【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part30

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1枯れた名無しの水平思考
要望、愚痴を書き連ねるスレ。

次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。
極力荒らさないように互いに配慮をお願いします。

次スレは>>970が立てる事。
踏み逃げ・規制等の場合は>>980 臨機応変に。

□前スレ
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242232425/
2枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 08:41:22 ID:nIBJXzF70
□過去スレ一覧
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part29
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1236057103/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part28
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1232443594/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part27
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229861780/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226844096/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226844096/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1221109596/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219331156/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217491215/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part21
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216614536/  
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215062011/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213952423/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part18
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213252971/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212323961/
3枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 09:43:55 ID:nIBJXzF70
□このスレを見ろスレ過去スレ
【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1209673472/
【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209693410/
【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203657295/l50
【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1203657309/
【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ2(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1201799530/
【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197225842/

□反省会スレ過去スレ
モンスターハンターポータブル2Gの反省会 8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209787644/
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209288904/
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208765705/l50
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/
モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208064283/
モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】 3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207799533/
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207435741/
モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206684675/

MHP2ndG開発はこのスレを見て反省しろ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/
4枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 10:09:29 ID:nIBJXzF70
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました

ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました

回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました

根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました

飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました

モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました

「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました

ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました

バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました

ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました

頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました

キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました

キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました

ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました

ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です

ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました

ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました

ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました

ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
5枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 10:13:37 ID:nIBJXzF70
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ

爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更

だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?

20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
      /||ヽ_
    /.:.:. ||;:;:\   _ ヘ、
   ノ.:.:.:   | |_;:;:;:;:ヽ_/     \
  〈;:;:;:;:  ヽ  _/、   _/` 〉
  ヽ;:;:;:;:   ヽノ、◎ _/ ̄    ノ    
   ( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ       /     
    ヽ_;:;:ノ |/      _  /      < 俺ツアアアアア
      \__|_ ̄ヽ__\ ヽ  、      
       ∠;:;:人_    \`´/ |
     ∠_/;:;:;:;:人     ̄ _ノ
    ∠;:__ノノ   ヽ、_ /
6枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 10:14:36 ID:nIBJXzF70
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。

□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。

□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。

□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。

□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。

●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
7枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 10:15:55 ID:nIBJXzF70
669 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:06:48 ID:UZlqHMLO0
・ボレアス
硬化(笑)はないが体力65%から常時怒り(全体防御75、怒り時60)
パンチやメテオモーションが無いので隙が少ない(後者は稀に使用)
固有モーションの這いずり中は全身凶器で頭も中々下げないので近接はあまり手が出せない
他二種と比較すると頭の位置が一定する時が少なくガンナーでも顔を撃つのは面倒

・バルカン
怒り=硬化(笑)、怒り状態は4分継続(全体防御75、怒り時60)
体力が減ってくると数回の攻撃で怒るのでずっと硬化するルーツと大差はない
滞空頻度が少ないため攻撃できない時間は案外少なめ、ただし糞地形とメテオの爆風の範囲が相まって一番危険
正面にいることで足踏みを誘発できるため近接にも優しいかと思いきや顔の斬打肉質が他種のほぼ倍の硬さ
結局龍弓で顔に連射か拡散強化天崩で拡散ばら撒きかボウガンで顔狙撃かモロコシ砲撃推奨ゲー

・ルーツ
体力50%〜20%時硬化(笑)G級集会所では26000*0.3=7800減らすまで解除されない(全体防御75、怒り時60)
ボレアス並の滞空頻度に加えてハンターが干渉できない高台からエリア全体に落雷 終了まで1分程の時間を要す
全体落雷以外にも滞空→定位置へ移動→三連ブレスや滞空→落雷→定位置へ移動→急降下等、時間稼ぎのプロ
硬化も相まって時間切れを経験するハンターが後をたたない


適当に作ってみた
これだけの文章を構図を考えずともスラスラ書けてしまうから困る
どんだけ糞なんだよこいつら




519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 19:03:42 ID:9oxNtFO20
ハミ痛PSP+PS3のインタビュー読んだら「NPCは人間だと行動のしょぼさにユーザーががっかりしてしまうけど、アイルーなら
許されると思いました。」・・・・だと?それ以外にも「激昂ラーは勢いだけで作りました。」「討伐より捕獲の方が簡単になるといけないので
G級では捕獲可能体力を低くしました。」「古龍防具はがっかりなスキルがつくといけないんで気を使いました。」・・・だと?

もうね。こりゃトライも望み薄だわw

584 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 08:45:33 ID:PldZpKGf0
>>519テストプレイでガンナーが楽にクリアするから
難しく調整しなおしました(^^
ってのもあった気がする
8枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 10:16:55 ID:nIBJXzF70
スマン…part「31」のはずなのに30にしちまった…orz
次はpart「32」な
9枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 10:29:07 ID:CdUn4nQkO
>>1

ダメージ目的じゃなくて、隙を作る為の罠を増やして欲しいね
10枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 11:04:29 ID:wjmQZ1RVO
>1乙
俺的にはティガの怒り飛び掛かり威嚇をランダム要素にしたのはいいと思うんだけどな。

パターン化されすぎてたらつまんないし。
パーティープレイ時にこそ、こういうランダム要素を入れて欲しい。
11枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 11:36:18 ID:Rwu8MP5I0
[838]枯れた名無しの水平思考<sage>
2009/06/15(月) 21:49:04 ID:bQqEvSHt0
>>817
そのコナミ特許がこれ。
http://www2.ipdl.inpit.go.jp/begin/BE_DETAIL_SIMPLE.cgi?sPos=1&sFile=TimeDir_21/mainstr1245069347502.mst&sTime=1245069866

出願番号 : 特許出願平8−120607
出願日 : 1996年5月15日
公開番号 : 特許公開平9−299613
公開日 : 1997年11月25日
出願人 : コナミ株式会社
発明者 :ウイリアム アール.リーダー
発明の名称:ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体

(修正有)
【課題】ゲーム空間を鳥瞰図として表示する場合、プレーヤキャラクタの姿や視界の範囲を
     このゲーム空間を区切る壁や床の存在にかかわらずモニタ上に表示する。
【解決手段】ゲーム実行部31は、プレーヤキャラクタ画像データ生成部32に対して
     プレーヤキャラクタの表示位置の表示を指示する。
     背景画像データ生成部37は、床と壁からなるゲーム空間の背景画像を鳥瞰図として表示する
     背景画像データを生成する。
     プレーヤキャラクタ位置特定部34は、プレーヤキャラクタの表示位置がゲーム空間の
     背景画像中において壁又は床の陰になるか否かをチェックする。
     画像合成部38は、ゲーム空間の背景画像にプレーヤキャラクタの画像データを合成すし、
     さらに、プレーヤキャラクタ位置特定部において、プレーヤキャラクタの表示位置が壁又は床の陰に入ると判断すると、
     このプレーヤキャラクタを隠している壁又は床を半透明にするとともに、
     その背後を表示するように画像データを修正する。
12枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 15:19:36 ID:/1Rhe4SwO
前スレで弱らせたりすると可哀相だからヤダって言ってた奴アホすぐるwww
もんすたファイターで飽きやすくなっている現状、戦術的に狩りができる要素をのばしたらいいのにって話なのに
サイボーグモンスターだから可哀相じゃないとかアホか
俺たちは早回しサイボーグモンスターこそ嫌なんだよ
生き物殺すのいくない!って思うなら大人しくハンターやめれw
13枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 15:23:53 ID:cFCKYt9T0
目が潰れるとか爪が砕けるとかけっこうエグいことやってんのに戦闘に何の影響もないもんな
報酬が出るのは有難いがそれもそれで何か違和感ある仕様ではあるし
14枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 15:34:42 ID:uiUBkkB10
>>1
30スレ目か
15枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 15:43:21 ID:b/0+2j8E0
素材を確保したいのに、その部位を壊さないといけないのはリアル的に考えるとアウト。
目的の部位を無傷で倒すほうが素材が出やすいとかならおk
16枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 16:12:53 ID:Z0qxuE5/0
早く売り上げランキングから消えろよ
これがいまだにトップ5とかに入ってると
他のメーカーがやる気なくすだろ
17枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 16:18:14 ID:DvTf7p2f0
防具に固有の能力をプリセットするのはやめれ。
強さだけ追求したら結局みんな同じ装備になっちまうだろ。
それに自分の好きな防具に求める能力ないから使えないとか一番だめだろ。
次回作はスロット形式で玉で防具に能力をセットできるようにしろ。
んで防具を強化させていくとスロット数も増えてより多くのスキルアップを付加できるとかにしろ。

というかしてください。鎧武者で刀持ちたいんですよ!
18枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 16:19:19 ID:MAMUmRZvO
一回外国メーカーにハンティングアクション作って欲しいけど
多分FPSになって敵がほとんどフルフルみたいになるんだろうなあ
19枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 16:25:31 ID:QLK+DPkF0
>>18
それを弓と罠で出来るなら最高だわ
ドラゴンに縛られず色んなクリーチャがでてきそう
20枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 16:28:27 ID:Q6ceGe/G0
>>18
つ「マンハント」
21枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 17:07:30 ID:uV68V1a70
なぜ遠距離用武器でガチの接近戦をしなくてはならないのか
もっと狙撃できるポイント増やせ
22枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 17:09:48 ID:pf7eiNtjO
開発の嫌がらせや格闘押し付けに辟易してるだけで、ゲーム自体に飽きたわけじゃないし
どうせならMHの素材を昇華する方向でやってくれるとうれしいな(勿論三馬鹿こるーは除外か、
特殊能力(嘲笑)を削除して牙獣系雑魚に格下げならまぁよし)
23枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 18:08:37 ID:/1Rhe4SwO
とりあえず格ゲー臭を消そうか
24枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 18:35:44 ID:8zPpb+XF0
このゲーム、モンスターとハンターの頭のデキが一緒だからダメなんじゃないのか。
モンスターは知能は無いが力が強い、ハンターは力が無いが知能はある。
ハンターがほとんど知的障害者並の知能しか無い現状で「狩り」なんて最初から無理
だったんだよ。まずはハンターの基本行動の見直しから始めろバカプコン。
25枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 18:37:58 ID:8zPpb+XF0
ごめんなんか頭ボーっとしてて支離滅裂な文章になってしもた。

要は
>モンスターは知能は無いが力が強い、ハンターは力が無いが知能はある。
という関係性をゲームに落とし込めてないのが問題なんだよということを言いたかった。
まあ馬鹿スタッフには表現不可能だと思われるが…どうにかならんかねえ。
26枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 21:46:19 ID:wG0yoari0
>>25
だよなあ
知能の発達の象徴とも言える道具・罠が効かない奴がいるんだもんな
27枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 21:54:43 ID:rcSNFr540
狩りって言ってもこのゲームの狩りは原始人が石斧もって獲物に突撃してくタイプの狩り
なぜか狩りの対象が強いモンスターになればなるほど原始化が進む
強敵にこそ罠使えよ
28枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 21:55:58 ID:PTK7wRrN0
目の前で堂々と仕掛けりゃ そりゃどんな馬鹿でも気付くわけで
かといってモンスが来る前にいそいそと罠を仕掛けて待つよりも
自マキつけて攻め込んだ方が効率がいいというってのが今のモンハン
バランスとるのってホント難しいな

アクラ・ヴァシムさんだっけ?道具も罠も状態異常も効かない奴
29枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 22:20:26 ID:PXbcd1gKO
ガンランスなんだから、弾撃ててもいいよな。
あの形状で、爆燃だけってのが・・・
30枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 23:51:03 ID:31eH3CIt0
罠が使いづらいのは行動半径が狭いのと移動力が少ないから
あんな小さなマップでかつマップ間の移動がややこしい現状だと、
狩りっぽい要素のひとつである「おびき寄せる」ができない

もちろん、地形などを表現するためにある程度の区切りは必要だろうけど
基本的にはMMORPGのような広大なフィールドを用意すべき
31枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 00:10:24 ID:8K0M/yZH0
ガンランスって見れば見るほど銃剣だよね
32枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 00:11:43 ID:IJdWRbTH0
>>31
それいったら、ボウガンなんか全然モノが違うぞw
あれは「銃」だw
33枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 00:14:17 ID:WOOGxQf+0
ガルルガとラージャンの落とし穴「回避」は特徴出てていいと思うが
古龍の罠「無効化」は納得できんな
34枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 01:05:35 ID:1WufYpqn0
やっぱモンス側だけどんどん高速化していくのにハンター側はむしろ段々
トロくすらなっていってるのがキツイ。
ダッシュ出来る時間は短いし通常移動なんかモーション的には走ってる
筈なのに物凄いトロいし…。
それでダッシュしたって足を引きずって逃げる敵にすら中々追い付けない速度だし。
ハンターって強大なモンスターの狩猟を仕事にするほどに死ぬほど色々
鍛えてるもんじゃないのかね。

敵が素早くてもこっちが対応出来るぐらいちゃんと動けるなら今のストレスも
大分緩和される筈。
それがこっちが武器振り始めてからモーションに入っても余裕でかわされるとかもうね。

とりあえずもうハンター側のスタミナ設定は廃止でよくないかいっそ。
死闘前にはキチンと飯食ってきてるだろうに5分ごとに減っていって一時間も
しないうちに死ぬほど腹減りってどんな死に燃費だよ。
このステをキチンとゲーム上に活かしてバランス取れてたのは初代スタッフ達
だったからだろ。
35枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 02:27:10 ID:TnK5RzHj0
バ開発はスキルと被ダメ前提、モンスのランダム行動が糞ゲー化の原因だと早く気付けよ
36枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 03:46:56 ID:lKQE6CNt0
探して弱らせて倒すというのが、バトル方面に強くなりすぎだからね。
探すなら4人でぼこるか、上位装備で下位モンスターと戦うくらいじゃないと、
もっさり戦闘が20〜30分でバトルとしてはだらだらしすぎだし。
37枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 04:11:34 ID:NphT35nr0
>>34
一応ハンターも少しはまともになってるんだぜ
方向転換直後に前転できたり起き上がり回避が使えたり
モンスが異常すぎて目立たないが
38枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 07:08:27 ID:wmeBDNIhO
>>33
狩りと銘打ちながら古龍には罠が無効
さらに捕獲もなし
全くシステムが機能していないよなwww
自ら考えたシステムを自ら否定しているバ開発www
39枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 07:24:35 ID:40iRhrKP0
モンスターファイターもそれはそれで楽しいけどハンターというからには狩りをやらせろ
40枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 08:06:49 ID:8at8JPZvO
揶揄であるファイターですらぶっちゃけ正しくないからな
ファイター名乗るのはザンギガイル、ショーン春くらいのキャラ差にしてからだ

現状チビマリオvsハンマークッパ+バブル+頭上ブロックじゃん
スーパーモンスターブラザーズじゃん
41枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 08:40:19 ID:Py2lfiacO
>>38
でもトライでは古龍削除されてるらしいね


あと今更だがゲリョスのシビレ罠無効が納得できん
42枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 08:46:06 ID:O119OEJFO
>>41
今までの古龍は全部リストラだけど一応新古龍はいるよ
43枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 08:47:17 ID:n6JpTaJV0
んでフルフルにはシビレ罠有効とかな。

なんで?って思う。
44枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 08:48:07 ID:80j30uW60
ゲロスは…ゴム質だから麻痺によるシビレ罠が効かないと思えばなんとなくわかるかな

ウン古龍たちが落とし穴にもシビレ罠にも掛からないのが未だ理解不能だな…
あとキリンもな
こいつらホバー?w
45枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 08:50:16 ID:2DVORV900
>>41
それは開発が設定を活かした珍しい例だろ
46枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 08:57:17 ID:oyetbApe0
新古龍って面白いなw
新しいのか古いのかどっちやねん!
そんなのまだいるならMHの未来も明るくないな
47枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 09:00:45 ID:80j30uW60
あとガードの可か不可なんてもはや今では意味不明になってるな

ゲロス&バサル&グラビガスはガード不可なのにヤマツガスはガード可能、
ドドブラ雪玉直撃はガード不可なのにウカム雪玉直撃はガード可能、
夫婦やガルルガ火球は可能なのにボレアス&バルカン火球はガード不可、
バルカンメテオはガード不可なのにルーツサンダーはガード可能、
ナズチ腐敗弾やヒプ催涙弾は直撃だとガード不可なのに着弾後の衝撃波だとガード可能…
(ちなみにランスで全て検証済み)

とか数えればキリがないくらいもうワケワカンネ
似たような攻撃多いくせに
あとたまにガード可能でもめくられ判定のせいで
横や後ろ向いてガードしなきゃならない等攻撃ベクトルまでおかしいし
ラー&ルーツの雷球なんて横向いてないと直撃と着弾の判定が別々のせいで
めくられる
48枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 09:06:23 ID:awqHinD6O
投げナイフ関連を持ち込みアイテムにしろ。罠やら爆弾やらを駆使して「狩る」ゲームなのに
ゲームバランス(笑)とかアホかと。フェアなバトルなんざ望んでないし。マタギが熊と格闘戦するかって話だよな

要するに地形やアイテムをもっと有効に使わせろと。難易度調整はやりたい奴がアイテム無しの縛りプレイすればいいだけ。現状は遊び方の幅が狭すぎる。
戦闘はスキル前提で真っ向勝負のみ。高台や通路みたいな地形利用は全面的に禁止とか頭沸いてるとしか思えん。
バ開発のオナニーに付き合わせんな氏ね
49枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 10:18:45 ID:O119OEJFO
おまいらのその無駄な情熱でゲーム製作をしたらどんなゲームができるんだろうな
50枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 11:07:41 ID:80j30uW60
>>49
社員乙と言われたいようだな
あえていってやろう

今より遥かにまともなゲームができるとな
51枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 12:14:01 ID:V7bAdA/zO
G級で上下位素材出るのは鬼畜すぎる
堅牢が欲しいんだよ。ただの黒巻き角はいらないんだよ…
52枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 13:15:40 ID:n6JpTaJV0
>>49
間違いなく今よりはマシなもんができるだろう。
53枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 13:43:41 ID:j7Katz/80
ゲーヲタは感覚が麻痺しとるから余計酷くなると思われ
54枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 14:16:14 ID:oyetbApe0
むしろ超絶糞ゲー作って無能社員に2000時間ぐらいやらせたいわ
55枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 14:37:35 ID:DH0e80itO
このゲームを情報無しで2000時間やらせればいいじゃないか…駄目か。
当たり判定とか普通テストプレイして気付きそうなもんだけどな。まともにテストしてないんじゃないか?
56枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 14:41:35 ID:5+HgiDjc0
テストした上で
まあいいかw で済ませたんだろうね
57枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 16:03:40 ID:paILVPjN0
むしろ
社員「おもすれー、神ゲーっすよコレ」
かと
58枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 16:04:37 ID:hhbwHShC0
社員「G級はやってないっす
59枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 17:25:42 ID:BADMKEEG0
>>49
マシなゲームにはなるけど出すのかなり遅くなりそうだな
そしてPユーザーの半分以上を占めるゆとりたちには売れない
60枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 20:42:37 ID:ZUqhpExi0
ポリ作ったり、プログラム組んだりするクリエイターはとりあえず問題ない。
アイディア出したりする企画屋が腐ってるだけだから、そらここの連中があげつらう案を
取捨選択したほうがマシなモノが出来ると思うよ。
つーかシリーズこんだけ重ねてるんだからやることやれよと
当たり前な事言ってるだけなんだがな。
61枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 22:08:27 ID:SpXNU1ZWO
とりあえず亜種はもう出さないでほしい
62枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 22:37:55 ID:4Hqwr9VZ0
強化2Pカラーじゃなきゃいいんだよ
63枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 22:44:33 ID:zdIcK4ZS0
ディア・グラビ武器の最終形見たらどれも黒いのばっか
開発自ら亜種=パワーアップバージョンと明言してるようなもんだな
64枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 00:07:40 ID:VmHkfV/J0
>>60
プログラム組んでる連中もこんな判定のまま出してる時点でダメ
足踏みに判定とかやっぱりプログラマーも糞
65枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 00:15:15 ID:7NnVt4Qv0
同種2頭クエで破壊報酬・捕獲報酬が1頭分なのは明らかにプログラム上の欠陥だしね
66枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 00:15:30 ID:490gTTJO0
>>64
ゲームバランスの調整はプログラマーの仕事じゃない
企画側がやれと言ったことをやるのがプログラマー
67枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 01:11:42 ID:VmHkfV/J0
>>66
判定でたらめにしとけとか足踏みに判定つけろとかも命令するのか?
68枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 01:12:53 ID:Miqt+wy70
>>63
白グラ含まない黒グラ武器の最終強化ってハンマーとガンスだけだろ
片手、双剣、ランスは両方のハイブリットなんだしよく分からん
69枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 01:21:49 ID:X0UqCNjmO
面白いには面白いが、甘えた意見を多く取り入れすぎたせいで息は長くない

多分、飽きの早い微妙ゲーになるんだろうなwww
70枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 01:26:16 ID:VmHkfV/J0
>>68
片手は説明文見ても明らかに黒グラ武器だろ

それよりボウガンも酷いぞ
ヘビィはまだギガロアにスロットで勝ってるだけマシ
ライトは黒パンに装填数もスロットも期待値も何一つ勝ってない
71枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 01:44:32 ID:IaB0l8Mc0
女子供用のモンハン出すべき
72枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 03:17:06 ID:1gZSTxzVO
じゃあテーマ曲は倖田來未に決定だな
73枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 03:35:54 ID:QqO7pZQeO
名前 ○○亜種
生態 ▲▲に生息するモンスター。

じゃなくて

名前 ○●
生態 ○○の亜種モンスター。▲▲に生息している。
だろ
なんでも亜種にすればいいって発想だからダメなんだよ
全てのモンスターは独立した個体と考えて名前から姿形、生態までちゃんと考えろ
亜種ありきって発想だからしたり顔で色違いモンスター出せるんだろ
アイデアのプロセスがおかしいんだよ
74枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 03:47:04 ID:Qolag8fOO
公式ではギルドが勝手に解釈して亜種と区別してるんだと
黒ディアは繁殖期で変色し気がたってる♀
実際のディア亜種はモノブロス
黒グラは廃熱能力が高い個体が黒化したものとか設定が一応あったりする
75枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 03:59:19 ID:VmHkfV/J0
http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20081010013/
>Wiiリモコンをぶんぶん振り回す操作方法だったら疲れそう,
>とくに双剣なんかはどうしたらいいんだと,いらぬ心配をしていたが,
>実際にプレイしてみると,それが杞憂だったことが判明した。


無くなったしな
76枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 13:27:21 ID:BHNfxks50
>>74
設定あるなら何故ゲーム内資料で読めるようにしないのかって思う
設定知りたかったらどっかの雑誌かネットにあると思うんで適当に調べてください^^
ってスタンスなのかクソ開発は

このゲームは細かい所を適当に作ってるのがダメだと思う
特にこれは同じフィールドで同じモンスターと何回も何回も戦うゲームだから作りが荒い場所はもの凄く目立つ
77枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 13:30:34 ID:G8FMEV2g0
ばっかおめえ そんなの後付設定に決まってんだろ
78枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 13:42:17 ID:NKst1hHu0
>>71
もうとっくになってるだろw
ドスから子供うけのいいキメラ古龍
Pから子供うけのいい怪獣アカム(笑)
2Gから女うけのいい邪魔でしかない糞ネコ

ムービーはセレクトでキャンセルではなくセレクト押したらムービーにしろよ
ネコ飯とかトレニャーとか毎回みてるの女子供でもさすがにいないだろ
79枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 13:49:18 ID:NKst1hHu0
追加

DBからパクった子供大好きサイヤ人

パクリ大好き中国人と一緒で恥知らず
80枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 14:04:13 ID:31X6wjCd0
>>67
してるだろそりゃ。
スマブラXなんかだと、全てのモーションをディレクターの桜井政博が
自分の身体を駆使して支持したらしいw
そもそもプログラマなんか末端の仕事(悪い意味でなくね)なんだから、
判定箇所実装の判断なんてできるわけない。
仮にあのどこにでもある糞判定がプログラマのアイデアだとしても、それを
採用したのはプロデューサーもしくはディレクターであるため、責任はソイツ
らにある。
81枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 14:23:35 ID:G8FMEV2g0
>>75
割といい感じですな お前らの大嫌いな理不尽判定もなくなってるっぽいし
でも巨大モンスなのに重量感が少し足りないな そこが残念

この調子でPシリーズも・・・無理か・・・
82枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 15:38:50 ID:vj7GSbPaO
サイヤ人はネタ切れ感たっぷりだもんな
っーかヤマツカミは映画エボリューションまんまだが
83枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:31:09 ID:zsiO+RvY0
後ろ足の判定はまだ解るが前足の判定、特に猿のは余計だったな
あれで猿はバランス取ってるというなら今のスタッフは総入れ替えした方がいい
だって翼に判定あるようなもんだろ?バカじゃないの?
84枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:38:30 ID:OjWevMIIO
間違って置いた罠や爆弾ぐらい回収させろ
85枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:40:24 ID:G8FMEV2g0
>>84
落とし穴ならともかく、シビレ罠ならアリだな
86枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 20:05:12 ID:IaB0l8Mc0
>>84
それをいうなら間違って置いた生肉拾わせろ
87枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 20:24:01 ID:ai7NCBMx0
地べたに置いた肉なんか、汚くなっちゃったから無理だろ
88枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 20:33:55 ID:4hhcfLpJ0
古龍はモンハンの世界観をある程度壊したな
89枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 21:11:12 ID:G8FMEV2g0
>>88
ヤマさんはまだ納得できるけど 3バカ古龍とラージャンだよ・・・・ 
無印・Gのキリンはまだ「一匹ぐらいトンデモ能力を持つモンスがいてもいいじゃない」
みたいなスタンスだった(ネーヨとは思うけど)
Dosからトンデモ能力のバーゲンセールだったからな・・・ やっすいやっすい
90枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 21:19:12 ID:IskvOaef0
>>67
> 判定でたらめにしとけとか足踏みに判定つけろとかも命令するのか?

するよ。当然じゃないか。
「まあ適当にやっといて。それっぽく」なんて今時ないよ。

もちろん、プログラマサイドやデバッガサイドは「この判定おかしくない?」って突っ込むことはあるけど、
最終的に「どういうロジック(アルゴリズム)で当たり判定を発生させるか」を決めるのは
ディレクターというか上位仕様作成者権限。
91枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 21:44:06 ID:4hhcfLpJ0
ときどきテオナナの進化の過程とか生態とか無性に考えてしまう

あの翼は皮膚が独特の変化をして生まれたものだろうか
いや、爪があるということはしっかり骨が通っているということか するとあれは元々前足にあたる部分だったんだな
ん?それでは手足が六本だったということか?まるでクマムシだな
だいたい角を壊せば炎を操れなくなるってどういうことだ あんな頭蓋骨のはみ出し物がどうやっt

つっこんだら負けってことがよくわかった
92枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 21:57:37 ID:9JZkRkG5O
うんこるーなんかスキャンに失敗したトランスフォーマーでいいよもう
どうせ「ボクモンスはさいきょうにつおいんだもん^^」だけで
生き物としてどういう進化からとかなんも考えてないんだし
93枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 22:06:00 ID:490gTTJO0
説明に困った開発が行きついた結論は、「生態がわからないものを古龍と呼ぶ」だからな
どうせ端っから設定する気がないんだろうけど
94枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 22:41:54 ID:VmHkfV/J0
>>80
ディレクターもプロデューサーもプログラマーも皆バカだった可能性があるな
プログラマーが適当に付けた判定を「うはwwwこれ良いwww」とかでGOサイン出した可能性が
95枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 22:59:17 ID:4hhcfLpJ0
ヴォルもよくわからんぞ
いくら熱いのに強いからって溶岩飲み込んじゃだめだよ死ぬよ
96枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 23:32:12 ID:lHMqqEghO
もう魔法としか言いようがない攻撃がうざい・・・ファイガとかサンダガとかメテオとか
97枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 23:48:35 ID:TUQeONziO
>>95
MH世界の溶岩は亀が飲もうが猫が入ろうが安全なモンスターに優しい物体だからな
98枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 01:41:56 ID:pXtmsJ+q0
>>95
口に含んでるだけなんじゃね?どちらにせよキツいか
99枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 01:55:00 ID:9W6oC+8s0
>>91
六本足の脊椎動物を否定しなくてもいいと思うよ。
そもそも翼の元の形が足である必要もない。
先に翼があって足のように形を変える事もありえる。
鯨なんて足と尾をひれにして海に帰ったんだし。
100枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 03:09:26 ID:pXtmsJ+q0
>>99が何が言いたいのかわからない
101枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 03:46:20 ID:+xaasVTnO
>>91
古龍の龍風圧や炎バリアが魔法だとすれば
角はいわば魔法のステッキの役割を果たしていると考えられる
つまりナナは炎を操る魔法少女でFA
それでいいじゃないか、そうかんがえればしあわせになれるよ
102枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 04:08:09 ID:yzU9MMDcO
二足歩行したところでナメック星人かガーリックJr.じゃん…
103枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 09:12:45 ID:leAbxzOb0
古龍とティガは
あんだけ地上で走るの速いのに翼が生えてるのが不自然
飛行、走行能力ともに優秀でスーパーマン

不自然で不必要な進化
鮫や虎が空飛んだり、鷲がチーターばりに走行速いぐらい不自然な進化
つまるところ幼稚な

ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー
104枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 09:14:32 ID:eWMZYG4L0
>>96
カメハメ波もあるでよw
105枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 10:28:03 ID:CvvjPkDuO
ティガはともかく
古龍はトンデモ能力の大安売りしすぎだ
106枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 10:32:04 ID:LNKG0ZX0O
>>103
ティガの翼は退化して空は飛べないがムササビみたいな滑空はできるって設定じゃなかったっけ?

俺は1回押しやっただけで3wayになるジャガイモのほうが不自然と思う
107枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 11:32:55 ID:leAbxzOb0
設定は知らなかったけどあれで退化したとはすごいな
砂漠空中周回したり、雪山の頂上付近に頭上から降ってきたり
お前の滑空は麓から頂上にいけんのかよwと突っ込みどころ満載だな


ジャガイモの3wayはなぜ無印スタッフがフルフルブレスを3wayにしたのかを
現スタッフは考えてほしいなw
子供でもわかりそうなことを

咆哮にダメージ判定つけちゃう様な残念なセンスしかないから無理か
108枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 12:43:08 ID:bc8WObwEO
ティガは下品。動きから見た目からとにかく下品。ダサい
雪山に爬虫類がいる事が馬鹿。違和感この上ない。
109枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 12:47:30 ID:CvvjPkDuO
一生無印やってれば?ってたまにツッコミたくなる
そうすりゃガッカリすることもなくなるし
わざわざストレスをためるためにモンハンやってそうな意見がチラホラ
110枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 13:13:03 ID:Wn48eoMOO
だってここ、MHアンチと出来ない寄生っ子の肥溜めだし
腹立つ原因解ってるのに、それを避けようとしないで開発が悪いの一点で愚痴ってる人ばかりだし
111枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 13:29:27 ID:CvvjPkDuO
考えてみりゃ上品なモンスターってなんだ?
古龍(爆笑)のことなのかい?ww
112枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 15:53:28 ID:gk4c9pD50
ノーモーション突進しね。レイアのブレス後のサマーソルトも死ね。生き物じゃねぇよ。
113枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 15:54:25 ID:Y73e4De10
スレタイも読めないバカw
114枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 16:53:09 ID:LNKG0ZX0O
>>110
素材系はどうやっても回避不可能なんだが…
115枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 17:16:49 ID:z6IyXaDi0
>>110
カメラが跳ね回ったり敵が進入不可地形からブレス吐き続けたり
古龍の設定が「生態不明(笑)」で丸投げだったり
G級でも頻繁に上位素材が出るのも全部プレイヤーに問題があるって?
いくらなんでもそりゃ儲乙ってもんだ。これらはこのスレに限らず評判が悪い部分だし

それにこのスレでも改善された部分はGJされてるぞ。ただ滅多に話題に上らないだけ
実際メディアインストールは評価されてるし、ボックス周りも前より良くなったのは疑いない
つーかアンチのアンチ気取るくらいならGJのひとつもしてけ
116枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 17:23:38 ID:FmDKxuBhO
MHの信者に特徴的な論調として、なぜか皆決まって
「これこれの仕様はこういう意図があるから悪い点ではない」と言うんじゃなく
「確かに悪い点だがこうすればそれほど気にならないからいいだろ」と言うんだよな
まさに信者と呼ぶに相応しい飼い慣らされた思考だと思うわ
117枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 17:25:38 ID:ouqgB4P/0
ぼくのだいすきなモンハンをわるくいうやつはへたくそなんだ!
いやならやるな!

