・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法
923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。
1.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。
2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。
3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。
4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。
5.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。
6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
俺がメイドになるゲームかと思ったが違うのか
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:34:08 ID:l8xe0tTrO
きもすぎワロタ
乙ー
おつ
時間かけて悩んだものが形にならなかった時の絶望感は異常
さて2日分損した訳だが
>>8 よし!走って走ってウンダバダー作ろうっと!
↓
よし、組み立ては出来たな
↓
お・・ん・・が・・く・・?
↓
うわぁぁぁああああっ!
>>9 一から作り直せ。画像は流用して妥協出来る所は妥協するんだ
おまいの二日は無駄じゃない
前スレの
>>1000は何が言いたいんだ
おまえは男好きか。ホモなのか。
>>12 テレるなって。オレすけはいい奴だぞきっと
アシュリーのゲームのめだまやきの曲が好きだ
アシュリーが好きだ
さーて魚釣りのゲームでも作るか
>>15 あれちょっとスマブラXのテーマっぽく聞こえる
さわるのアシュリーの歌好きだったのに何で消したし
ジミーの二の舞になるぞ
お前!
アシュリーステージで歌が出たらアシュリーステージで自分のゲームが遊べなくなるぞ!
長いゲームが無い棚なら歌ステージ設定出来てもいいですよねー
うわー
なんとなく作り始めた「おかねだいすき」が仕上がらねー
他の名前で一から作り直すべきかなぁ…
> 諭吉だいすき
!!!!
いつものようにゲームを作っていたら、効果音の説明に思わず吹いた
ボイス:ギャー!
本格的な悲鳴です。
あれが本格的(w
>>25 阿部さんをシャウトさせるゲームの効果音に当てたら「アッー!」に聞こえるのは気のせい?
DJプレイで、マッハライダーに叫びは合うなw
画面外に行ったらギャー!のあと画面に赤い跡がべっちゃりつ(ry
ごめん俺どうにかしてたわ
今までは微妙なジミーだったが
俺のジミーステージで一気に大好きになった
>>27 欧米産のフラッシュゲームだと普通に遭遇するから困る
('A`) 軽くトラウマ
>>28 俺はジミー'sダンス2006を聞いたときからジミーが好きになったな
>>26 「アチョー」をテロップで「チクショー」扱いならやった事がある。
BGM作成の「ヨッシーの鳴き声」のお試し音声がマリカーのででってでっていう!なのは
ISさんやっぱヨッシーが何て呼ばれてるか知ってて狙ってんのかな・・・
そういやアシュリーって何で映画の撮影依頼承諾したんだろ
お面屋さんが儲かるための口実か?
ちなみにアシュリーステージの休憩画面で胸をつついているのは俺だけと信じたい
個人的にアシュリーよりもレッドが可愛い
俺はモナステージでは「お前を買いたい!」って思いを込めてモナをタッチしてるぜ
>>36 あ〜わかる。まぁどっちも可愛い
コンテスト締め切りは明日の0:00…月曜の0;00までだよね?
40 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 19:44:34 ID:tG2xnXiQ0
ハルヒ二期記念にハルヒゲーム作ってみた
疲れたぜ…
EDを元に作った健全物なのだよ
だっ、だ だ 誰がEDやねんっ!
エロゲ脳はいかにも自分が主流派みたいな顔して
何処にでもしゃしゃり出てくるからうざったい。
そもそもお前等紳士じゃなくて変態じゃねーか。
>>28 初めて見た時なんだこのボヤッキーはと思った
慣れた頃にオネエ口調のオカマキャラかと思いきや違った
いまでは空でテーマ曲歌えるくらい好きになった
でも一番好きなのはペニペニ
>>45 さすがにジョークの元ネタを分かってない奴が付けるいちゃもんは恥ずかしいなw
>>47 元ネタってなんだよクズ
お前等は自分が変態であることを自覚しろ
515 名前: [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 05:06:55 ID:EqZczC5H0
新作うpりました。
何かどっかで見た事あるとかそんなの聞こえない・・・聞こえないんだから!
サブキャラをエロエロにするのは楽しいなぁwwwww
曲は自分で付けて楽しんでください。
11 名前: こくないのだれか [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 20:55:52 ID:EqZczC5H0
住み分け必要か?
今のところ問題無さそうにみえるぞ
まぁ代表格が問題なさそうに見えるらしいからどうにもならんよね
ギャグ漫画日和の変態クマ吉の「変態とゆう名の紳士だよ」が元ネタだっけ?
アイディアが沸かない・・・
Wi-Fi板は。以前の2chにあるまじき行儀のよさが漂ってくる不思議空間もアレだったけど
現在の何かにつけてエロ、エロ、エロな変態スレよりはマシだったな
Wi-Fi板ってあれ2chなの?
なんか名前出して敬語で喋るってのが怖いんだけど・・・
2chだからって敬語は使わず悪い口調、タメ口でという考え方もアレだけど
>>53 フレンドコードを登録してもらってるせいなのか
無意識にすごむ人が多いらしい
2chが同じ思想のひとかたまりの集団っていう認識はマスコミだけでけっこう
その場限りでの対戦スレとかならもっと淡々としてる事が多いが、
このゲームのような形式だとある程度馴れ合いな空気になるのは仕方ない。
ある程度、だけど。
>>53 名前は書くしかないんだよね。登録できないから。
名前って言ってもハンドルネームだけどね。
敬語については別にしなくてもいいっぽいよ。してない人普通にいるし。
まあ俺は礼儀かな?と思って敬語で書き込みしてる。エロは専用板あるし、そっちでやったほうがいい気がするなあ
ポケモンのバトルレコードがwi-fiでコード交換しないでも見れるみたいに
不特定多数の作り手のゲームを手軽に上げてダウンロードできるようになってれば良かった
Wi-Fi板の話はWi-Fi板でやってくれ
ここで言われても興味ない側からしたらうざい
IDバレしたくないのかもしれんが
Wi-Fi板って○○だよね〜って、共感得たいのかもしれんが
それでどうしたいんだ?
どうでもいいわ
それこそ誰かがいってたみたいに殺伐交換スレでも立てれば済む話だろ
いや既にエロゲ交換板が立ってるからそっちでやってほしいよねって話だけど
言っても↑のとおり聞かないんだもの
>>58 登録するだけなら名前は必要ない(適当でいい)よ。
ただまあコードだけだと解り辛いんだよな。確認が面倒。
>>60 そりゃあ無茶だぜ
あんまり悪質な場合は、任天堂に通報するしかないのか……。
ところでみんなはコンテストの作品もう出した?
俺は出した。個人的には気にいる作品になったけど、当選はしなさそう
>>63 1人1本しか上げられない感じでもダメかねぇ
せっかく作ったのをたくさんの人にやってもらいたいと思うのは普通だと思うんだ
エロは娯楽の一つと考えてそんな目クジラ立てんでもええやん
エロ専スレに作者が流れてもしゃあないかもしれんが
エロ作れん俺としては偶然エンカウントできなくなるのがちと寂しい
エロ話題を頻繁に持ち出すと煙たがる人が出てくるのも理解できるけど
エロも再現系もオリジナルもクオリティが高いなら区別なく楽しんでるよ
皆が皆18歳以上ってワケじゃ無いんだからさ
>.67
×エロ作る奴はエロ専スレ行け
○エロエロ騒ぎまくって五月蝿い馬鹿はエロ専スレに隔離されろ
偶然エンカウントが出来なくなるなんてねーよ
>>69 mio_kai代理さんはあくまで説明テキストの方にレスが無いと動かんのよ
wi-fiの常連と言うわけじゃない
>>66 俺もそう思うけど、エロゲーとか配信する人いるだろうから無理かと
今のが最善だったと思う
11 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 20:55:52 ID:EqZczC5H0
住み分け必要か?
今のところ問題無さそうにみえるぞ
12 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 21:12:47 ID:4SxCCKGv0
515 名前: [sage] 投稿日:2009/05/23(土) 05:06:55 ID:EqZczC5H0
新作うpりました。
何かどっかで見た事あるとかそんなの聞こえない・・・聞こえないんだから!
サブキャラをエロエロにするのは楽しいなぁwwwww
曲は自分で付けて楽しんでください。
13 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 21:33:47 ID:EqZczC5H0
>>12 何か問題あるか?
テンション高いとこ?
もうwifiスレ駄目かも知れんね
当選じゃなくて入選だな
>>72 違反報告にしても基準が難しいか…
じゃあやっぱりコード晒して1人1人交換していくしかないわけか
Wi-Fi板の話はWi-Fi板でやってくれ頼む
>>77 平穏なwifiスレに貼ってきちゃっていいの?
そもそもここの住人全員がWi-Fiスレの住人じゃないんだし迷惑だろ
WiFiスレの話題禁止の本スレでも立ててろ
>>75 やっちまったW
指摘サンクス
ところでみんなの棚はどうなってる?俺は
1 素材ソフト
2 自分で作ったソフト
3 フレンドの作品でとくにお気に入りなのと、自分の自信作を合わせたソフト
4 フレンドのソフト
5 自分で作ったソフトと、フレンドのソフト
>>82 素材棚の発想はなかった…1〜3まで全部自分のゲームで埋まってる
>>82 1.フレンドのソフト傑作選
2.特に気に入った配信とフレンドのソフト
3.フレンドのソフト
4.フレンドのソフト
5.自分のソフトと削除候補のフレンドのソフト
フレンドのソフトが中々消せねえ
苦労がわかるもんだから・・・
1 自分で作ったソフト
2 自分で作ったソフト(まだ空の状態)
3 フレンドのソフト
4 フレンドのソフト
5 配信で気に入ったソフトと、素材ソフト
棚から他の棚へ移動ってできないんだよね。
出来るようにして欲しかったなぁ。
>>96 移動させたい物を掴んだまま指マークの上に数秒間載せておく
>>87-88 タッチしたまま、十字キーの左右かYAボタンオススメ
気づきにくいけど
>>82 1.自分の棚ごとで遊ぶ用
2.自分の棚ごとで遊ばない用と言う名のへぼいの
3.自分の手直し前のロット
売り上げ関係のメダルがまだ沢山残ってるんでこんな調子だ
>>84 すげえわかるなあ
どのゲームもみんなが頑張って作ってくれたものだからね。
棚もうちょっと増やして欲しかった・・・。
二本目買おうかなあ・・・。
でもフレンドもさらに増えるだろうから結局変わらないような・・・。
PCを保管庫に使えばほぼ無限に保管できる
>>92 転送のめんどくささから結局移したゲームはプレイしなくなるのは明白
あずかり箱がもっと広ければなあ
本スレで安否が心配されていましたがwww
彼の(頭の)安否は心配だよ、確かに。
HTF作ろうとして、絵を描いてたら嫌な気分に。
シャレでちょっとぐらいグロ欲しいと思ったけど自分で作るのは根性要ると判った。
もういい。寝る。
>>65 コンテスト作品は20日頃には出した。
そして出した後に効果音の鳴る位置がぶったいの位置に影響されると知ったorz
イヤホンでテストしなかったから気づかなかったよ……
>>99 いや・・・イヤホン使わなくても普通に気づくと思うけど・・・
応募したあとにバグが見つかった時の虚しさは異常
俺レコードで作曲しようとしたが挫折
ドレミすらようわからん(^o^)
最終出荷なんだから気をつけようぜ
締め切り間近とかでなければなおさらだ
>>104 鼻唄から始めてみれば?
まずは雰囲気から始めるんだ
>>106 なるほど、鼻歌か
あれちゃんと音程取れるのかちょいと不安だが作曲がんばってみる
>>107 まあ音程ずれちゃうんだけど
そのおかしい部分のおんぷだまを上下させて
補正していくとなんとなくできあがっていくよ
耳コピなんて無理という人にもオススメ
よし、コンテスト作品が出来たぞ
ついでに初日出荷7本ktkr
高いほう?だよな?
コンテスト作品、今日明日で仕上げないといけないのか
おまかせだとほぼ何でもありだから、中々アイデア浮かばんね
これ今日買ったんだが、簡単にできるとはいえ、意外と一個作るの長いのな
とはいえ気軽に作れるというところとメイドインワリオの形式がぴったりで面白い
手書きのボールをタッチでクリアー
BGMはマエストロ氏
なんてゲームなら三分以内で作れるが
自分の中ではなかなか許さないだろう
>>110 コンテストは「おもしろゲーム」ってタイトルがある以上
実質なんでもありだよな
>>112 まあハゲのゲームを堂々と公式配信してるハゲもいるけどねえ…
いや、というか作りたいといったら大げさだが、これやりたいってのがたくさんあるわけよ
だからそれ作ろうとすると、もちろんプチゲーム用の内容なんだが作業が長くなるんだよなー
あの子全然自重してないな
尊敬するわ
つ、ついに自分の店の売上一位に自分の作品が・・・!
やべえマジで嬉しい
ついにフレンドの作品を破ったぜ
>>113 「おもしろゲーム」なんて選んだら
よっぽど面白くないと採用されないじゃないか
前スレ
>>901に
ジミーステージの歌詞があるけど
>TGTHAGJ.GTAGTGJ.JG@K0GJTGAGAJTJGTJGT
>パッパ!
>TJTAGTAGJTGATATJTAJTAL効果出てきたわぁー!
この部分
何か意味ある文章なの?
まあ他のタイトルがある以上、面白ゲーム言われたら
普通のとはちがう珍妙な何かを抽象的に作る方向に向かわせるための線路がありありと見える
マエストロに頼むと手抜きって事になるのかな
楽器変えれば色んな雰囲気に出来るし重宝してるんだけど
BGMは自作が基本なのかな
自作曲とマエストロの違いなんてわかりゃしないさ。
再現系ならBGMも頑張って欲しいって意見はあるかもしれないが。
そんなことは無い。
マエストロやレコード、サンプルゲームの音楽をちょっといじるだけでも立派だよ
>>115 ドット絵がうまい人と語り合いたくなってしまって・・・
MIO的にはおもしろゲームは
尻尾だけ黒い白猫をタッチしたら、尾も白になる…なんてのが正統かと。
おもしろではあるが、ゲームではない?
>>124 ネタそのまんま被っててワロタ
というかみんな一度は考えるか・・・
どんなに考えても等加速度運動の作り方が解らない。
瞬間→場所チェンジと近づく処理の繰り返しかなとは思うが、何か良い方法あるだろうか。
Wi-Fi板ワロタ
紳士な流れが終わったと思ったら
>>128 少しずつ加速するようなぶったいってこと?
