【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part30
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました
飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました
モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました
ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました
バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました
頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました
キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました
キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました
ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました
ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です
ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました
ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました
ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました
ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ
爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更
だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?
20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺ツアアアアア
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
669 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:06:48 ID:UZlqHMLO0
・ボレアス
硬化(笑)はないが体力65%から常時怒り(全体防御75、怒り時60)
パンチやメテオモーションが無いので隙が少ない(後者は稀に使用)
固有モーションの這いずり中は全身凶器で頭も中々下げないので近接はあまり手が出せない
他二種と比較すると頭の位置が一定する時が少なくガンナーでも顔を撃つのは面倒
・バルカン
怒り=硬化(笑)、怒り状態は4分継続(全体防御75、怒り時60)
体力が減ってくると数回の攻撃で怒るのでずっと硬化するルーツと大差はない
滞空頻度が少ないため攻撃できない時間は案外少なめ、ただし糞地形とメテオの爆風の範囲が相まって一番危険
正面にいることで足踏みを誘発できるため近接にも優しいかと思いきや顔の斬打肉質が他種のほぼ倍の硬さ
結局龍弓で顔に連射か拡散強化天崩で拡散ばら撒きかボウガンで顔狙撃かモロコシ砲撃推奨ゲー
・ルーツ
体力50%〜20%時硬化(笑)G級集会所では26000*0.3=7800減らすまで解除されない(全体防御75、怒り時60)
ボレアス並の滞空頻度に加えてハンターが干渉できない高台からエリア全体に落雷 終了まで1分程の時間を要す
全体落雷以外にも滞空→定位置へ移動→三連ブレスや滞空→落雷→定位置へ移動→急降下等、時間稼ぎのプロ
硬化も相まって時間切れを経験するハンターが後をたたない
適当に作ってみた
これだけの文章を構図を考えずともスラスラ書けてしまうから困る
どんだけ糞なんだよこいつら
519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 19:03:42 ID:9oxNtFO20
ハミ痛PSP+PS3のインタビュー読んだら「NPCは人間だと行動のしょぼさにユーザーががっかりしてしまうけど、アイルーなら
許されると思いました。」・・・・だと?それ以外にも「激昂ラーは勢いだけで作りました。」「討伐より捕獲の方が簡単になるといけないので
G級では捕獲可能体力を低くしました。」「古龍防具はがっかりなスキルがつくといけないんで気を使いました。」・・・だと?
もうね。こりゃトライも望み薄だわw
584 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 08:45:33 ID:PldZpKGf0
>>519テストプレイでガンナーが楽にクリアするから
難しく調整しなおしました(^^
ってのもあった気がする
8 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:45:17 ID:mcbXjeVo0
前スレ埋まったのでage
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:13:34 ID:gy6a5CtM0
>>1乙
テンプレもう少しすっきりしたいな
>>7を
>>4にまとめるか繋げたりとかね
あと俺TUAAAAAAA要らないと思うんだがw
名人様の勇姿は残すべきだろう>俺Tuaaaa
>>1乙
テンプレを精錬する必要があるな。
>>4の一行おきの空白なんて無駄すぎる。
だが、俺TUAAAAAAAAはスレの宝として守るべき。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:01:06 ID:mcbXjeVo0
思いつきでテンプレ大量に作ったがやはり長すぎるか…
前も言われてたが過去スレ一覧いらないかもな
>>11 フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました
飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました
モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました
ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました
バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました
頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました
キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました
キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました
ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました
ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です
ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました
ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました
ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました
ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
流石にこれは詰めすぎじゃね?
すまん。俺が悪かった。
『』→『』で少しは解消するだろうか。
passive hell and death
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:42:35 ID:mcbXjeVo0
『フェスタ上位入賞者が笛を使っていました』→『ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました』
『ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした』→『モーション値と速度を大幅に弱体化しました』
『回避距離スキルを実装しました』→『G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました』
『根性スキルを実装しました』→『黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました』
『飛竜の尻尾が閃光中に切断されました』→『威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました』
『モンスターが閃光ハメされました』→『一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました』
『金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;』→『斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました』
『ガノトトスがガンナーの的にされました』→『はいずりの威力が大幅に強化され、弾肉質も倍近い硬さになりました』
『バサルモスがガンナーの的にされました』→『なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました』
『ゲリョスが散弾でやられました』→『頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました』
『頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした』→『謎の毒ガス噴出を実装しました』
『キリンが散弾でやられました』→『角が硬化し頭が若干軟化しました』
『キリンが太刀に背負い投げされました』→『落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました』
『ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした』→『ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました』
『ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました』→『屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です』
『ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました』→『確定パターンでなくなりました』
『ディアブロスの突き上げがただの隙でした』→『速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました』
『ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました』→『怒り(=硬化)時間を延長しました』
『ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました』→』硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です』
ぐちゃぐちゃ/(^o^)\
大きな言い訳を考えた。
テンプレでスレがカオスと化し、俺の出す案がどれも最悪で何度も反省をしなくちゃならないのは、全部開発のせいだ。
心の底からごめんなさい。
文章短くして空白で→を下行と揃える様にしたら見やすくなると思うよ
武器の派生にもうちょっと幅が欲しいと思うのは俺だけか?
クック先生「原種」の色が好きで武器作ったのに強化してくとほとんどが亜種に派生するとか…
亜種よりも原種の方が好きだという者もいるだろうし、せめて途中から原種ルートか亜種ルートかの選択権ぐらいは欲しいんだぜ?
そもそも「亜種」という呼称自体があまり好きになれないのもあるが……
ランポ亜種がギアノスになったみたいに何らかの名前を公式で与えてほしい
ザザミ、ババ、ドド亜種は名前以外異論ないがな
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:33:49 ID:N9eIglxx0
クック武器自体種類少ないし最終的に亜種になるのってハンマーと弓だけじゃね?
ガルルガ武器になっちゃうのはともかくとして
リオソウル、リオハート、シルバーソル、ゴールドルナ、ミラバルカン、ミラルーツ(アンセス)、モノデビル
他になんか固有名称あったっけか?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:30:23 ID:Ah4qLGeGO
弱者が集うスレって書いといてほしい
>>18は武器防具じゃなくて亜モンス自体に名称がほしい、って言ってるんじゃないの?
とりあえず猿に獅子って付けるセンスはどうにかしてほしい
ライオンモチーフはリオだけでいいよ
>>21 分かってるよ
だから亜種自体の名称が
>>19で挙げたやつなんじゃないのって事
ハンター二人とオトモ二匹でクエストに行きたかった…
いやハンター1人とオトモ3匹もだろjk
これで気分は08MS小隊!…かもしれない
寄生プレイ制限として最後のRESULTでダメージ率とかを表示してほしい。
「あなたはメインターゲットに何%のダメージを与えました」とか。
それで最後の報酬に若干色をつけるとか。
何%以上ダメージ与えないと受け取れない報酬とかは駄目だけど
やっぱ最後にそういうのが出て自分が1%とかだったらさすがにへこむだろう。
ガノトトス亜種=レデンツ
>>22リオ某やミラ何とかが公式名称だったらクエストで
○○亜種希少種なんて書かれたりしないんじゃ
>>25 それは効率厨が騒ぐのが目に見えるぞ
頑張っても中々ダメージ与えられなかった人が居たとして、
結果見たら凹むだろうし、理不尽に叩かれるかも知れない
オンラインが名人様の巣窟と化すぞ
>>25 興味ある機能ではあるが問題のほうが多いだろうな
突貫して死にまくる勇者様も増えそうだ。
確実にリザルト優先で互いに譲らないギスギスしたプレイが多発するな。
あと笛涙目。
32 :
25:2009/05/15(金) 19:51:29 ID:IlfkKapf0
じゃあ自分だけしか見れないとかにしても駄目かいな。
「俺80%削ったんだけど寄生誰だ」とか自分で言いだすんかな。
SFVのグレードジャッジシステムみたいな感じが理想。メーカー同じだし。
ダメージ率だけじゃなくてPTへの貢献度
(笛吹きまくりました。被弾しませんでした。スタンさせました。)とかで、
報酬関係でギスギスするなら報酬に差は無くてもいい。
例えば初心者が初見であほみたいに高い体力の奴相手にして3乙して死んだときに
「あなたは何%メインターゲットの削りました。」とか言うのが出たら便利だと思った。
オンでギスギスプレイになるならオフだけでも欲しい。
「モンスターの体力表示しろ」と同レベルの意見に思える
オンでもオフでも関係なく、それは効率を追求させるための機能だな
グレード〜システムは不自由の中で自由に狩ることが楽しいゲームには合わない
そのシステムを採用するなら、キャラクターの行動をさらに制限しなくてはならない
パーティーへの貢献度を数値化してしまうと「助けられる」が前提になってしまうだろう
結果、ギスギスオンラインが深刻化。誰も幸せにならない
つまり、格ゲーやってろ
>>19 クックに関してはそうだけどな、ホワイトガンランスとかフィンブレイドとかクギバットとか
グラビ、ディアブロ、ガノス、ザザミ武器のほとんどは派生すると亜種素材になるかギザミ武器に派生しちまうじゃないか。
そのモンスターの素材の色が好きなんだってやつにとってはきついぜ?
どうも亜種はただ色を変えて名前に「亜種」って付けただけの手抜きにしか見えないんだよな…
だから好きになれないのかも知れない(だからこそドド亜種がイイ!!と感じたわけだが)
P2Gの亜種素材防具はシルバーソルやディアブロUみたいに見た目にほとんど差がねえし…
個人的にザザミZは依頼人のセリフにあるような「立派な兜」ってとこを防具に反映して欲しかったんだぜ…
数値や色の調整ばかりするくらいなら
抜本的にゲームが変わるような調整があったっていいと思う
もっと変化が欲しい
こう思っているなら素直に別のゲームに行った方がいいんだろうな・・・
>>36 そういう人はMH3やれば良いんじゃね?
もちろんP系列も変わって欲しいが現状だと根本的な所を変えるのは無理だろうし。
まぁ敵に関しては当たり判定、防戦一方にさせられる行動、雑魚関係ぐらいは最低でも調整して貰いたいけどね。
>>35 なんでいきなり他モンスの話出してくるんだよw
性能は軒並み微妙感溢れてるがG武器があるじゃないか
ドド亜種は別種って感じするし動作も悪くないと思うけど岩投げはもう少し考えて欲しかったな
あと岩盤突き破って潜ったりする辺りなんかいい加減だと感じた
ディアとかモノは岩盤の上では潜らないし突き上げてこない
そういやドド亜種の固有名称はやっぱゴゴブランゴなんだろうか?
村上位の最後の「モンスターハンター」がマゾいな。
G級の大連続狩猟もソロでも協力でもしてクリアしてきたけど、
うんこみたいな時間との戦いで得る物が何もない。
ゲームから得るものなんて何もないじゃん
モンハンのソロなら特にな
>>39 流石にコレはクリアできなくてムシャクシャして難癖つけてるようにしかみえん
村上位隠しクエにwktkしたら糞みたいな依頼文に謎の組み合わせの闘技場クエ
あれはほんと萎えたな
特別おいしいクエでもないし
天鱗に剛角とかなり美味しいクエじゃないか
閃光15個使えば十分いける
開発が「モンスターハンター」というゲームでやりたいことが
クエスト「モンスターハンター」なんだろ
自然? 生態系?
そんなの気にせずゲームやれ、と言われた気がするよ
断固お断りだが
久しぶりに覗いたら俺TUAAAAAAが思いのほか好評で吹いたwww
ミラマジでいらねぇ
完全に作業すぎる
せめてHP下げてくれ
硬化もいらない
ディアブロスの潜りの削りなんなの?
腹下から頭の前にかけての超絶判定でガシガシ転ばされて体力削られる
振り向きの足判定といい尻尾回転の糞判定といいストレス要素多すぎんだよ糞が
おまけにアプケロスとかゲねポスとかラんごスタかたいりょうにでしるああああうぜえええええ
タックルする時とか無駄に4回くらい振り向くからスーパーアーマーで張り付いてるとそれだけで突進並に削られたりするしな
>>48 あの振り向き方がキョドってるようで
笑えないことも・・・やっぱ笑えねえorz
ディアの尻尾回転の判定って糞判定通り越してもはや不具合の域だと思うんだが
シリーズ重ねても全く修正される気配がないな
>>48 あるある
つか村上位ディアの突進とGディアの潜りの削りが殆ど同ダメージとか狂ってる
しかしナナにガンナーは楽しいな、特にエリア移動がない村古塔クエ
マジでテオはナナの爪の垢を煎じて飲め
52 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:50:07 ID:KES0q/scO
>>37 MH3は原点回帰とか言いつつ世界観崩壊にとどめをさしたからな
ポケモンハンと化したモンハンなんて…
ポケモンみてーなモンスター
廃止武器、既存武器のいいとこどりかつ魔法が使えるスラッシュアックス
既存武器で個性食い合い
頼むからPシリーズを真面目に取り組んでくれ
問題点を改善してくれればいいだけだから
水中戦もスラッシュアックスも3の新モンス、新フィールドもいらないから
従来のモンハンをさらに作り込んでくれたらいいから頑張ってくれPの開発!
PSOみたいなモンハンはやりたくないんだよ!
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:29:29 ID:bhxJJzQDO
ディアの尻尾回転は何故か右足にも判定があるからそれでくらってるんじゃないか?
左足に粘着してるとほとんどくらう事は無いけど。
潜り時のダメージはヤバいけどね、振り向き時に正面でもたもたしてるとがっつり削られるw
どちらかというと尻尾のグラよりも遥か先で尻尾が当たるのが「なんじゃこれ?」な訳で
避けるのは簡単だがなんか違和感バリバリ
八方塞とはこのことよのう
原点回帰というよりハード一新世界観一新なのがMH3
よりお手軽に、より熱くモンスターファイターができるMHPシリーズ
課金とエロ・ネタは正比例します。世界観?何それ?こちとら絶賛廃人量産中!なMHF
よくもわるくも、任天堂らしいのがMH3、SONYらしいのがP、ネトゲらしいのがFというところ
さぁ貴方はどれを選ぶ?
無印ファンの俺は選びたいものがないので地球防衛軍かデッドラか侍道やります
>>55 その右足の謎の判定が糞って話じゃないのか
>>52 無印からの雰囲気が全くないよなあ
好きだという人を否定する気はないし仕方のないことなんだけど
俺が好きだった特有の泥臭さだとか、微妙なもっさり感がなくなっちゃってちょっと寂しい
ランスで対トトスの練習するかとG級亜種行ったら背中殆ど水面から出てる
腹に突きは届かないわ振り向きの足判定凄まじいわイーオスやたら飛び掛かってくるわトトス見えんわ
タックル当たる瞬間ランゴの突進で足止め喰らってトトスのタックルもしっかり喰らうわ
ランゴに構ってたらトトス飛んで来て睡眠→這いずり→イーオス噛み付き→魚タックル→気絶とか
右足ばっかり攻撃して24分掛けて倒したと思ったら剥ぎ取りがエビの大殻と巨大殻と厚鱗と特上ビレ
報酬見てみたら大竜玉*1と重牙*4と厚鱗*2とかなんなのこれマジ死ね
案の定3241.3で最大金冠更新
でかいトトスはほんとクソ 亜種はステージも含めると原種の4倍ぐらいクソ
>>59 ハンター側は泥臭さももっさり感もそのままなんだよな
戦闘用高機動型サイボーグと頭パーンなのろまが戦ってるような印象受ける
カプにとって
モンス=開発
ハンター=プレイヤー
なんだろうな
所詮ゲームなんだから、条件なんかタイで構わないだろうに
なんかプレイしてても爽快感どころかイジメの現場を
擬似体験させられてるみたいですごく不快だ
開発にイジメ経験者がいるのか(特にtjmt辺り)?
それともゲームを通じてイジメ撲滅とか高尚な思想を訴えてる?
と勘繰りたくなる
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:46:12 ID:3EUKTfoP0
バルカンうぜぇ・・・
ミラシリーズイベントだけにしてくれ
糞モンスすぎる
ミラシリーズの塵加減は異常だな
硬化で無駄に時間かかるだけで無く、
作業で眠気まで呼び覚ますぐだぐだな戦闘で
世界観もぶち壊すキングオブ糞モンだわ
64 :
35:2009/05/17(日) 02:22:55 ID:ekAWEEnN0
途中からちょっと論点がずれたが、自分が何を言いたかったのは『原種ルート』や『亜種ルート』みたいにもうちょっとゆとりある武器の派生にしてほしいってことだ。
もうちょっと選択権や自由みたいなもんが欲しいと思うんだ。
大体最終的には亜種素材メインの外見にいっちゃうからなぁ
紅いラオ武器が好きだったのにどいつもこいつも蒼くなりやがって
旧砂漠の地底湖に無限ランゴ配置した奴ってリアルで嫌なことでもあったの?
各鳥竜種やモノブロスのモーションを差異化出来ない化なぁと思う
焼き増しでキャラ増やしてるから似たり寄ったりは仕方ないにしても
鳥竜種は最早同種、モノブロは劣化ディアだし戦闘がなんか冴えない
>>67 ティガとナルガはベースが同じだからモーションはかぶってるものの
動き方が別物だから同種とは思えないんだよな
元々モノの亜種がディアだったのに、動きもろくに変えず、それぞれに亜種がつく始末。
できないんじゃなくやらないから腹立つ
69 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:15:13 ID:sKi29Ifh0
ゲリョスの定位置に飛んでから連続ダッシュは開発の自己満足モーションにしても糞過ぎる
攻撃としても時間稼ぎとしても意味不明。
>>68 ディアの亜種がモノじゃなかったけ
あと黒ディアは亜種じゃなくて繁殖期の雌な
ディアよりモノの方が肉質柔らかくて好きだな、前作トトスにすら劣る弾肉質はやりすぎ感あるが
カーブ突き上げ(笑)も無いし足に属性通るしよく転ぶし
>>69 連続で定位置ダッシュとか珍しくないしな。あれはホントに何がしたいのか分からん。
ワールドツアーに匹敵する糞モーション。
>>70 君ちょっとずれてる。
話の流れを読まずに一人で盛り上がるタイプ?
74 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:17:39 ID:SsW+Im+JO
全然話変わるけど、一頃問題になったMHプレイヤーの飲食店占拠、
あれカプは謝罪したのかね?
不可抗力とはいえ、自社の商品で他業界に迷惑かけたのは事実なんだし
>>74 馬鹿が「ブレーキとアクセル間違えて」コンビニに車で突っ込んだ時、
その車のメーカーが謝罪するのか?
76 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:04:22 ID:YQhmnMcmO
売り上げを伸ばしたければ全てエロ装備にしろ
男キャラ削除
その分の容量をエロに回せ
わかったな!
ユーザーが糞なだけだからな
しかし他のゲームではあまりなかったなぁ
なんでかね
猫からも剥ぎ取れるようにしろよ
あの黒い奴なんてカサカサ移動したかと思えばピョンと飛んだりして気持ち悪い
移動速度もそれなりに速いしハンターの攻撃を避けるのが得意だしますます気持ち悪い
というか避けるのが得意というより当たんないんだけどね
しかもマッハで逃げるのが究極気持ち悪いよ
>>80 禿同
うちに猫4匹居る俺も、モンハンの猫は好きになれん
ネコとかチャチャブーとかって「ウザいけど可愛いから許しちゃう><」
と思わせたいんだろうなカプコン的には
実際はウザいだけだが
VS雑魚に耐えきれなくなったから、モンハン止めるわ。
PT戦を前提としてるのは判るけど、森の生き物全てがハンターの敵ってどうなの?
2ndのオープニングでレウスがランポス餌にしてただろ、、、捕食者無視してハンター狙いとかどうなってんだよ。
ハンターが必死にガードしても音圧で押し戻される咆哮の中、虫が優雅に飛び回ってるのは納得できないな。
まさかボスと延々格闘するだけのゲームだとは思わなかった
自然の中で暮らして装備とかも色々自分で考えてカスタマイズしたり食べれる敵と戦って倒してさあ晩飯だとか
強敵に対しては倒すかあるいは隠れるかで何とかしのぎいろんな場所を探検したりとかするゲームだと思ってた
>>86 何を見てそう思ったのかしらんが、さすがにそれは言いがかりにも程があるなw
>>86 全部ゲーム中で出来る事じゃないか、
大自然に囲まれたポッケ村で装備の組み合わせ考えたり強化したり生肉上手に焼いたり採集クエではボスから逃げながら目当てのアイテムをGETしたり…いや、まぁ言いたい事は分かるけどさ…。
2ndもたいがいだったけど
村のために働いているって言う感じが微塵もしない
普通狩猟と聞いて想像するのは
>>86みたいな内容じゃないのかと
狩猟といっといて、実際はモブからボスまでみんなプレイヤーをタゲる
シューティング格闘しかさせないモンハンのアプローチがおかしすぎるんだよ
名前の響きだけで好き勝手に想像して、それと合ってないから文句ってなんだろね
単純にこのゲームつまんねでいいじゃん
取扱説明書には罠の上に生肉仕掛けて、物陰に隠れて待つポンチ絵があったのに、実際はそんな使い方しないもんなぁ・・・
罠は攻撃動作とかで誘導した方が楽だし、肉何かババコンガくらいしかアドバンテージ取れない、それも目的は罠肉での状態異常だし
>>92 あのとおりにやってスルーされたことを思い出したw
草木や岩とか物陰に隠れながら気付かれずに移動とか急襲、やり過ごし、観察とかしたい
モンス側は目や耳や鼻とか五感でハンターを認識してる感じをもっと出せないのかな
折角ある匍匐をもっと活用した狩りをさせてくれ
そう考えたら、フルフルに消臭玉で感知されなくなるとか出来ないかな
アイテムが使用状況限定されすぎだから、用途無駄っぽいのでも構わないから広げて欲しいな
大自然観も村のために働く感も罠肉も匍匐でやり過ごしも一部アイテムの無駄用途も
トライで大体改善されてるじゃん
まあ稲船の野郎がPシリーズはシンプルな狩りをなんていってるけどな
けむり玉→使うとモンスターが凄い勢いで突進してくる
こやし玉→使うと一定時間回復アイテムが使えなくなる
前者は罠設置→けむり玉で有効活用
後者は糞猿の屁にやられたんじゃない、自分でやったんだという精神安定剤に
>>97 トライで改善のソースは?
まさかファミ痛情報からの妄想じゃねえよな
100 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15:48:59 ID:ZzKznKeNO
>>97がそこまで言い切れるものはまだなんら世に出ていない
よって妄想乙
つーかMH3の宣伝多すぎだろ、わざわざ2Gのスレに新情報貼ったりとかやめてくれ。
開発のすっぱ抜きかも
もし
>>97が本当だとして
なんでハード移籍するまでやらなかった?
改悪できるんだから、逆もやれるはずだろ?
DQNのお小遣にさせるために、あんな馬鹿高いパッチソフト購入した覚えはないんだぜ?
開発員は全員「ドスは始祖、P2Gこそ至高にして究極。GKにはそれがわ(ry」なのか?
それとも、企画製作までは至極真っ当に出来上がっているのに馬鹿四匹が横槍入れて改竄させるのか?
もうホント、どこかの雑誌で「誰も言わないモンスターハンターの真実」企画本出してくれよ
103 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:49:34 ID:QTlfhbTqO
>>97 稲船のばかはまだ狩りなんていってんの??
モンハンが狩りなら
デビルメイクライも狩りだっつーに
まあプレデターのアレも狩人だしなぁ
>>102 見抜けなかったお前にも責任はあるさ。
何で色を変えただけのモンスターが公表された時点で
パッチソフトだということに気がつかない。
>>105 根本的に話や論点ずれ過ぎ
じゃあお前さんは買わなかったのか?とか言われるだけだ
なぜ無視できなかった
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:09:21 ID:mS2lqO+4O
確かに娯楽として考えるなら、プレデターやグロンギのが由緒正しい狩猟ゲームだな
船水基盤が足枷になってるんなら捨てりゃいいんだよ
で、各フィールドをエリア一面だけにして
5分以内にアプケロスを20頭倒せ!
とか
15分でイヤンクックを撃破しろ!
みたいなお手軽ゲームにしようぜ
ヌルゲーがお好みなら以下の中から選ぶが良い
1:他のヌルゲーに逃げる
2:G装備で村下位をフルボッコ
3:程よい改造で俺TUEEEEEEE
>>109 俺のハンターは自分より弱い相手、もしくは小型核爆弾までハイテク装備で狩猟してないぜw
>>109 足枷っていうより初代がなきゃどうしようもないんだろうな
初代のモンスターやら武器やらずっと使いまわしてるし
作品ごとに敵や装備のデザインが違ったりすることもなくずっと使いまわし
新武器、新モンスター、新モーションと追加方式でつないできた作品だし
むしろ3でようやく新しい試みに挑んだと評価するべきなのかもしれん
新しい取り組みが全部変なんだが…
水中ナメすぎ
斧はそういうもんじゃネーダロー
魔法使いたいならマジカルスティックでも作れ
武器削ってまで入れたんだから相当なクオリティじゃないとファンは納得しないだろうな>水中
PT戦対策なんだろうけど麻痺武器と睡眠武器がショボすぎる
麻痺武器はそれなりに使えるのもあるが、
睡眠(というかヒプノ)武器はG3まで最終強化できないのに何あの糞性能…
Gミラの部位破壊報酬に上位素材設定した奴死ね、氏ねじゃなくて死ね。
ホント死ね、面倒くせぇんだよ糞が。25分糞つまんねー作業してゴミ素材とかふざけてんの?
ふぅ…このスレ愚痴もありだよな?さすがにミラ系は愚痴らないと耐えられないわ…。
>>116 禿同。
あとGディアの角破壊報酬設定したやつもくたばれ。
ディアの角破壊は戦法にも関わってくるのに、なんでゴミ素材を手にしなければならんのだ。
ディアはともかくミラはおかしい
つーか一番面倒なルーツの装備がなんで揃いも揃ってあんな地雷装備ばかりなのか…
>>115 睡眠武器は蓄積値があの倍くらいあればまだ許せた
そうは言うがルーツ装備が優遇されてたらされてたらで不満出ると思うがな
ああいう面倒な装備は見た目が気に入った人用にあればいい
面倒さを考えなければまあ実用範囲の性能はあるわけだし
だがバルーツZは見た目も酷すぎるな。
あのデザインにしたやつはさっさとくたばれ。
123 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:14:59 ID:HxOZsHX5O
バルーツZが着ぐるみにしか見えない…
片手剣持ってソウルキャリバー出来る勢い
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:46:16 ID:GEBVYUIJO
>>116 それはG級全般に言えるよな
G級のモンスから上位素材が出るとかやめてほしい
その逆があればまだ納得できるんだが
>>122 加工屋で見る分にはまだマシに見えるんだよねあれ
背中があんなゴジラになってるなんてわからないし
つーかほんとなんで加工屋での装備のグラの確認って回転じゃなく拡大なんだよ…
スラッシュアックスというネーミングもさることながら変形と魔法って・・・
ハハ、もうMPゲージ作ってさいきょうのぶきはエクスカリバーにしちゃえよ
剣と斧に変形ってなんの意味があるんだ?
