【PSP】ロックマンロックマン【本家】

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1枯れた名無しの水平思考
ジャンル:アクションゲーム メーカー:カプコン
発売日:2006年3月2日 税込5,040円 / Best版2008年10月30日発売 税込2,090円
公式サイト:http://www.capcom.co.jp/psp_rockman/

元祖「ロックマン」がPSPで新しく生まれ変わった。
FC版、PS版には登場しなかった新たなボスや新ステージも登場。
ボスをプレイヤーとして使用可能、ボス特有の限定アクションも。
コンストラクションモードでは自由にステージ作成が可能。
通信を利用して作ったステージを交換したり、
新キャラや新ステージをダウンロードすることも。

*プチプレミアでしたがBest版発売で手に入りやすくなりました。

■よくある質問
Q.まだダウンロードできる?
A.ダウンロードは2009/07/09現在、継続して可能

Q.PSPがネットに繋げないんだけど、ロール無理?
A.ここから落としてPC経由でPSPに入れる、ステージパックもダウン済
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1184576192

Q.ブルース入ってないよ?
A.チャレンジ全クリで使える、面倒or腕に自信が無いなら
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1187415583

Q.配信ステージは?
A.システムとは別データなのでこっちを落とす、多いので二つに分けてね
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1187389652
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1187415622

Q.セーブデータを入れるってどうやって?
A.ここを参照してください。
ttp://www.aictogion.com/psp/savedata.html

Q.セーブデータが壊れてるよ
A.セーブデータのフォルダ名を変更してしまうと、そう認識される
そのまま上書きするか、前もってPCにデータ退避

ロックマンロックマンまとめwiki
http://www38.atwiki.jp/psp_rockman/
ロクゼロスレまとめ風(過去ログ)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/

前スレ
【人気】ロックマンロックマン 23【再燃】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1232113288/
2枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 16:47:39 ID:Y0brkZyi0
●PSP/ロックマン関連タイトル
イレギュラーハンターX
ttp://www.capcom.co.jp/psp_x/
ロックマンDASH〜鋼の冒険心
ttp://www.capcom.co.jp/psp_dash/
ロックマンDASH2〜エピソード2 大いなる遺産
ttp://www.capcom.co.jp/psp_dash2/index.html

●ロックマン関連スレッド
ロックマンスレッド Part80
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1246547319/
ロックマンワールドシリーズを語るスレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1226958510/
ロックマンX part141
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1245280382/
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン23体目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1244354022/
ロックマンゼクスシリーズ モデル79
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243138053/
流星のロックマン 79MHz
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1233336316/
ロックマンゼロ mission208
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246888467/
ロックマン9 野望の復活!! part18
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1246359232/
★☆★ロックマンロックマンの続編を願うスレ★☆★
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242477823/
3枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 16:48:38 ID:Y0brkZyi0
○過去ログ
【Bestで】ロックマンロックマン 22【新規多数】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225616155/
【Bestで】ロックマンロックマン 21マン【活性化】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1220026010/
【Best版】ロックマンロックマン 20【発売決定】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217949717/
【ショタ】 ロックマンロックマン 19マン 【ハァハァ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210399549/
【元祖】 ロックマンロックマン 18マン 【新年】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199332867/
【ロクロク2】ロックマンロックマン 17マン【マダー?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188974332/
【20】ロックマンロックマン 12マン【周年】(16)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1179378196/
【まだ】ロックマンロックマン 15マン【まだ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171726090/
【ガッツ】ロックマンロックマン 14マン【ぬるぽ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166645105/
【カ】ロックマンロックマン 13マン【チンコ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157114703/
【じゃ】ロックマンロックマン 12マン【ぁい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151966796/
【オリ】ロックマンロックマン 11マン【あた】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148210676/
【ぶも】ロックマンロックマン 10マン【もも】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144248318/
【う〜】ロックマンロックマン 9マン【でな】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142829698/
【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142070943/
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141557853/
【しり】ロックマンロックマン 6マン【フル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141306146/
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140963353/
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138847705/
【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134619115/
【本家】 ロックマンロックマン 2マン 【マン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127611629/
【何?】 ロックマンロックマン 【このソフト】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1125645604/
4枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 16:50:09 ID:Y0brkZyi0
申し訳ない、立ててから気付いてしまったが24スレ目でした。
5はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/07/09(木) 20:08:06 ID:EtgChDwn0
>>1
             ・。・∴・゚∴。・∴・゚∴。・∴。・∴・∴゚・゚∴。・∴
                                  ∵・。゚
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 }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒Y⌒\
 ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )
  .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |
  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ   |
  |  |__三___|  |_/|   |
  |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ
  |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
 ⊆, っ      とーっ
6枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 22:35:31 ID:V6P9leaP0
>>1

ロクロク2マダー?
7枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 23:45:31 ID:otED4nlmO
ロックマンロックマンロックマンロックマン発売
8枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 23:57:24 ID:mQrwCJ0Y0
ロールちゃんロールちゃん発売
9枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 16:36:47 ID:q7/sQpFf0
コールド
マンコ
ールドマン
発売
10枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 19:03:38 ID:cHilqMev0
久しぶりにステージを作ってみました。
気が向いたらやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです。
ID 38376245-006
11枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 21:43:27 ID:YzTtNQUo0
 >>1乙!
 ロールちゃんがボス設定できれば、トードマンロールちゃんが
作れそうだが…。
12枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 09:08:35 ID:coKLurbp0
前スレ>>938 ID : 86045658

「ららららら」

アップ時期が近かったから、一応みっつともやってみたよ
最初に知らせたゴール地点へ、迷路をウロウロしながら辿り着くタイプのステージ
なかなかエリア構成のコンセプトが分かりづらかった所為もあって、ちょっと複雑かも

「クロネコのだっそうだいさくせん?」

コンセプトの迷走加減は変わらず、マイナーチェンジというよりも調整ステージかな
顕著になったような気がする処理落ちとか、ハートの減少加減が特徴的
全編を通してマンブー退治と弾回避に終始させられるのは辛かったようなw

「かべキックめいろ」

カットマンを操作しての普通の迷路ステージ。今回はハートの設置が敢えて
省かれていることもあって、トゲミスのモチベーション減少がキツかったw
後半は打って変わった部屋割りタイプの迷路構成。前のステージもそうだったけど
カインド調整しないと意図しない、かもしれないショートカットをされちゃうかも

難度の点で言えば、最初ふたつは体力、カットマンのはトゲで調整してる印象を持ったね
エリアの広さは、それを感じさせないバランスがあって成り立つのが難しいところw

>>10 ID : 38376245

「r(+o+)r」

以前のエリア構成のマイナーチェンジ・ブラッシュアップ、といった印象のステージ
相変わらずのトライアンドエラーが、ボンバーマンの制動と合わさって難度のある感じw
ただ純粋な難しさ、とも言いづらくてごり押しも可能な点から言えば、複雑かも
配置からの爆弾の当てづらさ、弾の回避しづらさを克服する為のステージかな
13枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 22:10:31 ID:VL53IHjV0
どうやら新ベスト版が来た模様
イレハンとセットらしい
14枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 22:15:24 ID:ZqRm8Tma0
Xスレ見たところサントラ付きのようで
15枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 00:37:45 ID:KQctZBjsO
2が出るかどうか最後の賭けってとこか
16枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 03:22:37 ID:B22KLK5o0
何処の板のXスレ?
17枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 03:40:56 ID:dICx7xygO
イレハンとロクロクがセット?
どっちも2出してくれるフラグなら喜んで買うぜ
ロクロクはもう2本あるけどな…
18枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 13:44:19 ID:q2YM8wxWO
「ロックマンロックマン2 Dr.ワイリーの謎」

主題歌「OXENMAN」
歌:GANASIA
19枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 14:41:44 ID:B22KLK5o0
セットついでに9も同梱しろ
するなら買う
20枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 14:58:54 ID:atZmK4ME0
ファミコンカセットの9?
21枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 20:40:53 ID:j2/s8eS70
確かに早くPSPで9ができるようにならないものか・・・

>>14
まじか!!!!サントラつきなら買うしかないな。
値段はどうなんだろ?2つセットだと何円ぐらいするの?
22枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 13:44:17 ID:TVkXbs7E0
ソースは忍之閻魔帳だから間違い無いみたい。
あと値段は2990円だって。
23枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 16:06:21 ID:Cbn4fLXG0
ロクロクBestが出てから一年も経ってないのに早いな。
ゲームの魅力が伝わらなければセットにしても売り上げは大して変わらないと思うが…
24枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 18:23:31 ID:etsOdTbkO
パックはいつ出るの?時期が近いようならそれを待とうかと思うんだけど…
25枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 20:09:46 ID:Cs36R0Ot0
ろっくまんろっくまん
26枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 20:20:40 ID:Cs36R0Ot0
ステージupしたいけどアップロード99%で止まってエラーになってしまうんだが・・・
同じ症状の人いませんか?
2710:2009/07/14(火) 21:03:20 ID:VlZDKNwj0
>>12
お礼を言うのが遅くなってすみません レビューありがとうございました 
久しぶりにステージを作ったので自信がなかったですが
次は楽しんでもらえるように頑張ります
28枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 22:18:53 ID:KP4YZQGe0
PSPロックマンはせいぜい再販だけだろ
流星とかのほうが数十倍売れたし
29枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 23:55:13 ID:8qQ72/tE0
TVアニメまでやった流星とCMすらやらなかったPSPロックマンとで売り上げが違うのは誰が見ても当然なんだが
カプコンの偉い人はそれさえ理解せず売上だけで続編の有無を判断してしまうから困る

流星も3がわりと評判良かったのに、売上落ちてきたために続編無しで、一度完結宣言したはずのエグゼを復活させるという…
シリーズを大事にしないのはいつものことだが、流石に嫌になってくるわ
30枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 23:58:40 ID:h7kZb6vc0
実際売れなかったんだから続編でないのは仕方ないだろ
カプコンだって道楽でゲーム作ってるんじゃないんだから
流星だってアニメまでやってた割にはそこまで売れなかった
「CMやってたら売れたはず」「売れなかったのはCMやらなかったから」っていうのはこっちの勝手な妄想にすぎない
31枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 09:34:20 ID:GS3A+Td50
で?そんなネガキャン今さらやってなにがしたいの?
32枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 11:44:46 ID:zb3VtZRH0
ネ…ネガキャン…?
何を言ってるんだこの人
33枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 12:13:41 ID:GS3A+Td50
なんだ、ただのアホか・・・
34枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 12:19:52 ID:i1osp2OXO
マジメな話、CMにかかる広告料を回収できる見込みが無ければCMする意味無いんだよなー・・・

ロクロクは面白い
だが売れる要因が無い
それで良いじゃないか
35枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 12:32:22 ID:fX3Vf7/T0
>>34
面白いゲームより面白「そうな」ゲームのほうが売れるからな

とりあえずサントラを歓迎しようぜ
36枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 14:37:20 ID:zb3VtZRH0
>>33
ネガキャンの意味分かってます?w
37枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 15:04:23 ID:TEsjrM+X0
>>36
相手するな
ほっとくが吉
38枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 15:54:26 ID:GS3A+Td50
俺は事実を言ってるだけだとか思ってんだろうなー
だからアホだって言われんのに
39枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 16:42:47 ID:l+LcFFF+0
2度も再販っぽい事をするのは、きっと某メガミックスの誕生伝説話みたく
ロクロク2をどうしても作りたいという熱い展開が繰り広げられているためだと思いたい
40枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 17:27:21 ID:pqXjCyYCO
>>38
何をネガキャンだと思ったのか言ってみろ
41枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 18:52:42 ID:N0IQ1ObUO
とりあえずネガキャンは置いといて
宣伝しようがしまいがきょうび本家ロックマンなんて流行らないだろ
結局は古いファンが支えて行くしか道はなさそうに思える
42枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 20:27:14 ID:drPWFKB80
カプコンの廉価版セットって、UMDは一枚にまとまってるんだよね?
サントラ+合体料金…うーん…結構頻繁に入れ替えてやるから、UMDニコイチはさりげなく便利でいいかもしれないなあ…
ところで、他の廉価版セット商品って、単体版のセーブデータ使えるの?DASHとかどうだった?
43枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 20:31:15 ID:QlYGY14e0
DASHはそもそも物理的な意味で2本同時販売じゃなかったか・・・?
買ってねーけど
44枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 20:56:07 ID:h1d3vBFf0
サントラってどうやって付けるんだ?
まさか今時8cmCDじゃないだろうな
45枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 23:04:24 ID:JskD1kg50
エグゼや流星がバケモノなのは置いといても
ゼクスシリーズも売れたからなあ
PSPが立つ瀬無いのは確かだ
46枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 23:19:00 ID:QlYGY14e0
ゼクスにしろアドベント以降続編出てないけどな!HAHAHA
47枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 05:54:34 ID:TRVMV6Re0
当時はMHP2以前でPSP自体が死んでたからなぁ・・・劣化移植ゲーが一番無難みたいな状態だったし
今ならもう少しだけ売れたと思うけど・・・まぁそんなに代わらないかな
宣伝少なすぎたし、普通の2Dアクション自体最近流行ってないしなぁ
48枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 12:49:08 ID:idBCmVmFO
もうゲームも鑑定人が値段付ければいいよ
いい仕事してたら、いい値段が付く
49枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 13:32:05 ID:QgZvXeve0
>>42
UMDはまとまってないぞ
単品で売ってるやつをセットにしただけだからな
50枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 22:50:13 ID:sIEz4BWmO
久々にステージ作ったので是非挑戦してみてください。

10192120-021
ロクロクQ(ワイリーST1)

10192120-022
ロクロクQ(ワイリーST2)
51枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 23:41:27 ID:Mr9DdhMKO
誰かロックマンロックマンのオイルマンの会話セリフ集うpしてくれ
頼みますm(_ _)m
52枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 00:42:11 ID:QT1swRix0
ヘイ!
YO!
メーン!

こんなとこじゃね?
5351:2009/07/17(金) 00:46:58 ID:PyUqjoG5O
>>52
いや、ボスとの会話シーンの…アレをorz
どこぞのサイトにも彼だけのってなくって…
全クリした人はどうかオイルマンとボスとの会話セリフ(相手もふくむ)
お願いしますm(_ _)m
54枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 01:25:34 ID:Rbabd7H20
多分誰も作ってないから欲しいなら自分で作れ
練習すればらくらくならオイルマンでも簡単なはず
55枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 09:38:51 ID:UXVRWMcH0
>>50 ID : 10192120

「ロクロクQ(ワイリーST1)」

プレイしてみて確かに、挑戦という言葉が合いそうなステージとは思ったかな
回避がかなり「困難になる組み合わせ」主にザコ敵の複合配置に困る前半と中盤
また後半に差し掛かると、一発ミス誘発のギミックが増えるのも特徴的
コンストならではのチャレンジステージって言えるかも

「ロクロクQ(ワイリーST2)」

1st ステージより柔らかくなってる部分もあるけど、やっぱり困るのは複合配置w
続きのステージでも、被弾によって落下ミスを誘発するエリア構成も多いかな
よく目を光らせておかないと、ふと現れるマンブーの弾に苦労するね
一番驚きだったのは、ワイリーステージが和風だったってことw
56枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 14:46:52 ID:JmETMe4t0
57枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 16:16:43 ID:Rbabd7H20
描き下ろすなら単品で売れよ・・・そうじゃないならいっそ出さなきゃいいのに
こういう利益しか考えない売り方が信用と売上を目減りさせているってことにいつ気付くのかね
58枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 16:18:05 ID:tmcKA5LI0
サントラ付きで3000円しないんだからただの在庫処分だろ
59枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 18:35:21 ID:FJzUA2y/0
出さない方がいいとかわらかすなw
60食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/07/17(金) 19:04:05 ID:OBuuU+YR0
                                           _
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                     :じ       ∩     ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙ `-、  =∀=
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  ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    :じ      ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : ' ',;/  .:;i,  i `''\/     : ..、丶  .l゙ `ヽ
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   ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  :|         ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙/ ゙'''=-='''´`ヽー`''":      _.‐′  丿
    |  |__三___|  |_/|   |         ノノ  'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"
    |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ     :∪     ヽ"`"`   ```゙'''"~===' '===''``''''": `      、.
    |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ            `''ーi、、、: :     `::=====::"       、.,-‐'`
  ⊆, っ      とーっ                         ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^

時代の流れに乗れない>>57にはシグマの大盛りクソ肉を食わせてやる!
61枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 19:09:12 ID:iQaBiX3J0
利益出さないと次につながらないじゃないか
62枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 21:03:33 ID:7BU7DAwJ0
ステージ作ってるんだけども
ステージ開始時にフリーズや起動しないっていう状況はパーツの組み合わせが悪いんですかね?
63枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 10:44:44 ID:V7wkKIBU0
まぁサントラの値段自体が大体こんなもんだし、
むしろゲーム2本がオマケでつくと考えれば逆にお得感あるんじゃね?w
にしてもジャケットの絵柄いいな、少し欲しくなってしまうw
64枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 19:26:21 ID:yFaWjcQr0
このサントラ付きって通販限界なの?
6564:2009/07/18(土) 19:27:28 ID:yFaWjcQr0
訂正
限界→限定
66枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 19:31:01 ID:PexSW72v0
通販だけかはわからんけどサントラCDは先着特典だと。
欲しいならお早めに
67枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 21:44:28 ID:lLLsXuueO
廉価版にまでオマケをつけるのっていいのか?
ますますカプコンのゲームは廉価版まで待つって人が増えるぞ
68枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 14:24:04 ID:F9fINWZ80
いまいちモヤッとした書き方なんで
俺は念を入れてカプコン通販にした
69枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 14:42:35 ID:0wm2VKnAO
>>68
俺もだ
どうせ両方持ってるから多少遅れたりしても構わないし
70枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 20:20:13 ID:eXwGHxKFO
知り合いと折半して買うぜwwサントラ2000円なら、こんなもんだろう。向こうは1000でイレハンとロクロクの二つだしな。
71枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 23:13:40 ID:0pZxQmVo0
オールドスタイルに出てくるマグネットビームって1回入手したら
もうそれ以降再入手する必要とかないの?
エレキマンのステージで入手したんだけどこれで完了なのか
72枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 23:20:10 ID:7L4O1qRM0
>>71
他の特殊武器と同じで、1回入手したらそれ以降は入手する必要は全くないよ。
FC版だととるたんびにマグネットビームのENが全快になったりはしたが、PSPだとどうなんだろう
73枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 23:25:13 ID:0pZxQmVo0
そうですかい。
それにしてもオールドのBOSS苛烈だなぁw
こういうカンジの難度が当時はザラだったんかいな
74枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 23:44:50 ID:7L4O1qRM0
まあロックマン(初代)はかなり難しいゲームといわれてることは事実だよ。
セーブができないってのも大きな要因だとは思うが
75枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 00:54:54 ID:qCSMM/vd0
 昔のゲームはムズイ。(だが、慣れればなんとかなる場合がある。)

 まぁ、Wii持ってるなら、話のタネにコンボイの謎でもダウソして
プレイしてみるといい。
76枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 00:56:24 ID:+4B/g5ez0
ロックマンワールドとか配信してくれんかねえ

まあ実機で持ってるけど
77枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 01:09:37 ID:OqFG0Toh0
昔のロックマンよりロクゼロとかの方がよっぽど難しく感じる
78枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 02:46:36 ID:IzBr1JHw0
最近はあって当たり前になってきてるが
プレイヤーの腕前をランク付けするシステムってどう思う?
ロクロクのプレイ率のノーダメージ欄とか、ロクゼロのリザルドとか

気にしなけりゃいいって言われたらそれまでなんだけど
「お前ヘタクソだなー」って言われてる気がしてならないんだ・・・
79枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 03:22:55 ID:gycJ6AeA0
テツクズとかマケイヌとかエイユウとかSとかAとかBとかランクつけなければ別に
それならただの記録というか結果だから
80枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 03:47:56 ID:SUZJQvEO0
おおむねランク表示は許容してるけどロクゼロのはちょっとなw
初心者救済のシステムの代償が罵りだもん
81枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 04:16:24 ID:GgZLYqns0
ロクゼロの初心者救済は全然救済になってないけどな
82枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 06:48:47 ID:xbyPzWgc0
ゲーム自体は悪くないんだけどねぇ
インティさんはあれやっててどこかおかしいと感じなかったんだろうか
それとも妖精はさっさところせみたいな?
守ればいいのか殺すべきかわからないなんてまるでFF11だな
83枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 06:58:49 ID:eU0VmfGd0
>>81
いや救済には十分なってるだろ
84枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 07:14:16 ID:3re7YKkY0
普通のパワーアップアイテムとして使ってけば見合った強さになるしな
エルフは死ぬけど
85枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 10:57:19 ID:+4B/g5ez0
サイバーエルフは物悲しい台詞残して死ぬわ、
シエル様の評価はとんでもないことになるわ

救済処置としてはひどいだろ
86枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 11:13:39 ID:eU0VmfGd0
でも救済にはなってるだろ?
たしかに酷いとか思うが救済になってないは意味不明
87枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 11:41:47 ID:GgZLYqns0
・使うためには入手する実力が必要
・即死が多いので回復系だけでは救済に限界がある
・トゲ消滅や強化系は膨大な量のECが必要
 溜めるための過程はただの作業
・それ以外のエルフはほとんど使えない
・一部の強化系は使うと極端に難易度が下がり、初心者が上達する機会をなくす
 しかも使うと永久減点されるので、ヌルいミッションを作業的にクリアしてクソみたいな評価を受け続けることになる

救済ってのは難易度を下げることじゃなく、初心者が投げ出さずに上達できるように手助けすることだろ?
1と2のエルフシステムは救済どころかゲームを根本から破壊してる
88枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 11:46:49 ID:+4B/g5ez0
確かに溜めるのは勘弁して欲しかったな…
つかあれジャクソンとか言う隠しエルフ入手するためにも溜めないといけないんだよな
89枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 11:50:32 ID:xbyPzWgc0
せめてサブタンクくらいはエルフ以外で入手したかったねー
90枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 12:08:24 ID:eU0VmfGd0
>>87
使うためには入手する実力が必要ってそれ言ったらほとんどのロックマンアウトだろw
簡単に入手できるエルフもあるんだからそこらへんからとっていけば良い
EC溜めはまあもうちょっと減らしても良いが、初心者ができないかというとそうではない

>救済ってのは難易度を下げることじゃなく、初心者が投げ出さずに上達できるように手助けすることだろ?
>1と2のエルフシステムは救済どころかゲームを根本から破壊してる
それは君の勝手な救済論だよ
Xシリーズのライフアップサブタンクだって、入手した段階で何も考えずにごり押しに走ったりもできる
ごり押しを選ぶか、救済要素が上達を手助けするかは完全にプレイヤー次第だよ
91枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 13:12:42 ID:GgZLYqns0
>>91

>簡単に入手できるエルフもあるんだからそこらへんからとっていけば良い
ド素人ってのはいるとこにはいるもので、誰でも入手できるものでも入手できなかったりするんよ
苦労して手に入れて、それが攻略に役立つものならいいが、微妙な効果のものとチート級のものに2極化している

>EC溜めはまあもうちょっと減らしても良いが、初心者ができないかというとそうではない
できるかどうかとやらせるべきかどうかは別だと思う
延々クモを斬り続ける作業をしたって何も楽しくないし何も上達しない
これは初心者うんぬんじゃなくてゲームとしての問題かな

Xシリーズも溜めカメレオンとかは正直やりすぎだとは思う
でもX1のフットやX2のヘッドみたいに、重要なもの、初心者に役立つものはわりと簡単に入手できるようになってることが多い
(X3のヘッドみたいに性能的にも入手次期的にもどうしようもないものもあるが・・・)
サブタンクも、シグマステージ辺りだと終始回避行動なしのごり押しではボス戦まで維持できない
ごり押しを増加させてるのは確かだし、途中で補給できるのと補給が面倒すぎるのは問題だけど
トゲや穴に対しては無力だしシグマは消耗戦だと分が悪いので、どこかでスキルアップを迫られることになる

ゼロの場合、ライフ4倍防御力2倍でトゲも無くなるし、ノックバックが消えて穴にも落ちにくくなる
ごり押し以外の戦法を推奨しているとは到底思えないんだよ


ロクロクの話をすると、らくらく〜きつきつの難易度設定は実によく出来ていたと思う
個人的な例ですまんが、らくらくはX1をOPステージしかクリアできないうちの姉が楽しそうにクリアしていた
俺は最初きつきつが無理ゲだったのでそこそこでクリアしたら、いつの間にかきつきつもまともに進めるようになっていた
らくらく…素人用  そこそこ…アクション経験者用  きつきつ…上級者用
と、上手いことターゲット層が分かれているし、下の難易度から上の難易度へ無理なくステップアップさせる調整も素晴らしい
ロックマンCが強すぎるのはアレだが

ゼロのエルフシステムは
素人…入手できない  初心者…超強化で作業ゲー  経験者以上…いらね
で、その層をターゲットにしているのかまったくわからん
92枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 13:39:20 ID:eU0VmfGd0
>>91
>ド素人ってのはいるとこにはいるもので、誰でも入手できるものでも入手できなかったりするんよ
さすがにそこまでは面倒見れないだろう
それにそういうド素人はそれこそそこが上達のきっかけって考えて良いんじゃないの?
レジスタンスベース内にノーリスクで取れるエルフもいくらかいるんだしさ
EC溜めるのがゲーム的につまらんのには同意

>ゼロのエルフシステムは
>素人…入手できない  初心者…超強化で作業ゲー  経験者以上…いらね
>で、その層をターゲットにしているのかまったくわからん
だからそのへんは各自で調節して使えばいいことじゃないか
EDが見たいなら超強化すれば良いし、アクションを楽しみたいなら実力に合わせて強化すれば良いし
エルフ使うなら全部使わなきゃいけない、みたいな制約があるわけではないんだからさ
93枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 14:06:03 ID:GgZLYqns0
さすがにスレチなんでそろそろ引っ込むけど

強化できることがわかっていて、自分の実力に見合った強化を調節できる人って少ないんじゃないかな
RPGでアホみたいにレベル上げちゃってヌルゲー化するみたいなありがちな展開になりそう
超強化でクリアするのを楽しみ方として否定はしないけど、少なくともインティが俺TUEEEEEで遊ばせたかったとは思えないし
俺TUEEEEEをやってクリアした人がインティの想定通り普通にクリアできるようになるとも思えない
エルフシステムが失敗だったと俺が主張するのは、そういうインティの思惑がことごとく外れている点にある

あと散々叩いたけど俺はロクゼロ大好きです。ごめんねインティ
94枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 14:10:24 ID:jw5f8UBt0
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ♂___♂  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ○   ○ |  /
  | *   V  * )/ <ここ最高にゼロスレ
 ノ、        /
/ __     /
(___)   /
 
 
とりあえずヒッフッハ、アカルイミライヲーと言っておこう
95枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 14:13:22 ID:9noEpbuL0
まあ無強化で面白いようにちゃんと練り込んであるだけでも
良くやってると思うけどね
システムを1作目レベルまで戻したロクロクは英断だったな
96枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 14:14:48 ID:23dsKF3RO
E缶?そんなものないよ

でもボスラッシュはライフエネルギー欲しかったなぁ
97枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 19:00:26 ID:uNcot6ZKO
よくわからんがロクゼロ欲しくなった
98枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 19:07:35 ID:TdST8ei70
なんだかんだ言っても面白いぜゼロも
99枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 20:15:27 ID:+4B/g5ez0
ああ、GBAのアクションとしてもロックマンシリーズとしても普通に良作だと思う。
バスターよりセイバーみたいな近接系武器が多いから無印ロックマンになれてると序盤はきついかもしれんが
100枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 20:23:18 ID:OqFG0Toh0
淫帝は横スクロールアクション界最後の砦
101枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 20:43:57 ID:CIfUDsu+0
スレタイのゲーム涙目w
102枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 22:08:23 ID:666HNpWh0
103枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 00:50:23 ID:rYIqO4Cr0
オールドのアイスマンステージのプロペラ乗り移っていくとこ難しすぎ

