【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part32
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました
飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました
モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました
ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました
バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました
頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました
キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました
キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました
ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました
ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です
ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました
ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました
ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました
ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ
爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更
だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?
20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺ツアアアアア
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
669 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:06:48 ID:UZlqHMLO0
・ボレアス
硬化(笑)はないが体力65%から常時怒り(全体防御75、怒り時60)
パンチやメテオモーションが無いので隙が少ない(後者は稀に使用)
固有モーションの這いずり中は全身凶器で頭も中々下げないので近接はあまり手が出せない
他二種と比較すると頭の位置が一定する時が少なくガンナーでも顔を撃つのは面倒
・バルカン
怒り=硬化(笑)、怒り状態は4分継続(全体防御75、怒り時60)
体力が減ってくると数回の攻撃で怒るのでずっと硬化するルーツと大差はない
滞空頻度が少ないため攻撃できない時間は案外少なめ、ただし糞地形とメテオの爆風の範囲が相まって一番危険
正面にいることで足踏みを誘発できるため近接にも優しいかと思いきや顔の斬打肉質が他種のほぼ倍の硬さ
結局龍弓で顔に連射か拡散強化天崩で拡散ばら撒きかボウガンで顔狙撃かモロコシ砲撃推奨ゲー
・ルーツ
体力50%〜20%時硬化(笑)G級集会所では26000*0.3=7800減らすまで解除されない(全体防御75、怒り時60)
ボレアス並の滞空頻度に加えてハンターが干渉できない高台からエリア全体に落雷 終了まで1分程の時間を要す
全体落雷以外にも滞空→定位置へ移動→三連ブレスや滞空→落雷→定位置へ移動→急降下等、時間稼ぎのプロ
硬化も相まって時間切れを経験するハンターが後をたたない
適当に作ってみた
これだけの文章を構図を考えずともスラスラ書けてしまうから困る
どんだけ糞なんだよこいつら
519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 19:03:42 ID:9oxNtFO20
ハミ痛PSP+PS3のインタビュー読んだら「NPCは人間だと行動のしょぼさにユーザーががっかりしてしまうけど、アイルーなら
許されると思いました。」・・・・だと?それ以外にも「激昂ラーは勢いだけで作りました。」「討伐より捕獲の方が簡単になるといけないので
G級では捕獲可能体力を低くしました。」「古龍防具はがっかりなスキルがつくといけないんで気を使いました。」・・・だと?
もうね。こりゃトライも望み薄だわw
584 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 08:45:33 ID:PldZpKGf0
>>519テストプレイでガンナーが楽にクリアするから
難しく調整しなおしました(^^
ってのもあった気がする
::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
妻夫木お菓子食いながらコントローラーガン持ち‥
俺には考えランネwww
・尻尾から剥ぎ取れる素材は尻尾とレア素材だけにしろ
・大連続狩猟の尻尾切断も部位破壊報酬として出せ
・尻尾を大量に要求するなら交換可能にしておけ
尻尾に苦しむのをモンハンの伝統にしたいんだろうが
いい加減クソすぎる要素であることを自覚しろ
>>10 クソすぎる要素を自覚した上で売り出しているぞ奴らは
プレイヤーが苦しむのを陰でほくそ笑んでる連中だからな。開発者以前に人としてゴミ以下
プロミネンスソウルをレッドテイルから作るのに必要な蒼火竜の尻尾は計13本。まさかの二桁
そのくせ山菜爺による交換要素とクエスト報酬は皆無。つまり直接剥ぎ取るしかない
・・・にしても、剥ぎ取りは確率の高い下位でさえたったの38%
捕獲報酬に5%があるとはいえ、大体尻尾から剥ぎ取ってブツが出なかったらリタなのでアテにする価値は低い
挙句、周知の通り空の王者(笑)は逃げ回るのがお得意なので、下位でも閃光漬けにしないと時間がかかる。捕獲なら尚更
腐ってる。今更こんなこと書かなくてもいいだろうけど、改めて考えると腐ってる
尻尾から鱗1枚だけ取って「よし!」と立ち去るハンター
討伐した時尻尾が残ってたら剥ぎ取れるようにしてくれ
レウスの尻尾、ディアの角は嫌がらせの域だよな
G級で下位素材だすな、とまでは言わないが、
ラージャンの剛角ぐらい極端な確率にしてくれ
理不尽不自然ありえない不具合がモンハンの売りだと思ってるんだろうな
携帯機シリーズ三作プレイし直した自分的楽しかった度は
P>2nd(P2Gはそれ以前の問題なので論外)
でも難易度もP>
>>2nd(P2Gはそれ以前の問題なので論外)
簡単だから、クリア手段が楽だから楽しい、集まってボコるから楽しい、ではないんだよな、ゲームって
>>15 そういえばポータブルこないだ買ったんだけど、2ndGやった後だと
ロードの長さにイライラして投げたんだよなー。またやろうかな。
17 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 22:13:43 ID:PS+GXJMK0
ドリンコ活力剤狂走が同じ色なのヤメレ
通常・貫通・散弾の色も別にしてくれ
>>17 ついでに漢方薬と生命の粉塵と生命の粉と竜の牙と竜の爪の色が同じなのも勘弁してくれ
>>11 レウスは閃光漬けにしても威嚇がウザイのがなー
威嚇尻尾で転倒〜起き〜即転倒のハメだけで体力1/3まで削られたときは目を疑ったわ
>>15 P2G(というかG級)は難しいって言うよりただカツカツなんだよな
装備や戦法を可能な限り最適化することを『強制』させられるというか…
上位までなら多少理不尽な攻撃でもある程度防具強化すれば簡単には死なないから許せるんだが
G級は最適化しないとダメージがインフレした理不尽な攻撃を数十分避け続けなけりゃならないし
>>19 なにこのクソモンス…マジパネェっすわ
雪だるま状態になるのは旧作で慣れてはいるが、それだって滅多にお目にかからない状態異常だ
この泥だるま状態?はモンスの股下にいてもなってしまうという意味のわからなさ
これではレウスタイプの、影に隠れてればブレスも毒爪もノープロブレムってセオリーも怪しい
MH3はシリーズ中最も剣士で挑みたくないモンスターのオンパレードに違いないな
何より3でも相変わらず太刀の横回避の意味不明な硬直が残ってるのに絶望
横移動斬りがあるからいいでしょ^^ ってことですかカプコンさん
泥玉?の当たり判定がでかいんかな、確かに腹の下にいるのに泥?食らってる
ていうかモンスターすげーセンスだわ、ゲーム性も特に変化なさそうだな
無能開発「泥攻撃はスタミナ無視でやり放題の攻撃です^^」
やっぱりあった泳ぎスキル
ハンター基本ロースペックのスキル前提仕様は変える気なさそうだな
>>19 これは例の中国様開発のなんたらブレードですよね?
そうに違いないですよね?
>>19 新品買う必要は無さそうだなw
中古で十分だwwww
泥攻撃自体は隙を見つけて攻撃した後も距離とらないごり押し対策として
キリンと同じように考えればいいとして
P2Gから出てきたランダムっぽい範囲攻撃は勘弁してほしいなあ
はっきりした安置さえあればまあ許容範囲だがどうなんだろうか
29 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 08:07:52 ID:/sLwifPaO
ハンターは相変わらず池沼臭いしモンスの挙動は既存のつぎはぎだし
一から作り直したという触れ込みの割りに新鮮味がないのはどういう
こりゃ最速一週間で中古出回るな
なんかP2Gとあまり変わってないね。
モンスターの周りをグルグル回って隙をみて攻撃するのの繰り返しになる作業戦闘や、
相変わらずの回復アイテム使用ガッツポーズ、
モンスターの動きも、既存のモンスターのものの継ぎはぎのように感じるし、
従来雪だるまが泥だるまになっただけの攻撃、
泥だるま時のノソノソ歩き、泥だるま解除時の相変わらずのガッツポーズ
結局、外見が今までと違う新モンスターと、新フィールドになりましたというだけのマイナーチェンジ作品なのかなという印象
31 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 09:47:38 ID:YzjczKQbO
>>19 ぐっじょぶ!
くだらねw
また雪だるまかよwww
見ていてうんざりするな
基本的に何も変わっていなと見て間違いなさそうだ
イラネwww
泥ウザ過ぎだろ。対泥スキルでも付けろって?
やってる事は雪玉と変わんねーし
泥が付くと動きが鈍くなるとか滑って転ぶとか
なんか新しいネタが考えられないのかねぇ
相変わらず広範囲攻撃やってるし
砂団子落下点ランダムなのかな?
離れてる時は腹下に落ちてないようにも見えたけど気のせいかな
微妙な軸ずらしも健在
もうこいつら変える気もなさそうだな
中古すらなまぬるい
当たり判定だけは今までよりまともになってるっぽいな
3の葬式スレ池
つか今叩いてる奴ってただの動画評論家丸出しだよなw
発売されてから叩けば買ってなくてもバレないのに
まったくだねえ。
第一スレ違いだ。
この出来で我らがポータブルシリーズにやって来る可能性がある
同シリーズであることも踏まえ、スレ違いとは思えないんだが…
同シリーズであってもスレ違いだ
葬式スレ行け
あと、勝手に「我らが」なんて括るな
>>37の言う通り無関係ではないし3が今後のPシリーズのベースになる可能性は高い
スタッフに反省を促して次回作に繋げて欲しいと思ってる輩が集まるスレで
改善具合など今後の目安になる新作をスレチで片付けて締め出す方が気持ち悪いわ
気持ち悪くて結構だ。ルールは守れ
41 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 16:29:39 ID:5dPeYjFe0
GTAWもVと全く同じだったからねグラ以外
★隙潰しキャンペーン実施中!★
・威嚇動作全般
尻尾狙いのセオリーであったはずが、まさかの攻撃判定追加。
かなりの謎判定で範囲が広く、ダメージがデカイうえによろけ属性なので
G級のクソサイズも相まって、そこからの連携が不可避な場面も。
せっかく貴重な光蟲を消費して作った閃光で威嚇を誘発したら
このありさまである。 開発の腐った根性が垣間見える糞仕様の金字塔。
・レイアのブレスキャンセルサマソ
レイアを攻撃する最大のチャンスであるブレスをサマソでキャンセルというガイルも真っ青な動作。
が、サマソ自体が必ず右に反れる性質を持つよけやすい攻撃なうえ、サマソ後の隙に
安定して攻撃を入れられるので、ブレスの隙を逃してしまったハンターにとっては
逆にうれしい動作となってしまっている。
本来隙を潰すつもりで組んだルーチンがまったく逆の結果となっている点を見るに
いかに開発が適当に調整しているかがわかる。
・ババ亜種の切断弱点=尻尾
弱点を屁でカバーしようとしたところ、逆に狙いやすくなっている。
完全にレイアの二の舞である。 ここまでくると開発に対して失笑を禁じえない。
・ギザミのムーンウォーク
背中がお留守だったところをノーモーション突進によって克服。
本来弱点を守るはずの殻を攻撃手段に用いるという無茶苦茶ぶり。
・ピンポイント粉塵(笑)
攻撃チャンスであるはずの黄色粉塵を撒いたテオの防御を磐石の物とするインチキ技。
出るか出ないかが判別できるまでがかなり長く、ハンター側はテオとピンポイント粉塵の
距離を広げるためうろうろせざる終えなくなり、結果テオの隙が粉塵爆破中の
吼える動作のみとなってしまう。 しかもその攻撃タイムすらタイミングを少し間違えると
ノーモーション突進が確定するというおまけつき。
このスレのルールっていうか
次回作への要望を書くスレで次回作の話がNGでどうすんだ
叩いてるというか、このスレで叩かれてた駄目要素続投に文句言ってるやつが大半だと思う
確かに発売前のフラゲ動画で駄ゲー認定もいかんかったと思うが
基本的に葬式スレとは違うからなあココ
批判の主内容が3でP3はなんとかしてくれ
とかならそれこそ向こうでやりゃいい話
どう考えても向こうのが人多いのになんでこっちでやりたがるんだか
>>19 泥だるまも解除時にガッツポーズあるのかよ
ほんと学習しないバ開発だな
>>44 葬式スレは糞ゲー前提の上でだろ
こっちはもっと良くしてくれよってスレだ
そりゃさんざん言われてただるま+ガッツポーズ続投って時点で不満はでる
これからどうなっていくのかはわからんが、改善されてればこのスレとしてはGJだろ
というかもう続編がでるわけだけどここどうするんだろ
起き上がり方向をダウン中に変えられるようにしろゴミ開発者しね
PSPの最新作はP2Gなんだし、P3が出るまで続投でいいんじゃないかな
49 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 22:59:22 ID:YzjczKQbO
転ばされて倒されて後ろ向いててまた倒されてとかざけんなよバ開発
『いかにムカつかせる事ができるか考えました』とか
もうさ
死んでいいぞバ開発
てか新モンスや真システムがどうこう以前にレウスの背景着地や
斬った尻尾が岩の上とか普通に考えておかしい部分を修正してほしい。
プレイヤーへの嫌がらせでわざとやってんなら(飛んで戻るって動き入れてんだから
わざとだろうけど)腐ってるし
バグで放置してんならこれまた腐ってる。
よくもまあ今時、モンスターが背景に着地してウロウロなんて
平気で商品として出せるなと思ったわ。
モンスはハンターが行けないとこ行くなとは言わない。
ハンターも背景に飛び降りたりマグマの中行ったり、岩登らせろ。
マグマの中はもちろん森丘から飛び降りたらダメージ有りとかでいいから。
森丘エリア1の背景のアプトノスの群れのとこ行って和みたいんだよ。
何であんだけ広大な自然や多彩な障害物がほとんど触れたり降りたりできず
糞狭いとこウロウロして終わりなんだよ。
>>50 >>19のメリハリの無いつまらない動き見てると
今のカプンコにそこまで期待するのはヤボってもんだ
友達同梱で売り出せ
俺みたいな幼気なソリストの事も考えろ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 23:24:09 ID:IGJM55tqO
古龍系の防具に付いてる怒とか対炎龍とかを発動するために一式で装備を揃えなきゃいけないのは止めて欲しい
フルで揃えてもダサいしイマイチ使えないしで最悪
>>19の動画はプレイヤーが全然慣れてない感じだったからよりクソに見えてるのかもしれないが、ガッカリだな
泥まき2連続とか見るに内部的には何も変わってないっぽいし
モンスの方向転換がスムーズになってより隙潰しました感があるし
駆け引きが無いな また閃光漬けゲーですか
>>50 現状プレイヤーの自由度が狭いもんな…
地形を有効活用できる場所が少ないとかハンティング云々以前に
3Dアクションゲーとして終わってると思う
高台も本来戦法の一つのはずだったのに何を勘違いしたのか
高台ランゴとかエリア境界線短縮でそれをことごとく潰して根本的に否定してるし…
なのに逆にモンスがエリア移動の境界線越えるとこは未だそのままだし
またモンス本体やブレスが一部障害物や壁をそのまま貫通(爆笑)
これもアクションゲーとして致命的欠陥だと思う
障害物や壁が敵の攻撃によって壊れる、といったギミックも全く存在せず
障害物や壁は何事もなかったかのようにそのまんまだし
溶岩地帯や森丘1の水面などについても全面同意
モンスやオトモは種族関係なくノーダメで入れるくせにハンターは
チートでも使わない限り、どうあがいても絶対に侵入できない地形作るのは
本当に止めて欲しい
何のための地形ダメージ無効化スキルがあるのかと…
そのくせ火山と全く関係ない毛皮しかない奴まで溶岩の中で平気だし
古龍はおろか、猿、蟹、トカゲ、猪、猫まで溶岩の中でもノーダメージ
そういうのに手をつけ出すのは十数年単位で後だろうな
売れてる限りはいじる必要ないし売れなくなったらシリーズ終わらせるんだろうし
続編が出たとしても絶対「新品」は買わん
買うとしても中古にする
ここまで駄作化させた開発への戒め
この際MHP2ndGのような拡張版商法は目を瞑るから、オリジナルで出た不満を拡張版で解消してくれるのを願う。
また3の話で申し訳ないけど
今更当たり判定改善で喜ばれるって
開発者として恥ずかしいだろ普通。
改善する機会どんだけあって放置してたんだよ。
>>59 開発「お前らがしつこく言うからカレーにじゃがいも入れてやったぞw感謝しろ^^」
まさにこんな感じ
>>57 今は中古で買っても開発元にお金入るらしいよ
開発総入れ替えまで不買という策もある
いやもうホントどこまで船水基盤使い回す気だバ開発
>>59 当たり判定が改善されても、プレイヤーがはめ殺されるような
糞要素がどこかにあるんだろうなと勘繰ってしまうw
65 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 18:46:42 ID:rm8BkWAsO
物影に隠れて回復とかしてたら障害物貫通とかありえないだろ糞開発
地形にそって突進とかもなそんな生き物がいるのかよ
とか言うと火を噴く生き物がいるのかよ?とか普通に反論してきそうでコワイww
とりあえず不満だけじゃなくて改善策も考えようぜ。まぁ絶対、採用されることは無いだろうが…
とりあえず壁ハメの改善策は…やっぱモンスターのモーションの見直ししか無いだろうか…
突進で壁にぶつかったら普通にぶつかるようにするとか
>66
モンスターが攻撃して来ないのも変だから、転倒した後起き上がって最速で納刀してダイブするまでは無敵時間にして欲しいな
或いは転倒時に納刀出来るシステムにして、最速で起き上がってダイブするまでは無敵
その納刀するまでの時間で逃げろよw
突進→ダイブで避ける→突進急ブレーキ→突進アッー
はないと思った
ガルルガの一瞬突進してからサマソーってすごいよね
あんなのキャンセルコンボよく考えたわw
とりあえず常識的な物理法則は守って欲しい
かつ、モーションとダメージの関係をちゃんとして欲しい
このへんがおかしいと自然という感じがしない
ギザミ、古龍あたりが特におかしい
突進の威力とか普通に考えてディアブロかモノブロが一番でいいはずでしょ
んで、上記を守った上で理不尽モーション追加は大歓迎
例えばレウス。突進キャンセルは許せないけど、突進からズサードリフトを経由して
火炎を吐いてくるとかは別にいい。突進終わりを倒れ込みじゃなくてズサドリにして隙を軽減してもいい
ただそのドリフトは、あの巨体らしくちゃんと時間をかけてくれないと困る
ズササササササーってね
自然さを維持したままで超自然的な力を表現してほしいんであって、
不自然な自然の厳しさなどいりません
>>71なるほどねー。なんか納得。初代の頃はそういうスタンスで作ってたから面白くもあり脅威も感じたんだな。
慣れもあると思うが、モンスターに脅威を感じなくなったのはそういう人工的なモーションのモンスターばっかになったからかな。そういった意味では2ndのティガは脅威を感じれたわ。
突進は突進が得意なモンスターにやらせればいい
何でもかんでも突進突進また突進になるから戦闘が単調になる
やるにしてもレウスなら足で踏みつけるようにするとか
動きに個性を持たせて欲しいわ
慣性無視動作だとどうしても迫力無くなるんだよな
大振りでパワフルな挙動の方が凄みが出るのは当然の事なのに
2ndでティガやアカム最初に見た時ブルブルしたわ
壁や障害物貫通はアクションゲームとして失格だと思う
ガンダムのメガ粒子砲でもそんな貫通するものは存在しないし(ガンバトくらいか?)
爆弾岩みたいに壁や障害物も壊れるギミックくらいあればいいのに
あと高台の件もモンスに対高台用攻撃やルーチンを設定しておけばいいだけの話だと思う
壁の上にハンターがいるだけなのに永遠に壁に突進し続けるモンス側のルーチンが大馬鹿なだけ
貫通を特定モンスの特徴付けに利用できなかった
はい駄目
物理法則がどうのっていったらあらゆるモンスが出場不可になるよな
現実世界にいる鳥なんかの体は、空を飛ぶのにかなりギリギリなスペック
骨はマカロニみたいに中は空洞で、エサを食べた後体を軽くするため糞をすぐにする。総じて臓器が小さい
そこまで代償を払って飛んでるのに、モンハンワールドのモンスどもは一体何?
フルフル・グラバサは論外として、夫妻も相当無理がある。ディアモノに至っては地面潜るのに何故翼が必要?何から進化したんだコイツら
ティガやナルガは滑空が精一杯ということで地面を蹴って空中に上がるらしいが、
生物は基本大きくなるほど体に見合った運動能力が無くなるのに、あの小さい足で自分の身長の何倍もの高さを跳躍できるか?
古龍は設定からして省かれるし、魚竜どもは現実に存在すれば脚の骨が体にめり込んで陸に上がった瞬間自動的に死亡
蟹は背負ってる頭蓋骨が本来のものより倍近くデカくて不自然。先生やゲリョスの類も先述につきOUT
結論:一番リアルなのはババコンガ
それは「リアル」だ
求められているのは「リアリティ」だ
おまえババコンガ言いたいだけちゃうんかと小一(ry
80 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 15:49:41 ID:/FYwXnfJO
>>77リアル言い出したら一番有り得ないのはハンターだろjk
公式でモンスターの人気投票でもすりゃいいのに
下位三種リストラとかなら鎌蟹と糞猿、ランゴ消えてくれるんだろうに
>>81 そんなことしたら小中学生に人気の風翔龍様(笑)みたいな厨二モンスターが蔓延ることに……
>>81 開発の性格から考えて消えるのは上位三匹になる
ヒプノ・ナルガ・ザザミあたりかな?
そして鎌蟹・ガルルガ・ランゴが強化されるという・・・
それ言ったら見た目も中身も糞なドドブラとトトス辺りは
確実にやばいw
トトスの反対側までダメージがあるタックルはバグですか?