どっちも斬武器だし両方ともガードは出来ないみたいだし
>>125 上位モノやG級ディアの角破壊報酬で、一個下の階級素材が出るとかな。
しかもモノとか部位破壊でしか手に入らないし、マジで勘弁してくれよ・・・
あと複数討伐クエで部位破壊報酬が一匹分しかでないとか
>>128 ガンスの中折れギミックとロマン砲が
間違った方向で引き継がれた
wiiの年齢層と関係あるんだろか
片手棍棒とかやることあるだろうーが…
怒りというほどではないんだが
上位フルフルクエで、ドスファンゴ単体に出会っても曲がなかった。
いつまでフルフル曲を無音のままにするのかね。というかなんで無音なのかね
>>132 個性ってやつだと思うだけどな
昔から洞窟の中で静かに相手を襲うようなキャラなんだし
静かにねえ
いまや洞窟の外どころか雪山や闘技場でギャンギャン吠えてるのに。
無音だから戦闘中なのに眠くなるんだよねw
スラッシュアックスって太刀だろ、要するに
モンハンってさ、作を重ねるごとにモンスターどんどん劣化していってない?
新モンスターは言わずもがな、1作目からいる奴らも非常に残念なことに
なってる気がするんだが、みんな普通に楽しめてるんだろうか。
137 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:05:42 ID:d/gDPQPQ0
スラッシュアックス?
あれならガーランドが持ってるよ
>>136 どんどん生物っぽさが失せてるよな…
PS2無印→G辺りまでは世界観感じたがドスだよドス酷い有様www
P2Gの新モーションの発想自体はいいと思うんだけどな
問題は新モーションは覚えても攻撃当てられない
ずっと俺のターンの糞モーションって事だ
ああやっぱり糞化してんだな…。
俺はモンハンで「できるだけ安全に狩る」ということに楽しさを覚えていたので
トトスにはガンナー有利で楽勝→ガンナー対策として新攻撃追加
とかいうのがものすごく気に食わない。俺がしたいのは狩りなんだよ、体力の
交換会じゃないんだよ。それで面白くなっていってるならいいが、ゲーム性まで
破綻してきてるよな。
スタッフはその辺を理解してるんだろうか。
>>136 モンスターは基本的に戦いにくくなる調整しかされてきてないからな
レウスの尻尾の回転方向ランダム化や威嚇時ダメージ増加がいい例
そしてその一方でトトスタックルの判定は修正されないあたりが陰険とでもいうか…
今回の威嚇ダメージはほんと多すぎて笑った
無理矢理当ててこようとするよな
レイアのサマーなんかも無理矢理身体ひねって尻尾当てにくるしレウスなんかも股下コロリン出来なくなってるしな
ゲーム性の破綻を理解していたら、モンハンが世界観無視の
糞格ゲー化した元凶ゲテモノキメラなんか投入してこないって
この糞開発は船水基盤をめちゃめちゃにして悦に逝ってるだけだから吐き気がする
どっか他所が素晴らしいバランスの狩りゲー作るしかないな
一社だから余裕ぶっこいてる
カプコンのゲームって、絵・グラフィック・モーション・音楽は非常に良いんだよな。
最近のゲームだとストWしかりモンハンしかり。問題はこれだけ良い素材を作ることが
できるのにバランス良く調理できてないところだ。これじゃ宝の持ち腐れだよ勿体無い。
だがドスは音楽もキャラももろパクリだったんだぜ?告訴されないのが不思議過ぎる程のレベルなんだぜ?
確かにカスコンが類似ゲームを作らないよう根回ししてるんじゃないか
勘繰られてもしょうがないくらい後追いが出てこないな
>>147詳しく
a
>>140 すごく同意だ。狩りがしたいんだよ。
何かあると開発はモンスター側を強化して
ハンターと「平等な」立場にしようとするんだよな。
格ゲーじゃないんだからさ。
>>148 エボリューションて映画見てみろ
クライマックス辺りで目がくぎ付け
>>151 モンハンでもありストWのエンディングでもありって感じだな。
決してバカプコンの馬鹿スタッフを擁護するわけではないが、作曲した人同じとか
そんなんじゃないの?ほら、渡辺宙明みたいに、他作品の曲と酷似したフレーズが
流れるとかそんな感じの。
まあ…無いわなw
>>140 対策モーション自体はいいんだがそれにも何かデメリット作って欲しいよな
トトスのなぎ払いブレスは個人的に覚えれば当たらない良モーションだと思うけど
問題は新モーションでは無いことか、エスピナスのモーション流用だし
ディアの新モーションはマジ糞
足元の判定ゴミクズだし何故か尻尾にまで判定あるしやっぱりエスピの流用だし
>>143 レウスの股下コロリンって何のこと?
レウスはこっちが頭を攻撃した後にしてくる突進を足元から尻尾の方に
回転で抜けられるのが他のシリーズなのだが
謎の真空判定のせいで足元から抜けようとしても引っかかるって事かと
ちなみに金銀レイアはP2Gを象徴するような詐欺判定糞ルーチン満載の
ステキモンス
金銀の突進は生半可な回避だと風圧だけで吹っ飛るとしか思えないような
当たり方をする
156 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 02:53:42 ID:eeSl6FYDO
ランダム行動は生物っぽいから逆にアリだと思う
新モーションも全然おk
ただ、当たり判定とカメラワークをしっかりしてくれwww
当たり判定・カメラワークもやばいがそれ以前にモーションがぜんぜん生物っぽくないのがなあ。
ナナとかあれ走りながら横に滑ってないか?本来「ゲームなんだから」と言って笑って済ませる
ところなんだろうが、スタッフのボケどもが大自然を表現してる気マンマンなだけに無視することが
できない。
つかまあ、怒り状態は単にモーションが早送りになるだけ、って時点で「生物っぽさ」を表現する気は
あまりないんだろうけども。アイツら怒り状態になると重力と慣性の力を支配しやがるからな。
モンハン信者って本当恐ろしいわ
ミラ系好きな理由が「中々倒せないから」「倒せないのがイイ!」てさ。あんなダラダラダラダラ続く連戦の何が楽しいんだか・・・。
だから開発も調子に乗っちゃうんだろうなあ・・・。硬化(爆笑)
いっそのこと上級者版モンスターハンター(笑)作ればいいんじゃないかな?
内容
・当たり判定拡大
・モンスターの体力倍加
・硬さアップ
・怒り状態をさらに強力に・古龍の体力がミラ並
・ミラはさらに体力アップ・ホーミング突進ならぬホーミング火炎弾追加
・・・etc
信者喜びそう(笑)
モンスのステアップを望むなら今でも装備次第でどうにでもなるのに
儲は何故かてめーのマゾっぷりを周りにも強要したがるから困る
モンスターごとに弱点や苦手な戦法があっていいじゃない?
なのになんで開発は弱点を常に無くしてんだろうね?
獲物を狩るだけなのに何で毎回命がけなんだよ。決闘かよ
紅葉狩りを命がけでやる奴や、ネズミと死闘するネコなんて見たことねえよ
さっきWiki見てビックリしたんだが、回復スキルすげーのな。
体力回復アイテム強化→回復薬の効果が125%に
体力回復アイテム弱化→回復薬の効果が約66%に
なんで弱化66%なんだよ…そこは75%にするところだろ…
こういうトコからして意味不明なんだよな、このゲーム。
>>162 ドスの頃は会心ダメージが
+会心→125%
−会心→50%
だったんだぜ・・・
基本、装備モンスは全部同じで、フィールドは 常 識 的 な調整(モンスの基本性能は
無印、当たり判定はトライに準じる)、通常価格のイージー&ノーマル
>>158+(ボスから雑魚まで常時スパアマ罠閃光一切無効のサイバーモンスがお出迎え^^
しかもフィールドはハンターのみ侵入不可エリア盛り沢山の闘技場一面のみ)
の中味でプライス***00円、の廃人専でわければいいな
そんなら廃人がどれだけユーザーのウェイトを占めてるかも調査できるし
まあ会心マイナス武器自体少なかった品
あっても属性付きとかで
グラビぱねぇwww
ガンナー対策のなぎ払い熱戦おかしいだろアレ。普通にハメられたぞ。
なんで何も考えずにしょうもない改悪するかね。
しかも今までなら次回作で改善するかもという希望が常に残されていたが、
MH3でモンスターほぼ総入れ替えのためそれも望めず。
未完成品ほったらかして次のヤツ作り始めてもね、大抵は同じようなデキのもの
しかできないんだよバカプコンさん…
>>166 駄目なものはさっさと切り捨てるべきだ。
グラビはいい加減あの糞肉質を改善するか一段階破壊で肉質変わるかすべき
剣士で武器のみ→壊すまでに時間かかりすぎて戦術に組み込むには面倒
ガンナーで武器のみ→壊し終わる頃には死ぬか、よくても死にかけ
落とし穴にはめてから爆破→調合しても足りない\(^o^)/
結局どうしろというのだ
上位グラビまでは剣士でもそれほど問題なかったんだが
G級の部位破壊成立遅すぎワロタ
上位黒グラに上位銀ライトで行ってみたら水冷60と貫通30発程度で腹破壊成立
怯み値低いのもあって死ぬまで怯みまくりですっごく気持ちよかったです(^p^)
まあイーオスとゲネポス相手にしてるとなぎ払い飛んでくるのは勘弁だが
ある程度離れた状態でなぎ払い来たら避けようがない上連発されるとハメ死とかね
自慰級グラビ死ね
腹の耐久値1610*2だっけか、頭おかしいなんてレベルじゃないな
ある程度怯み値増やすのはまぁバランス取りとして当然だとは思うが
さすがに上位までの倍近くに増やすのはやりすぎだろ…
弾かれやすさも上がってるからG級武器でもあまり手ごたえが変わらないし
ほんとG級のクエストはメリハリなさすぎてつまらん
>>172 じゃあ全体防御って何のためにあるんだ?って話になる
体力以外にアレで調整するのは毒効果調整もあるが基本的には怯み頻度調整だぞ
全体防御キチガイレベルに引き上げて怯み値も2.3倍とか死ね
薙ぎビームはある程度離れてると近いときよりころりんで楽に避けられる・・・けど
モンハンで反射神経を要求してほしくないよなあ
流石に薙ぎビームに文句言うのはただのゆとりとしか言えない
避け方知らないだけじゃないか
グラビ自体は剣士で行く気が全く起きないクソモンスだが
薙ぎビームの回避はどうにかなるにしても、手だし出来ない溶岩地帯から連射してくるわクソ肉質に部位破壊も厳しいわでグラビはクソの極みだろ
>>175 アホか
あんな技避けようと思えば誰でも避けられる
でも「なぎ払いがある」事を意識して立ち回る必要があるのは事実だろ
単になぎ払ったら強くなるんじゃねみたいな発想で生まれた糞モーション擁護できんわ
雑魚に粘着されて安置まで動けずなぎ払い直撃→起き上がりに絶妙なタイミングで再度なぎ払いとか
扇状地みたいな場所の奥からなぎ払い連発とか延々ダイブするしかねえし
G級だと歩いて距離詰めてからの時計回り尻尾回転とか追加されてるし
なぎ払い意識して右にいると避け難くなるっていう 足引きずると高速化する超絶クソ仕様
歩いてきて尻尾回転は下位からずっとあるモーションだが。
お前は何を言ってるんだ
>>178 村下位&集会場下位&集会場上位だと歩行→尻尾回転の頻度が極端に低い
薙ぎ払いビームが集会場上位からあるというのは少し意味不明だが
モンスターの同士討ちのダメージ計算式って判明してるのか?
火球に耐えるランゴとかいまだに納得が
>>180 同士討ちダメ=モンスの攻撃威力×そのクエストの攻撃力倍率×全体防御率×0.25
間違っていたらスマソ
同士討ちのダメージが低いのはP2Gの特徴だな
他のシリーズだと普通にグラビの熱線でランゴは死ぬ
まあ死んだ所でランゴに関しては
G級だと無間沸きだから大して意味はないんだが
無限沸きするかもしれないがやっぱりお亡くなりのほうがいい・・・
ちりちりしながら飛び回るランゴ、目障りでしょうがないです
×0.25するところに何か意味あるのかねぇ
Fだとランゴなんて怒り時モンスの突進の巻き添え喰らったら気持ちいいくらい
砕け散っていくんだよな
なぜP2Gで同士討ちダメを再び低くしたのか
高台といい無限湧きといい過去作に改善されたものが再改悪されたところ多すぎ
>>184 おそらく問題はそこじゃない。181の計算式の「そのクエストの攻撃力倍率」ってのも
0.x倍になってんじゃないか。これがおもいっきり雑魚モンスの耐久を上げることに
一役買ってる気がする。
やり込めばやり込むほどスタッフの悪意が見えてくるMHP2G。究極のマゾゲーだぜ…
雑魚と言えばカニの糞さはガチ
槍抜刀時に複数のガミザミに固められたときはマジで開発は基地かと思った
ガンナーソロにとってはカニは・・・・カニは・・・・
一撃必殺級の大技を回避困難にするとは・・・
・ディアつきあげ
・グラビーム
>>178 のしのし歩いてから高速で尻尾振るのはG級黒グラの十八番だが
下位や上位じゃ今まで一度もお目にかかったことが無いな
寄生で下位上位すっ飛ばしてきたからじゃね
PTなんて数えるほどしかやったことありませんが何か
なら下位上位グラビを全然やってこなかったかだな。
自分が見たことないからといって勝手にG級追加モーションに加えるなよ
>>193 じゃあどんな頻度で使ってくるから今まであったモーションだと言ってるんだ?
さっき3回上位黒グラ行ったが一度も使ってこなかった、G級ではふざけんなってぐらい使うがな
少なくともG級以外ではかなり低確率でしか行わない行動だろ
実質新モーションみたいなもん
フルフルは極々低確率で横タックルを行うらしいが
仮にこれがG級でポンポン出すようになったとしても新モーションとは呼ばないのか?
ちなみに今まで一度も見たことない
黒グラはガンナーで闘技場で戦うと無茶苦茶楽なんだよな
ノーダメ当たり前
196 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 15:57:43 ID:SbXSVVCE0
ガンナー装備の防御力が低い意味がわからない。
怪物から一歩離れて近距離攻撃は喰らいにくいからとは思うけど、
高性能ホーミング突進のおかげで、簡単に死ねる。
>>196 それは別にいいんじゃないか?
近接武器に比べたらガンナーは攻撃喰らう回数が格段に少ないわけだし
防御力は今のままでいいが
あの無意味に優秀な耐性を剣士と入れ替えろと言いたい
説明通りにアイテム所持数ちゃんと増えるのなら防御なんぞどーでもいい
>>199 そういやーガンナー専用装備なんだから弾ポケットとかあってもいいよな。
説明でそう書かれてるのか知らんが、まあバカプコンがゲームシステムにそんな
気を回せるわけも無いわな。
ガンナーでもギザミ倒せますよ
ただ、キレた時の超足蟹ダッシュきたらかなりきついですが
倒せる倒せないじゃないんだ。腹立つんだよこのゲーム。
高難易度なゲームは数あれど、ここまでスタッフの悪意しか感じない
ゲームはそう無いぞ。
>>201 どこを見て、誰が「倒せない」と言ったと思ったの?
そんな読解力もないやつはROMってろよ
というかそもそもどこからギザミが出てきたの
カニはカニでも雑魚の方じゃないのかね…とエスパーしてみる
マジウザイし
エスパーというか流れからして雑魚蟹のこと以外ありえないだろ
MHGに触発されて半年振りに再開したけどやっぱりMHP2Gのモンスターの動きはキチガイじみてるな
金銀レイアとか理不尽の極みだからな
こいつらが一番戦っててストレスが溜まる
大して強くないだけになおさら
>>200 3だとガンナーの弾用にアイテムページ用意されてるぜ
つか3の体験版やってみたが本当にジャギィとクルペッコ戦うのな
他にもレイアが最初は突進の後にディアみたく踏み止まれてたのが
暫く経つと滑り込むようになったりブレスが不発になるようになった後は
アプトノス倒して肉喰ってスタミナ回復とか
カメラや判定も結構まともになってるしほんと何でできる事をやらないんだろうな
これじゃ手抜いたって言われても仕方ないだろ
謎の当たり判定を何とかして
ガノトトスとか最初マジで泣かされた
>>210 既にあいつらはクロックアップと雑判定、加えて威嚇の超ダメの水増しで
強化してるだけだしな。
あんなもんただのチートだ。
結局攻略方法は下位と変わらないからな。
ウザさと作業感が増すだけで、倒す面白みが無い。
別に金レイア銀レウスが強いとは思わんが、集会所クエでわざわざ
塔を登らされるのがウザすぎる。なんのつもりだよアレ。
おそらく「塔の最頂部に黄金の飛竜を配置とか粋な演出しやがって!登っ
てるだけでwktkだぜ!」とユーザーに思って欲しかったんだろうなあ。
とか考えると更に腹立つ。いらねーよ糞が。
もう赤蒼銀動きに区別つかなくなってきてるしな
レウスなんて柔らかい部位に溜めでドン!やるのだけが楽しみのボスだったのに
2Gでの金銀の弱点肉質半減(笑)で完全にただの閃光玉練習所と化した
>>213 なるほど、異なる次元で生きてるわけですね
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 07:24:17 ID:es2VAaItO
>>211wiiはマリオドラクエゼルダとタイトル目白押しだけど
pspは他に対抗馬がいないから、ユーザーを馬鹿にしても売れるとふんだんだろ
自分は開発が総入れ替えするかPSPユーザーに謝罪するまでもう次作は買わないつもり
219 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 08:23:14 ID:pGlkE/r4O
だから狩りじゃねえってのに
スーパーマリオだろうがクルクルランドだろうが狩りになっちまうだろバカプンコ
モンスターだから自分より強力なのは分かるが謎だらけの理不尽さはそりゃ違うだろ
ワビサビを学べよいい加減
炎王龍(笑)のくせにスキになるからか、炎を使ってこないテオ
突進で溶岩in→威嚇→オトモと戯れ→突進→飛び掛かり二回
攻撃させろと
モノディアとか、レウスとかもだ。時間つぶしはやめてくれ
221 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 09:58:04 ID:nu9zVhVA0
wiiから来たんだろ
当たり判定とか耐久力はまぁ難易度の範囲かなーって思うけど。
攻撃するチャンスが少ない、飛び続けたり走り続けたり、ってのはゲームとしてどうかと思うね。
糞判定は例外なく嫌いかな
プレイヤー苦しませようとした意地汚さか、あるいは杜撰な調整のどちらかだろうから
単にプログラムが陳腐なだけじゃね>当たり判定
実際そうだろうね
で、そこを改良する気もないと
決戦場はマジでいらない
ミラシリーズは飛びすぎ
Gミラは上位素材出すな
デバッグやってないくそかぷ
自分たちの自己満足を詰め込むだけだからな糞開発は
コイツら本当にゲーム作ってから自分たちでプレイしてるのか甚だ疑問
ボディタックルにしろ兄貴は良くも悪くも納得できる判定なのになんでトトスは見えない壁を叩きつけてくるんだよ
ボレアスもバルカン、ルーツと続くに連れただ無作為に時間と手間と気力を浪費させるだけの仕様
難易度と不愉快さの区別がついてねぇんだよ。まともな調整ぐらい、技術がありゃ小学生でもできるのに
上位から下位素材が出るみたいな仕様は何もMHだけじゃないだろ
トトス判定やカメラ、作業感一杯の狩りと、このスレ見て同感する事は多いが
これだけは、手間掛けず俺TUEEEしたい奴の愚痴にしか聞こえん
>>229 擁護派か?社員乙とでも言われたいのか
上位から下位素材出るなどの無意味な延命は携帯ゲーのくせしておかしい仕様だ
これじゃネトゲやってるのと何ら変わらん、そんな携帯ゲーが他にもあると思うか…?
トトス判定のみならず数多くの大雑把な真空判定はこの手の攻撃1撃1撃で
命運を分ける駆け引きであるアクションゲーにおいてかなり致命的
起き上がり無敵があまりにも短すぎて起き上がりハメが発生する仕様もさすがに論外
カメラなんて透過技術を使うのが今のアクションゲーでは当然
それすらできずに融通が効かなくてあまりにも見辛いカメラをずっとほったらかしてるのはMHだけ
更に他のカプ社製のゲームにすら劣るという始末
DMC、バイオ、ガンダムVSシリーズでは少なくともこんな融通の効かないカメラになったことは一度もない
あとミラ系のクソさについては
>>7のテンプレにも既に語られてるだろ
>>229 多大なストレスを被って、やっとの思いで手に入れた素材が
上位素材だったらそりゃ文句も出るだろ。
やってて面白いモンスターだったならそんな文句も言われないよ。
>>229 んで他のゲームでは「下位の素材が出ることで時間をかけて強くなる過程が楽しめる!」
と評価されてんのか?この仕様は
仮にそうだとしても一度の試行に多くて数分程度で済む大抵のゲームと
十〜数十分かけてやっと素材が手に入るMHを一緒にすんなよ
そもそもんなこと言ったら糞カメラのほうがよっぽど「他のゲームにもありふれてる要素」だろ
うるせぇ、紅玉ぶつけんぞ
俺は素材面は他ゲーにも良くある仕様と言っただくで社員認定、人格否定かよ
少なくとも、この仕様率先して変える箇所じゃないだろ
モンス改善なりして他の場所を変えたら、普通のシステムじゃねーか
しかもレスはソロが出すような愚痴ばっかりと来た
4人でやれば古龍だって10分程度で終わるし、やる相手ならオンラインにいくらでもいるだろ
それでも愚痴収まらんならカプンコにソロ用MH頼む著名でもしろよ
素材で下位のとか出るゲームはたしかにあるが…
そういうゲームは倒すのに時間かからない様にしてあるし
時間掛かる奴は必ずなんらかのレアモノが出るし
このゲームに関してはバランス悪すぎるし
悪名高いオンラインゲームでもそこはちゃんとしてたぞ
ドロップ率低いくせにやたら要求数が多い
だから何回も狩る必要がある
こんな中で下位素材とか出たらブチギレものだろ
>>233 「ハメやればすぐ終わるから素材なんかどうでもいい」
確かにその通りだな。
四人でハメ殺し前提なら糞判定だの糞カメラだのなんてのも全く問題にならん要素だし、
MHは何一つ修正する必要のある要素なんかない神ゲーだったわけだw
つーかどこに人格否定してるようなレスがあんの?どれもちゃんとした意見だと思うが
このスレたまに真性の信者ですらやらないようなぶっとんだ擁護が出てくるから面白いな
普通のボスモンスのGで上位素材は別にどうでもいい
ただ古龍だけは別にしてほしい
つか僕ちゃんモンスターの糞さに加えて、ハンターの成長しなさ過ぎが糞化の根源のひとつか。
・今まで何回調合してんだよ。行商から練金Gの書まで貰ってるのに、手ぶらで光玉の調合すると3回に1回失敗とか記憶力無いのか低脳ハンター
・今まで何回剥ぎとりしてんだよ。今更鱗の一枚二枚を剥がして満足してんなよ糞ハンター
・今まで何回咆哮受けてんだよ。毎回毎回デカブツが目前にいるのにボケッ左右見てるとか無防備マンに脳味噌侵されてんのか糞ハンター
・今まで何回薬使っt(以下略
全武器防具コンプするのに、古龍の大宝玉が70近く必要なんじゃなかったか?
そこまでやらないにしても、各種天鱗に比べて要求数が異常すぎ
それともただ単に、「○○の大宝玉」と各古龍個別じゃないから大量に見えるだけなのか
防具一式で5スロ持ってかれるとアイテムスロット足りなくなりそうな気がしてるんだけど、一キャラで全武器防具コンプなんて可能なの?
スロット数的に大丈夫なものなら、虫系とかトトスとかギアノス/ランポス/ゲネポス/イーオスとかも一通り作ってみようかな。。。
□<G級なのに上位素材出るとかウゼェよ
●<4人でやったら5分、10分で終わるしw友達作ってPTプレイしろよ、ぼっち乙w
つか、問題は4人プレイとソロプレイ、どっちにバランスを取るかって所を決め切れてない所じゃ無いのかね。
基本的にモンハンってマルチになると劇的に楽になるゲームな訳だし。
殆どのMOゲームなら、参加人数に応じて難易度が変化するのが、このゲームはそれが無い。
ただ、これもこれで良い所があって、多分、マルチだと楽ってのが、マルチは楽しいってのに繋がってるんだとは思う。
基本的にネトゲーじゃなくて、マルチするチャンスの限られるゲームな訳だから(アドとかkaiとか除いて)、
マルチをゲーム的に優遇するのは間違ってない。
でまぁ、基本的には上級まではソロ中心で、マルチはある意味ボーナスステージ的なバランスになってると思うんだよね。
そんで、問題はG級はどうなの、ってのが、このスレで色々語られる原因じゃないかなーと。
ソロで行けない事はない、けどぶっちゃけ辛いと言うよりかったるいレベルのバランス。
かと言って、ここをソロでサクサクにするとマルチなら瞬殺状態になってしまう。
要は、G級限定でマルチのみHP人数倍とか特殊ルール導入すりゃ良かったんちゃうかと。
モンスターをエリチェン域の近くで陣取らせる開発は馬鹿なの?死ぬの?
プレイヤーエリチェンすると同時にしっぽ回転→元のエリアに強制送還とか
悪意以外にどう受け取りゃいい?
やつを追う前に言っておくッ!
おれは今馬鹿プコンのやり方をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の後ろで巨大なグラビの姿を追撃していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか追い抜いていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい悪意の片鱗を味わったぜ…
>>243 あるある。意味不明なんだよな。謎の追い抜きの他にも
マグマに入浴するモンスター→最早自然がどうとかってレベルじゃない
悪意以外のものを感じない謎攻撃→ガノトトスの睡眠攻撃アレなんなの
どう考えても世界観的に説明のつかない要素を何故入れる…
>>242 MHが売れてるのはマルチだと面白いってのがるんじゃないかね
ソロでもマルチでもいーやってのはよくない
マルチだと素材集めが楽だからこそ、人が集まる
>>245 俺もマルチできなかったら買わなかったな
ソロだとマジでだるい
携帯機では家族もやってるとかじゃなきゃあまり協力プレイは出来なかろう
一人でやる事が多いのにオンラインの調整でそのまま出す方もおかしい
kaiでもやってれば別だが
Pシリ−ズはお手軽感が云々言っといてこれかよと。
マルチ主体なら鯖位用意しとけ糞が
不安定なKAIやってられっか
マルチ集まるのもたまにしか出来ない社会人ナメルナ
>>243 沼地の高台付近にグラビやギザミがいると
高台エリアに入った瞬間に押されて戻されるとかあるな〜
ギザミなら一瞬でもハサミを振り上げた姿が見えるけど
グラビはエリア移動→マップロード中→元のエリアにいる!
とかマジにジョジョと思たよw
ソロ救済の1例として、高台ハメみたいなのは必要だったんじゃないか?
モンスの良調整が出来ないなら、そっち方面で逃げ道を用意する事もアリだろ。
あとオトモの強さとか
オトモアンチスレ見てもわかる通り、あれは酷すぎ
いろいろ細かいことは言いたいが
これだけでいい
オープニングやエンディングのムービーと同じことがしたいだけなんだ
オトモはとりあえず剥ぎ取りをやれ
話はそれからだ
>>250 どのクエも普通にソロでクリアできるじゃないか。
そもそも、そんな逃げ道使ってクリアして面白いか?