こんなレスを見かけるたびに年齢層下がったなあと思う
118枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 17:27:11 ID:Q5ynnpx50
とにかく古龍観測隊仕事しろ
119枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 18:22:21 ID:uYvuhfnT0
>>115
BDとかメディアインスコはともかく
アイテムボックス関連なんざ遅くとも2でやっとくべきだったよな・・・
何作経ってんだホント・・・
120枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 19:19:06 ID:Tm0l48YT0
いちいち反応すんなようざったい
古龍に関してはある程度生態はわかってきてるぞ 3バカミラ、キリン以外
テオが鉱石食ってるとかラオが普段は地中で生活してるとか 
まあ設定集買うか古龍観測所の爺さんに聞かないと分からんけど 先進めるのに夢中だし

今のモンハンってつまらないプロレスみたいなもんだよな
121枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 19:24:47 ID:7Y8MFbA+O
雪山…ブランゴ エピタフの力で未来を先読み、超回避でイラつかせる
密林…ランゴスタ 類い希なるランゴ力を有する糞マップ
沼地…詰め合わせ 糞猿、糞イーオス、糞ブタ、糞イノブタ、糞カニ、糞の宝庫
砂漠…ガレオス 対ボスモンスター時の妨害力はシリーズ最高のポテンシャル
森丘…チャチャブー 巣を徘徊するクズ、キングはそれ以上にウザイ
火山…ガブラス ストーカーで訴えられても文句は言えない驚異のストーキング力を誇る

旧密林…インフィニティ3トカゲ ウザイ3トカゲを擁するクソマップ・オブ・クソマップ
旧沼地…ゲネポス ベスト・オブ・糞モンスのギネスを持つゲネポスの城
旧砂漠…ガレオス やはり砂漠に生息するモンスは糞だった、期待を裏切らないハイアクトミサイル
旧火山…ガブラス またお前かよ!旧マップまで嗅ぎつけるストーキング力に脱帽
122枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 19:43:23 ID:Tm0l48YT0
樹海は?
123枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 20:22:30 ID:Q5ynnpx50
ガンナーにおける最大の敵候補として蟹を推薦してみる

アンサイクロペディアでモンハンのページ見たらスカッとした なぜだろう
124枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 20:41:19 ID:TbMInlrM0
>>91
現実と空想を混同するのはよした方がいい
125枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 20:56:57 ID:a059ciDx0
>>116
MHっていうか、カプコンの信者は昔からそうだよ。

魔界村を「ヘタクソが貶してるだけ。何度もチャレンジして攻略すれば絶対にできるんだから、
難しすぎるとかバランスが悪いというのはバカのやること」と言った同じ口で
「あんな理不尽な死に方をするクソゲーやってられるか」とスペランカーを貶してみたりするしね。

> 「確かに悪い点だがこうすればそれほど気にならないからいいだろ」と言うんだよな

スト2がまさにそれだったな。
待ちガイル戦法に対する信者の評価がそれ。
126枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 21:00:14 ID:a059ciDx0
>>108
> ティガは下品。動きから見た目からとにかく下品。ダサい

ああ、それだ。
ティガって本当に何から何まで「下品」なんだよなあれ。
127枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 21:01:11 ID:7Y8MFbA+O
>>122
忘れてた
でも樹海はザコで嫌な思いした記憶がないな…
128枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 21:10:36 ID:Tm0l48YT0
ティガもフルフルも糞、下品
かといって優雅(笑)に舞う空の王者も古龍サマもアレだけどな

ティガって回転攻撃は除いて攻撃判定の範囲は正確な方だよな 全身が判定の塊だけど

結局どんなモンスと戦いたいんだろうな・・・

129枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 21:26:48 ID:a059ciDx0
>>128
まあ、レウスとレイアはマシなほうだと思うよ。
理不尽なこともないわけじゃないけど、色々とバランスが取れてると思う。

それに、「王」はひたすら逃げて生き延びるのが役目だ。
将棋でもチェスでも「王」の死は全ての終わりだからね。

130枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 21:31:53 ID:wuQ3Ut9AO
そういやティガは雪山ハメでしかやったことないな
同系統のナルガは片手でいくけど
なんつーか……触りたくないw



>>128生態的に嘘臭さのないモンス、かな
閃光で墜落したときのレウスのリアクション(あくまでリアクション、ね)とか、
脚を重点的にやられると転びまくるフルフルとかそういう所はいい線言ってるのに

岩盤でも潜る蟹や腹カチ割られてるのに溶岩浴するグラビは死んでいい
魔法怪獣は論外、存在自体価値無し
131枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 21:33:41 ID:AT9/8l7a0
ティガってヨダレ垂らしてるしな
132枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 22:02:46 ID:Tm0l48YT0
無印からいる雷を落とすキリンや
3WAY電撃弾を吐き出しちっちゃすぎる翼で空を飛ぶフルフルが自然だとはとても思えないけどな
133枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 22:33:28 ID:a059ciDx0
>>132
> 雷を落とすキリン

開発は↓を100万回読んで欲しいものだなw
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BA%92%E9%BA%9F

> 普段の性質は非常に穏やかで優しく、足元の虫や植物を踏むことさえ恐れるほど殺生を嫌う。
134枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 22:36:23 ID:v0Cz+3HU0
竜の存在は違和感バリバリだしそれでいい
大自然で大自然的なものが溢れてる状況で明らかに異質なものが溶け込んでいるのが面白い
生態系の頂点という立場から外れた体験ができる

キリンの存在も分かる
ハンターとは違うが漁師が山の中で妖怪か神様かと思われるような鹿に遭遇したなんて話は沢山ある
あとそういう山とは違うけど、山のぼってて怖いのは雷(というか悪天候)だからそれ程的外れでない
稀に会うことができる、という特性もつければほぼ完璧

コイツらは自然的な怖さをうまく利用できてる
クックとか魚竜とかも発見すると「ぎょっ」とする。このあたりが自然的
ティガレックスもとかくあるが、肉食獣的な怖さを使ってるから合ってると思う

そうじゃない連中、例えば古龍とかは自然等の人間が持ってる本源的な怖さを利用できてない
だからいまいちな感想になるんだと思う

ただ例外的に、ミラボレアスだけはコンセプトがはっきりしてるから良いとは思う
こいつは明らかに西洋の竜退治をイメージして作られてるからな
バルカンやルーツはいらない
135枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 23:04:52 ID:Tm0l48YT0
重要なのは不自然な行動をとってもこいつ実際にいそう!!って思わせることなのかね
Dosの3バカ(クシャル・テオナナ・ナヅチ)古龍 ラージャン 蟹、ミラにはそれが欠けていたと

3は今んとこウラガンキン以外はいい線いってるな ウラガンキンはちょっと説得力に欠けるかな
面白そうだけど
136枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 23:14:31 ID:v0Cz+3HU0
実際にいそう、とは誰も思わないだろう
ただ怖い、とは思うはず。上手いこと表現されてるからな
山とかで生活すりゃ分かるけど自然って怖いんだよ。その感覚が上手く利用されてる
モンハンプレイヤーはみんな、竜と初めて会った時に怖いと思ったはず
もしくは気持ち悪い、とかの生理的恐怖感

で、3馬鹿やラージャン、蟹やバルカンルーツは会っただけじゃ全然怖くない
コイツら強いけど怖くない。そこが駄目
どんだけ厨性能発揮しようが人間の感性に訴える怖さがないのが欠陥品である証

無印はやったことないが、このシリーズの元を作った奴は凄いと思うよ
137枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 23:23:21 ID:pXtmsJ+q0
>>106-107
公式設定は出てなかったと思うが、多分あれは進化の途中
ワイバーンレックスっていう細いティガみたいなのが飛竜の起源(アカムの可能性も)で
ティガみたいに翼のようなものがあるから、そこから飛行能力を得る進化を遂げたんだろう

ティガの翼が滑空すらほぼ出来ないワイバーンレックスよりはよくなったが
あまり発展せず地上での行動に向くよう前足が強くなったんだろうね
で、樹海にたどり着いて進化を遂げたのがナルガだと思う

そんなティガが雪山に来るようになったのは、砂漠で何かが起こったためかもしれん


>>136
個人的に激昂は結構怖かったな…

3の体験版のレイアの迫力は異常、開幕の咆哮に戦慄を覚えた
138枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 23:38:54 ID:Tm0l48YT0
ホントにいるんだとはさすがに思わないけどさ
なんていうんかな、こうこうだからこうなってるんですよって説明を受けて
「ああ、なるほど」ってなんとなく納得できる 説得力

主観になっちゃうけど
例えばゲリョスフラッシュの仕組みとか 原理を聞くとなんとなく納得できてしまう
     逆にナヅチが消える理由 原理を聞いても微妙に疑問が残ってしまうんだな
139枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 23:40:05 ID:A/KqC0OEO
確かティガはポポを食べるためにわざわざ雪山に来るんじゃなかったっけ?

レイアの毒は尻尾の棘に含まれてるんだよな?
ならなぜ尻尾を切った後のサマーソルトに毒判定があるんですか馬鹿開発
140枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 23:40:46 ID:Tm0l48YT0
>>137
ティガが雪山に行くのはポポの肉の為らしいよ
141枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 23:56:54 ID:7Y8MFbA+O
>>136
クックは初めて会った時からカモだったが、レウスは確かに怖かった
動きをよく見て、それから行動に移してみるっていう基本が完全に頭から消えたよ
もうなんかとにかく「やべー!」って思いしかなかった
ゲームだし慣れもあって、たぶんこの先どんなモンスが来てもそんな感覚は味わえなさそう
142枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 00:00:06 ID:9WogGbDX0
>>139
毒袋は体内にあり、尻尾が切れてもサマソの際に
毒袋から出る毒愛液が切り口から噴出されるため

>>136
たしかにソロでやってたころ、レウス・レイアは
こわいつよいはやい→何とか勝てる→よく見たら結構勝てる、の流れが気持ちよかったけど、後半のは
ウザいウザいもうやだ→やっと終わった、になってたなあ。多人数プレイで雑魚になったけど。
ソロの難易度をもーちょっと下げるか、
複数プレイの難易度をもーちょっと上げるかしてほしかった。
143枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 00:23:30 ID:L753tFoP0
>>139-140
それは知ってる

雪山にポポがいる事を遠く離れた砂漠に棲むティガが知ってるはずも無く
砂漠の生態系自体はむしろ豊かで食料にはかなり恵まれている
寒さに強い体を持たないうえ、火竜等と比べれば長距離の移動も苦手なティガが
わざわざ雪山まで行くのは砂漠にずっと居られない何かの理由があるはず

そうじゃないなら、砂漠に適応しておいて大移動なんて非効率な事を続けずに
始めから雪山に住み着いてそこに適応した種が生まれるはずだ

森丘や密林には火竜という強敵がいる、火山は餌が少ない上環境が厳しい
色々な地を彷徨った結果、雪山に辿り着いたんじゃなかろうか
極寒の地ではあるが、寝床や麓はあまり寒くないようだから
定期的にそこへ移動し体温を維持すれば暫く滞在する程度なら問題ないはず
144枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 00:25:06 ID:L753tFoP0
>>142
レイアの毒は完全に棘依存だったはず
効率を考えても尻尾先に毒生成器官があると考えた方が自然

ガルルガの尻尾の説明文は尻尾に毒生成器官があることを示唆しているし
145枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 00:29:43 ID:eZEdg3RL0
さすがに世界観スレでやった方が・・・
146枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 06:52:21 ID:kuJFcOYYO
>>136確かにPの初めてのランポス狩りはすごい怖かったな
狩りに来たのにこっちが巻き狩られてるような感覚、あれでぐっと引き込まれた
対してP2のブランゴは怖いよりもうざい、イライラする、しか感じなかった

なんか上手く言えない部分が根本的に違うんだよね
147枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 07:29:02 ID:HY9ll+74O
初見蟹も十分怖かったけどな
怖さのベクトルが違うのかな
でも何故か古龍はまったく怖くなかった
ヤマさんを除いて
148枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 07:32:53 ID:6Sl9WGYb0
ぶっちゃけ今の新モンスって初めて対峙するときでも「どんな糞判定があるんだろうか」とか
「ハメとかミニ四駆走法だけはやめてくれよ…」とかいう不安感が何より大きいってのがね。
モンスターが怖いんじゃなくて、開発の底知れぬアホっぷりが怖いという。
149枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 07:44:48 ID:HY9ll+74O
もうあの頃には戻れない
150枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 08:06:12 ID:FiMLWQx0O
まぁアカム、ウカムにバルの登場ムービー初見後の突進→1乙の何をされたのかさえ判らない乙っぷりには驚愕したけどなぁ…。
151枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 08:21:45 ID:JG6dXhRwO
最初PS2の無印で見たレウスの衝撃はそれはもう神だった
卵運搬クエなんだが見せ方や印象付けが秀逸
レウスの恐さや逃げなければいけない心理状態がレウスをさらに素晴らしく引き立たせていた
だが、ティガで採取クエやらされた時は全く違う印象‥二番煎じというかセンスを全く感じん
ティガにそこまで魅力がないのとプロデュースにセンスを感じん
ドス以降全てがこんな印象
152枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 08:29:00 ID:AKUyMNR2O
>>147
蟹怖いよね。ごちゃごちゃした腹に泡にずんずん歩き、気持ち悪くて仕方ない
153枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 08:54:50 ID:/IpeqyoE0
>>151
ティガもMHP2ndからやり始めた人には相当な恐怖だったらしいぞ。
怖く感じないのはお前がやり込みすぎてるだけ。つまり馴れだな。
おそらく、2ndから始めた人にとってはレウスの方が「すぐ逃げる飛竜。ツマンネ」って印象だろ。

モンハンはリアルな狩りをしたい人とファンタジー系のアクションがやりたい人が混ざってるから、
片方を満足させるともう片方から文句が来るという痛い状況なんだよな。
両方満足させるのは不可能。(全ての人が美味いと思う究極料理を作るのと同じ。)


いっその事、ここら辺でリアルMHとファンタジーMHに分割したらどうかね?
154枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 09:04:58 ID:g9QSHhx20
リアルMHはエラくつまらなそうなんで却下じゃね?
どこかで都合の良いファンタジー要素(お約束と置き換えても可)を取り入れないとゲームにならん
155枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 09:07:59 ID:6GJrNy1v0
>>143
後付け設定だから結局、滅茶苦茶設定になってるだけ
土台設定から煮詰めず適当にモンスター開発してる子供だまし
156枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 09:21:13 ID:HY9ll+74O
ファンタジーモンハンはもうあるじゃねーか
MHF

PシリーズはFのノリでやっていきそうで不安
157枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 09:37:46 ID:AKUyMNR2O
>>153
俺がまさにそれだわ
上位行く頃にはティガも“這いずる攻撃判定”でしかなくなってたけど
158枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 12:14:41 ID:iJznjZSM0
ティガは温暖期、寒冷期があれば多少は説明が出来たのかな
渡り鳥のように寒冷期は砂漠、温暖期は雪山にいるのかも知れん
159枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 13:33:56 ID:qsSiYy2hO
今思えば無印レウスの恐怖は、ちびっ子の頃野良犬に追いかけられたり
生きてる蛇を初めて生で見て、シャー!って威嚇された時の感覚に似てる
160枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 14:07:46 ID:HY9ll+74O
蟹はあれだな 言い方悪くなるけど
ゴキブリと対峙した恐怖感って感じ
その内慣れるけど
161枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 14:19:16 ID:RVg+KMByO
>>160
ゴキブリは慣れねーよwwwwww
162枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 14:28:05 ID:HY9ll+74O
言葉足らずだった
ゴキブリとは違って蟹はすぐ慣れるってこと
163枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 14:44:59 ID:sczi2Y/V0
>>154
ファンタジーはFFにでも任せときゃ良い

と思ってたらトライで魔法の武器とかw
カプンコオワタ
164枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 14:54:45 ID:Mm2STJG3O
>>153
俺もP2から始めたけどレウスも衝撃的だったぞ
『なんだよこれ!コイツ倒せるのかよ!?』って思ったし、猿は『おっ強そう!』って思った
他のモンスターは何の衝撃もなく『ふーん…』っ感じだった

アカムとミラはガッカリ感が強かった
165枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 15:14:06 ID:3I3GLUV9O
最初にラオを見たときのインパクトは強かったし、それを討伐したときは嬉しかった
今じゃただの作業だがな…
166枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 16:28:14 ID:jZawSl8p0
ポポ食らうような大食漢がなんでさしで食いでもない人間を執拗に追い掛け回すんだよ
167枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 16:40:37 ID:nQc/1QHu0
ゴキブリを叩き殺すのに必要な感情は食欲じゃないだろ、それと同じ事
168枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 16:49:06 ID:m5g39tLE0
モンスがハンターにみつかって殺されるだけの時点で恐怖など皆無
恐怖を味わいたかったら

・モンスがいきなりでてきてハンターを奇襲する。 

・食われる そもそも龍なのに食われないことがおかしい
 一定ダメージで脱出可能 食われてしまえば骨、あるいはハンター死体が放りだされ一乙

・連れさられる。 巣や雑魚モンスの溜り場に放りだされる。

・武器、防具破壊 あるいは武器を捨て投げられ取りに行かなければならない

などの要素は最低いれるべき

169枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 16:53:02 ID:eZEdg3RL0
>>168
ひとりでやっててください 武具防具破壊はねーよ
170枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 16:53:34 ID:X6XozWUH0
龍は人を食わないとおかしいのか・・・始めて知った。
171枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 17:09:57 ID:m5g39tLE0
ムービーじゃ雑魚モンスは食うだろ。雑魚は食われるのにそいつより小さいハンターが食われないことが不自然
肉食系のモンスならハンターぐらい食うはず まあ規制が難しくなるから無理だろうが
食われるシーンがあるのに戦闘中大型モンスが食うのが肉だけってのがおかしいだろ
武器防具破壊は確かに糞マゾ化するから不満が高まるな 
まあ要するにゲーム面と野生面での両立した恐怖がほしいんだろ?
まああくまで意見のひとつだ。 要望がなければ製作が採用するわけなかろうに

172枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 17:11:15 ID:LIp10Xpk0
P2からだけどナナが一番怖かったわ。ティガ倒してこいつも余裕だろうと思ってたらボコボコにされた。
歩き方も神秘的だし顔怖いしこいつは倒せないものだと思ってた。今はオカズにしてます^^
173枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 17:24:45 ID:L753tFoP0
ぶっちゃけハンターは骨ばっかでまずいんじゃねえの?
ランポスやゲネポスには喰われそうだがレウスとかは腹の足しにならんだろ


あと今のところ肉食だと確定している龍はいないからな
174枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 17:46:49 ID:m5g39tLE0
ムービーじゃレイアがランポス、レウスがアプノトス仕留めてたが
まあ肉食確定っていう説明書きはないかもな。 まあおまえの言い分じゃ肉を
食ってるモンスが肉食確定ではないと言ってるわけだがな 
そもそも生態系を重要視してるわけではなく恐怖面を底上げするにはそういう要素も
いいんじゃないかなと思っただけの話 やけに揚げ足取りが好きなんだなw


175枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 17:51:12 ID:8zbtbeAK0
別に恐怖とかはいらん
何かを足す前に削るべきストレス要素が多すぎる
176枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 17:55:43 ID:kuJFcOYYO
>>174ヒント飛「竜」/tnk「龍」
177枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 18:08:40 ID:m5g39tLE0
こりゃ一本とられたw
178枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 18:10:15 ID:6GJrNy1v0
ヤマツ神が吐き出すくらいだからハンターは不味いんだろw

ゲームにリアリティを追求し過ぎると糞ゲーになるのは過去に何度も(ry
179枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 19:08:08 ID:AKUyMNR2O
でも、連れ去りはうまくやれば面白くなるかもね
スタートや乙以外でも分断→合流が演出できるし

まぁ…モドリ玉で終了なんだけどさw
180枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 19:10:31 ID:x8/H/BI10
181枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 20:07:21 ID:vJSbLe/eO
>>153
> ティガもMHP2ndからやり始めた人には相当な恐怖だったらしいぞ。

ティガに対する恐怖は、「強さに対する恐怖」じゃなくて
「得体の知れない生理的な気持ち悪さへの嫌悪感」が強いような気がする。

ティラノサウルスとか、ライオンや虎を目の前にした畏怖じゃなくて
極彩色な蛇や巨大芋虫とかを目の当たりにした嫌悪感と言うか。
182枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 20:29:23 ID:ZM3F3OhI0
>>181
そんなものは人それぞれだろうが

というか無印を美化しすぎだ
183枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 23:07:43 ID:YMps2JtM0
ヨーン様みたいな大蛇希望
184枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 23:15:53 ID:QGSiYRoe0
dos→P2Gときたが、ティガは怖かったな
ガンナーだから一撃で半分以上体力持ってかれて、しかも起きハメ頻度高くて
そのうえ当たり判定広いから実際以上にでかく見えたわ

dosのレウスも異常な攻撃力で怖かったなあ
185枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 01:04:17 ID:6eX7vhNRO
P2のティガは楽しかったがP2Gはだめだ
186枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 01:22:57 ID:KP5nMSql0
dosのレウスは咆哮から即死級の攻撃を無条件に当ててくるしな
あれはマジ死ねばいいと思った

>>185
怒り飛び掛り後の再度飛び掛り→威嚇が確定じゃなくなったのは百歩譲って許すが
二段噛み付きのホーミングだけはどうしても許せん
187枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 02:24:15 ID:/hlXLTmdO
戦闘ばかりに力入れてないで採取や釣り等にも力入れろよ

次回作は狩りそっちのけになるような素材ツアーとか考えて下さいよ…マジで…
188枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 03:42:43 ID:E23vbWy5O
>>187
何故かここにある要望に近い奴がMH3に出てる希ガス
MH3に時間制限もない素材ツアーらしき物実装したとかなんたら
189枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 06:10:45 ID:24tnIbwS0
見た目はかすってるだけなのに正面から直撃するのとダメージが変わらないのはおかしい

こっちの攻撃には当たり方補正やらクリティカル距離やらがあるのに・・・
190枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 06:16:21 ID:OYAnNc390
PSPの処理能力じゃかすり判定と直撃判定を分けて処理するのは
難しいんじゃない?まあそれ以前に、あのバカどもがかすり判定の
実装を検討したとは思えんが…どう考えてもそんな知能無いだろ。
191枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 06:37:32 ID:qlVLllqe0
>>187
ブレス4の釣りシステムを流用すれば
192枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 07:18:51 ID:UGjc72iZO
なんかすごい偉そうだな
193枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 07:20:05 ID:RPMPKM1qO
ドスのレウス
あれはダメだろwww
あのやりすぎな攻撃力とかもうね‥
バ開発が最強装備に合わせましたwww
って言っていたのが懐かしい‥
しねばいいのにwww
194枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 07:40:55 ID:zJn0b/5fO
;^ ^<自然(を正しく表現するには我々の頭で)は厳しいですから
195枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 07:43:34 ID:UGjc72iZO
ドスのレウスからだっけ?
やたらレウスがキレやすくなったのは
196枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 08:57:07 ID:0jLqwtsgO
>>193
どの程度の「最強装備」なのかにもよるけどな
オフで手に入る範囲で最強なら、たぶん発想はそれほど悪くないはず
オンで手に入る、本当の意味での最強装備ってんなら完全に頭おかしいわw
197枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 09:51:09 ID:qe0o6gh1O
なんでここであがってる要望を他所で実装するの?開発は馬鹿なの?死ねよ
198枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 10:05:32 ID:12pgwOwhO
さんざん既出だろうけど、やっぱりカメラワークかなぁ。なかなか倒せなかったモンスターを倒した時の達成感は凄くすきなんだけどね。
199枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 13:04:16 ID:RPMPKM1qO
>>196
その頭おかしいほう
200枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 16:09:21 ID:KP5nMSql0
>>195
キレやすくなった上怒り時の攻撃力上昇量も跳ね上がった
原種は130%→160%、亜種は130%→150%、希少種は140%のまま
201枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 17:08:25 ID:1ynZbNmo0
どんどん糞モンスになってくな

レイア   ブレスのとき殴り放題→口のまわりにもあたり判定をつけました。さらにブレス後サマーソルトをしてくるので気をつけてください^^
レウス   こいつ大剣だと余裕→毒+物理ダメージ+ピヨリの毒針攻撃をするようになりました^^少しでも離れてたらあたるんでご注意を^^
ゲリョス  尻尾が弱点だから余裕→尻尾振り攻撃を追加しました^^
グラビ   ガンナーだとカモ→首振り熱線を追加しました^^ガンナーは一撃死です^^
ザザミ   斜め後ろに張り付いたら余裕→突進追加しました^^
202枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 17:15:20 ID:tRdvS1ng0
サザミは分かりやすくなっただろ
203枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 17:27:10 ID:E/zANxAoO
>>201
そんくらいは許容できるんじゃね?
そこそこ学習しました的な感じで

ヴォルトトスの真空タックルや尻尾回転の方が有り得ない
204枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 18:15:00 ID:GSz/EmzZ0
ヴォルは案外まともな部類だろ
タックルも実は後ろ側の判定甘いし腹下にいても喰らわないこともしばしばあるし
Fであった這いずり突進やマグマ弾の凶悪な誘導性能も弱くなってる

這いずり中のUターンが未だ理解不能な部類なんだけどな…
あといくらなんでもステージ弄って狭くしすぎ
205枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 19:49:06 ID:n/OIi8XGO
>>204
怒り時のターンプロセスは、
「はいずり→180°ターン(ここまで追尾性能は無し)→左右90°内で方向修正→はいずり」
らしい。
つまり、180°振り向いたヴォルにつっこむ感じで横を走り抜けるのが正解。

…収納が遅い武器は死ねと。
206枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 19:52:57 ID:lUgFifhS0
ラージャンはむしろベルセルクのゾットに
似すぎな気が
207枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:00:12 ID:sY2V6vJ00
ラージャンは猿+牛だから似ててもおかしくないな
あまり似てないがな
というか、どこから飛び出した話題だ?
208枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:37:01 ID:6eX7vhNRO
死んだモンスがどうやって学習するんだ??
取り逃がしたりしたら徐々に覚えていくとかなら解るが
それともアレか?
魂の共有で他の奴が体感した事象は学習するのか?
209枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:39:31 ID:1CMl8nO30
>>208
モンスターが学習するんじゃなくて愛するモンスターを殺された開発が学習します
210枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 01:43:52 ID:+aYpQKp/O
ハンターの武器捌き(動作、モーション値)が弱体化って世界観的にはおかしくないかと
調整あるのは仕方ないが嫌がらせというよりイジメレベルの調整もあるし
無限ランゴはよく言われるが高台潰しのためにワープ実装ってのが雰囲気ぶち壊しで萎える
211枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 02:13:49 ID:/a+elmZHO
>>208
お前が倒したモンスターは他のハンターが取り逃がしたモンスターなんじゃねぇの
212枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 03:27:25 ID:xQX0tKiq0
ランゴは高台から出てくんな
213枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 03:57:18 ID:mtRBEoGG0
正直、もう個人的にはモンハン新作とか作らないでいいよって感じ
214枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 04:22:32 ID:t7CTsRfUO
>>208
体内のナノマシンで仲間の五感を感じることが出来るんじゃね?
215枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 05:18:47 ID:UkU6pFBK0
モンハンは変わった・・・
216枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 06:19:59 ID:ld8ap8s00
メタルギアハンター……だと・・・
217枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 07:52:57 ID:O9uI6FOdO
いいえ、ヴァジュラです
218枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 08:36:43 ID:DEGMWwYM0
月光蝶である!ち〜ん♪
ただどのモンスにもハメ殺しパターンが多いのはどうにかしろ
219枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 09:20:49 ID:Kx3O8B8MO
開発「ハメ殺しなくしたらお前ら死なないじゃん」

ミニ四駆走法だけは止めてくれ 特にティガ
220枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 09:26:23 ID:031YlqTqO
つーか突進で強さ保ってるモンスター全部消えていいよ
痛いでかい速いの三拍子揃ってりゃそりゃ強いわな。調整が安易すぎ
221枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 10:27:17 ID:jn2u8/B10
>>201追加して

将軍  長時間潜行は砥石タイム→たまにロックオン突き上げしてきます 
     背後から攻め放題→超たまにバック歩きで謎の攻撃判定うまいです
     
亜種  殻2回破壊なんてしてたらもう瀕死です
     殻はカッチカッチです
     結果だれも殻なんて狙いませんアメザリ乱舞ぐらいです

ガノ   川に帰還は砥石タイム→Uターンオヤスミブッチューー

グラ  なぎ払い?尻尾届かない位置で貫通余裕→ノシノシ尻尾回転
    突進は軸ずらしでハンターターン→怒り時軸ずらしはじめました
    グラビもギャァギャァ瀕死です→突然尻尾回転ざまあああああ

レウスの毒キックは昔から。問題はバックジャンプブレスとの連携とホーミング
昔はコロリンでもかわせたのに…
   
    
222枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 11:36:44 ID:UbfQJkpxO
>>211
取り逃がしすぎだろ(笑)
何しろ全部だし(笑)
223枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 11:44:30 ID:Pq8JwF6r0
剣士で将軍をノーダメで狩れる人はすごいと思う
224枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 12:56:23 ID:mI5PWMeT0
>>108
なんか意味あったのか。
ジャガイモはあれでいいと思うんだがな。
だが拡散雪玉。テメーはダメだ。

ところでP2民なんだがリタマラのやりにくさはどうにかなんなかったのか。
ここのスタッフはプレイヤー側のプレイを下方修正するのが好きだよな。

つかさ。地形を利用した狩りをもっとやらせてくれ。と思ったが
バランス的に4人で狩り(罠と閃光玉でのフルボッコとも言う)をやってるのをソロでやるとファイティングにならざるを得ないと気づいた。

そらオンまでいくような最強武器持ちが4人もいれば「ぼくのかんがえたもんすたー」は怯みっぱなしで糞判定でなきゃ勝てないわな。
オフ集会所とオンを分けてるんだからオンとオフの強さも分けろと。
225枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 13:33:26 ID:v7al1+kMO
この開発のやり方だと、今に
開発「怒り状態は常時SAで一切怯みません^^」
とかなりそうだな
226枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 14:53:07 ID:xdhCr0N30
>>213
そんな事言いつつトライ買っちゃうんだろ?
素直になれよ(笑)
227枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 15:19:39 ID:P8RiM5Rt0
213じゃないが、トライは買わないな。思うに、トライで見限るヤツ多いんじゃないか。
今までの失敗作ぜんぶ放り出してモンスター総入れ替えとか、どう考えてもダメだろ。プラモとか
モノ作ることを趣味にしてるヤツは分かると思うんだけど、失敗作を放り出して次新しく作り始めても
同じような結果にしかならないんだよ。

トライでは今までグチってたヤツの半数程度が離れ、その半数を新規層が埋めると見た。
まあ、ある意味で新陳代謝してるとも言えるが、いいほうに転ぶか悪いほうに転ぶかは神の味噌汁だな。
228枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 15:21:51 ID:P8RiM5Rt0
と思ったが、作品は新陳代謝しててもバ開発の脳細胞は無きに等しいので良いほうには転ばんかもな…。
脳死状態の人間だって新陳代謝で見かけの成長だけはするが、知能は変わりないもんな。うん。
229枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 15:33:04 ID:SwZer7JG0
>>227
そもそも失敗作だとは思ってもいないんじゃない?
でもモンス総入れ替えはアリだとは思うけどなぁ
230枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 15:47:31 ID:mI5PWMeT0
まあゲーム業界だと小失敗を繰り返してケチが付き始める→巻返しを狙った変化球で大失敗なんてよくあることだからな。
俺が信者やってる某ゲームでも名人様が出した案を採用した結果gdgdが続いてしばらくお通夜進行が続いたからな。

231枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 15:52:34 ID:lO8tXXLAO
どっかで聞いた話だ

PS3で出るなら買ってもいい
というかPS3で出るって話だったろ
まったく…fAしかやるゲーム無いってのに
232枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 16:07:14 ID:mI5PWMeT0
いっしょにまだまだいけるぜメルツェールと叫ぼうか。俺箱だけど。
そういえばアレで一番のマゾシリーズのマゾステージって
モンハンで似たようなことやってる気がするのは気の所為だろうか。





233枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 16:58:03 ID:N1//pc3i0
nice joke
234枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 17:03:07 ID:hV26JMrWO
ソロの時と四人の時で、モンスターの体力が同じってのがいただけない。四倍とはいかないまでも、二倍くらいにはしてもよかったんじゃね?
235枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 17:17:04 ID:xQX0tKiq0
強いモンスターを力を合わせて狩るってコンセプトが崩壊するだろうが
236枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 17:36:57 ID:UbfQJkpxO
一人で倒せるのに四人もイラネーってなるんだが?
人数でサイズが馬鹿でかい上に強い奴でるとかするだろ普通
たいがいのマルチは人数いないと解けないマップ構成とかだけど
237枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 17:44:02 ID:Pq8JwF6r0
カプコン式解決法:
人数補正をつけました!
ハンターの与えるダメージが参加人数によって減少しますwww
238枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 18:04:23 ID:sJooulMoO
一人で倒せるし四人もいらねー→一人で倒せないよう体力上げて固くしました^^の堂々巡りが今のモンハンだし


自分もトライは買わないな
P2で目標だったレウスを狩猟して満足しちゃったのもあるけど、
多分今の開発の感性とそりがあわないんだろう
猿蟹うんこよだれヒプナルガバハムートゲロ提灯鮟鱇……
追加モンスターに全然魅力を感じない
239枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 19:27:14 ID:Ig7srx640
前も言われてたけど最近のモンハンはポケモン寄りだな
Wii版はナンバリングタイトルじゃなくモンハンキッズとかにすれば良かったのに
240枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 00:34:16 ID:apd++n9m0
そんなんでもポケモンになりきれてないのがなんともな。
農場はどうぶつの森に影響されて実装したものらしいが、これもぶつ森とは似ても似つかぬ
ただの作業だし…。フクロウの美術館作れとは言わんが、もっとこう…あるだろ。捕獲すると
図鑑に少し詳しく「ここがナイフ入れやすかった」とかいう記述が加わるとかさ。
今のトコ全体が非常に薄っぺらいんだよな。バ開発も分かってると思いたいけど。
241枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 01:04:53 ID:1Y3Ub6yK0
バ開発にそれをやろうとするやる気があると思うかい?
242枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 01:52:07 ID:apd++n9m0
無いな…その前に技術も足りないだろうな…。

