申し訳ない、立ててから気付いてしまったが24スレ目でした。
5 :
はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/07/09(木) 20:08:06 ID:EtgChDwn0
>>1 ・。・∴・゚∴。・∴・゚∴。・∴。・∴・∴゚・゚∴。・∴
∵・。゚
∴・。゚・
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}ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
ロックマンロックマンロックマンロックマン発売
ロールちゃんロールちゃん発売
コールド
マンコ
ールドマン
発売
久しぶりにステージを作ってみました。
気が向いたらやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです。
ID 38376245-006
>>1乙!
ロールちゃんがボス設定できれば、トードマンロールちゃんが
作れそうだが…。
前スレ
>>938 ID : 86045658
「ららららら」
アップ時期が近かったから、一応みっつともやってみたよ
最初に知らせたゴール地点へ、迷路をウロウロしながら辿り着くタイプのステージ
なかなかエリア構成のコンセプトが分かりづらかった所為もあって、ちょっと複雑かも
「クロネコのだっそうだいさくせん?」
コンセプトの迷走加減は変わらず、マイナーチェンジというよりも調整ステージかな
顕著になったような気がする処理落ちとか、ハートの減少加減が特徴的
全編を通してマンブー退治と弾回避に終始させられるのは辛かったようなw
「かべキックめいろ」
カットマンを操作しての普通の迷路ステージ。今回はハートの設置が敢えて
省かれていることもあって、トゲミスのモチベーション減少がキツかったw
後半は打って変わった部屋割りタイプの迷路構成。前のステージもそうだったけど
カインド調整しないと意図しない、かもしれないショートカットをされちゃうかも
難度の点で言えば、最初ふたつは体力、カットマンのはトゲで調整してる印象を持ったね
エリアの広さは、それを感じさせないバランスがあって成り立つのが難しいところw
>>10 ID : 38376245
「r(+o+)r」
以前のエリア構成のマイナーチェンジ・ブラッシュアップ、といった印象のステージ
相変わらずのトライアンドエラーが、ボンバーマンの制動と合わさって難度のある感じw
ただ純粋な難しさ、とも言いづらくてごり押しも可能な点から言えば、複雑かも
配置からの爆弾の当てづらさ、弾の回避しづらさを克服する為のステージかな
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 22:10:31 ID:VL53IHjV0
どうやら新ベスト版が来た模様
イレハンとセットらしい
Xスレ見たところサントラ付きのようで
2が出るかどうか最後の賭けってとこか
何処の板のXスレ?
イレハンとロクロクがセット?
どっちも2出してくれるフラグなら喜んで買うぜ
ロクロクはもう2本あるけどな…
「ロックマンロックマン2 Dr.ワイリーの謎」
主題歌「OXENMAN」
歌:GANASIA
セットついでに9も同梱しろ
するなら買う
ファミコンカセットの9?
確かに早くPSPで9ができるようにならないものか・・・
>>14 まじか!!!!サントラつきなら買うしかないな。
値段はどうなんだろ?2つセットだと何円ぐらいするの?
ソースは忍之閻魔帳だから間違い無いみたい。
あと値段は2990円だって。
ロクロクBestが出てから一年も経ってないのに早いな。
ゲームの魅力が伝わらなければセットにしても売り上げは大して変わらないと思うが…
パックはいつ出るの?時期が近いようならそれを待とうかと思うんだけど…
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 20:09:46 ID:Cs36R0Ot0
ろっくまんろっくまん
26 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 20:20:40 ID:Cs36R0Ot0
ステージupしたいけどアップロード99%で止まってエラーになってしまうんだが・・・
同じ症状の人いませんか?
27 :
10:2009/07/14(火) 21:03:20 ID:VlZDKNwj0
>>12 お礼を言うのが遅くなってすみません レビューありがとうございました
久しぶりにステージを作ったので自信がなかったですが
次は楽しんでもらえるように頑張ります
PSPロックマンはせいぜい再販だけだろ
流星とかのほうが数十倍売れたし
TVアニメまでやった流星とCMすらやらなかったPSPロックマンとで売り上げが違うのは誰が見ても当然なんだが
カプコンの偉い人はそれさえ理解せず売上だけで続編の有無を判断してしまうから困る
流星も3がわりと評判良かったのに、売上落ちてきたために続編無しで、一度完結宣言したはずのエグゼを復活させるという…
シリーズを大事にしないのはいつものことだが、流石に嫌になってくるわ
実際売れなかったんだから続編でないのは仕方ないだろ
カプコンだって道楽でゲーム作ってるんじゃないんだから
流星だってアニメまでやってた割にはそこまで売れなかった
「CMやってたら売れたはず」「売れなかったのはCMやらなかったから」っていうのはこっちの勝手な妄想にすぎない
で?そんなネガキャン今さらやってなにがしたいの?
ネ…ネガキャン…?
何を言ってるんだこの人
なんだ、ただのアホか・・・
マジメな話、CMにかかる広告料を回収できる見込みが無ければCMする意味無いんだよなー・・・
ロクロクは面白い
だが売れる要因が無い
それで良いじゃないか
>>34 面白いゲームより面白「そうな」ゲームのほうが売れるからな
とりあえずサントラを歓迎しようぜ
俺は事実を言ってるだけだとか思ってんだろうなー
だからアホだって言われんのに
2度も再販っぽい事をするのは、きっと某メガミックスの誕生伝説話みたく
ロクロク2をどうしても作りたいという熱い展開が繰り広げられているためだと思いたい
とりあえずネガキャンは置いといて
宣伝しようがしまいがきょうび本家ロックマンなんて流行らないだろ
結局は古いファンが支えて行くしか道はなさそうに思える
カプコンの廉価版セットって、UMDは一枚にまとまってるんだよね?
サントラ+合体料金…うーん…結構頻繁に入れ替えてやるから、UMDニコイチはさりげなく便利でいいかもしれないなあ…
ところで、他の廉価版セット商品って、単体版のセーブデータ使えるの?DASHとかどうだった?
DASHはそもそも物理的な意味で2本同時販売じゃなかったか・・・?
買ってねーけど
サントラってどうやって付けるんだ?
まさか今時8cmCDじゃないだろうな
エグゼや流星がバケモノなのは置いといても
ゼクスシリーズも売れたからなあ
PSPが立つ瀬無いのは確かだ
ゼクスにしろアドベント以降続編出てないけどな!HAHAHA
当時はMHP2以前でPSP自体が死んでたからなぁ・・・劣化移植ゲーが一番無難みたいな状態だったし
今ならもう少しだけ売れたと思うけど・・・まぁそんなに代わらないかな
宣伝少なすぎたし、普通の2Dアクション自体最近流行ってないしなぁ
もうゲームも鑑定人が値段付ければいいよ
いい仕事してたら、いい値段が付く
>>42 UMDはまとまってないぞ
単品で売ってるやつをセットにしただけだからな
久々にステージ作ったので是非挑戦してみてください。
10192120-021
ロクロクQ(ワイリーST1)
10192120-022
ロクロクQ(ワイリーST2)
誰かロックマンロックマンのオイルマンの会話セリフ集うpしてくれ
頼みますm(_ _)m
ヘイ!
YO!
メーン!
こんなとこじゃね?
53 :
51:2009/07/17(金) 00:46:58 ID:PyUqjoG5O
>>52 いや、ボスとの会話シーンの…アレをorz
どこぞのサイトにも彼だけのってなくって…
全クリした人はどうかオイルマンとボスとの会話セリフ(相手もふくむ)
お願いしますm(_ _)m
多分誰も作ってないから欲しいなら自分で作れ
練習すればらくらくならオイルマンでも簡単なはず
>>50 ID : 10192120
「ロクロクQ(ワイリーST1)」
プレイしてみて確かに、挑戦という言葉が合いそうなステージとは思ったかな
回避がかなり「困難になる組み合わせ」主にザコ敵の複合配置に困る前半と中盤
また後半に差し掛かると、一発ミス誘発のギミックが増えるのも特徴的
コンストならではのチャレンジステージって言えるかも
「ロクロクQ(ワイリーST2)」
1st ステージより柔らかくなってる部分もあるけど、やっぱり困るのは複合配置w
続きのステージでも、被弾によって落下ミスを誘発するエリア構成も多いかな
よく目を光らせておかないと、ふと現れるマンブーの弾に苦労するね
一番驚きだったのは、ワイリーステージが和風だったってことw
描き下ろすなら単品で売れよ・・・そうじゃないならいっそ出さなきゃいいのに
こういう利益しか考えない売り方が信用と売上を目減りさせているってことにいつ気付くのかね
サントラ付きで3000円しないんだからただの在庫処分だろ
出さない方がいいとかわらかすなw
60 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/07/17(金) 19:04:05 ID:OBuuU+YR0
_
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:じ ∩ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、 =∀=
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ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
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ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙/ ゙'''=-='''´`ヽー`''": _.‐′ 丿
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時代の流れに乗れない
>>57にはシグマの大盛りクソ肉を食わせてやる!
利益出さないと次につながらないじゃないか
ステージ作ってるんだけども
ステージ開始時にフリーズや起動しないっていう状況はパーツの組み合わせが悪いんですかね?
まぁサントラの値段自体が大体こんなもんだし、
むしろゲーム2本がオマケでつくと考えれば逆にお得感あるんじゃね?w
にしてもジャケットの絵柄いいな、少し欲しくなってしまうw
このサントラ付きって通販限界なの?
65 :
64:2009/07/18(土) 19:27:28 ID:yFaWjcQr0
訂正
限界→限定
通販だけかはわからんけどサントラCDは先着特典だと。
欲しいならお早めに
廉価版にまでオマケをつけるのっていいのか?
ますますカプコンのゲームは廉価版まで待つって人が増えるぞ
いまいちモヤッとした書き方なんで
俺は念を入れてカプコン通販にした
>>68 俺もだ
どうせ両方持ってるから多少遅れたりしても構わないし
知り合いと折半して買うぜwwサントラ2000円なら、こんなもんだろう。向こうは1000でイレハンとロクロクの二つだしな。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 23:13:40 ID:0pZxQmVo0
オールドスタイルに出てくるマグネットビームって1回入手したら
もうそれ以降再入手する必要とかないの?
エレキマンのステージで入手したんだけどこれで完了なのか
>>71 他の特殊武器と同じで、1回入手したらそれ以降は入手する必要は全くないよ。
FC版だととるたんびにマグネットビームのENが全快になったりはしたが、PSPだとどうなんだろう
73 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 23:25:13 ID:0pZxQmVo0
そうですかい。
それにしてもオールドのBOSS苛烈だなぁw
こういうカンジの難度が当時はザラだったんかいな
まあロックマン(初代)はかなり難しいゲームといわれてることは事実だよ。
セーブができないってのも大きな要因だとは思うが
昔のゲームはムズイ。(だが、慣れればなんとかなる場合がある。)
まぁ、Wii持ってるなら、話のタネにコンボイの謎でもダウソして
プレイしてみるといい。
ロックマンワールドとか配信してくれんかねえ
まあ実機で持ってるけど
昔のロックマンよりロクゼロとかの方がよっぽど難しく感じる
最近はあって当たり前になってきてるが
プレイヤーの腕前をランク付けするシステムってどう思う?
ロクロクのプレイ率のノーダメージ欄とか、ロクゼロのリザルドとか
気にしなけりゃいいって言われたらそれまでなんだけど
「お前ヘタクソだなー」って言われてる気がしてならないんだ・・・
テツクズとかマケイヌとかエイユウとかSとかAとかBとかランクつけなければ別に
それならただの記録というか結果だから
おおむねランク表示は許容してるけどロクゼロのはちょっとなw
初心者救済のシステムの代償が罵りだもん
ロクゼロの初心者救済は全然救済になってないけどな
ゲーム自体は悪くないんだけどねぇ
インティさんはあれやっててどこかおかしいと感じなかったんだろうか
それとも妖精はさっさところせみたいな?
守ればいいのか殺すべきかわからないなんてまるでFF11だな
普通のパワーアップアイテムとして使ってけば見合った強さになるしな
エルフは死ぬけど
サイバーエルフは物悲しい台詞残して死ぬわ、
シエル様の評価はとんでもないことになるわ
救済処置としてはひどいだろ
でも救済にはなってるだろ?
たしかに酷いとか思うが救済になってないは意味不明
・使うためには入手する実力が必要
・即死が多いので回復系だけでは救済に限界がある
・トゲ消滅や強化系は膨大な量のECが必要
溜めるための過程はただの作業
・それ以外のエルフはほとんど使えない
・一部の強化系は使うと極端に難易度が下がり、初心者が上達する機会をなくす
しかも使うと永久減点されるので、ヌルいミッションを作業的にクリアしてクソみたいな評価を受け続けることになる
救済ってのは難易度を下げることじゃなく、初心者が投げ出さずに上達できるように手助けすることだろ?
1と2のエルフシステムは救済どころかゲームを根本から破壊してる
確かに溜めるのは勘弁して欲しかったな…
つかあれジャクソンとか言う隠しエルフ入手するためにも溜めないといけないんだよな
せめてサブタンクくらいはエルフ以外で入手したかったねー
>>87 使うためには入手する実力が必要ってそれ言ったらほとんどのロックマンアウトだろw
簡単に入手できるエルフもあるんだからそこらへんからとっていけば良い
EC溜めはまあもうちょっと減らしても良いが、初心者ができないかというとそうではない
>救済ってのは難易度を下げることじゃなく、初心者が投げ出さずに上達できるように手助けすることだろ?
>1と2のエルフシステムは救済どころかゲームを根本から破壊してる
それは君の勝手な救済論だよ
Xシリーズのライフアップサブタンクだって、入手した段階で何も考えずにごり押しに走ったりもできる
ごり押しを選ぶか、救済要素が上達を手助けするかは完全にプレイヤー次第だよ
>>91 >簡単に入手できるエルフもあるんだからそこらへんからとっていけば良い
ド素人ってのはいるとこにはいるもので、誰でも入手できるものでも入手できなかったりするんよ
苦労して手に入れて、それが攻略に役立つものならいいが、微妙な効果のものとチート級のものに2極化している
>EC溜めはまあもうちょっと減らしても良いが、初心者ができないかというとそうではない
できるかどうかとやらせるべきかどうかは別だと思う
延々クモを斬り続ける作業をしたって何も楽しくないし何も上達しない
これは初心者うんぬんじゃなくてゲームとしての問題かな
Xシリーズも溜めカメレオンとかは正直やりすぎだとは思う
でもX1のフットやX2のヘッドみたいに、重要なもの、初心者に役立つものはわりと簡単に入手できるようになってることが多い
(X3のヘッドみたいに性能的にも入手次期的にもどうしようもないものもあるが・・・)
サブタンクも、シグマステージ辺りだと終始回避行動なしのごり押しではボス戦まで維持できない
ごり押しを増加させてるのは確かだし、途中で補給できるのと補給が面倒すぎるのは問題だけど
トゲや穴に対しては無力だしシグマは消耗戦だと分が悪いので、どこかでスキルアップを迫られることになる
ゼロの場合、ライフ4倍防御力2倍でトゲも無くなるし、ノックバックが消えて穴にも落ちにくくなる
ごり押し以外の戦法を推奨しているとは到底思えないんだよ
ロクロクの話をすると、らくらく〜きつきつの難易度設定は実によく出来ていたと思う
個人的な例ですまんが、らくらくはX1をOPステージしかクリアできないうちの姉が楽しそうにクリアしていた
俺は最初きつきつが無理ゲだったのでそこそこでクリアしたら、いつの間にかきつきつもまともに進めるようになっていた
らくらく…素人用 そこそこ…アクション経験者用 きつきつ…上級者用
と、上手いことターゲット層が分かれているし、下の難易度から上の難易度へ無理なくステップアップさせる調整も素晴らしい
ロックマンCが強すぎるのはアレだが
ゼロのエルフシステムは
素人…入手できない 初心者…超強化で作業ゲー 経験者以上…いらね
で、その層をターゲットにしているのかまったくわからん
>>91 >ド素人ってのはいるとこにはいるもので、誰でも入手できるものでも入手できなかったりするんよ
さすがにそこまでは面倒見れないだろう
それにそういうド素人はそれこそそこが上達のきっかけって考えて良いんじゃないの?
レジスタンスベース内にノーリスクで取れるエルフもいくらかいるんだしさ
EC溜めるのがゲーム的につまらんのには同意
>ゼロのエルフシステムは
>素人…入手できない 初心者…超強化で作業ゲー 経験者以上…いらね
>で、その層をターゲットにしているのかまったくわからん
だからそのへんは各自で調節して使えばいいことじゃないか
EDが見たいなら超強化すれば良いし、アクションを楽しみたいなら実力に合わせて強化すれば良いし
エルフ使うなら全部使わなきゃいけない、みたいな制約があるわけではないんだからさ
さすがにスレチなんでそろそろ引っ込むけど
強化できることがわかっていて、自分の実力に見合った強化を調節できる人って少ないんじゃないかな
RPGでアホみたいにレベル上げちゃってヌルゲー化するみたいなありがちな展開になりそう
超強化でクリアするのを楽しみ方として否定はしないけど、少なくともインティが俺TUEEEEEで遊ばせたかったとは思えないし
俺TUEEEEEをやってクリアした人がインティの想定通り普通にクリアできるようになるとも思えない
エルフシステムが失敗だったと俺が主張するのは、そういうインティの思惑がことごとく外れている点にある
あと散々叩いたけど俺はロクゼロ大好きです。ごめんねインティ
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
♂___♂ | |
| ノ ヽ ! !
/ ○ ○ | /
| * V * )/ <ここ最高にゼロスレ
ノ、 /
/ __ /
(___) /
とりあえずヒッフッハ、アカルイミライヲーと言っておこう
まあ無強化で面白いようにちゃんと練り込んであるだけでも
良くやってると思うけどね
システムを1作目レベルまで戻したロクロクは英断だったな
E缶?そんなものないよ
でもボスラッシュはライフエネルギー欲しかったなぁ
よくわからんがロクゼロ欲しくなった
なんだかんだ言っても面白いぜゼロも
ああ、GBAのアクションとしてもロックマンシリーズとしても普通に良作だと思う。
バスターよりセイバーみたいな近接系武器が多いから無印ロックマンになれてると序盤はきついかもしれんが
淫帝は横スクロールアクション界最後の砦
スレタイのゲーム涙目w
103 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 00:50:23 ID:rYIqO4Cr0
オールドのアイスマンステージのプロペラ乗り移っていくとこ難しすぎ
マグネットビーム使って乗り越えたんだけど、負けた気分だ
そこはFCの時からムズカッタ。
マグネットビームで行くのが一番安全堅実だよ。
>>101 インティにロクロク2を作らせればいいんだ
ドットならともかく、PSPで作れるかどうかわからん
最近淫帝がポリゴン使ってゲーム作ったはエウレカが最後のはずだし、
今までドットでやってきたノウハウがそのまま通用しない
変なことやらせず、一回成功したロックマン9の二作目にあたる作品を作ればいいと思うよ
>>101 もしかしたらロクロク2は9の流れでインティ作になるかもしれないじゃないか!
そしてそれらのスタッフの一部がこそーりここを見てたりするじゃないか!
というわけでこれらの議論は全くのスレチじゃないかもしれないと言えなくもないかもしれないかもしれんと思ったり思わなかったり。
とりあえずロクゼロ初期の初心者救済処置は失敗だったとスタッフ自覚してると思うよ。後の作品の流れ見てればなんとなくわかる。
"文句があるなら使わなきゃいい"ってのはシステム的に失敗してると認めてるようなもんだと思うしなー。
でもその反動でシンプル杉なものが出来るのもちょっと嫌なんたよなー。
チャージ無し・スライディング無し・ワイリー前謎ボス無し・オリキャラ無し・オリジナルアイテム無しの9、通常難易度モードでボスが弱点やチャージで単ハメに入るロクロク。
わがままでつか?