エリア入り口の敵に近づいたらエリアチェンジしてしまうのもバグ
リオレウスのワールドツアーもバグ
バグではなく仕様ですww
開発の頭ん中がバグだらけだよ
続編出すぎなのもバグ
熟練度で出せる技が増えるとか連携のスピードあがるとか
ランスでも盾を大きめに作成するとか
盾にも能力がついてて盾を選択できるとか
でも槍とセットの使うとセット補正がかかるとか
出せる技が増えるってことは最初は出せる技が少ないってことだし
スピードが上がるってことは最初は遅いってこと
そういうのはいらないなあ
回避性能+2習得してないんですか^^;
94 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 07:08:51 ID:Pbj0hOs1O
P3ね、平気な顔して3をまんま(ただし体力理不尽度はG級)出してきそう
>>94 むしろそれができたら凄いけどな
だがスラッシュアックスはいらない
マジいらない
モンスターたち「全身の骨バッキバキにしてやったのに、ジュース一本で平気な顔してまたやってくるハンターをなんとかして!」
モンスターたち「これだけ俺ら強化されてるし、カメラワークが悪いのも「自然は厳しい(笑)」「立ち回りが悪い(笑)」で済まされてるし、当たり判定も大幅に強化されてるのに、
まだプレイしているプレイヤーたちをなんとかして!」
クエ完了の時くらい雑魚は剥ぎ取りの邪魔をしないようにしろよカス開発
剥ぎ取りしてるときのランゴとゲネポスのはしゃぎようは異常
「ねえ何してんの?ねえねえ」みたいなKYぶりにマジで殺意がわく
101 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 11:58:49 ID:BMW6OBch0
ねぇねぇ、邪魔されまくって全部剥ぎ取れなかったけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ コンガ ソ ブランゴ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 12:03:55 ID:BPrOqTBW0
よく見ないと分からないような雪山洞窟地面に描画容量に負担のかかる透明テクスチャ使うぐらいなら
ポッケ村の擬似3Dを3Dにしてくれ
クエからポッケに帰ってきたりゲーム起動時はなんで全部初期位置なんだよ
「自室でセーブ」の雰囲気を壊してどうすんだよ
セーブポイントと初期位置は同じ場所が鉄則なんだよ
俺は剥ぎ取り邪魔されたら、剥ぎ取りを中断してでも全力で始末する
ハンマーの溜め3攻撃が振り下ろすハンマー自体に攻撃判定無いのはどういう理由なんだろう
なんで叩き付けた地面付近にしか攻撃判定ないんだろう
おかげ様で溜め3当てても爽快感皆無ですよ
一番はハチか蚊かよく分からん虫がブーンしてチクしてくるのがムカつく
モンスターが登ってこれない段差から撃ちまくってる時にチクチクしてきやがって(怒)
卑怯防止かもしれんが殺しても殺しても何度も生き返るのはやめてほしい
スキル虫よけ導入、あのスタッフじゃ対処するにしてもこんなもん
その効果も虫に発見された際、12.5%の確率で未発見状態に戻す(=ヘイト0にする)
ただし虫なんて同エリア内にいる限り絶えず発見されまくりだからな…
涌くと同時に遠距離のハンターに狙いを定めるスナイパーだし
そんな焼け石に水な蛇足スキル導入するくらいなら
モンス同士の同士討ちダメ補正を廃止してボスモンスの攻撃で雑魚敵が
死にやすくし、少しでも掃討を楽にしてくれたほうがいいと思う
虫よけスキル良いと思った俺ガンナー
虫よけスプレーとかでもあったら常時携帯するだろうな
>>96 いまのちまちま戦闘じゃ時間がかかるだけだからねえ。
大剣の溜め切りみたいにそれぞれ武器の特徴のある必殺技があって、
大きなダメージを与えられれば、戦闘のテンポもよくなりそう。
…まあ、そうなったらバ開発はモンスタの体力を上げたり武器の攻撃力を下げるかもしれないけど。
ちょっとした崖にもよじ登ったりして回避したりしたいよな。
Wiiは相変わらずガチ教養スタイルなのか?だったらP3出ても買わないや。
ハンターが戦い易い地形にモンスを挑発したりエサで釣って誘導する狩猟も遣りたいのにどれもガチ教養でうんざり
SAをスキル化して欲しいな。ランゴ・カンタ無効、足踏み無効とかガンナーやランス向けで
何にでも羽付ければカッコいいと思ってんの?
なんで竜ばっかで普通の獣らしい狼とかサーベルタイガーがいまだに出てこないの?
ブロスグラビみたいな足と闘って楽しいと思ってんの?
獣が何でもっと出てこないの?ってのはないだろ
明らかにモンハンの世界は現実で言う爬虫類みたいな分類の竜類が優勢の世界
ヒト型でも竜人がいるぐらいだしね
翼はバリエーションは増やしたいけど
竜が中心の世界観を崩さないためのものだと思うよ
>竜が中心の世界観を崩さないためのものだと思うよ
開発にそんなポリシーあったら
糞古龍なんかだしてないよ
DBからパクったサイヤ人なんかだしてないよ
地中で瞬間移動する蟹(ry
もぐら猿(ry
猿蟹は悪くない
ただそのキャラを上手く生かせない開発が悪い
あとスレチでスマンが、3はカメラ良くなってんの?
泥臭い世界観
↓
開発「泥を全方位に撒き散らすモンスと泥だらけ状態を追加しました^^」
バ開発はとりあえず国語辞典を開け
なんだ開発ここ見てるんじゃん、もっと色々意見書いとこう
ボスとザコを共闘させるな
普通ライオンとハイエナが同時に襲ってくるか?
↓
開発「ザコはハイエナなのでボスの死骸を食らいその分剥ぎ取り回数が減る仕様にしました^^」
バ開発ならやりかねん
120 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 15:07:47 ID:oLF7n60eO
散々大口叩いた3も蓋を開けたら今までとなーんも変わらないって話を聞いて、完全に醒めた
本当に無能だったんだな、開発
ハンターの場違いなコミカルモーションがそのままな時点で失望した
あれがモンハンの味とでも思ってるんだろうか
>>120 装備のデザインもいまいちでwktkしないから
モチベーション保つの大変だよ
まさかデザイナーまで実力ダウンしてるとは思わなかったわ
>>121 だからあのモーションはありだろ
敵の隙をつきつつ回復敵の隙をつきつつ攻撃って意味で
問題はモンスの隙がどんどん消えていくことで
3楽しくプレイしてるけど、所々開発の意地悪いところが増えてるね
P2G以上に沸く雑魚、存在できる数の増えた雑魚、多種の状態異常を雑魚がしてくる
掃除も完璧には出来なくなったよ
ボルボロスに代表される振り向き後退とか、前後にあまり意味のないギギネブラ
あいつら消えろって思うわ
全体的にエリチェン頻度上がってんのに隙が減って、さらに冗長になりすぎ
>>120 モンス側のスタミナとかあんま関係なかったしな
溶岩の中でモンスターを始末するオトモアイルー(笑)
いい加減にしろ
>>124 俺が言ってるのは動作に伴う隙云々じゃなくて、
モーションのデザインなんだぜ
敵の隙を付いて回復したりするのはモンハンの醍醐味だと思ってるが、
真剣勝負の最中に「元気モリモリ!」とかやられたら萎える
もっとこう…狩りの緊迫感が伝わってくるような、真剣味のある動作を期待してたんだけどな
ここで批判してる奴は下手くそゆえに文句つけてるって思いこみにとらわれ過ぎた例だな
プルプル(((( ;=ω=)))えっ?…ええ…
なんだかんだでトライが気になるので
少し動画を見てみたんだが
大型モンスターは機械みたいに常に動き回って
落ち着きがないというか隙無さ杉だな
スタミナ設定の意味がまるでない
ガンナーだと麻痺でもさせないと
照準合わせる暇も無いだろこれww
知らなかったのか?
ガルルガ、ギザミを始め、モンハンに出てくるのはみんなサイボーグなんだぜ
>>124 トライではさらなる進化を遂げて
戦闘中はギザミ並に無休で動き回るボス
スタミナ?無くなったら移動させますよ^^
初モンハンの人はソロだとクソゲー認定ゆゆうかもな
俺はモンハン初代はやったことないんだけど、このゲームって大分デフォルメされてるよな
クックの動きにしてもレウスの動きにしてもさ
マップや道具の効果なんかも全部、簡略化されてる
で、それぞれの要素のメリットデメリットをはっきりさせてバランス取ってる
今の開発はそのことを分かってないor忘れてる感じだな
簡略化ってのは元があるからこそできるわけで
元をどっかに置き去りにしたまま簡略化した先の仕様を弄くりまわしてどうするんだと
まあモンハンに限った話でもねえけど、最近こういうの多いよな
ゲームをやってた世代がゲーム作ると、ゲームを参考にしてゲームを作りやがるからロクなことにならねえ
>>134 モノ作ってる人間にとっては耳がいたい話だな
モンハンは今やライトからヘビーまでプレイしてるから難しい類ではあると思う
肉類が有効になり、改善された点は多い
しかしボス雑魚両方、3で追加された奴らの糞さはどうだ
嫌がらせとしか思えん動きばかりじゃないか
相変わらず剥ぎ取り中は邪魔ばっかだしよー
簡単にクリアできない=難易度が上がる=クリアしたときの達成感がスンバラシィ
こんなことを考えているようなド低脳共にゲームを作らせた結果がこれということだろ。
開発陣は3Dプログラミングと物理法則を1から勉強しなおせ。そして戦術をプレイヤー側に作らせろ。
できないんならさっさと別のゲーム会社に版権売るかシリーズをたたんじまえ。これ以上MHを劣化させるんじゃねえ。
>>135 エリチェン移動とか水中なんて糞の極みだよな
水中だとのモーション遅くなるから進んではいりたくなんてなくなるし
雑魚が増えすぎ、呼びすぎ、そしてドスジャギィが倒れたのに
まだ喧嘩ふっかけてくるジャギィノスとジャギィはなんなの?
群れのボスが倒れたのに馬鹿なの?これが生態系・・・?
古龍や麒麟、ってか生き物の本質を考えてから作れバ開発
古龍麒麟は伝説や御伽話とは違いますから^^にせよ
どこの世界に腹に穴があいても追いかけてくる奴がいるんだよ
韓国のモンハンパクリでも薬飲んだらガッツポーズしてた
あいつら本当に何も考えてないんだなって思ったわ
水没林9にレイア降りるようにした開発氏ね
水没林はカード武器推奨ってか氏ね
141 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 15:45:19 ID:3c87mDyZO
よくわからないのが、汚い容姿と非生物的挙動生態で、
プレイヤーにあれだけうざがられていたにも関わらず、必死んなって
イベントだーカードだー子供に大人気だーと散々アピールしてた
tnk龍を3ではあっさり棄てた事
wiiにお引っ越しも「子供なら僕たちのtnk龍でよろこんでくれるから」だと思ってたんだけど
3モンスもざっと見た感じ普通に竜種っぽいのばかりだし
……ホントにtnk龍って子供に人気あったの?
昔はハンターの挙動も間抜けならモンスも同じく間抜けでプロレスみたいなもんだった(プロレスを悪く言ってるんじゃないぞ)
今やモンスはバ開発の英才教育で物理無視モーションすら会得したのにハンターだけ未だにプロレスしてるのはどういうこっちゃ
3でディアがさらにひどくなってるぞ
突進キャンセル3回平均とかしてくる
急ブレーキってもんじゃねぇ。その場でピタッと止まって回転、また突進
レイアの能力も手に入れたようだが、3では原種が亜種並みの速度なので……
>>144 長文で失礼。釣りならいいのにねー
地中潜行の直上は振動
突き上げが「潜行→通常突き上げ」と「その場ホーミング滑空突き上げ(とでも名づける)」の2種に
ホーミング滑空突き上げは、潜ってからハンターが周回で走っていると、その方向に飛び出てしばらく滑空して着地。走ったままだと避けられない。
走った先を先読みして飛び出てくるので止まればいいが、潜行突き上げを見てからかわすのが難しいので実質2択
これはしばらくすれば対策できるだろうけど、滑空突き上げは移動が大きいので突き上げの隙を狙うのが難しくなった
打撃でしか確認してないけど、尻尾が硬化、腹と首、次点で翼が実質の弱点に。
近接でディアの腹と首をピンポイントで狙える腕を持つ奴ってどのくらいいる?
んで3は原種だが、速度はP2Gの亜種と考えておk
突進前に少し後退するので、一歩目の当たり判定無しで透かすことが困難に。
威嚇の尻尾に当たり判定はなくなった(ここは大きな改良だと思う)が、尻尾の叩きつけが吹き飛ばし属性を持った
キャンセル突進はほぼ最後はいつもの突進滑りなので隙が全体的に消えた。
方向がダイブでかわせるようになったが、全モンス閃光が体感10〜15秒、痺れ罠が体感10秒程度に減少
3のディアはかなりきついと思うよ
P2Gスレだけど、3では見た記憶ないので許してくれw
まぁ、改悪の遺伝子は確実に継いでますよってことで
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 18:28:13 ID:5RB9Ifk10
初代やそれに連なるシリーズは、ある意味「覚えゲー」だった。
飛竜の各行動には、威力が高いもの・極端に避けづらいものには予備動作、
若しくは行動後の硬直がちゃんとあった。
ノーリスク・ハイリターンな攻撃手段は、飛竜にも少なかったと言い換えることもできる。
しかし、2のシリーズになってそれは一変する。
以降はみんな分かってるだろうしry
>>145 ゚+.( *´∀`*)゚+.゚ わぁお〜!KA・I・A・KU(ハァト キタよコレ!ktkr〜〜〜ッ!
買わなくて良かったモンハン3
チョコっとやってみたが、ダッシュから溜め斬り出来ない大剣は明らかに改悪だろアレ。
ただでさえモンスの隙が少なくなってるのに。スタンさせられるのは良いと思うが。
開発を討伐するリアルイベントクエストまだかな
>ダッシュから溜め斬り出来ない大剣
( Д ) ゚ ゚
>152
正確には、ダッシュから抜刀斬りが出来ないw
ダッシュから溜切りには移行出来るが、ダッシュから抜刀斬りするには
攻撃直前にRボタン離してダッシュをやめてから攻撃しないと駄目w
なので、今までの感覚でやると、ダッシュ溜め1抜刀になってしまってカウンター喰らうw
コンマ数秒を争う世界でそういうのマジ勘弁ほしいわ
>>145 モンスターがだんだんデビルメイクライに
出てくる敵になってるんだよな
>>153 クラシックコントローラで体験版やった時、
大剣の抜刀斬りが出せなくて困ったわw
それと、斬り上げの同時押しのタイミングがシビアになった希ガス
2ndGの感覚でデンプシーやろうとしたら善プシーになっちまった
>>143 ディアは短足になったからいいじゃねえか
片手でももう泣かない
なんか体のバランス悪いけどな(笑)
ナルガ亜種のふんわりバックステップといい、レゴブロックのっけた大車輪野郎といい
個人的にあんまり好きじゃない方向に進んじゃったかな
なんか体力表示されても違和感なさげ
>>158 硬くしないとすぐ角折られちゃうじゃないですか^^
3は在庫50万本余ってるらしいね
>>146 自分らもドドブラ音楽やドラゴンボールからパクッてるから因果応報だなw
ポッケ村ジジィのセリフ
「生態が大きく外れているものを総じて《古龍種》と呼んでいるんじゃよ(確かこんなの)」
ここまでは設定を丸投げしたバカのゲームメイクとも言えようが、この後
「・・・・・・そんな顔をするな」
わかっていたんだよな、作っている側も
こんなクソテキトーな設定なんてアリ?ってことが
そんな今では、この糞設定を持ち出した(?)田中氏も開発から退いたと聞く
巷で噂のMH3が「さらに糞になった」といった話もな
今まで諸悪の根元のように語られてきた田中氏がいない今、さらに糞になったMH
もしや田中以上の逸材が、カプコンにはいるのかもしれんな…
総じてって言うのがひどいな、生態系外れてるんじゃなく
人間には理解できない超自然的な生態系が存在してるんじゃないの
来栖さんと会ってみたが、
なんとなく体型とかアクションの雰囲気がミラに似てるな
這いずりとか、噛み付きとか、部位破壊が胸なのも。
ミラも彼ぐらいのアグレッシブさと攻撃力なら楽しい奴だったろうにな…
そいつが誰かは知らないがずいぶん首の長い人なんだね
P2Gの時もだけど、ディアブロ君は開発のお気に入りらしいな
帝王はこのディアブロスだ
依然変わりなく
というのをやりたいのかもしれんね
ディアについて追記
2回の直撃で高確率でピヨる
突進キャンセルは必ず3連
キャンセル突進1撃目→キャンセル突進2撃目は転倒無敵→ピヨリ→最終突進→BC
上で「突進一歩目は当たり判定ない」と従来と同様と考えていたが
突進一歩目にも当たり判定があった
罠閃光の効果時間が短くなり、閃光中でもホバリング等はするので
ディアは3で一番無敵の多く、隙の少ないモンスであると言えるかもしれない
だけど討伐時間はいうほどでもないので、体力は控えめかも
糞すぎる
開発にとってみれば1歩目判定なしの方が出血大サービスって感覚だったんだろうな
>>168 最強で良いよ
全国の小学生達を涙目にしてほしい
一応武神で25分針くらいはできるから下手ではないほうだと思うんだけど
俺の適応力が低いのかわからんけど
正直ディアについてはおかしいと思う。隙がなさ杉
4人だと歯ごたえあって楽しいけど
オフだとそうでもないんだけど、オンでソロやると地獄を見る
>>172 オフとオン逆じゃねwwww
他は同意する
せめて瀕死時に眠るなら可愛げもあったが、それもない
オフだと体力が低くて、殺すことだけ考えれば弱い
頭破壊入れると地獄
オンは体力が高いからソロだと元から地獄
ディア動画みてきたけどまずデブいw
で短足?それともスモールサイズだったのかな。3はまだサイズの概念あるのだろうか
やっかいそうなのがホーミング突き上げジャンプみたいのなにあれw
こちらの攻撃ターンは残ってるのかな?キリンの電撃突進みたいにモンスター側だけのダメモーションかなw
当たり判定はよくなってるね
壁ハメガルルガ死ね壁際にぶっ飛ばして起き上がった瞬間ついばみのループ死ね
起き攻めティガ死ねスライド突進も死ね
潜って武器しまう前に突き上げるカニもマジで死ね適当に突き上げんな
イーオスいちいちぶっ飛ぶな
剥ぎ取りの邪魔すんな糞虫
サルの前足に当たり判定つけるとかアホか
ノーモーション死ね
177 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 13:08:01 ID:MhAUEwdg0
モンハン3はボスモンスが疲れるのがウリのはずだったけどディアはどうなの?
疲れるどころかキャンセル突進イェイなの?
開発の言ってることとやってることが違うの?
ディアは疲れると一時的に逃げるだけ、何の有り難みもない
ラギアクルスとかは陸上戦闘に持ち込めてすげー楽になる
新シリーズが始まって、それによって追加された武器種が糞で数も無いのは何故w
dosのガンス・笛・太刀・弓はP2に来てようやく実用レベルじゃん
3のスラッシュアックスもP3にならないと趣味(としても微妙だが)武器でしかないのか
なんでここで3の話するの
P3に関係あるかもしれないから3の話はスレ違いじゃないそうだ
できれば葬式スレにでも行ってほしいんだが、まぁ無理だろうな
葬式スレは過去を嘆くだけだろ
こっちはいずれ出るかもしれないP3という未来を見てるんだ
まあ、P2Gに3の新モンスとマップ追加するだけでバカ売れだろうな
光栄商法だな
>>183 水中エリアと水中でも使えるように改良したガンスと
水中用の矢を撃てる弓を追加したら
多分バカ売れする
3の話もどうかと思うけど、動画だけ見て批判するもきもいな。
動画を見て個人で買わなく良かったと安心するくらいなら可愛いけど。
おまけに3のスレでもないのに。
>>175 当たり判定が改良されてもハンターふるボッコとか
結局何も変わってないね
ソロクリア出来ない小学生とかマジでいそう
だってP2Gにもウカム潜行攻撃みたいに
当たり判定はマトモでも技そのものが理不尽なのがあったりするしなあ
当たり判定の改善にそこまで期待しちゃいかんわな
バ開発はもっと根本的なところでダメ
イビルジョーとかこるーよりも
とんでもじゃないか・・・
なんだこれ・・・
Pシリーズにはマジでこないでくれ
俺はP2Gで初めてモンハンしたんだけど
上位のティガレックス2匹倒すクエでマップ8から
始まって視点まわしてる最中に咆哮くらって
突進、壁にはめれて突進、ぴよ、咆哮、突進でやられた
即効ソフト取り出してベランダから地面に叩きつけた
>>188 火事場銘かりうどウカム討伐動画は
巧すぎて笑える
潜行対策とか一見の価値あり
ウカムもアカムもエリアの狭さがうっとうしかったなあ、ウカムとか真ん中の亀裂なんだよ
ヴォルエリアも本来は結構広かったはずなんだけどなぁ…
何であんなに狭くして持ってきたのか意図が正直わからん
普通にそのまま持ってくりゃ良かったのに
>>191 お前は正しい、そして偉い
直情的な奴ならPSPごと討伐して大きな損害を出しているところだ
ステージ開幕直後に操作不能状態にされて3秒で即死するゲームなんてファミコン時代ですら珍しい
バ開発を絶対に許すな
なんだここの奴らはPシリーズとMH3の開発チームが違うと知らない情弱だったか
今回は関わってるらしいよ
後MHシリーズに関わってるお偉いさんは全部に口出ししてるしね
あー「MHP3のため」とか言い訳してMH3の批判をここでするゴミは死なないかなー
スレタイはおろか板名もカテゴリ名も読めないんですかねー
>>197 脳内ソースの情報はいいですから
さようなら〜〜
P2の頃はまったく気にならなかったけど、久々に最初からプレイしてみて驚いた
絶賛されているギザミシリーズのS、便利と名高いこの装備ではあるが
さて、こいつを一式揃えるとどんなスキルが発動すると思う?
攻撃力UP【小】と防御-20
ふざけてんのかwww
さすがにこりゃ無いだろう…確かに匠珠1つと研磨珠3つあれば便利なスキルが発動する
だがな、上位防具一式揃えてデフォスキルがこれじゃ誰も納得しねーぞ
なんで昔はこれをおかしいと思わなかったのだろうか…
>>198 ^^
>>199 じゃあ辻本と藤岡はなんなんですか?
同姓同名の別人がカプンコにいるの?
>>200 ちょっと待て
P2Gの剣士ギザミS一式なら攻撃小と防御−20の他に切れ味+1がデフォで
発動するはずなんだが…何か勘違いしてないか?
スロ数も防御−20気にしなけりゃ合計9個もあるし
昔はおかしいと感じなかったのはスキルインフレによる弊害なんだろうな
やたら強力なスキルがじゃんじゃん出まくってるくせに
既存の空気スキルは効果薄すぎるくせに装飾品のみでの発動がやたらしにくすぎ
1スロで+5の装飾品あればいいのに
毒や麻痺、各種耐性は2スロ発動でよかったよ
そうすりゃランゴのイライラもちょっとは減っただろうに
>>202 どっかの部位だけ匠と研ぎ師のSPを逆に計算してたかも
ソーリィ
205 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 00:03:01 ID:iWchcP2h0
開発<売れてるからいいの!
>>206 誘導thx
3のディアについて改めてスレ汚しスマン
さすがカプコン
モンハンやってみてストリートファイターのベガの
往復サイコクラッシャー思い出したよ
何作っても中身が同じってすごいと思ったね
モンスターの動きはゲーセンでイヤーなプレイしてくる
やつを参考にしてるのかな
勉強熱心だと思った
鬼ごっこしんどいっす
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 16:09:43 ID:SZHvEjm90
ジエン・モーランだけは遊んでみたい。
基本ラオだけどあっちは作業でこっちは楽しそう
自演モーランだって?
よろしい、その新作AAを貼ってみたまえ
トライのモンスターの名前って変わってるのが多い
クルペッコとかイビルジョーとか自演モーランとか
>>212 ポケモンに出てきそうなネーミングだなw
P3にイビルジョーでてほしいな。糞朝鮮ネコとギザミが食われる姿を見てみたい。つうかこいつの動画すくねえ
モンハン3試遊台あったからやったけど、全然変化なくてびっくりした
フィールドとモンスターの見た目が変化したくらい
大袈裟なハンターのモーションもそのまま
ボスと雑魚の共闘も相変わらずだしな
え、なわばり争いってどうなったの?
