺から立ち直り、ババコンガに狙いを定めたところでまた大雷光虫
に麻痺させられた。

基本イライラするゲームだな。
702枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 22:22:19 ID:0v+le4B10
>>700
跳ね返すのはビームだけにしてください。
703枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 22:42:22 ID:lnkxLTyb0
>>698
ギャンブルにしてもかなりズレた仕様だな…
アクションゲーの面白みを荒削りにしてるとしか思えないし
これじゃアクションRPGと何ら変わらん
アクションRPGならファンタシースターでもやってたほうがまだマシ
704枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 22:55:05 ID:TOOwxXM80
ファンタシースターは2で可変フレーム採用・インフラ導入で前作不満だった
オンライン面・処理落ちの改善策を練ってきてるのに
なぜモンハンは続編が出る度に酷くなっていくのか
705枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 23:13:20 ID:ER5lHv7Y0
12月になったら普通にファンタシースターに移るだけだしぃ
706枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 23:13:32 ID:lnkxLTyb0
一応モンハンも続編が出る度にアイテムボックスの1枠99個、ボックス送り、
操作性改善など多少のところは改善は施されてはいるんだよな
ただしそれを無にしてしまうほどの改悪点が多すぎるのがまずいんだと思う
高台潰しなどの露骨なハメ対策はもちろんのこと、数々のモンスの糞ルーチンだとかも
また数あるアクションゲーの中で糞の極みと呼ばれたカメラワークや当たり・喰らい判定
なんかは初代からずっと引きずったまま全く改善されてない
後者はtriで改善されたらしいけどね

そういやtriの場合はオン周りのチャットシステムが無印より悪化してるらしいな…
ボリュームの低下と相まって相当ひどいなこりゃ…
もはや何を履き違えたのか、今のカプコン開発に小一時間問い続けてみたい気分だよ
707枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 23:27:58 ID:eZYmcDTeO
ハメ自体がバグみたいなもんだから、それを直すのはいいだろ。
708枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 00:01:46 ID:3xsYTDji0
プログラムミスを利用した攻略と開発側の意図しない、もしくはCPUの盲点をついた攻略は全く違うものだと思うが。
709枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 00:55:06 ID:oUc8fChc0
モンハンP(1)は村下位から雑魚の虫とイノシシがうざかった。
710枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 01:04:29 ID:9IuaJL3vO
ヤマツカミ→エボリューション
カンタロス→キングコング
映画の中にまだまだパクリがありそうだなバ開発
なんつーかやるならもっと消化させてそれからやれw
モロはまずいんじゃね?バカな開発共よ?誰が見てもそのままじゃねーかww
あ、
音楽もモロでしたね?w
頭おかしいんかい?おどれらはバ開発は?www
711枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 01:12:35 ID:iGz2n6PO0
キングコング見てないんだけどカンタロスとどう繋がるんだ?
まさかゴリラがカンタロスの動きを・・・
712枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 01:46:44 ID:SNaXVk5+0
>>711
攻撃喰らったらバラバラになるんじゃね?
713枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 03:19:06 ID:3xsYTDji0
作中にでっかい蟋蟀とゴキブリの合成蟲みたいなもんでも出てきたんじゃね?
714枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 05:15:29 ID:NqgAOUs1O
蟹の未発見時ホーミング後ろ歩きとティガのエリア移動前の岩投げ行動が心の底からわけわかんない。
715枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 07:22:32 ID:zaGQFfwRO
フルフル→量産機はまだパロディとして見れるレベルだがな
量産機が劇中で電気ブレス吐いたり絶叫でアスカを硬直させた
(寧ろアスカが絶叫しまくりで視聴者硬直)わけでもないし

その辺のセンスもがた落ちしてるね
716枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 07:42:28 ID:rlA5+hNj0
尻尾を地面に触れさせアースにして帯電することで自身のダメージを防ぐってのはよく考えられていたのに
おつむの足りない現バ開発どもは「もっとすごいこうげき」を作ることしか頭にないのでろくすっぽ勉強もせず
帯電しながら宙を舞うという訳分からん新もーしょん(笑)を作っちゃったんだな
本当に可哀想な知能だ
717枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 08:34:16 ID:Q8lP6iPd0
キングコングのリメイク超絶劣化でマジ腹たった
あの名作をどうやったらこんな糞映画にできんだよ
狙いも定めずマシンガンで仲間の体に纏わりついた虫だけを狙撃ってどこのゴルゴだよ

無印をレイプされて現状のP2Gにされた気分だわ
718枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 09:20:58 ID:YgfYeUNC0
>>717
よく見るとスレチなのでだぞw

ディアの突進→後方尻尾振りに何度苦しめられたことか・・・
719枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 09:40:20 ID:9IuaJL3vO
>>711>>712>>713
キングコング(リメイク)を黙ってみろ

あっ…(汗
って思うぞw
720枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 09:51:20 ID:zT/eKK6C0
それは原作を見たことがなくてもひどいと思えるレベル?
721枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 10:33:43 ID:9IuaJL3vO
日曜の午後
ゲオでも行き、レンタルし堪能してみろ
合わせてエボリューションも借りて来ると幸せになれる
モンハン経験あればな?
バ開発を思う存分味わえるw
722枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 12:53:07 ID:VCM660R+0
>>701
麻痺はボタン連打関係ないんよ・・・
723枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 16:30:41 ID:iwbiEbtF0
別ゲーやってて
MHにもカモフラ率がほしいなと思った今日この頃
只のアクションじゃなくて狩猟ゲーなんだから導入されてもおかしくはないはず
724枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 16:49:38 ID:fFctpexc0
敵が地面に潜る→武器をしまう→地面から飛び出す→吹っ飛ばされる

敵が地面に潜る→回避行動→地面から飛び出す→吹っ飛ばされる

一瞬で地面に潜って次の瞬間出てくる、そしてまた潜るってバカさ加減

725枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 18:44:50 ID:A2VOnvhLO
PSPの電池の残量10%を切ったらセーブを警告する親切機能、
もしくはオートセーブ機能があればいいなぁ。
726枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 18:59:46 ID:rlA5+hNj0
あれ、セーブしてなくても充電したら電源切れた時点から始まってるよな?
727枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 19:19:51 ID:Nzw/8oZF0
pspってバッテリーが少なくなったら強制スリープじゃなかったっけ
728枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 20:01:01 ID:zT/eKK6C0
10%当たりで強制スリープのはず
729枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 20:44:42 ID:9IuaJL3vO
え?データ損失じゃなくてスリープになるの?!
し、知らなかった…
730枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 20:49:05 ID:beaBxGU50
>>725
オートセーブなんていらねーよ馬鹿
おまえPSP持ってないだろ
731枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 21:19:30 ID:U6kL2nyK0
>>700
連ザでもやってろwwwww
732枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 21:58:48 ID:SNaXVk5+0
>>722
え・・・
733枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 23:25:26 ID:T66lM7xo0
ヤマツってどの辺がパクりなの?
734枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 00:00:29 ID:e4DY8LBBO
頭のおかしな映画バカが騒いでただけ
735枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 01:43:37 ID:yofHhBvQ0
まあ、ゲームって結構映画やらなんやらの影響受けてるの多いよね。
736枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 04:36:51 ID:nOkRiLwl0
何の影響も受けずに作られるものなんて存在しないよ
737枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 07:28:52 ID:DL3Qe1h3O
>>733
まんまヤマツカミだった
見てみてフイタw
キングコングも明後日休みだから見てみたいw
影響ってかモロそのまんまはヤバイw音楽のパクリはよく訴えられなかったと疑問な程酷似『気になるならググれ』
ドス以降だっけ?差し替えられたの
ありえないわばカップンコ
738枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 08:19:30 ID:W29Dlt3c0
俺は、キングコングで出てきた虫はどちらかというと
オルタロスに似てたと思う。
739枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 08:44:38 ID:v+V6+ztx0
噂のキングコングとやらを見てきたが
あれ?コイツ ラージャンやドドブラより強くね?
740枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 11:47:11 ID:fq+btYQ50
基地外威力のランダム落雷から逃げ回り根性スキルで耐え、
基地外肉質でも固定ダメを与えられる拡散弾で攻撃する

