メイドイン俺 part6

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1枯れた名無しの水平思考
5秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ

『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を
簡単に作って遊ぶことができるソフトです。
従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。

絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、
だれでもカンタンにゲームをつくることができます。

つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。
つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、
お互いのゲームを共有することもできます。
さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。

ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。

●発売日:2009年4月29日
●希望小売価格:4800円(税込)
●ジャンル:つくってあそぶ瞬間アクション
●プレイ人数:1人
●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応

メイドイン俺 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html

関連スレ
■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/

Wi-Fi
メイドイン俺総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1240940136/

メイドイン俺 作品うpスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241334787/

アップローダー
http://loda.jp/madeinore/
2枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:23:20 ID:gKc9o0FW0
前スレ
メイドイン俺 part5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241578568/

攻略wiki
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/


・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法

923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。

1.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。

2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。

3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。

4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。

5.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。

6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
3枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:24:44 ID:lKnM+XXp0
乙です!
>>3なら四路智美は俺の嫁
4枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:27:08 ID:4Z1X0dzf0
>>1
gK乙
5枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:30:59 ID:X4PMMtvI0
>>1
>>5ならコンテストの奴に俺のが選ばれる
6枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:34:28 ID:lKnM+XXp0
>>6なら>>5の作品がコンテストで選ばれる
7枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:36:47 ID:FWJr9Bd90
>>1
>>7なら>>5は永作博美
8枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:38:59 ID:lKnM+XXp0
>>8なら明日>>9の家にペニー(ワリオの女装バージョン)の等身大フィギュアが送られる
9枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:40:03 ID:rFjoKops0
>>9ならそれを>>10に転送する
10枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:44:56 ID:JnCsvs/z0
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 22:23:51 ID:Eq8PNCx50
1000なら髪が生える

良かったな…
11枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:47:41 ID:LSu+RtFkP
あたまをとんとんと叩くと
髪の毛が伸びるプチゲーム作りましょう…!
12枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:48:21 ID:lKnM+XXp0
>>11
波平でやろうぜ

誤って一本毛にふれたらアウトー!
13枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:48:30 ID:JKcoiNvw0
>>1


>>3
お前あっちむいてバキッ!作った奴だろw

個人的には明日香が好きだ
14枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:49:14 ID:/fVwRtZ50
動画とかみて面白そうだなって思ったんだけど
wiiのやつはなんだ? wiiウェア?
15枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:51:11 ID:lKnM+XXp0
>>13
作ってないよ
>>15なら山口幸恵は俺の嫁
16枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:52:28 ID:fO5BahUU0
>>1
おつ

エンドオブサマーが良すぎ
17枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:54:56 ID:NLUEISQRO
ネタが思い浮かばなくてレコードばっかいじってるぜ…
18枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:55:01 ID:FWJr9Bd90
>>14
あそぶメイドイン俺というソフト
メイドインの俺で作ったゲームで遊べる
一応あれ単体でも遊べるミニゲームは付いているようだが、「俺」のゲームを遊んだり録画するのに使われていることが多い
19枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:56:08 ID:/fVwRtZ50
>>18
d
曲も作れるようだし凄そうだな
20枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:59:54 ID:f5gacfQF0
音伸ばせないけどね
まぁすっごいマリオペイントだと思えばいいよ
21枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:08:42 ID:vA+WuRxBO
コンテスト作品やっとおわったー!

こういうゲームは一度コマンドに慣れると、
一気に作業が速くなってペンがきびきび動くぜ
22枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:09:28 ID:KyKshA6q0
伸ばすのは曲によっては再現出来ない事もない。
まあ伸ばすとは言わないけど。
23枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:11:51 ID:W9o9MztiO
メダルの88って俺の声コンプで出ると思うんだけど
誰か出せた人いたら俺の声が何番まであるか教えてほしい
24枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:16:28 ID:LSu+RtFkP
>>23
60という説が濃厚
俺ソフトの売り上げが関係しているものもある、とも
25枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:18:11 ID:VHkxrrChO
買おうか悩んでるんだけど 
絵は描けると思うけどそれ以外がよくわからんのよね 
とりあえず動画とか見てどんなゲーム作られてのか見てみたけどむずかしそう…
俺の揉乳育成ゲームは遠そうだ
26枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:19:46 ID:MfC35Iql0
RPGツクールと違って先が見えてるから作りやすい
27枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:20:22 ID:fO5BahUU0
>>25
絵は描けるならそれは大きなアドバンテージ
作成に関してはゲーム内でしっかり教えてくれるから何も問題はない
このスレもあるしな
28枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:21:50 ID:DEN1kt5a0
>>25
作り方や作曲の仕方はゲーム内で丁寧に教えてくれるので大丈夫
作曲は自分でしなくても適当に作ってもらうこともできる

絵描けるなら結構楽しめると思う
ただ人によるし
つまらんクソゲーって言う人も居る
29枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:22:39 ID:vA+WuRxBO
あの道場はやばいよな
簡単なゲームなら誰でも作れる
30枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:25:42 ID:rFjoKops0
>>29
まあ道場なくて作り方教室だけしか用意されてなかったら
いくらサンプルゲームがあっても
大半がこのソフト投げ出してた気がするしな
31枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:25:59 ID:f5gacfQF0
ワリオとベニーの漫才で初めてワリオに萌えた
チュートリアルいいよね
32枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:27:55 ID:LSu+RtFkP
>>30
なんか「やりとげた証」が気軽に残せてかつ
実際に作るための知識を広げられると言う面では
道場のシステムは役に立ってるのかもしれないな
33枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:33:34 ID:vA+WuRxBO
コンテスト作品に致命的ミスがorz

もううpしちまおうか…
それともスタッフが軽く直してくれるかな
34枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:37:39 ID:MT2upory0
スタッフが手を加えるってことはしないんじゃない?
35枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:39:41 ID:VHkxrrChO
おもしろ荘なんで明日買ってきます 
人のゲームやれる環境がないからなあ
36枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:53:11 ID:rFjoKops0
>>33
なんで致命的なのに
スタッフが軽く直すんだ
どんだけ神スタッフなんだ
37まりこ:2009/05/08(金) 23:54:34 ID:KnkAkfJz0
コンテスト作品間に合った!

そしてはじめてのショップのアクセスポイントでWiFi接続…ついでににんてんショップで何点かダウンロードしてみる…

どれもなかなか凝っている作りだった
自分のは選ばれるか分からないけど結果発表が楽しみ

それにしてもダイヤモンドソフトの売り上げが…
38枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:59:36 ID:vA+WuRxBO
>>36
いや、確かに致命的なんだけど
プログラムひとつ書き換えるだけで直るんだよ…

まあ、うじうじもこの辺で辞めるが
39枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:02:03 ID:0Oh+fqFh0
よくあるミス

・成功しても余計な物が動く
・そのせいで失敗フリーズまでする
・逆に失敗したのに紙ふぶきが出る
40枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:03:27 ID:5aP3QsfF0
・成功条件入れ忘れる
・指令メッセージ入れ忘れる
41枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:04:18 ID:ZTwZzEKNP
>>37
今見たら1位でも12本クラスだったな…
期間補正か?
42枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:07:32 ID:IMMEutOi0
・タイトルが「マリオペイント」
43枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:14:38 ID:S5WctD940
>>38
アップロードしてないなら
自分で直せばいいんじゃ?
44オレすけ:2009/05/09(土) 00:25:20 ID:JQ+7d+zH0
>>37
まりこちゃんてトシいくつ?
45枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:28:42 ID:J8JYkxCS0
ポーズ画面の「やめる」「つづける」のボタンのさ
下部分の濃い青・赤ってどうにか出せないもんかなぁ・・・
水色で上部分を代用すると違うものになるし

46枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:29:49 ID:uN9KErsCO
最近クライゴアの出番少ないよな…
初代と集まれあたりが一番出てたかな?
踊るからペニーにステージ取られたよな



あれ?カットアナとドリブルスピッツどこいった?
47枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:30:24 ID:KYBmA1QL0
>>46
Wii版に行った
48枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:34:13 ID:hxVm+OeQ0
>>46
カット&アナはスマブラ出るくらいだからな
あの成功声とか使いたいんだけどその辺のカスタマイズは次があったら期待かな
49枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:40:45 ID:zUqpFMKpO
おまいらの処女作はどんなの?
50枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:41:42 ID:K2PfEpRp0
鼻殴ってギャーって言って顔が不細工になる奴
51枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:42:17 ID:4AjGboJL0
かったーな↓
52枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:42:39 ID:5aP3QsfF0
>>49
聖☆おにいさんのブッダの眉間をつつくゲーム
53枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:42:50 ID:zQMhY/zK0
>>49
てんとうむし
54枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:42:58 ID:GxAdGGBBO
モナとかゲームのAI見たら目玉飛び出た
俺には一生かかっても無理だろうな……
55枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:44:30 ID:pfvTDPj80
>>49
ののワさんをナデナデするゲーム
動き回るキャラをタッチするだけだけどね
56枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:46:01 ID:eJWw+qCv0
走る犬を捕まえるゲーム。
あのころはカクカクのアニメが作れるだけで感動していたもんだ・・・
57枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:47:10 ID:xTUFvxq7O
モナでびびってたら、ナインボルトでオシッコ漏らすな。
58枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:47:42 ID:1D6LP+rt0
逃げるマリオをクッパが踏み潰すゲーム
59枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:48:17 ID:CCJzfoFv0
レーザーブレードがヴォオンってなるミニゲーム
60枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:48:36 ID:J8JYkxCS0
>>49
動き回ってるちっこいエイリアンを
10匹中5匹倒すゲーム
61枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:49:29 ID:zUqpFMKpO
様々だな。

俺の処女作は
棒人間に毒じゃない普通のキノコが向かってくる
で指令は「かわせ!」w
62枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:50:55 ID:mo3yNkPl0
>>49
ピョンピョンはねてるスターをタッチするとおじさんが動き回るゲーム
63枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:51:42 ID:u+Dh82AlO
フシギソウをつつくゲーム
64枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:53:28 ID:ee51HihV0
ミッキーマウスを退治するゲーム
65枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:54:48 ID:bBDW41oL0
虫を撃ち落とすゲーム
66枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:55:34 ID:Oh4LV22v0
ダイヤモンドのレコード聞いてて思ったけど
ループしてつながっても不自然にならないように作ったほうがいいのかな
67枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:57:22 ID:mAMKu/BCO
麻雀でテンパイさせるゲーム
いきなり物体数の壁にぶち当たったもんだ…
68枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:58:33 ID:mAMKu/BCO
>>66
イントロが作りたかったらループしなくてもいいじゃない
69枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:58:55 ID:6b11+34R0
わさわさ動くカニを鍋にぶちこむゲーム
70枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:00:17 ID:uN9KErsCO
>>47
そうなのか
wii版も買おうかな…
71枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:09:42 ID:KYBmA1QL0
飛んでくるキラーをジャンプで踏みつぶすゲーム
開始直後の低速度でもタイミング間違って飛び越し失敗とかよく起こる微妙作
72枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:13:55 ID:S5WctD940
.>>70
倉庫にも素材集にもなるぞ!
…とお決まりのコメントを送っておこう
73枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:14:48 ID:Y9Y3oRqC0
>>49
カービィ64のカルトクイズ
74枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:16:44 ID:RD00yFfFP
>>49
ブロック崩され
まあ処女作ってか今さっき完成させたんだが
75枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:17:58 ID:A6jztnl0O
>>49
シュータウェイ風クレー射撃
76枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:20:02 ID:IclMj/uZ0
よし、後は演出だけだ・・長かったぜ

方眼用紙取り出してスイッチの組み合わせ表作ってとか、
普段絶対やらないよーな事までやりだしてる辺り、のめりこんでるんだなぁって思う
77枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:20:18 ID:8SoG1Kn3O
>>49
1〜8の、順番に現れるボタンをタッチしていくゲーム
78枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:20:24 ID:uN9KErsCO
>>49
ダークシンジが(ry
79枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:21:49 ID:zaNhI4BJ0
このゲームの出荷って不特定多数には出荷できないの?
80えんそくくん:2009/05/09(土) 01:22:27 ID:LHNTXhNqO
バナナはおやつにはいりますか
おしえてください
81枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:24:46 ID:PNPalK180
ツクリエイターのペイントの時の曲の最初の部分が
「夢でもし 会えたら〜」
って歌に聞こえて仕方が無い
82枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:25:34 ID:Ng7LxePa0
>>49
Eカード
83枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:26:51 ID:qB3UOLY90
>>49
      こっちみんな!
         ↓
  ( ゚д゚) ( ゚д゚) ( ゚д゚)
         ↓
  ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) (゚д゚ )  ランダムにどこかを向く。
         ↓
 Σ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) (゚д゚ )  こっち見た奴だけをタッチで戻す。
         ↓
  ( ゚д゚) ( ゚д゚) (#゚д゚ )  見てない奴をタッチするとこうなって失敗
             みてねーよ 
84枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:28:33 ID:ZTwZzEKNP
>>49
ランダムに並んだ3つの図柄から一つだけ
タッチしてほしい形と同じ図柄を出して
それにタッチすれば成功、
失敗するとアッフンに図柄が埋め尽くされるゲーム
85枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:30:21 ID:buXYHruY0
>>80
モナの給料がサルに消えます。
86枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:31:10 ID:J8JYkxCS0
>>83
個人的にすげぇやりたい
87枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:31:23 ID:5okxqUxtO
>>79
配布だけならSD経由
まあそういうことじゃないんだろうが
88枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:32:37 ID:S5WctD940
>>81
あ、俺も俺も
89枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:34:21 ID:cuhAZR5T0
90枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:34:56 ID:P5Ptkl6p0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6989801

ツインビー作ってみた
91枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:38:39 ID:S5WctD940
>>90
エイティーンボルトステージから思いついたんですね
わかります
92枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:39:09 ID:7Ti5Tpsp0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6989704
GW中からちまちま作ってたエアーマン戦が完成しますた
93枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:40:41 ID:zaNhI4BJ0
>>79
……なんだ
がっかりだな
94枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:43:05 ID:PNPalK180
>>92
すげぇなこれ
95枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:46:35 ID:ee51HihV0
>>92
これはすごい

しかもID使ってPSP宣伝するとは見上げた奴だ
96枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:46:40 ID:S5WctD940
>>93
不特定多数への配布ができると任天堂Wi−Fiの「あんしん」が保障できなくなる

ただ、倉庫として使ってもらうためにWii版のセーブデータはSDカードに保存可能
それを不特定多数に配布が可能という抜け道がある
97枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:47:29 ID:qB3UOLY90
wikiより
>「おせ!」というタイトルで、背中を押したら逆にアウト(カイジ的に)になる、鉄骨渡りのプチゲーはどうだろう
>→むしろ、指令を「おすなよおすなよ」にして押したらクリアなゲーム作ってほしい。
まともに絵を書いた事がない俺がやった結果
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6984029
98枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:49:02 ID:zaNhI4BJ0
>>96
抜け道っつったってなあ
俺はそのためにテレビとWiiを買うつもりはないしなあ
99枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:56:41 ID:7Ti5Tpsp0
>>94-95
ありがとー

>>98
どうしても配布したいなら
コンテストで入賞すればいいんだぜー
100枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:03:07 ID:zaNhI4BJ0
>>99
コンテスト、選ぶのってニンテンなのかな?
よく分からないが
アノ人云々はどうでもいいからもうちょい自由枠広げてほしかったな
コミュニティ登録みたいな形で属している人はダウソできるとか
あと、マンガとレコードや素材のコンテストみたいのもほしかった

まあとりあえず狙ってみるか、コンテスト
101枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:04:00 ID:J8JYkxCS0
コンテストのアイディアというかネタはあるのに
絵におこす能力が無いから俺は諦めた
102枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:05:11 ID:zaNhI4BJ0
>>101
俺は初めから特別賞狙いだぜ
まともな入選なんてできるわけないしな
103枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:06:32 ID:aJSmLadR0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6989970

ネタが被るとへこむ
104枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:08:52 ID:cuhAZR5T0
マリオペイントの曲作った
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6989364
105枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:11:04 ID:bBDW41oL0
再現したいけど細かいドットまではわからない、っていう時に
自分で想像して描いても「再現」と言い張っていいかどうかでものすごく悩んでいる
106枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:20:18 ID:YPRqwXwm0
>>105
自信が無い時は○○風とか
107枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:23:02 ID:yJbyluc4O
作れるぶったいの数は15個制限があるけど
その15個全てに4コマ×4つのアニメを設定したりするのはポイント内なら制限なんてないんだな
つまり16×16なら最高で240コマのアニメーションが可能っ・・・!
108枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:26:13 ID:bBDW41oL0
>>106
! それだ、ありがとうw
109枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:30:46 ID:5aP3QsfF0
http://imepita.jp/20090509/089130
寝てる奴にチョーク投げるの作ってるんだが
教室に見えないよな・・

そもそも不謹慎で採用されなさそうだけど
110枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:31:01 ID:+gtTrbPH0
時津風
111枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:35:38 ID:PNPalK180
>>109
遠近法が・・・
112枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:44:21 ID:FIMQPjdC0
ゲームクリエイターでBPMの調整出来ないのかな
かなり不自然な曲になってしまった
113枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:46:24 ID:ee51HihV0
>>112
ゲーム用の曲を作る時はBPM120で小節無視で音を入れていくのがベストだなあ
114枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:46:57 ID:ZTwZzEKNP
>>112
加速前提なので120固定でございます
115枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:50:18 ID:FIMQPjdC0
>>113
>>114
情報ありがとう

仕方が無いから、最初から弄りなおしてみるか
116枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 03:01:50 ID:xTUFvxq7O
>>109
いざ教室を描こうとすると難しいよな。チョーク投げは作ってみたいゲームなんだけど、途中で挫折したわ。
117枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 03:01:55 ID:u+Dh82AlO
もし不特定多数に配信があっても恐ろしくてできないな・・・
どっかで晒されたりしたらあわわ

アノ人ってどれくらいの頻度で更新されるんだろ
芸能人はあまり興味ないが、ゲームクリエイターに期待
118枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 03:04:54 ID:PNPalK180
アシュリーをポチポチ打ってたらもうこんな時間だ・・・完成するのだろうか
119枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 03:06:18 ID:07AbxigS0
>>109
まだ作るところまで行ってないけど同じ案浮かんでた俺は
教室は一点透視にして狙うべき席は3つくらいに絞るな
120枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 03:33:45 ID:RhVXThWa0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6990719
インベーダーの名古屋撃ち。
前に作った素材流用しつつ作ってたら、ベースはあっさり出来たので、
せっかくなので背景描きはじめたら、それだけで倍以上の時間がかかった。orz

混色で綺麗に見せるパターンとかやり始めたらきりないんだろうなぁ……。
121枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 03:46:21 ID:X0q1Mk+20
立体的に描こうとせず、トップ、サイドビューに徹した方がやりやすいと思う。
背景はまず床と壁だけ描いて
机はスタンプできっちりつくってマス目にあわせて並べていけばいい。
122枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 03:49:06 ID://uwOjoE0
KARATEKA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6990854

ウコンの力
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6990893

こんな時間まで何作ってんだろ俺
123枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 04:02:55 ID:PNPalK180
>>122
せり上がってくるウコンの力がなんかシュールでワロタ
124枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 04:08:04 ID:ic9haisA0
>>122
ウコンの力すげーすきだわw
125枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 04:11:00 ID:UWNgXb9XO
コンテストに向けて健康診断のゲームを考えてたけど、冷静に考えたら採用されるわけねーよwww

上半身裸の女子の胸やら腹やらつついて「アッフン」って効果音鳴らすやつだったんだがなwww
126枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 04:20:46 ID:vrHoerRd0
AI組むとき大変だから普通の平行投影俯瞰図
(要するにRPGのマップ見たいな構図)にした方がいいんでない?

