・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法
923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。
1.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。
2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。
3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。
4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。
5.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。
6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
兄貴の尻を高速で叩きまくるミニゲームまだ?
元の絵をドットで減色して、作ってたら
勘違いして、背景の人物絵を64x64の物体で作ってしまった
使いようがねえ・・・
無駄に作ってしまった物体をいかにしてリサイクルするか考えるのも一興
1個か2個くらい、無駄に作った素材を集めた素材集ゲーがあっても良いと思う
そういえばそんなの一個うpろだにあったな
その素材を使ったゲームってあんの?
日常のあるあるで引きこもりゲー投稿する奴が何人いるか楽しみだ
レスが999になった瞬間タッチするのか
それもう無かったっけ
前スレにURL貼られてるじゃねえか
学校にちこくするなのスピード感はすごくいいな
あと、赤帽うんどうかいのボリューム
12時丁度にMNOするゲームとか
もしかして、ロックかけて投稿したら採用されにくいのかな?(´・ω・`)
ロック、一般ユーザーには中身見れなくても、任天堂のひとは見れちゃうよね。
任天堂に見られたくないような内容なのか?w
メイドイン俺で曲作るときって耳こぴして♪玉一つずつ置くしかないの?
>>18 どんな答えを期待しているのか知らないけど、あとは鼻歌を録音するくらいかな
あー鼻歌なんてあったな、でも家族が居る時にはできないね
パソコンから音楽大音量にしてDS近づけたら楽にコピーできないかと思ったがホントに鼻歌じゃないと反応しないんだな・・・
任天堂が「あるあるネタでゲーム作れ」なんてムチャ振りしたせいで
どうでもいい話題しか出なくなったなこのスレ…。
>>21 反応しないわけじゃないけど複雑なハーモニーは読み取れないっぽい
>>23 第一回目の「学校」以外は今のところ全部無茶振り
よーしコンテスト応募したからメダルが
('A`) …あれ?こいつも5回目までおあずけ?
「Tー27」と「まいく」は同じ人なんだろうか…
レコードツクリエイターには「音を伸ばす」機能がないから、
鼻歌を入れるときも音を伸ばしちゃ行けない
フン!フン!フン!って感じで1つの音をはっきりと入力すれば大体はOKのはず
恥ずかしさは普通の鼻声の比じゃないから一人でやれよ
フレンドが入賞してるの見てびっくらこいたでよ
Aバナナのかわを踏んで転ぶ
Bバナナのかわが美少女になる
っていうどっちがあるあるでショウてのを作ったが
果たして。
目覚ましがなるたびに叩くゲーム作ってるが
どうせ採用されないんだろうな 学校ネタもそれなりにがんばったんだけどダメだったし
閃いた・・・
第三回のコンテスト入選は貰ったぞ・・・
コンテストって入賞すると景品とかあるの?
公式に採用される名誉と
自己満足というご褒美
コンテストで最優秀賞でも貰えた奴は、それで食っていけるセンスが有ると踏んでたが
48作もあるんじゃな…
次は何作品来るのかな
>>35 自分のサイト持ってたりネットで何か名前があるのなら
有名になるチャンス
今日勇者30買って来たが、メイドイン俺がやめられず、取り敢えず放置。
やったらやったで勇者30ネタをやるんだろうが…
そろそろ飽きてきた人もいるみたいだね
フレンドの更新遅くなりそう
飽きてはいないがネタが尽きた人もいそうだな。
要求されるレベルも上がってきてるだろうし。
俺なんてまだフレンドをつくることを保留してるのに
飽きては無いがそろそろ寝る暇を惜しむほどでは無くなってきた
ゆっくりと丁寧に自分の作りたいものを作ればいいんだ
更新遅い人は切るよ!みたいな人達もそろそろ息切れだろう
紙吹雪の重ねがけってやっぱりできないかな?
ひょうきんベストテンみたいなのを作りたいんだけど
>>17 いや、ぐちゃぐちゃなとこあるしさw
でも、ロックかけてないほうが採用されやすいなら、はずさなきゃいけないかな(ノд\*)
桜井さんのゲームいいね
随分とスレの流れがゆっくりになったね
DSLiteの液晶ぶっこわしちゃったからDSi買うまで保留してるが
カービィの親の人、ついに来たか
ほとんどの人は逆転検事や有罪/無罪、マーロンに移ったのさ。
こうやってどんどん先鋭化されていく
まぁ発売してからずっとつきっきりだったしちょっと手を休めようかなとは思う
マックでもドット打ちやらAIに頭抱えてたりしてたしなぁ
しかし小学生の頃に夢中になったマリオペイントに童心に戻って会えた気がした
とは言ってもこれからも肌身離さないんだけどね
>>48 組み立ての悩みもそうだが
ダイヤモンドソフトもマンガも出尽くしてしまったからね
ある意味コンプリート状態
だがしかしメダルコンプリートの壁はとんでもなく厚い
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 22:25:42 ID:Og0RNbfgO
このゲームに(そもそもDSにすら)限らないけど、DSiであったデュアルスロット構想が実現できてたら寿命が伸びるゲーム結構あると思う。
DSiのカメラとSDカードに対応してほしかったわな。
うごメモにあるレイヤー機能なんかもほしかった(うごメモはカメラにも対応しているし)。
桜井地蔵なんか笑えた
>>50 俺はキングダムハーツにはまりそうだから、今のうちに溜めておくつもりだ
>>54 それを実現するんだったら「DSi専用ソフト」として売り出さなきゃならんな
一応、今度出るアイマスDSはDSiのカメラ機能を使えるという話があったな
GBCとGBAの端境期にあった、GBAで遊ぶと追加要素のあるゲームみたいだ
逆転検事、買ったけどまだ保留してる
あと1ヶ月もしたら、もうこのスレ1日1レスとかになっちゃいそうだね
ポケモン金銀リメイクまで十分楽しめるソフトだと思うなあ
>>59 コンテストもあるし、AIのことで聞く人もいるだろうからそこまで過疎らない・・・はず
このゲームはツクール好きにゃ危険なソフトだ
どう危険なのかというと、このゲームでゲーム作成に没頭する余り、
新作ゲームの情報を仕入れなくなり、出ても興味を示さなくなる
実際オイラの手元には、発売日に買ったタクトオブマジックがまだビニールに包まれたまま
少し凝ったものを作り出すと使える物体の少なさに泣けてくるのがつらいなあ
せめて物体ポイントを後もう100増やすか物体の数自体を1.5倍くらいにはして欲しかった
いくら制限の中でやるのが楽しいといってもちょっと大ゴマをアニメさせただけで
他がしょぼくなってしまうのはとても悲しい
学校のテーマソフト採用されてもた。
けんじ こくばんけし
っていうやつ。絵が下手でも採用されるんだな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
うえから2?番目にあるからやってくれ
>>65 おお貴方か、おめでとう
黒板ではなく黒板消しにスポットを当てたのが面白かったよ
>>62 まあやる暇なくなるのは確かだなあ
モンハンGを無料キャンペーンでネットにつないだけど
ほとんどやらずに終了してしまった
ネタじゃなくまじで弟の作った奴が入賞してた件
すごい喜んでたw
俺の作品は落ちたというのに…
これ「アニメAからアニメAに変える」ってできるんだな
今までポイント損してた・・・
>>68 兄より優れた弟などいない!ですね。わかります
>>71 「がっこうおばけ」って奴だよ!
お馬鹿なことに作者名に本名入れてる…w
本名だとバラさなければいいものを…
いよっし、自社ブランドで2000本売り上げて
「こくみんてきゲーム会社」のメダルをゲットしたぞ
2000本クラスで国民的…!?
もしかしてあの世界の1本は
この世界の10万本に相当するとでも言うのか
>>75 ダイヤモンドシティの国民が日本の1/10万と考えた方が自然だろ
>>77 ダイヤモンドシティって国だったのか
バチカン市国みたいなもん?
DSライトをモチーフにしたゲーム作ってみたいんだが
どうゆうゲームがいいかな?
たくさんあるDSカードの中からマジコンだけを破壊するゲーム
5秒で終わってしまうゲームをわざわざ店まで買いに来る人が
2000人もいるなんて素晴しい事じゃないか
>>79 開いた角度を三角定規二つから求めるゲーム
俺もDS題材でなんか作ってる途中
今回のネタ思い付かない人は芸人のネタパクっていいと思うよ
このスレの奴はいい奴多いな
>>84 小島よしおをネタにするか
面白いか面白くないかを答えるという感じの
屑ばっかの間違いだろ
DS開いたらミミックだった、ってアイデアを思いついた
やっぱ作るのやめよ
おれ絵下手だからDSってわからないしな
まんまみーあ!
>>90 おいおい、期待させといてそりゃないぜ
糞面白いゲームを見せてくれよ
厨房かよ…
まず線から書いてDSに見えるようにしてみよう
LRのグリッド引きでもいいから
今回のコンテストの結果が出たおかげで、俺みたいにメダルのためだけにゲームを送る奴が増えるかもしれん。
たどり着けねえよあんなとこまで……みんなグラフィック凄いし。多少の例外はあるにしても。
絵も下手でAIもきちんと組めないからゲーム作りに苦労するわぁ…
唯一耳コピはできるからレコードで曲作ってばっかりだわ
>>96 絵が下手でもスタンプとかで誤魔化せる
ゲームとマンガは何とかなっても
レコードだけはある種の才能が無いとどうしようもないと
思っている俺にとってはうらやましい限りだ
むしろメイドインワリオのスタッフからして絵下手な人ばっかりだから
上手いゲームは違和感あるw
>>97 レコードなんて耳コピできなくても鼻歌でもなんとかなるもんだぞ
「ちょwww絵巧すぎwwwこれ次から作るの大変だわ……」
立て持ちのDSiの背景が出来た
教授のぶったいでも作ってみようと思う
A.脳トレの教授
B.レイトン教授
C.ロマサガ3の教授
D.イエローマジックオーケストラの教授
まあAだよな
はやべんでGOの売り上げが良いな…オレスケみたいな奴が買ってるんだろなw
女子の早弁がハイクオリティなのはグラだけやないかい
俺は断然ボウズの早弁のが好きだな
メカ教師でコーヒーふいたよ
早弁凄いお気に入りだわ
女の子の早弁は絵の上手さで合格してるよな
1人だけレベルが違うもん…
本の並べ替えもすごくね?
AIも絵も手を抜いてない
ふと「さんまの名探偵」の手帳取りゲームやボートレースやギャラクシガニとか
ゲーム内のミニゲームを題材で作ってみようと考えたが
あまりに自己満足過ぎて誰にも伝わらないんじゃないかという不安が
前に「開始直後で失敗して、終わるまで放置プレイになる」と言う書き込みがあったので、失敗しても「操作は受け付ける」仕様にしようかと思っている。物体の仕様上どうしても「ミス」のフラグが立てられず「即失敗」にすると言う苦肉の策を取った。
勇者30を買ったのでそのネタを作ろうかな…
ボートレースはそれっぽいのが出来ると思うが、
問題はゲーム性をどう持たせるか。だな
もちろんゴール手前でやっさんが急加速して負けるんだろう?
再現するならエアロビクスが一番簡単だろうね
はんしんおとこを殴りまくってネタほんについてを聞くゲーム
ボートレースは前に作ってみたのをアップしてみた
はんしんおとこって別ゲーじゃね?w
レゲーといえば多分もう過去スレで話題にはなったんだろうが、つべにミシシッピーのゲームがあったな
先生に飛んでくるナイフを落としたら失敗
先生にそのまま刺さって「うわー!せんせい!!」したら成功な事に吹いた
あぁあ・・・あと1段階音を高く、もしくは低く出来ればもっと色んな曲が作れるのに・・・
不自然に上がったり下がったりして変な曲になってしまう
桜井イケメンすぎワロタ
>>117 それに加えて楽器ごとに音域固定されてるのがね……
リコーダー→尺八で1オクターブ下がるから、笛系の音色はこれで代用できるんじゃ・・・!?
と思ったけど尺八の響きがキモすぎてキモ曲になるっていう
ファミコン系の音色は結構融通が利くんだけどね
ファミコンはフラワーとメットが優秀だからなぁ
困ったらファミコン
イカ
優秀だけどファミコンアレンジになってしまうから再現には向かないという
>>123 賀勇先生のプチゲーム、
初期クリエイター名はそういう意味だったのか!
ボンバーマンのゲーム作りたいんだけど
上下左右ボタンで移動させて
爆弾ボタンで爆弾を置くっていうのはできる?