俺ストWにモンハンにと最近カプコンのクソゲーよくやってるんだが
なんかもう俺の中でバカプコンの社員って頭部無いもん。
首から上が存在しない人間がぞろぞろカプコン社内を闊歩してる夢見てさ。
いくら知能が無いからって頭部まで存在しないとは思いたくないが、アイツらの
頭って飾り物なんじゃないかと少し疑ってる。
243枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 02:25:47 ID:L59gDf78O
たぶんそれはCICADA
244枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 03:49:42 ID:lClLPVFnO
ソロクエと多人数クエが同じなのが問題じゃね。そんな両方にいいバランスとれるわけないんだから

オフ集会クエなくしてその分村クエに当たるクエを充実させる
オン・オフのみのモンスや素材は作らず、モンスは性能を変えない
戦いに関係ない別モンスもいてとか採取アイテムとかエリア制限とか無限沸き雑魚ありなしとかで難易度調整
245枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 08:02:46 ID:FOf0RXLBO
オン・オフのみのモンスや素材は作らず、モンスは性能を変えない
それやるとPTのメリットがなくなっちゃうじゃないですか^^
多分そんなとこかと

……本当にソロだとやる気なくなる仕様だよな
246枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 10:34:50 ID:Yg75bNmb0
ちょっとしたねずみ講だなw

ソロだとうっざいし、なかなか素材集まらないけど
あなたの周りの友達を誘って2人でやれば楽になるよ^^
3人だと更に楽になるよ^^
4人だとボタン連打してるだけでクリアだよ^^

あと友達が多ければ多い程、特典としてナンデモ交換券あげるよ^^

だからよりたくさんの友達にモンハン買ってもらってみんなで遊んでね^^


マルチ商法規制法にひっかかればいいのにw
247枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 11:07:15 ID:b4JrbC22O
山菜組引き換え券は本当においしかったなあ
248枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 11:19:05 ID:LampE8PI0
引き換え券はソロオンリーだと逆に苦情が出そうだな…

まぁ後に双獅激天で報酬として設定してソロ救済しようとしたことはGJとしてやろうか
だがあのクエ自体がソロ救済とは言い難いけどな…w
同時二頭で攻撃力倍率462%全体防御56%とかヒドス
249枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 15:45:50 ID:UWkkjeBC0
全体防御48なんだが
250枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 18:12:03 ID:z9KsFK/S0
>>246
厨はソフト買ってるかね?
割れ物をメモステに

おっと誰か来たようだ
251枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 00:20:51 ID:saG0BAFe0
なんで速射がF仕様になってねえの?氏ね開発
252枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 02:18:12 ID:HrSQw6e90
オイ、ラージャンなんだこれ。
オラオラって地震だけじゃなく斜め後ろにも判定ありかよ。
いちいち付く地震といい、尻尾の狙いにくさとリスクの大きさといい、
あほみたいな攻撃力といい、おかしいだろコレ。
253枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 02:44:08 ID:saG0BAFe0
自慰級クック、特に亜種が糞過ぎる
突進も尻尾も判定でたらめだし突進頻度異常だしキャンセル連発するし
亜種限定行動だったバクステは原種も使うようになってムダに時間掛かるし

亜種は怒り時速度1.4倍とか柔らかいこと以外ガルルガよりクソだなこいつ
ガルルガは突進はともかく尻尾は判定まともだしついばみも許容範囲
254枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 10:02:33 ID:mqm1HfRQ0
>>251
確かにFのライト速射はいいよなぁ
あれこそガンナーやってる気分で爽快感バツグンだしw

ただ今の速射をまんま高速化するとラオートをも超える厨性能になってしまうのは間違いない
1発の倍率もFと同じ0.5倍くらいなら丁度いいかも
超速射は…
255枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 11:04:22 ID:71/q3593O
雑誌のインタビュー記事で開発の一人が
「龍滅弾はロマンになっちゃいました。(笑)」
と、いけしゃあしゃあと吐かしてやがった。

やっぱ駄目駄目だな。こいつら
256枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 11:12:26 ID:OtjY/h6/0
>>255
インタビューで知性を全く感じさせないところがモンハンスタッフっつーか
バカプコン社員のすごいところだよな。
たとえばスクエニなんかはどんなクソゲーでもインタビュー見れば「ああ
色々考えてたんだな。でもああなっちゃったんだな。可哀相に」ってなる
んだが…育ちの差なのかねえ。
257枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 11:18:03 ID:Jv+he7r8O
竜撃弾? 滅龍弾?
258枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 13:32:27 ID:saG0BAFe0
>>254
装填数の少なさ考えると…って感じだな
デゼルトはぶっ壊れそうだが

3連射は0.6*35連射系は倍率0.5*5、なら充分許容範囲だと思うけど
と思ったがこれ現状と殆ど同じなんだな
259枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 14:43:30 ID:snu9I8XP0
P2Gではヘビィとライトの火力差が小さいから
F並の速射だとライトの火力がヘビィを上回りかねないからなあ
かといって他性能落として速射F並だと速射なしのライトが残念性能になる
Fの速射は体験してみたかったけどライト間でのバランスは取れてるからここは文句ないな
260枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 15:14:16 ID:saG0BAFe0
というか速射関係なくライトの攻撃力がおかしいんだよな
全部1〜2ランク下げた方がいいと思うわ

通常弾運用時の性能比較で通常強化万雷≒夜砲、アーレとかアホかと
貫通なら金銀や梟と夜砲も実際そんなに変わらんし
上位まではもっと開きがあったんだが

あとFのあの速射でも5連射以外は通常射撃とDPS変わらんそうだ
P2Gの速射は倍率大きいから3連射でもDPS上がるらしい
261枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 15:32:24 ID:WZ81YJDHO
ダオラ剛種のボウガン動画を見ると確かにP2Gの速射じゃ物足りなく思うな
262枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 17:51:25 ID:saG0BAFe0
超速射はどちらでもいいかな
確かに使ってみたくはあるが普通の速射でも充分

速射
ttp://www.youtube.com/watch?v=o8LKUdZU-Jg

超速射
ttp://www.youtube.com/watch?v=DnKcq_sYZac
ttp://www.youtube.com/watch?v=xJcYn-9eKEM&feature=related
263枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 17:58:35 ID:snu9I8XP0
>>260
通常弾運用時って通常弾だけで戦う場面はほとんどないからなあ
鬼人化しない双剣と片手で比較するぐらい、レアケースでの比較
自動装填、夜砲、荒神(、アーレ)を抜いてもライトとヘビィの間のバランスは過去最適レベル
しかも貫通特化のヘビィと通常特化のライトで通常弾運用時の比較してるし
264枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 19:35:16 ID:saG0BAFe0
>>263
万雷が通常特化とか寝ぼけているとしか思えないんだが
増弾時は増弾金銀より強いんだぞこれ、通常弾は所詮オマケ

ちなみに夜砲は装填数の高さから通常弾運用時もDPSは中々高い
これがネロとかが泣く理由なんだがな

装填数が全く同じ梟と夜砲で比較すると、期待値は
梟LB403.7 夜砲SD462 夜砲PB501.6
どう考えても駄目だろ、ライトと比べてSDで1.15倍、PBで1.25倍って何だよ
これが過去最高とかマジで一度よく寝た方がいいぞ
せめてヘビィは期待値をライトの1.3倍か1.35倍ぐらいにするべき
265枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 19:58:55 ID:kCEdN8djO
ヘビィを強くするなら一向に構わない、というか嬉しい
だがライトを下げて相対的にうんたらかんたらはダメだ
それでは俺が涙目になってしまうのだよ
266枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 20:04:18 ID:Uu/dqmcw0
火竜弩の火力は異常
ラオート っていうか自動装填スキルは何とかしてほしいな
267枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 20:08:27 ID:snu9I8XP0
1.35とか火事場使っても追いつかないんだけど
>>264はライトのどこを評価して現状はライトが強すぎるって言うの?
極一部のライトの速射?納銃の速さ?
268枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 21:10:23 ID:TJTcJizs0
3のPVはすごくおもしろそうなんだけどなー
何かまたオトモアイルーよろしく騙されそうで怖いわ
269枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 21:45:20 ID:saG0BAFe0
>>267
ライトとヘビィの火力差が縮まり過ぎ

例えば下位のレックスハウルはレックスタンクの1.36〜1.4倍程度の攻撃力
旧作も2Gの上位〜G級と比べもう少し攻撃力に差があった
移動速度、納銃、抜銃が遅いという欠点の代わりに絶大な火力を持つ(という設定)ヘビィ
それが火事場どころか弾強化スキル程度で追いつかれかねないようでは困る

キリンボウガンが一番ひどい
シャフトは幻獣筒の1.15倍程度に過ぎない上、装填数で完全に劣ってる

というかまず火事場がいらねえ、これがMHの癌の一つ
270枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 21:53:05 ID:6zg7cCLi0
ヘビィボウガンは構えるのが遅いし歩くのも遅いから、
ライトボウガンに攻撃力が追いつかられたら誰が使うのかって事になる。
271枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 21:56:31 ID:I2oWkXBX0
足元に寄ったらデタラメな尻尾グルングルンを繰り返すのはおかしいだろ
かわし続けると当たるか離れるまでグルグル回っとる
で、威力なんて出ないはずの根元に当たってぶっ飛ばされるとか…理不尽すぎるだろうが
272枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 23:11:06 ID:snu9I8XP0
>>269
移動速度なんて回避距離なしのコロリンでも構え走りより早い時点で
大したメリットにならずせいぜい扱いやすいぐらいの意味しかないんだが
火力差にスキル込らしいから機動力差に回避距離をつけたら尚のこと

現状の基本的にはヘビィが火力高く、一部の状況でライトが上回るっていうのは良調整
ちなみにP2では火力差のせいでライト使いは少なかったのは知ってて言ってる?
273枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 23:16:41 ID:lMB7E6NpO
バクステに判定つけたボケ死ねや。回避行動に攻撃判定付けるとか馬鹿じゃねーの
体格差とかぬかすなら、こっちのコロリンでも糞虫くらい殺せるようにしろ

それと突進で強さを保ってる奴はドスファンゴ以外消せ
どいつもこいつも突進突進、芸がないんだよ
274枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 23:16:51 ID:vZNgjpug0
こういう議論が出てるのを見ると
3のボウガンの統一は間違っていなかったと思える
275枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 23:18:43 ID:Uu/dqmcw0
>>273
なぜにドスファンゴ 唯一倒せるからか
276枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 23:27:32 ID:TJTcJizs0
>>275
そりゃ突進してナンボのモンスターだからだろ
277枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 23:38:20 ID:UEpxMXPHO
空の王者もナントカを操るナントカ龍も毒や甲殻がどうこう言われる黒狼鳥も
最終的に脅威なのは全部突進www
こいつらの祖がルーツ?ドスファンゴの間違いだろw
278枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 23:48:20 ID:1cO1AWuzO
こうして頭におがくずの詰まったバ開発のせいで
味噌が糞と一緒くたに笑い者扱いされるのがこのゲームの最大のストレス
279枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 00:39:56 ID:Wiuj0yHC0
>>272
お前本当にボウガン使ったことあるの?
コロリンがライトの走りより速いかどうかは試したことないから
断定はできんが多分同程度かライトの方が速いだろ

何より前転移動はスタミナを消費する上に位置の微調整が難しい
歩きでもある程度は大丈夫だがやはり走れるのとは雲泥の差
回避距離なんて付けたらそれが加速して貫通系弾の運用に支障が出る

P2のライトとヘビィの攻撃力比は2GのG級武器とそれほど差がない
この時点で既にお前の理論が破綻してるんだが
というかP2でライト使いが少なかったなんて始めて聞いたが

仮にそうなら攻撃力よりむしろ速射がゴミだったって点が大きいだろ
銀隆も繚乱も貫通装填数6なのに速射対応のせいで糞地雷だったからな
属性速射も同様、それどころかP2は属性弾自体が産廃同然だった
ヘビィは覇弓に次ぐバランスブレイカーのディスティがあったしな
他にもスキル前提だがラオ砲とか中々、あとディスティの代用で轟砲とか
280枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 01:18:14 ID:yWKjHkmf0
何ていうか保険掛けながら意見言うぐらいだったら調べたら?
コロリンの方が構え走りより速いよ
281枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 01:34:54 ID:C372ZSNPO
ヽ(;゚ω゚;)ゝま…まふまふ
282枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 01:39:54 ID:X9vQFFru0
正直このゲームは過大評価されすぎ
283枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 01:52:31 ID:Wiuj0yHC0
>>280
具体的にどれぐらい違うんだよ、はっきり速いって言えるほど速いのか?
ソロしかできねえし明確な位置の基準も思い付かん

どの道スタミナ消費するから移動を全部コロリンで行うわけにはいかんし
ライトなら走って済ませられる分をコロリンで動くのはそれだけで大きな短所になる
284枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 02:10:56 ID:yWKjHkmf0
もういいや
何より〜、仮にそうなら〜、どの道〜
何言っても今後もそう返すんだろうな
反論されるのがそんなに嫌か
285枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 02:14:02 ID:Wiuj0yHC0
>>284
お前snu9I8XP0か?
何で>>279の後半部分無視するの?ねえ?反論できないの?

俺が反論されるのが嫌なんじゃなくてお前が反論できないだけだろうが
ああ、逃げの保険ですね^^
286枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 02:57:05 ID:yWKjHkmf0
全部に反論希望するなんて面倒な人だな
そこは反論も何も>>269と矛盾してるから触れなかったんだけど・・・
下位や旧作の例を挙げて自分で過去作では今より攻撃力差があるって言ってない?
287枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 08:58:14 ID:Gz4jlr6V0
そんなに気になるなら専門の方々に聞いてきた方が良いんでない?
ガンナースレはまだまだ絶賛活動中なんだからさ
288枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 10:15:22 ID:C372ZSNPO
基本的なとこがわからないんだけどさ

コロリンの方が速い派→ヘビィ(コロリンと抜銃移動)の機動力の比較
逆に遅ぇよ派→ヘビィ(コロリン)とライト(抜銃移動)の機動力の比較

みたいな感じで戦ってんの?
289枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 10:35:24 ID:j3W2rxPrO
ガンナーやってるもんなんだけど…

正確に計ったわけじゃないがコロリンと構え走りはそれほど大差はない…ただ移動するだけならな?
納銃が速くてダッシュに移行できるライトと機動力を比べるのは馬鹿げてる
ただし回避距離つけたら明らかにコロリンが速い

だが上にあるみたいにライトがヘビィを食ってるとかないから
夜砲とかアーレ、ラオートとかチート級あるし、立ち回りを磨けばライトとの手数の差は埋められるよ

正直、不毛な争い
290枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 11:45:52 ID:OhiAgAj1O
とりあえずスレチだから余所でやれ
291枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 12:45:53 ID:zei1Z2P1O
関係なくはないな
バ開発が段差削り倒してヘビィにライト同様の戦略を押し付けてるのが原因なんだし
292枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 13:41:46 ID:TVnFLjdE0
ゲームごときで喧嘩出来るってお前等すげぇな
全部お馬鹿開発が悪いのに

モンスターのでかさ なんとかしてくだせえ
特にディア グラビ 脚と戦ってるみたいで嫌なんだ
293枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 14:17:55 ID:Wiuj0yHC0
>>286
>下位や旧作の例を挙げて自分で過去作では今より攻撃力差があるって言ってない?
>>269の時点でそう言ってたつもりなんだが伝わらなかったか?
>旧作も2Gの上位〜G級と比べもう少し攻撃力に差があった
294枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 00:35:24 ID:SYnCuVw90
納銃速度のせいでヘヴィの機動力は糞
ガンナーはクリティカル距離保ってナンボだから突進野郎が相手だとそれだけでDPS減少
回避踏まえて納銃とかしてると更にDPSが減る

ぶっちゃけ火力的には現状ライト>>ヘヴィ

ただ例外としてPTプレイや閃光ハメ等敵を釘付けにできる状況だとヘヴィ>>ライト
その点役割分担ができているとも言えるがソロプレイヤーにとっちゃ価値のあるヘヴィはラオートくらい
それ以外は精々キリン狩りにヤマツ銃使うくらいで他は全部ライト使った方が楽だし早い
295枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 00:45:06 ID:Y8VXuSvM0
はいはい、効率効率
296枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 01:18:45 ID:899HInaUO
現状ライト>>ヘビィ

いや、ねえよw
いいからガンナースレ行って聞いてこい
297枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 01:37:50 ID:eI8As5P3O
>>294って、回避性能無いと攻撃食らったり懐飛び込むの怖くて弱点狙えなくて時間かかるから回避性能>>匠って言ってるようなもんだよね
つかヘヴィにはハメや多人数戦での火力と事故りにくいシールドがあるんだから、こんなもんだと思うんだが
298枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 01:48:40 ID:4yt7BX0dO
本当に上手い奴じゃなきゃわからないんだろうな、ヘビィの良さって
俺も大抵の場合、ライトの方が圧倒的に優れているような気がしてならない
299枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 01:56:32 ID:dgkFszQC0
>>297
>>291も言ってるが、今作はハメと言えるハメが極端に少ない

単純な火力に関しては2Gでもほぼ間違いなくヘビィ>ライトだが
相手によってはヘビィ≒ライトぐらいになる場合もある

ヘビィがライトに対してたった一つ勝っている大きな要素が火力
距離の維持が容易で閃光やアイテム使用から即攻撃に移れるライトに
火力の面ですら追いつかれかねないのは流石にマズいだろ
金レイア閃光漬けにしてみると梟と夜砲で大差無かった

事故りにくいシールドっておま…本来受けるダメージの半分+スタミナ大減少で
まともに攻撃喰らった方が被害が小さく済む事すらあるんだが
多人数戦での火力ってのも意味不明
300枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 02:04:54 ID:DyBWFd/OO
いいかげん
ガンナースレで
やりなさい
301枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 02:06:24 ID:dgkFszQC0
武器調整についての話だからスレ違いではないと思うが
そもそもこのスレにMH絡みでスレチな話題があるのか疑問だけどな
302枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 02:10:49 ID:899HInaUO
梟と夜砲て…80近い攻撃力の差があるのにほとんど撃ちっ放しの閃光ハメで差が出ないわけないだろ
下位武器と上位武器には差がないって言ってるようなもんだぞ

俺が言うのもなんだがここであーだこーだ言ってないで本職に聞けよ
前出てた話じゃ立ち回りが煮詰まればライトを使う必要はないって極論もあったんだがな
303枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 03:03:59 ID:dgkFszQC0
>>302
マジなんだよそれが
会心や弾の当たり方による偏りかもしれんが夜砲が僅かに早かっただけ
1分違ったか違わなかったか程度だった

あと最初から最後まで閃光使ってたわけじゃないからな
どちらにせよブレス中とか撃ち放題だけど

本職もクソも無いだろ
304枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 03:28:16 ID:j0cV8gwL0
わかったからその件について開発が反省すべき点を3行でまとめろ
305枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 03:33:37 ID:dgkFszQC0
ライトとヘビィの攻撃力差を小さくしすぎ
閃光チート過ぎ
金レイアの肉質と挙動ふざけんな
306枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 03:43:05 ID:899HInaUO
初心者に
ヘビィの強さが
わかりづらい

金レイアみたいなブレス馬鹿なんてライトの機動力を活かす余地がないんだよ
同じ手数で差がつかないとかバグってるだろ
307枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 04:55:50 ID:j0cV8gwL0
金レイアのクソさはガチだな
亜種を強化版にしたいにしても、速くして他ちょっとチョコチョコ調整するだけってのはなあ…
これだけ稼いでるんだから真面目にやれ時間かかってもかまわんから
308枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 05:14:57 ID:eI8As5P3O
>>299
極端な例だけ出して無理矢理な理論立てしてるようにしか見えない
火力がライト≒ヘヴィになる相手もいるって、敵によって武器相性があるこのゲームでは当たり前だろ
むしろ最低でも≒レベルなら、極めたら総合的にはヘヴィのがいいって話にならないか?
ヘヴィ極める気ないならお前がヘヴィ使いこなせてないだけの話
どうせ>>291みたいにゆとりな状況でしか撃ててないんだろう
そんなお前にこそPTでの使用を奨めるよ、基本的には閃光ラー撃ってるのと変わらんわけだしな
それにしてもシールドなんて無いほうがマシって…当然そういう状況が5割以上はあるから言えるんだよな?当然咆哮も含めるぞ?
309枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 06:20:28 ID:9+jSMWwgO
大変興味深い話題だが、反応してる側も含めガンナースレでやってくれんか
俺も本職の意見聞きたいしさ
310枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 06:52:40 ID:4yt7BX0dO
ヘビィを使いこなせないなんてガンナー向いてないよ
確かに安全性はライトの方が上かも知らんが、ヘビィ>ライトはガチ
ライトが強いなんて言う奴はろくにPSが無いザコだろwww

みたいなこと言われるだろうからガンスレには行かない方がいいよ
311枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 07:13:13 ID:899HInaUO
ガンスレじゃ適材適所って風潮だからな?
どっちが食われてるとかねえから

むしろアーレ夜砲ラオート荒神をなんとかしろバ開発が
こいつらが他のヘビィを食ってんだよクソが
312枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 07:27:07 ID:4yt7BX0dO
ごめん
313枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 09:31:49 ID:4lQQNMAdO
>>311みたいに同じカテゴリーの中であれが強いこれが弱いって意見はよく聞くが
ライトが高火力すぎてヘビィ意味ねぇなんてこのスレで初めて聞いたわ
何度も話題にしてる奴は多分同一人物だろうけど
314枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 09:47:26 ID:hXqbN4490
最終的にいくつかの強武器に落ち着くのはわりと普通だと思うのだが
315枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 10:04:17 ID:Xtvs9jhs0
基本的にはPSがあがればあがるほどヘビィ>ライトになる
例外は糞肉質で拡散オンリーとか動きが激しい奴はヘビィ<ライトになる敵もいる

基本的にはヘビィ>ライトでFA
316枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 10:16:50 ID:4GHQNM780
そのいくつかの強武器がP2G新規参入組なのが問題かな
その他のヘビィがアーレ除いてどれ選んでも好みな感じの調整だから尚更
これらに限らずヘビィはP2G新規参入組が強すぎる
もっと調整してくれよ・・・
317枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 10:35:50 ID:a89oX3yKO
yahooと荒神は壊れてたな
ライトは銘火竜ドもぶっ壊れてると思う
318枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 11:13:19 ID:899HInaUO
つか光蟲店売りすんな
生命の粉塵もいらねー

動き止めたきゃ麻痺させればいいし回復笛や回復弾は何のためにあるんだ
PTって時点でオーバーキル気味なのにこれ以上ゆとり仕様にしてどうすんだよ
319枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 11:49:28 ID:IRf1VCyY0
>>318
ロックマンの縛りプレイでもやってろオッサン
320枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 12:44:09 ID:G4sDPgAZO
ヘヴィボウガンを強化するよ!

・基本威力を上げる
・射程を伸ばす
・クリ距離を伸ばす
・装填数を増やす
・反動値を上げる
・抑反効果を上げる
・ヘヴィ専用Lv4〜5弾実装
・長距離竜撃砲追加
・撃竜槍射出機能追加
・自動ロックオン機能追加
・マルチロックオン機能追加
・チャージ機能追加
・同時に数種類の弾を射てる!
・弾の組み合わせで召喚獣を呼べる!
・火炎弾と貫通弾でレウスちゃん!

by開発
321枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 12:57:40 ID:a89oX3yKO
やりそうで怖い
322枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 13:11:29 ID:6NzctHWxO
そのフィールドを100回クリアしたら地図を持たなくてもMAPが表示できるってしてほしいな。100回も行ってんのにまだ地図覚えられないバカハンターって
323枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 14:07:58 ID:jFHkwmEc0
100回も行ってれば普通はPLが憶えるだろ
324枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 14:27:02 ID:6NzctHWxO
地図あると無いより便利だろ
325枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 14:27:40 ID:IRf1VCyY0
ゲームでキャラ動かして移動するのと、実際の土地を自分で移動するのはまた違うからな。
326枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 14:36:59 ID:eI8As5P3O
地図なんて見えてもむしろ邪魔じゃね
まあエリア数字は地図無しでももう少し見やすくても良かったかな
327枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 14:51:09 ID:4yt7BX0dO
>・弾の組み合わせで召喚獣を呼べる!
なんというアンリミテッド
328枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 16:24:04 ID:dgkFszQC0
>>313
ライトが高火力すぎてヘビィ意味無いなんて誰も言ってないだろ
…と思ったが>>294がそう言ってるのか

今でも火力は基本的にヘビィ>ライトだが差がかなり縮んでるってだけ
崩弩は一部のモンスに対して明らかに壊れ性能だけどな
氷結どころか散弾でも荒神に次ぐ強さって何なの

>>316
カホウ凶とか酷すぎるよな
新規組でもドスガレ砲とかギザミ砲は結構良いんだが…
上位ギザミ砲はちょっとおかしいけど
329枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 23:35:47 ID:2Zgde1fRO
なんでライトとヘビィの差が詰まっちゃいけないの?
P2の時なんて速射がいまいちなのもあってガンスレじゃネタか空気扱いだったぞ
突き詰めたらヘビィのが速いんだしなんの問題もないじゃん
330枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 23:54:42 ID:dgkFszQC0
P2時代でもライトをネタ扱いしてたのなんてほんの一部の人間だろ
確かに繚乱とかシルバーはアレだったしヘビィ>ライトと認識はされてたが
そりゃプロハンター様が効率求めりゃ空気化するのは仕方ないわな


クリアに掛かる時間と武器の火力は100%結びつきはしない
武器しまう時間とかそういうのも入ってくるし当然相性の問題もある

スペック上の単純な攻撃力差が縮みすぎだと言ってんの
突き詰めればヘビィが強いとか閃光漬けにすればヘビィが強いとか
そんな猿でも分かるような話をしてるんじゃないの。
攻撃力差が縮まるって事は閃光ハメやらの際に必要な時間の差も縮むってこと

前作はそもそも本来強力な位置にあるライトが殆ど地雷速射付きだったから
攻撃力差が多少縮んでも殆ど気にならなかっただけ
331枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 23:55:48 ID:SYnCuVw90
単純火力の差は数値計算すればすぐに分かる
だからヘビィとライトの火力比較はそれ以外の部分が焦点になる

新モーションや糞威力糞機動が悪いでFAなんだけどさ、ガン論争は
G級クエをソロでやれば分かると思うけど断然ライト>ヘビィ
納銃遅いと死ぬ場面多数あるからな。スキル無しの場合ね

回避行動強制比率が高まれば高まるほど回避行動のコストが高いヘビィは不利になる
ただそれだけの話な訳で
回避行動強制比率の具合についてはこのスレで散々話題になってること

ヘビィはぶっちゃけスキル前提だと思うよ
回避距離なり自動装填なりを前提とした調整にしか見えない

まあ飛び道具としてライト・ヘビィ・弓の三種類があるわけだから、最適なのを選べばいいんだけどね
ただライトと弓は単独でもそこそこ存在感あるのに対しヘビィはスキルないとちと弱いね
上で言ってるのもそういうことじゃないか?
332枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 00:10:01 ID:naiDlMT40
前作の速射はどんぐらい糞だったんだ?
2G参入組の俺に教えてプリーズ
333枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 00:15:47 ID:/pROco+K0
>>331
ああ、俺が言ってるのは単純な表示攻撃力の話な
これが大きく離れているが、ライトが使われる場面もある…ってのが理想
速射とか納銃、抜銃の速さとか、走れることによる優位性とかさ
単純に攻撃力差を縮めて「ライトの出番もあります^^」はやめてくれってだけ

3のライトは射撃後にステップができるが、ああいう小さな差別化も良いな
実戦でどう生きるのかは分からんが、また一つ個性が生まれる

単純な攻撃力差を縮めるのはヘビィの特徴を薄めるのと同じだろう
優秀な速射やらヘビィにはできない事を増やすとかいくらでもあるはずなのに

とりあえずスキル無しでも今の所ライト>ヘビィは滅多に無いことだと思うけど
回避距離は相手によってはバランスブレイカーになるがそれ以外だと微妙だしさ
尤もその有効な相手が超多いのが問題なんだが

>>332
通常5と火炎の5連射以外全て反動中だった
今でも散弾速射とかは殆どゴミだろ?ほぼ全速射があんな感じだったと考えればおk

リオ亜種、希少種ライトとか強い位置にあるライトはよりによって主要弾が速射対応
折角貫通装填数6の銀や繚乱も貫通1がゴミ速射のせいで糞地雷
ゴールドヴァルキリーが委員長とか呼ばれてたのも他が殆どゴミ速射対応だったから
散弾1なんてあっても無くてもあんまり変わらんしな
334枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 00:21:23 ID:jUB9dTZT0
自動装填、回避距離、閃光漬けや荒神、夜砲、アーレを除いたとしても
ヘビィ使いにとってはP2Gは過去最高レベルの優遇だぞ・・・
他武器がメインの人ならライトの方が扱いやすいのは当然だけど
本職にとってライトとヘビィの機動力差はほとんど差はないよ
335枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 01:03:13 ID:/pROco+K0
それらの要素を除いて具体的にどこがヘビィ優遇なんだ?
弾威力の補正はライトも同じだしPBの攻撃力増加量が増えたぐらい
しかも今作はライトもLBで攻撃力増加する
毒麻痺弾もP2以降劣化してるし優遇とは言い辛いと思うが

そもそも「本職」って何なんだよ

機動力はどう頑張っても変わらんだろ
極力移動を少なく立ち回ることは当然可能だがライトには到底及ばない
「前転より少し短い程度動きたい」って状況は少なからず存在するし
画面外から襲ってくる雑魚の攻撃も完璧に見切れますって名人様なら知らんが
そうでないなら黒ディア戦で雑魚に転ばされた時とかヘビィは運が悪いと詰むしな
納銃が速いライトは追撃が来るまでにダイブや閃光が間に合うが

走りによる機動力の差や納銃、抜銃の遅さが欠点にならない立ち回りが可能なだけで
機動力そのものの差は腕とか関係なくどうにもならんよ
それこそお前が言う本職()が一番よく分かってることだと思うが
336枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 01:56:48 ID:tfvfFPxV0
まだやってたのか・・・
337枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 02:06:16 ID:LyNru0uQ0
やられる理由のひとつに虫の麻痺があるのは、馬鹿開発は納得してるのだろうか。
いくら巨大な虫とはいえ、怪物の横をちょろちょろして麻痺させるのはやり過ぎ。
毒や攻撃力低下や空腹少量増加なんかでいいはず。
338枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 02:08:23 ID:LjKcojJx0
だからガンナースレでやれっての
このスレで続けたいならコテつけてくれ。NGにするから
339枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 02:17:49 ID:/pROco+K0
>>337
自然は厳しいですから^^;

というか高台から出てこなければいいだけの話なんだよな
糞ランゴ無限湧きするぐらいなら高台なんて無い方がいいわ

>>338
何で開発の調整についての話題なのにガンスレ行かなきゃならん
むしろそっちの方がスレ違いだと思うが

流れ変えたいなら自分がなんか話題を振ればいいだろ
そっちの話題の方がいいと判断されれば自然と移るだろうよ
話題は出さないが邪魔だから帰れってなんだそりゃ
340枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 03:49:14 ID:nCjIYJnCO
少なくともお前さんの言うことはガンスレでは受け入れられないレベル
ヘビィはガンナーの腕で価値が大きく変わるのにそのことを無視してる時点でアレ

っていうかガンナーに偏見持たれるからガンスレに行けって言ってんだ
341枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 03:59:26 ID:wSx8npzu0
>>328
カホウってそんなに強かったっけ?
クイックシャフトの劣化版という印象しかない
342枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 05:30:01 ID:LjKcojJx0
>>339
調整不足だと言い切るには他のガンナーの意見や具体的なデータが必要だ
このスレにもガンナーはいるが、専用スレに比べれば圧倒的に数が少ない
単に議論がしたい場合もガンナースレに行ったほうがいいだろう

あと、いちいち感情的になるな。見苦しい
343枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 06:51:52 ID:LYb2sIxeO
自然(を正しく表現するのは我々の頭で)は厳しいですから ^ ^ ;
344枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 09:06:36 ID:LPpjIk5G0
>>342
>いちいち感情的になるな。見苦しい
自分で煽っておいてこの言い草
ちょっと感動した
345枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 10:05:18 ID:JZ8fH+hT0
しばらく「ライト」「ヘビィ」をNGワードに突っ込んどくしかねえなこりゃ
346枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 10:49:17 ID:6zid5xmo0
>>335
あえていおう〜ニワカ乙と!

>納銃が速いライトは追撃が来るまでにダイブや閃光が間に合うが

この辺りからプンプンするぞ
あと1000時間くらいガンナーやったらヘビー>ライトになるよ
立ち位置と回避性能でかわすから納銃などほぼしない
だから機動力なんかほとんどの場面で関係ない
閃光なんか補助アイテムはつまらんから持ってかない
俺名人乙
347枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 11:22:58 ID:T0EbiLv7O
何でこのスレは喧嘩腰の奴がやたら多いんだろう
348枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 11:24:53 ID:nCjIYJnCO
いいからガンスレで「梟と夜砲って、大して討伐時間変わらないですよね?」って聞いてこい
良い返事もらうまでボウガンの話はなしだ

ここはボウガンの話だけをする場所じゃないからな
349枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 11:37:05 ID:vZaqezEd0
そろそろネタ切れ感あるよなこのスレも。
MH3が発売されれば「ここが直ってない」だの「悪化してんじゃねーかw」だのと
かなり盛り上がると思うんだが。
350枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 12:17:18 ID:fquDOybTO
爆鎚竜って珍走と同レベルのネーミングセンスだな
351枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 12:32:47 ID:TMFmr3MYO
顎を叩きつけるって攻撃は面白いけど脳震盪を起こすって考えは浮かばなかったのかい?

