前スレ
メイドイン俺 part5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241578568/ 攻略wiki
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/ ・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法
923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。
1.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。
2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。
3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。
4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。
5.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。
6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
>>8なら明日
>>9の家にペニー(ワリオの女装バージョン)の等身大フィギュアが送られる
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 22:23:51 ID:Eq8PNCx50
1000なら髪が生える
良かったな…
あたまをとんとんと叩くと
髪の毛が伸びるプチゲーム作りましょう…!
>>11 波平でやろうぜ
誤って一本毛にふれたらアウトー!
>>1 乙
>>3 お前あっちむいてバキッ!作った奴だろw
個人的には明日香が好きだ
動画とかみて面白そうだなって思ったんだけど
wiiのやつはなんだ? wiiウェア?
ネタが思い浮かばなくてレコードばっかいじってるぜ…
>>14 あそぶメイドイン俺というソフト
メイドインの俺で作ったゲームで遊べる
一応あれ単体でも遊べるミニゲームは付いているようだが、「俺」のゲームを遊んだり録画するのに使われていることが多い
音伸ばせないけどね
まぁすっごいマリオペイントだと思えばいいよ
コンテスト作品やっとおわったー!
こういうゲームは一度コマンドに慣れると、
一気に作業が速くなってペンがきびきび動くぜ
伸ばすのは曲によっては再現出来ない事もない。
まあ伸ばすとは言わないけど。
メダルの88って俺の声コンプで出ると思うんだけど
誰か出せた人いたら俺の声が何番まであるか教えてほしい
>>23 60という説が濃厚
俺ソフトの売り上げが関係しているものもある、とも
買おうか悩んでるんだけど
絵は描けると思うけどそれ以外がよくわからんのよね
とりあえず動画とか見てどんなゲーム作られてのか見てみたけどむずかしそう…
俺の揉乳育成ゲームは遠そうだ
RPGツクールと違って先が見えてるから作りやすい
>>25 絵は描けるならそれは大きなアドバンテージ
作成に関してはゲーム内でしっかり教えてくれるから何も問題はない
このスレもあるしな
>>25 作り方や作曲の仕方はゲーム内で丁寧に教えてくれるので大丈夫
作曲は自分でしなくても適当に作ってもらうこともできる
絵描けるなら結構楽しめると思う
ただ人によるし
つまらんクソゲーって言う人も居る
あの道場はやばいよな
簡単なゲームなら誰でも作れる
>>29 まあ道場なくて作り方教室だけしか用意されてなかったら
いくらサンプルゲームがあっても
大半がこのソフト投げ出してた気がするしな
ワリオとベニーの漫才で初めてワリオに萌えた
チュートリアルいいよね
>>30 なんか「やりとげた証」が気軽に残せてかつ
実際に作るための知識を広げられると言う面では
道場のシステムは役に立ってるのかもしれないな
コンテスト作品に致命的ミスがorz
もううpしちまおうか…
それともスタッフが軽く直してくれるかな
スタッフが手を加えるってことはしないんじゃない?
おもしろ荘なんで明日買ってきます
人のゲームやれる環境がないからなあ
>>33 なんで致命的なのに
スタッフが軽く直すんだ
どんだけ神スタッフなんだ
37 :
まりこ:2009/05/08(金) 23:54:34 ID:KnkAkfJz0
コンテスト作品間に合った!
そしてはじめてのショップのアクセスポイントでWiFi接続…ついでににんてんショップで何点かダウンロードしてみる…
どれもなかなか凝っている作りだった
自分のは選ばれるか分からないけど結果発表が楽しみ
それにしてもダイヤモンドソフトの売り上げが…
>>36 いや、確かに致命的なんだけど
プログラムひとつ書き換えるだけで直るんだよ…
まあ、うじうじもこの辺で辞めるが
よくあるミス
・成功しても余計な物が動く
・そのせいで失敗フリーズまでする
・逆に失敗したのに紙ふぶきが出る
・成功条件入れ忘れる
・指令メッセージ入れ忘れる
>>37 今見たら1位でも12本クラスだったな…
期間補正か?
・タイトルが「マリオペイント」
>>38 アップロードしてないなら
自分で直せばいいんじゃ?
44 :
オレすけ:2009/05/09(土) 00:25:20 ID:JQ+7d+zH0
ポーズ画面の「やめる」「つづける」のボタンのさ
下部分の濃い青・赤ってどうにか出せないもんかなぁ・・・
水色で上部分を代用すると違うものになるし
最近クライゴアの出番少ないよな…
初代と集まれあたりが一番出てたかな?
踊るからペニーにステージ取られたよな
あれ?カットアナとドリブルスピッツどこいった?
>>46 カット&アナはスマブラ出るくらいだからな
あの成功声とか使いたいんだけどその辺のカスタマイズは次があったら期待かな
49 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:40:45 ID:zUqpFMKpO
おまいらの処女作はどんなの?
鼻殴ってギャーって言って顔が不細工になる奴
かったーな↓
>>49 聖☆おにいさんのブッダの眉間をつつくゲーム
モナとかゲームのAI見たら目玉飛び出た
俺には一生かかっても無理だろうな……
>>49 ののワさんをナデナデするゲーム
動き回るキャラをタッチするだけだけどね
走る犬を捕まえるゲーム。
あのころはカクカクのアニメが作れるだけで感動していたもんだ・・・
モナでびびってたら、ナインボルトでオシッコ漏らすな。
逃げるマリオをクッパが踏み潰すゲーム
レーザーブレードがヴォオンってなるミニゲーム
>>49 動き回ってるちっこいエイリアンを
10匹中5匹倒すゲーム
61 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:49:29 ID:zUqpFMKpO
様々だな。
俺の処女作は
棒人間に毒じゃない普通のキノコが向かってくる
で指令は「かわせ!」w
>>49 ピョンピョンはねてるスターをタッチするとおじさんが動き回るゲーム
フシギソウをつつくゲーム
ミッキーマウスを退治するゲーム
虫を撃ち落とすゲーム
ダイヤモンドのレコード聞いてて思ったけど
ループしてつながっても不自然にならないように作ったほうがいいのかな
麻雀でテンパイさせるゲーム
いきなり物体数の壁にぶち当たったもんだ…
>>66 イントロが作りたかったらループしなくてもいいじゃない
69 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:58:55 ID:6b11+34R0
わさわさ動くカニを鍋にぶちこむゲーム
飛んでくるキラーをジャンプで踏みつぶすゲーム
開始直後の低速度でもタイミング間違って飛び越し失敗とかよく起こる微妙作
.
>>70 倉庫にも素材集にもなるぞ!
…とお決まりのコメントを送っておこう
>>49 ブロック崩され
まあ処女作ってか今さっき完成させたんだが
よし、後は演出だけだ・・長かったぜ
方眼用紙取り出してスイッチの組み合わせ表作ってとか、
普段絶対やらないよーな事までやりだしてる辺り、のめりこんでるんだなぁって思う
>>49 1〜8の、順番に現れるボタンをタッチしていくゲーム
このゲームの出荷って不特定多数には出荷できないの?
80 :
えんそくくん:2009/05/09(土) 01:22:27 ID:LHNTXhNqO
バナナはおやつにはいりますか
おしえてください
ツクリエイターのペイントの時の曲の最初の部分が
「夢でもし 会えたら〜」
って歌に聞こえて仕方が無い
>>49 こっちみんな!
↓
( ゚д゚) ( ゚д゚) ( ゚д゚)
↓
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) (゚д゚ ) ランダムにどこかを向く。
↓
Σ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) (゚д゚ ) こっち見た奴だけをタッチで戻す。
↓
( ゚д゚) ( ゚д゚) (#゚д゚ ) 見てない奴をタッチするとこうなって失敗
みてねーよ
>>49 ランダムに並んだ3つの図柄から一つだけ
タッチしてほしい形と同じ図柄を出して
それにタッチすれば成功、
失敗するとアッフンに図柄が埋め尽くされるゲーム
85 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:30:21 ID:buXYHruY0
>>79 配布だけならSD経由
まあそういうことじゃないんだろうが
>>90 エイティーンボルトステージから思いついたんですね
わかります
>>92 これはすごい
しかもID使ってPSP宣伝するとは見上げた奴だ
>>93 不特定多数への配布ができると任天堂Wi−Fiの「あんしん」が保障できなくなる
ただ、倉庫として使ってもらうためにWii版のセーブデータはSDカードに保存可能
それを不特定多数に配布が可能という抜け道がある
>>96 抜け道っつったってなあ
俺はそのためにテレビとWiiを買うつもりはないしなあ
>>99 コンテスト、選ぶのってニンテンなのかな?
よく分からないが
アノ人云々はどうでもいいからもうちょい自由枠広げてほしかったな
コミュニティ登録みたいな形で属している人はダウソできるとか
あと、マンガとレコードや素材のコンテストみたいのもほしかった
まあとりあえず狙ってみるか、コンテスト
コンテストのアイディアというかネタはあるのに
絵におこす能力が無いから俺は諦めた
>>101 俺は初めから特別賞狙いだぜ
まともな入選なんてできるわけないしな
再現したいけど細かいドットまではわからない、っていう時に
自分で想像して描いても「再現」と言い張っていいかどうかでものすごく悩んでいる
作れるぶったいの数は15個制限があるけど
その15個全てに4コマ×4つのアニメを設定したりするのはポイント内なら制限なんてないんだな
つまり16×16なら最高で240コマのアニメーションが可能っ・・・!
時津風
ゲームクリエイターでBPMの調整出来ないのかな
かなり不自然な曲になってしまった
>>112 ゲーム用の曲を作る時はBPM120で小節無視で音を入れていくのがベストだなあ
>>109 いざ教室を描こうとすると難しいよな。チョーク投げは作ってみたいゲームなんだけど、途中で挫折したわ。
もし不特定多数に配信があっても恐ろしくてできないな・・・
どっかで晒されたりしたらあわわ
アノ人ってどれくらいの頻度で更新されるんだろ
芸能人はあまり興味ないが、ゲームクリエイターに期待
アシュリーをポチポチ打ってたらもうこんな時間だ・・・完成するのだろうか
>>109 まだ作るところまで行ってないけど同じ案浮かんでた俺は
教室は一点透視にして狙うべき席は3つくらいに絞るな
立体的に描こうとせず、トップ、サイドビューに徹した方がやりやすいと思う。
背景はまず床と壁だけ描いて
机はスタンプできっちりつくってマス目にあわせて並べていけばいい。
>>122 せり上がってくるウコンの力がなんかシュールでワロタ
コンテストに向けて健康診断のゲームを考えてたけど、冷静に考えたら採用されるわけねーよwww
上半身裸の女子の胸やら腹やらつついて「アッフン」って効果音鳴らすやつだったんだがなwww
AI組むとき大変だから普通の平行投影俯瞰図
(要するにRPGのマップ見たいな構図)にした方がいいんでない?
で、先生が投げてきたチョークをレシーブ>トスでつなぎ最後にスパイクで打ち返す。
うまく行くと超必殺技「エターナルチョークブリザード」が発動し、
先生は死ぬ。
>>122 イラストの方にウンコが出てくるとは思わなくて不意を突かれてクソワロタ
つーかハエの動きww
>>122 なんだかあんたの作品、どれも結構好きだw
ぶったいを5つほど用意して、
右隅から左隅まで移動、左隅にごっつんこしたら左隅に瞬間移動、再度左へ
時機を矢印上下で動かして、5個中4個のぶったいに触れるとクリア条件を満たす
っていう風にしようと思ったんだけど、おとなしく5個全てにするべきかなあ
俺の妹がポケモンを捕まえるゲームを作ってるみたい
ちゃんとできるのかしら
>>131 ヒント
5個中4個なら、4個目取った時点でクリア
個人的には、今回のコンテストはむしろドットの弱い(?)ものが選ばれると思う。
1回目から見た目のクオリティが高いのが選ばれたら、
2回目以降作品が集まらないかもしれないじゃん。
AIやテーマに対する着眼点のほうが重視されるんじゃないかなあ。
4コマは塩味電気ととがわKのほうが面白いな
一番でかいサイズのぶったいをアニメーションさせて横移動を表現するととんでもなくポイント食うな。
うぐぐ・・・多少プチサイズになってしまうか・・・
>>136 グラフィック2割、アイデア(通常)4割、
アイデア(奇抜)2割、低年齢枠1割、阿部さん枠1割ってとこじゃないだろうか
ISだったら変態ネタも笑って採用しそうなんだけど
採点するのはISか?任天堂か?
卒業式をモチーフに、先輩がガードを崩した時にすかさず第二ボタンをもぎとるゲームとかどうだろう
ポイントが余ってたので
ボタンを押した時に大きく「ボチッ」と出るようにしたらちょっとインパクトが出た
すげえシンプルなんだけどメイドイン俺ならではの素晴らしいアイデア浮かんだ!
俺に画力があれば多分二時間くらいで完成できるのに…
また次の休日潰して作成するか
ところでwikiの更新したいんだけど、
1つどう表記すればいいか分からないゲームがある
自分は「アッフンゲーム9」というゲームを作って、
翌日結構売れた。で、今日50本越したんだけど
その時のメダル
メダル31 クリエイターのたまご
あなたが作ったアッフンゲーム9の売り上げが50本を超えた
このアッフンゲーム9をどう変化させればいい?
>>145 修正
1つどう表記すればいいか分からないゲームがある
↓
1つどう表記すればいいか分からないメダルがある
>>145 あなたが作った○○(自作ゲーム名)の売り上げが50本を超えた
でいいんじゃない?
>>148 がんがれ
自分はまだ50本売れたソフトはないなー
穴に棒を入れるのってどうやりゃいいんだ
穴が動かないでいいのなら、穴の下半分を背景に描いて、穴の上半分をぶったいとして描いて
一番上に表示されるように配置すればそれっぽくなるんでない
もっとうまいやり方あるのかもしれないけど
伸びるゲージの表示なんかだと、ゲージのスタート位置を隠すためにぶったいを消費したくない時は
画面外からゲージが始まるようにしたり
マリオでキノコを取るゲーム作ってるんだが初めてAIで苦労しそうだ
どういうゲームかくわしく
キノコでマリオを殺るゲームにすればいい
レトロゲーのキャラを任天堂キャラに置き換えてリメイクするのが楽しい
色が足りないだけとも言うけど・・・。
それにしてもWi-Fi板はカービィ大人気だのう
漫画とかトレス疑惑以前の問題だな
うーん、背景から物体に転写できるのがやりたかったな…
背景透かせて描けるだけでもありがたいけどもう一歩
>>159 わかるわかるぞ
その気持ちクラニンアンケートにぶつけるんだ
俺もぶつける
物体の位置をまとめていじる機能も欲しかった
もう微妙にずれたのを何度も修正する仕事はいやだお
任天堂ってこの手のverup系続編って作らないから続編はそうでないだろうけど
もし出るならスライド可、俺ゲーム保存個数増大、そしてこういう細かい要望を実現
とかやってくれたらいいのにな
つバンブラDX
メイドイン俺ックス
最初はAIが5こしかないのを不満におもってたんだが
むしろこの5こしかないってのがいいんだろうな
10個ぐらい登録できたら多くの人はもっと複雑なの作ろうとしちゃうだろうし
それでさらに膨大な時間がかかるわでミニゲーム的な面白さもゲームを自分でつくる楽しみもへるよな
複数の物体に渡るフラグ管理してると頭パンクしそうになる
なんというかRPG風のゲームで
敵にダメージ与えたときガガッと軽く敵を揺らしたいんだよね
移動とか使ってちょこっとだけ揺らすとか出来ないかね
>>167 移動
↓
ウロウロ
↓
ムシかブルブル
はどう?
