【DS】極限脱出 9時間9人9の扉【チュンソフト】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2009/07/01(水) 12:41:11 ID:BicW1eCj0
Ever17の人かー
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/01(水) 13:03:07 ID:bEshK/3rO
キヌの無駄遣い
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/01(水) 13:27:32 ID:ikW2fsPS0
販売:スパイク 開発:チュンソフト 機種:ニンテンドーDS ジャンル:AVG 発売日:2009年冬 価格:未定 エグゼクティブプロデューサー:中村光一 プロデューサー:イシイジロウ シナリオ&ディレクション:打越鋼太郎 キャラクターデザイン:西村キヌ こんなところですか
プロデューサーに挙ってる名前がウゼェ
脱出ゲームか サウンドノベルがよかったなあ 楽しみではあるけど
むしろ、 最後の段階で9を作れなかったら全員が爆死する あからさまなサウンドノベルだと解釈した
ノナリーゲームの補足 ・数字付きの扉を開くには3〜5人の数字を組み合わせた数字根を、 その扉に描かれた数字と同じにしなくてはいけない。 ・扉の先には脱出パートとなる部屋がある。 そこにある謎を解けば、先へ進める。 ・最後の扉に書かれた数字は"9"。 その扉を開けば、謎の船から完全脱出できる。 ・ルールに違反すると、バングルの起爆装置が作動し、 装着者は爆死する。 これがルール
10 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/01(水) 14:49:31 ID:B5RTa8rk0
このゲームも爆死しそう
11、12とやっちまった打越と中二病以下のシナリオのかまいたち2にゴーサインを出した中村が組んでもな…
よくある話ですね
しかしスパイク販売とはチュンも落ちぶれたね
セガと契約が切れたにせよ、もう少し大手と組むか でなければ、自分でパブリッシャーもすればいいのにな 資金繰りがかなり厳しいのだろうか
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/01(水) 16:44:39 ID:BL2G54QKO
任天堂がチュンを子会社にしてくれたらいいのなな
あら面白そう
脱出ゲームか。打越氏のinfiniyシリーズの閉鎖的な空間から脱出ってテーマは共通しているな。 EVER17を超えるサプライズを用意してるって自身満々だが・・・
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/02(木) 01:27:34 ID:P1sgz9By0
センスの無いタイトル チュンは本当に商売が下手ですね
俺はこういう商売っ気無いの嫌いじゃないぜ! 中身が面白そうなんで期待してる!
楽しみ
タイトルってどう決めてんだろう 17信者なんでちょっと期待しているが 昔懐かしの慟哭みたいなの想像でいいんだろうか
>>14 428は面白いゲームだと思うけど全然売れてない
結果だけみればゲーム売れてないチュンソフトとは組むのは
どこの会社だって嫌だろう
スパイクだってドワンゴ傘下だから
断りたくても断れないってところだと思うよ
すでに言われてるけどダメダメだよなこのタイトル・・・ 999って略したいのはわかったがそれにしても他になんかあっただろうに
服のセンスがダサすぎるw
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/02(木) 13:43:28 ID:NRcN4/LK0
驚かすためだけのシナリオになってないと良いが
>>22 ああ慟哭みたいなんだったらいいなあ
ああいう重苦しい雰囲気大好きだ
アレ?何か微妙じゃね?と思った(最初の同人版は好きだったが流石に慣れた)キラークイーンよりさらに微妙になる予感 爆発部分とかヌルく誤魔化されるんだろうな 爆発して手首から先が無くなったキャラがそのまま参加し続けるくらいの事はやってくれ アイツはバングルが爆発したからリタイア、と思わせて内通者とか 規制されるの分かってる表現なんか使わなきゃいいのに 最初から規制をくぐり抜けられる設定を用意しろよ
>>28 バトロワだっけ?みたいに首輪なら、爆発=死っていうのも分かるけど
バングルじゃあなぁー
止血さえすれば死にゃあしないよな
☆ 4 2 8 重要メモッ☆ 「犯人はカ ナ ン=ア ル フ ァ ル ド」 「共犯者はジ ャ ッ クの上司ゴ ー ド ン」 「リ ー ラ ン ド先生は偽ア ル フ ァ ル ド」 「タ マの中身はマ リ ア」 「田 中は犯人グループの一味」 「亜 智の親父が建 野と共謀してひ と みを殺そうとしている 」
タイトルの語感が悪すぎ 今すぐ変えろチュン
打越が中澤に対抗して、
俺がキラークイーン作れば神ゲーになるよ^^
ギミックもEver17超えてるよ^^^
こうですか?分かりません
>>30 ありがとう^^428の移植買わないの決定www
極限9
キヌの絵久しぶりにみたな
36 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/03(金) 22:38:29 ID:1BwJFIsWO
脱出ゲームってどんなゲーム? ADVってあるけど普通に文章読むだけじゃクリアできないの?
脱出ゲームってあんまり面白いとは思えないな 解り辛くしようとしてるだけというか それにしても発表されたっていうのに注目度低いね
落ち目タッグだからな
イシイジロウはとっととギャルゲーに帰れ
すっげぇ楽しみだけど、ファミ通では428の後で紹介されるわ GKどもが428移植で叩きまくっとるわ 単発IDで428のネタバレと「人豚は最悪!」の レスのセットがそこらで爆撃されてるわ チュンとスパイクはアホとしか言いようがない 428の評価を下げて、新作を売れなくさせる戦略なんかしてどうするんだ?
このライター予習しときたいんだけど Never7とEver17はプレイ済みで、他にコレはやっとけ! ってのあるかい?
43 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/04(土) 09:48:16 ID:eus6rOrw0
タイトルはここに書き込まないような人向けに作ったものだろ 興味があるやつは、なんだかんだ言って、どんなタイトルだろうと買うだろうしね 「極限脱出 9時間9人9の扉」なら、(決してかっこ良くはないが)子供から大人まで 意味はわかるしインパクトもある 昔「十角館の殺人」って推理小説が、元々「追悼の島」ってタイトルだったって知って、 なんでこんなかっこ悪いタイトルにしたんだろうって、当時のあさはかな俺は思ったけど、 それが商業ベースに乗せるってことなんだと、出版業界に入社して初めて知ったよ
どう考えても追悼の島の方がだっさいわwww
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/04(土) 11:27:41 ID:eus6rOrw0
>>44 こんな普通のタイトルにださいっていうのはよくわからん
ださいもださくないもないだろうこれ
少なくとも「極限脱出(以下略)」は「十角館の殺人」的なタイトルのつけ方だと思うよ
で、お前なら999にどんなタイトルをつければかっこいいと思うんだ?
今公開されてる情報を見れば、タイトルぐらいは考えられるだろ?
46 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/04(土) 11:33:43 ID:eus6rOrw0
あ、これ(普通のタイトル)って「追悼の島」のことね こんなに連呼すると恥ずかしい気もするけど、少なくとも本のタイトルとしてなら 可もなく不可もない気がしないか? 実際、かっこいい・ださいでタイトルが十角館の殺人になったわけじゃないしね
古参のスタッフ切り捨てて、イシイジロウなんて訳のわからん奴連れてきた結果がコレだよ スパイク以下のメーカーになるなんてどんだけ落ちぶれたんだ
金八は良作だろが
スパイクが開発したコナン&金田一も シナリオライターに負うところが大きいとはいえ DSのADVスレでは割と好評価だったな
極限脱出999(スリーナイン)
Limit 9
タイトルも見た目も厨臭くなくて良いけど 萌えや中二を捨てたことによって個性は消えたな まあその分、多方面に売り出すことができるけど CMや雑誌の宣伝を余程工夫しない限り何事もなく爆死すると思う 428なんか宣伝最悪だったし
これで中二くさくないの? 鼻つまってそう。
>>45 すまんが俺は追悼の島ってなんか分厚い小説みたいなタイトルで敬遠する
あるいは世代によっては、中二病っぽく感じると思う
十角館の殺人はただの推理ものって感じ
44の代わりに答えとくと、
少なくともタイトルに極限脱出とかついてるのは安っぽいと思うよ
シンプルシリーズみたいに感じる
それなら9時間9人9の扉だけのほうがいいんじゃない?
よくわかんない名前だから調べようと思うじゃん
あと昔の実績があるんだから、infinityとかインテグラルみたいなタイトルにするとか
(例:SILENTHILLのスタッフ→SIREN、タクティクスオウガのスタッフ→FFタクティクス)
ところで、これのキャラデザやってるって事は キヌってカプコン辞めてフリーになったの?
>>57 ぐぐれば5秒でわかるよ
年表つきのwikiにいける
59 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/05(日) 15:35:18 ID:Sj1d73lu0
>>56 それはここに書き込みに来てる人の心理
おまけに普段はあまり本を読まない人みたいだね
追悼の島は敬遠するけど十角館の殺人なら大丈夫っていうのは、
新規読者の獲得のためにタイトルを変更した意味があったってことだ
たかがゲームのタイトルが気になったからって普通は調べようとは思わないし、
少なくともインパクトがなくなるから、家に帰るまで記憶に残りにくい
それと、その「昔の実績」が通じるのは、始めから興味がある人だけだよ
infinityとかインテグラルとか、現段階でそんな単語が出てくるやつなら、
今発表されているこのタイトルだとしても、興味を失うことはない
買うやつは買うだろうね
例に挙がってるのは、知名度と実際の売り上げが共にあるタイトルだから通じること、
そうでなければ、インパクトがあって記憶に残りやすいほうがいい
DSで出すなら、なおさら「逆転裁判」みたいなタイトルのほうが売れると思うよ
ちなみに、ここに書き込んでる俺の個人的な意見だけなら、極限脱出はつくより
つかないほうがいいかな
むしろ(どうせ買うんだし)もっといいタイトルつけろって思う
「極限脱出」の安っぽさと「9時間9人9の扉」の語呂の悪さを兼ね備えてる 褒めるところが何一つ無いタイトルだ!
>>29 爆発が原因の傷だと止血してもアウツだろ。
鋭利な刃物で切断したとかならまだしも。
チュンのAVGだから買うけど確かにこのタイトルはないよな シンプルシリーズっぽい
63 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/05(日) 15:57:10 ID:jZ5dvdKhO
このゲームタイトルセンス無さ過ぎ。 素人が付けたみたいだな…。 428がスパイクに売られた事といい、チュンにはガッカリ。
逆転裁判 無限航路 極限脱出
どれもDSの客層にはいいんじゃね
>>65 DSの客層っていうか「一般人」な。
「極限脱出」みたいに、わかりやすいタイトルは
格好良く無くても安心感があるんだよ。
AVのタイトルだって「女子校生 背徳の午後」みたいな雰囲気系より
「女子校生 陵辱ぶっかけ生中出し5連発」みたいな馬鹿なタイトルのが多いだろ。
センスは絶望的だが、実際、前者より後者のが売れるんだよ。
THE 極限脱出 ~9時間9人9の扉~
>>59 多分その名前が出てくる奴ほど買わないかもよ?サスペンスギャルゲじゃなくなってるし。
やったことないけど、Infinityシリーズは性別逆にして売れば腐女子に絶対売れるwww
>>61 腕切断とか、医療に詳しい+道具の揃ってる所じゃないと出血死するよね。
バングルが爆発?するとかだったら尚更。そんな用意が出来る奴は主催側くらいだと思うんだけど。
>>66 つーかさ、このゲームタイトルだけ見ると絶体絶命都市系を想像するよ。
分かりやすさとか馬鹿さを押し出して分からせるならバトロワ並のが欲しい。
ノナリーゲーム〜極限脱出〜 とかの方が分かりやすい気がする。
製作側はそんなに9を押し出したかったのかしらないけど、語呂が悪くてしかも覚えられない。
シークレットゲーム〜9時間9人9の扉 これ案外いいよw パクリ元の権利買い取ればいいじゃんw
似たようなタイトルだと救急救命カドゥケウスがあるけどこれは別に変だとはおもわなたったな やっぱり語感の悪さが最大の問題点かな
語感の悪さというか、だいたい 「くじかん くにん きゅうのとびら」なのか 「くじかん きゅうにん きゅうのとびら」なのか判らないんだもの
「くじかん くにん くのとびら」だと思ってたけど 語呂的に
いっそ全部読み方変えて「くじかん きゅうにん ここのつのとびら」 まぁここのつは9つだけど
何か似たようなエロゲーあった気がするな 確か爆弾つき首輪装着してなんかするやつ
何故エロゲ? そのネタは洋画とかの方が見る気がするけど
77 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/07(火) 21:31:03 ID:9O8YdcPsO
エロゲーやってる奴が洋画に詳しいわけねーだろww
>>70 カドゥケウスは最初聞いたときわけわかめ?だったけど、
その後、メガテンかなにかでカドゥケウスって武器見て違和感消えた
>>75 キラークイーン(PS2版:シークレットゲーム)だろ
PS2版の移植ディレクションはinfinityシリーズで打越の相方やってた中澤
上でもう話に出てるだろ
80 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/08(水) 01:48:43 ID:SRdJfY6C0
e17の驚きを超えるって…… これで何回目だよ、e17の名前使ったの。 だいたい、11や12の時にも同じこと言ってたのに、またe17の名前だすってことは、 結局その2作は超えられなかったと認めてるようなものじゃねーか。 2回も嘘つかれて今更信じられるかっての。 打越は、最初は斬新なトリックでプレイヤーの裏をかこうとしていて驚かされたけど、 e17がヒットしてからは、その作品に酔って似たような時間系トリックしか作れないライターになり下がった。 もう期待できないな、これは。
Infinityって単語を極限にすげ替えてるだけで、 過去作に便乗する気でつくってるのは100%確実だろう
AVG最近良い感じに盛り上がってるな。
まあ移籍して1作目だから、過去作のリバイバルを求められるよね でもサイバーフロントの劣悪な環境で新作作るよりはよかったんじゃない? チュンソフトとしても売り上げ結構苦戦して、試行錯誤してるから、上手く次に繋げられれば、 街シリーズとか、かまいたち系の制作にも絡めるようになる。 TYPE-MOON×打越なんてのも、ありえなくはないわけだ。
きのことか打越とかに頼るのって自分ところのブランド力の低下を自覚してるんだろうな。 エロゲ規制が進めばライターをどんどんコンシューマに引っ張ってこれたりするんだろうかw
チュンソフ党員はとりあえず買うんだろ? 俺も買う
>>84 かまいたちの我孫子も428の北島も街の長坂も社員じゃないから、
チュンソフトのサウンドノベルはそういうもんなんだよ。
シレンにすら社員じゃない奴採用したのはどうかと思うが
サウンドノベルシリーズでは普通のことだろ。
キヌだから買う ゲームには期待していない
映画のSAWみたいだな
>>61 そのまま生き続けられるかどうかってことじゃなく即死は無理って事だろ
失血死って死ぬまで結構時間かかるぞ
その辺の表現とかどーすんだろ
DSで残酷表現てどのくらいまでOKなんだ
90 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/09(木) 19:16:28 ID:VWeUSeqF0
>>80 remember11や12RIVENをやって時間誤認トリックしか眼に入らなかったのかよ、おまいさんは。
そもそもr11は時間差はトリックと関係ないだろ、あれはアンチEVER17だ
まあ、12RIVENについてはその辺は擁護しにくいが、
髪の○ネタとか新しいネタを今でもやってくれるんで、やはり評価に値すると思ってるよ。
それに俺はあの人のトリック以外のSF設定が好きだ。
今回はそれが無さそうで心配だ。ただの叙述物に成り下がってそうで。
最初から叙述トリックってわかってるゲームって成立するのかw それよりもプラットホームをDSにすることでプレイヤー置いてきぼりが 余計許されにくくなるように思うのだがそのへんフォローできるんだろうか
>TYPE-MOON×打越
>>83 奈須を使わないって事?