>>107 でもインティってシンプルなもの作った方が評判良いというね
>>108 どうだろ・・・。9はそうだったかもしれないが、ZXAとか俺的には絶妙なシンプルさでインティシリーズでは一番好きなんだが、色々評判聞いてると今まででも特に評価悪くて次回作作れない状態らしいんだよな。
複数ステージセレクト→ボス撃破→ボス能力入手→他のステージ攻略し易くなるという流れをシリーズで一番上手く出来てると思うのになぁ。ボス能力入手とかにメンドイ条件とか全くないし。
↑いちお書き足し
ZXAはシンプル過ぎてダメだとか言われてた気が。
"これじゃタダのステージセレクトじゃん!"とか"ボス普通に倒すだけで良いんジャン!"とか、それが良いのになぁ。
ZXAは個人的に叩かれすぎな印象。というか某所が叩きすぎ。そしてそれに便乗してる奴が多すぎ。
アクションとしてテンポが前作以上に悪いという点はわかるけど、話に関してあそこまでボコボコ言ってて何が楽しいんだか。
インティがロクロク続編作っても良いとは思うけどな
3D使う技術くらいあるだろうし、最悪グラフィックはカプコン側がやってもかまわないんじゃないか?
話戻してロックマンに関しては、救済処置は特殊武器とE缶で十分だというのが俺の考え。
ロクロク2だと、
<らくらく>
・メタルブレードの消費E無しで撃ち放題
・タイムストッパーの減る速度半分(時間2倍)
等特殊武器使用E修正
・E缶は使っても空表示になって、ステージ出れば回復、ただし同じ場所から1度しか取れない
・穴に落ちてもダメージ大(10くらい?)で直前の穴前から復帰
・トゲに当たってもダメージ大(10くらい?)のみ
<きつきつ>
・メタルブレードの消費1発で1メモリ
・タイムストッパーの減る速度2倍(時間半減)
等特殊武器使用E修正
・E缶無し
みたいな感じが理想的。ネジとかいらんですよ。稼ぎ要素の救済なんて。サブタンクとかも稼ぎ要素の救済処置だから実はあんま好きくなかったり。
敵の動きとか難易度によって変わるのってあんま好きくないんだよね。人それぞれだとおもうけど。
ガビョールとか同じ高さになるとはしゃぎまわるからガビョールなんじゃん、きつきつだからっていつもはしゃぎまわってたらガビョールじゃないじゃんみたいな。
ボスとかも一番バランスの取れてるものが1つあれば良いとかも思うし。それでバスターダメや被ダメ調節とかで良かった気が。
きつきつボスとかEX連発でタルくなるだけとかよくあったし。てかなんでバスター1発で2ダメがデフォなんだ。物足りなすぐるんだよぉ。てかなんでオイル(ry
俺は難易度ごとにパターン変えたり追加モーションとかあった方が好きだな
EX乱用はアレだけど
>バスター1発で2ダメがデフォ
これってファミコンの1が
そうなんじゃなかったっけ?
それを前提にしてバランス練ってるのかも
エレキ、ファイヤー、アイスは1発1メモリだったような気が
っていうか超合金ボディのガッツマンにバスターで2ダメ通るってどういうことだろう…
むしろそこそこ以下の
弱点食らうとすっ飛ぶ仕様が嫌い
作業だしテンポ悪いし
俺はらくらくのノックバックかな
こっち側にノックバックされたらキツい
おそらくゲーム中一番避け辛い攻撃
常に距離取ればいいんだけど
近距離では無駄に我慢が必要になって
テンポ悪いしストレスになるし
ボンバーにカッター撃つと
すごい勢いで突っ込んでくるしな
ロックでボンバーに近接攻撃すると、すぐ爆弾落されてくらっちゃうしな
ロックは技の出が早いからジャンプと同時押しで
空中ですれ違うようにすればいけなかったっけ?
ロールは出が遅いからそういった離脱系の当て方が
なんかやり辛かった記憶がある
>>122 元々はニコニコ動画でロクロク風にロックマン2のボスキャラを書いた動画があって
そこ出典だと思う
>>122 pixivで「ロックマンロックマン」で探せ
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 15:32:24 ID:w+X/SAoEO
なんでボンバーマンはタイムマンに1ダメなんだよ…これが気に入らない。
誰かNEW STYLEの
ダメージ表きぼん
パッケージ見て気になったんだが
昔ロックマンワールド5(7だっけかな)のサンゴッドに勝てなくて積んだ俺でもクリアできるかな…
OLDスタイルとNEWスタイルがこのゲームにはあるんだが、
NEWスタイルの方は難易度をらくらく〜きつきつの3段階から選べるから
らくらくで慣れていけばクリアできるようになると思うよ。
らくらくならサンゴッドよりラスボスもずっと弱い。
ちなみにサンゴッドはロックマンワールド5。というかワールドは5で打ち止め
ワールド5をサンゴッド戦まで進められるならそこそこでも全然いけるんじゃないかな
多少詰まるところはあるかもしれんが
色々進化してんだな
よし明日買ってそこそこでやってみるぜ
サンゴッドはチビるほど強くて唯一名前覚えてる
あらお安い
めっちゃお徳だけど、ちょっとあくどい商売だな
まぁ布教用と考えれば・・・
おとくなのにあくどいってw
PSP持ってるロックマン好きならどっちかは(もしくは両方)手元にあってもおかしくないし
サントラで釣ってるみたいだからねえ
サントラで釣らなきゃならないほどなんだろうな
138 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 10:49:45 ID:fEZcchh80
_C0 +1
_L 0x002F6FA6 0x00000014
これでいつも以上に敵一匹プラス配置できるぜお
実際サントラで釣ってるんだろうなあ
イレハンもロクロクも元が好きなゲームだけにもう買っちまったよ…
イレハンはゼロのアームパーツだとフルチャージが強烈になったりしていいね
>>137 >PlayStation Storeのゲームアーカイブスに初代『ロックマン』
ロクロク持ってると魅力薄いなあコレw
バグで遊びたい人にはいいかもしれんが…
サントラで釣られるような人は大体もう持ってる件w
逆に言うとそういう人しか買わないからサントラで釣ってるんだろう
なんか悲しくなってくるな・・・
いい作品なんだけどねえ…
イレハン2とかでねーかなー
3まで出してほしい
作ったのは二つめだけど初めてのアップ
38455396-001
7にんのジョー
このステージはお前達の庭だなー
>>139 この調子でロックマン2が配信されればそれに合わせて
ロクロク2フラグだと思うんだ・・・
そうなったらいいなー
前から欲しかったけどまだ買ってなかったし、サントラついてるなら買おうかな
サントラは予約限定?初回限定?
アーカイブスのロックマン、スクショは付くと信じていいんだろうか
サントラはたしか先着だったから早めに予約するのが良いかな
「予約」の中のさらに「先着」だった希ガス
てことは予約しなくてもいいのか
初回生産分以上売れることはないだろうから急いで買う必要もなさそうだな
レスありがとう
田舎にすんでるし、発売日に店いけばサントラつき買えそうだな
そうして泣きを見る人が
今度は何人現れる事やら
けど7サントラみたいな例もあるしなあ
もしロクロク2でるなら
8ボスの声優誰がいいと思う?
ロクロクのロールちゃんの声優が引退したので
2が出るとしたら、まずロールちゃんの声優を
決めるのが先になるかもしれんな
158 :
メガ:2009/07/24(金) 08:35:47 ID:OlSeNIGVO
ロックマンdashのバリューパック買うかロックマンロックマン買うか迷ってるんですけどどっちがいいと思いますか?
159 :
メガ:2009/07/24(金) 08:38:10 ID:OlSeNIGVO
初投稿です
あのロックマンdashのバリューパック買うかロックマンロックマン買うか迷ってるんですけどどっちがいいと思いますか?
>>144 ID : 38455396
「7にんのジョー」
ステージ構成とギミックを軽重の差を、オールドパック制作で表現してるステージ
ある程度は特殊武器とかで解決できたり、思わずビックリするような配置もあって
コンストステージとしての面白さを引きだしてて、進むのが面白く感じたかな
それぞれのキャラによって解決法が違うのも、根本を理解しなきゃ出来ない仕掛けだしね
>>157 じゃあ俺は白石涼子に一票>ロールちゃん
>>159 懐次第だが基本的には
このスレ的にもロクロクをすすめたい
沢城みゆきがいいな
好きな声優あげただけですまん
>>160ありがとう
時を止めるッ!ってほどじゃないけどオイルマンがお気に入り
ミス オイルマンじゃなくてタイムマンな
>>157メタルマンは檜山で
連投スマン
ロールはタツカプ声優の引継ぎじゃないの?
スパアドの声優引き継ぎだと嬉しい
ただしヒートてめぇはだめだ
>>166 クラッシュマンもあかんだろあれは
宮野真守あたりにやってほしい
個人的にはヒートは堀江由衣にやってほしいデス。
>>167 クラッシュマンあれでいいだろ別にショタなんだし
ヒートは確かに変えるべきだと思うが
クラッシュはスパアドのままでいいな
ヒートはロクロクカットの人がいい
エアーは中田譲二希望
なんて知的で強そうなエアーマンなんだ
171 :
167:2009/07/24(金) 21:17:10 ID:U1+GfWqAO
え?クラッシュマンってショタだったの?
てっきりガチホモな青年だと思ってたんだが…
(やらないか? で)
それ言い出したら2ボス全員ホモじゃね?
>>172 一番クラッシュマンがインパクトデカかったんだよwww
まあエアーとウッドとヒートはまだわからんし
メタルはどっちかといえばバイだし
バブルもホモかどうか定かじゃないかと
まぁ某氏のネタは流石に採用しないだろw されても困るが。
スパアドの見るまではクラッシュはDQNなイメージがあったな。壊し屋っぽいし
エアーマンがジョージだったら声と強さのギャップで笑えるかもしれない
いや、無敵時間が延びたらゴリ押しは無理か?
フラッシュが小悪党っぽい感じだとうれしい
まだいたのかヒャダイン厨
本当うぜえな
177 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 00:32:35 ID:8EHX0khw0
>>138のチートつかって作ってみたべ!
24082186 007
敵をいつも以上に配置できまーふぞ!?
ボンバーマンでコンスト面のカットマンにけっこう上手く勝てたからって
本編のカットマンにブッ込んでみたら3機くらい返り討ちにされた
あのコンテナが曲者なんだよ
>>177 ID : 24082186
「さけゲー」
なるほど敵の配置を把握しての、機敏な操作を要するステージ
回避としてのふたつのファクターは「小さな回避」と「大きな回避」だけど
ドット単位の調整を求められるルーチン化のシューティングと違って、
アクションは大きな回避のパターン化のカタルシスに酔う部分があると思う
このステージは記憶と回避、避けゲーの要素は含んでるけど
窮屈な部分があって必要以上に人を選んじゃうかもね
因みに、ボスシャッター以降のエリアは二回行って二回フリーズで断念w
>>178 あるあるw
アイスマンの床が滑るのも結構きつい
カットマンは最初から巨大カッター連発で岩壊してくれたり
オイルマンはスライダー往復してくれたりで
きつきつの方が簡単な奴いるよな
ロクロクWebでステージをダウンロードしてきて
さあ遊ぶぞーとロードしたらクリア不可能ステージだったでござるの巻
なあ…今思ったんだけどさあ…
エレキマン
長所:使命感が強い
短所:ひねくれもの→変態
ファイヤーマン
長所:情熱的
短所:怒りっぽい→変態
になってないかい?
ガッツマン
長所:怪力
短所:ガッツしちゃうの
実はライト博士が変態(ロリコン)だったので
エレキマンとファイヤーマンもそれが反映されて
変態になってしまったのだ
そもそもロクフォルの設定って他のどの作品にも受け継がれてないと思う
ロクフォルの話はちゃんと正史だぞ
いや物語って意味じゃなく、CDに載ってる各ボスの性格
多少は似通ってるものもあるけど、基本的にロクフォルの性格では描かれてないことが多い気がする
描かれてないっつっても大半は会話や台詞すらないし、まあ後付だしね
189 :
182:2009/07/27(月) 14:18:45 ID:vgODKDu/O
>>183 タイムマン
長所:規則正しい生活リズム
短所:心が狭い
「時は満ちた!!」
オイルマン
長所:ムードメーカー
短所:トラブルメーカー
「おまえはオレっちのママかYO!」
でおk?
ロクフォルのCDはやっつけだからなあ・・・
サンゴッド「スーパースター登場!」
>>190 W5を遊んでいた身としてはロクフォルのデータベースにロックマンキラーやスペースルーラーズまできっちり登録されていることに喜んだものだ。
そしてサンゴッドの説明に全然違うだろ!と落胆した
そーいやディメンジョンズにいたっては登録すらされてないな。
本当に黒歴史なんだろう
コサック親子も忘れないでほしかったなあ>ロクフォルCD
人間キャラいたっけ?
誰かロクロクのボスたちのダメージ表
載ってるトコ知らない?
よかったら誰かつくってくれマジたのむ!m(_ _)m(>人<)、
自分で作れ
まとめてやろうかと思ったが最後の顔文字でもうだめ
ハァ?初めからやる気も無いのに勝手な事ぬかすなよ?
つーか出来ないなら答えるな
夏だねえ
クリア時の人数補給をオプションで何とかしたかった
「はじめから」のぶっ通しプレイに緊張感が全く出ない
201 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 10:23:55 ID:qLx3zWUD0
コンストでブルース使ってて発見したんだが、
■ ←普通の壁・床
田 ←壊せるコンテナ
ブ ←ブルース
◎ ←シールド
◎
田田田 ブ
■■■■■■■■
こんな感じに破壊コンテナの上にシールドが飛ばされたんだ、
そしてこのままコンテナをバスターで壊したら…
◎
ブ
■■■■■■■■
シールドがその場でくるくる浮いたw
あと、シールドを上から落ちて拾うときに
シールドに触れない程度の真上から
タイミングよくジャンプを押すと、
シールドは装備されるんだがその真上でなぜかジャンプできた
ブ ↓
◎
■■■■■
ブ
空中でジャンプする
■■■■■
マジで何言ってるかわからないと思うけど、何度もタイミングつかんだら
できた。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 二段ジャンプだとかヨッシーだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
すげーできたできたwww
盾を装備するときのカチャって音に合わせるとやりやすい
ライオットアクトの空中両手投げした瞬間ジャンプを思い出した
新発見だな、これはすごい。
おぉ!何を言ってるかわかってくれる人がいたとはw
>>202 だれかやってくれると信じてたw
現段階で裏技ってかバグ技みたいなの何個あるんだ?
これを使うと一マス多くジャンプ、つまり
通常キャラより2マス分多く飛べる訳だ、
で、これをどう活用するか…
とりあえず、盾ジャンプつかわないとクリアできないステージ作った
少々小技も効かせてます。
「シールドをうまくつかえ!うらわざ」
26279825-005
お試し版ですw一応クリアできる。
なぁ、ちょっと聞きたいんだけど、タイムマンのチャレンジで「スージーを見失うな!」ってのあるじゃん、
アレ本当はタイムスロー駆使して振り子に素早く乗ったりして追い掛けるんだよな?
今やったら、最初のタイムスロー後、またチャージしようとショット撃ったら、針地帯らへんの薄いトコ貫通してスージー倒しちゃったんだけど。
いや、何回やってもクリアできなかったから嬉しいんだけど…、いいの?コレ
おお・・・また面白そうなバグが
久々にPSPを起動するかな
>>208 ワロスw
まぁ気になるんだったらやり直せばいいんじゃね
俺はもうチャレンジはやりなくないわ・・・
ID:13230310-001
ふつうのステージですがなにか?
をアップロードしました。プレイした方は感想をよろしくお願いします。
針は結構1ブロックなら貫通しちゃったりするんだよ
弾自体は消えるんだけどブロックに接触してるすぐ向こう側の敵には当たったりする
ガッツマンはパワーロックマンみたいなので良かった気がする
無理にブロックにこだわるから使いづらい
>>212 せめてハードマンよろしくロケットパンチくらいは
使えたらよかったのにな
んで確かガッツとロールは被ダメが岩男の半分なんだっけ?
コンストでよく使うパックの組み合わせは何?
どんな仕掛けのステージをよく作ってる?
>>214 アイスマンステージで水柱が出るやつと消えるブロックとカウントボムはかなり使った
ステージ構成は前半はほぼスライディングのみで進んで
後半は水面&水中をオイルスライダーで進んだり消えるブロックを攻略したりとか
敵を倒して進むようなステージよりトゲや落とし穴を配置しまくる一撃死ステージをよく作る
俺はトラップも敵も一切無しの迷路とか作るのでパックはほとんど気にしない
ただボムスイッチは迷路の仕掛けによく使うかな
強制スクロール的なものをしょっちゅう作るから自然とトランスとかのコンベアがあるのばっかりになる
ホントはハロウィンが一番好きなんだが
なるべくトランスばっかりにならないようにしたいと思いつつ今もトランスで作ってるし
あと敵は使いやすいからってスージーばっかり使ってる気がする
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 07:38:48 ID:j9KQj8/L0
俺もトランスはよく使うなー
敵パックは何故かジョーがあるやつしか使ってないw
オールドパックもよく使う。
ステージはバグとか組み合わせたのを作ってる
グランド、トランス、エレメント、魔界村には結構お世話になってる
あとハロウィンが結構お気に入り
作るのは本家みたいなスタンダードな感じで、爆弾まみれとか妖怪っぽい雑魚に絞ったり
ある程度全体の雰囲気をまとめてる
ロクロクをamazonで以前購入したんだが、オコワのおススメメールが来た
よくわかってるじゃねーか
ただ既に持ってるけどな!
火炎柱を凍らせるギミックはよく使うな
ボムスイッチも大好き
なんか作品上げたくなってきたけど恥ずかしいな
てか、それ以前に無線LANが無い・・
水面とか水中ってコンストで作れたっけ?
>>222 作れはしないけどアイスマンステージの中断から下は水中になってる
自分で水量とか調節できたら素敵だったのに…
>>223 アイスマンステージか…作ってみるかな
ありがとう
225 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 23:47:34 ID:4r8HsiIg0
プロペラ乗り移りがキツすぎるな
>>207 ID : 26279825
「シールドをうまくつかえ!うらわざ」
なるほど、前にあった開幕ジャンプよりはシビアじゃないし
失敗がミスにならない分は有用性を感じる気もする
ただ他のバグ技にも類似する点として、コンストに組みこむ場合
知らないユーザーが置いてけぼりっていう問題がやっぱり残っちゃう
しかも前段階として「他のキャラよりジャンプ力が高い」ポイントがあるだけに
ガッツやオイル、カットといった他のキャラとの差別化は難しいところ
>>210 ID : 13230310
「ふつうのステージですがなにか?」
無難な敵配置と思いきや、落下ミスを誘発するパターンの多いステージ
ある程度は出現するだろう場所を想定させるエリア構成だったり
ギミックの天丼(長く続く)場所もあるけど、基本は落ちついて向かいあえば
苦戦する難易度でもないだけに、ジャンプアクションやキャラの特徴を
学んでいく機会として見られるステージ、っていう気がするね
ロックマンDASHは20進法でロックマン32940かもしれないね
228 :
>>210:2009/08/05(水) 18:52:37 ID:P5UWRzgOO
229 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 21:13:59 ID:5aWq+AzBO
ガッツマンステージの最後のリフトが乗り移れないんだか。
どうすんのこれ
フットホールダー地帯をオイルスライダーでショートカットする練習をしてるんだけど、
どうもスライダー中にフットホールダーの上でジャンプできないタイミングがあるんだよなあ…
あれってどういう原因で起きるんだろう
まとめwikiに追加されないものか
シールドジャンプ
まとめwikiに追加されないものか
シールドジャンプ
ごめんミスっちゃった
>>229 最後ってたぶん穴空きがいっぱいある地帯だろ?
一番最初のリフトへ→上の穴空きリフトへって移った後、横のリフトじゃなく下のリフトへ乗るといいよ。
穴空きの感覚短くて大変かもしれないけど慣れればこっちのルートのが安定する。コツはちゃんとリフトの左と穴空きの棒見ることかな
今更でごめんだけど
ロクロクバリューパックって店頭じゃ特典は付かないの?
初めてステージを作ってみました。
よろしければプレイしてやって下さい。今後のために感想を頂けると幸いです。
【ID】33524230-001
>>236 ID : 33524230
「ふううんイワオじょうVol.1」
開けたエリア以外はトラップルームとしての区画分けが特徴的なステージ
エリア構成上、壁を乗り越えてショートカットできる部分があったり
ダメージソースよりも操作ミスからのリトライを誘発するカインド配置だったりと
他にも上のエリアのトゲが「生き」で接触ミスとか、細かい点はあるんだけど
リトライフラグとハートの設置数で行って来い、っていう印象かな
敵配置とかとの複合トラップに挑戦的なエリアもあったし
また違った形で、キャラ性能に左右されにくいタイプも期待したいところ
これ買おうと思ったらumdが逝かれて読み込み出来なくなってる
>>235 「特定のお店でしか特典付かない」とは言われてないから
どこでも付くと思うが・・・心配なら確実に付く所で予約しておくべきだな
後で手に入らなくて泣きを見るよりは早めに行動しておいた方がいい
>>238 ロクロクを買おうと思う=まだロクロクを持ってない筈なのに
ロクロクのUMDがいかれたってどういう事だよ PSP本体の間違いじゃないのか?
