・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法
923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。
1.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。
2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。
3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。
4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。
5.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。
6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
>>1 ,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllllllllllll!!゙゜
,,illlllllllllllll!゙°
,,illlllllllllll!l゙゜
,,illllllllllll!l゙゜
,,illllllllll!!゙゜.
,,illllllllll!゙゜ liiii,,
,,illllllll!゙゜ 'llllllli,,
,,illllllll!゙ lllllllllli,,
,illlllllll゙ ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
 ̄”””””” ̄ ̄
[キッカケ]
しんスレ のスイッチがオフ→オン
[アクション]
>>1のちかくにしゅんかんいどう
アニメをおつにかえる
こうかおんかんせいをならす
[キッカケ]
しんスレ のスイッチがオンのとき
かきこみ がタッチされたとき
[AI]
アニメを レス
>>1おつ にかえる
さいしんレス のちかくにしゅんかんいどう
前スレの瞬間移動で瞬間移動で入れ替えてピンク〜というネタに、
前スレ991のアイデアを組み合わせたら、もっと面白いものになった
模様が右から左に流れていくように見える
黒ヒゲ危機一発のミニゲーム作ろうと思ったけど
やる気と時間と画力が足りないから誰か作ってくれ
三日かけてドット打った完成間近のゲーム間違って消したー!!
テーマソフト用でドット絵に根性込めてたのに私の大馬鹿者ー!
変に潔癖にならずに途中出荷しとくんだった
削除ロックが欲しかったな…
ぞうしょくってゲーム
08ヒキの所、どう見ても9匹いるんだが
これは出荷する前に確認するべきだったな
惜しい
うpろだにフレンドの作品をまとめてアップしてる人がいるな
まあきっと了解得てるんだろうな・・・
>>14 「学校」みたいなテーマ作品をまとめてくれるのはうれしいけど
フレンドの作品をまとめてアップするのは作者のモチベーションにも関わりそう
ちゃんと許可を取ってるならいいけど
中身見てないけど、以前2次配布OKの人同士で結びましょうって言ってた人じゃないの?
>>13 お題は10までしかないのに無駄に20匹まで用意してあったりしてなw
荒削りと言った感じ
左右で別の音楽を流して、
一巡目は右、二巡目は左で効果音鳴らすと凄いうるさい。
左右に物体を並べ、同時に効果音を鳴らすと音がでかくなる
16P物体を左中央右と並べて、↑をやるとかなり五月蝿い
おぉ、ホントにろだに上げてくれたんだな
中身見れないけど、おつかれです
自分はニコ動もろだも活用できないから
多くの人の手に自分の作品が渡ると思うと嬉しい
メイドイン俺のエロイ奴まとめ動画でうpしてくれ
バイトのモグラ叩きでコブロンを描いたのは俺だけじゃないはず
ディグダだった
なんかの素材用の絵だけ配布とかってやっぱり駄目かな
駄目ってことはないかと思うが
まあ絵ありきでゲーム作ろうって奴はあんまりいないかと
キャメルトライ作ろうかと思ったけど
ステージ回転させるアニメ(ポイント)及び物体が足りなくなりそうで
完成しないような気がして怖くて制作に踏み切れない
男は度胸!きっと気持ちいいぜ
>>27 ステージ全体回転&スクロールはかなり無理がありそうだな
回転かスクロールのどっちかだけならまだしも
PSで出てたTAMAで妥協するとか・・・
自分で絵とか一から描いたゲーム作った後レトロゲー作るとなんか楽になる。
1週間かけて作ってたゲームが形にならなかった…
オワタ
ファミコンのドット絵展示してあるサイトない?
スーパーマリオのドット絵なら画像検索で結構見つかるけどな。
ドラクエとFFも比較的見つけやすいな
どこいつのドット絵、以前公式にあったんだけどなぁ…ちくしょうめ
コンテスト応募したけど、応募するときに見直したら、「生活の中の」あるあるなのか
ゲームのあるあるはだめかなあ
明日作る時間ないし
ないないネタで適当に作って送ったろうか
ランダムでこういう感じでAI組みたいんだけど、ダミー3つで足りるかな?
5個の物体の確率をそれぞれA、B、C、D、Eとして
A、B、C、Dはそれぞれ出現確率を4分の1にしたい。Eだけは10分の1にしたい
どうすればいい?
ランダムでこういう感じでAI組みたいんだけど、ダミー3つで足りるかな?
5個の物体をそれぞれA、B、C、D、Eとして
A、B、C、Dはそれぞれ出現確率を4分の1にしたい。Eだけは10分の1にしたい
どうすればいい?
↑訂正
連投すまん
>>40 全部足したら1越えるから無理じゃない?
重複していいならダミーなんてそもそもいらないし…
>>41 そもそも無理だった・・・何言ってたんだろ俺。
1越えちゃ駄目なんだったった。
訂正
ABCDをそれぞれ9分の2
Eを9分の1にしたい
これならどうかな?
ようはEだけをでずらくしたいんだ。他は同じ確率にしたい
>>42 出したい分子が1であればいいかげんで行ける
1-1 & 1-1〜3-1 のときスイッチオンにして判断するといい
Eが出るかどうかの判定だけ先にすれば?
出る場合は他の判定をしない
ここが俺の世界か
どうやら俺の役目はゲームを作ることらしい
>>42 アニメで良ければ
同じぶったいに
デフォルトでアニメA
1-1かつ1-1〜1-2でアニメB
1-1かつ1-1〜1-3でアニメC
1-1かつ1-1〜1-4でアニメD
※この時点で各1/4
1-1かつ1-1〜2-4で他のぶったいと瞬間移動
って手はある。多分応用すればぶったい自身にも使える
>>46 その組み方で別にアニメに限定せずに作れるな
全部物体と場所チェンジでok
オービュロンのむじゅうりょくが良すぎてずーっと聞いてる
ゲーム作らないでずーっと聞いてる
もはやDSがむじゅうりょく再生機と化している…
お前らのお気に入りのレコードは何よ?
>>42 Aをまず出現位置に置く
BとAを1/4の確率で場所チェンジ(時間のランダム使用)
CとAを1/3の確率で場所チェンジ
DとAを1/2の確率で場所チェンジ
そしてEを最後に残ったものと1/9の確率で場所チェンジすればできる(この時AIがたりなければダミーを使用)
ただし同タイミングでこの処理が行われると物体の順番が優先順位になるので
ABCDEの順番に物体が並んでいないといけない
2/9と1/9じゃ単純に2:1じゃない
A〜Dのランダム、じゃない時にEを出せば早そうだが
>>48 スタッフロールパーフェクトで出た
「おもいでのひび」が一番のお気に入り
物体にまだ空きがあるなら
ダミースイッチABCDEを用意して背景の外にいいかげんで設置、
ステージを5等分して(ダミーEのみA〜Dより重なる場所を小さくする)
時間1−1&ステージ_が重なった時にスイッチオン、A〜Eはそれぞれ
該当するスイッチがオンの時出現、とすればいけると思う。
これがスッキリするかな
Aをまず出現位置に置く
EとAを1/9の確率で場所チェンジ(時間のランダム使用)
DとAを1/4の確率で場所チェンジ
CとAを1/3の確率で場所チェンジ
BとAを1/2の確率で場所チェンジ
>>53は全部AのAIね
Aに別の動きさせたいならダミーを使ってくれ
ゲームでも何でもない素材集が売り上げランキング1位ってどうゆうことなの…
>>48 むじゅうりょくも好きだが、ひずんで・・・も好きだ
あと、モナのいえじ
Wiiの方だと、ダッタンじんとDr.マリオ
質問です。
Aという物体がBの横にごっつんこすれば失敗で、
AがBの上にごっつんこすれば成功という設定(AI)はできますか?
Aという物体がBの横にごっつんこすれば失敗で、
AがBの上にごっつんこすれば成功というぶったいを作ればいい
上だけあれば問題ないか
Bにごっつんこで失敗という形にして
スピードがあるなら上半身と下半身ぐらいで分けてもいい
>>48 ちょっと違うが
Wii版のドリブル&スピッツステージにあるプチゲーム「たびだち」のBGMがなんか心に残る
バグ取りだけでもう1週間経つゲームがある訳だが
もう心が折れてきたのでこのまま出荷していいですか
アシュリーのスイカわりを応用してタッチした方向へ移動とか出来ないかしら
>>62 許します
というか
>>11 の様な悲劇が起こるかもしれないじゃないか
出荷してまた気が向いたら呼び出してデバッグすればいいんだよ
でも無駄に出荷して通し番号を増やしたくなかった
11さんの気持ちもわかるなあ…
通し番号?そろそろ3桁ですが何か
通し番号とか知らなくて第一回コンテスト作品が50番位だった件
気づいたら大したドット絵技術もないのに三日ほどかけてエロゲーを作っていた…
なんだか時間を酷く無駄にした気分で虚しい……そして右手首が酷く痛い、麻痺してる
解答サンクス!
ちと作ってくる!
第1回テーマ 「学校」
募集期間:4月29日〜5月11日 12日間隔
公開期間:5月31日〜6月23日まで 23日間隔
第2回テーマ ゲームの名前が「おまかせ」
募集期間:5月13日〜5月25日
公開期間:6月10日〜7月7日
第3回テーマ 生活の中の「あるあるネタ」
募集期間:5月27日〜6月8日
公開期間:6月24日〜7月21日
第4回テーマ
募集期間:6月10日〜6月22日
公開期間:7月8日〜8月4日
第5回テーマ
募集期間:6月24日〜7月6日
公開期間:7月22日〜8月18日
あるあるネタ〆明日かよ!
まだ何も手を付けてないわ…早くしないと
あるあるネタ明日ってマジかよ…
まだネタすら思い付いてないのに…〆切早すぎだろ…
コンテストの締め切りまでにゲームを完成させるゲームとか
「生活の中に」っていう限定がアイディア出しにくくしてるよなこれ。
どんなゲームつくれっていうんだ・・・。
むしろ生活に関係無いあるあるネタってどんなだよ
仮に関係無いとしても、理屈をこねて関連付けるんだ
たとえばテトリスの棒状のものをわざとミスって配置させることで
成功するゲームとか思いついたけど、
ゲームの中のあるあるネタであって生活とはなんら関係ないよね。
食パンくわえた女子高生と曲がり角でぶつかるゲームとか?
ネタも浮かばないんで既存ゲームをコメントをちょっとだけ変えて提出したぜ。
>>75 テトリスを遊んでる光景を見せれば生活の一部になりそうな気がしなくもないが
強引過ぎるかもしれんな。
バスから降りる時に 他の人より早く「次おります」ボタンを押すゲーム
家族でテレビを見てて 番組内容が急にエロくなったら とっさにチャンネルを変えるゲーム
自室のパソコンでエロサイトを覗いている時に 急に家族が部屋に入りかけ 慌ててブラウザを閉じるゲーム
あるあるネタならたくさんあるじゃないか
中身は全部早押しだけど
家で半裸でくつろいでるときに、急に宅急便が来て、あわてて服を着て玄関に行くゲームが作りたかったが挫折した。
こんなネタでよければ誰か使ってくれ…
早く出ないと不在通知入れられるんだなw
風呂入ってるとき、ウンコしてる時とかバリエーションも増やせるな
>>79 あるある。昨日風呂入ってたら急にピンポーンって。
髪から水を垂らしながら強引に出たが
フレの新作ゲームがセンス良すぎて声出してワロタ
凝ったドットなんかより発想が大事だなー
自分のゲームの難易度の低さとワンパさをどうにかしたくなった
パルテナの鏡のドット素材誰か持ってない?
親孝行したいときに親はいないのはあるあるだよな?
ランダムについての質問なんだけど
1、時間が1-1、または1-1〜1-4の時に出現
2、時間が1-2、または1-1〜1-2の時に出現
3、時間が1-3、または1-1〜1-3の時に出現
4、時間が1-4の時に出現ってしたんだけど、出現確率がどうも2と4が多い。直す方法ある?
・・・釣りか?
むしろ2が出る事が不思議
ごめん、もっと正確に書くね
1、時間が1-1、または1-1〜1-4の時
指定した場所へ瞬間移動
自分のスイッチをオンに
1、時間が1-2、1-1〜1-4ぐらいの時
指定した場所へ瞬間移動
自分のスイッチをオンに
2、時間が1-2、1-1〜1-2ぐらい、1のスイッチがオフである時
指定した場所へ瞬間移動
自分のスイッチをオンに
3、時間が1-3、1-1〜1-3ぐらい、1と2のスイッチがオフの時
指定した場所へ瞬間移動
自分のスイッチをオンに
4、時間が1-4になった、1、2、3のスイッチがオフの時
指定した場所へ瞬間移動
自分のスイッチをオンに
今も試してみたけど3が特にでない
オービュロンのを参考にしたんだけど
1:25%
2:50%
3:33%
4:100%
>>91 1. 25%
2. 37%
3. 12%
4. 26%
>>46辺りを参考に汁
ミスた。93は 4. 46% な。
>>91 1の二つ目のAIは何?
それはともかくそれじゃ3は出んわ
3の出る確率が(1と2が出ない確率)×1/3になってるから
1の二つ目のAIを消して、2が1/3、3が1/2の確率で出るようにしないと
>>91 それだと確率は
25%
37.5%
12.375%
25.125%
になってるね
何%ずつにしたいの?
二、三時間ほどザックリと作って送ってやった
さわリオに同じ主旨のゲームがあった気がするがキニシナイ(;゚з゚)
さーて
あと1日半でどうやっつけよかな…
>>93 >>46もやってみたんだけど、これだと複数瞬間移動しちゃったり、もしくは何も瞬間移動してこなかったりする。
>>95 二つ目は無視して。間違って書いちゃった・・・。
>>96 均等に25%ずつにしたい。
>>99 Aをまず出現位置に置く
AのAIに
DとAを1/4の確率で場所チェンジ
CとAを1/3の確率で場所チェンジ
BとAを1/2の確率で場所チェンジ
これでFA
AのAIに余裕があるならそれでもいいかもしれないけど
余裕のあるところによって臨機応変に組むAIを変えなきゃいけないのもこのゲームの面白い所だよね
>>99 均等に25%ずつにしたいなら、1〜4のいい加減な方を全部「1-1〜1-4」にすればおk
AIに「他の物体についていく」と「場所チェンジ」がなかったら
かなりつまらないソフトになっていたと思う
>>101 AのAIに余裕がなかったらダミーを使ってAと交換させるか
その物体の余裕もなかったらまた別の方法を使うしかないな
1-1に出現させたいんじゃなければ物体節約の工夫は出来る
解答ありがとう!
>>100か
>>102の人のAIを使おうと思うんだけど、スイッチとかは
>>91のままでいいの?