意味あんのかな…?
こんなん出すなら 普通にかまいたDS出してほしかった 透真理はもういいから船内サバイバルとかで・・・ 夜光虫?なにそれ
普通にかまいたDS出しても売れないからこういうアプローチしてんだけどね…
あれは出しすぎたよな
>>92 打越は監督やってる人間なんだから、アイデアとかトリックだけでもいいんだよ
というかしばらく中澤と組む可能性はないのか?
前に色々話し合ってるっていってたのに
なんだこの写真。 イシイ調子のんな
九九Q
結局新しい物は作れないんだな… しかし必ず社長出てくるけどなんなの?
打越さんの写真初めて見たけど三谷幸喜と鈴木おさむを足したような顔してるのな
>>100 結構出たがりなんだよw
>>100 むしろ、スパイク販売の経緯をイシイと打越だけでしゃべってたら驚くわw
あ〜キングゲイナーのキャラデザの人か
104 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 20:26:16 ID:9f20Xacx0
どうすればこんな酷いタイトル思いつくんだろう
シンプルにナインライヴスでええんちゃう?
>>97 イシイ 打越が「やった人が必ず驚く」と言うほどの、ニンテンドーDSでしかできない作品になっていますよ。
�
――“ニンテンドーDSでしかできない”というのは、ハードの構造がゲームに関わっているということでしょうか。
�
打越 これ以上は言えませんが(笑)、やっていただければわかっていただけますし、驚いていただけると思います。
マイクと蓋を閉じる事によるスリープを使う事くらいしか思いつかんな・・・
大抵の事はアナザーコードでやりつくしちゃった気が・・
シンプルシリーズで脱出ゲームはすでに出ているみたいだけどDSならではという感じでは なかったみたいなのでこれは期待してもいいのだろうか。 プレイヤーがBWになってマイクで指示をするってのだけはやめていただきたいがw
発売前からこんなハードルあげやがって・・・
それにしても盛り上がらんな 何がいけないんだろう
販売スパイクなせいで広告が地味すぎるとこ
ていうか特にネタなくね? 12Rivenのときは過去作の思い出話や会社倒産のごたごたで話すことあったが 完全新作みたいだし
情報無いんだし、無理に努力して盛り上がらんでも 他のゲーム楽しみながら、続報来るまでは 「楽しみだな」と頭の片隅に置いておくだけでいいじゃん
期待してた12Rivenがあんまり面白くなかったからなあ あれなら、R11の完結品だしてくれた方がマシだ
>>113 作り手が望んでない&想定してない完結編など、
ろくな作品になった試しがない
多分、お前さんの脳内妄想のが面白いレベルになる
まあ今回は明確にEver17以上とか豪語してるから、そうなるよう祈りだけしとくか
けして期待はせんが
ジグソウの犯行と聞いて飛んできました
キューブかもしれん
フォーンブースかと
アンノウンって手もあるぜぇ
このタイトル…どうにかならんかな
スリーナイン?
Door9 -the escape of limit-
きょくげんだっしゅつすりーないん でいいんじゃね?
メーテルの新作みたいだな
124 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 00:27:12 ID:j14yyEeNO
極脱スリーナイン →脱極スリーナインがしっくりくる
脱極シックスナイン エロゲーじゃんwwwwwwwww
126 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 02:24:16 ID:MdIfr0zA0
>>121 こっちのが売れそうだな
12Rの時はフルボッコやツッコミどころありすぎのCGの話題で盛り上がったけど今回はそういうのないかな。
まあ、あったらあったで問題なんだが。
・人物入れ替わりトリック
・時間の誤認トリック
・髪の○トリック
・プレイヤー参加
これらのネタは使わずに驚かせてほしい。
けど、内容を見るかぎり行方不明になった人物と閉じ込められた人物の数が合わないから人物入れ替わりトリックは使われそうだな。
DSだから逆転裁判程度のボリュームなのかとかも心配だな。
俺的には逆転裁判ぐらいの20時間前後がちょうど良いな
対応機種じゃないからサッパリ
古典は色々あるだろうけど、このタイプの最近のトレンドを作ったのはやっぱりSAWなのかな?
一般人はSAWを知ってても他は知らないことが多いからソウだろうね
132 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 17:30:44 ID:R2k6Qo5a0
逆転裁判20時間もかかったっけ笑 あまりにも面白かったから短く感じてた。 e17みたいに、ゲームを超えてゾクッとくるような高次元的感動がまた得られたらいいなー
逆転裁判って一部儲が絶賛してるけどちっとも面白くなかった 中高生向けラノベかよ かま2しかり、選択間違いでゲームオーバーになるだけなのは糞 バッドエンド(と気付かせないように)ルートを作りこんでこそ 謎解きと真ルートが映える
大二病?w DSで周回プレイ前提で尚且つチュンだと考えるとどうしたって一周あたりの時間は 適度なものになるだろうし冗長なテキストに寛容なノベルゲームとはまた違う作風になるんじゃないの? どっちかというと推理して選択するのが多めの逆裁よりみたいな。 DSの容量でもADVなら10時間×4週とかでもできるだろうし共通ルート少なめで中だるみもなくてE17超えるのなら 何の文句もないけど今のチュンはなんか脱オタ目指してそうだしそれは間違いなくやらんよね。
脱オタ目指す会社がキヌにキャラデザお願いするかなぁ…
>>134 逆裁信者は批判されるとすぐコレ
きめぇ
逆転裁判をミステリとして誉めてる人なんていないでしょ。あれはキャラゲー ラノベ云々とかは貶しにもならない
おいやめろばか ネタが無いからこうなる、ハイスラでageてやろうか?
ああ、笑顔で居心地悪く固まってる
>>131 が目に浮かぶ……
ダジャレを言ったことを後悔しているに違いない とりあえず あれから公式も更新されないしネタがないな 新しい情報は428発売前後くらいからかねぇ
つーか、こんだけ大風呂敷広げた自信作なんだからネタバレ超怖いわ 発売1週間前からもう来れん でも別スレにも貼るバカがいるからなぁ
公式が少し更新されてるな
脱出ゲームの代表作って何? DSとかPSPで出てる?
>>143 DSなら、D3パブリッシャーの、THE密室からの脱出かな
これが割とうけたおかげで、開発をしたインテンスは
最近はずっと、脱出ゲーをコンスタントにだしてるよ
SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出〜THE 推理番外編〜
SIMPLE DSシリーズ vol.42 THE 廃屋病棟〜呪われた病院からの脱出〜
SIMPLE DSシリーズ Vol.45 THE 密室からの脱出2
@SIMPLE DSiウェア Vol.1 THE 密室からの脱出 (DSiウェア)
@IMPLE DSiウェア Vol.4 THE 密室からの脱出 (Wiiウェア) 8月配信予定
昔からのPC脱出ゲーで有名なのは、クリムゾン・ルーム
DSとPSPにも、移植されてる
他にも、DSには、ジョニーの脱出大作戦、テレジア theresia -Dear Emile-が出てる
>>144 なるほど、D3とかが結構出してるんだ
このジャンルってやったことないから、どれか買ってみるわ
どうもありがとう
そもそも脱出ゲームって「ミステリーハウス」とか、PCだと最初期の頃からあったジャンルだからねぇ…
脱出ゲームはフリーでたくさんあるから買わなくていいよ ただフリー物は作者の自己満足が過ぎて専門知識ないと絶対解けないのとか 仕掛けが理不尽すぎるのとかあるから、1つだけやって判断しないで 色々試してみるのを勧めるけど
そういえばFLASHゲームで モナーが密室から脱出するゲームがあったなあ。 思えばあれが脱出ゲームとの最初の出会いだった。
149 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/05(水) 10:22:41 ID:TwjK1pyW0
どんぐらい期待されてるか上げてみるか
>>148 あれはそんなに難しくないけど面白かったな。
脱出ゲームでよくある「こんな狭いエリアをクリックしなきゃ駄目なのかよ」というのが嫌いなんだが
そういうことが無いのが良かった。
そもそもDSのユーザー層で打越って人を知ってる人は少ないんじゃないか 俺も今回の999で初めて知った そんな状況でゲームの内容もまだ良く分からない…ageられて、どうリアクションをとれというのか
153 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 02:37:41 ID:eJaHJnt60
ever17が代表作らしいけど、絵を見る限りちょっと・・・ね
絵は関係ないだろ シナリオライターなんだから
>>155 打越はシナリオライターだから
Ever17をやるやらないと、絵がちょっと… かどうかは関係がない。
って言いたかった。
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/09(日) 03:01:22 ID:lYjUJjIW0
>>156 いや、明らかにヒロインの数からしてオタク向けの恋愛シュミレーションにしか見えないんだが…。
・ノリが軽そう
・矛盾多そう
・無理矢理恋愛に持っていきそう
・厨2臭がする
そういったジャンルでもストーリーが良いのがあるって言われても、ああいったオタク向けに耐性があってやってる人の意見だからあまり信用できない。
>>157 Ever17は恋愛ゲームっていう
立ち絵があって文章がある「ゲームの形式」をトリックにつかった良作だと俺は思う。
ミステリで言うと、泡坂のしあわせの書とか霧舎の霧舎学園みたいな
「本という形式」をトリックに使った物と似通っているかな。
だから、そういうよくあるベタな恋愛ゲームのように見えるのが
もうすでにトリックの一環だ。ってのを、俺は凄い評価してる。
ただ、このトリックの見せ方に前例がないだけで、そもそものトリックは使い古されてるし
何よりストーリーは別に面白くない。
このトリック一本が面白ければいいっていう、ミステリオタの発想なので、ちょっと理解しがたかったらごめん。
ただ、そういうやりもせずに、ましてやレビューや感想をぐぐりもせずに
自分に合わないと決め付けるともったないかもね。
ゲームやらん人から見たらこれも充分オタク向けだから、ぱっと見アニメ絵のバトロワだし 自覚のない同属嫌悪ほど見苦しいものはないぜ、ageてネガってるあたり意図的なのかもしれんが infinityの他にEVEニュージェネも打越だったな、bestもあるし中古も2000しないだろうから とりあえずどれか試してみればいいんじゃね、合わないと思ったら999もスルーすりゃいいし
これってあくまで脱出ゲームの体なわけで。
普段ノベルゲーやらん人に打越の過去作を勧めるのは酷ってもんだよ。
>>157 の予想はだいたい間違ってるけどオタク向け耐性がいるのは確かだろうし
オタクであっても忍耐力がない人にはever17は非常に勧めにくいのにw
今作の出来がよほどよけりゃほっといてもやる奴は勝手にやるでしょうよ。
Ever17はやれとしかいえん ときどき馬鹿にしてたやつがネタバレを見て、 やばい・・・これすごい面白かったかも・・・って後悔しながら、 面白みもあったもんじゃない、ネタバレ後プレイをするはめになる話は聞いたことがあるが というか、経験者としてはそういう不幸な人を増やしたくないので、 代表作とかいってるけど?ほんとに面白いのかよ?wとか言ってるやつに、 いちいちかまってられん・・・ポロっと何か言っちゃうかもしれないし まあ興味ないなら興味ないまま、記憶から消すのがいいと思うよ
>>161 面白い面白いって言ってもあの絵はダメだわ…
なんでADVってアニメに接近しちゃったんだろうね?
でもまぁ、そういう需要でしか生き残れなかったんだろうな。
>>162 だからさっさと忘れろ
別の作品のスレで嫌い嫌い言われてもどうしようもないから
>>137 ムジュンを探して証拠品を突きつけるっていうのが面白いんだろ
キャラだけで持ってるわけじゃない
「萌えオタに受けそうなキャラデザインだから、駄作に決まってる」 「ヒロインの数がやたら多いし、ストーリーの質が悪そう」 って考え方は 「アニメ絵じゃないゲームとか、やる気がしない」 「昔の実写ゲーは地雷が多かったし、これもそうなんじゃないの」 って萌えオタが言ってるのと大差ないんじゃないか 外見だけで作品の質を決め付けてるって点では、どっちも変わらんと思う
アニメ絵じゃないとやる気がしないとアニメ絵だからやる気が出ないは 外見で作品の質を決めているのではなく 個人のモチベーションの問題。 目の前に美女、美男、または人として完成されている人がいて 仮に告白されたとしても自分の好みにあわなきゃ飛びつかないもんだよ まぁ先入観でプレーしないのは勿体無いと言いたい気持ちは分からなくはないが
街や428がちょうど逆の立ち位置なんだよな 実写じゃないからやる気起きないって意見を良く見かけて悲しくなる でもモチベの問題ばかりは仕方ないよなあ・・・・・・ Ever17も428も大好きな俺だって、別のかたちでやっぱりグラフィックの 好き嫌いって奴はあるし
428は実写に不満は無いがくそキノコが関わってるせいで購入する気無くしたな もう購入時期も逃したし内容が良かろうと悪かろうとプレイする気はない
ゲームで購入時期とか旬とか考えたこと無いなあ ネットゲームとかならまた話は違うけど
すれ違い通信とか期間限定ダウンロードとか? あと中古でハマったゲームの公式BBSとか参加できなくて悔しかった思い出がある
既出情報から考えて、二つ引っかかるとこがあってさ。 16人少年少女行方不明ってことは、主人公以外全員(ヒロイン含め)の 替え玉トリックかー とか ラストの扉が数字根9ってことは全員脱出がやっぱりベストエンドかー とか発売前に想像してしまう。 まあ、そこは裏切ってくるんだろうけど。
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ピザオタ?
大いなる陰謀ってのが不安
428の特典はコレのOPらしいな。
>>175 ライバルハードのゲームのOPを特典につけるなんて変なの。
チュンとスパイクには何も関係ないだろ
>>176 PS3ソフト内の映像特典じゃないぞ
あくまで428とチュンソフトの特典DVD
変じゃないし他メーカーでもよくある
スクエニwとか
>>178 あ、そういうことか。
添付DVDなのね。
てっきり、ゲームのオプションとかで見られる特典映像かと思った。
もうマニア向けのメディアミックスはいいよ… どうせやるならジャニーズ俳優使ってドラマ化でもしてくれよ 正直そのくらいしなきゃ売れないでしょ 早くオタゲー脱出しろ
>>181 428だって一人でも有名イケメン俳優を起用して
芸能人が泣きながらプレイする動画をCMで流しとけば一般人にも売れた気がする
もったいないよねえ・・・
>>184 手がこわいw
12/10発売なんだ
予約するか
やっとかよ公式 遅すぎるよ はやくもっと情報更新しろや
サポーター応募したら 「夏休みでしゅ><」ってメールが自動返信されてきたぞw
打越ってだけで買う気がしねーわw
通称:サンタってやつがヒソカに見えて困る
1〜9までの数字で3〜5人取り込めるから Min6、Max35、で数字根を9にする以上メンバーの和が9、18、27のみ 和が9になる組み合わせは 1/2/6 1/3/5 * 2/3/4 和が18になる組み合わせは 1/8/9 2/7/9 3/6/9 3/7/8 4/5/9 * 4/6/8 5/6/7 * 1/2/6/9 1/2/7/8 1/3/5/9 * 1/3/6/8 1/4/5/8 * 1/4/6/7 2/3/4/9 2/3/5/8 * 2/3/6/7 2/4/5/7 * 3/4/5/6 * 1/2/3/4/8 1/2/3/5/7 * 1/2/4/5/6 * 和が27になる組み合わせは 3/7/8/9 4/6/8/9 5/6/7/9 * 1/2/7/8/9 1/3/6/8/9 1/4/5/8/9 * 1/4/6/7/9 1/5/6/7/8 * 2/3/5/8/9 * 2/3/6/7/9 2/4/5/7/9 * 2/4/6/7/8 3/4/5/6/9 * 3/4/5/7/8 * 以上38通りで各々が生存できる条件を満たすのは 1:17通り、2:17通り、3:18通り、4:17通り、5:17通り、6:17通り、7:17通り、8:17通り、9:18通り 主人公が生存時に助かる場合で他のメンバーの生存確率は 1:7/17、2:6/17、3:8/17、4:9/17、6:5/17、7:7/17、8:6/17、9:7/17 紫さんどう見ても凹んでいます本当にどうもありがとうございました(´A`)
不公平すぎワロタ
>>97 のインタビューだと全員助けることもできるみたいだから
2グループ以上が別々に数字根9を作って脱出するパターンもあるんじゃない?
