【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part30
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました
飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました
モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました
ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました
バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました
頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました
キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました
キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました
ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました
ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です
ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました
ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました
ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました
ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ
爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更
だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?
20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺ツアアアアア
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
669 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:06:48 ID:UZlqHMLO0
・ボレアス
硬化(笑)はないが体力65%から常時怒り(全体防御75、怒り時60)
パンチやメテオモーションが無いので隙が少ない(後者は稀に使用)
固有モーションの這いずり中は全身凶器で頭も中々下げないので近接はあまり手が出せない
他二種と比較すると頭の位置が一定する時が少なくガンナーでも顔を撃つのは面倒
・バルカン
怒り=硬化(笑)、怒り状態は4分継続(全体防御75、怒り時60)
体力が減ってくると数回の攻撃で怒るのでずっと硬化するルーツと大差はない
滞空頻度が少ないため攻撃できない時間は案外少なめ、ただし糞地形とメテオの爆風の範囲が相まって一番危険
正面にいることで足踏みを誘発できるため近接にも優しいかと思いきや顔の斬打肉質が他種のほぼ倍の硬さ
結局龍弓で顔に連射か拡散強化天崩で拡散ばら撒きかボウガンで顔狙撃かモロコシ砲撃推奨ゲー
・ルーツ
体力50%〜20%時硬化(笑)G級集会所では26000*0.3=7800減らすまで解除されない(全体防御75、怒り時60)
ボレアス並の滞空頻度に加えてハンターが干渉できない高台からエリア全体に落雷 終了まで1分程の時間を要す
全体落雷以外にも滞空→定位置へ移動→三連ブレスや滞空→落雷→定位置へ移動→急降下等、時間稼ぎのプロ
硬化も相まって時間切れを経験するハンターが後をたたない
適当に作ってみた
これだけの文章を構図を考えずともスラスラ書けてしまうから困る
どんだけ糞なんだよこいつら
519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 19:03:42 ID:9oxNtFO20
ハミ痛PSP+PS3のインタビュー読んだら「NPCは人間だと行動のしょぼさにユーザーががっかりしてしまうけど、アイルーなら
許されると思いました。」・・・・だと?それ以外にも「激昂ラーは勢いだけで作りました。」「討伐より捕獲の方が簡単になるといけないので
G級では捕獲可能体力を低くしました。」「古龍防具はがっかりなスキルがつくといけないんで気を使いました。」・・・だと?
もうね。こりゃトライも望み薄だわw
584 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 08:45:33 ID:PldZpKGf0
>>519テストプレイでガンナーが楽にクリアするから
難しく調整しなおしました(^^
ってのもあった気がする
スマン…part「31」のはずなのに30にしちまった…orz
次はpart「32」な
>>1乙
ダメージ目的じゃなくて、隙を作る為の罠を増やして欲しいね
>1乙
俺的にはティガの怒り飛び掛かり威嚇をランダム要素にしたのはいいと思うんだけどな。
パターン化されすぎてたらつまんないし。
パーティープレイ時にこそ、こういうランダム要素を入れて欲しい。
[838]枯れた名無しの水平思考<sage>
2009/06/15(月) 21:49:04 ID:bQqEvSHt0
>>817 そのコナミ特許がこれ。
http://www2.ipdl.inpit.go.jp/begin/BE_DETAIL_SIMPLE.cgi?sPos=1&sFile=TimeDir_21/mainstr1245069347502.mst&sTime=1245069866 出願番号 : 特許出願平8−120607
出願日 : 1996年5月15日
公開番号 : 特許公開平9−299613
公開日 : 1997年11月25日
出願人 : コナミ株式会社
発明者 :ウイリアム アール.リーダー
発明の名称:ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体
(修正有)
【課題】ゲーム空間を鳥瞰図として表示する場合、プレーヤキャラクタの姿や視界の範囲を
このゲーム空間を区切る壁や床の存在にかかわらずモニタ上に表示する。
【解決手段】ゲーム実行部31は、プレーヤキャラクタ画像データ生成部32に対して
プレーヤキャラクタの表示位置の表示を指示する。
背景画像データ生成部37は、床と壁からなるゲーム空間の背景画像を鳥瞰図として表示する
背景画像データを生成する。
プレーヤキャラクタ位置特定部34は、プレーヤキャラクタの表示位置がゲーム空間の
背景画像中において壁又は床の陰になるか否かをチェックする。
画像合成部38は、ゲーム空間の背景画像にプレーヤキャラクタの画像データを合成すし、
さらに、プレーヤキャラクタ位置特定部において、プレーヤキャラクタの表示位置が壁又は床の陰に入ると判断すると、
このプレーヤキャラクタを隠している壁又は床を半透明にするとともに、
その背後を表示するように画像データを修正する。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 15:19:36 ID:/1Rhe4SwO
前スレで弱らせたりすると可哀相だからヤダって言ってた奴アホすぐるwww
もんすたファイターで飽きやすくなっている現状、戦術的に狩りができる要素をのばしたらいいのにって話なのに
サイボーグモンスターだから可哀相じゃないとかアホか
俺たちは早回しサイボーグモンスターこそ嫌なんだよ
生き物殺すのいくない!って思うなら大人しくハンターやめれw
目が潰れるとか爪が砕けるとかけっこうエグいことやってんのに戦闘に何の影響もないもんな
報酬が出るのは有難いがそれもそれで何か違和感ある仕様ではあるし
素材を確保したいのに、その部位を壊さないといけないのはリアル的に考えるとアウト。
目的の部位を無傷で倒すほうが素材が出やすいとかならおk
早く売り上げランキングから消えろよ
これがいまだにトップ5とかに入ってると
他のメーカーがやる気なくすだろ
防具に固有の能力をプリセットするのはやめれ。
強さだけ追求したら結局みんな同じ装備になっちまうだろ。
それに自分の好きな防具に求める能力ないから使えないとか一番だめだろ。
次回作はスロット形式で玉で防具に能力をセットできるようにしろ。
んで防具を強化させていくとスロット数も増えてより多くのスキルアップを付加できるとかにしろ。
というかしてください。鎧武者で刀持ちたいんですよ!
一回外国メーカーにハンティングアクション作って欲しいけど
多分FPSになって敵がほとんどフルフルみたいになるんだろうなあ
>>18 それを弓と罠で出来るなら最高だわ
ドラゴンに縛られず色んなクリーチャがでてきそう
なぜ遠距離用武器でガチの接近戦をしなくてはならないのか
もっと狙撃できるポイント増やせ
開発の嫌がらせや格闘押し付けに辟易してるだけで、ゲーム自体に飽きたわけじゃないし
どうせならMHの素材を昇華する方向でやってくれるとうれしいな(勿論三馬鹿こるーは除外か、
特殊能力(嘲笑)を削除して牙獣系雑魚に格下げならまぁよし)
23 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 18:08:37 ID:/1Rhe4SwO
とりあえず格ゲー臭を消そうか
このゲーム、モンスターとハンターの頭のデキが一緒だからダメなんじゃないのか。
モンスターは知能は無いが力が強い、ハンターは力が無いが知能はある。
ハンターがほとんど知的障害者並の知能しか無い現状で「狩り」なんて最初から無理
だったんだよ。まずはハンターの基本行動の見直しから始めろバカプコン。
ごめんなんか頭ボーっとしてて支離滅裂な文章になってしもた。
要は
>モンスターは知能は無いが力が強い、ハンターは力が無いが知能はある。
という関係性をゲームに落とし込めてないのが問題なんだよということを言いたかった。
まあ馬鹿スタッフには表現不可能だと思われるが…どうにかならんかねえ。
>>25 だよなあ
知能の発達の象徴とも言える道具・罠が効かない奴がいるんだもんな
狩りって言ってもこのゲームの狩りは原始人が石斧もって獲物に突撃してくタイプの狩り
なぜか狩りの対象が強いモンスターになればなるほど原始化が進む
強敵にこそ罠使えよ
目の前で堂々と仕掛けりゃ そりゃどんな馬鹿でも気付くわけで
かといってモンスが来る前にいそいそと罠を仕掛けて待つよりも
自マキつけて攻め込んだ方が効率がいいというってのが今のモンハン
バランスとるのってホント難しいな
アクラ・ヴァシムさんだっけ?道具も罠も状態異常も効かない奴
29 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 22:20:26 ID:PXbcd1gKO
ガンランスなんだから、弾撃ててもいいよな。
あの形状で、爆燃だけってのが・・・
罠が使いづらいのは行動半径が狭いのと移動力が少ないから
あんな小さなマップでかつマップ間の移動がややこしい現状だと、
狩りっぽい要素のひとつである「おびき寄せる」ができない
もちろん、地形などを表現するためにある程度の区切りは必要だろうけど
基本的にはMMORPGのような広大なフィールドを用意すべき
ガンランスって見れば見るほど銃剣だよね
>>31 それいったら、ボウガンなんか全然モノが違うぞw
あれは「銃」だw
ガルルガとラージャンの落とし穴「回避」は特徴出てていいと思うが
古龍の罠「無効化」は納得できんな
やっぱモンス側だけどんどん高速化していくのにハンター側はむしろ段々
トロくすらなっていってるのがキツイ。
ダッシュ出来る時間は短いし通常移動なんかモーション的には走ってる
筈なのに物凄いトロいし…。
それでダッシュしたって足を引きずって逃げる敵にすら中々追い付けない速度だし。
ハンターって強大なモンスターの狩猟を仕事にするほどに死ぬほど色々
鍛えてるもんじゃないのかね。
敵が素早くてもこっちが対応出来るぐらいちゃんと動けるなら今のストレスも
大分緩和される筈。
それがこっちが武器振り始めてからモーションに入っても余裕でかわされるとかもうね。
とりあえずもうハンター側のスタミナ設定は廃止でよくないかいっそ。
死闘前にはキチンと飯食ってきてるだろうに5分ごとに減っていって一時間も
しないうちに死ぬほど腹減りってどんな死に燃費だよ。
このステをキチンとゲーム上に活かしてバランス取れてたのは初代スタッフ達
だったからだろ。
バ開発はスキルと被ダメ前提、モンスのランダム行動が糞ゲー化の原因だと早く気付けよ
探して弱らせて倒すというのが、バトル方面に強くなりすぎだからね。
探すなら4人でぼこるか、上位装備で下位モンスターと戦うくらいじゃないと、
もっさり戦闘が20〜30分でバトルとしてはだらだらしすぎだし。
>>34 一応ハンターも少しはまともになってるんだぜ
方向転換直後に前転できたり起き上がり回避が使えたり
モンスが異常すぎて目立たないが
38 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 07:08:27 ID:wmeBDNIhO
>>33 狩りと銘打ちながら古龍には罠が無効
さらに捕獲もなし
全くシステムが機能していないよなwww
自ら考えたシステムを自ら否定しているバ開発www
モンスターファイターもそれはそれで楽しいけどハンターというからには狩りをやらせろ
揶揄であるファイターですらぶっちゃけ正しくないからな
ファイター名乗るのはザンギガイル、ショーン春くらいのキャラ差にしてからだ
現状チビマリオvsハンマークッパ+バブル+頭上ブロックじゃん
スーパーモンスターブラザーズじゃん
>>38 でもトライでは古龍削除されてるらしいね
あと今更だがゲリョスのシビレ罠無効が納得できん
>>41 今までの古龍は全部リストラだけど一応新古龍はいるよ
んでフルフルにはシビレ罠有効とかな。
なんで?って思う。
ゲロスは…ゴム質だから麻痺によるシビレ罠が効かないと思えばなんとなくわかるかな
ウン古龍たちが落とし穴にもシビレ罠にも掛からないのが未だ理解不能だな…
あとキリンもな
こいつらホバー?w
新古龍って面白いなw
新しいのか古いのかどっちやねん!
そんなのまだいるならMHの未来も明るくないな
あとガードの可か不可なんてもはや今では意味不明になってるな
ゲロス&バサル&グラビガスはガード不可なのにヤマツガスはガード可能、
ドドブラ雪玉直撃はガード不可なのにウカム雪玉直撃はガード可能、
夫婦やガルルガ火球は可能なのにボレアス&バルカン火球はガード不可、
バルカンメテオはガード不可なのにルーツサンダーはガード可能、
ナズチ腐敗弾やヒプ催涙弾は直撃だとガード不可なのに着弾後の衝撃波だとガード可能…
(ちなみにランスで全て検証済み)
とか数えればキリがないくらいもうワケワカンネ
似たような攻撃多いくせに
あとたまにガード可能でもめくられ判定のせいで
横や後ろ向いてガードしなきゃならない等攻撃ベクトルまでおかしいし
ラー&ルーツの雷球なんて横向いてないと直撃と着弾の判定が別々のせいで
めくられる
投げナイフ関連を持ち込みアイテムにしろ。罠やら爆弾やらを駆使して「狩る」ゲームなのに
ゲームバランス(笑)とかアホかと。フェアなバトルなんざ望んでないし。マタギが熊と格闘戦するかって話だよな
要するに地形やアイテムをもっと有効に使わせろと。難易度調整はやりたい奴がアイテム無しの縛りプレイすればいいだけ。現状は遊び方の幅が狭すぎる。
戦闘はスキル前提で真っ向勝負のみ。高台や通路みたいな地形利用は全面的に禁止とか頭沸いてるとしか思えん。
バ開発のオナニーに付き合わせんな氏ね
おまいらのその無駄な情熱でゲーム製作をしたらどんなゲームができるんだろうな
>>49 社員乙と言われたいようだな
あえていってやろう
今より遥かにまともなゲームができるとな
G級で上下位素材出るのは鬼畜すぎる
堅牢が欲しいんだよ。ただの黒巻き角はいらないんだよ…
>>49 間違いなく今よりはマシなもんができるだろう。
ゲーヲタは感覚が麻痺しとるから余計酷くなると思われ
むしろ超絶糞ゲー作って無能社員に2000時間ぐらいやらせたいわ
このゲームを情報無しで2000時間やらせればいいじゃないか…駄目か。
当たり判定とか普通テストプレイして気付きそうなもんだけどな。まともにテストしてないんじゃないか?
テストした上で
まあいいかw で済ませたんだろうね
むしろ
社員「おもすれー、神ゲーっすよコレ」
かと
社員「G級はやってないっす
>>49 マシなゲームにはなるけど出すのかなり遅くなりそうだな
そしてPユーザーの半分以上を占めるゆとりたちには売れない
ポリ作ったり、プログラム組んだりするクリエイターはとりあえず問題ない。
アイディア出したりする企画屋が腐ってるだけだから、そらここの連中があげつらう案を
取捨選択したほうがマシなモノが出来ると思うよ。
つーかシリーズこんだけ重ねてるんだからやることやれよと
当たり前な事言ってるだけなんだがな。
とりあえず亜種はもう出さないでほしい
強化2Pカラーじゃなきゃいいんだよ
ディア・グラビ武器の最終形見たらどれも黒いのばっか
開発自ら亜種=パワーアップバージョンと明言してるようなもんだな
>>60 プログラム組んでる連中もこんな判定のまま出してる時点でダメ
足踏みに判定とかやっぱりプログラマーも糞
同種2頭クエで破壊報酬・捕獲報酬が1頭分なのは明らかにプログラム上の欠陥だしね
>>64 ゲームバランスの調整はプログラマーの仕事じゃない
企画側がやれと言ったことをやるのがプログラマー
>>66 判定でたらめにしとけとか足踏みに判定つけろとかも命令するのか?
>>63 白グラ含まない黒グラ武器の最終強化ってハンマーとガンスだけだろ
片手、双剣、ランスは両方のハイブリットなんだしよく分からん
面白いには面白いが、甘えた意見を多く取り入れすぎたせいで息は長くない
多分、飽きの早い微妙ゲーになるんだろうなwww
>>68 片手は説明文見ても明らかに黒グラ武器だろ
それよりボウガンも酷いぞ
ヘビィはまだギガロアにスロットで勝ってるだけマシ
ライトは黒パンに装填数もスロットも期待値も何一つ勝ってない
女子供用のモンハン出すべき
じゃあテーマ曲は倖田來未に決定だな
73 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 03:35:54 ID:QqO7pZQeO
名前 ○○亜種
生態 ▲▲に生息するモンスター。
じゃなくて
名前 ○●
生態 ○○の亜種モンスター。▲▲に生息している。
だろ
なんでも亜種にすればいいって発想だからダメなんだよ
全てのモンスターは独立した個体と考えて名前から姿形、生態までちゃんと考えろ
亜種ありきって発想だからしたり顔で色違いモンスター出せるんだろ
アイデアのプロセスがおかしいんだよ
公式ではギルドが勝手に解釈して亜種と区別してるんだと
黒ディアは繁殖期で変色し気がたってる♀
実際のディア亜種はモノブロス
黒グラは廃熱能力が高い個体が黒化したものとか設定が一応あったりする
>>74 設定あるなら何故ゲーム内資料で読めるようにしないのかって思う
設定知りたかったらどっかの雑誌かネットにあると思うんで適当に調べてください^^
ってスタンスなのかクソ開発は
このゲームは細かい所を適当に作ってるのがダメだと思う
特にこれは同じフィールドで同じモンスターと何回も何回も戦うゲームだから作りが荒い場所はもの凄く目立つ
ばっかおめえ そんなの後付設定に決まってんだろ
>>71 もうとっくになってるだろw
ドスから子供うけのいいキメラ古龍
Pから子供うけのいい怪獣アカム(笑)
2Gから女うけのいい邪魔でしかない糞ネコ
ムービーはセレクトでキャンセルではなくセレクト押したらムービーにしろよ
ネコ飯とかトレニャーとか毎回みてるの女子供でもさすがにいないだろ
追加
DBからパクった子供大好きサイヤ人
パクリ大好き中国人と一緒で恥知らず
>>67 してるだろそりゃ。
スマブラXなんかだと、全てのモーションをディレクターの桜井政博が
自分の身体を駆使して支持したらしいw
そもそもプログラマなんか末端の仕事(悪い意味でなくね)なんだから、
判定箇所実装の判断なんてできるわけない。
仮にあのどこにでもある糞判定がプログラマのアイデアだとしても、それを
採用したのはプロデューサーもしくはディレクターであるため、責任はソイツ
らにある。
>>75 割といい感じですな お前らの大嫌いな理不尽判定もなくなってるっぽいし
でも巨大モンスなのに重量感が少し足りないな そこが残念
この調子でPシリーズも・・・無理か・・・
82 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 15:38:50 ID:vj7GSbPaO
サイヤ人はネタ切れ感たっぷりだもんな
っーかヤマツカミは映画エボリューションまんまだが
後ろ足の判定はまだ解るが前足の判定、特に猿のは余計だったな
あれで猿はバランス取ってるというなら今のスタッフは総入れ替えした方がいい
だって翼に判定あるようなもんだろ?バカじゃないの?
間違って置いた罠や爆弾ぐらい回収させろ
>>84 落とし穴ならともかく、シビレ罠ならアリだな
>>84 それをいうなら間違って置いた生肉拾わせろ
87 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 20:24:01 ID:ai7NCBMx0
地べたに置いた肉なんか、汚くなっちゃったから無理だろ
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 20:33:55 ID:4hhcfLpJ0
古龍はモンハンの世界観をある程度壊したな
>>88 ヤマさんはまだ納得できるけど 3バカ古龍とラージャンだよ・・・・
無印・Gのキリンはまだ「一匹ぐらいトンデモ能力を持つモンスがいてもいいじゃない」
みたいなスタンスだった(ネーヨとは思うけど)
Dosからトンデモ能力のバーゲンセールだったからな・・・ やっすいやっすい
>>67 > 判定でたらめにしとけとか足踏みに判定つけろとかも命令するのか?
するよ。当然じゃないか。
「まあ適当にやっといて。それっぽく」なんて今時ないよ。
もちろん、プログラマサイドやデバッガサイドは「この判定おかしくない?」って突っ込むことはあるけど、
最終的に「どういうロジック(アルゴリズム)で当たり判定を発生させるか」を決めるのは
ディレクターというか上位仕様作成者権限。
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 21:44:06 ID:4hhcfLpJ0
ときどきテオナナの進化の過程とか生態とか無性に考えてしまう
あの翼は皮膚が独特の変化をして生まれたものだろうか
いや、爪があるということはしっかり骨が通っているということか するとあれは元々前足にあたる部分だったんだな
ん?それでは手足が六本だったということか?まるでクマムシだな
だいたい角を壊せば炎を操れなくなるってどういうことだ あんな頭蓋骨のはみ出し物がどうやっt
つっこんだら負けってことがよくわかった
うんこるーなんかスキャンに失敗したトランスフォーマーでいいよもう
どうせ「ボクモンスはさいきょうにつおいんだもん^^」だけで
生き物としてどういう進化からとかなんも考えてないんだし
説明に困った開発が行きついた結論は、「生態がわからないものを古龍と呼ぶ」だからな
どうせ端っから設定する気がないんだろうけど
>>80 ディレクターもプロデューサーもプログラマーも皆バカだった可能性があるな
プログラマーが適当に付けた判定を「うはwwwこれ良いwww」とかでGOサイン出した可能性が
95 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 22:59:17 ID:4hhcfLpJ0
ヴォルもよくわからんぞ
いくら熱いのに強いからって溶岩飲み込んじゃだめだよ死ぬよ
もう魔法としか言いようがない攻撃がうざい・・・ファイガとかサンダガとかメテオとか
>>95 MH世界の溶岩は亀が飲もうが猫が入ろうが安全なモンスターに優しい物体だからな
>>95 口に含んでるだけなんじゃね?どちらにせよキツいか
>>91 六本足の脊椎動物を否定しなくてもいいと思うよ。
そもそも翼の元の形が足である必要もない。
先に翼があって足のように形を変える事もありえる。
鯨なんて足と尾をひれにして海に帰ったんだし。
>>91 古龍の龍風圧や炎バリアが魔法だとすれば
角はいわば魔法のステッキの役割を果たしていると考えられる
つまりナナは炎を操る魔法少女でFA
それでいいじゃないか、そうかんがえればしあわせになれるよ
二足歩行したところでナメック星人かガーリックJr.じゃん…
古龍とティガは
あんだけ地上で走るの速いのに翼が生えてるのが不自然
飛行、走行能力ともに優秀でスーパーマン
不自然で不必要な進化
鮫や虎が空飛んだり、鷲がチーターばりに走行速いぐらい不自然な進化
つまるところ幼稚な
ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー
ティガはともかく
古龍はトンデモ能力の大安売りしすぎだ
>>103 ティガの翼は退化して空は飛べないがムササビみたいな滑空はできるって設定じゃなかったっけ?
俺は1回押しやっただけで3wayになるジャガイモのほうが不自然と思う
設定は知らなかったけどあれで退化したとはすごいな
砂漠空中周回したり、雪山の頂上付近に頭上から降ってきたり
お前の滑空は麓から頂上にいけんのかよwと突っ込みどころ満載だな
ジャガイモの3wayはなぜ無印スタッフがフルフルブレスを3wayにしたのかを
現スタッフは考えてほしいなw
子供でもわかりそうなことを
咆哮にダメージ判定つけちゃう様な残念なセンスしかないから無理か
108 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 12:43:08 ID:bc8WObwEO
ティガは下品。動きから見た目からとにかく下品。ダサい
雪山に爬虫類がいる事が馬鹿。違和感この上ない。
一生無印やってれば?ってたまにツッコミたくなる
そうすりゃガッカリすることもなくなるし
わざわざストレスをためるためにモンハンやってそうな意見がチラホラ
だってここ、MHアンチと出来ない寄生っ子の肥溜めだし
腹立つ原因解ってるのに、それを避けようとしないで開発が悪いの一点で愚痴ってる人ばかりだし
考えてみりゃ上品なモンスターってなんだ?
古龍(爆笑)のことなのかい?ww
ノーモーション突進しね。レイアのブレス後のサマーソルトも死ね。生き物じゃねぇよ。
スレタイも読めないバカw
>>110 素材系はどうやっても回避不可能なんだが…
>>110 カメラが跳ね回ったり敵が進入不可地形からブレス吐き続けたり
古龍の設定が「生態不明(笑)」で丸投げだったり
G級でも頻繁に上位素材が出るのも全部プレイヤーに問題があるって?
いくらなんでもそりゃ儲乙ってもんだ。これらはこのスレに限らず評判が悪い部分だし
それにこのスレでも改善された部分はGJされてるぞ。ただ滅多に話題に上らないだけ
実際メディアインストールは評価されてるし、ボックス周りも前より良くなったのは疑いない
つーかアンチのアンチ気取るくらいならGJのひとつもしてけ
MHの信者に特徴的な論調として、なぜか皆決まって
「これこれの仕様はこういう意図があるから悪い点ではない」と言うんじゃなく
「確かに悪い点だがこうすればそれほど気にならないからいいだろ」と言うんだよな
まさに信者と呼ぶに相応しい飼い慣らされた思考だと思うわ
ぼくのだいすきなモンハンをわるくいうやつはへたくそなんだ!
いやならやるな!
こんなレスを見かけるたびに年齢層下がったなあと思う
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 17:27:11 ID:Q5ynnpx50
とにかく古龍観測隊仕事しろ
>>115 BDとかメディアインスコはともかく
アイテムボックス関連なんざ遅くとも2でやっとくべきだったよな・・・
何作経ってんだホント・・・
いちいち反応すんなようざったい
古龍に関してはある程度生態はわかってきてるぞ 3バカミラ、キリン以外
テオが鉱石食ってるとかラオが普段は地中で生活してるとか
まあ設定集買うか古龍観測所の爺さんに聞かないと分からんけど 先進めるのに夢中だし
今のモンハンってつまらないプロレスみたいなもんだよな
雪山…ブランゴ エピタフの力で未来を先読み、超回避でイラつかせる
密林…ランゴスタ 類い希なるランゴ力を有する糞マップ
沼地…詰め合わせ 糞猿、糞イーオス、糞ブタ、糞イノブタ、糞カニ、糞の宝庫
砂漠…ガレオス 対ボスモンスター時の妨害力はシリーズ最高のポテンシャル
森丘…チャチャブー 巣を徘徊するクズ、キングはそれ以上にウザイ
火山…ガブラス ストーカーで訴えられても文句は言えない驚異のストーキング力を誇る
旧密林…インフィニティ3トカゲ ウザイ3トカゲを擁するクソマップ・オブ・クソマップ
旧沼地…ゲネポス ベスト・オブ・糞モンスのギネスを持つゲネポスの城
旧砂漠…ガレオス やはり砂漠に生息するモンスは糞だった、期待を裏切らないハイアクトミサイル
旧火山…ガブラス またお前かよ!旧マップまで嗅ぎつけるストーキング力に脱帽
樹海は?