つべ検索が前より縦長になって不便になったんだけど、同じような症状の人いない?
元に戻したいのだけど
今見てきたけどいつもと同じに見えるが・・・
16x15で240枚の物体を使ってアニメ!とか思ったけど
労力が割に合わないなw
呼び出し用に1フレーズを3つ作ったらどれも似たような曲になった
別の日に作ったフレーズは全然違うのになぁ
売上一位になった!スゲー嬉しい!
>>126 それは気づかなかった
ありがとう
それにしても面白い歌詞だw
マリオワールドのアッパレがハンマーをうまくマリオに当てるというゲーム作った。
ドット打つのが一番時間がかかった・・・。
次はクッパがマリオにうまくメカクッパを当てるゲームだね
次は谷底で上手く犠牲ジャンプをしてヨッシーを突き落とすゲームだね
レッドヨッシーは高確率でその運命をたどる
逆に青ヨッシーは落としたりどっか言ったら絶望する
なんか違うスレになってきた(笑)
>>139 フレンドからまさにそんなゲーム貰ったぞw
wifiスレでいちいち「新作公開しました^^」とかやってるやつなんなの?
宣伝と相互登録の促進でしょ。新作で興味がわいた人と登録するための
まあ宣伝のみの人とか、自分のこだわりを10行ほど書いて自画自賛アピールして
私は自分のゲームを客観的に見ることが出来るんです、あなた達とは違うんですと言いたげな人もいるけど
>>144 文句があるならここじゃなくてWi-Fiスレに書け
相互登録済みの人から感想ほしいんじゃね?
新作アナウンスくらいなら許容範囲内
自己主張しすぎじゃなきゃいいと思うよ
しすぎじゃなきゃな
>>130 亀だが、少しずつ加速する物体。
最初は1ドット移動、次は2, 3ドットと徐々に移動速度が上がっていく。
そんな処理は作れないのかな。
正直WiFiスレとかどうでもいいよ
自己満足
>>149 厳密に等加速度運動じゃないけど、真横や真上になら、ダミー使えばできるよ
〉コードの交換やあずかりじょの更新情報など、
〉Wi-Fi関連の総合スレッドです。
ってあるから、逐一書き込むのが礼儀なのかと思ってた
最近書いてないけど、一々書いていたときはうざがられていたのかな…
新作できたら遊んで欲しいから相互募集するけど
まさかそれがウザいと思われてるとは考えもしなかった
なぜドンキーコングにこだわるんだろう
正直あれたいして面白くなかったけどな
アクション大味だったし
ただ単に難しい題材(ソフトで表現できる限界)をこなしてチヤホヤされたいだけなんじゃないかと
相互募集しないで告知だけしてるヤツのことだろ?
>>152 個人的には書き込みしてくれると助かるな。イチイチWi-Fi繋ぐの面倒だし。
>>145ぐらいに書き込むとうざがられるかもね
>>153 まあ別に棚除けば新作あることぐらいフレンドにはわかるしね
フレンドじゃない人にとってはどうでもいいことだしスレ汚しに見えると思う
>>154 紳士ゲー(笑)を作ってる人と同じ理由かと
>>154 ただ単に好きなんだろ
もしくは苦労して仕上げたドットを使い回せるから、とか
こういう話題はヲチスレでも立ててやったほうがいいかもな
>>158 なるほど
じこけんじよくが高いんだな
本当こんなげーむにまじになっちゃってどーすんのって感じだわ
>>157 フレンドじゃない人にも遊んで欲しいから相互募集するんだが…そうかスレ汚しか
今後はニコニコとかで欲しいと言ってくれた人とだけ交換するようにするわ
今までスマン
>>156 個人的には一々スレを見る方が面倒だけどなw
でも、礼儀なんだろうと面倒臭がりながらも更新情報書き込んでた
だから、それがウザがられていた可能性もあったと思うとショックがでかい
正直それくらいでウザがるような人たちの目なんてどうでもいい。
いやー別に宣伝は気にしないけどなあ。
ちょくちょく見かけてたけど、以前は別にラインナップに興味なかったから登録頼まなかったけど
宣伝してる新作はちょっと面白そう、やってみたいなって時は登録させてもらうし。
まぁ、度が過ぎた自画自賛や、本来さりげなく入れるべきはずの小ネタを
気付いてほしくて自分からばらしちゃうような人(しかも長文)はウザがられてもしょうがないと思う
>>160 それはこのゲームやってる人全員にいえるような・・・。
>>163 確かに・・・。俺は逆に毎回スレ除くのが楽しみだったな。今もだけど
あの人なんか新作出したかなとか、新しい人いるかなとか。
少なくとも俺はむしろ楽しみになってたよ
ドンキーコングの人は好きで作ってるんでしょ。
ドンキーコング飽きてきてるって言ってたから、別の作品作ったのかなと思ったんだけどまたドンキーコングだったな
はじめてニコニコに動画あっぷしてみたんだけど、
ここに貼ったら宣伝乙とか言われる?
チヤホヤされたいために作るのは一向に構わんだろ
そういうのがモチベになるゲームなんだから
チヤホヤしてくれというレスを所構わずするのが鬱陶しいだけだ
昨日といい今日といい、ほんとに例の2人はよく話題になるNE!
>>167 大抵スルーされる
何度も宣伝すると嫌われるかもな
ごめん・・・
でも10〜20時間くらいかけた新作だからアピールしたくなるのよ
>>167 何回か貼ったけど別に何も
ちょっとした感想くれることもあったよ
URLを貼る以上のことをしなけりゃいいんじゃね
173 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 12:49:44 ID:GzhdZGW90
公式の質問コーナーがオープンしてるぞ!
URL張った後に〜〜が苦労しました、ぶったいポイントを〜〜使いました、〜時間かけました
こだわりぬきました、メイドイン俺でのゲーム性の限界に挑戦しましたとかそういうでしゃばりが無ければ
スルーされるか感想もらえるかだと思う
>>167 あんまり貼ると言われるかも。
普通はスルーされるか、感想くれたりする
>>167 ○○できたよー
くらいのノリで貼るくらいならいいんじゃね?
作ってるときの苦労自慢とか細かいネタの解説とかを長々とされたりするとうざいが
過去にシューティング要素を詰め込めるだけの限界に挑戦しましたとか発言しましたすいません
わけわからない流れになってきたな
>>179 おお、これはいいアイデア
スペランカー先生の持ち味を活かせてるなー
空中で死ぬのは流石w
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 13:09:19 ID:vm/h2B+ZO
>>169 話題になるというか呼んで無いのに出て来て主張始めるからな
天然だから省みる事とか無理なんだよ
そのくせ自意識と自己顕示欲は人一倍だから目立たないと気がすまない
いつかみたいに自演したりなりすましたり
酷い捨て台詞吐いたり荒らし行為に及ばない限りは
生暖かく見守りたいところ
どんなスレでも沸くからな名物キャラは
自分ではなかなかアイデアがわかないけど、他の人の作品見てると
もっとAIを上手く組めそうだとかこんな工夫が盛り込めそうだとかばかり思いついてしまう
こういうのを岡目八目というのだろうか
つーか商用作品のドットコピーしたくらいで「俺の作品!俺の作品!」みたいな面されてもねぇ
オリジナル作品ならいざ知らず、それはただのパクりだろと
俺も再現系のゲーム作ってるしそういうゲーム全てを批判している訳ではないけど、少しは自重しろ
>>185 何も出来ない奴に限って
他人に文句だけ言う典型パターンだろ
ぴったりの四字熟語は分からん
>>190 いや、実際他人のゲームのAI作り変えて別ゲーにして自己満足くらいはできるよ
最初からネタを思いつくのが中々出来んだけで。週に一本くらいは作るけどね
193 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 14:24:42 ID:QN0Vb3rq0
エターナルフォースブリザード!!
俺もフレンドにはもうちょっとオリジナルゲーム作って欲しいな。
エロはエロ、再現は再現ってだけでもう退屈になった。
だからって、wifiスレでの発言は自分に跳ね返ってくるから、
あまり露骨なこと言うわけにもいかんし。
>>195 オリジナル・・・
草薙を脱がすゲームとかテレビを叩いて直すゲームとかそんな感じか?
ネタ思いついた!
↓
絵が描けなかった
↓
レトロゲーム作ろう
>>195 オリジナルゲーム作ってるフレンドを募集、登録すればいいじゃない?
>>179 再現系は全部操作させたがるけど、ほぼ自動にしてタッチ1回で何とかなる方が楽しいな
これがイイ例だ
200 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 15:11:27 ID:PNuSq/Tu0
再現系はネタ切れになるだろうしそのうちオリジナルも増えるよ
良いけどそういうのばっかり貰ってるとワンパターンで眠くなる棚になっちゃうから
複雑操作のゲームも貰ってバランスよく棚に配置してるなぁ
>>195 オリジナルって絵も内容も全てがって意味?
俺はキャラはカービィキャラ使いまくってるけど、内容はオリジナルにしてるよ。
何個か再現系作ったけど。キャラがオリジナルは無理だなあ・・・棒人間しか書けないよ(汗
複雑操作系は作ってると「これ、タッチペンでやる意味あるのか?」ってなってこない?
>>196 楽しそうじゃんw
>>198 フレンドを選り好みしたら、選り好みされるじゃん。
相互を頼まれたら空きがあるのに嫌とはいいづらいし。
「あなたは私のフレンドにふさわしくないので…」なんて人と友達になりたい?
第一回のコンテストの発表って明日だよな?
日付変更と同時にくるかな?
ワンタッチゲーでもコマンド操作ゲーでも面白ければ別にいいや
でもボタンが4つあるシューティングは難しすぎたwww
>>202 たぶん、そういうのは大丈夫。
画面再現やゲーム性再現というのか、そういうのに飽きた。
作ってる人は「まんまじゃん」っていう再現が究極かもしれないが、
むしろそういうのにはオリジナリティがないから、そんなのがダメになってきた。
こんなとこで「○○作んな氏ね」と書き込むくらいなら
黙ってその製作者のフレンド削除した方が精神衛生上いいと思うぞ
糞ゲーばっかのオリジナルやるくらいなら再現ゲーの見た目のクオリティが高い方がずっとマシ
こんな 5びょうの げーむに まじに なってもいいけど
いいけど、クソゲでも何となく許せるからメイドインシリーズって好きなのよね
おれも
>>202さんと一緒で版権ゲームの再現にオリジナル要素を加えたり、違うゲームのキャラを入れたりしているよ。
理解して貰えなかったりしてるけどね
クオリティの高いオリジナルを作るのは再現ゲーよりずっと困難
>>197とかありすぎて困るわ
>>207 成る程
>>208 そう見える?書き方が悪かったかな。
好きだから使ってる。それだけ
>>206 四つのボタンってW
ま、ようは楽しけりゃいいよね。好みは人によって違うし
流石に更新宣伝もNGと言われるとは思わなかった。
>>203 実際選り好みしようとしてるのに、選り好みされるのは嫌とか(ry
ダメになってきたとかここで愚痴って
楽しんで再現系作ってる住人を嫌な気分にさせるくらいなら
素直にWi-Fi板で名前だして「オリジナリティのない作品は嫌いですが相互お願いします」
って言った方が良いと思うよ?言う勇気がないから匿名でこっちで書くんだろうけども
いや、別に再現を作るなとはw
もちろん再現は初見ではすげーとは思うし。
ただ、もっとオリジナルが増える傾向になればと思うだけで。
俺の場合は端っから再現系作るつもりで買ったからなあ
フレンド募集の際にも注意書き書きゃ、それが嫌な奴は登録せんよな?
ドMだかツンデレだか、そういうのはやめてくれ
人のゲームにまでケチつけるなよと思う
自分で好きなのを作ってりゃいいじゃん
>>203 別に完全にシャットアウトしなくても
オリジナル作ってるフレンドの割合をおおめにしたら?ってつもりだったんだが
wiiのアンケートで高確率で辛口コメントなフレンドがいて、その子を打ち負かすのが最近の目標
他人が作ったゲームでも確かにオリジナルは贔屓しちゃうな
評価はされるべきだと思う
再現系やキャラものだと元ネタわからんのは削除候補だし
オリジナルに加えて指令もルールもタッチ箇所もわかんないのは流石に削除・・・
というか取らない
せめてタッチする場所にタッチせよ!とある物体とかあったらいいなぁ
縁を赤と黄色で点滅させるだけでも大分違う
何それどんなポケモンフラッシュだよ・・・って思ったら
緑と縁ってややこしすぎるよね
>>223 自分の場合露骨なぶったいは置かないが、タイトルと説明文と指令とシチュエーションから
ゲーム開始したタイミングで直感でわかるよう努力している…つもり
どう操作していいのかわからないのは入荷はしないで何回か
おためしプレイして意図を理解してから入荷するかしないか判断してるわ
>>226 俺もそんな感じでやってる
こういう風にやってる人多いのかな?
版権素材使っても本当に面白いゲームは絵を全部落書きにしても面白いからな
その辺もちゃんと考えて、いたずらに版権だからと言って過小評価しないようにしたい
微妙に上下運動するタッチペンをぶったいでアニメにしてタッチする事を示唆させたりする
いたずらにって言いたいだけやな
>>230 細かい奴だな
「いたずらに」が気に食わなかったらそこだけスルーして読んでくれ
>>231 まったく関係ないがいたずらに版権だからと言って過小評価 というより
版権だからと言っていたずらに過小評価 って言った方がわかりやすいと思った
版権だからといって過小評価しないようにいたずらしたい
いたずらはいやずら
いたずらといえばモナのプチゲーム
ここの住人の作品をまとめた動画ってないの?
モナの良い意味で適当なゲームは好きなんだけど
洗濯物取り込む奴が苦手で40点いけない
ないの
自分なりの棚を作ったらいいんじゃね
無いのか
そういうのも見てみたいな
1つのゲームだけを連続でやる動画ではなく
一人一人了解とらなきゃならんしなぁ。
難易度は低い方がいい
無駄に難易度の高いゲームはごちゃ混ぜで出現したとき嫌になる
最近はわざと難易度下げる調整してるわ
246 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 16:53:58 ID:GzhdZGW90
>>241 乙!