アカムやウカムの倒れこみもあの当たり判定なら顔下にハンター居たなら舌噛むだろう。

舌噛んで暫らく吠えるのが不可とかも面白いのにねぇ。
352枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 12:49:51 ID:vZaqezEd0
>>351
モンハンスタッフには脳みそ無いだろ?だから脳震盪も起こりえない。
そういうことだ。
353枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 14:19:35 ID:PLhTt5AW0
>>351
人間と同じように脳震盪をするものかな
354枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 14:44:14 ID:S/Unu+DQ0
>>351
オオツノヒツジみたいに、うまく衝撃を逃す構造になってるとか
355枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 15:06:21 ID:wSx8npzu0
>>351
まあ、ああいう攻撃をしてくる生物なら平気な構造になってるだろ
そもそも脳震盪って頭のデカさに比べて首が細い人間特有の症状だし
356枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 15:08:33 ID:TMFmr3MYO
あれ?ハンマー等のめまいって脳震盪から来るもんだと思ってたから顎の攻撃はどうなの?と思って書き込んだけどめまいを起こす原理って違うの?
357枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 15:11:24 ID:hFkZkmZ60
そもそもウラガンキンがスタンするのか分からない
発売後でいいだろ こういうのは
358枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 15:37:00 ID:wSx8npzu0
>>356
鹿も角の突き合いではめったにならないけど
鈍器で殴られたら脳震盪起こすかもしれない
そういうことだろう
359枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 15:44:07 ID:EulkAJcJ0
衝撃がくるとわかってて身構えているのとそうでないのとでダメージが同質なわけないだろ
360枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 16:31:53 ID:/pROco+K0
>>341
すまん、弱いって意味で書いたんだ
前作までは攻撃力目的で使えたんだが今作は攻撃力も並程度だし
貫通1撃てなかったり殆どデメリットしかない、火炎6発も自走のせいで空気

>>342
具体的なデータって何だよww
攻撃力差が縮んでるのはもはや今更書くまでもないだろ

>>346
何でいきなり回避性能が話に出てきてるんだ

意味が分からないならディアか黒ディア単品やってみればいい
ガレオスや蟹に転ばされた場合回避性能無いと突進が不可避だから
ライトなら死につながる二発目はどうにか納銃ダイブで回避できる
361枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 16:33:47 ID:/pROco+K0
>>351
そりゃ脳震盪起こさないように骨格の構造とかがなってるんじゃね?
どっかに衝撃吸収するための軟骨とかあってもおかしくない

下側からの衝撃には強いとかならハンマーで殴ってスタンしてもおかしくない
362枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 16:35:01 ID:zZHx9kn40
砂竜・水竜・火竜・岩竜・角竜・鎧竜とか漢字一字で表すのが良かった
爆槌竜は顎竜でも槌竜でも良さそうなもんだが爆槌ねぇ・・・
363枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 16:47:22 ID:Vh6UWlxF0
ええ、スラッシュアックスです
364枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 17:02:22 ID:Q/3sr3Oi0
土砂竜、爆槌竜、恐暴竜、火伐竜、氷牙竜、灯魚竜、大海竜、峯山竜、煌黒竜w
365枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 17:27:47 ID:/pROco+K0
ぶっちゃけネタ切れしたんだろうな
P2辺りから名詞っぽいのから動詞やイメージっぽくなっていったし

火、水、角、鎧  轟、迅、覇、崩

恐暴竜は暴竜、爆槌竜は顎竜でよかったと思うんだが
366枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 18:19:04 ID:VopyMq2g0
>>360
ガンナー本業だが大して上手くも無い俺が暇だから答えてみる。

経緯というか、結論の理由は書いててめちゃめちゃ長くなったので省くが
開発に要求すべきなのは、ライトの攻撃力を下げることじゃなくて、

1.状態異常弾の肉質無視の復活と反動をサイレンサー+反動軽減1で反動小で撃てるようにすること
2.ヘビィ・ライトの長所短所を補う、またはくっちゃうようなスキルを撤廃すること
3.モンスの肉質・体力はライト基準で考えて、ヘビィはソレを上回るカタチで調整すること(1、2を前提として)
4.ヘビィ同士の攻撃力の差をなるべく小さくすること(例外あり)
5.4はライトにも適応すること

と、こんなカンジの結論になりました
異論は認める
367枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 18:32:17 ID:/pROco+K0
>>366
攻撃力自体は一部除いて少し下げたほうがいいと思うんだ、少しだけ
全体的にインフレ起こしたせいでライトの中でも攻撃力差が減ったのも問題
幻獣筒とかランプとか何でも攻撃力が336近いせいでド凶とか立場ないし
とりあえず幻獣筒とかランプは攻撃312ぐらいが妥当なはず

状態異常弾の肉質無視復活させるなら相手の体力少し高くする必要があるね
ましてライト基準で考えてちゃヘビィの異常弾がチート化しちゃう

上でも言ったが、ライト内、ヘビィ内での攻撃力差はむしろ大きくした方がいいと思う
これに関しては今でも割と上手くいってるがやっぱりネロとかカホウとか涙目だし
全体的に下げて一部はそのままor上げるといった調整が必要だと思う
攻撃力の平均を殆ど変えず差を出そうとすると上の方の武器がチート化するし
368枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 18:41:12 ID:wSx8npzu0
>>360
なる、弱いって意味だったのか
2Gからガンナー始めたから昔の強さが解らないけど
完全に上位互換になってる武器があるのがなぁ…

そもそも自装なんて壊れスキルがあるのが一番の問題
装填速度のみならず残弾数無視とかありえないし
しかもそれ前提で調整してる節があるからな
369枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 18:57:47 ID:VopyMq2g0
>>367
うん、言わんとしてることはわかるんだけどな
俺が言いたいのはライトの攻撃力を下げる事を目的としちゃダメって事なんだ
現状でなんでライトの攻撃力が高いのか、それはラオートがあるからだろう、と俺はそう考えてる。
ラオート基準で、とまではいかないけど、それをある程度意識してGのモンスは体力調整がされてると思うんだ
もちろん開発の想定よりラオートが強すぎたってのもあるかもだが。

んでライト内ヘビィ内での攻撃力の差の話だけど、差が出すぎちゃって今なわけだから、
それは無しの方向でって感じだな俺の場合。差があるからカホウ・ネロ辺りが空気なわけで、
ラオ極とアルバGとか格差ありすぎだろうてかんじだし、
いや、もちろんラオ極とかアーレあたりは差が大きくてもいいと思うんだが、
そのためには自走や距離を無くす必要がある。それが>>366に書いた2の部分。
ヘビィ内ライト内での差を付けるなら装填弾種や装填速度・反動・装填数でどうにかするべきだって俺は考えてる。
もちろん例外ありきで。

んで、ライトとヘビィの差もそれに準じて、状態異常弾の肉質無視の復活と反動をサイレンサーと反動1で運用させることによって、
ある程度ライトに優位性をもたせて、それに伴って攻撃力を下げる。
もちろんヘビィも今のままでってわけじゃなくて、ライトの攻撃力に合わせたモンスター、といっても今のヘビィとモンスの関係じゃなくて、
もう少し時間がかかるようにな。
んでライトを上回るようにヘビィの攻撃力を決めればいいんじゃないかってそういうこと。
ヘビィの状態異常弾が強すぎるって思うかもだが、ライトみたいに手軽にはつけられない、
反動小のダオラ砲ですら今と同じスキルを付けなきゃならないわけだし。
状態異常弾を運用しやすいのは間違いなくライトって位置づけを取ることによって、ライトとの差を調節したらいいんじゃないかってのが俺の結論。
370枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 18:57:51 ID:/pROco+K0
>>368
ガレオス砲とギザミ砲とナルガ砲を抜きにして
上位までのヘビィを見れば前作と少し条件は違うが大体分かる
攻撃力が大分高いからそれだけで結構強かった
素材も殆ど下位素材だったしね、散弾2とかも撃てて割と万能
371枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 19:08:10 ID:/pROco+K0
>>369
そもそもハイチェーンとかクロスGとかS・アルバ改とかアルバGは
もう完全に調整放棄したとしか思えないな
ハイチェーンとクロスGなんて下位互換と攻撃12しか変わらないし

俺も大体同意見だな
今作の異常弾と拡散の反動増加は明らかにサイレンサーによるものだが
その調整自体不要だったな、サイレンサーの反動軽減殆ど意味無いし

攻撃力に関しては少し考えに相違があるみたいだが、
さっき言ったようにライトの攻撃力も全部下げろって訳じゃないよ
高攻撃力がウリの一つであるもの(カホウとかネロとかね)は据え置きor強化
ありえないだろその攻撃力…って多くの武器は据え置きor攻撃低下
流石に攻撃低すぎるだろってのも強化(アルバ辺り)

あと自走が癌っていうのは完全に同意見
372枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 19:24:30 ID:VopyMq2g0
>>371
G武器(G級じゃないよ)は殆ど古参向けってかんじだろうからなー
俺としては嬉しいけどさすがに適当すぎるとは思う。

そう、ヘビィではシールドが上手いこと耳栓の代わりになったりしてるんだから、
サイレンサーの運用もそれなりじゃなきゃダメだと思うんだ。
反動を元に戻して、そこをライトの特性の一つにすれば、ある程度威力が下がってもライト使ってる人からもそんなに文句はでないだろうし。
それなりの違いが出る。

>>ありえないだろその攻撃力…って多くの武器は据え置きor攻撃低下
>>流石に攻撃低すぎるだろってのも強化(アルバ辺り)

ここら辺は俺も同意見。
ただ、強化するにしても、ライトとの差とか、
同ランクの同系統のボウガンとの差も考えなきゃならないわけだから
攻撃力での調整は限界があるんじゃないかなってね、だから装填数やらをって書いたんだが、
多分その辺はそっちも考えてるだろうから、その辺りが上手く伝わらなかったのかも。

自走だけじゃなくて距離もって俺は思う。
あれはライトとヘビィの長所短所を完全に消しちゃうから…
まあ自走よりはマシなスキルだけども。
373枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 19:57:59 ID:/pROco+K0
距離は場合によっちゃ邪魔になるしな、自走と比べりゃ全然普通

そもそも回避距離が異常性能になったりするのも糞調整のせいなんだが
G級のサイズ設定した奴絶対バカだろ、ディアの突進もホーミング強くなってるし

ライトの異常弾はサイレンサーで手軽に扱える状態異常目的
ヘビィの異常弾は主にダメージ目的って感じかな
374枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 20:02:10 ID:hFkZkmZ60
下位装備で下位やってる時が一番楽しいな このゲーム
G級はゲーム性を歪ませすぎた
375枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 20:18:18 ID:M1DK1M55O
G級ちゅーかP2G自体がゲームとしてどうなのよ?かな
すべてがプレイさせずにキャンプ送りにしてやろうって悪意に満ちてる
376枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 20:38:52 ID:nCjIYJnCO
モンスターの早送りは勘弁して欲しいな
プレイヤーが近くに倒れてたらすぐにタックルや回転尻尾に切り替える的確さもたまらない
せめて起き上がるタイミングを任意で少しズラしたかった
377枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 21:06:42 ID:vZaqezEd0
受身とかあってもいいと思うんだけどな。見た目にも格好良いし。
378枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 21:18:54 ID:/pROco+K0
転等、ダウン中にスタミナ回復するだけで大分違うと思うんだが
379枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 22:21:35 ID:iIo9+ZzM0
G級蒼レウスの巣にキンチャチャ配置した担当者勘弁してください。
ガンナーだと巣に逃げられてから三乙余裕です。
捕獲しろってことかもしれないけど、それもなんだかなあ…。
380枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 22:24:04 ID:Q/3sr3Oi0
ガンナーだと卵のところから一方的に攻撃できるだろ
381枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 22:46:27 ID:VopyMq2g0
>>373
違う違う、ディアあたりが距離前提になっちゃってるから、
それならないほうが良いって言ってるんだ
それと確かに距離はガンナーの敷居を低くしてくれた良スキルでもあるけど、
それ以上に敷居が低くなったから自走と同じで、ヘビィ基準でGモンスが作られてるだろう、
それをどうにかするにはやっぱり距離を無くすしかないってこと

>>379
ガチでバトルしたいってんならキンチャチャ倒さなきゃならないだろうけど、
そうじゃないなら閃光漬けして夜砲あたりでフルボッコしちゃえば?
382枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 23:00:10 ID:KFYMFYQq0
今作アイテムストックが1枠99個になったのはいいとしても
それ前提でマゾ仕様にするのもどうかと思うんだよな
光蟲や素材玉が安価で売られてるのも大量購入させて閃光ハメを強要させてる
ように思えるんだがな
そして閃光ハメラオートでしかクリアできないクエ作るとかね
G☆3の竜王の系譜(笑)とか
383枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 23:32:18 ID:0/fwry4i0
>>382
ガン使えない俺はラオートより大剣で翼下デンプシーのが安定するぜ
まあどっちにしろ系譜は閃光使わなきゃPTでもやりたくないけどな

つーか光虫店売りしなくていいから銀レウスとクシャの滞空率下げてくれ
特に銀レウスは反復滑空、滞空ブレス、ツアーの連続だから閃光祭りじゃないとだるすぎる
384枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 00:30:38 ID:gGC4rp/20
>>381
俺が言いたいことは多分お前さんと同じ
耳栓にしろ回避性能にしろ距離にしろそれを前提にしちゃ駄目

耳栓とか回避関係のスキルは廃止して調整しないと駄目だって
385枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 00:38:06 ID:p1mFoy/b0
ディアのはい風圧はいドーンは復活させないで欲しかった
386枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 13:03:02 ID:6lhXDEeAO
スキルはあったら
あら便利!!www
位が上等だろjk
なのにバ開発共は
『もう耳栓とか回避とか当たり前にみんな知ってんだからこれもあれもみ〜んな使わせればいいじゃんwww』とかおもってんじゃね?
387 ◆fxX/jFc8nM :2009/07/01(水) 13:05:08 ID:HBgllqJcO
#TEST
388枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 13:07:35 ID:XoqfHanC0
Fですねわかります
389枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 14:07:09 ID:dqHV9dvr0
>>121
吹いたw
390枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 15:02:10 ID:0JGICjHe0
>>389
当時スルーしてたのになぜか盛大に吹いたw
これテンプレ入れないかw?
391枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 15:10:51 ID:yulikLXdO
スキルなんぞ初心者救済くらいの位置付けでいいのにな
開発からは色々試して遊んでもらう、じゃなくてスキルが用意できたら遊ばせてやる、って傲慢すら感じる
392枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 15:23:27 ID:K6AVAPWR0
調整不足を誤魔化すためにスキル作ってるようなもんだしな
モンスを巨大化→回避し辛くなっちゃった→スキルで距離伸ばせばいいよ
無能すぎる
393枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 15:38:24 ID:Ly6JpMOW0
たぶんバ開発にプラモの改造やらせたら凄いことになるんだろな。
こっちに改造パーツ付けたらあっちにも付けないと整合性が取れなくなって、あっちに
付けたら今度はそっちが物足りなく見えてきて…で、全然完成せんと。

んで結局完成することなく次回作に取り掛かり、再び同じことを繰り返す。
無印MHからMH3発売までの流れと全く一緒っていうね。
394枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 15:43:57 ID:88DvLlaDO
もう有意義な意見もとっくに出尽くしたし、次スレから初心者とアンチの愚痴スレに改名な
395枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 15:53:52 ID:cv298l5z0
そもそも有意義な意見って何だよ
396枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 16:28:59 ID:z5LrqefH0
せめて自装は弾切れ後に時間でリロードされるようにすべき
攻撃ではなくあくまでも隙を無くす為のスキル
それなら装填速度や残弾数が無意味になることもないし
つか、連ジ作ってるメーカーなのにそういう調整が出来ないのかね
397枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 16:40:36 ID:yulikLXdO
>>394そんなにぼくのかんがえた神スキル^^を全否定されたのが悔しいのか?
だったらもっとマシなゲームを作ってこいよ蛆本
398枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 17:06:56 ID:gGC4rp/20
>>121
砂漠にランゴ、火山にイーオス入れてくれ


というか旧マップにドス雑魚入れるなよ糞が
399枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 17:14:38 ID:dqHV9dvr0
砂漠はホーミング生肉もウザイ
400枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 18:26:47 ID:zdI4eDbaO
長いことホーミング生肉見てないけどあいつG級クエストにいるか?
最後に見たのモノブロス狩ってた時だった気がする
401枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 18:48:41 ID:Pbeshwt9O
>>396
ガンスの砲撃(手動装填)と竜撃砲(自動装填)のプロセス、
及び、双方のメリット・デメリットを冷静に考えてみようか。

デメリットを組み合わせてどうするって話だわな。
402枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 18:51:58 ID:gGC4rp/20
>>400
ディアブロスとか砂漠ドド亜種とか
403枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 19:20:27 ID:QoSfVtyXO
モンハンの雑魚自体ゴミ揃いなのに砂漠はその中でも選りすぐりのゴミが集まってるからな
404枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 19:26:56 ID:0JGICjHe0
思えば砂漠でボス遭遇で逃げてく雑魚はいないな
むしろ積極的に参加してきやがる
クーラーとホットの要るエリアが共存していて、高台にはもれなくランゴか雷光虫
かといってネコ紅玉以外はほとんどレア素材が採取できず蜂蜜もない

マップ的には糞一辺倒だな
405枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 20:38:52 ID:SMP5hZseO
一直線にハンター目駆けて総攻撃を仕掛けてくるモンスターたち
これって奴らにとって共通の天敵と認識されてるってことだよな…

自然界でライオンとハイエナと禿げ鷹に同時に襲われることってねえよw
406枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 20:58:53 ID:7HJ7yIHLO
草食獣と肉食獣と虫が互いを無視してハンターを狙い
逃げもせず傍観してた猫と豚も巻き添え食らったとたん一緒にハンターを狙い

今時は魚に骨があることを知らん子供もいると言うのに
これを自然と言い切り小学生に流行らせてよかったのかね
407枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 22:25:44 ID:yulikLXdO
PTAから有害指定喰ったら何と言い逃れするんだろうな、バ開発は
408枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 22:32:29 ID:wbj4y/AY0
>>404
てか、ハンターのあの移動能力で砂漠は酷すぎると思う。
端から端まで走らされるとか、一体なんの得があるってんだか。
409枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 22:38:02 ID:o6JlNZgd0
アプケロスの勇敢(失笑)さは異常
410枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 23:05:39 ID:IGSiLsNT0
さっき戦ったG級ディアブロスは、ほとんど上位素材で構成されていた
その体でどうやってG級並みのタフさとパワー手に入れたのよ
411枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 00:50:41 ID:lkcf2xpsO
最近うちの村に来たハンターはちょっと頭がおかしい
ドデカいモンスターをやっつけちまうのは凄いと思うが
せっかくやっつけたのに鱗を3枚ほど剥がしただけで帰るんだぜ
で、加工品リストを眺めて頭をかきむしる、と
なんなら死体ごと持ってこいよ!ちゃんと一式作ってやるからよ!
412枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 01:09:22 ID:QesjO0sJ0
死体はギルドに回収される
413枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 02:31:18 ID:3fuaKzK00
そういえば小説だと特別な部位(小説だと下位を想定してるようなので脊髄だったか)が
オーダーされてるから剥ぎ取り素材とは別に持って帰るとかあったな。
mjmじゃねえがもう密漁してしまえよ。
414枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 03:27:05 ID:f1PWR0mbO
>402
そうなのか。そいつらならゲネポスランゴと一緒に出てくるのは覚えてるが…
幸か不幸かホーミング生肉はここ何百時間かマジで見たこと無いな
ドスガレオス並にレアな気がするぜ
415枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 08:45:58 ID:FSSi0pb70
よく分からないが鱗って1枚単位なのか?
防具に必要なのが鱗だと5、甲殻だと3ぐらいだから
最低でも鱗5枚程度で1単位だと思ってたんだけど
416枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 08:49:00 ID:Hb4yf0JB0
>>401
ん?なんかまずかった?
特に問題は無いように思うけど
417枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 09:04:10 ID:LOft9X620
401は知らんけど>>396の弾切れ自動リロードなんかされたら危険で邪魔なだけだけどな
自動装填は昔の仕様に戻したほうがいい
今回のは完全に失敗


ドス以降開発者にニワカガンナーしかいないからこうなる
テストプレイも4人で貫通垂れ流ししかしてないだろw
418枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 09:40:29 ID:VEDTQt6I0
>>417
>>396の言ってる自動リロードって、時間経過すると自動でロモーションを取るって事じゃないと思うぜ?
弾を打ち切ったら5秒後にはリロモーション無しで装填される、とかそんなんだと思う
419枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 09:58:40 ID:wDnI1JzKO
水属性が弱点なはずのガルルガが夜の密林で雨の中たたずんでいるのは何故なの?
フィールドで出会った時には既に背中が部位破壊されてないとオカシイだろうがバ開発めが
420枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 10:10:09 ID:dB+rqgjgO
いやさすがに雨でダメージ食らってたらダメだろw
どんだけ精密機械なんだよ

自動装填はボウガンなら属性弾か通常弾、どっちか一つが無反動だったらバランスは取れた
通常弾のおかげで総合火力高いし属性弾でノーリロードは異常な火力
両立したら壊れるのは当たり前だろうが
421枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 10:25:16 ID:zYjNXdeEO
あいつらは生物じゃない事を御忘れか?
生き物はアプトノス一択、後はみんな殺戮兵器だ
422枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 10:55:49 ID:hHgLk1AeO
ケルビ「………。」
423枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 11:15:02 ID:dB+rqgjgO
ケルビが成長したらドスケルビになるだろうが
そう、ビリビリするあいつだよ
424枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 11:38:18 ID:FBg1suGG0
そのビリビリするやつが成長して・・・
425枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 12:17:45 ID:cJKS38p3O
>>418
いや、装填速度って言ってるんだからリロードモーションありだろ。

ついでにその仕様じゃ弾を撃ち尽くすまでは装填されない上に、
撃ち尽くしたあとに隙があっても任意で装填出来ないから、
「好きなタイミングで装填できる」という手動リロードの利点を殺すことになる。
というかガンスの砲撃の装填方式が竜撃砲の装填方式になるようなもので、
「強化スキル」というよりは「アタッチメントパーツでの換装」ってレベル。
426枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 12:37:36 ID:cJKS38p3O
今の自動装填は「初回以外の装填プロセスを省略するもの」。
これがぶっ飛んだ性能になる原因。

「弾数制の手動リロード」を強化する意味で「時間制での自動リロード」を加えるなら、
・撃った弾は時間経過により一発ずつ装填される(装填ペースは装填速度に比例)
・手動リロードも可能
これでいいんじゃないかな?

これなら現状の自動装填のように「罠・閃光で足を止めれば間断無く撃ち放題」という事も無くなるし、
>>396案のように「強化ではなく仕様変更」ということにもならない。
装填速度や装填数も無意味にならず、それらの強化スキルも活かせる。
427枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 12:43:18 ID:XeKRM+jb0
>>420
雨でダメージは確かにアレだが
水が苦手なら雨宿りくらいしろよと思う
428枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 13:11:36 ID:Hb4yf0JB0
>>425
いや、>>418の言うとおりなんだが解りにくかったか
連ジでの時間式と装填式の違いみたいなもので

撃ちきった時点から銃固有の装填速度と同じ時間で
装填モーションを取らずに自動的に装填される
これなら銃の装填速度や装填数が無意味になることもないかと
あくまでも隙を消すためのスキルね
429枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 14:20:35 ID:Wg1s2Ai6O
閃光ハメだけしかしない奴にはそれでいいかもしれんが
普通に立ち回る分には時間経過で装填も十分壊れだろw

単に属性の反動戻せばいいだけだよ
430枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 15:03:14 ID:LOft9X620
回復のガッツポーズなくせ!みたいな事かw
敵の隙少なくなってきたからハンター側もなくせってのはわからなくもないけど
お互いにスキなくしてったらどんどん格ゲー化していきそうだけど

MHってスキを見つけて攻撃するアクション性がうけたと思うけど
現状では反射神経ゲーになりつつあるからそんな案がでても仕方ないか
431枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 15:42:56 ID:XeKRM+jb0
今さらながら3体験版の動画を見たが
なんかモンスターが人形みたいだ・・・
少しきれいになったからか時代の流れかは知らんが仕方ないのかなあ
432枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 16:51:48 ID:Hb4yf0JB0
>>429
それだと通常弾撃ちまくり放題なのは変わらなくね?
連射以上に装填動作と装填数が無意味になってしまう事が問題だろ

>>430
本来、スキルってあれば便利くらいでいいと思うんだ
それが必修科目みたいになってるところがおかしい訳で

せめて装填速度の最上級スキルとかならまだマシだったかも
有効スキルが併用可能なのもクソさに拍車をかけてるし
まあ、ぶっちゃけ自装と抜刀は削除していいと思ってるけど
433枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 17:22:36 ID:Wg1s2Ai6O
>>432
通常だけ撃ちまくれた所でなんか問題あんの?
強化された属性も撃てちゃうから総火力も瞬間火力もおかしくなったんだろ

属性強化自体はいいことなんだがな
434枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 17:57:15 ID:VcvYrtO20
>>430
スキルがたくさん付けやすくなった弊害だな
開発はスキル満載状態のハンターを基準に
バランス取ってるとしか思えん
435枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 18:16:36 ID:Hb4yf0JB0
>>433
理由は書いてるだろ
それこそハメる時間が延長されるだけで解決にならんよ
武器のデメリットを無くしてしまうスキルが問題だと思わない?
436枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 19:13:36 ID:VEDTQt6I0
>>430
早食いスキルって糞スキルなの?早食い使ったからって格ゲー化するの?
全部昔に戻すなんて無理。現状を受け入れて、
伸ばす方向でレスしてる>>428を貶すような言い方はやめたほうがいいよ

>>433
属性強化はいいことってのは同意
ただ昔の反動に戻して、ってのは同意できないかな
>>432で書いてるけど、ボウガンの特性である、装填数・装填速度が通常だけとはいえ
無意味になるってのはいただけない
それに壊れ性能って言うけど、それなら他スキルとの併用をしづらくするとか
装填速度で差はあるけど、通常の装填以上の時間がかかるとかすればいいとおもう。
437枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 19:17:19 ID:9aXRIfi6O
>>431少しどころじゃない。PSPなんかと比べるなよ負け組
438枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 19:52:08 ID:dB+rqgjgO
言っておくけど、431は別に誉めてないんだぜ?

自動装填と装填数はこの際なくなってもいいね
どちらもある意味でボウガンの個性を薄めるから、ないならないでいいわ
439枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 20:00:29 ID:QesjO0sJ0
装填数と速度は別に問題ないと思うが
ある程度は幅があったほうが色々考えられて面白い
Fの攻撃大見切り3火事場2装填数UP装填3反動2+αとかは流石にアレだが

自動装填は発動を少し難しめにして
一定時間(時間はその弾の装填モーションに順ずる)経過毎に1発装填でいいよ
その程度なら強スキルだがぶっ壊れとまではいかないだろ
ガンダムのビーム兵器みたいな感じ
440枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 20:23:39 ID:dB+rqgjgO
例えば自動装填をつけない場合、装填数はほとんど基本スキルなんだぜ?
増弾のピアスも便利すぎるしね

元々装填数の少ない弾に恩恵が大きく、逆に通常弾の影がより薄くなるっていう…
441枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 20:27:20 ID:QesjO0sJ0
通常弾の影が薄くなってるのは明らかに相手のゴミ肉質のせいだろ
442枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 21:04:08 ID:FSSi0pb70
>>439のような自動装填改善案ってよく聞くけど
具体的に例えば貫通弾でどれぐらいの時間毎の装填を想定してるの?
装填数UPとの差別化や撃ち切った後に1発だけ装填されても
殆どうれしくないことを考えると調整はかなりシビア
どうやっても文句の出る仕様にしかならなさそうなんだけど
443枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 21:18:10 ID:VEDTQt6I0
>>442
>>428を読め
444枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 21:25:58 ID:iz2Ft/0FO
自装は
弾切れ→動作なしで、弾の種類に応じた時間を使って自動でリロード
これぐらいでいいんじゃね? リロード中に弾は打てないけど自由に動けるようになる、っていう感じで。
これだけだと装填速度うpが涙目なんで、反動大固定はそのままで。
445枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 21:27:22 ID:dB+rqgjgO
どうでもいいけど反動はなしなのかな?
ぶっちゃけ全く別物だなw

あと中途半端に1〜2発撃ち切れない場合はどうなるのかな
手動装填できるって話?
446444:2009/07/02(木) 21:28:13 ID:iz2Ft/0FO
>>428
ログ見たら全く同じこと書いてあったorz
447枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 21:41:36 ID:dB+rqgjgO
あとついでに。

428で隙をなくすためのスキルって書いてあったけど、結局DPSを上げるスキルには変わりないね
例えばディアが潜る途中で弾を撃ち切って回避行動をとる
普通ならそのあとでリロするけど、この自動装填なら回避行動中にリロできてるから、地中から飛び出したディアを即狙撃できる、つまり相手の攻撃ターン中もリロできるからロスがない
まあ今の自動装填(笑)よりはだいぶマシだけどね
448枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 22:24:17 ID:QesjO0sJ0
>>442
弱スキルならそれこそ使われないだけで終わりだろ
何も問題ない

装填数が多い、あるいは速射なら自動装填
その逆なら装填数UPが効果的になると考えている
449枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 22:38:16 ID:NYrCIYoW0
俺も連ジのビームライフルみたいな自動装填の仕様化は同意だな
今のは明らかぶっ壊れすぎてるがこれなら装填数や装填速度などの既存スキルも
殺されずに済むし、何より「自動」装填という名のスキル名らしくていい

動作なしでもリロード時間は武器固有−1くらいの速度でいいと思う
450枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 22:54:20 ID:Oo7b14cN0
ガンナースレで意見をまとめてからこのスレに来て欲しいな
どうせライトヘビーでもめてた奴と同じ奴なんだろ
ガンナーってマジで害悪なんだな
451枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 22:59:39 ID:QesjO0sJ0
何言ってるのこの子
452枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 23:05:28 ID:Oo7b14cN0
開発への意見を議論するのは大いに構わないが程度ってもんがあるだろうって話
傍から見るといつになったらまとまるんだよ…っておもったの。
ほらお前のIDも真っ赤じゃないか
453枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 23:11:58 ID:nK6R7lPeO
>>452に同意
確かに内容はスレチではないが限度が過ぎるとな
454枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 23:28:55 ID:dro5ycGAO
ガノトトス強すぎだろ・・・
ありゃチートの域
G級ミラバルカンだってキリンだって1人で倒せるのにあいつだけは倒せない
なんだよあのボディーアタック、リーチ長すぎだろ
バンバン当たるから防御上げても意味ねえじゃねぇか
反対側にいても当たるとかバグだろ見えない攻撃とか流行んねーよ
なに?気迫?気迫なの?
しっぽ振り回してるときに足斬ってたらすぐボディーアタックとかよけらんねーよバカヤロウ
しかも水から出てこねえじゃねえか
3分間延々とブレスとかうぜーわボケ
すぐ見つかるから釣りカエルも使えない
すぐ水に戻るから音爆弾も意味が無い
なんだよこれ、4人で戦っても勝てねえじゃねぇか
455枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 23:42:08 ID:QesjO0sJ0
別に同じ話題が延々続いてもよくね?ループしてる話題は結構多いし

それ以外だと殆ど愚痴しか残らなくなって
何のために愚痴スレと分かれてるんだって話になると思うんだが
456枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 23:43:38 ID:AnGcaO5M0
>>454
ひたすら隙を見つけて腹下切ってると、あんま慣れて無くても捕獲はできる。
ウデ次第だとは思うが、俺は安全に倒そうと思うとG級だと捕獲まで45分かかる。

真空波を直す気が無いなら攻撃力下げるとかしろよバカプコンと思わないでもないが、
あの馬鹿どもは多分トトスの超絶判定知らないんだと思う。だから無理だ。あきらめろ。
457枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 00:14:01 ID:GiKAugfWO
ガンナーならガノトトスなんてカモだろwwwとか思って行ったらタックルの衝撃波が中距離まで飛んできたでござる
あの足腰の強さはとても水生生物とは思えない
458枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 00:16:27 ID:6svPa0sNO
ここは"開発に対しての愚痴・要望を書き連ねるスレ"であって議論する場ではない

と思う
459枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 01:09:40 ID:s2P7h/l80
>>458
たった一人の個人的な意見を要望といえるかどうかは疑問、とも思う
ある程度の支持が得られなきゃ意味ないんじゃねーの?
そのための議論はありだと思う
まあ、やりすぎだとも思うが、大して話題がない現状なら構わないんじゃねーの
460枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 01:24:39 ID:AuA09fhlO
信者やら名人様が他のゲーム行っちゃたからいまいち盛り上がらないんだよな
愚痴スレと統合してもいいんじゃね
461枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 02:16:36 ID:0lNCJgOgO
うわーッ!けけけ、けいおん終わってんですけどー?
開発死ねぃ!
462枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 02:57:55 ID:fbZWXyP6O
昔オカルト板で製作者の一人?が自慢気にMHP2にはUFOとか幽霊が見える場所があるとかフルフルは人間の捨てた赤ちゃんが変身した化け物とか裏設定があったんだとよ
463枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 03:06:04 ID:GiKAugfWO
ここ、そういう話するスレじゃねーから!

