【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part30

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1枯れた名無しの水平思考
要望、愚痴を書き連ねるスレ。

次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。
極力荒らさないように互いに配慮をお願いします。

次スレは>>970が立てる事。
踏み逃げ・規制等の場合は>>980 臨機応変に。

□前スレ
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part29
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1236057103/
2枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:37:33 ID:mcbXjeVo0
□過去スレ一覧
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part28
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1232443594/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part27
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229861780/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226844096/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226844096/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1221109596/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219331156/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217491215/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part21
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216614536/  
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215062011/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213952423/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part18
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213252971/l100
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212323961/
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17(part16)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211726869/
3枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:38:47 ID:mcbXjeVo0
□このスレを見ろスレ過去スレ
【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1209673472/
【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209693410/
【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203657295/l50
【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1203657309/
【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ2(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1201799530/
【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197225842/

□反省会スレ過去スレ
モンスターハンターポータブル2Gの反省会 8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209787644/
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209288904/
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208765705/l50
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/
モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208064283/
モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】 3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207799533/
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207435741/
モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206684675/

MHP2ndG開発はこのスレを見て反省しろ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/
4枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:39:53 ID:mcbXjeVo0
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました

ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました

回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました

根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました

飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました

モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました

「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました

ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました

バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました

ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました

頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました

キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました

キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました

ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました

ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です

ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました

ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました

ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました

ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
5枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:40:37 ID:mcbXjeVo0
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ

爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更

だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?

20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
      /||ヽ_
    /.:.:. ||;:;:\   _ ヘ、
   ノ.:.:.:   | |_;:;:;:;:ヽ_/     \
  〈;:;:;:;:  ヽ  _/、   _/` 〉
  ヽ;:;:;:;:   ヽノ、◎ _/ ̄    ノ    
   ( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ       /     
    ヽ_;:;:ノ |/      _  /      < 俺ツアアアアア
      \__|_ ̄ヽ__\ ヽ  、      
       ∠;:;:人_    \`´/ |
     ∠_/;:;:;:;:人     ̄ _ノ
    ∠;:__ノノ   ヽ、_ /
6枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:41:19 ID:mcbXjeVo0
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。

□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。

□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。

□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。

□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。

●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
7枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:42:34 ID:mcbXjeVo0
669 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:06:48 ID:UZlqHMLO0
・ボレアス
硬化(笑)はないが体力65%から常時怒り(全体防御75、怒り時60)
パンチやメテオモーションが無いので隙が少ない(後者は稀に使用)
固有モーションの這いずり中は全身凶器で頭も中々下げないので近接はあまり手が出せない
他二種と比較すると頭の位置が一定する時が少なくガンナーでも顔を撃つのは面倒

・バルカン
怒り=硬化(笑)、怒り状態は4分継続(全体防御75、怒り時60)
体力が減ってくると数回の攻撃で怒るのでずっと硬化するルーツと大差はない
滞空頻度が少ないため攻撃できない時間は案外少なめ、ただし糞地形とメテオの爆風の範囲が相まって一番危険
正面にいることで足踏みを誘発できるため近接にも優しいかと思いきや顔の斬打肉質が他種のほぼ倍の硬さ
結局龍弓で顔に連射か拡散強化天崩で拡散ばら撒きかボウガンで顔狙撃かモロコシ砲撃推奨ゲー

・ルーツ
体力50%〜20%時硬化(笑)G級集会所では26000*0.3=7800減らすまで解除されない(全体防御75、怒り時60)
ボレアス並の滞空頻度に加えてハンターが干渉できない高台からエリア全体に落雷 終了まで1分程の時間を要す
全体落雷以外にも滞空→定位置へ移動→三連ブレスや滞空→落雷→定位置へ移動→急降下等、時間稼ぎのプロ
硬化も相まって時間切れを経験するハンターが後をたたない


適当に作ってみた
これだけの文章を構図を考えずともスラスラ書けてしまうから困る
どんだけ糞なんだよこいつら




519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 19:03:42 ID:9oxNtFO20
ハミ痛PSP+PS3のインタビュー読んだら「NPCは人間だと行動のしょぼさにユーザーががっかりしてしまうけど、アイルーなら
許されると思いました。」・・・・だと?それ以外にも「激昂ラーは勢いだけで作りました。」「討伐より捕獲の方が簡単になるといけないので
G級では捕獲可能体力を低くしました。」「古龍防具はがっかりなスキルがつくといけないんで気を使いました。」・・・だと?

もうね。こりゃトライも望み薄だわw

584 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 08:45:33 ID:PldZpKGf0
>>519テストプレイでガンナーが楽にクリアするから
難しく調整しなおしました(^^
ってのもあった気がする
8枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:45:17 ID:mcbXjeVo0
前スレ埋まったのでage
9枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:13:34 ID:gy6a5CtM0
>>1
テンプレもう少しすっきりしたいな
>>7>>4にまとめるか繋げたりとかね
あと俺TUAAAAAAA要らないと思うんだがw
10枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:56:37 ID:vme6gDttO
名人様の勇姿は残すべきだろう>俺Tuaaaa
11枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:00:37 ID:/wUpb8Ip0
>>1

テンプレを精錬する必要があるな。
>>4の一行おきの空白なんて無駄すぎる。

だが、俺TUAAAAAAAAはスレの宝として守るべき。
12枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:01:06 ID:mcbXjeVo0
思いつきでテンプレ大量に作ったがやはり長すぎるか…
前も言われてたが過去スレ一覧いらないかもな


>>11

フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました
飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました
モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました
ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました
バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました
頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました
キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました
キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました
ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました
ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です
ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました
ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました
ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました
ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です


流石にこれは詰めすぎじゃね?
13枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:20:11 ID:/wUpb8Ip0
すまん。俺が悪かった。

『』→『』で少しは解消するだろうか。
14枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:24:21 ID:0mEe6KBpO
passive hell and death
15枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:42:35 ID:mcbXjeVo0
『フェスタ上位入賞者が笛を使っていました』→『ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました』
『ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした』→『モーション値と速度を大幅に弱体化しました』
『回避距離スキルを実装しました』→『G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました』
『根性スキルを実装しました』→『黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました』
『飛竜の尻尾が閃光中に切断されました』→『威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました』
『モンスターが閃光ハメされました』→『一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました』
『金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;』→『斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました』
『ガノトトスがガンナーの的にされました』→『はいずりの威力が大幅に強化され、弾肉質も倍近い硬さになりました』
『バサルモスがガンナーの的にされました』→『なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました』
『ゲリョスが散弾でやられました』→『頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました』
『頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした』→『謎の毒ガス噴出を実装しました』
『キリンが散弾でやられました』→『角が硬化し頭が若干軟化しました』
『キリンが太刀に背負い投げされました』→『落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました』
『ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした』→『ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました』
『ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました』→『屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です』
『ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました』→『確定パターンでなくなりました』
『ディアブロスの突き上げがただの隙でした』→『速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました』
『ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました』→『怒り(=硬化)時間を延長しました』
『ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました』→』硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です』


ぐちゃぐちゃ/(^o^)\
16枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:56:05 ID:/wUpb8Ip0
大きな言い訳を考えた。
テンプレでスレがカオスと化し、俺の出す案がどれも最悪で何度も反省をしなくちゃならないのは、全部開発のせいだ。
心の底からごめんなさい。
17枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:29:31 ID:ZcCMGAbi0
文章短くして空白で→を下行と揃える様にしたら見やすくなると思うよ
18枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 03:14:21 ID:d8wbETLc0
武器の派生にもうちょっと幅が欲しいと思うのは俺だけか?
クック先生「原種」の色が好きで武器作ったのに強化してくとほとんどが亜種に派生するとか…
亜種よりも原種の方が好きだという者もいるだろうし、せめて途中から原種ルートか亜種ルートかの選択権ぐらいは欲しいんだぜ?

そもそも「亜種」という呼称自体があまり好きになれないのもあるが……
ランポ亜種がギアノスになったみたいに何らかの名前を公式で与えてほしい
ザザミ、ババ、ドド亜種は名前以外異論ないがな
19枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:33:49 ID:N9eIglxx0
クック武器自体種類少ないし最終的に亜種になるのってハンマーと弓だけじゃね?
ガルルガ武器になっちゃうのはともかくとして

リオソウル、リオハート、シルバーソル、ゴールドルナ、ミラバルカン、ミラルーツ(アンセス)、モノデビル
他になんか固有名称あったっけか?
20枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:30:23 ID:Ah4qLGeGO
弱者が集うスレって書いといてほしい
21枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:33:54 ID:hCHUBHMjO
>>18は武器防具じゃなくて亜モンス自体に名称がほしい、って言ってるんじゃないの?

とりあえず猿に獅子って付けるセンスはどうにかしてほしい
ライオンモチーフはリオだけでいいよ
22枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:44:47 ID:N9eIglxx0
>>21
分かってるよ
だから亜種自体の名称が>>19で挙げたやつなんじゃないのって事
23枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:51:30 ID:XBdzkvrS0
ハンター二人とオトモ二匹でクエストに行きたかった…
24枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:56:59 ID:8h/U8Znq0
いやハンター1人とオトモ3匹もだろjk

これで気分は08MS小隊!…かもしれない
25枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:32:12 ID:IlfkKapf0
寄生プレイ制限として最後のRESULTでダメージ率とかを表示してほしい。
「あなたはメインターゲットに何%のダメージを与えました」とか。
それで最後の報酬に若干色をつけるとか。
何%以上ダメージ与えないと受け取れない報酬とかは駄目だけど
やっぱ最後にそういうのが出て自分が1%とかだったらさすがにへこむだろう。
26枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:34:51 ID:XBdzkvrS0
>>25
これ以上属性武器地獄にしたいのかよ
27枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:06:28 ID:+arAhlMDO
ガノトトス亜種=レデンツ
28枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:21:02 ID:hCHUBHMjO
>>22リオ某やミラ何とかが公式名称だったらクエストで
○○亜種希少種なんて書かれたりしないんじゃ
29枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:23:02 ID:0UjxHqTW0
>>25
それは効率厨が騒ぐのが目に見えるぞ
頑張っても中々ダメージ与えられなかった人が居たとして、
結果見たら凹むだろうし、理不尽に叩かれるかも知れない
オンラインが名人様の巣窟と化すぞ
30枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:28:25 ID:U0vsIiHr0
>>25
興味ある機能ではあるが問題のほうが多いだろうな
31枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:30:02 ID:zWaOj8zJO
突貫して死にまくる勇者様も増えそうだ。
確実にリザルト優先で互いに譲らないギスギスしたプレイが多発するな。

あと笛涙目。
3225:2009/05/15(金) 19:51:29 ID:IlfkKapf0
じゃあ自分だけしか見れないとかにしても駄目かいな。
「俺80%削ったんだけど寄生誰だ」とか自分で言いだすんかな。
SFVのグレードジャッジシステムみたいな感じが理想。メーカー同じだし。
ダメージ率だけじゃなくてPTへの貢献度
(笛吹きまくりました。被弾しませんでした。スタンさせました。)とかで、
報酬関係でギスギスするなら報酬に差は無くてもいい。
例えば初心者が初見であほみたいに高い体力の奴相手にして3乙して死んだときに
「あなたは何%メインターゲットの削りました。」とか言うのが出たら便利だと思った。
オンでギスギスプレイになるならオフだけでも欲しい。
33枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:38:21 ID:m1jZW6wv0
「モンスターの体力表示しろ」と同レベルの意見に思える
34枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:42:03 ID:qvPBhlQq0
オンでもオフでも関係なく、それは効率を追求させるための機能だな
グレード〜システムは不自由の中で自由に狩ることが楽しいゲームには合わない
そのシステムを採用するなら、キャラクターの行動をさらに制限しなくてはならない
パーティーへの貢献度を数値化してしまうと「助けられる」が前提になってしまうだろう
結果、ギスギスオンラインが深刻化。誰も幸せにならない

つまり、格ゲーやってろ
35枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:01:33 ID:TLfBA+U90
>>19
クックに関してはそうだけどな、ホワイトガンランスとかフィンブレイドとかクギバットとか
グラビ、ディアブロ、ガノス、ザザミ武器のほとんどは派生すると亜種素材になるかギザミ武器に派生しちまうじゃないか。
そのモンスターの素材の色が好きなんだってやつにとってはきついぜ?

どうも亜種はただ色を変えて名前に「亜種」って付けただけの手抜きにしか見えないんだよな…
だから好きになれないのかも知れない(だからこそドド亜種がイイ!!と感じたわけだが)
P2Gの亜種素材防具はシルバーソルやディアブロUみたいに見た目にほとんど差がねえし…
個人的にザザミZは依頼人のセリフにあるような「立派な兜」ってとこを防具に反映して欲しかったんだぜ…
36枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:48:53 ID:w2asG4k00
数値や色の調整ばかりするくらいなら
抜本的にゲームが変わるような調整があったっていいと思う
もっと変化が欲しい

こう思っているなら素直に別のゲームに行った方がいいんだろうな・・・
37枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:14:38 ID:B3+hby7UO
>>36
そういう人はMH3やれば良いんじゃね?
もちろんP系列も変わって欲しいが現状だと根本的な所を変えるのは無理だろうし。
まぁ敵に関しては当たり判定、防戦一方にさせられる行動、雑魚関係ぐらいは最低でも調整して貰いたいけどね。
38枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:30:54 ID:N9eIglxx0
>>35
なんでいきなり他モンスの話出してくるんだよw
性能は軒並み微妙感溢れてるがG武器があるじゃないか

ドド亜種は別種って感じするし動作も悪くないと思うけど岩投げはもう少し考えて欲しかったな
あと岩盤突き破って潜ったりする辺りなんかいい加減だと感じた
ディアとかモノは岩盤の上では潜らないし突き上げてこない

そういやドド亜種の固有名称はやっぱゴゴブランゴなんだろうか?
39枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:47:52 ID:3mGs2BD80
村上位の最後の「モンスターハンター」がマゾいな。
G級の大連続狩猟もソロでも協力でもしてクリアしてきたけど、
うんこみたいな時間との戦いで得る物が何もない。
40枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:08:02 ID:synNsToR0
ゲームから得るものなんて何もないじゃん
モンハンのソロなら特にな
41枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 03:07:02 ID:FcT5kwEf0
>>39
流石にコレはクリアできなくてムシャクシャして難癖つけてるようにしかみえん
42枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 03:29:54 ID:oZBSmEKj0
村上位隠しクエにwktkしたら糞みたいな依頼文に謎の組み合わせの闘技場クエ
あれはほんと萎えたな

特別おいしいクエでもないし
43枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:04:04 ID:trYdusXBO
天鱗に剛角とかなり美味しいクエじゃないか
閃光15個使えば十分いける
44枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:07:15 ID:JC3EeiQr0
開発が「モンスターハンター」というゲームでやりたいことが
クエスト「モンスターハンター」なんだろ
自然? 生態系?
そんなの気にせずゲームやれ、と言われた気がするよ

断固お断りだが
45枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 10:51:05 ID:+y5Hs7wT0
久しぶりに覗いたら俺TUAAAAAAが思いのほか好評で吹いたwww
46枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:27:10 ID:3EUKTfoP0
ミラマジでいらねぇ
完全に作業すぎる
せめてHP下げてくれ
硬化もいらない
47枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:51:52 ID:oZBSmEKj0
ディアブロスの潜りの削りなんなの?
腹下から頭の前にかけての超絶判定でガシガシ転ばされて体力削られる
振り向きの足判定といい尻尾回転の糞判定といいストレス要素多すぎんだよ糞が
おまけにアプケロスとかゲねポスとかラんごスタかたいりょうにでしるああああうぜえええええ
48枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:59:49 ID:x2/ysXgb0
タックルする時とか無駄に4回くらい振り向くからスーパーアーマーで張り付いてるとそれだけで突進並に削られたりするしな
49枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:23:21 ID:osGnC2sI0
>>48
あの振り向き方がキョドってるようで
笑えないことも・・・やっぱ笑えねえorz
50枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:32:28 ID:lqfh5qld0
ディアの尻尾回転の判定って糞判定通り越してもはや不具合の域だと思うんだが
シリーズ重ねても全く修正される気配がないな
51枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:34:07 ID:oZBSmEKj0
>>48
あるある
つか村上位ディアの突進とGディアの潜りの削りが殆ど同ダメージとか狂ってる


しかしナナにガンナーは楽しいな、特にエリア移動がない村古塔クエ
マジでテオはナナの爪の垢を煎じて飲め
52枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:50:07 ID:KES0q/scO
>>37
MH3は原点回帰とか言いつつ世界観崩壊にとどめをさしたからな
ポケモンハンと化したモンハンなんて…
ポケモンみてーなモンスター
廃止武器、既存武器のいいとこどりかつ魔法が使えるスラッシュアックス
既存武器で個性食い合い

頼むからPシリーズを真面目に取り組んでくれ
問題点を改善してくれればいいだけだから
水中戦もスラッシュアックスも3の新モンス、新フィールドもいらないから
従来のモンハンをさらに作り込んでくれたらいいから頑張ってくれPの開発!
PSOみたいなモンハンはやりたくないんだよ!
53枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:29:29 ID:bhxJJzQDO
>>52の後に>>44を読んだら泣けてきた
54枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:34:04 ID:JC3EeiQr0
>>52
なぜ最後の行を書いた
55枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:34:04 ID:dx31OVdWO
ディアの尻尾回転は何故か右足にも判定があるからそれでくらってるんじゃないか?
左足に粘着してるとほとんどくらう事は無いけど。
潜り時のダメージはヤバいけどね、振り向き時に正面でもたもたしてるとがっつり削られるw
56枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:40:33 ID:ylAJhFUXO
どちらかというと尻尾のグラよりも遥か先で尻尾が当たるのが「なんじゃこれ?」な訳で
避けるのは簡単だがなんか違和感バリバリ
57枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:41:46 ID:nLwzMz6/0
八方塞とはこのことよのう

原点回帰というよりハード一新世界観一新なのがMH3
よりお手軽に、より熱くモンスターファイターができるMHPシリーズ
課金とエロ・ネタは正比例します。世界観?何それ?こちとら絶賛廃人量産中!なMHF

よくもわるくも、任天堂らしいのがMH3、SONYらしいのがP、ネトゲらしいのがFというところ

さぁ貴方はどれを選ぶ?


無印ファンの俺は選びたいものがないので地球防衛軍かデッドラか侍道やります
58枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:01:41 ID:bP7kOvIwO
>>55
その右足の謎の判定が糞って話じゃないのか
59枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:15:19 ID:AZHKaphv0
>>52
無印からの雰囲気が全くないよなあ
好きだという人を否定する気はないし仕方のないことなんだけど
俺が好きだった特有の泥臭さだとか、微妙なもっさり感がなくなっちゃってちょっと寂しい
60枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:23:17 ID:oZBSmEKj0
ランスで対トトスの練習するかとG級亜種行ったら背中殆ど水面から出てる
腹に突きは届かないわ振り向きの足判定凄まじいわイーオスやたら飛び掛かってくるわトトス見えんわ
タックル当たる瞬間ランゴの突進で足止め喰らってトトスのタックルもしっかり喰らうわ
ランゴに構ってたらトトス飛んで来て睡眠→這いずり→イーオス噛み付き→魚タックル→気絶とか
右足ばっかり攻撃して24分掛けて倒したと思ったら剥ぎ取りがエビの大殻と巨大殻と厚鱗と特上ビレ
報酬見てみたら大竜玉*1と重牙*4と厚鱗*2とかなんなのこれマジ死ね

案の定3241.3で最大金冠更新
でかいトトスはほんとクソ 亜種はステージも含めると原種の4倍ぐらいクソ



>>59
ハンター側は泥臭さももっさり感もそのままなんだよな
戦闘用高機動型サイボーグと頭パーンなのろまが戦ってるような印象受ける
61枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:35:02 ID:bhxJJzQDO
カプにとって
モンス=開発
ハンター=プレイヤー
なんだろうな

所詮ゲームなんだから、条件なんかタイで構わないだろうに
なんかプレイしてても爽快感どころかイジメの現場を
擬似体験させられてるみたいですごく不快だ
開発にイジメ経験者がいるのか(特にtjmt辺り)?
それともゲームを通じてイジメ撲滅とか高尚な思想を訴えてる?
と勘繰りたくなる
62枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:46:12 ID:3EUKTfoP0
バルカンうぜぇ・・・
ミラシリーズイベントだけにしてくれ
糞モンスすぎる
63枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:02:56 ID:UY2YJ6wp0
ミラシリーズの塵加減は異常だな
硬化で無駄に時間かかるだけで無く、
作業で眠気まで呼び覚ますぐだぐだな戦闘で
世界観もぶち壊すキングオブ糞モンだわ
6435:2009/05/17(日) 02:22:55 ID:ekAWEEnN0
途中からちょっと論点がずれたが、自分が何を言いたかったのは『原種ルート』や『亜種ルート』みたいにもうちょっとゆとりある武器の派生にしてほしいってことだ。

もうちょっと選択権や自由みたいなもんが欲しいと思うんだ。
65枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 03:09:42 ID:MDoAM3r+0
大体最終的には亜種素材メインの外見にいっちゃうからなぁ
紅いラオ武器が好きだったのにどいつもこいつも蒼くなりやがって
66枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 04:51:29 ID:JPF9+b1+0
旧砂漠の地底湖に無限ランゴ配置した奴ってリアルで嫌なことでもあったの?
67枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:27:22 ID:zIa90PCcO
各鳥竜種やモノブロスのモーションを差異化出来ない化なぁと思う
焼き増しでキャラ増やしてるから似たり寄ったりは仕方ないにしても
鳥竜種は最早同種、モノブロは劣化ディアだし戦闘がなんか冴えない
68枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:57:00 ID:lZfV6ylD0
>>67
ティガとナルガはベースが同じだからモーションはかぶってるものの
動き方が別物だから同種とは思えないんだよな
元々モノの亜種がディアだったのに、動きもろくに変えず、それぞれに亜種がつく始末。
できないんじゃなくやらないから腹立つ
69枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:15:13 ID:sKi29Ifh0
ゲリョスの定位置に飛んでから連続ダッシュは開発の自己満足モーションにしても糞過ぎる
攻撃としても時間稼ぎとしても意味不明。
70枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:37:37 ID:JPF9+b1+0
>>68
ディアの亜種がモノじゃなかったけ
あと黒ディアは亜種じゃなくて繁殖期の雌な

ディアよりモノの方が肉質柔らかくて好きだな、前作トトスにすら劣る弾肉質はやりすぎ感あるが
カーブ突き上げ(笑)も無いし足に属性通るしよく転ぶし
71枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:44:28 ID:NZ8pBx6CO
>>69
連続で定位置ダッシュとか珍しくないしな。あれはホントに何がしたいのか分からん。
ワールドツアーに匹敵する糞モーション。
72枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:22:51 ID:PzfGuMfGO
>>70
君ちょっとずれてる。
話の流れを読まずに一人で盛り上がるタイプ?
73枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:08:47 ID:JPF9+b1+0
>>72
^^
74枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:17:39 ID:SsW+Im+JO
全然話変わるけど、一頃問題になったMHプレイヤーの飲食店占拠、
あれカプは謝罪したのかね?
不可抗力とはいえ、自社の商品で他業界に迷惑かけたのは事実なんだし
75枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:47:25 ID:CHf6e8Hp0
>>74
馬鹿が「ブレーキとアクセル間違えて」コンビニに車で突っ込んだ時、
その車のメーカーが謝罪するのか?
76枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:04:22 ID:YQhmnMcmO
売り上げを伸ばしたければ全てエロ装備にしろ
男キャラ削除
その分の容量をエロに回せ
わかったな!
77枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:23:00 ID:fZKKyIVEO
>>74
これはねーよ
78枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:26:17 ID:6l8uKJpT0
>>74
あったまわりーな
79枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:32:41 ID:R0iCse6eO
ユーザーが糞なだけだからな
しかし他のゲームではあまりなかったなぁ
なんでかね
80枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:55:20 ID:jyVsSYD2O
猫からも剥ぎ取れるようにしろよ
あの黒い奴なんてカサカサ移動したかと思えばピョンと飛んだりして気持ち悪い
移動速度もそれなりに速いしハンターの攻撃を避けるのが得意だしますます気持ち悪い
というか避けるのが得意というより当たんないんだけどね
しかもマッハで逃げるのが究極気持ち悪いよ
81枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:57:08 ID:fZKKyIVEO
>>80
これは解る

殺したいよな
82枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:57:25 ID:LwY7UG6J0
>>80
禿同
うちに猫4匹居る俺も、モンハンの猫は好きになれん
83枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:40:02 ID:hVH9hBlN0
ネコとかチャチャブーとかって「ウザいけど可愛いから許しちゃう><」
と思わせたいんだろうなカプコン的には
実際はウザいだけだが
84枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:00:51 ID:AZuyG9NL0
VS雑魚に耐えきれなくなったから、モンハン止めるわ。
PT戦を前提としてるのは判るけど、森の生き物全てがハンターの敵ってどうなの?
2ndのオープニングでレウスがランポス餌にしてただろ、、、捕食者無視してハンター狙いとかどうなってんだよ。
85枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:25:28 ID:R6SbEBNR0
ハンターが必死にガードしても音圧で押し戻される咆哮の中、虫が優雅に飛び回ってるのは納得できないな。
86枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:51:09 ID:Z9H4qGqL0
まさかボスと延々格闘するだけのゲームだとは思わなかった
自然の中で暮らして装備とかも色々自分で考えてカスタマイズしたり食べれる敵と戦って倒してさあ晩飯だとか
強敵に対しては倒すかあるいは隠れるかで何とかしのぎいろんな場所を探検したりとかするゲームだと思ってた
87枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:03:29 ID:lL+76wze0
>>86
何を見てそう思ったのかしらんが、さすがにそれは言いがかりにも程があるなw
88枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:28:26 ID:NZ8pBx6CO
>>86
全部ゲーム中で出来る事じゃないか、
大自然に囲まれたポッケ村で装備の組み合わせ考えたり強化したり生肉上手に焼いたり採集クエではボスから逃げながら目当てのアイテムをGETしたり…いや、まぁ言いたい事は分かるけどさ…。
89枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:44:28 ID:zkZGgiCc0
2ndもたいがいだったけど
村のために働いているって言う感じが微塵もしない
90枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:11:10 ID:IHBh0imXO
普通狩猟と聞いて想像するのは>>86みたいな内容じゃないのかと
狩猟といっといて、実際はモブからボスまでみんなプレイヤーをタゲる
シューティング格闘しかさせないモンハンのアプローチがおかしすぎるんだよ
91枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:37:25 ID:LBPI7QPk0
名前の響きだけで好き勝手に想像して、それと合ってないから文句ってなんだろね
単純にこのゲームつまんねでいいじゃん
92枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:43:45 ID:nupnTUnR0
取扱説明書には罠の上に生肉仕掛けて、物陰に隠れて待つポンチ絵があったのに、実際はそんな使い方しないもんなぁ・・・
罠は攻撃動作とかで誘導した方が楽だし、肉何かババコンガくらいしかアドバンテージ取れない、それも目的は罠肉での状態異常だし
93枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 03:16:38 ID:I4XJoP6x0
>>92
あのとおりにやってスルーされたことを思い出したw
94枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 03:43:42 ID:KL3MeE5S0
草木や岩とか物陰に隠れながら気付かれずに移動とか急襲、やり過ごし、観察とかしたい
モンス側は目や耳や鼻とか五感でハンターを認識してる感じをもっと出せないのかな
折角ある匍匐をもっと活用した狩りをさせてくれ
95枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 09:27:15 ID:K3o7FSqkO
そう考えたら、フルフルに消臭玉で感知されなくなるとか出来ないかな
アイテムが使用状況限定されすぎだから、用途無駄っぽいのでも構わないから広げて欲しいな
96枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:57:18 ID:7JDpnaWeO
>>94
けむり玉

>>95
こやし玉
97枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:08:57 ID:enkMj70c0
大自然観も村のために働く感も罠肉も匍匐でやり過ごしも一部アイテムの無駄用途も
トライで大体改善されてるじゃん
まあ稲船の野郎がPシリーズはシンプルな狩りをなんていってるけどな
98枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:20:06 ID:Z83Is5oAO
けむり玉→使うとモンスターが凄い勢いで突進してくる
こやし玉→使うと一定時間回復アイテムが使えなくなる

前者は罠設置→けむり玉で有効活用
後者は糞猿の屁にやられたんじゃない、自分でやったんだという精神安定剤に
99枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 14:52:12 ID:nUkZqhF90
>>97
トライで改善のソースは?
まさかファミ痛情報からの妄想じゃねえよな
100枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15:48:59 ID:ZzKznKeNO
>>97がそこまで言い切れるものはまだなんら世に出ていない
よって妄想乙
101枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:27:58 ID:Q1aq6GS8O
つーかMH3の宣伝多すぎだろ、わざわざ2Gのスレに新情報貼ったりとかやめてくれ。
102枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:31:39 ID:IHBh0imXO
開発のすっぱ抜きかも
もし>>97が本当だとして

なんでハード移籍するまでやらなかった?

改悪できるんだから、逆もやれるはずだろ?
DQNのお小遣にさせるために、あんな馬鹿高いパッチソフト購入した覚えはないんだぜ?
開発員は全員「ドスは始祖、P2Gこそ至高にして究極。GKにはそれがわ(ry」なのか?
それとも、企画製作までは至極真っ当に出来上がっているのに馬鹿四匹が横槍入れて改竄させるのか?

もうホント、どこかの雑誌で「誰も言わないモンスターハンターの真実」企画本出してくれよ
103枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:49:34 ID:QTlfhbTqO
>>97
稲船のばかはまだ狩りなんていってんの??
モンハンが狩りなら
デビルメイクライも狩りだっつーに
104枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:56:05 ID:m9K5lH8+O
まあプレデターのアレも狩人だしなぁ
105枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:51:41 ID:Qell2+R80
>>102
見抜けなかったお前にも責任はあるさ。

何で色を変えただけのモンスターが公表された時点で
パッチソフトだということに気がつかない。
106枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 22:08:51 ID:qTnCBJl+0
>>105
根本的に話や論点ずれ過ぎ

じゃあお前さんは買わなかったのか?とか言われるだけだ
107枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 22:51:44 ID:As6+lFvVO
>>76いやだ
108枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 01:05:05 ID:LX6GhAz30
なぜ無視できなかった
109枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:09:21 ID:mS2lqO+4O
確かに娯楽として考えるなら、プレデターやグロンギのが由緒正しい狩猟ゲームだな

船水基盤が足枷になってるんなら捨てりゃいいんだよ
で、各フィールドをエリア一面だけにして
5分以内にアプケロスを20頭倒せ!
とか
15分でイヤンクックを撃破しろ!
みたいなお手軽ゲームにしようぜ
110枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:16:16 ID:7qKvP4Hm0
ヌルゲーがお好みなら以下の中から選ぶが良い
1:他のヌルゲーに逃げる
2:G装備で村下位をフルボッコ
3:程よい改造で俺TUEEEEEEE
111枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 13:10:25 ID:NIXZnQz70
>>109
俺のハンターは自分より弱い相手、もしくは小型核爆弾までハイテク装備で狩猟してないぜw
112枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 15:31:57 ID:Wn2lXGE10
>>109
足枷っていうより初代がなきゃどうしようもないんだろうな
初代のモンスターやら武器やらずっと使いまわしてるし
作品ごとに敵や装備のデザインが違ったりすることもなくずっと使いまわし
新武器、新モンスター、新モーションと追加方式でつないできた作品だし
むしろ3でようやく新しい試みに挑んだと評価するべきなのかもしれん
113枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 18:31:33 ID:3TV9RSP2O
新しい取り組みが全部変なんだが…
水中ナメすぎ
斧はそういうもんじゃネーダロー
魔法使いたいならマジカルスティックでも作れ
114枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:59:55 ID:bTXjuWLs0
武器削ってまで入れたんだから相当なクオリティじゃないとファンは納得しないだろうな>水中
115枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:16:07 ID:5V31ty5M0
PT戦対策なんだろうけど麻痺武器と睡眠武器がショボすぎる
麻痺武器はそれなりに使えるのもあるが、
睡眠(というかヒプノ)武器はG3まで最終強化できないのに何あの糞性能…
116枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:09:43 ID:p3L9BORUO
Gミラの部位破壊報酬に上位素材設定した奴死ね、氏ねじゃなくて死ね。
ホント死ね、面倒くせぇんだよ糞が。25分糞つまんねー作業してゴミ素材とかふざけてんの?