悪魔猫使うようなやつと同レベルの頭の持ち主にしか見えんが
>>253 ※ただしオトモが剥ぎ取れるのはワンランク下の素材
それでもないよりはましだと思いたい
オトモなあ
あんなのでも3匹連れていけたら、クエスト始まってまずやることは雑魚掃除、なんて萎えることしなくても済むのに
ってのはさすがにやりすぎか
>>255 そういえばそうだな。
あのスキル覚えさせても剥ぎ取ってくれてない時もあるのに下位素材設定www
報酬がたったの一つ増えるのすらも許さないのが今の開発
Fからモンスのモーションだけ拝借すんな
するならアクションとかマッスルポーズとか投げキッスとか先に拝借する物あるだろ
>>250 倒せるけどツマラナイから>戦闘
しかも下位素材やたらでるし
必要素材のバランス破綻してるし>大宝玉
どうせ作業な戦闘なら高台でも同じだし
しかも敵だけこっちの手出し出来ない場所からビーム連射とかだし
261 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 14:19:48 ID:9mAbKM6QO
破綻?
何てマニアックな…
Fのアクションはいいよな
投げキッスとか可愛い
まあ中身は男だけど
中身とか考えたら女キャラ使えないと思うんだ
男キャラベースだからとことんモーションが居汚いんだよな
集会所で泥酔した時のモーションとか
しかし水中戦か… このまま行くと空中戦や
本物の闇から出たモンスターと戦うゲームになりそうだよぬ
空中戦闘は吊りワイヤーが見えるに決まってるだろう
もしくはドラゴンボールになっていくんだよ
「オラなんだかワクワクしてきたゾ!!!」
せめてキッチンで食った後のモーション位男女別にしてくれてもバチは当たらないよなぁ
それとも男女別モーションってそんなに難しい技術なの?
既存のプログラムを弄れないんだろう無能だから
だからデータやら速度やらでゴマカシするんだし
カメラもろくに直せない
いずれ黒龍に家族惨殺された主人公がドラゴンと契約して大暴れするストーリーになるよ
そういわれてみれば原種亜種もせいぜい硬いか速いか弱点の場所が違う、位で亜種固有のモーションってないね
じゃ、いっそ女キャラはハンター亜種ってすれば問題はなくなるね
フルフル亜種は広範囲首振りがあるし、
Gで追加された亜種は大体固有の行動持ってるだろ
女ハンターを可愛い顔にしろ
インナーに縞パン、紐パン、水玉、Tバックを追加しろ
おっぱいの大きさや身長を変えさせろ
アイルーの代わりに料理女の子、お供女の子にしろ
風圧でスカート捲れるようにしろ
>>273 MHFじゃ乳揺れとパンツは叶えられるぞ
ただ聞く話、格闘ゲームで乳揺れをさせるのには男キャラ1体並みに要領喰うとか
訓練所は変えてほしい
あれは訓練じゃなくて縛りプレイ
G訓練だとGの相手に上位武器、上位防具
武器はともかく防具がひどい紙
闘技訓練みたいなもっと手軽にできそうなのに変えてほしい
あとは最初からもってるアイテムにペイントボールを入れたり
もっと砥石をいれろと
リトライに一々ロードが入るのがイヤだな>>訓練所
もっとサクサクとリトライ出来るならイメージ違うと思うけど
そもそも1乙で終わりっておかしいだろ
特にG訓練
多少ひどい装備でもいいが特別形式の訓練はマジでいらん
ただ面倒なだけだし、猪から閃光玉が出るとかこんな経験が一体何の役に立つんだ
教官がホットドリンクのかわりに鬼人薬いれてたのが意味不明だったな
ゲーム的にはホットの採取位置を覚えてないと面倒なだけだし
覚えても実際のクエじゃ採取できないし、忘れても大抵リタするか仲間に分けてもらうし
鬼神強走飲んでごり押しでラージャンは体力低いし行ける
システム面じゃなくてPS不足の愚痴ってどうなの
訓練所がリトライ機能なしが糞には大いに同意
同じ読み込みするから、一々戻るよりロード早くなると思うんだが
というかラージャンは下準備が充実してるから訓練所の中でも楽なほうだろ
なんでいきなりラージャンが出てくるのかわからんが
名人様(笑)がいらっしゃったぞー
まあ訓練所ラーはクリアするだけなら弓という抜け道もあるから
特には困らないが
個人的には蟹亜種がめんどうだった
双属性をこんな微妙仕様にするなら
双剣の切れ味消費もしっかり半分にしてくださいよバカプコンさん^^;
デフォで切れ味消費半分じゃ乱舞がさらに厨攻撃になるだろうが
火と水が共存してるのがすげえええって言う感動だけ
味わう武器だあれば
状態異常との双属性は強いけどね
あんな妙な双属性追加するくらいなら普通にFからそのまま持ってくるか
それがどうしても嫌なら普通の属性武器もっと充実させてほしいわ
「2Gで雷属性のガンランス登場!」とかわざわざアピールするようなことじゃないだろ本来
>>280 誰も訓練ラーが倒せないどころか苦戦するとすら書いてないんだが
一体なにをどう読んでPS不足って話になってるんだ?
結局双属性は何を狙って作ったんだろうな
一般的に対立する属性なんだから一目見て実戦用としてはクソだってのはどう見てもわかるはずなのに
決まってる、カッコイイだろ?双属性
だからそれが何の役に立つんだよって言われたら困るけど
普通に考えりゃ「一つの属性しか通らない敵には単一属性武器以下、
しかし二つとも通る敵には非常に有効」って性能にするよなこの仕様なら
実際は二つともが通る敵に使ってやっとまともに機能するってレベルだが
つ「連続大狩猟」
293 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 14:03:28 ID:httH/4ruO
つーか「訓練」なら全武器使用化で闘技場でガチらせろよ
アイテムも回復薬Gだけでイイから
素材漁るのがメンドクセー
>>293 同意
訓練の場所は闘技場だけで十分
わざわざ砂漠やら火山やらで訓練するくらいなら普通のクエスト行った方がマシだ
今、NHK総合でマタギの山歩きやってたんだが
今から北秋田市の観光協会に問い合わせて
彼らに頭下げて本当の自然を取材させてもらってこいバ開発
久々にカタストロフやったら怒り黒グラの逃げ足がこんなに酷かったかと改めて思った
何あの高速早送り・・・生物?無理無理、あれメカですよね?
それとバ開発は亜種が原種の単純な上位種だとでも思ってんなら出直して来い
>>296 黒のカタクラフト、な
まぁゲーム的にカタストロフなのは同意だがww
難しくなるに連れダメージが大きくなって被弾が許されなくなるのはいいんだが、
ハンター側の死亡確定状況が多すぎんだよ
ティガ突進→被弾→ティガ突進起き攻め→被弾→ピヨる→ティガ突進→乙
フルフル噛みつき→被弾→電撃ブレス→麻痺る→のしかかり→乙
ディア突進(スライディング)→被弾→突進(乙スライデイング)→遠くからなので糞ホーミングで回避不可→武器をしまう余裕すらなく乙
トトス睡眠飛びかかり→被弾。睡眠→ブレス→乙
グラビ爆炎→被弾。グラビの目の前に吹っ飛ぶ→薙ぎ払いグラビーム→乙
あとはスタミナ切れ状態での転倒とかな
せめて起き上がり直後の前転は無敵時間延ばすとか、吹っ飛ばされて起き上がる間はスタミナ回復するとかしろ
この点が難しい、じゃなくて不愉快なんだよ。HP150からでも余裕をもってBC送りにされるからな。三回も続けばそりゃキレたくもなるわ
短い間の連続被弾はダメージ下がるとかするだけでも大分変るだろうに
ディアの突進→突進 のハメはシンプルすぎて笑いすら起きてくるレベル
>>296 というよりも開発の亜種優遇っぷりは異常すぐる
ラオといいクックといいトトスといいグラビとい(ry ともかく強化していくと最終的に亜種素材武器になるってのはどうなんだ?
原種の方がいいってハンターも少なくないだろうに……
ピンクじゃないクックなんかクック先生じゃないっ!!!
>>299 お前さてはこの前もそれ言ってた奴だろw
レウスは赤しか認めない
蒼レウスってなんか病んでそうな色なんだもん
銀?あんなサイボーグ論外
金銀ゆうてる時点で終わってる
原種亜種の違いを耐性位にしたら解決出来そうな気がする
亜種特有モーションは原種も稀に使うって感じでさ
村最後の『モンスターハンター』が闘技場の勝ち抜き戦って・・・
もうちょっとどうにかならなかったのか
ソフトのタイトル名を付けるような内容だとは思えない
そもそも亜種がいらない。色変えただけで「新モンス作りましたよ^^」って・・・
多分
「後から出てきたモンスターなんだから、先に出てるモンスターより強くなくちゃいけない」
って発想なんだと思う。
一山いくらのバトル漫画じゃあるまいし、MHの世界観ならいくらでも横に広げられるだろ。
設定的にもシステム的にも、縦のベクトルでしか考えられないんだな。
あぁ、「世界は今よりシンプルにできていた」ってそういう意味か。
横に広げたらデバッグやバランス調整によけい時間がかかるし、
縦に広げてこれだけ売れたんじゃ横に広げる気も起きないだろう。
>>304 ヴァ開発どもの頭の悪さはプレイしてりゃ判るだろw
「ああいうのが良い!!」と思ってる様な奴らじゃないかw
縦横に広げなくてもいいから中身の密度を濃く………ってMH格ゲー化計画しか頭にない開発には無理か
ドラゴンハンターとかその内出てきそうで怖い
というかアメザリ武器とか、あの辺の微妙すぎるコラボは誰が喜んでるのか真剣に知りたい
「マガジンコラボクエ」とか言ってもただモンスの体力と攻撃力を上げてるだけ。
報酬にそのチケットが出ても、それから出来る装備は性能か見た目が微妙。
ネタにしても寒いし正に誰得
そもそも、何でコラボアイテムはもともと存在するのに、それを入手するクエストだけダウンロードなんだ?
クエストも普通に入れておけばいいのに
それはさすがに批判としてちょっと無理があるだろ
誰が喜んでるかもそうだが、誰が考えてるのか知りたいわ。
アメザリ?あの程度のネタ考えてオナってる程度なら、
いつの間にか画面からフェードアウトしてても不思議じゃないわ。
へたったザザミの両ハサミに囲まれる位置に入ってザザミヘッドに鬼刃かましまくってる所に、
なんでホーミングファンゴの頭がガンガンぶちかましかけてくんだよ糞カプ糞開発死ね
>>269 それなんてドラッグオンドラグーン?
テオいい加減にしろよ
バリア復活咆哮からの突進は根性付けててもtnkバリアで焼かれるから駄目だ
GJテオとか剣士でも即死できる糞攻撃力なのに根性すら許さないとかマジ糞
あとカタクラフトじゃなくてカタフラクトな、300万人に恥晒したバ開発
散々既出だがテオのお散歩突進はどう考えてもダメージでかすぎる
ピンポイント粉塵(笑)もあんな小規模な爆発なのに本丸の粉塵爆発と遜色ないダメージあるし
ほんと威力設定狂ってんなこいつ
その炎王龍(笑)対策であるはずのクシャナX(嘲笑)の性能があんなのとかもうね……
>>316 カタフラクトだったのか!!
道理でいくら調べても見つからない訳だよ……
ところで開発はそろそろ武器の派生順を見直した方がいい気がするんだ
サンダーバグとかジェネシスとか無理に上位武器からの派生とかG級にならなきゃ作れないとかにしないで
パラライザーやアンドレイヤーとかの既存の武器からの派生にすれば良かった気がするんだが
あと、カンタロスガンやエメラルドスピアのカラーリング、そろそろ何とかしてくれ……
2Gになってから何度「え?これ派生止まるの?」と思ったことか…
本当に武器の強化系統はもう少し見直すべき
いろいろ書こうとしたけどなんかもうめんどくさい
どうせトリコロはもう読めないんだ
敵にみつかると身震いするのと逃走するときのスタミナの減り方を変えろ
身震いとか意味がわからないし
逃走するのになんであんなにスタミナ減るのか分からない
減り方が異常
あの減少速度で逃走速度が通常ダッシュと大して変わらないのがおかしい
お前は燃費悪いゴッグか
逃走速度は通常ダッシュの1.5倍にしろ
闘技場で連続狩りクエを全モンス対称にすべき それで素材あつめが楽になる
ひどい誤爆です本当にごめんなさい
ところでP2から始まった鎧玉システムについては皆さんどう思いますか?
物凄く違和感を感じてるけどそのての話しは出てこないね
初代〜MHPは防具の強化は無いから面倒臭くなくて良い
ドス〜フロンティアは強化出来るようになって面倒臭く色々批判があったけど
問題の本質は調整不足(必要なアイテムの偏り人糞とか)で防具強化システムは悪いと思わない。
P2〜P2Gは鎧玉なんていう訳分からん素材が無いと強化出来なくなった
オマケに強化の上限が決まっていて上のグレードに強化出来ない意味不明なシステム
単にボリュームを多く見せるためのインチキにすぎないと思う
防御しか上がらないのがなあ
最大強化でスロ+1とかでもよかった
クリア後だしそこまでバランス崩さないだろうし
つか相手攻撃力インフレで防御上げても被ダメ頭打ちてのが問題あるだろ
Pの頃は銀なんかの怒り突進喰らってもフルキリンなら半分ぐらいだったような
スキルほぼ前提な調整と
防御500より↑以降は上げる意味がほぼなくなる被ダメージ計算式
の見直しをしなければいつまで経ってもバランス改善されないな
防御500時に体力満タンから3発喰らって死ぬ敵の攻撃が
防御600まで上げてもやはり体力満タンから3発で死ぬというのはどう考えても
調整不足としかいいようがない
GJテオに剣士で挑む時はほぼ龍耐性+25の金色真一択なんてさすがにあり得ない
しかも装備して楽になるわけではなく、やっと普通っていうレベルだし
激昂ラーの角破壊もふざけた角の耐久値と馬鹿げた攻撃力のせいで
剣士じゃリスク高すぎで結局根性付けたガンナーで行くハメになるし
鎧玉システム自体は悪くないと思うよ
最大強化すれば下位終盤まで使える赤貧救済策でもあるんだし
それがスキルハァハァバ開発の糞調整で完全無意味なアイテムに成り果てただけで
むしろ鎧玉よりスキルのが要らない子
防具強化にモンスター乱獲するよりは鎧玉のがましだけど、やっぱり防御だけってのはさみしいものがある
ドスは防具強化でDやUに分岐したりしなかったっけ?大変ではあってもそっちの方が変化が目に見えるから多少やりがいがある気がする
鎧玉がないMHFは防具一式の一回の強化にユニオン鉱石100個とか要求してきますが
下位の防具が確り使えるのは嬉しいと俺は思うけどなぁ
デザインが下位の方が好きだったり、G級に装備がなかったりするしな
鎧玉システムそのものが特別悪いとは言わないけど、なんか味気ないかなーと言う気はする。
せめて、下位や上位素材使って強化、とかなら、G級まで行った後の素材の使い所も出てきて
面白かったかなとか。
G級で上位素材が出た時のがっくり感も多少は緩和されるし。
それをするくらいなら下位報酬をでないようにしてくれっ
>>331 大したことないように見えた俺は良く調教されてるな
>>332 下位の最終強化にG素材要求とかなったら絶対割に合わんだろ
鎧玉は使用出来るのが強化だけだからホイホイ使えるものだと思うんだ
今のシステムで防具強化が素材要求になったら、上位はともかく下位防具は絶対物好きしか使わなくなるって
鎧玉で強化→防御力が大幅に上がる
素材で強化→防御力は上がらないがスキルが増える
ぐらいならいいかな
スキルは全部見直しが前提で
>>328 激昂(笑)は何よりも攻撃範囲がキチガイすぎ
腹に潜りこんでも当たるデンプシーとかふざけてんのか
>防具強化でDやUに分岐したりしなかったっけ?
そういう地味にいい要素を平気で切り捨てるからバ開発なんだよな
鎧玉で防御力をあげて、最終強化までいくと素材強化でS、U分岐、
そこから鎧玉で再び強化可能とかすれば装備選択にも幅ができるし
武器も近接遠距離両方持ち込めるようにして、近接武器を
アタッチメントシステムにしてフィールドの状況に応じて大剣片手剣双剣と
使い分けられれば戦略だって広がる
発想が貧困なのか技術がないのか、横幅を広げられない、縦長構造で
馬鹿の一つ覚えのスキル最優先調整
MHはホント土台以外は果てしない糞ゲーだって改めて感じるわ
今全部の防具が素材さえあれば製作される状況で、強化派生には魅力をかんじないなぁ
見た目重視派にとっては今の鎧玉の仕様がいいな
上位のU系装備やG級の上位互換のない装備を殺す仕様は勘弁
ドスの評価された部分や磨けばよくなる箇所を殆ど切ったからな
とりあえずアレだ
スキルは自マキみたいな便利系と耐性・防御系だけにしとけ
火事場とか匠とかそれ一択になってしまうだろ
装飾品もいらん
それか防具に関係なくポイント割り振ってスキル発動とかでもいい
特定のモンス○頭狩猟したら発動可能になるみたいな
342 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19:17:08 ID:pVTp+J830
>>326 下位の防具を上位の強化なしくらいにまで強化して戦ってたな。
耐震がある下位のブランゴは結構使える。
2ndGの金銀が高級耳栓とか
あれはダメだろ
ああ言うことするからスキル前提になるんだろボケ開発
スキルは趣味でつける位にしとけバ開発
発動すると少しお得ってくらいがいいよな
回避2や自走みたいな直接戦闘に関係する強スキル廃止して
その分モンスターの挙動を落ち着かせれば見た目もまともになるし
あと、スキルは全部珠だけで発動させればいいと思う
今のままじゃおしゃれやネタ装備がやりづらい
咆哮がガードか耳栓スキルでしか防げないってのがまずおかしいだろ。レウスやレイア
は慣れたらコロリンで回避できるが(そもそもそれもおかしいけど)、ディアとかどうやっても無理だし。そこから
即死コンボとかもうね・・・
納刀時ぐらいアクションで「耳を塞ぐ」をできるようにしろよ
特別とG訓練を1乙で終わるのは勘弁してほしい
闘技訓練は今のままでいいけど
特別とG訓練長すぎだしめんどくさすぎ
>>344 禿同
それと武器の性能・派生・必要素材も見直してもらいたいな
折角豊富に装備品があるのに、役立つのはごく一部、
みんな同じような武器、同じような格好じゃつまらんし勿体無い
そりゃ性能を度外視すればいいんだろうけど、やっぱ強いのが欲しくなるのが人情だし
もっと、どの装備にするか悩ませて欲しい
武器に関して言えば、会心がもう少し強くてもいいと思うんだけどな
もしくは会心自体に何か付加効果があるとか…
会心がでると切れ味をしょうひしません!
350 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 19:34:31 ID:ic51Sp97O
スキルなんてうざい要素どうでもいいから
OPムービーと同じ事が出来るようにしてよ
会心をそのまま斬れ味補正にすればいいんじゃね?
会心出たら弾かれ難くなるしマイナス会心なら弾かれ易くなるみたいな
現状会心って何なのかよくわからんし
当たり所の問題かと思ったがそれなら弾かれに関係しないのはおかしい
鎧玉は初心者にはありがたいけど
無印とS/U系の間では最大強化しても
防御力がほとんど変わらないんだよね
S/U系は元が無印より高いけど
鎧玉の使うレベルも最初から高いから
結局強化していけば無印防具と差が出ない
G級に上がればX/Z系が作れるらしいけど
こっちはどうなんだろう…
よくスラッシュアックスが変形と魔法とか言われてるけどどういうこと?
誰かkwsk
354 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 10:17:57 ID:Si0T8+dFO
>>353 まず斬りつけで魔法力(練気ゲージ?)を貯める
コマンド入力で剣がバラけて鎧みたいに装着して一定時間遠距離魔法(属性)攻撃が出せる
吹っ飛ばされたとき、転がりすぎな上に起き上がりの動作が鈍すぎる。
吹っ飛ぶ→ゴロゴロ→この間に接近→起き攻め→キャンプの流れが多すぎ。
タイミング合わせてボタン入力で受け身ぐらい取らせろよ。起き上がり中に前転できても意味が薄すぎる。
吹っ飛ばされるな、なんてのは名人様しかできないんだよ。
>>356 ラージャンのデンプシー後の大吹っ飛びは起き攻めさせる気満々だしな
>>354 おいおい、
変なジョークはよしてくれよトム。
>>354 おいおい、
変なジョークはよしてくれよ仏。
MHって回復アイテム持ち込める数多いし、いざとなったらエリチェンして安全に回復したり
ベッドで何度でも全回復したりできるからある程度何らかの方法でバランス取らなきゃいけないのはわかるが
だからってガッツポーズとか敵のアホみたいな攻撃力とか雑魚(特にランゴ)の妨害とか起き攻めとか
ここまであらゆる障害要素詰め込みまくる必要はないだろ…
特にランゴが糞すぎる
頭弱すぎるよな…風圧であそこまで怯むのもワケわかんないし、
雪だるま状態から開放されたときとガッツポーズとか死にたいとしか
思えん。
バカプコン本社割と近いから、何度殴り込みに行こうと思ったことか…。
鳥竜種→風圧による怯みなし
飛竜種ラオミラ→今の風圧(小)
古龍→風圧(大)
クシャル怒り時のみ龍風圧
これくらいが自然だと思う
それにクシャルは風を纏う(笑)古龍なんだから
他の奴らともっと差別化すべき
エリンの王獣みたいなモンスがほしい
もっと獣らしいモンスを増やすべき
なんか龍ばっかりいる気がする
ダオラといや俺いまだにナズチと肉質逆じゃねーのって思ったりする
ナズチのがよっぽど鋼龍じゃんw
前から思ってたんだけどさ、なんで飛竜のはばたきより強い風をクシャは出し続けられるんだ?
見た目的にはばたき>龍風圧の方が自然だと思うんだが
それに立ってられないほどの風に平然と近付いて尻餅つくのも変だし
生態が謎でもいいからもう少し世界観的にありえそうな能力にしてくれよ…
次は引力光線やプラズマ火球を吐く奴が出てきそう
リアルかどうかなんてどうでもいいんだよ。納得した上でゲームしたいんだよ。
リオレウスみたいに臆病な飛竜が「空の王者」とかワケわからん二つ名持ってたり
龍風圧とやらでみじめに尻餅ついたりってことをスタッフは全員納得してんのか?
こんな人の神経逆なでするような仕様をスタッフ全員は「ゲームだから」と納得
できてんのか?
「風圧等で硬直時間を強いるにしても、もうちょっとマシなモーションにしません?」
とか言えるスタッフはいないのか。疑問でしかたない。
アイテム使用モーションの隙を完全に無視したキャンセル連発野郎・高速野郎
を作ったのはもはや問題外
ギザミは爪破壊すると永久怒り継続、黒ディアはただのビデオ早回し、
片耳ガルルガはキチガイみたいなキャンセル頻度とノーモーション
キリンにいたっては論外、早食い前提の怒り時スピード、
ゲロスのパニック突進をパクった落雷突進、
ピンポイント落雷(笑)とか魔法(爆笑)ですか
おまけに切断武器はG級だと片手のみ白、それ以外は紫でないと胴体で弾かれる
超肉質、弱点の角ですら攻撃を許さないデカさ、しかもデカくなるにしたがって
機動力も馬鹿みたいに上がっていく
キリンは究極のウンコ魔法モンスだな
何が幻獣(笑)だよ、お前は魔法生物(爆笑)だよ
主人公のスタン値をもっとあげるべき
サイズ差を無くせとまでは言わんがちょっと限度考えろや
反復が肝のゲームで戦法が別物に変わるほど巨大にしてどーすんだ?
いや、面白ければまだ良いが攻撃届かなくてストレスしか溜まんねーぞコラ
でけーの出る度にリタしろっていってんのか?ああん?
>>368 キリンてやばくなったら納刀して時計回りしてりゃトロくさい反応しない限り
絶対くらわんから、
ボケッとするの待って安全に回復できる、
君が上げた連中と同列に語るには程遠い相手だと思うが。
あと、麒麟て元ネタからして立派な幻獣・・・。
動物園で見る背の高い奴でも思い浮かべてないか
納刀して走り回ってれば攻撃はくらわないなんてどのモンスも一緒でないの・・・?
雷を使う幻獣のくせにメインの攻撃が突進とケルビステップだからな
そりゃ幻獣(笑)にもなるわ
Pのときはそんなに酷くなかったような気がするんだけどなあ・・・
思い出補正だろうか
>>371 無理して名人様を演じる前に句読点と改行の使い方を勉強したほうがいいよ
>>372 ディアとかガルルガみたいに変態的な速さで迫ってくるわけじゃないので、
回避に専念していても距離詰められて当たるってことが起きないし、
ラージャン同様の定番立ち回りがあるので、
なおさら回避しやすいということ。
急に逆ケルビステップかましてきたりしないだろ
>>373 Pだとそもそもでかいやつが滅多に出ない
それだけで随分違うんだろう
以前のキリンはガチで戦うのが馬鹿らしかったけど今回はそうでもないな
まぁ抜刀大剣のおかげだけど2Gになって楽になったと思った俺は異端なのか?
不満を言うなら捕獲出来ず剥ぎ取りが2回の癖に体力は一人前なとこ
麒麟はいいけど、G級サイズは阿呆
弱点に届かないってなんだよ
届くだろw
キリンって『幻の生物』とか『目撃情報は極端に少ない』とか書いてあるけど、村の中にある訓練所に行けばいつでも会えるっておかしいだろ
>>370 この前立て続けに金冠のディアとテオに会ったけどでか過ぎワロタw
もはや別の生物だろアレ
382 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 05:00:22 ID:/xHv23x3O
現実的なリアルは追求せんでいいがゲーム内リアルくらいしっかりしろ
テメーらが作った世界だろーが
自分の作品に愛着ないのかバ開発
>>382 「あるわけねーだろバーカwwwww適当に作っても売れるんだし、
適当にやらせてもらうわwww」
モンハンをプレイするたびに、バカプコンの嘲笑が聞こえてくるかのようだ。
頭痛するぐらい腹立つことも多々あるが、なんで続けてしまうんだろうなあ
このゲーム。そこも含めて腹立つわ。
>>382 ・G級クエスト追加しました
→はっきり言っちゃうと、モンスの攻撃と体力上げて早回ししただけ。微妙に行動は追加されているが、基本は変わらず。
・新モンス搭載しました
→焼き回しの亜種が多すぎ。フロンティアからの輸入も。新規が少ない。
・装備が増えました
→旧来の装備にGを付けて能力弄っただけという画期的な手法。
とりあえず思い付いた適当な作り方。
両方破壊しないと報酬でないのも何とかしろ
片方破壊で1個両方破壊で2個にしろ
開発絶対適当に作ってるだろ
>>382 そもそもあの世界を作った人は既にカプコンを辞めちゃってる
自分が作ったわけじゃないから、愛着なんてないんじゃね
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 10:27:57 ID:Gdu0GDmXO
MHの基盤を構築したのは船水
今の屑どもは出来上がった基盤を引き継いだだけだから愛着なんぞあろうはずもなく
引き継がないで魔改造して喜んでいるからタチ悪いよなぁ
今の馬鹿ども
インタビュー記事とかマジで気持ち悪い
別にこっちは自然のリアルさとか全然求めてないし、今のモンハンに
そんなもんカケラも感じてないんだが開発のボケが「自然は厳しいって
ことで(笑)」とかホザいてるから腹立つ。
なんであいつらはゲームでも現実でも人の神経を逆撫ですることに
長けてんだ?そんなスキルいらんからゲーム作る技術上げとけやと。
>>389 ゲーム作るスキルがないから「自然は云々」とか言う方向に逃げざるを得ないわけでwww
勲章揃わないバグにしたってよほどスパゲッティコードになってでもいない限り
コード追ってきゃ余計なコードのせいでフラグがONにならないもしくはONにしても続くコードでOFFに上書きされてるって追跡ぐらいできて当然なわけで。
それを原因不明とか言い放つ辺り、開発陣はただのド無能集団。
このバグってベスト盤じゃ直ってるの?