〜のスイッチがオフの時とかいれると確率が下がりそうだし、いれないと複数瞬間移動してしまう気がするんだけれど
>>105 100の方法なら、そもそもスイッチが必要ない件
102の方法だと、きっかけに「オフのとき」を入れないと必ず4になる
処理の流れを辿ってみれば解るはず
>>99 ダミー2つ作ってステージ枠いっぱいにいいかげんで配置
ステージ左半分と重なっているときにスイッチオン
これで
スイッチ オン/オン
オン/オフ
オフ/オン
オフ/オフ
の4パターンができるから、あとはABCDをそれぞれ対応させる
これなら物体ひとつあたりのAIがかなり減らせられるので、おすすめ
時間使えばいいのにな
>>107 それはちょっと物体を多く使いすぎな気が
それやるくらいならいい加減な瞬間移動とごっつんこで
ぶつかった物体を出現させるようにするわ
>>107 ごっつんこの利点は分子が2以上の乱数を作成できる点と、「複数の物体のうち1つを選ぶ」みたいなことができる点
分子が1なら時間使ったほうが簡単
まあ、時間のは偏ってる気がしないでもないけど
>>108 >>110 おっしゃるとおりです、はい
>>いい加減な瞬間移動とごっつんこでぶつかった物体を出現
でもそれだと物体間で優先順位つかね?
>>111 どゆこと?
ABCDと並べておいたところに
ダミーの物体をランダムで移動させて、ぶつかった物体だけ登場させる
というルーチンで、同時に2つ以上とはぶつからないように設定するわけだけど
>>112 ああ、物体は並べてるのね、把握した
勉強になったわ、サンクス
>>113 物体を並べなくても
エリアとのごっつんこで4種類のアクションを作って
それぞれのアクションごとに物体の位置に瞬間移動させて物体を起動させる
と言うやり方がある
こっちだと物体の形状に左右されないからオススメ
ふうむ、いろんな方法があるもんだなあ
自作品のランダム要素、改良してみっかな
>>99 に回答したはずが、すっかり教えられる立場になっちまった
精進し直すわ
ランダムは道場28の複数のスイッチのオンオフで管理するのばっか使ってるわ
大抵それだけで何とかなるんじゃないのか
スイッチのキッカケは 1フレーム前のスイッチの状態しか観測できないから
ゲーム開始と同時にランダムで物体の状態を変化させるような場合には あまり向いてない
スイッチを使うと1フレーム遅れるから 見栄えが悪くなるからね
そういう場合は 時間いいかげんか 場所いいかげんゴッツンコの方が
即時に判断できるから適している
>>106 >>100の方のAIを使わせて頂いた。スイッチとか使うとごっちゃになりそうだったから
>>112 その方法は真っ先に思いついたんだが、物体が足りなくて・・・。
答えてくれた方々ありがとう!おかげで完成しました。
にしてもランダムって難しい・・・。スイッチのことも含め精進しなくては
さて、まずはコンクールの作品を二つ作るかな
wiiのあそぶを買ってみたけど、
自分の作ったのにかぶってるゲームあるな…
自分が思いつくゲームなんて、他の誰かが既に作ってる可能性あるしキニスンナ
前スレ934氏のカウンタについてですが
>0〜9までの数字を順番に出せるように組むことが出来た
>
>変化の流れは
>ABどっちも画面外で0→A(1)→B(2)→A(3)→B(4)→A(5)→A(5)の上にB(6)
>→A(7)→B(6)だけで8→B(9)→0と言う感じ
>あとはこの順番に気をつけて普通にカウンタを組む感じで作ればいい
ぶったいの表示を所定の位置に置く、表示の中身を替える、優先度の高いぶったいをどける
などをスイッチ&瞬間移動で組んだらAIが10個オーバーしちゃい0〜7までしか表示できなくて・・・
スイッチは使わないんですかね?、ベストにちかい解法(命令)のいいアイディアないでしょうか?
>>121 その方法でもAI10個で組めるけど
967 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/06/05(金) 23:34:45 ID:Qo8/O7HI0
カウンタ,Aを1,2,3,9 Bを7,4,5,6
と設定するのが一番すっきりするかな。背景(0)+3→8を利用して
背景(0)→A1→A2→B7+A3(3)→B4→B5→B6→B7→A3(8)→A9→背景(0)
とループさせる。
こっちの方針のほうが作りやすいと思うからやってみて
飛ばし読みで間違ってるかもしれないがAI10個
オンでA(1)を置く
オンでA(1)とB(2)を入れ替える
オンでB(2)とA(3)を入れ替える
オンでA(3)とB(4)を入れ替える
オンでB(4)とA(5)を入れ替える
オンでB(6)を瞬間移動
オンでB(6)を瞬間移動 A(5)とA(7)を入れ替える
オンでB(6)を瞬間移動 A(7)を瞬間移動
オンでB(6)を瞬間移動 B(9)を瞬間移動
オンでB(9)を瞬間移動
コンテスト投稿完了!
ボツネタの「ゴミ箱にゴミを投げ入れ、これがは入ったら願いが叶う」
をネタに誰か作っていいぞ
>>122 どこをトリガーにしてBを持ってくればいいんだ?
3と7が重なってしまったら9に見えてしまうし…
126 :
122解説:2009/06/07(日) 17:07:15 ID:rsBDDof50
ちょっと難しい部分があったけど、スイッチ使わずにいけた
A(1,2,3,9)は開始時は3で画面外
B(4,5,6,7)は開始時は7で画面外,画面外でAとBは重なるものとする
背景には0の数字が書かれていて,画面内とはその場所を指す
AのAI
・3の時&Bと重なっている時&画面外のとき(=0の時):1に+画面内へ
・1の時:2に
・2の時:3に+Bと場所チェンジ+Bの場所へ
・3の時&画面内のとき(=8の時):9に
・9の時:3に+画面外へ
BのAI
・7の時&Aと重なっている時&画面内の時(=3の時):4に+画面外へ
・4の時:5に
・5の時:6に
・6の時:7に
・7の時&画面内の時:Aと場所チェンジ(※)
※:この処理により,3の時はAI1とAI5が両方,7の時はAI5だけがアクションをし
いい感じの結果にしてくれる。AI5が働かない条件を作るのが出来なかったための苦肉の策
127 :
122解説:2009/06/07(日) 17:10:23 ID:rsBDDof50
さらに補足
数字の表示優先順位は3が上で7が下
3だけは文字の部分のみ色をつけて,他は背景を全て不透明にする
こうすることで
・0の上に3だけ・・・8に見える
・0の上に7と3・・・3に見える
とすることが出来る
128 :
122解説:2009/06/07(日) 17:14:32 ID:rsBDDof50
>>125 ああそうか,7を「ワ」見たいな形で書くと9になっちゃうね
こっちのは「フ」見たいな書き方の方の7を前提にしてたわ
部屋でゴロゴロしていたらリモコンの音量を押してしまい
急に音が大きくなって焦る
>>126 …そのAI組んだら3から先が全く表示されないぞ
7の形は参考になったけど
時間取れないからバイトしかやってない俺には
このスレの人皆頭良く感じるんだけどなんなの
>>130 とりあえず確認したが普通に動くこちらのAIとの違いが見当たらない・・・
全く表示されないってのは3のままから動かないってこと?
>>130 0、1、2と来て0に戻ってしまう
原因は3の時にあるんだろうけども、
4の時に0の位置に居残る方法がわかり辛いので
原因が掴めないんだ
>>133 2→3の仕組みは
画面内のA(2)と画面外のB(7)が場所チェンジ
→画面内のB(7)の上にA(3)が瞬間移動
と言う感じなんだけど,両方とも動作してる?
多分、
AI1・7の時&画面内の時&Aと重なっている時&(=3の時):4に+画面外へ
AI5・7の時&画面内の時:Aと場所チェンジ(※)
これでAI5の成立とAI1の成立が同時に起こってしまうからかなあ
なんか別の区別するもの入れてたりはしないか
>>135 2が表示されている間,B(7)は画面外に出ているはずなので
その二つは機能しないはず
>>136 ちゃんとできた。ありがとう
でも8だけはどうもならんなあ
6と7重ねれば8に見えるんだろうけど、難しいよなあ
>>137 7を3角で書く方でやりたいってこと?
それならそれで別のやり方はあるが
数字は背景色で塗りつぶせばいいの?
>>139 3以外の背景はすべて背景色で塗りつぶす
3だけは文字の部分だけ塗る
背景は0を背景色付きで書いておく
すると,背景の0の上に文字だけの3が重なると8になる
すまんもう一個質問
10の位を追加する時A(orB)のスイッチって
どのタイミングでオンにすればいいのかな?
-- なにやら難しい話題だったのでここまで読み飛ばした --
>>142 9の処理をちょっとややこしくしてしまったため,スイッチ一つでは管理できなくなっちゃった
Aを3の時起動でスイッチオフ,9の時起動でスイッチオンとするのはいいとして
これだと4→5の時にもスイッチがオンになっちゃうから
Bの方でもスイッチを使って
Bを6の時起動でスイッチオン,3の時(=AI1)起動でスイッチオフ
を追加して
Bのスイッチがオンの時&Aのスイッチがオフ→オンの時に繰り上がり
とやらなければいけなかった
ちょっとこの部分はあまりスマートじゃなかったなー
空やかんを持ち上げてアワワワゲーを作って送った
148 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:26:12 ID:rE7V3prMO
とうふ運ぶネタでおくった
>>147 たしかに。"数字が9の時に数字が増やされた時"と言う条件にしたほうがいいか
一日に何度もレスしてしまって申し訳ないが
今迄で一番スマートな方法が出来たので紹介させてくれ
作りやすい上スイッチも変に複雑ではなく,7の形状にも左右されない
準備
物体Aは数字の1,2,3,4をそれぞれのアニメとし,
物体Bは5,6,7,9を受け持つ。9だけは背景色を透明にし
ゲームの背景には数字の出現場所にあらかじめ0と背景色を書いておく。
こうすることで,0+9で8,1+9で9,どちらも無しで0を表示させられる。
初期配置
Aは画面外でA(1)の状態
Bは画面外(Aと同じ場所)でB(5)の状態
以下のAIの説明ではカウンタを回すきっかけは省略
AのAI
AI1:画面外&Bと重なっている時:画面内へ瞬間移動,アニメを1に
AI2:アニメが1の時&画面内の時:アニメを2に
AI3:アニメが2の時&画面内の時:アニメを3に
AI4:アニメが3の時:アニメを4に
AI5:アニメが4の時:Bと場所チェンジ,アニメを1に
BのAI
AI1:アニメが5の時&画面内の時:アニメを6に
AI2:アニメが6の時:アニメを7に
AI3:アニメが7の時:アニメを9に
AI4:アニメが9の時:Aと場所チェンジ,Aの位置へ瞬間移動(★)
AI5:アニメが9の時&Aと重なっている時: アニメを5に,画面外へ瞬間移動,Aと場所チェンジ,画面外へ瞬間移動
繰り上がりをする場合,★の部分でスイッチをオンにし(他の場所でオフにすること)
"1の位の物体Bのスイッチがオンの時"と言う条件を10の位のきっかけに加えることで
フレーム遅れ無しで10の位を増加させることが出来る。
感動した
>>151 おつつ。質問です
えっと繰り上がりで「他の場所でオフ」というとこだけど
とりあえずBのAIDに書いてみたんだけど、
10の位はうまくいくんだけど、100の位がうまく機能しない;
アドバイスよろ;
>>153 100の位に繰り上げる時は10の位と1の位のスイッチを両方参照する必要がある
万が一桁数を増やしすぎてきっかけ容量が足らなくなったら
9が0になる時にスイッチをオンにして,オフ→オンの時を使って繰り上げをしてくれ
この場合繰り上がりが1フレーム遅れる(まず見て分からんけど)
>>154 thx
3桁まで確認。きっかけの数的には4桁まで対応できるのかな?
仮に最速でカウントしても4桁はいかないぽいので(いく?)
上昇カウンタとしてほぼ無敵だと思う。
ぐっじょぶ
>>155 常時カウンタ回しても通常で241,長いで481くらいまでしか増えないから
桁数増やすのはあんまり意味無いなw
2以上ずつ増やしたいなら別の方法で数字を変えてやるしかない
(位置カウントダミーを使ってエリアごっつんこなど)
まあ,物体2つで1桁カウントできるのはいざと言う時に便利だろうから
少しでも役に立てば嬉しいよ
ティッシュをゴミバコに捨てる時に
ゴミ箱の近くによってから捨てるのがめんどくさくて
離れた所からゴミバコを狙って投げ捨てるというゲームを作ったのですが
これはあるあるネタゲームといえるでしょうか?
>>157 サンプルのバスケを改造したら今からでも間に合うかな?
まあもうあきらめてテーマにほぼ沿っていない
作品を投稿してしまったわけだが
あれこれ考えたがうまくゲーム化出来なかったので結局醤油飲むゲームを提出した。
休日使ってコンテスト作品応募した
特に目立ったバグも無いし、今回こそは入賞させて頂くわ
>>163 多少のバグはあっても作品が面白ければ採用されるということは1回目の審査でわかった
でも納得行く作品が送れて良かったな
>>165 俺が確認した物だけでも二つ
「ちこくするぜ」 連打で空を飛ぶ
「ドッジボール」 ボールを当てた後も何度も当てられる
半分くらいしか落として無いから、他にも有るんじゃね?
そういえば第一回コンテスト落ちた理由、バグ以前に画像でアウトだったかもしれん
今回は1時間ちょいで作った。店頭でゲームを作る元マイコン小僧・・。
>>166 「ちこくするぜ」は仕様だと思う
連打で空を飛べないとクリアできない気が…
「ドッジボール」はボールが当たった時
効果音が鳴り続けることがあるというバグもあったな
後もう1個くらい別作品でバグを発見した気がするが
プレイから間が空くと忘れてしまうな
>>168 >「ちこくするぜ」は仕様だと思う
ないない。あれ普通にクリアできるよ
むしろ飛べるの知ってやってみたけど簡単すぎでゲームになってないと思った
>>168 試しに多段ジャンプせずに10回やってみたけど、問題無くクリアできるな
ちょ、応募した作品の初日売上げ0\(^o^)/
さっきまでの自信が一気に消失したわ
久しぶりにダイヤモンドソフトが総合ランキングにランクインした
>>151 すばらすい!おつでした 脳のレベルがやたら高い御仁ですなGJ(≧▽≦)b
>>171 所詮ダイヤモンドシティの人にはゲームの価値なんてわからんのです
と言いたいところだが
AIに凝った作品が急に5週目からバカ売れしだしたりして
変なリアリティがあるからあなどれない
売れるゲームの基準とかあるんだろうか
>>175 モノクロ色を好んで使うのだが、売上げの伸びが悪い希ガス
色鮮やかな作品は総じて伸びが良いな
物体・AIをフルに使って初日売上げ0だった事も有るから、見た目じゃない?
いや待て、モナの鼻の穴は馬鹿売れしているからその理屈
切れた;;
はおかしい
>>177 それもそうか
色は統一させた方が良いのだろうか
あと
>>174にも有るが、AIが凝ってると後から伸びてきたりするんだろか…
売上げの規則性はサッパリわからんな
わからないから面白いってのもある
自作ゲームがさっぱり売れないと寂しいのは同意だけど
歴代売上がダイアモンドソフトで埋まってしまった…
ネタがねえええええええええええ
>>182 ゲームのネタを出すために最良なのは、ゲームをやらずに他の遊びをすることだ
ゲームやって、それをなるだけ再現してみるのも悪くはないと思う
だってメイドイン俺なんだし
ぶっちゃけ完全ランダムじゃないの?>売り上げ
作った瞬間にどれくらい売れるか決まるのかも
最近作りもせず遊びもしない日が三日続いてるが
自作ゲームがランキングを占める割合が上がって来た
正直上位に上がる理由が分からん
色を多く使ってたり、AIを多く使ってたりしてるゲームの方が
上位にランクインされることが多いとは思う
突然爆発型とかあるから
まだ後2ヶ月は様子見ないと詳細はわからなさそうだな
作品うpスレが機能停止状態なんだけど、
こっちでアップ報告したらまずいかな?
