メイドイン俺 12作目

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1枯れた名無しの水平思考
5秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ

『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を
簡単に作って遊ぶことができるソフトです。
従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。

絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、
だれでもカンタンにゲームをつくることができます。

つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。
つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、
お互いのゲームを共有することもできます。
さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。

ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。

●発売日:2009年4月29日
●希望小売価格:4800円(税込)
●ジャンル:つくってあそぶ瞬間アクション
●プレイ人数:1人
●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応

メイドイン俺 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html


前スレ
メイドイン俺 11作目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243435881/

関連スレ
■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/
メイドイン俺 作品うpスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241334787/
メイドイン俺の作品感想スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242081574/

Wi-Fi
メイドイン俺総合スレpart6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1243434897/

アップローダー(再配布・まとめのお約束が違うので、アップする時はお好きな方を)
http://loda.jp/mio_kai/ ※ここにアップロードされた物は、特に記述がない場合再配布・まとめ等不可
http://loda.jp/madeinore/ ※ここにアップロードされた物は、特に記述がない場合再配布・まとめ等可

攻略wiki
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/
2枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 22:00:41 ID:DgnMsW3N0
・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法

923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。

1.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。

2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。

3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。

4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。

5.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。

6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
3枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 22:12:31 ID:HDnyGrmN0
>>1
                           ,,,,,,_
                     ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
          ,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
          ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
           ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
              ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
             ^     .,,illllllllllllllll!!゙゜
                  ,,illlllllllllllll!゙°
                 ,,illlllllllllll!l゙゜
                  ,,illllllllllll!l゙゜
                 ,,illllllllll!!゙゜.
                ,,illllllllll!゙゜            liiii,,
             ,,illllllll!゙゜                'llllllli,,
            ,,illllllll!゙                  lllllllllli,,
           ,illlllllll゙                  ,lllllllllllllii,
           llllllllllli,_             ,,,,illlllllllllllllllli,
           !llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
            ゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
              ゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
                    ̄”””””” ̄ ̄
4枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 22:36:32 ID:fnQZ5v5z0
[キッカケ]
しんスレ のスイッチがオフ→オン
[アクション]
>>1のちかくにしゅんかんいどう
アニメをおつにかえる
こうかおんかんせいをならす
5枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 22:50:02 ID:S5Mh8iDd0
[キッカケ]
しんスレ のスイッチがオンのとき
かきこみ がタッチされたとき
[AI]
アニメを レス>>1おつ にかえる
さいしんレス のちかくにしゅんかんいどう
6枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 01:34:22 ID:gQj4fDHm0
>>1
乙ポニテ何ちゃら
7枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 02:16:09 ID:T1fspiJx0
8枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 06:19:53 ID:P0nO5RHgO
>>1
9枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 11:50:13 ID:WhJpJY5W0
前スレの瞬間移動で瞬間移動で入れ替えてピンク〜というネタに、
前スレ991のアイデアを組み合わせたら、もっと面白いものになった
模様が右から左に流れていくように見える
10枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 13:38:47 ID:ljwR5rE8O
黒ヒゲ危機一発のミニゲーム作ろうと思ったけど
やる気と時間と画力が足りないから誰か作ってくれ
11枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 13:52:07 ID:AzOk2etn0
三日かけてドット打った完成間近のゲーム間違って消したー!!
テーマソフト用でドット絵に根性込めてたのに私の大馬鹿者ー!

変に潔癖にならずに途中出荷しとくんだった
12枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 13:58:32 ID:sxcL2O9X0
削除ロックが欲しかったな…
13枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 14:26:00 ID:mjBLflzD0
ぞうしょくってゲーム
08ヒキの所、どう見ても9匹いるんだが
これは出荷する前に確認するべきだったな
惜しい
14枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 15:01:18 ID:STfQ5e1e0
うpろだにフレンドの作品をまとめてアップしてる人がいるな
まあきっと了解得てるんだろうな・・・
15枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 15:13:09 ID:mjBLflzD0
>>14
「学校」みたいなテーマ作品をまとめてくれるのはうれしいけど
フレンドの作品をまとめてアップするのは作者のモチベーションにも関わりそう
ちゃんと許可を取ってるならいいけど
16枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 15:21:40 ID:hu4wbBiF0
中身見てないけど、以前2次配布OKの人同士で結びましょうって言ってた人じゃないの?
17枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 15:27:35 ID:Ojob9LEQ0
>>13
お題は10までしかないのに無駄に20匹まで用意してあったりしてなw
荒削りと言った感じ
18枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 15:36:11 ID:gR53bPu0O
左右で別の音楽を流して、
一巡目は右、二巡目は左で効果音鳴らすと凄いうるさい。
19枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 15:39:40 ID:WhJpJY5W0
左右に物体を並べ、同時に効果音を鳴らすと音がでかくなる
16P物体を左中央右と並べて、↑をやるとかなり五月蝿い
20枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 16:49:23 ID:xRl8p8il0
おぉ、ホントにろだに上げてくれたんだな
中身見れないけど、おつかれです
自分はニコ動もろだも活用できないから
多くの人の手に自分の作品が渡ると思うと嬉しい
21枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 16:57:10 ID:x0KvSnYt0
メイドイン俺のエロイ奴まとめ動画でうpしてくれ
22枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:27:06 ID:k9LQpYz8O
>>21
マルチ乙
23枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:01:25 ID:JSa332JXO
バイトのモグラ叩きでコブロンを描いたのは俺だけじゃないはず
24枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:28:49 ID:gR53bPu0O
ディグダだった
25枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:31:54 ID:SmTfbOgU0
なんかの素材用の絵だけ配布とかってやっぱり駄目かな
26枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 19:12:55 ID:ljwR5rE8O
駄目ってことはないかと思うが
まあ絵ありきでゲーム作ろうって奴はあんまりいないかと
27枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:15:12 ID:V4mZ89NW0
キャメルトライ作ろうかと思ったけど
ステージ回転させるアニメ(ポイント)及び物体が足りなくなりそうで
完成しないような気がして怖くて制作に踏み切れない
28枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:20:38 ID:MRXJcpx30
男は度胸!きっと気持ちいいぜ
29枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:20:48 ID:Ojob9LEQ0
>>27
ステージ全体回転&スクロールはかなり無理がありそうだな
回転かスクロールのどっちかだけならまだしも
30枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:36:37 ID:SmTfbOgU0
PSで出てたTAMAで妥協するとか・・・
31枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:54:23 ID:ZAzv8flQ0
自分で絵とか一から描いたゲーム作った後レトロゲー作るとなんか楽になる。
32枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:15:20 ID:dZQHM0Iz0
1週間かけて作ってたゲームが形にならなかった…
オワタ
33枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:22:12 ID:O2UuMEkp0
ファミコンのドット絵展示してあるサイトない?
34枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:31:46 ID:z1DsD/oT0
スーパーマリオのドット絵なら画像検索で結構見つかるけどな。
35枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:32:21 ID:WhJpJY5W0
ドラクエとFFも比較的見つけやすいな
どこいつのドット絵、以前公式にあったんだけどなぁ…ちくしょうめ
36枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:43:50 ID:sJXYkOwpO
コンテスト応募したけど、応募するときに見直したら、「生活の中の」あるあるなのか
ゲームのあるあるはだめかなあ
37枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:50:33 ID:V6llZdtJO
明日作る時間ないし
ないないネタで適当に作って送ったろうか
38枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 22:58:37 ID:6AbRc4zJ0
>>37
別に止めない
39枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:03:01 ID:umKDEG62O
ランダムでこういう感じでAI組みたいんだけど、ダミー3つで足りるかな?
5個の物体の確率をそれぞれA、B、C、D、Eとして
A、B、C、Dはそれぞれ出現確率を4分の1にしたい。Eだけは10分の1にしたい
どうすればいい?
40枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:04:36 ID:umKDEG62O
ランダムでこういう感じでAI組みたいんだけど、ダミー3つで足りるかな?
5個の物体をそれぞれA、B、C、D、Eとして
A、B、C、Dはそれぞれ出現確率を4分の1にしたい。Eだけは10分の1にしたい
どうすればいい?
↑訂正
連投すまん
41枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:11:27 ID:6AbRc4zJ0
>>40
全部足したら1越えるから無理じゃない?
重複していいならダミーなんてそもそもいらないし…
42枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:20:32 ID:umKDEG62O
>>41
そもそも無理だった・・・何言ってたんだろ俺。
1越えちゃ駄目なんだったった。
訂正
ABCDをそれぞれ9分の2
Eを9分の1にしたい
これならどうかな?
ようはEだけをでずらくしたいんだ。他は同じ確率にしたい
43枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:31:26 ID:C4yB9Y8xP
>>42
出したい分子が1であればいいかげんで行ける
1-1 & 1-1〜3-1 のときスイッチオンにして判断するといい
44枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:33:07 ID:gR53bPu0O
Eが出るかどうかの判定だけ先にすれば?
出る場合は他の判定をしない
45枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:34:13 ID:v6spJ/eX0
ここが俺の世界か
どうやら俺の役目はゲームを作ることらしい
46枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:34:22 ID:/nGTcyIgO
>>42
アニメで良ければ
同じぶったいに

デフォルトでアニメA
1-1かつ1-1〜1-2でアニメB
1-1かつ1-1〜1-3でアニメC
1-1かつ1-1〜1-4でアニメD
※この時点で各1/4

1-1かつ1-1〜2-4で他のぶったいと瞬間移動


って手はある。多分応用すればぶったい自身にも使える
47枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:36:32 ID:Ojob9LEQ0
>>46
その組み方で別にアニメに限定せずに作れるな
全部物体と場所チェンジでok
48枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:37:03 ID:gtb5FDQ+0
オービュロンのむじゅうりょくが良すぎてずーっと聞いてる
ゲーム作らないでずーっと聞いてる
もはやDSがむじゅうりょく再生機と化している…
お前らのお気に入りのレコードは何よ?
49枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:38:16 ID:6AbRc4zJ0
>>42
Aをまず出現位置に置く
BとAを1/4の確率で場所チェンジ(時間のランダム使用)
CとAを1/3の確率で場所チェンジ
DとAを1/2の確率で場所チェンジ
そしてEを最後に残ったものと1/9の確率で場所チェンジすればできる(この時AIがたりなければダミーを使用)
ただし同タイミングでこの処理が行われると物体の順番が優先順位になるので
ABCDEの順番に物体が並んでいないといけない
50枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:40:11 ID:W2fGjc+p0
2/9と1/9じゃ単純に2:1じゃない
A〜Dのランダム、じゃない時にEを出せば早そうだが
51枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:49:09 ID:C4yB9Y8xP
>>48
スタッフロールパーフェクトで出た
「おもいでのひび」が一番のお気に入り
52枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:51:21 ID:IjPW0an90
物体にまだ空きがあるなら

ダミースイッチABCDEを用意して背景の外にいいかげんで設置、
ステージを5等分して(ダミーEのみA〜Dより重なる場所を小さくする)
時間1−1&ステージ_が重なった時にスイッチオン、A〜Eはそれぞれ
該当するスイッチがオンの時出現、とすればいけると思う。
53枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:58:27 ID:Ojob9LEQ0
これがスッキリするかな

Aをまず出現位置に置く
EとAを1/9の確率で場所チェンジ(時間のランダム使用)
DとAを1/4の確率で場所チェンジ
CとAを1/3の確率で場所チェンジ
BとAを1/2の確率で場所チェンジ
54枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:01:13 ID:Ojob9LEQ0
>>53は全部AのAIね
Aに別の動きさせたいならダミーを使ってくれ
55枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:06:58 ID:zd79eLK70
ゲームでも何でもない素材集が売り上げランキング1位ってどうゆうことなの…
56枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:10:08 ID:uucCX16O0
>>55
つまりそういうことなんだよ
57枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:12:24 ID:2gkdxZT10
>>48
むじゅうりょくも好きだが、ひずんで・・・も好きだ
あと、モナのいえじ
Wiiの方だと、ダッタンじんとDr.マリオ
58枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:15:07 ID:M7SxqkOm0
質問です。
Aという物体がBの横にごっつんこすれば失敗で、
AがBの上にごっつんこすれば成功という設定(AI)はできますか?
59枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:16:19 ID:qsF8jGU90
Aという物体がBの横にごっつんこすれば失敗で、
AがBの上にごっつんこすれば成功というぶったいを作ればいい
60枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:17:34 ID:qsF8jGU90
上だけあれば問題ないか
Bにごっつんこで失敗という形にして

スピードがあるなら上半身と下半身ぐらいで分けてもいい
61枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:28:04 ID:uucCX16O0
>>48
ちょっと違うが
Wii版のドリブル&スピッツステージにあるプチゲーム「たびだち」のBGMがなんか心に残る
62枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:30:21 ID:7G0oXWy5O
バグ取りだけでもう1週間経つゲームがある訳だが
もう心が折れてきたのでこのまま出荷していいですか
63枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:33:38 ID:NoKOpURfO
アシュリーのスイカわりを応用してタッチした方向へ移動とか出来ないかしら
64枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:36:21 ID:uucCX16O0
>>62
許します
というか
>>11
の様な悲劇が起こるかもしれないじゃないか
出荷してまた気が向いたら呼び出してデバッグすればいいんだよ

でも無駄に出荷して通し番号を増やしたくなかった
11さんの気持ちもわかるなあ…
65枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:38:02 ID:OkQOYExv0
通し番号?そろそろ3桁ですが何か
66枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:47:33 ID:GVehW0ys0
通し番号とか知らなくて第一回コンテスト作品が50番位だった件
67枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:51:02 ID:DFP44tUz0
気づいたら大したドット絵技術もないのに三日ほどかけてエロゲーを作っていた…
なんだか時間を酷く無駄にした気分で虚しい……そして右手首が酷く痛い、麻痺してる
68枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 01:25:11 ID:R7vb7w6TO
解答サンクス!
ちと作ってくる!
69枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 02:02:06 ID:qsF8jGU90
第1回テーマ 「学校」
募集期間:4月29日〜5月11日          12日間隔
公開期間:5月31日〜6月23日まで        23日間隔

第2回テーマ ゲームの名前が「おまかせ」
募集期間:5月13日〜5月25日
公開期間:6月10日〜7月7日

第3回テーマ 生活の中の「あるあるネタ」
募集期間:5月27日〜6月8日
公開期間:6月24日〜7月21日

第4回テーマ
募集期間:6月10日〜6月22日
公開期間:7月8日〜8月4日

第5回テーマ
募集期間:6月24日〜7月6日
公開期間:7月22日〜8月18日
70枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 02:04:47 ID:GVehW0ys0
あるあるネタ〆明日かよ!
まだ何も手を付けてないわ…早くしないと
71枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 02:22:10 ID:YScByx/+O
あるあるネタ明日ってマジかよ…
まだネタすら思い付いてないのに…〆切早すぎだろ…
72枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 02:23:54 ID:LqwQ/GCF0
コンテストの締め切りまでにゲームを完成させるゲームとか
73枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 02:50:34 ID:z/85kWyA0
「生活の中に」っていう限定がアイディア出しにくくしてるよなこれ。

どんなゲームつくれっていうんだ・・・。
74枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 02:57:22 ID:GVehW0ys0
むしろ生活に関係無いあるあるネタってどんなだよ
仮に関係無いとしても、理屈をこねて関連付けるんだ
75枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 03:03:29 ID:z/85kWyA0
たとえばテトリスの棒状のものをわざとミスって配置させることで
成功するゲームとか思いついたけど、

ゲームの中のあるあるネタであって生活とはなんら関係ないよね。

食パンくわえた女子高生と曲がり角でぶつかるゲームとか?
76枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 03:06:36 ID:WyQ6SyD30
ネタも浮かばないんで既存ゲームをコメントをちょっとだけ変えて提出したぜ。
77枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 03:17:57 ID:GVehW0ys0
>>75
テトリスを遊んでる光景を見せれば生活の一部になりそうな気がしなくもないが
強引過ぎるかもしれんな。
78枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 03:49:25 ID:amDGJuim0
バスから降りる時に 他の人より早く「次おります」ボタンを押すゲーム
家族でテレビを見てて 番組内容が急にエロくなったら とっさにチャンネルを変えるゲーム
自室のパソコンでエロサイトを覗いている時に 急に家族が部屋に入りかけ 慌ててブラウザを閉じるゲーム

あるあるネタならたくさんあるじゃないか
中身は全部早押しだけど
79枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 04:07:13 ID:RMkH3DN4O
家で半裸でくつろいでるときに、急に宅急便が来て、あわてて服を着て玄関に行くゲームが作りたかったが挫折した。
こんなネタでよければ誰か使ってくれ…
80枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 07:21:26 ID:uv8a1iV30
早く出ないと不在通知入れられるんだなw
風呂入ってるとき、ウンコしてる時とかバリエーションも増やせるな
81枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 08:39:39 ID:LlRLuSCQ0
>>79
あるある。昨日風呂入ってたら急にピンポーンって。
髪から水を垂らしながら強引に出たが
82枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 09:07:58 ID:/8Y1rtrgO
フレの新作ゲームがセンス良すぎて声出してワロタ
凝ったドットなんかより発想が大事だなー
自分のゲームの難易度の低さとワンパさをどうにかしたくなった
83枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 09:22:16 ID:DCbeghZL0
パルテナの鏡のドット素材誰か持ってない?
84枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 09:23:13 ID:iZIn9XS80
親孝行したいときに親はいないのはあるあるだよな?
85枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 09:26:15 ID:uucCX16O0
>>84
あるあるだけどなんだその重いテーマは
86枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 10:04:33 ID:vLHyFWM70
>>83
何が必要なん?
87枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 10:07:40 ID:lwFmocFn0
>>84
五秒で泣きゲーとか新しすぎだろ
88枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:13:16 ID:R7vb7w6TO
ランダムについての質問なんだけど
1、時間が1-1、または1-1〜1-4の時に出現
2、時間が1-2、または1-1〜1-2の時に出現
3、時間が1-3、または1-1〜1-3の時に出現
4、時間が1-4の時に出現ってしたんだけど、出現確率がどうも2と4が多い。直す方法ある?
89枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:18:29 ID:Xh5XVT/gO
・・・釣りか?
90枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:25:51 ID:OUOCHLeYO
むしろ2が出る事が不思議
91枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:47:43 ID:R7vb7w6TO
ごめん、もっと正確に書くね
1、時間が1-1、または1-1〜1-4の時
指定した場所へ瞬間移動
自分のスイッチをオンに
1、時間が1-2、1-1〜1-4ぐらいの時
指定した場所へ瞬間移動
自分のスイッチをオンに
2、時間が1-2、1-1〜1-2ぐらい、1のスイッチがオフである時
指定した場所へ瞬間移動
自分のスイッチをオンに
3、時間が1-3、1-1〜1-3ぐらい、1と2のスイッチがオフの時
指定した場所へ瞬間移動
自分のスイッチをオンに
4、時間が1-4になった、1、2、3のスイッチがオフの時
指定した場所へ瞬間移動
自分のスイッチをオンに

今も試してみたけど3が特にでない
オービュロンのを参考にしたんだけど
92枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:48:12 ID:AcRpFGS80
1:25%
2:50%
3:33%
4:100%
93枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:57:02 ID:GVehW0ys0
>>91
1. 25%
2. 37%
3. 12%
4. 26%

>>46辺りを参考に汁
94枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:58:22 ID:GVehW0ys0
ミスた。93は 4. 46% な。
95枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:58:46 ID:OUOCHLeYO
>>91
1の二つ目のAIは何?