マグネットビーム使って乗り越えたんだけど、負けた気分だ
104枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 00:53:02 ID:jMYPwBJu0
そこはFCの時からムズカッタ。
マグネットビームで行くのが一番安全堅実だよ。
105枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 01:07:09 ID:eWiEe65u0
>>101
インティにロクロク2を作らせればいいんだ
106枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 01:15:01 ID:UO6+IUMy0
ドットならともかく、PSPで作れるかどうかわからん
最近淫帝がポリゴン使ってゲーム作ったはエウレカが最後のはずだし、
今までドットでやってきたノウハウがそのまま通用しない
変なことやらせず、一回成功したロックマン9の二作目にあたる作品を作ればいいと思うよ
107枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 01:21:51 ID:aF+iJ2ob0
>>101
もしかしたらロクロク2は9の流れでインティ作になるかもしれないじゃないか!
そしてそれらのスタッフの一部がこそーりここを見てたりするじゃないか!
というわけでこれらの議論は全くのスレチじゃないかもしれないと言えなくもないかもしれないかもしれんと思ったり思わなかったり。
とりあえずロクゼロ初期の初心者救済処置は失敗だったとスタッフ自覚してると思うよ。後の作品の流れ見てればなんとなくわかる。
"文句があるなら使わなきゃいい"ってのはシステム的に失敗してると認めてるようなもんだと思うしなー。
でもその反動でシンプル杉なものが出来るのもちょっと嫌なんたよなー。
チャージ無し・スライディング無し・ワイリー前謎ボス無し・オリキャラ無し・オリジナルアイテム無しの9、通常難易度モードでボスが弱点やチャージで単ハメに入るロクロク。
わがままでつか?
108枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 01:32:49 ID:8LbllPng0
>>107
でもインティってシンプルなもの作った方が評判良いというね
109枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 01:42:29 ID:aF+iJ2ob0
>>108
どうだろ・・・。9はそうだったかもしれないが、ZXAとか俺的には絶妙なシンプルさでインティシリーズでは一番好きなんだが、色々評判聞いてると今まででも特に評価悪くて次回作作れない状態らしいんだよな。
複数ステージセレクト→ボス撃破→ボス能力入手→他のステージ攻略し易くなるという流れをシリーズで一番上手く出来てると思うのになぁ。ボス能力入手とかにメンドイ条件とか全くないし。
110枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 01:55:25 ID:aF+iJ2ob0
↑いちお書き足し
ZXAはシンプル過ぎてダメだとか言われてた気が。
"これじゃタダのステージセレクトじゃん!"とか"ボス普通に倒すだけで良いんジャン!"とか、それが良いのになぁ。
111枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 02:26:23 ID:w0g1Lz0u0
ZXAは個人的に叩かれすぎな印象。というか某所が叩きすぎ。そしてそれに便乗してる奴が多すぎ。
アクションとしてテンポが前作以上に悪いという点はわかるけど、話に関してあそこまでボコボコ言ってて何が楽しいんだか。

インティがロクロク続編作っても良いとは思うけどな
3D使う技術くらいあるだろうし、最悪グラフィックはカプコン側がやってもかまわないんじゃないか?
112枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 03:07:56 ID:aF+iJ2ob0
話戻してロックマンに関しては、救済処置は特殊武器とE缶で十分だというのが俺の考え。
ロクロク2だと、
<らくらく>
・メタルブレードの消費E無しで撃ち放題
・タイムストッパーの減る速度半分(時間2倍)
等特殊武器使用E修正
・E缶は使っても空表示になって、ステージ出れば回復、ただし同じ場所から1度しか取れない
・穴に落ちてもダメージ大(10くらい?)で直前の穴前から復帰
・トゲに当たってもダメージ大(10くらい?)のみ

<きつきつ>
・メタルブレードの消費1発で1メモリ
・タイムストッパーの減る速度2倍(時間半減)
等特殊武器使用E修正
・E缶無し

みたいな感じが理想的。ネジとかいらんですよ。稼ぎ要素の救済なんて。サブタンクとかも稼ぎ要素の救済処置だから実はあんま好きくなかったり。
113枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 03:29:42 ID:aF+iJ2ob0
敵の動きとか難易度によって変わるのってあんま好きくないんだよね。人それぞれだとおもうけど。
ガビョールとか同じ高さになるとはしゃぎまわるからガビョールなんじゃん、きつきつだからっていつもはしゃぎまわってたらガビョールじゃないじゃんみたいな。
ボスとかも一番バランスの取れてるものが1つあれば良いとかも思うし。それでバスターダメや被ダメ調節とかで良かった気が。
きつきつボスとかEX連発でタルくなるだけとかよくあったし。てかなんでバスター1発で2ダメがデフォなんだ。物足りなすぐるんだよぉ。てかなんでオイル(ry
114枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 04:37:09 ID:qYZ4XL2+O
俺は難易度ごとにパターン変えたり追加モーションとかあった方が好きだな
EX乱用はアレだけど
115枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 09:14:16 ID:5hVBsDMc0
>バスター1発で2ダメがデフォ

これってファミコンの1が
そうなんじゃなかったっけ?
それを前提にしてバランス練ってるのかも
116枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 11:16:25 ID:8LbllPng0
エレキ、ファイヤー、アイスは1発1メモリだったような気が

っていうか超合金ボディのガッツマンにバスターで2ダメ通るってどういうことだろう…
117枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 13:36:41 ID:ZyU9AcI50
むしろそこそこ以下の
弱点食らうとすっ飛ぶ仕様が嫌い
作業だしテンポ悪いし
118枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 13:46:58 ID:uVkPRXu20
俺はらくらくのノックバックかな
こっち側にノックバックされたらキツい
おそらくゲーム中一番避け辛い攻撃
常に距離取ればいいんだけど
近距離では無駄に我慢が必要になって
テンポ悪いしストレスになるし
119枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 15:10:54 ID:nCbT6tOAO
ボンバーにカッター撃つと
すごい勢いで突っ込んでくるしな
120枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 19:19:26 ID:qQi1ISO80
ロックでボンバーに近接攻撃すると、すぐ爆弾落されてくらっちゃうしな
121枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 19:29:56 ID:3Jmc6Ae70
ロックは技の出が早いからジャンプと同時押しで
空中ですれ違うようにすればいけなかったっけ?
ロールは出が遅いからそういった離脱系の当て方が
なんかやり辛かった記憶がある
122枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 22:42:59 ID:2rAw/38j0
ttp://www.youtube.com/watch?v=DM1GXpmwRBE

この動画のイラストってどこのサイトにあるのかな
123枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 22:56:25 ID:jMYPwBJu0
>>122
元々はニコニコ動画でロクロク風にロックマン2のボスキャラを書いた動画があって
そこ出典だと思う
124枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 23:43:47 ID:w0g1Lz0u0
>>122
pixivで「ロックマンロックマン」で探せ
125枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 15:32:24 ID:w+X/SAoEO
なんでボンバーマンはタイムマンに1ダメなんだよ…これが気に入らない。
126枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 16:36:18 ID:yXlWgWawO
誰かNEW STYLEの
ダメージ表きぼん
127枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 22:06:24 ID:0R/LbrFg0
パッケージ見て気になったんだが
昔ロックマンワールド5(7だっけかな)のサンゴッドに勝てなくて積んだ俺でもクリアできるかな…
128枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 22:11:19 ID:HGDkI+4v0
OLDスタイルとNEWスタイルがこのゲームにはあるんだが、
NEWスタイルの方は難易度をらくらく〜きつきつの3段階から選べるから
らくらくで慣れていけばクリアできるようになると思うよ。
らくらくならサンゴッドよりラスボスもずっと弱い。

ちなみにサンゴッドはロックマンワールド5。というかワールドは5で打ち止め
129枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 22:16:54 ID:mANWnvyl0
ワールド5をサンゴッド戦まで進められるならそこそこでも全然いけるんじゃないかな
多少詰まるところはあるかもしれんが
130枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 23:00:42 ID:ZpFWWdjB0
色々進化してんだな 
よし明日買ってそこそこでやってみるぜ

サンゴッドはチビるほど強くて唯一名前覚えてる
131枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 23:10:31 ID:WrnqyI+n0
http://www.amazon.co.jp/dp/B002HWR2OG
イレハンとバリューパック
サントラ付
132枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 08:05:24 ID:s8CUgyrG0
あらお安い
133枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 09:06:18 ID:SQ60Z4Lf0
めっちゃお徳だけど、ちょっとあくどい商売だな
まぁ布教用と考えれば・・・
134枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 10:03:54 ID:R8nNdUF30
おとくなのにあくどいってw
135枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 10:09:34 ID:upqanBkQ0
PSP持ってるロックマン好きならどっちかは(もしくは両方)手元にあってもおかしくないし
サントラで釣ってるみたいだからねえ
136枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 10:10:09 ID:B/MyYNsQ0
サントラで釣らなきゃならないほどなんだろうな
137枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 10:24:27 ID:IOIlgwng0
PS3/Xbox 360『ロックマン9』の追加コンテンツが今日から配信
http://news.dengeki.com/elem/000/000/180/180065/

>この他、ヒーローモードよりもさらに難しい“スーパーヒーローモード”が8月12日に配信されることも決定。
>また同日には、PlayStation Storeのゲームアーカイブスに初代『ロックマン』が登場する(価格は600円・税込)。

アーカイブス『ロックマン』
http://news.dengeki.com/elem/000/000/180/180063/c20090722_rock_04_cs1w1_290x.jpg


138枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 10:49:45 ID:fEZcchh80
_C0 +1
_L 0x002F6FA6 0x00000014

これでいつも以上に敵一匹プラス配置できるぜお
139枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 17:46:13 ID:cltIsboB0
実際サントラで釣ってるんだろうなあ
イレハンもロクロクも元が好きなゲームだけにもう買っちまったよ…
イレハンはゼロのアームパーツだとフルチャージが強烈になったりしていいね

>>137
>PlayStation Storeのゲームアーカイブスに初代『ロックマン』
ロクロク持ってると魅力薄いなあコレw

バグで遊びたい人にはいいかもしれんが…
140枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 18:20:15 ID:s8CUgyrG0
サントラで釣られるような人は大体もう持ってる件w
141枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 18:27:06 ID:bPpGvMmE0
逆に言うとそういう人しか買わないからサントラで釣ってるんだろう
なんか悲しくなってくるな・・・
142枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 18:34:03 ID:cltIsboB0
いい作品なんだけどねえ…

イレハン2とかでねーかなー
143枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 20:51:40 ID:qnuiKho8O
3まで出してほしい
144枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 21:53:27 ID:cm4OPQzi0
作ったのは二つめだけど初めてのアップ 
38455396-001
7にんのジョー 
145枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 22:08:40 ID:WDESjjRb0

このステージはお前達の庭だなー
146枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 22:50:44 ID:UB2c26xJ0
>>139
この調子でロックマン2が配信されればそれに合わせて
ロクロク2フラグだと思うんだ・・・
147枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 22:56:37 ID:pdFDROPD0
そうなったらいいなー
148枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:07:39 ID:s5b2bPMqO
前から欲しかったけどまだ買ってなかったし、サントラついてるなら買おうかな
サントラは予約限定?初回限定?
149枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:25:40 ID:2DYArAA40
アーカイブスのロックマン、スクショは付くと信じていいんだろうか
150枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:39:37 ID:/aXIpXBWO
サントラはたしか先着だったから早めに予約するのが良いかな
151枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:46:16 ID:sLoyp2dM0
「予約」の中のさらに「先着」だった希ガス
152枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:49:00 ID:cltIsboB0
>>148
>※サントラCDは初回生産分のみとなります。
>サントラCDは数に限りがあります。特典がなくなり次第、終了致します。
http://www.e-capcom.com/ec/srDispProductDetailCsLink/doColorSizeLink/1/1/A10001789/10/10/srDispProductDetail/1

公式ページより
153枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 00:08:23 ID:cESp0Tvn0
てことは予約しなくてもいいのか
初回生産分以上売れることはないだろうから急いで買う必要もなさそうだな
154枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 00:12:33 ID:vhW5AcL0O
レスありがとう
田舎にすんでるし、発売日に店いけばサントラつき買えそうだな
155枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 01:13:08 ID:C9Y5derj0
そうして泣きを見る人が
今度は何人現れる事やら

けど7サントラみたいな例もあるしなあ
156枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 08:06:42 ID:U1+GfWqAO
もしロクロク2でるなら
8ボスの声優誰がいいと思う?
157枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 08:20:50 ID:uUuptK580
ロクロクのロールちゃんの声優が引退したので
2が出るとしたら、まずロールちゃんの声優を
決めるのが先になるかもしれんな
158メガ:2009/07/24(金) 08:35:47 ID:OlSeNIGVO
ロックマンdashのバリューパック買うかロックマンロックマン買うか迷ってるんですけどどっちがいいと思いますか?
159メガ:2009/07/24(金) 08:38:10 ID:OlSeNIGVO
初投稿です

あのロックマンdashのバリューパック買うかロックマンロックマン買うか迷ってるんですけどどっちがいいと思いますか?
160枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 09:02:29 ID:N5ZqPw060
>>144 ID : 38455396

「7にんのジョー」

ステージ構成とギミックを軽重の差を、オールドパック制作で表現してるステージ
ある程度は特殊武器とかで解決できたり、思わずビックリするような配置もあって
コンストステージとしての面白さを引きだしてて、進むのが面白く感じたかな
それぞれのキャラによって解決法が違うのも、根本を理解しなきゃ出来ない仕掛けだしね
161枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 10:01:26 ID:U1+GfWqAO
>>157
じゃあ俺は白石涼子に一票>ロールちゃん

>>159
懐次第だが基本的には
このスレ的にもロクロクをすすめたい
162枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 10:59:42 ID:kG6w5gEjO
沢城みゆきがいいな

好きな声優あげただけですまん
163枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 11:10:18 ID:2KgOp8Yz0
>>160ありがとう
時を止めるッ!ってほどじゃないけどオイルマンがお気に入り
164枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 11:17:08 ID:2KgOp8Yz0
ミス  オイルマンじゃなくてタイムマンな
>>157メタルマンは檜山で
連投スマン
165枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 11:57:09 ID:Q0l0Ixo+0
ロールはタツカプ声優の引継ぎじゃないの?
166枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 12:14:58 ID:GqSSESxjO
スパアドの声優引き継ぎだと嬉しい

ただしヒートてめぇはだめだ
167枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 14:13:29 ID:U1+GfWqAO
>>166
クラッシュマンもあかんだろあれは
宮野真守あたりにやってほしい

個人的にはヒートは堀江由衣にやってほしいデス。
168枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 17:47:42 ID:sWGDnE4cO
>>167
クラッシュマンあれでいいだろ別にショタなんだし
ヒートは確かに変えるべきだと思うが
169枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 18:16:18 ID:GqSSESxjO
クラッシュはスパアドのままでいいな
ヒートはロクロクカットの人がいい
エアーは中田譲二希望
170枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 19:14:57 ID:0llwloN+0
なんて知的で強そうなエアーマンなんだ
171167:2009/07/24(金) 21:17:10 ID:U1+GfWqAO
え?クラッシュマンってショタだったの?
てっきりガチホモな青年だと思ってたんだが…
(やらないか? で)
172枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 21:19:00 ID:3pIeUpCSO
それ言い出したら2ボス全員ホモじゃね?
173枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 21:31:30 ID:U1+GfWqAO
>>172
一番クラッシュマンがインパクトデカかったんだよwww

まあエアーとウッドとヒートはまだわからんし
メタルはどっちかといえばバイだし
バブルもホモかどうか定かじゃないかと
174枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 21:49:53 ID:+RrxBE770
まぁ某氏のネタは流石に採用しないだろw されても困るが。
スパアドの見るまではクラッシュはDQNなイメージがあったな。壊し屋っぽいし
175枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 21:51:00 ID:gm2KEKWs0
エアーマンがジョージだったら声と強さのギャップで笑えるかもしれない
いや、無敵時間が延びたらゴリ押しは無理か?
フラッシュが小悪党っぽい感じだとうれしい
176枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 21:57:35 ID:sWGDnE4cO
まだいたのかヒャダイン厨
本当うぜえな
177枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 00:32:35 ID:8EHX0khw0
>>138のチートつかって作ってみたべ!
24082186 007
敵をいつも以上に配置できまーふぞ!?
178枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 02:42:34 ID:L8jejA6Z0
ボンバーマンでコンスト面のカットマンにけっこう上手く勝てたからって
本編のカットマンにブッ込んでみたら3機くらい返り討ちにされた
あのコンテナが曲者なんだよ
179枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 09:07:10 ID:cS5bc8EX0
>>177 ID : 24082186

「さけゲー」

なるほど敵の配置を把握しての、機敏な操作を要するステージ
回避としてのふたつのファクターは「小さな回避」と「大きな回避」だけど
ドット単位の調整を求められるルーチン化のシューティングと違って、
アクションは大きな回避のパターン化のカタルシスに酔う部分があると思う

このステージは記憶と回避、避けゲーの要素は含んでるけど
窮屈な部分があって必要以上に人を選んじゃうかもね

因みに、ボスシャッター以降のエリアは二回行って二回フリーズで断念w
180枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 11:48:45 ID:CSNpYqUSO
>>178
あるあるw
アイスマンの床が滑るのも結構きつい

カットマンは最初から巨大カッター連発で岩壊してくれたり
オイルマンはスライダー往復してくれたりで
きつきつの方が簡単な奴いるよな
181枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 16:09:03 ID:cDRm4Uvv0
ロクロクWebでステージをダウンロードしてきて
さあ遊ぶぞーとロードしたらクリア不可能ステージだったでござるの巻
182枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 08:33:55 ID:vgODKDu/O
なあ…今思ったんだけどさあ…

エレキマン
長所:使命感が強い
短所:ひねくれもの→変態

ファイヤーマン
長所:情熱的
短所:怒りっぽい→変態

になってないかい?
183枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 09:05:51 ID:O4OKgmzwO
ガッツマン
長所:怪力
短所:ガッツしちゃうの
184枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 09:11:27 ID:3rsOdRA20
実はライト博士が変態(ロリコン)だったので
エレキマンとファイヤーマンもそれが反映されて
変態になってしまったのだ
185枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 11:13:42 ID:QMnZz6dD0
そもそもロクフォルの設定って他のどの作品にも受け継がれてないと思う
186枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 11:18:40 ID:FRho9zez0
ロクフォルの話はちゃんと正史だぞ
187枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 11:36:23 ID:QMnZz6dD0
いや物語って意味じゃなく、CDに載ってる各ボスの性格
多少は似通ってるものもあるけど、基本的にロクフォルの性格では描かれてないことが多い気がする
188枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 11:39:20 ID:FRho9zez0
描かれてないっつっても大半は会話や台詞すらないし、まあ後付だしね
189182:2009/07/27(月) 14:18:45 ID:vgODKDu/O
>>183
タイムマン
長所:規則正しい生活リズム
短所:心が狭い
「時は満ちた!!」

オイルマン
長所:ムードメーカー
短所:トラブルメーカー
「おまえはオレっちのママかYO!」

でおk?
190枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 14:50:19 ID:O4OKgmzwO
ロクフォルのCDはやっつけだからなあ・・・

サンゴッド「スーパースター登場!」
191枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 17:59:03 ID:71w9UaKZ0
>>190
W5を遊んでいた身としてはロクフォルのデータベースにロックマンキラーやスペースルーラーズまできっちり登録されていることに喜んだものだ。
そしてサンゴッドの説明に全然違うだろ!と落胆した

そーいやディメンジョンズにいたっては登録すらされてないな。
本当に黒歴史なんだろう
192枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 18:28:00 ID:TNAxlE+40
コサック親子も忘れないでほしかったなあ>ロクフォルCD
193枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 19:56:30 ID:2pNLf4uhO
人間キャラいたっけ?
194枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 21:36:12 ID:SVn4cBxI0
>>191
つ 発売日
195枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 16:08:04 ID:m6jGoamtO
誰かロクロクのボスたちのダメージ表
載ってるトコ知らない?

よかったら誰かつくってくれマジたのむ!m(_ _)m(>人<)、
196枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 16:18:15 ID:16IPzkty0
自分で作れ
197枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 16:46:15 ID:oCevSn2c0
まとめてやろうかと思ったが最後の顔文字でもうだめ
198枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 17:36:35 ID:EU2WnoV+0
ハァ?初めからやる気も無いのに勝手な事ぬかすなよ?
つーか出来ないなら答えるな
199枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 19:16:26 ID:OPVuIEx50
夏だねえ
200枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 01:55:33 ID:L9bf0dah0
クリア時の人数補給をオプションで何とかしたかった
「はじめから」のぶっ通しプレイに緊張感が全く出ない
201枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 10:23:55 ID:qLx3zWUD0
コンストでブルース使ってて発見したんだが、

■ ←普通の壁・床
田 ←壊せるコンテナ
ブ ←ブルース
◎ ←シールド

   ◎  
  田田田 ブ
■■■■■■■■

こんな感じに破壊コンテナの上にシールドが飛ばされたんだ、

そしてこのままコンテナをバスターで壊したら…

   ◎  
      ブ
■■■■■■■■

シールドがその場でくるくる浮いたw


あと、シールドを上から落ちて拾うときに
シールドに触れない程度の真上から
タイミングよくジャンプを押すと、

シールドは装備されるんだがその真上でなぜかジャンプできた

  
  ブ ↓
  ◎
■■■■■

  ブ   
       空中でジャンプする  
  
■■■■■

マジで何言ってるかわからないと思うけど、何度もタイミングつかんだら
できた。

202枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 15:46:02 ID:cKLuwZ5z0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ| 
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|  
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   二段ジャンプだとかヨッシーだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 
203枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 16:11:33 ID:NKN1BSRPO
すげーできたできたwww
盾を装備するときのカチャって音に合わせるとやりやすい
204枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 18:23:41 ID:LfU7oDRI0
ライオットアクトの空中両手投げした瞬間ジャンプを思い出した
205枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 18:40:34 ID:7y2gdNWU0
新発見だな、これはすごい。
206枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 18:54:57 ID:qLx3zWUD0
おぉ!何を言ってるかわかってくれる人がいたとはw

>>202
だれかやってくれると信じてたw
207枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 19:17:05 ID:qLx3zWUD0
現段階で裏技ってかバグ技みたいなの何個あるんだ?

これを使うと一マス多くジャンプ、つまり
通常キャラより2マス分多く飛べる訳だ、

で、これをどう活用するか…

とりあえず、盾ジャンプつかわないとクリアできないステージ作った
少々小技も効かせてます。

「シールドをうまくつかえ!うらわざ」
26279825-005

お試し版ですw一応クリアできる。


208枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 07:58:25 ID:gKhlb2cFO
なぁ、ちょっと聞きたいんだけど、タイムマンのチャレンジで「スージーを見失うな!」ってのあるじゃん、
アレ本当はタイムスロー駆使して振り子に素早く乗ったりして追い掛けるんだよな?
今やったら、最初のタイムスロー後、またチャージしようとショット撃ったら、針地帯らへんの薄いトコ貫通してスージー倒しちゃったんだけど。

いや、何回やってもクリアできなかったから嬉しいんだけど…、いいの?コレ
209枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 11:02:15 ID:DrO15P/G0
おお・・・また面白そうなバグが
久々にPSPを起動するかな

>>208
ワロスw
まぁ気になるんだったらやり直せばいいんじゃね
俺はもうチャレンジはやりなくないわ・・・
210枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 17:19:42 ID:QJaT7iygO
ID:13230310-001
ふつうのステージですがなにか?
をアップロードしました。プレイした方は感想をよろしくお願いします。
211枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 18:33:41 ID:Hctwy1mQ0
針は結構1ブロックなら貫通しちゃったりするんだよ
弾自体は消えるんだけどブロックに接触してるすぐ向こう側の敵には当たったりする
212枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 23:00:18 ID:cvEmPpvuO
ガッツマンはパワーロックマンみたいなので良かった気がする
無理にブロックにこだわるから使いづらい
213枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 07:59:11 ID:DWX7fBbrO
>>212
せめてハードマンよろしくロケットパンチくらいは
使えたらよかったのにな

んで確かガッツとロールは被ダメが岩男の半分なんだっけ?
214枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 20:27:21 ID:ATY+6SWA0
コンストでよく使うパックの組み合わせは何?

どんな仕掛けのステージをよく作ってる?
215枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 21:05:03 ID:tVZabTrsO
>>214
アイスマンステージで水柱が出るやつと消えるブロックとカウントボムはかなり使った
ステージ構成は前半はほぼスライディングのみで進んで
後半は水面&水中をオイルスライダーで進んだり消えるブロックを攻略したりとか

敵を倒して進むようなステージよりトゲや落とし穴を配置しまくる一撃死ステージをよく作る
216枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 21:09:04 ID:6Bu4JXJx0
俺はトラップも敵も一切無しの迷路とか作るのでパックはほとんど気にしない
ただボムスイッチは迷路の仕掛けによく使うかな
217枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 23:17:23 ID:xxzX8UBZ0
強制スクロール的なものをしょっちゅう作るから自然とトランスとかのコンベアがあるのばっかりになる
ホントはハロウィンが一番好きなんだが
なるべくトランスばっかりにならないようにしたいと思いつつ今もトランスで作ってるし
あと敵は使いやすいからってスージーばっかり使ってる気がする
218枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 07:38:48 ID:j9KQj8/L0
俺もトランスはよく使うなー
敵パックは何故かジョーがあるやつしか使ってないw
オールドパックもよく使う。

ステージはバグとか組み合わせたのを作ってる
219枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 11:47:50 ID:xypfjX+h0
グランド、トランス、エレメント、魔界村には結構お世話になってる
あとハロウィンが結構お気に入り
作るのは本家みたいなスタンダードな感じで、爆弾まみれとか妖怪っぽい雑魚に絞ったり
ある程度全体の雰囲気をまとめてる
220枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 17:33:24 ID:FN6NRoA30
ロクロクをamazonで以前購入したんだが、オコワのおススメメールが来た
よくわかってるじゃねーか

ただ既に持ってるけどな!
221枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 18:18:34 ID:Kh3O88/80
火炎柱を凍らせるギミックはよく使うな
ボムスイッチも大好き

なんか作品上げたくなってきたけど恥ずかしいな
てか、それ以前に無線LANが無い・・
222枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 19:30:22 ID:EhWzNFov0
水面とか水中ってコンストで作れたっけ?
223枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 20:44:24 ID:zL1TGY8/O
>>222
作れはしないけどアイスマンステージの中断から下は水中になってる
自分で水量とか調節できたら素敵だったのに…
224枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 22:36:04 ID:yGmEP6si0
>>223
アイスマンステージか…作ってみるかな
ありがとう
225枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 23:47:34 ID:4r8HsiIg0
プロペラ乗り移りがキツすぎるな
226枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 09:03:50 ID:Kh/Tx7LQ0
>>207 ID : 26279825

「シールドをうまくつかえ!うらわざ」

なるほど、前にあった開幕ジャンプよりはシビアじゃないし
失敗がミスにならない分は有用性を感じる気もする
ただ他のバグ技にも類似する点として、コンストに組みこむ場合
知らないユーザーが置いてけぼりっていう問題がやっぱり残っちゃう

しかも前段階として「他のキャラよりジャンプ力が高い」ポイントがあるだけに
ガッツやオイル、カットといった他のキャラとの差別化は難しいところ

>>210 ID : 13230310

「ふつうのステージですがなにか?」

無難な敵配置と思いきや、落下ミスを誘発するパターンの多いステージ
ある程度は出現するだろう場所を想定させるエリア構成だったり
ギミックの天丼(長く続く)場所もあるけど、基本は落ちついて向かいあえば
苦戦する難易度でもないだけに、ジャンプアクションやキャラの特徴を
学んでいく機会として見られるステージ、っていう気がするね
227枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 12:01:02 ID:iNq6X3CF0
ロックマンDASHは20進法でロックマン32940かもしれないね
228>>210:2009/08/05(水) 18:52:37 ID:P5UWRzgOO
>>226貴重なご意見ありがとうございます。
229枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 21:13:59 ID:5aWq+AzBO
ガッツマンステージの最後のリフトが乗り移れないんだか。
どうすんのこれ
230枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 21:28:02 ID:7//W6suZ0
フットホールダー地帯をオイルスライダーでショートカットする練習をしてるんだけど、
どうもスライダー中にフットホールダーの上でジャンプできないタイミングがあるんだよなあ…
あれってどういう原因で起きるんだろう
231枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 22:39:26 ID:oOBtzCEc0
まとめwikiに追加されないものか
シールドジャンプ
232枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 22:41:38 ID:oOBtzCEc0
まとめwikiに追加されないものか
シールドジャンプ
233枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 23:01:43 ID:yRiU2EEnO
234枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 23:06:16 ID:yRiU2EEnO
ごめんミスっちゃった

>>229
最後ってたぶん穴空きがいっぱいある地帯だろ?