ふぅ…このスレ愚痴もありだよな?さすがにミラ系は愚痴らないと耐えられないわ…。
117枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:16:55 ID:B7jj6WAmO
>>116
禿同。
あとGディアの角破壊報酬設定したやつもくたばれ。
ディアの角破壊は戦法にも関わってくるのに、なんでゴミ素材を手にしなければならんのだ。
118枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:29:07 ID:yKX/DNCk0
ディアはともかくミラはおかしい
119枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:39:11 ID:XW6331fe0
つーか一番面倒なルーツの装備がなんで揃いも揃ってあんな地雷装備ばかりなのか…
120枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:05:17 ID:n4NBDzT30
>>115
睡眠武器は蓄積値があの倍くらいあればまだ許せた
121枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 08:35:00 ID:GP8cNOVJ0
そうは言うがルーツ装備が優遇されてたらされてたらで不満出ると思うがな
ああいう面倒な装備は見た目が気に入った人用にあればいい
面倒さを考えなければまあ実用範囲の性能はあるわけだし
122枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:48:22 ID:dWQZQ9GTO
だがバルーツZは見た目も酷すぎるな。
あのデザインにしたやつはさっさとくたばれ。
123枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:14:59 ID:HxOZsHX5O
バルーツZが着ぐるみにしか見えない…
124枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:47:54 ID:yl5CNWYH0
片手剣持ってソウルキャリバー出来る勢い
125枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:46:16 ID:GEBVYUIJO
>>116
それはG級全般に言えるよな
G級のモンスから上位素材が出るとかやめてほしい
その逆があればまだ納得できるんだが
126枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 17:09:23 ID:/eIfn+cz0
>>122
加工屋で見る分にはまだマシに見えるんだよねあれ
背中があんなゴジラになってるなんてわからないし

つーかほんとなんで加工屋での装備のグラの確認って回転じゃなく拡大なんだよ…
127枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 17:44:52 ID:+DAZxgK/0
スラッシュアックスというネーミングもさることながら変形と魔法って・・・
ハハ、もうMPゲージ作ってさいきょうのぶきはエクスカリバーにしちゃえよ
128枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 18:39:16 ID:7wbep/uD0
剣と斧に変形ってなんの意味があるんだ?
どっちも斬武器だし両方ともガードは出来ないみたいだし
129枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 19:24:10 ID:lE2hwb740
>>125
上位モノやG級ディアの角破壊報酬で、一個下の階級素材が出るとかな。
しかもモノとか部位破壊でしか手に入らないし、マジで勘弁してくれよ・・・

あと複数討伐クエで部位破壊報酬が一匹分しかでないとか
130枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 20:25:25 ID:sEwENl2OO
>>128
ガンスの中折れギミックとロマン砲が
間違った方向で引き継がれた

wiiの年齢層と関係あるんだろか
131枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 20:49:23 ID:6iXmGDdL0
片手棍棒とかやることあるだろうーが…
132枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 23:37:03 ID:naaMVZ5P0
怒りというほどではないんだが
上位フルフルクエで、ドスファンゴ単体に出会っても曲がなかった。
いつまでフルフル曲を無音のままにするのかね。というかなんで無音なのかね
133枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:11:22 ID:mGRi23xR0
>>132
個性ってやつだと思うだけどな

昔から洞窟の中で静かに相手を襲うようなキャラなんだし
134枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:57:00 ID:lLHqlDTo0
静かにねえ
いまや洞窟の外どころか雪山や闘技場でギャンギャン吠えてるのに。
無音だから戦闘中なのに眠くなるんだよねw
135枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 11:34:06 ID:G9YAaK0tO
スラッシュアックスって太刀だろ、要するに
136枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 13:40:15 ID:K9M0+2cW0
モンハンってさ、作を重ねるごとにモンスターどんどん劣化していってない?
新モンスターは言わずもがな、1作目からいる奴らも非常に残念なことに
なってる気がするんだが、みんな普通に楽しめてるんだろうか。
137枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:05:42 ID:d/gDPQPQ0
スラッシュアックス?
あれならガーランドが持ってるよ
138枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:17:34 ID:cs62wuljO
>>136
どんどん生物っぽさが失せてるよな…
PS2無印→G辺りまでは世界観感じたがドスだよドス酷い有様www
139枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:18:50 ID:HnsCFfeV0
P2Gの新モーションの発想自体はいいと思うんだけどな
問題は新モーションは覚えても攻撃当てられない
ずっと俺のターンの糞モーションって事だ
140枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:29:02 ID:K9M0+2cW0
ああやっぱり糞化してんだな…。
俺はモンハンで「できるだけ安全に狩る」ということに楽しさを覚えていたので

トトスにはガンナー有利で楽勝→ガンナー対策として新攻撃追加

とかいうのがものすごく気に食わない。俺がしたいのは狩りなんだよ、体力の
交換会じゃないんだよ。それで面白くなっていってるならいいが、ゲーム性まで
破綻してきてるよな。
スタッフはその辺を理解してるんだろうか。
141枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:43:10 ID:cKTjvSvRO
>>136
モンスターは基本的に戦いにくくなる調整しかされてきてないからな
レウスの尻尾の回転方向ランダム化や威嚇時ダメージ増加がいい例
そしてその一方でトトスタックルの判定は修正されないあたりが陰険とでもいうか…
142枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:14:02 ID:LF05SUE30
今回の威嚇ダメージはほんと多すぎて笑った
143枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:30:33 ID:cs62wuljO
無理矢理当ててこようとするよな
レイアのサマーなんかも無理矢理身体ひねって尻尾当てにくるしレウスなんかも股下コロリン出来なくなってるしな
144枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 16:48:40 ID:uAh8Wjq4O
ゲーム性の破綻を理解していたら、モンハンが世界観無視の
糞格ゲー化した元凶ゲテモノキメラなんか投入してこないって
この糞開発は船水基盤をめちゃめちゃにして悦に逝ってるだけだから吐き気がする
145枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:07:15 ID:J/kI1xneO
どっか他所が素晴らしいバランスの狩りゲー作るしかないな
一社だから余裕ぶっこいてる
146枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:18:05 ID:K9M0+2cW0
カプコンのゲームって、絵・グラフィック・モーション・音楽は非常に良いんだよな。
最近のゲームだとストWしかりモンハンしかり。問題はこれだけ良い素材を作ることが
できるのにバランス良く調理できてないところだ。これじゃ宝の持ち腐れだよ勿体無い。
147枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:57:22 ID:cs62wuljO
だがドスは音楽もキャラももろパクリだったんだぜ?告訴されないのが不思議過ぎる程のレベルなんだぜ?
148枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 20:11:17 ID:uAh8Wjq4O
確かにカスコンが類似ゲームを作らないよう根回ししてるんじゃないか
勘繰られてもしょうがないくらい後追いが出てこないな

>>147詳しく
149枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:06:42 ID:q7bB6/TD0
a
150枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:34:12 ID:bVFY9k3/0
>>140
すごく同意だ。狩りがしたいんだよ。
何かあると開発はモンスター側を強化して
ハンターと「平等な」立場にしようとするんだよな。
格ゲーじゃないんだからさ。
151枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:39:29 ID:0kMPI9zj0
>>145
カプはこれに違う意味で焦ってるかもな
ttp://www.youtube.com/watch?v=5sukqiw6N84

>>148
1:53〜辺りから聞いたことある曲になるよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=NB5Z7LqamrA
152枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 00:06:28 ID:orpCnxq4O
>>148
エボリューションて映画見てみろ
クライマックス辺りで目がくぎ付け
153枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 00:07:05 ID:Ijaq7TC60
>>151
モンハンでもありストWのエンディングでもありって感じだな。
決してバカプコンの馬鹿スタッフを擁護するわけではないが、作曲した人同じとか
そんなんじゃないの?ほら、渡辺宙明みたいに、他作品の曲と酷似したフレーズが
流れるとかそんな感じの。

まあ…無いわなw
154枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 02:22:16 ID:pGrQG8b80
>>140
対策モーション自体はいいんだがそれにも何かデメリット作って欲しいよな
トトスのなぎ払いブレスは個人的に覚えれば当たらない良モーションだと思うけど

問題は新モーションでは無いことか、エスピナスのモーション流用だし

ディアの新モーションはマジ糞
足元の判定ゴミクズだし何故か尻尾にまで判定あるしやっぱりエスピの流用だし

>>143
レウスの股下コロリンって何のこと?
155枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 02:35:17 ID:ZPcnQeHU0
レウスはこっちが頭を攻撃した後にしてくる突進を足元から尻尾の方に
回転で抜けられるのが他のシリーズなのだが
謎の真空判定のせいで足元から抜けようとしても引っかかるって事かと
ちなみに金銀レイアはP2Gを象徴するような詐欺判定糞ルーチン満載の
ステキモンス
金銀の突進は生半可な回避だと風圧だけで吹っ飛るとしか思えないような
当たり方をする
156枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 02:53:42 ID:eeSl6FYDO
ランダム行動は生物っぽいから逆にアリだと思う
新モーションも全然おk

ただ、当たり判定とカメラワークをしっかりしてくれwww
157枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 04:11:49 ID:Ijaq7TC60
当たり判定・カメラワークもやばいがそれ以前にモーションがぜんぜん生物っぽくないのがなあ。
ナナとかあれ走りながら横に滑ってないか?本来「ゲームなんだから」と言って笑って済ませる
ところなんだろうが、スタッフのボケどもが大自然を表現してる気マンマンなだけに無視することが
できない。
つかまあ、怒り状態は単にモーションが早送りになるだけ、って時点で「生物っぽさ」を表現する気は
あまりないんだろうけども。アイツら怒り状態になると重力と慣性の力を支配しやがるからな。
158枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 08:15:00 ID:RnRVPpMAO
モンハン信者って本当恐ろしいわ
ミラ系好きな理由が「中々倒せないから」「倒せないのがイイ!」てさ。あんなダラダラダラダラ続く連戦の何が楽しいんだか・・・。
だから開発も調子に乗っちゃうんだろうなあ・・・。硬化(爆笑)
いっそのこと上級者版モンスターハンター(笑)作ればいいんじゃないかな?
内容
・当たり判定拡大
・モンスターの体力倍加
・硬さアップ
・怒り状態をさらに強力に・古龍の体力がミラ並
・ミラはさらに体力アップ・ホーミング突進ならぬホーミング火炎弾追加
・・・etc
信者喜びそう(笑)
159枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:59:05 ID:XZlwQ5FNO
モンスのステアップを望むなら今でも装備次第でどうにでもなるのに
儲は何故かてめーのマゾっぷりを周りにも強要したがるから困る
160枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 13:40:31 ID:IV8pr2US0
モンスターごとに弱点や苦手な戦法があっていいじゃない?
なのになんで開発は弱点を常に無くしてんだろうね?
161枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 15:08:40 ID:y1C3SQgaO
獲物を狩るだけなのに何で毎回命がけなんだよ。決闘かよ
紅葉狩りを命がけでやる奴や、ネズミと死闘するネコなんて見たことねえよ
162枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 16:33:26 ID:Ijaq7TC60
さっきWiki見てビックリしたんだが、回復スキルすげーのな。

体力回復アイテム強化→回復薬の効果が125%に
体力回復アイテム弱化→回復薬の効果が約66%に

なんで弱化66%なんだよ…そこは75%にするところだろ…
こういうトコからして意味不明なんだよな、このゲーム。
163枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 17:49:12 ID:y7huiv/w0
>>162
ドスの頃は会心ダメージが
+会心→125%
−会心→50% 
だったんだぜ・・・
164枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:07:15 ID:6bqR1//0O
基本、装備モンスは全部同じで、フィールドは 常 識 的 な調整(モンスの基本性能は
無印、当たり判定はトライに準じる)、通常価格のイージー&ノーマル
>>158+(ボスから雑魚まで常時スパアマ罠閃光一切無効のサイバーモンスがお出迎え^^
しかもフィールドはハンターのみ侵入不可エリア盛り沢山の闘技場一面のみ)
の中味でプライス***00円、の廃人専でわければいいな
そんなら廃人がどれだけユーザーのウェイトを占めてるかも調査できるし
165枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:12:59 ID:pGrQG8b80
まあ会心マイナス武器自体少なかった品
あっても属性付きとかで
166枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:39:03 ID:Ijaq7TC60
グラビぱねぇwww
ガンナー対策のなぎ払い熱戦おかしいだろアレ。普通にハメられたぞ。
なんで何も考えずにしょうもない改悪するかね。

しかも今までなら次回作で改善するかもという希望が常に残されていたが、
MH3でモンスターほぼ総入れ替えのためそれも望めず。
未完成品ほったらかして次のヤツ作り始めてもね、大抵は同じようなデキのもの
しかできないんだよバカプコンさん…
167枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:43:12 ID:vrTjb32j0
>>166
駄目なものはさっさと切り捨てるべきだ。
168枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:44:57 ID:PM0dOgNV0
グラビはいい加減あの糞肉質を改善するか一段階破壊で肉質変わるかすべき
169枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:50:08 ID:34MXEwOR0
剣士で武器のみ→壊すまでに時間かかりすぎて戦術に組み込むには面倒
ガンナーで武器のみ→壊し終わる頃には死ぬか、よくても死にかけ
落とし穴にはめてから爆破→調合しても足りない\(^o^)/

結局どうしろというのだ
170枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:53:35 ID:h1/lE7JI0
上位グラビまでは剣士でもそれほど問題なかったんだが
G級の部位破壊成立遅すぎワロタ
171枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:09:54 ID:pGrQG8b80
上位黒グラに上位銀ライトで行ってみたら水冷60と貫通30発程度で腹破壊成立
怯み値低いのもあって死ぬまで怯みまくりですっごく気持ちよかったです(^p^)

まあイーオスとゲネポス相手にしてるとなぎ払い飛んでくるのは勘弁だが
ある程度離れた状態でなぎ払い来たら避けようがない上連発されるとハメ死とかね


自慰級グラビ死ね
腹の耐久値1610*2だっけか、頭おかしいなんてレベルじゃないな
172枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:44:46 ID:/4fVtWoP0
ある程度怯み値増やすのはまぁバランス取りとして当然だとは思うが
さすがに上位までの倍近くに増やすのはやりすぎだろ…
弾かれやすさも上がってるからG級武器でもあまり手ごたえが変わらないし
ほんとG級のクエストはメリハリなさすぎてつまらん
173枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:06:40 ID:pGrQG8b80
>>172
じゃあ全体防御って何のためにあるんだ?って話になる
体力以外にアレで調整するのは毒効果調整もあるが基本的には怯み頻度調整だぞ

全体防御キチガイレベルに引き上げて怯み値も2.3倍とか死ね
174枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:19:15 ID:safQATkX0
薙ぎビームはある程度離れてると近いときよりころりんで楽に避けられる・・・けど
モンハンで反射神経を要求してほしくないよなあ
175枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:27:16 ID:ZPcnQeHU0
流石に薙ぎビームに文句言うのはただのゆとりとしか言えない
避け方知らないだけじゃないか
グラビ自体は剣士で行く気が全く起きないクソモンスだが
176枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:31:08 ID:1r63wZIOO
薙ぎビームの回避はどうにかなるにしても、手だし出来ない溶岩地帯から連射してくるわクソ肉質に部位破壊も厳しいわでグラビはクソの極みだろ
177枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:40:37 ID:pGrQG8b80
>>175
アホか
あんな技避けようと思えば誰でも避けられる

でも「なぎ払いがある」事を意識して立ち回る必要があるのは事実だろ
単になぎ払ったら強くなるんじゃねみたいな発想で生まれた糞モーション擁護できんわ
雑魚に粘着されて安置まで動けずなぎ払い直撃→起き上がりに絶妙なタイミングで再度なぎ払いとか
扇状地みたいな場所の奥からなぎ払い連発とか延々ダイブするしかねえし

G級だと歩いて距離詰めてからの時計回り尻尾回転とか追加されてるし
なぎ払い意識して右にいると避け難くなるっていう 足引きずると高速化する超絶クソ仕様
178枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:03:14 ID:Qvji2xnj0
歩いてきて尻尾回転は下位からずっとあるモーションだが。
お前は何を言ってるんだ
179枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:09:43 ID:5jBbeRZn0
>>178
村下位&集会場下位&集会場上位だと歩行→尻尾回転の頻度が極端に低い
薙ぎ払いビームが集会場上位からあるというのは少し意味不明だが
180枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:32:48 ID:34MXEwOR0
モンスターの同士討ちのダメージ計算式って判明してるのか?
火球に耐えるランゴとかいまだに納得が
181枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:47:53 ID:5jBbeRZn0
>>180
同士討ちダメ=モンスの攻撃威力×そのクエストの攻撃力倍率×全体防御率×0.25

間違っていたらスマソ
182枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:54:58 ID:ZPcnQeHU0
同士討ちのダメージが低いのはP2Gの特徴だな
他のシリーズだと普通にグラビの熱線でランゴは死ぬ
まあ死んだ所でランゴに関しては
G級だと無間沸きだから大して意味はないんだが
183枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:56:57 ID:PexnF9UR0
無限沸きするかもしれないがやっぱりお亡くなりのほうがいい・・・
ちりちりしながら飛び回るランゴ、目障りでしょうがないです
184枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:02:50 ID:BtrvFiYJ0
×0.25するところに何か意味あるのかねぇ
185枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:04:48 ID:5iuJUkNT0
Fだとランゴなんて怒り時モンスの突進の巻き添え喰らったら気持ちいいくらい
砕け散っていくんだよな
なぜP2Gで同士討ちダメを再び低くしたのか
高台といい無限湧きといい過去作に改善されたものが再改悪されたところ多すぎ
186枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:10:02 ID:iRNVnKzE0
>>184
おそらく問題はそこじゃない。181の計算式の「そのクエストの攻撃力倍率」ってのも
0.x倍になってんじゃないか。これがおもいっきり雑魚モンスの耐久を上げることに
一役買ってる気がする。

やり込めばやり込むほどスタッフの悪意が見えてくるMHP2G。究極のマゾゲーだぜ…
187枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:35:17 ID:bw7JjiGwO
雑魚と言えばカニの糞さはガチ
槍抜刀時に複数のガミザミに固められたときはマジで開発は基地かと思った
188枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:38:47 ID:7Np4QfeD0
ガンナーソロにとってはカニは・・・・カニは・・・・
189枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:11:14 ID:583Xbubp0
一撃必殺級の大技を回避困難にするとは・・・

・ディアつきあげ
・グラビーム
190枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:01:15 ID:uhz1YXtN0
>>178
のしのし歩いてから高速で尻尾振るのはG級黒グラの十八番だが
下位や上位じゃ今まで一度もお目にかかったことが無いな
191枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:11:51 ID:b9n9JK7b0
寄生で下位上位すっ飛ばしてきたからじゃね
192枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:22:51 ID:uhz1YXtN0
PTなんて数えるほどしかやったことありませんが何か
193枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:36:23 ID:b9n9JK7b0
なら下位上位グラビを全然やってこなかったかだな。
自分が見たことないからといって勝手にG級追加モーションに加えるなよ
194枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 03:00:19 ID:uhz1YXtN0
>>193
じゃあどんな頻度で使ってくるから今まであったモーションだと言ってるんだ?
さっき3回上位黒グラ行ったが一度も使ってこなかった、G級ではふざけんなってぐらい使うがな
少なくともG級以外ではかなり低確率でしか行わない行動だろ
実質新モーションみたいなもん

フルフルは極々低確率で横タックルを行うらしいが
仮にこれがG級でポンポン出すようになったとしても新モーションとは呼ばないのか?
ちなみに今まで一度も見たことない
195枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 03:12:05 ID:Nh0VEtWG0
黒グラはガンナーで闘技場で戦うと無茶苦茶楽なんだよな
ノーダメ当たり前
196枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 15:57:43 ID:SbXSVVCE0
ガンナー装備の防御力が低い意味がわからない。
怪物から一歩離れて近距離攻撃は喰らいにくいからとは思うけど、
高性能ホーミング突進のおかげで、簡単に死ねる。
197枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:31:46 ID:gOZF9IGdO
>>196
それは別にいいんじゃないか?
近接武器に比べたらガンナーは攻撃喰らう回数が格段に少ないわけだし
198枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:32:51 ID:Xj2851+b0
防御力は今のままでいいが
あの無意味に優秀な耐性を剣士と入れ替えろと言いたい
199枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:47:25 ID:Omt3Tv9NO
説明通りにアイテム所持数ちゃんと増えるのなら防御なんぞどーでもいい
200枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 18:13:16 ID:iRNVnKzE0
>>199
そういやーガンナー専用装備なんだから弾ポケットとかあってもいいよな。
説明でそう書かれてるのか知らんが、まあバカプコンがゲームシステムにそんな
気を回せるわけも無いわな。
201枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 18:56:50 ID:wIyopOx00
ガンナーでもギザミ倒せますよ
ただ、キレた時の超足蟹ダッシュきたらかなりきついですが
202枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 19:14:30 ID:iRNVnKzE0
倒せる倒せないじゃないんだ。腹立つんだよこのゲーム。
高難易度なゲームは数あれど、ここまでスタッフの悪意しか感じない
ゲームはそう無いぞ。
203枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 19:52:58 ID:grqN3X7g0
>>201
どこを見て、誰が「倒せない」と言ったと思ったの?
そんな読解力もないやつはROMってろよ
204枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 20:07:50 ID:Xj2851+b0
というかそもそもどこからギザミが出てきたの
205枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 20:50:25 ID:noRekgHrO
>>188このレスじゃないか?
206枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 21:14:08 ID:Omt3Tv9NO
カニはカニでも雑魚の方じゃないのかね…とエスパーしてみる
マジウザイし
207枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 00:43:07 ID:loNkSvqJO
エスパーというか流れからして雑魚蟹のこと以外ありえないだろ
208枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 01:13:55 ID:0FHLyqbOO
MHGに触発されて半年振りに再開したけどやっぱりMHP2Gのモンスターの動きはキチガイじみてるな
209枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 01:22:03 ID:ptIFngyu0
>>208
生き物の動きじゃないよね。
210枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 01:22:06 ID:xSZAPO7l0
金銀レイアとか理不尽の極みだからな
こいつらが一番戦っててストレスが溜まる
大して強くないだけになおさら
211枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 01:54:54 ID:IghaVvIJ0
>>200
3だとガンナーの弾用にアイテムページ用意されてるぜ

つか3の体験版やってみたが本当にジャギィとクルペッコ戦うのな
他にもレイアが最初は突進の後にディアみたく踏み止まれてたのが
暫く経つと滑り込むようになったりブレスが不発になるようになった後は
アプトノス倒して肉喰ってスタミナ回復とか

カメラや判定も結構まともになってるしほんと何でできる事をやらないんだろうな
これじゃ手抜いたって言われても仕方ないだろ
212枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 01:55:23 ID:fMCVBSVi0
謎の当たり判定を何とかして
ガノトトスとか最初マジで泣かされた
213枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 02:59:09 ID:PpAa7HuO0
>>210
既にあいつらはクロックアップと雑判定、加えて威嚇の超ダメの水増しで
強化してるだけだしな。
あんなもんただのチートだ。
結局攻略方法は下位と変わらないからな。
ウザさと作業感が増すだけで、倒す面白みが無い。
214枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 03:30:14 ID:ptIFngyu0
別に金レイア銀レウスが強いとは思わんが、集会所クエでわざわざ
塔を登らされるのがウザすぎる。なんのつもりだよアレ。
おそらく「塔の最頂部に黄金の飛竜を配置とか粋な演出しやがって!登っ
てるだけでwktkだぜ!」とユーザーに思って欲しかったんだろうなあ。
とか考えると更に腹立つ。いらねーよ糞が。
215枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 04:24:37 ID:Js8mppF20
もう赤蒼銀動きに区別つかなくなってきてるしな
216枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 05:06:12 ID:eswj89JT0
レウスなんて柔らかい部位に溜めでドン!やるのだけが楽しみのボスだったのに
2Gでの金銀の弱点肉質半減(笑)で完全にただの閃光玉練習所と化した
217枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 05:10:44 ID:sSFumtg8O
>>213
なるほど、異なる次元で生きてるわけですね
218枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 07:24:17 ID:es2VAaItO
>>211wiiはマリオドラクエゼルダとタイトル目白押しだけど
pspは他に対抗馬がいないから、ユーザーを馬鹿にしても売れるとふんだんだろ

自分は開発が総入れ替えするかPSPユーザーに謝罪するまでもう次作は買わないつもり
219枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 08:23:14 ID:pGlkE/r4O
だから狩りじゃねえってのに
スーパーマリオだろうがクルクルランドだろうが狩りになっちまうだろバカプンコ
モンスターだから自分より強力なのは分かるが謎だらけの理不尽さはそりゃ違うだろ
ワビサビを学べよいい加減
220枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 09:01:45 ID:bZV9PmO5O
炎王龍(笑)のくせにスキになるからか、炎を使ってこないテオ
突進で溶岩in→威嚇→オトモと戯れ→突進→飛び掛かり二回

攻撃させろと
モノディアとか、レウスとかもだ。時間つぶしはやめてくれ
221枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 09:58:04 ID:nu9zVhVA0
>>218
なんでここに任豚がいるの?
222枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 13:27:21 ID:jqCiZHx1O
wiiから来たんだろ
223枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 13:37:12 ID:yN/E58UG0
当たり判定とか耐久力はまぁ難易度の範囲かなーって思うけど。
攻撃するチャンスが少ない、飛び続けたり走り続けたり、ってのはゲームとしてどうかと思うね。
224枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 14:01:06 ID:/Q2Bcuum0
糞判定は例外なく嫌いかな
プレイヤー苦しませようとした意地汚さか、あるいは杜撰な調整のどちらかだろうから
225枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 14:19:34 ID:B6b/tUsSO
単にプログラムが陳腐なだけじゃね>当たり判定
226枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 14:40:40 ID:BEj79eVv0
実際そうだろうね
で、そこを改良する気もないと
227枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 17:02:35 ID:xIRBSTnP0
決戦場はマジでいらない
ミラシリーズは飛びすぎ
Gミラは上位素材出すな

デバッグやってないくそかぷ
228枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 17:39:32 ID:k9P4vj6Z0
自分たちの自己満足を詰め込むだけだからな糞開発は
コイツら本当にゲーム作ってから自分たちでプレイしてるのか甚だ疑問

ボディタックルにしろ兄貴は良くも悪くも納得できる判定なのになんでトトスは見えない壁を叩きつけてくるんだよ
ボレアスもバルカン、ルーツと続くに連れただ無作為に時間と手間と気力を浪費させるだけの仕様
難易度と不愉快さの区別がついてねぇんだよ。まともな調整ぐらい、技術がありゃ小学生でもできるのに
229枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 18:03:38 ID:jqCiZHx1O
上位から下位素材が出るみたいな仕様は何もMHだけじゃないだろ
トトス判定やカメラ、作業感一杯の狩りと、このスレ見て同感する事は多いが
これだけは、手間掛けず俺TUEEEしたい奴の愚痴にしか聞こえん
230枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 18:32:14 ID:J/DzU4YL0
>>229
擁護派か?社員乙とでも言われたいのか
上位から下位素材出るなどの無意味な延命は携帯ゲーのくせしておかしい仕様だ
これじゃネトゲやってるのと何ら変わらん、そんな携帯ゲーが他にもあると思うか…?
トトス判定のみならず数多くの大雑把な真空判定はこの手の攻撃1撃1撃で
命運を分ける駆け引きであるアクションゲーにおいてかなり致命的
起き上がり無敵があまりにも短すぎて起き上がりハメが発生する仕様もさすがに論外
カメラなんて透過技術を使うのが今のアクションゲーでは当然
それすらできずに融通が効かなくてあまりにも見辛いカメラをずっとほったらかしてるのはMHだけ
更に他のカプ社製のゲームにすら劣るという始末
DMC、バイオ、ガンダムVSシリーズでは少なくともこんな融通の効かないカメラになったことは一度もない

あとミラ系のクソさについては>>7のテンプレにも既に語られてるだろ
231枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 18:32:24 ID:ptIFngyu0
>>229
多大なストレスを被って、やっとの思いで手に入れた素材が
上位素材だったらそりゃ文句も出るだろ。
やってて面白いモンスターだったならそんな文句も言われないよ。
232枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 18:49:52 ID:QULi4EKz0
>>229
んで他のゲームでは「下位の素材が出ることで時間をかけて強くなる過程が楽しめる!」
と評価されてんのか?この仕様は
仮にそうだとしても一度の試行に多くて数分程度で済む大抵のゲームと
十〜数十分かけてやっと素材が手に入るMHを一緒にすんなよ
そもそもんなこと言ったら糞カメラのほうがよっぽど「他のゲームにもありふれてる要素」だろ
233枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 19:35:27 ID:jqCiZHx1O
うるせぇ、紅玉ぶつけんぞ
俺は素材面は他ゲーにも良くある仕様と言っただくで社員認定、人格否定かよ

少なくとも、この仕様率先して変える箇所じゃないだろ
モンス改善なりして他の場所を変えたら、普通のシステムじゃねーか

しかもレスはソロが出すような愚痴ばっかりと来た
4人でやれば古龍だって10分程度で終わるし、やる相手ならオンラインにいくらでもいるだろ
それでも愚痴収まらんならカプンコにソロ用MH頼む著名でもしろよ
234枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 19:46:26 ID:B6b/tUsSO
素材で下位のとか出るゲームはたしかにあるが…
そういうゲームは倒すのに時間かからない様にしてあるし
時間掛かる奴は必ずなんらかのレアモノが出るし
このゲームに関してはバランス悪すぎるし
悪名高いオンラインゲームでもそこはちゃんとしてたぞ
235枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 20:24:16 ID:BEj79eVv0
ドロップ率低いくせにやたら要求数が多い
だから何回も狩る必要がある
こんな中で下位素材とか出たらブチギレものだろ
236枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 20:24:41 ID:er4Su4B80
>>233
「ハメやればすぐ終わるから素材なんかどうでもいい」
確かにその通りだな。
四人でハメ殺し前提なら糞判定だの糞カメラだのなんてのも全く問題にならん要素だし、
MHは何一つ修正する必要のある要素なんかない神ゲーだったわけだw
つーかどこに人格否定してるようなレスがあんの?どれもちゃんとした意見だと思うが

このスレたまに真性の信者ですらやらないようなぶっとんだ擁護が出てくるから面白いな
237枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 20:41:14 ID:xIRBSTnP0
普通のボスモンスのGで上位素材は別にどうでもいい
ただ古龍だけは別にしてほしい
238枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 20:56:26 ID:aqhpRoIm0
つか僕ちゃんモンスターの糞さに加えて、ハンターの成長しなさ過ぎが糞化の根源のひとつか。

・今まで何回調合してんだよ。行商から練金Gの書まで貰ってるのに、手ぶらで光玉の調合すると3回に1回失敗とか記憶力無いのか低脳ハンター
・今まで何回剥ぎとりしてんだよ。今更鱗の一枚二枚を剥がして満足してんなよ糞ハンター
・今まで何回咆哮受けてんだよ。毎回毎回デカブツが目前にいるのにボケッ左右見てるとか無防備マンに脳味噌侵されてんのか糞ハンター
・今まで何回薬使っt(以下略
239枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21:19:24 ID:GvP5XOMp0
全武器防具コンプするのに、古龍の大宝玉が70近く必要なんじゃなかったか?
そこまでやらないにしても、各種天鱗に比べて要求数が異常すぎ

それともただ単に、「○○の大宝玉」と各古龍個別じゃないから大量に見えるだけなのか
240枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21:33:18 ID:aqhpRoIm0
防具一式で5スロ持ってかれるとアイテムスロット足りなくなりそうな気がしてるんだけど、一キャラで全武器防具コンプなんて可能なの?

スロット数的に大丈夫なものなら、虫系とかトトスとかギアノス/ランポス/ゲネポス/イーオスとかも一通り作ってみようかな。。。
241枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21:37:56 ID:s5txP2g/O
□<G級なのに上位素材出るとかウゼェよ
●<4人でやったら5分、10分で終わるしw友達作ってPTプレイしろよ、ぼっち乙w
242枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21:54:41 ID:yN/E58UG0
つか、問題は4人プレイとソロプレイ、どっちにバランスを取るかって所を決め切れてない所じゃ無いのかね。
基本的にモンハンってマルチになると劇的に楽になるゲームな訳だし。
殆どのMOゲームなら、参加人数に応じて難易度が変化するのが、このゲームはそれが無い。
ただ、これもこれで良い所があって、多分、マルチだと楽ってのが、マルチは楽しいってのに繋がってるんだとは思う。
基本的にネトゲーじゃなくて、マルチするチャンスの限られるゲームな訳だから(アドとかkaiとか除いて)、
マルチをゲーム的に優遇するのは間違ってない。

でまぁ、基本的には上級まではソロ中心で、マルチはある意味ボーナスステージ的なバランスになってると思うんだよね。
そんで、問題はG級はどうなの、ってのが、このスレで色々語られる原因じゃないかなーと。
ソロで行けない事はない、けどぶっちゃけ辛いと言うよりかったるいレベルのバランス。
かと言って、ここをソロでサクサクにするとマルチなら瞬殺状態になってしまう。
要は、G級限定でマルチのみHP人数倍とか特殊ルール導入すりゃ良かったんちゃうかと。
243枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 23:33:36 ID:SDBoWZiR0
モンスターをエリチェン域の近くで陣取らせる開発は馬鹿なの?死ぬの?

プレイヤーエリチェンすると同時にしっぽ回転→元のエリアに強制送還とか
悪意以外にどう受け取りゃいい?