マスごとにキッチリ置きたいんだけど…
ぱっと考える限りぶったいが足りない。
ぶったい足りなくなると思うよ☆彡
ありがとう
とりあえず頑張ってみる
ぶったい足りんしAI制御も足らんしどうやりゃいいのか
ただ動いて爆弾置くだけでもあるまいに
移動範囲が狭ければギリギリ足りると思うよ
マップの隅あたりに限定して
■■■
■
■
の範囲くらいしか動けないとか
上下左右キー、爆弾キー、ボンバーマン、爆弾、敵
すぐに思い付くこれらだけでもぶったい8、
ここから移動のためのダミーやらブロックやらを作るとなると・・・
過去にボンバーマン作ったが、
キャラを動かして爆弾おいて敵を倒すだけならなんとかできそう
ただ、マス目きっちりで爆弾おいたり、
移動もマップに合わせるとか考えるとぶったい足りないかも
すごく頑張れば可能かもしれん
上下左右って言ってるからな
方向キーと行動範囲制限の両立は難しい
せめて背景や枠外に進入禁止判定持たせれれば話は違ったが
ぱっと見再現の部分表現にとどめるしかないんだよな
>>135 動ける範囲が1次元的なら
移動条件を特定エリアと重なっている時ってのを加えるだけでいいから
移動制御の物体はいらないよ
1ポイントの物体なら割と行けそうな気も
>>136 曲がり角があるとドット単位でずれて動かなくなったり
範囲指定無視して直進し続けたりしないかな
その辺の解決ができなかった
>57
共用で十分だろ。
むかしのGB、GBC共用よりずっと簡単だ
1次元って点でしかないからアニメくらいしかできないような…
>>138 ごっつんこの判定は壁ではなくエリア判定。
枠にぶつかるのではなく枠の中に入った事で判定する
アニメしているときにぶつかる範囲が変わってしまう可能性もある
>>138 1マス単位の移動なので、
移動開始→移動中アニメ再生→再生終了時にストップ
として移動アニメ中は移動出来ないようにすれば
決まった場所でしか動かせないように出来るから問題ない
今ちょっと考えたらイケる気がしてきた
ボンバーマンと桃鉄で使った仕組み流用で多分イケる
なるほど
再挑戦してみよう
>>140 1次元は線だ
移動範囲が
■■■
■
■
の5マスだけみたいな限定されたものという意味で使った。
これなら
■■
に重なっているとき右に移動可能
■
■
に重なっているとき下に移動可能
みたいに、移動開始の条件だけで移動制御が可能
ああそうか
落ちゲーと違って回転の概念が無いから、かさなっているときは動かないが使えるんだな
>>144 おお、これは判りやすい
点は0次元だったね、ごめん
厳密には一次元ではないが
□□■□□
□□■□□
■■■■■
□□■□□
□□■□□
の黒い所という移動範囲もエリアと重なる条件だけで出来るな
お好みでどうぞ
このゲームある意味脳トレだな
こうやってあれこれ試行錯誤してる内に脳が活性化しまくってそうだ
今更だが
「カミカゼれんだ」ってどうやってカウントしてるんだ?
AI見てもよくわからないんだが
>>149 道場の問題の「アニメ×4とスイッチ分岐のぶったい」を2つ作って
交代してカウントしているわけではない?
>ボンバーマンの人
上下or左右移動のみに絞る
ボンバーマンの移動はオートで爆弾設置のみに限定する
という選択肢も。
プチゲームとしてなら十分いけるはず
左右移動+爆弾投げで青ボンを殺すゲームに変える事にした
左右移動なら開幕みそボンハメ殺しだな
スパボン2以降、優勝商品でグローブを受け取ると
隣と下にいるプレイヤーが瞬殺されるという理不尽ゲーに・・・
ハート持ってる奴がA連打しながら走ってくるのは勘弁してほしい
ピアノで低い音を出すのに何かいい方法ないかえ?
音域が狭すぎる
音を小さくしたイカをうまく使うしかw
道場やるより、「ダイヤモンドソフトをツクリエイターで見た方が勉強になる」と思うのは俺だけかな?
なんか道場は勉強やらされてる感があってあまりすきじゃぁ無い。
道場 → 基礎
ダイヤソフト → 応用
ツクリエイターで見る の機能は秀逸だな
人のゲームを2倍楽しめる
>>159 道場の正解後の解説が目からウロコなんじゃないか
いきなりソフトを覗いて理解できる奴なんて一握り
高い笛の音は「UFO」で代用できそうだけど
ちょっと腹の立つ音色になる
ナインボルトの「マリオペイント」って
組み立て画面隅々まで調べても
成功フラグ立てる奴ないよなあ…
と思ったらせいこうじょうけんがスイッチ複合型だった
問題用の下の物体が「あお」か「あか」、
上の物体が「みどり」か「きいろ」しか出ないようになってるんだなあ
これはよく考えられてるわ
こないだのコンテスト、「マリオペイント」で応募したツワモノはいるか?
「作曲画面で音符をぜんぶアッフンに替えるゲーム」というアイデアを思いつきはしたんだが、
チキンな俺は心の宝石箱に大切にしまいこんでおくに留めたよ
あったな・・・
デフォルトに入ってるマリオときらきらぼしとなんかマリオペイントっぽいのを全部アッフンにして遊んでた
>>167 曲名覚えてないがワンワンニャーニャーいうやつが好きだったな
さすがに48作品一気に遊ぶと疲れたぜ
第1回の入選作に俺が第2回で応募したものとテーマがかぶるものがあった…orz
冷静に考えると、学校に関連しててあるあるで「おまかせ」なプチゲームだった…
爆風描くのめんどくせええー
bit Generationsでプチゲーム作ろうと思ったが面倒くさそうだな
ナインボルトのスターフォックスのゲームにある爆発使えば?
ボンバーマンの爆風なのよ
一つ一つチマチマ打ってるよ
レゲー作ってるフレンドがいると簡単に入手できるのに
175 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 16:29:06 ID:rF3GKSZ3O
初代はシンプルなBGM多かったね
プチゲーム以外の部分での音楽も初代とそれ以外でだいぶ雰囲気違うよね
まあ初代はワリオランドアドバンスからの使い回しも多いんだけど
フレンドの素材を使うのは負けだと思う
メイドイン俺&フレンド
音楽だけはどうにもならないから
友人からMIDI作ってもらってるわ
音楽は常にダイヤモンドレコードの曲を
編集したりそのままで使ってるけど
ここでは自作する人が多いね すごい
高速リズムマシン難しすぎだろw
マエストロさんちょっといい加減すぎる
マエストロさんに骨組みつくってもらって、そこからアレンジしていくんじゃないか
マエストロさんってたまに同じ曲作る?
フレンドのゲームに俺のマエストロさん作曲のとほとんど同じ曲があった
完全ランダムだと曲の形をなさなくなるから、
ある程度は土台のパターンが決まってると思うよ。
別々のフレンドから同じ音楽(ファミコン系)のゲームもらったぞ。
どちらかがよびだしで作ったのかもしれないけど。
有名な曲ならそりゃかぶる事だってある
他の人の2次配布してる人を無断でフレコ解除したけど
こういう時ってどうするのが良いんだ?
ロックかけてない人は仕方ないんじゃない?
yell dead cell の曲の楽譜ない?音楽で使いたいんだけど。
ググってもなかった。
そもそもその二次配布が無許可なのかどうかが……
二次配布禁止ロックとツクリエイター閲覧可呼出不可ロックが欲しかった
ロックされてるゲームって二次配布できたっけ?
そのうちチートでロック解除したり製作者のところ塗り替えたりされるのかなー
すでにロック解除はできるとか聞いた気が
自衛策としては自信作は配布前にニコニコとかにあげて
オリジナルは俺だと訴えるくらいかな
動画うpできない人は・・・
WIFIはどんなゲームでもチートが入り込むと糞化するな
DLする側としては、AIや絵を参考にしたいから
できればロックされてない方がありがたいんだが、
他人に改変されて2次配布されるのを嫌がる人もいるからな…。
とはいえ、メイドイン俺で作った作品の著作権は全て任天堂のものになってるらしいから、
ユーザー個人の著作権を主張してもあまり効果は無い気がする。
(ほとんどのユーザーは匿名なわけだし、本人確認が難しいから)
雑煮食ったじじいを助けるゲームを作ったが
作った後であるあるじゃないことに気づいた
やっぱ寝過ごしとか階段の一番下のところで注意させるゲームとかかなあ
今更だけど、はやべんだけ浮いててワロタw
こゆびにあてろ!
タンスの角を足の小指に当てるゲーム
くそっ、その跡どうするんだ・・・
はやべんだけ世界が違うw
取説28頁より
・応募作品は、任天堂及び第三者がほかの目的で使用することがあります。
とあるから、コンテストに応募する作品に関しては、他人に無断使用される覚悟が必要だな。
小指があたるのをよけるゲームにすればいいんじゃね
DSのWIFIゲーは基本的にチーターさんがやりたい放題だからな
そのへんはもう諦めるしかないな
>>204 チートチート言ってんのお前だけだぞ
いい加減空気嫁
>>200 タンスさんが動けばいいだろ
あまりに不穏な動きをすると足に避けられる
空気を読むゲームでも作ろうかな
空気読むゲーって意外と思いつかない
「空気」の字をちょこっと変えて3つくらい並べて本物を当てるゲーム
間違ったら背景が変わってKY炸裂
めんどくせー
寿司が並んでて、明らかにワサビが大量にはみ出てる寿司が1つあって
「くうきをよめ!」
>>211 食えと言うゴーサインですね、わかります
このスレの住人は空気読み。DSはやったことないんだろうな…
空気を嫁!
>>212 普通にありますが何か
でもやっぱりピコピクトが最高だね
あれ程面白いパズルゲーは無いよ、DSiはもっと普及すべき
>>118 亀だが某動画では20そこらで
すげえ老けてたな
チェリ井は岩仮面を被ることで永遠の若さを手に入れたのだよ
低確率で出るちょっとしたレアネタを仕込んだプチゲー作って
友達にやらせたときにそれが一発目に出たときのあの敗北感なに?
>>217 動画作るとき録画してたら、
ごちゃまぜのときは最初に出たのに、個別にやってたときは中々出ないでやんの
なんだこれ
こんなところにも物欲センサーが
そんなセンサーモンハンだけで十分です
>>210 から…け?
むしろ二次創作大歓迎な俺は少数派なのかな。
素材でも何でも持ってけやコラー的な感じで。…とは言ってもドット写し以外はとても素材になる画力では無いんだがw
…自分のを整理するのも兼ねて自作全部ニコニコに上げてるからこういう事言えるのかもだけど。
人に悪用されるほどすごいもの作ってないし、関係ないぜ
しかし中には平然と自分のだと偽る池沼がいたりするから怖いんだぜ
呼び出して出荷したらもう自分のソフトになっちゃうからな
よくホームページ用の素材サイト、しかも有名サイトの物を平気で自作と言いながら再配布する奴とかいるからな
それでもいいからwifi棚を埋めろと思ってしまう
他人に自分の素材使われる事よりも、他人とネタ被りする事の方が怖いです
粗末なAI組んでるのが恥ずかしくて見られたくないからロック掛けてるのは俺だけかな
別に他人に素材使われてもかまわんがなぁ。
っていうか自分で作ったっていっても版権ゲームの絵とかばっかだから権利なんて主張できねーしw
俺もアシュリーばっか描いてるからなぁ
かと言って4コマに「流用OKです」なんてメッセージ入れても
それはそれで自意識過剰っぽくてイヤだし
>>223 そういう可愛そうな人は知らん。後々恥かくのはテメー(
>>223の事じゃないよ)だ。って感じ。
というかそんな事してスゲーだとか言われたりして何が楽しいのか、理解に苦しむ。
せっかくなんで流用してくれるんなら流用してもらいたいね。
自分のロジックやイラストを気に入ってくれたって事だしそれはうれしいことだ。
流用はどんどんして欲しいが転載は論外だな。
まぁこの辺は素材サイトとか壁紙とかイラストサイトとか
昔からある問題だからどうしようもない部分もあるわ。
流用して欲しいけどしてくれるフレンドがいないでござるの巻
流用して今日ゲームが完成したので素材を提供してくれた友達に見せる月曜日が待ち遠しいでござるの巻
まぁその人のサイトに2次配布禁止って書いてあったし
もう一個はこんぎくさんだったし解除して正解だったかな
今回のあの人がソフト、非常にデジャヴを感じるんだが
キノセイキノセイ!
今回のあの人誰だった?
>>234 え、今日も配信されてんのと思って見てみたら
バンブラDXの猛者、ゲーマガのウメさんじゃないか!