>>167 ブルブルを狭い範囲で短時間行わせるのがいいな
ブルブル終了はダミーに疑似ウェイトをさせて管理させるのがいいか
>>162 ×任天堂ってこの手のverup系続編って作らないから
○任天堂ってこの手のverup系ってじっくり時間をかけるからしばらく続編が出ない
例:マリオペイント→メイドイン俺
バンナムがゲーム検定みたいの出さずに
ちゃんと任天堂に頭下げてメイドイン俺ナムコ編を出してくれれば
追加の保管庫として買うんだが
>>172 つまりMIOの続編は17年後くらいになるのか
頑張って生きるよ
ぶったいを配置する時は十字キーも使えたら良かったのにね
1ドット横にずらしては確認の繰り返し・・・
あれ?
簡単だけどポケモンのヒロインキャラ達に悪戯するゲームできたよ!
プログラムのプの字も解らない俺だったけど、これをキッカケにプログラミングに嵌まりそうだよw
コピー・移動の時に十字ボタン(ABXYボタン)操作が出来ないのが
ちょっといらっとくる
>>122 すげえw久びさ吹いたwww
またなんかできたらうPしてよwww
次回作はモドレ・ススメ君に兄弟が欲しい。
モットモドレ・フカクモドレ があれば完璧
>>174 だれかがもう作っちゃってた気がするけど
音楽がいいね!いかにも野球拳って感じで
買うのがちょっと遅かったのでスタートダッシュには失敗したけど
初作品にしてランダムも取り入れてるし
なんかすぐに皆に追いつきそうな雰囲気がある
>>175 もうその頃には脳に直接電気信号とか送ってそうだ
Wiiなんかめじゃない実体験操作感覚とか
184 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:36:25 ID:boBUp9i90
シューティングゲーム作りたいけど、どうすりゃいいんだ・・・
>>184 どんなシューティングゲームを作りたいんだ・・・
俺の初作品なんかソンソンのキャラが
ただ崖をジャンプでとびこえるだけだぞw
シューティングは製作難度でいえば結構ラクな方かと
>>188 みたいな、じゃわからんよ
自機はどれくらい動かすのか、動かさないのか
多くの敵を撃つゲームなのか、ボスに弾を何発も撃ち込むゲームなのか
弾はどのような撃ちかたをするのか
などのルールをしっかり決めてから出直してくるんだ
そのうえで、どの部分が作り方が分からないかを明確にしてくるんだ
俺の初作品なんか「シコれ!」だからなぁ。
191 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:44:42 ID:0gLrKAWcO
俺飽きた
(´・ω・`)
wiiないとここにアップできないのかな。
さっき壁の間を通ったのは何だ?ってゲーム作った。
3択問題で1マリオ2ルイ―ジ3なぎら健壱
正解は3
>>193 動画でいいならDSの画面を録画すればいい
データ送るならwifiスレに行くか、wiiのデータうpスレに行くしかないな
やっと学校テーマにしたゲームを思いついた。これならイケるはず・・・
採用数っていくつなんだろなあ。15個ぐらいは配信して欲しいけど
ワリオのプチゲームは連続してプレイすることで出るグルーヴ感?みたいなのが肝だから
18個一括配信は是非実装して欲しかった。
数分で飽きた
こんな糞ゲー買わなきゃ良かった
てゆーかキミだれ?
前スレの797さんの物体を入れ換えるAIが個人的に神AIだったので
まとめ直して再投下してみる
うpろだの動画とはカーソルの位置が少し違うけど
・カーソル(アニメ1と2を用意)
初期位置は画面外に
画面全域にぶつかった時&自分のスイッチがオフである
:スイッチをオンに
画面がタッチされた&スイッチがオン&アニメがアニメ1の時
:アニメ2に変更
アニメがアニメ2の時
:スイッチをオフに
アニメ1に変更
・物体全て
タッチされた&カーソルがオフである
:カーソルと場所チェンジ
カーソルの位置へ瞬間移動
タッチされた&カーソルがオンである
:カーソルと場所チェンジ
カーソルのスイッチがオン→オフ&カーソルと重なっている
:画面外に瞬間移動
カーソルと場所チェンジ
これで二つの物体を連続タッチしたらそれが入れ換わる
物体のスイッチは使わないのが売り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6972986 ↑のコメントで弾の出し方について質問があったけど、
サイトとかを持ってないのでコメントした人が見てるかどうかわからんけどここに書いとく
シューティングとかで汎用的に使えると思うんで参考にしてくれ
弾は当然たくさんオブジェクトを用意しているわけではなくて、使いまわしで表現している
基本の動きは次の二つ
・画面の外に出たら(=画面の外のあるエリアとぶつかったら)戻る
・敵オブジェクトとぶつかったら戻る
ロックマンの場合は画面に一度に出せる弾の数は3つまで、と決まっているので
この動きのオブジェクトを3つ用意すれば実現できる
後の問題はどのタイミングでそれぞれの弾が発射できるのか?ということだけど、
これはそれぞれの弾オブジェクトによって条件が異なる。
画面に出ていないというのは何かダミー用の空白アニメを表示しているときと考えてくれ
・一つ目の弾
自分が画面に出ていないとき
・二つ目の弾
一つ目が画面に出ている & 自分が画面に出ていないとき
・三つ目の弾
一つ目が画面に出ている & 二つ目が画面に出ている & 自分が画面に出ていないとき
はじめはキュー構造を再現すればいいかなと思ったんだけど、
敵オブジェクトにぶつかる事を考えたら割り込みとか考えなきゃいけなくて破綻したので
そしたらもっと素朴にできることがわかったのでこーいうアルゴリズムになった
応用すればいくつでも弾は出せるけど、
たくさん出せるとシューティングの場合自機が強すぎて面白みがなくなるので注意
グラディウスも確か二つまでしか弾が出せなかったよね
それじゃまたゲーム作りに戻るよ
エロ系のプチゲームと成功時のワリオの笑い顔がベストマッチなのはわざととしか思えない
>>199 昨日は反応ゼロで悲しかった俺
それよりさらに綺麗なAI組めたから投下するよ
・カーソル
初期位置は画面外に
画面全域にぶつかった時&自分のスイッチがオフである
:スイッチをオンに
画面がタッチされた&スイッチがオンの時
:スイッチをオフに
・物体全て
タッチされた&カーソルがオフである
:カーソルと場所チェンジ
カーソルの位置へ瞬間移動
タッチされた&カーソルがオンである
:カーソルと場所チェンジ
カーソルのスイッチがオン→オフ&カーソルと重なっている
:画面外に瞬間移動
カーソルと場所チェンジ
参考動画
http://loda.jp/madeinore/?id=22 カーソルはアニメ使わなくてもいけました
画面タッチでスイッチオフにしても、同時に物体タッチのカーソルがオンであるトリガーが引かれるのが
かなり美味しかった
ホルホースが12時ちょうどに配管に向かって銃を撃つゲームを誰か作ってください。
画面上に表示されている腕時計はフェイクで鐘の音に合わせて発射する様な奴ね
>>200 キュー構造とか
どこのプログラミングスレだここは(笑)
いや俺もソフ開の資格持ってたりするけども
MIOは楽しいね
そういう知識が活きたり活かせなかったりで
>>202 動画はダウンロードされてるので
それなりに需要はあるのかなと思って
再投下してみたんですが
良いですね新AI
ぶったいポイントが9削減できました(笑)
>>200 MIOのシンプルな機能でいい動きが実現できると嬉しいよな
創作意欲がガンガンそそられるわ
敵や弾についての処理は色んな工夫を盛り込めて特に面白い
>>205 アニメ分の容量削減も良かったし
何より、アニメ再生中に他の物体をタッチすると入れ替え処理が連続で行われうる
という微妙な穴が解消されたのが大きかったよ
それにこの処理の順番なら、画面のどこかをタッチでスイッチ切りかえってのは色んな場面で使えそうだ
ってことが分かったのが収穫だった
やっぱ思いついたら色々作ってみるのはためになるね
おっさんな俺には、ぶったい指向でイベントドリブン。どれがなにやら混乱。orz
ま、そこが楽しかったりするんだが。
手続き型で創りたいよ。これも時代の流れかのう。
出荷してから致命的な不具合が・・・\(^o^)/
出荷してからバグ発覚とか
渾身の大作があんま売れなかったりとか
中小ゲーム会社の悲哀を疑似体験するゲームでもある。
ブランド名決めた時にその会社の背景事情まで妄想した奴は俺だけじゃないハズ
>>202 カーソルのきっかけで&オンオフはいらないと思う
IT系の話題が全然分からん俺にとっては
本職の人が自分の仕事と照らし合わせて語ってくれるのが実に興味深い
他にもナンチャラ構造とかナンチャラ型とか言う話をMIOに絡めてしてくれー
>>211 そう言われてみれば無くても全然問題ないな
■カーソル;初期位置は画面外に
画面全域にぶつかった時
:スイッチをオンに
画面がタッチされた
:スイッチをオフに
■物体;全て同じAI
タッチされた&カーソルがオフである
:カーソルと場所チェンジ
カーソルの位置へ瞬間移動
タッチされた&カーソルがオンである
:カーソルと場所チェンジ
カーソルのスイッチがオン→オフ&カーソルと重なっている
:画面外に瞬間移動
カーソルと場所チェンジ
お陰で大分スッキリした。
カーソルが画面外へ行く時に効果音鳴らしたい場合とかだけスイッチ条件重ねるのがいいね。
売り上げの基準はなんだ
全部だとダイヤゲーばかり
俺ゲーだとナベアツとバイトばかり売れる
再現してどうするのか非常に気になるww
>>216 「ポーズやめて!」っていう指令で
つづける押したらクリアーってゲーム作ろうかなって
やめての方に騙されてやめる押したら失敗だったり
>>217 それだったら、つづけるとやめるが時間でランダムに移動するとかワープするとかはどうだろう
移動なら被ってもおkにして、かつやめるの方が上に来るようにすればオジャマになるしw
>>218 つづけるとやめるの背景と位置を逆にしたりとか
色々考えたがまず基本形と押された絵を作らない事には
どうにも組み立てまでいけない
時間は有り余っているが
肝心の何を作るかが思いつかないので俺は考えることをやめた
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
>>220 人を描く
漫画の思い出すフキダシなものを描く
それを消すゲームとか
JOJOとかネタの宝庫だよな
>>220 ニコ動とかでテキトーにレゲー系動画見てれば、
その内ネタにしたいと思う題材も見つかるさ
今は任天堂の社長が作るかもしれないアレを作ろうと計画してる
売り上げあがって何か得することはあるの?
いつもはTAS動画を作っている俺に死角はなかった
レゲーならいくらでm……
なかった。
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
このゲームなんとなくEmuLua臭がしたわ……
EmuLuaはMemory Watchとかバー表示とか目的があったからいいが
こういうのはまったくといっていいほどモチベがあがらんから困る
いい減色の方法って無い?
EAGEでパレットをメイ俺のやつにした後に元画突っ込んで減色してるんだが、色と色の間の表現がうまくできてない
誤差拡散させたいんだが
>>227 6と7の白いとこに混色作って入れればいいんじゃね?
ナベアツのゲームで999点出したぜ!
>>215 多分上の青いところだけを下の黒いラインにあわせて水色にするんだと思う
>>232 逆転の発想で1UPの音をBGMにすればいいんじゃない?
>>232 失敗時にキノコや甲羅を動かそうぜ
作りこみだすとキリがないけど
>>226 どうしてすぐ諦めるんだ!
コンテスト入選でも目指してみては
ダメだ、コンテストネタ思いついたはいいがゲームとして纏められん・・・
>>226 マリオ系は熱にしやすいと思うよ
まずはナインボルトのマリオのプチゲーム見て
とれを参考に作ってみてみればいいとオモ裏
これって、ゲームのおとづくりで、ドーーレーミーみたいに、音を続ける?ことってできるかな??
これって格闘ゲームとか作れる?
>>232 64個しか枠が無いからな
ファミコンと銘打っておきながら
8個中6個がスーパーマリオだったし
開発者がたるジャンプの音と1UPの音
どっちを入れようか考えた末、たるジャンプが残ったんだと思うぜ
>>241 バイトにある
…ってあれは格闘ゲームとはいわんよな…
アーバンチャンピオンやパンチアウトっぽいのならあったような
245 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:59:47 ID:fHqNdIoT0
よし コンテスト応募した。
運動会で赤シロに分かれて整列するゲームだお。
これぐらいしか浮かばない&作れないんだからしょうがないじゃないかort
昨日買ったばかりなんですが、皆さんドット絵を綺麗に書いていますが、どうすればドット絵をあの用に考えて書けるのでしょうか?
何か使っているのでしょうか?
>>245 参加したことに意義があるんだ
ほら参加しないとメダル埋まらないしさ
もうやだ
何やってもさっぱりで俺イン冥土
>>246 作りたいものに
「ドット」「アイコン」「素材」をつけて検索するとけっこう出てくるよ
そしてコンテスト投稿完了。
くそっ、組み立て道場のあの切り替えスイッチの絵が欲しい・・・
朝、コンテスト用に机に手を広げて指の股を4つトントンするゲームを思いついた
タッチペンとの相性バッチリで入賞間違いなし、AIも簡単で大勝利!
とか思ってたら、よく考えたらそれってバイトヘルだった
もういいや
バイトヘルネタってプチゲームにしやすいよね、薪割りとか
>>250 例えばドラエモンの場合
ドラえもん ドットやドラエモン アイコン
と調べればでてくるってことですよね?
昨日からプレイしていますが、自作のゲームを作るのが簡単なゲームを作るだけなのにかなり時間がかかるんですがやはり慣れてくると簡単なゲームはぱぱっと早くできるようになるんですか?
質問多くてすいません。
あそぶのタイトルで俺のハンコを画面外に出して戻すと2種類くらい変わるな
>>246 絵を描ける人なら方眼紙に描いて写すという方法ができなくもない
>>253 ある程度やってると、こういうのを作る時にどうすればいいか判るから能率は上がる
経験が生きるというヤツさね
コンテストは運動会ネタが多そうだな
俺もその一人だが
>>254 俺とワリオとツクリエイターの3種類じゃないか?
あそぶのタイトル画面はポインタを近付けたら
これでもかというほどにハンコがでかくなって笑えた
>>200 キューもスタックもバッファにたまっている中から出すだけだから可能
MIOで実現可能かは別として
リング構造が正しいかな
一作だけでなく何作掛けてもいいんで、一通りのキッカケや移動、ランダム要素とかを使ってみると、
やれる事の幅が広がってとっても面白くなる
これをやる前に投げるのは勿体無い
物体2個×「1-1」且つ「1-1〜1-2」の時で、1/4の確率が作れるのはわかるんだけど
6/1はどうしたら良い…?全然わっかんない
>>262 1/3と1/2を組み合わせれば1/6になる。ぶったいの瞬間移動(いいかげん)を使ってみよう
>>262 「1-1」且つ「1-1〜1-4」で1/4
「1-1」且つ「1-1〜2-2」で1/6は簡単に作れる
前スレ900が私が苦労して実装したぶったい交換アルゴリズムをよりシンプルに実装してて泣いた。
例えばドラえもんなら二等身だから、
それっぽいドット絵を他のゲームから呼び出す。
そんでそれを透かして、上から大体の形を取る。
あとは自分でドラえもんらしくなるように整える。
俺、いくつかオリジナルのドット絵作ったけど、基本は呼び出し使うよ。
>>266 知識を提供する前より、出来る事が幅が利いて良かったじゃまいか
泣くのはスルーされた時だけに汁
>>263 あらいやだwwごめんw
>>264>>265 あー、そうか、お二人の回答を聞いて思いっきり質問の仕方が悪かったのに気がついた(6/1の時点で間違えたけどww)
6種類の絵があって、どれかを出したいんだ…
というか
>>264がわからないのでもっかい道場行ってくる…失礼しまんた
>>268透かしたりよびだしたりという意味がよくわかりません。
すいません。本当に何も分からなくて調べてみたのですがなかなか分からないんです。
ドット絵ができるようになったらメイドイン俺もかなり楽しくなるのでしょうね!