全部楽しそうだったぜ!お世辞、冗談抜きで
>>241 乙!あなたの作品はいつも楽しくプレイさせてもらってるよ!
>>185 人によるかもしれないけど、
人によってはそういうアイデアとか欲しいと思っている人もいるから
伝えてみるのも良いかもしれない
>>241 アイディア半端ねえw
どれもすげー面白そう
>>243 マリオランド好きにはたまらんなー
それぐらいの難易度でもいいと思うよ
感想サンクス!
これからもがんばります。
>>241 出来れば、フレンドか遊ぶのセーブデータが欲しいな
>>236 自分で上げる環境に無いからそうゆうのに参加できる事に非常にあこがれる
>>245 代表のだれかがMIOの中空っぽにして
参加者をズラズラとフレコ交換して
Wiiに全部移したあと、ごちゃまぜ録画だと偏るから一つ一つプレイして
うまい具合いに動画を編集して…アップか
金銭的なやりとりが発生しそうな手間だな
聖人君子マザーテレサよろしくの代表者が現れるのはちと非現実的かな
>>252 俺も参加したいけど、
あげる人は非常に面倒になると思うし、自分の作品が動画に上げられるほどのクオリティがあるか?と言われたら自信がない
Wiiでやってる人の事を考えてないコマンドゲーばっかだから躊躇っちゃう
というかWiiリモコン自体の操作が大変
もっとしっかり脇とかにストック挟んで固定できたらなぁ
っていうかさ、あそぶの方はポインタが画面外でも
ステージのどこかの場合ならAボタンでOKにしてほしかったわ。
かならずポインタをどっかに指さないといけないのは面倒だな。
>>241 ちょっとレベル高すぎ!
その上にメイドインワリオの何たるかを知り過ぎ!
矢を撃つゲームとか塩をかけるゲームとか
本編に入っていてもおかしくないし
>>257 それ、DS側でも「ステージのどこか」の場合はAボタン叩いておkにしてくれと言ってるようなもんだぜ
私は
>>241のプチゲームは 半分面白く感じたが 半分不出来だと感じた。
塩をかけるものなどはユーモアがあって面白いと感じるが
プレス成型するものなどは プレイヤーがやるべき事が一瞬でわからないからさ
仕様を把握してないと成功しようがないでしょ
>>259 いやいや
DSでもWiiでも手軽に遊べるゲームを作るためにあっても良かったんじゃない?
Wiiの方が点数取れるプチゲームとかいいじゃない
(今でもあるけど)
>259
DSはタッチペンだから面倒は感じないけど、Wiiはポインタで指し続けないとダメで面倒に感じる。
まあDSもAボタンに対応してくれるならその方がいいけど
序に言うとぶったいを指さなくてもいいヤツでもぶったいを指すようになっているゲームも
DSなら問題ないがWiiだと少しキツイ。
>>260 初見では分からないのはMIWシリーズではよくあること
玉石混合なのがいいんだよ
>>260 プレスのはもっとシンプルにしていいとは思ったが
それ以外に分かりにくそうなのあったか?
あれだけ面白そうなのを沢山作れるのは凄いと思う
>>265 いろをあわせろとか まおうをたおせとか
プレスと色あわせか かつて登録していたフレンドに
そのゲーム配信していた人がいたな
あの二つはルール的にシビアっちゃあシビアだった
代理うp依頼を募集して11日、初めてうpしたよ。mio_kaiから。
…ってスレで言っていいんかな
269 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 19:43:31 ID:2aNfN2Fq0
オービュロンの間違い探しの絵をスーパーマリオのグラフィックに置き換えて作ってみた。
絵が変わるだけでもゲームの印象がだいぶ違ってくるので、結構楽しめる。
ゼルダとか他のゲームで作ってみるのもいいかもしれない。
モナの壁崩すヤツもだな
>>268 ここじゃなくて作品うpスレで言う方がいいんじゃないかな
>>270 まさか隠しキャラありだとはツクリエイター見るまで気が付かなかった
ちゃんとツクリエイター開いて勉強してるなんてえらいな
いままで一度も彼らの作品覗いた事なかった
>>272 ゲームがゲームだけに単品では遊ばないから
なかなかお目に掛かれないし、変化も地味だし、そんなに面白味もないし・・・
こういうのを誰得って言うんだろうか
あと、よくよくみると壊せる壁と壊せない壁で、壁の線が微妙にずれてんのな
AI1
1-1〜5-1ぐらいの時
→自分のスイッチをオン
AI2
1-2になった時
+自分のスイッチがオン
+レンガ3(おうさまが出てくるヤツ)がオフの時
→画面外右上隅に瞬間移動
えーっと、何分の1だ?
278 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 20:36:03 ID:lFIwvSMI0
>>277 シューティングゲームみたいな感じのゲームで、
自機が往復移動しているので、
うまくねらいを付けてアッフンを打って真ん中の■に当てればクリア?
>>278 いや、ただオービュロンのゲームを改造しただけだよ。□にでてくるアッフンと同じアッフンをタッチすればクリア
なんか作りたくなって、作った。後悔はしてない
コンテストって明日まで?今日まで?
やっべ 間に合わん
てことは27時間後ってこと?
アレ?
>>283 wifi繋いでコンテストのコーナーに入れば詳細な残り時間がわかるよ
>>284 繋いだ上で混乱してんだけど…
やっぱあと三時間もないってこと?
繋いでもわからないとかあほか…
25日の24時までだろ
>>287が正解
だからあと一日と2時間ちょっとで問題ない
誰もいない日曜日に申し込みを閉めることはしないもの
25日の24時って
正確には26日だけどな
290 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21:45:01 ID:GzhdZGW90
アシュリーステージの回転寿司のプチーゲームに出てくる顔がアッフンの大仏いるじゃん?
あれが怒った時なんか怖くね?
>>289 25日の24:00
26日の00:00
どっちも正しいんじゃ?
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ニンニク しゃぎぃ
/) -ロ-
///) 三 □
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>288 日曜に…すっごい論理的だ
いや普段 あと百何十時間とか表示してるから土壇場で慌てちゃったのよ
これでデバッグに時間がかけれる
私は
>>293のプチゲームは 半分面白く感じたが 半分不出来だと感じた。
ニンニクをわけるものなどはユーモアがあって面白いと感じるが
しゃぎいという名前は プレイヤーが過去シリーズプレイしてないとわからないからさ
仕様を把握してないと成功しようがないでしょ
あれ、なんかデジャヴを感じる
アシュリーはいらね
レッドをよこせ
>>297 二つしかないんだから
にんにくでないとしたらこれはしゃぎいなのかとわかるんじゃあないか?
あと1日あるけどもう投稿しちゃうか。
気合入れて作ってもそうそう採用されないだろうし。
それより棚足りなくなってきたなあ。
Wiiないし、やっぱり2本目買わなきゃいけないのか・・
あれ、顔のついたにんにくが流れてくる事があるから
知らない人は勘違いしても不思議ではない
公式でもたまに初見では分からないのはあるよね
ナインボルトのメトロイドのやつとか多分20回ぐらいでやっと意味が分かった
ああやっと理解した
シャギイてそういうものか
ずっとにんにくではないもの、で暫定的に認識してた
おとづくりの音色アイコンを物体にしてるんだが
早くもリコーダーでくじけそうだ
>>306 内部で持ってる画像データも呼び出しできればよかったのになw
308 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 22:38:00 ID:GzhdZGW90
ぶったい5つ縛りでゲーム作ってるけど面白いのが作れん・・・!
はねる5つの爆弾をタッチするゲームとか
配信ゲームって物体5個で出来そうなのが多いな
うちの歴代売り上げ、1位は自分のソフトで嬉しいんだけど
アシュリーのおかしモンが不動の2位で強すぎる
こんなゲームで縛りプレイしてどうすんだよw
既に10コを背景と演出に使ってしまって残りの5つでゲームを作ってるとか
最大サイズのぶったい5つを豪華にアニメさせる気とか
316 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 22:55:12 ID:GzhdZGW90
>>314 ツクール系ソフトではみんなやらないの?
RPGツクールでは村1つでどれだけ面白くできるかとか
パネキット(PS)ではパネル20枚縛りとか・・・
ただでさえぶったいもポイントも足りなくて泣く泣く仕様やアニメを削ってるってのに
縛りプレイとは縁のない話だなあ
既に今の仕様で大分縛られている感はあるw
でも、縛りがあると燃えるよね、こういうの
>>316 一つのゲームでどれだけのランダム性を持たせられるか
とかならやる気になる
320 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 23:03:25 ID:GzhdZGW90
>>319 初期位置が「いいかげん」
これは反則ですよねwwwwwwwwww
そういやパネキットは昔やったな
20パネ飛行機とか
AI枠が6は欲しかった
そもそも5秒・8秒縛りのゲームだしw
物理的に縛っちゃってどーすんの
>>320 事のつまり、考え方の違いだろ?
物体5個で面白いゲームが作れるといいな
物体を絞れば
1つのマップで4つのゲームを作ることも可能なのか?
まあこのゲームにおいては
物体が多かったりAIが複雑だからって
面白いとは限らないからな
ゲーム性は呆れるほど単純なのに
面白いのもある
車のブゥーンとかドルルルとかみたいな効果音とか、出す方法ある?
330 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 23:14:12 ID:GzhdZGW90
>>372 閃いたぞ!
1つのプチゲームにまったく違うゲーム(時にはアクション、時にはクイズ)を作る作業が始まる・・・!
AI1 372のとき、
330のひらめきを促す書き込みをする
>>329 俺は電気カミソリかライオンで代用してる
>>330 自分もそういうの作ろうと思ってるんだけど
はじめの分岐させ方のいいアイデアないかな
今は4パターンぐらいの分岐で
1×1ドット4個横に並べて、もう1つの1×1ドットとのごっつんこを考えてるんだけど
これだと分岐させるのだけでぶったい5個もつかっちゃうんだよね
>>333 1画面の中に同時に4つゲームを置いちゃえ
337 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 23:43:33 ID:GzhdZGW90
>>333 ただ単純に「はんてい」と「はんてい2」っていうぶったい作って位置を使ったスイッチ操作で
クイズゲームに使うぶったいは「はんていのスイッチがオンのとき」と「はんてい2のスイッチがオンのとき」
アクションゲームに使うぶったいは「はんていのスイッチがオンのとき」と「はんてい2のスイッチがオフのとき」
パズルゲームに使うぶったいには「はんていのスイッチがオフのとき」と「はんてい2のスイッチがオンのとき」
連打ゲーに使うぶったいには「はんていのスイッチがオフのとき」と「はんてい2のスイッチがオフのとき」
これでよくね?
>>334 流し続けるのとはちょっと違うが
スイッチがオンである
のような継続的な条件にすると重ねがけできる
これで意外な音を出せたりするので試すといいことがあるかも
>>333 物体じゃなくエリアにごっつぁんこすれば?
あと分枝専用じゃなく分枝先で使用する物体を判定にも使うとかで節約
基本ルールは同じだが操作パネルが2種に分岐するものなら作ったな。
まったくの別ゲーは流石に手を出せないでいる。指令メッセージは共通だし…。
まぁその言葉遊びを考えるのも楽しそうなんだけどねw
初代の「ほめろ/けなせ」みたいに指令を分岐できればもっと幅も広がりそうだがなぁw
スライド無しにされたのが悔やまれる
スライドはいろいろ難しくなりそうだから仕方ない気もするが、
タッチした瞬間しか判断できないのは残念。
スイッチとかみたいに
オフ→オン、オン、オン→オフ(、オフ)くらい拾いたかった
343 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 00:07:44 ID:SKYScJbq0
>>340 お前さんの言葉でまた閃いた!
■は背景と同色 □は透明
■■■■ ←こんなぶったい用意して背景に指令書いとくのよ
□□□□ そしてスイッチ操作でアニメを変える(□の位置を変える)
■■■■ これで指令が複数かける!
場合によっては、□□を押せ!ってぶったいつくって□□の部分を変えるなんてのも良いと思う
文字ツールに指令フォントがあればよかったよね
>>343 最後の□□を押せ!は良いアイデアだが、
背景の隠し作るくらいならそのまま文字書いたほうがよくない?
なんか脱出ゲーもらったんだが制限時間がないみたい
データ改造かな?
質問何ですがニコニコでうpされてるのって本当に自分たちで作ってるんですか?
あまりのクオリティに驚いたもので。
>>347 レトロゲーの再現について言ってるのなら、ペイントソフトと根気さえあれば大抵の物は誰でも作れる。
オリジナル絵はスキルがないと無理だが。
ここで聞いてどうする
自分で作らなきゃ誰が作るんだ
デバッガーが作ったゲームが入ってるらしいけど
バスケットのやつはそうかなーと思うw
面白いけど
あまりにも手作り感が強いw
絵もゲーム自体もクオリチー高いのばっかだよな
BGMも自作とは思えないのばっかだし
絵のマエストロさんが欲しいです
>>347 ぶっちゃけドット絵をちゃんと写しているだけで凄く見えるものなんだよ
自分の動画を見ててつくづく思う
そんなに褒められたもんじゃない
AIを組んでくれるマエストロさんもほすぃ
俺のゲーム今までどれも毎日0〜4個しか売れてなかったのに
修正して再出荷したら連続1位を取る様になったwwwww
基準がわかんねw
>>338 サンクス!やってみる
>>353 俺は凄いと思うよ
店の売り上げまた自分の作品が一位だったぜ!やった!
最近掲示板見るのが楽しみになってきた
>>348-351 回答ありがとうございます。
ニコニコで動画を見て、即購入したんですが、やっぱりうp主さんみたいに上手く使用しないとできないようですね。
おとなしくうp主さんにフレンドコードをお願いするします。
でもWiiを持ってないんですが、PCやDSだけでもダウンロード出来ませんか?
>>357 フレンドコード交換すればWii、PCはいらない
DSでWi-Fi繋げばおKだよ
フレンド相互になるのに時間もかかるよ
ちょくちょく繋いでんのに相互にならない事が結構あるな
3日たっても相互にならなかった時は、相手に申し訳なかった
ついにコンテスト期限日か
遂に俺ゲーが売り上げ1位獲得!
一日20本が最高かしら?
23本売り上げたことならある
先週0本だったソフトがまた売れ出したりして謎w
ニンドリの記事によると、最初から作った方が売れると書かれていたが、
自作の修正版はダメっつーことなのかな
ニンドリの記事は思ってたよりたいしたこと書いてなかった
CDのせいで立ち読みできないから買ったけど、こういうことか!