バ開「共通の敵であるハンターを協力して排除してからじっくり縄張り争いするくらい頭はいいのではないかと思うんです^^」
大型モンスター同士がお互いに攻撃し合うこともあるし、
小型モンスターが大型モンスターに怯えて近づいて来ない事もあるよ。
やってもないのに最初から「駄目に違いない」って決め付けで話すのはどうなのよ?
P3で出たらガチ強制には飽き飽きだし
モーラン目当てに中古で買うかな。
データ拾ってやれば他は遣らずに済む
>>219 俺はまだ村の下位ぐらいまでしか進めてないが、
ボルボロスのクエで奴に加えドスジャギィ+ジャギィが我先にと殺到してきたし(ドスジャギィを殴っては居ない)、
水没林ではラギアクルスと交戦中、ルドロスがしつこく寄って来たぞ
少なくとも、現時点ではモンスター同士の争いはまだ見れてないし、
以前との違いは感じられなかった。俺が見落としてるだけかもしれんが
それと、「やってもない」って決め付けで話すのはどうなのよ?
>>220 下位だけど延々と採取運搬バリスタ大砲
たまに背中に乗るくらいだぞ
強力な武器が入ったらラオになるんじゃね
と、ジエン30回はやった俺だが、楽しいのか楽しくないのか解らん相手
このスレは3を買えない中学生が動画で満足して文句言ってるスレです
だからなんでここで3の話するの?
消えろよ
お前が消えろよ
モス装備一式作るのに333匹も殺しちまったぜ
うち、約半数は剥ぎ取り名人発動だ
なんという作成難度…半端ねぇぜ!
カプコンはなんでこんなハメゲーつくったの?
一撃くらったらハメられておわるならHPバーいらなくね?
なんで敵の側面に軽く当たったのに前方に吹っ飛ばされるの?
マップが無駄に広いのに戦闘はいつも壁際なんだけど・・・
ノーモーションの攻撃に対して俺にどうしろっていうの?
ボスがいると推定10mもダッシュできないスタミナってなに?
ソロだと対処不可能、通信だとフルボッコってどんな設定?
マルチも最初は楽しいけど結局は
はい痺れ罠使って、落とし穴使って、閃光玉使ってのハメゲーだからなあ
9割以上のモンスターに弱点部位を設定、叩くと必ずクリティカル、6回弱点部位を叩くと部位破壊できる。
弱点部位が破壊されると捕獲可能な瀕死まで体力が低下して、足を引きずって逃げやすくなる。
瀕死状態で弱点を叩くと即死させられる。
今の状態じゃ軽くHPや攻撃力や肉質変えたところで到底バランスなんて取れない
ソロで不利徹底ゲーか通信でフルボッコの作業かのどっちかだしな
つか書いた奴を悪く言うわけじゃないんだけど、黒wikiのボス攻略があまりに酷すぎる
すべてが「最適スキル前提」、「敵は滅多にキャンセルしない」、「敵側ハメの存在は見て見ぬ振り」だしな
現にガルルガとかの攻略がかなりいい加減だし
そうでもしないと攻略記事が成り立たないこのゲームが糞っていう
言いたいことは分かるがスキルの選択も攻略法のうちだろ
わざわざモンスに合わせたスキルをつけないで苦戦する奴の面倒まで見てられない
ハメは一撃目を喰らったら脱出できないまま死ぬんだから攻略のしようがない
攻略できないことを書いたって仕方ないよな?
モンスごとに最適スキルを使わないと普通に倒せないこと自体が間違いだっていう論点なら俺は沈黙するけど
そもそも高級耳栓がないと殆どのカウンター咆哮がノンリスクのサイクバーストとして成立する時点で
狂ってるんだよ。 「モンス毎に適したスキル」の範疇を超えてんだろ
攻略法っつーかただのプレイ時間引き延ばしだけどな
装備の自由度云々語ってるゲームなのに、
高級耳栓かガード無かったらどうあがいても倒せません。咆哮コンボおいしいです^^
というモンスターが多いのはこれいかに。
重要度がプレイヤースキル<<<スキルになってるのが駄目なんだよな
裸プロより閃光ラオートの下手糞な俺のが確実にTA速いだろうし
懐古と言われるだろうが「スキルはあったら便利」な無印ぐらいでいい
G「スキルないと辛い」
ドス「スキル必須」
2G「スキル3つ4つ前提」
F「課金前提」
いくら装備が選べても、結局はスキル優先になっちゃってあまり意味がない気がするんだよな
スキル全体の効果バランスを根本的に見直すのが先決だろうな
装飾品で付けやすいほど(1スロで+4とか+5とか)あまり効力がなく空気になりがちなスキルに(〜半減・無効系など)、
逆に付けにくいほど(1スロで+1、2スロで+3、3スロで+4等)どんな時にも発揮するような強力なスキルに、
といった感じでバランス調整を見直して欲しい
現状だとどれも装着難易度変わらないくせに平気で強力なスキルが
複数付けられたりするから困る
それによって装備セットが偏ったりするし
スキル同士のバランス調整をほったらかして
むやみにスキルインフレ化させた弊害だと思う
敵と一緒にスキルも強くなっていくんだ。
いくら世界をリセットしたって、
今みたいな調整じゃいくらでも同じことを繰り返すだけ。
サルの前足に判定つけるとか頭おかしいだろ。削りで瀕死になるとか死ね特に雪ブランゴ。なんのための鎧だよ
240 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 20:26:30 ID:KY7nGVi4O
age
241 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 20:49:28 ID:FsZws8XKO
たまにはオサレをして出かけよう!!
のキャッチコピーはもはや成立しないだろ馬鹿ぷんこやろう
どうあがこうが咆哮→即死コンボはそれを全否定www
自分で自分を全否定する馬鹿ぷんこやろう
さらにティガくそれっくその全身当たり判定…どどぶらんぽやがのととすの前脚コロコロ削り倒し
死ぬか?死ぬのか?馬鹿ぷんこ
>>241 ハンター「たまにはオサレをして出かけよう!!」
悪魔猫「戦闘は任せるニャ!」
実は悪魔猫はカプコン公認だったのです
もういい加減、高級耳栓は必需品なんだからキーで耳を押さえるアクションで補えっての
素直にガードしろよ、太刀厨
ガード出来ない武器あるじゃん。LR同時押しで耳塞ぎアクション。
それすら作るの面倒いと感じるバ開発
事前に耳をふさいでおけば咆哮中でも固まりません(ただし手は使えない)とかだったらなあ。
耳ふさぎが死にアクションにならないように武器を手放したり拾ったりできるようにして、
ついでに別のハンターが置いた武器も一時的に使えるようになったり、
ベースキャンプに予備武器を置いておけたり。
そしてエリチェン通路に武器を落として
拾いに行けなくて涙目ですねわかります
つうか咆哮ごときで耳を塞ぐな貧弱ハンター
中距離にいる人間ですらうるさいなら音の発生源はとっくに気絶してるわ
それはそれで素敵やん
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 05:40:58 ID:fPjjgy8sO
じゃあ気絶でw
その間にもんすたこ殴るお!!
ソロ限定でモンスターを仲間にして連れて行ける様にしようぜ
ガリアンソードを出せって案をどこかで見たが、スラッシュアックスがOKならアレもOKだろう
普段はガード不能でアクションは太刀に近い片手長剣だが、鞭状に変形させられる
モーション値は下がってしまうが、射程が伸びるため若干安全に攻撃が可能ってやつ
せめて咆哮大もダイブでかわせるようにしろよ
ダイブの無敵時間後に咆哮の判定にひっかかって普通に食らうより硬直伸びるとかキチガイすぎだろ
>>252 敵モンスターそっちのけで、かまってかまって〜とハンターにじゃれついてくるティガ
咆哮の硬直時間を大小関係なく全て小と同じ短硬直にすればいいと思う
ただし夫婦やドドブラのカウンター咆哮、テメェは駄目だ
ティガやナルガ、ラーみたいにバックステップあったり、
アウカムみたいに予備動作長めにするのなら許す
雑談君モンハン3やってんの?
確かにクシャ、テオ、糞猿はひどいな。ガードできる武器でも防げないときあるし
クシャ・・・咆哮→龍風圧の神コンボの開祖
ガードしても大幅にスタミナを削られハンター圧倒不利
龍風圧でこかされても致命傷を負わされる頻度はそこまで高くないが
切り返し手段としては申し分なし
テオ・・・予備動作から発生が早すぎて、咆哮の射程外に出るのはまず不可能
大剣に至っては頭を攻撃してからだとヒットストップの関係上
最速でないとガード不能という有様
猿・・・完璧なサイクバースト
こいつはアークシステムワークス出身か?
クシャはほぼ反撃貰わないからまだマシだな
やっぱ猿が一番クソ
バーストに加えてロマキャンしてくるのまでいるからな
次は一撃必殺技か?いやもうあるか
雪猿は耳栓有る無しで難易度激変だな
3の咆哮は結構マイルドになってたな
糞レウスは正面で喰らうとほぼ確定のバックジャンプブレス直撃するが
猿は確かに酷いがテオの咆哮も大概だわ
咆哮→風圧→突進→どーん
一撃必殺って言うと3乙分持って行くとかか、さすがに無いだろう
は?
>>266 さすがにそこまでいくと殺界レベル
あーはやくP3の情報でねぇかな
カプコンでは「理不尽」=「難易度」になっている
次のシリーズではキリンの角がファンネルのように飛んでいき
別マップにいるプレーヤーを遠隔攻撃してくるはず
グラビモスはビームのモーションに入ったら、回避したプレーヤー
の後ろに瞬間移動しビームを撃ってくるようになるはず
咆哮中〜咆哮後のハンターにはマジ切れするしかない
別に動けないわけじゃないのに耳を塞ぎながらその場でふんばり、さらには何故か周りをキョロキョロしながらさらに不動を決め込むこと2秒
その他もっさもさした動きやら諸々の奇行やらにはやる気や危機感というものが微塵も感じられない
やる気がないならハンターやめて村に篭もってろよクズ
プレイヤーに迷惑かけんな
271 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 22:15:02 ID:wPsGT0A90
ハンター「…ニュータイプか!?速いっ!」
>>269 そのくらい斬新な攻撃してきてくれた方が面白い
もう同じ動きばっかりで秋田
こっちは魔神剣、虎牙破斬、鳳凰天駆を使わせろい^q^
>>270 凄い分かる
薬ガッツポーズ・肉腹叩き・ボスに目付けられた時のビクッも当然うざいが
気絶した時の変なダンスとか
ランポスの攻撃を食らって豪快に吹っ飛ぶ割に
死ぬ時だけ何故かゆっくり倒れる所とか
雪だるま回復時のガッツポーズとか
麻痺した時のアバババとか
地味にうざいモーションが多い
吹っ飛んで仰向け、うつぶせになったときの一休みとか。すぐ起きろよ。死にたいの?
切れ味、温度、スタミナ最大値減少、状態異常、低防御力、強制ダウン、スキル強要・・・
あからさまに目立つ部分だけでもハンター側に不利がこれだけあるのはどうかと思う
一発食らったら起き攻めで高確率でBC送りなのに
はい切れ味落ちたから砥石、はいクーラーやらホット切れた、はい状態異常で死亡確定コース
って馬鹿じゃないのホント。特にガルルガとかギザミはいちいち粘着してくるからエリチェンしないとまともにアイテム使えない
ガルルガに至ってはこっちがエリチェンするとすぐどっか飛ぶから余計腹が立つ
即死間際の戦闘させるんなら最低限のお膳立てぐらいしとけよ無能クズの開発共が
お前らの自慰ゲーにボランティア精神で付き合ってやってるんだから少しは改良しろよ
ところでMH3はどのくらい改善されてんの?
カメラとかモンスターの生態系とか
ほんとうに開発が言ってるように、双眼鏡でモンスター眺めるだけでも楽しめるの?
>>247 武器の耐久力があったら、開発に低く設定されるだろうが。戦闘中に小枝のように折れていく武器が目に浮かぶ。
しかし、武器製造のコストは変わらないだろう。武器の損耗の要素は勘弁。
生態系はブラフ、ハンターレイプはほぼ変わってないと考えていい
雑魚敵無限湧き+スピードと正確さがアップで超ウザイ
クラシックコントローラーの出来ががっかり・・・
いい点はモンスターの挙動がよりらしくなった点かな
デザインも地味って人がいるけど、俺はリアル指向で好き(一部除く)
竜の爪と牙は報酬に入れるな、鎧玉関連もいらん安く買えるようにしろ
下位素材が欲しいなら下位に行くんだよ、鎌蟹の鋏って何だ?剛爪じゃないのになんであんなに火力があるんだ
尻尾を切るのは尻尾が欲しいからなんだよ、誰が好き好んで鱗なんか剥ぐかボケ
延命じゃなくて嫌がらせなんだよ無能開発ども
村上位は完全に手抜き、ディア原種はマ王とか糞以下の存在しかいない、そしてこいつを処理しないと田中龍が出ない
夫婦亜種も2頭クエしかない、単品がないので報酬にゴミが目立つ
ナルガクエが無駄に2つで開発のオナニー全開、クシャは錆びだけ、しかも場所は街で無駄に激龍槍に絡んで時間稼ぎ
集会所にG級追加、村にG級はないので結局今までと変わらず。何のために村に上位を入れろと言われたのか理解していない証拠
田中は辞めたから許さると思うな、辻本と無能開発諸共一緒に切腹しろ
つうかよく無印は良かったとか無印は神ゲーとか言われてるけど
ヘタレウスもガノトトスもディアも逃げ回るドスガレもミラも糞MAPもあるんだろ?全然神ゲーじゃないじゃん糞ゲーじゃん
>>279 改善点ねえ
猫を完全に殺すことが出来るぞ
>>279 繰り返し遊べる要素はどんどんクソになり、
一回目だけは見て楽しめる要素は追加されている
基本的にモンハンは面白いんだよ
いや凄く面白い。名作
ただそれにかまけて手抜き調整かましたりするのがいかんと言ってるわけで
それどころかハイセンス(笑)っぷりを発揮して改悪しやがるからどうしようもねーと
そういうことを言うスレなわけだよ
P3にも集会所があるなら参加人数で体力と攻撃力に修正かけろよバ開発
ソロなら今の3分の2ぐらいにしろよ
あと攻撃食らったとき転がりすぎだろ受け身ぐらい取れよ
ゴロゴロゴロゴロ転がってのんびり起きてる場合かっつーの
生きるか死ぬかの瀬戸際だろうが
バ開発:
要望が多かった受け身スキル≠追加しました。
起き上がりモーションが○フレーム短縮されます
バ開発:
要望が多かった受け身スキル≠追加しました。
起き上がりモーションが○フレーム短縮されます
その代わり回復薬を使った後のガッツポーズはそのままにし、
さらに画面をプレーヤー正面に向けピースポーズを追加します
>>284 社会現象までおこしたDQ3やスーマリ今現在やってみろよw
お前その当時まだ精子だろwww
最近思うんだが、モンハンスタッフは「ユーザーを楽しませたい、喜ばせたい」じゃなくて「ユーザーを不快な気分にさせたい、イライラさせたい」という思いで作っているのではないだろうか・・・
>>293 ハミ痛だかのインタビューでtjmtが
イラッとさせるのに注力しますた^^
とかほざいてたからな
しかも、以前某番組に出た際に
tjmt「ワニの鳴き声を録るために海外行って頑張りました(キリッ」
だもんな・・・こんな奴がプレイヤーの要望をまともに取り入れるわけがない
ずれてるよなあ、面白い話でもないし、いつからこうなった
G級の大型モンスターの体力が高いのがやってられなかった。
ぬるいと言われるだろうけど、上位の最高級武器で下位をやるくらいがちょうどいい。
まあクリアも無いゲームだし、爽快感求めるならそういうプレイもありか、もっさりしてるけど
アクション性、売りのマルチプレイも特に進歩なし、進歩したのは水増し装備
俺が絶妙だな、と思った難易度は上位ラオートで村上位
とりあえずモノブロスしか相手にしてないけど、なかなか面白い
カプコンは本当、売れた作品にあぐらをかいているよな
そしてどんどん糞化する
ロック○ンや逆転○判とか良い例だし
糞モーション、アホ攻撃力はアレだけど体力なんかはこんなもんでいいと思うがなあ
ここまでユーザー数増えると万人を納得させる難易度はまず無理だろ
次からイージモードとかハードモードでも付けた方がいいかもな
難易度上げる程レアが出やすいみたいな感じでさ
レア素材のためにハードモード強制氏ねって言われるだけだな
ていうかその難易度が下位〜G級だろ?
現状では難易度ごとにモンスから手に入る素材が異なり、作られる武具の性能に大きな差異があり、他の難易度の素材と互換性がない
最後が一番大きな問題、この非互換性を廃する必要がある
甲殻5個⇔堅殻1個、堅殻5個⇔重殻1個、重殻5個⇔天殻1個
そういう風に素材の変換システムを実装して、プレイヤースキルが低くて下位でいっぱいいっぱいでも数をこなせば高ランクの武具を揃えられるようにしろ
ディアソルテ装備作ろうとマ王行って唖然とした
マ王チケットって確定報酬じゃないんだな
開発には本格的に自害を勧めたい
ラオの角2種類求めすぎだろ・・あんなつまらなすぎるクエ誰が何回も好き好んで行くかよ
下位の角ならシェン行けよとか無能開発は言いそうだが、それが無能の証拠
ソロもPTもさして時間が変わらず超単純作業でさらに苦痛の時間を延ばす、極めつけに紅玉や天燐なんてものを追加
壁に頭がめり込む理由なんだ?なぜ剥ぎ取り時間が1分なんだ?何処までも嫌がらせをする、それが無能開発
3の話してる奴はなんなの?
ネ実2か家ゲでやれよ
トライはP2Gのスタッフも参加してるんだろ。
見事に汚名挽回だな。
ターボディアとか空の王者(笑)とか古龍(笑)とか。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 12:20:14 ID:NQv6L8tGO
>>295P2Gルーキーガイドじゃ【プレイヤーがいけない樹海の湖の向こう岸】の
ポリゴン見せて「こんなにつくりこんでますよ^^」なんてアピールしてたしな
>>306 「煌黒龍アルバトリオン」
電撃を身に纏い、魔法ファイガ・ブリザガを使いこなす。
行動はテオ+クシャ
ググったら本当にいるし
ワニの鳴き声なんかはわざわざアピールするのがうざいって言うならともかく
MHとしては力入れるべきところだと思うがなあ
ここで出てる意見全部反映されてもこういう所に力入れなくなったら
アンチも信者もいないただの良ゲーにしかならんだろ
そういうのは最後にこだわるべき所だと思うんだがな
大体わざわざ海外行かなくても音声データ送ってもらうとかでいいだろ
アンチも信者も居ないただの良ゲーがやりたいです
313 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 13:40:55 ID:NQv6L8tGO
そんなところに力入れてもそれこそただの「こだわり」
ケーキ屋さんで焼いてもらったスポンジにバタークリーム塗りたくってダメにしたところに、
海外から取り寄せたマカロン一個乗せて「本格ケーキを作りました!」と誇らしげに語ってるようなもんだ<鰐の鳴き声
とってつけるの小学生の図工となんら変わらんから開発費なんて実際そんなかかってないんだろうな
余った金で行かんでもいい海外行って、とらんでもいい鳴き声とってきて・・・
「ワニの声取るのに夢中だったので他の部分はおざなりにしました^^」とか本気で言ってきそう
声とるついでにワニに食われりゃよかったのに
水辺を歩くとワニが噛み付いてきて怪我をします
ワニの声録ってリアルにする前にそのワニが溶岩に入って平気な顔してるの直せって話なんだがな
なんかリアリズムの方向性を勘違いしている気がするな
ドラゴンボール→ドラゴンボールエボリューションくらいに
変更されれば良ゲーになるかもしれん
ハンマーの切れ味とか不可解なものは止めて欲しいね。
血や肉片が付着して振回し速度が落ちるから拭き取りとかにしろバ開発
>>319 そこら辺は昔から違和感あったなぁ
打撃武器に切れ味ゲージはいらないだろ
その代わり攻撃時にスタミナ消費するとか…
そもそもハンマーなんて重そうなもの持っていたらあんな軽快に走れないだろ
なぜハンマー使いがムロフシと呼ばれ(ry
ハンマー持ったままあれくらいで走れるなら片手剣や太刀のときはもっと速く走れ
いくら何でももっさりしすぎ
片手剣はジャンプ斬りがあるからまだ機動力はカバーできるけど太刀であの遅さはひどい
あの遅さをカバーできる攻撃力も無いしさ
ハンターのやる気の無さが嫌というほど伝わってくる
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 21:32:28 ID:NQv6L8tGO
だって開発がやりたいのはプレイヤー相手のボクモンス無双だもん
ハンターをまともに動くよう調整するわけないじゃん
>>323 開発「わかりました。ではハンマー使いの機動力を遅くしますね^^」
だって開発がやりたいのはプレイヤーを不快な気分にさせてイライラさせてストレスを溜めさせる事だもん
プレイヤーが心から楽しめるように調整するわけないじゃん
「自然は厳しいってことですよ」
ある日の低脳バ開発達の会話
「ウカムルバスはあのデカい図体で画面見えなくすれば難しくできるんじゃね?」
「うはwwwwwwお前天才wwwwww」
「あのーカメラアングルに関してまた苦情が届いてるんですが」
「ハァ!?アングル改善したら難しくできねーだろーが!何の為にわざと悪くしてると思ってんだ!」
>>328 トライでカメラが改善されたって話はでたらめだったな
相変わらず壁際でカメラが地面写して
状況が全く分からずハメられる
リアル消防厨房は涙目だろこれ
バ開発は今年中に氏ね
カメラ関係はどっかの会社が特許持ってるから金払わないといけないんじゃなかったっけ
特許が無かったら何もできないのかという話
もしそんな制度があるとして、だ。
P2Gでユーザーから搾り上げた金だけでは足りなかったとでも言うのか?
それとも改善する気がないのか?
分かっていながら放置か、とんだ欠陥ゲームがあったもんだな
これだけ儲けておきながらそこまでして特許料払いたくないのか
>>333 MHP3が売れまくったら考えてくれるさきっと
報酬が減りました ^ ^
どうか、ランゴと雷光虫を考えた奴が今年中に死にますように。
>>331 壁を透過する技術の特許だな
壁際にふっ飛ぶと地面を写して
ハンターの頭しか見えなくなるのとは関係無いと思う
そもそも雑魚の攻撃で麻痺する確率が高すぎるんじゃないか?
もしヤマさん戦の大雷光虫が爆発だけじゃなくて麻痺攻撃持ちだったら絶対暴動が起きてたな
341 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 07:13:29 ID:Dd561r79O
ランゴの麻痺だとかは最初のPS2のやつはあんなんじゃなかったんだよ
剥ぎ取り中のランゴもいたりいなかったりだったキガスだがドス!お前はダメだ…
ここから全てが始まった
超ど低脳のガキ開発が纏め上げる力もない癖にやたら詰め込んで処理できず迷走…→見切り発車w
はみ通でインタビュー読んだ時は怒りが込み上げたんだぜ?