ラストの『9』の扉だけを考えれば 4人で18作った組と5人で27作った組で全員脱出か でもそこに辿り着くまでどう考えても厳しいなw
>>190 数学弱いんで全然意味わからんが
なんかエライね、あんた
題名悪いよね 「9時間9人9・・・」って全部打つのが面倒くさくて 「極限脱出」で検索してしまう
いんじゃないの 極限脱出、で
Never7を毎回the end of infinityまで書く必要が無いのと同じようなものか
勝手に「999」って略して使ってたけど よく考えてみたらスリーナインと間違われてるかも 次から「極限脱出」使おう・・・
>>198 開発者は、999って読んでほしいらしいよ
インタビューによれば
>>199 一応セーフなんだ。よかった
でもやっぱ「極限脱出」の方が
このゲームってわかりやすいね
まあスリーナインのほうが遥かに知名度高いからな 思惑通り999って書かれる事ないだろうな
なんか気の毒だから 「極限脱出999」にしとこう ちとめんどいけど
999ってゲームがさぁ、なんて言ったら 確実にメーテルを思い出すもんな
204 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/16(水) 00:56:37 ID:xN4b+sLR0
タイトルは、 ・聞いた瞬間に内容がイメージできるもの ・一度聞いたら忘れられないもの ・中身が気になるもの をイメージして考えたらしい。 ブログの打越さんがかなり嬉しい発言してた↓ 打越さん「鳥肌が立ち過ぎてしまわないよう一枚余分に羽織ってプレイして下さい。よろしくお願いします。」 打越さん「ご心配されている方もいらっしゃるようですが、オフィシャルサイトや今後の続報をお読みいただければ不安要素は解消されるのではないかと思います。よろしくお願いします!」 あと今回は複数視点ネタとうとうやめるらしいから、E17を超える感動と衝撃のトリックというのはかなり期待できる。 ・今までとは違う新鮮なトリック ・打越さんの自信満々の態度 失敗を超えてようやく神ゲーの予感がしてきてオラwktkしてきた
ファミ通より更新が遅い公式って何なの?死ぬの?
どこの公式もそんなもんだよ
アレはファミ通との契約があるんだろうな。 公式がトバして載せてしまって、即効削除されて、ファミ通発売後、公式復活したりってのもよく見る。
>>204 そりゃ発売する前から弱気な態度はとらないだろ、普通w
「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」
てな。
単純な数字ゲームと考えればそう難しくなさそうだが、 インタビュー読むと他の面子が勝手にチーム組んじゃったりするみたいだし、 こっちの計算通りは行かなくて酷い目に遭うんだろうなw
「はい、二人組みつくってー」 って言われたときに涙目になる人数だしな
・・・ 遠足・体育のトラウマ ( ゚∀゚)
男女ペアでねと言われたのに男女比の関係で 男男だった俺のトラウマも復活
学校に友達が一人もいなくて 体育のペア活動時間や遠足や修学旅行や昼食タイムや休み時間を全て一人で過ごした俺は 間違いなく孤高の英雄
地味なゲーム
キャラデザがちょっと浮世離れしすぎな気がするんだが
>>217 そういう連中ばかりさらってきたのだと思えばおk
ポップな方のキヌなら良かったのにな なんか80年代のADVみてーだわ
悪い方のキヌなのか
222 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/25(金) 22:32:15 ID:VcYV3dr90
お、公式ちょっとだけ更新されてるな 主人公の妹ケバすぎw つかそろそろ開発者ブログとかやらないのかな? なんかあまりにも話題性がなさすぎるような…
ああ、四葉の兄って、主人公のことだったのか。 別にいるのかと思った。
とりあえず打越がtwitter始めた模様 極限脱出の話題はないけど
製作終わったのか
226 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 22:15:34 ID:wsr/lG7W0
同日発売のAgainなんて、スレッドが無いからな。 誰か立てて下さい・・・
>>226 今初めて知ったわ。
CINGが開発してるようだから、期待できそうだ。
228 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 23:26:08 ID:wsr/lG7W0
シナリオのどんでん返し感と、このゲームシステムはきちんとマッチするのかな? シナリオ的には先が気になるけど、システムが煩雑でプレイ気力が割かれる、 ていう不安がちょっと有るんだが。
主人公含めフルボイスかどうか気になる
現段階で声優が未発表だしまったく喋らないと思うよ というか声入れると容量の問題で シナリオやギミック削られそうで正直いらないかな
ADVだと、テキスト読み終わったら ボイスはスキップしてしまうから、別にいらないなぁ フルボイスとか逆にテンポ悪くなるし イベントシーンとかに、部分的に入っているのはいいけど
声ある方が臨場感出て好きだけどなあ、声優や演出にもよるけど DSなら仕方ないのか
ほほほ、ほほほほ、ほーほーほー
全員助かる組み合わせ考えてみようぜ 1の扉から順だとするとヒロインあぼん率が跳ね上がる気がするんだが
次回作は西村キヌのまぼろし企画となって埋もれた ときめきレクイエム(仮)で あの11人のメンツにガチムチ、マッチョ、デブを加えれれば完璧だぜ!
>>236 今こそ出すべきだよな。冗談抜きで売れると思う。2本は確実に。
239 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/12(月) 20:17:51 ID:Kl0VVca40
どなたか同日発売のAgainのスレも立ててください。
241 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/12(月) 20:33:19 ID:Kl0VVca40
ウィッシュルームも移動など色々難点はあったが、面白かったからな。 ウィッシュルーム+ハロルドみたいな感じと勝手に想像。
おっぱいで勃起した
巨乳女は40代の子持ち
>>97 打越の顔はじめて見たw
しかしイシイジロウ・・・調子乗ってるお前がまずやることは和製ストーリーゲームの土台を作った、
堀井雄二と蛭田昌人に茶菓子を持っていって自分の考えを話して叱咤されてくることだな。
そこで初めて歴史を背負ったアドベンチャーゲームのプロデューサーに変貌するんだが・・w
当選した
おめでとうございます
当選しますた。
お悔やみ申し上げます
当選してもソフトとかもらえないんだろこれ。
>>244 なんつーか、428の特典映像とかでこの人の案内とか聞きたくねぇよ、
てか、そここそ俳優使う所だろ!とw
渋谷とか代官山が舞台って90年代初頭のファッション誌じゃあるまいし、
この人何かその時代や場所にコンプレックスでもあるのかね?
> 渋谷とか代官山が舞台って90年代初頭のファッション誌じゃあるまいし いや別に珍しくもないかと……。
>>251 代官山とか渋谷のロケ地探訪…とかってなんか昔の厨っぽくない?
裏原とかが人気だったころの。
90年代に渋谷が舞台のサウンドノベルがあってだな
>>252 まず、特典映像で渋谷案内してるのは俳優さん、イシイが出演しているのは脚本の人との対談。
次に渋谷が舞台なのは、同じシステム、同じ世界観の街ってゲームと合わせるため。
だから舞台を決めたのは、イシイや北島じゃなくて、実質的な続編を決定したセガチュンの偉い人か中村だと思われる。
何でもいいから相手を批判しようとして、なんか変なことになってるよ?
255 :
250 :2009/10/23(金) 04:46:28 ID:2wiJS5K70
>イシイが出演しているのは脚本の人との対談 ありゃ、じゃあオレ本当にそこしか見てないや。 Wiiの奴はプレイしたけど、特典映像のディスクは会社でチラっとみただけ &ファミ通の記事しか見てなかったからてっきり全編そんなかと思った、確かにスマン。 >同じシステム、同じ世界観 すみません、さすがに「街」は知ってます、てか持ってます。 何かがリンクしてるなんて全然気づかなかったよ。 まぁでも、このスレでする話ではなかったね、スマン。
初
面白そうなのに広告出してなさすぎて知名度低すぎ笑えない
まだ1ヶ月ちょいあるしな。これからだろ。
新型ニンテンドーDS発売決定! なんと発売は2009年内!
http://news.livedoor.com/article/detail/4416856/ >2009年内(とはいっても残り2か月しかないが)に、『新型ニンテンドーDS』(以下、新型DS)が発売されることが判明した。
>この新しい『DS』は従来の『DS』、『DSlite』、『DSi』のシリーズと並ぶマイナーチェンジなのか、それとも正式にそれらの『DS』の性能を上回る上位機種となるのか、その情報は不明のまま。
<判明しているスペック>
画面サイズ: 4インチ以上
価格: 18900円
発売時期: 2009年内
キヌ各店舗に特典書き下ろしてくれんかな
雑誌の記事はまだかー。
当選したけどいまいち宣伝材料がないのだった
428のカナンみたいにアニメ化しないかな
せっかく招待されたけど北海道じゃ行けないぜ
静岡だけど、友達と行こうかなぁ。 でもその前の日引越しだ、
公式に999とはって書いてあるのに 999で検索して上位に表示されない時点でダメすぎる 9時間9人9の扉で検索しても一位じゃないし。やる気あんの?
999は松本さんのアレがあるかぎり1位にはなれないだろ。
9時間9人9の扉は普通に一位だけど
>>270 最近まで「極限脱出」を付けないと1位じゃなかったんだよ
ずっと極限脱出で検索してた
999 ds が一番楽。
パッケージの絵、変わった? 前は人物の顔は入ってなかったような気がすするんだけど。
276 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/05(木) 18:09:43 ID:bSsQwLn/0
またブログ始めたのか 前回のはやらかしたイメージしかなかったな
チュンソフト潰れろ
チュンソフト盛り上がれ
280 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/05(木) 22:27:55 ID:aHBSXL0g0
今週のふぁみ通どうだった?
>>276 前のはセガの方の人が多かった印象がある
でかw
かっけえな。 右下www
右下はいわゆる「おれら」系のキャラだな 体形は真逆の人も多いと思うが
9人いて色々組み合わせるのかと思ったが いなくなったり、誰といたくないと言い出して結局三択なのか
最後の扉が9だとすると 189 234 567 の3グループで普通に通り抜けられる気が。
紫さんが可愛いすぎて生きるのが辛い。 でもいまんとこ一番怪しい人間でもある。
紫は確かに可愛い。 中段右のお姉さん怖いお(´・ω・`)
>>289 「二日酔いで頭が痛いわぁ」みたいな顔してるけど、
エロい雰囲気のいいおねえさんじゃないか
ファミ通でいち早くプレイした編集者に随分褒められてたな。 面白くて徹夜したとか。
あの人かま2くらいからのチュンソフト誉め要員だよ 毎回出てくる
ええー・・・
針生セットと世界三大三代川はチュンのサウンドノベル系の時は名前出して何か書くな。 金八の時とかコスプレしたりしてた。
もしかしてファミ通はメーカーごとに担当が決まってんのかもなw
まあ、昔からそのシリーズをやってる人がコメントした方がいい気もするけど・・
>>296 確かに決まっているのかもな。
その方がメーカーもファミ通も連絡取り合うときとか対応が楽だろうし
プッシュしている雑誌も打越氏も妙にハードル上げて嫌な予感しかしないんだが。もちろん期待して買いますが。
DSだから超大作というよりコンパクトにまとまった方向性かと。
主人公である淳平を含まない組み合わせで、扉に挑戦できるのかな? できないなら、全組み合わせ表作った意味が……
主人公視点なら無理なんじゃない? 見てないところで誰かが行っちゃうシチュエーションはありそうだけど。
打越のハードル上げは嫌な予感しかない でも期待してる
PV良いなぁ 予約しちゃおうかな 貰えないよなやっぱり
立絵かなり動くぞ!?
307 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/11(水) 23:07:38 ID:HXIhfZhLO
PVいいねぇ 期待あげ
308 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/12(木) 05:20:27 ID:Ot3Ih7kk0
オナニーゲーム 精子をかけた運命の・・・ゲームだ。
いまどき中学生でもそんなつまんないこと言わないぞ。
オイスターソース トンカツにかけた美味な・・・ソースだ。
トンカツにはウスターだろ普通
ごまドレだろ
極限料理 9時間9人9種類のトンカツ
限定版とか予約特典とかないんかな
>>317 コナン?名探偵か?
なんて思ったら見たことない女だった
虎南ちゃんじゃないのかよ。がっかり
虎南有香? 虎南有美?
虎南て苗字でも2人いるのか 芸能界、広いな
>>322 デビュー時は従姉妹っていう設定だったらしい
ふぅ…やっとサポーターらしい仕事したぜ…
326 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/13(金) 17:17:47 ID:XCs+reV/0
d
329 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/13(金) 23:29:19 ID:nsaz/A/kO
CMを流す金もないのか
シレン3をPSPに移植しちゃったから信用なくなった
>>328 お前それ転載いうて犯罪やで……。
転載していいって書いてあるならいいけど。
キヌのくせに、妙に絵が古臭いんだよなあ 多分、一番の原因は主人公だと思うが… ファミコン探偵団が全盛期だった頃くらいに流行ってた主人公だ
>>331 「極限脱出 9時間9人9の扉」オフィシャルサポーター様
いつも応援いただき有難うございます。
スパイクでは、昨日「極限脱出 9時間9人9の扉」に関する以下の
プレスリリースは発信いたしました。
是非、ホームページやブログでの宣伝を宜しくお願い致します。
お近くにお住まいのかたは、是非、お立ち寄りください。
スパイク担当者
-----------------------------------------------------------
発売前の最新タイトルを体験できる!今度の土日は大阪へ!
第8回「Games Japan Festa 2009」出展決定!
ニンテンドーDSソフト『極限脱出 9時間9人9の扉』プレイアブル初公開!
株式会社スパイク(本社 東京都渋谷区 代表取締役 櫻井 光俊)は、
2009年11月14日(土)、15日(日)に大阪ATCホールにて開催予定
の第8回「Games Japan Festa」に出展することをお知らせします。
イベント詳細については以下のサイトをご覧ください。
Games Japan Festa公式サイト
http://www.games-j.or.jp/festa/2009/ スパイクより出展を予定しておりますタイトルは、チュンソフト
開発によるニンテンドーDSソフト『極限脱出 9時間9人9の扉』を
はじめ、Wiiソフト『東京フレンドパークU 決定版 〜みんなで挑戦!