>>239 そう、本体が逝かれてる
昔MDでもこんな現象が起こってたな
メガドライブはうちではまだ現役だぜ
日←ハシゴ1
日
■←スイッチブロック
日←ハシゴ2
日
●←ボムスイッチ
コンスト面でこんな位置関係になってるハシゴを
スイッチを作動させてスイッチを出現させながらハシゴ2を降りようとしたら
ボンバっつぁんのモヒカンがブロックとハシゴの間に挟まって動けなくなった
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
これ注文した
245 :
236:2009/08/07(金) 22:53:59 ID:ODVQi0IZO
>>237 プレイして頂いたうえに感想まで頂き、本当にありがとうございます。
おっしゃる通り結構キャラ性能に左右される出来だったかな、と。
ガッツマンとブルースで壁越えショートカットは確認してましたけど、まさか他にも出来ました?
ともかく、次回にまた何か面白いステージを作ったらアップしますので。
>>243 試してみたらティウンした
つまりボンバーはモヒカンがなくなると死んじゃうんだよ!
まぁ振り子での圧死と同じだと思うけど
>>243は動けなくなったんだよな?
モヒカン切れちゃうからカッターに弱いのか
>>246 ナ、ナンダッテー
うん、ハシゴから半身乗り出しの状態(FCだと撃てるけどロクロクだと撃てないあのポーズ)で動けなくなった
ちょうどモヒカンが挟まったようにしか見えなかったから大爆笑したわ
今日届いたけどやっていない
裏技小技のまとめぽいステージって需要あるかな?
>>250 IDは今ちょっとわかんないけど「ウラワザマスター」だとかいう名前のステージがあったはず
そことネタがかぶってないか、ネタがよりわかりやすかったらありがたいかな
この前うpした面
「スカイゴンドラ」
ID:32167792-021
ロックマン用 ボス:タイムマン
シューティング経験はほぼないくせにシューティングっぽいステージが作りたかった
「シューティング」って言うけど実際は避けるほうに気を遣うよねw
プレイしてくれたらありがたい
やっと出来るようになったぜ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 17:53:56 ID:4YT+bDVm0
ロックマンSって一度でも簡単でクリアしたらゲットできないんですか?
また、後からぜんぶのステージをそこそこでクリアしてもゲットできない
んですか?長文すいません
自己解決しました。
あと、ステージを作ってみました。
爽快感を求めたステージで、IDは
30606304-001
です。
よかったらお願いします。
>>251 ID : 32167792
「スカイゴンドラ」
コンテナとリフトの複合で強制スクロールになってるステージ
アクション要素がやっぱり付きまとうから、シューティングとはまた違った意味での
緊張感を表すことに成功はしてると思う。武器エネルギーが取りづらいのは
無くても確かに行ける分は言って来いだけど、も少し配慮がほしいところかもw
ちょっと個人的な見解ではあるけれど、落下ミスに接触ミスプラスはキツイw
>>255 ID : 30606204
「そうかいかんMAX!」
たぶんこれで合ってると思う。確かに直球で爽快感を求めてる気はするステージ
その潔さには頭の下がる部分はあるけれど、ステージとは言いがたいかもw
謂わばロクフォルのクリスタルゲートに相当するエリア構成・・って言えるかな
調子に乗るとミスするけど。これからの挑戦に期待したいところ
257 :
251:2009/08/11(火) 11:54:47 ID:ERISQlwz0
>>256 プレイとレビューありがとう
武器エネルギーはクスダマに入れず直接取れるやつがもっとあったほうがよかったかもね
立ってる位置によってどの場面でも突き落とされかねないのが確かに怖いかな
2発売してほしいなぁ
名作を出さないのは裏切りだよ
>>256 プレイ&感想ありがとうございます。
たしかにあれはステージとは呼びづらいですね。
こんどはパズル要素なども含めてみます。
数年ぶりに作ってみてみた、もしよかったら暇つぶしにどうぞ
ステージ名「アイスマンの沈没船」 ID:32307112-041
>>260 ID : 32307112
「アイスマンのちんぼつせん」
選択キャラの特性とステージ中の水を応用でエリアを構成したステージ
ファイヤーマンは頭にある炎の有無を利用して、細かな操作や攻撃の射程を判断させる感じだったね
初見ミスとかアイスマンとの耐久を考えると、こっちのほうが難度は高い、とも言えるかな
タイムマンは制限を受けない分、チャージタイムスローを使ったり
カインドの複合トラップを突破することがエリア構成の旨だった気がするよ
ふたりの進行エリアを完全に分けちゃうよりは、最終的に重なるんだし交差しても面白いかもw
>>261 プレイ&感想ありがとう、自分的にもファイヤーはそこそこ〜きつきつ、
タイムはらくらく〜そこそこのイメージで作ってみてました。
交差か・・・本編のステージとか見てイメージが出来たら作ってみます
そういえばプレイヤーの耐久力って
ガッツ、ロール(×2)>他の面々>カット、タイム(3/4)>ブルース(半分)
でよかったんだよな?
ステージを作りました。
暇つぶしにやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです。
ID 38376245-007
265 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 22:50:45 ID:G70Qhopd0
ワイリー第二形態の突進の止め方をおしえてください…
>>265 突進仕掛けてくる時ワイリーにセットされてる武器の
弱点武器を当ててダウンさせる
>>264 ID : 38376245
「(^=^)」
タイムマンの攻撃範囲と、タイムスローを駆使して進むステージ
だと思うんだけど、やっぱりその他のエリア構成やギミックの要素がかなり強いね
それだけに分かれ道の要素だとか、処理落ち、ダメージソースとかが
おざなりに思われちゃう部分が残ってるかも
ハートフラグのバランスが行って来いになってるだけに
難しすぎるってことはないかな。ステージの広さも十分だと思う
テクニカルかつトライアンドエラーの要素もあるから
万人受けはしないかもしれないけど、挑戦し甲斐を見出せるとも言えるね
269 :
264:2009/08/22(土) 17:48:51 ID:ZfVeVyIj0
>>268 感想ありがとうございます
最近ステージの端に火柱や噴水を置くギミックに気が付き
うれしくなって作ったステージだったので処理落ちが酷かったかもしれませんね
貴重なご意見ありがとうございました
ステージ作成ってどのくらい時間かかる?
10時間くらい費やしてしまうんだ‥
それでやっと完成したからうp
ID:33732047-010
時間かかった割には雑なステージ(壁抜け有)
感想くれると嬉しいです
>>270 ID : 33732047
「BOMBER!!」
めげずに倒しきると、後半のエリア構成や仕掛けに何も気づけないステージw
個々人の機微によって、壁抜け無しにそういう構成をすればいいと思う人もいれば
あの展開ありきでステージを楽しめる人もいると思う。それだけに肝でもある
メインのエリア構成の、ダメージソースよりミス要素のほうが多いのは気になるかな
確かにそれがロックマンっぽい、とも言えるだけに一概には否定できないところ
もう一度ゲートを潜る設定にするよりは、「ボス部屋から脱出してるボス」という要素を
的確に利用できれば、壁抜けというポイントをプラスに思わせられるんだろうね
>>271 最初にボス倒すことができたのは作成ミスだったな‥
感想ありがとう♪
273 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 16:43:16 ID:df4Z5Nyg0
ステージ作ってみました
題 さけゲー 24082186011
オールドタイム 24082186009
ロックマンでのステージ作成って革命だと思うだけどな・・。
もっと売れてくださいよ
ステージ作成ゲーは大量に出ただろ?
>>274 寡聞にしてリトルビッグプラネットしか思いつかん
俺はロックマン以外だとカービィの面が作りたい
ロクロク4を出してダストマンの仕様を「吸い込んだ敵を吐き出してダストクラッシャー! 2体以上同時に敵を吸い込むと威力が倍増するぞ!」とかにすればおK
それならまず2、3を出さないと
>>261 ちんぼつせんが
○○○せつだんに見えた俺を許しておくれ
カ○○○チンであります!
カチンコチン○あります!
カチンコチン始めました!
>>273 ID : 24082186
「オールドタイム」
タイムマンステージのトラップ、本家で使われているのは別タイプのものだけど、
それをフィーチャーしてるステージ。その不安定さを特色として落下ミスを誘発する
タイプのエリア構成になってて、ペンデュラムはその特性上、スクロールの具合で
タイミングがずれやすくて整合性を図りにくいタイプのトラップ
プレイを通してタイミングを強いられるエリアが多い分、トライアンドエラーが必須
ペンデュラムはとかく理不尽に思われやすいから、多数設置は注意かな
「さけゲー」のほうは前にアップしたステージの調整(難易度アップ)という気がする
くじけぬ心をもって、チャレンジする必要のあるバランス調整が多いかもw
284 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 22:59:18 ID:qxoH21CI0
カットマンの巨大カッターは
スーパーアームでコンテナ投げてぶつけると跳ね返せる。
知ってた?ただ書きたかっただけ…。
ID26776067003
是非、やってください
そして感想宜しく!
>>285 ID : 26776067
「ニコニコどうがにのせるステ-ジ」
ステージというよりは、異なったエリア構成の組み合わせという感じのステージ
バランス上、どうしてもトゲや落下ミスを誘発するエリアの印象が強くなって
「ペンデュラムに苦しんだ」なんて認識が多くなるんじゃないかなw
なるほどやりたいことは伝わってくる感じはするんだけど
ステージ名どおりのことをするなら良しとしても
コンストステージとしてアップするのは問題に思われるかもね
もしかしたら、ちゃんとした道があるのかな
1つ質問したいんだけどスレ違いだったらスルーしてくれ…
PSPで何でもいいからロックマンシリーズがやりたくなったんだけど、最初はこのロックマンロックマンを買うのが無難なのかな?
289 :
287:2009/08/28(金) 18:18:06 ID:281ob8yIO
>>288 おお、詳しくレスどうも
なるほど、じゃあXしかプレイした事が無いからイレギュラーハンターXに…
と思ったらこんなお得なセットがあるのか!ありがとう、予約してくるよ
おととい買ったばっかりの新参ですが自分ステージ作りの練習も兼ねて一つ作ってみました。
よろしければ皆さんプレイしてやってください。
ID:29665349-001
はじめの方はやたら詰め込みすぎでアレですが・・・後半はいい感じの仕掛けが作れた気がします。
>>288 バグがほっとんど無いと言う意味では
全然初代に忠実ではないんだがなw
オールドスタイルの移植としての半端さはいただけない
そんなあなたにアーカイブス
294 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 21:29:08 ID:tBbP9cTb0
リングマンステージっぽいの作ってみました
24082186013
チートつかって敵を普通以上に配置してます
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 21:40:27 ID:tBbP9cTb0
クラッシュマンのステージっぽいのも作ってみました
敵を配置しすぎたから後で調整しなきゃなは。つか全然真似できてないんだけどね
24082186 012
_C0 +1
_L 0x002F6FA6 0x00000014
チート使用しました。
>>290 ID : 29665349
「じぶんでもクリアできるかも?」
ドロップリフトやフットホールダー、ペンデュラムっていう、ジャンプアクションを要するステージ
ミス誘発率を鑑みると、ちょっと難易度は上のほうかも。ある程度はキャラによって
違う場所に行ける工夫とかがあるけど、キャラによっても難易度は変わるっぽいね
一発ミスとダメージソースのバランスが揃えるのもいいかも。ただシャッターが塞がってるのはw
>>294-295 ID : 24082186
「クラッシュマンステージ」
再現ステージのひとつだと思う。ドロップリフトは確かにアレがベターなのかもね
テリーは速度が上がってるw とかって焦るし、ホウダインの落下は少し笑ったかな
フライボーイの代わりがビッグアイじゃなくてホントに良かったw
「リングマンステージ?」
これも再現ステージのひとつだね。リングリング代役のテリーは相変わらず圧倒的な存在感が健在w
レーザーブリッジの代わりにブンブロックだったのは、類似の難しさを演出できたね
エリア構成によって、上のエリアのカインドに「頭打ち」したりする問題はあるけど
ステージとして提供できるバランスは取れてると思う。ミス率は本家より下がってるのかも
ワッパーエリアの代わりは、なるほどと意外に思った部分があるよ
297 :
290:2009/08/29(土) 13:35:42 ID:WOGPVpn90
>>296 プレイしていただいたのにシャッターしまっててどうしようもないとか本当に申し訳ありません・・・。
貴重なご意見まで頂きまして本当にありがとうございます。
次作る時は本当に気をつけます。ありがとうございました。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 00:01:15 ID:I6gFUrqC0
ロックマン9をロックマンロックマン風にPSPで出したら売れるんじゃねーの?
ロックマン9をやったことがある人なら買うと思うしPSPのロックマン9からやった人は元のロックマン9買ったりさー
7でも8でもいいんじゃねーのぐぁ?
ロックマンロックマン&フォルテフォルテもやりていなー
まずは2を・・・
ってループだなw
ロクロクが爆死した原因はこのグラと空気で
メイン対象を既存のロックマンファンにした事だろ
新規取り込みを見据えてやりゃあ良かったのに
・ポップなキャラデザが不評だった
・「ロックマンロックマン」というタイトルが意味不明だった
・CMを一切放送せず、雑誌やゲームサイトの宣伝もそれほど多くなかった
・PSP自体がモンハンPブーム前で死にハード同然だった
・イレハン収録の体験版で特長がほとんど分からなかった
理由はこんなもんじゃないか
俺も友人に言われるまで存在自体を
知らなかったからなぁ 絵は割と好きだった
やっぱりメーカー上層部側が期待しなかった事による
広告費の節約が響いたんじゃないかねぇ
どう考えたって知名度を上げれば元が取れる作品なのに
ロックマン3が原風景なんで
これ買ってみます
最初、ロックマン1の移植だと思ってた。
そんな訳で、オリジナルモードの移植度が悪かったり、ロックマンの挙動が違うって聞いて(゚听)イラネって判断しちまった。
でもイレハンで体験版やって、これは移植じゃなくて新作だと分かって一気に興味が沸いた。
今ではもう大好きだ。
そんなハマり方した俺。
>>304 俺もFCとパターン違うってんで
NEWはロックマンだけクリアして放置してたな
数年後じっくりやり直してようやくNEWが神だと気付いた
OLDがオマケなのは分かるけど
コレでダメ移植と判断してしまった奴もいるだろうし
架け橋となるOLDの移植度をもっと高めてたら
俺みたいな懐古をつなぎ止められたかも知れない
たしかにイレハン体験版では目玉の「いろんなキャラを使える」「ステージエディット」が見えないんだよな
新カットマンだけやってもふーん・・・くらいだし
そもそもイレハンも今一売れてないし
・・・今出してればもう少し売れたんだろうか
ロックマンロックマンじゃなくてNEWロックマンにしたら売れたかな?
久々にニコにアップした自分の動画見たら市場にバリューパック追加されててまだ見てくれた人がいたんだなとちょっと嬉しかった
そういやロクロクを知ったのはニコニコでだ…即行ゲーム屋駆け込んだっけな
ありがとうお前の動画かもしれん
試行錯誤しながら作ってみました 気が向いたらプレイしてみてください
ID:32970464-030
ただし非常に長く難しいのでプレイする方はご注意を!
おまけ
ID:32970464-025〜029
カプコンにロクロク2を出してほしくて作ったステージです
ロク2のワイリーステージを再現したものだが一部は私のオリジナルになっております(特に025)
タイトルには私の強い願望が込められているw
アイスマンでプレイしてる動画とかチートにしか見えなかったしな
イレハンXの続編は出てもいいんじゃないかと思う・・・
イレハンはSFCのリメイクだから最近のゲームにしてはボリューム少なすぎるんだよ
1〜3ぐらいまでまとめて1本のソフトとして出せばそれなりに売れると思う
イレギュラーハンターメガワールドか
そうだよなあ
イレハンはせめて特殊武器ぐらい使わせて欲しかったぜ
317 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 18:11:25 ID:xb13Q7FK0
嘘?!イレハンってロックマンなのに特殊武器無いの?
時々ここでも話題になるし良作だとは聞いていたがとても信じられなくなってきた・・・
イレハンに体験版として収録されてるロクロクはせめて特殊武器ぐらい使わせて欲しかったぜ
>>317 いやイレハンはちゃんと特殊武器あるからw
ロックマンロックマンのためだけにPSP買った俺が通りますよっと
イレハンやりすぎてPSPイカれたのも今となってはいい思い出
たのむからロクロクもイレハンも新作をだな
PS3買って最初にロックマン9を買ってHA初体験を無事おえました
なんだそれ
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 18:38:10 ID:RugChkBs0
308 それオレです。
ロックマンロックマンが売れなくては次回作もでないだろうしねはあああああああああ
ロクロクの続編は原作の2がワイリーロボだから、
前作のようにボスだったキャラをプレイヤーキャラとして使う、というのは厳しいと思う。
たとえ仮に出たとしても、前作を超えるクオリティは期待できないと・・・
改修して世のため人のために〜
という展開にするしかなさそうだしね
ロクロクの世界ならできそうな気もするけど
キャラの設定が難しくなるかな?