                            やつを追う前に言っておくッ!
                    おれは今馬鹿プコンのやり方をほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは奴の後ろで巨大なグラビの姿を追撃していたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか追い抜いていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい悪意の片鱗を味わったぜ…
244枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 00:03:24 ID:ptIFngyu0
>>243
あるある。意味不明なんだよな。謎の追い抜きの他にも

マグマに入浴するモンスター→最早自然がどうとかってレベルじゃない

悪意以外のものを感じない謎攻撃→ガノトトスの睡眠攻撃アレなんなの


どう考えても世界観的に説明のつかない要素を何故入れる…
245枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 00:47:18 ID:3b4DVPCh0
>>242
MHが売れてるのはマルチだと面白いってのがるんじゃないかね
ソロでもマルチでもいーやってのはよくない
マルチだと素材集めが楽だからこそ、人が集まる
246枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 01:08:51 ID:KHzBSpmzO
>>245
俺もマルチできなかったら買わなかったな
ソロだとマジでだるい
247枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 02:39:54 ID:bH+RDhw10
携帯機では家族もやってるとかじゃなきゃあまり協力プレイは出来なかろう
一人でやる事が多いのにオンラインの調整でそのまま出す方もおかしい
kaiでもやってれば別だが

Pシリ−ズはお手軽感が云々言っといてこれかよと。
248枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 03:47:55 ID:p2IJRSDgO
マルチ主体なら鯖位用意しとけ糞が
不安定なKAIやってられっか
マルチ集まるのもたまにしか出来ない社会人ナメルナ
249枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 06:17:49 ID:30BJbDP8O
>>243
沼地の高台付近にグラビやギザミがいると
高台エリアに入った瞬間に押されて戻されるとかあるな〜

ギザミなら一瞬でもハサミを振り上げた姿が見えるけど
グラビはエリア移動→マップロード中→元のエリアにいる!
とかマジにジョジョと思たよw
250枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 09:06:32 ID:1aIeiSWs0
ソロ救済の1例として、高台ハメみたいなのは必要だったんじゃないか?
モンスの良調整が出来ないなら、そっち方面で逃げ道を用意する事もアリだろ。
251枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 09:58:52 ID:2jS8TN/j0
あとオトモの強さとか
オトモアンチスレ見てもわかる通り、あれは酷すぎ
252枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 11:01:05 ID:gb96s2R30
いろいろ細かいことは言いたいが
これだけでいい
オープニングやエンディングのムービーと同じことがしたいだけなんだ
253枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 11:04:15 ID:JtJaJPHo0
オトモはとりあえず剥ぎ取りをやれ
話はそれからだ
254枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 11:09:04 ID:oHTjcuAT0
>>250
どのクエも普通にソロでクリアできるじゃないか。
そもそも、そんな逃げ道使ってクリアして面白いか?
悪魔猫使うようなやつと同レベルの頭の持ち主にしか見えんが
255枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 11:19:45 ID:sEr5U1cO0
>>253
※ただしオトモが剥ぎ取れるのはワンランク下の素材
256枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 12:24:15 ID:Pp8rm8Hg0
それでもないよりはましだと思いたい
257枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 12:29:25 ID:Y2Ke2uc10
オトモなあ
あんなのでも3匹連れていけたら、クエスト始まってまずやることは雑魚掃除、なんて萎えることしなくても済むのに

ってのはさすがにやりすぎか
258枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 12:41:32 ID:EbURSApCO
>>255
そういえばそうだな。
あのスキル覚えさせても剥ぎ取ってくれてない時もあるのに下位素材設定www
報酬がたったの一つ増えるのすらも許さないのが今の開発
259枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 13:07:25 ID:V7jwfdn1O
Fからモンスのモーションだけ拝借すんな
するならアクションとかマッスルポーズとか投げキッスとか先に拝借する物あるだろ
260枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 13:41:15 ID:p2IJRSDgO
>>250
倒せるけどツマラナイから>戦闘
しかも下位素材やたらでるし
必要素材のバランス破綻してるし>大宝玉
どうせ作業な戦闘なら高台でも同じだし
しかも敵だけこっちの手出し出来ない場所からビーム連射とかだし
261枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 14:19:48 ID:9mAbKM6QO
破綻?
何てマニアックな…
262枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 15:45:12 ID:zC0mbO2U0
Fのアクションはいいよな
投げキッスとか可愛い
まあ中身は男だけど
263枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 16:46:52 ID:V7jwfdn1O
中身とか考えたら女キャラ使えないと思うんだ
264枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 17:11:34 ID:Pp8rm8Hg0
男キャラベースだからとことんモーションが居汚いんだよな
集会所で泥酔した時のモーションとか
265枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 17:39:55 ID:1xhe1LEN0
しかし水中戦か… このまま行くと空中戦や
本物の闇から出たモンスターと戦うゲームになりそうだよぬ
266枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 18:10:41 ID:p2IJRSDgO
空中戦闘は吊りワイヤーが見えるに決まってるだろう
もしくはドラゴンボールになっていくんだよ
「オラなんだかワクワクしてきたゾ!!!」
267枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 18:41:05 ID:gC+13FiIO
せめてキッチンで食った後のモーション位男女別にしてくれてもバチは当たらないよなぁ
それとも男女別モーションってそんなに難しい技術なの?
268枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 18:52:20 ID:p2IJRSDgO
既存のプログラムを弄れないんだろう無能だから
だからデータやら速度やらでゴマカシするんだし
カメラもろくに直せない
269枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 19:12:17 ID:KmZ+TJTRO
いずれ黒龍に家族惨殺された主人公がドラゴンと契約して大暴れするストーリーになるよ
270枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 19:14:07 ID:gC+13FiIO
そういわれてみれば原種亜種もせいぜい硬いか速いか弱点の場所が違う、位で亜種固有のモーションってないね
じゃ、いっそ女キャラはハンター亜種ってすれば問題はなくなるね
271枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 19:55:27 ID:Iqe1ohXE0
>>270
むしろ男が亜種だろ
272枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 21:48:05 ID:8Mi9xXk/0
フルフル亜種は広範囲首振りがあるし、
Gで追加された亜種は大体固有の行動持ってるだろ
273枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 22:17:58 ID:+mkLj4JtO
女ハンターを可愛い顔にしろ
インナーに縞パン、紐パン、水玉、Tバックを追加しろ
おっぱいの大きさや身長を変えさせろ
アイルーの代わりに料理女の子、お供女の子にしろ
風圧でスカート捲れるようにしろ
274枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 22:30:46 ID:V7jwfdn1O
>>273
MHFじゃ乳揺れとパンツは叶えられるぞ
ただ聞く話、格闘ゲームで乳揺れをさせるのには男キャラ1体並みに要領喰うとか
275枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 22:45:29 ID:qIbniuqO0
訓練所は変えてほしい
あれは訓練じゃなくて縛りプレイ
G訓練だとGの相手に上位武器、上位防具
武器はともかく防具がひどい紙
闘技訓練みたいなもっと手軽にできそうなのに変えてほしい
あとは最初からもってるアイテムにペイントボールを入れたり
もっと砥石をいれろと
276枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 22:48:32 ID:13Cl8PTN0
リトライに一々ロードが入るのがイヤだな>>訓練所
もっとサクサクとリトライ出来るならイメージ違うと思うけど
277枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 22:53:19 ID:qIbniuqO0
そもそも1乙で終わりっておかしいだろ
特にG訓練
278枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 22:58:39 ID:nV/1Ig0w0
多少ひどい装備でもいいが特別形式の訓練はマジでいらん
ただ面倒なだけだし、猪から閃光玉が出るとかこんな経験が一体何の役に立つんだ
279枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 00:16:31 ID:pf9mRbZtO
教官がホットドリンクのかわりに鬼人薬いれてたのが意味不明だったな
ゲーム的にはホットの採取位置を覚えてないと面倒なだけだし
覚えても実際のクエじゃ採取できないし、忘れても大抵リタするか仲間に分けてもらうし
280枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 00:37:27 ID:nRFUZlZ9O
鬼神強走飲んでごり押しでラージャンは体力低いし行ける
システム面じゃなくてPS不足の愚痴ってどうなの

訓練所がリトライ機能なしが糞には大いに同意
同じ読み込みするから、一々戻るよりロード早くなると思うんだが
281枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 00:43:29 ID:6UFG7yGj0
というかラージャンは下準備が充実してるから訓練所の中でも楽なほうだろ
なんでいきなりラージャンが出てくるのかわからんが
282枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 00:52:39 ID:xDcXFHFuO
名人様(笑)がいらっしゃったぞー
283枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 01:39:38 ID:EotayUPK0
まあ訓練所ラーはクリアするだけなら弓という抜け道もあるから
特には困らないが
個人的には蟹亜種がめんどうだった
284枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 01:44:33 ID:kRoZuyei0
双属性をこんな微妙仕様にするなら
双剣の切れ味消費もしっかり半分にしてくださいよバカプコンさん^^;
285枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 01:53:38 ID:0tTPHhJX0
デフォで切れ味消費半分じゃ乱舞がさらに厨攻撃になるだろうが
286枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 02:01:53 ID:EotayUPK0
火と水が共存してるのがすげえええって言う感動だけ
味わう武器だあれば
状態異常との双属性は強いけどね
287枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 02:16:18 ID:uOJkywvL0
あんな妙な双属性追加するくらいなら普通にFからそのまま持ってくるか
それがどうしても嫌なら普通の属性武器もっと充実させてほしいわ
「2Gで雷属性のガンランス登場!」とかわざわざアピールするようなことじゃないだろ本来
288枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 03:04:58 ID:UPNW02PM0
>>280
誰も訓練ラーが倒せないどころか苦戦するとすら書いてないんだが
一体なにをどう読んでPS不足って話になってるんだ?
289枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 03:47:15 ID:2EgRaOjY0
結局双属性は何を狙って作ったんだろうな
一般的に対立する属性なんだから一目見て実戦用としてはクソだってのはどう見てもわかるはずなのに
290枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 05:20:17 ID:zyd1woigO
決まってる、カッコイイだろ?双属性
だからそれが何の役に立つんだよって言われたら困るけど
291枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 07:12:24 ID:ZrJ4AJGh0
普通に考えりゃ「一つの属性しか通らない敵には単一属性武器以下、
しかし二つとも通る敵には非常に有効」って性能にするよなこの仕様なら
実際は二つともが通る敵に使ってやっとまともに機能するってレベルだが
292枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 10:50:49 ID:R91G71V9O
つ「連続大狩猟」
293枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 14:03:28 ID:httH/4ruO
つーか「訓練」なら全武器使用化で闘技場でガチらせろよ
アイテムも回復薬Gだけでイイから
素材漁るのがメンドクセー
294枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 17:18:45 ID:+OdiLNrSO
>>293
同意
訓練の場所は闘技場だけで十分
わざわざ砂漠やら火山やらで訓練するくらいなら普通のクエスト行った方がマシだ
295枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 17:47:50 ID:hiOWScMJO
今、NHK総合でマタギの山歩きやってたんだが

今から北秋田市の観光協会に問い合わせて
彼らに頭下げて本当の自然を取材させてもらってこいバ開発
296枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 18:39:32 ID:ymbWoe040
久々にカタストロフやったら怒り黒グラの逃げ足がこんなに酷かったかと改めて思った
何あの高速早送り・・・生物?無理無理、あれメカですよね?
それとバ開発は亜種が原種の単純な上位種だとでも思ってんなら出直して来い
297枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 19:07:11 ID:b93OL7Mu0
>>296
黒のカタクラフト、な
まぁゲーム的にカタストロフなのは同意だがww

難しくなるに連れダメージが大きくなって被弾が許されなくなるのはいいんだが、
ハンター側の死亡確定状況が多すぎんだよ

ティガ突進→被弾→ティガ突進起き攻め→被弾→ピヨる→ティガ突進→乙
フルフル噛みつき→被弾→電撃ブレス→麻痺る→のしかかり→乙
ディア突進(スライディング)→被弾→突進(乙スライデイング)→遠くからなので糞ホーミングで回避不可→武器をしまう余裕すらなく乙
トトス睡眠飛びかかり→被弾。睡眠→ブレス→乙
グラビ爆炎→被弾。グラビの目の前に吹っ飛ぶ→薙ぎ払いグラビーム→乙

あとはスタミナ切れ状態での転倒とかな
せめて起き上がり直後の前転は無敵時間延ばすとか、吹っ飛ばされて起き上がる間はスタミナ回復するとかしろ
この点が難しい、じゃなくて不愉快なんだよ。HP150からでも余裕をもってBC送りにされるからな。三回も続けばそりゃキレたくもなるわ
短い間の連続被弾はダメージ下がるとかするだけでも大分変るだろうに
298枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 19:16:31 ID:tEZcIMSU0
ディアの突進→突進 のハメはシンプルすぎて笑いすら起きてくるレベル
299枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 19:43:59 ID:r5ch68HO0
>>296
というよりも開発の亜種優遇っぷりは異常すぐる
ラオといいクックといいトトスといいグラビとい(ry ともかく強化していくと最終的に亜種素材武器になるってのはどうなんだ?
原種の方がいいってハンターも少なくないだろうに……

ピンクじゃないクックなんかクック先生じゃないっ!!!
300枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 19:48:02 ID:y1TG3xdF0
>>299
お前さてはこの前もそれ言ってた奴だろw
301枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 19:51:06 ID:hiOWScMJO
レウスは赤しか認めない
蒼レウスってなんか病んでそうな色なんだもん
銀?あんなサイボーグ論外
302枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 19:55:38 ID:GrAyeyPbO
金銀ゆうてる時点で終わってる
303枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 20:01:27 ID:nRFUZlZ9O
原種亜種の違いを耐性位にしたら解決出来そうな気がする
亜種特有モーションは原種も稀に使うって感じでさ
304枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 20:11:32 ID:RY5WzegEO
村最後の『モンスターハンター』が闘技場の勝ち抜き戦って・・・
もうちょっとどうにかならなかったのか
ソフトのタイトル名を付けるような内容だとは思えない
305枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 20:13:33 ID:r5ch68HO0
>>303
今までとどう違うんだ……?
306枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 20:18:12 ID:xDcXFHFuO
そもそも亜種がいらない。色変えただけで「新モンス作りましたよ^^」って・・・
307枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 20:18:45 ID:fl8ifMNFO
多分
「後から出てきたモンスターなんだから、先に出てるモンスターより強くなくちゃいけない」
って発想なんだと思う。

一山いくらのバトル漫画じゃあるまいし、MHの世界観ならいくらでも横に広げられるだろ。
設定的にもシステム的にも、縦のベクトルでしか考えられないんだな。
あぁ、「世界は今よりシンプルにできていた」ってそういう意味か。
308枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 21:04:18 ID:IfCQBkaa0
横に広げたらデバッグやバランス調整によけい時間がかかるし、
縦に広げてこれだけ売れたんじゃ横に広げる気も起きないだろう。
309枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 22:06:30 ID:3Kg2ck4j0
>>304
ヴァ開発どもの頭の悪さはプレイしてりゃ判るだろw
「ああいうのが良い!!」と思ってる様な奴らじゃないかw
310枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 22:12:56 ID:hiOWScMJO
縦横に広げなくてもいいから中身の密度を濃く………ってMH格ゲー化計画しか頭にない開発には無理か
311枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 22:43:22 ID:WtAGHCld0
ドラゴンハンターとかその内出てきそうで怖い
312枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 00:16:22 ID:aTXzIaQJ0
というかアメザリ武器とか、あの辺の微妙すぎるコラボは誰が喜んでるのか真剣に知りたい
「マガジンコラボクエ」とか言ってもただモンスの体力と攻撃力を上げてるだけ。
報酬にそのチケットが出ても、それから出来る装備は性能か見た目が微妙。
ネタにしても寒いし正に誰得
313枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 00:20:44 ID:TImwOf7a0
そもそも、何でコラボアイテムはもともと存在するのに、それを入手するクエストだけダウンロードなんだ?
クエストも普通に入れておけばいいのに
314枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 01:12:56 ID:GSQ/D61J0
それはさすがに批判としてちょっと無理があるだろ
315枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 01:23:55 ID:yKJLi8KN0
誰が喜んでるかもそうだが、誰が考えてるのか知りたいわ。
アメザリ?あの程度のネタ考えてオナってる程度なら、
いつの間にか画面からフェードアウトしてても不思議じゃないわ。






へたったザザミの両ハサミに囲まれる位置に入ってザザミヘッドに鬼刃かましまくってる所に、
なんでホーミングファンゴの頭がガンガンぶちかましかけてくんだよ糞カプ糞開発死ね
316枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 03:02:14 ID:R3lZsjvJ0
>>269
それなんてドラッグオンドラグーン?


テオいい加減にしろよ
バリア復活咆哮からの突進は根性付けててもtnkバリアで焼かれるから駄目だ
GJテオとか剣士でも即死できる糞攻撃力なのに根性すら許さないとかマジ糞



あとカタクラフトじゃなくてカタフラクトな、300万人に恥晒したバ開発
317枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 03:29:44 ID:ykomJSP00
散々既出だがテオのお散歩突進はどう考えてもダメージでかすぎる
ピンポイント粉塵(笑)もあんな小規模な爆発なのに本丸の粉塵爆発と遜色ないダメージあるし
ほんと威力設定狂ってんなこいつ
318枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 04:44:48 ID:SPzhoUHgO
その炎王龍(笑)対策であるはずのクシャナX(嘲笑)の性能があんなのとかもうね……
319枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 07:49:52 ID:oOxMaJJ10
>>316
カタフラクトだったのか!!
道理でいくら調べても見つからない訳だよ……

ところで開発はそろそろ武器の派生順を見直した方がいい気がするんだ
サンダーバグとかジェネシスとか無理に上位武器からの派生とかG級にならなきゃ作れないとかにしないで
パラライザーやアンドレイヤーとかの既存の武器からの派生にすれば良かった気がするんだが

あと、カンタロスガンやエメラルドスピアのカラーリング、そろそろ何とかしてくれ……
320枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 09:46:22 ID:adaW5xAw0
2Gになってから何度「え?これ派生止まるの?」と思ったことか…
本当に武器の強化系統はもう少し見直すべき
321枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 18:07:07 ID:5pZphdRl0
いろいろ書こうとしたけどなんかもうめんどくさい
どうせトリコロはもう読めないんだ
322枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 20:24:13 ID:dTDT1rHA0
敵にみつかると身震いするのと逃走するときのスタミナの減り方を変えろ

身震いとか意味がわからないし
逃走するのになんであんなにスタミナ減るのか分からない
減り方が異常
323枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 20:27:07 ID:b//usCF30
あの減少速度で逃走速度が通常ダッシュと大して変わらないのがおかしい
お前は燃費悪いゴッグか


逃走速度は通常ダッシュの1.5倍にしろ
324枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 20:35:14 ID:lZdryqyr0
闘技場で連続狩りクエを全モンス対称にすべき それで素材あつめが楽になる
325枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 20:59:31 ID:5pZphdRl0
ひどい誤爆です本当にごめんなさい
326枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21:00:49 ID:RljoyrjpO
ところでP2から始まった鎧玉システムについては皆さんどう思いますか?
物凄く違和感を感じてるけどそのての話しは出てこないね

初代〜MHPは防具の強化は無いから面倒臭くなくて良い

ドス〜フロンティアは強化出来るようになって面倒臭く色々批判があったけど
問題の本質は調整不足(必要なアイテムの偏り人糞とか)で防具強化システムは悪いと思わない。

P2〜P2Gは鎧玉なんていう訳分からん素材が無いと強化出来なくなった
オマケに強化の上限が決まっていて上のグレードに強化出来ない意味不明なシステム
単にボリュームを多く見せるためのインチキにすぎないと思う
327枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21:15:02 ID:PQFkSYAwO
防御しか上がらないのがなあ
最大強化でスロ+1とかでもよかった
クリア後だしそこまでバランス崩さないだろうし
つか相手攻撃力インフレで防御上げても被ダメ頭打ちてのが問題あるだろ
Pの頃は銀なんかの怒り突進喰らってもフルキリンなら半分ぐらいだったような
328枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21:24:56 ID:b//usCF30
スキルほぼ前提な調整と
防御500より↑以降は上げる意味がほぼなくなる被ダメージ計算式
の見直しをしなければいつまで経ってもバランス改善されないな

防御500時に体力満タンから3発喰らって死ぬ敵の攻撃が
防御600まで上げてもやはり体力満タンから3発で死ぬというのはどう考えても
調整不足としかいいようがない
GJテオに剣士で挑む時はほぼ龍耐性+25の金色真一択なんてさすがにあり得ない
しかも装備して楽になるわけではなく、やっと普通っていうレベルだし

激昂ラーの角破壊もふざけた角の耐久値と馬鹿げた攻撃力のせいで
剣士じゃリスク高すぎで結局根性付けたガンナーで行くハメになるし
329枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21:50:01 ID:cU7LImCbO
鎧玉システム自体は悪くないと思うよ
最大強化すれば下位終盤まで使える赤貧救済策でもあるんだし
それがスキルハァハァバ開発の糞調整で完全無意味なアイテムに成り果てただけで

むしろ鎧玉よりスキルのが要らない子
330枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23:08:40 ID:TImwOf7a0
防具強化にモンスター乱獲するよりは鎧玉のがましだけど、やっぱり防御だけってのはさみしいものがある
ドスは防具強化でDやUに分岐したりしなかったっけ?大変ではあってもそっちの方が変化が目に見えるから多少やりがいがある気がする
331枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23:12:51 ID:vJXjgWxNO
鎧玉がないMHFは防具一式の一回の強化にユニオン鉱石100個とか要求してきますが

下位の防具が確り使えるのは嬉しいと俺は思うけどなぁ
デザインが下位の方が好きだったり、G級に装備がなかったりするしな
332枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23:13:14 ID:/wt2cvfH0
鎧玉システムそのものが特別悪いとは言わないけど、なんか味気ないかなーと言う気はする。
せめて、下位や上位素材使って強化、とかなら、G級まで行った後の素材の使い所も出てきて
面白かったかなとか。
G級で上位素材が出た時のがっくり感も多少は緩和されるし。
333枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 00:35:53 ID:YeXPUyEv0
それをするくらいなら下位報酬をでないようにしてくれっ
334枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 02:03:20 ID:MSDLva2Q0
>>331
大したことないように見えた俺は良く調教されてるな
335枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 03:07:40 ID:x2BDDTieO
>>332
下位の最終強化にG素材要求とかなったら絶対割に合わんだろ
鎧玉は使用出来るのが強化だけだからホイホイ使えるものだと思うんだ
今のシステムで防具強化が素材要求になったら、上位はともかく下位防具は絶対物好きしか使わなくなるって
336枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 04:43:56 ID:eOk5uXXTO
鎧玉で強化→防御力が大幅に上がる
素材で強化→防御力は上がらないがスキルが増える
ぐらいならいいかな

スキルは全部見直しが前提で
337枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 04:53:42 ID:eLSdH5Uj0
>>328
激昂(笑)は何よりも攻撃範囲がキチガイすぎ
腹に潜りこんでも当たるデンプシーとかふざけてんのか
338枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 10:31:53 ID:ZVl2LjLYO
>防具強化でDやUに分岐したりしなかったっけ?
そういう地味にいい要素を平気で切り捨てるからバ開発なんだよな

鎧玉で防御力をあげて、最終強化までいくと素材強化でS、U分岐、
そこから鎧玉で再び強化可能とかすれば装備選択にも幅ができるし
武器も近接遠距離両方持ち込めるようにして、近接武器を
アタッチメントシステムにしてフィールドの状況に応じて大剣片手剣双剣と
使い分けられれば戦略だって広がる

発想が貧困なのか技術がないのか、横幅を広げられない、縦長構造で
馬鹿の一つ覚えのスキル最優先調整
MHはホント土台以外は果てしない糞ゲーだって改めて感じるわ
339枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 16:48:57 ID:x2BDDTieO
今全部の防具が素材さえあれば製作される状況で、強化派生には魅力をかんじないなぁ
340枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 18:25:58 ID:fTro7SH50
見た目重視派にとっては今の鎧玉の仕様がいいな
上位のU系装備やG級の上位互換のない装備を殺す仕様は勘弁
341枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 18:55:23 ID:ihJKD3RE0
ドスの評価された部分や磨けばよくなる箇所を殆ど切ったからな

とりあえずアレだ
スキルは自マキみたいな便利系と耐性・防御系だけにしとけ
火事場とか匠とかそれ一択になってしまうだろ
装飾品もいらん

それか防具に関係なくポイント割り振ってスキル発動とかでもいい
特定のモンス○頭狩猟したら発動可能になるみたいな
342枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19:17:08 ID:pVTp+J830
>>326
下位の防具を上位の強化なしくらいにまで強化して戦ってたな。
耐震がある下位のブランゴは結構使える。
343枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 12:13:14 ID:SfstYFBnO
2ndGの金銀が高級耳栓とか
あれはダメだろ
ああ言うことするからスキル前提になるんだろボケ開発
スキルは趣味でつける位にしとけバ開発
344枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 12:31:06 ID:OSWpeZQpO
発動すると少しお得ってくらいがいいよな
回避2や自走みたいな直接戦闘に関係する強スキル廃止して
その分モンスターの挙動を落ち着かせれば見た目もまともになるし
あと、スキルは全部珠だけで発動させればいいと思う
今のままじゃおしゃれやネタ装備がやりづらい
345枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 12:37:47 ID:G+lYbiE/O
咆哮がガードか耳栓スキルでしか防げないってのがまずおかしいだろ。レウスやレイア
は慣れたらコロリンで回避できるが(そもそもそれもおかしいけど)、ディアとかどうやっても無理だし。そこから
即死コンボとかもうね・・・
納刀時ぐらいアクションで「耳を塞ぐ」をできるようにしろよ
346枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 12:40:32 ID:bZBp7Dgb0
特別とG訓練を1乙で終わるのは勘弁してほしい
闘技訓練は今のままでいいけど
特別とG訓練長すぎだしめんどくさすぎ
347枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 13:32:27 ID:gYgbmVus0
>>344
禿同
それと武器の性能・派生・必要素材も見直してもらいたいな
折角豊富に装備品があるのに、役立つのはごく一部、
みんな同じような武器、同じような格好じゃつまらんし勿体無い
そりゃ性能を度外視すればいいんだろうけど、やっぱ強いのが欲しくなるのが人情だし
もっと、どの装備にするか悩ませて欲しい
348枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 15:39:53 ID:4qpAQjTG0
武器に関して言えば、会心がもう少し強くてもいいと思うんだけどな
もしくは会心自体に何か付加効果があるとか…
349枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 19:28:52 ID:DXfHc/a/0
会心がでると切れ味をしょうひしません!
350枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 19:34:31 ID:ic51Sp97O
スキルなんてうざい要素どうでもいいから
OPムービーと同じ事が出来るようにしてよ
351枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 01:37:45 ID:ig0M3sXT0
会心をそのまま斬れ味補正にすればいいんじゃね?
会心出たら弾かれ難くなるしマイナス会心なら弾かれ易くなるみたいな
現状会心って何なのかよくわからんし
当たり所の問題かと思ったがそれなら弾かれに関係しないのはおかしい
352枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 04:49:33 ID:MkUc9n7OO
鎧玉は初心者にはありがたいけど
無印とS/U系の間では最大強化しても
防御力がほとんど変わらないんだよね

S/U系は元が無印より高いけど
鎧玉の使うレベルも最初から高いから
結局強化していけば無印防具と差が出ない

G級に上がればX/Z系が作れるらしいけど
こっちはどうなんだろう…
353枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 07:49:22 ID:0s2bahfn0
よくスラッシュアックスが変形と魔法とか言われてるけどどういうこと?
誰かkwsk
354枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 10:17:57 ID:Si0T8+dFO
>>353

まず斬りつけで魔法力(練気ゲージ?)を貯める
コマンド入力で剣がバラけて鎧みたいに装着して一定時間遠距離魔法(属性)攻撃が出せる
355枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 10:18:43 ID:0s2bahfn0
>>354
つ、釣られないからねっ!
356枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 12:02:50 ID:3YQa2vWnO
吹っ飛ばされたとき、転がりすぎな上に起き上がりの動作が鈍すぎる。
吹っ飛ぶ→ゴロゴロ→この間に接近→起き攻め→キャンプの流れが多すぎ。
タイミング合わせてボタン入力で受け身ぐらい取らせろよ。起き上がり中に前転できても意味が薄すぎる。
吹っ飛ばされるな、なんてのは名人様しかできないんだよ。
357枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 12:05:57 ID:dE3bm4bB0
>>356
ラージャンのデンプシー後の大吹っ飛びは起き攻めさせる気満々だしな
358枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 13:50:16 ID:bAXfJ7zV0
>>354
おいおい、
変なジョークはよしてくれよトム。
359枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 16:20:39 ID:H1F3WP4FO
>>354
おいおい、
変なジョークはよしてくれよ仏。
360枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 18:09:41 ID:bOISRsre0
MHって回復アイテム持ち込める数多いし、いざとなったらエリチェンして安全に回復したり
ベッドで何度でも全回復したりできるからある程度何らかの方法でバランス取らなきゃいけないのはわかるが
だからってガッツポーズとか敵のアホみたいな攻撃力とか雑魚(特にランゴ)の妨害とか起き攻めとか
ここまであらゆる障害要素詰め込みまくる必要はないだろ…
特にランゴが糞すぎる
361枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 18:15:03 ID:LgLDeUXy0
頭弱すぎるよな…風圧であそこまで怯むのもワケわかんないし、
雪だるま状態から開放されたときとガッツポーズとか死にたいとしか
思えん。

バカプコン本社割と近いから、何度殴り込みに行こうと思ったことか…。
362枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 18:30:06 ID:wwm0Djmv0
鳥竜種→風圧による怯みなし
飛竜種ラオミラ→今の風圧(小)
古龍→風圧(大)
クシャル怒り時のみ龍風圧

これくらいが自然だと思う
それにクシャルは風を纏う(笑)古龍なんだから
他の奴らともっと差別化すべき
363枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 18:31:52 ID:YzmRtN/U0
エリンの王獣みたいなモンスがほしい
もっと獣らしいモンスを増やすべき
なんか龍ばっかりいる気がする
364枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 18:49:55 ID:2aU3+PqKO
ダオラといや俺いまだにナズチと肉質逆じゃねーのって思ったりする
ナズチのがよっぽど鋼龍じゃんw
365枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 20:30:55 ID:hwAEF2nlO
前から思ってたんだけどさ、なんで飛竜のはばたきより強い風をクシャは出し続けられるんだ?
見た目的にはばたき>龍風圧の方が自然だと思うんだが
それに立ってられないほどの風に平然と近付いて尻餅つくのも変だし
生態が謎でもいいからもう少し世界観的にありえそうな能力にしてくれよ…
366枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 21:40:09 ID:eVGC+cVQO
次は引力光線やプラズマ火球を吐く奴が出てきそう
367枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 22:30:44 ID:LgLDeUXy0
リアルかどうかなんてどうでもいいんだよ。納得した上でゲームしたいんだよ。
リオレウスみたいに臆病な飛竜が「空の王者」とかワケわからん二つ名持ってたり
龍風圧とやらでみじめに尻餅ついたりってことをスタッフは全員納得してんのか?
こんな人の神経逆なでするような仕様をスタッフ全員は「ゲームだから」と納得
できてんのか?
「風圧等で硬直時間を強いるにしても、もうちょっとマシなモーションにしません?」
とか言えるスタッフはいないのか。疑問でしかたない。
368枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 22:47:42 ID:ZaR+7pgI0
アイテム使用モーションの隙を完全に無視したキャンセル連発野郎・高速野郎
を作ったのはもはや問題外
ギザミは爪破壊すると永久怒り継続、黒ディアはただのビデオ早回し、
片耳ガルルガはキチガイみたいなキャンセル頻度とノーモーション
キリンにいたっては論外、早食い前提の怒り時スピード、
ゲロスのパニック突進をパクった落雷突進、
ピンポイント落雷(笑)とか魔法(爆笑)ですか
おまけに切断武器はG級だと片手のみ白、それ以外は紫でないと胴体で弾かれる
超肉質、弱点の角ですら攻撃を許さないデカさ、しかもデカくなるにしたがって
機動力も馬鹿みたいに上がっていく
キリンは究極のウンコ魔法モンスだな
何が幻獣(笑)だよ、お前は魔法生物(爆笑)だよ
369枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 23:01:36 ID:YzmRtN/U0
主人公のスタン値をもっとあげるべき
370枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 23:47:46 ID:ZsS6tLdY0
サイズ差を無くせとまでは言わんがちょっと限度考えろや
反復が肝のゲームで戦法が別物に変わるほど巨大にしてどーすんだ?
いや、面白ければまだ良いが攻撃届かなくてストレスしか溜まんねーぞコラ
でけーの出る度にリタしろっていってんのか?ああん?
371枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 00:42:12 ID:FF3n4nBG0
>>368
キリンてやばくなったら納刀して時計回りしてりゃトロくさい反応しない限り
絶対くらわんから、
ボケッとするの待って安全に回復できる、
君が上げた連中と同列に語るには程遠い相手だと思うが。
あと、麒麟て元ネタからして立派な幻獣・・・。
動物園で見る背の高い奴でも思い浮かべてないか
372枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 00:45:26 ID:h+pCy6Hk0
納刀して走り回ってれば攻撃はくらわないなんてどのモンスも一緒でないの・・・?
373枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 00:50:35 ID:z7LYz3KE0
雷を使う幻獣のくせにメインの攻撃が突進とケルビステップだからな
そりゃ幻獣(笑)にもなるわ

Pのときはそんなに酷くなかったような気がするんだけどなあ・・・
思い出補正だろうか
374枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 01:03:23 ID:KuP4XxprO
>>371
無理して名人様を演じる前に句読点と改行の使い方を勉強したほうがいいよ
375枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 01:06:08 ID:FF3n4nBG0
>>372
ディアとかガルルガみたいに変態的な速さで迫ってくるわけじゃないので、
回避に専念していても距離詰められて当たるってことが起きないし、
ラージャン同様の定番立ち回りがあるので、
なおさら回避しやすいということ。
急に逆ケルビステップかましてきたりしないだろ
376枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 01:06:24 ID:WrJZtsPV0
>>373
Pだとそもそもでかいやつが滅多に出ない
それだけで随分違うんだろう
377枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 01:29:41 ID:KUNRpaiC0
以前のキリンはガチで戦うのが馬鹿らしかったけど今回はそうでもないな
まぁ抜刀大剣のおかげだけど2Gになって楽になったと思った俺は異端なのか?
不満を言うなら捕獲出来ず剥ぎ取りが2回の癖に体力は一人前なとこ
378枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 03:19:19 ID:z2jWgu4W0
麒麟はいいけど、G級サイズは阿呆
弱点に届かないってなんだよ
379枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 03:28:42 ID:dUoSfEhu0
届くだろw
380枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 03:37:22 ID:aYizAJVzO
キリンって『幻の生物』とか『目撃情報は極端に少ない』とか書いてあるけど、村の中にある訓練所に行けばいつでも会えるっておかしいだろ
381枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 03:56:17 ID:2C22BMrr0
>>370
この前立て続けに金冠のディアとテオに会ったけどでか過ぎワロタw
もはや別の生物だろアレ
382枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 05:00:22 ID:/xHv23x3O
現実的なリアルは追求せんでいいがゲーム内リアルくらいしっかりしろ
テメーらが作った世界だろーが
自分の作品に愛着ないのかバ開発
383枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 06:13:55 ID:3pXT/6U00
>>382
「あるわけねーだろバーカwwwww適当に作っても売れるんだし、
適当にやらせてもらうわwww」