一番最初のリフトへ→上の穴空きリフトへって移った後、横のリフトじゃなく下のリフトへ乗るといいよ。
穴空きの感覚短くて大変かもしれないけど慣れればこっちのルートのが安定する。コツはちゃんとリフトの左と穴空きの棒見ることかな
235枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 01:42:47 ID:9jI3PI1MO
今更でごめんだけど
ロクロクバリューパックって店頭じゃ特典は付かないの?
236枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 14:27:31 ID:9aWZsu3hO
初めてステージを作ってみました。
よろしければプレイしてやって下さい。今後のために感想を頂けると幸いです。
【ID】33524230-001
237枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 09:03:00 ID:oEWfzGlo0
>>236 ID : 33524230

「ふううんイワオじょうVol.1」

開けたエリア以外はトラップルームとしての区画分けが特徴的なステージ
エリア構成上、壁を乗り越えてショートカットできる部分があったり
ダメージソースよりも操作ミスからのリトライを誘発するカインド配置だったりと
他にも上のエリアのトゲが「生き」で接触ミスとか、細かい点はあるんだけど
リトライフラグとハートの設置数で行って来い、っていう印象かな

敵配置とかとの複合トラップに挑戦的なエリアもあったし
また違った形で、キャラ性能に左右されにくいタイプも期待したいところ
238枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 12:12:30 ID:6VjZYhFJ0
これ買おうと思ったらumdが逝かれて読み込み出来なくなってる
239枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 12:53:01 ID:0xcvIlR80
>>235
「特定のお店でしか特典付かない」とは言われてないから
どこでも付くと思うが・・・心配なら確実に付く所で予約しておくべきだな
後で手に入らなくて泣きを見るよりは早めに行動しておいた方がいい

>>238
ロクロクを買おうと思う=まだロクロクを持ってない筈なのに
ロクロクのUMDがいかれたってどういう事だよ PSP本体の間違いじゃないのか?
240枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 12:57:58 ID:6VjZYhFJ0
>>239
そう、本体が逝かれてる
昔MDでもこんな現象が起こってたな
241枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 14:19:59 ID:trbpVNAA0
メガドライブはうちではまだ現役だぜ
242枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 14:26:26 ID:5PsIaAQ1O
>>239ありがとう 早めに予約してくる
243枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 17:56:13 ID:5DDSV/wk0
日←ハシゴ1

■←スイッチブロック
日←ハシゴ2

●←ボムスイッチ

コンスト面でこんな位置関係になってるハシゴを
スイッチを作動させてスイッチを出現させながらハシゴ2を降りようとしたら

ボンバっつぁんのモヒカンがブロックとハシゴの間に挟まって動けなくなった

何を言ってるのかわからねーと思うが(ry

244枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 19:08:03 ID:6VjZYhFJ0
これ注文した
245236:2009/08/07(金) 22:53:59 ID:ODVQi0IZO
>>237
プレイして頂いたうえに感想まで頂き、本当にありがとうございます。

おっしゃる通り結構キャラ性能に左右される出来だったかな、と。
ガッツマンとブルースで壁越えショートカットは確認してましたけど、まさか他にも出来ました?

ともかく、次回にまた何か面白いステージを作ったらアップしますので。
246枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 03:53:42 ID:Z1UIKx2HO
>>243
試してみたらティウンした

つまりボンバーはモヒカンがなくなると死んじゃうんだよ!


まぁ振り子での圧死と同じだと思うけど>>243は動けなくなったんだよな?
247枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 04:15:45 ID:ernZXDP4O
モヒカン切れちゃうからカッターに弱いのか
248枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 10:09:35 ID:NPLqEt3+0
>>246
ナ、ナンダッテー
うん、ハシゴから半身乗り出しの状態(FCだと撃てるけどロクロクだと撃てないあのポーズ)で動けなくなった
ちょうどモヒカンが挟まったようにしか見えなかったから大爆笑したわ
249枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 22:59:13 ID:YEy63IdN0
今日届いたけどやっていない
250枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 23:54:58 ID:zxFwNWiu0
裏技小技のまとめぽいステージって需要あるかな?
251枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 02:54:21 ID:QB7kTYM10
>>250
IDは今ちょっとわかんないけど「ウラワザマスター」だとかいう名前のステージがあったはず
そことネタがかぶってないか、ネタがよりわかりやすかったらありがたいかな

この前うpした面
「スカイゴンドラ」
ID:32167792-021
ロックマン用 ボス:タイムマン
シューティング経験はほぼないくせにシューティングっぽいステージが作りたかった
「シューティング」って言うけど実際は避けるほうに気を遣うよねw
プレイしてくれたらありがたい
252枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 10:54:05 ID:i1VYsxlL0
>>251
もうあるのかーd
253枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 15:32:29 ID:3/3mPNa10
やっと出来るようになったぜ
254枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 17:53:56 ID:4YT+bDVm0
ロックマンSって一度でも簡単でクリアしたらゲットできないんですか?
また、後からぜんぶのステージをそこそこでクリアしてもゲットできない
んですか?長文すいません
255枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 20:56:24 ID:4YT+bDVm0
自己解決しました。
あと、ステージを作ってみました。
爽快感を求めたステージで、IDは
30606304-001
です。
よかったらお願いします。
256枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 09:06:16 ID:QYIWEiik0
>>251 ID : 32167792

「スカイゴンドラ」

コンテナとリフトの複合で強制スクロールになってるステージ
アクション要素がやっぱり付きまとうから、シューティングとはまた違った意味での
緊張感を表すことに成功はしてると思う。武器エネルギーが取りづらいのは
無くても確かに行ける分は言って来いだけど、も少し配慮がほしいところかもw

ちょっと個人的な見解ではあるけれど、落下ミスに接触ミスプラスはキツイw

>>255 ID : 30606204

「そうかいかんMAX!」

たぶんこれで合ってると思う。確かに直球で爽快感を求めてる気はするステージ
その潔さには頭の下がる部分はあるけれど、ステージとは言いがたいかもw
謂わばロクフォルのクリスタルゲートに相当するエリア構成・・って言えるかな
調子に乗るとミスするけど。これからの挑戦に期待したいところ
257251:2009/08/11(火) 11:54:47 ID:ERISQlwz0
>>256
プレイとレビューありがとう
武器エネルギーはクスダマに入れず直接取れるやつがもっとあったほうがよかったかもね
立ってる位置によってどの場面でも突き落とされかねないのが確かに怖いかな
258枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 23:11:00 ID:JYHG3r1q0
2発売してほしいなぁ
名作を出さないのは裏切りだよ
259枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 15:20:15 ID:ChdfMmO/0
>>256
プレイ&感想ありがとうございます。
たしかにあれはステージとは呼びづらいですね。
こんどはパズル要素なども含めてみます。
260枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 00:22:25 ID:ilRlBNlo0
数年ぶりに作ってみてみた、もしよかったら暇つぶしにどうぞ
ステージ名「アイスマンの沈没船」 ID:32307112-041
261枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 09:05:18 ID:qt89aNyG0
>>260 ID : 32307112

「アイスマンのちんぼつせん」

選択キャラの特性とステージ中の水を応用でエリアを構成したステージ
ファイヤーマンは頭にある炎の有無を利用して、細かな操作や攻撃の射程を判断させる感じだったね
初見ミスとかアイスマンとの耐久を考えると、こっちのほうが難度は高い、とも言えるかな

タイムマンは制限を受けない分、チャージタイムスローを使ったり
カインドの複合トラップを突破することがエリア構成の旨だった気がするよ
ふたりの進行エリアを完全に分けちゃうよりは、最終的に重なるんだし交差しても面白いかもw
262枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 16:56:54 ID:ilRlBNlo0
>>261
プレイ&感想ありがとう、自分的にもファイヤーはそこそこ〜きつきつ、
タイムはらくらく〜そこそこのイメージで作ってみてました。
交差か・・・本編のステージとか見てイメージが出来たら作ってみます
263枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 01:13:04 ID:SSG84ekpO
そういえばプレイヤーの耐久力って
ガッツ、ロール(×2)>他の面々>カット、タイム(3/4)>ブルース(半分)
でよかったんだよな?
264枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 17:39:33 ID:0w1Di5zv0
ステージを作りました。
暇つぶしにやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです。
ID 38376245-007
265枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 22:50:45 ID:G70Qhopd0
ワイリー第二形態の突進の止め方をおしえてください…
266枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 23:02:08 ID:A21MggTW0
>>265
突進仕掛けてくる時ワイリーにセットされてる武器の
弱点武器を当ててダウンさせる
267枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 23:05:41 ID:G70Qhopd0
>>266
ありがとうございます!!
268枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 09:04:47 ID:ffgim7hv0
>>264 ID : 38376245

「(^=^)」

タイムマンの攻撃範囲と、タイムスローを駆使して進むステージ
だと思うんだけど、やっぱりその他のエリア構成やギミックの要素がかなり強いね
それだけに分かれ道の要素だとか、処理落ち、ダメージソースとかが
おざなりに思われちゃう部分が残ってるかも

ハートフラグのバランスが行って来いになってるだけに
難しすぎるってことはないかな。ステージの広さも十分だと思う
テクニカルかつトライアンドエラーの要素もあるから
万人受けはしないかもしれないけど、挑戦し甲斐を見出せるとも言えるね
269264:2009/08/22(土) 17:48:51 ID:ZfVeVyIj0
>>268
感想ありがとうございます
最近ステージの端に火柱や噴水を置くギミックに気が付き
うれしくなって作ったステージだったので処理落ちが酷かったかもしれませんね
貴重なご意見ありがとうございました
270枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 02:15:23 ID:FpCNYoLR0
ステージ作成ってどのくらい時間かかる?
10時間くらい費やしてしまうんだ‥


それでやっと完成したからうp
ID:33732047-010
時間かかった割には雑なステージ(壁抜け有)
感想くれると嬉しいです
271枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 09:07:57 ID:1iR1Luit0
>>270 ID : 33732047

「BOMBER!!」

めげずに倒しきると、後半のエリア構成や仕掛けに何も気づけないステージw

個々人の機微によって、壁抜け無しにそういう構成をすればいいと思う人もいれば
あの展開ありきでステージを楽しめる人もいると思う。それだけに肝でもある
メインのエリア構成の、ダメージソースよりミス要素のほうが多いのは気になるかな

確かにそれがロックマンっぽい、とも言えるだけに一概には否定できないところ
もう一度ゲートを潜る設定にするよりは、「ボス部屋から脱出してるボス」という要素を
的確に利用できれば、壁抜けというポイントをプラスに思わせられるんだろうね
272枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 11:20:40 ID:FpCNYoLR0
>>271
最初にボス倒すことができたのは作成ミスだったな‥
感想ありがとう♪
273枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 16:43:16 ID:df4Z5Nyg0
ステージ作ってみました
題 さけゲー 24082186011
  オールドタイム 24082186009

ロックマンでのステージ作成って革命だと思うだけどな・・。
もっと売れてくださいよ
274枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 17:24:43 ID:hzDuI30q0
ステージ作成ゲーは大量に出ただろ?
275枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 21:19:17 ID:+DJdVMUF0
>>274
寡聞にしてリトルビッグプラネットしか思いつかん
俺はロックマン以外だとカービィの面が作りたい
276枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 02:08:38 ID:N2lC+xIt0
ロクロク4を出してダストマンの仕様を「吸い込んだ敵を吐き出してダストクラッシャー! 2体以上同時に敵を吸い込むと威力が倍増するぞ!」とかにすればおK
277枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 20:26:47 ID:JwuVBhm60
それならまず2、3を出さないと
278枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:10:33 ID:osfxb60/0
>>261
ちんぼつせんが
○○○せつだんに見えた俺を許しておくれ
279枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:46:58 ID:c/N5fq1UO
カ○○○チンであります!
280枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 22:40:27 ID:ruu6TMAR0
カチンコチン○あります!
281枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 23:06:24 ID:FkzOsyX90
>>280 冷たいものが食べたくなりそうだ
282枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 00:43:37 ID:6gvh1dbrO
カチンコチン始めました!
283枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 09:02:35 ID:NSbLw2/+0
>>273 ID : 24082186

「オールドタイム」

タイムマンステージのトラップ、本家で使われているのは別タイプのものだけど、
それをフィーチャーしてるステージ。その不安定さを特色として落下ミスを誘発する
タイプのエリア構成になってて、ペンデュラムはその特性上、スクロールの具合で
タイミングがずれやすくて整合性を図りにくいタイプのトラップ

プレイを通してタイミングを強いられるエリアが多い分、トライアンドエラーが必須
ペンデュラムはとかく理不尽に思われやすいから、多数設置は注意かな

「さけゲー」のほうは前にアップしたステージの調整(難易度アップ)という気がする
くじけぬ心をもって、チャレンジする必要のあるバランス調整が多いかもw
284枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 22:59:18 ID:qxoH21CI0
カットマンの巨大カッターは
スーパーアームでコンテナ投げてぶつけると跳ね返せる。
知ってた?ただ書きたかっただけ…。
285枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 00:04:14 ID:9Xyf5SAf0
ID26776067003
是非、やってください
そして感想宜しく!
286枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 09:13:49 ID:whd4LFQV0
>>285 ID : 26776067

「ニコニコどうがにのせるステ-ジ」

ステージというよりは、異なったエリア構成の組み合わせという感じのステージ
バランス上、どうしてもトゲや落下ミスを誘発するエリアの印象が強くなって
「ペンデュラムに苦しんだ」なんて認識が多くなるんじゃないかなw

なるほどやりたいことは伝わってくる感じはするんだけど
ステージ名どおりのことをするなら良しとしても
コンストステージとしてアップするのは問題に思われるかもね

もしかしたら、ちゃんとした道があるのかな
287枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 12:26:49 ID:281ob8yIO
1つ質問したいんだけどスレ違いだったらスルーしてくれ…
PSPで何でもいいからロックマンシリーズがやりたくなったんだけど、最初はこのロックマンロックマンを買うのが無難なのかな?
288枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 12:52:45 ID:WWpSTrUx0
公式サイトを見ても伝わりにくいかもしれないけど、このゲームは本家1に極めて忠実な作品。
一応チャージショットやスライディングが使えるロックマンも、隠しキャラ扱いで使用できるけど
もし貴方がロックマンXの世代ならロックマンX1のリメイクであるイレギュラーハンターXがいいと思う。
要するに、この二つがセットになって税込2,990円のバリューパックは最強って事だ。
http://www.e-capcom.com/ec/srDispProductListProductLink/doProductTreeLink/1/1/A10001789/10/10/srDispProductList/
289287:2009/08/28(金) 18:18:06 ID:281ob8yIO
>>288
おお、詳しくレスどうも
なるほど、じゃあXしかプレイした事が無いからイレギュラーハンターXに…
と思ったらこんなお得なセットがあるのか!ありがとう、予約してくるよ
290枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 18:37:18 ID:EW0AUulu0
おととい買ったばっかりの新参ですが自分ステージ作りの練習も兼ねて一つ作ってみました。
よろしければ皆さんプレイしてやってください。

ID:29665349-001

はじめの方はやたら詰め込みすぎでアレですが・・・後半はいい感じの仕掛けが作れた気がします。
291枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 18:58:56 ID:4QWzWDth0
>>288
バグがほっとんど無いと言う意味では
全然初代に忠実ではないんだがなw
292枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 19:13:35 ID:svh1GhqxO
オールドスタイルの移植としての半端さはいただけない
293枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 19:56:10 ID:uXqgew1l0
そんなあなたにアーカイブス
294枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 21:29:08 ID:tBbP9cTb0
リングマンステージっぽいの作ってみました
24082186013
チートつかって敵を普通以上に配置してます
295枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 21:40:27 ID:tBbP9cTb0
クラッシュマンのステージっぽいのも作ってみました
敵を配置しすぎたから後で調整しなきゃなは。つか全然真似できてないんだけどね

24082186 012

_C0 +1
_L 0x002F6FA6 0x00000014
チート使用しました。
296枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 09:06:06 ID:aN+hnqHx0
>>290 ID : 29665349

「じぶんでもクリアできるかも?」

ドロップリフトやフットホールダー、ペンデュラムっていう、ジャンプアクションを要するステージ
ミス誘発率を鑑みると、ちょっと難易度は上のほうかも。ある程度はキャラによって
違う場所に行ける工夫とかがあるけど、キャラによっても難易度は変わるっぽいね

一発ミスとダメージソースのバランスが揃えるのもいいかも。ただシャッターが塞がってるのはw

>>294-295 ID : 24082186

「クラッシュマンステージ」

再現ステージのひとつだと思う。ドロップリフトは確かにアレがベターなのかもね
テリーは速度が上がってるw とかって焦るし、ホウダインの落下は少し笑ったかな

フライボーイの代わりがビッグアイじゃなくてホントに良かったw

「リングマンステージ?」

これも再現ステージのひとつだね。リングリング代役のテリーは相変わらず圧倒的な存在感が健在w
レーザーブリッジの代わりにブンブロックだったのは、類似の難しさを演出できたね
エリア構成によって、上のエリアのカインドに「頭打ち」したりする問題はあるけど
ステージとして提供できるバランスは取れてると思う。ミス率は本家より下がってるのかも

ワッパーエリアの代わりは、なるほどと意外に思った部分があるよ
297290:2009/08/29(土) 13:35:42 ID:WOGPVpn90
>>296
プレイしていただいたのにシャッターしまっててどうしようもないとか本当に申し訳ありません・・・。
貴重なご意見まで頂きまして本当にありがとうございます。
次作る時は本当に気をつけます。ありがとうございました。
298枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 00:01:15 ID:I6gFUrqC0
ロックマン9をロックマンロックマン風にPSPで出したら売れるんじゃねーの?
ロックマン9をやったことがある人なら買うと思うしPSPのロックマン9からやった人は元のロックマン9買ったりさー
7でも8でもいいんじゃねーのぐぁ?
ロックマンロックマン&フォルテフォルテもやりていなー
299枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 19:55:53 ID:N67Rqzd+0
まずは2を・・・
ってループだなw
300枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 02:48:58 ID:kyTC7+XB0
ロクロクが爆死した原因はこのグラと空気で
メイン対象を既存のロックマンファンにした事だろ
新規取り込みを見据えてやりゃあ良かったのに
301枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 03:04:33 ID:ptIW5rR50
・ポップなキャラデザが不評だった
・「ロックマンロックマン」というタイトルが意味不明だった
・CMを一切放送せず、雑誌やゲームサイトの宣伝もそれほど多くなかった
・PSP自体がモンハンPブーム前で死にハード同然だった
・イレハン収録の体験版で特長がほとんど分からなかった

理由はこんなもんじゃないか
302枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 05:47:32 ID:GvFJKkKw0
俺も友人に言われるまで存在自体を
知らなかったからなぁ 絵は割と好きだった
やっぱりメーカー上層部側が期待しなかった事による
広告費の節約が響いたんじゃないかねぇ
どう考えたって知名度を上げれば元が取れる作品なのに
303枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 06:25:39 ID:UUKP+7B+0
ロックマン3が原風景なんで
これ買ってみます
304枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 11:19:34 ID:WPNwPezF0
最初、ロックマン1の移植だと思ってた。
そんな訳で、オリジナルモードの移植度が悪かったり、ロックマンの挙動が違うって聞いて(゚听)イラネって判断しちまった。
でもイレハンで体験版やって、これは移植じゃなくて新作だと分かって一気に興味が沸いた。
今ではもう大好きだ。
そんなハマり方した俺。
305枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 11:47:48 ID:+xuRXU9t0
>>304
俺もFCとパターン違うってんで
NEWはロックマンだけクリアして放置してたな
数年後じっくりやり直してようやくNEWが神だと気付いた

OLDがオマケなのは分かるけど
コレでダメ移植と判断してしまった奴もいるだろうし
架け橋となるOLDの移植度をもっと高めてたら
俺みたいな懐古をつなぎ止められたかも知れない
306枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 12:39:18 ID:0xMFuH/Z0
たしかにイレハン体験版では目玉の「いろんなキャラを使える」「ステージエディット」が見えないんだよな
新カットマンだけやってもふーん・・・くらいだし
そもそもイレハンも今一売れてないし
・・・今出してればもう少し売れたんだろうか
307枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 20:49:40 ID:/ynkzGFR0
ロックマンロックマンじゃなくてNEWロックマンにしたら売れたかな?
308枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 22:10:49 ID:N9tSCzjF0
久々にニコにアップした自分の動画見たら市場にバリューパック追加されててまだ見てくれた人がいたんだなとちょっと嬉しかった
309枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 23:50:31 ID:b3Ou1WwOO
そういやロクロクを知ったのはニコニコでだ…即行ゲーム屋駆け込んだっけな
ありがとうお前の動画かもしれん
310枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 01:06:02 ID:JAG0XLHJO
試行錯誤しながら作ってみました 気が向いたらプレイしてみてください

ID:32970464-030

ただし非常に長く難しいのでプレイする方はご注意を!


おまけ

ID:32970464-025〜029

カプコンにロクロク2を出してほしくて作ったステージです
ロク2のワイリーステージを再現したものだが一部は私のオリジナルになっております(特に025)

タイトルには私の強い願望が込められているw
311枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 01:20:09 ID:6frnpu2GO
アイスマンでプレイしてる動画とかチートにしか見えなかったしな
312枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 19:52:08 ID:M4Xa+BKT0
イレハンXの続編は出てもいいんじゃないかと思う・・・
313枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 22:45:15 ID:2oqjbMRB0
イレハンはSFCのリメイクだから最近のゲームにしてはボリューム少なすぎるんだよ
1〜3ぐらいまでまとめて1本のソフトとして出せばそれなりに売れると思う
314枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 02:17:01 ID:S689ITc/0
イレギュラーハンターメガワールドか
315枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 09:51:53 ID:AKt35+8L0
そうだよなあ
316枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 14:43:50 ID:EHpmujjw0
イレハンはせめて特殊武器ぐらい使わせて欲しかったぜ
317枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 18:11:25 ID:xb13Q7FK0
嘘?!イレハンってロックマンなのに特殊武器無いの?
時々ここでも話題になるし良作だとは聞いていたがとても信じられなくなってきた・・・
318枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 18:12:46 ID:EHpmujjw0
イレハンに体験版として収録されてるロクロクはせめて特殊武器ぐらい使わせて欲しかったぜ
319枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 19:42:42 ID:hyKKdgw10
>>317
いやイレハンはちゃんと特殊武器あるからw
320枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 02:23:24 ID:el1R4zbsO
ロックマンロックマンのためだけにPSP買った俺が通りますよっと
321枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 08:15:15 ID:O3OahFpPO
イレハンやりすぎてPSPイカれたのも今となってはいい思い出
たのむからロクロクもイレハンも新作をだな
322枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 18:03:37 ID:W3sqz0Ea0
PS3買って最初にロックマン9を買ってHA初体験を無事おえました
323枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 18:16:28 ID:MNEC0yRu0
なんだそれ
324枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 18:38:10 ID:RugChkBs0
308 それオレです。
ロックマンロックマンが売れなくては次回作もでないだろうしねはあああああああああ
325枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 21:26:33 ID:4sx3zR6J0
ロクロクの続編は原作の2がワイリーロボだから、
前作のようにボスだったキャラをプレイヤーキャラとして使う、というのは厳しいと思う。

たとえ仮に出たとしても、前作を超えるクオリティは期待できないと・・・
326枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 23:07:11 ID:0yiyY47I0
改修して世のため人のために〜
という展開にするしかなさそうだしね

ロクロクの世界ならできそうな気もするけど
キャラの設定が難しくなるかな?
327枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 23:29:24 ID:DiYt7g5i0
何度も言われてるが理由なんて何でも良いんだからさ
それだったら1でボス使えるのだっておかしいんだよ
大爆発して死んでるからな
戻ると復活してるけど改心はしてないだろ
328枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 23:31:38 ID:aPZSQfGN0
設定捻じ曲げられるのは嫌だな、悪役は悪役であってほしい
本家9のブルースモードみたいにストーリーなしでいい
329枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 01:21:59 ID:8Fm717NuO
誰かが言ってたワイリー主催の武闘大会でいいよ
330枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 07:06:01 ID:e0cRs0Yq0
ノーマルショットオンリーで倒すと会話が始まり

ヒートマン

ヒート「特殊武器を使わないなんて
     君はなんて優しいんだ…
     僕は間違っていたよ!」

ワイリー「ヒートマン、ワシを裏切るというのか!」
ヒート「博士、目を覚ましてください!」

クイックマン

クイック「俺は強いやつの命令に従う
      あんたのほうがワイリーよりも
      強そうだ」

ワイリー「ワシの寝首をかくつもりとはな」
クイック「自分より弱い飼い主に従う犬はいない…」
331枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 12:55:16 ID:CNmgY24E0
エアーマン

エアーマン「本来倒すことができないこの俺を倒すとは
気に入った。俺はロックマンについていく!」

ワイリー「ワシに逆らうとどうなるか分かってんじゃろうな」
エアーマン「ワイリーにこの俺は倒せない」
332枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 14:50:17 ID:vTRaJ6W30
早速ですが、ステージを作ってみました。
ID:17609570-004
↑でも物足りない方には↓をどうぞ
ID:17609570-005
(先に↑のステージをクリアすることをお勧めします)

2つともステージが長いので、気が向いたときにプレイしていただければ幸いです。
333枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 01:08:52 ID:HjPkgelm0
>>330-331
寝返る理由がイージー過ぎだww

・・・が、その程度ついてりゃ十分だよな<寝返る理由
334枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 01:31:10 ID:Tw4g+7wW0
>>310
おまけのほうを全部やったんだけど
単なる再現に留まらないものにしようっていう狙いが見えたし
ボス部屋の改造も上手くいっててよかった
ただ「特殊武器の使い方を間違えると詰んで死ぬしかない」っていう構成にするんだったら
仕掛けと関係ない見えない棘とかギリジャンとかで殺すのは勘弁してくんねえかw
あと仕掛けで詰んだら自殺して戻れるようにするといいと思う
全部やったって言ったけど実はラストのタイムスローの仕掛けのところでミスってどうにもならなくなったんだ(´・ω・`)
やり直そうにもアーム・アイス・ボム地帯をまたやると思うと手が出なくてさ
335枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 03:32:49 ID:jvRdwn2RO
メタルマン「戦いたくないと言うロックマンに負けた……
戦闘用の私が…しかも手加減されて………」
ワイリー「キレておるのか貴様…!」
メタルマン「私はロックマンの強さの理由が知りたくなった……
だから貴方を裏切った!」
ワイリー「頭の固い奴め!」
336枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 08:01:56 ID:R9JIGxi90
>>335
なんか駄遺産ロックマンっぽい会話だなw
337枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 09:17:34 ID:iAwuzK4B0
>>310 ID : 32970464

「カプコンさんロクロク2を!#1」

まさに「ロックマン2」を彷彿とさせるステージ。オリジナルとアレンジの機微を
楽しめるけど、中間のコンテナ部分とかリトライフラグの位置は微妙かもw
コンテナ後のは何とか取れるし、後半は失敗要素が少ない分で行って来い
とも言えるだけに、画面外(見えない場所)に設置してるカインドが惜しいところ

「カプコンさんロクロク2を!#2」

どう再現してるのか気になるところだったけど、うまい具合に作ってるのが楽しいね
個人的にはドロップリフトはアイテム2号より難易度高かったけどw
プレスのトラップは、しっかりタイミングも計らせるようになってて良かったと思う

「カプコンさんロクロク2を!#3」

サプライズは中盤の水中エリア構成と、ガッツタンクを模した激しいボスエリアかな
元々オリジナルステージが短いだけに要素を盛り込む余地が少ないんだけど
そのなかでも色んな再現と追加ができてるって感じたよ

「カプコンさんロクロク2を!#4」

ドロップリフトのエリア構成は「なるほど」と呻ったんだけど、それ以外のカインド設置が
どうにも腑に落ちない印象の強いステージ。特にそれが顕著なのはシャッターの後
オリジナルの試行錯誤させる感よりも、繁雑な所感を抱きやすいかな
ああいうのは「ザコで稼いだほうが早い」と思わせてしまうとマイナス点になるのが辛いところ