で、先生が投げてきたチョークをレシーブ>トスでつなぎ最後にスパイクで打ち返す。

うまく行くと超必殺技「エターナルチョークブリザード」が発動し、
先生は死ぬ。
127枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 04:40:51 ID:oY31KRiq0
>>122
イラストの方にウンコが出てくるとは思わなくて不意を突かれてクソワロタ
つーかハエの動きww
128枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 06:22:47 ID:Y9Y3oRqC0
>>122
なんだかあんたの作品、どれも結構好きだw
129枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 07:21:56 ID:D0+7x3KO0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6991692
爆裂カブトムシっぽいもの

ドット絵難しい(´・ω・`)
あと音楽の才能が欲しいです
130枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 07:25:31 ID:KYBmA1QL0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6991662
前スレでチビマリオ改変してチビアシュリー作ったと言っていたんだけど
なんとかゲーム出来たのであげてみた

初めてレコーダーにWii繋げて録画してみたら
あまりのラグりっぷりに驚いてプレイが無様なことに…
131枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 07:31:59 ID:Y54jvPceO
ぶったいを5つほど用意して、
右隅から左隅まで移動、左隅にごっつんこしたら左隅に瞬間移動、再度左へ
時機を矢印上下で動かして、5個中4個のぶったいに触れるとクリア条件を満たす
っていう風にしようと思ったんだけど、おとなしく5個全てにするべきかなあ
132枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 07:48:42 ID:1OxuNDKS0
俺の妹がポケモンを捕まえるゲームを作ってるみたい
ちゃんとできるのかしら
133枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 07:54:59 ID:IclMj/uZ0
>>131
ヒント
5個中4個なら、4個目取った時点でクリア
134枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 07:55:25 ID:0xNyILz60
>>132
完成したら妹うp
135枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 08:01:33 ID:1OxuNDKS0
>>134
作品ならできたらうpするかも
136枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 08:14:58 ID:nfz7wTrS0
個人的には、今回のコンテストはむしろドットの弱い(?)ものが選ばれると思う。
1回目から見た目のクオリティが高いのが選ばれたら、
2回目以降作品が集まらないかもしれないじゃん。

AIやテーマに対する着眼点のほうが重視されるんじゃないかなあ。
137枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 08:26:24 ID:ROxmsqX1O
4コマは塩味電気ととがわKのほうが面白いな
138枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:06:45 ID:k274rm1B0
一番でかいサイズのぶったいをアニメーションさせて横移動を表現するととんでもなくポイント食うな。
うぐぐ・・・多少プチサイズになってしまうか・・・
139枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:16:18 ID:S5WctD940
>>136
グラフィック2割、アイデア(通常)4割、
アイデア(奇抜)2割、低年齢枠1割、阿部さん枠1割ってとこじゃないだろうか
140枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:19:01 ID:k274rm1B0
ISだったら変態ネタも笑って採用しそうなんだけど
採点するのはISか?任天堂か?
141枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:21:08 ID:442VoOpJ0
卒業式をモチーフに、先輩がガードを崩した時にすかさず第二ボタンをもぎとるゲームとかどうだろう
142枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:40:30 ID:Hlgh9a4J0
>>141
どこの青春ドラマだよww
143枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:41:46 ID:WDnZ6ld00
ポイントが余ってたので
ボタンを押した時に大きく「ボチッ」と出るようにしたらちょっとインパクトが出た
144枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:44:39 ID:KuWEKCqBO
すげえシンプルなんだけどメイドイン俺ならではの素晴らしいアイデア浮かんだ!
俺に画力があれば多分二時間くらいで完成できるのに…
また次の休日潰して作成するか
145枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:50:02 ID:t8IDWeEX0
ところでwikiの更新したいんだけど、

1つどう表記すればいいか分からないゲームがある

自分は「アッフンゲーム9」というゲームを作って、
翌日結構売れた。で、今日50本越したんだけど

その時のメダル

メダル31 クリエイターのたまご
あなたが作ったアッフンゲーム9の売り上げが50本を超えた

このアッフンゲーム9をどう変化させればいい?
146枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:51:50 ID:t8IDWeEX0
>>145
修正
1つどう表記すればいいか分からないゲームがある

1つどう表記すればいいか分からないメダルがある
147枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:53:31 ID:S5WctD940
>>145
あなたが作った○○(自作ゲーム名)の売り上げが50本を超えた

でいいんじゃない?
148枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:53:57 ID:t8IDWeEX0
>>147
サンクス
今から更新してくる
149枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:57:06 ID:S5WctD940
>>148
がんがれ
自分はまだ50本売れたソフトはないなー
150枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:07:24 ID:tqWI+UitO
穴に棒を入れるのってどうやりゃいいんだ
151枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:10:26 ID:WDnZ6ld00
穴が動かないでいいのなら、穴の下半分を背景に描いて、穴の上半分をぶったいとして描いて
一番上に表示されるように配置すればそれっぽくなるんでない
もっとうまいやり方あるのかもしれないけど
152枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:11:32 ID:t8IDWeEX0
>>150
はなのあなを参考にすればいいじゃない
153枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:18:34 ID:Y54jvPceO
伸びるゲージの表示なんかだと、ゲージのスタート位置を隠すためにぶったいを消費したくない時は
画面外からゲージが始まるようにしたり
154枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:27:49 ID:aG3JQ8SyO
マリオでキノコを取るゲーム作ってるんだが初めてAIで苦労しそうだ
155枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:32:19 ID:WDnZ6ld00
どういうゲームかくわしく
156枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:45:05 ID:oY31KRiq0
キノコでマリオを殺るゲームにすればいい
157枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:53:30 ID:Y54jvPceO
レトロゲーのキャラを任天堂キャラに置き換えてリメイクするのが楽しい
色が足りないだけとも言うけど・・・。

それにしてもWi-Fi板はカービィ大人気だのう
158枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:00:13 ID:d1TrjgApO
漫画とかトレス疑惑以前の問題だな
159枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:05:21 ID:oY31KRiq0
うーん、背景から物体に転写できるのがやりたかったな…
背景透かせて描けるだけでもありがたいけどもう一歩
160枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:07:01 ID:S5WctD940
>>159
わかるわかるぞ
その気持ちクラニンアンケートにぶつけるんだ
俺もぶつける
161枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:08:03 ID:P+S4xcCG0
物体の位置をまとめていじる機能も欲しかった
もう微妙にずれたのを何度も修正する仕事はいやだお
162枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:17:38 ID:oY31KRiq0
任天堂ってこの手のverup系続編って作らないから続編はそうでないだろうけど
もし出るならスライド可、俺ゲーム保存個数増大、そしてこういう細かい要望を実現
とかやってくれたらいいのにな
163枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:19:48 ID:5okxqUxtO
つバンブラDX
164枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:25:00 ID:u+Dh82AlO
メイドイン俺ックス
165枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:28:14 ID:Y5oWqsjL0
最初はAIが5こしかないのを不満におもってたんだが
むしろこの5こしかないってのがいいんだろうな

10個ぐらい登録できたら多くの人はもっと複雑なの作ろうとしちゃうだろうし
それでさらに膨大な時間がかかるわでミニゲーム的な面白さもゲームを自分でつくる楽しみもへるよな
166枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:29:32 ID:+mI+W7SyO
複数の物体に渡るフラグ管理してると頭パンクしそうになる
167枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:43:34 ID:ZHo0kEpS0
なんというかRPG風のゲームで
敵にダメージ与えたときガガッと軽く敵を揺らしたいんだよね
移動とか使ってちょこっとだけ揺らすとか出来ないかね
168枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:44:46 ID:rspU0c2U0
>>162
つバンブラDX
169枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:45:04 ID:t8IDWeEX0
>>167
移動

ウロウロ

ムシかブルブル

はどう?
170枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:46:21 ID:oNyXQvazO
>>167
ブルブルを狭い範囲で短時間行わせるのがいいな
ブルブル終了はダミーに疑似ウェイトをさせて管理させるのがいいか
171枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:50:37 ID:ZHo0kEpS0
>>169>>170
ありがとうございます
それ試してみますよ
172枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:50:43 ID:S5WctD940
>>162

×任天堂ってこの手のverup系続編って作らないから

○任天堂ってこの手のverup系ってじっくり時間をかけるからしばらく続編が出ない

例:マリオペイント→メイドイン俺
173枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:54:52 ID:zQMhY/zK0
バンナムがゲーム検定みたいの出さずに
ちゃんと任天堂に頭下げてメイドイン俺ナムコ編を出してくれれば
追加の保管庫として買うんだが
174枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:56:48 ID:jigsO+RcO
やっと買ったよ!
で、動き少なくていいヤツを作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6992641
175枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:58:50 ID:u+Dh82AlO
>>172
つまりMIOの続編は17年後くらいになるのか
頑張って生きるよ
176枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:58:53 ID:Y54jvPceO
ぶったいを配置する時は十字キーも使えたら良かったのにね
1ドット横にずらしては確認の繰り返し・・・
177枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:00:36 ID:usw/vvuU0
あれ?
178枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:00:46 ID:3zoPD8u2O
簡単だけどポケモンのヒロインキャラ達に悪戯するゲームできたよ!
プログラムのプの字も解らない俺だったけど、これをキッカケにプログラミングに嵌まりそうだよw
179枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:02:58 ID:zQMhY/zK0
>>176
それはできる
180枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:20:45 ID:S5WctD940
コピー・移動の時に十字ボタン(ABXYボタン)操作が出来ないのが
ちょっといらっとくる
181枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:25:02 ID:a1M5C9m4O
>>122
すげえw久びさ吹いたwww
またなんかできたらうPしてよwww
182枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:27:25 ID:x4BDxreN0
次回作はモドレ・ススメ君に兄弟が欲しい。
モットモドレ・フカクモドレ があれば完璧
183枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:32:47 ID:S5WctD940
>>174
だれかがもう作っちゃってた気がするけど
音楽がいいね!いかにも野球拳って感じで
買うのがちょっと遅かったのでスタートダッシュには失敗したけど
初作品にしてランダムも取り入れてるし
なんかすぐに皆に追いつきそうな雰囲気がある

>>175
もうその頃には脳に直接電気信号とか送ってそうだ
Wiiなんかめじゃない実体験操作感覚とか
184枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:36:25 ID:boBUp9i90
シューティングゲーム作りたいけど、どうすりゃいいんだ・・・
185枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:36:55 ID:ee51HihV0
>>184
どんなシューティングゲームを作りたいんだ・・・
186枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:36:57 ID:Y5oWqsjL0
俺の初作品なんかソンソンのキャラが
ただ崖をジャンプでとびこえるだけだぞw
187枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:37:48 ID:waiH/CeI0
シューティングは製作難度でいえば結構ラクな方かと
188枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:40:15 ID:boBUp9i90
>>185
グラディウスみたいな感じです><
189枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:43:26 ID:ee51HihV0
>>188
みたいな、じゃわからんよ
自機はどれくらい動かすのか、動かさないのか
多くの敵を撃つゲームなのか、ボスに弾を何発も撃ち込むゲームなのか
弾はどのような撃ちかたをするのか
などのルールをしっかり決めてから出直してくるんだ
そのうえで、どの部分が作り方が分からないかを明確にしてくるんだ
190枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:43:27 ID:N6hLrLvK0
俺の初作品なんか「シコれ!」だからなぁ。
191枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:44:42 ID:0gLrKAWcO
俺飽きた
(´・ω・`)
192枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:46:05 ID:boBUp9i90
>>189
出直してくる
193枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:10:56 ID:a1M5C9m4O
wiiないとここにアップできないのかな。
さっき壁の間を通ったのは何だ?ってゲーム作った。
3択問題で1マリオ2ルイ―ジ3なぎら健壱
正解は3
194枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:12:28 ID:ee51HihV0
>>193
動画でいいならDSの画面を録画すればいい
データ送るならwifiスレに行くか、wiiのデータうpスレに行くしかないな
195枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:26:22 ID:oY31KRiq0
やっと学校テーマにしたゲームを思いついた。これならイケるはず・・・

採用数っていくつなんだろなあ。15個ぐらいは配信して欲しいけど

196枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:35:37 ID:K7MyGQKL0
ワリオのプチゲームは連続してプレイすることで出るグルーヴ感?みたいなのが肝だから
18個一括配信は是非実装して欲しかった。
197枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:36:16 ID:D0ndiKdp0
数分で飽きた
こんな糞ゲー買わなきゃ良かった
198枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:37:40 ID:9IvMRRSe0
てゆーかキミだれ?
199枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:39:57 ID:S5WctD940
前スレの797さんの物体を入れ換えるAIが個人的に神AIだったので
まとめ直して再投下してみる
うpろだの動画とはカーソルの位置が少し違うけど

・カーソル(アニメ1と2を用意)
初期位置は画面外に

画面全域にぶつかった時&自分のスイッチがオフである
:スイッチをオンに

画面がタッチされた&スイッチがオン&アニメがアニメ1の時
:アニメ2に変更

アニメがアニメ2の時
:スイッチをオフに
 アニメ1に変更

・物体全て
タッチされた&カーソルがオフである
:カーソルと場所チェンジ
 カーソルの位置へ瞬間移動

タッチされた&カーソルがオンである
:カーソルと場所チェンジ

カーソルのスイッチがオン→オフ&カーソルと重なっている
:画面外に瞬間移動
 カーソルと場所チェンジ

これで二つの物体を連続タッチしたらそれが入れ換わる
物体のスイッチは使わないのが売り
200枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:41:23 ID:wwolOb+Z0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6972986
↑のコメントで弾の出し方について質問があったけど、
サイトとかを持ってないのでコメントした人が見てるかどうかわからんけどここに書いとく
シューティングとかで汎用的に使えると思うんで参考にしてくれ

弾は当然たくさんオブジェクトを用意しているわけではなくて、使いまわしで表現している

基本の動きは次の二つ
・画面の外に出たら(=画面の外のあるエリアとぶつかったら)戻る
・敵オブジェクトとぶつかったら戻る

ロックマンの場合は画面に一度に出せる弾の数は3つまで、と決まっているので
この動きのオブジェクトを3つ用意すれば実現できる

後の問題はどのタイミングでそれぞれの弾が発射できるのか?ということだけど、
これはそれぞれの弾オブジェクトによって条件が異なる。
画面に出ていないというのは何かダミー用の空白アニメを表示しているときと考えてくれ

・一つ目の弾
自分が画面に出ていないとき

・二つ目の弾
一つ目が画面に出ている & 自分が画面に出ていないとき

・三つ目の弾
一つ目が画面に出ている & 二つ目が画面に出ている & 自分が画面に出ていないとき

はじめはキュー構造を再現すればいいかなと思ったんだけど、
敵オブジェクトにぶつかる事を考えたら割り込みとか考えなきゃいけなくて破綻したので
そしたらもっと素朴にできることがわかったのでこーいうアルゴリズムになった

応用すればいくつでも弾は出せるけど、
たくさん出せるとシューティングの場合自機が強すぎて面白みがなくなるので注意
グラディウスも確か二つまでしか弾が出せなかったよね

それじゃまたゲーム作りに戻るよ
201枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:52:03 ID:4AjGboJL0
エロ系のプチゲームと成功時のワリオの笑い顔がベストマッチなのはわざととしか思えない
202枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:53:02 ID:ee51HihV0
>>199
昨日は反応ゼロで悲しかった俺
それよりさらに綺麗なAI組めたから投下するよ

・カーソル
初期位置は画面外に

画面全域にぶつかった時&自分のスイッチがオフである
:スイッチをオンに

画面がタッチされた&スイッチがオンの時
:スイッチをオフに

・物体全て
タッチされた&カーソルがオフである
:カーソルと場所チェンジ
 カーソルの位置へ瞬間移動

タッチされた&カーソルがオンである
:カーソルと場所チェンジ

カーソルのスイッチがオン→オフ&カーソルと重なっている
:画面外に瞬間移動
 カーソルと場所チェンジ


参考動画
http://loda.jp/madeinore/?id=22

カーソルはアニメ使わなくてもいけました
画面タッチでスイッチオフにしても、同時に物体タッチのカーソルがオンであるトリガーが引かれるのが
かなり美味しかった
203枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:53:55 ID:IqpA3Ccm0
ホルホースが12時ちょうどに配管に向かって銃を撃つゲームを誰か作ってください。
画面上に表示されている腕時計はフェイクで鐘の音に合わせて発射する様な奴ね
204枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:58:11 ID:S3W9KcSh0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6979000
学校が舞台なのでちょっとコンテスト出してくる!
205枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:14:41 ID:S5WctD940
>>200
キュー構造とか
どこのプログラミングスレだここは(笑)
いや俺もソフ開の資格持ってたりするけども
MIOは楽しいね
そういう知識が活きたり活かせなかったりで

>>202
動画はダウンロードされてるので
それなりに需要はあるのかなと思って
再投下してみたんですが
良いですね新AI
ぶったいポイントが9削減できました(笑)
206枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:19:54 ID:ee51HihV0
>>200
MIOのシンプルな機能でいい動きが実現できると嬉しいよな
創作意欲がガンガンそそられるわ
敵や弾についての処理は色んな工夫を盛り込めて特に面白い

>>205
アニメ分の容量削減も良かったし
何より、アニメ再生中に他の物体をタッチすると入れ替え処理が連続で行われうる
という微妙な穴が解消されたのが大きかったよ

それにこの処理の順番なら、画面のどこかをタッチでスイッチ切りかえってのは色んな場面で使えそうだ
ってことが分かったのが収穫だった
やっぱ思いついたら色々作ってみるのはためになるね
207枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:27:09 ID:xI7AXve40
おっさんな俺には、ぶったい指向でイベントドリブン。どれがなにやら混乱。orz
ま、そこが楽しかったりするんだが。
手続き型で創りたいよ。これも時代の流れかのう。
208枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:29:51 ID:PNPalK180
出荷してから致命的な不具合が・・・\(^o^)/
209枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:31:24 ID:S5WctD940
>>208
あるある
210枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:34:42 ID:sOLWqtpS0
出荷してからバグ発覚とか
渾身の大作があんま売れなかったりとか


中小ゲーム会社の悲哀を疑似体験するゲームでもある。
ブランド名決めた時にその会社の背景事情まで妄想した奴は俺だけじゃないハズ
211枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:40:40 ID:1iNtPacS0
>>202
カーソルのきっかけで&オンオフはいらないと思う
212枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:42:18 ID:ee51HihV0
IT系の話題が全然分からん俺にとっては
本職の人が自分の仕事と照らし合わせて語ってくれるのが実に興味深い
他にもナンチャラ構造とかナンチャラ型とか言う話をMIOに絡めてしてくれー
213枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:49:46 ID:ee51HihV0
>>211
そう言われてみれば無くても全然問題ないな

■カーソル;初期位置は画面外に
画面全域にぶつかった時
:スイッチをオンに

画面がタッチされた
:スイッチをオフに

■物体;全て同じAI
タッチされた&カーソルがオフである
:カーソルと場所チェンジ
 カーソルの位置へ瞬間移動

タッチされた&カーソルがオンである
:カーソルと場所チェンジ

カーソルのスイッチがオン→オフ&カーソルと重なっている
:画面外に瞬間移動
 カーソルと場所チェンジ


お陰で大分スッキリした。
カーソルが画面外へ行く時に効果音鳴らしたい場合とかだけスイッチ条件重ねるのがいいね。
214枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:06:51 ID:uN9KErsCO
売り上げの基準はなんだ
全部だとダイヤゲーばかり
俺ゲーだとナベアツとバイトばかり売れる
215枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:29:50 ID:J8JYkxCS0
http://imepita.jp/20090509/556580
ポーズ中の「やめる」を再現したまでは良かったが
押した時にへこんで光るグラフィックが一瞬しか見えないから困る・・・
216枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:31:08 ID:u/fSM7o90
再現してどうするのか非常に気になるww
217枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:33:28 ID:J8JYkxCS0
>>216
「ポーズやめて!」っていう指令で
つづける押したらクリアーってゲーム作ろうかなって

やめての方に騙されてやめる押したら失敗だったり
218枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:36:33 ID:IclMj/uZ0
>>217
それだったら、つづけるとやめるが時間でランダムに移動するとかワープするとかはどうだろう
移動なら被ってもおkにして、かつやめるの方が上に来るようにすればオジャマになるしw
219枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:39:06 ID:J8JYkxCS0
>>218
つづけるとやめるの背景と位置を逆にしたりとか
色々考えたがまず基本形と押された絵を作らない事には
どうにも組み立てまでいけない
220枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:52:36 ID:SXa2Skvx0
時間は有り余っているが
肝心の何を作るかが思いつかないので俺は考えることをやめた

                                         ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                         d⌒) ./| _ノ  __ノ
221枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:55:27 ID:sOLWqtpS0
>>220
考えるのを止めるゲーム
222枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:58:18 ID:9FzVbv5D0
>>220
人を描く
漫画の思い出すフキダシなものを描く

それを消すゲームとか
223枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:59:10 ID:JKA3hgGG0
JOJOとかネタの宝庫だよな
224枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:01:41 ID:IclMj/uZ0
>>220
ニコ動とかでテキトーにレゲー系動画見てれば、
その内ネタにしたいと思う題材も見つかるさ

今は任天堂の社長が作るかもしれないアレを作ろうと計画してる
225枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:11:25 ID:IDrcrc6p0
売り上げあがって何か得することはあるの?
226枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:15:06 ID:SXa2Skvx0
いつもはTAS動画を作っている俺に死角はなかった
レゲーならいくらでm……



なかった。

                                     ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                     d⌒) ./| _ノ  __ノ

このゲームなんとなくEmuLua臭がしたわ……
EmuLuaはMemory Watchとかバー表示とか目的があったからいいが
こういうのはまったくといっていいほどモチベがあがらんから困る
227枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:15:28 ID:0BE9NYLT0
いい減色の方法って無い?
EAGEでパレットをメイ俺のやつにした後に元画突っ込んで減色してるんだが、色と色の間の表現がうまくできてない
誤差拡散させたいんだが
228枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:16:59 ID:pfvTDPj80
>>227
6と7の白いとこに混色作って入れればいいんじゃね?
229枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:17:21 ID:Y9Y3oRqC0
ナベアツのゲームで999点出したぜ!
230枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:18:59 ID:ZTwZzEKNP
>>229
わるな!の再来だな
231枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:22:55 ID:0BE9NYLT0
>>228
ごめん、よく意味が分からない
232枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:26:38 ID:JMs+oxFr0
新作動画。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6994983
http://www.youtube.com/watch?v=3NXgn8gBFn4

なんで1UPの効果音いれとかないんだよ・・・。
233枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:29:24 ID:/16CDRxx0
>>215
多分上の青いところだけを下の黒いラインにあわせて水色にするんだと思う
234枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:29:40 ID:ZTwZzEKNP
>>232
逆転の発想で1UPの音をBGMにすればいいんじゃない?
235枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:31:46 ID:JMs+oxFr0
>>234
悪くないけどゲームの仕様上無理です。
236枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:35:56 ID:P1QhF9vL0
>>232
失敗時にキノコや甲羅を動かそうぜ
作りこみだすとキリがないけど
237枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:38:32 ID:u+Dh82AlO
>>226
どうしてすぐ諦めるんだ!
コンテスト入選でも目指してみては
238枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:53:04 ID:oY31KRiq0
ダメだ、コンテストネタ思いついたはいいがゲームとして纏められん・・・
239枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:53:26 ID:t8IDWeEX0
>>226
マリオ系は熱にしやすいと思うよ
まずはナインボルトのマリオのプチゲーム見て
とれを参考に作ってみてみればいいとオモ裏
240枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:54:00 ID:P9g681At0
これって、ゲームのおとづくりで、ドーーレーミーみたいに、音を続ける?ことってできるかな??
241枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:54:30 ID:NKN0OqowO
これって格闘ゲームとか作れる?
242枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:55:33 ID:t8IDWeEX0
>>241
多分作れるんじゃね?
243枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:56:14 ID:S5WctD940
>>232
64個しか枠が無いからな
ファミコンと銘打っておきながら
8個中6個がスーパーマリオだったし
開発者がたるジャンプの音と1UPの音
どっちを入れようか考えた末、たるジャンプが残ったんだと思うぜ

>>241
バイトにある
…ってあれは格闘ゲームとはいわんよな…
244枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:57:01 ID:D4Ega/J40
アーバンチャンピオンやパンチアウトっぽいのならあったような
245枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:59:47 ID:fHqNdIoT0
よし コンテスト応募した。
運動会で赤シロに分かれて整列するゲームだお。



これぐらいしか浮かばない&作れないんだからしょうがないじゃないかort
246枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:00:43 ID:ke8wBRNP0
昨日買ったばかりなんですが、皆さんドット絵を綺麗に書いていますが、どうすればドット絵をあの用に考えて書けるのでしょうか?
何か使っているのでしょうか?
247枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:00:55 ID:S5WctD940
>>245
参加したことに意義があるんだ
ほら参加しないとメダル埋まらないしさ
248枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:03:40 ID:SXa2Skvx0
もうやだ
何やってもさっぱりで俺イン冥土
249枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:05:20 ID:NKN0OqowO
>>242-243
ありがとう
買ってみようかな…
250枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:05:35 ID:zQMhY/zK0
>>246
作りたいものに
「ドット」「アイコン」「素材」をつけて検索するとけっこう出てくるよ

そしてコンテスト投稿完了。
251枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:06:29 ID:t8IDWeEX0
くそっ、組み立て道場のあの切り替えスイッチの絵が欲しい・・・
252枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:09:02 ID:KuWEKCqBO
朝、コンテスト用に机に手を広げて指の股を4つトントンするゲームを思いついた
タッチペンとの相性バッチリで入賞間違いなし、AIも簡単で大勝利!
とか思ってたら、よく考えたらそれってバイトヘルだった
もういいや

バイトヘルネタってプチゲームにしやすいよね、薪割りとか
253枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:09:04 ID:ke8wBRNP0
>>250
例えばドラエモンの場合
ドラえもん ドットやドラエモン アイコン
と調べればでてくるってことですよね?
昨日からプレイしていますが、自作のゲームを作るのが簡単なゲームを作るだけなのにかなり時間がかかるんですがやはり慣れてくると簡単なゲームはぱぱっと早くできるようになるんですか?