まあギザミとか古龍(笑)見てると古代の生物兵器にしか思えないけどな
もう少し自然界の生き物らしい行動をしてくれ
464枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 10:28:55 ID:r0PPqyUB0
>ガンナーってマジで害悪なんだな

何千時間とやりこむ奴は近遠どっちもやるだろうから
こんな発言は「ぼくちんニワカです」と自己紹介してるだけ
465枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 13:28:41 ID:Y+fOLOub0
>>454
モンハンは知識と経験で攻めるもんなんです
攻略本かwikiが無いと辛い上級者向けなんです
(弱点属性で問題になってたね)
でもそれらがあればなんてことない

あんなもんランス持っていって腹下で右向いてガードしてしまえばなんも怖くない
466枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 13:49:15 ID:RZRmWALeO
で、でたー
にげろー
467枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 14:18:28 ID:GEcyTwcvO
理不尽の線引きは難しいからなぁ

練習無しで出来る快適なモンハンのイメージがわかん
468枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 14:43:04 ID:6svPa0sNO
定期的に名人様が来るNE!
469枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 15:10:38 ID:GEcyTwcvO
どこから名人様なんだ?
470枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 15:18:07 ID:tdL2lMvVO
信者だけどガノのタックルはさすがに擁護できない
反対側にいても当たるとか…兄貴を見習えよ
471枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 15:39:25 ID:ogg3cicT0
しかしあのタックルがないと、ガノなんてただのデカい雑魚になる
472枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 15:57:53 ID:nKYcYeho0
元々狩りするゲームなんだからデカイだけの雑魚がいてもいいじゃないか
モンスターファイターはもういやだよ・・・
473枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 16:02:31 ID:DZQYYLWJ0
そもそもタックル自体が欠陥モーションだろ…
お前らあの動きやってみ、軸足動かすとそのまま倒れそうになるから
モンス共は両足動かしてるが足の幅広げてるわけじゃないし絶対転ぶはず

人間ですらこれなのにあんな巨大なモンスがどうやってタックルやんだよ
474枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 16:19:14 ID:tKEZFOSa0
>>452
もう語り合うネタも無くなってるんだし別に悪い事ではないだろ
つか、流れを変えたいなら違うネタをあげろと
475枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 16:40:45 ID:cD187yu9O
猿蟹古龍はドス以降最大の負の遺産糞モンスター
闘技場での二匹同時クエも理不尽なだけ。
開発は難しさというものを履き違えている。
システム周りはシリーズを追う毎に改善されていってるが
根本的な部分で何も変わっていない。
476枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 17:02:11 ID:yK27OIYC0
ガノはランスでしかやらないし最初こそおかしいと思ったが今は判定に不満ないな
長いこと直らないんでもうそういう攻撃なんだと思ってれば対処に困らないし
それより短い時間で頻繁に意味もなくエリアを行ったりきたりする方がおかしい
旧砂漠の洞窟でエリチェンしてないのに仕切りなおすガノはルーチン上のバグとしか思えない
477枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 17:14:13 ID:0sUNaWro0
いや、あの判定は明らかに変でしょ
俺はガンスでランス同様に対処は簡単だけど、
テンプレ>>6に書いてある通りで、そういう話じゃないと思うよ

頻繁で無意味なエリアチェンジについては同意
478枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 17:24:05 ID:8A0+xspaO
>>467まず
・死んで覚えてくださいね^^
・ATフィールド(失笑)
・モンスター総掛かりでハメ殺し

これが無くなるだけでも随分マシになると思う
479枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 17:24:19 ID:e6wLbRB80
>>476
>そういう攻撃なんだと思ってれば対処に困らないし
そうやって甘やかすからいつまで経っても直らないんだよ…
480枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 18:10:47 ID:cD187yu9O
見た目と実際の判定が違うのはダメだな
ランサー的にトトスはカモでしかないが、ガードの無い近接はどう立ち回るのか
って、無印ステップで軽く避けられるからそうきつくもないのか
481枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 18:13:17 ID:DZQYYLWJ0
>>478
死んで覚えるのは殆どのアクションゲーがそうじゃね?
それを修正しろってのはゆとり乙とか言われても仕方ないと思うぞ


壁に向かって全力突進とか明らかにおかしいのも消すべき
482枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 19:11:13 ID:tKEZFOSa0
Gモンスの突進とか明らかにオーラ纏ってるしなぁ…
ガルルガやディアとか見た目は当たってないのに飛ばされるし
483枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 19:15:21 ID:8A0+xspaO
>>481一戦内に攻撃を欲張りすぎて体力削られる過程が
複数回あってキャンプ送り、なら死んで覚えるでもいいさ
現状の一度でもツッ転ばされたら(下手したら出会ったら即)
キャンプに帰ってくださいね^^はアクションゲームとしてどうなのよ?
そーゆー意味で死んで覚えるを無くせと言った
484枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 19:19:23 ID:DZQYYLWJ0
>>483
後出しジャンケンかよ
死んで覚えるっつーかそれ全部ただの訳分からん糞要素じゃん
485枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 19:25:11 ID:/B2fxXm50
>>483
カプコン様お得意(笑)の格ゲーならそれでいいんだろうがね。
このゲーム下手すりゃ40分から50分戦うからな。
時間がかかるのにレア素材が出ないとかシステム同士のバランスが悪いよなぁ。
ああカプコン的には格ゲーは下火だからファイティングモンスターにしたんでしたね。
486枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 20:58:12 ID:BIXb9eE40
>>484
その後出しじゃんけんができたから
戦闘でいちいちイラつかされずに済んだと思っている。
487枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 21:04:24 ID:GEcyTwcvO
マフモフでティガに出会ってしまうイベントはアリだったんだよなぁ
死んで覚えるのも悪くないし
一撃に近い状態でやられるのはなんかが足りないんだよ多分


ファイティングを否定する一方で
アイテムを使わないとやってられない調整を否定することも
両立は流石に難しくないかな?

…信者乙だな俺
488枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 21:42:37 ID:DZQYYLWJ0
とりあえず閃光無いとまともに戦闘すらできないレウスは異常
閃光使ったあとは結局武器による攻撃だしな

罠や爆弾の効果を絶大にする代わりに使い勝手を悪くして
そんな感じで調整すればいいと思うんだがなぁ

あと閃光は調整必須
効果時間はどのモンスもアカム程度にして主に行動の妨害用に
短時間に多用すると効き目がより小さくなるとかでもいいよ
そのかわり持ち込み数増やして店売り実装
489枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 22:59:09 ID:e6wLbRB80
別に閃光が強かろうが弱かろうがどっちでもいいんだけどさ、
あれなんか判定おかしいよな。閃光玉が弾けた位置+ハンターが投げた位置も
関係してるよな。横から顔の目の前に投げても当たったことにならないのはどう
なのよ…なんでこんな馬鹿な仕様だらけなのこのゲーム。
490枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 23:58:55 ID:6svPa0sNO
>>489
そのくせ、背を向けててもゲリョの閃光でピヨるハンター・・・
491枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 01:26:32 ID:dhiShjFH0
響きが格好いい言葉使いたかったのかもしれんが
カタクラフトとカタフラクト間違えるとかイタタタタ
492枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 01:29:19 ID:f3SXlcDg0
>>490
でも正面向いて片手剣で顔を覆えば目が眩むことは無いって言うねw
493枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 01:38:46 ID:38mIClyLO
>>489
あと壁にむかって閃光玉を投げると壁で破裂するのではなく
壁に吸い込まれて閃光玉が不発する仕様も謎
森丘4のレウス戦で上の事が起きてびっくりした
494枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 01:47:57 ID:tUg9N3ud0
ちょっとお前らトライの公式新PV見てきてみろ
Wiiに批判的でもモンハン好きならwktkしちゃうかもしれんぞ
ネタのない現状にちょうどいいと思うぜ
495枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 02:18:23 ID:5AyfMn2C0
>>493
壁判定ってゲーム的に難しいんかな?
閃光玉が壁で弾かれたり、モンスターの突進が壁に当たったら怯んだりして欲しいな
森丘9なんて狭いから本来小さいハンターが有利のはずなのに、現状はひどい
496枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 02:37:28 ID:GtpEIIveO
今度からGモンスは毛を金髪にして逆立てておいてほしいよな
スーパーサイヤ人みたいになってたらあの超判定も納得だ

そんな狩りゲーやらないけど
497枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 03:07:13 ID:f3SXlcDg0
>>494
MHP2GやってたらMH3のあの映像に期待なんか一切持てんと思うが…。
水中戦とかもう鬼ごっこゲーになるのが目に見えてる。
498枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 03:23:38 ID:F3tDdX0T0
>>494
俺がやりたいモンスターハンターというゲームは無くなったようだな

つか、ハードを否定なんてゲハみたいな言葉を持ってくるなよ
499枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 04:49:29 ID:j2zol4PmO
>>481
そもそも死んで覚えるアクションって今そんなに多いか?
プリニーくらいしか思いつかんのだが

今どき死に覚えなんてやってるのシューティングくらいのもんじゃないかね
しかもそのせいで新規減らして自分の首絞めてるし
500枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 07:45:37 ID:RhRPqVXIO
難しいのはいいが理不尽なキャンプ送りを減らしてくれ
ティガとかマジ異常
突進中の前足にちょっとかすっただけで転倒→起き上がりに合わせて回転アタックor再び馬鹿判定の突進とか

直撃・カス当たりでそれぞれダメージとモーションを変えろよバ開発
501枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 08:02:36 ID:wctfgy8uO
つーか足にひっかかるだけでダメージ受けるのがウザすぎる
直接の被弾がないのに足だけで瀕死になる猿とか異常すぎだろ
何のために高い金払った鎧着込んでんだよ
502枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 09:51:28 ID:a/ZM7lpIO
>>494
カプって面白そうに見せるのは上手いよな

いざプレイすると…


あとモンスターにスタミナつけたって言っても、キャンセルキャンセルキャンセル「疲れたから雑魚食ってきますね^^」エリチェンってな感じになってそう
503枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 10:43:55 ID:W4NBkOCN0
やりこめばやりこむほど嫌なところが浮き彫りになるゲームってコレぐらいしか思いつかん
普通逆だろjk
というか上位、G級に進むほど加速度的に糞になってくるんだな
・キャンセル連打の別ゲー
・そのランクの素材が出ないマゾ仕様
・モンスの標準体格巨大化
・どのモンスもHP五割切るとほぼ常時怒り状態
・数発で即死の理不尽攻撃力
そりゃ何度かモンスと戦えば入力ミスでぐらいしか被弾せんわ
それを開発はどうにもハンターが無傷でクエクリアするのがご不満なようだ
ハメか理不尽要素でしかモンスを戦わせられない連中の脳みそにガッカリだよ
504枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 10:45:13 ID:kn2UIIlMO
>>494
不安な要素もたくさん詰まったPVだったけど
wktkが止まらないぜ
505枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 11:21:08 ID:TpRbZOVg0
>>488
閃光はこちら側が使うか使わないか選べるからいいでしょ
閃光ハメなんかしてもツマランだけだし
506枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 11:47:55 ID:wjw0Lilq0
>>503
挙げたとこ直していくと500時間もやらない気がする
800時間が迫ってきてる今でもまだやることあるのは悪くない
507枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 13:08:50 ID:2RZgS5kh0
>>502
バイオ5でPV詐欺みたいな事やらかしてるからな
トライ買うのは葬式スレの進捗状況見てからでも
遅くない
508枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 14:29:13 ID:dhiShjFH0
>>505
使わないとまともに戦闘すらできない糞レウスをどうにかしてくれ

30秒も目回すって流石に不自然すぎ
509枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 14:59:21 ID:8wPJm/uK0
>>503
数発で即死なのは緊張感あっていいけど、さすがに2発死は基地外としかいいようがない
魔界村かっつのwwwwwww
510枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 15:12:51 ID:dhiShjFH0
数発で即死って即死って言うのかな

GJテオだとその一発すら耐えないのはなんなんだ
根性付いててもバリア復活咆哮からの突進だと起きた瞬間死ぬ
511枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 16:12:39 ID:W4NBkOCN0
>>510
うん、確かに数発で即死っておかしいわwでも言いたいこと伝わるっしょ

根性・早食い・回避性能・業物・切れ味+1・高耳・回避距離、集中、装填数うp
これ全部がデフォで、ハンターが備わってる前提でモンスを調整したとしか思えん
その上ギザミ・ガルルガは完全に別ゲー
祖龍?論外ww
512枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 16:40:42 ID:x46qE3E9O
W4NBkOCN0がファビョってきました
513枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 17:02:48 ID:7K9I3ZYCO
>>511
開発って体力・スタミナ無限、斬れ味・装填数無限、攻撃力n倍、ハンター高速化
これくらいやってテストプレイしてるんじゃないの
514枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 17:16:13 ID:mOIJQ+IaO
>>511
そこまでいくと「もしかして俺ってかなり下手くそなんじゃね?」って思いそうなもんだが
515枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 17:53:46 ID:GhrxjvyGO
蟹イランよね・・・

閃光弾はまだしも狩りをうたっておきながら一戦討伐を強要してくるシステムが嫌だな
上位以降は全部古龍戦みたくすればいいのに

後、時間制限も嫌だ
50分過ぎたら報奨金が0になります。でいいのに

もっとじっくりと遊ばせてほしい
516枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 17:54:50 ID:f3SXlcDg0
うまいヤツがやろうが下手なヤツがやろうが糞いことに変わりは無いけどな。

同じバカプコンのストWなんかだと、全国大会でいいトコいっちゃうような上級者に
すらクソゲーって言われてたりね。上手とかヘタとかじゃないんだよ。
517枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 17:59:41 ID:h8jQ4vzY0
スト4はサガットがクソすぎてどうしようもない
対人戦なのにハンターとモンスター並みの性能差がある
518枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 20:31:30 ID:jCJh4qDlO
とりあえずスキル前提ゲーな現状をどうにかすべきだな
今では必須な匠業物耳栓etcもオフ専dosだと有っても無くても大して変わらなくて、意外とバランス取れてたんだよな
オンはやった事無いから分からないが。
519枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 22:09:21 ID:8wPJm/uK0
耳栓無いとキツい場面多いのに珠が+1か+4しかないあたりにも悪意を感じる

開発「このスキルは強いから簡単には装備させない(キリッ」
520枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 22:55:43 ID:twGemj7qO
珠の材料に黒龍の剛翼×2とか考えた奴は氏ね
521枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 23:12:21 ID:WlCHEaRVO
ヘタレの愚痴スレ
522枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 00:08:19 ID:pMr4edD+0
なんか週末になると名人様が湧くな。なんでだ。
523枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 00:38:23 ID:khC27mZW0
咆哮で『硬直』、麻痺で『痺れ』、ガスで『眠り』、カニに『こかされ』、雪で『だるま化』(だるま解除時に『ガッツポーズ』)
攻撃を欲張った場合と足の削りを除けば、多くの被ダメージの原因はこういった『動きを止められた時』なのが分かるが
G級はこれに巨大化・高速化・超誘導・キャンセルが加わって通常時も回避が困難になった上に
ダメージも異常に大きくなってるから体力150からでも起き攻め乙(事実上の一撃死)の確率がかなり高くなってる
こんな格闘ゲームのコンボハメじみたもの仕様化されたらそりゃ不満も出るってもんだわな
524枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 01:23:03 ID:OcYnRAh40
相手が全然怯まないから生き物と戦ってる気がしない
525枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 01:49:42 ID:lWfui4710
苦手属性にはそれなりの嫌がり方はして欲しいね
前にも言ってたか


「名人様」この言葉がこのスレを台無しにしてる
526枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 02:22:23 ID:OcYnRAh40
ザザミ原種のクエにヤオザミとランゴでたらめに置いたバカは死ね
527枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 02:25:11 ID:OcYnRAh40
ザザミ原種に溜め攻撃追加したバカは死ね
528枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 03:57:10 ID:pMr4edD+0
なんか難易度高いのはいいけど悪意しか感じないのが問題なんだよな。
たとえば最近だと「戦場のヴァルキュリア」ってセガのゲームがあるんだが、あれは
難易度を最高にしても「難しいでしょ。でもクリア方法はきちんと用意してあるから
がんばってね!」っていう気持ちが伝わってくるんだよ。完全にイライラしないわけじゃ
ないけどもさ。

とにかくだな、難しいのはべつに良いから「面白いゲームを遊ばせてやろう」という気概を
少しでも見せて欲しい。妥協まみれのゲーム作って数百万本売り上げて、なにが楽しい
んだよ。
529枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 05:34:53 ID:t5ulWZet0
たしかどっかに「ゲーム制作とは妥協の連続だ(キリッ」
とか言う糞開発監督がいたっけな
530枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 07:14:29 ID:opfrY2HZO
面白いものを作って「本当はもっと面白く出来るのに!」って妥協ならいいのさ
糞をひねり出しといて「ま、こんなもんでも売れるっしょw」だから腹が立つ
531枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 09:04:59 ID:2ZgPma8x0
俺はこのスレで言うところ名人様なんだけど
そんな俺でも開発からユーザーを楽しませようという気概を感じられないのが残念
ただナルガだけは評価されてもいい様に思う
あの緻密なバランスはMHでも最後の良心だと感じる
532枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 09:55:07 ID:hRE6LyN60
ナルガはもちろん評価はできるが両手挙げてマンセーできるもんでもない
細かい判定とか棘飛ばしとかいい加減な調整もある
自称名人様らしいから念をおすがが避けれる避けれないの話ではない

基本、捕食動物て1対1か群れで1匹狙う戦闘だから拡散するような攻撃しないんだよな
古龍の火炎放射器とか棘拡散や兄貴の火玉とか
体力消耗する無駄な火力はつかわないはずなのにドス以降滅茶苦茶

フルフルは拡散だけど動き遅いデメリットを克服するために進化させたとかまだわかるが
あんな高速で動く生物に拡散、広範囲攻撃の必要がまったくないんだよね
ポポを捕食するティガにジャガイモなんかいらんし、拡散する必要もまったくない

つまり寒さ苦手なトカゲを雪山にだすな無能
533枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 10:19:32 ID:GryFMV+vO
うわぁ…
534枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 11:46:20 ID:tNdsuiwjO
>>531はただの上手い人
名人様は自分が名人様であると自称しない
天然系基地外上級プレイヤー、それが名人様
ナチュラルボーン名人様!ナチュラルボーン名人様!
535枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 11:49:53 ID:JFHKKVdq0
ナルガは比較的バランスよく調整されてるとはいえ、本来はあのレベルで仕上げるのが普通なんだろうな
536枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 11:51:36 ID:lWfui4710
やり込んだ人をなんでもかんでも名人様って言って
煽ってるバカがこのスレをダメにしてる

ヘタレの愚痴スレと言われるのもこいつらのせい
537枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 11:56:53 ID:pMr4edD+0
>>536
お前のレスに誰も賛同なんてしないから。さっさとお帰り。
なんで1日に2回も同じような書き込みしてんだよw
538枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 11:58:04 ID:zDVqHT+80
ナルガは振り向き時の微妙な足踏みと尻尾の判定さえ改善すれば・・・
539枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 13:17:38 ID:TXloaTAw0
>>536
名人様ってのは、やりこんだ人じゃなくて

・やりこんで対策を覚えて実行すればどんなことでも解決できるんだから、
 ゲームバランスや判定や仕様に文句を言うのはただのヘタクソのゆとり
・ガノスのディメンションフォールドデスタックルだろうが、キャンセル突進だろうが
 ホーミング突進だろうがワールドツアーだろうが、そういう仕様なんだし、
 訓練して立ち回れば問題なくクリアできるんだから、文句言う人がおかしい

という論理を振りかざす人の事だろ。
しかもそういう人はスペランカーをクソゲーと罵ったりもするけどなw
540枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 15:15:09 ID:pMr4edD+0
ああそうか、このゲームってデキの悪いスペランカーみたいなモンなんだ。
541枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 15:26:04 ID:6FDy47zH0
むしろ出来のいいスペランカーだと思うけどな
スペランカーほど理不尽ではないしマゾくもない
死んで覚えゲーなところは魔界村、ロックマン、ドラキュラとかと近いもモノを感じる
つか、デキが悪かったら売れてないだろうし4000時間も遊んだりしねーよ
542枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 15:42:22 ID:xQpbk++fO
人には収集癖みたいなもんがある
コミュニケーションツールとして機能する以上に、友達よりやりこんだ証が欲しくて長時間プレイすることになるわけだ

別に大したストーリー展開もないしやってることは下位からG級まで同じ
543枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 16:36:30 ID:zETOofw10
部位破壊が部位報酬のためだけなのはどうなのよ?
544枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 16:53:21 ID:f8axw7GK0
例えば、翼を壊して空を飛べなくしたり
目を潰せば視力を失ったり
足を叩き潰して立ち上がることさえできなくさせたり……
と、いうことかな?
545枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 17:49:42 ID:+nZdsKWU0
実際耳破壊って結構ムゴイと思うのよ
546枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 18:00:09 ID:zETOofw10
>>544
いや、そこまでやるとは言わんけど…
角や爪を破壊すればそれに対応した攻撃の威力が激減するとか
そんな風に戦闘に作用するようにしてほしいなって
今のところ変わるのって三馬鹿古竜だけじゃん?
547枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 18:07:14 ID:2yytiDey0
>>544
そういう効果出ればいいなと思ってたけど、そう書かれると残酷だな
4人でモンスターを囲んで足とか目を潰して死ぬまでリンチって確実にCEROのランクが上がりそうだな

まぁある攻撃をしなくなるとかスピードダウンとか肉質軟化とかなら問題なくね
548枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 18:25:29 ID:jWxq+h+vO
グラビの腹がまさにそれじゃね?<肉質
まあ大抵死ぬ直前に割れるから意味ないんだけどさ
549枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 18:37:33 ID:xQpbk++fO
三馬鹿古龍のバリア、ギザミの爪、グラビの腹、尻尾切り、ゲリョの頭破壊

戦闘に影響する部位破壊は意外とある
地味すぎだが
550枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 18:43:47 ID:pMr4edD+0
>>541
スペランカーは理不尽ではないだろ。マゾいが、死ぬときの原因は自分にある。
モンハンは糞カメラだの超判定だのと自分のウデと関係ない部分で殺されることが多すぎる。
確かにそこも考慮して動けばどんな敵でも倒せるが、ゲームとしてのデキが不完全なことに
変わりは無い。
551枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 19:01:05 ID:J93bAA4/0
>>550
よく分からないが死ぬときの原因は自分にあるから理不尽じゃないってのは
このスレで言う名人様理論じゃないのか?
このスレ的には対処法があろうと
ちょっと高い所から落ちただけで死ぬこと自体がクソだって流れだと思うんだけど
当時のスペランカーは虚弱性を売りにしたゲームだったわけじゃないし
552枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 19:06:49 ID:6sZ3Yxnz0
スペランカーも立派な理不尽ゲーじゃね
残機無くなったら最初からなのにすぐ死ぬとか理不尽そのものな気が
まあモンハンとは理不尽の方向が違うけど
553枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 22:36:07 ID:OcYnRAh40
>>532
別に拡散攻撃がそんなに不自然とは思わないが
そもそもリアルとは生態系も生物も全然違ったものなんだし
ヴォルのブレスは適当に吐いた溶岩が着弾後四散するだけだろ

ティガの岩飛ばしにしたってその場で思いついてもおかしくない
おかしいのはライオン的ポジションの飛竜とハイエナ雑魚の共闘とかそっちだろうに
554枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 23:04:26 ID:TXloaTAw0
>>551
名人様みたいな人って、それこそ魔界村の時代からいたんだよ。

・死ぬときの原因は自分にあるから理不尽じゃない
・ちゃんとやり方とプレイとタイミングを覚えれば、どんな敵だって倒せる
 (レッドアリーマーですら)んだから、ゲームバランスがおかしいというのは
 ヘタクソの自己正当化でしかない。

という論理で魔界村や大魔界村なんかを正当化しておきながら、
その一方でスペランカーを

「主人公が虚弱すぎる。なにこのクソゲー」
「対処を正しくすれば死なない?そんなのクソ開発の言い訳だ。
 まともにゲームをさせる気がないクソ会社のクソゲーでしかない」

という理由でこき下ろしていたのが、当時のカプコン信者。
555枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 23:08:25 ID:6sZ3Yxnz0
信者はホント盲目だからな
信者の意見よりもアンチの意見の方が参考になるのはもはや常識
556枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 23:55:36 ID:jGgHFnqb0
モンハンは面白いよ
よく出来てる
ただもっと上を目指せるはず

最近のゲームって見栄え重視で細かいとこ手抜きするからな
細かいとこを丁寧に調整してくれてこそのプレイ快感だというのに
新規取り込みおおいに結構だが、『プレイヤー』を満足させるということは忘れないで欲しい
557枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 00:03:27 ID:0FprNRzE0
堅牢な角出なさすぎ
558枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 00:10:45 ID:8Y7xHVUx0
属性そのものがファンタジー要素なのに
風属性を信者が叩いていたのは理解できんかった
559枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 00:23:10 ID:aHPAK7Jp0
亀になるが>>532にはガッカリだ
君にはフィクションは向いてないようだから石槍か弓でも持ってサバンナに行ってらっしゃい
まあ、そこまでしなくても家の扉開けて外出れば大好きなリアルが嫌と言うほど味わえるぞ
560枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 00:50:22 ID:fVZOKMfb0
>>554
ゲームバランスってのは設定が難しいけど
一般的に見てもスペランカーは尖がり過ぎだろう

モンハンにたとえると裸でGJテオ余裕でしたwみたいな
名人様はスペランカーをやってる事になるのかもしれない
でも、防具固めてアイテムそろえて慎重プレイすることも可能だし
遊びの幅が広いってのは良ゲーの証だと思うんだけどな
561枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 01:11:48 ID:LNdLOFEV0
>>554はスペランカーを比較に出してきて結局何が言いたいのか分からん
スペランカーはクソゲーじゃない?
カプコン信者は昔からクソ?
なんにせよスレチだと思うんだが
562枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 01:43:46 ID:qY69sGhAO
>>560
個人的にはガチガチに固めざるを得ないバランスだと思うんだがな
で、それがスキル前提だの防御意味ないだのという形で叩かれる要因になってるんでないかと
563枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 02:28:28 ID:maWHlX5iO
>>560
スキル導入とそれ前提調整の上、防御力最高クラスでも数発で落ちるから
ガチ装備ばかりがマイセットに並んでいき
執拗な高台潰しでガンナーは無限ランゴを背にガチ戦闘するしかなく
古龍に至っては罠無効+バリア持ちのガチ強制仕様

少なくとも戦術の幅は確実に狭まっていってるんだぜ?
564枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 02:43:15 ID:Fn+glswd0
モンスターどもは正々堂々と強いんなら納得できるが
なんだかインチキくさい不自然な強さってのは勘弁して欲しいんだよな
565枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 03:34:10 ID:MEnWNX2B0
なんか回を重ねるごとに運の要素を増やしすぎだろ
反復と反省次第で最終的には誰でも一撃も食らわなくなるのがMHだと思ってたんだが
今は一発死しない体力を維持することが主で仮に喰らっても反省しようがないランダム行動ばかり
こんなふうに一撃は仕方ないと思いながらやるゲームだったっけかなあ・・・
566枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 03:49:09 ID:KmMK9Jhf0
リアルを求める声がある以上確定パターンは減ってしまうわね

いつも出てくるガノのタックルは
ティガの咆哮みたいな衝撃波を付ければ納得いかないかな
見た目どおりの判定を重視してたら"無敵ですり抜け"とかダメだろって話になりそう

>>563
ランス用に多めに割いてて、どれみてもガード性能ついてた時期があり
回避性能付いてた時期もありw
で、頭にほとんどダークネスが乗ってる(俺個人のの問題か
567枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 04:19:00 ID:198/awWN0
>>565
カプンコ「根性スキル付ければいいじゃないですか^^」
568枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 09:44:48 ID:xEvSiEIu0
>>553
ヴォルは溶岩から3つぐらいなんか飛ばしてこなかったか?
その場で思い付く(笑)
ライオン的はまた別問題

>>559極論厨乙
569枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 10:51:16 ID:fVZOKMfb0
>>562-563
確かにGJテオやファミクシャはやり過ぎだし
スキル前提の調整で装備の幅が狭まってるのも事実
俺もその辺は何とかすべきだと思うよ
村Gがあれば多少は違ったのかな

ただ>>554はスペランカーを引き合いにして
カプ叩きしてる様にしかみえないから気になった
単なるマゾゲーで終わらずに昇華出来るか否か
そこが良ゲーになるかどうかの線引きじゃないかと
570枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 10:57:06 ID:yaV6dwFA0
ナムコから”ハンティングアクション”ジャンルのゲームが秋にでるな
競争原理が働いてモンハンチームにプラスになればいいんだが
571枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 12:34:04 ID:+kEEM5390
スペランカーはやったことないからよく分からんが
個人的にモンハンの理不尽さはTFコンボイの謎に近い気がする
どっちのどこがどうクソって意味じゃなくて、死んだ時の納得いかない感じがさ
572枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 17:17:20 ID:qY69sGhAO
開始一秒で謎の死をとげるというアレかw
あくまでスペランカーで例えるなら、有名な高低差でなくタンクの配置の方が
ピンと来るかな。「しょーもない殺し方すんなボケ!」っていうね
573枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 17:38:37 ID:mxXONzQu0
要は死ぬ理由にランダム性があるか無いかでしょ。
スペランカーやって死ぬのは自分のミスが原因だけど、モンハンは壁カメラだの超判定だのと
「ゲームの仕様だから」と納得のし辛い理由で殺されるのが問題なんだ。
574枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 17:58:58 ID:FDXptKP00
ナルガが良モンスターだって言うけどさ

アイツ前足伸びるよね?
振り向き転ばしからビタンとか近距離棘とか相変わらずの起きハメっぷりだよね?

今のモンハンの中ではマシな方だけど、他のモンスターがちゃんとしてたらナルガは糞モンスとか言われてると思う
575枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 18:00:01 ID:rXEXnOur0
>>568
あれって単なる溶岩飛沫じゃねえの?
決まって三回明らかにこっち狙って飛ばしてくるのはどうかと思うが

>その場で思い付く(笑)
なにこれ
子供の喧嘩でも咄嗟にその辺の砂投げつけたりするだろ
それ程度の知能があったって何もおかしくない
576枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 18:01:48 ID:LNdLOFEV0
もうスペランカーと比べるのやめないか?
超判定だって納得し辛いしあんな段差で死ぬのだって納得し辛い
577枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 18:05:35 ID:sdmiA34IO
咄嗟に投げた岩だの何だのは普通拡散したり相手をホーミングしたりしないと思うよ
578枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 18:08:34 ID:rXEXnOur0
>>577
ティガの岩にホーミング性なんて無かったはすだが
射程の調整はたまに行うが

拡散っつっても3個の岩がヒューって飛んでいくだけ
むしろあの動作で1個しか飛ばないのもそれはそれで不自然だと思うけど

まあ龍属性付いてたりG級だと異常に速いのは意味が分からんがな
579枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 18:31:35 ID:sdmiA34IO
あ、今ティガに限定して話してたのか
すまん
580枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 18:34:58 ID:2iXva09g0
岩盤を楽々とブチ破り地面に潜るドドブラ亜種 モノディアにだって出来ないのに・・・
581枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 18:36:33 ID:Q2njgwb3O
>>574
無印にいたら、間違いなく古龍みたいな侮蔑の対象だな
582枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 18:57:17 ID:rXEXnOur0
とりあえずドド亜種が岩盤無視して潜ったり
やたら広い範囲に岩を同時に4個投げたりするのは死ねばいいよ
583枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 19:11:29 ID:/oDK+IeDO
ナルガ自体は、キリンやミラと同様のレアか隠しモンス扱いなら無印でもOKな気がする
問題はフィールドだな
狩りは大仁田厚ごっこじゃねーんだぞボケス


後、蟹は死ね
584枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 19:17:49 ID:LNdLOFEV0
ドド亜種はガンナーでいくと完全にシューティングだからなあ
安置があるのがいいのか悪いのか
585枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 21:30:21 ID:G+ym983m0
>>561
> >>554はスペランカーを比較に出してきて結局何が言いたいのか分からん
> スペランカーはクソゲーじゃない?
> カプコン信者は昔からクソ?