「カプコンさんロクロク2を!#END」

ボスエリアの構成を、そのボスの特殊武器を使ってコンテナギミックを突破する
っていう形にしてるのは順当だと思う。ただ、こういったパズルステージで良い心象を
与えたい場合は、同じ要素が続く前のステージやエリア構成を並べるべきじゃないかな
やっぱり画面外の見えないカインドでミス判定になると、気が滅入っちゃうのも事実だね

「ロクロク「どうそうかい」Sロング」

広々とエリアを構築してるのがスタート直後に知れるステージ
それだけに盛り込まれてる要素も多分を極めて、気後れする感じが否めない
ペンデュラムでコンテナ破壊のギミックは驚きと楽しさがあったかな
ただ全体的にやっぱり窮屈っていう心境に陥りやすいだけに、気力の持たない人が多いかも
338枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 09:20:38 ID:iAwuzK4B0
>>332 ID : 17609570

「アンダーグランド」

階下に落とされて、トラップギミックを突破しながら上に登っていくステージ
途中のエリア構成は意図が見えて頷きながらプレイしてたんだけど
ドロップリフトとチャンキーのエリアは、少し問題ありっていう感じがしたかな
勘のいい人なら向かう場所が予想できるかもしれないだけに複雑なところ

どっちのカインドもランダム要素とかで、タイミングを計りづらくなるから
あれだけガッと広くされちゃうと、それだけで「口あんぐり」って人もいるかな
あそこだけちょっとミス要素が高いけど、他は登るときのペンデュラムも
成功率は比較的高いし、納得の出来。これで満足したからハードはお預けでw

一応ロードしてみたけど、予想通り体力が減ってるカインド再調整だったね
339枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 10:42:15 ID:Lgq/ztVL0
カットスターターでコンストという制限プレイを提案してみる
340枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 12:17:05 ID:cVUAGmAr0
>>338
他にも変わっている部分がありますが。
まだ改善の余地があるみたいです。ご指摘ありがとうございます。
341枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 12:22:38 ID:kmfeiVnlO
オリジナルは、ホントのオリジナルを入れてほしかったなぁ
342枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 15:26:06 ID:7qpO/kxs0
クラッシュマン「ねぇロックマン
ついていくからや ら な い か」
ワイリー「わしとの約束を忘れたかクラッシュマン」
クラッシュマン「僕は年増には興味無いんだよね」
343枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 22:22:39 ID:jvRdwn2RO
ボス戦からわかる各ボスの特徴

メタルマン
・ベルトコンベアに流されない
・ジャンプ力が高い

エアーマン
・エアーシューターは相手の弾を弾く
・エアーシューターは一度に6つ出る

バブルマン
・バブルリードはバウンドする
・ステージが水中になる
・通常弾も撃てる

クイックマン
・クイックブーメランは3つ同時に出る
・ジャンプ力が高い
・スピードが速い

クラッシュマン
・クラッシュボムは撃つ方向を自由に変えられる

フラッシュマン
・時間を止めている時も通常弾が撃てる(7、8発)
・通常弾は撃つ角度を変えられる

ヒートマン
・アトミックファイヤーは3発同時に出る
・炎を纏って突進できる

ウッドマン
・リーフシールドが相手の弾を防ぐ
上から葉っぱを降らす
344枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 22:36:50 ID:ryIUswm10
ダッシュと壁蹴りを再現しようとしてみた
「のちのXとゼロである」 ID:32167792-022
ロックマンC・8仕様ロールちゃん用 ボス:カットマン
プレイしてもらえたらありがたい
345枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 22:52:16 ID:fAINsRavO
もしロクロク2がでて、もしボスが使えるならば。
バブルマンは使えるのかな?
346枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 01:36:37 ID:6+Rf3lRMO
>>334,337

お二人共にプレイとレビューありがとうございます
>>337さんに至っては各々ごとに感想を述べていただき感謝感激です

まず#1ですがコンテナエリアは正直、最初なんで本ルートへのつなぎとして適当に作りましたw
天井からショートカットできますが、リトライ時には全武器エネルギーが
空になっているためテリーエリアを抜けるのが困難になるリスクがあります
不自然なところにリトライフラッグがあるのはその為ですw
ミスしなければ問題ありませんが……

カインドの見えない部分は縦が狭いロクロク(PSP)の仕様上、やむを得ず
そういう作りにしてしまいました
そこはご了承願いたいです

#2、#3は特に指摘がないようなので除外します


#4は最も考えたステージで抜ける床やライン上を動くリフト、そしてブービームトラップ……
自分では結構な自信作だったのですが>>337さんにはお気に召さなかったようで…
>「ザコで稼いだ方が早い」あえてこのような道ものこしました…面倒な方の為に
それがいけなかったのかもしれませんが……
とにかく最も再現に悩んだステージでした


問題の#ENDですが、改めてプレイしてみて我ながら失敗作だと感じました
ご指摘の通り天井針ティウンと詰みは自分もなりました
詰みの方は指摘されて初めて気付いたのでデバッグがおろそかだったと痛感しております
天井針はコンテナを飛び越えるズルができないようにと設置したのですが
他にも方法があったかもしれません……
また難易度を上げるためあえてそのようにしました

トータル的にも困難なエリアが多いので、プレイしてくださった方に
不快をあたえてしまったかと反省しております


「同窓会」は今まで考えたギミックを詰め込んだステージに仕上げたのですが
いかんせん仕掛けがパックで固定されているので(敵も同様)ネタがつきてしまい
後半はだれるステージかもしれないです
長すぎるステージは自重した方がいいかもしれないですね

私自身、難しいステージを作るのが好きなので人によってはやる気を削ぐのでしょうね


貴重なご意見ご感想ありがとうごさいました
よろしければお二人が作ったステージもプレイしてみたいです

皆様、長文失礼致しました
347枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 11:49:01 ID:ZFoGe76bO
このゲーム買って見たけど可愛すぎて勃起がとまんない
わざとダメージうけてロックきゅんが喘いでるの想像するとやってらんない。
カットきゅんとアイスきゅんときゅんきゅんしたい
348枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 13:02:36 ID:wIcrTTWo0
おれダストマンが一番好きだわ
まあ好みはそれぞれだよな
349枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 16:42:24 ID:YlLalg7x0
俺はヒートたんのやられ声が聞きたい
350枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 07:12:02 ID:ueB9ugXvO
エレキをオイルでドロドロにしたい
351枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 07:23:45 ID:Qs1lCO3R0
ロールちゃんにハァハァしてる俺は
ただのノーマルだったらしい
352枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 07:35:24 ID:12EJ69+hO
このスレでこの流れになるとガッツなことになっちゃうよ!
353枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 12:39:26 ID:6fj4HJmE0
ロックマン2がアーカイブスきたぞ
354枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 15:41:04 ID:SvEfxoYK0
ヤバい、空き容量が足りない。
何でロックマン2があんなに重いの?
231Mってw
355枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 15:48:04 ID:wjoiWQ3w0
FCのロックマン2のカートリッジ容量はわずか0.25MBのはず・・・
356枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 15:50:07 ID:+AX+tcQAO
ヒント:プレステ移植版
357枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 15:58:40 ID:SvEfxoYK0
>>355
待て、流石にそんな軽くないぞ

>>356
同じアーカイブスで、特にムービーとか無いSFCレベルの2Dアクションが56Mなんだよなあ…
やっぱ異常だと思う
358枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 16:20:19 ID:wjoiWQ3w0
359枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 18:28:12 ID:liZT07rD0
読み込み用のダミーデータとかそのまま入れてるんじゃね?
あとポケステ用とか
360枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 18:38:39 ID:RWXuHNlc0
アーカイブスやってたらロクロク2がやりたくなってきた
361枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 18:41:56 ID:9E9iqxBm0
音楽で容量食ってる
362枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 20:01:12 ID:SvEfxoYK0
ああそうか、FC版のロムに入ってるのはMIDIみたいな演奏情報で、
PS版にはサンプリングした音楽そのもの(しかもメチャ長い)が入ってるからあんなに大容量なのか…
って事は、全曲アレンジ入る4以降はもっとえらい事に…((((;゜Д゜)))
363枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 18:00:56 ID:nlntD5OqO
UMDでロックマンコレクションとか出たらいいのに
364枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 23:30:07 ID:cModplCk0
でお前らロクロクとイレハンのバリューパック買う?
俺はサントラ目的で買う
365枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 23:36:16 ID:bnmJmTwMO
自分もサントラ目的で買う
ロクロク欲しかったし、いい機会に買えるなぁと満足してるよ
366枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 00:13:37 ID:wtp8ZTXI0
ロックマン初心者で失礼します!
アーカイブスでロックマン買おうと思ったんですけど
ロクロクとイレハンのセットの方が得かなぁと迷ってます。
最初にプレイするならどっちがおすすめでしょうか?
367枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 00:24:28 ID:pV7HiIQe0
お得だよっ!
368枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 00:39:22 ID:GNCcdaVj0
>>366
イレハンの方が難易度低いと思うからイレハンからやったら?
369枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 01:02:55 ID:wtp8ZTXI0
>>367
バリューパック予約してきます^^
サントラまだ貰えるか不安ですけど。

>>368
ロクロクやって難しかったらイレハンからにしてみます。
アドバイスありがとうございます!
370枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 01:09:06 ID:TILqcCTx0
サントラが目的でバリューパック予約はしたのだが
あまったソフトの対処をまだ考えてない
中古屋に売るのも忍びないし、持て余しそうだ
371枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 01:40:48 ID:JxIT2YtI0
普通に保存用にしとけばいいじゃん。
372枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 07:26:06 ID:6k5Fk1Zc0
保存用と観賞用と使用用
373枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 08:06:26 ID:qfl8aSz3O
通常版は中古、ベスト版は新品で買って、バリューパックも買った
誰にでも気軽に貸し出せる状態になったが相手がいない
374枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 11:03:34 ID:pV7HiIQe0
お前そんな悲しいこと言うなよ・・・
375枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 12:20:04 ID:h8xTrZTL0
いや イレハンのほうが難しい気が
ダッシュとボディとタンク見つけられるかどうかで大分変わるが
376枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 19:04:12 ID:BMt+pQFTO
>>375
最初からチャージや壁蹴りあるし楽じゃないか?ダッシュはSFCしかやってないが必ず取れたし。
リメイクで仕様変わってたならすまん。ただXとロクロクならステージ難度はロクロクのが高い気がするな。
俺もバリューパック買って消防の頃のXの思い出を満喫するよ。
ロクロクは一個は友達に布教しとく。
377枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 19:38:34 ID:GNCcdaVj0
イレハンはサブタンク・ライフアップの場所は変ってないが
各種パーツの場所が変更された
フット→ナウマンダーステージ(強制取得ではなくなった)
ヘッド→フットありの状態でペンギーゴステージ
ボディ→ヘッドありの状態でイーグリードステージ
アーム→フットありの状態でカメリーオステージorシグマパレス3にてVAVA撃破後にゼロから入手
ちなみにアームパーツは取得場所が違うとXバスターのチャージショットの性能が異なる

VAVAモードだとサブタンクもライフアップも場所違うけどな!
378枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 20:25:31 ID:0sxG7XswO
素エックスだとシグマのダッシュ斬りが即死技だから困る
379枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 20:32:28 ID:mQ0Ff6fO0
シグマ第二形態の腕も即死なんだよな、素だと
でもかえって残りライフを気にしなくていいから心に余裕ができたぜ
380枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 13:59:45 ID:qIrhxHtx0
イレハンはライフアップ、サブタンク無しのデータを作ってて、それを時々やってるな。
難易度程々で良い
381枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 15:11:22 ID:F/dtVq9O0

近所のゲーム屋さん行ったら、バリューパック入荷しないって言われたorz

382枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 17:08:26 ID:AHecPm69O
amazonで予約してみては?
383枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 17:33:39 ID:F/dtVq9O0

>>382

少し遠いけど違う店にあるみたいだからに行ってみる、ありがとう
384枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 17:35:03 ID:F/dtVq9O0
>>383

×だからに
○だから
385枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 18:51:31 ID:AZfffXFN0
ええんやで
386枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 19:59:32 ID:OD5hHpNx0
そういやサントラ付きセット買った人、
サントラの出来はどうよ?
387枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 20:17:32 ID:I4m/GNCG0
>>386
発売日は明日だからまだ誰も手にしてないと思う
388枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 20:19:23 ID:OD5hHpNx0
>>387
ありゃ、明日だったか
そりゃすまんかった
389枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 20:21:36 ID:8qIWK6Zs0
>>388
フラゲしてきました!サントラの出来は良いと思うよ
390枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 20:23:29 ID:yXqNv5700
店で売ってる奴も基本サントラ付くんだよね?
近所のドンキに12時過ぎに行ってみるか
391枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 21:47:49 ID:Q2BCIVujO
初回生産分にサントラ付くらしいから明日普通に店で買っても手に入ると思うけど不安だ
アマなんかはもうサントラ付はないみたいだけど
392枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 22:26:34 ID:NWfBm5EaO
数時間前に悩み抜いた末にぽちった俺大勝利か
ロクロクは持ってるから、イレハン+サントラだと思えばいいな
393枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 11:29:11 ID:ZXtQzsTtO
近所のヨドバシで聞いたらサントラは予約分だけで終わりだってさ
394枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 12:46:53 ID:dXUvQm9u0
マジか
ドンキで買おうと思ったら無かったからヤマダへ行こうかと思ってたのに…
ゲームショップも無いかな…?
395枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 12:55:40 ID:lu6CIxuE0
古本市場に普通にあったので衝動買いしてしまった
ロクロクだけ売ってくる
396枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 12:58:19 ID:dXUvQm9u0
CD付きだよね?
一応ゲームショップ行ってくるかな
397枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 13:27:27 ID:88ttA5a8O
バリューパック発売age

予約してなかったけどカメクラにCDつきあったよ
ジャケのロックマンとエックスが持ってるギター同じかな?
398枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 13:37:08 ID:dXUvQm9u0
良いなぁ
ゲームショップにも無かったorz
ヤマダにも無いだろうなorz
399枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 14:52:57 ID:1QDvKR+/0
ビック行ったら予約なしでもサントラ付いてきた
400枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 15:00:25 ID:dXUvQm9u0
ヤマダに行ったらあったぜヒャッホイ
2690円也
401枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 15:25:12 ID:pJxB6JSOO
ソフマップもサントラ付いてきたよ
2580円だった。ソフマップは廉価版が他より安いのが多い
402枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 16:17:47 ID:TGq16OZF0
e-カプコンで予約したのが来た
ジャケットが可愛らしくていいな
403枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 17:17:33 ID:e1352/wWO
予約してたのきた
サントラのガッツマンとオイルマンの可愛さは異常
404枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 17:34:27 ID:mOFjKvhxO
サントラジャケが可愛すぎて萌え死ぬる勢いだ
どのくらい曲数あるんかな
405枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 18:26:13 ID:G44gebyw0
>>404
ロクロクとイレハン各15曲
主要な曲は入ってるけど全部じゃない
406枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 18:34:51 ID:Re973lR60
イーグリードが入ってない時点で買うのやめた。

ロックマンX part144
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1251742451/951

951 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 16:24:57 ID:nk7u4zLg
>>950
タイトル、オープニングステージ、ステージスタート
オクトパルド、ペンギーゴ、クワンガー、カメリーオ、マンドリラー、アルマージ
ボス戦、シグマパレス1,2、シグマ戦1,2、VAVAのテーマ
ステージセレクトとかイーグリードとか無いよ

サントラのイラスト誰が描いたかわかる人居る?
ロクロクは水野だと思うけど。イレハン二人も同じかね?
407枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 19:10:52 ID:30dqepnC0
8ボスの曲くらいなあ・・・
408枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 19:13:23 ID:B2Md7ZmV0
ステージセレクトとイーグリード無いとか・・・
409枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 19:48:41 ID:yt+SHLq80
アイスマンとボンバーマンが未収録とは・・・
コンストラクションJAPANとかいらないからBOSS曲全部入れてほしかった
410枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 21:50:27 ID:TnZ+nJuTO
サントラジャケめっちゃかわいいな。
水野って人なのか…。
411枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 22:40:20 ID:DkpNmBV6O
コントラの曲聴くと落ち着く
412枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 23:35:17 ID:eYWSUi1o0
魂斗羅はアツいよな
413枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 01:15:09 ID:dMYNPlGA0
イレハンのゼロのテーマ・ステセレ・イーグリードが入ってない時点でかなり残念
ロクロクもアイスステージ聴きたかったのに なんでこんな半端なことするんだよ怒るぞ

でも続編出してくれるなら許す
414枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 01:23:55 ID:/cBaNFiR0
これはスルーでいいな
415枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 02:20:10 ID:dMYNPlGA0
すまんつい勢いで書いた スルーしてくれ
416枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 04:25:12 ID:gxtX+c8Y0
サントラをスルーって意味じゃね?
俺もサントラ目当てに予約してたら怒ってたと思う。
417枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 07:56:33 ID:bO4y6zxkO
サントラがリピーターを釣る餌なのは分かりきっていたが・・・
せめて餌くらいまともなのを用意しろよwwwwwwwww
418枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 08:42:42 ID:BHHSUUvlO
ジャケ一本釣りだよなぁ…
アイスもボンバーもイラストにはいるのに曲が入ってないなんて詐欺だ
ゲームはもともとどっちも持ってるから完全にサントラのためだけの出費だったのにこれだぜ
だれか1本もらってくれる人がいればいいんだが…
419枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 11:54:49 ID:Blycfb0V0
6しかやったことがない俺が買ってみたけど、難しいな〜

昔のゲームは恐ろしい
420枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 13:59:29 ID:xbf66DzIO
ゲームサントラなんて普通2500前後するんだから文句言うなって
421枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 15:43:32 ID:gxtX+c8Y0
後で完全版出して欲しいけど、
出たら出たで、特典の為にゲーム複数買いした人達がキレるだろうしなあ…

どうなればいいと思う?
422枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 16:12:23 ID:tsxBQoby0
企業と個人の双方の自己責任、自業自得、宇宙の摂理
423枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 18:27:11 ID:glYWxdOm0
そんなファンなら完全版も買うでしょw
特典なんてただのおまけだし
424枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 18:55:21 ID:Q54ukUviO
>>421
つTOV
425枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 19:41:14 ID:w+x/Syoe0
ジョーシンでゲット。残り2個だった。
初ロックマンなんで楽しみ
426枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 20:33:21 ID:lcRO7Y9w0
>>421
ロクロク2に1と2の完全版サントラを付ける
9000円でも買うぞ
427枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 21:50:39 ID:ltVThRZcO
それはうまい
428枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 22:05:46 ID:xbf66DzIO
20Kでも買うわ
429枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 23:07:55 ID:5lxkhLkZO
はあ…ロクロク2やりてえ……
430枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 23:08:53 ID:FMThbHKz0
どうしてこうPSPのロックマンは売れないんだろうな
431枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 00:17:19 ID:ot/P8xgMO
出来はどちらも最高だったのにな…
432枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 00:24:29 ID:QhyuItvNO
俺が発売日に、友人に薦めなかったから
433枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 01:07:13 ID:Kve9cUCo0
>>430
CM売ってないのと今の子供たちはエグゼ・流星しか知らないからじゃね。
あと、デザインが古臭いとか
434枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 01:22:11 ID:Q8sva9240
バリューセット発売記念にステージ作ってみやした。
1発ネタ初心者向けショートチャレンジみたいな感じでつ。
35029751-003
クイックxしょしんしゃxチャージ
PSP2台目に変えてから微妙なステージばっか作ってるなぁ…。
435枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 01:33:35 ID:5BoEJ5T+O
ニュースタイルのワイリーメカにスーパーアームどうやって当てるんだ?
ていうか強すぎなんだがwww
7や9並の強さジャマイカ
436枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 05:31:26 ID:ojEYLKU8O
オイルスライダーとローリングカッターやめて
437枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 09:04:05 ID:I9Jfh5pdO
DASHが面白かったのでロクロクとイレハンのバリューも買ったけど、どっちも俺には難しすぎた
ロクロクはらくらくじゃないとクリアできないしイレハンに関してはどのボスも倒せねえwww
438枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 09:37:58 ID:u6Pzw8a+O
>>437
まぁ、DASHとか完全に別ゲーだしね…。何度殺されても諦めずにリプレイし続けるといいよ。
ロックマンの面白さは自分の上達が実感出来るところだと思うし。
ボスのパターン完全に見抜いたときの気持ち良さといったらもう、ね。
439枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 11:32:05 ID:xkbWw7YGO
反射神経だけじゃなくて攻撃のリズムで避けられるようになったらもう最高
440枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 11:52:17 ID:ojEYLKU8O
壁に沿って転がるアルマージさん楽しいです
441枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 12:37:10 ID:cu3H9Pw50
尼ってまだ特典付いてるかな?
特典付き買えたけどもう保存用に一本欲しい
442枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 12:39:09 ID:mMGkw4X30
>>441
特典付きっていう表記がなくなってるからサントラは付かないよ
443枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 12:56:54 ID:cu3H9Pw50
>>442
ありがと
他探してみる
444枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 13:15:00 ID:TJBuAJ/w0
>>437
イレハンはまずパーツを集めると格段に難易度が下がるぞ。
きついならまずそれを集めるといい。
>>377参照
445枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 15:40:09 ID:idQuLS5R0
バリュー発売記念?に赤い人でチャレンジ風なステージ作りました
22619403-013
446枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 15:55:27 ID:go8ow7O00
イース7とバリュー買った
447枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 16:11:01 ID:JNtA9KVEO
予約してたバリューパックが届いた。
届いたの含めてロクロクのソフトが5本になってしまった。
一人で複数買いしたり、海外版も欲しくなるくらいイイ出来のゲームを作ったカプンコは、責任とって2の製作にかかるべき。
448枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 16:14:04 ID:Ub9dc9Yd0
きつきつアイスマンステージのフットホルダー地帯って、
一発ダメージ喰らって下をスライダーで強行突破するのが一番なのかなあ
無敵時間のゴリ押しって良くないような気もするけど、あのランダム昇降野郎にそんな美学は無用だろうか
449枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 16:20:34 ID:JNtA9KVEO
>>448
あのランダム具合にイライラドキドキハァハァするんじゃないか。
死んでもそれはそれでおいしい。
マゾゲーすぎるわー
450枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 16:49:47 ID:TJBuAJ/w0
>>447
5本ってまじかw
写メでいいから見せてくれw
451枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 16:51:05 ID:A5YoaCRD0
>>448
フットホールダーはアイススラッシャーで凍らせるとマシになる
まあクリアしなきゃ意味ないしアイス面でアイス使うのは違和感あるけど…
452枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 18:57:19 ID:cu3H9Pw50
ロックマンシリーズの本スレってどこ?
453枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 19:10:10 ID:TJBuAJ/w0
454枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 19:30:39 ID:pCXuK21j0
そっち隔離スレ
本スレはこっち
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1242350307/
455枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 19:47:01 ID:/6QRcjCXO
サントラ目当てで買って来た。
今月ゲーム買いすぎて本体買う余裕がないので、説明書とパケを眺めるだけ。
456枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 19:50:22 ID:LXrJ8oCMO
>>455
意味ねぇ…
457枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 20:02:28 ID:JNtA9KVEO
>>455
自分も結構そういうことあるw
パッケージと取説見てるだけですごい幸せを感じる。夢が膨らむ。
本体買ってはじめて起動する時は感動すら覚える。

…積んじゃ駄目だぞ!ロクロクもイレハンも絶対面白いから!
458枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 20:25:03 ID:PaN3FmuU0
俺も買い替えるつもりでPSP-1000売っぱらったけど
新作ソフト買う方が優先で結局新しいの買わずじまいになってるなぁ
459枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 23:31:15 ID:W2Jdx/FG0
ヴァヴァのテーマ目的で買った俺はまぁまぁ満足
でもゼロのテーマぐらい入れろよ・・・・・・
460枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 03:04:56 ID:PRuzK87O0
ゼロのテーマ入れないだなんてイナフキン絶句しちゃうぜ
461枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 09:13:33 ID:PL5XDbBy0
>>434 ID : 35029751

「クイックxしょしんしゃxチャージ」

なるほど伝統の覚えゲーっていう部分を、より鋭角化してタイトルどおりにしたステージ
貫通する以外は威力的な面と速射的な面で遜色のない、いわゆる豆チャージが
とんでもないバランスブレイカーっぷりを発揮してる事実をフィーチャーしてるよね

コンテナ部分はロックバスターで解決しちゃったのは、ある意味で申し訳なかったw

>>445 ID : 22619403

「 オレとオマエのデキレース」

久しぶりにチャレンジモードのリトライ感覚を思い出したステージかなw
ちゃんと随所のエリア構成を把握しないとミスに繋がるバランス取りがあるよね
どうしてもライフが出るのと、それでゴリ押しできる部分があるだけに
自分ルールを行使してストイックプレイが可能なら、越したことは無いかも

ただ最後のシャッター前は、あれって行く方法があるのかな

「ほのおのとりで」

これも同日だったし、やってみたよ

トラップ配置の感覚に、プレイしてる間は不思議なコンストらしさを感じたかな
ビッグアイエリアの「ダメー」みたくカインド設置は笑っちゃった。「やっぱり」って
チャンキーを処理するエリアに残機ギリギリまで追いやられたのは、実力不足w
462枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 09:28:58 ID:jV8hplYJ0
イエローデビル強すぎる
8ボス以外はバスター縛りで解除されるものとかないんだよね?
463枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 09:35:18 ID:LwZhdJMh0
>>462
ロックマンSとロックマンCはバスター縛りじゃなくてもいいから安心汁。
バスター縛りは8ボスのみ。

イエローデビルはパターン覚えろとしかいえない…
あと弱点武器。
464枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 10:33:12 ID:jV8hplYJ0
>>463
サンクス
何回か戦ってパターン覚えたら雑魚だった
ただバスターのみだとストレスで死にそうだけど
465枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 11:56:50 ID:BnDDhZla0
ショータイムダゼーイ!
466枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 12:22:01 ID:9J2YPNsk0
ノーウ!
467枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 12:27:01 ID:Ys2mdqY4O
オーマイガッ!
468枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 18:06:29 ID:zE8B+3lE0
>>461
2ステージのプレイ&レビューありがとうございました
レースの最後の部分はレースなので最初のスージーと同行してコンテナを壊してください。説明不足でした。
469枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 00:18:05 ID:PRzZ/u2z0
PSPがイカれて俺のロックマンを勝手に後ろ(左)の穴に落としたり
階段を上らせたりするよ('A`)

うp
「すしをこおらせたらマズいだろ」32167792-023
名前どおりアイスマン用
アイスマンのスラッシャーってけっこういろんなことが起こるね
470枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 01:00:54 ID:ZAb6ateh0
都内でまだ特典付きで売ってるとこある?
471枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 11:03:55 ID:nsSuRxt9O
昨日届いて一通りクリアしたら達成率2.7%でワロタwww
472枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 12:40:05 ID:2k6Dqd3s0
ボリューム満点だからな
473枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 12:52:50 ID:W20QhUmy0
らくらくレベルは、早いうちにやっつけるが良し
474枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 18:30:17 ID:ZZDCq4+q0
ベスト版買ってきた
エレキマン強いな、バスターで全然体力減らない
オールドならバスターのみでいけると思ったら甘かったわ
475枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 18:33:41 ID:WHOEX59X0
何故イレハンとのセットを買わなかったっ…!