質問多くてすいません。
254枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:09:39 ID:LygpUXXDO
あそぶのタイトルで俺のハンコを画面外に出して戻すと2種類くらい変わるな
255枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:10:35 ID:jim60E/mO
>>246
絵を描ける人なら方眼紙に描いて写すという方法ができなくもない
256枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:13:02 ID:IclMj/uZ0
>>253
ある程度やってると、こういうのを作る時にどうすればいいか判るから能率は上がる
経験が生きるというヤツさね
257枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:13:51 ID:IDrcrc6p0
コンテストは運動会ネタが多そうだな
俺もその一人だが
258枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:14:37 ID:9IvMRRSe0
>>254
俺とワリオとツクリエイターの3種類じゃないか?
259枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:15:44 ID:Y9Y3oRqC0
あそぶのタイトル画面はポインタを近付けたら
これでもかというほどにハンコがでかくなって笑えた
260枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:23:15 ID:mRh6byk4O
>>200
キューもスタックもバッファにたまっている中から出すだけだから可能
MIOで実現可能かは別として

リング構造が正しいかな
261枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:30:56 ID:IclMj/uZ0
一作だけでなく何作掛けてもいいんで、一通りのキッカケや移動、ランダム要素とかを使ってみると、
やれる事の幅が広がってとっても面白くなる
これをやる前に投げるのは勿体無い
262枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:32:13 ID:OjdpVymg0
物体2個×「1-1」且つ「1-1〜1-2」の時で、1/4の確率が作れるのはわかるんだけど
6/1はどうしたら良い…?全然わっかんない
263枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:37:24 ID:t8IDWeEX0
>>262
1分の6か・・・自分も分からないな
264枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:37:45 ID:IclMj/uZ0
>>262
1/3と1/2を組み合わせれば1/6になる。ぶったいの瞬間移動(いいかげん)を使ってみよう
265枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:41:05 ID:S5WctD940
>>262
「1-1」且つ「1-1〜1-4」で1/4
「1-1」且つ「1-1〜2-2」で1/6は簡単に作れる
266枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:42:45 ID:rzUpLh8g0
前スレ900が私が苦労して実装したぶったい交換アルゴリズムをよりシンプルに実装してて泣いた。
267枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:48:39 ID:S5WctD940
>>265
もちろんこの方法でサイコロは作れない
268枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:51:46 ID:LygpUXXDO
例えばドラえもんなら二等身だから、
それっぽいドット絵を他のゲームから呼び出す。
そんでそれを透かして、上から大体の形を取る。
あとは自分でドラえもんらしくなるように整える。

俺、いくつかオリジナルのドット絵作ったけど、基本は呼び出し使うよ。
269枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:51:58 ID:P1QhF9vL0
>>266
知識を提供する前より、出来る事が幅が利いて良かったじゃまいか
泣くのはスルーされた時だけに汁
270枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:52:05 ID:OjdpVymg0
>>263
あらいやだwwごめんw
>>264>>265
あー、そうか、お二人の回答を聞いて思いっきり質問の仕方が悪かったのに気がついた(6/1の時点で間違えたけどww)
6種類の絵があって、どれかを出したいんだ…
というか>>264がわからないのでもっかい道場行ってくる…失礼しまんた
271枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:55:52 ID:ke8wBRNP0
>>268透かしたりよびだしたりという意味がよくわかりません。
すいません。本当に何も分からなくて調べてみたのですがなかなか分からないんです。
ドット絵ができるようになったらメイドイン俺もかなり楽しくなるのでしょうね!
272枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:56:12 ID:LygpUXXDO
ならごっつんこがいいかもだが、
道場いくにこしたことない。
273枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:57:47 ID:g+PZEzke0
>>271
レッスンもう一回ゆっくりやってみると分かると思う
あの透かしはアニメつくるときなんかに本当に便利
274枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:57:56 ID:t8IDWeEX0
道場は大事だぞ
そこで覚えれるのが役に立つから
275枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:58:08 ID:/16CDRxx0
絵を6個画面外に並べる

1ドットの物体をつくって初めの場所をその絵を並べた範囲でいいかげんに設定する

ごっつんこした物体を画面に出す


・ただし6種類とも全面色を塗っておかないといけないので注意
・「1ドットの物体」のスイッチを使えば2種類の絵を同じ物体にまとめられる
276枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:58:22 ID:LygpUXXDO
>>271
説明書読み込め
まずそれからだ
277枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:58:54 ID:HeCLxJ4fO
タッチでスイッチon

スイッチがonならoff

でボタン作って
他のぶったいからoff→onになったら〜〜ってやってるんだけど反応しない…
onoffの切り替えが速すぎるからなのか…?
278枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:01:30 ID:S5WctD940
>>277
ちなみにやらせてるアクションは?
基本的にそれで発動するはず
279枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:02:39 ID:P1QhF9vL0
>>277
AIの順番が原因じゃね?
スイッチON→OFFの処理をタッチより先に持っていくと解決するかも?
280枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:02:54 ID:RRbHoZnEO
これ上手くドット絵にしたいんですが…変換ツールみたいなのありますか?
http://q.upup.be/?nkXo9r4vuk
281枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:04:22 ID:HeCLxJ4fO
>>278
オンオフ確認したら他のぶったいと場所チェンジなんだけど
何がいけないかさっぱりだ…
何が他のものが邪魔してないかもう少しいじくりまわしてみるよ
282枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:07:19 ID:S5WctD940
>>281
相手も場所チェンジしてて元に戻ってるとかではないよね?
くみたてでスイッチを表示して一瞬でもスイッチのきりかえが起こってるか
確認するとわかりやすいはず
283枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:07:44 ID:HeCLxJ4fO
ごめん解決した…もの凄くくだらないオチだった…
他のぶったいもオンオフ確認したら場所チェンジするように設定してたから
ぐるりと回って何も変わってないように見えていただけだった…
284枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:09:12 ID:k67JAyFvO
>>257
俺も運動会でエントリーしたよw競技たくさんあるからな

今から作る人はかぶるかもしれないから運動会ネタはやめてw
285枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:10:01 ID:KfsZmCr20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6995816
1000ゲットするゲーム作ったよー

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6995910
新たにカービィのゲーム2種


1000ゲットの998-1001は全スレのものを借りました
286枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:10:47 ID:t8IDWeEX0
>>285
全てのスレを借りたのか。時間がかかっただろうな
287枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:14:00 ID:MRVzfr3H0
>>283
今後、本当に動作しているか怪しいと思ったときは
俺たちの声37にある「効果音をはさんで動作を確認する」
ってのを利用してみるのをお勧めしてみる

単純な方法に見えてかなり有効な確認手段だよ
288枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:14:14 ID:HeCLxJ4fO
>>282
まさしくそのとおり\(^o^)/
289枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:14:47 ID:KfsZmCr20
>>286
4時間くらいかかったよ!




誤字ったの初めてだ…
×全スレ→○前スレ
290枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:15:09 ID:ee51HihV0
>>271
ドット絵トレースとか出来なくてもゲーム作るだけで楽しいよ!
ソースは俺
291枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:15:31 ID:9FzVbv5D0
>>248
根性が無いやつだなあ
292枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:17:13 ID:OjdpVymg0
>>275
あ゛ーでぎだー(;_;)
ミンナアリガトウ!
293枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:18:11 ID:fHqNdIoT0
とりあえず何とか作れるようになってきたら
チュートリアルと道場をもう一回やっとくといろいろ幸せになると思わないか?
294枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:19:32 ID:HeCLxJ4fO
>>287
そんな方法もあるのか…
今後試してみるよ
295枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:19:54 ID:ahqH+EM+0
教室+マリオキャラで何かやりたいけど、まったくネタが思い浮かばないっていう
1キャラ書くだけで3時間とかかかるから間に合わないかもしれないっていう
296枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:21:55 ID:t8IDWeEX0
>>295
スタンプにマリオ・ピーチ・キノピオ・クリボー・ノコノコ(緑)・パックン・キラーがあるよ。
297枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:23:49 ID:ahqH+EM+0
>>296
知らんかった・・・ありがとう
298枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:24:20 ID:7IF5eGgT0
よし、次はジョジョゲーつくるぞおおおおお
299枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:24:42 ID:SXa2Skvx0
>>290
ドット絵トレースどころかゲーム作れないとつまらないよ!
ソースは俺
300枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:27:54 ID:ee51HihV0
>>299
まずはバイトでもやってみたらどうだ?
そのうちバイトのゲームだけじゃ物足りなくなって、作りたいゲームがおぼろげに浮かんでくるだろう。

させたい動きが実現できなくて困ったらスレで聞けばいい
301枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:33:10 ID:ucyHrl76O
コンテスト応募作品を今公開したらアイデアパクられそう…とか思ったが
実際そこまでのクオリティなんかないしニコニコ見て意気消沈したでござるの巻
302枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:35:00 ID:aG3JQ8SyO
誰かマリオのハテナブロックの色の変化を教えてください
303枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:36:33 ID:JMs+oxFr0
304枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:37:59 ID:9FzVbv5D0
ここでもいいんじゃないか?
http://www.gsarchives.net/
305枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:39:06 ID:sOLWqtpS0
思ったんだけど、例えばSTGのテンプレ(画面構成、システム)を作る。

…その後に↑をコピペして敵が違うものをたくさん作り、棚を埋めたら
超大作(笑)っぽい感じにならないかな?
306枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:40:37 ID:ZQzHovwG0
昨日買ってきて、とりあえずでマリオゲー作ろうと思ったんだけど、
マリオの走るアニメ作るとこから挫折しそうだぜ・・・

ちゃんとネットなりなんなりで画像探してからじゃないと難しいな…
307枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:41:24 ID:9Ii7YPTG0
マリオの走るドットは用意されてるから一から作る必要もないけどな
308枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:45:09 ID:/16CDRxx0
まああと3日待たないといけないけど
309枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:52:00 ID:J8JYkxCS0
ポーズ→やめるをタッチ→その絵を目に焼き付ける→編集
を繰り返す作業が始まる・・・
動画とかだと大体wiiかDSでも画質が悪いのばかりだからあてにできない
310枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:54:05 ID:SXa2Skvx0
DeSmuMEでAVI出力すればいいんじゃないの
パッチで無理矢理起動出来そうだし
311枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:54:14 ID:S5WctD940
>>309
何故そこまでこだわる…
312枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:55:42 ID:J8JYkxCS0
>>311
再現系は出来る限り頑張らないとな
手抜きは目立つからさ
313枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:58:01 ID:zQMhY/zK0
ファミコン系の素材ならいくらでも出てくるだろうに
エミュのスクショがだいぶ出てるし
自称素材屋もほとんど吸出しなわけで

キャラ別のアクション動画となると難しいが
314枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:02:18 ID:9FzVbv5D0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13745.png
再現したいけど色がたりNEEEEEEEEEEEEE(特に足のあたり)
どなたか代替案をくれないか…
315枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:05:46 ID:ke8wBRNP0
>>314
このでかい画像どこでゲットしたんですか!?
316枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:06:51 ID:bp25ebcu0
ジミーのレコードの「5min...」がカッコよすぎる・・・!
317枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:08:46 ID:9FzVbv5D0
>>315
>>304のやつをペイントの伸縮の傾きででかくしただけだよ
318枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:20:38 ID:RRbHoZnEO
制作途中だがここまでくるのに時間かかった…絵心ある人羨ましい
http://imepita.jp/20090509/603900
左部分の陰影具合をだすのに苦労しますた
319枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:21:15 ID:7Ti5Tpsp0
>>318
グロ注意
320枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:21:22 ID:Y9Y3oRqC0
>>318
グロ
321枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:21:24 ID:oHfXrwQu0
グロ注意
322枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:23:26 ID:pT3W3CMR0
>>318
グロ写真注意
323枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:23:52 ID:qD4VSupVO
ひっかかってしまった…orz
これは本物だろうか…
324枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:25:19 ID:UWNgXb9XO
>>318
完成したら任天堂に送れよ。絶対送れよ
325枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:27:30 ID:aG3JQ8SyO
>>303-304
ありがとう
326枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:29:32 ID:oHfXrwQu0
16色でいいから減色+リサイズツールでいいのない?
327枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:31:18 ID:9FzVbv5D0
>>326
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/index.php?%B3%A8
でも減色はやっぱりセンス問われるね。うん。
328枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:33:30 ID:RRbHoZnEO
329枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:35:41 ID:rzUpLh8g0
前スレでは減色ツールでEDGEってのが紹介されてたよね。
わたしはよく知らないけど。
330枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:38:47 ID:9FzVbv5D0
14色でいかに表現するか&手抜きするかが難しいねえ。
NESあたりだと余裕だけど、スーファミあたりから再現系はかなりキツイ。
331枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:42:17 ID:S5WctD940
しかし本当にこのスレ親切な人が多いなあ
警告が早くてなんかほっとする
332枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:45:27 ID:J8JYkxCS0
http://imepita.jp/20090509/709860
ついに出来たー!やっと!やっとだ!

あぁ・・・次は「つづける」だ・・・
333枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:46:09 ID:S5WctD940
>>332
すさまじい執念だな…
334枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:47:49 ID:6sRLqBL40
画像はちゃんと流れを読んでから見ようとしてたのについ流れを見ずに開いたて
見事に踏んでしまった俺
335枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:53:11 ID:9FzVbv5D0
もう一つスプライト/バックグラウンド集のサイトを見つけたのでご報告
背景もそれなりに充実していると思う
http://www.spriters-resource.com
336枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:56:12 ID:KuWEKCqBO
アイデアだけは色々浮かぶんだが絵心が全くないので形にできない
絵心なんか…って人は我々の苦悩を理解してない
絵心が無いってのはこんな絵にしたいと思っても絵が頭に浮かばないんだ
丁寧に細かく時間をかけてとかの問題じゃねーんだよ!
ファミコンネタばっかりで悪かったな!

直接言えなかったので、こんなとこで愚痴ってすいません
337枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:58:28 ID:J8JYkxCS0
>>336
なんという俺・・・
逆に考えるんだ
大きい絵は、ドットの数が多い絵だと

そうはいっても上手くいかないんだけどな
338枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:58:38 ID:g13QFLFjO
ID変えてまでグロ貼ったて事?
このスレ恨み買うような事してないよなー
ぉお怖い怖い


ドット再現するより書いた方が楽しいのは確かだよね
まあ貰って遊ぶ分は違うだろうけど

ニコにギャルゲ?の原画を画素色数減らして一つづつ打って再現したやつがあったけど
ありゃ気の遠くなる作業だよな 十数時間かかったって
まあでも見応えあったよ
339枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:00:00 ID:rzUpLh8g0
オービュロンのボスステージの8パズルに触発されて14パズル作ったのはいいけど
ゲームの長さが足りなくて超絶簡単ステージを2つ用意するだけになってしまった。
340枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:00:16 ID:PuCPmqi+0
>>314 白黒で作っちゃえ
341枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:03:33 ID:P1QhF9vL0
ドット絵書けないとか奴は、ほぼ毎週ソフトの初回配信を見ると幸せになれる
絵心ない奴はトレース汁
やる気のない奴は諦めれ
342枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:20:05 ID:JfNXgVkZ0
>>338のpcだけど あった、これこれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6989014
根気と時間があれば誰にでもできます だって
まあでもこれは極端な話になるよな
人間の脳だけでは打てないドット表現だ…素晴らしい
343枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:27:00 ID:jthkVCeL0
グラフィックなんて所詮飾り。
ニコニコでアクセス数を目指すならエロものがいいだろうが
ゲーム性ならカセットビジョンレベルのグラでも十分いいと思うぞ。
ただ描くならちゃんと直線などのツールをつかってほしい。
344枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:35:07 ID:S5WctD940
>>341
最初見たときなにこのやる気のなさ
とか思ったけどそういう意図もあったのね

しかし「まものたいじ」
何もしなくてもクリアすることがあるのはやめて欲しい
345枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:40:04 ID:t8IDWeEX0
あそぶメイドイン俺のドリブルのプチゲームで戦車を撃退する奴応用したら
ヨッシーアイランドのラストバトル再現できそうと思ったけどやっぱむりか
346枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:44:44 ID:ee51HihV0
>>345
諦めるのが速いな
適切にルールさえ決まれば実現はしやすいと思うぞ
少なくとも俺の脳内では出来たw
347枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:47:44 ID:t8IDWeEX0
>>346
ルールは決めた。

ざんねん!わたしはみみコピができないために、わたしのせいさくはここでおわってしまった!

なーんちゃって・・・
こんなことでくじけるボクじゃないよ・・・
はやくべつのさくひんをかんがえようっと!
348枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:50:36 ID:g13QFLFjO
シャドウゲイトは知名度あると思うけど
悪魔の招待状はさすがにマイナーだと思うぞ
349枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:52:04 ID:ee51HihV0
>>347
うむ、俺の脳内でも音楽はなっていないしグラは落書きだ
それでもいいじゃあないか!
350枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:52:56 ID:t8IDWeEX0
>>348
ダイサノール・ペンタソーダ・ちゅうしゃき・ピストル1・20ドルさつ
351枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:54:30 ID:PEzaihU/O
>>336やあ俺
おれも絵心0だからドラゴン退治作ろうとしたらこんな絵に
http://imepita.jp/20090509/745710
全く怖くないとかいう(泣)
カービィ64の真じゃないラスボス再現しようと思ったら
ストーンの形態とかこんな絵になっちゃったし
http://imepita.jp/20090509/750760
絵下手すぎて泣ける
俺も絵上手くなりたいわ
352枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:58:16 ID:/16CDRxx0
このドラゴンは迫力あるぞ
353枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:58:24 ID:ee51HihV0
最初は落書きレベルでも、いったんゲームとして成り立たせてしまえば
後はちょこちょこ絵を改良していってクオリティをジワジワ上げていくことができるが

ゲームを組み上げる前に絵を完璧にしようとすると、いつまでたっても完成しない法則
354枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:58:29 ID:LKbW/43H0
>>351
いや全然OKじゃないか
何か迫力みたいなんは出てる
355枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:00:25 ID:ejZT48mB0
一つの物体で、同じタイミングで複数のきっかけの条件が満たされた時、
片方のきっかけのアクションだけ実行させるのは無理?

きっかけAときっかけBが同時に満たされた時に、
きっかけAのアクションできっかけBの条件が満たされなくなるように
作ったんだが(スイッチとアニメで試してみた)うまく行かない。
別の物体を挟んでやるしかない?
356枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:04:27 ID:ee51HihV0
>>355
無理。条件が一瞬でも満たされたらそれはすべて処理される
(完全に同時実行が不可能な物に関しては優先度があるようだが)

Aが満たされた時はBをアクションさせたくないなら、Aが満たされた瞬間に
Bの条件が満たされないという構造にする必要がある
357枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:10:17 ID:sv9mcdp50
色々考えたがもうコンテストに間に合わない・・・と思ってあきらめた
とりあえず製作中だったのを勃起したちんこを竹刀で叩くゲームに改造した
358枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:11:29 ID:t8IDWeEX0
>>357
きっ、貴様ー!
遺体じゃないか!異体じゃないか!
体が奮えているじゃな烏賊!
359枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:13:36 ID:ejZT48mB0
>356
ありがとう、やっぱ無理かー。
もう物体は一杯だし、バグはこのまま出荷するか…。
360枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:18:31 ID:+mI+W7SyO
物体同士が重なっている間のみ別のアニメに変えたいんだがどうしたらいいだろう
361枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:18:45 ID:ee51HihV0
>>359
BのAIは余ってないの?
362枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:20:03 ID:7Ti5Tpsp0
>>359
きっかけによると思う。
例えば自分がタッチされた場合は右へ移動
ステージのどこかがタッチされた場合左へ移動って感じのなら作れるよ。
363枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:24:39 ID:/16CDRxx0
>>360
「回」みたいな形で物体を囲む物体を作ったらいいんじゃないだろうか
364枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:26:47 ID:nTNOXYTCO
>>360
常に成立するキッカケでスイッチをオフにするAIを入れて、
「重なっているときスイッチをオンにする」AIをそれよりも下に入れれば確かOKだた

他にも状況によっていろいろやり方はあるけどね
365枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:28:06 ID:ejZT48mB0
>>361
きっかけA、きっかけBは別々の物体でなくて、
同じ物体の別のきっかけという意味です。

>>359
自分が作ってるのは、ある物体がぶつかった時に
状況によって行動が変わるようなAIで、
この状況が同時に満たされる可能性があるのでバグの原因になってる。
まあ、狙って起こすでもしなければまず起こらないと思うので大丈夫だとは思う…。
366枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:28:42 ID:IclMj/uZ0
>>360
例えば横移動しているAに触れてる間だけBが光るって感じのなら、

事前準備
Bの置いてある位置から、Aの横幅の数値から1引いた分だけ離した先に、背景と同色のCという物体を置く

物体C
Aがぶつかった時、スイッチをオン

物体B
AとBが重なってる時、アニメを光るに変更
Bのアニメが光る+Cのスイッチがオフ→オンの時、アニメを光らないに変更

こんな感じ
367枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:34:05 ID:+mI+W7SyO
>>363、366
ありがとう、それで一度やってみます
>>364
試してみたけど上手くいかん・・・
368枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:35:05 ID:7Ti5Tpsp0
>>365
さすがにそれだけじゃわからないなぁ。
とりあえずきっかけBのAIを、きっかけAのAIより上にしてみては?
369枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:36:42 ID:WDnZ6ld00
>>357
矢印で差された部分の名称を答えるゲームってのはどうだ
人体の断面図なら胃、大腸、小腸、大便とかで
花ならおしべ、めしべ、花弁とかでさ
370枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:37:39 ID:t8IDWeEX0
>>369
大便www
371枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:39:43 ID:IclMj/uZ0
そういやコンテストの存在忘れてた。〆切何時だっけ?
372枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:39:58 ID:g13QFLFjO
>>363
がヒントくれたから