・カプコン信者は昔から「名人様」
・ダブルスタンダードも辞さないぐらいのクソ

ってことですな。
586枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 21:40:59 ID:Hz/lh2sP0
>>583
鎌蟹は攻撃が強い・早い・広いからなwwww
スーパーアーマー有る攻撃で削ってるといつの間にか瀕死になってるから困る
ただしランスで行くとゴミという微妙加減
587枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 21:46:16 ID:LNdLOFEV0
>>585はどんだけスペランカーが好きなんだよ
そして何で自分もダブスタってことに気付かないんだよ
588枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 22:05:24 ID:G+ym983m0
>>587
スペランカー好きなんて一言も言ってないし一言も匂わせてないがw
589枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 22:31:12 ID:LNdLOFEV0
・・・たった一人がスペランカーをダブスタで貶めたことを
未だに根に持ってしつこくスペランカーの話題振ったんだと思ってたわ。
それじゃあスペランカーはクソゲーで擁護するやつは名人様だけど
カプコン信者の具体的な馬鹿な例思い出したから語ったってだけ?
590枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 22:36:33 ID:Q2njgwb3O
もういいじゃないか

ちなみに俺が理不尽だと思うのはハイパーオリンピック
定規連打しないと勝てない競技があるのに、定規連打するとコントローラーが逝く
591枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 23:09:32 ID:rXEXnOur0
>>584
側面以外に安置なんてあったっけか
592枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 00:11:20 ID:OlaBa2MF0
そういえばMHやってるとPSPのキノコが逝くな。
どんだけだよ。
593枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 00:26:44 ID:pXgqZm0yO
名人様なんてジャンル関係なくどこにでもいるじゃん
あまり表面化してないだけでスペランカープレイヤーにだっていると思うよ
「落下死?ドット単位での高さ把握できてないだけ。下手乙」なんつってさ
594枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 01:01:31 ID:X7rPGSmk0
>>593
落下死は単純にヘタクソだからだろ?
技術不足による死と、糞仕様による死を混合しちゃいけない。
595枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 01:09:56 ID:CcXM0CtQ0
プレイヤーの時間をもの凄く食うゲームだからこそ、
「運が悪いと死ぬ」なんてことがあってはいけないと思う

何回も繰り返しプレイするゲームだからこそ、
細かい所の手抜きがあってはいけないと思う
596枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 02:08:14 ID:Q5EhynhkO
モンハンにも運の要素あるの?
597枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 03:10:31 ID:Thx09EY20
いくらでもあると思うんだが
ディアの咆哮連発とか咆哮関連はマジ糞

進入不可区域に立て篭もったり雑魚の攻撃とか猿のバクステとか
598枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 03:18:09 ID:5BjqURrWO
攻撃特性の是非はともかく、最初の被弾は自分のミスと割り切れることもできる
その後の運が良ければ生き残れるが、運が悪ければ死ぬ、という仕様は運の要素が強い
それでも、防御力という要素にもう少し意味があればチャンスを待てるかもしれない
だが現状では起き攻めが確定すればこの先生きのこれないぜ、というものである
ただし、起き攻めが発生する確率は開発の悪意により、おおよそ9割を占めるものとされ
この点を顧みるに、どうやらある意味では運の要素は無い、とされる見方もある
事実上、ジャイアントキリングは、その名の通り奇跡の親戚に過ぎなかったのである
599枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 03:37:25 ID:jPkALLeoO
エミール自重

ヘビィやっててディアが前向いてるときに咆哮されると
死刑執行を待っている気分になる
600枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 03:49:28 ID:Thx09EY20
ルーツの足元に落雷落ちるように設定した奴死ねばいいのに
足元に来た片手双剣が死ぬところを想像してニヤニヤしてたんだろうなこれ
601枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 06:10:57 ID:Q5EhynhkO
>>597
プロレスは相手の技は受けまくるんだけど
必殺技は受けちゃいけないとか橋本が言ってた

ような気がする
602枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 07:18:36 ID:F/1mv/Z10
……つまり、どういうことだ?
603枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 07:58:01 ID:CcXM0CtQ0
>>602
俺も思ったw
604枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 09:20:14 ID:WSPqh5KR0
>>599
ディア相手に耳栓はともかくSD付けないのは何故?
納銃状態や起き攻めの話なら武器種関係ないから違うんだよね?
しかもSDなしでも咆哮のモーションや避けられない攻撃前に□押せば
咆哮後には納銃してるから一発は被弾するけど二発目は避けられるから死刑宣告にはならない
そもそもディア相手に真正面で相手のモーション入られた時点で自分のミスだろ
605枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 09:52:36 ID:Q5EhynhkO
結果的に一撃必殺になってしまうものは受けちゃいけない
そこくらいはシールドなり耳栓なり万全でいかなきゃ
606枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 09:53:26 ID:NnBaXH8P0
痛い奴ら来たw
607枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 10:13:23 ID:WSPqh5KR0
流れ的に運げーかどうかって話じゃなかった?
SD一つで運ゲーじゃなくなるだろ
608枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 10:41:25 ID:Thx09EY20
うわぁ…

耳栓にしろSDにしろ
「○○が無いと当たる」って時点で狂ってると思うんだが
このゲームの普通に長く触れて感覚が麻痺してる
ディア戦の糞ウザい雑魚の攻撃で正面咆哮は普通にありえるし

エリチェン追いかけたら咆哮されたこともあったな
当然武器構え終わってないしSDも無意味で咆哮直撃
起き上がりに突進重ねられて乙とかアホかと
あとすっ飛んでくるガレオスがSDに当たってスタミナ0とかね
609枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 10:55:14 ID:WSPqh5KR0
いや雑魚やエリチェン関連は間違いなくクソだからそれに限定してるなら同意。
そうじゃないなら大剣、片手、ランス、ガンス、特定の狩猟笛、SDヘビィ、耳栓全てを拒否して
咆哮が武器の相手にノーダメ狙う理由が分からない
ロックマンでロックバスターでノーダメを別にうまくなくても出来なきゃクソ、
ぐらいの極論に見えるんだけど
610枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 10:56:07 ID:7dP1mQc80
>>602-603
シャイニングウィザードは避けろってことじゃね?
611枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 10:57:20 ID:loDeSlz70
>>608
>耳栓にしろSDにしろ
>「○○が無いと当たる」って時点で狂ってると思うんだが
耳栓やシールド無しでディア行くとかそれこそ自殺みたいなもんだろ
対策出来るのに対策しないで死んで文句言うとかどんだけ怠慢だよ
まあ、雑魚も先に倒しておけば対処出来ないこともないけどクソウザ過ぎるのには同意
612枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 11:15:32 ID:Dx54iBwP0
>>594
あんな高さで死ぬのがクソ仕様って事じゃないの?
それこそダブスタだと思うけどな
613枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 11:48:37 ID:Thx09EY20
>>607
明らかに例えおかしくね?
現状何やっても被弾が避けられない状況が多々あるし
下手糞がロックマンをバスター縛りとかどこから出てきたんだ

行動による対処法を覚えても駄目or行動では完全な対処が不可能
この要素がある時点でアクションゲーとしては終わってる
スキルでの調整は香辛料入れすぎたカレーに砂糖やミルクを入れているだけ
結果カレーの風味もクソもない訳のわからない味がするモノが完成
614枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 12:15:11 ID:WSPqh5KR0
>>613
別にうまくない≠下手
雑魚を含めてならクソなのは同意だけど雑魚掃除したあとなら全部避けられるだろ
モンハンを全体を通して不備はいくらでもあるけど
ディア単体ににノーダメなんて軸ずらして時間かけて丁寧やれば
閃光ハメなしでソロできる腕さえあれば誰でもできると思うよ
615枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 12:57:09 ID:Qqlspn/YO
咆哮自体は良いんだけど怒りカウンター咆哮は廃止すべき
ヒプノックやディアみたいな威嚇モーションから怒りに入るだけで良いだろっていう
616枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 12:59:19 ID:Dx54iBwP0
つか、ガンナーがディア咆哮をコロリン出来たらリスクなくね?

遠距離から攻撃できるから多少のリスクがないと
それこそ作業になっちゃうと思うんだがな…
モンスの個性としてもあの咆哮はあるべきだし
序盤の頃はスキルの選択を考えるのも楽しいしさ

問題は咆哮が回避出来ない事ではなくて
位置取りが意味ない振り向きの早さとか
硬直時間の長さとか一撃死が当たり前の攻撃力とか
コロリンで避けられない突進とか別の部分にあるかと
617枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 13:06:13 ID:Dx54iBwP0
>>615
俺もカウンター咆哮のほうがよっぽどクソだと思うわ
攻撃を決めるのが気持ちいい瞬間なのに立ち回り無視で
強制的に中断される相手だけのサイクバーストw
618枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 13:29:09 ID:loDeSlz70
>>616
上位までなら兎も角G級まで行くとちょっとした被弾から即死級の起き攻めもザラだからな
敵が倍々的に性能上がっていくのに対してハンターの基本動作が追いつけてないよな
G級で初めて怒り時の銀レウスとか黒ディアとか見たとき何事かと思ったわw
あとモンスターの大きさもか
619枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 13:37:13 ID:Thx09EY20
>>614
何でいつの間にかディアにノーダメが話の中心になってんの?
基本を押さえた上で咆哮使われなければ普通に出来るだろ
言い換えれば耳栓付いてないと咆哮で運ゲー化もするわけだが
それほど難しくない部類

咆哮で動けないのはいいとして追撃確定なのは何とかしろよほんと
近接ガンナー両殺しのカウンター咆哮とかクソの極み
620枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 13:48:54 ID:loDeSlz70
あと壁際のカメラワークは何としてでも改善しないとだな
621枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 14:06:34 ID:veokQ4K+0
グダグダで良いなw

対策しなくても、そんなに上手くなくても、死んで覚えなくても
そこそこのダメージと回復を繰り返しながら狩れるくらいのバランスが欲しい

そうとられてもおかしくないくらいグダグダw

壁吹っ飛ばされのカメラのグィーンは1回で良いよね
カメラマンが追ってるような雰囲気は分かる
戻した直後にもう1回グィーンは要らん
622枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 15:32:41 ID:F/1mv/Z10
>>621
>>616は良い意見だと思うぞ
何度も出てるけどな。そこはMHだから仕方ない

ID:Thx09EY20はようするにスキル制度を否定してるのか?
軽くまとめてくれると助かるんだが
箇条書きでもいいからさ
623枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 16:02:51 ID:SpwECBNf0
スキル前提でのバランスはダメってことなんじゃないの

RPGですら必須装備がある敵なんてそういないのに
アクションでそれやっちゃうのはあまりにもしょっぱいでしょ
624枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 16:11:18 ID:F8EqEgHnO
何のために武器種多いんだよ…
片手使えばスキルにはあんま縛られないよ


俺は足と戦ってんだろうかって疑問が出てくるがなw
GoWのCSアタックだっけかを入れりゃ爽快感も出るんだろうが別ゲーだよな
バンナムのに期待だな
625枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 16:37:37 ID:+ON+SshPO
ゴッドイーターからはダメ臭がする

カウンターバインドボイスと
モンスターの異常なサイズをどうにかして欲しい
626枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 17:22:54 ID:W6nALpuyO
スキル前提の調整はダメだって意見はよく聞くけど、それの何が悪いんだろうか?
敵に合わせて武器防具スキルアイテムを最適化するのが嫌なのか?
敵が咆哮使うのわかってるなら耳栓つけるかガード出来る武器で行けばいいだけだと思うんだが
基本的にどんな武器でもノースキルでも倒せるのが理想とか、それこそおかしくないか
627枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 17:26:12 ID:Dx54iBwP0
>>624
そろそろ駆け上って急所を突くみたいな
アクションがあっても良いかもな
チマチマ足斬るだけじゃあまりにも味気ない

俺もゴッドイーターはイマイチな気が…
全体的に作りが荒いのが気になる
モンスの動きとかスライドしてるみたいだし
PSPoの二の舞にならなきゃ良いが…
このクオリティでいきなり出してきた初代開発が神過ぎたのか
628枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 17:27:37 ID:j0NZgnAg0
仕事じゃねーんだからそんな厳しさいらんよ。
629枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 17:42:50 ID:uLv6NfUA0
同系等のハンティングゲーが増えてくれれば、開発も本気出すから
そういう意味でゴッドイーターには期待
630枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 17:48:01 ID:Ymf3dOjdO
自分はスキル否定派だな
ただし、全否定ではなくて、基本は罠、地形、生態を逆手にとった狩猟ゲームですが、
スキルを用意してガチンコ『も』楽しめます、程度の位置付けならいいの
前にも言ったけど、スキルが用意できなきゃ遊ばせません^^
って開発の姿勢は非常に不愉快だし
スキルがないならメンツ揃えるか、慣れるまで死に続けてくださいね^^
の二択しか道が用意されてないのは手抜きの極みだろ
631枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 17:53:39 ID:Dx54iBwP0
>>626
スキルや装備前提の調整はゲームの自由度を殺してしまう
そういうゲームがしたいならMHFでもやってみるといい
ドスの「超絶ありませんか^^」祭りとかも酷かったし

本来、好きな装備と武器で工夫して狩るのが楽しいんじゃないか
スキルはあれば便利、そのくらいで良いと思う
何かが必須でその為に装備を作るというのは本末転倒だろう

>>629
同意
でも、どこもガッカリゲーばかりなんだよな…
安易なパクリじゃ本家は超えられんというのに
632枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 18:02:03 ID:Ymf3dOjdO
ゴッドイーターは馬開発を逆に増長させる気がしてしょうがない
あいつらナムコがオレ達をパクったゼー(・∀・)オレらって神!位にしか思ってなさそう

開発的に一番堪えるのは弱小ソフト会社が出した、チープな作りだけど
飽きずに楽しめる本格派ハンティングゲームに牌を食われる、じゃないか?
633枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 18:08:27 ID:j0NZgnAg0
ゴッドイーター見てみたけど厨ゲーなのか俺が煤けたのかどっちだ
634枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 18:09:34 ID:K5E+sjYj0
>>627
ワンダと巨像があるやん
635枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 18:22:11 ID:YSNkW2cH0
>>626
あらゆる面で飛竜より不利なハンターが
スキル1個でちょっとだけ状況を有利に出来る
無印のゲームシステムから基本は変わらないのに
スキルをいっぱい付けられるようにしたもんだから破綻してんだよ
チート対策で次々と規制入れてクソゲー化していくオンゲーと一緒
636枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 19:29:21 ID:ila/1rdRO
ハンターの挙動だけはいつまでもクソなのが不満なんだよ。
637枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 19:39:18 ID:lAJIyHaI0
>>630
初代はフル防具作ってやっとスキル付けられるシステムだったが受けなかった
スキルが簡単に複数付くPやFは大受け
消費者は正直だよ
638枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 20:00:08 ID:Z9RPJDY00
スキルは無くても何とか狩れるけど、スキルが有れば少し有利になります
くらいがスキルの本来のあり方だと思う
このモンスターを狩るにはこのスキルが必須です
ていうのはやはりゲームとしておかしい気がする
639枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 20:19:01 ID:WSPqh5KR0
その辺りの感覚が違ったのか
咆哮持ちにはガードできる武器推奨
ただし耳栓あればガード不可武器でもいける、っていう感覚だったんだが
武器縛りしてる人を想定してたのか
640枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 20:24:40 ID:CcXM0CtQ0
それに少し有効なスキル付けようとすると装備がかなり限定されるのもアレだよな
高級耳栓欲しくてもガルルガフェイクなんて絶対被んねぇよwwwww

あとスキルのせいで誰も作らないような死に装備があるのも問題じゃないかなぁ
せっかくデザインしてるのにプレイヤーから見向きもされなかったら悲しくないんだろうか
641枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 20:50:46 ID:dQcK9Bvg0
咆哮自体に難しくてもいいからスキル以外の逃げ道が全モンスにあればいいな
今でいうタイミング次第で前転回避出来たりモンスの足で蹴られたりね
これで耳栓は無くてもいいしあったら楽出来るぐらいになる
642枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 20:51:40 ID:EmMSORTd0
耳栓はもう使い捨てアイテムでいいような気がする
643枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 21:11:19 ID:vS8wprPWO
>>637
あたかもスキルこそが売れた理由のように話すのな?
初代は宣伝弱かったけど口コミで名が広まった、ライト層には難易度の高いゲームで
P系は既に知名度のあるタイトルで発売後も十分宣伝された、据え置きより手軽にPTできるゲーム

後者が前者よりずっと売れるのは当然のことでスキルは関係ない
Fはやってないから知らん
644枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 21:34:18 ID:8F9SD6R+O
ID:WSPqh5KR0 にはどうも日本語が通じないみたいだ
645枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 21:46:05 ID:veokQ4K+0
>>638
裸でやってる人らを名人様で片付けるから話が平行線

必須スキルはそうそうないはず
646枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 21:50:48 ID:gZ579L7+0
>>643
Fはガンナーで言えば
装填数+1、装填速度+2、反動軽減+2、火事場+3、攻撃大、見切り3とかいう
p2gから見ると滅茶苦茶な装備が出来たりする

咆哮に関してはティガぐらいの射程でいいんじゃないだろうか
無印組の奴等の範囲が広すぎると思う
647枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 21:53:04 ID:Q5EhynhkO
>>645
もれなく「うわぁ…」がついてきますw
648枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 22:00:07 ID:aAyByrCb0
昔のモンハンはアクションが下手でも装備を整えればクリアできる程度の難易度で作ってた
大自然系のスタッフ達は装備を整えるのは前提でその上忍耐を要するゲームとして作ってる
649枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 22:06:50 ID:aAS3xQfVO
とりあえず、防御力半減ってのは何なのよ?


あと、何でもかんでも潜って時間稼ぐのマジで鬱陶しいんでやめてくだせえ。
650枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 22:29:07 ID:Aqd3Gp8S0
ゴッドイーターはマルチレイドと同じような道を辿りそうな気がする
651枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 23:52:04 ID:OtJ/IzaE0
開発の製作コンセプトが
頑張って作ったから楽しんでくれるといいなじゃなくて
悶え苦しんで死ねー!ワハハハ!!ってマジ?
652枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 00:44:04 ID:oqqbAeFw0
>>651
そんな爽やかなモンじゃない。
もっと陰湿でドロドロした、とても歪んだ悪意がこのゲームには込められている。
653枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 00:46:38 ID:Xz91mKh+0
エモートで任意に耳ふさげて動いたら終わるでええやん
654枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 00:47:32 ID:DaGqubE/0
>>640
むしろデザイン失敗した防具を優秀にしてるんじゃなかろうか
655枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 01:32:21 ID:+OotX0/Z0
猫に補助魔法でも覚えさせればいいんだ
656枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 01:49:42 ID:AyO9SCA/0
ザムデイン!ザムデイン!
657枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 01:51:06 ID:DaGqubE/0
ネコタクがザオリク覚えてんじゃね
658枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 08:27:05 ID:ll+m8zkbO
厨的発想と言われるかもしれんが、ソロ専でお馬鹿な事とか取り入れて欲しいんだが…

猫笛みたいなアイテムで一回で壊れるが吹けば様々な効果が出るとか。

ヴァンパイアハンターのフェリシアの超必殺技みたいに無数のメラルーがボスに群がって微弱ダメージ+猫騙しによるめまい発生+終了後お供のアイテム欄どっさりとか。


無数のアイルーが大樽Gを引き詰めて最後の一匹がタバコに火を点け、ライターを後ろに放り投げて大爆発の中悠然と歩くアイルーとか面白いんだけどねぇ…


使う使わないは人の自由だし、発動条件がシビアでも良いからハンター側にこれ位の圧倒的なイニチアシブがあってもいいよね?開発さん。
659枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 08:57:25 ID:tzmL8eSp0
内容についてはまあ触れないとして。
圧倒的に便利なものは使う使わないは自由なんて言葉は無意味
ちょっと難しいクエがあってそのアイテム使えば楽になるとしたら
アイテム前提の調整してんじゃねえって思われるよ
660枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 11:33:01 ID:UgMvw6Ld0
つまり?
661枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 11:34:48 ID:0u1nODpm0
格ゲーにしろとw
662枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 12:05:37 ID:jusruvOw0
659
圧倒的便利アイテムはともかくとして、有効アイテムはもっとあってもいいだろ。
そんなもんいらねぇならそれこそ格ゲーにすればいいよ。
とにかく開発が遊びの幅を狭めてる事に問題がある。
広げないでどうするよ。ただでさえシリーズが増えるって事は
マンネリとの戦いなんだから。
スキル前提調整なんかもそれに拍車をかけてるし。
663枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 15:28:28 ID:Hu9JgDPH0
>>648
今でもそうだろ…
664枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 15:37:03 ID:LMtHv5jiO
まぁモンスターハンターは現開発の底無しの無能ぶりとねじ曲がって
腐り果てた性根がよく分かる変貌ぶりだからな
P2Gが非常に考えられて練られた楽しいゲームだ、彼等が船水基盤を捨てて
一から作ったMH3は期待できる大作、って思える奴が厭味で羨ましく思えるわ
……ってここまで書いてどうもオレが惹かれたのは
ゲーム性ではなくて船水基盤自体らしい事に気がついた
猿蟹うんこはどんなにボロカス言われても平気なのに
リオやガノス、グラが糞扱いされてると無性に悲しくなる
665枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 15:38:21 ID:5hN/Wjvl0
3の体験版は結構面白いぞ。
相変わらず敵の攻撃のカス当たりでごっそり減るのは直ってないが、当たり判定に関しては相当まともになってる。
後、敵のモーションが素晴らしい。結構がんばったと思う。
666枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 16:29:10 ID:6M8YCOWmO
体験版ってのは面白いもんさ
667枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 18:36:59 ID:SLOdBjVc0
>>664
tnk仕様の5分でガン逃げグラビと
ミサイル体当たり連発ガノはクソだろ
言い訳出来ないレベル
668枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 18:48:23 ID:wBhFuyJR0
ガノトトスって腹部が弱点なのに、密林や砂漠の洞窟を這いずりまくるのって自殺行為だよなあ…
あの巨体を支える強靭な足で走りまくったほうが普通じゃね?
669枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 19:00:37 ID:i4hzjL7K0
ガノトトスさんは陸・海・空どこでもイケる上に、超空間攻撃を備えた超万能生物だからな
弱点の柔らかい腹部を砂利道やごつごつした岩に擦りつけるのくらい屁でもないんだろうさ
670枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 19:08:42 ID:0u1nODpm0
ガノトトス
戦いに疲れ、ヤマツに体、ティガに力と模様、グラビに吐瀉力、クシャルに氷を分け与え今の姿になった
671枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 19:10:58 ID:kZsO1Ttt0
>>668
俺も極太おてぃむぽが弱点だけど床オナするよ
672枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 19:49:02 ID:YxuidRRF0
減気弾とかいうの見たらもうお遊びで作ってるのかと疑いたくなってくる
673664:2009/07/08(水) 20:09:12 ID:LMtHv5jiO
うん、糞仕様は糞仕様、擁護なんか出来ないしする気もない
でも、頭のしっかりした開発なら、ガノのはいずりは最小限(それこそ瀕死状態に
なって初めて繰り出す最期っ屁)に押さえる、とかグラには5分タイマーを
適用しない(そもそもあんなもん採用なんかしないか)、腹が割られたら
溶岩浴はしないとか、あいつらをもっと生き物らしい挙動に進化させて
いったんだろうに、そう思うと悔しくて悲しくてね
674枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 20:09:49 ID:omBUoyfI0
船水の時代から糞モンスターの代表格、ラオとミラボレアスはいたんだぜ
よくもまあ今まで改善せずにここまできたもんだ・・・
675枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 20:17:11 ID:kZsO1Ttt0
スキルにしてもモンスターにしても、インフレーションを起こしているな。
もはや細かな調整では収拾が付かない事態だといえる。
3rdでは、一旦全てリセットした、また泥臭いモンハンをプレイできることを心から楽しみにしている。
676枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 20:25:36 ID:6M8YCOWmO
ガノトトスは旧支配者の一柱
677枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 20:30:34 ID:omBUoyfI0
Fみたいなスキルインフレと糞エロ装備で客を釣るゲームになりませんよーに
あとミラボレアスなんとかしろ
678枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 20:46:34 ID:oqqbAeFw0
まあ、あのスタッフたちはカプコンにお似合いだと思うよ。基本カプコンって無能集団じゃん。
上に立つ人間は総じてアホで、グラフィックと音響のスタッフだけやたら凄いっていう。

つまりなんだ。素材メーカーになれよバカプコン。ゲーム作ってるよりよっぽど評価されるぞ。
679枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 22:29:45 ID:i4hzjL7K0
ミラは飛びすぎだし、祖龍(笑)の常時怒り&硬化はマジで開発オナニー
やる人のことを少しでも考えたらずっと肉質硬化なんてつまらないネタ普通通さない
あんなん一回倒したら二度とやりたくないレベル
ステージクリア型アクションのラスボスじゃねぇんだぞと
680枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 23:11:06 ID:eGy9UUKTO
開発はテストプレイして死ねや
681枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 00:50:34 ID:x6/4x8kUO
対策可能な物には文句は言わない。爆弾拡散祭りするだけの硬化はまだ許せる
ただ赤と白からぼろぼろ黒龍素材出るのは許せん
開発はどんな対策が有効なのか今すぐ解答してから氏ね
682枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 01:23:42 ID:pV18ekhN0
昔はほかの分野も割と高かったんだっけどな… どこで間違ったのか>カプンコ
生態系もゲームバランスも考えられないんならやめちゃえよ
683枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 02:29:55 ID:RlFU3rG50
桜レイアはもっと評価されるべき
怒りの速度大幅上昇はクソだが火竜の名に恥じずブレス連発
突進は大抵途中で止めるからバカみたいに走り回らない

接近したバサルもそうだが突進が無くなるだけで大分マシになるな


でも噛み付きを滅多に使わないのはなんなの
684枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 08:40:31 ID:KAuw+Dnh0
3でいろいろ新しくやろうとしてるのに、「どうせ駄目だろ」で一蹴するやつは何なんだ
改善してほしいのか、愚痴が言いたいだけなのか
685枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 09:15:00 ID:XgJ87+6cO
今までの開発のモンスターの改悪を散々見てきたからな
不安なんだろ
もしくは無印信者
686枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 10:08:18 ID:oG5p/Uiq0
シリーズ7作も作られて続編が残念な作品ばかりなのに
「次こそは」と期待できる奴って何度も詐欺かけられる奴らみたいだな
だまされる奴は何度も騙されるからなw
もしくはカプ畜
687枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 14:24:53 ID:omFq47J9O
>>684開発乙
688枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 14:29:24 ID:JUyvqTqiO
ロックマンみたいなもんだ
689枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 14:32:24 ID:ZOQ3rhhq0
粗探しは自分が上に立ってる気分になれるからなぁ

>>686
それはそれで幸せなのかもしれない
俺は今回が初だからだまされてることに気付いて無い分幸せ
690枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 14:38:42 ID:DZ+nH79UO
3のベリオロスって何だよ…見た目まんまナルガ亜種じゃねぇか

さすがに動きは全然違うっぽいけどもうちっと見た目の差別化をはかれや
691枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 15:11:15 ID:zGaWhXzV0
>>684
これまでバ開発が作った新要素がことごとく糞だったのに、モンスター・システム・
フィールドをほぼ全て一新しました!とか言われて誰が期待すんの。
692枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 15:45:29 ID:U27sjVPiO
>>690
ウカムにも似たような事言ってそうだな
693枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 15:51:05 ID:IZFhj8K2O
言ってそうも何も実際ウカムは見た目どころか中身までもほぼアカムのコピペじゃねーか
694枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 15:53:42 ID:si+Y9r/S0
ウカムは実質アカム亜種 戦ってて楽しいモンスではなかったな・・・
695枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 16:03:54 ID:TDI68hny0
>>691
むしろそれがどんなものを作るのか
いろいろな意味で楽しみじゃない?
696枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 16:05:42 ID:DZ+nH79UO
>>692
ウカムなんざベリオロスっつうの以上にまんまコピーだろが
697枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 16:11:06 ID:QamGe6Gj0
なんでここのスタッフはすぐ4足歩行型の生物に翼つけんの?
ただのサーベルタイガーでいいと思うんだけど
698枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 17:40:58 ID:zGaWhXzV0
>>695
いや、ぜんぜん…まだフロンティア路線で行ってくれたほうが「MHP2Gからほんの
少しは改善されてるかも」という期待が1ミクロンだけでも持てるぶんマシだ。
あとPSPは壊しても対して痛くないが、17万の液晶を壊すわけにはいかないという
アレもある。
あ、何件か液晶破壊報告が見られそうなんでそこだけは期待してるかな。
699枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 18:01:27 ID:xg+7dfnp0
ドスゲネってかなりの糞モンスじゃね?
トトスのタックルと同じかそれ以上に判定腐ってるし
離れてもすっ飛んでくるから回復の隙が無さ過ぎて萎える


これHP4800攻撃倍率500全体防御60怯み値2.3倍ぐらいで出したら
多分発狂する人が出るぞ
700枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 19:08:23 ID:omFq47J9O
意地悪的な意味で期待はしてるよ
水増しと劣化調整しかしてこなかった現開発が手掛ける、
ある意味本物の「モンハン類似品」になるわけだし
ゴッドイーター以上の見物ではあるな
701枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 20:14:44 ID:kqab8QRa0
ベリオロスもスピード速いモンスっぽいから
ビターンのないナルガみたいな印象なんだろうな
702枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 20:53:28 ID:Gtb9ZUF00
>>697
同意、無理に飛竜系にせんでも…

もっとセイウチしてて海モンスとかの方が良かったなぁ…
氷海みたいなステージ作れば合いそうだし
703枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 23:15:04 ID:PW0nNeil0
3はやんわり改善されてる感じはするけど、水中要素は果たして必要だったのか
まぁ発売されるまでわからんが
704枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 23:31:37 ID:UT28/scZ0
せめて骨格くらいは変えて欲しかったよな・・・
ナルガにしろウカムにしろ、いくら動きが違ってもいまいち新鮮味がなかった
705枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 00:16:34 ID:cgrQKxq/0
古龍の生態も、シリーズを追うごとに少しずつ判明してく…とかなら良かったんだけどな。
一応作を経るごとに時間軸も進行してるみたいだし。

四肢に翼の時点で生物的にはおかしいんだけど。
本当に何だってあんな変な生き物が……。
706枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 02:06:51 ID:TtWwALZ3O
モンスターだから
707枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 03:58:52 ID:hzfoReup0
経済学部の俺が古龍昆虫説を唱えてみる
708枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 04:16:28 ID:HbgHVdMtO
古龍=古代の生物兵器って言ってるだろうがクソが

まあ冗談はともかく古龍はなんつーか、恐竜の一種でなく神話の幻獣みたいなイメージなんだろうな
もしくは自然を司る原初の精霊に近い感じで

それがMHの世界観に合ってるかは別問題だが
709枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 06:46:13 ID:NDuBYY490
>>705
西洋のいわゆる剣と魔法の世界では
飛竜=腕が翼、ドラゴン=四本足と独立翼って
異なる生物扱いだからミラが伝説のドラゴンとして
出てきた時は関心したんだがなあ
なんでもかんでも独立翼ってのはセンスがないと
言わざるを得ない
710枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 08:04:42 ID:mJXUIRey0
なんでディアブロスの潜りなんて強化されているんだろう。元々無敵モーションでうざいだけなのに。
早いから潜り角→風圧→突き上げを食らうし、振り向き後も潜り角をしてくるし、カーブも追いかけてくるし。
あと関係ないけど、ライトボウガンでも怒り連続突進で起き上がりを狙われたら死ねる。
リロードや位置取りの基本的ミスもあったけど、銃を構えていると避けられずに確実に死ぬ。
711枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 11:32:21 ID:3cn4ilgi0
ディアはほんとに改悪されたね
MHGのディアが一番楽しかった

作り手がプレイヤーに対抗心持ってゲーム作るとことごとく糞ゲーになってるのに
なぜ学習しないんだろうか
自己満足のオナニー社員は
712枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 13:11:34 ID:mrrwsa9e0
前スレあたりから見始めたんだけど、
多分出てなかったと思うからカキコ。

カメラワークと異次元当たり判定はよくでてくるし、
クソなことに同意だが、
もっと基礎的なとこで、いわゆるハリウッドダイブが無敵なのとか、かなりクソだと
思わない?
説明書読み直してみたけど、それについて特に記載ないから、
最初やり始めたときとか、あれが回避行動とか気づいてなかった。
モンスにびびって躓いてこけてるものだとばかり思ってた。

コロリンに無敵時間があるのも同様に謎。
普通はてきの攻撃の当たらないとこに逃げるようにすると思うから、
攻略サイトとか見ないと無敵時間があるとかなかなかきづけないよな?
ハリウッドダイブの超長い無敵時間すら、一応敵の体に当たらない方向に飛んでたから、
当たってるように見えるけど、なんかこの動作のとき当たり判定が小さいのかな?くらいにしか思ってなかったし。

まあ、この辺はモンハンだけに限らず、攻略サイト見ないと絶対分からないor超分かりづらい
要素が最近のゲームには多すぎると思う。
俺の記憶に新しいとこでいうと、FF12の最強の矛とかな。

まあ、ネット社会だから仕方ないのかな・・・
昔のゲームの時に友達同士でああだこうだいいながら、攻略してたときが一番楽しかった。

長文失礼。
713枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 13:42:11 ID:H56ktrtyO
>712
ネット社会云々というか最近のゲームを説明書だけで済ませるのには無理があるってだけだよ
近年の攻略本の厚さを見たら仕方ないと思わざるを得ない
714枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 15:42:43 ID:obtfrWDzO
そういやFF12はインターナショナルで無印のマゾ仕様やアイテム魔法の性能なんかを調整したうえに
根本のシステムの変更も含め追加要素も盛り沢山で
完全版というか追加版としては神懸かった出来だった
それに比べP2→P2Gはごらんの有様だよ!
715枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 15:50:18 ID:nlKfP9fTO
訓練所ってたまに使ってなかった武器でやったり
友達とやる分には結構面白いのに
ピアスやらミラやら条件付くとストレスしか感じなくなる。
Fの剛種チケとかもそうだけど、何でプレイヤーが和気あいあいと楽しくやってるのに
変なマゾ要素入れて(死ねない緊張感とか)水を差すのかね。
716枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 16:36:39 ID:uS/akjr2O
>>712みたいなのを老害って言うのかな
717枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 16:38:44 ID:/P7FlN+00
P2Gでモンハンデビューした俺からすると訓練場は集会場で物足りないプレイヤーのための
公式縛りプレイ会場って印象
実際には実地やG級の一部が難しいだけなんだろうけど
718枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 17:07:05 ID:a5OtJX1d0
もういっそのことPSPでpdf読めるようにして、ソフト内に詳細な説明書入れとけばいいんじゃないかと思った
かなり読みづらいだろうが知ったことではない
719枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 18:19:29 ID:hq7gs9l7O
>>718
割れ厨大勝利
720枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 19:05:06 ID:hGjQoY1r0
PSアーカイブスでいつでも説明書読めるの地味に便利だったりするし、アリかもしれん。
少なくとも重要な情報を一切書いてないゲーム内の情報誌(苦笑)よりかは良いと思う。
721枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 19:14:46 ID:a5OtJX1d0
割れ厨説が明書の有無を気にするのかね
722枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 19:53:22 ID:pSQdeLfSO
取説はあくまで取説なんだから、必要以上の情報はむしろ載せちゃいかんだろ
格ゲーですら「昇竜拳は発生から5F無敵です」なんて書かれてねーよ
723枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 20:05:44 ID:uHS4yKKTO
>>722
そんなレベルの話はしてないから。