こっちまで機能停止に追い込みたいのであればどうぞ
私は二次配布だとか纏めうpだとかあまり好きではありませんので
なんでそういうのを率先してやりたがる人がいるのかがわからん
192 :
189:2009/06/08(月) 09:45:13 ID:5SGykkoN0
ごめん。しないほうが良さそうだな。
議論がしたい訳じゃないので意見がある人はうpスレで頼む。
三回が今夜〆切りで二回が明日深夜配信だっけ
学校では早弁やドッジボールが多かったっぽいけど
おまかせは何が多いかな?
3たくクイズとサイコロゲームは色々作れそう
漫画にも売り上げ欲しかった
打ち切り漫画家気分を味わえる
ゲームのほうで散々味わってるからもういいです・・・
気合入れて作ったのに全然売れなくてもう1本も売れない状態に・・・
いいネタ思いついたけど
時間内に仕上がるかどうか…
しれいメッセージ:まにあわせろ!
>>185 出荷したあと細かいところが気になって修正後に出荷した2本とか
動画撮影用と配信用でちょっとした違いのある2本とか
大体似たような売り上げになるから全くのランダムとは考えにくいかな
ぶったいがあるエリアに重なっているときスイッチをオンにしてそのぶったいがエリアから離れたらスイッチってオフになる?
エリア内に居ないときスイッチがオフになるっていう命令があれば
いけるんじゃない?
>>200エリア内にいないときってのはどういうAIを組めばいい?
あ、そのエリア外にスイッチがオフになるエリア作ればいいのかな?
連レスでごめん。
脳内メーカーみたいな物なんじゃね?>売り上げ
なんかのパラメータを参照して適当に決めてると思う。
作業時間もカウントしてるかもしれない・・・
自作の1位が一番時間かかったやつだし
一部改変したやつにも内部で引き継がれてるとか
呼び出したものはやはり売り上げ良くないようだ
出荷した後にミスの訂正やらで呼び出して再出荷のパターンの多い自分には
厳しいシステムだっつーの
時間かけまくった俺の自信作よりお手本見ながら適当に描いたワリオクエストの方が売上高い件について
よし投稿完了
今日作成開始した非常にやっつけな作品だが
判明した分のバグは潰したし、とりあえずテーマには沿ってるので良しとしよう
俺もギリギリ完成した
ネタがなかなか思いつかずに苦労したわ
俺は頻繁に棚の中身を入れ替えて同じゲームを長い間棚に置いてないから、
なかなかゲームの売上が上がらない…。
1週間ごとに総入れ替えしてるから先週分の売上が蓄積されないし。
逆に考えるんだ
棚を全部自分のゲームで埋めてしまえば、メキメキと総売り上げが伸びて
メダルが貰えるのだと
レコードで出せない高い音ってどうやってる?
ファイアフラワーはマリオ帽の上の音階になってる
これ、豆知識な
ただ音色としてはあくまで"似てる"の域を出ないので、よく聞くと違和感があるんだよな。
>>214知らなかったなぁ・・・
でも作るのはファミコン風の曲じゃないし。
テーマの出欠取るゲーム見てようやくランダム理解できた
やっとおまえらの話にちょっとはついてけるぜ
最近AI関連の話題の内容が濃いからなあ
AIの話も良いけれど、くだらない話題も割と好きだな
じゃあまた豆腐について語るか
「神戸ひろし」って 「こうべひろし」って読むの?それとも「かんべひろし」って読むの?
ちょ、コンテスト用作品送信中に通信エラー出たら、コンテストには応募したことになっちまった
これって任天堂には届いてないよな……
届いてますん
届いてませ
間に合わなかった…
無念…
とりあえず適当に何か送っとこ…
あと1分だね
締め切ったな
今回の応募はすっぱり諦めたぜ
三回目は送ってもメダル出ないのか。
五回か?五回なのか?
次のテーマまだ出てないの?
>>227 試しに、マリオ帽の一番高い「ソ」とフラワーの一番低い「ソ」が交互に鳴る曲を作ってみた。
音色としてはほぼ同じだけど、音の長さが微妙に違う。
マリオ帽はやや長め、フラワーはやや短めな感じ。
ギリギリコンテストに応募できたぜ。作品は微妙だが・・・。
>>221 それは「AIが止まらない!」
ところで、みんなコンテスト用にどんなゲーム作った?
俺は丸めたティッシュをゴミ箱に投げ入れるゲーム
毎回コンテストのお題無視でアリモノを投稿してる
メダルは欲しいけどコンテストには興味ない
自販機に千円札を入れるゲーム
がんばって絵描いたけど、しつこく戻ってくるのを押し込むだけだから
ちょっと単純すぎたかも
扇風機のスイッチ入れて、あーって叫ぶゲーム
「日常の」あるあるかといわれれば、微妙だが
>>235 フォークの先一本一本にマカロニ刺すゲーム
超単純でアシュリーゲームに入っても違和感無いけど
細かいバグ消し切れてないから入賞出来る気はしない
とりあえずメダルが欲しくて応募したってのが正直なところかな
俺はいじめを見て見ぬふりするゲームにしたぜ
助けたら失敗
変に重くて嫌だなそれw
俺は出掛けてからしばらくして鍵をかけたかどうかが気になって
戻るか否か選択を迫られるゲーム
始まってすぐにドアを閉める音がして、次に二分の一の確率で鍵を閉める音がする
鍵をかけた場合は戻らず進めば成功、かけてなければ戻れば成功
>>235 手持ちの「コーラと醤油を見分けるゲーム」のコメントだけ直して提出した。
…何か昨日も同じ事書いた気がする。
間に合わなかった…てか寝てもうた…ゴフッ
電気のヒモを掴もうとしてうっかり弾いちゃうゲーム
うまく掴めたら成功
ペン入れしてたら麦茶と間違えて墨汁飲みそうになるゲーム
勇者に「ああああ」と名付けるゲーム
生活あるあるじゃないから落選かもな……
風で飛ばされたプリントを捕まえるゲーム
1/8の確率でプリントがプリンになる
>>247 ムービースキップをしないゲーム
簡単に999点に達するクソゲーだぜ…
すんません、メダルが欲しかっただけです
普通に2択問題を解くゲームを作ろうと思うんだけどランダムで何個ぐらいまで作れそう?
どう作るかによるが、成功条件の上限が6個までだからそれが限界じゃない?
成功条件はダミーに任せれば結構作れると思うよ
赤なのはどっち?…「血」or「骨」
みたいに問題文が固定なら
20パターンくらいできると思う
ニコニコかどこかで64パターン作った人がいたと思う
>>247 RPGやる人じゃないと、わからないだろうなあ
やろうと思えば組み合わせで数稼いで100パターン以上作れるな
>>256 物体・ポイント・AIの制限を考えると100は現実的じゃないと思うが…
第二回の配信まであと半日…待ち遠しい。今回も48本かな。
今のうちに棚を整理してスペース空けておかなければ
あんまりパターン多くするとデバッグが大変になる罠
全パターン出現するまで繰り返しテストプレイしないと
第二回はお題が幅広くて楽しめそうだよね
>>257 例えば「赤or青いのはどっち?」というクイズで
物体3つ×4アニメに赤いもの12種類
青いのも3物体で12種類よういすれば
問題のパターンは12×12×2(赤か青)で288通りのクイズになる
残りの6つくらい使えばランダム出現と正解判定くらい出来るだろw
>>237 亀だが俺のとモロかぶってるww
負けられないなw
>>259 お題は幅広いが1題につき作品1つないし2つくらいだろうかねぇ…
呼び出した作品は最初は売り上げ悪いけどあとからよく売れることあるよね
今回はちょっと期待・・・選ばれないかなあ
でもシンプルすぎたかも知れないし、駄目かな
自分のは間違いなく採用されない。自信がある
今回も大量に受賞作品くんのかな
嬉しいけどDSもWiiも棚キツキツでそんなにいっぱい入らない…
メイドイン倉庫だしてほしい
コンテストって何回目まであるんだろうな
今更入選作品やってみたらレベル高すぎて棚がヤバいw
とうふ
売り上げランキング全部コンテスト作品になった
270 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:14:53 ID:q41Y3CtgO
連続入選は出るかな?
出ないとリピーターが減っちゃいそうだし、
出過ぎると過疎なイメージになるし
微妙なところだ。
>>270 連続入選が多かったら、あぶれた人がやる気なくしそうだし
一人もいなかったら、過去入選者がやる気なくしそう
1〜2人くらいならどっちもモチベーション保てそうじゃない?
審査側がそこまで考えてるか謎だが
そんな計算しなくて純粋にいい作品を選んで欲しい
過去入賞者どんだけ打たれ弱いんだよw
連続入賞なんか必要ないと思う
いや、打たれ弱いとかの以前に、連続入選無しだったら
入選したら次の回に応募する意味無しになるじゃないかw
多少審査基準を上げるくらいでいいと思う
保存数90個じゃたりねーよ
審査基準上げるとか必要ないからいいゲームを採用すればいいんだよ
「連続入選することはありません」と宣言されてる訳でもないのに、
ただ連続入選してる人が居なかっただけでもう応募しない人って…
気を使いすぎワロタ
>>275 気持ちはわかるけどメイドイン俺は
現状でも他のソフトと比べて破格のセーブ容量だと思うよ
WiiとSDカードで実質無限に保存できるわけだしね
そもそも連続して入賞できるだろうなんて楽観的な予想すること自体、虫が良すぎる。
今回入賞できなかったらまた次回頑張ろうって、そう思えばいいだけのことだし。
結局考えても仕方ないことだな
そんなの気にする暇があったらゲーム作れってこった
"あえて"連続入選者を出して「連続入選もあるよ」という事を
伝えるべきと主張してた人の発言とは思えなくてワロタ
俺は入賞できなくても入賞者の出来のいい作品が遊べれば満足
面白い作品なら連続受賞者がいてもおかしくないし
前回受賞してるから面白いけど落選とかもったいなすぎる
セーブデータ領域って 確か32MBだっけ
DSiやWiiのDSカードに モリモリと手軽に保存できる仕様だったら良かったのにね
>>285 せめてwiiとのやり取りがもっと気軽に出来たらなあって思う
安くなったらバンブラみたいに二本目を買いたくなるなw
友達にはまじめにつくって
コンテストはいいかげん派かな
Wii
すみません上のミスったorz
Wiiあれば無制限に保存できるっていうけどさ
持ってない人にとってはどのみち追加投資させる事に変わりないんだから
1800円くらいで保存専用の「貯めるメイドイン俺」とか作ってほしいわ
買って損は無いからWii買えよ
確かにSDカードなら好きなだけ保存できそうだし、Wii持ってない人は割れでやった方がいいって事?
買って損は無いって…これ以外にやるもん無いよ
>>294 ついでにレスアンカが多分間違ってます!
うpスレに篭っててくれないかな
まあフレンド50人登録できるのに90個じゃ少ないよな
贅沢な望みとは思うけどね
Wiiに投資できないけどもっと保存したいって人は
もう一本メイドイン俺を買い足すしかないだろうね
コンテストに二本応募できるというメリットもあるぜw
オービュロンのボスがクリア出来ない
あの数字って最初ランダム?
>>300 いつも同じ所でループするから固定じゃね?
9パズルとかでググれば幸せになれるかもしれない
俺はクリアした事無いが
慣れたらタイムの1/5くらいでクリア出来る
数字の15パズルとかで慣れるとすげえ簡単
むしろナインボルトのボスがほとんどクリア出来ねえ
お陰で未だに40いかないんだけど
まず123を揃えて
その後456を揃えれば楽勝じゃない?
オービュロンのボスは解き方のコツさえつかめば確実にクリアできるよ。
1から順番に上から揃えていけばいいだけだし。
棚が足りない人はDL出来る環境にあるか
友人と直接交換出来る機会に恵まれてる人だよね
いいなあ
どちらもないから自作だけで埋める事になるけど
未だ棚1も空白があるので90溜まるのはいつになるやらだな
オービュロンのボス戦やってきた
もうコイツ嫌い。いつも7と8が逆になるんだよなぁ
ボス難易度
ナインボルト≧ジミー>>アシュリー>モナ>オービュロン
じゃねーの?
>>306 > いつも7と8が逆になる
それは絶対に無いw 追い越し数的に
まずは ここまでは自力でそろえて
[1][2][?]
[?][3]
[?][?][?]
あとは
[2][?] [2] [?] [2][?] [2][?][3] [2][?][3] [2] [3] [2][3] [1][2][3]
[1][?][3] [1][?][3] [1][?][3] [1][?] [1] [?] [1][?][?] [1][?][?] [?][?]
[?][?][?] [?][?][?] [?][?][?] [?][?][?] [?][?][?] [?][?][?] [?][?][?] [?][?][?]
ね、簡単でしょ
え、ちょっと待って
左上が1なんて聞いてねーぞ…
!?
ワロタ
ボスぬるげーワロチ
ずっと電卓の並びにしようとしてたぜ
買ってから一ヶ月以上経つというのに気づかなかったわ
ちなみに1を右上にして縦並びでもクリア出来る
意外と奥が深いんだよな
ツクリエイターで中をのぞいてみたい
ジミーはマジでヤバイ
角度考えてもクリアが安定しない
こう並べればクリアだっていう基礎知識が無い人もいるのか
123
456
78
ジミーは最初、ボールの位置を変えられる事に気付かなかった
>>313 気づかなかった…そこまで作ってあったとは
ところでボスゲームも、タイムは除いて
ツクリエイターで作れる内容なんですかね?
時間が無制限であること以外は 普通に作れると思う
>>305 なんとか環境を整えるんだ
もしくはあらかじめフレンド登録しておいてwifi使える施設にいってみるとか
コンテストとにんてんソフトで全部埋まるだろ
DL出来る環境がないって書いてるだろ
トイザらスもないのか。島か?
>>318 なるほどー
せめてツクリエイターでのぞくだけでもできれば良かったなぁ
9パズルの作りが気になりすぎる
自分には解読できないかもしれないけどw
>>323 最初のパズルの並び方は2、3種類用意してあるが
たぶん背景と同じ色をしたアニメになっている
「9」のパネルが場所チェンジする仕組みが作られているのだろう
基本は常に空いてるパズルとばしょチェンジ
下の数字と重なったらスイッチオンなのだろうが
ぶったいの数を考えると何か工夫はしてあるのだろう
やっちゃったwwww
すまん、誤爆
9の上下左右にダミーを置いて、タッチした物体とダミーがかさなってれば場所交換
みたいな感じで作ってる人が過去スレにいたような気がする
>>324-328 なるほど、ありがとうございます!
