【DS】A列車で行こうDS 9両目【アートディンク】

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1枯れた名無しの水平思考
2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム
「A列車で行こうDS」のスレッドです。

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://atrain.me.land.to/

■【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖!
  『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました
ttp://www.inside-games.jp/news/349/34931.html

■前スレ
【DS】A列車で行こうDS 8両目【アートディンク】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241415321/

次スレは>>950が建設してくださいです。
2枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 00:47:51 ID:sWO1ZeiS0
Q. バグはどうですか?
A. バグはとりあえず無い。
  たまにフリーズしたとかセーブ出来ないとか報告があるが、原因はDS本体側にある模様。小まめにセーブすれば問題無し

Q. グラフィックはどうですか?
A. 通常モードのドット絵は頑張ってる。処理落ちは無いが、高層マンション地帯とかでは動きがやや鈍る。
  カメラモードの3DグラはDSにしては相当頑張っているがやはりショボイ。ただしサクサク動く。

Q. リニアは出ますか?
A. 新幹線まで

Q. 秘書にタッチしたいです!
A. 無理

Q. そこをなんとか……
A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ

Q. ○○がわかりません
A. 大概wikiに載ってる、全ページ漁ってください

Q. このゲーム買い?
A. 迷ってる暇があるなら買いに逝け。買って損は無い。ちなみにA3系列(ディレクターがPS版A4と同じ人)
3枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 01:15:25 ID:4nzPNM6t0
すげえ伸びるの早いな
4枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 01:17:46 ID:TE78I0TwP
なにが?隣町での豆腐の需要が?
5枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 01:19:27 ID:lctEMsoVO
>>1
6枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 01:41:29 ID:dItxdDpe0
ちんちん電車 vs リニアの動画はまだかね??
7枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 02:07:32 ID:5Ja0furo0
その昔、イスカンダルの豆腐屋ゲームっていうのがあったんだけど
知ってる人はいないだろうな
8枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 02:45:21 ID:W1Um69EbP
二言目には豆腐豆腐ってたしかにちょっとうざい
9枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 02:54:28 ID:8iC3l1j0O
いつの間にやらこんな時間みたいな定型レスもな
誰も聞いてねーっての
10枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 03:00:28 ID:wjw80WE4O
変なのが沸き始めたな
11枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 03:03:51 ID:Un80PLbK0
そんなに単発IDでレス重ねるほどいやなら、
「豆腐」にフィルタかけて、別の言葉に置換すればいいじゃん。
専ブラ使ってないわけじゃないだろ。
12枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 03:35:29 ID:ktZLdG42O
>>11
それだと本当の豆腐の時に困るww

麻婆資材とか杏仁資材とか
13枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 04:34:15 ID:3Qm0igDV0
うちの会社の株が仕手筋に目を付けられたのか、暴騰暴落を繰り返してる。
14枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 07:16:57 ID:FygRYWtS0
>>7
アラフォー乙
15枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 08:08:08 ID:hHLYYDcN0
アートディンク、本当にありがとう。

おかげで3時間睡眠かつ、仕事中もちょくちょくDS開いて
チェックして、飯も喰うの忘れて、トイレ行くのも忘れて、
リアルにウンコもらした。

もう一度言う、本当にありがとうんこ。
16枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 08:13:55 ID:inYTiR0oi
面白くなぁい
17枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 09:31:21 ID:5/CrTiyp0
>>15
ほんとクソゲーだよな
18枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 09:35:52 ID:fxDgtHzY0
これ、隣町と線路つないで客車運行したほうが人口増えるのはやいですか?
それとも、流出してしまいますか?
19枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 09:38:15 ID:ztM3EhyG0
クリアしたのをひたすらタイマーでほっといたらいいころの資産も社員もトヨタ並みになった
でも株価は伸びねえ
20枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 09:52:17 ID:p+FvfjWvO
さすがに平日昼間は人おらんな
21枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 10:05:58 ID:NZWgGYpiO
いるぞ。

携帯からだが。

今朝夢の中でもダイヤ見直してたorz

模型みたいな小さな貨物列車を「これいらんな」って言って指でつまんで捨ててたw
22枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 10:10:17 ID:ePBmSwvS0
>>19
配当ボコボコ出してりゃあがる
23枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 10:44:00 ID:GF6ybV63O
住民『おら見ただ!空から巨大な棒が降りて来て、貨物列車にぶつかった!
   …と思ったら列車がコンテナごと消えちまっただ!ホントだべ!
   何を言ってるかわからねーかも知ry
24枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 10:44:30 ID:sLMwQsl7O
25枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 10:49:13 ID:3Tj/YQ89O
>>18
乗る人がいれば降りる人もいる。
そういう事。
26枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 10:53:26 ID:atsSbjO/0
証券娘を買い占めたいんですが、どうすればいいですか
27枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 11:00:02 ID:feIjgwArP
むしろ秘書子さんと2人だけで社員旅行いきたい
28枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 11:05:23 ID:oJboj24W0
中毒性高すぎるだろこれ…
29枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 11:20:54 ID:a6x3k/L6O
今日の夜から嫁と旅行だけど
念の為にDSも持ってくよ念の為に
30枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 11:26:58 ID:usRoJ66KO
俺も今日の夜から経理部長ちゃんと旅行だけど
念の為にDSを持ってくよ念の為に
31枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 11:27:06 ID:snw267/M0
>>29
もっていたったら確実に気になって旅行楽しめないと思うw
DS開いたところ見られたら破壊される
32枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 11:35:40 ID:ktZLdG42O
>>29
A6を3000時間プレイしてレベル60乙>ID
33枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 11:36:11 ID:VMnTPNrD0
昨夜、尼でポチった。
A列車初体験だが、楽しみ。
このスレのおかげで購入に踏み切ったよ。
34枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 11:42:59 ID:Un80PLbK0
牧場、3Dで覗くと惨劇の跡だな……
35枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 11:49:33 ID:44Eth9++0
>>29
うちの嫁も最初「ゲームばっかり!」とか言ってたが
無理やりADS薦めたらすっかり嵌っている
今MAP2らしい
36枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 11:51:59 ID:WVkjnfxN0
>>35
よくやったじゃねえか
褒めてやるぞ
37枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 11:59:16 ID:vUCeFDz+0
その日から>>35の食事は全部レトルトに(ry
38枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:03:20 ID:44Eth9++0
>>37
俺が作っているw
39枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:10:51 ID:1zip0p/z0
>>37-38
似たようなオチがついたようですw
40枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:12:55 ID:YHzXq7Vf0
そこで冷奴を出して病状を悪化させると。
41枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:15:15 ID:m9Iv7zDVO
嫁「そんなに気になるならADSと結婚すればいいさ!」
42枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:34:29 ID:qOeIYs+iO
デザートは杏仁豆腐ですね

門前町楽しいな、豆腐の押し売り出がまだ来ないから序盤どうしようか迷う
43枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:35:20 ID:JolHRLlX0
DSで劣化したとおもたら楽しいね!
好評だったWのリメイクなのかな????
44枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:38:45 ID:5CagrNBG0
DSだと劣化、という発想自体がそもそも・・・・
45枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:45:34 ID:p4GhyFraO
MAP3までバスはあまり使わなくてもクリア出来たけどMAP4はバス使いまくらないとダメだな。
しかしバスがこんなに面白いとは。
46枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:49:15 ID:p+FvfjWvO
バスは24時間運行でも赤になりにくいから楽だな
駅の周囲に道路作って、テキトーに放り込んで、ぐるぐる回してる
47枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:52:52 ID:xyIgafz90
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『Amazonで買ったのが10時頃届いたと思ったらいつの間にか1時だった』
何を言ってるのか解ってると思うが、おれもこの罠にハマってしまったようだ…
A7だとかA21cとかA4の焼き直しだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
PC98版A4以来の良作の片鱗を味わったぜ…
48枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 13:12:54 ID:HeA7qgUV0
これ画面が小さいのだけが難点だな
PCに逆移植して欲しい
49枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 13:13:50 ID:LxSR8xp70
子会社100までしか持てないからタワー売って、その後再開発しようとして買い戻そうとしたら倍以上の金要求された。
やつら居座り893かよw
50枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 13:15:14 ID:LxSR8xp70
>>48
メモリーが3つまでしかない方が難点だと思う。
51枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 13:16:24 ID:KOCqcIMk0
>>42
豆腐屋C2軒建てて収入源確保、余った豆腐は海洋投棄した
52枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 13:17:10 ID:UZckunJ40
>>47
俺も同じだww
ディアブロって怖いね。

>>49
わろたw
53枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 13:21:14 ID:LVRQg6wf0
>>49
次から値切り機能や闇の勢力行使の追加があれば面白そうw
54枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 13:24:37 ID:HOHR37mW0
「A列車で行こうDS」にはまったゴールデンウィーク

ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000008052009&landing=True
55枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 13:47:36 ID:vUCeFDz+0
>>54
新ちゃんw
56枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 14:00:01 ID:N2h/cym9O
>>53
COM相手に値切ってもなー。サカつくで値切りあったけど、結局最後は開始値の8割りが相場になっちゃった。それならまず株充実して欲しい。チャートとお姉さん情報だけは悲しい。
しかし>>49は自分で売っといて居直りヤクザよばわりはひどいだろw
57枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 14:09:20 ID:UZckunJ40
お金カンスト来たw

999兆以上内部的にはあるみたい。
58枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 14:39:43 ID:HBGz3UBh0
>>35
いいな、うちは最近嫁が不機嫌だよ

俺がADSばっかりでモンハン付き合わないからw
59枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 14:39:46 ID:APYsj7AR0
株式公開って一回しか出来ないの?
60枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 14:41:44 ID:f5hyA8jk0
>>59
上場廃止でもしたのか?
61枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 14:43:15 ID:ktZLdG42O
>>54
昭和の牧歌的な経営モデルなんか今時ありえねーよ何が経営シミュレーションだ、ってことですね
62枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 14:45:35 ID:1cap++qeP
社員のやる気は高いといいことあるのか?
ボーナスとか配ってやる気をあげてもプラス効果がないんじゃ、
福利厚生とか社員旅行をやってもやる気あがらないし。
ただの散財でしかないのか?(節税なら地下開発の方がまし)

やっと、格付けAAになって、
いばらの道で鉱業から観光へを7年3月1日にクリア。
秘書の言葉通り、格付けって収益力を見てるんだろうな。
格付けが5年8月にAになってからAAになるまでが長かった。
おかげで7年度法人税は828億、固定資産税118億。
前年が、法人税362億、固定資産税68億だから倍増してる。
1000億近い税金、まじで勘弁してくれ…
63枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 14:50:19 ID:1iKIorYV0
社員のやる気が高いと収益力が上がる。
一件でも赤字物件があると社員のやる気は低い。
福利厚生や社員旅行は、赤字経営をしてる時に一時的にやる気をあげる補助魔法のような物。
64枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 14:51:44 ID:APYsj7AR0
>>60
しました。
65枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 14:59:29 ID:H8LfDCRM0
A列車初めて買った。まだ2時間ぐらいしかやってないけど評判どうり面白い
ね。シムシティーより全然やりやすい。ただ全体マップが小さいけどそのうち
上画面いっぱいぐらいの大きさで見れるの?
66枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:00:29 ID:EXULl6Qj0
>>46
バスと豆腐はADSの救済措置だよな。
ここがシビアな設定になってたらどのマップもクリアできなくなりそう。
67枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:14:24 ID:a6x3k/L6O
>>65
見れる。ちゃんと全体見やすい地図が追加されるから大丈夫
68枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:15:30 ID:Guejz+a/O
>>65
コンパス叩いて下画面を見てみるといい。
69枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:17:39 ID:bq0ePV1X0
自分も豆腐って呼び方嫌いだ…
70枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:33:00 ID:44Eth9++0
角砂糖は?
71枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:35:35 ID:GpAtYNoVO
>>69
嫌なら棺桶だの墓石だの勝手にしろ。
72枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:37:24 ID:v+va2KE0O
不愉快に感じる人が居るようだから、「豆腐」に代わる資材の新しい愛称を考えようぜ
73枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:38:37 ID:snw267/M0
工場と資材置き場の材料の色って若干違うような
74枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:39:23 ID:H8LfDCRM0
>>67
>>68
ありがとうございます。まだ始めたばっかりでMAP小さいからいいけどMAP
大きくなったら見にくそうだと思ってたからよかった。やり易さは完璧に近いね。
75枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:39:42 ID:O5sci2MU0
ナタデココ
76枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:41:51 ID:KVVVUF8H0
>>72
どんな名称にしても不愉快になる人は必ず居るから少数意見は無視して豆腐のままで良いよ
77枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:42:21 ID:euqiPCMG0
杏仁豆腐
78枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:43:53 ID:ktZLdG42O
普通に資材でいいんじゃないかと
79枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:44:57 ID:1iKIorYV0
昔からあの四角い箱を「資材」だと言われてもピンとこないんだよなぁ。
80枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:52:37 ID:HeA7qgUV0
「ひろし」
81枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:55:14 ID:1cap++qeP
消しゴムにみえる
82枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:56:11 ID:sPu9yxPUO
豆腐批判がこの数日であまりにも突然増えすぎ
同一人物じゃあるまいな
83枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:58:42 ID:T8LNfK5m0
「ペコンポコン」
84枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:59:18 ID:8iC3l1j0O
>>82
普通に資材でいいじゃん
わざわざ別な名前つける意味が分からん
85枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:02:59 ID:tET5Hae40
NGワード豆腐でいいだろ
くだらんな
86枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:04:19 ID:snw267/M0
そんな愛称の呼び方考える暇あるなら変態ダイヤを考えたほうがいい
87枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:04:28 ID:GlJ13/jp0
好きに呼べばいいじゃない。
良ゲーなのに、こんな事で空気が悪くなるなんてもったいないよ。
88枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:08:28 ID:AdeWBWLx0
>>84
誰も聞いてねーっての
89枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:09:08 ID:CHs9de43O
豆腐豆腐って
つまらんギャグを何度も聞かされてる気になるな
90枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:14:35 ID:O5sci2MU0
一昨日からだな
急に湧き出したの
91枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:19:22 ID:5FoBQhyA0
>>88
お前の意見なんて誰も聞いてねーっての
92枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:20:00 ID:uR+RWrRf0
PC時代から豆腐呼ばわりだったのにな。