エレキマンは初代でバスター縛りするとおそらく最強
というか初代で最強
したがってオールドでも最強

カットマンから行くのが楽
476枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 19:20:25 ID:6N0n50TD0
俺も今から買ってくるかな。バリューパックはおまけがついてくるらしいが千円高いしベスト買ってくる
477枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 19:27:37 ID:ZZDCq4+q0
ベストじゃないバリューだった

なるほどエレキこんな強かったっけか
とりあえず最後に回すか
478枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 21:09:05 ID:WPiO3QjS0
タイムマンステージのビリビリ振り子どうやって避けるんだよ…
479枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 23:43:17 ID:lHJRC6iSO
ビリビリ振り子は上手くよけられると気持ちいいよな。
オープニングのデモが意外とヒントだったりする。

チャレンジ楽しいな。
「ロックマンカットマン」で十分ゲームになるじゃないか。
480枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 05:40:43 ID:4qmnOn8SO
氷の上じゃなくてもすげぇ滑るよな
481枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 16:37:09 ID:arHUTKrH0
それはむしろ原作を忠実に再現だろ
482枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 18:00:25 ID:wWxitplx0
ロクロク2マダー?
483枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 18:00:36 ID:nXtupV4E0
ロックマンは面白いゲームです
484枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 18:40:21 ID:MoolMczz0
フットホールダー、もうちょっと足場判定デカければなあ…
スライダーでショートカットさせてくれよー…
485枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 21:34:49 ID:zoHtg5rO0
このスレ見てたら欲しくなったので、バリューパック購入

PSP持ってないのにソフトが3本になってしまった
486枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 21:37:11 ID:MoolMczz0
本体無いのにソフト購入。
これが新しい積みゲーのカタチか…
487枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 23:55:47 ID:OuQGxhJBO
特典付きとかだと本体よりソフトを優先して買ってしまう。
488枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 14:08:10 ID:d9CbsT/g0
3-4本ソフト買ってから本体買うよ
489枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 19:32:32 ID:EAJbXbSK0
ゲーム屋行ったらイレハンとセットで売ってたからつい買っちまった
あれ、友達に誘われてDQN買いに行ったはずだったのにな
490枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 15:24:37 ID:GR6LNRR10
スタッフロールの中に「石渡大輔」って名前あるけどアークシステムワークスの「石渡太輔」と同一人物なのかな
491枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 17:36:55 ID:7E51oNNKi
>>490
は?マジで?
もしそうならファンとしては嬉しいな
多分違うだろうけど
492枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 17:52:07 ID:PG9VA5i60
完全版とか廉価版出るかもしれないと考えちゃうから買うのはいつも後手後手になる
493枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 18:13:26 ID:b0JeA1kxO
最近は一年たたないうちに廉価版が発売とか多いよな
まあ、バリューは新規層にアピールするのにいいんじゃね
494枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21:30:26 ID:UpZ67TIpO
廉価版はいいとして
商法だから仕方ないとは思うけど後で完全版や特典付けて再販てのは納得いかない…
495枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 09:11:25 ID:/TmI07ds0
>>469 ID : 32167792

「すしをこおらせたらマズいだろ」

アイススラッシャーの持つポテンシャルの高さを確かめられるステージ
敵やギミックを駆使した突破方法を、幾重にも配置できるのは楽しいね
反面は多少のやらされ感を抱きやすいんだけど、そこはアイディアとテンポでカバー可能だし
すべてのエリアを小気味よく軽やかにクリアするには、そこそこの実力が要るけど
アイスマンを操作する楽しさと、専用ステージを作成する面白さを味わえるかな

画面外カインドで頭打ったりトゲミスするエリアがあるのは残念かもw
496枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 12:27:05 ID:w79ZZXvuO
バリューパックが出たというのに活気が無いなあ
497枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 14:32:19 ID:w9SGgzk90
amazonで検索する時「ロックマンロックマン」と打つと
予測候補で「ロックマンロックマン2」と出てくるが、
amazonの中にもロクロク2希望者がいるのか?
それとも大勢の人間がロクロク2で検索したからか?
498枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 18:00:15 ID:/ve+RhIz0
「あっそういえばロクロクの続編ってそろそろ出てもいいんじゃないか?」
と、ちょっと思い出して検索してみただけではないかと
499枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 18:52:46 ID:6gt1Vz1l0
だったらさっさと作れってカプンコ
確かソースは知らんが
新作ロックマンをまた作ってるって聞いたことある
まあ少なくともイレハン2より可能性は高いけど
500枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 19:55:53 ID:cXgvKBqD0
そういや海外で新作らしきタイトルが商標登録されてたって話は聞いたことあるような
メガマンスクランブルバトルとかそんな名前だったっけ
501枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 19:57:30 ID:LRQnfkqR0
それもうかなり前の噂だな
ただロックマンは25周年に向けて大きいのから小さいのまで準備してるらしいから実現するかもな
502枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 20:09:20 ID:59qEd6iX0
魔界村とロックマンのコラボとかやって欲しい
ロックは一発食らうとメットが割れてパンツ一丁
503枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 20:44:55 ID:B0Se2hR+0
>>495
プレイとレビューありがとう
頭打つのはやっぱりパズル系なのもあってあまり色んな通り方を試さなかったせいみたいw
あまりトゲで殺すような面じゃなかったからトゲ以外でなんとかしたほうが良かったね
楽しんでいただけたみたいでよかった
504枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 21:34:13 ID:9h6AKyDmO
ロクロクやイレハンってやっぱり採算がとれなかったのだろうか
PSPだからそこまで開発費も高くないと思うけどなあ
505枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 22:14:02 ID:812fgmOs0
開発費が安くても売れなければ意味がない・・・
MHでPSP普及した今なら数倍は売れただろうに
506枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 22:28:46 ID:Ax8S2T+C0
モンスターハンターポータブル     05/12/01
イレギュラーハンターX          05/12/15
ロックマンロックマン            06/03/02
モンスターハンターポータブル 2nd   07/02/22
モンスターハンターポータブル 2nd G 08/03/27
ロックマンロックマンBest版       08/10/30

発売日が近いイレハンはモンハンに呑まれたとしても、ロクロクが出た頃には十分普及してるだろう。
BEST出るまでレア化していた事を鑑みれば、売れないことを見越してカプコン自身が出荷絞ってた可能性も有る。
それとPSPってPS2ソフトと同等の開発費がかかるんじゃなかったか?
開発環境も時が進めば安価且つ容易に作れる様にはなるだろうけど。
507枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 06:51:50 ID:XTFQeckaO
正直ロックマン自体が売れるタイトルじゃなくなってきてるような・・・
海外でも人気はイマイチそうだし
508枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 14:53:14 ID:5LQ4qS5m0
久しぶりにロクロク起動して>>469のステージやってみたらおもしれぇおもしれぇ
最初全然できなくて投げ出しかけたけど、10回くらい?コンティニューしてクリアしてやったぜ
何度も死にながら要所要所を理解して、ちょっとずつ進めるようになれるって難易度はすごくいいな
509枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 15:09:48 ID:5j4JDCvV0
俺もロクロクのためだけに無線LAN導入しようかな・・・
510枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 19:01:30 ID:5JPaRF5fO
発売して数年経つのにまだ新しい遊び方が発見できるとは…
間違いなくこれは名作だ!


ロクロク2マダー?
511枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 19:13:14 ID:pHqPhBdWO
タイムマンかわええw
この等身で中二だと和むな

8等身タイムマン想像したら悲惨なことになったが
512469:2009/09/26(土) 19:52:13 ID:DtpiNhO40
>>508
ありがとう、楽しんでもらえてよかった
30回くらいも殺したのか、ごめんw
513枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 23:52:10 ID:eeZLVAzkO
>>509
既にPC持ってるならUSBコネクタがオススメ
514枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 00:41:59 ID:XiLyDU0+0
敵増やしを試しに使ったステージを作ってみた。

35029751-004
とっても!キケンな!ボムロードっ

多く置けることをうまく使ったステージってこれくらいしか思いつかないなー。
てか劇的に内容変わるわけじゃないしね。
もっと凄いコード誰か発見してくれればまた盛り上がるかも?イエローデビルボスに置けるとか。
515枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 09:36:24 ID:gGEInT3hO
きつきつワイリーってロックマン以外でノーダメっていけるの?
なんかそろそろどう足掻いても無理な気がしてきた
516枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 13:25:16 ID:w+KeJI6U0
とりあえず初うpしてみた

いわおとこのだいぼうけん
31071424-001

まあ何も考えずにプレイしてほしい
517枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 14:23:53 ID:mR975CHdO
>>506
MHP人気出たのって2ndからじゃなかったか?ロクロク出た頃はまだそんなにPSP普及してなかった記憶があるんだが。
518枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 14:27:15 ID:Kly0NOSf0
>>515
ガッツマンならトーチカ作って楽勝だったと思う
他の奴は…カッター来るなと祈れ
519枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 14:46:45 ID:KJ34MnmnO
>515
ノーダメどころか10回に1回くらいしか勝てない俺…orz
至近距離ドロップオイルと至近距離カッター死んでくれ…
520枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 14:59:23 ID:UoErKY9wi
バリューパックどこいっても売ってないorz
ヨン様はどこも山盛りだってのに
おかしーだろ
521枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 15:50:56 ID:Ef6ignKi0
金曜日に尼でポチったバリューパックが届いた

>>442で無いと言われていたサントラもなぜかついて来たぜw
イメージに画像載ってる間はついてくるんじゃね?
522枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 15:52:44 ID:CybjWy430
バリューで買ってとりあえずイレハンきっちり終わらせて今からロクロクだぜ・・・
しかしXのあとやると、ダッシュと三角とびがないのが物凄く辛く感じるわw
523枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 15:55:59 ID:Mcv/aX+h0
そのかわりマグネットビームの便利さが異常
524枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 20:02:01 ID:gGEInT3hO
>>518
カッター→別の武器→カッター→別(ryばかりで俺の怒りが有頂天
何十回もやってるのに未だに完全にはカッター避けれないから困る

>>519
ワイリーオイル撃つ→後ろにちょっと飛んでよけれ→オイル地面に付く→そのオイルの上に着地
で至近距離オイルも簡単にかわせるよ
カッター?知らんがな(´・ω・`)
525枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 21:45:28 ID:X/cq3gE10
カッター最強っス
526枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 22:26:29 ID:xtZD1wKS0
ガッツじゃ〜い!
527枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 22:59:35 ID:gGEInT3hO
ガッツしちゃうのぉおおお!
528枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 23:21:14 ID:d5S8gZdS0
さっき電車の中でロクロクやってる人がいた。
529枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 00:36:34 ID:TQbr//S80
うわーバリューパックの存在を今初めて知った・・・
ゲームは両方持ってるからいいけどサントラはもう絶望的だよなあ・・・
530枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 00:39:36 ID:Z1uE7lzh0
今日、バリューパック買ってきた。
サントラ付いてたZE!!>ジョーシン店頭で
531枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 00:40:15 ID:YBRQXwmdO
予約特典じゃなくて初回生産分に付いてくるんだからまだあるだろ
予約なしで店で買ったら付いてきたよって報告もたくさんある
532枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 00:58:47 ID:TQbr//S80
>>530-531
マジか!明日朝から最寄の店回ってくるわ!
それと買うときにサントラ付いてるか確認すべきだよな?
533枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 01:04:37 ID:LdK3mr/n0
そりゃそうだ
534枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 01:12:17 ID:AMY7AXCP0
それとサントラは全曲収録じゃないからな
8ステージ曲も揃ってないのであまり期待しすぎないように
535枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 01:38:35 ID:TQbr//S80
おう、住人は昔と変わらず優しいな
色々とありがとう
536枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 05:08:30 ID:5+oEVrfB0
ボンバーマンのチャレンジむずかしすぎるんだが ナニコレ
537枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 05:17:51 ID:CSu3BF17O
>>536
チャレンジはドMでも無い限りストレス溜まるだけだから頃合いを見てやめたほうがいい
むしろ脳内からチャレンジを消したほうがいい
538枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 06:32:36 ID:bM2QjkJNO
チャレンジって結構人選ぶのか
俺は本編よりハマってやってたが
539枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 08:57:43 ID:VXI+OIWA0
俺が必死に全部クリアした直後にブルースがDL可能になった
俺は泣いた
540枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 10:03:40 ID:OU71nb4kO
>524
518だがありがとう。やっぱカッターは理不尽だよな…
541枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 10:38:40 ID:0WEK6drP0
久しぶりに買い直してやってるが
昔作った点滅ブロックだけの面がやりたくて過去ログあさったが
それらしき物がちっとも出てこねぇ…
542枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 12:58:19 ID:CSu3BF17O
>>540
あんなにカッター乱用するのにOPステージでは木を切るしか脳が無い云々てカットマンをバカにするワイリーが一番理不尽です

どうでもいいけどガッツマンステージのボス部屋の背景が卑猥すぎる
543枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 14:13:01 ID:DGvywm2u0
わざわざシステムデータリセットして通算3回はチャレンジ制覇してる俺みたいなのもいる
544枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 14:36:19 ID:S1oPkzXOO
>>543
動画をupしてくれ
自分じゃ、出来ないから動画を見て楽しみたい。頼む
545枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 14:54:58 ID:qCSx9wVV0
たまーにやってるけど、未だにやり方わかんないチャレンジもあるわw
だってそろそろやろうかな、と思ったころにブルースが配信されてたんだもん・・・
546枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 15:42:18 ID:KqLEyDG4i
>>543
536だけど動画でも何でも攻略うpしてくれると参考になるからマジ頼む
ヘタレだけど制覇したいんだ
547枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 17:18:27 ID:CatqPj6QO
チャレンジ制覇動画まじで頼みたい…
何度挑んでもエレキときつきつボスラッシュシリーズが自力ではクリアできんのだorz
548枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 18:46:09 ID:JBJcl4rS0
俺なんかタイムマンは最初の奴以外全部無理
ロックマンに至っては最後の奴できても
カマドーマを避けるやつができない
549枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 20:22:53 ID:bLCbWCuB0
俺もカマドーマは最初無理ゲーかと思った
気付いたらなぁ〜んだって感じなんだけどねw
550枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 20:26:29 ID:5+oEVrfB0
おいお前らなんでボンバーマンで詰まないんだ おかしいだろ
551枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 21:24:47 ID:876sJBSz0
アイスとオイルだけ全部クリアした
ロックはスージーを避ける奴ができない
エレキとタイムに至ってはもう…
552枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 21:26:35 ID:VXI+OIWA0
俺はペンデュラム、アイスマンのいくつか、ボスラッシュ後半が相当苦労したな
困ってる人に動画あげたいがもう今できるかわからねぇ・・・
553枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 22:50:58 ID:qbbZfX970
ボスラッシュ後半は何度かやればできそうだが
イエローデビルでだれすぎて何度もやる気がおきない。
554枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 23:34:28 ID:LAKxnlX+0
きつきつ8ボス撃破→だるいイエローデビル戦→CWU-01Pに勝てない
イエデビ撃破するまででだいたい10分くらいかかるからなぁ
よっぽど時間あるときじゃないとやろうと思えない

>>550
個人的にはボンバーのチャレンジはパズルみたいで面白かった やっぱ得手不得手あるんだな
自分はエレキプルが死ぬほど苦手だ もう針とエレキプルはいやだ・・・
555枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 01:39:08 ID:Li76k9u30
チャレンジは失敗したとき再挑戦までが微妙に長いのもちょっとアレだったな
いや、嫌いじゃないんだけど惜しかったというか

そんな俺も正直イエローデビルは失敗だったと思います
CWU-01Pは動きがダイナミックで見直したけども
556枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 02:30:06 ID:Nn8HmOGK0
コピーロボットのせいできつきつボスラッシュクリア出来ない俺って・・・・
557枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 03:30:11 ID:Usq6hlL4O
>>550
最後のがいくらなんでも意味不すぎる>ハドソンからの刺客

>>555
個人的にはセレクトで自爆なんて付けるくらいなら変な待ち時間(ティウンからreadyまで)カットでリトライにして欲しかったなぁ
ただでさえイライラするのに待ち時間で余計にイライラする…
558枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 03:43:17 ID:/7+wvt7Q0
>>556
そこそこコピーは後ろを向いてりゃこっちに来ない
きつきつコピーはバスター撃たなきゃジャンプしない
チャージショット発射の硬直だけを狙って攻撃してれば歩き回ってショットだけだから、落ち着いて倒せる。
559枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 03:51:52 ID:B4u4UJiPO
ボスラッシュはブルース以外のキャラで挑戦する気がおきない
というかブルースじゃないと無理
560枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 06:32:46 ID:NQHGwstN0
ロックマンCでいいじゃん
561枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 13:23:21 ID:2r8jrvLr0
>>559
しかし当時はブルース出すのにチャレンジが必要だったジレンマ
ロクロク7でフォルテつかいてぇー
562枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 18:02:46 ID:ik5TcYSFO
そりゃ寧ろロクフォルロクフォル
563枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 18:17:13 ID:B4u4UJiPO
ロクロクは続編を出すつもりだったらしいけど、もし売れ続けてたらロクロク8まで作るつもりだったんだろうか
564枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 19:54:32 ID:ik5TcYSFO
そりゃもうアニメも作り直して
565枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 23:42:03 ID:W2wB+VWq0

オイルスノーボード
31071424-002

ロックマン8のフロストマンステージをモチーフに作りました
構造等はオイルスライダー中にスライディングできないようなので
完全に手作りにしました
プレイヤーキャラはオイルスライダーを1回だけ使えるロックマン
都合により往復する形になってたりします
ボスはなぜかガッツマンです
現在ワイリー城版制作中
566枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 09:04:27 ID:IFC6dAIY0
>>514 ID : 35029751

「とっても!キケンな!ボムロードっ」

テクニカルな攻撃法を持つボンバーマンを試すかのようなステージ
まず気にかかるのは、やっぱり処理落ちなんだけど、それがまたゲームスピードを
「おそい」にしたような感覚で、助かってる部分も大きいだけに複雑w

いかにハイパーボムを操れるかが鍵かな。爆風の広がりも学べるとお得
ボンバーマンの操作がうまくなるのに、貢献出来るステージかもね

>>516,565 ID : 31071424

「いわおとこのだいぼうけん」

何も考えずに・・というよりは、フォローを入れたほうがいいと思うステージかな
「取り敢えず作ってみた」って印象は、かなり伝わってくるものの、作りこみの段階で
止まってる部分が多いかも。見えないカインドや(単純な運による)トライアルアンドエラー
進行が不可能になってるポイントとかは、ちょっと考えものかもしれないね

ステージの特徴としては「ゴールを見つけよう」の感じにはなってるし
後は丁寧さや親切さと、難易度との折りあいが付けられるようになれば

「オイルスノーボード」

オイルスライダーを使って、高速移動しながら小気味よく操作していくステージ
トラップの配置に一定のリズムがあるお陰で、前のめりの滑りでも行けそうな感じがするね
こういう強制スクロールのエリア構成は、覚えゲーの要素を強めていくか
それとも軽快さを押すかで、ステージのタイプに色がついてくるんだろうね

努力で覚えゲーを極めれば、機敏さと熟達さを両方とも味わえるんだろうけどw
567枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 14:11:56 ID:jAen9tlyO
携帯から失礼します。
一年くらい前から何らかの不具合でステージアップロード出来なくなってたけど
バリューパック買ってソフトを前のと入れ替えたらアップロード出来ました!
だいぶステージたまってるんで少しずつ消化していきます!
36203270ー017
568枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 14:40:32 ID:cusP4VxAO
26810527-001
便乗だし処理落ちも酷いが何、気にすることはない
569枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 22:52:38 ID:SD7Hv1Ii0
ガッツマンのステージむずすぎ・・・
570枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 09:07:34 ID:Cifjbsa60
コンストラクション敬遠してたがやってみると面白いもんだな
571枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 13:31:49 ID:VVdE5SWaO
バリューパックも発売されたということで、久しぶりにステージを作ってみました。
よろしければプレイしてやって下さいませ。
感想など頂けると小躍りします。

33524230-002
33524230-003
572枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 21:14:53 ID:Cifjbsa60
>>567
いかにも正統派って感じで良かった
>>568
ルートのせいか処理落ちはなかった
>>571
死にまくりで心が折れた
573枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 22:42:23 ID:s3IieBZDO
>>572
感想thx
もしかしたら処理落ちは俺がPSP1000だからかも


つい最近までワイリーカッター避けれないとか愚痴ってたけど、EX技みたく撃つ直前にジャンプして上に誘導すれば簡単にかわせるんだな…
574枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 22:58:26 ID:bbXkmDd7O
アマゾンや楽天のバリューパックにはサントラ付いてないんだよね?
575枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 23:34:25 ID:C+0yMTEUO
>>572 感想ありがとう。
これ全ボス分8ステージつくってて弱点順に進むようになってます。
よかったらまたプレイしてみてください。
36203270ー018
ちょっとショートカットできるところがあったりします。
ていうか正統派といいながら完成してみるとそうでもないんだよなぁ。そこは突っ込まないでクダサレ。
576枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 01:43:05 ID:Op2RcSjIO
あ、書き忘れてたました。
575ですが手に入れた特殊武器を駆使していくような構成にしてます。
577枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 09:20:45 ID:3aXgxu6a0
>>567,575 ID : 36203270

「せいとうはロックマンファンへ」

基本に忠実ながら機微をよく理解したエリアを構築してるステージ
ダメージソースよりも落下ミスを誘発しやすい配置にはなってるんだけど
的確に敵を処理していけば大丈夫な点、万人に見あうだけのバランス取りが
されてると思える難易度の点、ステージの広さというボリュームの点からも、かなり良質だね

特殊なギミックを設置しなくても、ステージとしての体裁が保ててる好例だと思うよ

「せいとうはロックマンファンへ2」

これもまたボリュームがたっぷりで楽しめるエリア構成になってるステージ
色んなギミックの設置が考えられてて、且つローリングカッターを利用した攻略を
無理なく配置できてる点は高評価。独自色の強くなってるエリアも合るし
複合トラップも焦らせすぎないバランスが、難易度を守ってる気がするね

アクションゲームをプレイしてる、っていう感覚を抱けるのが好きな部分かも

>>568 ID : 26810527

「しょりおち」

広大なエリアを探索しながらゴールを目指すタイプのステージ
トゲやビッグアイの配置からイジワルさを感じつつも、キツすぎる難易度には
なってないバランスの絶妙さw 敢えて後半という表現をするボスエリアの構成も
そうなんだけど、ステージのコンセプトがもう少し固まれば、高評価が期待できるかな

オイルマンの冷遇っぷりを考えると、処理落ちもまた一興、なのかもw
578枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 09:21:48 ID:3aXgxu6a0
>>571 ID : 33524230

「ふううんイワオじょう2nd」

名前からもなのか、ミスを誘発させることを目的としたカインド設置が目立つステージ
粘りと覚えを要求してる部分は分かるだけに、もう少し難易度を落としても
例えば最初のコンベアエリアだったら、トゲが無くても普通のエリア構成としては
成り立つだけに、このステージのコンセプトが直球で伝わってくるよね

中盤以降のほうが何度が緩和されてる印象を抱いたのも、その所為かな

「ふうんイワオじょう3(トライ)」

ステージのコンセプトがふたつに分かれてるようなステージ
ダメージソースとミス要素が混合されたような構成に、オイルスライダーかな
オイルスライダーを使ってゴリ押しすれば難易度は低くなるし
ロックバスターを使おうとすれば処理に戸惑う複雑なバランスw

オイルスライダーの部分は、バーを使った先の不安さが絶妙な感じかも
579枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 20:29:35 ID:kqTTNCTT0
>>575
ブラボー! おお…ブラボー!!
最初から最後までダレずにめげずにプレイできた
580枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 22:56:34 ID:Op2RcSjIO
>>577 >>579
感想有賀とう!何回もテストプレイした甲斐があったよ…。
36203270ー019
次のステージも微調整が終わったのでよかったらどうぞ。
このステージは色々詰め込めた感じです。
ちょうどロックマン9が出た頃につくってて
ホーネットマンステージからちょっとパクったりしてました。
581枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 02:16:22 ID:AhvG55SI0
おい携帯厨wwこれww
http://negishi.s11.dxbeat.com/AD-tune.htm
582枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 15:34:15 ID:FYctZ29WO
コンストの敵のドット絵見てるとドット絵のロクロクやってみたくなるから困る
583枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 18:50:02 ID:BmvpwCH70
>>580
3つめのチェックポイントで力尽きた
584枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 09:05:42 ID:gPyZHeKy0
>>580 ID : 36203270

「せいとうはロックマンファンへ3」

非常に小気味の良さをプレイしながらに感じさせてくれるステージ
そのバランスの絶妙さもあるんだけど、改めて操作しながら見てて思ったのは
ステージのエリア構成以外にも(敢えて不必要な、ステージに絡まない)カインドを
設置することで、見栄えや雰囲気を彩ろうとしてるのが、何気にポイント高いw

一番に感銘を受けたのは、テリーを連れてきて普段は壊せない場所にある
破壊コンテナに爆風を当てるパターン。他にもテリーは、操作のテンポを生みだすしね
585枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 09:39:40 ID:Ei6N41ZzO
魔界村パックのBGMまで魔界村とは感激だな。
586枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 11:30:55 ID:8kkje9BH0
587枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 14:03:31 ID:5iGd5Ea70
>>580 
地形や敵配置は上手いんだけど、
1、2に比べて仕掛けが単調というか作業な印象がした
ステージが長い分飽きの来ない構成が必要だと思う
もしくはステージをもうちょっと短くしてもいいかな
4に期待
588枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 14:18:48 ID:5iGd5Ea70
追記
時々どっち行けばいいかわからない場所があったかな
落ちていいかわからないような穴には棘を置いた方がいいよ
それと直前に武器エネルギーを置いているとはいえ
武器の回数が0になると進行不能になり得る個所もあったのが気になったな
589枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 14:38:40 ID:PpC5ynIw0
リメイク大いに結構だけど、ふざけた二頭身が嫌だ。
どういうセンスだよ?
アフォカプコン。
590枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 15:40:44 ID:2gYFBIX80
元々約2頭身のポップなグラじゃないか
591枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 15:42:47 ID:8kkje9BH0
そんなあなたにイレハン
592枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 17:44:24 ID:HGvmvCKCO
>>584>>587

感想ありがとう!
手に入れた特殊武器を使うギミックを作ろうとすると
どうしてもスーパーボムはテンポ悪くなっちゃうんだよね。
あと作ってるときにブロックを置いてないエリアが多いと、
もったいなく思えてつい長くなっちゃったり。

36203270ー020
ちょっとここらあたりからネタ切れでマンネリ感が否めない感じです。面白く作るって難しいなあ…。
593枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 18:08:26 ID:k3MhF/KeO
二等身可愛いと思うけどな…
わざと壁にぶつかりまくって
表情の変化を楽しんでいるのは自分だけではないはず。
594枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 18:47:22 ID:Zt4sr83u0
ヤターできたよー

39768396-002
595枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 10:03:49 ID:cwN88yww0
>>589
PSPは画面が横長だから全体を縦に詰める必要があった。
キャラの表情を見せる為には二頭身にしなくちゃいけなかったんだよ。

FC時代からロックマンはジャンプすると掛け声を上げているかのような顔、ダメージを受ければ痛そうな顔をしただろう。
596枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 10:33:03 ID:4MjA5WAt0
かわいい系を狙ってるのはわかるんだけど何かずれてる
597枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 14:47:55 ID:ixb0weBCO
>>595
PSPより解像度の低いGBAのロクゼロでも表情は出せてたけどね

その辺りはどうでもいいとして見た目は子供向け、難易度マニア向けってのが謎過ぎる
598枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 14:51:59 ID:+NIVZRFL0
難易度は3段階ありますが・・・
599枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 16:29:04 ID:neJoGqnyO
難易度低めだけどバランス、魔界っぽさを評価してほしい
24634153-002
600枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 18:46:58 ID:gnWml/H/0
グラフィックはあれでもいいけど、イラストのショタっぽさがウザい…
もうちょっとこう…何というか、少しでも…勇ましさ?があると良かったと思うんだが。
601枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 19:57:09 ID:M068KP4nO
そんな貴方にファイヤーマン
602枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 20:32:02 ID:EyIl3gvo0
イレハンやれよ
603枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 22:13:42 ID:XUF+KTL90
一番気になったのはロックマンの声だった
604枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 00:10:19 ID:XuIssSin0