体感アトラクション〜』、ニンテンドーDSソフト『くるくる◇プリンセ
ス〜ときめきフィギュア☆めざせ!バンクーバー〜』など、今回がプ
レイアブル初公開となるものを多数用意しています。また、好評発売
中のPlaystation3ソフト『侍道3plus PlayStation3 the Best』、PSP
ソフト『喧嘩番長ポータブル』の試遊も可能です。さらに、スパイク
より発売をお知らせしていますタイトルの映像出展も多数ご用意して
います。ご期待下さい。
<スパイク Games Japan Festa出展タイトル一覧>
プレイアブル出展
ニンテンドーDSソフト『極限脱出 9時間9人9の扉』(プレイアブル初公開)
Wiiソフト『東京フレンドパークU 決定版
〜みんなで挑戦!体感アトラクション〜』(プレイアブル初公開)
ニンテンドーDSソフト『くるくる◇プリンセス
〜ときめきフィギュア☆めざせ!バンクーバー〜』(プレイアブル初公開)
Playstation3ソフト『侍道3plus PlayStation(r)3 the Best』
PSPソフト『喧嘩番長ポータブル』
映像出展
Playstation3/Xbox360ソフト『セイクリッド2』
Wiiソフト『MADWORLD』
PSPソフト『喧嘩番長4』
ニンテンドーDSソフト
『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』
-----------------------------------------------------------
そうだ、大阪に行こう…
>>333 で、ひとりあたりのプレイ時間は15分。
四人並んでた時点で一時間待ち。
三十人も並べば、本日はこれ以上並べません。
もうちょいっとプレイ用DS持ってきておくれよ。
モニター見てたらムチャクチャ楽しそうだったのに。
>>333 のに行ってきた
できるだけ先まで見ようと速攻で進めてたら5分で止めさせられた…
レポがちらほらあがってるね。 まー短時間じゃあわからんかった、みたいな意見がほとんどだけどw
338 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/15(日) 23:14:31 ID:GoBoD31J0
一体どこにレポが。 教えて詳しい人
つーか情報なさすぎてどういうゲームだか忘れちまったよw 公式みてこよ
341 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/16(月) 00:54:11 ID:ziYHRhVe0
金なくて宣伝活動できないとか言ってるが どう考えても売れなさそうだな
やってみたけど俺が一番気になったのは、文章の表示がやや遅かったこと 表示してる途中でボタン押しても一括表示できなかった ひょっとしたらオプションで表示速度変えられたのかもしれないけど調べ忘れた 脱出パートの操作系はサクサク動いた
文章の速度変えられるかどうかは気になるな。 一ページ分の文章を一括で表示できないと嫌だから
>>344 上画面のADVはいいけど、下画面のサウンドノベルは一括表示は無理だろ。
行ごとに、立ち絵が動く可能性があるから
一括表示しちゃうと、立ち絵がカクカク動くようになる。
まあ一括でなくてもいいから速度はなるべく速いほうがいいかな。 最近逆転裁判やって速度が遅くてイライラしたから。 逆転は一度クリアした後の速度でちょうど良いくらいだったし。 音声が流れるわけでもないのだから ノベル系の文字表示速度はなるべく黙読での速度に合わせてくれると良い。
これって9の人おかしくね? 人数制限を考えなければ、規定の数字根を満たすどんなパーティーにも付いていけるし、逆に除外もできるじゃないか
350 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/16(月) 08:32:53 ID:ziYHRhVe0
>>347 ルールをよく分かっていないから、何がおかしいのかわからん。
俺も数字に弱いのでいまいちこれのルールがわからない
数学的に考えられる人は深読みできるのかもな。
>>350 数値を具体的に入れるとイメージしやすいと思われ。
ほとんどの場合9があってもなくても数字根が変わらない。
10の位が1増えるのと1の位が1減るので相殺されるから。
けど繰り上がりが起こらない場合ってか1の位が0時は結果が変わるような…。
なるほど、9はジョーカー的存在ってことでいいのかな。
公式に体験版きてる 体験版だけあって簡単だけど面白い
ほんとだ 今からやってくるわ
体験版やってきた なかなか面白そうだな
体験版面白いな 制限時間や時限式の謎解きなんかがあればもっと面白そうだ
茜かわいい
茜が想像以上に可愛かった。 体験版だからか問題はゆるかったが面白いなこれ。 モタついてたら水がせりあがってきて死亡になるんだろうか。
不自然な下ネタを入れるなよー。 打越らしいっちゃ、らしいけど。
茜ちゃんかわゆすなぁ。 体験版だから仕方ないんだろうけど、色々脱出ゲームとかやってる人には簡単すぎるね。 製品版が楽しみだわぁ
そういえばなんで茜はHPだと紫なの? コードネームとか書いてあるけどあだ名みたいなものなのかね。 あと他のキャラは名前と数字が一致しているけど 淳平が5、茜が6なのがよくわからん
>362 打越がこのゲーム一番の期待・不安要素なんだよな。 ストーリーテリングに優れている反面 冗長な会話が多かったり、電波台詞吐きまくるヒロインがいたりと チュンがそこらをセーブできるかが問題だ。
製品版だと覗けるようになるんだな、チュンソフトは早くその作業に取りかかるんだ! 茜は服の色が紫だからかな。
>364 順平はわからないけど、 茜は“6らさき”なんじゃないかね。
やばい!期待より遥かにおもしろそうだ! オフィシャルサポーターになって良かった!
完成度の高いフリー脱出ゲーが遊べるだけに 一気になんか割高感が・・・ 物語に期待だなぁ そしてクラブニンテンドーに 任天堂ハードチュンソフ党恒例の wiiにアスカと街とかまシリーズの移植(&シレン2のVC配信)要望w
淳平だけ数字に関係ないなw 6は「む」らさきで合ってると思う。
脱出ゲームはそこかしこにあるからなあ そこを目的に買う人っていないだろうな
372 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/17(火) 00:21:48 ID:gyHhaElt0
詳しく知らんが、シナリオライターは結構ドンデン返しで有名な人なんだろ? そこに期待では? 違う??
フリーの脱出ゲームいくつかやった事あるけどなんか理不尽なの多かった
下段の冗談……極限状態だから変なこと口走っちゃうんですね
つか、淳平はコードネームじゃないだろw
脱出部分はシナリオの添え物的なものだろうし 本作はシナリオメインじゃないのかな。 Ever17を超えていると打越がファミ通インタビューで言っていたから シナリオに力入っていることは間違いないだろう
377 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/17(火) 02:23:56 ID:gyHhaElt0
EVER17とか全く未プレイなため、全然例えとして分からないんだが、 まあシナリオ部分に期待していいということなんだな。
>>377 Ever17は428の総監督のイシイジロウが
ギャルゲの枠で語られるのはもったいない出来だと言った作品。
確かにEver17は女キャラがギャルゲ的な特徴があったりするが(変な口調だったり)
逆にギャルゲであることを活かしたシナリオだからね。
もしかしたらEver17をこれからやる人がいるかもしれないから
ネタバレの可能性があるのでこれ以上は言わないけど
メモオフ12、N7、E17、R11、12R、EVEnew以外に打越作品ってある? 予習のために、上記のは全部プレイしたけど、他にもあったら教えて。
>>377 Ever17とEVEnewはよかったけど、近作の12RIVENは劣化コピー。
Remember11は賛否両論。 と、ちょっと落ち目だから、期待しすぎると駄目かも。
EVEnewとかEver17の良い打越が出てくれたら、最高に面白いと思う。
381 :
。 :2009/11/17(火) 05:36:15 ID:yyhn8Xb7O
5=1〜9の真ん中=真中=淳平 だったりして
Ever17だけでもやっとくか
>379 Close to...かな。釘宮理恵が参加してる。
体験版やってみた。 何これ面白そうなんだけど! 数字苦手だしまったく期待してなかったけど、againと一緒に買おうかな・・・
体験版やったきた 面白くて夢中になってやってしまったw
Ever17のキャラ絵をもうちょっと控えめな感じにしてリメイクしてくんないかな
EVE burst errorリメイクみたいな?
サウンドノベルパートで文章が上下に忙しく表示されるから目が少し疲れるな まあDSでやれば大丈夫かもしれないか 後、説明がちょっとくどいかも それ以外は非常に良好、良質の脱出ゲーだった おもしろかった
赤と青のあれはひっかけなのか単なるミスなのかどっちなんだろう?
あ、すまん。今確認してみたら、逆になってるね。
複数セーブはできるのだろうか? 嫁さんも興味持ってるんだが、 どちらかがクリアするまで遊べないなんてことになるのは勘弁してほしい。
アイテムを調べるは2回目で反応が違う場合がある "アカ"を2回調べると、茜がアカいものにアオ・・・って教えてくれるよ あと確か、トランクの前で写真調べると茜からヒントが貰える 他にも何かあるかも知れない
>>389 紙切れの文字の色が逆だから、かばんも逆で合ってる。
ひっかけというのがよくわからんが 俺は一発でわかったし何も問題ないんじゃ?
やっぱり全ルート攻略して真相判明ってパターンかな?
体験版面白かった、BGMが焦らす感じでいい
これ打越だったのか 俺はゲーム見てLeafの鎖とか思い出したわ 脱出ゲーじゃないけどなんか雰囲気とかで
>>398 四葉とニルスの禁断の愛ルートですね。わかります。
体験版やったけどいちいち上の画面見たりが疲れるしめんどくさい 途中で断念した
サターンの慟哭思い出したのは俺だけでいい。
>>400 DSで何言ってるの?アホなの?
PSPでもやっとけw
>>401 自分はデスノの「LなんたらかんたらDS」っての思い出した
チュンソフト×スパイク 大収穫祭 09-10 ご当選のお知らせ
この度は「チュンソフト×スパイク 大収穫祭 09-10」へのご応募、誠にありがとうございました。
厳正なる抽選の結果、ご当選となりましたので、ご連絡申し上げます。
やって来まーす。
脱出部分が面白い。 クリムゾンルームだっけ?あれを親切にした感じがする。 キャラはヒロインは可愛いが、主人公がやたらガラ悪いなw ただちょっと会話が冗長というか、調べた時のヒロインのコメントはもっと簡潔にして欲しいかも。 これシナリオライターはギャルゲの人らしいが、ギャルゲ特有のキャラ同士の寒いかけあいとか、 やたらモノローグが自己陶酔してるような書き方だったらやだなあ。
時間制限が欲しかったなぁ
>>402 主人公のセリフと地の文が下で
他人がしゃべると上の画面で文字が出るのは
視線が頻繁に移動してうざったいと思う
>>404 前に作ってるのはノベルゲーであってギャルゲーという感じではないな。
多分大丈夫かと思われ。
台詞が上下画面で出るってのは典型的なDSの駄目な使い方だよな…
409 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/17(火) 22:19:55 ID:zDVZcM/W0
台詞は上画面だけだぞ。台詞以外が下画面。
このスレ来んの久しぶり。(まだ自分カキコ以降は読んでない) ニュー速のスレでこのゲームの体験版あんの知ってプレイ。 序盤だから少しだけ頭捻れば自力で解けるもんだったが こういうパズル要素のあるゲーム好き。 緊迫感のある音楽でやるアドベンチャーはチュンソフトらしいな。 ってか女がキャイーンのポーズって・・。 映画のCUBEみたいな感じかな。
脱出パートと通常パートでは文字の表示方法が違う可能性もあるな。 やってみないことには何とも。
上下だから見づらいな 一画面だけでできるようにすべきだろ
DSなら視界狭いし見易いように傾けれるし気にならないと思う 上画面の下部と下画面の上部ならほとんど地続きだし
実機でやってみないとわからんけどさ 体験版の時点では読み難いと感じた。オプションで切り替えられるといいのだけど。
>>392 RPGとかと違って保存が必要な情報は少ないから
容量的に複数は確実にできる
体験版やったが緊迫感はRemember11っぽいかなあ それでいてラスト、というか伏線の破壊力がEver17なら最高なんだが 最近ではシュタインズゲートがそんな感じだったし999もすごいのを期待したい
>>403 同じく当選キタコレ
これ全員に当たってんじゃねーの?
>>405 いらんわ
制作側も絶対シミュレーションした上で外したんだろうし。
素人考えでもいらん
これ予約特典とか店舗特典ないよね?
俺もう一瞬で犯人がわかったわ 紫でしょこれ100% 理由は幼馴染である淳平と再会してラブラブになりたかったから 単純明快 違ったら俺のムラスコの極限状態うpするわ
2月4日にPSPでも脱出ゲー出るみたいね。 密室のサクリファイスとかいうやつ
>>421 脱出ゲー好きだから買うんだろうけど、重そうな雰囲気の割に絵柄が噛みあってないなー
ストーリーとか見てないが、D3にはああいう軽くて明るい絵柄が似合う
425 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/19(木) 13:04:52 ID:lZIPdO71O
こっちの方が良いと思いまする
>>424 ギャルゲで今更鬱やグロなどは珍しくないしなー。
やっぱ9割、鬱EDなのかね
多分、ゼロが9人のうちの誰かっていうオチなんだろうけど e17のように読めない展開は用意されているのかな ゲーム的な謎解き要素もいいけど、シナリオでも楽しませてほしい
キャラクターの名前の付け方がタイムホロウくさい
コードネームで呼び合う作品はたくさんあるじゃないか。
>>432 登場人物の9番目の男のふりがなが「やしろ」になってるな
ゼロは主人公のもう一つの人格とか絶対にやるなよー。 多分ないと思うけど当たってたらがっかりだ。
キャラの格好でファンタジーにしか見えんw キャラデザの人選間違ってる気がする 普通の現代人の服が描ける人に頼めよ
ニルスと八代以外は、まあ普通に見えるけど。 サンタの紐は変かな。
そんな変でもないと思うけど。
9番早々に死亡、2番と4番常にペアで実質7組なのか
439 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/20(金) 17:26:32 ID:80a/2Jfl0
Ever7全く知らんが、シナリオ面で期待してよさそうだな。 ぜひいい意味で裏切ってほしい
やっぱりメインはシナリオなのね
441 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/20(金) 17:52:49 ID:80a/2Jfl0
>>440 あの部屋の謎解き部分がメインなら、かなり悲しい。
というか飽きる。
脱出ゲームならWeb上にたくさんあるから、 やっぱりお話で楽しませてくれないと。
上の方で9は居ても居なくても数字根は変わらないという指摘があったけど、 9が0でも同じことだよな。 ということはこのゲーム内では 9 = 0 と考えてもいいことになる。 つまりゼロの正体は……。
445 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/20(金) 19:25:39 ID:80a/2Jfl0
>>444 9は居ても居なくても数字根は変わらない
ん、どういうことだ?!
――打越さんが手掛けられた『Infinity』シリーズには毎回サプライズの要素が入っていますが、本作にも打越さんのファンが期待するサプライズはありますか? 打越 それはものすごい自信があります。『Ever17』を超えた驚きを用意していますので、ご期待ください。 イシイ シナリオが更新されるたびにどんでん返しが起こっているので、開発スタッフは何度もサプライズを受けていますよ(笑)。 打越 最初の読者は会社の人間になるので、初めて読んだ人たちに「おもしろい」と言わせるために、いろいろと考えています(笑)。
この人はなんでそんなにハードル上げまくるんだ
>>445 例)
1+2+3=6で数字根は6
1+2+3+9=15で数字根は6
6+7+8=21で数字根は3
6+7+8+9=30で数字根は3
このように9はあってもなくても変わらない
9番はすぐ死ぬそうだが、実は黒幕で生きてるパターンなのか?