あとアートディンクにグラフィックを期待してるキチもいたなあ。
93枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:23:41 ID:yyeV9RE70
自分の感覚を他人に認めさせなきゃ気がすまないこの感じはあれだな
思春期特有の例のやつ

豆腐最高!
94枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:23:45 ID:lJrVdxQJ0
豆腐豆腐だのもうGW終わりか・・・
だのは確かにウザいわな
ポケモンサイトで使われる略語に通ずる物を感じる
95枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:25:42 ID:42PiTCoh0
豆腐ごときで不快感感じるなら2ちゃん覗くのやめた方がいい。
96枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:27:19 ID:0/e22IjZO
これも業務なんだろうな
97枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:29:49 ID:yPxCCjTr0
今更豆腐に文句言う意味がわからんな。
貨車やトラックの荷台ででっかい豆腐がぷるんぷるんしてるの妄想しながら
夕飯を冷奴に決めるぐらいの度量を持てよ
98枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:31:03 ID:ZxeNpQtD0
>>73
貨物列車やトラックで運び出すときは資材置場より工場の製品を優先して運び出すからなからな
99枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:37:53 ID:ktZLdG42O
なんで他人を罵ってまで豆腐に固執するんだろう
呼び方よりその思考が不思議だ
100枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:41:22 ID:1iKIorYV0
たかが呼び方。
固執してるのはどっちか。
101枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:42:59 ID:bq0ePV1X0
>>89
分かる
102枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:44:25 ID:T8LNfK5m0
            _
       ,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
     ///       \\
    //イ/     、    ヾ ヽ
    {//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
    1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
    〈^Y l{____}!  {!__.}
     トハヽ、 ̄ ̄_.  l ̄ ̄/
     ヽ:i  ! / ` __"ヽ ‖
      `!   ,ィチ  ̄`シ /
       ヽ、! ヾェェェェソ〃
          | ヽ   ̄ ,イ
     /`ヽ ゙ー''''‐' |癶
   _/{    ヽ、   /  ト、_
  ̄   \    /^'^ヽ  /    ̄`
     幺又エ田.立lコ |三
    /{ 小土亠土口|コ七弋
  γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  良スレが荒れはじめました!
  |  我々はもうお終いです……
   ー──────────────
103枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:44:34 ID:5FoBQhyA0
どっちもどっち
白くて四角いものなら何でも通じるから好きに呼べよ
104枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:44:48 ID:euqiPCMG0
豆腐も知らない新参が大量に沸いているのかね
105枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:44:52 ID:w2Y3TpbmO
A列車で豆腐は初期からの通称
だがADSの快挙で新規さんが増えただけだ
良いことじゃないかみんな仲良くしようぜ
106枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:47:38 ID:xjujooFeO
森の中に駅建てただけで発展する?
門前仲町の東に作ってみたんだが。
107枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:48:49 ID:sGCdsYCKO
資材置き場作った?
108枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:48:59 ID:fOKChzOo0
俺はDSが初A列車だが別に豆腐に違和感ないけど
おもしろいゲームには変わりないんだからどちらも固執するのやめれ
109枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:49:05 ID:1l6Gk8o/0
ファンタシースターゼロのスレなんか見てもさっぱり分からん
箱とか尻とかまったくもってイミフ
110枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:49:31 ID:p+FvfjWvO
>>106
樹海逝き電車ですな
111枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:50:10 ID:U1NKmAkB0
株式公募するなら自社株買いもあっていいと思うけどなぁ。
初期の資金調達に使いまくってたらちょっとでも配当増やすと経営ががたつくようになった。
112枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:51:04 ID:U1NKmAkB0
>>106
簡易駅だと無理。
113枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:53:09 ID:A44urra6O
きっと、A列車初めてで2chで言われてる豆腐ってのが何かわからなくて「資源のことなら資源って言え!」って癇癪起こしたんだろ
114枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:55:13 ID:uR+RWrRf0
じゃあテンプレに
Q豆腐って何?
A資材の事です。
って追加でいいな。
115枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:55:17 ID:qUR9Ku+f0
騒ぐほうも騒ぐほうだが、触るほうも触るほうだ

いくらハードがDSだとはいえ、どんだけ低年齢化してるんだよ
116枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:55:57 ID:p+FvfjWvO
>>111
4月1日に公募

5月31日に入金

6月1日に納税

7月1日に1円配当

ですね。わかります。
117枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:56:58 ID:bq0ePV1X0
急に鉄道が赤字になっていくのってテコ入れが必要な合図ですかね?
118枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:58:34 ID:xjujooFeO
>>106です。
資源はバッチリ。駅も簡易じゃない。
要するに駅の発展スピードが知りたかった。
119枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:58:54 ID:0/e22IjZO
>>115
もっと「大人」なハードでリサみたいな奴をだしてくれ、って事か
120枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 16:59:27 ID:HOHR37mW0
>>114
wikiにはとっくに載ってる
FAQ全般の一番最初にな

とうふ・豆腐って何? [edit] ↑

資材のこと
121枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:02:23 ID:PlhJ0xIL0
>>106
地元ktkr
122枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:04:22 ID:EXULl6Qj0
>>118
その区間の電車利用者が相当多くないと駅舎のみでハッテンさせるのは
相当時間かかるよ。
123枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:07:12 ID:Xxryphn+0
ADS2が出るのはいつぐらいだろうな
学校とか建てられるようにして欲しい
124枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:08:57 ID:1zip0p/z0
>>118
繁栄駅=過疎駅=繁栄駅
って感じなら最初に温泉宿とか建つ方面だけどそれなりに発達する
125枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:12:28 ID:1M9EZ3jTO
>>118
森林は時間かかるな。
しかも最初はCPUも空気読んでペンションや旅館とか郊外の建物をよく建てるし。
126枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:16:13 ID:KyKshA6q0
豆腐よりもハッテンの方がウザいな。
127枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:17:39 ID:sWO1ZeiS0
いつまでもグチグチいってるほうがうざいっての
128枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:17:54 ID:snw267/M0
>>118
1日に何人乗り降りしてるかが重要
あまりにも遠すぎると1日空きが出来たりすると発展しにくい
常に2000人は目指して欲しい
129枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:22:39 ID:qTDq79bO0
>>119
ずっとそんなことしてるん?
130枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:23:50 ID:b0JesWjD0
おのれCPUなぜ桜を開発したし
131枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:25:53 ID:KOCqcIMk0
>>118
そのまま放置だと数年でやっと集落が出来る感じ
132枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:32:48 ID:oMO8Sgas0
森林の地下に資源が眠っててその周辺を借金→公募増資で強制的に開墾したなぁ。
133枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:33:21 ID:v+va2KE0O
「豆腐」がイヤだ、という人に逆に訊こう


なんでイヤなの?
134枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:37:20 ID:1cb9UM2x0
>>133
俺も嫌だなぁ
そう言う風に勝手な名前を付けるのは良くない
資材と呼ぶ
135枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:37:39 ID:lctEMsoVO
>>133
お前はアホか、いつまでやってるつもりだ
136枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:41:00 ID:OlXnZz5h0
災害からの復興をはじめようと思うんだけど、
既存の路線には手をつけないほうがいいの?
ああいう寸断された線路をみると、とりあえず繋げたくなるんだけど・・・
137枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:43:47 ID:O5sci2MU0
思う壺だねこりゃ
138枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:44:31 ID:IK+p/o5s0
>>136
とりあえずつなげたくなるのなら、つなげた上で車両やらダイヤやらをうまいこと調節すればいい。
効率云々を突き詰めたいのならこうすべきとかこうしちゃいけないとかはあるだろうけど、
そうでないならどんな手段・過程だろうが自分がやりたいようにやればいいと思うんだ。

こうすれば効率よくクリアできますよって言われて言われたとおりやるのって、つまらなくね?
139枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:47:30 ID:0u/ssR020
長い1本の直線道路を折り返しで運行させる場合、
リアルみたいに
上りと下りのバス停を近くに並べたくなるんだけど
これって効果ある?
140枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 17:50:53 ID:tq3DtJmW0
>>139
その辺を発展させたいなら効果あるけどバスのスピードが遅くなるよ
141枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:03:33 ID:v+va2KE0O
>>135
マジですまん
途中までしかレス読まないで書き込んでしまった
142枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:06:55 ID:DpwWXiGF0
>>136
ヒント:
・水没で地形が変わっている
143枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:13:13 ID:kDPMPB0FO
豆腐と言われてバイオ2の豆腐サバイバー思い出したオレは異端。
あれなんて主人公が豆腐そのものじゃん、もっと広い心を持とうぜ。
144枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:18:55 ID:HeA7qgUV0
高野豆腐だと思うんだ
145枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:22:14 ID:EPTlvUwZ0
Wikiの臨海と開発区、落ちてない?
146枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:28:15 ID:1zip0p/z0
過負荷って出てるから変なコードでも埋められたか?管理人でもなきゃ対処できんだろうけど
147枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:29:32 ID:ztM3EhyG0
あー、超優良企業、社員旅行も充実のこのDSの中の会社に就職してえー
148枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:34:17 ID:qAtGsxGC0
ふやかした大豆を煮て豆乳にしておからを取り除いた後ににがりを加えたやつ
149枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:37:08 ID:EPTlvUwZ0
>>146
物騒だね

>>147
新規参入で資本金数百億も集められる企業だから
よっぽど良い企業なんだろうね。
150枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:55:28 ID:rhqcr0qVO
何か小さい画面長時間集中して凝視してたら吐き気がしてきた

同じ症状の人絶対いるな
151枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:00:23 ID:D9TnFk2K0
複線化のために貨物取っ払ったから豆腐がまわらねぇ
複々線にしようとも、道路や建物に挟まれて動かせん
一気に地下掘って回すかな
152枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:04:00 ID:RgwOYy1s0
つ トラック
153枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:05:21 ID:snw267/M0
貨物はトラックで運ぶと小回りが聞いて町育てやすい
154枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:05:36 ID:ztM3EhyG0
>>150
連休中、深夜までDSして、はっと気づいてCL見て、また試合終わったらタイマーで進めてた街の発展を見て・・・
ってやってたら連休最終日めまいがしてた
155枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:08:00 ID:qAtGsxGC0
>>150
ドットが目に焼きついて、目に入るものすべてが高野豆腐のような網目がかかってたことはあったなw
156枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:12:12 ID:D9TnFk2K0
>>152
一時的に取り払ったのすっかり忘れて、全面的に豆腐切れなんだわw
計画練り直しで電源入れられんw

やっぱり1年目で無茶な開発はダメだねw
157枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:28:15 ID:fxDgtHzY0
ふざけんな、1ゲームながすぎなんだよボケ
早送りが遅すぎなんだよ、カス
おかげで、もう12時間ぶっつづけでやってるじゃないか!
158枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:28:21 ID:50i8e/MaO
おまえらが喧嘩してる間に証券娘はもらっていくから
159枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:34:38 ID:xSfZ1M1CO
おやおや、豆腐への頭突が足りないのでしょうか?
160枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:36:40 ID:1l6Gk8o/0
複線の踏み切りUZEEEEEEEEEEEEEEEE
これはあれか、踏み切りなんて非効率なもん使うなって意味の仕様か?
161枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:38:23 ID:mi4+BuoT0
>>160
そうだ
162枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:39:45 ID:A+FrSimWO
密集している一軒家群のなかに点在している資材の画面が、麻婆豆腐に見えてきた。。。


ADSのやりすぎだな。。。
163枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:48:21 ID:qAtGsxGC0
複線以上だと片方の線路を電車が通過するだけでも踏み切りが連動するようにならないのかねえ
開かずの踏み切り作ってみたいがな
164枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:50:56 ID:snw267/M0
>>160
踏み切りだらけの直線はなかなかいいモンですよ
165枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:53:59 ID:CF6a2LLO0
豆腐っていいかげんつまらんわ
166枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:56:42 ID:bqMLNlqU0
気持ちいいくらいの単発無双
167枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:58:20 ID:ztM3EhyG0
>>160
地下にも高架にも踏み切り作ってやるぞー
ぐはははは
168枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:59:50 ID:1l6Gk8o/0
・単線ですれ違い駅の近くの複線に踏み切りを作る
・片側の電車は発車待ち
・もう片側の電車が発車しない限り踏み切り開かない
・バス詰まる
・そこに電車がやってきてバス、電車ともにオール緊急停車