123 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 20:22:30 ID:Q5ynnpx50
ガンナーにおける最大の敵候補として蟹を推薦してみる
アンサイクロペディアでモンハンのページ見たらスカッとした なぜだろう
>>116 MHっていうか、カプコンの信者は昔からそうだよ。
魔界村を「ヘタクソが貶してるだけ。何度もチャレンジして攻略すれば絶対にできるんだから、
難しすぎるとかバランスが悪いというのはバカのやること」と言った同じ口で
「あんな理不尽な死に方をするクソゲーやってられるか」とスペランカーを貶してみたりするしね。
> 「確かに悪い点だがこうすればそれほど気にならないからいいだろ」と言うんだよな
スト2がまさにそれだったな。
待ちガイル戦法に対する信者の評価がそれ。
>>108 > ティガは下品。動きから見た目からとにかく下品。ダサい
ああ、それだ。
ティガって本当に何から何まで「下品」なんだよなあれ。
>>122 忘れてた
でも樹海はザコで嫌な思いした記憶がないな…
ティガもフルフルも糞、下品
かといって優雅(笑)に舞う空の王者も古龍サマもアレだけどな
ティガって回転攻撃は除いて攻撃判定の範囲は正確な方だよな 全身が判定の塊だけど
結局どんなモンスと戦いたいんだろうな・・・
>>128 まあ、レウスとレイアはマシなほうだと思うよ。
理不尽なこともないわけじゃないけど、色々とバランスが取れてると思う。
それに、「王」はひたすら逃げて生き延びるのが役目だ。
将棋でもチェスでも「王」の死は全ての終わりだからね。
そういやティガは雪山ハメでしかやったことないな
同系統のナルガは片手でいくけど
なんつーか……触りたくないw
>>128生態的に嘘臭さのないモンス、かな
閃光で墜落したときのレウスのリアクション(あくまでリアクション、ね)とか、
脚を重点的にやられると転びまくるフルフルとかそういう所はいい線言ってるのに
岩盤でも潜る蟹や腹カチ割られてるのに溶岩浴するグラビは死んでいい
魔法怪獣は論外、存在自体価値無し
ティガってヨダレ垂らしてるしな
無印からいる雷を落とすキリンや
3WAY電撃弾を吐き出しちっちゃすぎる翼で空を飛ぶフルフルが自然だとはとても思えないけどな
竜の存在は違和感バリバリだしそれでいい
大自然で大自然的なものが溢れてる状況で明らかに異質なものが溶け込んでいるのが面白い
生態系の頂点という立場から外れた体験ができる
キリンの存在も分かる
ハンターとは違うが漁師が山の中で妖怪か神様かと思われるような鹿に遭遇したなんて話は沢山ある
あとそういう山とは違うけど、山のぼってて怖いのは雷(というか悪天候)だからそれ程的外れでない
稀に会うことができる、という特性もつければほぼ完璧
コイツらは自然的な怖さをうまく利用できてる
クックとか魚竜とかも発見すると「ぎょっ」とする。このあたりが自然的
ティガレックスもとかくあるが、肉食獣的な怖さを使ってるから合ってると思う
そうじゃない連中、例えば古龍とかは自然等の人間が持ってる本源的な怖さを利用できてない
だからいまいちな感想になるんだと思う
ただ例外的に、ミラボレアスだけはコンセプトがはっきりしてるから良いとは思う
こいつは明らかに西洋の竜退治をイメージして作られてるからな
バルカンやルーツはいらない
重要なのは不自然な行動をとってもこいつ実際にいそう!!って思わせることなのかね
Dosの3バカ(クシャル・テオナナ・ナヅチ)古龍 ラージャン 蟹、ミラにはそれが欠けていたと
3は今んとこウラガンキン以外はいい線いってるな ウラガンキンはちょっと説得力に欠けるかな
面白そうだけど
実際にいそう、とは誰も思わないだろう
ただ怖い、とは思うはず。上手いこと表現されてるからな
山とかで生活すりゃ分かるけど自然って怖いんだよ。その感覚が上手く利用されてる
モンハンプレイヤーはみんな、竜と初めて会った時に怖いと思ったはず
もしくは気持ち悪い、とかの生理的恐怖感
で、3馬鹿やラージャン、蟹やバルカンルーツは会っただけじゃ全然怖くない
コイツら強いけど怖くない。そこが駄目
どんだけ厨性能発揮しようが人間の感性に訴える怖さがないのが欠陥品である証
無印はやったことないが、このシリーズの元を作った奴は凄いと思うよ
>>106-107 公式設定は出てなかったと思うが、多分あれは進化の途中
ワイバーンレックスっていう細いティガみたいなのが飛竜の起源(アカムの可能性も)で
ティガみたいに翼のようなものがあるから、そこから飛行能力を得る進化を遂げたんだろう
ティガの翼が滑空すらほぼ出来ないワイバーンレックスよりはよくなったが
あまり発展せず地上での行動に向くよう前足が強くなったんだろうね
で、樹海にたどり着いて進化を遂げたのがナルガだと思う
そんなティガが雪山に来るようになったのは、砂漠で何かが起こったためかもしれん
>>136 個人的に激昂は結構怖かったな…
3の体験版のレイアの迫力は異常、開幕の咆哮に戦慄を覚えた
ホントにいるんだとはさすがに思わないけどさ
なんていうんかな、こうこうだからこうなってるんですよって説明を受けて
「ああ、なるほど」ってなんとなく納得できる 説得力
主観になっちゃうけど
例えばゲリョスフラッシュの仕組みとか 原理を聞くとなんとなく納得できてしまう
逆にナヅチが消える理由 原理を聞いても微妙に疑問が残ってしまうんだな
確かティガはポポを食べるためにわざわざ雪山に来るんじゃなかったっけ?
レイアの毒は尻尾の棘に含まれてるんだよな?
ならなぜ尻尾を切った後のサマーソルトに毒判定があるんですか馬鹿開発
>>137 ティガが雪山に行くのはポポの肉の為らしいよ
>>136 クックは初めて会った時からカモだったが、レウスは確かに怖かった
動きをよく見て、それから行動に移してみるっていう基本が完全に頭から消えたよ
もうなんかとにかく「やべー!」って思いしかなかった
ゲームだし慣れもあって、たぶんこの先どんなモンスが来てもそんな感覚は味わえなさそう
>>139 毒袋は体内にあり、尻尾が切れてもサマソの際に
毒袋から出る毒愛液が切り口から噴出されるため
>>136 たしかにソロでやってたころ、レウス・レイアは
こわいつよいはやい→何とか勝てる→よく見たら結構勝てる、の流れが気持ちよかったけど、後半のは
ウザいウザいもうやだ→やっと終わった、になってたなあ。多人数プレイで雑魚になったけど。
ソロの難易度をもーちょっと下げるか、
複数プレイの難易度をもーちょっと上げるかしてほしかった。
>>139-140 それは知ってる
雪山にポポがいる事を遠く離れた砂漠に棲むティガが知ってるはずも無く
砂漠の生態系自体はむしろ豊かで食料にはかなり恵まれている
寒さに強い体を持たないうえ、火竜等と比べれば長距離の移動も苦手なティガが
わざわざ雪山まで行くのは砂漠にずっと居られない何かの理由があるはず
そうじゃないなら、砂漠に適応しておいて大移動なんて非効率な事を続けずに
始めから雪山に住み着いてそこに適応した種が生まれるはずだ
森丘や密林には火竜という強敵がいる、火山は餌が少ない上環境が厳しい
色々な地を彷徨った結果、雪山に辿り着いたんじゃなかろうか
極寒の地ではあるが、寝床や麓はあまり寒くないようだから
定期的にそこへ移動し体温を維持すれば暫く滞在する程度なら問題ないはず
>>142 レイアの毒は完全に棘依存だったはず
効率を考えても尻尾先に毒生成器官があると考えた方が自然
ガルルガの尻尾の説明文は尻尾に毒生成器官があることを示唆しているし
さすがに世界観スレでやった方が・・・
>>136確かにPの初めてのランポス狩りはすごい怖かったな
狩りに来たのにこっちが巻き狩られてるような感覚、あれでぐっと引き込まれた
対してP2のブランゴは怖いよりもうざい、イライラする、しか感じなかった
なんか上手く言えない部分が根本的に違うんだよね
初見蟹も十分怖かったけどな
怖さのベクトルが違うのかな
でも何故か古龍はまったく怖くなかった
ヤマさんを除いて
ぶっちゃけ今の新モンスって初めて対峙するときでも「どんな糞判定があるんだろうか」とか
「ハメとかミニ四駆走法だけはやめてくれよ…」とかいう不安感が何より大きいってのがね。
モンスターが怖いんじゃなくて、開発の底知れぬアホっぷりが怖いという。
もうあの頃には戻れない
まぁアカム、ウカムにバルの登場ムービー初見後の突進→1乙の何をされたのかさえ判らない乙っぷりには驚愕したけどなぁ…。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 08:21:45 ID:JG6dXhRwO
最初PS2の無印で見たレウスの衝撃はそれはもう神だった
卵運搬クエなんだが見せ方や印象付けが秀逸
レウスの恐さや逃げなければいけない心理状態がレウスをさらに素晴らしく引き立たせていた
だが、ティガで採取クエやらされた時は全く違う印象‥二番煎じというかセンスを全く感じん
ティガにそこまで魅力がないのとプロデュースにセンスを感じん
ドス以降全てがこんな印象
>>147 蟹怖いよね。ごちゃごちゃした腹に泡にずんずん歩き、気持ち悪くて仕方ない
>>151 ティガもMHP2ndからやり始めた人には相当な恐怖だったらしいぞ。
怖く感じないのはお前がやり込みすぎてるだけ。つまり馴れだな。
おそらく、2ndから始めた人にとってはレウスの方が「すぐ逃げる飛竜。ツマンネ」って印象だろ。
モンハンはリアルな狩りをしたい人とファンタジー系のアクションがやりたい人が混ざってるから、
片方を満足させるともう片方から文句が来るという痛い状況なんだよな。
両方満足させるのは不可能。(全ての人が美味いと思う究極料理を作るのと同じ。)
いっその事、ここら辺でリアルMHとファンタジーMHに分割したらどうかね?
リアルMHはエラくつまらなそうなんで却下じゃね?
どこかで都合の良いファンタジー要素(お約束と置き換えても可)を取り入れないとゲームにならん
>>143 後付け設定だから結局、滅茶苦茶設定になってるだけ
土台設定から煮詰めず適当にモンスター開発してる子供だまし
ファンタジーモンハンはもうあるじゃねーか
MHF
PシリーズはFのノリでやっていきそうで不安
>>153 俺がまさにそれだわ
上位行く頃にはティガも“這いずる攻撃判定”でしかなくなってたけど
ティガは温暖期、寒冷期があれば多少は説明が出来たのかな
渡り鳥のように寒冷期は砂漠、温暖期は雪山にいるのかも知れん
今思えば無印レウスの恐怖は、ちびっ子の頃野良犬に追いかけられたり
生きてる蛇を初めて生で見て、シャー!って威嚇された時の感覚に似てる
蟹はあれだな 言い方悪くなるけど
ゴキブリと対峙した恐怖感って感じ
その内慣れるけど
言葉足らずだった
ゴキブリとは違って蟹はすぐ慣れるってこと
>>154 ファンタジーはFFにでも任せときゃ良い
と思ってたらトライで魔法の武器とかw
カプンコオワタ
>>153 俺もP2から始めたけどレウスも衝撃的だったぞ
『なんだよこれ!コイツ倒せるのかよ!?』って思ったし、猿は『おっ強そう!』って思った
他のモンスターは何の衝撃もなく『ふーん…』っ感じだった
アカムとミラはガッカリ感が強かった
最初にラオを見たときのインパクトは強かったし、それを討伐したときは嬉しかった
今じゃただの作業だがな…
ポポ食らうような大食漢がなんでさしで食いでもない人間を執拗に追い掛け回すんだよ
ゴキブリを叩き殺すのに必要な感情は食欲じゃないだろ、それと同じ事
モンスがハンターにみつかって殺されるだけの時点で恐怖など皆無
恐怖を味わいたかったら
・モンスがいきなりでてきてハンターを奇襲する。
・食われる そもそも龍なのに食われないことがおかしい
一定ダメージで脱出可能 食われてしまえば骨、あるいはハンター死体が放りだされ一乙
・連れさられる。 巣や雑魚モンスの溜り場に放りだされる。
・武器、防具破壊 あるいは武器を捨て投げられ取りに行かなければならない
などの要素は最低いれるべき
>>168 ひとりでやっててください 武具防具破壊はねーよ
龍は人を食わないとおかしいのか・・・始めて知った。
ムービーじゃ雑魚モンスは食うだろ。雑魚は食われるのにそいつより小さいハンターが食われないことが不自然
肉食系のモンスならハンターぐらい食うはず まあ規制が難しくなるから無理だろうが
食われるシーンがあるのに戦闘中大型モンスが食うのが肉だけってのがおかしいだろ
武器防具破壊は確かに糞マゾ化するから不満が高まるな
まあ要するにゲーム面と野生面での両立した恐怖がほしいんだろ?
まああくまで意見のひとつだ。 要望がなければ製作が採用するわけなかろうに
P2からだけどナナが一番怖かったわ。ティガ倒してこいつも余裕だろうと思ってたらボコボコにされた。
歩き方も神秘的だし顔怖いしこいつは倒せないものだと思ってた。今はオカズにしてます^^
ぶっちゃけハンターは骨ばっかでまずいんじゃねえの?
ランポスやゲネポスには喰われそうだがレウスとかは腹の足しにならんだろ
あと今のところ肉食だと確定している龍はいないからな
ムービーじゃレイアがランポス、レウスがアプノトス仕留めてたが
まあ肉食確定っていう説明書きはないかもな。 まあおまえの言い分じゃ肉を
食ってるモンスが肉食確定ではないと言ってるわけだがな
そもそも生態系を重要視してるわけではなく恐怖面を底上げするにはそういう要素も
いいんじゃないかなと思っただけの話 やけに揚げ足取りが好きなんだなw
別に恐怖とかはいらん
何かを足す前に削るべきストレス要素が多すぎる
こりゃ一本とられたw
ヤマツ神が吐き出すくらいだからハンターは不味いんだろw
ゲームにリアリティを追求し過ぎると糞ゲーになるのは過去に何度も(ry
でも、連れ去りはうまくやれば面白くなるかもね
スタートや乙以外でも分断→合流が演出できるし
まぁ…モドリ玉で終了なんだけどさw
180 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 19:10:31 ID:x8/H/BI10
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 20:07:21 ID:vJSbLe/eO
>>153 > ティガもMHP2ndからやり始めた人には相当な恐怖だったらしいぞ。
ティガに対する恐怖は、「強さに対する恐怖」じゃなくて
「得体の知れない生理的な気持ち悪さへの嫌悪感」が強いような気がする。
ティラノサウルスとか、ライオンや虎を目の前にした畏怖じゃなくて
極彩色な蛇や巨大芋虫とかを目の当たりにした嫌悪感と言うか。
>>181 そんなものは人それぞれだろうが
というか無印を美化しすぎだ
183 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 23:07:43 ID:YMps2JtM0
ヨーン様みたいな大蛇希望
dos→P2Gときたが、ティガは怖かったな
ガンナーだから一撃で半分以上体力持ってかれて、しかも起きハメ頻度高くて
そのうえ当たり判定広いから実際以上にでかく見えたわ
dosのレウスも異常な攻撃力で怖かったなあ
P2のティガは楽しかったがP2Gはだめだ
dosのレウスは咆哮から即死級の攻撃を無条件に当ててくるしな
あれはマジ死ねばいいと思った
>>185 怒り飛び掛り後の再度飛び掛り→威嚇が確定じゃなくなったのは百歩譲って許すが
二段噛み付きのホーミングだけはどうしても許せん
戦闘ばかりに力入れてないで採取や釣り等にも力入れろよ
次回作は狩りそっちのけになるような素材ツアーとか考えて下さいよ…マジで…
>>187 何故かここにある要望に近い奴がMH3に出てる希ガス
MH3に時間制限もない素材ツアーらしき物実装したとかなんたら
見た目はかすってるだけなのに正面から直撃するのとダメージが変わらないのはおかしい
こっちの攻撃には当たり方補正やらクリティカル距離やらがあるのに・・・
PSPの処理能力じゃかすり判定と直撃判定を分けて処理するのは
難しいんじゃない?まあそれ以前に、あのバカどもがかすり判定の
実装を検討したとは思えんが…どう考えてもそんな知能無いだろ。
なんかすごい偉そうだな
193 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 07:20:05 ID:RPMPKM1qO
ドスのレウス
あれはダメだろwww
あのやりすぎな攻撃力とかもうね‥
バ開発が最強装備に合わせましたwww
って言っていたのが懐かしい‥
しねばいいのにwww
;^ ^<自然(を正しく表現するには我々の頭で)は厳しいですから
ドスのレウスからだっけ?
やたらレウスがキレやすくなったのは
>>193 どの程度の「最強装備」なのかにもよるけどな
オフで手に入る範囲で最強なら、たぶん発想はそれほど悪くないはず
オンで手に入る、本当の意味での最強装備ってんなら完全に頭おかしいわw
197 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 09:51:09 ID:qe0o6gh1O
なんでここであがってる要望を他所で実装するの?開発は馬鹿なの?死ねよ
さんざん既出だろうけど、やっぱりカメラワークかなぁ。なかなか倒せなかったモンスターを倒した時の達成感は凄くすきなんだけどね。
199 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 13:04:16 ID:RPMPKM1qO
>>195 キレやすくなった上怒り時の攻撃力上昇量も跳ね上がった
原種は130%→160%、亜種は130%→150%、希少種は140%のまま
どんどん糞モンスになってくな
レイア ブレスのとき殴り放題→口のまわりにもあたり判定をつけました。さらにブレス後サマーソルトをしてくるので気をつけてください^^
レウス こいつ大剣だと余裕→毒+物理ダメージ+ピヨリの毒針攻撃をするようになりました^^少しでも離れてたらあたるんでご注意を^^
ゲリョス 尻尾が弱点だから余裕→尻尾振り攻撃を追加しました^^
グラビ ガンナーだとカモ→首振り熱線を追加しました^^ガンナーは一撃死です^^
ザザミ 斜め後ろに張り付いたら余裕→突進追加しました^^
サザミは分かりやすくなっただろ
>>201 そんくらいは許容できるんじゃね?
そこそこ学習しました的な感じで
ヴォルトトスの真空タックルや尻尾回転の方が有り得ない
ヴォルは案外まともな部類だろ
タックルも実は後ろ側の判定甘いし腹下にいても喰らわないこともしばしばあるし
Fであった這いずり突進やマグマ弾の凶悪な誘導性能も弱くなってる
這いずり中のUターンが未だ理解不能な部類なんだけどな…
あといくらなんでもステージ弄って狭くしすぎ
>>204 怒り時のターンプロセスは、
「はいずり→180°ターン(ここまで追尾性能は無し)→左右90°内で方向修正→はいずり」
らしい。
つまり、180°振り向いたヴォルにつっこむ感じで横を走り抜けるのが正解。
…収納が遅い武器は死ねと。
ラージャンはむしろベルセルクのゾットに
似すぎな気が
ラージャンは猿+牛だから似ててもおかしくないな
あまり似てないがな
というか、どこから飛び出した話題だ?
死んだモンスがどうやって学習するんだ??
取り逃がしたりしたら徐々に覚えていくとかなら解るが
それともアレか?
魂の共有で他の奴が体感した事象は学習するのか?
>>208 モンスターが学習するんじゃなくて愛するモンスターを殺された開発が学習します
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 01:43:52 ID:+aYpQKp/O
ハンターの武器捌き(動作、モーション値)が弱体化って世界観的にはおかしくないかと
調整あるのは仕方ないが嫌がらせというよりイジメレベルの調整もあるし
無限ランゴはよく言われるが高台潰しのためにワープ実装ってのが雰囲気ぶち壊しで萎える
>>208 お前が倒したモンスターは他のハンターが取り逃がしたモンスターなんじゃねぇの
ランゴは高台から出てくんな
正直、もう個人的にはモンハン新作とか作らないでいいよって感じ
>>208 体内のナノマシンで仲間の五感を感じることが出来るんじゃね?
モンハンは変わった・・・
メタルギアハンター……だと・・・
いいえ、ヴァジュラです
月光蝶である!ち〜ん♪
ただどのモンスにもハメ殺しパターンが多いのはどうにかしろ
開発「ハメ殺しなくしたらお前ら死なないじゃん」
ミニ四駆走法だけは止めてくれ 特にティガ
つーか突進で強さ保ってるモンスター全部消えていいよ
痛いでかい速いの三拍子揃ってりゃそりゃ強いわな。調整が安易すぎ
>>201追加して
将軍 長時間潜行は砥石タイム→たまにロックオン突き上げしてきます
背後から攻め放題→超たまにバック歩きで謎の攻撃判定うまいです
亜種 殻2回破壊なんてしてたらもう瀕死です
殻はカッチカッチです
結果だれも殻なんて狙いませんアメザリ乱舞ぐらいです
ガノ 川に帰還は砥石タイム→Uターンオヤスミブッチューー
グラ なぎ払い?尻尾届かない位置で貫通余裕→ノシノシ尻尾回転
突進は軸ずらしでハンターターン→怒り時軸ずらしはじめました
グラビもギャァギャァ瀕死です→突然尻尾回転ざまあああああ
レウスの毒キックは昔から。問題はバックジャンプブレスとの連携とホーミング
昔はコロリンでもかわせたのに…
>>211 取り逃がしすぎだろ(笑)
何しろ全部だし(笑)
剣士で将軍をノーダメで狩れる人はすごいと思う
>>108 なんか意味あったのか。
ジャガイモはあれでいいと思うんだがな。
だが拡散雪玉。テメーはダメだ。
ところでP2民なんだがリタマラのやりにくさはどうにかなんなかったのか。
ここのスタッフはプレイヤー側のプレイを下方修正するのが好きだよな。
つかさ。地形を利用した狩りをもっとやらせてくれ。と思ったが
バランス的に4人で狩り(罠と閃光玉でのフルボッコとも言う)をやってるのをソロでやるとファイティングにならざるを得ないと気づいた。
そらオンまでいくような最強武器持ちが4人もいれば「ぼくのかんがえたもんすたー」は怯みっぱなしで糞判定でなきゃ勝てないわな。
オフ集会所とオンを分けてるんだからオンとオフの強さも分けろと。
この開発のやり方だと、今に
開発「怒り状態は常時SAで一切怯みません^^」
とかなりそうだな
>>213 そんな事言いつつトライ買っちゃうんだろ?
素直になれよ(笑)
213じゃないが、トライは買わないな。思うに、トライで見限るヤツ多いんじゃないか。
今までの失敗作ぜんぶ放り出してモンスター総入れ替えとか、どう考えてもダメだろ。プラモとか
モノ作ることを趣味にしてるヤツは分かると思うんだけど、失敗作を放り出して次新しく作り始めても
同じような結果にしかならないんだよ。
トライでは今までグチってたヤツの半数程度が離れ、その半数を新規層が埋めると見た。
まあ、ある意味で新陳代謝してるとも言えるが、いいほうに転ぶか悪いほうに転ぶかは神の味噌汁だな。
と思ったが、作品は新陳代謝しててもバ開発の脳細胞は無きに等しいので良いほうには転ばんかもな…。
脳死状態の人間だって新陳代謝で見かけの成長だけはするが、知能は変わりないもんな。うん。
>>227 そもそも失敗作だとは思ってもいないんじゃない?
でもモンス総入れ替えはアリだとは思うけどなぁ
まあゲーム業界だと小失敗を繰り返してケチが付き始める→巻返しを狙った変化球で大失敗なんてよくあることだからな。
俺が信者やってる某ゲームでも名人様が出した案を採用した結果gdgdが続いてしばらくお通夜進行が続いたからな。
どっかで聞いた話だ
PS3で出るなら買ってもいい
というかPS3で出るって話だったろ
まったく…fAしかやるゲーム無いってのに
いっしょにまだまだいけるぜメルツェールと叫ぼうか。俺箱だけど。
そういえばアレで一番のマゾシリーズのマゾステージって
モンハンで似たようなことやってる気がするのは気の所為だろうか。
nice joke
ソロの時と四人の時で、モンスターの体力が同じってのがいただけない。四倍とはいかないまでも、二倍くらいにはしてもよかったんじゃね?
強いモンスターを力を合わせて狩るってコンセプトが崩壊するだろうが
一人で倒せるのに四人もイラネーってなるんだが?
人数でサイズが馬鹿でかい上に強い奴でるとかするだろ普通
たいがいのマルチは人数いないと解けないマップ構成とかだけど
カプコン式解決法:
人数補正をつけました!
ハンターの与えるダメージが参加人数によって減少しますwww
一人で倒せるし四人もいらねー→一人で倒せないよう体力上げて固くしました^^の堂々巡りが今のモンハンだし
自分もトライは買わないな
P2で目標だったレウスを狩猟して満足しちゃったのもあるけど、
多分今の開発の感性とそりがあわないんだろう
猿蟹うんこよだれヒプナルガバハムートゲロ提灯鮟鱇……
追加モンスターに全然魅力を感じない
前も言われてたけど最近のモンハンはポケモン寄りだな
Wii版はナンバリングタイトルじゃなくモンハンキッズとかにすれば良かったのに
そんなんでもポケモンになりきれてないのがなんともな。
農場はどうぶつの森に影響されて実装したものらしいが、これもぶつ森とは似ても似つかぬ
ただの作業だし…。フクロウの美術館作れとは言わんが、もっとこう…あるだろ。捕獲すると
図鑑に少し詳しく「ここがナイフ入れやすかった」とかいう記述が加わるとかさ。
今のトコ全体が非常に薄っぺらいんだよな。バ開発も分かってると思いたいけど。
バ開発にそれをやろうとするやる気があると思うかい?