>>358-360 ありがとうございます!
それとさっきニコニコで調べたのですが、うpロダ(?)とかいう方法もあるみたいなんですけど、それはソフト本体にアドレスを打ち込むということでいいんでしょうか?
何度も質問して申し訳ありません。
時間がある方でいいので教えて下さい。
このゲームで一番楽しいのはチュートリアルと道場。
そっちメインにして難解なものを何百問も詰め込んでほしかった。
そのうえスライド機能もありなら面白かったろうな〜。
チュートリアルは読み飛ばしても問題ない部分があったし正直だるかった
でも道場が楽しいのは同意。
お師匠さんの正解エフェクトも耳に心地良い
>355
タイトルを増やすとブランドの価値みたいなもんが上がるんじゃないかと思ってる
スライドあったら俺の頭がパンクするな
>>368 俺も長いチュートリアルって基本的にダメなんだが
MIOはダレずに最後までできた
ペニーが可愛かったからだろうな
ボウリングゲームを作ってるんだけど
いかにボウリングらしさを再現できるかと
四苦八苦してるんだけどなかなか楽しいもんだ。
ファミコンとかのドット絵再現するのが楽しかったけど
PS2作品をドット絵に落とし込む楽しさに目覚めた
「もっとメイドイン俺」とか言って上級者向けのソフト出したら結構売れるんじゃないか?
ユーザー層は狭くなるだろうけどな
いつかは出るだろうけど、続編までのスパンが長い任天堂だからあんまり期待はしない
でも
もっと凝りたい
もっと大作にしたい
なんて出来るようになるとすごい人や時間ある人には敵わない感じがして新参が買わなそうな
俺はこんなもんでいいな
希望するのは棚を増やして貰いたいくらいかな
>>364 ショップが弱気で在庫がなくなって
再出荷後売れたのだとフレンドに言われて納得
まあすぐに生産できるツクリエイターなので
苦しい言い訳なのだが
ね、ねんのため聞いてみるけど
一度消しちゃったゲームを復帰させる方法なんて無いよね?
間違って消しちゃったのであればご愁傷様
ですよねー\(^o^)/
ざまあw
WiiかフレンドのROMに
バックアップとっておけってこった
>>378 ・消した後セーブする前に電源を切る
・預かり屋さんに預けておいたバックアップを持ってくる
・Wiiに送っておいたバックアップを持ってくる
のどれかだろうな
・同じ物を再度作る
>>384 画像にこだわってた&スタンプに絵を描かなかった
の場合はほぼ不可だな、やる気的に
DSiをなくして、DSLで新たにやってるんだが、
絵書くときの1ドット分のタッチや、音楽の黒鍵タッチする反応がかなり違うな。
iでやってたときは気にもならなかったのに。
フレンドに出荷して貰えばいいんじゃね?
最近は、ドット絵の技術があがったので、初期に書いた絵を修正したり、AIを書き直したりしている。
その作業が楽しかったり…
>>376 DSiどこで無くしたの?
おれはタッチペン…、黒とグリーンを無くしてしまったよ…
iも店でバラ売りしてるかな…
>>388 なんというか、大学でやってたらいつの間にかパク999994444
>>388 なんというか、大学でやってたらいつの間にかパクられてたって言うか、いや恥ずかしい話…
未保存完成ゲーム6本と未完成2本あったんだ。
かなり萎えたけど、こんな俺のゲームのためにWii買ったぜって人がいてくれて、
また新たに買う決心ついたよ。
タッチペンなら、電話コード的なストラップついてるやつがオススメ。
ちょっと高いけどな
俺の使っているタッチペンは百均のやつ
付属の小さいやつなんか使っていられん
初代DS付属のタッチペン2本
Liteのが2本
DSiのが2本
七色タッチペンが2組(←間違って2回交換した)
で20本もあるんだがどうしたものか
いらねえw
次々と流れてくる「〜色のタッチペンが欲しい」っていうクレクレ君に
どんどんタッチペンを配るゲームだな
うーん、WiiとDSの移動が面倒だなあ
data.binをmioファイルにするソフトはあったけど
mioをdata.binにまとめるソフトないかねえ
全然知識ないけどdata.binのバイナリをのぞいてみたら
1ゲーム毎の格納してるエリア?はすぐわかったんだが
かけそば一代記とかなつかしいな
>>398 ちらっと見たけどむこうは違法ソフトが前提だからな・・・
まあ諦めるしかないのかなあ
タッチペンは、クラブニンテンドーでもらった「マリオカートタッチペン」とハドソンからもらった「タッチペン付きボールペン」を持っている。
どちらも「応援団」でお世話になった。
耳かき万能説
タッチペンの違いも考慮してゲーム作らんと行けないかね
昔のゲームなんでアレだけど、パックピクスに付いてたタッチペンが非常に使いやすいというウワサ
あと、ホリが出してたラクなタッチペンは確かにラクなのだが、耐久性に難有りで
応援団で3本ダメにしてる('A`)
今使ってるのはゲームテックが出してる、
DSLite付属のタッチペンを入れて使うヤツ
ええー?タッチペンが壊れるなんて発想はなかった
美文字トレーニングのタッチペンは間違ってふんずけたら折れてしまったぞ。
お陰で中古に売れなくなってしまった。
今は100円ショップで買ったのを使ってる。
問題はタッチペンよりもスクリーンだろうな。
ウチの初代DSLは使い込み過ぎたのか反応が鈍くて話にならん。
wiiなんて持ってないけどこれだけでも十分遊べるかね
むしろDSで遊ぶゲームでWiiは撮影と倉庫用
なんだ、あそべないメイドインワリオなのか
ありがとう
DS版にない4キャラのステージもあるけど、きっとあそべないのだろう
ワリオマン、カットアナ、ドリブルスピッツ、エイティーンボルト
「あついからぬぐ」をセーラー服の美少女バージョンに魔改造したら、本家のより売れててワロタ。
オレすけあたりが買ってそうだ。
ちなみに「あそぶ俺」に収録してあるゲームは、メイドイン俺に持って行けるし、なによりもあそぶ俺は、「メイドイン俺」で作った奴をwii用にしただけだから。
難易度はwiiでやる事を前提にしてあるのでDS版よりはやさしくなってます。
説明書にはL、Rボタンでぶったいがグリッドにフィットするとあるけど
Lボタンは反応するけど、Rボタンは反応しなくね?
ピョンピョンは今までの軌道をそのまま反映するんで、
[AI 1]何かのキッカケの時、
右へまっすぐ移動
+ウロウロ(ピョンピョン)ジャンプさせたいエリアだけ
+アニメ変更(2コマ以上、1回だけ)
[AI 2]アニメの再生が終わった時、
ウロウロ(ピョンピョン)ステージの全体
(+飛んでる時ジタバタさせたいなら、アニメ変更で繰り返しに)
[AI 3]画面外最下部にぶつかった時、
移動をストップ
これで、ジャンプ時の軌道を保ったまま崖に落ちるというのが出来るようになった
ネ〜タ〜が〜な〜い〜ぜ〜♪
Λ| |Λ
友達や先生をネタにすればいいんじゃね
>417
何言ってるの?
>>419 メロディに3種類くらい使って、イントロクイズにしちゃったら?
音色変えればその分だけソフト増やせるしw
BGMに使用している楽器をあてるとか
指令文は「がっきあてクイズ」
指令文がちょうど消えるタイミングで同じようなフォントの文字を中央に表示
「みぎのみきこえるのは?」「ひだりのみきこえるのは?」「どっちからもきこえるのは?」
で音楽一種でも3パターン出題できる
>>425 >同じようなフォントの文字
また彼に苦労させる事となるのう…
同じようなフォント、どっかにあればそれを元にメイドイン俺用に修正するんだけど
指令文の全部の文字をEDGEで書き写してみるか
無理
普通にホーム画面の「組み立て」で上画面に指令が表示されるけど
それを携帯ででも撮ってドット打ちすればいいんじゃね
文字スタンプで文字打って、下の部分をグラデーションにする。
あとは回りを黒で書き足して文字を太くすれば指令文と同じ感じになるよ。
激しくめんどくさいけど。
購入してからレコードを完全にシカトしてたので
メダルあつめるためにやってみたけど、意外と面白いな
レコード2枚作ったんで預けておこうと思うけど
他人のレコードってダウンロードしてる?
自分の知ってる曲で再現度が高ければ。
自作曲やアッフン使ってみたとかのネタ系はまずDLしないかなあ。
レコードはまだ少ないんで
とりあえずフレンドの棚にあれば
吟味せずポイポイ放り込んでるわ
マンガも同様
いずれ整理するけど
感想スレの意見は「絵が上手い奴は有利」で凝り固まってんな
まともに描けないと肩身が狭いですぜ
いや、そりゃ基本的に有利なのは当然だと思うが。
絵がうまくても面白くなければ、感想にはあがらんよ
画力が無ければセンスで勝負、それも無ければ勢いで勝負だ
>>413 今やってみたけどどっちも正常に動作するよ。
Rボタン壊れてね?
ゲーム作るときいつも曲から作ってるから制作断念したゲームのBGMが余る余る
何か活用できないものか
つフレンドで配布
>>440 とりあえずそのBGMだけでもいいから出荷
↓
レコードで片っ端から制作断念して、音楽だけ残っているゲームの音楽を呼び出しまくる
↓
レコード出荷
これでおとづくりの時よびだせると思う
>>440 最初からレコードで作ってしまって保存する
製作時間も稼げるから断然お得
>>440 レコードにまとめて素材用としてアップしてみたら?
曲作り苦手って人結構いるみたいだし
メイドイン俺のだったら2小節かつ2オクターブ分しかないし、
ドレミと音の種類書いて置いといてもなんとかなる気がした
>438
マジかよ…
試しにGBAソフトやってみたら確かに反応しねぇええ。
DSだとLRボタン滅多に使わないからずっと気付かなかったわ…
447 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 19:37:28 ID:SKYScJbq0
やったー!遂に1つのプチゲームに4つのゲームを詰め込む事に成功した!
デバック終わったらうpロダに置いときます
コンテスト用作品のデバッグで開始から三連続で 8/1で出現するお邪魔キャラが出た時
さすがに不具合を見つけたと勘違いして上に報告するところだった
1プレイに8回出る計算
1分の8で出るってどうやって出すんだよ
>>450 1-1のとき&1-1〜2-4のとき
あるいは1ドットのぶったいを8ブロック上にいい加減に置いて判断
お勧めはしないが、スイッチで行うときは3つ必要になる
もう分数ネタ秋田
誤変換とかと同じ位どうでもいい
いちぶんのはちスマンかった
今回もコンテストさらし合いこしない?
前回はぜんぜんだっけど
ああ8/1ってそういう…
なんか申し訳ないことをした
うpローダーってDSから取れたっけ?
>>453 なんかレベル高そうだから晒しずらいんだよな・・・。
ぐわぁぁぁぁぁ!
締め切り近いのにバグが出た〜
頑張れ俺〜!!!
イラストコンテストとか
敵キャラクター公募とかさ
そんなイベントで選ばれるのって、デキレースじゃないかと疑うようなのが優秀賞に選ばれる反面、
幼稚園児かよwwみたいのもいっぱい選ばれるよね
そういう選考をするんじゃないかと想像してるんだ
中途半端に上手く出来てるとまっ先に外されそうな気がね
俺なんて初期の頃に作ったゲームにそれっぽい名前付けて提出しただけなんだぜ
>>457 締め切り前に見つかって良かったな
俺はもう応募したから手遅れだ
>>459 メダルほしさにぞうきんがけに「よーいスタート!」って名前にして送ったwww
なるほど、そんな手があったか・・・
ちょっと送ってくるか
流石にそこまでする気はおきないなあ
糞ゲーにおもしろゲームってタイトルつけて応募した
ハゲー → かぞくだんらん
これで入選間違いないな
やべぇ、コンテスト用に作った三択のゲームが 難しすぎる……
どうしよう
つい先程投稿完了
実はたまに原因不明のバグが発生するのはヒミツだ
コンテストの期限忘れてたからやっつけで作って出してきた
469 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 21:59:10 ID:lQTHr9PX0
ある物体に、移動で近づくにした物体が
マス移動しながら近づいてくるようにしたいんですが出来ますかね?
そのままだと斜め移動してくるので不気味なことに・・・
連続効果音は技としてはいいんだけどうるさすぎるw
>>469 ダミーぶったいが、移動させたいぶったいの1マスぶんの位置に
瞬間移動→ばしょチェンジ→瞬間移動を繰り返し?
>>469 近づく→ 棒状はねかえり
or 移動先ダミーを用意し、ダミーに近づく、または瞬間場所チェンジ連発
or スイッチ処理で上下左右の何れかにまっすぐ移動
好きなのを選べ
感想スレに書かれてる事の一つだけど
タイミングゲーで連打クリアを回避する方法ってどんなのがある?
・外したら即失敗
・失敗可能回数を決めておく
・一回タッチしたら次タッチ可能になるまで間隔をもたせる
こんなもんかね
応募してからミスがあることに気がついた・・・
物体の並び順間違えただけなんだけど なんか悲しい
俺が以前つくったのは一回押すとボタンのアニメーションが入って、そのアニメが終わらないと
初期状態に戻らないから連打無効だったよ
>>473 タッチした時にアニメを再生させて、そのアニメをきっかけにした成功条件にする
んで、そのアニメの再生が終わった後にもう1つ別のアニメを再生させて、
そのアニメが終わるまでは次のタッチ反応はしなくなるようにするとかかな?