それはともかくそれじゃ3は出んわ
3の出る確率が(1と2が出ない確率)×1/3になってるから

1の二つ目のAIを消して、2が1/3、3が1/2の確率で出るようにしないと
96枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:59:53 ID:rsBDDof50
>>91
それだと確率は
25%
37.5%
12.375%
25.125%

になってるね
何%ずつにしたいの?
97枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:02:16 ID:7D45Ll9LO
二、三時間ほどザックリと作って送ってやった
さわリオに同じ主旨のゲームがあった気がするがキニシナイ(;゚з゚)
98枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:05:36 ID:4mF+Qw3C0
さーて
あと1日半でどうやっつけよかな…
99枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:08:18 ID:R7vb7w6TO
>>93
>>46もやってみたんだけど、これだと複数瞬間移動しちゃったり、もしくは何も瞬間移動してこなかったりする。
>>95
二つ目は無視して。間違って書いちゃった・・・。
>>96
均等に25%ずつにしたい。
100枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:09:49 ID:rsBDDof50
>>99
Aをまず出現位置に置く

AのAIに
DとAを1/4の確率で場所チェンジ
CとAを1/3の確率で場所チェンジ
BとAを1/2の確率で場所チェンジ

これでFA
101枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:14:07 ID:OUOCHLeYO
AのAIに余裕があるならそれでもいいかもしれないけど

余裕のあるところによって臨機応変に組むAIを変えなきゃいけないのもこのゲームの面白い所だよね
102枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:17:58 ID:dlIEXjXL0
>>99
均等に25%ずつにしたいなら、1〜4のいい加減な方を全部「1-1〜1-4」にすればおk
103枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:18:19 ID:uucCX16O0
AIに「他の物体についていく」と「場所チェンジ」がなかったら
かなりつまらないソフトになっていたと思う
104枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:20:00 ID:rsBDDof50
>>101
AのAIに余裕がなかったらダミーを使ってAと交換させるか
その物体の余裕もなかったらまた別の方法を使うしかないな
1-1に出現させたいんじゃなければ物体節約の工夫は出来る
105枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:30:36 ID:R7vb7w6TO
解答ありがとう!
>>100>>102の人のAIを使おうと思うんだけど、スイッチとかは>>91のままでいいの?
〜のスイッチがオフの時とかいれると確率が下がりそうだし、いれないと複数瞬間移動してしまう気がするんだけれど
106枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:39:31 ID:GVehW0ys0
>>105
100の方法なら、そもそもスイッチが必要ない件
102の方法だと、きっかけに「オフのとき」を入れないと必ず4になる
処理の流れを辿ってみれば解るはず
107枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:43:47 ID:Wq2JcNun0
>>99
ダミー2つ作ってステージ枠いっぱいにいいかげんで配置
ステージ左半分と重なっているときにスイッチオン
これで

スイッチ オン/オン
     オン/オフ
     オフ/オン
     オフ/オフ
の4パターンができるから、あとはABCDをそれぞれ対応させる

これなら物体ひとつあたりのAIがかなり減らせられるので、おすすめ 
108枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:44:43 ID:vLHyFWM70
時間使えばいいのにな
109枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:53:43 ID:rsBDDof50
>>107
それはちょっと物体を多く使いすぎな気が
それやるくらいならいい加減な瞬間移動とごっつんこで
ぶつかった物体を出現させるようにするわ
110枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:04:47 ID:gaKO3fCu0
>>107
ごっつんこの利点は分子が2以上の乱数を作成できる点と、「複数の物体のうち1つを選ぶ」みたいなことができる点
分子が1なら時間使ったほうが簡単

まあ、時間のは偏ってる気がしないでもないけど
111枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:15:45 ID:Wq2JcNun0
>>108
>>110
おっしゃるとおりです、はい

>>いい加減な瞬間移動とごっつんこでぶつかった物体を出現

でもそれだと物体間で優先順位つかね?
112枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:18:35 ID:rsBDDof50
>>111
どゆこと?
ABCDと並べておいたところに
ダミーの物体をランダムで移動させて、ぶつかった物体だけ登場させる
というルーチンで、同時に2つ以上とはぶつからないように設定するわけだけど
113枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:39:07 ID:Wq2JcNun0
>>112
ああ、物体は並べてるのね、把握した
勉強になったわ、サンクス
114枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:41:46 ID:rsBDDof50
>>113
物体を並べなくても
エリアとのごっつんこで4種類のアクションを作って
それぞれのアクションごとに物体の位置に瞬間移動させて物体を起動させる
と言うやり方がある
こっちだと物体の形状に左右されないからオススメ
115枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:51:43 ID:Wq2JcNun0
ふうむ、いろんな方法があるもんだなあ
自作品のランダム要素、改良してみっかな

>>99
に回答したはずが、すっかり教えられる立場になっちまった
精進し直すわ
116枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:05:24 ID:kmA/H1Mx0
ランダムは道場28の複数のスイッチのオンオフで管理するのばっか使ってるわ
大抵それだけで何とかなるんじゃないのか
117枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:18:15 ID:amDGJuim0
スイッチのキッカケは 1フレーム前のスイッチの状態しか観測できないから
ゲーム開始と同時にランダムで物体の状態を変化させるような場合には あまり向いてない
スイッチを使うと1フレーム遅れるから 見栄えが悪くなるからね
そういう場合は 時間いいかげんか 場所いいかげんゴッツンコの方が
即時に判断できるから適している
118枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:19:52 ID:R7vb7w6TO
>>106
>>100の方のAIを使わせて頂いた。スイッチとか使うとごっちゃになりそうだったから
>>112
その方法は真っ先に思いついたんだが、物体が足りなくて・・・。

答えてくれた方々ありがとう!おかげで完成しました。
にしてもランダムって難しい・・・。スイッチのことも含め精進しなくては
さて、まずはコンクールの作品を二つ作るかな
119枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:52:08 ID:rMFbahyD0
wiiのあそぶを買ってみたけど、
自分の作ったのにかぶってるゲームあるな…
120枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:56:51 ID:GVehW0ys0
自分が思いつくゲームなんて、他の誰かが既に作ってる可能性あるしキニスンナ
121枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:04:50 ID:EndL6oiJ0
前スレ934氏のカウンタについてですが

>0〜9までの数字を順番に出せるように組むことが出来た
>
>変化の流れは
>ABどっちも画面外で0→A(1)→B(2)→A(3)→B(4)→A(5)→A(5)の上にB(6)
>→A(7)→B(6)だけで8→B(9)→0と言う感じ

>あとはこの順番に気をつけて普通にカウンタを組む感じで作ればいい

ぶったいの表示を所定の位置に置く、表示の中身を替える、優先度の高いぶったいをどける
などをスイッチ&瞬間移動で組んだらAIが10個オーバーしちゃい0〜7までしか表示できなくて・・・
スイッチは使わないんですかね?、ベストにちかい解法(命令)のいいアイディアないでしょうか?
122枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:11:54 ID:rsBDDof50
>>121
その方法でもAI10個で組めるけど

967 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/06/05(金) 23:34:45 ID:Qo8/O7HI0
カウンタ,Aを1,2,3,9 Bを7,4,5,6
と設定するのが一番すっきりするかな。背景(0)+3→8を利用して
背景(0)→A1→A2→B7+A3(3)→B4→B5→B6→B7→A3(8)→A9→背景(0)
とループさせる。

こっちの方針のほうが作りやすいと思うからやってみて
123枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:16:34 ID:qsF8jGU90
飛ばし読みで間違ってるかもしれないがAI10個


オンでA(1)を置く
オンでA(1)とB(2)を入れ替える
オンでB(2)とA(3)を入れ替える
オンでA(3)とB(4)を入れ替える
オンでB(4)とA(5)を入れ替える

オンでB(6)を瞬間移動
オンでB(6)を瞬間移動 A(5)とA(7)を入れ替える
オンでB(6)を瞬間移動 A(7)を瞬間移動
オンでB(6)を瞬間移動 B(9)を瞬間移動
オンでB(9)を瞬間移動
124枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:47:39 ID:D0ilv45D0
コンテスト投稿完了!

ボツネタの「ゴミ箱にゴミを投げ入れ、これがは入ったら願いが叶う」
をネタに誰か作っていいぞ
125枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:56:47 ID:ODdUKHnGP
>>122
どこをトリガーにしてBを持ってくればいいんだ?
3と7が重なってしまったら9に見えてしまうし…
126122解説:2009/06/07(日) 17:07:15 ID:rsBDDof50
ちょっと難しい部分があったけど、スイッチ使わずにいけた

A(1,2,3,9)は開始時は3で画面外
B(4,5,6,7)は開始時は7で画面外,画面外でAとBは重なるものとする
背景には0の数字が書かれていて,画面内とはその場所を指す

AのAI
・3の時&Bと重なっている時&画面外のとき(=0の時):1に+画面内へ
・1の時:2に
・2の時:3に+Bと場所チェンジ+Bの場所へ
・3の時&画面内のとき(=8の時):9に
・9の時:3に+画面外へ

BのAI
・7の時&Aと重なっている時&画面内の時(=3の時):4に+画面外へ
・4の時:5に
・5の時:6に
・6の時:7に
・7の時&画面内の時:Aと場所チェンジ(※)

※:この処理により,3の時はAI1とAI5が両方,7の時はAI5だけがアクションをし
いい感じの結果にしてくれる。AI5が働かない条件を作るのが出来なかったための苦肉の策
127122解説:2009/06/07(日) 17:10:23 ID:rsBDDof50
さらに補足
数字の表示優先順位は3が上で7が下
3だけは文字の部分のみ色をつけて,他は背景を全て不透明にする

こうすることで
・0の上に3だけ・・・8に見える
・0の上に7と3・・・3に見える
とすることが出来る
128122解説:2009/06/07(日) 17:14:32 ID:rsBDDof50
>>125
ああそうか,7を「ワ」見たいな形で書くと9になっちゃうね
こっちのは「フ」見たいな書き方の方の7を前提にしてたわ
129枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:29:19 ID:7D45Ll9LO
部屋でゴロゴロしていたらリモコンの音量を押してしまい
急に音が大きくなって焦る
130枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:40:56 ID:ODdUKHnGP
>>126
…そのAI組んだら3から先が全く表示されないぞ
7の形は参考になったけど
131枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:51:56 ID:5Dr4BNmj0
時間取れないからバイトしかやってない俺には
このスレの人皆頭良く感じるんだけどなんなの
132枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:51:58 ID:rsBDDof50
>>130
とりあえず確認したが普通に動くこちらのAIとの違いが見当たらない・・・
全く表示されないってのは3のままから動かないってこと?
133枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:54:35 ID:ODdUKHnGP
>>130
0、1、2と来て0に戻ってしまう
原因は3の時にあるんだろうけども、
4の時に0の位置に居残る方法がわかり辛いので
原因が掴めないんだ
134枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:58:16 ID:rsBDDof50
>>133
2→3の仕組みは
画面内のA(2)と画面外のB(7)が場所チェンジ
→画面内のB(7)の上にA(3)が瞬間移動
と言う感じなんだけど,両方とも動作してる?
135枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:09:49 ID:ODdUKHnGP
多分、

AI1・7の時&画面内の時&Aと重なっている時&(=3の時):4に+画面外へ
AI5・7の時&画面内の時:Aと場所チェンジ(※)

これでAI5の成立とAI1の成立が同時に起こってしまうからかなあ
なんか別の区別するもの入れてたりはしないか
136枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:12:00 ID:rsBDDof50
>>135
2が表示されている間,B(7)は画面外に出ているはずなので
その二つは機能しないはず
137枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:18:14 ID:ODdUKHnGP
>>136
ちゃんとできた。ありがとう

でも8だけはどうもならんなあ
6と7重ねれば8に見えるんだろうけど、難しいよなあ
138枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:19:22 ID:rsBDDof50
>>137
7を3角で書く方でやりたいってこと?
それならそれで別のやり方はあるが
139枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:25:56 ID:vLHyFWM70
数字は背景色で塗りつぶせばいいの?
140枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:28:56 ID:rsBDDof50
>>139
3以外の背景はすべて背景色で塗りつぶす
3だけは文字の部分だけ塗る
背景は0を背景色付きで書いておく
すると,背景の0の上に文字だけの3が重なると8になる
141枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:30:34 ID:vLHyFWM70
>>140
すげえ!出来た
ありがとう
142枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:43:02 ID:vLHyFWM70
すまんもう一個質問
10の位を追加する時A(orB)のスイッチって
どのタイミングでオンにすればいいのかな?
143枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:57:41 ID:LlRLuSCQ0
-- なにやら難しい話題だったのでここまで読み飛ばした --
144枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:57:42 ID:rsBDDof50
>>142
9の処理をちょっとややこしくしてしまったため,スイッチ一つでは管理できなくなっちゃった

Aを3の時起動でスイッチオフ,9の時起動でスイッチオンとするのはいいとして
これだと4→5の時にもスイッチがオンになっちゃうから
Bの方でもスイッチを使って
Bを6の時起動でスイッチオン,3の時(=AI1)起動でスイッチオフ
を追加して
Bのスイッチがオンの時&Aのスイッチがオフ→オンの時に繰り上がり

とやらなければいけなかった
ちょっとこの部分はあまりスマートじゃなかったなー
145枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:07:35 ID:apJ1wYPf0
>>124
それあるあるじゃないじゃん
146枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:14:34 ID:zleugIKK0
空やかんを持ち上げてアワワワゲーを作って送った
147枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:14:46 ID:Ru1LOS7U0
>>144 
それだと1フレーム遅れるんじゃね?
148枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:26:12 ID:rE7V3prMO
とうふ運ぶネタでおくった
149枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:35:56 ID:vLHyFWM70
>>144
ありがとう、ちゃんと99まで行ったよ
150枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:35:57 ID:rsBDDof50
>>147
たしかに。"数字が9の時に数字が増やされた時"と言う条件にしたほうがいいか
151枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:06:52 ID:rsBDDof50
一日に何度もレスしてしまって申し訳ないが
今迄で一番スマートな方法が出来たので紹介させてくれ
作りやすい上スイッチも変に複雑ではなく,7の形状にも左右されない


準備
物体Aは数字の1,2,3,4をそれぞれのアニメとし,
物体Bは5,6,7,9を受け持つ。9だけは背景色を透明にし
ゲームの背景には数字の出現場所にあらかじめ0と背景色を書いておく。
こうすることで,0+9で8,1+9で9,どちらも無しで0を表示させられる。

初期配置
Aは画面外でA(1)の状態
Bは画面外(Aと同じ場所)でB(5)の状態

以下のAIの説明ではカウンタを回すきっかけは省略

AのAI
AI1:画面外&Bと重なっている時:画面内へ瞬間移動,アニメを1に
AI2:アニメが1の時&画面内の時:アニメを2に
AI3:アニメが2の時&画面内の時:アニメを3に
AI4:アニメが3の時:アニメを4に
AI5:アニメが4の時:Bと場所チェンジ,アニメを1に

BのAI
AI1:アニメが5の時&画面内の時:アニメを6に
AI2:アニメが6の時:アニメを7に
AI3:アニメが7の時:アニメを9に
AI4:アニメが9の時:Aと場所チェンジ,Aの位置へ瞬間移動(★)
AI5:アニメが9の時&Aと重なっている時: アニメを5に,画面外へ瞬間移動,Aと場所チェンジ,画面外へ瞬間移動

繰り上がりをする場合,★の部分でスイッチをオンにし(他の場所でオフにすること)
"1の位の物体Bのスイッチがオンの時"と言う条件を10の位のきっかけに加えることで
フレーム遅れ無しで10の位を増加させることが出来る。
152枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:20:22 ID:vLHyFWM70
感動した
153枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:30:43 ID:Ru1LOS7U0
>>151
おつつ。質問です

えっと繰り上がりで「他の場所でオフ」というとこだけど
とりあえずBのAIDに書いてみたんだけど、
10の位はうまくいくんだけど、100の位がうまく機能しない;

アドバイスよろ;
154枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:34:05 ID:rsBDDof50
>>153
100の位に繰り上げる時は10の位と1の位のスイッチを両方参照する必要がある
万が一桁数を増やしすぎてきっかけ容量が足らなくなったら
9が0になる時にスイッチをオンにして,オフ→オンの時を使って繰り上げをしてくれ
この場合繰り上がりが1フレーム遅れる(まず見て分からんけど)
155枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:51:45 ID:Ru1LOS7U0
>>154 thx
3桁まで確認。きっかけの数的には4桁まで対応できるのかな?

仮に最速でカウントしても4桁はいかないぽいので(いく?)
上昇カウンタとしてほぼ無敵だと思う。
ぐっじょぶ
156枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:54:55 ID:rsBDDof50
>>155
常時カウンタ回しても通常で241,長いで481くらいまでしか増えないから
桁数増やすのはあんまり意味無いなw
2以上ずつ増やしたいなら別の方法で数字を変えてやるしかない
(位置カウントダミーを使ってエリアごっつんこなど)

まあ,物体2つで1桁カウントできるのはいざと言う時に便利だろうから
少しでも役に立てば嬉しいよ
157枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:01:26 ID:amDGJuim0
ティッシュをゴミバコに捨てる時に
ゴミ箱の近くによってから捨てるのがめんどくさくて
離れた所からゴミバコを狙って投げ捨てるというゲームを作ったのですが
これはあるあるネタゲームといえるでしょうか?
158枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:10:16 ID:LD7Lw/JL0
>>157
あるある
159枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:17:22 ID:3W2CriOL0
>>157
>>124でかぶってるくらいあるある
160枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:25:13 ID:uucCX16O0
>>157
サンプルのバスケを改造したら今からでも間に合うかな?
まあもうあきらめてテーマにほぼ沿っていない
作品を投稿してしまったわけだが
161枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:42:12 ID:WyQ6SyD30
あれこれ考えたがうまくゲーム化出来なかったので結局醤油飲むゲームを提出した。
162枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:48:45 ID:amDGJuim0
>>158-160
トンクス
163枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:16:47 ID:GVehW0ys0
休日使ってコンテスト作品応募した
特に目立ったバグも無いし、今回こそは入賞させて頂くわ
164枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:27:29 ID:uucCX16O0
>>163
多少のバグはあっても作品が面白ければ採用されるということは1回目の審査でわかった
でも納得行く作品が送れて良かったな
165枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:33:52 ID:SCbajFdj0
>>164
>多少のバグでも採用
kwsk
166枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:38:54 ID:GVehW0ys0
>>165
俺が確認した物だけでも二つ
 「ちこくするぜ」 連打で空を飛ぶ
 「ドッジボール」 ボールを当てた後も何度も当てられる
半分くらいしか落として無いから、他にも有るんじゃね?

そういえば第一回コンテスト落ちた理由、バグ以前に画像でアウトだったかもしれん
167枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:39:10 ID:EN/8+fl60
今回は1時間ちょいで作った。店頭でゲームを作る元マイコン小僧・・。
168枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:44:41 ID:uucCX16O0
>>166
「ちこくするぜ」は仕様だと思う
連打で空を飛べないとクリアできない気が…
「ドッジボール」はボールが当たった時
効果音が鳴り続けることがあるというバグもあったな
後もう1個くらい別作品でバグを発見した気がするが
プレイから間が空くと忘れてしまうな
169枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:47:42 ID:3W2CriOL0
>>168
>「ちこくするぜ」は仕様だと思う
ないない。あれ普通にクリアできるよ
むしろ飛べるの知ってやってみたけど簡単すぎでゲームになってないと思った
170枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:49:50 ID:GVehW0ys0
>>168
試しに多段ジャンプせずに10回やってみたけど、問題無くクリアできるな
171枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:03:07 ID:ZYLMRH/Z0
ちょ、応募した作品の初日売上げ0\(^o^)/
さっきまでの自信が一気に消失したわ
172枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:06:26 ID:zoeslz1dO
久しぶりにダイヤモンドソフトが総合ランキングにランクインした
173枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:06:56 ID:oqvZF8PI0
>>151
すばらすい!おつでした 脳のレベルがやたら高い御仁ですなGJ(≧▽≦)b
174枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:15:33 ID:Dx+2sc7F0
>>171
所詮ダイヤモンドシティの人にはゲームの価値なんてわからんのです
と言いたいところだが
AIに凝った作品が急に5週目からバカ売れしだしたりして
変なリアリティがあるからあなどれない
175枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:23:16 ID:YUKBIY8I0
売れるゲームの基準とかあるんだろうか
176枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:26:28 ID:ZYLMRH/Z0
>>175
モノクロ色を好んで使うのだが、売上げの伸びが悪い希ガス
色鮮やかな作品は総じて伸びが良いな
物体・AIをフルに使って初日売上げ0だった事も有るから、見た目じゃない?
177枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:30:30 ID:A4RWC6xNO
いや待て、モナの鼻の穴は馬鹿売れしているからその理屈
178枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:31:22 ID:A4RWC6xNO
切れた;;

はおかしい
179枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:42:21 ID:ZYLMRH/Z0
>>177
それもそうか
色は統一させた方が良いのだろうか
あと>>174にも有るが、AIが凝ってると後から伸びてきたりするんだろか…

売上げの規則性はサッパリわからんな
180枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:51:35 ID:xJ5NBwOc0
わからないから面白いってのもある
自作ゲームがさっぱり売れないと寂しいのは同意だけど
181枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:22:47 ID:I3PCUgfBO
歴代売上がダイアモンドソフトで埋まってしまった…
182枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:28:49 ID:/8+AvKAq0
ネタがねえええええええええええ
183枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:32:41 ID:DQm0eEbB0
>>182
ゲームのネタを出すために最良なのは、ゲームをやらずに他の遊びをすることだ
184枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:41:19 ID:NXqoE+NK0
ゲームやって、それをなるだけ再現してみるのも悪くはないと思う
だってメイドイン俺なんだし
185枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:46:49 ID:6XYMNNUj0
ぶっちゃけ完全ランダムじゃないの?>売り上げ
作った瞬間にどれくらい売れるか決まるのかも
186枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 02:04:53 ID:bCBrBGAYO
最近作りもせず遊びもしない日が三日続いてるが
自作ゲームがランキングを占める割合が上がって来た
正直上位に上がる理由が分からん
187枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 05:37:14 ID:tXLHX1B80
色を多く使ってたり、AIを多く使ってたりしてるゲームの方が
上位にランクインされることが多いとは思う
188枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 08:14:25 ID:Dx+2sc7F0
突然爆発型とかあるから
まだ後2ヶ月は様子見ないと詳細はわからなさそうだな
189枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 09:29:59 ID:5SGykkoN0
作品うpスレが機能停止状態なんだけど、
こっちでアップ報告したらまずいかな?
190枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 09:30:34 ID:NXqoE+NK0
こっちまで機能停止に追い込みたいのであればどうぞ
191枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 09:38:39 ID:fdmDRbYcO
私は二次配布だとか纏めうpだとかあまり好きではありませんので
なんでそういうのを率先してやりたがる人がいるのかがわからん
192189:2009/06/08(月) 09:45:13 ID:5SGykkoN0
ごめん。しないほうが良さそうだな。
議論がしたい訳じゃないので意見がある人はうpスレで頼む。
193枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 11:34:01 ID:UA6U9I8w0
三回が今夜〆切りで二回が明日深夜配信だっけ
学校では早弁やドッジボールが多かったっぽいけど
おまかせは何が多いかな?
3たくクイズとサイコロゲームは色々作れそう
194枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 12:59:58 ID:1YhLoiXkO
漫画にも売り上げ欲しかった
打ち切り漫画家気分を味わえる
195枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 13:20:37 ID:DypJqiSt0
ゲームのほうで散々味わってるからもういいです・・・
気合入れて作ったのに全然売れなくてもう1本も売れない状態に・・・
196枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 14:15:40 ID:F1OzifE50
いいネタ思いついたけど
時間内に仕上がるかどうか…
197枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 14:17:39 ID:rE3Q+wFw0
しれいメッセージ:まにあわせろ!
198枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 15:47:17 ID:G060kamz0
>>185
出荷したあと細かいところが気になって修正後に出荷した2本とか
動画撮影用と配信用でちょっとした違いのある2本とか
大体似たような売り上げになるから全くのランダムとは考えにくいかな
199枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 15:56:54 ID:KLL5G7YIO
ぶったいがあるエリアに重なっているときスイッチをオンにしてそのぶったいがエリアから離れたらスイッチってオフになる?
200枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:03:58 ID:xLDh4N1v0
エリア内に居ないときスイッチがオフになるっていう命令があれば
いけるんじゃない?
201枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:19:34 ID:KLL5G7YIO
>>200エリア内にいないときってのはどういうAIを組めばいい?
202枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:25:49 ID:KLL5G7YIO
あ、そのエリア外にスイッチがオフになるエリア作ればいいのかな?
連レスでごめん。
203枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:27:37 ID:19IWYJY20
204枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:30:11 ID:KLL5G7YIO
>>203ありがと。
帰ったら試してみる。
205枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:08:56 ID:f90DaKVX0
脳内メーカーみたいな物なんじゃね?>売り上げ
なんかのパラメータを参照して適当に決めてると思う。
206枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:37:48 ID:koPrp4my0
作業時間もカウントしてるかもしれない・・・
自作の1位が一番時間かかったやつだし
一部改変したやつにも内部で引き継がれてるとか
207枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:16:49 ID:WT5njN0d0
呼び出したものはやはり売り上げ良くないようだ
出荷した後にミスの訂正やらで呼び出して再出荷のパターンの多い自分には
厳しいシステムだっつーの
208枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:17:01 ID:8srudXi20
時間かけまくった俺の自信作よりお手本見ながら適当に描いたワリオクエストの方が売上高い件について
209枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:36:12 ID:yRhMYxEX0
よし投稿完了
今日作成開始した非常にやっつけな作品だが
判明した分のバグは潰したし、とりあえずテーマには沿ってるので良しとしよう
210枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:01:20 ID:IE4VZgRb0
俺もギリギリ完成した
ネタがなかなか思いつかずに苦労したわ
211枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:51:51 ID:Scf7RTa00
俺は頻繁に棚の中身を入れ替えて同じゲームを長い間棚に置いてないから、
なかなかゲームの売上が上がらない…。
1週間ごとに総入れ替えしてるから先週分の売上が蓄積されないし。
212枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:58:01 ID:J/Pq1k1e0
逆に考えるんだ
棚を全部自分のゲームで埋めてしまえば、メキメキと総売り上げが伸びて
メダルが貰えるのだと
213枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 21:17:26 ID:PG9TwnC20
レコードで出せない高い音ってどうやってる?
214枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 21:20:32 ID:xJ5NBwOc0
ファイアフラワーはマリオ帽の上の音階になってる
これ、豆知識な
215枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 21:25:21 ID:/8+AvKAq0
ただ音色としてはあくまで"似てる"の域を出ないので、よく聞くと違和感があるんだよな。
216枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 21:31:36 ID:PG9TwnC20
>>214知らなかったなぁ・・・
でも作るのはファミコン風の曲じゃないし。
217枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:01:21 ID:1YhLoiXkO
テーマの出欠取るゲーム見てようやくランダム理解できた
やっとおまえらの話にちょっとはついてけるぜ
218枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:16:11 ID:19IWYJY20
最近AI関連の話題の内容が濃いからなあ
219枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:17:51 ID:ZYLMRH/Z0
AIの話も良いけれど、くだらない話題も割と好きだな
220枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:22:41 ID:Dx+2sc7F0
じゃあまた豆腐について語るか
221枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:38:12 ID:OlRNd37W0
「神戸ひろし」って 「こうべひろし」って読むの?それとも「かんべひろし」って読むの?
222枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:48:55 ID:JCYtK7ERO
ちょ、コンテスト用作品送信中に通信エラー出たら、コンテストには応募したことになっちまった
これって任天堂には届いてないよな……
223枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:49:41 ID:OlRNd37W0
届いてますん
224枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:50:20 ID:I1hZcmKG0
届いてませ
225枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:57:59 ID:F1OzifE50
間に合わなかった…
無念…