モンハンをプレイするたびに、バカプコンの嘲笑が聞こえてくるかのようだ。
頭痛するぐらい腹立つことも多々あるが、なんで続けてしまうんだろうなあ
このゲーム。そこも含めて腹立つわ。
384枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 08:37:16 ID:CX0vfUw6O
>>382
・G級クエスト追加しました
→はっきり言っちゃうと、モンスの攻撃と体力上げて早回ししただけ。微妙に行動は追加されているが、基本は変わらず。
・新モンス搭載しました
→焼き回しの亜種が多すぎ。フロンティアからの輸入も。新規が少ない。

・装備が増えました
→旧来の装備にGを付けて能力弄っただけという画期的な手法。



とりあえず思い付いた適当な作り方。
385枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 09:35:00 ID:dUoSfEhu0
両方破壊しないと報酬でないのも何とかしろ
片方破壊で1個両方破壊で2個にしろ

開発絶対適当に作ってるだろ
386枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 10:24:53 ID:lwiK5jT/0
>>382
そもそもあの世界を作った人は既にカプコンを辞めちゃってる
自分が作ったわけじゃないから、愛着なんてないんじゃね
387枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 10:27:57 ID:Gdu0GDmXO
MHの基盤を構築したのは船水
今の屑どもは出来上がった基盤を引き継いだだけだから愛着なんぞあろうはずもなく
388枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 11:26:51 ID:POYuXVGCO
引き継がないで魔改造して喜んでいるからタチ悪いよなぁ
今の馬鹿ども
インタビュー記事とかマジで気持ち悪い
389枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 11:34:37 ID:3pXT/6U00
別にこっちは自然のリアルさとか全然求めてないし、今のモンハンに
そんなもんカケラも感じてないんだが開発のボケが「自然は厳しいって
ことで(笑)」とかホザいてるから腹立つ。
なんであいつらはゲームでも現実でも人の神経を逆撫ですることに
長けてんだ?そんなスキルいらんからゲーム作る技術上げとけやと。
390枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 13:51:14 ID:yjpzA5Gu0
>>389
ゲーム作るスキルがないから「自然は云々」とか言う方向に逃げざるを得ないわけでwww
勲章揃わないバグにしたってよほどスパゲッティコードになってでもいない限り
コード追ってきゃ余計なコードのせいでフラグがONにならないもしくはONにしても続くコードでOFFに上書きされてるって追跡ぐらいできて当然なわけで。
それを原因不明とか言い放つ辺り、開発陣はただのド無能集団。
このバグってベスト盤じゃ直ってるの?
直ってるなら”原因は知っていたけど回収コスト出したくなかったから判りませんって言っちゃった”&再プレス時に修正したでFAなんだろうけど、
直ってないならマジでバ開発PGどもには原因を見つけられてないんだろうな
ゲーム作成専門学校(笑)出の頭でっかちマニュアル依存PGにでもやらせたかww
391枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 16:58:10 ID:h+pCy6Hk0
>>375
えーw
キリンが避けやすいのは事実だろうが、ディアやガルルガをわざわざ持ち上げるほどか?
つか「回避に専念していても距離詰められて当たる」ようなモンスをどうやって倒してんの?
392枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 19:09:14 ID:HJjgz+geO
最近キリン狩ってねぇなぁ

俺はキリンだったらラージャンの方が楽だなwww
393枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 19:29:56 ID:KuP4XxprO
でっていう
394枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 20:00:53 ID:3pXT/6U00
いま集会所上位の祖龍撃退したんだが、コイツやばいな…。
中学生でも思いつく攻撃の数々にドン引きしっ放しだったぞ。なんで
モンハンってこうも3分で考えたようなモンスターばっかなんだろうな。
攻撃方法を煮詰めたりとかしないんだろうか。
面白くなるように格好よくなるようにしようという工夫が微塵も感じられ
ないんだが、アイツらはこれが面白いと思ってるのか…?
395枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 20:38:28 ID:Gdu0GDmXO
面白いとか以前の問題
tjmt「いかにプレイヤーをイライラさせるかに専念してます」だし
396枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 07:53:06 ID:l+Ah6gwjO
この流れでいくと、ダウン中に被ダメとか空中コンボとかやりかねんな

もちろんダメくらうのはこっちだけ
397枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 08:01:02 ID:/2oFdGOs0
タツノコVSカプコンに携わっていたスタッフがモンハンチームへ遺跡→コンボゲー化

やりそー
398枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 12:44:11 ID:8OkFNbiyO
>>392
うむ、武器によるがキリンは避け易くない
399枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 17:54:29 ID:OaKJR7CiO
テオとかナナ辺りの口から吐き出してる炎は先ず表現から稚拙過ぎて泣ける…
口から火を吹くとかガキ頭の前に絵の表現を先ず学べドスからがとにかく酷い
何であそこまで低くしちまったの??バ開発どもよ
400枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 18:03:15 ID:77YxorwT0
だからtnksnでいいんだよ
すべての元凶はあいつだ
401枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 18:40:38 ID:EUrK/paYO
戦犯はtnkだけじゃないぞ、自称エース(笑)蛆本もいる
402枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 19:15:46 ID:rg3Rg68S0
雑魚が強いのは自然は厳しいからの一言で済ませたkjmは外せないな
403枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 19:51:48 ID:BQMTcIor0
厳しいのはお前らのゲーム製作技術だっていうね。
404枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 22:10:21 ID:1LqIzj8GO
その開発発言のソースあったらくれ
是非見てみたい
405枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 22:14:08 ID:BQMTcIor0
>>404
ファミ通でホザいてたぞ。もう捨てたのでうpはできんが、まあ
腹立つし見ないほうがいい。
406枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 00:00:12 ID:tkblAn4NO
395と401を合わせると…

『いかにプレイヤーをイライラさせるかに専念してます^ ^だってうちらエースですから(笑)』
407枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 08:13:57 ID:d0kvn8jlO
ランスが斬打両属性なのが未だに納得いかんな
斬だけならともかく、打撃も付けるならきっちりスタン値まで設定するのが筋だろう
それが出来ないんだったら、どうせならボウガンや弓とまとめて「突」属性とかにするべきだ
408枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 10:40:05 ID:6Ws1v/dOO
疑問に思った事はあるが、言う程でもないだろ
409枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 10:45:41 ID:oifpWS+LO
制作者を元に戻せ
センスは雲泥の差だ

ドス…笑わすな
410枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 14:46:02 ID:1trpcuJnO
お前らが如何にやりこんだかよくわかるスレだな
411枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 15:48:34 ID:ThL/0/Bm0
ある程度やり込まなきゃ文句言う資格は無いからな。

「クリアはできる。クリアはできるよ?できるからってこの糞判定はおかしいだろ!」

って言いたいのさ。糞判定でクリアできませんでしたじゃ信者にボロッカスだからな。
俺の場合モンハンは「堂々と文句を言うため」にやり込んでる感がある。
それで糞仕様の糞っぷりを確かめて、バカプコンの無能っぷりを見下し快感を得る。
モンハンはドMゲーでもありドSゲーでもあるのさ。うん。
412枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 15:55:43 ID:g34v4s7YO
>>410
2ndキャラまでG級ウカムクリアして現在3rdキャラをランス縛りプレイ中だよ。やらずに評価は出来ないからな。
とりあえず2ndGという料理を食って食って食い尽くしてそこからこのスレで料理のどんな部分が不味かったかを言ってるよ
413枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 16:08:20 ID:GK/3pX8TO
G級ガミザミ強すぎだろ!ラオ砲・極で至近距離通常2で7発撃って一切怯まないとかバケモンだろ…なんだよあの速度

414枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 16:38:55 ID:Has3ooqr0
>>411
買ってしまった自分への言い訳に見える
415枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 16:45:04 ID:KCMS+xksO
オレはそこまでマゾにはなれんw
しかしフルプライス払ってこんなモン売り付けられた以上、
消費者として謝罪を要求する権利はある
こんなもん、やり込まなきゃわからない以前の問題だわ
416枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 16:47:02 ID:eVXRKWvb0
このゲームで何回クソゲーって言ったか分からない

MHP2Gやりこんだけどクソゲーだって思うわ
417枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 18:12:35 ID:uPCAUpbI0
俺は友達に誘われて始めて最後までやった。
最初はモンスター探しながら生肉ゲットして肉焼きセットで肉を焼いたり、適当に釣りをしてみたりしたものだ。
しかしG級あたりまで来るとゲームが殺伐しすぎて、そんなサブ要素を楽しむ余裕は無くなってたな。
モンスターが怒り時には2撃も食らえば一律で死ぬダメージ設定にもなると、適当に作られた攻撃判定も笑えない。
楽しかったのは上位まで。G級はこのゲームの悪い部分を自ら浮き彫りにしてると思う。
418枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 18:18:51 ID:w9CGM0Jr0
ガンナーが2発で乙るのはまあ別にいいだろう
だが防御が倍近くある剣士も2〜3発で乙るのは気が狂ってるとしか思えない
419枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 18:50:48 ID:caK6QCtc0
モンハンはボスが硬い。
三国無双でいうとスーパーアーマーの関羽や夏侯惇と20分も戦うみたいなもんで考えられない。
420枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 18:52:48 ID:n8fq4p6VO
| ^o^ | < きが くるっとる
421枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:33:26 ID:XKFE7gu80
ソロ専だが、MHP3は村G級、集会所G級に分けてくれ
MHP2Gは、村を先に終えて集会所(G級)まで来たが、
報酬が多くて得をした感じがしないんだが・・・
422枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:53:02 ID:UtOLbvXz0
やり込んだ人の愚痴やら批判はむしろ褒め言葉にすら見える

>モンハンはドMゲーでもありドSゲーでもあるのさ。うん。

褒めてるよなこれw
423枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 21:27:58 ID:84Aga+Zw0
武器のダメージ数値ももっと分かりやすくしろ。
いくらなんでも制作サイドのオナニーが過ぎる。
424枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 21:56:38 ID:ThL/0/Bm0
大剣 

カプンコブレード 攻撃力1000 氷属性 400

↓強化

カプンコブレードG 攻撃力1200 氷属性 250


どっちがダメージ多く与えられるかわかんねーよ!みたいなね。
425枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 22:09:46 ID:84Aga+Zw0
そうそうw
そこは偏屈にならずにシンプルにして良いだろと。
その他に会心の兼ね合いとかで、
表示されてる数字が全く当てにならないのはどうかしてる。
強化したカタルシスが感じにくいってのはマイナスでしかない。
426枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 22:36:12 ID:8DNG30ki0
940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:35:26 ID:es8LM3Yj
どうでもいいけど
改造ぬこの良く使われてる名前晒すわ
アシガル
名前不明「   」
ダン
ショウ
ツンドル
ドナルド
クッキー
オモト
ダイン
マサムネ
ロン
ダイゴ
ガルル
ケロ
タマロ
イルビア
シルビア


以上
427枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 22:47:20 ID:uPCAUpbI0
>>424
強化してるはずなのに属性値とか会心確率下がるのとかよくあるよな

苦労して素材を集めて強化しても、
開発「攻撃力上がるんだから属性値ちょっと下げないと強すぎですよね^^」
そうしてプレイヤー側には足枷ばかりを課して、一方モンスター側は足枷一切無しのパワーアップを許すのであった
428枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 23:13:44 ID:HbNNq9QB0
つーかP2の頃まさか追加版出すとは思わずに強化しすぎたってのもあるんだろうな
上位の時点で属性500とかいう武器普通にあるし
429枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 00:14:29 ID:LIKSkepe0
無印は本当にシンプルだったんだけどね
基本的に攻撃力の1/10と属性値それぞれに肉質かければそれがダメージ
まあ使うモーションの偏りから平均ダメージは
大剣・ハンマーは少し下がってランス、片手、ボウガンは少し上がるけど大体そんなもん
無印以降はどんどん複雑になっていくけどね

ただ計算が複雑って言ってる人は他げーでダメージ計算したことある?
ダメージ計算なんてたいていのゲームで複雑で
アクションだったら普通は何回攻撃したら倒せるか、怯むかで判断すると思うんだが
多分下手にダメージ計算ツールや肉質の解析データがあるから問題なんだろうな
430枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 00:54:21 ID:QPY3PUnU0
他のアクションと違って、百回以上同じ敵に攻撃を続けたりするから気になるんじゃないか?
ダメージ表示が全くない状態で延々と攻撃を続けるから、せめてどれくらいかと知りたくなるのかと
431枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 01:00:05 ID:lH46M5yW0
ダメージ計算式の複雑さと、表示された武器攻撃力の相対的な分かり易さは別の話だと思う。
基本的には、どの武器よりもどの武器が強い、ってのが分かればよい訳だから、プレイヤーとしては。
432枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 01:16:01 ID:BZnKsgve0
表記上の攻撃力は、実際の攻撃力に武器ごとの倍率をかけてるってのが意味不明。
せめて剣士系は「普通に○ボタンで攻撃したとき」の威力を基準にして共通の表記ができないものか。
433枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 01:42:18 ID:LIKSkepe0
>>432
無印ではP系でいう△を押したときの(ボウガンは○を押したときの)攻撃が、
大剣は縦切りでモーション値が48、武器倍率が4.8
ランスは中段突きでモーション値が23、武器倍率が2.3
ハンマーは縦1でモーション値が52、武器倍率が5.2
片手は切り下ろしでモーション値が14、武器倍率が1.4
ボウガンは通常2のモーション値に相当するものが12、武器倍率が1.2

だから鬼人薬なんかの効果の差を無視したら
攻撃力自体がれっきとした
普通に△で攻撃した時の威力を基準とした共通の表記だったわけ
まあそれが新武器種の武器倍率を無印の派生元と共通にしたり
武器倍率いじらずモーション値いじったりしたせいでぐちゃぐちゃになったけどね
434枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 04:30:30 ID:QPY3PUnU0
もともとの開発が何を考えて設定したか理解してないいい例だったんだな
435枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 04:40:26 ID:9abaXaydO
そもそもゲームって、ユーザーに楽しんでもらうためのものなんじゃないの? イライラさせることに全力を尽くそうとしている、その考え方自体がおかしいだろう。
436枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 05:26:58 ID:meR4wRvkO
>>434
引継ってやっぱ大事だよね
437枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 07:53:49 ID:uLi59TppO
>>435
それがコンセプトなんだからしょうがねーよ
このげーの馬鹿爆発開発は
438枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 08:21:24 ID:DHDZe3Wc0
>>423
いつも叩いている場所が実はダメージ率が悪いとか全然わからないもんね。
ほかの場所と叩き比べて殺し易さを体感するとかちょっと好きな人もいるかもしれないけど、わからん。
439枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 16:24:03 ID:FKGn3dcfO
尻尾が弱点とかありなの?
切り捨てて逃げる系のアレじゃないの?
440枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 18:31:39 ID:i73kKDtd0
うん
441枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 01:43:44 ID:tjLt4UEh0
>>439
そう考えるとディアってトカゲみたいだな
442枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 09:55:59 ID:cYiTcJtlO
>>438
モンハンは一応ダメが多く入る弱点は血が盛大に飛び散るシステムだった気がするが
P2Gは変わってたっけ?
443枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 10:08:24 ID:GnLb2pbLO
飛ばねぇ飛竜はただのトカゲ、背中にあった翼は開発のために失くしたのさ

そういや亜種希少の手抜きは除外で、無印以降追加されたモンスに飛翔型飛竜っていた?
444枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 10:21:54 ID:Vzjymu2U0
飛竜種?
レウスレイアと被るからな
445枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 10:32:51 ID:HYC9S/ow0
ガブラス
お望みどおり常に飛んでるよ
446枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 10:38:34 ID:GliFwVJM0
イャンガルルガ、ヒプノックくらいじゃないか?

ティガ出した後にアカム、ナルガ、ウカムと来るあたり開発の悪意がry
447枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 17:52:48 ID:dhkEhM9P0
とりあえず龍属性とかやめろ。闇属性、光属性と同レベル。古龍は絶滅したか最初からなかったことにでいい
開発全員とっかえろ。
448枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 18:00:52 ID:5nbsX88pO
完全新規なら兎も角、引き継ぎを望むプレーヤーも居るから既存廃棄は難しくね?
449枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 18:18:40 ID:JhisqywW0
>>448
新システムに還元させれば良いだけのことだから
どんな仕様に変えても問題なし。
450枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 19:32:24 ID:ZEgmibTRO
龍属性って結局なんなのかわかんないんだよな
同じ素材で龍属性武器と龍耐性低い防具が作れたりするし
451枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 19:53:18 ID:2SFs7DtN0
ていうか正直開発もわかってないだろ
だからなんでもかんでも龍属性付いてる敵とかわけのわからんものが出てくる
452枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:06:31 ID:Fniya3DV0
リオレウスには龍属性が効くけど銀レウスには全く効かんとかな。
ゲームだしこういう変更は良いだろと開発は言うかもしれないが、
普通になんで?って言いたくなるよな。
ゲームだから以前に説明がつかないんだよ。
カメールがカメックスに進化していきなり電気技無効になったら
ビックリするだろ。嬉しい嬉しくない以前に、意味分からんもん。
453枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:11:16 ID:uWAWZIClO
無能な上に無責任
儲かればいいんで作品に愛着なし
ユーザーはイライラさせて金ふんだくる対象

こりゃあもう地球上で生きてていい生き物じゃないな
454枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:39:27 ID:rLQqf/NRO
>>447
禿げ上がるほど同意
455枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:44:11 ID:HYC9S/ow0
龍属性武器は説明見ると呪詛的なものが多いよね
456枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:47:02 ID:gDcEJhMW0
龍属性は、元々は飛竜や古龍が同族と喧嘩するときに使ってる属性だろう
飛竜・古龍の甲殻組織の結合を脆くする電気みたいなものじゃないのか

同族を倒すための属性だから、龍属性持ちと龍弱点は相反しない
銀に龍属性が聞かないのはあのメッキが遮断するからって考えれば良い
龍属性は初代からある。ただ、どんな相手・武器にもつく現状がおかしいだけだ

ここまで書いて、どう見ても世界観スレ向けの内容だと気づいた。だが反省はしない
457枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:48:06 ID:YSYa/duBO
ハンマーばかり使ってたらハンマーしか使えなくなってた。
いくらなんでも飽きるので、ハンマーのバリエーションを増やすべき。
ゴルディオンクラッシャーみたいなのとか、
ぶんなぐったら先端部が核爆発起こすとか。
458枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:52:29 ID:2A7YFQosO
>>457
ハンマー以外も使う事で解決
459枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 22:41:18 ID:FSxLOixg0
片手ハンマー・棍棒作れよ
ポカポカ殴らせろ
460枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 00:40:12 ID:lO/awRoqO
>>453
承り太郎乙
>>459
そんなカテゴリあったらコラボでハリセンとかでそう
461枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 03:30:08 ID:WfppgBws0
>>452
ミズゴロウはヌマクローに進化していきなり電気効かなくなっただろ
462枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 03:48:49 ID:+g7MPTGA0
>>461
あれは理由なんとなく分かるじゃん。
モンハンのは「カメックスに電気効かなくしました。だってなんか甲羅から
機械出てるでしょ?あれアースしてんじゃないかなあと思って」とか言ってる
ようなモンだ。あれは電動機械じゃねーだろと。
463枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 04:44:45 ID:LVgqJDBl0
>>461
「沼」だから地面タイプつけましたっていうのと、パワーアップで種族ガン無視で弱点克服しましたってのとどっちが納得できるかという話だろう?
464枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 05:38:18 ID:AFHofEvD0
今ひとつ開発ポリシーとして良く分からんのが、このゲームって攻略サイトや攻略本をガン見してクリアーする
前提なのかね?
基本的に、攻略情報見ないと絶対に分からないマスクデータが多すぎると思うんだけど。
武器の強い弱いもそうだし。
武器強化もどう派生していくか全く分かんないから、情報無かったら凄い効率悪いよね。
モンスターの弱点部位もかなりのモンスターが分かり難い。
モンスターの弱点属性も部位毎に違うんじゃ村で得られるヒントだけじゃ無理だろう。

でまあ、こんだけ分かんない事が多いんだから、攻略情報前提なのかなーと思うけど。
攻略情報を勝手に調べる事を前提にするなら、最初からゲーム内でモロに説明しても同じだと思う訳で。
精々攻略本が売れるくらいしか意味無いじゃん。
それもWebで調べられる今時大した意味もないだろ?
465枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 06:41:38 ID:LVgqJDBl0
あの辞書のごとき攻略本を本屋で見るたびに買わないと苦労すると開発から圧力をかけられてる気分になる
それでも結局のところwikiのが役立つわけだが
466枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 07:39:34 ID:E/vDneRxO
>>464
村にベテラン気取りのザコや教官が常駐してるわけだしな
その経験を「グラビに水ぶっかけたら怯んだよ!」とか
「ゲリョスの尻尾いじったらショック受けてた!」みたいなさ
他にもさりげなく「レイアのお腹柔らかそうだよね!」とかさ
そんなかたちでアドバイスしてくれたらいいのにな
467枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 08:04:27 ID:cfPqGtbDO
召喚士を出してほしい
468枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 08:55:35 ID:pxAcKuzxO
>>466
てか、せっかくモンスターカタログ「○○の書」とかあるんだから、
完全にとは言わなくてもそれとなく書けばいいのにねえ。
肉質だ切断属性だ全体防御だまでは言わなくても。
もしくは「情報誌」とかにでもね。
469枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 09:02:43 ID:RkbA67Fp0
モンスの生態書物の嘘表記に未だ違和感を覚える…

「ナルガのその尻尾は中型モンスターを一撃で倒す威力を持つ(キリッ」
って書いてあるのに実際はトカゲやランゴすら尻尾ビターンで平気で耐えてる
じゃねえかよワケワカンネ

あとグラビやヴォルみたいに溶岩に潜行可能な説明があるわけでもない奴ら
も全て関係なく溶岩流でノーダメという理由がわからん
古龍、亀、猿、蟹、猪、猫、トカゲまで全てノーダメかよ
お前ら火耐性100もあんのか、ターミネーターでもあるまいし
470枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 10:09:01 ID:VHIvxnNn0
ターミネータでも溶解炉では溶けました
471枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 12:10:52 ID:jdB/q2/lO
無印から溶岩浴してるのに何を今さら

普通に考えたらハンターみたいにエリア制限すればいいのに出来ない理由でもあるのか
472枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 14:08:57 ID:L1ZiJW890
>>464
分からないこと多いって言うけど現状は解析され過ぎ
無印時代から解析もされてはいたけど
基本は試行錯誤してその結果を情報交換するゲームだった
一人でもある程度ダメージ与えれば怒ることは分かるから
怒りまでの攻撃回数で弱点部位も分かるには分かる

まあこれだけ売れたんだから方針変更して
>>466>>468のようにしたほうが大多数にとってはいいと思うけどね
473枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 14:52:14 ID:Sd5PaexhO
グラビの溶岩潜航に関しては生態ムービーでバレしてる件
フルフルの天井張り付きやレウスキックを言葉じゃなくムービーに
ヒントを隠すやり方は狩猟ゲームらしいっちゃらしいが、今の方向性で
そんなとこばかり無印踏襲されたって姑息な真似にしか見えんがね
一部のモンスター(うんこるーお前だお前)なんかただのオナニームービーだし
後、モンスターリストの情報を追加しないのは、ほっといても
プレイヤーが解析してくれるからいいよね^^くらいの態度だと思う
474枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 15:18:37 ID:66yp6LZf0
ラオやシェンの弱点なんて100回やっても見つけられない自信あるわ
475枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 15:47:41 ID:K4uir6c20
やらなかったから気付かなかったけど
雪ティガを高台でやろうとしたら、バックステップと咆哮だけでエリチェン。
近寄って来ても滞在時間が2nd時より遥かに短くなってた。
高台潰しは地形だけじゃなくてモンスにも施してたのか。
責任者の辻本は氏ね
476枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 15:57:55 ID:FAudcwkoO
>>473
特にラージャンは酷いと思う
氷が弱点なのに雪山に配置する意味がわからん


あと猫飯のグラフィックを材料ごとに変えてほしい
477枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 15:59:26 ID:L1ZiJW890
100回どころかドスがそろそろでるかって頃まで
ラオにボウガンは拡散撃つのが基本で
解析データで弱点の存在が発見されても
P2Gのヤマツカミの弱点のようにどこにあるのか不明で
破壊できる背中の刺が弱点と勘違いされてたりしたからね
478枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 16:16:25 ID:DmtQQ8Y60
>>456
世界観はともかく龍属性はドスからいらんと思ってた
龍一本あれば古龍オケになっちゃってるからな
シェンとかヤマツなんて明らかに龍属性じゃなさそうだし
部位破壊のためだけに龍がいるとかウザイだけ
479枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 17:33:40 ID:pxAcKuzxO
>>473
> グラビの溶岩潜航に関しては生態ムービーでバレしてる件

溶岩浴の突っ込み話はグラビでもバサルでもなく、
猪とかアイルーとかメラルーとかの話じゃないか?
480枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 17:47:37 ID:q6/zvSWfO
もっと言えば小蟹もだし
481枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:14:08 ID:I1T2QBnr0
溶岩に「潜る」のはわかるけど、上を普通に歩くのは絶対おかしいと思った。
482枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:16:17 ID:+g7MPTGA0
まあでも溶岩進入をモンスターも禁止したらミニ四駆走法とか連発だから
余計ストレス溜まると思うぞ。「じゃあフィールドも改善すればいいじゃない」
とお前らは言うだろうが、馬鹿スタッフにそんな知恵あると思うか?
483枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:57:29 ID:j8V8QQNH0
ねぇよ!
484枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 20:35:02 ID:WfppgBws0
>>462>>463
龍属性自体よく分かってないんだから仕方ないだろ
逆に金銀の龍耐性は個人的に色々と妄想が膨らんで楽しい

Fの変種が属性吸収するのは妄想膨らむ以前にマジで訳分からんが

>>477
Pの攻略本見てみたら弱点は背中とか書いてあった
485枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 00:13:45 ID:9ao7aoGp0
こういう同じことを繰り返すタイプのゲームだとプレイヤーが飽きないために
刺激を与え続けなければならない
そういう意味ではどうイライラさせるかっていうのは、まあ間違ってはいないんだけど
そのイライラさせる方法がおかしい
486枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 01:25:52 ID:t/LRoN+HO
溶岩に入ったら尻尾切られた(殻を壊された)時のモーションの使い回しでいいから熱がる演出を追加しろよ
487枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 01:41:09 ID:wMRGYQKKO
百歩譲って戦闘でイライラさせられるのは仕方ないとしてもだ
素材集めでイライラさせられるのは納得いかん
レウスの尻尾が尻尾からなかなか剥げないとか
モノディアの角がワンランク下のやつ出るとか
報酬素材が確率偏ってレアでもない素材がなかなか揃わないとか
報酬素材の半分くらいがカラ骨とか
まさにストレスがマッハって感じになるわ…
488枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 04:28:56 ID:D94hkPhpO
蒼火竜の尻尾の入手確率と要求数は本気で悪意どころか敵意を感じる
しかもあの性能…
489枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 16:41:01 ID:3OOUVfJH0
ほんと潜るモンスター総じて糞モンスだな
蟹→すべてが糞
モノ、ディア→こいつと戦うと9割くらい潜ってる。わざわざ振り向いて潜る。削りだけで死ねる。
ウカム→ゴミ。アカムは陸にいる時間長いからいい
490枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 16:47:02 ID:4Ixl/jP/0
ウカムはゴミじゃなくて地形が糞
同じ理由でバルカン

バルカンは硬化も糞だけどな
491枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:08:25 ID:V5Tvbt510
バルカンはメテオも足踏みもその他動作も肉質も硬化も地形も全てがクソだろ
492枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:09:20 ID:oOW3OjC50
とりあえずまとめてみた

モンス関係
・度重なる強化、肉質変更、平均サイズ巨大化、攻撃力激増(全般)
・一方的な攻撃が続く糞モーション&キャンセル(レウス、ルーツ、バルカン、ギザミ、ガルルガ)
・怒り時のモーションの違和感マッハ(全般。特にレイア、ディアブロ)
・異次元判定(ガノトトス、尻尾回転全般)
・原種>亜種>希少種>古龍のあまりに面白みの欠けた図式

ザコ関係
・ハメ対策(笑)の無限湧き(ランゴスタ)。しかも結局ウザイだけであって対策でもなんでもない
・BC送りほぼ確定の麻痺(ランゴスタ、大雷光虫、ゲネポス)
・高すぎる耐久力(ガミザミ、ブルファンゴ)
・ボスの攻撃に普通に耐えている
・食うか食われるかの関係なのにボスと共闘(笑)

ハンター関係
・度重なる弱体化、一方で抜刀や回避距離、自動装填がバランス崩壊。整合性とれず
・アイテム使用後のKY行動
・G級では2、3発で死ぬ紙防御力&糞計算式
・オトモアイルーの糞ルーチン
・武器、防具がダサい(名前とか)

素材関係
・G級の敵から上位の素材が出るという糞仕様。意図不明
・武器強化の際理不尽な数や種類を要求。その割に大して強化されない

開発関係
・自己満足を詰めるのに夢中で、判定や確率、その他やるべきことをやらない
・無能、無責任、無恥。発想が小学生並みor中二全開
・都合が悪いことはすべて「自然は厳しいですから^^」の一言で済ませる。済むと思ってる
・「プレイヤーをイライラさせるゲームを作ってますb」

他なんかあったっけ?
493枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:38:28 ID:oJCxmkQTO
http://g.pic.to/zi60uこのランゴスタなら自分は許せる
うちらエースですから(笑)が抜けてます
494枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:03:41 ID:PurCxlDWO
>>477

セカンドをヘビー縛りでやったけど弱点判明してからも
拡散で背中のトゲ壊さないと仕事してないように思われてたから
わざわざ壊してのは懐かしい思い出

そんなにドス発売ギリギリだったかな?
判明が遅かったのは確かだけどね。もう記憶の彼方

っていうかスレ違いすまん
495枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:46:44 ID:JmFnjS200
>>453
ところでいつも思うんだが、
このPSPMHって別にいらいらさせてまで長く遊ばせる必要は無いよな。
PS2とかFとかWIIの有料コンテンツとかでないのに。
べつに長期間やっても落とす金は変わんないんだから。

むしろイライラさせれば自然と脱落者は出るし、
俺みたいに前作でいまだはきゅんでラオや電ハンマーで金銀やってる奴もいるわけで。

素材が増えたよ→もっと採りにくい素材を出したけどな!なんてのは画太郎ぐらいしか許されないと思う。

496枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:24:58 ID:wMRGYQKKO
ソロだと◯◯倒せない→友達に買わせてPTプレイしたら楽に倒せるよ!
ソロだと素材集め面倒→友達に買わせてPTプレイしたら楽に集められるよ!
硬化とかリサイタルとか糞だるいんだけど→友達に買わせて(ry
雑魚マジうぜぇ→友達n(ry

つまりはこういうことだろ
497枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:32:18 ID:VjuCDHrhO
ラオ砲:攻撃力と引き換えに撃てる弾が少ない
ネロデュエル:撃てる弾が2種類しか無いのに攻撃力普通

…何で作ったの?これ使うバカがこの世に存在すると少しでも思ったの?
もっと差別化しろよ!
何でクソ強いボウガンと完璧に使えないボウガン以外は全部性能が似たり寄ったりなんだよ!

それと「放たれる弾丸はまさに鎧竜の咆哮(笑)」ってランゴも殺せないって意味ですか?
498枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:50:20 ID:H66sKNyY0
それを言ったら無属性近接武器何かもっとひどいぞ
G武器のそれ何かおまけ要素通り越して単なる称号・勲章コンプの妨害としか思えん
499枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:53:05 ID:VU8D5oB+0
ネロの性能は酷すぎるな
ネタで作ったとしか思えん
500枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:01:29 ID:VAABusNEO
まあムカついてMHするなら、さっさとkai入れた方が精神衛生はマシにはなるな
501枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:08:59 ID:m3bR3QN/0
大抵のモンスターはパーティでやればそれなりに楽しめるのに
ガルルガとかはパーティですら退屈だから困る
502枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:34:33 ID:T6m5Pjt60
>>500
kaiで人に頼りきりだとなんか悔しくね?
一応ソロでG級も単体クエなら討伐できるんだが、あまり頼ってると
なんかなあ。一緒にやってる友達がkai持ってないから、その辺の
後ろめたさもあるんかもしれないけど。

なにせ4人でやれる環境のヤツと、ソロでやるしかない環境のヤツとで
時間効率の差がありすぎる。多少有利になるのは構わないけど、G級
行くと1クエで30分以上の差がつくもんなあ。ソロでやってんのがアホ
らしくなる。
503枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 22:39:30 ID:IuE2QLUa0
>>496
PT有利にするのは商売としては正しいんだがもにゅもにゅするな
判定やモーションに至ってはもっといいやり方があるだろうし
504枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:14:01 ID:FhrNZ3EY0
>>500
G級があまりにクソすぎてついカッとなって
kaiに手を出してしまったが
そしたら飛竜リンチゲーに変貌してクソワロタ
Gナルガ二頭5分針とかアホか
バイオ5もかなりのクソっぷりだったし
これがカプンコの今の実力なのだろうな
505枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 01:28:36 ID:P1ZbRkYE0
最近発売されたDSのキングダムハーツには協力プレイで
被ダメや与ダメの設定、味方攻撃設定とかで難易度をある程度
自由に上げられるが・・・

効率ゲームのモンハンには無意味な機能なんだろうな

そして開発が効率を強制的に圧迫するこのゲームでは
506枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 07:57:46 ID:UNkPANOf0
>>505
ミッキーマ○スが出てきて喜ぶような
プレイヤー層に合わせた設計なんだろ
モンハンやってるゲームマニアにはいらん機能だ罠
507枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 10:37:33 ID:FfI/KK2E0
古龍戦や一部の上位・G級クエなど生肉を剥ぎ取れるモンスターがいないクエストでスタミナがギリギリになるといつも思う
採取などで簡単に入手できてかつ何もせずにそのまま使用できるスタミナ回復アイテムがあったらなあ……と
ってか生食してスタミナを回復できる採取アイテムがあってもいいんじゃないかという気がホントにするんだが(イチゴとかわざわざ納入にせんでも)
むしろある程度あった方がハンターのサバイバル生活っぽさが表現できそうな気が……(生で蛇喰えとまでは言わないけどさ)

え?普通に肉を持ち込めばいいじゃないかって? ∩・Д・)キコエマセン
508枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:20:16 ID:TvKf7J0LO
支給品をさ、事前に自分で買っておいたのを届けてもらうってのにしてほしい。
毒ナイフとか携帯食料とか弾とかビンを『支給品ボックス』みたいなのに買って送っておくと受け取れる、とか
何が言いたいかって言うと
ソロガンナーだとポーチが弾でビチビチなんだよ!特にG級、敵の体力がバカすぎて話にならないんだよ!採取できないだろが!
弾持ち込まないとクリア自体が不可能で、持ち込んだら一切採取できないとかなんなの?調合書もいい加減いらんだろ!
調合書四つに弾持ったら調合素材なんか持てる訳ないだろ!弓中心で考えんなよ!