ならごっつんこがいいかもだが、
道場いくにこしたことない。
>>271 レッスンもう一回ゆっくりやってみると分かると思う
あの透かしはアニメつくるときなんかに本当に便利
道場は大事だぞ
そこで覚えれるのが役に立つから
絵を6個画面外に並べる
↓
1ドットの物体をつくって初めの場所をその絵を並べた範囲でいいかげんに設定する
↓
ごっつんこした物体を画面に出す
・ただし6種類とも全面色を塗っておかないといけないので注意
・「1ドットの物体」のスイッチを使えば2種類の絵を同じ物体にまとめられる
タッチでスイッチon
↓
スイッチがonならoff
でボタン作って
他のぶったいからoff→onになったら〜〜ってやってるんだけど反応しない…
onoffの切り替えが速すぎるからなのか…?
>>277 ちなみにやらせてるアクションは?
基本的にそれで発動するはず
>>277 AIの順番が原因じゃね?
スイッチON→OFFの処理をタッチより先に持っていくと解決するかも?
>>278 オンオフ確認したら他のぶったいと場所チェンジなんだけど
何がいけないかさっぱりだ…
何が他のものが邪魔してないかもう少しいじくりまわしてみるよ
>>281 相手も場所チェンジしてて元に戻ってるとかではないよね?
くみたてでスイッチを表示して一瞬でもスイッチのきりかえが起こってるか
確認するとわかりやすいはず
ごめん解決した…もの凄くくだらないオチだった…
他のぶったいもオンオフ確認したら場所チェンジするように設定してたから
ぐるりと回って何も変わってないように見えていただけだった…
>>257 俺も運動会でエントリーしたよw競技たくさんあるからな
今から作る人はかぶるかもしれないから運動会ネタはやめてw
>>285 全てのスレを借りたのか。時間がかかっただろうな
>>283 今後、本当に動作しているか怪しいと思ったときは
俺たちの声37にある「効果音をはさんで動作を確認する」
ってのを利用してみるのをお勧めしてみる
単純な方法に見えてかなり有効な確認手段だよ
>>286 4時間くらいかかったよ!
誤字ったの初めてだ…
×全スレ→○前スレ
>>271 ドット絵トレースとか出来なくてもゲーム作るだけで楽しいよ!
ソースは俺
>>275 あ゛ーでぎだー(;_;)
ミンナアリガトウ!
とりあえず何とか作れるようになってきたら
チュートリアルと道場をもう一回やっとくといろいろ幸せになると思わないか?
>>287 そんな方法もあるのか…
今後試してみるよ
教室+マリオキャラで何かやりたいけど、まったくネタが思い浮かばないっていう
1キャラ書くだけで3時間とかかかるから間に合わないかもしれないっていう
>>295 スタンプにマリオ・ピーチ・キノピオ・クリボー・ノコノコ(緑)・パックン・キラーがあるよ。
よし、次はジョジョゲーつくるぞおおおおお
>>290 ドット絵トレースどころかゲーム作れないとつまらないよ!
ソースは俺
>>299 まずはバイトでもやってみたらどうだ?
そのうちバイトのゲームだけじゃ物足りなくなって、作りたいゲームがおぼろげに浮かんでくるだろう。
させたい動きが実現できなくて困ったらスレで聞けばいい
コンテスト応募作品を今公開したらアイデアパクられそう…とか思ったが
実際そこまでのクオリティなんかないしニコニコ見て意気消沈したでござるの巻
誰かマリオのハテナブロックの色の変化を教えてください
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:37:59 ID:9FzVbv5D0
思ったんだけど、例えばSTGのテンプレ(画面構成、システム)を作る。
…その後に↑をコピペして敵が違うものをたくさん作り、棚を埋めたら
超大作(笑)っぽい感じにならないかな?
昨日買ってきて、とりあえずでマリオゲー作ろうと思ったんだけど、
マリオの走るアニメ作るとこから挫折しそうだぜ・・・
ちゃんとネットなりなんなりで画像探してからじゃないと難しいな…
マリオの走るドットは用意されてるから一から作る必要もないけどな
まああと3日待たないといけないけど
ポーズ→やめるをタッチ→その絵を目に焼き付ける→編集
を繰り返す作業が始まる・・・
動画とかだと大体wiiかDSでも画質が悪いのばかりだからあてにできない
DeSmuMEでAVI出力すればいいんじゃないの
パッチで無理矢理起動出来そうだし
>>311 再現系は出来る限り頑張らないとな
手抜きは目立つからさ
ファミコン系の素材ならいくらでも出てくるだろうに
エミュのスクショがだいぶ出てるし
自称素材屋もほとんど吸出しなわけで
キャラ別のアクション動画となると難しいが
>>314 このでかい画像どこでゲットしたんですか!?
316 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:06:51 ID:bp25ebcu0
ジミーのレコードの「5min...」がカッコよすぎる・・・!
グロ注意
ひっかかってしまった…orz
これは本物だろうか…
16色でいいから減色+リサイズツールでいいのない?
327 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:31:18 ID:9FzVbv5D0
前スレでは減色ツールでEDGEってのが紹介されてたよね。
わたしはよく知らないけど。
14色でいかに表現するか&手抜きするかが難しいねえ。
NESあたりだと余裕だけど、スーファミあたりから再現系はかなりキツイ。
しかし本当にこのスレ親切な人が多いなあ
警告が早くてなんかほっとする
画像はちゃんと流れを読んでから見ようとしてたのについ流れを見ずに開いたて
見事に踏んでしまった俺
アイデアだけは色々浮かぶんだが絵心が全くないので形にできない
絵心なんか…って人は我々の苦悩を理解してない
絵心が無いってのはこんな絵にしたいと思っても絵が頭に浮かばないんだ
丁寧に細かく時間をかけてとかの問題じゃねーんだよ!
ファミコンネタばっかりで悪かったな!
直接言えなかったので、こんなとこで愚痴ってすいません
>>336 なんという俺・・・
逆に考えるんだ
大きい絵は、ドットの数が多い絵だと
そうはいっても上手くいかないんだけどな
ID変えてまでグロ貼ったて事?
このスレ恨み買うような事してないよなー
ぉお怖い怖い
ドット再現するより書いた方が楽しいのは確かだよね
まあ貰って遊ぶ分は違うだろうけど
ニコにギャルゲ?の原画を画素色数減らして一つづつ打って再現したやつがあったけど
ありゃ気の遠くなる作業だよな 十数時間かかったって
まあでも見応えあったよ
オービュロンのボスステージの8パズルに触発されて14パズル作ったのはいいけど
ゲームの長さが足りなくて超絶簡単ステージを2つ用意するだけになってしまった。
ドット絵書けないとか奴は、ほぼ毎週ソフトの初回配信を見ると幸せになれる
絵心ない奴はトレース汁
やる気のない奴は諦めれ
グラフィックなんて所詮飾り。
ニコニコでアクセス数を目指すならエロものがいいだろうが
ゲーム性ならカセットビジョンレベルのグラでも十分いいと思うぞ。
ただ描くならちゃんと直線などのツールをつかってほしい。
>>341 最初見たときなにこのやる気のなさ
とか思ったけどそういう意図もあったのね
しかし「まものたいじ」
何もしなくてもクリアすることがあるのはやめて欲しい
あそぶメイドイン俺のドリブルのプチゲームで戦車を撃退する奴応用したら
ヨッシーアイランドのラストバトル再現できそうと思ったけどやっぱむりか
>>345 諦めるのが速いな
適切にルールさえ決まれば実現はしやすいと思うぞ
少なくとも俺の脳内では出来たw
>>346 ルールは決めた。
ざんねん!わたしはみみコピができないために、わたしのせいさくはここでおわってしまった!
なーんちゃって・・・
こんなことでくじけるボクじゃないよ・・・
はやくべつのさくひんをかんがえようっと!
シャドウゲイトは知名度あると思うけど
悪魔の招待状はさすがにマイナーだと思うぞ
>>347 うむ、俺の脳内でも音楽はなっていないしグラは落書きだ
それでもいいじゃあないか!
>>348 ダイサノール・ペンタソーダ・ちゅうしゃき・ピストル1・20ドルさつ
このドラゴンは迫力あるぞ
最初は落書きレベルでも、いったんゲームとして成り立たせてしまえば
後はちょこちょこ絵を改良していってクオリティをジワジワ上げていくことができるが
ゲームを組み上げる前に絵を完璧にしようとすると、いつまでたっても完成しない法則
>>351 いや全然OKじゃないか
何か迫力みたいなんは出てる
一つの物体で、同じタイミングで複数のきっかけの条件が満たされた時、
片方のきっかけのアクションだけ実行させるのは無理?
きっかけAときっかけBが同時に満たされた時に、
きっかけAのアクションできっかけBの条件が満たされなくなるように
作ったんだが(スイッチとアニメで試してみた)うまく行かない。
別の物体を挟んでやるしかない?
>>355 無理。条件が一瞬でも満たされたらそれはすべて処理される
(完全に同時実行が不可能な物に関しては優先度があるようだが)
Aが満たされた時はBをアクションさせたくないなら、Aが満たされた瞬間に
Bの条件が満たされないという構造にする必要がある
色々考えたがもうコンテストに間に合わない・・・と思ってあきらめた
とりあえず製作中だったのを勃起したちんこを竹刀で叩くゲームに改造した
>>357 きっ、貴様ー!
遺体じゃないか!異体じゃないか!
体が奮えているじゃな烏賊!
>356
ありがとう、やっぱ無理かー。
もう物体は一杯だし、バグはこのまま出荷するか…。
物体同士が重なっている間のみ別のアニメに変えたいんだがどうしたらいいだろう
>>359 きっかけによると思う。
例えば自分がタッチされた場合は右へ移動
ステージのどこかがタッチされた場合左へ移動って感じのなら作れるよ。
>>360 「回」みたいな形で物体を囲む物体を作ったらいいんじゃないだろうか
>>360 常に成立するキッカケでスイッチをオフにするAIを入れて、
「重なっているときスイッチをオンにする」AIをそれよりも下に入れれば確かOKだた
他にも状況によっていろいろやり方はあるけどね
>>361 きっかけA、きっかけBは別々の物体でなくて、
同じ物体の別のきっかけという意味です。
>>359 自分が作ってるのは、ある物体がぶつかった時に
状況によって行動が変わるようなAIで、
この状況が同時に満たされる可能性があるのでバグの原因になってる。
まあ、狙って起こすでもしなければまず起こらないと思うので大丈夫だとは思う…。
>>360 例えば横移動しているAに触れてる間だけBが光るって感じのなら、
事前準備
Bの置いてある位置から、Aの横幅の数値から1引いた分だけ離した先に、背景と同色のCという物体を置く
物体C
Aがぶつかった時、スイッチをオン
物体B
AとBが重なってる時、アニメを光るに変更
Bのアニメが光る+Cのスイッチがオフ→オンの時、アニメを光らないに変更
こんな感じ
>>363、366
ありがとう、それで一度やってみます
>>364 試してみたけど上手くいかん・・・
>>365 さすがにそれだけじゃわからないなぁ。
とりあえずきっかけBのAIを、きっかけAのAIより上にしてみては?
>>357 矢印で差された部分の名称を答えるゲームってのはどうだ
人体の断面図なら胃、大腸、小腸、大便とかで
花ならおしべ、めしべ、花弁とかでさ
そういやコンテストの存在忘れてた。〆切何時だっけ?
>>363 がヒントくれたから
グルグル円を描いて移動するぶったいがつくれるかも
試してみるかー
373 :
364:2009/05/09(土) 21:41:40 ID:nTNOXYTCO
>>367 ごめん、スイッチじゃなくてアニメだったか
アニメでやってみて上手くいかなかったんだよね?
移動関係では上手く行ったんだけどアニメだと駄目なのかな
>>373 すみません、ちょっと試してみたらいけました。ただかなりAI消費しますね
でも一つの物体だけで重なり判定出来るのは非常に役立つので色々と使えそうです
ナイステクありがとうございました
1UPのSEが入ってれば卑猥な1UPゲームを作るのに
1upがあったらアッフンが1upキノコをとるゲームが作れたのに
地震を延々と続けるとか出来る?
エロゲ作るときに要ると思うんだ
「アニメが●●である」「●●と重なっている」などの
持続するのきっかけを使えばOK
○○のスイッチがオンの時に地震で続かないかな?
地震を連続でやると画面がズレて止まる
>>379 丁度
>>377の動画でボスを倒した時に地震をずっと起こさせ続けている
アニメの再生終了→地震、アニメを一回再生
でずっとループさせる手を使った
385 :
373:2009/05/09(土) 22:14:10 ID:nTNOXYTCO
あ、よくよく考えたらこれじゃ常にアニメ再生開始しようとしちゃうじゃないか
じゃあオン→オフで……確かにAI沢山使うな、アニメにはこの手法は使えないわ
タッチした箇所に何か物体を置くとか、飛ばすとかはできないのかな
画面を12分割が限界かな
>>386 ニコニコ/wifi板でFCコードを晒すとかどうよ
391 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:24:27 ID:QvFIUR2f0
>>386 wi-fiを使わないんならそうすることになる
あそぶMIOでDSのゲームをWiiに送る
↓
>>2の手順1,3を実行してdata.binを
>>1のアップローダーにうpで
あげちまったすんまそん
>>386 うまいなあ…
フレンドコード交換スレにDSしか持っていないけど不特定多数に公開したい人の
プチゲームだけ集めてWiiセーブデータにしてくれる紳士はいないものか…
ゲームほぼ完成したのに作曲がどうしてもできない・・・
ゲーム中に手に入るレコードでポケモンのバトルBGMはありますか?
>>394 ないなあ…
過去もメイドインシリーズでポケモンがプチゲームになったことはないし…
>>395 ないかぁ…
仕方ないからポケモンに関係なくなるけどマエストロ先生にお願いしてきますね
ポケモンはゲームフリークだから厳しいんかな
midi探してシーケンサソフトで開けばいいじゃない
そういえばコンテスト用ゲームの音楽にチャイムの音(キンコンカンコンなアレ)
を使ってしまったのだが著作権とかに引っ掛かって無いだろうか…?
というかあのメロディーに著作権はまだあるのだろうかという(^q^)
GBエm・・・げふんげふん
英国王室に問い合わせるべき
402 :
386:2009/05/09(土) 22:50:37 ID:7IF5eGgT0
>>394 WiFiスレでレコード作ってる人探してお願いするとか
>>399 ぐぐってみたらウェストミンスター寺院の鐘の音らしい
コンテスト用、実現可能な新しい奴思いついたけど明日一日しかないのか・・・
作業○○時間突破のメダルの楽な取り方ないかな
作業画面で放置だとメダル出なかったぜ
>>399 俺も使ったけど
あまりに馴染み深過ぎて
その発想はなかったわ
逆に考えると
著作権のある曲は
学校のチャイムになんか使えないんじゃないかな
>>406 スリープで休憩しながらやってたら10時間突破メダル出てたよ
むしろ学内BGMに著作権は存在しないべ。勉強に使うものならば、その用途に限り著作権フリーになる。
そか!じゃあ安心して発表を待てるな!