無いな…その前に技術も足りないだろうな…。
俺ストWにモンハンにと最近カプコンのクソゲーよくやってるんだが
なんかもう俺の中でバカプコンの社員って頭部無いもん。
首から上が存在しない人間がぞろぞろカプコン社内を闊歩してる夢見てさ。
いくら知能が無いからって頭部まで存在しないとは思いたくないが、アイツらの
頭って飾り物なんじゃないかと少し疑ってる。
たぶんそれはCICADA
ソロクエと多人数クエが同じなのが問題じゃね。そんな両方にいいバランスとれるわけないんだから
オフ集会クエなくしてその分村クエに当たるクエを充実させる
オン・オフのみのモンスや素材は作らず、モンスは性能を変えない
戦いに関係ない別モンスもいてとか採取アイテムとかエリア制限とか無限沸き雑魚ありなしとかで難易度調整
オン・オフのみのモンスや素材は作らず、モンスは性能を変えない
それやるとPTのメリットがなくなっちゃうじゃないですか^^
多分そんなとこかと
……本当にソロだとやる気なくなる仕様だよな
ちょっとしたねずみ講だなw
ソロだとうっざいし、なかなか素材集まらないけど
あなたの周りの友達を誘って2人でやれば楽になるよ^^
3人だと更に楽になるよ^^
4人だとボタン連打してるだけでクリアだよ^^
あと友達が多ければ多い程、特典としてナンデモ交換券あげるよ^^
だからよりたくさんの友達にモンハン買ってもらってみんなで遊んでね^^
マルチ商法規制法にひっかかればいいのにw
山菜組引き換え券は本当においしかったなあ
引き換え券はソロオンリーだと逆に苦情が出そうだな…
まぁ後に双獅激天で報酬として設定してソロ救済しようとしたことはGJとしてやろうか
だがあのクエ自体がソロ救済とは言い難いけどな…w
同時二頭で攻撃力倍率462%全体防御56%とかヒドス
全体防御48なんだが
>>246 厨はソフト買ってるかね?
割れ物をメモステに
おっと誰か来たようだ
なんで速射がF仕様になってねえの?氏ね開発
オイ、ラージャンなんだこれ。
オラオラって地震だけじゃなく斜め後ろにも判定ありかよ。
いちいち付く地震といい、尻尾の狙いにくさとリスクの大きさといい、
あほみたいな攻撃力といい、おかしいだろコレ。
自慰級クック、特に亜種が糞過ぎる
突進も尻尾も判定でたらめだし突進頻度異常だしキャンセル連発するし
亜種限定行動だったバクステは原種も使うようになってムダに時間掛かるし
亜種は怒り時速度1.4倍とか柔らかいこと以外ガルルガよりクソだなこいつ
ガルルガは突進はともかく尻尾は判定まともだしついばみも許容範囲
>>251 確かにFのライト速射はいいよなぁ
あれこそガンナーやってる気分で爽快感バツグンだしw
ただ今の速射をまんま高速化するとラオートをも超える厨性能になってしまうのは間違いない
1発の倍率もFと同じ0.5倍くらいなら丁度いいかも
超速射は…
雑誌のインタビュー記事で開発の一人が
「龍滅弾はロマンになっちゃいました。(笑)」
と、いけしゃあしゃあと吐かしてやがった。
やっぱ駄目駄目だな。こいつら
>>255 インタビューで知性を全く感じさせないところがモンハンスタッフっつーか
バカプコン社員のすごいところだよな。
たとえばスクエニなんかはどんなクソゲーでもインタビュー見れば「ああ
色々考えてたんだな。でもああなっちゃったんだな。可哀相に」ってなる
んだが…育ちの差なのかねえ。
竜撃弾? 滅龍弾?
>>254 装填数の少なさ考えると…って感じだな
デゼルトはぶっ壊れそうだが
3連射は0.6*35連射系は倍率0.5*5、なら充分許容範囲だと思うけど
と思ったがこれ現状と殆ど同じなんだな
P2Gではヘビィとライトの火力差が小さいから
F並の速射だとライトの火力がヘビィを上回りかねないからなあ
かといって他性能落として速射F並だと速射なしのライトが残念性能になる
Fの速射は体験してみたかったけどライト間でのバランスは取れてるからここは文句ないな
というか速射関係なくライトの攻撃力がおかしいんだよな
全部1〜2ランク下げた方がいいと思うわ
通常弾運用時の性能比較で通常強化万雷≒夜砲、アーレとかアホかと
貫通なら金銀や梟と夜砲も実際そんなに変わらんし
上位まではもっと開きがあったんだが
あとFのあの速射でも5連射以外は通常射撃とDPS変わらんそうだ
P2Gの速射は倍率大きいから3連射でもDPS上がるらしい
ダオラ剛種のボウガン動画を見ると確かにP2Gの速射じゃ物足りなく思うな
>>260 通常弾運用時って通常弾だけで戦う場面はほとんどないからなあ
鬼人化しない双剣と片手で比較するぐらい、レアケースでの比較
自動装填、夜砲、荒神(、アーレ)を抜いてもライトとヘビィの間のバランスは過去最適レベル
しかも貫通特化のヘビィと通常特化のライトで通常弾運用時の比較してるし
>>263 万雷が通常特化とか寝ぼけているとしか思えないんだが
増弾時は増弾金銀より強いんだぞこれ、通常弾は所詮オマケ
ちなみに夜砲は装填数の高さから通常弾運用時もDPSは中々高い
これがネロとかが泣く理由なんだがな
装填数が全く同じ梟と夜砲で比較すると、期待値は
梟LB403.7 夜砲SD462 夜砲PB501.6
どう考えても駄目だろ、ライトと比べてSDで1.15倍、PBで1.25倍って何だよ
これが過去最高とかマジで一度よく寝た方がいいぞ
せめてヘビィは期待値をライトの1.3倍か1.35倍ぐらいにするべき
ヘビィを強くするなら一向に構わない、というか嬉しい
だがライトを下げて相対的にうんたらかんたらはダメだ
それでは俺が涙目になってしまうのだよ
火竜弩の火力は異常
ラオート っていうか自動装填スキルは何とかしてほしいな
1.35とか火事場使っても追いつかないんだけど
>>264はライトのどこを評価して現状はライトが強すぎるって言うの?
極一部のライトの速射?納銃の速さ?
3のPVはすごくおもしろそうなんだけどなー
何かまたオトモアイルーよろしく騙されそうで怖いわ
>>267 ライトとヘビィの火力差が縮まり過ぎ
例えば下位のレックスハウルはレックスタンクの1.36〜1.4倍程度の攻撃力
旧作も2Gの上位〜G級と比べもう少し攻撃力に差があった
移動速度、納銃、抜銃が遅いという欠点の代わりに絶大な火力を持つ(という設定)ヘビィ
それが火事場どころか弾強化スキル程度で追いつかれかねないようでは困る
キリンボウガンが一番ひどい
シャフトは幻獣筒の1.15倍程度に過ぎない上、装填数で完全に劣ってる
というかまず火事場がいらねえ、これがMHの癌の一つ
ヘビィボウガンは構えるのが遅いし歩くのも遅いから、
ライトボウガンに攻撃力が追いつかられたら誰が使うのかって事になる。
足元に寄ったらデタラメな尻尾グルングルンを繰り返すのはおかしいだろ
かわし続けると当たるか離れるまでグルグル回っとる
で、威力なんて出ないはずの根元に当たってぶっ飛ばされるとか…理不尽すぎるだろうが
>>269 移動速度なんて回避距離なしのコロリンでも構え走りより早い時点で
大したメリットにならずせいぜい扱いやすいぐらいの意味しかないんだが
火力差にスキル込らしいから機動力差に回避距離をつけたら尚のこと
現状の基本的にはヘビィが火力高く、一部の状況でライトが上回るっていうのは良調整
ちなみにP2では火力差のせいでライト使いは少なかったのは知ってて言ってる?
バクステに判定つけたボケ死ねや。回避行動に攻撃判定付けるとか馬鹿じゃねーの
体格差とかぬかすなら、こっちのコロリンでも糞虫くらい殺せるようにしろ
それと突進で強さを保ってる奴はドスファンゴ以外消せ
どいつもこいつも突進突進、芸がないんだよ
こういう議論が出てるのを見ると
3のボウガンの統一は間違っていなかったと思える
>>275 そりゃ突進してナンボのモンスターだからだろ
空の王者もナントカを操るナントカ龍も毒や甲殻がどうこう言われる黒狼鳥も
最終的に脅威なのは全部突進www
こいつらの祖がルーツ?ドスファンゴの間違いだろw
こうして頭におがくずの詰まったバ開発のせいで
味噌が糞と一緒くたに笑い者扱いされるのがこのゲームの最大のストレス
>>272 お前本当にボウガン使ったことあるの?
コロリンがライトの走りより速いかどうかは試したことないから
断定はできんが多分同程度かライトの方が速いだろ
何より前転移動はスタミナを消費する上に位置の微調整が難しい
歩きでもある程度は大丈夫だがやはり走れるのとは雲泥の差
回避距離なんて付けたらそれが加速して貫通系弾の運用に支障が出る
P2のライトとヘビィの攻撃力比は2GのG級武器とそれほど差がない
この時点で既にお前の理論が破綻してるんだが
というかP2でライト使いが少なかったなんて始めて聞いたが
仮にそうなら攻撃力よりむしろ速射がゴミだったって点が大きいだろ
銀隆も繚乱も貫通装填数6なのに速射対応のせいで糞地雷だったからな
属性速射も同様、それどころかP2は属性弾自体が産廃同然だった
ヘビィは覇弓に次ぐバランスブレイカーのディスティがあったしな
他にもスキル前提だがラオ砲とか中々、あとディスティの代用で轟砲とか
何ていうか保険掛けながら意見言うぐらいだったら調べたら?
コロリンの方が構え走りより速いよ
ヽ(;゚ω゚;)ゝま…まふまふ
正直このゲームは過大評価されすぎ
>>280 具体的にどれぐらい違うんだよ、はっきり速いって言えるほど速いのか?
ソロしかできねえし明確な位置の基準も思い付かん
どの道スタミナ消費するから移動を全部コロリンで行うわけにはいかんし
ライトなら走って済ませられる分をコロリンで動くのはそれだけで大きな短所になる
もういいや
何より〜、仮にそうなら〜、どの道〜
何言っても今後もそう返すんだろうな
反論されるのがそんなに嫌か
>>284 お前snu9I8XP0か?
何で
>>279の後半部分無視するの?ねえ?反論できないの?
俺が反論されるのが嫌なんじゃなくてお前が反論できないだけだろうが
ああ、逃げの保険ですね^^
全部に反論希望するなんて面倒な人だな
そこは反論も何も
>>269と矛盾してるから触れなかったんだけど・・・
下位や旧作の例を挙げて自分で過去作では今より攻撃力差があるって言ってない?
そんなに気になるなら専門の方々に聞いてきた方が良いんでない?
ガンナースレはまだまだ絶賛活動中なんだからさ
基本的なとこがわからないんだけどさ
コロリンの方が速い派→ヘビィ(コロリンと抜銃移動)の機動力の比較
逆に遅ぇよ派→ヘビィ(コロリン)とライト(抜銃移動)の機動力の比較
みたいな感じで戦ってんの?
ガンナーやってるもんなんだけど…
正確に計ったわけじゃないがコロリンと構え走りはそれほど大差はない…ただ移動するだけならな?
納銃が速くてダッシュに移行できるライトと機動力を比べるのは馬鹿げてる
ただし回避距離つけたら明らかにコロリンが速い
だが上にあるみたいにライトがヘビィを食ってるとかないから
夜砲とかアーレ、ラオートとかチート級あるし、立ち回りを磨けばライトとの手数の差は埋められるよ
正直、不毛な争い
とりあえずスレチだから余所でやれ
関係なくはないな
バ開発が段差削り倒してヘビィにライト同様の戦略を押し付けてるのが原因なんだし
ゲームごときで喧嘩出来るってお前等すげぇな
全部お馬鹿開発が悪いのに
モンスターのでかさ なんとかしてくだせえ
特にディア グラビ 脚と戦ってるみたいで嫌なんだ
>>286 >下位や旧作の例を挙げて自分で過去作では今より攻撃力差があるって言ってない?
>>269の時点でそう言ってたつもりなんだが伝わらなかったか?
>旧作も2Gの上位〜G級と比べもう少し攻撃力に差があった
納銃速度のせいでヘヴィの機動力は糞
ガンナーはクリティカル距離保ってナンボだから突進野郎が相手だとそれだけでDPS減少
回避踏まえて納銃とかしてると更にDPSが減る
ぶっちゃけ火力的には現状ライト>>ヘヴィ
ただ例外としてPTプレイや閃光ハメ等敵を釘付けにできる状況だとヘヴィ>>ライト
その点役割分担ができているとも言えるがソロプレイヤーにとっちゃ価値のあるヘヴィはラオートくらい
それ以外は精々キリン狩りにヤマツ銃使うくらいで他は全部ライト使った方が楽だし早い
はいはい、効率効率
現状ライト>>ヘビィ
いや、ねえよw
いいからガンナースレ行って聞いてこい
>>294って、回避性能無いと攻撃食らったり懐飛び込むの怖くて弱点狙えなくて時間かかるから回避性能>>匠って言ってるようなもんだよね
つかヘヴィにはハメや多人数戦での火力と事故りにくいシールドがあるんだから、こんなもんだと思うんだが
本当に上手い奴じゃなきゃわからないんだろうな、ヘビィの良さって
俺も大抵の場合、ライトの方が圧倒的に優れているような気がしてならない
>>297 >>291も言ってるが、今作はハメと言えるハメが極端に少ない
単純な火力に関しては2Gでもほぼ間違いなくヘビィ>ライトだが
相手によってはヘビィ≒ライトぐらいになる場合もある
ヘビィがライトに対してたった一つ勝っている大きな要素が火力
距離の維持が容易で閃光やアイテム使用から即攻撃に移れるライトに
火力の面ですら追いつかれかねないのは流石にマズいだろ
金レイア閃光漬けにしてみると梟と夜砲で大差無かった
事故りにくいシールドっておま…本来受けるダメージの半分+スタミナ大減少で
まともに攻撃喰らった方が被害が小さく済む事すらあるんだが
多人数戦での火力ってのも意味不明
いいかげん
ガンナースレで
やりなさい
武器調整についての話だからスレ違いではないと思うが
そもそもこのスレにMH絡みでスレチな話題があるのか疑問だけどな
梟と夜砲て…80近い攻撃力の差があるのにほとんど撃ちっ放しの閃光ハメで差が出ないわけないだろ
下位武器と上位武器には差がないって言ってるようなもんだぞ
俺が言うのもなんだがここであーだこーだ言ってないで本職に聞けよ
前出てた話じゃ立ち回りが煮詰まればライトを使う必要はないって極論もあったんだがな
>>302 マジなんだよそれが
会心や弾の当たり方による偏りかもしれんが夜砲が僅かに早かっただけ
1分違ったか違わなかったか程度だった
あと最初から最後まで閃光使ってたわけじゃないからな
どちらにせよブレス中とか撃ち放題だけど
本職もクソも無いだろ
わかったからその件について開発が反省すべき点を3行でまとめろ
ライトとヘビィの攻撃力差を小さくしすぎ
閃光チート過ぎ
金レイアの肉質と挙動ふざけんな
初心者に
ヘビィの強さが
わかりづらい
金レイアみたいなブレス馬鹿なんてライトの機動力を活かす余地がないんだよ
同じ手数で差がつかないとかバグってるだろ
金レイアのクソさはガチだな
亜種を強化版にしたいにしても、速くして他ちょっとチョコチョコ調整するだけってのはなあ…
これだけ稼いでるんだから真面目にやれ時間かかってもかまわんから
>>299 極端な例だけ出して無理矢理な理論立てしてるようにしか見えない
火力がライト≒ヘヴィになる相手もいるって、敵によって武器相性があるこのゲームでは当たり前だろ
むしろ最低でも≒レベルなら、極めたら総合的にはヘヴィのがいいって話にならないか?
ヘヴィ極める気ないならお前がヘヴィ使いこなせてないだけの話
どうせ
>>291みたいにゆとりな状況でしか撃ててないんだろう
そんなお前にこそPTでの使用を奨めるよ、基本的には閃光ラー撃ってるのと変わらんわけだしな
それにしてもシールドなんて無いほうがマシって…当然そういう状況が5割以上はあるから言えるんだよな?当然咆哮も含めるぞ?
大変興味深い話題だが、反応してる側も含めガンナースレでやってくれんか
俺も本職の意見聞きたいしさ
ヘビィを使いこなせないなんてガンナー向いてないよ
確かに安全性はライトの方が上かも知らんが、ヘビィ>ライトはガチ
ライトが強いなんて言う奴はろくにPSが無いザコだろwww
みたいなこと言われるだろうからガンスレには行かない方がいいよ
ガンスレじゃ適材適所って風潮だからな?
どっちが食われてるとかねえから
むしろアーレ夜砲ラオート荒神をなんとかしろバ開発が
こいつらが他のヘビィを食ってんだよクソが
ごめん
>>311みたいに同じカテゴリーの中であれが強いこれが弱いって意見はよく聞くが
ライトが高火力すぎてヘビィ意味ねぇなんてこのスレで初めて聞いたわ
何度も話題にしてる奴は多分同一人物だろうけど
最終的にいくつかの強武器に落ち着くのはわりと普通だと思うのだが
基本的にはPSがあがればあがるほどヘビィ>ライトになる
例外は糞肉質で拡散オンリーとか動きが激しい奴はヘビィ<ライトになる敵もいる
基本的にはヘビィ>ライトでFA
そのいくつかの強武器がP2G新規参入組なのが問題かな
その他のヘビィがアーレ除いてどれ選んでも好みな感じの調整だから尚更
これらに限らずヘビィはP2G新規参入組が強すぎる
もっと調整してくれよ・・・
yahooと荒神は壊れてたな
ライトは銘火竜ドもぶっ壊れてると思う
つか光蟲店売りすんな
生命の粉塵もいらねー
動き止めたきゃ麻痺させればいいし回復笛や回復弾は何のためにあるんだ
PTって時点でオーバーキル気味なのにこれ以上ゆとり仕様にしてどうすんだよ
>>318 ロックマンの縛りプレイでもやってろオッサン
ヘヴィボウガンを強化するよ!
・基本威力を上げる
・射程を伸ばす
・クリ距離を伸ばす
・装填数を増やす
・反動値を上げる
・抑反効果を上げる
・ヘヴィ専用Lv4〜5弾実装
・長距離竜撃砲追加
・撃竜槍射出機能追加
・自動ロックオン機能追加
・マルチロックオン機能追加
・チャージ機能追加
・同時に数種類の弾を射てる!
・弾の組み合わせで召喚獣を呼べる!
・火炎弾と貫通弾でレウスちゃん!
by開発
やりそうで怖い
そのフィールドを100回クリアしたら地図を持たなくてもMAPが表示できるってしてほしいな。100回も行ってんのにまだ地図覚えられないバカハンターって
100回も行ってれば普通はPLが憶えるだろ
地図あると無いより便利だろ
ゲームでキャラ動かして移動するのと、実際の土地を自分で移動するのはまた違うからな。
地図なんて見えてもむしろ邪魔じゃね
まあエリア数字は地図無しでももう少し見やすくても良かったかな
>・弾の組み合わせで召喚獣を呼べる!
なんというアンリミテッド
>>313 ライトが高火力すぎてヘビィ意味無いなんて誰も言ってないだろ
…と思ったが
>>294がそう言ってるのか
今でも火力は基本的にヘビィ>ライトだが差がかなり縮んでるってだけ
崩弩は一部のモンスに対して明らかに壊れ性能だけどな
氷結どころか散弾でも荒神に次ぐ強さって何なの
>>316 カホウ凶とか酷すぎるよな
新規組でもドスガレ砲とかギザミ砲は結構良いんだが…
上位ギザミ砲はちょっとおかしいけど
なんでライトとヘビィの差が詰まっちゃいけないの?
P2の時なんて速射がいまいちなのもあってガンスレじゃネタか空気扱いだったぞ
突き詰めたらヘビィのが速いんだしなんの問題もないじゃん
P2時代でもライトをネタ扱いしてたのなんてほんの一部の人間だろ
確かに繚乱とかシルバーはアレだったしヘビィ>ライトと認識はされてたが
そりゃプロハンター様が効率求めりゃ空気化するのは仕方ないわな
クリアに掛かる時間と武器の火力は100%結びつきはしない
武器しまう時間とかそういうのも入ってくるし当然相性の問題もある
スペック上の単純な攻撃力差が縮みすぎだと言ってんの
突き詰めればヘビィが強いとか閃光漬けにすればヘビィが強いとか
そんな猿でも分かるような話をしてるんじゃないの。
攻撃力差が縮まるって事は閃光ハメやらの際に必要な時間の差も縮むってこと
前作はそもそも本来強力な位置にあるライトが殆ど地雷速射付きだったから
攻撃力差が多少縮んでも殆ど気にならなかっただけ
単純火力の差は数値計算すればすぐに分かる
だからヘビィとライトの火力比較はそれ以外の部分が焦点になる
新モーションや糞威力糞機動が悪いでFAなんだけどさ、ガン論争は
G級クエをソロでやれば分かると思うけど断然ライト>ヘビィ
納銃遅いと死ぬ場面多数あるからな。スキル無しの場合ね
回避行動強制比率が高まれば高まるほど回避行動のコストが高いヘビィは不利になる
ただそれだけの話な訳で
回避行動強制比率の具合についてはこのスレで散々話題になってること
ヘビィはぶっちゃけスキル前提だと思うよ
回避距離なり自動装填なりを前提とした調整にしか見えない
まあ飛び道具としてライト・ヘビィ・弓の三種類があるわけだから、最適なのを選べばいいんだけどね
ただライトと弓は単独でもそこそこ存在感あるのに対しヘビィはスキルないとちと弱いね
上で言ってるのもそういうことじゃないか?
前作の速射はどんぐらい糞だったんだ?
2G参入組の俺に教えてプリーズ
>>331 ああ、俺が言ってるのは単純な表示攻撃力の話な
これが大きく離れているが、ライトが使われる場面もある…ってのが理想
速射とか納銃、抜銃の速さとか、走れることによる優位性とかさ
単純に攻撃力差を縮めて「ライトの出番もあります^^」はやめてくれってだけ
3のライトは射撃後にステップができるが、ああいう小さな差別化も良いな
実戦でどう生きるのかは分からんが、また一つ個性が生まれる
単純な攻撃力差を縮めるのはヘビィの特徴を薄めるのと同じだろう
優秀な速射やらヘビィにはできない事を増やすとかいくらでもあるはずなのに
とりあえずスキル無しでも今の所ライト>ヘビィは滅多に無いことだと思うけど
回避距離は相手によってはバランスブレイカーになるがそれ以外だと微妙だしさ
尤もその有効な相手が超多いのが問題なんだが
>>332 通常5と火炎の5連射以外全て反動中だった
今でも散弾速射とかは殆どゴミだろ?ほぼ全速射があんな感じだったと考えればおk
リオ亜種、希少種ライトとか強い位置にあるライトはよりによって主要弾が速射対応
折角貫通装填数6の銀や繚乱も貫通1がゴミ速射のせいで糞地雷
ゴールドヴァルキリーが委員長とか呼ばれてたのも他が殆どゴミ速射対応だったから
散弾1なんてあっても無くてもあんまり変わらんしな
自動装填、回避距離、閃光漬けや荒神、夜砲、アーレを除いたとしても
ヘビィ使いにとってはP2Gは過去最高レベルの優遇だぞ・・・
他武器がメインの人ならライトの方が扱いやすいのは当然だけど
本職にとってライトとヘビィの機動力差はほとんど差はないよ
それらの要素を除いて具体的にどこがヘビィ優遇なんだ?
弾威力の補正はライトも同じだしPBの攻撃力増加量が増えたぐらい
しかも今作はライトもLBで攻撃力増加する
毒麻痺弾もP2以降劣化してるし優遇とは言い辛いと思うが
そもそも「本職」って何なんだよ
機動力はどう頑張っても変わらんだろ
極力移動を少なく立ち回ることは当然可能だがライトには到底及ばない
「前転より少し短い程度動きたい」って状況は少なからず存在するし
画面外から襲ってくる雑魚の攻撃も完璧に見切れますって名人様なら知らんが
そうでないなら黒ディア戦で雑魚に転ばされた時とかヘビィは運が悪いと詰むしな
納銃が速いライトは追撃が来るまでにダイブや閃光が間に合うが
走りによる機動力の差や納銃、抜銃の遅さが欠点にならない立ち回りが可能なだけで
機動力そのものの差は腕とか関係なくどうにもならんよ
それこそお前が言う本職()が一番よく分かってることだと思うが
まだやってたのか・・・
やられる理由のひとつに虫の麻痺があるのは、馬鹿開発は納得してるのだろうか。
いくら巨大な虫とはいえ、怪物の横をちょろちょろして麻痺させるのはやり過ぎ。
毒や攻撃力低下や空腹少量増加なんかでいいはず。
だからガンナースレでやれっての
このスレで続けたいならコテつけてくれ。NGにするから
>>337 自然は厳しいですから^^;
というか高台から出てこなければいいだけの話なんだよな
糞ランゴ無限湧きするぐらいなら高台なんて無い方がいいわ
>>338 何で開発の調整についての話題なのにガンスレ行かなきゃならん
むしろそっちの方がスレ違いだと思うが
流れ変えたいなら自分がなんか話題を振ればいいだろ
そっちの話題の方がいいと判断されれば自然と移るだろうよ
話題は出さないが邪魔だから帰れってなんだそりゃ
少なくともお前さんの言うことはガンスレでは受け入れられないレベル
ヘビィはガンナーの腕で価値が大きく変わるのにそのことを無視してる時点でアレ
っていうかガンナーに偏見持たれるからガンスレに行けって言ってんだ
>>328 カホウってそんなに強かったっけ?
クイックシャフトの劣化版という印象しかない
>>339 調整不足だと言い切るには他のガンナーの意見や具体的なデータが必要だ
このスレにもガンナーはいるが、専用スレに比べれば圧倒的に数が少ない
単に議論がしたい場合もガンナースレに行ったほうがいいだろう
あと、いちいち感情的になるな。見苦しい
自然(を正しく表現するのは我々の頭で)は厳しいですから ^ ^ ;
344 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 09:06:36 ID:LPpjIk5G0
>>342 >いちいち感情的になるな。見苦しい
自分で煽っておいてこの言い草
ちょっと感動した
しばらく「ライト」「ヘビィ」をNGワードに突っ込んどくしかねえなこりゃ
>>335 あえていおう〜ニワカ乙と!
>納銃が速いライトは追撃が来るまでにダイブや閃光が間に合うが
この辺りからプンプンするぞ
あと1000時間くらいガンナーやったらヘビー>ライトになるよ
立ち位置と回避性能でかわすから納銃などほぼしない
だから機動力なんかほとんどの場面で関係ない
閃光なんか補助アイテムはつまらんから持ってかない
俺名人乙
何でこのスレは喧嘩腰の奴がやたら多いんだろう
いいからガンスレで「梟と夜砲って、大して討伐時間変わらないですよね?」って聞いてこい
良い返事もらうまでボウガンの話はなしだ
ここはボウガンの話だけをする場所じゃないからな
そろそろネタ切れ感あるよなこのスレも。
MH3が発売されれば「ここが直ってない」だの「悪化してんじゃねーかw」だのと
かなり盛り上がると思うんだが。
爆鎚竜って珍走と同レベルのネーミングセンスだな
顎を叩きつけるって攻撃は面白いけど脳震盪を起こすって考えは浮かばなかったのかい?