対策
・駅の近くに踏み切り作らない。ちょっとはマシに
・複線の踏み切りはあくまで飾り。バスは走らせない
・そもそも踏み切り作らない。交差させたいなら立体交差にしろカス

こういう事ですか分かりません><

169枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:04:15 ID:DIUlEkVn0
>>49
鉱脈がほとんど枯れた採掘所をさも優良物件かのように装って売ったり、
資材を無限に隣町に押し売りするほうがよっぽどたちが悪いよ。
170枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:11:51 ID:16o3+8lcO
フリーモードで行き違いとか複ヵ線とかやりたいんだけどどんな感じでやってます?
イメピタとかで見せてもらえるとありがたいです。
171枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:15:10 ID:IJLaV4WD0
資材が旧作から真っ白なのは製作サイドの確信犯だよな。
172枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:16:34 ID:qAtGsxGC0
A6系ではJR貨物とペリカン便?があったんだがな
173枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:20:49 ID:159Zz7Io0
豆腐って呼び方は違和感を感じる程度だったけどやりとり見てたらうざくなってきた
「いつの間にかこんなに時間が…」はほっといても下火になるだろ
174枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:21:24 ID:a9g5121E0
豆腐
〜〜〜無双

これだけでスレに書き込む気がうせる
単発なのはそのためでしょうね
175枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:26:02 ID:s8M1Njqp0
という書き込みがあるのも書き込む気が失せる
176枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:27:12 ID:dc6WscXq0
理由付けはいいから
177枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:28:19 ID:ztM3EhyG0
>>173-176
蒸し返したおまいが悪い>>176
178枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:29:23 ID:+qB7LMKz0
門前町やってるんだけど、すぐ倒産しちゃう。
お金は全然たまらないし、左側の開発も全然できない。

あと資材のかたまりってみんな何マス×何マスくらいでやってるの?
179枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:30:33 ID:CF6a2LLO0
>>173
いつの間にか〜は言いたくなる気持ちは分かるけどねw
でも流石にちょっと多すぎてうんざり
180枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:34:41 ID:X8iFzfhNO
秘書を開発したい
181枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:34:51 ID:DIUlEkVn0
>>173
AZは赤と黒も合ったな。鉄鉱石と石炭から資材(鉄)を作る名目で。
何とかと一緒に何とかの方は知らん。
182枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:35:32 ID:DIUlEkVn0
>>171だった。間違えた
183枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:36:46 ID:BGpJXIwk0
このスレの剰余金がどんどん減少してるな
184枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:40:24 ID:fxDgtHzY0
しっかし、ふざけたゲームだよな
作ったの飯田か?
ふざけんな、いい年こいてんのに、一日14時間ゲームしちまったよ
責任とれや!






ほんとにありがとう
185枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:42:47 ID:CHs9de43O
>>184
そういうのつまらないから
186枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:44:48 ID:rxZCdhcY0
つまらないとかわざわざ携帯から書くほどかね。
187枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:46:55 ID:qAtGsxGC0
ポチがいまだに2chに居るとはねえ
188枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:46:56 ID:yyeV9RE70
>>184
俺はプレイ中に充電ランプの警告を知りつつ充電切れってのを初めて経験したよ
PCのcivでは何度もタイムワープを経験したけどまさかDSで味わうとは
189枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:46:59 ID:vAVLECDL0
>>178
がっちり融資してもらえ。

最初は、資材置き場は、駅前の一等地に9x9。
で、後でそこに優良子会社を建設する。
190枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:50:54 ID:bqMLNlqU0
>>185
ゲームの話もせず、いちゃもんつけるお前の姿が醜悪
191枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:54:59 ID:NL9VsjJT0
>>178
MAPの下の方に一マスだけ隣町と設置可能な土地があるから
その側の原野に資材運んで工場建てて
地下開発技術を取得してトンネル掘って
隣町に資材を売りに行けばおk
192枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:05:33 ID:159Zz7Io0
おっさんが多いのかね
妙に使い古されたようなノリのレスがある
193枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:08:33 ID:1cap++qeP
やべぇ、ベッドタウン計画で、融資を限度額まで受けて、
環状線を敷いて、駅ビルでガンガン街が発展状態なのに
資材供給の工場建て忘れた。2年目にして資材不足状態…
採掘場の資材は外に売りまくったせいで鉱脈が残ってない。
工場を建てれるほど、現金も残ってないから、
外から貨物列車で直接買ってくるしかないんだけど、
外から買って供給するとかなり高くつくよね?
194178:2009/05/08(金) 21:11:24 ID:+qB7LMKz0
>>189 >>191
やってみるよ。
どうもありがとう。
195枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:13:39 ID:vAVLECDL0
>>193
銀行うまく使え。
もう、融資枠が無いなら、融資枠100億を目処に、融資を繰り上げ返済する。

資金を貯めるにしても、現金で持ってるってのは、最悪だ。
196枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:16:45 ID:TE78I0TwP
ADS買ったのはいいものの、全然楽しめなくてすぐやめた奴らが、
このスレで楽しそうに豆腐豆腐って言ってるのをひがんでるんだろうw

かわいそうな人たちw
197枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:18:09 ID:qAtGsxGC0
>>193
先に環状線敷いたのか

こっちは宇佐見〜宇佐見2丁目〜横付〜公園間だけでウハウハ 融資も株もなし
野代の採掘場付近に工場作ってトラックで各駅周辺に輸送するだけで確実に儲けられる。
白い四角い何かが一杯になったら工場は即売却。
そのうち上場できるから、あとは発展地域にマンション建てて小さい集落に道路伸ばしてとけばクリア

十丁目に線路伸ばしてスキー場作るともっといいよ!
198枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:18:34 ID:8iC3l1j0O
頭悪いなーw
199枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:24:11 ID:a9g5121E0
もうやめましょう 今まで通りでいいと思いますよ

豆腐豆腐言いたい人は言えばいい
NGにしたい人はすればいい 書き込みたくない人はROMればいい
耐え切れなくなったらスレを見なければいい
豆腐豆腐言ってる人は、たまに出てくる豆腐批判もNG IDすればいい

それでいいでしょう 無駄な争いはやめましょう
200枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:25:07 ID:00NP3zAm0
>>178
自分は川を挟んで大きな環状線を造って稼いだ。
軌道に乗ったら右上と左下に支線をのばして開発。

ただ、開発しすぎると新幹線誘致の時に困るので、
そのあたりは注意。
201枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:26:41 ID:BGpJXIwk0
まあ新幹線はいざとなれば山の中だろうが海の上だろうが
どんどん線路延ばすから過疎地に建てちゃえば…
202枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:30:47 ID:Un80PLbK0
豆腐粘着、ID変えながら一日中張り付いてるのか。
203枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:33:32 ID:a9g5121E0
(ID同じままで)一日中書き込んでいる人は
>>202みたいな推測をしてしまうんですね

同一人物がID変えて一日中書き込んでる、という可能性より
IDの違う別人がバラバラに書き込んでいる方が自然でしょうに・・・
204枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:37:16 ID:8iC3l1j0O
>>202
批判してる奴は全員同一人物ってかw
精神病かw
205枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:39:22 ID:qAtGsxGC0
構ってちゃんか
206枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:39:33 ID:rxZCdhcY0
1スレ目から豆腐豆腐言ってんのに、いまさら何をだわな。
ゲームの話題の書き込みもせず豆腐うざいうざいしか書き込んでないんじゃただのキチだろ。
207枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:39:36 ID:hFCBj64B0
「シーサスってw英語的にはシザーズだろww」って言ってるようなもんだな
どうでもいいし、どっちでもいいし
208枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:41:00 ID:159Zz7Io0
夜中の3時から単発IDとか言ってて吹いたw
209枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:41:29 ID:qAtGsxGC0
これだからNG機能がないポチは嫌いなんだよな
210枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:41:52 ID:dc6WscXq0
急に単発が減りましたよ
211枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:41:55 ID:bx3qWGw30
シナリオのマップを最初からフリーで遊びたいんだけど・・・
シナリオをクリアするころには、ちらかった街しか残らなくって・・・
212枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:44:04 ID:wjw80WE4O
批判してるのは実質2人くらいか
せつかくの良スレを声がデカいだけの基地外の思い通りにさせるもんか
213枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:44:40 ID:f2293NCG0
>>211
企業城下町の最後なんて駐輪場だらけだw
214枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:46:53 ID:vAVLECDL0
>>206
まぁ、正直、使いたきゃ、使えば?で、別に、止めろ!とか言うつもりもないんだけどさ。

今まで、書きはしなかっただけで、豆腐だの、無双だの、姉ちゃんがどうのだのってのは、
内心で、"うわ、キモ"って思ってたのは、思ってたな。

まぁ、こういうタイプの人もいるんじゃないの?
215枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:47:22 ID:IJLaV4WD0
1スレどころかaDS出るずっと前からジャン。
216枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:48:00 ID:NL9VsjJT0
>>211
確かにw
青葉MAPが一番やりこめるかも
217枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:48:45 ID:YGFgpxM00
あっ!?
踏み切りなんだけどバス突っ込まないで止まってくんないかな
いつのまにか、大渋滞
正直バスにATSがほすい
複線以上なら一戸の踏み切りですまして、開かずの踏み切りを再現
駅直の踏み切りで進行方向ならば降りてて、その逆ならあいている状態に
走行中は低速なら3マス前から高速なら5マス超高速なら7マスでバスと
同じタイミングなら列車優先でバスを踏み切りで止める
うーん、バス注射上がほしくなってきたなぁー列車用車庫もそうだけど
道路も駅からある一定範囲は自動に引かせてくれる機能もあったら
ここら辺は6譲りなんだけど4のように自在に引けるようにと
コントロールが難しいか。
さよなら、さよなら
218枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:51:11 ID:bqMLNlqU0
俺も豆腐って違和感ある派なんだけど
知ってるだけでも10年以上前からこの呼び方だったろ
それを今さら、いちゃもんつけるのはありえないと思う
だから今まで通りでいいよ別に
219枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:51:18 ID:DIUlEkVn0
>>193
マップ外との資材売買は基本的に不利。資材は地産地消が一番お得。
でも、序盤の資金はそれ以上に重要だったりするので難しい。
220枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:51:20 ID:1iKIorYV0
>>211
つ再開発
221枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:52:53 ID:qAtGsxGC0
>>217
FreeTrainには停止目標があって、そこで自由に留置できたんだっけ
あのシステムはA列車も採用してほしいわ
222枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:53:07 ID:v+va2KE0O
さっきベッドタウン始めた

とりあえず駅の裏手に工事C建てて資材確保
隣街に接続する線路を複線化して1両の旅客を2本走らせてたら、8ヶ月目で積み残しが出るほどになった

書き込み見てると、やはり環状線が有利か
でも、資金がないうちはなかなか手が出せないんだよね…
223枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:01:09 ID:mi4+BuoT0
ようやく全マップいばらクリアしたぞっ

あとはフリーでダラダラ過ごすよ
Sims3が出るまで
224枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:03:17 ID:qAtGsxGC0
今作の短所は中層ビルBのデザインと見た
225枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:05:21 ID:7BlRurn30
>>54見たんだが、どこがこれがリメイクか。
DSという媒体だからグラフィックは劣化しているが、
その内容は完全新作と言っていいだろうに。
226枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:05:56 ID:bx3qWGw30
>>220
何兆円あったら建物全部買収できるんだろうか・・・
227枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:08:53 ID:rxZCdhcY0
公共施設が撤去できれば放置してお金ためた後に総撤去させて再開発が出来たんだけどなー。
228枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:09:30 ID:1iKIorYV0
>>226
何を言う。
出来るところからチマチマと再開発していくんだよw
現実と同じように。
そして何十年と時間をかけたのちに理想の都市が…!
229枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:09:57 ID:qeI8Mv/mO
フリーズした
230枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:12:49 ID:h8jic19/0
>>229
ちなみにどの位の規模の都市?
セーブデータのブロック数とか
231枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:20:11 ID:VCBTLpmc0
ひとつの駅に10万人利用するより複数の駅に分けて五万人程度にしたら
今月の売り上げ40億から70億になったぜ
232枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:20:21 ID:7BlRurn30
>>2にも書いてるが、フリーズは本体側の問題である可能性が高いかと
233枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:27:27 ID:Bajc5MrQ0
>>232
そうなのか
228じゃないが俺もフリーズしたな
初代DSで山間のオアシス、人口4万くらいでフリーズ
道路敷きながら発展してる街の方へ画面スライドの最中に止まった
234枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:29:21 ID:a9g5121E0
車両モード中にフリーズってのは何度か報告あったけど、
道路敷く画面でもフリーズあったんですか
235枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:29:43 ID:NL9VsjJT0
>>224
マンションの種類が少な過ぎの方かと
他社はAばっか建てやがって萎えるし
俺はクリアのためにCばっか建てて街が階段だらけになるし
236枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:29:54 ID:Bajc5MrQ0
というか>>2にも何をもってして本体の問題としてるのか分からんな
初代なら問題って事?
そうならそうと書いてあるならわかるが、ベンチマークとかテスターとか有る訳じゃ無いのに一様に本体の問題にするのは乱暴じゃね
237枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:32:14 ID:+ibkJ01g0
野暮を承知で言わしてもらうと>>229>>228を受けてのネタだと思うぞ
238枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:34:35 ID:cPQd0XCC0
>>237 じゃないなら詳しい状況を書くはず。
239枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:38:22 ID:DIUlEkVn0
あんなに悲観的になる農地ど真ん中の田舎駅も
3Dモードだとあら不思議、いつまでも眺めてたくなる風景になる。
240枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:38:38 ID:7BlRurn30
そういえばそうだな。ネタかw
241枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:39:19 ID:a9g5121E0
本体の問題ってことは初期型、DS Lite、DS-i
の特定の機種でフリーズして、特定の機種ならフリーズしないとか
報告でまとめた結果のことなんでしょうかね
242枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:39:28 ID:CF6a2LLO0
ゴルフ場なんかをわざわざ2種類用意するなら1個は練習場にしてほしかったw
243枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:40:55 ID:1cap++qeP
wikiの調子が悪いみたいだ。アクセス集中してるのかな。
244枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:41:01 ID:NL9VsjJT0
打ちっぱの練習場って実際どの街にも結構あるよねw
245枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:42:36 ID:7BlRurn30
>>242
同意