とりあえず適当に何か送っとこ…
226枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:58:59 ID:xJ5NBwOc0
あと1分だね
227枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:59:40 ID:xJ5NBwOc0
>>215
同じ音色だと思うけど
228枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 00:01:23 ID:lLz/sNMS0
締め切ったな
今回の応募はすっぱり諦めたぜ
229枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 00:07:05 ID:XYbAYOciO
三回目は送ってもメダル出ないのか。
五回か?五回なのか?
230枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 00:16:40 ID:UlXxS4rt0
次のテーマまだ出てないの?
231枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 00:18:21 ID:uuoPcna70
>>229
5回だろうな4回ってことはあるまい
232枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 01:02:23 ID:yXEroiVm0
>>227
試しに、マリオ帽の一番高い「ソ」とフラワーの一番低い「ソ」が交互に鳴る曲を作ってみた。
音色としてはほぼ同じだけど、音の長さが微妙に違う。
マリオ帽はやや長め、フラワーはやや短めな感じ。
233枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 01:20:38 ID:9968hvO4P
>>232
検証乙
234枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 01:23:40 ID:XafDWJ06O
ギリギリコンテストに応募できたぜ。作品は微妙だが・・・。
235枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 01:28:18 ID:dn2WyKCk0
>>221
それは「AIが止まらない!」

ところで、みんなコンテスト用にどんなゲーム作った?
俺は丸めたティッシュをゴミ箱に投げ入れるゲーム
236枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 01:35:08 ID:n9etwAeQO
毎回コンテストのお題無視でアリモノを投稿してる
メダルは欲しいけどコンテストには興味ない
237枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 01:35:57 ID:XYbAYOciO
自販機に千円札を入れるゲーム
がんばって絵描いたけど、しつこく戻ってくるのを押し込むだけだから
ちょっと単純すぎたかも
238枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 01:44:10 ID:etC5uF620
扇風機のスイッチ入れて、あーって叫ぶゲーム
「日常の」あるあるかといわれれば、微妙だが
239枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 01:47:38 ID:fEgtSa7qO
>>235
フォークの先一本一本にマカロニ刺すゲーム
超単純でアシュリーゲームに入っても違和感無いけど
細かいバグ消し切れてないから入賞出来る気はしない
とりあえずメダルが欲しくて応募したってのが正直なところかな
240枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 02:06:26 ID:SlQm3O5K0
俺はいじめを見て見ぬふりするゲームにしたぜ
助けたら失敗
241枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 02:10:24 ID:fEgtSa7qO
変に重くて嫌だなそれw
242枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 02:24:43 ID:fKBokOV0O
俺は出掛けてからしばらくして鍵をかけたかどうかが気になって
戻るか否か選択を迫られるゲーム
始まってすぐにドアを閉める音がして、次に二分の一の確率で鍵を閉める音がする
鍵をかけた場合は戻らず進めば成功、かけてなければ戻れば成功
243枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 02:42:36 ID:2ruZs8nX0
>>235
手持ちの「コーラと醤油を見分けるゲーム」のコメントだけ直して提出した。
…何か昨日も同じ事書いた気がする。
244枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 02:51:51 ID:E38MBY7AO
間に合わなかった…てか寝てもうた…ゴフッ
245枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 03:14:03 ID:QAu0jhtf0
電気のヒモを掴もうとしてうっかり弾いちゃうゲーム
うまく掴めたら成功
246枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 04:45:42 ID:glfE4L6Y0
ペン入れしてたら麦茶と間違えて墨汁飲みそうになるゲーム
247枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 06:47:32 ID:hAlQ4o03O
勇者に「ああああ」と名付けるゲーム
生活あるあるじゃないから落選かもな……
248枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 07:06:36 ID:9n+Z2aQDO
風で飛ばされたプリントを捕まえるゲーム
1/8の確率でプリントがプリンになる
249枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 07:30:51 ID:uuoPcna70
>>247
ムービースキップをしないゲーム
簡単に999点に達するクソゲーだぜ…
すんません、メダルが欲しかっただけです
250枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 07:48:04 ID:gwgETv80O
普通に2択問題を解くゲームを作ろうと思うんだけどランダムで何個ぐらいまで作れそう?
251枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 07:51:51 ID:4RVA/V0O0
どう作るかによるが、成功条件の上限が6個までだからそれが限界じゃない?
252枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 07:53:23 ID:hzysbMhxO
成功条件はダミーに任せれば結構作れると思うよ
253枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 08:07:22 ID:Phesfa+W0
赤なのはどっち?…「血」or「骨」
みたいに問題文が固定なら
20パターンくらいできると思う
254枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:06:00 ID:n9etwAeQO
ニコニコかどこかで64パターン作った人がいたと思う
255枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:24:28 ID:XafDWJ06O
>>247
RPGやる人じゃないと、わからないだろうなあ
256枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 10:25:33 ID:po9Wg3VYO
やろうと思えば組み合わせで数稼いで100パターン以上作れるな
257枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 11:37:09 ID:Phesfa+W0
>>256
物体・ポイント・AIの制限を考えると100は現実的じゃないと思うが…

第二回の配信まであと半日…待ち遠しい。今回も48本かな。
今のうちに棚を整理してスペース空けておかなければ
258枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 11:40:21 ID:yXEroiVm0
あんまりパターン多くするとデバッグが大変になる罠
全パターン出現するまで繰り返しテストプレイしないと
259枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 11:40:55 ID:TEb14hJ50
第二回はお題が幅広くて楽しめそうだよね
260枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 12:13:36 ID:po9Wg3VYO
>>257
例えば「赤or青いのはどっち?」というクイズで
物体3つ×4アニメに赤いもの12種類
青いのも3物体で12種類よういすれば
問題のパターンは12×12×2(赤か青)で288通りのクイズになる

残りの6つくらい使えばランダム出現と正解判定くらい出来るだろw
261枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 12:17:04 ID:/H34a1NZ0
>>237
亀だが俺のとモロかぶってるww
負けられないなw
262枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 12:20:39 ID:dRUGw4lQO
>>259
お題は幅広いが1題につき作品1つないし2つくらいだろうかねぇ…
263枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 13:21:09 ID:EecDyxp/0
呼び出した作品は最初は売り上げ悪いけどあとからよく売れることあるよね
264枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:21:05 ID:XafDWJ06O
今回はちょっと期待・・・選ばれないかなあ
でもシンプルすぎたかも知れないし、駄目かな
265枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:33:44 ID:4RVA/V0O0
自分のは間違いなく採用されない。自信がある
266枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:53:57 ID:pYJHQbpzO
今回も大量に受賞作品くんのかな
嬉しいけどDSもWiiも棚キツキツでそんなにいっぱい入らない…
メイドイン倉庫だしてほしい
267枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:11:06 ID:FiA7iovnO
コンテストって何回目まであるんだろうな
今更入選作品やってみたらレベル高すぎて棚がヤバいw
268枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:11:51 ID:hzysbMhxO
とうふ
269枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:12:31 ID:SYtfwhtc0
売り上げランキング全部コンテスト作品になった
270枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:14:53 ID:q41Y3CtgO
連続入選は出るかな?
出ないとリピーターが減っちゃいそうだし、
出過ぎると過疎なイメージになるし
微妙なところだ。
271枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:19:45 ID:Phesfa+W0
>>270
連続入選が多かったら、あぶれた人がやる気なくしそうだし
一人もいなかったら、過去入選者がやる気なくしそう

1〜2人くらいならどっちもモチベーション保てそうじゃない?
審査側がそこまで考えてるか謎だが
272枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:40:21 ID:yxPmOTNY0
そんな計算しなくて純粋にいい作品を選んで欲しい
273枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 16:02:22 ID:dRUGw4lQO
過去入賞者どんだけ打たれ弱いんだよw
連続入賞なんか必要ないと思う
274枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 17:04:16 ID:po9Wg3VYO
いや、打たれ弱いとかの以前に、連続入選無しだったら
入選したら次の回に応募する意味無しになるじゃないかw
多少審査基準を上げるくらいでいいと思う
275枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 17:10:43 ID:b9blgZhB0
保存数90個じゃたりねーよ
276枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 17:13:15 ID:fB22IIz20
審査基準上げるとか必要ないからいいゲームを採用すればいいんだよ
277枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 17:18:39 ID:dRUGw4lQO
「連続入選することはありません」と宣言されてる訳でもないのに、
ただ連続入選してる人が居なかっただけでもう応募しない人って…
278枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 17:33:00 ID:1Ooo//m1O
気を使いすぎワロタ
279枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 17:43:57 ID:n4zgLe0q0
>>275
気持ちはわかるけどメイドイン俺は
現状でも他のソフトと比べて破格のセーブ容量だと思うよ
WiiとSDカードで実質無限に保存できるわけだしね
280枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 17:58:52 ID:yXEroiVm0
そもそも連続して入賞できるだろうなんて楽観的な予想すること自体、虫が良すぎる。
今回入賞できなかったらまた次回頑張ろうって、そう思えばいいだけのことだし。
281枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:06:45 ID:po9Wg3VYO
結局考えても仕方ないことだな
そんなの気にする暇があったらゲーム作れってこった
282枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:16:38 ID:dRUGw4lQO
"あえて"連続入選者を出して「連続入選もあるよ」という事を
伝えるべきと主張してた人の発言とは思えなくてワロタ
283枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:28:34 ID:wilvudke0
俺は入賞できなくても入賞者の出来のいい作品が遊べれば満足

面白い作品なら連続受賞者がいてもおかしくないし
前回受賞してるから面白いけど落選とかもったいなすぎる
284枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:28:37 ID:po9Wg3VYO
>>282
曲解しすぎ
285枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:30:29 ID:dn2WyKCk0
セーブデータ領域って 確か32MBだっけ
DSiやWiiのDSカードに モリモリと手軽に保存できる仕様だったら良かったのにね
286枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:32:30 ID:60qEkrDD0
>>285
せめてwiiとのやり取りがもっと気軽に出来たらなあって思う
287枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:35:55 ID:po9Wg3VYO
安くなったらバンブラみたいに二本目を買いたくなるなw
288枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:58:30 ID:LhUHy8kR0
友達にはまじめにつくって
コンテストはいいかげん派かな
289枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:00:42 ID:Z3UwSfS40
Wii
290枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:03:09 ID:Z3UwSfS40
すみません上のミスったorz

Wiiあれば無制限に保存できるっていうけどさ
持ってない人にとってはどのみち追加投資させる事に変わりないんだから
1800円くらいで保存専用の「貯めるメイドイン俺」とか作ってほしいわ
291枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:07:31 ID:KlOqyl6n0
買って損は無いからWii買えよ
292枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:09:10 ID:b9blgZhB0
確かにSDカードなら好きなだけ保存できそうだし、Wii持ってない人は割れでやった方がいいって事?
293枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:18:18 ID:glfE4L6Y0
買って損は無いって…これ以外にやるもん無いよ
294枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:22:00 ID:Z3UwSfS40
>>281
損があるかないか決めるのは個人の見解だろ

>>292
頭大丈夫かお前
295枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:38:21 ID:dn2WyKCk0
>>294
シーッ!相手にしちゃいけません!
296枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:42:21 ID:60qEkrDD0
>>294
ついでにレスアンカが多分間違ってます!
297枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:58:54 ID:EecDyxp/0
うpスレに篭っててくれないかな
298枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:08:49 ID:WCNxeK5o0
まあフレンド50人登録できるのに90個じゃ少ないよな
贅沢な望みとは思うけどね
299枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:10:40 ID:s04G8Ltd0
Wiiに投資できないけどもっと保存したいって人は
もう一本メイドイン俺を買い足すしかないだろうね

コンテストに二本応募できるというメリットもあるぜw
300枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:16:34 ID:VgGu5AZL0
オービュロンのボスがクリア出来ない
あの数字って最初ランダム?
301枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:23:10 ID:S+5eHuwX0
>>300
いつも同じ所でループするから固定じゃね?

9パズルとかでググれば幸せになれるかもしれない
俺はクリアした事無いが
302枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:26:50 ID:fEgtSa7qO
慣れたらタイムの1/5くらいでクリア出来る
数字の15パズルとかで慣れるとすげえ簡単

むしろナインボルトのボスがほとんどクリア出来ねえ
お陰で未だに40いかないんだけど
303枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:27:18 ID:x+EMGLs90
まず123を揃えて
その後456を揃えれば楽勝じゃない?
304枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:28:45 ID:yXEroiVm0
オービュロンのボスは解き方のコツさえつかめば確実にクリアできるよ。
1から順番に上から揃えていけばいいだけだし。
305枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:34:05 ID:FOl9cizWO
棚が足りない人はDL出来る環境にあるか
友人と直接交換出来る機会に恵まれてる人だよね
いいなあ

どちらもないから自作だけで埋める事になるけど
未だ棚1も空白があるので90溜まるのはいつになるやらだな
306枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:35:10 ID:S+5eHuwX0
オービュロンのボス戦やってきた
もうコイツ嫌い。いつも7と8が逆になるんだよなぁ
307枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:44:41 ID:BH/PoCR80
ボス難易度

ナインボルト≧ジミー>>アシュリー>モナ>オービュロン

じゃねーの?
308枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:45:32 ID:dn2WyKCk0
>>306
> いつも7と8が逆になる
それは絶対に無いw 追い越し数的に

まずは ここまでは自力でそろえて
[1][2][?]
  [?][3]
[?][?][?]

あとは
  [2][?] [2]  [?]  [2][?]    [2][?][3] [2][?][3] [2]  [3]   [2][3] [1][2][3]
[1][?][3] [1][?][3] [1][?][3]  [1][?]   [1]  [?] [1][?][?]  [1][?][?]   [?][?] 
[?][?][?] [?][?][?]  [?][?][?]  [?][?][?] [?][?][?]  [?][?][?] [?][?][?] [?][?][?] 

ね、簡単でしょ
309枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:01:59 ID:S+5eHuwX0
え、ちょっと待って
左上が1なんて聞いてねーぞ…
310枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:02:40 ID:EAjcXkXuP
!?
311枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:04:49 ID:fB22IIz20
ワロタ
312枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:10:09 ID:S+5eHuwX0
ボスぬるげーワロチ
ずっと電卓の並びにしようとしてたぜ
買ってから一ヶ月以上経つというのに気づかなかったわ
313枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:27:00 ID:etC5uF620
ちなみに1を右上にして縦並びでもクリア出来る
意外と奥が深いんだよな
ツクリエイターで中をのぞいてみたい
314枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:30:17 ID:4SWP8aRT0
ジミーはマジでヤバイ
角度考えてもクリアが安定しない
315枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:40:35 ID:yXEroiVm0
こう並べればクリアだっていう基礎知識が無い人もいるのか

123
456
78
316枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:42:18 ID:hAlQ4o03O
ジミーは最初、ボールの位置を変えられる事に気付かなかった
317枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:53:56 ID:xLoBre2t0
>>313
気づかなかった…そこまで作ってあったとは

ところでボスゲームも、タイムは除いて
ツクリエイターで作れる内容なんですかね?
318枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:09:20 ID:Kz2WYX5j0
時間が無制限であること以外は 普通に作れると思う
319枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:13:50 ID:dRUGw4lQO
>>305
なんとか環境を整えるんだ
もしくはあらかじめフレンド登録しておいてwifi使える施設にいってみるとか
320枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:16:01 ID:AnBs8Vsm0
コンテストとにんてんソフトで全部埋まるだろ
321枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:17:10 ID:vigpZhsK0
DL出来る環境がないって書いてるだろ
322枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:17:45 ID:AnBs8Vsm0
トイザらスもないのか。島か?
323枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:24:22 ID:xLoBre2t0
>>318
なるほどー
せめてツクリエイターでのぞくだけでもできれば良かったなぁ
9パズルの作りが気になりすぎる
自分には解読できないかもしれないけどw
324枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:28:10 ID:SenbtrwJP
>>323
最初のパズルの並び方は2、3種類用意してあるが
たぶん背景と同じ色をしたアニメになっている
「9」のパネルが場所チェンジする仕組みが作られているのだろう
325枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:30:02 ID:AnBs8Vsm0
基本は常に空いてるパズルとばしょチェンジ
下の数字と重なったらスイッチオンなのだろうが
ぶったいの数を考えると何か工夫はしてあるのだろう
326枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:36:02 ID:dn2WyKCk0
やっちゃったwwww
327枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:37:03 ID:dn2WyKCk0
すまん、誤爆
328枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:37:28 ID:dRUGw4lQO
9の上下左右にダミーを置いて、タッチした物体とダミーがかさなってれば場所交換
みたいな感じで作ってる人が過去スレにいたような気がする
329枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:44:41 ID:xLoBre2t0
>>324-328
なるほど、ありがとうございます!
こういう「限られた機能をいかに使いこなすか」は燃えますね
330枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:45:20 ID:dRUGw4lQO
あとは各数字ぶったいのAIへ
定位置に来たらスイッチONするようエリアごっつんこでできるのかな
331枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:46:29 ID:dn2WyKCk0
いやぁ、どういたしまして
332枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:47:35 ID:8o8PNXrS0
なんかもうなんだこのスレ
333枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:51:43 ID:d9RhzaS90
9パズルのmioファイルとかはROMから抜き出せますよ
ここではこれ以上書かないけど・・・
334枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:55:33 ID:AnBs8Vsm0
1〜9のぶったい(9は白)
縦3列のぶったい
横3列のぶったい

これだと縦横の両方に乗ったときにそれぞれスイッチオンにすれば
なんとかなりそうだが
1は縦1横1に乗ったとき、2は縦2横1に乗ったとき、3は縦3横1に乗ったとき

しかし15個埋まるので制限時間のバーが作れない…
335枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:57:28 ID:SenbtrwJP
>>334
制限時間のバーはボスゲーム特権なので
逆に時間用だけぶったい制限解除されている可能性もある
336枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:11:39 ID:60qEkrDD0
>>334
ダミーなくてもエリアごっつんこだけで正解判定出せるんじゃないかな?
337枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:14:13 ID:AnBs8Vsm0
>>336
ああ、エリアごっつんこか
これで麻雀の理牌するゲームが作れるわ
dクス
338枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:15:35 ID:4RVA/V0O0
咲ですね。わかります
339枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:17:14 ID:9968hvO4P
>>333
で?
それをツクリエイターで見れなかったら何の意味もないんだが
340枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:18:55 ID:rRkBQRd40
何かROMとか割れとか痛い奴がいるな
341枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:20:20 ID:uuoPcna70
とうふ
342枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:20:58 ID:KlOqyl6n0
>>340
スルーしとけば消滅するから反応しないでください
343枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:22:28 ID:R+cBpsH50
ダミーを作らずとも、1〜8のパネルは、周りを1ドット何も描かないようにして、
9のパネルは角以外は塗るように作ればOK