こういう「限られた機能をいかに使いこなすか」は燃えますね
あとは各数字ぶったいのAIへ
定位置に来たらスイッチONするようエリアごっつんこでできるのかな
いやぁ、どういたしまして
なんかもうなんだこのスレ
9パズルのmioファイルとかはROMから抜き出せますよ
ここではこれ以上書かないけど・・・
1〜9のぶったい(9は白)
縦3列のぶったい
横3列のぶったい
これだと縦横の両方に乗ったときにそれぞれスイッチオンにすれば
なんとかなりそうだが
1は縦1横1に乗ったとき、2は縦2横1に乗ったとき、3は縦3横1に乗ったとき
しかし15個埋まるので制限時間のバーが作れない…
>>334 制限時間のバーはボスゲーム特権なので
逆に時間用だけぶったい制限解除されている可能性もある
>>334 ダミーなくてもエリアごっつんこだけで正解判定出せるんじゃないかな?
>>336 ああ、エリアごっつんこか
これで麻雀の理牌するゲームが作れるわ
dクス
咲ですね。わかります
>>333 で?
それをツクリエイターで見れなかったら何の意味もないんだが
何かROMとか割れとか痛い奴がいるな
とうふ
>>340 スルーしとけば消滅するから反応しないでください
ダミーを作らずとも、1〜8のパネルは、周りを1ドット何も描かないようにして、
9のパネルは角以外は塗るように作ればOK
辺や角で外枠にはみ出てもバレないように、
外枠と同じ色にしておく
わくわく
>>346 いやマジだって
Yasuさんって人がツール作ってくれたおかげで
いろいろ出来るようになったんよ
そんでいろいろいじってたら出来たの
別にココ荒らしに来た訳じゃないから
いるよねー自分が知った事を他人にも広めようと所構わず喋るヤツって
いるいる
三対の神経衰弱作ろうと無駄に凝ったカード作ってたら一対分しか作れない事に気付いた
凝り性も考えものだ
>>350 どういうこと?
アニメに物体ポイントをつぎこんだってことか?
>>347 吸い出しだかなんだか知らないけど
非公式な手法の話は改造板以外ではやらんでほしい
話題そのものが荒れる元
>>348 あれ?これってあるあるネタなんじゃね?
あと数日早ければなぁ…
>>353 コンテストはもう終わったんだ
次のお題で知恵を絞ろうぜ
カードが大きかったのだろう
表アニメ64ポイント裏アニメ64ポイントで
全体の半分潰れるし
すげーなYasuさんて人
実は犯人のくせに
>>352 あーごめん自分で書いといて忘れてました。
じぁあ明日改造スレの方にうpしときますんで
欲しい人は拾っといてね
もうポイント1のやつでカード作れよ
後2分くらい…
…なのかな?
キター
落選キターorz
第4回目のお題「ドキドキ」
ぎゃあー
落選したー
テーマソフトと同時にほぼ毎週も配信された
えっと、以前名前がどうとか言ってる人がいたけど、この人かなw
ポヤッチオだろ!?
お題「ドキドキ」なの?
縄文土器と弥生土器のゲームを…
乳腺キター!
ドンキ-モドキ
略してドキドキ
よし、んじゃ俺ポヤッチオにするよ。
ピアになんて呼ばれるか選ぶゲーム!
前回とは格が違う
なんだこの良作揃い
有志のかた、どなたか当選者一覧をお願いします
まだ残業中でみれない…
ぎんメダルゲットはネタ的に少しだけ被ってた
ゲームとしてはこの人の方が上手だった
ようかいたいじとネットサーファー、レベルTakeeeeeeeeeeeeeeee
アリのいっしょうて前にあった動画か
俺もまだ見れないから、きみたち適当に遊んで感想でも書いてくれたまえよ
やっぱコンテストは
「メダルを得る用」とでも割り切った方が気楽だな
でないとゲーム作る気になれない
ここの住人で入選した人はおらんの?
やっぱり連続入選した人もいるみたいだな
なんか10秒のゲームばっかりだな
元々5秒で出来るゲームってのが売りじゃなかったのか
さて落選したし次のゲーム考えることにしよう
>>378 したおー
かんどうRPG
配信されたタイトルに重複はないのな。
公式ネタと被ってると指摘されて落ち込んでたら入選してて椅子から落ちた。
>>373 ぎんメダルゲット:いかすみ カリスマびようし:くず
つめきりどこだ?:ピロリ スーパーさん:ヌマダイ
だてメガネのカレ:ありちん ゴミばこオトコ:IZ
かぞくだんらん:はぐぅ おかねだいすき:タクヤ
おこのみやき:ルイジ きおくゲーム:USHI
あなあきくつした:プーチン じてんしゃレース:SOTARO
トイレがいっぱい:fusi あっちむいてホイ:ユカ
めいきゅういり:コウタ きおくゲーム:ポテトサラダ
じてんしゃレース:kosata ようかいたいじ:せら
めいきゅういり:アヤカテバ← りかのじっけん:はうでんぷん
3たくクイズ:かば はるのおとずれ:ファミコン
きおくゲーム:マディン ネットサーファー:ぽぴ
ハンニンはだれだ:ないつ ゴミばこオトコ:サボン
アリのいっしょう:よーげ かんじパズル:まー
きょうふのとうふ:タクアン おもしろゲーム:4416
トイレがいっぱい:もっぷ かんどうRPG:ヒロフミ
ゴミばこオトコ:ゼロP ようかいたいじ:TM
おめでとう!:あおいろ サインボール:まーぼう
だいぎゃくてん:オコゼ サイコロゲーム:どん
ながれるプール:ひろあき かんどうRPG:ふうこ
おおもりサービス:SEDO クラゲがいっぱい:すもも
むかしばなし:おう 3たくクイズ:モチネコ
バケツリレー:まっつん ナゾのかいだん:oHIROo
アリのいっしょう:もにん あのひのおもひで:みちゃ
重複はけっこうあるぞ
自転車レースとか迷宮入りとか
ゴミばこオトコうるせえwww
ありゃ、ほんとだ。
嬉しくてちゃんと確認できなかった。
おれのはふうこの方。
コンテスト入賞作品に自分と同じタイトルのゲームがあって一瞬ドキっとしたよー\(^o^)/
自分は見事に落選だったけどなwww
被り
3名 ゴミばこオトコ きおくゲーム
2名 かんどうRPG ようかいたいじ トイレがいっぱい めいきゅういり
じてんしゃレース 3たくクイズ アリのいっしょう
お前らゴミ箱とトイレ好きだな!
あきのみかく一個も当選なくて泣いた
決めたぞ
次で入選しなかったら題に沿ったゲーム作りやめる
落ちたー
「サイコロゲーム」でかぶってるのがあったけど確かに上手かったわ。納得
誰か前の時みたいにまとめてロダにアップしてくれる有志はいないかに
なんかピクミンもどきがあるぞwww
今日の占いが無い…
ようかいたいじのせらってエアーマンの人じゃね?
>>396 俺のことか?
初代のパロディーが多くて吹いた
第1回のをまとめたのってまだある?
誰かあげてくれ
>>394 せめて5回分は受けないとメダル貰えないよ
オービュロンのボスの正解パターン
123
456
78□
741
852
□63
□87
654
321
36□
258
147
この4パターンでクリアできた。
ラーメンせんそうもお題すらなかった…
俺、次入賞しなかったら人間やめてゴリラになるよ…
しっかし皆、曲にどうぶつの声使っててにぎやかだな。五月蝿いとも言うが
「つめきりどこだ」って、マリオとクッパ関係無さすぎだろ…
公式が何を考えてるのか理解できない
>>403 次で落ちたらお題に沿ったゲームをわざわざ考えて送ることはやめて、テキトーに作った奴を送るってこと
今までの入選作見て打ちのめされちゃってさ。どれもこれも次元が違う
お題100(?)に対して当選枠48しかないから
仮に被りなしでも半分以上のお題はないわけだな
もう全部いちまとめにして売り物にしちまえよ。
>>383 かんどうRPG(上の)、どっかで見たと思ったらここの住人だったか!
2回コンテスト作品纏めてうpしてくれる良い人はいないか
DSの方は棚いっぱいで整理できなくて困ってるんだ
>>415 やろうと思えば図形での指示もできるし
成功演出も凝れるって意味で惜しいのかもな
2回連続入選の人もいるな
ドキドキネタってどんなのがある?
>>419 コンテスト入選作品に自分の物が有るか探している時
早朝の学校でドキドキしながら好きな相手の下駄箱にラブレター入れる。とか
間違えて隣に入れたら女子の下駄箱で百合endでゲームオーバー。とか
つめきりで落選したけど
あれが合格は納得出来ない
マリオクッパ関係なさすぎ
おもしろゲームはある意味自由だったのか
トイレがいっぱいは 2つあるけど 2つとも動画罪サイトで見たことあるなぁ
426 :
728:2009/06/10(水) 01:19:50 ID:x4rmVgHv0
>>419 締め切りまで随分日があるのに「きょうふのとうふ」で
コンテスト応募した直後にこのスレでとうふブームが
巻き起こった時
>>426 うほほーい
さんくすさんくす!
名前は多分直前にどこかへ書き込んだのが残ってたんじゃなかろうか
ドキドキネタって色恋沙汰以外ではあんま思いつかんねぇ
>>426 あなたが神か!
サンクス
ホラーだってドキドキするし、あるいは盗みの類とか、なんとか危機一発とか
取り敢えず、時限爆弾に赤と青のコードのどちらかを切るようなゲームは必ず来る
マラソンの後ってドキドキするよね?
イライラ棒ネタもアリだな
でもやっぱりとうふを崩さないように別の皿に移し変えるゲームがいいんだろうな
なるほど、心臓バクバクするのでゲーム作るのね
ときめき、緊張、恐怖
ドキドキって結構色々あるな
そしてAIの組み方に行き詰まったので気晴らしにオービュロンやったらスコアが203いった
なんかもう満足
2回目のお題の中にとうふあるのを知らずに3回目をとうふネタでだしたと時のドキドキ
2連続で入賞した…任天堂と寝たワケじゃないのに
けれども3回目は投稿間に合わなかったってゆう
捏造した土器を遺跡に埋めるゲームだな
年がばれるぞ
「カリスマびようし」って、あれ理容師じゃねーかよw
今起きた、結構大きいバグがあるのに配信されてた
なんだか申し訳ないです
ドキドキか…昔
『ドキドキ伝説 魔法陣グルグル』
ってアニメがあってな…
権利の関係で頭になんか付けないと使えなかったんだろうけど
恥ずかしいタイトルwww
最後の方はほとんど少女のメルヘンだったな
好きだけど
今回は変な照れがない分、ちびっこに有利な題材かもね
いや、グルグルは2回アニメになっていて、
1回目はただの「魔方陣グルグル」。
ドキドキ伝説は2回目の方の副題。
しかも、ガンガンで読者公募
公募だったのかwそれはすまんかった
そういえばギャグ王の新雑誌名とかも公募してたっけな
ファミ通スタッフ作品公開もうすぐ終了か
消すのが名残惜しいなぁ
第一回の入選作品見る限り、まあまあ自信あったんだが落選…
てか作品ざっと見たら
こりゃ入り込む余地無いわw良ゲー揃いすぎww
>>450 要因1:
発売から二週間で〆切だった第一回に比べて
ツールやAIに慣れて全体の質が上がった。
要因2:
同じく第一回に比べると、自分の作りたいゲームは
ある程度作り終わっていて、コンテスト用と平行して作る必要がなく、
ひとつにじっくり時間をかけることができた。
要因3:
テーマが自分で選べるため、好きに作ったゲームに
比較的当てはまるタイトルをつけることが可能。
3Dダンジョンの「めいきゅういり」とか、きっとタイトルあとづけ。
どきどきってことは、紳士ゲーもいいんですね。わかります
当選作品達と比べて自分の作品もそこまで負けてないはずだ…
1回2回と負けたが、いつかお題とベストマッチした投稿作品が完成する時がくるはず
これから先一回くらい当選したい!
なんかやる気出てきたw
前に思いついた黒ヒゲ危機一発を作成するときがきた
と思ったが版権物は当然NGだよな、例えば黒ヒゲをワリオに代えても
>>452 応募要項の「他人に不快な思いをさせるようなもの」がどこまでかだなあ
スカートめくってパンツがチラッ くらいならいけるか?
>>454 見た目を手品の剣を刺す奴っぽくすれば大丈夫じゃない?
>>453 俺も一度くらい当選したいぜ!頑張ろう。
連続入選、俺が見た限りだと一人しかいなかったな―
第三回が気になるな、作りずらい題材だったから
2回入選、確認したら7人いた
名前が同じ人っていう可能性もあるが
IZ
「ゴミばこオトコ」「ギリギリ」
はぐぅ
「かぞくだんらん」「さんすう」
プーチン
「あなあきくつした」「ラブ(ハート)なげレター」
アヤカテバ←
「めいきゅういり」「しゅくだいしてて」
まー
「かんじパズル」「ナマエなんだっけ」
SEDO
「おおもりサービス」「ドッジボール」
まっつん
「バケツリレー」「ガヤガヤがくえん」
かんじパズルの人ってあの一筆書きを作った人か
完成度の高さに納得
連続受賞は凄いな
レベル高すぎて俺なんかもう入賞とか無理ぽ
AIはもちろんだが、それ以前にネタの発想力が無いのを痛感した
3回入賞で任天堂入社
重要さはネタ>>AIだよなー
AIを使うためのネタがないでござる
新参にコンテストについてkwsk
公式も見れないの?
かんどうRPGで入選した!
ホントは前に作ったヤツにピッタリのタイトルがあったから
書き換えて送ったんだけど…
審査員が退屈しないようなテーマだな
合格発表、結果発表は重複多そう
今度のテーマはドキドキか
>>438が言ってた要素
ときめき、緊張、恐怖、全てが揃うシチュエーションは何かなと考えたら
やっぱ、お化け屋敷だよな
同じ題材の人多そうだが望むところ
ルイージマンションですね
ドキドキでも間違った方向にいくとダメだよな
車にぶつからずに道路を強行横断するゲームとか指の間を彫刻刀でトントンするゲームとか
テストでカンニングするゲームとか初エッチでおっぱい触るタイミングをはかるゲームとか
471 :
333:2009/06/10(水) 16:52:10 ID:QDKUBg7U0
すうじならべ
お化け屋敷だけじゃありきたりだから
お化け屋敷で最良のタイミングで男に抱きつくゲームでどうだ?
473 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 17:54:43 ID:BQlGdmeMO
>ギャルゲの選択肢選びでどきどき
>爆弾処理のコード選びでドキドキ
>卒業式に気になるあの人の机に手紙をいれて成功したら木の下に来てくれる…
すでにあるようなゲームしか思いつかん
レコード作りたいけど楽譜がないぞコラ!
耳コピとか無理・・・
ドキドキは考えやすくていい
4つだというのに
>>472 いいねそれ ある程度のクオリティなら取れそう
交通事故で助かった思い出が個人的に最高にドキドキだが
どんなに面白く作っても採用されないネタな気がする。
親と恋人、どちらかを見殺しにしなければならないとしたら・・・
>>480 スパイダーマンよろしく両方助けないとだめだっつーのか
>>469 ルイージマンションでテレサたんとドキドキ☆
なゲームを誰か作って
思いついたから初参加してみるぜ
2回の方が質が上がった、みたいな意見が多いが
いい意味でMIWらしかったゲームは1回の方が断然多かった気がする
ドキドキのテーマで
エロ同人誌の消しをどこまで緩くできるか
印刷所に怒られたらアウト
ってのを思い付いたけど俺には無理だから使っていいぜ!