何度も言われてるが理由なんて何でも良いんだからさ
それだったら1でボス使えるのだっておかしいんだよ
大爆発して死んでるからな
戻ると復活してるけど改心はしてないだろ
設定捻じ曲げられるのは嫌だな、悪役は悪役であってほしい
本家9のブルースモードみたいにストーリーなしでいい
誰かが言ってたワイリー主催の武闘大会でいいよ
ノーマルショットオンリーで倒すと会話が始まり
ヒートマン
ヒート「特殊武器を使わないなんて
君はなんて優しいんだ…
僕は間違っていたよ!」
ワイリー「ヒートマン、ワシを裏切るというのか!」
ヒート「博士、目を覚ましてください!」
クイックマン
クイック「俺は強いやつの命令に従う
あんたのほうがワイリーよりも
強そうだ」
ワイリー「ワシの寝首をかくつもりとはな」
クイック「自分より弱い飼い主に従う犬はいない…」
エアーマン
エアーマン「本来倒すことができないこの俺を倒すとは
気に入った。俺はロックマンについていく!」
ワイリー「ワシに逆らうとどうなるか分かってんじゃろうな」
エアーマン「ワイリーにこの俺は倒せない」
332 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 14:50:17 ID:vTRaJ6W30
早速ですが、ステージを作ってみました。
ID:17609570-004
↑でも物足りない方には↓をどうぞ
ID:17609570-005
(先に↑のステージをクリアすることをお勧めします)
2つともステージが長いので、気が向いたときにプレイしていただければ幸いです。
>>330-331 寝返る理由がイージー過ぎだww
・・・が、その程度ついてりゃ十分だよな<寝返る理由
>>310 おまけのほうを全部やったんだけど
単なる再現に留まらないものにしようっていう狙いが見えたし
ボス部屋の改造も上手くいっててよかった
ただ「特殊武器の使い方を間違えると詰んで死ぬしかない」っていう構成にするんだったら
仕掛けと関係ない見えない棘とかギリジャンとかで殺すのは勘弁してくんねえかw
あと仕掛けで詰んだら自殺して戻れるようにするといいと思う
全部やったって言ったけど実はラストのタイムスローの仕掛けのところでミスってどうにもならなくなったんだ(´・ω・`)
やり直そうにもアーム・アイス・ボム地帯をまたやると思うと手が出なくてさ
メタルマン「戦いたくないと言うロックマンに負けた……
戦闘用の私が…しかも手加減されて………」
ワイリー「キレておるのか貴様…!」
メタルマン「私はロックマンの強さの理由が知りたくなった……
だから貴方を裏切った!」
ワイリー「頭の固い奴め!」
>>335 なんか駄遺産ロックマンっぽい会話だなw
>>310 ID : 32970464
「カプコンさんロクロク2を!#1」
まさに「ロックマン2」を彷彿とさせるステージ。オリジナルとアレンジの機微を
楽しめるけど、中間のコンテナ部分とかリトライフラグの位置は微妙かもw
コンテナ後のは何とか取れるし、後半は失敗要素が少ない分で行って来い
とも言えるだけに、画面外(見えない場所)に設置してるカインドが惜しいところ
「カプコンさんロクロク2を!#2」
どう再現してるのか気になるところだったけど、うまい具合に作ってるのが楽しいね
個人的にはドロップリフトはアイテム2号より難易度高かったけどw
プレスのトラップは、しっかりタイミングも計らせるようになってて良かったと思う
「カプコンさんロクロク2を!#3」
サプライズは中盤の水中エリア構成と、ガッツタンクを模した激しいボスエリアかな
元々オリジナルステージが短いだけに要素を盛り込む余地が少ないんだけど
そのなかでも色んな再現と追加ができてるって感じたよ
「カプコンさんロクロク2を!#4」
ドロップリフトのエリア構成は「なるほど」と呻ったんだけど、それ以外のカインド設置が
どうにも腑に落ちない印象の強いステージ。特にそれが顕著なのはシャッターの後
オリジナルの試行錯誤させる感よりも、繁雑な所感を抱きやすいかな
ああいうのは「ザコで稼いだほうが早い」と思わせてしまうとマイナス点になるのが辛いところ
「カプコンさんロクロク2を!#END」
ボスエリアの構成を、そのボスの特殊武器を使ってコンテナギミックを突破する
っていう形にしてるのは順当だと思う。ただ、こういったパズルステージで良い心象を
与えたい場合は、同じ要素が続く前のステージやエリア構成を並べるべきじゃないかな
やっぱり画面外の見えないカインドでミス判定になると、気が滅入っちゃうのも事実だね
「ロクロク「どうそうかい」Sロング」
広々とエリアを構築してるのがスタート直後に知れるステージ
それだけに盛り込まれてる要素も多分を極めて、気後れする感じが否めない
ペンデュラムでコンテナ破壊のギミックは驚きと楽しさがあったかな
ただ全体的にやっぱり窮屈っていう心境に陥りやすいだけに、気力の持たない人が多いかも
>>332 ID : 17609570
「アンダーグランド」
階下に落とされて、トラップギミックを突破しながら上に登っていくステージ
途中のエリア構成は意図が見えて頷きながらプレイしてたんだけど
ドロップリフトとチャンキーのエリアは、少し問題ありっていう感じがしたかな
勘のいい人なら向かう場所が予想できるかもしれないだけに複雑なところ
どっちのカインドもランダム要素とかで、タイミングを計りづらくなるから
あれだけガッと広くされちゃうと、それだけで「口あんぐり」って人もいるかな
あそこだけちょっとミス要素が高いけど、他は登るときのペンデュラムも
成功率は比較的高いし、納得の出来。これで満足したからハードはお預けでw
一応ロードしてみたけど、予想通り体力が減ってるカインド再調整だったね
カットスターターでコンストという制限プレイを提案してみる
340 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 12:17:05 ID:cVUAGmAr0
>>338 他にも変わっている部分がありますが。
まだ改善の余地があるみたいです。ご指摘ありがとうございます。
オリジナルは、ホントのオリジナルを入れてほしかったなぁ
クラッシュマン「ねぇロックマン
ついていくからや ら な い か」
ワイリー「わしとの約束を忘れたかクラッシュマン」
クラッシュマン「僕は年増には興味無いんだよね」
ボス戦からわかる各ボスの特徴
メタルマン
・ベルトコンベアに流されない
・ジャンプ力が高い
エアーマン
・エアーシューターは相手の弾を弾く
・エアーシューターは一度に6つ出る
バブルマン
・バブルリードはバウンドする
・ステージが水中になる
・通常弾も撃てる
クイックマン
・クイックブーメランは3つ同時に出る
・ジャンプ力が高い
・スピードが速い
クラッシュマン
・クラッシュボムは撃つ方向を自由に変えられる
フラッシュマン
・時間を止めている時も通常弾が撃てる(7、8発)
・通常弾は撃つ角度を変えられる
ヒートマン
・アトミックファイヤーは3発同時に出る
・炎を纏って突進できる
ウッドマン
・リーフシールドが相手の弾を防ぐ
上から葉っぱを降らす
ダッシュと壁蹴りを再現しようとしてみた
「のちのXとゼロである」 ID:32167792-022
ロックマンC・8仕様ロールちゃん用 ボス:カットマン
プレイしてもらえたらありがたい
もしロクロク2がでて、もしボスが使えるならば。
バブルマンは使えるのかな?
>>334,337
お二人共にプレイとレビューありがとうございます
>>337さんに至っては各々ごとに感想を述べていただき感謝感激です
まず#1ですがコンテナエリアは正直、最初なんで本ルートへのつなぎとして適当に作りましたw
天井からショートカットできますが、リトライ時には全武器エネルギーが
空になっているためテリーエリアを抜けるのが困難になるリスクがあります
不自然なところにリトライフラッグがあるのはその為ですw
ミスしなければ問題ありませんが……
カインドの見えない部分は縦が狭いロクロク(PSP)の仕様上、やむを得ず
そういう作りにしてしまいました
そこはご了承願いたいです
#2、#3は特に指摘がないようなので除外します
#4は最も考えたステージで抜ける床やライン上を動くリフト、そしてブービームトラップ……
自分では結構な自信作だったのですが
>>337さんにはお気に召さなかったようで…
>「ザコで稼いだ方が早い」あえてこのような道ものこしました…面倒な方の為に
それがいけなかったのかもしれませんが……
とにかく最も再現に悩んだステージでした
問題の#ENDですが、改めてプレイしてみて我ながら失敗作だと感じました
ご指摘の通り天井針ティウンと詰みは自分もなりました
詰みの方は指摘されて初めて気付いたのでデバッグがおろそかだったと痛感しております
天井針はコンテナを飛び越えるズルができないようにと設置したのですが
他にも方法があったかもしれません……
また難易度を上げるためあえてそのようにしました
トータル的にも困難なエリアが多いので、プレイしてくださった方に
不快をあたえてしまったかと反省しております
「同窓会」は今まで考えたギミックを詰め込んだステージに仕上げたのですが
いかんせん仕掛けがパックで固定されているので(敵も同様)ネタがつきてしまい
後半はだれるステージかもしれないです
長すぎるステージは自重した方がいいかもしれないですね
私自身、難しいステージを作るのが好きなので人によってはやる気を削ぐのでしょうね
貴重なご意見ご感想ありがとうごさいました
よろしければお二人が作ったステージもプレイしてみたいです
皆様、長文失礼致しました
このゲーム買って見たけど可愛すぎて勃起がとまんない
わざとダメージうけてロックきゅんが喘いでるの想像するとやってらんない。
カットきゅんとアイスきゅんときゅんきゅんしたい
おれダストマンが一番好きだわ
まあ好みはそれぞれだよな
俺はヒートたんのやられ声が聞きたい
エレキをオイルでドロドロにしたい
ロールちゃんにハァハァしてる俺は
ただのノーマルだったらしい
このスレでこの流れになるとガッツなことになっちゃうよ!
ロックマン2がアーカイブスきたぞ
ヤバい、空き容量が足りない。
何でロックマン2があんなに重いの?
231Mってw
FCのロックマン2のカートリッジ容量はわずか0.25MBのはず・・・
ヒント:プレステ移植版
>>355 待て、流石にそんな軽くないぞ
>>356 同じアーカイブスで、特にムービーとか無いSFCレベルの2Dアクションが56Mなんだよなあ…
やっぱ異常だと思う
読み込み用のダミーデータとかそのまま入れてるんじゃね?
あとポケステ用とか
アーカイブスやってたらロクロク2がやりたくなってきた
音楽で容量食ってる
ああそうか、FC版のロムに入ってるのはMIDIみたいな演奏情報で、
PS版にはサンプリングした音楽そのもの(しかもメチャ長い)が入ってるからあんなに大容量なのか…
って事は、全曲アレンジ入る4以降はもっとえらい事に…((((;゜Д゜)))
UMDでロックマンコレクションとか出たらいいのに
でお前らロクロクとイレハンのバリューパック買う?
俺はサントラ目的で買う
自分もサントラ目的で買う
ロクロク欲しかったし、いい機会に買えるなぁと満足してるよ
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 00:13:37 ID:wtp8ZTXI0
ロックマン初心者で失礼します!
アーカイブスでロックマン買おうと思ったんですけど
ロクロクとイレハンのセットの方が得かなぁと迷ってます。
最初にプレイするならどっちがおすすめでしょうか?
お得だよっ!
>>366 イレハンの方が難易度低いと思うからイレハンからやったら?
369 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 01:02:55 ID:wtp8ZTXI0
>>367 バリューパック予約してきます^^
サントラまだ貰えるか不安ですけど。
>>368 ロクロクやって難しかったらイレハンからにしてみます。
アドバイスありがとうございます!
サントラが目的でバリューパック予約はしたのだが
あまったソフトの対処をまだ考えてない
中古屋に売るのも忍びないし、持て余しそうだ
普通に保存用にしとけばいいじゃん。
保存用と観賞用と使用用
通常版は中古、ベスト版は新品で買って、バリューパックも買った
誰にでも気軽に貸し出せる状態になったが相手がいない
お前そんな悲しいこと言うなよ・・・
いや イレハンのほうが難しい気が
ダッシュとボディとタンク見つけられるかどうかで大分変わるが
>>375 最初からチャージや壁蹴りあるし楽じゃないか?ダッシュはSFCしかやってないが必ず取れたし。
リメイクで仕様変わってたならすまん。ただXとロクロクならステージ難度はロクロクのが高い気がするな。
俺もバリューパック買って消防の頃のXの思い出を満喫するよ。
ロクロクは一個は友達に布教しとく。
イレハンはサブタンク・ライフアップの場所は変ってないが
各種パーツの場所が変更された
フット→ナウマンダーステージ(強制取得ではなくなった)
ヘッド→フットありの状態でペンギーゴステージ
ボディ→ヘッドありの状態でイーグリードステージ
アーム→フットありの状態でカメリーオステージorシグマパレス3にてVAVA撃破後にゼロから入手
ちなみにアームパーツは取得場所が違うとXバスターのチャージショットの性能が異なる
VAVAモードだとサブタンクもライフアップも場所違うけどな!
素エックスだとシグマのダッシュ斬りが即死技だから困る
シグマ第二形態の腕も即死なんだよな、素だと
でもかえって残りライフを気にしなくていいから心に余裕ができたぜ
イレハンはライフアップ、サブタンク無しのデータを作ってて、それを時々やってるな。
難易度程々で良い
近所のゲーム屋さん行ったら、バリューパック入荷しないって言われたorz
amazonで予約してみては?
>>382 少し遠いけど違う店にあるみたいだからに行ってみる、ありがとう
ええんやで
そういやサントラ付きセット買った人、
サントラの出来はどうよ?
>>386 発売日は明日だからまだ誰も手にしてないと思う
>>387 ありゃ、明日だったか
そりゃすまんかった
389 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 20:21:36 ID:8qIWK6Zs0
>>388 フラゲしてきました!サントラの出来は良いと思うよ
店で売ってる奴も基本サントラ付くんだよね?
近所のドンキに12時過ぎに行ってみるか
初回生産分にサントラ付くらしいから明日普通に店で買っても手に入ると思うけど不安だ
アマなんかはもうサントラ付はないみたいだけど
数時間前に悩み抜いた末にぽちった俺大勝利か
ロクロクは持ってるから、イレハン+サントラだと思えばいいな
近所のヨドバシで聞いたらサントラは予約分だけで終わりだってさ
394 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 12:46:53 ID:dXUvQm9u0
マジか
ドンキで買おうと思ったら無かったからヤマダへ行こうかと思ってたのに…
ゲームショップも無いかな…?
古本市場に普通にあったので衝動買いしてしまった
ロクロクだけ売ってくる
CD付きだよね?
一応ゲームショップ行ってくるかな
バリューパック発売age
予約してなかったけどカメクラにCDつきあったよ
ジャケのロックマンとエックスが持ってるギター同じかな?
良いなぁ
ゲームショップにも無かったorz
ヤマダにも無いだろうなorz
ビック行ったら予約なしでもサントラ付いてきた
ヤマダに行ったらあったぜヒャッホイ
2690円也
ソフマップもサントラ付いてきたよ
2580円だった。ソフマップは廉価版が他より安いのが多い
e-カプコンで予約したのが来た
ジャケットが可愛らしくていいな
予約してたのきた
サントラのガッツマンとオイルマンの可愛さは異常
サントラジャケが可愛すぎて萌え死ぬる勢いだ
どのくらい曲数あるんかな
>>404 ロクロクとイレハン各15曲
主要な曲は入ってるけど全部じゃない
イーグリードが入ってない時点で買うのやめた。
ロックマンX part144
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1251742451/951 951 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 16:24:57 ID:nk7u4zLg
>>950 タイトル、オープニングステージ、ステージスタート
オクトパルド、ペンギーゴ、クワンガー、カメリーオ、マンドリラー、アルマージ
ボス戦、シグマパレス1,2、シグマ戦1,2、VAVAのテーマ
ステージセレクトとかイーグリードとか無いよ
サントラのイラスト誰が描いたかわかる人居る?
ロクロクは水野だと思うけど。イレハン二人も同じかね?
8ボスの曲くらいなあ・・・
ステージセレクトとイーグリード無いとか・・・
アイスマンとボンバーマンが未収録とは・・・
コンストラクションJAPANとかいらないからBOSS曲全部入れてほしかった
サントラジャケめっちゃかわいいな。
水野って人なのか…。
コントラの曲聴くと落ち着く
魂斗羅はアツいよな
イレハンのゼロのテーマ・ステセレ・イーグリードが入ってない時点でかなり残念
ロクロクもアイスステージ聴きたかったのに なんでこんな半端なことするんだよ怒るぞ
でも続編出してくれるなら許す
これはスルーでいいな
すまんつい勢いで書いた スルーしてくれ
サントラをスルーって意味じゃね?
俺もサントラ目当てに予約してたら怒ってたと思う。
サントラがリピーターを釣る餌なのは分かりきっていたが・・・
せめて餌くらいまともなのを用意しろよwwwwwwwww
ジャケ一本釣りだよなぁ…
アイスもボンバーもイラストにはいるのに曲が入ってないなんて詐欺だ
ゲームはもともとどっちも持ってるから完全にサントラのためだけの出費だったのにこれだぜ
だれか1本もらってくれる人がいればいいんだが…
6しかやったことがない俺が買ってみたけど、難しいな〜
昔のゲームは恐ろしい
ゲームサントラなんて普通2500前後するんだから文句言うなって
後で完全版出して欲しいけど、
出たら出たで、特典の為にゲーム複数買いした人達がキレるだろうしなあ…
どうなればいいと思う?
企業と個人の双方の自己責任、自業自得、宇宙の摂理
そんなファンなら完全版も買うでしょw
特典なんてただのおまけだし
ジョーシンでゲット。残り2個だった。
初ロックマンなんで楽しみ
>>421 ロクロク2に1と2の完全版サントラを付ける
9000円でも買うぞ
それはうまい
20Kでも買うわ
はあ…ロクロク2やりてえ……
どうしてこうPSPのロックマンは売れないんだろうな
出来はどちらも最高だったのにな…
俺が発売日に、友人に薦めなかったから
>>430 CM売ってないのと今の子供たちはエグゼ・流星しか知らないからじゃね。
あと、デザインが古臭いとか
バリューセット発売記念にステージ作ってみやした。
1発ネタ初心者向けショートチャレンジみたいな感じでつ。
35029751-003
クイックxしょしんしゃxチャージ
PSP2台目に変えてから微妙なステージばっか作ってるなぁ…。
ニュースタイルのワイリーメカにスーパーアームどうやって当てるんだ?
ていうか強すぎなんだがwww
7や9並の強さジャマイカ
オイルスライダーとローリングカッターやめて
DASHが面白かったのでロクロクとイレハンのバリューも買ったけど、どっちも俺には難しすぎた
ロクロクはらくらくじゃないとクリアできないしイレハンに関してはどのボスも倒せねえwww
>>437 まぁ、DASHとか完全に別ゲーだしね…。何度殺されても諦めずにリプレイし続けるといいよ。
ロックマンの面白さは自分の上達が実感出来るところだと思うし。
ボスのパターン完全に見抜いたときの気持ち良さといったらもう、ね。
反射神経だけじゃなくて攻撃のリズムで避けられるようになったらもう最高
壁に沿って転がるアルマージさん楽しいです
尼ってまだ特典付いてるかな?
特典付き買えたけどもう保存用に一本欲しい
>>441 特典付きっていう表記がなくなってるからサントラは付かないよ
>>437 イレハンはまずパーツを集めると格段に難易度が下がるぞ。
きついならまずそれを集めるといい。
>>377参照
バリュー発売記念?に赤い人でチャレンジ風なステージ作りました
22619403-013
イース7とバリュー買った
予約してたバリューパックが届いた。
届いたの含めてロクロクのソフトが5本になってしまった。
一人で複数買いしたり、海外版も欲しくなるくらいイイ出来のゲームを作ったカプンコは、責任とって2の製作にかかるべき。
きつきつアイスマンステージのフットホルダー地帯って、
一発ダメージ喰らって下をスライダーで強行突破するのが一番なのかなあ
無敵時間のゴリ押しって良くないような気もするけど、あのランダム昇降野郎にそんな美学は無用だろうか
>>448 あのランダム具合にイライラドキドキハァハァするんじゃないか。
死んでもそれはそれでおいしい。
マゾゲーすぎるわー
>>447 5本ってまじかw
写メでいいから見せてくれw
>>448 フットホールダーはアイススラッシャーで凍らせるとマシになる
まあクリアしなきゃ意味ないしアイス面でアイス使うのは違和感あるけど…
452 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 18:57:19 ID:cu3H9Pw50
ロックマンシリーズの本スレってどこ?
455 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 19:47:01 ID:/6QRcjCXO
サントラ目当てで買って来た。
今月ゲーム買いすぎて本体買う余裕がないので、説明書とパケを眺めるだけ。
>>455 自分も結構そういうことあるw
パッケージと取説見てるだけですごい幸せを感じる。夢が膨らむ。
本体買ってはじめて起動する時は感動すら覚える。
…積んじゃ駄目だぞ!ロクロクもイレハンも絶対面白いから!
俺も買い替えるつもりでPSP-1000売っぱらったけど
新作ソフト買う方が優先で結局新しいの買わずじまいになってるなぁ
ヴァヴァのテーマ目的で買った俺はまぁまぁ満足
でもゼロのテーマぐらい入れろよ・・・・・・
ゼロのテーマ入れないだなんてイナフキン絶句しちゃうぜ
>>434 ID : 35029751
「クイックxしょしんしゃxチャージ」
なるほど伝統の覚えゲーっていう部分を、より鋭角化してタイトルどおりにしたステージ
貫通する以外は威力的な面と速射的な面で遜色のない、いわゆる豆チャージが
とんでもないバランスブレイカーっぷりを発揮してる事実をフィーチャーしてるよね
コンテナ部分はロックバスターで解決しちゃったのは、ある意味で申し訳なかったw
>>445 ID : 22619403
「 オレとオマエのデキレース」
久しぶりにチャレンジモードのリトライ感覚を思い出したステージかなw
ちゃんと随所のエリア構成を把握しないとミスに繋がるバランス取りがあるよね
どうしてもライフが出るのと、それでゴリ押しできる部分があるだけに
自分ルールを行使してストイックプレイが可能なら、越したことは無いかも
ただ最後のシャッター前は、あれって行く方法があるのかな
「ほのおのとりで」
これも同日だったし、やってみたよ
トラップ配置の感覚に、プレイしてる間は不思議なコンストらしさを感じたかな
ビッグアイエリアの「ダメー」みたくカインド設置は笑っちゃった。「やっぱり」って
チャンキーを処理するエリアに残機ギリギリまで追いやられたのは、実力不足w
イエローデビル強すぎる
8ボス以外はバスター縛りで解除されるものとかないんだよね?
>>462 ロックマンSとロックマンCはバスター縛りじゃなくてもいいから安心汁。
バスター縛りは8ボスのみ。
イエローデビルはパターン覚えろとしかいえない…
あと弱点武器。
>>463 サンクス
何回か戦ってパターン覚えたら雑魚だった
ただバスターのみだとストレスで死にそうだけど
ショータイムダゼーイ!
ノーウ!
オーマイガッ!