まるで騙し合いだよ、殺し合いですらない

BGMは頭が狂いそうになるし、ブレスときたらもはや得体の知れないエネルギー弾
どう見ても人間が手を出していい相手じゃない
狩猟するだと?身の程を弁えろ
一体誰がこんなネ申を生み出した?
741枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 12:50:13 ID:4wYXl6nC0
>>737
カプンコのまんまパクリ体質は昔からだ
スト2の四天王とかな
742枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 14:29:03 ID:DL3Qe1h3O
>>741
タイソンとかはありだぞ?時の人だからな
バルログは北斗の拳の修羅でベガは帝都物語のやつだっけ?
じゃサガットはなんだ?
743枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 14:29:35 ID:o3KpvpH60
>>741
いや、まて。擁護するわけじゃないけど昔のアーケードなんてパロディばっかりじゃなかったか?
現在その流れを汲んでお遊び要素でやっているのか、ホントにパクリなのかわからないけど。
744枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 14:47:46 ID:ozPJ7OGc0
>>742
空手バカ一代
745枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 15:58:42 ID:oHz29wZT0
モンハン関係のスレだとプレイヤースキルって言葉を頻繁に聞くけど
要は覚えゲーってだけなんだよな

詐欺判定は擁護できんわ
グラディウスIIIの悲劇的顛末を忘れたのかよ
746枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 16:28:10 ID:o3KpvpH60
いや、プレイヤースキルが大きいと思うよ。
来ると分かっていても咆哮や尻尾がかわせない私が言うんだから間違いない。
っていうか0コンマ何秒の世界とかやめて欲しい・・・
747枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 17:57:35 ID:yofHhBvQ0
タイミングをつかんでないだけじゃね?
転じて、覚えきれてないだけじゃね?
748枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 18:26:26 ID:O6N7A4kP0
>>744
スキンヘッドに眼帯
ムエタイの闇の帝王と呼ばれる実力者
空手家の主人公に倒される

どう見てもサガットです
本当にありがとうございました 
749枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 19:51:52 ID:DL3Qe1h3O
う、丹下団平じゃなかったのか…?
750枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 20:16:27 ID:Yr3NBwJ2O
そこまで言ったらすべてのゲーム覚えゲーになるんだけど
PS=覚えること+とっさの判断だろ?
751枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 20:45:48 ID:IraGMprl0
センス
752枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 20:50:21 ID:oHz29wZT0
物事の創出に寄与しない技能技術をスキルとひとくくりにするのは抵抗があるな
753枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 21:06:18 ID:17gkmnFy0
                /.)
               //
         /⌒ヽ //
      ( ^ω^)/ふーん それでそれで?
     /_  /⌒i       (.\
    //...ヽ __,l ノ        \\
  //......... ノ ノ!ノ            \\ /⌒ヽ
 (./...............' ´               \( ^ω^) ふーん それでそれで?
           /⌒ヽ        /    __\ 
    ⊂二二二( ^ω^)二⊃     i ) .ノ ....\\
         |    /   ふーんそ /ノ ̄ ..............\\
          ( ヽノ           '´ ...........................\.)
          ノ>ノ 
      三  レレ
754枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 21:30:00 ID:46zhjXk5O
初代は敵の動きを覚えればとりあえず倒せたよな
P2Gに至るまでに尻尾の回転方向が一定じゃなくなったり、ガスが通常ガード不可になったりと
咄嗟の判断を要求されるようになったわけだが…それはまあいい
だがキャンセルはダメだ。これは完全につまらない。テクニカルでもないし
起き上がり中のキャラの真上でキャンセル突進ループとか無理だから、PSで回避できねえから
大体これ対戦格ゲーじゃないんだからさ、そこまで本気で殺しにかかられても困るっつーの
755枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 01:22:34 ID:/WeXgr290
報酬に竜の爪と牙を入れた奴は死ね、自慰級では特にな
自慰級のザザミを倒したら極上ザザミソが出たけど、一瞬ポルナレフ状態になった
まさかの納品アイテム、売り飛ばしてもたったの750とか池沼にも程がある
wikiみたら極上ザザミソは上位で1%、自慰級ではまさかの5%なんて書いてるじゃねーか
ザザミは弱いから気にしないなんてのは関係ない、明らかな嫌がらせにドン引きした
756枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 03:12:56 ID:6DE5N331O
ついでに自慰級のギザミの爪破壊報酬に鎌蟹の鋏入れたやつも死ね
爪壊して常に怒り状態の糞蟹殺したと思ったらこれだよ
マジ下位とか上位の素材出すの止めて欲しい
757枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 06:45:06 ID:gDlpG2/1O
キャンセルとスキル前提の糞仕様をなくせばまだアクションなんだと思ってやる
報酬は、Gでも下位素材ありなら下位でも稀にGとかありだろ(これは嬉しいw!) 冒頭下位から→G素材入手じゃなくてHR8や9から出ますよ^^ならありだと思う
後は得意の確率調整で
Gに上がると下位の存在意義薄すぎるだろ
バ開発の、『楽しませようじゃなくてムカつかせる事だけ考えている』のがよくわかる
758枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 09:15:31 ID:4aqymeT3O
>>754
ライオンは兎を狩るのに全力を出しますから
殺される前に殺すのは弱肉強食の世界では当たり前のことですよ?
759枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 09:36:40 ID:N+pdfCku0
弱肉強食の世界で巨大モンスにガチで闘いを挑むなんてハンターバカすぎ、死んで当たり前だ
普通だったら罠や地形を駆使して狩るだろ
760枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 11:02:43 ID:0yW3iUI40
>>758
754は開発が本気でプレイヤーを殺しにかかってるって言い方だろ?
ライオンと兎とか弱肉強食の世界とかまるで関係ないわけだが
それとも「キャンセルがモンスターの全力、それがモンハンの世界観」とでも言うのか
761枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 12:37:05 ID:4aqymeT3O
>>760
開発が強者でプレイヤーが弱者ですが?
世界観と関係ないとか綺麗事を言い過ぎ
762枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 12:51:06 ID:ZAGvoPQ80
ワロタw
客が矮小な獲物って点では開発側の意識をよく表していると思うわ
763枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 13:08:44 ID:0yW3iUI40
開発が強者でプレイヤーが弱者wwwww
いやすまん、まさかこうも自身満々に断言されるとは思わんかった
開発側がこんな風に考えてゲーム作ってりゃそりゃ衰退するってもんだわ
764枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 15:01:06 ID:4aqymeT3O
あれ…もしかしてこんな当たり前の事に気付いてなかった…?
気付いてないのにアンチスレで愚痴ってるの?