>>243
俺は普通につながるが・・。
246枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:43:58 ID:7BlRurn30
あれ?ベッドタウンの攻略だけ繋がらない??
247枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:46:36 ID:mi4+BuoT0
>>241
何と戦ってるかよく判らんが

フリーズして腹立ってるならアートディンクか任天堂に報告しなよ
248枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:46:41 ID:1cap++qeP
>>246
俺もなんだよ、ベッドタウンだけ繋がらない。
249枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:48:33 ID:TE78I0TwP
503 Service Unavailable

サーバの過負荷あるいはメンテナンスのために、現在、正常に閲覧できません。

お手数ですが、時間を置いてから再度アクセスしてください。
250枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:49:24 ID:7BlRurn30
39分に誰かが編集したみたいだけど、その時におかしくなったのかな。
それにしては503エラーってのは変だな・・。
251枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:51:06 ID:tKVXHuPM0
>>228
再開発しようとしたら高層ビル制限ばかりになったからデパート建てまくったら客のうばいあいになったな。
まるで同じグループのイオンとサティとダイエーが殴りあいするみたいにw
252枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:02:39 ID:1l6Gk8o/0
そういやこれMAPの外に線路道路つなぐ時って、
もともとあるのにつなげるしか方法無いよね?
自分で引いても行き止まるだけだよね?
253枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:03:21 ID:wh6Z3DPE0
そんなことはない
つーかまずは自分で試してから聞こうね
254枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:03:20 ID:159Zz7Io0
打ちっぱ練習場とかあってもどうせKY物件だろw
255枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:03:28 ID:mi4+BuoT0
>>252
やってみろよ
2秒で結果が判るだろ
256枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:04:16 ID:Bajc5MrQ0
>>252
A4かw懐かしいw
257枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:06:25 ID:TE78I0TwP
ページ修復した

何が原因だったんだろ
258枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:30:11 ID:aCca2xtA0
OP削ってセーブ数増やして欲しかったぜ
259枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:34:56 ID:4nduY4ZX0
経理部長の顔が残金によってどう変わるか試してたら破産したw
260枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:35:38 ID:sLMwQsl7O
単線の路線に中間駅(なかまではない)を建設して交換できるようにしてみた。
最初はうまく交換できるけど、時間が経つと列車が中間駅に着くタイミングがずれて緊急停止してしまう。
なんでだろう。
261枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:38:15 ID:DIUlEkVn0
>>259
今はじめてリアルで見た。やっぱり最初はびびるなw

>>260
踏切での自動車無謀横断での緊急停止など。
入れ違い駅で発車時間指定など対策を取るのを薦める。
262枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:39:00 ID:b0JesWjD0
>>260
到着待ちにすればいいのでは・・・
263枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:47:26 ID:TE78I0TwP
何のための発車待ち 到着待ちよ
264枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:49:23 ID:1l6Gk8o/0
>>253
>>255
出来た!
PSの頃出来なかった記憶あったから驚いた
さんくす!
265枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:50:04 ID:aCca2xtA0
松の木ばかりが松じゃない、列車待つのもまつのうち
266枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:53:49 ID:+qB7LMKz0
破産とか見飽きたお…
資材輸出しまくってるのに全然もうからないな。
ある程度たまるまで開発とか待つべき?
267枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:56:22 ID:FNC3U1t60
商業都市と娯楽都市作って往復させるだけで上手く回るようになるけどな。
金無ければないで、額の小さな建物を駆使して1〜2両編成で回してればそれなりに黒でるし。
268枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:56:30 ID:te/mj8i70
>>266
待つべき。調子に乗ってやってるとあっという間なんだぜ。
269枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:08:52 ID:cxPNumix0
「名探偵の掟」の毎ラストシーンの撮影地って
ADSのパッケージの場所か!
270枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:09:27 ID:SSMQo8gH0
>>266
工場C自体、あんまり儲からないし、隣町で売ると、さらに儲けが少ない。
Map内での消費を一番に考えて、余ったら隣町程度で、他の子会社に投資した方がいいと思うよ。

で、現金で金を貯めるのは、割に合わない。つーか、金が死んでる。

融資してもらうか、融資が限度なら、まだ、返済に回した方が益し、で、融資枠が増えたら、また借りる。
271枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:09:27 ID:+FcLcAIm0
>>258
消してもセーブ用のメモリには関係なくね?
272枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:28:19 ID:jmeJKpYF0
工場のメリット
・資材が出る
・景気や周囲に関わらず安定した収入
・輸送する交通機関にも黒字を提供

工場のデメリット
・手間に比べて収入が少ない
・資材を余らせるとすぐに赤字に、管理が面倒

やっぱり安定した収入は魅力なので、俺はつい工場乱立しちゃうけども。
A4からずっと工場大好き。
273枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:32:27 ID:4iVuzm840
>>272
工場から電車を走らせると大量に人が乗ってくれる
工業団地最強
274枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:33:57 ID:OaD7QmwV0
A4以来だが、アートディンク進化したな
A7とか評判悪かったらしいけど
単なるA4の焼き増しかと思ったが全く別物だと考えたほうがいいね
ダイヤの決め方もだいぶ自由度が出ていろんな組み方が出来るようになった
275枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:39:15 ID:Jkd3CIRZ0
>>273
確かに
工場Cが6個ある近くに駅を作り走らせると
4両しか無くても2万とか行くな

何処から乗ってるのかわからんが
276枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:42:20 ID:2UMo5c5MO
作って3年目なんだが利用者数以外が0のままの駅があるんだけど何これ・・・
277枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:44:16 ID:QvP41jEz0
>>274
7は7で面白いんだけどな
金が無限に使えるので街作ったりして眺めるには良いと思うよ、動作軽いし
ゲームとしてはADSより飽きっぽいけどね
278枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:44:40 ID:zA91Z4olP
>>276
それ簡易駅
279枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:44:56 ID:QvP41jEz0
>>276
駅種類チェックして説明書かwiki読もうぜ
280枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:51:20 ID:hGTSzmquO
>>273>>275
それ、鶴見線みたいだな

駅の目の前が工場
それがリアルに存在する路線だし
281枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:51:31 ID:2UMo5c5MO
>>278,279
トン簡易駅になってた
駅舎で作ったつもりで簡易駅で作ってた・・・ 


なんで簡易駅で作ってたんだ・・・
282枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:53:01 ID:UIgAG0ny0
オレと秘書子のためだけのベッドタウン開発
283枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:58:56 ID:nDLtFB/7P
>>282
クライマックスの場面で急に土建屋がやってきて階段みたいなマンション乱立して
最後に郊外に蜷局状の道路を敷きまくって何もしないままエンディングですね、わかります
284枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:59:19 ID:j/60kUnB0
証券会社の大株主になれば証子ちゃんと寝れると聞いて
285枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:02:23 ID:4iVuzm840
シナリオがクリアできません!!どうしたらいいですか??

新幹線開通 開通済み
秘書      未開通
証券娘    未開通
286枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:03:06 ID:XivMZXF60
それ下2つとも開通済みだから
287枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:23:56 ID:OUsUcIbfP
また糞つまんねーネタが始まった
288枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:24:19 ID:JJvN80600
工場Cは乗客需要が結構あっておいしいです^q^
289枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:28:39 ID:35tVdFIx0
>>287
つまんないネタ書いてる人、何歳なんだろうね
やっぱり自宅警備員の人かな
290枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:28:52 ID:eJdhGSwP0
  ,.*。 ,.  ゚   ο    o     ,.  ゚   ο
  (;;;;;::;;:::::::::;;;;) ,.。 ο     。 ο    ,.。 ο
 (;;;:;;::::;;;;;;;;)   ο    。   ゚    ο  .  。
  (;;;;;::: )      ,,,,,,,,,,,,,,   ,,,,,,,,,,,,,,,    ,,,,,,,,,,,,,,
   [::::]  __  ミ:;;,._,.;;;:゙ミ  [,.,★,,,,,|,]  ミ:;;:;,._,.;;;:゙ミ
   l :l  |.l0l| . (・ω・`)   A列車DS  好評運行中
   (ニニニl l|-l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l
  ytlo-O-◎ ◎---◎  ◎---◎  ◎---◎
゚;;:゙''"':: ゜ '゚';; ' "' ;:;'' '゙' ; '' '';;:' ''゚;:;:''"'';"'' :"' '゚  ''゚;:;:'
291枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:30:59 ID:QvP41jEz0
287が面白いネタを書き込んでくれるのを今かと待ち続けてるんだが未だに気配無し
292枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:32:19 ID:+/XRUoZG0
あれ?wiki、今度はアンケートが死んでるなぁ・・。
他にもあるのかしれん・・一通りチェックしてみる。
修正はできんからできる人よろしく。
293292:2009/05/09(土) 01:36:47 ID:+/XRUoZG0
連レスすまんが、wikiのおかしいところはどうやらアンケートだけみたいだ。
>>257が修復してくれた時と同じような状況になってるみたい。
294枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:36:56 ID:VO3zGP8d0
>>292
直った?
295292:2009/05/09(土) 01:38:10 ID:+/XRUoZG0
>>294
おお、今再度見にいったら更新されてて治った。
>>294が修復してくれたのかな?サンクス!
296枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:40:45 ID:VO3zGP8d0
うん、修復というかページ更新しただけだけど
297枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:45:21 ID:M0A7eUgI0
伸びるのはやすぎ
298枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:51:21 ID:p6bjHR/50
停車時間って30分がデフォルトになってるけど、
これを10分とかにすると、乗降が妨げられるとかあるのかな?
299枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:24:09 ID:efG8hUuD0
MAP3で詰まってたが、車両開発でそこそこ高速なやつを作って
一駅に50本/日程度発車する様にしたら一気に発展が進んで黒字になったw
このゲーム面白いな・・・ああ、もうこんな時間だよ・・・

他のシリーズにあるのか分からないけど、車庫みたいなのないかなあ
駅の近くにおいてラッシュ時に増発とかやりたいのだが・・・
現実的なダイヤ組んでる人は簡易駅とかで代替させてるのかな
300枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:26:37 ID:C85XJ71C0
駅ビルタイプの駅だと、下り斜面に地表ホームがはみ出してもOK、
逆に上り斜面は高架ホームで覆うことができた。
うまく使えば土地の節約になるかな。
301枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 03:55:00 ID:+LNYt/vT0
ちょっと気を抜いて開通云々書き込んだら直ぐ陰口たたかれるなんてコワイネー
中国ミターイ
302枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 05:16:32 ID:9BBpgmYLO
今まで融資うけずに
二年ほど放置してお金貯めてたんだけど
現金でお金貯めるのが割に合わないのは時間がかかるからですか?
303枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 05:32:14 ID:dGh7uhqFO
学校とか交番みたいな公共物は作れないんだね…
せっかく自分の町を再現しようとwktkしてたのに
304枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 05:41:56 ID:+FcLcAIm0
今map5なんだけど住宅以外にも買収出来ない建物ってあるよね
あれっていずれ機能が開放されて買収できるようになるの?
線路引こうと思ってた場所に出来るとどうしようもない
先に土地を買うしかないのかね
305枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 06:09:03 ID:K+Nc1ksqO
>>303
フリーモードなら作れる。
ただし作れるのはゲーム開始前のマップエディットしてるときだけだから、
地元再現するなら方眼紙やエクセルでも使って何をどこに置くかを
あらかじめよ〜く考えておかないとな。
306枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 06:11:38 ID:K+Nc1ksqO
>>304
公共施設は買収不可。永遠にだ。
307枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 06:23:30 ID:XyCZmziW0
>302
資産と資金の違いを、爺がレクチャーしてくれただろ。

