あぼーん
何この?だらけのテンプレ?無関係のゲームアーカイブスまで貼ってるし。 真面目に立てる気ないなら他の奴に任せろよクズが。
削除依頼は自分で出してね
8 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/22(金) 00:13:13 ID:1r1oxjh/0
プルツーのヴァギナはキュベレイMkIIの色だけど マリーダのヴァギナはクシャトリヤの色だな
9 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/22(金) 00:59:59 ID:Oa7RgC850
なんだか小説読んで興奮してる童貞が一匹住みついてるなwお前はもう童貞オナニーしてEWAC寝ろ。
あぼーん
あぼーん
スレ違いウザイ 馬鹿だろお前
確かにウザいが2chではよくある事だ スルーしろ
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/22(金) 09:41:25 ID:EsTPEAVC0
腐ったナメクジハアハア・・・
スルーしたらつけ上がるだけだろ
馬鹿じゃねえのかお前
>>14 消えろ
荒らしってのは構ってさえもらえれば叩きでも何でも喜ぶんだよ 世の中にはお前に想像も出来ないくらい寂しい人間がいるの
最悪だな。判った、お前の忠告に従ってもう相手にしないよ
忠告も何も2chガイドにだって書いてあるだろ 荒らしに構う奴も荒らしってな
なんか話題はないのか(笑)
では索敵機を2ターン使って作ることについて・・・
昔のギレンの野暮みたいに特殊な機体は生産数制限があったほうがいいのじゃないかな
生殺しにしても生産制限にしても、自分で縛れば済む話。
生産制限は自分で決めれば済むはなしだし いろんな人が遊べるようにシステムで縛る必要はないな。
>>22-23 自勢力以外の話だが? PCまで縛れないだろ
オプションでそういうルール決められたらいいけどね
現状ではハマーン以外にもキュベレイいたりガンダム数機いたりするだろ
サターン版でも攻略時の増強でフルアーマー数体とかいたけどな。
制限があったらあったで、制限なくせ的な不満がでるに10万セイラ
このゲームやってると、いかに戦いが数かが解るな。 連邦が数で有利な事に油断せず、 MSへの対応の仕方を解っていたら初戦からジオンに勝てただろう…とか妄想してしまう。
サターン版でビグザムが四体でたぜ つーかただ単にジオンで楽したいだけのチンカス野郎だろ>機体制限
ギスギスしすぎ
単純にオプション設定とかで選べれば解決なんだけどね ID:sHRUAHaHOはとりあえずあぼーん設定しておいた
青の部隊のおっさんらがプルズのキュベレイで 出撃してくるのはキモイな…w
33 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/22(金) 17:21:17 ID:gBS9lWSy0
>>28 ルウム戦役版がほしくなるな。
ジオンは旧ザク・ヅダ以外のMSなし、連邦はひたすらと数で。
てか、ゲーム的には宇宙では旧ザク相手にセイバーフィッシュでも十分なんだよな。
まあ連邦の大艦隊でもミノフスキー粒子がなくて核バズーカ撃たれたらぼこぼこにされるわけで
>>31 図星でしたか(笑)
いちいち宣言いらないから
>>33 そうすると、航宙機搭載型サラミスみたいな、独戦のムービーでだけ登場した妙な艦艇が欲しくなってくる
最近始めて、ようやく連邦のシナリオを一通りクリアしたんで次を始めようかと思うんですが このゲームってクリア済みのデータを残しておく利点や必要性ってありますか?
>>37 クリア情報はシステムファイルに別に保存されるので、
「この地点から再開したい」と思う分岐点を保存するとか、
「エンディングを見たい」と思う場合以外は特に意味はありません
部隊数に上限がある時点で、物量作戦なんて再現できてないだろ
( ´ω`) プレイしてから言えばいいと思うよ
あぼーん
ノイエジールは結構使えるのにデンドロビウムは大して強くないね 砲撃専用ユニットと化してるからパイロットのせる意味ねー
>>38 お答え有りです
でわ2つ目以降は上書き保存でも支障はないと解釈させていただきます
44 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/22(金) 21:41:12 ID:1r1oxjh/0
>プルとプルツーは福井のユニコーンで脳ミソを改造されており >コンピューター並の記憶力・分析力・学習能力を持っている設定になった 福井って何がしたいの?
エゥーゴと組んでるなら、クリア後にロードすれば、クリア1回が出現条件のZ計画発動させれるから それを利用して、図鑑埋めれるけど、完全にコンプリート出来るわけじゃないから 今後、エゥーゴをやる気が無いけど、図鑑だけは見たいって人は、データ残しておいてもいいかもね
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/22(金) 23:06:19 ID:gBS9lWSy0
>>46 パイロットはともかく、エゥーゴのメカならテム軍で全部うまるんじゃね?
アムロZ+以外に専用機なかった気がするし。
デンドロビウムは移動力のよさとIフィールド装備を生かして強行偵察専用にしている 無論無人で
脱出機構も無印脅威からあってなきがごときものだしな
昔は自動脱出したけど今は手動だからほとんど使わんね 丁度ギリギリで耐えるって機会が少ない
ギリギリで耐えても後退させて修理に回した方がいいからなぁ・・・・・
暇なんでサターン版久々にやってみた。 GP01Fbの運動86・・・・Ξよか上だったのか・・・・
RX−78とかはサターン版にパラメータ近いんだね。 久々にやると何もかも新鮮だw
SS版でΞでてりゃ、運動190とかになるな
戦闘シーン、ドットの粗さ除けばSS版の方が出来いいんじゃね?
レンダリングした際の輪郭というか、ゴミ取りができてなくて 機体が背景に対して浮いてるんだよな。 動きがガクガクかつ遅く、倍速前提になりすぎてる。
一度、高速戦闘に慣れると、通常戦闘がスローモーションに見えてくる 通常戦闘のスピードは系譜より遅い気がする 白兵戦前の移動スピードが上がったときの感動は、今でも忘れない
サターン版はジムスナUが強すぎたw
今回はズサブがアレすぎて連邦系にこれと言ったのが見あたらんね
>>59 実質的な最終生産兵器だし、ジオン側は1射程の単騎ケンプファーだったからなあ。
個人的にはゼクが3タイプの武装変更で歴代作品の中でもまれなレベルの汎用性があって評価したい。 だけどあいつら運動性が低いんだよなぁ。
完璧すぎても叩かれるだけだしゼクは今くらいでちょうどバランスいい
ズサブは完璧すぎて憎しみしかわいてこないw ジオン系の勢力でもあんまり好きな機体じゃなかったから使う気になれない。
一部の連邦は撹乱幕はる意味があんまりないのがなぁ… ビーム兵器多いからガチで殴る方が楽だし 二部行ったらかなり活躍するけどね>撹乱幕
>>65 肉入りBD3+かく乱幕とかどうか。
あとガンキャノン-B(支援)が結構つかえるな。
ジム・カスタムの武装って実弾だよな?
80%くらい重要エリアを占拠して あとは引き籠もってるエリアを一個づつ攻略 って段階になるともうやる気がなくなる
>>66 BDは亡命ガン無視しちゃったのでつくれません(笑)
でもおもしろそうだね
しかし相手のジオンが実弾揃いなんで幕はる意味が…というはなし
MA相手位かなぁ
>>67 あれって二部以降でないと作れなくね?
二部で便利なのは相手がビーム属性増えるからな訳で
最後の拠点に6、70部隊ぐらいある場合は結構燃えるけどね
最後の拠点攻めは、部隊編成が燃える。 進行途中じゃないから、完璧に部隊を整えられる。
あぼーん
>>69 たしかに、ジオンのゲルググ以外の宇宙兵器はほとんど実弾だったなw
実用的になってくるのはやはり83が舞台の2部以降か・・・
>>73 今一部でジャブローにアプサラス来襲したんだが
余裕ぶっこいてたらアイナのハイメガ砲撃でシロー吹き飛んで吹いた(笑)
アニキは瞬殺したのだが…
ああ、最終決戦の部隊編成は燃える これで、チェックメイトだ!!みたいな厨二的気分になってしまうw
>>75 シャアさえ落としてあればボールの大群でも十分なんだけどなw
>>74 地上にはかく乱幕はれないからなー。
>>66 BD3のイベント、系譜じゃ最後まで進めても、2部で鹿島さん何事もなかったように戻ってこなかったっけ?
>>75 サイド1、30部隊くらいしかいなかったので、Sランクアムロ&Hiν単機で委任突入させたら、
15機くらい倒して善戦したが、返り討ちにされた。
>>78 委任で単騎突撃させたら補給線確保しないからすぐ死ぬよ
せめて補給線上で戦ってくれよCPU・・・
>>80 ソロモンから突入させて見守ってた。
いきなり突撃→2ターン後、逃げ帰って拠点上へ。→囲まれてあぼん・・
次、委任無しで攻め込んだら、シャアのナイチンゲールがいた。こいつさえいなかったらなんとか勝てた。 気がする。
>>74 そういや、今作でやっと敵がまともに砲撃してくるようになったな
今までのノリでビグザムをフクロにしようとしたら前衛と支援部隊が
一直線に消滅して
「ふんがっ?」
と思わずマヌケな声で叫んじまった
連邦3部逆シャアで会話いろいろみてみたけど大してなかった アム⇔ハサ、チェーン カイ⇔セイラ、レコア カミ⇔ファ アポ⇔ロベ くらい カミ→シャアとか言いたい事あるはずだがIFすぎるか・・
カミーユはギュネイに落とされてるから
系譜の時のスタッフならもっとIF会話増やしてただろうな・・・
モンシアvsコウとかあったんだから。
IF会話手抜きしすぎ。
>>84 レーンやケネス試した?
いややってない アムロ→セイラ、カイ、カミ あたりがあればいいなとやってたから アム⇔ハサはマフティ会話じゃないし
PSPにSS版をそのまま移植してくれんかな
そんなことしたらSS版知らない世代に 絶賛されてるわりにはクソな操作性とか鈍重な動きとか 全部バレちゃうじゃん
操作とか動きとかそんな問題か? 脅威Vと比べてもそんなにひどいところは感じないが。 2枚マップではあるが、地上に端が存在するのがいただけないくらいだ。 シナリオは1年戦争に限定してるために系譜以降とは違うのも好きだ。 プロトゼロ+ティターンズガンダムが活躍できるのって初代くらいだし。
SS版は当時だったからすごかった訳で、今出されてもな
あの広大なマップをいちいち動かすのはだるいかなぁ… 足して割ったバージョン(というか新システム追加)いいかも 一年戦争とかいいながらGPいたような…
GP01はオマケだろう。 脅威Vで言う櫛みたいなもんで。 生産数も1機限定だったし
SS版のFbはあくまでオマケだが、Ξは究極の初心者救済ユニットだと思うな。
ベリーイージーで3回全滅したらウルトラハイパーベリーイージーとか出てきて最初からΞ配備の連邦軍とか あったら楽しかったかなw
楽しいか?Ξ使いだしたら、ゲームバランス崩壊していって萎えない? ベリーイージーの初期配備くらいがゲームバランス的はギリギリなんじゃないかな。 無双させようと思えば結構アッサリ落ちるし。 ベリーイージーの初期配備機+戦艦のみ使用。縛りもけっこう面白かった。 一度破壊されると当分作れないから緊迫感あっていい。
>>96 串を使える段階になってる時点でバランスもなにもないだろ。
順当に時間がたって、COMがギラドーガばっか量産するとかならまだしもさ。
>>92 脅威だと登場がおそいが、リゲルグもいたし、そもそもティターンズと83関連は
基本的にみんな前倒しのイベントだった。
ただ、そこにifを感じられて面白かったよ。強制イベントでもないしね。
CPUがメッさー作る出しても、クシぃーがいればゲームになrんにょね
ズサ・ブースター 1T ズサ・ブースター 1T ズサ・ブースター 1T ズサ・ブースター 1T ズサ・ブースター 1T ズサ・ブースター 1T ガルスJ 1T ガルスJ 1T とかは結構よく見るから困る
あぼーん
102 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/24(日) 19:45:22 ID:eYGYCzdzO
官能小説にめざめた中学生かよ
103 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/24(日) 19:54:36 ID:UQk1JtiK0
マジキチはスルー
お遊びでPARでクインマンサ生産出来るようにして遊んでたんだが クインマンサってホワイトベースに搭載できるのね… ネールアーガマにも搭載出来て笑った
>>98 CPUがΞを量産しまくってくればok
最終決戦に本拠地攻め込んだらそこには200機を越えるΞが・・・・・
>>107 人類滅亡END見たが、CPUはΞ量産などしないぞ。
敵本拠地のみ状態、自軍本拠地以外全て敵軍に制圧された状態どちらで試してもな。
開発MAXになるまで待って拠点ボーナスあげなきゃ無理じゃね 自本拠地のみで何百ターンか過ごした後反撃だなw
逆テム軍とかあったらやってみたいなあ。 最初はジオン・連邦とわずに基本技術レベル1〜5程度の兵器のみ。 MS/MAの開発不可。 敵はテム軍で、こちらはプラン奪取でしか機体を獲得できないなんてので。 敵性は初代みたいに無関係な感じでMAXでかまわん。
改造OKなら敵軍操作コードと全ユニット生産可能コード、金固定コードの併用で 敵軍に全機種開発させることはできる。
改造ありなら逆に敵軍をスタート時点でΞのみ開発済みにして敵の技術をL1のままに固定させれば 資金資源MAX状態だと敵はΞしかつくらないんじゃなかろうか ヘルのΞ相手に必死でデフロッグとフライマンタ・61式、Sフィッシュで戦いながらV作戦発動とか燃える
技術固定は無理じゃね? 自軍は初期値を0にしたらMS/MAは開発不能になるけど、CPUは常に一定値上昇し続けてるはず
改造話する馬鹿は隔離スレでやれや >ヘルのΞ相手に必死でデフロッグとフライマンタ・61式、Sフィッシュで戦いながらV作戦発動とか燃える 馬鹿なの?常識がないの?
COM側の技術レベルは○シナリオの○勢力は○ターンで○レベル みたいな感じで基本固定。
ゲームのやりすぎでマヒしてるんだろw 改造とか専用スレがあるんだからそっちでやれって言うのは 当たり前の話だし。
最近過疎り気味なんだからいいんじゃないの。これくらい。
ズサブ叩きも飽きたしなんかこりゃ過大(過小)評価だろって キャラやユニット他にないかね
ゾディアックは? 昨日テム軍VEで初めて使ったが、砲撃の威力がいいね。 初期配備砲撃ユニットではダンチの攻撃力だった。
実は分離した時のバルカンこそが真価を見せた瞬間
あぼーん
(´-`).。oO(・・・・)
ザク3が1機編成なのはちょっと違和感があるなあ。 いちおう「量産」するつもりで開発されたと思うんだけど。 ドーベンの方が火力が優れていて開発競争に破れたとか何とか・・・ 書いてたのケイブンシャの本だけどな。
そのドーベンも単機編成なんだからしょうがない
>>121 目多数 改
しぶといし命中高いし変形しても攻撃力据え置きだし
改造したらZIIになるし…なんなのこのチートっぷり
…でも敵として遭遇した事が今のところ無いような…
>>127 まぁ明らかに量産なんかされて無い
メタスが3機編成なんだから諦めろ。
全MSを1機編成(先行型)→3機編成(量産型)→1機編成(エース機)という開発を
通す仕様にしてほしかったなぁ・・・
>>127 そのドーベンウルフも高級すぎるという理由から量産されないまま戦役は終結してジオン系量産MSの開発は休止。
次期量産機は当時からマラサイ改という形で原型機が設計されていたギラ・ドーガという事に。
ガブスレイが3機でハンブラビが1機ってのもよくわからん。 スタッフは劇中の設定見直して再設定したとか言ってたが 単純に出てきた機体数でもハンブラビのほうが多いし変型機構複雑すぎて 試作機のみで終わったって設定は無視か?
>>132 ハンブラビ1機はヤザン隊再現のためなんだろうがガブスレイの3機編成は謎だな
ギャプランも三機でよかったのになぁ・・・ なんか、イマイチ使えないし(´・ω・`)
似たような機体が同時期に提案されるから ゲームバランス考えて量産型にしたんだろうね
ハンビー宇宙専用ってのは裏づけがあるの?
ないね 実は地上でも運用されてたかも・・・ そもそもディジェって宇宙じゃ運用できんのかな? 元はリックディアスだろ? 普通に使えそうだ
>>138 なんのために背中にわざわざ放熱フィンつけてるか知ってる?
ディジェは地上だけの運用でも構わんが ディジェSRが地上専用ってのはどうかと思う。
>>139 あの背中のバインダーは陸専用の放熱フィンと言われてるけど別に公式設定で語られてはないよね?