本質を知らずに踊らされてりゃ開発も有頂天になるわな…
765枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 15:08:42 ID:EhaIvaPGO
オトモアイルーよわすぎワロタ
766枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 15:12:15 ID:N+pdfCku0
ここはさ、そういう思い違いをしている開発に反省を促すスレだろ
767枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 15:14:06 ID:b5sLFOkOO
G級はまさに開発の自慰でしかない。体力、攻撃力、防御力を上げただけの糞仕様
かといって複数人でいくとフルボッコで終わりというバランスの悪さ
上にもあるけど苦労させておいて上位・下位素材を出す意地の悪さ
768枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 15:56:36 ID:4aqymeT3O
>>766
開発が見てない限り肥溜めスレでしかないんだが…
促すスレじゃなく意見を集約して送還するスレならまだ救いはあったが
実質自慰と変わらんぜ?
769枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 16:10:36 ID:hao/ybNM0
オナニー大好きだからべつにおk
770枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 17:09:45 ID:4aqymeT3O
そうか
ではもう何も言うまい
771枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 17:17:49 ID:+7g5B/PR0
ナニモイウコトハナイ
772枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 19:07:09 ID:CXPJW9ln0
あんな理不尽なキャンセルモーションや意味のわからない当たり判定でしか
ゲームの難易度上げられないならそれは開発が馬鹿なだけじゃ・・・。
773枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 21:04:01 ID:cNE0x43U0
つうか何でこんなゴミゲーが売れるのかわからん。外人の頭は正常だな。
そしてバ開発が天狗になってるのがさらにむかつく。アクションゲーとしてみたら五流のゴミ
774枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 21:45:47 ID:8J8dwGT3O
俺はもう止めてる。お前等も止めればいいんじゃね?
775枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:08:51 ID:h5U/a6HIO
五流のゴミとか言えるレベルのゲームにまだこだわってレスできるんだなw
776枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:23:06 ID:hao/ybNM0
日本語が滅茶苦茶じゃないか
ゴミゲームのアンチスレに来てなんか悪いことでもあんのか?
777枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:31:04 ID:zruwQP2d0
普通の人間からすれば、五流のゴミなんて話題にすらしないと思うんだ。
778枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:36:14 ID:N+pdfCku0
5流のゴミがころがってるだけなら話題にしないけど、買ってみたらゴミだったなら話題にするだろ
779枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:40:12 ID:zruwQP2d0
個人差があるとは思うけど、そこまで酷いゲームだったら私は愚痴れるほどやりこまないからなあ。
780枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 23:01:13 ID:uw0AsdrM0
ぜひ一流物を挙げて貰いたいものだ
781枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 23:22:40 ID:l+xcQ+8hO
週アスで遠回しに批判されてたなMH開発
782枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 23:54:52 ID:YZuImSgm0
>>781
kwsk
783枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 01:04:57 ID:11CIU9H80
>>779
美人の彼女を飲酒運転の奴にひき逃げされて顔傷だらけのフランケン女に
されたら許せないだろ?
最初から糞ゲーならここまで不満もでねーよ
改悪されてるからここまで不満でてるんだよ
784枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 01:10:23 ID:zFOrIffo0
>>783
や、五流ってよっぽどだとおもうよ?
タイトル画面にたどり着くまでに10分くらいロード時間があるとかそういうレベルじゃない?

あー、論点食い違っているのかも。五流って表現がちょっとおかしいなと。
前作が一流もしくは二流くらいだっとして、それが三流ゲームになっていたら愚痴もでるよね。
でも五流だとしたら(本来は三流が底辺)やることすら放棄するでしょ。
785枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 02:39:11 ID:vhSRF+A00
物のたとえによくそこまで食いつけるよな
786枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 07:30:26 ID:xOFAlCxmO
逆に五流ゲーがやりたいwww
787枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 08:09:34 ID:YYn6Xpe20
ID:4aqymeT3O(苦笑
788枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 09:03:01 ID:KBuFNZZQO
自慰軍団の諸君
今日も頑張って自慰ってるかい?
久々に良いワインが手に入ったんだがk
789枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 11:35:42 ID:F94BEsi00
ティーチャー来た!
790枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 16:43:24 ID:vhSRF+A00
>>788
お前はオナったこともない小学生か
791枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 20:56:04 ID:RrsA7gBb0
いっその事もうモンハンなんて別ゲーにしちゃっていいよ。

fallout3のスタッフあたりに作ってもらえや。
792枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 21:52:02 ID:KBuFNZZQO
>>790
?????????
793枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 22:12:15 ID:hWzj/Sic0
久々にGJ的なレスを
リロード音や発射音、武器を振り回すときの音や
武器出したときやタメたり気刃MAXでの細かいギミック担当スタッフはGJ
ウカムヘビィや貫通3やサイレンサー、属性弾の調整をしたスタッフもGJ
794枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 09:36:30 ID:triUooDNO
ギミック分かりづれーよ
もっと見やすく主張してくれてれば上の感想に同意してやる
795枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 11:58:31 ID:oW1NlQ6I0
>>794
ガッチョンガッチョンしてる時間長いとまたそれに突っ込むわけですねわかります
796枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 12:28:49 ID:qFAHUMDP0
ギミックがプレイヤーの隙にしかならないものなら、そうだろうね
797枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 12:34:49 ID:qFAHUMDP0
大剣のギミックはGJだと思うよ
798枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 14:01:25 ID:hKhaj8DqO
回転機械槍で突進する時の「ウィーン」って音をもう少し長くして、普通の突進より多くヒットしてほしかった
799枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 16:42:39 ID:jTNmVyzy0
ギザミ太刀の錬気MAXで刃が展開すると聞いて射程が伸びるかと思ったら中途半端に開いて鎌の形になるだけだった
現状の大剣も太刀もG級サイズの前じゃ射程不足なんだよ
800枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 17:24:36 ID:DvA6zA/S0
麻痺の時間が長すぎると思う。
攻撃力高い相手とやるときはそれだけで致命傷になるし、相手が怒っている状態ならなおさら。
処理しようにも、ランゴはあの通りの陰湿な動きで仕留めにくいし、ボスと戦っているときはそんな余裕あまり持てないし。
3匹くらい平気で出現したり、無限にわいてきたり・・・もう少し考えて欲しい・・・。
801枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 19:03:33 ID:rbBYW4BK0
一撃喰らって吹っ飛ばされれば直るんだから感謝するべき。by開発
802枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 20:16:04 ID:triUooDNO
>>795
お前は何もわかっていない
803枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:55:32 ID:Z1dBMqg10
>もう少し考えて欲しい

んなとこまで頭が回る訳ないじゃんby開発
804枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 00:43:52 ID:B2eLQ32O0
プレイヤースキルのないユーザーの寝言です by開発
805枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 01:16:01 ID:BipQu3Sm0
プレイヤー視点が足りない自己満足
806枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 03:49:54 ID:K+DZjhqm0
ウカムの最大の攻撃は「戦いにくいエリア」ってのがなあ…。
真ん中の亀裂のおかげでウカム横向きにはいりきらないもんな…。
「広くて何もないエリアだったら攻略が楽になるから」
って理由で亀裂入れんなと言いたい。
手抜きとしか言いようがないよな。
まあ他のエリアもちょっと担当の過去が心配になるくらい性格悪いけど。
前スレだかなんだかで「童貞が作ったゲーム」て言われてて
吹いたと同時にちょっと同意してたのを思い出したよ。
807806:2009/10/09(金) 03:55:45 ID:K+DZjhqm0
連投で悪いがもう一つ書き忘れた。このゲーム気絶しすぎじゃないか?
レイアでかみつき前の突進→起き攻めに尻尾→気絶→炎
で体力150から死んだんだが…。防具もG級なのにな…。爪護符持ってんのにな…。
808枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 13:43:07 ID:4Jn70md20
ウカムの亀裂と
火山考えた奴は死んでいいよ
んで一番のクソモンスはグラビモス原種亜種両方
ミラ3兄弟を超えるクソっぷり
コイツがいる以上モンハンはもうやんないわ
どんどん隙を無くしたら結果こうなりましたwwみたいな
開発のオナニーモンスばっかりだ
809枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 14:38:16 ID:fhcAU5Vt0
つうか戦っててつまらんモンスはなんのために存在してるんだよ
グラビ亜種とかディア田中モンス、ミラこいつらはマジイラね。ミラは一体だけでいいから
あと開発はモンスの攻撃あてようと必死だな。ノーモーションとか隙なくす糞モーション。麻痺雑魚。
戦ってて楽しいと思うのはナルガだけ
810枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 14:43:04 ID:w46tV+/AO
つーかクソゲモンスの攻撃が当たるとハメられるような位置に飛ばされる時があるのがうぜえ