ゲーム中で数字根を使う場面って2or3個の数字を組み合わせる縛りとかなかったっけ?
DSならではの仕掛けは、両画面を立体視させるに違いない。 で、所詮平面でしか知覚できないから、真の3次元の目がなんたらかんたら。
>>448 確かに9=0は間違いないww
でも多分それチュンの罠w
話の中で絶対そのネタ出ると思うけど皆引っかかるというパターンw
見た目からして怪しい奴が黒幕でもあまり面白味がないしなあ
454 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/20(金) 21:32:33 ID:pvdTOUGtO
わざわざ言うのも野暮なくらいソウのパクリだな… そういえばトリハダってホラードラマでもソウをまんまパクッた話あったし… 中二脚本って平気でパクるからな。 「わが名はゼロ」 ってネーミングも口調も少しも恐くないし中二過ぎるし。 間違い無くクソゲー。 パクリって許せん。
ソウがすべての元ネタと言いたいのかw
そうなんだー
だからヒロインが犯人なんだよ それで間違いない
しかし野なりーゲームの詳細をばらしたのは失敗じゃないかと思うんだが 詳細は伏せておいても良かったと思う 数字根の説明しておいて「これが鍵です」くらいでよかった この時点で主人公が最後脱出するための組み合わせが絞られちゃったりするしね
>>97 今更読んだけど、映画の"キュー"ブに言及してたのね。
アドベンチャーものは一気に沸騰するかの如くプレイして
暫く経つと興奮が完全に冷め切り、もう脳内から存在が抹消されてたりする。
そういうつもりが無くても
一度見た作品ということで最初の衝撃以上のものが味わえなくなってて期待値が下がる。
ポートピアはともかく
RPGと称してシナリオやテキストを読ませた堀井のドラクエはようやったと。
繰り返しプレイが苦にならない、毎度別の側面を覗かせる展開だったら楽シミだなぁ。
こういうテキストを読むものはプレイヤーが自然的にゲームに飲まれ入り込む。
時が経つのを失念して没頭してて全身が軋むんだよ(自分の体にムチ打って数時間ぶっ通しで遊ぶので)
セプテントリオンやバトルロワイアルみてーなバッドエンドあったりして。
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 02:20:16 ID:zaORjY4d0
>>459 いや、だから、ある程度情報を出してきても、それを上回るような
何かがあるんだろう。
9=0はブラフ用なんじゃないかと思いたい
>>462 強引なやり方じゃないといいな
ちゃんと納得出来る驚きが欲しい
465 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 11:16:54 ID:62CL4gfdO
これでゼロ=主人公のもう一つの人格だったら最悪だよなw 主人公の前に現れてるゼロ=主人公の妄想 他の登場人物の前に現れてるゼロ=人格交代した主人公がガスマスクかぶってる ↑ 三流サイコサスペンスにありがちなやつ。 しかし公式もゼロの事を 「謎のガスマスクの男」 って紹介した以上、絶対に正体が女ってのはやっちゃいけないよな。 問題自体が嘘なんじゃあ正解しようがねーもん。
欝越はEver17で「次々と無くなる酸素と食料――究極のサバイバル・ゲーム!」 とかやらかした例があるので公式のコピーは全く信用できないw
9=ゼロ、彼女が犯人、主人公が犯人これあたりは倍率1.1ぐらいか 定番として主人公以外全員犯人とか10人目がいるあたりも来そうなきがする
6と9が実は逆とかありそう
つまりこれまでの推理をまとめると、6と9は実は逆転していて 6が9であり9=0であるため、6番の彼女こぞがゼロであり、 主人公のもう一つの人格。
体験版もやってないし○○に似てるってやつ知らないしゲーム内容もいまいちわからずゼロってやつが仕掛けてて数字とキャラが一致しなくて主人公が5ってことしかわからない 買ったら絶対楽しめるはず
犯人はヤス
472 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 19:15:26 ID:zaORjY4d0
よし、ここまでを纏めると、主人公=ヤスってことでFA?
安田淳平とかだといいな
ゼロってガンツフェルト実験してんの?
手口からいって複数犯
477 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 23:13:24 ID:zaORjY4d0
な、なんだってーーーーー!!
478 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 23:15:00 ID:zaORjY4d0
誰もが裏切っているように見えてくる、という情報もあるから、ありえるわな。 でもあんまり複雑なことをされて、最後にネタばらしされても大部分のプレイヤーが ポカーン状態になっても駄目だから、なかなか難しいよな。
オチが主人公の脳内人格の殺し合いとかだと最悪だなー
>>480 あーそういう映画あったね。
多重人格の殺人鬼の治療だったっていう奴。
タイトルがどうしても思いだせん…
もっと配慮してやれよ・・・
そういえばアレも数字が絡んでたな 結局本質には全く関係無いんだけど
これといっしょにDSi LL買うお^^
おっおっおっ^^
売り切れで買えなくて涙目だおwwww 早く確保しとけおwwww
ポートピアよりもクリスティの「アクロイド殺し」かなぁ
489 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 14:39:34 ID:SY7dsMcW0
体験会レポマダー
>>481 それだと、一番殺す事に特化した人格が残ってしまって
酷い事になる気がするんだがw
実際その映画のオチはそれだったと思う
>>482 ありがとう。
そして、良く考えたら映画未見の人にはネタバレだったな。
ごめんなさい。
遅いわぼけ!!!!!
だがこの流れがなければその映画に興味を持つことも無かったであろう俺 タイトルがわからないから生殺しです
今じゃ叙述トリックやどんでん返しは一ジャンルとして非オタにまで定着、 ミステリファンの間じゃすでに陳腐化してる感もあるし、 昔みたく「ゲームにしては目新しい」というだけでマンセーしてもらうのは難しいと思う。 特に携帯機で周回プレイ前提ならビックリオチよりも過程の部分、 脱出時の楽しさやストレスのなさに力を入れてもらいたい。 everはオチ以外jほんとに退屈でつまらんかったし・・・。
あ、本当だ
電撃ゲームス買ってきた KEIYAさん?って人のプレイメモからすると 序盤から選択肢は多いみたいだなー あと怪しいそぶりについてもたくさん書いてあった
選択肢でどの程度話が分岐するかが気になるかな。 話の直後のリアクションだけ変わって結局大して変わらないのなら 選択肢の意味はあまりないと思うし、 複数周する上で結末以外に変化が乏しいと一周したら売りに行きそうだからね
公式サイトのイベントへの応募フォーム、いまだに投入出来るな・・・ なぜか当選通知が2回届いたし、もしかして応募者少なかったのか? そして電撃ゲームスの記事はネタバレしすぎなので 余計な情報を入れずにプレイしたい人は読まないほうが吉かと。 俺は予想以上に記事のボリュームがあったので嬉しくなって全部読んでしまったよ・・・orz
電撃、序盤のネタバレも予防したい人はプレイ後に読んだ方がいいっぽいな。
打越さんが書くっていうから買おうと思ったけど、脱出ゲームかあ・・・ ただのクリックゲーになるから嫌なんだよな、ストレス溜まるだけでなんの爽快感もない。 ああいうの好きな人って多いのかね? こんなソフトよりさっさと中澤さんと組んで仕事してくれよ。
なんか無理やりゲームにしました…て感じがするな… 購買層はどの辺なんだろうね?
死んだ奴のバングル使えんのかな
ライバルの腕を切り落として腕時計だけ4,5本コレクションしておけば いくらでも単独行動可能じゃね? あるいは腕時計コレクションという手段も含めた駆引になるのかね コレクションした腕時計の譲渡や交換とか
そんな主人公嫌だw
>>507 だけど腕切り落として時計奪うシーンはありそうだ。
主人公がやるとは思えないけど。
このゲーム、CERO区分でCだけど、どこまで表現ができるんだろうね。 人体欠損は、かなり厳しいみたいだけど。
バングル爆発しても、腕から大量に出血してる絵しかなさそうだな
>>508 そもそも斬り落とせる道具があるか疑問
あっても誰かが止めて事なきを得そうだ
まんたんブロード12月号にイシイ、打越、西村のインタビューが載ってた。
切り落としたら脈拍無いのを感知して爆発 くらいの仕掛けはあるんじゃね
いや、バングルは爆発しないぞ。 爆発するのは体内の小型爆弾でバングルは起爆情報を送信するだけだ。
514 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/24(火) 19:47:00 ID:+r4ssCTMO
「ノナリーゲーム?馬鹿馬鹿しい」 とか言って数字無視して扉くぐって速攻死ぬ奴がいる予感。 っていうかお約束。
俺が参加者なら気弾で全ての扉を破壊して 「ふん!くだらんゲームだぜ」 とうそぶいてやるものを・・・・・・
何その死亡フラグ
多分そういうお約束シーンは入れてくれるはず。
俺が参加者なら 倍数だと?くだらねぇ!素数にしてやる 因数分解!インフィニティ! なにっ ゼタおもしれぇ ....ごめん元ネタわかんねぇよな。
>>519 すばらしきこのせかいだろ。
シナリオは賛否ありそうな感じだが戦闘面白いし、俺はDSのRPGで一番好きだよ。
>>513 爆発の規模によっては
切り落とした時に巻き込まれるな
ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ ゼロが何でも /( ) 思い通りに出来るってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた ゲームをぶち壊す 、′・ ’、. 、 ’、.”・”;‘ ・. 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、; ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・” ;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
価格が幾らか気になるなぁ。 \4,800〜5,800とかだったらキツい。 普通にまだ読んで無いミステリ本の方が欲しいわ
ググレカス
Amazon予約だと1000円引きで4000円ちょっとだったお
さすがにバトロワじゃないんだからいきなり死ぬわけ無いだろ 9人しかいないのにいきなりルール破って人減らすわけない てか上のほうでも一人目でおっさんが残るって書いてあるじゃん
9番がいきなり死ぬんだよ 人間が覚えられる人数の限界が7なんで 9番すぐ死亡で2、4番はペアにして7組にしてるんだと
まあ9番の男とか、どう見ても面倒な奴だし*んでもおk
531 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/26(木) 01:25:23 ID:JGBDr++V0
通*しますた
>>527 ∧∧
( ,,) 大風呂敷広げすぎだろ・・・大丈夫か?
/ |
〜(__)
打越絡みでは恒例行事だな 期待を裏切り続けてるからきついが
PV見るとテレパシーとか書いてあるんだよなwなんで超能力w 実はSFでしたとかそういうノリなんだろうか
誰かがオカルトに詳しいんじゃないの ひぐらしのオヤシロ様の祟りとか、かまいたちの伊右衛門の呪いとかそんな感じ プレイヤーをホラー話で撹乱させる罠
536 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/26(木) 16:13:52 ID:varsGCjzO
ガスマスクの「男」ゼロ ↑ これで犯人は少し絞り込めたねw ゼロの正体が女ってのは絶対にないってさw
あぁ、柴ちゃん男の子フラグかぁorz
男の娘要素もありだとは予想外だった
このゲームにミステリのルールを適用していいのかどうか分からんけど。
>>536 三人称の地の文でそう書いてあればの話だけどな。
煽り文じゃ判断できん。
本人たちのインタビュー・謳い文句が叙述トリック同然だしなぁ
開発者インタビューに 「疑心暗鬼になった社員でも驚く結末が待ってたから、 出来るだけネタばれのない環境でプレイして下さいね」 みたいな事が書いてあったんだけどネット断ちするべきかな 今の所紫が犯人ってだけだよね情報としては
イシイジロウが小島秀夫との対談で極限脱出はむちゃくちゃSFですって言ってた
545 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/26(木) 23:40:39 ID:varsGCjzO
ちょっと厨二臭がするけどねー 登場人物が次々に殺し合ったり発狂したりしてカコイイ 女の子とかでも残酷描写してカコイイ みたいな。
>>544 この言い訳を事前に用意してるということは、まともに推理するとアホらしいってパターンの予感・・・
OPでもテレパシーって文字出てるけど
>>546 あぁ…アリガチ…
で、推理に割く時間をパズルに充てる。
話は勢いで最後まで持たせる…
SFとか言い出すと本当にヤバイ。
技術考証に裏打ちされたアシモフを100回読めよ
まあアシモフみたいな真面目なSFと エンターテイメントのトンデモSF、どっちもありだと思うけどな。
まぁ、5分に一回罠がある、とかもただの煽りだったしな・・・
しかし本当にチュンは虎の威を借る狐に成り下がったな。 打越氏は今では社員らしいが、社外スタッフに話題性を求める作り方してたら お金がいくらあっても足りないだろうに…
そんなの言い出したら、かまいたちの頃からそうだと思うが
っていうか、サウンドノベルで社内ライター使ったのって 弟切草の麻野だけじゃね? これも半分だし。 不思議のダンジョンは、毎回社員使ってたけど シレン3、トルネコ3で社外ライター使ってあんなことになったってのが何か面白いな。
メッセサンオーの稲越が推してるね
というわけで日曜日のチュンスパイベント行ってきます
トルネコ3ってシナリオ酷かったんだっけ?
>>556 じゃないが
明日チュンスパイクの体験会行ってくる
シレンと999しか興味ないから時間はあると思う
調べて欲しい事とか訊いてきて欲しい事とか、何かある?
個人的に
・監督は誰か?
は訊いて来る予定
マルチな書き込みでスマン
・テキストの読みやすさ ・登場キャラクターを見ての感想 お願いします
>>558 監督は打越が兼任でしょ
シナリオ&ディレクション:打越鋼太郎、とある
もうインタビューで、一応プロデューサーでイシイが付いてるけども ほとんど口出しせず打越まかせって言ってるよ
良い情報と悪い情報があったって言ってるけど たぶんファミ通の点が良かったのと、受注が集まってないのだな
俺も明日のイベント行ってくるぜ どんだけ魚眼なのか確かめてくる
流れぶった切ってスマソ 米澤穂信のインシテミル読んだことある奴いる? あれ読んでると紫が黒幕に思えてしかたないんだが…。
前に読んだな、インシミテル
>>566 インシテミルのネタバレになってないか?
欝越の作風から考えて、ヒロインが黒幕であっても 悪役になることはほとんどない
571 :
566 :2009/11/29(日) 20:05:48 ID:fyAhKKUN0
>>568 あわわ、ごめんなさい。バレ嫌いの方申し訳ない。
でも米澤穂信はミステリ好きにはお勧めなのでよかったらドゾー
>>570 大した収穫無かったです。ネットでやってる体験版とまったく一緒。
12/3にDSstaで体験版配布するとか
発売日当日に公式サイトでサプライズがあるとか
それくらいですね。
マウスで体験版やった後にタッチペンはキツかったです
←キー 一行スキップ
→キー 押し続けで文章の連続スキップ
タイトルの『9時間』は「実時間」ではなく「ゲーム内時間」だそうです
◆oJLnN.ApWA こいつのシレン4レポートが、悪意がありすぎる こっちにもレポート投下するつもりなら、事実だけを書いて欲しい。
オレも行ってきた。
なんだか外れたという話を聞かなかったので応募者少なかったのかな?と思ったけど
結構人が多かった。
意外だったのは、ああいうイベントには珍しく一般招待者もプレゼン後の写真撮影を許可してた事。
南明奈とかタレントも来てるし、マスコミ関係に対してしか撮影許可しないのが普通だと思ってた・・・
で、体験版は
>>572 も書いてるようにWeb体験版を実際にDS上で出来るようになってただけで、
プレイ出来る部分も一緒だった。
てっきりさらに先まで遊べるのかと思って文章はスキップして部屋から脱出したらそこで終了だったw
まあ一番は製作秘話が聞けた事かな。
「パンツじゃないから恥ずかしくry」
576 :
575 :2009/11/29(日) 22:03:49 ID:2M6U2VxD0
あ、あと講談社BOXから黒田研二による小の発売が決定。 1月に上巻、2月に下巻。イラストはゲームと同じく西村キヌ。 小説オリジナルの展開もありとの事。
クロケン!!!! これは、999はじまったな!