直ってるなら”原因は知っていたけど回収コスト出したくなかったから判りませんって言っちゃった”&再プレス時に修正したでFAなんだろうけど、
直ってないならマジでバ開発PGどもには原因を見つけられてないんだろうな
ゲーム作成専門学校(笑)出の頭でっかちマニュアル依存PGにでもやらせたかww
>>375 えーw
キリンが避けやすいのは事実だろうが、ディアやガルルガをわざわざ持ち上げるほどか?
つか「回避に専念していても距離詰められて当たる」ようなモンスをどうやって倒してんの?
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 19:09:14 ID:HJjgz+geO
最近キリン狩ってねぇなぁ
俺はキリンだったらラージャンの方が楽だなwww
でっていう
いま集会所上位の祖龍撃退したんだが、コイツやばいな…。
中学生でも思いつく攻撃の数々にドン引きしっ放しだったぞ。なんで
モンハンってこうも3分で考えたようなモンスターばっかなんだろうな。
攻撃方法を煮詰めたりとかしないんだろうか。
面白くなるように格好よくなるようにしようという工夫が微塵も感じられ
ないんだが、アイツらはこれが面白いと思ってるのか…?
面白いとか以前の問題
tjmt「いかにプレイヤーをイライラさせるかに専念してます」だし
この流れでいくと、ダウン中に被ダメとか空中コンボとかやりかねんな
もちろんダメくらうのはこっちだけ
タツノコVSカプコンに携わっていたスタッフがモンハンチームへ遺跡→コンボゲー化
やりそー
398 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 12:44:11 ID:8OkFNbiyO
>>392 うむ、武器によるがキリンは避け易くない
テオとかナナ辺りの口から吐き出してる炎は先ず表現から稚拙過ぎて泣ける…
口から火を吹くとかガキ頭の前に絵の表現を先ず学べドスからがとにかく酷い
何であそこまで低くしちまったの??バ開発どもよ
だからtnksnでいいんだよ
すべての元凶はあいつだ
戦犯はtnkだけじゃないぞ、自称エース(笑)蛆本もいる
雑魚が強いのは自然は厳しいからの一言で済ませたkjmは外せないな
厳しいのはお前らのゲーム製作技術だっていうね。
その開発発言のソースあったらくれ
是非見てみたい
>>404 ファミ通でホザいてたぞ。もう捨てたのでうpはできんが、まあ
腹立つし見ないほうがいい。
395と401を合わせると…
『いかにプレイヤーをイライラさせるかに専念してます^ ^だってうちらエースですから(笑)』
ランスが斬打両属性なのが未だに納得いかんな
斬だけならともかく、打撃も付けるならきっちりスタン値まで設定するのが筋だろう
それが出来ないんだったら、どうせならボウガンや弓とまとめて「突」属性とかにするべきだ
疑問に思った事はあるが、言う程でもないだろ
409 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 10:45:41 ID:oifpWS+LO
制作者を元に戻せ
センスは雲泥の差だ
ドス…笑わすな
410 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 14:46:02 ID:1trpcuJnO
お前らが如何にやりこんだかよくわかるスレだな
ある程度やり込まなきゃ文句言う資格は無いからな。
「クリアはできる。クリアはできるよ?できるからってこの糞判定はおかしいだろ!」
って言いたいのさ。糞判定でクリアできませんでしたじゃ信者にボロッカスだからな。
俺の場合モンハンは「堂々と文句を言うため」にやり込んでる感がある。
それで糞仕様の糞っぷりを確かめて、バカプコンの無能っぷりを見下し快感を得る。
モンハンはドMゲーでもありドSゲーでもあるのさ。うん。
>>410 2ndキャラまでG級ウカムクリアして現在3rdキャラをランス縛りプレイ中だよ。やらずに評価は出来ないからな。
とりあえず2ndGという料理を食って食って食い尽くしてそこからこのスレで料理のどんな部分が不味かったかを言ってるよ
G級ガミザミ強すぎだろ!ラオ砲・極で至近距離通常2で7発撃って一切怯まないとかバケモンだろ…なんだよあの速度
415 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 16:45:04 ID:KCMS+xksO
オレはそこまでマゾにはなれんw
しかしフルプライス払ってこんなモン売り付けられた以上、
消費者として謝罪を要求する権利はある
こんなもん、やり込まなきゃわからない以前の問題だわ
このゲームで何回クソゲーって言ったか分からない
MHP2Gやりこんだけどクソゲーだって思うわ
俺は友達に誘われて始めて最後までやった。
最初はモンスター探しながら生肉ゲットして肉焼きセットで肉を焼いたり、適当に釣りをしてみたりしたものだ。
しかしG級あたりまで来るとゲームが殺伐しすぎて、そんなサブ要素を楽しむ余裕は無くなってたな。
モンスターが怒り時には2撃も食らえば一律で死ぬダメージ設定にもなると、適当に作られた攻撃判定も笑えない。
楽しかったのは上位まで。G級はこのゲームの悪い部分を自ら浮き彫りにしてると思う。
ガンナーが2発で乙るのはまあ別にいいだろう
だが防御が倍近くある剣士も2〜3発で乙るのは気が狂ってるとしか思えない
419 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 18:50:48 ID:caK6QCtc0
モンハンはボスが硬い。
三国無双でいうとスーパーアーマーの関羽や夏侯惇と20分も戦うみたいなもんで考えられない。
| ^o^ | < きが くるっとる
ソロ専だが、MHP3は村G級、集会所G級に分けてくれ
MHP2Gは、村を先に終えて集会所(G級)まで来たが、
報酬が多くて得をした感じがしないんだが・・・
やり込んだ人の愚痴やら批判はむしろ褒め言葉にすら見える
>モンハンはドMゲーでもありドSゲーでもあるのさ。うん。
褒めてるよなこれw
武器のダメージ数値ももっと分かりやすくしろ。
いくらなんでも制作サイドのオナニーが過ぎる。
大剣
カプンコブレード 攻撃力1000 氷属性 400
↓強化
カプンコブレードG 攻撃力1200 氷属性 250
どっちがダメージ多く与えられるかわかんねーよ!みたいなね。
そうそうw
そこは偏屈にならずにシンプルにして良いだろと。
その他に会心の兼ね合いとかで、
表示されてる数字が全く当てにならないのはどうかしてる。
強化したカタルシスが感じにくいってのはマイナスでしかない。
940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:35:26 ID:es8LM3Yj
どうでもいいけど
改造ぬこの良く使われてる名前晒すわ
アシガル
名前不明「 」
ダン
ショウ
ツンドル
ドナルド
クッキー
オモト
ダイン
マサムネ
ロン
ダイゴ
ガルル
ケロ
タマロ
イルビア
シルビア
ダ
以上
>>424 強化してるはずなのに属性値とか会心確率下がるのとかよくあるよな
苦労して素材を集めて強化しても、
開発「攻撃力上がるんだから属性値ちょっと下げないと強すぎですよね^^」
そうしてプレイヤー側には足枷ばかりを課して、一方モンスター側は足枷一切無しのパワーアップを許すのであった
つーかP2の頃まさか追加版出すとは思わずに強化しすぎたってのもあるんだろうな
上位の時点で属性500とかいう武器普通にあるし
無印は本当にシンプルだったんだけどね
基本的に攻撃力の1/10と属性値それぞれに肉質かければそれがダメージ
まあ使うモーションの偏りから平均ダメージは
大剣・ハンマーは少し下がってランス、片手、ボウガンは少し上がるけど大体そんなもん
無印以降はどんどん複雑になっていくけどね
ただ計算が複雑って言ってる人は他げーでダメージ計算したことある?
ダメージ計算なんてたいていのゲームで複雑で
アクションだったら普通は何回攻撃したら倒せるか、怯むかで判断すると思うんだが
多分下手にダメージ計算ツールや肉質の解析データがあるから問題なんだろうな
他のアクションと違って、百回以上同じ敵に攻撃を続けたりするから気になるんじゃないか?
ダメージ表示が全くない状態で延々と攻撃を続けるから、せめてどれくらいかと知りたくなるのかと
ダメージ計算式の複雑さと、表示された武器攻撃力の相対的な分かり易さは別の話だと思う。
基本的には、どの武器よりもどの武器が強い、ってのが分かればよい訳だから、プレイヤーとしては。
表記上の攻撃力は、実際の攻撃力に武器ごとの倍率をかけてるってのが意味不明。
せめて剣士系は「普通に○ボタンで攻撃したとき」の威力を基準にして共通の表記ができないものか。
>>432 無印ではP系でいう△を押したときの(ボウガンは○を押したときの)攻撃が、
大剣は縦切りでモーション値が48、武器倍率が4.8
ランスは中段突きでモーション値が23、武器倍率が2.3
ハンマーは縦1でモーション値が52、武器倍率が5.2
片手は切り下ろしでモーション値が14、武器倍率が1.4
ボウガンは通常2のモーション値に相当するものが12、武器倍率が1.2
だから鬼人薬なんかの効果の差を無視したら
攻撃力自体がれっきとした
普通に△で攻撃した時の威力を基準とした共通の表記だったわけ
まあそれが新武器種の武器倍率を無印の派生元と共通にしたり
武器倍率いじらずモーション値いじったりしたせいでぐちゃぐちゃになったけどね
もともとの開発が何を考えて設定したか理解してないいい例だったんだな
そもそもゲームって、ユーザーに楽しんでもらうためのものなんじゃないの? イライラさせることに全力を尽くそうとしている、その考え方自体がおかしいだろう。
436 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 05:26:58 ID:meR4wRvkO
437 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 07:53:49 ID:uLi59TppO
>>435 それがコンセプトなんだからしょうがねーよ
このげーの馬鹿爆発開発は
>>423 いつも叩いている場所が実はダメージ率が悪いとか全然わからないもんね。
ほかの場所と叩き比べて殺し易さを体感するとかちょっと好きな人もいるかもしれないけど、わからん。
尻尾が弱点とかありなの?
切り捨てて逃げる系のアレじゃないの?
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 18:31:39 ID:i73kKDtd0
うん
>>439 そう考えるとディアってトカゲみたいだな
>>438 モンハンは一応ダメが多く入る弱点は血が盛大に飛び散るシステムだった気がするが
P2Gは変わってたっけ?
飛ばねぇ飛竜はただのトカゲ、背中にあった翼は開発のために失くしたのさ
そういや亜種希少の手抜きは除外で、無印以降追加されたモンスに飛翔型飛竜っていた?
飛竜種?
レウスレイアと被るからな
ガブラス
お望みどおり常に飛んでるよ
イャンガルルガ、ヒプノックくらいじゃないか?
ティガ出した後にアカム、ナルガ、ウカムと来るあたり開発の悪意がry
とりあえず龍属性とかやめろ。闇属性、光属性と同レベル。古龍は絶滅したか最初からなかったことにでいい
開発全員とっかえろ。
完全新規なら兎も角、引き継ぎを望むプレーヤーも居るから既存廃棄は難しくね?
>>448 新システムに還元させれば良いだけのことだから
どんな仕様に変えても問題なし。
龍属性って結局なんなのかわかんないんだよな
同じ素材で龍属性武器と龍耐性低い防具が作れたりするし
ていうか正直開発もわかってないだろ
だからなんでもかんでも龍属性付いてる敵とかわけのわからんものが出てくる
リオレウスには龍属性が効くけど銀レウスには全く効かんとかな。
ゲームだしこういう変更は良いだろと開発は言うかもしれないが、
普通になんで?って言いたくなるよな。
ゲームだから以前に説明がつかないんだよ。
カメールがカメックスに進化していきなり電気技無効になったら
ビックリするだろ。嬉しい嬉しくない以前に、意味分からんもん。
453 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:11:16 ID:uWAWZIClO
無能な上に無責任
儲かればいいんで作品に愛着なし
ユーザーはイライラさせて金ふんだくる対象
こりゃあもう地球上で生きてていい生き物じゃないな
龍属性武器は説明見ると呪詛的なものが多いよね
龍属性は、元々は飛竜や古龍が同族と喧嘩するときに使ってる属性だろう
飛竜・古龍の甲殻組織の結合を脆くする電気みたいなものじゃないのか
同族を倒すための属性だから、龍属性持ちと龍弱点は相反しない
銀に龍属性が聞かないのはあのメッキが遮断するからって考えれば良い
龍属性は初代からある。ただ、どんな相手・武器にもつく現状がおかしいだけだ
ここまで書いて、どう見ても世界観スレ向けの内容だと気づいた。だが反省はしない
457 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:48:06 ID:YSYa/duBO
ハンマーばかり使ってたらハンマーしか使えなくなってた。
いくらなんでも飽きるので、ハンマーのバリエーションを増やすべき。
ゴルディオンクラッシャーみたいなのとか、
ぶんなぐったら先端部が核爆発起こすとか。
458 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:52:29 ID:2A7YFQosO
片手ハンマー・棍棒作れよ
ポカポカ殴らせろ
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 00:40:12 ID:lO/awRoqO
>>452 ミズゴロウはヌマクローに進化していきなり電気効かなくなっただろ
>>461 あれは理由なんとなく分かるじゃん。
モンハンのは「カメックスに電気効かなくしました。だってなんか甲羅から
機械出てるでしょ?あれアースしてんじゃないかなあと思って」とか言ってる
ようなモンだ。あれは電動機械じゃねーだろと。
>>461 「沼」だから地面タイプつけましたっていうのと、パワーアップで種族ガン無視で弱点克服しましたってのとどっちが納得できるかという話だろう?
今ひとつ開発ポリシーとして良く分からんのが、このゲームって攻略サイトや攻略本をガン見してクリアーする
前提なのかね?
基本的に、攻略情報見ないと絶対に分からないマスクデータが多すぎると思うんだけど。
武器の強い弱いもそうだし。
武器強化もどう派生していくか全く分かんないから、情報無かったら凄い効率悪いよね。
モンスターの弱点部位もかなりのモンスターが分かり難い。
モンスターの弱点属性も部位毎に違うんじゃ村で得られるヒントだけじゃ無理だろう。
でまあ、こんだけ分かんない事が多いんだから、攻略情報前提なのかなーと思うけど。
攻略情報を勝手に調べる事を前提にするなら、最初からゲーム内でモロに説明しても同じだと思う訳で。
精々攻略本が売れるくらいしか意味無いじゃん。
それもWebで調べられる今時大した意味もないだろ?
あの辞書のごとき攻略本を本屋で見るたびに買わないと苦労すると開発から圧力をかけられてる気分になる
それでも結局のところwikiのが役立つわけだが
>>464 村にベテラン気取りのザコや教官が常駐してるわけだしな
その経験を「グラビに水ぶっかけたら怯んだよ!」とか
「ゲリョスの尻尾いじったらショック受けてた!」みたいなさ
他にもさりげなく「レイアのお腹柔らかそうだよね!」とかさ
そんなかたちでアドバイスしてくれたらいいのにな
467 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 08:04:27 ID:cfPqGtbDO
召喚士を出してほしい
468 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 08:55:35 ID:pxAcKuzxO
>>466 てか、せっかくモンスターカタログ「○○の書」とかあるんだから、
完全にとは言わなくてもそれとなく書けばいいのにねえ。
肉質だ切断属性だ全体防御だまでは言わなくても。
もしくは「情報誌」とかにでもね。
モンスの生態書物の嘘表記に未だ違和感を覚える…
「ナルガのその尻尾は中型モンスターを一撃で倒す威力を持つ(キリッ」
って書いてあるのに実際はトカゲやランゴすら尻尾ビターンで平気で耐えてる
じゃねえかよワケワカンネ
あとグラビやヴォルみたいに溶岩に潜行可能な説明があるわけでもない奴ら
も全て関係なく溶岩流でノーダメという理由がわからん
古龍、亀、猿、蟹、猪、猫、トカゲまで全てノーダメかよ
お前ら火耐性100もあんのか、ターミネーターでもあるまいし
ターミネータでも溶解炉では溶けました
無印から溶岩浴してるのに何を今さら
普通に考えたらハンターみたいにエリア制限すればいいのに出来ない理由でもあるのか
>>464 分からないこと多いって言うけど現状は解析され過ぎ
無印時代から解析もされてはいたけど
基本は試行錯誤してその結果を情報交換するゲームだった
一人でもある程度ダメージ与えれば怒ることは分かるから
怒りまでの攻撃回数で弱点部位も分かるには分かる
まあこれだけ売れたんだから方針変更して
>>466や
>>468のようにしたほうが大多数にとってはいいと思うけどね
グラビの溶岩潜航に関しては生態ムービーでバレしてる件
フルフルの天井張り付きやレウスキックを言葉じゃなくムービーに
ヒントを隠すやり方は狩猟ゲームらしいっちゃらしいが、今の方向性で
そんなとこばかり無印踏襲されたって姑息な真似にしか見えんがね
一部のモンスター(うんこるーお前だお前)なんかただのオナニームービーだし
後、モンスターリストの情報を追加しないのは、ほっといても
プレイヤーが解析してくれるからいいよね^^くらいの態度だと思う
ラオやシェンの弱点なんて100回やっても見つけられない自信あるわ
475 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 15:47:41 ID:K4uir6c20
やらなかったから気付かなかったけど
雪ティガを高台でやろうとしたら、バックステップと咆哮だけでエリチェン。
近寄って来ても滞在時間が2nd時より遥かに短くなってた。
高台潰しは地形だけじゃなくてモンスにも施してたのか。
責任者の辻本は氏ね
>>473 特にラージャンは酷いと思う
氷が弱点なのに雪山に配置する意味がわからん
あと猫飯のグラフィックを材料ごとに変えてほしい
100回どころかドスがそろそろでるかって頃まで
ラオにボウガンは拡散撃つのが基本で
解析データで弱点の存在が発見されても
P2Gのヤマツカミの弱点のようにどこにあるのか不明で
破壊できる背中の刺が弱点と勘違いされてたりしたからね
>>456 世界観はともかく龍属性はドスからいらんと思ってた
龍一本あれば古龍オケになっちゃってるからな
シェンとかヤマツなんて明らかに龍属性じゃなさそうだし
部位破壊のためだけに龍がいるとかウザイだけ
479 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 17:33:40 ID:pxAcKuzxO
>>473 > グラビの溶岩潜航に関しては生態ムービーでバレしてる件
溶岩浴の突っ込み話はグラビでもバサルでもなく、
猪とかアイルーとかメラルーとかの話じゃないか?
もっと言えば小蟹もだし
溶岩に「潜る」のはわかるけど、上を普通に歩くのは絶対おかしいと思った。
まあでも溶岩進入をモンスターも禁止したらミニ四駆走法とか連発だから
余計ストレス溜まると思うぞ。「じゃあフィールドも改善すればいいじゃない」
とお前らは言うだろうが、馬鹿スタッフにそんな知恵あると思うか?
ねぇよ!
>>462>>463 龍属性自体よく分かってないんだから仕方ないだろ
逆に金銀の龍耐性は個人的に色々と妄想が膨らんで楽しい
Fの変種が属性吸収するのは妄想膨らむ以前にマジで訳分からんが
>>477 Pの攻略本見てみたら弱点は背中とか書いてあった
こういう同じことを繰り返すタイプのゲームだとプレイヤーが飽きないために
刺激を与え続けなければならない
そういう意味ではどうイライラさせるかっていうのは、まあ間違ってはいないんだけど
そのイライラさせる方法がおかしい
溶岩に入ったら尻尾切られた(殻を壊された)時のモーションの使い回しでいいから熱がる演出を追加しろよ
百歩譲って戦闘でイライラさせられるのは仕方ないとしてもだ
素材集めでイライラさせられるのは納得いかん
レウスの尻尾が尻尾からなかなか剥げないとか
モノディアの角がワンランク下のやつ出るとか
報酬素材が確率偏ってレアでもない素材がなかなか揃わないとか
報酬素材の半分くらいがカラ骨とか
まさにストレスがマッハって感じになるわ…
蒼火竜の尻尾の入手確率と要求数は本気で悪意どころか敵意を感じる
しかもあの性能…
ほんと潜るモンスター総じて糞モンスだな
蟹→すべてが糞
モノ、ディア→こいつと戦うと9割くらい潜ってる。わざわざ振り向いて潜る。削りだけで死ねる。
ウカム→ゴミ。アカムは陸にいる時間長いからいい
ウカムはゴミじゃなくて地形が糞
同じ理由でバルカン
バルカンは硬化も糞だけどな
バルカンはメテオも足踏みもその他動作も肉質も硬化も地形も全てがクソだろ
とりあえずまとめてみた
モンス関係
・度重なる強化、肉質変更、平均サイズ巨大化、攻撃力激増(全般)
・一方的な攻撃が続く糞モーション&キャンセル(レウス、ルーツ、バルカン、ギザミ、ガルルガ)
・怒り時のモーションの違和感マッハ(全般。特にレイア、ディアブロ)
・異次元判定(ガノトトス、尻尾回転全般)
・原種>亜種>希少種>古龍のあまりに面白みの欠けた図式
ザコ関係
・ハメ対策(笑)の無限湧き(ランゴスタ)。しかも結局ウザイだけであって対策でもなんでもない
・BC送りほぼ確定の麻痺(ランゴスタ、大雷光虫、ゲネポス)
・高すぎる耐久力(ガミザミ、ブルファンゴ)
・ボスの攻撃に普通に耐えている
・食うか食われるかの関係なのにボスと共闘(笑)
ハンター関係
・度重なる弱体化、一方で抜刀や回避距離、自動装填がバランス崩壊。整合性とれず
・アイテム使用後のKY行動
・G級では2、3発で死ぬ紙防御力&糞計算式
・オトモアイルーの糞ルーチン
・武器、防具がダサい(名前とか)
素材関係
・G級の敵から上位の素材が出るという糞仕様。意図不明
・武器強化の際理不尽な数や種類を要求。その割に大して強化されない
開発関係
・自己満足を詰めるのに夢中で、判定や確率、その他やるべきことをやらない
・無能、無責任、無恥。発想が小学生並みor中二全開
・都合が悪いことはすべて「自然は厳しいですから^^」の一言で済ませる。済むと思ってる
・「プレイヤーをイライラさせるゲームを作ってますb」
他なんかあったっけ?
>>477 セカンドをヘビー縛りでやったけど弱点判明してからも
拡散で背中のトゲ壊さないと仕事してないように思われてたから
わざわざ壊してのは懐かしい思い出
そんなにドス発売ギリギリだったかな?
判明が遅かったのは確かだけどね。もう記憶の彼方
っていうかスレ違いすまん
>>453 ところでいつも思うんだが、
このPSPMHって別にいらいらさせてまで長く遊ばせる必要は無いよな。
PS2とかFとかWIIの有料コンテンツとかでないのに。
べつに長期間やっても落とす金は変わんないんだから。
むしろイライラさせれば自然と脱落者は出るし、
俺みたいに前作でいまだはきゅんでラオや電ハンマーで金銀やってる奴もいるわけで。
素材が増えたよ→もっと採りにくい素材を出したけどな!なんてのは画太郎ぐらいしか許されないと思う。
ソロだと◯◯倒せない→友達に買わせてPTプレイしたら楽に倒せるよ!
ソロだと素材集め面倒→友達に買わせてPTプレイしたら楽に集められるよ!
硬化とかリサイタルとか糞だるいんだけど→友達に買わせて(ry
雑魚マジうぜぇ→友達n(ry
つまりはこういうことだろ
ラオ砲:攻撃力と引き換えに撃てる弾が少ない
ネロデュエル:撃てる弾が2種類しか無いのに攻撃力普通
…何で作ったの?これ使うバカがこの世に存在すると少しでも思ったの?
もっと差別化しろよ!
何でクソ強いボウガンと完璧に使えないボウガン以外は全部性能が似たり寄ったりなんだよ!
それと「放たれる弾丸はまさに鎧竜の咆哮(笑)」ってランゴも殺せないって意味ですか?
それを言ったら無属性近接武器何かもっとひどいぞ
G武器のそれ何かおまけ要素通り越して単なる称号・勲章コンプの妨害としか思えん
ネロの性能は酷すぎるな
ネタで作ったとしか思えん
まあムカついてMHするなら、さっさとkai入れた方が精神衛生はマシにはなるな
大抵のモンスターはパーティでやればそれなりに楽しめるのに
ガルルガとかはパーティですら退屈だから困る
>>500 kaiで人に頼りきりだとなんか悔しくね?
一応ソロでG級も単体クエなら討伐できるんだが、あまり頼ってると
なんかなあ。一緒にやってる友達がkai持ってないから、その辺の
後ろめたさもあるんかもしれないけど。
なにせ4人でやれる環境のヤツと、ソロでやるしかない環境のヤツとで
時間効率の差がありすぎる。多少有利になるのは構わないけど、G級
行くと1クエで30分以上の差がつくもんなあ。ソロでやってんのがアホ
らしくなる。
>>496 PT有利にするのは商売としては正しいんだがもにゅもにゅするな
判定やモーションに至ってはもっといいやり方があるだろうし
>>500 G級があまりにクソすぎてついカッとなって
kaiに手を出してしまったが
そしたら飛竜リンチゲーに変貌してクソワロタ
Gナルガ二頭5分針とかアホか
バイオ5もかなりのクソっぷりだったし
これがカプンコの今の実力なのだろうな
最近発売されたDSのキングダムハーツには協力プレイで
被ダメや与ダメの設定、味方攻撃設定とかで難易度をある程度
自由に上げられるが・・・
効率ゲームのモンハンには無意味な機能なんだろうな
そして開発が効率を強制的に圧迫するこのゲームでは
>>505 ミッキーマ○スが出てきて喜ぶような
プレイヤー層に合わせた設計なんだろ
モンハンやってるゲームマニアにはいらん機能だ罠
古龍戦や一部の上位・G級クエなど生肉を剥ぎ取れるモンスターがいないクエストでスタミナがギリギリになるといつも思う
採取などで簡単に入手できてかつ何もせずにそのまま使用できるスタミナ回復アイテムがあったらなあ……と
ってか生食してスタミナを回復できる採取アイテムがあってもいいんじゃないかという気がホントにするんだが(イチゴとかわざわざ納入にせんでも)
むしろある程度あった方がハンターのサバイバル生活っぽさが表現できそうな気が……(生で蛇喰えとまでは言わないけどさ)
え?普通に肉を持ち込めばいいじゃないかって? ∩・Д・)キコエマセン
支給品をさ、事前に自分で買っておいたのを届けてもらうってのにしてほしい。
毒ナイフとか携帯食料とか弾とかビンを『支給品ボックス』みたいなのに買って送っておくと受け取れる、とか
何が言いたいかって言うと
ソロガンナーだとポーチが弾でビチビチなんだよ!特にG級、敵の体力がバカすぎて話にならないんだよ!採取できないだろが!