現金を余らすくらいなら、
利益をもたらす資産に転換するのが賢い。

現実のどこの会社もそうしている。
308枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 06:27:36 ID:yn680ZcC0
臨海新都市のマップ、鉄道200キロは出来そうだけど人口200万人は難しいね。
高層マンションを建てるのに金が掛かる。株式公開・公募増資でお金を集めるたびに高層マンションを
建てるべきなのかもしれんけど、赤字続きだと上場廃止になっちゃう。
高層マンションの物件は毎年赤字続きだわ。高層マンションを売却すると損益額がマイナスになっちゃう
から費用に計上されちゃうんだよね。その額もバカにならないんだよなあ。赤字の高層マンションを売却
しまくったら決算で赤字になっちゃった。
309枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 06:28:42 ID:yn680ZcC0
>>308
ごめん間違えた!! 人口200万人じゃなくて人口10万人の間違いです。失礼しました。
310枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 06:46:46 ID:jK0eMzxY0
借金を借金で返す会社経営はじまった
311枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 06:48:48 ID:hGTSzmquO
>>309
200km分の鉄道を使って、各駅周辺に商業や娯楽を混ぜながらマンション建てていけば難しくないよ
不毛の土地でも、発展してる街との間で列車回せば大丈夫
312枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 07:00:44 ID:yn680ZcC0
>>311
ありがとう。

このゲーム、それぞれのマップで条件をクリア出来なくても資金がマイナスになるまでは
プレイ続行出来るようにして欲しい!!
313枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 07:41:03 ID:BZcvio0nO
とりあえず、色気出さず、やさしいでクリアすればよい。そして保存しておく。
314枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 08:36:48 ID:RAvE55V20
前が詰まっていたら踏切の中に入っちゃダメって教習所で習うだろ…
315枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:44:46 ID:JJvN80600
踏切の手前にバス停を作って調整できないか試したが
電車側が超高速だと微妙('A`)
316枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:45:44 ID:DcjYV12p0
>>301
エロネタに敏感な童貞リア厨が張り付いてるんだろ
317枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 09:46:08 ID:9BBpgmYLO
>>307
なるほどお金は持ってるだけじゃ利益を生まないからですね
もう一度よくWikiも読んできます
ありがとうございました
318枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:42:20 ID:5BsGJvLn0
>>317
株式公開をして公募増資しまくって資金をいっぱい作ったら剰余金がマイナスになっちゃって
配当を0にせざるを得なくなって結局上場廃止になっちゃったあ。
319枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:44:31 ID:YG2FnTWP0
複線に対する踏切は、連動して欲しかったなぁ・・・
320枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:47:26 ID:/GMIZ9k+O
列車やバスの停車時間ってさいつも10分にしちゃってるんだけど、長く停車してるメリットってなんかあるの?
321枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:55:58 ID:5BsGJvLn0
>>320
状況によっては停車時間を長くするほうがいい場合がある。バスやトラックや旅客列車を走らせれば
費用が掛かる。収入が少ない(乗客が少ない)場合は、走らせれば走らせるほど損失が大きくなる。(赤字が
大きくなる)
322枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:56:40 ID:3XzXelHm0
>>320
乗客が過疎ってるとき長く停めると改善するんじゃね?
323枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:06:10 ID:/GMIZ9k+O
なるほど。
んじゃドル箱の環状線なら特に考慮する必要もないな
324枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:06:12 ID:XG3s4rqA0
俺もどうしてデフォが30分なのかと疑問に思ってた
運行本数を増やすと駅利用客が増えるって秘書に説明されたから、
停車時間を縮めて駅到着機会を増やした方が単純に得なんじゃないかと
325枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:09:45 ID:hPk9RPsy0
だいぶ前のスレに、停車時間が10分だと30分の時と比べて乗車率が上がらないと言う書き込みがあった。
ちなみに、貨物列車も10分だと積み残しが発生する場合があるそうだ。
乗車率を無視して単純に駅への到着回数を増やしたいなら10分でもいいだろう。
326枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:17:59 ID:XG3s4rqA0
乗車率かぁ
発展目当てなら停車感覚は短く、収益重視なら長く、をざっくりと目安にするくらいでいいのかな
実際気にするほどの差はないのかもな
327枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:23:27 ID:Jkd3CIRZ0
貨物の場合10分だと積み残しが出るが
20分だと積み残し無し
トラックは10分で積み残し無し
バスも10分で問題ないようだ
64人乗りバスだが満員になる

列車はよくわからん
そもそも乗客が居ないのか乗り遅れてるのか・・・
328枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:27:01 ID:5BsGJvLn0
ところでみなさんはパソコンでやるA列車で行こう8をやったことはありますか?

パソコンのゲームをやるときは普通のノートパソコンじゃ出来ないからグラボ付きのノートパソコンや
デスクトップのパソコンを買わなきゃいけないからなあ・・・。
329枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:30:23 ID:FrfpucU60
でも、いちいち30分も停車してる電車っておかしくね
330枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:33:43 ID:WYeb11NU0
>>329
かと言って10分停車とかどこの田舎だよ
隣駅まで1時間とかどこの上白滝−上川だよ
331枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:34:30 ID:ZvawXtoV0
城 南 東京都 JP
332枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:37:33 ID:P6W1gI3O0
>>326
収益目当てでも、10分で良いと思うよ。
まぁ、編成変えたり、ダイヤいじってみて、1週間でどうなるか自分で比較してみれば、納得できると思うよ。
333枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:38:59 ID:kRvVYVbk0
同区間にバスを大量に投入しても、1台あたりの乗客数は減ってない気がするんだけど・・・
地域の最大人数とか決まってないの?
334枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:44:16 ID:UVbUL6PL0
バスはいちいち設定すんの面倒だから30のまま
335枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 11:46:34 ID:MymsWH8B0
>>307
そして現実のどこの会社も、潰れるときは何億も負債残して潰れるわけですね
336枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:02:52 ID:4lWAmgdyO
駅の横にテニス場建てやがったから駅の場所変えてやったm9(^д^)プギャー
337枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:07:04 ID:UKzyXolAO
>>336
それ負けじゃないか
買収して更地にしたほうが安いだろ
338枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:10:19 ID:YhgwqHz00
駅の横にレジャー牧場建てやがったから配線にしてやったm9(^д^)プギャー
339枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:17:58 ID:4lWAmgdyO
>>337
俺が満足すればそれでいいんだ…
俺ってなんて小さな男なんだろうw
340枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:24:08 ID:hGTSzmquO
>>338
「配線…?」としばらく考えて、「あ、廃線か」と納得した
341枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:27:34 ID:Jkd3CIRZ0
冷静に考えると…

人口10万そこそこの地域に遊園地が4つも5つもあるって変かな

342枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:27:43 ID:CHwQ4Yrv0
常に停車10分だが
貨物の積み残しなんかねえよ。
343枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:29:51 ID:AeQYtTyMO
秘書の秘所をカメラモードで散策したいお(・ω・`)
344枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:29:52 ID:h5gb/uRZ0
>>338
そして廃線ブーム到来で大繁盛
345枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:31:47 ID:r0UJg6iCP
開始時の大型開発のために融資を受けるとして
(税金のための一時しのぎではない)
融資は500億の貸し出し枠があるとしたら、
500億を一口で借りるのと、
100億*4+αでいくつかにわけて借りるのとどっちが有利なんだ?
分割して借りると、限度額が若干減るっぽいから、
どうせ株式公開とかでまとめて資金が入った時に一括返済なんで、
限度額一杯借りれる一口派なんだが、分割するメリットってあるの?
346枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:34:45 ID:3r3gGEn40
>>341
人口2万人なのに、デパートD 4つ合わせて利益が400億とか。
金持ちばかりだな〜とか。

ある駅の一日の利用数が3万とか・・・

あんまり深いことは考えない方がいい
347枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:37:31 ID:/1ksgGoP0
>>345
借り換えがしやすい。
返済に融通が利く。
348枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:39:17 ID:i8TFZ/O80
こち亀のザ・コンビニで両さんがライバルの店を堀で囲ったの思い出した
349枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:45:14 ID:UVbUL6PL0
腕に覚えがある人のダイヤ設定とか見てみたいぜ
どうも複線のダイヤがうまくいかない
同時発車でむむむになることが多くて
350枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:57:26 ID:CcL+sHiS0
>>346
おなじ人間が10回ぐらい電車を利用してくれてるんだと考えるんだw
351枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:11:36 ID:m/MnQa8o0
>>346
数十人しか乗せてないのに売り上げ万単位な件について
352枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:20:20 ID:h5gb/uRZ0
>>351
車両で運賃が設定されてるからそれ計算してるだけじゃないの?計算したことないけど
353枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:24:08 ID:URuwE3Nc0
>>341
現実を考慮すると、人口約16万人の市のごく一部の地域に
遊園地B数個分建ってる千葉県浦安市があるので
隣町と線路繋がってるならどうということはない
354枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:25:35 ID:ye5trGxs0
>>351
1円単位で計算されてて累計1万になると表示が0から1に変わる。

・・・ように見える。(過疎路線見てると)
355枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:33:58 ID:URuwE3Nc0
バスの運賃設定的に内部的には1円単位で計算してると思われ
…今手元に無いから解らんが、今手元にある人はコンフィグで金額表示を「億万円」から「00000000円」に切り替えてみそ
356枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:45:09 ID:h5gb/uRZ0
>>355
表示変えても表示は1万以上しかしないな
357枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:45:53 ID:/FymgJuh0
5両編成の貨物列車を3両分のホームの駅に停車させたら、全部資材を置いてくれなかった。
特定の駅だけいつも置いてくれなくて、停車時間延ばしたりしてもダメだった。
良く見たら、ホームからはみ出てる車両がカーブにいたから置いてくれなかったみたい…。(ホーム伸ばして解決。)

ハミ電はなにかと制約あるのかねぇ〜。
358枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:47:32 ID:RcC2dM0y0
>>355
バスも、客車も、1マスの運賃は、決まってる。
製造でも、開発でも、見れば載ってる。
359枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:52:09 ID:ye5trGxs0
>>358
で、1マスの運賃が1円単位だから、内部でも1円単位で持ってるのか
駅or停車場に着いた時点で端数がどっか行ってしまうのかって
話をしてる訳なんだが。
360枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:56:55 ID:Z9YcbD9a0
こまけぇこたぁいいんだよ
361枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:58:44 ID:GsTECHVR0
>>355 0,000になるけどw
362枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:00:53 ID:PeuZhDRI0
もうDSのふたを開けて業務部長の顔を拝む仕事は嫌だお
363枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:01:44 ID:a1FvmB3r0
map4、3回目でクリア。
マンション売っても人口は増えたまんまなのね…。
赤字黒字関係なく建って少し経ったら売却の繰り返しで6年目1月でクリア。
364枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:03:17 ID:npOU5W4w0
地下鉄駅の第二ホームの出入口に地下街立ったときの絶望感がたまんねぇ
どうやったら撤去できるんですか・・・(´・ω・`)
365枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:06:12 ID:PeuZhDRI0
       ____
     /ノ   ヽ、_\
   /( ○)}liil{(○)\
  /    (__人__)   \  経理部長
  |   ヽ |!!il|!|!l| /   |   「地下街は撤去できませんぞ!」
  \    |ェェェェ|     /
366枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:07:43 ID:jn56A3oP0
そんな怖い顔だったか?ww
367枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:09:22 ID:PeuZhDRI0
>>366
資金を納税額以下にして5月下旬を迎えてみてくれ
借金返済できない3月下旬でも下
368枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:14:47 ID:/UpkF/ycO
資材の概念が地味にめんどくさいなぁ。
後ろ1両を貨物車とかに出来たらいいのに。
369枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:17:45 ID:jn56A3oP0
>>367
うん、見たことはあるんだがな。
>>102
370枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:18:32 ID:3r3gGEn40
>>367
もうしょっちゅう倒産してるから慣れたよ

>>368
資材の概念がなかったらA列車じゃねーよwwww
今作は、1個、2個、積むだけ、降ろすだけ指定、範囲指定と、
かなり高機能になって貨物の運用が楽になったくらいだし。
371枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:18:56 ID:y56cnpER0
>>307
任天堂
372292:2009/05/09(土) 14:26:26 ID:+/XRUoZG0
>>後ろ1両貨物車は今や非現実的だからなぁ・・。
373枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:28:30 ID:+/XRUoZG0
俺は何をやってるんだ・・(汗

↑は>>368へのレスだ、スマン。
374枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:53:23 ID:3r3gGEn40
>>371
そういえば証券銘柄に弁天堂がないなwwww
375枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:55:56 ID:lGeLWQz30
弁天堂なら買うw