>>461 2ステージのプレイ&レビューありがとうございました
レースの最後の部分はレースなので最初のスージーと同行してコンテナを壊してください。説明不足でした。
PSPがイカれて俺のロックマンを勝手に後ろ(左)の穴に落としたり
階段を上らせたりするよ('A`)
うp
「すしをこおらせたらマズいだろ」32167792-023
名前どおりアイスマン用
アイスマンのスラッシャーってけっこういろんなことが起こるね
都内でまだ特典付きで売ってるとこある?
昨日届いて一通りクリアしたら達成率2.7%でワロタwww
ボリューム満点だからな
らくらくレベルは、早いうちにやっつけるが良し
ベスト版買ってきた
エレキマン強いな、バスターで全然体力減らない
オールドならバスターのみでいけると思ったら甘かったわ
何故イレハンとのセットを買わなかったっ…!
エレキマンは初代でバスター縛りするとおそらく最強
というか初代で最強
したがってオールドでも最強
カットマンから行くのが楽
俺も今から買ってくるかな。バリューパックはおまけがついてくるらしいが千円高いしベスト買ってくる
ベストじゃないバリューだった
なるほどエレキこんな強かったっけか
とりあえず最後に回すか
タイムマンステージのビリビリ振り子どうやって避けるんだよ…
ビリビリ振り子は上手くよけられると気持ちいいよな。
オープニングのデモが意外とヒントだったりする。
チャレンジ楽しいな。
「ロックマンカットマン」で十分ゲームになるじゃないか。
氷の上じゃなくてもすげぇ滑るよな
それはむしろ原作を忠実に再現だろ
482 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 18:00:25 ID:wWxitplx0
ロクロク2マダー?
ロックマンは面白いゲームです
フットホールダー、もうちょっと足場判定デカければなあ…
スライダーでショートカットさせてくれよー…
このスレ見てたら欲しくなったので、バリューパック購入
PSP持ってないのにソフトが3本になってしまった
本体無いのにソフト購入。
これが新しい積みゲーのカタチか…
特典付きとかだと本体よりソフトを優先して買ってしまう。
3-4本ソフト買ってから本体買うよ
ゲーム屋行ったらイレハンとセットで売ってたからつい買っちまった
あれ、友達に誘われてDQN買いに行ったはずだったのにな
スタッフロールの中に「石渡大輔」って名前あるけどアークシステムワークスの「石渡太輔」と同一人物なのかな
>>490 は?マジで?
もしそうならファンとしては嬉しいな
多分違うだろうけど
完全版とか廉価版出るかもしれないと考えちゃうから買うのはいつも後手後手になる
最近は一年たたないうちに廉価版が発売とか多いよな
まあ、バリューは新規層にアピールするのにいいんじゃね
廉価版はいいとして
商法だから仕方ないとは思うけど後で完全版や特典付けて再販てのは納得いかない…
>>469 ID : 32167792
「すしをこおらせたらマズいだろ」
アイススラッシャーの持つポテンシャルの高さを確かめられるステージ
敵やギミックを駆使した突破方法を、幾重にも配置できるのは楽しいね
反面は多少のやらされ感を抱きやすいんだけど、そこはアイディアとテンポでカバー可能だし
すべてのエリアを小気味よく軽やかにクリアするには、そこそこの実力が要るけど
アイスマンを操作する楽しさと、専用ステージを作成する面白さを味わえるかな
画面外カインドで頭打ったりトゲミスするエリアがあるのは残念かもw
バリューパックが出たというのに活気が無いなあ
amazonで検索する時「ロックマンロックマン」と打つと
予測候補で「ロックマンロックマン2」と出てくるが、
amazonの中にもロクロク2希望者がいるのか?
それとも大勢の人間がロクロク2で検索したからか?
「あっそういえばロクロクの続編ってそろそろ出てもいいんじゃないか?」
と、ちょっと思い出して検索してみただけではないかと
だったらさっさと作れってカプンコ
確かソースは知らんが
新作ロックマンをまた作ってるって聞いたことある
まあ少なくともイレハン2より可能性は高いけど
そういや海外で新作らしきタイトルが商標登録されてたって話は聞いたことあるような
メガマンスクランブルバトルとかそんな名前だったっけ
それもうかなり前の噂だな
ただロックマンは25周年に向けて大きいのから小さいのまで準備してるらしいから実現するかもな
魔界村とロックマンのコラボとかやって欲しい
ロックは一発食らうとメットが割れてパンツ一丁
>>495 プレイとレビューありがとう
頭打つのはやっぱりパズル系なのもあってあまり色んな通り方を試さなかったせいみたいw
あまりトゲで殺すような面じゃなかったからトゲ以外でなんとかしたほうが良かったね
楽しんでいただけたみたいでよかった
ロクロクやイレハンってやっぱり採算がとれなかったのだろうか
PSPだからそこまで開発費も高くないと思うけどなあ
開発費が安くても売れなければ意味がない・・・
MHでPSP普及した今なら数倍は売れただろうに
モンスターハンターポータブル 05/12/01
イレギュラーハンターX 05/12/15
ロックマンロックマン 06/03/02
モンスターハンターポータブル 2nd 07/02/22
モンスターハンターポータブル 2nd G 08/03/27
ロックマンロックマンBest版 08/10/30
発売日が近いイレハンはモンハンに呑まれたとしても、ロクロクが出た頃には十分普及してるだろう。
BEST出るまでレア化していた事を鑑みれば、売れないことを見越してカプコン自身が出荷絞ってた可能性も有る。
それとPSPってPS2ソフトと同等の開発費がかかるんじゃなかったか?
開発環境も時が進めば安価且つ容易に作れる様にはなるだろうけど。
正直ロックマン自体が売れるタイトルじゃなくなってきてるような・・・
海外でも人気はイマイチそうだし
久しぶりにロクロク起動して
>>469のステージやってみたらおもしれぇおもしれぇ
最初全然できなくて投げ出しかけたけど、10回くらい?コンティニューしてクリアしてやったぜ
何度も死にながら要所要所を理解して、ちょっとずつ進めるようになれるって難易度はすごくいいな
俺もロクロクのためだけに無線LAN導入しようかな・・・
発売して数年経つのにまだ新しい遊び方が発見できるとは…
間違いなくこれは名作だ!
ロクロク2マダー?
タイムマンかわええw
この等身で中二だと和むな
8等身タイムマン想像したら悲惨なことになったが
512 :
469:2009/09/26(土) 19:52:13 ID:DtpiNhO40
>>508 ありがとう、楽しんでもらえてよかった
30回くらいも殺したのか、ごめんw
>>509 既にPC持ってるならUSBコネクタがオススメ
敵増やしを試しに使ったステージを作ってみた。
35029751-004
とっても!キケンな!ボムロードっ
多く置けることをうまく使ったステージってこれくらいしか思いつかないなー。
てか劇的に内容変わるわけじゃないしね。
もっと凄いコード誰か発見してくれればまた盛り上がるかも?イエローデビルボスに置けるとか。
きつきつワイリーってロックマン以外でノーダメっていけるの?
なんかそろそろどう足掻いても無理な気がしてきた
とりあえず初うpしてみた
いわおとこのだいぼうけん
31071424-001
まあ何も考えずにプレイしてほしい
>>506 MHP人気出たのって2ndからじゃなかったか?ロクロク出た頃はまだそんなにPSP普及してなかった記憶があるんだが。
>>515 ガッツマンならトーチカ作って楽勝だったと思う
他の奴は…カッター来るなと祈れ
>515
ノーダメどころか10回に1回くらいしか勝てない俺…orz
至近距離ドロップオイルと至近距離カッター死んでくれ…
バリューパックどこいっても売ってないorz
ヨン様はどこも山盛りだってのに
おかしーだろ
金曜日に尼でポチったバリューパックが届いた
>>442で無いと言われていたサントラもなぜかついて来たぜw
イメージに画像載ってる間はついてくるんじゃね?
バリューで買ってとりあえずイレハンきっちり終わらせて今からロクロクだぜ・・・
しかしXのあとやると、ダッシュと三角とびがないのが物凄く辛く感じるわw
そのかわりマグネットビームの便利さが異常
>>518 カッター→別の武器→カッター→別(ryばかりで俺の怒りが有頂天
何十回もやってるのに未だに完全にはカッター避けれないから困る
>>519 ワイリーオイル撃つ→後ろにちょっと飛んでよけれ→オイル地面に付く→そのオイルの上に着地
で至近距離オイルも簡単にかわせるよ
カッター?知らんがな(´・ω・`)
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 21:45:28 ID:X/cq3gE10
カッター最強っス
ガッツじゃ〜い!
ガッツしちゃうのぉおおお!
さっき電車の中でロクロクやってる人がいた。
うわーバリューパックの存在を今初めて知った・・・
ゲームは両方持ってるからいいけどサントラはもう絶望的だよなあ・・・
今日、バリューパック買ってきた。
サントラ付いてたZE!!>ジョーシン店頭で
予約特典じゃなくて初回生産分に付いてくるんだからまだあるだろ
予約なしで店で買ったら付いてきたよって報告もたくさんある
>>530-531 マジか!明日朝から最寄の店回ってくるわ!
それと買うときにサントラ付いてるか確認すべきだよな?
そりゃそうだ
それとサントラは全曲収録じゃないからな
8ステージ曲も揃ってないのであまり期待しすぎないように
おう、住人は昔と変わらず優しいな
色々とありがとう
ボンバーマンのチャレンジむずかしすぎるんだが ナニコレ
>>536 チャレンジはドMでも無い限りストレス溜まるだけだから頃合いを見てやめたほうがいい
むしろ脳内からチャレンジを消したほうがいい
チャレンジって結構人選ぶのか
俺は本編よりハマってやってたが
俺が必死に全部クリアした直後にブルースがDL可能になった
俺は泣いた
>524
518だがありがとう。やっぱカッターは理不尽だよな…
久しぶりに買い直してやってるが
昔作った点滅ブロックだけの面がやりたくて過去ログあさったが
それらしき物がちっとも出てこねぇ…
>>540 あんなにカッター乱用するのにOPステージでは木を切るしか脳が無い云々てカットマンをバカにするワイリーが一番理不尽です
どうでもいいけどガッツマンステージのボス部屋の背景が卑猥すぎる
わざわざシステムデータリセットして通算3回はチャレンジ制覇してる俺みたいなのもいる
>>543 動画をupしてくれ
自分じゃ、出来ないから動画を見て楽しみたい。頼む
たまーにやってるけど、未だにやり方わかんないチャレンジもあるわw
だってそろそろやろうかな、と思ったころにブルースが配信されてたんだもん・・・
>>543 536だけど動画でも何でも攻略うpしてくれると参考になるからマジ頼む
ヘタレだけど制覇したいんだ
チャレンジ制覇動画まじで頼みたい…
何度挑んでもエレキときつきつボスラッシュシリーズが自力ではクリアできんのだorz
俺なんかタイムマンは最初の奴以外全部無理
ロックマンに至っては最後の奴できても
カマドーマを避けるやつができない
俺もカマドーマは最初無理ゲーかと思った
気付いたらなぁ〜んだって感じなんだけどねw
おいお前らなんでボンバーマンで詰まないんだ おかしいだろ
アイスとオイルだけ全部クリアした
ロックはスージーを避ける奴ができない
エレキとタイムに至ってはもう…
俺はペンデュラム、アイスマンのいくつか、ボスラッシュ後半が相当苦労したな
困ってる人に動画あげたいがもう今できるかわからねぇ・・・
ボスラッシュ後半は何度かやればできそうだが
イエローデビルでだれすぎて何度もやる気がおきない。
きつきつ8ボス撃破→だるいイエローデビル戦→CWU-01Pに勝てない
イエデビ撃破するまででだいたい10分くらいかかるからなぁ
よっぽど時間あるときじゃないとやろうと思えない
>>550 個人的にはボンバーのチャレンジはパズルみたいで面白かった やっぱ得手不得手あるんだな
自分はエレキプルが死ぬほど苦手だ もう針とエレキプルはいやだ・・・
チャレンジは失敗したとき再挑戦までが微妙に長いのもちょっとアレだったな
いや、嫌いじゃないんだけど惜しかったというか
そんな俺も正直イエローデビルは失敗だったと思います
CWU-01Pは動きがダイナミックで見直したけども
コピーロボットのせいできつきつボスラッシュクリア出来ない俺って・・・・
>>550 最後のがいくらなんでも意味不すぎる>ハドソンからの刺客
>>555 個人的にはセレクトで自爆なんて付けるくらいなら変な待ち時間(ティウンからreadyまで)カットでリトライにして欲しかったなぁ
ただでさえイライラするのに待ち時間で余計にイライラする…
>>556 そこそこコピーは後ろを向いてりゃこっちに来ない
きつきつコピーはバスター撃たなきゃジャンプしない
チャージショット発射の硬直だけを狙って攻撃してれば歩き回ってショットだけだから、落ち着いて倒せる。
ボスラッシュはブルース以外のキャラで挑戦する気がおきない
というかブルースじゃないと無理
ロックマンCでいいじゃん
>>559 しかし当時はブルース出すのにチャレンジが必要だったジレンマ
ロクロク7でフォルテつかいてぇー
そりゃ寧ろロクフォルロクフォル
ロクロクは続編を出すつもりだったらしいけど、もし売れ続けてたらロクロク8まで作るつもりだったんだろうか
そりゃもうアニメも作り直して
オイルスノーボード
31071424-002
ロックマン8のフロストマンステージをモチーフに作りました
構造等はオイルスライダー中にスライディングできないようなので
完全に手作りにしました
プレイヤーキャラはオイルスライダーを1回だけ使えるロックマン
都合により往復する形になってたりします
ボスはなぜかガッツマンです
現在ワイリー城版制作中
>>514 ID : 35029751
「とっても!キケンな!ボムロードっ」
テクニカルな攻撃法を持つボンバーマンを試すかのようなステージ
まず気にかかるのは、やっぱり処理落ちなんだけど、それがまたゲームスピードを
「おそい」にしたような感覚で、助かってる部分も大きいだけに複雑w
いかにハイパーボムを操れるかが鍵かな。爆風の広がりも学べるとお得
ボンバーマンの操作がうまくなるのに、貢献出来るステージかもね
>>516,565 ID : 31071424
「いわおとこのだいぼうけん」
何も考えずに・・というよりは、フォローを入れたほうがいいと思うステージかな
「取り敢えず作ってみた」って印象は、かなり伝わってくるものの、作りこみの段階で
止まってる部分が多いかも。見えないカインドや(単純な運による)トライアルアンドエラー
進行が不可能になってるポイントとかは、ちょっと考えものかもしれないね
ステージの特徴としては「ゴールを見つけよう」の感じにはなってるし
後は丁寧さや親切さと、難易度との折りあいが付けられるようになれば
「オイルスノーボード」
オイルスライダーを使って、高速移動しながら小気味よく操作していくステージ
トラップの配置に一定のリズムがあるお陰で、前のめりの滑りでも行けそうな感じがするね
こういう強制スクロールのエリア構成は、覚えゲーの要素を強めていくか
それとも軽快さを押すかで、ステージのタイプに色がついてくるんだろうね
努力で覚えゲーを極めれば、機敏さと熟達さを両方とも味わえるんだろうけどw
567 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 14:11:56 ID:jAen9tlyO
携帯から失礼します。
一年くらい前から何らかの不具合でステージアップロード出来なくなってたけど
バリューパック買ってソフトを前のと入れ替えたらアップロード出来ました!
だいぶステージたまってるんで少しずつ消化していきます!
36203270ー017
26810527-001
便乗だし処理落ちも酷いが何、気にすることはない
ガッツマンのステージむずすぎ・・・
コンストラクション敬遠してたがやってみると面白いもんだな
バリューパックも発売されたということで、久しぶりにステージを作ってみました。
よろしければプレイしてやって下さいませ。
感想など頂けると小躍りします。
33524230-002
33524230-003
>>572 感想thx
もしかしたら処理落ちは俺がPSP1000だからかも
つい最近までワイリーカッター避けれないとか愚痴ってたけど、EX技みたく撃つ直前にジャンプして上に誘導すれば簡単にかわせるんだな…
アマゾンや楽天のバリューパックにはサントラ付いてないんだよね?
575 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 23:34:25 ID:C+0yMTEUO
>>572 感想ありがとう。
これ全ボス分8ステージつくってて弱点順に進むようになってます。
よかったらまたプレイしてみてください。
36203270ー018
ちょっとショートカットできるところがあったりします。
ていうか正統派といいながら完成してみるとそうでもないんだよなぁ。そこは突っ込まないでクダサレ。
576 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 01:43:05 ID:Op2RcSjIO
あ、書き忘れてたました。
575ですが手に入れた特殊武器を駆使していくような構成にしてます。
>>567,575 ID : 36203270
「せいとうはロックマンファンへ」
基本に忠実ながら機微をよく理解したエリアを構築してるステージ
ダメージソースよりも落下ミスを誘発しやすい配置にはなってるんだけど
的確に敵を処理していけば大丈夫な点、万人に見あうだけのバランス取りが
されてると思える難易度の点、ステージの広さというボリュームの点からも、かなり良質だね
特殊なギミックを設置しなくても、ステージとしての体裁が保ててる好例だと思うよ
「せいとうはロックマンファンへ2」
これもまたボリュームがたっぷりで楽しめるエリア構成になってるステージ
色んなギミックの設置が考えられてて、且つローリングカッターを利用した攻略を
無理なく配置できてる点は高評価。独自色の強くなってるエリアも合るし
複合トラップも焦らせすぎないバランスが、難易度を守ってる気がするね
アクションゲームをプレイしてる、っていう感覚を抱けるのが好きな部分かも
>>568 ID : 26810527
「しょりおち」
広大なエリアを探索しながらゴールを目指すタイプのステージ
トゲやビッグアイの配置からイジワルさを感じつつも、キツすぎる難易度には
なってないバランスの絶妙さw 敢えて後半という表現をするボスエリアの構成も
そうなんだけど、ステージのコンセプトがもう少し固まれば、高評価が期待できるかな
オイルマンの冷遇っぷりを考えると、処理落ちもまた一興、なのかもw
>>571 ID : 33524230
「ふううんイワオじょう2nd」
名前からもなのか、ミスを誘発させることを目的としたカインド設置が目立つステージ
粘りと覚えを要求してる部分は分かるだけに、もう少し難易度を落としても
例えば最初のコンベアエリアだったら、トゲが無くても普通のエリア構成としては
成り立つだけに、このステージのコンセプトが直球で伝わってくるよね
中盤以降のほうが何度が緩和されてる印象を抱いたのも、その所為かな
「ふうんイワオじょう3(トライ)」
ステージのコンセプトがふたつに分かれてるようなステージ
ダメージソースとミス要素が混合されたような構成に、オイルスライダーかな
オイルスライダーを使ってゴリ押しすれば難易度は低くなるし
ロックバスターを使おうとすれば処理に戸惑う複雑なバランスw
オイルスライダーの部分は、バーを使った先の不安さが絶妙な感じかも
>>575 ブラボー! おお…ブラボー!!
最初から最後までダレずにめげずにプレイできた
580 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 22:56:34 ID:Op2RcSjIO
>>577 >>579 感想有賀とう!何回もテストプレイした甲斐があったよ…。
36203270ー019
次のステージも微調整が終わったのでよかったらどうぞ。
このステージは色々詰め込めた感じです。
ちょうどロックマン9が出た頃につくってて
ホーネットマンステージからちょっとパクったりしてました。
コンストの敵のドット絵見てるとドット絵のロクロクやってみたくなるから困る
>>580 ID : 36203270
「せいとうはロックマンファンへ3」
非常に小気味の良さをプレイしながらに感じさせてくれるステージ
そのバランスの絶妙さもあるんだけど、改めて操作しながら見てて思ったのは
ステージのエリア構成以外にも(敢えて不必要な、ステージに絡まない)カインドを
設置することで、見栄えや雰囲気を彩ろうとしてるのが、何気にポイント高いw
一番に感銘を受けたのは、テリーを連れてきて普段は壊せない場所にある
破壊コンテナに爆風を当てるパターン。他にもテリーは、操作のテンポを生みだすしね
魔界村パックのBGMまで魔界村とは感激だな。
?
>>580 地形や敵配置は上手いんだけど、
1、2に比べて仕掛けが単調というか作業な印象がした
ステージが長い分飽きの来ない構成が必要だと思う
もしくはステージをもうちょっと短くしてもいいかな
4に期待
追記
時々どっち行けばいいかわからない場所があったかな
落ちていいかわからないような穴には棘を置いた方がいいよ
それと直前に武器エネルギーを置いているとはいえ
武器の回数が0になると進行不能になり得る個所もあったのが気になったな
リメイク大いに結構だけど、ふざけた二頭身が嫌だ。
どういうセンスだよ?