タッチしても揺れないのが紳士との違いって奴ですね
揺れないからバグかとおもた
239 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 05:24:02 ID:5Ti8wYx60
ふと外見てて気づいたんだけど
網戸ってドット打ちに使えないかな・・・?使えませんよねーwwwwww
網戸見て思わずにやけてまったw
てかレコードや漫画も配信してくれねえかな
ずーっと棚がスカスカのままだ
ドット丸写しの再現ゲーの素材なら、使ってくれても構わんなあ
ただそれをどっかの焼酎サイトで「僕が作りましたドット大変でしたがよければ感想ください」
とかいって公開されてるかもしれないと考えるとあまりいい気はしないなあ
AIの番号飛ばす意味がわかんね
AI3が空欄だったり、AI4が空欄だったり
なのにAI5はあるという
コピペしやすいように
もういじる必要のないAIを5に追いやるんじゃないか?
>>243 なるほど、ゲーム上での違いはないのか?・・・dクス
>>244 今までの経験から行ってなさげ
アニメ変更など優先したいAIを下に持っていくから
試行錯誤の上、中抜けしたままになることはあるだろうな
あるあるはいくらなんでも無茶振りだぜクソッ
自動ドアに激突するかタンスの角に小指ぶつけるかに収束されんじゃないのか
いや、自転車で走行中、前からも自転車が来て
避けようとしたら相手も避けて正面衝突
で、クリアになるゲーム
自転車で言えば、
目をつぶって手放し運転してたら田んぼに落ちるゲーム
4人でスマブラしてたら一人がジャンプ読みはじめてCPUに変わるゲーム
脱いだ靴下の臭いをうっかり嗅ぐ
カップ焼きそばの 湯切り、ソース、青ノリの順序がまぎらわしいゲーム
お湯の前にソースを入れて惨事になるんですねわかります
おまかせで出るつめきりどこだ?もあるあるゲームになりそうな名前だな
右ボタンをタッチすると右へ行って、左ボタンをタッチすると左へいくみたいなのが作りたいけど、
右ボタン押したあと左ボタン押すと右ボタン押しても反応しない・・・どうすればいい?
スイッチをオフにしてないんじゃない?
>>258 左用の物体、右用の物体で、タッチすると場所チェンジで良いんじゃない?
道場に解決方法があるかも
昨日道場を敬遠していたが、改めて道場の偉大さを知った。
>>253 ぶったい1個使ってスイッチがONなら右、OFFなら左っていう感じにすればいいんじゃないか
あ、でも最初右か左かどっちでもいけるようにしないと駄目だな。
自分でいろいろいじってみる。
マイクにふーっが使えたら確実にカートリッジフーフーするゲーム作ったのに
>>258 もう片方のスイッチがONになったら自分のスイッチをオフにする
でいいんじゃね?
ナインボルトのパタパタをツクリエイターで見ろ
アシュリーのボイトレオヤジのレコードすげぇwwwwww
マイクがつかえたら挑戦状とバンゲリングベイとドラえもんと…
まずゼルダだろ!
マイクの騒音攻撃で1Pの奴のミスを誘うゲームとか。
1P側の「いきなりスタートボタンでポーズ」攻撃に比べて効果が薄すぎるのが難点だが。
ふと気になったんだが、メイドイン俺やってる小学生っているのか?
2chやってる小学生もいるくらいだしいるでしょう
俺の小学生時代はツクール2やってたし
むしろ小学生の方が思いもよらないアイデアを持ってそうだ。
メイドイン俺プレイ中の小学生に出くわさない
DS持った小学生は時々見かけるが
さっき見た子はマイク使ってた時点で違うだろうし
鼻歌じゃね!?
思いっきり息を吹きかけてたから違うな
まぁ、コンテストの入賞作品見ると小学生もやってるっぽいが
つまりあれか、家の中で黙々と作ってるのか
そもそも外でDSなんかやるの?
友達と電車に乗ってるときに、出されたお題で一本作ったことあるぞ
ちなみに乗り物酔いをエチケット袋で受け止めるクソゲーw
自分も電車でやることがあるな、他のソフトに比べて手軽にできるから
電車でやるのはいいけど、作るのは絵が曲がらないか?w
>>265 マリオペイントやってた小学生が俺含め何人いたと思ってるんだ
携帯ゲームな上付属のタッチペンで出来る手軽さからしても
それなりの割合の小学生がやってると思うぞ
>>271 「携帯」ゲームなんだから本来は外で出来るのが売りだろう
ゲーセン来てんのに、ゲーセンのゲームじゃなくてDSやPSPやってるアホとか腐る程いる
CMも子供に人気だったナベアツだし
ナベアツのゲーム糞つまらん
即効消した
つくりが適当すぎるよね、ゲーム性も糞もない
それに比べて桜井のゲームは良い出来だね。
ゲームのプロが作った物が、そこいらの芸人が作った物以下じゃ問題あるだろ
クリエイター>>>芸人>>>>(超えられない壁)>>>>ゲーム雑誌編集長
ばっか、おめーバカタールってあの四八(仮)に出てきたゲームキャラなんだぞ!?
これってwi-fiにつないで他の人が作ったゲームダウンロードしたり、投稿したりできるんですか?
犬のノミ取るゲームのらめぇに噴いた
曲りなりにもエロ漫画が起源の言葉入ってるけどいいのか任天堂w
キタエリだから仕方ない
あるあるネタをなんとか完成させたが
ネタが尽きた…
>>288 ナベアツのといい気合が感じられないんだよね
全国に出すんだからもっと凝って作ればいいのに
俺らが凝るのと、一般の人が面白いと思って作るの差だと思うが
はてさてゲーム経験の無い人に俺らの作ったモノとナベアツが作ったもの、どっちの方がウケが良いのか
広告に使うんだからあまり凝ったので宣伝しても仕方がないだろ
ナベアツのはこのゲームの本質を分かってる
いいゲームだと思ってたけど、少数派だったか
ナベアツのはランダム要素があればもっとよかったのになぁ
1・2・豚・3のパターン
1・2・3のパターンとかあったら良かったかも
>>291 ゲームの内容を難しくするんじゃなくて、絵をもっと丁寧に書いたり、ランダム性を持たせた方がいいと思った
1回遊んで終わりじゃん
>絵をもっと丁寧に書いたり、ランダム性を持たせた方が
そういうのはダイヤモンドソフトかワリオマンソフトの役割
ナベアツのは「CMに出てるゲームが遊べる!」が利点だろう
ランダム性は一応発展形のテクニックだし、
発売前に製作風景のムービー流す事を考えるとあまり適当ではないかな。
文句言ってる暇があったら自分で改造すればいいのに
スーパーマリオワールドのマリオをうまくジャンプさせてコイン(通常とドラゴンコイン両方合計5つ)
を取るプチゲーム作った
あそぶにあるのは知ってるよ。
地面はスーマリのまま
>>299 わしの作品がもし全国に出るんだったら必死に改造するよ〜
最初はナベアツのゲーム絶対自分で作ってない、って言われてたのに・・・
>>303 良くも悪くも編集者クオリティのせいで
アノ人ソフトのグレードが低く見られがちになってしまったからなあ
思い切り水で薄まったよな
だからこそ星付きでも削除する勇気が身に付いたわけで
ランダム性といえば昔ポケモンのアニメにあった「だ〜れだ?」を再現してみようとしたら逆に回答が難しくなっちまったわ。
シルエット再現だけじゃ上から見たプリンとマルマインの差がほぼ無いから、もう少しで運ゲーになるとこだった
それにしてもゲーマガの人の背景、色々と使えそうだ…
ナインボルト自分の最高69とか難しすぎ
物体が3つあってそれぞれ3分の1でどれか一つが動作する
っていうのはどうすれば出来る?
>>308 一番カンタンなのは、最初の位置がいいかげんな1ドットの物体とぶつかった時動作するようにする方法
面倒だがスイッチで管理する事も出来る。前スレかこのスレか忘れたけどAIが書いてあったはず
それ自分ノーの質問じゃない
自分の質問は、物体が3分の1の確率でA・B・Cの場所のどれかに行く。
で、AIは上から
1-1のとき Aに瞬間移動
1-1&1-1〜1-2のとき Bに瞬間移動
1-1&1-1〜1-3のとき Cに瞬間移動
だったけど多分この方法じゃ無理だと思われる
ありがとう
難しくてよく分からないので物体を4つにして解決した
思うようなゲームが自由に作れるレベルになった時に限ってネタが無くなるもんだな
もうスイッチを使って音ゲーやらレトロゲーを作るのは飽きたよ・・・
>>310 一つのダミーぶったいにそのAIを使えばいけるかも?
動かしたい三つのぶったいがダミーぶったいとごっつんこで作動するようにすれば
トイレはあるあるネタの宝庫だぞ
今気付いたがおどるオジサンクリア後におじさんを回転させると・・・
オービュロンのでたりはいったりを指で数えてるのは俺だけと信じたい
オービュロン999点目指そうとしたら、178点で撃墜される・・・
くそぅ!!いろいろあわせの制限時間が長ければ!!!
リズムマシンって時々ちゃんと左右中の順にタッチしても失敗になることあるよな
>>320 だから「リズムニノッテ」と書いてあるじゃないか
相手のゲームをダウンロードするにはお互いにフレンドコード入力しないとダメなのかな?
もちろんそうよ
相互登録でお互いに承諾したということになる
>>320 リズムマシンって自分で書いておいて気付かないのかw
あれってなかなか難しくていっつも失敗するわ・・・
マリオをジャンプさせて1UP
させるゲームの成功条件を2UP
にしたら難しくなった。
>>325 2UPできると聞いて何度もやってるけど1度も成功したことないよ
どういうタイミングで叩けばいいんだ・・・
自分は
3 2 1のタイミングで 左 右 中 とやってる
あー指定のタイミングで押さないとだめなのか。サンクス
てかそんなことも出来たんだな。
ナインボルトのボスゲームが地味にムズイなw
リズムマシン、一回覗いてみ。
理解不能のAIが組んである
単に時間指定で受付時間作ってリズムに合わせてるだけだろ
音符と時間の長さが同じだから、リズムゲーを作る際は
音符が4-1の時に
パーフェクト 4-1
グッド 3-9から4-2の間&パーフェクトでない時
を作る
3-4だな。3-9なんかありえねぇw
333 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 21:19:27 ID:O3islcusO
いいこと思いついた
モバゲーのゲームパクろう!
>>326 キノコを飛ばす時に二回目に飛ぶようなタイミングになったら出来易い
説明下手でゴメン
そっか、物体の位置でなく時間で指定するという手があったか
ただ、
>>331の方法だと結局ぶったいが2個必要になるような?
上のリフトの左側に乗り
1UPキノコのブロックの左側を叩く
コイン連打で1UP
キノコが落下するポイントで連打ジャンプ
落下して2UP
>>335 判定のスイッチがあるなら、こまめにオンオフさせるだけで
視覚的なバーも1個で済む気がする
ニコ動にいくつかあるよな、音ゲー再現系
DDRとかビーマニとかポップンとかリズ天とか
マリオワールドのゲーム再現できたが肝心の音は再現できないので、仕方なくスーパーマリオのレコードから取ってる
・・・せめてレコードにマリオワールドの地上面があったらなぁ・・・
>>339 魔法の呪文をあげよう
ミ ド ソラド ド ラソ ド ド ソ ミ ド
今日の売り上げの1位がギャルゲ絵の「はやべん」とキタエリのゲームだった。
客層がわかるなorz
345 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 22:51:39 ID:6LAFHJP20
>>342 ミ ド ソラドド ラソドド ソ ミ レ
じゃね?
あ、ほんとだ、タッチペンでツンツンしながら確かめてたら音階見間違えてたわ
絶対音感ある人とかまじすげえわ
>>346 なんか歌いながらやってたらなんか違うから最後の一つあげたらピッタリになった
ちなみにドットはスーファミから取り出すという無謀な光陰矢のごとししてしまったけど何とか出来た
アッパレがマリオを倒す奴とマリオがコインとドラゴンコインを取る奴の2つに使ってる
はやべんGO!がもう40本ぐらい売れてた
俺のゲームは一番売れてる物で24本
(´・ω・`)
みんなの1タイトルの最高売り上げ教えてくれ
151
それからピタリと止まった
4週目で176本が今の所最高だな
14日に作ったのが現在256本とキリがいい数字でトップ売り上げ
最大速度が27本くらいで現在5本くらいの大幅減速中
やはり俺は保管庫が必要になる運命だった…
おのれ任天堂め!
悔しいが今から買ってくる
>>355 「あそぶ」を買うってことだよね?
まさか今からWiiを買いに行くんじゃないよね?