辺や角で外枠にはみ出てもバレないように、
外枠と同じ色にしておく
344枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:24:36 ID:d9RhzaS90
>>339
見れるよ
明日うpするわ
345枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:33:21 ID:TrLkBW7u0
わくわく
346枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:39:29 ID:9968hvO4P
>>344
嘘乙
347枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:45:56 ID:d9RhzaS90
>>346
いやマジだって
Yasuさんって人がツール作ってくれたおかげで
いろいろ出来るようになったんよ
そんでいろいろいじってたら出来たの
別にココ荒らしに来た訳じゃないから
348枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:47:08 ID:4RVA/V0O0
いるよねー自分が知った事を他人にも広めようと所構わず喋るヤツって
349枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:48:54 ID:dn2WyKCk0
いるいる
350枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:50:14 ID:fEgtSa7qO
三対の神経衰弱作ろうと無駄に凝ったカード作ってたら一対分しか作れない事に気付いた
凝り性も考えものだ
351枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:51:37 ID:uuoPcna70
>>350
どういうこと?
アニメに物体ポイントをつぎこんだってことか?
352枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:52:45 ID:R+cBpsH50
>>347
吸い出しだかなんだか知らないけど
非公式な手法の話は改造板以外ではやらんでほしい

話題そのものが荒れる元
353枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:54:09 ID:S+5eHuwX0
>>348
あれ?これってあるあるネタなんじゃね?
あと数日早ければなぁ…
354枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:55:24 ID:uuoPcna70
>>353
コンテストはもう終わったんだ
次のお題で知恵を絞ろうぜ
355枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:55:42 ID:AnBs8Vsm0
カードが大きかったのだろう
表アニメ64ポイント裏アニメ64ポイントで
全体の半分潰れるし
356枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:57:36 ID:9968hvO4P
すげーなYasuさんて人
実は犯人のくせに
357枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:57:45 ID:d9RhzaS90
>>352
あーごめん自分で書いといて忘れてました。
じぁあ明日改造スレの方にうpしときますんで
欲しい人は拾っといてね
358枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:58:33 ID:XYbAYOciO
もうポイント1のやつでカード作れよ
359枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:58:47 ID:uuoPcna70
後2分くらい…
…なのかな?
360枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:00:40 ID:lLz/sNMS0
キター
361枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:01:43 ID:S+5eHuwX0
落選キターorz
362枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:02:02 ID:80qfGLn60
第4回目のお題「ドキドキ」
363枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:02:45 ID:NJVsx56E0
ぎゃあー
落選したー
364枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:03:29 ID:80qfGLn60
テーマソフトと同時にほぼ毎週も配信された
えっと、以前名前がどうとか言ってる人がいたけど、この人かなw
365枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:04:55 ID:1/LJQPdF0
>>362
魔女神判ですね。
366枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:06:39 ID:6QBaLcCy0
ポヤッチオだろ!?
367枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:06:44 ID:DTJDX81t0
お題「ドキドキ」なの?
368枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:06:57 ID:frIcG9LY0
縄文土器と弥生土器のゲームを…
369枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:07:02 ID:1/LJQPdF0
乳腺キター!
370枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:07:21 ID:SQYoG5Y6O
ドンキ-モドキ
略してドキドキ
371枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:07:26 ID:aJTm94BcO
よし、んじゃ俺ポヤッチオにするよ。
ピアになんて呼ばれるか選ぶゲーム!
372枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:07:28 ID:JOF2iaEA0
前回とは格が違う
なんだこの良作揃い
373枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:07:32 ID:CqxxpuhWO
有志のかた、どなたか当選者一覧をお願いします
まだ残業中でみれない…
374枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:07:57 ID:80qfGLn60
ぎんメダルゲットはネタ的に少しだけ被ってた
ゲームとしてはこの人の方が上手だった

ようかいたいじとネットサーファー、レベルTakeeeeeeeeeeeeeeee
375枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:08:31 ID:EJzEyQ7EO
アリのいっしょうて前にあった動画か
376枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:08:45 ID:aJTm94BcO
俺もまだ見れないから、きみたち適当に遊んで感想でも書いてくれたまえよ
377枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:09:39 ID:iAFGzh9KP
やっぱコンテストは
「メダルを得る用」とでも割り切った方が気楽だな

でないとゲーム作る気になれない
378枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:11:12 ID:5/Bsksto0
ここの住人で入選した人はおらんの?
379枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:12:19 ID:DeaynHws0
やっぱり連続入選した人もいるみたいだな
380枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:13:02 ID:oQ+22q+A0
なんか10秒のゲームばっかりだな
元々5秒で出来るゲームってのが売りじゃなかったのか
381枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:13:15 ID:VbBuk3MH0
>>377
そうだよな……
382枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:13:25 ID:S2gZ66rD0
さて落選したし次のゲーム考えることにしよう
383枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:13:40 ID:1/LJQPdF0
>>378
したおー
かんどうRPG

配信されたタイトルに重複はないのな。
384枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:14:38 ID:5/Bsksto0
>>383
アリのいっしょうが重複してるっぽい
385枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:14:46 ID:DTJDX81t0
>>383
え?もしかして100個配信?
386枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:15:05 ID:EfhdcEZU0
公式ネタと被ってると指摘されて落ち込んでたら入選してて椅子から落ちた。
387枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:15:19 ID:80qfGLn60
>>373
ぎんメダルゲット:いかすみ  カリスマびようし:くず
つめきりどこだ?:ピロリ  スーパーさん:ヌマダイ
だてメガネのカレ:ありちん  ゴミばこオトコ:IZ
かぞくだんらん:はぐぅ  おかねだいすき:タクヤ
おこのみやき:ルイジ  きおくゲーム:USHI
あなあきくつした:プーチン  じてんしゃレース:SOTARO
トイレがいっぱい:fusi  あっちむいてホイ:ユカ
めいきゅういり:コウタ  きおくゲーム:ポテトサラダ
じてんしゃレース:kosata  ようかいたいじ:せら
めいきゅういり:アヤカテバ←  りかのじっけん:はうでんぷん
3たくクイズ:かば  はるのおとずれ:ファミコン
きおくゲーム:マディン  ネットサーファー:ぽぴ
ハンニンはだれだ:ないつ  ゴミばこオトコ:サボン
アリのいっしょう:よーげ  かんじパズル:まー
きょうふのとうふ:タクアン  おもしろゲーム:4416
トイレがいっぱい:もっぷ  かんどうRPG:ヒロフミ
ゴミばこオトコ:ゼロP  ようかいたいじ:TM
おめでとう!:あおいろ  サインボール:まーぼう
だいぎゃくてん:オコゼ  サイコロゲーム:どん
ながれるプール:ひろあき  かんどうRPG:ふうこ
おおもりサービス:SEDO  クラゲがいっぱい:すもも
むかしばなし:おう  3たくクイズ:モチネコ
バケツリレー:まっつん  ナゾのかいだん:oHIROo
アリのいっしょう:もにん  あのひのおもひで:みちゃ
388枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:15:49 ID:DeaynHws0
重複はけっこうあるぞ
自転車レースとか迷宮入りとか
389枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:18:28 ID:vXrVgkA30
ゴミばこオトコうるせえwww
390枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:18:36 ID:1/LJQPdF0
ありゃ、ほんとだ。
嬉しくてちゃんと確認できなかった。
おれのはふうこの方。
391枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:20:03 ID:IDjhKLFy0
コンテスト入賞作品に自分と同じタイトルのゲームがあって一瞬ドキっとしたよー\(^o^)/
自分は見事に落選だったけどなwww
392枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:20:10 ID:80qfGLn60
被り

3名 ゴミばこオトコ きおくゲーム
2名 かんどうRPG ようかいたいじ トイレがいっぱい めいきゅういり
    じてんしゃレース 3たくクイズ アリのいっしょう


お前らゴミ箱とトイレ好きだな!
393枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:21:01 ID:CqxxpuhWO
あきのみかく一個も当選なくて泣いた
394枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:22:13 ID:VbBuk3MH0
決めたぞ
次で入選しなかったら題に沿ったゲーム作りやめる
395枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:22:17 ID:EwW8cMJ10
落ちたー
「サイコロゲーム」でかぶってるのがあったけど確かに上手かったわ。納得
396枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:24:06 ID:6QBaLcCy0
誰か前の時みたいにまとめてロダにアップしてくれる有志はいないかに
397枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:24:52 ID:NJVsx56E0
なんかピクミンもどきがあるぞwww
398枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:25:12 ID:zUYgIJ+5O
今日の占いが無い…
399枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:27:45 ID:B2f0TLa8O
ようかいたいじのせらってエアーマンの人じゃね?

>>396
俺のことか?
400枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:27:56 ID:JOF2iaEA0
初代のパロディーが多くて吹いた
401枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:27:57 ID:h9IACedQ0
第1回のをまとめたのってまだある?
誰かあげてくれ
402枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:28:30 ID:DTJDX81t0
>>394
…死亡フラグ…
403枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:29:57 ID:iAFGzh9KP
>>394
せめて5回分は受けないとメダル貰えないよ
404枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:33:38 ID:IphhS+U50
オービュロンのボスの正解パターン

123
456
78□

741
852
□63

□87
654
321

36□
258
147

この4パターンでクリアできた。
405枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:33:47 ID:ZFUmrk08O
ラーメンせんそうもお題すらなかった…
406枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:35:09 ID:aJTm94BcO
俺、次入賞しなかったら人間やめてゴリラになるよ…
407枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:35:36 ID:80qfGLn60
しっかし皆、曲にどうぶつの声使っててにぎやかだな。五月蝿いとも言うが
408枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:36:03 ID:oQ+22q+A0
「つめきりどこだ」って、マリオとクッパ関係無さすぎだろ…
公式が何を考えてるのか理解できない
409枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:38:03 ID:VbBuk3MH0
>>403
次で落ちたらお題に沿ったゲームをわざわざ考えて送ることはやめて、テキトーに作った奴を送るってこと
今までの入選作見て打ちのめされちゃってさ。どれもこれも次元が違う
410枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:39:40 ID:frIcG9LY0
くらげかわいい

>>404
結構いけるんだな
411枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:40:11 ID:DeaynHws0
お題100(?)に対して当選枠48しかないから
仮に被りなしでも半分以上のお題はないわけだな
412枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:41:17 ID:WtKYcsXO0
もう全部いちまとめにして売り物にしちまえよ。
413枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:53:45 ID:EwW8cMJ10
>>383
かんどうRPG(上の)、どっかで見たと思ったらここの住人だったか!
414枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:54:36 ID:IDjhKLFy0
2回コンテスト作品纏めてうpしてくれる良い人はいないか
DSの方は棚いっぱいで整理できなくて困ってるんだ
415枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:55:27 ID:AOsDU1pr0
記憶ゲーム作ったけど 落選した
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7296297
416枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:07:43 ID:SfRnxddh0
>>378
私はゴミばこオトコで受かりました。
417枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:09:23 ID:iAFGzh9KP
>>415
やろうと思えば図形での指示もできるし
成功演出も凝れるって意味で惜しいのかもな
418枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:09:35 ID:Ns0jaYUb0
2回連続入選の人もいるな
419枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:10:01 ID:IDjhKLFy0
ドキドキネタってどんなのがある?
420枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:12:03 ID:oQ+22q+A0
>>419
コンテスト入選作品に自分の物が有るか探している時
421枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:14:11 ID:6QBaLcCy0
早朝の学校でドキドキしながら好きな相手の下駄箱にラブレター入れる。とか
間違えて隣に入れたら女子の下駄箱で百合endでゲームオーバー。とか
422枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:14:48 ID:EwW8cMJ10
>>419
吊橋?
423枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:16:07 ID:6WHvLuzO0
つめきりで落選したけど
あれが合格は納得出来ない
マリオクッパ関係なさすぎ
424枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:16:23 ID:MGaEvmVL0
おもしろゲームはある意味自由だったのか
425枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:17:57 ID:AOsDU1pr0
トイレがいっぱいは 2つあるけど 2つとも動画罪サイトで見たことあるなぁ
426728:2009/06/10(水) 01:19:50 ID:x4rmVgHv0
>>396 >>414
http://loda.jp/madeinore/?id=150
今回もまとめといたぜ
427枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:20:12 ID:9PS4MEeD0
>>419
締め切りまで随分日があるのに「きょうふのとうふ」で
コンテスト応募した直後にこのスレでとうふブームが
巻き起こった時
428枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:20:47 ID:x4rmVgHv0
>>426
あれ?俺なんで728なんだ?
429枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:25:45 ID:6QBaLcCy0
>>426
うほほーい
さんくすさんくす!

名前は多分直前にどこかへ書き込んだのが残ってたんじゃなかろうか
430枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:31:14 ID:IDjhKLFy0
ドキドキネタって色恋沙汰以外ではあんま思いつかんねぇ

>>426
あなたが神か!
サンクス
431枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:33:50 ID:80qfGLn60
ホラーだってドキドキするし、あるいは盗みの類とか、なんとか危機一発とか
432枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:36:34 ID:AMWcu9sa0
取り敢えず、時限爆弾に赤と青のコードのどちらかを切るようなゲームは必ず来る
433枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:36:49 ID:SfRnxddh0
マラソンの後ってドキドキするよね?
434枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:37:41 ID:80qfGLn60
イライラ棒ネタもアリだな
435枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:39:01 ID:6QBaLcCy0
でもやっぱりとうふを崩さないように別の皿に移し変えるゲームがいいんだろうな
436枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:40:17 ID:IDjhKLFy0
なるほど、心臓バクバクするのでゲーム作るのね
437枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:42:37 ID:80qfGLn60
>>435
また、きょうふのとうふかよw
438枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:50:21 ID:DJfw6o1SO
ときめき、緊張、恐怖
ドキドキって結構色々あるな


そしてAIの組み方に行き詰まったので気晴らしにオービュロンやったらスコアが203いった
なんかもう満足
439枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:58:55 ID:5zPwOJanO
2回目のお題の中にとうふあるのを知らずに3回目をとうふネタでだしたと時のドキドキ
440枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:06:20 ID:SR96nBHaO
2連続で入賞した…任天堂と寝たワケじゃないのに
けれども3回目は投稿間に合わなかったってゆう
441枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:41:36 ID:2XPbhS/p0
捏造した土器を遺跡に埋めるゲームだな
442枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:42:25 ID:AOsDU1pr0
年がばれるぞ
443枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 03:12:04 ID:Snsjl7TT0
「カリスマびようし」って、あれ理容師じゃねーかよw
444枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 05:32:39 ID:xgb5nc5K0
今起きた、結構大きいバグがあるのに配信されてた
なんだか申し訳ないです
445枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 07:21:11 ID:SQYoG5Y6O
ドキドキか…昔
『ドキドキ伝説 魔法陣グルグル』
ってアニメがあってな…
446枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 07:29:48 ID:v/n9h2g60
権利の関係で頭になんか付けないと使えなかったんだろうけど
恥ずかしいタイトルwww
最後の方はほとんど少女のメルヘンだったな
好きだけど

今回は変な照れがない分、ちびっこに有利な題材かもね
447枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 07:37:49 ID:1/LJQPdF0
いや、グルグルは2回アニメになっていて、
1回目はただの「魔方陣グルグル」。
ドキドキ伝説は2回目の方の副題。
しかも、ガンガンで読者公募
448枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 07:40:54 ID:v/n9h2g60
公募だったのかwそれはすまんかった
そういえばギャグ王の新雑誌名とかも公募してたっけな
449枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 08:15:51 ID:IDrzN+oO0
ファミ通スタッフ作品公開もうすぐ終了か
消すのが名残惜しいなぁ
450枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 08:18:23 ID:nE1A/G4DO
第一回の入選作品見る限り、まあまあ自信あったんだが落選…
てか作品ざっと見たら
こりゃ入り込む余地無いわw良ゲー揃いすぎww
451枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 09:01:46 ID:UE784dG10
>>450
要因1:
発売から二週間で〆切だった第一回に比べて
ツールやAIに慣れて全体の質が上がった。

要因2:
同じく第一回に比べると、自分の作りたいゲームは
ある程度作り終わっていて、コンテスト用と平行して作る必要がなく、
ひとつにじっくり時間をかけることができた。

要因3:
テーマが自分で選べるため、好きに作ったゲームに
比較的当てはまるタイトルをつけることが可能。
3Dダンジョンの「めいきゅういり」とか、きっとタイトルあとづけ。
452枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 09:40:00 ID:iu1HtQ+E0
どきどきってことは、紳士ゲーもいいんですね。わかります
453枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 09:41:29 ID:CqxxpuhWO
当選作品達と比べて自分の作品もそこまで負けてないはずだ…
1回2回と負けたが、いつかお題とベストマッチした投稿作品が完成する時がくるはず
これから先一回くらい当選したい!
なんかやる気出てきたw
454枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 09:51:24 ID:HXcZhS6AO
前に思いついた黒ヒゲ危機一発を作成するときがきた
と思ったが版権物は当然NGだよな、例えば黒ヒゲをワリオに代えても
455枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 09:56:36 ID:UE784dG10
>>452
応募要項の「他人に不快な思いをさせるようなもの」がどこまでかだなあ
スカートめくってパンツがチラッ くらいならいけるか?

>>454
見た目を手品の剣を刺す奴っぽくすれば大丈夫じゃない?
456枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 10:09:51 ID:dNKPnxe9O
>>453
俺も一度くらい当選したいぜ!頑張ろう。
連続入選、俺が見た限りだと一人しかいなかったな―
第三回が気になるな、作りずらい題材だったから
457枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 10:53:09 ID:UE784dG10
2回入選、確認したら7人いた
名前が同じ人っていう可能性もあるが

IZ
「ゴミばこオトコ」「ギリギリ」
はぐぅ
「かぞくだんらん」「さんすう」
プーチン
「あなあきくつした」「ラブ(ハート)なげレター」
アヤカテバ←
「めいきゅういり」「しゅくだいしてて」
まー
「かんじパズル」「ナマエなんだっけ」
SEDO
「おおもりサービス」「ドッジボール」
まっつん
「バケツリレー」「ガヤガヤがくえん」
458枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 11:00:28 ID:S2gZ66rD0
>>457
凄いな
そんなにいたのかw
459枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 11:09:35 ID:7Z6WN6VQO
かんじパズルの人ってあの一筆書きを作った人か
完成度の高さに納得
460枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 11:30:50 ID:ELhkz7eS0
連続受賞は凄いな
レベル高すぎて俺なんかもう入賞とか無理ぽ
AIはもちろんだが、それ以前にネタの発想力が無いのを痛感した
461枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 11:34:33 ID:gdv1D1EE0
3回入賞で任天堂入社
462枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 11:40:24 ID:+Q3YPvu8O
重要さはネタ>>AIだよなー
AIを使うためのネタがないでござる
463枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 12:38:23 ID:+mSME4YbO
新参にコンテストについてkwsk
464枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 12:38:55 ID:fDMBZjoo0
公式も見れないの?
465枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 12:54:49 ID:QnvPsA9F0
かんどうRPGで入選した!
ホントは前に作ったヤツにピッタリのタイトルがあったから
書き換えて送ったんだけど…
466枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 13:31:34 ID:05HaCHmK0
審査員が退屈しないようなテーマだな
合格発表、結果発表は重複多そう
467枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 15:02:04 ID:SR96nBHaO
>>461
肝心なとこで爪が甘いんだよなぁ俺は
468枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 15:51:18 ID:fMGlbTo50
今度のテーマはドキドキか
>>438が言ってた要素
ときめき、緊張、恐怖、全てが揃うシチュエーションは何かなと考えたら
やっぱ、お化け屋敷だよな
同じ題材の人多そうだが望むところ
469枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 15:52:58 ID:/sOp1qf8O
ルイージマンションですね
470枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 16:24:58 ID:HXcZhS6AO
ドキドキでも間違った方向にいくとダメだよな
車にぶつからずに道路を強行横断するゲームとか指の間を彫刻刀でトントンするゲームとか
テストでカンニングするゲームとか初エッチでおっぱい触るタイミングをはかるゲームとか
471333:2009/06/10(水) 16:52:10 ID:QDKUBg7U0
すうじならべ
472枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 17:20:30 ID:VMA+qFhe0
お化け屋敷だけじゃありきたりだから
お化け屋敷で最良のタイミングで男に抱きつくゲームでどうだ?
473枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 17:54:43 ID:BQlGdmeMO
>ギャルゲの選択肢選びでどきどき
>爆弾処理のコード選びでドキドキ
>卒業式に気になるあの人の机に手紙をいれて成功したら木の下に来てくれる…

すでにあるようなゲームしか思いつかん
474枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:13:11 ID:h1xEG5ZU0
レコード作りたいけど楽譜がないぞコラ!
耳コピとか無理・・・
475枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:38:25 ID:MGaEvmVL0
ドキドキは考えやすくていい
476枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:44:30 ID:i4axf4RS0
どこかで見たことがあると思って探したらゲハ板の任総スレからも3つ選ばれてるね
ttp://www.youtube.com/watch?v=hfiiTF72--Y
477枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:56:58 ID:Ei5Go0Or0
4つだというのに
478枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 19:18:17 ID:SR96nBHaO
>>472
いいねそれ ある程度のクオリティなら取れそう
479枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 19:27:19 ID:LLmM3biO0
交通事故で助かった思い出が個人的に最高にドキドキだが
どんなに面白く作っても採用されないネタな気がする。
480枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 19:46:03 ID:L43x3gnAO
親と恋人、どちらかを見殺しにしなければならないとしたら・・・
481枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 19:57:24 ID:iAFGzh9KP
>>480
スパイダーマンよろしく両方助けないとだめだっつーのか
482枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 20:01:48 ID:7GYtQnYLO
>>469
ルイージマンションでテレサたんとドキドキ☆
なゲームを誰か作って
483枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 20:26:32 ID:08YDxRN40
思いついたから初参加してみるぜ
484枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 20:52:19 ID:1/LJQPdF0
>>472
あーっ
485枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 21:00:34 ID:2XPbhS/p0
2回の方が質が上がった、みたいな意見が多いが
いい意味でMIWらしかったゲームは1回の方が断然多かった気がする
486枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 21:02:48 ID:ujNnKcnlO
ドキドキのテーマで