一応、そう言われてるだけでさ
放熱なら宇宙でも必要だしドムみたいに熱核ジェットエンジンだから宇宙で運用できなくてリックドムでは
換装したみたいな事もいらないだろうし、グフみたいに気密の問題も元々がリックディアスならないべ?
あぼーん
水中用ザクも元がザクだから宇宙で使えても問題ないですね^^
ケンプファーやギャプラン、GPシリーズは耐久力低すぎ 他はインフレしてるのに。ズサブよりガーベラが弱いとか、個人的には 信じられない
生産性を無視した高性能機とは言え 二世代前の機体の方が強いなんてのは無理があるような
>>146 ケンプファーはあれでも充分すぎるほど耐久高いと思うが。
どういうコンセプトの機体かわかってんのか?本来ならゲルググやそれ以上にゴッグのほうがよっぽど強固なはず。
GPシリーズも妥当。装甲材質はRX78と同じなのに。
もっと原作調べてから文句言えよ。
GPシリーズは従来装甲だが ズサはγだしなぁ。 さすがに世代が違いすぎるからしゃーないと思う。
連邦の犬の俺、普段は連邦かティターンズしかやらなくて とりあえずジオンプレイしたら貧乏だなおい
ズサの責められるべきは開発レベルの低さと異常なコストパフォーマンスとこれまた異常な運動 思い入れある開発スタッフが贔屓してるとしか思えん。
OPではMS形態でミサイルをマクロスばりに放つのに ゲーム内ではMA(ブースター?)形態でしか撃てないズサブ
無印驚異で散々ズサ侮の文句言ったお前らのせいだよw 自業自得w
運動性以外は許容できる範囲なんだけどなぁw
ティターンズ編きつくね? サイド4におかしいほど増援湧いてくるんだがどうやって攻略するんだこれ
ズサもそうだが正直バウも出てくるの早すぎだと思う パイロット機の最終候補なのにRジャジャより先って…
Rジャジャの空気っぷりも見事だな
格闘はある程度強いけど運動や耐久低いし盾もないしで・・・
バウは性能敵にZより低いし時期的にちょうどいいかと Rジャジャが遅すぎなだけだと思う。 火力が低すぎるんよな。
ギャプラン、せめて量産型出せよ ティターンズとカラバがそれぞれ量産タイプ作ってるのに
確かに量産タイプ欲しかったよね。 その辺は次に(あれば)期待
そのための圧死マーとガブスレイが3機編成なんだと思う。 製作サイドは色々使い分けてほしい とコメントしてた。
そもそもの問題がギャプラン自体が弱いというw
ギャプランは性能を上げて 限界低くしてサイコミュつけて強化人間用にすればいいじゃないかな もちろんヤザンさん救済に専用つけて
流石にサイコミュ付いてない機体をサイコミュ機扱いはどうかと 百式とかデルタ並に限界の高い、人を選ぶ機体にすればいいんじゃないか? あとあのビーム砲内臓シールドバインダーを盾扱いしようぜ
そういえばデルタってギャプランとほぼ同性能で限界高いって感じだよな。 でも使えた覚えが無い 考えてみたらエゥはパイロットいない時期で、連邦は登場時期が遅すぎる 限界高めるだけでいけるかもね
グフCやガザEのうまい運用方法を
グフC:壁 ガザE:資源
ガザEはMS形態だと何だか金魚っぽくて和む
4機搭載で主力3機を外にださないで 主力+主力+グフC(ガザE) にして初撃を凌ぎ、次ターンにグフC→主力
>>166 デルタは戦力値が極高だから、辺境守備に地味に役立つ。
ただ、コストを考えたら実際に戦える機体を置いたほうがいいし
攻められにくくできるとはいえ、実際に攻められるとピンチだけどなw
パイロット入れると結構戦える点と可変による移動力は普通に使えるかな。
ギャプランは耐久を150あげて、運動を4ぐらいダウンでらしくなるかな? 限界も55プラスすればバイロットを選ぶ機体に ハンブラビは耐久30ダウンで運動を13アップ限界を15アップでヤザン専用 そうすれば装甲薄い格闘Zって感じに
地球連邦ばんじゃーい派の俺から見ると 全体的にアクシズの機体が優遇されてるって気がする。 「アクシズの脅威」なんだからそれでいいってんならそれまでだけど…
戦力値 って皆どこで調べてるの?
>>2 の一番下の検索ツール。リンク生存も確認した。
ありがと。見てこよ。
オイぃ? wikiの通りにマシュマー派遣、役不足NO、グレミー派遣、サイコMK2与える、コロニー落とす、アクシズ任せる、ってやったのに叛乱起こしやがったんだが
>>180 ちゃんとwiki見なきゃ
80%以上て書いてあるのに
>>182 馬鹿だなぁ。wikiの通りって書いてあるんだから、それくらいわかってないわけないだろう?w
あぼーん
185 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/27(水) 11:39:37 ID:Qq3S3AJk0
そんな貼り付けして何の意味あんの? 最初はなんじゃこれ?!って思ってUC買うはめになったがwいい加減見あきた。
ああ!わかった!角川書店の回しものかw 旨い具合にのせられて小説買っちゃったよw
宣伝なら密林へのリンクも張ろうぜ!
あぼーん
もう駄目だなこのスレ
スルー汁!
触るから図に乗るのに… しかし小説大して面白くなかったなぁ アニメはどうなるんだか あとイグルー糞ツマンナイんだが 何処が受けたんだこれ?
>>192 イグルー面白いじゃないか
ちゃんと全部見たのか?
受けるツボが違う人同士じゃかみ合わないだろ。
具体的にどこがよかったかを挙げて、「へえ、あそこがねえ」ってなもんだ。
>>192 具体的じゃなくて悪いが、機体や作戦には意外性があるのに、ドラマとしてはベタでわかりやすい点かな。
とんでも試作機の活躍とその予想された結末とか、わかった上で好きだ。
連邦派にはイグルーは辛いと思う。 一般兵はチンピラだし唯一の顔ありキャラのフェデリコさんも 「鹵獲ザクで騙まし討ち繰り返す卑劣な奴」扱いだし。 先に仕掛けてきたのはジオンだろうが
このゲームに出てくるモニクは超美人だから、あんま強くないけど俺は好んで使ってる
ヒラコーの以下略をみてからだとまた新しい楽しみ方ができる ような気がする
>>197 美人だけど喋る事が完全にタカ派。連邦なら確実にティターンズに入ってヒャッハーと
暴れてる手合いに思える。
だから何?
気持ち悪いコピペ厨と、だから何?とか 言い出す変なのしか居ないのかよ、ここは
イグルー話の造りがなぁ… 昔の戦争映画の出来損ないにしか見えない 1番最初の奴位じゃないかマシなの モビルタンクも途中までは面白いけどラスト無理矢理だし(ちゃんとトドメささないとか有り得ないだろ) 衛星軌道での戦いも普通逃げたら追っかけるわけないだろ…しかも自爆まで追っかけるとかアホ臭い 「エントリー!!」もあれだけ頻繁に都合良く打ち上げに強襲来てるんだから軌道上で待ち伏せ位するだろ… オッゴも戦闘でいちいち無駄な消耗になる様な出撃規制(相手と同数)とかどれだけ無能だよ 最終もやっと戦闘終わりなのにいちいちあんな戦闘するか馬鹿 小林源文やら系譜のアニメシーン見習えカス 連邦編は死神とか… 一話みたが最後のザクなんでずーーーっと潜ってたんだ? 馬鹿みたい なんか「こういうラストにしたらカッコイイから展開を無理矢理合わした」印象だな 戦争映画一万回見直せクズとか思った
まあリアル嗜好な体でアレは反感買うよな ガンダムSEEDくらい居直ってれば逆に観様もあるけど
あぼーん
あれだったらドリキャスのホワイトディンゴとかアニメにした方が面白いだろ…>イグルー リアル嗜好に見える作りでアレだからなぁ 80や83の方が余程面白いし ドイツ臭く描いてるのも鼻につくし
206 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/28(木) 12:40:03 ID:iy590jPgO
確かにレオンとかの過去は知りたい
/⌒>yヽ fr'"'、 } | , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ │ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。 | (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。 | / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。 | r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。 } ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが { ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。 ,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。 i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。 . | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
そういえばシロッコはバスク粛正の提案してくるけどジャマイカンは放置だな。 小物と見下してるのか放置しても無問題とかんがえてるのか
>>205 ジオン自体がドイツ、日本の真似オgとみたいなもんだからなあ。
それを変にドラマ部分で際立たせてしまった感はある。
でもトンデモ兵器は面白い。
どうせなら新機体じゃなくて、ジャブロー制圧MSみたいな既存のMSVで
やってくれてもよかったんじゃないかとは思う。
>>205 コロ落ちをフルCGでってのはわりといいかもな。
ドラマほぼ放置、MSの動きだけならブルーでもいいかもしれん。
ブルーも当時からすればそうだけど、新作のために新兵器をいちいち出すのは
露骨すぎる上に1年戦争の内容が圧迫されるすぎるんだよな。
しかし既存MSを下手にいじると「後付け設定で〜」と言われる罠 オーバースペックにならない程度にif機を作るしかないんじゃね?
ガンダム自体が後付けの塊みたいなもんだし、別に構わないんじゃないかな?
新機体はその存在自体が矛盾を起こす可能性が 短期間、低資源で何でそんなもの作れるんだとか そんなの作ってる暇があるなら正規生産品を量産しろよとか ただでさえもう飽和状態なのに…
>>210 そのへんはギレンシリーズの専用機体はいい感じだと思うな。
同等機よりは確実に強く、しかし同等機の枠は外れない程度という。
ゲーム内だと1ユニットが単騎になってるからあまり量産しないのもミソか。
ザクとかジムみたいな現地改修型なんかは割りと好き。
上であげたブルーも個人的には好きなんだが、いかんせん1年戦争にばかり
新機体(しかし結果的には使えなくてメインストリームに出ないパターン)が
増えすぎてるのがねえ。
最近だとグリプス時代もAoZ単体だけでひどいことになってるけどw
AoZは途中から見てなくてなんか全機体の繋がりが書かれてた画像見たけど TR-6だか1機でエゥーゴ潰せるだろって思ったw
あぼーん
ガンダム4号機のおかげで百式のメガバズーカランチャー涙目という レスを旧シャアでみたがおっしゃる通りだと思います
クラナダの左に道の長いMAPがあるんだけど 大勢で攻めて拠点占領勝利すると増援部隊を一気に潰せるよ 俺の最高記録はエゥーゴ軍130機
自分もサイド3からノイエジールとかで一気に先行して、 40部隊くらい消滅させたことあるな。 あれは気持ちいいw しかし130部隊はハンパねぇw
占領可能な状態と敵が増援を送り込めるを両立させるとその辺楽しいよな。
グラナダ左のエリア、狭いから移動力の高い敵が来ると逃げきれないことがあるんだよな。 雑魚しか置いてないと5ターン粘れなくて俺涙目。
そこはララァ無双の舞台だった エルメス一機で防衛
あぼーん
>>217 エゥで一機防衛してて増援送ったら、やられた事があるw
流れ読まなくてゴメン エンドラあたりにサイコを搭載して突入した場合 どんな脳内設定を駆使して大気圏に入ったと思えばいいんだ 吊り下げ状態か!?吊り下げ状態のままハイルノカ!?(;゚Д゚)
ミ ■戦艦■ ■■■■ ■=サイコ こんな感じでサイコでエンドラ囲って断熱材になるんじゃね?
普通に上に乗ればいいじゃん。Zと百式の時みたいにw
そういえばアレができるって事はZは単独でトツニュウカノウが付いてないとオカシイよな
>>227 変形すりゃあ出来るじゃん
ZUも含めて。
あーそういうことか 了解
それ考えるとMk-2はフライングアーマーであって欲しかったよな。 エゥ限定でいいから
バリュートを装着出来れば艦船無しでもどのMSも大気圏突入可能w
マラサイや百式はバリュートシステムあってもよかったのにな。 バリュート状態では戦闘不可、離脱で通常兵器に変化。 大気圏突入後はHP10%ダメージ、みたいな感じで。 アニメZのジャブロー攻略戦あたりだとけっこう印象的なんだがな。
ネモやらジム2やらハイザックもバリュート付けて落下してなかったか? デザインでガルバルディもあったような バリュートもベースジャンパーとかとおなじで改造付加にしたらいいじゃん あとギラドーガとかが使ってた宇宙用のベースジャンパー(移動力アップ)も欲しいかも
ただ現状のエリアマップ制だと戦闘中に大気圏突入なんてほとんど必要ないんだよな たいてい占領してから戦略マップで突入だし バリュートなどのMSへの突入能力付加はあんまり意味がない・・・ 一枚マップ&軍団制にして、戦術5ターン(戦略1ターン)待機する必要があるとかにすれば頻繁にルナ2から妨害されて戦闘に持ち込まれやすくなり、バリュートの意味がでてくるかも
>>234 オデッサ攻略時とかは、よくPオデッサから直接降下してたけどなぁ
「あれとこれ格納して…あ、アルビよーんは8部隊しか格納デキネーのか」
「乙はWライダーで行けるとして…やっぱHLV造るぅ?」
…とここまで考えてふと
HLV=超巨大バリュート
と脳内か解釈しときゃいいのか…と
>>234 意味のあるなしでいったら、そもそも存在意義がないユニット多すぎで終わる。
実際に使われる率が低くても、戦略ゲーとして方法が多いならそれにこしたことはないと思う。
実装するためにバグだらけになった、期日がたらない、とか製作現場的な問題がでることなら
危惧してもいいとは思うけど。
このシリーズは毎回ながら「なんでそれがあってあれはないの?」って事がありがち。
ゲームだから無意味なものもあっていいと思う。
母艦型艦船をもっと馬鹿高いユニットにしたらいいかも… 作るのが大変だから数揃えにくい→バリュートで強制降下だ 陸ルートはもっと責め難くするとなお良いかと
その場合、各機体のバリュート装備グラフィックは 全てバリュート下から見たグラフィックに 統一
ますますZの特徴がなくなりそうだなw とりあえず一機づつ付けたり開いたり面倒だから、操作性の改善からお願いします
バリューとなら改造で装着型にして、変形扱いでいいと思うよ 装着してるだけで運動性ダウン、展開時はどーしょーもないほどダウン、あとは突入する前としてから硬直ターンを設ければ
アッシマーはMA形態で背中から突入すれば なんだかイケそーな気がする
>>243 いけそうな気がするが、そもそも大気圏外での活動をかんがえられてないからw
>>240 地球上空で一発撃たれたら即アウトな
アメリアー
ノーマルエゥーゴやってて、Zをアーガマに配備するかの選択が出る前に、アーガマがなぞのMAに撃破されてしまった。 39ターンめでジャブロー占拠したのは34ターン目。 撃破されないようにするには相当前からやらないとだめ?
>>246 ジャブロー攻略をZ配備するまで待たないとだめ
イベント進めるなら開発を急いだとして大体30Tくらいまで待たないといけないと思う
Zが完成してからジャブローに攻め込んだんだが、開発完了した時点じゃ配備されないの? つか、ジャブローを制圧しないとアーガマイベントが進まないんだ。 待ってれば進むの?
たぶんこの辺りで引っかかってるのかな…以下wiki抜粋 >ジャブロー攻略作戦実行前にZガンダムの開発を完了させると、 > 10Tほどで >アーガマ隊へZガンダムを配備するかどうか選択。 >配備した次Tに可変MS撃破報告、さらに次Tにアーガマのグラナダ帰還報告&ロベルト未配属化と独立部隊化Yen/No選択。 >アーガマ隊はジャブロー攻略作戦へ参加不可能。 >このルートの場合、のちにアーガマ隊を解散してもカツが加入しないので要注意 >(他に、その後アーガマ隊を解散してもアポリー、アストナージが“ニンムチュウ”のままになる症例を確認した為、要注意。 >このルートを選択した方からの情報求めます。) 要するにジャブロー占拠が34Tだったので、上の理屈からいけば44T目にZ配備が提案されるハズだけど 問題の謎のMA襲撃報告は、mkII奪取計画から30Tで発動する。 今回は39T目にMA襲撃が出てるからmkII奪取計画はゲーム開始9Tで発動してるはず …ジャブロー占拠が10T遅かったって事かな
>>249 ×…ジャブロー占拠が10T遅かったって事かな
○…ジャブロー占拠が5T遅かったって事かな
なんでティタのスーパーガンダム、エゥ‐ゴ仕様のスーパーガンダムよか性能いいんだ? 逆じゃないのか?