詳しく
なんでこのゲーム弓だと正面の敵が一番見にくいの?
っていうか正面だとホトンドみえないんだけど
バカなの?死ぬの?
上質な真紅/白銀の角の設定した奴死ね
剥ぎ取り率60%の甲殻があるのに10%の竜骨や黒真珠
もっと言えば1%のザザミソを当たり前のように吐き出すダイミョウだとか
63%で毛を毟り取れるババコンガから8%の大きな骨を三回連続で抜き取るとか
そんなん当然みたいにやるゲームなんだぞ?
上質角60%の角40%なんてイカレた数値に設定したら
後者がバカヅラ下げてコンニチハなんてことになるに決まってんだろ
常識的に考えなくても決まってんだよんなことはよボケが!
一本の上質角を入手するだけのことでどんだけ時間かけさす気だ
こちとら既に30は狩ってんだよモノブロスとかいうゴミみてーなクズをよ
「救済措置として基本報酬に上質角が出る大連続狩猟クエスト入れておきました^^」
ハァァァァァァ?
モノブロスだけでいいのに他にゴミ抱き合わせてくるアレですかァァァァァァ?
余計なもんつけなくていいから上質角の破壊報酬100%にしとけ!
ぶしつけで悪いんだけどねェ〜〜〜 3分以内に上質な真紅の角持ってこいッ!
>>343 十字キーの↑を一回押して
視点を変えると良いお
>>344 お前キモいよ
大人しく村9大連続でモノとザザミ叩いとけ
モノディアは高台乗せハメ以外で相手する気にならない
普通にやったらほとんどの時間を潜って突き上げるか突進するかに費やし攻撃チャンスを潰すことしか考えてないバランスブレイカーで
おまけにマ王とか言う下らん漫画のタイアップで基地外ステの個体まで出されては
こっちも開発の想定外の方法で倒すのが至極当然と言わざるを得ない
それでもGディア、G黒ディアから堅牢角を集めるには膨大な時間を要す
部位破壊報酬として1クエにつき1個しか出ないランク相応の素材出現率が50%を下回るとか常軌を逸している
2本折らせて1本しかくれないのがそもそもおかしい
基本報酬なんてのもハナから当てにはならない
どう見ても頭の悪い設定に待ったをかける奴は開発内にいないのか
音爆閃光の効きがいい、角がささる等の初代から受け継がれている弱点が
あるだけまだマシなんだけどな
あまりにもムカついたらはめるのもアリよ
MHFみたいにサブクエで部位破壊があれば良いんだけどな
30分近く掛かって上位素材でした、ではさすがにビキビキ来るわ
ハンターがいないエリアじゃモンスは障害物を無視して移動できることを利用したハメなんて
プレイヤーに楽させることを病的に嫌う開発が把握していないわけがない
大方、一からステージ作り直さないとハメ対策できないんだろ
その結果実装されたのがランゴ無限湧き(笑)であって
対策にでもなんでなってないばかりか、ハメを悪く言うわけじゃないが、まともにプレイしてる
プレイヤーが無意味なストレスを被るだけ。開発の無能ぶりに拍車をかけるわけだ
しかも高台があったらところ構わず無限湧きにしてるし。自然は本当に厳しい^^;
なんでお前らが楽するために俺らが辛い目に遭わなきゃいけないんだよ。死ね
10匹くらい殺せば沸かなくなって、全然ハメ対策が出来ていない高台とかもあるし・・・
結局何がしたいの?って思うわ。
嫌 が ら せ に 決 ま っ て ん だ ろ
ヴォルエリアハメとかGJテオ岩ハメとか新たに発見されたハメも存在してるし
アカムの高台バグハメもP2、F、P2Gと3作揃って健在で未だ理解に苦しむ
あとウカムの採掘裏世界バグ、旧沼地キリンバグ、G級訓練ギザミ亜種のフリーズバグ、
村上位の金銀夫婦の灰水晶で夫婦が永久に降りなくなるバグなど
明らかデバッグやテストプレイ不足なとこもあるし
ひぃ〜ッ!この人こうやってハンターライフを続けてるんだぁ〜ッ!羨ましいィィィッ!!
モンハンスタッフ討伐クエってのがあったら良いのに
>ハメを悪く言うわけじゃないが
>なんでお前らが楽するために俺らが辛い目に遭わなきゃいけないんだよ。死ね
え・・・?
結局ハメ批判してないか
オオナズチってなんなの
見えない敵とどう戦えって言うの
とうめいな てきを つくりました!的な発想が小学生なんだよ
HPバーの意味ねーくらい攻撃力バカだし
ボスを前にすると推定数mのダッシュでスタミナ切れるってドンダケあがり症だよ
F1追いかけるみたいな視点移動で、視点の動きがモンスターの動きについていってねーよ
ハンターの首はそんなに固いの?痛めてるの?寝違えてきたの?
支給品も届いてないのに狩りに出かけるってバカなの?ベジータ様なの?
>>358 落ち着け、ナズチは他の古龍と比べればまだ「マシ」なほうだ!
>>356 駄文でスマンかった。最後の一文は我らが怨敵現モンハン開発部に宛てたものなんだ
テオの突進がキチガイな件。
予備動作なしのカーブなのか直進なのか分からない突進をどう避けろと?
こるー=長い年月を生きてきた巨大な龍でいいじゃん。何でそこに不思議パワーが出てくるのか。
>>359 でも糞にかわりはない
ステルス状態からの突進は糞の極みだし、尻尾切断してもまだりゅーふうあつ(笑)は健在だし
363 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 19:25:41 ID:HB2EtaWqO
突進は36奥5000万歩譲ってありとしてもだ
りゅうふうあつ(嘲笑)はテメェはダメだ
364 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 19:37:50 ID:OSVQwXUJ0
>>360予備動作はないけどパターン把握して回避すべし
砂漠のディアが7から9に移動すると軽くムカつくわ
アルバトリオンって糞の塊って感じw
丸っきり変わってないモンハンに失望した
とりあえず今の低脳糞バ開発チームは全員死んでくれ(切願)
「ユーザーを喜ばせたい、楽しませたい」という気持ちも無い奴がゲーム作んな。
とりあえず死んでくれ、今年中に死んでくれ。
>>364 ぷれいやーすきる(笑)で解決できるからってそれで満足な人はここに来ないでくれる?
ランゴ無限沸きや、無茶なバランス調整もまぁ良いよ。
それがスタッフのポリシー()って言うなら無理やりにでも納得するよ。
ただカメラワークは技術的な問題だろ!とっとと壁際カメラの醜さ改善してくれよ!
カメラ挙動は難易度とかクリアできるできないの問題じゃないからなぁ
これだけ数出してまったく改善される気配がないってのは開発の怠慢だわな
カメラ直せ
↓
開発「特許料が発生するので・・・^^」
↓
だから何だ?払えよ。お前らの儲けが減るだけだろ。俺達には関係ない
「旧○○」とか一度も見た事も行った事もないマップをスタート地点ががランダムで地図も無い上位クエで出すとか死ねよ。
2Gをプレイしてる奴は全員初代からやってる奴とでも思ってんのか?低脳糞カスゴミバ開発チームが自惚れてんじゃねえよ。
マジで死ね。氏ねじゃなくて死ね
バ開発「売れてんのにわざわざ改変する訳ねーだろwwカメラワーク改善しても売り上げに影響しねーしwwえっ?プレイヤーの快適さ?文句あるなら買わなくてもいいですからwwwww」
本音はこんな感じだろうな
だな、現状見るに買わないのが一番の抗議なんだが
多数のライト層に支えられてる事もあるし、正直こういう不満や要望見たとしても鼻で笑って終わりだと思う
>>366 3はアルバに糞古龍成分が集中したおかげで他の奴が無印らしくていい感じだぞw
まあせっかくいい土台作っても隙潰すためだけのモーション追加
亜種追加でダメにするんだろうがな!
てか生態系の強化だけはP3できちんとして欲しい
ボス来る→雑魚逃げる→ボス消える→のこのこ戻ってくるとか
ボス来る→雑魚戦う→ボスの圧倒的攻撃力で瞬殺されるor意外に健闘
いつまでも大量のモンスターvs人1人は良くないと思うんだ・・・
3で生態系強化したって聞いてwktkしてやったら逃げた雑魚が草食系だけってそりゃねーよ
>>377 ジャギィはレイアと戦っていると遠くで見ているだけだろ
380 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 07:09:08 ID:xWyh/TBrO
血で血を洗う
レイア対レウスのアブケロス奪い合い大合戦とか
T%の確率とかでバサがグラに変身する瞬間とかをフィールドで見たいんだよ俺は!!!
自然の神秘とかも加えろよバ開発!!
あ、…当たり前の生態系すら出来ていないのに難易度高いかw
ごめwバ開発共w
オールハンター対大糞モンスター
>>368 ある程度の腕は必要なゲームなんだからそれはちょっと違うんじゃね
何も考えずゴリ押しでクリア出来るゲームじゃない
アプトノス「大糞モンスターは俺が潰す…!」
>>376 ようやくtnk龍削除して開発も少しは改心したか^^
↓
ちょwww古龍合体とかwww死ね
まじで斜め上いってる
開発者、出てこいや!!
>>378 少なくとも俺はスキル地図発動で挑んだ
せめてBC開始→地図のみ支給位はあっても良い
ベリオロスってナルガ亜種w
388 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 11:04:16 ID:xWyh/TBrO
ウ゛ォルガノスとかもうね…w
動きがトトスやらブロスやらアカムとか
もう何んのどういう生き物かイメージすらわかないw
389 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 17:17:07 ID:NFiXXQR+O
森丘でOPムービーまんまレウスのランポスからアプトノス強奪
無印沼地で仕留めたケルビを取り合うフルフルとレイア小競り合い
ドス密林でハチミツを貪る先生
生態系の表現は携帯機だから無理だと自分に言い聞かせ騙し騙しプレイしてたけど、
P2の時点でUMD容量が半分近く空いていたって話も聞いたし
本当はPSPの性能でもこの程度なら再現出来たんじゃないか?っつー疑惑
とりあえず、MHP3かな…。
あ、ティガみたいな動きのモンスターはお腹いっぱいだよ!
けど、アイディアはいいと思う!ビュンビュン動き回るモンスターみたいな感じの。
個人的には、飛竜を増やして欲しいかも。レウスレイア以外に。
レオレイア希少種ってなんなの
俺の攻撃キャンセルってなんなの?催眠術なの?写輪眼なの?
慣性の法則とか全く無視ってどうなの
どんな攻撃食らっても相手の正面に転がっていくってバカなの?
なんで俺が起き上がる直前動けるか動けないかくらいのとこまで待ってるの?
どっちにしたってハメ殺しだろ、やれよ、すぐ殺せよ
こんだけ壊れた生態系の中でMH3でどんな生態系を表したの?
翼破壊で飛行する率ダウンとか
脚破壊で突進する率&突進スピードとダメがダウンとか
できんのかねカスドモ
あと飛んで滞空して火吐いたり滑空で攻撃したりとか
潜って足元から攻撃とかいう
一方的な攻撃は部位破壊で使用不可にできる、みたいな
制限つけろよカス開発
ドスみたいにもうちょっとシビアにして良かったと思うわ〜
ハチミツがいつでも買えるとか嫌だ
買えませんが
>>394 一体何を言ってるんだ?
俺的にはマカ壺を望むね。ラオの時とか何かと便利だし
てかFにやっと狼みたいな獣系のモンスきたんだからそれをP次回作にも生かして欲しいな
だがテオ見たいな突進をするなら来なくてもいいです
ハチミツはP2Gではどこでも売ってないしドスでは条件揃えば販売される
ドスのほうがシビアな例になんでハチミツを選んだんだか全く理解不能だな
結局あんだけ元凶、癌扱いされてたtnkがいなくてもこの現状なのか。
だって田中が作った建築物を増築してるだけだもん
モンハンの生みの親は船水氏だっけ?
その人を追い出したが…
>>379 ほんとにジャギィだけだがな
正直3開発ってジャギィ作って力尽きたんじゃないのか
>>393 モンハンを実際にプレイする前は、部位破壊があると聞いてそんな風な戦略があるんだろうと信じていた
実際にやってみたら尻尾が短くなるだけ(笑)がっかり感は相当なもん
素人でも思いつくような事も考えられない無能開発(笑)
思いつきはするけどプログラムの仕方が分からないんだよ
>>401 ジャギィが襲ってこないだけで「生態系の強化です!」って開発のレベル
やばくね?
弓・ガンスが3にないのも開発間に合わなかったんだろ。どうせ
P3でも武器かなり削られるかもな
ガンスはドス登場時から調整不足ってレベルじゃないし
砲撃メインで戦わせようとガード突きモーション遅くしたけど属性無駄につけちゃったから
結局砲撃より突きメインのが効率いいし、砲撃メインにさせたいくせに砲撃後に回避もガードにも
移行しないアホ調整
唯一の見せ場である天井撃ちもSAないから風圧スキル必要だし
ここまで調整下手糞ならなくしてくれて結構
部位破壊による敵の行動制限はいいよな
尻尾とか斬られても「あー痛ててててやりやがったなハンターこのやろー。・・・よっこらセフィロス」
って、体の一部が永遠に戻らなくなったのにこののんびりさはなんなんだ
ミラも翼が穴だらけになっても当然のごとく対空連打だし
飛びすぎ、潜りすぎ、走りすぎ
もし開発が部位破壊で行動制限なんて難しすぎてプログラム組めない><
って感じならせめて部位破壊したら体力が徐々に減るとか欲しいもんだ
尻尾切れたまんまなのにピンピンしてるとかおかしすぎるわ
モンスターのスタミナ実装で動き鈍ったり行動制限できるしやろうと思えばできるはず
まあそこまで手が回らなかったんだろうな
つか3が普通に楽しいな
P3もこの路線で頼む
>>369-370 過去スレに何度か投下したが、とりあえずカメラ問題の件について。
いわゆる「壁際カメラ」に関連するコナミ特許がこれ。
http://www2.ipdl.inpit.go.jp/begin/BE_DETAIL_SIMPLE.cgi?sPos=1&sFile=TimeDir_21/mainstr1245069347502.mst&sTime=1245069866 出願番号 : 特許出願平8−120607
出願日 : 1996年5月15日
公開番号 : 特許公開平9−299613
公開日 : 1997年11月25日
出願人 : コナミ株式会社
発明者 :ウイリアム アール.リーダー
発明の名称:ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体
(修正有)
【課題】ゲーム空間を鳥瞰図として表示する場合、プレーヤキャラクタの姿や視界の範囲を
このゲーム空間を区切る壁や床の存在にかかわらずモニタ上に表示する。
【解決手段】ゲーム実行部31は、プレーヤキャラクタ画像データ生成部32に対して
プレーヤキャラクタの表示位置の表示を指示する。
背景画像データ生成部37は、床と壁からなるゲーム空間の背景画像を鳥瞰図として表示する
背景画像データを生成する。
プレーヤキャラクタ位置特定部34は、プレーヤキャラクタの表示位置がゲーム空間の
背景画像中において壁又は床の陰になるか否かをチェックする。
画像合成部38は、ゲーム空間の背景画像にプレーヤキャラクタの画像データを合成すし、
さらに、プレーヤキャラクタ位置特定部において、プレーヤキャラクタの表示位置が壁又は床の陰に入ると判断すると、
このプレーヤキャラクタを隠している壁又は床を半透明にするとともに、
その背後を表示するように画像データを修正する。
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で、特許ってのは「カネを払えば使える」とは限らない。
「カネをいくら積まれても、使わせるきありませんからwwww」ってのもひとつの企業戦略だし、
「他の会社にはいくらかの許諾で使わせてやるが・・・だがカプコン、てめぇはだめだ」ってのも法的には正当。
早い話、この特許を「使わせるか、使わせないか。使わせるとしたらどういう条件を吹っかけるか」は、
特許保有者のコナミの腹積もりひとつ。
現時点でコナミがこの特許に関してどんな対応をしているかはさすがにわからないが、
ここまでが特許に関わる大人の話。
で、「キャラクタとカメラの間にある壁床ポリゴンを半透過させる」技法を使えないと仮定すると、
解決手段は基本的に以下の3つしかない。
1. 「描かない」(レンダリングしない)
2. 「半透過じゃなく、普通に描く」
3. そもそもそんなところにカメラを移動させない
草むらや木なんかが超邪魔な視界でうぜぇってのは2.で、
壁際のクソカメラは3で解決していることになる。
1.の場合は、これ自体、別の特許に引っかかる可能性が大だが詳しいことは調べてない。
ちなみに、アイルーやプレイヤーのポリゴンを半透過させてるのが可能なのは、
コナミの特許が「壁または床」を半透過させる特許だから。
モンスターの行動制限くらい、ちょちょいと出来そうなもんなんだが
まぁ詳しくないからどれくらいの手間なのか分からんが
3はボスモンスターは確かに全体的に良くなったな。当たり判定もまともだし
生態系のどの辺が強化されたのかはよく分からなかったが
相変わらず共闘雑魚はウザいし。そうルドロスお前の事だ
だが、P3では隙を無くすだけの新モーション&高速化+肉質硬化しただけの
色違い亜種大量追加で一気に糞化しないとも限らない
モンスター同士が争う光景が無いのが不自然すぎる。
まあ正直行けない所だらけの狭いエリア制のゲームで、今さら不自然もクソも無いけどな
>>412 振り向き後退が実装された3でスピードうpの亜種が出たらマジで手に負えない気がする
てかランス増えたなー
近頃のランス様はハンマーいても心眼つけてりゃ立ち位置自由ってか
うぜー
と愚痴スレおちてるんでついでに
特許の問題は円形切抜きとか方法はいくらでもある
半透明にしなければおk
ルドロスはロアと共闘するくらいだから別にいい
だがファンゴ生肉、てめーはだめだ
ヘヴィ担いでるときに小蟹三匹に高速ダッシュで追いかけられたわ。開発マジキチって思った
>>411 その三つだとDMCのカメラは3にあたるんかな?
個人的にMHはDMCと同じような半固定カメラで構わんと思うよ
MHシリーズはカメラ操作に慣れが必要っていうのも欠点だと思うし
斜め上空からの視点なら仲間や雑魚の位置も把握しやすいし、多分近接ならそんなに困らない
主観・背後視点はガンナー狙撃用にあれば十分だろう
現在のキャラ追尾方式にこだわらなければこれだけで解決する話で、特許ひとつで八方塞ってわけでもない
【MHP2G】
鳥竜/ ドスギアノス
飛竜/ ナルガクルガ ウカムルバス
魚竜/
甲殻/
牙獣/
古龍/
+亜種
【MH3】
鳥竜/ ドスジャギィ ドスバギィ クルペッコ
飛竜/ ギギネブラ ベリオロス
海竜/ ラギアクルス チャナガブル ロアルドロス アグナコトル
獣竜/ ボルボロス ウラガンキン イビルジョー
古龍/ ジエン・モーラン ナバルデウス アルバトリオン
これを見てP2Gがいかに手抜きゲーであるかわかった
>>410 この程度の誰でも思いつく技法なんかに特許認定してる奴も何というか・・・
クエストのタイトルがどれも厨二病みたいで恥ずかしいのでやめてください
モンスの調整をF仕様にしてくれりゃあな…
ゲームのコンセプトはきちんと作りこめば好きだから良いけど
たしかにクエストタイトルは改善欲しいな
てかモンスター名+討伐・捕獲でいいと思うのだが
>>416 そりゃ「方法」はいくらでもあるわな。
それが「実用的に実現可能か」っていう観点を除けば。
処理速度や処理負担、それとゲームとの表現の相性、などなど。
>>419 DMCは詳しくないので良くわからんので簡単に聞いてみたいんだが、
その「半固定カメラ」ってどういうモノなんだろうか。
> 斜め上空からの視点なら仲間や雑魚の位置も把握しやすいし、多分近接ならそんなに困らない
まあ、モンスターデザインやモーションデザインが相当一新されそうだな。
現在の視点だと、主観視点ゆえの「迫力」とか「圧迫感」ってのがあるわけだから、
今のモンスターデザインやモーションデザインで斜め上上空からの視点にすると
相当にショボくなりそうな気がする。
>>423 特許ってそんなものだよ。
「誰もが思いつかなかった、斬新でなおかつ創造性と独自性に溢れた素晴らしいアイディア」だけが
特許だと思ってるならそれは大間違い。登録されてる特許の内容なんて、ほとんどすべてがこのレベル。
>>428 くり貫きとかオブジェクト消失なんて一番簡単で古典的(手抜きとも言う)な方法だよ
430 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 22:20:15 ID:MSO2vGcL0
コナミの特許:壁床を半透過
中途半端な特許だなw
政治活動は余所でやれ
>>428 簡単に言えば、自キャラの移動に応じて勝手に移動するカメラってところなんだけど
場所によってある程度カメラの位置が決まってて、自キャラや敵が見えないことはほぼないかな
……言ってて思ったが、半固定ってのはなんか違うな、すまぬ
要するに、MHもカメラが敵や障害物の干渉を受けない位置をゲーム側でキープすればいいんじゃないか、と
モーションについてはまあ同意なんだけど、逆に言えば今までのモーションが使いまわしばかりだしなぁ
新規でやる人はともかく、二〜三作以上やってるプレイヤーには「迫力」「圧迫感」より「マンネリ感」が上回るし、
カメラのことを抜きにしてもそろそろ一新して欲しいと思う
デザインにしたってよりシャープorゴツくする程度の変更もないのはちと寂しい
仮面ライダー旧1号→新1号→THE FIRSTの1号みたいにアレンジ加える感じで
いっそ箱庭ゲーにしたら面白く・・・
冗談はさておき壁でハメハメ防ぐにはモンスターが壁に突進したら壁に激突して
頭打ってちょっと怯む様にしたら良いのでは?
と思ったけど今度はハンターがモンスターをハメまくりそうだ
そこらへんはモンスも学習するようにすれば問題ない
何回も壁に誘っていると突進しないで遠距離攻撃してくるとか
同じ罠を多用していると避けるようになるとか…
相手も同じ生物だってところをもっと見せてほしいんだよな
バ開発にそんなことをプログラムできる脳みそがあると思っているの?
モンスは学習せんでいい
ハンターは学習しろ、マジで
>>420 贔屓目に見れば初代からMHGに追加された新モンスは一つもいないのだから
MHP2からMHP2Gで2つ増えたってのはかなりマシではないか?
どうせみんな突進回転ブレス持ちのモーション切り貼りモンスターなんだろ
p2gまでは結局突進持ってるモンスターが強いっていう突進ゲーだったが3はその辺どうなってんの?
無双の猛将伝みたいな商売やめろ
コーエー商法と比べるのはやめよう
コーエー商法は無印から1年は経ってからの販売なのに
単品だと無印がほぼ必須で、セットになってるverは無印より高い
コーエー商法と比べるとMHP2Gはまだマシ、になるぞ
ほぼすべてのモンスの最警戒行動が何の変哲もないただの突進と尻尾回転だし
飛行能力に長け、上空から攻撃を仕掛ける王者リオレウス!でも最大のダメージソースはただの突進!