みんなわざわざありがとう。
>>402 やったよー
Wiiでやったんでスピードクリアはできなかったけど
失敗時の演出とかも納得ですごく良かった
成功が紙吹雪演出だけで何が成功かわかりづらいので
成功時もボスに攻撃を出させて回避できたから成功なんだなと
プレーヤーにアピールするとさらにポイントが高かったように思います
>>406 つくるの画面で、画面に反応するぐらいの重さのもの置きっぱなしにしとけばおk
寝てる間にとれたよ
414 :
402:2009/05/09(土) 23:24:38 ID:7IF5eGgT0
>>412 ありがとう!
たぶんWiiリモコンではスピードクリアは無理だと思います・・・
おっしゃるとおり全員が落ちてくる予定だったんですが、
ポイントと技術不足で断念しました。
作り方道場もまったくやってないもんでうまいAIの組み合わせもよくわからず。
そのかわりっていうのとオマケとしてスピードクリア特典をつけたので、ぜひ見てやってください。
終わり方は成功失敗あわせて6パターンあると思います。
感想聞けてテンションあがりました。次のが出来たらまた遊んでやってくださいー
>>399 あれは、ウェストミンスター・チャイムといって、
ロンドンにあるウェストミンスター宮殿にある時計台・ベックベンの鐘の音を模したもの。
だから当然著作権は切れてる。
マエストロさんがマジ万能すぎて困る。特にファミコン風が凄い
やっと完成・・・かと思ったら音楽まだだった
別に無音でも構わないんだけどなぁ・・・
>>414 DS版に落としてみたらドット絵の綺麗さが格段に増して感動しました
まだまだ演出が隠されているということで
これからまた挑戦してみます
>>419 慣れてきた今ならご希望どおりに毎回落ちてこれる気がしてきた!
今夜は手直しオールか。明日早いというのに。
421 :
RivL:2009/05/09(土) 23:50:13 ID:X3Uq34FS0
DS、Wii、WiiWare、DSiWareのWi-Fiフレンドコートを
手間なく気に入ったプレイヤーと相互交換することを目的とした
オープンSNSサイトです
毎日、熱き戦いを、安心して行なえます
「RivL」ググル
422 :
RivL:2009/05/09(土) 23:50:54 ID:X3Uq34FS0
DS、Wii、WiiWare、DSiWareのWi-Fiフレンドコートを
手間なく気に入ったプレイヤーと相互交換することを目的とした
オープンSNSサイトです
毎日、熱き戦いを、安心して行なえます
「RivL」ググル
そろそろマンガの時間
「おちつけ!」
お・・・おい
音作りの画面のままスリープにしてたら
DS開けた時に何か黒い物がサッと動いたんだ・・・
あいつもしかして・・・
426 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:56:37 ID:DkCUlKD3O
どーやったらおっぱいプルプルするんだよ!
嫁がねている今のうちに教えろ!
429 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:00:51 ID:DkCUlKD3O
〉〉428よしわかった!!
うっひょー
プルプルしねー!
てゆーかせめてパソコンぐらいいじりたいぞ
430 :
T-27:2009/05/10(日) 00:05:15 ID:MNBHrXMk0
>>425 それはなにかの見まちがい
じゃないのかい?
431 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:05:33 ID:FqHwa8NaO
いったいアンカーどうしたら…
やはり携帯では無理だお!
結婚しなきゃ良かったお!
432 :
まいく:2009/05/10(日) 00:06:13 ID:Y9Y3oRqC0
見まちがいだと思いますよ。
>>431 半角記号のところにあるんじゃね
やっとゲーム完成したぜ・・・
誰かに見せたいが動画にする環境がない
wiiのデータでもいいんだろうか
み間違いじゃないよ
地味な小ネタ
その黒いのは鍵盤のオタマジャクシ
T−27とまいくのIDが違うだなんて…
さてはどちらかが偽者だな(笑)
>>433 いいと思うよ
動画なら画質ヤバいだろうけどデジカメ(携帯の含む)という手もある
437 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:10:20 ID:FqHwa8NaO
>>433 こ、こんな感じなんだな
なんかで撮影してチューブだったら見れるんだな
携帯ども
とりあえず道場をクリアするか
439 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:14:33 ID:FqHwa8NaO
てゆーか
今さっきまで神経衰弱つくってたんだけどどうしても間違えたらひっくり返るてのができん
やはり無理なのか
このトランプの裏表紙に二時間かけたというのに…
>>439 すべてのカードの裏表をスイッチのオフ・オンで判定するとして
二枚目のカードのめくるアニメ終了時にペアカードのスイッチがオフの時
裏にするアニメを再生ってやればいけない?
何枚目のカードをめくっているのかを判別させる為にダミーの物体が必要になるな
>>439 バイトに神経衰弱があった気がするから、見てみるといいかもわからん
>>439 バイト作品に神経衰弱無かったっけ?
それ参考にできんかな
そして冷蔵庫からプリンを出してきてください
>>420 一回だけスピードクリア演出見れました
シビア過ぎてびっくりしましたよー
ナイスギミックでした
タッチでボスが去っていきますが
あれは瞬間移動でタッチされた方について行く様にした方が良いですよ
現在のAIだとスイッチキッカケを挟んで
1フレーム移動がずれるので1ドット分、体が分離したりめりこんだりしているようです
AIに初々しさが残りますが、挑戦的な感じを受けるプチゲームでした
今夜は無理をなさらず、道場をしっかりやった上で作ると後々後悔しない作品ができると思いますよ
期待してます
>>434 俺たちの声の地味な小ネタにも気づいてあげて下さい
>>439 バイトNo.09のAIが参考になりませんか?
ところで、昨日ナインボルトでたのに
今日になっても何もステージでなかったんだが・・・
448 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:26:07 ID:FqHwa8NaO
>>441 似たやり方やってみたけどもカードが少なくなりすぎた
枠の外においてある裏向のカードのアクションがたらなくなった
んー
まじ脳トレだコレ
>>448 同じ物体で表と裏両方使えばいいんじゃないのか?
>>447 なんだと・・・
じゃあ残り2つのスペースは一体・・・
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:28:18 ID:FqHwa8NaO
やべー
絵書くのめんどうでバイトしてねー!
よし!今からバイトしまくってくる!
みんなサンクス!
>>439 絵に力を入れる前に、自分のやりたいことがちゃんと再現できるか
AIを組んで試すところから始めることをお勧めする
それができてから絵を描き込んでも遅くはない
453 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:29:59 ID:FqHwa8NaO
そもそもめくられるアニメで4コマ使ってたのが間違いだったくさいなこりゃ
>>445 アドバイス感謝です
道場やってみて「ついていく」のほうがスマートだなーと思ってたとこです
そのへんも直してみます
スピードクリアは開始2〜3秒以内なのでシビアすぎたかなーとは思いましたが、シューター魂が邪魔をしましてw
凝りだすとキリがないですが、全員が落ちてくるようにだけします
AIの初々しさは良い思い出ということでー
次はジョジョゲーです
456 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:32:21 ID:FqHwa8NaO
やべぇゲームが思いつかない
つーかネタがない
道場とかげきむずのメダルゲットまでは楽しかったけど
後はスコアタと声とあと少しのマンガくらいしか残ってないし
そろそろ作ってみようかと思ったらコレだよ
>>451 裏表紙に2時間かける人が絵描くの面倒くさいとは…
いやまああんまり気が乗らないテーマとか
何描けばいいんだよと思うことはありますしね
ちなみに自分はほとんど同じ絵を描いてメダル稼ぎ
レコードばかりやっててネタを考えようともしてない俺よりまし
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:38:48 ID:FqHwa8NaO
いや
まじ
なぞるの嫌い
なにこの目鼻口
>>453 俺なら
タッチ→瞬時にめくられるアニメ専用の物体(画面外にいた)と場所チェンジ
→アニメ終了時にめくったカードを表向きにして、めくりアニメの上へ瞬間移動
→そのごっつんこに反応(★)して、めくりアニメが画面外へ戻る、スイッチをオンにして2枚目モードに
→★までをもういちど繰り返し、2枚目が表になったらめくられたカードが互いに
ペアが表になってないかをチェック
→表になってたら成功、なってなかったらめくりアニメと場所を交代し、裏に戻す
(2枚同時に戻したかったらめくりアニメは2つ用意)
って感じに組むな
463 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:42:50 ID:FqHwa8NaO
>>461 まじやってみる
なるほどねー
まじ奥ふけー
とりあえずこのサメみたいのを書くかねば…
>>460 それなぞるんじゃないから
大体その辺に描いてっていう目安
結構勘違いする人いるよね
>>461のやり方だと14枚カードで1枚めくり用のアニメ物体というように
7ペア分まで作れるはず
さすがにそれだけ置くと8秒じゃクリアできないだろうがw
466 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:44:38 ID:FqHwa8NaO
こ、これはみださずに書いたらなんかあんのかいったい…
>>435 どっちも俺が書いたんだけど、時間またいでるせいでIDが変わっちゃったわw
>>466 いや極端な話、何も描かなくても出荷できたりするんだ
ゲーム成り立たないけど…
そしてそれを買っていくダイヤモンドシティの住民たち…
バイトの服脱がしゲーで髪を波平にしたら超絶難易度になったでござる
470 :
461:2009/05/10(日) 00:47:11 ID:NcA0VDJW0
すまん、最初らへんのとこは
タッチ→瞬時にめくられるアニメ専用の物体(画面外にいた)と場所チェンジ
→アニメ終了時にめくったカードを表向きにして、めくりアニメと場所交代(★)
が正しかったわ。ごっつんこだと処理しきれない
中塗りつぶさないと超ムズゲーになるぞ
472 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:48:40 ID:FqHwa8NaO
>>468 mjdk!
よし
ほんとだ!
即消し!
474 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:50:55 ID:FqHwa8NaO
>>470 そのへんは理解してるからオケ
なんかこの時間はみんなやさしくて感謝
バイトの服脱がしは、髪はクリアーに
関係ありませんクマー
バイトのソフトは何もせずに出荷すると
お手本の絵がそっくりそのまま入ります
だからゲームとしては成立してる
>>476 そうだったのか、すまん
友達が何も描かなくても終われるね
って言ってたのを聞いただけで
商品確認してなかったよ
これってDSiじゃなくても遊べる?
>>478 いちばん最初のごついDSでやってますよ
DSiだとドット打つのが多少は楽になるかもね
>>478 遊べます
発売前によくされた質問でなつい
↑↓←→に動かせて球に当たったら失敗
ってとこまで設定したらAIが足り無くなった…
画面外に行くのをどうやって防ぐべきだろうか
AI欄がもっと欲しい・・・ッ
5個じゃなくて6個だったら、もっとやれる幅広がったろうなぁ・・・
いや、今でも十分広いんだけどさ
>>483 動きを制御しているやつに画面外進入判定用の物体をついていかせて
そいつが画面外に出たときにスイッチオン
それを受けて動いている奴が止まるってのはどうだろう
球の当たり判定もそいつに任せるか
さらにもう一個物体ついていかせるかすれば
AIはなんとかなるはず
Wiiでwi-fiのやりとりしてる人いる?
発送した後はゲーム終了させても大丈夫なのかしら。
起動中はずっと宅配員が留守だけど、再起動させると戻ってる。
>>487 16人に送信した後すぐにリセットして、また別の16人に送信したけど
全部届いてたよ
>>487 大丈夫だよ。
さすがWii Connect24。
>>486 それもいいかもしれないが、
ちょっと思いついた事があるんで5分くらい時間くれないか
>>492 もうできた。やりかたはこんな感じ。
方向キーに対応してその軸と同じ位置の画面外に物体を置き、
その物体のスイッチをオンにすると、自機が
物体の方向に近づくようにする。このときに
画面外にはみ出さないように位置を指定してやればぴたっと止まる
やっとAIが出来た!あとはドット絵作って完成だ!
だがこのままだと睡眠時間が無くなる…ちくしょう
>>494 絵は後でどうにでもなるから寝れw
いいアイデア思いついて、AI組む前に寝て忘れる悲劇はありがちだけど
うーん、ネタなしでシンプルだけど面白いっつーのだと
タッチするだけでゲームっぽくするのが意外に骨
なんとかイケると思う物を思いついて仮組みまでしたけど
本格的に絵を描き込む前にラフの状態でAI組んでゲームにできるか試したほうがいいな
>>495 おkDSの電源切った
俺…完成したら動画うpするんだ。
初めてだから緊張するぜ
>>497 期待!
つーか俺動画しかみてないんだけど早くソフト欲しいわ
>>493 >方向キーに対応してその軸と同じ位置の画面外に物体を置き、
ってのは動かす物体に対して瞬間移動をするってこと以外に方法ある?
この方法だと画面端から端に移動する時に近づかれる物体が画面内に見えちゃうんだが
500 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:39:21 ID:V/FAh3+B0
友達のDSと○○かい通信した
周りにこのゲーム持ってる奴いないからメダルコンプできねぇwwwwwwwww
友達がいない
>>499 縦軸か横軸の初期位置を主人公と同じにして
主人公の縦か横の動きどちらかに主人公と
同じスピードでしか移動しない物体を画面外に配置すれば
常に同じ軸に存在する物体ができないかな
わかりにくかったらごめん
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:41:07 ID:V/FAh3+B0
>>500,501,503
イイハナシダナー(;∀;)
>>502 なるほど、でもそれってダミー4つも余分にいるんじゃないか?
誰か未来日記知ってる奴いない?
漫画のやつ
メイドインワリオシリーズのゲームはシンプルに見えてこんなに作るのが難しかったとは
学校のテーマでゲーム思い浮かばねえ
Wiiのセーブデータからゲームを抽出し管理するソフトがあれば便利だなあ
>>511 VS12th作ってるんだが
空白にはランダムで数字が入って
この数秒後携帯が引っ込んで
五体がランダムでウロウロして
制限時間すぎたら爆発して失敗
本物をタッチできたらユッキーからダーツが飛んで本物志望で成功にしたいんだが
http://imepita.jp/20090510/058900 問題は携帯何秒でひっこませるか
と
メッセージでてる間に連打されたら携帯消えた瞬間即志望になってしまいこと
なんだがどうしようか迷ってて
何秒で文字読める?
>>510 Wiiのセーブは暗号化されているわけだが
>>512 長さは当然「長い」だよね?
なら3秒か4秒くらいは使っちゃってもいいんじゃないかな
その辺は自分で調整しつつやってくのが良いと思う
あと、ランダムでウロチョロする物体は、
アニメに余裕があるなら最初の状態を何も無い絵にしといて、
携帯の方にスイッチを仕込み、
引っ込む時携帯のスイッチをオン→ウロチョロするヤツのアニメを変更で出没したように見せるってのがいいと思う
そうすれば当たり判定は発生しないはずだし、調整もラクだろう
ダーツが飛んで物体に当たった瞬間が成功タイミングだと、
ギリギリの時失敗扱いになりがちなんで注意な
DSのほうのWi-fiで、フレンドのをおためしプレイしたあと
棚にしまわないで終了しても、フレンドの「出荷数」は増えるのかな?