>>241 軌道上と地上の間に大気圏突入マップでもいれるか(笑)
ゼータやフライングアーマーのみ自由行動で好きにバリュート撃破
>>252 うっかりエリアに入ったザクは移動不可能なままダメージをうけて破壊されるんですね。
>>253 昔のSDガンダムの戦闘シーン、そんなだった。
大気圏MAPは、WR以外ダメージ受ける。
初代ガンダムのサランラップはさすがに御大も黒歴史と認めたとか聞いたなー
だからって冷たいガスもどうかと思うが(笑) むしろフイルムの方がまだ面白いかも
サランラップとかワロスw
笑うのが20年遅いよw
御大が劇場版で変えたからな。 シールドだけあれば、降下できそうな気がしてきた。 ジムも大丈夫だろ。
ガンダムが大気圏突入可能なゲームってなんかあんの? 大気圏突入能力自体なかったことにされてねー?
SS版のティターンズガンダムは突入可能だったのは印象深いな ほかの勢力だとコマが足りてるから単機突入の可能性すら確かめたことがないw
独戦はガンダムで突入できた
あり?系譜は無理だったか??
独占はジムコマンドB武装がハンパなく強かったのに アクシズの脅威ではなくなったのがちとショック
アクシズ無印、ゴッグがあんなに強いのには納得いかない Vでも、弱体化はしてるといってもまだ強いし
無印でも爆撃機で囲めば棺桶状態 Vだと陸上では隣接射撃も封じられて涙目 勿論海だと爆撃機にフルボッコ しかも3600と戦艦並に資源を喰う
>>265 Vズサブのコストパフォーマンスと性能に比べれば
かわいいもんだ
ズサブ並みにゴッグを優遇するならビームを1−3にして対空攻撃も出来て宇宙でも運用化でシールド持ちにする ここまですればズサブ並みに優遇といえるかもしれない
ガンダムってさりげなく合体機構なりそのまま大気圏突入能力付いてたりするけど他が目立ちすぎて(合体機構ならZZ、大気圏突入能力ならZ等) 目立ってないな
独占は素ジムの武装変更が地味に便利だったw
>>270 バズーカとマシンガンに変更できたんだよな。数少ない独戦の長所。
ザクUが変更できるんだからジムができてもいいだろうに
272 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/30(土) 15:49:08 ID:cOZ9Uqc+0
とりあえず決定事項 カミーユ、ジュドー、シロッコ、ハマーン>>>>>>>>アムロ、シャア 宇宙世紀の正統な続編ユニコーンにより以下のことが決定 ・クインマンサはプルツーにしか扱えずプルクローンじゃ動かすこともできない ・プルツーの圧倒したキャラ相手に瞬殺されるプルクローン、怯えて逃走するマリーダ ・そのマリーダに負けたフロンタル ・フロンタルはシャアと同じ顔、同じ声、同じ場所に傷があり、さらに戦術までもシャアと同じ よって プルツー>キャラ>>>>>>プルクローン=マリーダ>フロンタル=シャア そのシャアに手加減されたアムロ
>>271 つか全MS武装変更できなきゃおかしくね?ビーム不可はアレだが
何のために腕ついてんだよw
旧ザクでも武装変更可能なのにな 独戦のジム・マシンガン装備にはお世話になりました
まあ早い話が手抜き
まあそれでいいと思うが>涙目 ズサブいる時点で十分死に装備だろ
ゲームシステム的には無理だが、Z以降の可変MSなら本来は MA変形移動→とりつく→MS変形ビームサーベル滅多切り、でおkだしな。 あるいは至近ならビームライフルも効くし。 ゲームシステムの関係上、変形タイミングが限られたり、銃撃はかならず 遠くからうつことになってるだけでIフィールドは恩恵あるだろ。 1年戦争後期にできたシステムなのに、以後に置いて一部巨大MSに使われた程度で 戦艦などには積極的に配備されなかったんだからある意味原作反映してる。 無敵なんじゃなくて、ないよりはあったほうがいいかな程度の装置だ。
>>276 ビーム兵器と実弾の実用性が変わらんと言うのがそもそも問題なんでない?
もっと言えばIフィールドや拡散幕考えると実弾の方が使えるってのがおかしい
ビーム兵器いらんじゃん
ビーム兵器 高性能だが無効化されることがある 実弾兵器 安価で揃えられるが性能は低め で後半のシナリオででてくるMSは統一してくれればいいのに、 Jドーガみたいな反則メカあるからな まあ興をそがない程度に面白ければそれでいい
Iフィールド 機体全体を覆うには相応にシステムが大型化 小型化すると局所的にしか展開できない システムサイズと機体サイズとのベストマッチ=ノイエ&ビグ・ザム…デンドロ〜 (より小型で効率化)クインマンサ、サイコ 戦艦=図体デカすぎてフィールド展開のシステム限界を超える MS=全体を覆うフィールド形成にはシステムが大型過ぎ、図体に相応の装備に するにはシステムを小型にせざる負えず、その場合はピンポイント発動に留まる (Sガン EX−S〜乳ガンのFファンネル) 最終的にビームシールドの形に結実→Vガン …こんな感じ?
282 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/30(土) 18:38:52 ID:QgmmQVNOO
>>279 実弾 威力・命中低(バズは別、かわりに消費高)
ビーム 威力・命中高
>>280 コスト面では本来はビーム兵器は製造コスト高、実弾は資源としての維持(消費)コスト高だと思うんだがな。
初代の時にあった部隊維持コストみたいなものがないとそのへんは意味ないけど。
ビーム兵器の方が圧倒的に有利でないと その後の時代で標準装備になったりしないよな
>>282 Vの時代はさらなる発展形でビームローターだよな
>>282 あぁ、そーだった、すっかり存在を忘れてた。
>>284 ビーム兵器→出力を大型化しやすい、小型化するメリットが無い(デメリットも無い)
機体本体のジェネレータ出力にパワーが依存〜量産機では活用しづらい
(0087で、ほぼ一般化)
実弾兵器→出力を大きくしてもせいぜいバズーカ止まり、弾薬の製造コスト高い
弾速がビームより圧倒的に遅い、命中させるには神業の射撃技術が必要
ジェネレータ出力を食わない小燃費志向〜量産機には中途半端なビーム兵器より
威力が望めるので装備しやすい。
…ビーライ=プラズマTV 実弾=液晶TV(蛇足)
アナハイムの人
「実弾でメガバズーカランチャー作れるってんなら作ってみやがれ!」
「ビームでジャイアントバズみたいな爆発兵器作れるのならやってみy・・・・・・あれ?」
ノーマルエゥーゴでクワトロを仲間のままにする(シャアネオジオンをださない)ようにするにはアクシズとの同盟のときの選択どれにすればいいの?
>>288 同盟NOにしてスポンサーからの強制同盟に持っていく
結局ザクはマシンガンとバズーカでは どっちがいいの?
サラミスやマゼラン相手ならバズーカ それ以外はマシンガンでいいんじゃない
>>225 >>226 サダラーンの上に載せて降下することにしました(^O^)/
しかし今度打ち上げするときは(ry
そうだ、分解して収納してるんだ、そうだそうだ
だから打ち上げ時はサイコが一生懸命押し上げてるんだよw
91とかVガン出すとしたら、運動性いくつくらいになるだろな? 単純に100超かな。
>>295 Vを82前後にして前史の機体をバランスよく下げるだけかと
久しぶりに系譜PSPやったらキュベが82だったから
久しぶりにSS版無印やったらFbが86だった・・・全作品中最強ユニットだな。
あぼーん
300
サイサリスって砲撃専用ユニットにしたほうがいいの? バルカンが強いからふつうに戦わせても強そうな気がするんだけど
普通に使ってもいいがどう考えても砲撃した方が強い デラーズだと撃ちまくりでヌルゲーなるし
連邦1部クリアしたらアプサラス3ゲットしてたぜ やっぱ砲撃は強すぎだわ・・・・
今日購入したんだけど アクシズ編ベリーイージーで物量作戦でティターンズ壊滅させちゃったんだけど これって正しい遊び方なの?
自由度が高いのがこのゲームのいいところですね。
HELLで難易度を下げないようなプレイかつキャラを極力減らさず最終勢力の本拠地まで速攻で進めた後 相手の技術レベルがMAXにるまで閉じ込め自軍最終拠点に全部隊撤退、今度は僕の作った最強の部隊を率いて攻めるのが俺の遊び方
敵味方問わずキャラ減らさないプレイは俺も好き。後、一度重点的に生産したユニットを使わない2周目楽しんでる 思いがけないユニットが結構使えて楽しい 初期ユニット全廃棄も面白かった 禿ロウ ドムキャ無しは未クリアだけど 以上今日の日記でした
本当の地獄プレイは 連邦で20ターン進攻しないとかじゃね… 進攻遅い程難易度上がる気がする
デラーズヘルプレイ中だが、砲撃無しでもいわれてるほど難しくないな。
生殺し抜きの対アクシズの連邦とかのほうがつらい。
外伝や二部ならではの、自由に拠点を攻められるせいもあるな。
>>310 ペキン攻略作戦まちならともかく、通常エリアへも進出しないとなると面倒そうだね。
敵が喜んでHLVとばしてきそうw
あぼーん
ギレンの野望 アクシズの脅威Vスレの住人の皆さんにお願いがあります
現在携帯ゲーム攻略板では攻略としての機能を失いつつあります
そこで皆さんのご好意でスレを立てていただけないでしょうか?
攻略スレは勿論質問スレや初心者スレなどドシドシお待ちしております
携帯ゲーム攻略(仮)@2ch掲示板
http://schiphol.2ch.net/handygover/
あそこは実質モンハン板だから必要ないんじゃね?
モンハンスレ全部消したらいいのにね あんなけほったらかしにしといてそんな事言ってもなぁ…とか 誰もあんな板に書き込みする気ならない
行かない板に敵対心燃やしてる方が異常
あぼーん
買ったばっかりでよくわかんないんですが ベリーイージーの連邦がクリアできません(´;ω;`)
>>320 説明書をちゃんと読んで、随所に挿入されるチュートリアルを読んで、
あとはwikiなりで初心者の手引きを読んでがんばりませう。
あぼーん
>>320 wikiでも初心者スレでもいいから一機防衛のやり方を覚えて、
VEなら強いユニットは主力部隊に集めて使った方が効率よく進められると思う。
テム・レイ編でシロッコのジ・OとジュドーのZをスタックさせて戦わせているけど、 こいつら二人とも蚊トンボ、蚊トンボと連呼してて笑えるw そして本当に蚊トンボのごとく敵を倒しまくるし。 ハマーンのキュべレイすら瞬殺しやがった。
ジOが強くなったのは嬉しい
最近カトンボ飛びだしてきたきたが、いつもパプテマス様のマネして叩き落してしまうw
蚊トンボ「命は宇宙を支えている大切なものなんだ……なんで、なんでそれがわからないんだ!」
塩マジでつえー アケのZの時代を髣髴させる強さと頑丈さ
あぼーん
NGに入れとけ低脳
>>328 ちょっと俺のZと君の塩で勝負してみようか^^
なんでミーシャってやられた時強化人間みたいな台詞言うんだ?w 本編じゃ無言で死んでたのに
/i] /h || / ム |ヽ/;´Д`)_ 「( つ = ,rュ =)つ / ヽ 、ヽ 、\ /___hl__hl__ノ (___)、__) 昔のアケ板でよくはられたのう うまい人の塩ゴッグはやばかった記憶が
二日酔いだろ。お前ほんとに本編見たのか?
ジオはエースキラーだもんなー 量産機相手には他がいるけど強敵相手に 真正面から格闘しかけていけれるのはやっぱ便利
ええい、仕方ない・・・ 迎え酒を許可する
アルコール依存症!
>>334 冒頭のやりとりだな。あのセリフは小説版から取ってるっぽい。
アニメ版
クマ → コクピットで飲酒中
隊長 「ミーシャ、体を暖めるのもほどほどにしておけ」
クマ 「へへへ…」
小説版
クマ 「ぐお…なんだ、この蛇が頭でのたうつような感覚は…」
隊長 「止むを得ん。ミーシャ、迎え酒を許可する」
あぼーん
いい話だな〜(;;)
ジオンの一部がむずい 地球降下ポイントに打ち上げされまくってザクやムサイじゃ防ぎきれない
ジオンも連邦も1部の序盤は速攻がポイント 特にジオンはのんびり戦力溜めてると資源がないからじり貧になる 連邦はガンダム出来てからでも反撃できなくはないが
ルナツー落とされるとさあ大変だけどそれでもペガサス級でゴリ押しすれば逆転できるしな
347 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/04(木) 22:58:48 ID:V6fQo783O
アクシズプレイ中。 グレミー反乱させてサザビーにハマーン様を乗せるか、 このままプルプルズで楽しむか、、、 悩む。
楽しそうだなw
ジオンは、1ターン目で輸送船資源にして出来るだけ早くグワジン2隻作る エースを乗せたグワジン1隻と粉まき用ムサイ1隻のセットがあれば どんな敵でも相手できる
あぼーん
いい話だな〜(;;)
>>347 俺はその前にティターンズ倒したとこでなんか選択肢でてyes押したら勝手にゲームが終わった・・・
俺のギレン総統はいつもグワジン乗って一人でがんばってるわ。
NOだっけ? なんかしらんがぽかーんとなった記憶だけが・・・ あれ以来、アクシズトラウマ
エゥーゴとアクシズの史実ENDの選択肢は唐突に来るからな…
既出かな? 同盟に関するバグ発見
内容をちゃんと書きなさいよ
>>358 すまぬ
エゥーゴでアクシズが出現してからアクシズと同盟結ぶまでに
サイド1からアクシズ領のウチュウ-10に進行可能なんだが
(ウチュウ-10で)戦闘中のままアクシズと同盟を結んだところ
同ターンの戦闘フェイズでフリーズしました
人柱乙!
>>359 !PSPにはそのバグを突破する性能はない、気の毒だが・・・。しかし
>>359 !無駄死にではないぞ!
>>359 一応確認だが、それは再現性がある(
>>359 をやれば必ず、または高確率で発生)なのか?
1回なったくらいだと、ただのフリーズがたまたまそのタイミングでおきただけってこともあるから。
>>363 なるほど、それならハッキリとバグだろうなあ。
Rジャジャはなんつーかスタック組んだ時の一番下みたいな位置だな。
単体でそれはおかしいし、画面上のオブジェクトが多すぎてスタックが
省略表示される時は一番上のユニットだけ表示されるからやはりおかしいな。
>>341 読んで思い出した
ミーシャの
「ぐお…なんだ、この蛇が頭でのたうつような感覚は…」ってセリフ
NT独特の感性による言葉だと思うんだが
なんでミーシャにこのセリフがあるんかねぇ
>>365 ただの二日酔いの感覚にも当てはまる言葉だし
それとNTの感覚とのかけ合わせの洒落じゃないのかね
あぼーん
┐(  ̄ー ̄)┌ フッ
>>366 なるほど、洒落かぁ
とりあえず納得。dクス
ニュータイプは天然だからまだしも、強化人間だと自分によってるところがあるしナw
あぼーん
あぼーん
373 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/06(土) 15:23:34 ID:FpOKNcjo0
374 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/06(土) 15:55:04 ID:FpOKNcjo0
自分で人気キャラを創れない > だから他の人気キャラをパクる でもって汚す > 汚すと話題性が上がる+人気キャラを汚す下卑た快感がある 自分で人気キャラを創れないコンプレックスを払しょく+人気キャラのファンを馬鹿に出来る
375 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/06(土) 16:52:23 ID:FpOKNcjo0
マリーダのエロシーンなかったら ユニコーンって普通のガンダム小説だからな ユニコーンに何か価値を見出して買うなら マリーダのSEX描写のある4巻と6巻で十分だよ
このゲームはΖ3号機使える?
使えません
あぼーん
>>377 えー、じゃあΖアムロには
Ζプラス乗っけるしかないのか…グリーンダイバーごっこしたいのに。
これってハードではじめて途中からヘルにできます?
>>380 無理。
ニューゲーム選択時しか難易度は選べない。
>>379 専用機補正はなくなるけど普通のZでもいいやん。
イボルブ機体はギレン以上のif扱いなんでシリーズへの登場は難しいだろうな。
まだまだ出てきていない機体はキャラも多いしね。
ネオジオンで作れるνガンダムってシャア専用機なの?
>>382 それはない。
てかネオジオンて普通にν開発できるのか?
あぼーん
387 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/06(土) 22:48:52 ID:FpOKNcjo0
医者ですら直視できないグロマンのマリーダwwwwwwwwww
きしょ
>>375 俺はウホッ!な種族だが、アンジェロ目当てに買うぞ。
触ってやるなって
俺に命令すんなあァァ!!