グルグル円を描いて移動するぶったいがつくれるかも
試してみるかー
373364:2009/05/09(土) 21:41:40 ID:nTNOXYTCO
>>367
ごめん、スイッチじゃなくてアニメだったか
アニメでやってみて上手くいかなかったんだよね?
移動関係では上手く行ったんだけどアニメだと駄目なのかな
374枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:51:05 ID:+mI+W7SyO
>>373
すみません、ちょっと試してみたらいけました。ただかなりAI消費しますね
でも一つの物体だけで重なり判定出来るのは非常に役立つので色々と使えそうです
ナイステクありがとうございました
375枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:52:56 ID:QvFIUR2f0
1UPのSEが入ってれば卑猥な1UPゲームを作るのに
376枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:54:28 ID:t8IDWeEX0
1upがあったらアッフンが1upキノコをとるゲームが作れたのに
377枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:54:39 ID:ee51HihV0
以前上げた動画でうろ覚えで描いてみたクレイドが可愛いとかディスられちゃっていたので
頑張ってクレイドっぽくしてみたテスト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6997577
378枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:55:05 ID:GxAdGGBBO
http://imepita.jp/20090509/784570
こんなゲーム作ってみたんだけどどうかな
字が見えにくくてすまん
379枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:57:52 ID:sv9mcdp50
地震を延々と続けるとか出来る?
エロゲ作るときに要ると思うんだ
380枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:59:48 ID:+gtTrbPH0
「アニメが●●である」「●●と重なっている」などの
持続するのきっかけを使えばOK
381枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:00:49 ID:PuCPmqi+0
○○のスイッチがオンの時に地震で続かないかな?
382枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:03:40 ID:9IvMRRSe0
地震を連続でやると画面がズレて止まる
383枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:05:39 ID:t8IDWeEX0
>>378
マザコン
ロリコン
ショタコン
か。
384枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:10:35 ID:ee51HihV0
>>379
丁度>>377の動画でボスを倒した時に地震をずっと起こさせ続けている
アニメの再生終了→地震、アニメを一回再生
でずっとループさせる手を使った
385373:2009/05/09(土) 22:14:10 ID:nTNOXYTCO
あ、よくよく考えたらこれじゃ常にアニメ再生開始しようとしちゃうじゃないか
じゃあオン→オフで……確かにAI沢山使うな、アニメにはこの手法は使えないわ
386枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:15:18 ID:7IF5eGgT0
http://imepita.jp/20090509/799960
だれかに遊んでもらいたいが
やはりWiiのセーブデータをなんたらかんたら?
387枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:16:55 ID:q99dYH5P0
タッチした箇所に何か物体を置くとか、飛ばすとかはできないのかな
388枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:19:45 ID:/16CDRxx0
画面を12分割が限界かな
389枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:22:10 ID:xTUFvxq7O
>>386
うまいなWかっけー。
390枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:24:25 ID:9FzVbv5D0
>>386
ニコニコ/wifi板でFCコードを晒すとかどうよ
391枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:24:27 ID:QvFIUR2f0
>>386
wi-fiを使わないんならそうすることになる


あそぶMIOでDSのゲームをWiiに送る

>>2の手順1,3を実行してdata.binを>>1のアップローダーにうpで
392枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:25:16 ID:QvFIUR2f0
あげちまったすんまそん
393枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:26:36 ID:S5WctD940
>>386
うまいなあ…
フレンドコード交換スレにDSしか持っていないけど不特定多数に公開したい人の
プチゲームだけ集めてWiiセーブデータにしてくれる紳士はいないものか…
394枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:28:18 ID:mKkzqa/50
ゲームほぼ完成したのに作曲がどうしてもできない・・・
ゲーム中に手に入るレコードでポケモンのバトルBGMはありますか?
395枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:34:22 ID:S5WctD940
>>394
ないなあ…
過去もメイドインシリーズでポケモンがプチゲームになったことはないし…
396枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:38:43 ID:mKkzqa/50
>>395
ないかぁ…
仕方ないからポケモンに関係なくなるけどマエストロ先生にお願いしてきますね
397枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:39:05 ID:vgmn9bjj0
ポケモンはゲームフリークだから厳しいんかな
398枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:39:20 ID:/16CDRxx0
midi探してシーケンサソフトで開けばいいじゃない
399枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:45:23 ID:ucyHrl76O
そういえばコンテスト用ゲームの音楽にチャイムの音(キンコンカンコンなアレ)
を使ってしまったのだが著作権とかに引っ掛かって無いだろうか…?
というかあのメロディーに著作権はまだあるのだろうかという(^q^)
400枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:46:40 ID:IclMj/uZ0
GBエm・・・げふんげふん
401枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:49:47 ID:SqheC+4A0
英国王室に問い合わせるべき
402386:2009/05/09(土) 22:50:37 ID:7IF5eGgT0
ttp://loda.jp/madeinore/?id=29
はじめてのうp
よかったら感想聞かせてください
403枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:51:24 ID:D4Ega/J40
>>394
WiFiスレでレコード作ってる人探してお願いするとか
404枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:51:42 ID:S5WctD940
>>399
ぐぐってみたらウェストミンスター寺院の鐘の音らしい
405枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:52:47 ID:oY31KRiq0
コンテスト用、実現可能な新しい奴思いついたけど明日一日しかないのか・・・
406枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:56:07 ID:bpG4/XIq0
作業○○時間突破のメダルの楽な取り方ないかな
作業画面で放置だとメダル出なかったぜ
407枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:56:23 ID:kpzY0xGm0
>>399
俺も使ったけど
あまりに馴染み深過ぎて
その発想はなかったわ

逆に考えると
著作権のある曲は
学校のチャイムになんか使えないんじゃないかな
408枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:57:19 ID:7IF5eGgT0
>>406
スリープで休憩しながらやってたら10時間突破メダル出てたよ
409枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:57:42 ID:YLLm8p/S0
むしろ学内BGMに著作権は存在しないべ。勉強に使うものならば、その用途に限り著作権フリーになる。
410枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:58:58 ID:QCmMKwzs0
>>405
明後日でもおkじゃね?
411枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:05:57 ID:ucyHrl76O
そか!じゃあ安心して発表を待てるな!
みんなわざわざありがとう。
412枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:13:30 ID:S5WctD940
>>402
やったよー
Wiiでやったんでスピードクリアはできなかったけど
失敗時の演出とかも納得ですごく良かった
成功が紙吹雪演出だけで何が成功かわかりづらいので
成功時もボスに攻撃を出させて回避できたから成功なんだなと
プレーヤーにアピールするとさらにポイントが高かったように思います
413枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:15:15 ID:7Ti5Tpsp0
>>406
つくるの画面で、画面に反応するぐらいの重さのもの置きっぱなしにしとけばおk
寝てる間にとれたよ
414402:2009/05/09(土) 23:24:38 ID:7IF5eGgT0
>>412
ありがとう!
たぶんWiiリモコンではスピードクリアは無理だと思います・・・
おっしゃるとおり全員が落ちてくる予定だったんですが、
ポイントと技術不足で断念しました。
作り方道場もまったくやってないもんでうまいAIの組み合わせもよくわからず。
そのかわりっていうのとオマケとしてスピードクリア特典をつけたので、ぜひ見てやってください。
終わり方は成功失敗あわせて6パターンあると思います。
感想聞けてテンションあがりました。次のが出来たらまた遊んでやってくださいー
415枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:28:42 ID:bpG4/XIq0
>>413
おお、試してみる!
thx
416枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:32:02 ID:syDcylnP0
>>399
あれは、ウェストミンスター・チャイムといって、
ロンドンにあるウェストミンスター宮殿にある時計台・ベックベンの鐘の音を模したもの。
だから当然著作権は切れてる。
417枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:34:39 ID:IclMj/uZ0
マエストロさんがマジ万能すぎて困る。特にファミコン風が凄い
418枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:39:55 ID:J8JYkxCS0
やっと完成・・・かと思ったら音楽まだだった

別に無音でも構わないんだけどなぁ・・・
419枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:42:56 ID:S5WctD940
>>414
DS版に落としてみたらドット絵の綺麗さが格段に増して感動しました
まだまだ演出が隠されているということで
これからまた挑戦してみます
420枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:47:13 ID:7IF5eGgT0
>>419
慣れてきた今ならご希望どおりに毎回落ちてこれる気がしてきた!
今夜は手直しオールか。明日早いというのに。
421RivL:2009/05/09(土) 23:50:13 ID:X3Uq34FS0
DS、Wii、WiiWare、DSiWareのWi-Fiフレンドコートを
手間なく気に入ったプレイヤーと相互交換することを目的とした
オープンSNSサイトです
毎日、熱き戦いを、安心して行なえます

「RivL」ググル
422RivL:2009/05/09(土) 23:50:54 ID:X3Uq34FS0
DS、Wii、WiiWare、DSiWareのWi-Fiフレンドコートを
手間なく気に入ったプレイヤーと相互交換することを目的とした
オープンSNSサイトです
毎日、熱き戦いを、安心して行なえます

「RivL」ググル
423枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:53:57 ID:/16CDRxx0
そろそろマンガの時間
424枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:53:57 ID:ee51HihV0
「おちつけ!」
425枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:55:57 ID:J8JYkxCS0
お・・・おい
音作りの画面のままスリープにしてたら
DS開けた時に何か黒い物がサッと動いたんだ・・・
あいつもしかして・・・
426枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:56:37 ID:DkCUlKD3O
どーやったらおっぱいプルプルするんだよ!
嫁がねている今のうちに教えろ!
427枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:57:14 ID:yJbyluc4O
>>425
あれが伝説のススワタリだよ
428枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:58:09 ID:ee51HihV0
>>426
まず嫁の服を脱がせます
429枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:00:51 ID:DkCUlKD3O
〉〉428よしわかった!!










うっひょー
プルプルしねー!


てゆーかせめてパソコンぐらいいじりたいぞ
430T-27:2009/05/10(日) 00:05:15 ID:MNBHrXMk0
>>425
それはなにかの見まちがい
じゃないのかい?
431枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:05:33 ID:FqHwa8NaO
いったいアンカーどうしたら…

やはり携帯では無理だお!
結婚しなきゃ良かったお!
432まいく:2009/05/10(日) 00:06:13 ID:Y9Y3oRqC0
見まちがいだと思いますよ。
433枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:07:02 ID:J8JYkxCS0
>>431
半角記号のところにあるんじゃね


やっとゲーム完成したぜ・・・
誰かに見せたいが動画にする環境がない
wiiのデータでもいいんだろうか
434枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:07:31 ID:wTgHNL/A0
み間違いじゃないよ
地味な小ネタ

その黒いのは鍵盤のオタマジャクシ
435枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:07:37 ID:PW7C7oiX0
T−27とまいくのIDが違うだなんて…
さてはどちらかが偽者だな(笑)
436枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:08:45 ID:s4Nrj3b20
>>433
いいと思うよ
動画なら画質ヤバいだろうけどデジカメ(携帯の含む)という手もある
437枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:10:20 ID:FqHwa8NaO
>>433
こ、こんな感じなんだな

なんかで撮影してチューブだったら見れるんだな
携帯ども
438枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:11:28 ID:OLgLlDGUO
とりあえず道場をクリアするか
439枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:14:33 ID:FqHwa8NaO
てゆーか
今さっきまで神経衰弱つくってたんだけどどうしても間違えたらひっくり返るてのができん
やはり無理なのか
このトランプの裏表紙に二時間かけたというのに…
440枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:16:45 ID:HQiEhJsB0
>>436 >>437
ありがとう
動画撮影して、画質最悪だったらwiiのデータでうpる事にします
441枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:18:56 ID:NcA0VDJW0
>>439
すべてのカードの裏表をスイッチのオフ・オンで判定するとして
二枚目のカードのめくるアニメ終了時にペアカードのスイッチがオフの時
裏にするアニメを再生ってやればいけない?
何枚目のカードをめくっているのかを判別させる為にダミーの物体が必要になるな
442枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:20:10 ID:HQiEhJsB0
>>439
バイトに神経衰弱があった気がするから、見てみるといいかもわからん
443枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:21:46 ID:s+TulUTsO
>>439
バイト作品に神経衰弱無かったっけ?
それ参考にできんかな
444枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:21:57 ID:x5pQWlqu0
そして冷蔵庫からプリンを出してきてください
445枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:22:01 ID:PW7C7oiX0
>>420
一回だけスピードクリア演出見れました
シビア過ぎてびっくりしましたよー
ナイスギミックでした

タッチでボスが去っていきますが
あれは瞬間移動でタッチされた方について行く様にした方が良いですよ
現在のAIだとスイッチキッカケを挟んで
1フレーム移動がずれるので1ドット分、体が分離したりめりこんだりしているようです
AIに初々しさが残りますが、挑戦的な感じを受けるプチゲームでした
今夜は無理をなさらず、道場をしっかりやった上で作ると後々後悔しない作品ができると思いますよ
期待してます

>>434
俺たちの声の地味な小ネタにも気づいてあげて下さい

>>439
バイトNo.09のAIが参考になりませんか?
446枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:24:49 ID:HQiEhJsB0
ところで、昨日ナインボルトでたのに
今日になっても何もステージでなかったんだが・・・
447枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:25:24 ID:PW7C7oiX0
>>446
まあ5つしかステージないしね…
448枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:26:07 ID:FqHwa8NaO
>>441
似たやり方やってみたけどもカードが少なくなりすぎた

枠の外においてある裏向のカードのアクションがたらなくなった

んー
まじ脳トレだコレ
449枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:27:13 ID:NcA0VDJW0
>>448
同じ物体で表と裏両方使えばいいんじゃないのか?
450枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:27:54 ID:HQiEhJsB0
>>447
なんだと・・・
じゃあ残り2つのスペースは一体・・・
451枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:28:18 ID:FqHwa8NaO
やべー
絵書くのめんどうでバイトしてねー!
よし!今からバイトしまくってくる!
みんなサンクス!
452枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:29:10 ID:srvf3Rgz0
>>439
絵に力を入れる前に、自分のやりたいことがちゃんと再現できるか
AIを組んで試すところから始めることをお勧めする
それができてから絵を描き込んでも遅くはない
453枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:29:59 ID:FqHwa8NaO
そもそもめくられるアニメで4コマ使ってたのが間違いだったくさいなこりゃ
454枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:30:26 ID:8raTELMQ0
>>445
アドバイス感謝です
道場やってみて「ついていく」のほうがスマートだなーと思ってたとこです
そのへんも直してみます
スピードクリアは開始2〜3秒以内なのでシビアすぎたかなーとは思いましたが、シューター魂が邪魔をしましてw
凝りだすとキリがないですが、全員が落ちてくるようにだけします
AIの初々しさは良い思い出ということでー

次はジョジョゲーです
455枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:30:50 ID:kffjvLDI0
>>450
ダイヤモンドゲーム全部出して来い
456枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:32:21 ID:FqHwa8NaO
>>452
そのようですな…
でなおしてきます
457枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:32:29 ID:pE3nzUVoO
やべぇゲームが思いつかない
つーかネタがない

道場とかげきむずのメダルゲットまでは楽しかったけど
後はスコアタと声とあと少しのマンガくらいしか残ってないし
そろそろ作ってみようかと思ったらコレだよ
458枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:34:08 ID:PW7C7oiX0
>>451
裏表紙に2時間かける人が絵描くの面倒くさいとは…
いやまああんまり気が乗らないテーマとか
何描けばいいんだよと思うことはありますしね
ちなみに自分はほとんど同じ絵を描いてメダル稼ぎ
459枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:38:42 ID:Fz9VLp8A0
レコードばかりやっててネタを考えようともしてない俺よりまし
460枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:38:48 ID:FqHwa8NaO
いや
まじ
なぞるの嫌い

なにこの目鼻口
461枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:39:08 ID:NcA0VDJW0
>>453
俺なら
タッチ→瞬時にめくられるアニメ専用の物体(画面外にいた)と場所チェンジ
→アニメ終了時にめくったカードを表向きにして、めくりアニメの上へ瞬間移動
→そのごっつんこに反応(★)して、めくりアニメが画面外へ戻る、スイッチをオンにして2枚目モードに
→★までをもういちど繰り返し、2枚目が表になったらめくられたカードが互いに
ペアが表になってないかをチェック
→表になってたら成功、なってなかったらめくりアニメと場所を交代し、裏に戻す
(2枚同時に戻したかったらめくりアニメは2つ用意)

って感じに組むな
462枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:40:01 ID:HQiEhJsB0
>>455
分かった!ありがとう
>>460
適当に描いとけ。ゲームとして成り立つ程度に
463枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:42:50 ID:FqHwa8NaO
>>461
まじやってみる
なるほどねー
まじ奥ふけー
とりあえずこのサメみたいのを書くかねば…
464枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:43:36 ID:PW7C7oiX0
>>460
それなぞるんじゃないから
大体その辺に描いてっていう目安
結構勘違いする人いるよね
465枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:44:04 ID:NcA0VDJW0
>>461のやり方だと14枚カードで1枚めくり用のアニメ物体というように
7ペア分まで作れるはず
さすがにそれだけ置くと8秒じゃクリアできないだろうがw
466枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:44:38 ID:FqHwa8NaO
こ、これはみださずに書いたらなんかあんのかいったい…
467枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:46:08 ID:MNBHrXMk0
>>435
どっちも俺が書いたんだけど、時間またいでるせいでIDが変わっちゃったわw
468枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:46:08 ID:PW7C7oiX0
>>466
いや極端な話、何も描かなくても出荷できたりするんだ
ゲーム成り立たないけど…
そしてそれを買っていくダイヤモンドシティの住民たち…
469枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:46:25 ID:pE3nzUVoO
バイトの服脱がしゲーで髪を波平にしたら超絶難易度になったでござる
470461:2009/05/10(日) 00:47:11 ID:NcA0VDJW0
すまん、最初らへんのとこは
タッチ→瞬時にめくられるアニメ専用の物体(画面外にいた)と場所チェンジ
→アニメ終了時にめくったカードを表向きにして、めくりアニメと場所交代(★)

が正しかったわ。ごっつんこだと処理しきれない
471枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:47:43 ID:u48JEyhG0
中塗りつぶさないと超ムズゲーになるぞ
472枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:48:40 ID:FqHwa8NaO
>>468
mjdk!

よし



ほんとだ!
即消し!
473枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:49:58 ID:PW7C7oiX0
>>469
髪はクリアに関係ないはずでござる
474枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:50:55 ID:FqHwa8NaO
>>470
そのへんは理解してるからオケ
なんかこの時間はみんなやさしくて感謝
475枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:50:56 ID:nWdX2uvdO
バイトの服脱がしは、髪はクリアーに
関係ありませんクマー
476枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:51:19 ID:emUZ7fp2P
バイトのソフトは何もせずに出荷すると
お手本の絵がそっくりそのまま入ります
だからゲームとしては成立してる
477枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:54:01 ID:PW7C7oiX0
>>476
そうだったのか、すまん
友達が何も描かなくても終われるね
って言ってたのを聞いただけで
商品確認してなかったよ
478枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:56:39 ID:ShY/mbPM0
これってDSiじゃなくても遊べる?
479枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:57:18 ID:ewHjgyowO
>>394
作ってやんよ
480枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:58:02 ID:MNBHrXMk0
>>478
いちばん最初のごついDSでやってますよ
DSiだとドット打つのが多少は楽になるかもね
481枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:58:09 ID:PW7C7oiX0
>>478
遊べます
発売前によくされた質問でなつい
482枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:59:56 ID:ShY/mbPM0
>>480>>481サンクス

旧式でも出来るか・・・よし買おう!
483枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:01:16 ID:9/cP3RFBO
↑↓←→に動かせて球に当たったら失敗
ってとこまで設定したらAIが足り無くなった…
画面外に行くのをどうやって防ぐべきだろうか
484枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:01:58 ID:Deqr3m7H0
AI欄がもっと欲しい・・・ッ
485枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:04:26 ID:s4Nrj3b20
5個じゃなくて6個だったら、もっとやれる幅広がったろうなぁ・・・
いや、今でも十分広いんだけどさ
486枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:05:46 ID:PW7C7oiX0
>>483
動きを制御しているやつに画面外進入判定用の物体をついていかせて
そいつが画面外に出たときにスイッチオン
それを受けて動いている奴が止まるってのはどうだろう
球の当たり判定もそいつに任せるか
さらにもう一個物体ついていかせるかすれば
AIはなんとかなるはず
487枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:06:58 ID:b6iumkM50
Wiiでwi-fiのやりとりしてる人いる?
発送した後はゲーム終了させても大丈夫なのかしら。
起動中はずっと宅配員が留守だけど、再起動させると戻ってる。
488枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:09:10 ID:mHbJ4cTS0
>>487
16人に送信した後すぐにリセットして、また別の16人に送信したけど
全部届いてたよ
489枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:09:35 ID:ewHjgyowO
>>487
大丈夫だよ。
さすがWii Connect24。
490枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:11:03 ID:emUZ7fp2P
>>486
それもいいかもしれないが、
ちょっと思いついた事があるんで5分くらい時間くれないか
491枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:15:45 ID:b6iumkM50
>>488-489
ありがとうございます。
すげぇぜWii
492枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:17:15 ID:s4Nrj3b20
>>490
3分間だけ待ってやろう
493枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:19:57 ID:emUZ7fp2P
>>492
もうできた。やりかたはこんな感じ。

方向キーに対応してその軸と同じ位置の画面外に物体を置き、
その物体のスイッチをオンにすると、自機が
物体の方向に近づくようにする。このときに
画面外にはみ出さないように位置を指定してやればぴたっと止まる
494枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:20:42 ID:ZthiPJCY0
やっとAIが出来た!あとはドット絵作って完成だ!
だがこのままだと睡眠時間が無くなる…ちくしょう
495枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:22:02 ID:s4Nrj3b20
>>494
絵は後でどうにでもなるから寝れw
いいアイデア思いついて、AI組む前に寝て忘れる悲劇はありがちだけど
496枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:28:08 ID:tiv2BUTd0
うーん、ネタなしでシンプルだけど面白いっつーのだと
タッチするだけでゲームっぽくするのが意外に骨
なんとかイケると思う物を思いついて仮組みまでしたけど
本格的に絵を描き込む前にラフの状態でAI組んでゲームにできるか試したほうがいいな
497枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:30:40 ID:ZthiPJCY0
>>495
おkDSの電源切った
俺…完成したら動画うpするんだ。
初めてだから緊張するぜ
498枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:31:34 ID:G7dImgrV0
>>497
期待!
つーか俺動画しかみてないんだけど早くソフト欲しいわ
499枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:35:01 ID:NcA0VDJW0
>>493
>方向キーに対応してその軸と同じ位置の画面外に物体を置き、
ってのは動かす物体に対して瞬間移動をするってこと以外に方法ある?
この方法だと画面端から端に移動する時に近づかれる物体が画面内に見えちゃうんだが
500枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:39:21 ID:V/FAh3+B0
友達のDSと○○かい通信した

周りにこのゲーム持ってる奴いないからメダルコンプできねぇwwwwwwwww
501枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:39:42 ID:kOplUpbN0
友達がいない
502枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:40:02 ID:PW7C7oiX0
>>499
縦軸か横軸の初期位置を主人公と同じにして
主人公の縦か横の動きどちらかに主人公と
同じスピードでしか移動しない物体を画面外に配置すれば
常に同じ軸に存在する物体ができないかな
わかりにくかったらごめん
503枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:41:07 ID:V/FAh3+B0
>>501
じゃあ俺と友達になろうぜ!
504枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:42:37 ID:pfdRmVCc0
>>500,501,503
イイハナシダナー(;∀;)
505枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:45:46 ID:NcA0VDJW0
>>502
なるほど、でもそれってダミー4つも余分にいるんじゃないか?
506枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:46:36 ID:W4dcdtz9O
誰か未来日記知ってる奴いない?
漫画のやつ
507枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:49:11 ID:oyIqMF48O
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7000057
押させるボタンの数が多くなるとかなり演出ツラいねー
508枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:50:34 ID:p2kXXu8W0
メイドインワリオシリーズのゲームはシンプルに見えてこんなに作るのが難しかったとは
509枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:51:48 ID:OLgLlDGUO
学校のテーマでゲーム思い浮かばねえ
510枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:51:49 ID:SZMi92r+0
Wiiのセーブデータからゲームを抽出し管理するソフトがあれば便利だなあ
511枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:54:32 ID:Fz9VLp8A0
>>506
知ってるがそれがどうしたんだ
512枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:59:46 ID:W4dcdtz9O
>>511
VS12th作ってるんだが