アカムやウカムの倒れこみもあの当たり判定なら顔下にハンター居たなら舌噛むだろう。
舌噛んで暫らく吠えるのが不可とかも面白いのにねぇ。
>>351 モンハンスタッフには脳みそ無いだろ?だから脳震盪も起こりえない。
そういうことだ。
>>351 オオツノヒツジみたいに、うまく衝撃を逃す構造になってるとか
>>351 まあ、ああいう攻撃をしてくる生物なら平気な構造になってるだろ
そもそも脳震盪って頭のデカさに比べて首が細い人間特有の症状だし
あれ?ハンマー等のめまいって脳震盪から来るもんだと思ってたから顎の攻撃はどうなの?と思って書き込んだけどめまいを起こす原理って違うの?
そもそもウラガンキンがスタンするのか分からない
発売後でいいだろ こういうのは
>>356 鹿も角の突き合いではめったにならないけど
鈍器で殴られたら脳震盪起こすかもしれない
そういうことだろう
衝撃がくるとわかってて身構えているのとそうでないのとでダメージが同質なわけないだろ
>>341 すまん、弱いって意味で書いたんだ
前作までは攻撃力目的で使えたんだが今作は攻撃力も並程度だし
貫通1撃てなかったり殆どデメリットしかない、火炎6発も自走のせいで空気
>>342 具体的なデータって何だよww
攻撃力差が縮んでるのはもはや今更書くまでもないだろ
>>346 何でいきなり回避性能が話に出てきてるんだ
意味が分からないならディアか黒ディア単品やってみればいい
ガレオスや蟹に転ばされた場合回避性能無いと突進が不可避だから
ライトなら死につながる二発目はどうにか納銃ダイブで回避できる
>>351 そりゃ脳震盪起こさないように骨格の構造とかがなってるんじゃね?
どっかに衝撃吸収するための軟骨とかあってもおかしくない
下側からの衝撃には強いとかならハンマーで殴ってスタンしてもおかしくない
砂竜・水竜・火竜・岩竜・角竜・鎧竜とか漢字一字で表すのが良かった
爆槌竜は顎竜でも槌竜でも良さそうなもんだが爆槌ねぇ・・・
ええ、スラッシュアックスです
土砂竜、爆槌竜、恐暴竜、火伐竜、氷牙竜、灯魚竜、大海竜、峯山竜、煌黒竜w
ぶっちゃけネタ切れしたんだろうな
P2辺りから名詞っぽいのから動詞やイメージっぽくなっていったし
火、水、角、鎧 轟、迅、覇、崩
恐暴竜は暴竜、爆槌竜は顎竜でよかったと思うんだが
>>360 ガンナー本業だが大して上手くも無い俺が暇だから答えてみる。
経緯というか、結論の理由は書いててめちゃめちゃ長くなったので省くが
開発に要求すべきなのは、ライトの攻撃力を下げることじゃなくて、
1.状態異常弾の肉質無視の復活と反動をサイレンサー+反動軽減1で反動小で撃てるようにすること
2.ヘビィ・ライトの長所短所を補う、またはくっちゃうようなスキルを撤廃すること
3.モンスの肉質・体力はライト基準で考えて、ヘビィはソレを上回るカタチで調整すること(1、2を前提として)
4.ヘビィ同士の攻撃力の差をなるべく小さくすること(例外あり)
5.4はライトにも適応すること
と、こんなカンジの結論になりました
異論は認める
>>366 攻撃力自体は一部除いて少し下げたほうがいいと思うんだ、少しだけ
全体的にインフレ起こしたせいでライトの中でも攻撃力差が減ったのも問題
幻獣筒とかランプとか何でも攻撃力が336近いせいでド凶とか立場ないし
とりあえず幻獣筒とかランプは攻撃312ぐらいが妥当なはず
状態異常弾の肉質無視復活させるなら相手の体力少し高くする必要があるね
ましてライト基準で考えてちゃヘビィの異常弾がチート化しちゃう
上でも言ったが、ライト内、ヘビィ内での攻撃力差はむしろ大きくした方がいいと思う
これに関しては今でも割と上手くいってるがやっぱりネロとかカホウとか涙目だし
全体的に下げて一部はそのままor上げるといった調整が必要だと思う
攻撃力の平均を殆ど変えず差を出そうとすると上の方の武器がチート化するし
>>360 なる、弱いって意味だったのか
2Gからガンナー始めたから昔の強さが解らないけど
完全に上位互換になってる武器があるのがなぁ…
そもそも自装なんて壊れスキルがあるのが一番の問題
装填速度のみならず残弾数無視とかありえないし
しかもそれ前提で調整してる節があるからな
>>367 うん、言わんとしてることはわかるんだけどな
俺が言いたいのはライトの攻撃力を下げる事を目的としちゃダメって事なんだ
現状でなんでライトの攻撃力が高いのか、それはラオートがあるからだろう、と俺はそう考えてる。
ラオート基準で、とまではいかないけど、それをある程度意識してGのモンスは体力調整がされてると思うんだ
もちろん開発の想定よりラオートが強すぎたってのもあるかもだが。
んでライト内ヘビィ内での攻撃力の差の話だけど、差が出すぎちゃって今なわけだから、
それは無しの方向でって感じだな俺の場合。差があるからカホウ・ネロ辺りが空気なわけで、
ラオ極とアルバGとか格差ありすぎだろうてかんじだし、
いや、もちろんラオ極とかアーレあたりは差が大きくてもいいと思うんだが、
そのためには自走や距離を無くす必要がある。それが
>>366に書いた2の部分。
ヘビィ内ライト内での差を付けるなら装填弾種や装填速度・反動・装填数でどうにかするべきだって俺は考えてる。
もちろん例外ありきで。
んで、ライトとヘビィの差もそれに準じて、状態異常弾の肉質無視の復活と反動をサイレンサーと反動1で運用させることによって、
ある程度ライトに優位性をもたせて、それに伴って攻撃力を下げる。
もちろんヘビィも今のままでってわけじゃなくて、ライトの攻撃力に合わせたモンスター、といっても今のヘビィとモンスの関係じゃなくて、
もう少し時間がかかるようにな。
んでライトを上回るようにヘビィの攻撃力を決めればいいんじゃないかってそういうこと。
ヘビィの状態異常弾が強すぎるって思うかもだが、ライトみたいに手軽にはつけられない、
反動小のダオラ砲ですら今と同じスキルを付けなきゃならないわけだし。
状態異常弾を運用しやすいのは間違いなくライトって位置づけを取ることによって、ライトとの差を調節したらいいんじゃないかってのが俺の結論。
>>368 ガレオス砲とギザミ砲とナルガ砲を抜きにして
上位までのヘビィを見れば前作と少し条件は違うが大体分かる
攻撃力が大分高いからそれだけで結構強かった
素材も殆ど下位素材だったしね、散弾2とかも撃てて割と万能
>>369 そもそもハイチェーンとかクロスGとかS・アルバ改とかアルバGは
もう完全に調整放棄したとしか思えないな
ハイチェーンとクロスGなんて下位互換と攻撃12しか変わらないし
俺も大体同意見だな
今作の異常弾と拡散の反動増加は明らかにサイレンサーによるものだが
その調整自体不要だったな、サイレンサーの反動軽減殆ど意味無いし
攻撃力に関しては少し考えに相違があるみたいだが、
さっき言ったようにライトの攻撃力も全部下げろって訳じゃないよ
高攻撃力がウリの一つであるもの(カホウとかネロとかね)は据え置きor強化
ありえないだろその攻撃力…って多くの武器は据え置きor攻撃低下
流石に攻撃低すぎるだろってのも強化(アルバ辺り)
あと自走が癌っていうのは完全に同意見
>>371 G武器(G級じゃないよ)は殆ど古参向けってかんじだろうからなー
俺としては嬉しいけどさすがに適当すぎるとは思う。
そう、ヘビィではシールドが上手いこと耳栓の代わりになったりしてるんだから、
サイレンサーの運用もそれなりじゃなきゃダメだと思うんだ。
反動を元に戻して、そこをライトの特性の一つにすれば、ある程度威力が下がってもライト使ってる人からもそんなに文句はでないだろうし。
それなりの違いが出る。
>>ありえないだろその攻撃力…って多くの武器は据え置きor攻撃低下
>>流石に攻撃低すぎるだろってのも強化(アルバ辺り)
ここら辺は俺も同意見。
ただ、強化するにしても、ライトとの差とか、
同ランクの同系統のボウガンとの差も考えなきゃならないわけだから
攻撃力での調整は限界があるんじゃないかなってね、だから装填数やらをって書いたんだが、
多分その辺はそっちも考えてるだろうから、その辺りが上手く伝わらなかったのかも。
自走だけじゃなくて距離もって俺は思う。
あれはライトとヘビィの長所短所を完全に消しちゃうから…
まあ自走よりはマシなスキルだけども。
距離は場合によっちゃ邪魔になるしな、自走と比べりゃ全然普通
そもそも回避距離が異常性能になったりするのも糞調整のせいなんだが
G級のサイズ設定した奴絶対バカだろ、ディアの突進もホーミング強くなってるし
ライトの異常弾はサイレンサーで手軽に扱える状態異常目的
ヘビィの異常弾は主にダメージ目的って感じかな
下位装備で下位やってる時が一番楽しいな このゲーム
G級はゲーム性を歪ませすぎた
G級ちゅーかP2G自体がゲームとしてどうなのよ?かな
すべてがプレイさせずにキャンプ送りにしてやろうって悪意に満ちてる
モンスターの早送りは勘弁して欲しいな
プレイヤーが近くに倒れてたらすぐにタックルや回転尻尾に切り替える的確さもたまらない
せめて起き上がるタイミングを任意で少しズラしたかった
受身とかあってもいいと思うんだけどな。見た目にも格好良いし。
転等、ダウン中にスタミナ回復するだけで大分違うと思うんだが
379 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 22:21:35 ID:iIo9+ZzM0
G級蒼レウスの巣にキンチャチャ配置した担当者勘弁してください。
ガンナーだと巣に逃げられてから三乙余裕です。
捕獲しろってことかもしれないけど、それもなんだかなあ…。
ガンナーだと卵のところから一方的に攻撃できるだろ
>>373 違う違う、ディアあたりが距離前提になっちゃってるから、
それならないほうが良いって言ってるんだ
それと確かに距離はガンナーの敷居を低くしてくれた良スキルでもあるけど、
それ以上に敷居が低くなったから自走と同じで、ヘビィ基準でGモンスが作られてるだろう、
それをどうにかするにはやっぱり距離を無くすしかないってこと
>>379 ガチでバトルしたいってんならキンチャチャ倒さなきゃならないだろうけど、
そうじゃないなら閃光漬けして夜砲あたりでフルボッコしちゃえば?
今作アイテムストックが1枠99個になったのはいいとしても
それ前提でマゾ仕様にするのもどうかと思うんだよな
光蟲や素材玉が安価で売られてるのも大量購入させて閃光ハメを強要させてる
ように思えるんだがな
そして閃光ハメラオートでしかクリアできないクエ作るとかね
G☆3の竜王の系譜(笑)とか
>>382 ガン使えない俺はラオートより大剣で翼下デンプシーのが安定するぜ
まあどっちにしろ系譜は閃光使わなきゃPTでもやりたくないけどな
つーか光虫店売りしなくていいから銀レウスとクシャの滞空率下げてくれ
特に銀レウスは反復滑空、滞空ブレス、ツアーの連続だから閃光祭りじゃないとだるすぎる
>>381 俺が言いたいことは多分お前さんと同じ
耳栓にしろ回避性能にしろ距離にしろそれを前提にしちゃ駄目
耳栓とか回避関係のスキルは廃止して調整しないと駄目だって
ディアのはい風圧はいドーンは復活させないで欲しかった
386 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 13:03:02 ID:6lhXDEeAO
スキルはあったら
あら便利!!www
位が上等だろjk
なのにバ開発共は
『もう耳栓とか回避とか当たり前にみんな知ってんだからこれもあれもみ〜んな使わせればいいじゃんwww』とかおもってんじゃね?
#TEST
Fですねわかります
>>389 当時スルーしてたのになぜか盛大に吹いたw
これテンプレ入れないかw?
スキルなんぞ初心者救済くらいの位置付けでいいのにな
開発からは色々試して遊んでもらう、じゃなくてスキルが用意できたら遊ばせてやる、って傲慢すら感じる
調整不足を誤魔化すためにスキル作ってるようなもんだしな
モンスを巨大化→回避し辛くなっちゃった→スキルで距離伸ばせばいいよ
無能すぎる
たぶんバ開発にプラモの改造やらせたら凄いことになるんだろな。
こっちに改造パーツ付けたらあっちにも付けないと整合性が取れなくなって、あっちに
付けたら今度はそっちが物足りなく見えてきて…で、全然完成せんと。
んで結局完成することなく次回作に取り掛かり、再び同じことを繰り返す。
無印MHからMH3発売までの流れと全く一緒っていうね。
もう有意義な意見もとっくに出尽くしたし、次スレから初心者とアンチの愚痴スレに改名な
そもそも有意義な意見って何だよ
せめて自装は弾切れ後に時間でリロードされるようにすべき
攻撃ではなくあくまでも隙を無くす為のスキル
それなら装填速度や残弾数が無意味になることもないし
つか、連ジ作ってるメーカーなのにそういう調整が出来ないのかね
397 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 16:40:36 ID:yulikLXdO
>>394そんなにぼくのかんがえた神スキル^^を全否定されたのが悔しいのか?
だったらもっとマシなゲームを作ってこいよ蛆本
>>121 砂漠にランゴ、火山にイーオス入れてくれ
というか旧マップにドス雑魚入れるなよ糞が
砂漠はホーミング生肉もウザイ
長いことホーミング生肉見てないけどあいつG級クエストにいるか?
最後に見たのモノブロス狩ってた時だった気がする
>>396 ガンスの砲撃(手動装填)と竜撃砲(自動装填)のプロセス、
及び、双方のメリット・デメリットを冷静に考えてみようか。
デメリットを組み合わせてどうするって話だわな。
モンハンの雑魚自体ゴミ揃いなのに砂漠はその中でも選りすぐりのゴミが集まってるからな
思えば砂漠でボス遭遇で逃げてく雑魚はいないな
むしろ積極的に参加してきやがる
クーラーとホットの要るエリアが共存していて、高台にはもれなくランゴか雷光虫
かといってネコ紅玉以外はほとんどレア素材が採取できず蜂蜜もない
マップ的には糞一辺倒だな
一直線にハンター目駆けて総攻撃を仕掛けてくるモンスターたち
これって奴らにとって共通の天敵と認識されてるってことだよな…
自然界でライオンとハイエナと禿げ鷹に同時に襲われることってねえよw
草食獣と肉食獣と虫が互いを無視してハンターを狙い
逃げもせず傍観してた猫と豚も巻き添え食らったとたん一緒にハンターを狙い
今時は魚に骨があることを知らん子供もいると言うのに
これを自然と言い切り小学生に流行らせてよかったのかね
PTAから有害指定喰ったら何と言い逃れするんだろうな、バ開発は
>>404 てか、ハンターのあの移動能力で砂漠は酷すぎると思う。
端から端まで走らされるとか、一体なんの得があるってんだか。
アプケロスの勇敢(失笑)さは異常
さっき戦ったG級ディアブロスは、ほとんど上位素材で構成されていた
その体でどうやってG級並みのタフさとパワー手に入れたのよ
最近うちの村に来たハンターはちょっと頭がおかしい
ドデカいモンスターをやっつけちまうのは凄いと思うが
せっかくやっつけたのに鱗を3枚ほど剥がしただけで帰るんだぜ
で、加工品リストを眺めて頭をかきむしる、と
なんなら死体ごと持ってこいよ!ちゃんと一式作ってやるからよ!
死体はギルドに回収される
そういえば小説だと特別な部位(小説だと下位を想定してるようなので脊髄だったか)が
オーダーされてるから剥ぎ取り素材とは別に持って帰るとかあったな。
mjmじゃねえがもう密漁してしまえよ。
>402
そうなのか。そいつらならゲネポスランゴと一緒に出てくるのは覚えてるが…
幸か不幸かホーミング生肉はここ何百時間かマジで見たこと無いな
ドスガレオス並にレアな気がするぜ
よく分からないが鱗って1枚単位なのか?
防具に必要なのが鱗だと5、甲殻だと3ぐらいだから
最低でも鱗5枚程度で1単位だと思ってたんだけど
>>401 ん?なんかまずかった?
特に問題は無いように思うけど
401は知らんけど
>>396の弾切れ自動リロードなんかされたら危険で邪魔なだけだけどな
自動装填は昔の仕様に戻したほうがいい
今回のは完全に失敗
ドス以降開発者にニワカガンナーしかいないからこうなる
テストプレイも4人で貫通垂れ流ししかしてないだろw
>>417 >>396の言ってる自動リロードって、時間経過すると自動でロモーションを取るって事じゃないと思うぜ?
弾を打ち切ったら5秒後にはリロモーション無しで装填される、とかそんなんだと思う
水属性が弱点なはずのガルルガが夜の密林で雨の中たたずんでいるのは何故なの?
フィールドで出会った時には既に背中が部位破壊されてないとオカシイだろうがバ開発めが
いやさすがに雨でダメージ食らってたらダメだろw
どんだけ精密機械なんだよ
自動装填はボウガンなら属性弾か通常弾、どっちか一つが無反動だったらバランスは取れた
通常弾のおかげで総合火力高いし属性弾でノーリロードは異常な火力
両立したら壊れるのは当たり前だろうが
421 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 10:25:16 ID:zYjNXdeEO
あいつらは生物じゃない事を御忘れか?
生き物はアプトノス一択、後はみんな殺戮兵器だ
ケルビ「………。」
ケルビが成長したらドスケルビになるだろうが
そう、ビリビリするあいつだよ
424 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 11:38:18 ID:FBg1suGG0
そのビリビリするやつが成長して・・・
>>418 いや、装填速度って言ってるんだからリロードモーションありだろ。
ついでにその仕様じゃ弾を撃ち尽くすまでは装填されない上に、
撃ち尽くしたあとに隙があっても任意で装填出来ないから、
「好きなタイミングで装填できる」という手動リロードの利点を殺すことになる。
というかガンスの砲撃の装填方式が竜撃砲の装填方式になるようなもので、
「強化スキル」というよりは「アタッチメントパーツでの換装」ってレベル。
今の自動装填は「初回以外の装填プロセスを省略するもの」。
これがぶっ飛んだ性能になる原因。
「弾数制の手動リロード」を強化する意味で「時間制での自動リロード」を加えるなら、
・撃った弾は時間経過により一発ずつ装填される(装填ペースは装填速度に比例)
・手動リロードも可能
これでいいんじゃないかな?
これなら現状の自動装填のように「罠・閃光で足を止めれば間断無く撃ち放題」という事も無くなるし、
>>396案のように「強化ではなく仕様変更」ということにもならない。
装填速度や装填数も無意味にならず、それらの強化スキルも活かせる。
>>420 雨でダメージは確かにアレだが
水が苦手なら雨宿りくらいしろよと思う
>>425 いや、
>>418の言うとおりなんだが解りにくかったか
連ジでの時間式と装填式の違いみたいなもので
撃ちきった時点から銃固有の装填速度と同じ時間で
装填モーションを取らずに自動的に装填される
これなら銃の装填速度や装填数が無意味になることもないかと
あくまでも隙を消すためのスキルね
閃光ハメだけしかしない奴にはそれでいいかもしれんが
普通に立ち回る分には時間経過で装填も十分壊れだろw
単に属性の反動戻せばいいだけだよ
回復のガッツポーズなくせ!みたいな事かw
敵の隙少なくなってきたからハンター側もなくせってのはわからなくもないけど
お互いにスキなくしてったらどんどん格ゲー化していきそうだけど
MHってスキを見つけて攻撃するアクション性がうけたと思うけど
現状では反射神経ゲーになりつつあるからそんな案がでても仕方ないか
今さらながら3体験版の動画を見たが
なんかモンスターが人形みたいだ・・・
少しきれいになったからか時代の流れかは知らんが仕方ないのかなあ
>>429 それだと通常弾撃ちまくり放題なのは変わらなくね?
連射以上に装填動作と装填数が無意味になってしまう事が問題だろ
>>430 本来、スキルってあれば便利くらいでいいと思うんだ
それが必修科目みたいになってるところがおかしい訳で
せめて装填速度の最上級スキルとかならまだマシだったかも
有効スキルが併用可能なのもクソさに拍車をかけてるし
まあ、ぶっちゃけ自装と抜刀は削除していいと思ってるけど
>>432 通常だけ撃ちまくれた所でなんか問題あんの?
強化された属性も撃てちゃうから総火力も瞬間火力もおかしくなったんだろ
属性強化自体はいいことなんだがな
>>430 スキルがたくさん付けやすくなった弊害だな
開発はスキル満載状態のハンターを基準に
バランス取ってるとしか思えん
>>433 理由は書いてるだろ
それこそハメる時間が延長されるだけで解決にならんよ
武器のデメリットを無くしてしまうスキルが問題だと思わない?
436 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 19:13:36 ID:VEDTQt6I0
>>430 早食いスキルって糞スキルなの?早食い使ったからって格ゲー化するの?
全部昔に戻すなんて無理。現状を受け入れて、
伸ばす方向でレスしてる
>>428を貶すような言い方はやめたほうがいいよ
>>433 属性強化はいいことってのは同意
ただ昔の反動に戻して、ってのは同意できないかな
>>432で書いてるけど、ボウガンの特性である、装填数・装填速度が通常だけとはいえ
無意味になるってのはいただけない
それに壊れ性能って言うけど、それなら他スキルとの併用をしづらくするとか
装填速度で差はあるけど、通常の装填以上の時間がかかるとかすればいいとおもう。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 19:17:19 ID:9aXRIfi6O
>>431少しどころじゃない。PSPなんかと比べるなよ負け組
言っておくけど、431は別に誉めてないんだぜ?
自動装填と装填数はこの際なくなってもいいね
どちらもある意味でボウガンの個性を薄めるから、ないならないでいいわ
装填数と速度は別に問題ないと思うが
ある程度は幅があったほうが色々考えられて面白い
Fの攻撃大見切り3火事場2装填数UP装填3反動2+αとかは流石にアレだが
自動装填は発動を少し難しめにして
一定時間(時間はその弾の装填モーションに順ずる)経過毎に1発装填でいいよ
その程度なら強スキルだがぶっ壊れとまではいかないだろ
ガンダムのビーム兵器みたいな感じ
例えば自動装填をつけない場合、装填数はほとんど基本スキルなんだぜ?
増弾のピアスも便利すぎるしね
元々装填数の少ない弾に恩恵が大きく、逆に通常弾の影がより薄くなるっていう…
通常弾の影が薄くなってるのは明らかに相手のゴミ肉質のせいだろ
>>439のような自動装填改善案ってよく聞くけど
具体的に例えば貫通弾でどれぐらいの時間毎の装填を想定してるの?
装填数UPとの差別化や撃ち切った後に1発だけ装填されても
殆どうれしくないことを考えると調整はかなりシビア
どうやっても文句の出る仕様にしかならなさそうなんだけど
443 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 21:18:10 ID:VEDTQt6I0
自装は
弾切れ→動作なしで、弾の種類に応じた時間を使って自動でリロード
これぐらいでいいんじゃね? リロード中に弾は打てないけど自由に動けるようになる、っていう感じで。
これだけだと装填速度うpが涙目なんで、反動大固定はそのままで。
どうでもいいけど反動はなしなのかな?
ぶっちゃけ全く別物だなw
あと中途半端に1〜2発撃ち切れない場合はどうなるのかな
手動装填できるって話?
446 :
444:2009/07/02(木) 21:28:13 ID:iz2Ft/0FO
>>428 ログ見たら全く同じこと書いてあったorz
あとついでに。
428で隙をなくすためのスキルって書いてあったけど、結局DPSを上げるスキルには変わりないね
例えばディアが潜る途中で弾を撃ち切って回避行動をとる
普通ならそのあとでリロするけど、この自動装填なら回避行動中にリロできてるから、地中から飛び出したディアを即狙撃できる、つまり相手の攻撃ターン中もリロできるからロスがない
まあ今の自動装填(笑)よりはだいぶマシだけどね
>>442 弱スキルならそれこそ使われないだけで終わりだろ
何も問題ない
装填数が多い、あるいは速射なら自動装填
その逆なら装填数UPが効果的になると考えている
俺も連ジのビームライフルみたいな自動装填の仕様化は同意だな
今のは明らかぶっ壊れすぎてるがこれなら装填数や装填速度などの既存スキルも
殺されずに済むし、何より「自動」装填という名のスキル名らしくていい
動作なしでもリロード時間は武器固有−1くらいの速度でいいと思う
ガンナースレで意見をまとめてからこのスレに来て欲しいな
どうせライトヘビーでもめてた奴と同じ奴なんだろ
ガンナーってマジで害悪なんだな
何言ってるのこの子
開発への意見を議論するのは大いに構わないが程度ってもんがあるだろうって話
傍から見るといつになったらまとまるんだよ…っておもったの。
ほらお前のIDも真っ赤じゃないか
>>452に同意
確かに内容はスレチではないが限度が過ぎるとな
ガノトトス強すぎだろ・・・
ありゃチートの域
G級ミラバルカンだってキリンだって1人で倒せるのにあいつだけは倒せない
なんだよあのボディーアタック、リーチ長すぎだろ
バンバン当たるから防御上げても意味ねえじゃねぇか
反対側にいても当たるとかバグだろ見えない攻撃とか流行んねーよ
なに?気迫?気迫なの?