>>473 間隔持たせるのが現実的な線かな
もしくは押したら押しっぱになるという罠を設けておくとか
自分のあるゲームは弾数を少なくしといて、無くなったら避けるしかないという風にした
それでも連打で避けられる事はあるが、それはそれで
俺のはコマンドゲーばっかだから連打でクリア出来るものが1つもない
連打するゲームはあるけどクイズ形式だから連打だけじゃクリア出来ないっていう
それピンで遊ぶんだったらともかく、ごちゃまぜに入れるなら然程問題ではないと思うけどね<連打ゲー
まあタイミングから外れてタッチしたら
カチンコチンにできるのは再現系以外の方法だからな
連レススマン
>>472の一番下のやり方が思ってるのに近い気がするんだけど
良くわからないからもう少し詳しく教えてください
ちなみに俯瞰視点の逃げゲーを作るつもり
カチンコチンは手抜きくさいからなるべく失敗用演出もしっかり準備したいけど
ゲーム内容や絵によってはカチンコチンの方が笑えるようなものもある
カチンコチンとギャーの相性は最強
「しゅんかんいどう」で自機の近くに移動してから
「近づく」で自機の右隅に移動するぶったいを作れば
グラディウスのレーザーみたいな挙動に出来るのはいいけど移動距離少なすぎるよママ
コンテストに応募している最中につうしんエラー。
画面では応募した扱いになっているから良いかと思ったが、
俺データのコンテスト応募回数が増えてない。
あとメダルももらえてない。
ああ、この分だと、多分届いてないな、俺の作品……。
結局コンテスト用作品は完成できなさそうだったから自作で一番気に入っている奴を
「おもしろゲーム」という題名で応募しちまったぜ・・・
>>485 普通にまっすぐ右に移動するだけじゃだめなの?
ジミーステージの合間でジミーが携帯持って吠えてるのは
オーイェーともうひとつ何て言ってるんだ?
ライナーと聞こえるけどそれじゃ意味分からんし…
二ッ木ゴルッフ〜
>>488 グラディウスのレーザーは自機の動きについてくる
カチンコチンは確かに手抜きっぽくみえるし、
余った数秒が嫌な間になったりするからあまり使わないが、
成功か失敗かが微妙なゲームは写真判定代わりに導入している。
>>487 志の低いやつだな。
俺はワンタッチでクリアできるのを「いっぱつゲーム」で応募したというのに。
コンテストってよびだせないで送っても平気なのかな
お、試したら送れた
>>490 ↓自機 ↓レーザー
>============
レーザー出しっぱなしだったら「ついていく」だけでいいんじゃね?
> ====
こんな感じなら、レーザーのAIを
(場所チェンジor瞬間移動or近づくで右に少し移動する)+(自機のAIと同じ向き・速さの移動設定にする)
とかいう感じで、発射後はいちいち自機の近くに瞬間移動しなければいいんじゃね?
試してないけど
ファミコン版グラディウス1って移植度がダメダメすぎて
レーザーがただの強化版通常弾だったよね
みじけーしついてこねーしw
>>495 ついていくでいくつかくっつけておいて、
アニメで右に移動しているように見せるとか
>>497 AC版もFC版もレーザーは貫通するってだけで一発あたりの威力は通常弾と変わらん
むしろ連射力ある分、硬い敵には通常弾のが強かった
と記憶してる
私もコンテスト間に合わないな・・・もう絶望的だ
みんな頑張れ!超頑張れ!
移植がダメといえばFC版パロディウスが…
まだGB版の方がマシなぐらい酷かった
オプション無い状態でダブル取ったら死ぬ
>>497 確認してみたけどついてこないね。
でもついてくるのは物理的におかしいし、速いからあまり気にならないよ。
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 23:34:15 ID:U/SALIDi0
これはファミコン版だからレーザーがついてこないんです!!
と言い張ればおk
>>491 どうもギリギリになるまであーだこーだ頭の中で考えて、
結局形に出来るのはコンテスト終了後だったんだよなぁ・・・。前回。
ワンタッチでクリアとはいっても作り方次第ではと考えるとすごい職人に思えてくるぜ
発表会楽しみだ
>>498 物体ポイントに余裕があったり自機が複雑な動きをするならそっちの方がいいかもしれんね
てかあんたらグラディウス大好きなのな
グラディウスの再現系は発売当初からいっぱいあったな
ぎゅあああああああおぉぉあああああ
コンテストに全然関係ないフレンドのエロゲー投稿したあああああああ
任天堂に殺されちゃうよおおおお
508 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 23:40:39 ID:o6Vg32ue0
なんて奴だ
なんて・・・
魔改造して自分の棚に置いとくんじゃなかったわ・・・
みんなは気をつけろよ
採用されたらいいなww
縦画面ゲームを作っててふと気付く…
横から紙吹雪が飛んでくるぜw
よし、応募完了
このギリギリのスリルがたまらん…
縦ゲーは頑張ってるのはよくわかるんだけど
ごちゃまぜで遊びにくいから、つい倉庫行きに…
Wiiではさらに遊びにくいから…という負のループに陥りがち、ゴメン
あなあきくつした で行った
クモが糸吐いて 三回あいた親指に当てるとクリアー
みんなは〜?
>>515 ぎんメダルゲット
2着でゴールできたらクリアという競馬風のゲイム
女装ごっこを本気で作った
結局いいのが思いつかなかったから、第1回で応募したゲームの
タイトルだけそれっぽいのに変えて送ってみた
ちなみにこくはくタイム
次回のコンテストまではしばらく空きそうだな
「クラゲがいっぱい」
水槽にいっぱい入っているクラゲを搾って
クラゲ汁を作るゲーム
我ながら意味がわからん
なつのおわり
下からくる花火をタッチして、咲かせるゲーム
夏なら花火かなと・・・。個人的には気にいってる
にっぽんだんじ
おっさんがちゃぶ台返しをし、飛んだ皿をおばはんがキャッチするゲーム
ミステリーきんこ
金庫を開けると中に金庫・・・はよくある話として、
連打ゲーということを逆手に取り、おたからをタッチすると壊れて失敗になるというパターンをおりまぜた
スピードアップするほど難しく・・・なったらいいんだけどそうでもない
色々アニメさせたらポイントが足りなくなっておたからの当たり判定が小さいんだ・・・
インターネット
何度でも出てくるブラクラ潰し
締め切りまであと6時間あるがんばれ俺!と
DSを手にバグ取りしてたら意識が消えて
今目が覚めた。
\(^o^)/
おかねだいすき
画面上に7枚の百円玉がランダム位置に置かれているので
CPU(うろうろ動く手)より先に4枚ゲットしたら勝ち
>>524 まあ明日には新しいお題が出てるような気がする
まさかクラゲがいっぱいが俺以外にいたとは
まぁいるわな
海にクラゲが6匹出てきて
電気クラゲだけタッチしないで普通のクラゲを全部タッチするゲーム
アニメーションさせて少し待たないと電気と普通の区別がわからないようにしてみた
きょうふのとうふで俺が何を作ったかはお前らならわかるはず
「たちいりきんし」
立ち入ったらアウト。
座り入ったらクリア。
第1回目コンテストの入選ソフトの配信がそろそろだっけ?
あるひのできごと
ある日拾ったなぞのきのみを埋めると…タイトルを無理やり当て嵌めたw
応募してから効果音入れるの忘れてぁぁああぁぁ
急ぐとだめね orz
>>528 腐った豆腐を「これは珍味の酢豆腐だ」と騙して
グルメ気取りの若旦那に食べさせるゲーム?
くぉー、最近ネタ切れで思いつかなかったから次のコンテストのお題を楽しみにしてたのに、でてないではないか!!
「きょうふのとうふ」で、何かバイオハザードを思い浮かべた。オマケモードでプレイヤーが豆腐みたいになる奴。
くさりかけてる
地面に埋まって腐りかけた緑色の猫耳モアイの頭についた鎖を、ひよこ型ヘリコプターのフックにうまく引っ掛けて運ぶゲーム。
送ってからモアイがレアカラーになる確率の設定を間違えてた事に気付いた。ぜんぜんレアじゃねぇorz
はいまわるのカタナステージのゲームー
アシュリーよりカットが好きな俺はロリコン
しかしアナはイマイチ
しらねーよなんだそりゃw
ゲーム性があるげーむ作れるひとってセンスあるよな
難しすぎず緩すぎずランダムもつかって繰り返し楽しめるような
雰囲気重視しすぎて「指令」を読んでもなにすればわかんないゲームってのがたまにある
あと無理に「物体」をタッチさせてるようなのとかもある気がする
>>544 反面教師がいっぱいいるようだから、
あとは自分の作品に反映させるだけだな
>>540 なにそれ…orz
俺初代しかかった事無かったから知らんぜよorz
ボタン操作ゲーでもなく、画面タッチで済むようなものは画面タッチにしてもいいよな
俺しかやってない人が「これは新しい!」と自信満々で友達に見せたら
前作のパクリ扱いされた…っていうのはありそうだな
画面タッチでいいのについ物体をタッチしてしまうのはさワリオの時の癖かな
>>538 あんまりレア過ぎても
審査員が気付かないし
別にいいんじゃないかと思う
すごい低確率でエロが発生するようにつくれば
審査員涙目っておもったけどちゃんと中身もチェックしてるかw
今まわるの動画見てきた。モロじゃんorz
>>547 ボタンらしき物を置いておきながら画面タッチでもOKにしてるのは逆に不親切?
時間が1-1の時+時間が1-1〜8-4のどれか
→スイッチをオン
時間が1-2の時+時間が1-1〜8-4のどれか+スイッチがオン
→アクション
これで0.09%という超低確率に・・・してどうするんだ
AI1の時点で約3%の確率だがね
みんなもドット絵を写すときは時々眼を休めような
ここでよく見るのはワンタッチゲーの方が良いって言う意見だけど
自分でやってて全然面白くなくなっちゃうからついつい操作の多いアクションにしちゃうなあ
>>516 全く同じゲーム考えてた…
絵描く時間がなかったから別の内容にしたけど
単独でやるには面白くないだろうなぁ。でもメイドインはごちゃまぜで遊んでこそだから
日付変わったら発表配信かなぁ
枠は10くらいあるかな?
棚ギッチギチやぞ!
>>558 さらにほぼ毎週が来る!
来ないかもしれない…
Dソフトも含めた全部ごちゃまぜだと
モナの「みずもれちゅうい」とジミーの「フェンシング」と
アシュリーの「ふさかぞえ」とオービュロンの「しれいじゃんけん」「いろいろあわせ」と
ナインボルトの「ハエタタキ」のいずれかが連続で出てきた時のやる気のなさときたら
モナのハナクソ飛ばす奴が一番苦手
ふさかぞえは
タッチしながら数えればいいだけだろ
ふさかぞえはスピードアップすると焦ってしまって
数えはじめの位置がわからなくなる
操作多いのはパスかな。
ごちゃまぜででると無理ゲーになることなんてよくあるし。
そもそも単品でやるのなんてデバック、ルール確認、ちょっとやりたいって時くらいだしなあ。
単品でやってもすぐにゲームオーバーになるから微妙。
感想スレ見たんだけど、やっぱ絵は上手いほうが・・・ってかドット絵のほうがいいんかな?
個人的には手書きのほうが手作り感があって好きなんだけど。メイドインらしいし
ジミーの息継ぎするやつって
ちょっとゲージ減った後ならいつ息継ぎしても勝てるよねw
絵が上手いのとドットが上手いのは別だと思ってる
1ドットの重みというか、1ドットにこだわって打たれてるとぱっと見でも安心感がある
もちろん絵が上手ければイメージした物を描き上げるのも早いし、
配置とかバランス良く描けるから圧倒的に有利ではあるわな
小さい物体ならドットの方が何かと優秀というか適役
個人的には中ペンあたりででかでかと描かれてるのが好きだけど
ドットの場合大抵がトレースだから驚きも一瞬だけどな
手書きの場合技術よりも丁寧か雑かの方が気になるな
手抜きとつたなさでは与える印象がまったく違うというか
手書きにしてもドット打ちにしても上手い方が良いのは確かだわな
ただどちらかが上って事はないな
>>566 あれのBGMすきだなあ。
自作の参考にもしたし。
ドット再現がすごくてもゲームが微妙なものはとらないし
絵が下手でもゲームが面白ければもらう
ただ
絵が微妙で、ゲームとしてもアレな作品だけは・・・
あと既出かもしれないけど、クリエイターのお絵かきBGMって「夢であえたら」に似てね?
>>565 俺は、操作させるのは、wiiでのプレイ、スピード、時間を考えると、3〜4が丁度良いと考えている。
キャラも大体使い回す事も多くなったな…
背景手描きで、キャラはドット打ち
分けないとキャラが背景に埋まって困る…
ゲーム時間を長くしてるゲームは多少緩めにつくったほうがいいと思う
開始2秒ぐらいで成否判定がついちゃう、且つ難しめのゲームだと失敗したあとに
ぼけーっと見てるハメになる
○○したら失敗って内容で時間を長いにしてるのはツラいね
逆に○○したら成功なのに手順が多くて時間が短いのも勘弁
オービュロンのいろいろあわせだな
オリジナルで気合の入ったドット絵はかなり感動する
ドットは根気さえありゃ誰でもできるべ
再現はそうだけど
オリジナルは影の付け方とか多少絵心が必要だと思う
造形(?)に関していえばそうだが
色使いはやっぱりセンスだとおもうなぁ…
オービュロンのゲーム時間設定はミスじゃないかと思うのがちょくちょくあるな
いろいろあわせとおみせごっこの時間は絶対逆だろ
あとオリジナルドットは勿論、元がドットじゃない物をドットにしてるのは凄いと思う
実写とかアニメとか最近のゲームみたいな
>>579 ドット=写しだと思っているんじゃないだろうな
まさかそんなこと思っているわけないよな
オリジナルのドット作る時も、ネット検索で描きたい物の画像探してペイントで拡大、それをお手本に描いてるから
自分のセンスが入るのはせいぜい20%くらいかね。
それは
>>584のやり方であって全員がそうではない
みんながみんなお手本を拡大して写してるわけない
>>584 サンプルゲームのドットも見本があるの?
この場合のオリジナルのドットっていうのは
オリジナルキャラのドットの事であって版権キャラをドットに書き起こす事ではないと思ってたんだけど
どちらも同じっちゃ同じか?
やがて、ドットの再現よりAIの再現に感心する日がくるのさ
>>588 それなら絵心が皆無の俺にもチャンスがありそうだ
>>585 俺も同じ意見。
俺の場合は、円をかいて輪郭を造り、そこから修正していくやり方でやっている。
切り貼り、コピーがあるから左右のバランスが合わせやすいのも良い。
森のマイデザは、かなりくろうしたけど。
AIでのゲーム再現って一見地味だけど、よくよく考えたらすげえ苦労してんじゃないか?って気付いて関心する
しかしそういう作品は大体クリア条件が複雑という・・・
森のマイデザか…蝶のタイルとか作ったな
あれはパレット切替で色んなカラー使えたから良かったな
MIOの限られた色数でリアルなドット作る人は凄いと思うよ
ダイヤモンドソフトもメトロイドのやつとかすげえと思った、ここにこういう色置くんだなあ…と
ぶらぶらドンキー楽しすぎるんだが
誰かこれを再現しようと言う猛者はいないか?