空白にはランダムで数字が入って
この数秒後携帯が引っ込んで
五体がランダムでウロウロして
制限時間すぎたら爆発して失敗
本物をタッチできたらユッキーからダーツが飛んで本物志望で成功にしたいんだが
http://imepita.jp/20090510/058900

問題は携帯何秒でひっこませるか

メッセージでてる間に連打されたら携帯消えた瞬間即志望になってしまいこと
なんだがどうしようか迷ってて

何秒で文字読める?
513枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:03:10 ID:eKxUk9qr0
>>510
Wiiのセーブは暗号化されているわけだが
514枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:16:52 ID:s4Nrj3b20
>>512
長さは当然「長い」だよね?
なら3秒か4秒くらいは使っちゃってもいいんじゃないかな
その辺は自分で調整しつつやってくのが良いと思う

あと、ランダムでウロチョロする物体は、
アニメに余裕があるなら最初の状態を何も無い絵にしといて、
携帯の方にスイッチを仕込み、
引っ込む時携帯のスイッチをオン→ウロチョロするヤツのアニメを変更で出没したように見せるってのがいいと思う
そうすれば当たり判定は発生しないはずだし、調整もラクだろう

ダーツが飛んで物体に当たった瞬間が成功タイミングだと、
ギリギリの時失敗扱いになりがちなんで注意な
515枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:19:06 ID:Klz8104r0
DSのほうのWi-fiで、フレンドのをおためしプレイしたあと
棚にしまわないで終了しても、フレンドの「出荷数」は増えるのかな?
おためし→保存しないで終了する事が良くあるんだけど、
出荷数増えないなら悪いんでちゃんと保存しようかと
516枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:20:06 ID:FuQjNS7J0
おおー
うpろだにシガタケさんの作品キター
http://loda.jp/madeinore/?id=32
517枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:22:00 ID:ZthiPJCY0
やったーバグ取れたよー\(^o^)/
こんなに熱中したゲームは久々だな
さて寝るか
518枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:23:51 ID:lSptarQx0
バイトで絵を描く時「ここはネタでいくべき」と悩みに悩んだあげく、
結局「ゆっくりしていってね!!!」の絵で埋め尽くされていく俺ゲーム棚
519枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:28:38 ID:W4dcdtz9O
>>514ふむ、レッドだけ位置真ん中の範囲でいい加減にして他のをくっつけて携帯消えると同時にだせばいいってことか
もちろんタッチされたらスイッチオンで成功にするぜ

>>517パズルゲームみたいではまるよなw
520枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:30:12 ID:mHbJ4cTS0
RPGでもないのに毎日毎日深夜まで夢中にやってしまうゲームなんて
小学生のころのマリオペイントぶりだわ
521枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:30:40 ID:tiv2BUTd0
ぶっちゃけタッチしかないってのまったく気にならないなw
むしろスライドあるとAI組むとき複雑そう
522枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:31:23 ID:mHbJ4cTS0
制約があるから燃える
523枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:35:37 ID:a+CYd6J50
>>516
これは・・あそぶメイドイン俺を買えという神の啓示か・・・?
524枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:37:40 ID:emUZ7fp2P
>>523
1000円あるんだったら買って損はない
525枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:39:26 ID:s4Nrj3b20
>>519
成功の条件は制限があるけど、失敗の条件はいくらでも変えられるから、

爆発関係の所に、
タッチする物体のスイッチがオフ

指定した時間になった時→爆破発生
と、

別の何でもいいヤツに、
ゲームが失敗していない時

時間が終わりになった時→スイッチをオン ←成功条件用スイッチ

これを仕込んでおけば、ダーツが刺さってから成功というのも入れられるよ
526枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:39:41 ID:WQegcZUA0
wii持ってない人は25000円+ですな
527枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:40:48 ID:Kjk7D0Ja0
がんばればスパロボの戦闘アニメも出来るんじゃないかという気がしてきた
スレゲ2枚描いた時点でもう勘弁でした
528枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:41:38 ID:a+CYd6J50
問題はSDカードが無い・・・。
やっすいの買うか・・・。
529枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:43:13 ID:t8EdhpdO0
とりあえずあそぶの方だけ買ったがDSも欲しいぜ
しかし今こんなもの買ってたら・・・
530枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:46:14 ID:s4Nrj3b20
そーいやSDで交換した場合、呼び出せない設定は効くのかな?
531枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:46:17 ID:W4dcdtz9O
五分の一はどうやったらつくれる?
532枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:47:29 ID:NcA0VDJW0
>>531
時間1-1&時間1-1〜2-1
533枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:47:34 ID:W4dcdtz9O
五分の4と二分の一と二分の一でできたわ
534枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:49:44 ID:tiv2BUTd0
いずれ再現する人でてきそうな気がする>スパロボ
最高で16コマまでアニメさせられるしな、一番大きい物体で
535枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:51:48 ID:kffjvLDI0
>>530
Wiiではもともと呼び出せない
536枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:53:09 ID:s4Nrj3b20
>>534
1コマ9Pの物体ならば、場所チェンジとぶつかった時を使えば28コマまで使えるなw
537枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:54:37 ID:s4Nrj3b20
>>535
いや、WiiからDSに持っていった場合
制作者名とかが違えば設定しとけば問題は無いのかなと
538枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:59:35 ID:NcA0VDJW0
>>536
さらに、小さい物体で関節等を別に動かせばグリグリ動くように・・!
539枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:04:23 ID:s4Nrj3b20
>>538
1P素材が4×4並べば16P素材と同じサイズ同じ容量だから、
上手く抜き部分作れれば節約出来るしね

さながらマスゲームのよーに
540枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:05:06 ID:Kjk7D0Ja0
あと背景にキャラを書いて黒い四角の物体を移動させまくって容量の節約をする
・・・とかも考えた
541枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:10:27 ID:s4Nrj3b20
ああでも4×4は無理か。物体数が1個足りない
542枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:28:18 ID:Klz8104r0
道場に載せ切れなかった小技、応用技、と基礎も書いてある攻略本が欲しい、切に欲しい
543枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:32:48 ID:8raTELMQ0
手直ししたらポイントが余って嬉しいやらもったいないやら
544枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:35:17 ID:s4Nrj3b20
>>543
根幹に関わってなくて、AIとアニメが余ってる物体があれば、
成功の瞬間に瞬間移動とアニメ変更で演出として加えるなんてのもw

そして過剰演出になると
545枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:38:56 ID:a+CYd6J50
>>543
ありすぎて困る。
15物体のAI5個をすべて使い切ってアホみたいなテクを使ってギリギリ完成させたゲームが
まったく違うアイディアによって3物体も余るわAIも2,3個残るわってなったときのなんともいえない感じ。
546枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:39:07 ID:NcA0VDJW0
>>544
それはよくやるな
ポイントとAI余ったらとりあえず爆発させる
547枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:39:11 ID:Fz9VLp8A0
フラッシュ使っていわゆるアハ体験を作ろうと思ったが正解表示の時間が無いのと
問題を見返す必要性からランダムにし辛い事がわかって諦めた。
548枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:53:21 ID:YDDsuh7L0
ある程度 作って気づく つまらなさ
549枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 04:03:10 ID:Deqr3m7H0
連打するたびにものが何ドットずつか動く仕組みができた・・・
これで幅が広がった・・・
ゲージみたく作れるか・・・
550枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 04:04:40 ID:+r9Okkga0
1.作るきっかけ(動機)のアイデア
2.遊べるゲームにするアイデア
3.実現方法のアイデア

1さえありゃ、2、3はある程度はついてくるもんじゃない?
551枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 04:06:20 ID:NcA0VDJW0
>>550
だな。3.まで行けば行き詰っても他の人にアドバイス貰って先に進めるし
552枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 04:10:12 ID:W4dcdtz9O
できたー
お休み
553枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 04:51:03 ID:8raTELMQ0
ttp://loda.jp/madeinore/?id=36
FF3を修正しました。
心置きなく次の制作に移れます。ありがとうございました。
よければ感想お待ちしてます。
554枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 05:02:49 ID:Deqr3m7H0
メイドインワリオのキッカケの○○&××って
○○と××の両方を満たしてないと駄目なんだよね?
orって意味じゃあないよね?
555枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 05:03:34 ID:pg836ZK5O
PCできなくなった矢先にシガタケさん降臨かよ
早くやりてええええ
556枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 05:28:30 ID:hxH4+VS0O
完成した時はクソゲーだと落ち込むも、ごちゃまぜで遊んでみるとなかなかいい感じだったり
557枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 05:56:43 ID:90Fe3KTX0
過去スレにもあったけど

ゲームの名前を マリオペイント にして
お絵かきしてみよう
558枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 06:08:40 ID:s4Nrj3b20
ふと気が付けば、ニコ動のメイドイン俺タグの動画が500件越えてた
559枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 06:22:22 ID:ZthiPJCY0
もう500件超えてるのか…まぁうpれば誰か観てくれるよな、きっと。
あとドット絵二枚と曲作れば完成だ。なんとか今日中に上げられそうだ
560枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 06:24:04 ID:G7dImgrV0
動画撮るならwiiのが何倍も見やすいな
561枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 06:33:38 ID:CQnQdZC0O
8時間かけてようやく一本出来た。レトロゲーの再現でもないのに。
1か2の物体をタッチして、特定の場所に置いたらクリアという
単純なものなのにやたら複雑なプログラムになった。
562枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 06:55:55 ID:1SzNtwCJ0
ポケモン金銀リメイク記念になんかそれっぽいもの作りたいけど、
いまいち作るときのコツがつかめないからひたすらバイトとかやってるぜ…

金銀っぽいの作るとしたらどんなんがいいかなぁ〜
563枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 07:04:42 ID:MNBHrXMk0
アップローダー、作品の画像がないからDLするの躊躇っちゃうな
564枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 07:32:43 ID:gLEwhJuq0
ガチプロが作った作品が少なくとも一つはあるぞw
565枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 07:33:42 ID:OBbGz9PrO
>>562
金銀ならではならぼんぐり集めとか
赤いギャラドスとか
566枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 08:14:35 ID:sycFkHWYO
>>562
ワタルのカイリューのはかいこうせんで逃げ回るロケット団わやっつけるとか、
アルフの遺跡のパズルとか

そういや、ニコニコに「でんげんをきらな」で電源を切るプチゲームがあったな…
567枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 08:25:09 ID:gLEwhJuq0
ボックスコピーか・・懐かしいな
568枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 08:26:59 ID:PW7C7oiX0
>>553
朝起きたらゲームが完成していた
メイドイン俺の周りには良い小人さん達が多くて幸せだ

でもとりあえずは昼夜完全逆転させているどうぶつの森で
とたけけさんの曲を聴いて目を覚ましてくるぜ
しかし、メイドイン俺を買ってから
何度あかかぶを腐らせたことか…
569枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 08:47:33 ID:ewHjgyowO
リズム天国をネタにしてゲーム作ってるんだけどさ、
これって長くて4小節じゃん?
パーフェクトで成功にするつもりなんだけど、
間違えても最後まで出来た方がいいかな?
スイッチ駆使すれば出来るとは思うんだけど、
失敗したらカチンコチンが簡単なんだよなぁ。
570枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:01:14 ID:LahZhecw0
最後まで出来たほうがリズム天国らしい
571枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:03:22 ID:PW7C7oiX0
>>569
難易度によるのでは?
序盤で余裕で失敗する難易度だったら
長いゲームが終わるまでプレイヤーは待たなければならない
っていうのを念頭においてゲームデザインすると
良いプチゲームができると思うよ
572枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:09:48 ID:c53AKaeIO
もも と との と くつ
のゲームで正解を押してるにも関わらず失敗になることってたまにあるよな?
あれってなんなんだろう
573枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:22:06 ID:Pj/yYimc0
>>572
そのゲームではないけど、全体的にタッチの反応がおかしいことがあるわ俺。
ゲーム作っててセーブ押したらAIをけすを押したことになってたり。
DSライトがいかれてきてるのだろうか。
574枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:22:31 ID:o35rP/H50
DS本体の設定で修正するよろし
575枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:27:02 ID:PW7C7oiX0
>>573
経年劣化で狂うらしいし
キャリブレしても直らないなら
修理に出すべきだな
576枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:29:04 ID:j+0Ea4Yu0
ところでMIO初回何万本ぐらいでたんだろう?

俺の作ったソフトは初日0本なんてことが稀に良く有るけどなorz



しっかし仕事でフラッシュやってるのと対して変わらないのに
MIOだと脳汁ドクドクでて楽しいのは何故なんだぜぃ?
577枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:32:27 ID:YI0hj2iz0
>>576
5秒の間にどれだけできるかだからじゃね?
578枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:33:34 ID:Pj/yYimc0
>>574
まっさきにやったぜ。でも治らなかった。
常にじゃなくて、たまに反応が変なのがニクい。
>>575
Wiiもうまく起動できないときがあるし、
そろそろ修理なのかもしんない。
579枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:38:43 ID:/hUAiINeO
後ろ向いてる女の子の肩を叩いてランダムで左右どちかに振り向いたほっぺを指でつつければ成功のゲーム作りたいんだが 
何をどうしたらいいかわかんねぇ 
580枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:39:56 ID:LahZhecw0
とりあえず絵を適当に描くんだ
581枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:40:43 ID:YI0hj2iz0
>>579
ダミー物体作って
キッカケ
1-1
1-1〜1-2のとき
スイッチをオンにする

にすればどっちに振り向くかが決めれると思う
582枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:44:33 ID:/hUAiINeO
どっちの肩を叩くかを選べて 
左右どっちに振り向くかをランダムに 
指がちゃんとほっぺにささるかをランダムに
ぼちぼち適当に触ってみるか
583枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:54:44 ID:0bJjd2d60
・胴体と頭とほっぺた(あたり判定)の物体を用意
・頭は後ろ向き、振り向いているアニメーション右・左、振り向いた後と4パターン用意
・物体ほっぺたに振り向いているアニメを呼び出して適当にくり抜く
・ほっぺたは初期位置枠の外で、頭のアニメ切り替えと同時に頭の位置に瞬間移動とアニメーション開始
・再生終了で再び枠外へ
・アニメ再生中にクリックで成功

こんな感じかな?
って書いてるうちにもう作り始めたのか・・・
ほっぺに刺さるかランダムだと運ゲーになっちゃうぞ
584枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:55:03 ID:6cGKgugUO
ニコニコの作品群を見た目だけで作品コピーするとスキルアップできると思うが
たまにコレはメイドイン俺に見せかけたPCソフトだろってのがあるから困る
585枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:58:28 ID:rwdZ+1Xe0
初代メイワリのおまけドクターワリオのドット絵素材が欲しい
一応ワリオシリーズなのにワリオの素材少なすぎない?w
586枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:59:27 ID:YI0hj2iz0
>>595
そうだな
587枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:02:04 ID:tiv2BUTd0
ゲハなら何万本売れたかもう書いてあるんだろうけどどうなんだろ
神ゲーだけどこういうのは売れないだろうなあ・・・
588枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:02:04 ID:/hUAiINeO
運ゲーはいかんか 
肩叩けても失敗する時が欲しいからタイミング判定にしようかな
589枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:15:09 ID:u2AjvwsK0
ダミー物体のスイッチがONの時、肩をタッチするとに左に振り向いたアニメを再生(OFFなら右に振り向いたアニメ)し、
その振り向いたアニメの再生が終了、つまり振り向ききった時にダミー物体のスイッチがONなら左の頬(OFFなら右の頬)をタッチできれば成功、みたいなゲーム?
背景と同じ色した物体を作って、失敗判定を出させるのも必要か
590枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:42:30 ID:t8EdhpdO0
>>587
5/10の時点で56,000本だとさ
591枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:43:37 ID:1SWxzMIF0
コンテスト用の作品作りを後回しにしてたらもう期限ぎりぎりじゃないか・・・
いまだにどんなゲームを作るかも決めてないというのに
592枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:44:48 ID:ZuPXJu5bO
フレンドのオリジナル作品のクオリティが高すぎて自信無くすわー
593枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:57:15 ID:kT+F877OO
俺なんて自信無さすぎてフレコ交換すらしてないんだぜ
594枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:00:07 ID:rwdZ+1Xe0
フレコ交換した相手がすげえクオリティのゲームで
俺のゲームの感想に必死で良い所探そうとしてるような口ぶりだった時の申し訳なさといったら
595枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:00:23 ID:PW7C7oiX0
忍之閻魔帳によると初週DS「メイドイン俺」7.9万本らしいな

GBA「メイドインワリオ」10万本
GBA「まわるメイドインワリオ」10.8万本
DS「さわるメイドインワリオ」11.8万本
Wii「おどるメイドインワリオ」6.3万本

らしいからメイドインシリーズはどれも初動型ではないんだな
とはいえクリスマスも控えてないし、
いつものシリーズとは一線を画するソフトだから
売り上げがやっぱり読めない

「あそぶ」の本数も知りたいが非公開なんだろうな
596枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:13:44 ID:Q88fkkkuO
11日迄ってことは明日晩までおk?
まだコンテスト用の作品終わってねえ
597枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:15:47 ID:PW7C7oiX0
>>596
コンテストの応募一歩手前まで行けば
残り時間表示されなかったっけ?
598枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:30:14 ID:PW7C7oiX0
コンテスト締め切りまで
後、1日と半分あるみたいだ
でも今日中にカセット化しておくんだ
きっとバグが出るから(笑)
599枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:33:17 ID:c8Io+7QRO
ゼルダの曲を作りたいのだが、いいサイト知らない?
楽譜だけ載ってるサイトはあったんだけど、
音楽音痴な俺はドレミが書いてある方がいいんだが・・・
600枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:33:52 ID:fJI1SpyGO
56000か。思ったより売れたな。もっと売れないかと思ってた。
ネットで話題になってるし、今後もじわ売れするだろうな
601枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:37:00 ID:PW7C7oiX0
>>600
マリオペイントDXだと気付いて買ってくれる潜在売り上げが
まだ後1万はあると個人的には思っているのだが
602枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:42:29 ID:YI0hj2iz0
>>601でもこれはメイドインワリオシリーズだから
マリオペンイトよりワリオペン糸たろ

ワーリーオーでー絵を描こーう
603枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:43:23 ID:rwdZ+1Xe0
あ゙〜〜〜あとは横向きに走るワリオだけなのにドット絵に難航する
どう頑張ってもドラえもん体型になってしまうw
604枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:47:08 ID:nRk1ftMk0
今ようやく作りはじめたけど、物体にタッチって条件って
物体に描いてある線部分にタッチしたときじゃないとタッチ判定にならないんだな。

何も描いてない部分が多い物体だから背景色に合わせた判定もたせてなんとかなったけど。
605枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:48:20 ID:PW7C7oiX0
>>603
マリオをワリオカラーに塗ってしまうのはどうだろう
606枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:00:12 ID:RNvFpGIG0
>>603
ぼうそうカーのワリオを参考にしてみては?
607枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:05:36 ID:58y4ZhAMO
失敗演出と成功演出が作りこまれているだけでもかなり良ゲー度が上がるな
あとはパッと見てルールと操作が分かりやすいのと
難し過ぎない難易度であることが良ゲーの条件と感じる
608枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:16:39 ID:Fz9VLp8A0
ニコニコでもWiFiスレでも反応が鈍くなってきた……どこを改良すればいいんだ
609枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:27:51 ID:sycFkHWYO
色数の問題もあっか、エロ系以外はレトロゲーム系のプチゲーム作ってる人が多いね
ってことは、ニコニコで俺作品の動画見ている人って、子供よりそこそこの年齢の人の方が多いのかな?
610枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:32:13 ID:PW7C7oiX0
>>609
よく知らないけど
ニコニコって子供もよくみるもんなの?
あんまり成長過程にはよろしくない気がするんだが
611枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:32:21 ID:RDYmbSmvP
一つの物体だけでif-else文みたいなのって書けないかな?
612枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:32:24 ID:rwdZ+1Xe0
再現系はほとんどの場合作者にしかルールが分からないのが難点
613リベンジャー 1805 8684 7262:2009/05/10(日) 12:33:27 ID:uOTQuqMuO
AIのことで質問。
5個の宝箱のうち2つだけ開けられるようにするAIってどうすればいい?
614枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:34:48 ID:o35rP/H50
これの背景って何ドットx何ドット?
615枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:36:32 ID:sycFkHWYO
>>612
子供っていうのがどこまでの年齢を指すかにもよるけど、案外いるらしいよ
中学生連中がニコニコ関連の話を駄弁っているのを目の当たりにしたことはある

>>612
ギクッ
616枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:38:16 ID:Fz9VLp8A0
再現系はルールが解らないってのはよく聞くが、
どの程度までならOKなのか線引きがわからんからなあ。
617枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:38:24 ID:NcA0VDJW0
>>612
だよな
そうならないように気をつける努力はかなりしないと・・

>>613
wikiにいいサンプルがあるからみてみるといい
618枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:41:46 ID:6cGKgugUO
絵が描ける人はエロへ
描けない人はレトロへと別れてるのかね

絵を描ける人はもっとエロじゃないオリジナルも作って欲しいな
ニコニコじゃエロの方が受けがいいのはわかるけど
619枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:42:51 ID:NcA0VDJW0
>>616
グラフィックを全部一般的なものに置き換えても、やることが3回くらいやれば分かる程度
・・・かな
そのゲームやってないと分からないルールがあるなら、指令かコメントにヒント書くとか
620うpロダ:2009/05/10(日) 12:43:29 ID:s/QQxri2P
本日午後1時ー7時にサーバー移転作業のため
3〜4時間うpロダが使えないとの事です
621枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:43:58 ID:tpNVVnPK0
>>618
でも完全オリジナルのを作られても
一見さんが見ても何が面白いのかピンとこないのもまた事実。
622枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:46:05 ID:NcA0VDJW0
>>621
たまにすごく面白いアイデアに会うことがあるよ
大抵はシンプルなオービュロン系だけど、AIの構造がかなりよく出来てると思わせるのもあるし
ブロックを削って枠の形に合わせるパズルとか凄かった
623枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:46:20 ID:PW7C7oiX0
>>613
簡単な方法だと
2個ダミーを用意して
ダミー1すべてのAIに
一個ずつ各宝箱がタッチされたとき(スイッチきっかけ)で自分自身のスイッチオン
ダミー2はダミー1のAIに&でダミー1のスイッチがオンの時を追加して自分自身をスイッチオン
ダミー1&2がオンの時タッチしても反応しない条件を宝箱につければ完成
でも物体2個が余分に必要だし
もっと効率の良いAIがある気がする
624枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:47:20 ID:hLbourV/0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7004742