潜るモンスは絶滅しろよ、馬鹿かカスンコのスタッフは

ミラの硬化も頭狂ってるわ

カスタッフはチャチャブーに八つ裂きにされればいい
811枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 18:55:24 ID:/wckTs3n0
足元にいるオトモに対して突進とか傍から見てても薄ら寒い
812枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:22:46 ID:ssWr+bsW0
開発がどんな性格してるかは上級火山の採取ツアーでわかるな
813枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:40:17 ID:gQRQotXK0
オトモアイルーの数ってあんなに必要か?
キッチンスキルが確認できないから転職でストックさせておくのも面倒だし。
せめて素材ツアー派遣用オトモとか農場で働くオトモとか居れば良いのに。
814枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 20:45:16 ID:F7ss/DyTO
2ndGはただでさえゆとり仕様なのにソレにすら文句言っちゃうのって…ゆとりリア厨なんですねわかります^^;
ドM仕様の初代Pやってる俺は勝ち組wwwwww運搬クエで無限ファンゴとか発狂するわwwwwww
815枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 20:53:23 ID:5KXGqund0
初代のどこがドM仕様なんだ?俺はPが一番快適だと思ってるが。
816枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:11:59 ID:F7ss/DyTO
いやいやいやいや機能・仕様全てに於いてマゾヒスティックなんですけどwwwwww
溜め斬りできない大剣、気絶の無いハンマー、ステップ一回のランス、シールドのつけられないヘビィetc
スキル数は少ないわ光蟲は買えないわアイテムBOXは300までだわ肉焼きは頼めないわで苦労するぜ
まだまだありますけどwwwwwwどうします??wwwwwwwww

つまり2ndGは甘え

817枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:23:57 ID:YhMiemZl0
関係ないけどPスレに2ndG信者が出張してきたぞボケ
818枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:36:19 ID:mOQ1B41P0
Pは雑魚が多くてつまらん。レイアの攻撃なんてかすりもしないのに雑魚が四方から突いてくる
良作なし
819枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:50:14 ID:F7ss/DyTO
確かに良作ではないよ、ドM仕様なんだからwww
Pには、2ndGに飽和してるヌルさが無いだけだよ^^
820枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:52:27 ID:nYDh+auh0
821枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 22:41:19 ID:a2AmqoZd0
今日も香ばしいのう
822枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 23:13:10 ID:7anD8jgw0
本日の狂信者 ID:F7ss/DyTO
823枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 23:48:50 ID:F7ss/DyTO
いやいや別に2ndGを批判してる訳ではないんだよ?

ただ2ndGよりもPの方が難易度が高いと言いたかっただけ


まぁ実際Pの前は2ndGもやって極めたしね^^自分が下手なだけなのにこんな所で愚痴って、開発のせいにしちゃうゴミクズ達とは違いますんでwwwwwwwっうぇwwwwっうぇwwww
824枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 23:55:43 ID:YfcndqgF0

携帯でこんだけ頑張って文字を打つのってすげえな
825枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 00:20:32 ID:wSZhHODvO
私はゴミくずで構わないので開発のせいにしてこれからも愚痴・要望を書き続けます。
826枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 00:22:15 ID:BxLfrGdL0
F7ss/DyTO は友達いないんだろうな…
827枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 00:41:15 ID:5V7zLMWq0
>>15はシカトなのかようえうえ
828枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 01:55:30 ID:IPEVbdnO0
砂嵐を呼ぶ者をクリア!!  上質なねじれた角

砂嵐を呼ぶ者をクリア!!  上質なねじれた角

砂嵐を呼ぶ者をクリア!!  上質なねじれた角

砂嵐を呼ぶ者をクリア!!  上質なねじれた角


('A`)
829枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 04:14:22 ID:NE6d9piU0
Gラオから剥いでたら最後に天鱗剥いだのにポーチがいっぱいで他の捨てる時間もなかった
いっぱいになるほど余計なもの持ち込んでるわけないのに何でだと思ったらG級素材に混ざって上鱗だの堅殻だの上位素材が枠を占領してた
だからさ、なんでG級で上位素材がたんまり出てくるんだっつうの
上位素材が欲しけりゃ普通に上位行くっつうの
開発は5年勤務して1年目とか2年目と同じ給料で満足すんのか?相応の対価だけをよこせよ
830枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 10:18:27 ID:eyOxSxgB0
ID:F7ss/DyTOは難易度とめんどくささの違いを理解できないんだよ
831枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 10:58:06 ID:RARE8Vd40
2ndGよりもPの方が難易度が高い
それをあえてやってる俺カッコイイ

俺に注目しろ!

 (;´Д`) 俺 カッコイイ…
_(ヽηノ_ シコシコシコシコ
  ヽヽ

 ( ゚д゚ ) !!!!!!!!!
_(ヽっノ_
  ヽヽ

 ( ゚д゚)っ
 (彡ηr シコシコシコ・・・
  i_ノ-′
         サッ
⊂( ゚д゚ ) (゚д゚)っ
 ヽ ηミ) (彡ηr =-
  (⌒) |  しu ≡=-
  三`J

シコシコ…
シコシコ…
   "";";;,
     ";";;,
     ;";";;
     ;;";";";
    vymyvwymyv、
 ヽ(゚д゚)v`(゚д゚)っ
(゚д゚)と(゚д゚)(゚д゚)
ヾη(゚д゚)っ⊂(゚д゚)
`し(彡η⊂(゚д゚)ηミ)
  i_ノ-"ヽ ηミ)u
     (⌒) |
      三`J
832枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 13:46:39 ID:hORIw6jU0
ニコニコでザザミとクックの二頭クエがあったな。改造だが
833枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 14:40:39 ID:4AE89XeK0
>>830
今のカプンコにそのまま当てはまるよね
面倒にする事が難易度調整と勘違いしている
834枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 14:56:49 ID:BxLfrGdL0
>>831
くそっ…笑っちまった…。
835枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 15:54:57 ID:SNWiKnG50
いかにもバ開発が考えそうなモンスター

@分身するモンスター
A第2形態、第3形態があるモンスター
B隣接エリアにまで攻撃範囲がある攻撃をしてくるモンスター
C透明になって、さらに攻撃も一切当たらなくなるモンスター
D残り体力、防御力に関係なく喰らったら即死する攻撃をしてくるモンスター
E他の何種類ものモンスターに姿を変えるモンスター
F他のモンスターとフュージョンするモンスター
Gゲーム中に出てくるモンスターがすべて合体したモンスター(隠しボス)
836枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:08:17 ID:LG5+aMT80
むしろ2形態3形態は欲しい。
討伐するまでずっと同じ動きしかしないモンスターよりはマシだ。
837枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:14:09 ID:NE6d9piU0
アクラヴァシム
838枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:31:34 ID:eyOxSxgB0
>>836
連続討伐やれよw
839枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:32:27 ID:e1RjQWxY0
2は既にFに居るな
840枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 17:47:23 ID:3L4n+tZxO
3にはアルバトリオンというスネオ龍がいてだな、全モンスどころか3には登場しないモンスになるけどクシャテオナヅチの超合体モンスなんだよ
だからある意味Gは既に実装されているとも
841枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 18:46:25 ID:cQo7aAHAO
らき☆すたでも食後のガッツポーズいらねぇってネタが出てきた
842枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 19:31:40 ID:tKxmXHC80
狩り終了後、村に狩ったモンスを持って帰るってのどう?
大きいモンスだと村の真ん中にどーんと置いて村人が集まってくるみたいな
843枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 20:50:07 ID:cE5STid40
開発「新しいシステム作るの面倒だから却下」
844枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 22:40:00 ID:M16x87fn0
>>843みたいなレスって最初はよかったけど
今では流れ切るだけだから止めてほしいんだが
これ見て今でも面白いと思ってる人いるのか?
845枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:40:28 ID:wudRfVo80
でっていう
846枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 03:08:09 ID:F6AF6Nuc0
かなりスレチくさいんだけどWiiごと3買うのと
ただF買うのどっちがおぬぬめ?
847枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 06:57:20 ID:Cn0+Jfaw0
従来のモンハンの延長線上にあるのがF=デコレーション過剰で色彩豊かなケーキみたいで
一応新しい試みの上に再構築されたものが3、でもボリューム不足=スポンジの上にちょこっとクリームが乗ってるだけの、美味しいが貧相なケーキ