なぜかクロケンと言えばレイプ(もの)っていうイメージがあるんだけど 大丈夫かな。
レポートありがとう。乙 体験版で詰んだ俺は駄目かもしれんね
>>576 ×小
○小説
失礼。
なんでも黒田氏は八代がお気に入りで、「思わず贔屓して『いい人』として書いてしまいそうになった」との事w
自分はヤカンの向こうのクロゼットに気づかなかった。只の壁紙かと。 鏡もクリックして初めてわかった。 四方向調べなきゃなのが面倒だね。 変に凝らなくても昔のADVギャルゲーの背景みたいな一方向でいいよ…
>>582 いや・・・さすがにそれはこのゲームの根本を否定してるというかw
脱出系ゲームで画面クリックはシステムの肝っしょ〜
まあ、そこに楽しさを見出せないと辛いかもしれないけど・・・
>>581 鏡で赤い鍵を手に入れたんだが、何処で使えば良いのか分からない
>>585 赤い鍵は、もちろん赤いトランクに、だよ。
あとは「赤がアオで青がアカ」って感じ。
>>582 脱出ゲーで何言ってるんだお前w
ギャルゲーやってろw
ど、慟哭みたいなのがよかったんだ…
>>585 赤いトランク…だと?
とりあえず探してみるわサンクス
>>588 ああ、なるほど。
画面クリック自体じゃなくて画面回転の方が面倒って事ね。
でも体験版の範囲では画面内に映ってさえいればどの方向からでもクリックして反応あったから
今作はまだ良いほうだと思うよ。
厄介なのは画面では見えていても特定の方向からじゃないと反応しないタイプ。
体験版が面白いというかとにかくもっと続きがやりたい!と思ったので 我慢できずに今日予約してしまった まだ10日以上先とか待ちきれない、今すぐクリックしまくって謎を解きまくりたい
592 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/30(月) 00:23:44 ID:lnDs3E130
船員さん?
>>592 オレも気になった。
服装はニルスっぽいんだけど髪型が違うし・・・
茜の股間をクリック
えっ
>>592 こいつが実はすべての黒幕
最後に起き上がります
なるほど、そうですか
ところで、オープニングムービーで一宮さんが死んでるんだけど 何これ?
あーあ
黒田研二、小説版逆転裁判の連載の2話以降が発表されてないんだけどどうなってんだろ? 来月再開する漫画版検事1本に絞ったのかな。
四葉は穿いてないのか・・・
■『999』ステージでは際どすぎて収録不可能な要素についての話が!?
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/216/216643/index-4.html ここで打越さんが、ゲームに収録できなかった要素に関するエピソードを披露。
本作に登場するキャラクター9人には、番号が書かれた腕輪がはめられているが、
当初ルール違反を犯すとその腕輪が爆発する設定だったという。打越さんは、
爆発でもげてしまったキャラクターの手の平を使うというストーリーを考えていたようだが、
NGになってしまったらしい。
腕切断はやっぱ考えてたんだな
他にも、女子高生の少女・四葉のイベントCGの中にパンチラシーンを何点か盛り込んだが、
削られてしまったとか。イシイさんも戦ったが、願いはかなわなわず。
ただパンツ部分を肌色にぬったため「はいていない」ように見え、
最終的に「じゃあいいか」ということで落ち着いたようだ。
「はいていない」ように見え、
「はいていない」ように見え、
「はいていない」ように見え、
「はいていない」ように見え、
「はいていない」ように見え、
「はいていない」ように見え、
>イシイさんも戦ったが、 「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」
何周目でも脱出の方法変わらないってダルそうだな
全員生還っていうのは、いわゆるやりこみ要素ってやつなのか。
かまいたちに脱出ゲーが合わさった感じで捉えて良いのかな サウンドノベルとかマルチエンディングとか
17は数年に一度の大傑作だったのは理解してるが…。 その後のがあまりにもあんまりだったから今回のもそうなるんじゃないかと恐々だわ。 ま、初回特典があるわけじゃなしじっくりと評価待ちかね。
とりあえず全員生還エンドの存在は確定したわけだ 情報が出るとwktkするけどなるべく真っ白な心で初プレイを楽しみたい 何日までこのスレに来るか迷うぜ
過去最高の衝撃とか言っちゃうと逆に期待しすぎちゃって 衝撃が無くなる様な、うーん。
体験版やり直してて気付いたけど、なんでもないような部分でも調べるをくり返すと色々小ネタが入ってるんだな
EVEνのそういうのが、滑ってたから微妙に不安
うん、なんか妙に下ネタが多かったw まぁそこはオマケだろうしサクサク進めば見なくても済むからちょうどいいかな 強制的に読まされる本文に混ぜられると緊迫感がダレるけど
全員脱出じゃないと後味悪いのかな。 遺作みたいに、助けられなかった人はゼロにあんなことをされちゃうとか。
どうかね?
>>608 を見ると主人公の目標であってプレイヤーの目標ではないっぽいが。
>>605 身に着けた腕輪が爆発って聞くと中学のとき学校の図書館で借りた
バトルロワイヤルを思い出す
バトロワだのソウだのの影響はモロでしょ
バトロワ以前にSFとかにそういう設定たくさんあるんだけどね。 日本で有名なのがバトロワだから引き合いに出されるが。
全員脱出だと「合計45→4+5=9」で『9の扉』で終わるのかな?
あ、なんか今、壮大なネタバレを食らった気がする 3〜5人の制限があったと思うけど
9-36、18-27の二通りになるのかな。 9以外が死ぬともう一人以上が犠牲になるのがキモなんだろうか。
>ゼロにあんなことをされちゃうとか 寧ろそれ目的でプレイしたい。 あ、でも自分が脱出しちゃったら、あんなことされてるとこ見れないじゃん! やだー究極の選択だねー困ったな・・・
むしろゼロがあんなことされちゃうみたいなキャラもいるけどな
公式サイトよりもファミ通の企画ページの方が、体験版の動作がスムーズ
さらに言えば、公式の体験版はFirefoxではプレイできないが、 ファミ通の方はできる。
パンチラシーンがカットされたとか噂聞いたけどマジ? お色気無し?
パンチラは嫌だ! はいていないこそ正義! という熱い思いのもと、肌色に塗りつぶされたそうです。
お色気なら八代のおっぱいがあるじゃない
それは賛成だ パンツなんてただの汚れた布 汚い
ノーパン喫茶、ノーパンシャブシャブならぬ ノーパン迷宮ってことか それはハイクオリティだなww
茜のパンツ覗きシーンで失敗に終わったのは穿いてなかったからか 冒頭からノーパンで男に跨ったりノーパンで四つん這ったり茜はマジエロいな
茜は本当は9のような気がする
6の裏人格が9で0ってか
0の正体はカナン
あんま予想していると当たっちゃうぞ。
じゃあ9番目の男が6なんですね
642 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/02(水) 07:55:43 ID:ARybKEcb0
シックスナイン疲れる
9のバングルが実は0のバングルでも同行者は気付かないよな どちらが加わっても数字根が同じで扉開いちゃうから
極限ノーパン・・・よし、予約してこよう。
船は二隻あった!
うわーすごい面白そう
>>640 もう今までのレスのどこかに答えありそうwWwwwW
ニンテンドーチャンネルに体験版来たらしいぞ
今まで出てきた予想をまとめると茜のバングルナンバーは9か0で実は男で穿いていない!って事だな。
体験版やった 脱出パートだけなんでまだ何とも言えないけど続きが気になるから買おうかな
今任天堂チャンネル見て来たけど、これ犯人バレバレじゃね?
ブログの広報担当が酷い、 酷くうらやましい。
ニンチャンってソフトの紹介とかPVとか、どこのページでやってんの?
もう俺完全に分かったわw 買うつもりだったのにあんまり事前情報見るもんじゃないな(´・ω・`)
シレンもサウンドノベルも大好きですが、あのキャラデザがキモいので辞めときます。
658 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/02(水) 20:45:01 ID:ARybKEcb0
そう言やこれいつ発売だっけ?
Againも999も12/10発売
ボクは中の人ですが、皆さんのレスは個別エンドにはありますが TRUEエンドはどれも外れです TRUEエンドの衝撃は予想もつかないものなので是非購入してプレーしてくださいね あと、発売後本気でTRUEエンドを楽しみたいならスレをあまり覗かないほうがいいですよ では
そうですか
3人目が10点 88108でも34点か
ん、余所でみたが 98109の36点か
本当なら かなり高得点やん
428といいその他といい 癒着があるからチュンのはいつも高得点だよ
そろそろスレから撤退するかな RPGとかアクション系ゲームと違ってこの手のゲームはネタバレで8割死んでしまうしね チュンが関係してるから真エンドの他にピンクの扉やらギャグ混じりのアクションムービー風やら 隠しシナリオがあったりしてエンド後も楽しめるかもしれないけど やはり真エンドを自力でみる面白さには勝てないだろうしね
428は本当に面白いゲームだった 癒着とか関係無い評価だよ
シルバー以上なら興味があるので買う
428より下なのか
真エンドまでプレイしての点数評価なのかが気になる
673 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/03(木) 00:02:23 ID:ARybKEcb0
10日は、これ、Again,COD4−2の3本買う。 でもDSの2本は年末年始に実家に持って帰ってやる、
>>668 確かに面白かったけど満点付けるとまではいかなかった、個人的には
675 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/03(木) 00:08:15 ID:YzYaLSwL0
今年は428にシュタゲにこれと良作が続きそうで嬉しい
428は去年だろ…
>>674 街をファミ通は以前から贔屓していたから
同じ系統の428も贔屓しただけだろう。
まあ正直ファミ通はチュンを贔屓してるよ
>>292 あたりからの話もそうだし
金八完全版のときも出来レースみたいなことやってるしな
レビュー点数高かったんだな。 まあひいきがあってもなくても、面白い部類なのは間違いないだろう。
まあ金八も428も面白かったから999も期待しているよ。 俺はフラゲが現れたらクリアするまで2ちゃんは見ないことにする。
EVER17好きには堪らん、必ず買う 絵はどうなんだろ?やってるうちに慣れると良いけど…
>>680 あんまり期待値あげてると肩透かし喰うかもよ
新規ソフトはダメでも許すくらいの気持ちで悠然と待たなきゃ
ファミ痛のレビューなんて裏を読むためのもので点数をみるものじゃない 点数はゲーム会社の広告料で成り立ってる以上甘くなるのは当然 戦闘がたっぷりあってやり応え抜群→エンカウント多いのではないか? キャラの掛け合いが面白くそれだけで満足→シナリオが空気なのではないか? すばらしいムービーは次世代機でもトップクラス→ムービーゲーですか? あとはかかれてない事はまずいことだと思わないとね
裏を読む俺(笑)
そんなに絵って酷いか? そりゃ確かに、八代のおっぱいとかめっちゃ不自然だけどさ
幅広い年齢層にやってもらうには、この絵でよかったと思う
>>685 ファミ痛のレビュー読んでシコシコゲーム買ってたゆとり乙
普通にみんなやってるんだよ
勉強になったかい?
普通は点数見てああまた金積んだんだなって思うだけじゃね?
このスレにも稀代の天才が現れたな これからもご鞭撻のほど頼むぜ!(笑)
スレをもう一度頭から読み直したけど叩かれまくりだねコレ ゲームとパズルがいまいちかみ合わないレイトンをパスしてこっち買おうと思ってるから 値段分かそれより少し劣る程度でいいから楽しめるといいんだけど
叩かれまくりってほどではないような 個人的には楽しみにしてる 体験版を最初やった時サクサク解き過ぎてみんなが言ってる下ネタってのが何のことかわからんかった 二回やってじっくり色んなとこクリックしてみてやっとわかったよ
俺もレイトンスルーしてこっちにしたな まぁ打越やチュンに期待してるってのもあるが
レイトンは面白いんだけど、謎解きがほとんど話しに直結しないのが 寂しいんだよな…こっちはそうなってないことを祈る
直結してなきゃ脱出になりません
体験版面白かったけど謎解きゲーやるならゼルダを買う
レビューの内容ってどうだったの?
軒並み高評価だったが、 二周目からの脱出パートの繰り返しがつらいとか書かれてたな
そうなんだ〜、ありがとう
体験版やってみた 茜たんかわいい チュッチュしたい ところで会話にやたら!マークつけるのはどうかと思う
703 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/03(木) 21:13:00 ID:9lkDgC6Q0
クリアまでの時間は15〜20時間だったかな? 1周がこれとは思えないんだが、こういう何周かして true endを迎えるタイプのゲームのプレイ時間って 算出が難しいよな。
ファミ通の記事で序盤のちょいネタバレがあったな
もうそろそろ情報断ちをしないとまずそうだ
犯人はヤス
配信体験版ってFlash版と同じ?
カナン編の叩かれぶりは異常だった
>>707 今どきmk2なんか参考にするヤツいないから安心汁
二周目からの脱出パートってすでにわかってるから作業以外の何者でもないよなぁ
ルートごとに部屋変わるって言ってたけど。 小ネタ多いのも周回用だと思う。
>>710 いや、俺mk2どうのこうの言って無いし、
わかりやすいアンチだったから出しただけで、
2ちゃんしかりの話なんだが、まーいいや気にしないでくれ
八代さん自称40代であの身体は異常 40代を自称するってことはもっと高齢かもしれないし 服で補正しようにもあの露出じゃムリ
シレン4は3の前科があるがファミ通が高得点をつけても信用しないが サウンドノベルなら多少は信じる
全員生還エンドにするには数字根が9になるように過不足無くグループ分けしないといけないのかな 淳平と茜、四葉とニルスは離れないとすると 234/567/189 か 12456/3789 とかだろうか? あと淳平以外右手首が見えてないのも気になる
スパイクはこのゲームの宣伝にいくらかけてるの? ハミ痛で隣のくるくるプリンセスまで殿堂入りしてて噴いた
途中から数字根とか関係なくなるんじゃないかという予感。 ゼロが内部にいるとしたら、正体が割れたらそいつをとっちめてしまえば ノナリーゲームにつきあう必要性は無くなる気がする。 # もちろんゼロにもバングルの爆弾解除とか扉の開放が出来ないって可能性はあるけど。
面白い事は面白いんだろうけどなぁ、サンノベ…ってもなぁって感じ
この上でも誰か書いてるけど 周回プレイのときにはパズルパートがネックになりそうだね サンノベなら選択肢までスキップしていけるけど 毎回、部屋を見回してアイテム集めてするのはダルそう その辺は解決されているのかな? クリアしたパズルシーンはメニューからスキップして いきなり扉を開く場面になるとかなってたらありがたいんだけど
予約や店舗限定の特典ないのかな。
>>722 メッセでテレカ付くよ。
絵柄は描き下ろしでは無いが。
724 :
722 :2009/12/04(金) 15:04:05 ID:IP7wiYm8P
紫が今までにお付き合いしてきた男性の数とか言ってて処女厨憤死www どういう話題なのかは知らないがちょっとショックだな。
>>720 ルート次第で脱出する部屋は変わるって書かれてたよ
同じ部屋に入る場合でも答え分かってれば
ヒント集めが必要ないから割とショートカットできると思う
ショートカットしてもそれなりに時間はかかっちゃうと思うけどね それに時々、あるシーンやアイテムを見てないとゲーム中の主人公が気づくことが出来ないフラグがあって 再挑戦時にいきなり謎を解こうとしたら詰まるなんてことない? どの行動と関連ついてるかわからなくて逆に無駄な時間費やしてイラっとするんだよね そういう細かい不便や不親切がないことを祈りたい
あと一週間か・・・ 淳平が紫にストックでメッタ刺しされるエンディングはあるのかな
最初の部屋だとアカとアオが逆ってヒント見なくても暗証番号解けたりしたよ
これってサウンドノベルと同時にに脱出ゲーでもあるんだから、肝心な所飛ばしたら元も子もない 仕掛けが分かってれば、ちゃんと最短で行けそうな感じだし、途中でダレる対策はされてるだろ
Ever17は面白かったけど 物語の核心に迫るまでが冗長でそこが不満だったなあ これはそういうのが無くなってるといいが
タイトル決定までの苦労話書いてるけど、どう考えても失敗だよな 999と略してくれって偉大な作品が既にあるのに無理すぎる
普通に「極限脱出」と略しますね 999じゃサーチに引っかかんねーよ
矢野龍王に匹敵するネーミングセンス
略すも何も元々極限脱出がメインタイトルでその後はサブタイじゃ?