長文スマソorz
509枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:48:06 ID:UaeanqPIO
いやいやいやいやいやいや!
その主張はおかしいでしょ
装填可能な弾全部持ってってるんじゃないだろうな
まずは弾種しぼるとこから始めよう
510枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:53:55 ID:4KEx2hk1O
でも正直ガンナーには弾用のポーチ欲しいよ
使う弾を選んでも調合分やら入れたらそらもう荷物一杯になったりするし
511枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:19:22 ID:TvKf7J0LO
>>509
貫通1
貫通2
貫通3
通常2
相手に合わせて属性1種
カラの実
ハリの実
秘薬
回復G
回復

力の爪
守りの爪
大タルG
睡眠1
調合書1
ペイント弾
ホットorクーラー
以上18個が基本
あと6つが調合書3つで埋まったらギリギリ閃光玉が調合できるレベル
ピッケル持っていってもロクに持てないし、護符や捕獲装備持ったらアウト
これでもソロライトならほぼ毎回通常2を調合撃ちするはめになるよ
512枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:27:19 ID:UlQnQeog0
まぁ、弾丸スペースについてはトライで実装されたな
513枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:46:05 ID:UaeanqPIO
>>511
W爪、W回復、睡眠、大タル、ペイントは置いていくといいよ
514枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:03:05 ID:TvKf7J0LO
>>513
ノーダメ前提の廃人かよwww
もしくはソロライトでG級行った事無いのか?ボマー付き爆破起床やるのとやらないのとじゃ時間効率全然違うだろ
とりあえずもうお前は黙ってろよwww
515枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:23:34 ID:UaeanqPIO
そうだね
516枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:23:58 ID:fn33VBLe0
回復捨てるとか普通に考えてないな
俺様上手いアピールしてるだけじゃん
517枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:56:52 ID:VQhAmRvO0
>>511
G級で爆弾は特定の相手以外は全体防御で涙目
2.3発喰らったら乙るんだから普通の回復と守りの爪は要らない
後、何のボウガン使ってるのか知らんが、構成見る限りカラランの方が良さげ

弾丸で制限される中で、あれこれ考えつつポーチを構成するのもガンナーの楽しみだぜ
518枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:27:05 ID:TvKf7J0LO
>>517
マジか・・・心の支えだったのに・・・
使ってるのは三つ角か金華朧銀。カラランはあんまり貫通ばっかり持ってくと雑魚が倒せなくなるからな〜・・

っていい加減スレチだな。すいませんでした、もうこの話題はスルーの方向でお願いします
519枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:45:59 ID:fy6jgp4aO
>>510
ボウガンでいう「白い弾」は別ポーチで良いと思うなあ。

毒だの睡眠だの麻痺だの捕獲だのみたいな「色つき」弾は各々ポーチ消費してもいいが
各種白い弾はまとめて「マガジン」とかで
ポーチ1箇所で持ち運びできるとかでも良いかと思う。
520枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:34:11 ID:RNDUzkgp0
名人様がこのスレに来るとろくな事が無いな
弾の調合分まで入れると採取がろくにできないとか大昔から言われてるのに
521枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:56:30 ID:uY4qIa5MO
ココット名人廃人を語るスレですか?
522枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:47:17 ID:UaeanqPIO
スペースがないと文句を言われ、無理やりにでも作ってやれば文句を言われ
回復薬の件だって秘薬については置いてけなんて言ってないわけだし
名人アピールなら「店売り分で余裕だろwww雑魚乙wwwww」くらい言うよ
12年ぶりに便所飯な気分だわ
でもごめんね、荒らす気はなかった
523枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:53:26 ID:5V92xkMBO
このスレには粗方クリアして不平言ってる奴と、全然クリア出来ないで愚痴言ってる奴が居るからな
後者の出来ない君にあたったんだろ
524枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:58:17 ID:fn33VBLe0
愚痴スレでいちいちイチャモンつけるからこんなことになるんだけど?
525枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:18:10 ID:2qTlj/CYO
>>522
さすがに>>509のレスは最低だろ
あとアドバイススレじゃねーんだから引っ掛かってもスルーしろ
俺なんか「いくらなんでもGあがりたてじゃないくせにG級ソロ30分オバーとかねーよw」と思っても心の中だけにしてるぞ
おとなしく見習っとけ
526枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:19:34 ID:gdduYGDNO
>>525
その発言でお前も同類になったな
527枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:21:19 ID:RNDUzkgp0
>>522
まともにアイテム持ち込んで採取することすらできない仕様に不満言ってるのに
回復置いてけとか言うのがそもそも間違ってるだろ
回復薬持ち込まないって時点でかなりアイテム制限されてるし

>スペースがないと文句を言われ
なんだ社員様か
528枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:32:04 ID:LyY4heQH0
というかクエストに制限時間を設けること自体ナンセンス
529枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:34:55 ID:Ch2SJXJr0
雪山に落とし穴設置できないのが理解できない
530枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:41:39 ID:LyY4heQH0
開発<ま、売れてるからいいんじゃね?
531枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:01:04 ID:2qTlj/CYO
>>526
とか言ってお前も「常に30分オーバーはないなw」って内心思ってるんだろw
バレないようにテレパシーで語ろうぜ
532枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:47:31 ID:T6jx583/0
>>511
さすがにこの構成じゃ突っ込まれても仕方がない
>>517は別に間違った事言ってる訳じゃないんだからさ
なんでもかんでも名人様乙wじゃマジで愚痴垂れ流してるだけだし
533枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:48:30 ID:8yRc6xq20
何か必死な奴が湧いてるな
534枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:07:41 ID:B4dsUIsS0
当事者同士はもう終わりにしたいって言ってその後触れてないのにな
しっかしここまで売れるとそりゃ開発も>>530のように改善する気なくなるよなあ
とりあえず3では色々いじってるみたいだからそれが改善であることを祈るしかないか
535枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:12:35 ID:LyY4heQH0
カプンコ「かねてからの『視点操作』問題を改善いたしました」 キリッ

だそうですが
536枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:20:20 ID:x7qHTYPb0
とりあえずオオナズチ作ったやつは死んどけ。3でも参加してるんだろうか。
537枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:36:51 ID:LyY4heQH0
3で双剣消そうって言い出したやつは公開処刑
スラッシュアックス(だっけ?)という新しいオモチャに飛びついて離れようとしない低脳スタッフも死ぬべし
538枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:38:40 ID:20CK2v/H0
武器の削減って水中戦(笑)に相応しくないからって理由だっけ?
双剣は別に違和感なさそうなのにな
539枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:42:56 ID:LyY4heQH0
「相応しくない」←カプンコの俺様っぷりの極致

双剣・ガンス・笛が消えてもなぜ片手が生き残るのかが全く腑に落ちん
540枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:44:02 ID:RNDUzkgp0
>>539
太刀と間違ってね?
541枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:02:08 ID:Zw9KDfDe0
双剣 PT戦でのバランスブレイカー、強壮を飲まないと只の劣化片手でしかない
ガンス 砲撃、竜撃がロマン過ぎる、モーションがいいがそれだけでは完全に劣化ランス
笛 演奏の使い辛さ、いちいちエリチェンはやってられん、名人つけても持続短すぎ
弓 武器の性質上、属性を重視するより物理を重視する方が強い場合が多い

太刀はなんだかんだで使用者が多いから消されなかったんだろう
542枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:02:27 ID:SItyCj2N0
P2Gの抜刀スキル、WiiGのタメ追加など、糞スタッフの大剣びいきは異常
543枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:10:17 ID:RNDUzkgp0
無印は紅蓮が厨武器だったらしいが
それ以降はあまり待遇よくなかったじゃないか
544枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:12:03 ID:UlQnQeog0
笛って慣れれば十分強いのにな、本気でライトユーザー云々とか言ったら救えないが
545枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:36:30 ID:xOwYExQnO
笛はハンマーより操作がシンプルで使い勝手はよかった
素材ツアーにはいつも笛担いでたよ
アホ調整のおかげで対峙しつつ演奏する隙が殆ど無くなったのと、
旋律の殆どがアイテムで代用できちゃう使えなさで割り食った気がする
546枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:39:51 ID:1ruAW0Bt0
太刀と以前の笛は追加武器の中でもそれなりにバランスいいほうだと思う
笛劣化させた馬鹿はマジで氏ね
547枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:45:36 ID:SItyCj2N0
フェスタ優勝者が笛だったのに、今回のリストラだからね
やつらの脳みそだと、だからこそのリストラなんだろうけど
548枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:25:16 ID:cztYJpKAO
開発「双剣他は作る時間がなかったんです。なんせ一から作り直しましたから。それに武器カテゴリは旧来の5から7に増えていますので期待してて下さい」
549枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:38:05 ID:vGZBo9QA0
双剣は強走がなければ面白いと思うんだけどな…
今も属性値が見た目の三割カット(笑)とか一応バランス取ろうとしているらしいことはわかるけど
550枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:52:43 ID:j3I1pSlDO
Fのアップロードで笛旋律に怯み無効1分と切れ味回復が追加されるとか
笛はFでは人気かつ優遇なのに3ではリストラ、まさに雲泥
551枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 02:13:58 ID:8mMT35tT0
Fはあれはあれでどうかと思うがただの趣味武器に成り下がったP2Gよりはマシだな
552枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 02:44:17 ID:+dU3Dwq20
Fの笛のモーション値ってP2と同じなのか?
553枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 03:17:01 ID:4UZbyuSeO
笛は溜めなしで叩きつけ一撃ヒットアンドウェイができるから気に入ってメイン武器にしてたのに。
まあもっと言うと、使い勝手の悪い演奏は要らないからハンマーの攻撃モーションが笛のそれなら最高なのになあと思ってますが。
とにかく。P3では復活しないんだろうか。しないなら残念です。
554枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 05:39:32 ID:O+wH8w+aO
MH3楽しみだな
555枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 05:47:56 ID:LZKe5Maf0
不安要素しかねーよ。買わないけど、MHP3も似たような調子にされちゃたまらん。
556枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 09:45:58 ID:KRkrz6Zr0
つか削りで気づいたらHPが8割りくらい削られてるのやめろ。そうだよ糞ブランゴてめえだよ
あとラオとかミラとかシェンとかマジ苦痛だからやめろ。
557枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 10:01:14 ID:0SYP63r10
ラオなんかは前情報なしで1回倒すだけのモンスターとしてだったら
相当良調整なんだけどねえ
素材集め目的で倒せて当たり前って認識になると途端に作業になるのが・・・
558枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 11:56:49 ID:zdhLXw1BO
だが基本は素材集め前提のゲームだったりする
せめてエリア関係無しに倒させろ
下位ならともかくG武器担いでエリア5までかかるとか非常につまらんわ‥
なんの為の強武器なのかと‥
559枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 12:30:46 ID:/OYk5XWCO
G武器紫ゲージでスパスパお調子よく切り刻んでたら怯み過ぎてオーバーキルダメージなのに時間超過で撃退とか…

ソレを踏まえて手加減して5まで連れて来たのに顔が城門内に入り、はぎ取り不可とか…

ほぼフルタイム付き合ってこんな感じだからじゃあ次!とモチベーションが上がりません。
まぁお前が悪いで片付けられそうですが…
560枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 13:17:50 ID:9O5cFsNc0
落とし穴に足ひとつくらい落ちりゃ良いのにな
561枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:19:46 ID:j3I1pSlDO
面白い発想だと思ったけど、拘束時間短そうだな
10秒ないなら罠の無駄だな
562枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:37:34 ID:NsmBTcUq0
>>555
バイオ5クリアした後、トライの予約取り消したのは俺だけで良い
563枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:50:32 ID:+dU3Dwq20
古龍が何故か罠無効なのは多分頭良いから見切ってるんだろうが
それならせめて破壊するモーション作れよ
ドスガレやディアとか蟹が穴に落ちないのはマジで意味不明

ラオやシェンは踏み潰せばいいと思う
脚一本ズボッと落ちてからすぐ引き抜いたりとか
564枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 18:24:32 ID:LZKe5Maf0
閃光玉で目が見えない状態になってるのに暴れまくるヤツが頭いいとは思えんが。
ナルガとかティガもそうだけど、アイツら周りが判断できないのに暴れまわるってどういう
ことなの?壁にぶつかったりしたら致命傷だろ?アイツらが本当に”生き物”ならさ。
565枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:04:54 ID:6Blf10rbO
>>548
MH3G予約するって流れでおk?
566枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:44:47 ID:j3I1pSlDO
>>564
生き物はお前が思ってるよりパニックになりやすく、瞬間的な判断で動くぞ
567枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:47:51 ID:GQYO/ina0
>>566
という反論は何のため?
MHP2Gのモンスターが生物らしいということ?
568枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:52:13 ID:lVD5nHM50
村のアイテムボックスが□でクエ中のアイテムボックス○なのをなんとかしてくれよ
何度アイテムボックスの前で回復薬飲んだと思ってんだ
○で統一してくれ
569枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:54:01 ID:IUPiHyrCO
だったらパニックなってる時に罠に掛からないの変じゃね?
あと視覚に頼り過ぎな気がするが…>敵
そのくせ見えない場所にいても範囲に入ったら発見
そして相手も見えないのに怯む自分(笑)
570枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:55:12 ID:x2I55ipzO
俺がPCもってたらお前らの理想のモンハン作るのに・・・・
残念だよ
571枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 22:13:33 ID:PLjPbXKMO
自分も、機材さえあれば、少なくとも開発より不自然じゃない雑魚と
未発覚状態のボスモンスの行動をつくる自信はある
つか、ここであげられた真っ当な意見を改データパッチで
流出させたらどうなるのかな
開発血涙流して潰しにかかるのかね
572枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 22:20:07 ID:8XOaQacv0
>>564
確かに目潰し食らった瞬間から、とりあえず攻撃出しまくったり大暴れしたりってのはおかしいよな。
雪山MAPの崖とか狭い洞窟内とか溶岩地帯とか危険な場所は多いはずなのに(ゲーム内では全てモンスターの味方だが)。
瀕死の時意外はどんな状況でも「ハンターブッコロス」ってアホかと。
573枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 22:52:13 ID:n4uNykA1O
例えばさFPSやらTPSなんかでスタグレ喰らって視界真っ白の時に
さっきまで敵がいたであろう所に銃撃ちまくったりしないか?
モンスターもとりあえず暴れまくって当たればいいなって感じなんだろ
そこまで不自然じゃないよ


まあ狩猟ゲーって感じではないわなw
モンスターファイターにすりゃいいのに
574枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:00:45 ID:7QkgkuUSO
そういや無印モンスターはドス以降の追加組より大人しいな
夫妻とか閃光当てたら噛みつきで前に動く以外移動しなくなるし
追加組は瞬発力高いのが多いから相対的に大人しく見えるのかもしれんけど
575枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:08:49 ID:0SYP63r10
どう考えても>>570は名人様用の釣り餌なのに
なんで>>571みたいなのが引っ掛かっちゃったんだろうか
576枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:14:22 ID:LZKe5Maf0
>>573
さっき敵がいたところに打ち込みはするだろうが、危険いっぱいの
フィールドを縦横無尽に暴れまわったりはしねえw
リオレウスとかあの辺のような反応なら普通に理解できるんだけど
ねえ…。
577枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:23:52 ID:eTknMmhP0
まぁ、閃光中にこけて立ち上がるのすら苦労したり、壁に頭ぶつけて怯んだりしないからな

こけるのは出来るとしても、それ以上は結構労力使うから求めない
けど、なにかあって欲しかったよな。行動制限以外にさ
578枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 00:05:41 ID:2FfCYdUD0
>>574
そうか?
ゲリョはかなりパワーアップしてると思うが
579枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 00:26:13 ID:CIVDmU420
パクリに負けたカプコン

920 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:40:18 ID:y63kl61O0
スレ違いだと思うがこれはひどい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7084201

923 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:21:07 ID:xEcPN+Iz0
モンスターハンター中国種、別名ハンターブレード(笑)
良くここまで堂々とパクれるよなぁ
真似してるというよりはデータそのまま流用してるっぽいし

でも影がちゃんと投影されてるのは正直羨ましいw

926 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:20:41 ID:3PuAuVIr0
3ですら丸影なのにね…


927 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:51:21 ID:+dU3Dwq20
劣化コピーとは言い切れないのが悲しいな
潜り中に怯まないとかの謎仕様も無いみたいだし


928 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:42:22 ID:IkITH2jcO
そりゃデータそのまま使ってんなら劣化とか無いだろうよ
コピーすらしてないんだから、細部を手直しする余裕くらいあるだろうし


929 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 21:34:49 ID:XBTxg9Dr0
つまり中国に出来るそれすらしないカプンコは・・・・・


930 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 22:34:29 ID:4A6qgr8H0
影が丸いのはモンスターが着地時に頭の位置を悟られないように修行して得た能力
生肉やケルビに至るまでこの力を獲得している
その副作用で太陽がどの方角にあろうともたとえ真夜中でも真下に影が落ちようになった
580枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 01:05:25 ID:1dGhg3p40
なんか同じIDがあるのだがwwwwww
581枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 07:32:52 ID:N4pWaOBBO
罠もそうだが部位破壊に怒ってるときのみとか条件つくのはなんなの???
怒り状態じゃないと弱点出さないとかならまだ理解るが切れないとかwww
本来の主旨はこんな事も出来ますよって事で尻尾切断とかあったんだろ??いわゆる面白みを与えるためのおまけ的な
もはや生き物とかじゃなくプレイヤーにいじわるとしか思えんな
582枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 07:34:01 ID:h7ASPnDAO
とりあえず武器、防具の素材はもっと考えろ
雷光ゼリー全く集まらないよ、ママン('A`)
583枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 08:15:43 ID:p20CytFP0
やってていつも思うんだけどさ、要らんところに攻撃判定多すぎね?
噛み付き時に少し振れる尻尾の当たり判定は確信犯として、尻尾ぶん回し攻撃時の
根元の判定とかいらねーだろ。なぜか吹っ飛ばされるし。
3Dアクションゲーム製作の知識無いからよく分からないんだけどさ、そんなに攻撃
判定って作るの難しいのか?わざとやってるなら無能とか以前の問題だぞ。


>>582
G級まで行ってるならポッケポイントだいぶ溜まってるだろ。
トレニャー使いまくったらバンバンたまる。
584枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 08:43:09 ID:h7ASPnDAO
>>583
よし!猫にお使いに行かせてくる!




確かに根元まで判定はいらないよな
振り回すんだったらモノブロみたいに叩きつける感じのほうがいい



まぁ俺としてはガノに、もっと魚らしくなれと言いたいが
585枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:01:18 ID:2R7/hUU10
今以上に常に泳ぎ続けられたら困るw
586枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:22:52 ID:KOjsqz4l0
招待状2匹目のでかいラージャン違和感すごいな
ほんとただでかくしただけって感じで気持ち悪い
587枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:38:55 ID:h7ASPnDAO
>>585
そうじゃないってwww



泳ぐ以外に魚らしい行動全くしてないだろ?(強いて言うなら水を吐く
泳いでる飛竜って感じじゃん

そうじゃなくて「お!こいつぁ魚じゃねぇか!!」的なものが足りないんじゃないかな
588枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:51:27 ID:nm6EBre9O
>>587
釣り上げられてるだけで十分魚類さ
589枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:53:10 ID:jyR6oDaN0
>>587
釣れてビチビチするじゃん
590枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:55:21 ID:UK7lgwhy0
>>582
火竜が暴れるとボロボロ落ちてくるぞゼリー
591枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:58:30 ID:UK7lgwhy0
飛竜だった・・
592枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 10:07:35 ID:XMjMhRNwO
>>579
吹いた
593枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 10:41:49 ID:JMK9ZdX2O
しゃがんで突進は回避出来るのに尻尾回転当たるのは駄目だわ
594枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 12:34:26 ID:eeQLWLZb0
>>593
kwsk
595枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:27:25 ID:qKZ776Sq0
>>583
格闘ゲームを作っている意識があるから、そういうとこでバランスとってるんだろうな

モンスターがブレス

後ろがら空きじゃね?攻撃チャーンス

ブレス中の背後からの攻撃は潰しました
正々堂々と正面から闘ってねw
596枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:01:45 ID:oTew/BIMO
レイアやガルルガのブレス→サマーソルトもそれに準ずるな。

レイアがブレスの隙を付かれて弱点の頭を攻撃されました

ブレス→サマーソルトのコンボ(笑)を追加し、隙をなくしました
597枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:04:29 ID:yJy6R+1l0
既存モンス強化

対処用スキルもしくは武器追加

バランス崩壊で弱体化

このサイクルもう秋田
モンス強化してもいいがスキル前提で調整すんな
598枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:08:24 ID:YAeLHW6I0
それでもダルシムばりのスライディングハメはなくしません
599枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:22:04 ID:2UDDy2iJ0
ガルルガとか怒り時のキチガイ突進マシーンっぷりのせいで
本来攻撃チャンスのはずの噛み付きやサマソ・新モーションの終わり際が何の隙にもなってないからな
振り向きとブレス以外で手を出したら即轢かれるとかマジで死ねよあいつ
600枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:31:36 ID:9n+08vQ70
キザミが機械にしか見えないリオ亜種希少種の突進はなんだ?不自然すぎだろ
601枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:35:16 ID:75yt3lGC0
銀レウスランス戦
体力スタミナ150から怒り銀レウスバックジャンプブレスをガード
この時点でスタミナ半分
そのまま毒キック1発目はガード
スタミナガス欠
2発目はガードできず被弾でピヨリでそのまま突進で乙



ぼくのかんがえたさいきょうもんすたーはつよいから
ぼくのかんがえたすきるをつかってね^^


しね
602枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 16:11:14 ID:oWb5mcH6O
>>595じゃあモンハンは格闘ゲームとしてバランス取れているかといえばそうでもなし……
そんで都合が悪いところは狩猟ゲームですから、で言い訳

もうホント今すぐ窓から綱無しバンジーしろよ糞開発
603枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 16:58:09 ID:+E88Cvzl0

攻撃を喰らった時の吹き飛び方向が不自然過ぎる。
どの方向から攻撃を喰らっても、

レウスの噛み付きの尻尾→レウスの真正面へ吹っ飛ぶ
ティガの回転→ティガの右前足の前へ吹っ飛ぶ
ミラの尻尾→ミラの足元へ吹っ飛ぶ

どれも一番の危険地帯へ吹き飛ばされる。ハンターにダメージを与えるためには
見た目の不自然さなんかお構い無しなのが、ここひとつとってもよく分かるな
もうちっとまともに難易度上げてくれよ。アクションゲーム屋だろ?
604枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 17:06:19 ID:n+xuDL+u0
>>601
つ 回転集気方
605枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 17:50:13 ID:slqpJvyWO
カプンコのアクションは2Dまででしょ
606枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:02:41 ID:AMq7BDIwO
トライ体験版は、判定や喰らい動作が
多少マシになってる気がしたけど、
PSPの続編はどうなることやら…
607枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:04:51 ID:T0D0rqf60
>>599
発売前にどっかで「新モーションは隙が大きそうだが…」とか書いてあったよな
公式だったかファミ通だったかのサイト

蓋を開けてみればついばみ中に近付くと
足付近にまである上長時間継続する謎の判定に吹き飛ばされ
嘴ひっこ抜いた後近付くと突然走り出して背後にいても突進当たる始末

ブレスですら吐いた瞬間爆発するアレを警戒すると吐く前は離れて様子見が必要
クソルガはほんと死ねばいいよ

>>604
>>601の状況を想像してみたがどう考えても間に合わんな
608枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:28:49 ID:KOjsqz4l0
片手の防御が糞過ぎる
ランス、ガンスみたいにしろよ
609枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:49:26 ID:KOjsqz4l0
怒り時無効の意味が分からない
610枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:14:31 ID:yZhJI8mcO
まあ、開発が狩猟=ガチバトルという認識を改めないかぎりどうしようもないな
611枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:32:16 ID:1hX86CG+0
>>610
P2→P2Gであからさまにガチバトルの要求を上げたからな。
ハンティングゲームの面白さを追及する気はないんだろうよ。
モンスのパラメータ上昇と隙を潰すくらいの発想小学生でも出来るわw
612枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:41:01 ID:qKZ776Sq0
まあ、ゲームタイトルの名を冠したクエストがアレじゃあねw
開発の考えがよーく分かるよ。
613枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:41:31 ID:2bPJ8phq0
「格闘ゲームを作ったカプコンなら」っていうが、
それだからこそ信用できないんだがなぁ。

ちゃんとジャンケンの関係を作ったセガと、
待ちガイル的なモノを許すカプコン。
614枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:46:17 ID:jyR6oDaN0
バランスや調整がいいことが楽しさと直結するかって言うとまた別だけどね
モンハンも現状がいいとは全く言わないけど
ストレス要素がなく素材が楽に集まってハンターの隙をキャンセルできたら面白さ半減
モンスターのキャンセルや高速化はどう考えても糞だが
615枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:27:11 ID:N4pWaOBBO
ハントをさせろ

スーパーマリオもドラキュラもモンスターハンターも現状では変わらん
616枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:45:07 ID:p20CytFP0
訓練所とかやってると判定の糞さが際立つよな。
少しのダメージももらいたくないのに訳の分からない削りでいつの間にか
体力えらい減ってたとか…。
クリアはできるが、全然嬉しさが無い。よくこんな未完成品で「訓練」なんて
要素入れられるもんだなと。
617枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:56:30 ID:TDXrhNCq0
>>603
これでも風圧なんかはマシになったんだぜ?
最初は向き関係なくハンターが後ろに怯んだから
モンスに背を向けてると風圧に吸い寄せられるという訳分からんことに
618枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:05:45 ID:BHw4WROA0
ほとんどの怖い攻撃が体当たりってのはそろそろやめてほしいな
どいつもこいつもワクワク体当たり作戦しかしない
619枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:47:41 ID:/9DFS/Ji0
超既出だろうけど虫とゲネポの麻痺から怒り突進がきつすぎる
ひるむだけでも十分邪魔なのに麻痺とか即死コースなんだよ。
620枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:57:19 ID:MAeDNERm0
片耳クソルガなんなんだこいつ
上のエリアから下に移動した後左に来る訳分からん移動するから
始めから左にいたら大抵来るのに何で右行ってんだよボケ!死ね!
621枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:07:51 ID:udSfSMn20
>>619
ランゴは毒煙玉なりで対処しろ。ゲネポは先に掃除しとけ。
それで全部解決だ。



という信者のお話にしか開発は耳を傾けません。諦めましょう。
そこじゃねえんだよ、対策できるできないの話じゃねえんだよ…と
諭してもおそらく無駄です。諦めましょう。
622枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:42:30 ID:kGgpK+elO
ゲロスの連続キチガイダッシュ
森丘9で飛竜戦
尻尾どころか本体剥ぎ取り不可なケース
っていうか尻尾が浮いてるor消えた
他にもいっぱいあるんだけどさ、ちまちまちまちま調整すんじゃなくてダメなところや不具合は一気に調整しろ
何タイトル出せば完全版モンスターハンターが遊べるんだよ
623枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:53:34 ID:DN+0BLhoO
ゲリョスはほんと死んでいいよ
624枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 03:22:19 ID:udSfSMn20
>>622
永遠に過ちを繰り返すと思うぞ。

MH3でモンス一新→非難轟々→MH3Gで少しだけ、ほんの少しだけ改善(しかし新たな糞モンス追加)

というようなことをMH4Gまで続け、MH5で再びモンス一新の完全新作→振り出しに戻る

俺たちはこのループから逃れられない。
まあマトモなスタッフに交代して4からは神げー、という展開もありえなくは無いが…どうだろなー。
625枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 05:37:03 ID:0lUnBrfwO
>>614
誰かキャンセルやらなんやら書いたか?
ほとんどが敵の馬鹿調整に文句言ってるんだが
あああれか?
プレイヤーが我が儘言ってる事にしたい名人様か?
626枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 06:01:06 ID:3/1MEgTDO
モンスターハンターP2Gは、写実的な美しいフィールド、骨太なアクション、膨大なボリュームにやり込み要素と、基本的には他のPSPゲームとは比べてものにならない良ゲーだと思うけど、
残念なことにゲーム作りの方向性が、いかにしてプレイヤーをイライラさせるかになっているのが不満。

よく言われる、ランゴスタ等雑魚敵の無限沸きにボスモンスターとの戦闘中の邪魔、わざとプレイヤーキャラに隙を作るための無駄で馬鹿なモーション、壁際のカメラアングルの酷さなど。
イライラさせる方向で難易度を上げるんじゃなくて、もっと正々堂々と戦って歯ごたえと達成感の感じられるゲーム作りをしてくれたらいいのにと思う。
627枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 07:54:19 ID:udSfSMn20
基本的に卑怯なんだよな。

ドドブラに隙があったので何発か打ち込んでみました→何の前触れも無く出された咆哮により
こちらのターンが強制終了しました→池沼ハンターが馬鹿みたいに耳ふさいでる間にのしかかり
を喰らい体力半分持っていかれました

もうね、アホかと。こっちのターンが終わるのは良いんだよ。問題は中学生でも思いつくような
行動で反撃させてるところ。モーション使い回し等で手抜きしてるうちに「アイデアを練りこむ」
という行為をすっかり忘れてしまってるんじゃないのか。
まあ忘れてるんじゃなくてもともとできない、と言った方が正確なのかもしれんが…。
とにかくだな、俺たちを楽しませてみてくれよということを一番に言いたい。うん。その気概は
あるのかねえバカスタッフたちには。
628枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 07:56:34 ID:l4ts9UR/0
とにかく硬直時間があり得ないくらい長過ぎ。
あれがストレスの原因。
半分しろゴキブリ辻本
629枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 08:31:54 ID:9ETUy8FsO
どうせP3もFの使い回しを追加するだけだろうな

一生雑魚モンスターに狙われててください^ ^
630枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 09:50:06 ID:aB7xQdR+0
双剣追加しました→足の属性値大幅低下しました
亜種、希少種導入しました→早送りしました
大剣タメ導入しました→基本攻撃力低下しました
抜刀導入しました→振り向き確定削減orバックジャンプ大量にしました
回避距離導入しました→出現平均サイズ巨大化しました
体術導入しました→ガード時のスタミナ消費を増量しました
新モーション導入しました→見てる時間が増えました
ライト速射を導入しました→物理法則を無視しました



無能は余計な事しないでくれ
するから無能なのか…
631枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 11:03:13 ID:dAd9po5O0
>>630
これ>>4に追加しても良いぐらいだな
632枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 11:11:34 ID:xXFGzarb0
ランス使ってると各所にある判定で尻餅つかされるのウゼー
一番、防御力高そうな装備なのにどんだけ脆弱なんだよ
特にナルガが酷い。正面からの攻撃しか認めないって事か
633枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 11:25:47 ID:heuCwlfrO
このままガチバトル方向に進んだら格ゲーの二の舞になるぞ
P2でライト層取り込めたんだからハンティング方向に進め
634枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 12:07:20 ID:95BxsIQWO
PS2のGまでは楽しませるゲームだったぞ?
アレ‥?ドス??‥アレ‥??
635枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 12:24:44 ID:RMnnj46y0
米633
まったくだな。多くの人間が懸念してるんだが
肝心の開発陣が聞く耳もってなさげだからな。3、Fの様子を見る限り。
社風の呪いという奴なのか…。
考慮すると、ただのヌルゲーしか作れなくなるのか知らんけど。
この辺の柔軟さとか奇抜さは任天堂を見習って欲しいんだけどな。
636枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 12:30:40 ID:LHaqCdQJO
色々ひどい事書いてるけど、決してモンハンが嫌いなわけではなくむしろ好き。 
そういうプレイヤーのモンハン愛に対して開発のアンサーがアレだからなぁ…
 
まぁMHP2出した時に、簡単すぎて手応えが無かったと名人意見とか、フェスタ上位者の立ち回りを見て2Gの動作やルーチン作ったんだろうけど、笑えない悪意や敵意剥き出し感に開発内で誰か止める事出来なかったのか?