しっぽ振り回してるときに足斬ってたらすぐボディーアタックとかよけらんねーよバカヤロウ
しかも水から出てこねえじゃねえか
3分間延々とブレスとかうぜーわボケ
すぐ見つかるから釣りカエルも使えない
すぐ水に戻るから音爆弾も意味が無い
なんだよこれ、4人で戦っても勝てねえじゃねぇか
別に同じ話題が延々続いてもよくね?ループしてる話題は結構多いし
それ以外だと殆ど愚痴しか残らなくなって
何のために愚痴スレと分かれてるんだって話になると思うんだが
>>454 ひたすら隙を見つけて腹下切ってると、あんま慣れて無くても捕獲はできる。
ウデ次第だとは思うが、俺は安全に倒そうと思うとG級だと捕獲まで45分かかる。
真空波を直す気が無いなら攻撃力下げるとかしろよバカプコンと思わないでもないが、
あの馬鹿どもは多分トトスの超絶判定知らないんだと思う。だから無理だ。あきらめろ。
ガンナーならガノトトスなんてカモだろwwwとか思って行ったらタックルの衝撃波が中距離まで飛んできたでござる
あの足腰の強さはとても水生生物とは思えない
ここは"開発に対しての愚痴・要望を書き連ねるスレ"であって議論する場ではない
と思う
>>458 たった一人の個人的な意見を要望といえるかどうかは疑問、とも思う
ある程度の支持が得られなきゃ意味ないんじゃねーの?
そのための議論はありだと思う
まあ、やりすぎだとも思うが、大して話題がない現状なら構わないんじゃねーの
信者やら名人様が他のゲーム行っちゃたからいまいち盛り上がらないんだよな
愚痴スレと統合してもいいんじゃね
うわーッ!けけけ、けいおん終わってんですけどー?
開発死ねぃ!
462 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 02:57:55 ID:fbZWXyP6O
昔オカルト板で製作者の一人?が自慢気にMHP2にはUFOとか幽霊が見える場所があるとかフルフルは人間の捨てた赤ちゃんが変身した化け物とか裏設定があったんだとよ
ここ、そういう話するスレじゃねーから!
まあギザミとか古龍(笑)見てると古代の生物兵器にしか思えないけどな
もう少し自然界の生き物らしい行動をしてくれ
>ガンナーってマジで害悪なんだな
何千時間とやりこむ奴は近遠どっちもやるだろうから
こんな発言は「ぼくちんニワカです」と自己紹介してるだけ
>>454 モンハンは知識と経験で攻めるもんなんです
攻略本かwikiが無いと辛い上級者向けなんです
(弱点属性で問題になってたね)
でもそれらがあればなんてことない
あんなもんランス持っていって腹下で右向いてガードしてしまえばなんも怖くない
で、でたー
にげろー
理不尽の線引きは難しいからなぁ
練習無しで出来る快適なモンハンのイメージがわかん
定期的に名人様が来るNE!
どこから名人様なんだ?
信者だけどガノのタックルはさすがに擁護できない
反対側にいても当たるとか…兄貴を見習えよ
しかしあのタックルがないと、ガノなんてただのデカい雑魚になる
元々狩りするゲームなんだからデカイだけの雑魚がいてもいいじゃないか
モンスターファイターはもういやだよ・・・
そもそもタックル自体が欠陥モーションだろ…
お前らあの動きやってみ、軸足動かすとそのまま倒れそうになるから
モンス共は両足動かしてるが足の幅広げてるわけじゃないし絶対転ぶはず
人間ですらこれなのにあんな巨大なモンスがどうやってタックルやんだよ
>>452 もう語り合うネタも無くなってるんだし別に悪い事ではないだろ
つか、流れを変えたいなら違うネタをあげろと
猿蟹古龍はドス以降最大の負の遺産糞モンスター
闘技場での二匹同時クエも理不尽なだけ。
開発は難しさというものを履き違えている。
システム周りはシリーズを追う毎に改善されていってるが
根本的な部分で何も変わっていない。
ガノはランスでしかやらないし最初こそおかしいと思ったが今は判定に不満ないな
長いこと直らないんでもうそういう攻撃なんだと思ってれば対処に困らないし
それより短い時間で頻繁に意味もなくエリアを行ったりきたりする方がおかしい
旧砂漠の洞窟でエリチェンしてないのに仕切りなおすガノはルーチン上のバグとしか思えない
いや、あの判定は明らかに変でしょ
俺はガンスでランス同様に対処は簡単だけど、
テンプレ
>>6に書いてある通りで、そういう話じゃないと思うよ
頻繁で無意味なエリアチェンジについては同意
>>467まず
・死んで覚えてくださいね^^
・ATフィールド(失笑)
・モンスター総掛かりでハメ殺し
これが無くなるだけでも随分マシになると思う
>>476 >そういう攻撃なんだと思ってれば対処に困らないし
そうやって甘やかすからいつまで経っても直らないんだよ…
見た目と実際の判定が違うのはダメだな
ランサー的にトトスはカモでしかないが、ガードの無い近接はどう立ち回るのか
って、無印ステップで軽く避けられるからそうきつくもないのか
>>478 死んで覚えるのは殆どのアクションゲーがそうじゃね?
それを修正しろってのはゆとり乙とか言われても仕方ないと思うぞ
壁に向かって全力突進とか明らかにおかしいのも消すべき
Gモンスの突進とか明らかにオーラ纏ってるしなぁ…
ガルルガやディアとか見た目は当たってないのに飛ばされるし
>>481一戦内に攻撃を欲張りすぎて体力削られる過程が
複数回あってキャンプ送り、なら死んで覚えるでもいいさ
現状の一度でもツッ転ばされたら(下手したら出会ったら即)
キャンプに帰ってくださいね^^はアクションゲームとしてどうなのよ?
そーゆー意味で死んで覚えるを無くせと言った
>>483 後出しジャンケンかよ
死んで覚えるっつーかそれ全部ただの訳分からん糞要素じゃん
>>483 カプコン様お得意(笑)の格ゲーならそれでいいんだろうがね。
このゲーム下手すりゃ40分から50分戦うからな。
時間がかかるのにレア素材が出ないとかシステム同士のバランスが悪いよなぁ。
ああカプコン的には格ゲーは下火だからファイティングモンスターにしたんでしたね。
>>484 その後出しじゃんけんができたから
戦闘でいちいちイラつかされずに済んだと思っている。
マフモフでティガに出会ってしまうイベントはアリだったんだよなぁ
死んで覚えるのも悪くないし
一撃に近い状態でやられるのはなんかが足りないんだよ多分
ファイティングを否定する一方で
アイテムを使わないとやってられない調整を否定することも
両立は流石に難しくないかな?
…信者乙だな俺
とりあえず閃光無いとまともに戦闘すらできないレウスは異常
閃光使ったあとは結局武器による攻撃だしな
罠や爆弾の効果を絶大にする代わりに使い勝手を悪くして
そんな感じで調整すればいいと思うんだがなぁ
あと閃光は調整必須
効果時間はどのモンスもアカム程度にして主に行動の妨害用に
短時間に多用すると効き目がより小さくなるとかでもいいよ
そのかわり持ち込み数増やして店売り実装
別に閃光が強かろうが弱かろうがどっちでもいいんだけどさ、
あれなんか判定おかしいよな。閃光玉が弾けた位置+ハンターが投げた位置も
関係してるよな。横から顔の目の前に投げても当たったことにならないのはどう
なのよ…なんでこんな馬鹿な仕様だらけなのこのゲーム。
>>489 そのくせ、背を向けててもゲリョの閃光でピヨるハンター・・・
響きが格好いい言葉使いたかったのかもしれんが
カタクラフトとカタフラクト間違えるとかイタタタタ
>>490 でも正面向いて片手剣で顔を覆えば目が眩むことは無いって言うねw
>>489 あと壁にむかって閃光玉を投げると壁で破裂するのではなく
壁に吸い込まれて閃光玉が不発する仕様も謎
森丘4のレウス戦で上の事が起きてびっくりした
ちょっとお前らトライの公式新PV見てきてみろ
Wiiに批判的でもモンハン好きならwktkしちゃうかもしれんぞ
ネタのない現状にちょうどいいと思うぜ
>>493 壁判定ってゲーム的に難しいんかな?
閃光玉が壁で弾かれたり、モンスターの突進が壁に当たったら怯んだりして欲しいな
森丘9なんて狭いから本来小さいハンターが有利のはずなのに、現状はひどい
今度からGモンスは毛を金髪にして逆立てておいてほしいよな
スーパーサイヤ人みたいになってたらあの超判定も納得だ
そんな狩りゲーやらないけど
>>494 MHP2GやってたらMH3のあの映像に期待なんか一切持てんと思うが…。
水中戦とかもう鬼ごっこゲーになるのが目に見えてる。
>>494 俺がやりたいモンスターハンターというゲームは無くなったようだな
つか、ハードを否定なんてゲハみたいな言葉を持ってくるなよ
>>481 そもそも死んで覚えるアクションって今そんなに多いか?
プリニーくらいしか思いつかんのだが
今どき死に覚えなんてやってるのシューティングくらいのもんじゃないかね
しかもそのせいで新規減らして自分の首絞めてるし
難しいのはいいが理不尽なキャンプ送りを減らしてくれ
ティガとかマジ異常
突進中の前足にちょっとかすっただけで転倒→起き上がりに合わせて回転アタックor再び馬鹿判定の突進とか
直撃・カス当たりでそれぞれダメージとモーションを変えろよバ開発
つーか足にひっかかるだけでダメージ受けるのがウザすぎる
直接の被弾がないのに足だけで瀕死になる猿とか異常すぎだろ
何のために高い金払った鎧着込んでんだよ
>>494 カプって面白そうに見せるのは上手いよな
いざプレイすると…
あとモンスターにスタミナつけたって言っても、キャンセルキャンセルキャンセル「疲れたから雑魚食ってきますね^^」エリチェンってな感じになってそう
やりこめばやりこむほど嫌なところが浮き彫りになるゲームってコレぐらいしか思いつかん
普通逆だろjk
というか上位、G級に進むほど加速度的に糞になってくるんだな
・キャンセル連打の別ゲー
・そのランクの素材が出ないマゾ仕様
・モンスの標準体格巨大化
・どのモンスもHP五割切るとほぼ常時怒り状態
・数発で即死の理不尽攻撃力
そりゃ何度かモンスと戦えば入力ミスでぐらいしか被弾せんわ
それを開発はどうにもハンターが無傷でクエクリアするのがご不満なようだ
ハメか理不尽要素でしかモンスを戦わせられない連中の脳みそにガッカリだよ
>>494 不安な要素もたくさん詰まったPVだったけど
wktkが止まらないぜ
>>488 閃光はこちら側が使うか使わないか選べるからいいでしょ
閃光ハメなんかしてもツマランだけだし
>>503 挙げたとこ直していくと500時間もやらない気がする
800時間が迫ってきてる今でもまだやることあるのは悪くない
>>502 バイオ5でPV詐欺みたいな事やらかしてるからな
トライ買うのは葬式スレの進捗状況見てからでも
遅くない
>>505 使わないとまともに戦闘すらできない糞レウスをどうにかしてくれ
30秒も目回すって流石に不自然すぎ
>>503 数発で即死なのは緊張感あっていいけど、さすがに2発死は基地外としかいいようがない
魔界村かっつのwwwwwww
数発で即死って即死って言うのかな
GJテオだとその一発すら耐えないのはなんなんだ
根性付いててもバリア復活咆哮からの突進だと起きた瞬間死ぬ
>>510 うん、確かに数発で即死っておかしいわwでも言いたいこと伝わるっしょ
根性・早食い・回避性能・業物・切れ味+1・高耳・回避距離、集中、装填数うp
これ全部がデフォで、ハンターが備わってる前提でモンスを調整したとしか思えん
その上ギザミ・ガルルガは完全に別ゲー
祖龍?論外ww
512 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 16:40:42 ID:x46qE3E9O
W4NBkOCN0がファビョってきました
>>511 開発って体力・スタミナ無限、斬れ味・装填数無限、攻撃力n倍、ハンター高速化
これくらいやってテストプレイしてるんじゃないの
>>511 そこまでいくと「もしかして俺ってかなり下手くそなんじゃね?」って思いそうなもんだが
蟹イランよね・・・
閃光弾はまだしも狩りをうたっておきながら一戦討伐を強要してくるシステムが嫌だな
上位以降は全部古龍戦みたくすればいいのに
後、時間制限も嫌だ
50分過ぎたら報奨金が0になります。でいいのに
もっとじっくりと遊ばせてほしい
うまいヤツがやろうが下手なヤツがやろうが糞いことに変わりは無いけどな。
同じバカプコンのストWなんかだと、全国大会でいいトコいっちゃうような上級者に
すらクソゲーって言われてたりね。上手とかヘタとかじゃないんだよ。
スト4はサガットがクソすぎてどうしようもない
対人戦なのにハンターとモンスター並みの性能差がある
とりあえずスキル前提ゲーな現状をどうにかすべきだな
今では必須な匠業物耳栓etcもオフ専dosだと有っても無くても大して変わらなくて、意外とバランス取れてたんだよな
オンはやった事無いから分からないが。
耳栓無いとキツい場面多いのに珠が+1か+4しかないあたりにも悪意を感じる
開発「このスキルは強いから簡単には装備させない(キリッ」
珠の材料に黒龍の剛翼×2とか考えた奴は氏ね
ヘタレの愚痴スレ
なんか週末になると名人様が湧くな。なんでだ。
咆哮で『硬直』、麻痺で『痺れ』、ガスで『眠り』、カニに『こかされ』、雪で『だるま化』(だるま解除時に『ガッツポーズ』)
攻撃を欲張った場合と足の削りを除けば、多くの被ダメージの原因はこういった『動きを止められた時』なのが分かるが
G級はこれに巨大化・高速化・超誘導・キャンセルが加わって通常時も回避が困難になった上に
ダメージも異常に大きくなってるから体力150からでも起き攻め乙(事実上の一撃死)の確率がかなり高くなってる
こんな格闘ゲームのコンボハメじみたもの仕様化されたらそりゃ不満も出るってもんだわな
相手が全然怯まないから生き物と戦ってる気がしない
苦手属性にはそれなりの嫌がり方はして欲しいね
前にも言ってたか
「名人様」この言葉がこのスレを台無しにしてる
ザザミ原種のクエにヤオザミとランゴでたらめに置いたバカは死ね
ザザミ原種に溜め攻撃追加したバカは死ね
なんか難易度高いのはいいけど悪意しか感じないのが問題なんだよな。
たとえば最近だと「戦場のヴァルキュリア」ってセガのゲームがあるんだが、あれは
難易度を最高にしても「難しいでしょ。でもクリア方法はきちんと用意してあるから
がんばってね!」っていう気持ちが伝わってくるんだよ。完全にイライラしないわけじゃ
ないけどもさ。
とにかくだな、難しいのはべつに良いから「面白いゲームを遊ばせてやろう」という気概を
少しでも見せて欲しい。妥協まみれのゲーム作って数百万本売り上げて、なにが楽しい
んだよ。
たしかどっかに「ゲーム制作とは妥協の連続だ(キリッ」
とか言う糞開発監督がいたっけな
面白いものを作って「本当はもっと面白く出来るのに!」って妥協ならいいのさ
糞をひねり出しといて「ま、こんなもんでも売れるっしょw」だから腹が立つ
俺はこのスレで言うところ名人様なんだけど
そんな俺でも開発からユーザーを楽しませようという気概を感じられないのが残念
ただナルガだけは評価されてもいい様に思う
あの緻密なバランスはMHでも最後の良心だと感じる
ナルガはもちろん評価はできるが両手挙げてマンセーできるもんでもない
細かい判定とか棘飛ばしとかいい加減な調整もある
自称名人様らしいから念をおすがが避けれる避けれないの話ではない
基本、捕食動物て1対1か群れで1匹狙う戦闘だから拡散するような攻撃しないんだよな
古龍の火炎放射器とか棘拡散や兄貴の火玉とか
体力消耗する無駄な火力はつかわないはずなのにドス以降滅茶苦茶
フルフルは拡散だけど動き遅いデメリットを克服するために進化させたとかまだわかるが
あんな高速で動く生物に拡散、広範囲攻撃の必要がまったくないんだよね
ポポを捕食するティガにジャガイモなんかいらんし、拡散する必要もまったくない
つまり寒さ苦手なトカゲを雪山にだすな無能
うわぁ…
>>531はただの上手い人
名人様は自分が名人様であると自称しない
天然系基地外上級プレイヤー、それが名人様
ナチュラルボーン名人様!ナチュラルボーン名人様!
ナルガは比較的バランスよく調整されてるとはいえ、本来はあのレベルで仕上げるのが普通なんだろうな
やり込んだ人をなんでもかんでも名人様って言って
煽ってるバカがこのスレをダメにしてる
ヘタレの愚痴スレと言われるのもこいつらのせい
>>536 お前のレスに誰も賛同なんてしないから。さっさとお帰り。
なんで1日に2回も同じような書き込みしてんだよw
ナルガは振り向き時の微妙な足踏みと尻尾の判定さえ改善すれば・・・
>>536 名人様ってのは、やりこんだ人じゃなくて
・やりこんで対策を覚えて実行すればどんなことでも解決できるんだから、
ゲームバランスや判定や仕様に文句を言うのはただのヘタクソのゆとり
・ガノスのディメンションフォールドデスタックルだろうが、キャンセル突進だろうが
ホーミング突進だろうがワールドツアーだろうが、そういう仕様なんだし、
訓練して立ち回れば問題なくクリアできるんだから、文句言う人がおかしい
という論理を振りかざす人の事だろ。
しかもそういう人はスペランカーをクソゲーと罵ったりもするけどなw
ああそうか、このゲームってデキの悪いスペランカーみたいなモンなんだ。
むしろ出来のいいスペランカーだと思うけどな
スペランカーほど理不尽ではないしマゾくもない
死んで覚えゲーなところは魔界村、ロックマン、ドラキュラとかと近いもモノを感じる
つか、デキが悪かったら売れてないだろうし4000時間も遊んだりしねーよ
人には収集癖みたいなもんがある
コミュニケーションツールとして機能する以上に、友達よりやりこんだ証が欲しくて長時間プレイすることになるわけだ
別に大したストーリー展開もないしやってることは下位からG級まで同じ
部位破壊が部位報酬のためだけなのはどうなのよ?
例えば、翼を壊して空を飛べなくしたり
目を潰せば視力を失ったり
足を叩き潰して立ち上がることさえできなくさせたり……
と、いうことかな?
実際耳破壊って結構ムゴイと思うのよ
>>544 いや、そこまでやるとは言わんけど…
角や爪を破壊すればそれに対応した攻撃の威力が激減するとか
そんな風に戦闘に作用するようにしてほしいなって
今のところ変わるのって三馬鹿古竜だけじゃん?
>>544 そういう効果出ればいいなと思ってたけど、そう書かれると残酷だな
4人でモンスターを囲んで足とか目を潰して死ぬまでリンチって確実にCEROのランクが上がりそうだな
まぁある攻撃をしなくなるとかスピードダウンとか肉質軟化とかなら問題なくね
グラビの腹がまさにそれじゃね?<肉質
まあ大抵死ぬ直前に割れるから意味ないんだけどさ
三馬鹿古龍のバリア、ギザミの爪、グラビの腹、尻尾切り、ゲリョの頭破壊
戦闘に影響する部位破壊は意外とある
地味すぎだが
>>541 スペランカーは理不尽ではないだろ。マゾいが、死ぬときの原因は自分にある。
モンハンは糞カメラだの超判定だのと自分のウデと関係ない部分で殺されることが多すぎる。
確かにそこも考慮して動けばどんな敵でも倒せるが、ゲームとしてのデキが不完全なことに
変わりは無い。
>>550 よく分からないが死ぬときの原因は自分にあるから理不尽じゃないってのは
このスレで言う名人様理論じゃないのか?
このスレ的には対処法があろうと
ちょっと高い所から落ちただけで死ぬこと自体がクソだって流れだと思うんだけど
当時のスペランカーは虚弱性を売りにしたゲームだったわけじゃないし
スペランカーも立派な理不尽ゲーじゃね
残機無くなったら最初からなのにすぐ死ぬとか理不尽そのものな気が
まあモンハンとは理不尽の方向が違うけど
>>532 別に拡散攻撃がそんなに不自然とは思わないが
そもそもリアルとは生態系も生物も全然違ったものなんだし
ヴォルのブレスは適当に吐いた溶岩が着弾後四散するだけだろ
ティガの岩飛ばしにしたってその場で思いついてもおかしくない
おかしいのはライオン的ポジションの飛竜とハイエナ雑魚の共闘とかそっちだろうに
>>551 名人様みたいな人って、それこそ魔界村の時代からいたんだよ。
・死ぬときの原因は自分にあるから理不尽じゃない
・ちゃんとやり方とプレイとタイミングを覚えれば、どんな敵だって倒せる
(レッドアリーマーですら)んだから、ゲームバランスがおかしいというのは
ヘタクソの自己正当化でしかない。
という論理で魔界村や大魔界村なんかを正当化しておきながら、
その一方でスペランカーを
「主人公が虚弱すぎる。なにこのクソゲー」
「対処を正しくすれば死なない?そんなのクソ開発の言い訳だ。
まともにゲームをさせる気がないクソ会社のクソゲーでしかない」
という理由でこき下ろしていたのが、当時のカプコン信者。
信者はホント盲目だからな
信者の意見よりもアンチの意見の方が参考になるのはもはや常識
モンハンは面白いよ
よく出来てる
ただもっと上を目指せるはず
最近のゲームって見栄え重視で細かいとこ手抜きするからな
細かいとこを丁寧に調整してくれてこそのプレイ快感だというのに
新規取り込みおおいに結構だが、『プレイヤー』を満足させるということは忘れないで欲しい
堅牢な角出なさすぎ
属性そのものがファンタジー要素なのに
風属性を信者が叩いていたのは理解できんかった
亀になるが
>>532にはガッカリだ
君にはフィクションは向いてないようだから石槍か弓でも持ってサバンナに行ってらっしゃい
まあ、そこまでしなくても家の扉開けて外出れば大好きなリアルが嫌と言うほど味わえるぞ
>>554 ゲームバランスってのは設定が難しいけど
一般的に見てもスペランカーは尖がり過ぎだろう
モンハンにたとえると裸でGJテオ余裕でしたwみたいな
名人様はスペランカーをやってる事になるのかもしれない
でも、防具固めてアイテムそろえて慎重プレイすることも可能だし
遊びの幅が広いってのは良ゲーの証だと思うんだけどな
>>554はスペランカーを比較に出してきて結局何が言いたいのか分からん
スペランカーはクソゲーじゃない?
カプコン信者は昔からクソ?
なんにせよスレチだと思うんだが
>>560 個人的にはガチガチに固めざるを得ないバランスだと思うんだがな
で、それがスキル前提だの防御意味ないだのという形で叩かれる要因になってるんでないかと
>>560 スキル導入とそれ前提調整の上、防御力最高クラスでも数発で落ちるから
ガチ装備ばかりがマイセットに並んでいき
執拗な高台潰しでガンナーは無限ランゴを背にガチ戦闘するしかなく
古龍に至っては罠無効+バリア持ちのガチ強制仕様
少なくとも戦術の幅は確実に狭まっていってるんだぜ?
モンスターどもは正々堂々と強いんなら納得できるが
なんだかインチキくさい不自然な強さってのは勘弁して欲しいんだよな
なんか回を重ねるごとに運の要素を増やしすぎだろ
反復と反省次第で最終的には誰でも一撃も食らわなくなるのがMHだと思ってたんだが
今は一発死しない体力を維持することが主で仮に喰らっても反省しようがないランダム行動ばかり
こんなふうに一撃は仕方ないと思いながらやるゲームだったっけかなあ・・・
リアルを求める声がある以上確定パターンは減ってしまうわね
いつも出てくるガノのタックルは
ティガの咆哮みたいな衝撃波を付ければ納得いかないかな
見た目どおりの判定を重視してたら"無敵ですり抜け"とかダメだろって話になりそう
>>563 ランス用に多めに割いてて、どれみてもガード性能ついてた時期があり
回避性能付いてた時期もありw
で、頭にほとんどダークネスが乗ってる(俺個人のの問題か
>>565 カプンコ「根性スキル付ければいいじゃないですか^^」
>>553 ヴォルは溶岩から3つぐらいなんか飛ばしてこなかったか?
その場で思い付く(笑)
ライオン的はまた別問題
>>559極論厨乙
>>562-563 確かにGJテオやファミクシャはやり過ぎだし
スキル前提の調整で装備の幅が狭まってるのも事実
俺もその辺は何とかすべきだと思うよ
村Gがあれば多少は違ったのかな
ただ
>>554はスペランカーを引き合いにして
カプ叩きしてる様にしかみえないから気になった
単なるマゾゲーで終わらずに昇華出来るか否か
そこが良ゲーになるかどうかの線引きじゃないかと
ナムコから”ハンティングアクション”ジャンルのゲームが秋にでるな
競争原理が働いてモンハンチームにプラスになればいいんだが
スペランカーはやったことないからよく分からんが
個人的にモンハンの理不尽さはTFコンボイの謎に近い気がする
どっちのどこがどうクソって意味じゃなくて、死んだ時の納得いかない感じがさ
開始一秒で謎の死をとげるというアレかw
あくまでスペランカーで例えるなら、有名な高低差でなくタンクの配置の方が
ピンと来るかな。「しょーもない殺し方すんなボケ!」っていうね
要は死ぬ理由にランダム性があるか無いかでしょ。
スペランカーやって死ぬのは自分のミスが原因だけど、モンハンは壁カメラだの超判定だのと
「ゲームの仕様だから」と納得のし辛い理由で殺されるのが問題なんだ。
ナルガが良モンスターだって言うけどさ
アイツ前足伸びるよね?
振り向き転ばしからビタンとか近距離棘とか相変わらずの起きハメっぷりだよね?
今のモンハンの中ではマシな方だけど、他のモンスターがちゃんとしてたらナルガは糞モンスとか言われてると思う
>>568 あれって単なる溶岩飛沫じゃねえの?
決まって三回明らかにこっち狙って飛ばしてくるのはどうかと思うが
>その場で思い付く(笑)
なにこれ
子供の喧嘩でも咄嗟にその辺の砂投げつけたりするだろ
それ程度の知能があったって何もおかしくない
もうスペランカーと比べるのやめないか?
超判定だって納得し辛いしあんな段差で死ぬのだって納得し辛い
咄嗟に投げた岩だの何だのは普通拡散したり相手をホーミングしたりしないと思うよ
>>577 ティガの岩にホーミング性なんて無かったはすだが
射程の調整はたまに行うが
拡散っつっても3個の岩がヒューって飛んでいくだけ
むしろあの動作で1個しか飛ばないのもそれはそれで不自然だと思うけど
まあ龍属性付いてたりG級だと異常に速いのは意味が分からんがな
あ、今ティガに限定して話してたのか
すまん
岩盤を楽々とブチ破り地面に潜るドドブラ亜種 モノディアにだって出来ないのに・・・
>>574 無印にいたら、間違いなく古龍みたいな侮蔑の対象だな
とりあえずドド亜種が岩盤無視して潜ったり
やたら広い範囲に岩を同時に4個投げたりするのは死ねばいいよ
ナルガ自体は、キリンやミラと同様のレアか隠しモンス扱いなら無印でもOKな気がする
問題はフィールドだな
狩りは大仁田厚ごっこじゃねーんだぞボケス
後、蟹は死ね
ドド亜種はガンナーでいくと完全にシューティングだからなあ
安置があるのがいいのか悪いのか
>>561 >
>>554はスペランカーを比較に出してきて結局何が言いたいのか分からん
> スペランカーはクソゲーじゃない?