>>717 スレ違いだが、くるくるプリンセスは
小学生女子にバカ受けの良ゲーなんだぜ。
おおきいおともだちにもおすすめだよ!
このゲームの場合特に、今週で退避だな
ネタバレしたら一巻の終わりですね 茜と四葉で抜く事は可能だけど
八代もイレてあげて
アラフォー(笑) 俺的には脱出パートよりもストーリーに期待してる チュンにはこの調子で毎年サンノベっぽいものを作ってほしいな
小説版も出るんだよな。
何故八代を20代後半くらいのお姉さんにしないのか
いいじゃんオバサンキャラ貴重で ちょっと巨乳すぎるのと垂れてきたのが玉に瑕だけど
744 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/05(土) 17:59:00 ID:US04vrHl0
つかこのゲームCMとかやらんの? なんかあまりに空気すぎて1万本も売れないと思うんだが こんなんでペイできんのかね
CMにいくらかかるか分かってる?
宣伝以前にもうちょい大衆受けしそうなソフト作れないもんかね いくら良作つくっても儲からなかったら潰れるぞ
近所のゲーム屋は発売カレンダーに注目作で入荷量多いのは 段階に応じて色塗ってあるが、このゲームはなにも塗られていなかった
万人受け(笑) レイトンでもやってろ
ようやく踏ん切りがついて尼でDSLポチった来週末が楽しみだぜ
LLだろ?
>>750 いやいや、Lかiで悩んだけどLLは対象外
>>748 売れてほしいから言ってんだよ
チュンのサンノベは好きだけど、チュン自体がダメになったら元も子もないだろ
今日、ファミ通で知ったが面白そうだな 慟哭みたいな罠解除とかあるんだろうか
いまさらよくDSLなんて買えるな 十字キーうんこ音質うんこなのに
結構な量のCMやってた428も爆死したよな
ポケモンやってると、DSL以外はありえないなあ
liteとLL両方持っているのが一番
ゲハでやれ
情弱過ぎるw マルチとかに引っかかるタイプだな
同世代の機種を何回も買い換えれるほど金は余ってないのだよ 茜もとい紫の敬語がなんかイイ
初代DSを未だに使ってる俺様こそが情報強者。
借金抱えてるショーパブのお姉さん(豊胸手術済み)って設定だったら自然だったのに 何でこんな格好で普通の職業に就けている設定にしたんだろう
ゼロがおっぱい揉むついでに着させたんだよ
名前が偽名なんだから職業も偽装だよ プロフは母親のもので実際はストリップで働いてる21歳のオカマちゃんだよ
寝言は寝て言えと
まだフラゲなしか よかったよかった
絵がオタくせーな リアル調の絵なら買ったのに
>>769 宣伝なしで絵までリアルだったら1万本も売れないんじゃ・・・・・・・・
例えば誰をイメージして言ってる? キヌさんの絵は結構リアル路線に近い気がするんだけど。
オタくさいとは思わないしデッサン力はあるんだろうけど、センス古くて小汚い感じがする 萌え系じゃないという理由でオサレな人らに人気あるのは知ってるけどさ 今ジブリっぽい雰囲気の絵が流行ってるんだし、そういうプレーンな絵柄がよかったな
キヌ氏の絵は美味いし色の塗りも悪くないけど デザインセンスがな・・・当りさわりないの主人公くらいっていう 全員が当りさわりないのも味気なさ過ぎだけど何というかこう・・・
>>768 早いと月曜にはフラゲッター来そうだな
火曜には確実に来る
流行に流されないチュン それは別にいいんだけどさ、たまには稼いでね
出荷1万未満らしいな
>>776 DSのゲームなんて時流に乗ってコンパクトに開発してナンボだとも思うけどな。
打越いじけてるね。 SAW6の上映前にでもCM流してもらえば良かったのに。
>>775 確かPS2金八はジブリの猫の恩返しと同じキャラデザの人だよね。
金八は最初地味な絵だと思ったが、後半から委員長可愛いよ状態になってハマッたな
もうちょいポップな感じに出来なかったんかな キヌはその手の絵も得意だったと思ったが
電撃ゲームスの描き下ろしイラストは割とポップだった
とりあえず、このゲームの雰囲気には充分合ってる絵だと思うんだが 少数派ですかそうですか
キヌとか説得力のある一枚絵描ける人だからいいじゃん。
>>783 アンチ的な意見は声が大きいから多数派に見えるだけかと。
絵はゲームやれば気にならないと思う。 最近やっているときめも4もやる前は地味な絵だと思ったが やり始めたら気にならなくなったし。
ゲーム画面での塗りはフラットで影もくどくないからアリだと思うけどなあ 絵柄そのものと線画はシンプルな方だし 服のセンスは一部昔の格ゲーっぽいのがいるから悪目立ちしてんのかも ショーパブ嬢よりニルスの方が変なコスプレにしか見えないw なんでその変な上着を着せるんだよとw
>>777 >極限脱出は1万本にも全然満たない数字だったはず。
>極限脱出は大きなプロモーションしてませんし、
>評価は高いけど売れないパターンになりそうです・・。
これか
スパイク宣伝頑張れ 私、信じてる!
スパイク宣伝頑張れ せいいっぱい頑張るわ!
ライターの打越氏も売り上げは口コミ次第とかそういう事書いてるしなぁ
俺は絵に関しては全面的に支持するぜ
体験版やったけどほんと冒頭で終わってこれじゃわからんよなあ… 打越氏がシナリオだからシンプルシリーズレベルじゃないとは思うんだが とりあえずは製品版やった人らの感想待ち
製品版やる前の何もわからない時に勘で犯人当ててみよう。 7が怪しいと思うなぁ
>>794 わざわざ幼なじみとエロイベント起こしてる主人公が怪しい。
>>788 ただの個人ユーザーの憶測じゃねえのそれ。
実は主人公って展開もありそうなんだよな シークレットウィンドウみたいに
「なぜ、そんな事を俺は知っている?」 って台詞で主人公が犯人かと思ったけど、 これ主人公の言葉とは限らないかも セブンの可能性もあるよね 記憶喪失みたいだし
手っ取り早く意外性持たせるには有効な手だけど、ちょっと安易な感じがするんだよな。
今さっき体験版を落としてみたがテキスト周りのフリーダムさに全力で噴いたw
公式サイトの体験版の方が豪華だな ムービーみたいなのもあるし茜ちゃん敬語可愛いし
クリックしまくると結構お遊びテキストが隠れてるな。
フラゲしてきた
ネタバレまだー?
ゴールした時に持ってるバングルの数だけ賞金が増えるらしい バングルをめぐって殺し合いが始まるよ
ますますインシテミルの予感
PS3でフルグラフィックで出すなら買う。
フラゲ早いな…そろそろ退避するか
>>800 東野圭吾いわく
そういうのはアンフェアの見本だってさ
誰でも出せる意外性、芸も無ければ技も無い
質が低すぎるミステリだとよ
メタオチとか多重人格、叙述ってもう2000年前半で出尽くしてるし ちょっと手を加えた程度の焼き直しだと意外性出すのは無理だと思う。 映画や小説じゃなくてゲームなんだし、オチがありきたりでもかまわないから、 過程の部分を楽しめるように作ってあればいいな
>>812 自然に、まさかこの落ち持ってくるかーってのが理想だな。
落ちの内容は問題じゃない。
>>815 乙!
セーブ数やバックログなどの操作性など
ゲーム一区切りついたら教えてほしい
>>815 マジでキタ!
楽しんでくらさい
出来れば操作性とかについてもお願いね
>>815 マジうらやましいぜ・・・。
そろそろ消えるかな。クリアしたらまた会おう
うーん、残念。セーブ数は一つ。逆転裁判式。 バックログは十字キー上で出た後はタッチペンでも十字でもスクロール。ページ毎のスクロールじゃなしに一行づつ縦にスクロールする感じ。個人的には可もなく不可もなくかな。 文字表示形態がややめんどい。 上画面:逆転裁判。というか普通のADVな感じ。キャラの台詞はこっちの下部ウィンドウに表示 下画面:サウンドノベル風。状況描写はこっちに全て描かれる。バックログは台詞含めて全てこっち 要は台詞と描写が上下交互に出たりする。どっちかにせぇよと(笑)
体験版の頃から言われてたな、文章の上下交互表示
とりあえず発売日までに1周クリアして 感想くれ
インタビューであった「DSならでは」をそんなとこに使わんでも、てとこかw もう、ここに限らず打越関連のスレから避難しとくか。
>>819 乙です
しかしDSADVソフトラッシュも落ち着いた今になって出すんだから
もっと研究して、操作性のいいものにしてくれるいいのになぁ
セーブ一つでマルチエンディングはきついな。 (確かマルチエンディングだよね?) せめてセーブは三つは欲しかった。 エンディングは一周以上しているセーブデータでないと 見られないエンディングがあるのだろうか?
セーブ一つか それが何よりも痛いな
体験会で見た時はセーブ6つあった気がする
選択肢によってシナリオやエンディングが変わることがあります。と、説明書にあるので、どの程度かは解らないがマルチ進行は存在する模様。
セーブ画面
http://imepita.jp/20091207/795470 これを見るとセーブ枠六つなのかな、と思えるが、セーブコマンド一回実行で即上書きしますか?と出るし、断っても新規で出来ない。
?の枠は何かのキーアイテムが入るんじゃなかろうか。
DSのゲーム、セーブデータ一つのばっかだけど、明らかに手抜き(つーか売るための方便)だよなー 本当に容量の限界まで使ってるゲームなんて、ポケモンくらいしかないだろうに… ADVなんて管理するのフラグくらいしかないんだし、それこそ10個でも20個でもいけるだろーが
>>827 画像見た限りでは確かにセーブは一つみたいだな。
その点は非常に残念だ。
>>827 俺が見た時は1〜6って数字が並んでた
説明書かパッケージのどっかにセーブ数書いてない?
サウンドノベルってそんなにセーブ数必要だっけ? 一回エンディング見た後任意の分岐(または章)から始められるならそれでいいんじゃない? それもできないならクソだけど。
セーブデータ移せるやつも買っておくかぁ
チュンソフト終了のお知らせ
>>833 オワタ
でもそういえば俺今までチュンのゲームではセーブデータ一つしか使ったことないわ
みんな、ドンマイ
>>831 一回選択肢がでる度にセーブしてどの選択肢が良いか確認するまでは
先に進めない俺はセーブ数は多いに越したことはないな。
それにファミ通のレビューで二周目からの脱出パートの繰り返しがつらいと
書かれていただけに周回要素がないなら一週目のデータで全部解いちゃいたいし。
>>833 かまいたちのフローチャート機能や428のタイムチャートみたいな機能はある?
あるなら二周目も苦にならなさそうだけど
そうか セーブデータが一つなのは、ルート検証をさせない為(対策)かもしれないな 一度選んだら後戻りは出来ないって意味で まあ意見は分かれるだろうが
スキップは既読のみ?もし未読と既読関係なくスキップなら面倒だな。
なんかろくにサポーターらしいことせずに発売か…
チャート機能はないよ。ぶっちゃけシステム面は駄目な部類かなー、と スキップは十字右が対応で既読のみっぽい。 そしてオプションが一切無い漢仕様。メッセージ速度もスキップの未読既読の切り替えもないし、オートモードとかもない。セーブがほぼいつでも出来るのは救いかな。 こう書くと悪い印象しかないかもしれないけど、ずっとやってしまう不思議な魅力がある。
茜ちゃんは可愛いですか?
>>840 Ever17はADVとしてのシステムは良かったのに今回のシステムはダメダメなのか。
なんだかなー。
それでもシナリオは面白いみたいだから一応期待できなくもないのかな。
>>843 打越がEver17のシステムつくったわけじゃないんだから、比較するのは変だろ。
一週目はいいが、周回するのは辛そうだな
周回前提で操作性悪い&パズル部分は金太郎飴か・・・ 中古出るの早そうだな
冷静になって考えたら、今回はディレクションも打越なのだから、 もしシステムが悪かったら打越にも責任が及ぶのか。
ノベルがメインじゃないから、そっち方面のシステムは軽視されてるんだろう。 ノベル系が少ないコンシューマではありがちな事。 そもそも本家チュンのサウンドノベルも、チャート除けたら今となってはしょっぱいシステムだし。 その辺はノベル中心で進んできたエロゲギャルゲに一日の長があるってことかな。
何でわざわざチャートを除けて比較するんだw そのチャート作るのに労力かけて、実際にかなり便利だったから 他は手をかけずに済んだのでは
今のエロゲのシステムってどんなことになってんの? 評価の高いシステムのゲームちょっと紹介してくれない?