どちらもモンハン好きには結構美味しいとは思うけど、俺は3Gが出てから本体ごと買うのをお奨めする
848枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 11:03:33 ID:H57LldIt0
キッチンスキルが未だ低確率ランダム発動なのが理解できない
そんなに好きなスキル発動させちゃダメなの?
火薬術やら猫火事場やらのせっかく貴重なスキルあるのに
849枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 12:27:26 ID:sj6FMxJn0
スキル発動したら簡単にモンスがやられちゃうでしょ!
850枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 13:07:24 ID:/wUAwTfn0
ハンマーはどう見ても槍より軽そうだよな?
もうちょっと見た目をでかくして欲しいと思った。
現状だとハンマーを片手で持って、もう片方の手に盾持てそうなんだけど・・・
851枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 13:58:27 ID:F6AF6Nuc0
>>847
ありがとう。俺も3G待つ事にしようかな。
852枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 21:04:06 ID:6zcSTHekO
>>848
キッチンスキルはあれば便利程度だからその位でいいんじゃない?

つーか本来スキルってその程度でいいんだよ
ないと死亡確定コースやクリア困難とか今の現状がおかしい
853枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 22:07:28 ID:MeG2rwqC0
>>850
槍より軽いから走りまわってるんだと思うんだ。
854枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 09:24:05 ID:Mrj8t15H0
>>850
ハンマーが小さいってよりも片手で持つ槍がでかすぎるんだよな
盾を持って戦うスタイルなんだからもっと全体的に細い槍にしないと
重量的に違和感あるな
855枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 10:29:08 ID:AeZq8vWf0
中が空洞なので問題ありませ
856枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 19:53:32 ID:XkiZQhm10
ヤマツカミに乗ろうとしたらすり抜けたんだが
857枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 20:35:20 ID:k/y0LFAJ0
>>856
あんなデカイ図体なんだからテキトーに飛び下りれば乗れますで
良いと思うんだけどね。さすがに信者ですら
ちゃんと位置見ないお前が悪いwテキトーに飛び降りたら乗れるとかどんだけヌルゲーだよw
とか言わんだろうに。
まあそーゆー細かいとこでもプレイヤーにストレス与えたいんでしょ。
858枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 20:37:36 ID:rqUP6RNb0
飛び降りてみたら位置がずれてて乗れなかったっていうのなら問題ないけど、
ど真ん中に飛び降りてすりぬけるとかやめて欲しいと思った。
859枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 03:43:11 ID:MIAyYIfxO
あれってどんな仕組みなの?
2回に1回はすり抜けるんだけど
860枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 13:44:33 ID:EPmciSQR0
龍素材で作った龍防具の龍耐性が低いってどういうことだよ
861枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 14:47:59 ID:tLKzYlMJ0
龍の体を傷をつけられるのも龍だからじゃないの
862枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 15:58:18 ID:RbaDhLf60
ポケモンでもドラゴンタイプはドラゴンタイプに弱いし
863枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 21:49:07 ID:/9YlfReg0
しかしどのモンスもノーモーション突進が最強技で面白みがないな
レウスレイアなら火球ティガは噛み付きとかそれぞれ当たると痛い攻撃を変えてほしい
864枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 21:51:08 ID:5Wj7fP7W0
>>860
基本的に防具の元となる敵の特性に似通った感じにならないか?
865枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 23:57:56 ID:EPmciSQR0
火属性の敵の素材で作った防具の火耐性は高いのに
866枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 01:49:53 ID:R7/H2EEZ0
レウスレイア防具は元のモンスには対して効果がない龍属性に弱い不思議
-2位でいいじゃん
867枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 06:37:01 ID:hRp3L8tx0
そりゃ勘違い
原種と亜種はは龍属性が一番ダメージ入る
868枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 13:01:27 ID:pD4Rr9pm0
龍耐性役に立たないのか。確かに付けてるにも関わらずえらいダメージ被るもんな。
869枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 13:30:56 ID:+Knb/9ga0
何を言ってるんだお前は
870枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 15:41:38 ID:OjKn5Bq90
龍属性は滅龍属性ってばっちゃが言ってた
871枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 18:53:55 ID:vwaNluYw0
最も耐性がおかしく感じるのはキリン防具
あいつ自身殆ど龍属性効かないくせに防具の耐性はなぜか−5だし意味わからん
おまけにキリンXに至っては全耐性−3付くし

あとグラ亜種に関してもあいつ自身全く龍効かないはずなのに
グラビドD・U・Z防具の耐性に関しては龍通るディアやウカムの防具と全く変わらぬ0だし
872枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 19:43:26 ID:YP7mmp5Q0
火の玉が火属性、電撃が雷属性っていうのはわかるけど、ただの体当たりが龍属性って
いったい龍属性ってなんなのさ?
873枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 19:44:19 ID:hRp3L8tx0
邪悪な意思(笑)
874枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 19:59:44 ID:aB95yxDm0
いや、むしろ体当たりや突進の方が
「龍の細胞組織から放出されてる、同属の龍が苦手とする微粒子」とか
適当に言い訳して説明がつけられる
マジで意味不明なのはティガのジャガイモが龍属性なのとフルフルの帯電が無属性な事
875枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 20:14:49 ID:YP7mmp5Q0
砂を泳ぐドスガレオスの攻撃が、砂ブレスも含めて水属性というのもよくわからない
876枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 21:17:36 ID:9fZAcUSS0
「爆弾は火属性」
そう思っていた時期が僕にもありました。
877枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 10:02:50 ID:Ur99lDzU0
水には弱いけど氷はへっちゃらも意味不明
その逆もしかり
つまり氷はいらん
878枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 11:33:35 ID:wljn5VYy0
ナナの弱点が氷っていうのもイミフ
879枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 11:55:59 ID:Es/AEdMd0
ガノトトスやクックは尻尾の位置が高いからそうそう尻尾に当たらないはずとか
フルフルの尻尾切れば電撃攻撃阻止できんじゃね?って考えてたころが一番面白かった気がする
880枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 12:30:11 ID:62ERN2FY0
>>877
熱の伝わり方の違いじゃないの
高温の相手には冷気より水の方が効率よく冷やせるし
氷は冷やすというより凍傷とかそっち狙いだと思う