他はただの隙でしかありません
・・・こんなんでモンスに個性持たせようなんて無理な話だよな
動きに個性があるのはナルガくらいだな。あのバ開発がナルガを作れたのが信じられん
ナルガはまだアクションゲームやってる気分になれた
ツタを登ってる最中にバッタみたいなのに突撃されたら
画面の端まで吹っ飛ばされたんだが・・・
このハンターバカなの?ひ弱なの?吉本芸人なの?
突進はブルファンゴ基準な。
ゆっくり振り向いてためてからボトン直進。
448 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 15:47:48 ID:CAaVC+Ws0
咆哮とかカメラとか我慢するから、とにかく当たり判定を正常にしてくれ。
それとでかいモンスは攻撃力、体力高くして素材が多く出る、小さい奴はその逆+速度早くするとか工夫しろ。
あと誰かも言ってるけど、下位素材数個で上位素材と交換出来るようになればもっとプレイヤーは増えるはず。
物々交換か金と交換まともなのをは実装して欲しいな
現状の爺と引換券はソロだとほとんど機能して無い
というかPの爺さんは基本等価交換だったのにP2Gで悉く下位交換なのは嫌がらせとしか思えん
450 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 17:26:27 ID:ReUU1GEQ0
我のとトスの当たり判定はいつになったら修正されるんだ?
ん〜、でもバージョンアップ版出しまくるのはあまり良い印象じゃないなぁ…
P2買って損した気分だし
>>448 トライやれば分かるけど当たり判定がまともになっても
起きハメ健在、雑魚大量無限沸きと
当たり判定改善のメリット以上にクソ要素が増えるだけ
これが今のカプンコの限界
投げたペイントが、モンスの足と足の間を通って外れた時に思う。
「こういう当り判定だけはしっかりしてるんだね」
全くだw
攻撃判定と被当たり判定の差だな
閃光玉も
次はボール系投げて外したときにハンターが悔しがるモーションが追加されるよ
当てた時は10秒間喜びのダンスを踊るモーションが追加されるよ。
当たり判定はモンスターもハンターも全体的にまともなんだよね
攻撃の判定がおかしい
ハンター側の短い武器でも長い武器と同じように当たるし
モンスターのトトスは論外としても尻尾全般がおかしい
前脚がいちいちおかしい
てか牙獣系の振り向きの腕に当たって転ぶっておかしくね?
その防具はどんだけ軽いのかと・・・
尻尾はモンスの股の間にいても当たるのがおかしいよね
レウスとレイアの威嚇の時に尻尾に当たり判定あるのも納得いかん
あれ尻尾切れてても当たるからなw
足踏みや威嚇のしっぽのダメージ軽減するスキルが欲しいな
開発「ダメージ軽減する代わりに転び方を派手にしました^^」
やめろやー
前脚に触れただけでクシャブレス並に吹っ飛ぶようになりました
モンスターをダウンさせた隙に回復ポーションを使った
敵が立ち上がって突進してきたけどまだ小指立てて飲んでた
ハンターはお坊ちゃまなの?おちょぼぐちなの?回復ポーションは炭酸なの?
2匹倒せとか妙なクエストあるけど一匹倒したら消すか当たり判定なくせよなー
見えねーし、弾当たるし
尻尾が頭らへんに飛んでくるのでしゃがんで避けようとしました
ふっ飛ばされました(笑)
ラスボス(ミラは論外)として作り出したのが糞要素詰め合わせなウカムって辺り
開発にとっての難易度=理不尽、ストレスなんだろうなー。
モンハンはそういうゲームってのは分かってるけど
あいつらそこに付け込んで「ひたすらマゾくすりゃいいんだろw」ってあぐら掻いてるだけな気がする。
まだ3やってないけど、ナルガみたいな面白いモンスいるといいなー。
そんなモンスいないよ
ナルガ使いまわして追尾性能アップさせた改悪版とか
食物連鎖を再現しました^^とか言ってボスモンスやハンターまで馬鹿の一つ覚えみたいに食べちゃう食物連鎖の頂点様とか
泥臭いという言葉を勘違いして全方位攻撃で本当に泥状態にしてくる奴とか
そんなのばっかりだよ
バ開発とMH信者たちの思考回路が似通ってて気持ち悪いんだけどどーしたらいい?
472 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 12:05:38 ID:IjiiOc+v0
お前ら結構楽しんでるだろw
3はソロでやるとうんざりするような敵が多い
武器によっては振り向き後退のモーションだけで詰む要素がある
ガードない武器は前作以上にハメ死が多い
今更何を
アンチは信者と同じ位その作品を愛しているんだよ
3は当たり判定が少しまともになったお陰で割り込み攻撃し易くなったけど
180度振り向き>バクステ後退に代表される隙の少なさで、従来モンハンのターン制は崩れつつあるかな
モンハンにおける古龍ってまさにアンパンマンの世界に世紀末が紛れ込んできた感じで浮き杉
3になっても存在するとか・・・どうせ、批判塗れだったけどカップラーメンができる間に少ない脳みそ
捻って思いついたお気に入りを切りたくなかったから、雑炊感覚で一緒くたに突っ込んでできあがったものを
ドンと置いて「新モンスです!(キリッ」とかww
そんな基地外がゲーム作れば、事前の必死なプッシュの割に驚くほどの売り上げ出てないのも頷けるわ
カプコン上層部は自社のブランドが汚されていることにいい加減気付いて開発部全員クビにするべき
アルバトリオン(笑)はせめてもうちょっと骨格いじれよ
見た目がほぼクシャ亜種じゃねーか
478 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 17:52:21 ID:JiwmHNfXO
>>468 モンス退治→剥ぎ取り始まると同時にランゴ沸きがお約束と思っているやつらだぞ?w
ワビサビがまるっきりわかっていない
ランゴと大雷光虫って何が違うの?
なんかベルキュロスのほうがマシに思えてきた
あいつも最初見た時はバハムート(笑)モドキで吹いたが
開発は泥臭いって表現をまるでわかってないよな…
パリアプリアみたいなものがいいと思うのに
ウザさ・・・かな?
3の話をここでするバカはどうにかなりませんかね
お前みたいなバカが一番うざいんですけどどうにかなりませんかね
次スレからテンプレに
フロンティア、トライの話題は禁止
を追加する?
しなくていいです
正直そんなスレチでも無い気が済んだけどな、スルーじゃダメなのか?
次回作に反映されるだろうしなー
MHP3への要望スレというものがあってだな
もうネタは出尽くして新しい話題もないのに
ここで3の話(批判)するな!は3の売上のばしたい社員にみえてくるな
3価格大暴落してるけどw
tnkの遺産はマジで糞だな。猿、蟹、ウン古龍死ねよ
そしてtnkの意思を受け継ぐ(笑)下っ端共も死ね
あのバ開発がナルガを作ったのが信じられん。まあウカムとか言う糞もまだ作ってたけど
バ開発A「へえー。複数の属性を持つモンスターですか。でも生態とかどうするんですか?説明つきませんよ?」
バ開発B「そのための古龍だろうがww」
バ開発A「ああ、そうっすねwww先輩天才ですw」
死ね
カメラはやっぱりハンター視点でおねげーしますだ。
火竜とか角竜とか魚竜って聞くとそいつの特徴が一発で分かるのに
覇竜とか黒煌龍とか聞くと「・・・は?」みたいな気分になる
いつからこんな厨臭ささ漲るクオリティになったんだ、武器の説明といい素材の説明といい・・・
ウカムバロスの武器説明とか完全に中二病患者のチラ裏じゃねーか。まさに開発の脳内を具現化している
無印の頃の、泥臭い武器と防具で泥臭い飛竜相手に泥臭い戦いをまた演じたいぜ・・・
と言ったらこねくり出されたのが土砂竜(失笑)だからな、もう開発は死ぬべくして死ね
タイヤ竜とか「これウルトラ怪獣?」みたいなのよりはいいと思ったが
>>490 2の糞古龍考えたのは藤岡だろ
田中の遺産も何も元凶が今MH開発の中じゃ一番エロい人になってるぞ
スタッフロール他はフルネームなのに自分だけKANAMEとか入れる厨ニ病真っ只中のお人だw
カプ的には3は出荷100万の大成功だしP3のディレクターも任されるんだろうな・・・
クエスト名の厨臭さもやばい。
地獄から来た兄弟(笑)
496 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 15:53:27 ID:9f2USgQS0
>>494 P3も任されるというか、既に任されて開発中ってインタビュってたよ。
P3オワタ
P3終了のお知らせ
どうせまた理不尽と開発の押し付けによる脳筋作業ゲーになるんだろうな
いっそスタッフ変わるまでモンハンシリーズ買うのやめようかな・・・2Gから新しいの買ってないし
P2>P2GでDOSのクソ要素復活、の悪夢が再来するのですね
もうアーマード・コアでよくね?
てか3でレウスに古龍モーションが追加されてんだが・・・
P3にももってくんのかね?
Q、食事や回復のモーションがうざいんですけど
A、現実世界では食事をするときに食べる動作を行いますよね?
モンスターハンターはそれを表現したのです。
Q、では途中キャンセルもありですよね。
仮に現実世界でこちらに車が突っ込んで来ているのに
のんびり食事してる人なんていませんものね。
A、・・・
ビヨヨヨヨーン(隣エリアへジャンプして逃げた)
いくら上手いもん食べてもガッツポーズしたことは無いな
東京大阪だと普通なのか?
硬化でダメが10とかはやめてほしいな
507 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 19:30:29 ID:Ql+pjBjY0
地震だけ納刀状態になるのはどうなの?
>>504 現実社会引き合いに出すならモンスターに慣性の法則を適用しろと
現実社会引き合いに出すならモンスターに質量保存の法則適用しろと
現実社会引き合いに出すならモンスターに運動量保存の法則適用しろと
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 19:50:49 ID:cQlM+uS40
プレイヤーがモンスターにハメ殺されても「自然界は厳しいですから^^」で済ませるくせに
モンスターがプレイヤーにハメられると顔真っ赤にしてムチャクチャな修正を加えるバ開発
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 19:59:12 ID:AflZ9Ea3O
>>505 いや最初は現実的なリアリティと漫画的な表現で見事な世界観をこなせていたんだモンハン
…だが!
ドス!お前からだ!お前から全てが始まった!!
つまり!!!
ドスから携わったのがいわゆるバ開発だ
大塚角満のブログに辻本と藤岡のインタビュー載ってるけど
今イライラしたい人にはオススメするね
開発とプレイヤーの視点や意識の乖離を感じるな・・・
あれで生態系表現が成功していると思っているのが凄い
バ開発だからな。ドス以降はそっち方面は正直最悪すぎると思う
飛竜タイマー(5分きっちりで移動)で生物らしさをぶち壊して
虫がなぜかフェイントを覚えて(初代やMHPはほぼゼロだった)
今は障害物をすり抜けできるカニがいる、それがモンハンの世界観らしいし
ジュラシックパークとまでは言わないから、せめてプレヒストリックパークとかよく観て研究して、最終的にプライミーバルくらいの生態系完成度にはして欲しい。
プレイ時間500くらいいってるがこの前溜まった怒りが抑えられなくなり卒業したわ
もうやめ時だとおもった。ここまでのストレスゲー初めてだわ。いちいちむかつく
もうP3作んなくていいよ
言ってしまえば元の作りこみが適当なゲームなのに、
ほぼ数値いじっただけで難易度を上げたG級はこのゲームの悪い所を際立たせるだけだったな
適当な当たり判定、適当なアルゴリズム、適当な各種調整、キャンセル行動
こんな理不尽な要素で現実の時間を何時間も無駄にされちゃ溜まったもんじゃない
村と下位と上位だけでいいんだよ本当。
村、村上位、下位、上位、G
何回やらせる気だ。
あいかわらず水中戦の自画自賛だな
結果として水中戦はあってもいいかもしらんが
ファンの望むニーズとしてはそこまでなかっただろ
つーかその調整時間をなぜモンスのほうに使わなかったのかと
そもそも水中戦というのが糞の極み
人間が怪獣共に唯一優っている部分が知能なのに、なんでわざわざアウェーの水中潜って戦うんだ?
普通いかに知恵を絞って水中にいるそいつを引きずり出すかが人間としての課題なのに、わざわざ潜るって食われたいのかww
リアリティ以前に非常識。開発の知能は猿以下ってことだ
どうせその辺聞かれたら毎度お馴染み「自然は厳しいですから^^」なんだろうな。自然関係ねーよ
黄金伝説だっけ?芸人が海に潜って銛で魚ついて自給自足するTV
あれが長期間続いてるからうけると思ってパクったんだろ
無能開発は銛でももって水中でホオジロザメかナイルワニ狩ってこいよ
水中でどれだけ人間が無力なのか身をもって味わって来い
それやって初めてワニの声聞きに行け
WiiのMH4では、観測気球から落下しながらレウスとの空中戦がウリになるかw
522 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 16:25:58 ID:th/jhvcIO
ワニの声の前に自前でプログラム組め
いい加減船水基盤使い回すな阿呆
マジ開発面子総入れ替えてマシな評価が
聞こえてくるようになるまでMHはやらないわ
もともと難易度あげてどうこうするゲームじゃないんだし
どうせならモンスターとしてのワニじゃなくて動物としてのワニが襲ってくればいいのに
524 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 16:43:20 ID:vhfWoidXO
自然は厳しい
そう言えば洒落になると思っているんだろうな
出てるよなゲームにその辺りの低脳っぷりが
なんでも笑ってしまえば許されると思っていそうで殴りたくなる
ばかの生き方が見たい訳じゃないんだがなあバ開発共よ?
障害者の養護学校が、ゲーム会社での体験学習を計画して「げーむをつくってみよう!!」という企画で、障害者達に作らせたゲームって感じ。
「生態系」に対する認識以前に全般的な「常識」が著しく欠如しているのが今のバ開発ってことだ
そりゃあモーション使いまわしグラ変えただけのゲームだもんなぁw
おまけにマップにもいまだ仕掛けがない始末だし悪い意味で変わってないんだよね
このゲームの開発ってマジで脳みそ無いの?www
こんなバカみたいな動きする生物がゴロゴロいる世界で、なぜ人類だけが
なんら特殊な進化もせずにむしろ脳が退化しているような狩猟スタイルで
生き残れているのでしょうか
ゲームのコンセプトは完全に希少種のヒューマンハントです
ガッツポーズと腹ポンが無くなるだけでだいぶ変わると思うんだがなぁ。
あ、あと物理法則無視も。ダッシュキャンセルとかどこの格ゲーだよ。
P3は頼むぜ開発。
トライを叩かないと次回作に反映されないぞ
って
531 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 21:52:33 ID:th/jhvcIO
据置でなら充分な成果だとかPS3ではこの数は掃けないとか反論はあるかもだけど
トライは結果的には惨敗でしょ?
これでのうのうとトライPSPに凱旋!とか銘打って来たら電凸するわ
>531
出荷(≠売上)100万でカプコン大勝利っておばあ(ry
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 01:01:03 ID:Ps6lzkqbO
障害者「溶岩のお風呂で猫がシャワーしてる」
採集アイテムランダムってのに吹いた、これ絶対P3で入ってくるだろ
探す楽しさ・・?植物を固有のオブジェクトにして配置するとかなら分かるけど今時ファミコンのゲームじゃないんだから
アルバトリオンって火山に生息してるのに何で雪だるま攻撃なんてあるんだ?
もっと考えて作れよバ開発
537 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 01:33:52 ID:Ps6lzkqbO
モンスター達って人間しか食べないの?
何で全員でハンターに向かってくるの?
そういう
せーたいけい(笑)
だから
トライを知らない俺にアルバトリオンを出来るだけ詳しく頼む
田中龍が合体しただけ?
540 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 02:49:05 ID:LlTB7W3h0
ヤマツカミ戦であの高いとこから落下してもダメージ無いのはよかった
モンスターの突進以上の衝撃だろうに
スタッフ「次回からは落下にもダメージ追加します」
>>539 テオ
カーブ突進、猫パンチ
ナナ
尻尾振り爆発
クシャル
ホバリング、雪ダルマブレス、滑空突進
ミラ
リサイタル(追尾あり)
基本的な頭の高さはミラで、角破壊2段階で角だが、これがまた10%くらいじゃねーのってくらいでない
角とは別に、大宝玉相当のモノもある
>>542 今までの糞要素の集大成って感じだな
硬化(笑)は無いよね?
>>539 ぼくがかんがえたさいきょうモンスター^^
>>531 どっちかというと小売りが惨敗だな
出荷数はミリオンだからカプンコ的には成功じゃね
水中戦マジいらねぇわ
鎧着て水の中入ったらどうなるか井筒を見習え
>>539 火、水、雷、氷、龍と全ての属性を使えるモンスター
>>548 「全属性を備える伝説の最強モンスター(キリッ」
ってアホかwwwwwwwww
マジで小学生みたいなセンスだなwwwwwwwwwwwww
辻本をモンハンから外して船水氏を戻せば素敵なモンハンが復活kするんじゃない?
ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
マリオだって海があったろ・・・次作はドラゴンでも飼って空中戦だな。
200万ゼニーぐらいで強化骨格を購入できるようになるべき
モンスがキャンセル行動連発してる今なら、ハンターも人間卒業ぐらいしてもいいだろ
ハンターのアホモーションは未だ健在で今までの糞が凝縮された肥溜めから生まれ出でた集大成ウンコ龍がいるとか
それでどうやったら「1から作った(キリッ」って言えるんだろう
お前の頭を1から作り直せよ
1から作り直しても今までのとほぼ同じに作ったら意味無いって分かんないのかな?
なにが今までとは違うモンハンだよ
P3にも期待できないもんつくってんじゃねーか
昨日初めて村緊急クエでアカムというのと闘って、開発スタッフを使ってやってみたいと思った実験。
実験@
サイがギリギリ入れる一方通路でサイの突進をかわせるか
実験A
4畳半サイズの檻でライオンと闘えるか
開発「ギルドのみんなが頑張って狭いところに追い詰めました^^狙いやすいでしょ?」
560 :
tjmt:2009/08/22(土) 17:34:28 ID:sjkyv8W6O
僕を叩いたね!船水は叩かなかったくせに!
僕が一番モンハンを面白く出来るんだ!
僕がモンハンマイスターだ!
船水生態系なんて僕が修正してやる!
>>549 モンスターの発想としてはあほうだけど、
似たような竜をひとつに収納したのは評価できた
実装した時点で評価できるレベルじゃないww
P3がトライベースなら確実に時計狂っているのは引き継がれますね
その前にFの残り物が来るだろう。
時計のプログラムすら正確に実装できないチームがなんで仕事させてもらえるの?
糞モーション糞モンスターどころの次元ですらない
糞時計なんて言葉がゲーム業界に未だかつてあっただろうか
567 :
tjmt:2009/08/22(土) 20:22:23 ID:sjkyv8W6O
「開発はプレイヤーを楽しませる義務がある?……くだらない」
568 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 20:22:25 ID:Ps6lzkqbO
昔の先祖達は水中の中で戦っていたのか…
現代社会では考えられない
サメにも勝てないってのに
よく考えてみるとハンターって障害者レベルの知能に見える
水の中で戦うとか考えつかないもん
全てに対して不利じゃん
569 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 20:50:37 ID:zKiy8sFzO
>>568 お前の体力での話だろ?
ハンターの体力をナメるなよッ!カカロットォオ!!!
つまり超人対決ですよ^^?
ハンターの体力はどう見ても現実の人間と比べて著しく低いだろwwwwwwww
あの体格で敵から逃げるのに全力で5秒走り続けられないとか病人レベルなんだが
>>570 武器防具道具があるじゃまいか
全裸だと納得いかんけどな
そこら辺もうちょい頑張って欲しい
バ開「装備とアイテムに重量の概念を与えて重ければ重いほどスタミナ消費量増加するようにしました^^」
ここはクリア出来ない奴らが愚痴るスレですね
574 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 21:45:02 ID:Ps6lzkqbO
モンスター「自分から水の中に来るなんて頭おかしいとしか思えない」
むしろ、やり込んでこのゲームの粗が見えてきた人達が愚痴ってるんだろ
クリアできない時の愚痴とはタイプが違うような気がする
>>570 通常移動は走りだからそれに加えてダッシュしてたら5秒もたないのは普通だと思うよ
ていうか走りっぱなのに休憩なしだからターミネーター並みだよ
でも、ハンターってビル30階くらいの高さから落ちても骨折一本もしないぜ
文句言うならやらなきゃいいのに
好きの反対は無関心なんだぜ?
分かった分かった
>>579 なにこいつwww
さむwww恥ずかしくないか?
583 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 22:56:32 ID:cXq9uSDzO
>文句言うならやらなきゃいいのに
好きの反対は無関心なんだぜ?
>文句言うならやらなきゃいいのに
好きの反対は無関心なんだぜ?
> 文句言うならやらなきゃいいのに
好きの反対は無関心なんだぜ?
主人公はターミネーターってことでおk?
585 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 00:27:04 ID:4hUbWpBYO
魚が陸に上がって来て人間襲うのと同じくらい水中戦はありえない
586 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 01:29:34 ID:DaEzHdGz0
>>579 マザーテレサの言葉か
でもやっぱ好きの反対は嫌いだな
ま、どうでもいいけど
どこをどう一から作り直したのか教えて欲しい。
使い回しばかり目につくトライ。辻○は責任とってモンハンから手を引いてくれない?
こいつって田中が居た頃からいたんだろ?こいつが癌じゃねーlの?
村上位から集会場下位はやる気が起きない
物理法則無視するな!回転回避の無敵時間?わけわかんねーよ!そんなもんありえないだろ!消せ!いらんわボケ
一番直してほしいのはドリンク、薬飲んだ後の決めポーズ
生きるか死ぬかの戦場であんなふざけた態度とれねーだろ
>>590 ガッツポーズがなくなったモンハンなどもはやモンハンではない
それには同意出来ない
例え可愛いおにゃのことセクースさせてやるから同意しろと言われても
絶対に同意出来ない
絶対にだ!!!!