弾持ち込まないとクリア自体が不可能で、持ち込んだら一切採取できないとかなんなの?調合書もいい加減いらんだろ!
調合書四つに弾持ったら調合素材なんか持てる訳ないだろ!弓中心で考えんなよ!
長文スマソorz
いやいやいやいやいやいや!
その主張はおかしいでしょ
装填可能な弾全部持ってってるんじゃないだろうな
まずは弾種しぼるとこから始めよう
でも正直ガンナーには弾用のポーチ欲しいよ
使う弾を選んでも調合分やら入れたらそらもう荷物一杯になったりするし
>>509 貫通1
貫通2
貫通3
通常2
相手に合わせて属性1種
カラの実
ハリの実
秘薬
回復G
回復
肉
力の爪
守りの爪
大タルG
睡眠1
調合書1
ペイント弾
ホットorクーラー
以上18個が基本
あと6つが調合書3つで埋まったらギリギリ閃光玉が調合できるレベル
ピッケル持っていってもロクに持てないし、護符や捕獲装備持ったらアウト
これでもソロライトならほぼ毎回通常2を調合撃ちするはめになるよ
まぁ、弾丸スペースについてはトライで実装されたな
>>511 W爪、W回復、睡眠、大タル、ペイントは置いていくといいよ
>>513 ノーダメ前提の廃人かよwww
もしくはソロライトでG級行った事無いのか?ボマー付き爆破起床やるのとやらないのとじゃ時間効率全然違うだろ
とりあえずもうお前は黙ってろよwww
そうだね
回復捨てるとか普通に考えてないな
俺様上手いアピールしてるだけじゃん
>>511 G級で爆弾は特定の相手以外は全体防御で涙目
2.3発喰らったら乙るんだから普通の回復と守りの爪は要らない
後、何のボウガン使ってるのか知らんが、構成見る限りカラランの方が良さげ
弾丸で制限される中で、あれこれ考えつつポーチを構成するのもガンナーの楽しみだぜ
>>517 マジか・・・心の支えだったのに・・・
使ってるのは三つ角か金華朧銀。カラランはあんまり貫通ばっかり持ってくと雑魚が倒せなくなるからな〜・・
っていい加減スレチだな。すいませんでした、もうこの話題はスルーの方向でお願いします
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:45:59 ID:fy6jgp4aO
>>510 ボウガンでいう「白い弾」は別ポーチで良いと思うなあ。
毒だの睡眠だの麻痺だの捕獲だのみたいな「色つき」弾は各々ポーチ消費してもいいが
各種白い弾はまとめて「マガジン」とかで
ポーチ1箇所で持ち運びできるとかでも良いかと思う。
名人様がこのスレに来るとろくな事が無いな
弾の調合分まで入れると採取がろくにできないとか大昔から言われてるのに
521 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:56:30 ID:uY4qIa5MO
ココット名人廃人を語るスレですか?
スペースがないと文句を言われ、無理やりにでも作ってやれば文句を言われ
回復薬の件だって秘薬については置いてけなんて言ってないわけだし
名人アピールなら「店売り分で余裕だろwww雑魚乙wwwww」くらい言うよ
12年ぶりに便所飯な気分だわ
でもごめんね、荒らす気はなかった
このスレには粗方クリアして不平言ってる奴と、全然クリア出来ないで愚痴言ってる奴が居るからな
後者の出来ない君にあたったんだろ
愚痴スレでいちいちイチャモンつけるからこんなことになるんだけど?
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:18:10 ID:2qTlj/CYO
>>522 さすがに
>>509のレスは最低だろ
あとアドバイススレじゃねーんだから引っ掛かってもスルーしろ
俺なんか「いくらなんでもGあがりたてじゃないくせにG級ソロ30分オバーとかねーよw」と思っても心の中だけにしてるぞ
おとなしく見習っとけ
>>522 まともにアイテム持ち込んで採取することすらできない仕様に不満言ってるのに
回復置いてけとか言うのがそもそも間違ってるだろ
回復薬持ち込まないって時点でかなりアイテム制限されてるし
>スペースがないと文句を言われ
なんだ社員様か
というかクエストに制限時間を設けること自体ナンセンス
雪山に落とし穴設置できないのが理解できない
530 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:41:39 ID:LyY4heQH0
開発<ま、売れてるからいいんじゃね?
531 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:01:04 ID:2qTlj/CYO
>>526 とか言ってお前も「常に30分オーバーはないなw」って内心思ってるんだろw
バレないようにテレパシーで語ろうぜ
>>511 さすがにこの構成じゃ突っ込まれても仕方がない
>>517は別に間違った事言ってる訳じゃないんだからさ
なんでもかんでも名人様乙wじゃマジで愚痴垂れ流してるだけだし
何か必死な奴が湧いてるな
当事者同士はもう終わりにしたいって言ってその後触れてないのにな
しっかしここまで売れるとそりゃ開発も
>>530のように改善する気なくなるよなあ
とりあえず3では色々いじってるみたいだからそれが改善であることを祈るしかないか
カプンコ「かねてからの『視点操作』問題を改善いたしました」 キリッ
だそうですが
とりあえずオオナズチ作ったやつは死んどけ。3でも参加してるんだろうか。
3で双剣消そうって言い出したやつは公開処刑
スラッシュアックス(だっけ?)という新しいオモチャに飛びついて離れようとしない低脳スタッフも死ぬべし
武器の削減って水中戦(笑)に相応しくないからって理由だっけ?
双剣は別に違和感なさそうなのにな
「相応しくない」←カプンコの俺様っぷりの極致
双剣・ガンス・笛が消えてもなぜ片手が生き残るのかが全く腑に落ちん
双剣 PT戦でのバランスブレイカー、強壮を飲まないと只の劣化片手でしかない
ガンス 砲撃、竜撃がロマン過ぎる、モーションがいいがそれだけでは完全に劣化ランス
笛 演奏の使い辛さ、いちいちエリチェンはやってられん、名人つけても持続短すぎ
弓 武器の性質上、属性を重視するより物理を重視する方が強い場合が多い
太刀はなんだかんだで使用者が多いから消されなかったんだろう
P2Gの抜刀スキル、WiiGのタメ追加など、糞スタッフの大剣びいきは異常
無印は紅蓮が厨武器だったらしいが
それ以降はあまり待遇よくなかったじゃないか
笛って慣れれば十分強いのにな、本気でライトユーザー云々とか言ったら救えないが
笛はハンマーより操作がシンプルで使い勝手はよかった
素材ツアーにはいつも笛担いでたよ
アホ調整のおかげで対峙しつつ演奏する隙が殆ど無くなったのと、
旋律の殆どがアイテムで代用できちゃう使えなさで割り食った気がする
太刀と以前の笛は追加武器の中でもそれなりにバランスいいほうだと思う
笛劣化させた馬鹿はマジで氏ね
フェスタ優勝者が笛だったのに、今回のリストラだからね
やつらの脳みそだと、だからこそのリストラなんだろうけど
548 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:25:16 ID:cztYJpKAO
開発「双剣他は作る時間がなかったんです。なんせ一から作り直しましたから。それに武器カテゴリは旧来の5から7に増えていますので期待してて下さい」
双剣は強走がなければ面白いと思うんだけどな…
今も属性値が見た目の三割カット(笑)とか一応バランス取ろうとしているらしいことはわかるけど
Fのアップロードで笛旋律に怯み無効1分と切れ味回復が追加されるとか
笛はFでは人気かつ優遇なのに3ではリストラ、まさに雲泥
Fはあれはあれでどうかと思うがただの趣味武器に成り下がったP2Gよりはマシだな
Fの笛のモーション値ってP2と同じなのか?
笛は溜めなしで叩きつけ一撃ヒットアンドウェイができるから気に入ってメイン武器にしてたのに。
まあもっと言うと、使い勝手の悪い演奏は要らないからハンマーの攻撃モーションが笛のそれなら最高なのになあと思ってますが。
とにかく。P3では復活しないんだろうか。しないなら残念です。
554 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 05:39:32 ID:O+wH8w+aO
MH3楽しみだな
不安要素しかねーよ。買わないけど、MHP3も似たような調子にされちゃたまらん。
つか削りで気づいたらHPが8割りくらい削られてるのやめろ。そうだよ糞ブランゴてめえだよ
あとラオとかミラとかシェンとかマジ苦痛だからやめろ。
ラオなんかは前情報なしで1回倒すだけのモンスターとしてだったら
相当良調整なんだけどねえ
素材集め目的で倒せて当たり前って認識になると途端に作業になるのが・・・
558 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 11:56:49 ID:zdhLXw1BO
だが基本は素材集め前提のゲームだったりする
せめてエリア関係無しに倒させろ
下位ならともかくG武器担いでエリア5までかかるとか非常につまらんわ‥
なんの為の強武器なのかと‥
G武器紫ゲージでスパスパお調子よく切り刻んでたら怯み過ぎてオーバーキルダメージなのに時間超過で撃退とか…
ソレを踏まえて手加減して5まで連れて来たのに顔が城門内に入り、はぎ取り不可とか…
ほぼフルタイム付き合ってこんな感じだからじゃあ次!とモチベーションが上がりません。
まぁお前が悪いで片付けられそうですが…
落とし穴に足ひとつくらい落ちりゃ良いのにな
面白い発想だと思ったけど、拘束時間短そうだな
10秒ないなら罠の無駄だな
>>555 バイオ5クリアした後、トライの予約取り消したのは俺だけで良い
古龍が何故か罠無効なのは多分頭良いから見切ってるんだろうが
それならせめて破壊するモーション作れよ
ドスガレやディアとか蟹が穴に落ちないのはマジで意味不明
ラオやシェンは踏み潰せばいいと思う
脚一本ズボッと落ちてからすぐ引き抜いたりとか
閃光玉で目が見えない状態になってるのに暴れまくるヤツが頭いいとは思えんが。
ナルガとかティガもそうだけど、アイツら周りが判断できないのに暴れまわるってどういう
ことなの?壁にぶつかったりしたら致命傷だろ?アイツらが本当に”生き物”ならさ。
>>564 生き物はお前が思ってるよりパニックになりやすく、瞬間的な判断で動くぞ
>>566 という反論は何のため?
MHP2Gのモンスターが生物らしいということ?
村のアイテムボックスが□でクエ中のアイテムボックス○なのをなんとかしてくれよ
何度アイテムボックスの前で回復薬飲んだと思ってんだ
○で統一してくれ
だったらパニックなってる時に罠に掛からないの変じゃね?
あと視覚に頼り過ぎな気がするが…>敵
そのくせ見えない場所にいても範囲に入ったら発見
そして相手も見えないのに怯む自分(笑)
俺がPCもってたらお前らの理想のモンハン作るのに・・・・
残念だよ
自分も、機材さえあれば、少なくとも開発より不自然じゃない雑魚と
未発覚状態のボスモンスの行動をつくる自信はある
つか、ここであげられた真っ当な意見を改データパッチで
流出させたらどうなるのかな
開発血涙流して潰しにかかるのかね
>>564 確かに目潰し食らった瞬間から、とりあえず攻撃出しまくったり大暴れしたりってのはおかしいよな。
雪山MAPの崖とか狭い洞窟内とか溶岩地帯とか危険な場所は多いはずなのに(ゲーム内では全てモンスターの味方だが)。
瀕死の時意外はどんな状況でも「ハンターブッコロス」ってアホかと。
例えばさFPSやらTPSなんかでスタグレ喰らって視界真っ白の時に
さっきまで敵がいたであろう所に銃撃ちまくったりしないか?
モンスターもとりあえず暴れまくって当たればいいなって感じなんだろ
そこまで不自然じゃないよ
まあ狩猟ゲーって感じではないわなw
モンスターファイターにすりゃいいのに
そういや無印モンスターはドス以降の追加組より大人しいな
夫妻とか閃光当てたら噛みつきで前に動く以外移動しなくなるし
追加組は瞬発力高いのが多いから相対的に大人しく見えるのかもしれんけど
どう考えても
>>570は名人様用の釣り餌なのに
なんで
>>571みたいなのが引っ掛かっちゃったんだろうか
>>573 さっき敵がいたところに打ち込みはするだろうが、危険いっぱいの
フィールドを縦横無尽に暴れまわったりはしねえw
リオレウスとかあの辺のような反応なら普通に理解できるんだけど
ねえ…。
まぁ、閃光中にこけて立ち上がるのすら苦労したり、壁に頭ぶつけて怯んだりしないからな
こけるのは出来るとしても、それ以上は結構労力使うから求めない
けど、なにかあって欲しかったよな。行動制限以外にさ
>>574 そうか?
ゲリョはかなりパワーアップしてると思うが
パクリに負けたカプコン
920 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:40:18 ID:y63kl61O0
スレ違いだと思うがこれはひどい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7084201 923 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:21:07 ID:xEcPN+Iz0
モンスターハンター中国種、別名ハンターブレード(笑)
良くここまで堂々とパクれるよなぁ
真似してるというよりはデータそのまま流用してるっぽいし
でも影がちゃんと投影されてるのは正直羨ましいw
926 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:20:41 ID:3PuAuVIr0
3ですら丸影なのにね…
927 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:51:21 ID:+dU3Dwq20
劣化コピーとは言い切れないのが悲しいな
潜り中に怯まないとかの謎仕様も無いみたいだし
928 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:42:22 ID:IkITH2jcO
そりゃデータそのまま使ってんなら劣化とか無いだろうよ
コピーすらしてないんだから、細部を手直しする余裕くらいあるだろうし
929 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 21:34:49 ID:XBTxg9Dr0
つまり中国に出来るそれすらしないカプンコは・・・・・
930 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 22:34:29 ID:4A6qgr8H0
影が丸いのはモンスターが着地時に頭の位置を悟られないように修行して得た能力
生肉やケルビに至るまでこの力を獲得している
その副作用で太陽がどの方角にあろうともたとえ真夜中でも真下に影が落ちようになった
なんか同じIDがあるのだがwwwwww
罠もそうだが部位破壊に怒ってるときのみとか条件つくのはなんなの???
怒り状態じゃないと弱点出さないとかならまだ理解るが切れないとかwww
本来の主旨はこんな事も出来ますよって事で尻尾切断とかあったんだろ??いわゆる面白みを与えるためのおまけ的な
もはや生き物とかじゃなくプレイヤーにいじわるとしか思えんな
とりあえず武器、防具の素材はもっと考えろ
雷光ゼリー全く集まらないよ、ママン('A`)
やってていつも思うんだけどさ、要らんところに攻撃判定多すぎね?
噛み付き時に少し振れる尻尾の当たり判定は確信犯として、尻尾ぶん回し攻撃時の
根元の判定とかいらねーだろ。なぜか吹っ飛ばされるし。
3Dアクションゲーム製作の知識無いからよく分からないんだけどさ、そんなに攻撃
判定って作るの難しいのか?わざとやってるなら無能とか以前の問題だぞ。
>>582 G級まで行ってるならポッケポイントだいぶ溜まってるだろ。
トレニャー使いまくったらバンバンたまる。
>>583 よし!猫にお使いに行かせてくる!
確かに根元まで判定はいらないよな
振り回すんだったらモノブロみたいに叩きつける感じのほうがいい
まぁ俺としてはガノに、もっと魚らしくなれと言いたいが
今以上に常に泳ぎ続けられたら困るw
招待状2匹目のでかいラージャン違和感すごいな
ほんとただでかくしただけって感じで気持ち悪い
>>585 そうじゃないってwww
泳ぐ以外に魚らしい行動全くしてないだろ?(強いて言うなら水を吐く
泳いでる飛竜って感じじゃん
そうじゃなくて「お!こいつぁ魚じゃねぇか!!」的なものが足りないんじゃないかな
590 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:55:21 ID:UK7lgwhy0
>>582 火竜が暴れるとボロボロ落ちてくるぞゼリー
591 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:58:30 ID:UK7lgwhy0
飛竜だった・・
しゃがんで突進は回避出来るのに尻尾回転当たるのは駄目だわ
>>583 格闘ゲームを作っている意識があるから、そういうとこでバランスとってるんだろうな
モンスターがブレス
↓
後ろがら空きじゃね?攻撃チャーンス
↓
ブレス中の背後からの攻撃は潰しました
正々堂々と正面から闘ってねw
レイアやガルルガのブレス→サマーソルトもそれに準ずるな。
レイアがブレスの隙を付かれて弱点の頭を攻撃されました
↓
ブレス→サマーソルトのコンボ(笑)を追加し、隙をなくしました
既存モンス強化
↓
対処用スキルもしくは武器追加
↓
バランス崩壊で弱体化
このサイクルもう秋田
モンス強化してもいいがスキル前提で調整すんな
それでもダルシムばりのスライディングハメはなくしません
ガルルガとか怒り時のキチガイ突進マシーンっぷりのせいで
本来攻撃チャンスのはずの噛み付きやサマソ・新モーションの終わり際が何の隙にもなってないからな
振り向きとブレス以外で手を出したら即轢かれるとかマジで死ねよあいつ
キザミが機械にしか見えないリオ亜種希少種の突進はなんだ?不自然すぎだろ
銀レウスランス戦
体力スタミナ150から怒り銀レウスバックジャンプブレスをガード
この時点でスタミナ半分
そのまま毒キック1発目はガード
スタミナガス欠
2発目はガードできず被弾でピヨリでそのまま突進で乙
ぼくのかんがえたさいきょうもんすたーはつよいから
ぼくのかんがえたすきるをつかってね^^
しね
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 16:11:14 ID:oWb5mcH6O
>>595じゃあモンハンは格闘ゲームとしてバランス取れているかといえばそうでもなし……
そんで都合が悪いところは狩猟ゲームですから、で言い訳
もうホント今すぐ窓から綱無しバンジーしろよ糞開発
攻撃を喰らった時の吹き飛び方向が不自然過ぎる。
どの方向から攻撃を喰らっても、
レウスの噛み付きの尻尾→レウスの真正面へ吹っ飛ぶ
ティガの回転→ティガの右前足の前へ吹っ飛ぶ
ミラの尻尾→ミラの足元へ吹っ飛ぶ
どれも一番の危険地帯へ吹き飛ばされる。ハンターにダメージを与えるためには
見た目の不自然さなんかお構い無しなのが、ここひとつとってもよく分かるな
もうちっとまともに難易度上げてくれよ。アクションゲーム屋だろ?
604 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 17:06:19 ID:n+xuDL+u0
カプンコのアクションは2Dまででしょ
トライ体験版は、判定や喰らい動作が
多少マシになってる気がしたけど、
PSPの続編はどうなることやら…
>>599 発売前にどっかで「新モーションは隙が大きそうだが…」とか書いてあったよな
公式だったかファミ通だったかのサイト
蓋を開けてみればついばみ中に近付くと
足付近にまである上長時間継続する謎の判定に吹き飛ばされ
嘴ひっこ抜いた後近付くと突然走り出して背後にいても突進当たる始末
ブレスですら吐いた瞬間爆発するアレを警戒すると吐く前は離れて様子見が必要
クソルガはほんと死ねばいいよ
>>604 >>601の状況を想像してみたがどう考えても間に合わんな
片手の防御が糞過ぎる
ランス、ガンスみたいにしろよ
609 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:49:26 ID:KOjsqz4l0
怒り時無効の意味が分からない
まあ、開発が狩猟=ガチバトルという認識を改めないかぎりどうしようもないな
>>610 P2→P2Gであからさまにガチバトルの要求を上げたからな。
ハンティングゲームの面白さを追及する気はないんだろうよ。
モンスのパラメータ上昇と隙を潰すくらいの発想小学生でも出来るわw
まあ、ゲームタイトルの名を冠したクエストがアレじゃあねw
開発の考えがよーく分かるよ。
「格闘ゲームを作ったカプコンなら」っていうが、
それだからこそ信用できないんだがなぁ。
ちゃんとジャンケンの関係を作ったセガと、
待ちガイル的なモノを許すカプコン。
バランスや調整がいいことが楽しさと直結するかって言うとまた別だけどね
モンハンも現状がいいとは全く言わないけど
ストレス要素がなく素材が楽に集まってハンターの隙をキャンセルできたら面白さ半減
モンスターのキャンセルや高速化はどう考えても糞だが
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:27:11 ID:N4pWaOBBO
ハントをさせろ
スーパーマリオもドラキュラもモンスターハンターも現状では変わらん
訓練所とかやってると判定の糞さが際立つよな。
少しのダメージももらいたくないのに訳の分からない削りでいつの間にか
体力えらい減ってたとか…。
クリアはできるが、全然嬉しさが無い。よくこんな未完成品で「訓練」なんて
要素入れられるもんだなと。
>>603 これでも風圧なんかはマシになったんだぜ?
最初は向き関係なくハンターが後ろに怯んだから
モンスに背を向けてると風圧に吸い寄せられるという訳分からんことに
ほとんどの怖い攻撃が体当たりってのはそろそろやめてほしいな
どいつもこいつもワクワク体当たり作戦しかしない
超既出だろうけど虫とゲネポの麻痺から怒り突進がきつすぎる
ひるむだけでも十分邪魔なのに麻痺とか即死コースなんだよ。
片耳クソルガなんなんだこいつ
上のエリアから下に移動した後左に来る訳分からん移動するから
始めから左にいたら大抵来るのに何で右行ってんだよボケ!死ね!
>>619 ランゴは毒煙玉なりで対処しろ。ゲネポは先に掃除しとけ。
それで全部解決だ。
という信者のお話にしか開発は耳を傾けません。諦めましょう。
そこじゃねえんだよ、対策できるできないの話じゃねえんだよ…と
諭してもおそらく無駄です。諦めましょう。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:42:30 ID:kGgpK+elO
ゲロスの連続キチガイダッシュ
森丘9で飛竜戦
尻尾どころか本体剥ぎ取り不可なケース
っていうか尻尾が浮いてるor消えた
他にもいっぱいあるんだけどさ、ちまちまちまちま調整すんじゃなくてダメなところや不具合は一気に調整しろ
何タイトル出せば完全版モンスターハンターが遊べるんだよ
ゲリョスはほんと死んでいいよ
>>622 永遠に過ちを繰り返すと思うぞ。
MH3でモンス一新→非難轟々→MH3Gで少しだけ、ほんの少しだけ改善(しかし新たな糞モンス追加)
というようなことをMH4Gまで続け、MH5で再びモンス一新の完全新作→振り出しに戻る
俺たちはこのループから逃れられない。
まあマトモなスタッフに交代して4からは神げー、という展開もありえなくは無いが…どうだろなー。
>>614 誰かキャンセルやらなんやら書いたか?
ほとんどが敵の馬鹿調整に文句言ってるんだが
あああれか?
プレイヤーが我が儘言ってる事にしたい名人様か?
モンスターハンターP2Gは、写実的な美しいフィールド、骨太なアクション、膨大なボリュームにやり込み要素と、基本的には他のPSPゲームとは比べてものにならない良ゲーだと思うけど、
残念なことにゲーム作りの方向性が、いかにしてプレイヤーをイライラさせるかになっているのが不満。
よく言われる、ランゴスタ等雑魚敵の無限沸きにボスモンスターとの戦闘中の邪魔、わざとプレイヤーキャラに隙を作るための無駄で馬鹿なモーション、壁際のカメラアングルの酷さなど。
イライラさせる方向で難易度を上げるんじゃなくて、もっと正々堂々と戦って歯ごたえと達成感の感じられるゲーム作りをしてくれたらいいのにと思う。
基本的に卑怯なんだよな。
ドドブラに隙があったので何発か打ち込んでみました→何の前触れも無く出された咆哮により
こちらのターンが強制終了しました→池沼ハンターが馬鹿みたいに耳ふさいでる間にのしかかり
を喰らい体力半分持っていかれました
もうね、アホかと。こっちのターンが終わるのは良いんだよ。問題は中学生でも思いつくような
行動で反撃させてるところ。モーション使い回し等で手抜きしてるうちに「アイデアを練りこむ」
という行為をすっかり忘れてしまってるんじゃないのか。
まあ忘れてるんじゃなくてもともとできない、と言った方が正確なのかもしれんが…。
とにかくだな、俺たちを楽しませてみてくれよということを一番に言いたい。うん。その気概は
あるのかねえバカスタッフたちには。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 07:56:34 ID:l4ts9UR/0
とにかく硬直時間があり得ないくらい長過ぎ。
あれがストレスの原因。
半分しろゴキブリ辻本
629 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 08:31:54 ID:9ETUy8FsO
どうせP3もFの使い回しを追加するだけだろうな
一生雑魚モンスターに狙われててください^ ^
双剣追加しました→足の属性値大幅低下しました
亜種、希少種導入しました→早送りしました
大剣タメ導入しました→基本攻撃力低下しました
抜刀導入しました→振り向き確定削減orバックジャンプ大量にしました
回避距離導入しました→出現平均サイズ巨大化しました
体術導入しました→ガード時のスタミナ消費を増量しました
新モーション導入しました→見てる時間が増えました
ライト速射を導入しました→物理法則を無視しました
無能は余計な事しないでくれ
するから無能なのか…
ランス使ってると各所にある判定で尻餅つかされるのウゼー
一番、防御力高そうな装備なのにどんだけ脆弱なんだよ
特にナルガが酷い。正面からの攻撃しか認めないって事か
このままガチバトル方向に進んだら格ゲーの二の舞になるぞ
P2でライト層取り込めたんだからハンティング方向に進め
634 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 12:07:20 ID:95BxsIQWO
PS2のGまでは楽しませるゲームだったぞ?
アレ‥?ドス??‥アレ‥??
米633
まったくだな。多くの人間が懸念してるんだが
肝心の開発陣が聞く耳もってなさげだからな。3、Fの様子を見る限り。
社風の呪いという奴なのか…。
考慮すると、ただのヌルゲーしか作れなくなるのか知らんけど。
この辺の柔軟さとか奇抜さは任天堂を見習って欲しいんだけどな。
色々ひどい事書いてるけど、決してモンハンが嫌いなわけではなくむしろ好き。
そういうプレイヤーのモンハン愛に対して開発のアンサーがアレだからなぁ…
まぁMHP2出した時に、簡単すぎて手応えが無かったと名人意見とか、フェスタ上位者の立ち回りを見て2Gの動作やルーチン作ったんだろうけど、笑えない悪意や敵意剥き出し感に開発内で誰か止める事出来なかったのか?
もう無印の開発者は召集無理なのかなぁ…
亜空間タックルとかの不可解判定や怒りキャンセル咆哮とかは無印からある
最初から無能じゃね?