グラビなんかはそれで甲殻脆くなったり割れたりするんじゃね?
ナナテオは知らん
881枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 12:31:14 ID:62ERN2FY0
というか冷静に考えると水属性って龍よりはるかに魔法属性だよな
水は圧縮できないし、数回の攻撃で属性消失しそうなもんだが
882枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 18:38:50 ID:6SuX+MjY0
なんで尻尾の付け根にいて当たるんだよ
コロリンしたら無敵時間とかじゃなく高さ的に当たらないだろ
あとバサルてめえは毒ガス攻撃しか出来ないのか?モンスのオナニーモーション死ね
883枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 23:50:03 ID:iXg2Ukk+0
>>882
これはもの凄く同意
振り向きざまの尻尾による攻撃もなんかイラッとする
884枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 00:08:48 ID:r2mIUqLtO
バサルから毒ガスとったら何も残らない……
つーか、ありゃフルフルガノスと並んで数少ない
対ガンナー用モンス(ただしP2まで。P2Gは生き物
じゃねーので除外)なんだ、悪く言わないでくれ
そのかわり上位からのグラビは死んでいい
885枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 00:20:30 ID:1dtMqnO30
ディアの尻尾回しは脚に触れても大ダメージだしな
狂ってるとしか
886枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 01:07:40 ID:KqvQc7Qo0
なんか新モンスターって肉質の設定が雑。
以前は弱点がはっきりしてる代わりにその部分以外は硬い硬い・・・なモンスターが多かった。特に弾系。
今のモンスターはどこ狙っても40%だか30%だかな肉質の奴が多い。良くて60%とかザラ。
887枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 02:29:08 ID:mmV3Iqoa0
http://gigazine.jp/img/2007/05/28/boy_kills_fetal_hog/monster-pig.jpg
ドスファンゴはパクリモンスター
888枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 03:34:44 ID:ahBSUmQW0
下位〜Gまで行動パターンは単純で同じなのにクソ設定とハメで強いモンス大杉
889枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 20:32:03 ID:cwlLaviE0
バサルは一定以上接近すると突進を一切使わなくなるんだよな
足元や鼻先の相手にも突進で攻撃する糞ルーチンが無い唯一のモンス
890枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 23:21:36 ID:mmV3Iqoa0
ガノトトス死ね
せっかく音爆弾で陸地に上げたのにすぐに水中に戻んな
891枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 00:50:15 ID:4NEC+nm40
モンハンに限らずカプコンゲーって原案者の元から離れて暴走する原因の一端には
必ずと言っていいほどキチガイ信者の存在があるから腹が立つ
バイオなんかまさにそうだわ
892枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 09:38:44 ID:19VHjXMtO
もう体の一部を機械化した改造モンス出しちゃえよ
893枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 12:36:31 ID:2zViKuAt0
>>890
トトスへの音爆弾はそれ自体に陸地にあげる効果があるわけじゃなく
強制的に怒り状態にする効果
そしてトトスは怒り状態ならほとんど陸地に上がってくる
だからエリア移動の時間(笑)じゃなければまたすぐ陸地にくる
まあ瀕死になると3個ほど使わないと怒り状態にならないっていう糞要素があるけど
894枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 05:21:08 ID:2/LcRDNN0
G級の部位破壊報酬で上位素材が出るのが時間の無駄すぎ。
防具屋がディアの角をたくさん要求しているだけでもやる気なくすのに
30分も戦って壊して出ないのは、開発者の時間の感覚がおかしい。
下位装備で下位クエストをやっているのが精神的にいいな。
895枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 16:40:27 ID:cL3QaZ730
>>894
確実に欲しい素材が出たら
あっという間にやることが無くなると思う。
896枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 16:57:23 ID:rx9KohOp0
このゲームはモンスターを倒す部分を一番楽しませないといけない筈なのに
気が付いたら装備品製作ゲーになっていたでござる(開発談
897枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 16:57:58 ID:K4F1vTBC0
アクションが楽しくないと開発自ら言ってるようなもんだなこれ
898枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 17:44:57 ID:2/h3MQeR0
モンスターの足にダメージ判定は必要ないと思う。
ましてや、すっ転ぶなんてもってのほか。

正直余計なだけ。
899枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 17:58:10 ID:d6HD9Ifl0
つかモンスターの移動に攻撃判定が伴ってない物が無いっておかしいだろw
900枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 18:10:02 ID:A/6qqF080
中身が薄っぺらで普通にやったらあっという間に完全制覇できるはずなのに素材システムを糞にすることで長続きさせる(笑)
901枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 19:23:44 ID:n5RlMYzw0
まあ足のダメージ判定を単純になくすだけだとクックとゲリョスなんか
股下潜りこんで大剣でデンプシーかランスでつつくだけで終了のモンスターになるからな
しっかしモンハンは股下=安置の図式潰しを徹底してるよなあ
902枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 19:43:10 ID:d6HD9Ifl0
>>901
ゲリョスなんかは現在進行形で安地だけどなw
903枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 20:13:10 ID:A/6qqF080
簡単に倒せて何が悪い
904枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 20:36:39 ID:n5RlMYzw0
この手の簡単さは作業って呼ばれる簡単さだろ
他の股下対策考えればいいだろっていうならともかく
単純に無くして簡単にしろ、ってのはどうかと思うんだが
905枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 20:46:05 ID:d6HD9Ifl0
股間の判定が無くなったら簡単になるようなデザインしかできないバ開発wwwww
足元に居続けたら使用してくるモーションとかいくらでも考えようがあるのにw
そのモーションを逆に利用して・・・とか発展性も持たせられように
906枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 20:58:04 ID:shNmY2TA0
G級になったらボスが突撃しかしてこなくなったわw
糞くだらねえ
907枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 21:17:08 ID:m6hJdlNb0
>>906
反撃を受けるリスクが少なくて時間を稼げる万能攻撃だからねw
手が自由に使えないと、古龍の魔法みたいな攻撃ぐらいしかバリエーションは広がらないじゃないの
908枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 21:22:54 ID:n5RlMYzw0
>>905
いやほぼ全モンスに完備されてるだろ
もっとも(特に無印モンスターに)課題の多い点になってるけど

>>906
クソ攻撃力のせいで様子見することが増えたせいじゃない?
上に書いたこととも被るけど例えば股下にいるとそれ用の攻撃を採用するから
突進はかなり頻度が落ちる
レウスは股下にも判定ある突進のせいかおかまいなく突進するけどな
股下に限らず距離や位置関係に応じてモンスターの行動は数パターンに絞られるから
そんなの強制されたくない、とかでなければモンスターの行動をある程度制御するとストレス減るよ
909枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 21:42:14 ID:d6HD9Ifl0
>>908
近距離攻撃が近距離攻撃として機能してないものが多いだろw

噛み付き:むしろ近距離に居た方が安全

尻尾回転:軸付近に居れば安全 
      それをディアブロスの右足みたいに
      あらぬところに判定をつけて補う開発のアホっぷりw

タックル:そもそも発動条件となるハンターとモンスの距離がまばらすぎて
      ろくに誘発も狙えたもんじゃない
      読み易いのはガノスの亜空間タックルだけ

このありさまwwww
910枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 21:52:27 ID:A/6qqF080
突進の出始めはゆっくりで極小ダメージ、加速するほど威力が上がっていくならまだしも、
こっちを向いた次の瞬間には「すでに最大加速した状態」で「最大ダメージ」だもんなぁ
ガルルガとかさ、モーションキャンセル以前に最初からひとつひとつのモーションがつながってないってのは何なの?
911枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 22:02:01 ID:s1EwlNoX0
MHFから流れてきたものだけど、最初はともかく
上位上がったらハメ殺しのオンパレードだね。
絶妙なタイミングで重ね殺しの多いこと多いこと・・・
やり口はMHFの方がはるかにクソだが、ゲームバランスは
こっちのがクソかもしれん
912枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 22:15:07 ID:n5RlMYzw0
>>909
なんで股下の話から近距離の話になってるんだ?
一応股下=近距離って前提だとして話すと完備されてるっていった股下対策は
ガス・放電やサマー・バックジャンプブレス、倒れこみやら睡眠ブレス
一応青クックのバックジャンプも羽ばたき距離から考えて対策に入るのかな?
あとは無印から続くクソ要素としてディアの尻尾回転時の脚判定、トトスの亜空間タックルとかか
別の話で触れた誘発って言葉が出てきてるあたりごっちゃになってるけど
>>905のレスはもう終わった話ってことでいいのかな
913枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 22:43:20 ID:s2lfXo8s0
股下で足踏みされたら攻略不可だけどな
914枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 22:46:10 ID:d6HD9Ifl0
>>912
俺の言う近距離=股下対策

本来股下対策であろう攻撃(タックルや君の挙げた放電)を距離に関係なくぶっぱなす
モンスの糞ルーチンを>>905で指摘してるんだよ
そんな糞ルーチンの中で、位置によって使ってくることを先読みできるのが
ガノスのタックルくらいしかないって言いたかったわけ

で、その股下対策自体はいいんだが
それを脚の判定って言う対策の取りようが無い糞要素で
バ開発がいつもの「隙潰し」(笑)をかましてる事がむかつくんだよ
ディアの脚を修正しないのだって隙潰しに利用できるからだろどーせw
915枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 22:54:39 ID:n5RlMYzw0
う〜ん話が噛み合ってるようで噛み合ってないな
スレを占有するのもなんなんでここらでやめます
916枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 23:11:00 ID:d6HD9Ifl0
俺「脚の判定しか股下対策考えれないバ開発ワロスw」