アフォカプコン。
元々約2頭身のポップなグラじゃないか
591 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 15:42:47 ID:8kkje9BH0
そんなあなたにイレハン
592 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 17:44:24 ID:HGvmvCKCO
>>584>>587 感想ありがとう!
手に入れた特殊武器を使うギミックを作ろうとすると
どうしてもスーパーボムはテンポ悪くなっちゃうんだよね。
あと作ってるときにブロックを置いてないエリアが多いと、
もったいなく思えてつい長くなっちゃったり。
36203270ー020
ちょっとここらあたりからネタ切れでマンネリ感が否めない感じです。面白く作るって難しいなあ…。
二等身可愛いと思うけどな…
わざと壁にぶつかりまくって
表情の変化を楽しんでいるのは自分だけではないはず。
ヤターできたよー
39768396-002
>>589 PSPは画面が横長だから全体を縦に詰める必要があった。
キャラの表情を見せる為には二頭身にしなくちゃいけなかったんだよ。
FC時代からロックマンはジャンプすると掛け声を上げているかのような顔、ダメージを受ければ痛そうな顔をしただろう。
かわいい系を狙ってるのはわかるんだけど何かずれてる
>>595 PSPより解像度の低いGBAのロクゼロでも表情は出せてたけどね
その辺りはどうでもいいとして見た目は子供向け、難易度マニア向けってのが謎過ぎる
難易度は3段階ありますが・・・
難易度低めだけどバランス、魔界っぽさを評価してほしい
24634153-002
グラフィックはあれでもいいけど、イラストのショタっぽさがウザい…
もうちょっとこう…何というか、少しでも…勇ましさ?があると良かったと思うんだが。
そんな貴方にファイヤーマン
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 20:32:02 ID:EyIl3gvo0
イレハンやれよ
一番気になったのはロックマンの声だった
オイルスノーボード ワイリーへん
31071424-003
前作のワイリーステージをモチーフにした版です
ステージ中に水が無くなった分長くなっています
ステージが長いのでクリアには根気が必要だと思われます
ちなみにボスは蓑虫を連想させるボスがいないのでくす玉です
オイルマンで出しちゃったベストタイムを超えられないorz
どうすればいいんだ…
エレキマンってガッツマンにブロック一個置かれただけで何も出来なくなるのか…
ロックマンきつきつでエレキマンステージ2分切れる?
>>574 昨日アマゾンでポチったのが今日届いたけど付いてましたよ。
てかコレ思ってたより面白いな。なんで売れなかったんだろう
売れなかった理由はもう何度も話されてるんだけども
ロックマンファンすら知らない人が居た程の宣伝不足だったり、キャラの見た目なんかで古参が買い渋ったり
新規を取り込もうにも今のご時世横スクロールACTなんてマイナージャンルな上に
宣伝もしないで新規が取り込めるわけねーだろって話だったり。
今の時代クチコミで広まってもよさそうなもんだが
ファンも微妙に閉鎖的だしな
口コミでひろめようとしてもデザインで離れていくからなぁ
子供はくるかもしれないけどいまどきの子供は横スクロールアクションなんてやるのかな…
デザインそんなに悪いかなあ
むしろ初代ロックマンにはピッタリだと感じたんだが
宣伝もしてない横スクロールの9が好評だと考えると
グラフィックに問題あるわけだ
宣伝せずなおかつwiiまたはPS3をネットに接続しないとポイントあっても手に入らない9に
PSP持っていればあとは買うだけのロクロクが負けるのは痛いぞ
9の時は各種ゲーム関係メディアが一斉にロックマン10年ぶりの新作!って報道してて、
ロクロクの比じゃない程度の話題性だったと記憶してるんだが…
ロックマン9はファミコングラってことでゲーム系のサイトで話題になってたじゃないか
ロックマンの人気も低迷してるし、ロクロクみたいな懐古か新規どっちをターゲットにしてるか分からないようなものは売れないわな
ロクロクの存在はR20で知ったクチだけど、最初はかわいすぎる見た目に抵抗はあった。
でもイナフキンの高評価コメで気になって、ロクロク探してたらイレハン見つけて、ロクロク体版目当てでイレハン購入
今やどっちにもどっぷり嵌っている 新作まだですかそうですか
617 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 01:44:03 ID:UbwBqdAZ0
とにもかくにも宣伝不足かつもともと時代遅れと認識されがちな横スクロールだから。自分も最近やり始めたクチだし。
しかも、きつきつでなくとも難易度が異常に高い。きつきつのワイリーステージ3のコピーロックマンなんてあまりにも強過ぎる。
最近のゲーム自体がヌルいからね…
ロクロクの難易度設定はアクションゲームとしてかなり良いバランスになってると思うなぁ。
力押しでも勝てるらくらく、ある程度相手の動きを見れば戦えるそこそこ、回避をしっかりしないと勝てないきつきつ、って感じで。
ただしロックマンを使ってる場合だけども。オイルマンとかは知らん。
きつきつ、ボスは良いんだがステージは気が狂ってるとしか思えないから困る
ロクロクとかカスじゃね?1〜6までが"ロックマン"だと思ってる俺は多分やらない
ワーカッコイー
>>621 俺がそうだから言える事だが
当時をリアルタイムで味わった世代は
ロックマンXシリーズもやってたクチが多いから
ロックマンはファミコンでなきゃいけないとか
そんな価値観を持ってるやつはそんなにいねえよ
7が出たときにはみんな素直に感動したもんだ
ロックマンロックマンはもちろんサイコーですよ
媚びない難易度もオールドファン的にはステキ
>>592 ID : 36203270
「せいとうはロックマンファンへ4」
炎放射をアイススラッシャーで固めたり、トラップや穴を回避するジャンプタイミングを
図ったりする、操作性のテクニカルなステージ。分かれ道も用意されてるけど
今までよりも難易度的な面は抑え気味に作られてる印象があるかも
あと、前述した分かれ道の分、一回の踏破エリア的に短く感じちゃうかな
連続したステージ構成の(この場合は8ステージ続く予感がする)パターンは
評価のハードルを、作る側も遊ぶ側も自ずと作っちゃう恐れがあるから、ちょっと怖いねw
>>594 ID : 39768396
「ひっさつしごとマン」
屋外と屋内を行き来しつつ、目的地へ向かうタイプのステージ
チャンキーの設置されてる場所は、慌てずタイミングを計るのがポイントかな
回避しきろうとする場合は、かなりシビアなエリアもあるから注意
「ひっさつしごとマン2」
こっちもプレイ。地下水道を辿りながら、目的地に向かうステージかな
当たり前だけど操作キャラによって行動のタイミングが変化するから
攻撃する間合いとかを、しっかりと把握しておけば大丈夫だと思う
比較的短くてスッキリ終わるから、もう少し変わったギミックを設置しても良いかもね
>>599 ID : 24634153
「まかいのちか」
体力ゲージがある分、難易度の面に安心できる感があるステージ
その対比として、ノーダメージで攻略するには適度な腕を要するかもw
操作キャラがロールなだけに、スナイパージョーは何とかなっても
チャンキーやら他のが設置されてると、なかなか辛いものがあるね
これで体力が減らされてたらと思うと、魔界っぽいバランスではあるかなw
>>604 ID : 31071424
「オイルスノーボード ワイリーへん」
テクニックの未熟さと残機の関係から、シャッターが待ち遠しいステージ
トラップカインドや体力ゲージ+ザコ配置のお陰で緊張感が増してるかな
設置されてるトゲは、見てからの判断で間に合うだけに
他のトラップへの警戒心が緩んでミスに繋がることが多かったかも
やっぱりと言うか左に流れるスライダーは、ちょっと難易度上がってる気がするw
こう賛否両論なところを見ると手間をかけてリメイクするよりロックマンコレクションみたいなものを出したほうが売れたかもな
海外では既にあるけど
>>620 ボスもオイルマでやると気が狂ってるとしか思えない、というかこっちが狂いそうになる
エレキマンステージのきつきつの弾撃ってくるリフトの敵は気が狂ってるとしか思えない。動き完全ランダムよね?あれ。
あとコピーロボットステージはボス倒した時にライフエネルギー出るようにして欲しかったな…ノーダメで倒せばいい話なんだけど…
ワイリーの至近距離カッターも自重してほしい。
他は概ね満足
>>627 攻撃外せば敵が踏むか消えるまでしばらく回避のみだし、オイルはダメージ1だしダメージ覚悟のスライダーは2だし
一番物足りないのはお前のスペックだと
>>628 高低差を利用したかわしようの無い挟み撃ち攻撃、ジャンプ→処理落ちで飛距離足りなくて落ちる
処理落ち考えて長めに方向キー入力すれば処理落ちしない→滑って落ちる
ワイリーカッターは撃つ直前にジャンプで釣れる
それよりそこそこの処理落ちオイルがうざすぎる
せめてオイル玉をフットホールダーの上に置けたらなあ…
スライダーショートカットするにしてもキツ杉だよ
アメリカ鯖のBestBuddiesとかいうの良くできてるな
ガッツうぜぇ
オイルでイエローデビルやってると半分くらいで気分が悪くなってくる
100%まであと少しなのに・・・
ブルース使ってみたけど
声低いな
635 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 12:14:32 ID:uhsgTPx90
アルティメットステージの「カプコン」の看板はどうにかして使えないだろうか・・・
>>634 置鮎龍太郎(ロックマン8のブルース)
の声に似てるなぁと思った
>>636 イレハンのイーグリードと同じ人なんだよな、あれ。
あとファイヤーマンの中の人はイレハンだと真逆の性格のクワンガー担当だったりする。声優って凄いな。
置鮎ってXシリーズのゼロでもあるんだよな
まったく声優は偉大だ
ファイアーとクワンガーの声同じってマジか・・・
すごいもんだな
よぉけられまぁすか?
イーグリード「いっぽんぎいりゅうたああああああ!!」
応援団でも大活躍なイーグリード
ロックマンロックマンっていうタイトルもセンスが無い。
ゼロが主人公だとロックマンゼロ!
だからロックマンが主人公だとロックマンロックマン!
ゼクスは?エグゼは?DASHは?
必ずしも主人公の名前がついてるって訳じゃないよね
>>643の法則で行くと
ロックマン・トリッガーが正式名称だな
>>644 エグゼは一応ロックマンの方の正式名称がロックマン・EXEだからあながち
>>643の法則から間違いではない
熱斗とロックマン、どっちが主人公なのかはようわからんが
実際、キャラクター変えたらタイトルも変わるしロクロクに関して言えば
>>643で間違いないんじゃないかとは思うけどな
ブルースの声はエンディングの「???」の人だと思ってた…
>>647 一応言っておくけど
ロクロクのブルースの中の人=イレハンのイーグリードの中の人=???の人=佐々木大輔さんなんだぜ。
置鮎さんはあくまでも8のブルースの中の人ってだけで、無印にはそれ以外絡んでなかったはず。
ブルースって言うと、ゼロと被るがやっぱり置鮎のイメージが強いな。
多分バトル&チェイスのせい。
エグゼのブルースがゼロに似すぎってのもある
>>644 あまりにもダサくて不可解なタイトルだから適当にこじつけてみたんだろう
ロクゼロも妙なタイトルだよなぁ…
バリューパック買ったけど、ロックマンロックマンおもしれー
キャラも親しみやすくていいと思うんだけど
バリュー出てから結構賑わってて嬉しいな
Xスレから来た奴多そうだがww
てかバリューパックの売り上げどうだった?
続編作れる?
公式サイトにリンクすら張られていない商品が売れると思うかね
まあ売れたとしても、続編の製作に関わるほどの数は出荷してないだろう
もともと在庫処分なんだし
×公式サイトに
○公式サイトから
そっか・・・
少なくとも10万本ぐらい売れてればいいけどね
多分これで駄目だったらカプコンは諦めるね
ほとんど宣伝なしで機種はモンハンが流行る前のPSPと全く売る気がなかったからな
海外ではどれくらい売れたのだろうか
正直言うと続編の希望はしているけど既に期待はしていない、って人も多いんじゃないだろうか
いや、俺がそうだってだけなんだが…せめてロクロクwebがこの先もずっと続いてくれることを祈るばかりだよ
俺もそうだ
というか普通に考えて続編の望みなんぞとっくに断たれてる
ロクロク2
本家10
DASH3
イレハン2
実現確率が高そうなのはどれだろうか・・・
3のアーカイブス配信
あえて8風のグラフィックで9再現
・VCの4
・アプリの7
・アプリのX3
>>664 それマジでやって欲しい
8って難易度はアレだが完成度はメチャクチャ高いよな
当時小学生だったけど、難易度はあれくらいがちょうどよかったな。
FCの頃は8ボス倒すのが精一杯でワイリーステージなんて怖くて勧めなかったよ。
それでロックマン図鑑だかで読んだイエローデビル見てすごいなーいつか戦ってみたいなーなんて思ってた。
7には出てこなかったし、グリーンデビルを見た時は高揚したよ、アレと戦えるんだ!って。
ロックマンコレクションはまだですか
あの頃は難易度設定出来なかったからなぁ
ライトットに頼らなきゃそこそこ難しいだろ8も
床屋男と爆弾男と生身岩男で泡のボスが倒せないorz
油男に至っては火男ステージで詰まった…
生身岩男 それなんてストーンマン
漢字で○男とか書く奴を最近よく見かけるが
ファラオマンとかどうやって表現するんだろうな
皇男
すげーにわか臭がする
床屋男(笑)
不亜羅悪男
暴走族だな、こりゃ
>>671 オイルマンできつきつのファイヤーマン戦は地獄だぞw
何人ものオイルマンがファイヤーストームに焼かれたが
今ではきつきつファイヤーマンにオイル地獄を見せてやってるYO
バリューパック買った人は試してみてくれ
無強化状態でイレハンのHARDアルマージと戦う方が地獄を見れる
イレハンでHARD無強化状態バスター縛りだとボスよりステージが地獄だな
特にΣステージ
>>667 アルマージはそこまで苦戦しなかったがなあ
むしろイーグリードが鬼門
イーグリードはVAVAだと苦戦するな
イレハンの8ボス最強はクワンガーかな?
HARDアルマージはパーツなしで勝てる気がしない・・・
クワンガーはフットだけでもあればいけるが
自分は何気にペンギンにすげぇ苦戦する ショットガンアイス3発避けたあとの体当たりが避けられない
いつのまにイレハンスレになったんだ
別にいいけど
しょうがないだろ
イレハンの専スレ無いし
Xスレでやってもいずれは話題が変わるし
以前はイレハン専用スレあったけど過疎気味でdat行きだったっけなあ
X総合スレで十分だしね
ロクロクはコンストがあるから個別スレがこうして生きてるけど
>>684 dat落ちというかスカトロシグマAAで埋め立てられた
今はいないようだが
助けて!シグマ先生!!
>>686 今でもXスレでたまに見かけるよ
前みたいに音頭張り付けなくなったけど
AAをNGしてるから貼られても気づかない
>>689 君がシグマ嫌いだという事はよく分かった
ロクロク持ちXシリーズ未経験だがイレハンって面白いの?
Xをやってたほうが「オオッ」と
感動する部分は多いかも
ゲームとしてのデキはもちろん
単独でも素晴らしいモノだけどね
でもロクロクをやってるならクリア後に見れる
「デイ・オブ・シグマ(だっけ?)」で流れる
死期が近いライト博士のシーンは
泣けるかもしれない
ベタ移植かと思ったらいろいろ追加あんのね
移植っていうかリメイクね
VAVAでプレイできるだけでもやる価値あるぞ
シグマステージも大分変わってるからな
ロクロクのNEWスタイル以上に
28359902-001
少し寂しくなってきましたが作ってみました
感想やアドバイス頂けると嬉しいです
今一つパッとしないような、作るって難しい…
オイルマンのムーンウォークに今まで気がつかなかった・・・
イレハンもロクロクももう持ってるし、サントラもいらないんだけど、ジャケット画だけは見たかった…。結局買わなかったけど。
サンプルの文字抜きの画像ってどっかで見れないのかな?
既に持ってるのに買わなかったってどういうこっちゃ?
ジャケ絵ならR20に一通り載ってる
>>699 サントラの絵のことじゃない?
>>696 Torture By Water
シンプルなアクションステージって結構好き。
敵配置は悪くないけど、仕掛けが刺に頼りすぎた感がある。しかもちょい理不尽。
いま一つパッとしないのは「おお!」と思わせる仕掛けや敵配置、地形構成がないからだと思う。
所々に面白いと思わせるものを挟んで、ステージに起承転結を持たせると良いかも。
難易度に関しては、自分が「これ簡単すぎじゃない?」って思うくらいが
プレイヤーには普通位に感じる。
製作者はピンポイントでテストプレイできるけどプレイヤーは限られた残機しかないから。
それとジャンプする箇所で天井に頭打ったり、見えない棘があったりするから気をつけた方がいいよ。
あと他の人にも言えることだけどステージ名書いてほしい。探すのがめんどい。
>>699 すまん、イレハンとロクロクは別々に持ってて、今回のバリューパックを買わなかったって事だ
そして
>>700の言う通り見たかったのはサントラのジャケ画。
波動拳
覇王翔吼拳
を使わざるを得ない
有賀ロックマンや岩本エックスの先入観があるからだろうけど
ロクロク、イレハン共にボスキャラに違和感を覚える。
ゲームでも本家とロクロクで性格違ったり
もう違和感とかは無いな
いっそロックマン有賀ver.とかX岩本ver.とか出して欲しい
>>708 8のカットマン初めて見たがこれはひどい
せっかくドットしっかりしてるのにww
>>705 イレハンのってけっこう岩本X1に近くない?
特にヴァヴァとシグマ
>>696 ID : 28359902
「Torture By Water」
小気味の良いテンポでアスレチックエリアを突破していくステージ
ただ、如何せんダメージソースよりもトゲミスに偏りすぎてるきらいがあって
実力が伴わない場合は、テリーでハートを量産する作業にw
繋がってる上エリアに設置するカインドは、難点を生んじゃうこともあるし
ステージ構造を「隙間無く使う」よりは「こういうステージの形」って感じに
予め決めておいて、「昇って昇って宇宙まで」とか「地の底に降りていく」みたいな
コンセプトがあれば、トラップに機微を付けやすいのかもしれないね
>>711 ウドはむしろアリだったなあ。
ただ、コアなファン向けのゲストボスを道中堂々配置するのは如何なモノかと思うけど。
アマゾンでバリューパック買ったんだけど、
サントラついてなかった・・・
初回だけなの?アマゾンの画像ではがっつりサントラ載せてるくせに
715 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 13:31:15 ID:le5Yu8ZP0
コアなファン以外ゲストボスなんてきづかねーからどうでもいいだろw
そろよかps版で出さなかった嫌がらせのが問題
>>708 カットマンと戦えるなんて初めて知ったんだが
PS版以外の特別仕様とかそんなのか?
>>716 SS版は中間ステージにカットマン、サーチマンステージにウッドマンが
中ボスとして出てくるんよ
>>717 そういやあの頃はSSがまだ現役だったか……
どうせならPS版にそうして欲しがった
ネジの総数も違うんだっけな
テングマンステージのBGMが違うことが1番のポイントだな。
でもなんで変えたんだろ?PS版のでも全然良かったのに。つうかどっちも好き。
俺なんていまだに戦ったことないぜ
あと、敵の数が増えてたりしてSS版の方が若干難しい
今日ようやくチャレンジ制覇した・・・
もうイエローデビルは見たくねえ・・もっと戦闘時間短くならなかったのか
ロックマンCなきゃやってられなかった
>711
ウッドマン死ぬときなんつってんのこれ?「ごっつぁんでーす」とか言ってる?
725 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 13:12:15 ID:QJCBmZrt0
やってやるチョキー
イレハン2はday of Σでケイン博士死んじゃったから難しいだろうなぁ
ケインはぶっちゃけそこまで関係ないだろ
死んでても余裕だよ
別に居なくても何とかなるよな
ゼロパーツ集めもなくておk
729 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 20:32:38 ID:06JV0OB/0
ケイン博士は秘密の仕掛けのおかげで生きてたって設定にすればいいじゃん
どうせダメージが完全に回復するまてでみをかくしていたんだろ
レプリロイドを開発しただけのケインが
レプリロイドとは規格が全然違うと思われるゼロを直せるのはおかしいから
ゼロを修復する役目はサーゲスかアイゾックにするべき
>>731 いやもともとゼロを直したのはサーゲスだよ
ケインはゼロパーツ繋げただけ
それこそダグラスか誰かを引っ張ってくれば誰でも良いな
733 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 22:56:26 ID:QJCBmZrt0
ケイン「・・・・・」
「人の傲慢…、…いや……」
735 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 23:50:21 ID:odhnkXbtO BE:581695643-2BP(1000)
最悪なコース見つけた…
クリアは出来るけど…後はプレイしたら分かると思う。
一応ID書いておく
37821771-001
オススメはしません
それ自分が作ったステージ?