決戦場っていうわりには圧倒的にハンターに不利な地形になってるのは納得いかないんだぜ。
開発全員とっかえたらもう何もいらない
どうやったらプレイヤーを苦しめられるか
っていう開発者の意図がダイレクトに伝わってくるからすげぇイラつく
>>633 難易度上げるってのは楽しんでるユーザーを篩にかけるって事だからな。
>>635 ユーザーに媚びたゲームに大作なし
かの有名なUOにしてもスキルマネージメントなんていう
くそつまらんもの追加しちまったために一気に過疎った
643 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 16:35:18 ID:kGgpK+elO
難易度関係は異論あるだろうけど(特に名人様が)
操作性関係は一気に改善しろよな
毎回同じ不満点抱かせるのやめろ
「売店から自室にアイテム送れるようにしましたッ(キリッ」
んなことで自慢げにされても困る
他にもやることあるし、マイセットやアイテムボックス関連は数がまだ足りないし
わざと小出しにしてんのかよ
>>630 >双剣追加しました→足の属性値大幅低下しました
俺は無印で絶一あたりの片手が強かったからって聞いたけどな…
>大剣タメ導入しました→基本攻撃力低下しました
モーション値は下がってなくね?
むしろ抜刀斬りが縦斬りと統一されてモーション値2上がってるぞ
攻撃力は他武器との兼ね合いとかで様々だから一概に言えるものじゃない
>体術導入しました→ガード時のスタミナ消費を増量しました
これも変わってないはずだが
>ライト速射を導入しました→物理法則を無視しました
Fの速射はゲーム的には面白そうだし見てて気持ちいいから移植して欲しかった
他は全面的に同意っつーか2Gスタッフがやった事ってクソ改悪ばっかだな
でもさ、お前ら一度で良いから自分でモンハンの新モンス考えてみてみ。
見事にあの糞スタッフと同じようなアイデアしか出ないから。
まあ問題は俺が10分タバコ吸いながら考えたのと同レベルのアイデアを
平気で「商品」に組み込んでるってトコなんだが。
センス良い人いないんだろうな、モンハンスタッフには。
センス云々の以前に、もはやMHは資金源としか見られてないんじゃないか
出せば売れるし
>>642 君はもっと他のゲームやるべきでないかね?
任天堂とか色々なメーカーがユーザーの意見反映してさらに面白いものにしようとしている
それをバランス調整なりして出すのが開発の腕だろ
モンハンはPT前提なんだから、ソロで集会所キツイのはしかたないような。
ソロだとキツイが4人なら虐殺、二人だと丁度良い難易度かな。
そもそも「ユーザーの声を聞く」と「ユーザーに媚びる」はイコールじゃないしな
少なくとも例えばモンスターの時間稼ぎにしかならない行動とかは
大作(笑)としての魅力に何の貢献もしてないだろうし
集会所Gを家で一人でやるなよ
そもそも村G級がないのがおかしいって発想はないのかお前は
652 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 20:52:54 ID:EpFtZC3k0
開発してる奴のせいだけにするのはかわいそすぎ。
辻本をモンハンチームから外せ。そしたら代わるよ。
とにかくハンターと言う言葉を使うならハンティングをさせろ。
アクションさせたいならモンスターアクションに改名しろ
自然は厳しいの明言吐いたkjmも除外だろ
>>651 村Gがあればまだ違ったかもな
当然のように集会所に通ってるから感覚が麻痺してる
ブラック企業でデスマやってる連中と同じだわ
>>653 あの発言は逃げだよな?
後は真剣に捉えてないかだな‥
後者かな(笑
いづれにせよめちゃくちゃにしたくせに責任感0か
確かに村G級が無いのには不満。
集会所は難易度はもっと高くしてそのうえ素材は上位並みとかでいいよ。
とにかく寄生を減らしてくれ。
寄生とかではないけど……村G級なんてあったら、それはそれで問題だと思うんだけど
なんだかよくわからない超光戦士共が馬鹿みたいな体力で箱タックルしまくってくるわけだから
助けてくれるのは役に立たなすぎて鼻水吹くレベルの猫野郎が一匹だけ…
そりゃ集会所よりは楽な調整にはなっていても、たぶん不満に感じる部分は何ひとつ変わらないはず
今度は「村クエなのにry」みたいな感じになって、もうエライことです
普通にソロプレイできる身だと村G級あったら集会所いらなくなるしなー
報酬確率に差をつける?そしたら集会所やるわ
集会所のメリットを出す意味で村が上位までという点に不満はない
寄生野郎についてはそいつの生き様だと思って生暖かく見守る
>>657 鼻水ワロタw
>>658 つまり上位までの集会所は必要ないんですねわかります
>>659 G級まで上がればYES、下位上位素材欲しい時は村でやってるわ
まぁ金冠出やすいクエが集会所だったりで村onlyにはならんけどね
「G級ができるのが集会所のメリット」とかどこから突っ込んでいいかわからんわ
>>659の言うとおりそれなら上位までは全く無駄な施設ってことになるし、
そもそも「複数人でのプレイ」が集会所の最大にして本来唯一の利点だろ
>>661 下位上位はPTでほとんどやらないんでその視点で語っていたわ
ただ、村と集会所に同じクエがある時点で俺は違和感あるんだ
これで村G級があったら何がなんだかわからない
ソロ推奨用と複数人プレイ推奨用だったとしてもね
663 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:32:01 ID:zeRMfo7E0
っていうか、いくら戦ってもハンターそのものが全然強くならないってのはどうよ?
人間何事も経験を積めば強くなるもので、ハンターの場合繰り返し狩りをしていれば、肉体的な面だけでも
相当成長していくはずだぞ?
それが、いくら経験積んでランク上昇しても、武装以外では全く強くならないってのはねぇ…。
ネコでさえそうやって成長してるんだから、人間様はなおさらそれが出来ないとおかしいよ、このゲーム。
>>663 普通の人間から見たらハンターは既に超人的な肉体の持ち主だろ。
それに対してオトモはハンターとして授業中の身なんだから
レベルアップしていくのは別におかしくない。
成長要素は入れたら入れたでまたグダグダになるだろうから
レベル=プレイヤースキルってことでひとつ
うん、ハンターにレベルが設定されてないのは適度にマゾいけど嫌いな仕様ではないなぁ
それより亜空間タックルをどうにかして下さい
667 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:18:34 ID:pBCk9LXxO
PCが成長したらPTさせる意味なくなるからだろ
G級は集会所だけ^^って時点でネズミ講商売狙いなの丸判りなんだし
後首切りにはfjokも追加な
668 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:27:09 ID:toKwycOTO
それにしても威嚇尻尾はウザ過ぎる。
あのウネウネの何処にダメの要素があるってんだ…
669 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:36:21 ID:s9/GXmru0
GはPTでやるとすぐ終わってつまらない
ソロがちょうどいいかなって感じ
ただ攻撃の倍率がほんとおかしい
あとミラはいらない
糞モンスの塊
670 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 11:33:35 ID:AXCxInjeO
モンスターのHPが知りたいな
スキルでわかるようにしてくれ
行動で見せればいい。現状だと「普通」「瀕死」の2パターンしかないから。
>>663 それがいいんジャマイカ
へんな成長要素はいらん
ただ猫防具のパターンやら成長の幅は欲しいかもな
猫もオサレさせろよバ開発
グラビの逃げ方はネタでやってんのか?ひどすぎる早送りだろあれ
674 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 12:24:49 ID:RipLqo9WO
>>667 おまいがねずみって言いたいだけなのはよくわかった
モンハン下手な彼女が日に日にストレスで凶暴化していってるので辞めさせようと思う
このままではPSPを壊す日がくるだろう
676 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 13:22:05 ID:MFFnQzqDO
キモデブ童貞のお前が何言ってんだ気持ち悪い
いつからPはPT推奨?携帯機はソロでもお手軽じゃなかったか?
PT推奨ならわざわざ小画面の携帯機でやる必要ないんだがな
G級はソロだと面倒なだけで、楽しくも何ともない。
素材が貯まる処かストレスが貯まって仕方ない。
結果、パーティーでサクサクやるほうが精神衛生上とても良い。
そして生まれる効率プレイ。
もうソロでやる気が起きなくなる。
だからソロでは、報酬枠増やすとか何とかしろ。
死ぬ思いで倒してG素材2個だけとかマジPSPかなぐり捨てたくなるほどウザいんで止めてもらえませんかねぇ…?
なんでここまで頑なに村に最上位のランクを出すのを拒むんだろうね
集会所オンリーにしたら単純計算でソロは2人の倍、四人の四倍大変ってことになる
実際はむしろ複数人のほうがさらに単純計算よりもっと早いくらいだし
いつも思ってるんだがソロとPTで全く違った方向性の楽しみ方をさせるって
考えはないのかって思った
高台も本来は地形を利用したソロならではの戦法の一種だったのに
それを必要以上に対策施してプレイヤーにイラつかせるとは何の冗談なのか
しかも高台は本来仕様だったはずなのにF運営では
「バグ修正したんですよ^^」とか言ってしまう始末
結局ソロでも普通に地上でPT戦と同じような戦い方を強要されるしウンザリする
逆にパーティーだとG級でも温い場合あるしなぁ。
そもそも参加ユーザー数にかかわらずHPとか攻撃力が一定ってのが無理あるのでは。
攻撃力は別にソロとPTで変える必要ないんでは?
いやもちろん今の敵の攻撃力が適切かどうかってこと自体は色々意見あるだろうけどさ
わずかに残った頭脳戦の可能性をあっさりと壊したわけだよな
まあ一方的にハメられるのはよろしくないが
現状の純粋な力勝負ってのはおかしいだろ
人間なんだから少しは知恵を使わせろよ
あともっと疑問に思ったのは
ヴォルエリア安置とかGJテオの岩ハメ、ウカム採掘裏エリアみたいな
新たに発見されたハメ、
アカムの決戦場高台上りやディア高台乗せ等なぜか健在のバグハメが
全く対策施されてないってところ
徹底的に対策した割には隅々まで行き届いてないとは…改めて開発の
無能さを知らせる、ていうか笑わせる瞬間だな
ハメを潰すのには知恵を使うくせにプレイヤーの本当に改善して欲しいことには知恵を使わない。
しかもハメの潰し方も雑だしな。とりあえず岩置いてみたり昇った瞬間エリア移動とか、ハメ潰すにしてももう少し頭使おうぜバ開発。
「出来たことを出来なくする」って言ってもそんなやり方じゃ萎えるんだよ。
ハメ潰しのどこに知恵使ってんだよ
エリチェン時の出現座標変えたりラインずらしたり岩置いたりランゴ置いたり
小学生でも発案できるようなものばっかだ、まあそれ以外無いんだが
高台ハメは上狙わず壁攻撃するの何か不自然だから個人的に嫌いだが
計略的なものが一切無いのは何なんだ
咆哮の攻撃ベクトルはっきりしろよカス
なんでディアは口の方向かなきゃならんのにグラビは違うんだよ死ね
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:33:16 ID:+dxqZY+70
辻本が全部悪い
P2民なんだがこないだP2Gの方が至高でP2は前座(要約)というソロ名人様が
P2スレに居座ったことがあってな。
。私どもは改悪行動パターンと水増しマゾ素材追加と強武器下方修正とハメ対策は上位互換とは言わないんですよ。
何かPSPで続編が出ても、3rd→3rdGとかやりそうで怖い
691 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:13:32 ID:aGw2phR6O
>>689 ドンマイ
俺はむしろロード速度やアイテム関連の簡便性が2G並のP2やPがやりたいけどな
正直そこ以外で2Gを推奨とする理由がない
つか至高ってw
こんなもんが至高なら俺ァもうゲームやめるわw
いやいや、MHP2G「2」でしょww
>>657 一本の矢は簡単に折れるが、矢を三本束ねると折れないの理屈で
一匹のヌコでは役に立たないが三匹にすると役に立つようになるんじゃまいか
ということで、次回作(P3?)ではヌコを三匹連れていけるようにしてくれ
>>630をみて、正に無能な働き者の集団だよな、今のスタッフと思った。
G級って昔のARPGのピカッと光って画面全体ダメージ系の強さだよね
>>694 働いてんのかアイツら…?プログラマは鬼のような忙しさだろうが、
ディレクターとかはタバコ吸ってロックマン9でもしてんじゃねーの。
「稲船さん、あざーっすwwwww」
もうオトモ主人公にしちゃえよ
操作が人外ならキチガイモンスたちのようなファンタジーな動きさせられてスタイリッシュだろw
>>698 時期アップロードでFが実装する
契約した相手が決められた武器や防具内でオトモして、契約者には一応メリットもある
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 00:20:07 ID:XMFEhA0xO
>>693 開発「オトモを最大3匹まで連れて行けるようになりました!^ ^」
↓
IAはそのままで更にプレイヤーのジャマになりました
モンスとネコ3匹の溶岩浴を想像したら恐ろしくなった…
Internet Archive ?
Invisible Animal
Pチームの功績
完全新作モンスターイャンガルルガ
レイアとクックを混ぜて黒グラの肉質で毒無効。鳥竜種としては異常な体力
軸ずらしとブレス角度調整の先駆け
今作に至っては腹下付近にいてもなぜか当たるブレス判定
ノーモーション、キャンセル技を駆使してハンターを追い詰め、足に纏った闘氣でも攻撃する
バックジャンプ咆哮も健在で心眼や耳栓等のスキルがないと苦戦は必至
無駄なエリア移動も完備し、まさに死角なし
ティガレックス
砂漠に住むトカゲが雪山に餌をとりにいき、強靭な四肢の高速ドリフトで獲物を追い詰める
地上で高機動ながら飛行能力も兼ね備えるという驚きの進化を遂げてる
特徴は全身の当たり判定とその継続時間
突進後の尻尾に巻き込まれた者は後をたたないだろう
風圧と多段ヒットでスタミナ削りと突進を起き上がりにかさねる起きハメが得意技
耳栓で防げるはずの咆哮にダメージ判定をつけた発想はすさまじい
怒り時は2発で死ぬという魔界村方式を採用
アカムウカム
最大のダメージソースは地形とカメラという新発想のモンスター
巨大生物だがもちろん潜る。当然当たり判定も巨大
念力で溶岩をだしたり雪球をロックオンしてくる
部位破壊で肉質が変化するので全破壊したい場合はカプコンからのマニュアル通りの順番は必至
ナルガクルガ
惜しいだけに残念
だが今作の中では非常に上出来
逃げステと部下召喚のタックル原種とハッキリ違いを出せてるし
ドド亜種は良モンスだと思うんだけど賛否両論だよな
>>705 ガルルガは尻尾回転の毒とブレスの手前爆破がなきゃいいモンスだと思う
ブレスの手前爆破はほんと意味が分からない
ティガはもっとUターンを早くしたほうがいい
ナルガはなにが惜しいんだ?良モンスだろ
ガルルガみたいな突進サイボーグを良いと思えるような奴が一体このゲームのどこに不満があるんだろう
P2だがガルルガは腹下判定(まあ首の当たり判定だが)ってグラビもあったし
毒が期待できないモンスってのもザラにいるんでそこはいいんじゃないか?
まあオレが密林ブーメランで尻尾切った後水属性弾ハメと訓練所しかやんないからだろうけど。つかキャンセル突進と蟲無限湧きやめて。
あとティガはガード性能ガンランスで壁際いかずにやってればそこまでいやらしい相手じゃないような。
風圧攻撃は呼び動作わかりやすい部類だし。
まあGだとガンランス弱体化してるみたいだし
魔界村仕様だから死ぬときゃ死ぬがね。
スキルと武器縛り推奨がいやだっていうなら概ねその通りだと思う。
つかフェスタのティガ時間制限厳しすぎだろ。
攻防共にすぐれ、機動力をも兼ね備えた究極の鳥竜種、イャンガルルガ
彼の吐く炎は古龍種ですら恐れおののき、彼の持つ甲殻は対龍兵器を以てしても貫くことはできない
光速の異名を持ち、毒を自在に操る至高の存在である
しかし、そんな彼にも弱点があった…そう、国産キノコである
ガルルガは近距離でグルグル回ってれば突進はしないだろ
ただ突進時の足元の当たり判定は糞
ガルルガはガンナーだとワンパターンで楽
もちろんハメなしで
>>706 潜り時間、潜り頻度
バクステ近距離扇状岩投げ
訓練のTAで岩投げ回避練習したからいいものの、正直糞モンスだと思うわ
>>702 逆に考えるんだ…3匹増えたことにより回復チャンスが増えると…
だけど自分にターゲット移らないならほぼラオート一択になってしまうのは
いうまでもない…そしたら剣士で行くメリット皆無になるし、
火山ステージだと倒したモンスの殆どが溶岩上で死亡してしまうw
少なくとも今の糞ルーチンで溶岩にも平気で渡れる状態で3匹も連れて行ける
ようにするのは間違いなく自殺行為
それに合わせて「敵モンスの全体的な基準体力をF仕様にしました^^」
とか間違いなく行ってくるし余計ソロプレイヤーの不満が増すだけ
オトモにある程度の指示が出せたらよかった。細かい部分はしょうがないけど、待機とか
行けとか近づくなとかぐらいは
ゼベスダのファールアウト3では一応「動くな」と「近距離戦」と「遠距離戦」を指示できるね。割とコンパニオン「は」賢いし
そんなゼベスダもBSでなんかG級みたいな事言い始めた罠。
これ以上キャラバンと護民官をいじめないで!
現状じゃ猫連れてかない方がマシな場面も多いしなぁ
せめて虫を一撃で殺せたら有用だったんだが…
718 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 15:56:43 ID:pcsMRJ0JO
ババコンガ亜種、屁垂れすぎだろ
つーかなんでもかんでも亜種設定したやつばかだろ
白い鹿や鯨など自然界にはいるけどそれぞれ希少であってなんにでもゴロゴロいるわけねーだろ
>>716 揚げ足取りになるが「ゼベスダ」じゃなくて「ベセスダ」
フ「ァ」ールアウトじゃなくてフ「ォ」ールアウトな
コンパニオンは指示できる他に荷物持ってくれる点でもありがたいよな
固定装備より強い装備を持たせれば使ってくれるし
オトモも武器の斬打くらいはキッチンで選択させてくれればよかったのに
>>718 ドドブラ亜種やババ亜種が亜種で済まされるのがP2G
メラルーがアイルー亜種じゃなく、ゲネイーがランポス亜種じゃないのが初代
ちなみにギアノスは初登場当初はギアノスではなく白ランポスとされていた
別に初代最高とか言わんが、そういうところを大事にしていたのは間違いなく初代開発だったな
糞ブランゴ死ね。削りでかすぎ。気づいたら80%くらい削られてるとか。こいつと戦ってもつまんねーんだよ
3にもチャチャブー族の子供とかいう設定でオトモのようなパートナーいるらしいけど少しは改善されてるのかねぇ
というかこんなキャラが出るってことは3にもあの糞チャチャブー出るんだな…
>>719 ドスから糞すぎたんだよな世界観の話しなんだろな
なんつーかドスが急激にガキ知能製作に成り代わったんだよな‥
元の制作者かわいそ過ぎるマジで
>>721 チャチャブーってアレでしょ、「同種族以外はみんな敵!ブッ殺ス!」なバーサーカー
詳しい設定はわからないし、ゲームではハンターしか狙わないけど
少なくとも人間と共闘するような連中じゃないってイメージがあるんだが
>>719 すまん。アッチでもいつも間違えてしまうんだ。
俺オトモには興味あったけどやっぱ俺P2でGには行かないわ。
俺は諏訪部に空気と言われたり
レイダーに新鮮な肉ダーといわれながらMISC拾い集めたり、
盛岡でマレコガネ集めてるほうが性に会ってるらしい。
とりあえず次開発版からボスモンスターに名前付ければ良いんじゃね?
開発メンバーの名前付けてくれw燃える戦いになりそうだw
と思ったらそういうモンスター作った時は絶対「ぼくのなまえがついたモンスターがプレイヤーに負けるわけがない!」とかいって
溶岩中の浮島の上から溶岩渡り歩くモンスター相手に戦わせられるステージになりそうだな
テレポートしたり2対同時に始末しないと復活したりするモンスターはまだですか?
上位でやってたら、クエ開始後にいきなりレウスの前に放り出されていきなり咆哮喰らったんだけど。
ハンターってターミネーターみたいに目標のエリアまでテレポートしていくのか?
テレポート先で実体化した時に、たまたまレウスが目の前にいました、って解釈でおk?
>>727 現地まで気球で行くがBCまでは危険だから途中で降ろされてるとかじゃなかった?
いや俺の脳内補完かもしれんけど
ふと思い出したんだが1年くらい前のファミ通のガンスがめちゃくちゃうまいらしい角満のコラムにあった
ほとんどガンスしか使ってないギルドカードを自慢げに見せた角満に
「ガンス以外もつかってるじゃん、ガンス使いにくい敵は逃げたんでしょ。甘えなんじゃないの?^^」
的なことを言ったのって開発のだれかだっけ?開発とは関係ない奴だっけ
>>729 開発がそんなこと言うか?w
つか開発なら他の武器使ってても「ああ訓練所もやり込んでくれてるのかな」とか思うんじゃなかろうか。
いやそんな想像力無いところからもバ開発の発言じゃないかと推測できるんだが…すごいなモンハンスタッフってw
俺の中で馬鹿の帝王だよ…
すげえな。
多分角満以外の編集者に言ってたら
モンハンチームの作品だけIFみたいな事されても文句言えんぞ。
(まあ流石にカプコンの規模考えると全部は無理だろうけど)
つーか本当は角満辺りが今のモンハンは失敗作、ってがっつり斬るべきじゃねーの?
他社の人間がダメ出ししたところで「妬み乙」にしか思ってないだろあの肥貯め開発じゃ
>>733 ファミ通とモンハンスタッフは仲良さそうだし無理じゃないか。
そういや桜井のコラムで「壁際カメラだけはなんとかしてほしい…」って書いてたな。
たぶんあそこが限界なんだろ。
仲が良いからこその苦言ってもんもあるだろうと
アホ満のはただのは太鼓持ちだろ
モンハン四人衆とか何おもねってんの?
雑誌の責任者がそれだもの糞開発だって調子こくわ
いや
>>734に当たる話でもないな、ゴメン
かなり前だからもしかしたら意味とか全然違うかもしれん
そうだったらマジでスマン
確かモンハン関連のイベントでその人に会うから「こんなにガンス使ってるんだぜ」って自慢しようとしてたと思うんだよなあ……
俺の作ったゲームで遊んでくれてるありがとう
ではなく
どうだ、俺の作ったゲーム難しいだろw
って感じなんだろうな
ゲネポゲネポランゴゲネポ
この順番で全部一発喰らっただけで麻痺した
いや、おかしいだろ
きっとあれだ、アナフィラキシーだっけ?
麻痺が蓄積じゃなくてランダムなのが腹が立つ
怒り突進イノシシ共と戦ってる時に、ザコに画面外から襲撃されて運悪く1発麻痺→突進1乙
何が悪かったって運が悪かったの一言で片付けられるのが腹が立つ
特に買う気はないが3のモンスターは何かポケモンみたいだなぁ
ウラガンキンとかアンコウとか
裏元金と闇光
開発も酷いが信者も相当酷い
でも角満は初代白ランとかガウシカいてぇとか説明してるから
モンハンは飛竜とのマゾ戦闘だけじゃないよ!(そらモンハンの世界観はユタとかのマジモンからみたらちょっとおかしいところはあるが。)
って言ってる広報側でも珍しいタイプの人間なんであんまり悪く言うつもりになんないな。
俺が同じモンスターが苦手だから親近感沸いてるってのもあるけど。
ババ亜種の振り向き連発は意味がわからない
全モンスター共通の法則まで否定すんなよ
無限軸ずらしずらしの威力は絶大
俺のストレスはマッハ
基本的に人ムカつかせることしか考えてねえからな。まあムカつくのはいいんだよ。
問題はムカつかせ方だ。ロックマンを作った稲船のストレスの与え方と、バ開発の考える
ストレスの与え方。このやりかたの相違がなんともね…。
稲船がずーっとモンハンに付いてくれてれば、今のような理不尽な要素はほとんど消えて
たんじゃないかなあ。と、稲船も製作に関わったというロックマン9をやってて思った。
ロックマンもやっててムカつくこと多いけど、純粋に「なにくそ!」てなるんだよね。
対してモンハンはスタッフに対する憎しみから再び戦地に飛び出してしまう。そこに純粋な
ゲームの楽しみは無いんだよな。
分かったか辻本。分かったらさっさと死ね。ついでにtnkもだ。
>>745 アナルフェラスキーショックって言うんだお
>>728 ランダムスタートは気球から降りたと無理やり解釈できるが
洞窟内スタートやボスの目の前スタートあるからもう設定滅茶苦茶なんだよな
そもそも一番安全なはずのBCでなくモンスターがいるかもわからんフィールドに降ろす意味わからん
気球から人降ろす時が一番危険だろうに
無能開発はブラックホークダウンみてこい
テレポートしたに決まってんだろモドリ玉的に考えて・・・
後ろ向いててもゲリョスの閃光食らうのが納得いかない
閃光玉は敵の視界に入れないと効果ないのになんだこの糞仕様
準備動作が長いからな
向きで無効に変更されるならカチカチ鳴らさずに頭を下げて上げてピカってなる
ダメージや転倒も追加されるかも
ハンターの閃光玉は小型モンスターくらいなら転倒させるけど小さい玉だから大型モンスターは転倒しない
ボスの目の前スタートはむしろありがたいしなあ
つかこんなゲームに今更リアリティとか言われてもね…
初代からずっとソロでやってるんだが、とりあえず
・時間稼ぎ攻撃の頻度上げた亜種乱発
・無限ランゴ
・理不尽な当たり判定(タックル、腹の下にいてもあたる尻尾回転…etc)
・夜の火山、決戦場の地形
・単体グラビ、バサルに必ず付いてくるドスイーオス
・怒り状態のみとか龍属性武器限定などの条件付き部位破壊
・スキル持ち前提の敵
・ノーモーション、キャンセル連発
・うん古龍(武器が龍属性一択、25分で逃げる、バカみたいな攻撃力、弱点が頭のやつばかり)
あたりを改善してくれるともっと楽しめるんだけど。
なんでサブターゲットを廃止したんだろうか
ラオの角集めとかだるすぎる
サブターゲットや村の発展などの、ドスのよかった点を廃止しやがった無能開発
>>753 確かにありがたい場合もあるが、皆はそういうことを言ってるんじゃないと思う
あと、自然(ry とぬかしてるのは他ならぬ開発なんだが
>>753 ボス前スタート→オトモが殴りに行く→発覚怯み→突進→起きハメ→乙
このパターンすげーよ
モンハンの糞要素詰まりまくってるじゃん
>>754 属性限定部位破壊て発想自体はいいんだけどな
無属性でおkな大剣やらハンマーも属性付き使う意味が出てくるし
まあ破壊することでのメリットがもうちょっとあったらなあとは思う
つか黒グラの胸破壊改善しろってことなんだけどな
黒グラはドス基盤のP2から糞モンスターになっちまったよなあ
Pの時は5分移動ねーわ、糞追加モーションねーわで楽しい相手だったのに…
クソ肉質にガス吹きまくりと別に楽しくはなかったけどな
尻尾回転あったっけ?