俺 2本目 という選択肢も
>>356 それはないww
なんかやっぱ大画面だとテンション上がるな
あそぶの2本目を買いたいよな
互換性のある俺をナムコ、コナミ、ハドソンが出さないかな
またはダイヤモンド枠が俺枠になってるバージョン
日に1〜2本ペースでしか売れないうちのゲームが不憫すぎる
>>359 セーブデータコピーできるのにいるか?
それよりも俺ショップのDSiウェアが欲しい
売り上げデータを保持しつつ
棚が20個くらい並んでて
棚単位でデータをSDカードと入れ換え可能な奴なら
2000円払っても良い
>>361 俺のとこもどれも1.2か売れない
一日のランク一位が多くて20本なんだが
一日に売れる数ってみんなもっと多いのかな…
マジで売り上げの基準がわからない…
259本で、15日に作った奴。
いやむしろ、最初からSDに対応していなかったのは卑怯な感じがするな
>>362 セーブデータコピーってわりと面倒じゃないか?
手間はともかく、どこに何をしまったか分からなくなりそう
binファイル覗けるソフトがあればかなり楽になるのにな
>>367 何が楽になるのか理解に苦しむが、んなもんエディタにぶちこみゃ覗けるだろ
T-28とまいくの関係って
あそぶテレサたんゲーあるじゃないか
これだけで1000円の価値が
昨日の売上ランキング、ゲーマガのが早速2位でワロス
頑張って色を変えれば他のキャラにできそうだ。ついでに胸の部分、最大サイズのぶったいに収まるな…
11日に入荷したのが257本だった
同日入荷であとは217本、138本・・と続くけど、うち1つは手直しする予定
惜しいなあ
うちのパソコンはSD刺さんないからなぁ…
凄い作品ばっか作っててずっと男性だと思ってたフレンドが女性でワロタ
>>368 いやいや、流れ的にどこに何が入ってるかに決まってるだろう。
それはともかくエディタで見れるのかなるほど。
>>373 USBがあればリーダー経由で接続出来るよ
昨日まで一週間15本前後売れてた自ゲーが
今日いきなり1本になってて泣いた
俺も200ちょいまで順調に売れてたのに、パッタリ売れなくなった。
メダルコンプ無理だろ…
うわあああ・・・
コンテストに応募したのよりもっと良いであろうものが仕上がってしまった・・・
だから締め切りまで投稿しないで寝かせろと何度言えば・・・・
>>380 ただ女性で驚いたって言いたかっただけなんだ
ごめんね
女の人ってどんなゲーム作るのかな
やっぱBLとか乙女ゲーとか?
お前は女性を何だと思ってるんだw
>>384 お前の見てきた女性はみんな腐ってたんだな・・・
突っ込もうとしたら前者ふたりが代弁してくれたので伏せておく
乙女ゲー(笑)作るぐらいなら紳士ゲー作るは…
ISさんがぶっこわれたら次のお題が「男の友情ゲーム」とかになるかもしれん
阿部さんのアッー!ゲーム祭になると予想
友情じゃねえだろアレw
というかフレの性別がわかるって何があったんだ。自己申告?
>>390 メイドイン俺のチーフディレクターも阿部さんなので
若干混乱する件について
くそみそのゲームなら作ってみてもいいかもと思ってる
しょうべんしろ!
うまくケツの穴にチン(ry
さて
今日がメイドイン俺のプレイ後アンケート最終日なわけだが
まだ書いていない奴は思いのたけを任天堂にぶつけるべし
アニメ系のゲーム作ってみたいけど何かネタある?
たんさんボトル
ふれ!
ふってプシューっとやっちまえ!
>>398 コナンネタ
黒いのはがせ!
黒い影をはがして犯人を見つけよう
DLしたコンテスト入賞ゲームがバカ売れしまくって
俺の自作ゲームを抜いて、メダル記録に登録されそうになったので
あわてて消してしまった
>>401 自分の作ったゲームじゃないと登録されないんじゃない?
>>397 おお、全然気にしてなかった。
今から行ってくる。
プレイ後アンケートってどこにあるのん?
クラブニンテンドー
>>406 クラブニンテンドーページ
私は俺買った時点でプラチナだから答える意味が薄いが
プラチナといえば
マリオ帽子がまだ来ないんだけど
なんかまたWi-Fiスレが新展開になってるんだけど
他スレの話題をいちいち持ち込まれても困る
マリオの帽子、今朝届いたよ。
結構でかい。
去年のプラチナ特典、どれも微妙すぎるからマリオ帽子にしたけど
良く考えたら恥ずかしいな・・・
包装はされてる?そのままマリオ帽子だったら親に変な目で見られるwww
コンテストに応募した自信作に致命的なバグが見つかった…orz
だから締め切りまで(ry
向こうから来た人を避けようとしたら同じ動きでなかなか通れないってあるあるだよね?
応募してから不安になってきた
マリオ帽子やっと来るのか
マリオ帽子が来たなら次はワリオ帽子だな
メイドインワリオ風なのかワオリランド風なのか
いまゲッソーとかプクプクが来るのをよけるマリオワールドのゲーム作ってる
ゲッソーのドット絵を写すのに時間をかけてるなんて・・・
この時間をマンガとレコードに上げて・・・
単語やら文字やらをランダムで出現させようとすると
物体もAIもカツカツすぎて死ねるな
マリオワールドにゲッソーいなくね
>>425 まちがえたプクプク・ウニラ・ブクブク・グースカだけだった
あとブルも場合によってはいるかも
トーピード・・・
そんなぬるいのじゃダメだ。
やっぱトーピードをごっそりと配置しないと。
>>428 勘弁してくれよ
トーピードのドットを打つのは簡単だけどあの発射する手がさ、ほら、あの、有名なネ
うわ部屋のドアにノックが聞こえてき(ry
何いってんだ
あれは袖の黒い服着たルイージだろ
ルイージにしては腕が細すぎる
○ッ○ー○○○
ウッキーピンク
ウッキーレッド
ウッキーブルー
のどれかか・・・
新キャラのミッキーブラックじゃね?
ロッキーさん脈
ラッキータイム
ポッコーリお腹
オットーセイを
落っとーせぃ!
ブッキータワー
カッターナイフ
しったーかぶり
トーピードの発射機を作成中
まだ上部しか出来ていないから手とトーピードは夢のまた夢
>>442 マジレスするとゲハ板の任天堂総合スレ住人の作品
アリのいっしょう多すぎワラタw
みんなでお題決めたのかな
>>444 そっかぁありがと
ニコやつべで動画見てるとすげー参考になる
>>442 ミッフィー見たいなキャラのゲームがおもしろいなw
虫歯カワユスw
ネタ考えられる人は尊敬する
だからあれほど、雪食ったら犬の小便が混ざってて吐くゲームにしろと…
あるあるだから、やっぱりかぶるよね。
あるないだったらよかったのにね。
いっそナイナイをネタにすれば…!!
あるなしクイズで所さんに瞬殺されるゲームか
フハハハハハ!閃いた!閃いたぞ!
日焼けクリームと日焼け止めクリームを間違えた
なんだか楽しそうなので買ってきたけどもしかしてもう旬は過ぎてる?
正直いまは倦怠期
>>456 ちょっと勢いは落ちてきてるな
まあまだニコニコでも新作はあがってるし
コンテスト作品とかが発表されると盛り上がるし
今からでも十分楽しめると思うよ
やっぱり・・・ ちょっと寂しいっすね
でもこういうツール系のソフトは長く楽しめるからいいよね
DSは何気に楽しいツール系ソフトあるし
せめてもっと思いつきやすいテーマで
コンテストしてくれたらいいんだけどなw
今以上にネタ被りが多くなってどうする
同様のネタでどれだけ面白く出来るかも見物だが
>>459 プレイ後アンケート今日までなんで
ファーストインプレッションを送ってやって下さい
他のツール系ソフトに活かされるかもだし
>>460 今回は難し過ぎる上にかぶりやすすぎる
次は「マリオ」とかどうにでも出来過ぎなくらい
敷居を下げて欲しい
いっそのことバンブラDX並に、ユーザーが好き勝手作ったのを
よほどアレでない限りはどんどんサーバーにのっけてくれたらいいのに。
マリオだったら俺も参加するぜ
なら私も
じゃあ僕も
マリオにしたら余計他の人とネタ被りそうだw
>>462 了解っす
絶賛チュートリアル中ですが一通り触ってみたらアンケやってみます
そのうちテーマ・何でもをやりそうだ
テーマ「紳士ゲー」
二着目は1000円
ステッキでたくあんを食べる
エコバッグの代わりにシルクハット
怒ったときは手袋を投げる
ゲームですね、分かります。
何があっても帽子を取らないんですねわかります
濃厚なジョジョ一部ゲーか
座ったままの姿勢からジャンプですねわかります
メメタァですねわかります
実は息子がいたんですねわかります
鉄板で来そうなのは「夏」
あと思いつくのは「いきもの」「あそび」「日本」とか
「一発勝負」「リズムゲー」「げきむず」「なんでもあり」とか…
ナンデモアリは絶対ワリオを出現させたい
イキモノはカットとアナのステージのを参考に
夏は・・・宿題を終わらせろ!か?
日焼けしろ!
とんがりコーン指にはめるゲームがかぶりませんように
そのうちスタンプのおっさんがコンテストの題になりそうだな
>>479 その前にとんがりコーンが登場するゲームは
公式配信としてありなのか?
>>480 桜井氏も使ってたしな
あるかもしれん
きのこの山のキノコのチョコの部分だけ取る癖は自分だけでしょうね
>>480 使って良いのはスタンプのおっさんのみ、音楽はオペラマン・パンツおじさんだけな
アッフンのみでも可
コミュニケーションなのかコミニュケーションなのかが分からなくなることがある
コニュミケーションだよ
スペル思い浮かべばすぐ分かるだろw
わからんときは英語スペルで確認せよ
communication
simulation
光ファイバー
>>488 漢字書いたけどあれ?こんな漢字あったっけ?あれ?て悩んでしまうことが私には多い
>>488 英語スペルで思い出す方法はやってるけど一瞬あれ?こんな単語有ったっけ?ってなるんだよ・・・
シミュレーションはよくシュミレーションと間違うよな。大学時代に友達から
「お前は趣味でレーションつくってんのか?」
って言われてからきちんと覚えましたw
ちなみにDSのA列車で行こうのジャンルは
『都市開発鉄道シュミュレーション』(原文ママ)
なんだぜw
>>491 俺は「趣味シティじゃねえだろ?シムシティだろ?」だったなあ
でも趣味シティでも間違いではないのだが
コンテストなんで1回だけしか応募できないんだ
バグみつけたから応募しなおしたいのに・・・
次回作出るなら上書きでいいから期日内なら応募作品を更新させて欲しい・・・
そうしたら名前、ブランド名変えてコンテスト作品に二重投稿する馬鹿が出てくるだろうしなぁ
俺もコンテストに出したのにバグがあってショックだわ
横断歩道の白い所だけ踏んで渡ったら成功なゲームとかどうだろう?
発売初日くらいにここで作られました
>>492 シムシティのsimはsimulationのsimじゃないんだぜ
コンテスト出品後にバグ発見って話よく聞くけど、締め切りぎりぎりまで調整しないのが悪いんだろう
早く出品したからって得になる事はひとつもないんだから、もうすこし落ち着け、と
そんな俺は前回コンテンスト締め切りに間に合わなかったけどね・・・
石を家まで蹴り続けるゲーム
やまだァ!
深夜放送のアニメを全話録画しようとしていたが
スポーツ特番で時間がずれてるのを知らずにいつもどおり録画予約して
最初の10分ぐらいしか録画されてなくて自暴自棄になって全話コンプどころか録画もやめる
そんなあるあるネタのゲーム
悟空がかめはめ波を撃つのを引き伸ばすゲーム
アシュリーのアイスたべるゲーム
アが出たのでアタリかと思ったらアタシってケースあるけど、
ハズレじゃなくてハズカシイって出たんだけど
しかも
ハズカシイ・アタシ・アタリと揃っちゃった・・・
ネタ探しにマーフィーの法則を買おうとして
間違って類似本を買ってしまうゲーム
あるあるネタよりねーよネタの方が考えやすい
体育館の天井によくバレーボールが引っ掛かってるよね(東北訛りで)
>>504 しかもそれらの文字判明したら
ご丁寧にアッフン鳴るんよね
ジミーステージの野球の奴スピードが早くなるとやべぇピッチャーになる
ジミーのミット打ちでオッサンの顔にタッチしたら・・・
回転寿司で間違った寿司選んだときのお客さんの顔…
シコれ!
おっさんの股間にタッチ!
いっせんの記録どれくらいいった?