ミーシャ 「ぐお…なんだ、この蛇が頭でのたうつような感覚は…」 (…ひょっとして、ついにオレもニュータイプに? みーたーいーな!?ひゃっほーい) ガルシア 「ないから!それゼッテーないから!!」 シュタイナー 「古今東西、ブタがニュータイブに覚醒した例はひとつとして ” 無い! ” ボケがっっ」 バーニィ 「…ですよねぇ…はは…はぁ…」
連邦の潜水艦うぜー 自分からせめてきといてずっと海の中に居やがるから戦闘が終わらん
>>393 いや、そう言われても…
俺、地上上がれないし…
ジオンの航空うぜー せっかく攻めてきてやったんのにずっと飛んでるから戦闘が終わらん
あぼーん
いい加減ウザイから消えろ
NG入れとけよ
アニメ化楽しみだな〜アンジェロのウホ!シーン♪
400 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/08(月) 02:39:17 ID:wdaepTJh0
新生ジオン(ガルマ)でやってみたんだが サブシナリオは、ギャンとゲルググ両立できるのかな? ギャンキャノンまで作ったとこで、ゲルググS型つくったら そこでギャンのプランストップしたんだが、 本来ゲルググとると、ギャンキャノンまでは作れないよね? サブシナリオは、メインシナリオと違って ギャン極めてからゲルググ作ると両立できるのだろうか?
新生ジオンと正統ジオンはギャン系ゲルググ系で作れるのと作れないのがあるから どっちもある程度までは作れるけど完全にコンプはできなかったはず
402 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/08(月) 02:52:47 ID:wdaepTJh0
>>401 どうやら、いろいろ調べたら、作れる機体って
勢力で決まってるみたいですね。
作る時期じゃなくて、、
解決してモヤモヤ晴れました。ありがとうございます。
ジオン二部でギュネイとクエスが加入した 彼らの分までナイチンゲールを作ってあげたら、三部であっさりロリコンに付いていきましたとさ とりあえず誰かシャアの粛正を提案しろよ
>>403 にゴップより魅力がないから逃げられた
>>403 がシャアネオジオン選ばなかったから逃げられた
>>403 が寝言を言ってるから逃げられた
のどれかだな
あぼーん
やっぱり歩兵が欲しいよなぁ MSや戦車と一緒に歩兵が戦場を駆ける姿は非常に渋い。 まぁ一年戦争限定だけど。
>>406 気持ちはわかるが、このゲームでユニットとして歩兵がいたら
マゼラやボールどころじゃない人的被害が想像できて恐ろしいことに・・・
自分の中では補給線では歩兵や輸送車両などの非MS部隊が展開してると思ってる。
爆弾持ってMSに貼り付くセシリアアタック
歩兵は随伴してると思うがわざわざMSがドンパチやってる場所には行かない罠 1ヘクスがやたら広いのだし見えない場所で頑張ってるんだよ
>>407 連邦アクシズ禿ならヘル砲撃無し、有人機限定、被撃破0クリアした。
今はエゥーゴやってる。
敵の損害はどうしようもないけど味方の損害0は可能だぜ。
きっと制圧可能なユニットには随伴歩兵部隊や陸戦部隊がいるんだよ 制圧不可能なユニットのほとんどは大気圏内の飛行オンリーユニットやMAみたいな部隊の中でも枠外の扱いを受ける奴だし
ナデシコじゃあるまいし 一人で戦艦動かすとか無理だしな
変形してるサイコの翼あたりにしがみついてる一般兵が思い浮かんだ。
>>407 どうやってんの…?
引きこもって強力な兵器ができるのを待ってから進撃?
>>414 連邦:
地上はジャブロー以外棄てることに。
攻め込んで敵の移動を妨害して時間を稼ぐ必要あり。
宇宙はルナ2でマゼラン8隻作って普通に攻勢に出る。
V作戦でキャノンできたら進撃開始。
ガンダムできたらあとは二号機>G3>アレックス>ジオで終了。
アクシズ:
防衛用にノイエ量産、MA乗れないのはガザCハマに乗せる。
ハマーンジオングが主力。
適当に進めてキュベレイできたらイリアと二人で無双開始。
ルナ2とかは戦艦乗せて進軍>5F撤退で削り倒す必要有り。
あとはサイコ2、クインマンサで適当に。
禿:
戦艦やMAで宇宙の左半分を押さえる。
そこでバウができるまで(50Tぐらいかかるけど)時間を稼ぎ、
あとはバウで地上を制圧。
敵のLVがほとんど上がらないのでこれで桶。
連邦ベリーイージーでプレイが楽しい バニング大尉のジムカスタム無双が楽しすぎる
連邦2部で、アクシズ攻略するときのお勧めMSはどれでしょうか? デラーズを倒してから、なんか一気に難しくなった・・・。 敵の技術レベルも、15程度から一気に22程度に上がってるし・・。 地上では、G3ガンダムなんか目じゃないくらい、ズゴッグEが大活躍してくれています。 しかし、宇宙だといいMSが思いつきません。 せっかく大量に配備したアレックスも、アクシズのMSの前にはバタバタやられてしまいます。 対アクシズの宇宙戦を楽にこなせるMSがあれば教えて下さいーm(_ _)m
(サイコ)ガンダムMKV作れるぐらいなら、ある程度量産してエースのせろ そこまでいってないならせめてゼク指揮官型かバイアラン作れるくらいまで 技術上げて量産しろ。
>>419 ありがとうございますm(_ _)m
とりあえず、バイアランあたりを量産してみようと思います。
(ガンダムmkVって、連邦軍でも開発可能でしたっけ・・?)
アポリーとロベルトはシャアにくっついてネオジオン行くのかと思ってたら 連邦に残るのね・・・ 残ってくれた方が良いけど、なんか不思議な感じ
>>420 オーガスタ研究所の設立がすんでいればGMk-Vは開発可能。
設立してなかったらティターンズから図面パクるしかない。
ガルスJがなかなか強敵 俺はジムスナ2とパワードジムの大軍でひき殺したわ
ガルスJってアニメでは雑魚イメージだったけど敵にすると固いし強いね ジッコとパワジムで潰してるけど、自分では使わないけど敵として嫌なMSランキングでも上位だw
向こうから来た時に格闘がけっこう痛いのと同時期のガザ系が変形して運動落としちまうからかな
ズサがいる&ガゾウムが使えないあまりガザ系は出番がないな。 アクシズ初期でハマーン様専用機を使うくらい。 パワジムはZZ世代の機体とも渡り合える感じがして怖いわ。
やっぱ嫌なMSではアクシズ勢が多い まさに脅威!
アクシズでは、ズサ以外に初期ではガザDはある程度使った。 ズサと違って変形しても母艦に戻らずに済むからな。 まあバウが揃うまでだけど
大戦略みたいに組織の枠を超えてMSを生産できる傭兵組織を司令官になって 戦争に武力介入するシナリオがやりたい。 まぁそれがテムレイ編やGジェネ何だろうけど。
次回作はシナリオだけは1年戦争から全部新規で作り直して欲しい 1年戦争辺りはもう流石に作業チックになりすぎなのとグリプス戦役、第一次ネオ・ジオン戦争の辺りが系譜のifストーリーのまんまでムチャクチャすぎる
>>417 「そういう時は、身を隠すんだ!」
ベテランハアハア
ガザズサは地上便利だよな。 ジオンの地球侵攻と比べると進軍が速い速い。
433 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/09(火) 22:05:14 ID:M2eCCijrO
質問です。 ジムにアムロ(ガンダム)の戦闘データを移植するイベントあるやん? あれってジムがどれくらい強くなるのか分かる人いませんか?
>>433 具体的な数値は忘れたが、隠しで運動とかの回避・命中関連のパラがアップしたはず。
ゲーム画面上では数値は変わらずに裏で+されてたかと。
ジムとジム指揮官機限定で、運動性+5だったと思う
436 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/09(火) 22:59:12 ID:M2eCCijrO
どもです〜。
キシリア編はザク改を作りまくって終わる 相変わらず便利だ
ガルマ編って禿閣下編よりきつい気がしてきた ビグザムあと2機くらいください
>>437 テム編もザク改で押し切れたな
最後は8機程度しか残らなかったが
本当に便利やわ
>>438 ガルマはマゼラ大量増殖で地上はなんとかなるぞ
>>426 弩ジムってコスト度外視のテスト機体だもん。当たり前。
このゲームは一周何時間くらい掛かる? 戦略シミュだから結構掛かりそうだけど。
あぼーん
一周w お前は一生スパロボを1024周くらいやってろ。
>>438 初期ユニット(特に戦艦)をこねてビグザムを1ターン目から複数生産してみろ。
世界がかわるぞw
>>441 シナリオと難易度にもよるけど10時間は軽く越える。
20-30時間とかかかるんじゃないかな?場合によってはもっとかかる。
wikiだとロンド・ベルのアムロはブライトとかセイラとかと会話するって書いてるけど チェーンとしか話さない・・・wiki間違ってる?
446 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/10(水) 13:58:39 ID:nPufGCQs0
ジオンで進めて、グレミーを最終的に帰還させたかったら ハマーンがいる間に、ノイエ・ジール、ガザC、キュベレイの どれか1つの開発プラン発生を抑えてたらいいのかな? 全部発生しちゃうと、グレミー戻ってこないですよね?
>>445 今未確認だけど、それをやった時にぶっ続けでカラバのアムロの時に
先にブライト・セイラと会話したまま、ロードゲームからやり直すことなくプレイしてない?
会話が同じだから済みって扱いになってるだけだと思うんだがどうか。
新生ジオンとかでアムロ仲間にして、VS元WBクルーとかやっても全員無視なのな・・・・
コウとモンシアなんて、原作にはない勢力別での対決に専用セリフあるのになあ。 あとこのゲームやってて違和感が強いのは、イベントやアライメントで編入されたキャラが 原作初登場時点かそれに近い階級でいきなり迎え入れられてるところだな。 元○○ってタイプの人物なら実績があるからともかく…
デラーズ涙目
キャスバルジオンのイベント並みの面子が脈絡もなくアライメントで入ってくるのはあまり好きになれない
デラーズ編なら星の屑が起こらずにデラーズ奮戦でアクシズが援軍に来たという妄想でいける
>>434-435 その程度なのか
漫画の見てたら歴戦のアポリーレベルでも回避されまくるようになってたから回避+30くらいはあるのかと想った
CDAでしょ
アムロのデータを移植したか!?このままではアクシズは負ける・・・みたいに驚いてたやつか シャアの攻撃を華麗に回避したんだったっけ
実戦経験のない新兵がシャアの攻撃すら回避してたしあれがあれば強化人間なんていらんなwっていうくらい凄いな
>>459 アムロが1000人居たらそりゃアクシズだろうが何処だろうが負けるわな
>>460 ニュータイプの能力をOSに取り込んで基本性能を引き上げる。
それがEXAMの目的だったのに、それは暴走&ブラックボックス化で失敗。
なのにアムロの実戦データだとあっさりと全機に配備可能とかもうねw
何こいつ、馬鹿?
>>463 そっとしといてあげて…
(´・ω・`)ノシ
どうでもいいが そんなに変なこと言ってるか?
けど、あの描写って、UCのオートマチックなんとかに匹敵する描写してるよね。
ゲーマルクって使っててなんか残念
469 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/12(金) 21:50:08 ID:LZR85LhS0
ユニコーンでのプルシリーズの強化レベル ・遺伝子レベルで強化済み ・心臓と肺を半機械化で常人の数倍の機能 ・強化外骨格と薬物による筋力強化 ・↑の強化と生命の維持のため毎日定期的に薬物の摂取を必要とする 刷り込みだけの強化のギュネイじゃ相手にならない
皆なんの漫画の話ししてるんだと思ったが 若い頃のハマーン様が出てくる漫画か
20が古いとか赤い人かよ
BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL
>>472 ゲーム中(ギレンか外伝か忘れたが)でもOSっていってなかったっけ?
ただシステムだっけか。
マジレスw
CDAのあれはNT能力の再現ではなく単に今までしょぼかった連邦MSの動作プログラムをバージョンアップさせただけだろう 一年戦争でもガンダムのデータをジムに移植してたし つまりCDAのあの強さこそジムコマンドの本来の強さ もともとノーマルジムですらハードスペックだけならばリックドム以上らしいしね
あぼーん
あぼーん
CDAって、ゲーセンでハマーン様がマシュマーフルボッコにする漫画?
>>479 シャアとの交際がハマーン様のヒドい妄想だったって事が分かる漫画です
公式の更新情報「戦いの記録」がなかなか見つけられなかった・・・ いまだに更新してるんだなw
公式コンプリートガイド買ってきました でもソフトはVの付かないバージョンです 買いなおしたほうがいいですか? なお今現在未プレイです
アテにはならんけど参考にはなるよ
>>482 機体のデータはまるっきり違う。イベントは細部が違う事もあるけど大筋は一緒。
古本屋とかにも結構出回ってるから買い直すのもあり。ていうかVのソフト買えば?
なるほど Vを買ったほうが幸せになれますか?
俺は買ったほうがいい気がするわ つーかおすすめ2ちゃんねるに >【PSP】PSP関連の質問に答えるスレ144【CFW】[裏技・改造] とか入ってんだが割れ厨混じってんのかね
乳ガンダム開発プラン提案→完成→ネオジオン(CCA)出現→サイコフレーム搭載型提案 →乳ガンダム片羽完成→灰乳プラン提案→ 「ヤッター!ついに…ついに羽乳完成ぢゃ〜」 「…でも現場は既に串ぃが主力張ってる訳だが」 オマケにあんだけ苦労し造った羽乳の改造先が、技術レベル全マックスにするだけで造れる ぺ〜寝ろペ〜とか…アナハイム…あんたって会社は…
胚乳を改造してペーネロとか意味わからんよな。 それならジムやガンキャノンがガンダムになってもいいし ガンダムがガンダムマーク2以降になってもいいレベル。 胚乳は一応、アムロをのせればアムロinΞよりは強いはず。
>488 限界だけなら320になるけど、計算上250までしか能力値がいかないから意味無し。 なので普通に250のΞの方が強い。
あぼーん
220+専用機補正50+サイコミュ補正50=320 全武器合わせた攻撃力と命中率が若干高いΞの方が数字上は強い
無印はゴッグ最強伝説があってだなぁ
最強なのは1部〜2部序盤までだけ。
あれ当たらないもんな。攻撃力が高いだけで。
HIν 限界220+専用機補正50+サイコミュ50 Ξ 限界200+専用機補正50+サイコミュ50 250以上意味ないけどw
Ξに専用機補正がつくのはアムロじゃなくてマフティーだし
320や270って意味ないよね。 現行GTR乗ってて、最高速自慢するようなもの。
ノーマル時&公道でね。
そもそも本当に専用機補正が付いてるのかも怪しい
あぼーん
実際に攻撃回数で計算してるデータは系譜の頃にあったよね 「本当に50%か?」と聞かれると算出データじゃなくて解析データの話になってくるけど
とっくに専用機の解析データ判明してるしなぁ。
>>2 のツールでも対応済みじゃん。
あぼーん
ナメクジも書け。アホンダラ。
連邦の陸ガンダム強すぎなんだけど たった1部隊にザク9部隊でも勝てないとか半端ねー コイツを量産されたら完全に積む
カブールが対空攻撃するとチンコからビーム撃ってるみたいに見える
>>509 そりゃアフガニスタンの首都だ
水泳部の新人はカプール(CAPULE)
カプール可愛すぎ
あぼーん
ほんとヒマだな、お前
あぼーん
カピールとズサブ-スターが強くなりすぎたよね。無イ印Vと比べると。
あぼーん
あぼーん
陸百式改っていくらなんでも反則だろ 我がジオンの誇る水泳部の猛者達が次々と撃破されていく アッガイ100部隊300機が僅か20部隊程度の陸百に殲滅させられた・・・
>>518 いくらなんでもアッガイって時点でおわってるw
同世代のガンダムや水ガンにすら水中でも負けるんじゃね?
カプールの群れで難なくフルボッコできますがな。
>>521 どうみてもネタか縛りプレイに対してその反応はアホらしすぎるかと
改造でアッガイファイターにすれば大丈夫だお
>>525 シャア専用アッガイはボンボン連載の岡崎優版コミックネタ
アッガイファイターはことぶきつかさのボクらのVガンダムに出てくるネタ
とマジレス
アッガイ愛
ハマーン専用アッガイが用意されないのは怠慢
529 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/16(火) 20:07:17 ID:uPWN33yKO
530 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/16(火) 20:09:47 ID:VCWIHzYe0
>>528 ファースト世代のMSで相手するのかなりきつそうだな。弾が当たらん。
カプルの方が可愛い ∀見ろ
このゲーム、字とか数値は大きい?