評価の高いってのは知らんが
エロゲが当たり前にやってる
>>840 あたりのこと
チュンは頑としてやらないよな
総員退避。そろそろスクロール慎重に。ネタバレ野朗がでます
>>851 ああなるほど。そういうことね。
何でやらんのだろうかね
チュンの中村がくだらない意地でも持ってるんだろ
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/08(火) 07:54:11 ID:16bccDMq0
おいおい。一気に葬式ムードかよ。
自分でやってみなければわからんさ…と予約してしまったので自分に言い聞かせてみる
システム周りが糞でも、最終的に納得させてくれれば、まぁいいや。
ネット上に多量にある脱出ゲーとの比較するとどう? やり易い? タッチペンで複周回やらなきゃならんとなると相当疲れると思うが
このゲームも2画面やタッチペンを「使う」ゲームではなく 「使われる」ゲームに認定しました
860 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/08(火) 10:40:45 ID:4PuVzpAo0
やってないのにアンチはやめとけ
とりあえず
>>815 さんのレポート待ちということで
マンセーでも叩きでもない良識的レポートが期待できるって貴重だわ
中盤〜後半くらいまでは進んだが、選択肢一つ一つが影響力高そうで、セーブ一つなのも相まって否応なしに引き込まれる。選択肢毎にセーブな人は辛いやも。部屋に誰と行くか、みたいなのとか。 タッチペン操作にはそれほど不満はないな。むしろポインター操作よりはだいぶマシ
人生にはリセットなんてないんだぜ
周回前提なのに、周回プレイがつらそうなシステムってダメだよな。 実はクリアしたらメッセージ設定とか各種オプションくらいは…ないかしら。
2周目以降に既読テキスト一気に選択肢までスキップ出来たらいいだけどな 巷には脱出ゲームは色々あるけど複数人が絡む脱出ゲームは個人的に新鮮なんで俺は購入決定 多少システム周りがよくなくてもシナリオがよければいいや そのへんは個人の感覚になるだろうしこういうのは気になったら実際遊びたくなるんだよね
867 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/08(火) 13:28:23 ID:O4nDwIGxO
また3万本とかで爆死だろうけど 買う 今から楽しみ
セガみたいな2日前入荷なのか知らんが売ってた
>>867 売り上げと面白さは比例しない
楽しんだ者勝ちってことで
>>868 システム周り辺りを違う視点でレポしてもらえると助かる
人を選ぶ時、紫と四葉を優先してしまいそうで怖い 冷静に判断しなければ・・・
説明書によると
>>827 の画像の6個の枠はクリアアイコンで「各エンディングを見ると表示されます
」と書いてある
>>862 レポさんくす。もう終盤か・・・それだけ嵌ってるってコトかな。
>>871 ED数6・・・生き残る人数(2〜7人)かな?
クリア証明だけでそんなに大きなアイコンいるのかな? それぞれが選択できて隠し要素がアンロックされるんだろうか フラゲな人に一周のクリア時間と一緒に報告していただきたいところ
6個埋めで今まで入れなかったルートに入れて 中段にアイコン3つ追加されてED数も9とかじゃね?
すごいありそう
ノベルじゃないからピンクとか金とかはないのかな 金八やったことないから知らんけど 隠し要素あったらいいな
BADEND\(^o^)/オワタ 打越?とかいうライターの作品は知らないが、終始かまいたちの様な感じだ このBADENDまでに7時間ちょっとくらいかな。BADなのでか、当然の様に枠は解放されない。結構終盤まできていたのに
と思ってたら枠解放されてた。BADEND時の象徴的な絵のアイコンが追加。 BADENDも含めて結末は六種類かも
で、おもしろいの?
>>878 おつかれさまです
なんとなく遊ぶとBAD一直線という基本は抑えてある、と
ちょいさきのことですけど、買った人が増えたら過疎るかもしれないけど一応ネタバレで書く別スレも立てるべきですかね?
誰が読むかわからないから核心に触れないように書くのが本スレの基本でしょうから
制限なしで憶測なんか混ぜて語り合いたい人も出てくるだろうし
この手の謎解き中心のソフトではかならず出てくる提案だとは思いますが
どうしましょ?
クリアしたらスタートは同じなのに違う展開になった まんまキラークイーンだな
うーん…クリスマス前には出回りそうな感じ…
速攻で安くなりそうだよなー やはりここは様子見がジャスティスか・・・
金の話なら待てば待つほどいいに決まっている。
レアゲーになったり高値で安定するソフトなんて少数なんだし 確かに待てば待つほど安く買えるよな。 俺はとりあえず買ってつまらなかったら速攻で売るってパターンで行くけどさ。 それなら千円くらいの損で済むから
そりゃ半年とかまちゃ安くなるのは必然だなw ただそういう話ではないな 速攻で1000円近く崩れるかどうかでなんたらかんたら
>>888 値崩れは出荷数はそんなに多くなさそうだし
評判次第だと思う。
最近のADVだとDSでないが
シュタインズゲートなんかが高値で安定コースに入っていると思う。
念のため限定版を数本買っておいて良かったよ。
>>889 出荷数はたしかに多くなさそうだねw
面白くあって欲しいから値崩れしないよう祈るとしよう
>念のため限定版を数本買っておいて良かった
ゲームなんて値段釣りあがっても数万でしょ?
だいたい値下がりしそうだしリスク高いな
>>890 俺の場合転売したとしても目的がバイト代以外の収入としての
小遣い稼ぎ程度だからまあ大したことない。
それにもう手元にあるのは未開封二本だけで
後は既に定価より高い価格で売却済みだから。
ピンクのしおりはないけど 打越だから全体的にエロ系ネタは多いとかってイシイ談
茜がエロいだと
ベッド連打したら
1週目クリア、BAD ENDでした/(^o^)\
私もクリアした。 TO BE コンティニューって出たけど、これがBAD?
ギリギリまで悩んで今、予約したw
ファミ通の記者は一周クリアした時点でえらいテンション上がってたけど、 ここでの報告ではそうでもなさそうね。やっぱりひいき目入ってたか?
まぁジャンル的に一回クリア→中古屋行きってのはしょうがないよな。 ただ時期的に今買う人で正月までゆっくり遊ぼうとかって人はあんまり居なさそう。 エロ系ネタ…ってwそんなん求めてんならエロゲかエロマンガ読むだろw
ネタバレ出回る前にクリアしたいけど月末まで金が無くて買えない・・・・・・
でDSならではの謎解きってあったのか? もう残って無さそうなんだが
この手のゲーム出るたびに人狼ゲームは偉大だなと。
あ、俺もゲームの説明見た時に人狼?とかっておもった。 潜伏狼と狂人がいて、扉の制限は吊りと噛みの合わせだなとか。 それもあって期待してるんだが。
DSのスピーカーで聴いてた時は然程でもなかったけど、ヘッドホンで聴いたら上質のBGMだった。
Amazonの値下げっていつまでやってるのかな? 1ヶ月ぐらい?
二周して、内容が違うがどっちもBADだった/(^O^)\ でも二回目のは何故かスタッフロール流れたし、気になる引き方だったわ
予約が終わると値下げ幅が小さくなる(低下に近くなる)ことは多いな。 予約時より下がることもあるけど、このソフトはどうだろうなあ・・・
910 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/09(水) 00:48:59 ID:Z1QVMIdM0
まだ誰も真EDに到達してないのか ってまだ発売1日前だったな
すぐ値下がりしそうで購入をためらってしまうなあ・・・。
>>912 すぐ値下がりしそうでためらってたら
年末年始の新作ゲーム大量投下で店頭から消えて入手不能
なんでフラゲとかできんだよ うちの近くの店は大手ばっかなんだよ畜生 楽しそうだなぁ
2周目終了、内容的にはBAD ENDより悪い終わり方か?2つ目の枠が埋まった
逆に考えるんだ 入手が遅れる分年越しまでこれ一つで楽しめると フラゲさんがBADENDまで七時間と書いてたから エンディングが6つあるとしてしゃぶり尽くせば42時間遊べるのかな? RPGと比べると短いがADVなら普通くらい?
流石に二周目以降でも重複している文章やが多少はあるだろうから そのまんま一周目のプレイ時間に×6はならないと思う。 ファミ通のレビューに二周目以降の脱出パートの繰り返しがつらいと書いてあったと 言うことは一周目と同じ仕掛けの脱出パートがあるということだろうから 種がわかっているところは一周目と違って簡単に解けるだろうし
多分
>>915 と俺は全く同じ状況と思われる。
一周目と正反対に行く様に選択肢通ったんじゃないか
あと、二週目は大分飛ばせたし、これから三週目は粗方クリアしてるから悩まずスルスルいけるから、42時間はもたないと思うな。
謎解きは初回30分、二回目なら5分てとこかな
一周目が7時間で2周目が6分の1なら1時間 エンディングが全部で6だとすると合計12時間楽しめるくらいか DSソフトで5040円は基本価格だけど高く感じちゃうかな 3000円台なら誰もが満足したかもしれないけど まあ、個人的には開発者へのお礼も込めて意地でも5000円分楽しむけどね
>>918 >一周目と正反対に行く様に選択肢通ったんじゃないか
そんな感じ、1週目で右から2つ目、2周目で一番右の枠が埋まった
単刀直入に面白い?作業感の方が強い? 周回プレイだと体験版にあるような探索作業を何回も繰り返さないといけない?
長時間遊べるから満足っていう考え方は危険。。
923 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/09(水) 02:42:09 ID:gO3EsQitO
短い方がいいわ。 音声もないし15で充分。
>>919 近くの電気量販店で3300円で予約した俺は勝ち組…なのか
予約した時の値段が安いから定価そんなにするってしらんかった
>>924 予約段階で値崩れ?
小売店にはまったく期待されてないのか
だぶん定価近い値段で買うことになるオレ涙目
>>905 やっぱ人狼っぽいと思うよね
Doubtのような糞展開にならないことを祈る
面白いかどうかは気になるけど、フラゲの人たちがぶっつづけて遊べる程度には楽しめるんだろうな。 2週目とかは作業感強くなりそうだが、それは周回ゲームの宿命だし。 初めてみるシーンや脱出の部屋が、適度に登場してくれればいいか。
今年の年末はこれとクロウカシスで過ごすぜ
フラゲしたけど 分からなくて進めね〜OTL
三周目終了。真相が半分程解けたがもう半分が残って終わった…… 展開的に惜しかったのになぁ ひょっとしたらBADやこのTheENDは見ておかないとベストな展開にならないかも。どうにもそんな気がしてきた。
932 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/09(水) 06:38:19 ID:5X70bhpRO
公式見て、飛んできた。 ○ナ○ーゲーム? イマイチ分からんが、チュンソフトがんばれ!
>>932 ○○根ぐらいわかるだろう
今年はこれとテイルズで年越しやなぁ
をい、どこだよそれ。 次回からそこで予約するから店名教えろ。
935 :
934 :2009/12/09(水) 07:42:51 ID:QWbCeyMG0
>ぶっつづけ 買った勢いでクリアまでやろうとは思ってるけど、 ちょっとやんなきゃいけない事があったりして間を開けたら面倒になってきたな… なんかバッドエンドありきのシナリオって感じだし
>>936 バッドエンドありきってR11じゃねーかw
またモヤモヤとしたまま終わるんじゃねぇだろうなあ
勘弁してくださいホント
どんなに難度が高くても一周目でまともなENDに入れないとゲームとしてサギだと思うんだけど、どうなんだろう 真ENDはいくつかENDをみることが条件でもいいけど
人狼って昔からあるパズルがモチーフっぽいから 人狼が原型ってわけじゃないぞ。 極限脱出は某映画を発展させた感じに思える。
買ってきた 体験版のとこ越えたばかりだけど八代さんのおっぱいが揺れるので クソゲーでも許す
>どんなに難度が高くても一周目でまともなENDに入れないとゲームとしてサギだと思うんだ ドラクエだけやってて
イシイは昔から人狼にはまっててどうにかしたいと言ってたな
一周目はBAD END だと思いつつ周回プレイしたら、実は一周目EDが一番まともだったでごさる
誤爆
よかった ネタバレされたかと思った
3週目クリア、左から2つ目の枠が埋まった かなり全体像が見えてきたが・・・To Be Continued
全部のENDクリアーしたら「2に続く…」とかだったら驚くな
>>947 ワロタ
最近のドラマの映画化決定!みたいだw
>>941 何か間違ってる?
一度目はどんなに遊んでも100%BADENDってゲームとしておかしくない?
そんなのわかるかってくらい難しい条件で1000人に一人くらいしか
通常ENDにたどり着けないとかなら納得するけど
個人的にはかまいたちの一周目くらいの難易度ならちょうどいいけど
最初からものすごく注意深く、上手に進めれば 1回目から真相に気づけるって、イベントで打越が 言っていたと思うから、最初からクリアできんじゃない
>>949 ゲームの定義が俺と違うな
一週目がBAD確実なら、それも含めてそのゲームの内容なんだろ
そういう風に遊ぶ為に作られた物なんだから
>>949 まだ発売前で数人しかクリアの書き込みないのに何言ってるの?
たぶん
>>898 は時間的に1週目だと思うが、俺が3週目にクリアしたやつみたいだから、1週目は必ずBADENDになるわけじゃないんだろう
>>950 それは安心
>>951 なるほど。一理ありますね
でも謎解きモノでBADEND確定じゃ
それまで悩んだことがむなしくなりそうで
HAPPYまで言わなくてもそれなりのENDは欲しい気がします
考えたなりに複数のBADENDのどれかに至るならそれでもいいかな
で、そろそろ次スレ行った方が良いんじゃない?
乙。ニルス このスレ、消費できるかな
一応トゥルーっぽいエンド迎えた ネタバレスレ無いの? 無かったら埋めついでにここでネタバレ
>>959 いや、家ゲーRPG板ではよく弾かれてたから
携帯ゲームソフト板はそういうの無いのかなと思って
ガンガンネタバレして書きたくなるゲームでしたか? なら、過疎覚悟でネタバレスレ立てたほうがいいかも ただせめて正式な発売日以後がいいかもです
俺もクリアしたけどちょっとすっきりしない部分があるんで 誰かと話しながら補完したいというのはある
>>967 充分面白かったけど、ちょっと残念なところがあった
何がと言うとネタバレになるんで言えないが
それはもどかしそうですな やっぱりネタバレスレが必要なようです 次スレでは攻略板への誘導が貼られてるんで良かったら攻略板にスレ立ててください その上で本スレに誘導先を貼ってくれるとありがたいです
おい、一応の発売日前にもうクリアかw
内容さえよければ一周毎が短いのはいいんだけど そんな簡単にトゥルーEDに行き着いちゃうの?
このゲームの紹介記事に選択肢によって好感度が変化する、というような事が書かれていたんだが、その辺どう? 嫌われるような事ばかり言っていたらBADENDになるとか?
>>971 簡単じゃないよ
多分15時間くらいはかかったと思うし
>>972 気付かなかったがそういう仕様だったのか
どこでルート分岐の分かれ目なのかよく解らなかったことがあったが
974 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/09(水) 19:44:56 ID:o7VPZs/n0
>>949 一度目はどんなに遊んでも100%BADENDなのか?
確率的にかなり高い%でバッドエンドということではなくて??
一周目は全解決フラグが立たないようになってたとか
ネタバレ攻略スレ必要なら●あるし立てるぞ 攻略板でいいのかな?
今1周目終わったけど2周目以降は普通に「続ける」を選べばおk? 説明を飛ばしてしまったので教えて下さい;;
排水溝どうすれば水が溢れるか教えてくらさい
犯人はミキモト
犯人はヤス
フラゲして今やってるが面白いな 脱出パートに入るときの演出がめちゃくちゃかっこいいw
>>986 目欄ワロタ
明日グレイセスと一緒に買ってくる!
初回バッドエンド、2周目中盤で6時間ほど経過 セーブデータ1個とオートスキップ無しはちょい不便かも あと、割とシモネタ多いね・・・ライターの作風なのかな?
枠が6つってことはエンディングが6つか? それはバッドエンドも入るんでしょ ボリューム的にどうなのよ?
まあサンノベじゃないし、その程度の量かもね
サンノベは次に期待するとして、今は999を思い切り楽しむんだ
>>987 お前は俺か
>>982 立ちましたか
これでフラゲの方々も内容晒して語り合えますね
興奮して眠れない。 ちゃんと明日届けてくれよ、アマゾン。
発売日が来たー!
埋めるか
梅 はやくやりたいなwktk グレイセスと交代でやるんだと思ったらまさかのセーブデータ一つで俺ピンチ 妹もやりたがってたからどうすっぺ…
妹を俺に貸すんだ! さぁ早く
梅梅
埋め
999
1000なら全員爆死がTrueエンド
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