おためし→保存しないで終了する事が良くあるんだけど、
出荷数増えないなら悪いんでちゃんと保存しようかと
やったーバグ取れたよー\(^o^)/
こんなに熱中したゲームは久々だな
さて寝るか
バイトで絵を描く時「ここはネタでいくべき」と悩みに悩んだあげく、
結局「ゆっくりしていってね!!!」の絵で埋め尽くされていく俺ゲーム棚
>>514ふむ、レッドだけ位置真ん中の範囲でいい加減にして他のをくっつけて携帯消えると同時にだせばいいってことか
もちろんタッチされたらスイッチオンで成功にするぜ
>>517パズルゲームみたいではまるよなw
RPGでもないのに毎日毎日深夜まで夢中にやってしまうゲームなんて
小学生のころのマリオペイントぶりだわ
ぶっちゃけタッチしかないってのまったく気にならないなw
むしろスライドあるとAI組むとき複雑そう
制約があるから燃える
>>516 これは・・あそぶメイドイン俺を買えという神の啓示か・・・?
>>523 1000円あるんだったら買って損はない
>>519 成功の条件は制限があるけど、失敗の条件はいくらでも変えられるから、
爆発関係の所に、
タッチする物体のスイッチがオフ
+
指定した時間になった時→爆破発生
と、
別の何でもいいヤツに、
ゲームが失敗していない時
+
時間が終わりになった時→スイッチをオン ←成功条件用スイッチ
これを仕込んでおけば、ダーツが刺さってから成功というのも入れられるよ
wii持ってない人は25000円+ですな
がんばればスパロボの戦闘アニメも出来るんじゃないかという気がしてきた
スレゲ2枚描いた時点でもう勘弁でした
問題はSDカードが無い・・・。
やっすいの買うか・・・。
とりあえずあそぶの方だけ買ったがDSも欲しいぜ
しかし今こんなもの買ってたら・・・
そーいやSDで交換した場合、呼び出せない設定は効くのかな?
五分の一はどうやったらつくれる?
五分の4と二分の一と二分の一でできたわ
いずれ再現する人でてきそうな気がする>スパロボ
最高で16コマまでアニメさせられるしな、一番大きい物体で
>>534 1コマ9Pの物体ならば、場所チェンジとぶつかった時を使えば28コマまで使えるなw
>>535 いや、WiiからDSに持っていった場合
制作者名とかが違えば設定しとけば問題は無いのかなと
>>536 さらに、小さい物体で関節等を別に動かせばグリグリ動くように・・!
>>538 1P素材が4×4並べば16P素材と同じサイズ同じ容量だから、
上手く抜き部分作れれば節約出来るしね
さながらマスゲームのよーに
あと背景にキャラを書いて黒い四角の物体を移動させまくって容量の節約をする
・・・とかも考えた
ああでも4×4は無理か。物体数が1個足りない
道場に載せ切れなかった小技、応用技、と基礎も書いてある攻略本が欲しい、切に欲しい
手直ししたらポイントが余って嬉しいやらもったいないやら
>>543 根幹に関わってなくて、AIとアニメが余ってる物体があれば、
成功の瞬間に瞬間移動とアニメ変更で演出として加えるなんてのもw
そして過剰演出になると
>>543 ありすぎて困る。
15物体のAI5個をすべて使い切ってアホみたいなテクを使ってギリギリ完成させたゲームが
まったく違うアイディアによって3物体も余るわAIも2,3個残るわってなったときのなんともいえない感じ。
>>544 それはよくやるな
ポイントとAI余ったらとりあえず爆発させる
フラッシュ使っていわゆるアハ体験を作ろうと思ったが正解表示の時間が無いのと
問題を見返す必要性からランダムにし辛い事がわかって諦めた。
ある程度 作って気づく つまらなさ
没
連打するたびにものが何ドットずつか動く仕組みができた・・・
これで幅が広がった・・・
ゲージみたく作れるか・・・
1.作るきっかけ(動機)のアイデア
2.遊べるゲームにするアイデア
3.実現方法のアイデア
1さえありゃ、2、3はある程度はついてくるもんじゃない?
>>550 だな。3.まで行けば行き詰っても他の人にアドバイス貰って先に進めるし
できたー
お休み
メイドインワリオのキッカケの○○&××って
○○と××の両方を満たしてないと駄目なんだよね?
orって意味じゃあないよね?
PCできなくなった矢先にシガタケさん降臨かよ
早くやりてええええ
完成した時はクソゲーだと落ち込むも、ごちゃまぜで遊んでみるとなかなかいい感じだったり
過去スレにもあったけど
ゲームの名前を マリオペイント にして
お絵かきしてみよう
ふと気が付けば、ニコ動のメイドイン俺タグの動画が500件越えてた
もう500件超えてるのか…まぁうpれば誰か観てくれるよな、きっと。
あとドット絵二枚と曲作れば完成だ。なんとか今日中に上げられそうだ
動画撮るならwiiのが何倍も見やすいな
8時間かけてようやく一本出来た。レトロゲーの再現でもないのに。
1か2の物体をタッチして、特定の場所に置いたらクリアという
単純なものなのにやたら複雑なプログラムになった。
ポケモン金銀リメイク記念になんかそれっぽいもの作りたいけど、
いまいち作るときのコツがつかめないからひたすらバイトとかやってるぜ…
金銀っぽいの作るとしたらどんなんがいいかなぁ〜
アップローダー、作品の画像がないからDLするの躊躇っちゃうな
ガチプロが作った作品が少なくとも一つはあるぞw
>>562 金銀ならではならぼんぐり集めとか
赤いギャラドスとか
>>562 ワタルのカイリューのはかいこうせんで逃げ回るロケット団わやっつけるとか、
アルフの遺跡のパズルとか
そういや、ニコニコに「でんげんをきらな」で電源を切るプチゲームがあったな…
ボックスコピーか・・懐かしいな
>>553 朝起きたらゲームが完成していた
メイドイン俺の周りには良い小人さん達が多くて幸せだ
でもとりあえずは昼夜完全逆転させているどうぶつの森で
とたけけさんの曲を聴いて目を覚ましてくるぜ
しかし、メイドイン俺を買ってから
何度あかかぶを腐らせたことか…
リズム天国をネタにしてゲーム作ってるんだけどさ、
これって長くて4小節じゃん?
パーフェクトで成功にするつもりなんだけど、
間違えても最後まで出来た方がいいかな?
スイッチ駆使すれば出来るとは思うんだけど、
失敗したらカチンコチンが簡単なんだよなぁ。
最後まで出来たほうがリズム天国らしい
>>569 難易度によるのでは?
序盤で余裕で失敗する難易度だったら
長いゲームが終わるまでプレイヤーは待たなければならない
っていうのを念頭においてゲームデザインすると
良いプチゲームができると思うよ
もも と との と くつ
のゲームで正解を押してるにも関わらず失敗になることってたまにあるよな?
あれってなんなんだろう
>>572 そのゲームではないけど、全体的にタッチの反応がおかしいことがあるわ俺。
ゲーム作っててセーブ押したらAIをけすを押したことになってたり。
DSライトがいかれてきてるのだろうか。
DS本体の設定で修正するよろし
>>573 経年劣化で狂うらしいし
キャリブレしても直らないなら
修理に出すべきだな
ところでMIO初回何万本ぐらいでたんだろう?
俺の作ったソフトは初日0本なんてことが稀に良く有るけどなorz
しっかし仕事でフラッシュやってるのと対して変わらないのに
MIOだと脳汁ドクドクでて楽しいのは何故なんだぜぃ?
>>576 5秒の間にどれだけできるかだからじゃね?
>>574 まっさきにやったぜ。でも治らなかった。
常にじゃなくて、たまに反応が変なのがニクい。
>>575 Wiiもうまく起動できないときがあるし、
そろそろ修理なのかもしんない。
後ろ向いてる女の子の肩を叩いてランダムで左右どちかに振り向いたほっぺを指でつつければ成功のゲーム作りたいんだが
何をどうしたらいいかわかんねぇ
とりあえず絵を適当に描くんだ
>>579 ダミー物体作って
キッカケ
1-1
1-1〜1-2のとき
スイッチをオンにする
にすればどっちに振り向くかが決めれると思う
どっちの肩を叩くかを選べて
左右どっちに振り向くかをランダムに
指がちゃんとほっぺにささるかをランダムに
ぼちぼち適当に触ってみるか
・胴体と頭とほっぺた(あたり判定)の物体を用意
・頭は後ろ向き、振り向いているアニメーション右・左、振り向いた後と4パターン用意
・物体ほっぺたに振り向いているアニメを呼び出して適当にくり抜く
・ほっぺたは初期位置枠の外で、頭のアニメ切り替えと同時に頭の位置に瞬間移動とアニメーション開始
・再生終了で再び枠外へ
・アニメ再生中にクリックで成功
こんな感じかな?
って書いてるうちにもう作り始めたのか・・・
ほっぺに刺さるかランダムだと運ゲーになっちゃうぞ
ニコニコの作品群を見た目だけで作品コピーするとスキルアップできると思うが
たまにコレはメイドイン俺に見せかけたPCソフトだろってのがあるから困る
初代メイワリのおまけドクターワリオのドット絵素材が欲しい
一応ワリオシリーズなのにワリオの素材少なすぎない?w
ゲハなら何万本売れたかもう書いてあるんだろうけどどうなんだろ
神ゲーだけどこういうのは売れないだろうなあ・・・
運ゲーはいかんか
肩叩けても失敗する時が欲しいからタイミング判定にしようかな
ダミー物体のスイッチがONの時、肩をタッチするとに左に振り向いたアニメを再生(OFFなら右に振り向いたアニメ)し、
その振り向いたアニメの再生が終了、つまり振り向ききった時にダミー物体のスイッチがONなら左の頬(OFFなら右の頬)をタッチできれば成功、みたいなゲーム?
背景と同じ色した物体を作って、失敗判定を出させるのも必要か
コンテスト用の作品作りを後回しにしてたらもう期限ぎりぎりじゃないか・・・
いまだにどんなゲームを作るかも決めてないというのに
フレンドのオリジナル作品のクオリティが高すぎて自信無くすわー
俺なんて自信無さすぎてフレコ交換すらしてないんだぜ
フレコ交換した相手がすげえクオリティのゲームで
俺のゲームの感想に必死で良い所探そうとしてるような口ぶりだった時の申し訳なさといったら
忍之閻魔帳によると初週DS「メイドイン俺」7.9万本らしいな
GBA「メイドインワリオ」10万本
GBA「まわるメイドインワリオ」10.8万本
DS「さわるメイドインワリオ」11.8万本
Wii「おどるメイドインワリオ」6.3万本
らしいからメイドインシリーズはどれも初動型ではないんだな
とはいえクリスマスも控えてないし、
いつものシリーズとは一線を画するソフトだから
売り上げがやっぱり読めない
「あそぶ」の本数も知りたいが非公開なんだろうな
11日迄ってことは明日晩までおk?
まだコンテスト用の作品終わってねえ
>>596 コンテストの応募一歩手前まで行けば
残り時間表示されなかったっけ?
コンテスト締め切りまで
後、1日と半分あるみたいだ
でも今日中にカセット化しておくんだ
きっとバグが出るから(笑)
599 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:33:17 ID:c8Io+7QRO
ゼルダの曲を作りたいのだが、いいサイト知らない?
楽譜だけ載ってるサイトはあったんだけど、
音楽音痴な俺はドレミが書いてある方がいいんだが・・・
56000か。思ったより売れたな。もっと売れないかと思ってた。
ネットで話題になってるし、今後もじわ売れするだろうな
>>600 マリオペイントDXだと気付いて買ってくれる潜在売り上げが
まだ後1万はあると個人的には思っているのだが
>>601でもこれはメイドインワリオシリーズだから
マリオペンイトよりワリオペン糸たろ
ワーリーオーでー絵を描こーう
あ゙〜〜〜あとは横向きに走るワリオだけなのにドット絵に難航する
どう頑張ってもドラえもん体型になってしまうw
今ようやく作りはじめたけど、物体にタッチって条件って
物体に描いてある線部分にタッチしたときじゃないとタッチ判定にならないんだな。
何も描いてない部分が多い物体だから背景色に合わせた判定もたせてなんとかなったけど。
>>603 マリオをワリオカラーに塗ってしまうのはどうだろう
>>603 ぼうそうカーのワリオを参考にしてみては?
失敗演出と成功演出が作りこまれているだけでもかなり良ゲー度が上がるな
あとはパッと見てルールと操作が分かりやすいのと
難し過ぎない難易度であることが良ゲーの条件と感じる
ニコニコでもWiFiスレでも反応が鈍くなってきた……どこを改良すればいいんだ
色数の問題もあっか、エロ系以外はレトロゲーム系のプチゲーム作ってる人が多いね
ってことは、ニコニコで俺作品の動画見ている人って、子供よりそこそこの年齢の人の方が多いのかな?
>>609 よく知らないけど
ニコニコって子供もよくみるもんなの?
あんまり成長過程にはよろしくない気がするんだが
一つの物体だけでif-else文みたいなのって書けないかな?
再現系はほとんどの場合作者にしかルールが分からないのが難点
AIのことで質問。
5個の宝箱のうち2つだけ開けられるようにするAIってどうすればいい?
これの背景って何ドットx何ドット?
>>612 子供っていうのがどこまでの年齢を指すかにもよるけど、案外いるらしいよ
中学生連中がニコニコ関連の話を駄弁っているのを目の当たりにしたことはある
>>612 ギクッ
再現系はルールが解らないってのはよく聞くが、
どの程度までならOKなのか線引きがわからんからなあ。
>>612 だよな
そうならないように気をつける努力はかなりしないと・・
>>613 wikiにいいサンプルがあるからみてみるといい
絵が描ける人はエロへ
描けない人はレトロへと別れてるのかね
絵を描ける人はもっとエロじゃないオリジナルも作って欲しいな
ニコニコじゃエロの方が受けがいいのはわかるけど
>>616 グラフィックを全部一般的なものに置き換えても、やることが3回くらいやれば分かる程度
・・・かな
そのゲームやってないと分からないルールがあるなら、指令かコメントにヒント書くとか
620 :
うpロダ:2009/05/10(日) 12:43:29 ID:s/QQxri2P
本日午後1時ー7時にサーバー移転作業のため
3〜4時間うpロダが使えないとの事です
>>618 でも完全オリジナルのを作られても
一見さんが見ても何が面白いのかピンとこないのもまた事実。
>>621 たまにすごく面白いアイデアに会うことがあるよ
大抵はシンプルなオービュロン系だけど、AIの構造がかなりよく出来てると思わせるのもあるし
ブロックを削って枠の形に合わせるパズルとか凄かった
>>613 簡単な方法だと
2個ダミーを用意して
ダミー1すべてのAIに
一個ずつ各宝箱がタッチされたとき(スイッチきっかけ)で自分自身のスイッチオン
ダミー2はダミー1のAIに&でダミー1のスイッチがオンの時を追加して自分自身をスイッチオン
ダミー1&2がオンの時タッチしても反応しない条件を宝箱につければ完成
でも物体2個が余分に必要だし
もっと効率の良いAIがある気がする
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7004742 またできたぜ。
本当はグルーヴ地獄のボールペン工場をモチーフにしたやつを作ってて、
ロジックも作って後は適当に絵を描くだけだったんだけど、
こっちを思いついて片手間にやってたらこっちをメインに作ってしまった。
AIをフルに使い切るとここまでできるって見本としてみてくれ。
あと、これなら元ネタ知らなくてもルール分かるよね?ね?