GBAのドットを写していたら色が全く足りないことに気付いた絶望感
紫がないのが痛い
>>593 回転処理がないからめんどくさそうだな
くるくるくるりん作っている人はいたけど
紫あるじゃん。
>>596 紫にも種類があるんだよ
それにあの色はどっちかというとピンクに見える
赤系が赤とピンクっぽい紫とちょっと苦しいけど茶色の3色しかないから
赤いものを再現すると他に比べてかなり汚くなっちゃうよね
>>590 俺もだいたい同じやり方だ。
丸と直線で輪郭と骨格を描いて、
太目のペンで書いたラインを細い消しゴムでざかざか削っていく。
なんか美術のデッサンの授業に似てるような気もする。
てかあれピンクじゃなかったの?ナベアツがブタの色に使ってたからそれで思い込んじゃってるのかな
せめて濃いのと薄いのもあればなー
>>600 結構紫色してる
自分は俺パレットで白と交互に置いてピンク色っぽくして使ってる
同様にクリーム色っぽい黄色とか薄い青緑、薄い水色なんかも作った
ピンクと紫の境界なんてかなり曖昧なんだから気にすんな
ミニゲーム内のワリオの鼻の色とか桃とか、開き直って
おもいっきりあの紫ピンクで塗ってあるよね。
あるプチゲーム製作中、ツインビーがウインビーになる仕掛けを作ったけど色合いが…
あの紫をピンクと言い張るにはちょっと青が強すぎるから、結局赤色で妥協した
背景やでかい物体はいいけど
小サイズの物体だとかけあわせで
色誤魔化せないのが辛いんだよね
だなぁ。大型の絵だと市松模様で擬似的にそうっぽく見せる事は出来るけど
ドット絵でそれやると軽くグロ画像になるんだよねえ
小さいと逆に細かい所とかどうでもよくなってくるっていう利点もある
スーマリのピーチなんて茶髪でアゴ出てるけど全く気にならんしな
>>573 さすがにスイッチ4個は多過ぎじゃない!?
複雑操作系好きな人多いのかな?多いなら久々に作ってみようかな
物体を拡大/縮小できるAIが欲しかったな。
同じ絵で大きさの違う物体を複数用意するのは結構手間がかかるし。
>>610 拡大・縮小・回転は欲しいね
容量節約にもなるし
作品名にやたら「スーパー」が付くようになるんだな
ジミーステージの曲って1周目と2周目で歌詞が微妙に違うところがあるね
早くBye-byeしたいの(よ) のとこ
工場のゲーム作ろうとしたらベルトコンベアのアニメ作っただけで残りポイント64に…
>>613 良くできてるけど、パズルじゃなくないか?
>613
うまいね。
未だに選択肢の順番をランダムにするやり方がわからん…。
>>615 黒い背景の上に灰色の線を描いた4ポイントぐらいの物体4つぐらいをまっすぐ移動させてみては
アシュリーゲーとか色々良作を出していた(そぼろ)さん最近みないな…
>>599 特にデッサンとかは、意識して無かったけどね。
メイド風にする為に、カチューシャを書いたりするのにもそのやり方は使えるからね。
コピー&ペースト、切り貼りも合せてつかえるし
>>618 そうすると今度は物体が足りなくなると言う罠が…
結局ポイント足りなくなったから一個削って背景でごまかす事にしたよ
レスを見る限りは横一列のコンベアっぽいから
背景も使って一枚削るが吉
よくわからんがアニメーション2コマのでっかい物体3つくらいあれば作れるんじゃないか・・・?
刺身とたんぽぽの絵も書かなきゃな
5秒のゲームと8秒のゲーム、遊ぶならどっちがいい?
内容によるけど
8秒ゲームばかりよりは、5秒ゲームばかりの方がいいかな
だれる内容じゃなければ長くても問題ないかな
逆に詰め込みすぎなプチゲームは5秒ではやりたくない
お手本を出して、その通りにするようなプチゲームは長い方がいいかな
1〜2ボタンなら4秒
3ボタン以上は8秒って感じ。
630 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 17:47:19 ID:wGnWGW6g0
矢印のボタンで押したとき動いて離したら止まる
ようにするにはどうすればいい?
キッカケを使ってできそうだけど
よし出来たぜ
どせいさんの働くとうふ工場でいちごどうふだけを箱に詰めるゲーム
しかしなんだ
移動速度おそいだとゲーム速度速い時に無理ゲーになるが
移動速度ゲキおそだと途端にヌルゲーになってしまう…
とりあえずは無理ゲーなよりは良いかとゲキおそにしたが
今画面内の十字キーでキャラ動かして動く物体捕まえればクリア、っていうゲーム作ってるんだけど物体の動きはどんなんがいいかな
瞬間移動をうまいこと取り入れたいんだけど五秒じゃちょっと厳しくなっちゃうし
>>630 押しっぱなしが無理だから
押している状態と放している状態を作って
ボタンがオンの時はずっと動いてる、オフの時はずっと止まっているAIを作ればいい
たんぽぽに刺身のせるゲーム作ってる俺が来ましたよ
低確率でタンポポに刺身を載せるゲームになってしまって
静止しとけばクリア、かまわずタンポポに刺身を載せ続けていると
使えないバイトとしてリストラされてゲームオーバー
そういえば皆気付いてるかもしれないがオービュロンのおみせごっこ、
合計が間違っていても失敗ではない
そういえば皆気付いてるかもしれないがジミーのシンクロ
矢印連打するよね
641 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 18:36:40 ID:pXAk8tb80
豆腐といえば斬鉄剣だな
こんにゃくじゃ
豆腐は冷や奴がうまい
豆腐のゲームといえば TooHuman
「きょうふのみそしる」なら有名だからわかるが、
きょうふのとうふってのは難しくね?
マジで豆腐に擬態したインベーダーとかが出てくるゲームにするのか。
今日、賦の豆腐
豆腐と言えばバイオ
忙しいしアイディアもわかないしもう…
>>648 さっぱり新作出せなくて、いつフレに削除されるかドキドキの毎日です(^q^)
みんなコンテスト応募作品ってニコ動にうpしてる?
落選が決まったらアップロードするつもりです。
コンテストって毎回どのぐらいの応募があるんだろうなあ
努力マンが豆腐を慎重に叩くミニゲーム、
というアイデアを思いついた
異常に辛い豆腐が混ざっていてそれをタッチしちゃ駄目とか
>>655 パワーゲージが上下に動いてて一番低い所で押すんだな
で、普通の人は先入観に釣られて一番上で押すと
きょうふのとうふ
この豆腐の中から、どっかの大きな国が作った毒豆腐をとれ!
毒豆腐は紫色だぞ
>>645 豆腐の角に頭をぶつけたら死ぬゲームとか作ってる人が結構いそうだ
>>649 朧村正にある食事シーン。
食べる度に具材がプルプル震える。リアルな食感が味わえる…
作りたい…
2ちゃんで今一番豆腐について語ってるスレはここだろうな
食べ物板より速いかと
今日負の豆腐
今日は豆腐が負けちゃった!落ち込んだ豆腐を励まして元気にしよう
教父の豆腐
教父さんの豆腐を見つからないように盗ろう!
豆腐フォルダができちゃう日も近いわけか!
強怖の豆腐
強くて怖い豆腐から逃げ切れ!
つい数日前まで「きょうふのとうふ」選ぶのは俺ぐらいだな、とか
思ってたのに何この流れ…
強腐の豆腐
強く腐った豆腐と弱く腐った豆腐を手(こまけぇこたぁいいんだよの奴)で分けるゲーム
腐女子向け豆腐ゲーム作ればISの中の人喜びそうじゃない?
コンテストのも日付とともに配信されるのかな
何本受賞して配信されるのかも分からないからなあ
まあまず落ちてると思うけどw
腐向け…
とうふの擬人化とかか?
子安の声でしゃべるとうふ。
ISの中の人は女性なのか?
今日布野とウフ
だれかこのゲーム考えて
なんなんだ、この謎のとうふブームは
今みのもんたに「豆腐でダイエット」って言わせたら豆腐不足になるな
訂正
豆腐祭りは
>>528が全ての始まりだった・・・
訂正するほどのことでもないだろが
さすがシガタケはきれいにつくるなー
>>677 おもいっきり降板したから・・・そこまで影響力は・・・
シガタケ氏ん所にタイルパターンあるね。写真のだからイマイチ見辛いけど
これで第3回のコンテストテーマが
「豆腐」だったら笑っちまうぜ
ダイヤモンドソフトやワリオマンソフトの各人と同じテーマがお題って事はあるかもしれない
つまり、アシュリーのテーマがお題ならば
あら
締め切り今日だったか
第3回「生活の中のあるあるネタ」
全部配信来てるね
入賞48個もあんのかよw
第1回コンテストテーマ「学校」
公開期間5月27日〜6月23日
俺のも配信されてるwww
テーマソフト第一回テーマ「学校」
48作品採用されましたー
…あそぶの棚の半分やないかい!!
どれも味があっていいなぁw
ナマエなんだっけの一筆書きAIは色々と応用が利きそうだ
コンテスト 第3回テーマ
『生活の中の「あるあるネタ」』
普段の生活の中で、「こんなことあるある」と思うような出来事をゲームにしてみよう!
ゲーム募集中!
締切は6月8日まで!
発表は6月24日の予定です。
入賞キター!
やーっぱバグ残ってると採用されんのねーァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
気を取り直して第三回のネタ考えるか…
そもそも数千は投稿されてるだろうし普通は入選しないよ
「しゅっけつ」ってやつ、ここの人の作ったゲームじゃないかな?
テストの採点
ネタがまるかぶりしたぜ…
入賞作の方がクオリティ高いし
落選は仕方が無い…
ラブレター投げるやつどっかで見たぞw
ガッコーロボはアリなのかw
ロックかかってる作品がないな
強制的にはずされるのか、ロック作品は入選してないのか
入賞キヤガッター!
今んところこのスレで三人かな?
ゼロサムwwwww
全部遊んだけど、やっぱ1回のタッチで終わるシンプルなのが多いね
あと、ダイヤモンドソフトにあるような奴もいくつかあるな
第二回コンテストも俺の絶対採用されないわ
おもらししちゃうゲームあったけど、いいのかよこれww
>>705 ロック作品あったよ
あと誤字してる奴もあったし、軽いバグだったら
あっても意外と採用されそう
バグあっても採用された件
Wi-fi環境の無い俺は負け組
見れる時に見に行こう
そして流れに触発されてきょうふのとうふが完成した
水中を漂う三丁のとうふを崩すゲームだが、緑と肌色のとうふ(?)が混ざってて
緑をタッチするとスライムに、肌色をタッチするとアッフンに変身する
712 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 00:32:57 ID:xn9UUDBs0
入選作品はやっぱり出来がいいねー、。
面白かった。
改めてメイドイン俺は素晴らしいと思った!
ガッコーロボだけ
何度おためししてもどこ押せばいいのか全然わからん
ワイファイに今すぐ繋げない俺たちのために、だれかタイトルをリストアップしてくれよ!
トウフごちそうしてやっからよ!
「しゅっせきとり」がひでえww
俺は落選
48ってマジ?
入選多すぎだろwww
第3回こそは何か応募してみるかなあ
>>714 よしちょっと待ってろ
タイトル、作者名でいいよね
入選しなかった・・・(´・ω・`)
フレンドも何人か入選してた。すげえ。今回落選したけど、参考になったな。
第3回頑張るか!
第2回は第1回より頑張って作ったつもりだけど・・・微妙だなあ
どれもよく出来てたな
>>719 おまえ、いいやつだなあ。
ありがとうよ、すき焼きにトウフいっぱい入れてやるよ。
配信期限があるのが
もったいなさすぎるw
配信ものでもロックが有効なことが判明したが
なるべくかけて欲しくないなぁ…
なんだと!麩が好きな俺の立場が無いではないか!
配信されたゲーム全部残したいけど、棚が足りないな…。
このスレ民が入選とか、なんというかすげぇ
うーん…やっぱチャイム鳴らすだけのゲームは無理だったか
よし、次のあるあるネタは
足の小指だけぶつけるネタでいくからな!
誰か入賞作品まとめて俺ロダにうpしてやれ
それとも俺がやろうか?
あの人のも頼むー
やっぱ簡単な方がいいんだろうねぇ。
今後のは簡単なのを作ろ!
ちょっと俺熱冷めかけてたけど
一気に創作意欲が湧いてきた!!
コンテスト発表がナイスなタイミングだったぜ!
48作連続プレイは疲れるぞw
にんてん2作もやったが
今回のコンテスト分、俺ロダにうpするが、丸一日ほど待ってくれ
今はちと余裕がない
>>729 あの人ソフトは棚2つ位集まってからでいいか?