優待はなんだろう?
376枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:00:09 ID:4otTlJqn0
セーブ可能数が増えるとか
377枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:07:35 ID:s2aefJgOO
買ってこようと思ったら秋葉で全滅とか…
378枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:09:19 ID:9Hk16cq50
廉価版出るまで待つか
379枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:10:14 ID:Py4BYh6f0
帰りの電車の中でプレイしてたら乗換駅を乗り過ごしてしまった。
仕方なく次の駅で降りて反対側のホームに移動したら15分も待たされた。
KQのダイヤを変更するメニューはどこにあるんだ。
380枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:13:36 ID:Qpgm2htT0
秋葉やらツタヤやらゲーム好きが集まりそうな場所だとまず置いてない
逆にゲーム好きが素通りしそうな場所は沢山置いてあるよ
例えばイトーヨーカドーのおもちゃ売り場とか
381枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:19:21 ID:CAXq2nwN0
t
382枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:23:16 ID:aVfH+p+H0
>>380
その手の売り場は一回在庫が掃けたら、こんなマイナーゲーム(?)を再入荷しない気がするw
383枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:24:10 ID:CAXq2nwN0
臨海新都心を一回クリアしたので、もう一回データ2のスロットで
プレイしている。主な内容は技術提供?のための列車開発に当てている。
このマップは工場からの資材を売却してその資金を元手に、
車両開発を行ったのだが、皆さんはどのように開発しているのですか。
あと、次はどのマップに進んだほうが簡単か教えてください。
(最初から臨海新都心までクリアできました。このままベットタウン
に進むべきか、それとも別のマップを開発するかで悩んでいます。)
384枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:24:30 ID:UVbUL6PL0
そういえば今回は次の駅で全部降りるわけじゃないんだっけか
そうすると3駅しかないような線でA→B→A→C→Aとかだと、
A→B→AでBで人が降りきらないと
A→Aで運賃計算されて儲けが出ないってことになるのか?
385枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:26:21 ID:rcmw2po2O
ソフマップのポイントで買いたいんだが、どこにも置いてないな…
ネットも在庫切れじゃなくて商品自体が消されてるし…
386枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:46:12 ID:j/60kUnB0
運賃は運行費同様に移動したマス単位で計算されるんじゃなかったっけ
387枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:48:07 ID:x4JYnQPo0
電気屋に行ったらあったので購入。
んで今、青葉リゾートクリア。
おんもしれええええええええええええええええ。
388枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:52:24 ID:v/nSjuB50
>>382
その初回在庫が中々掃けないらしい
マイナータイトルは初めから入荷しないところも増えてるよ
389枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:10:59 ID:URuwE3Nc0
>>386
チガウヨ
普通かやさしいで負の遺産やると教えてくれるよ
390枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:47:18 ID:+/XRUoZG0
尼の人気ランキング、未だにDS部門の4位にあるね。
メイドイン俺は6位か。意外と伸びてないよな。
391枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 16:50:36 ID:y56cnpER0
面白いんだが、こういうゲームって好きな人じゃないととっつきにくいしなぁ
20代後半になってゲームに対する情熱が無くなったいま、こんなにやったのはFF10以来じゃないかな?
392枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:02:41 ID:i8TFZ/O80
地下街封じ、他社開発封じは豆腐置き場の役目だ。
393枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:12:21 ID:jn56A3oP0
2〜4番線の用地も豆・・・資材置き場として確保するよな。
394枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:15:59 ID:8oSuifFK0
フリーモードまじ楽しい
395枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:19:04 ID:ITobC4Cd0
フリーモードはゲーム開始するまでに3時間以上掛かるよな
396枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:21:17 ID:hpY2C4iG0
このゲームってやっぱり
乗客が次の駅で全員降りたり
デパートや超高層ビルの四方を道路で囲えば
その子会社は順調に利益を出したりするの?
AWみたいに
397枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:24:04 ID:o7vWMtf10
全員降りたりはしない
398枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:39:31 ID:w+SSCX+50
>>396
道路周辺=地価が高いってわけじゃないみたい
何でこんなところが、って場所が良かったりする。
399枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:47:54 ID:m/MnQa8o0
電車2両で走らせて定員以上に乗ったけどキャパギリまで乗らなかった
車両5両で走らせたら定員以上にはならなかったけど明らかに2両のキャパ以上乗る

乗客は満員電車スルーする傾向があるのかな
400枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:04:09 ID:+/XRUoZG0
>>399
俺もその傾向あるような気がする。
2両でたまに満員程度だったのが、3両にした途端に今まで満員になっていない
時間帯まで満員表示が出るようになった。
そのあとすぐに4両まで増車したらさすがに出なくなったけどな。
401枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:05:04 ID:4otTlJqn0
出来るならみんな着席通勤したいからな
402枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:07:33 ID:P0FTbliy0
季節物の事業プランは提示されたりされなかったりするのは何でなのかな?
(花見、紅葉観光、スキー、スタンプラリー)
花見が2月に提示されたこともあるし、条件がよくわからん。
500万の費用にしては効果がかなりいいので
実行できるなら欠かさず実行したいのに、提示されないんじゃなぁ。
403枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:09:37 ID:Zky+UMDh0
季節モノや広告や増資は年に1回なんじゃないか?
2月に花見が出るなら4月にやらなかったとか
404枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:14:55 ID:qoLflpS10
このゲームはもっと売れるべき
100万本売れたら、日本のGDPが1パーセント下がる!
405枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:15:38 ID:i8TFZ/O80
そもそも鉄道ってお寺参りのために出来たもんが多いからなあ
406枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:16:21 ID:JfNXgVkZ0
日経新聞のサイト、IT関連でGW潰しました記事がトップかよw
407枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:19:15 ID:4otTlJqn0
>>405
近鉄とか京成ですねわかります
東武も入るか?
408枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:19:20 ID:+/XRUoZG0
>>406
見てきたw
日経GJ!
409枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:23:22 ID:m/MnQa8o0
>>405
あぁなるほどねだから町→お寺や神社だけ建てても乗客稼げるのね
410枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:25:06 ID:URuwE3Nc0
>>404
GDP下げてどーすんよ?w
411枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:26:19 ID:hQ52PTGc0
同じようにGW潰したワケだが、
プレイしながらあんな風に思考が発展したりしなかったな
不動産バブルおもしれーぐらいは感じたけどもw
412枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:33:07 ID:Wv1sBN5P0
WIKIの経理部長のページすっごいな
413枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:37:50 ID:1004YoVB0
【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/04/27〜05/03)DB改が首位、ペルソナが2位
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1241819030/

24.A列車 7300 19000

ぼちぼち2万超え
414枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:38:25 ID:i8TFZ/O80
東部はちょっとわからんけど南海高野山線とかもまんまだよな。
415枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:42:56 ID:AUu4LQuu0
このスレ、本当に書き込みが多いなあ。いい意味でも悪い意味でもこのゲームに関心があるって
ことだな。もうゲームはやらないと決めた俺でもこのゲームのためにDSの本体とこのゲームソフトを
我慢できずに買っちゃったもんなあ。

どうしても臨海新都市のマップで苦戦するなあ。そのマップはmap4でいいの?
416枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:43:19 ID:WYeb11NU0
>>406
どのページー?
417枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:43:23 ID:m/MnQa8o0
wikiのその他がかなりカオスになってきたな
418枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:45:00 ID:JfNXgVkZ0
寺院・神社があるようなところはだいたいが雰囲気良い場所なんで
敢えてそこを避けて線路敷いてしまう罠
419枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:45:55 ID:JfNXgVkZ0
>>416
ttp://www.nikkei.co.jp/
ページ中ごろ
420枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:47:46 ID:i8TFZ/O80
たった2万なのか・・。家庭用移植せんかね。
421枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:48:33 ID:GsTECHVR0
日経MJ!あ、間違えた。GJ!
422枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:52:21 ID:kRvVYVbk0
今の時代でこういう地味なソフトが2万売れるのがどれだけのことか
423枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:52:56 ID:cxPNumix0
やはりBGMは「街角の女」「狂った歯車」が人気なのかな。
「ジオフロント」や「コミックスター」もデフォルト曲として耳障りいいか。

AIVで好きだった「盈虚のはてに」「時の流れのまま」がないのが寂しい。
「電車に揺られて」もいい曲だけど。

車窓モードには「渓谷」「時の彩り」が合う、気がする。
424枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:55:15 ID:SpqH2w2JO
>>410
みんなが家にこもったらそれ下がるわな
425枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:56:58 ID:GsTECHVR0
>>423 俺はブラぶら散歩だな。カタカナに意味は(ry
426枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:04:47 ID:JjnHsqr70
兄弟のDS借りてやってたけど今日DSi買ってしまった
これで気兼ねなくできる
427枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:10:02 ID:w+SSCX+50
>>423
初A列車がA4GLOだった俺はコミックスター収録が購入の決め手だった
428枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:12:42 ID:m/MnQa8o0
不動産バンバン建ててる時=コミックスター
借金に追われて手が出せない時=狂った歯車
429枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:12:46 ID:VO3zGP8d0
地下2に駅建設する方法は?
430枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:15:16 ID:hPk9RPsy0
近場に資材を用意する。
431枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:15:51 ID:MTVX8o2C0
>>429 断層で見て地下2ゾーンへドラッグしながら引っ張ればいい

フリーモードで林業や農業の産業割合をクリア条件に設定できるけど・・
実際増やせんの?

畑は戸建住宅付近にたまにできるの見た事あるけど、木生えるのは見たことないわ
更地に雑草生えて平原になるのはあってもね
432枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:16:44 ID:N95B+8Ll0
>>418
そこで市街化調整区域の出番なんだろうな。機能が開放されてればだけど。

>>429
方法も何も、作ればいいじゃん。もちろん資材は地下1か2に用意してあるよな?
433枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:18:04 ID:0URA8YEe0
ジオフロント、渓谷;PC版A4(A7アレンジバージョン)
街角の女、電車に揺られて、狂った歯車:A4エヴォリューション(街角の女はA7バージョン)
ハンモック、マルノウチ、時の彩り、寄り付き:A7
コートタウン、ぶらぶら散歩:A6系統
バケイション、休日:?
コミックスター:A4?

434枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:19:41 ID:MTVX8o2C0
あ、地下駅設置段階で階層選べたっけ・・
435枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:20:02 ID:VO3zGP8d0
>>431
d。
436枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:23:32 ID:GsTECHVR0
>>434 つ「コンパス」
437枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:24:58 ID:LLa4AB/20
PC版A4の都会の音楽が好きだったけど未収録で残念。

山間のオアシス、条件ゆるいし楽勝かと思いきや
駅間が長くなりがちだから一日の有効発着数が減って
素早く成長しないな。とばっちりで子会社の稼ぎも悪いし。
仕方ないので複々線化して大量に車両投入してやっと成長開始したよ。
438枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:29:24 ID:AeQYtTyMO
開発が軌道にのってきた時は寄り付きがいいね。
・・・そのうち狂った歯車のが似合うようになったりするんだけれど(・ω・`)
439枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:44:38 ID:PeuZhDRI0
>>437
練習用マップ?
あれいいよな

新幹線がにょきにょき伸びていく様を見るのは本当に楽しいなぁ!!
440枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:47:11 ID:x4JYnQPo0
シナリオ二つ目クリア
豆腐の意味がわかりました。
441枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:53:29 ID:N95B+8Ll0
>>439
wikiに
すっごい伸びるよ!
って書いてあるだけの事はあるw

カメラモードで延びる線路の先端に立つのが好きだ。
442枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:55:02 ID:Nz/YuXe+0
>>437
「ハイテク都市」だな。
俺もあれが一番好きだったよ。
あれが入っていないのがADSの数少ない不満。
443枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:56:54 ID:N95B+8Ll0
発車のベルがやや耳障りだが、環境音を消すと雨が降る音も消えちゃうな…
つか、列車のタタンタタン…タタンタタン…って音がもともとないってのは寂しいな。
444枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:04:58 ID:PeuZhDRI0
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000008052009&type=largephoto&ps=1
やり込みすぎワロタ

ええ俺のマップ4は、人工島は渦巻き型線路しか引いてないですともorz
445枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:12:54 ID:zA91Z4olP
>>443
環境音のバーいじってみ
446枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:17:39 ID:0URA8YEe0
>>442
ハイテク都市は俺も好きだったな〜、懐かしい。
MIDIファイルどこいったんだろう・・。
447枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:27:25 ID:WYeb11NU0
>>419
ありがとうございました
448枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:31:39 ID:MTVX8o2C0
>>419
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000008052009&landing=Next

そのうちトップページから消えるだろうから貼っとくか
449枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:33:03 ID:3KJ9B6LSO
いやー、やっとMAP4クリア出来ました。4回目だったかな?
期限ギリギリ、かなり強引なやり方だったなぁ。
借金したり子会社売却したりしてマンションCこれでもかと建てまくったよ!意味の無い線路引きまくったよ!
MAP4は諦めずにやればなんとかなる!
450枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:44:48 ID:PeuZhDRI0

それっていばらの話?
451枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:50:32 ID:9gZ7LrT50
季節BGMとファンファーレは聞きたいんだけど
BGMはウザいから聞きたくないわ
BGM、0%にすると全部聞こえなくなるし・・・
BGM無しも選べるようにして欲しかったわ

452枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:54:15 ID:3KJ9B6LSO
>>450
いえ、やさしいです…
453枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:55:44 ID:MTVX8o2C0
m9(^Д^)
454枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:57:40 ID:jBgPA8j30
ちなみにジオフロントの曲は”Funky Rail Road”というタイトルらしい。 どうでもいい話だが。
455枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:58:15 ID:wt2vjNh40
>>452
お前何かいいやつだな。
456枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:58:15 ID:t+w7Lo1K0
ラストの夕張シナリオやってるんだが、娯楽産業率って、
娯楽物件の数で決まるの?
それともでかい施設のが大きく上がる?
457枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:59:10 ID:NLd+WrzN0
まぁ資材売り縛りなら難しいよ
隣町に売りまくりでも4回目ならちょっとね・・・
458枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:59:19 ID:MTVX8o2C0
季節BGMはOFFにできるだろ