エロ同人誌の消しをどこまで緩くできるか
印刷所に怒られたらアウト

ってのを思い付いたけど俺には無理だから使っていいぜ!
487枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 21:03:18 ID:VbBuk3MH0
かさぶた引っぺがすゲームでも準備しとくか
3回の結果出たら送るかどうか決める
488枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 21:54:07 ID:0jPmEOL50
>>487
間にあわねえだろ
489333:2009/06/10(水) 22:04:17 ID:+sh46Xmv0
あれ11時に消しますね
490枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:05:55 ID:tCUsNiCM0
>>489
失せろ屑
491枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:07:13 ID:Q/kO6bmW0
>>489
頼むからもうこのスレにこないでください
492枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:07:45 ID:7GYtQnYLO
つめきりwww
スーパー3にワロタw
アリの一章良かったな
493枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:09:11 ID:7ZHPPYuo0
>>489
「話題自体荒れる元」が読めないor理解できないのかな?
494枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:10:04 ID:LF/CLcVs0
おまいらもいちいち触るな
495枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:11:16 ID:zsfJEL5R0
>>492
言葉遊び得意なやつは有利だなw
じょそうゲーム期待したんだけどなかったね。
496枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:22:13 ID:gM3WCF9p0
つめきりどこだは本気で面白かった。
最初何故クリアできないのかもわからなかった
497枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:46:01 ID:M/S08MgmO
それにしても入選作品ってレベル高いよなあ
5秒ゲームなのに面白いものは本当に面白いと思える
何をどう捻ればあんなものが思いつくのか疑問…
498枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:53:50 ID:7GYtQnYLO
頑張って土器主役のゲーム作る!
おまえらまねすんなよ!!!!!1111
499枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:57:02 ID:6QBaLcCy0
むかしむかし土器王記というゲームがあってな・・・
500枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 23:03:08 ID:nU6y6wMM0
♪  ∧_∧
   (´・ω・`) ))
 (( ( つ ヽ、  ♪ どっきどっき♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)
501枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 23:16:31 ID:NsMRB5PD0
奴奇怒鬼
502枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 23:23:31 ID:AMWcu9sa0
>>476
アリの一勝のやつ欲しかったからちょうどよかったわw
503枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 23:31:17 ID:1eoi4EIdO
夢工場ドキドキパニック
504枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 23:44:04 ID:DJfw6o1SO
>>503
マリオUSAのパクリと言われる不毛な末路しか見えないのは何故だろう
505枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 23:49:03 ID:6QBaLcCy0
パクリもなにもUSAの方が後発のリメイクなわけだが。
506枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 23:52:02 ID:AMWcu9sa0
>>505
だから、事情を知らない奴にパクリて言われるような末路しか見えないってことだろ?
507枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:15:06 ID:R2WcQChnO
昔、土器というかハニワのシューティ…
508枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:23:46 ID:uGZ1/Swd0
何というはにいいんざすかい
509枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:24:53 ID:/dxOA9dG0
今こそスペースハリアー3Dのレトロ再現をする時だな
4面のザコ敵的に
510枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:50:08 ID:TleIlXI0O
つめきりで入選シター!
このスレでは賛否両論なんだな・・・
511枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:51:17 ID:Q4WWeHlb0
つめきりに「賛」なんてあるのか?
512枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:51:24 ID:UUzQbSdZO
>>510
つめきりの人かw
俺は楽しませていただきました
513枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:51:45 ID:uGZ1/Swd0
>>510
気付いたときは爆笑したw
でも一発ネタなのがねー
514枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:54:01 ID:S8Dgv8h+0
>>510
今ちょうど遊んでた。
おもいっきりだまされましたわw
515枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:56:05 ID:QYDQ/Obu0
>>510
ひっかけの手法としては面白いと思ったけど、
気付きにくいのと一発ネタすぎるのがなー。
516枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:58:21 ID:VW6I8B1e0
つめきり、俺は断然「否」の方だな。
テーマとは関係なく作ってたゲームを 後付けで無理矢理テーマ用に改変した感じがする
本人としてはナベアツの「押すな」みたいな感じで面白いと思っているのかもしれないけれども
プレイヤーとしてはつめきりのゲームを期待している訳だから マリオ要素は別に面白い訳ではない
脈絡が無い割には 脈絡が無いだけで面白くないゲームだと思う。
517枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:00:24 ID:Q4WWeHlb0
つめきり、意外と人気なんだな
初成功した時、「は?」って口から漏れたわ。
何がウケるのか解らないモンだな…
518枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:02:20 ID:uGZ1/Swd0
つめきりのゲームではなく「つめきりどこだ」のゲームなのでアリだと思う

マリオ部分は作りこんであればあるほど、つめきりを探すという本題から目を逸らせるので、(マリオである必要はないが)重要なミスディレクションだと思う
519枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:04:15 ID:wPMqNhLC0
まあ一個くらいああいうゲームがあってもいいんじゃない?投稿したもん勝ちだな。
落選した奴の嫉妬は見苦しい。
520枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:04:57 ID:QYDQ/Obu0
一見すると関係なさそうなモノの中に隠れている、って引っ掛けなんだから、
脈絡がないのは当然ってか脈絡が無い事そのものに意味があるんだと思ったが。
521枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:05:14 ID:VW6I8B1e0
レッテル貼りですか
522枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:05:46 ID:yTw9Cytf0
初代からのネタかぶり気にしない奴の方が有利なんかねーこういうコンテストって
523枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:08:44 ID:4ktXD+Vl0
まあ真面目に爪切りをゲームに取り入れようと試行錯誤した奴は
浮かばれんだろうなー、とは思った
ただメイドインシリーズの方向性としてはありに見えるから、着眼点は
良かったんだろう
524枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:17:58 ID:mpDY+uth0
つめきりは、訳がわからなくて
ツクリエイターを覗いて、ワラタ
525枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:19:33 ID:6YMmXnJE0
マリオである必要は確かにないけど、ゲームである意味は大きいな。
だからこそ、まんま爪切りを使っていても引っ掛けとして成立している。

>>523
MIW的には真面目ってか生真面目に考えてる時点で半分負けてると思う。
526枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 02:34:11 ID:Aby4h5Xw0
メイ俺買ったばっかりだからWiki参考にAIの勉強しようと思ったのに
にAIの応用テクニックみたいなのがなくて残念…
527枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 02:36:29 ID:6YMmXnJE0
買ったばかりならとりあえず道場全制覇しる
528枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 03:05:13 ID:Aby4h5Xw0
道場は一応制覇したからいろんなゲームをツクリエイターで見てみたら
「ダミー」とか「フラグ」「クリアフラグ」とか良く分からない物体があるんだよ
こうゆうのは何に使うのか知りたかったんだ
529枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 03:20:43 ID:+DJi70C/0
フラグは他の物体のスイッチのオンオフを見てオンになる物体
クリアフラグってのは、フラグのスイッチのオンオフを見てオンになる物体で、
成功条件に、クリアフラグがオンの時というのを組み込むためのもの
530枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 03:39:19 ID:Aby4h5Xw0
親切にサンクス
スイッチ分ける必要性がまだ分からない俺はまだまだだなぁ…
531枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 04:00:42 ID:+DJi70C/0
スイッチによるフラグを別に組んでおけば、
例えば飛んできた弾に当たった時、自機が壊れてゲーム失敗ってな感じのAI組む時、


自機と当たった時、スイッチをオン
フラグ
弾のスイッチがオンになった時、スイッチをオン
自機
フラグのスイッチがオンになった+自分のスイッチがオフの時、
スイッチをオン+アニメを破壊に変更+ゲームを失敗にする+効果音


こうすれば、自機のAIは1個で済むし、
弾はフラグのAI分5個まで増やせるというわけだ

自機のスイッチを使いたくない場合は、破壊アニメを行う物体を別に用意して、いどう→ばしょチェンジが良い
532枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 04:02:03 ID:Xk16TIQC0
「7個の物体(ABCDEFG)のスイッチがオンで成功」は出来ないのでフラグに「ABCのスイッチがオンの時にスイッチをオン」ってAIを組んで「フラグのスイッチがオン&DEFGのスイッチがオンで成功」
ってゆう感じで使う。
533枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 04:28:58 ID:Aby4h5Xw0
成る程、フラグってゆうのは使いたい物体のAIの節約と代用になるんだね
そして成功条件作る時にも役立つと
AIって奥が深いな
534枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 05:37:22 ID:5ofYMkpAP
スレで話題になってたからオービュロンのボスステージを作ってみた
わりと簡単に出来たんだけど、初期配置をランダムにしたらクリアできない時が多発するんだ
このパズルの初期配置ってどんな法則があるんだろう?

ま、それが分かったところで10秒でクリアはほぼ不可能なんだけどw
535枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 06:56:23 ID:T1CNQffyO
たとえば
123
456
87
は解けなかったりする
536枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 07:59:06 ID:138RSAx/0
おもしろゲームはどう考えてもテーマとは関係なく作ってたゲームを後から無理矢理テーマ用にタイトルだけ改変した感じがするなw
537枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:05:00 ID:khWRx6YZ0
そういえば「なんでもいいや」は無かったな
538枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:37:43 ID:Xk16TIQC0
「あっちむいてホイ」で始まってすぐに手前の人の頭をタッチしたら成功になるんだけどなにコレ?
539枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:36:02 ID:1a2XUnRgO
殴ったら負けということか
540枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 13:32:03 ID:oUGcL5QH0
>>534
詳しいことはよくわからんが、偶数回入れ替えれば解ける配置になるんだそうだ。
>>535に示す配置(1回、つまり奇数回の入れ替え)はどうやっても解けない。
2回入れ替えた、例えば、
523
416
87
は、解けるらしい。
541枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 13:49:39 ID:zV+2e5+70
オービュロンパズル応用してきねこもどき作ろうかと思ったけど
どう考えても10秒じゃ無理ゲーになるなorz
542枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 13:55:22 ID:9s4XYX/A0
ずっと気になってたんだけど
5秒なのか8秒なのかハッキリしてくれ
543枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 13:57:45 ID:7LN//xkF0
>>542
長さ設定が「ふつう」なら4秒、「ながい」なら8秒だよ
http://touch-ds.jp/mfs/st106/interview3.html
544枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 14:47:35 ID:/jRqeMkFO
「スーパーさん」自由に動きすぎワロタww
545枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 14:49:13 ID:uf9UYinC0
むしろ4秒なのか5秒なのかハッキリしてくれ
546枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 15:05:56 ID:vU0hd1Oc0
ゲーム内容は4秒、ワリオの顔と指令のとこで1秒=5秒ゲームと思ってる。
547枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 15:31:27 ID:5ofYMkpAP
>>540
何となくそんな気がしてたんだけど、やっぱり偶数回の入れ替えでokか
調べてくれたんだね、ありがとう
さて、ゲーム開始時のランダム要素を偶数回にするAIを考えないとなぁ
548枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 17:02:24 ID:YbIIEPphO
78
456
123

とかでクリアになれば万事解決
AIたりねえ
549枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 17:12:06 ID:AWEIfTTSO
むしろナインボルトの独特の曲線運動が可能なのか気になる
550枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 17:24:56 ID:+WhtFQnn0
>>548
2468の物体を他のより大きくしておいてそれぞれ
2 13456
4 12578
6 2358
8 4567
と重なっていたらONで
4つともONでクリアで行けそうだと思うが
551枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:30:09 ID:138RSAx/0
>>549
移動をストップする
まっすぐ右上に移動
範囲内をピョンピョン移動
を組み合わせればおk
552枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:34:32 ID:+DJi70C/0
>>549
あれは、まっすぐ移動とウロウロのピョンピョンを組み合わせたものだと思う

AI組む時、ウロウロのピョンピョンだけだと斜め下(左右どっちかランダム)に移動し、
範囲の底辺になってる所から跳ね上がるような感じの移動をするんだが、
ウロウロの前にまっすぐ移動のAIを入れると、任意の方向や角度にジャンプさせる事が出来るんだ

具体的には
AI1
キッカケは適当に

アクション
右へまっすぐいどう
ステージ□(任意の範囲)をウロウロいどう

この右へまっすぐの速度を変えると、ジャンプの飛距離が変わるし、
右上へまっすぐいどう に変更すれば、山形なジャンプ軌道になる
ただ、これだと高さがあんまり出せないという欠点も同時にあるが
553枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:34:57 ID:4T61/RWh0
みんなレコード作るときって耳コピ?
554枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:41:54 ID:EbQzVSXJ0
>>547
どういたしまして。がんばれよ

話は変わって、第2回のコンテストは落選したわけだが、
入選作品を見ると良作が多いし、このスレを眺めても皆レベルが高いAIを組んでいる
それらを見てたら真面目すぎ、シンプルすぎな自分の作品は落ちて然るべきだったんだな
今回からコンテストは外から眺めることにするよ(前回も不参加だったが)
555枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:45:42 ID:AJkJK0T90
>>553
もちろん耳コピ
てか楽譜手に入るなら教えて欲しい
556枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 19:37:42 ID:138RSAx/0
メイドイン俺のレコードは耳コピ専用みたいなもんだな
557枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 19:41:57 ID:VzSk9rlN0
コンテストじゃなくて、バンブラみたいな個別審査・期限なし配信・評価方式が良かったよね、
反応があるとモチベーションを維持しやすい
・・・なんでコンテストにしたんだ?予算の都合?
俺入賞したのに、DLされてるのか、楽しく遊んでもらえてるのかどうか
全くわからないから配信されてる実感わかない。
落ちたら尚更、次も投稿する意義ないだろ。
558枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 19:48:12 ID:138RSAx/0
それは予算的に無理がありすぎw
あずかりやさんならDL数わかるし、フレンドも最大50人だし、Wiiなら簡単な評価もできるし、
Wiiのセーブデータを使えば不特定多数に公開することも可能
559枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 19:54:35 ID:VW6I8B1e0
Wiiのセーブデータ経由の配布だと プチゲームの売上が増えんじゃまいか!
560枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 19:57:18 ID:kWE1p+Hy0
どれか教えてくれたら
感想書いてやんよ
他のスレでな
561枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:09:41 ID:L4eO0cH7O
フレンドが最高100人まで登録可能、互いにフレコ登録したらすぐに開通、あそぶメイドイン俺みたいに
フレンドのゲームに一言感想が述べられる、そして俺ゲームの棚がもっと多かったら最高だった
562枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:21:23 ID:x773DtOX0
テーマ「ドキドキ」で考えてみた

・型抜きの一番細いところ
・アルファゲルに向かって卵を全力投球
・ねるとんで自分のことを考えてる人を指定してカップル成立
・服のほつれたところが電車か何かに挟まれ発車、
いそいで切らないと裸になってしまう
・球型の回るジャングルジムで足が浮くほどの高速回転、
人が居ない方を向いたタイミングで手を離して脱出
・目の前に熊がいるが向こうは気付いていない。
ゆっくり移動して木の影に隠れる

使えそうなのあったらどうぞ
563枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:28:51 ID:MrMh2VTVO
やっぱ感想書いて貰いたいよな。モチベもあがるし。つまらないから書かれないんだろうけど
ただ友人には好評だったり・・・。
逆に友人には不評だった奴が感想に書かれたり・・・微妙な所
>>554
自分なりのゲームを作ればいいと思うよ俺は
564枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:31:37 ID:1hs1Rcvq0
まあ99%以上が落選だろうし落選しても気にするな
565枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:57:46 ID:AWEIfTTSO
>>551
>>552
うーん なるほど

軌道のつけ方自体は組む事は出来るんだが
例の奴は進行方向と反復への抵抗に対応した振幅が生まれてるように見えるんだよね
教えて貰ったポイントを踏まえて組んでみよう
566枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 21:09:27 ID:kAyPJQLc0
「ドキドキ」で、ロシアンルーレットみたいなゲーム作る人が結構いそうだな
567枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 21:43:54 ID:UUzQbSdZO
スーパーさんワロタw
歌ってしまったぜ
568枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 22:12:02 ID:AJvbL6HMO
誰かレコードでめちゃイケのGOヒロミのゆる〜いBGM作ってくれ!
569枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 22:14:40 ID:RSnLgzQGO
いま会社の飲み会の帰りの電車なのだが
意味のわからないどうでもいいネタばかり思い付く
他のコンテストだと問題外だろうがMIOではこのノリこそ受けるのではないかと…
今のうちにメモを書きまくるわw
570枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 22:20:24 ID:Q4WWeHlb0
ネタをぽんぽん思いつくのは羨ましいな
お題に沿ったゲームの企画が1日10個でも思いつくならゲーム会社いけそうだ
ここで公開されるとちょっと冷めるけど
571枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 22:34:07 ID:5ofYMkpAP
>>561
ツクリエイターで見るのが一番わかりやすいよ
572枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 22:41:25 ID:HxLau29u0
宮本さんは思いついたネタをクリップボードに貼ってしばらく寝かせてみるそうだ
時間がたっても「これはいける!」というネタと
「これはよく考えたらつまらない・・・」というネタを見分けるらしい
573枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 23:18:50 ID:kAyPJQLc0
夜寝る前に思いついたネタを朝起きて見返すと、結構恥ずかしかったりするw
574枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 23:19:23 ID:+DJi70C/0
あるいはメモ取ったつもりでも、あとで見ると意味不明な文章だったりとか
575枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 23:28:19 ID:Xk16TIQC0
ロト6を買って当選番号見たら、二つ当たっててもう一つ当たってるかどうか探すドキドキゲーム。
576枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 01:33:01 ID:vF49v2da0
4回目コンテストは近親相姦ネタで戴いた!
577枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 04:40:58 ID:lRTQSe0mO
そら豆のマスコットを見てそら豆を飛ばす糞ゲーを作ろうと思い立つ

MIWの枝豆とかぶるのでシューティング式にしようと思い立つ

シューティングなら背景は宇宙だろと思い立つ

なかなか良いグラフィックになったが当初作ったBGMとあわなくて困る

悩んだ末ロック調にしたら予想外にカッコイイ曲に

調子に乗ってレコードでフルバージョンに挑む

やたー下手くそだけど何とか完成したよー

鳥が鳴いている…だと…?←今ここ

連休とは言えこれじゃ休み明け仕事に差し支えてしまう…
MIOみたいなゲームはこれだから怖いぜ…
578枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 06:25:09 ID:hXmoy5C6O
WHFなんかで、配付する人は、居ないのかな?
579枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 06:30:12 ID:IftbReQhP
WHFて何?
580枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 06:34:03 ID:MbD5BZVq0
何も作れないままそろそろ2週間。
棚更新で生存アッピルはしてるが、フレに申し訳なさすぎて死にそうだ。
581枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 07:12:58 ID:kv5Pc1jM0
>>579
ワールドホビーフェア
582枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 08:05:08 ID:385nLvbD0
致命的なバグ残したままコンテスト出しちまった\(^o^)/
583枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 08:08:49 ID:LAeipEjv0
一瞬どっかの支援系NPOかと思った…>WHF
世界の子ども達にゲームを作る楽しさを!みたいな
584枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 11:10:12 ID:BQMK+mnT0
>>580
みんなそろそろ飽きてきてる頃だから大丈夫
585枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 11:33:39 ID:vF49v2da0
コンテスト〆までまだ時間あるのになぜすぐに出すんだ?
早く出してもいいことなんてないぞ
586枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 11:36:19 ID:/Fy4pb2PO
作るのには飽きてない
ただ
フレのゲームが更新されているか確認に行く頻度は極端に減った
587枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 11:44:44 ID:sTAkHP8a0
まあドラクエ・ポケモン発売で一気に過疎るだろうね
588枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 11:47:25 ID:Mim7YO27O
確かに預かりBOXの出荷数は大幅に減ったな
いや単に俺のがつまんないからなのかも知れないけど、それにしたって少なくなりすぎ
589枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 11:48:54 ID:lT0XmkyI0
仕事なければもっと更新できるのになぁ
590枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:46:21 ID:hXmoy5C6O
WHFで垂れ流してみようかな?
行く人いる?
591枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 13:11:11 ID:R3g9/osJ0
来週末かぁ…行きたいけど、今から高速バスのチケット取るのは無理そうだし俺はパス
夏の有明祭りの時は行く
592枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 13:29:50 ID:3KznbSDkO
WHFっていつあるの?
593枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 14:41:20 ID:cGHpFWNE0
>>592
さんこくらいじゃなかったっけな
594枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 15:05:31 ID:hXmoy5C6O
>>591
それは残念だ。去年の夏のお祭りは暑すぎだったからな…熱中飴舐めてたよ。
>>592
20日、21日幕張メッセ9〜11
小学館が主催するイベントだから、興味がないとツマらないと思うから覚悟が必要。
何故かモンハン2ndGと3tryがプレイアブル出展するそうだ
595枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 15:11:50 ID:MbD5BZVq0
>>584
それはそれで悲しいねえ……。
更新できてればフレコ募集もやりやすいんだろうけど。
596枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 15:37:37 ID:gc6EWUKY0
配信の量にくらべてのこの棚の少なさはどういう意図なんだろう…
597枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 15:42:55 ID:LAeipEjv0
むしろ配信多っ!と驚いた第1回w
せいぜい最優秀作品1つ、優秀作品5つぐらいだと思ってた
入賞の可能性結構ありそうだなと思えたり
いろいろ遊んだり見れたりできるのは嬉しいけど
598枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 16:20:32 ID:86+XltDvO
散歩したら今更あるある思い付いたorz

歩きながら葉が落ちてる所でパリパリに枯れて丸まってる葉を見分けバリッするゲーム
小石を蹴りながら歩くゲーム…
599枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 17:05:43 ID:vF49v2da0
ドキドキネタ考えてる方が有意義だと思うが
600枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 17:19:59 ID:3KznbSDkO
>>594
サンクス
そうなのか・・・てか何故にモンハン・・・。

フレンドはWi-Fi繋ぐ回数が減ったみたいだね。今日みたら出荷数が増えててびっくり。一応まだやめてないみたい。前よりも更新ペース落としたほうがよさ気なんかな。じゃないと見て貰えなさそう。
確かにドラクエ、ポケモンきたら凄い過疎りそうだよね・・・。俺はちょこちょこ更新するつもりだけど。
601枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 17:39:02 ID:QdMaL+zA0
そういえば
配信されたテーマソフトって成功や失敗した後も操作できるものが多い。
特に「サインボール」というテーマソフトは正解した後、他のボタンをタッチするとカチンコチンになる。
これっていいのか?