オレの股間はそれなりの大きさだが…
>>533 ステータスとか、部隊表示の数字は小さい。
イベントとかコマンドの文字は大きい。
あぼーん
>>535 ありがとう。
ステータスの字が小さいのは辛いなあ・・
PS2なら解決するけど、あれ3:4でワイド対応して無いみたいだしな。
残念だorz
PS2版買えばいいのでは?
540 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/16(火) 23:37:26 ID:8KqFS7lsO
PSPテレビ出力で万事解決
フルハイビジョン?最近の液晶テレビでPSP出力するとガッカリするね 字の大きさ問題は克服できないかも。40V以上とかならいいかもしれんが
最近の液晶テレビに出力してるけど 設定次第では意外と綺麗に映るよ 32型と40型使ってるけどどっちも文字はちゃんと読める ちなみに俺はGKだからどっちもブラビアだけどw
あぼーん
もう続編とかわらたw 舐められてるね完全に
DC以来久々にこのシリーズやったんだけどマップ兵器を封印しないと簡単すぎるなぁ ガトルで壁作って核バズザクとビクザムが0093まで主力とかw NT避けする奴だけNTぶつければいいだけだしさ
\ \(⌒-⌒) (・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!! `つ `つ (´⌒(´ ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; ズザザザ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
だから何?気色悪
>>525 一番下の写真ってなに? アッガイが空飛んでるw 初めて見たw
テコンVだったっけ?
554 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/18(木) 13:18:19 ID:yhQm2+uu0
ほんと、2次元のキャラに対して、 中田氏とか、バカなスレ繰り返してるやつ、かわいそう過ぎる。 オッサンが創造、妄想してつくったキャラに発情できるなんて ある意味羨ましいな。
エロ小説で抜く奴もおるからなー
このスレの住人はかまってくれるから住み着いちゃったなw
いちいち反応する馬鹿がいると規制も通りません
Z世代までのユニットが相手、と限定したとしてガーベラテトラ改は大活躍出来る? 系譜の時はかなりの強さを誇ってたけど。
かなりの強さ、とはいかんが活躍はできる。 他のユニットの仕上がりにもよるがパイロットは入れておいていい。 他のユニットとのスタックは必要だな。
>>560 サンクス。個人的に大好きなのだけどパイロット分造ろうか開発の1機にとどめておこうか
迷ってたんだが、前線のパイロット配備分生産する事にする。
あぼーん
563 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/19(金) 01:06:59 ID:O+aPqmfM0
と、オナニー三昧の童貞が申しております。
あぼーん
あぼーん
おう、まだいたのか童貞
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
まだアク禁になってなかったか
あぼーん
あぼーん
↑ 童貞いい加減にしろ
反応するから書くんだけどな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
579 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/19(金) 09:06:36 ID:O+aPqmfM0
この暴れ具合w 童貞図星がそんなに腹立ったのかw ここ荒らしてる回数が増える=童貞脱出への道程(どうていじゃないよ♪)遠のく だぞw
580 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/19(金) 09:07:56 ID:O+aPqmfM0
早速向こうで爆撃開始しとるなw 童貞脱出ではなく、アク禁にまた一歩近づいたな。馬鹿な奴w
荒らしに構う奴も同じく荒らし 常識
あぼーん
あぼ〜んが大量
今更ながらテムレイ軍やった。 連邦軍より連邦らしい戦いができるなw 大戦略っぽい。 バーザムやマラサイ、ガルスJとか拠点に引き籠もられたら相当苦労するのに、 SBS+CPU攻撃好きのおかげでハイゴックでバンバン打ち落とせる。 もうちょっと考えてほしかった。
SBSってどれのこと? 静岡県の民間放送会社、静岡放送(Shizuoka Broadcasting System) 広島修道大学放送研究会(Shudo Broadcasting System) 韓国の民間放送会社、SBS(Seoul Broadcasting System、旧・ソウル放送(????)) オーストラリアの公共放送、スペシャル・ブロードキャスティング・サービス(Special Broadcasting Service) ルクセンブルグの民間放送会社、SBSブロードキャスティング・グループ
サブフライト死捨て身。
スーパービームスナイプ
過疎ってきたな
俺も今リロードしてそう思った。 大概やり尽くしたので、そろそろPAR解禁しようと思うが、 Vの改造コードってもう出回ってるの?
事故解決した。 2P3P操作可とかあるんだな・・・ これで後10年は戦える!!
でもそれって自分の右手と左手でジャンケンやる感じになるんじゃね?
いや、原作の再現するんだよ。 途中でCPUに戻したりもできるんだぜ?
綺麗にあぼーんになってるw 久し振りに見たぜ
ファミ通の記事読んだら このゲームは難易度が低い方が楽しめるから 今回のCPU思考の弱体化は俺ツエするのに丁度いい なんて書いてあった・・・ 個人的には一番の不満点だっただけに 次回作で修正しろってアンケにも書いたのにw
>>596 大丈夫?ファミ通の記事だよ?
の言葉通りです
つか倒しておきたい敵とかにきっちり逃げられるからけっこう嫌らしくて好きなんだが 弱くなったとか俺ツエに丁度いいとかの発想は無かった
補給線切りに来る前の思考ルーチンの方がいやらしかったな 取れる拠点すら奪回しないのは、弱体化としか思えん
一直線に進んでドップ1機撃墜すれば終わり。って戦闘を航空部隊に委任すると、進入路の目の前の拠点を占領出来なくて延々と待機し続けるのが阿呆すぎる
コンピューターが撤退を始めたのを追いかけず放置してたら 逃げたと見せかけて戻ってくる・・・ 仕方なく追いかけても、結局逃げられる
サターンの頃は中心に居座る部隊だけ残して皆で俺を追い回したもんだぜ。
拠点以外での見事な逃げっぷり、初めて見た時はワロタw
そろそろバンナムは人間並みの動きをするAIを作るべき オデッサに降下したら地上部隊全部で迎撃してくるくらいの
>>604 ジオン編のオデッサで敵が隣接エリア全部から毎ターン少しずつ増援を出したり
飛行機が全方位に全力で散開するAIならイライラするだけだと思う
格安盾ユニットと砲撃ユニット並べて待ち構えるAI・・・ クソゲーの予感しかしない
1ターン目からこっちの生産拠点に攻め込んできてひたすら逃げ回り生産させない状態にしつつ 周囲を全て落としていくAIか これはきついな
敵のドック覗くと ズサブースター ズサブースター ズサブースター ズサブースター ズサブースター ズサブースター ズサブースター ジッコ
と、ここまで難易度VEでしかやった事無い雑魚共の文句でしたw
EASYで既に涙目だからこれ以上AIを賢くされると困る雑魚→ID:cjGDEJx30 HELLでも満足できずにAI改良を望む強者→ID:cjGDEJx30以外全員
実際頭部は可動するんだけどな。
敵AIのアホな所の一つに防御したまま部隊全滅ってのがある 今回はそのせいで無傷で敵を落とせる事が多々あった 以前のAIだと全滅しそうな時は死なばもろともで反撃してきたり 防御する時はちゃんと生き残ってた ここもはっきり言って改悪としか言いようが無い
連邦一部で強化人間計画実行して、直後にサイド3制圧しちゃったんだけど、 もしかして、もうゼロ登場しない…?
>>616 しない。
実行をしても1部のうちに終了させなかったイベントは、2部ではなかったことにされる。
資金やキャラ資源などが無駄になることが多々。
>>617 サンキュー
そうか、クリアボーナスに眼が眩んで人材を失ったわけだ…
うぬぼれるな!一人の働きで戦況が変わるものでは無い!
しかしもしアクシズでハマーンが、ネオジオンでシャアがいなかったら戦況はまったく違っていただろう・・・
そりゃ指導者がいないって事だからなぁ。 ギレンのいないジオン、レビルのいない連邦、ジャミトフのいないティターンズ、ブレックスのいないエゥーゴ。 どこも戦況どころか勢力の存続にかかわる問題だろうよ
ガトーとシーマとノイエン・ビッターのいないデラーズフリートなんて…
話の都合上いないと困るキャラの話と ゲーム上の戦闘での話を混同させてはいけない Ξに乗った強力なNTは一人で戦況を変えまくるけどな
カミーユがいないZの話を思いだした・・・
http://medetashimedetashi03.blog17.fc2.com/blog-entry-305.html カミーユ「俺は男だよ!!」ジェリド「すまん・・・」
カミーユ「え」
ジェリド「気にしていたなんて知らなかったんだ・・・」
ジェリド「それなのに君の名前を女だなんて侮辱してしまって・・・」
ジェリド「本当にすまなかった」
カミーユ「いえ、いいんです!」
ジェリド「俺の顔なんか殴って、拳にケガはなかったか?」
カミーユ「いえ、大丈夫です。それよりあなたの方が・・・」
ジェリド「はっはっは、これくらいでティターンズの俺がへたばったりしないぜ」
ジェリド「安心しなカミーユ君」
カミーユ「すみませんでした!先に手を出してしまって・・・」
ジェリド「まあ気にするなよ」
ジェリド「そんなことよりこんな港に来て一人で帰れるかい?」
カミーユ「平気です。一応、僕高校生ですから」
ジェリド「しかし、最近この辺は物騒だからな」
ジェリド「カクリコン。一緒にこの子を家まで送ってやろう」
カクリコン「よしきた」
HELLって敵の資金の増加って開始時のみじゃないの? 倒しても倒しても湧いてくるね。VEだと2日でクリアでできたシナリオがHELLだと1週間たっても終わって無い。。 各地で戦闘フェイズだらけ。。
久しぶりなんだが、今作で一番きつい勢力ってどこだった? トリアエズそこのHELLやってくる
デラーズかな
デラーズのヘルモードでザク縛りオススメ。 これぞジオンの魂!
キャラクターが少ない勢力はそれだけで萎える 気持ちが続かないからある意味きつい ゆえに禿げが一番きつい
630 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/30(火) 17:10:12 ID:x98ExJBx0
青い坊やのシナリオも結構きついから、オススメ 連邦の白い悪魔のパイロット加入させないカオスモードだと さらにオススメ。
禿げいうほど人材少ないか? 初代のティターンズをしってると、どこも潤沢にみえるw 禿げも坊やも砲撃を使うか使わないかで難易度が大分かわるな。 他の勢力だと砲撃なしでもわりと楽だけど、ここの勢力は砲撃ユニットが ある種のフラグシップにもなっちゃってるからなあ。
人材少ないと言えばアーガマイベントスタート直後のエウーゴですな。 しんちゃん来るまでパイロットすらいない。 まあ後半は敵対勢力に心底同情しちゃうけどね。 デラーズフリートは人材豊富だと思うけど・・ドライゼ以外。
ブレックスエゥーゴ最盛期VSアクシズ最盛期VS綺麗なジャミトフティターンズ で対人プレイやりてえなあ
対人はルール(自主規制)を相当練り込まないと難しいだろうな
個人的にはciv4みたいな感じでやりたい
初めてV作戦発動させないで連邦1部を終わらせてみた。 なんかデラーズ艦体にラル隊が合流しててワロタw
なぁ、難易度ノーマルプレイ中なんだが敵が生産するのって一定数でこっちが増産するとあっちも増産するようになってんの?
>>638 相手は資金と資源に応じて生産。
ただし半額ボーナス
こっちの部隊数にあわせて一定の数を資金と資源が許す限り生産してくる 残り拠点数が少なくなるにつれ部隊を一定ずつ増やしていく 重要拠点が4つ以下になると資金と資源が許す限り量産を始める、尽きてきたら適当な安物を生産し始める プレイごとにスタイル変えてやってるけど俺はこんなイメージを感じる、一回だけ適当ではあるけど自分で検証してみたし 拠点の数はうろ覚えだから間違ってるかもしれない
なるほど、ありがとう
ジオン公国で30ターン残りジャブローとルナツー しかし、新生ジオン現る ・新生ジオンのソロモン、蓋を開けてみたらビグザム大量&超強力MS大量 ・新生ジオンの技術レベル、おいらより+6〜7 ・でも連邦もリクセンGなMS大量生産中 即リセット 勝てるわけねぇだろ VERY EASYなのになんてゲームバランスしてんだ やっぱりV作戦は全てNOにしとけばよかった・・・ V作戦追跡終了までベルファスト攻略作戦7〜8ターン無駄に待ったんだ 敵軍無制限生産はやめて欲しい いくらゲームバランスがあるからといって、卑怯にも程がある
とりあえず新生ジオン発生させなきゃ良いと思うんだ
うん
>>642 ちょっと興味あるのでビグザム以外の強力MSの内訳詳しくw
それはそれで燃える展開だが優秀なパイロット持っていかれるのは辛いな
俺も内訳に興味あるw シビアな戦いが楽しめそうだな。 ターン数はまだあるしVEだからチート機体あるだろうし。
後半になったら一部でもチート機体なんてありがたみねえよ。アレが使えるのは中盤まで。 ゲルググやドム量産したほうがよっぽど使える。
技術レベル+6〜7相手なんだからエース用チートの有無は大きいだろ。 スケープゴートと援護射撃はコストパフォーマンスが全てだし。
RディアイスQV、Rディアス、ゼーゴック、ケンプァー、ズゴックE、ハイゴッグ2機 これらの機体がVEの一部の中盤までしか使えないってどういう進め方してるんだ? ビグロ×2だって2部でも使えるってのに・・
ガンダム無双的な使い方なんだろうな。
QV機にシャア乗せて拠点に陣取らせれば一応はガンダム無双はできるな 数が多すぎると死ねるが
>>651 当たり前。
そのためのチーと機だろうが。
そんな無双より量産機で押すほうがいい って言ってるんだ。
VE中盤以降になると集中砲火受けるとあっさり落ちるしな。 チート機と一般機をスタックさせるのは違和感あるからしない。 チート機は単騎運用のみ。それが俺のルール。
>>645 同意。
少数のチート機のみで大部隊に侵攻していくのが楽しい。
単機編成ユニットだと、補充きかないからスリルがあっていい。
俺ルールで『使えない!』って言われてもねw 違和感云々言う奴がチート使うなよ。
とりあえずガトルとか前列に置かね?
マゼラアタックで集中砲火かけてガンダム倒すほうが面白い
NT専用機にOT乗せるデメリットって、限界上乗せが無いのとファンネルが使えないくらい? 昔SS版あたりをやった時、何か他にもあって「こりゃ駄目だ」と思った記憶があるんだがどうも思い出せん。
>>659 SS版だとそもそもNT専用機が限られすぎな上に、NT乗せて目に見えて有効なのはエルメスくらいじゃね?
デメリットについてはその通りだが、デメリットというよりはメリット無しと見たほうがいいかな。
基本性能と限界が高けりゃもちろんそれだけ強いし。
インコムありのOT機があるならそっちのほうが攻撃力的にはいいかな。
どうせオレツエープレイしたい奴はナイチンゲールやΞガンダムにPのせるんだから どうでもいい。
>>645 全部索敵しきれてないが、
ケンプファーとリックドムは確実にいた
ガルマはザビ家仕様のビグザムに乗ってる
ビグザムは4〜5部隊(ザビ家仕様かノーマルかは分からん)くらい
ビグロも4〜5部隊
リックドムは12部隊くらい
ケンプファーは6部隊くらい
そのほかにも索敵してないのがごろごろ(全て合わせてソロモンに45部隊)
こっちはリックドムは開発したてで生産する余裕なんてないし
(むしろ数の主力は未だにザクUFでチート機体に頼っている始末だw)
リックディアスでもザビ家仕様のビグザムは1ターンで倒せなかった
少なくとも30ターンで現れる敵の勢力&性能ではない
外交がないから資金も資源も大して貯まらないし、開発費を稼ぐ必要があるのだ
そうだ、略奪しよう
連邦プレイで最初の宇宙戦意外に燃えた。 場所はルナ2の上で連邦宇宙軍全軍15VSソロモンから来たギレン閣下率いる艦隊35 元々サラミス一騎配備していたので 当初端(右上)に逃げて囮にしてザク軍団が延び切った所を ルナツーから発進した艦隊15機でザク軍団の横っ腹にぶつける形で突っ込み 艦隊戦で引きながら撃破したよ。 シーマザク一機には逃げられたけどギレングワダンを含めてほとんど落として完勝でした。 この後直ぐにジム配備等の為、この一戦で宇宙のミリタリーが一変。 オデッサ以上に燃えた戦いとなりました。
665 :
664 :2009/07/04(土) 21:08:33 ID:1B3o2dV4O
> ルナツーから発進した艦隊15機 艦隊14機の間違いでした。スマソ。
艦船は1隻な
CPUは補給って概念がほとんどないよな。 どんな強いユニットでも物資切れたら終わりなのに。 サイコガンダム×2とギャプラン×3とマラサイ×6くらいで突撃されたときは時はどうなるかと思ってけど、 最後は拠点とザンジバルで補給しながらローテションで戦ったザク改×9とドムキャノン×6で返り討ち。 勝ったこっちがびっくりしたよ。
>>667 確かに、CPUは耐久力が減ると拠点へ戻るが、
耐久力さえ激減しなければ物資が切れるまでひたすら攻撃してくる
で、攻撃出来なくなってから1ヘックスづつちびちびと拠点へ戻りだす
傍から見るとちょとかわいい感じw
だが、戦闘フェーズに移るときに△ボタンを押してしまうと、
CPUに支配された我が軍がそれをして圧倒的優位で全滅するというw
>>668 加えて、離れた拠点や補給線を守らないから簡単に断絶できるしな。
△をやると占領できないユニットが敵拠点の周り6マス囲んで終わることが多々w
それでも無印驚異にくらべたらマシになったよね〜
>>660 ジオングもスタックできるし有効だった
ララァ、マリオン、コスコの3人がスタックしたジオングは恐怖
実際はドム連隊の方が恐怖だろうな
ゲルググのほうが怖いです。 しかしSS版ではアムロのFbにかなう奴はいない・・・・ てか、全シリーズ通して、パラメーター的には最強なんだけどな・・・
アクシズに攻め込んで、下みたいに布陣したんだよ。 デビビビビデ ←デンドロビウムとビグザム(補給ライン上) ハハハハハハ ←ハイザックカスタム ジジジジジジ ←ジムキャノンU それでも勇敢に突っ込んでくるんだよ、CPUは。 まるで長篠の戦い。
本編どの勢力でやっても最終的にシャア相手になるけど じゃあそれまでにシャアやクワトロが配下になっても育てられないじゃん
シャアないな
>>675 ネオジオンとキャスバルジオンとクワトロエゥーゴではシャアは最後まで使えるよ!