放置してる時、音だけでどれくらい時間たったか解るから俺は重宝してるけどな
459枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:59:50 ID:N95B+8Ll0
>>445
いやあの…
うん、そうだね、うん
460枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:02:18 ID:Wv1sBN5P0
>>445
環境音のバーいじった時にしか走行音出なくね?
461枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:05:41 ID:PeuZhDRI0
>>458
>>451は季節BGMは聞きたいけど元のBGMはオフにしたいんじゃないの
なんだか今日は早合点してレスする人が多いな
462枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:06:54 ID:MTVX8o2C0
>>461 ごめんなさい・・
以後ROMってます
463枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:09:37 ID:N95B+8Ll0
>>460
多分>>445は俺の『もともとない』って点についてのつっこみだよ、うん…
464枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:14:04 ID:kVUCzRoo0
資材積み降ろしの「ポコン」音が無いのが寂しいな
465枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:15:19 ID:cjbT542jO
これからゴールドラッシュ始めるんですけど、何から始めればいいのかわかんないんで、アドバイスください。
466枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:15:59 ID:zA91Z4olP
>>464
それはあるだろw
467枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:16:32 ID:N95B+8Ll0
>>465
難易度がいばらの道でなければ、ゲーム内でアドバイスがもらえるよ。
とりあえず始めてみたらどうかな?
468枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:21:13 ID:GsTECHVR0
>>465 始めてみよう!
469枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:24:15 ID:kVUCzRoo0
>>466
なにっ!?
…と思って初めてヘッドホンを繋いでやっと聞こえた。
ベルの音デカ杉だろこれ…
470枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:30:55 ID:JJvN80600
>>444
これはやりすぎだろ…
471枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:36:19 ID:wt2vjNh40
>>470
ほんとに好きなんだろう。
472枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:45:33 ID:x4JYnQPo0
バスかわいいよ。
昼からずっと遊んでるわ。
473枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:51:43 ID:GsTECHVR0
フリーモード出したいんだけど、くりあしやすいマップってなんだ?
昨日見たが忘れてしまったOTL
474枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:57:27 ID:P0FTbliy0
臨海新都市をいばらの道で自社でマンションを一切建てずに4年11ヶ月でクリアできた。
融資を受けて駅ビルにして、徹底的に運行させたら、驚異的なスピードで人口が増えるな。
1年目9月人口1万
2年目8月人口3万
3年目10月人口5万
4年目11月人口10万
475枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:58:52 ID:NLd+WrzN0
>>473
青葉MAP3つ
ベッドタウン
山間のオアシス
企業城下町
ゴールドラッシュ
476枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:59:34 ID:P0FTbliy0
>>474
> 2年目8月人口3万
2年目8月人口2万の間違い

マンション無双は必要ないということですな
477枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:00:27 ID:NLd+WrzN0
震災からの復興も良いかも
478枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:02:08 ID:i6VaqOGH0
隣町への接続ってマップの端でどこでも出来るんですか?
479枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:04:10 ID:PeuZhDRI0
試してみたらいいじゃない(´ω`)

結論としては、できます
地中だろうが高架だろうが海だろうが山だろうが
480枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:08:19 ID:cqJXEadLO
クソゲー過ぎてワロタw



売ってくる(笑)
481枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:08:57 ID:hxfmnUohO
トンネルの出口がマップ端だと駄目だった
そういうときは階層を変えたりする
482枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:09:07 ID:t+w7Lo1K0
>>479
高架はできなくね?
483枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:10:47 ID:RAvE55V20
資材って地下1に置くべきだよな…
484枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:11:25 ID:NLd+WrzN0
>>482
一つ手前に平地が有れば出来た
485枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:11:26 ID:RAvE55V20
>>480
変わった人だ
486枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:11:44 ID:rGJVALi6O
工事費こそ高いものの地下駅は地下2にしたほうがいいな。
487枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:21:10 ID:pjRWTZtQO
>>480
この糞電話 毎日来るな
精神病か?w
488枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:23:25 ID:ro7QOmwe0
臨海新都市4年目の11月で空港造ってみたけどサッパリ儲からん。
新幹線を誘致したほうがよかったのかなorz
489枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:29:58 ID:NLd+WrzN0
空港なんて最後に酔狂で建てる物でしょ
序盤に建てても何も良い事ないよ
490枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:33:28 ID:ro7QOmwe0
>>489
ありがと。
見た目も地味でさらにガッカリでした。
491枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:41:45 ID:GsTECHVR0
ベッドタウンとか全然ムリなんですけど・・・w
7年でまだ2万人突破してないんですけどw
492枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:44:56 ID:eJdhGSwP0
ニコ動のA列車DSムービーで、自称ディレクターが書き込みしてるんですけど…
493枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:46:07 ID:PeuZhDRI0
>>490
空港は
飛行機からの視点を楽しむためのものです
494枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:48:38 ID:SpqH2w2JO
>>491
平地が広くて人口がクリア条件のところは環状線に単行走らせておけばなんとかなる
495枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:52:41 ID:dwidQOqc0
空港を沖の島に建てたら高層ビル群すら見えなくて泣きたい
496枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:58:37 ID:xGzj+tCZP
二つ目のチュートリアルシナリオやってるとこなんだけど
街が発展してないせいか、乗客数70人くらいしかいないせいで電車走らすたびに赤字になるんだが・・・。

秘書は「本数増やせば改善する」みたいなこと言ってたけど、逆効果だろそれ。
なんか改善策プリーズ
497枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:59:44 ID:P0FTbliy0
いばらの道で全クリ記念
いばらの道でマップを難易度で分けてみた。

難しい(プレイヤーを助ける要素がなく、クリア条件も厳しい)
・門前町(初期資金が厳しく、収益元もなく、クリアには地道な経営が必要)
・企業城下町(門前町と大差なし)
・青葉リゾート区(地価が高い上に、マップが狭く、ライバルが多いせいで子会社も使いにくい、高難易度)

普通(プレイヤーを助ける要素は少ないが、クリア条件は並)
・災害からの復興(クリア期限が短い上に、頼れるものもない、経営手腕が問われるマップ)
・鉱業から観光へ(借入金はあるが採掘場で簡単に処理できる。
借入金を返しても、採掘場にまだ若干頼る余裕があるし、娯楽60%格付けAAは人にもよるがそこまでキツイとは思えない)
・ベッドタウン計画(多少採掘場に頼れる、クリア条件もそこまで鬼じゃない)
・臨海新都市(この位置?と思われるかもしれないが、豆腐が豊富すぎる。他のマップのほうが難易度は上かと。)

簡単(必勝法あり)
・青葉経済開発区(いばらの道にしては、クリア条件が易しすぎる)
・ゴールドラッシュ(採掘場で楽勝)
・山間のオアシス(採掘場で楽勝)
・負の遺産(豆腐で楽勝)
・青葉湾岸工業区(論外)
498枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:59:51 ID:Jkd3CIRZ0
>>496
じゃあ撤去しろ
499枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:02:02 ID:xGzj+tCZP
撤去かよww
秘書が「ここに駅を立ててください」って言ってきた駅なんだぜ
500枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:04:54 ID:H2Q1AA2b0
うちのタワーAから、いい感じの電波がゆんゆん出ててる。
501枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:05:08 ID:ye5trGxs0
>>496
70人なら1両編成なら赤字にならんだろ。

あと、俺が住人なら
半日に1本しかこない電車は交通手段の選択肢にならんけど
1時間に1本くるなら乗ることもあるかも知れないな!
502枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:06:09 ID:VO3zGP8d0
マップ2は鉄道無視してバスとトラックでクリアした
503枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:13:27 ID:2UMo5c5MO
なんか株価が下がりすぎて併合された件・・・
504枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:24:34 ID:cjbT542jO
ゴールドラッシュやってるんですが、採掘所が1年くらいしたら消えたんですが、いちいちまた近くに建て直さなければいけないんでしょうか?
505枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:27:23 ID:dtw2/M1/0
>>496

・列車は1両編成
・貨物列車をやめてトラックで資材を配る
ってやったら大抵黒字化する
506枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:27:56 ID:qoLflpS10
明日6時おきで仕事があるんだけど、1時間だけやって寝るわ
507枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:30:18 ID:2AMs74FY0
>>504
そうだよ
蟻のようにトラックを走らせるんだ
508枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:30:30 ID:kRvVYVbk0
>>506
死亡フラグ
509枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:33:31 ID:0y8WY+THO
六時間やって一時間睡眠になってそう
510枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:34:53 ID:de21aqmt0
六日やって職無しになりそう
511枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:35:50 ID:PeuZhDRI0
資材運搬は、トラックだろうが貨物だろうが
それが直接赤字には結びつかないだろ

結局、貨物やトラックは、資材をはこばにゃ利益は出ない

資材が使われないといけない

自分で使う(子会社建てる)
or
使わせる(駅の乗降者数を増やす)
 ↓
駅の発着本数を増やす→最初は赤字上等で回しまくるしかない

とにかく鉄道は最初赤字が当然だ
ただし赤字のまま改善しないのは経営見直しが必要だ

>>505の言うように、乗客数と比較して過剰な車両数は減らせ
そして6時〜24時の間、とにかく走らせまくれ
512枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:41:39 ID:YCfPp4jEO
ようやくフリー出したわ
桜の花でいっぱいにしてやんよ
513枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:43:09 ID:y56cnpER0
いばらで住宅系一切建てない縛りでシナリオクリア目指してる人いる?
514枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:43:14 ID:Qpgm2htT0
2日連続徹夜して死にそうになったから自分で禁止令出した
515枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:47:04 ID:OUsUcIbfP
>>506
つまんないネタフリいらね
516枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:49:51 ID:SpqH2w2JO
>>513
面倒くさいから新規の子会社禁止でやってる
517枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:56:16 ID:xGzj+tCZP
車両を1両にして、本数を増やせばいいのね
おk やってみるお
518枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:03:55 ID:aDAY/F+xO
秘書に言われた通りにするって指示されないと動けないタイプか?
519枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:05:57 ID:vsVUhvRW0
指示されないと動けないタイプでも、RPGは攻略本がないとできないタイプでも、
べつにこのゲームはやれるよ
520枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:08:38 ID:BcbUK5Ie0
そういや攻略本はでないのか?
このデキなら次回作のお布施に攻略本の一冊ぐらいは買っていいくらいだ。
521枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:18:22 ID:ZcbNjTcg0
ZESTあたりで出してくれないかな・・・
大丈夫(ryはあまり買いたくない
522枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:26:09 ID:4AjXW8RaO
まさかのニンドリ
523枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:30:33 ID:NBeOMGCj0
ところで>>506はもう寝たかね?
524枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:30:42 ID:KpHmxDMA0
大丈夫 Vジャンプの攻略本だよ
525枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:31:43 ID:YnflALGg0
攻略本はまたすぎやま氏が書いてくれるんじゃない?
って、Insideのインタビューしてたのすぎやま氏だったのか・・。
526枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:31:49 ID:zsqKG9gfO
>>518
逆に考えるんだ



やれば出来るんだよ、きっと
527枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:36:23 ID:fN1wF2hb0
>>526
・・・全然、逆に考えられてないのは気のせいか
528枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:07:10 ID:eexS9y7R0
初めて、DSで出るべくして出たゲームをプレイした気がする。
2画面はこういうゲームにこそ有ってるな。
529枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:12:12 ID:2/iz7EO80
>>528
強制されてる感のないタッチペン操作もA列車に合ってるしね
スタートとロードくらいはボタンで選ばせろよと思わなくもないが
530枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:12:14 ID:8EngDcHu0
発車待ち・到着待ちって優等列車の待避に使えそうだと思ったんだが
上りも下りも同じ設定になるんじゃ、使い道無いような・・・

優等が普通を追い抜くダイヤを作るには、
何分発、を計算して作るしか無いのだろうか。


駅を分ければ良いけど、それは発展に影響するしなぁ・・・
531枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:17:06 ID:PVv+7viT0
発売日からずっとやってるけど、これをPCに移植してくれよ。
DSは画面狭くてかなわん。
3Dもショボいし。

並行してGTA4もやってるけど、GTA4の電車画面見てると
10年遅れてると思うよ。
ハードが違うから仕方ないけど、PCなりPS3なりで
出す選択肢もあったはずだし。
532枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:19:45 ID:2yldDJwk0
災害からの復興1年目の決算、純利益100万に損益調整できたと思ったら、
二時間の運行費で30万の赤字になって 笑ろたw
533枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:20:03 ID:KFeu18dh0
発展させまくった都市を放置して田舎にするような
過疎化プレイはできますか?
534枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:29:02 ID:C8y5kTab0
>>530
駅を二つ並べて設置して、方向別に使い分ければいいんじゃね?
535枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:31:55 ID:PVv+7viT0
夕張シナリオで、娯楽産業率上げる為に
赤字覚悟で豆腐工業地帯の外れにスタジアム建ててすぐ売り払ったら
儲かった・・・

パターン入った

536枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:54:08 ID:IlNFIqC90
  ,.*。 ,.  ゚   ο    o     ,.  ゚   ο
  (;;;;;::;;:::::::::;;;;) ,.。 ο     。 ο    ,.。 ο
 (;;;:;;::::;;;;;;;;)   ο    。   ゚    ο  .  。
  (;;;;;::: )      ,,,,,,,,,,,,,,   ,,,,,,,,,,,,,,,    ,,,,,,,,,,,,,,
   [::::]  __  ミ:;;,._,.;;;:゙ミ  [,.,★,,,,,|,]  ミ:;;:;,._,.;;;:゙ミ
   l :l  |.l0l| . (・ω・`)   A列車DS  好評運行中
   (ニニニl l|-l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l
  ytlo-O-◎ ◎---◎  ◎---◎  ◎---◎
゚;;:゙''"':: ゜ '゚';; ' "' ;:;'' '゙' ; '' '';;:' ''゚;:;:''"'';"'' :"' '゚  ''゚;:;:'
537枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:56:48 ID:QaC2MY6i0
特別ボーナスを貰おうとやる気なさそうに勤務してたらクビになったでござる
538枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:03:27 ID:FKMPm1Ph0
つまんね
539枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:10:48 ID:NBeOMGCj0
>>531
>PCなりPS3なりで出す選択肢もあったはず