>>512 成功したらランダムでモナ・アシュリー・ペニー・カット・アナのどれかに白濁液がかかるんですね、分かります。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 21:10:05 ID:xzrdjSeq0
>>512 結局このしれいで作った猛者はいたんだろうか
わしをなぐるな!
520 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 21:22:51 ID:rWexnrzk0
クラブニンテンドーのメイドイン俺アンケートは今日までだよ。
まだの人はお早めに。
さすがプロは細かいネタ仕込むんだな。そんな余裕が無いわ…。
俺はむしろゲーム自体よりも、小ネタを仕込む事に凝ってしまうw
物体が余ったら小ネタを仕組まざるを得ない
小ネタを仕込む過程で物体の合理化が可能であると判明し、
結果、小ネタを入れたにも関わらず物体がまだ余っているという事態に
噂の早弁(女性作?)を見てみた
どういうことなの・・・
しかしこれセーブ早くていいな
俺いっつもアッフンネタ仕込むなあ
クリアするのにタッチしたり当てたりする複数の物体の内一つの効果音をアッフンにする
Wi-Fiのダウンロード異様に速いよな
バンブラとの差は一体何なんだ
>>528 マリオが往復移動して、指定された物(カエルスーツ・タヌキスーツ・マント羽・ハンマースーツ)
指定された物をもつおどるオジサンがいるんだけどそれにぶつかったら!アッフンの声と共にオジサンと合体する小ネタを作った
5秒程度のデータだもんな
>>323 そうなんだ…。説明書読んでも分かんなかったからさ。
コード公開してる人、こないだ試しに登録してみたけど、情報DLできないし、
相手がwifi繋いでないからかな程度に思ってた…。
ニコニコも投稿・閲覧共にぐっと数が減ったなあ……
複数を纏めた動画なら見るけど
単発は見ない。ただでさえニコニコ遅いし
つべも検索すればたくさんある
最初の頃に投稿された動画はたいした事ないゲームでもすごい評価されてるな
自分の手持ちゲームの管理も兼ねてニコニコを使ってるのは俺ぐらいだろう。
紳士ゲー(笑)とかまだ流行ってんの
一ヶ月前に飽きてんだけど
発売日:2009年4月29日
ハマってたのは2日間だな
くまたんちの人はコンテストとか応募しないのかな?
自重してるのか、興味がないのか
そりゃ素人に混じってデザイナーが入選するわけにいかないだろう
やらないかのゲーム作ってた人、センスあるかも試練
なんかおもしろいの作ってよー
>>508 あれは声優さんが言ってるんだよね
中の人だったらもっと面白かったんだが
まだまだ先だろうけどこれコンテストに参加しないまま任天堂の企画が終わったら
レコードを揃えられなくなるんだろうか
レコード欲しいのにコンテスト用の作品を作れる気がしない
>>547 いや、別にそんな事はなかろ
レコード系以外の方法でメダル獲れば良いだけの話だし
マチガエタ
×レコード系
○コンテスト系
テーマの運動会すげーな
俺にはワリオカンパニーゲームほとんど理解できそうにない…
ランダムが道場クリアしてもさっぱりわからないから誰かまとめてくれ…
このスレもガキの溜まり場みたいになってきてるな
552 :
ああああ:2009/06/01(月) 00:13:17 ID:QdbTbBi5O
細かい作業する時、コピー回転機能がない代わりに携帯カメラでドット絵を写してそれを模写すると便利ですよ
553 :
オレすけ:2009/06/01(月) 00:13:46 ID:BUNcKTgZ0
ああああちゃんてトシいくつ?
下半身で生きている男をテーマに何か作ってみようかな
勇者30のネタをつかって作ろうかな?
もう作ってるやつはいる
きくまえに作れ
自分程度が思い付くようなネタは
大抵、他人は既に思い付き済みだ
じゃああえてナナシノゲエムのRPGパートのゲーム作るかな
コンテスト作品の絵のうまさを見てからやる気なくして放置状態
そろそろフレンドに見限られてるだろうな
>>559 よそはよそ、うちはうち
そもそもゲームはビジュアルじゃないアイデアだ
>>559 むしろ絵が下手なのもたくさん入選しててMIWらしいと思った。
ツクールシリーズとかデザエモンとかだったらこうはいくまい。
ピクロスコンテストの時の入賞作は絵がうまい奴ばっかだった・・・
後に海外のコンテスト作品も配信されたがほぼ全員へたくそで安心したw
まあ同じアイデアなら絵が上手な方選ぶけどなwww
でも下手な方が馴染む作品だってあるんだし気にスンナよ
下手を追求するととんでもない武器になる
あのジャンプでさえもラッキーなんとかとかいう下手な絵で一時代を築いた前例があるんだぜ
逆に中途半端に絵が書けると、下手でもないし、かといってそう上手くもないしという…
下手に戻ればいいじゃない!
下手の中にも味のある下手さと、汚い下手さの両方があるからなあ・・・
しりあがりが味のある下手さの代表だな
なにこのモンハン板・・・
ウメのゲーム、おっぱいタッチしても揺れないってありえないだろ…常考
それどころかぶったい5個しか使ってないしな
絵心はあるんだけど
あ、もしかして・・・
テメーで呼び出して魔改造しやがれって事か?
ドンキー3をツクリエイターで見たら
ちゃんと主人公に「スタンリー」と書いてあって感動した
マリオブラザーズのカメも「ノコノコ」というのは知らなかった
自分で改造したらいいよ。
ゲーム作る時、大体適当なぶったい・アニメ名にするんだけど
ロック解除して出荷する際には見栄張って1つ1つにしっかり名前つけちゃうよねww
シェルクリーパーって聞いたが…
>>576 それだったら字数制限的に入らないと思う
ズコー
関係ないけどピンクの蟹が一番の強敵だな
高速+2回叩かないと倒せない点で
>>574 組む時は全部自動で名前付けて仕上げ時にちゃんとした名前付ける俺が正にそれ
結局、ぶったいが1個余っちゃったんでそれは空きにした
拘り続けるとキリが無いし
背景物体作成画面で物体の場所の整理とかできたら良かったのに
きちんと並んでないと気に入らない
並べたのは自分だろう!
そういうなら最初から納得の行く配置にしておけ!!
いや俺もたまに思うけど
後から必要になって追加した物体とか、
途中でいらなくなって消したりサイズ変更したりして歯抜け状態になったのを
気軽に並び替えたいっていってるんじゃないのか??
俺も出荷前とか物体並び替えたいとおもうぞ
みんなムキになりすぎだろww
物体の入れ替えは欲しかったな
整列させようとして空きが無い
→一番AI組むのがラクな物体をとりあえず削除
→そこから9パズルのようにコピーと消すを繰り返す
→リネームおよびAIの修正
→最後に、最初に消した物体を復活
これ凄く面倒臭い
整理とかじゃなく、AIの優先順位があるから
デバッグの時に物体の並び替え欲しいとは思うな
ひぐらし系のゲーム作りたいけどネタ下さい。
>>588 わらいつづけろ!
あれ?どんな5秒ゲームなんだこれ?
たぶん内部的には簡素化のために物体の並び順(格納場所)でIDが振られて
いると思うので無理だったんじゃないかな。これだと内容の移動はできても
関連付けはそのままになるから、手直しの手間が大変なことになるはず。
プログラム側で自動修正するにしてもそれのデバッグが面倒。
>>590 そういや同時になった時の優先順がそのID見てるみたいな話もあったなぁ
アクションゲーは簡単に作れるのにパズルゲーは思うように作れない
もっとパズル向けのAIがほしい
オービュロンステージを見ても、パズルは作れないと言うのか
落ち物パズルなら落下物が任意の背景に重なったら消すだけだし
回転と左右移動とおともについてくるぷよと左右壁の判定を考えたらそんな簡単な事じゃない
回転は9ポイントアニメ
壁はごっつんこ
キー操作は飛行機のアニメ停止でストップ
ここまでは簡単だろ
難しいのはそれ以降のぶったいの節約
右に1マス移動とかがないから複数AI組み合わせてたら足りなくなる
隣が壁の時はそれ以上回転出来ないみたいな処理も入れるとさらに
いれとかないと回転させた時にめり込む
アニメで回転させたら
↓
○○
●
●
●
●
こうやって置いた時にちぎれる処理が出来なくなるからぶったいは2つないとダメ
つまりぷよぷよの再現は難しいのか?
とりあえず、俺スタンプにぷよ打ち込んでる
背景もぶったいにも使わなきゃならんので
四つつながったら・・・なんてAI作れるのか?
そういえば、昔サターンの「落ちゲー・デザイナー 作ってポン!」ってソフトを買ったのを思い出した。
落ちゲーだけしか作れないけど非常に簡単。餅は餅屋ってことで。
>>602 ネクストと配置済の色が全部ランダムとかでもない限りはそもそもそんなAIを組む必要がない
どうせ五秒だしぷよを置く場所を選ばせるくらいでもいいんじゃね
それとも昇竜ぷよでもさせるのか
一ヶ月間がっつり嵌って、ちょっと飽きたな
3回目のコンテストはどうしようかなー
コンテスト入賞したら 公式にサムネと審査員の感想が一言欲しかった
ダウンロード数は厳密に出すとちょいアレだから大まかに知りたい
3000くらいは行くのかな
遊んでくれる人がいる限り自分は飽きは来ない。
だけど、同級生で同じくソフト持ってる子談だとめちゃくちつまらんらしい。
デザイナー資質によるよな。
確かに、同じ事思った。
ニコニコに動画上げられない環境だから遊んだ感想とか気になって仕方がない。
Wiiウェア版も曖昧な一言しか来ないし、せめてコンテスト入賞したら何かコメント欲しい。
>>608 大丈夫、ニコニコに上げても感想なんて滅多につかないぜorz
ニコニコに上げたらフレコだけのコメントが…
…登録しろと?
つまんねってコメントされるよりはいいだろ
>>607 Amazonのレビュー見てるとわかるなw
星四つだけど人によって好き嫌いが激しい。
このゲームがつまらないのは、アナタがつまらないからデス
アルキメDS
24さん最高や!
感想が欲しいって気持ちは凄く分かる。俺自身、作品の評価ってのは凄く気になる
だけど、「感想をくれ」とか、「感想の多くつく場所を探す」とか、それはちょっと違うんじゃないかな?
ちょっと酷な事だけど、感想がつかないのは感想をつける価値が無い。つまりは面白くないということだと思し、
逆によほど面白い作品であれば、プレイした人は自然を感想を言いたくなるものだと思う
まぁ、つまりは 感想が無い というのは 面白くない ということだと個人的には思う
自分が面白くても他人にやらせると微妙ってのはよくある話
ひとこと感想&アドバイスは必要
むしろ作ってる途中で「これ、全然面白くなくね……?」と疑念を抱くことならある
どんなゲームが面白いのかわからなくなって挫折・・・
他の人のゲームは楽しいけれども
自分のゲームをプレイしてみても楽しくない
感想が欲しくてニコニコに動画あげるんだが
優秀作品タグや「すげぇ」とかコメつくけど
コメ自体は他作品に比べめちゃ少ないんだけど
すごい少ない人にだけウケてるってことか?
自分の動画は褒める人がそこそこにいるんだけど、
所詮キャラものだし、実際遊んだらつまらんと思うんだよね
見るだけなのと実際にプレイするのはかなり違う
まあ、作った直後はニヤニヤして遊ぶんですけどねww
モトネタに似てるか、ぶっ飛んで絵が上手いかだな
AIが凝っててもグラがあれだと伸びないな
シガタケはもう領域が違い過ぎて規格外
自分が苦労して作ったゲームが完成して遊んでるとなぜかいつもにやけてるんだけどw
ニコ動で受けを狙うなら、
・キレイなキャラ絵を書いてπタッチ
これだね
ニコにアップしてた分全部作成しなおしてしまった…新しいの作れよ俺
最近は白いのOKになったのか。以前は削除されたのに
女の子の顔に生クリームをぶっかけるゲームは……駄目かw
感想って書かれたら本当に嬉しいものだから
もっと感想スレ活用して欲しいよな
・・・書かれたことありませんがね
あと 草ナギ復帰おめでと
>>628 お菓子作りに失敗してかかっちゃうという設定ならいいんじゃね? だめか
フレンドコードはどれを削除すればいいか迷うな、無礼だった人は優先的に削除するにしても
棚が更新されてなくても繋げている人もいるだろうし…最終接続日とか載せてほしかったな。
みんなおもしろいゲーム作ってるな〜
個人的には、くまたんちと、かちぬきかくとうに凄く感動した
他の人の作品も楽しく見させてもらってるよ
かちぬきかくとうの人は本当にセンスいいと思うわ
レゲー題材は多くあるけど、この人のは見てて本当に面白そう
俺もそんな事言われたいわ
もっと自信持っていいと思うぞ
赤ぷよタッチで青ぷよ4回転ができた
赤ぷよはスイッチと連動させるからこのまま
青ぷよぶったいは上下左右の4つ。
それぞれのぶったいに自分はon&他の3つがoffの時に作動するAI
ばしょチェンジと近づくで落下中も問題なく回転
とりあえずここまで
次の予定は十時キーに反応する赤ぷよの裏に置く物体と回転ボタン
壁に対する処理かな
回転に成功したら何か見えてきた
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
誤爆した!