シャア大将勢力多すぎw
エゥーゴもクワトロ発見すればネオジオン出てこないだろ
三部全部ネオジオンなのは史実だからしょうがないのか製作側の手抜きなのか…まぁ前者か でも連邦、エゥ以外の勢力はifだから違う終わり方でもよかったなぁ
>>680 ロンドベルとしてジオン系シナリオラストに連邦出せば良かったのにとは思う
>>678 シャアは一年戦争編でキャスバルネオジオン Z編でクワトロエゥーゴ CCA編でネオジオンと各時代で自分の勢力もっているから真の主人公と言ってもいいくらい優遇されてる
抜けるイベントも一番多いし
主人公というか厨2ライバルだろ
個人的にはプロト・ゼロの方を優遇した方が良いと思うんだけどな
プロト・ゼロはいいがヒロインが受け付けない
圧倒的戦力差があるのに、ほとんどゼロから決起しちゃうキチガ ……じゃなかった思想政治経済的旗頭になり得る資質と指導力を持ち、 本人にもやる気があるのは、登場キャラ中ではシャア位じゃない? ラスボスになるのは止むを得ないかと マフティー(ゲリラ規模)、ハマーン&ミネバ、ザビ家の連中(反乱)あたりもラスボスとしていけそうか
最近やり始めたけど、デラーズがどうしてもクリアできないっす・・・。 連邦はなんとか対処できるけどティターンズのジムシリーズの強いこと強いこと・・・・ アフリカ放棄してジャブロー攻略したけど、穴熊状態。 宇宙から攻略していったほうがいいのかなぁ。
核ザクとかビグザムとかスキウレとかドムキャとか、対抗する手段はいっぱいあるのに
地上はズゴッグEとアッガイあたりの水陸MSで足止め出来ないか?
>>688 >>689 ドムキャノンとズゴックEで頑張ってるけど俺のユニットの動かし方に問題があるかもしれんです。
ビグザムにゲイリー乗せてたけど、ケリィに変えてみます。
地上はビグザムが砲撃する態勢に持っていくのが宇宙と比べてムズイですね・・
デラーズはノーマルクリアあきらめてVERY EASYでやろうかなぁ
ビグザムで一気になぎ払おうと溜め込んで逆に窮地に陥っているパターンと見た。
デラーズは普通にヴァルヴァロでなぎ払った方が楽だと思う
プラズマリーダーは「なぎ払う」で合ってるけどな。 乗せるものがないならいいけど、ビグザムは無人でいい。 地上ならマゼラトップで護衛しながら敵を射線上に誘導すれば多少は楽。
シャアが最後なのはかまわんが、93時点での連邦軍ではじめられるモードもあればよかった。 あとはデラーズやセンチネル勢いを、宇宙限定にしたシナリオとかな。 地上制圧する意味がわからん。
NDは超地球主義じゃん
パケ絵見れば誰が主人公がよくわかるだろ。
要するに出てないジャミトフが影の権力者=主役なんだなw
>>681 ネオジオン篇のラスボスとして突如、理想に目覚めたブライトとアムロがロンドベルを率いて立ちふさがる
自らを強化人間として改造したアムロと、理想に共感し強化人間となることを選んだベルトーチカ、チェーン、セイラ、カツ、レツ、キッカw
こうですね わかります
>>690 ベリハでもスキウレザク作りながらなら委任でソロモンとア・バオア・クー取れるよ
そっから禿閣下でサイド3方面から攻めればやりやすいよ
701 :
690 :2009/07/06(月) 23:34:13 ID:v+SC7dj/0
>>691 まさにそれですww
ガルマ軍の時は溜め込んで、敵が3列位になっても
力押しで何とか行けたけどデラーズ軍はキツイw
宇宙はジッコでかき回せるけど地球がムズイ・・・・
マゼラトップの数増やしてみます。。。。。
それにしてもデラーズ軍だけやけに難易度高い気がする
>>701 試行錯誤が楽しいゲームだから頑張りナ〜。
ヘルで被撃破0クリアとかやると「暇人」の称号が手に入るぞw
アクシズ編なんだけどクリア回数4回以上でシャア仲間になるってやつならないんだけど 連邦、ジオン、エウーゴ、ティターンズクリア済みでロウMAXなんだけど ジュドーはきたのに
ヘルがきついのは最初だけ。 あとは同じ。
>>703 ・クリア回数4回以上
・グリプス2攻略時にコロニーレーザー奪取を選び、クワトロ戦死報告のイベントを出す
・グレミーの反乱を起こす
(エゥーゴ・クワトロを倒した後で、ネオジオン・シャアが出る前にしか加入しない為)
以上が条件だったと思うけど全部満たしてる?
>>705 コロニーレーザー奪取しなきゃいけないのかよ・・wikiになんも書いてねぇじゃねぇかよ・・
難易度的にはNOを選んだ方が楽としか書いてないからそっち選らんじゃったじゃねぇかよ・・
ハマーン様をナイチンに乗せるのを楽しみにやってきたのに水の泡じゃねぇか・・
クソすぎる・・もう完全にやる気無くした・・もう一生このゲーム触る事はないな・・
アホや。こいつw
708 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/07(火) 11:17:37 ID:lxpdi91g0
別にやんなくてもいいよ
でたらめも多いwikiなんかを完全に信じる方が悪い。 そんなにこだわるなら攻略本買え。サイトをいくつも漁れ。
馬鹿なひと・・・・・
>>706 失うものも大きいしホントに趣味的なイベント&機体ゲットだと思うけどね
VEでさくっとやり直せばそんなに時間掛からないんじゃない?だるいとは思うけど
俺もナイチンゲールのプラン得られなかったクチなのだが(エゥーゴの同盟蹴ったし) ハマーン様が乗ったらそりゃあ強いの?
jkで考えろ
715 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/07(火) 23:37:45 ID:B1O6TlS/0
>>703 なにこいつ。ゆとり?
人にものを聞いといて、ありがとうもなしで、
暴言吐いてるだけじゃん。
って、見事に俺釣られた?
釣られたとか言うお前もかなり馬鹿だよ
アクシズでの対ネオジオンの時には ヤクト、ギラ、α、サザビーナイチン(まあグレミー反乱させないからプラン自体入んないんだけど) は使わないのが俺のジャスティス(キリ! ゲーマルクとクィンマンサで乗り切る(キリリ! え?メッサー?ええはい量産しますよ?
ズサで十分だろ
ズサとドムキャノンとルッグンさえあれば他には何も要らない
ズサで地球を空爆して回ってると 宇宙人になった気分だな
宇宙人は宇宙にいれば(ry
宇宙人は宇宙に帰りなさい(棒読み)懐かしい・・・・
それなんてシードMSV
切り裂きエディ
725 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/11(土) 08:23:55 ID:R685OAH00
過疎ってんなあw 俺なんかドラクエ完全スルーして毎日やってんのに。 ドラクエは1980円くらいになってから買う。
俺もやってるぜ!未だにやりだすとやめれないよ。ドラクエなんて間違いなく早々カートの上に積まれるさWわざわざ並んで新品で買わなくてもすぐ三千円は切る。
毎日はやらないが、やるときはついつい時間を割いてぶっ続けでやってしまうな。 ループゲーなのについついはじめてしまう。
ベルファスト戦(23vs70)に勝ったぜ ベルファスト攻略のためにジュアッグ量産しといて正解だった すげーつよかった ジュアッグ×3(アコース搭乗)vsガンダム・A(サウスバニング搭乗)+ガンキャノン及びガンタンク(リ)総勢4ユニットからの遠距離砲火 結果: ・ジュアッグ全編成生存(スタック中各編成1〜2機生存) ・ガンダム・A撃破 よし、前衛ゾゴック・後衛ジュアッグ(orゾック)の凶悪な上陸用MS部隊を作るぜ でもゾゴックはまだ技術レベル足りない(´・ω・`)
ゾゴックとジュアッグに関してはジャブロー攻略MSの中でまだ使える強さだからね 多少コストが高いのがアレだけれどその分けっこう硬いし
730 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/12(日) 00:36:04 ID:ERA+K1m60
>>637 使って色々設定してる。
神コードだ。様々なシチュエーション演出した後、VS CPU戦できる。
マジあと10年戦えるよ。
ジャブロー攻略MSはジリ貧でどうしようもないけどターン数も押し迫ってる時はアッグ量産するな。 できればゾゴッグ前衛ジュアッグ支援という感じで組むけど、ちょっと高いね。 ジュアッグはコスト、射程ともに○。
感謝しろよとかいいだす馬鹿がageてじぶんの改造コード宣伝かw 馬鹿じゃねえの
いや、お前の方が馬鹿っぽいぞ・・・・
感謝しろよ厨www
水中から颯爽とドダイを取り出して空中にいる陸戦百式カッケー!
つか水中のままにいるほうが何かと強くね? 空中機相手にも一方的に攻撃できるし、ドダイだと運動下がるし。
下駄履きの百式やMkUにすら運動負けてるアッシマーMA思い出して ひどく悲しい気分になった。
>>735 取り出したんじゃなくて、呼び出したんだけど。
可変機のメリットは、変敬語の消費が少ない事だな。下駄付きと比べたら圧倒的。 Zとか索敵しまくれる。
それしか無いのがなんとも
変形でしか届かない距離で待ち伏せして、変形中に一気に叩く
カミーユZは単独で突っ込んでくるからあっさり落ちるね
それ、聞き飽きたよ
しかも低難度でしかやってないからそんな事言えるんだ。
下駄付きは、シルエットから区別できないのがおもろいわ 敵の陸ユニットの攻撃がぎりぎり届かない海上で待機させておいたつもりが いきなり包囲されて集中砲火、即リセットww
指揮範囲は階級依存じゃなくて兵器依存にしてほしいなあ マゼラン5 サラミス3 ジム指揮官機2 ジム1 みたいな感じで 今のままだと尉官の戦艦乗りとかせっかく指揮高いのもいるのに コアブースターとかに乗らないと役に立たないとかちょっと悲しい もちろん指揮範囲が被ったら階級高いほうを優先で
Gアーマーやマゼラ改造したらいいじゃん。
あらあら過疎ってきたねえ・・・・・ 皆ドラクエやってんだろうな〜 俺は連邦一部で変態縛りプレイやってるぞ。 PARで生産選択コードとか使ったら、61式戦車やTINコッドの開発前コメントとか見れるのな。
ちゃんとあるのか ちょっと興味あるからうpしてくれー
ジオン→連邦とやったら次はやっぱアクシズかエゥーゴかなぁ。 キャラの処遇をどうするかで悩みそうで躊躇しちゃうぜ。
>>750 クリア回数での登場キャラ制限のないティターンズを先にやる方がいいかもね
ヘルって他の難易度とどう違うの?
>>751 サンクス。
けどカクリコンとか生かすかどうかで悩みそうだw
なんとなくカオスのが良さそうだな。
ティターンズをカオスでやろうとするとはなかなかの猛者だなw
>>748 どういう文なのか興味あるな。マイナスの事しか書かれてなさそうだが…
>>752 マルチかよ。初心者スレにかいておいたぞ。
>>749 これな。
■全ユニット開発可能
7DD7B2D0 14A6E7A6
3C958326 1456E7A5
■全ユニット開発済みで生産可能(セーブして一旦リセット→ロードで効果がでる)
7DD7B2D0 14A6E7A6
3C92832B 1456E7A5
全ユニットが未開発状態で始まるから(上)
洗車やとりあえずのコメントも見れるな。
ただし、1ターンめでは何も生産出来ないw 生産選ぶとフリーズするので注意。
61式戦車やTINコッドの開発前コメントをうpして欲しかっただけなんだがww
760 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/17(金) 11:43:52 ID:KnvPIUWE0
世の中そんなに甘くないってこった。
761 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/17(金) 11:45:22 ID:KnvPIUWE0
ちなみにマイナスの事なんて書いてないぞ。 むしろ期待しまくりコメントだったりするw
762 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/17(金) 11:55:25 ID:KnvPIUWE0
HLVの開発コメントくらいうPしてやろうと思ったが、 開発プランリストに 「無い」w このモードではHLV使用不可だったりw
HLVは全勢力に用意されてるからなあ。 戦車とかのはせめて敵から図面パクった時に表示されてもよかったのにな。
>>759 こっちの板で改造話を振るような頭の弱い人には日本語が通じないってこった
系譜だと確か完成後に「できたけどイマイチでした」みたいなコメントが出て 面白かったおぼえがあるんだが今回は「特別エリアでry」なんだよなぁ。
無印の時もそれは思った。明らかにスタッフのやる気の無さが感じられる。 「系譜売れたし、いちいち増えた機体のコメント作るのメンドクサイし、既存機体のコメを系譜と同じにしたら 手抜きだってユーザーに非難されるから、最初から『特別エリアで云々』のコメで統一すっか…」 的な空気をなんとなく感じた。
767 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/18(土) 07:47:49 ID:o5iAOwqF0
>>765 ガンダムCAの時は完成時に『特別エリアで云々』以外のコメント出るよ。
768 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/18(土) 10:32:25 ID:Ls5j2W8B0
>>762 良く見ろ。
HLVあるじゃねえか!!
ムダを省いて驚異のコストを実現しました云々〜てコメントだった気がする。
A-10とコアブ2ってどっちがつおいの?