5秒ゲーム作るだけでもこんな時間かかるとか…ゲームクリエイター尊敬します
>>624 なんか繋がらないのでようつべに上げてくれるとありがたい。
再現系のわかりやすい例とわかりにくい例ってあるかな
>>624 こりゃ凄いな
お題はどれくらいランダムに出せるのかが気になる
物体は玉11個と枠に残り全部かな?
AIを想像するのが楽しいなこれ
背景のドット数がわからないんだぜ……
締め切り、明日の午後11時59分までか。間にあわさないと
>>626 今アップロード中…しばしお待ちくだsai
>>628 全部ランダムです。
よって組み合わせは2^11通りあります
だから場合によっては何もしなくてもクリアできることもありえます笑
まぁまず発生しないと思いますけど。
玉が12個ではなくて11個なのは私の限界です。
もしかしたらできるのかなぁ。
ようやくコンテストに取り掛かった俺は果たして間に合うのか・・・
背景、スプライト: Emuからのキャプチャ 背景はレイヤー消した状態でキャプチャにより抽出
音楽: NESならNSF、SNESならSPCをそれぞれMIDIに→Dominoに読み込み中身を見る
ツールに頼りすぎワロタ
>>631 ああなるほど、枠は基本的にいらないな
ってことは今思いついたのだと最大13個まで玉を設定できる・・・かも
>>632やあ俺
しかも明日の講義前で15分なんか話さないといけなくてその資料全員分作らないといけないことを思い出した
未来日記のゲーム作ってる場合じゃなかった
俺絵下手だけどレトロ再現じゃないぜって思ったらカービィ64はレトロか
間に合わなかったらもう魔球のやつ送ろうかしら
>>629 はいけい・マンガ 192*128
ぶったい1pt 16*16
ぶったい4pt 32*32
ぶったい9pt 48*48
ぶったい16pt 64*64
wiki見れ
638 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:23:48 ID:5ai80yPH0
Wiiの対戦って俺ゲームのみで対戦とか設定できんの?
できれば買う。
再現系のゲーム作っててAIも完成してグラも描けてきて良し良しと思ってたら音楽が全く出来ない事に気付いた
耳コピなんて無理だしMIDI探しても落ちてないし俺オワタ
>>637 書いてあったのか
見落としてたのかも
thx
>>639 一部家庭用ゲームならROMから抽出→MIDI→打ち込むという手段があってだな
>>639やあ俺
俺は適当にそれっぽいの似せる気0で作ったぜ
>>641 抽出か・・・それしかないな、やってみよう
絵は見ながら真似して描けば何となく似せられるけど音楽は無理だよ・・・
>>639 ハナウタで作っている
任天堂系はナインボルト、エイティーンボルトから拝借するとか?
GBCかー
GBAはOKだけどGBxはNGっぽい
あきらめるな!自分を信じるんだ!
諦めんなよォ
PCで取り込んでwavに変換してwav2midiみたいなソフト使うとか
エミュで動かして、
一つのチャンネルだけ有効にしたままWav出力して、
それをwav2midiに投げるとか
これをチャンネルごとに繰り返せば非効率ながらそれなりにいけそう
Wifiのスレで誰かに曲依頼してもらうとか
あきらめるな!
ざんねん!わたしのツクリエイターのレコードとマンガのさくせいじかんは5じかんもこえていなかった!
654 :
634:2009/05/10(日) 13:46:24 ID:NcA0VDJW0
>>631 あっと、時間経過でゲーム成功と言うルールじゃなかったから13個以上は失敗した
パスワードをノーミスで入力成功で成功と言う条件では12個まで置けたよ
玉のAIは全部同じで3つしか使わなかった
これは近々売ろう…
どつぼ過ぎる…
大学生活を台無しにされかねん…
なんでエミュから抜き出しなんて話題が普通に話されてんだよ
エーミューのはなしからー
早くバイバイしたーいーのー
だーからー今夜からはー
2chやめるのよー
レトロゲームの音楽作りたいんだけどどういうソフトがいいかな?
輝く体 欲しければ
燃え尽きるまでダンスダンスダンス
最近買ったんだけどAIの編集難しすぎるんだけど、皆すぐ理解できました?
なんか説明書とか読んでもいまいちどうすればいいとかが理解できませんorz
wav2midi・・・なるほど、そういう手もあるのか
>>662 ゲームツクリエイター貰う前にレッスン教室クリアしないと行けないから、
レッスン教室を一通りやって、その後でるくみたて道場もやれるだけやれば
簡単なゲームなら出来るのよー
難しいゲーム 作りたいなら
くみたて道場 通うのよ
チュートリアルと道場は行った方がいいね
個人的に長めのチュートリアルって苦手なんだが、MIOは最後までダレずにやれた
ペニー可愛いよペニー
道場やってみたんですがなかなか難しいですorz
今マリオみたいな横に進んでスイッチを押したらジャンプしてブロックが壊して成功ってゲーム作ってるんですがこれは難易度が高いものなのでしょうか?
論理思考が苦手な人とか
ゲームをやっててプログラムを意識したことない人にはきついかもなあ
>>668 それが難しいのか簡単なのか分かるようになるのが道場だよ。
>>668 動きの考えがはっきりまとまってるのはいいね
その難易度は練習に丁度もってこいだと思うよ
>>668の中で一番難易度が高いのは
ブロックが壊れるアニメ
なるほど皆さんはやはり最初の作品を作るのに数時間かかりましたか?
>>674 この手のゲームはそれなりにやったことあるからって
道場10個ぐらいで切り上げて製作にとりかかったら6時間かかりました。
しかも余りにもぐちゃぐちゃなAIだったので後で作り直すことになった。
俺はてんとう虫の後すぐ作ったから
顔と角しか動かないドラゴンの角叩いて叩くたびに角にひびが入って
三回叩くと角割れてドラゴン泣いて成功ってゲームつくるだけで二三時間くらいはかかったな
>>674 半日以上かかった
結局AIに関してはスレの人から助言を貰って・・・
質問
タッチを離したときの判定ってできますか?
>>674 ゲーム自体は20分位で出来たけど
絵の修正やバランス調整、演出なんかで
結局3時間位かかったな
後からでもイジれるから正直キリがないねw
無理です
せめてキッカケに「タッチされているとき」と、アクションに「タッチされている場所へ」があればなあ
>>680 なるほど・・
>「タッチされている場所へ」
これも欲しかったですよね
タッチした任意の場所に絵を表示することもできないみたいだし・・
>>672 素晴らしい!懐かしくて涙が出そうになたよーGJ
>>674 適当に好き勝手動かすだけのテスト的なものだったから1時間程度でできたな。
その前に律儀に道場を埋めていた…。
>>680 やっぱりこれが無いのは困りますよね
あと、ぶったいを途中でサイズ変更できないのが個人的に不便だった
あとぶったいの画像からスタンプを作れるようにして欲しかったなー
使いまわし前提な画像のスタンプ作り忘れてると泣ける
>>683 ぶったいのサイズ変えたい時は困るよなー
物体のスペースない時なんて、AIメモってから消して、絵を消して最初から設定しなおしとやるハメになるんだが
そのAIのスイッチを他の物体や成功条件が参照してたりするとAI消すのですら面倒だし
やっばり作業の上でみんな共通の不満があるみたいで
読んでいて楽しい
個人的にはこれくらいの制約が結構ちょうどいいバランスかなぁなんて
不満言いつつ、最終的に思い通りにできたときは「勝った!」ってなるね
>>686 うん、基本的に我慢できちゃう範囲なんだよな
絵ならともかく、いったん考えたAIを作り直すのもせいぜい30分くらいしかかからないだろうし
制約に引っかからないようにあらかじめ頭を使うことで解決出来る
689 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:11:22 ID:Y3Fi/nXQ0
2Kたんの増設するゲームって神ゲーじゃね?
>>689 ああいう劣情で釣る様な手法を恥と思わない人間にはなりたくない。
>>689 一般的な神ゲーではない
でもユーザーにとって様々な神ゲーがあり
無限の解がある
それがメイドイン俺だと俺は思っている
ふけぇな・・・
人間の進歩の根底には多分にエロがある
それしかないわけじゃないが否定はできないのよさ
つーか常日頃からあんな感じの絵しか描いてないし別に釣ってるわけじゃなくて単に趣味でしょ
レゲー再現から人類の進化の過程まで
いろいろできますメイドイン俺
俺も嫉妬乙とは言われそうだが、まあ権力とか名誉とか持ってるとやっぱりTUEEEEなあって思う。
エロに釣られてこのゲーム買った奴もいるだろうな
そういう人が面白いプチゲーを作ってくれると嬉しい
画力がないならアイデアとかじっくり作り込むしかないんだよな。
うごメモのときと同じでもう何時間も取られてる。
レゲーの再現だって懐かしさで釣ってるだけとも言えちゃうしな
物は言いようってこった
wii版をGETしたので記念うpしたけど・・・
厨並の改造です・・・orz
ろだ39番
絵なんか飾りですよ
エロい人にはそれがわからんのです
>>699アシュリータンハァハァ・・・
>>699 変化してる場所をみると結構ぶったい敷き詰めてるっぽいな。
うーん、すばらしい。
704 :
569:2009/05/10(日) 16:06:12 ID:ewHjgyowO
>>553 遅レスで申し訳ありませんが
29番と同じセーブデータがあがっているように思われます
うpスレにも書き込みましたが
こちらのスレしか読まれていない可能性もあるため
念のため
>>699 ワリオ「オーケー!」
ジミー「オーイェー!」
オービュロン「オォケィ」
ナインボルト「エレファント」
707 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:14:57 ID:8wJ7ze140
>>704 見た目よくできてるけど、連打でクリアになっちゃダメじゃんwwwwwwwww
>>705 まじですか!?申し訳ない
前回のやつのとなりに手直し版をセーブしたんですが、
いったんセーブデータ消してからセーブしないと駄目なんですかね?
いままで落とした人はだまされたと思ってたんだろうか・・・
うpしなおします・・・
>>704 おお、いい出来だなー
難易度に関しては連打できる速度をちょっと落とせばよくなりそうだ
AIと物体はほとんど使い切ってすごく凝ったゲームが次の日売り上げが2桁になることって普通ある?
動画にでもしようと思ったけど録画環境がない・・・
携帯はボロボロでムービーが乱れる・・・
皆どうやって動画撮ってる?
>>710 23:30頃に作って入荷して、30分後に15本売れてたことならあった
>>711 DSを直接撮影する場合はwebカメラ。
またはWii版で起動させてキャプ。
>>704 俺が作ったやつより出来がいいwwへこむww
放物線すげえ
>>595 あそぶはニンテンドーチャンネルのプレイ時間である程度推定できる
>>713 webカメラなんて代物持ってない・・・\(^o^)/
買おうかな・・・
なかなかゲームとして面白い作品ができない。ほぼ一発ネタみたいなようなのばかりだ。
俺たちの声って時間たてば増えるわけじゃないのか
何をすればいいんだこれ?
オンボロPCだからキャプできねえw
日本版初代EeePCがもっとも今のところ高スペック
やっと一つ目のゲームができた…苦節八時間
これ呼び出して作るだけでも大変だな
18ボルトのマリブラでサムスとか下から叩くだけででも一日経過だなんて…
0〜3で自由に増減できるカウンター作りたいんだが、
0→1、1→2、2→3、3→2、2→1で
AIが一杯になった。しっかり数字を表示させたいなら
ぶったい2つ用意するべき?
>>728 0〜3までくらいなら、ポインティングデバイスなんだし
全数字並べちゃった方がいいと私は思うですな
>>728 別のカンウト用の物体を使えば
0にする、1にする、2にする、3にすると言う命令だけで動かせると思う
731 :
553:2009/05/10(日) 17:31:07 ID:8raTELMQ0
放物線か。横にゆっくり移動してるダミーに近づくように別角度から物体を配置するとかそんなところなのかな
あそぶ俺をかったんだが、Wiiでプレイすると難しすぎるな。
70ぐらいだっけ?中途半端すぎるよなー
500個ぐらい保存できたら倉庫用に買ってもいいぐらいなのに
観賞用に買おうぜ
SDカードあれば無限だけどな
タッチを条件に、アニメがランダムに変わる(繰り返さず1回のみで止まる)ってのがやりたいんだが
で、どのアニメになったかによってその後の成功のためにタッチするぶったいが変わるという。
買ってきたばかりで道場も途中なのに無茶しすぎだろうか?
>>738 場所をいい加減に設置するか、いい加減な場所に
瞬間移動してごっつんこ判定すればいい。
まず道場をコンプするのをすすめる。
アニメをきっかけにできるのは幅が広まるよな
>>738 ダミー物体を用意しておいて
ダミーがON&タッチされた時 → ○○アニメを再生
ダミーがOFF&タッチされた時 → ××アニメを再生
ってやればいいんじゃね?ほんの一例だけど・・・
ぶったいの個数とかにもよるからコレ!ってのは言えないけど・・・
あと道場は全てクリアしておいた方がいい
743 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:15:18 ID:UkXlKYCAO
744 :
704:2009/05/10(日) 18:19:02 ID:ewHjgyowO
>>707 ポイントはゼロだし、AIもほぼ埋まってるからコレ以上はお手上げでした。
慣れてくれば効率のいいAI組めるようになりそうだけど、まだまだスキル不足だわ。
>>715 10時間はかかったかな。
放物線のテストだけで2時間はやってた。
ワリオでマリオばっかり倒すゲーム作れる?
慣れてくると、ぶったい増やす時とかAI作る時とかに
もっとスマートな方法はないかと考えてしまう。
すごく脳汁が出る。
皆なんでそんなにすぐ理解できたんだ?
何か見たりして覚えたのか?一番早くAIについて理解できる方法kwsk
>>747 なんでと言われてもなあ
早くも何も、分かるまで考えるしかなくね?