あるあるネタねえ。
おばあちゃんが孫へのおみやげにガンダムのプラモデルを買う。
「ガンガル」とか「ドンダム」とか「ジ・アニメージ」とかが
並んでる中から「ほんものをとれ!」
ピカチュウとかでもいいな。ピカキーガム(ふしぎ)を選ぶと失敗。
これコンテスト応募しないまま企画自体が終わったら
コンテスト関係のメダルは一生取れないままなのかねえ
第1回コンテストテーマ『学校』
募集期間:4月29日〜5月11日
公開期間:5月27日〜6月23日
発表作品
タイトル (作者名)
・さいごのおねがい (よっぺ)
・じゅぎょうちゅう (うみもさらだ)
・ドッジボール (さも)
・はんぷくよことび (MC♪じょん)
・ちこくするぜ (ナギ)
・きゅうしょく (あちゃ)
・ときょうそうにて (たつお)
・うんどうかい (カズ)
・さんすう (はぐぅ)
・にゅうがくきねん (ペロニン)
・こくばんけし (けんじ)
・ただしくわたそう (MizP)
・イヌはどこだ? (ダイ)
・さんすうのじかん (りょう)
・うんどうかい (みなみ)
・みずをいれよう (だむ)
・おーい、たなか (ヲサ)
・つくえそうじ (いか)
・ほんのならべかえ (タイガー)
・ごうれい (たいち)
・そうじのじかん (ゆー)
・けしごむスライド (ラムハユウナ)
・さいてん (やきそば)
・きゅうしょく (EX)
・バトンわたし (かずなり)
・じかんわり (そん)
・がっこうおばけ (はないたくみ)
・エンピツをけずれ (あいはら)
・ボールとりあい (もた)
・がっそう (ジョニィ)
・ラブ(ハート)なげレター (プーチン)
・おとこのやさしさ (ぴろ)
・ろうか (うけうけ)
・ちょうれい (クリス)
・らくがき (ザガロ)
・ガッコーロボ (のち)
・きあいのしたじき (KJR)
・はやべんGO! (ゆのみ)
・ギリギリチャイム (あぜぽ)
・ににんさんきゃく (007)
・しゅくだいしてて (アヤカテバ←)
・しゅっけつ (げぇせん)
・ギリギリ (IZ)
・ドッジボール (SEDO)
・ナマエなんだっけ (まー)
・ガヤガヤがくえん (まっつん)
・はやべん (Yoshra)
・しゅっせきとり (アイシャ)
以上、計48作品
>>740 そんなことを考えてる暇があるくらいなら、コンテスト応募用の作品を作るんだ
落選orz
っつーかドッジボール競争率高ぇよ!二回もドキっとしちまった
タイトル、作者名が間違ってるよ、とかあったら指摘お願いします。
そして自分は入選ならず…
タイトルだけ見ても色々な作品があるね
ひとつ、フレンドの作品があったなあ
一筆書きのやつは学校関係あるのか?w 凄いと思ったから落としたけど
>>745 成功時に見える物体が関係してるからおk、って事じゃないのかな
>>741 乙!
今回は落選かぁ、一度ぐらいは入賞してみたいぜ
百葉箱でしょ
田中w
「ちこくするぜ」で、浮き続けられるのは仕様かな?
思ってたより多く採用するんだな
次は頑張ろうという意欲が湧いてくる
落選しちゃいました。
学校ネタなら何でもOKだから・・・ってんで、
メダカになって皆でお遊戯する「めだかのがっこう」なんて
絶対に被らないようなネタで攻めてみたんだけど、
入選作見る限りどうやら空気を読めてなかったみたいだw
「あそぶ」使える人なら、
「あそぶ」でダウンロードすりゃ
という気もするが
百葉箱って、何のために設置されてるのかわからない謎の物体だったな…
レベル高すぎワロタ
第二回も落ちる気しかしない
>>750 投稿作品の配信権は任天堂にあるのに勝手にロダで再配布はまずいんじゃねえの?
48作もあるんだし、感想スレも活性化するかな?
それはそうと、ほぼ毎週の方のデジタルどけいが結構好きだ。
やべー!採用されてた!!
「ギリギリチャイム」って登校させて門を閉めるゲームなんですが
生徒が門に入りきった状態で無いとスイッチが入らないので
慣れて来ても門を早く閉め無い様に注意してください!
よかったら貴方の棚に残してやってくだせぇ…
>>753 「めだかのがっこう」ならフレンドからもらったぞ。被ってた?
めだかの群れの前にザリガニかテストがでてきて、
ザリガニなら「にげる」を、テストなら「もんく」を選ぶ。
指令は「ひなんしろ」で、避難と非難がかかってる?
めだかがスイミー(知ってるかな?)みたいに
並んで「きゃー」とか「ええー」とか文字を作るのがおもしろかった。
>>760 他人の動画晒されてもどう反応していいか困る件
764 :
728:2009/05/27(水) 01:43:38 ID:LhbwVYxg0
はやべんGO! は打つの上手だなあ
個人的には さんすう の雰囲気が好きだな
ブランド名がテーマソフトになった自分のソフトを一度は見てみたいなぁ
頑張って応募するか
審査のために全部プレイしたりAI覗いたりしてるのかと思うと頭が下がるな
「らくがき」の丸を描く動きってどうなってるの?
丸に見えて直線で丸っぽく見せてるって事かな?
>>769 背景に元絵を描いておいて、背景色の物体で隠し動かす
多分こんな感じ
しかし入賞作品うまいよなー 消すのがもったいない
もうナベアツ作品は消してもしょうがない・・・
>>770 ちゃんと作品を見てから言おうぜ・・・。
>>769 誘導用ダミーぶったいと、それに近づいていく鉛筆で円運動を実現してる。
実は私も次のコンテスト用に円運動アルゴリズムを温存していたんだが「らくがき」に先を越されていて泣いた。
考えることは皆同じか・・・くそー。
>>771 ナベアツのは3押すゲーム以外消してしまった
学校作品自己評価
1位 ちこくするぜ
2位 おーい、たなか
3位 はやべんGO!
4位 ガヤガヤがくえん
5位 にゅうがくきねん
はやべんの女の子のイラスト上手いな もしかしてプロ?
今週中に指令フォントのひらがなだけでも完成出来たら嬉しいな
まさか「鉛筆を削れ」ネタがかぶってるとは思わなかった。
まあ、致命的なバグがあったから自分のは採用無理だったんだけどorz
俺も鉛筆削りつくろうと思って断念したわw
AI覗いて関心した
ナベアツのゲーム、よくできてたな
ラブレター投げる奴もう持ってるw
このスレで入選したって人結構いるね
案外投稿数が少ないのか、それともこのスレにいる人のレベルが高いのか…
自分のじゃないけどこれは入選するだろうなってのが
入選しててなんかほっとしたよ
逆に初見でわかりづらいのが結構多かったのは残念
wikiの公式配信にコンテスト受賞作品追加してるんだけど
時計っぽいフォントはちゃんと表示されてるかな
DSのWi-Fiってフレンド名間違ってたらつながらないの?
>>784 俺はわかりやすい名前をつけてる
プレイヤー名とクリエイター名はちがうことが多いから
桜井政博きちゃあああああああああ
桜井wwww
真面目に作ってあるなぁw
何故地蔵w
桜井のゲームはムズいなー
ゲーマーは自然とムズいものを作ってしまう性でもあるんだろうか
あるあるネタか…
腕に止まった蚊を叩くゲームを作ったが、これはあるあるなのか…?
あるあるwwwだから、
むしろ「色が変わるまで歩行者信号のボタンを連打する」みたいな感じじゃない?
タンスの角に小指がぶつからないようによけるゲームとか
桜井はいずれ来そうな気はしたけど、まさか映像つきだとはw
相変わらず顔と合わない声してんな
流石にカービィは出さなかったか
ワンタッチのくせに難しいなあ
電気付けるときに引っ張るヒモ相手にシャドーボクシングして
戻ってきたヒモを上半身ひねらせて回避するゲームは?
>>792 なるほどー、コンストラクトソフト畑のクリエイターって
まず形から作ってしまうのね
うわ、落選してた。
64パターンの問題と解を持つ
算数の作品だったんだが駄目だったか…
やっぱ、AIに凝る前にゲームとしての分かりやすさの方が大切だよな。
>>793 むしろかゆい所に爪で十字の跡をつけるのがあるある
応募おつ
パターンはノートに顔描くやつがたまにアッフンになって吹いたかな
あと、パターンとはちょっと違うけど
運動会の競技を1つのソフトにいくつも入れてるやつおどろいた
桜井すごいなあ・・・
特にバクダンを加える発想が
ゲームづくりの年季を感じさせる
桜井のはシビアすぎる
ちと期待外れだった
とんがりコーンを指にはめるゲームを考えたけど
商品特定できるものはやっぱり使ったらダメかな。
>>805 コーン菓子って事にすれば具体名は出さなくていいんじゃないかな
要は商品名さえ出さなきゃいいんだし
>>805 兄貴が転がる最強とんがりコーンゲームなら
ならアポロを二つに分けるゲームも無理だな
きのこの山を口の中でなめまくって棒だけにするゲーム作ろうぜ
ポッキーを(ry
ポッキーの持ち手の部分を先に全部食ってチョコを堪能するゲーム化
>>812 >・ かゆいケツの穴に指を半分突っ込んでかく時のなんとも言えない快感。
>かいた後、必ず指のにおいを嗅ぐよね。
ねーよwwwww
あるだろ
くっそーフォークにマカロニ刺すゲーム作ってたらAI足りなくなった
アシュリーのこんにゃくと同じ仕組みにするかなあ…
俺は「Wiiリモコンどこ置いたっけ?」ゲームでいくぜ
じゃあ俺は「WIFIコネクタがツン状態」でいくぜ
「1位でゴール寸前でトゲゾー甲羅が2回飛んできて最下位」になれば成功のゲーム作るか
うまくゲーム雑誌の間にエロ本を挟んでレジまで持っていけばクリアとか
あるあるなら、仕事中にほかの事を考える
だろ?
某ドラマティック外科アクションを作ろうと「AIをあーだ、こーだ」と考えてた。
俺は鼻くそほじってて、鼻血がでるのを作る
真似すんなお(´・ω・)
インスタント焼きそばのお湯を捨てるゲームは俺がつくるから
おまえらつくるなよ!
ズリ落ちる焼きそばの絵まで作りましたが、何か?
>>825 お湯を捨てる時に台所がベコンッ!ってなるゲーム?
お湯を捨てようとしてフタがはずれて麺を落としちゃうゲーム?
DSを起動後ソフトを起動しようとしたら間違えてダウンロードプレイを始めちゃって
キャンセルしたら「電源を切って終了します」って出るからいいえにするが何故か最初の画面に戻ってくれないっていう悪あがきゲーム
「あーっ!あと一歩で完成なのに"ぶったい"のポイントが足りない!」
まちがえて消してまたまちがえて書くゲーム
がんばってAI組んでる時にバッテリーが切れるゲーム
マリオペイントって名前のゲームを出荷するゲーム
>827
後者。
ゲームっぽくするにはこれしか思いつかないんだよぉ
あるあるネタと学校ネタがかぶる学生は今回不利かもしれんなw
じゃあかつて流行ったあるある探検隊ネタでも作ろうかねえ
ゲームを作ってる奴を作るゲーム
桜井のゲームすげーな。
これを2時間でつくるとは…
落ちるヤキソバ(ベコ音付き)は空気読みDSでゲーム化済(ry
テーマソフトの「おーいたなか」って
ニコニコにセルタのでんせつとファミコン探偵倶楽部の人のかな?
名前が同じだが。
新作Wiiウェアをダウンロードしたいのに容量がなくてSDカードに移動するゲーム
はこの前のアップデートで使えなくなったな
>>836 ゲームを作ってる奴を作るゲームを作るゲーム
メイドイン俺が発売されてから結構な期間が経った…
色々なAIの組み方も発見されてきたし
今度入賞するのは一層大変になってくるだろう
845 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 13:47:59 ID:ol/sHOIj0
RPGはRPGツクールで
シューティングはデザエモンで
「じゃあアクションは?」って考えた時に
家庭用のゲームでアクションゲームがまともに作れるゲームって、このゲーム以外にあるの?
RPGツクールでも作れるけど、あくまで「アクション向き」では無いわけだし・・・
ファミリーベーシックはプログラミングだし・・・
アクションゲームツクール・・・
>843
やっぱこの人かー
848 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 13:57:57 ID:ol/sHOIj0
>>846 まぁ箱で遊べるらしいけどPCで作るんでしょ?
PC版のツクールわけわからん
>>848 あげてまで聞く事でもないと思うが格ゲーに限ればコンシューマでも何作か出てるよ
まあ自分でC言語を習うのが最強なんですけどね。
やっぱ「5秒」で「ワンタッチ」がメイドインシリーズの大原則だなあ
10秒で何度もタッチさせる必要がある凝り過ぎなゲームはなんか違うわ
852 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 14:07:46 ID:ZODAmGcdO
一番近いのはFlashなんじゃ?
エロ利用されやすいの含め
853 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 14:15:40 ID:ol/sHOIj0
桜井ってこんなにイケメンだったっけwwwwwwwwwwwwwwww
>>853 メテオスの頃からあのイケメンっぷりはネタにされてたぜ
857 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 14:23:24 ID:ol/sHOIj0
ライダー部滅べ
あ、ここ俺スレだ^^;
桜井さんも宮本さんも全く歳取ったように見えないな。
青沼さん・・・。
やたーマカロニゲーム出来たよー(^o^)/
細かいバグはあるけどクリアに差し支えるレベルじゃないしどうしようもないからまあいいや
それにしても難易度が低い…
桜井は良い歳のとりかたしてるな。
まさに「男は30過ぎたら自分の顔に責任持て」の実践だわ。
>>846 アクションツクールはバリバリ今風のモノ作ろうとすると
いきなり壁にぶち当たりまくるけど、ファミコンみたいなモノ作る分には結構良いよ。
作る分にはね。
(音声フォーマットがWAV&aifのみなせいで配布時メッチャ重くなる)
RPGツクールでもパズルは作れるし
格ゲーツクールでもシューティングは作れる
結局はテンプレートの有無だから
ツクールシリーズと比較してもしょうがない
桜井かっこよすぎワロタ
>>844 今回のを見る限りバランス良く選出されるっぽいから大して変わらない肝
桜井政博声低すぎんだろ
パソコンの質問で申し訳ないんだが、GIFのファイルで使われてる絵を全部ゆっくり見れるようにするにはどうすればいいかわかる人いる?
ドット打つのに使いたいんだが…
見たいコマの時にEscキーを押せ!
むしろEDGEみたいなソフト拾ってそれで見た方が解りやすい
ただgif開くのにSusieプラグインが必要だった気がするのでIrfan viewあたりの方が楽
とPC昇天したままで二年くらい経過した俺が言ってみる
EDGE2なら1コマずつ並べて見れた気がする
1にしろ2にしろサポートページに必要なプラグインは揃ってると思うよ
簡単なドット絵なら動画ソフトでコマ送り再生するのもいいんじゃないかな
スマぶっぱデデデがスマぶっぱポケトレになってスマぶっぱカービィになって
全員やる気なくして横スマぶっぱ部屋とかわけわかんねえええ
>>869 後でやってみる
>>870>>871 フリーでもそんなソフトあるのか。サンクス、後で探してくる
一番激しいgifでGBAFE風だから…なんとかなると思う
誤爆したからスマブラ作ってくるwwww
豆腐のゲームで応募した
MIOらしいアホゲー作ろうとするとマエストロさんの有り難みを実感する
>>875 それは日常あるあるなネタになってたのか?w
豆腐を箸でもちあげようとしたらちょん切れることはよくある。
豆腐を皿に綺麗に置こうとして角が欠けることならよくある
冷や奴を食べて腹が冷えることならよくある
豆腐が嫌いな人ってそうそういないんじゃないかな
ジャガイモみたいなポジション。
〇庵行くと「おぼろ豆富のサラダ」を頼む。
俺は醤油かける前に箸で何回か刺して穴を空けてから醤油をかけるな。
そうすっと穴に醤油が染み込んでくから。
基本は生姜醤油だけど、生姜ない時は七味でもいけるね。
あっ、あと卵かけご飯。
あれさ、醤油の代わりにめんつゆ使うと旨いな。
それにコショウをかけるとさらに美味!