かさぶた引っぺがすゲームでも準備しとくか
3回の結果出たら送るかどうか決める
489 :
333:2009/06/10(水) 22:04:17 ID:+sh46Xmv0
あれ11時に消しますね
>>489 頼むからもうこのスレにこないでください
つめきりwww
スーパー3にワロタw
アリの一章良かったな
>>489 「話題自体荒れる元」が読めないor理解できないのかな?
おまいらもいちいち触るな
>>492 言葉遊び得意なやつは有利だなw
じょそうゲーム期待したんだけどなかったね。
つめきりどこだは本気で面白かった。
最初何故クリアできないのかもわからなかった
それにしても入選作品ってレベル高いよなあ
5秒ゲームなのに面白いものは本当に面白いと思える
何をどう捻ればあんなものが思いつくのか疑問…
頑張って土器主役のゲーム作る!
おまえらまねすんなよ!!!!!1111
むかしむかし土器王記というゲームがあってな・・・
♪ ∧_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪ どっきどっき♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
奴奇怒鬼
>>476 アリの一勝のやつ欲しかったからちょうどよかったわw
夢工場ドキドキパニック
>>503 マリオUSAのパクリと言われる不毛な末路しか見えないのは何故だろう
パクリもなにもUSAの方が後発のリメイクなわけだが。
>>505 だから、事情を知らない奴にパクリて言われるような末路しか見えないってことだろ?
昔、土器というかハニワのシューティ…
何というはにいいんざすかい
今こそスペースハリアー3Dのレトロ再現をする時だな
4面のザコ敵的に
つめきりで入選シター!
このスレでは賛否両論なんだな・・・
つめきりに「賛」なんてあるのか?
>>510 つめきりの人かw
俺は楽しませていただきました
>>510 気付いたときは爆笑したw
でも一発ネタなのがねー
>>510 今ちょうど遊んでた。
おもいっきりだまされましたわw
>>510 ひっかけの手法としては面白いと思ったけど、
気付きにくいのと一発ネタすぎるのがなー。
つめきり、俺は断然「否」の方だな。
テーマとは関係なく作ってたゲームを 後付けで無理矢理テーマ用に改変した感じがする
本人としてはナベアツの「押すな」みたいな感じで面白いと思っているのかもしれないけれども
プレイヤーとしてはつめきりのゲームを期待している訳だから マリオ要素は別に面白い訳ではない
脈絡が無い割には 脈絡が無いだけで面白くないゲームだと思う。
つめきり、意外と人気なんだな
初成功した時、「は?」って口から漏れたわ。
何がウケるのか解らないモンだな…
つめきりのゲームではなく「つめきりどこだ」のゲームなのでアリだと思う
マリオ部分は作りこんであればあるほど、つめきりを探すという本題から目を逸らせるので、(マリオである必要はないが)重要なミスディレクションだと思う
まあ一個くらいああいうゲームがあってもいいんじゃない?投稿したもん勝ちだな。
落選した奴の嫉妬は見苦しい。
一見すると関係なさそうなモノの中に隠れている、って引っ掛けなんだから、
脈絡がないのは当然ってか脈絡が無い事そのものに意味があるんだと思ったが。
レッテル貼りですか
初代からのネタかぶり気にしない奴の方が有利なんかねーこういうコンテストって
まあ真面目に爪切りをゲームに取り入れようと試行錯誤した奴は
浮かばれんだろうなー、とは思った
ただメイドインシリーズの方向性としてはありに見えるから、着眼点は
良かったんだろう
つめきりは、訳がわからなくて
ツクリエイターを覗いて、ワラタ
マリオである必要は確かにないけど、ゲームである意味は大きいな。
だからこそ、まんま爪切りを使っていても引っ掛けとして成立している。
>>523 MIW的には真面目ってか生真面目に考えてる時点で半分負けてると思う。
メイ俺買ったばっかりだからWiki参考にAIの勉強しようと思ったのに
にAIの応用テクニックみたいなのがなくて残念…
買ったばかりならとりあえず道場全制覇しる
道場は一応制覇したからいろんなゲームをツクリエイターで見てみたら
「ダミー」とか「フラグ」「クリアフラグ」とか良く分からない物体があるんだよ
こうゆうのは何に使うのか知りたかったんだ
フラグは他の物体のスイッチのオンオフを見てオンになる物体
クリアフラグってのは、フラグのスイッチのオンオフを見てオンになる物体で、
成功条件に、クリアフラグがオンの時というのを組み込むためのもの
親切にサンクス
スイッチ分ける必要性がまだ分からない俺はまだまだだなぁ…
スイッチによるフラグを別に組んでおけば、
例えば飛んできた弾に当たった時、自機が壊れてゲーム失敗ってな感じのAI組む時、
弾
自機と当たった時、スイッチをオン
フラグ
弾のスイッチがオンになった時、スイッチをオン
自機
フラグのスイッチがオンになった+自分のスイッチがオフの時、
スイッチをオン+アニメを破壊に変更+ゲームを失敗にする+効果音
こうすれば、自機のAIは1個で済むし、
弾はフラグのAI分5個まで増やせるというわけだ
自機のスイッチを使いたくない場合は、破壊アニメを行う物体を別に用意して、いどう→ばしょチェンジが良い
「7個の物体(ABCDEFG)のスイッチがオンで成功」は出来ないのでフラグに「ABCのスイッチがオンの時にスイッチをオン」ってAIを組んで「フラグのスイッチがオン&DEFGのスイッチがオンで成功」
ってゆう感じで使う。
成る程、フラグってゆうのは使いたい物体のAIの節約と代用になるんだね
そして成功条件作る時にも役立つと
AIって奥が深いな
スレで話題になってたからオービュロンのボスステージを作ってみた
わりと簡単に出来たんだけど、初期配置をランダムにしたらクリアできない時が多発するんだ
このパズルの初期配置ってどんな法則があるんだろう?
ま、それが分かったところで10秒でクリアはほぼ不可能なんだけどw
たとえば
123
456
87
は解けなかったりする
おもしろゲームはどう考えてもテーマとは関係なく作ってたゲームを後から無理矢理テーマ用にタイトルだけ改変した感じがするなw
そういえば「なんでもいいや」は無かったな
「あっちむいてホイ」で始まってすぐに手前の人の頭をタッチしたら成功になるんだけどなにコレ?
殴ったら負けということか
>>534 詳しいことはよくわからんが、偶数回入れ替えれば解ける配置になるんだそうだ。
>>535に示す配置(1回、つまり奇数回の入れ替え)はどうやっても解けない。
2回入れ替えた、例えば、
523
416
87
は、解けるらしい。
オービュロンパズル応用してきねこもどき作ろうかと思ったけど
どう考えても10秒じゃ無理ゲーになるなorz
ずっと気になってたんだけど
5秒なのか8秒なのかハッキリしてくれ
「スーパーさん」自由に動きすぎワロタww
むしろ4秒なのか5秒なのかハッキリしてくれ
ゲーム内容は4秒、ワリオの顔と指令のとこで1秒=5秒ゲームと思ってる。
>>540 何となくそんな気がしてたんだけど、やっぱり偶数回の入れ替えでokか
調べてくれたんだね、ありがとう
さて、ゲーム開始時のランダム要素を偶数回にするAIを考えないとなぁ
78
456
123
とかでクリアになれば万事解決
AIたりねえ
むしろナインボルトの独特の曲線運動が可能なのか気になる
>>548 2468の物体を他のより大きくしておいてそれぞれ
2 13456
4 12578
6 2358
8 4567
と重なっていたらONで
4つともONでクリアで行けそうだと思うが
>>549 移動をストップする
まっすぐ右上に移動
範囲内をピョンピョン移動
を組み合わせればおk
>>549 あれは、まっすぐ移動とウロウロのピョンピョンを組み合わせたものだと思う
AI組む時、ウロウロのピョンピョンだけだと斜め下(左右どっちかランダム)に移動し、
範囲の底辺になってる所から跳ね上がるような感じの移動をするんだが、
ウロウロの前にまっすぐ移動のAIを入れると、任意の方向や角度にジャンプさせる事が出来るんだ
具体的には
AI1
キッカケは適当に
アクション
右へまっすぐいどう
ステージ□(任意の範囲)をウロウロいどう
この右へまっすぐの速度を変えると、ジャンプの飛距離が変わるし、
右上へまっすぐいどう に変更すれば、山形なジャンプ軌道になる
ただ、これだと高さがあんまり出せないという欠点も同時にあるが
みんなレコード作るときって耳コピ?
>>547 どういたしまして。がんばれよ
話は変わって、第2回のコンテストは落選したわけだが、
入選作品を見ると良作が多いし、このスレを眺めても皆レベルが高いAIを組んでいる
それらを見てたら真面目すぎ、シンプルすぎな自分の作品は落ちて然るべきだったんだな
今回からコンテストは外から眺めることにするよ(前回も不参加だったが)
>>553 もちろん耳コピ
てか楽譜手に入るなら教えて欲しい
メイドイン俺のレコードは耳コピ専用みたいなもんだな
コンテストじゃなくて、バンブラみたいな個別審査・期限なし配信・評価方式が良かったよね、
反応があるとモチベーションを維持しやすい
・・・なんでコンテストにしたんだ?予算の都合?
俺入賞したのに、DLされてるのか、楽しく遊んでもらえてるのかどうか
全くわからないから配信されてる実感わかない。
落ちたら尚更、次も投稿する意義ないだろ。
それは予算的に無理がありすぎw
あずかりやさんならDL数わかるし、フレンドも最大50人だし、Wiiなら簡単な評価もできるし、
Wiiのセーブデータを使えば不特定多数に公開することも可能
Wiiのセーブデータ経由の配布だと プチゲームの売上が増えんじゃまいか!
どれか教えてくれたら
感想書いてやんよ
他のスレでな
フレンドが最高100人まで登録可能、互いにフレコ登録したらすぐに開通、あそぶメイドイン俺みたいに
フレンドのゲームに一言感想が述べられる、そして俺ゲームの棚がもっと多かったら最高だった
テーマ「ドキドキ」で考えてみた
・型抜きの一番細いところ
・アルファゲルに向かって卵を全力投球
・ねるとんで自分のことを考えてる人を指定してカップル成立
・服のほつれたところが電車か何かに挟まれ発車、
いそいで切らないと裸になってしまう
・球型の回るジャングルジムで足が浮くほどの高速回転、
人が居ない方を向いたタイミングで手を離して脱出
・目の前に熊がいるが向こうは気付いていない。
ゆっくり移動して木の影に隠れる
使えそうなのあったらどうぞ
やっぱ感想書いて貰いたいよな。モチベもあがるし。つまらないから書かれないんだろうけど
ただ友人には好評だったり・・・。
逆に友人には不評だった奴が感想に書かれたり・・・微妙な所
>>554 自分なりのゲームを作ればいいと思うよ俺は
まあ99%以上が落選だろうし落選しても気にするな
>>551 >>552 うーん なるほど
軌道のつけ方自体は組む事は出来るんだが
例の奴は進行方向と反復への抵抗に対応した振幅が生まれてるように見えるんだよね
教えて貰ったポイントを踏まえて組んでみよう
「ドキドキ」で、ロシアンルーレットみたいなゲーム作る人が結構いそうだな
スーパーさんワロタw
歌ってしまったぜ
誰かレコードでめちゃイケのGOヒロミのゆる〜いBGM作ってくれ!
いま会社の飲み会の帰りの電車なのだが
意味のわからないどうでもいいネタばかり思い付く
他のコンテストだと問題外だろうがMIOではこのノリこそ受けるのではないかと…
今のうちにメモを書きまくるわw
ネタをぽんぽん思いつくのは羨ましいな
お題に沿ったゲームの企画が1日10個でも思いつくならゲーム会社いけそうだ
ここで公開されるとちょっと冷めるけど
>>561 ツクリエイターで見るのが一番わかりやすいよ
宮本さんは思いついたネタをクリップボードに貼ってしばらく寝かせてみるそうだ
時間がたっても「これはいける!」というネタと
「これはよく考えたらつまらない・・・」というネタを見分けるらしい
夜寝る前に思いついたネタを朝起きて見返すと、結構恥ずかしかったりするw
あるいはメモ取ったつもりでも、あとで見ると意味不明な文章だったりとか
ロト6を買って当選番号見たら、二つ当たっててもう一つ当たってるかどうか探すドキドキゲーム。
4回目コンテストは近親相姦ネタで戴いた!
そら豆のマスコットを見てそら豆を飛ばす糞ゲーを作ろうと思い立つ
↓
MIWの枝豆とかぶるのでシューティング式にしようと思い立つ
↓
シューティングなら背景は宇宙だろと思い立つ
↓
なかなか良いグラフィックになったが当初作ったBGMとあわなくて困る
↓
悩んだ末ロック調にしたら予想外にカッコイイ曲に
↓
調子に乗ってレコードでフルバージョンに挑む
↓
やたー下手くそだけど何とか完成したよー
↓
鳥が鳴いている…だと…?←今ここ
連休とは言えこれじゃ休み明け仕事に差し支えてしまう…
MIOみたいなゲームはこれだから怖いぜ…
WHFなんかで、配付する人は、居ないのかな?
WHFて何?
何も作れないままそろそろ2週間。
棚更新で生存アッピルはしてるが、フレに申し訳なさすぎて死にそうだ。
致命的なバグ残したままコンテスト出しちまった\(^o^)/
一瞬どっかの支援系NPOかと思った…>WHF
世界の子ども達にゲームを作る楽しさを!みたいな
>>580 みんなそろそろ飽きてきてる頃だから大丈夫
コンテスト〆までまだ時間あるのになぜすぐに出すんだ?
早く出してもいいことなんてないぞ
作るのには飽きてない
ただ
フレのゲームが更新されているか確認に行く頻度は極端に減った
まあドラクエ・ポケモン発売で一気に過疎るだろうね
確かに預かりBOXの出荷数は大幅に減ったな
いや単に俺のがつまんないからなのかも知れないけど、それにしたって少なくなりすぎ
仕事なければもっと更新できるのになぁ
WHFで垂れ流してみようかな?
行く人いる?
来週末かぁ…行きたいけど、今から高速バスのチケット取るのは無理そうだし俺はパス
夏の有明祭りの時は行く
WHFっていつあるの?