他人が作ったステージだったら
わざわざここに書いて悪口まで書いてレスしない方がいいよ
作った人見てたら傷がつく
とマジレスしてみるテスト
いや、流石に新手の宣伝だろう…うん
738 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 17:33:38 ID:5L0njMBXO BE:1017967537-2BP(1000)
>>736 すみません。自分の作ったステージではないです。
死ぬ直前にチェックポイントが会って少し腹がたってしまったので書いてしまいました。以後気をつけます
>>737 宣伝ではないです。作者様でしたらご迷惑をかけてすみませんでした。
なんかワロタw
まあ初作品だからそれぐらいは大目にみたらどうだ?
さすがに10作以上も作ってあの完成度だったらちょっと退くけど
やってないからわからんけど
ニコニコとかで流行ってる理不尽系じゃないの?
多少ミスしても取り返しがつくと思ったら、つかないように仕掛けがしてあるとか
それもそれで1つの面白さだと思うよ。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 22:19:02 ID:5L0njMBXO BE:775594144-2BP(1000)
>>740 そうですね。初めての作品なら仕方ないかもしれませんね。
次作に期待してみます。
>>741 そう思えば楽しめるかもしれませんね。完成度は低いとしてもその理不尽系?としてはかなり理不尽な方だと思います。
理不尽系としてもこの作者様の次作に期待したいと思います。
何番煎じかわかりませんがバブルマンステージを作りました
蟹とか海月とかがいないので水流を入れたら別ステージになりました
初めての作品ですのでご指南お願いします
IDは30990715‐001です
久々にまたやり始めたがやっぱり作るのも面白いな
と言うわけで俺も晒させてもらいます 10382337-002
楽しんでくれたら幸いです 感想お願いします
これにはエアーマンて居るの?
あのエアーマンが倒せないの原曲が入ってるのはどれですか?
ここはID出るぞ
ニコ系釣りはやめとけ
逆に釣りじゃなかったらそれはそれで
ある意味かわいそうな人だ
>>745 エアーマンが見たけりゃ続編出してもらうためにロクロクパックを買えよ
でも売り上げが多くて2万じゃあ続編まで程遠いな
みんなでロクロク狩りをして
近所のゲーム店でロクロク全部買い占めれば延びるかもしれないけど
ロクロク狩り以前にロクロクうってないんだぜ…
ベスト版なんてみたこともない
っ公式通販
以前バブルマンステージ(仮)をうpした者です
今度も何番煎じかわかりませんがヒートマンステージを作りました
後半は原作レイプといわれても差し支えないかと
IDは30990715‐002です
(゚∞゚)グッジョブ
754 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 22:32:21 ID:UBYk9Fx3O
クソゲーじゃねえか、これw
この糞ゲー、バランスチェックせずに売りに出しやがったとしか思えない
こんな糞ゲーで普通に遊べる人は、海腹川背・旬SE完全版をやったら白目剥いて失禁してしまうのでは
ないかと心配です(´・ω・)
こんなゲームにあるべき何かが決定的に欠けているウンコ誰がやってエキサイトするんです?
井の中の蛙、信者だけでしょ?
こんなヌルい糞ゲー飽きた!そんな方にお勧め!海腹川背・旬SE完全版!
海腹川背・旬SE完全版をやるとこんなゲームなんてまったくやる気無くなります。
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255741391/
ワロタwwwww
今度はエアーマンステージをうpしました
あまりいい出来ではないので期待しないでください
IDは30990715‐003です
これからも数日おきにロクロク2発売を願ってうpする所存であります
>>754社員乙ですねもうこなくてもいいですよ
どう見てもコピペ
煽り耐性が無いってのは初々しくて微笑ましいけどやっぱり痛々しくもあり
ロックマンスレはどんどんつまんなくなるな
ここもだいぶ前からステージ晒しだけのスレになってるし
>>759 続編や新作の話があるわけでもないからしかたない
ロクロク自体も4年ぐらい前のゲームだしなあ
むしろステージ晒しは普通に助かる
助かるからみんなステージの軽い説明くらいしてくれ
763 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 22:54:36 ID:Ka2DHgWLO
お久しぶりです。以前「せいとうは〜」のステージをアップしていたものです。
ちょっとバタバタしておりました。
「せいとうはロックマンファンへ5」ID 36203279-021
手に入れた特殊武器を駆使して進むというコンセプトはどこへやら…。
敵の配置もかなりマンネリになってしまいました。
チャンキーメーカーだらけでオイル床に引火させるギミックが多いです。
ロックってワイリーのキツキツ倒すだけで手に入る?
チョキチョキっ
このゲームはプレイできたものではありません。買ってはいけません!
「鉄拳6BR」が、こんなにメチャメチャな作品だったのかというと、
要するに全てにおいて考えが足りなかっただけの話なのです。
本当にひどい作品であるということは、この際はっきりと言いきってしまっても良いでしょう。
ですから、今回は店頭の広告にはどうしてもつけてほしい言葉があります。
「このゲームはプレイできたものではない。買ってはいけません」と。
そういうPOPが一番正しい姿だと思います。
これは、単なるレトリックではありません。可能であればやってほしいと思います。
「鉄拳」という名前につられて買ってはいけませんよ、ということです。
そういうことをすることが、自分より鉄拳暦が浅い人に対しての誠実な行為であると思います。
しかし、・・・・・だから今の日本は嫌なのですが、本当にそういうポスターを貼り出してみると、
このゲームはきっと凄く売れるでしょう。
きっと買っちゃいますね。だから嫌なんです。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1256980133/
ロック欲しいけどどうしても無理だorz
ロック意外と強いよな
ダメージがでかいからごり押しいけるし
敵の攻撃を見極める必要があるから腕も上がる
>>767 ニコニコあたりでプレイ動画でも見てみるといい
たいしてうまくない動画が多いから逆にクリアするのに参考になるよ
ファイアーマンステージをロックでノーダメとかかなり無理ゲーなんだが・・・
オイルやロールちゃんは必死に頑張ってなんとか成功したがロックはもう心が折れそう
771 :
767:2009/11/01(日) 10:52:15 ID:D9+yQ50X0
>>769 頑張ってみます。
コピーロボット戦が1体につき残機1とすれば
コピーロックマンに2個使えますし・・・
オイルマンにはバスターの方が戦いやすい
ファイヤーストームだとドロップオイルに引火してエネルギーが切れるから
全キャラで全ステージを全難度でノーダメクリアした人っているの?
さすがにそんな暇人いないだろ
ロック使えるようになりました!
皆さんに感謝です!
何もアドバイスしてないがおめ!
イレハンのスレがないから、ここで質問していい?
波動拳ってアルマージステージを未クリアの状態じゃないと取れないの?
条件満たしてその場所に行っても、回復アイテムしかない。
クリアしても取れるよ
波動拳の場所までノーダメじゃないと駄目ってのが忘れがち
リュウケン豪鬼が登場したら大変なことに
個人的にはアームパーツをシグマパレス攻略終わるまでとらないでいるほうをおススメしたいのだが…
一度見てみてくれ。
普通にきつきつか
オイルでらくらくか
どっちが難しい?
ステージにもよるが俺にはオイルのほうが難しく感じる
>779
ライフエネルギーの位置にたどり着いた時点で体力満タンってのと残機が9じゃないとダメだったと思う
オイルでファイヤーマン倒せなさすぎる
>>784あとサブタンク満タンも条件だよな
>>779がんがれよ アームパーツあるならタメローリングシールド使うと楽だぞ
アームパーツについては
>>781に同意w
イレハンとロクロクは続編を出すべき
>>735 ID : 省略
「テストコースZ」
名前も込みで考えて、それ以上でも以下でもないステージかな
以前に話題になってた開幕ジャンプで、最初の位置のは回避できるかもw
>>743,752,756 ID : 30990715
「バブルマンステージ(かり)」
ベースのステージにオリジナル色を盛り込んで形にしたステージ
再現ステージの肝は、その独自の工夫にだと思うから水放射は
良いアクセントになってるんじゃないかな。敵キャラとかの配置も楽しかったし
こうなるとやっぱり難点なのは、エリアの上下間と、ステージの縦の長さかなw
「ヒートマンステージ?」
これもベースは公式のステージだけど自前の仕掛けがあるステージ
割りと忠実だったオイルコンテナのエリアは、本家でも苦労した場所だっただけに
ミスするたびに悔しさが蘇るようw 後半のブンブロックはテンポが重要かな
総エリア数で上下左右の仕切り無しだったら、結構色んなステージが作れるのにね
「エアーマンステージふうのべつもの」
少しだけテストプレイの有無が気になったステージ
ゴブリンの感じに笑ったまでは良かったんだけど、フットホールダーの具合が
なかなか難しくて断念。オイルスライダーで何度か強行してみたんだけど
周知のとおり、フットホールダー+オイルスライダーのコンボは相性最悪だからw
>>744 ID : 10382337
「スライディングでGO!!!!」
飛び切りの緊張感を克己しながらトラップやギミックを突破するステージ
体力制限、分かれ道、不可視カインドの好み選別がある分
人を選ぶエリア構成ではあるかな。良くも悪くも、スライディングっていう
アクションの癖を学ぶことが出来る面は、ステージの特徴かもね
>>763 ID : 36203279
「せいとうはロックマンファンへ5」
シンプルな構成のステージを雰囲気重視で楽しむステージ
色々なトラップが配置されてるけど、その仕掛けはサプライズよりも
世界観の構築のほうに向けられてる感じかな。配置するカインドの感覚で
ひとつのステージが(空気としての)完成度を高められるのは大事な要素
自覚どおり無難でマンネリ化は否めない部分が多いと思うけれど、
抑え気味の難易度も合って、スイスイ進む楽しさは残されてるかもね
よく皆ステージ造れるな…
俺には無理だ
ステージ造り面白くないか?
1ステージにつき6時間は費やせる
ステージ作りは面白いけども面白いステージを作れるかどうかとは
また別の問題になると思うんだ
ロックマンの普通のステージすら難しい自分は簡単なステージを造ってみた
屋、やっと規制解除されました…
やっとステージを晒すことができます
遊びで作ったステージを含め三つ公開
「ファイヤファイヤにしてやんよ」
タイトルは気にしないでください
ファイヤーマンをいじめるステージです
IDは30990715‐004
「カットマンとゆっくりしていってね」
タイトルは(ry
壁抜けの試験的ステージです
カットマンと三つのステージで戦う構成になっています
ベルトコンベアとカットマンの相性は…
IDは30990715‐005
「セラミカルチタンのにんぎょうし」
タイ(ry
メタルマンステージを再現しようとしたのですが
棘天井がないため冠をつけることを断念しました
壁抜け試験2回目です
カットマンの足には車輪が付いてると思います
IDは30990715‐006
>>788 感想ありがとうございます
しばらくほかの人がうpしたステージで修行してきますね
>>794 全てのステージを通して、ネーミングが(ry あと、ちょっと短め?
個々に感想を言うと、
・炎の変態
ボス戦のあの噴水は、なかなか面白かったんだけど、
そこに誘導しなければ、上のフロアで楽に倒せるからなぁorz
海面のブロックの使い方とかは上手くいってたかな
・ゆっくり
ボスのみの、多分実験的に作ったもの?
大体は上手くいってるけど、時々ボスのみ下に移動して
自分が後に下に行くと‥「ゆっくりしていってね!」ww
・歯車男
よく再現できてると思うよ
ボスがゆっくり(ry
こんなもんかな‥
いつも感想書いてる人本当に尊敬します
俺も感想もらいたくなったので、うp
ID 33732047-011 「MerryChristmas!!」
クリスマスまだですが、何か?
796 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 21:49:14 ID:TVVs6jDsO
>>789 感想ありがとう!
「せいとうはロックマンファンへ6」ID 36203270022
今回はオイルスライダーが使えるのでそれっぽいコースを作ってみました。
初見ではちょっと難しいところがあるかもしれません。
今更だけど、ワイリーステージ3をロールでプレイした時のボス戦前の台詞考えた奴ってそもそもの基本設定忘れてない?
兄妹なんですけど
ロクロクのライト博士はロールちゃんのコスプレの
レパートリー的に、明らかに変態と化してるので
禁断の兄妹愛ハァハァしてたとしても何ら不思議ではない
エレキマンやファイアーマンもなんか変態だし…
800 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 08:04:06 ID:d0sR4UYg0
そもそも機械なんですけどね
あくまで「まるで兄弟のようである」だよ(3ED)
スパアドでも「僕の本当の妹のようなロール」って言ってるし
ロックにとっちゃ妹を越えることが出来ない
チャレンジがあとordのワイリー、きつきつワイリーと全部
たった3問だけど無理だろこれ…
>>802 ロック
家庭用
蹴るだけ
戦闘用
バスターが放てる
ロール
家庭用
物を使って攻撃できる
戦闘用
1でいきなりチャージショットが放てる(アプリ版)
まあロールの方が後に作られたからね・・・
ロールちゃんには かなわないなあ…
ちょっと俺も作ってみた。作るのはに2、3日かかったわりに長くないけど。
配置しても思ったような位置に動いてくれなかったり色々大変だった。
35014351-001
目の前のゴールを目指して
無線LANさえあれば…
俺は、一体、何の為にステージを造っているんだぁー!
アップローダーに作成データUPしてもいいのよ
フリースポット行けばいいじゃん
以前短いとの感想があったので少し長めのステージを作ってみました
「ブルースのながいいちにち」
IDは30990715−007
タイトルの由来はエグゼのアニメタイトルです
まあ軽いアスレチックです、誰でもクリアできる難易度にしようとしてますから
>>806 少し意地の悪い仕掛けが目立ちますが発想は良いですね
私のステージは一直線が多いので参考になります
無理だと思ってたけどチャレンジクリアできた!
やっとブルース使える…
おめ!
814 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 21:23:35 ID:d0sR4UYg0
つーかロールは・・
>>811 あれで誰でもクリアできる難易度かw
けっこうきつかった、特にリフトが何重かに重なってるところ
あとボス部屋の入り方がわからないと処刑室にしかならんよなw
まあでも楽しい難しさだったよ
難しい面って、「こんなんできるかよwww」って言いながらも笑いながら楽しくプレイできる面と
仏頂面になりながら意地だけでやり続けちゃって結局放り投げる面とあるけど
前者の難しさだった
携帯から失礼します。
チャレンジモードの「美しくキラーボムを倒せ」がクリア出来ないのですが、何かコツはあるのでしょうか?
いつも残り一体までいって時間切れになってしまいます。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 11:17:26 ID:xlA3g5U50
止めて欲しいぜ そういう仕様は
続編ってどうなったんだ…
今のところ裏技小技はいくつあるんだ?
820 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/11/08(日) 17:53:07 ID:alQvxaJhP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
ホッカルさんもロクロクやってたんだ
ホッカルならなんかいえよ
だれだよ
規制解除されたから前に作ったステージを載てみる
31071424-008
「ブンブロックのわな」
ブンブロックでの死を元に作りました
難しいけど残機は入り口を越えたら9になり
中間あたりでまた9になります
腕に覚えがある人は是非プレイして下さい
825 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/11/08(日) 22:28:59 ID:alQvxaJhP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>821 まあな イレギュラーハンターと ロクロク セットで販売してたの
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 知ってたが 別々に買ってしまったよ 在庫が無かったためにな
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
ホッカルなんでこんなとこにいんだよ
ホッカルもステージうpしろよ
>>794,811 ID : 30990715
「ファイヤファイヤにしてやんよ」
ファイヤーマンの特性を一つひとつ確かめられるステージ
ファイヤーストームはかなり利便性の高い特殊武器だけに
使用するファイヤーマン自身に、割りと過負荷とも言える不利点を
設けられるようになってるからね。周囲のストーム(?)を駆使できるかが鍵
「カットマンとゆっくりしていってね」
思考ルーチンを思案した結果、カットマンがバランスが取れるのかなと思うステージ
コンベアエリアは後のメタルマンを彷彿とする感覚を抱いたのは事実w
オイルエリアが辛いのは、ジャンプを仕掛けてくるカットマンに反応しづらい点かな
巨大カッターの風車をされると、どうしても相手のペースになるのは、やっぱり辛いね
「セラミカルチタンのにんぎょうし」
メタルマンのステージをベースに、オリジナル色を付け足したステージ
プレスやモールの代わりに設置してるギミックや敵トラップが効果的だったね
違った表現で勝るとも劣らない手法の取れるのが、コンストの優れてる点
接近戦を強いられると苦戦する意味では、まさにメタルマンのベースかなw
「ブルースのながいいちにち」
リトライフラグとハートのバランスで、人によっては難しく感じるかもなステージ
中間のハートで帳尻っぽいけど落下ミスが多い面もあって
一つひとつのエリアを突破しながら、落ち着ける感じの構成なのかな
ボスエリアは、なかなか壁抜けがうまく行かなくて残機が心配になったこともw
>>795 ID : 33732047
「MerryChristmas!!」
ファンシーな雰囲気を醸すステージとは裏腹に、巧みな操作を要するステージ
機微のいい空中の制動に慣れてないと途中で失敗が続くかもw
どうしても速度があると、難度が高めになるペンデュラムを調整しにくい
ロールちゃんなのも、ステージの厳しさを底上げしてるかな。
タイムマンが珍しく「早い」って怒ってそうw
>>796 ID : 36203270
「せいとうはロックマンファンへ6」
どことなくエレキマンのステージっぽさを感じさせるステージ
リトライフラグの場所が、ぽいのもバランス調整の成せる業かもね
エリアの緩急をつける意味で、色んなタイプのトラップ構成があるのも丸
オイルスライダーでのミスが増えるから、印象が強くなるのは是非あるところw
>>806 ID : 35014351
「目の前のゴールを目指して」
パズル的な要素を盛り込んだ、テスト調整の難度が窺えるステージ
ダメージソースとミス要素が共に高めな設定がされてることもあって
窮屈さを顕著に感じちゃうことがあるかも。コンテナを駆使してエリアを
突破する調節はかなり良いけど、ギリギリジャンプ、スライディングも多めw
>>824 ID : 31071424
「ブンブロックのわな」
確かに腕も必要だろうけど、何より根性が求められるステージ
執拗にタイミングと度胸が試される感覚は、挫いちゃう可能性が高いかも
安地をかいくぐるエリアに緊迫感があるだけに、他の難度の高さがネックかな
クイックマンステージのような爽快感を付け加えれば、もう少し薦められる気がするよ
チャレンジのオールボス面倒くさすぎだろう…特にイエローデビル
フラッシュマンステージを再現してみました
今回は尺が激しく足りません
なので中盤はスライディングが重要なステージになりました
IDは30990715‐008
このステージは既にほかの人もうpされているので差別化に気を遣いました
>>815 ブルースが使える=本家をきつきつでクリアー可能と思っていましたので
ギリギリで死ぬような仕掛けが少ないと自分は思ったのですが
ではしばらくエグゼの世界に行ってきますね
こういったコンセプトのステージは散々既出かもしれないけどうpします。
「オイルスライダーでGO!」
・らくらく ID:23483903-001
・そこそこ ID:23483903-002
・きつきつ ID:23483903-003
題名通りですが、オイルスライダーに乗って進み、障害物や穴、敵をジャンプで避けながら
ゴールを目指すステージです。
途中下車して敵狩ってエネルギー稼ぎとかできますが、できればスタートからゴールまで
1つのオイルスライダーで途中下車せずに進んでみてほしいものです。
感想、クリア報告とかいただけるとめちゃうれしいです。
まさかリトライフラッグを置き忘れてたなんて…
仕方ないので直して再投稿しました
今度こそミスはないはずです
IDは30990715‐010
FCのカットマンのステージの曲が好きなんでオールドカットで作ってみた。
35014351-002
ステージの名前とか考えるの大変なんだよなぁ…
これといった特徴がないから特に。
ロックマンとロールでボスまで行って倒せたから多分設置ミスはないと思う。
>>829 自分でも放電ブロックを設置しすぎた感がある。頼りすぎというか。多分ダメージが増えるのはそのせいもあるかと
使い勝手が良いから置きすぎたんだと思う。
ステージは時間かければノーダメで行ける設置にしてあるから短時間でクリアしようとするとダメージ量がハンパなく多くなる。
その辺も考えなきゃだめだなぁ。
テンポよくいけるステージも作ってみるかなぁ。
おくればせながらpsp買ってきた。
帰ったらロクロクデビューするぞ。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 19:56:11 ID:mhN3+iw00
何故今ごろw
3000安くなってるし、そんな変な時期でもないじゃないか
今度は更に安くしてDL販売するのかな
さすがにDL販売はしないと思う
ディスク入れ替えるのめんどくせえから配信して欲しいわ
値段据え置きで
1500円ぐらいで配信して欲しいな
たまにやりたくなるがディスク入れ替えが面倒だ
容量デカそう
PSPgoが必要になっちまうぞ。
火柱・水柱の演出を控えめにして処理落ちを無くした完全版まだー?