>>590 ああいう動きをを失くすならもうガチアクションにしてもらった方がいいな
ちょっとおちゃらけた雰囲気もあっての世界観だし
まぁG級の殺伐具合とは完全に相反してるんだけどな
ハンターだけがおちゃらけてるから困るんだよ
バ開発による度重なる改悪により敵はガチで殺しに来る仕様になったのに
ハンターだけいつまでもプロレスショーのノリでやってるんだから見てるこっちには基地外か池沼にしか見えない
>591-
俺が言いたいのはあのポーズする時間も計算して回復するスキをつくらなきゃならないのが面倒くさい
飲んですぐ効果でるなら容易に回復できるのに
2Gあたりから始めた人はわからないかと思うがガッツポーズはあえてつくったハンター側の隙
敵モンスターにもそれ以上の隙が数多く用意されててそれを見つけて攻撃する
ターン戦アクションだったんだけど続編改悪で古龍やらキャンセルやらで敵の隙だけが
どんどん削除されてハンター側のガッツポーズだけが異常に目立つわけ
あのガッツポーズもキャラ作成時に複数から選べるようにしたら少しは楽しめたりするかもw
エリチェンして飲めば隙でもなんでもねーけどな
つまり隙としてすら機能してない無駄モーション
そこらへんのツメの甘さも初期だからこそ許されてたものを
いつまでもダラダラ引きずってるから叩かれてんだろ
エリチェンしなきゃいけないこと自体がおかしいしモドリ玉使わなければ自由にエリチェンできないステージすらあるのにそんなのは通用しない
まぁ敵が逃げたりしないなら違うエリアに移動してから回復するんだけど
特にヒプノックは攻撃力バカ高いくせにスキがほとんどないしずっと攻撃し続けてる上に、逃げ足も速いからムカついた
あのモンスターの存在理由が分からない
ただプレイヤーをイライラさせるだけで大した攻撃もないし戦ってて全然面白くない
開発者の人間性を疑う
599 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 12:07:37 ID:Cbeb1jsfO
今更疑うな
俺なんかすでに袋にしたい
PSPのゴッドオブウォーやってて思ったのがロードがないのがすばらしい。
あの技術をいい加減モンハンにも導入しろよって。そんな技術バ開発には無理な話かw
「ユーザーを楽しませたい」というゲーム開発者として持つべき最低限の気持ちが無い奴がゲームを作るなと
片足ズルズル引きずってるモンスターに全力でも追いつけないのはやめてほしかったwwww
MHは回復するのに隙があるからダメージ食らうと武器をしまって
攻撃できるチャンスを潰して回復する必要がある
だからごり押しすると討伐に時間かかるし慎重に攻撃することを迫られる
結果相手をよく見てパターンを覚える
そのおかげで腕が上がったのをダイレクトに体感できるっていう利点がある
他ゲーはせいぜい1回のところを20回近く全快できるゲームで隙は必要だと思うんだがなあ
>>598 むしろそれガルルガだろw
未だにあれとギザミを叩かない奴の気がしれない
キャンセル・エリア移動連打のサイボーグと人間の反射神経に合わせて作られてない超速攻撃&ほぼ不可避攻撃連打ハメ
どこをどうすれば戦ってて楽しくなるのか分からない。特にガルルガとかロクに動画あがってないからハンマーでしか倒せん
自分の腕が上がれば上がるほど相反していつまでも頭が成長しないハンターの馬鹿さ加減に嫌気がさしてくるんだけどね
いつまでも仕事を覚えない同僚とかだんだんうざくなってくるだろ
それと一緒
ネットへ繋げない。DSみたいに自動で出来れば文句無いのだが。
ここら辺の細かいフォローでいつも差を付けられるんだよ。
ゲハでやってくださいな内容だな。
>>600 無理だよ
だって作ったのカプコンじゃないから
ギザミ作った奴欲張りすぎ
糞長いリーチ+天井張り付きで時間稼ぎ+ムダな潜り攻撃
ガノスのチンカス当たり判定ほっといて新モンスに蛇足つけまくるとか
新しいオモチャをもらってはしゃぐ子供かよ
>>587 猿とか古龍とか追加しただけだったのに比べたら新しいんでしょ。
全然変わっていないというのもわかるけど。
613 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 22:57:18 ID:4YE6l8kaO
>>556 このスレの住人辺りの層も釣りたかったんじゃね?
現に俺みたいに「今回はちょっと一味違う…?」って期待しちゃった人もいるし。
あんだけ大口叩いといて改善されたのが当たり判定だけとかもうね。
ザザミもそうだが、ギザミの足の間から攻撃してたらフックが当たる。
どう見ても自分の足ごと攻撃してるよな。
考えた奴は池沼確定だな。
俺くらいのレベルになるとそのフックはスーパーアーマーでダメージリアクションなしになるからサービス攻撃扱いになる
つまり諦めてる
ゴミ判定作ったやつ氏ねよ
M字開脚した脚の間に頭をつっこんで鎌で自分の首かっさばいて氏ね
これソロより複数プレイの方がつまんないのは問題だと思う
バサルの尻尾回転とかさぁ、明らかに当たってないのになんなのアレw
バ開発は「風圧です」言うのかな。
ハンターの攻撃は、しっかりテクスチャに接しなきゃ当たり判定ならないのに。
トライもちょいとやってみたが、もうモンハンは駄目かもな。
いまさら何を言っているんだ・・・
619 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 00:23:26 ID:9GwgVUYB0
回復薬飲むときのガッツポーズが要らないなら
飲む時間(ゴクリ)を5回位に増やせばいいんじゃねぇか?
「実はこれ、500mlあるから直ぐには飲めないんです」
これで納得。
なんか受けの良かった一発ギャグをずっと真似されてるような、産みの親はそんな気分だろう、ガッツポーズの事じゃなくてね
デスノートが自分の手元に来たら真っ先に開発メンバー全員の名前を書く。
ギザミもザザミもあの動きはガンナーで倒すのが効率良い
常に奴の横に移動しながら歩いて、攻撃してきたら×で回避すればいいだけ
しかも真正面なら股からすり抜けられるwあんな避けやすいボス他にいないよw
そして奴には貫通弾がオススメ
スレチ
鎌回転にせよフックにせよ、ギザミは何故か「ギザミの攻撃判定発生元」へ向かって
回避すると安定して避けられるんだよな
攻撃判定の発生がモーション終わり際に寄ってるというかなんと言うか
ギザミがそういうコンセプトなのは別にいいんだが、グラフィックでそう判断するのはほぼ不可能
正直亜空間タックルとタメ張れるくらいの謎判定だよ
まあ鎌回転やフックを避けたところでギザミにはブーンやムーウォークみたいな
インチキ技があるんですけどね^^
>>619 回復薬→ゴクリ3回→プハァ〜
回復G→ゴクリ5回→プハァ〜
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはG級レウスに閃光玉をぶつけ、尻尾を切断するチャンスだと思ったらいつのまにか殺されていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…
ギザミブーンだとかガノス亜空間タックルだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ…
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
あれ判定・ダメージ共におかしいだろバ開発
あーあるある
大剣で威嚇中に尻尾切ろうとデンプシーしてたらみるみる体力減って笑ったw
あれと噛みつきの時の尻尾に当たり判定があってしかもなぜか前に飛ぶのは死ねと思う
つうかモンスのオナニーモーションやめろ。バサルの毒ガスとか連続でやられるとストレス溜まるんだよ
あと尻尾回転やめろなんでしゃがんでてもあたるの?腹下にいても当たるのやめろ。ディアてめぇだよ
田中の糞遺産も死ね。蟹はゴミだし古龍はでるゲーム間違ってるし猿は削りで死にそうになるって異常だろ。立ち回りが悪いんです^^じゃねーよ死ね
ランゴスタ蛆本も死んどけ。開発全員とっかえろ
閃光使って尻尾斬りって…一番やっちゃダメなことだろ
ランゴスタは無限沸きもウザイけどあの粘着質にまとわりつくのが相当キレそうになる
ランゴスタ「僕の唯一の友達をいじめるなああ!!(涙目)」
632 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 12:18:05 ID:+seJMlxKO
いや
ランゴのムカッ!は普通に当たってプレイヤー立ち止まる→大型に攻撃くらうの判定意味わかんねーよパターンだろ
左ジャブから右ストレートのコンビネーションみたいでマジきつい
スキルなんて導入したから戦闘が極端になったんだ。
ランゴは三連撃が地味にムカつく
てかそんなにレウスを閃光→尻尾切りでプレイヤーに楽させるの気に入らないなら
ブレス吐きまくって暴れるとか新モーションにでもすればいいのに。
ナルガの混乱して暴れるのは面白いと思った。
尻尾の削りは生物らしくもないし意味不明すぎる。
既に閃光喰らうと暴れ馬状態になるモンスが多数いるもんな
ドド、ラージャン、ナナ、テオ、ナルガ辺りなんて剣士でも近づくのが困難
なくらい、ガンナーでも狙い定めるのが困難なくらい暴れるのに
レウスレイアの尻尾の謎の削りダメときたら…でもガンナー対策は皆無のようだな…w
ナルガは閃光+音爆で安定だけどな
>>638 なにそんな半分ハメみたいなことしてカッコつけてんのwww
>>637 近付くのが困難?
それらのボスは攻撃パターンが一定だし攻撃中、攻撃後は回り込めばスキだらけだよ
ガンナーで戦うべし
レウス、レイアは高台登ると飛んでファイヤーボール吐いてきたりしてくるからガンナー対策あるよ
奴には俺もかなり手こずったからな
お前は何を言ってるんだ
閃光効果中ってことをすっかり忘れて気持ちよく語ってるなwww
>>639 閃光使って嵌められない敵の話にナルガが含まれてる>音爆弾加えればド安定
だからさ、クエストとか関係無く丘の上からガウシカ狙撃してりゃそれでいい俺は勝ち組なんだよね。
ランゴのせいでモンハンが何か別のゲームになった
害虫駆除ゲーム
別に倒せないから糾弾しているわけではないってことに気づけない夏
ボスを高台ハメとかでハメ殺した時は、モンスに勝ったというよりバ開発に勝った気分。
「バ開発ざまあwww」的な
まあ開発がプレイヤーを敵視してる節があるからな
バイオ2のナイフの例もあるからカプ自体の体質かもしれんが…
数値いじるのはともかく無限ランゴなんて嫌がらせレベルの調整だし
ゲームそのものじゃなく開発にムカつくのは自然だわな
高台からババコンガの尻にじっくり鉄甲弾打ち込みたいのにランゴがブンブン飛んで来るのは最悪。
やぶ蚊に刺されながら張り込みを続ける刑事のようでリアルではある。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 22:23:10 ID:+MO9W5To0
クイーンランゴスタのクエで苦戦する人はボウガンで散弾撃ちまくりなさい
放置しる
夏もそろそろ終わりですね・・・
>>652 初代バイオでナイフクリアされた開発が、バイオ2でナイフを超弱体化させた
初代のはゾンビ相手なら使える程度の威力だったけど
2ナイフは持ち歩くくらいならその欄にハーブ持って強行突破した方がマシなレベル
>>657 つまり、鈴木史朗さんがカプコンを本気にさせたと・・・・。
本気っつーかそれ読んだだけだと片手間でできる嫌がらせって感じだなw
本気ってのはプレイヤーをうならせるような工夫をしてこそだろ
生態系!生態系!と言ってた3が蓋を開ければ何も変わってませんでしたって現状
P3への期待も薄れていくな…
頼むぜ開発陣
もしP3つくるならステージにもっと高台設けてほしいな
P2Gに文句言ってるならもうモンハンやめたほうがいいぞw
トライなんて…
663 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 08:30:13 ID:lePL2x4pO
カプコン倒産してほしいわ
ここまで人をコケにする会社なんて百害あって一利なしだ
モンハン、バイオ、バサラ…
カプコンのゲームは回を重ねる毎に糞化していくな
まぁカプコン自体マゾゲーメーカーだしな
FC時代のロックマンに比べたらモンハンなんて可愛いくらい
初代ロックマンとか作った人たちまだいんのかな、まあいてたらこんなゲーム出来てないよな
>>666 どー考えてもFC時代のロックマンのがゲーム的にも難易度的にもマシなわけだが・・・
本当にFCロックマンやったことあるか?
バ開発
↓ _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ こんな ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )クソゲー / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
__
バ開発 l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
つくんじゃねー! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
もうカプンコのゲームは新品で買わないって決めたからどうでも良いや
不自然な程の体力の多さでしかモンスターの強さを表せない、開発のセンスはゼロだよ
モンスターはバカみたいに画面端から画面端まで突進を繰り返す
モンスターのドコにどう当たっても、モンスター正面の壁まで吹っ飛ばされる
どこでガードしても画面端まで吹っ飛ばされる
なんで画面端での戦闘を強いられるのに画面端での視点がクソなの?
一発食らえばハメ殺しなのになんでHPバーがあるの?
ハメ殺しなのになんでギリギリ動けそうな起き上がりまで待ってるの?
恐らく複数人数で戦えるからモンスターを強くしてあると思う
まぁ友達いない人のことを考えてないのは問題だな
しかし一人で戦うにはかなり難易度が高いが、俺みたいにつえー奴と戦うことで快感を得る人にはもってこいのゲームだよ
674 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 17:42:41 ID:lePL2x4pO
はいはい名人乙
カスがオンオフで体力分けて出せばいいだけの話でしょ
なんのための据置よ?
バ開発の凸ktkr
クエ張る際の募集人数でボスの体力とかひるみ値に倍率かけたり、
ハンター三人以上がいる場合のみ使ってくる必殺技とかあればいいのに
・・・とかもし連中の耳に入ったら藪蛇なんだろうなぁ
参加人数で体力調整だけでもずいぶん楽になるんだがな
G級ガノ亜種で体力8000とかありえないだろ
しかも旧密林で狭い、見えない、ガノでかいし
そもそもシューティング未満のパターンゲーだから強いも糞もない
難易度の事じゃないよ、モンハンは同じことの繰り返しが半端じゃない
モンハンのモンスターが強いとは思えないよ
そう、だからシューティング未満の、と言った。
敵の行動一式を覚え、対処できるようになればそれで終わり。
STGみたいに全体の流れを汲む必要がないからね。
信者や名人様が湧いてきたな
シリーズものにとって一番怖いのは評判を落とした商品の次回作、つまりP3だからね
triで大量の不良在庫を抱えさせられた小売は次の入荷に慎重になるし、
P2Gで引き込んだゆとり連中を繋ぎ止められなかったことで消費者側の目も厳しいものとなる
それを案じてこんなところまで来て必死に評判回復を図ろうったって無駄無駄w
初代は元々ON用のバランス取りしてたから、仕方ない面もあったかもなぁ
もっさり起き上がりとか、
G以降でその辺の調整に手を付けなかったままなのは怠慢だけど
>>676 強化されるだけだwww
wiiの3は皆が言うほど悪くは無いと思うけどな
判定やら起き上がりも改善されてる
ボリューム不足はいかんともし難いし、onの仕様は壊滅的だけどねw
3は生態系を強化したらしいがどこが強化されたのかサッパリ分からん
相変わらず雑魚とボスが一体となって襲ってきやがる
アグナコトル行ったんだがリノブロスがウゼぇのなんの
3はゲーム自体はまともなACTになって良ゲーなのに
オンのシステム周りがkaiにも劣る糞さだからな
アホ変換、HRP制度、部屋に付いたモンスター名で検索もフィルターもできないとか
同じクエが目的の奴が100人同時に繋いでもまず一緒にできないw
3のオンは大分前に出てるGにすら劣ってるからな
オンライン前提のゲームでオンラインのシステムが糞とか
カプンコの開発力が衰退している証拠だな
モンハンの次回作は小売りもかなり慎重になりそう
つうかまた大量発注したら笑える
>>684 3やってないから細かい違いは知らんけど、これまでが酷かったからな…
新作ごとに改善があればそうでもなかったろうけど、ここに来て判定や起き上がりが
改善されても「やっとか」とか「今さらかよ」って気持ちの方が強いだろう
不満点が長く放置されていた分、少々の改善じゃ納得いかないし、次回作にも期待が持てないんだよ
バンダイとかのゲームは事前情報の時点でどう見ても爆死確定なゲームでもしっかり仕入れないと
次以降の確実な売れ筋商品も入荷させてもらえなくなるから小売には恐怖、そんな駄目ゲーを店内で手書きポスターとか貼って無理やり宣伝する様は涙を誘う
果たしてカプンコにはそんな権力あるかな〜?
691 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 00:10:28 ID:ome5SLdHO
アルバム
何かモンスターが段々FF化してってるからな…
3でそれが顕著になった
頼むから、3のモンスターをP3に入れんなよ。絶対だぞ!フリじゃないからな!マジで!!!
そうかな、割と泥臭く地味になった気がしたけど
古龍デパートは除く
>>692 おれはポケモンみたいって感じた
特にネーミング
今度出るポケモンの新作でウラガンキンゲットだぜ!!
とか言われてもたぶん違和感は無い
ポケモンの名前は初代からずっと5文字制限に従ってるのがすごい
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 07:24:37 ID:oUUETQz7O
モンスターハンター3G
697 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 07:53:53 ID:ySBPgCrmO
モンスターハンター3GP'
どうせP3GがでるんだからP3は買わない
俺はカプコンのきたない金稼ぎに貢献しない
ドスでムカついて以降は中古買ってる
発売前に本スレで中古キャンペーンするとフクロ叩きになって社員信者必死でウケル
売れてるからこのままでいいという甘えをなくさせるために今後も中古だ
諸悪の根源は tjmt
モンスターハンターサードG
古龍みたいな罠が効かないモンスター全部廃止しろ
そういう奴に限って無駄に体力多いし、苦痛以外何も感じねえよ
25分に設定した奴も死ね
703 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 11:34:16 ID:aiiexUX2O
開発者皆のレス見ろや!!
俺は見た!!
ミラ系の体力も全て異常
上位で20000、G級で26000ってなんだよ
ネトゲのフロンティアより高いなんておかしいだろ
おまけに怒り時に全て全体防御率60%になるし…硬化(笑)
イベクエの奴らでやっとフロンティアのと同程度とか気が狂ってる
705 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 11:37:32 ID:oUUETQz7O
モンスターハンタートライGでは何が追加されるの?
また敵のHPが増えるの?
706 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 11:42:54 ID:o4cm9uRzO
>>705 バ開発「次回作はネットに繋がなくても上位、Gクエがプレイできます!(でもネットに繋がないと取れない称号、素材が多数あるのは内緒♪^ ^)」
このくらいしてくるんじゃね?
3は高台に乗ったらランゴが発生するらしいが高台の意味ないだろ。アホだろバ開発
モンスに高台奇襲モーション追加しろよ。高台ランゴなんてハメのときはすぐかれるしまったく役立ってない
無限沸きでも毒煙玉で黙らせれば意味ないし。
つうか高台から出張してきて剣士の邪魔すんな。
俺は持てるアイテム数を増やしてほしいな
のんびり採集しながら狩りに行こうと思ったらアイテムがいっぱいで持てないとかもうね…
あとオトモスキルも増やしてほしい
戦闘用ポーチと採集用ポーチに分けてほしいな。
討伐クエでも虫あみとかピッケル使うんだから。
711 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 16:57:23 ID:jemxB4buO
ボスモンス位は素材ツアーと通常クエでルーチン分けろ
採取に出掛けるときまでガチバトル前提とか頭おかし過ぎる
というかモンスターにもうちょい感情とかリアルさを入れて欲しい
攻撃されたわけでもないのにいきなり襲ってくるとかどんだけだよ
たまには見てみぬふりして飛び去るのとか逃げるのがいたって良いじゃない・・・
バ開発にやらせたら大変なことになりそうだが
>>712 それを開発が表現したのがtnkタイマーなんじゃねw
逃げなかったグラが突然「あ!バイトの時間だ」みたいにスタスタ歩いていくの
すごい萎えたのが懐かしい
!が出ずにいきなり襲いかかってくるような奴ばかりだ。
・タイマー制
・何事もなかったように平然と移動
だから不自然なんだよな、あれ
体力半分削られたら移動(ブロス種は追い撃ちかけられると怒り状態突入で移動キャンセル、
リオ種はブレス撃ち逃げ、グラビは瀕死まで移動しない、など個性を持たせる)、
そこから更に半分でまた移動……瀕死ゲージで巣で寝る、
とかだったらまだ受け入れられていたと思う
タイマーはマジで不自然すぎる。
分が悪くなってきたから体勢を立て直す、とかじゃなくて本当にタイマーだしな
どのみち状態異常とかスタンの蓄積値を減らすための嫌がらせなんだろう
衰弱しても高速で脚を引きずりハンターの全速力(といっても笑えるほどのんびり)で追いつけないとかアホか
遅くするか途中で転べ
特に猿
脚引きずってたと思ったらその脚で超ジャンプか
笑いを通り越して呆れる
3は水中以外新しい発想が無かったから
P3は装備品全部に「重量」を入れたほうがいい
大剣は重いはずなのに、納刀状態なら片手剣と同じスタミナ消費とスピードで走れるのはおかしい
救剤処置としてスキルに重量軽減+1〜5を付けれるようにすりゃいい
「○○追加しました」はアイデアに乏しい馬鹿な開発者がやることだから勘弁な
バ開発「分かりました!ハンターにもHPによって瀕死動作を設けます!足を引きずり移動速度と攻撃速度を半減します!
モンスターの方をしろ?そんなことしたら難易度下がっちゃうでしょ!?ふざけてるんですか、あなた!!!」
最もその場を離脱しなきゃいけないときにピヨリダンスさせといてまだ追加するかよ
カプンコは難易度の上げ方の方向性をもっと見つめなおすべきだよな
アイデアが欠けてるってのもありそうだが
カメラってすごいよな
壁際だとたまにハンターすら映さなくなる
敵がすぐ隣にいるはずだが何をしているのか音でしか判断できず起き上がりのハンターがどっちを向いてるのかも不明
ひたすら何もいない草むらを映して楽しいか?
おそらくゲーム中最強と思われるミラバルがフリーザだとしたら
地形効果やカメラアングルはセル・魔人ブウクラスの強さ
カメラワーク設定した人の趣味は、休日にビデオカメラで地面を写した動画を撮ることなんだって。
>>717 あ、3だと追いつけるようになったよ
微妙な改善点w
旧火山レウスがゴミすぎる
初期位置がマグマの中だから奇襲できないしエリア外着地の後に戻っていくのもマグマの中とかどんだけ攻撃チャンス潰せば気が済むんだよ
マグマより上昇し陸上のハンターにキックしてまたマグマに戻り、マグマより突進し攻撃チャンスをくれないままUターンしてまたマグマに戻っていく
マグマに居座りブレス砲台と化す
おまけに涼しいエリアに来たら今度は猪×2
閃光縛りとかそれ以前の問題、話にならん
727 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 03:05:41 ID:JUIxXiEB0
透明な壁の表面の壁
透明なモンス表面のATフィールド
透明な亜空間タックル
マルサの女作ったメーカーだし
たしかに壁際のカメラ視点はおかしい
ティガを壁に誘ってたら壁際で視点おかしくなったから十字キー押し間違えたのかと思ってもじもじしてるところをやられたことがある
あんな無様なやられかたしたらUMD割るレベルの怒りだよ
ガノトトスと戦ってるときのランゴはなんなの。俺、ハンマーで理不順判定にも負けずにガチってんだよ?
それなのにてめえは溜め解除したり麻痺したりで死ねよ。釣りしてるときこっちくんな。高台に張り付いてろよ
無限沸きランゴとか嫌がらせレベルだろ。つうか開発はガノ亜種の動き見て違和感を感じないのだろうかただ早く硬くすればいいってもんじゃねーぞ
731 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 11:51:44 ID:YrD7hyXVO
不自然に感じる頭があったらP2Gで猿蟹亜種なんか出してない
ぶっちゃけ3で船水竜リストラする話を聞いた時、浮かんだのは
熊だの河馬だの蜘蛛だのにまじってtnk龍原種亜種希少種が跋扈するフィールドだ
一新なんだし、それはそれでいいんじゃない?と思っていたら
なんでお前らが『竜』を増やすわけ?
リオ種にtnkモーションつけて続投とか何様のつもり?