オイルスノーボード ワイリーへん
31071424-003

前作のワイリーステージをモチーフにした版です
ステージ中に水が無くなった分長くなっています
ステージが長いのでクリアには根気が必要だと思われます
ちなみにボスは蓑虫を連想させるボスがいないのでくす玉です
605枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 00:26:29 ID:5uYKd3qG0
オイルマンで出しちゃったベストタイムを超えられないorz
どうすればいいんだ…
606枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 15:10:00 ID:XWb4+qCaO
エレキマンってガッツマンにブロック一個置かれただけで何も出来なくなるのか…
607枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 17:23:36 ID:5uYKd3qG0
ロックマンきつきつでエレキマンステージ2分切れる?
608枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 20:21:12 ID:x1sHLnxrO
>>574
昨日アマゾンでポチったのが今日届いたけど付いてましたよ。
てかコレ思ってたより面白いな。なんで売れなかったんだろう
609枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 21:49:00 ID:vBkXBzMX0
売れなかった理由はもう何度も話されてるんだけども
ロックマンファンすら知らない人が居た程の宣伝不足だったり、キャラの見た目なんかで古参が買い渋ったり
新規を取り込もうにも今のご時世横スクロールACTなんてマイナージャンルな上に
宣伝もしないで新規が取り込めるわけねーだろって話だったり。
610枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 21:52:46 ID:bkQ+JpIc0
今の時代クチコミで広まってもよさそうなもんだが
ファンも微妙に閉鎖的だしな
611枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 21:55:40 ID:iXlP0cHq0
口コミでひろめようとしてもデザインで離れていくからなぁ
子供はくるかもしれないけどいまどきの子供は横スクロールアクションなんてやるのかな…
612枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:24:04 ID:O3F2dBv00
デザインそんなに悪いかなあ
むしろ初代ロックマンにはピッタリだと感じたんだが
613枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:33:57 ID:XuIssSin0
宣伝もしてない横スクロールの9が好評だと考えると
グラフィックに問題あるわけだ
宣伝せずなおかつwiiまたはPS3をネットに接続しないとポイントあっても手に入らない9に
PSP持っていればあとは買うだけのロクロクが負けるのは痛いぞ
614枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:40:39 ID:vBkXBzMX0
9の時は各種ゲーム関係メディアが一斉にロックマン10年ぶりの新作!って報道してて、
ロクロクの比じゃない程度の話題性だったと記憶してるんだが…
615枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:55:09 ID:Ui5ELSOtO
ロックマン9はファミコングラってことでゲーム系のサイトで話題になってたじゃないか
ロックマンの人気も低迷してるし、ロクロクみたいな懐古か新規どっちをターゲットにしてるか分からないようなものは売れないわな
616枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 00:43:57 ID:wwlrcNIB0
ロクロクの存在はR20で知ったクチだけど、最初はかわいすぎる見た目に抵抗はあった。
でもイナフキンの高評価コメで気になって、ロクロク探してたらイレハン見つけて、ロクロク体版目当てでイレハン購入
今やどっちにもどっぷり嵌っている 新作まだですかそうですか
617枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 01:44:03 ID:UbwBqdAZ0
とにもかくにも宣伝不足かつもともと時代遅れと認識されがちな横スクロールだから。自分も最近やり始めたクチだし。
しかも、きつきつでなくとも難易度が異常に高い。きつきつのワイリーステージ3のコピーロックマンなんてあまりにも強過ぎる。
618枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 02:27:45 ID:mWibW6cGO
最近のゲーム自体がヌルいからね…
619枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 02:54:19 ID:OALIeYUH0
ロクロクの難易度設定はアクションゲームとしてかなり良いバランスになってると思うなぁ。
力押しでも勝てるらくらく、ある程度相手の動きを見れば戦えるそこそこ、回避をしっかりしないと勝てないきつきつ、って感じで。
ただしロックマンを使ってる場合だけども。オイルマンとかは知らん。
620枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 03:22:58 ID:1lPM1U3bO
きつきつ、ボスは良いんだがステージは気が狂ってるとしか思えないから困る
621枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 05:39:58 ID:G5Spl56mO
ロクロクとかカスじゃね?1〜6までが"ロックマン"だと思ってる俺は多分やらない
622枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 06:49:23 ID:Vy8Rduvb0
ワーカッコイー
623枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 07:17:18 ID:XPYU6n1Y0
>>621
俺がそうだから言える事だが
当時をリアルタイムで味わった世代は
ロックマンXシリーズもやってたクチが多いから
ロックマンはファミコンでなきゃいけないとか
そんな価値観を持ってるやつはそんなにいねえよ
7が出たときにはみんな素直に感動したもんだ
ロックマンロックマンはもちろんサイコーですよ
媚びない難易度もオールドファン的にはステキ
624枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 09:07:33 ID:pTFKs2pI0
>>592 ID : 36203270

「せいとうはロックマンファンへ4」

炎放射をアイススラッシャーで固めたり、トラップや穴を回避するジャンプタイミングを
図ったりする、操作性のテクニカルなステージ。分かれ道も用意されてるけど
今までよりも難易度的な面は抑え気味に作られてる印象があるかも
あと、前述した分かれ道の分、一回の踏破エリア的に短く感じちゃうかな

連続したステージ構成の(この場合は8ステージ続く予感がする)パターンは
評価のハードルを、作る側も遊ぶ側も自ずと作っちゃう恐れがあるから、ちょっと怖いねw

>>594 ID : 39768396

「ひっさつしごとマン」

屋外と屋内を行き来しつつ、目的地へ向かうタイプのステージ
チャンキーの設置されてる場所は、慌てずタイミングを計るのがポイントかな
回避しきろうとする場合は、かなりシビアなエリアもあるから注意

「ひっさつしごとマン2」

こっちもプレイ。地下水道を辿りながら、目的地に向かうステージかな
当たり前だけど操作キャラによって行動のタイミングが変化するから
攻撃する間合いとかを、しっかりと把握しておけば大丈夫だと思う

比較的短くてスッキリ終わるから、もう少し変わったギミックを設置しても良いかもね
625枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 09:09:06 ID:pTFKs2pI0
>>599 ID : 24634153

「まかいのちか」

体力ゲージがある分、難易度の面に安心できる感があるステージ
その対比として、ノーダメージで攻略するには適度な腕を要するかもw
操作キャラがロールなだけに、スナイパージョーは何とかなっても
チャンキーやら他のが設置されてると、なかなか辛いものがあるね

これで体力が減らされてたらと思うと、魔界っぽいバランスではあるかなw

>>604 ID : 31071424

「オイルスノーボード ワイリーへん」

テクニックの未熟さと残機の関係から、シャッターが待ち遠しいステージ
トラップカインドや体力ゲージ+ザコ配置のお陰で緊張感が増してるかな
設置されてるトゲは、見てからの判断で間に合うだけに
他のトラップへの警戒心が緩んでミスに繋がることが多かったかも

やっぱりと言うか左に流れるスライダーは、ちょっと難易度上がってる気がするw
626枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 09:59:30 ID:SWRWnkrCO
こう賛否両論なところを見ると手間をかけてリメイクするよりロックマンコレクションみたいなものを出したほうが売れたかもな
海外では既にあるけど
627枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 10:06:49 ID:x4+3TIWX0
>>620
ボスもオイルマでやると気が狂ってるとしか思えない、というかこっちが狂いそうになる
628枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 11:30:24 ID:uXQ1jmi0O
エレキマンステージのきつきつの弾撃ってくるリフトの敵は気が狂ってるとしか思えない。動き完全ランダムよね?あれ。
あとコピーロボットステージはボス倒した時にライフエネルギー出るようにして欲しかったな…ノーダメで倒せばいい話なんだけど…
ワイリーの至近距離カッターも自重してほしい。

他は概ね満足
629枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 12:34:10 ID:1lPM1U3bO
>>627
攻撃外せば敵が踏むか消えるまでしばらく回避のみだし、オイルはダメージ1だしダメージ覚悟のスライダーは2だし
一番物足りないのはお前のスペックだと

>>628
高低差を利用したかわしようの無い挟み撃ち攻撃、ジャンプ→処理落ちで飛距離足りなくて落ちる
処理落ち考えて長めに方向キー入力すれば処理落ちしない→滑って落ちる

ワイリーカッターは撃つ直前にジャンプで釣れる
それよりそこそこの処理落ちオイルがうざすぎる
630枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 15:07:13 ID:4bAat2zp0
せめてオイル玉をフットホールダーの上に置けたらなあ…
スライダーショートカットするにしてもキツ杉だよ
631枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 18:48:41 ID:4zMcRhQ+0
アメリカ鯖のBestBuddiesとかいうの良くできてるな
632枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 05:21:38 ID:WNps4/PR0
ガッツうぜぇ
633枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 05:28:33 ID:Tjuc1AJw0
オイルでイエローデビルやってると半分くらいで気分が悪くなってくる
100%まであと少しなのに・・・
634枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 08:54:10 ID:5AJmUEONO
ブルース使ってみたけど
声低いな
635枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 12:14:32 ID:uhsgTPx90
アルティメットステージの「カプコン」の看板はどうにかして使えないだろうか・・・
636枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 06:33:31 ID:9+DLuNhs0
>>634
置鮎龍太郎(ロックマン8のブルース)
の声に似てるなぁと思った
637枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 07:51:13 ID:fUKjIr9zO
>>636
イレハンのイーグリードと同じ人なんだよな、あれ。
あとファイヤーマンの中の人はイレハンだと真逆の性格のクワンガー担当だったりする。声優って凄いな。
638枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 08:01:19 ID:Eaus8n3O0
置鮎ってXシリーズのゼロでもあるんだよな

まったく声優は偉大だ
639枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 10:50:11 ID:BqAqNHpA0
ファイアーとクワンガーの声同じってマジか・・・
すごいもんだな
640枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 12:03:25 ID:9y6vtagF0
よぉけられまぁすか?
641枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 12:06:32 ID:gvt/DVlTO
イーグリード「いっぽんぎいりゅうたああああああ!!」

応援団でも大活躍なイーグリード
642枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 13:14:04 ID:QXD36raI0
ロックマンロックマンっていうタイトルもセンスが無い。
643枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 18:49:01 ID:YFgtRfDJ0
ゼロが主人公だとロックマンゼロ!
だからロックマンが主人公だとロックマンロックマン!
644枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 18:55:10 ID:N06vVT/+0
ゼクスは?エグゼは?DASHは?
必ずしも主人公の名前がついてるって訳じゃないよね
645枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:04:12 ID:Eaus8n3O0
>>643の法則で行くと
ロックマン・トリッガーが正式名称だな

>>644
エグゼは一応ロックマンの方の正式名称がロックマン・EXEだからあながち>>643の法則から間違いではない
熱斗とロックマン、どっちが主人公なのかはようわからんが
646枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:12:23 ID:e/bZk6UR0
実際、キャラクター変えたらタイトルも変わるしロクロクに関して言えば
>>643で間違いないんじゃないかとは思うけどな
647枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:48:07 ID:wy8+eh1nO
ブルースの声はエンディングの「???」の人だと思ってた…
648枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 23:58:04 ID:fUKjIr9zO
>>647
一応言っておくけど
ロクロクのブルースの中の人=イレハンのイーグリードの中の人=???の人=佐々木大輔さんなんだぜ。

置鮎さんはあくまでも8のブルースの中の人ってだけで、無印にはそれ以外絡んでなかったはず。
649枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 00:06:38 ID:urlauqmn0
ブルースって言うと、ゼロと被るがやっぱり置鮎のイメージが強いな。
多分バトル&チェイスのせい。
650枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 00:10:28 ID:FljQDS89O
エグゼのブルースがゼロに似すぎってのもある
651枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 00:18:49 ID:SkdETrlM0
>>644
あまりにもダサくて不可解なタイトルだから適当にこじつけてみたんだろう

ロクゼロも妙なタイトルだよなぁ…
652枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:15:02 ID:vj3KkBzR0
バリューパック買ったけど、ロックマンロックマンおもしれー
キャラも親しみやすくていいと思うんだけど
653枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 05:38:14 ID:vh9BjkieO
バリュー出てから結構賑わってて嬉しいな
Xスレから来た奴多そうだがww
654枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 13:34:18 ID:DAjI6moi0
てかバリューパックの売り上げどうだった?
続編作れる?
655枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 14:11:26 ID:4lrqn4Dw0
公式サイトにリンクすら張られていない商品が売れると思うかね

まあ売れたとしても、続編の製作に関わるほどの数は出荷してないだろう
もともと在庫処分なんだし
656枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 14:12:55 ID:4lrqn4Dw0
×公式サイトに
○公式サイトから
657枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 08:59:01 ID:VOifowY50
そっか・・・
少なくとも10万本ぐらい売れてればいいけどね
多分これで駄目だったらカプコンは諦めるね
658枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 21:38:43 ID:a2b1eqUrO
ほとんど宣伝なしで機種はモンハンが流行る前のPSPと全く売る気がなかったからな
海外ではどれくらい売れたのだろうか
659枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 21:58:35 ID:gwVVadhm0
正直言うと続編の希望はしているけど既に期待はしていない、って人も多いんじゃないだろうか
いや、俺がそうだってだけなんだが…せめてロクロクwebがこの先もずっと続いてくれることを祈るばかりだよ
660枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:50:44 ID:P12TeVV40
俺もそうだ
というか普通に考えて続編の望みなんぞとっくに断たれてる
661枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 22:34:54 ID:DJW+ODbY0
ロクロク2
本家10
DASH3
イレハン2
実現確率が高そうなのはどれだろうか・・・
662枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 23:12:24 ID:TkqhsiPb0
>>661
X9
663枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 23:24:13 ID:aXcDmh0R0
3のアーカイブス配信
664枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 00:01:51 ID:GdwU+G9G0
あえて8風のグラフィックで9再現
665枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 04:02:20 ID:awI+Kk9Z0
・VCの4
・アプリの7
・アプリのX3
666枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 04:19:25 ID:RG/kP+6Z0
>>664
それマジでやって欲しい
8って難易度はアレだが完成度はメチャクチャ高いよな
667枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 06:13:57 ID:3dgP6Uly0
当時小学生だったけど、難易度はあれくらいがちょうどよかったな。
FCの頃は8ボス倒すのが精一杯でワイリーステージなんて怖くて勧めなかったよ。
それでロックマン図鑑だかで読んだイエローデビル見てすごいなーいつか戦ってみたいなーなんて思ってた。
7には出てこなかったし、グリーンデビルを見た時は高揚したよ、アレと戦えるんだ!って。
668枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 14:08:19 ID:Q/IWg1uIO
ロックマンコレクションはまだですか
669枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 18:20:58 ID:RG/kP+6Z0
あの頃は難易度設定出来なかったからなぁ
670枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 18:44:55 ID:tQEuxivU0
ライトットに頼らなきゃそこそこ難しいだろ8も
671枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 00:55:14 ID:trZUQ2hdO
床屋男と爆弾男と生身岩男で泡のボスが倒せないorz

油男に至っては火男ステージで詰まった…
672枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 06:30:06 ID:0zqdufGn0
生身岩男 それなんてストーンマン
673枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 09:29:47 ID:0mdU8u1r0
漢字で○男とか書く奴を最近よく見かけるが
ファラオマンとかどうやって表現するんだろうな
674枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 09:42:11 ID:Jg/CWTWE0
皇男
675枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 10:32:47 ID:bWMRYRSs0
すげーにわか臭がする
床屋男(笑)
676枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 11:36:27 ID:T6hKVpXF0
不亜羅悪男


暴走族だな、こりゃ


>>671 オイルマンできつきつのファイヤーマン戦は地獄だぞw
677枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 12:19:41 ID:eBqHPdO20
何人ものオイルマンがファイヤーストームに焼かれたが
今ではきつきつファイヤーマンにオイル地獄を見せてやってるYO

バリューパック買った人は試してみてくれ
無強化状態でイレハンのHARDアルマージと戦う方が地獄を見れる
678枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 12:38:29 ID:v6zKogk10
イレハンでHARD無強化状態バスター縛りだとボスよりステージが地獄だな
特にΣステージ
679枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 14:16:47 ID:YOMNfzi80
>>667
アルマージはそこまで苦戦しなかったがなあ
むしろイーグリードが鬼門
680枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 15:49:43 ID:QD0AL8g50
イーグリードはVAVAだと苦戦するな
イレハンの8ボス最強はクワンガーかな?
681枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 18:19:24 ID:C0fxZIc90
HARDアルマージはパーツなしで勝てる気がしない・・・
クワンガーはフットだけでもあればいけるが
自分は何気にペンギンにすげぇ苦戦する ショットガンアイス3発避けたあとの体当たりが避けられない
682枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 22:49:17 ID:eku0E2wh0
いつのまにイレハンスレになったんだ
別にいいけど
683枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 23:25:26 ID:QD0AL8g50
しょうがないだろ
イレハンの専スレ無いし
Xスレでやってもいずれは話題が変わるし
684枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 00:07:30 ID:Zcp4ZlD60
以前はイレハン専用スレあったけど過疎気味でdat行きだったっけなあ
685枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 00:09:44 ID:4fKnt3ji0
X総合スレで十分だしね
ロクロクはコンストがあるから個別スレがこうして生きてるけど
686枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 00:26:08 ID:DA4G6elX0
>>684
dat落ちというかスカトロシグマAAで埋め立てられた
今はいないようだが
687枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 00:45:01 ID:8VarhP0o0
助けて!シグマ先生!!
688枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 08:14:24 ID:JwQRYkMn0
>>686
今でもXスレでたまに見かけるよ
前みたいに音頭張り付けなくなったけど
689枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 08:35:15 ID:3bmOYLcF0
AAをNGしてるから貼られても気づかない
690枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 19:04:58 ID:8AACdCbu0
>>689
君がシグマ嫌いだという事はよく分かった
691枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 19:39:55 ID:Dwv9i9YT0
ロクロク持ちXシリーズ未経験だがイレハンって面白いの?
692枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 20:18:15 ID:4MyN2gPuP
Xをやってたほうが「オオッ」と
感動する部分は多いかも
ゲームとしてのデキはもちろん
単独でも素晴らしいモノだけどね

でもロクロクをやってるならクリア後に見れる
「デイ・オブ・シグマ(だっけ?)」で流れる
死期が近いライト博士のシーンは
泣けるかもしれない
693枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 22:28:33 ID:tktrYRgE0
ベタ移植かと思ったらいろいろ追加あんのね
694枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 22:45:56 ID:YrUtEvtH0
移植っていうかリメイクね
VAVAでプレイできるだけでもやる価値あるぞ
695枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 11:36:09 ID:HZ+kFMlC0
シグマステージも大分変わってるからな
ロクロクのNEWスタイル以上に
696枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 17:42:20 ID:LbKe3rguO
28359902-001

少し寂しくなってきましたが作ってみました
感想やアドバイス頂けると嬉しいです
今一つパッとしないような、作るって難しい…
697枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 19:22:24 ID:HMl6lAfH0
オイルマンのムーンウォークに今まで気がつかなかった・・・
698枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 19:30:39 ID:F+FfEeXNO
イレハンもロクロクももう持ってるし、サントラもいらないんだけど、ジャケット画だけは見たかった…。結局買わなかったけど。

サンプルの文字抜きの画像ってどっかで見れないのかな?
699枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 20:30:17 ID:ND93//eSO
既に持ってるのに買わなかったってどういうこっちゃ?
ジャケ絵ならR20に一通り載ってる
700枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 21:25:46 ID:siG9gQYd0
>>699
サントラの絵のことじゃない?
>>696
Torture By Water

シンプルなアクションステージって結構好き。
敵配置は悪くないけど、仕掛けが刺に頼りすぎた感がある。しかもちょい理不尽。
いま一つパッとしないのは「おお!」と思わせる仕掛けや敵配置、地形構成がないからだと思う。
所々に面白いと思わせるものを挟んで、ステージに起承転結を持たせると良いかも。
難易度に関しては、自分が「これ簡単すぎじゃない?」って思うくらいが
プレイヤーには普通位に感じる。
製作者はピンポイントでテストプレイできるけどプレイヤーは限られた残機しかないから。
それとジャンプする箇所で天井に頭打ったり、見えない棘があったりするから気をつけた方がいいよ。

あと他の人にも言えることだけどステージ名書いてほしい。探すのがめんどい。
701枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 23:00:22 ID:F+FfEeXNO
>>699
すまん、イレハンとロクロクは別々に持ってて、今回のバリューパックを買わなかったって事だ
そして>>700の言う通り見たかったのはサントラのジャケ画。
702枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 01:58:54 ID:b5vUVGemO




波動拳
703枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 03:17:47 ID:fi0BaPS20




覇王翔吼拳

704枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 08:54:27 ID:Hp/abhuI0
を使わざるを得ない
705枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 11:56:21 ID:X1U7/z1tO
有賀ロックマンや岩本エックスの先入観があるからだろうけど
ロクロク、イレハン共にボスキャラに違和感を覚える。
706枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 20:37:10 ID:qIl+kkC00
ゲームでも本家とロクロクで性格違ったり
もう違和感とかは無いな
707枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 21:02:04 ID:Hp/abhuI0
いっそロックマン有賀ver.とかX岩本ver.とか出して欲しい
708枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 01:22:47 ID:05sdb+uv0
シリーズ毎に多少キャラが違ってもそんなに気にはならないなあ
 
ただし8版カットマン、てめーはダメだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=KuCbwTnJxCQ
709枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 02:27:44 ID:d4hTkyOvO
>>708
8のカットマン初めて見たがこれはひどい
せっかくドットしっかりしてるのにww
710枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 06:14:47 ID:B6LPqw7U0
>>705
イレハンのってけっこう岩本X1に近くない?
特にヴァヴァとシグマ
711枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 08:38:22 ID:ZCJEXC/5O
>>708
ウッドマンもひどかったけどなw
712枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 09:14:25 ID:C3cPAtes0
>>696 ID : 28359902

「Torture By Water」

小気味の良いテンポでアスレチックエリアを突破していくステージ
ただ、如何せんダメージソースよりもトゲミスに偏りすぎてるきらいがあって
実力が伴わない場合は、テリーでハートを量産する作業にw

繋がってる上エリアに設置するカインドは、難点を生んじゃうこともあるし
ステージ構造を「隙間無く使う」よりは「こういうステージの形」って感じに
予め決めておいて、「昇って昇って宇宙まで」とか「地の底に降りていく」みたいな
コンセプトがあれば、トラップに機微を付けやすいのかもしれないね
713枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 10:03:39 ID:05sdb+uv0
>>711
ウドはむしろアリだったなあ。
ただ、コアなファン向けのゲストボスを道中堂々配置するのは如何なモノかと思うけど。
714枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 12:25:10 ID:vyvJCBUt0
アマゾンでバリューパック買ったんだけど、
サントラついてなかった・・・

初回だけなの?アマゾンの画像ではがっつりサントラ載せてるくせに
715枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 13:31:15 ID:le5Yu8ZP0
コアなファン以外ゲストボスなんてきづかねーからどうでもいいだろw
そろよかps版で出さなかった嫌がらせのが問題
716枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 01:29:23 ID:86Qaccz9O
>>708
カットマンと戦えるなんて初めて知ったんだが
PS版以外の特別仕様とかそんなのか?
717枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 04:59:43 ID:n6vaHQfs0
>>716
SS版は中間ステージにカットマン、サーチマンステージにウッドマンが
中ボスとして出てくるんよ
718枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 07:17:45 ID:86Qaccz9O
>>717
そういやあの頃はSSがまだ現役だったか……
どうせならPS版にそうして欲しがった
719枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 08:31:28 ID:JUkcE9Do0
ネジの総数も違うんだっけな
720枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 08:46:19 ID:I7TVKZb4O
テングマンステージのBGMが違うことが1番のポイントだな。
でもなんで変えたんだろ?PS版のでも全然良かったのに。つうかどっちも好き。
721枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 11:26:02 ID:q/lxiAYn0
俺なんていまだに戦ったことないぜ
722枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 21:54:54 ID:huTcVTpC0
あと、敵の数が増えてたりしてSS版の方が若干難しい
723枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 23:39:55 ID:jns70hq+0
今日ようやくチャレンジ制覇した・・・
もうイエローデビルは見たくねえ・・もっと戦闘時間短くならなかったのか
ロックマンCなきゃやってられなかった
724枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 12:44:54 ID:atZc5zgZO
>711
ウッドマン死ぬときなんつってんのこれ?「ごっつぁんでーす」とか言ってる?
725枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 13:12:15 ID:QJCBmZrt0
やってやるチョキー
726枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 14:27:25 ID:SYQRZZ9NO
イレハン2はday of Σでケイン博士死んじゃったから難しいだろうなぁ
727枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 18:18:22 ID:rUaYRRI80
ケインはぶっちゃけそこまで関係ないだろ
死んでても余裕だよ
728枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 18:33:09 ID:Rk5wnPPO0
別に居なくても何とかなるよな
ゼロパーツ集めもなくておk
729枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 20:32:38 ID:06JV0OB/0
ケイン博士は秘密の仕掛けのおかげで生きてたって設定にすればいいじゃん
730枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 20:47:43 ID:xyAIHmJ60
どうせダメージが完全に回復するまてでみをかくしていたんだろ
731枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 22:02:25 ID:51YIOY8g0
レプリロイドを開発しただけのケインが
レプリロイドとは規格が全然違うと思われるゼロを直せるのはおかしいから
ゼロを修復する役目はサーゲスかアイゾックにするべき
732枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 22:28:12 ID:rUaYRRI80
>>731
いやもともとゼロを直したのはサーゲスだよ
ケインはゼロパーツ繋げただけ
それこそダグラスか誰かを引っ張ってくれば誰でも良いな
733枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 22:56:26 ID:QJCBmZrt0
ケイン「・・・・・」
734枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 23:43:11 ID:1Cciy3UNO
「人の傲慢…、…いや……」
735枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 23:50:21 ID:odhnkXbtO BE:581695643-2BP(1000)
最悪なコース見つけた…
クリアは出来るけど…後はプレイしたら分かると思う。
一応ID書いておく
37821771-001

オススメはしません
736枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 16:52:57 ID:OLbPxHZc0
それ自分が作ったステージ?
他人が作ったステージだったら
わざわざここに書いて悪口まで書いてレスしない方がいいよ
作った人見てたら傷がつく

とマジレスしてみるテスト
737枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 16:59:05 ID:QqCjPQzD0
いや、流石に新手の宣伝だろう…うん
738枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 17:33:38 ID:5L0njMBXO BE:1017967537-2BP(1000)
>>736
すみません。自分の作ったステージではないです。
死ぬ直前にチェックポイントが会って少し腹がたってしまったので書いてしまいました。以後気をつけます
>>737
宣伝ではないです。作者様でしたらご迷惑をかけてすみませんでした。
739枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 17:58:51 ID:JscA2C1p0
なんかワロタw
740枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 19:02:23 ID:OLbPxHZc0
まあ初作品だからそれぐらいは大目にみたらどうだ?
さすがに10作以上も作ってあの完成度だったらちょっと退くけど
741枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 19:52:28 ID:IdXulUOu0
やってないからわからんけど
ニコニコとかで流行ってる理不尽系じゃないの?
多少ミスしても取り返しがつくと思ったら、つかないように仕掛けがしてあるとか
それもそれで1つの面白さだと思うよ。
742枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 22:19:02 ID:5L0njMBXO BE:775594144-2BP(1000)
>>740
そうですね。初めての作品なら仕方ないかもしれませんね。
次作に期待してみます。
>>741
そう思えば楽しめるかもしれませんね。完成度は低いとしてもその理不尽系?としてはかなり理不尽な方だと思います。
理不尽系としてもこの作者様の次作に期待したいと思います。
743枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 22:42:53 ID:du+RwEhF0
何番煎じかわかりませんがバブルマンステージを作りました
蟹とか海月とかがいないので水流を入れたら別ステージになりました
初めての作品ですのでご指南お願いします
IDは30990715‐001です
744枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 22:59:26 ID:kDd71nmH0
久々にまたやり始めたがやっぱり作るのも面白いな
と言うわけで俺も晒させてもらいます 10382337-002
楽しんでくれたら幸いです 感想お願いします
745枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 03:14:48 ID:0ABHcmGGO
これにはエアーマンて居るの?
あのエアーマンが倒せないの原曲が入ってるのはどれですか?
746枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 03:44:21 ID:7zM4ws8Q0
ここはID出るぞ
ニコ系釣りはやめとけ
747枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 07:24:17 ID:uaTESdaC0
逆に釣りじゃなかったらそれはそれで
ある意味かわいそうな人だ
748枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 09:57:06 ID:B1MGql55O
>>745
エアーマンが見たけりゃ続編出してもらうためにロクロクパックを買えよ
749枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 18:51:38 ID:zgW4Mu880
でも売り上げが多くて2万じゃあ続編まで程遠いな
みんなでロクロク狩りをして
近所のゲーム店でロクロク全部買い占めれば延びるかもしれないけど
750枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 19:50:39 ID:R8PBu1MV0
ロクロク狩り以前にロクロクうってないんだぜ…
ベスト版なんてみたこともない
751枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 20:01:23 ID:1ldsRE/DP
っ公式通販
752枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 21:17:18 ID:mCwpRX+h0
以前バブルマンステージ(仮)をうpした者です
今度も何番煎じかわかりませんがヒートマンステージを作りました
後半は原作レイプといわれても差し支えないかと
IDは30990715‐002です
753枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 22:13:26 ID:YMJgidKK0
(゚∞゚)グッジョブ
754枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 22:32:21 ID:UBYk9Fx3O
クソゲーじゃねえか、これw

この糞ゲー、バランスチェックせずに売りに出しやがったとしか思えない
こんな糞ゲーで普通に遊べる人は、海腹川背・旬SE完全版をやったら白目剥いて失禁してしまうのでは
ないかと心配です(´・ω・)
こんなゲームにあるべき何かが決定的に欠けているウンコ誰がやってエキサイトするんです?
井の中の蛙、信者だけでしょ?
こんなヌルい糞ゲー飽きた!そんな方にお勧め!海腹川背・旬SE完全版!
海腹川背・旬SE完全版をやるとこんなゲームなんてまったくやる気無くなります。
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255741391/
755枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 01:10:27 ID:VwJ3W+trO
ワロタwwwww
756枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 20:02:12 ID:+fNiEjrl0
今度はエアーマンステージをうpしました
あまりいい出来ではないので期待しないでください
IDは30990715‐003です
これからも数日おきにロクロク2発売を願ってうpする所存であります
>>754社員乙ですねもうこなくてもいいですよ
757枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 20:53:00 ID:86J9QNQR0
どう見てもコピペ
758枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 22:40:53 ID:LwF8TYcc0
煽り耐性が無いってのは初々しくて微笑ましいけどやっぱり痛々しくもあり
759枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 23:19:19 ID:oTsc27750
ロックマンスレはどんどんつまんなくなるな
ここもだいぶ前からステージ晒しだけのスレになってるし
760枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 23:21:03 ID:TRF0wubw0
>>756
頻度より無いようだと思うんだ。俺は。
761枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 23:41:50 ID:qjY3Isb9O
>>759
続編や新作の話があるわけでもないからしかたない
ロクロク自体も4年ぐらい前のゲームだしなあ
762枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 12:33:35 ID:ywJWLq2L0
むしろステージ晒しは普通に助かる
助かるからみんなステージの軽い説明くらいしてくれ
763枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 22:54:36 ID:Ka2DHgWLO
お久しぶりです。以前「せいとうは〜」のステージをアップしていたものです。
ちょっとバタバタしておりました。
「せいとうはロックマンファンへ5」ID 36203279-021
手に入れた特殊武器を駆使して進むというコンセプトはどこへやら…。
敵の配置もかなりマンネリになってしまいました。
チャンキーメーカーだらけでオイル床に引火させるギミックが多いです。
764枯れた名無しの水平思考:2009/10/31(土) 12:29:42 ID:8A9Ur4B80
ロックってワイリーのキツキツ倒すだけで手に入る?
765枯れた名無しの水平思考:2009/10/31(土) 19:08:04 ID:mfM8h8pYO
チョキチョキっ
766枯れた名無しの水平思考:2009/10/31(土) 19:59:38 ID:Ye7VzNZo0
このゲームはプレイできたものではありません。買ってはいけません!