他にも正解した後、他の選択肢を押すと、ブッブーと鳴るものもあるし……

まあ、細かいことは気にしないでおこう。(一応)
602枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 17:39:18 ID:zr/roKum0
モンハン3にサンデーコラボ武器とコロコロコラボ武器があるからでは
603枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:01:45 ID:lspS0KcM0
あまりもバグバグなのは選考はずして欲しいよな
必死こいてバグ取りしてるのがアホらしくなる;
604枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:04:08 ID:E0PPBVENO
逆に考えるんだ
AIがしょぼくてもアイデアで勝負できるさと考えるんだ
605枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:08:08 ID:vF49v2da0
バグありで選ばれてたフレンドがマンガでバグありで配信された死にたい…って言ってたぞw
606枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:26:21 ID:6kfnXlUw0
スーパーさんは酷い
607枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:32:03 ID:3KznbSDkO
>>601
俺も思った。
動作しないようにして欲しかったよ
俺もこういうのは気にしちゃうなあ
608枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:45:24 ID:VtxUAqpFO
コンテスト作品でロック掛けてる奴なんなの?
609枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:48:10 ID:QdMaL+zA0
>>608
きっと自分の作品を他の人に改造されたくない人だと思う。

僕は一応ロックをかけないで投稿したw
610枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:07:46 ID:Aw7ipusI0
選考だけでも大変なんだろな
611枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:12:49 ID:KxTxDfIi0
俺のぐちゃのぐちゃのAI見られるかと思うと
612枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:18:59 ID:yypC7eZU0
AI見られないとバグに任天堂が気付かず合格するかも?
613枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:25:24 ID:m+mfzvNH0
任天堂は開発機で中身見れるだろ
614枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:44:56 ID:vF49v2da0
物体に卑猥な名前付けてるから見られたら死ねる
615枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 21:15:54 ID:5PQFHnqQO
ロックかけるくらい何の問題もないだろ
俺はかけた事ないから気持ちは解らんが
616枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 21:46:50 ID:MZsUt2120
向こうはロックお構い無しで見れるだろう
低確率でエログロの絵が出るとか仕込まれるかもしれんし
617枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:16:30 ID:4tA308lo0
可能な限り、AIのアクションの条件に
「せいこうしていないとき」
「しっぱいしていないとき」
を付け加えてほしいよな…
618枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:20:00 ID:m+mfzvNH0
>>617
どゆこと?
619枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:24:05 ID:quwmP8IS0
コンテスト作品はロック外されるもんだと思ってた
外面だけでなく、AIも選考基準になるだろうし

自分はロック掛けて投稿してたが、わざわざもう一つ
ロック無しバージョンを作る気にならんかっただけ
ただ期間中でも投稿作品晒したりしてたんで、ロック無しで
あずかりじょに置くのはさすがに気が引けた
620枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:45:48 ID:IftbReQhP
ロックかけてる人って、そんなに凄いAI組んでる自信あるのかね
むしろ自分でも良く分からないAIだから恥ずかしいとか?
621枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:46:55 ID:OCmc3YfK0
ロックは微妙だよな
なんかあってデータ消えたりソフト紛失しちゃったような時に
Wiiにバックアップしてたとしても
新しいソフトでは前に作ったのが開けないからな
622枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:48:24 ID:inSUY9mf0
>>620
単純に改変されたのを配信されたくないってことだと思うが
623枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:52:41 ID:YlzDG8wX0
>>621
Wiiにバックアップするのはロックかけてない奴
配布用はロックかける
二つ出荷すれば済む話だな
まあ俺もロックかけない派だが
624枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:53:22 ID:/Fy4pb2PO
自分は人のを改変したりなんかしないから、
ロックかかってなければAIやぶったいを眺めて楽しめる
ロックかかっていれば遊ぶだけ
それだけ
625枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:56:49 ID:m+mfzvNH0
Wi-Fiスレなどで不特定多数に公開する場合はトラブル防止でロックというのもいい
626枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:03:09 ID:IftbReQhP
改変されてさらに素晴らしい作品になったものを配信されたら凹むけどさ、
それも仕方ないかなと思ってる
コンテスト作品ににある、坂本さんのサムス使った作品とかイイと思ったし
627枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:03:50 ID:Rd3cYX1I0
自意識過剰に思われそうだから俺はロックかけない派だな
628枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:05:49 ID:BQMK+mnT0
適当にフレコ交換しちゃったから
色んな人いると思うんでまあ一応ロックしてるな
629枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:08:26 ID:SjMjkP+U0
俺がロックをしない事で面白いゲームが増えるならそれでいい
630枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:11:22 ID:f37CFh8a0
コンテストでロックしてるとなんか裸の王様って感じで浮くね
実際に裸なのはロックしてないやつなんだけど
631枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:15:18 ID:2uJekbHC0
もうロック解除解析されてるらしいので
ロックしたって気休めていど・・・

632枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:17:01 ID:YlzDG8wX0
>>630
うまいこと言った
633枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:23:26 ID:m+mfzvNH0
>>631
改造関連のスレの奴はここにくるな
634枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:28:22 ID:Wfqn51+e0
改造二次配布素材利用なんでもおkにしてる。
全部某ニコにうpしてるから「起源は俺ニダ」の主張は出来るw
635枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:32:18 ID:2uJekbHC0
>>633
お前何言ってるの?
俺は発売日前からこのスレにいるんだぞ
別にどのスレ見ようが人のかってだろ
636枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:33:31 ID:m+mfzvNH0
>>635
なら改造前提で可能って話は二度とここではやめてくれ
637枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:34:24 ID:2uJekbHC0
>>636
わかった!
638枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:59:23 ID:IftbReQhP
>>629
オレもまさに同じ考えだ

>>637
物わかりいいなwカワユスww
639枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 00:45:18 ID:JSs+swpd0
「コンテストに?回応募した」の?回がもし5回だとしたら
6回目から応募数が激減するんだろうな
640枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 00:47:02 ID:dgUhHd+s0
>>639
まあでもメダルのためだけに応募してる人は
そんなにクオリティが高くなくなりがちだから
大勢に影響は出ないのでは?
641枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 01:37:55 ID:xZMMD//T0
>>302
ナインボルトのボスは焦らないことが重要
時間はかなり余るから、ゲッソーが邪魔だと思ったらすぐクリアを目指さずにきちんと誘導する
642枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 04:32:11 ID:SCRNk0Qi0
ドキドキするシチュエーション…orz
643枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 06:47:04 ID:21jxQRq50
飽きる前に、引退するまえに、自分にとってこれだ!と思える自信作はできた?
俺はあるから、しばらく別ゲーに移行します。フレの人すいません。
644枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 07:24:34 ID:YK6NHZ0F0
フレに直接伝えてやれよ
645枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 07:44:16 ID:FwaQhHOOO
止めるときはいっそフレンド全消しして欲しいな
そうすればその枠を現行ユーザーと入れ替えできるし
646枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 08:19:34 ID:GnOT/+Fc0
>>639
自分の力を試す為に応募してる俺みたいなのもいる
正直メダルにはあまり興味ない
647枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 08:31:50 ID:Hd4RoD0e0
今までに応募したコンテストで一番自信があった(ある)お題ってある?
648枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 08:34:26 ID:XyJrRB/pO
あるある
649枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 08:34:53 ID:dgUhHd+s0
無い

後、応募回数はメダルを取った後も、
俺データでは回数をカウントするっぽいね
こちらももしかしたら5回で止まってしまうかもしれんが
650枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 08:47:08 ID:GnOT/+Fc0
毎回自信を持って応募しているが毎回落ちてる
651枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 08:53:05 ID:Hd4RoD0e0
自分が一番自信があるのが第3回。
DSの電源が切れる前にセーブをしたら成功。できなかったら失敗というゲームを作ったんだけど
生活と関係ないから落選かもしれない。
652枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 09:00:19 ID:YK6NHZ0F0
ネタがなくて第1回しか出せてないぜ
653枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 09:56:08 ID:Z3vxcbfd0
高所渡り、パラシュート、九死に一生・・・
駄目だゲーム化難しい
654枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 10:41:50 ID:7O1/HrxEO
一回目はまきゅうをうつゲーム(野球部?)
三回はこゆびをぶつけないようにするゲーム出したな
四回は今できた
やっぱ初プレイでも意味わかるやつのほうが採用されやすいのかな?
プレイしてる途中でいきなりでてきても直感でできるみたいな
何したらいいか一瞬迷う作品とか採用されにくいのかね
655枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 10:42:58 ID:Wuw9fTs10
>>653
綱渡りはダイヤモンドソフトにあったよな
656枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 11:27:26 ID:JNd8wFMu0
自分で分かっている点でもいざ非難されるとへこむな
657枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 12:23:35 ID:5s4eR8KU0
ルールはシンプルに1回のプレイで解り易い方がいいかもしれない。
どんなに作りこんだゲームでも、パッと見てルールが解らず
お試しプレイで失敗してそのままスルーってケースが少なくないから。
658枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 12:28:23 ID:Z3vxcbfd0
お試しプレイが複数回できたらなあ
659枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 13:12:27 ID:fDamBoEt0
お試しプレイは数回入荷←→手のひらをくりかえしてる
初見じゃ何をするのかわからないゲームも多いし
ランダム要素や成功・失敗時の演出なども見ときたい
その上でさらに小ネタを仕込んでるゲームは良ゲーが多いと思う
660枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 13:17:55 ID:m6DxWnyC0
入荷候補用に枠は多めに空けておくべきだな
おためしでわからなかったのは取り合えず入荷してあとでやりなおして残すか消すか決めてる
661枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 13:31:54 ID:bymVg92Z0
第二回のつめきりのやつひどいな
662枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 13:52:54 ID:Hd4RoD0e0
>>661
確かに
最初は、クッパのファイアをよけるゲームだと思ってた。
マリオとクッパが爪切りに何の関係があるんだw
小ネタ要素なのか。それとも……
663枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 14:10:26 ID:GnOT/+Fc0
つめきりは上の方で散々話題に挙がっている
664枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 14:32:14 ID:VL/cwlUi0
あのクソゲーのことね
665枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 14:35:27 ID:DW+r/kJa0
>>658
なー。Wiiだとライフ4でフルにプレイできるのになんでDSではNGなのかと。
666枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 14:43:56 ID:buKl7zYwO
ユーモアのわからないおとこのひとって…
667枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 14:50:06 ID:zmZ0lrEyO
あくまでも一発ネタであってほしい
668枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 14:52:53 ID:+aNkhWdT0
手のひらで消された場合、出荷数はどうなるんだろう
あと同じ人が複数入荷した場合もその度に+1なのだろうか
669枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 17:40:40 ID:ItPU2+R20
>>661
あれはナベアツの「おすな!」のような引っ掛けゲームと思っていいだろう
自分は「やられた!」と思ったよ
670枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 17:52:47 ID:VL/cwlUi0
あれはゲームとして全然通用しないから論外だよ
ゲーム画面を見てプレイヤーが何をすべきか判断できるようなゲームじゃないと
商品未満の出来損ないゲーだよ
671枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 17:56:36 ID:aljNS0rQ0
自分が落ちたからってコンテストのコンセプトやスタッフを否定するとは……。
672枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 17:59:37 ID:mkic8rRA0
論外噴いたw

確かに「基本的に」何をするべきかが一発でわかる必要はあるが、
あれは逆に一発で何をすべきか判断できたら意味ないだろ
673枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:00:58 ID:VL/cwlUi0
レッテル貼りに必死だね
ナベアツのゲームはシンプルな引っ掛けだけど
あのゲームは作者の独りよがりの域に達しちゃってるよ
674枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:05:07 ID:k+goahfN0
あのゲームを1回クリアして削除しない人っているの?
675枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:05:18 ID:aljNS0rQ0
だって君の主観をいくら語られても、コンテスト通ってるって事実は変わらないしなー
676枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:07:56 ID:k+goahfN0
コンテストを通ることとダイヤモンド社ゲー以下のゲーム性ということは両立する
それだけのことだろ
677枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:09:16 ID:bdcI+B0lO
ぶっちゃけ入選枠こんなにいらない
どうせDLしきれないし
678枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:10:17 ID:VL/cwlUi0
俺は極めて客観的に見てるよ
メイドインワリオシリーズのプチゲームには ユーモラスでヘンテコなゲームがいっぱいあるけど
意味不明で 完全に的をはずしたところを狙っているようなゲームは通用しないのさ
679枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:12:03 ID:mkic8rRA0
>>678
多分このシリーズ向いてないから止めたほうがいいよ
680枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:14:02 ID:k+goahfN0
>>678
クソゲーというのには同意だが、通用しないというのはちょっと的外れだろう
クソゲーも許容するのがこのゲームだ
681枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:14:06 ID:aljNS0rQ0
>>678
通用しないて、そのMIWシリーズのスタッフが通してるんですが
(社長が訊くにコンテストの審査はスタッフも行う旨の発言があった筈)
682枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:14:41 ID:VL/cwlUi0
いや、このシリーズに向いていないのはあのゲームの作者の方。
俺は面白いゲームは面白いと感じ、つまらないゲームはつまらないと感じ、
論外のゲームは論外と感じているだけ。
683枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:16:40 ID:k+goahfN0
>>682
つまらないゲームでもコンテストに通る
この現実を見ようぜ。ある意味救いになる人もいるだろう
684枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:17:58 ID:VL/cwlUi0
だから つまらない領域じゃなくて 論外の領域だと言ってるでしょ、
別につまらない程度だったらここまで否定しないよ
685枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:19:00 ID:k+goahfN0
>>684
お前さんにとって論外のゲームでもコンテストに通る
こういうべきだったな
686枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:19:24 ID:5s4eR8KU0
つまらないと思うゲームは無視して、面白いと思うゲームだけ選べばいいだろ。
個人の好みに合わないだけのゲームをいつまでも粘着して叩くなよ。みっともない。
687枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:20:26 ID:ppP7fjExO
>>682の自信がどこから来るのか気になる
スタッフよりメイドインシリーズのことをわかってるなんて普通そこまで自信持って言えない
688枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:21:32 ID:VL/cwlUi0
粘着して叩くなよと言うけど、俺の否定意見に皆が粘着してくるから
俺も反論せざるをえなく こんなにも何回も書き込んでいる訳なのだが
689枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:23:08 ID:VL/cwlUi0
俺はスタッフよりもメイドインワリオシリーズの事をわかってるなんて一言も言ってないよ
勝手にレッテル貼りをするのはやめたまえ
690枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:27:15 ID:ppP7fjExO
>>689
レッテルの意味わかってないだろw

スタッフは論外どころか入選させるくらいなのに「つめきりの作者はこのシリーズに向いてない(キリッ)」はないたろw
691枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:31:59 ID:WOuc5L890
VL/cwlUi0はコンテスト入賞した?
論外ではないモノを作って見せないとね。
692枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:36:47 ID:VL/cwlUi0
それに関してはID:k+goahfN0が言うように つまらないゲームでも通るということだと思う。
実際問題、入選作品は全て超名作でつまらんゲームが1つ無いという訳でもないでしょ。
693枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:44:53 ID:ppP7fjExO
つまらないじゃなくて「論外」なんだろ?
つまらなくてもいいから論外じゃないゲーム作って入選してよw
694枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:50:38 ID:VL/cwlUi0
いつからこのスレは悪口を言うスレになったのか、非常になげかわしい。

あれは 俺としては何故入選されたのか不思議でならないのだが
のど自慢大会に出てる元気がいいだけで歌の上手くない子供みたいなものだと認識してる。
695枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:52:10 ID:aljNS0rQ0
入選しなくてもいいから入院してきた方がいいんじゃないかな。
696枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:52:36 ID:MJz5LZMAO
俺はドラゴンボールで言うミスターサタンみたいなものかなと
697枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:53:15 ID:vt61R8MGO
くみたて道場の全クリアー情報とか有りますか?
698枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:56:03 ID:VL/cwlUi0
俺はゲームの良し悪しについては いっぱい話し合ったり いろんな人の意見を聞きたいが
底辺みたいなののしり合いはしたくないんだ、

>>697
>>1のWiki嫁
699枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:57:50 ID:+aNkhWdT0
伸びてると思ったら何これ
あの作品が良いか悪いか、答えなんてないだろう
議論するのは良いがもう少し落ち着いて話し合えないのか
700枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 18:59:08 ID:VL/cwlUi0
そうだよ、こんなののしり合戦はうんざりだよ
701枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:00:41 ID:Xemj5eC80
どうでもいいが、またシガタケ氏の新作が来てる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7329082
絵が上手いのもアレだけど、どう組んでるのか気になる
702枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:35:50 ID:QbgKrotp0
シガタケはプロだしな
703枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:38:32 ID:fk/5gkq80
>>674
ごめん俺残してるわ
704枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:41:50 ID:mkic8rRA0
>>701
新作はしらんけど、この前ろだに上がってた分はロックかかってなかったよ
705枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:43:30 ID:4319p47U0
岩田社長のゲームまだかなあ
706枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:46:10 ID:JNd8wFMu0
>>700
お前が言うな
707枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:51:46 ID:+aNkhWdT0
桜井さんはもうゲーム配信してくれないのかね
708枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:52:25 ID:VMikDnbK0
>>706
NGIDでおk
709枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:57:03 ID:FwaQhHOOO
面白いヤツが湧いてるな
他人の入選作罵っておいて、罵り合いはしたくないとか
710枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 20:09:29 ID:MnC5ps0GO
つめきりはマリオを素材にしていいですよという意図があるのではないだろうか
711枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 20:12:33 ID:JSs+swpd0
まあ気持ちは分かるけどね
真面目にコンテストに応募してる奴はみんな自分のゲームが一番だと思ってるはずだから
712枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 20:28:23 ID:wmCidFZAO
>>709
嫌いなもの:暴力

を思い出した
713枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 20:37:26 ID:MJz5LZMAO
>>711
一番とまでは言わないが
爪切りのは流石に酷いだろうと思うわ
一回やったらゲーム性0だからなあ
714枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 20:47:41 ID:IkaNRuNSP
キッカケ
ID:VL/cwlUi0のフラグがオンになったとき

アクション
スレのながれをしっぱいにする
715枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 20:55:24 ID:jdWA3JcFO
つめきりで引っ張りすぎだろw
よくある「先にやったもの勝ち」ってやつで、自分は正直やられたと思ったね
もうこの手は使えないだろうからつめきりについて考えても無断
どうせ考えるならつめきりのような別の視点で切り込むようなアイデアを考えた方がいいんじゃないか
716枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 20:59:50 ID:cPUMazXJ0
やっぱりスタッフから何が評価されたかわかればよかったね
アイデア、デザイン、ゲーム性、こったAI…
つめきりはアイデア倒れ賞かなw
717枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 21:01:12 ID:OWEYhEMA0
>>716
はいはい
718枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 21:04:08 ID:OR2SncQz0
爪切りはスレの話題かっさらい賞を与えよう
719枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 21:15:03 ID:il/UljtEP
君達がつめきりつめきり騒がしいから
あそぶからダウンロードしてプレイしたぞ

…なるほどそういうことかw
指示を無視してクッパ倒そうとする人多すぎだろwwww
720枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 21:41:27 ID:k+goahfN0
>>719
いやー、指示に従ったところでつまんねーんだもんよ
せめて隠し場所がもっと豊富だったら良かったのに
721枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 21:46:00 ID:UD3xzgi20
アレを素直に楽しめない人の頑迷さに失望した
前評判聞いてたお陰かもしれないけど吹いたわ
722枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 21:49:15 ID:JSs+swpd0
次からコンテスト採用理由を書いてくれ
723枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 21:58:46 ID:JNd8wFMu0
あれは5回ぐらいやってようやく意図がわかったよw
ああいうひっかけ系は自分も作ったことあるけど、動画で紹介してみると結構好評なんだよね
724枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 22:03:08 ID:xeo2bJvV0
つめきりは攻撃避けつつクッパを倒し、かつクリアしようとすると一気に難しくなるから困るw
725枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:10:17 ID:MpUI5RAO0
ところでりかのじっけん(マリオとかアッフンがジャンプしてコイン取るやつ)ってコインがかなり右下の方に出てくるとクリア不可能じゃね?
726枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:17:02 ID:vKPnRnv/0
コンテスト入賞できなかった奴の嫉妬すごすぎるね

唯一自分が勝てそうなのを選んで叩いてるんだろうけど
そんな事したところでそこに取って代われるわけじゃないのに
727枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:23:37 ID:k+goahfN0
曲解乙
728枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:24:54 ID:JNd8wFMu0
>>727
いちいち反応しているところを見ると、

いや、なんでもない
729枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:30:02 ID:k+goahfN0
叩きやすそうなところを叩いているという点では>>728も同類である
730枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:33:17 ID:JSs+swpd0
>>726
しつけえよハゲ
731枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:40:10 ID:IkaNRuNSP
お前ら喧嘩してる暇があるなら入賞するために頑張って作品作れ
732枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:40:22 ID:JNd8wFMu0
>>729
同類、ってことは認めてんのかよw

まあ、落ち着こうな
入賞するチャンスはまだまだあるじゃないか
俺なんて送ってすらいないまま、プチゲーム作るの飽き始めているんだぜww
733枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:41:44 ID:k+goahfN0
>>732
何か決め付けが先行しすぎていて話しにくいんだが
俺だってコンテストに送ってすらいないわ
734枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:43:48 ID:dgoFgR3LO
もうお前ら黙って糞ゲー作ってなさい
735枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:47:03 ID:2K/0mr7U0
再現系でも作ろうかと思ったがドット絵うつのがかなり面倒だったのでフリーハンドで描いた
これ本物だろってくらいすごい再現ゲームとか、超描き込まれてるグラフィックのゲームとかってすごいよな
誰でもできるとは言うけど、そこまでする努力は間違いなく作者だけのものだからえらいすごいと思う
736枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:53:26 ID:LXjrnIYZ0
再現系は上手く元ネタを切り取って面白いプチゲームにできるか
というところがキモだと思う

誰も言わないけど、コンテスト入賞作にナムコのゲーム検定の再現があるよな
737枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:59:28 ID:k+goahfN0
一言ですげえっていっても、再現度とゲーム性は評価すべき部分が全然違うからな
再現度に関しては>>735の言うとおりだが、「真似出来る気がしない」という凄さを後者からは感じる
738枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 00:02:34 ID:P5uODqtv0
>>736
どれ?
っつーか、ゲーム検定ってメイドインワリオに似たタイプのゲームなのか
739枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 00:03:56 ID:GWAFCIJ00
難しくて一つもゲーム作れないんですけどこれ小学生でもゲーム
さくさく作れちゃうわけ???
740枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 00:06:12 ID:k+goahfN0
>>739
まずバイトでもすればいいと思うよ
物足りなかったら道場へ
741枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 00:11:06 ID:rQ5EDW6z0
>>738
ハンニンはだれだ

短時間で指令をこなすという所だけは合ってるけど
コンセプトは違うから似てるゲームではない
742枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 02:08:46 ID:szLI4Sjx0
コンテストは任天堂のキャラクターだったら
何使ってもいいんかな?

743枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 02:15:55 ID:APBqbEP3P
>>742
気になるところだよな
むしろ任天堂以外のキャラが出てた時点で落とされるのかな、やっぱり
744枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 02:17:59 ID:JKHunL6D0
マリオは大丈夫っぽいけどポケモンとかはちょっとまずい気がする
745枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 02:24:44 ID:fV2dqDjD0
とりあえずスタンプ用意されてるゲームはよさそう
746枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 02:32:32 ID:fV2dqDjD0
9ボルト18ボルト収録のもよさそう
747枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 02:47:29 ID:P5uODqtv0
カービィもダメだろうな
748枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 02:58:55 ID:szLI4Sjx0
>>743-747
やっぱキャラ物は厳しそうですね
一応ゲーム内の物だけにしときますわ。
ありがと
749枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 05:21:03 ID:+BIxTQl3O
そろそろ豆腐の話しようぜ
750枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 06:15:12 ID:1aJYwoeN0
つくったゲームを交換する相手がいない
751枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 06:20:13 ID:NOQjqbql0
>>750
メイドイン俺 総合スレで
フレンド募集すればいいんじゃない?
752枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 09:35:11 ID:bYqnYOTwO
しかしwiーfi板のスレは油断してるとキモエロゲーム交換スレになるな
もうあそこではフレコ交換する気にはならんわ
ニコニコとかで面白いゲーム配信してる人は結構フレンド募集してるし
自分からも動画うpしてフレンド募集すると同じジャンルの質の高いゲーム集まりやすいから
フレンド募集するならそっちのほうがいいと思うけどね

ただ、それでもキモエロゲームでフレンド希望してくる奴は絶対いるけどね
753枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 09:55:16 ID:FKsp5+u5O
754枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 09:58:30 ID:FKsp5+u5O
お前みたいなのが本スレでもニコニコでも一番邪魔だよ
755枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:00:13 ID:eRD7+DGR0
フレンド募集しているが一件も相互依頼が来なくてサミシス(´ω`)
756枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:08:12 ID:du1/OMgd0
DS買い換えたんで再登録お願いしたけどほとんど再登録してくれなくてサミシス(´ω`)
757枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:32:02 ID:xbcVQd3yO
>>750
wifiスレに行くんだ

にしても紳士シリーズは人気だな。みんな優先的に登録していくみたいだ。
普通のゲームじゃ駄目なんかなあ・・・。
758枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:33:18 ID:Yo1OmJwO0
なぜ新しいDSにユーザー情報を移さなかったし
移動させてたらフレコ変わらなかったのに
759枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:44:02 ID:Cteme8eFO
黙々とゲームの交換したい俺はWifiスレのあのゲーム貰ったら絶対感想述べないといけないような空気がやだ
俺はあそことは違うとこでフレンド作って作品の感想とかなしでゲームの交換してるなぁ
たまにマンガで感想言うこともあるが
760枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:51:28 ID:FKsp5+u5O
反応してるのはほぼ固定メンバーだけどな
まあジャンル明記だジャンルでのハズレは引かないから、
普通のオリジナルとかより反応はしやすいな
761枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:55:05 ID:FKsp5+u5O
そんな空気はないだろ・・・
俺を含めて淡々とやってる人も普通に多い
762枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 11:10:40 ID:MPGmyx3i0
変な話、Wi-Fiスレはエロゲ隔離スレとして機能してればいいと思う
763枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 11:16:28 ID:Yo1OmJwO0
WiFiスレでエロゲーって言わずに紳士ゲーっていう奴がむかむかする
自分が変態って認められない奴ばっかなんだろうな
764枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 11:17:48 ID:du1/OMgd0
>>758
新しい方で接続した後に気がついた
もう遅い
765枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 11:18:04 ID:Vbr5ypBl0
リアル友人以外とフレンドになる意味がわからんな
それで結局「最近新作出してないから切られないか心配」とかビクビクするなんて
766枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 11:19:35 ID:eRD7+DGR0
>>765
リア充乙
767枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 11:29:21 ID:FKsp5+u5O
>>763
クマ吉の罪は大きいな
768枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 11:38:23 ID:7V9KLhZg0
>>752
エロゲお断りって書いておけばいいじゃん
769枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 11:56:16 ID:+mInm7TEO
>>763
変態という名の紳士だよ
っていう名言を知らないとそう思うのか
無知は怖い
770枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:03:38 ID:pgD/uXCJ0
正直何故あれが削除されないのかわからん。
運営仕事しろ。
771枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:03:47 ID:Yo1OmJwO0
>>769
一般ゲー作ってる人をウサミちゃんとしたらお前は変態ってことに気づいてないクマ吉君だろうな
772枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:07:28 ID:FKsp5+u5O
そこまで嫌ってるなら
もう紳士NGしとけばいいんじゃね
773枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:11:08 ID:7V9KLhZg0
誰も自分が本気で変態じゃなくて紳士だと信じていないだろw
あいつらは紳士を変態という意味で使っているだけだってw
774枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:11:38 ID:EeXf8aMR0
「変態という名の紳士」という元ネタがあることを免罪符に
変態という意味で紳士を名乗っても許されるという風潮には
どうしても慣れないな
775枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:18:24 ID:IO8/KnQ3O
正直俺が一番へんたいだから紳士ごとき何とも思わんし興味もないわ
776枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:18:45 ID:7V9KLhZg0
単なるスラングに対してそこまで真面目に考えなくても・・・
777枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:22:58 ID:Cteme8eFO
アッー!なゲームを作る淑女はいないものか
778枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:26:36 ID:Vbr5ypBl0
>>777
淑女かどうかはしらんが、アッーなゲームならfuck in maraoとか謁見ゲームとかがあるな
779枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:42:24 ID:APBqbEP3P
>>764
他のWi-Fiゲームも全部フレコ変わっちまったな。乙
780枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 13:09:45 ID:du1/OMgd0
MIO以外はWi-Fi使ってないので問題無し
781枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 18:26:36 ID:TtQBEN5a0
WiiかPC上で動くDS Basic作ってくれないかなー
782枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 20:25:44 ID:xbcVQd3yO
誰かコラボ作品とか作った人とかいるかな?
783枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 20:51:58 ID:7dMCP6IEO
そんなのできるのか?
スマブラのステージなら左右半分ずつつくったりしてやったりしたが
絵担当と機能担当みたいなかんじ?
784枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 20:54:45 ID:xbcVQd3yO
>>783
そんな感じかなと。
絵担当と、AI担当って感じで。
785枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 20:58:02 ID:yvDvbS2s0
いいねそれ
786枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 21:00:30 ID:7dMCP6IEO
作ってる最中に絵足したりするから完璧な設計書作らないとムズいなw
787枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 21:04:52 ID:v0ZevnEwO
>>755
よう俺…
自分のWi-fi環境、書き方、作ってるゲームのどれが悪いのかはイマイチ自分じゃ解らないが、フレが四人止まりだ…
環境が微妙だから相互頼むのも気が引けるし、これで貴重なフレ達に切られたらせつないなあ
788枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 21:14:33 ID:Cteme8eFO
動画公開してみては?


俺は貰い専以外だったら誰でもフレンドおkな人間だからなぁ
789枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 21:16:33 ID:v0ZevnEwO
>>788
Wi-fi環境が微妙な人に動画環境はねえなあ…
790枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 21:28:08 ID:eRD7+DGR0
Wifi環境と動画環境って関係なくね?
…PCが使えないってことか。
791枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 21:28:58 ID:7dMCP6IEO
DSステーションでしか使えないとかそんなかんじだろうな
792枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 21:36:36 ID:xbcVQd3yO
>>786
そうなんだよなあ
それにフレンドの状況とか(忙しい等)もあるから、いつ完成するかわからない可能性もある。これは自分にも有り得ることだけどね
793枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 21:39:47 ID:sqR2LPopO
一度仮完成させたのをロックしないで渡して
いじってもらえばどうか
794枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 22:03:04 ID:v0ZevnEwO
>>790
そういう事です
一人黙々とコンテストでも頑張るか…
795枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 22:19:18 ID:CGNfEsqU0
地道に募集するしかないよ
ただでさえ人少なくなってきてるし
DSステーションからエントリーしてるフレンド普通にいるから、頑張れ、な
796枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 00:06:02 ID:XR9Reg0hP
よーし、自社ブランドの出荷したゲームが
3000本以上売り上げたからメダルがもらえたぞー

○「せかいてきゲーム会社」

( ゚д゚ ) 3000本でワールドワイドレベル…だと…!?
5000本で太陽系級とか宇宙的とかマジで出そうだな
797枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 00:07:02 ID:NFv6V2x10
売上げ400本ktkr!
…メダルは無しか。
売上げが低迷してきてるが、1000本なんて到達できるのかコレ
798枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 00:07:10 ID:JKHunL6D0
3000万本かもしれない
799枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 00:14:56 ID:XR9Reg0hP
>>797
1→2→5、って推移なんじゃないかな
単体で400本売ったの? すげぇ
800枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 00:20:19 ID:eF/SxT4jO
なんで発売して売上好調でも一週間したら売上落ちてしまうん?
801枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 00:24:11 ID:Gf05B3bo0
フレンドのならあっという間に500本いったけど
自社のはいまいち
802枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 00:28:00 ID:NFv6V2x10
>>799
300本でもメダルが手に入る
wikiに書いてないな
803枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 00:35:58 ID:6Wx19Kft0
いちいち手直ししてるからか売り上げ伸びぬ…
804枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 06:44:15 ID:oSQOqaKB0
手直し前のもとっておけばいいんじゃないのかね
805枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 08:27:05 ID:QbuxRExUO
>>757
wi―fiスレで誰かが、「紳士ゲーム」を配信しはじめてから配信する人が増えたな…
初期に配信し始めた人はこないみたいだが…それにしても配信用にエロゲスレを作ったのに全く進んでない…
806枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 08:30:49 ID:bU655zTm0
まあ、配信してる方よりも反応してる方が騒ぎすぎてるのが問題だからな。
807枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 08:37:13 ID:K7eiKVWVO
あるあるネタでお金が自動販売機の下に入ってしまうのを阻止するゲームを作ろうとしたけどもうお題変わったのか…orz オリマーが身を呈して原生動物からピクミンを守るゲームなんかどうかな?
808枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 09:26:06 ID:rCvmI9mK0
>>807
別に俺らがプレーするわけじゃないのに
なぜ俺らに訊くんだ 自分で決めろ
809枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 09:29:23 ID:cFRCXru80
>>807
コンテストとか関係なくあるあるネタで作ったらいいじゃない
810枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 09:39:55 ID:7I8kVV3RO
>>806
同意
別にどんなゲーム配信しようが、構わないんだけどまわりがやたら紳士!紳士!言うからなあ
なんか普通のゲーム作ってるのが阿呆らしくなってくる
811枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 10:05:59 ID:QbuxRExUO
>>810
確かにね。作るのが馬鹿しくはならないが、ここ2〜3週間は製作してないな。「作くらなきゃ」とは思っているんだが…
812枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 10:08:28 ID:UZbsDGjyP
周りがなんて言っても、どうせ思春期迎えたガキかキモオタぐらいだろう
気にする必要なし
813枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 10:17:51 ID:mdWrXIn+O
別に他人がエロゲ作ってようが関係ないが
エロゲが持て囃されることで一般ゲーが蔑ろになったり
エロゲ以外の人が離れていくのが心配っていうか
既にその傾向にあるんじゃないか?
814枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 10:51:36 ID:RHjcHZ9/0
衰退期を迎えるとギャルゲーが増えまくる現象を思い出した
815枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 11:22:25 ID:aI5yNPdI0
これまでWi-Fi環境のなかった人に朗報?

マックが新たな「強者連合」 今度は「DS」とコラボ
6月14日20時55分配信 J-CASTニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090614-00000001-jct-bus_all

マクドナルドは09年6月14日、
任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドーDSシリーズ」を利用したサービス「マックでDS」を
6月19日に始める、と発表。
「ニンテンドーゾーン」と呼ばれるWi-Fi(無線LANの一種)の接続拠点を店内に設置し、
店舗利用者が持ち込んだ個人所有の「DS」向けに、
店内でのみ楽しめるコンテンツを配信する。
同サービスは全国約3750店舗のうち約3200店舗で利用できるようになる。
816枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 11:23:39 ID:7I8kVV3RO
>>813
ある時から増えたよね。一時期収まったけど、また増えてきたな。
俺はいまだに普通にゲーム配信してるけど、あのスレいくのやめようかなあ・・・。紳士はもういいよ・・・。
前みたいな普通のゲームで盛り上がることはもうないのかなあ。楽しかったのに。モチベも下がってくるぜ・・・。
817枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 11:25:49 ID:ifwtBRM2O
エロ禁止の交換スレでも立てればいいじゃないか
818枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 11:38:13 ID:bU655zTm0
自分は別に交換そのものにとやかくは言うつもりはないな。反応(感想)をある程度自重さえしてくれれば。
普通のゲームへの反応はさして目に付くほどではないのと、感想スレへの移行も割と出来てるのに対して、
エロ反応の方は全く自重も移動もしてないからアレなんであって。
819枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 11:46:50 ID:ifwtBRM2O
感想を自粛させるというのは難しいんじゃないかなあ
感想を書くこと自体は悪い事じゃないわけだし
820枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 12:04:49 ID:QbuxRExUO
>>819
感想は「励み」や「次回作への意欲」に繋がるからね。
実際ゲームメーカだってイベントで体験した人にアンケート等をやってるからね。
821枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 12:09:57 ID:RV8bT24kO
どこのwifiスレでもおんなじだけど、wifiスレ内の感想は感想ではなくおだてにしかみえない
「なんという素晴らしいクオリティ!すごすぎます!!」とか、そこまでもでないだろうと…
ちょっと違うけど「〇〇ときいては見過ごせません!!」ってフレーズもさめる
周りを煽ってるようにしか感じない
822枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 12:15:47 ID:jqxLLsP90
そして誰も何も書き込めない空気になりましたとさ。これで満足かい?
823枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 12:17:29 ID:RV8bT24kO
そんな状況を誰が望んでると読み取ったんだよw
824枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 12:28:27 ID:ifwtBRM2O
気に食わない反応をする人ばかりなら
もう自分から近付かないようにする以外の手はないんじゃね
「真面目な感想以外禁止!」「エロ作品への感想禁止!」
なんて今更言っても誰も聞いてくれんよ
825枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 12:34:03 ID:RV8bT24kO
まぁそうだね
発売当初から坦々とwifiスレにいたけどこれから自重するわ
826枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 12:35:22 ID:eMJLccZC0
長居しすぎだろw
フレコが埋まったらとっとと去れよ
827枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 12:37:46 ID:RV8bT24kO
はいすみませんでした
もうきません
828枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 12:40:09 ID:6x5hHKV90
感想スレでスルーを食らいまくってる俺から見れば、実際
すばらしい物が多いと思うけど・・・ 泣いてないよ?
829枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 12:40:11 ID:Gp/tvvsk0
こんな風にいちいち捨て台詞残さないと去れない奴って
「〇〇ときいては見過ごせません!!」っていちいち宣言してる奴と同じだよな
830枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 12:47:24 ID:cIrGjkf+0
同じかなぁ・・・
831枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:03:20 ID:i0NEIlFu0
いいものを作ったらいい反応が来るのはエロでも普通のでも当たり前だろ
エロに負けないくらいいい作品作ればいいだけのこと
>>827みたいなのはただ文句だけ言って作品をつくれないかわいそうな人
832枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:04:28 ID:IwWNuKZs0
Wi-Fiスレの変な空気が嫌だってのはエロゲ蔓延以前から言われてたけどな
まあ今は以前のように自己主張強すぎる奴もいないし、若干マシかとは思う
けど、エロゲの受けがいいせいでエロゲばっかりになるのはちょっとな
833枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:10:43 ID:IwWNuKZs0
>>831
いまのエロ作品って質高いの?
以前に何人かWi-Fiスレでエロゲ作ってる奴とフレコ交換したけど
糞みたいな絵にとってつけたようなバグまみれAIみたいなゲームばっかりだったぞ
黙ってそいつのフレコ登録消して、それ以来Wi-Fiスレで交換しなくなった
834枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:11:25 ID:vxKQyYIw0
問題視されてる「エロゲへの反応」って、プレイ後の感想とかよりもむしろ
 「エロゲ作ってますよー」(これは問題なし)
    ↓
 「エロゲktkr!登録してくれ」
 「俺も紳士好きだから登録」
 「エロと聞いて(ry」
 (以下、似たように自己主張しながらわらわらと沸いてくる)
みたいな流れの方じゃねーの?
835枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:34:53 ID:+jtVcrTUO
つうかお前らが気にしすぎなんだよ
確かに紳士の流れが多少なりともあるのは事実だ
でも「反応する方が〜」と言いながら
本スレにわざわざ余所の話題持ってきてまで反応しているお前らこそよっぽどどうなんだよ
俺は紳士ゲーム作る気もやる気も特に無いけど気にしていないし
やりたい人好きな人はやれば良いんだよ、紳士禁止紳士自重ってテンプレにはねえんだから
それが嫌ならそれこそ紳士禁止スレたてろよ、すげえ過疎るだろうけどな
黙ってるつもりだったけど反応した俺含め皆してスルースキルが足りない
ただそれだけの問題だろ
836枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:36:19 ID:Dce+HQT4O
モナは俺の嫁
まで読んだ
837枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:45:21 ID:cIrGjkf+0
一応エロゲ専用スレはあるんだけどな
何故か機能しないけど
838枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:45:28 ID:IwWNuKZs0
>>835
>>813のような事が心配なんだろ
まあ俺はもうWi-Fiスレ離れたから余計な口出しでしかないけど

もっとオリジナルならヒロフミさん、レゲー再現ならホリケンさんみたいな
各ジャンルのクオリティの高い人を呼び込めるスレになってほしい
839枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:51:19 ID:6Wx19Kft0
ちょっと紳士ゲーに対抗して淑女ゲー作ってくるわ
840枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:52:02 ID:ifwtBRM2O
心配しても仕方ないことだと思う
その時の需要に従った流れになってるだけだろ
841枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:58:04 ID:cIrGjkf+0
ろだからゲーム落とせないし
ニコ動も活用できないから、俺にはここしかないんだが
紳士な流れとか関係なく、そろそろ潮時かもとは思ってる
随分人も減ったしな
842枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:59:46 ID:aH9H+jA60
そのうち再現ゲーも排除しようとしだすんだろうな
所詮パクリなのにオリジナルより評価されて許せない!とか
843枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:03:03 ID:aI5yNPdI0
>>839
既出
>>841
逆に山ほど人がいても交換しにくくない?
人数も棚もすぐにいっぱいになるし
844枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:04:47 ID:rKz3rUZMO
それにしても本当に過疎るの早いな
発売後1年経ってもまだまだ人のいるバンブラDXとはえらい違いだ
やはり制限だらけのプチゲームしか作れないのが原因かな
レコードの職人さんたちも妙な音色に飽きたらバンブラに帰っていきそうだし
845枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:05:39 ID:vxKQyYIw0
いや減りはしたが過疎ってはないだろ……
846枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:10:54 ID:aI5yNPdI0
預かり所にゲーム、漫画、レコード
それぞれ2個ずつしか置けないのが面倒かも
合わせて6個のほうがよかった
847枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:11:13 ID:vxKQyYIw0
あと1年経ってるとはいえそもそもバンブラDXは40万売れてるわけで……
848枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:12:56 ID:cIrGjkf+0
バンブラとかよりも遙かに人を選ぶからなぁ
時がたてば結局エロ、エロになるのは予想してたから、現状は全く気にしてないが
発売当初の活気を取り戻せたらなとは思うな
849枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:17:53 ID:ifwtBRM2O
基本的に見知らぬ人相手より身近な人と交換する方が向いてるからな
作品はコンテストとかで盛り上がればいいじゃない
850枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:29:21 ID:KxlUaB6z0
流れぶった切りで悪いが自分でもボスステージ作れたらよかったなぁ
ボスあるだけでメリハリ出てくるしキャラステージ限定ってのが悲しい
851枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:42:14 ID:AD9Wa3J1O
ボスステージ作れたら
ボスばっかりになるような気もしないでもない
852枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:49:18 ID:7I8kVV3RO
個人的にはこっちのほうが気軽にできて良いけどなあ
853枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:57:59 ID:aI5yNPdI0
wi-fiも携帯電話みたいにどこでも気軽にできるといいのになぁ
854枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:58:50 ID:ry6l2D01O
>>844
いつもご苦労様です
855枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 15:04:38 ID:QbuxRExUO
>>853
そんなあなたにウィルコムの「どこでもwi―fi」二年契約で、頭金4800円を払えば、毎月カーナビと同じ代金を支払うが…
856枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 15:13:53 ID:7I8kVV3RO
再現系ってまだ作ってる人いるのかな?
857枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 15:20:12 ID:KxlUaB6z0
>>851
いや、置けるのは棚1つにつき1つまででさ
ちょっと凝ったパズルなんかもできるし良さそうだと思うんだけどな

まぁどっちにしろ無いものねだりなのは確かかw
858枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 18:40:42 ID:+jtVcrTUO
3時間くらい掛けて作ってたゲームがどうしても想像通りに動作しなくて泣く泣く消した
フレとオービュロンのAIすげえなあ…
859枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 19:18:43 ID:5U8hrK4p0
>>844
バンブラと違って努力のわりに報われないからのもあるだろうね
唯一全国にゲームを発表できる媒体であるコンテストに採用されない確率はかなり高いだろうし
860枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 19:18:53 ID:IwWNuKZs0
なにも消さなくてもいいんじゃ
諦めた次の日に解決法を急に閃くこともあるし
861枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 19:21:04 ID:+jtVcrTUO
>>860
ぶっちゃけたいした絵と内容ではなかったんだ
閃いたらもっとマトモなドットで描き直すわ
862枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 19:38:46 ID:6Wx19Kft0
ドキドキネタ考えたはいいけどゲームにするのの難しいこと
863枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:00:34 ID:ohf8elS+0
「ドキドキ」で、あえてパターン破りで土器を発掘するゲームを作ったんだけど、
こういう変化球的なゲーム作ってる人も少なくないのかな?
864枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:02:06 ID:vxKQyYIw0
865枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:03:41 ID:ohf8elS+0
>>864
結構いるんだねw
866枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:06:16 ID:cIrGjkf+0
ドキドキっていうか、ドキッて感じなんだけど俺の
いまいちテーマ曖昧なんだよな今回
867枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:21:45 ID:YzcFBcyB0
ゲームの面白い人やクオリティ高い人はある程度分かるというか、見つけやすいんだけど、
レコードの完成度高い人やマンガが面白い(上手い)人っている?
特にマンガはあいさつとかばっかりだからあまり入荷してなくて、棚が全然埋まらん。
868枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:33:56 ID:6Wx19Kft0
レコードはやたら再現の上手い人がいるな
マンガはフレンドに一人マンガ家目指してる人がいてその人の絵がプロすぎる
というかマンガで高クオリティを求めるのは間違ってる気がするが…
869枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:36:33 ID:vxKQyYIw0
再現モノのレコードは少数ではあるが動画も上がってるな。
870枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:45:02 ID:9IvUpSy/0
某ロシアの人のやる夫マンガが好き。
ゲームも面白いしタダもんじゃない。
871枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:46:51 ID:+Vz7PV5qO
俺は今
決勝戦49-50で残り時間あと五秒このシュートを入れれば優勝、外せば負けっていう状態でシュートうつバスケットのゲーム作ってるぜ
これドキドキだよな?
872枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:56:54 ID:NFv6V2x10
>>871
案は良いと思うぞ
あとはどう面白く出来るかだな
873枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:40:47 ID:mdWrXIn+O
この人のゲームは全体的にクオリティ高いって人いる?
なんかシガタケばっかり持ち上げられてる気がする
874枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:41:23 ID:YSo+muvfP
>>873
任スレおすすめだよ^^v
875枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:44:23 ID:rCvmI9mK0
>>873
876枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:44:27 ID:6Wx19Kft0
ニコニコの優秀作品タグ辿ればいいんでない?
877枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:49:28 ID:7I8kVV3RO
>>873
クオリティ高いってどういう意味で?絵が綺麗なこと?ゲームが面白いこと?
両方って人は中々いないだろうなあ。
色んな人のをやるのがいいかと。人によって好みは変わるしね。一概にはいい切れないよ
感想スレとかみて参考にしてみては?
878枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:49:42 ID:mdWrXIn+O
任スレってどこの板?