593 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 14:41:20 ID:cGHpFWNE0
>>591 それは残念だ。去年の夏のお祭りは暑すぎだったからな…熱中飴舐めてたよ。
>>592 20日、21日幕張メッセ9〜11
小学館が主催するイベントだから、興味がないとツマらないと思うから覚悟が必要。
何故かモンハン2ndGと3tryがプレイアブル出展するそうだ
>>584 それはそれで悲しいねえ……。
更新できてればフレコ募集もやりやすいんだろうけど。
配信の量にくらべてのこの棚の少なさはどういう意図なんだろう…
むしろ配信多っ!と驚いた第1回w
せいぜい最優秀作品1つ、優秀作品5つぐらいだと思ってた
入賞の可能性結構ありそうだなと思えたり
いろいろ遊んだり見れたりできるのは嬉しいけど
散歩したら今更あるある思い付いたorz
歩きながら葉が落ちてる所でパリパリに枯れて丸まってる葉を見分けバリッするゲーム
小石を蹴りながら歩くゲーム…
ドキドキネタ考えてる方が有意義だと思うが
>>594 サンクス
そうなのか・・・てか何故にモンハン・・・。
フレンドはWi-Fi繋ぐ回数が減ったみたいだね。今日みたら出荷数が増えててびっくり。一応まだやめてないみたい。前よりも更新ペース落としたほうがよさ気なんかな。じゃないと見て貰えなさそう。
確かにドラクエ、ポケモンきたら凄い過疎りそうだよね・・・。俺はちょこちょこ更新するつもりだけど。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 17:39:02 ID:QdMaL+zA0
そういえば
配信されたテーマソフトって成功や失敗した後も操作できるものが多い。
特に「サインボール」というテーマソフトは正解した後、他のボタンをタッチするとカチンコチンになる。
これっていいのか?
他にも正解した後、他の選択肢を押すと、ブッブーと鳴るものもあるし……
まあ、細かいことは気にしないでおこう。(一応)
モンハン3にサンデーコラボ武器とコロコロコラボ武器があるからでは
あまりもバグバグなのは選考はずして欲しいよな
必死こいてバグ取りしてるのがアホらしくなる;
逆に考えるんだ
AIがしょぼくてもアイデアで勝負できるさと考えるんだ
バグありで選ばれてたフレンドがマンガでバグありで配信された死にたい…って言ってたぞw
スーパーさんは酷い
>>601 俺も思った。
動作しないようにして欲しかったよ
俺もこういうのは気にしちゃうなあ
コンテスト作品でロック掛けてる奴なんなの?
609 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:48:10 ID:QdMaL+zA0
>>608 きっと自分の作品を他の人に改造されたくない人だと思う。
僕は一応ロックをかけないで投稿したw
選考だけでも大変なんだろな
俺のぐちゃのぐちゃのAI見られるかと思うと
AI見られないとバグに任天堂が気付かず合格するかも?
任天堂は開発機で中身見れるだろ
物体に卑猥な名前付けてるから見られたら死ねる
ロックかけるくらい何の問題もないだろ
俺はかけた事ないから気持ちは解らんが
向こうはロックお構い無しで見れるだろう
低確率でエログロの絵が出るとか仕込まれるかもしれんし
可能な限り、AIのアクションの条件に
「せいこうしていないとき」
「しっぱいしていないとき」
を付け加えてほしいよな…
コンテスト作品はロック外されるもんだと思ってた
外面だけでなく、AIも選考基準になるだろうし
自分はロック掛けて投稿してたが、わざわざもう一つ
ロック無しバージョンを作る気にならんかっただけ
ただ期間中でも投稿作品晒したりしてたんで、ロック無しで
あずかりじょに置くのはさすがに気が引けた
ロックかけてる人って、そんなに凄いAI組んでる自信あるのかね
むしろ自分でも良く分からないAIだから恥ずかしいとか?
ロックは微妙だよな
なんかあってデータ消えたりソフト紛失しちゃったような時に
Wiiにバックアップしてたとしても
新しいソフトでは前に作ったのが開けないからな
>>620 単純に改変されたのを配信されたくないってことだと思うが
>>621 Wiiにバックアップするのはロックかけてない奴
配布用はロックかける
二つ出荷すれば済む話だな
まあ俺もロックかけない派だが
自分は人のを改変したりなんかしないから、
ロックかかってなければAIやぶったいを眺めて楽しめる
ロックかかっていれば遊ぶだけ
それだけ
Wi-Fiスレなどで不特定多数に公開する場合はトラブル防止でロックというのもいい
改変されてさらに素晴らしい作品になったものを配信されたら凹むけどさ、
それも仕方ないかなと思ってる
コンテスト作品ににある、坂本さんのサムス使った作品とかイイと思ったし
自意識過剰に思われそうだから俺はロックかけない派だな
適当にフレコ交換しちゃったから
色んな人いると思うんでまあ一応ロックしてるな
俺がロックをしない事で面白いゲームが増えるならそれでいい
コンテストでロックしてるとなんか裸の王様って感じで浮くね
実際に裸なのはロックしてないやつなんだけど
もうロック解除解析されてるらしいので
ロックしたって気休めていど・・・
改造二次配布素材利用なんでもおkにしてる。
全部某ニコにうpしてるから「起源は俺ニダ」の主張は出来るw
>>633 お前何言ってるの?
俺は発売日前からこのスレにいるんだぞ
別にどのスレ見ようが人のかってだろ
>>635 なら改造前提で可能って話は二度とここではやめてくれ
「コンテストに?回応募した」の?回がもし5回だとしたら
6回目から応募数が激減するんだろうな
>>639 まあでもメダルのためだけに応募してる人は
そんなにクオリティが高くなくなりがちだから
大勢に影響は出ないのでは?
>>302 ナインボルトのボスは焦らないことが重要
時間はかなり余るから、ゲッソーが邪魔だと思ったらすぐクリアを目指さずにきちんと誘導する
ドキドキするシチュエーション…orz
飽きる前に、引退するまえに、自分にとってこれだ!と思える自信作はできた?
俺はあるから、しばらく別ゲーに移行します。フレの人すいません。
フレに直接伝えてやれよ
止めるときはいっそフレンド全消しして欲しいな
そうすればその枠を現行ユーザーと入れ替えできるし
>>639 自分の力を試す為に応募してる俺みたいなのもいる
正直メダルにはあまり興味ない
647 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 08:31:50 ID:Hd4RoD0e0
今までに応募したコンテストで一番自信があった(ある)お題ってある?
あるある
無い
後、応募回数はメダルを取った後も、
俺データでは回数をカウントするっぽいね
こちらももしかしたら5回で止まってしまうかもしれんが
毎回自信を持って応募しているが毎回落ちてる
651 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 08:53:05 ID:Hd4RoD0e0
自分が一番自信があるのが第3回。
DSの電源が切れる前にセーブをしたら成功。できなかったら失敗というゲームを作ったんだけど
生活と関係ないから落選かもしれない。
ネタがなくて第1回しか出せてないぜ
高所渡り、パラシュート、九死に一生・・・
駄目だゲーム化難しい
一回目はまきゅうをうつゲーム(野球部?)
三回はこゆびをぶつけないようにするゲーム出したな
四回は今できた
やっぱ初プレイでも意味わかるやつのほうが採用されやすいのかな?
プレイしてる途中でいきなりでてきても直感でできるみたいな
何したらいいか一瞬迷う作品とか採用されにくいのかね
>>653 綱渡りはダイヤモンドソフトにあったよな
自分で分かっている点でもいざ非難されるとへこむな
ルールはシンプルに1回のプレイで解り易い方がいいかもしれない。
どんなに作りこんだゲームでも、パッと見てルールが解らず
お試しプレイで失敗してそのままスルーってケースが少なくないから。
お試しプレイが複数回できたらなあ
お試しプレイは数回入荷←→手のひらをくりかえしてる
初見じゃ何をするのかわからないゲームも多いし
ランダム要素や成功・失敗時の演出なども見ときたい
その上でさらに小ネタを仕込んでるゲームは良ゲーが多いと思う
入荷候補用に枠は多めに空けておくべきだな
おためしでわからなかったのは取り合えず入荷してあとでやりなおして残すか消すか決めてる
第二回のつめきりのやつひどいな
662 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 13:52:54 ID:Hd4RoD0e0
>>661 確かに
最初は、クッパのファイアをよけるゲームだと思ってた。
マリオとクッパが爪切りに何の関係があるんだw
小ネタ要素なのか。それとも……
つめきりは上の方で散々話題に挙がっている
あのクソゲーのことね
>>658 なー。Wiiだとライフ4でフルにプレイできるのになんでDSではNGなのかと。
ユーモアのわからないおとこのひとって…
あくまでも一発ネタであってほしい
手のひらで消された場合、出荷数はどうなるんだろう
あと同じ人が複数入荷した場合もその度に+1なのだろうか
>>661 あれはナベアツの「おすな!」のような引っ掛けゲームと思っていいだろう
自分は「やられた!」と思ったよ
あれはゲームとして全然通用しないから論外だよ
ゲーム画面を見てプレイヤーが何をすべきか判断できるようなゲームじゃないと
商品未満の出来損ないゲーだよ
自分が落ちたからってコンテストのコンセプトやスタッフを否定するとは……。
論外噴いたw
確かに「基本的に」何をするべきかが一発でわかる必要はあるが、
あれは逆に一発で何をすべきか判断できたら意味ないだろ
レッテル貼りに必死だね
ナベアツのゲームはシンプルな引っ掛けだけど
あのゲームは作者の独りよがりの域に達しちゃってるよ
あのゲームを1回クリアして削除しない人っているの?
だって君の主観をいくら語られても、コンテスト通ってるって事実は変わらないしなー
コンテストを通ることとダイヤモンド社ゲー以下のゲーム性ということは両立する
それだけのことだろ
ぶっちゃけ入選枠こんなにいらない
どうせDLしきれないし
俺は極めて客観的に見てるよ
メイドインワリオシリーズのプチゲームには ユーモラスでヘンテコなゲームがいっぱいあるけど
意味不明で 完全に的をはずしたところを狙っているようなゲームは通用しないのさ
>>678 多分このシリーズ向いてないから止めたほうがいいよ
>>678 クソゲーというのには同意だが、通用しないというのはちょっと的外れだろう
クソゲーも許容するのがこのゲームだ
>>678 通用しないて、そのMIWシリーズのスタッフが通してるんですが
(社長が訊くにコンテストの審査はスタッフも行う旨の発言があった筈)
いや、このシリーズに向いていないのはあのゲームの作者の方。
俺は面白いゲームは面白いと感じ、つまらないゲームはつまらないと感じ、
論外のゲームは論外と感じているだけ。
>>682 つまらないゲームでもコンテストに通る
この現実を見ようぜ。ある意味救いになる人もいるだろう
だから つまらない領域じゃなくて 論外の領域だと言ってるでしょ、
別につまらない程度だったらここまで否定しないよ
>>684 お前さんにとって論外のゲームでもコンテストに通る
こういうべきだったな
つまらないと思うゲームは無視して、面白いと思うゲームだけ選べばいいだろ。
個人の好みに合わないだけのゲームをいつまでも粘着して叩くなよ。みっともない。
>>682の自信がどこから来るのか気になる
スタッフよりメイドインシリーズのことをわかってるなんて普通そこまで自信持って言えない
粘着して叩くなよと言うけど、俺の否定意見に皆が粘着してくるから
俺も反論せざるをえなく こんなにも何回も書き込んでいる訳なのだが
俺はスタッフよりもメイドインワリオシリーズの事をわかってるなんて一言も言ってないよ
勝手にレッテル貼りをするのはやめたまえ
>>689 レッテルの意味わかってないだろw
スタッフは論外どころか入選させるくらいなのに「つめきりの作者はこのシリーズに向いてない(キリッ)」はないたろw
VL/cwlUi0はコンテスト入賞した?
論外ではないモノを作って見せないとね。
それに関してはID:k+goahfN0が言うように つまらないゲームでも通るということだと思う。
実際問題、入選作品は全て超名作でつまらんゲームが1つ無いという訳でもないでしょ。
つまらないじゃなくて「論外」なんだろ?
つまらなくてもいいから論外じゃないゲーム作って入選してよw
いつからこのスレは悪口を言うスレになったのか、非常になげかわしい。
あれは 俺としては何故入選されたのか不思議でならないのだが
のど自慢大会に出てる元気がいいだけで歌の上手くない子供みたいなものだと認識してる。
入選しなくてもいいから入院してきた方がいいんじゃないかな。
俺はドラゴンボールで言うミスターサタンみたいなものかなと
くみたて道場の全クリアー情報とか有りますか?
俺はゲームの良し悪しについては いっぱい話し合ったり いろんな人の意見を聞きたいが
底辺みたいなののしり合いはしたくないんだ、
>>697 >>1のWiki嫁
伸びてると思ったら何これ
あの作品が良いか悪いか、答えなんてないだろう
議論するのは良いがもう少し落ち着いて話し合えないのか
そうだよ、こんなののしり合戦はうんざりだよ
シガタケはプロだしな
>>701 新作はしらんけど、この前ろだに上がってた分はロックかかってなかったよ
岩田社長のゲームまだかなあ
桜井さんはもうゲーム配信してくれないのかね
面白いヤツが湧いてるな
他人の入選作罵っておいて、罵り合いはしたくないとか
つめきりはマリオを素材にしていいですよという意図があるのではないだろうか
まあ気持ちは分かるけどね
真面目にコンテストに応募してる奴はみんな自分のゲームが一番だと思ってるはずだから
>>711 一番とまでは言わないが
爪切りのは流石に酷いだろうと思うわ
一回やったらゲーム性0だからなあ
キッカケ
ID:VL/cwlUi0のフラグがオンになったとき
アクション
スレのながれをしっぱいにする
つめきりで引っ張りすぎだろw
よくある「先にやったもの勝ち」ってやつで、自分は正直やられたと思ったね
もうこの手は使えないだろうからつめきりについて考えても無断
どうせ考えるならつめきりのような別の視点で切り込むようなアイデアを考えた方がいいんじゃないか
やっぱりスタッフから何が評価されたかわかればよかったね
アイデア、デザイン、ゲーム性、こったAI…
つめきりはアイデア倒れ賞かなw
爪切りはスレの話題かっさらい賞を与えよう
君達がつめきりつめきり騒がしいから
あそぶからダウンロードしてプレイしたぞ
…なるほどそういうことかw
指示を無視してクッパ倒そうとする人多すぎだろwwww
>>719 いやー、指示に従ったところでつまんねーんだもんよ
せめて隠し場所がもっと豊富だったら良かったのに
アレを素直に楽しめない人の頑迷さに失望した
前評判聞いてたお陰かもしれないけど吹いたわ
次からコンテスト採用理由を書いてくれ
あれは5回ぐらいやってようやく意図がわかったよw
ああいうひっかけ系は自分も作ったことあるけど、動画で紹介してみると結構好評なんだよね
つめきりは攻撃避けつつクッパを倒し、かつクリアしようとすると一気に難しくなるから困るw
ところでりかのじっけん(マリオとかアッフンがジャンプしてコイン取るやつ)ってコインがかなり右下の方に出てくるとクリア不可能じゃね?