もう無印の開発者は召集無理なのかなぁ…
637枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 13:48:27 ID:X3WhEVjIO
亜空間タックルとかの不可解判定や怒りキャンセル咆哮とかは無印からある
最初から無能じゃね?
638枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 14:25:42 ID:cWS6vakeO
決戦場っていうわりには圧倒的にハンターに不利な地形になってるのは納得いかないんだぜ。
639枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 14:44:42 ID:cwA9XPzg0
開発全員とっかえたらもう何もいらない
640枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 15:08:10 ID:DN+0BLhoO
どうやったらプレイヤーを苦しめられるか
っていう開発者の意図がダイレクトに伝わってくるからすげぇイラつく
641枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 15:16:26 ID:dzQi9tMQ0
>>633
難易度上げるってのは楽しんでるユーザーを篩にかけるって事だからな。

642枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 15:31:43 ID:2Tdkfzvp0
>>635
ユーザーに媚びたゲームに大作なし

かの有名なUOにしてもスキルマネージメントなんていう
くそつまらんもの追加しちまったために一気に過疎った
643枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 16:35:18 ID:kGgpK+elO
難易度関係は異論あるだろうけど(特に名人様が)
操作性関係は一気に改善しろよな
毎回同じ不満点抱かせるのやめろ
「売店から自室にアイテム送れるようにしましたッ(キリッ」
んなことで自慢げにされても困る
他にもやることあるし、マイセットやアイテムボックス関連は数がまだ足りないし
わざと小出しにしてんのかよ
644枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 17:22:47 ID:MAeDNERm0
>>630
>双剣追加しました→足の属性値大幅低下しました
俺は無印で絶一あたりの片手が強かったからって聞いたけどな…

>大剣タメ導入しました→基本攻撃力低下しました
モーション値は下がってなくね?
むしろ抜刀斬りが縦斬りと統一されてモーション値2上がってるぞ
攻撃力は他武器との兼ね合いとかで様々だから一概に言えるものじゃない

>体術導入しました→ガード時のスタミナ消費を増量しました
これも変わってないはずだが

>ライト速射を導入しました→物理法則を無視しました
Fの速射はゲーム的には面白そうだし見てて気持ちいいから移植して欲しかった


他は全面的に同意っつーか2Gスタッフがやった事ってクソ改悪ばっかだな
645枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:09:43 ID:udSfSMn20
でもさ、お前ら一度で良いから自分でモンハンの新モンス考えてみてみ。

見事にあの糞スタッフと同じようなアイデアしか出ないから。
まあ問題は俺が10分タバコ吸いながら考えたのと同レベルのアイデアを
平気で「商品」に組み込んでるってトコなんだが。

センス良い人いないんだろうな、モンハンスタッフには。
646枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:25:50 ID:eX+6dkXiO
センス云々の以前に、もはやMHは資金源としか見られてないんじゃないか
出せば売れるし
647枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 19:36:00 ID:0lUnBrfwO
>>642
君はもっと他のゲームやるべきでないかね?
任天堂とか色々なメーカーがユーザーの意見反映してさらに面白いものにしようとしている
それをバランス調整なりして出すのが開発の腕だろ
648枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 19:56:10 ID:XmJl2Jud0
モンハンはPT前提なんだから、ソロで集会所キツイのはしかたないような。
ソロだとキツイが4人なら虐殺、二人だと丁度良い難易度かな。
649枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 19:59:45 ID:S71YJI8T0
そもそも「ユーザーの声を聞く」と「ユーザーに媚びる」はイコールじゃないしな
少なくとも例えばモンスターの時間稼ぎにしかならない行動とかは
大作(笑)としての魅力に何の貢献もしてないだろうし
650枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 20:06:16 ID:/vkWJ+Tn0
集会所Gを家で一人でやるなよ
651枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 20:44:44 ID:FhVfyUFp0
そもそも村G級がないのがおかしいって発想はないのかお前は
652枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 20:52:54 ID:EpFtZC3k0
開発してる奴のせいだけにするのはかわいそすぎ。
辻本をモンハンチームから外せ。そしたら代わるよ。
とにかくハンターと言う言葉を使うならハンティングをさせろ。
アクションさせたいならモンスターアクションに改名しろ
653枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 21:25:27 ID:Ef9DNhFyO
自然は厳しいの明言吐いたkjmも除外だろ
654枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:09:58 ID:xXFGzarb0
>>651
村Gがあればまだ違ったかもな
当然のように集会所に通ってるから感覚が麻痺してる
ブラック企業でデスマやってる連中と同じだわ
655枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 07:58:40 ID:w8u5mQE+O
>>653
あの発言は逃げだよな?
後は真剣に捉えてないかだな‥

後者かな(笑
いづれにせよめちゃくちゃにしたくせに責任感0か
656枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:05:10 ID:yTMM7SuV0
確かに村G級が無いのには不満。
集会所は難易度はもっと高くしてそのうえ素材は上位並みとかでいいよ。
とにかく寄生を減らしてくれ。
657枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:35:05 ID:21yfNZP4O
寄生とかではないけど……村G級なんてあったら、それはそれで問題だと思うんだけど
なんだかよくわからない超光戦士共が馬鹿みたいな体力で箱タックルしまくってくるわけだから
助けてくれるのは役に立たなすぎて鼻水吹くレベルの猫野郎が一匹だけ…
そりゃ集会所よりは楽な調整にはなっていても、たぶん不満に感じる部分は何ひとつ変わらないはず
今度は「村クエなのにry」みたいな感じになって、もうエライことです
658枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:44:45 ID:Qr9Izxh70
普通にソロプレイできる身だと村G級あったら集会所いらなくなるしなー
報酬確率に差をつける?そしたら集会所やるわ
集会所のメリットを出す意味で村が上位までという点に不満はない
寄生野郎についてはそいつの生き様だと思って生暖かく見守る

>>657
鼻水ワロタw
659枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:55:06 ID:lBRb/DuB0
>>658
つまり上位までの集会所は必要ないんですねわかります
660枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:58:07 ID:Qr9Izxh70
>>659
G級まで上がればYES、下位上位素材欲しい時は村でやってるわ
まぁ金冠出やすいクエが集会所だったりで村onlyにはならんけどね
661枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:05:57 ID:eu/iLsPi0
「G級ができるのが集会所のメリット」とかどこから突っ込んでいいかわからんわ
>>659の言うとおりそれなら上位までは全く無駄な施設ってことになるし、
そもそも「複数人でのプレイ」が集会所の最大にして本来唯一の利点だろ
662枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:22:34 ID:Qr9Izxh70
>>661
下位上位はPTでほとんどやらないんでその視点で語っていたわ
ただ、村と集会所に同じクエがある時点で俺は違和感あるんだ
これで村G級があったら何がなんだかわからない
ソロ推奨用と複数人プレイ推奨用だったとしてもね
663枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:32:01 ID:zeRMfo7E0
っていうか、いくら戦ってもハンターそのものが全然強くならないってのはどうよ?
人間何事も経験を積めば強くなるもので、ハンターの場合繰り返し狩りをしていれば、肉体的な面だけでも
相当成長していくはずだぞ?
それが、いくら経験積んでランク上昇しても、武装以外では全く強くならないってのはねぇ…。
ネコでさえそうやって成長してるんだから、人間様はなおさらそれが出来ないとおかしいよ、このゲーム。
664枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:56:27 ID:cx3otkH+O
>>663
普通の人間から見たらハンターは既に超人的な肉体の持ち主だろ。
それに対してオトモはハンターとして授業中の身なんだから
レベルアップしていくのは別におかしくない。
665枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:04:06 ID:hdt1fF5F0
成長要素は入れたら入れたでまたグダグダになるだろうから
レベル=プレイヤースキルってことでひとつ
666枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:14:48 ID:HiMsBZdSO
うん、ハンターにレベルが設定されてないのは適度にマゾいけど嫌いな仕様ではないなぁ

それより亜空間タックルをどうにかして下さい
667枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:18:34 ID:pBCk9LXxO
PCが成長したらPTさせる意味なくなるからだろ
G級は集会所だけ^^って時点でネズミ講商売狙いなの丸判りなんだし

後首切りにはfjokも追加な
668枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:27:09 ID:toKwycOTO
それにしても威嚇尻尾はウザ過ぎる。
あのウネウネの何処にダメの要素があるってんだ…
669枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:36:21 ID:s9/GXmru0
GはPTでやるとすぐ終わってつまらない
ソロがちょうどいいかなって感じ

ただ攻撃の倍率がほんとおかしい


あとミラはいらない
糞モンスの塊
670枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 11:33:35 ID:AXCxInjeO
モンスターのHPが知りたいな
スキルでわかるようにしてくれ
671枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 11:54:27 ID:qGTCaA140
行動で見せればいい。現状だと「普通」「瀕死」の2パターンしかないから。
672枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 11:58:41 ID:w8u5mQE+O
>>663
それがいいんジャマイカ
へんな成長要素はいらん
ただ猫防具のパターンやら成長の幅は欲しいかもな
猫もオサレさせろよバ開発
673枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 12:20:09 ID:kGBmBHU10
グラビの逃げ方はネタでやってんのか?ひどすぎる早送りだろあれ
674枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 12:24:49 ID:RipLqo9WO
>>667
おまいがねずみって言いたいだけなのはよくわかった
675枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 12:44:43 ID:iJV3kuqq0
モンハン下手な彼女が日に日にストレスで凶暴化していってるので辞めさせようと思う
このままではPSPを壊す日がくるだろう
676枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 13:22:05 ID:MFFnQzqDO
キモデブ童貞のお前が何言ってんだ気持ち悪い
677枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 13:46:48 ID:+IOqAHYY0
いつからPはPT推奨?携帯機はソロでもお手軽じゃなかったか?
PT推奨ならわざわざ小画面の携帯機でやる必要ないんだがな
678枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 14:48:50 ID:cx3otkH+O
G級はソロだと面倒なだけで、楽しくも何ともない。
素材が貯まる処かストレスが貯まって仕方ない。
結果、パーティーでサクサクやるほうが精神衛生上とても良い。
そして生まれる効率プレイ。
もうソロでやる気が起きなくなる。


だからソロでは、報酬枠増やすとか何とかしろ。
死ぬ思いで倒してG素材2個だけとかマジPSPかなぐり捨てたくなるほどウザいんで止めてもらえませんかねぇ…?
679枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 15:22:34 ID:8594FF4L0
なんでここまで頑なに村に最上位のランクを出すのを拒むんだろうね
集会所オンリーにしたら単純計算でソロは2人の倍、四人の四倍大変ってことになる
実際はむしろ複数人のほうがさらに単純計算よりもっと早いくらいだし
680枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 15:25:49 ID:c9gscK050
いつも思ってるんだがソロとPTで全く違った方向性の楽しみ方をさせるって
考えはないのかって思った
高台も本来は地形を利用したソロならではの戦法の一種だったのに
それを必要以上に対策施してプレイヤーにイラつかせるとは何の冗談なのか
しかも高台は本来仕様だったはずなのにF運営では
「バグ修正したんですよ^^」とか言ってしまう始末

結局ソロでも普通に地上でPT戦と同じような戦い方を強要されるしウンザリする
681枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 15:37:27 ID:woWtEQ5f0
逆にパーティーだとG級でも温い場合あるしなぁ。
そもそも参加ユーザー数にかかわらずHPとか攻撃力が一定ってのが無理あるのでは。
682枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 15:55:01 ID:Wt0ZgrrT0
攻撃力は別にソロとPTで変える必要ないんでは?
いやもちろん今の敵の攻撃力が適切かどうかってこと自体は色々意見あるだろうけどさ
683枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 16:16:36 ID:eY4Rrj06O
わずかに残った頭脳戦の可能性をあっさりと壊したわけだよな
まあ一方的にハメられるのはよろしくないが
現状の純粋な力勝負ってのはおかしいだろ
人間なんだから少しは知恵を使わせろよ
684枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 16:33:18 ID:c9gscK050
あともっと疑問に思ったのは
ヴォルエリア安置とかGJテオの岩ハメ、ウカム採掘裏エリアみたいな
新たに発見されたハメ、
アカムの決戦場高台上りやディア高台乗せ等なぜか健在のバグハメが
全く対策施されてないってところ

徹底的に対策した割には隅々まで行き届いてないとは…改めて開発の
無能さを知らせる、ていうか笑わせる瞬間だな
685枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 16:34:57 ID:VQcoeQL/O
ハメを潰すのには知恵を使うくせにプレイヤーの本当に改善して欲しいことには知恵を使わない。
しかもハメの潰し方も雑だしな。とりあえず岩置いてみたり昇った瞬間エリア移動とか、ハメ潰すにしてももう少し頭使おうぜバ開発。
「出来たことを出来なくする」って言ってもそんなやり方じゃ萎えるんだよ。
686枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 16:46:56 ID:GvrqQS810
ハメ潰しのどこに知恵使ってんだよ
エリチェン時の出現座標変えたりラインずらしたり岩置いたりランゴ置いたり
小学生でも発案できるようなものばっかだ、まあそれ以外無いんだが

高台ハメは上狙わず壁攻撃するの何か不自然だから個人的に嫌いだが
計略的なものが一切無いのは何なんだ
687枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 17:15:07 ID:GvrqQS810
咆哮の攻撃ベクトルはっきりしろよカス
なんでディアは口の方向かなきゃならんのにグラビは違うんだよ死ね
688枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:33:16 ID:+dxqZY+70
辻本が全部悪い
689枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 19:16:02 ID:6+agcW5q0
P2民なんだがこないだP2Gの方が至高でP2は前座(要約)というソロ名人様が
P2スレに居座ったことがあってな。
。私どもは改悪行動パターンと水増しマゾ素材追加と強武器下方修正とハメ対策は上位互換とは言わないんですよ。
690枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 19:38:14 ID:MZ3As0KuO
何かPSPで続編が出ても、3rd→3rdGとかやりそうで怖い
691枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:13:32 ID:aGw2phR6O
>>689
ドンマイ
俺はむしろロード速度やアイテム関連の簡便性が2G並のP2やPがやりたいけどな
正直そこ以外で2Gを推奨とする理由がない
つか至高ってw
こんなもんが至高なら俺ァもうゲームやめるわw
692枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:13:57 ID:AG35TFx5O
いやいや、MHP2G「2」でしょww
693枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:19:44 ID:uZLYO7ct0
>>657
一本の矢は簡単に折れるが、矢を三本束ねると折れないの理屈で
一匹のヌコでは役に立たないが三匹にすると役に立つようになるんじゃまいか

ということで、次回作(P3?)ではヌコを三匹連れていけるようにしてくれ
694枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:25:13 ID:WCMnMEcTO
>>630をみて、正に無能な働き者の集団だよな、今のスタッフと思った。
695枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:30:36 ID:A6qqlODJ0
G級って昔のARPGのピカッと光って画面全体ダメージ系の強さだよね
696枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:44:08 ID:FUXh10hO0
>>692
?????????
697枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 21:22:35 ID:oSJ0/Umt0
>>694
働いてんのかアイツら…?プログラマは鬼のような忙しさだろうが、
ディレクターとかはタバコ吸ってロックマン9でもしてんじゃねーの。

「稲船さん、あざーっすwwwww」
698枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 22:34:35 ID:R8dF+EaJ0
>>693
次はオトモハンターだろJK
699枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 22:55:32 ID:AzS4taM+0
もうオトモ主人公にしちゃえよ
操作が人外ならキチガイモンスたちのようなファンタジーな動きさせられてスタイリッシュだろw
700枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 23:41:45 ID:ErD4Z4g0O
>>698
時期アップロードでFが実装する
契約した相手が決められた武器や防具内でオトモして、契約者には一応メリットもある
701枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 00:20:07 ID:XMFEhA0xO
>>696
MHP2Gの2作目って事だろ
702枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 07:48:09 ID:4psHTJoFO
>>693
開発「オトモを最大3匹まで連れて行けるようになりました!^ ^」

IAはそのままで更にプレイヤーのジャマになりました

モンスとネコ3匹の溶岩浴を想像したら恐ろしくなった…
703枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 09:45:48 ID:1Ijj3C77O
Internet Archive ?
704枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 09:50:05 ID:6Ox0LJpy0
Invisible Animal
705枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 10:30:22 ID:uC38KYDk0
Pチームの功績

完全新作モンスターイャンガルルガ
レイアとクックを混ぜて黒グラの肉質で毒無効。鳥竜種としては異常な体力
軸ずらしとブレス角度調整の先駆け
今作に至っては腹下付近にいてもなぜか当たるブレス判定
ノーモーション、キャンセル技を駆使してハンターを追い詰め、足に纏った闘氣でも攻撃する
バックジャンプ咆哮も健在で心眼や耳栓等のスキルがないと苦戦は必至
無駄なエリア移動も完備し、まさに死角なし


ティガレックス
砂漠に住むトカゲが雪山に餌をとりにいき、強靭な四肢の高速ドリフトで獲物を追い詰める
地上で高機動ながら飛行能力も兼ね備えるという驚きの進化を遂げてる
特徴は全身の当たり判定とその継続時間
突進後の尻尾に巻き込まれた者は後をたたないだろう
風圧と多段ヒットでスタミナ削りと突進を起き上がりにかさねる起きハメが得意技
耳栓で防げるはずの咆哮にダメージ判定をつけた発想はすさまじい
怒り時は2発で死ぬという魔界村方式を採用


アカムウカム
最大のダメージソースは地形とカメラという新発想のモンスター
巨大生物だがもちろん潜る。当然当たり判定も巨大
念力で溶岩をだしたり雪球をロックオンしてくる
部位破壊で肉質が変化するので全破壊したい場合はカプコンからのマニュアル通りの順番は必至


ナルガクルガ
惜しいだけに残念
だが今作の中では非常に上出来

706枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 10:38:48 ID:8SeNFzsiO
逃げステと部下召喚のタックル原種とハッキリ違いを出せてるし
ドド亜種は良モンスだと思うんだけど賛否両論だよな
707枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 10:46:51 ID:NL5L/Z020
>>705
ガルルガは尻尾回転の毒とブレスの手前爆破がなきゃいいモンスだと思う
ブレスの手前爆破はほんと意味が分からない
ティガはもっとUターンを早くしたほうがいい
ナルガはなにが惜しいんだ?良モンスだろ
708枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 10:54:15 ID:MJUOnmGrO
ガルルガみたいな突進サイボーグを良いと思えるような奴が一体このゲームのどこに不満があるんだろう
709枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 11:45:29 ID:/jucS/Ps0
P2だがガルルガは腹下判定(まあ首の当たり判定だが)ってグラビもあったし
毒が期待できないモンスってのもザラにいるんでそこはいいんじゃないか?
まあオレが密林ブーメランで尻尾切った後水属性弾ハメと訓練所しかやんないからだろうけど。つかキャンセル突進と蟲無限湧きやめて。

あとティガはガード性能ガンランスで壁際いかずにやってればそこまでいやらしい相手じゃないような。
風圧攻撃は呼び動作わかりやすい部類だし。
まあGだとガンランス弱体化してるみたいだし
魔界村仕様だから死ぬときゃ死ぬがね。

スキルと武器縛り推奨がいやだっていうなら概ねその通りだと思う。

つかフェスタのティガ時間制限厳しすぎだろ。


710枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 11:58:01 ID:1Ijj3C77O
攻防共にすぐれ、機動力をも兼ね備えた究極の鳥竜種、イャンガルルガ
彼の吐く炎は古龍種ですら恐れおののき、彼の持つ甲殻は対龍兵器を以てしても貫くことはできない
光速の異名を持ち、毒を自在に操る至高の存在である
しかし、そんな彼にも弱点があった…そう、国産キノコである
711枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:30:03 ID:NL5L/Z020
ガルルガは近距離でグルグル回ってれば突進はしないだろ
ただ突進時の足元の当たり判定は糞
712枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:40:24 ID:EmG+QZG/0
ガルルガはガンナーだとワンパターンで楽
もちろんハメなしで
713枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 13:34:23 ID:VQezdJzb0
>>706
潜り時間、潜り頻度
バクステ近距離扇状岩投げ

訓練のTAで岩投げ回避練習したからいいものの、正直糞モンスだと思うわ
714枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 13:59:12 ID:zgFVGw8Q0
>>702
逆に考えるんだ…3匹増えたことにより回復チャンスが増えると…

だけど自分にターゲット移らないならほぼラオート一択になってしまうのは
いうまでもない…そしたら剣士で行くメリット皆無になるし、
火山ステージだと倒したモンスの殆どが溶岩上で死亡してしまうw

少なくとも今の糞ルーチンで溶岩にも平気で渡れる状態で3匹も連れて行ける
ようにするのは間違いなく自殺行為
それに合わせて「敵モンスの全体的な基準体力をF仕様にしました^^」
とか間違いなく行ってくるし余計ソロプレイヤーの不満が増すだけ
715枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 15:01:34 ID:dtjQ8hjTO
オトモにある程度の指示が出せたらよかった。細かい部分はしょうがないけど、待機とか
行けとか近づくなとかぐらいは
716枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 15:28:04 ID:/jucS/Ps0
ゼベスダのファールアウト3では一応「動くな」と「近距離戦」と「遠距離戦」を指示できるね。割とコンパニオン「は」賢いし
そんなゼベスダもBSでなんかG級みたいな事言い始めた罠。
これ以上キャラバンと護民官をいじめないで!
717枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 15:38:32 ID:MWfovx0WO
現状じゃ猫連れてかない方がマシな場面も多いしなぁ
せめて虫を一撃で殺せたら有用だったんだが…
718枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 15:56:43 ID:pcsMRJ0JO
ババコンガ亜種、屁垂れすぎだろ
つーかなんでもかんでも亜種設定したやつばかだろ
白い鹿や鯨など自然界にはいるけどそれぞれ希少であってなんにでもゴロゴロいるわけねーだろ
719枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 16:16:46 ID:fd0k4fr20
>>716
揚げ足取りになるが「ゼベスダ」じゃなくて「ベセスダ」
フ「ァ」ールアウトじゃなくてフ「ォ」ールアウトな
コンパニオンは指示できる他に荷物持ってくれる点でもありがたいよな
固定装備より強い装備を持たせれば使ってくれるし
オトモも武器の斬打くらいはキッチンで選択させてくれればよかったのに

>>718
ドドブラ亜種やババ亜種が亜種で済まされるのがP2G
メラルーがアイルー亜種じゃなく、ゲネイーがランポス亜種じゃないのが初代
ちなみにギアノスは初登場当初はギアノスではなく白ランポスとされていた
別に初代最高とか言わんが、そういうところを大事にしていたのは間違いなく初代開発だったな
720枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 16:20:10 ID:/4FboUIC0
糞ブランゴ死ね。削りでかすぎ。気づいたら80%くらい削られてるとか。こいつと戦ってもつまんねーんだよ
721枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 16:22:57 ID:2ohTmKvC0
3にもチャチャブー族の子供とかいう設定でオトモのようなパートナーいるらしいけど少しは改善されてるのかねぇ
というかこんなキャラが出るってことは3にもあの糞チャチャブー出るんだな…
722枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 16:36:51 ID:pcsMRJ0JO
>>719
ドスから糞すぎたんだよな世界観の話しなんだろな
なんつーかドスが急激にガキ知能製作に成り代わったんだよな‥
元の制作者かわいそ過ぎるマジで
723枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 16:43:45 ID:1Ijj3C77O
>>721
チャチャブーってアレでしょ、「同種族以外はみんな敵!ブッ殺ス!」なバーサーカー
詳しい設定はわからないし、ゲームではハンターしか狙わないけど
少なくとも人間と共闘するような連中じゃないってイメージがあるんだが
724枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 16:52:51 ID:/jucS/Ps0
>>719
すまん。アッチでもいつも間違えてしまうんだ。
俺オトモには興味あったけどやっぱ俺P2でGには行かないわ。
俺は諏訪部に空気と言われたり
レイダーに新鮮な肉ダーといわれながらMISC拾い集めたり、
盛岡でマレコガネ集めてるほうが性に会ってるらしい。

725枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 17:29:36 ID:y+S6VAFr0
とりあえず次開発版からボスモンスターに名前付ければ良いんじゃね?
開発メンバーの名前付けてくれw燃える戦いになりそうだw



と思ったらそういうモンスター作った時は絶対「ぼくのなまえがついたモンスターがプレイヤーに負けるわけがない!」とかいって
溶岩中の浮島の上から溶岩渡り歩くモンスター相手に戦わせられるステージになりそうだな
726枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:18:17 ID:xwoXJQbC0
テレポートしたり2対同時に始末しないと復活したりするモンスターはまだですか?
727枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:27:26 ID:y+S6VAFr0
上位でやってたら、クエ開始後にいきなりレウスの前に放り出されていきなり咆哮喰らったんだけど。

ハンターってターミネーターみたいに目標のエリアまでテレポートしていくのか?
テレポート先で実体化した時に、たまたまレウスが目の前にいました、って解釈でおk?
728枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:42:24 ID:1OiL1BuE0
>>727
現地まで気球で行くがBCまでは危険だから途中で降ろされてるとかじゃなかった?
いや俺の脳内補完かもしれんけど
729枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:48:49 ID:SgAxXfieO
ふと思い出したんだが1年くらい前のファミ通のガンスがめちゃくちゃうまいらしい角満のコラムにあった
ほとんどガンスしか使ってないギルドカードを自慢げに見せた角満に
「ガンス以外もつかってるじゃん、ガンス使いにくい敵は逃げたんでしょ。甘えなんじゃないの?^^」
的なことを言ったのって開発のだれかだっけ?開発とは関係ない奴だっけ
730枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 19:21:55 ID:gtPf1win0
>>729
開発がそんなこと言うか?w

つか開発なら他の武器使ってても「ああ訓練所もやり込んでくれてるのかな」とか思うんじゃなかろうか。
いやそんな想像力無いところからもバ開発の発言じゃないかと推測できるんだが…すごいなモンハンスタッフってw
俺の中で馬鹿の帝王だよ…
731枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 19:22:42 ID:NaHshr1n0
>>729
河合リエとかそこらへんじゃね?
732枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 19:40:30 ID:/jucS/Ps0
すげえな。
多分角満以外の編集者に言ってたら
モンハンチームの作品だけIFみたいな事されても文句言えんぞ。
(まあ流石にカプコンの規模考えると全部は無理だろうけど)
733枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 19:57:43 ID:mCskOx2rO
つーか本当は角満辺りが今のモンハンは失敗作、ってがっつり斬るべきじゃねーの?
他社の人間がダメ出ししたところで「妬み乙」にしか思ってないだろあの肥貯め開発じゃ
734枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:05:24 ID:gtPf1win0
>>733
ファミ通とモンハンスタッフは仲良さそうだし無理じゃないか。
そういや桜井のコラムで「壁際カメラだけはなんとかしてほしい…」って書いてたな。
たぶんあそこが限界なんだろ。
735枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:14:42 ID:mCskOx2rO
仲が良いからこその苦言ってもんもあるだろうと
アホ満のはただのは太鼓持ちだろ
モンハン四人衆とか何おもねってんの?
雑誌の責任者がそれだもの糞開発だって調子こくわ


いや>>734に当たる話でもないな、ゴメン
736枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:24:09 ID:SgAxXfieO
かなり前だからもしかしたら意味とか全然違うかもしれん
そうだったらマジでスマン

確かモンハン関連のイベントでその人に会うから「こんなにガンス使ってるんだぜ」って自慢しようとしてたと思うんだよなあ……
737枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 21:43:40 ID:o39Q5a7B0
俺の作ったゲームで遊んでくれてるありがとう
ではなく
どうだ、俺の作ったゲーム難しいだろw
って感じなんだろうな
738枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:11:03 ID:nq6NM9wuO
ゲネポゲネポランゴゲネポ
この順番で全部一発喰らっただけで麻痺した
いや、おかしいだろ
739枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:20:30 ID:aJ3XaGMl0
きっとあれだ、アナフィラキシーだっけ?
740枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:56:33 ID:PAboSJlU0
麻痺が蓄積じゃなくてランダムなのが腹が立つ
怒り突進イノシシ共と戦ってる時に、ザコに画面外から襲撃されて運悪く1発麻痺→突進1乙
何が悪かったって運が悪かったの一言で片付けられるのが腹が立つ
741枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:00:57 ID:b5nJZ/sZ0
特に買う気はないが3のモンスターは何かポケモンみたいだなぁ
ウラガンキンとかアンコウとか
742枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 00:01:45 ID:kB7pIqk/O
裏元金と闇光
743枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 00:05:57 ID:hGwMqhIk0
開発も酷いが信者も相当酷い
744枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 00:15:37 ID:5l664VdT0
でも角満は初代白ランとかガウシカいてぇとか説明してるから
モンハンは飛竜とのマゾ戦闘だけじゃないよ!(そらモンハンの世界観はユタとかのマジモンからみたらちょっとおかしいところはあるが。)
って言ってる広報側でも珍しいタイプの人間なんであんまり悪く言うつもりになんないな。
俺が同じモンスターが苦手だから親近感沸いてるってのもあるけど。
745枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 00:40:59 ID:P8W3luiOO
>>739
アナルフェラに見えた…orz
746枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 03:09:04 ID:Sx90eLrT0
ババ亜種の振り向き連発は意味がわからない
全モンスター共通の法則まで否定すんなよ
747枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 04:55:27 ID:kB7pIqk/O
無限軸ずらしずらしの威力は絶大
俺のストレスはマッハ
748枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 05:46:16 ID:UmCA4Ec40
基本的に人ムカつかせることしか考えてねえからな。まあムカつくのはいいんだよ。
問題はムカつかせ方だ。ロックマンを作った稲船のストレスの与え方と、バ開発の考える
ストレスの与え方。このやりかたの相違がなんともね…。
稲船がずーっとモンハンに付いてくれてれば、今のような理不尽な要素はほとんど消えて
たんじゃないかなあ。と、稲船も製作に関わったというロックマン9をやってて思った。

ロックマンもやっててムカつくこと多いけど、純粋に「なにくそ!」てなるんだよね。
対してモンハンはスタッフに対する憎しみから再び戦地に飛び出してしまう。そこに純粋な
ゲームの楽しみは無いんだよな。

分かったか辻本。分かったらさっさと死ね。ついでにtnkもだ。
749枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 08:38:32 ID:BAFXTGfJ0
>>745
アナルフェラスキーショックって言うんだお
750枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 08:52:12 ID:yhWMnBxg0
>>728
ランダムスタートは気球から降りたと無理やり解釈できるが
洞窟内スタートやボスの目の前スタートあるからもう設定滅茶苦茶なんだよな
そもそも一番安全なはずのBCでなくモンスターがいるかもわからんフィールドに降ろす意味わからん
気球から人降ろす時が一番危険だろうに
無能開発はブラックホークダウンみてこい
751枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 08:58:11 ID:1ANG5I7s0
テレポートしたに決まってんだろモドリ玉的に考えて・・・

後ろ向いててもゲリョスの閃光食らうのが納得いかない
閃光玉は敵の視界に入れないと効果ないのになんだこの糞仕様
752枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 09:21:44 ID:UEa+fH5Z0
準備動作が長いからな
向きで無効に変更されるならカチカチ鳴らさずに頭を下げて上げてピカってなる
ダメージや転倒も追加されるかも
ハンターの閃光玉は小型モンスターくらいなら転倒させるけど小さい玉だから大型モンスターは転倒しない
753枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 11:03:00 ID:8aULG1YfO
ボスの目の前スタートはむしろありがたいしなあ
つかこんなゲームに今更リアリティとか言われてもね…
754枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 11:14:10 ID:xegNlpKRO
初代からずっとソロでやってるんだが、とりあえず

・時間稼ぎ攻撃の頻度上げた亜種乱発
・無限ランゴ
・理不尽な当たり判定(タックル、腹の下にいてもあたる尻尾回転…etc)
・夜の火山、決戦場の地形
・単体グラビ、バサルに必ず付いてくるドスイーオス
・怒り状態のみとか龍属性武器限定などの条件付き部位破壊
・スキル持ち前提の敵
・ノーモーション、キャンセル連発
・うん古龍(武器が龍属性一択、25分で逃げる、バカみたいな攻撃力、弱点が頭のやつばかり)


あたりを改善してくれるともっと楽しめるんだけど。
755枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 11:34:37 ID:srJdg+qc0
なんでサブターゲットを廃止したんだろうか
ラオの角集めとかだるすぎる
756枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 12:20:55 ID:sL2X0xZjO
サブターゲットや村の発展などの、ドスのよかった点を廃止しやがった無能開発
757枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 12:33:08 ID:K3w9uV9ZO
>>753
確かにありがたい場合もあるが、皆はそういうことを言ってるんじゃないと思う
あと、自然(ry とぬかしてるのは他ならぬ開発なんだが
758枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 12:53:30 ID:CdT/Tg200
>>753
ボス前スタート→オトモが殴りに行く→発覚怯み→突進→起きハメ→乙

このパターンすげーよ
モンハンの糞要素詰まりまくってるじゃん
759枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 14:11:31 ID:8aULG1YfO
>>754
属性限定部位破壊て発想自体はいいんだけどな
無属性でおkな大剣やらハンマーも属性付き使う意味が出てくるし
まあ破壊することでのメリットがもうちょっとあったらなあとは思う


つか黒グラの胸破壊改善しろってことなんだけどな
黒グラはドス基盤のP2から糞モンスターになっちまったよなあ
Pの時は5分移動ねーわ、糞追加モーションねーわで楽しい相手だったのに…
760枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 14:34:25 ID:Sx90eLrT0
クソ肉質にガス吹きまくりと別に楽しくはなかったけどな
尻尾回転あったっけ?