「全武器共通で出せる回避行動」が説明書に載ってないんだぞ?
武器(キャラ)限定の行動や、フレーム数とは明らかに次元が違う。
724枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 20:08:56 ID:L9hHykko0
格ゲーの技の無敵時間はこのゲームでいえば武器のモーション値みたいなもので、
緊急回避は操作法に載っているようなシステムだと思う。
725枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 20:34:15 ID:Wz2okhTO0
>>722
この場合は昇竜拳の出し方が載ってないレベル
726枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 21:24:02 ID:pSQdeLfSO
ありゃ本当だ、ごめん
「コロリンに無敵〜」にばかり注目してよく読んでなかったわ
727枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 21:39:15 ID:hzfoReup0
ダイブが無けりゃ毛細血管切れて死ぬ奴続出な予感
728枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 22:16:19 ID:oLL7Br0R0
Gディアグラビが無理ゲーと化す
729枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 22:34:46 ID:39M/tAgd0
>>711
GのディアってGの移植であるPと同じだよな?
なんかエリチェン追いかけたら潜っててどこまで逃げても
必ず足元から突き上げてくるって経験が何度もあるんだが
あと咆哮の硬直時間もクソ長かった記憶が
730枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 22:56:28 ID:lX/xuf0Q0
モンハン的調整段階

段階1:時間はかかるが危険なく討伐可能
段階2:リスクを技術でカバーしつつの討伐時間減少可
段階3:スキル・属性・アイテムなどを用意することにより更に討伐時間減少可
段階※:多人数プレイにより討伐時間減少可

で、現状のモンハンは
段階1がややバランス悪い
段階2については良調整
段階3は一部スキルやアイテムが強すぎてバランス悪い
段階4はほぼノータッチなのでバランス悪い

という状況
段階1と段階2・3の間のバランスを上手く調整できないと面白くはならないだろうな
どこに更なる技術の活躍余地を与えるか、アイテムやスキルがどれくらい戦闘の影響を及ぼすか、
このへんはひたすら細かい作業をするしかないと思われる
731枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 01:06:13 ID:woUnK+G70
攻撃を出来る隙に対してHPが多い敵はどうにかしてほしいな
ティガとか
732枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 01:19:51 ID:QDER6Ehi0
HPはモンスター全部似たようなもんだし、弱点の肉質のほうが大事じゃないか?
グラビモス(笑)なんか糞の極み
733枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 01:54:12 ID:eYT3au4G0
遠距離なら的になるグラビはまだまし、どんな武器にせよ隙が少ないのに、隙だらけのやつとHPが大差ないのがうざいということじゃないかね
734枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 02:00:51 ID:l7dsCb8z0
ティガは結構隙多いほうだと思ってたけどな
武器種にもよるが大剣、太刀、ガンナーだと特にそう感じる


蒼レウスは狂ってるよ
735枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 02:21:12 ID:EdYNJ//oO
レウスは閃光漬けにしてからの攻防を楽しむモンスターだと思ってる
736枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 04:44:37 ID:BIZwP9IPO
レウスは全種共に耳栓付けて閃光漬けにするに限る
ホーミング突進、後退足元ブレス、時間稼ぎワールドツアーの相手なんてやってられん
737枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 10:55:42 ID:6o+1RbifO
キリンぐらいか 新モーションが良かったのは
後は総じて糞
738枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 10:56:39 ID:mx3rvbeU0
そういえばいつまでこくるー関連はシークレットなのかね?
もう最近でここだけだろ。
解析とかで個人サイトで出てるのに隠しモンスのデータ出さない不誠実な会社って。もう何作も出してるのに。
739枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 11:23:17 ID:pYl1wZ7U0
>>737
キリンも改悪だろw
周囲落雷も幅狭めてるし、電撃突進なんかオナニーモーションの代表だろ
以前は距離離れたら回復できたタイミングでもピンポイント()笑あるから見送る事あるし
まぁ一番は糞サイズだが
740枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 11:54:49 ID:6o+1RbifO
そうか? 大分戦い易くなった印象があるんだが
サイズのせいで糞化してるのは同意
741枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 14:17:10 ID:93ggt9oi0
俺もキリンは近接で戦いやすくなったが振り向き前提なのはどうかと思う
サイズ巨大化が糞なのはどのモンスでも同意出来る
やりすぎだし子供が考えたのかと思うよ
742枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 17:04:58 ID:6qBY4ShM0
行く前におおよそのサイズが分からないのがどうにも納得いかない。

「〜が欲しいから○○を狩ってこい」なら
サイズがわからなくても仕方ないけど、
「○○を討伐してくれ」なら
大まかなサイズは分かるだろう。
743枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 17:53:07 ID:l7dsCb8z0
キリンのどこが戦いやすくなったんだ?
近接でも全体落雷の幅狭まったりで改悪しかないと思うんだが
頭振っての落雷もキリン本体や前方近距離タイプだとダメだし

>>742
サイズ違うだけで武器の相性が全然違ってくるんだよな
片手や双剣だと巨大レウスとかマジでやってられん
744枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 20:20:15 ID:80oDUvrX0
液晶破壊報告も何も、クラコンでやればいいじゃないの
やっぱりただ愚痴がいいたいだけのスレか
745枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 20:32:30 ID:433N1IjJ0
思わず「液晶」でスレ検索したわ…どんだけ前のレスに反応してんだよ
やっぱり「やっぱりただ愚痴がいいたいだけのスレか」っていいたいだけの奴か
746枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 20:45:38 ID:80oDUvrX0
水中戦闘の是非とか武器・モンスターが減ったのはどうなのとかそういうことを話すのならまだしも
ただのネガキャンレベルの液晶破壊なんてのが話題になってる時点で、そう言われても仕方ないんじゃない?
747枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 20:46:10 ID:jIyUaFtBO
>>743
頭振りはキリンから見て右斜めが安置じゃなかったか?
個人的には周囲落雷、頭振り、突進を見極めて対処していくのはパターンゲーのMHらしくていいと感じた
748枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 20:49:22 ID:80oDUvrX0
それに「どうせこんな開発には期待できない」って開発に反省を促すスレで聞くとは思わなかったな
749枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 22:00:52 ID:3hn0Hd4x0
山ほどあるレスから一個二個つまんできて全体を語られてもな
そもそも一体いつ液晶破壊なんてのが話題になったんだ?
750枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 22:00:52 ID:Eu93RaNT0
ミラかたすぎ…。
50分を返せ…。もう狩人30でもつくってろよ。
751枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 22:30:59 ID:oQheKtLwO
釣られたかもだが>>748そう言われ始めたのは3がwiiに移籍、体験版では判定が
改善されている話がちらほら出始めた辺りからだったような
出来ないなりに頑張ってこの様、と出来るのにやりもしない、
しかも他所ではいい顔じゃ評価も更に悪くなるだけ
ましてP2Gでは改悪の限りを尽くして更に宣伝詐欺をやらかしたからね
何か期待するだけ無駄と言われても当然ではないかと
752枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 23:19:14 ID:l7dsCb8z0
>>747
ハンマーのスタンプ並に判定大きい技や長リーチ武器ならともかく
それ以外ではキリンに近付くと当たるよ

キリンの突進はキリン視点でのデメリット全然ないのがなー
判定腐ってるから攻撃合わせればほぼ確実に相打ち
振り向き狙ってもそれが突進だったらまたどーんだし
753枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 04:12:44 ID:j716Hr64O
>>751
見切りつけたんなら去ればいいのにって
いつも思うんだけど
なんだかんだ言って良くなって欲しいんだろね
754枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 09:45:19 ID:k+2IdnZ70
たまにはちょっとかわった視点で

ネコ飯のメニューの並びが毎回ランダムなのはなにか意味アンの?
お前ら無能社員が行くレストランは毎回同じメニューで順番だけ変わってんのかよ
そんなとこランダムにしても誰もワクワクも感動もしねえよ
固定にするか、よく選ぶ食材を上にもってくるとか頭ひねれよ


キリンは周囲落雷中に攻撃できなかった人にはやりやすくなったんだろうな
やり込んでた奴からすると改悪もいいとこ
つまり開発がニワカすぎ
755枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 10:42:21 ID:j716Hr64O
>>754
猫飯はレベル低い時に
食材が出たり出なかったりのランダムがあったからかと
あれくらいはなんとか

オトモ側にいるときのの料理スキルが見れないのがなんとも
入れ替えを繰り返し、メモしなかったことを後悔し
それでもメモはしない

あれくらいなんとかなっただろうに
756枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 12:57:23 ID:UPrOAWY30
猫飯関連、ハンターが飯食ったら皿が空になる位はして欲しいな
美味そうに食ってるのに残してるみたいでどうも・・・
757枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 13:22:19 ID:lTlZ7FRU0
>>756
それはそれで怖くね?
どう見ても・・・とまではいかないが、ハンターの体積より多くないか?少なくとも人間の食える量じゃない
つーか食ってる時の音が下品で気になる。百歩譲っても男なら我慢できるが、女があの音だと・・・
758枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 13:32:40 ID:SJB5CgTB0
>>624
スキルどころか武器まで制限してどうすんだよ
759枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 16:18:27 ID:V3Hi81sA0
せっかくキャラエディを細かくしてるんだから仕草も3パターンくらい作って欲しいな

パターン1:現状
パターン2:上品バージョン
パターン3:老人モーション

みたいな感じで
760枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 18:15:38 ID:oNe3+i8BO
あのキャラエディ細かいか?
もっと頑張ってくださいと言わざるを得ない
761枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 18:20:28 ID:JKs2xZqa0
誰が使うんだよっていうような変な顔が多すぎるのがな
762枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 21:50:04 ID:P/Gtx4AP0
アフロとか使ってる奴見たことねぇ。
763枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 21:57:29 ID:8tEgON0nO
卵も火薬岩も原石もうぜぇえぇEEEEEEEEE!!   グラビに猪の群れとか攻略以前にただの嫌がらせだろが。
764枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 22:12:45 ID:8DoC2UbGO
ハンターのキックで爆発する大タル爆弾が
モンスターの突進では爆発しないのは納得いかない
765枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 22:35:28 ID:ZcQnhupd0
>>705
つコエルロサウラヴィス
766枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 23:15:04 ID:N7LuJ4io0
最近P2のフルアカム覇弓でトトス首怯みループが楽しくて仕方ない

トトスの弾肉質を約2倍の硬さにするとかふざけてるのかと
G級トトス怯まないから首に当たってるのか頭なのか背中なのかわかんねえ
767枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 00:34:31 ID:Msaa9So90
アフロとかつかってもかぶとでみえなくなる
768枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 00:36:46 ID:RCqYbQHb0
兜の脇からはみ出すアフロとか嫌過ぎる
769枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 00:57:14 ID:lAaEWI7B0
視界を確保するためのスキマからあふれ出すアフロw
770枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 01:07:21 ID:loCMtm8iO
ゲリョスの閃光どうなってんの?後ろ向いててもピヨるとか意味がわからん
衝撃波でも出てんのか?
771枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 02:35:58 ID:9l47KKzhO
強い光なら直接光源見てなくても周囲の反射で眩しいから言う程不自然でも無い
ゲリョスの判定はそのままでいいから閃光玉の判定をゲリョスの閃光と同じにして欲しい
どうみても視界に入ってるのに当たらないインチキ判定の閃光玉の方が問題
772枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 12:54:54 ID:eGPZZzV7O
つまり、モンスターには瞼があってハンターには無いってことか
773枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 14:01:37 ID:aQEtTgQB0
後ろ向いてても気絶ってのは何とかして欲しいわ
ブロス系みたいに妙に視界が狭いとか
リオ夫妻みたいにモーション中は無効とか理不尽
774枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 19:01:39 ID:nCyi91ld0
理不尽っつか意味ないよな、そんな仕様。
775枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 21:34:50 ID:Z/RSddPxO
しかもこっちは閃光中全く動けなくなるしな
画面ブラックアウトか操作混乱でいいだろ
776枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 22:18:33 ID:9l47KKzhO
>776
画面真っ暗な時に死んだらPSP討伐する奴続出するぞ
777枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 00:58:18 ID:IWlPFZYZ0
なんというポケモン
778枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 10:03:06 ID:ie2S2e77O
>>772
ハンターはキャンプのベッドで寝てるときも瞼あいてるもんな。
779枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 15:45:55 ID:jgUAWlgN0
>>778
しかしモンスターも・・・
780枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 00:13:01 ID:ChbRF5gP0
だが1からずっと無修正だから仕様だと開き直れる。
781枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 01:31:01 ID:1oCaBTsp0
手抜きでFA
Fのパリアプリアは瞼開いたり閉じたりするらしいけどな
782枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 08:43:59 ID:9xxMiCm0O
エスピも閉じるよ
783枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 16:56:19 ID:r6hpTnwo0
猫飯のキッチンスキルが毎回ランダム発動なのをどうにかしてもらいたいんだが…
つーかいい加減、特定の食材の組み合わせで100%確定発動にしてくれ
もう「きまぐれ」スキルでなくていいよ
何で目的のスキルが狙って発動できないのか…どうでもいいスキルですらランダムだなんて…
マイナス効果の組み合わせでもいいから確定発動にしてくれ
あとアイルー食券・上の使い道があまりにも少ないくせに売値ゼロとかいうふざけた仕様はやめてくれ
売値は5000zでいいよ、500z×10回で何か知らんが貰わされるんだし
784枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 17:03:30 ID:Qzk70rkO0
これは酷い
785枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 17:31:07 ID:ChbRF5gP0
そのうち、
尻尾をグラビの腹並の強度にする代りに
100%天鱗が出るようにしろとか言い出しそうだな。
786枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 17:33:34 ID:KvipkLq+0
チケット系の使い道の少なさには同意 勇気の証Sとか せめて100Zでもお金をくれよ
787枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 17:34:32 ID:rnvFbxU40
G武器に使うじゃないか
788枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 18:10:20 ID:/cM2kqEcO
G武器自体の使い道が…。
789枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 18:46:24 ID:+YKet6qC0
尻尾は切断値10000とかでいいから天燐100%にしろよ
790枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 19:09:56 ID:r6hpTnwo0
わかった
尻尾は全て古龍やアウカムと同じく全ての尻尾付きモンスを体力30%以下で切断可能にし、
尻尾や靭尾がほぼ確実にでるようにすればいいんだよ
こうすりゃ苦情なんてこないよ
791枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 19:38:17 ID:uz0HPfKfO
この体力○○%以下と限定属性での部位破壊は次回から削除な
792枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 20:06:24 ID:AhUS4P2UO
弱点属性を使うと無属性より少し有利程度でいいのにな
とりあえずあの厨丸出しの説明文は削除な
少しは世界観を考えろバ開発
793枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 22:16:07 ID:VvHCPiKdO
ウカムの武器解説なんて神がどうとか書いてて萎えまくるんだよな
クエストからして狩りというより勇者の魔獣討伐に近い雰囲気でハンターらしくないし

解説だけなら別に目くじらたてるほどの事じゃないんだが、
モンハンはせっかく独特の世界観が持ってんだからもっと大事にしてほしいな
794枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 00:22:55 ID:sCGWXhm+0
3でよくなってるといいんだけどね
795枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 00:48:05 ID:c48p0z4j0
一振りで大地を削る云々と大層な事を抜かしておきながら一振りでファンゴも倒せない
加工屋の兄ちゃんを誇大広告で訴えるべきだな
796枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 01:04:23 ID:7JAySV4iO
もう引き返せないだろ  むしろ伝説級の代物の素材を顔色一つ変えず武具にする竜人族の兄ちゃんがすげぇよ
797枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 01:54:11 ID:sCGWXhm+0
インフレさせすぎると言葉で表現ができなくなっちゃうから
. きりのいいところでリセットしないといかんよ。
いつか宗教上まずい表現とかが出そうだ。
798枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 03:45:23 ID:OWlGbFc3O
大剣 唯一神セイバー 攻撃力:4800 属性:神1000
          会心率:50% スロット:○○○ 防御力:+99
          斬れ味:赤橙黄緑緑緑青青青青青青白白白白白紫紫紫

唯一神の力を封じ込めた、至高の大剣。
その一振りは、あらゆる他宗教の神々を斬殺する。
明けの明星すら、失禁しながら許しを乞うた逸品。
799枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 10:17:33 ID:Z+AJSuay0
>>793
解説ももちろんだけど大事なデザインすらひどい
ウカム大剣とかハリネズミでほんと萎える
厨に媚売らないでまともなデザイン、解説にしてほしい
ハムとかサボテンみたいな完全にネタ的な位置なら少量あってもよかったが
抜刀ウカムとかネタってレベルじゃないだろ
800枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 12:15:56 ID:7JAySV4iO
ウカム大剣は作成前のイメージはノコギリ型でカッコイイかと思ってたらとんだスリッパだったよ
801枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 15:33:05 ID:lt/dlDUB0
>>799
抜刀ウカムTueeeeeじゃん
俺はアーティ担いでますけど(笑)
802枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 20:57:28 ID:KPojCLSG0
>>793
初代からミラボレアスというファンタジー要素全開のやつがいるわけなんだが
803枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 00:51:01 ID:QMAm5Eyb0
ミラ・ラオだけだったら、伝説ということで許してやってもよかった。
だが古龍の群れは存在してはならない。ミラ亜種・ラオ亜種も等しく死すべし。
804枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 01:27:42 ID:Y7VAAOZN0
スーパーサイヤ人がぞろぞろ出たら
ありがたみも特別さもくそもなくなる
805枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 08:34:53 ID:KACt0S86O
ベジータがスーパーサイヤ人気取りでヘラヘラしてたあたりのドラゴンボールは良かった
806枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 11:17:18 ID:+F1158uX0
ウカムライトはいつみても笑える
807枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 16:08:01 ID:IYryxrawO
ゴッドイーターの登場でカプ上層部が今の開発に危機感持ってくれりゃいいんだけどな
やっぱり荒廃した地球にやってきた地球外生物よりも
あの土臭い世界に生きる竜のが好きだから諦めきれないんよ
808枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 16:15:06 ID:avsOmDBg0
まあその土臭い世界にもどんどん地球外生物がやって来てるわけだがw
809枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 17:09:55 ID:LCKd9bLdO
そろそろ自然(笑)を表現したいのか、非現実のモンスターを相手にするモンスターファイター
をやりたいのかはっきりしたほうがいいんじゃないか
810枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 17:45:45 ID:xtNacPWh0
竜系なら恐竜の進化の延長線上にいてもおかしくない程度に留めて欲しいが
ファンタジードラゴン系でもその世界の中で生活している感が出てれば許せる
古龍みたいに魔力でポンと生み出された超生物っぽい全く生きてる感じがしないのは要らない
811枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 18:10:36 ID:zk00COUX0
死ぬまで戦いに付き合ってくれるガノスやレウスに感謝(-人-)
812枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 21:51:14 ID:5LAzgX1M0
>>807
自分の中で勝手に世界観を作り過ぎだろwww
なんだよ泥臭さってwww
813枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 22:48:15 ID:UK2NWHjDO
>>795
加工屋の兄ちゃん「ファンゴ>大地だから問題ねぇよ。」
814枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 22:51:57 ID:kX8FEJMR0
まぁカニが爪でひっかいたくらいで穴が開くくらいだからなMHの大地は
815枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 02:19:12 ID:ROTEnj430
P2Gを初めて最初からやりはじめたんだが酷いなコレ
集会所下位から雑魚共闘し杉
運ゲーってレベルじゃねーぞ

誰向けなんだよこれ
雑魚のHPはもっと低くしとけアホ
816枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 02:43:15 ID:OTxukHTj0
>>815
5年前からずっとだよ。
817枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 07:37:02 ID:BNPM3OnzO
雑魚の体力はシリーズでも低い方だぞ
818枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 08:42:17 ID:y1RlRD4M0
同士討ちダメの補正は酷い部類だけどな…
あれ…F以外全てそうだっけ…?
819枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 09:32:42 ID:/yhVapKE0
>>812
モンハンはイケメンや美少女が魔法や伝説の武器を駆使して
地球滅亡の危機を救うとか、スタイリッシュ路線じゃないのは
確かだろ
一生懸命走り回ったりツタ登ったり汗臭い雰囲気
820枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 09:40:30 ID:v+CwcEnr0
もはや狩猟生活がどうの自然の中を駆ける抜けるどうのは完全に建前だよな

mhp2gで初めてモンハン買った奴はwktkしながらUMDをPSPにセットしてみたら、
中は異次元判定と数々の理不尽要素と戦う脳筋ゲーでしたという
821枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 10:24:29 ID:s623uX4D0
>>819
それはお前が勝手に思い込んでいることだろwww
822枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 10:25:46 ID:MdPnEkgm0
無印からずっとやってきたけどドスあたりまでは月に1回死ぬかどうかくらいだったけど
P2Gは毎日2〜3回死ぬわ
なめてるとババコンや大名なんかにも殺されるw
続編として難易度あげたとかそんな問題じゃねえぞ
823枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 13:03:16 ID:Xpp862EgO
>>822
んなわけはない
824枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 13:43:58 ID:EYBL9m3e0
>>819
武器・鎧の説明についてはほとんどが地球滅亡の危機を救うヒーローが持っていそうな高魔法・伝説級だけどなww
825枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 14:37:42 ID:cRqNT8JwO
序盤はそうでもないんだけどね
ある瞬間を境に厨二臭い文面に取って代わられるという
826枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 14:45:32 ID:JC9mTxC80
うんこるー
827枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 15:03:49 ID:gvTVpqY+0
>>820
モンハンP2Gって
Monster Hanging 2nd Glory『糞虫共を高く吊るせ!繰り返される栄光の日々!!』
の略だろ。ならば不思議なことなど何もないじゃないか?
828枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 19:48:19 ID:OTxukHTj0
1の設定資料を見てから今のMHを見るとため息が出る。
829枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 19:56:33 ID:dXyeYpYx0
>>821
参考までにお前のイメージを聞きたい
あくまで参考だからね
830枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 20:09:17 ID:cP25yTMv0
>>829
俺はいちいち世界観とか考えてゲームなんてしないから
イメージも糞も無い、あるがままを楽しむだけだ
831枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 20:48:17 ID:Hnh0YJzK0
>>830
大多数の人は世界観気にするだろ
「俺は世界観気にしないからいい」ってなんだよwwwww
誰もお前のポリシーなんて聞いてねぇよ
832枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 21:45:13 ID:oWJmHPnsO
>>830
つまり、出された餌を疑うこともせずただ丸呑みするだけの存在だ、と。
833枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 21:45:31 ID:tG0gfLyw0
ポケモンやカード王だっけ?その世代あたりは世界観とかどうでもいんだろw
そいつら狙いで水中で大剣ぶん回したりする物理法則も気にしない続編作ってんだから
MH4は月面でビームサーベルになってるよ
834枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 21:51:07 ID:jf7y1+Q+0
俺つえーできれば何でもいいんでね
835枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 22:25:45 ID:cP25yTMv0
>>831
大多数ってwww
何自分の意見は全体の意見みたいに言ってんのwww
自分で言ってて恥ずかしくね?
836枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 06:34:54 ID:vDjoqM9s0
大型モンスターの体力は今の八割くらいに減らして欲しい。

古龍とかミラは五割でいいよ。もう。
837枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 06:48:42 ID:Y6qDvPmwO
>>830モンスターハンターは狩猟を銘打ってるんだから
世界観が重視されるのは当たり前じゃない?
838枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 07:12:10 ID:dgqkC2Cl0
>>820
「このドラゴンかっけー!」って思ってたレウスのチキンぶりに一番ビックリした。
初代からずっとそうって言われて更にビックリした。


839枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 08:09:39 ID:JpSxWpnvO
たまに思うんだが、CPUのハンターがいても良くないか。
ボス系が来たらダッシュで逃げてもらって良いから。
840枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 08:17:59 ID:g8chyWWU0
>>839
つF
つラスタ
841枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 08:34:45 ID:Yd6mZm6BO
猫の交換は大失敗だったな
842枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 08:50:40 ID:5bSRLqvZ0
オトモ配信ってMPOみたいにデータあげる形式じゃないって時点でなんかズレてる気がしたな
これコピーだよね…?しかもチート対策しなかったせいで不正に能力値が
異常強化された悪魔猫が蔓延する原因になってしまったし…
一人がチートで悪魔猫を作り、それを他の人に普通に渡すだけで広がるなんてマジキチだわ
まぁ普通に限界まで育てても全然使い物にならないなのも原因だとは思うけど
843枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 10:34:54 ID:4QhNeHc3O
お供ヌコにもおされをさせろと
アクション起こしたら一緒にやれよと
手を振ったら手を振れよ
844枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 11:14:23 ID:dpQ2+Rv5O
有用な場面が無いとは言わないが、基本的に邪魔になるだけってのがな

ハンターダウン→起き攻め対策に角笛で気を引く
くらいのことを当たり前にやってくれるのなら普段邪魔でも気にならないんだが
845枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 11:32:23 ID:mycckt4d0
なんでハヤテのピアス削除してんの?無能社員
腕と腰にあっても使いづらいんだよ
頭以外の装備でスキル構成つくってるの多いのになぜ高速剥ぎ取りだけ腕と腰なんだよ
なにも考えてねえだろ
激運、ジマキ、ボマー、心眼、状態異常、オトモは頭装備でつくのに
贅沢言うと耳栓ぐらいもあってもいい
846枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 12:27:52 ID:oWgrblm8O
ただ、重視されるべき世界観を壊してしまっているのは他ならぬ開発なんだよね
847枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 12:29:52 ID:g8chyWWU0
ウン古龍投入は今までのモンスを引き立たせるって狙いもあったらしいが
見事に失敗したな
848枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 13:52:04 ID:4QhNeHc3O
>>844
あと支給品とりにいってくれるとか
ヌコ閃光玉なげるとかw
爆弾ヌコはそれくらいやれよと
849枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 14:12:48 ID:w3VCVZRLO
役に立たないだけならまだいいんだが
咆哮→硬直→突進構え→最速でダイブすれば間に合う
って時に猫に殴られて硬直→ダイブ間に合わなくなるパターンとかあるのが…

猫がいなきゃ勝てない場合なんてまずないだろうし
ゲーム的な便利さなんてほぼないよな
850枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 14:40:40 ID:lg0mDYBv0
剥ぎ取りやるならまだ連れて行く価値もあったがな
ぶんどり術(失笑)
851枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 16:01:54 ID:nD4zUA/P0
こっちが硬直してる横を素通りしてネコがモンスに特攻していったときは何かさみしくなったな
移動部分も含めて攻撃動作っていう仕様になってるんだろうけど、もうちょっと何とかできなかったんだろうか
852枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 16:29:57 ID:HygWV4u90
雀の涙の攻撃力、地雷しかないスキルの数々、ハンター不利を助長する糞ルーチン

開発部は何をもってオトモを実装させたんだ?というか、彼らは料理をする時味見をしないのだろうか?
あるいは「俺らは数々の名作を打ち立ててきたから味見とかイラネww(草省略)」とか言ってんだろホント
853枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 16:39:56 ID:hbOmLFjjO
女性ユーザーがアイルー目当てで買ってくれるので^^;
854枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 16:54:34 ID:50V4pxIE0
次からは三匹連れて行けるようにしますね^^
855枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 18:18:58 ID:3UHhOIAyO
咆哮硬直したら三匹が一斉にプレイヤーを殴るんだな
856枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 18:34:24 ID:B+M75nnoO
>>855
ほぼ確実に気絶するなwww
857枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 18:35:24 ID:tVCT1pA00
>>852
失敗した時の逃げっぷりから見て、あいつら絶対味見なんてしてないだろw
858枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 20:51:04 ID:/iK8ErXLO
>>848
そこで次回作にオトモゲリョスをだな
859枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 22:38:39 ID:8cbWSVoM0
三匹の猫で苦労も三倍だな
860枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 01:52:16 ID:So76uI1b0
アカム倒した後に見られるオープニングデモみたいなの何なん
861枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 06:18:51 ID:Y8mXR5Li0
>>858
オトモンスターか…ちょっとおもろいと思ったw
でも完璧にポケモンじゃね?
862枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 06:38:56 ID:83zl6qIDO
>>855
ハンターに対して等距離にいるはずがないから、三匹が微妙にずれて殴ってきて、硬直時間も三倍ってことも……
863枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 07:32:04 ID:VRQOjboS0
オトモ三匹か…
タゲ分散しまくって逆にガンナー有利になりそうだ


と思ったが3匹一緒に仲良く特攻し返り討ちに遭って死んでいく光景が
目に見えてきそうだww
なんせ性格思考関係なしに糞ルーチンがそのまま使いまわされてるからね
864枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 10:29:50 ID:14zL5Eai0
3匹も糞ネコいたら溶岩から一生でてこねえよw
865枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 11:51:23 ID:bZLLQeWl0
最近このソフト買ってすごく楽しめてたんだけど、だんだん理不尽な点が
目に付くようになってきた。上位まではなんとも無かったけど、G級にあがって
敵の攻撃力が跳ね上がってから、ここで言われてるルーチンや調整の悪さが浮き彫りになったというか。

モンスターの即死コンボ(フルフルとか)はも少し何とかならんかったのだろうか。
最初の一撃食らう自分が悪いッちゃそれまでなんだけど、初撃食らって
「はい終わりました^q^」はなあ…。集会所G級はやっぱソロじゃ無理?
866枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 13:03:58 ID:axMTYIme0
>>865
無理じゃないけど理不尽に耐える忍耐は要るよ
867枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 13:32:33 ID:K1iAbLBDO
やることは上位以下と変わらんのに時間かかるだけなのがG級
868枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 13:53:11 ID:tnu7n3Ph0
>>867
ストレスもな

もーちっとどうにかならんだのかアレは・・・
ハンター側は即死防御力とスキルインフレのアンバランス、それ以上に強化過多なモンス
必要なのはPSより忍耐と包容力だってのは>>866に同意

勝てるようになっている。ただそれだけの調整。上になればそういう傾向になるのは、
ちょっとわかりにくい例えだが地球防衛軍2と酷似してる
869枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 15:22:37 ID:hB1BwqsD0
俺、皆が叩くほど蟹は糞モンスじゃないと思ってるんだ。

ギザミ亜種以外は。
870枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 15:50:24 ID:bggfPHOd0
フィールドに10体も20体もモンスでないんだから
ザコモンス1体ごとにヘイトつけろよ

なんで飛竜の風圧に巻き込まれた
モスがこっちめがけて突進してくんだよ
871枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 17:53:42 ID:eVXklRWdO
一撃麻痺と虫無限涌きは降格レベル
872枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 19:27:14 ID:l1ZgNqYGO
スタッフのみなさん。
3rdでは弓を残して下さい。
むしろ弓だけでもいいです。

お願い致します。
873枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 19:27:31 ID:N4fDX8tJ0
このゲームって目に見えないデータが多くして攻略本買わせようとしてるの?

弱点属性、武器派生、採取場所、切れ味補正とか攻略本とかに頼らないと
絶対わからないものまであるのが不満
874枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 20:25:33 ID:LKcaOj/tO
オトモってそんなに使えないか?