とりあえず沢山のサンプルを見てみたり、自分で作ってみたりする向上心があると良い
何度も言われてるが道場やることだろう。
他のツクール系たちと比べても
分かりやすいし丁寧だし覚えやすい。
道場やり終えたら自分で簡単なのを作る、
いくつか簡単なの作ったら難しいのにも挑戦する。
何事も積み重ねというものだね。
>>747 ステップ1:教室を見てツールの使い方を覚える
ステップ2:道場をこなしてランダム要素の作り方を覚える
ステップ3:とりあえず動かして思い通りに行かず悩む
ステップ4:ばしょチェンジを使ってみる
ステップ5:スイッチのキッカケ4種類を本質的に理解する
ここからは制限との戦い
俺の売り場
1 ファミコン風レゲー
2 紳士ゲー
3 その他
4 自作品
5 エイティーンボルト品
ふむふむやっぱり道場ですか。
道場舐めてました。
簡単なゲーム完成できたら一回ここで今度晒してみます。
ありがとうございます。
754 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:37:56 ID:+IXzVx/bO
ただ、道場も考え方の基本教えてくれるだけだからな
武者修行みたいな上級モードも欲しいってのは贅沢かな
武者の修行は実戦あるのみだろう
ネタが思い浮かぶ限り作り続け、行き詰ったら他の人に聞くなり似ているサンプルのAIを覗き
他の人の作品を見てはAIがどうなってるのかを想像するのだっ
>>755 初めての人が製作に詰まる場合って
「何をしたらいいのか分からない」てのが多いからなあ。
そこの部分を卒業できたら、あとはサンプルを見て工夫と根気でなんとかなるし、
必要性という点ではあまりないんだと思う。
単純に謎解きゲームみたいなので欲しかったとは思うけどw
誰かが難しいAI使ったゲームを作って
それを再現するとか・・・
>>623 亀だがサンクス
中々面白いゲームができた。運ゲーだけどね(笑)
やっぱ道場やっておくべきなのか・・・ゲーム作りに夢中で全然やってないや
道場で
スイッチの使い方
ランドムの作り方
イナゴにタッチしたときすぐ消えるなどの作り方
むずかしい(ややこしい)成功条件の見分け方
などが生ベルと思うよ゜
なんか動画を見せられないゲーム作ったんだ
題名は愛のソナタで
指令はごほうししろ
ひもパンをはいた下半身が写って
両方のひもをタッチすると脱げて
秘奥があらわれそこをクリックすると開き
棒をクリックすると上下動をして入る
そして最後の方でスピードがアップ
プログラムを組める奴には
なぜプログラムが組めないかわからないが
プログラムを組めない奴には
なぜプログラムを組めるかがわからない
この壁はなかなか厚い
>>762 中学校の時に数学の先生が数学のことを同じように言ってたの思い出した
>>759 四苦八苦した挙句、妥協したAIで出荷して
道場行ってこんな簡単な実現方法があったのかと苦悶するのも
青春っぽくて良い気もする
メイドイン俺で縦持ちのゲーム作れると思うんだけど、実行者がおらんな
>>765 単体で遊ぶんならいいけど
ごちゃまぜだと遊びにくいし
「あそぶ」でも遊びづらいしね
ガチシューターとか縦長画面にこだわる人なら
なんか作ってくれるかもね
縦持ちなら右利き用と左利き用の二つを作らないとな
アシュリーのゲームのミルクづくりの説明文がいやらしい意味でしか捉えられない
あるあるw
うちのDSライトは縦持ちで見ると画面がちかちかして見にくい・・・
ゆえに縦画面ゲームは全然買ってないな
コンテスト今日までだっけ?今から作り始めて間に合うかな
やっぱりこれよね
つっこんでエキサイト!
これもなかなか
>>762 組めない奴が組めるようになると、なぜ組めなかったかがわからないってのもあるかもw
流石ISさんやで
で みんなクラブニンテンドーの購入後アンケートはちゃんと書いたかね?
ISさんは変態集団だからな
いや、紳士集団だからな
だいじょうぶだぁの人間ルーレットを再現したが
やっぱ本物の人間じゃないと面白くもなんともないな
そもそもそれ知ってる人自体が少なすぎるんじゃねw
懐かしすぎる……。
タライをあてろ!
バカな発言をした奴にタライを落とす
物体が15個まで使えるなら7セグで2桁の数字を表示できるんじゃね?
と思いついたのが地獄の始まりだった
AIが複雑になって完成まで中断できないし...
みんなAIとかスイッチとかメモ帳に書き写してる?
>>781 むしろ複雑なのは紙に書きながらやったほうがいい。絶対に
メモ帳は使った方がいい。
各物体のAIを一覧で見れるから改良点も見つけやすいしね。
俺データのせいさく時間の条件を楽にクリアしたい
一日かけてDSつけっぱにしたんだが、全然達成されん
どうなってんだよ・・・
作業しないとカウントされない・・・んじゃ?
>>784 定期的にタッチをする状況が必要だと思うよ
つまりミシン的な感じで
タンタンタッチしてればOKと思うよ
>>785 条件みたら「??時間」とかアホすぎるだろ
ゲームはともかく、レコード・マンガなんか全く手に付けないわ
こうなったら、それぞれを得意とする人に一日中作業してもらうしかないな
MIOで刺激された脳を駆使して定期的にタッチする装置でも作ればいい
789 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:55:39 ID:UkXlKYCAO
そもそもメイドイン俺に実績システムはいらなかった気がする
道場の問題を3倍にしてメダルの数は3分の1でもよかった
>>789 なかなかいいじゃない
>>790 マンガの作成できる数も少なくして
その分ゲームにいって欲しかった
レコードは・・・まぁ85枚ぐらいあったらいいんじゃね?
何故人はメダルコンプを目指そうとするのか…
>>790 同意
俺は作るより集める専門だからな
レコード集めるためにダミーのデータを何個も作成したこともあるんだぜ
さて、どうやってDSの通信回数を増やすか
周りに俺やってる奴なんていねーしなぁ・・・
オフ会でも開くしかないな
794 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:01:13 ID:UkXlKYCAO
しかしどういうゲームにするか迷うな
おまんこは効果音がないしなあ
>>794 アッフンのドット絵をまき散らして
みろ!
アッフン全部負けたらクリア
はどう?
797 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:03:33 ID:UkXlKYCAO
>>796 それいいな
どんなに頑張っても実は見れないとか
コンテスト用のネタが浮かぶまで好きなゲーム作っていようと思っていたらもう期限が来てしまった
クソゲー作って参加だけでもしとくか
799 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:05:01 ID:UkXlKYCAO
>>795 ほんとはムチムチお姉さん作ろうと思ってたのにいつのまにかロリっぽくなってた
もうちょい肉足してみるか、サンクス
俺が作ったプチゲームを任天堂が1個0.01円ぐらいで買い取ってくれないかなぁ
>>800 リアルマネーが絡んだ瞬間、トラブルの数は桁違いに増える
ネトゲなんか見ればわかるじゃないの
じゃあ円じゃなくてWiiポイント、DSiポイントで
ドット絵に挑戦してみたら、
小さいぶったいのドット絵はまぁまぁ描けたんだけど
大きい物体になった途端目に見えてクオリティダウンした
>>803 ポイントは金で買うものだろ?なら同じだよ
>>804 とりあえず適当に陰影を点点打って誤魔化すんだ
まあ、なんとかなるとしたらクラニンポイントぐらいかな。
IDとかを添えてメールフォームから送って
採用されたら10ポイント、最優秀賞には30ポイントみたいな。
つーかプロのいる会社が素人の作ったクソゲー買って何のメリットがあるのかと
>>807 クラニンポイントくらいなら有りだな
半年に一回くらいでもやればあんまりリスク無しで盛り上げることは出来るだろう
ただ、盛り上がると言ってもそこまで効果があるのか分からんからやらんだろうけど
>>808 ソフトの宣伝とか。
作品応募系の宣伝方法は昔から色々あるしね。
813 :
リブル:2009/05/10(日) 21:34:28 ID:hyiVc8Ww0
DS、Wii、WiiWare、DSiWareのWi-Fiフレンドコートを
手間なく気に入ったプレイヤーと相互交換することを目的とした
オープンSNSサイトです
毎日、熱き戦いを、安心して行なえます
「RivL」ググってください
>>809 束になった時は、操作が単純でも何をすればいいのか一瞬で分かるゲームの方がいいよな
1:30-のサザエさんとか1ボタン1タッチのみなのに俺の中でのNo1プチゲームになってしまった
>>812 リンボーいいな
俺もこういう発想ができるようになりたい
>>738の者だけど、最初は止まってるぶったいAのアニメが何かを条件にランダムに変化するまではなんとなく出来たが、
そのアニメの状態(ぶったいAのアニメ1or2or3)であることを条件に、それぞれぶったいB、C、Dをタッチすると成功という
これはもう物理的に不可能なのか
他の物体を操作するのってスイッチしかないっぽいし
ゲームが上手くできなくてイライラしてたからくだらないことを試してみた。
マエストロに「セワシナク→カナシゲ」でチュウモンする
↓
鼻歌モードで適当に間を開けながらマイクに息をフーってしてメロディ1を上書きする
↓
なんかいいカンジの曲ができる
↓
(゚д゚)ウマー
自分自身だったらアニメが使えるけど
他の物体から判断したいときはスイッチしかないね
4つ程度なら、それだけでぶったいAはAI4つ使うけど、2分の1でオンになるスイッチ2つを用意して、
OFF/OFF
OFF/ON
ON/OFF
ON/ON
をぶったいA〜Dでそれぞれ判断すればできるかな
>>818 他の物体のスイッチを押したいなら、中継するダミー物体を使うといいよ
>>818 Aが動かないなら一応こういう手もある
Aがアニメ変更するときにBと場所チェンジ
BはAのいたエリアにごっつんこでスイッチをオンにしてからAと場所チェンジ
これなら特に余分な物体はいらないかな
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:06:42 ID:UkXlKYCAO
825 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:12:47 ID:UkXlKYCAO
大人アシュリーだな
これでいいや、ドット絵初にしては良い出来だ
ゲーム作ってデータ上げるか
俺トモからコンテスト応募作品の感想を求められると
なんか締め切りが迫ってきてるなーという感じになる
まだ24時間以上あるけどほぼ今日仕上げとかないと間に合わないし
コンテスト作品が異常な売り上げを見せる件
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:25:37 ID:UkXlKYCAO
マンコはすごい無理がある
ピンクが欲しい……赤だと女の子の日にしか見えん
このゲームやってたら絵の練習したくなってきた。
一人前のドッターになったらまた会おう
>>830 アンタが注目されてることに嫉妬する気はないけどさ
せめてsageてくれないか
>>829 挙動や名前がファミスタのまんまでいいねw
細かいことだけど藤川は右だから江草か下柳にした方がいいかも
カプファンなんで打者が栗原は嬉しいw
今になって学校をテーマにしたゲームを思いついてしまった。
とりあえず作っているがどう考えても間に合わない予感。
学校であった怖い話をリメイクするんだ
よし、作品完成だ!
動画を撮る環境も整えたし、あとは撮ってうpするだけだな
>>833 ふ○かわは右か。
バッターは左右反転させるの面倒だけど、ピッチャーは楽なので直しておこう。
俺もCチームファンですからw
ランダムでバッターやピッチャーを変えたりもしたいけど、ポイントやAIも少ないし
バッターの左右反転はかなり厳しいので固定で諦めたw
そしてショボゲーをもくもくと作る俺
WEBカメラ買ってみるかな
家でテストのため勉強してる感じのゲームを作ったけど
これ学校じゃない気がしてきたよw
LBPの休憩にやろうと思って買ったけど
こっちはこっちでナカナカ作るの大変wwがんがってドット打つぜ〜
わざ25のやり方教えてくれ・・・
かれこれ37分粘ってるんだが答えが全くわからないんだ
公式の質問コーナーがまだだけど
期待していいのかなー
レゲーの多さを見るに、メイドイン各社が作れそうだなとか思ったw
>>842 AIの4を見て、そこからどうなるかを追っていけば判ると思う
>>843 道場でカバーできなかったところを
HPでサポートすることになりそうだし
正直wikiの方が上だと思うんだよね
でもすごくわかりやすく噛み砕いて説明はしてくれそう
>>809 作者ばらばらで棚一つ埋めたゲームも見てみたいやってみたい
線が引かれるAIを作ろうとして、アイデアは思いついたんだけど、
もっといい方法がないかと思ってしまう
・・・もうこのまま実装しちゃおう うまくできるか確かめてないし
ハートゴールド・ソウルシルバー・金・銀・プラチナ
をランダムな配置に置いて、リメイクだけ買え!
プラチナタッチで即失敗ってゲーム作ってみたけど
絵が下手すぎてどれがどれだかわかんなくなったwww
850 :
834:2009/05/10(日) 23:26:34 ID:x/REFcNh0
とりあえず作れた。
が、どう考えても出来が酷いw
もうちょっと時間があればなあ。思いつくのが遅すぎたぜ。
明日の11時59分までだっけ
無駄に作ったマンガ、出来れば誰かに読んでもらいたいんだけど……どうやって公開するのが一番かな?
854 :
834:2009/05/10(日) 23:33:22 ID:x/REFcNh0
確認してみたら残り時間1日と0時間29分だった。
まだ時間あるじゃねーか、完全に勘違いしてた……
というわけで、早速色々修正案を紙にまとめることにしよう。
>>853 まあ、できるならWiiの「あそぶ」データで
棚に並べておいてもらえるといいな
読み易いし
>>853 携帯かデジカメで撮って
1コマずつここにうP
>>853 俺もあるけど、Wiiどころかウチにはネット環境ないんだよな・・・。
>>855 アシュリーに成り代わり
厚く御礼申し上げます
862 :
834:2009/05/10(日) 23:44:56 ID:x/REFcNh0
>>851-852 遅れちゃったけど、どうもありがとう。
ツッコミ入れてくれなかったら気づかずに
そのまま投稿してたかもしれない。
>>855 棚をナベアツの「さわるな!」だけにしてアシュリーのゲームを選べば出来なくもないな
・・・と思ったらボスゲームがあるか
おつかれさんです
1時間ぐらいドット絵に挑んでたけど
そもそも普通の絵が描けない奴が出来るわけなかった……
>>864 無理してドット絵作らなくてもいいんだぜ?
ダイヤモンドソフトの素材もあるし、スタンプだってあるし、
そもそもフリーハンドで描いた絵がまた味になったりするんだ
クレヨンの黒オススメ
>>856 >>858 やっぱりそのどちらかか……
写真は手間かかるし、棚一杯になったらあそぶのデータうpしようかな
ありがとう
あああ!!
コンテスト明日締め切りか!
今から作らなきゃ・・・
うあ、バグ付きで送ってしまった
AI少ないからわけわからん処理にしてしまったのが敗因かな
自社ブランドで累計500本以上売れたぞー
このペースなら順調かもだ
>>844 ありがとう!!
ずっとアニメのほうばかり着目してたよ
助かりました
ちょっと気になったんですが、バイトのカラッポの意味わかる人いませんか?
>>871 確認して無いから断言できないけど、
バイトごとにデータの途中保存ができるっぽいから、
一時データがあるか無いかを示してるんだと思う
>>871 作成中にセーブすると「カラッポ」が「さぎょう中」になる
全然気付かなかったけど、こうかおんってぶったいが画面の左にあったら左から、右にあったら右から鳴るんだな
組み立て道場のわざ13が理解できません
トゲに刺さってから円盤を飛ばせばいいと書いてあるので円盤のキッカケで
ごっつんこの重なっているを選んでトゲを囲んだらお手本通りに行ったんですがなぜか不正解なんです
どなたか答えを教えてください
876 :
KAGE:2009/05/11(月) 00:22:36 ID:R5MaFF3H0
オレはそれをかんがえて、
ぶったいをはいちしてるよ。
すいませんトゲに刺さったら円盤を飛ばせては駄目でした
879 :
まいく:2009/05/11(月) 00:26:51 ID:gk6pbfLGP
>>876 へえ〜!KAGEさんって、くわしいんですね!
……って、もしかしてこれ俺たちの声に出て来るのか
発売日ちょっと後に買ったからまだ31までしか出てない……
>>875 読み間違い。
トゲに刺さってからだと、あげてはならないって書いてあるよ
882 :
まいく:2009/05/11(月) 00:29:57 ID:gk6pbfLGP
>>880 あ・・・ほんとうですね・・・
ちょっとくびつってきます・・・
すいません自己解決しました
円盤を飛ばすキッカケでせいこう・しっぱいで失敗していないにしたらできました
教えてくれようとしてくださった方、どうもご親切にありがとうございました
これAI組んだり曲作ったりするの楽しいけどいかんせんアイデアが出ない…
小学生のころだったら無限にアイデア生まれたはずなのになぁ
教えてください。
3カ所のいずれか1カ所だけ物体を最初から登場させたいのですがうまくいきません。
やりかたを教えてください。お願いします。
>>731 昨日のバージョンと比べると
手直しバージョンに通常成功演出が入って
やっててかなり気持ち良いプチゲームになってました
アンケート★5「かんどうした!」で
>>884 無限に生まれるけど
パターンは同じみたいな?