「鉄拳6BR」が、こんなにメチャメチャな作品だったのかというと、
要するに全てにおいて考えが足りなかっただけの話なのです。
本当にひどい作品であるということは、この際はっきりと言いきってしまっても良いでしょう。
ですから、今回は店頭の広告にはどうしてもつけてほしい言葉があります。
「このゲームはプレイできたものではない。買ってはいけません」と。
そういうPOPが一番正しい姿だと思います。
これは、単なるレトリックではありません。可能であればやってほしいと思います。
「鉄拳」という名前につられて買ってはいけませんよ、ということです。
そういうことをすることが、自分より鉄拳暦が浅い人に対しての誠実な行為であると思います。
しかし、・・・・・だから今の日本は嫌なのですが、本当にそういうポスターを貼り出してみると、
このゲームはきっと凄く売れるでしょう。
きっと買っちゃいますね。だから嫌なんです。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1256980133/
767枯れた名無しの水平思考:2009/10/31(土) 20:19:57 ID:8A9Ur4B80
ロック欲しいけどどうしても無理だorz
768枯れた名無しの水平思考:2009/10/31(土) 20:44:57 ID:GrA2tBDr0
ロック意外と強いよな
ダメージがでかいからごり押しいけるし
敵の攻撃を見極める必要があるから腕も上がる
769枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 00:30:26 ID:eg13nWTMO
>>767
ニコニコあたりでプレイ動画でも見てみるといい
たいしてうまくない動画が多いから逆にクリアするのに参考になるよ
770枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 09:04:39 ID:QTbqvMWy0
ファイアーマンステージをロックでノーダメとかかなり無理ゲーなんだが・・・
オイルやロールちゃんは必死に頑張ってなんとか成功したがロックはもう心が折れそう
771767:2009/11/01(日) 10:52:15 ID:D9+yQ50X0
>>769
頑張ってみます。
コピーロボット戦が1体につき残機1とすれば
コピーロックマンに2個使えますし・・・
772枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 14:00:06 ID:pBqHG/m7O
オイルマンにはバスターの方が戦いやすい

ファイヤーストームだとドロップオイルに引火してエネルギーが切れるから
773枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 14:58:43 ID:8ecQv0QL0
全キャラで全ステージを全難度でノーダメクリアした人っているの?
774枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 18:38:12 ID:eg13nWTMO
さすがにそんな暇人いないだろ
775枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 21:07:18 ID:D9+yQ50X0
ロック使えるようになりました!
皆さんに感謝です!
776枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 22:24:21 ID:MSf3nVNH0
何もアドバイスしてないがおめ!
777枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 23:41:24 ID:FY7Z6EqG0
イレハンのスレがないから、ここで質問していい?

波動拳ってアルマージステージを未クリアの状態じゃないと取れないの?
条件満たしてその場所に行っても、回復アイテムしかない。
778枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 23:48:58 ID:MSf3nVNH0
クリアしても取れるよ
波動拳の場所までノーダメじゃないと駄目ってのが忘れがち
779枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 00:13:46 ID:C1m9Qy7c0
>>778
ありがとう
がんばって取ってみる!
780枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 01:00:26 ID:BCQrPBIz0
リュウケン豪鬼が登場したら大変なことに
781枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 01:07:24 ID:2tzG8kVaP
個人的にはアームパーツをシグマパレス攻略終わるまでとらないでいるほうをおススメしたいのだが…

一度見てみてくれ。
782枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 22:04:39 ID:qLLb/was0
普通にきつきつか
オイルでらくらくか

どっちが難しい?
783枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 22:36:53 ID:SrkDGEIA0
ステージにもよるが俺にはオイルのほうが難しく感じる
784枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 02:31:53 ID:dGFURoY6O
>779
ライフエネルギーの位置にたどり着いた時点で体力満タンってのと残機が9じゃないとダメだったと思う
785枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 10:22:30 ID:T2OwDAzp0
オイルでファイヤーマン倒せなさすぎる
786枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 10:25:56 ID:IbjA6IDZO
>>784あとサブタンク満タンも条件だよな
>>779がんがれよ アームパーツあるならタメローリングシールド使うと楽だぞ
アームパーツについては>>781に同意w
787枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 14:32:01 ID:9pbI3iN80
イレハンとロクロクは続編を出すべき
788枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 09:00:49 ID:ULSG1hPF0
>>735 ID : 省略

「テストコースZ」

名前も込みで考えて、それ以上でも以下でもないステージかな
以前に話題になってた開幕ジャンプで、最初の位置のは回避できるかもw

>>743,752,756 ID : 30990715

「バブルマンステージ(かり)」

ベースのステージにオリジナル色を盛り込んで形にしたステージ
再現ステージの肝は、その独自の工夫にだと思うから水放射は
良いアクセントになってるんじゃないかな。敵キャラとかの配置も楽しかったし
こうなるとやっぱり難点なのは、エリアの上下間と、ステージの縦の長さかなw

「ヒートマンステージ?」

これもベースは公式のステージだけど自前の仕掛けがあるステージ
割りと忠実だったオイルコンテナのエリアは、本家でも苦労した場所だっただけに
ミスするたびに悔しさが蘇るようw 後半のブンブロックはテンポが重要かな
総エリア数で上下左右の仕切り無しだったら、結構色んなステージが作れるのにね

「エアーマンステージふうのべつもの」

少しだけテストプレイの有無が気になったステージ
ゴブリンの感じに笑ったまでは良かったんだけど、フットホールダーの具合が
なかなか難しくて断念。オイルスライダーで何度か強行してみたんだけど
周知のとおり、フットホールダー+オイルスライダーのコンボは相性最悪だからw
789枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 09:02:01 ID:ULSG1hPF0
>>744 ID : 10382337

「スライディングでGO!!!!」

飛び切りの緊張感を克己しながらトラップやギミックを突破するステージ
体力制限、分かれ道、不可視カインドの好み選別がある分
人を選ぶエリア構成ではあるかな。良くも悪くも、スライディングっていう
アクションの癖を学ぶことが出来る面は、ステージの特徴かもね

>>763 ID : 36203279

「せいとうはロックマンファンへ5」

シンプルな構成のステージを雰囲気重視で楽しむステージ
色々なトラップが配置されてるけど、その仕掛けはサプライズよりも
世界観の構築のほうに向けられてる感じかな。配置するカインドの感覚で
ひとつのステージが(空気としての)完成度を高められるのは大事な要素

自覚どおり無難でマンネリ化は否めない部分が多いと思うけれど、
抑え気味の難易度も合って、スイスイ進む楽しさは残されてるかもね
790枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 10:50:55 ID:g/5490jrO
よく皆ステージ造れるな…
俺には無理だ
791枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 11:53:53 ID:Drrqssdw0
ステージ造り面白くないか?
1ステージにつき6時間は費やせる
792枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 12:24:46 ID:bz/rjqlm0
ステージ作りは面白いけども面白いステージを作れるかどうかとは
また別の問題になると思うんだ
793枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 15:24:18 ID:+97CXUkF0
ロックマンの普通のステージすら難しい自分は簡単なステージを造ってみた
794枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 18:16:24 ID:Th6C0hjy0
屋、やっと規制解除されました…
やっとステージを晒すことができます
遊びで作ったステージを含め三つ公開
「ファイヤファイヤにしてやんよ」
タイトルは気にしないでください
ファイヤーマンをいじめるステージです
IDは30990715‐004

「カットマンとゆっくりしていってね」
タイトルは(ry
壁抜けの試験的ステージです
カットマンと三つのステージで戦う構成になっています
ベルトコンベアとカットマンの相性は…
IDは30990715‐005

「セラミカルチタンのにんぎょうし」
タイ(ry
メタルマンステージを再現しようとしたのですが
棘天井がないため冠をつけることを断念しました
壁抜け試験2回目です
カットマンの足には車輪が付いてると思います
IDは30990715‐006
>>788
感想ありがとうございます
しばらくほかの人がうpしたステージで修行してきますね
795枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 19:57:47 ID:Igc0Q15n0
>>794
全てのステージを通して、ネーミングが(ry あと、ちょっと短め?
個々に感想を言うと、
・炎の変態
ボス戦のあの噴水は、なかなか面白かったんだけど、
そこに誘導しなければ、上のフロアで楽に倒せるからなぁorz
海面のブロックの使い方とかは上手くいってたかな
・ゆっくり
ボスのみの、多分実験的に作ったもの?
大体は上手くいってるけど、時々ボスのみ下に移動して
自分が後に下に行くと‥「ゆっくりしていってね!」ww
・歯車男
よく再現できてると思うよ
ボスがゆっくり(ry


こんなもんかな‥
いつも感想書いてる人本当に尊敬します
俺も感想もらいたくなったので、うp
ID 33732047-011 「MerryChristmas!!」
クリスマスまだですが、何か?
796枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 21:49:14 ID:TVVs6jDsO
>>789
感想ありがとう!

「せいとうはロックマンファンへ6」ID 36203270022
今回はオイルスライダーが使えるのでそれっぽいコースを作ってみました。
初見ではちょっと難しいところがあるかもしれません。
797枯れた名無しの水平思考:2009/11/06(金) 00:12:46 ID:EvZwgZji0
798枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 03:26:15 ID:ndtP4/WIP
今更だけど、ワイリーステージ3をロールでプレイした時のボス戦前の台詞考えた奴ってそもそもの基本設定忘れてない?
兄妹なんですけど
799枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 06:30:27 ID:uKETBtPF0
ロクロクのライト博士はロールちゃんのコスプレの
レパートリー的に、明らかに変態と化してるので
禁断の兄妹愛ハァハァしてたとしても何ら不思議ではない
エレキマンやファイアーマンもなんか変態だし…
800枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 08:04:06 ID:d0sR4UYg0
そもそも機械なんですけどね
801枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 08:51:47 ID:9peDJG7n0
あくまで「まるで兄弟のようである」だよ(3ED)
スパアドでも「僕の本当の妹のようなロール」って言ってるし
802枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 10:42:54 ID:BrDoFs1I0
ロックにとっちゃ妹を越えることが出来ない
803枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 12:57:42 ID:AyNTKoGDO
チャレンジがあとordのワイリー、きつきつワイリーと全部
たった3問だけど無理だろこれ…
804枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 14:36:39 ID:uRxi0Duh0
>>802
ロック

家庭用
蹴るだけ

戦闘用
バスターが放てる

ロール

家庭用
物を使って攻撃できる

戦闘用
1でいきなりチャージショットが放てる(アプリ版)

まあロールの方が後に作られたからね・・・
805枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 14:52:39 ID:vKptg3g90
ロールちゃんには かなわないなあ…
806枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 14:56:36 ID:ymDOZUtU0
ちょっと俺も作ってみた。作るのはに2、3日かかったわりに長くないけど。
配置しても思ったような位置に動いてくれなかったり色々大変だった。

35014351-001
目の前のゴールを目指して
807枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 15:50:37 ID:t30P09RvO
無線LANさえあれば…

俺は、一体、何の為にステージを造っているんだぁー!
808枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 16:29:49 ID:svxMI1Q50
アップローダーに作成データUPしてもいいのよ
809枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 16:35:35 ID:C3+nJ9xE0
フリースポット行けばいいじゃん
810枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 16:40:25 ID:t30P09RvO
>>808-809
ああ……そういえば、そうでしたね。
ありがとうございました。
811枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 19:35:43 ID:g1rEDl2P0
以前短いとの感想があったので少し長めのステージを作ってみました
「ブルースのながいいちにち」
IDは30990715−007
タイトルの由来はエグゼのアニメタイトルです
まあ軽いアスレチックです、誰でもクリアできる難易度にしようとしてますから

>>806
少し意地の悪い仕掛けが目立ちますが発想は良いですね
私のステージは一直線が多いので参考になります
812枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 19:42:55 ID:AyNTKoGDO
無理だと思ってたけどチャレンジクリアできた!
やっとブルース使える…
813枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 21:09:46 ID:BrDoFs1I0
おめ!
814枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 21:23:35 ID:d0sR4UYg0
つーかロールは・・
815枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 23:51:05 ID:Tsbe4LkJ0
>>811
あれで誰でもクリアできる難易度かw
けっこうきつかった、特にリフトが何重かに重なってるところ
あとボス部屋の入り方がわからないと処刑室にしかならんよなw
まあでも楽しい難しさだったよ
難しい面って、「こんなんできるかよwww」って言いながらも笑いながら楽しくプレイできる面と
仏頂面になりながら意地だけでやり続けちゃって結局放り投げる面とあるけど
前者の難しさだった
816枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 10:47:47 ID:j72FEchNO
携帯から失礼します。
チャレンジモードの「美しくキラーボムを倒せ」がクリア出来ないのですが、何かコツはあるのでしょうか?
いつも残り一体までいって時間切れになってしまいます。
817枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 11:14:22 ID:y8WORdRG0
>>814
ロールは落とすしかないけど、>>1にデータあるじゃない。
818枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 11:17:26 ID:xlA3g5U50
止めて欲しいぜ そういう仕様は
819枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 12:32:16 ID:RJzrwrFE0
続編ってどうなったんだ…


今のところ裏技小技はいくつあるんだ?
820ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/11/08(日) 17:53:07 ID:alQvxaJhP

     ∧_∧  
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.       
  !   、   ヾ   /   }      
  !  ノヽ、_, '``/   ,/                        
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/    
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄   
         \/____/
821枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 18:17:44 ID:pmqYb6RU0
ホッカルさんもロクロクやってたんだ
822枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 18:30:04 ID:zpiIghff0
ホッカルならなんかいえよ
823枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 18:32:16 ID:+QNXkfW/0
だれだよ
824枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 21:04:56 ID:N4hqO+mj0
規制解除されたから前に作ったステージを載てみる

31071424-008

「ブンブロックのわな」

ブンブロックでの死を元に作りました
難しいけど残機は入り口を越えたら9になり
中間あたりでまた9になります
腕に覚えがある人は是非プレイして下さい
825ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/11/08(日) 22:28:59 ID:alQvxaJhP

     ∧_∧  
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   >>821 まあな イレギュラーハンターと ロクロク セットで販売してたの
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.        知ってたが 別々に買ってしまったよ 在庫が無かったためにな
  !   、   ヾ   /   }      
  !  ノヽ、_, '``/   ,/                        
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/    
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄   
         \/____/
826枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 00:09:18 ID:iZOuteMJ0
ホッカルなんでこんなとこにいんだよ
827枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 00:12:42 ID:92PEb3vw0
ホッカルもステージうpしろよ
828枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 09:05:25 ID:u5C5Xw3K0
>>794,811 ID : 30990715

「ファイヤファイヤにしてやんよ」

ファイヤーマンの特性を一つひとつ確かめられるステージ
ファイヤーストームはかなり利便性の高い特殊武器だけに
使用するファイヤーマン自身に、割りと過負荷とも言える不利点を
設けられるようになってるからね。周囲のストーム(?)を駆使できるかが鍵

「カットマンとゆっくりしていってね」

思考ルーチンを思案した結果、カットマンがバランスが取れるのかなと思うステージ
コンベアエリアは後のメタルマンを彷彿とする感覚を抱いたのは事実w
オイルエリアが辛いのは、ジャンプを仕掛けてくるカットマンに反応しづらい点かな
巨大カッターの風車をされると、どうしても相手のペースになるのは、やっぱり辛いね

「セラミカルチタンのにんぎょうし」

メタルマンのステージをベースに、オリジナル色を付け足したステージ
プレスやモールの代わりに設置してるギミックや敵トラップが効果的だったね
違った表現で勝るとも劣らない手法の取れるのが、コンストの優れてる点
接近戦を強いられると苦戦する意味では、まさにメタルマンのベースかなw

「ブルースのながいいちにち」

リトライフラグとハートのバランスで、人によっては難しく感じるかもなステージ
中間のハートで帳尻っぽいけど落下ミスが多い面もあって
一つひとつのエリアを突破しながら、落ち着ける感じの構成なのかな
ボスエリアは、なかなか壁抜けがうまく行かなくて残機が心配になったこともw
829枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 09:06:32 ID:u5C5Xw3K0
>>795 ID : 33732047

「MerryChristmas!!」

ファンシーな雰囲気を醸すステージとは裏腹に、巧みな操作を要するステージ
機微のいい空中の制動に慣れてないと途中で失敗が続くかもw
どうしても速度があると、難度が高めになるペンデュラムを調整しにくい
ロールちゃんなのも、ステージの厳しさを底上げしてるかな。
タイムマンが珍しく「早い」って怒ってそうw

>>796 ID : 36203270

「せいとうはロックマンファンへ6」

どことなくエレキマンのステージっぽさを感じさせるステージ
リトライフラグの場所が、ぽいのもバランス調整の成せる業かもね
エリアの緩急をつける意味で、色んなタイプのトラップ構成があるのも丸
オイルスライダーでのミスが増えるから、印象が強くなるのは是非あるところw

>>806 ID : 35014351

「目の前のゴールを目指して」

パズル的な要素を盛り込んだ、テスト調整の難度が窺えるステージ
ダメージソースとミス要素が共に高めな設定がされてることもあって
窮屈さを顕著に感じちゃうことがあるかも。コンテナを駆使してエリアを
突破する調節はかなり良いけど、ギリギリジャンプ、スライディングも多めw

>>824 ID : 31071424

「ブンブロックのわな」

確かに腕も必要だろうけど、何より根性が求められるステージ
執拗にタイミングと度胸が試される感覚は、挫いちゃう可能性が高いかも
安地をかいくぐるエリアに緊迫感があるだけに、他の難度の高さがネックかな
クイックマンステージのような爽快感を付け加えれば、もう少し薦められる気がするよ
830枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 15:54:52 ID:irBxS7lGO
チャレンジのオールボス面倒くさすぎだろう…特にイエローデビル
831枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 20:52:10 ID:FTdD7wdG0
フラッシュマンステージを再現してみました
今回は尺が激しく足りません
なので中盤はスライディングが重要なステージになりました
IDは30990715‐008

このステージは既にほかの人もうpされているので差別化に気を遣いました
>>815
ブルースが使える=本家をきつきつでクリアー可能と思っていましたので
ギリギリで死ぬような仕掛けが少ないと自分は思ったのですが

ではしばらくエグゼの世界に行ってきますね
832枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 23:43:50 ID:Hq4ZhUBC0
こういったコンセプトのステージは散々既出かもしれないけどうpします。

「オイルスライダーでGO!」
・らくらく ID:23483903-001
・そこそこ ID:23483903-002
・きつきつ ID:23483903-003

題名通りですが、オイルスライダーに乗って進み、障害物や穴、敵をジャンプで避けながら
ゴールを目指すステージです。
途中下車して敵狩ってエネルギー稼ぎとかできますが、できればスタートからゴールまで
1つのオイルスライダーで途中下車せずに進んでみてほしいものです。

感想、クリア報告とかいただけるとめちゃうれしいです。
833枯れた名無しの水平思考:2009/11/10(火) 18:31:12 ID:kUSihmVB0
まさかリトライフラッグを置き忘れてたなんて…
仕方ないので直して再投稿しました
今度こそミスはないはずです
IDは30990715‐010
834枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 00:54:06 ID:vN/C+P1mO
FCのカットマンのステージの曲が好きなんでオールドカットで作ってみた。
35014351-002

ステージの名前とか考えるの大変なんだよなぁ…
これといった特徴がないから特に。
ロックマンとロールでボスまで行って倒せたから多分設置ミスはないと思う。

>>829
自分でも放電ブロックを設置しすぎた感がある。頼りすぎというか。多分ダメージが増えるのはそのせいもあるかと
使い勝手が良いから置きすぎたんだと思う。
ステージは時間かければノーダメで行ける設置にしてあるから短時間でクリアしようとするとダメージ量がハンパなく多くなる。
その辺も考えなきゃだめだなぁ。
テンポよくいけるステージも作ってみるかなぁ。
835枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 19:54:01 ID:vxWv/1X1O
おくればせながらpsp買ってきた。
帰ったらロクロクデビューするぞ。
836枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 19:56:11 ID:mhN3+iw00
何故今ごろw
837枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 20:07:27 ID:vS4HpHx30
3000安くなってるし、そんな変な時期でもないじゃないか
838枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 23:12:17 ID:EC4T8g/E0
今度は更に安くしてDL販売するのかな
839枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 23:49:53 ID:QRs50um10
さすがにDL販売はしないと思う
840枯れた名無しの水平思考:2009/11/13(金) 02:29:16 ID:l6CO3x8S0
ディスク入れ替えるのめんどくせえから配信して欲しいわ
値段据え置きで
841枯れた名無しの水平思考:2009/11/13(金) 21:04:17 ID:OmhZX21BO
1500円ぐらいで配信して欲しいな
たまにやりたくなるがディスク入れ替えが面倒だ
842枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 13:50:29 ID:bRHkvbaq0
容量デカそう
PSPgoが必要になっちまうぞ。
843枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 13:59:23 ID:GzMFQNur0
火柱・水柱の演出を控えめにして処理落ちを無くした完全版まだー?
844枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 20:36:24 ID:tfBrpR/N0
16Gメモステを最初から導入している俺に隙はなかった

安めにDL販売してほしいな。
それでロクロク2とかの原動力になれば・・・と夢見てみる。
845枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 22:12:24 ID:6XGRbg5m0
\2200が無難じゃないか。大方のベスト版はその値段だし
でもそれだとバリューパックより高くなるか
846枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 18:44:16 ID:oPoSHdIEO
きつきつオールボスがクリア出来ねぇ…CWU-01Pが苦手過ぎる。
これをクリアすればブルースが使えるのに…
847枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 21:18:19 ID:qy1OKn/e0
CWU-01Pならステージで練習汁。
スライダー使えばあっという間にボスだ
ロックマンならアイツもノーダメ可能に調整されてる筈だぞ
848枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 21:44:30 ID:lHiuijod0
どうしてもならダウn
いや、なんでもない
849枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 21:54:21 ID:2JnahM5D0
>>846
知ってたらスマンだけど
倒すのは必ず岩が置いてあるように意識するといいよ
逆に岩が無いときは倒さない
岩があれば泡がでかくても体当たりに対処しやすいからね
850枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 22:14:43 ID:oPoSHdIEO
>>847-849
やっぱ挑戦しまくって、コツ掴まないと駄目か。
ありがとう、頑張ってみる!