ID:n5RlMYzw0:「いや、ガスとか放電とか股下対策自体は殆どのモンスがもってるじゃん?」

俺「位置に関係なくぶっぱなすから足元対策と言えるのだろうか?
  股下対策自体はあってもいいけど、それを耐えしのごうとすると
  いつもの隙潰しを脚の判定でやってくるバ開発ウゼェ
  足元限定モーション実装で戦略性に幅を持たせるくらい考えつかねーのかボケ」


こーいうことだよ
917枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 23:14:18 ID:m6hJdlNb0
>>914
足判定はウザいと思うけど、接近戦になるたびに股下対策攻撃されても困るんじゃない
918枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 23:15:59 ID:RAHvbhqt0
足元なのか股下なのかハッキリしなさい!
919枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 23:23:32 ID:U6OGewQ90
全モンスター股下の生殖器への打撃属性の攻撃はダメージ120%通るべき
920枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 23:24:41 ID:d6HD9Ifl0
>>917
目の前に居るのにノーモーション突進、離れてるのに近距離攻撃な現状よかマシ
って、何で脚判定が無くなる=近接戦のたびに股下攻撃になるんだw
921枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 23:29:36 ID:m6hJdlNb0
>>920
モンスの技の選択に距離が判定にはいれば、接近すると多用するようになるじゃないかなと思って
922枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 23:44:17 ID:A/6qqF080
ガノトトスは斬属性に対して腹の肉質が100
最初はこういう明らかな弱点つうか数値上の遊び心もあったんだな

いまや「怒り状態やHPが一定以下になったら全部位の肉質10です^^」だもんなぁ
この基地外設定はミラ系の初登場時からずっとなの?
923枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 00:04:57 ID:d6HD9Ifl0
>>921
他のゲームなら接近したことによって敵が繰り出す近距離攻撃を
逆に利用したり、その後の隙を利用するのが普通
P2Gはそれらの戦略と突進と謎判定で完全拒否w
924枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 00:06:57 ID:shNmY2TA0
なんかDOSの古龍がでてきてからからおかしくなった
開発が僕の作ったモンスターに愛持ちすぎ
925枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 00:52:41 ID:lQv0LHSr0
>>922
硬化はGのバルカンからだな
ちなみにGからはあのDMC2のプロデューサーも勤めた田中さんがプロデューサーです^^
926枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 00:55:13 ID:IdOTrQuH0
>>922
昔はレウスレイアの腹肉質が90の時代とか懐かしいなあ
まあ実際こっちの火力もインフレして当時よりボウガンの扱いは格段にいいんだが
どいつもこいつも肉質が丸い上貫通弾の装填数増えたせいで通常弾で狙撃する意味がないのが悲しい

ちなみにミラは初出はGだったはず
当時ははいはい拡散弾使えってことね、ぐらいの感じだった気がする
927枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 02:00:36 ID:IQcI0QZH0
こっちも火力高ければなぁ… G級なんて狩猟でもアクションでもなく作業だし
928枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 02:48:26 ID:plVDHls30
上位やG級上がりたては、防具が貧弱(モンスの攻撃力が強い)だから時間が糞かかるのをどうにかしてくれ
店売りで上位とG級防具出すとかの救済措置作るとか


バ開発にとっては楽してゲームやって楽しいの?自然(笑)は厳しいっすよ、って感じなんだろうな
929枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 04:55:31 ID:mP8r2GTh0
農場採取で作れる防具はどうなんだ?
930枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 04:56:56 ID:0j3PyAV40
ゲームにとって最も重要と言っても過言ではない「リスク&リターン」の概念と
難問Aに対する対策Bの関係がここまで蔑ろにされた作品も珍しいな
天然記念物クラスだ
931枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 09:23:19 ID:URFPkz+LO
一体プレイヤーが求めているモンスは船水バランス
しかし開発が押し付けてくるのはtnkバランス

tnkって製作側にとっちゃゲーム性が崩壊しても
ユーザーの意見を無視しても構わないと思えるほど
信奉の対象になる人望の持ち主なのか?
マジわかんなくなってきたわ
932枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 09:34:52 ID:utVjB8YwO
>>928
初心者が初めから楽ができる仕様にしろと?
お前が馬鹿じゃね?
933枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 11:28:00 ID:BJdVMuiJ0
>>931
作りやすさの差とかじゃ

格ゲーのCPUとかでも、能動的に動かすより対応型で動かすほうが手軽に強いものが作れるみたいな
934枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 11:45:24 ID:OqqqdJgiO
カスコンのスタッフは無能過ぎる
なんでプレイヤー側を束縛して化け物共を有利にしてんだよカスコン
クズ社員は皆殺しにしろや
935枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 11:56:45 ID:sqAhEI5u0
足の判定は二足歩行のやつならまだわかるがティガ系につけた意味がわからん
特に猿の判定なんて嫌がらせレベル。足の判定が攻撃方法になってるし特に白いの
936枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 13:01:52 ID:5PXoRrhU0
足の判定といえばどう見てもディアよりグラビの方が足太いのに
ディアの方が判定広くて足下にいるとこけまくるね
グラビの睡眠ガスで寝ても全然踏まれないから起きない
んでまたガス食らって寝るというのがよくある
カプンコ超適当すぎ
937枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 16:09:59 ID:T58wJxppO
何が出てくるか分からないランダムクエストがあれば楽しい
938枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 16:24:58 ID:p2LpoTep0
ランゴスタの代わりにラージャン

ギアノスの代わりにウカム

ヤオザミの代わりにシェンガオレン

こうですか?
939枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 21:41:10 ID:eR5Ilgwa0
>>901
その為の部位破壊報酬なんじゃないのかな・・・とか思った。
倒すだけなら簡単だけどレア出したかったら苦労してね。って言うのを徹底して欲しかった。
940枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 01:13:53 ID:5AS2zjgj0
>>932
いや、上がったランクの基本的な武器防具くらい店売りで有ってもいいと思うぞ
今のところあのアイルー武器防具店なんであるの?ってくらい空気だからなww
941枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 01:28:35 ID:XSuyvDAD0
倍加装備しか買うもんないしな
942枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 01:46:14 ID:EyoEYBJZO
クソッタレモンス増やすスタッフは死ね
943枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 08:09:58 ID:sbAII1ty0
武器を振っている時はスタミナ回復するのに、転んで起き上がるまではスタミナが回復しないのはおかしい。
ナルガクルガのしっぽ叩き付けみたいな大技以外は、もっとダメージを減らしてもいい。
944枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 08:47:29 ID:Yyk2q2Y90
マンガ、アニメ、ゲームしか知らない奴等がゲーム作るからこうなる。モノ作りが何たるかを知るスタッフがいないんだるうな
945枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 13:37:55 ID:g8q2GeOV0
そうだるう
946枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 18:03:42 ID:Yyk2q2Y90
>>945すまん・・・今頃誤字に気付いたわ
947枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 18:35:22 ID:pSrC57MMO
今更だけど主人公がどの武器でも使えるっておかしいだろ
ジョブにして欲しかった
まぁ色々問題はあるけどさ
948枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 20:18:58 ID:JzWU18X30
それで地味武器の片手剣やライトが涙目になるんですねわかります
949枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 23:02:08 ID:XSuyvDAD0
どの武器も「使える」次元に達してなくかろうじて振り回せてるって感じだろ
何ひとつプレイヤーを満足させる動きができてない
武器の扱い以前にバカ走り尻餅ガッツ腹ポン耳塞ぎピヨリ等々一挙手一挙動が全部ゴミなんだけど
950枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 23:21:09 ID:ur/FB2rK0
どうでもいいが一挙手一投足な
951枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 23:46:12 ID:nVwvoLr00
細かい所にまで配慮した嫌がらせばっかり
スタッフはは相当性格悪いだろ
952枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 00:53:50 ID:0BW5hI4L0
ハンターの移動速度に見事にマッチするテオナナのカーブ突進は絶対に許さない
953枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 14:05:31 ID:3pdLp3MRO
次スレはいない
それだけだ
954枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 16:05:46 ID:gPZFfwsZ0
何処に居るんだかな。
955枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 11:32:46 ID:s14d+4oI0
尻尾振り回しの攻撃判定が消える直前に当たっても、直撃と同じダメージだった。
大剣や太刀は当て方でダメージ変わるくせに、糞モンス共は当たれば全部直撃扱い。
当たり方でダメージ変えれるくせに、ハンターだけ採用ですか。
956枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 21:04:18 ID:nLqczuWD0
バ開「ハンターの動きには細かい部分まですごく気を使って頑張って作りました^^」
957枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 17:48:12 ID:Eq18B/xDO
弱ってるなら弱ったなりの動きを見せろ。
958枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 18:05:26 ID:G2UtzXsCO
弱ったら足を引きずるじゃないですか^^;
ディアとかは頑張り屋さんなので弱っても足を引きずらないようにしてます^^
959枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 19:14:09 ID:2I/ZjRho0
>>952
突進は剣士だとナナ、ガンナーだとテオが糞だな
まあ剣士でも面白みが無いテオと比べてガンナーなら楽しめるナナの突進はマシか