キッカケ
レス番が840のとき
アクション
638がシコる
>>640 ぶったい名
638
キッカケ
レス番が840のとき
アクション
アニメをシコるにかえる
もしくは、
キッカケ
840のスイッチがオフからオンのとき
アクション
アニメをシコるにかえる
こんな感じ?
キッカケ
アニメがシコるにのとき
アニメがしゅうりょうした
アクション
誤爆に気づく
しこしこゲーム作るか!久々に!
クソワロタw
妙にレスが増えてるからぷよぷよに何か進展があったのかと思えばwwwwww
俺の腹のぷよぷよはすごく進展してるぜ
シコシコって言えばアレだろシコシコソード
ぷよぷよに対抗してテトリス作ってる
ぷよぷよは
壁に当たったら動かないところまでできた
今度は壁に当たったときに回転できないボタンに対応する
三重目の赤ぷよを作る作業だお…
ミットうちって股間にタッチしたときだけ音が違うんだな。
何で気付いたんだ?とか聞くなよ。
フレ交換した人の欄がなかなか○にならないんだが
どういう条件が必要なんだ
お互い登録後に1度でもWiFiに繋いでいるのなら、回線の相性の可能性が高いかな。
1週間以上たってふっと見たら繋がってた、なんて事もある
二日前に交換したはずなのに
まだ○付いてないから気になったんだ
同時につないでなくてもいいよなw
いや、同時に繋いでいないとダメっぽい。
俺は登録後はできるかぎりWi-Fiに繋いで蓋閉じている。
フレンドのぱずるだまは壁にくっついたら回転しない・回転していたらそれ以上は横に進まないって処理できてたけど
AI覗いたらめちゃくちゃすぎてわけわからんちん
パズルゲームは問題パターンを絞って
消えるルールを擬似的に誤魔化すのがポイントだな
パターンが限定されてたら〇〇に置かれたときクリア
でも良い訳だし
同時につないでいると認証が早いのは確かだが
絶対に同時につないでないといけないということはない
後、火曜のメンテナンス時は避けた方が無難
パズルゲームのプチゲームを作ることが一番のパズル
Wi-Fiは同時に繋いでなくてもいつか繋がるよけど、
同時に繋いだら一瞬で○になるよ
あと、フタ閉じても通信って中断されないの?
WiFi中は蓋閉じてもスリープにならない
>>664 そもそもMIO自体をパズルゲームだと思えてしまう罠がw
パズルはAI見せてもらっても何をさせているかわからないな
まあ、自作品ですら一週間もしたらAI見てもわからなくなるけど
パズルはとにかくAIが足りなくなるから
一見1つしか動かしてないように見えても、裏では瞬間移動で複数のぶったいが
とっかえひっかえ動いてるという
>>669 回転禁止処理の為に回転後の形をした不可視物体が常にスタンバってたりしてなw
>660
説明書には書いてないけど、実際は同時接続じゃないとダメに感じている
当初それをしらなかったから、結局登録した内の4人は一ヶ月経っても開通しないままになってしまった。
今は登録後は開通するまでできるかぎり繋げたままにしているので開通率100%になったわ。
仮にキミがたまたま繋いだら開通したというなら、案外相手側が長時間繋いだままにしてあった可能性がある。
はっきりさせるために質問コーナーに出してみようぜ
Wi-fiスレでは初回のみ同時接続という認識になってるみたいだね
環境無い俺は奇跡的に繋げたフレが一人のみ…
同時じゃなかったら駄目とか、wifiステーションしか使えない人なんか絶望じゃんか
>>671 俺はせいぜい1日1〜2分程度の接続で、
20人以上のフレンドが全員繋げられた。
全員が長時間接続してるとは考えにくい。
接続がうまくいかない事例が多いのも確かなので
任天堂側が認識してない問題はあるかもね。
互いに何度も接続し、コード間違いがなく、2日〜3日たっても繋がらない
という時は、時間をあわせて同時接続を試すと良い。 という程度の話。
>>672 質問コーナーに質問したのがもう数日前なんだが
あのコーナーの回答編はみんなで見れるものになるんだろうか
バンブラ方式だろ
キャラが答えてくれるってことになってるのに
個別にメールとか効率が悪すぎる
Wi-Fi中って蓋閉じてもスリープにならないならそのままにしておいたら
いつか○になってないフレンドとも開通できるのかね
>626
削除されたな
やっぱり白濁液はだめか
680 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 11:43:06 ID:BFti7xo2O
あっという間に飽きた。
これだからツクール系は…
>>680 ゲーム何本作った?
20本ぐらいならしょうがないとしても5本とかだったら才能の問題
才能(笑)
才能というか、向き不向きは確実にあるな
楽しむための敷居は他のツクール程ではないが割りと高い
ツクールなんて合わない奴は最初の町を出たらラスダンだとか
タンスを調べたらエンディングだとか主人公のお母さんが9999ダメージ与えてきて全滅するとか
そういうバカゲーだけ作って満足して止めるからなあ・・・
エロゲーム作って、自分で楽しむだけなら良いが、あまつさえそれを動画サイトに上げて人の目に晒そうとするのはキモい
部屋に引き込もって一人でオナニーでもしてろ
もしくは18禁スレでも作って、そっちで仲間内だけで楽しんでくれ
中にはモンスターの名前決めただけとか
主人公の初期配置決めただけとか
もっと酷いとサンプルゲームの途中とか
その時点で飽きたとか言って投げる人もいるぞ
一体何を期待してたのか
>>684 そういうバカゲーが推奨されてるMIOはすばらしいなw
なんか作るのめんどくさくなってきた
大抵のネタはもう他の人が作ってるだろーし
一ヶ月経過して飽きてきてる人が増えてるようだなぁ
自分もゲムツクリエイターで多分80時間くらいはやってるし
まぁ、ふとおもろい事を思い付いた時に作るくらいでいいんじゃないかね
もしも手放す場合はwifiのフレンドを削除してから手放してくれるとありがたいかな
>>690 フレンド削除されると相手からみると「壊れてます」みたいになるから、
「フレンド削除されたし最近Wifiスレでも見なくなった…もう売ったのかな…」ってのを悟る目安になるかなと
フレには残ってるけど更新がない人をどう扱えばよいか難しくてね
DOMの人も何か出荷して出荷日時を更新して、居るアピールをしてもらいたいかな
みんなは完成したゲームに鍵かける?それともかけない?
ぶったい見たりAI見るのも皆個性があって面白いから自分も鍵かけてない
流用とかはあまりしてほしくないが、上にあげた理由の方が勝ったので
自分は人の素材を流用したら負けだと思っている
どれにも鍵をかけてないどころか再配布・改造・素材利用全部フリー宣言済。
素材としての需要は知らんw
前は鍵かけてたけどもう鍵かけてないな
それより何か作りたいけどゲームアイデアが全然でないほうが問題w
全体的にレベルも高くて、ネタも出尽くしたし
半端なモノは逆に迷惑とか考えちゃうから、なかなか作業が進まない
迷惑ってことは無いと思うが
できるだけレベル高いものを出荷しないとってのはある
本当は思いつき一発のアホネタをガンガン作りたいのに
フレンド切られるのが恐くて、できる限り時間をかけた高レベル作品に仕上げてしまう
最近、ゲーム作るのがしんどくなってきた
皆深刻に考えすぎだろw
2枠のうち片方を真面目ゲー、もう片方をバカゲーにすればおk
思いつき一発アホネタだったら切られる、って事はないだろ。
一発ネタだからって低クオリティで乱発とかしたらわからんが。
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 17:20:16 ID:mUfewDDbO
タッチして別のアニメにしつつ移動させると、移動してるときアニメ(絵が止まる)してくれないのは何故なのか誰か教えてください
すいません日本語でお願いします
たっちしてべつのあにめにしたとき、とまってしまうあにめにしているからです
うごかない
ではなく、
くりかえす
をしていしましょう
いや、常にきっかけを満たしてるのが原因じゃねーの?
棚がさすがに足りなくなってきたけど他の人は消す以外でどうやって空けている?
wiiがあれば楽だろうけど、DSのみの人は?
>>704 それっぽいな
移動とアニメ指定のアクションが常に実行されてしまって
常にコマ1が表示されているように見えると
まさに勢いでもう1本買った所なんだが、どうやって使い分けようか迷うな
最初のを自作&フレンド用にして
もう1本をショップ&テーマ用かな
709 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 18:31:07 ID:mUfewDDbO
>702-704、706
有難うございます
とりあえずAI直してみます
一発ネタは大歓迎だがね
初期のころはいっぱいあったが今は凝ってるのばっかりになりつつあり
自分では一発ネタモノのが思いつかないから少し悲しい
画面のどこかタッチしたら絵が変わる、動く程度でもいいんだよね
ロックしてある作品が二次配布されたんだが・・・できるの?
中身見るのは不可だけど配布は可能なんじゃないの?
配布回数カウントされてるから二次配布なのはすぐわかると思うし
他の人が作ったとわかるからいいんじゃないかな
ロックは中身見れないだけだよ
濃い茶色はどうやったら作れますか?
茶色に黒のトーンを貼ればいいと思いますよ♪
有名な鼠をモザイクで隠すゲームを作って満足していたら
有名な鼠からいろいろむしって「たこぶえ」にするゲームをニコ動で見かけて
ひどい敗北感に打ちひしがれた
,. -─- 、
,r'´,. ‐,‐'`` ‐、、 __
,' { ' rヽ'`ヽヽ{:::::}
i ヽ ヽ 。ヽ゚,r'ー‐t
! ,-- ゝ ー' ' !
_ ', { r、 ノ _
r'´_``ヽ、ゝ、、 `iー,-,-,‐'´,r'´_`ヽ
(/,=ニミ= `ー'` ‐ヽ`ー'ノー-' 彡ニ=、\)
`ー'`ー'`ー-`ニ-'`ー´
718 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 20:34:01 ID:WXGaqBt/0
いまテトリスのゲームを作ってるんだけど誰かコロブチカの音階教えて。
ジェリーのことかー
コンテストにやかんを持ち上げるゲームで応募した
採用されるといいけど
>>718 ミーシドレードシラーラドミーレド
シーシドレーミードーラーラー
マリオの歩き方がわからない…
参考になるゲームってあったっけ?
ごめん即自己解決した
9V完全に忘れてた
めんどくさかったので物体2個で送った。作成3時間
さすがに採用されないだろうな
コンテストは骨組みは完成したんだが、あとは背景なんだよなぁ
メジャーなあるあるネタをチョイスすると
他の人のネタと被りそうで 競争率がが高そうなんだよなぁ
ビンの蓋が開かなくなるゲームが思いつかない
あるあるネタが被ってたからコンテストに出そうか迷ってる
あるあるネタなんだから被って当然
光り輝けば入賞できる
車の影を飛びこすゲーム作って応募したけど被ってるんだろうなー
Wiiのチラシで「値段」「ポイント」などで
どっちの店が安いかをやろうかと思ったがフラグ管理が面倒そうなので断念した。
F-ZEROのコーナリングで、
体傾けるゲーム作ろうとしたが断念…
あるあるネタ自体は結構出るんだけどなー
いざゲームにしてみようと思うと案外難しい
あるあるネタって、あると思う=ゲーム失敗なんだよな
そこを上手くゲームにしろってことなんだろうけど
毎週ソフトのぞうしょくすげーなー
740 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 00:55:22 ID:VM8XQRqbO
組み立て道場の19と22が全然解けない・・・
頭悪すぎて泣けてくるわ
19
1回目 オフ
2回目 オン
22
はねかえり
売り上げってやっぱりぶったいたくさん使ってたり
AIいっぱい組んでる方が売れるんだな
だから俺のゲームほとんど売れないのか
ゲームを作り終えて早2時間
何故か指の痺れが取れない
これはもうゲーム作るなって事なのか
もう終わるだろw
最初はどうせクソゲーだろと思ってたが
ニコ動見て思い直した
紳士ゲー作者誕生の瞬間であった
海外版タイトルはWarioware Do It Yourselfだって
あるあるゲーを作るゲームを作れば良いんじゃね?