> カプコン信者は昔からクソ?
・カプコン信者は昔から「名人様」
・ダブルスタンダードも辞さないぐらいのクソ
ってことですな。
>>583 鎌蟹は攻撃が強い・早い・広いからなwwww
スーパーアーマー有る攻撃で削ってるといつの間にか瀕死になってるから困る
ただしランスで行くとゴミという微妙加減
>>585はどんだけスペランカーが好きなんだよ
そして何で自分もダブスタってことに気付かないんだよ
>>587 スペランカー好きなんて一言も言ってないし一言も匂わせてないがw
・・・たった一人がスペランカーをダブスタで貶めたことを
未だに根に持ってしつこくスペランカーの話題振ったんだと思ってたわ。
それじゃあスペランカーはクソゲーで擁護するやつは名人様だけど
カプコン信者の具体的な馬鹿な例思い出したから語ったってだけ?
もういいじゃないか
ちなみに俺が理不尽だと思うのはハイパーオリンピック
定規連打しないと勝てない競技があるのに、定規連打するとコントローラーが逝く
そういえばMHやってるとPSPのキノコが逝くな。
どんだけだよ。
名人様なんてジャンル関係なくどこにでもいるじゃん
あまり表面化してないだけでスペランカープレイヤーにだっていると思うよ
「落下死?ドット単位での高さ把握できてないだけ。下手乙」なんつってさ
>>593 落下死は単純にヘタクソだからだろ?
技術不足による死と、糞仕様による死を混合しちゃいけない。
プレイヤーの時間をもの凄く食うゲームだからこそ、
「運が悪いと死ぬ」なんてことがあってはいけないと思う
何回も繰り返しプレイするゲームだからこそ、
細かい所の手抜きがあってはいけないと思う
モンハンにも運の要素あるの?
いくらでもあると思うんだが
ディアの咆哮連発とか咆哮関連はマジ糞
進入不可区域に立て篭もったり雑魚の攻撃とか猿のバクステとか
攻撃特性の是非はともかく、最初の被弾は自分のミスと割り切れることもできる
その後の運が良ければ生き残れるが、運が悪ければ死ぬ、という仕様は運の要素が強い
それでも、防御力という要素にもう少し意味があればチャンスを待てるかもしれない
だが現状では起き攻めが確定すればこの先生きのこれないぜ、というものである
ただし、起き攻めが発生する確率は開発の悪意により、おおよそ9割を占めるものとされ
この点を顧みるに、どうやらある意味では運の要素は無い、とされる見方もある
事実上、ジャイアントキリングは、その名の通り奇跡の親戚に過ぎなかったのである
エミール自重
ヘビィやっててディアが前向いてるときに咆哮されると
死刑執行を待っている気分になる
ルーツの足元に落雷落ちるように設定した奴死ねばいいのに
足元に来た片手双剣が死ぬところを想像してニヤニヤしてたんだろうなこれ
>>597 プロレスは相手の技は受けまくるんだけど
必殺技は受けちゃいけないとか橋本が言ってた
ような気がする
……つまり、どういうことだ?
>>599 ディア相手に耳栓はともかくSD付けないのは何故?
納銃状態や起き攻めの話なら武器種関係ないから違うんだよね?
しかもSDなしでも咆哮のモーションや避けられない攻撃前に□押せば
咆哮後には納銃してるから一発は被弾するけど二発目は避けられるから死刑宣告にはならない
そもそもディア相手に真正面で相手のモーション入られた時点で自分のミスだろ
結果的に一撃必殺になってしまうものは受けちゃいけない
そこくらいはシールドなり耳栓なり万全でいかなきゃ
痛い奴ら来たw
流れ的に運げーかどうかって話じゃなかった?
SD一つで運ゲーじゃなくなるだろ
うわぁ…
耳栓にしろSDにしろ
「○○が無いと当たる」って時点で狂ってると思うんだが
このゲームの普通に長く触れて感覚が麻痺してる
ディア戦の糞ウザい雑魚の攻撃で正面咆哮は普通にありえるし
エリチェン追いかけたら咆哮されたこともあったな
当然武器構え終わってないしSDも無意味で咆哮直撃
起き上がりに突進重ねられて乙とかアホかと
あとすっ飛んでくるガレオスがSDに当たってスタミナ0とかね
いや雑魚やエリチェン関連は間違いなくクソだからそれに限定してるなら同意。
そうじゃないなら大剣、片手、ランス、ガンス、特定の狩猟笛、SDヘビィ、耳栓全てを拒否して
咆哮が武器の相手にノーダメ狙う理由が分からない
ロックマンでロックバスターでノーダメを別にうまくなくても出来なきゃクソ、
ぐらいの極論に見えるんだけど
>>608 >耳栓にしろSDにしろ
>「○○が無いと当たる」って時点で狂ってると思うんだが
耳栓やシールド無しでディア行くとかそれこそ自殺みたいなもんだろ
対策出来るのに対策しないで死んで文句言うとかどんだけ怠慢だよ
まあ、雑魚も先に倒しておけば対処出来ないこともないけどクソウザ過ぎるのには同意
>>594 あんな高さで死ぬのがクソ仕様って事じゃないの?
それこそダブスタだと思うけどな
>>607 明らかに例えおかしくね?
現状何やっても被弾が避けられない状況が多々あるし
下手糞がロックマンをバスター縛りとかどこから出てきたんだ
行動による対処法を覚えても駄目or行動では完全な対処が不可能
この要素がある時点でアクションゲーとしては終わってる
スキルでの調整は香辛料入れすぎたカレーに砂糖やミルクを入れているだけ
結果カレーの風味もクソもない訳のわからない味がするモノが完成
>>613 別にうまくない≠下手
雑魚を含めてならクソなのは同意だけど雑魚掃除したあとなら全部避けられるだろ
モンハンを全体を通して不備はいくらでもあるけど
ディア単体ににノーダメなんて軸ずらして時間かけて丁寧やれば
閃光ハメなしでソロできる腕さえあれば誰でもできると思うよ
咆哮自体は良いんだけど怒りカウンター咆哮は廃止すべき
ヒプノックやディアみたいな威嚇モーションから怒りに入るだけで良いだろっていう
つか、ガンナーがディア咆哮をコロリン出来たらリスクなくね?
遠距離から攻撃できるから多少のリスクがないと
それこそ作業になっちゃうと思うんだがな…
モンスの個性としてもあの咆哮はあるべきだし
序盤の頃はスキルの選択を考えるのも楽しいしさ
問題は咆哮が回避出来ない事ではなくて
位置取りが意味ない振り向きの早さとか
硬直時間の長さとか一撃死が当たり前の攻撃力とか
コロリンで避けられない突進とか別の部分にあるかと
>>615 俺もカウンター咆哮のほうがよっぽどクソだと思うわ
攻撃を決めるのが気持ちいい瞬間なのに立ち回り無視で
強制的に中断される相手だけのサイクバーストw
>>616 上位までなら兎も角G級まで行くとちょっとした被弾から即死級の起き攻めもザラだからな
敵が倍々的に性能上がっていくのに対してハンターの基本動作が追いつけてないよな
G級で初めて怒り時の銀レウスとか黒ディアとか見たとき何事かと思ったわw
あとモンスターの大きさもか
>>614 何でいつの間にかディアにノーダメが話の中心になってんの?
基本を押さえた上で咆哮使われなければ普通に出来るだろ
言い換えれば耳栓付いてないと咆哮で運ゲー化もするわけだが
それほど難しくない部類
咆哮で動けないのはいいとして追撃確定なのは何とかしろよほんと
近接ガンナー両殺しのカウンター咆哮とかクソの極み
あと壁際のカメラワークは何としてでも改善しないとだな
グダグダで良いなw
対策しなくても、そんなに上手くなくても、死んで覚えなくても
そこそこのダメージと回復を繰り返しながら狩れるくらいのバランスが欲しい
そうとられてもおかしくないくらいグダグダw
壁吹っ飛ばされのカメラのグィーンは1回で良いよね
カメラマンが追ってるような雰囲気は分かる
戻した直後にもう1回グィーンは要らん
>>621 >>616は良い意見だと思うぞ
何度も出てるけどな。そこはMHだから仕方ない
ID:Thx09EY20はようするにスキル制度を否定してるのか?
軽くまとめてくれると助かるんだが
箇条書きでもいいからさ
スキル前提でのバランスはダメってことなんじゃないの
RPGですら必須装備がある敵なんてそういないのに
アクションでそれやっちゃうのはあまりにもしょっぱいでしょ
何のために武器種多いんだよ…
片手使えばスキルにはあんま縛られないよ
俺は足と戦ってんだろうかって疑問が出てくるがなw
GoWのCSアタックだっけかを入れりゃ爽快感も出るんだろうが別ゲーだよな
バンナムのに期待だな
ゴッドイーターからはダメ臭がする
カウンターバインドボイスと
モンスターの異常なサイズをどうにかして欲しい
スキル前提の調整はダメだって意見はよく聞くけど、それの何が悪いんだろうか?
敵に合わせて武器防具スキルアイテムを最適化するのが嫌なのか?
敵が咆哮使うのわかってるなら耳栓つけるかガード出来る武器で行けばいいだけだと思うんだが
基本的にどんな武器でもノースキルでも倒せるのが理想とか、それこそおかしくないか
>>624 そろそろ駆け上って急所を突くみたいな
アクションがあっても良いかもな
チマチマ足斬るだけじゃあまりにも味気ない
俺もゴッドイーターはイマイチな気が…
全体的に作りが荒いのが気になる
モンスの動きとかスライドしてるみたいだし
PSPoの二の舞にならなきゃ良いが…
このクオリティでいきなり出してきた初代開発が神過ぎたのか
仕事じゃねーんだからそんな厳しさいらんよ。
同系等のハンティングゲーが増えてくれれば、開発も本気出すから
そういう意味でゴッドイーターには期待
自分はスキル否定派だな
ただし、全否定ではなくて、基本は罠、地形、生態を逆手にとった狩猟ゲームですが、
スキルを用意してガチンコ『も』楽しめます、程度の位置付けならいいの
前にも言ったけど、スキルが用意できなきゃ遊ばせません^^
って開発の姿勢は非常に不愉快だし
スキルがないならメンツ揃えるか、慣れるまで死に続けてくださいね^^
の二択しか道が用意されてないのは手抜きの極みだろ
>>626 スキルや装備前提の調整はゲームの自由度を殺してしまう
そういうゲームがしたいならMHFでもやってみるといい
ドスの「超絶ありませんか^^」祭りとかも酷かったし
本来、好きな装備と武器で工夫して狩るのが楽しいんじゃないか
スキルはあれば便利、そのくらいで良いと思う
何かが必須でその為に装備を作るというのは本末転倒だろう
>>629 同意
でも、どこもガッカリゲーばかりなんだよな…
安易なパクリじゃ本家は超えられんというのに
ゴッドイーターは馬開発を逆に増長させる気がしてしょうがない
あいつらナムコがオレ達をパクったゼー(・∀・)オレらって神!位にしか思ってなさそう
開発的に一番堪えるのは弱小ソフト会社が出した、チープな作りだけど
飽きずに楽しめる本格派ハンティングゲームに牌を食われる、じゃないか?
ゴッドイーター見てみたけど厨ゲーなのか俺が煤けたのかどっちだ
>>626 あらゆる面で飛竜より不利なハンターが
スキル1個でちょっとだけ状況を有利に出来る
無印のゲームシステムから基本は変わらないのに
スキルをいっぱい付けられるようにしたもんだから破綻してんだよ
チート対策で次々と規制入れてクソゲー化していくオンゲーと一緒
ハンターの挙動だけはいつまでもクソなのが不満なんだよ。
>>630 初代はフル防具作ってやっとスキル付けられるシステムだったが受けなかった
スキルが簡単に複数付くPやFは大受け
消費者は正直だよ
スキルは無くても何とか狩れるけど、スキルが有れば少し有利になります
くらいがスキルの本来のあり方だと思う
このモンスターを狩るにはこのスキルが必須です
ていうのはやはりゲームとしておかしい気がする
その辺りの感覚が違ったのか
咆哮持ちにはガードできる武器推奨
ただし耳栓あればガード不可武器でもいける、っていう感覚だったんだが
武器縛りしてる人を想定してたのか
それに少し有効なスキル付けようとすると装備がかなり限定されるのもアレだよな
高級耳栓欲しくてもガルルガフェイクなんて絶対被んねぇよwwwww
あとスキルのせいで誰も作らないような死に装備があるのも問題じゃないかなぁ
せっかくデザインしてるのにプレイヤーから見向きもされなかったら悲しくないんだろうか
咆哮自体に難しくてもいいからスキル以外の逃げ道が全モンスにあればいいな
今でいうタイミング次第で前転回避出来たりモンスの足で蹴られたりね
これで耳栓は無くてもいいしあったら楽出来るぐらいになる
耳栓はもう使い捨てアイテムでいいような気がする
>>637 あたかもスキルこそが売れた理由のように話すのな?
初代は宣伝弱かったけど口コミで名が広まった、ライト層には難易度の高いゲームで
P系は既に知名度のあるタイトルで発売後も十分宣伝された、据え置きより手軽にPTできるゲーム
後者が前者よりずっと売れるのは当然のことでスキルは関係ない
Fはやってないから知らん
ID:WSPqh5KR0 にはどうも日本語が通じないみたいだ
>>638 裸でやってる人らを名人様で片付けるから話が平行線
必須スキルはそうそうないはず
>>643 Fはガンナーで言えば
装填数+1、装填速度+2、反動軽減+2、火事場+3、攻撃大、見切り3とかいう
p2gから見ると滅茶苦茶な装備が出来たりする
咆哮に関してはティガぐらいの射程でいいんじゃないだろうか
無印組の奴等の範囲が広すぎると思う
昔のモンハンはアクションが下手でも装備を整えればクリアできる程度の難易度で作ってた
大自然系のスタッフ達は装備を整えるのは前提でその上忍耐を要するゲームとして作ってる
とりあえず、防御力半減ってのは何なのよ?
あと、何でもかんでも潜って時間稼ぐのマジで鬱陶しいんでやめてくだせえ。
ゴッドイーターはマルチレイドと同じような道を辿りそうな気がする
開発の製作コンセプトが
頑張って作ったから楽しんでくれるといいなじゃなくて
悶え苦しんで死ねー!ワハハハ!!ってマジ?
>>651 そんな爽やかなモンじゃない。
もっと陰湿でドロドロした、とても歪んだ悪意がこのゲームには込められている。
エモートで任意に耳ふさげて動いたら終わるでええやん
>>640 むしろデザイン失敗した防具を優秀にしてるんじゃなかろうか
猫に補助魔法でも覚えさせればいいんだ
ザムデイン!ザムデイン!
ネコタクがザオリク覚えてんじゃね
厨的発想と言われるかもしれんが、ソロ専でお馬鹿な事とか取り入れて欲しいんだが…
猫笛みたいなアイテムで一回で壊れるが吹けば様々な効果が出るとか。
ヴァンパイアハンターのフェリシアの超必殺技みたいに無数のメラルーがボスに群がって微弱ダメージ+猫騙しによるめまい発生+終了後お供のアイテム欄どっさりとか。
無数のアイルーが大樽Gを引き詰めて最後の一匹がタバコに火を点け、ライターを後ろに放り投げて大爆発の中悠然と歩くアイルーとか面白いんだけどねぇ…
使う使わないは人の自由だし、発動条件がシビアでも良いからハンター側にこれ位の圧倒的なイニチアシブがあってもいいよね?開発さん。
内容についてはまあ触れないとして。
圧倒的に便利なものは使う使わないは自由なんて言葉は無意味
ちょっと難しいクエがあってそのアイテム使えば楽になるとしたら
アイテム前提の調整してんじゃねえって思われるよ
つまり?
格ゲーにしろとw
659
圧倒的便利アイテムはともかくとして、有効アイテムはもっとあってもいいだろ。
そんなもんいらねぇならそれこそ格ゲーにすればいいよ。
とにかく開発が遊びの幅を狭めてる事に問題がある。
広げないでどうするよ。ただでさえシリーズが増えるって事は
マンネリとの戦いなんだから。
スキル前提調整なんかもそれに拍車をかけてるし。
まぁモンスターハンターは現開発の底無しの無能ぶりとねじ曲がって
腐り果てた性根がよく分かる変貌ぶりだからな
P2Gが非常に考えられて練られた楽しいゲームだ、彼等が船水基盤を捨てて
一から作ったMH3は期待できる大作、って思える奴が厭味で羨ましく思えるわ
……ってここまで書いてどうもオレが惹かれたのは
ゲーム性ではなくて船水基盤自体らしい事に気がついた
猿蟹うんこはどんなにボロカス言われても平気なのに
リオやガノス、グラが糞扱いされてると無性に悲しくなる
3の体験版は結構面白いぞ。
相変わらず敵の攻撃のカス当たりでごっそり減るのは直ってないが、当たり判定に関しては相当まともになってる。
後、敵のモーションが素晴らしい。結構がんばったと思う。
体験版ってのは面白いもんさ
>>664 tnk仕様の5分でガン逃げグラビと
ミサイル体当たり連発ガノはクソだろ
言い訳出来ないレベル
ガノトトスって腹部が弱点なのに、密林や砂漠の洞窟を這いずりまくるのって自殺行為だよなあ…
あの巨体を支える強靭な足で走りまくったほうが普通じゃね?
ガノトトスさんは陸・海・空どこでもイケる上に、超空間攻撃を備えた超万能生物だからな
弱点の柔らかい腹部を砂利道やごつごつした岩に擦りつけるのくらい屁でもないんだろうさ
ガノトトス
戦いに疲れ、ヤマツに体、ティガに力と模様、グラビに吐瀉力、クシャルに氷を分け与え今の姿になった
>>668 俺も極太おてぃむぽが弱点だけど床オナするよ
減気弾とかいうの見たらもうお遊びで作ってるのかと疑いたくなってくる
673 :
664:2009/07/08(水) 20:09:12 ID:LMtHv5jiO
うん、糞仕様は糞仕様、擁護なんか出来ないしする気もない
でも、頭のしっかりした開発なら、ガノのはいずりは最小限(それこそ瀕死状態に
なって初めて繰り出す最期っ屁)に押さえる、とかグラには5分タイマーを
適用しない(そもそもあんなもん採用なんかしないか)、腹が割られたら
溶岩浴はしないとか、あいつらをもっと生き物らしい挙動に進化させて
いったんだろうに、そう思うと悔しくて悲しくてね
船水の時代から糞モンスターの代表格、ラオとミラボレアスはいたんだぜ
よくもまあ今まで改善せずにここまできたもんだ・・・
スキルにしてもモンスターにしても、インフレーションを起こしているな。
もはや細かな調整では収拾が付かない事態だといえる。
3rdでは、一旦全てリセットした、また泥臭いモンハンをプレイできることを心から楽しみにしている。
ガノトトスは旧支配者の一柱
Fみたいなスキルインフレと糞エロ装備で客を釣るゲームになりませんよーに
あとミラボレアスなんとかしろ
まあ、あのスタッフたちはカプコンにお似合いだと思うよ。基本カプコンって無能集団じゃん。
上に立つ人間は総じてアホで、グラフィックと音響のスタッフだけやたら凄いっていう。
つまりなんだ。素材メーカーになれよバカプコン。ゲーム作ってるよりよっぽど評価されるぞ。
ミラは飛びすぎだし、祖龍(笑)の常時怒り&硬化はマジで開発オナニー
やる人のことを少しでも考えたらずっと肉質硬化なんてつまらないネタ普通通さない
あんなん一回倒したら二度とやりたくないレベル
ステージクリア型アクションのラスボスじゃねぇんだぞと
開発はテストプレイして死ねや
対策可能な物には文句は言わない。爆弾拡散祭りするだけの硬化はまだ許せる
ただ赤と白からぼろぼろ黒龍素材出るのは許せん
開発はどんな対策が有効なのか今すぐ解答してから氏ね
昔はほかの分野も割と高かったんだっけどな… どこで間違ったのか>カプンコ
生態系もゲームバランスも考えられないんならやめちゃえよ
桜レイアはもっと評価されるべき
怒りの速度大幅上昇はクソだが火竜の名に恥じずブレス連発
突進は大抵途中で止めるからバカみたいに走り回らない
接近したバサルもそうだが突進が無くなるだけで大分マシになるな
でも噛み付きを滅多に使わないのはなんなの
3でいろいろ新しくやろうとしてるのに、「どうせ駄目だろ」で一蹴するやつは何なんだ
改善してほしいのか、愚痴が言いたいだけなのか
今までの開発のモンスターの改悪を散々見てきたからな
不安なんだろ
もしくは無印信者
シリーズ7作も作られて続編が残念な作品ばかりなのに
「次こそは」と期待できる奴って何度も詐欺かけられる奴らみたいだな
だまされる奴は何度も騙されるからなw
もしくはカプ畜
687 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 14:24:53 ID:omFq47J9O
ロックマンみたいなもんだ
粗探しは自分が上に立ってる気分になれるからなぁ
>>686 それはそれで幸せなのかもしれない
俺は今回が初だからだまされてることに気付いて無い分幸せ
3のベリオロスって何だよ…見た目まんまナルガ亜種じゃねぇか
さすがに動きは全然違うっぽいけどもうちっと見た目の差別化をはかれや
>>684 これまでバ開発が作った新要素がことごとく糞だったのに、モンスター・システム・
フィールドをほぼ全て一新しました!とか言われて誰が期待すんの。
言ってそうも何も実際ウカムは見た目どころか中身までもほぼアカムのコピペじゃねーか
ウカムは実質アカム亜種 戦ってて楽しいモンスではなかったな・・・
>>691 むしろそれがどんなものを作るのか
いろいろな意味で楽しみじゃない?
>>692 ウカムなんざベリオロスっつうの以上にまんまコピーだろが
なんでここのスタッフはすぐ4足歩行型の生物に翼つけんの?
ただのサーベルタイガーでいいと思うんだけど
>>695 いや、ぜんぜん…まだフロンティア路線で行ってくれたほうが「MHP2Gからほんの
少しは改善されてるかも」という期待が1ミクロンだけでも持てるぶんマシだ。
あとPSPは壊しても対して痛くないが、17万の液晶を壊すわけにはいかないという
アレもある。
あ、何件か液晶破壊報告が見られそうなんでそこだけは期待してるかな。
ドスゲネってかなりの糞モンスじゃね?
トトスのタックルと同じかそれ以上に判定腐ってるし
離れてもすっ飛んでくるから回復の隙が無さ過ぎて萎える
これHP4800攻撃倍率500全体防御60怯み値2.3倍ぐらいで出したら
多分発狂する人が出るぞ
意地悪的な意味で期待はしてるよ
水増しと劣化調整しかしてこなかった現開発が手掛ける、
ある意味本物の「モンハン類似品」になるわけだし
ゴッドイーター以上の見物ではあるな
ベリオロスもスピード速いモンスっぽいから
ビターンのないナルガみたいな印象なんだろうな
>>697 同意、無理に飛竜系にせんでも…
もっとセイウチしてて海モンスとかの方が良かったなぁ…
氷海みたいなステージ作れば合いそうだし
3はやんわり改善されてる感じはするけど、水中要素は果たして必要だったのか
まぁ発売されるまでわからんが
せめて骨格くらいは変えて欲しかったよな・・・
ナルガにしろウカムにしろ、いくら動きが違ってもいまいち新鮮味がなかった
古龍の生態も、シリーズを追うごとに少しずつ判明してく…とかなら良かったんだけどな。
一応作を経るごとに時間軸も進行してるみたいだし。
四肢に翼の時点で生物的にはおかしいんだけど。
本当に何だってあんな変な生き物が……。
モンスターだから
経済学部の俺が古龍昆虫説を唱えてみる
古龍=古代の生物兵器って言ってるだろうがクソが
まあ冗談はともかく古龍はなんつーか、恐竜の一種でなく神話の幻獣みたいなイメージなんだろうな
もしくは自然を司る原初の精霊に近い感じで
それがMHの世界観に合ってるかは別問題だが
>>705 西洋のいわゆる剣と魔法の世界では
飛竜=腕が翼、ドラゴン=四本足と独立翼って
異なる生物扱いだからミラが伝説のドラゴンとして
出てきた時は関心したんだがなあ
なんでもかんでも独立翼ってのはセンスがないと
言わざるを得ない
なんでディアブロスの潜りなんて強化されているんだろう。元々無敵モーションでうざいだけなのに。
早いから潜り角→風圧→突き上げを食らうし、振り向き後も潜り角をしてくるし、カーブも追いかけてくるし。
あと関係ないけど、ライトボウガンでも怒り連続突進で起き上がりを狙われたら死ねる。
リロードや位置取りの基本的ミスもあったけど、銃を構えていると避けられずに確実に死ぬ。
ディアはほんとに改悪されたね
MHGのディアが一番楽しかった
作り手がプレイヤーに対抗心持ってゲーム作るとことごとく糞ゲーになってるのに
なぜ学習しないんだろうか
自己満足のオナニー社員は
前スレあたりから見始めたんだけど、
多分出てなかったと思うからカキコ。
カメラワークと異次元当たり判定はよくでてくるし、
クソなことに同意だが、
もっと基礎的なとこで、いわゆるハリウッドダイブが無敵なのとか、かなりクソだと
思わない?
説明書読み直してみたけど、それについて特に記載ないから、
最初やり始めたときとか、あれが回避行動とか気づいてなかった。
モンスにびびって躓いてこけてるものだとばかり思ってた。
コロリンに無敵時間があるのも同様に謎。
普通はてきの攻撃の当たらないとこに逃げるようにすると思うから、
攻略サイトとか見ないと無敵時間があるとかなかなかきづけないよな?