またできたぜ。
本当はグルーヴ地獄のボールペン工場をモチーフにしたやつを作ってて、
ロジックも作って後は適当に絵を描くだけだったんだけど、
こっちを思いついて片手間にやってたらこっちをメインに作ってしまった。
AIをフルに使い切るとここまでできるって見本としてみてくれ。
あと、これなら元ネタ知らなくてもルール分かるよね?ね?
625枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:48:49 ID:FbF93MX/O
5秒ゲーム作るだけでもこんな時間かかるとか…ゲームクリエイター尊敬します
626枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:50:11 ID:tpNVVnPK0
>>624
なんか繋がらないのでようつべに上げてくれるとありがたい。
627枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:57:35 ID:6cGKgugUO
再現系のわかりやすい例とわかりにくい例ってあるかな
628枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:59:19 ID:NcA0VDJW0
>>624
こりゃ凄いな
お題はどれくらいランダムに出せるのかが気になる
物体は玉11個と枠に残り全部かな?
AIを想像するのが楽しいなこれ
629枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:00:49 ID:o35rP/H50
背景のドット数がわからないんだぜ……
630枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:04:35 ID:tiv2BUTd0
締め切り、明日の午後11時59分までか。間にあわさないと
631枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:08:48 ID:hLbourV/0
>>626
今アップロード中…しばしお待ちくだsai

>>628
全部ランダムです。
よって組み合わせは2^11通りあります
だから場合によっては何もしなくてもクリアできることもありえます笑
まぁまず発生しないと思いますけど。

玉が12個ではなくて11個なのは私の限界です。
もしかしたらできるのかなぁ。
632枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:15:16 ID:WXa4J4Pr0
ようやくコンテストに取り掛かった俺は果たして間に合うのか・・・
633枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:15:52 ID:o35rP/H50
背景、スプライト: Emuからのキャプチャ 背景はレイヤー消した状態でキャプチャにより抽出
音楽: NESならNSF、SNESならSPCをそれぞれMIDIに→Dominoに読み込み中身を見る


ツールに頼りすぎワロタ
634枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:17:03 ID:NcA0VDJW0
>>631
ああなるほど、枠は基本的にいらないな
ってことは今思いついたのだと最大13個まで玉を設定できる・・・かも
635枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:19:58 ID:hLbourV/0
>>626
http://www.youtube.com/watch?v=5-CCRcREnsw
一応アップが終わりました。どうぞ。
636枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:20:52 ID:W4dcdtz9O
>>632やあ俺
しかも明日の講義前で15分なんか話さないといけなくてその資料全員分作らないといけないことを思い出した
未来日記のゲーム作ってる場合じゃなかった
俺絵下手だけどレトロ再現じゃないぜって思ったらカービィ64はレトロか

間に合わなかったらもう魔球のやつ送ろうかしら
637枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:22:26 ID:LahZhecw0
>>629
はいけい・マンガ 192*128
ぶったい1pt 16*16
ぶったい4pt 32*32
ぶったい9pt 48*48
ぶったい16pt 64*64

wiki見れ
638枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:23:48 ID:5ai80yPH0
Wiiの対戦って俺ゲームのみで対戦とか設定できんの?
できれば買う。
639枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:24:30 ID:kT+F877OO
再現系のゲーム作っててAIも完成してグラも描けてきて良し良しと思ってたら音楽が全く出来ない事に気付いた
耳コピなんて無理だしMIDI探しても落ちてないし俺オワタ
640枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:24:55 ID:LahZhecw0
>>638
無理
641枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:26:41 ID:o35rP/H50
>>637
書いてあったのか
見落としてたのかも
thx

>>639
一部家庭用ゲームならROMから抽出→MIDI→打ち込むという手段があってだな
642枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:26:59 ID:W4dcdtz9O
>>639やあ俺
俺は適当にそれっぽいの似せる気0で作ったぜ
643枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:30:45 ID:kT+F877OO
>>641
抽出か・・・それしかないな、やってみよう

絵は見ながら真似して描けば何となく似せられるけど音楽は無理だよ・・・
644枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:30:53 ID:qYu2QwIx0
>>639
ハナウタで作っている
任天堂系はナインボルト、エイティーンボルトから拝借するとか?
645枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:34:27 ID:sycFkHWYO
>>641
GBCのゲームは抽出できますか><
646枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:37:16 ID:o35rP/H50
GBCかー
GBAはOKだけどGBxはNGっぽい
647枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:41:12 ID:sycFkHWYO
>>646
そうかー…
ありがとな
648枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:41:46 ID:VMAUHWpQ0
あきらめるな!自分を信じるんだ!
649枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:44:14 ID:o35rP/H50
諦めんなよォ
650枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:44:22 ID:r6lHeSIA0
PCで取り込んでwavに変換してwav2midiみたいなソフト使うとか
651枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:45:38 ID:o35rP/H50
エミュで動かして、
一つのチャンネルだけ有効にしたままWav出力して、
それをwav2midiに投げるとか

これをチャンネルごとに繰り返せば非効率ながらそれなりにいけそう
652枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:46:07 ID:kCgijbgg0
Wifiのスレで誰かに曲依頼してもらうとか
653枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:46:21 ID:YI0hj2iz0
あきらめるな!

ざんねん!わたしのツクリエイターのレコードとマンガのさくせいじかんは5じかんもこえていなかった!
654634:2009/05/10(日) 13:46:24 ID:NcA0VDJW0
>>631
あっと、時間経過でゲーム成功と言うルールじゃなかったから13個以上は失敗した
パスワードをノーミスで入力成功で成功と言う条件では12個まで置けたよ
玉のAIは全部同じで3つしか使わなかった
655枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:46:29 ID:eoo3rYziO
これは近々売ろう…
どつぼ過ぎる…
大学生活を台無しにされかねん…
656枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:47:02 ID:Fz9VLp8A0
なんでエミュから抜き出しなんて話題が普通に話されてんだよ
657枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:47:36 ID:6xUuEwNy0
>>635 11個は、すげーむずがゆい
658枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:49:42 ID:YI0hj2iz0
エーミューのはなしからー
早くバイバイしたーいーのー
659枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:53:40 ID:pg836ZK5O
だーからー今夜からはー
2chやめるのよー
660枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:54:05 ID:LahZhecw0
レトロゲームの音楽作りたいんだけどどういうソフトがいいかな?
661枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:55:41 ID:YI0hj2iz0
輝く体 欲しければ
燃え尽きるまでダンスダンスダンス
662枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:56:14 ID:ua3+fGII0
最近買ったんだけどAIの編集難しすぎるんだけど、皆すぐ理解できました?
なんか説明書とか読んでもいまいちどうすればいいとかが理解できませんorz
663枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:56:40 ID:kT+F877OO
>>662
考えるな、感じるんだ
664枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:57:37 ID:MNBHrXMk0
wav2midi・・・なるほど、そういう手もあるのか
665枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:57:43 ID:YI0hj2iz0
>>662
ゲームツクリエイター貰う前にレッスン教室クリアしないと行けないから、
レッスン教室を一通りやって、その後でるくみたて道場もやれるだけやれば
簡単なゲームなら出来るのよー

難しいゲーム 作りたいなら
くみたて道場 通うのよ
666枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:57:49 ID:NcA0VDJW0
>>662
道場へGO
667枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:59:27 ID:pg836ZK5O
チュートリアルと道場は行った方がいいね
個人的に長めのチュートリアルって苦手なんだが、MIOは最後までダレずにやれた
ペニー可愛いよペニー
668枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:59:34 ID:ua3+fGII0
道場やってみたんですがなかなか難しいですorz
今マリオみたいな横に進んでスイッチを押したらジャンプしてブロックが壊して成功ってゲーム作ってるんですがこれは難易度が高いものなのでしょうか?
669枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:00:38 ID:wt/+oeuW0
論理思考が苦手な人とか
ゲームをやっててプログラムを意識したことない人にはきついかもなあ
670枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:01:18 ID:x/REFcNh0
>>668
それが難しいのか簡単なのか分かるようになるのが道場だよ。
671枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:01:26 ID:NcA0VDJW0
>>668
動きの考えがはっきりまとまってるのはいいね
その難易度は練習に丁度もってこいだと思うよ
672枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:02:20 ID:8EyEG2H/0
【メイドイン俺】俺レコードで洞窟物語の曲を再現してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7005358

初代ポケモン再現の人だけどレコードにも挑戦した。
リズムのファミコン、鉄砲っぽいやつ+下から5(4)番目のはじけてるやつの使い勝手が良すぎた。
673枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:03:05 ID:MGSK2rcU0
>>668の中で一番難易度が高いのは







ブロックが壊れるアニメ
674枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:03:23 ID:ua3+fGII0
なるほど皆さんはやはり最初の作品を作るのに数時間かかりましたか?
675枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:06:12 ID:x/REFcNh0
>>674
この手のゲームはそれなりにやったことあるからって
道場10個ぐらいで切り上げて製作にとりかかったら6時間かかりました。
しかも余りにもぐちゃぐちゃなAIだったので後で作り直すことになった。
676枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:18:24 ID:W4dcdtz9O
俺はてんとう虫の後すぐ作ったから
顔と角しか動かないドラゴンの角叩いて叩くたびに角にひびが入って
三回叩くと角割れてドラゴン泣いて成功ってゲームつくるだけで二三時間くらいはかかったな
677枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:26:18 ID:HQiEhJsB0
>>674
半日以上かかった
結局AIに関してはスレの人から助言を貰って・・・
678枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:30:16 ID:2zw/GEe10
質問
タッチを離したときの判定ってできますか?
679枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:35:01 ID:I7vOcBxuO
>>674
ゲーム自体は20分位で出来たけど
絵の修正やバランス調整、演出なんかで
結局3時間位かかったな

後からでもイジれるから正直キリがないねw
680枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:35:55 ID:2bNks74IO
無理です
せめてキッカケに「タッチされているとき」と、アクションに「タッチされている場所へ」があればなあ
681枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:39:19 ID:2zw/GEe10
>>680
なるほど・・

>「タッチされている場所へ」
これも欲しかったですよね
タッチした任意の場所に絵を表示することもできないみたいだし・・
682枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:49:21 ID:/MOPZKdE0
>>672
素晴らしい!懐かしくて涙が出そうになたよーGJ
683枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:53:22 ID:2tjH5rrh0
>>674
適当に好き勝手動かすだけのテスト的なものだったから1時間程度でできたな。
その前に律儀に道場を埋めていた…。

>>680
やっぱりこれが無いのは困りますよね
あと、ぶったいを途中でサイズ変更できないのが個人的に不便だった
あとぶったいの画像からスタンプを作れるようにして欲しかったなー
使いまわし前提な画像のスタンプ作り忘れてると泣ける
684枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:59:47 ID:NcA0VDJW0
>>683
ぶったいのサイズ変えたい時は困るよなー
物体のスペースない時なんて、AIメモってから消して、絵を消して最初から設定しなおしとやるハメになるんだが
そのAIのスイッチを他の物体や成功条件が参照してたりするとAI消すのですら面倒だし
685枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:03:17 ID:PW7C7oiX0
やっばり作業の上でみんな共通の不満があるみたいで
読んでいて楽しい
686枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:05:34 ID:pg836ZK5O
個人的にはこれくらいの制約が結構ちょうどいいバランスかなぁなんて
不満言いつつ、最終的に思い通りにできたときは「勝った!」ってなるね
687枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:08:56 ID:W4dcdtz9O
>>686パズルゲームみたいで楽しいよなw
688枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:09:40 ID:NcA0VDJW0
>>686
うん、基本的に我慢できちゃう範囲なんだよな
絵ならともかく、いったん考えたAIを作り直すのもせいぜい30分くらいしかかからないだろうし
制約に引っかからないようにあらかじめ頭を使うことで解決出来る
689枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:11:22 ID:Y3Fi/nXQ0
2Kたんの増設するゲームって神ゲーじゃね?
690枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:21:57 ID:b3pdF1sJ0
>>689
ああいう劣情で釣る様な手法を恥と思わない人間にはなりたくない。
691枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:28:20 ID:PW7C7oiX0
>>689
一般的な神ゲーではない
でもユーザーにとって様々な神ゲーがあり
無限の解がある
それがメイドイン俺だと俺は思っている
692枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:34:04 ID:pg836ZK5O
ふけぇな・・・
693枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:37:35 ID:/hUAiINeO
人間の進歩の根底には多分にエロがある 
それしかないわけじゃないが否定はできないのよさ 
つーか常日頃からあんな感じの絵しか描いてないし別に釣ってるわけじゃなくて単に趣味でしょ
694枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:43:33 ID:pg836ZK5O
レゲー再現から人類の進化の過程まで
いろいろできますメイドイン俺
695枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:44:10 ID:4K9Nv7pU0
俺も嫉妬乙とは言われそうだが、まあ権力とか名誉とか持ってるとやっぱりTUEEEEなあって思う。
696枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:46:23 ID:NN8FQJ7q0
エロに釣られてこのゲーム買った奴もいるだろうな
そういう人が面白いプチゲーを作ってくれると嬉しい
697枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:56:33 ID:nRk1ftMk0
画力がないならアイデアとかじっくり作り込むしかないんだよな。
うごメモのときと同じでもう何時間も取られてる。
698枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:57:16 ID:NcA0VDJW0
レゲーの再現だって懐かしさで釣ってるだけとも言えちゃうしな
物は言いようってこった
699枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:57:29 ID:O7/9EELF0
700枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:58:25 ID:CIXUbzNi0
>>699
素晴らしい
701枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:04:33 ID:s2PUaR5/0
wii版をGETしたので記念うpしたけど・・・
厨並の改造です・・・orz

ろだ39番
702枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:04:56 ID:W4dcdtz9O
絵なんか飾りですよ
エロい人にはそれがわからんのです

>>699アシュリータンハァハァ・・・
703枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:05:22 ID:WyYcMddw0
>>699
変化してる場所をみると結構ぶったい敷き詰めてるっぽいな。
うーん、すばらしい。
704569:2009/05/10(日) 16:06:12 ID:ewHjgyowO
やっとリズムゲームが完成した。
放物線の挙動をうまく制御できないんだ。
そのわりに頑張ったほうだと思う。

http://www.nicovideo.jp/watch/1241935980
705枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:11:05 ID:PW7C7oiX0
>>553
遅レスで申し訳ありませんが
29番と同じセーブデータがあがっているように思われます

うpスレにも書き込みましたが
こちらのスレしか読まれていない可能性もあるため
念のため
706枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:13:14 ID:YI0hj2iz0
>>699
ワリオ「オーケー!」
ジミー「オーイェー!」
オービュロン「オォケィ」
ナインボルト「エレファント」
707枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:14:57 ID:8wJ7ze140
>>704
見た目よくできてるけど、連打でクリアになっちゃダメじゃんwwwwwwwww
708枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:21:21 ID:8raTELMQ0
>>705
まじですか!?申し訳ない
前回のやつのとなりに手直し版をセーブしたんですが、
いったんセーブデータ消してからセーブしないと駄目なんですかね?
いままで落とした人はだまされたと思ってたんだろうか・・・
うpしなおします・・・
709枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:21:57 ID:NcA0VDJW0
>>704
おお、いい出来だなー
難易度に関しては連打できる速度をちょっと落とせばよくなりそうだ
710枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:26:36 ID:YI0hj2iz0
AIと物体はほとんど使い切ってすごく凝ったゲームが次の日売り上げが2桁になることって普通ある?
711枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:27:00 ID:Deqr3m7H0
動画にでもしようと思ったけど録画環境がない・・・
携帯はボロボロでムービーが乱れる・・・
皆どうやって動画撮ってる?
712枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:28:07 ID:CIXUbzNi0
>>710
23:30頃に作って入荷して、30分後に15本売れてたことならあった
713枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:28:09 ID:nRk1ftMk0
>>711
DSを直接撮影する場合はwebカメラ。
またはWii版で起動させてキャプ。
714枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:28:41 ID:YI0hj2iz0
>>712
30分の間に何があったんだ
715枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:29:49 ID:ua3+fGII0
>>704作った時間何時間くらいでしょうか?
716枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:32:34 ID:uTjbmUvT0
>>704
俺が作ったやつより出来がいいwwへこむww
放物線すげえ
717枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:37:37 ID:mHbJ4cTS0
>>595
あそぶはニンテンドーチャンネルのプレイ時間である程度推定できる
718枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:37:43 ID:Deqr3m7H0
>>713
webカメラなんて代物持ってない・・・\(^o^)/
買おうかな・・・
719枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:42:52 ID:mHbJ4cTS0
>>718
http://www.iodata.jp/product/tv/capture/gv-usb/
コレが安くていいですよ
720枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:48:37 ID:a/V6v+9V0
なかなかゲームとして面白い作品ができない。ほぼ一発ネタみたいなようなのばかりだ。

721枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:50:36 ID:CIXUbzNi0
俺たちの声って時間たてば増えるわけじゃないのか
何をすればいいんだこれ?
722枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:51:09 ID:kffjvLDI0
>>720
一発ネタを極めればいいじゃない
723枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:51:48 ID:YI0hj2iz0
>>721
マンガ作ったりしたらどうだ
724枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:03:29 ID:4K9Nv7pU0
オンボロPCだからキャプできねえw
日本版初代EeePCがもっとも今のところ高スペック
725枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:07:55 ID:OLgLlDGUO
やっと一つ目のゲームができた…苦節八時間
726枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:12:00 ID:YI0hj2iz0
>>725
どんなゲームだ
727枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:12:28 ID:YvZ/gDApO
これ呼び出して作るだけでも大変だな
18ボルトのマリブラでサムスとか下から叩くだけででも一日経過だなんて…
728枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:15:15 ID:FTneIAUyO
0〜3で自由に増減できるカウンター作りたいんだが、
0→1、1→2、2→3、3→2、2→1で
AIが一杯になった。しっかり数字を表示させたいなら
ぶったい2つ用意するべき?
729枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:26:17 ID:emUZ7fp2P
>>728
0〜3までくらいなら、ポインティングデバイスなんだし
全数字並べちゃった方がいいと私は思うですな
730枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:29:19 ID:NcA0VDJW0
>>728
別のカンウト用の物体を使えば
0にする、1にする、2にする、3にすると言う命令だけで動かせると思う
731553:2009/05/10(日) 17:31:07 ID:8raTELMQ0
ttp://loda.jp/madeinore/?id=40
FF3ガルーダ戦の手直しバージョンです
よくわかってなくて手直し前のをうpしていたことに気づきませんでした
よかったらどうぞ
732枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:31:20 ID:tiv2BUTd0
放物線か。横にゆっくり移動してるダミーに近づくように別角度から物体を配置するとかそんなところなのかな
733枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:32:02 ID:a+CYd6J50
あそぶ俺をかったんだが、Wiiでプレイすると難しすぎるな。
734枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:41:18 ID:YI0hj2iz0
>>733
倉庫としても使えるぞ
735枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:43:01 ID:tiv2BUTd0
70ぐらいだっけ?中途半端すぎるよなー
500個ぐらい保存できたら倉庫用に買ってもいいぐらいなのに
736枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:44:03 ID:rwdZ+1Xe0
観賞用に買おうぜ
737枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:44:15 ID:jUWKYGJjO
SDカードあれば無限だけどな
738枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:46:08 ID:kbZaHtjg0
タッチを条件に、アニメがランダムに変わる(繰り返さず1回のみで止まる)ってのがやりたいんだが
で、どのアニメになったかによってその後の成功のためにタッチするぶったいが変わるという。

買ってきたばかりで道場も途中なのに無茶しすぎだろうか?
739枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:51:01 ID:u48JEyhG0
>>735
>>2見れ

>>738
道場やれ
740枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:52:03 ID:FTneIAUyO
>>738
場所をいい加減に設置するか、いい加減な場所に
瞬間移動してごっつんこ判定すればいい。
まず道場をコンプするのをすすめる。

アニメをきっかけにできるのは幅が広まるよな
741枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:53:36 ID:Deqr3m7H0
>>738
ダミー物体を用意しておいて
ダミーがON&タッチされた時 → ○○アニメを再生
ダミーがOFF&タッチされた時 → ××アニメを再生

ってやればいいんじゃね?ほんの一例だけど・・・
ぶったいの個数とかにもよるからコレ!ってのは言えないけど・・・

あと道場は全てクリアしておいた方がいい
742枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:06:08 ID:hLbourV/0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7007668

あのボールペン工場をモチーフにして作ってみたよ!
さて、いい加減作るペースを落とすか…
743枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:15:18 ID:UkXlKYCAO
>>699
いつうpしてくれるの?
744704:2009/05/10(日) 18:19:02 ID:ewHjgyowO
>>707
ポイントはゼロだし、AIもほぼ埋まってるからコレ以上はお手上げでした。
慣れてくれば効率のいいAI組めるようになりそうだけど、まだまだスキル不足だわ。

>>715
10時間はかかったかな。
放物線のテストだけで2時間はやってた。
745枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:22:45 ID:ulDPJJwOO
ワリオでマリオばっかり倒すゲーム作れる?
746枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:31:10 ID:Pj/yYimc0
慣れてくると、ぶったい増やす時とかAI作る時とかに
もっとスマートな方法はないかと考えてしまう。
すごく脳汁が出る。
747枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:33:31 ID:ua3+fGII0
皆なんでそんなにすぐ理解できたんだ?
何か見たりして覚えたのか?一番早くAIについて理解できる方法kwsk
748枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:34:17 ID:CIXUbzNi0
>>747
道場へどうじょー
749枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:35:25 ID:NcA0VDJW0
>>747
なんでと言われてもなあ
早くも何も、分かるまで考えるしかなくね?
とりあえず沢山のサンプルを見てみたり、自分で作ってみたりする向上心があると良い
750枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:36:30 ID:x/REFcNh0
何度も言われてるが道場やることだろう。
他のツクール系たちと比べても
分かりやすいし丁寧だし覚えやすい。

道場やり終えたら自分で簡単なのを作る、
いくつか簡単なの作ったら難しいのにも挑戦する。
何事も積み重ねというものだね。
751枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:36:56 ID:emUZ7fp2P
>>747
ステップ1:教室を見てツールの使い方を覚える
ステップ2:道場をこなしてランダム要素の作り方を覚える
ステップ3:とりあえず動かして思い通りに行かず悩む
ステップ4:ばしょチェンジを使ってみる
ステップ5:スイッチのキッカケ4種類を本質的に理解する

ここからは制限との戦い
752枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:37:10 ID:MGSK2rcU0
俺の売り場