いいからてめぇらもうMHに触るな
黙って大好きなチンカスキメラ弄って遊んでろ
高性能なゲーム機でも作り手が糞だとイマイチなゲームしかできないんだな
「将来はすごいゲームがたくさん出ているんだろうな〜」と思っていたけど
現実はそうでもないな
続編が糞化してないように祈ることになるとは思わなかったよ
>>709 どこでもアイテムBOXが開けるようになれば解決するんじゃね?w
採取クエは取り放題にして欲しいな
それより採掘や虫取りで取ったのを最初からアイテムボックスに入れてくれと
まあ要はギザミ作ったやつは氏ねってことだ
なにあの横薙ぎ、早いわ連発するわブーンはウザイわ
あからさまな時間稼ぎの天井張り付きや潜りも全てがウザイ
G級亜種単体クエはあの肉質で体力7000超えとかアホかと
このゲームやりこむほど粗が見えてくるよね
下位、上位は面白かったんだけどG級が糞過ぎてソロでやる気が起きない
当たり判定とかもっとちゃんとしろよクソ開発
特にティガ
しかも一発で体力半分消し飛ぶとか・・・
G級防具作った意味ねーじゃん馬鹿か
「G級防具じゃなかったら一撃で死んでたじゃないですか。作った意味ありますよ^^」
Wikiのミラボレアス攻略記事がすごい
剣士だろうがガンナーだろうがどんな装備でも根性推奨だってさwww
バランス取りだの世界観だの丸ごとかなぐり捨てて強いぞでかいぞ圧倒的だぞ即死するぞをひたすら連呼した結果がこれか
あとどの攻略記事でもそうだが「慣れれば」ってのやめてくれないかな
慣れてなくても倒せるために説明するのが攻略法だろ
分からない奴にも最良の攻撃タイミングがばっちり分かるように書けよ
ミラで一番危険な攻撃がメテオや落雷の「予備動作」ってのが最高に笑えるw
なんでミラがちょっと体を前にせりだす動作が即死クラスの威力なんだよw
でもまあ現実的に考えりゃあながち出鱈目とも言えんだろう。
熊がじゃれついただけで人間が大怪我するのと同じ。
あんなバカデカイ怪獣ならしゃっくりしただけで人間なんてプチッ!だから。
現実的とか言うならそもそも「あんな馬鹿デカいモンスターに人間が勝てるわけありません」でゲームにならないんだけど
ハンター1人であんなのの前に出させるな
つうか何でもかんでもハンターに頼ってんじゃねぇよ、馬鹿馬鹿しい
大人数の討伐団を結成するか移動式巨大兵器を開発しろ
何にでも限度ってもんがあるんだよ
開発みたいな奴だな、それにそもそも踏み出しが一番危険な攻撃なのがおかしいって言ってんじゃないのか?
>>740 開発がそこまで考えてるとは思えないけど、
もしそうだったら行動ごとのつじつまを合わせろって話になるわな。
何気なく歩いてるだけの突進と全力で飛び掛かる攻撃行動がほぼ同ダメージだとか、
勢いよく振り回される尻尾よりゆらゆら揺れてるだけの尻尾の方が痛いとか、
いちモンスターの中ですらモーションとダメージのバランスが取れてない。
ボロボロの翼で何十分も飛ぶのやめろこんにゃろう
流石にMHは「慣れて無くても倒せるゲーム」って訳ではないだろう
ミラボレ(ルーツ?)がアホでつまらないのは同意だが
>>740 それならまず塔やら密林のキャンプのことやらから飛び降りるだけで死んでるだろ
あの落ち方じゃまず間違いなく助からん
巨獣が好きなだけ潜って超高速移動できるような柔らか地質なんだろ?全然問題ないわ
塔だって床が硬いというのはじつは思い込み
それだと飛び降りて地面にめり込まないハンターがおかしいことになるか
結局どう考えてもハンターとモンスの扱いに差がありすぎておかしいもんはおかしいんだな
ハンターがピヨる→なんにもできない
モンスターがピヨる→飛べるし暴れる事が出来るし転ばされたら起き上がりにサマーソルトも出来る
(^ω^)
ハンターがピヨる→なんにもできない
↓
ハンターがピヨる→レバガチャ推奨でPSPの売上貢献
ハンターがピヨる→ハンターのダンスを見る事が出来る
レベル7のフルフル卑怯すぎる!
あのザコ攻撃を1発も当てられないからってイーオスやランゴの攻撃が当たってひるんでるときだけ不自然にすぐこっちを狙ってくる!
こんな卑怯なことするのが上位のクエストなの?
なんか意味不明にHP高すぎだし
あのザコと1対1でやったら無傷で10分以内に倒せるのに
開発さん、頼むからボスの動きはもう少し自然な動きにしろよアホボケカス人間のクズ!
>>753 上位くらいで怒っているとG級に上がった時やばいよ心眼付けてないと攻撃が隙になるような始末だから…
それにしてもほんとこのゲームの開発は歪んでるな某ガンダムに歪みを断ち切られればいいのに
武器倍率、属性、切れ味とか説明書にも何も情報が無いのは不親切すぎるよ
敵の弱点属性も全然わからん
水が無効で氷がOKだったり、雪山にいるラージャンが氷に弱いとか意味不明
756 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 13:20:40 ID:mEi8386dO
なんか節操がないよな…
マグマに入るヌコやモンスターはもはや生き物じゃねーよwww
グラや一部のやつはいいとして、固有の特長を全て共有しちゃうのはなんなの??www
ふるちんの天井張り付きを糞蟹がやっちゃうとか
うんこるーが三つも四つも特殊能力持ってるとか…トクニナヅチオマエダヨ
骨格共有とかもはやその辺から生き物じゃネーヨバ開発
757 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 13:33:25 ID:fK2UUzaOO
とりあえず、自分は訓練所さえなくなってくれれば何もいわない。
>>757 最新作で訓練所はなくなっただろ
そのかわり闘技場でコイン集める事になったけどwww
結局、作業ゲー強要だな
開発は「自分がやってて楽しいゲーム」じゃなくて「他人にやらせて自分が楽しくなる」ものを作ってるんろうな
シリーズ重ねても表面の上塗りの繰り返しで、本質的なところは悪い意味で変わってない
本格的にMHの存在意義が分からなくなってきた。やはり諸悪の根源はtnkとtjmtだな。こいつらは刺し違えてでも殺すべき
もっとだだっぴろい密林MAPでサバイバルしたい。絶妙な位置に食料になる獲物や山菜配置。
狩猟要素は程々でいいんだ。その中で食料を分け合ったり狩ったりして生き残りを目指す。
奪い合ったりの要素は修羅場を迎えるから×。
単純により強力な敵と闘う方法に行ってるのが勿体無いなー。
アカムもウカムもMAPがクソ過ぎる
あのアホな形のマグマ池もど真ん中のデカいクレバスも悪意でしかないだろ
開発はテストプレイで一度も壁際突進ハメで体力満タン状態から死んでないのか?
この件にしろ、このゲームはなんでこの設定でOK出したのかわからない事が多すぎる
もっとMAPの特性をハンター側にも活かすギミックが欲しいのは確か
後はモンスターの攻撃判定の異常さは3でマシになった
モンスター側のスタミナも面白かったのでP3に流用して欲しい
ブレスできなくなるとかは地味によかったし、スタミナ補給を邪魔して弱体化を継続できるのも良かった
3では部位破壊による弱体化も一部モンスで採用されてたんでそれも採用して欲しいな
旧密林エリア5みたいなとこ好きだな。一番自然っぽい
つうかなんでウン古龍をokしたんだ。頭おかしいだろtnkもそれを採用した奴も
テオとか明らか出るゲーム間違ってるだろ。死ねミラも死ね
カプコンのゲーム制作的な向上心の無さを見て取れるいい例、
海外で受けないのも分かる
だいたい本末転倒なんだよ
耳線つけるために耳線必須のモンスターを倒さないといけない
本来は対策を立てて挑むはずのモンスターにそれができないから脱力する
耳栓必須な時点でおかしい。あると便利程度にしておくべきだった。
ダメージを与えるほど怒り頻度が増して強くなるってのもおかしな話だよな
出合った当初は滅茶苦茶強いが、削るほどに弱ってくる方が自然だろ
足引きずって逃げても別エリア行ったらシャキッとして超攻撃力のまんまだしw
768 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 16:23:37 ID:xOSx2Xpf0
部位破壊したら行動に制限が掛かるとかトライで実装されてないのかな?
いい加減、部位破壊を意味のあるものにして欲しいんだけど・・・。
やっぱりハンターに耳塞ぐ動作欲しいよな
>>759 強要もなにもモンハン自体が作業ゲーだろうに
>>767 同感
ていうか耳栓とか高級耳栓ってどうやって手に入るの?
足引きずる→元気よくがぶっ!
↓
突然突進(爆)
↓
キャンセルサマーソルト(爆笑)
リバササマソなんてものもあるから油断できんwwwwwwwwwwwwwww
とにかく隙を消すことに必死な無能開発
プレーヤーの攻撃不可地帯からノーモーションで、または超☆スピードでの攻撃
隙を見つけて攻撃しても、攻撃をくらいながら相手の攻撃開始、回避不能、壁際まで吹っ飛ばされる、ハメられる
視点移動がついていけない敵のスピード、敵を正面に捕らえたときには報酬5000z減りましたのコメント
ハメなのに立ち上がり直前まで待ついやらしさ
バカみたいな突進しか攻撃パターンがないから、雑魚も3匹いれば突進ハメくらって乙る
プレーヤー攻撃キャンセルってどんな催眠術?万華鏡写輪眼かよ
ランポスとランゴスタの麻痺率は異常
どうせ3PはFの焼き増しだろう
剛種だの変種だので今まで以上に水増し
戦ってて面白くて強いって認めるのはナナ・テオとドドブラとクシャだな
それ以外は攻撃しょぼいくせにバカみたいに攻撃力高くしてあるしすぐザコ敵に混ざるからズルいムカつく
>>778ようtnk。俺はtnkの糞遺産が一番ずるいと思うぜ
糞猿→雑魚召還、ダメージ源が前足の削り、耳栓必須
テオ→セコイとしか思えない炎の鎧(笑)、ノーモーション、アホダメージ
クシャ→風の鎧(笑)、雪だるま、耳栓必須
ギザミ→すべてが糞、潜る、張り付く、ノーモーション、糞リーチ、糞ダメージ、爪破壊で常時怒り、ブーン
俺思うけどみんななんでギザミ苦手なのかな?
俺的にやりやすいし一番のザコボス
剣士使ってるならガンナーで戦ってみては?かなりやりやすいよ
お前は何を言っているんだ
おっ、今日もいらっしゃってるようですね^^
>>780 誰も倒せないとは言ってない
そしてガンナーとかもうアホとしか思えない選択だろ
火事場をなくしたのも嫌がらせ
バ開発は事故って氏ねよ
>>758 クロオビシリーズも廃止なのかね
教官がいないのもさみしいな
ピカ虫と雷光虫を間違えて持って行ったのも開発のせいにしていいよね?
アイコンがかぶりすぎなんだよ
あと天鱗とかのアイコンはもはや意味不明
こうして見るとこんなのよりよっぽど良くできたゲームが昔にもいっぱいあるなあ、やっぱユーザーにも責任の一端はあるよなあ
>>788 物があふれかえっている限りは
消費者も自分たちのふるまいを見直さないよ。
791 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 00:02:30 ID:adnPONvF0
長い尻尾がユラユラ動いて空振りしまくるのはイライラする
モンスターだからそりゃ動くだろうけど巨大な敵の一挙一動は
小さいハンターの間合いを簡単に外れてしまう
レウスレイアとかナルガとかなんでこんなに当たり判定が認められないんだって本当に不快になるわ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 00:34:03 ID:U/9zQ1xbO
>>780 俺思うけどみんななんでギザミ苦手なのかな?
俺的にやりやすいし一番のザコボス
剣士使ってるならガンナーで戦ってみては?かなりやりやすいよ
___
/\ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
`| ⌒(_人_)⌒|
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`/ |―――、 ―――、
(__(_)_)_)) (_)_)_))
だっておwww
___
/ノ 丶\
ミ_o゚(●) (●)゚o _ミ
丿)))⌒(_人_)⌒|/ )))
| (⌒) |┬| (⌒) /
| ノ 丶ノ / /
丶 | 从从 从从
/ ―――、 ―――、
\_(_)_)_)) (_)_)_))
バンバン!
蟹系にガンナー勧めてる時点で若干終わってるよね
ギザミのブーンが本気でうぜぇ。あんなもんどうしろと
ミラの予備動作攻撃の次にうぜぇ
農場の猫どもは自分達で収穫しといてまとめて渡せよ
何が「収穫が畑にあるニャ」だよ
ハンター自身がやる意味があるのは特定の素材を狙える釣りだけだろ
畑も虫も鉱石も全部ランダムなのに畑×3箇所+鉱石×3〜4回×5箇所+虫×3〜4回×5箇所を
クエから戻る度にひたすら無心でボタン連打することのどこが楽しいと思ったんだゴミ開発は?
3だと纏め受け取り出来る様にはなったが、その為に使う資源ポイントは
わざわざ通常の狩りとは別に、稼ぎに行かないといけないという・・・
素材と交換で資源ポイント入手って手もあるんだけど、正直P2Gの農場の方が良かった
798 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 06:42:12 ID:+B/YTE2F0
ポーチよりBOXを一番上にしとくだけでも全然違うのにねぇ
てか畑の作物はちゃんと成長してほしい
植えてないのにずっと何かの植物が生えてるし
ここで文句をたらたら言ってるヤツはちいせぇな
ホントちんこ付いてんのかって思うほどちいせぇよ
どーせちんこがあったとしてもちいせぇんだろ?
未使用未開封なんだろ?
しってるわかってるよ
そんなのはちんこって呼べねぇよ
おまけだよ
例えるならクリア報酬のカラ骨(大)くらいの存在だよ
おまえらのちんこなんてカラ骨(大)程度の存在だよ
縦読みレベル高いな
【MHP2G】テンプレ装備で満足してるクズ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1221973726/ 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 15:02:29 ID:FHKmw8qo
俺TEEEEE!!
お前からは知性を感じない
早く異常帯域にしてくれよ俺のために
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺テーーーー!!
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
>>41 GTAがカプコンのゲームだって思ってる奴っているんだな・・・。
コイツゴッドオブウォーもカプコンのゲームだと思ってそう・・・。
3のレイアのブレス不発って口元だと普通に喰らうんだな
開発「ギザミのブーンと常時怒りをなくしました。そのかわり鋏の長さ、体力、移動速度を1.5倍にして
部位破壊は打撃のみ、潜りと天井張り付きの頻度を2倍にしました^^」
俺いまP2Gのソフト叩き潰した
もうこのシリーズは二度とやんねー
808 :
768:2009/08/29(土) 14:02:46 ID:p003i2q10
>>770 遅レスごめん。情報ありがと。
部位破壊でスリップとかいいね!角破壊で潜り不可、顔破壊でホーミング低減とかして欲しいわ。
ただ、部位破壊前提の調整やりそうで怖いけど・・・。
P2Gって最高のゲームだと思うがな
絶対に勝てないモンスターはいないんだから武器変えたりして何度でも挑戦して敵の動きを学習して攻略していく…
>807は負けたまま終わってくやしくないのか?
開発凸ktkr
バ開発の凸キター
>>810 @勝てるように作られればどんな仕様でも許されるのですか?
A武器変えて立ち回りを変えればティガのハメやギザミブーンは完璧に回避できるんですか?
Bあなたは画面外からのガレオスロケットやゲネポスタックルはかわせるんですか?
Cガノトトスの亜空間判定や怒り時のモンスの挙動について違和感は感じませんか?
D壁際カメラについて何か一言お願いできますか?
Eミラルーツ、バルカンを知っています?
答えてみろよ。どうせもうレスしないだろうけどな
双剣・笛・ガンス・弓はバ開発の無能っぷりを露骨にあらわしてるよなぁ
双剣・・・超絶の件があり大幅弱体化。
手数武器なのにも関わらず属性値0.7倍という糞調整。
キャンセルポイントも立ち回りにおいても片手に劣る
射程も短く防御を捨てた意味もまるでない劣化片手剣。
笛・・・ハンマー涙目な超性能から打って変わっての弱体化。
バ開発が強すぎるor弱すぎるの両極端な調整しかできない事を証明する結果に
ガンス・・・砲撃の使い勝手が悪すぎて普通に突いたほうが強いという始末
グラビですら砲撃より属性を利用したガ突きのほうが効率がいい。
オマケに飛竜上位陣の怒り時の超スピード&インチキ突進連発による
機動力に対してまあったくの無力というありさま
弓・・・ガンスと同じく、糞モンスどもの卑怯じみた機動力のおかげで
クリ距離を保ちにくく、スタミナ管理もしずらく、火力も大して高くないと
遠隔攻撃できるというメリットと上記のデメリットがまったく釣り合ってない
下手したら近接武器のほうがリスクが少ないという場合も。
P2Gはボリョームだけだな
ゲーム的にはP2を持っている友達がいるならP2Gは捨ててもいいくらい
名人様乙w
とでも言ってもらいたいのか?
何でこんなに空行入れてんの?
これが面白いと思ってるんだよ、指摘してやるなよ
携帯からの擁護は自演だからお前ら釣られるなよ
相変わらず信者に監視されてんのなw
常にスレ一覧に入れてるんだろうな
何故ガンナーが敬遠されてるのか?
敬遠などしていない。だが蟹にガンナーで行くとか正気の沙汰ではない
縛りプレイなら分かるが
レスをザッと見て来たが、DOSでも
散々不評だった内容ばっかりじゃないか。
久々にやりたくなったけれども
相変わらずのストレス仕様なら買うのためらうなぁ。
そのまま一生モンハンとは縁を切ったほうがいい
もう初期の頃には戻れない
武器の攻撃力さえ足りてればどんな武器種でもスキルでもクリアできる(運要素は皆無)、
というならこんな文句は出てこない。
スキルがあれば有利になるとしても特定のスキルがないために行動不能とか即死級の不利を被るのは絶対に許さない
咆哮や風圧で敵の攻撃が確定になるのも納得いかんが
それよりもなんで雑魚どもが咆哮や風圧、地形の影響を受けないのか
>>814 他はおおむね同意するけど、双剣だけは逆だと思った
鬼人化を維持で太刀並みの威力に移動速度UPに風圧大無効のアホ性能です
むしろヤバイのは片手
MHPで強かったせいで関係ない攻撃範囲や回避タイミングまでいじられる始末
全属性完備ももはや珍しくないし、せめて双属性がF仕様なら良かったのに
鎌蟹は近づかなければどうということは無いってことでガンナー万歳って感じがするのに実際にガンナーで行くとフルボッコ
ランスで行くと捲られてジリ貧、笛ハンマーは使えないし、斬属性は効かないと俺にとっては最悪の敵だったな
試行錯誤の末に俺のPSで一番安定なのはW回避ハイガノボマーだとわかった
盾蟹にも有効だから蟹が苦手な人は試してみてくれ
ダウン、麻痺、耳塞ぎなど直後のリカバーが必要な状態ほどスタミナ回復がストップしている
どんだけ殺したいんだよ
>>808 開発「部位破壊がモンスの行動に影響を与えるようにしました。しかし、よく考えると
壊して報酬というのも不自然ですよね^^なので、部位破壊すると戦闘は有利に
なりますが報酬はなくなります^^」
>>830 鬼人化維持が強走前提な時点でなぁ
しかも鬼人化維持だと乱舞のせいで同時押し攻撃封印されて
その乱舞もリスクデカイ割には火力自体はランス・ガンスとトントンってどーよ
これを防御を捨てて攻撃に特化した代物とか抜かすバ開発の脳みそを疑う
そのうえ元から強かった大剣を更に強化するし
大剣の一撃離脱戦法自体がクソモンスの怒り時ハイスピードとかみ合ってるからな
もしかしたら大剣でしかテストプレイしてないんじゃねえの?
それならあのアホみたいな優遇っぷりも納得できる
>>834 マカ壷があればやばかったと思う。鬼人化は原理が意味不明すぎだけど
大剣は抜刀といい、集中といい、それに伴う属性武器の物理特化といい
あからさまな優遇を受けてるよな。金色装備のわざとらしさは笑うしかない
>>835 その金色一式のための剛角集めが最も楽なのがまたしても大剣www
そんなに楽か?
振り向きに抜刀コロリンでも間に合わなくて大ダメージくらうんだが
グラビとディア二頭死ねや
スタッフも早く死ね
せめて時間5分増やせよ屑
内臓えぐってぶっ殺してやりたいわ糞スタッフ死に失せろゴミクズ
時間制限がまずおかしい
>>837 ラージャンに一番相性いいはずの弓さえクソ地形のせいで逆に相性最悪で
致死度が高くて危険。 かといって手数武器じゃ絶望的。
っつーわけで近接でマトモに角折りを狙えるのが大剣だけってこった
絶対的に楽なんじゃなく他と比べて相対的に楽というわけ
ガンナーじゃないから激昂してても即死は免れるからな
痛いところ突くと単発信者の反応がいいなw
この時間に単発だどうだって…
とりあえず双剣の火力高くないとかランスとガンスの火力を同列に扱うとか
弓にとって通常ラージャンよりお客さんな激昂ラージャンを相性最悪とかもうね
地形や怒り時の高速化のクソさなら誰でも同意できるのに
何であまり使わない武器について批判するんだろうか
来た来たw
初心者や下手糞は愚痴スレいったほうがいいよw
ここにいる奴らはお前らがヒクぐらいMHやってんだから話がかみ合う分けない
双剣を劣化片手とか
弓でラー相性最悪とかもう次元が違うw
弓でラーは駄目だよ、つうかラー自体が駄目
猿特有のゴミ前脚ゴミステップの発展形に加えて恒例の「一撃がでかいでしょ^^やりごたえあるでしょ^^」、
ドラゴンボールのパクリには見境とか節操という類の概念がまるで感じられない
動画とか見たってあれは何十何百とやり直してたまたま最後までうまくいったのを上げてるだけだからな
攻撃を避けられてるのも全部偶然のレベル
その動画を見て他のやつが自分にもできると思い込む、そして現実を知る
弓で楽だって言ってる奴らもすでに感覚が狂っていて、他の武器に比べて比較的手ごたえがあると感じたなら
うまく行くまで無限のリタイアが普通だと思ってる
弓以外で勝てん
こんなもっさりアクションゲーで敵の激しさがキングダムハーツみたいなのに
近づけるか
>>846 わかったからもうちょっと弓練習してこい
>>843 双剣火力自体を高くないとは一言も言ってないのに勝手に脳内変換したり
批判してる武器を「あまり使わない」とか根拠のないレッテルはりしてるところを見るに
図星突かれて相当焦ってんだな
根性→起き攻めの不可避コンボやクソサイズ・クソ地形・クソ判定の影響がモロに響く弓よか
大剣でバクステや方向転換攻撃チクチク食らいつつも倒すほうがよっぽど精神衛生上いいっつーのw
弓もとうとう激昂ラー擁護に使われるようになったか
それとも弓はバ開発のお気に入りか?