昔イベクシャ行ったら
山頂から開始→突然背後から咆哮→風圧→ブレス→雪だるま→突進乙
なんて訳の分からん事態に陥ったな
761枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 15:17:06 ID:DZDcvtIC0
>>645
新モンスのアイデアが糞というかドスから慢性的にモンスの調整不足及び勘違いだと思う。
ドス以前は元来トロイ動きのハンターとモンスの動きをなるべく調和する方向で調整していたと思う。
ドスからの古龍を含めた新モンスはハンターの動作など斟酌せずに動き回る>ストレスが貯まる
>懐古厨の俺はMHGまでは面白かったなぁと懐かしむ。
こんな感じだと思ってる。
762枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 15:33:01 ID:Sx90eLrT0
でかいババが糞杉
側転一回で突進振り切れないってなんなの
起き上がりに糞ブレスとかマジ死ねよ
763枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 15:38:03 ID:Pw+ZERGfO
ギザミ亜種の挙動と肉質考えた奴は万回氏んでくれ。
764枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 16:08:44 ID:Mf1FSUID0
>>761
猿とか明らかにランスでやること想定されてねぇしな
超攻撃的生物(笑)ですら軽快にステップしまくるし
765枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 16:39:01 ID:En/YkM/h0
ドラゴンゾンビやタイラントドラゴンはまだですか?^^
766枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 16:50:45 ID:NADbsR2l0
キリンに翼がはえましたw
767枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:09:39 ID:Pw+ZERGfO
旧密林や密林の遺跡に入りたい。
768枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:11:10 ID:6n33tQ+iO
>>766
ペガサスじゃんw
769枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:57:24 ID:UmCA4Ec40
>>766
キリンに翼が生えるとしたら、空中攻撃はすべてクシャルのモーション使いまわしだろうな。
さらに龍風圧(笑)完備。

「キリンは古龍種だし、龍風圧出すのは自然でしょ?^^」

いきなり翼生えたキリンが出てくること自体が不自然なんだよ!死ね!


という展開がMHP3Gあたりで来ると予想。
770枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 20:00:48 ID:BmKHJ6ne0
キリンといえばなんであいつのクエストって毎回雑魚が湧いてんだよ
雑魚がいないことが古龍の数少ない利点だろうが

あ、糞サイズ+1エリア戦闘の代わりに雑魚がいない山紫水明の地(笑)がありましたね^^;
771枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 02:17:47 ID:2uv5b0pf0
塔キリンは走りすぎ
塔でかすぎなんだよ
端まで走って走り終わったら落雷
こっちきて落雷落とせよと
772枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 02:36:18 ID:Y9nkm20V0
バ開発はモーション作りっぱなしで、あとはフィールドに配置するだけだからな。
そこに何の工夫も無い。あるとすればランゴ無限沸きとかそんなトコだけ。死ね。
773枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 08:47:51 ID:Y5qns5DhO
移動を伴う行動が多いのに、フィールドがそれに合わせた作りになってないんだよね。
どっちが悪いとかじゃなくて全ての要素に粗がありすぎる。

粗削りだった初代を見直すこともせず、ただ新要素を追加する事に注力してきた結果がこれだよ。
774枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 09:28:01 ID:0uPrCWgx0
不評な旧密林
PS2の時はTV画面だからそこまで視界の悪さも問題ではなくむしろ雰囲気
でてよかった
だがPSP画面だと全然だめだ。見辛いの一言
慣れてるはずの俺でもダメだから初めての人はもっと糞なんだと思う
つまりなんにも考えずそのまま移植した開発は無能
775枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 09:37:03 ID:Y9nkm20V0
その視界の悪さが飛竜どもにも影響あればナンボかマシなんだがなあ。

MHPをやってた高校生の冬休み、「木の陰に隠れれば攻撃とか防げるんじゃね?」というナイスアイデアの
もと突進攻撃を木で防ぐ作戦を敢行したが、なんとグラビモスちゃんは木をすり抜けるという人智を超えた
荒業をやってきやがったのを思い出した。
木といってもあれだぞ。ほっそい木じゃなくて立派な大木だぞ。あれすり抜けるとは思わなかったわ。

MHP2Gにもなると流石にそんな仕様はなくなってるが、どっちにしてもミニ四駆走法であぼんなんだよな。
そろそろミニ四駆走法も直してくれんかねえ…壁際に追いやられるとカメラは見えんわ敵はミニ四駆だわで
どうしようもねえ。
776枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:17:33 ID:pg76hJN70
つーか据え置きに比べPシリーズのマップってなんか異様に狭くなってないか?
ヴォルのマップとか冗談抜きに元のFの三分の一くらいの広さしかないぞ
777枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:20:32 ID:/JFebrMP0
携帯機だもの
778枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:26:35 ID:xbcVQd3yO
>>775
俺も経験あるわ・・・。
779枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 11:58:07 ID:CRT2OWrw0
壁にしてやり過ごせる構造物って、砂漠7中央の石柱くらいかね
もっとも、それができる相手は角竜系しかいないわけだが
780枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:14:18 ID:mlzjKDBt0
>>779
砂漠3の端っこの石柱もかな。
あれはティガも通過できない。

ただし、こちらからの弾とティガの岩攻撃は通過してくる。
あまりにも謎過ぎる。
781枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:53:35 ID:wQp72dZlO
正常進化していれば今頃は船水基盤がなんというβ版(爆笑)扱いだった筈なのにな
782枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 13:32:39 ID:y0FYdLfy0
昔雪山で出っ張った壁を挟んでティガの突進やフルフルの攻撃から逃げようとしたら
ジャガイモとか電撃ブレスが地形完全に無視して飛んできたことあったな

>>776
他のエリアは多分変わってないと思うけどヴォルのはおかしいな
床の色とかもFと全然違うし
783枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 16:26:27 ID:tQ9H5B8v0
>>775
仲魔ハッケソwwwwww

モンハン初プレイのMHP2Gで沼地イヤンクックにやったわ。
モンスターは木をすり抜けてくるとか自然は(ハンターにだけ)厳しいにも程があるww

その次は森林レイアでやったわ。
火球まで岩すり抜けてハンターに着弾するとか、カプコンの考えてる自然の厳しさとやらに恐怖したわw
どう考えてもカプコンの言ってる自然は厳しい以前に人間の敵杉www
784枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 16:34:20 ID:2uv5b0pf0
前にガノトトスが倒せなくて
砂漠の7だっけあそこで岩ガードしながら弓で攻撃することを考えた
そしたらブレス直撃で乙った
785枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 17:23:12 ID:WzjtiloJO
もう出ちゃった物はしょうがないから、次回作から剥ぎ取り時の下位素材剥ぎは考え直してはくれまいか?

G級クエを5回やって、下位、上位素材が全体の七割占めるって異常だろ?


まぁプレイヤーへ嫌がらせしたくて仕方がない開発の精神は判ったからせめて、一回出たらその剥ぎ取りでは出ない仕様にして欲しい。

G黒ディア4回やって角竜の牙の数が2.1.1.2とか、やっと倒したクシャから血2堅殻2とか物欲センサーの一言ですまされねぇって。
786枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 19:33:25 ID:y0FYdLfy0
久しぶりにドス(オフ専)起動してみたがボスはP2Gよりよっぽどまともだな
振り向き遅いし怒り頻度も並だし夫妻は腹に弾90通ったりトトスの首に弾100通ったり
ガルルガは突進頻度がかなり控えめで噛み付きと単発ブレス、
たまに尻尾回転とサマソ、突進って感じでやってて楽しい

レイアの腹狙ってパワハンの強撃溜め3当てたら2発で怯んだりするし
トトスも首狙えばボコボコ怯むしちゃんと生物と戦ってる感じがする
ガレオスや蟹ほか雑魚は腐ってるけど

アイテム関連と農場とハンターの挙動はP2Gでそれ以外はPやドス以前の作品作ってくれ
787枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 20:14:15 ID:gEaq6Pzv0
今のガルルガも怒ってなきゃ普通の敵なんだがな…
そもそもディアだのガルルガだの怒りに何のデメリットもない奴を中盤以降常時怒りのような状態にすんなよ
788枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 20:31:19 ID:IEiPUZ/LO
なんでガノスのタックル判定はあんななのにドスガレオスのタックルは比較的普通なんだろ
789枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 20:54:55 ID:ck2EDapaO
とりあえずG級で下位、上位素材出すのやめてくれ。ソロプレイヤーにはきつい。
790枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 20:57:46 ID:k6MrgYqEO
通常時は草食モンス並におとなしく、ハンターが視界に入ってもガン無視
攻撃されるとノソノソと逃げ惑いつつ、地味に反撃(もちろん威力も地味)
ところが、キレると一転して凶暴になり、狂ったように攻撃してくる
みたいなモンスターがいてもいい
もっとちゃんとした個性でプレイヤーを威嚇してください
791枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 21:27:03 ID:F4a9LPBd0
つエスピナス
792枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 21:48:48 ID:CRT2OWrw0
まさしくエスピナスだな
793枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 21:59:20 ID:y0FYdLfy0
>>787
どこが普通だよ…
延々突進ついばみ連発してたまに突進サマソ()の糞の塊じゃないか
怒り時ほど速くないからまだマシだが

中盤以降というかG級は開始直後一回怯ませた辺りからずっと怒ってね?

>>790
エスピナスの動画検索してみろ
お前さんの要望通りのモンスターだ
794枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 22:02:36 ID:k6MrgYqEO
>>791-793
こんなんいたのか…
なんかブレスがすげぇな
795枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 00:42:20 ID:dfJiXfAy0
DOSの3バカ古龍は次回作で消えてもいいよ ついでにミラも
でもp3はほぼ間違いなくFのモンスを加えた ただの拡張ディスクになるだろうな
3の移植は難しいだろう pのモンスの馬鹿さを見るとそう思う


あとソニー批判だけど いい加減PSP2だせよ・・・ Goとかいらねぇんだよ
796枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 01:16:14 ID:1DnQLY+x0
PSP2とかこんな早い時期に出るわけねえだろ常識で考えろ。
797枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 02:41:52 ID:aIspaEQ60
久しぶりに2ndのトトスやってみたが弓で首狙うと怯みまくりで面白いな
Pやドスのレイアなんかも然り

弱点狙っても中々怯まない2Gの自慰級モンス死ね
振り向きもやたら速くなってるしマジサイボーグ
798枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 03:22:19 ID:1DnQLY+x0
基本的にロボットだよな、モンハンのモンスターって。
いまFF7やってんだが、FF7で敵キャラとして出てくるロボットの方が
人間味のある動きをしてるってこれいかに。
799枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 05:18:48 ID:1DnQLY+x0
ラギアクルス…その動きは激流を生み、その一撃は大型船をも破壊する。
その姿はまさに海の支配者(笑)


ハガレンの後のCM見てワロタ。大型船よりも耐久力のある雑魚キャラが
わんさか溢れてるんだろうなあ。
これマジでPSPでも出すのかな…やめてほしいなあ…
800枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 05:54:21 ID:Ut7GCXaRO
3スレでやれ
801枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 07:56:57 ID:po+dvLBFO
大型が傍にいるのにハンターばかり狙うとか馬鹿なんだな開発
ランポスとかまだ譲るにしても苔ぶたとかのハンター目掛けて突進とかありえないだろwww
逃げろよ食われるぞ?www
802枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 07:59:33 ID:V/Me6bg8O
なんの問題もない
みんなハンターだけが敵なので

昔は村八分なんてのもあって、ある雌火竜がランポスの群れからリンチを受けたりしてたけどな!
803枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 08:24:42 ID:g4r/T0OpO
アプトノスとかポポですら飛竜と仲良くやってるしな
でハンターが来て飛竜が暴れる→それと同時に草食逃げるってなんだよw
804枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 09:24:47 ID:8GmmU0GwO
>>802
ランポのレイアリンチはまだあるだろ
805枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 09:41:51 ID:qrs/rRDW0
アプノトスとポポは仲間が攻撃されたら逃げるだけだろ?
攻撃したのがハンターだろうが飛竜だろうが関係なく。
806枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 10:25:36 ID:XqJ0+NbG0
映画ターミネーターを見た開発が液体金属のモンスターを作りそうで怖い
そう思わせる程、下劣な作品が現在のMH
807枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 10:36:12 ID:URkuTktm0
>>801
モスも所詮飛龍種だから食われやしない。
むしろ成長して熱線放射や毒ガス・睡眠ガス吐く様になる前に狩っておけ。
808枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 10:41:54 ID:Ut7GCXaRO
進行方向の岩を避けないモンスターはやめて欲しい
P2Gで良かったのはナルガクルガぐらい
809枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 10:56:39 ID:5L9HRr2oO
>>808
ナルガは良モンスだよなぁ
攻撃の回避が楽しいし、肉質も悪くないし
とにかくやってて楽しい相手であることは確か
810枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 11:00:13 ID:WvG++Qtr0
肉質は普通にダメな部類だろ…
攻撃チャンス多いからあんなもんだとは思うけど
811枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 11:06:15 ID:Ut7GCXaRO
開発は本気出せばあんなに良いモンスターが創れるのに
手ぇ抜きすぎだろ
P3はモンスターのモーションも考え直して欲しい
812枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 11:55:00 ID:1DnQLY+x0
ナルガいいんだけど、どうもカメラの不便さを逆手に取ってるようなのがなんかなあ。

とりあえずホント新モンスターとかどうでもいいからとにかく糞カメラや岩を通り抜ける
仕様をどうにかしてほしい。基礎ができてないのにデカイ建物おっ立ててどうすんだ。
いつか崩れるぞ。ってもう崩れてるけど。
813枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 12:53:03 ID:po+dvLBFO
つーかエリア移動していたらレイアとレウスが獲物取り合って喧嘩してるとか
ナルガが獲物に忍び寄って近づこうとしてるとか
ハンターがいつの間にか狙われていて後ろ振り返ったら大型が狩り体制に入ってるとか
ナヅチステルスでチカチカさせながら舌出して睨みつけてるとか
その他シチュエーションがあるだろバ開発
狩人はハンターばかりじゃねーよ
罠はって待ち構えるチャチャプーとかもっと考えろ
それなら包丁持って徘徊してるのも頷けるわ
生活感感じねーんだよバ開発共
814枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:05:57 ID:b7Dbn/Fv0
ナルガは糞とまでは思わんが俺は手放しで絶賛出来ないんだよなあ
無敵時間利用の回避なんて本来突き詰めた結果なはずなのに
ああも前提のように使わせると次回からどのモンスでもそれが当たり前になる
こういうモンスの存在が回避性能のようなスキルを作り今度はそれが前提になり
結果、スキルなくしてはモンスをまともに狩ることも出来ないゲームにさせる気がするよ
815枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:15:52 ID:na9ghw4a0
ナルガのびよ〜〜〜〜んと伸びしなる癖にガンガン斬撃弾き返す尻尾の構造と骨格がどうなっているのか考えると夜も眠れない
816枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:15:55 ID:1DnQLY+x0
>>814
もうなっとる。

G級までいっちゃうと、高級耳栓つけてないと咆哮でこっちの攻撃強制終了させられてあぼんとか
心眼つけてないと余程うまくない限り1人で狩ることは時間的に不可能とかそんなんばっかりだ。
死ねアホ。

カプコンはゲーム作るの下手なんだから素材屋に転向すればいいんじゃないかと常に思う。どの
ゲームもグラフィックと音楽だけは文句の付け所が無いしさ。
817枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:22:50 ID:FpBOGopy0
高級耳栓はともかく心眼とな

さんざ言われてるけど壁際カメラはなんとかならんのかね
吹っ飛ばされて視界遮られて格ゲーで端攻めされてる気分
818枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:30:11 ID:br1c8zjGO
ナルガはあんまり…怒り時に三角跳びを連発されると詰む
819枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 14:34:42 ID:rUq45Wb2O
>>814
開発のスキル使って病は今に始まったことじゃない
集中使わせるために練気の減り方いじったりとかな
820枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 15:12:59 ID:vS/KC4RXO
ここまで酷くなったのは2が原因

無印、Gで積み上げたものを2でそれを崩されて、更に穴まで空けられた感じ
それをP、2nd、2Gで穴を埋めた
そして3からまた積み始める




tnksn
821枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 15:22:22 ID:dfJiXfAy0
全てはクソtnkと惰性で開発を続けてきたスタッフのせいだな
まあ3でやっと方針転換したから P3も期待しておこうじゃないか
Fモンス追加しただけになるかもしんないが

ID:1DnQLY+x0
うぜえ
822枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 15:34:20 ID:1UPB2p1p0
とりあえずあれだ
無印・Gなんかは何十分もかけてモンスターを追い詰めていく感じだった
それを復活してほしいね
まずベースキャンプを補強しろ
持ち歩ける荷物は減らして、ベースキャンプにもっと多くのアイテムを持ち込めるようにして
キャンプを拠点に活動だな
現状のMHP2Gなんかキャンプいらねーし
ハンティングっていうよりただのバトルアクションゲームじゃねーか
もっと最初のコンセプトに近づけろ

823枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 15:44:38 ID:1UPB2p1p0
はっきりいってMHP2Gなんか
フィールドもいらねーだろ
1フィールドで十分だしw
いまみたいな仕様なら闘技場みたいな1つのフィールドでモンスとガチバトル開始でいいじゃん
ふつうにバトルアクションするだけならそれで十分
というかフィールド移動に意味がないし移動がストレスなだけだ

本来のコンセプトはそんなんとちがうだろ?
フィールドを駆け回っておびき寄せたり、有利なマップに待ち構えて罠を使ったり
そういうのがもともとのコンセプトじゃないのか
キャンプを拠点にしていろんなフィールドを利用して追い詰めるみたいなさ
824枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 15:51:50 ID:Ut7GCXaRO
罠の設置にかかる時間をもう少し長くして欲しい
罠って敵の目の前で堂々と仕掛けるもんじゃないだろ…
それに引っかかるモンスターもモンスターだが
地味にシビレ罠がバランス破壊の一因を担ってる
閃光玉の事といいモンスターをもう少し賢くしてくれ
825枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 15:57:43 ID:1UPB2p1p0
罠を仕掛けて、エサをおいておびき寄せて、茂みに隠れて待ち構えるとか
そういうアイテムやアクションの残骸だけのこってるw
しゃがみ移動なんかもはや残骸でしかないw
826枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 16:06:51 ID:dfJiXfAy0
ミラボレアスは3の新生黒龍に代替わりするわけだし そろそろ攻略本とかに載せても
いーんでねーの いつまで隠しボス扱いなのか もう誰でも知っているわけだし

昔やったPかGだったかの記憶なんだけど 
倒しておいたアプトノスをレウスが食ってたような希ガス
827枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 16:09:58 ID:97z65HHc0
新生黒龍でググって4番目のページが邪気眼
828枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 16:17:51 ID:1UPB2p1p0
てか、新たに追加されたモンスターはエサ食うのか?w
眠り肉とか置いても食わないんじゃねーのw
829枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 16:37:39 ID:YBJWoFNy0
いちいちロードすんな訓練所
マジでイライラするわ
830枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 17:28:47 ID:tQvIyu5J0
部位破壊システムはもう廃止しろ。欠損させた後は仰け反りやすくなるだとかそういう変化が欲しい
現状じゃ素材収集以外のメリットが殆どないし無駄に手間掛かるだけでイライラするんだよ
自然はきびしい(笑)とかほざいときながらその辺のリアルを全然追求できてないんだよなあw
831枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 17:38:25 ID:dfJiXfAy0
あと 麻痺が動けなくなるってのはどうかと思う
動きが鈍くなるとかでいいのに
そうすりゃ麻痺ガンなんてアホなポジションは産まれない
832枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 19:36:37 ID:8GmmU0GwO
>>830
アカムやティガやナルガ、シェンは肉質変わるし十分変化起きてるだろ
ドドの牙やナズチみたいに破壊したら有利になる奴いくらでも居る
833枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:03:56 ID:K8o9XPdR0
ナズチは尻尾切れた時点でもはや瀕死ですけどね^^
834枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:16:05 ID:dfJiXfAy0
>>832
そういう奴に限って破壊条件めんどくせーんだよな・・・・
835枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:37:14 ID:5L9HRr2oO
思いきってCabela'sを注文した俺に隙は無かった
海外の狩猟ゲーの実力、見せてもらおう…!
836枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:35:59 ID:bQqEvSHt0
>>816
グラフィックはともかく、音楽ってカプコンはかなり出来が良くない部類に入ると思うが・・・。
837枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:39:38 ID:bQqEvSHt0
>>817
> さんざ言われてるけど壁際カメラはなんとかならんのかね

そればっかりは技術的な問題じゃなく、大人の事情だからなぁ・・・・。

「壁や岩の中にカメラを入れて、表面が「向こう」を向いているポリゴン
 (裏向きのポリゴン)を透過させる」ってのがコナミの特許だからねぇ。
「裏向きのポリゴンを「描かない」」でも引っ掛かりそうな気もする。
838枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:49:04 ID:bQqEvSHt0
>>817
そのコナミ特許がこれ。
http://www2.ipdl.inpit.go.jp/begin/BE_DETAIL_SIMPLE.cgi?sPos=1&sFile=TimeDir_21/mainstr1245069347502.mst&sTime=1245069866

出願番号 : 特許出願平8−120607
出願日 : 1996年5月15日
公開番号 : 特許公開平9−299613
公開日 : 1997年11月25日
出願人 : コナミ株式会社
発明者 :ウイリアム アール.リーダー
発明の名称:ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体

(修正有)
【課題】ゲーム空間を鳥瞰図として表示する場合、プレーヤキャラクタの姿や視界の範囲を
     このゲーム空間を区切る壁や床の存在にかかわらずモニタ上に表示する。
【解決手段】ゲーム実行部31は、プレーヤキャラクタ画像データ生成部32に対して
     プレーヤキャラクタの表示位置の表示を指示する。
     背景画像データ生成部37は、床と壁からなるゲーム空間の背景画像を鳥瞰図として表示する
     背景画像データを生成する。
     プレーヤキャラクタ位置特定部34は、プレーヤキャラクタの表示位置がゲーム空間の
     背景画像中において壁又は床の陰になるか否かをチェックする。
     画像合成部38は、ゲーム空間の背景画像にプレーヤキャラクタの画像データを合成すし、
     さらに、プレーヤキャラクタ位置特定部において、プレーヤキャラクタの表示位置が壁又は床の陰に入ると判断すると、
     このプレーヤキャラクタを隠している壁又は床を半透明にするとともに、
     その背後を表示するように画像データを修正する。
839枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:57:45 ID:FpBOGopy0
>>837-838
おお、ソース見たのは初めてだthx
特許料払わないように作ると現状が最善?
プログラムは詳しくないがそうは思えなくてね
840枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:09:08 ID:bQqEvSHt0
>>839
「キャラクタとカメラの間にあるポリゴンを半透過させる」技法を使えないとなると、
解決手段は基本的に以下の3つしかない。

1. 「描かない」(レンダリングしない)
2. 「半透過じゃなく、普通に描く」
3. そもそもそんなところにカメラを移動させない

草むらや木なんかが超邪魔な視界でうぜぇってのは2.で、
壁際のクソカメラは3で解決していることになる。

個人的には、途中の障害物はともかく壁や岩なんかは「描かない」で解決してほしいのだけれど、
カメラに映るポリゴンが「単なる障害物」なのか「岩や壁の向こうから壁を裏側から見ている」のかを
細かく管理するのは結構面倒なんじゃないかな。

てことで、恐らく2.と3.で解決してるんだと思う。

ちなみに、アイルーやプレイヤーのポリゴンを半透過させてるのは、
コナミの特許が「壁または床」を半透過させる特許だから。

・・・・ってことは、途中の障害物(草むらとか樹木)とかを半透明化させるのは
コナミ特許に引っ掛からないわけだから、それぐらいは半透過させてほしいものだけれどなぁ。
そこは開発の悪意なのかもしれないな。
841枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:12:40 ID:4rM1DKDf0
云われてみれば確かにメタルギアソリッド3,4のカメラはそんな感じだったな
842枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:12:55 ID:bQqEvSHt0
>>839
もう一つ改めてこの文面を読んで気になったのが、
「俯瞰図として表示する場合」という条件がついているということ。

ひょっとしたら、「初期状態の背後からのカメラ」や、上キーを押した「あおり構図」の場合は
このコナミ特許にはひょっとしたら引っ掛からない可能性がある。
といっても、別の企業が持ってたりする場合も勿論ありえるんだが。
843枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:30:27 ID:aIspaEQ60
・角破壊(ディア、モノ)
突進の頭に当たった際と突き上げの威力が低下

・翼破壊(リオス、ミラ リオスは翼爪破壊後も攻撃を続けることで破壊)
飛行頻度低下、上昇速度低下、下降がやや不安定に

・爪破壊(アカム、ウカム)
突進のドリフトや急停止が滑り易くなる

・鋏破壊(ダイミョウ、ショウグン)
潜り始めに時間が掛かる(潜り時のスパアマは廃止が前提)

・目破壊(ナルガ)
攻撃精度低下、長時間溜めの頻度が多くなる

・表皮破壊(フルフル)
弱点属性肉質軟化、放電がたまに失敗する

・喉破壊(ランポス系除く全モンスター)
モンスターの首に一定量ダメージを与えることで成立
鳴き声や咆哮がかすれ声になり、咆哮は効力を完全に失う
火竜等はブレスが低確率で不発になり、むせ込む


特に喉破壊は実装して欲しいわ
そしたらこの耳栓前提のクソバランスもかなり緩和されるだろ

その場合首の肉質を超強化するのがバ開発
844枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 23:44:17 ID:8GmmU0GwO
3のスタミナ切れたモンスがそんなんじゃないのか?
ソース忘れたから確証はないけど、攻撃ミスやら速度低下があるらしいし
845枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 23:53:04 ID:aIspaEQ60
ブレス不発とか突進が滑り込むようになったりはあるけどそれ以外はないと思う
体感攻撃速度は変化してない感じ

どの道スタミナ減らしても即エリチェンして餌喰って回復するからあんまり意味無い
スタミナ切れてても咆哮はするしレイアはクシャよろしく空中高速移動も継続
846枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:03:45 ID:eiiyWeP80
黎明期はともかく、弱ったら動作鈍ったり攻撃力下がるとかもあってもいいんじゃない?
今の弱りアクションはモンスによって、逆にピンチになったりするんだよな。(開発の作戦だろうけど)
そういうメリハリが無い(消してる)のも無用なストレスを生んでる。
847枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:05:42 ID:1HxoGmHm0
誰も望んでない要素だけつけて肝心なトコ修正しないのはすごいよな。
もう意固地になってんじゃねえの。

風圧に代わり水流なんてモンがあるんだろうが、龍水流(笑)で謎の酸素ゲージ急減とか
されてコントローラー叩きつけるおまえらの姿が目に浮かぶぜ。
848枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:10:25 ID:SSGd5n780
突進滑り込むようになるっていっても、今まで通り完全に止まるまで攻撃判定の塊の上
起き上がるのも早かったら何のメリットにもならない気がする

結局スタミナ切れないと滑り込まなくなったというモンスター側の強化だったりしてなwww
849枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:12:31 ID:GjRbsetP0
>>848
判定は知らんがとりあえずモーションは今と同じ
滑りこまない方が追いかけるのが楽でいい
850枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:29:01 ID:kjvb28NO0
クソ判定と壁際カメラはある程度改善したけどなあ
相変わらず閃光or麻痺ガン必須オンラインになりそうで残念
レイアはあれもう少し飛ぶ頻度落とした方がいいな

てか耳栓ナシでどうにかなる咆哮て 咆哮の意味がないだろアホ
クソバランス以前にてめえのド下手操作を何とかしやがれ
851枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:41:17 ID:z4eCA7FJ0
はぁ?

耳栓ナシでどうにかなる咆哮じゃ咆哮の意味がない

だからてめえのド下手操作をなんとかしろ…?

つまり結局は操作次第で耳栓ナシでどうにかなるってこと?
咆哮の意味ないですね^^;
852枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:46:55 ID:1HxoGmHm0
>>850
ハンターの行動を咆哮で強制終了させるゲームの作り方自体が
ド下手糞でみっともないと俺は思う。
モンスターの一挙手一投足が2分で考え付いちゃうようなシロモノ
ばっかなのに、その不整合をプレイヤーに押し付けてるのがなん
ともね。そんなのゲームの難易度とは言えない。
853枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:53:54 ID:pU/UNscU0
いかん、このままではコロリンで咆哮が回避不能になる!
ハメ殺される初心者が増えるぞ…
854枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 00:57:15 ID:CbtY6yq/O
レウスとかのカウンターバインドボイス あれだけはちょっと…
他のバインドボイスはある程度立ち回りで何とかなるけどなぁ…
ラージャンのカウンター無くしてくれたのはGJだわ
855枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 01:38:18 ID:WxdF2o4a0
金銀の咆哮が大になったり咆哮に攻撃判定付けるのもウザイが
ガードで下手な打撃よりスタミナ減らされるとかアホか?って気になるな
856枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 01:39:15 ID:X2VDM5Ft0
協力プレイだと麻痺や閃光は反対に面倒くさいけどな。
ソロだとむしろ閃光や罠をうまく使わないと時間的にきびしいけど。
857枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 01:52:51 ID:GjRbsetP0
バサルのカウンターはマジで追撃不可避
858枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 02:28:46 ID:pvMnr95SO
カウンター咆哮ってガード間に合うものなの?
あと一撃で怒るって状況で攻撃→即コロリン→ガード で間に合う気がしないんだが
これはやっぱりアレ?回避の無敵時間でどうにかしてってアレなの?
859枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 02:35:30 ID:M+YNo9z30
吼えるまでに若干溜めがある敵ならギリギリ間に合うと思う
猿、というかドドブラの咆哮はマジキチだが
860枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 02:40:36 ID:uaDuo8eh0
カウンター間際に判定つき左足を一歩前に出すモンスは近づいて蹴られるってのは前からあるが
昔はやらなくても死ぬような事態にならず知る人ぞ知るって感じだったけど今は死活問題だな
861枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 04:46:56 ID:C3Rj8Kgn0
モンスターの肉質って弾かれるかどうか、血の出方、ヒットストップ
で大体判るんだよね?
だから詳細なデータがなくてもハンターの経験で、みたいな

でも弱点属性ってどうやって判断すんの?
属性一通り順番に持って行ってみてどれがタイム速かったとか?
当たり前にwiki見てたから今まで疑問にも思わんかった
見たこと無かった資料には音爆弾がどうとかしか書いて無かった

訓練所か?
雪山にいるラージャンに氷の武器を持って行かせてる辺りから
訓練所にヒントがあるんか?
自己解決してしまったか?
862枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 05:36:03 ID:0fdhBhVpO
>>861

防具を見れば確実ではないが、ある程度はわかる。
863枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 05:44:29 ID:CbtY6yq/O
ミラボレアス考えたやつ 頭が涌いてたとしか思えない
864枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 08:02:09 ID:VovjJxuK0
>>861
上位までソロで行ける程度の腕と経験があれば怒るまでの攻撃回数で判断できるだろ
戦う前から各モンスターの攻略情報見るんでもなければガンナーには必須の方法
865枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 09:00:14 ID:DOa2+a150
>>840-842
勉強になった
866枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 09:41:28 ID:OszjCEw30
>上位までソロで行ける程度の腕と経験があれば怒るまでの攻撃回数で判断できるだろ
無理でしょ
867枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 10:10:08 ID:VovjJxuK0
なんで?
上位にいくまでには素材のために何かしらかの同じモンスターを何度も倒す
その過程で怒りはダメージ蓄積でってことぐらいは分かるだろ?
そして多少時間かかっても同じ場所狙う腕ぐらいは身に付く

あとは一つの部位を最初の怒りまで狙い続ければいい
防具で大体の属性の効きは分かるし継続して狙える部分は限られてるから
そんな難しい話じゃないだろ
ちょっと難しいゲームなら初見のボスには何が効くか一通り試すのが普通だと思うが
868枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 10:22:35 ID:1HxoGmHm0
マゾゲーでそんなマゾい作業してられん
869枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 10:32:08 ID:VovjJxuK0
別にそれならwiki見たり全力で質問すりゃいいだけ
>>861で分かるのか?って言ってるから
解析情報出る前はそうやってたし
新モンス相手にはそうやってるよって返しただけ
870枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 10:44:11 ID:SkfNDtb00
>>869
スレタイを よくみるんだ
反省するのは開発側であって住人側は考慮に入ってない
話のネタに関わらず、ここはあくまでそういう前提のスレなんだ
871枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 10:58:44 ID:CbtY6yq/O
たとえ誰がどうみても「お前が悪い」ってツッコミいれたくなるような意見が出てきても
全て開発のせいにするスレだったのか
872861:2009/06/16(火) 11:17:06 ID:C3Rj8Kgn0
こうやってみると敷居高いなぁ
>>869が言ってることを俺は求めてたんだと思う
自分はなんとかして倒したいって必死だったからwikiに頼りっぱなし剣士だった
まぁ今でも当たり前に見てるけど

属性武器で倒したらその分のデータが資料にでも残って
経験がどんどん上書きされれば良いのにとか思ったけど
それやってしまうとHP表示と同じように味気ないもんになるんかもしれんなぁ

不親切で出来が悪いのか?「味」なのか?って思ったんよ
873枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 11:48:46 ID:WxdF2o4a0
>>867
もう少しモンスがリアクションしろよって話じゃね?
弱点を攻撃されると頻繁に怯む、弱点属性なら更に怯み&ダウン率UP、
攻撃されたときに明らかに嫌がるそぶりを見せるとかね
爆弾食らってんのに「今何かしたのか?」なモンスが多過ぎ

それこそスキルで弱点部位や属性がサーチ出来るとか
バトルスキルばかりでなくそちらの方が狩猟っぽいし
あとは情報誌や村の会話なんかで情報得られても良いと思うが
874枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 12:32:05 ID:GjRbsetP0
防具見ろって言ってもガルルガとかグラビとか弱点全く分かんねえし
レウスもあんなに龍通らないし赤と蒼で防具の耐性一緒って絶対おかしいだろ
昔は耐性違った記憶があるんだが