1 ファミコン風レゲー
2 紳士ゲー
3 その他
4 自作品
5 エイティーンボルト品
753枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:37:26 ID:ua3+fGII0
ふむふむやっぱり道場ですか。
道場舐めてました。
簡単なゲーム完成できたら一回ここで今度晒してみます。
ありがとうございます。
754枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:37:56 ID:+IXzVx/bO
>>748
くすっ
755枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:43:25 ID:r6lHeSIA0
ただ、道場も考え方の基本教えてくれるだけだからな
武者修行みたいな上級モードも欲しいってのは贅沢かな
756枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:45:34 ID:NcA0VDJW0
武者の修行は実戦あるのみだろう
ネタが思い浮かぶ限り作り続け、行き詰ったら他の人に聞くなり似ているサンプルのAIを覗き
他の人の作品を見てはAIがどうなってるのかを想像するのだっ
757枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:46:47 ID:x/REFcNh0
>>755
初めての人が製作に詰まる場合って
「何をしたらいいのか分からない」てのが多いからなあ。
そこの部分を卒業できたら、あとはサンプルを見て工夫と根気でなんとかなるし、
必要性という点ではあまりないんだと思う。

単純に謎解きゲームみたいなので欲しかったとは思うけどw
758枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:47:56 ID:Pj/yYimc0
誰かが難しいAI使ったゲームを作って
それを再現するとか・・・
759枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:14:23 ID:uOTQuqMuO
>>623
亀だがサンクス
中々面白いゲームができた。運ゲーだけどね(笑)
やっぱ道場やっておくべきなのか・・・ゲーム作りに夢中で全然やってないや
760枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:21:13 ID:YI0hj2iz0
道場で
スイッチの使い方
ランドムの作り方
イナゴにタッチしたときすぐ消えるなどの作り方
むずかしい(ややこしい)成功条件の見分け方

などが生ベルと思うよ゜
761枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:22:57 ID:XDjEa/PK0
なんか動画を見せられないゲーム作ったんだ

題名は愛のソナタで
指令はごほうししろ
ひもパンをはいた下半身が写って
両方のひもをタッチすると脱げて
秘奥があらわれそこをクリックすると開き
棒をクリックすると上下動をして入る
そして最後の方でスピードがアップ
762枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:23:34 ID:4mAwl6j/O
プログラムを組める奴には
なぜプログラムが組めないかわからないが

プログラムを組めない奴には
なぜプログラムを組めるかがわからない


この壁はなかなか厚い
763枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:26:55 ID:CIXUbzNi0
>>762
中学校の時に数学の先生が数学のことを同じように言ってたの思い出した
764枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:28:03 ID:PW7C7oiX0
>>759
四苦八苦した挙句、妥協したAIで出荷して
道場行ってこんな簡単な実現方法があったのかと苦悶するのも
青春っぽくて良い気もする
765枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:49:36 ID:s4Nrj3b20
メイドイン俺で縦持ちのゲーム作れると思うんだけど、実行者がおらんな
766枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:51:40 ID:CIXUbzNi0
>>765
>>699が実は縦持ち用だったりとか
左利きになるけど
767枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:54:39 ID:PW7C7oiX0
>>765
単体で遊ぶんならいいけど
ごちゃまぜだと遊びにくいし
「あそぶ」でも遊びづらいしね
ガチシューターとか縦長画面にこだわる人なら
なんか作ってくれるかもね
768枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:57:26 ID:MNBHrXMk0
縦持ちなら右利き用と左利き用の二つを作らないとな
769枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:57:45 ID:wzQsRovZO
アシュリーのゲームのミルクづくりの説明文がいやらしい意味でしか捉えられない
770枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:59:01 ID:yzN9z2iaO
あるあるw
771枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:00:49 ID:p66ThjWf0
うちのDSライトは縦持ちで見ると画面がちかちかして見にくい・・・
ゆえに縦画面ゲームは全然買ってないな

コンテスト今日までだっけ?今から作り始めて間に合うかな
772枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:01:18 ID:kffjvLDI0
やっぱりこれよね
つっこんでエキサイト!


これもなかなか
773枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:01:57 ID:HVvQbCY50
>>762
組めない奴が組めるようになると、なぜ組めなかったかがわからないってのもあるかもw
774枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:06:14 ID:pg836ZK5O
流石ISさんやで
775枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:14:06 ID:b+V58lmD0
で みんなクラブニンテンドーの購入後アンケートはちゃんと書いたかね?
776枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:18:56 ID:rwdZ+1Xe0
ISさんは変態集団だからな
いや、紳士集団だからな
777枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:20:10 ID:p66ThjWf0
だいじょうぶだぁの人間ルーレットを再現したが
やっぱ本物の人間じゃないと面白くもなんともないな
778枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:22:18 ID:xhnlbyCs0
そもそもそれ知ってる人自体が少なすぎるんじゃねw
779枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:24:08 ID:Fz9VLp8A0
懐かしすぎる……。
780枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:24:49 ID:YI0hj2iz0
タライをあてろ!

バカな発言をした奴にタライを落とす
781枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:40:06 ID:CJy9yCQR0
物体が15個まで使えるなら7セグで2桁の数字を表示できるんじゃね?
と思いついたのが地獄の始まりだった
AIが複雑になって完成まで中断できないし...

みんなAIとかスイッチとかメモ帳に書き写してる?
782枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:40:51 ID:mHbJ4cTS0
>>781
むしろ複雑なのは紙に書きながらやったほうがいい。絶対に
783枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:43:45 ID:Fz9VLp8A0
メモ帳は使った方がいい。
各物体のAIを一覧で見れるから改良点も見つけやすいしね。
784枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:46:02 ID:3tj15dtqO
俺データのせいさく時間の条件を楽にクリアしたい
一日かけてDSつけっぱにしたんだが、全然達成されん

どうなってんだよ・・・
785枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:47:25 ID:SZMi92r+0
作業しないとカウントされない・・・んじゃ?
786枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:49:34 ID:YI0hj2iz0
>>784
定期的にタッチをする状況が必要だと思うよ

つまりミシン的な感じで
タンタンタッチしてればOKと思うよ
787枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:53:21 ID:3tj15dtqO
>>785
条件みたら「??時間」とかアホすぎるだろ
ゲームはともかく、レコード・マンガなんか全く手に付けないわ
こうなったら、それぞれを得意とする人に一日中作業してもらうしかないな
788枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:53:57 ID:t8EdhpdO0
MIOで刺激された脳を駆使して定期的にタッチする装置でも作ればいい
789枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:55:39 ID:UkXlKYCAO
http://imepita.jp/20090510/752010
初ドット絵だけど死ぬほど頑張った……
めっちゃ首いてえ

いい感じに出来てると思うんだけどどうかな
790枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:56:19 ID:/PN3ISV70
そもそもメイドイン俺に実績システムはいらなかった気がする
道場の問題を3倍にしてメダルの数は3分の1でもよかった
791枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:59:04 ID:YI0hj2iz0
>>789
なかなかいいじゃない
>>790
マンガの作成できる数も少なくして
その分ゲームにいって欲しかった

レコードは・・・まぁ85枚ぐらいあったらいいんじゃね?
792枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:00:01 ID:srvf3Rgz0
何故人はメダルコンプを目指そうとするのか…
793枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:00:56 ID:3tj15dtqO
>>790
同意
俺は作るより集める専門だからな
レコード集めるためにダミーのデータを何個も作成したこともあるんだぜ

さて、どうやってDSの通信回数を増やすか
周りに俺やってる奴なんていねーしなぁ・・・
オフ会でも開くしかないな
794枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:01:13 ID:UkXlKYCAO
しかしどういうゲームにするか迷うな
おまんこは効果音がないしなあ
795枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:01:21 ID:Fz9VLp8A0
>>789
ガリガリすぎないか?
796枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:02:02 ID:YI0hj2iz0
>>794
アッフンのドット絵をまき散らして

みろ!

アッフン全部負けたらクリア

はどう?
797枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:03:33 ID:UkXlKYCAO
>>796
それいいな
どんなに頑張っても実は見れないとか
798枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:04:37 ID:kT+F877OO
コンテスト用のネタが浮かぶまで好きなゲーム作っていようと思っていたらもう期限が来てしまった
クソゲー作って参加だけでもしとくか
799枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:05:01 ID:UkXlKYCAO
>>795
ほんとはムチムチお姉さん作ろうと思ってたのにいつのまにかロリっぽくなってた
もうちょい肉足してみるか、サンクス
800枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:06:38 ID:vsejijxw0
俺が作ったプチゲームを任天堂が1個0.01円ぐらいで買い取ってくれないかなぁ
801枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:10:15 ID:s4Nrj3b20
>>800
リアルマネーが絡んだ瞬間、トラブルの数は桁違いに増える
ネトゲなんか見ればわかるじゃないの
802枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:10:52 ID:HVvQbCY50
>>800
内職かwwww
803枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:10:54 ID:tpNVVnPK0
じゃあ円じゃなくてWiiポイント、DSiポイントで
804枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:13:30 ID:FZ3i+KRC0
ドット絵に挑戦してみたら、
小さいぶったいのドット絵はまぁまぁ描けたんだけど
大きい物体になった途端目に見えてクオリティダウンした
805枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:13:44 ID:s4Nrj3b20
>>803
ポイントは金で買うものだろ?なら同じだよ
806枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:20:47 ID:NcA0VDJW0
>>804
とりあえず適当に陰影を点点打って誤魔化すんだ
807枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:20:58 ID:x/REFcNh0
まあ、なんとかなるとしたらクラニンポイントぐらいかな。
IDとかを添えてメールフォームから送って
採用されたら10ポイント、最優秀賞には30ポイントみたいな。
808枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:21:02 ID:kT+F877OO
つーかプロのいる会社が素人の作ったクソゲー買って何のメリットがあるのかと
809枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:22:51 ID:tiv2BUTd0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7000705
1つ1つが一定以上面白ければそれほど異様に凝った物じゃなくても
まとまって遊んだときにに面白いな
これぞメイドインワリオって感じ
任天堂も配信するときはこういう形でして欲しいわ
810枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:23:07 ID:NcA0VDJW0
>>807
クラニンポイントくらいなら有りだな
半年に一回くらいでもやればあんまりリスク無しで盛り上げることは出来るだろう
ただ、盛り上がると言ってもそこまで効果があるのか分からんからやらんだろうけど
811枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:24:40 ID:x/REFcNh0
>>808
ソフトの宣伝とか。
作品応募系の宣伝方法は昔から色々あるしね。
812枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:28:03 ID:b6iumkM50
頑張ってDDR作ったよ。無駄にPERFECTとGREATに分けたからえらい苦労した。
これを元にして曲と譜面をちょちょいと変えればどんどん新しいモノが作れるぜ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7000783

813リブル:2009/05/10(日) 21:34:28 ID:hyiVc8Ww0
DS、Wii、WiiWare、DSiWareのWi-Fiフレンドコートを
手間なく気に入ったプレイヤーと相互交換することを目的とした
オープンSNSサイトです
毎日、熱き戦いを、安心して行なえます

「RivL」ググってください
814枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:34:31 ID:9i6g32Ec0
>>809
束になった時は、操作が単純でも何をすればいいのか一瞬で分かるゲームの方がいいよな

1:30-のサザエさんとか1ボタン1タッチのみなのに俺の中でのNo1プチゲームになってしまった
815枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:37:49 ID:1SWxzMIF0
>>812
リンボーいいな
俺もこういう発想ができるようになりたい
816枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:39:08 ID:1SWxzMIF0
間違えた>>809だった
817枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:42:41 ID:u48JEyhG0
>>809
うわあすげえ面白そうだw
818枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:50:01 ID:kbZaHtjg0
>>738の者だけど、最初は止まってるぶったいAのアニメが何かを条件にランダムに変化するまではなんとなく出来たが、
そのアニメの状態(ぶったいAのアニメ1or2or3)であることを条件に、それぞれぶったいB、C、Dをタッチすると成功という
これはもう物理的に不可能なのか
他の物体を操作するのってスイッチしかないっぽいし
819枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:51:29 ID:CA4fDDg90
ゲームが上手くできなくてイライラしてたからくだらないことを試してみた。

マエストロに「セワシナク→カナシゲ」でチュウモンする

鼻歌モードで適当に間を開けながらマイクに息をフーってしてメロディ1を上書きする

なんかいいカンジの曲ができる

(゚д゚)ウマー
820枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:53:13 ID:HVvQbCY50
自分自身だったらアニメが使えるけど
他の物体から判断したいときはスイッチしかないね

4つ程度なら、それだけでぶったいAはAI4つ使うけど、2分の1でオンになるスイッチ2つを用意して、
OFF/OFF
OFF/ON
ON/OFF
ON/ON
をぶったいA〜Dでそれぞれ判断すればできるかな
821枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:53:38 ID:58y4ZhAMO
>>818
他の物体のスイッチを押したいなら、中継するダミー物体を使うといいよ
822枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:59:21 ID:58y4ZhAMO
>>818
Aが動かないなら一応こういう手もある

Aがアニメ変更するときにBと場所チェンジ

BはAのいたエリアにごっつんこでスイッチをオンにしてからAと場所チェンジ

これなら特に余分な物体はいらないかな
823枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:06:42 ID:UkXlKYCAO
http://imepita.jp/20090510/795410
アシュリーっぽい髪型にしたけど似合わねえwwwwwwwwwwwwwwww
824枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:08:07 ID:CIXUbzNi0
>>823
アシュリー成長してね?www
825枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:12:47 ID:UkXlKYCAO
大人アシュリーだな
これでいいや、ドット絵初にしては良い出来だ

ゲーム作ってデータ上げるか
826枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:13:24 ID:voyFz+aM0
>>823
髪もっと大きくしてみるとか
827枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:21:53 ID:PW7C7oiX0
俺トモからコンテスト応募作品の感想を求められると
なんか締め切りが迫ってきてるなーという感じになる
まだ24時間以上あるけどほぼ今日仕上げとかないと間に合わないし
828枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:22:46 ID:MGSK2rcU0
コンテスト作品が異常な売り上げを見せる件
829枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:24:04 ID:HVvQbCY50
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7009792

ファミスタを作ってみました
変化球の調整に苦労した割に、撮影のときは打ちまくっていて、その様子がわからんというorz
830枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:25:37 ID:UkXlKYCAO
マンコはすごい無理がある
ピンクが欲しい……赤だと女の子の日にしか見えん
831枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:32:47 ID:m91srAIY0
このゲームやってたら絵の練習したくなってきた。
一人前のドッターになったらまた会おう
832枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:34:22 ID:3tj15dtqO
>>830
アンタが注目されてることに嫉妬する気はないけどさ
せめてsageてくれないか
833枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:42:23 ID:t7fTUTKm0
>>829
挙動や名前がファミスタのまんまでいいねw
細かいことだけど藤川は右だから江草か下柳にした方がいいかも

カプファンなんで打者が栗原は嬉しいw
834枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:43:21 ID:x/REFcNh0
今になって学校をテーマにしたゲームを思いついてしまった。
とりあえず作っているがどう考えても間に合わない予感。
835枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:44:05 ID:4K9Nv7pU0
>>834
大雑把にでもいいから作るんだ
836枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:44:50 ID:xhnlbyCs0
学校であった怖い話をリメイクするんだ
837枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:46:08 ID:ZthiPJCY0
よし、作品完成だ!
動画を撮る環境も整えたし、あとは撮ってうpするだけだな
838枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:49:48 ID:HVvQbCY50
>>833
ふ○かわは右か。
バッターは左右反転させるの面倒だけど、ピッチャーは楽なので直しておこう。

俺もCチームファンですからw
ランダムでバッターやピッチャーを変えたりもしたいけど、ポイントやAIも少ないし
バッターの左右反転はかなり厳しいので固定で諦めたw
839枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:55:38 ID:sQtAeFH90
そしてショボゲーをもくもくと作る俺
WEBカメラ買ってみるかな
840枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:57:12 ID:tzZe8sVI0
家でテストのため勉強してる感じのゲームを作ったけど
これ学校じゃない気がしてきたよw
841枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:00:45 ID:uZwiuKji0
LBPの休憩にやろうと思って買ったけど
こっちはこっちでナカナカ作るの大変wwがんがってドット打つぜ〜
842枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:00:49 ID:+IXzVx/bO
わざ25のやり方教えてくれ・・・
かれこれ37分粘ってるんだが答えが全くわからないんだ
843枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:13:39 ID:sKiXWKyu0
公式の質問コーナーがまだだけど
期待していいのかなー
844枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:17:00 ID:s4Nrj3b20
レゲーの多さを見るに、メイドイン各社が作れそうだなとか思ったw

>>842
AIの4を見て、そこからどうなるかを追っていけば判ると思う
845枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:17:22 ID:PW7C7oiX0
>>843
道場でカバーできなかったところを
HPでサポートすることになりそうだし
正直wikiの方が上だと思うんだよね
でもすごくわかりやすく噛み砕いて説明はしてくれそう
846枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:18:16 ID:ZuPsMTO20
ドットアニメーションのコツ
http://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_1.html

参考になった
847枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:18:38 ID:MNBHrXMk0
>>809
作者ばらばらで棚一つ埋めたゲームも見てみたいやってみたい
848枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:19:16 ID:vHfndyxv0
線が引かれるAIを作ろうとして、アイデアは思いついたんだけど、
もっといい方法がないかと思ってしまう
・・・もうこのまま実装しちゃおう うまくできるか確かめてないし
849枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:20:54 ID:9/cP3RFBO
ハートゴールド・ソウルシルバー・金・銀・プラチナ
をランダムな配置に置いて、リメイクだけ買え!
プラチナタッチで即失敗ってゲーム作ってみたけど
絵が下手すぎてどれがどれだかわかんなくなったwww
850834:2009/05/10(日) 23:26:34 ID:x/REFcNh0
とりあえず作れた。
が、どう考えても出来が酷いw

もうちょっと時間があればなあ。思いつくのが遅すぎたぜ。
851枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:28:05 ID:1SWxzMIF0
>>850
あれ締切明日だよな?
852枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:29:58 ID:MNBHrXMk0
明日の11時59分までだっけ
853枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:31:35 ID:tcqZOgoUO
無駄に作ったマンガ、出来れば誰かに読んでもらいたいんだけど……どうやって公開するのが一番かな?
854834:2009/05/10(日) 23:33:22 ID:x/REFcNh0
確認してみたら残り時間1日と0時間29分だった。
まだ時間あるじゃねーか、完全に勘違いしてた……

というわけで、早速色々修正案を紙にまとめることにしよう。
855枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:36:51 ID:Zz67n3IA0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18121.jpg

あほみたいに疲れた・・・。
やっぱサンプルゲームやってる人って少ないかな?
ゲーム作りもやりたいけどいいアイデア出てこねぇ・・・。
856枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:38:09 ID:PW7C7oiX0
>>853
まあ、できるならWiiの「あそぶ」データで
棚に並べておいてもらえるといいな
読み易いし
857枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:38:51 ID:u48JEyhG0
>>855
良くやり遂げた
おつかれさん
858枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:41:00 ID:uUmWjABk0
>>853
携帯かデジカメで撮って
1コマずつここにうP
859枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:41:06 ID:0O9punH6O
>>853
俺もあるけど、Wiiどころかウチにはネット環境ないんだよな・・・。
860枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:41:25 ID:PW7C7oiX0
>>855
アシュリーに成り代わり
厚く御礼申し上げます
861枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:43:34 ID:9/cP3RFBO
>>855
これは凄いwwww
862834:2009/05/10(日) 23:44:56 ID:x/REFcNh0
>>851-852
遅れちゃったけど、どうもありがとう。
ツッコミ入れてくれなかったら気づかずに
そのまま投稿してたかもしれない。
863枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:45:27 ID:MNBHrXMk0
>>855
棚をナベアツの「さわるな!」だけにしてアシュリーのゲームを選べば出来なくもないな
・・・と思ったらボスゲームがあるか

おつかれさんです
864枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:45:59 ID:RDYmbSmvP
1時間ぐらいドット絵に挑んでたけど
そもそも普通の絵が描けない奴が出来るわけなかった……
865枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:50:26 ID:s4Nrj3b20
>>864
無理してドット絵作らなくてもいいんだぜ?
ダイヤモンドソフトの素材もあるし、スタンプだってあるし、
そもそもフリーハンドで描いた絵がまた味になったりするんだ

クレヨンの黒オススメ
866枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:56:22 ID:tcqZOgoUO
>>856
>>858
やっぱりそのどちらかか……
写真は手間かかるし、棚一杯になったらあそぶのデータうpしようかな
ありがとう
867枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:57:43 ID:By/KcL1q0
あああ!!
コンテスト明日締め切りか!
今から作らなきゃ・・・
868枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:00:13 ID:faXmh+nq0
うあ、バグ付きで送ってしまった
AI少ないからわけわからん処理にしてしまったのが敗因かな
869枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:05:37 ID:RzB7YcesP
自社ブランドで累計500本以上売れたぞー
このペースなら順調かもだ
870枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:06:49 ID:lY7e3KqhO
>>844
ありがとう!!
ずっとアニメのほうばかり着目してたよ
助かりました
871枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:13:11 ID:Ym9vH4ceO
ちょっと気になったんですが、バイトのカラッポの意味わかる人いませんか?
872枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:15:35 ID:R7XsJnbW0
>>871
確認して無いから断言できないけど、

バイトごとにデータの途中保存ができるっぽいから、
一時データがあるか無いかを示してるんだと思う
873枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:16:03 ID:d0yKRdhQ0
>>871
作成中にセーブすると「カラッポ」が「さぎょう中」になる
874枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:18:15 ID:gk6pbfLGP
全然気付かなかったけど、こうかおんってぶったいが画面の左にあったら左から、右にあったら右から鳴るんだな
875枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:20:32 ID:e2LlNlpEO
組み立て道場のわざ13が理解できません
トゲに刺さってから円盤を飛ばせばいいと書いてあるので円盤のキッカケで
ごっつんこの重なっているを選んでトゲを囲んだらお手本通りに行ったんですがなぜか不正解なんです
どなたか答えを教えてください
876KAGE:2009/05/11(月) 00:22:36 ID:R5MaFF3H0
オレはそれをかんがえて、
ぶったいをはいちしてるよ。
877枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:24:26 ID:Ym9vH4ceO
>>873
>>874
そうだったんですか!
ありがとうございました。
878枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:25:02 ID:e2LlNlpEO
すいませんトゲに刺さったら円盤を飛ばせては駄目でした
879まいく:2009/05/11(月) 00:26:51 ID:gk6pbfLGP
>>876
へえ〜!KAGEさんって、くわしいんですね!