ニコニコ優秀作品タグって結構適当じゃね?
俺も付けて貰ったりしたけど、再生数もコメントも全然だ
879枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:51:33 ID:YzcFBcyB0
>>868
いやおもしろければ高クオリティは求めてないんだ
ただマンガが連絡的なことにばかり使われててなんか勿体ないような気もし始めて・・・
自分のフレンドがそういう人多いだけなのかな?
880枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:52:00 ID:psenvcMl0
任スレはゲハにある
881枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:52:57 ID:F5n9GsIT0
>>878
まぁ、誰かが審査してるわけじゃないしな
面白いとおもった誰かが勝手につけてるだけだし
中には自演もあるだろうし
882枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:00:54 ID:mdWrXIn+O
やっぱり優秀作品タグ信頼できないよな
俺の動画に半分くらい付いてるけど、レゲーだから思い出補正だろと思うし

とりあえず任スレ覗いてくる、サンクス
883枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:04:44 ID:8UOaM14DO
スピード賞的な意味も込めて、発売から一週間ぐらいまでの作品に多く付いてる感じ>優秀作品
レゲーや版権もの、紳士等の癖の強い作品はそれぞれに応じたタグがあるけど
完全オリジナル作品はニコだとちょっと見つけにくくなってるね
884枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:24:15 ID:NARVYaBa0
そろそろID:mdWrXIn+Oが任スレに絶望して戻ってくる頃か
885枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:32:09 ID:mdWrXIn+O
任スレ行ったけど俺の話題は一切なかったんだが
ていうか、何かよくわからんスレだった
886枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:32:54 ID:V+f+dDsI0
>>885
おめ^^v
887枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:40:39 ID:NFv6V2x10
『俺の話題は無い』とかどんだけ自意識過剰なのかと一瞬思た
888枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:46:02 ID:6Wx19Kft0
でも優秀タグ付けられてるなら作品のクオリティは高い人だろう?
889枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:54:03 ID:mdWrXIn+O
作品のクオリティが高けりゃタグに関係なく再生数もコメントも伸びるだろ?
まあエロゲは黙ってても伸びてるけど
逆に俺みたいにタグ付いても全然伸びない奴もいるし

個人的にはウゴルーの「しかと」や「伝染るんです。」を作ってた人はもっと評価されていいと思う
890枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:56:42 ID:7I8kVV3RO
>>885
なんかよくわからんスレだよな
俺でよければフレコ交換するぜ?
http://imepita.jp/20090615/820150
http://imepita.jp/20090615/821540
この程度のクオリティだけどさ・・・。ゲームとしてはちゃんと遊べる・・と思ってるんだけど。
891枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 23:04:47 ID:mdWrXIn+O
それじゃ是非交換して…と思ったけど
ここじゃなんだし、かといってwiーfiスレもちょっとな…
892枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 23:09:46 ID:7I8kVV3RO
>>891
wifiスレで「本スレの〜です」って書き込みしてくれないか?
ここから登録する人はみんなそうやってるから・・・。
893枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 23:10:52 ID:mdWrXIn+O
http://bbs10.aimix-z.com/mobileg.cgi?room=takono
個人的にフレコ用BBS用意してたから良かったらここで
注意書きに何か偉そうな事書いてるけど、前にちょっと嫌なことがあったから…気にしないでくれ

あとちょっとでフレンド枠埋まるのにピタッと止まった…
894枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 23:21:12 ID:7I8kVV3RO
>>893
一番上のスレに書き込みしておいたよ〜
895枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 23:29:23 ID:mdWrXIn+O
サンクス、登録しとくわ
つーかそろそろスレの流れがおかしな感じになってきたから自重するわ
なんかスマン
896枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:27:15 ID:8tewcYMU0
質問コーナーの回答まだー?
897枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:29:45 ID:OKaeu/0h0
Q コンテストで出品する作品が何も思いつきません
898枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:30:37 ID:eiRJizMc0
お、一つの作品400本超えでメダル北
昨日は400本丁度だったから貰えなかったのか…
899枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:40:12 ID:8tewcYMU0
>>898
意外とあるよねそういうこと
総売上2000本丁度で
次の日までメダルお預けくらったことがある
900枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 01:49:14 ID:NQy4VMZ00
>>897
しれいメッセージ:「おもいつけ!」
901枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 07:00:22 ID:QXrAjkS70
Q モナとアシュリーどっちを取るか、決めれません。
902枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 07:10:13 ID:hVYlgRDPO
オービュロン一択
903枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 08:52:01 ID:8tewcYMU0
>>901
しれいメッセージ:「どっちもとれ!」
904枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 08:58:04 ID:8nJRR4gl0
A ペニーは俺の嫁
905枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 09:54:11 ID:hCaXRhv90
可愛い女の子がアップで出てきて「…キスして」って目を閉じて待ち顔になって
唇にタッチすると成功で、照れて笑顔を見せる。みたいなゲームを考えたが
画力が足りない。
906枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 10:23:00 ID:FEgeHJs0O
棚から遊ぶとメンヘラをなだめるゲームみたいになるなw
907枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 10:34:16 ID:vPwmKf/zO
ドットって意外と大変だなあ
一箇所うつかうたないかだけで雰囲気ガラッと変わったりするし
サンプルゲームの絵も一見下手そうに見えて如何にいい味が出てるかわかった
908枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 12:04:59 ID:ma49ShLs0
既出覚悟で言うが
ナインボルトのメトロイドのサムスって使えないはずの紺色が入ってないか
909枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 12:09:59 ID:lZKCuBfh0
濃灰に青が隣接してるから暗く見えてるだけじゃね
910枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 12:16:38 ID:ma49ShLs0
いや、青でも濃いグレーでも紫でもなかった
911枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 12:31:44 ID:D6vAhr+00
ツクリエイターで見てみればいいんじゃないの
912枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 12:40:08 ID:QXrAjkS70
紺色のとこをコピーして紺色の物体を作って遊んだらカレーのルウみたいな色になった。新色出来た。
913枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 12:43:14 ID:G+gBAgCV0
ツクリエイターで確認してみたら、右腕の銃身の所で確かに紺色使われてるなw
ナインボルトズルイ!と思ったが今後活用させてもらおう・・・
てか、探せば他にも新色あるのかな?
914枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 13:04:29 ID:OKaeu/0h0
よく見つけたなw
俺も新色探ししてみるか
915枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 13:37:17 ID:9ML0VS2A0
何とかしてパレットにもってこれないかこの色
いちいち呼び出して使うのも効率悪い
916枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 14:04:28 ID:8nJRR4gl0
拡大して見えるドットをメモして
俺パレットに手打ちで作るとか?
917枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 14:18:04 ID:OKaeu/0h0
無い色は俺パレットに手打ちできないよ
918枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 14:24:16 ID:9ML0VS2A0
バレットは諦めた
使うなら地道にペーストするしかないみたい

この色うんこの色に最適だよ
919枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 14:30:04 ID:BhJ/TUGu0
ピンクを探してくれピンクを
920枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 14:53:58 ID:lZKCuBfh0
誰かまとめて素材集としてあげてくれるのを待つか
921枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 14:55:28 ID:wY7/1Rbp0
紺色をまんべんなく塗った物体を保存して、物体一覧画面でその物体を見ると緑に見える・・・。
922枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 14:58:47 ID:HrcLUWp0O
実際に確認できてないからなんともいえないんだけど、
存在しない色だからツクリエイター上は紺色でも遊ぶとうんこになるんだと思うんだ
だからもしもピンクを見つけたとしてもうんこになるんじゃないかな
923枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 15:01:21 ID:OKaeu/0h0
うんこ食ってる時にうんこの話するんじゃねーよ
924枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 15:14:15 ID:izDuQdSEO
きたねぇなw


俺パレットや俺スタンプに持ってこれたら良かったのにな
925枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 15:22:48 ID:BEBnMl4QO
Wiiのセーブデータだったり隠し色だったり…
来月くらいにはボスゲームの作成方法が…
926枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 15:33:42 ID:x/YnsWbY0
マジだSUGEEE!
927枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 15:44:55 ID:YzFBXob3O
もしピンクがあって、一覧でウンコ色に変換されるとしたら
アラレちゃんのウンチくんにでも使おうか…
928枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 15:45:28 ID:jT951FJRP
ワロタ
929枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 15:54:16 ID:QXrAjkS70
ナインボルトのマリオペイントのハエにも使われてる?
930枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 16:11:12 ID:YGz6VL63O
変色ワロス
931枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 16:30:00 ID:V8cOhx0bO
なんとか紫色作れねえかな
赤と青と交互にドットうちすればいける・・・か?
932枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 16:31:07 ID:MeldbECx0
ハエにも使われてる。
なんだこれ不思議だな
昔のウィンドウズの背景みたいな色だけどリストで見たら緑に変わる
実際遊ぶ為に置いてみたらキャラメル色というか薄い黄土色になるな。

配信ゲームで怪しい奴ないかな?
933枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 16:43:55 ID:MeldbECx0
この新色を網がけで試してみたら
ライトパープル→汚いピンク 使い道…
青→インディゴブルー こっちはジーパンに使えそう

まあこの色自体 砂っぽいよね
934枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 16:48:55 ID:9ML0VS2A0
なんか面倒な割には使い道ないな・・・、背景にも使用不可だし
まぁ、まだまだ試す余地はあるが
935枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 17:00:34 ID:weTNrO27O
大発見だな
よく見付けられたもんだ
936枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 17:01:41 ID:FKQywuGh0
いや、背景にも一応使える。
グリーンハウスの背景の左下の方に使われてるので。
937枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 17:05:10 ID:YGz6VL63O
おそらく、完成品の前はこの色あったんだろうな
938枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 17:06:29 ID:jT951FJRP
デバッグしながら作ってたから、
一部のゲームに開発時の色が残っちゃったままになっちゃったんだろうね。
939枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 17:09:05 ID:9ML0VS2A0
>>936
マジか、サンクス!
てかみんなよく見つけられるなw
940枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 17:10:08 ID:MeldbECx0
レモンイエローと点滅させたら金色が光っている様に見えなくもない
ゴールドアッフンとゆうプレミアキャラとして保存しとこ
941枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 17:52:18 ID:OKaeu/0h0
ナインボルト以外では新色使ってるゲームはないっぽい
942枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 18:04:14 ID:hVYlgRDPO
ナインボルト関連で聞きたいんだけどボスステージに制限時間ってある?
943枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 18:51:36 ID:G+gBAgCV0
お前本気か・・・?
944枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 19:02:55 ID:dzGxDo9tO
出先だからどんな色かわからんのだけど、
うんこ色ってことは茶系なの?
だとしたら肌のグラデにつかえそうなんだけど
945枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 19:13:15 ID:x/YnsWbY0
かなり微妙な薄い茶色
946枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 19:32:42 ID:GJli9PQs0
環境によって、灰がかった青に見えたり緑色に見えたりする不思議な色
947枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 19:51:21 ID:UCBTGM4U0
ミニゲーム中はうんこ色だよね?多分
948枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 20:35:44 ID:QXrAjkS70
緑色に見えるけど、この緑って普通の緑じゃないよね?
949枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 20:37:11 ID:x/YnsWbY0
3種類全部パレットに無い色だよな
950枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:12:15 ID:MeldbECx0
カーキ色を白っぽくした感じかな
http://www.colordic.org/colorsample/CCA55D.html
携帯で見れるか分からんが

試したけどwi-fi通しても問題ないな
あてつけにコンテストの背景これで行こうかなー
951枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:25:02 ID:9uIeoAbnO
試しにやったらウンコ色でワロタww
952枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:31:03 ID:OKaeu/0h0
ピンクもあればいいのにな
953枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:31:07 ID:9ML0VS2A0
コンテストにこの色使おうと思ってたけど
そのせいで採用されなかったらと思うと、無理だ
少しのドットならバレないかな
954枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:35:38 ID:V8cOhx0bO
ピンクと紫欲しい・・・。
955枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:39:23 ID:zAjC4gBu0
>>950
JavaScript無効にしてるのに
マウスカーソルのあるところのカラーコードが表示されるから驚いた
956枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:41:27 ID:MeldbECx0
色々探したけど他には無さそうだなぁ
岩田のキラリが怪しかったけど灰色効果で濃く見えただけだった
しかしグリーンハウスの隅のをみつけた>>936はすげえな

遊ぶの方は持ってないから調べれん あやしいちゃあやしいんで誰かヨロ
957枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:41:31 ID:cXfUZZ1yO
もはやバグだな
ホーム画面ではきれいな緑色(パレットにある緑と黄緑の間の明るさ)
編集画面ではくすんだ青
そして実際のゲーム中はウンコ色(くすんだ茶色)という
958枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:52:32 ID:x/YnsWbY0
「あそぶ」か…

全部送るのメンドイなー
棚1〜4を皆で分担すれば早いんじゃね?
959枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:58:19 ID:wY7/1Rbp0
俺チンクルがある列見るわ
960枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:02:26 ID:dzGxDo9tO
>>950
さんきゅー、みれたよ
確かにうんこ色www
でも暗めの肌色として使っても変にはみえなさそう
明るい茶色としてつかえば褐色おにゃの子とかいけるかなー?
961枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:13:14 ID:wY7/1Rbp0
チンクルの「あるく」にも紺色使われてた
962枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:18:10 ID:UCBTGM4U0
今のところ見付かっているものだけだけど、原作再現系にだけ使われているのは何かあるのかね
963枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:01:33 ID:8tewcYMU0
隠し色発見と聞いて
964枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:06:11 ID:izDuQdSEO
この紺色、ゲームの時は茶色になるからあんまり使えんなw
965枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:35:39 ID:FEgeHJs0O
完成図予想して色置いとくなんて起用な真似、俺にはできんw
でもまあ覚えといて損はないだろな
どうしても色が足りない時、お世話になる日が来るかもしれん
966枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:48:23 ID:8tewcYMU0
明日なんかあった気がする…
967枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:04:59 ID:AelVS4df0
ほぼ毎週ソフトの一覧に何も無い件
もしやミスって前消ししたのか?w
968枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:05:44 ID:tLRz1wC+0
そうだ発売日から毎日起動していた人は今日で50日目だったんだ!
969枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:10:58 ID:tLRz1wC+0
>>967
ほんまや
なんもあらへん…
970枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:32:39 ID:eM+LCEPm0
毎週ソフト更新されてるぞ
971枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 01:07:45 ID:YslfXFJkP
この春の新色が発表されたと聞いて
972枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 01:31:37 ID:hm4N8bgq0
この新色ってドット単位でコピペしないといけないのかな
だとすると、ものすごい大発見だけど実用的ではない気が・・・
973枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 01:44:18 ID:Ve2sUVv6O
もう買ってきて43日目だというのにメダル117出ない俺涙目ww
974枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 03:43:22 ID:+VjTkwBd0
もう20日目だね!てさ通信つなぎっぱだとノーカンなのかな
発売直後から遊んでるけど未だにもらえてない
975枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 05:18:45 ID:+jlaZS7d0
あのひとソフトの方に動きが無いのが気になるなぁ。今日のニンチャン更新に併せて出てくるのかな
976枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 07:50:08 ID:fX8v6Y/f0
新色?を自分で楽しむのは良いけどWiFiとかで出すのはどうなのかな
安全性もわからんバグデータなわけだし
AIの不備によるバグとは訳が違うし(こっちのはツールとしては想定内だし)
受け取りたくない人もいるだろうし使うときは一言書いたほうがいいかもね
977枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 07:50:36 ID:aXKYymdV0
はいしんのガムだつごく
風船素早く割ると画面下に落ちてくなww
978枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 08:27:41 ID:tLRz1wC+0
>>975
まあ基本、これは!っていうのが
なかなか出てこないからゆっくり更新で良いと思うけどね
979枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 11:07:46 ID:sCPhfOzjO
岩田社長や宮本さんの配信されないのかね
最近E3あったし普段から多忙だろうけど
980枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 11:15:03 ID:Pi+aZoIbO
高橋名人のバクダンゲー、開始時にバクダンが集まってる中心部分を猛連打すると
タッチしても消えないバクダンができちゃったりするんだけど
981枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 11:23:37 ID:MGoVfIPf0
6/26にガイドブックが出るっぽい。カウントやランダムの解説とかどのくらいあるかな?
http://gomakuma.ame-zaiku.com/9784091064394.html

ニンドリでも特集あったっぽいけど、どんな感じだったんだろ
982枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 12:30:40 ID:qFersTkNO
1680円か…結構高め?
内容わからんけどAmazonで注文してみようかね
983枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 12:35:18 ID:KevpQMq+O
大丈夫と帯に書いてあるやつよりは良いかも知れないな。
984枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 12:53:15 ID:uxPraGz00
大丈夫っていつからこんなに信頼度落ちたんだろうな
昔はほんとに「大丈夫」って感じがしてたと思うんだが・・・w

>>976
バグデータというよりは単なる消し忘れなんじゃなかろうか
今回のコンテストでこの色使って任天堂がどう反応するか試してみるわ
985枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 13:14:30 ID:Pi+aZoIbO
ポケモン攻略本の「ヘラワロス」には、さすがの俺もテラワロスwwwwwwww
>ファミ痛本
まさに「大丈夫?」。
986枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 13:23:30 ID:Rwr4VMqZ0
ぶっちゃけファミ通に限らずどこの攻略本も不安要素は満々

ただし、アノ人ゲームの酷さからファミ痛はより不安
デンゲキも不安
987枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 15:03:19 ID:T82LtDqSO
ファミ通のは攻略wiki(無許可で)まとめ本
略して攻略本だろ
988枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 15:35:03 ID:MGoVfIPf0
次スレたてた

メイドイン俺 13作目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1245220383/
989枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 16:22:09 ID:BZ9KNuMf0
>>988
乙でございます

そういや任天堂ってメイドイン俺の公式ガイドブックって出す予定あるのかな?
昔のマリオペイントにはあったな、長い奴が
990枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 16:23:35 ID:c8fWDrVh0
いつも小学館から出てるのが公式だから上にある奴じゃないの
991枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 16:25:41 ID:BZ9KNuMf0
ああ、今回の26日の奴が公式だったのか だったら興味あるな
992枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 16:44:48 ID:yAS1DveW0
いろいろなAIの組み方のパターンや、
レトロゲームのドット絵なんかが載ってると嬉しいんだが。
993枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 17:37:45 ID:CT2wzEKG0
レトロゲームのドット絵なんて載せるわけないだろw
994枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 18:14:48 ID:eM+LCEPm0
まだ消化してないとは…
995枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 18:21:48 ID:2MKyC/E70
任天堂関連の16x16ぐらいなら載るかもしれないじゃん>ドット絵
あと編集部スタッフが描いてみました!とかw
996枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 18:36:44 ID:qFersTkNO
ドット絵サンプル集とかいらないなぁ
これでページ消費してほしくないです
ありそうだけど
997枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 18:39:42 ID:x4tWkTL/0
公式作品のAIの解説(どういう理屈でこのAIなのか、とか)は欲しいな。特にオービュロン。
998枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 18:46:41 ID:2MKyC/E70
挿絵みたいな感じでページの端っこにちょこっと載ってて
サンプルという訳ではないけど写してもいいんだぜ!?みたいな感じとか

チュートリアルと道場で分かるようなのはいらないけど
攻略本は入門者向けだから結構ページ割くだろうな・・・ほとんどそれな可能性も
999枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 18:48:33 ID:Rwr4VMqZ0
みんなの期待通りの出来じゃない悪寒
1000枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 18:50:10 ID:RwIi34nBO
1000なら第4回コンテスト全員合格
10011001
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