売り上げの基準はなんなんだ
なんでナベアツばかり売れるんだ
全部だと俺はナベアツが2つ入るだけだ
俺でも1位2位ナベアツ後全部バイト…
完全自作人気無さすぎww
頭タッチして首チョンパするゲーム考えた後、それの応用で
体タッチしてガオン!するゲーム考えたけど何にせよ絵心が無く考えるのをやめた
>>887 使い古されたレスだが
メーカーとクリエイターの知名度に
最初はうちのめされるのが仕様だ
>>887 いつも売れているソフトのデータを呼び出して自分の名前で売る仕事に戻るんだ!
>>890 でもそれするとメダルがむなしいことになるぞ…
>>892 こうやってアドバイスが活きて
プチゲームが完成していくのを見ると
幸せな気持ちになれるね
>>889 ということはそのうち自分のゲームが売れるようになるのか?
今日やっとプチゲーム一つ作り終えて感動に浸りつつまんが教室に行って漫画発行したんだけどさ
その作ったプチゲームのタイトルや説明が反映されちゃってるんだ
更には背景や一部やくしゃがぐちゃぐちゃになってて涙目になりつつも修正して再出荷したんだ
その後まんが教室で作った漫画タッチして再度プチゲーム見たらプチゲーム自体消滅してる
これはバグ・・・なんだろうかね?
>>738 >>818です。
皆さんありがとう。
教えてもらった事と、道場の28を参考にして考えたら
詰まってたものがビックリするほど解決したw
もともと別に楽な部類のことだったのかな。ダミーで一発だった。
これうまくいくと快感があるねwww
>>895 俺はそういう現象は起きたことないけど……
不良品って事もあるかもしれないから任天堂に掛け合ってみては?
>>855の画面だけ出すなら
俺1の棚をナベアツの「押すな」にして
ステージ設定をアシュリーにすればいいだけなのでは
>>887 俺も気になる
AIの命令数が多かったら売上げ多いのかと思って、頑張って色々組んでみたけど
売れたのが4本とか泣ける・・・
>>884 日常の動作から取り込むのはどうだろ
例えば、手に取ったコップを傾かせて中身を飲み干せばクリアだが
傾かせすぎると顔にかかって失敗とか
>>897 とりあえず起きたらお客様相談窓口に電話してみる。thx
個人的に気に入ってたプチゲームだったからショックだわっほい
最初につけた自分の名前が俺たちの声にある名前とかぶってたOrZ
30本ゲーム作ったら俺の声増えたー
…要するに俺の声コンプリートには
ゲーム50本作らないとならんの?
先が長すぎる
俺ショップのランキングの売上本数って何のカウントなんでしょ?
なんとかコンテスト応募完了
>>905 知らないけど俺も気になってたw
>>884 小学生の頃何やってたか思い出すんだ。
牛乳早飲みして最後にパックを破裂させるとか、トイレットペーパーを天井に張り付かせるとか、
給食のおかずを廊下にぶちまけるとか、上靴の飛ばしっことか…
碌なこと憶えてねぇorz
週末だけで5本も仕上げてしまった。
そして、休日がまた終わってしまった。
学校ネタというとカンニングしろ!とか、ガラスを割りまくれ!みたいな不真面目なネタしか思い浮かばない
教育に悪そうなのは採用されなそうだしどうすれバインダー
よし、スカートめくりのゲームだな
やべえ、今さっきレトロゲーム再現の作品のAI組み終えたんだが、会心の出来すぎる・・・
最初考えていたのから、組んでる最中に仕様変えたくなってしまって、
滅茶苦茶苦労した分、原作の要素をうまく取り入れられた
ここまで頑張って起きてやった甲斐があったぜ
あとは音楽をどうにかできれば・・・orz
>>909 俺は集合記号からベン図を塗るってやつを作ってみた
教育にはいいかもしれないけど、これはこれで採用されないな
913 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:09:53 ID:SZ13efKLO
俺は前の席の寝てる奴つついて起こすやつ作った
完全に寝たり寝てない時につつくと教師に怒られて失敗
コンセントに釘二本さしたりしてた気がするな
小学校のころは、棒人間をイメージして、
黒板の上とか、スピーカーの上とか時計の針の上とか駆け回る想像してたな
ジャンプしたりぶらさがったり、
頭の中の棒人間はとてもアクション性に溢れていました
>>915俺のは体育館の床の木目を壁ジャンプを駆使して駆け回ってたわw
なんで俺がいるんだ
教室が横スクのアクションステージに見えてたな
階段の手すりはスライダーだったなあ。
レコード、ツクリエイターの視聴とショップとじゃ音が微妙に違う気がするなあ。
>>916-917 あれ、まさかのあるあるだったのかwww
誰かこれをゲームにry
ホント教室はアクションステージでした
誰か 体育館の天井に挟まったボールをつついて取るゲーム作ってよ
作ろうとしたけど微妙な出来になりそうだったからやめた
ロダにうpしてくれている職人さんにはホント感謝だが
どこかのバカがDLして集めたデータを販売とかしないかどうか
それが心配だぜ
俺の方がもっと凄いの作れるしwwって言う奴いないのは
物を作る難しさを知ってるからか
アイディアが多くなって良いんじゃないか?
いろんなゲーム作れば幅も広がるし、双方プラス効果になると思う
受け手じゃなく作成した側に、ちょっと乗ってるのはいるみたいだけれどもねぇ
926 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:08:48 ID:1pQVIC9U0
ここ5年間で一番「任天堂GJ!」って思ったわ・・・
脳トレとかより全然、脳トレゲーだと思うし・・・
「凄い物作れるしwww」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
「凄いもの作ったww」なら、使ってもいいッ!
問題はお客が公平に見てくれるかどうかだよねえ
面白いアイデアなのに、どうしても保守的というか、著名な人ばかり目が向けられるってのがねえ
まあ自分は60%自己満でやってるんですけどね
満足な作品に仕上がっても「これもっと面白くできるんじゃないか・・・?」
「いやへたにいじったら逆に・・・」という葛藤がですね
作れる人は実力あるんだから乗ってもいいよ
そしてどんどん作品作ってよりできの良い作品作ってくれるだろうし
そうゆうの見てるの楽しいし
よし、コンテスト応募作品出来たぜ!
別案の「横断歩道の白い目を踏んで帰らないと穴に落ちる」
ってのをコンテスト用にゲーム化していいぞ
>>923 ・・・ってうお!見てなかったけど俺の記事になってる。
ありえねぇwもっと凝っとけば良かったよ…orz
パネポン作ったけど、ドット絵でリップ描こうか迷う
何時間掛かるんだよ…
>>930 おつかれさまです
まあ、アシュリー見てたら疲れはぶっ飛ぶわな
やべえ、こんな時間かよ
938 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 04:47:03 ID:SZ13efKLO
939 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 05:15:17 ID:1pQVIC9U0
俺もコンテスト課題できてさっき任天堂に送りつけた
単純なAIだからバグとは無縁なのが良い←?
別案だった跳び箱を飛んだ後に空中回転するゲーム
(円を4分割した形のボタンを回転するように順番に押す)は他の人に任せる
コンテスト用に黒板消しを持って黒板に書かれた文字を消すゲーム作ろうと思ったら
そういうのは作れない事に気付いたorz
>>942 全く同じゲーム投稿したわw
タッチだけで消せる仕様にしたよ
Wi-Fi板なんかでやたら自分の作品の感想を求めてる人はあえて登録してない
おはよう俺
次スレのスレタイこそPart○が
○作目になるよう祈ってる
>>944 そういう奴はこっちが毎日更新していても感想を求めないとフレンドから消すという
フレ登録を消されるとリストでわかるの?
「メイドイン俺」のwi-fi配信用
ゲーム制作に参加させて頂き
ました。手軽で楽しい!<浩二>
きちゃああああ
>>947 わかる。タッチしたらフレンド関係が壊れていますって出る
片方が登録してないだけなら別のメッセージが出る
どこぞの動画のせいでゲームオーバーの音が「二木ゴルフ〜♪」にしか聞こえなくなってしまった件。
951 :
950:2009/05/11(月) 07:53:32 ID:b6xNtKBF0
踏んでしまった。
一応聞くが、次スレ担当って
>>950でおk?
Wi-Fi板で他人に謎の対抗心を燃やしていたり
自分のゲームの仕様や制作秘話を聞いてもないのに数十行に渡り書く人とは友達になれそうにないw
ブログでやれっていいたくなることはあるが、
人に見せたいやらせたい聞いてもらいたくなるソフトだから
静かにしてます
段々と個人攻撃になっていくからほどほどにな
主に誰の事言ってるか分かってしまうのもアレだが
コンテスト作品の投稿後、物凄い凡ミスに気付いて涙目
みんなは投稿前によく確認しろよ、1回しか投稿出来ないからな
3日経つと間違いが見えてくる
958 :
950:2009/05/11(月) 08:47:59 ID:b6xNtKBF0
乙、立ててくれてありがとう
>>958 乙
まあ、番号ミスぐらいで立て直す必要はないと思うよ。
出された物は残さず食べよう。
>>958 乙です
ところで、これのwifi受け渡しってお互いがwifi接続してないと無理?
手順がよくわからない…
大型+ヌルヌルすぎてジョイメカファイトとか無理ぽとか思ってたけど
元のソフトがスプライトごとに分けて動かしてるんだから
こっちもぶったいを分けてやればいいだけじゃんということに気づいた
>>955 それだけ有名ってことじゃないかな?
フレンド整理最近きつくなってきた・・・。
再現モノからオリジナル作品まで、面白い作品ばかり・・・。
どんな感じでフレンド整理してる?
俺は一応
・面白いモノを配信してくれそうな人
・定期的に更新している
・・・だが最近は面白い作品作ってくれそうな人ばかり。悩む・・・。フレンドリスト100個くらい欲しかったな
もう一つソフト買っちゃおうかなって思ったのは俺だけじゃないはず
>>963 有名ってか悪目立ちしてる印象
フレンドは5日経っても相互になってない人だけ外して、相互になってれば作品作ってない人でも外さない
つかドット絵再現よりオリジナルのが難しいよね
再現は元ドットを拡大してポチポチしてりゃ誰でも出来るわけだし。
オリジナルで上手い人は尊敬するけど、再現は内容がどこまで再現出来てるかによる
でもニコニコとかで見る分には完全再現の方がウケがいいのよね・・・
このスレ見てたらどきどきアシュリー神判!作りたくなったので買います!
不純だなぁ俺!しかし!お前には俺を止められはしないッ!俺の戦いはこれからだッ!(ハロワに走り去る後ろ姿)
Wi-Fi板なら自作ゲームのキャラをカービィにするだけでフレコどんどん埋まるよww
絵だけならポチポチしてりゃ誰でもできるが
AIはできることが限られる中で
題材によっては工夫して再現するのは簡単じゃない
オリジナル系と再現系は難しいのベクトルが違うから
比べるのはおかしい
ニコ動のアウトランなんかすげーし
マッピーの動きなんかもなかなか
ワギャンのようにアイデアが凄く光るものもある
原作再現だからってだけで過小評価してる人は
ゲームとして普通に面白かったり、そこにどんなに工夫されたAIが使われていても気付かないに一票
再現のドット絵だって決して簡単じゃないよ。
どのゲームもプロのドッターが打った物には変わり無いし、
思っている以上の枚数が使われてたら、
それを一枚一枚描いていかないといけないしね。
自作の人でぶったいのポイント使い切った人居る?
俺のドンキーコングは細かいモーションを再現してるから
一枚4ポイントのぶったいばかりなのに
使い切るくらいいっぱい描いたよ?
>>970 苦労自慢乙
物体のポイント使いきったこと無い人なんてそうそういねーよw
楽しけりゃ再現だろうがオリジナルだろうが手抜きだろうがいいよ
>>970 コンテスト用に作ったやつが
製作途中で物体数15、残りポイント0、残りAI合計1にまでなった
最終的には物体数15、残りポイント1、残りAI合計8くらいになったけど。
整理する時、物体一つ作り直すにも絡み合ったAI探して全部消して
作り直したらAI戻してバグ確認して…ってすげー大変だったよ。
身バレするからほどほどにね
せっかくフレンド登録したからその人のオリジナルも見たいと思うことはあるな
ドンキーのドクロコースターのやつはドット絵にはド肝抜かれたけど
ゲームとしてはかなり微妙だった
オリジナルも再現も難しいと思う
オリジナルは自分から作りださないといけないし、再現はドットこそ誰でも打てるけど、細かい部分とかもあるし色も限られてる
てか、比べること自体が間違ってるような気がする
絵も人によって個性があるしゲーム性も色々なものがあるから、やってて楽しい。
キャラ(マリオとか、カービィとか)が被っていてもゲーム性や絵は個人によって変わるからそれもまた面白い
やっちまったなァ
>>976 逆に最初オリジナルばっかり作ってたけど
絵がヘタだったり内容が酷かったりしたせいで切られまくってたから
仕方なくレゲーに走った俺参上
ホントはヘタでもオリジナル作ってたいんだけどね
あぁ…一枚絵はポイント食うか。
あれはちゃんと評価してるよ。
スーファミ時代のエロゲっぽい感じが良い。
常に容量とにらめっこして作ってるな
ぶったいが余ったから装飾にまわすか、ではなく
ぶったい足りなくなったからこれ削るか・・・の方が多いよぅ
>>980 オリジ時代の気に入ってたけどなw
あの頃のWi-Fiスレは感想を書く流れじゃなかったので
また作ってください
>>977 あれは難易度高すぎたからやむを得ず成功条件緩くして遊んでいるよ
ロックされてたら消してるレベルの高難易度ゲー
なるべくシンプルな、それでいてギミックの多いゲーム作ってるから使いきったこと無いな
でかい物体にアニメーションさせるとあっという間にポイントなくなるよな
彼に辟易してる人、やっぱり結構居たんだな。
最初は使いきったことなかったけど
成功・失敗した時に絵を切り替えるようにしたり、色々動きあったほうが楽しいかなと思って、増やしたりとかしてたらギリギリになってることのほうが増えたね
簡単なゲームにそんなにこだわらなくてもいいんかな・・・。
動き増やしたせいで完成が遅れることも少なくないからなあ・・・。
>>977,984
あ…そんなに難しく思われてたんだ…。
Wi-Fi板じゃそんな事言われないから気付かなかった。
確かにスクロール早いしなぁ。
(作ってる本人がハイスコア15がやっとだし)
後で調整しようか…。
>>962 ゴエモンインパクトの腕の人は速さの違う腕が前の腕に近づく処理でぬるぬる再現してたな
ぶったい食いまくるだろうけど
ほら食らい付いてきた
作者が自力で30行けないゲームはバランス悪いゲームと思っていい
げきむずで引くたびにミス確定になるから消さざるを得ない
携帯の奴ばかりだな
貰いゲーをごちゃまぜで遊んだこと無いな
混ぜた時のバランスを考えて作ることにする
時間が時間だからね
キャラゲーは受けがいいから作ってるんじゃなくて、純粋に好きだから作っちゃってます
好きじゃなきゃここまでやってねえ!w
>>992 なるほど。描く事ばかり考えてて、
どんな遊び方されているか考えてなかった。
他人のゲーム落としても絵ばかり見てたしなぁ…。
パターンを知ってる自分でさえクリア困難なゲームや
スピードが上がるほど画面タッチの判定がシビアになる連打ゲーは
ぬるすぎるレベルまで落とせばちょうど良いくらいだね
>>992 確かに。
参考になった。ありがとう
ヌルイぐらいがちょうどいいのね
1000ならアシュリーとおまんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。