ズコープラモを作るゲームを誰か作ってそうな気がするw
海外のあの人ゲーも配信されるといいな
ロックスターの中の人のゲームキボン
ズコープラモは誰かが作ってたな
>>748 何か記事見る限りDSiカメラ対応とか書いてある気がするんだが…
海外版の方が高機能?
>>753 どこに書いてある?
たぶん海外版うごメモのことだと思う。
とりあえずお湯を出そうとしたらシャワーになっててズブ濡れ…ってゲームを作って応募した。
マリオギャラクシー続編決定記念にマリギャラネタで1本作るか
>>739 2進数の勉強になるな
プログラマーが作ったプチゲームって感じがして好きだ
みんチャンにメイドイン俺の新CMが来てるんだけど、
コンテスト入賞者の名前晒しageな件。一部だけどね
名誉じゃないか
2次使用は最初に明言されてたし問題ないだろう
内容は作品の動画と一緒に、
メイドイン○○さん(「さん」の部分だけナベアツ)と読み上げられるという感じ
集団でドッジするヤツ、答えわかったら挙手するヤツ、黒板消し叩くヤツだったかな。他にもあったかも
名前に「さん」がついてる人はどうなるんだろう
選ばれない
リアルで「あれ俺の事だぜ?」みたいに発言して
フレンド名の由来をつっこまれたり
調子にのって引かれないようにしなよ?
見れないけど名前ったって本名じゃないでしょ?
無論、投稿した時の名前
>>759 そういう使い方して貰えるんじゃないかと応募して落ちた俺からすると
正直めちゃくちゃ羨ましい…
物凄い名誉だなw
実際にユーザーが作った作品をCMに起用するか・・・
なかなか考えたな
コンテスト出してきた
ほぼ毎週「ぞうしょく」「ハスラー」
増殖は 1 2 4 8 16 というカウンターを用意し、
それらのスイッチのオンオフで瓶の物体を管理している
物凄く複雑
ついにオービュロン系のゲーム作成に成功したぜ
>>771 買って道場未プレイのままその考え方で2進数でのカウントを2作品目で盛り込んだゲーム作った
結局かなりごちゃごちゃしたAIになったから、公式のAI見るの楽しみだ
美しいんだろうなぁ…
そういや天心木村の「あると思います」は一応あるあるネタだったな…
ペロペロした後にふとももにこすりつけるゲームが採用されるわけないな
なんだか今日行けそうな気がするーも厳密には小学生にはNGそうな言葉だし
あきらめるか…てか今回なにも思いつかねぇ
物事を考え込んでる時ってのは、案外周囲が見えなくなるものだ
ああ・・・
学校ネタのときに 「先生をおかあさんと呼ばないゲーム」 を作って出せばよかった・・・
>>778の書き込みを見て、
帰宅時に「ただいま」を選ぶプチゲームを思いついた
間違い選択肢は「おかえり」「いただきます」「あがりました」など
「奥さん米屋です」「フロメシ寝る」のほうがいい
面白いと思ってんの?
第2回目コンテスト
テーマ ゲームの名前が「おまかせ」
発表は6月10日
来週か
お前らの作品がコンテストに入賞してますように
今回は第1回よりは応募数少ないだろうから
もしかしたら入選できるかも
あそぶの18ステージの9酷くね?
ゲームがの元ネタ知らないんだけど
何かあるの?
>>786 あそぶの エイティーンボルトステージの ナインボルト 酷くね?
か。
知らん
>>786 AI覗いてみたことあんの?
滅多な事言わない方がいい
クリアデモの時に
助けたのに攻撃してきてひどい
ってことじゃない?
あれ、カードヒーローのことじゃなかったのか
スマナイ、スルーしてくれ
いや、
>>786の日本語の不自由さは勘違いしても仕方ない
というか、読解しようとしただけ偉い
すまんw寝ぼけてたw
>>787を言いたかった
ただステージがなんか元ネタあるのかなと
大きいぶったい作るのってぶったいとぶったいをつけてるんだよね?
だったらどうやって合わせてるのか教えてください。
「ついていく」じゃね?
AとBがあるなら、どっちかにAIを設定し、
もう片方はAI設定時に「A(orB)についていく」を選べばおk
昆虫そんなに好きじゃないのに昆虫を使ったゲームしか思い浮かばん…
気分転換にお粗末な馬鹿ゲー作るか
いや、言い方が悪かったかな。
他のぶったいとぶったいが綺麗に合わさるような絵を描くにはどうすればいいっかてことです。
ドットとか覚えないと駄目?
よくよく自作ゲーム見たらほば食い物に関連していた
デザインアシュリーにしてもまあ違和感の無い事…
ぶったいが合わさる部分を先にスタンプで描いて
あとはそれを使ってなんとかする
>>797 グリッド(マス目)表示オンにして、どこで途切れてるかを記憶して
他の物体作る時にそこを起点に描けば良いんじゃない
ドットの勉強云々より発想の問題だな
>>800なるほど、それが一番いい方法なのかな。
ありがとうございました。
>>797 ・つなぎ目部分辺りを仮のぶったいに描いてコピー、範囲選択移動で境界線に移動
・ぶったいに描きたい絵をアウトラインだけでも背景に描いて、ぶったいに描く時に背景をオンにする
・ぶったいに描く前に方眼紙にでもドット絵を描いてそれをもとに描く
好きな方法でどうぞ。
>>789 助けてたのか?
ナインボルト率いるしゃぎぃ軍団という設定に見えるんだが
背景には宅配センターとショップ、1コントローラーが
まずはいけいで大きい絵を描いて、ぶったいの透視を使ってパーツに分けてるのは俺だけなのか?
>>804 二度手間になるしなぁ…
元画像があるんだったらそれ見ながら作るなりスタンプにするなりすりゃいいし
あの背景透視の時の操作は十字キーでも出来るようにしてほしかった
CMで入賞者のプチゲームが流れていて羨ましいぜ・・・
>>806 切り取りの時も十字キーで出来るようにしてくれればなー……
俺ショップの「売り上げ」って何がカウントされてるの?
WIFIで他の人にあげた数とは関係なさそうだけど
4日に買ってメダル115が出たのが21日
メダル116はまだ出ていない
毎日やっているのに何かずれているな…
時計正確だしいじってないのに謎だ
>>807 入賞したけど某大統領の名前だから使って貰えないのかなぁ
変えようかしら
サルコジ?シラク?
大統領つったら普通はアメリカの大統領が思い浮かぶだろ。
そう、第47代アメリカ合衆国大統領、マイケル・ウィルソン・Jr.だ。
ロシアのあの方は首相だよ
ゴルバチョフだよ
ゴルビーのしみを取るプチゲーム?
がんばれ☆ぷ〜ちん
とかどうっすか?
ゲームギアにゴルビーのゲームあったな
あるあるネタがおもいつかん
嘉門達夫のCDでも聞いて来い
血液型もあるぞ
ハンバーガーショップか
自作ゲーム一作の売上げ300本ktkr
ハイスコア全部0点だけど
826 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 04:00:02 ID:DD9b9DIT0
ゲーマガのヤツ、ツクリエイターで呼び出していじったら、エロゲにできそうだな。
こないだの電撃DSのやつ、うまくいじれば萌えゲーにry
じーさんもいじれば萌(ry
ハゲだって(r
常々作りたいと思ってたアイルーの肉焼きゲーがようやく形に…!
難易度が自作ゲームで一番低くなってしまったが満足だ
??日あそんだ系のメダルって一番目は10日だよな?
もうマンガ棚埋まったのにまだ出ない…
>>831 10日だよ
毎日俺ショップに通ってれば出るはずだが
人とゲームを終了するタイミングが違って
日付カウントをするシーケンスを通ってないのかも…?
「ぞうしょく」のAI覗いてみたら
無駄に22まで増えるようになってるのな
お題は7、9、10(うろ)の3通りしかないからそもそも19以上は無意味すぎる
改良してお題を増やせという事なのだろうかw
二進数カウンタより、wikiに載ってる移動カウンタ使う方が良さそうなゲームだな
寝る前にネタ思いついたのに
朝になったら忘れてた
>>834 あるあるw
今から作り始めたら寝れないから明日にしようってね。
あれこれあるあるネタじゃね?
今脳内で、増殖のウイルス数を1〜498
問題パターンをウイルス数1〜498の中から64パターン
というのを12個の物体で実現出来る
バージョンアップ案を考えた
更に物体つぎ込めばウイルスを4桁まで増やせたり
お題を更に増やせたり出来ると思うけど
よく考えたら3桁匹でもウイルスを描ききれないことに気付いた\(^o^)/
そもそもクリア出来る気がしないんだが
>>837 例えばお題が280なら
×2 ×2 ×2 ×2 +1 ×2 +1 ×2 ×2 ×2
でクリアになるから、気合で計算しながら10タッチすればなんとかw
どういうゲームにするんだ
>>839 ルールは配信されてるのとまったく同じで
+1ボタンを押すとウイルスが1匹増えて、
×2ボタンを押すとウイルスが倍の数になり、
時間経過したときにお題で指定された数になってたらクリアで
指定された数をオーバーすると失敗
というもの
とりあえず多くても100匹くらいまでに抑えて作ってみるかな
ウイルスはどうするんだ?
>>841 4つ物体を使えば624匹まで表示可能
物体1
1〜4匹
物体2
5、10、15、20匹
物体3
25、50、100、125匹
・・・
と書かれたものを重ね合わせて1匹刻みで増やしていける
要は5進数表示だな
問題パターン64個表示するぶったいだけでもうカツカツになってそうなんだがw
>>843 問題パターンに関しては
1の位(2、5、7、8)
10の位(無し、1、6、9)
100の位(無し、1、2、4)
見たいに用意してランダムに並べれば64通りになる
無し、の部分を背景利用したら更に増やせるけどあんまり多くても仕方ないかw
だから
>>836のゲームは机上では
ウイルス物体4つ
問題物体3つ
画面内ボタン2つ
ダミー3つ
てな感じで実現出来る……はずです
もしかしたらダミーがもうちょい必要かもしれんが
なんかすごい
正解判定できなくない?
>>846 画面外に配置正解判定のダミーをお題に応じてループ移動させる
で、ウイルスが増殖するたびにウイルスカウンタ用のダミーを使って判定させる
3つのダミーの内訳は
・お題カウンタ
・+1カウンタ
・×2カウンタ
>>831 俺もそれ凄い遅れて出た
なんでだろうな
240時間プレイが条件だったりして
タッチするたびにどんどん移動スピードが速くなるってのは無理?
タッチするたびに移動の指定をすればいい
今、どの速度か把握するために同じアニメの切り替えが必要
A おそい
B 普通
C 早い
D 飛行機
アニメがAの時+タッチ → アニメB+速度+1
アニメがBの時+タッチ → アニメC+速度+1
アニメがCの時+タッチ → アニメD+速度+1
>>850 動かしたい物(ダミーについていく)
キッカケ タッチ
スイッチをオン
キッカケ 自分のスイッチがオンになった
スイッチがオフにする
ダミー(アニメを4つ用意)
キッカケ 動かしたい物のスイッチがオンになった&アニメAの時
スピードをふつうにする
アニメBにする
キッカケ 動かしたい物のスイッチがオンになった&アニメBの時
スピードをはやいにする
アニメCにする
…
こんな感じで
スピード変えてる間にすぐどっか行っちゃうよね
何故効果音にピッが無いんだ!!
ポッで我慢
俺達の声が59から増えないんだけどどうすれば良いのか
859 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 18:50:44 ID:1/43yCm+0
レコード作るのしんどい・・・・
何かMP3やMIDIから俺用に変換できるようなツールとか無いかな・・・
絶対無理
>>858 俺は10から増えないから気を落とすなよ
まあ俺は道場とかやってないけどw
なんで道場やらないの?
やっておいて方が幅が広がると思うんだ
あるある募集っていつまでだ?
おもいつかねぇ・・・
>>861 名前が4文字の人は載らない気がしてきた…
ところで隠しキャラの出る確率ってどのくらいがいいかな?
少なくとも50%や33%程度で出たんじゃ、隠しとは言えんわな
25%くらい?
10%とかだとヒキが弱いと気付かれないかも
なかなか難しいなあ
混ぜでLV50ぐらいまで行くとして1つのゲームが出る回数がまあ5回か6回ぐらいか
1回のプレイで1度出るぐらいなら1/3〜1/5でいいんでない?