あと一個なんで、ダウンロードはしないぜ!
851枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 14:23:22 ID:F4rY+hl70
FCでは弱かったのに、ロクロクで異様にアグレッシブな動きになったよなあいつ
852850:2009/11/16(月) 20:11:32 ID:8TnNefiyO
やっとブルース使えるようになったよ。
アドバイスしてくれた人に感謝!
853枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 22:27:08 ID:KcRcBMKi0
31071424-009
「ブンブロックのわな2」

今度はロールを使えるようにしました
その為前作より短くなってます
あと前作より簡単になってて
最後の前の扉を遊び心でブンブロックにしました
854枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 04:21:11 ID:yONg+PUgO
>>850
4匹目と5匹目はタイムスロー使うといいよ
855枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:09:24 ID:nVv0F5Fz0
>>831,833 ID : 30990715

「ヒプノシスフラッシュ!?」

題材のステージも短めに感じることもあって、確かに尺の不足があるステージw
それでもカインドが見えないことには目を瞑りつつ、広めのエリア構成にしようと
勘案した結果が感じられるね。スナイパージョーを使わないのは、こだわりかもね

因みに具合が悪いのか、ボスエリアへは一向に行けなくてクリアは断念
三つともダウンロードして試したけれど結果は空しく

>>832 ID : 23483903

「オイルスライダーでGO!」

オイルスライダーで勢いよく進みつつ、素早い判断で突破していくステージ
コンストらしさとチャレンジらしさの複合的な感覚が、難易度区分にもあるように
三つでステージの長さは丁度〜長めっぽいけど、今でも納得の感じはあるね
難易度の調節どおりに、ミス誘発のトラップ設置がされてるのは高ポイント

ただ、きつきつの調整はランダム要素も含まれるだけに、バランスはそこそこが良いかも
856枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 09:10:25 ID:nVv0F5Fz0
>>834 ID : 36203270

「カットマンステージはってんがた?」

パズル要素ステージかと思いきや、実体はミス誘発のトラップステージ
入り組むエリア構成にコンテナが設置されてるけど、ドロップリフトの恐怖が
何より強烈なインパクトかな。他にも被弾の落下とかも注意ポイントが多いね
ちょっと長めのステージ構成、きっちりとミスを狙うエリアでは集中力の維持がポイント

>>853 ID : 31071424

「ブンブロックのわな2」

難易度の緩急は確かについてる分、テンポは望めるステージ
ただブンブロックの特性というか嫌らしさは発揮されてることから
複合トラップは緩、ブンブロックオンリーは急、という風に感じるかも
出現場所の予測と把握、次いで頭打ちに気をつければw
857枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:27:10 ID:bsn7oeu40
wikiのボス攻略を少々埋めていこうかと思ったが
俺の体感で得た情報だけじゃなんとも書きづらいな。
きつきつエレキマンの通常攻撃って高さが3種類あって、
下段⇒中段⇒上段の順で撃ってるよね?
858枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:43:54 ID:482FHDXq0
左・真ん中・右の固定3箇所を歩いて往復して、その場攻撃・バック小ジャンプ攻撃を交互に繰り返す
固定位置での攻撃順にサンダーボルトは代替しない
(たとえば左で立ち攻撃なら真ん中でジャンプ攻撃が来るが
ここにサンダーボルトが割り込んできたら右でしてくるのはジャンプ攻撃)
例外動作として相手の攻撃動作時以外にこちらが攻撃した場合はバック大ジャンプ攻撃をする
これも攻撃順には代替しない

エレキマンはこんな感じ
高さは2種類じゃね?
859枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 04:22:46 ID:+/0BxHmn0
バリューパックの特典CDって何の曲が収録されてるの?
860枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 07:27:25 ID:l6I+QmnmO
エレキマンってあのガッツブロックさえ無ければそんなに強くないよな
861枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 10:58:53 ID:u5w81tgK0
相対的に強く無く無いかもしれないけど弱くなくも無いと思うよ
862枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 14:46:41 ID:r2o5XSbm0
きつきつエレキのノーダメは辛かったな
あの面ハシゴだらけでスライダーショートカットもほとんど意味無いし…
863枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 09:00:26 ID:TIbJAv+XO
オールドのワイリー面最後のボスラッシュがクリアできない。
いつもファイヤーマンに削られて、ガッツマンの時には体力ほぼ無くなってる。
864枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:10:01 ID:9droSSyh0
OLDファイヤーはもうパターン忘れたけど
思い切って接近していった方が良い結果が出た記憶がある
865枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:54:22 ID:53Qh8Y9f0
ファイヤーはゴリ押し
他はできるだけノーダメで
866枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 12:57:13 ID:fFHrWD+b0
ボンバーは動き見切ればノーダメでいける
アイスとガッツは弱点武器で攻撃すれば3、4発で倒せるのでこれもノーダメでいける
867枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 14:07:54 ID:UZ89xsAm0
久しぶりにやってるんだが
誰かお勧めのステージを教えてくれないか?
868枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 23:22:45 ID:sFUnkPf50
>>867
14680470-002と14680470-003かな
ロールちゃん好きの某絵師が作ったステージ
天井裏歩くと進行不能とかあるけどまあまあ面白かった
869枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 12:58:17 ID:yXK/0mqT0
イレハンとセットの買ってきてやってるんだが
こっちムズイなあ…それともイレハンが簡単なだけか
ガキの頃やってたファミコンのはサクッとクリア出来た気がするんだが
中レベルでずっと進めてんだけどジャンプ届かず死にまくりだわ
870枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 14:27:57 ID:d5k4pd3kO
俺も最近買ったばっかだ
ガッツマン弱い…
攻撃がメットールに当たらない
871枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 16:17:21 ID:GUSF1zQy0
オイルでファイヤーマン倒すよりは楽さ
872枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 16:30:05 ID:lKjrc2+yP
>>869
イレハンは特殊武器エネルギーがやたら出る上にストームトルネード強すぎだからなあ
しかもライフアップや各種パーツで素のステータスも強化可能だし

ロクロクは特殊武器エネルギーがあまりでないから特殊武器だよりとはいかないし
素のロックマンだとチャージもスライディングもできんし
素のステータスも初期状態からあがらないし
そら難易度も違うさ
873枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 16:47:39 ID:5ZrZz18n0
とはいえロックマンは伝統としてパターンを見極めれば楽勝出来るから、
ひたすらチャレンジしていれば、その内「オイルマンでイエローデビル余裕でした」となるさ。
874枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 18:03:34 ID:piwZnGDm0
オイルマンでイエローデビルはパターン見極めてもしんどいけどなw
集中力的にw
875枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 22:22:02 ID:Mbn7o5rz0
ぶざけた二等親とグラフィックじゃなけりゃ名作だったろう。
876枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 22:29:22 ID:fZdt6cXt0
ロールのためのソフト
877枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 07:00:45 ID:dZrchQlGO
でもゲーム内のロールはそこまで可愛くない
パッケージはめちゃくちゃ可愛いのに
878枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 07:04:14 ID:rK8GJKb30
>>874
ひたすらパターンで避けるだけに飽きる→ふざけて遊びだす→ミスってくらう→死ぬ
879枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 21:43:18 ID:LN5yR8PQ0
小西ボイスだったらな
880枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 13:53:47 ID:FCtB+FCS0
>>868
遅くなったけどサンクス
早速やってみるよ
881枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 23:55:09 ID:micksbh70
>Q.配信ステージは?
>A.システムとは別データなのでこっちを落とす、多いので二つに分けてね

落としてみたが配布1と2でファイル名が被ってる。
どうゆうこと?
882枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 02:15:30 ID:buAgLTd10
一度に保存できるステージ数には上限がある。
だから被るのは仕方が無いので二回に分けて入れて下さい、てこと。
883881:2009/12/15(火) 00:42:56 ID:r15SR4xK0
ありがとう。
謎がとけたよ。
884枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 16:47:55 ID:kJC6Z8iZ0
DL配信が決まったな
885枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 00:36:03 ID:6iAH46Rj0
売るねえ、ガンガン売るねえ
今回は在庫処分でもないっていうのがちょっと嬉しいねえ
886枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 00:44:04 ID:bGrXq82YO
DL販売よりバリュー買ったほうが安いんだよな
お布施のつもりでロクロクのDL版買うか
887枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 14:18:24 ID:CzgiZwBB0
正直もっと早く配信してくれれば良かったと思うんだがなぁ
でもこれで大分手軽に買えるようになったしプレイヤーが大幅に増えてくれれば嬉しい限り。
888枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 14:33:59 ID:wrUjW8wiO
知名度も上がって今まで知らなかった人が買ってくれたり
引きこもりの人や絵柄があれなんでレジまで持っていけない人が買ってくれれば
良いんだがなぁ
889枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 14:37:11 ID:ns8bHe5G0
絵柄に比べて意外に難易度高い
890枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 17:17:11 ID:4oZo3SFoP
おれも1300で買って新規参入だぜ!
途中に落ちてるアイテムがコンストラクションで使える敵の種類ばっかでちょい萎え・・・
891枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 20:08:27 ID:bGrXq82YO
>>890
本家リメイクだからエックスのように強化パーツやサブタンクがないのでしかたないな
892枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 23:26:07 ID:uLDRDsQp0
ロクロクって様々なお題のミニステージや、自分でステージを作って遊べるじゃん。
でもそれをやることで今後ロックマン系の新作出すときにユーザーが面白いと思うステージを作りにくくしちゃうだろ。

自殺行為だよ。
893枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 23:46:33 ID:RQCSAFhF0
マジレスするとロクロクなんて使えるギミック少ないし敵キャラの制限もあるしで
公式の新作ステージに勝てるようなステージはそうそう作れんだろう
894枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 20:36:55 ID:E7DMK3DC0
ハ〜〜〜ピィィィバースデーーーーィ!!
ひゃーーーはっはっはっはっはっーーーーっ
895枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 20:44:55 ID:IwtabiBF0
そもそも再現できるのは3ぐらいが限界
2のクイックマンステージですら体力を1にしないと駄目だし
それにカットマンステージの鋏がでる機械も置けないし
下手したらコンストラクションなんて本編にすら匹敵せん
896枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 10:53:18 ID:YXiIO14xO
>894
ナイトメアポリス乙
897枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 13:54:23 ID:Jv1rPL2l0
一度売ったけどDL版買おうかなぁ
気軽にコンスト出来そうだし
898枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 02:14:08 ID:rf7qL1IS0
>>867
亀だけど以前まとめたのの一部を載せる
ここで紹介された面も多いけど

「カットマンがすき」12666502-001
確かすごく手こずって何ヶ月もの間ちょくちょくやってた。振り子が苦手じゃなければもっと普通にいけるんじゃないかな。
「ガッツブリッヂをとりもどせ!」39872569-008
ガッツマン用面らしい面。
「スパーク/エレキ Remix」18074796-041
スパークマン面風。長いスライディングの部分が変わってる。
「カットまるやま」15509047-001
カットマン迷宮。トボケた雰囲気に反して意外と難しかった。
「おっぱい!おっぱい!(AAry」35029751-001
SEと裏技によるセクハラ。
「よぞらにはなをさかすんでぇ!」20132154-002
ボンバーマン@ハロウィンステージ。ハイパーボム好きにはたまらん。
「にげろ!ロックのキケンなイチニチ」17934496-003
マンじゃないほうのロック。一見きついかと思いきや通常面よりロック向けだからロックキックの面白さが存分に味わえる。
「たおせ!かいじんほっかいどう!」19863982-004
オイルスライダー面。突っ走るよりむしろジャンプとかが多い。
「ロックマンとザコキャラこうじょう」17327692-005
雰囲気、挙動がまさに工場。
「ヌルヌル オイルプレイ」15147432-023
オイルドロップによるピタゴラがメインディッシュ。
899枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 04:49:32 ID:+haq28UU0
始○○○○○blogの人?
900898:2009/12/20(日) 23:30:20 ID:RzewdBDP0
>>899
あ、どうも
すぐバレますねw
901枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 23:31:23 ID:RFEBXv2R0
>>897
俺もチャレンジで詰まって売っちゃったけど、買いなおそうと思ってる
時々無性にまたやりたくなるw
902枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 00:32:37 ID:PC0FoYw70
「スイッチブロックを知ろう!」はどうやってクリアするの?
何度やっても途中でスイッチがなくて詰むんだけど
903枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 12:47:47 ID:5LwRD13iO
(^p^)?
904枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 18:20:20 ID:g33J4lKT0
今更やり始めたがプレイヤーオイルマンの弱さに驚いた
そこそこは何とか全クリできたが、きつきつクリアできる気がしない
スライダーを上手く使いこなせばなんとかなるもんなのかな
905枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 18:24:08 ID:JeKRutgk0
>>904
黄色い悪魔に御用心
906枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 00:23:58 ID:qmn0bVfv0
ロクロク2に関してはおおいに期待していいと言うことだが・・・

wktk
907枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 00:47:05 ID:aGWtsTQA0
>>906
マジで?ソースがあったら欲しい
908枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 03:57:07 ID:5EEjhSzv0
日ごろからロクロク2出ろ出ろ言い続けてるんだが・・・>>906が本当ならどれだけうれしいか
ソースきぼぬ
909枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 04:35:59 ID:edZuQqus0
本当なら嬉しいがふざけた二頭身とこのグラフィックマジで真剣にやめてくれ!!!
910枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 05:20:53 ID:edZuQqus0
ロクロクの動画数ステージ観たんだが色んな意味であり得ない。
PSロックマンやってた方が全然マシ。
911枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 09:26:33 ID:qmn0bVfv0
生放送のロックマンバースディでイナフキンが言ってた。

可能性はあるかもな
912枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 10:15:53 ID:aGWtsTQA0
>>909-910
なんだ、やらずに言ってるのかw
>>911
なるほどロックマンバースデイか、ありがとう
913枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 10:29:03 ID:cFvabXZx0
FC風再現するには頭身低くするしかないだろうに
何言っても文句言うのな
914枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 11:17:43 ID:ALceUYuGP
ロールちゃんがかわいいから、このままの頭身と絵柄でよし
915枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 11:39:52 ID:BFTQBs820
まんまFC風にしたらロックマン9〜10とキャラ被るし
916枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 14:34:20 ID:VOCvJMSU0
>>913
ロクロクの絵柄はFC風再現なんかじゃないだろ
明らかに別もの
そうやってムリヤリ正統派っぽく見せようとするのはどうよ
917枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 14:42:33 ID:pLW8SQTb0
ロックマンのメインターゲットである十代以下の子供達には恥ずかしく映るのかな。
FC時代のロックマンの雰囲気は今の流星が引き継いでいるし、シリアス路線はロックマンXが持っていった。
だからコミカル路線で行ったのは当然の成り行きだと思うし、元を辿ればアトムがモチーフなんだからこれでいいと思うよ。
918枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 14:59:56 ID:ALceUYuGP
リアルタイム世代の俺が絵を見たときに
最初に出た一言は「あらかわいいじゃない」
919枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 15:13:03 ID:oZsN5gCB0
これ今のところ何本くらい売れてるの?
920枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 17:36:52 ID:Hsx1Z29m0
>>912
やらなくたって文句言ったっていいじゃん。
2つの糞要素のせいでやる気もしないんだし。
921枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 17:39:34 ID:BFTQBs820
糞要素って・・・アレか?
イエローデビルのダルさとメニュー画面のクソウルサイSEなら同意だが。
922枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 18:06:27 ID:aGWtsTQA0
>>920
言ってもいいけどゲームの面白さと関係ないよねw
カービィとかのスレにも可愛すぎてやる気しないって書くの?
923枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 18:11:31 ID:lxm2XWKx0
まぁでも、アメリカ版ロックマンのパッケージ絵みたいなのでリメイクされてたら…
さすがにちょっときついかもしれん

いやそれはそれで面白いかも知れんがナw
924枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 19:06:06 ID:Hez1+jVn0
ゲームとして面白けりゃなんでもいいよ
FCグラでもPSグラでも二頭身でも
925枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 20:19:05 ID:eQ/ShlIpO
ホントにデザインの所為で…、だったらアレだが
926枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 20:29:49 ID:pLW8SQTb0
デザインが悪かったというだけで完全に台無しになったゲームなんて真型メダロットしか知らないなあ。
927枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 20:33:51 ID:mQ6kbhYi0
ミンサガもキャラデザの影響で売上いまいちだったような
928枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 21:41:46 ID:Weod0+aXO
ロクロクに関しては、
「ロックマン1のリメイク」自体の魅力が薄かった面はあるかもしれない
929枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 22:04:13 ID:3ZoPmsBc0
よく考えたらこういうモノって固定客をつけるのが勝負だからな
今の芸風に合わせないと風化されるのはしょうがない
930枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 22:15:57 ID:ja16p0sS0
イレハンも同じく売れてないんだから、
キャラデザというより3Dグラフィックが駄目なんだろう。
931枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 22:27:38 ID:/5WtI0Dc0
グラフィックより知名度を何とかしてほしいよ
932枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 22:41:21 ID:3ZoPmsBc0
ロックマン10のシナリオを変えるくらいの余裕があるなら
さっさとロクロク2をエグゼテイストにキャラデザ変えて作って欲しい
トラスミは覚えゲーだが処理落ちもロード短くて快適だったのにどうしてこうなった
933枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 17:28:15 ID:FSkBUIvC0
このキャラデザに惹かれてPSPごと買った人もいるんだから人それぞれ
934枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 04:47:33 ID:eqzsVELw0
いや、だからその「人それぞれ」なのは確かだが
それぞれのうちで受け入れられなかった人間が多かったんじゃないかって話なんだが。頭大丈夫か?
935枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 08:34:54 ID:PfBTQ9XT0
>>934
そんなの実際に調べなきゃどっちが多いかなんてわからんだろう
なぜお前はそんなに可愛いデザインの件にこだわる?
936枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 09:58:54 ID:ScX1SjTb0
>>935
>>934じゃないけどあり得ないからだろ。
カービィなら元々可愛い系キャラだからいいけどロックマンってそんな世界観のキャラだっけ?
937枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 10:18:32 ID:xUxXzeGa0
ほぼノンストップでどんどん進むステージが好きなんだが
コンストでそういう面って何かある?
特殊武器を駆使して効率よく敵を倒しながら進むタイプだとなおよし
938枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 21:03:35 ID:XtlyBDVI0
エグゼクティブプロデューサーの稲船敬二は、この作品を
「俺の中では『ロクロク2』、『ロクロク3』、と続いていく筈だった。
 これはロックマン好きなら絶対に持っておかないといけない!と思っている。」
と語っている。
939枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 21:10:03 ID:TXyB7X9J0
それ、何年前の話だ?
940枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 22:55:03 ID:XtlyBDVI0
去年
941枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 06:50:50 ID:vTXS30ZU0
このソフトが売れなかったのは会社上層部が
売れないと思って広告費をケチったからですよ
942枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 11:04:07 ID:xTU/DklM0
ああ。こんなふざけた糞ゲー売れないだろうよw
943枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 00:28:13 ID:CM/moLjS0
ファイヤーマン(そこそこ)をけっこう普通にノーダメで倒せるようになったから
オイルマンで挑んで2機で倒せた
外したとき困ったことになるけどオイルドロップを当てるのはけっこう楽しいな
944枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 10:02:15 ID:MbaUhcZQO
教えてください
いまチャレンジのラスト キツキツオールボスをガッツマンでやっているのですがカットマンでつまってしまいます いい対処法はありませんか?あとタイムマン・オイルマンも安定しません いい方法があれば教えてください
945枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 02:52:38 ID:3HFIALab0
あきらめてください
946枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 11:37:30 ID:XYEDNqvP0
2が出れば某動画のエアーマンに釣られて買う人が多そうなんだけどなぁ
後ワイリーステージのBGMに釣られるとか
947枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 11:47:16 ID:VN2XKXZ70
トラスミのようなポリゴンでリメイク希望
948枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 12:34:37 ID:K5WHIp/Y0
北米だとロクロクどう云われてるの?
949枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:11:34 ID:+uiapE/i0
メガメガ
950枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 18:31:30 ID:AcAZ2MZ20
そういや実際タイトルが『MEGAMANMEGAMAN』なの?
951枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 20:38:14 ID:7h0VLnHl0
『Megaman Powered Up』だそうで
952枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 21:29:54 ID:VN2XKXZ70
メガマン パワード アップ…
見た目で考えるのなら装甲が薄くなってる気がするが…
953枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:09:20 ID:TMYcqMLD0
ロックマンがロックならメガマンはメガ?
954枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:29:21 ID:V7vK1qGp0
あれ?
っていうかアメリカって言葉を略すって概念が無いんじゃないか?
日本独自の概念かも?
955枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:35:53 ID:AMa9Pn+40
アメリカは頭文字をとって略すパターンが多いね
956枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 01:45:53 ID:rjNJ53x50
つべでMMPUで検索するとロクロク出てくるな
まあMegaman Powered Upのほうがたくさん出るけど
957枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 23:09:59 ID:131MemUo0
イレギュラーハンターXとセットの奴を買ったぜよ
958枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 23:52:55 ID:Y947vK0J0
>>957
おめ チャレンジ制覇をめざすぜよ
959枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 08:06:16 ID:JW1fRHqg0
チャレンジはガッツマンの10とエレキマンの9ができなくて放置。
ミスったらそこまで行くのに時間かかってかったるいんじゃ!
960枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 19:52:19 ID:OSIg19070
やってみなくちゃわかんねーのに間違えたら即死の連続だからな
961枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:12:59 ID:4722cS8Q0
みんなまだ遊んでる?
962枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 19:52:23 ID:dVjMu8uR0
でる
ステージじっくり作ってる
963枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 16:13:04 ID:TO10eZqa0
DL版出たら10本でも買うのに惜しいゲームだ
964枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 17:43:26 ID:/3CethEm0
>>963
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjh50183_000000000000000000.html

普通に出てるから10アカ作って10本買うんだ
965枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 17:50:22 ID:bOtKHl6w0
またまたご冗談を・・・
966枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 17:51:27 ID:bOtKHl6w0
( ゚д゚ )
967枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:02:38 ID:6relXVtI0
処理落ちなんかは改善されたのかな
968枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:10:01 ID:5h6p3xhX0
俺も初めて見た時にデザインに抵抗あってしばらくスルーしてたなぁ、、
だから食わず嫌いしてしまう人もわからんでもない。
が、もったいないことは確か
969枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 19:42:48 ID:tVXaE31p0
歩き出しの時一瞬止まるのどうにかならないかなと思った
970枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 08:45:56 ID:F7srt5UH0
自分も同じ事を思った
けれどロックマン9や過去作のロックマン全部そうだった事をロクロクの後にプレイして思い出した
971枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:04:44 ID:z1EOMBVo0
つまり同じ過ちをずっと繰り返しているのだ
972枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 13:14:44 ID:n/ko2Axx0
あの動作は細かい位置調整に必要なんだよ
973枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 16:47:48 ID:+z3JdSTc0
ジャンプで動き出せば硬直回避できる
974枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 03:49:25 ID:hvLKYod30
アメリカ人はふざけた二頭身キャラを嫌がってないの?
975枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 06:29:57 ID:Xk/CHSp4P
お前よりは受け入れているよ!!!
976枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 09:07:38 ID:h22CbQzv0
むしろアメリカの方が日本より1日間の自作ステージうp多いな
977枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 09:58:26 ID:CuopkCDXO
ファイヤーマンのステージでA個目の1UPが取れないんだけどどうすればとれますか?
978枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 10:53:49 ID:e4BiMS9K0
>>974
リアル頭身と二頭身は海外では受けるぞー
ただ三頭身以上は受けないらしいな

っていうかまたお前か
979枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 12:18:21 ID:BYIfKuJQ0
>>977
天井裏にあるやつのことだったらオイルマン用だよ
980枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 13:38:29 ID:CuopkCDXO
>>979
ありがとうございましたm(._.)m
981枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:51:55 ID:7GRSgSV10
ボスのスペック上げちゃダメだろ。
つべ見たらイエローデビルも強烈なビーム出してたが基本旧式だぞ?
8体のボスだって旧式で作業用だろ。
時代とともにボスのスペックが上がっていくってことにしないと
昔からスペック高かったら不自然。
敵がどんどん強くなってるんだか弱くなってるんだかメチャクチャなドラゴンボールみたいだ。
982枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 18:02:47 ID:0XGxSAFKP
ヒートマンやスパークマンのほうがファイアーマンや
エレキマンよりも出力が高いという設定になってるのに
ゲームではファイアーマンやエレキマンのほうが
明らかに強いわけだが
テンプレ作ってみたんで次スレよろ

対応ハード:プレイステーションポータブル
ジャンル:アクション
メーカー:カプコン
CERO:A(全年齢対象)
通信:インフラストラクチャーモード対応
発売日:通常版 2006年03月02日 税込5,040円
  Best Price版 2008年10月30日 税込2,090円
..ダウンロード版 2009年12月16日 税込1,500円(295MB)
イレハンX/ロクロク バリューパック 2009年9月17日 税込2,990円(初回生産はサントラ付属)

元祖「ロックマン」が生まれ変わってPSPに帰ってきた!
FC版、PS版には登場しなかった新たなボスや新ステージを追加してリニューアル
ボスやロールなど14種類のキャラクターでプレイが可能
全100問のチャレンジモードも搭載
コンストラクションモードではオリジナルステージが作成可能
通信で作ったステージを交換したり、新ステージをダウンロードできる
(2008年8月現在 35000ステージ以上が公開中)

ロックマンロックマン公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/psp_rockman/
ロックマンロックマンまとめwiki
ttp://www38.atwiki.jp/psp_rockman/
ロクゼロスレまとめ風(過去ログ)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/

前スレ
【PSP】ロックマンロックマン【本家】(実質24スレ目)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1247125194/
984枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 19:50:02 ID:RBpzjjPU0
■よくある質問
Q.まだダウンロードできる?
A.ダウンロードは2010/01/21現在、継続して可能

Q.PSPがネットに繋げないんだけど、ロール無理?
A.ここから落としてPC経由でPSPに入れる、ステージパックもダウン済
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1184576192

Q.ブルース入ってないよ?
A.チャレンジ全クリで使える、面倒or腕に自信が無いなら
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1187415583

Q.配信ステージは?
A.システムとは別データなのでこっちを落とす、多いので二つに分けてね
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1187389652
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1187415622

Q.セーブデータを入れるってどうやって?
A.ここを参照してください。
ttp://www.aictogion.com/psp/savedata.html

Q.セーブデータが壊れてるよ
A.セーブデータのフォルダ名を変更してしまうと、そう認識される
そのまま上書きするか、前もってPCにデータ退避
985枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:23:56 ID:RBpzjjPU0
●PSP/ロックマン関連タイトル
イレギュラーハンターX(UMD/DL)
ttp://www.capcom.co.jp/psp_x/
ロックマンDASH〜鋼の冒険心(UMD/DL)
ttp://www.capcom.co.jp/psp_dash/
ロックマンDASH2〜エピソード2 大いなる遺産(UMD/DL)
ttp://www.capcom.co.jp/psp_dash2/index.html
○ゲームアーカイブス
ロックマン
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjj00275_000000000000000001.html
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjj00287_000000000000000001.html

●ロックマン関連スレッド
ロックマンスレッド Part82
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1260701879/
ロックマンワールドシリーズを語るスレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1226958510/
ロックマンX part149
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1261370661/
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン25体目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1254527480/
ロックマンゼクスシリーズ モデル79
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243138053/
流星のロックマン 91MHz
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259829515/
ロックマンゼロ mission219
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263377967/
ロックマン9 野望の復活!! part18
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1246359232/
★☆★ロックマンロックマンの続編を願うスレ★☆★
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242477823/
986枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:24:38 ID:RBpzjjPU0
○過去ログ
【人気】ロックマンロックマン 23【再燃】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1232113288/
【Bestで】ロックマンロックマン 22【新規多数】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225616155/
【Bestで】ロックマンロックマン 21マン【活性化】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1220026010/
【Best版】ロックマンロックマン 20【発売決定】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217949717/
【ショタ】 ロックマンロックマン 19マン 【ハァハァ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210399549/
【元祖】 ロックマンロックマン 18マン 【新年】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199332867/
【ロクロク2】ロックマンロックマン 17マン【マダー?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188974332/
【20】ロックマンロックマン 12マン【周年】(16)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1179378196/
【まだ】ロックマンロックマン 15マン【まだ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171726090/
【ガッツ】ロックマンロックマン 14マン【ぬるぽ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166645105/
【カ】ロックマンロックマン 13マン【チンコ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157114703/
【じゃ】ロックマンロックマン 12マン【ぁい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151966796/
【オリ】ロックマンロックマン 11マン【あた】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148210676/
【ぶも】ロックマンロックマン 10マン【もも】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144248318/
【う〜】ロックマンロックマン 9マン【でな】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142829698/
【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142070943/
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141557853/
【しり】ロックマンロックマン 6マン【フル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141306146/
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140963353/
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138847705/
【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134619115/
【本家】 ロックマンロックマン 2マン 【マン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127611629/
【何?】 ロックマンロックマン 【このソフト】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1125645604/
987枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21:21:44 ID:ORpDCAKu0
ロクロクってこんなに過去スレあったの?
何をこんなに語ったんだ?
988枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 00:04:00 ID:RpaI+jK30
なつかしーな
このスレからまた見始めたけど、発売前はロクロクスレチェックしてたんだよな〜
989枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:35:43 ID:CNKUEQb+0
次スレ立てた

【PSP】ロックマンロックマン 25マン【DL配信開始】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1264091561/
990枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 15:26:27 ID:Q3eEZTa10
1スレ使い切るのに半年か…
991枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 15:31:00 ID:NYwngrvD0
もうかなり前のゲームだし、本家シリーズの本スレは別にあるしねぇ
むしろ半年でスレ使い切ったことに驚くレベル
992枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 15:32:34 ID:Q3eEZTa10
とりあえず埋めようか
993枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:17:27 ID:jpi3HbWq0
埋めであります
994枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:26:35 ID:Q3eEZTa10
続編もお願い!
995ロール:2010/01/22(金) 17:25:21 ID:MpaHadA50
埋・め・ち・ゃ・う・わ・よ・!
996枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:18:18 ID:ZzPALG950
ロクロクイレハンセットの中古が2000円だった
思い切って買っちゃうか悩み中
997枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 00:53:30 ID:mxIlPNQT0
>>996
むしろ新品で買うべき
もう持ってるなら迷わず買うべき
998枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 00:55:19 ID:o2tAo7HU0
初回版ロクロクイレハンのサントラってどこに入ってる?
付属品扱いで別?
999枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 01:10:15 ID:k9r08Y4K0
そりゃUMDのケースにゃ入らんからね
ヤマダ電機で見たのは無造作にくくり付けてあったな
1000枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 01:23:10 ID:o2tAo7HU0
そういやそうだな
中古じゃサントラつかないか
1000だし新品買ってくる
10011001
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