コンテスト入賞できなかった奴の嫉妬すごすぎるね
唯一自分が勝てそうなのを選んで叩いてるんだろうけど
そんな事したところでそこに取って代われるわけじゃないのに
曲解乙
>>727 いちいち反応しているところを見ると、
いや、なんでもない
叩きやすそうなところを叩いているという点では
>>728も同類である
お前ら喧嘩してる暇があるなら入賞するために頑張って作品作れ
>>729 同類、ってことは認めてんのかよw
まあ、落ち着こうな
入賞するチャンスはまだまだあるじゃないか
俺なんて送ってすらいないまま、プチゲーム作るの飽き始めているんだぜww
>>732 何か決め付けが先行しすぎていて話しにくいんだが
俺だってコンテストに送ってすらいないわ
もうお前ら黙って糞ゲー作ってなさい
再現系でも作ろうかと思ったがドット絵うつのがかなり面倒だったのでフリーハンドで描いた
これ本物だろってくらいすごい再現ゲームとか、超描き込まれてるグラフィックのゲームとかってすごいよな
誰でもできるとは言うけど、そこまでする努力は間違いなく作者だけのものだからえらいすごいと思う
再現系は上手く元ネタを切り取って面白いプチゲームにできるか
というところがキモだと思う
誰も言わないけど、コンテスト入賞作にナムコのゲーム検定の再現があるよな
一言ですげえっていっても、再現度とゲーム性は評価すべき部分が全然違うからな
再現度に関しては
>>735の言うとおりだが、「真似出来る気がしない」という凄さを後者からは感じる
>>736 どれ?
っつーか、ゲーム検定ってメイドインワリオに似たタイプのゲームなのか
739 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 00:03:56 ID:GWAFCIJ00
難しくて一つもゲーム作れないんですけどこれ小学生でもゲーム
さくさく作れちゃうわけ???
>>739 まずバイトでもすればいいと思うよ
物足りなかったら道場へ
>>738 ハンニンはだれだ
短時間で指令をこなすという所だけは合ってるけど
コンセプトは違うから似てるゲームではない
コンテストは任天堂のキャラクターだったら
何使ってもいいんかな?
>>742 気になるところだよな
むしろ任天堂以外のキャラが出てた時点で落とされるのかな、やっぱり
マリオは大丈夫っぽいけどポケモンとかはちょっとまずい気がする
とりあえずスタンプ用意されてるゲームはよさそう
9ボルト18ボルト収録のもよさそう
カービィもダメだろうな
>>743-747 やっぱキャラ物は厳しそうですね
一応ゲーム内の物だけにしときますわ。
ありがと
そろそろ豆腐の話しようぜ
つくったゲームを交換する相手がいない
751 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 06:20:13 ID:NOQjqbql0
>>750 メイドイン俺 総合スレで
フレンド募集すればいいんじゃない?
しかしwiーfi板のスレは油断してるとキモエロゲーム交換スレになるな
もうあそこではフレコ交換する気にはならんわ
ニコニコとかで面白いゲーム配信してる人は結構フレンド募集してるし
自分からも動画うpしてフレンド募集すると同じジャンルの質の高いゲーム集まりやすいから
フレンド募集するならそっちのほうがいいと思うけどね
ただ、それでもキモエロゲームでフレンド希望してくる奴は絶対いるけどね
753 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 09:55:16 ID:FKsp5+u5O
あ
お前みたいなのが本スレでもニコニコでも一番邪魔だよ
フレンド募集しているが一件も相互依頼が来なくてサミシス(´ω`)
DS買い換えたんで再登録お願いしたけどほとんど再登録してくれなくてサミシス(´ω`)
>>750 wifiスレに行くんだ
にしても紳士シリーズは人気だな。みんな優先的に登録していくみたいだ。
普通のゲームじゃ駄目なんかなあ・・・。
なぜ新しいDSにユーザー情報を移さなかったし
移動させてたらフレコ変わらなかったのに
黙々とゲームの交換したい俺はWifiスレのあのゲーム貰ったら絶対感想述べないといけないような空気がやだ
俺はあそことは違うとこでフレンド作って作品の感想とかなしでゲームの交換してるなぁ
たまにマンガで感想言うこともあるが
反応してるのはほぼ固定メンバーだけどな
まあジャンル明記だジャンルでのハズレは引かないから、
普通のオリジナルとかより反応はしやすいな
そんな空気はないだろ・・・
俺を含めて淡々とやってる人も普通に多い
変な話、Wi-Fiスレはエロゲ隔離スレとして機能してればいいと思う
WiFiスレでエロゲーって言わずに紳士ゲーっていう奴がむかむかする
自分が変態って認められない奴ばっかなんだろうな
>>758 新しい方で接続した後に気がついた
もう遅い
リアル友人以外とフレンドになる意味がわからんな
それで結局「最近新作出してないから切られないか心配」とかビクビクするなんて
>>752 エロゲお断りって書いておけばいいじゃん
>>763 変態という名の紳士だよ
っていう名言を知らないとそう思うのか
無知は怖い
正直何故あれが削除されないのかわからん。
運営仕事しろ。
>>769 一般ゲー作ってる人をウサミちゃんとしたらお前は変態ってことに気づいてないクマ吉君だろうな
そこまで嫌ってるなら
もう紳士NGしとけばいいんじゃね
誰も自分が本気で変態じゃなくて紳士だと信じていないだろw
あいつらは紳士を変態という意味で使っているだけだってw
「変態という名の紳士」という元ネタがあることを免罪符に
変態という意味で紳士を名乗っても許されるという風潮には
どうしても慣れないな
正直俺が一番へんたいだから紳士ごとき何とも思わんし興味もないわ
単なるスラングに対してそこまで真面目に考えなくても・・・
アッー!なゲームを作る淑女はいないものか
>>777 淑女かどうかはしらんが、アッーなゲームならfuck in maraoとか謁見ゲームとかがあるな
>>764 他のWi-Fiゲームも全部フレコ変わっちまったな。乙
MIO以外はWi-Fi使ってないので問題無し
WiiかPC上で動くDS Basic作ってくれないかなー
誰かコラボ作品とか作った人とかいるかな?
そんなのできるのか?
スマブラのステージなら左右半分ずつつくったりしてやったりしたが
絵担当と機能担当みたいなかんじ?
>>783 そんな感じかなと。
絵担当と、AI担当って感じで。
いいねそれ
作ってる最中に絵足したりするから完璧な設計書作らないとムズいなw
>>755 よう俺…
自分のWi-fi環境、書き方、作ってるゲームのどれが悪いのかはイマイチ自分じゃ解らないが、フレが四人止まりだ…
環境が微妙だから相互頼むのも気が引けるし、これで貴重なフレ達に切られたらせつないなあ
動画公開してみては?
俺は貰い専以外だったら誰でもフレンドおkな人間だからなぁ
>>788 Wi-fi環境が微妙な人に動画環境はねえなあ…
Wifi環境と動画環境って関係なくね?
…PCが使えないってことか。
DSステーションでしか使えないとかそんなかんじだろうな
>>786 そうなんだよなあ
それにフレンドの状況とか(忙しい等)もあるから、いつ完成するかわからない可能性もある。これは自分にも有り得ることだけどね
一度仮完成させたのをロックしないで渡して
いじってもらえばどうか
>>790 そういう事です
一人黙々とコンテストでも頑張るか…
地道に募集するしかないよ
ただでさえ人少なくなってきてるし
DSステーションからエントリーしてるフレンド普通にいるから、頑張れ、な
よーし、自社ブランドの出荷したゲームが
3000本以上売り上げたからメダルがもらえたぞー
○「せかいてきゲーム会社」
( ゚д゚ ) 3000本でワールドワイドレベル…だと…!?
5000本で太陽系級とか宇宙的とかマジで出そうだな
売上げ400本ktkr!
…メダルは無しか。
売上げが低迷してきてるが、1000本なんて到達できるのかコレ
3000万本かもしれない
>>797 1→2→5、って推移なんじゃないかな
単体で400本売ったの? すげぇ
なんで発売して売上好調でも一週間したら売上落ちてしまうん?
フレンドのならあっという間に500本いったけど
自社のはいまいち
>>799 300本でもメダルが手に入る
wikiに書いてないな
いちいち手直ししてるからか売り上げ伸びぬ…
手直し前のもとっておけばいいんじゃないのかね
>>757 wi―fiスレで誰かが、「紳士ゲーム」を配信しはじめてから配信する人が増えたな…
初期に配信し始めた人はこないみたいだが…それにしても配信用にエロゲスレを作ったのに全く進んでない…
まあ、配信してる方よりも反応してる方が騒ぎすぎてるのが問題だからな。
あるあるネタでお金が自動販売機の下に入ってしまうのを阻止するゲームを作ろうとしたけどもうお題変わったのか…orz オリマーが身を呈して原生動物からピクミンを守るゲームなんかどうかな?
>>807 別に俺らがプレーするわけじゃないのに
なぜ俺らに訊くんだ 自分で決めろ
>>807 コンテストとか関係なくあるあるネタで作ったらいいじゃない
>>806 同意
別にどんなゲーム配信しようが、構わないんだけどまわりがやたら紳士!紳士!言うからなあ
なんか普通のゲーム作ってるのが阿呆らしくなってくる
>>810 確かにね。作るのが馬鹿しくはならないが、ここ2〜3週間は製作してないな。「作くらなきゃ」とは思っているんだが…
周りがなんて言っても、どうせ思春期迎えたガキかキモオタぐらいだろう
気にする必要なし
別に他人がエロゲ作ってようが関係ないが
エロゲが持て囃されることで一般ゲーが蔑ろになったり
エロゲ以外の人が離れていくのが心配っていうか
既にその傾向にあるんじゃないか?
衰退期を迎えるとギャルゲーが増えまくる現象を思い出した
これまでWi-Fi環境のなかった人に朗報?
マックが新たな「強者連合」 今度は「DS」とコラボ
6月14日20時55分配信 J-CASTニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090614-00000001-jct-bus_all マクドナルドは09年6月14日、
任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドーDSシリーズ」を利用したサービス「マックでDS」を
6月19日に始める、と発表。
「ニンテンドーゾーン」と呼ばれるWi-Fi(無線LANの一種)の接続拠点を店内に設置し、
店舗利用者が持ち込んだ個人所有の「DS」向けに、
店内でのみ楽しめるコンテンツを配信する。
同サービスは全国約3750店舗のうち約3200店舗で利用できるようになる。
>>813 ある時から増えたよね。一時期収まったけど、また増えてきたな。
俺はいまだに普通にゲーム配信してるけど、あのスレいくのやめようかなあ・・・。紳士はもういいよ・・・。
前みたいな普通のゲームで盛り上がることはもうないのかなあ。楽しかったのに。モチベも下がってくるぜ・・・。
エロ禁止の交換スレでも立てればいいじゃないか
自分は別に交換そのものにとやかくは言うつもりはないな。反応(感想)をある程度自重さえしてくれれば。
普通のゲームへの反応はさして目に付くほどではないのと、感想スレへの移行も割と出来てるのに対して、
エロ反応の方は全く自重も移動もしてないからアレなんであって。
感想を自粛させるというのは難しいんじゃないかなあ
感想を書くこと自体は悪い事じゃないわけだし
>>819 感想は「励み」や「次回作への意欲」に繋がるからね。
実際ゲームメーカだってイベントで体験した人にアンケート等をやってるからね。
どこのwifiスレでもおんなじだけど、wifiスレ内の感想は感想ではなくおだてにしかみえない
「なんという素晴らしいクオリティ!すごすぎます!!」とか、そこまでもでないだろうと…
ちょっと違うけど「〇〇ときいては見過ごせません!!」ってフレーズもさめる
周りを煽ってるようにしか感じない
そして誰も何も書き込めない空気になりましたとさ。これで満足かい?
そんな状況を誰が望んでると読み取ったんだよw
気に食わない反応をする人ばかりなら
もう自分から近付かないようにする以外の手はないんじゃね
「真面目な感想以外禁止!」「エロ作品への感想禁止!」
なんて今更言っても誰も聞いてくれんよ
まぁそうだね
発売当初から坦々とwifiスレにいたけどこれから自重するわ
長居しすぎだろw
フレコが埋まったらとっとと去れよ
はいすみませんでした
もうきません
感想スレでスルーを食らいまくってる俺から見れば、実際
すばらしい物が多いと思うけど・・・ 泣いてないよ?
こんな風にいちいち捨て台詞残さないと去れない奴って
「〇〇ときいては見過ごせません!!」っていちいち宣言してる奴と同じだよな
同じかなぁ・・・
いいものを作ったらいい反応が来るのはエロでも普通のでも当たり前だろ
エロに負けないくらいいい作品作ればいいだけのこと
>>827みたいなのはただ文句だけ言って作品をつくれないかわいそうな人
Wi-Fiスレの変な空気が嫌だってのはエロゲ蔓延以前から言われてたけどな
まあ今は以前のように自己主張強すぎる奴もいないし、若干マシかとは思う
けど、エロゲの受けがいいせいでエロゲばっかりになるのはちょっとな
>>831 いまのエロ作品って質高いの?
以前に何人かWi-Fiスレでエロゲ作ってる奴とフレコ交換したけど
糞みたいな絵にとってつけたようなバグまみれAIみたいなゲームばっかりだったぞ
黙ってそいつのフレコ登録消して、それ以来Wi-Fiスレで交換しなくなった
問題視されてる「エロゲへの反応」って、プレイ後の感想とかよりもむしろ
「エロゲ作ってますよー」(これは問題なし)
↓
「エロゲktkr!登録してくれ」
「俺も紳士好きだから登録」
「エロと聞いて(ry」
(以下、似たように自己主張しながらわらわらと沸いてくる)
みたいな流れの方じゃねーの?
つうかお前らが気にしすぎなんだよ
確かに紳士の流れが多少なりともあるのは事実だ
でも「反応する方が〜」と言いながら
本スレにわざわざ余所の話題持ってきてまで反応しているお前らこそよっぽどどうなんだよ
俺は紳士ゲーム作る気もやる気も特に無いけど気にしていないし
やりたい人好きな人はやれば良いんだよ、紳士禁止紳士自重ってテンプレにはねえんだから
それが嫌ならそれこそ紳士禁止スレたてろよ、すげえ過疎るだろうけどな
黙ってるつもりだったけど反応した俺含め皆してスルースキルが足りない
ただそれだけの問題だろ
モナは俺の嫁
まで読んだ
一応エロゲ専用スレはあるんだけどな
何故か機能しないけど
>>835 >>813のような事が心配なんだろ
まあ俺はもうWi-Fiスレ離れたから余計な口出しでしかないけど
もっとオリジナルならヒロフミさん、レゲー再現ならホリケンさんみたいな
各ジャンルのクオリティの高い人を呼び込めるスレになってほしい
ちょっと紳士ゲーに対抗して淑女ゲー作ってくるわ
心配しても仕方ないことだと思う
その時の需要に従った流れになってるだけだろ
ろだからゲーム落とせないし
ニコ動も活用できないから、俺にはここしかないんだが
紳士な流れとか関係なく、そろそろ潮時かもとは思ってる
随分人も減ったしな
そのうち再現ゲーも排除しようとしだすんだろうな
所詮パクリなのにオリジナルより評価されて許せない!とか
>>839 既出
>>841 逆に山ほど人がいても交換しにくくない?