ハリウッドダイブの超長い無敵時間すら、一応敵の体に当たらない方向に飛んでたから、
当たってるように見えるけど、なんかこの動作のとき当たり判定が小さいのかな?くらいにしか思ってなかったし。
まあ、この辺はモンハンだけに限らず、攻略サイト見ないと絶対分からないor超分かりづらい
要素が最近のゲームには多すぎると思う。
俺の記憶に新しいとこでいうと、FF12の最強の矛とかな。
まあ、ネット社会だから仕方ないのかな・・・
昔のゲームの時に友達同士でああだこうだいいながら、攻略してたときが一番楽しかった。
長文失礼。
>712
ネット社会云々というか最近のゲームを説明書だけで済ませるのには無理があるってだけだよ
近年の攻略本の厚さを見たら仕方ないと思わざるを得ない
そういやFF12はインターナショナルで無印のマゾ仕様やアイテム魔法の性能なんかを調整したうえに
根本のシステムの変更も含め追加要素も盛り沢山で
完全版というか追加版としては神懸かった出来だった
それに比べP2→P2Gはごらんの有様だよ!
訓練所ってたまに使ってなかった武器でやったり
友達とやる分には結構面白いのに
ピアスやらミラやら条件付くとストレスしか感じなくなる。
Fの剛種チケとかもそうだけど、何でプレイヤーが和気あいあいと楽しくやってるのに
変なマゾ要素入れて(死ねない緊張感とか)水を差すのかね。
P2Gでモンハンデビューした俺からすると訓練場は集会場で物足りないプレイヤーのための
公式縛りプレイ会場って印象
実際には実地やG級の一部が難しいだけなんだろうけど
もういっそのことPSPでpdf読めるようにして、ソフト内に詳細な説明書入れとけばいいんじゃないかと思った
かなり読みづらいだろうが知ったことではない
PSアーカイブスでいつでも説明書読めるの地味に便利だったりするし、アリかもしれん。
少なくとも重要な情報を一切書いてないゲーム内の情報誌(苦笑)よりかは良いと思う。
割れ厨説が明書の有無を気にするのかね
取説はあくまで取説なんだから、必要以上の情報はむしろ載せちゃいかんだろ
格ゲーですら「昇竜拳は発生から5F無敵です」なんて書かれてねーよ
>>722 そんなレベルの話はしてないから。
「全武器共通で出せる回避行動」が説明書に載ってないんだぞ?
武器(キャラ)限定の行動や、フレーム数とは明らかに次元が違う。
格ゲーの技の無敵時間はこのゲームでいえば武器のモーション値みたいなもので、
緊急回避は操作法に載っているようなシステムだと思う。
>>722 この場合は昇竜拳の出し方が載ってないレベル
ありゃ本当だ、ごめん
「コロリンに無敵〜」にばかり注目してよく読んでなかったわ
ダイブが無けりゃ毛細血管切れて死ぬ奴続出な予感
Gディアグラビが無理ゲーと化す
>>711 GのディアってGの移植であるPと同じだよな?
なんかエリチェン追いかけたら潜っててどこまで逃げても
必ず足元から突き上げてくるって経験が何度もあるんだが
あと咆哮の硬直時間もクソ長かった記憶が
モンハン的調整段階
段階1:時間はかかるが危険なく討伐可能
段階2:リスクを技術でカバーしつつの討伐時間減少可
段階3:スキル・属性・アイテムなどを用意することにより更に討伐時間減少可
段階※:多人数プレイにより討伐時間減少可
で、現状のモンハンは
段階1がややバランス悪い
段階2については良調整
段階3は一部スキルやアイテムが強すぎてバランス悪い
段階4はほぼノータッチなのでバランス悪い
という状況
段階1と段階2・3の間のバランスを上手く調整できないと面白くはならないだろうな
どこに更なる技術の活躍余地を与えるか、アイテムやスキルがどれくらい戦闘の影響を及ぼすか、
このへんはひたすら細かい作業をするしかないと思われる
攻撃を出来る隙に対してHPが多い敵はどうにかしてほしいな
ティガとか
HPはモンスター全部似たようなもんだし、弱点の肉質のほうが大事じゃないか?
グラビモス(笑)なんか糞の極み
遠距離なら的になるグラビはまだまし、どんな武器にせよ隙が少ないのに、隙だらけのやつとHPが大差ないのがうざいということじゃないかね
ティガは結構隙多いほうだと思ってたけどな
武器種にもよるが大剣、太刀、ガンナーだと特にそう感じる
蒼レウスは狂ってるよ
レウスは閃光漬けにしてからの攻防を楽しむモンスターだと思ってる
レウスは全種共に耳栓付けて閃光漬けにするに限る
ホーミング突進、後退足元ブレス、時間稼ぎワールドツアーの相手なんてやってられん
キリンぐらいか 新モーションが良かったのは
後は総じて糞
そういえばいつまでこくるー関連はシークレットなのかね?
もう最近でここだけだろ。
解析とかで個人サイトで出てるのに隠しモンスのデータ出さない不誠実な会社って。もう何作も出してるのに。
>>737 キリンも改悪だろw
周囲落雷も幅狭めてるし、電撃突進なんかオナニーモーションの代表だろ
以前は距離離れたら回復できたタイミングでもピンポイント()笑あるから見送る事あるし
まぁ一番は糞サイズだが
そうか? 大分戦い易くなった印象があるんだが
サイズのせいで糞化してるのは同意
俺もキリンは近接で戦いやすくなったが振り向き前提なのはどうかと思う
サイズ巨大化が糞なのはどのモンスでも同意出来る
やりすぎだし子供が考えたのかと思うよ
行く前におおよそのサイズが分からないのがどうにも納得いかない。
「〜が欲しいから○○を狩ってこい」なら
サイズがわからなくても仕方ないけど、
「○○を討伐してくれ」なら
大まかなサイズは分かるだろう。
キリンのどこが戦いやすくなったんだ?
近接でも全体落雷の幅狭まったりで改悪しかないと思うんだが
頭振っての落雷もキリン本体や前方近距離タイプだとダメだし
>>742 サイズ違うだけで武器の相性が全然違ってくるんだよな
片手や双剣だと巨大レウスとかマジでやってられん
液晶破壊報告も何も、クラコンでやればいいじゃないの
やっぱりただ愚痴がいいたいだけのスレか
思わず「液晶」でスレ検索したわ…どんだけ前のレスに反応してんだよ
やっぱり「やっぱりただ愚痴がいいたいだけのスレか」っていいたいだけの奴か
水中戦闘の是非とか武器・モンスターが減ったのはどうなのとかそういうことを話すのならまだしも
ただのネガキャンレベルの液晶破壊なんてのが話題になってる時点で、そう言われても仕方ないんじゃない?
>>743 頭振りはキリンから見て右斜めが安置じゃなかったか?
個人的には周囲落雷、頭振り、突進を見極めて対処していくのはパターンゲーのMHらしくていいと感じた
それに「どうせこんな開発には期待できない」って開発に反省を促すスレで聞くとは思わなかったな
山ほどあるレスから一個二個つまんできて全体を語られてもな
そもそも一体いつ液晶破壊なんてのが話題になったんだ?
ミラかたすぎ…。
50分を返せ…。もう狩人30でもつくってろよ。
釣られたかもだが
>>748そう言われ始めたのは3がwiiに移籍、体験版では判定が
改善されている話がちらほら出始めた辺りからだったような
出来ないなりに頑張ってこの様、と出来るのにやりもしない、
しかも他所ではいい顔じゃ評価も更に悪くなるだけ
ましてP2Gでは改悪の限りを尽くして更に宣伝詐欺をやらかしたからね
何か期待するだけ無駄と言われても当然ではないかと
>>747 ハンマーのスタンプ並に判定大きい技や長リーチ武器ならともかく
それ以外ではキリンに近付くと当たるよ
キリンの突進はキリン視点でのデメリット全然ないのがなー
判定腐ってるから攻撃合わせればほぼ確実に相打ち
振り向き狙ってもそれが突進だったらまたどーんだし
>>751 見切りつけたんなら去ればいいのにって
いつも思うんだけど
なんだかんだ言って良くなって欲しいんだろね
たまにはちょっとかわった視点で
ネコ飯のメニューの並びが毎回ランダムなのはなにか意味アンの?
お前ら無能社員が行くレストランは毎回同じメニューで順番だけ変わってんのかよ
そんなとこランダムにしても誰もワクワクも感動もしねえよ
固定にするか、よく選ぶ食材を上にもってくるとか頭ひねれよ
キリンは周囲落雷中に攻撃できなかった人にはやりやすくなったんだろうな
やり込んでた奴からすると改悪もいいとこ
つまり開発がニワカすぎ
>>754 猫飯はレベル低い時に
食材が出たり出なかったりのランダムがあったからかと
あれくらいはなんとか
オトモ側にいるときのの料理スキルが見れないのがなんとも
入れ替えを繰り返し、メモしなかったことを後悔し
それでもメモはしない
あれくらいなんとかなっただろうに
猫飯関連、ハンターが飯食ったら皿が空になる位はして欲しいな
美味そうに食ってるのに残してるみたいでどうも・・・
>>756 それはそれで怖くね?
どう見ても・・・とまではいかないが、ハンターの体積より多くないか?少なくとも人間の食える量じゃない
つーか食ってる時の音が下品で気になる。百歩譲っても男なら我慢できるが、女があの音だと・・・
>>624 スキルどころか武器まで制限してどうすんだよ
せっかくキャラエディを細かくしてるんだから仕草も3パターンくらい作って欲しいな
パターン1:現状
パターン2:上品バージョン
パターン3:老人モーション
みたいな感じで
あのキャラエディ細かいか?
もっと頑張ってくださいと言わざるを得ない
誰が使うんだよっていうような変な顔が多すぎるのがな
アフロとか使ってる奴見たことねぇ。
卵も火薬岩も原石もうぜぇえぇEEEEEEEEE!! グラビに猪の群れとか攻略以前にただの嫌がらせだろが。
ハンターのキックで爆発する大タル爆弾が
モンスターの突進では爆発しないのは納得いかない
最近P2のフルアカム覇弓でトトス首怯みループが楽しくて仕方ない
トトスの弾肉質を約2倍の硬さにするとかふざけてるのかと
G級トトス怯まないから首に当たってるのか頭なのか背中なのかわかんねえ
アフロとかつかってもかぶとでみえなくなる
兜の脇からはみ出すアフロとか嫌過ぎる
視界を確保するためのスキマからあふれ出すアフロw
ゲリョスの閃光どうなってんの?後ろ向いててもピヨるとか意味がわからん
衝撃波でも出てんのか?
強い光なら直接光源見てなくても周囲の反射で眩しいから言う程不自然でも無い
ゲリョスの判定はそのままでいいから閃光玉の判定をゲリョスの閃光と同じにして欲しい
どうみても視界に入ってるのに当たらないインチキ判定の閃光玉の方が問題
つまり、モンスターには瞼があってハンターには無いってことか
後ろ向いてても気絶ってのは何とかして欲しいわ
ブロス系みたいに妙に視界が狭いとか
リオ夫妻みたいにモーション中は無効とか理不尽
理不尽っつか意味ないよな、そんな仕様。
しかもこっちは閃光中全く動けなくなるしな
画面ブラックアウトか操作混乱でいいだろ
>776
画面真っ暗な時に死んだらPSP討伐する奴続出するぞ
なんというポケモン
>>772 ハンターはキャンプのベッドで寝てるときも瞼あいてるもんな。
だが1からずっと無修正だから仕様だと開き直れる。
手抜きでFA
Fのパリアプリアは瞼開いたり閉じたりするらしいけどな
エスピも閉じるよ
猫飯のキッチンスキルが毎回ランダム発動なのをどうにかしてもらいたいんだが…
つーかいい加減、特定の食材の組み合わせで100%確定発動にしてくれ
もう「きまぐれ」スキルでなくていいよ
何で目的のスキルが狙って発動できないのか…どうでもいいスキルですらランダムだなんて…
マイナス効果の組み合わせでもいいから確定発動にしてくれ
あとアイルー食券・上の使い道があまりにも少ないくせに売値ゼロとかいうふざけた仕様はやめてくれ
売値は5000zでいいよ、500z×10回で何か知らんが貰わされるんだし
これは酷い
そのうち、
尻尾をグラビの腹並の強度にする代りに
100%天鱗が出るようにしろとか言い出しそうだな。
チケット系の使い道の少なさには同意 勇気の証Sとか せめて100Zでもお金をくれよ
G武器に使うじゃないか
G武器自体の使い道が…。
尻尾は切断値10000とかでいいから天燐100%にしろよ
わかった
尻尾は全て古龍やアウカムと同じく全ての尻尾付きモンスを体力30%以下で切断可能にし、
尻尾や靭尾がほぼ確実にでるようにすればいいんだよ
こうすりゃ苦情なんてこないよ
この体力○○%以下と限定属性での部位破壊は次回から削除な
弱点属性を使うと無属性より少し有利程度でいいのにな
とりあえずあの厨丸出しの説明文は削除な
少しは世界観を考えろバ開発
ウカムの武器解説なんて神がどうとか書いてて萎えまくるんだよな
クエストからして狩りというより勇者の魔獣討伐に近い雰囲気でハンターらしくないし
解説だけなら別に目くじらたてるほどの事じゃないんだが、
モンハンはせっかく独特の世界観が持ってんだからもっと大事にしてほしいな
3でよくなってるといいんだけどね
一振りで大地を削る云々と大層な事を抜かしておきながら一振りでファンゴも倒せない
加工屋の兄ちゃんを誇大広告で訴えるべきだな
もう引き返せないだろ むしろ伝説級の代物の素材を顔色一つ変えず武具にする竜人族の兄ちゃんがすげぇよ
インフレさせすぎると言葉で表現ができなくなっちゃうから
. きりのいいところでリセットしないといかんよ。
いつか宗教上まずい表現とかが出そうだ。
大剣 唯一神セイバー 攻撃力:4800 属性:神1000
会心率:50% スロット:○○○ 防御力:+99
斬れ味:赤橙黄緑緑緑青青青青青青白白白白白紫紫紫
唯一神の力を封じ込めた、至高の大剣。
その一振りは、あらゆる他宗教の神々を斬殺する。
明けの明星すら、失禁しながら許しを乞うた逸品。
>>793 解説ももちろんだけど大事なデザインすらひどい
ウカム大剣とかハリネズミでほんと萎える
厨に媚売らないでまともなデザイン、解説にしてほしい
ハムとかサボテンみたいな完全にネタ的な位置なら少量あってもよかったが
抜刀ウカムとかネタってレベルじゃないだろ
ウカム大剣は作成前のイメージはノコギリ型でカッコイイかと思ってたらとんだスリッパだったよ
>>799 抜刀ウカムTueeeeeじゃん
俺はアーティ担いでますけど(笑)
>>793 初代からミラボレアスというファンタジー要素全開のやつがいるわけなんだが
ミラ・ラオだけだったら、伝説ということで許してやってもよかった。
だが古龍の群れは存在してはならない。ミラ亜種・ラオ亜種も等しく死すべし。
スーパーサイヤ人がぞろぞろ出たら
ありがたみも特別さもくそもなくなる
ベジータがスーパーサイヤ人気取りでヘラヘラしてたあたりのドラゴンボールは良かった
ウカムライトはいつみても笑える
ゴッドイーターの登場でカプ上層部が今の開発に危機感持ってくれりゃいいんだけどな
やっぱり荒廃した地球にやってきた地球外生物よりも
あの土臭い世界に生きる竜のが好きだから諦めきれないんよ
まあその土臭い世界にもどんどん地球外生物がやって来てるわけだがw
そろそろ自然(笑)を表現したいのか、非現実のモンスターを相手にするモンスターファイター
をやりたいのかはっきりしたほうがいいんじゃないか
竜系なら恐竜の進化の延長線上にいてもおかしくない程度に留めて欲しいが
ファンタジードラゴン系でもその世界の中で生活している感が出てれば許せる
古龍みたいに魔力でポンと生み出された超生物っぽい全く生きてる感じがしないのは要らない
死ぬまで戦いに付き合ってくれるガノスやレウスに感謝(-人-)
>>807 自分の中で勝手に世界観を作り過ぎだろwww
なんだよ泥臭さってwww
>>795 加工屋の兄ちゃん「ファンゴ>大地だから問題ねぇよ。」
まぁカニが爪でひっかいたくらいで穴が開くくらいだからなMHの大地は
P2Gを初めて最初からやりはじめたんだが酷いなコレ
集会所下位から雑魚共闘し杉
運ゲーってレベルじゃねーぞ
誰向けなんだよこれ
雑魚のHPはもっと低くしとけアホ
雑魚の体力はシリーズでも低い方だぞ
同士討ちダメの補正は酷い部類だけどな…
あれ…F以外全てそうだっけ…?
>>812 モンハンはイケメンや美少女が魔法や伝説の武器を駆使して
地球滅亡の危機を救うとか、スタイリッシュ路線じゃないのは
確かだろ
一生懸命走り回ったりツタ登ったり汗臭い雰囲気
もはや狩猟生活がどうの自然の中を駆ける抜けるどうのは完全に建前だよな
mhp2gで初めてモンハン買った奴はwktkしながらUMDをPSPにセットしてみたら、
中は異次元判定と数々の理不尽要素と戦う脳筋ゲーでしたという
>>819 それはお前が勝手に思い込んでいることだろwww
無印からずっとやってきたけどドスあたりまでは月に1回死ぬかどうかくらいだったけど
P2Gは毎日2〜3回死ぬわ
なめてるとババコンや大名なんかにも殺されるw
続編として難易度あげたとかそんな問題じゃねえぞ
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 13:03:16 ID:Xpp862EgO
>>819 武器・鎧の説明についてはほとんどが地球滅亡の危機を救うヒーローが持っていそうな高魔法・伝説級だけどなww
序盤はそうでもないんだけどね
ある瞬間を境に厨二臭い文面に取って代わられるという
うんこるー
>>820 モンハンP2Gって
Monster Hanging 2nd Glory『糞虫共を高く吊るせ!繰り返される栄光の日々!!』
の略だろ。ならば不思議なことなど何もないじゃないか?
1の設定資料を見てから今のMHを見るとため息が出る。
>>821 参考までにお前のイメージを聞きたい
あくまで参考だからね
>>829 俺はいちいち世界観とか考えてゲームなんてしないから
イメージも糞も無い、あるがままを楽しむだけだ
>>830 大多数の人は世界観気にするだろ
「俺は世界観気にしないからいい」ってなんだよwwwww
誰もお前のポリシーなんて聞いてねぇよ
>>830 つまり、出された餌を疑うこともせずただ丸呑みするだけの存在だ、と。
ポケモンやカード王だっけ?その世代あたりは世界観とかどうでもいんだろw
そいつら狙いで水中で大剣ぶん回したりする物理法則も気にしない続編作ってんだから
MH4は月面でビームサーベルになってるよ
俺つえーできれば何でもいいんでね
>>831 大多数ってwww
何自分の意見は全体の意見みたいに言ってんのwww
自分で言ってて恥ずかしくね?
836 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 06:34:54 ID:vDjoqM9s0
大型モンスターの体力は今の八割くらいに減らして欲しい。
古龍とかミラは五割でいいよ。もう。
837 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 06:48:42 ID:Y6qDvPmwO
>>830モンスターハンターは狩猟を銘打ってるんだから
世界観が重視されるのは当たり前じゃない?
>>820 「このドラゴンかっけー!」って思ってたレウスのチキンぶりに一番ビックリした。
初代からずっとそうって言われて更にビックリした。
たまに思うんだが、CPUのハンターがいても良くないか。
ボス系が来たらダッシュで逃げてもらって良いから。
841 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 08:34:45 ID:Yd6mZm6BO
猫の交換は大失敗だったな
オトモ配信ってMPOみたいにデータあげる形式じゃないって時点でなんかズレてる気がしたな
これコピーだよね…?しかもチート対策しなかったせいで不正に能力値が
異常強化された悪魔猫が蔓延する原因になってしまったし…
一人がチートで悪魔猫を作り、それを他の人に普通に渡すだけで広がるなんてマジキチだわ
まぁ普通に限界まで育てても全然使い物にならないなのも原因だとは思うけど
843 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 10:34:54 ID:4QhNeHc3O
お供ヌコにもおされをさせろと
アクション起こしたら一緒にやれよと
手を振ったら手を振れよ
有用な場面が無いとは言わないが、基本的に邪魔になるだけってのがな
ハンターダウン→起き攻め対策に角笛で気を引く
くらいのことを当たり前にやってくれるのなら普段邪魔でも気にならないんだが
なんでハヤテのピアス削除してんの?無能社員
腕と腰にあっても使いづらいんだよ
頭以外の装備でスキル構成つくってるの多いのになぜ高速剥ぎ取りだけ腕と腰なんだよ
なにも考えてねえだろ
激運、ジマキ、ボマー、心眼、状態異常、オトモは頭装備でつくのに
贅沢言うと耳栓ぐらいもあってもいい
ただ、重視されるべき世界観を壊してしまっているのは他ならぬ開発なんだよね
ウン古龍投入は今までのモンスを引き立たせるって狙いもあったらしいが
見事に失敗したな
848 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 13:52:04 ID:4QhNeHc3O
>>844 あと支給品とりにいってくれるとか
ヌコ閃光玉なげるとかw
爆弾ヌコはそれくらいやれよと
役に立たないだけならまだいいんだが
咆哮→硬直→突進構え→最速でダイブすれば間に合う
って時に猫に殴られて硬直→ダイブ間に合わなくなるパターンとかあるのが…
猫がいなきゃ勝てない場合なんてまずないだろうし
ゲーム的な便利さなんてほぼないよな
剥ぎ取りやるならまだ連れて行く価値もあったがな
ぶんどり術(失笑)
こっちが硬直してる横を素通りしてネコがモンスに特攻していったときは何かさみしくなったな
移動部分も含めて攻撃動作っていう仕様になってるんだろうけど、もうちょっと何とかできなかったんだろうか
雀の涙の攻撃力、地雷しかないスキルの数々、ハンター不利を助長する糞ルーチン
開発部は何をもってオトモを実装させたんだ?というか、彼らは料理をする時味見をしないのだろうか?
あるいは「俺らは数々の名作を打ち立ててきたから味見とかイラネww(草省略)」とか言ってんだろホント
女性ユーザーがアイルー目当てで買ってくれるので^^;
次からは三匹連れて行けるようにしますね^^
咆哮硬直したら三匹が一斉にプレイヤーを殴るんだな
>>852 失敗した時の逃げっぷりから見て、あいつら絶対味見なんてしてないだろw
三匹の猫で苦労も三倍だな
アカム倒した後に見られるオープニングデモみたいなの何なん
>>858 オトモンスターか…ちょっとおもろいと思ったw
でも完璧にポケモンじゃね?
>>855 ハンターに対して等距離にいるはずがないから、三匹が微妙にずれて殴ってきて、硬直時間も三倍ってことも……
オトモ三匹か…
タゲ分散しまくって逆にガンナー有利になりそうだ
と思ったが3匹一緒に仲良く特攻し返り討ちに遭って死んでいく光景が
目に見えてきそうだww
なんせ性格思考関係なしに糞ルーチンがそのまま使いまわされてるからね
3匹も糞ネコいたら溶岩から一生でてこねえよw
最近このソフト買ってすごく楽しめてたんだけど、だんだん理不尽な点が
目に付くようになってきた。上位まではなんとも無かったけど、G級にあがって
敵の攻撃力が跳ね上がってから、ここで言われてるルーチンや調整の悪さが浮き彫りになったというか。
モンスターの即死コンボ(フルフルとか)はも少し何とかならんかったのだろうか。
最初の一撃食らう自分が悪いッちゃそれまでなんだけど、初撃食らって
「はい終わりました^q^」はなあ…。集会所G級はやっぱソロじゃ無理?
>>865 無理じゃないけど理不尽に耐える忍耐は要るよ
やることは上位以下と変わらんのに時間かかるだけなのがG級
>>867 ストレスもな
もーちっとどうにかならんだのかアレは・・・
ハンター側は即死防御力とスキルインフレのアンバランス、それ以上に強化過多なモンス
必要なのはPSより忍耐と包容力だってのは
>>866に同意
勝てるようになっている。ただそれだけの調整。上になればそういう傾向になるのは、
ちょっとわかりにくい例えだが地球防衛軍2と酷似してる
869 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 15:22:37 ID:hB1BwqsD0
俺、皆が叩くほど蟹は糞モンスじゃないと思ってるんだ。
ギザミ亜種以外は。
フィールドに10体も20体もモンスでないんだから
ザコモンス1体ごとにヘイトつけろよ
なんで飛竜の風圧に巻き込まれた
モスがこっちめがけて突進してくんだよ
871 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 17:53:42 ID:eVXklRWdO
一撃麻痺と虫無限涌きは降格レベル
872 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 19:27:14 ID:l1ZgNqYGO
スタッフのみなさん。
3rdでは弓を残して下さい。
むしろ弓だけでもいいです。
お願い致します。
このゲームって目に見えないデータが多くして攻略本買わせようとしてるの?
弱点属性、武器派生、採取場所、切れ味補正とか攻略本とかに頼らないと
絶対わからないものまであるのが不満
オトモってそんなに使えないか?
回復する時に囮に出来るから十分使えると思うが。
オトモアンチスレがあのように立ってるように
オトモの足手纏いさは異常だからな
発売前にPVなどで多大な期待させておいて実際は糞ルーチン糞能力値のオンリーワン
簡単な命令すらできないのが何よりの手抜きだし、仕舞いにはチート対策皆無なところ
を突かれて悪魔猫というものが流行させらせられてしまう始末
こんな手抜きな出来で文句を言われないほうが不思議だよ
しかも本来ソロプレイヤーを助けるのが目的なはずなのに
オトモ有りだと邪魔されてばかりで逆に難易度が上がり時間も掛かるという
本末転倒な有様
悪魔ネコの何が悪いの??
集会所G級なんて一部のぞけばほとんどソロでも余裕だと思うが・・・
このスレまだあったのかよ
何が悪いの?って…夏だから釣りなのかマジなのかわかりづらいな
カメラとかワケわかんないの要らないから定点俯瞰か見た目でいい。
障害物関係無し、侵入不可エリア関係無し縦横無尽のモンスターに比して、
いつの間にか追い込まれ壁際でダイブ着地にボコッとか何?。
だいたい手慣れたハンターが構え直すよりデカブツが地中に潜る方が早いとかありえねぇ。
以上、ウカムでいつも思う事。
しかしグラビの薙ぎ払いビームがなんか不自然に感じるな
あれは排熱の為にやってんのに何でわざわざ首を振るのか
そもそも排熱目的なのに溶岩にも潜らず熱もこもらない沼地でなぜ使えるんだ
ガンダムやゾイドだってそんなことできんぜ
モンスターの強さはもう少し落としてもいいかなとは思う
現状でも強すぎるとは思わないが、倒し方が制限されるので自由度が少ない
難易度はプレイヤーの性能でも飛竜の強さでも雑魚の不確定要素でもない
別の要素で調整して欲しいと思う
例えばトラップアイテムを増やしてその取捨選択で戦闘に個性を出すとかね
閃光とかシビレ罠とかああいう便利なのは無くしていい
その代わりもっと細かくて色んな用途を持ったアイテムを考えだして欲しい
>>883 ガンダムはガンダムハンマーがあるだろJK
おい!開発見てるか?