16Gメモステを最初から導入している俺に隙はなかった
安めにDL販売してほしいな。
それでロクロク2とかの原動力になれば・・・と夢見てみる。
\2200が無難じゃないか。大方のベスト版はその値段だし
でもそれだとバリューパックより高くなるか
きつきつオールボスがクリア出来ねぇ…CWU-01Pが苦手過ぎる。
これをクリアすればブルースが使えるのに…
CWU-01Pならステージで練習汁。
スライダー使えばあっという間にボスだ
ロックマンならアイツもノーダメ可能に調整されてる筈だぞ
どうしてもならダウn
いや、なんでもない
>>846 知ってたらスマンだけど
倒すのは必ず岩が置いてあるように意識するといいよ
逆に岩が無いときは倒さない
岩があれば泡がでかくても体当たりに対処しやすいからね
>>847-849 やっぱ挑戦しまくって、コツ掴まないと駄目か。
ありがとう、頑張ってみる!
あと一個なんで、ダウンロードはしないぜ!
FCでは弱かったのに、ロクロクで異様にアグレッシブな動きになったよなあいつ
852 :
850:2009/11/16(月) 20:11:32 ID:8TnNefiyO
やっとブルース使えるようになったよ。
アドバイスしてくれた人に感謝!
853 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 22:27:08 ID:KcRcBMKi0
31071424-009
「ブンブロックのわな2」
今度はロールを使えるようにしました
その為前作より短くなってます
あと前作より簡単になってて
最後の前の扉を遊び心でブンブロックにしました
>>850 4匹目と5匹目はタイムスロー使うといいよ
>>831,833 ID : 30990715
「ヒプノシスフラッシュ!?」
題材のステージも短めに感じることもあって、確かに尺の不足があるステージw
それでもカインドが見えないことには目を瞑りつつ、広めのエリア構成にしようと
勘案した結果が感じられるね。スナイパージョーを使わないのは、こだわりかもね
因みに具合が悪いのか、ボスエリアへは一向に行けなくてクリアは断念
三つともダウンロードして試したけれど結果は空しく
>>832 ID : 23483903
「オイルスライダーでGO!」
オイルスライダーで勢いよく進みつつ、素早い判断で突破していくステージ
コンストらしさとチャレンジらしさの複合的な感覚が、難易度区分にもあるように
三つでステージの長さは丁度〜長めっぽいけど、今でも納得の感じはあるね
難易度の調節どおりに、ミス誘発のトラップ設置がされてるのは高ポイント
ただ、きつきつの調整はランダム要素も含まれるだけに、バランスはそこそこが良いかも
>>834 ID : 36203270
「カットマンステージはってんがた?」
パズル要素ステージかと思いきや、実体はミス誘発のトラップステージ
入り組むエリア構成にコンテナが設置されてるけど、ドロップリフトの恐怖が
何より強烈なインパクトかな。他にも被弾の落下とかも注意ポイントが多いね
ちょっと長めのステージ構成、きっちりとミスを狙うエリアでは集中力の維持がポイント
>>853 ID : 31071424
「ブンブロックのわな2」
難易度の緩急は確かについてる分、テンポは望めるステージ
ただブンブロックの特性というか嫌らしさは発揮されてることから
複合トラップは緩、ブンブロックオンリーは急、という風に感じるかも
出現場所の予測と把握、次いで頭打ちに気をつければw
wikiのボス攻略を少々埋めていこうかと思ったが
俺の体感で得た情報だけじゃなんとも書きづらいな。
きつきつエレキマンの通常攻撃って高さが3種類あって、
下段⇒中段⇒上段の順で撃ってるよね?
左・真ん中・右の固定3箇所を歩いて往復して、その場攻撃・バック小ジャンプ攻撃を交互に繰り返す
固定位置での攻撃順にサンダーボルトは代替しない
(たとえば左で立ち攻撃なら真ん中でジャンプ攻撃が来るが
ここにサンダーボルトが割り込んできたら右でしてくるのはジャンプ攻撃)
例外動作として相手の攻撃動作時以外にこちらが攻撃した場合はバック大ジャンプ攻撃をする
これも攻撃順には代替しない
エレキマンはこんな感じ
高さは2種類じゃね?
バリューパックの特典CDって何の曲が収録されてるの?
エレキマンってあのガッツブロックさえ無ければそんなに強くないよな
相対的に強く無く無いかもしれないけど弱くなくも無いと思うよ
きつきつエレキのノーダメは辛かったな
あの面ハシゴだらけでスライダーショートカットもほとんど意味無いし…
オールドのワイリー面最後のボスラッシュがクリアできない。
いつもファイヤーマンに削られて、ガッツマンの時には体力ほぼ無くなってる。
OLDファイヤーはもうパターン忘れたけど
思い切って接近していった方が良い結果が出た記憶がある
ファイヤーはゴリ押し
他はできるだけノーダメで
ボンバーは動き見切ればノーダメでいける
アイスとガッツは弱点武器で攻撃すれば3、4発で倒せるのでこれもノーダメでいける
久しぶりにやってるんだが
誰かお勧めのステージを教えてくれないか?
>>867 14680470-002と14680470-003かな
ロールちゃん好きの某絵師が作ったステージ
天井裏歩くと進行不能とかあるけどまあまあ面白かった
イレハンとセットの買ってきてやってるんだが
こっちムズイなあ…それともイレハンが簡単なだけか
ガキの頃やってたファミコンのはサクッとクリア出来た気がするんだが
中レベルでずっと進めてんだけどジャンプ届かず死にまくりだわ
俺も最近買ったばっかだ
ガッツマン弱い…
攻撃がメットールに当たらない
オイルでファイヤーマン倒すよりは楽さ
>>869 イレハンは特殊武器エネルギーがやたら出る上にストームトルネード強すぎだからなあ
しかもライフアップや各種パーツで素のステータスも強化可能だし
ロクロクは特殊武器エネルギーがあまりでないから特殊武器だよりとはいかないし
素のロックマンだとチャージもスライディングもできんし
素のステータスも初期状態からあがらないし
そら難易度も違うさ
とはいえロックマンは伝統としてパターンを見極めれば楽勝出来るから、
ひたすらチャレンジしていれば、その内「オイルマンでイエローデビル余裕でした」となるさ。
オイルマンでイエローデビルはパターン見極めてもしんどいけどなw
集中力的にw
ぶざけた二等親とグラフィックじゃなけりゃ名作だったろう。
ロールのためのソフト
でもゲーム内のロールはそこまで可愛くない
パッケージはめちゃくちゃ可愛いのに
>>874 ひたすらパターンで避けるだけに飽きる→ふざけて遊びだす→ミスってくらう→死ぬ
小西ボイスだったらな
>>868 遅くなったけどサンクス
早速やってみるよ
>Q.配信ステージは?
>A.システムとは別データなのでこっちを落とす、多いので二つに分けてね
落としてみたが配布1と2でファイル名が被ってる。
どうゆうこと?
一度に保存できるステージ数には上限がある。
だから被るのは仕方が無いので二回に分けて入れて下さい、てこと。
883 :
881:2009/12/15(火) 00:42:56 ID:r15SR4xK0
ありがとう。
謎がとけたよ。
DL配信が決まったな
売るねえ、ガンガン売るねえ
今回は在庫処分でもないっていうのがちょっと嬉しいねえ
DL販売よりバリュー買ったほうが安いんだよな
お布施のつもりでロクロクのDL版買うか
正直もっと早く配信してくれれば良かったと思うんだがなぁ
でもこれで大分手軽に買えるようになったしプレイヤーが大幅に増えてくれれば嬉しい限り。
知名度も上がって今まで知らなかった人が買ってくれたり
引きこもりの人や絵柄があれなんでレジまで持っていけない人が買ってくれれば
良いんだがなぁ
絵柄に比べて意外に難易度高い
おれも1300で買って新規参入だぜ!
途中に落ちてるアイテムがコンストラクションで使える敵の種類ばっかでちょい萎え・・・
>>890 本家リメイクだからエックスのように強化パーツやサブタンクがないのでしかたないな
ロクロクって様々なお題のミニステージや、自分でステージを作って遊べるじゃん。
でもそれをやることで今後ロックマン系の新作出すときにユーザーが面白いと思うステージを作りにくくしちゃうだろ。
自殺行為だよ。
マジレスするとロクロクなんて使えるギミック少ないし敵キャラの制限もあるしで
公式の新作ステージに勝てるようなステージはそうそう作れんだろう
ハ〜〜〜ピィィィバースデーーーーィ!!
ひゃーーーはっはっはっはっはっーーーーっ
そもそも再現できるのは3ぐらいが限界
2のクイックマンステージですら体力を1にしないと駄目だし
それにカットマンステージの鋏がでる機械も置けないし
下手したらコンストラクションなんて本編にすら匹敵せん
>894
ナイトメアポリス乙
一度売ったけどDL版買おうかなぁ
気軽にコンスト出来そうだし
>>867 亀だけど以前まとめたのの一部を載せる
ここで紹介された面も多いけど
「カットマンがすき」12666502-001
確かすごく手こずって何ヶ月もの間ちょくちょくやってた。振り子が苦手じゃなければもっと普通にいけるんじゃないかな。
「ガッツブリッヂをとりもどせ!」39872569-008
ガッツマン用面らしい面。
「スパーク/エレキ Remix」18074796-041
スパークマン面風。長いスライディングの部分が変わってる。
「カットまるやま」15509047-001
カットマン迷宮。トボケた雰囲気に反して意外と難しかった。
「おっぱい!おっぱい!(AAry」35029751-001
SEと裏技によるセクハラ。
「よぞらにはなをさかすんでぇ!」20132154-002
ボンバーマン@ハロウィンステージ。ハイパーボム好きにはたまらん。
「にげろ!ロックのキケンなイチニチ」17934496-003
マンじゃないほうのロック。一見きついかと思いきや通常面よりロック向けだからロックキックの面白さが存分に味わえる。
「たおせ!かいじんほっかいどう!」19863982-004
オイルスライダー面。突っ走るよりむしろジャンプとかが多い。
「ロックマンとザコキャラこうじょう」17327692-005
雰囲気、挙動がまさに工場。
「ヌルヌル オイルプレイ」15147432-023
オイルドロップによるピタゴラがメインディッシュ。
始○○○○○blogの人?
900 :
898:2009/12/20(日) 23:30:20 ID:RzewdBDP0
>>897 俺もチャレンジで詰まって売っちゃったけど、買いなおそうと思ってる
時々無性にまたやりたくなるw
「スイッチブロックを知ろう!」はどうやってクリアするの?
何度やっても途中でスイッチがなくて詰むんだけど
903 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 12:47:47 ID:5LwRD13iO
(^p^)?
今更やり始めたがプレイヤーオイルマンの弱さに驚いた
そこそこは何とか全クリできたが、きつきつクリアできる気がしない
スライダーを上手く使いこなせばなんとかなるもんなのかな
ロクロク2に関してはおおいに期待していいと言うことだが・・・
wktk
日ごろからロクロク2出ろ出ろ言い続けてるんだが・・・
>>906が本当ならどれだけうれしいか
ソースきぼぬ
本当なら嬉しいがふざけた二頭身とこのグラフィックマジで真剣にやめてくれ!!!
ロクロクの動画数ステージ観たんだが色んな意味であり得ない。
PSロックマンやってた方が全然マシ。
生放送のロックマンバースディでイナフキンが言ってた。
可能性はあるかもな
FC風再現するには頭身低くするしかないだろうに
何言っても文句言うのな
ロールちゃんがかわいいから、このままの頭身と絵柄でよし
まんまFC風にしたらロックマン9〜10とキャラ被るし
>>913 ロクロクの絵柄はFC風再現なんかじゃないだろ
明らかに別もの
そうやってムリヤリ正統派っぽく見せようとするのはどうよ
ロックマンのメインターゲットである十代以下の子供達には恥ずかしく映るのかな。
FC時代のロックマンの雰囲気は今の流星が引き継いでいるし、シリアス路線はロックマンXが持っていった。
だからコミカル路線で行ったのは当然の成り行きだと思うし、元を辿ればアトムがモチーフなんだからこれでいいと思うよ。
リアルタイム世代の俺が絵を見たときに
最初に出た一言は「あらかわいいじゃない」
これ今のところ何本くらい売れてるの?
>>912 やらなくたって文句言ったっていいじゃん。
2つの糞要素のせいでやる気もしないんだし。
糞要素って・・・アレか?
イエローデビルのダルさとメニュー画面のクソウルサイSEなら同意だが。
>>920 言ってもいいけどゲームの面白さと関係ないよねw
カービィとかのスレにも可愛すぎてやる気しないって書くの?
まぁでも、アメリカ版ロックマンのパッケージ絵みたいなのでリメイクされてたら…
さすがにちょっときついかもしれん
いやそれはそれで面白いかも知れんがナw
ゲームとして面白けりゃなんでもいいよ
FCグラでもPSグラでも二頭身でも
ホントにデザインの所為で…、だったらアレだが
デザインが悪かったというだけで完全に台無しになったゲームなんて真型メダロットしか知らないなあ。
ミンサガもキャラデザの影響で売上いまいちだったような
ロクロクに関しては、
「ロックマン1のリメイク」自体の魅力が薄かった面はあるかもしれない
よく考えたらこういうモノって固定客をつけるのが勝負だからな
今の芸風に合わせないと風化されるのはしょうがない
イレハンも同じく売れてないんだから、
キャラデザというより3Dグラフィックが駄目なんだろう。
グラフィックより知名度を何とかしてほしいよ
ロックマン10のシナリオを変えるくらいの余裕があるなら
さっさとロクロク2をエグゼテイストにキャラデザ変えて作って欲しい
トラスミは覚えゲーだが処理落ちもロード短くて快適だったのにどうしてこうなった
このキャラデザに惹かれてPSPごと買った人もいるんだから人それぞれ
いや、だからその「人それぞれ」なのは確かだが
それぞれのうちで受け入れられなかった人間が多かったんじゃないかって話なんだが。頭大丈夫か?
>>934 そんなの実際に調べなきゃどっちが多いかなんてわからんだろう
なぜお前はそんなに可愛いデザインの件にこだわる?
>>935 >>934じゃないけどあり得ないからだろ。
カービィなら元々可愛い系キャラだからいいけどロックマンってそんな世界観のキャラだっけ?
ほぼノンストップでどんどん進むステージが好きなんだが
コンストでそういう面って何かある?
特殊武器を駆使して効率よく敵を倒しながら進むタイプだとなおよし
エグゼクティブプロデューサーの稲船敬二は、この作品を
「俺の中では『ロクロク2』、『ロクロク3』、と続いていく筈だった。
これはロックマン好きなら絶対に持っておかないといけない!と思っている。」
と語っている。
それ、何年前の話だ?
去年
このソフトが売れなかったのは会社上層部が
売れないと思って広告費をケチったからですよ
ああ。こんなふざけた糞ゲー売れないだろうよw
ファイヤーマン(そこそこ)をけっこう普通にノーダメで倒せるようになったから
オイルマンで挑んで2機で倒せた
外したとき困ったことになるけどオイルドロップを当てるのはけっこう楽しいな
944 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 10:02:15 ID:MbaUhcZQO
教えてください
いまチャレンジのラスト キツキツオールボスをガッツマンでやっているのですがカットマンでつまってしまいます いい対処法はありませんか?あとタイムマン・オイルマンも安定しません いい方法があれば教えてください
あきらめてください
2が出れば某動画のエアーマンに釣られて買う人が多そうなんだけどなぁ
後ワイリーステージのBGMに釣られるとか
トラスミのようなポリゴンでリメイク希望
北米だとロクロクどう云われてるの?
メガメガ
そういや実際タイトルが『MEGAMANMEGAMAN』なの?
『Megaman Powered Up』だそうで
メガマン パワード アップ…
見た目で考えるのなら装甲が薄くなってる気がするが…
ロックマンがロックならメガマンはメガ?
あれ?
っていうかアメリカって言葉を略すって概念が無いんじゃないか?
日本独自の概念かも?
アメリカは頭文字をとって略すパターンが多いね
つべでMMPUで検索するとロクロク出てくるな
まあMegaman Powered Upのほうがたくさん出るけど
イレギュラーハンターXとセットの奴を買ったぜよ
チャレンジはガッツマンの10とエレキマンの9ができなくて放置。
ミスったらそこまで行くのに時間かかってかったるいんじゃ!
やってみなくちゃわかんねーのに間違えたら即死の連続だからな
961 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:12:59 ID:4722cS8Q0
みんなまだ遊んでる?
でる
ステージじっくり作ってる
DL版出たら10本でも買うのに惜しいゲームだ
またまたご冗談を・・・
( ゚д゚ )
処理落ちなんかは改善されたのかな
俺も初めて見た時にデザインに抵抗あってしばらくスルーしてたなぁ、、
だから食わず嫌いしてしまう人もわからんでもない。
が、もったいないことは確か
歩き出しの時一瞬止まるのどうにかならないかなと思った
自分も同じ事を思った
けれどロックマン9や過去作のロックマン全部そうだった事をロクロクの後にプレイして思い出した
つまり同じ過ちをずっと繰り返しているのだ
あの動作は細かい位置調整に必要なんだよ
ジャンプで動き出せば硬直回避できる
アメリカ人はふざけた二頭身キャラを嫌がってないの?
お前よりは受け入れているよ!!!
むしろアメリカの方が日本より1日間の自作ステージうp多いな
977 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 09:58:26 ID:CuopkCDXO
ファイヤーマンのステージでA個目の1UPが取れないんだけどどうすればとれますか?
>>974 リアル頭身と二頭身は海外では受けるぞー
ただ三頭身以上は受けないらしいな
っていうかまたお前か
>>977 天井裏にあるやつのことだったらオイルマン用だよ
980 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 13:38:29 ID:CuopkCDXO
ボスのスペック上げちゃダメだろ。
つべ見たらイエローデビルも強烈なビーム出してたが基本旧式だぞ?
8体のボスだって旧式で作業用だろ。
時代とともにボスのスペックが上がっていくってことにしないと
昔からスペック高かったら不自然。
敵がどんどん強くなってるんだか弱くなってるんだかメチャクチャなドラゴンボールみたいだ。
ヒートマンやスパークマンのほうがファイアーマンや
エレキマンよりも出力が高いという設定になってるのに
ゲームではファイアーマンやエレキマンのほうが
明らかに強いわけだが
ロクロクってこんなに過去スレあったの?
何をこんなに語ったんだ?
なつかしーな
このスレからまた見始めたけど、発売前はロクロクスレチェックしてたんだよな〜
1スレ使い切るのに半年か…
もうかなり前のゲームだし、本家シリーズの本スレは別にあるしねぇ
むしろ半年でスレ使い切ったことに驚くレベル
とりあえず埋めようか
埋めであります
続編もお願い!
995 :
ロール:2010/01/22(金) 17:25:21 ID:MpaHadA50
埋・め・ち・ゃ・う・わ・よ・!
ロクロクイレハンセットの中古が2000円だった
思い切って買っちゃうか悩み中
>>996 むしろ新品で買うべき
もう持ってるなら迷わず買うべき
初回版ロクロクイレハンのサントラってどこに入ってる?
付属品扱いで別?
そりゃUMDのケースにゃ入らんからね
ヤマダ電機で見たのは無造作にくくり付けてあったな
そういやそうだな
中古じゃサントラつかないか
1000だし新品買ってくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。