……って、もしかしてこれ俺たちの声に出て来るのか
発売日ちょっと後に買ったからまだ31までしか出てない……
880枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:28:43 ID:R5MaFF3H0
>>879
28番だぞw
881枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:28:51 ID:S+fNs48a0
>>875
読み間違い。
トゲに刺さってからだと、あげてはならないって書いてあるよ
882まいく:2009/05/11(月) 00:29:57 ID:gk6pbfLGP
>>880
あ・・・ほんとうですね・・・
ちょっとくびつってきます・・・
883枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:29:59 ID:e2LlNlpEO
すいません自己解決しました
円盤を飛ばすキッカケでせいこう・しっぱいで失敗していないにしたらできました
教えてくれようとしてくださった方、どうもご親切にありがとうございました
884枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:31:50 ID:rWcmMKfY0
これAI組んだり曲作ったりするの楽しいけどいかんせんアイデアが出ない…
小学生のころだったら無限にアイデア生まれたはずなのになぁ
885枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:32:42 ID:QkoHLloO0
教えてください。
3カ所のいずれか1カ所だけ物体を最初から登場させたいのですがうまくいきません。
やりかたを教えてください。お願いします。
886枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:34:36 ID:XteYGgiv0
>>731
昨日のバージョンと比べると
手直しバージョンに通常成功演出が入って
やっててかなり気持ち良いプチゲームになってました
アンケート★5「かんどうした!」で

>>884
無限に生まれるけど
パターンは同じみたいな?
887枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:37:02 ID:VNYcQdrvO
売り上げの基準はなんなんだ
なんでナベアツばかり売れるんだ
全部だと俺はナベアツが2つ入るだけだ
俺でも1位2位ナベアツ後全部バイト…
完全自作人気無さすぎww
888枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:40:03 ID:+hRR0M1D0
頭タッチして首チョンパするゲーム考えた後、それの応用で
体タッチしてガオン!するゲーム考えたけど何にせよ絵心が無く考えるのをやめた
889枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:40:57 ID:XteYGgiv0
>>887
使い古されたレスだが
メーカーとクリエイターの知名度に
最初はうちのめされるのが仕様だ
890枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:43:33 ID:8Ge6NY+Z0
>>887
いつも売れているソフトのデータを呼び出して自分の名前で売る仕事に戻るんだ!
891枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:44:55 ID:XteYGgiv0
>>890
でもそれするとメダルがむなしいことになるぞ…
892枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:44:58 ID:+52+Ul8B0
前に1/6の出し方を聞くつもりで「6/1」と書いちゃったうつけ者ですが、
皆様のアドバイスのおかげでどうにか↓出来ました、ありがとうございましたw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7001636
893枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:48:34 ID:XteYGgiv0
>>892
こうやってアドバイスが活きて
プチゲームが完成していくのを見ると
幸せな気持ちになれるね
894枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:52:19 ID:VNYcQdrvO
>>889
ということはそのうち自分のゲームが売れるようになるのか?
895枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:02:17 ID:2792+BiW0
今日やっとプチゲーム一つ作り終えて感動に浸りつつまんが教室に行って漫画発行したんだけどさ
その作ったプチゲームのタイトルや説明が反映されちゃってるんだ
更には背景や一部やくしゃがぐちゃぐちゃになってて涙目になりつつも修正して再出荷したんだ
その後まんが教室で作った漫画タッチして再度プチゲーム見たらプチゲーム自体消滅してる

これはバグ・・・なんだろうかね?
896枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:03:26 ID:BTeqGVcC0
>>738 >>818です。
皆さんありがとう。
教えてもらった事と、道場の28を参考にして考えたら
詰まってたものがビックリするほど解決したw

もともと別に楽な部類のことだったのかな。ダミーで一発だった。
これうまくいくと快感があるねwww
897枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:07:48 ID:gk6pbfLGP
>>895
俺はそういう現象は起きたことないけど……
不良品って事もあるかもしれないから任天堂に掛け合ってみては?
898枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:13:31 ID:Qci3pz4E0
>>855の画面だけ出すなら
俺1の棚をナベアツの「押すな」にして
ステージ設定をアシュリーにすればいいだけなのでは
899枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:17:02 ID:qbfNodTE0
>>887
俺も気になる
AIの命令数が多かったら売上げ多いのかと思って、頑張って色々組んでみたけど
売れたのが4本とか泣ける・・・
900枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:18:08 ID:PdUSRItE0
>>884
日常の動作から取り込むのはどうだろ
例えば、手に取ったコップを傾かせて中身を飲み干せばクリアだが
傾かせすぎると顔にかかって失敗とか
901枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:18:23 ID:2792+BiW0
>>897
とりあえず起きたらお客様相談窓口に電話してみる。thx

個人的に気に入ってたプチゲームだったからショックだわっほい
902枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:19:46 ID:e2LlNlpEO
最初につけた自分の名前が俺たちの声にある名前とかぶってたOrZ
903枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:26:30 ID:8Ge6NY+Z0
>>902
ピカ太乙
904枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:27:59 ID:RzB7YcesP
30本ゲーム作ったら俺の声増えたー

…要するに俺の声コンプリートには
ゲーム50本作らないとならんの?
先が長すぎる
905枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:37:34 ID:Ooetm2kk0
俺ショップのランキングの売上本数って何のカウントなんでしょ?
906枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:48:53 ID:l9jVHxyhO
なんとかコンテスト応募完了

>>905
知らないけど俺も気になってたw
907枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:56:45 ID:Br8/yqV20
>>884
小学生の頃何やってたか思い出すんだ。
牛乳早飲みして最後にパックを破裂させるとか、トイレットペーパーを天井に張り付かせるとか、
給食のおかずを廊下にぶちまけるとか、上靴の飛ばしっことか…
碌なこと憶えてねぇorz
908枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:00:12 ID:os6MPFkr0
週末だけで5本も仕上げてしまった。
そして、休日がまた終わってしまった。
909枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:00:44 ID:QkEB915iO
学校ネタというとカンニングしろ!とか、ガラスを割りまくれ!みたいな不真面目なネタしか思い浮かばない
教育に悪そうなのは採用されなそうだしどうすれバインダー
910枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:01:02 ID:MCxkfqk10
よし、スカートめくりのゲームだな
911枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:04:05 ID:vUyn9Uq20
やべえ、今さっきレトロゲーム再現の作品のAI組み終えたんだが、会心の出来すぎる・・・
最初考えていたのから、組んでる最中に仕様変えたくなってしまって、
滅茶苦茶苦労した分、原作の要素をうまく取り入れられた
ここまで頑張って起きてやった甲斐があったぜ

あとは音楽をどうにかできれば・・・orz
912枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:07:14 ID:gk6pbfLGP
>>909
俺は集合記号からベン図を塗るってやつを作ってみた
教育にはいいかもしれないけど、これはこれで採用されないな
913枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:09:53 ID:SZ13efKLO
俺は前の席の寝てる奴つついて起こすやつ作った
完全に寝たり寝てない時につつくと教師に怒られて失敗
914枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:12:49 ID:xafb9yacO
コンセントに釘二本さしたりしてた気がするな
915枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:17:42 ID:OKYQcObg0
小学校のころは、棒人間をイメージして、
黒板の上とか、スピーカーの上とか時計の針の上とか駆け回る想像してたな

ジャンプしたりぶらさがったり、
頭の中の棒人間はとてもアクション性に溢れていました
916枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:21:45 ID:xafb9yacO
>>915俺のは体育館の床の木目を壁ジャンプを駆使して駆け回ってたわw
917枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:21:59 ID:cFhBvV7n0
なんで俺がいるんだ
教室が横スクのアクションステージに見えてたな
918枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:28:30 ID:MCxkfqk10
階段の手すりはスライダーだったなあ。


レコード、ツクリエイターの視聴とショップとじゃ音が微妙に違う気がするなあ。
919枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:28:44 ID:OKYQcObg0
>>916-917
あれ、まさかのあるあるだったのかwww
誰かこれをゲームにry

ホント教室はアクションステージでした
920枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:40:29 ID:ewMEyRyZ0
誰か 体育館の天井に挟まったボールをつついて取るゲーム作ってよ
921枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:43:09 ID:t5dtwRb30
作ろうとしたけど微妙な出来になりそうだったからやめた
922枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:44:53 ID:GTW1ia2B0
ロダにうpしてくれている職人さんにはホント感謝だが
どこかのバカがDLして集めたデータを販売とかしないかどうか
それが心配だぜ
923枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:50:23 ID:dKKqIyuj0
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/08/news045.html
メイドイン俺のレトロゲーについての記事だがこれってもう既出?
こういうの見るとやる気でるね。
924枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:54:42 ID:40g4rhcE0
俺の方がもっと凄いの作れるしwwって言う奴いないのは
物を作る難しさを知ってるからか
925枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:08:20 ID:2tO94UoW0
アイディアが多くなって良いんじゃないか?
いろんなゲーム作れば幅も広がるし、双方プラス効果になると思う


受け手じゃなく作成した側に、ちょっと乗ってるのはいるみたいだけれどもねぇ
926枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:08:48 ID:1pQVIC9U0
ここ5年間で一番「任天堂GJ!」って思ったわ・・・


脳トレとかより全然、脳トレゲーだと思うし・・・
927枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:09:40 ID:jySm5MnH0
「凄い物作れるしwww」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。

「凄いもの作ったww」なら、使ってもいいッ!
928枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:13:12 ID:7FSEo+Ka0
>>925
いるね、確かに。
929枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:19:21 ID:4Tz2u2eW0
問題はお客が公平に見てくれるかどうかだよねえ
面白いアイデアなのに、どうしても保守的というか、著名な人ばかり目が向けられるってのがねえ

まあ自分は60%自己満でやってるんですけどね
930枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:29:11 ID:O3VrNPBW0
>>863
その発想はなかった。 これなら大丈夫かな?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18908.jpg

100くらいには最高速に達するので後は集中力との勝負です。
次はオービュロンでもやるかな。
931枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:29:31 ID:vwQj596F0
満足な作品に仕上がっても「これもっと面白くできるんじゃないか・・・?」
「いやへたにいじったら逆に・・・」という葛藤がですね
932枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:30:47 ID:40g4rhcE0
作れる人は実力あるんだから乗ってもいいよ
そしてどんどん作品作ってよりできの良い作品作ってくれるだろうし
そうゆうの見てるの楽しいし
933枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:33:34 ID:/zDneBBE0
よし、コンテスト応募作品出来たぜ!

別案の「横断歩道の白い目を踏んで帰らないと穴に落ちる」
ってのをコンテスト用にゲーム化していいぞ
934枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:35:38 ID:2tO94UoW0
>>930
もう一回言わせてもらおう、お疲れ様
935枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:36:59 ID:jySm5MnH0
>>923
・・・ってうお!見てなかったけど俺の記事になってる。
ありえねぇwもっと凝っとけば良かったよ…orz
936枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:39:24 ID:Qj2Ksa/00
パネポン作ったけど、ドット絵でリップ描こうか迷う
何時間掛かるんだよ…
937枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:47:56 ID:vUyn9Uq20
>>930
おつかれさまです
まあ、アシュリー見てたら疲れはぶっ飛ぶわな

やべえ、こんな時間かよ
938枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 04:47:03 ID:SZ13efKLO
>>933
世にも奇妙な物語でやってたなソレw
939枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 05:15:17 ID:1pQVIC9U0
>>927
ジョジョ好き乙
940枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 05:38:19 ID:ysJmGyxM0
俺もコンテスト課題できてさっき任天堂に送りつけた
単純なAIだからバグとは無縁なのが良い←?

別案だった跳び箱を飛んだ後に空中回転するゲーム
(円を4分割した形のボタンを回転するように順番に押す)は他の人に任せる
941枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 06:02:27 ID:K+GIVZGB0
>>936
サナトスさんをお願いします
942枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 06:48:39 ID:SE4V6+nP0
コンテスト用に黒板消しを持って黒板に書かれた文字を消すゲーム作ろうと思ったら
そういうのは作れない事に気付いたorz
943枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 06:54:12 ID:DNIHPO7F0
>>942
全く同じゲーム投稿したわw
タッチだけで消せる仕様にしたよ
944枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 07:34:21 ID:PT5AVsOLO
Wi-Fi板なんかでやたら自分の作品の感想を求めてる人はあえて登録してない
945枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 07:35:01 ID:XteYGgiv0
おはよう俺
次スレのスレタイこそPart○が
○作目になるよう祈ってる
946枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 07:37:16 ID:ybD7b5Kb0
>>944
そういう奴はこっちが毎日更新していても感想を求めないとフレンドから消すという
947枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 07:42:58 ID:GqCrVHhM0
フレ登録を消されるとリストでわかるの?
948枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 07:48:29 ID:GjGq/wr0O
「メイドイン俺」のwi-fi配信用
ゲーム制作に参加させて頂き
ました。手軽で楽しい!<浩二>

きちゃああああ
949枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 07:50:44 ID:QQ5xkkDG0
>>947
わかる。タッチしたらフレンド関係が壊れていますって出る
片方が登録してないだけなら別のメッセージが出る
950枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 07:51:26 ID:b6xNtKBF0
どこぞの動画のせいでゲームオーバーの音が「二木ゴルフ〜♪」にしか聞こえなくなってしまった件。
951950:2009/05/11(月) 07:53:32 ID:b6xNtKBF0
踏んでしまった。
一応聞くが、次スレ担当って>>950でおk?
952枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 07:59:36 ID:GqCrVHhM0
>>949
ども
確認してみる
953枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 08:37:10 ID:bTKpnHyi0
Wi-Fi板で他人に謎の対抗心を燃やしていたり
自分のゲームの仕様や制作秘話を聞いてもないのに数十行に渡り書く人とは友達になれそうにないw
954枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 08:40:37 ID:CiGx2gAt0
ブログでやれっていいたくなることはあるが、
人に見せたいやらせたい聞いてもらいたくなるソフトだから
静かにしてます
955枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 08:45:39 ID:Y17KFoxW0
段々と個人攻撃になっていくからほどほどにな
主に誰の事言ってるか分かってしまうのもアレだが
956枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 08:46:46 ID:Q4Xs6w0s0
コンテスト作品の投稿後、物凄い凡ミスに気付いて涙目
みんなは投稿前によく確認しろよ、1回しか投稿出来ないからな
957枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 08:47:31 ID:ppLXzeK8O
3日経つと間違いが見えてくる
958950:2009/05/11(月) 08:47:59 ID:b6xNtKBF0
すみません、先走って立てたら番号ミスりましたorz
立て直しするか否かはお任せします…。

メイドイン俺 6作目(実質7)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241998995/l50
959枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 08:51:01 ID:QQ5xkkDG0
乙、立ててくれてありがとう
960枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 08:57:07 ID:z74tEy8+0
>>958

まあ、番号ミスぐらいで立て直す必要はないと思うよ。
出された物は残さず食べよう。
961枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 09:01:41 ID:SZ13efKLO
>>958
乙です

ところで、これのwifi受け渡しってお互いがwifi接続してないと無理?

手順がよくわからない…
962枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 09:04:35 ID:j047GUeu0
大型+ヌルヌルすぎてジョイメカファイトとか無理ぽとか思ってたけど
元のソフトがスプライトごとに分けて動かしてるんだから
こっちもぶったいを分けてやればいいだけじゃんということに気づいた
963枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 09:07:39 ID:dc84LzeXO
>>955
それだけ有名ってことじゃないかな?

フレンド整理最近きつくなってきた・・・。
再現モノからオリジナル作品まで、面白い作品ばかり・・・。
どんな感じでフレンド整理してる?
俺は一応
・面白いモノを配信してくれそうな人
・定期的に更新している

・・・だが最近は面白い作品作ってくれそうな人ばかり。悩む・・・。フレンドリスト100個くらい欲しかったな
もう一つソフト買っちゃおうかなって思ったのは俺だけじゃないはず
964枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 09:14:27 ID:QQ5xkkDG0
>>963
有名ってか悪目立ちしてる印象
フレンドは5日経っても相互になってない人だけ外して、相互になってれば作品作ってない人でも外さない
965枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 09:16:36 ID:I0j3x9AA0
つかドット絵再現よりオリジナルのが難しいよね
再現は元ドットを拡大してポチポチしてりゃ誰でも出来るわけだし。
オリジナルで上手い人は尊敬するけど、再現は内容がどこまで再現出来てるかによる

でもニコニコとかで見る分には完全再現の方がウケがいいのよね・・・
966枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 09:19:37 ID:3BQyP5B0O
このスレ見てたらどきどきアシュリー神判!作りたくなったので買います!
不純だなぁ俺!しかし!お前には俺を止められはしないッ!俺の戦いはこれからだッ!(ハロワに走り去る後ろ姿)
967枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 09:21:12 ID:QffnXRsK0
Wi-Fi板なら自作ゲームのキャラをカービィにするだけでフレコどんどん埋まるよww
968枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 09:31:26 ID:gbfpCAB7O
絵だけならポチポチしてりゃ誰でもできるが
AIはできることが限られる中で
題材によっては工夫して再現するのは簡単じゃない

オリジナル系と再現系は難しいのベクトルが違うから
比べるのはおかしい


ニコ動のアウトランなんかすげーし
マッピーの動きなんかもなかなか
ワギャンのようにアイデアが凄く光るものもある
969枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 09:52:05 ID:RSJJbX+zO
原作再現だからってだけで過小評価してる人は
ゲームとして普通に面白かったり、そこにどんなに工夫されたAIが使われていても気付かないに一票
970枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:05:36 ID:k8lCufibO
再現のドット絵だって決して簡単じゃないよ。
どのゲームもプロのドッターが打った物には変わり無いし、
思っている以上の枚数が使われてたら、
それを一枚一枚描いていかないといけないしね。

自作の人でぶったいのポイント使い切った人居る?
俺のドンキーコングは細かいモーションを再現してるから
一枚4ポイントのぶったいばかりなのに
使い切るくらいいっぱい描いたよ?
971枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:10:17 ID:RSJJbX+zO
>>970
苦労自慢乙
物体のポイント使いきったこと無い人なんてそうそういねーよw
972枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:10:33 ID:j047GUeu0
楽しけりゃ再現だろうがオリジナルだろうが手抜きだろうがいいよ
973枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:10:55 ID:ppLXzeK8O
974枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:13:39 ID:xLO9wPl/0
>>970
コンテスト用に作ったやつが
製作途中で物体数15、残りポイント0、残りAI合計1にまでなった
最終的には物体数15、残りポイント1、残りAI合計8くらいになったけど。

整理する時、物体一つ作り直すにも絡み合ったAI探して全部消して
作り直したらAI戻してバグ確認して…ってすげー大変だったよ。
975枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:13:44 ID:GqCrVHhM0
>>970
>>699とかじゃね?
976枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:14:58 ID:ch3UTCyqO
身バレするからほどほどにね

せっかくフレンド登録したからその人のオリジナルも見たいと思うことはあるな
977枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:17:38 ID:ppLXzeK8O
ドンキーのドクロコースターのやつはドット絵にはド肝抜かれたけど
ゲームとしてはかなり微妙だった
978リベンジャー 1805 8684 7262:2009/05/11(月) 10:17:54 ID:dc84LzeXO
オリジナルも再現も難しいと思う
オリジナルは自分から作りださないといけないし、再現はドットこそ誰でも打てるけど、細かい部分とかもあるし色も限られてる
てか、比べること自体が間違ってるような気がする
絵も人によって個性があるしゲーム性も色々なものがあるから、やってて楽しい。
キャラ(マリオとか、カービィとか)が被っていてもゲーム性や絵は個人によって変わるからそれもまた面白い
979枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:18:41 ID:j047GUeu0
やっちまったなァ
980枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:19:37 ID:BLWXOCng0
>>976
逆に最初オリジナルばっかり作ってたけど
絵がヘタだったり内容が酷かったりしたせいで切られまくってたから
仕方なくレゲーに走った俺参上

ホントはヘタでもオリジナル作ってたいんだけどね
981枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:19:55 ID:k8lCufibO
あぁ…一枚絵はポイント食うか。
あれはちゃんと評価してるよ。
スーファミ時代のエロゲっぽい感じが良い。
982枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:22:31 ID:PT5AVsOLO
常に容量とにらめっこして作ってるな
ぶったいが余ったから装飾にまわすか、ではなく
ぶったい足りなくなったからこれ削るか・・・の方が多いよぅ
983枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:23:33 ID:GqCrVHhM0
>>980
オリジ時代の気に入ってたけどなw
あの頃のWi-Fiスレは感想を書く流れじゃなかったので
また作ってください
984枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:23:51 ID:RSJJbX+zO
>>977
あれは難易度高すぎたからやむを得ず成功条件緩くして遊んでいるよ
ロックされてたら消してるレベルの高難易度ゲー
985枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:26:11 ID:ppLXzeK8O
なるべくシンプルな、それでいてギミックの多いゲーム作ってるから使いきったこと無いな
986枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:30:44 ID:QkEB915iO
でかい物体にアニメーションさせるとあっという間にポイントなくなるよな
987枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:31:44 ID:7FSEo+Ka0
彼に辟易してる人、やっぱり結構居たんだな。
988枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:32:07 ID:dc84LzeXO
最初は使いきったことなかったけど
成功・失敗した時に絵を切り替えるようにしたり、色々動きあったほうが楽しいかなと思って、増やしたりとかしてたらギリギリになってることのほうが増えたね
簡単なゲームにそんなにこだわらなくてもいいんかな・・・。
動き増やしたせいで完成が遅れることも少なくないからなあ・・・。
989枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:32:55 ID:k8lCufibO
>>977,984
あ…そんなに難しく思われてたんだ…。
Wi-Fi板じゃそんな事言われないから気付かなかった。
確かにスクロール早いしなぁ。
(作ってる本人がハイスコア15がやっとだし)

後で調整しようか…。
990枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:33:04 ID:PT5AVsOLO
>>962
ゴエモンインパクトの腕の人は速さの違う腕が前の腕に近づく処理でぬるぬる再現してたな
ぶったい食いまくるだろうけど
991枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:34:44 ID:Bu56DSxjO
ほら食らい付いてきた
992枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:41:44 ID:RSJJbX+zO
作者が自力で30行けないゲームはバランス悪いゲームと思っていい
げきむずで引くたびにミス確定になるから消さざるを得ない
993枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:42:03 ID:j047GUeu0
携帯の奴ばかりだな
994枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:45:06 ID:GqCrVHhM0
貰いゲーをごちゃまぜで遊んだこと無いな
混ぜた時のバランスを考えて作ることにする
995枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:45:18 ID:ppLXzeK8O
時間が時間だからね
996枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:47:47 ID:vUyn9Uq20
キャラゲーは受けがいいから作ってるんじゃなくて、純粋に好きだから作っちゃってます
好きじゃなきゃここまでやってねえ!w
997枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:48:15 ID:k8lCufibO
>>992
なるほど。描く事ばかり考えてて、
どんな遊び方されているか考えてなかった。

他人のゲーム落としても絵ばかり見てたしなぁ…。
998枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:48:20 ID:PT5AVsOLO
パターンを知ってる自分でさえクリア困難なゲームや
スピードが上がるほど画面タッチの判定がシビアになる連打ゲーは
ぬるすぎるレベルまで落とせばちょうど良いくらいだね
999枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:51:28 ID:dc84LzeXO
>>992
確かに。
参考になった。ありがとう
ヌルイぐらいがちょうどいいのね
1000枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:52:23 ID:ppLXzeK8O
1000ならアシュリーとおまんこ
10011001
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