OTAMESHIARE
また豆腐スレに・・・
884 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 17:44:55 ID:ol/sHOIj0
コンテストのゲームの「しゅうちゅうしろ」ってのは女の子がCGみたいで凄い
>>882 豆腐に穴をあけてから醤油かけるのか。今度やってみようかな
俺は昆布つゆかけた豆腐が好きだな。醤油より甘味があってかなり美味い。
あと湯豆腐もいいな。すき焼きに入ってる豆腐もいい。
豆腐さえありゃ飯くえる
ここ見てたら豆腐食いたくなったのは俺だけじゃないはず
やっぱり応募した作品って預かり所に置かない方がいいのかな
豆腐は冷や奴だろ
それにねぎと鰹節 これが美味い
まあ家の猫が鰹を鳥にやってくるんだけどね
ここは豆腐スレだったのか
おい、棚が足りねえよ
次のスレタイは【きょうふの】メイドイン俺 11丁目【とうふ】で決まりだな
やっぱりストックできる棚が少なすぎるな。
200あってもたりねぇ。
「やきにくおうこく」で単純な肉焼きゲーを作るはずが
連続でやると無駄に腕が疲れるわ
クリアに関係ない野菜が焼けるわ
背景や物体が無駄に質感良いわ
無駄だらけのゲームになった
だが後悔はしていない
同じく
コンテスト第1回の入賞作品だけで棚1個半使うとは思わなかったw
冷や奴に生姜もいいが 山葵も結構いける。
当たり前だが入賞作品は軒並みレベル高いな
AIとかグラフィックはもちろんだが、直感でちゃんとルール把握出来るのに感心する
やっぱりゲーム的にはシンプルなルールが一番だな
ガッコーロボすげぇ
問題を解くゲーム作ろうとしてランダムに問題がでるにはどうすればいい?って聞こうとしたけど、
コピーして問題だけ変えたやつをごちゃまぜで遊べばいいという結論に至った。
>613の動画ある書く順番をランダムにならべるってどうやればいいの?
初期配置をいい加減に設定してもこんな綺麗に並ばないし…
選択肢の周りを物体で囲んだうえ、
「他のぶったいとなるべくかさならない」を選べばそれっぽくなるとは思うけど
あるあるネタなんて浮かばねーよ
せいぜい風邪薬と下剤間違えるぐらいか
>>800 個人的には見てみたいよ。どうやっているのか…
コンテスト用に寝ながらテレビのリモコン取ろうとして脇腹がつるゲームを作ろうと思ったが
つった時の表現をどうしたらいいかわからんっ
電流が流れたようなビリビリッとしたエフェクトを付ければ良いんじゃね
>>902 初期配置はきっちり指定して、ゲームが始まった瞬間に
ランダムで他の選択肢と場所チェンジするようにさせればいいんじゃね
テストプレイしまくったせいで、脳内にBGMがループしてる
でもマエストロさん作だから誰も知らない曲なんだよなぁ
910 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 19:28:40 ID:ol/sHOIj0
今回が今までの中で一番難易度が高いお題だと思う・・・
ネタ思い浮かばねぇwwww
>>888 確かに冷や奴が1番美味いな
ところでみんなは木綿派?絹派?
俺は絹
>>900 絵よりも内容じゃない?
まあ絵でも棒人間だけとかは駄目そうだが
コンテスト作品どれも良いけど2、3個しか取ってない
棚が足りなすぎる
>903
それだときっちり枠にハマらないのが辛いのよ。
>907
自分もそれぐらいしか思いつかない
作った人どーやってんの?
6枚三組のお手つき3回で失敗の神経衰弱に挑戦してるんだけど
どうにも整合がとれない
表と裏面カード物体×6に対し
ダミー物体×9個使っても作れません
同じ様なミニゲームやってのけた方がいたらコツみたいなのお願いします
(^_^;)
ちこくするぜのクオリティ高すぎワロタwww
みなさんの書き込みを見ていたら気になったので買ってきましたよ
豆腐をw
今夜は麻婆豆腐だヽ( ‘∀‘)ノ
>>911 絹に1票
公式、テーマソフトのページ更新したけど
>第1回テーマ「学校」 入賞48作品配信中!
>2009年4月29日〜5月11日に行ったコンテストです。テーマは「学校」、
>「文房具からクラブ活動まで学校に関係するゲームならなんでもOK!」
>という内容で募集しました。
こんだけかよw
サムネくらい入れてくれてもいいのに。
生活のあるあるネタ
・タンスに小指ぶつける
・しゃがんでいて、立ち上がったら上に水道の蛇口
・リモコン行方不明
・テレビ映らないから叩いて直す
あと何かある?
918 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 20:38:40 ID:VNA0PONO0
海原雄山を題材にして
食材を見分けるゲームを作ってみた
ドット絵に力を入れすぎて
中身は残念な結果になったけど
>>918 アンキモアンキモアンキモ!じゃないのか
クリアーすると「このプチゲームを作ったのは誰だっ!!」
とか言うんですね分かります
目の前にドナルドかカーネルがいて
彼らとして間違った店選んだら制裁ってゲーム
はあるあるネタではないな
助けて
まずカウントダウンする物体があって、0になったらスイッチがオンになる。
そして、5分の1の確率でそれぞれある物体が出てくる。
これをなんとかしてしたいんだけど、キッチリ5分の1で入れ替えるようにしたいんだけど・・・
>>923 ぶったいの数は5個なんだね?
スイッチ2つだと4通りしか出来ないからどうにかしたいと
・1個目の物体は最初から置いておく
・2個目以降の物体を2つのスイッチの結果によって「必ず」入れかえる
・最後に1個目の物体を入れ替えるか入れ替えないかどこかのぶったいで判断する
くろごまごっつんこ方がアバウトで嫌ならこうしてみたらどうか
>>917 台風が来ると水路を見にいく
は違うかw
>>923 出現する物体には予め全マス塗りつぶしたアニメを仕込んどいて、
かつ枠外に隣接させ縦か横に並べておく
重ねてはいけないのでLとかRとかでキッチリ配置オススメ
1ドットのダミー物体も用意しておく
カウントダウン物体のスイッチがオンになった時、
どっかに仕込んでおいたダミー物体を瞬間移動させる
移動場所は枠外に並べといた、出現する物体の置いてある範囲全体
ただし範囲はキッチリ並べといた物体と重ねる。でないと反応しない事もあるし
出現する物体はダミーとぶつかったらアニメ変更+出したい場所へ瞬間移動
これでいけると思う。一応1/5の確率。俺は1P物体を4つ田の字に並べてやってるけど
コンテストって締め切りギリギリまで粘るべきだな。
早々と「きょうふのとうふ」で応募した俺、ここ最近の
流れに涙目…。
動画うpしてる人の採用率少なくね
うpしない方がいいのか
何人応募しているんだろうね
ちなみに「くろごまごっつんこ法」は
>>928の通りね
確率に拘らなければいろんな物体をランダムに出せます
自分のフレンドコードってどこを見ればわかりますか?
先生に隠れて弁当食うゲーム2つあるけどグラフィックの差に吹いたw
トイレに駆け込むゲームの人にぶつかる→その場で倒れこむ→漏らすのアニメでまたワラタw
いや、確率は同じっしょ
時間によるランダムも試したけど、結構どころかかなり偏る
>>934 wifi=フレコ登録の所で分かるよ
上画面ね
>>935 まわるのカットとアナステージのゲームそのまんまじゃねぇかw<ぶつかる→その場で倒れこむ→漏らす
>>936 道場にもあるけど「気分の問題」なのよね
時間って言うと1-1から1-5の間で
「&1-1〜1-5のとき&自分のスイッチオフのとき」判定を試したってこと?
桜井ゲー、スコアアタックやると面白いな
20点も超えられないけど・・・
やっと繋ぐ機会があったからテーマソフトを幾つかDLしたけど、はやべんのドットすっげーな
mixiにもすげえ人いたけどプロの仕業にしか見えん…
あとちこくするぜの走ってるように見せる仕組みがすげえなあと思った
どれも参考になるわあ
冷蔵庫の中にある麦茶をタッチして飲むゲーム。間違えて似た入れ物に入ってるめんつゆを飲んだら失敗。
ニコニコにコーラとしょうゆをみわけて飲むゲームあったぞ
うpロダにあげられてるゲームやってて
「あーこの人はゲームづくりのセンスあるなー」ってひとは
やっぱコンテストにも入賞してた
そういえば弁当早食いのうちのアニメ絵のほうは
見られてる間は食えないのが残念だった(みつかって失敗がない、ってことね
でもやっぱみんなすげーわ
/ ̄\
| ^o^ | < ・・・
\_/
_| |_
| |
醤油一気飲みしたら死にそうだなW
あるあるネタだと学校ネタ以上に、みんなと内容がかぶりそうだ。
DSLiteを机の角に叩きつけるゲームとか
一番最初に出てくるクリボーにぶつからないようダッシュ状態のマリオをジャンプさせるゲームとか
ジャンプして飛距離が足りずに落ちるマリオを助けるゲームとか
あるあるネタを考えてみたら案外出てきた
特定のゲームのあるあるネタばかり思いついてしまうから困る
日常のあるあるネタが思いつかねえ・・・
日光でくしゃみ、なんてのを思いついたが、実はくしゃみでやすくなる人の方が少ないって聞いたしなあ
こくばんけしみたいな単純極まりないのでも入選できるのは勇気がわく。
むやみに上げるレスに対して下げを促し、次々にあらわれる
「下げ厨乙w」
「なんであげちゃ駄目なんだよwwwwうぇwww」
「ID:○○涙目www」
などの煽りレスをNGに入れていくゲーム
とか絶対無理だろうなぁ
「ないないあるある」ネタでもいいんだろうか
>>952 力士に鼓膜を破られたり
100人中最も多く回答した事柄を回答するんですね
>>950 俺が整理しようと思って一番最初に消した作品だけどな
いまいち審査基準がわからん
よぉお前ら
このスレがまだ落ちてないことに勢いの落ちを認識せざるを得ず愕然としているんだが
コンテストはどうなった?
>>956 ぶふwwwwそういう仕様かwwwwwwwww
thxまた明日ダウンロードしてくるwwwwwwwwww
回線変えてからwifiの調子が悪くて作品確認するのも億劫だ
>>957 お前毎回似た口実で沸くよな
わざわざ出てこなくていいよ
/ ̄ ̄ヽ
/ (●) ..(● ┏┓
| 'ー=‐' i ┏┛
> く ・
>>958 乙
コンテスト1回だけで48作品とかすごいよな
wii持ってないし、保存用にもう1本買うべきかな…
応募総数はどれだけだったのか気になる
AIが初期配置だけ、音楽無しの素材集が13本も売れたよ…
個人的に「おとこのやさしさ」にネーミング大賞を差し上げたい
さあ発売日に買って毎日プレイしていた諸君
続けてくれてありがとうの
30日目だ
>>967 40日目のメダルがありそうで怖いんですが
30日目解禁しなかったオワタ
30回ショップ更新しないとダメな気がしてきた
>>968 多分50日だな
何故って?
ツクリエイターの起動時間が
10、20、30、50という区切りだから
972 :
800:2009/05/28(木) 00:38:07 ID:XfQ6Uh6c0
>>972 位置カウンタ?
よくわからないけど掛け算もできるなんてすげー
>972
わざわざお答えいただき感謝!
十分大層なモンですよ…。理解できるよう努力します。
975 :
800:2009/05/28(木) 02:11:24 ID:XfQ6Uh6c0
コンテスト落ちたorz
印象に残った作品
・女子の早弁 →消さないと誓った
・あかぐみのうんどうかい →思わず、凄い!と声に出た
・ロボット、静電気 →思わず笑った
しかし、他人の発想は面白いな
質問です。
Wi-Fi通信でフレンドコード使って作品を見せてもらうのは、同じ時間に繋がないといけないでしょうか?
>>977 その必要はない
・自分と相手、両方がお互いのコードをDSに入力している
・その後、お互いWiFiに接続する(いつでもよい
一応あずかりやで相手を確認しないと駄目という話もあるが)
・WiFiを通じてあずかりやにゲームを預ける
これでいつでも交換できる
ただ、回線の調子やその他別の理由ですぐに開通するとは限らない
>>978 ありがとうございました。
今までそこの所がわからなくて
助かりました!
赤組運動会、競技四つもねじこむとはすげえ力技だなwww
よーし、じゃあ俺は10秒の中にあるあるネタを7つも8つもねじこんでやる!!
最近かったんだけど
ゲームにランダム性を出すにはどうしたらいいの?
ワリオカンパニー行ってくると幸せになれるぞ
>>975 詳しい解説ありがとう。
解説+動画見てもやっぱりすごいなーって思う。
なんで採用されなかったんだろう。見た目のシンプルさ?
たまにはサンプルレコードの話でもしてみようぜ
アシュリーのレコードに歌詞を付け始める奴が出そうで出ない
オービュロンのおきゃくさまはズルイ
ユーザーがやる前に開発でやってやったぜ的な感じがして
点滅している物体で、点滅して無い時にタッチで成功、点滅している時にタッチで失敗(3か所とも成功させるとクリア)するゲームを作ったが、組み立てが上手く行かず、途中で寝てしまい、今朝色々試行錯誤をして、ようやく出来た。
ダミーを2つ使って上手く出来たので9個使う予定だったのが、6個で済んだので良かった。
ネタが無いでござる
寝ろ
うめろ!
1000ゲット
うめこ
埋らなさすぎワロタ
うめろ!
オーノー!
1000なら全人類ジミー化計画が始まる
1000ならはやべん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。