昔イベクシャ行ったら
山頂から開始→突然背後から咆哮→風圧→ブレス→雪だるま→突進乙
なんて訳の分からん事態に陥ったな
>>645 新モンスのアイデアが糞というかドスから慢性的にモンスの調整不足及び勘違いだと思う。
ドス以前は元来トロイ動きのハンターとモンスの動きをなるべく調和する方向で調整していたと思う。
ドスからの古龍を含めた新モンスはハンターの動作など斟酌せずに動き回る>ストレスが貯まる
>懐古厨の俺はMHGまでは面白かったなぁと懐かしむ。
こんな感じだと思ってる。
でかいババが糞杉
側転一回で突進振り切れないってなんなの
起き上がりに糞ブレスとかマジ死ねよ
ギザミ亜種の挙動と肉質考えた奴は万回氏んでくれ。
>>761 猿とか明らかにランスでやること想定されてねぇしな
超攻撃的生物(笑)ですら軽快にステップしまくるし
ドラゴンゾンビやタイラントドラゴンはまだですか?^^
キリンに翼がはえましたw
旧密林や密林の遺跡に入りたい。
>>766 キリンに翼が生えるとしたら、空中攻撃はすべてクシャルのモーション使いまわしだろうな。
さらに龍風圧(笑)完備。
「キリンは古龍種だし、龍風圧出すのは自然でしょ?^^」
いきなり翼生えたキリンが出てくること自体が不自然なんだよ!死ね!
という展開がMHP3Gあたりで来ると予想。
キリンといえばなんであいつのクエストって毎回雑魚が湧いてんだよ
雑魚がいないことが古龍の数少ない利点だろうが
あ、糞サイズ+1エリア戦闘の代わりに雑魚がいない山紫水明の地(笑)がありましたね^^;
塔キリンは走りすぎ
塔でかすぎなんだよ
端まで走って走り終わったら落雷
こっちきて落雷落とせよと
バ開発はモーション作りっぱなしで、あとはフィールドに配置するだけだからな。
そこに何の工夫も無い。あるとすればランゴ無限沸きとかそんなトコだけ。死ね。
移動を伴う行動が多いのに、フィールドがそれに合わせた作りになってないんだよね。
どっちが悪いとかじゃなくて全ての要素に粗がありすぎる。
粗削りだった初代を見直すこともせず、ただ新要素を追加する事に注力してきた結果がこれだよ。
不評な旧密林
PS2の時はTV画面だからそこまで視界の悪さも問題ではなくむしろ雰囲気
でてよかった
だがPSP画面だと全然だめだ。見辛いの一言
慣れてるはずの俺でもダメだから初めての人はもっと糞なんだと思う
つまりなんにも考えずそのまま移植した開発は無能
その視界の悪さが飛竜どもにも影響あればナンボかマシなんだがなあ。
MHPをやってた高校生の冬休み、「木の陰に隠れれば攻撃とか防げるんじゃね?」というナイスアイデアの
もと突進攻撃を木で防ぐ作戦を敢行したが、なんとグラビモスちゃんは木をすり抜けるという人智を超えた
荒業をやってきやがったのを思い出した。
木といってもあれだぞ。ほっそい木じゃなくて立派な大木だぞ。あれすり抜けるとは思わなかったわ。
MHP2Gにもなると流石にそんな仕様はなくなってるが、どっちにしてもミニ四駆走法であぼんなんだよな。
そろそろミニ四駆走法も直してくれんかねえ…壁際に追いやられるとカメラは見えんわ敵はミニ四駆だわで
どうしようもねえ。
つーか据え置きに比べPシリーズのマップってなんか異様に狭くなってないか?
ヴォルのマップとか冗談抜きに元のFの三分の一くらいの広さしかないぞ
777 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:20:32 ID:/JFebrMP0
携帯機だもの
壁にしてやり過ごせる構造物って、砂漠7中央の石柱くらいかね
もっとも、それができる相手は角竜系しかいないわけだが
>>779 砂漠3の端っこの石柱もかな。
あれはティガも通過できない。
ただし、こちらからの弾とティガの岩攻撃は通過してくる。
あまりにも謎過ぎる。
正常進化していれば今頃は船水基盤がなんというβ版(爆笑)扱いだった筈なのにな
昔雪山で出っ張った壁を挟んでティガの突進やフルフルの攻撃から逃げようとしたら
ジャガイモとか電撃ブレスが地形完全に無視して飛んできたことあったな
>>776 他のエリアは多分変わってないと思うけどヴォルのはおかしいな
床の色とかもFと全然違うし
>>775 仲魔ハッケソwwwwww
モンハン初プレイのMHP2Gで沼地イヤンクックにやったわ。
モンスターは木をすり抜けてくるとか自然は(ハンターにだけ)厳しいにも程があるww
その次は森林レイアでやったわ。
火球まで岩すり抜けてハンターに着弾するとか、カプコンの考えてる自然の厳しさとやらに恐怖したわw
どう考えてもカプコンの言ってる自然は厳しい以前に人間の敵杉www
前にガノトトスが倒せなくて
砂漠の7だっけあそこで岩ガードしながら弓で攻撃することを考えた
そしたらブレス直撃で乙った
もう出ちゃった物はしょうがないから、次回作から剥ぎ取り時の下位素材剥ぎは考え直してはくれまいか?
G級クエを5回やって、下位、上位素材が全体の七割占めるって異常だろ?
まぁプレイヤーへ嫌がらせしたくて仕方がない開発の精神は判ったからせめて、一回出たらその剥ぎ取りでは出ない仕様にして欲しい。
G黒ディア4回やって角竜の牙の数が2.1.1.2とか、やっと倒したクシャから血2堅殻2とか物欲センサーの一言ですまされねぇって。
久しぶりにドス(オフ専)起動してみたがボスはP2Gよりよっぽどまともだな
振り向き遅いし怒り頻度も並だし夫妻は腹に弾90通ったりトトスの首に弾100通ったり
ガルルガは突進頻度がかなり控えめで噛み付きと単発ブレス、
たまに尻尾回転とサマソ、突進って感じでやってて楽しい
レイアの腹狙ってパワハンの強撃溜め3当てたら2発で怯んだりするし
トトスも首狙えばボコボコ怯むしちゃんと生物と戦ってる感じがする
ガレオスや蟹ほか雑魚は腐ってるけど
アイテム関連と農場とハンターの挙動はP2Gでそれ以外はPやドス以前の作品作ってくれ
今のガルルガも怒ってなきゃ普通の敵なんだがな…
そもそもディアだのガルルガだの怒りに何のデメリットもない奴を中盤以降常時怒りのような状態にすんなよ
なんでガノスのタックル判定はあんななのにドスガレオスのタックルは比較的普通なんだろ
とりあえずG級で下位、上位素材出すのやめてくれ。ソロプレイヤーにはきつい。
通常時は草食モンス並におとなしく、ハンターが視界に入ってもガン無視
攻撃されるとノソノソと逃げ惑いつつ、地味に反撃(もちろん威力も地味)
ところが、キレると一転して凶暴になり、狂ったように攻撃してくる
みたいなモンスターがいてもいい
もっとちゃんとした個性でプレイヤーを威嚇してください
つエスピナス
まさしくエスピナスだな
>>787 どこが普通だよ…
延々突進ついばみ連発してたまに突進サマソ()の糞の塊じゃないか
怒り時ほど速くないからまだマシだが
中盤以降というかG級は開始直後一回怯ませた辺りからずっと怒ってね?
>>790 エスピナスの動画検索してみろ
お前さんの要望通りのモンスターだ
DOSの3バカ古龍は次回作で消えてもいいよ ついでにミラも
でもp3はほぼ間違いなくFのモンスを加えた ただの拡張ディスクになるだろうな
3の移植は難しいだろう pのモンスの馬鹿さを見るとそう思う
あとソニー批判だけど いい加減PSP2だせよ・・・ Goとかいらねぇんだよ
PSP2とかこんな早い時期に出るわけねえだろ常識で考えろ。
久しぶりに2ndのトトスやってみたが弓で首狙うと怯みまくりで面白いな
Pやドスのレイアなんかも然り
弱点狙っても中々怯まない2Gの自慰級モンス死ね
振り向きもやたら速くなってるしマジサイボーグ
基本的にロボットだよな、モンハンのモンスターって。
いまFF7やってんだが、FF7で敵キャラとして出てくるロボットの方が
人間味のある動きをしてるってこれいかに。
ラギアクルス…その動きは激流を生み、その一撃は大型船をも破壊する。
その姿はまさに海の支配者(笑)
ハガレンの後のCM見てワロタ。大型船よりも耐久力のある雑魚キャラが
わんさか溢れてるんだろうなあ。
これマジでPSPでも出すのかな…やめてほしいなあ…
3スレでやれ
801 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 07:56:57 ID:po+dvLBFO
大型が傍にいるのにハンターばかり狙うとか馬鹿なんだな開発
ランポスとかまだ譲るにしても苔ぶたとかのハンター目掛けて突進とかありえないだろwww
逃げろよ食われるぞ?www
なんの問題もない
みんなハンターだけが敵なので
昔は村八分なんてのもあって、ある雌火竜がランポスの群れからリンチを受けたりしてたけどな!
アプトノスとかポポですら飛竜と仲良くやってるしな
でハンターが来て飛竜が暴れる→それと同時に草食逃げるってなんだよw
アプノトスとポポは仲間が攻撃されたら逃げるだけだろ?
攻撃したのがハンターだろうが飛竜だろうが関係なく。
映画ターミネーターを見た開発が液体金属のモンスターを作りそうで怖い
そう思わせる程、下劣な作品が現在のMH
>>801 モスも所詮飛龍種だから食われやしない。
むしろ成長して熱線放射や毒ガス・睡眠ガス吐く様になる前に狩っておけ。
進行方向の岩を避けないモンスターはやめて欲しい
P2Gで良かったのはナルガクルガぐらい
>>808 ナルガは良モンスだよなぁ
攻撃の回避が楽しいし、肉質も悪くないし
とにかくやってて楽しい相手であることは確か
肉質は普通にダメな部類だろ…
攻撃チャンス多いからあんなもんだとは思うけど
開発は本気出せばあんなに良いモンスターが創れるのに
手ぇ抜きすぎだろ
P3はモンスターのモーションも考え直して欲しい
ナルガいいんだけど、どうもカメラの不便さを逆手に取ってるようなのがなんかなあ。
とりあえずホント新モンスターとかどうでもいいからとにかく糞カメラや岩を通り抜ける
仕様をどうにかしてほしい。基礎ができてないのにデカイ建物おっ立ててどうすんだ。
いつか崩れるぞ。ってもう崩れてるけど。
つーかエリア移動していたらレイアとレウスが獲物取り合って喧嘩してるとか
ナルガが獲物に忍び寄って近づこうとしてるとか
ハンターがいつの間にか狙われていて後ろ振り返ったら大型が狩り体制に入ってるとか
ナヅチステルスでチカチカさせながら舌出して睨みつけてるとか
その他シチュエーションがあるだろバ開発
狩人はハンターばかりじゃねーよ
罠はって待ち構えるチャチャプーとかもっと考えろ
それなら包丁持って徘徊してるのも頷けるわ
生活感感じねーんだよバ開発共
ナルガは糞とまでは思わんが俺は手放しで絶賛出来ないんだよなあ
無敵時間利用の回避なんて本来突き詰めた結果なはずなのに
ああも前提のように使わせると次回からどのモンスでもそれが当たり前になる
こういうモンスの存在が回避性能のようなスキルを作り今度はそれが前提になり
結果、スキルなくしてはモンスをまともに狩ることも出来ないゲームにさせる気がするよ
ナルガのびよ〜〜〜〜んと伸びしなる癖にガンガン斬撃弾き返す尻尾の構造と骨格がどうなっているのか考えると夜も眠れない
>>814 もうなっとる。
G級までいっちゃうと、高級耳栓つけてないと咆哮でこっちの攻撃強制終了させられてあぼんとか
心眼つけてないと余程うまくない限り1人で狩ることは時間的に不可能とかそんなんばっかりだ。
死ねアホ。
カプコンはゲーム作るの下手なんだから素材屋に転向すればいいんじゃないかと常に思う。どの
ゲームもグラフィックと音楽だけは文句の付け所が無いしさ。
高級耳栓はともかく心眼とな
さんざ言われてるけど壁際カメラはなんとかならんのかね
吹っ飛ばされて視界遮られて格ゲーで端攻めされてる気分
ナルガはあんまり…怒り時に三角跳びを連発されると詰む
819 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:34:42 ID:rUq45Wb2O
>>814 開発のスキル使って病は今に始まったことじゃない
集中使わせるために練気の減り方いじったりとかな
ここまで酷くなったのは2が原因
無印、Gで積み上げたものを2でそれを崩されて、更に穴まで空けられた感じ
それをP、2nd、2Gで穴を埋めた
そして3からまた積み始める
tnksn
全てはクソtnkと惰性で開発を続けてきたスタッフのせいだな
まあ3でやっと方針転換したから P3も期待しておこうじゃないか
Fモンス追加しただけになるかもしんないが
ID:1DnQLY+x0
うぜえ
とりあえずあれだ
無印・Gなんかは何十分もかけてモンスターを追い詰めていく感じだった
それを復活してほしいね
まずベースキャンプを補強しろ
持ち歩ける荷物は減らして、ベースキャンプにもっと多くのアイテムを持ち込めるようにして
キャンプを拠点に活動だな
現状のMHP2Gなんかキャンプいらねーし
ハンティングっていうよりただのバトルアクションゲームじゃねーか
もっと最初のコンセプトに近づけろ
はっきりいってMHP2Gなんか
フィールドもいらねーだろ
1フィールドで十分だしw
いまみたいな仕様なら闘技場みたいな1つのフィールドでモンスとガチバトル開始でいいじゃん
ふつうにバトルアクションするだけならそれで十分
というかフィールド移動に意味がないし移動がストレスなだけだ
本来のコンセプトはそんなんとちがうだろ?
フィールドを駆け回っておびき寄せたり、有利なマップに待ち構えて罠を使ったり
そういうのがもともとのコンセプトじゃないのか
キャンプを拠点にしていろんなフィールドを利用して追い詰めるみたいなさ
罠の設置にかかる時間をもう少し長くして欲しい
罠って敵の目の前で堂々と仕掛けるもんじゃないだろ…
それに引っかかるモンスターもモンスターだが
地味にシビレ罠がバランス破壊の一因を担ってる
閃光玉の事といいモンスターをもう少し賢くしてくれ
罠を仕掛けて、エサをおいておびき寄せて、茂みに隠れて待ち構えるとか
そういうアイテムやアクションの残骸だけのこってるw
しゃがみ移動なんかもはや残骸でしかないw
ミラボレアスは3の新生黒龍に代替わりするわけだし そろそろ攻略本とかに載せても
いーんでねーの いつまで隠しボス扱いなのか もう誰でも知っているわけだし
昔やったPかGだったかの記憶なんだけど
倒しておいたアプトノスをレウスが食ってたような希ガス
新生黒龍でググって4番目のページが邪気眼
てか、新たに追加されたモンスターはエサ食うのか?w
眠り肉とか置いても食わないんじゃねーのw
いちいちロードすんな訓練所
マジでイライラするわ
部位破壊システムはもう廃止しろ。欠損させた後は仰け反りやすくなるだとかそういう変化が欲しい
現状じゃ素材収集以外のメリットが殆どないし無駄に手間掛かるだけでイライラするんだよ
自然はきびしい(笑)とかほざいときながらその辺のリアルを全然追求できてないんだよなあw
あと 麻痺が動けなくなるってのはどうかと思う
動きが鈍くなるとかでいいのに
そうすりゃ麻痺ガンなんてアホなポジションは産まれない
>>830 アカムやティガやナルガ、シェンは肉質変わるし十分変化起きてるだろ
ドドの牙やナズチみたいに破壊したら有利になる奴いくらでも居る
ナズチは尻尾切れた時点でもはや瀕死ですけどね^^
>>832 そういう奴に限って破壊条件めんどくせーんだよな・・・・
思いきってCabela'sを注文した俺に隙は無かった
海外の狩猟ゲーの実力、見せてもらおう…!
>>816 グラフィックはともかく、音楽ってカプコンはかなり出来が良くない部類に入ると思うが・・・。
>>817 > さんざ言われてるけど壁際カメラはなんとかならんのかね
そればっかりは技術的な問題じゃなく、大人の事情だからなぁ・・・・。
「壁や岩の中にカメラを入れて、表面が「向こう」を向いているポリゴン
(裏向きのポリゴン)を透過させる」ってのがコナミの特許だからねぇ。
「裏向きのポリゴンを「描かない」」でも引っ掛かりそうな気もする。
>>817 そのコナミ特許がこれ。
http://www2.ipdl.inpit.go.jp/begin/BE_DETAIL_SIMPLE.cgi?sPos=1&sFile=TimeDir_21/mainstr1245069347502.mst&sTime=1245069866 出願番号 : 特許出願平8−120607
出願日 : 1996年5月15日
公開番号 : 特許公開平9−299613
公開日 : 1997年11月25日
出願人 : コナミ株式会社
発明者 :ウイリアム アール.リーダー
発明の名称:ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体
(修正有)
【課題】ゲーム空間を鳥瞰図として表示する場合、プレーヤキャラクタの姿や視界の範囲を
このゲーム空間を区切る壁や床の存在にかかわらずモニタ上に表示する。
【解決手段】ゲーム実行部31は、プレーヤキャラクタ画像データ生成部32に対して
プレーヤキャラクタの表示位置の表示を指示する。
背景画像データ生成部37は、床と壁からなるゲーム空間の背景画像を鳥瞰図として表示する
背景画像データを生成する。
プレーヤキャラクタ位置特定部34は、プレーヤキャラクタの表示位置がゲーム空間の
背景画像中において壁又は床の陰になるか否かをチェックする。
画像合成部38は、ゲーム空間の背景画像にプレーヤキャラクタの画像データを合成すし、
さらに、プレーヤキャラクタ位置特定部において、プレーヤキャラクタの表示位置が壁又は床の陰に入ると判断すると、
このプレーヤキャラクタを隠している壁又は床を半透明にするとともに、
その背後を表示するように画像データを修正する。
>>837-838 おお、ソース見たのは初めてだthx
特許料払わないように作ると現状が最善?
プログラムは詳しくないがそうは思えなくてね
>>839 「キャラクタとカメラの間にあるポリゴンを半透過させる」技法を使えないとなると、
解決手段は基本的に以下の3つしかない。
1. 「描かない」(レンダリングしない)
2. 「半透過じゃなく、普通に描く」
3. そもそもそんなところにカメラを移動させない
草むらや木なんかが超邪魔な視界でうぜぇってのは2.で、
壁際のクソカメラは3で解決していることになる。
個人的には、途中の障害物はともかく壁や岩なんかは「描かない」で解決してほしいのだけれど、
カメラに映るポリゴンが「単なる障害物」なのか「岩や壁の向こうから壁を裏側から見ている」のかを
細かく管理するのは結構面倒なんじゃないかな。
てことで、恐らく2.と3.で解決してるんだと思う。
ちなみに、アイルーやプレイヤーのポリゴンを半透過させてるのは、
コナミの特許が「壁または床」を半透過させる特許だから。
・・・・ってことは、途中の障害物(草むらとか樹木)とかを半透明化させるのは
コナミ特許に引っ掛からないわけだから、それぐらいは半透過させてほしいものだけれどなぁ。
そこは開発の悪意なのかもしれないな。
云われてみれば確かにメタルギアソリッド3,4のカメラはそんな感じだったな
>>839 もう一つ改めてこの文面を読んで気になったのが、
「俯瞰図として表示する場合」という条件がついているということ。
ひょっとしたら、「初期状態の背後からのカメラ」や、上キーを押した「あおり構図」の場合は
このコナミ特許にはひょっとしたら引っ掛からない可能性がある。
といっても、別の企業が持ってたりする場合も勿論ありえるんだが。
・角破壊(ディア、モノ)
突進の頭に当たった際と突き上げの威力が低下
・翼破壊(リオス、ミラ リオスは翼爪破壊後も攻撃を続けることで破壊)
飛行頻度低下、上昇速度低下、下降がやや不安定に
・爪破壊(アカム、ウカム)
突進のドリフトや急停止が滑り易くなる
・鋏破壊(ダイミョウ、ショウグン)
潜り始めに時間が掛かる(潜り時のスパアマは廃止が前提)
・目破壊(ナルガ)
攻撃精度低下、長時間溜めの頻度が多くなる
・表皮破壊(フルフル)
弱点属性肉質軟化、放電がたまに失敗する
・喉破壊(ランポス系除く全モンスター)
モンスターの首に一定量ダメージを与えることで成立
鳴き声や咆哮がかすれ声になり、咆哮は効力を完全に失う
火竜等はブレスが低確率で不発になり、むせ込む
特に喉破壊は実装して欲しいわ
そしたらこの耳栓前提のクソバランスもかなり緩和されるだろ
その場合首の肉質を超強化するのがバ開発
3のスタミナ切れたモンスがそんなんじゃないのか?
ソース忘れたから確証はないけど、攻撃ミスやら速度低下があるらしいし
ブレス不発とか突進が滑り込むようになったりはあるけどそれ以外はないと思う
体感攻撃速度は変化してない感じ
どの道スタミナ減らしても即エリチェンして餌喰って回復するからあんまり意味無い
スタミナ切れてても咆哮はするしレイアはクシャよろしく空中高速移動も継続
黎明期はともかく、弱ったら動作鈍ったり攻撃力下がるとかもあってもいいんじゃない?
今の弱りアクションはモンスによって、逆にピンチになったりするんだよな。(開発の作戦だろうけど)
そういうメリハリが無い(消してる)のも無用なストレスを生んでる。
誰も望んでない要素だけつけて肝心なトコ修正しないのはすごいよな。
もう意固地になってんじゃねえの。
風圧に代わり水流なんてモンがあるんだろうが、龍水流(笑)で謎の酸素ゲージ急減とか
されてコントローラー叩きつけるおまえらの姿が目に浮かぶぜ。
突進滑り込むようになるっていっても、今まで通り完全に止まるまで攻撃判定の塊の上
起き上がるのも早かったら何のメリットにもならない気がする
結局スタミナ切れないと滑り込まなくなったというモンスター側の強化だったりしてなwww
>>848 判定は知らんがとりあえずモーションは今と同じ
滑りこまない方が追いかけるのが楽でいい
クソ判定と壁際カメラはある程度改善したけどなあ
相変わらず閃光or麻痺ガン必須オンラインになりそうで残念
レイアはあれもう少し飛ぶ頻度落とした方がいいな
てか耳栓ナシでどうにかなる咆哮て 咆哮の意味がないだろアホ
クソバランス以前にてめえのド下手操作を何とかしやがれ
はぁ?
耳栓ナシでどうにかなる咆哮じゃ咆哮の意味がない
↓
だからてめえのド下手操作をなんとかしろ…?
つまり結局は操作次第で耳栓ナシでどうにかなるってこと?
咆哮の意味ないですね^^;
>>850 ハンターの行動を咆哮で強制終了させるゲームの作り方自体が
ド下手糞でみっともないと俺は思う。
モンスターの一挙手一投足が2分で考え付いちゃうようなシロモノ
ばっかなのに、その不整合をプレイヤーに押し付けてるのがなん
ともね。そんなのゲームの難易度とは言えない。
いかん、このままではコロリンで咆哮が回避不能になる!
ハメ殺される初心者が増えるぞ…
レウスとかのカウンターバインドボイス あれだけはちょっと…
他のバインドボイスはある程度立ち回りで何とかなるけどなぁ…
ラージャンのカウンター無くしてくれたのはGJだわ
金銀の咆哮が大になったり咆哮に攻撃判定付けるのもウザイが
ガードで下手な打撃よりスタミナ減らされるとかアホか?って気になるな
協力プレイだと麻痺や閃光は反対に面倒くさいけどな。
ソロだとむしろ閃光や罠をうまく使わないと時間的にきびしいけど。
バサルのカウンターはマジで追撃不可避
カウンター咆哮ってガード間に合うものなの?
あと一撃で怒るって状況で攻撃→即コロリン→ガード で間に合う気がしないんだが
これはやっぱりアレ?回避の無敵時間でどうにかしてってアレなの?
吼えるまでに若干溜めがある敵ならギリギリ間に合うと思う
猿、というかドドブラの咆哮はマジキチだが
カウンター間際に判定つき左足を一歩前に出すモンスは近づいて蹴られるってのは前からあるが
昔はやらなくても死ぬような事態にならず知る人ぞ知るって感じだったけど今は死活問題だな
モンスターの肉質って弾かれるかどうか、血の出方、ヒットストップ
で大体判るんだよね?
だから詳細なデータがなくてもハンターの経験で、みたいな
でも弱点属性ってどうやって判断すんの?
属性一通り順番に持って行ってみてどれがタイム速かったとか?
当たり前にwiki見てたから今まで疑問にも思わんかった
見たこと無かった資料には音爆弾がどうとかしか書いて無かった
訓練所か?
雪山にいるラージャンに氷の武器を持って行かせてる辺りから
訓練所にヒントがあるんか?
自己解決してしまったか?
>>861 防具を見れば確実ではないが、ある程度はわかる。
ミラボレアス考えたやつ 頭が涌いてたとしか思えない
>>861 上位までソロで行ける程度の腕と経験があれば怒るまでの攻撃回数で判断できるだろ
戦う前から各モンスターの攻略情報見るんでもなければガンナーには必須の方法
>上位までソロで行ける程度の腕と経験があれば怒るまでの攻撃回数で判断できるだろ
無理でしょ
なんで?
上位にいくまでには素材のために何かしらかの同じモンスターを何度も倒す
その過程で怒りはダメージ蓄積でってことぐらいは分かるだろ?
そして多少時間かかっても同じ場所狙う腕ぐらいは身に付く
あとは一つの部位を最初の怒りまで狙い続ければいい
防具で大体の属性の効きは分かるし継続して狙える部分は限られてるから
そんな難しい話じゃないだろ
ちょっと難しいゲームなら初見のボスには何が効くか一通り試すのが普通だと思うが
マゾゲーでそんなマゾい作業してられん
別にそれならwiki見たり全力で質問すりゃいいだけ
>>861で分かるのか?って言ってるから
解析情報出る前はそうやってたし
新モンス相手にはそうやってるよって返しただけ
>>869 スレタイを よくみるんだ
反省するのは開発側であって住人側は考慮に入ってない
話のネタに関わらず、ここはあくまでそういう前提のスレなんだ
たとえ誰がどうみても「お前が悪い」ってツッコミいれたくなるような意見が出てきても
全て開発のせいにするスレだったのか
872 :
861:2009/06/16(火) 11:17:06 ID:C3Rj8Kgn0
こうやってみると敷居高いなぁ
>>869が言ってることを俺は求めてたんだと思う
自分はなんとかして倒したいって必死だったからwikiに頼りっぱなし剣士だった
まぁ今でも当たり前に見てるけど
属性武器で倒したらその分のデータが資料にでも残って
経験がどんどん上書きされれば良いのにとか思ったけど
それやってしまうとHP表示と同じように味気ないもんになるんかもしれんなぁ
不親切で出来が悪いのか?「味」なのか?って思ったんよ
>>867 もう少しモンスがリアクションしろよって話じゃね?