まあ属性弱点より問題なのは弾弱点だわな
875枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 12:33:05 ID:LjkSbfdR0
怯みやすくするのはいいな。生き物っぽさが増す。
もちろんそれだけだとヌルゲー化してしまうからモンスターの体力は少し上げても良いし。

おいバカプコン、少しってのは本当に少しだからな。討伐時間が同程度になるようにだ。


「怯みやすくして生き物っぽさを上げました。その代わり体力2倍ですけど^^」


とか頭イカれたこと絶対にすんなよ。
876枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 13:15:25 ID:3SCi8zF2O
>>875
「怯みやすくした代わりに、殴られないように各モーションのスピードを上げました^^モンスターが弱体化するなら、ハンターも弱体化ですよね^^ハンターの気絶耐性を大幅にダウンします^^」
877枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 15:10:31 ID:kjvb28NO0
>>875
それだと究極兵器 強走双剣の餌食になるだけだろ ラオ切ってんのとなんら変わんねえよ
まあ何らかのリアクションは欲しいな 

耳栓はもうスキルじゃなくてFみたいな使い捨ての耳栓がいいな
878枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 15:24:08 ID:lfOiH5lGO
>>867
上位とG級じゃ防御率違うから、上位なら何発で怒るかのデータなんて全く役に立たない
ついでに怒り移行への蓄積値は敵の残り体力によって変わる。それを全モンスター分完全に把握するなんて無理
そもそも上位は通過点なんで素材さえ集まればさっさと次に行くから何回も闘わない
879枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 15:42:14 ID:9xLTk4G/O
怯まないまでも嫌がるアクションあると判りやすいけどなあ
880枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 16:09:53 ID:GjRbsetP0
怒るまでの回数を回数やって把握しろとか
いかにも数値で制御されたゲームやってますって感じがして嫌いだな
881枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 16:24:00 ID:/D3XQ/9j0
シェンに踏まれる

不自然に前に飛ばされる

起き上がった瞬間踏まれる

ループ

死ね
882枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 16:31:52 ID:7wxecmQT0
しかしメディアインストールを考えたのは大いに評価できる
この画期的なロード方法により、MHシリーズに限らず多くの作品でロードに悩まされることはなくなった
まだPSPの新たな可能性というが見えたといっても過言ではないだろう
メディアインストールを初めて採用したことだけでも2ndGの価値は十分にあるはずだ
883枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 16:43:42 ID:5VjHiQ3b0
メディアインストールを採用したのは評価できるが、べつにバ開発が創始したわけでもない気がするが
884枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 17:21:53 ID:pvMnr95SO
>>878
ただ「何発で怒るのか」ってだけの話ではなくて、それによって有効属性を見極めるって話でしょ
上位からG級になってモンスターの弱点属性が変わるなら確かに役には立たないかもね
885枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 17:43:57 ID:mdapJzRIO
いちいちそんな事してる程レベル高い奴はどんだけ居るんだ?
886枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 18:31:39 ID:6RdSOijk0
>>884
基準となる情報が無ければどうにもならんだろうが
攻撃の威力が毎回一定だって情報も無ければ攻撃する部位も違うんだ
2ch住人は当たり前のように知っている情報も全体で見れば知らない人の方が多いはず
斬れ味によっては当たり方補正も掛かったりでそんなやり方での判断は不可能

それに同じ攻撃力、同じ斬れ味、同じ属性値の別属性武器なんてほぼ無いだろ
攻撃408で紫、攻撃252で白、属性値200の片手剣があったとして弱点合わせても後者が強いわ
「252+200=452!TUEEE」とか考えてる人本当に多いんだぞ
887枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 18:57:14 ID:6l/ARm9FO
「252+200=452!TUEEE」とか考えてる人

あはははは俺だーw





つか普通そう思うもんじゃない?
まさか切れ味補正とか肉質やら何やらで攻撃力割引されてるなんて普通思わないだろ
そんなにモンスラブかよあいつら
888枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 19:17:19 ID:VovjJxuK0
>>886
それってダメージ表記やHPバーがないと攻略情報なしじゃ
他ゲーでもどの攻撃が有効か分からない人を想定してるの?
そりゃそういう人は判断不可能、というか判断する気ないだろ
別に本来そこまでする必要はないしそういう人のために攻略情報がある
んでそういう人でも分かるようにすべきっていうのが主張?
889枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 19:27:37 ID:WxdF2o4a0
>>877
そもそも強走剤なんてチートアイテムを用意してるのがおかしい
薬飲んでボタン連打前提でバランス取ってるからな
890枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 19:29:15 ID:5kmwG1kL0
なんか争点が良く分からん
891枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 19:33:10 ID:5kmwG1kL0
>>889
昔のMHの残骸だよ

昔は運搬クエがあって、
ことに草食竜の卵や火薬岩は
大型の敵がいる、敵が多い、遠い、暑い、
と強走なしじゃ絶対にやる気がおきない内容だった。
892枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 19:44:46 ID:WxdF2o4a0
>>888
そりゃそうだろ
一部のマニアに合わせてどうすんのよ

あえてステータス表示を無くして狩りの雰囲気を出してるのに
得られる情報が微妙過ぎて結局ステータス表示がないと
データが解らないような仕様になってるのがおかしい

この場合のデータってのも細かい数値なんかじゃなくて
何回か戦ってA武器よりB武器の方が効いてるなとか
あの部位は苦手なんだってのが普通に解ればいい話
893枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 19:46:53 ID:WxdF2o4a0
>>891
運搬クエは確かにウザかったけどそろそろ
なんらかの処置を施しても良いと思うんだがな
削除まではいかなくてもランナー効果くらいに落とせと
894枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 19:47:03 ID:3Trq7K3R0
火薬岩クエは今ほどグラビが動かなかったんで
先に倒すかペイントボールだけ当てて無視してチョリースwww
するクエストだったような。
ぶっちゃけバランスなんてちょっと温いぐらいでちょうどいいと思う。
マゾゲーは変態IKDとFスタッフにでもまかせればいい。
895枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 20:01:06 ID:OszjCEw30
てかwiki無しで攻略できるやつスゲーよ
Wikiでディアの弱点が尻尾だと知ったときからWiki必須だと悟った
896枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 20:03:37 ID:kjvb28NO0
モンスのサイズも戻して欲しいわ 特にディアとグラビ
脚と戦ってるみたいで萎える
897枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:00:13 ID:pvMnr95SO
>>896
>脚と戦ってるみたいで萎える
確かにww
898枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:02:36 ID:g2/mBtM/0
ディアの金冠サイズはマジで酷いよな
ドンピシャのタイミングじゃないと届きもしないんだからさ

あれだなダメージ表示の有無が出来るようにして欲しいな俺は
ダメージ表示がないから結局wiki等を見ないとどこに攻撃するのが有効なのか
イマイチわからんし
899枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:10:05 ID:6RdSOijk0
>>888
ここまで武器の種類が沢山あるゲームも
斬撃、打撃、射撃、属性とかで硬さが違うゲームも知らんぞ俺は
それに大抵のゲームは相手のHPか与えたダメージが表示されるのが大半
相手のHPも計算式も肉質の概念も完全シークレットなゲームは他に無い

とりあえずお前が言う他ゲーとやらの例を挙げてみろよ
お前が思っている以上に有効な武器って分かり易い仕様になってるからさ
900枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:14:12 ID:FX7TDVMU0
弱点の部位に攻撃が入った場合は特別なエフェクトが出る
斬打弾火水雷氷龍にそれぞれ違ったエフェクトが用意されている
斬火の武器で攻撃して斬の弱点と火の弱点が別々だったら片方のみ発生
被っていたらどちらのエフェクトも発生

とりあえずこれくらいは実装してくれてもいい気がする
現状弱点に当ててるのか周囲の部位に吸われているのか曖昧な時があるし
901枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:02:38 ID:8HT+HfVQ0
モンスごとの弱点がわかりにくくなったのも問題と思うんだがね俺は
グラビが水に弱いとかドドが火に弱いってのは見た目や攻撃からなんとなく想像できるけど
亜種ザザミや亜種猿が氷に弱いとか、赤フルが水に弱いってどう推測するんだよ
まさか各属性の武器を各部位に正確に当てて試し、かつ全戦闘の怯みや怒りの回数を数え比較しろと?
全てのプレイヤーが暇を持て余した廃人だとでも思ってんのか開発は
902枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:04:50 ID:aGwAwm7o0
水ブレス噴出すギザミ亜種の殻の弱点が水っておかしいだろJK
903枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:09:42 ID:6RdSOijk0
>>901
発売直後ぐらいにムービー流出したときアカムの弱点水と龍だと思ってたわ
テオが火に弱くてナナが氷に弱いとかナズチが火に弱いとかもうワケワカンネ
他作品だとナズチの弱点は氷だしな

ミラの弱点が龍なのは容易に想像付くが火って絶対おかしいだろ
特にバルカンを見て火弱点だと思う奴なんて1000人集めて1人いるかも怪しいぞ

>>900
弾以外のエフェクトは変えなくていいけど弱点が分かるように配慮してほしいな
モンスターリストや依頼文、竜人や観測所の人や引退したハンターが教えてくれるとかさ
904枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:16:00 ID:4cwiCH3E0
>>903
弱点属性ぐらいは情報誌に書いててもいいと思うんだけどね。
905枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:31:42 ID:5VjHiQ3b0
斬打弾×無火水雷氷龍=18種類の属性が実質的に存在
その上、無属性武器と属性武器の比較はモンス・部位ごとの肉質を数字で把握した上で各種計算しないといけない
エフェクトやら防具の耐性やらでまったく効かないかそれなりに効くかの想像はついても、最適かどうかは経験だけじゃほぼ絶対に判断できないな
906枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:59:13 ID:VovjJxuK0
別に肉質の正確なデータ出すのが目的じゃないんだが・・・
肉質知りたいのなんて倒せなかったり素材集めで何回も狩るために
今ある武器でどの武器が効率いいかを知るのが目的だろ?

どうせ継続して狙えるところなんて頭と足とせいぜい腹ぐらいなんだから
最初の怒りまで各部位を攻撃してリタイアするのに各数分
別に最大効率目指す訳じゃないんだから30分〜1時間で大体分かる
何度も言うけど下に見るつもりは全くなく、面倒なら攻略情報見たり解析待てばいいだけ
そして誤解があるみたいだが>>892みたいなのは自然な形で出来るなら完全同意だ
907枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:20:02 ID:JTtwKyEuO
初見ヤマツを火属性で行ったのは俺だけじゃないはず。
どうみても草タイプだろアイツ・・・草は氷にも弱いけど・・・
908枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:20:04 ID:5VjHiQ3b0
新モンス出るたびにそのために大量に作っておいた同攻撃力・同属性値の武器をいろいろ担ぎ直して、
ちょっと戦闘してはリタイアするなり続けるなりを本気でやるのか?
実際は無属性の慣れた武器種で行ってみる→防具の属性相性から聞きそうなやつを選ぶってのが無難なパターンだとは思うが
それで有効属性は何となくわかっても、実際にどの武器が有効かなんてそうそうわからんだろ

ゲリョスの尻尾に火属性斬撃とか、ディアの尻尾に散弾みたいに2,3発でひるむレベルなら誰でもその部位が弱点とわかりそうなもんだが、
実際はそれでかなり親切な部類だし
909枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:26:23 ID:aXVx4ucT0
ゲーム内の情報が全て分かる必要はない
弱点部位にしても弱点属性にしてもだ
ただそういった見えない設定にもなるべく説得力がある方が良い
防具とか、生態から判断できるとかな

それだけ世界観が大事ってことだな
世界観を軽視して設定やモーション(ギザミの殺人マッスィーンとか)を作るとえらいことになる
910枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:33:07 ID:pvMnr95SO
なんつーかアレだよね
ラオの頭部

ちょー怯みまくりだから弱点見つけたりー!って殴ってたら時間切れ
911枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:37:36 ID:aXVx4ucT0
ラオの頭はガキンガキン弾かれるからどうかね
お腹からは大量出血だし

弾の弱点見つけるのは至難の業だな
まあ爆弾と拡散使ってかつトゲとか肩を貫通で狙ってたらカスりそうな位置にはあるんだが
912枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:52:09 ID:OszjCEw30
全然弾かれなくね
913枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:52:55 ID:EEjvCzp8O
>>907
('A`)人('A`)
確かに有効属性はwikiとか見ないとほとんどがわからん
つーか氷に弱いくせに雪山に登場するラージャンが意味わからん

あと、『原種で通用してた攻略方法は亜種では通用しません』とかにしろ
有効属性や攻略方法や攻撃パターンが全く一緒のモンスターとか出すな
914枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:00:47 ID:MJt52Jvy0
フルフルの咆哮で身動き出来無くされてるうちに糞大ファンゴに縦横にレイプされ記念age

なんで大物肉食獣が暴れてる所に糞イノシシが平然と乱入してくるの?
教えてバカプコンのバ開発のアホな人。

なんでハンターは前転強制無効化されて動けなくなる咆哮の中でも糞イノシシは平然と縦横無尽に走り回れるの?
教えてバカプコンのバ開発のバカな人。
915枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:04:44 ID:Ca1I8mhI0
>>911
ドスでラオに絶一で行ったら絶対頭弱点だと思ったわ
血少ないけど属性が効いてるのかなと
916枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:07:33 ID:e3MMb2vF0
>>914
修行です、てか大猪先に殺しておけよ
917枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:12:34 ID:kjPJWIoB0
>>914
先に始末しとけよ・・・って突っ込みたいところだが

ファンゴ モスとランゴスタの死を恐れないっぷりは異常
ああ まず死なないか^^

無印からこいつらいるんだよな・・・ 無印で開発した野郎はこいつらはおかしいって思わなかったのだろうか
んで続編作るときに直そうとは思わなかったのか 
それとも一部の声のでかい糞廃人が「あいつらいないとぬるいんだよ!」とクレームをつけたのか 
918枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:16:40 ID:usgmE2Y40
>>917
> それとも一部の声のでかい糞廃人が「あいつらいないとぬるいんだよ!」とクレームをつけたのか 

に一票。
919枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:31:27 ID:Uwnmkgh+0
>>917
無印のやつと2ndGのやつを同じものと位置づけているところから間違っている
920枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:39:57 ID:YjZlxLrh0
上のほうでゲーム中に弱点やなんかの情報が少なすぎるってこと色々言われてるが
個人的にはモンスターの攻略法とかももっとヒント出していいと思うんだよな、訓練所とかで
ティガなんか突進の左手抜けられること知らない人からしたらただの糞モンスターだろあいつ
921枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 01:20:25 ID:+h8XuU/J0
wiki熟読前提の難易度
弱点ひたすらついていかないとタイムオーバー必至
922枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 02:07:19 ID:XVTif0EK0
良いな
昼間からの流れ好きだ
親切な攻略本で分かるのはホントに細かい部分でいいんだよね
大剣・ハンマー辺りならそんなに気にしないんかな?
手数武器はやっぱ属性選んで「効いてる!」を感じたいからね
逆に属性ほとんど意味無いくらい耐性高くHP高くて肉質プニプニがいても良いな
武器もメリハリつけて「一択でしょ」の無いように

道具屋で山ほど買わされたモンスターの図鑑みたいなのが狩猟数と金冠確認だけとかもったいない
ネット時代だからってゲーム内にヒントを置いとかないのは良くないな
923枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 05:45:47 ID:8Xh+fTMUO
耐性は知らんがパリアプリアは柔らかくて体力多かった希ガス
実際それが個性にならず、素材のカモにしかならなかったみたいだけど
924枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 06:11:41 ID:M92hl1OCO
>>922
たしかに。
某RPGシリーズのモンスター図鑑みたく内容を充実させて欲しいな
925枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 07:20:04 ID:JOTKpTIsO
>>838あたりはテンプレいれていいんじゃない?
特許関係はたまに間違った知識で語る奴がうざい
926枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 08:45:42 ID:mwBvVS2qO
相手のHP表示は今のままで
いつ終わるか分からないから面白いんじゃない?
927枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 08:52:13 ID:an0h85jUO
なんで切れ味白の上に紫とか作るんだよバ開発
PS2無印、Gときて白が切れ味最高でいいだろ
紫作るなら白の前に入れろよw
そんな所から世界観崩しまくってんじゃねーよバ開発もっと大切扱えよバカプンコ
928枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 08:56:27 ID:eMrUlusT0
MHP2Gまでに作り上げた未完成品モンスたちを放ったらかしてMH3でほぼ
総入れ替えしちゃうようなスタッフたちだぞ。大切に扱えるわけがない。

つかいま発表されてる段階では、MH3でも登場する今までのモンスって最初から
いたヤツばかりじゃね?レウスとレイア、あとクックも出たっけか。
やっぱ2以降のスタッフが作ったモンスたちは失敗作って認識あったんだな。
929枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 09:00:41 ID:JlWOWgEB0
ポポ以外は全部初代のモンス
930枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 09:01:41 ID:JOTKpTIsO
>>928
クックがMH3に参戦ってマジよ?
大型飛竜はレイアレウスディアしかでないと思ってたけど
つかディア出すのはよくわからん
潜るやつは正直いらないんだが
あとディアやグラビは飛竜じゃなくて獣竜として作り直したら?
931枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 09:11:06 ID:bMRlXMsv0
>>917-918
無印組みだが無印は飛竜の移動パターンもある程度決まっててファンゴも
再湧きしないから移動先を掃除して待ち伏せしてればいいからそこまで問題
じゃなかったよ

2Gの雑魚の配置ってこっちがダッシュでいっても雑魚から動き出せる位置、方向多いしね
開発の性格の捻じ曲がり具合がよくでてる
932枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 10:30:51 ID:RO77NE5BO
HPゲージはいらないからダメージうけたらもっと細かく外見変わって欲しい
どんどん傷が大きくなるとか、どんどん羽がぼろくなるとか
右足ばっかやってたらモーションに若干ふらつきはいるとか
あとダメージうけた箇所により逃げ出す場所変わったり
933枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 11:33:56 ID:an0h85jUO
とりあえず時間が来ました移動しま〜すw
は無しにしろよw
無機質にも程があるw
934枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 11:43:16 ID:GE67zfKcO
>>927
たぶん虹の順番
935枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 13:14:46 ID:Now6KPSBO
とりあえず、飲み物とか飲んだときのガッツポーズと肉食ったときの腹ぽんぽんはいらない。どんだけアホハンターなのかと

これを削れば、早ぐいとかのスキルもいらなくなるしな
936枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 13:53:12 ID:8Xh+fTMUO
>>933
弱点攻撃されて一定ダメきたから逃げます^^
30秒も居なかった?4人でリンチしながら何言ってるんすかw
937枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 15:13:27 ID:an0h85jUO
>>936
はあ?
俺がいつ四人でやってると言ったの?ばかなの?
ソロの話しだがそれが何か?
938枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 15:22:45 ID:7loMyE850
>>936が言いたいのは
バ開発が>>933の仕様をやめたら>>936にするだろうという皮肉じゃね
939枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 15:28:27 ID:eMrUlusT0
>>937
落ち着け。お前の敵は936ではない。無能集団バカプコンの池沼スタッフどもだ。
940枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 15:52:00 ID:MXFl+Lm20
>>937
ソロでも四人でも逃げるときは逃げるだろ
落ち着けバカ
941枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 16:13:05 ID:Ca1I8mhI0
>>923
あいつは確か肉質柔らかめで体力も低いはず


とりあえずあの無意味な移動はいらんな
臆病って設定のガルルガを除く鳥竜は暫く攻撃したら逃げるとかでもいいが
942枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 16:16:55 ID:mubk9JoU0
睡眠状態にすればサイズを測れるとかすればいいのに
943枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 16:19:14 ID:an0h85jUO
そうだ、俺の敵はバカプンコだ
敵はバカプンコとバ開発だったのさ
944枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 16:37:42 ID:kjPJWIoB0
>>928
クックは今んとこいねえよ

P3はほぼ間違いなくFのモンスを入れた焼きまわしになりそうだな・・・
945枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 17:48:57 ID:az4/9AI00
>>935
他のゲームやれよと言わざるを得ない 
946枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 18:20:00 ID:87A0c/7M0
えっ
947枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 19:12:04 ID:PX0ibOG60
>>935
その分食べるモーションが長くなるから早食いは残るだろjkと言わざるを得ない
948枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 20:46:52 ID:JOTKpTIsO
飲み食いする時間のばしていいから発見マーク時はポンポンやガッツポーズはなくそうよ
せめてポンポンだけでも
949枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 20:54:32 ID:kjPJWIoB0
ってかモンスの目の前で堂々と飯を食べるハンターに 違和感が
950枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 21:43:38 ID:rbRQ40bO0
もしくはガッツポーズや腹ポンポンの硬直を×で任意にキャンセルできる
画期的な(というかガンガンNEXTからのパクリ)システム導入をだな

つーか一部モンスもキャンセル連発状態なんだしこの際ハンターもキャンセル
行動の一つや二つくらい増やしてもよくね?
951枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 21:51:30 ID:8KOaJcck0
キャンセルは敵も味方もイラネ
どうせ攻撃チャンスと見せかけてキャンセルでタックルしたりする奴が出てくるだけだ
952枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 23:29:40 ID:auL3/deW0
クエ選んだり受注したりする画面のデザインはドスのほうがよかった
☆のレベル設定変。なんで採集ツアーがそんなとこにあんの?
マップの出現順があるのはわかるけど別にレベルの低いクエが後から増えてもいいと思う

あとモンスター取引価格復活してほしい

なんてーか村が糞。空気。ジャンボ村がなつかしい・・・
953枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 01:36:57 ID:3JFL6ODj0
モンスターの行動キャンセルって明らかに格ゲーのノリそのまま持ち込んでるから始末に負えない
あれはお互いロマキャンできるという公平性の上に成り立ってるシステムだろうがクソが
954枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 01:40:20 ID:ZTVmOKIO0
あれはどちらかといえばサイクバースト
でもこっちは使えないっていう
955枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 03:49:42 ID:4oTUUocP0
そんなこと言ってるとバ開発は青キャン並の入力難度を誇る
キャンセル行動入れてきたりするかも知れんぞ。

肉を食い終わってから21F〜23Fの間に×ボタン押すとお腹ポンポンがキャンセルできます。
まあそれだとハンターが強くなりすぎちゃうんで、当然モンスター側のキャンセル行動もバンバン
増やしますけどね^^
956枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 06:07:57 ID:Pmq0UgDTO
翼破壊で飛ばなくなるとか
足にダメージ蓄積で動きが鈍るとか
そういう戦術的な部位破壊をもっと嗜みたいよね
957枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 09:18:37 ID:Rfzs3utW0
>>952
取引価格は発想自体は面白いんだけど気にしたのは金の少ない初期だけで
後半は完全に空気だったけどな
素材の売値を下げて報酬金額をもっと上げればもっと有効だっただろうけど
tnkごときじゃ無理でtnk以下の現開発にも当然(ry
958枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 10:34:45 ID:SI823TnF0
やっぱり剥ぎ取りアクションで部位ごとに剥ぎ取れるようにすべきだ

アタマ付近ではぎとったら角が取れるとか
959枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 10:36:11 ID:4oTUUocP0
tnkはどうしようもない犬の糞にも劣るウンコクリエイターだが、今の開発は
それなりに成長しようと思えばできると思うんだよね。
ただその気が無いってだけで。
960枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 11:33:15 ID:0CbBIoSB0
上や環境が糞だと開発チーム全体の士気が下がるよ
961枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 11:52:31 ID:7Ja9QXx40
昔ドラクエやFFが売れていろんなRPGものが出たように
ハンティングアクションというジャンルで他の会社もゲームだせばいいのに
正直、ハンターブレイドwやりたいだろ?
962枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 12:23:04 ID:kqOeeyH/O
ランチャーやマシンガンで飛竜を倒したいです
963枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 12:44:18 ID:4CKFdSiz0
>>962

つロストプラネット2
964枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 12:50:16 ID:4oTUUocP0
ロスプラはクソゲーだから駄目だ。
965枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 12:53:13 ID:9L86h4P9O
じゃあテュロックで
ナイフ最強だが
966枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 13:35:05 ID:sxzBz2nM0
>>959
バイオ5やった後だとそんな期待は全く持てない
967枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 14:13:53 ID:a9TxQIdYO
バイオはケケ内がアレな奴だったからだろ
いかに下が優秀でも上がアレなやつだとゲームはダメになるの見本みたいなゲームだったな
968枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 15:22:30 ID:w5vGOMOkO
>>956
だいたいそういうのを駆使したハンティングゲームがしたいんだよな

でも今のバ開発なら心眼必須か糞耐久にして、破壊したらもう貧弱でしたって感じに…ってそれを実装した糞がいたな
969枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 17:52:46 ID:7Ja9QXx40
ゲリョスの頭破壊の実績をふまえると
翼破壊→飛ばなくなる代わりに突進が強化され突進ばっかり
足破壊→突進しなくなる代わりに咆哮強化or尻尾ぶんまわし強化
頭破壊→肉質強化
とかやりかねん
970枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 18:58:00 ID:FO/lA3SP0
tnkが残したものには村とか含めて良いモノもあったはずなんだがな
現開発がまともだったらtnkはそれらの土台作成者として評価されていたかも試練
まあ現開発が馬鹿だから改悪されたり捨てられたりで見る影も無くなってるんだが
971枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 18:58:45 ID:IEBdHVuHO
ギザミみたいに破壊→常時怒りもあり得るな
972枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 19:28:42 ID:kr5u6yra0
機械蟹とポケモン能力3バカ古龍の時点で・・・
973枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 19:55:24 ID:kqOeeyH/O
翼破壊で早送り突進連発のレウスか
974枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 20:02:24 ID:68Q2hIcWO
足を狙うとさらに飛び回るようになるレウス
975枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 20:19:00 ID:+qAltAZ6O
翼破壊すると突進連発でもいいけど
なんかフラフラするから足ひるみ値ダウン みたいにしてほしい
要するにコケやすくしてほしいわけです
976枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 20:56:41 ID:X13kP4510
>>975
こけたらスキだらけになっちゃうじゃないですか^^
と言わんばかりに足の肉質固くした今の開発が
そんな面倒な事するかなw
トライでやっと飛竜にスタミナ設定した位だし
977枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 21:00:13 ID:qq33+9FH0
トライ楽しみにしてるけどさ
G級or上位、兎も角最高位クエではスタミナ意味ない調整とか平気でしてきそうで恐いんだよね

あとスタミナ切れたらマジで不毛なおっかけっこになる予感
ペッコもレイアも好感持てるが、ディアはかなり不安だ
978枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 21:24:16 ID:kr5u6yra0
トライは3バカ古龍と双剣をなくしてくれたのはGJ
あとオフがものすごい充実してる 詰め込みすぎて不安だがな・・・
この調子でPシリーズも頑張って作って欲しいなぁ・・・
979枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 22:13:43 ID:w5vGOMOkO
>>978
3馬鹿って1匹は残ってるの?
980枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 22:16:05 ID:kr5u6yra0
テオナナを1種と考えてます だってただの色違いでしょ^^
まあ既存モンスはほぼ全部リストラだが
981枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 00:05:09 ID:qzZA9gOx0
敵はもっと強くていいな

とか言うと名人様とか言われそうだが違う
別ベクトルで強くしてほしいんだよな
体力が多いだけとかキャンセルとかホーミングとかスピードとかはいいから、
そういうのじゃなくて単純な理不尽さが欲しい。自然的な

その理不尽に強い生命体相手に道具とか戦術を駆使して勝てるように調整して欲しい
そのためにまずマップを変えてほしいな。木とか岩とか雪とか水とかを効果的に使いたい
頂上で大タル爆破させて雪崩をティガに当てるとか、砂漠で爆弾落とし穴を作成してティガをハメるとか
村で金払うとバリスタを指定箇所に設置できるとかそういうのもいい
森丘で遭遇したレイアをひたすら引っ張り逃げて沼におびき寄せて自由に移動させないとかも可

それで弱るなり行動が不自由になった竜相手に武器を駆使して頑張る
そういう戦いがあってもいいと思う
982枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 00:25:49 ID:8QH/PyQw0
>>981
普通のアクションゲームならいいんだが
MHは中途半端なもっさりアクションの素材集めゲーだから
そんな仕様になると多分やってられんと思う
983枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 00:43:35 ID:31eH3CIt0
>>982
いいじゃない
一戦を濃くすればいいじゃない

現状だって適正装備で中級者だと30分くらいかかるのが普通なんだし
モンスターと格闘するかモンスターをハンティングするかの違いっしょ

竜の強さのバランスをもっといじって、例えばクックなら今と同じ感じで戦えて、
一部の飛竜(リオ系とかグラビとか)との戦闘をハイブリッドにする感じにすれば
もちろんマップは共通で

回数に関してははぎとれる素材の量を調整すりゃいい話だし
やたら数をこなすより一戦一戦の内容を濃くして欲しいんだよねえ
リオレウスとか現状だとチキンだけど、上手くやれば
「空中から炎撃ち放題のアイツをどうやって地上に降ろすか」
みたいな思考戦もできそうだしさ

そのためには飛竜の思考パターンとかマップ(起伏つけたりとか)とか
ギミックの数とかハンター側のやれることとかとんでもなく増やす必要があるけど、
できるならやりたいなーと

まあ埋めついでの妄想だ
984枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 03:57:28 ID:cZt3DVu70
>>981
同意

動けなくする罠だけじゃなくて岩や丸太で
ダメージ与えるような仕掛けが使いたいね
他にも発見されないように立ち回るとかハンティングな部分がほしい
985枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 05:54:03 ID:/1Rhe4SwO
アイデアの出発点はいいね
ってかハンティングアクションなんだからもっとそういう方向にいくべき

部位破壊の話だけど尻尾斬られたくせにブンブン振り回すのはどうかな
見てて痛くないのかな?と心配してしまう
986枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 07:15:26 ID:n9o3wKZm0
腹破壊されたグラビのズサーとかな・・・
987枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 07:37:05 ID:w1MAlUVM0
むしろ尻尾切断とかであんなでっかい傷出来てるんだからそっからボトボト
血を流して弱り、やがて死ねよと。
元々切り離せるトカゲじゃないんだからさ。

グラビなんか全身硬い殻で覆われてる時ならまだしも胸や尻にあんな傷が
出来てる状態で平然と溶岩に浸かるって何なの?
皮が剥けたりあんな傷が出来たばっかりの状態で風呂に浸かったら俺なら
普段余裕の温度だったとしても悲鳴上げてのた打ち回る自信あるわ。
988枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 07:44:40 ID:w1MAlUVM0
>>983
>30分くらいかかるのが普通なんだし
今の内容でそれが普通になっちゃってるのがおかしいんだよね。
>>981みたいな方向の調整が入るなら兎も角今みたいなモンスたファイター
やらせたいならもっとガンダムバトル系とかディシディアなんかの
携帯アクションゲー見習って1クエストかなり長く引っ張っても10分くらいの
方向で調整してけよと。

例に挙げたゲームだって成長やアイテム集めのコンプには結構な時間掛かるけど
1回1回が手短に爽快に終わるから繰り返しが苦にならないんだぜ。
989枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 07:57:56 ID:aSKZWQS2O
>>987
瀕死で逃げるとき溶岩飛び込んだら大ダメージでアオウゥゥとか怯んでもう逃げられないとかがいいよな
翼破壊したらバランス崩しながら飛行→壁激突とか
990枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 08:20:32 ID:dqNJCuNJ0
部位破壊で弱るとかはいいと思うんだけど
完全に別げーでならやってみたけどモンハンで罠にはめるの必須の方向はなあ
そういうのはボスを1回倒すだけでいい普通のゲームか
余程テンポいいゲームで罠の演出を工夫しないとただの作業になると思う
G級訓練で秘薬や罠を集めるのを楽しいと思える人がどれだけいるか
採集や肉焼きすら自分でやらなくなった層にはMHの土台じゃ受けないと思う
991枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 08:27:06 ID:c8Oo39LmP
ナルガは尻尾まわりが嫌過ぎる。前提推奨過ぎるし、お得意の適当モンスサイズで距離感が尚更つかみにくいわ。

ガルルガはガンナーだと言うほど酷くはないが、突出キャンセル啄みの繰り返しはありえん
992枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 08:44:49 ID:nIBJXzF70
次スレ立てた

【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part31
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1245368374/
993枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 09:22:39 ID:H0WgIx+d0
;^ ^自然(を表現するのは我々の頭で)は厳しいですから
994枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 09:39:07 ID:cYumUzqgO
弱った表現が柔いからR15に収まってるんじゃね?
一々死にそうなアクションしてたら、なんか変な勘違いが騒ぎそうだし、何より若干良心が痛む
相手が無機質だから良いってのもあると思うんだ

後コナミカメラの件、誰か新スレに張ってくれ
995枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 09:41:33 ID:dkCYj+ci0
>>992
996枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 10:43:20 ID:rZoY7S6l0
>>993
ワロタw
997枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 11:22:59 ID:sF2UuLhnO
>>994
今更なにを…

つーか今でも血ドバドバ出させ、尻尾スパーンして、アーオアーオいってる奴にトドメ刺したりとかしてるんだろ?
この行為に良心は痛まないの?
998枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 11:57:48 ID:cYumUzqgO
今大丈夫なのは当たり前じないか
でも最初プレイした時はかなり引いたよ
でも飛竜ってあんまり生物っぽくないし、不自然な動きや流血表現は格ゲーに似て一瞬だから機械とか相手してる感覚に近いのかな
ケルビとかアプノトスとかは今でも可哀想と思ってしまうのに
ダラダラ流血させて弱り逃げる獲物とか勘弁だわ
気軽にやるゲームに自分はそこまで求めたくない
999枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 12:06:44 ID:rZoY7S6l0
イミフwww
刺したり切断したりも最初引いたけど今は慣れたからいいってんなら
弱った表現だってそのうち慣れるだろうよ
1000枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 12:07:41 ID:wEJLfX6ZO
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