回復する時に囮に出来るから十分使えると思うが。
875枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 20:27:06 ID:fPIfXAFI0
>>874
実際オトリアイルーと揶揄されてる
876枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 20:29:00 ID:83zl6qIDO
>>874
それぐらいにしか使えない
877枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 21:39:10 ID:VRQOjboS0
オトモアンチスレがあのように立ってるように
オトモの足手纏いさは異常だからな
発売前にPVなどで多大な期待させておいて実際は糞ルーチン糞能力値のオンリーワン
簡単な命令すらできないのが何よりの手抜きだし、仕舞いにはチート対策皆無なところ
を突かれて悪魔猫というものが流行させらせられてしまう始末
こんな手抜きな出来で文句を言われないほうが不思議だよ

しかも本来ソロプレイヤーを助けるのが目的なはずなのに
オトモ有りだと邪魔されてばかりで逆に難易度が上がり時間も掛かるという
本末転倒な有様
878枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 22:17:36 ID:eVXklRWdO
悪魔ネコの何が悪いの??
879枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 22:20:09 ID:YVoKhNGy0
集会所G級なんて一部のぞけばほとんどソロでも余裕だと思うが・・・
880枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 22:38:44 ID:4Fl73PUz0
このスレまだあったのかよ
881枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 22:52:06 ID:HWWTeHHGO
何が悪いの?って…夏だから釣りなのかマジなのかわかりづらいな
882枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 01:58:17 ID:8yoZEpTRO
カメラとかワケわかんないの要らないから定点俯瞰か見た目でいい。
障害物関係無し、侵入不可エリア関係無し縦横無尽のモンスターに比して、
いつの間にか追い込まれ壁際でダイブ着地にボコッとか何?。
だいたい手慣れたハンターが構え直すよりデカブツが地中に潜る方が早いとかありえねぇ。

以上、ウカムでいつも思う事。
883枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 22:26:06 ID:RrkrtNn80
しかしグラビの薙ぎ払いビームがなんか不自然に感じるな
あれは排熱の為にやってんのに何でわざわざ首を振るのか
そもそも排熱目的なのに溶岩にも潜らず熱もこもらない沼地でなぜ使えるんだ
ガンダムやゾイドだってそんなことできんぜ
884枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 22:57:54 ID:QW1/EBk/0
モンスターの強さはもう少し落としてもいいかなとは思う
現状でも強すぎるとは思わないが、倒し方が制限されるので自由度が少ない

難易度はプレイヤーの性能でも飛竜の強さでも雑魚の不確定要素でもない
別の要素で調整して欲しいと思う

例えばトラップアイテムを増やしてその取捨選択で戦闘に個性を出すとかね
閃光とかシビレ罠とかああいう便利なのは無くしていい
その代わりもっと細かくて色んな用途を持ったアイテムを考えだして欲しい
885枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 22:58:39 ID:6cOFmn/E0
>>883
ガンダムはガンダムハンマーがあるだろJK
886枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 00:37:31 ID:OmP9hfxA0
おい!開発見てるか?
マイセットが足りんわ
装備を集める楽しさがこのゲームの大きな売りの一つだろ
早急にダウンロードとかでマイセット100くらいまで増やせるようにしてくれ
887枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 00:44:22 ID:OmP9hfxA0
>>877
おまえ・・・ネコをちゃんと育ててるか?
攻撃しないやつで、回復だけしてくれるネコを作ればいい
888枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 00:47:34 ID:G8bpXpDW0
確かに平和主義が一番使える気がする、ただそれでもいない方がいい、乱される
889枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 01:51:48 ID:XbD0oFHB0
884
もう頭打ちだしな。これ以上難易度上げても面白くもなんともない。
もっと積極的に別のアプローチを用意してればよかったのに
糞ルーチンと肉質、高速移動にただ攻撃力うpだけのやっつけのツケが
回ってきてるって所か。
もっと面白くなるように考えて欲しいわ。
このスレでさえ面白そうなアイディアが出てるってのに。
890枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 02:00:00 ID:ekc8gbtd0
難易度っつーか慣れたハンターでも死なせるために
理不尽要素詰め込んでるだけなんだよな
891枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 03:32:26 ID:p7KhVB2wO
モンハンはボスと戦闘を繰り返しつづけるのが主体のゲームだから
ソロでG級上がる頃には戦闘に慣れてしまって敵のステ上昇がウザいだけなんだよな
上位までに比べて相対的に装備が弱くなってるから1クエに時間がかかる上に
やってることが上位までとほぼ同じだから作業感が増えるばかりだし
892枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 03:33:58 ID:JIdtubygO
いい加減、原種と亜種のモーションを全く別物にして難易度を上げろよ


あと闘技場に詰め込まれて、毎回出会える稀少種ってなんのギャグだよ
893枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 05:27:11 ID:eK5lMkG6O
・希少種のクエスト出現をランダムに、クエスト出現率を0.01%に設定しました
・クエスト開始時に判定を行い、実際に現地で遭遇する確率を0.1%に設定しました
・希少種の体力を、同レベル帯の原種の体力の半分に設定、肉質も柔らかく設定しました
・希少種討伐時、90%の確率で死体が弾け飛ぶように設定しました
・あまりにも希少な存在のため、ハンターに許される剥ぎ取り回数を1回に設定しました
894枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 06:01:28 ID:DO379cGWO
>>893
稀少種専用素材を無くすか有っても強装備にせず原種レア素材は確定
原種クエで低確率で出現しボーナス扱いならランダムでもいいぜ
895枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 06:09:24 ID:G8bpXpDW0
こういうの見てるとほんと何ゲーだよって気分になるな
素材集めて装備作りたいだけじゃねえか、楽しむべき部分は狩りだとかモンスターファイトだとかじゃないのか
アクションゲーム的な面白さはもう追求できないのか、水増しばっかりしやがって
896枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 06:16:16 ID:o+dnHry0O
製作者は死ね、ゴキブリ粗チンカスが
897枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 06:30:05 ID:eK5lMkG6O
>>894
Gあたりの頃は原種クエに確率で亜種出現だったよね
当時はイマイチだと思ってたけど、むしろそういう仕様の方が良いかも

2Gの装飾品の生産素材が選べるって仕様は良かったから、それを武具にも流用
亜種・希少種専用素材を使って強化すると少ない素材で済む、とか
武具のベースカラーを選択するためだけの素材っていうなら気にもならないだろうし
898枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 12:37:22 ID:z8+GVn3j0
>>897
Gの亜種ランダム発想自体はよかったんだけど弱点属性が真逆のフルフルとか
属性依存の強い双剣やただでさえ死亡気味の片手が使い辛い状況だったし
結局、赤白どっちでてもいい槍かヘビー主流になっちゃうし
いまいち踏み込みが足りないんだよね続編つくってきた社員は
899枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 12:57:40 ID:DO379cGWO
>>897
その素材の使用用途は無くすより遥かにいいな
Gの頃のリタを誘発する仕様にしなければ案外イケると思うんだよなぁ
本来の意味での稀少種にもなれるしね
900枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 18:29:03 ID:lzYAKglgO
食券が虚しく貯まっていくなぁ。いっそのこと、食券使用で猫飯スキル発動確定とかにしてくんね?
食券が装備に化ける喜びも、もはや遠い昔の話しだよ。
901枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 18:51:53 ID:YD1n+C9y0
携帯機でも閃光玉で視力下がるから
大画面テレビで遊んだらもっと目が悪くなる
902枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 11:18:00 ID:qdmzmVsi0
モンハンフラッシュ!
903枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 16:26:15 ID:VR0MlJZDO
下級の素材が必要な場合に上級の素材で代用できるようにして、それによって微妙に性能が変化するとか
甲殻→堅殻で代用すると防御+が付くとか
爪→尖爪で代用すると切れ味が少し良くなるとか
904枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 19:24:28 ID:qdmzmVsi0
905枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 21:12:31 ID:V46/Y3N10
>>904
俺は3の新モンスはモンハン特有の泥臭さが結構出ていてなかなかいい感じがするんだよな
あとFにいる呑竜パリアプリアとかもね

ファンタジー臭さ丸見えのtnk産ウン古龍(笑)とか
バハムート(笑)モドキの舞雷竜ベルキュロスよりはよっぽどまともだと思う
アクラは…なんかゾイドみたいでこれもどうかと思ったが…
906枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 21:18:46 ID:uos4xH3W0
俺も3の新モンスは中々いいと思うよ
チャナはどう見ても竜じゃねーだろwとは思ったけど
でも環境システム?が不安なんだよなぁ
907枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 06:45:45 ID:XTgijr/JO
>>905
確かに雰囲気は良いよね

でもP2Gのおかげで全然wktkしない
友達も3のPV見て「どうせハメ殺されるんだろ」と悲観的になってた
908枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 08:05:03 ID:N+rGQUxCO
ランスの3連ステップが残ってればいいんだけどな…
909枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 10:14:50 ID:Qa3HFJ/O0
P2G、特にオトモ関連のPVなんて本当に理想の塊でしかなかったからな・・・
910枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 10:15:40 ID:kY6fCVa80
恐竜っぽさをだしてほしいね
怪獣は別ゲーでやってくれって感じ
911枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 11:24:05 ID:Dq9b1wCtO
>>910
ウラガンキンとかボルボロスとかはまさにそうじゃね?
912枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 12:21:51 ID:ZLu/cIdB0
めちゃくちゃ怪獣じゃねーかw
ウルトラマンに出ても違和感ない
913枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 16:31:52 ID:F67cykNaO
>>911は裏元金やボロボロが怪獣くせぇに同意してるんじゃないのか?
914枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 18:24:17 ID:HeI1dYHf0
>>907
葬式スレでまずチェックすべき所はそこだな
915枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 18:28:13 ID:tEHm8Pp40
初作だしな、とりあえず出してプレイヤーにやらせて発見してもらう方が手っ取り早い
916枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 20:12:44 ID:qEK9jaz20
3のモンスはもう何かモンスターというかクリーチャーという単語が浮かぶ
>>904とほぼ同意見 畏怖とか以前にもう何か気持ち悪い
色々な生物を微妙に混ぜて作ってみました的な統一感のないデザイン
Fのベルキュロスもどうかと思うがまだあっちの方がいいわ

レウスやディアみたいな無印モンスなんて
骨格標本作って博物館に置いても違和感無さそうなのばかりだったのに
917枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 20:26:17 ID:chZxPl7I0
あっそ
918枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 21:06:24 ID:NcbcheUOO
>>204          あのたてがみ、つか襟巻き?を最初に見た時は気持ち悪かったな       所変われば品変わるってことでいいけどさ、3は全体的にモンスターファイターする気にも装備にwktkもしないわ
919枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 21:15:39 ID:Qa3HFJ/O0
「モンスター」なんだからオオカミとかカメとかでも出せばいいのに
どうしてなんでもかんでも○○竜にしたがるんだろう
920枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 23:00:42 ID:NcbcheUOO
竜人族がいるし基本的に「竜」が世界の根幹にあって、その派生や系統でいきたいんじゃないか?蟹は知らね
921枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 00:30:29 ID:rHcg++PK0
ホーミングミート「呼んだ?」
922枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 05:14:30 ID:I0HYxYtSO
>>904
これポケモン系のモンスターぽくね?

あとウラガンギンの爆鎚竜って珍走団っぽい
923枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 08:57:08 ID:K9oT1zEfO
爆がいらないよな
鎚竜だけでいいのに
924枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 09:19:56 ID:qpWDIAOd0
虎がいらないよな
舞竜だけでいいのに
925枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 19:00:56 ID:sDn1g+lDO
独がいらないよな
眼竜だけでいいのに
926枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 01:51:04 ID:CEe5kPXM0
>>910
3はもう予約して買うんだがぶっちゃけ情報が出る度に不安なんだよなー・・・
PVの最後に砂漠を船が進んでいて、サンドワーム(峯山龍いうらしいが)みたいなのが
奇襲とかってさ、正直ゲームシステム的には面白い発想だと思うし
絵的にも凄くいいとは思うけど。「それがMHか?」って言われた時に
いや、砂漠を走る船はやりすぎじゃね・・・?としか思えんw
そういえば体験版の解析によると

煌黒龍
その姿は稲妻の様とも闇の様とも噂され“煌黒龍”と伝えられる古龍。
全身を鋭い逆鱗で覆われており触れる者全てを無慈悲に引き裂く。
また、自らに宿す属性が非常に不安定なため周囲の天候をも急変させてしま
うという。まさに“天災”。
って説明があったらしいが、ガチバレだとしたら今度はボレアス新種ですか・・・w
説明だけ見ると攻撃与えると弱点属性変化とか凄い仕様できそうだよなw
927枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 02:21:41 ID:hVm8P9xH0
MH関連スレの精神年齢が軒並み低いのはどうにかならんのか
まあバカプコンの作ったゲームに毒されてると考えれば自然か
928枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 03:04:51 ID:ddcydbENO
>>927
精神年齢が低いというか単に実年齢と同期してるだけだろ
今のモンハンのメインターゲットなんか小厨学生だぞ
929枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 03:20:19 ID:CEe5kPXM0
>>928
マジで?w
厨〜高房が対象かと思ってたけど

だとするとこれから随分シリーズは今以上に悲惨な事になりそうだな・・・w
930枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 04:27:27 ID:nf5T0iLzO
でかいモンスターを倒せ!
何々を●本とってこい!
雑魚を●匹倒せ!
なんかクエストにバリエーションが全くないよなぁ
もうちょっとなんとかならないもんかね

モンスターがベースキャンプ目指して進行するので
十五分の制限時間中アイテムと武器を駆使して到達を阻止しろ!とか
ティガに見つからないようにポポを狩り尽くせ!とか
設置された巨大罠までモンスを誘導しろ!とか
素人がパッと考えただけで何個かでてくるんだから、プロが考えたらもっと色々できそうなもんなんだけどな
931枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 04:41:53 ID:CEe5kPXM0
>>930
確かに
狩りゲーでモンスター倒すのがメインっていうのは
分かるんだが、いくらなんでもバリエーションが少なすぎるよな

だから上位終盤とかG級みたいなのって作業感が増して来るんだと思う
932枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 05:50:18 ID:8znz10ypO
ただ、そういったクエストって1回やれば十分だよね
たぶん報酬に魅力がなければ、もう二度とやらないタイプ
成功条件が面倒だわ報酬ショボいわで救いようがない
だからといってレア素材が出やすいとか
そのクエストの報酬でしか作れない装備があるだとか
そういうことすれば、それはそれで不満が爆発する

開発がアレじゃあ、どんなクエスト入れても作業にしかならない
933枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 05:54:17 ID:PuJhjJEx0
>>930
俺はあんまりそういうの好きじゃないんだよな
ガンダムなどバンナム系列のアクションで、その類を腐るほどやってきた影響もあるが
でも9〜8:1〜2の割合ならいいかもな

強制だったり、そのクエを何周かしないと手に入らないものがあったりすると、
俺みたいに嫌気がさす奴は結構いると思う
気分転換的な位置なら大賛成だが、砦を考えるとそういう系は苦行に設定される気がw
934枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 05:55:50 ID:xRRE5C8K0
モンハンって同じの何回もやるってのが前提になっちゃってるからな
935枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 07:38:37 ID:pGOFRAZWO
>>929
『技術の進歩により飛竜の火球を再現、小型化に成功した新武器【ステッキ】登場!!』

みたいなマジカルな日もそう遠くはないかも
936枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 09:16:03 ID:M5uIsNI60
素材を集めて装備を作っていくんじゃなくて
特定クエをクリアしたら新しく装備が買えるようになるとか
そろそろゲームシステムを変える時期に来ていると思う
937枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 09:32:39 ID:vGYXP65I0
武具以外に素材の使いどころがなんかしら欲しいな
普通に道具屋で買い取ってくれるんだから、誰かしらにそれを転売しているわけで
アレか、武具屋に転売してるとでもいうのだろうか
938枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 10:12:03 ID:4BLK0NtY0
>>926
砂漠を走る船…
砂上を動く船って動力はなんなんだろう?巨大な船を砂上で風力ですか?
どう説明するんだろうなw

そもそもMHって15才?以上推奨だったよな
小中メインのが売れるから仕方ないんだが別タイトルでだしてくれよ
ドラゴンファンタジー無双とか小中が喜びそうなタイトルでよ
939枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 11:59:17 ID:/zgMqvb70
地面を掘り地面に潜る事も可能だ

なんで「地面」二回書いたん?カプ社員なんで書いたん?ん?
940枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 12:05:55 ID:K/xC1MZrO
>>939
大事なことだから
941枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 13:51:10 ID:LDScpFLUO
通常のクエはまだいいとして、訓練所やキークエみたいにクリアが
昇格やモンス出現の条件になってるものはタイムアップ無くして欲しい。
それでなくても膨大な時間を浪費させられてるのに。
特に訓練所。駆けずり回ってアイテム集めやった挙げ句にステチェンで逃げまくるモンス、
それでタイムアップなんてストレス溜まるだけ。
ハンターなんだからアイテム尽きてどうしようもなくなるまで撤退なんぞするか!
942枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 14:06:24 ID:QFBEeDCQO
>>941
でもそれだと、必ず50分以上かかるモンス出してきたり、1回死んだら終わりとか回復制限とかされるんじゃないかと。
943枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 16:10:43 ID:BNOtMl5/O
開発は素で馬鹿だからしかたない。
モンスターハンターの原型作ったのはコイツらじゃないしFみれば分かるだろうけど無能揃いなんだよwバ開発w
944枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 17:56:05 ID:kaBuvq0G0
最近F開発は結構頑張ってないか?
パリアプリアとかMHの泥臭さたっぷりでいいと思うんだけど
やったことないから分からんが
945枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 18:13:40 ID:E8+n9USHP
棲み分けしてくれよ。
据え置き・PCでは18歳以上をターゲットにリアルな狩りを追求
携帯機では12歳以上をターゲットにファァンタジー的な狩りを追求
とかさ。

リアルな狩りを追求する方ではオンラインに対応させ、より戦略・サバイバル的に。
突撃なんてもってのほか。クエスト前に仲間と緻密な計画をしなければうまくいかないくらいの難度に。
目的はモンスターを倒すこと。じっくり腰を据えて出来るように開拓する一方、
携帯機では「仲間と一緒に敵を倒す」ということに重点を置いて、ファンタジー・厨二的に。
友人と肩を並べて一緒にドラゴンを倒し、素材を得て装備を作る。難易度は温めに、手軽に出来る程度で
目的は友達と共に強くなること。友達とワイワイガヤガヤやれるように。

って素人の俺でも考えつくようなことを
なんで実行しない
946枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 18:48:33 ID:1rlXQLmd0
>>935
そういうのがきたら流石にMH続けるかどうか考えるなw
>>937
一応3でアイテム交換所?っていうのが出来るみたい
それで様々なアイテムと交換が可能らしいからここらへんは
まぁ、一応GJなのかね?随分時間かかったがw
>>938
俺はやっぱそこを改善するべきだと思うんだよねなんでここまでファンに支えられてるかって言ったら
「未開の大地を舞台とし、魔法等の超自然的技術を廃した
原始的な狩猟生活を全面に打ち出した世界観」っていうのが
太古の人類や恐竜、マタギっぽいのが好評だったからだよな
獣を倒し火をおこして肉を焼いて食う、そういう良い意味での野蛮さがよかったんだよ
それが中世のドラゴンみたいなのや砂漠を走る船なんてもう、もろファンタジーじゃねぇか
3にグラビームみたいなの放つやついるが90度にビームがまがるなんて
SFじゃないんだからいい加減そういうのはやめてくれ・・・

>>945
同感。というかもうこのシリーズユーザーの好みが二分されてるから
ユーザーの為にも分けた方がいいよマジで。そのうちどっちも不完全燃焼な作品になる
947枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 18:52:28 ID:r3cOo/fr0
>>946
それ山菜じj


おっと誰か来たようだ
948枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 19:39:47 ID:9DWDhWIX0
>>926
あれ砂漠だったのか
船に乗ってるからてっきり海かと(汗
949枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 19:49:06 ID:1rlXQLmd0
>>948
一応PV見た感じと
あと体験版に入っていた解析情報から
(最近明かされた情報と解析情報があっているので恐らくガチバレ)
“峯山龍”と呼ばれる巨大な古龍。
背中から希少な鉱石が採掘できることから豊穣の象徴とされる。
砂と共に無数の有機物を飲み込みながら泳ぐため、
周囲にはおこぼれを狙うデルクスが群がっている。
そのため、漁師たちはデルクスの群れを元に峯山龍を目指す。

砂と共にだから砂漠だろうな、漁師って単語が使われるのを察するに船・・・
ちなみに名前は峯山龍と書いてフェンシェンロンw
作れる防具のシリーズは天城シリーズだとさw
950枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 20:05:23 ID:M5uIsNI60
>>946
武器に属性が付くとか明らかに魔法っぽいファンタジー要素なんですがwww
そういうのは無視するんですかねwwww
龍属性とかマジで意味不明なんですけどwwww
それでいて風属性を馬鹿にするのっておかしくねwwwww

まあ漫画は面白くなかったが
951枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 20:13:38 ID:aIUigMU/0
属性武器は敵の素材を利用したものだけだから別にいい
属性というよりは敵の力を利用している感じ

狩りゲーだからといって原始的な世界というわけじゃない
このへんはモンハン独特の世界観と言うしかない

俺としては、要素がどうというより、フィールドやプレイの端々から伝わってくる
感触の一体感を求めたい。MHP2Gで言えば古龍とギザミ以外は概ねいい感じなんだが

ただマップは旧マップが断トツでいいな
新マップは箱庭感が強すぎる
952枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 20:35:29 ID:4JTfcA9/0
旧マップいいか?
G→P2→P2Gときて新マップやった後旧マップやったら
こんなに戦いづらかったっけって思った
特に旧密林、次点で旧沼地
そういえば森丘は初期からずっと使われてるな


オトモアイルーの性格で平和主義なくせにモンスの周辺うろうろすんのなんなの
エリアの端っこで鬼人笛とかふいてくれてりゃいいのに
953枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 20:37:44 ID:e7B1ji6m0
雰囲気だけで言えば圧倒的に旧マップのほうが好きだわ
新マップは>>951も言ってるがいかにもアクションゲームのフィールドって感じだし
954枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 20:42:31 ID:CV11kTVt0
初期作みたいにたらたら戦えるなら
あれくらいだだっ広く視界が悪くてもいいんだけどねえ。
955枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 21:00:44 ID:hVm8P9xH0
>>945
ドスやFはリアルとは程遠いただの作業ゲー
かといって携帯はファンタージーと呼んだらファンタジーに失礼な程中途半端な出来。
棲み分け以前の問題だろこりゃ
956枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 21:36:43 ID:kaBuvq0G0
旧マップはどこも無意味に広いんだよなぁ
なんつーか5分タイマーが全てを台無しにしてる気がするわ
957枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 21:49:47 ID:BvQCWT3jO
>>949を見て泣きたくなった
チョウチンアンコウだかハリセンボンの次はジンベエザメですか?
ドス以降の怪獣って現実の生物を下品に狂暴化するか、
某漫画や他ゲームのモンス丸パクしてるだけじゃん
クリエーターとして恥ずかしくないの?
958枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 22:14:56 ID:yz/sCj6AO
3のモンスターは割といいと思うけどなあ
ファンタジーの住人のクシャルダオラや機械蟹よりは
959枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 22:20:14 ID:kaBuvq0G0
蟹はゲーム中の挙動がおかしすぎた
クシャテオナナナズチはちゃんと設定作って欲しいな、そしたら許す
960枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 22:31:48 ID:/uXaeAxyO
部位破壊にもっと意味が欲しいかな
集中的に足を狙う意味とか
961枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 22:57:18 ID:1rlXQLmd0
>>950
俺はオラージュだっけか?読んでないなぁだけど風属性に説得力あれば別にいいよ、俺は?
後、流石に属性やスキルとかは許容範囲かな
>>951
の言うとおりに素材利用して武器や防具に付与されているものだしね
現実の狩りの時でも生き物の毒を染み込ませて狩りをしているのと
同じような演出だと解釈してるし属性なしで考えるとなると攻撃力が強い武器=最強
ってなるだけだから今度はゲームシステム上凄くつまらないものになりそうだから
ギリギリなMHの世界として理解しているな
>>955
これからやるならって事じゃないのか?
>>958
DosもTriも同じような発想のところからきてるとしか思えんが・・・w
まぁ、ここらへんは個人の好みもあるから明確にはわけられないけどね
962枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 23:10:12 ID:Zc/uoTYX0
武器の説明文がさ
下位から上位にかけてだと大体が
「素材の特性からこんな武器になりましたよ」なのにさ
なんでG級になると殺意が空を覆うだの神が使うだのが増えるんだよ
963枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 23:40:04 ID:M5uIsNI60
>>961
毒、麻痺、睡眠ぐらいならわかるが
他は魔法の世界じゃないんだからあきらかに不自然だと思うのだが
964枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 23:59:00 ID:yz/sCj6AO
火・雷・氷あたりはまだわかる
水・龍がワケワカラン

>>963
武器が火を吹いたり放電する仕組みが一応あるらしいから魔法ではなくね
最近はなんにも説明のない魔法武器も増えたが
965枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:06:14 ID:tbf9YqoU0
属性は別におかしくともなんともないだろw
狭い視野でファンタジーだ、メルヘンだというなら既に
モンハンのコンセプト自体がファンタジーだろ
開発が言うリアリティとやらが完全にプレーヤーに対する
嫌がらせにしかなってないから叩かれてんだろ(例:場所関係なく存在するランゴ・蟹)


966枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:09:21 ID:0BTUT60Y0
>>963
別に絡むつもりはないが結局何が言いたいのかよくわからん?
967枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:16:12 ID:tbf9YqoU0
要するに他の糞な要素のせいで本来叩きの的になるはずのない
属性の概念までとばっちりをうけてるわけだ。
わかってんのか?バ開発
968枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:17:54 ID:TksVl23k0
>>964
仕組みってどこにそんなものを付ける部分があるんだ?
各武器見てもそんなもの付ける余地がなさそうなんだが

弓に至っては完全に魔法武器だろどう考えても
969枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:26:14 ID:Sr6Yzlh30
ゲーム的要素との兼ね合いじゃないか
「モンスターの素材の特性から属性を引き出している」ということで大概納得出来るだろ
龍属性はマジで意味不明だしいらんと思うが

魔法っていうのは例えば「キャラクターの精神力でよくわからんが剣が燃える」っていうもの
そういう意味じゃ双剣とか太刀とか笛は魔法武器

弓好きの人には申し訳ないが
そもそもボウガンがある時点で弓なんて出してんじゃねえと思った
970枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:27:47 ID:tbf9YqoU0
旋律で強化というこれぞ魔法といわんばかりの笛がなぜか
話題に上らないこの不思議w
971枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 03:02:18 ID:yKC7u8kT0
龍属性はあえて説明するなら反発性の物質なんじゃね
持てば持つほど属性は強くなるが同じ物質を持つものに弱くなると
太古の生物が持ってる細胞とかそんな感じで
972枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 03:14:06 ID:IK8iU6700
龍属性がよく分からないっていうけど
古龍にとって古龍以外の存在は脅威にならないっていうような
設定の現れじゃないの?
古龍が増えすぎたことや戦ってて楽しくないことに問題はあっても
コンセプトは悪くないと思う
973枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 04:27:44 ID:qJ1d5DauO
笛はあれだろ、一種の自己暗示とか軽い洗脳みたいな
974枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 09:50:21 ID:u5iGL+X70
>>964
個人的に属性は素材に込められた魔力的な要素
(旧世界のロストテクノロジー)を有効活用してると解釈してた

水属性は酸か何かだと思ってたけど龍属性はよくわからんな…
特定の体組織を分解するナノマシンを帯びてるとか?
975枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 10:11:19 ID:dkluBMfE0
ファンタジー路線を否定すると必ず竜がいる時点でファンタジーだろ!って絡んでくるのは
話の本質もみれない厨でおk


個人的には龍属性は削除してもいいかな
水は効くけど氷は効かないってのも無理あるからどっちかいらんね
976枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 10:53:09 ID:pk4JO9Zo0
つーか個人的には「属性が全く通らない部位」なんてものがあるのが不思議というか違和感があってしょうがないんだが…
ゲリョスに雷が効かないとかはまぁ納得できるけど
977枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 11:22:16 ID:gfcKa2kH0
レウスの背中に通る火属性も謎
978枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 12:41:00 ID:wKKeY2iBO
火属性…爆発の衝撃で怯み値プラス
水属性…水でコーティング、刃が欠けづらくなる(微業物)
雷属性…バチバチパワーでスタン値プラス、斬属性武器にもスタン効果付加
氷属性…カチカチパワーでモンスターの俊敏性を若干ながら低下させる
龍属性…ナゾナゾパワーで龍族のナゾバリアを中和する
無属性…武器そのものの質を追求、全体的に高性能

風属性…風の勢いを利用してぶった斬る(微心眼)

血属性…吹き出る血の量が増加する
979枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 17:18:55 ID:wVzILPnJ0
無双の属性みたいな感じか
まあ、現状の属性って単にダメージを与えるだけのものだし
何かしら特殊効果があってもいいと思うけどね
980枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 17:46:56 ID:NPfAAt2i0
■背中のバックパックor腰ベルトのポーチから
 アイテムを取り出すモーション追加
■その代わりガッツポーズとお腹ポンポンモーション削除
981枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 17:51:14 ID:S/tKPWfG0
属性システムも結局プレイ時間延長に一役買ってるだけのような
982枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 18:41:27 ID:BIISG60j0
開発擁護ってわけじゃないが龍属性は
龍殺しの実の延長線上のものじゃないのかな?
匂いとかそういうのでやっぱ竜が苦手なものを武器に用いてるんじゃない?
なめくじのに塩をかけるとなくなってしまう的な(ちょっとちがうかw)
中にはその実を使って生産や強化をする武器もMHシリーズにあるし

まぁ、なんで本来開発側が説明したり補完すべき内容を俺たちが
解釈しはじめなきゃいけないんだっていうのは激しくあるがw

一番今疑問に思ってるのは開発やカプコンはMHは
どんな世界観で展開したいのか激しく聞きたい
開発の会議とかでアイデアが出た時にどこまでがOKでどこまでがNGみたいにさ
どっかの雑誌であらためてインタビューし直してくれって問い合わせたら
凸してくれる雑誌あるかな?電撃とか?
983枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 18:43:16 ID:BIISG60j0
どこまでがOKでここからはNGだな
日本語変ですまん
984枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 19:23:22 ID:vmhYgFloO
百足に唾液、みたいな民間伝承をモチーフにした決定的ダメージソース設定なら、
龍殺しの実一択でいいと思うよ<龍属性
別冊宝島でゲーム誌が書かないモンスターハンターの真実出してくんないかね
985枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 20:26:42 ID:95LVVTrj0
新しいものを付け足すのはいいけどちぐはぐにならないようにしてほしいな。
986枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 21:02:52 ID:8XdkVFRHO
うんこるーはちぐはぐを越えた異端
あたまおかしい杉バ開発の賜物
987枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 21:20:03 ID:YgAB2eIh0
てか初代やったことないけど、そんなモンスターも何もかも泥臭くて
リアルな「狩り!」って感じのゲームだったの?
何か泥臭いって言葉聞くと「最近のガンダムは駄目だ!泥臭さが足りない!etc」
って初代ガンダムのスーパーロボットっぷりをスルーして
都合の良い部分だけ語るガノタを連想してしまう。
988枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 22:05:54 ID:IK8iU6700
泥臭かったよ
採集クエがない中マカライト鉱石が1クエで3個出ればラッキーでひたすら採掘したり
ハチミツやら罠の素材集めなきゃいけなかったり肉焼きや卵運搬強制されたり
情報少ないから自分で試行錯誤しなきゃだめだったり…
とにかく楽しむには何でも自分でやらなきゃいけなかった
そのせいでついていけない人も相当数いた

モンスターがどうのもあると思うけどそれよりも、
そういう不便さでもある何でも自分でもしなきゃいけないっていうのが
モンハンの世界に入り込んで狩猟生活してる感があったって言ってるんじゃない?
こういうのは今採用したら全く評価されないと思うけどね
989枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 22:21:18 ID:4T19q44F0
ある程度情報が出そろうと作業にしかならないだろうし、
新作で新フィールド作りました!って言ってもやることがわかっていれば作業だろうからなあ。

ネットワークの向こうにいる人も含めて、新鮮な気持ちで入り込めたのは初期プレイヤーの特権か。
990枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 23:02:17 ID:HyuXGd170
龍属性はリュウたちが同族を殺すための毒のような能力で
だから別種のリュウが同じクエに出ない つまりそれぞれのニッチを犯さない(亜種とかリュウじゃないのは除く)のだと思ってた

だが大連続狩猟のせいで俺の脳内設定はボロボロだ
991枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 10:25:13 ID:EuzL5HT8O
ゲームするのにそこまで考えてるのか?
たしかに8Bitの頃は必要だったけど今は表現十分過ぎるくらいのパワーあるのに
やはり不親切だなバかぷうんこ
992枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 10:28:37 ID:9TLWP8vS0
妻夫木君は天地人にでてるのにMHやる時間あるんかな
993枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 11:44:17 ID:rihPHjRqO
どのシリーズから入った人も、「序盤」は面白かった、って言うし、
泥臭さと試行錯誤はMHの根幹だから否定しなくてもいいんじゃ
正直言っちゃえば、ハンターランクとクエスト制度が、今の厨二臭さ全開の
クソモンス横行、レア素材増加と自由のない格ゲー作業の温床なんだし、
いくらNPCとモンスを入れ替えしたところで基盤が変わらなきゃすぐ飽きられるだけ
いっそ、オフではランクとギルドを介したクエスト受注システムを撤廃、
ハンターの拠点をベースキャンプにして、ワールドマップ方式でフィールド間を
自由に移動、例えばマカライト探して密林沼地火山を行き来できるようにするとか、
村(素材取引、雑貨売買、情報収集と集会所入口)を複数置いて、オンは
ハンター自身がモンスとフィールドを選択してギルドにメンバー募集依頼
そんならPSPでも充分いけると思うんだが
しかしあの開発じゃあとんだ悪意に満ちたシステムにしてくるのが目に見えるようでな
MHは嫌いじゃないけど開発はヘドが出るほど嫌い本気で虫ずが走る氏ねじゃなくて死ねだわ
994枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 12:09:12 ID:zd+1HgFp0
レア素材なんて当時は1%だったし
カウンター咆哮は左足に蹴られに行くのが基本戦術だったような仕様
個人的には相当楽しめたけどこのスレ的には今よりクソゲーだよ
995枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 12:27:53 ID:bzqpkmrp0
素材1%はオンライン前提だから仕方ない。
996枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 15:07:25 ID:YOuk5Kfy0
>>993
全マップシームレスのモンハンか
雰囲気ゲーに成り下がるだろうがやってみてえなあ
997枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 15:23:11 ID:/mdMWhzT0
次スレ

【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part32
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1248761576/
998枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 15:40:36 ID:R89Z665gO
>>997
おつめ
999枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 17:30:28 ID:bzqpkmrp0
埋める
3がどうなるか楽しみだな
1000枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 17:41:54 ID:DbfJWLL60
1000ならMHP3は神作となる
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。