弱点を攻撃されると頻繁に怯む、弱点属性なら更に怯み&ダウン率UP、
攻撃されたときに明らかに嫌がるそぶりを見せるとかね
爆弾食らってんのに「今何かしたのか?」なモンスが多過ぎ
それこそスキルで弱点部位や属性がサーチ出来るとか
バトルスキルばかりでなくそちらの方が狩猟っぽいし
あとは情報誌や村の会話なんかで情報得られても良いと思うが
防具見ろって言ってもガルルガとかグラビとか弱点全く分かんねえし
レウスもあんなに龍通らないし赤と蒼で防具の耐性一緒って絶対おかしいだろ
昔は耐性違った記憶があるんだが
まあ属性弱点より問題なのは弾弱点だわな
怯みやすくするのはいいな。生き物っぽさが増す。
もちろんそれだけだとヌルゲー化してしまうからモンスターの体力は少し上げても良いし。
おいバカプコン、少しってのは本当に少しだからな。討伐時間が同程度になるようにだ。
「怯みやすくして生き物っぽさを上げました。その代わり体力2倍ですけど^^」
とか頭イカれたこと絶対にすんなよ。
>>875 「怯みやすくした代わりに、殴られないように各モーションのスピードを上げました^^モンスターが弱体化するなら、ハンターも弱体化ですよね^^ハンターの気絶耐性を大幅にダウンします^^」
>>875 それだと究極兵器 強走双剣の餌食になるだけだろ ラオ切ってんのとなんら変わんねえよ
まあ何らかのリアクションは欲しいな
耳栓はもうスキルじゃなくてFみたいな使い捨ての耳栓がいいな
>>867 上位とG級じゃ防御率違うから、上位なら何発で怒るかのデータなんて全く役に立たない
ついでに怒り移行への蓄積値は敵の残り体力によって変わる。それを全モンスター分完全に把握するなんて無理
そもそも上位は通過点なんで素材さえ集まればさっさと次に行くから何回も闘わない
怯まないまでも嫌がるアクションあると判りやすいけどなあ
怒るまでの回数を回数やって把握しろとか
いかにも数値で制御されたゲームやってますって感じがして嫌いだな
シェンに踏まれる
↓
不自然に前に飛ばされる
↓
起き上がった瞬間踏まれる
↓
ループ
死ね
しかしメディアインストールを考えたのは大いに評価できる
この画期的なロード方法により、MHシリーズに限らず多くの作品でロードに悩まされることはなくなった
まだPSPの新たな可能性というが見えたといっても過言ではないだろう
メディアインストールを初めて採用したことだけでも2ndGの価値は十分にあるはずだ
メディアインストールを採用したのは評価できるが、べつにバ開発が創始したわけでもない気がするが
>>878 ただ「何発で怒るのか」ってだけの話ではなくて、それによって有効属性を見極めるって話でしょ
上位からG級になってモンスターの弱点属性が変わるなら確かに役には立たないかもね
いちいちそんな事してる程レベル高い奴はどんだけ居るんだ?
>>884 基準となる情報が無ければどうにもならんだろうが
攻撃の威力が毎回一定だって情報も無ければ攻撃する部位も違うんだ
2ch住人は当たり前のように知っている情報も全体で見れば知らない人の方が多いはず
斬れ味によっては当たり方補正も掛かったりでそんなやり方での判断は不可能
それに同じ攻撃力、同じ斬れ味、同じ属性値の別属性武器なんてほぼ無いだろ
攻撃408で紫、攻撃252で白、属性値200の片手剣があったとして弱点合わせても後者が強いわ
「252+200=452!TUEEE」とか考えてる人本当に多いんだぞ
「252+200=452!TUEEE」とか考えてる人
あはははは俺だーw
つか普通そう思うもんじゃない?
まさか切れ味補正とか肉質やら何やらで攻撃力割引されてるなんて普通思わないだろ
そんなにモンスラブかよあいつら
>>886 それってダメージ表記やHPバーがないと攻略情報なしじゃ
他ゲーでもどの攻撃が有効か分からない人を想定してるの?
そりゃそういう人は判断不可能、というか判断する気ないだろ
別に本来そこまでする必要はないしそういう人のために攻略情報がある
んでそういう人でも分かるようにすべきっていうのが主張?
>>877 そもそも強走剤なんてチートアイテムを用意してるのがおかしい
薬飲んでボタン連打前提でバランス取ってるからな
なんか争点が良く分からん
>>889 昔のMHの残骸だよ
昔は運搬クエがあって、
ことに草食竜の卵や火薬岩は
大型の敵がいる、敵が多い、遠い、暑い、
と強走なしじゃ絶対にやる気がおきない内容だった。
>>888 そりゃそうだろ
一部のマニアに合わせてどうすんのよ
あえてステータス表示を無くして狩りの雰囲気を出してるのに
得られる情報が微妙過ぎて結局ステータス表示がないと
データが解らないような仕様になってるのがおかしい
この場合のデータってのも細かい数値なんかじゃなくて
何回か戦ってA武器よりB武器の方が効いてるなとか
あの部位は苦手なんだってのが普通に解ればいい話
>>891 運搬クエは確かにウザかったけどそろそろ
なんらかの処置を施しても良いと思うんだがな
削除まではいかなくてもランナー効果くらいに落とせと
火薬岩クエは今ほどグラビが動かなかったんで
先に倒すかペイントボールだけ当てて無視してチョリースwww
するクエストだったような。
ぶっちゃけバランスなんてちょっと温いぐらいでちょうどいいと思う。
マゾゲーは変態IKDとFスタッフにでもまかせればいい。
てかwiki無しで攻略できるやつスゲーよ
Wikiでディアの弱点が尻尾だと知ったときからWiki必須だと悟った
モンスのサイズも戻して欲しいわ 特にディアとグラビ
脚と戦ってるみたいで萎える
>>896 >脚と戦ってるみたいで萎える
確かにww
ディアの金冠サイズはマジで酷いよな
ドンピシャのタイミングじゃないと届きもしないんだからさ
あれだなダメージ表示の有無が出来るようにして欲しいな俺は
ダメージ表示がないから結局wiki等を見ないとどこに攻撃するのが有効なのか
イマイチわからんし
>>888 ここまで武器の種類が沢山あるゲームも
斬撃、打撃、射撃、属性とかで硬さが違うゲームも知らんぞ俺は
それに大抵のゲームは相手のHPか与えたダメージが表示されるのが大半
相手のHPも計算式も肉質の概念も完全シークレットなゲームは他に無い
とりあえずお前が言う他ゲーとやらの例を挙げてみろよ
お前が思っている以上に有効な武器って分かり易い仕様になってるからさ
弱点の部位に攻撃が入った場合は特別なエフェクトが出る
斬打弾火水雷氷龍にそれぞれ違ったエフェクトが用意されている
斬火の武器で攻撃して斬の弱点と火の弱点が別々だったら片方のみ発生
被っていたらどちらのエフェクトも発生
とりあえずこれくらいは実装してくれてもいい気がする
現状弱点に当ててるのか周囲の部位に吸われているのか曖昧な時があるし
モンスごとの弱点がわかりにくくなったのも問題と思うんだがね俺は
グラビが水に弱いとかドドが火に弱いってのは見た目や攻撃からなんとなく想像できるけど
亜種ザザミや亜種猿が氷に弱いとか、赤フルが水に弱いってどう推測するんだよ
まさか各属性の武器を各部位に正確に当てて試し、かつ全戦闘の怯みや怒りの回数を数え比較しろと?
全てのプレイヤーが暇を持て余した廃人だとでも思ってんのか開発は
水ブレス噴出すギザミ亜種の殻の弱点が水っておかしいだろJK
>>901 発売直後ぐらいにムービー流出したときアカムの弱点水と龍だと思ってたわ
テオが火に弱くてナナが氷に弱いとかナズチが火に弱いとかもうワケワカンネ
他作品だとナズチの弱点は氷だしな
ミラの弱点が龍なのは容易に想像付くが火って絶対おかしいだろ
特にバルカンを見て火弱点だと思う奴なんて1000人集めて1人いるかも怪しいぞ
>>900 弾以外のエフェクトは変えなくていいけど弱点が分かるように配慮してほしいな
モンスターリストや依頼文、竜人や観測所の人や引退したハンターが教えてくれるとかさ
>>903 弱点属性ぐらいは情報誌に書いててもいいと思うんだけどね。
斬打弾×無火水雷氷龍=18種類の属性が実質的に存在
その上、無属性武器と属性武器の比較はモンス・部位ごとの肉質を数字で把握した上で各種計算しないといけない
エフェクトやら防具の耐性やらでまったく効かないかそれなりに効くかの想像はついても、最適かどうかは経験だけじゃほぼ絶対に判断できないな
別に肉質の正確なデータ出すのが目的じゃないんだが・・・
肉質知りたいのなんて倒せなかったり素材集めで何回も狩るために
今ある武器でどの武器が効率いいかを知るのが目的だろ?
どうせ継続して狙えるところなんて頭と足とせいぜい腹ぐらいなんだから
最初の怒りまで各部位を攻撃してリタイアするのに各数分
別に最大効率目指す訳じゃないんだから30分〜1時間で大体分かる
何度も言うけど下に見るつもりは全くなく、面倒なら攻略情報見たり解析待てばいいだけ
そして誤解があるみたいだが
>>892みたいなのは自然な形で出来るなら完全同意だ
初見ヤマツを火属性で行ったのは俺だけじゃないはず。
どうみても草タイプだろアイツ・・・草は氷にも弱いけど・・・
新モンス出るたびにそのために大量に作っておいた同攻撃力・同属性値の武器をいろいろ担ぎ直して、
ちょっと戦闘してはリタイアするなり続けるなりを本気でやるのか?
実際は無属性の慣れた武器種で行ってみる→防具の属性相性から聞きそうなやつを選ぶってのが無難なパターンだとは思うが
それで有効属性は何となくわかっても、実際にどの武器が有効かなんてそうそうわからんだろ
ゲリョスの尻尾に火属性斬撃とか、ディアの尻尾に散弾みたいに2,3発でひるむレベルなら誰でもその部位が弱点とわかりそうなもんだが、
実際はそれでかなり親切な部類だし
ゲーム内の情報が全て分かる必要はない
弱点部位にしても弱点属性にしてもだ
ただそういった見えない設定にもなるべく説得力がある方が良い
防具とか、生態から判断できるとかな
それだけ世界観が大事ってことだな
世界観を軽視して設定やモーション(ギザミの殺人マッスィーンとか)を作るとえらいことになる
なんつーかアレだよね
ラオの頭部
ちょー怯みまくりだから弱点見つけたりー!って殴ってたら時間切れ
ラオの頭はガキンガキン弾かれるからどうかね
お腹からは大量出血だし
弾の弱点見つけるのは至難の業だな
まあ爆弾と拡散使ってかつトゲとか肩を貫通で狙ってたらカスりそうな位置にはあるんだが
全然弾かれなくね
>>907 ('A`)人('A`)
確かに有効属性はwikiとか見ないとほとんどがわからん
つーか氷に弱いくせに雪山に登場するラージャンが意味わからん
あと、『原種で通用してた攻略方法は亜種では通用しません』とかにしろ
有効属性や攻略方法や攻撃パターンが全く一緒のモンスターとか出すな
914 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:00:47 ID:MJt52Jvy0
フルフルの咆哮で身動き出来無くされてるうちに糞大ファンゴに縦横にレイプされ記念age
なんで大物肉食獣が暴れてる所に糞イノシシが平然と乱入してくるの?
教えてバカプコンのバ開発のアホな人。
なんでハンターは前転強制無効化されて動けなくなる咆哮の中でも糞イノシシは平然と縦横無尽に走り回れるの?
教えてバカプコンのバ開発のバカな人。
>>911 ドスでラオに絶一で行ったら絶対頭弱点だと思ったわ
血少ないけど属性が効いてるのかなと
>>914 先に始末しとけよ・・・って突っ込みたいところだが
ファンゴ モスとランゴスタの死を恐れないっぷりは異常
ああ まず死なないか^^
無印からこいつらいるんだよな・・・ 無印で開発した野郎はこいつらはおかしいって思わなかったのだろうか
んで続編作るときに直そうとは思わなかったのか
それとも一部の声のでかい糞廃人が「あいつらいないとぬるいんだよ!」とクレームをつけたのか
>>917 > それとも一部の声のでかい糞廃人が「あいつらいないとぬるいんだよ!」とクレームをつけたのか
に一票。
>>917 無印のやつと2ndGのやつを同じものと位置づけているところから間違っている
上のほうでゲーム中に弱点やなんかの情報が少なすぎるってこと色々言われてるが
個人的にはモンスターの攻略法とかももっとヒント出していいと思うんだよな、訓練所とかで
ティガなんか突進の左手抜けられること知らない人からしたらただの糞モンスターだろあいつ
wiki熟読前提の難易度
弱点ひたすらついていかないとタイムオーバー必至
良いな
昼間からの流れ好きだ
親切な攻略本で分かるのはホントに細かい部分でいいんだよね
大剣・ハンマー辺りならそんなに気にしないんかな?
手数武器はやっぱ属性選んで「効いてる!」を感じたいからね
逆に属性ほとんど意味無いくらい耐性高くHP高くて肉質プニプニがいても良いな
武器もメリハリつけて「一択でしょ」の無いように
道具屋で山ほど買わされたモンスターの図鑑みたいなのが狩猟数と金冠確認だけとかもったいない
ネット時代だからってゲーム内にヒントを置いとかないのは良くないな
耐性は知らんがパリアプリアは柔らかくて体力多かった希ガス
実際それが個性にならず、素材のカモにしかならなかったみたいだけど
>>922 たしかに。
某RPGシリーズのモンスター図鑑みたく内容を充実させて欲しいな
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 07:20:04 ID:JOTKpTIsO
>>838あたりはテンプレいれていいんじゃない?
特許関係はたまに間違った知識で語る奴がうざい
相手のHP表示は今のままで
いつ終わるか分からないから面白いんじゃない?
927 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 08:52:13 ID:an0h85jUO
なんで切れ味白の上に紫とか作るんだよバ開発
PS2無印、Gときて白が切れ味最高でいいだろ
紫作るなら白の前に入れろよw
そんな所から世界観崩しまくってんじゃねーよバ開発もっと大切扱えよバカプンコ
MHP2Gまでに作り上げた未完成品モンスたちを放ったらかしてMH3でほぼ
総入れ替えしちゃうようなスタッフたちだぞ。大切に扱えるわけがない。
つかいま発表されてる段階では、MH3でも登場する今までのモンスって最初から
いたヤツばかりじゃね?レウスとレイア、あとクックも出たっけか。
やっぱ2以降のスタッフが作ったモンスたちは失敗作って認識あったんだな。
ポポ以外は全部初代のモンス
>>928 クックがMH3に参戦ってマジよ?
大型飛竜はレイアレウスディアしかでないと思ってたけど
つかディア出すのはよくわからん
潜るやつは正直いらないんだが
あとディアやグラビは飛竜じゃなくて獣竜として作り直したら?
>>917-918 無印組みだが無印は飛竜の移動パターンもある程度決まっててファンゴも
再湧きしないから移動先を掃除して待ち伏せしてればいいからそこまで問題
じゃなかったよ
2Gの雑魚の配置ってこっちがダッシュでいっても雑魚から動き出せる位置、方向多いしね
開発の性格の捻じ曲がり具合がよくでてる
HPゲージはいらないからダメージうけたらもっと細かく外見変わって欲しい
どんどん傷が大きくなるとか、どんどん羽がぼろくなるとか
右足ばっかやってたらモーションに若干ふらつきはいるとか
あとダメージうけた箇所により逃げ出す場所変わったり
とりあえず時間が来ました移動しま〜すw
は無しにしろよw
無機質にも程があるw
とりあえず、飲み物とか飲んだときのガッツポーズと肉食ったときの腹ぽんぽんはいらない。どんだけアホハンターなのかと
これを削れば、早ぐいとかのスキルもいらなくなるしな
>>933 弱点攻撃されて一定ダメきたから逃げます^^
30秒も居なかった?4人でリンチしながら何言ってるんすかw
>>936 はあ?
俺がいつ四人でやってると言ったの?ばかなの?
ソロの話しだがそれが何か?
>>937 落ち着け。お前の敵は936ではない。無能集団バカプコンの池沼スタッフどもだ。
>>937 ソロでも四人でも逃げるときは逃げるだろ
落ち着けバカ
>>923 あいつは確か肉質柔らかめで体力も低いはず
とりあえずあの無意味な移動はいらんな
臆病って設定のガルルガを除く鳥竜は暫く攻撃したら逃げるとかでもいいが
睡眠状態にすればサイズを測れるとかすればいいのに
そうだ、俺の敵はバカプンコだ
敵はバカプンコとバ開発だったのさ
>>928 クックは今んとこいねえよ
P3はほぼ間違いなくFのモンスを入れた焼きまわしになりそうだな・・・
えっ
>>935 その分食べるモーションが長くなるから早食いは残るだろjkと言わざるを得ない
飲み食いする時間のばしていいから発見マーク時はポンポンやガッツポーズはなくそうよ
せめてポンポンだけでも
ってかモンスの目の前で堂々と飯を食べるハンターに 違和感が
もしくはガッツポーズや腹ポンポンの硬直を×で任意にキャンセルできる
画期的な(というかガンガンNEXTからのパクリ)システム導入をだな
つーか一部モンスもキャンセル連発状態なんだしこの際ハンターもキャンセル
行動の一つや二つくらい増やしてもよくね?
キャンセルは敵も味方もイラネ
どうせ攻撃チャンスと見せかけてキャンセルでタックルしたりする奴が出てくるだけだ
クエ選んだり受注したりする画面のデザインはドスのほうがよかった
☆のレベル設定変。なんで採集ツアーがそんなとこにあんの?
マップの出現順があるのはわかるけど別にレベルの低いクエが後から増えてもいいと思う
あとモンスター取引価格復活してほしい
なんてーか村が糞。空気。ジャンボ村がなつかしい・・・
モンスターの行動キャンセルって明らかに格ゲーのノリそのまま持ち込んでるから始末に負えない
あれはお互いロマキャンできるという公平性の上に成り立ってるシステムだろうがクソが
あれはどちらかといえばサイクバースト
でもこっちは使えないっていう
そんなこと言ってるとバ開発は青キャン並の入力難度を誇る
キャンセル行動入れてきたりするかも知れんぞ。
肉を食い終わってから21F〜23Fの間に×ボタン押すとお腹ポンポンがキャンセルできます。
まあそれだとハンターが強くなりすぎちゃうんで、当然モンスター側のキャンセル行動もバンバン
増やしますけどね^^
翼破壊で飛ばなくなるとか
足にダメージ蓄積で動きが鈍るとか
そういう戦術的な部位破壊をもっと嗜みたいよね
>>952 取引価格は発想自体は面白いんだけど気にしたのは金の少ない初期だけで
後半は完全に空気だったけどな
素材の売値を下げて報酬金額をもっと上げればもっと有効だっただろうけど
tnkごときじゃ無理でtnk以下の現開発にも当然(ry
やっぱり剥ぎ取りアクションで部位ごとに剥ぎ取れるようにすべきだ
アタマ付近ではぎとったら角が取れるとか
tnkはどうしようもない犬の糞にも劣るウンコクリエイターだが、今の開発は
それなりに成長しようと思えばできると思うんだよね。
ただその気が無いってだけで。
上や環境が糞だと開発チーム全体の士気が下がるよ
昔ドラクエやFFが売れていろんなRPGものが出たように
ハンティングアクションというジャンルで他の会社もゲームだせばいいのに
正直、ハンターブレイドwやりたいだろ?
ランチャーやマシンガンで飛竜を倒したいです
ロスプラはクソゲーだから駄目だ。
じゃあテュロックで
ナイフ最強だが
>>959 バイオ5やった後だとそんな期待は全く持てない
バイオはケケ内がアレな奴だったからだろ
いかに下が優秀でも上がアレなやつだとゲームはダメになるの見本みたいなゲームだったな
>>956 だいたいそういうのを駆使したハンティングゲームがしたいんだよな
でも今のバ開発なら心眼必須か糞耐久にして、破壊したらもう貧弱でしたって感じに…ってそれを実装した糞がいたな
ゲリョスの頭破壊の実績をふまえると
翼破壊→飛ばなくなる代わりに突進が強化され突進ばっかり
足破壊→突進しなくなる代わりに咆哮強化or尻尾ぶんまわし強化
頭破壊→肉質強化
とかやりかねん
tnkが残したものには村とか含めて良いモノもあったはずなんだがな
現開発がまともだったらtnkはそれらの土台作成者として評価されていたかも試練
まあ現開発が馬鹿だから改悪されたり捨てられたりで見る影も無くなってるんだが
ギザミみたいに破壊→常時怒りもあり得るな
機械蟹とポケモン能力3バカ古龍の時点で・・・
翼破壊で早送り突進連発のレウスか
足を狙うとさらに飛び回るようになるレウス
翼破壊すると突進連発でもいいけど
なんかフラフラするから足ひるみ値ダウン みたいにしてほしい
要するにコケやすくしてほしいわけです
>>975 こけたらスキだらけになっちゃうじゃないですか^^
と言わんばかりに足の肉質固くした今の開発が
そんな面倒な事するかなw
トライでやっと飛竜にスタミナ設定した位だし
トライ楽しみにしてるけどさ
G級or上位、兎も角最高位クエではスタミナ意味ない調整とか平気でしてきそうで恐いんだよね
あとスタミナ切れたらマジで不毛なおっかけっこになる予感
ペッコもレイアも好感持てるが、ディアはかなり不安だ
トライは3バカ古龍と双剣をなくしてくれたのはGJ
あとオフがものすごい充実してる 詰め込みすぎて不安だがな・・・
この調子でPシリーズも頑張って作って欲しいなぁ・・・
テオナナを1種と考えてます だってただの色違いでしょ^^
まあ既存モンスはほぼ全部リストラだが
敵はもっと強くていいな
とか言うと名人様とか言われそうだが違う
別ベクトルで強くしてほしいんだよな
体力が多いだけとかキャンセルとかホーミングとかスピードとかはいいから、
そういうのじゃなくて単純な理不尽さが欲しい。自然的な
その理不尽に強い生命体相手に道具とか戦術を駆使して勝てるように調整して欲しい
そのためにまずマップを変えてほしいな。木とか岩とか雪とか水とかを効果的に使いたい
頂上で大タル爆破させて雪崩をティガに当てるとか、砂漠で爆弾落とし穴を作成してティガをハメるとか
村で金払うとバリスタを指定箇所に設置できるとかそういうのもいい
森丘で遭遇したレイアをひたすら引っ張り逃げて沼におびき寄せて自由に移動させないとかも可
それで弱るなり行動が不自由になった竜相手に武器を駆使して頑張る
そういう戦いがあってもいいと思う
>>981 普通のアクションゲームならいいんだが
MHは中途半端なもっさりアクションの素材集めゲーだから
そんな仕様になると多分やってられんと思う
>>982 いいじゃない
一戦を濃くすればいいじゃない
現状だって適正装備で中級者だと30分くらいかかるのが普通なんだし
モンスターと格闘するかモンスターをハンティングするかの違いっしょ
竜の強さのバランスをもっといじって、例えばクックなら今と同じ感じで戦えて、
一部の飛竜(リオ系とかグラビとか)との戦闘をハイブリッドにする感じにすれば
もちろんマップは共通で
回数に関してははぎとれる素材の量を調整すりゃいい話だし
やたら数をこなすより一戦一戦の内容を濃くして欲しいんだよねえ
リオレウスとか現状だとチキンだけど、上手くやれば
「空中から炎撃ち放題のアイツをどうやって地上に降ろすか」
みたいな思考戦もできそうだしさ
そのためには飛竜の思考パターンとかマップ(起伏つけたりとか)とか
ギミックの数とかハンター側のやれることとかとんでもなく増やす必要があるけど、
できるならやりたいなーと
まあ埋めついでの妄想だ
>>981 同意
動けなくする罠だけじゃなくて岩や丸太で
ダメージ与えるような仕掛けが使いたいね
他にも発見されないように立ち回るとかハンティングな部分がほしい
985 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 05:54:03 ID:/1Rhe4SwO
アイデアの出発点はいいね
ってかハンティングアクションなんだからもっとそういう方向にいくべき
部位破壊の話だけど尻尾斬られたくせにブンブン振り回すのはどうかな
見てて痛くないのかな?と心配してしまう
腹破壊されたグラビのズサーとかな・・・
むしろ尻尾切断とかであんなでっかい傷出来てるんだからそっからボトボト
血を流して弱り、やがて死ねよと。
元々切り離せるトカゲじゃないんだからさ。
グラビなんか全身硬い殻で覆われてる時ならまだしも胸や尻にあんな傷が
出来てる状態で平然と溶岩に浸かるって何なの?
皮が剥けたりあんな傷が出来たばっかりの状態で風呂に浸かったら俺なら
普段余裕の温度だったとしても悲鳴上げてのた打ち回る自信あるわ。
>>983 >30分くらいかかるのが普通なんだし
今の内容でそれが普通になっちゃってるのがおかしいんだよね。
>>981みたいな方向の調整が入るなら兎も角今みたいなモンスたファイター
やらせたいならもっとガンダムバトル系とかディシディアなんかの
携帯アクションゲー見習って1クエストかなり長く引っ張っても10分くらいの
方向で調整してけよと。
例に挙げたゲームだって成長やアイテム集めのコンプには結構な時間掛かるけど
1回1回が手短に爽快に終わるから繰り返しが苦にならないんだぜ。
989 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 07:57:56 ID:aSKZWQS2O
>>987 瀕死で逃げるとき溶岩飛び込んだら大ダメージでアオウゥゥとか怯んでもう逃げられないとかがいいよな
翼破壊したらバランス崩しながら飛行→壁激突とか
部位破壊で弱るとかはいいと思うんだけど
完全に別げーでならやってみたけどモンハンで罠にはめるの必須の方向はなあ
そういうのはボスを1回倒すだけでいい普通のゲームか
余程テンポいいゲームで罠の演出を工夫しないとただの作業になると思う
G級訓練で秘薬や罠を集めるのを楽しいと思える人がどれだけいるか
採集や肉焼きすら自分でやらなくなった層にはMHの土台じゃ受けないと思う
ナルガは尻尾まわりが嫌過ぎる。前提推奨過ぎるし、お得意の適当モンスサイズで距離感が尚更つかみにくいわ。
ガルルガはガンナーだと言うほど酷くはないが、突出キャンセル啄みの繰り返しはありえん
;^ ^自然(を表現するのは我々の頭で)は厳しいですから
弱った表現が柔いからR15に収まってるんじゃね?
一々死にそうなアクションしてたら、なんか変な勘違いが騒ぎそうだし、何より若干良心が痛む
相手が無機質だから良いってのもあると思うんだ
後コナミカメラの件、誰か新スレに張ってくれ
995 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 09:41:33 ID:dkCYj+ci0
>>994 今更なにを…
つーか今でも血ドバドバ出させ、尻尾スパーンして、アーオアーオいってる奴にトドメ刺したりとかしてるんだろ?
この行為に良心は痛まないの?
今大丈夫なのは当たり前じないか
でも最初プレイした時はかなり引いたよ
でも飛竜ってあんまり生物っぽくないし、不自然な動きや流血表現は格ゲーに似て一瞬だから機械とか相手してる感覚に近いのかな
ケルビとかアプノトスとかは今でも可哀想と思ってしまうのに
ダラダラ流血させて弱り逃げる獲物とか勘弁だわ
気軽にやるゲームに自分はそこまで求めたくない
イミフwww
刺したり切断したりも最初引いたけど今は慣れたからいいってんなら
弱った表現だってそのうち慣れるだろうよ
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 12:07:41 ID:wEJLfX6ZO
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