人数も棚もすぐにいっぱいになるし
それにしても本当に過疎るの早いな
発売後1年経ってもまだまだ人のいるバンブラDXとはえらい違いだ
やはり制限だらけのプチゲームしか作れないのが原因かな
レコードの職人さんたちも妙な音色に飽きたらバンブラに帰っていきそうだし
いや減りはしたが過疎ってはないだろ……
預かり所にゲーム、漫画、レコード
それぞれ2個ずつしか置けないのが面倒かも
合わせて6個のほうがよかった
あと1年経ってるとはいえそもそもバンブラDXは40万売れてるわけで……
バンブラとかよりも遙かに人を選ぶからなぁ
時がたてば結局エロ、エロになるのは予想してたから、現状は全く気にしてないが
発売当初の活気を取り戻せたらなとは思うな
基本的に見知らぬ人相手より身近な人と交換する方が向いてるからな
作品はコンテストとかで盛り上がればいいじゃない
流れぶった切りで悪いが自分でもボスステージ作れたらよかったなぁ
ボスあるだけでメリハリ出てくるしキャラステージ限定ってのが悲しい
ボスステージ作れたら
ボスばっかりになるような気もしないでもない
個人的にはこっちのほうが気軽にできて良いけどなあ
wi-fiも携帯電話みたいにどこでも気軽にできるといいのになぁ
>>853 そんなあなたにウィルコムの「どこでもwi―fi」二年契約で、頭金4800円を払えば、毎月カーナビと同じ代金を支払うが…
再現系ってまだ作ってる人いるのかな?
>>851 いや、置けるのは棚1つにつき1つまででさ
ちょっと凝ったパズルなんかもできるし良さそうだと思うんだけどな
まぁどっちにしろ無いものねだりなのは確かかw
3時間くらい掛けて作ってたゲームがどうしても想像通りに動作しなくて泣く泣く消した
フレとオービュロンのAIすげえなあ…
>>844 バンブラと違って努力のわりに報われないからのもあるだろうね
唯一全国にゲームを発表できる媒体であるコンテストに採用されない確率はかなり高いだろうし
なにも消さなくてもいいんじゃ
諦めた次の日に解決法を急に閃くこともあるし
>>860 ぶっちゃけたいした絵と内容ではなかったんだ
閃いたらもっとマトモなドットで描き直すわ
ドキドキネタ考えたはいいけどゲームにするのの難しいこと
「ドキドキ」で、あえてパターン破りで土器を発掘するゲームを作ったんだけど、
こういう変化球的なゲーム作ってる人も少なくないのかな?
ドキドキっていうか、ドキッて感じなんだけど俺の
いまいちテーマ曖昧なんだよな今回
ゲームの面白い人やクオリティ高い人はある程度分かるというか、見つけやすいんだけど、
レコードの完成度高い人やマンガが面白い(上手い)人っている?
特にマンガはあいさつとかばっかりだからあまり入荷してなくて、棚が全然埋まらん。
レコードはやたら再現の上手い人がいるな
マンガはフレンドに一人マンガ家目指してる人がいてその人の絵がプロすぎる
というかマンガで高クオリティを求めるのは間違ってる気がするが…
再現モノのレコードは少数ではあるが動画も上がってるな。
某ロシアの人のやる夫マンガが好き。
ゲームも面白いしタダもんじゃない。
俺は今
決勝戦49-50で残り時間あと五秒このシュートを入れれば優勝、外せば負けっていう状態でシュートうつバスケットのゲーム作ってるぜ
これドキドキだよな?
>>871 案は良いと思うぞ
あとはどう面白く出来るかだな
この人のゲームは全体的にクオリティ高いって人いる?
なんかシガタケばっかり持ち上げられてる気がする
ニコニコの優秀作品タグ辿ればいいんでない?
>>873 クオリティ高いってどういう意味で?絵が綺麗なこと?ゲームが面白いこと?
両方って人は中々いないだろうなあ。
色んな人のをやるのがいいかと。人によって好みは変わるしね。一概にはいい切れないよ
感想スレとかみて参考にしてみては?
任スレってどこの板?
ニコニコ優秀作品タグって結構適当じゃね?
俺も付けて貰ったりしたけど、再生数もコメントも全然だ
>>868 いやおもしろければ高クオリティは求めてないんだ
ただマンガが連絡的なことにばかり使われててなんか勿体ないような気もし始めて・・・
自分のフレンドがそういう人多いだけなのかな?
任スレはゲハにある
>>878 まぁ、誰かが審査してるわけじゃないしな
面白いとおもった誰かが勝手につけてるだけだし
中には自演もあるだろうし
やっぱり優秀作品タグ信頼できないよな
俺の動画に半分くらい付いてるけど、レゲーだから思い出補正だろと思うし
とりあえず任スレ覗いてくる、サンクス
スピード賞的な意味も込めて、発売から一週間ぐらいまでの作品に多く付いてる感じ>優秀作品
レゲーや版権もの、紳士等の癖の強い作品はそれぞれに応じたタグがあるけど
完全オリジナル作品はニコだとちょっと見つけにくくなってるね
そろそろID:mdWrXIn+Oが任スレに絶望して戻ってくる頃か
任スレ行ったけど俺の話題は一切なかったんだが
ていうか、何かよくわからんスレだった
『俺の話題は無い』とかどんだけ自意識過剰なのかと一瞬思た
でも優秀タグ付けられてるなら作品のクオリティは高い人だろう?
作品のクオリティが高けりゃタグに関係なく再生数もコメントも伸びるだろ?
まあエロゲは黙ってても伸びてるけど
逆に俺みたいにタグ付いても全然伸びない奴もいるし
個人的にはウゴルーの「しかと」や「伝染るんです。」を作ってた人はもっと評価されていいと思う
それじゃ是非交換して…と思ったけど
ここじゃなんだし、かといってwiーfiスレもちょっとな…
>>891 wifiスレで「本スレの〜です」って書き込みしてくれないか?
ここから登録する人はみんなそうやってるから・・・。
サンクス、登録しとくわ
つーかそろそろスレの流れがおかしな感じになってきたから自重するわ
なんかスマン
質問コーナーの回答まだー?
Q コンテストで出品する作品が何も思いつきません
お、一つの作品400本超えでメダル北
昨日は400本丁度だったから貰えなかったのか…
>>898 意外とあるよねそういうこと
総売上2000本丁度で
次の日までメダルお預けくらったことがある
Q モナとアシュリーどっちを取るか、決めれません。
オービュロン一択
A ペニーは俺の嫁
可愛い女の子がアップで出てきて「…キスして」って目を閉じて待ち顔になって
唇にタッチすると成功で、照れて笑顔を見せる。みたいなゲームを考えたが
画力が足りない。
棚から遊ぶとメンヘラをなだめるゲームみたいになるなw
ドットって意外と大変だなあ
一箇所うつかうたないかだけで雰囲気ガラッと変わったりするし
サンプルゲームの絵も一見下手そうに見えて如何にいい味が出てるかわかった
既出覚悟で言うが
ナインボルトのメトロイドのサムスって使えないはずの紺色が入ってないか
濃灰に青が隣接してるから暗く見えてるだけじゃね
いや、青でも濃いグレーでも紫でもなかった
ツクリエイターで見てみればいいんじゃないの
紺色のとこをコピーして紺色の物体を作って遊んだらカレーのルウみたいな色になった。新色出来た。
ツクリエイターで確認してみたら、右腕の銃身の所で確かに紺色使われてるなw
ナインボルトズルイ!と思ったが今後活用させてもらおう・・・
てか、探せば他にも新色あるのかな?
よく見つけたなw
俺も新色探ししてみるか
何とかしてパレットにもってこれないかこの色
いちいち呼び出して使うのも効率悪い
拡大して見えるドットをメモして
俺パレットに手打ちで作るとか?
無い色は俺パレットに手打ちできないよ
バレットは諦めた
使うなら地道にペーストするしかないみたい
この色うんこの色に最適だよ
ピンクを探してくれピンクを
誰かまとめて素材集としてあげてくれるのを待つか
紺色をまんべんなく塗った物体を保存して、物体一覧画面でその物体を見ると緑に見える・・・。
実際に確認できてないからなんともいえないんだけど、
存在しない色だからツクリエイター上は紺色でも遊ぶとうんこになるんだと思うんだ
だからもしもピンクを見つけたとしてもうんこになるんじゃないかな
うんこ食ってる時にうんこの話するんじゃねーよ
きたねぇなw
俺パレットや俺スタンプに持ってこれたら良かったのにな
Wiiのセーブデータだったり隠し色だったり…
来月くらいにはボスゲームの作成方法が…
マジだSUGEEE!
もしピンクがあって、一覧でウンコ色に変換されるとしたら
アラレちゃんのウンチくんにでも使おうか…
ワロタ
ナインボルトのマリオペイントのハエにも使われてる?
変色ワロス
なんとか紫色作れねえかな
赤と青と交互にドットうちすればいける・・・か?
ハエにも使われてる。
なんだこれ不思議だな
昔のウィンドウズの背景みたいな色だけどリストで見たら緑に変わる
実際遊ぶ為に置いてみたらキャラメル色というか薄い黄土色になるな。
配信ゲームで怪しい奴ないかな?
この新色を網がけで試してみたら
ライトパープル→汚いピンク 使い道…
青→インディゴブルー こっちはジーパンに使えそう
まあこの色自体 砂っぽいよね
なんか面倒な割には使い道ないな・・・、背景にも使用不可だし
まぁ、まだまだ試す余地はあるが
大発見だな
よく見付けられたもんだ
いや、背景にも一応使える。
グリーンハウスの背景の左下の方に使われてるので。
おそらく、完成品の前はこの色あったんだろうな
デバッグしながら作ってたから、
一部のゲームに開発時の色が残っちゃったままになっちゃったんだろうね。
>>936 マジか、サンクス!
てかみんなよく見つけられるなw
レモンイエローと点滅させたら金色が光っている様に見えなくもない
ゴールドアッフンとゆうプレミアキャラとして保存しとこ
ナインボルト以外では新色使ってるゲームはないっぽい
ナインボルト関連で聞きたいんだけどボスステージに制限時間ってある?
お前本気か・・・?
出先だからどんな色かわからんのだけど、
うんこ色ってことは茶系なの?
だとしたら肌のグラデにつかえそうなんだけど
かなり微妙な薄い茶色
環境によって、灰がかった青に見えたり緑色に見えたりする不思議な色
ミニゲーム中はうんこ色だよね?多分
緑色に見えるけど、この緑って普通の緑じゃないよね?
3種類全部パレットに無い色だよな
試しにやったらウンコ色でワロタww
ピンクもあればいいのにな
コンテストにこの色使おうと思ってたけど
そのせいで採用されなかったらと思うと、無理だ
少しのドットならバレないかな
ピンクと紫欲しい・・・。
>>950 JavaScript無効にしてるのに
マウスカーソルのあるところのカラーコードが表示されるから驚いた
色々探したけど他には無さそうだなぁ
岩田のキラリが怪しかったけど灰色効果で濃く見えただけだった
しかしグリーンハウスの隅のをみつけた
>>936はすげえな
遊ぶの方は持ってないから調べれん あやしいちゃあやしいんで誰かヨロ
もはやバグだな
ホーム画面ではきれいな緑色(パレットにある緑と黄緑の間の明るさ)
編集画面ではくすんだ青
そして実際のゲーム中はウンコ色(くすんだ茶色)という
「あそぶ」か…
全部送るのメンドイなー
棚1〜4を皆で分担すれば早いんじゃね?
俺チンクルがある列見るわ
>>950 さんきゅー、みれたよ
確かにうんこ色www
でも暗めの肌色として使っても変にはみえなさそう
明るい茶色としてつかえば褐色おにゃの子とかいけるかなー?
チンクルの「あるく」にも紺色使われてた
今のところ見付かっているものだけだけど、原作再現系にだけ使われているのは何かあるのかね
隠し色発見と聞いて
この紺色、ゲームの時は茶色になるからあんまり使えんなw
完成図予想して色置いとくなんて起用な真似、俺にはできんw
でもまあ覚えといて損はないだろな
どうしても色が足りない時、お世話になる日が来るかもしれん
明日なんかあった気がする…
ほぼ毎週ソフトの一覧に何も無い件
もしやミスって前消ししたのか?w
そうだ発売日から毎日起動していた人は今日で50日目だったんだ!
毎週ソフト更新されてるぞ
この春の新色が発表されたと聞いて
この新色ってドット単位でコピペしないといけないのかな
だとすると、ものすごい大発見だけど実用的ではない気が・・・
もう買ってきて43日目だというのにメダル117出ない俺涙目ww
もう20日目だね!てさ通信つなぎっぱだとノーカンなのかな
発売直後から遊んでるけど未だにもらえてない
あのひとソフトの方に動きが無いのが気になるなぁ。今日のニンチャン更新に併せて出てくるのかな
新色?を自分で楽しむのは良いけどWiFiとかで出すのはどうなのかな
安全性もわからんバグデータなわけだし
AIの不備によるバグとは訳が違うし(こっちのはツールとしては想定内だし)
受け取りたくない人もいるだろうし使うときは一言書いたほうがいいかもね
はいしんのガムだつごく
風船素早く割ると画面下に落ちてくなww
>>975 まあ基本、これは!っていうのが
なかなか出てこないからゆっくり更新で良いと思うけどね
岩田社長や宮本さんの配信されないのかね
最近E3あったし普段から多忙だろうけど
高橋名人のバクダンゲー、開始時にバクダンが集まってる中心部分を猛連打すると
タッチしても消えないバクダンができちゃったりするんだけど
1680円か…結構高め?
内容わからんけどAmazonで注文してみようかね
大丈夫と帯に書いてあるやつよりは良いかも知れないな。
大丈夫っていつからこんなに信頼度落ちたんだろうな
昔はほんとに「大丈夫」って感じがしてたと思うんだが・・・w
>>976 バグデータというよりは単なる消し忘れなんじゃなかろうか
今回のコンテストでこの色使って任天堂がどう反応するか試してみるわ
ポケモン攻略本の「ヘラワロス」には、さすがの俺もテラワロスwwwwwwww
>ファミ痛本
まさに「大丈夫?」。
ぶっちゃけファミ通に限らずどこの攻略本も不安要素は満々
ただし、アノ人ゲームの酷さからファミ痛はより不安
デンゲキも不安
ファミ通のは攻略wiki(無許可で)まとめ本
略して攻略本だろ
>>988 乙でございます
そういや任天堂ってメイドイン俺の公式ガイドブックって出す予定あるのかな?
昔のマリオペイントにはあったな、長い奴が
いつも小学館から出てるのが公式だから上にある奴じゃないの
ああ、今回の26日の奴が公式だったのか だったら興味あるな
いろいろなAIの組み方のパターンや、
レトロゲームのドット絵なんかが載ってると嬉しいんだが。
レトロゲームのドット絵なんて載せるわけないだろw
まだ消化してないとは…
任天堂関連の16x16ぐらいなら載るかもしれないじゃん>ドット絵
あと編集部スタッフが描いてみました!とかw
ドット絵サンプル集とかいらないなぁ
これでページ消費してほしくないです
ありそうだけど
公式作品のAIの解説(どういう理屈でこのAIなのか、とか)は欲しいな。特にオービュロン。
挿絵みたいな感じでページの端っこにちょこっと載ってて
サンプルという訳ではないけど写してもいいんだぜ!?みたいな感じとか
チュートリアルと道場で分かるようなのはいらないけど
攻略本は入門者向けだから結構ページ割くだろうな・・・ほとんどそれな可能性も
みんなの期待通りの出来じゃない悪寒
1000なら第4回コンテスト全員合格
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。