マイセットが足りんわ
装備を集める楽しさがこのゲームの大きな売りの一つだろ
早急にダウンロードとかでマイセット100くらいまで増やせるようにしてくれ
>>877 おまえ・・・ネコをちゃんと育ててるか?
攻撃しないやつで、回復だけしてくれるネコを作ればいい
確かに平和主義が一番使える気がする、ただそれでもいない方がいい、乱される
884
もう頭打ちだしな。これ以上難易度上げても面白くもなんともない。
もっと積極的に別のアプローチを用意してればよかったのに
糞ルーチンと肉質、高速移動にただ攻撃力うpだけのやっつけのツケが
回ってきてるって所か。
もっと面白くなるように考えて欲しいわ。
このスレでさえ面白そうなアイディアが出てるってのに。
難易度っつーか慣れたハンターでも死なせるために
理不尽要素詰め込んでるだけなんだよな
モンハンはボスと戦闘を繰り返しつづけるのが主体のゲームだから
ソロでG級上がる頃には戦闘に慣れてしまって敵のステ上昇がウザいだけなんだよな
上位までに比べて相対的に装備が弱くなってるから1クエに時間がかかる上に
やってることが上位までとほぼ同じだから作業感が増えるばかりだし
いい加減、原種と亜種のモーションを全く別物にして難易度を上げろよ
あと闘技場に詰め込まれて、毎回出会える稀少種ってなんのギャグだよ
・希少種のクエスト出現をランダムに、クエスト出現率を0.01%に設定しました
・クエスト開始時に判定を行い、実際に現地で遭遇する確率を0.1%に設定しました
・希少種の体力を、同レベル帯の原種の体力の半分に設定、肉質も柔らかく設定しました
・希少種討伐時、90%の確率で死体が弾け飛ぶように設定しました
・あまりにも希少な存在のため、ハンターに許される剥ぎ取り回数を1回に設定しました
>>893 稀少種専用素材を無くすか有っても強装備にせず原種レア素材は確定
原種クエで低確率で出現しボーナス扱いならランダムでもいいぜ
こういうの見てるとほんと何ゲーだよって気分になるな
素材集めて装備作りたいだけじゃねえか、楽しむべき部分は狩りだとかモンスターファイトだとかじゃないのか
アクションゲーム的な面白さはもう追求できないのか、水増しばっかりしやがって
製作者は死ね、ゴキブリ粗チンカスが
>>894 Gあたりの頃は原種クエに確率で亜種出現だったよね
当時はイマイチだと思ってたけど、むしろそういう仕様の方が良いかも
2Gの装飾品の生産素材が選べるって仕様は良かったから、それを武具にも流用
亜種・希少種専用素材を使って強化すると少ない素材で済む、とか
武具のベースカラーを選択するためだけの素材っていうなら気にもならないだろうし
>>897 Gの亜種ランダム発想自体はよかったんだけど弱点属性が真逆のフルフルとか
属性依存の強い双剣やただでさえ死亡気味の片手が使い辛い状況だったし
結局、赤白どっちでてもいい槍かヘビー主流になっちゃうし
いまいち踏み込みが足りないんだよね続編つくってきた社員は
>>897 その素材の使用用途は無くすより遥かにいいな
Gの頃のリタを誘発する仕様にしなければ案外イケると思うんだよなぁ
本来の意味での稀少種にもなれるしね
食券が虚しく貯まっていくなぁ。いっそのこと、食券使用で猫飯スキル発動確定とかにしてくんね?
食券が装備に化ける喜びも、もはや遠い昔の話しだよ。
携帯機でも閃光玉で視力下がるから
大画面テレビで遊んだらもっと目が悪くなる
モンハンフラッシュ!
下級の素材が必要な場合に上級の素材で代用できるようにして、それによって微妙に性能が変化するとか
甲殻→堅殻で代用すると防御+が付くとか
爪→尖爪で代用すると切れ味が少し良くなるとか
>>904 俺は3の新モンスはモンハン特有の泥臭さが結構出ていてなかなかいい感じがするんだよな
あとFにいる呑竜パリアプリアとかもね
ファンタジー臭さ丸見えのtnk産ウン古龍(笑)とか
バハムート(笑)モドキの舞雷竜ベルキュロスよりはよっぽどまともだと思う
アクラは…なんかゾイドみたいでこれもどうかと思ったが…
俺も3の新モンスは中々いいと思うよ
チャナはどう見ても竜じゃねーだろwとは思ったけど
でも環境システム?が不安なんだよなぁ
>>905 確かに雰囲気は良いよね
でもP2Gのおかげで全然wktkしない
友達も3のPV見て「どうせハメ殺されるんだろ」と悲観的になってた
ランスの3連ステップが残ってればいいんだけどな…
P2G、特にオトモ関連のPVなんて本当に理想の塊でしかなかったからな・・・
恐竜っぽさをだしてほしいね
怪獣は別ゲーでやってくれって感じ
>>910 ウラガンキンとかボルボロスとかはまさにそうじゃね?
めちゃくちゃ怪獣じゃねーかw
ウルトラマンに出ても違和感ない
913 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 16:31:52 ID:F67cykNaO
>>911は裏元金やボロボロが怪獣くせぇに同意してるんじゃないのか?
>>907 葬式スレでまずチェックすべき所はそこだな
初作だしな、とりあえず出してプレイヤーにやらせて発見してもらう方が手っ取り早い
3のモンスはもう何かモンスターというかクリーチャーという単語が浮かぶ
>>904とほぼ同意見 畏怖とか以前にもう何か気持ち悪い
色々な生物を微妙に混ぜて作ってみました的な統一感のないデザイン
Fのベルキュロスもどうかと思うがまだあっちの方がいいわ
レウスやディアみたいな無印モンスなんて
骨格標本作って博物館に置いても違和感無さそうなのばかりだったのに
あっそ
>>204 あのたてがみ、つか襟巻き?を最初に見た時は気持ち悪かったな 所変われば品変わるってことでいいけどさ、3は全体的にモンスターファイターする気にも装備にwktkもしないわ
「モンスター」なんだからオオカミとかカメとかでも出せばいいのに
どうしてなんでもかんでも○○竜にしたがるんだろう
竜人族がいるし基本的に「竜」が世界の根幹にあって、その派生や系統でいきたいんじゃないか?蟹は知らね
ホーミングミート「呼んだ?」
>>904 これポケモン系のモンスターぽくね?
あとウラガンギンの爆鎚竜って珍走団っぽい
爆がいらないよな
鎚竜だけでいいのに
虎がいらないよな
舞竜だけでいいのに
独がいらないよな
眼竜だけでいいのに
>>910 3はもう予約して買うんだがぶっちゃけ情報が出る度に不安なんだよなー・・・
PVの最後に砂漠を船が進んでいて、サンドワーム(峯山龍いうらしいが)みたいなのが
奇襲とかってさ、正直ゲームシステム的には面白い発想だと思うし
絵的にも凄くいいとは思うけど。「それがMHか?」って言われた時に
いや、砂漠を走る船はやりすぎじゃね・・・?としか思えんw
そういえば体験版の解析によると
煌黒龍
その姿は稲妻の様とも闇の様とも噂され“煌黒龍”と伝えられる古龍。
全身を鋭い逆鱗で覆われており触れる者全てを無慈悲に引き裂く。
また、自らに宿す属性が非常に不安定なため周囲の天候をも急変させてしま
うという。まさに“天災”。
って説明があったらしいが、ガチバレだとしたら今度はボレアス新種ですか・・・w
説明だけ見ると攻撃与えると弱点属性変化とか凄い仕様できそうだよなw
MH関連スレの精神年齢が軒並み低いのはどうにかならんのか
まあバカプコンの作ったゲームに毒されてると考えれば自然か
>>927 精神年齢が低いというか単に実年齢と同期してるだけだろ
今のモンハンのメインターゲットなんか小厨学生だぞ
>>928 マジで?w
厨〜高房が対象かと思ってたけど
だとするとこれから随分シリーズは今以上に悲惨な事になりそうだな・・・w
でかいモンスターを倒せ!
何々を●本とってこい!
雑魚を●匹倒せ!
なんかクエストにバリエーションが全くないよなぁ
もうちょっとなんとかならないもんかね
モンスターがベースキャンプ目指して進行するので
十五分の制限時間中アイテムと武器を駆使して到達を阻止しろ!とか
ティガに見つからないようにポポを狩り尽くせ!とか
設置された巨大罠までモンスを誘導しろ!とか
素人がパッと考えただけで何個かでてくるんだから、プロが考えたらもっと色々できそうなもんなんだけどな
>>930 確かに
狩りゲーでモンスター倒すのがメインっていうのは
分かるんだが、いくらなんでもバリエーションが少なすぎるよな
だから上位終盤とかG級みたいなのって作業感が増して来るんだと思う
ただ、そういったクエストって1回やれば十分だよね
たぶん報酬に魅力がなければ、もう二度とやらないタイプ
成功条件が面倒だわ報酬ショボいわで救いようがない
だからといってレア素材が出やすいとか
そのクエストの報酬でしか作れない装備があるだとか
そういうことすれば、それはそれで不満が爆発する
開発がアレじゃあ、どんなクエスト入れても作業にしかならない
>>930 俺はあんまりそういうの好きじゃないんだよな
ガンダムなどバンナム系列のアクションで、その類を腐るほどやってきた影響もあるが
でも9〜8:1〜2の割合ならいいかもな
強制だったり、そのクエを何周かしないと手に入らないものがあったりすると、
俺みたいに嫌気がさす奴は結構いると思う
気分転換的な位置なら大賛成だが、砦を考えるとそういう系は苦行に設定される気がw
モンハンって同じの何回もやるってのが前提になっちゃってるからな
>>929 『技術の進歩により飛竜の火球を再現、小型化に成功した新武器【ステッキ】登場!!』
みたいなマジカルな日もそう遠くはないかも
素材を集めて装備を作っていくんじゃなくて
特定クエをクリアしたら新しく装備が買えるようになるとか
そろそろゲームシステムを変える時期に来ていると思う
武具以外に素材の使いどころがなんかしら欲しいな
普通に道具屋で買い取ってくれるんだから、誰かしらにそれを転売しているわけで
アレか、武具屋に転売してるとでもいうのだろうか
>>926 砂漠を走る船…
砂上を動く船って動力はなんなんだろう?巨大な船を砂上で風力ですか?
どう説明するんだろうなw
そもそもMHって15才?以上推奨だったよな
小中メインのが売れるから仕方ないんだが別タイトルでだしてくれよ
ドラゴンファンタジー無双とか小中が喜びそうなタイトルでよ
地面を掘り地面に潜る事も可能だ
なんで「地面」二回書いたん?カプ社員なんで書いたん?ん?
通常のクエはまだいいとして、訓練所やキークエみたいにクリアが
昇格やモンス出現の条件になってるものはタイムアップ無くして欲しい。
それでなくても膨大な時間を浪費させられてるのに。
特に訓練所。駆けずり回ってアイテム集めやった挙げ句にステチェンで逃げまくるモンス、
それでタイムアップなんてストレス溜まるだけ。
ハンターなんだからアイテム尽きてどうしようもなくなるまで撤退なんぞするか!
>>941 でもそれだと、必ず50分以上かかるモンス出してきたり、1回死んだら終わりとか回復制限とかされるんじゃないかと。
943 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 16:10:43 ID:BNOtMl5/O
開発は素で馬鹿だからしかたない。
モンスターハンターの原型作ったのはコイツらじゃないしFみれば分かるだろうけど無能揃いなんだよwバ開発w
最近F開発は結構頑張ってないか?
パリアプリアとかMHの泥臭さたっぷりでいいと思うんだけど
やったことないから分からんが
棲み分けしてくれよ。
据え置き・PCでは18歳以上をターゲットにリアルな狩りを追求
携帯機では12歳以上をターゲットにファァンタジー的な狩りを追求
とかさ。
リアルな狩りを追求する方ではオンラインに対応させ、より戦略・サバイバル的に。
突撃なんてもってのほか。クエスト前に仲間と緻密な計画をしなければうまくいかないくらいの難度に。
目的はモンスターを倒すこと。じっくり腰を据えて出来るように開拓する一方、
携帯機では「仲間と一緒に敵を倒す」ということに重点を置いて、ファンタジー・厨二的に。
友人と肩を並べて一緒にドラゴンを倒し、素材を得て装備を作る。難易度は温めに、手軽に出来る程度で
目的は友達と共に強くなること。友達とワイワイガヤガヤやれるように。
って素人の俺でも考えつくようなことを
なんで実行しない
>>935 そういうのがきたら流石にMH続けるかどうか考えるなw
>>937 一応3でアイテム交換所?っていうのが出来るみたい
それで様々なアイテムと交換が可能らしいからここらへんは
まぁ、一応GJなのかね?随分時間かかったがw
>>938 俺はやっぱそこを改善するべきだと思うんだよねなんでここまでファンに支えられてるかって言ったら
「未開の大地を舞台とし、魔法等の超自然的技術を廃した
原始的な狩猟生活を全面に打ち出した世界観」っていうのが
太古の人類や恐竜、マタギっぽいのが好評だったからだよな
獣を倒し火をおこして肉を焼いて食う、そういう良い意味での野蛮さがよかったんだよ
それが中世のドラゴンみたいなのや砂漠を走る船なんてもう、もろファンタジーじゃねぇか
3にグラビームみたいなの放つやついるが90度にビームがまがるなんて
SFじゃないんだからいい加減そういうのはやめてくれ・・・
>>945 同感。というかもうこのシリーズユーザーの好みが二分されてるから
ユーザーの為にも分けた方がいいよマジで。そのうちどっちも不完全燃焼な作品になる
>>926 あれ砂漠だったのか
船に乗ってるからてっきり海かと(汗
>>948 一応PV見た感じと
あと体験版に入っていた解析情報から
(最近明かされた情報と解析情報があっているので恐らくガチバレ)
“峯山龍”と呼ばれる巨大な古龍。
背中から希少な鉱石が採掘できることから豊穣の象徴とされる。
砂と共に無数の有機物を飲み込みながら泳ぐため、
周囲にはおこぼれを狙うデルクスが群がっている。
そのため、漁師たちはデルクスの群れを元に峯山龍を目指す。
砂と共にだから砂漠だろうな、漁師って単語が使われるのを察するに船・・・
ちなみに名前は峯山龍と書いてフェンシェンロンw
作れる防具のシリーズは天城シリーズだとさw
>>946 武器に属性が付くとか明らかに魔法っぽいファンタジー要素なんですがwww
そういうのは無視するんですかねwwww
龍属性とかマジで意味不明なんですけどwwww
それでいて風属性を馬鹿にするのっておかしくねwwwww
まあ漫画は面白くなかったが
属性武器は敵の素材を利用したものだけだから別にいい
属性というよりは敵の力を利用している感じ
狩りゲーだからといって原始的な世界というわけじゃない
このへんはモンハン独特の世界観と言うしかない
俺としては、要素がどうというより、フィールドやプレイの端々から伝わってくる
感触の一体感を求めたい。MHP2Gで言えば古龍とギザミ以外は概ねいい感じなんだが
ただマップは旧マップが断トツでいいな
新マップは箱庭感が強すぎる
旧マップいいか?
G→P2→P2Gときて新マップやった後旧マップやったら
こんなに戦いづらかったっけって思った
特に旧密林、次点で旧沼地
そういえば森丘は初期からずっと使われてるな
オトモアイルーの性格で平和主義なくせにモンスの周辺うろうろすんのなんなの
エリアの端っこで鬼人笛とかふいてくれてりゃいいのに
雰囲気だけで言えば圧倒的に旧マップのほうが好きだわ
新マップは
>>951も言ってるがいかにもアクションゲームのフィールドって感じだし
初期作みたいにたらたら戦えるなら
あれくらいだだっ広く視界が悪くてもいいんだけどねえ。
>>945 ドスやFはリアルとは程遠いただの作業ゲー
かといって携帯はファンタージーと呼んだらファンタジーに失礼な程中途半端な出来。
棲み分け以前の問題だろこりゃ
旧マップはどこも無意味に広いんだよなぁ
なんつーか5分タイマーが全てを台無しにしてる気がするわ
>>949を見て泣きたくなった
チョウチンアンコウだかハリセンボンの次はジンベエザメですか?
ドス以降の怪獣って現実の生物を下品に狂暴化するか、
某漫画や他ゲームのモンス丸パクしてるだけじゃん
クリエーターとして恥ずかしくないの?
3のモンスターは割といいと思うけどなあ
ファンタジーの住人のクシャルダオラや機械蟹よりは
蟹はゲーム中の挙動がおかしすぎた
クシャテオナナナズチはちゃんと設定作って欲しいな、そしたら許す
部位破壊にもっと意味が欲しいかな
集中的に足を狙う意味とか
>>950 俺はオラージュだっけか?読んでないなぁだけど風属性に説得力あれば別にいいよ、俺は?
後、流石に属性やスキルとかは許容範囲かな
>>951 の言うとおりに素材利用して武器や防具に付与されているものだしね
現実の狩りの時でも生き物の毒を染み込ませて狩りをしているのと
同じような演出だと解釈してるし属性なしで考えるとなると攻撃力が強い武器=最強
ってなるだけだから今度はゲームシステム上凄くつまらないものになりそうだから
ギリギリなMHの世界として理解しているな
>>955 これからやるならって事じゃないのか?
>>958 DosもTriも同じような発想のところからきてるとしか思えんが・・・w
まぁ、ここらへんは個人の好みもあるから明確にはわけられないけどね
武器の説明文がさ
下位から上位にかけてだと大体が
「素材の特性からこんな武器になりましたよ」なのにさ
なんでG級になると殺意が空を覆うだの神が使うだのが増えるんだよ
>>961 毒、麻痺、睡眠ぐらいならわかるが
他は魔法の世界じゃないんだからあきらかに不自然だと思うのだが
火・雷・氷あたりはまだわかる
水・龍がワケワカラン
>>963 武器が火を吹いたり放電する仕組みが一応あるらしいから魔法ではなくね
最近はなんにも説明のない魔法武器も増えたが
属性は別におかしくともなんともないだろw
狭い視野でファンタジーだ、メルヘンだというなら既に
モンハンのコンセプト自体がファンタジーだろ
開発が言うリアリティとやらが完全にプレーヤーに対する
嫌がらせにしかなってないから叩かれてんだろ(例:場所関係なく存在するランゴ・蟹)
>>963 別に絡むつもりはないが結局何が言いたいのかよくわからん?
要するに他の糞な要素のせいで本来叩きの的になるはずのない
属性の概念までとばっちりをうけてるわけだ。
わかってんのか?バ開発
>>964 仕組みってどこにそんなものを付ける部分があるんだ?
各武器見てもそんなもの付ける余地がなさそうなんだが
弓に至っては完全に魔法武器だろどう考えても
ゲーム的要素との兼ね合いじゃないか
「モンスターの素材の特性から属性を引き出している」ということで大概納得出来るだろ
龍属性はマジで意味不明だしいらんと思うが
魔法っていうのは例えば「キャラクターの精神力でよくわからんが剣が燃える」っていうもの
そういう意味じゃ双剣とか太刀とか笛は魔法武器
弓好きの人には申し訳ないが
そもそもボウガンがある時点で弓なんて出してんじゃねえと思った
旋律で強化というこれぞ魔法といわんばかりの笛がなぜか
話題に上らないこの不思議w
龍属性はあえて説明するなら反発性の物質なんじゃね
持てば持つほど属性は強くなるが同じ物質を持つものに弱くなると
太古の生物が持ってる細胞とかそんな感じで
龍属性がよく分からないっていうけど
古龍にとって古龍以外の存在は脅威にならないっていうような
設定の現れじゃないの?
古龍が増えすぎたことや戦ってて楽しくないことに問題はあっても
コンセプトは悪くないと思う
笛はあれだろ、一種の自己暗示とか軽い洗脳みたいな
>>964 個人的に属性は素材に込められた魔力的な要素
(旧世界のロストテクノロジー)を有効活用してると解釈してた
水属性は酸か何かだと思ってたけど龍属性はよくわからんな…
特定の体組織を分解するナノマシンを帯びてるとか?
ファンタジー路線を否定すると必ず竜がいる時点でファンタジーだろ!って絡んでくるのは
話の本質もみれない厨でおk
個人的には龍属性は削除してもいいかな
水は効くけど氷は効かないってのも無理あるからどっちかいらんね
つーか個人的には「属性が全く通らない部位」なんてものがあるのが不思議というか違和感があってしょうがないんだが…
ゲリョスに雷が効かないとかはまぁ納得できるけど
レウスの背中に通る火属性も謎
火属性…爆発の衝撃で怯み値プラス
水属性…水でコーティング、刃が欠けづらくなる(微業物)
雷属性…バチバチパワーでスタン値プラス、斬属性武器にもスタン効果付加
氷属性…カチカチパワーでモンスターの俊敏性を若干ながら低下させる
龍属性…ナゾナゾパワーで龍族のナゾバリアを中和する
無属性…武器そのものの質を追求、全体的に高性能
風属性…風の勢いを利用してぶった斬る(微心眼)
血属性…吹き出る血の量が増加する
無双の属性みたいな感じか
まあ、現状の属性って単にダメージを与えるだけのものだし
何かしら特殊効果があってもいいと思うけどね
■背中のバックパックor腰ベルトのポーチから
アイテムを取り出すモーション追加
■その代わりガッツポーズとお腹ポンポンモーション削除
属性システムも結局プレイ時間延長に一役買ってるだけのような
開発擁護ってわけじゃないが龍属性は
龍殺しの実の延長線上のものじゃないのかな?
匂いとかそういうのでやっぱ竜が苦手なものを武器に用いてるんじゃない?
なめくじのに塩をかけるとなくなってしまう的な(ちょっとちがうかw)
中にはその実を使って生産や強化をする武器もMHシリーズにあるし
まぁ、なんで本来開発側が説明したり補完すべき内容を俺たちが
解釈しはじめなきゃいけないんだっていうのは激しくあるがw
一番今疑問に思ってるのは開発やカプコンはMHは
どんな世界観で展開したいのか激しく聞きたい
開発の会議とかでアイデアが出た時にどこまでがOKでどこまでがNGみたいにさ
どっかの雑誌であらためてインタビューし直してくれって問い合わせたら
凸してくれる雑誌あるかな?電撃とか?
どこまでがOKでここからはNGだな
日本語変ですまん
百足に唾液、みたいな民間伝承をモチーフにした決定的ダメージソース設定なら、
龍殺しの実一択でいいと思うよ<龍属性
別冊宝島でゲーム誌が書かないモンスターハンターの真実出してくんないかね
新しいものを付け足すのはいいけどちぐはぐにならないようにしてほしいな。
986 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 21:02:52 ID:8XdkVFRHO
うんこるーはちぐはぐを越えた異端
あたまおかしい杉バ開発の賜物
てか初代やったことないけど、そんなモンスターも何もかも泥臭くて
リアルな「狩り!」って感じのゲームだったの?
何か泥臭いって言葉聞くと「最近のガンダムは駄目だ!泥臭さが足りない!etc」
って初代ガンダムのスーパーロボットっぷりをスルーして
都合の良い部分だけ語るガノタを連想してしまう。
泥臭かったよ
採集クエがない中マカライト鉱石が1クエで3個出ればラッキーでひたすら採掘したり
ハチミツやら罠の素材集めなきゃいけなかったり肉焼きや卵運搬強制されたり
情報少ないから自分で試行錯誤しなきゃだめだったり…
とにかく楽しむには何でも自分でやらなきゃいけなかった
そのせいでついていけない人も相当数いた
モンスターがどうのもあると思うけどそれよりも、
そういう不便さでもある何でも自分でもしなきゃいけないっていうのが
モンハンの世界に入り込んで狩猟生活してる感があったって言ってるんじゃない?
こういうのは今採用したら全く評価されないと思うけどね
ある程度情報が出そろうと作業にしかならないだろうし、
新作で新フィールド作りました!って言ってもやることがわかっていれば作業だろうからなあ。
ネットワークの向こうにいる人も含めて、新鮮な気持ちで入り込めたのは初期プレイヤーの特権か。
龍属性はリュウたちが同族を殺すための毒のような能力で
だから別種のリュウが同じクエに出ない つまりそれぞれのニッチを犯さない(亜種とかリュウじゃないのは除く)のだと思ってた
だが大連続狩猟のせいで俺の脳内設定はボロボロだ
991 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 10:25:13 ID:EuzL5HT8O
ゲームするのにそこまで考えてるのか?
たしかに8Bitの頃は必要だったけど今は表現十分過ぎるくらいのパワーあるのに
やはり不親切だなバかぷうんこ
992 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 10:28:37 ID:9TLWP8vS0
妻夫木君は天地人にでてるのにMHやる時間あるんかな
どのシリーズから入った人も、「序盤」は面白かった、って言うし、
泥臭さと試行錯誤はMHの根幹だから否定しなくてもいいんじゃ
正直言っちゃえば、ハンターランクとクエスト制度が、今の厨二臭さ全開の
クソモンス横行、レア素材増加と自由のない格ゲー作業の温床なんだし、
いくらNPCとモンスを入れ替えしたところで基盤が変わらなきゃすぐ飽きられるだけ
いっそ、オフではランクとギルドを介したクエスト受注システムを撤廃、
ハンターの拠点をベースキャンプにして、ワールドマップ方式でフィールド間を
自由に移動、例えばマカライト探して密林沼地火山を行き来できるようにするとか、
村(素材取引、雑貨売買、情報収集と集会所入口)を複数置いて、オンは
ハンター自身がモンスとフィールドを選択してギルドにメンバー募集依頼
そんならPSPでも充分いけると思うんだが
しかしあの開発じゃあとんだ悪意に満ちたシステムにしてくるのが目に見えるようでな
MHは嫌いじゃないけど開発はヘドが出るほど嫌い本気で虫ずが走る氏ねじゃなくて死ねだわ
レア素材なんて当時は1%だったし
カウンター咆哮は左足に蹴られに行くのが基本戦術だったような仕様
個人的には相当楽しめたけどこのスレ的には今よりクソゲーだよ
素材1%はオンライン前提だから仕方ない。
>>993 全マップシームレスのモンハンか
雰囲気ゲーに成り下がるだろうがやってみてえなあ
埋める
3がどうなるか楽しみだな
1000ならMHP3は神作となる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。