戦闘車両の開発 [61式戦車] 2連装砲塔を持つ 戦闘車両を開発す る。砲塔を2連装 にすることで従来 の戦闘車両の2倍 以上の攻撃力を実 現する。 小型汎用戦闘機の開発 [トリアーエズ] 宇宙及び大気圏内 で運用可能な戦闘 機を開発する。 性能よりも生産性 を上げることで対 費用効果の向上を 図る。 宇宙巡洋艦の開発 [サラミス] ミノフスキー物理 学を応用した熱核 ジェットエンジン とメガ粒子砲を搭 載する宇宙巡洋艦 を開発する。 宇宙戦艦の開発 [マゼラン] ミノフスキー物理 学を応用した熱核 ジェットエンジン とメガ粒子砲を搭 載する宇宙戦艦を 開発する。 潜水艦の開発 [U型潜水艦] 海洋での雷撃戦闘 及び陸上兵器の運 搬を目的とする潜 水艦を開発する。 攻撃型潜水艦[型 をベースに開発す ることで短期間で 高い性能の確保を 実現する。 高々度戦闘機の開発 [TINコッド] 高々度での戦闘が 可能な戦闘機を開 発する。耐久性よ りも運動性に重点 をおいて開発を行 う。
爆撃機の開発 [フライマンタ] 長大な航続距離と 多量の爆弾搭載量 を誇る爆撃機を開 発する。空戦能力 を犠牲にすること で地上への攻撃力 強化を図る。 戦闘ホバークラフトの開発 [ファンファン] 多様な戦場での運 用が可能なミサイ ルホバークラフト を開発する。 大型ローターの装 備により安定した ホバリング性能の 獲得を図る。 輸送艦の開発 [コロンブス] 艦船に物資を補給 するための補給艦 を開発する。 また、運搬能力を 付加し、母艦とし て運用することを 検討する。 輸送機の開発 [ミデア] 物資補給能力を持 つ大型輸送機を開 発する。5基のロ ーターと6基のジ ェットエンジンを 併用することで高 い運搬性能を確保 し陸上兵器の輸送 を実現する。 モビルスーツの開発 [MS-05] ミノフスキー粒子 散布地域における 有視界戦闘を想定 した兵器の開発を 行う。兵士の汎用 性、戦車の耐久性 航空機の機動性を 併せ持つ超兵器を 開発する。 ザクUの開発 [MS-06C] MS−05で得ら れたデータを元に 後継機の開発を行 う。動力パイプを 外部に露出させる ことで、機体冷却 装置の排除と機構 の簡略化を実現す る。
宇宙戦闘機の開発 [ガトル] 宇宙用の小型攻撃 機を開発する。 30ミリバルカン 及びミサイルラン チャーを搭載する ことで高い攻撃力 を獲得する。 大型戦艦の開発 [グワジン] 大規模艦隊の旗艦 となる大型戦艦を 開発する。 装甲、武装、MS 搭載数、全ての性 能において最高水 準を目指し、最強 の艦船としての性 能獲得を図る。 軽巡洋艦の開発 [ムサイ] MSの運用を目的 とする軽巡洋艦を 開発する。 MS用の格納庫及 び大気圏突入用カ プセルの搭載によ りMSの効果的な 運用を実現する。 重巡洋艦の開発 [チベ] 小規模艦隊の旗艦 となる重巡洋艦を 開発する。複数の 核融合炉を備える ことで、高い機動 性と多数の火気の 搭載を実現する。 爆撃機の開発 [ドダイ] 大気圏内で運用可 能な爆撃機を開発 する。強力な熱核 ジェットによる推 進力によって大気 圏内航行能力の獲 得を図る。 補給艦の開発 [パプア] 艦船に物資を補給 するための補給艦 を開発する。 艦の形状を双胴型 にすることで積載 量を増やし、十分 な補給能力の獲得 を図る。
突入カプセルの開発 [HLV] 大気圏突入及び離 脱能力を有する運 搬用カプセルを開 発する。 一切の武装を排除 することで高い生 産性と搭載量の獲 得を図る。 ※改行は原文まま
乙 ザク1て全然超兵器じゃないよな。 同世代のはずのヅダでいうならまだしも。 61式なんかの説明を見ると(ゲーム中には無い説明だが) じゃあ旧来の戦車も使わせてくれって思ってしまう。
775 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/19(日) 00:52:08 ID:H86Jxx0Z0
コラァ!!ジオンの兵器のコメント楽しみにしてたのにネタばれすんな!!!
>>775 連邦系でプレイしてるとジオン最初期の設計図を割と取ってこない?
きれいなジャミトフでアクシズ潰す寸前に
MS-05持ってきた時には諜報部にブチギレ金剛だったよ
>>774 まぁ、名前の通りUC0061に制式化されたって事は、このプランが提案されたのはUC0058とか下手するともっと前になるから・・・・
一年戦争どころじゃなくて更なる旧世代からゲーム化しないといけなくなっちゃう
>>776 すげえ…人類最初のMSだあ
ってフリーザがニヤニヤするんでそれはそれでアリ
ベジータじゃなくてフリーザとは新しい
>>777 でも普通にやってもセイバーフィッシュが提案による新兵器というw
連邦はいまのシナリオのままでいいけど、ジオンは以前の歴史からの
シナリオもやってみたい。MS開発からルウムへって感じの。
>>781 EMS-04を制式化していればジャン=リュック=デュバルが死なずに済むのか
ベジータじゃねぇのか(゚д゚)
784 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/19(日) 11:24:28 ID:jV/8E1xD0
>>776 敵兵器開発するときはコメントが統一されてるじゃん。
785 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/19(日) 11:25:26 ID:jV/8E1xD0
786 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/19(日) 11:28:14 ID:jV/8E1xD0
このゲームだと ヤムチャ>16号>ベジータ>神コロさま>天さん だね。 今は16号が天さんだけど。
アムロ>ゼロ>コウ>カイ>ブライトか ヤムチャとべジータくらいしかわからねえよ!
セルが底辺だというのは分かった
最底辺の初期セルですら天津飯やクリリンよりは強い
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/19(日) 14:28:53 ID:jV/8E1xD0
亀仙人はミデアの操縦士だな
中の人がギレンで声を当ててるキャラの話をしてるのに
>>789 ときたら…
>>789 そりゃ、登場初期だとセルと天津飯にはMS乗りと生身の士官候補生って差があるからな。
数分でヤムチャ(当時素人)に撃破されるけど
シャアに連れてってもらえない魔人ブウも忘れないであげてください
キシリアさんが実は機械人形だったなんてとても怖くて言えやしない
>>795 カラシニコフの裁きが下りますよね ><;
797 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/19(日) 20:35:21 ID:i4jt0cmo0
本格的にネタ切れだなw
>>795 キシリアさん、戦闘力はどのくらいなんだろうな?
ユニバース!!(改版)には勝てそうな気がする。
16号は挙がってるのに18号が忘れられるとは…
NT-001の中の人だったな
800 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/20(月) 10:59:36 ID:1/FSsT/n0
ダニー=幼稚園の先生のパンツを盗み出した男。
サンダース軍曹が瓦割ってからカレン曹長が地球割りするんだっけ。
802 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/20(月) 14:58:44 ID:QdIv5IJk0
バーバー空豆の店主はMAのツメで散髪するのか・・・ ラルの愛人も籍を入れてないと思ったら、この御方の嫁だった。
803 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/20(月) 15:46:57 ID:yzcBvle/0
>>800 真剣な顔と渋い声で 「私の攻撃からは逃れることはできないんだよ!」
とか聞いても笑えてくるようになったじゃないかw責任取れ。
声オタ自重
>>801 キシリアさんはカレンの異父姉妹らしいぜ!
なんか年齢層がアレな人が多い希ガスw
その層が普通にこのゲームの原作を見てた世代ですがw
wiki見ると最初の放送は1979年だそうなんで 1話放映時に生まれたとしても30歳か 俺は初めて見たのが再放送のズゴックが出てる所で小学校4年だったと思う その味は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしいキャンディーをもらえる私は、 きっと特別な存在なのだと感じました。 今では、私がおじいいちゃん。孫にあげるのはもちろんヴェルタースオリジナル。 なぜなら、彼もまた、特別な存在だからです。
むしろ初めてこのシリーズをやったのが小学4年だったよ俺は もう10年以上前か・・・
いま10代の種00世代から始まって、20代のスパロボ世代に40代の本放送世代、 30代のZ本放送、ガチャポン世代まで全てをカバーします
しかし敷居が高いゲームであることは確か。 ガンダム好き × シミュレーション好き = ギレン好き
シミュレーション好きの部分はガンダム好きだけでカバーしきれると思う。 回を重ねるごとにキャラ要素強くなっていくしなー。
最近はFPSとか増えてきたけど ガンダムゲーって大抵戦略シミュレーションじゃないか?
>>813 つ ガンバトシリーズ
夏の恒例行事かと思ったら今年は出ないのか…
ガンバトは最近のゲームだろ? つーか、ほとんどのゲームはFPSじゃなくてTPSだろう。
PSP・PS2以外のガンダムゲーってFPS多くね? そして最近はPSP・PS2の作品が多いだけというか。 アクシズVもそうだしな。 PSのガンダム、SS・DCの外伝、360の歩兵のやつ
ガンダム戦記ってPS3でも出るんだよな。 PS2のあれしかイメージにないけど
ディスクシステムのSDガンダムの出来が素晴らしすぎた ガンダムのキャラゲーは、どうしてもあれの派生になっちまう
あの超長かった思考時間が懐かしいw
>>817 PS2のあれの続編みたいなもんだ
PS2版のアレも収録してくれればいいのに。 ついでに青とコロ落の二本収録な外伝も
821 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/24(金) 01:12:29 ID:9uOmxgo10
なんで名前無かったのにマットヒーリィなんてことになってるの? ゲーム中で一回も聞いたことも見たこともないのに。
そろそろ劇中曲使って欲しいよ… 特に連邦とか長いからダレる
823 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/24(金) 01:39:14 ID:vVatpTB50
Gジェネやってこい。 そんな事よか系譜のBGMに戻してくれ。
系譜に戻すならOPデモの哀戦士は外せない
最後のMK-Uがサーベル抜くところが好きだった
827 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/24(金) 10:43:43 ID:SGfs08pr0
アニメ版のほうが好き。 ガンダムとアレックスとFbが飛ぶところはよかった。
オレはCG版のムービー流れてたのを見かけて購入を決めたっけな…。 同時に原作でWBを攻撃してきたジオン軍の面々が 何でブリッジを集中攻撃しなかったのか疑問が沸いたけど。
難易度スペシャルだと兵器の使い勝手が全然違うw 特にマゼラが通常ルール以上に凶悪なコスパを実現 MS?何それ、美味しいの
スペシャルだと敵が変形やゲタ付きでやってくるのを航空機で楽におとせるしなw あれが地上を歩かれてたら航空機無駄になるのに。
>>828 ブリッジに有効な打撃を与えられるポジションってのは対空砲火が一番激しい部分だろうからねぇ。
有効射程が短い実体弾世代MSで踏み込むのは難しいだろ。
特にWB級はザク確認以降の艦だから既存の艦艇より対MSを考慮されてるだろうし。
イージス艦を含めた防御艦艇に守られた空母にプロペラ機でカミカゼやるようなもんだ。
ヤザンのおっさんはラーディッシュに単機攻撃仕掛けて沈ませたな ヘンケン艦長が前に出すぎたってのも有るんだろうが
やさぐれてない時のヤザンは、そこらのニュータイプより強いから
834 :
カツ :2009/07/25(土) 01:05:02 ID:akPHVk9t0
うおおおお!
ヘンケンさんはチンコにお熱だったせいで結果的にクルー皆殺しにしちゃった駄目艦長
お前、タダでさえ薄い頭の毛 毟り取られるぞw
Zってなんであんなに清い男女関係で殺し合い上等な世界だったんだろうか。
レコアさんレイプされてましたが…
839 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 08:38:31 ID:VDS/aOJr0
そんな描写本編にありません
>>837 0083見た後にZみるとなんか凄い違和感あるのは俺だけかな。
全般的に、なんつーかぬるいんだよ。 コウや紫豚やアルビオンのメンバーのその後
とか考えると特にね…
製作時期ちがうんだからしょーがねーだろ 馬鹿ですかあなた
ハァ… やれやれだ
「ぬるい」の意味が分からん
俺はZ好き過ぎて(特に11話) エウでもティタでもサラミス改10隻は建造する 弱いしデザインも違うけど、ネモとかハイザック詰めてニヤニヤする
>>835 少なくとも、ブリッジクルーは承諾していましたよ!!
…他のクルー?
(∩゚д゚)アーアー聞こえな〜い
>>845 ガンダムとかの戦艦ブリッジがメインの話って、ブリッジ以外の船員が
まるでいないことになってることがおおいよなw
マクロスの居住区とかホワイトベースの難民とかはわかりやすいけど
彼らは民間人だしなあ。
>>844 サラミス改のデザインはZのが欲しいよなー。
色は当然、薄緑と暗青で。
ロボがメインなのがわかるけど、なんかもう少し戦艦にも愛情が欲しい。
>>846 数十〜数百あるであろう部署を描写するのはなかなか・・・・
どっかの宇宙戦艦物でも艦橋+機関長+海兵隊+艦載機編隊長+医者(酔)+真田さんだけだったし。
>>848 個人として出す必要とかはないんだけどね。
モブでいいから存在感くらいはほしいというか。
ホワイトベースはなにか裏方は全部ジョブジョンがやってそうなイメージがあるw
ホワイトベースでも、ミサイルが当たって 人がこぼれ落ちたことはあったな。
851 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 03:50:14 ID:ZOWi+nk3O
フェンリル隊は仲間外れ (´・ω・`)
ネールアーガマなんて、ガキ10人くらいだけで動かせてなかったかw
853 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 06:08:10 ID:DcpUH+P00
>>846 お前みたいな奴がいるからZZの寝るアーガマみたいな設定になったんだよw
初心者だけど、ギレンの野望やってみたい 一番新しいXを買えば(・∀・)のかな? シミュレーションはFEや信長くらいしかやったことない
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 09:32:58 ID:tT0vbCPy0
信長くらいしかやったことない奴のほうが楽しめると思うぞw 戦国軍勇伝あたりとかで辞めてたらなおいい。
>>854 戦略系が好きなら大丈夫だと思うよ。最初は結構難しいと思うけど慣れたら問題ない。ガンダムの知識もそれほどなくコレのシリーズも初めてだった俺も難易度をVEでやればそれほど苦労することなくクリアーできた。楽スィ〜ぞ
>>838 レコアさんは相姦だろ
僻みイクナイ
つーかガンダムってよく考えてみると寝取られ多いじゃねぇか!
ララァは寝取られじゃないけど…
858 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 14:32:10 ID:JTxTIp9t0
そんなネタばっかだと、またマリーダ厨が住み着くぞ。
カイが言ってたな
861 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 19:23:57 ID:0CNAX15F0
ま、『辱しめてしまった』という台詞を、どー受けとるかだな。 閉じ込められて便所に行けずにウンコ漏らしたのかもしれない。
・戦時下 ・カイが気を使って話を逸らす ・レコアも自分から何があったかは口にしないが、 最後のエマとのやり取りなど結構なトラウマ ・禿は前科持ち(クスコ・アル/小説他)のド変態 真相は藪の中だが、状況証拠はそろい過ぎてるな
ちょっと前のこのすれで、やたらプル12のつまんねえエロ話を 貼り付けてた馬鹿と同じ匂いがする
あれはコピペしか出来ない馬鹿だったからな。 今回のは夏休みのせいだろ
まぁアニオタって処女を大事にする人が多いからね かんなぎのあれとか
ズタズタにした猫を作者に送りつけたってやつか
まあ確かにフォウやロザミアやプル、プルツー、ジュドーの妹、ルールカあたりは処女でいて欲しいって気持ちは分かるし セイラさんはアムロとの子供をインドで育てているハズだ・・とかベルトーチカもアムロとの子供を育ててるハズという願いもわかる
>>835 >>845 劇場版だと艦長でもない勇者王が勝手にノリノリで突っ込ませてると、
さらに悪化してる件。
フォウやロザミアの場合、過去の記憶がないわけだから 以前が淫乱でもおかしくないがな。
むしろあんな格好や性格してるキャラ・スーンが処女の方が興奮するだろ
エェー アリエナーイ。 絶対「私のあそこは宇宙、熱い宇宙!」とか言いながら誰かとやってるだろ
ファは永遠に処女ですよね?
TV版では処女 映画版ではラストで・・・
>>874 ググれと言われるのを覚悟の上で
映画版はカミーユ崩壊しないの?
>>875 カミーユが持ってかれそうになるが、ファに救われるようなラストになってるよ
3機全部にキャラを乗せるのと 3部隊に分けて、1機ずつキャラを乗せるのと どっちがいいんでしょうか?
時と場合によりけりだと思いますが、 敵に強敵キャラがいて早めに倒したい時は前者、敵が量産型ばかりなら効率考えて後者、 と自分ならしてます。
全部自分で操作するんなら ジム3スタックに3人パイロット乗せるよりも ガンダム3スタックに3人パイロット乗せた方がほぼ確実に強いしやられない 委任頼りならガンダムも案外あっさりやられたりするから 後腐れなくジム作りまくった方がいいこともある
>>877 経験値稼がせたいときには前者
普通に戦闘するなら後者
とやってる
当然彼我の戦力の状態にもよるけどね
パイロットが少ない勢力だと1スタック3名などという贅沢は出来んしな ジオンだと放置するくらいなら載せとけだし
連邦・ジオンじゃ指揮範囲?なにそれ?状態だからな
883 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/29(水) 02:35:55 ID:ew58cS2N0
エゥ-ゴのガンダム強奪作戦中ほど 指揮範囲がありがたいと思ったことはない・・・・
>>883 エウはモルモット隊で全国行脚せざるを得なかったなぁ
人材不足にも程がある
885 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/29(水) 10:30:30 ID:ew58cS2N0
ゲーム終わるころには凄い豪華な顔ぶれ揃うんだけど、 ジュドーなんて使う暇無いw
序盤のマニティはありがたかった
マフティーとかはっきしいって追加する意味が全くないくらい出番がない 最初から使えるようにする場合は出るのかわからんが攻略指令所でまた金ふんだくるんだろな
技術あげてりゃかってに出来上がるMSはいいとして(テム軍でも全開だし) キャラクターについては追加を売りにするよりは隠しキャラクター扱いでよかったな。 全然オープンなキャラじゃないし、連邦側のやつらなんて敵として出ることすらない。
889 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/30(木) 00:18:36 ID:hHD1y6tS0
閃ハサ連中の会話はけっこうあるのに、 オールバックシャアと各軍の代表者とのVSセリフが無いのは、 どう考えても爺さんどもに一せ
戦略ゲーとしてはスペシャルモードの方が楽しめるかな エースは局地戦以外じゃ影が薄い、有能な将官・佐官と先制攻撃が大勢を決める所とか キャラゲーとしては微妙なんだろうけどね
パケ絵のブレックスさんは何であんなに悪い顔してるの?