ほんと武器の話は荒れるな
スレチだからどっかいけよ
そしてガルルガは死ね。キャンセル連打とか格ゲーじゃねーんだよ
ノーモーション突進の事故待ち主体の癖にプレイヤーが壁際寄ると嬉々として近づいてくるとか
根本的にMHのシステムに逆行してるんだよ。まさに開発の悪意を具現化したようだ
儲やバ開発にとっちゃよっぽど痛い話題なんだろwww
いくら神経すり減らして途中までうまくいったとしてもワンミスで終わりじゃなぁ
発想が20年遅れてんだよ
死んでもHPスタミナ総量がデフォに戻らなかったりその場で復活できるならまだマシだってのに
あのノロノロ走りでいちいちキャンプからもう一度向かってられるかっての
発想が古いといえば真っ先にトレジャーを連想する
どんなに最適解を求めても結局運ゲーってどういうことだよw
こんなもんを平然と売り物にするバ開発には通院をオススメする
ヤマツカミが糞モンスだった
落下してまた上ってきたらちゃんと最後まで浮かび切らないうちに回転し始めてしゃがみが間に合わず食らって起きたところに起き攻め2発目くらって死んだ
エリア全範囲起き攻めとかさすがに有りない、常軌を逸している
PSPoは続編で前回不評だったところを直しつつ正当進化しそうなのに
モンハンときたら・・・
>>854 体力が万単位のオブジェモンスどもは全部終わってるw
>>855モンハンは正当進化したら負けだ!
tjmtfjokkjm辺りは本気で思ってそうだ
はっきし言って一番糞なのはラオ系
ただの作業。
作業ってところは置いといて必ず最低30分拘束されるところは万死に値する
一定量を超えたダメージを無理やり無効化してまでエリア5まで到達させなきゃいけない理由がない
結局、どこら辺で終わってれば皆納得出来た?
ラオはモンハンの素材集めのシステムと合わないよな
初討伐前後までは良モンスとさえ言えるのに
素材集めになった途端クソモンスになり下がる
ラオみたいに半端無いでかさのモンスターに立ち向かうって発想は良かった
初見は楽しめるだろうけど・・・
ラオの影に隠れがちだけど、本格的に戦闘可能になるまで
無意味に5分も要する街シェンも相当クソだろw
ウカム戦のマップの亀裂って何なんだ。何か意味あんのか
今初めて見たけど呆れた。この亀裂によって景色が良くなって雰囲気出てるとか、ボス戦が面白くなってるとは思えない
でも火事場ガンナーで行ったら殻の中撃ってるだけで軽がる討伐できる良モンスじゃんか
>>863 エリア移動をまとめて行ったと思えばいい。
雪ダルマと雪ダルマ終わったあとのガッツポーズ死ね
スタッフとデブは一緒に死ね
>>865 じゃあ腹にハンマー溜め2やってりゃ軽々討伐できるラオも良モンスだな
旧沼地9とかグラビ出すマップじゃねーよ死ね
狭い上に倒しても倒してもガブラス沸くとかなめてんのか
>>869 ガブラス無限沸きも白グラビ自体も糞の極みだけど
G級白グラビが狭い旧沼地だったのは逆にラッキーだよ
白グラビのあの突進頻度で広いマップだったと思うと・・・ガクガクブルブル
レウス三種の往復滑空の比じゃねーうざさだぞw
モンハンが面白い所は
多人数プレイと上手い人のプレイ動画だけ
あとはストレスが溜まる
複数プレイよりソロの方がまだ面白いよ
テオ・ナナの炎バリア提案した奴は頭おかしいだろ。接近しただけでバカにならんダメージ食らうってw
貴兄らなら
ボルボロスで開発の糞さ加減が取り返しのつかないことになってるとわかってくれるはず
あれ悪意の塊だろ
3の話全てがスレチとは言わんが
このスレ住人の3プレイ率が高いわけがない
P2Gと絡めるわけでもないなら3のスレでどうぞ
上位レベルは単に体力を多くして各モーションの隙を無くしただけだから、
やっててつまんないし無駄にプレイが長くなる。
毎回30分も集中できないわ。
>>874 あれ泥を撒き散らすギザミみたいだよな
サイボーグみたいに休む事なく縦横無尽に動きまわり
近付けば泥だるま化
やってて全然面白くない
お前らこんなのがゲームとして楽しいって
本気で思ってるの?とアンケートハガキに書いたぜ
>>874 あれは酷いな
P2Gならゲリョス、バサルクラスの位置付けなのに他の奴より遥かにウザイ
ボルボロスってどんな奴か知らんが
>あれ泥を撒き散らすギザミみたいだよな
ここだけで糞モンスターと理解した
880 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 10:22:18 ID:MvA5ZxY40
伝説のポケモン何体いるんだっけ?
もう全部伝説のポケモンでいいよ「伝説」「神聖」って言葉好きだねぇ
俺はキリンって印象だな
周囲落雷に当たると雪だるま化する特大キリン
尻尾回転やめろ。見てるとむかつくんだよ。腹の下にいて無理やりぶっ飛ばされるし
つうかモンスの動きがかぶりすぎモノはディアの亜種的存在じゃないの?なんでさらに亜種を出すんだよ
全部ナルガくらい違う動きにしろよ。あとバサルの毒ガス死ね。オナニーモーションやめろ
今の基地外開発なら、
バサル亜種ガルルガ亜種シェン亜種
ティガ亜種ナルガ亜種
アカム亜種ウカム亜種
ナナ亜種テオ亜種
とハイパー水増しもやりかねない
どうせその内俺達の嫌いな行動がいっぱい詰まった糞スタッフモンスが出るさ
この前友達が「すべてのモンスターで希少種が出て欲しい」って言ってた。
おいおい・・・
モノやガルルガがディアクックの亜種ってのは納得できるが、体色が違うだけで亜種とかバカジャネーノ?
例えば犬とか同種でも毛並や性格が違うだけで亜種なのかよ本当に脳みそあんの?
糞猫共のルーチンが糞の塊みたいで役に立たないぞ糞スタッフ
いい加減手抜きしないでまともなオトモ作れカスタッフ
【グラビモス:飛竜種】
火山に耐えうる発達した外皮を持ち、溶岩の中でも自由に行動する事ができる。口から発する熱線は強力。
トカゲや猫ですら自由に行動できるあの世界の溶岩に耐えうる(笑)とか言われてもねぇ。
グラビヴォルみたいなボスモンスターが溶岩内を動き回るのは百歩譲ってアリとしよう。
だがトカゲや猫のような雑魚が溶岩に触れたら即死するようにしろ。
どうせ猫なんて役に立たねーし
亜種って名前だけですますのはやめてほしいな
ファンゴ亜種とか作って空でも飛ばしとけ
ウカム死ね壁に向かって潜り突進すんな。無理やり突進当てんな死ね
ウカムはモンハンの糞なとこをかき集めたモンスだな
強さ比較
マップ中央のクレバス>>>>>>>>>>>ウカム
色変えただけで別の敵などと
開発者の頭はいまだにファミコン時代かと
ファミコンどころか発想のレベルとしてはゲームウォッチに到達してるか
すら怪しい
それ以前に脳みそ入ってんの?
ゲームウォッチレベルだなあ、ファミコンでも色々と工夫はしてるもんな
ファミコンのクソゲとなら並べるかも知れん
スライムスライムベスメタルスライム
亜種ってそもそも何だ
>>894 脳みそがあるからこそ容量の少ないバカ発言が出てくるわけで
存在を疑うのはさすがに可哀想だと思う
>896
メタルスライムみたいな速くて固くてすぐ逃げる敵が出たら発狂もんだな
>>810 > P2Gって最高のゲームだと思うがな
> 絶対に勝てないモンスターはいないんだから武器変えたりして何度でも挑戦して敵の動きを学習して攻略していく…
なら、スペランカーだってバンゲリングベイだっていっきだって最高のゲームだなw
スペランカーやバンゲリングベイに失礼
スペランカーは案外バランスいいぞ。
アレはプレイヤーキャラの貧弱さのインパクトが強すぎるからそういう先入観を持ってしまう。
下り坂ではジャンプしない、とか他のゲームでは余りない基本事項があるだけだ。
なんだモンハンと一緒じゃないか
薬飲んだらガッツポーズしなきゃいけない、とか他のゲームでは余りない基本事項があるだけだ
ほらね
>>903 んなこといったら大体どんなゲームでも通用するがなw
通用しなかったら何そのオリジナリティ皆無なゲームってなるし。
俺が言いたかったのはゲームバランスの問題。
そこはあくまで「基本」。即ちプレイする上で最低限知っておかなくてはいけないこと。
MHは知っててもどーにもならんからなw
・敵の初期位置からスタート
・開幕故に不可避の発見キョドりモーション発生
・発見バインドボイスで拘束
・突進確定ヒット→起き攻め
これで何もできずに死亡とか不具合のレベルだろwww
プレイヤーを楽しませようって精神が著しくかけてるよな、作るのすげー楽なゲームだと思うわ
単に手抜きなだけじゃここまで糞にはならないよ
バ開発が自らすすんで糞要素を盛り込んでるからたちが悪い
>>908 糞要素に対して
発売前には「すごいでしょ?」的なPRがあるのがまたね
で
発売後には言い訳PRが始まると
3の生態系とか、どう言い訳するんだろう
バ開「オトモアイルーが一緒に戦ってくれます^^」
↓
俺達「やった!釣りの最中にランゴの相手をしてくれるぞ」
↓
俺達「釣り中に雑魚を引き付けるどころかしゃがんで微動だにしない!ふざけんな!」
↓
バ開「そういう仕様でも猫なら許してもらえると思いました^^」
まさに悪意の塊、わざとやってるんだからな
モンスター(が)ハンター
もういっその事プレイヤーがモンスターでハンター殺すゲームにでもしちまえお
ラスボスがデスパラGハイガノGボマーの混合パーティになりそうな悪寒
罠とか無限に仕掛けてきそう・・ってそんな妄想はいいんだよ!
・モーションの切り貼り
「この世界の生き物は突進・咆哮・尻尾ぶんまわしの三点を基本モーションと定義している」
・変わらない生態系
「ハンターはフィールドのお邪魔虫。故に彼らは最優先でハンターを廃除しようとする」
・総括
「だってこんな生き物実際にいないし不自然かどうかなんてわかるわけねーじゃん^^」
こんなとこだと思う
>>916 「これがMHの世界の生態系なんだよ」
「俺らが作った世界だ文句あるならやるな」
のどちらかが適切かと
面白い部分は認めるよ。けど悪意としか受け取れない部分が多い
倍速早送りでの難易度調整は不評らしいので
P3Gは地形で難易度調整します^^
G級は逃げ場のないつり橋の上や足を踏み外したら死亡する崖を追加します
もちろん全エリアにランダムで出現する亀裂と噴出溶岩を追加して興奮度もG級です
それでモンスも死んだりするんならいいけど
そういう地形を利用して有利な状況を作る、
みたいな要素があると狩りらしいのにな
現状じゃブロスの角刺さりぐらいしかないし
だが、決戦場の亀裂みたいに地形の影響を
受けるのはハンターだけ、になるのがオチか
モンハン始めたばかりの頃はマグマにモンスを誘ってたな。ダメージ入ってると思って。グラ、バサのガスとかもね。
つうか龍属性のみ破壊可能とかやめろ。ハンマーはドラブレGくらいしか使えんのないんだよ
>>911 こんなんばっかだよな
「武器数が1.5倍!」→「ほとんどがG武器とかふざけるなカス」
「複合スキル追加!」→「何?一式以外発動しないんだけど?」
「双属性を採用!」→「双剣だけとか(笑)反対の属性とか鍛冶屋はハンター殺したいの?」
武器の説明文もコピペだしな
G級武器の説明はほんとひどいな、上位以下の説明文もいらんけどな
おっさんに目の前で作ってもらったもんじゃねえか
開発が新しい要素追加するたびに誰得・・・って思っちゃうんだよな
開発「2Gでは、なんとアイルーをオトモとして連れていけます^^」
↓
攻撃面は役立たず、むしろこちらの邪魔をしてくる。勝手に特攻して溶岩でモンスと戯れる
意味のない場所にばかり仕掛けるシビレ罠、挙げ句の果てに悪魔猫(笑)
何がしたかったの?
開発に聞きたいことはオトモが改造されて普通の学生プレイヤーにも
友人間で浸透する可能性を一ミリも考えなかったのか?とな・・・
バ開発にそこまで考えられる脳みそがある訳ないじゃん。
>>928 悪魔猫で敷居が低くなるからユーザーが増えてメシウマ
強化の袋小路と死に武器大杉
モノブロス、ランポス系とかわざわざG付けて復刻し威力スロで差を出すなと
あと何故元の武器から直接Gに強化方式にしないのか
もう一つ、走るの遅くね?
遅い上に平時でもスタミナ効率が悪く敵に見られてたらアホ走りで
大して速くなってるわけでもないのにさらに激しく消費するってんだからほんと手に負えん
そもそも逃げ切ろうという意思がないんだな
数々の池沼リアクションは全部死にたいがゆえの行動だと思うと全て納得がいく
どんだけ人生に絶望してるんだか知らないがさっさと首吊ってゲームオーバーになれよ
最近始めたんだが、やっぱボス前での走りが異常にスタミナ消費するのは仕様なのか。
こんな仕様いらねえw ボスに対抗するための唯一の優位性が機動力なのに。
>>933 それは流石にランナーでもつけてろとしか
だけどあんなに速いスタミナ消費速度であの逃走速度って…
普通の走行より少し速い程度じゃなぁ…
せめて走行時の1.5倍にするべきだよ
まぁバ開発のことだからどうせFにあった「とんずら」スキルやら「逃走」スキルやらを
持ってくるとは思うけど
むしろ普通の走りの方が速い気がする
逃げ走りは何かもっさりしてる
スタミナ消費2倍、必死なモーションだから遅くみえるだけだろうか
ガノトトスは当たり判定抜いても糞モンスだな。怒ってないとまともに戦えないとか狂ってる
瀕死になったら音爆弾当てても出てこないし出てきたらすぐ帰るし。そしてけっぽられて死ぬ
亜種にもなると怒ると動きが段違いになるからさらにストレスマッハ
普通は水鉄砲した後すぐ出てくるだろ・・・なんで何度も潜るようにしたんだよ・・・
ガノさんは怒りモーションキャンセル+クソ判定体当たりが一番ひどいコンボだな
逃げる時の攻撃力の高さもかなりおかしい
タックルとほぼ同じってどういうこと
そして旧密林
というか魚に脚生やして「竜です^^」とかw
むしろナマモノだよな
タンノくん
高台から水辺まで出張なさる虫
99匹お沸きになる虫
虫に刺されただけで釣りを辞めるハンター
地面に突っ伏して虫払いすらしないオジャマアイルー
釣っても音爆でもブチ切れ
ゴミタックルゴミ尻尾ゴミ這いずりゴミ走り
低空飛行+水でさよなら
旧密林の保護色っぷり
合流しまくり2頭クエ
亜空間タックルって予備動作として必ず軸あわせするから本来なら避けやすい部類の
攻撃なはずなのに、ガノスと戦うフィールドが決まって立ち回り辛い場所だからなぁ
糞判定を改善するどころか糞地形で補強するってバ開発は一体どういう脳味噌してんだ?
仮にG級までプレイしたならどんな物書きのプロでもこんな褒め言葉は沸いてこないよ
ある意味新鮮でいいわwwwwwwwww
狙った素材が出ないとか、クエストに行く前にアイテム持ち忘れるとか
絶対ありえねーよ
これ言い出したらモンハン批判になるからマイルドな回答を意図的に
上位にもってきてるだろ
流石にプレイヤー側の問題がイラッとするランク上位ってのは・・・・
>>950 kaiとか据え置きのオンラインで
決戦場にクーラー忘れたりする事はよくあるw
しかしこのスレもこれで最終回か…
感慨深いな
まだだ・・・
まだ終わらんよ!
>>952 マジで!?それどこのフロンティア?
いずれにせよあんなカチンカチンな上に
無駄にタフネスな糞モンスはとっとと消え失せるべきだな
集会上位で体力20000、集会G級で26000、イベクエで15999…どれもキチガイ染みてる…
何で携帯機にネトゲのフロンティアよりタフなモンス出すんだよ、馬鹿じゃねえの
イベクエでやっと同程度とかww
しかも全て怒り時に全体防御52%とかもうね
あ、言い忘れてたけど硬化(爆笑)なんていう糞仕様の極みがある
バルカンとルーツは論外中の最論外
こいつらも絶対いてはならない鉄クズモンス
確かに体力だけは高いF仕様+オン前提より強いとかマジキチ
本当にテストプレイしてんの?
バ開発「え?だってすぐ倒せたらつまんないでしょ?^^;」
>>302 今更だがこのスレ見てて初めて声が出た
あなた開発に加わって下さい
一生のお願い!!
誰だか分からんがランゴと雷光虫を無限沸きに設定した奴、車に轢き殺されるか、火事に巻き込まれるかして死んでくれ!!頼む!!
クエストに失敗しても報酬を貰えたら
他のストレス要素があってもいい
『モンスターハンター』でイラっとしたこと
久々にMHP2Gやろうかなって思ったけど思い出しイラっとしたのでやめた
963 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 16:50:29 ID:gM2Z+LxJ0
素材交換はG出る前から言われてるけど全然実装されないよね。
下位で辞めてるソロ層は俺の周りだけでもかなり居るし、例え燐100個=上燐1個だったとしても実装する価値はあると思うけどなぁ。
Gぐらいまでは交換も実用性あったけど今ではほぼ役立たずだからな
使えるのはPT用引換券ぐらいだけだし
965 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 18:50:55 ID:+LYYBad20
集会所の3人の受付に話しかける時に話したい受付と違う受付にカーソルが
いくのはプチイライラする。
台所で明らかにハンターの正面に隣接している猫にカーソルが合わない馬鹿らしさも相当なもん
967 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 19:02:46 ID:+LYYBad20
発見時のハンターの全走力がロンブーの鈍足王淳の走り方にそっくり
開発はこのスレ見て死ね
970 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 20:05:01 ID:FZX3mHHDO
バカたっぷりな嫌がらせさえなくせばいいゲーム
PS2Gまでの開発に&創始者に戻せよ
バ開発共
とくにドスから携わったガキ頭、
お前らの事だよw
いや、PS2Gは困るだろ。只の色違いとかうれしゅうない。
かといって4WAY岩投げウンコ投げもうれしゅうない
>>961 バ開発「今度はクエスト失敗しても報酬が貰えます!^ ^」
↓
実際は緑の種やカラ骨のオンパレードで素材は下位素材のみ
ランゴスタの無限沸きは高台ハメ防止の為でもええとするよ
でもさ、ランゴスタの動きが相当いやらしいやん
グルグル回りを粘着して離れないとかさ
視界外、射程外、頭上からの急降下&超スピード攻撃
そして一発で麻痺るとか!!!
高台を使うのも戦法のうちだと思うのだが・・・
はめられたくないならなぜ高台を作るのか
もしくはモンスターにもっと高台対策の動きを加えるとかの
考えには至らなかったのか
>>974バ開発「モンスターの新モーション作るのどんだけ大変だと思ってるんですか!?そんなに言うなら作ってみてくださいよ!!」
いや普通に作るよw
モーキャンもノーションも壁際サイドスライディングもない正しい動きを
狩りの内容が人から獣に退化してる
プログラミングが外注だからできない
日本人が開発に携わってるのはパッケージアートだけらしい
他は全部チョンがしてる
979 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 22:57:30 ID:dj66tI3/O
しゃがみの必要性のなさを何とかして欲しい。しゃがんでてたら見つかりにくいとか、ボーガンのサイレンサーの意味もないし
とりあえずtnkとtjmtは車に轢かれて死ね。
モンスターが生体兵器になってくのに何でいつまでハンターは昔のまんまなんだよw
昔はできたしゃがみ回避も股下コロリンもできねぇし…
もうハンターをターミネーターにして武器を過粒子砲とビームサーベルにでもしちまえよ
>>981 荷電粒子砲?まぁ相手もゾ○ドだし
そもそも防具1セットにつき同モンス5連続で狩るのが異常じゃね?
場合によってはこれに武器も加わって…
確かに。
あれだけの素材を要求するならドロップ数増やして欲しいな。
なんと言っても糞モンスNo.1はグラビモス
原種亜種両方糞
戦ってて心底ツマラン
本当に時間の無駄
Pのグラビは良かったけどなあ
昔のグラビには侠気があったからな……
今は「なんとなくいるだけ」なんだよなあ
初モンハンがP2Gって奴すらだんだんおかしいと気づき始める真っ只中に絶妙なタイミングで登場するあたりが糞の極みだな
ディアブロスはこの前戦ったモノブロスの角が増えただけ
グラビモスはこの前戦ったバサルモスがでかくなってウザさ倍増
同じランクのクエはひたすら突進尻尾ブレスするだけのモーション使い回し、さらに亜種で念入りに水増しされた飛竜飛竜また飛竜時々ウン古龍
このへんがプレイを継続するモチベーションの壁
村下位の間すらライト層を引きつけておけない開発の無能さの証明でもある
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 05:35:37 ID:YNiElAMN0
>カプコンでは「理不尽」=「難易度」になっている
カプコンって大昔から「理不尽」=「難易度」。歳喰った奴なら思い出せるだろう。
でも考えたら凄いことだ、結構な年月を経過していながら企業体質の如くあんなのが維持されているとは。
新人教育でコンテナに監禁して魔界村シリーズでもやらせるんだろうかw
>>979 釣りか?
サイレンサーは反動軽減効果が付いて
結構使えるようになってんだけど?
あまりボウガン使わない人?
本来なら副次的な効果に過ぎないものを強烈にプッシュされましても
>>988 2Dの悪魔城ドラキュラシリーズは今でも新作が出るたびに買っているが
魔界村はスーファミ版のどれかを一度買ったっきり二度と買う気がしない
>>989 俺は979じゃないけど、スキル換算で反動軽減0.5なんて
無意味も同様だろ・・・
状態異常弾1が無反動になるから睡眠樽爆1回と毒1回分のダメージを与えられる
PTならさらにいちいち専用装備作らなくても麻痺1回可能
睡眠1と毒1両方撃てるライトで多少の金かかることを気にしなければLBより有用
ここは強すぎず弱すぎずのいい調整だと思うよ
994 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 08:44:36 ID:ymDGshVPO
それ以前にフィールド&モンス改悪の数々のおかげで
ボウガン自体使えない死に武器に成り果ててるし
それがモンハンやめた最大の理由だ
>>979が言いたいのはしゃがみやサイレンサーで敵から発見されにくくなるような効果が欲しいって事だろ?
『狩りに生きる』にはサイレンサーで隠密に似た効果が発動するようなことが書いてあるけど嘘臭い上に本当だとしても微妙すぎる
まあいくら音消しても撃たれりゃ警戒するだろうし、スナイパーライフルのような物で延々と無抵抗な敵を狙撃し続けられるようになってもつまんねえけど
>>973 そのハメ防止のランゴが出張して来て剣士の邪魔をする現状
ところで次スレはもういらないのか?
そして1000ゲット
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