弱ってるほうが強くなるのはともかく、動きも良くなるって意味不明なんだけど
限界に近付いてる体を無理矢理動かしてます、って感じじゃないもんなあれ
960枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 23:19:27 ID:JzBntkAu0
脚引きずってもハンターの全速力より速いモンスターの皆さんぱねぇっす
961枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 08:13:45 ID:d2LLLeRd0
壁際のカメラ視点マジ改善しろや。
本当何で毎回毎回同じ指摘されてんのに全く手を付けようとしないかねえ。
「このカメラでオッケーっすよwwwwマジ自然厳しいスからwwww」
とかやってる糞のチンポを縦に裂いて釣り針で引っ掛けて天井から吊るしてやりたい位ムカつくわ。
962枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 18:00:20 ID:V8/PW0OJ0
壁際にふっとばされて壁を映すとかどういう発想だよ
963枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 23:58:49 ID:VeUqB8bA0
モンスの隙つぶしまくって無印の頃のターン制バトルというスタンスを尊守する気が無いんなら
各ゲーのコンボのような世界観無視要素でも一つ入れてくださいよカプコンさん^^
ハンターのコンボを食らってその巨体を浮かされるモンスというシュールな光景が見たいです
964枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 13:12:45 ID:L4KQ/UiW0
>963
おおお、スーパー勇者様が溢れるわけですね。

PT組みたくねぇぇ。
965枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 13:20:03 ID:LJwHSpJpO
>>963
つ 無双マルチレ…
966枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 14:23:15 ID:AWYq7ZYK0
モンスばっかり世界観無視の超能力を満載しといてハンター側はいつまで経ってもせいぜい「たるばくだん」
完全無敵時間つき空中殺法の1つも導入したってバチは当たらんわ
967枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 14:36:46 ID:ItLTSWnQ0
アイルー村とか死ね
P3だぜよカス
968枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 15:48:22 ID:PcV+hL110
装備:大剣
623+BorC「溜め斬り」(ホールド可・SA付き)
236+BorC「抜刀斬り」
214+BorC「斬り上げ」(ホールド可)

これでいいよもう
969枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 18:30:05 ID:gTlkkVSS0
ノーモーション突進見てから切り上げ余裕でした
970枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 00:33:07 ID:KJv+O3v+0
大剣の溜めってただ長く担いでるだけじゃん
971枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 00:40:01 ID:PTloa/Ht0
前転の無敵時間とかまあ回避性能とか役に立つかも知れないけど
あれって前提として攻撃に合わせて使わないと意味ないのに
肝心の命中判定がインチキだったら何にタイミング合わせて避ければいいんだ
角竜の股下とかもはや不可視の攻撃だろ
避けたきゃ事前に攻撃喰らってタイミング見極めろってか
大体タイミング見極める時に攻撃喰らうとは言ってもこういうのは訳が違うからな
こんな調子じゃ避ける気すら失せてくるっていう
972枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 00:58:38 ID:D1QccYjW0
モンスターの非現実的な攻撃と
自キャラの現実的なリアクションのバランスが取れてないんだよな
973枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 01:51:51 ID:JbxcbN7E0
ギザミはブーンの反則っぷりもさることながら
あの謎判定が最大の糞要素だな
判定とモーションがある程度マトモならあの攻撃頻度でも個々まで叩かれん
974枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 22:56:33 ID:7ie8l5dL0
モンスターの理不尽な動きや当たり判定だけを無くしてモンスターを強くさせればいいだけなのにね。

なんでそんな簡単な事が分らんのかね開発は。
975枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 00:29:42 ID:82Oe7smT0
開発を擁護する気はさらさらないが
それが難しいんだろう。
976枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 00:49:30 ID:8zTMjccB0
口で言うには簡単なことほど実現は難しかったりするしな
その上いつの間にかどの武器で行っても極端に不利なっちゃいけなくなってるし
まあ難しくてもそれが仕事なんだからやってもらわなきゃ話にならんが
977枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 01:17:48 ID:/kO9tK110
理不尽を減らして純粋な難しさの追求なんぞ簡単に思いつくけど?
まずゲーム内に登場するギミック全てをプレーヤーキャラのスペックを基準に設定しろ
コレを改善するだけでも大分マシになる
カプコン製のクソゲーは大抵これができてない場合が多い
しかもそういう風にバランス調整するのが難しいんでなく
単純にカプコンがバランス取れてないのを難易度アップと勘違いしてるだけ
今モンハンが改善すべき物は最も基本的な部分
978枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 01:49:33 ID:YoyS1Cas0
何作も作っといてこれだからな
979枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 02:21:08 ID:/kO9tK110
カプコンはいっつも一部の優秀な社員が作った原案を後続が台無しにするって構図だからな
三上のバイオとその後のバイオもまんまモンハンと同じ流れだから笑える
狙ってやってんのかコラ?
980枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 04:08:51 ID:8NTQr/Hv0
亜種ってなんなの?同じの二匹もいらんよ邪魔くせえしつこいくどい
981枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 07:03:40 ID:korKSeKi0
まあ、確かに難しいのかもしれんが
どいつもこいつも突進で強さを保ってるってのは
FCからのアクションゲーム屋としてあまりに拙い
982枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 08:40:29 ID:8zTMjccB0
>>977
だからそういう大方針や改善点だけ言うのは簡単なんだよ
改善点だけ見つければいいだけなら
モンハンに限らず2chはアイディアの宝庫になるだろ・・・
983枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 08:43:57 ID:CSIRGI/GO
久々にモンハンやったらトトスの亜空間タックルで乙ったw
あれはヤメロ
984枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 09:16:16 ID:uh18F2e20
優秀な人間は新規開発チームでどんどん新作作って
無能でただ在籍するだけの豚社員に続編をつくらせてるな

目先の利益だけなら続編商法でもいいだろうけど長期的に見ると企業としてマイナス
将来の優秀な人材すら逃してくだろう
985枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 10:16:05 ID:YoyS1Cas0
会社が大きくなるのも考え物だな、特にこういう先細りの業界では
986枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 01:12:54 ID:SMUp915d0
ガルルガのクエストの支給品に毒ビン入れた奴は冗談抜きで解雇して問題ないんじゃないか?
987枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 04:39:15 ID:WRCIYhs1O
>>986
ワロタw
確かに、全く効かないんだもんな。
988枯れた名無しの水平思考
>>986
イベクシャの支給品に打ち上げ爆弾いれた奴も死んでよしか

効かねぇどころか使えねぇってゆうね