政治家なんてみんな悪い奴さ
893 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/30(木) 01:07:32 ID:R3Ywc37K0
なんでパケ絵にジャミトフ閣下がおられないのだ!?禿はいるのに・・・・
>>891 企業が戦争と開発競争煽りながら覇権を狙うとかどう考えても悪役。
>>891 まあ一年戦争時から顎髭たらし込んで野望含んでた人だからそうなるわ
俺のエゥ編主人公は蒼運命隊だったが
>>890 キャラゲーだからスペシャル嫌い
寧ろ、開発も費用も耐久も3倍になって武器の威力はそのまま、ぐらいのほうがいい
俺は囮以外の自軍のユニットが破壊されるとションボリしてしまうタチなんで 大味な感じがするスペサルはまだ手付かずなんで分からんのだが ベリーイージーのオーバーテクノロジー機体で思った事がある 次回作には『初期に〜ポイント以内の兵器が作れる』ってモードが欲しい 初期に強力な兵器が数台作れるけど資金、資源が大幅ダウン、とか。 初期にPジオングだギャプランだ貰えても結局後半は型落ちになるからなぁ 初心者救済としては悪く無い仕様だとは思うんだけれど 初代からやり続けてきた者としては少々の兵器が増えただけの今作とかだと いい加減飽きも来ててなんらかの新要素が欲しくなるよ
>>897 初期から最後まで無双がしたいんですね
枡でもやってろ
戦術レベルやキャラゲーならGジェネの方が楽しい せめて戦闘画面がもう少し劇画的ならパイロット達にも愛着が湧くんだけどね どっちつかずの野望はウンザリ ある意味単純な初代が一番バランスは良かった スペシャルモードは委任用なんだろうけど委任すると戦略部分の出来がお粗末過ぎる まぁ近未来SLGとしては攻撃力>防御力が正しいんだろうけどね ミノ粉の濃度が致命的な結果に繋がるし
基本的に10年前のゲームですから
>>901 だからお前がやりたい事はチトでできるんだって
そもそも後半でも型落ちしない機体が最初から欲しいんだろ?
これが無双じゃないならなんだよ
違う戦いができるスペシャル未プレイで何が新要素だよ
いや、最初に配備した機体以上の機体が開発できないプレイがしたいって意味かもしれないぞ。
>>898 升だけど、初期の自軍の資金資源を0にして、適当に開発プランをオンにすりゃいいだろ。
>>897 ヘルで有人限定&被撃破0プレイに挑戦汁。
独戦のオリジナルモードでパイロットを購入できたように、 オーバーテクのMSが購入できればいいって言いたかっただけだろ。
その方面はGジェネの方が楽しい HoIくらい戦略的要素があってもいいと思うんだ
HoIレベルの戦略ゲームが売れるとは思えない 只でさえこの手のジャンルは間口が狭いのにさらに購入者層を絞るとどうなる事やら… まぁ大して開発に金が掛かってるようには見えないがw
>>909 PCゲーの観点からすればMODのまとめだよな…
一応テムレイシナリオ有るけど面倒くさそうなイベント関連の追加が殆ど無いし
イベント方面で言ったらロマサガ3の四天王パッチの方が余程面倒な気がする
PSP、PS2合わせて約8万本しか売れてない 系譜の50万本には遠く及ばず 確実に間口は狭まってます
ただの焼き直しだからな・・・
ほとんど金掛けてないのに8万本売れる事が異常
って自分で焼き直しと書き込んでおいてあれだが なんかのインタブでルーチンやらグラフィックやらやり直したから 新作と同じくらい手間だか時間がかかったとか言ってたな でも、世間からみたらだたの焼き直しにちょっとなんか加わっただけって認識だからねえ
ズサブのバランス調整しなおして、新しいMS幾つか追加した 脅威V2が来年に出るんだよ
>>914 プログラムは3人で、しかも一人は新人とか言ってなかったかな
そりゃ手間も時間も掛かる
各キャラごとのパラメーター調整が一番時間かかりそうだな。 各勢力ごとに時代ごとに強弱をつけていくのは大変だ。 MODのまとめとはいえ、この手のゲームはそこがキモだから。
昨日3500円で買ってきました 難易度は何がお勧めですか? スパロボMXはクリアーした事ある
>>918 スパロボから入る、かつシリーズ初めてならベリーイージーでいい。
シリーズさわったことあって苦手とおもわなかったならノーマル以上でおk。
どの難易度でもいいから1回以上あそんでからスペシャルをやってみるとよい。
Hoi信者はVic信者の存在を忘れるから困る 実質同じだって?ザクとグフは違うよ
知名度的に考えてHoIの対抗馬といったらEU3だろ Victoriaはヅダ見たいなもんさ
↑こいつ、ニーナ紫豚
↑こいつも、ニーナ紫豚
924 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/04(火) 01:08:56 ID:+yNtAH250
さすがに飽きてきたんで、PARに手出して色々遊んでみた。 胚乳安室に勝てる奴誰もおらんのな。Ξ&カミ-ユでも勝てんかった。
どっちかと言うと先制攻撃したほうが勝つな その辺の高レベルNTinMS同士の戦闘だと
スペシャルならうちあいの時点で相打ち狙えるんじゃね
図鑑埋めしてますが、空いてるナンバーが何なのかわかりません。 攻略サイトをみてもナンバー載っているところが見つからないので、 キャラクター、メカニック共にナンバー順に載っているサイトなど ないでしょうか?
wikiですらキャラ別のページに載ってるのに何を言ってるんだこいつは
攻略本ってどれがオススメなの??
公式本は糞すぎて全然売れないから本屋に入荷すらしないんだよ! 大人気のファミ通ならどこでも売ってるから今すぐ買いに行くといいよ!
そしてファミ通版を買ってこさせてm9(^Д^)プギャーですね、わかります
調べてみたんだけど、攻略本は二種類しかない・・・??
2冊とも買ってろゴミ
今回の公式版は資料的な価値はある 戦術なんかも丁寧に説明されているし初心者なら役に立つかな ファミ通版は産廃 的外れな攻略に誤植の嵐 MSやキャラもほぼ数値データだけで面白みもない
>>934 サラがハンバーガ屋の店長だったなんて初めて知ったよ
>>929 バンナム版買ってデータ集でも見ながら、にやにやしてろ!
俺がそうしている。知らん設定多いしw
937 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 00:26:34 ID:7V+uFkbA0
全部知ってる設定だった・・・・・ 知識はため込みすぎると
今回はwikiと旧攻略本と
>>2 のツールで済ましてしまった。
ツール、もう更新しないならできれば自由に書き換えできるようにして欲しかったかな。
それなら自分でちょこちょこ直しながら使えるし、多人数で協力すれば完全な物にできるだろうし。
ツールはありがたく使わせてもらっているが、欲を言えばソート機能か名称検索が欲しかったな
それは同意。欲はいえないけど。 「評価」っていうパラが面白い。変形機体は変形時の方がパラが低いとかよくわからんw
941 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 01:52:09 ID:xMuEYzk/0
今更だけど各勢力アライメントによってエンディング違うのな。
エゥーゴみたいに分岐だけで決まる場合もあるけどね
>>942 でも分岐条件にアライメントがあったろ。
PS2で初めて手を出して数ターンで挫折、PSPの一作目に手を出してまたもや数ターンで挫折 さっき買ってきて入念な予習のもと、ベリイジだけどオデッサ作戦成功した時は時かけ以上に泣いた かなりベリイジ優遇されてるみたいだけどねw
最初がオデッサ降下というのはたしかに敷居が高いかもね
946 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 00:38:34 ID:UgOycyWe0
独戦の序章でもやれば?
流石に序章で負ける奴居ないでしょうw
948 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 01:08:35 ID:fB+zohZ90
負けるとどうなるの?専用ENDあったっけ? さすがに負けるの試した事ないw
旧ザクやC型で一歩ずつしか進めないようなのが 初っ端の攻略戦ってのはどうなんだろうなw
950 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 03:55:53 ID:3FI81hkAO
ジオンの初期は、移動に難ありのC型から改善されて下駄にのれる陸戦型に以降して、 S型が出来て補充による資源難が解消され、ザクキャやマゼラ等戦術に幅がでてきて、全般向上のグフがでてきて、一機で返り討ちしてくれるMAが出てきて 、射撃つぇーなドム、砲撃つぇーなゼーゴック、宇宙じゃニュータイプ専用機が出てきて、って徐々にやれる幅が増えてくから楽しいぞ。 その点連邦は飛行機からガンダムに急に飛ぶし、 それ以降もほぼ3距離キャノンタイプか2距離スナで押す感じだし、撹乱膜はあんま使えないし。 ジオンは新兵器が出る度戦術変えて対応していける楽しさがある
ジオン軍でグフってあんま使わんよな? グフを速攻通り過ぎて、ドムかゲルググ(ギャン)辺りまで急いで作って、 それまでザクで凌ぐという感じになりやすいと思う。 やっぱザクの汎用性は異常だな。
952 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 04:19:08 ID:3FI81hkAO
もれは陸ガン対策に3部隊は作る。 砂ザクじゃつらすぐる。しかもザクキャやマゼラじゃパイロット付き陸ガンやガンダムに対したダメ与えられないし。 減ったグフをグフカスに改造してアジア制覇がいつもの流れだ
ドムを急いで作ったほうが後々有利になるので、 グフはほとんど作らない。グフカスをP用に少し作るくらいかな。
>>948 ある。
が、核ザクで自爆しないとまず不可能
ジオンプレイは初期配備のザク(T〜C型)を改造していく?
人的資源の少なさを補う為のMSなのにガトルやドップで湯水のように戦死者を造るギレン総帥(日本育ちw)
957 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 10:13:57 ID:8E2tB/360
ゆとりはキャラクター配属してない兵器は 無人だと思ってそうだ・・・・
昔とある国で、有人飛行機を誘導弾に見立てて、 敵艦に突っ込ませた偉い人達がいてだな…
信じられないな、生きてる人を弾頭にするなんてとても同じ人間とは思えない そんな国には俺は絶対に生まれたくはないな
猿をMSに乗せるっていう素晴らしい発想をした坊やがいたらしいぞ
OZだっけ、Wのザコ敵はAIで動いてたから理想だったな。 このゲーム、仮に生産資源として人員数設定やパイロットの非イベント戦死があったら もっとみんなMS使うようになるんだろうな。 そんなものないからマゼラやボールが大活躍。
そんなマゾ仕様、誰もジオンをしなくなるに100万ペリカ
そんなのなくてもボールとか使わないし
ボールの強さを知らぬとは…… 下手にジム作るよりボールのみ 壁にトリ作れば対MS戦には圧倒的な強さををみせてくれる
壁のトリにパイロットが・・・って話じゃねえのか?w
966 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 20:49:06 ID:3FI81hkAO
ボールのコスパなめちゃいかんぞ。しかも中距離可能でリックドムが量産されるくらいまでは普通に主力でいける。戦艦落としにガンダムかジム少し作ればあとボールだけで十分。5機編成だしやられても痛くないし。 鳥一機1距離で攻撃させてボール6〜9部隊で援護 Pボール6機でコスト的にガンダム一機と同等くらいだった気がす 冗談抜きで戦いは数だよ兄貴 ちなみにキャノン36×5機で180の×6部隊だぞ 使ったことないなら是非
968 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/13(木) 00:23:11 ID:u8zbAxSi0
近所に「昔、ワシは回天乗ってた」 って言い張るおじいちゃんがいるんだけど、 嘘だよねw
>>968 訓練中に終戦を迎えた部隊も多々あるから、嘘だとは断言できない。
どっかの歌手の人みたいに、「俺は特攻隊の生き残りだ」と宣伝しまくってたのに実際は特攻機の整備員だったってオチがある場合もあるけど。
うちの爺様も南方戦線の何処かで戦闘に参加したらしいけど 酔っていても戦争の話なんか絶対にしないな 自慢げに話すのは実際に戦闘に参加していない連中だけだと思う
971 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/13(木) 01:23:35 ID:b3faKpqB0
爆撃隊の予備隊員だった! って言い張る爺さんも近所にいるぞ。 脱走したって自慢してた。脱走後に戦争終わったんだって。
その辺の反応は人それぞれだろうなあ 苦しんでもう思い出したくもないって人もいれば 生き残ったことを誇りに思って自慢したくなる人だっているだろう 俺は一年戦争を生き残ったんだとか言ってる人とか もうあんな戦争は起こしたくないとか言ってる人みたいなノリで
973 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/13(木) 01:38:10 ID:IFo+Dbno0
俺の親父は進駐軍にチョコ貰ったって言ってた。 自慢げに言ってたわけではない。
ボールでドム5機って爺さんもry
975 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/13(木) 01:54:06 ID:aUgJa2qa0
それは漫画。
アニメじゃないー
漫画のことさー
>>953 えー、グフは普通に作るだろ
ドム作るぐらいならドムキャノン作る
脅威Vのドムは弱い
前衛系MS
ザクC→デザートザク→グフB→ドワッジ+ゲルググorギャン→バウ
支援系兵器
マゼラアタック+ザクキャノン→ドムキャノン→ズサブースター
その辺は個人のやり方と言うか進行具合によるだろ 攻勢に出るときがドムと重なるなら、確かに弱いけど使うべきだし
980 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/13(木) 11:43:53 ID:Zeo8JK2r0
グフ作らんなあ。あんまり。 砂ザク作りまくるよ。Dザクにも改修できるし。
グフは基本開発のみ。 グフカスをパイロット用にいくつかつくるのと、飛行型を山間部用に 作ることがある程度だな。
ドムと水泳部がでるまではザクキャノンとザクJだけで回せる
ドムキャノンが優秀すぎるけど 頼りきってるとジャブロー戦でなかなか進めなくて困った事になる恐れが
つゲルググ
ジャブロー戦なら射程生かして一方的にうってればいいんじゃね? あとはガウかザンジバルもぐりこませとけばおk
986 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/13(木) 21:33:07 ID:gjlT61g/O
売ってしまってたが、また買い直した俺様が通りますよ。 Gジェネ新作も気にはなったが、やっぱ、いいわ。
987 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/13(木) 22:29:10 ID:gjlT61g/O
マ・クベ何するんじゃ〜。 オデッサ進攻したら核ミサイル打ちやがった。 味方も犠牲にして。しかし、我が連邦は5体MS搭載してたペガサスが落とされた〜。
988 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/14(金) 00:03:42 ID:aEg5ejwF0
何10年前とオナじ事いってんだ?
将軍、オデッサにはまず偵察部隊を派遣してくださいといったじゃないですか
990 :
アダムw :2009/08/14(金) 00:53:52 ID:otVaAPEc0
もうぶっ壊すものはねぇか〜?
991 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/14(金) 10:32:42 ID:aEg5ejwF0
ねえな。 だ。馬鹿
>>991 壊した後で、もう他に無いか聞いてるんだろ?
台詞そのまんまコピペすりゃいいってもんでもなかろう
ティターンズをシナリオを追って速攻してみたら1・2ターンごとに 緊急事態の連絡が入ってきてワラタ。 この勢力はゲーム的に調子よくすすんでもシナリオ的に事態が好転しないなw
>>993 ガラっと変わるのはブランが勝利宣言をしてからかな
それはそれとして、ライラが加入するルートが欲しかった・・・・・
ライラ「待ちな!私が次スレを立てるよ!」
ライラ、あんたの戦い方見せてもらったぜ!!
998 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/15(土) 11:18:22 ID:wUGE5ghQO
1000なら10/1までに彼女
999 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/15(土) 12:00:39 ID:TMNA/n0PO
1000 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/15(土) 12:02:07 ID:TMNA/n0PO
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