初代の「よけろ?」は何%だったんだろう
俺はいつも7分の1だな
これが一番ちょうどいいと思ってる
隠しとかはいつも2の乗数。大抵1/8かな
1/4辺りだと連続して出てきたりするから困る
>>872 あれ、レベル3でしか出ない仕様ぽいんだよな
地味に
ワリオウェアにはレベルの概念があったな
選択肢が一個増えたり、的が小さくなったり
>>863 やらないんじゃなくて、やってないだけっす。
道場やるよりAI下手でも作りたいゲーム作ってた方が楽しくてなあ…
二、三個はやったよ。暇な時はちょこちょこやるつもり。
今回はレベルが無くなったかわりにスピードアップが激しくなってるよね
1/5〜1/8位の確率が丁度いいかな
>>877 道場は早めにこなしておいた方がいいよ、
ゲームのAIの組み方の幅が広がるよ
>>861 もう発売して大分経つのに
発売日が表示されているのはなんでなんだろう?
>>881 その間にユーザーが作ってるのをアピールかと
なんだ、俺らは宣伝に利用されてるだけか
別にかまわんが
>>883 むしろ利用してくれ
自作のゲームがCMになるなんて機会
一生無いだろう
>>861 なんかナベアツの声うぜえよ
おもしろいとでも思ってるのかな
逆に気分悪いわ
なべアツ面白くないのにうるさいから嫌い
889 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 06:18:33 ID:OgII0CfLO
あるあるネタ出してみたいがもうすぐ締め切りなんだな…
エレベーターに乗ろうと走ってきている人がエレベーターに着く前にドアを閉めて成功!入られたら失敗!というひねくれたゲーム作りたかったが流石に意地悪すぎるから無理かね
その後に自分の行く階より上の階のボタンを全部押すんですね
>>889 その開け閉めする人がワリオなら別に普通な気がした
メイドインワリオのキャラを使うってのは憧れだな
絵の才能があれば…
マンガ専用スタンプをゲームでも使えたら便利だなと思った
MIDIをMIDI作曲ツールで読み込んで鍵盤を読む
ゲーム出荷したあとに修正を加えたい場合どうすればいいですか?
>>895 ツクリエイターで呼び出して修正して再出荷。できたら修正前のを消す。
>>893 マンガをゲームの背景に呼び出せるようにもしておいて欲しかったな
あの4コママンガをゲーム化とか
メディアミックス遊びができたのに
>>896 修正前のを手に乗っけたほう早くないか?
レコードで前作アシュリーのテーマソングを作ってみた
…需要あるのかしら…
とりあえずウィルスを150くらいまで増やせる増殖ゲーム作ったけど
増殖に時間が少しかかるから,お題が40以上だとかなり無理ゲーになることが分かった
しかし画面内で無駄に増やしていくのがなんとなく楽しいから増やせるだけ増えるようにしてしまおう
もう連打ゲーにして入れ物を溢れさせたらクリアとか
入れ物のサイズはランダムで
増殖する様が楽しいのなら繰り返し遊べそうだとおもった
そうか、クリまんじゅうを増殖させるゲームに改造すれば良いのか。
あれってのび太の時代から何百年か経った後
くりまんじゅう流星群となって降り注いできそうな気がしてならない
ほっとくとどんどん増殖していく栗まんじゅうを
食べ尽くすゲームがいいな
バイバイン人気杉吹いたw
>>901 そういう方向も良さそうだな
既存ゲーのルーチン改造は好きなんだけど
面白いゲームのルールを考えるのは苦手だから助かる
ワリオなら、アルバイトで出来るゲームに色々素材があるぞよ
>>905 ゲームタイトルは「バイバイキン」だなw
>>907 天才過ぎる
もう本気で機能だけ考えて活用アイデアはここで聞くようにしようと思ったわw
>>905 入れ物だと無機質な感じだから、大きさの違う食べ物をランダムで出して
カビでうめつくすとクリア かな
今パッと思い付いたのは、連打毎に時間経過させて早送りしてる演出にして
カビが増殖する様子を撮影したテレビ番組
あばばばばざばはわほなごめむわこねのののんめこんかや?めめとこのゆゆえゆてゆゆivvにょーーーわ!!!!
CMにだされたぁあまぁぁぁぁぁぁぉぉおおむとともまぉぉぉしかも1番めええぇぇぇえぇぇぇ
けんじです
>>911 けんじオメw
自作ゲーがCMで流れるなんて羨まし過ぎるぜ・・・
多分CMになるのは、これが最後だと思うしな。おめおめ!
けんじ、やきそばパン買ってこいよ
けんじ、エアあやや やれよ
けんじ、逆転してくれ
はい、けんじの人気に嫉妬と
たこャん目と狩る非鉄姉つROMの買う湯屋ぬヌルりぬ閨にキノまた会下指なんての脂の不日々ひ
もう意味わからん
>>918 つ[ミルク]
つ[緑茶]
とりあえず落ち着いて。
で、CMに採用されたゲームは俺ショップでどれくらい売れてんの?
メイドイン俺の世界は厳しい
コンテストで入賞を取ってたフレンドのゲームが3本しか売れてないからな
売れないのはとことん売れないんだよな
内容がどうこうじゃないのは分かってるけどちょっと凹むぜ
俺ショップの売り上げは意味が分からない。
最初の頃に適当に作ったクソゲーが何故か上位だし。
ようやくボタンを押すたびにぶったいが何処ににあろうが
一定の距離だけ移動するAIを編み出せたぜ・・・
タッチしている間、タッチ棒についてくるようなAIはどうやったら作れる?
ところでヘビみたいな動きってどうすればできるのかな?
ごっつんこは一度に複数とぶつかれるのに、タッチは最前面だけなんだよな。
確かに裏に隠れてるのにタッチはできないほうが便利だからなのはわかるけど。
ぶったいを重ねることでタッチ座標を細かく取ろうと思ったんだが……
物体4つで00から99までカウントしたものを表示できるカウンタ作れたけど需要ある?
物体フルに使えば1桁につき2つ使って9999999までタッチ回数カウントとかもできるんだけどw
>>930 しかしアニメの再生速度をゲキはやにしたとしても
若干のタイムラグが発生して 見栄えが悪くなってしまわないか?
>>931 普通は10進数表示だと,物体3つで10個の数字を分担してやらないといけないけど
今回は物体Aを1357,Bに2469の数字をそれぞれのアニメに書いて
表示優先順位をA<Bと設定し,6の右上の線がない部分だけを透明色として設定し
背景にはあらかじめ0を書いておくという下準備をすることで
・右上部分が透明な6だけを0の上に重ねると8
・透明な部分がない5の上に6を重ねると6
と見えることを利用して,0〜9までの数字を順番に出せるように組むことが出来た
変化の流れは
ABどっちも画面外で0→A(1)→B(2)→A(3)→B(4)→A(5)→A(5)の上にB(6)
→A(7)→B(6)だけで8→B(9)→0と言う感じ
あとはこの順番に気をつけて普通にカウンタを組む感じで作ればいい
今回は試行錯誤しながら作ったからAとBの数字の組み合わせは適当だから
もっとAIが組みやすいやり方はあるかもしれないが
とりあえずこれで便利なカウンタは出来ました
>>933 アニメの再生は使わないよ
数字は好きなものを静止画として表示させることが出来る
CM録画したいけどどうやったらいいかわからんorz
936 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 20:02:57 ID:z/4SnRlS0
>>934 同じ構造の脳みそを持っているとは思えん
こういう人いるから毎日スレを覗いてしまう
これは大きな小ネタが来たな
普通にカウンタを組む感じ、の時点でよくわからない俺
>>935 キャプチャツールでも使えば撮れない事は無い
画質は気にするな
でもスイッチ使ってるから活用はしにくそうだね
と思ったけどそうかごっつんこ使えばいいのか
>>934 かっけー
久々に自作の10進数を見てみたが
Aボタンのスイッチがオフ→オン &
アニメがアニメA &
1のくらい1のスイッチがオフである &
1のくらい2のスイッチがオフである とき
アニメをアニメBにかえる &
ジブンノスイッチをオンにする
……再び組むことはないと思ったw
>>934 無駄に場所チェンジを多用しすぎでしょ そのぶん無駄に複雑になってる
しかも
>>934の方法だとデジタル数字限定になるじゃんかさ
ぶったいの節約よりデジタルの合成に感服したんだよ
パズル思考に
>>940 AIは全て
カウント増加の条件が満たされた時次の数字を表示させる,というもの
物体2個×AI5個でちょうどギリギリ足りる訳だ
>>942 うん。スイッチは別に使わなくてもいける
>>944 数字の組をもっと整理すればAとBの場所チェンジは減らせるが
物体やスイッチやAIを無駄にしていることはないから取り合えずの問題は無い
そのうち最適にしておくよ
>>945 普通の数字っぽい形なら,3と8が似てるからそれを利用すれば同じことが出来るはず
似てる≠同じだから 同じことはできないよ
てかID:hnKmNJL60はなにゆえそこまで躍起に批判的になってんだ
感心できるような内容ではないと感じたからだよ
普通のフォントなら3と8は形がぴったり重なる事は多いと思うけど
>>947 d。なんとなく理解した。
>>950 次スレよろ
957 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 22:09:18 ID:Qo8/O7HI0
>>961 サンクス。そっくりな漢字がたくさんある中で
違うものを探すゲームを思いついた
目っていうお題が出た時だけ探そうとしたら本物の瞳がこっちを覗いているわけですね
あるあるテーマがこんなに難しいとは…
まだ何も浮かばねえ…
カウンタ,Aを1,2,3,9 Bを7,4,5,6
と設定するのが一番すっきりするかな。背景(0)+3→8を利用して
背景(0)→A1→A2→B7+A3(3)→B4→B5→B6→B7→A3(8)→A9→背景(0)
とループさせる。
2桁の数はあんまり使わないかもしれないけど,0〜10までの数を2つの物体で表示できるのは
結構使い道あると思う。
>>966 あるあるw
お、あるあるネタが思い浮かばないのをゲーム化したらどうだ
あるあるってネタは思いついても
ゲームにしずらいものばかりなんだよなあ
>>967 とりあえずグッジョ
自分なりに
>>934ので組めたんだけど(AI 5*2消費)
>>967の並べ方だとAI減らしたり出来る?
あと出来ればマイナスカウントさせたいんだけど、出来る?
質問コーナーの回答…
いつから始まるんだ?
>>970 そもそも数字は10回変えなきゃいかんから,AIもこれ以上減らせないと思う
>>967はAIの中身をスッキリさせただけ
マイナスをカウントしたり,+2以上の増加を一度にさせたい場合は
ダミーを使った位置カウンタとの連動と言った工夫が必要になってくるな
ダミーの位置で数を管理すれば好きな量だけ増減できるから,そこから場所チェンジで
数字を変化させるアクションに対応したエリアごっつんこのきっかけを仕込むという方向
とりあえず繰り上がりと繰り下がりの処理に一番苦労すると予想
せっかくだから二桁カウンタを
>>910のゲームに搭載してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7257457
あるあるネタ
・帰宅寸前に仕事がくる
・納期直前の仕様変更
・体調不良にはドーピング
久々に休みが取れたからコンテスト応募出来そうだ
×2でざーっとカウンタ増えるの面白いな
2倍ってw ショボすぎてエクステンドできんぞw
もっと敵機に接近して5箱(せめて4箱)をジャラジャラしなよ
EveryExtend乙
やっとゲットして今ぽちぽちと製作中なんだがやっぱり色数の少なさに戸惑いまくり…
混色とかは出来ないんだよな?
くまたんちの背景は神業だなぁ
ドット絵、アニメに拘ってると全然完成しなくて困る
やっぱテキトーなぶったいでAI組んで後でよびだすのが良いのかね?
2つしかキープしておけないのがもどかしすぐるw
>>977 混色については
>>979-980で挙がってるが、蛇足として。
俺パレットのどっちかのページを「基本色と透明の市松模様」×14 で埋めておくと何かと便利。
紫の上を瞬間移動で往復するオレンジのぶったいを使えばピンク色が増えた気分になる
具体的にいえば純粋なピンクになる
ただしゲームスピードが上がるとフレームスキップが入るせいでちらつくようになって
最大スピードでは色が変わらなくなる
初期スピードでしか遊ばない前提のゲームなら、この方法で色をものすごく水増し出来るっちゃ出来る
逆に考えるんだ
ゲームスピードによって色を変えられる物体だと考えるんだ
これを利用すればレベルを作れるぞ!
コンテストにとりあえず投稿したからやっとのんびり作れるぜ
うめろ!
>>985 紫オレンジの市松模様の色を逆にしたパターンを用意して
それを交互に高速入れ替えするというのはどうだろう?
ちらつきが発生してもとりあえず市松模様の誤魔化しピンクになるだけで済む・・・かな
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