PCやPS3で出すとなるとユーザーの数が問題になるからなぁ。
PCだと高価になりがちだし、PS3だと開発費の割にソフトが安そう。
DSはなんと言ってもユーザーが圧倒的に多い(ハードが出回ってる分)から、
今回の作品で、今までA列車なんて名前しか聞いた事ない、聞いたことさえないって人に
PC版等の次回作以降の品にも興味を持ってもらえる人が増えると考えたら、
今回のDS版は大成功だと思っていいと思うけどな。

というか全くジャンルの違うGTA4と比べるのはどうかと。
逆にあそこまでやったら今のレベルだとモッサリしまくりそうで嫌かなぁ。
それを快適に動かそうとしたら、それこそ高価で買えないって感じで余計にユーザー数が減りそう。

ちなみに俺は今回のは大満足だな。
もう何度も話が出てるが、まさか携帯機のDSとA列車がここまで合うとは
思ってもみなかった。タッチペン方式にはどことなくマウスと似通った感じが
あるから、その辺りに関しては意外といけそうだなとは思ってたけど。

むしろ操作の全てにおいてコントローラーを使うハードで出されたら、
操作性に難のあったHXの二の舞を踏みそうだしな。

今までPC版やってきた自分には、簡単にどこででも起動させることの出来る
携帯機版はありがたいな。その分、中毒性はかなり高いが・・。
540枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:19:54 ID:PVv+7viT0
なんか全クリしたら新しいモードきたこれ
541枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:23:46 ID:vsVUhvRW0
PSのA4みたいに範囲指定で土地を売買したり資材置き場を作れたりできるような操作もあったらうれしかった。
一マスずつタッチしていくのは割と大変
542枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:24:14 ID:OfU6p1RiO
ゴールドラッシュで、総資産あと500億でクリアなんですが、すぐあげる方法ありますか?
543枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:24:36 ID:bNV4ucZf0
PC版はアートディンクの偉い人が作ってるんだろ?
つまりDS版と違う人が仕切るから、AW以降のA列車みたいにまた何かを出し惜しみしてくるかもね
道路か車窓モードか何かは知らんけど、
PS1みたいな古い機械で出来てた事を後のシリーズで削るの本当止めて欲しいなぁ
嫌がらせかっての
544枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:26:57 ID:PVv+7viT0
全クリしたら市街化調整区域って出てきたんだけど
なんだこれ?
説明見たけどさっぱりわからん
545枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:31:20 ID:ZKOP6VtnP
娯楽物件にパチンコがあったら嫌な感じのリアリティーがでるな
546枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:33:22 ID:HvlFizcK0
GWが終わって各店、再入荷したみたいだね。
なんとなくもう一つ…と一瞬頭をよぎった。
547枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:34:36 ID:NBeOMGCj0
>>545
その物件は学校周辺には建てられませんとか出たらさらにリアリティーがw

行政の建物(市役所)とかがあって、拡張したいところに自社の土地があったら
買収をもちかけてくるとかあったらさらにリアリティーに・・w
548枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:53:34 ID:FKMPm1Ph0
パチンコか
いばらの道だと駅を建てた瞬間に通常画面に戻ってないのに
問答無用で駅前一等地に建てられちゃうとかw
549枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:55:25 ID:Oa5k89PT0
PS3で出してもHXつまり8にしかならないが
550枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:58:52 ID:GnOHAroi0
>>531
このチマチマ感が楽しい
551枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:59:54 ID:GnOHAroi0
>>544
ビルが勝手に立ったりしないように調整する機能らしいよ
552枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:06:51 ID:iV4loyfA0
スペックに上限がないPCで出したA7・A8を見たら、アートディンクに何を求めていいのかが分かる。

A列車シリーズ総販売数120万
A4「シリーズ」総出荷70万
A4>>>>>>A4以外の全合計

553枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:08:16 ID:EXXejPzt0
携帯アプリのやつが楽しかったから、こっちも買ってみたけどなんじゃこりゃああああ
やること多すぎて面食らう・・・orz
554枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:11:15 ID:Eb38zRJo0
>>545
せめてゲーセンは欲しかったな
小さいのと大きいアミューズメントパーク的なの
555枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 03:18:54 ID:1ekdHxGx0
>>552
PCでスペックの上限を気にせず制作してるのなんて一部の洋ゲーくらいだろ
ハードが一定じゃない分コンシューマより厳しいと思うぞ
大体A8は箱○からの移植だし
556枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 04:06:06 ID:QED2RkI/0
MAP4で人口島から隣町に豆腐売りに行かせようと思って海の上に線路作ったんだけどできない
高架だと隣町まで繋げれないの?
557枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 04:08:03 ID:+aqlX3t/0
558枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 04:11:30 ID:Xgq5uH+H0
団地作ったりすると、せめて学校くらい自分で建てたかったなと思う今日この頃。
559枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 04:25:08 ID:NoXk5bawO
スーパーにもデパートくらいのバリエーションが欲しい。あんな平屋建てではなく、
イオンタウンみたいなGMS式のヤツとか…
560枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 05:22:36 ID:fw1RA+G90
GW中ほとんど引きこもってたのに体重が3キロ落ちている件
561枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 06:00:10 ID:8wRkbUOO0
>>543
買わなければいい
無理することはない
562枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 06:19:42 ID:8wRkbUOO0
ttp://www.youtube.com/watch?v=GN57vpXphSc&feature=channel_page
3Dモード雨も降るんだ・・・欲しくなってきた
563枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 06:42:46 ID:plyI4Ldw0
誰か>>541に突っ込んでやれよw
564枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 06:45:07 ID:4vi3RINpO
PS3で出してたら開発費回収できないぞ

それにA4の完成度とDSのハード特性が両方あってのこの中毒性だと思う

@嫁と来てる旅行先の宿で朝からプレイ中
565枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 06:52:21 ID:PVv+7viT0
ところで、敢えてこのスレで聞きたいのだが、
A8ってどうだったの?
俺はA7で痛い目を見たからスルーしたのだが・・・
566枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 07:01:55 ID:8wRkbUOO0
>>565
HXの移植
HXは7ベースに3D化
お察しください。
567枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 07:24:26 ID:nKZRCn6u0
既出だったらスマソ。

バグと言ってよいか?という現象発見。

3線駅で2線は始発駅。1線は環状なのだが。
この駅の端に踏み切りを作った。バスが駅の周りをグルグル回る設定。
3Dで駅を観察中、踏み切り音が鳴りつづける。

「これはバス詰まったな」と思って確認。
  _, ._
( ゚ Д゚) < バスが踏み切り破壊して素通りだと…

環状線は深夜走らない設定、バスは24時間運行。深夜に起こる現象。
列車が駅停車中なら踏み切り下ろさないで欲しい。
列車が停車中判定でバスは踏み切り無視しているのだろうから。
(むしろ踏み切り判定をしてバスの走行を制御すべきか?)
568枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 07:38:00 ID:ffhyphZnO
>>560
飯くらい食えよ
569567:2009/05/10(日) 07:43:59 ID:nKZRCn6u0
ダイヤの関係で夜だけじゃなく真昼間にも起こりさらに衝撃的…。


電車のどてっぱらをバスがくぐりぬけた。。。

ポルナレフAAは略させて貰う。
570枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 07:52:12 ID:ffhyphZnO
でも確かにPC版はあっても良いなぁ。
機能追加はマップ共有とか3Dモードのアンチエイリアシング処理くらいでいい。
フルハイビジョンとか要らん。
でも某社長にやらすと明後日の方向に行きそうで怖いなぁ。
571枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 08:04:53 ID:zsnn+9m40
某ゲームプログラマー
ttp://ameblo.jp/tidalbeach/entry-10258065012.html

A列車評判のよさにつられて買ってみたけど…
572枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 08:12:58 ID:Vg8r/xFf0
宣伝乙としか
573枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:41:37 ID:pOgJXYq80
>>563
範囲指定ってのは
2点で■って感じなんじゃね?

もしかして俺がろくに取り説読んでないだけ?
574枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 09:50:40 ID:nKZRCn6u0
>>573
いや 563 は「タッチしてずりずりずり〜とすればいいだろ?」と言いたいのでは?
575枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:13:21 ID:cqw3VDJh0
昨日メシ食った後、風呂がわくまでやるかと思ったら、
気がついたら3時だった。ガス代もったいね。
576枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:14:03 ID:aDAY/F+xO
購入5日目クリスマスになるとサンタクロースが空飛ぶの初めて見たw
577枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:16:00 ID:cqw3VDJh0
料亭並べて遊郭作った奴いる?
578枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:16:59 ID:v5zJFKlE0
最初のマップで純利益100万目指せって言われた時にはすでに、20億くらい赤字(工事費)が出てて
今一年目9月で鉄道売り上げは16億なんですがこれは辛抱強くまってていいんですかね?やり直し?
579枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:20:23 ID:cqw3VDJh0
3月の決算で損益はリセットしているから、
今赤字が減っている状況なら待っていればいい。
580枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:21:09 ID:qt9OcdCtP
>>574
541はそれくらい分かっててのレスだと思うけどね
ようはA4みたいにやりたいって事でしょ
563は文意を読み取るのが下手で見当違いなレスして
541は伝えるのが曖昧で相手を勘違いさせてるって感じだな
1マスずつスライド〜って書いてあれば分かり易かっただろうに
581枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:23:52 ID:br0GHYIV0
>>578
もうしばらく生暖かく見守ってみたら?
初めてなんだからゲームオーバーになってもいいやってくらいの気持ちで。
仮に期限が来ても条件を満たせなかったならそれはそれで、なぜそうなったのかを考える。
もしも条件達成できたなら、やはりそれはそれで何が起こったのかをよく確認する。

ずっと前のスレで誰か書いてたよ、
「思考と試行、そして施行の繰り返し。正に至高のゲーム」
だってさ。
582枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:37:50 ID:v5zJFKlE0
>>579,581
レスありがとうございます。こうゆう経営シミュ系初めてで、いきなりぶっこんだ自分が馬鹿でした…
長い目で思考錯誤していきたいと思います!
583枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:42:56 ID:okYlXdgN0
>>577
ラブホ街なら作った
584枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:43:54 ID:9RZ14NEO0
yodobashi.com で「販売休止中」になってるんだけど、
バグフィックス版でも出るの?
585枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:02:56 ID:l4okjGncO
>>548
やばい話題すぎるw
586枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:12:51 ID:yr6pUHPx0
みんなのユーザー設定どんなん?
俺は、カーソル無し、株価ボード無し、時間24時間表記にしてるんだけどさ
資金のとこはいじったら読めなくなるorz
タッチでスクロールも時に邪魔になるんだけど、普段はタッチでスクロールするからなぁ
レポートは大体総合収益だわ

ちょっと興味あったんでみんなに聞いてみた
587枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:15:03 ID:32sxobmi0
>>584
予想外に売れて問い合わせも多いけど次の商品入荷が判然とせず
追加予約も受けれない状態なんだろう。
588枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:19:36 ID:Ub0cBZfhO
もしかしてバス停って道のり両側に作らないとダメ?
バスがバス停を素通りする
589枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:20:43 ID:yH7alWp90
両方に止めたいならそうなる。
現実のバス停もそうだろ。
590枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:22:15 ID:br0GHYIV0
>>577
温泉Bみたいに方向変えれる物件と高いビルとでお城っぽいラブホにした。
建物の前のバス停には愛の巣と名前をつけてピンクのバスで夜間のみ駅から往復させてある。
591枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:30:18 ID:l4okjGncO
うわ、つまんねー
592枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:34:36 ID:cnzsTPjqO
このゲーム、ガーデニング要素たっぷりだな。

種を植えて水をやって肥料をやって、虫を取り除いてやって剪定して…。
そしてあとは忍耐強く待つ。
たまに様子見てやってひたすら待つ。

ハードがDSで良かった。
593枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:39:25 ID:AcvRqCdU0
車掌の顔が「麻生太郎」
594枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:40:24 ID:eexS9y7R0
本体を閉じてるときメッセージを無視して進行出来れば良いのにと思った。
595枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:46:55 ID:32sxobmi0
蓋を開けたら倒産してたとかでもいいの?
596枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:59:47 ID:kkJJoky50
>>593 ワロタ
597枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:07:49 ID:wS+peXriO
25駅ビル複線均等配置50編成メビウスの輪環状線の理論で何百万人まで増やせるのでしょうか?
598枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:49:09 ID:isaRLliyO
>>586
24時間表記
上画面の表示する二つの奴 あり
ほかはそのままかな
599枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:55:21 ID:pI9Csw1y0
工事現場主任「交差点は150を越えて建設できません」

 ! ?
どういうことだってばよ!?
整然としたソ連の町並みを再現する夢が・・・
600枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:12:11 ID:nq+ZmXed0
地下1の資材置き場には資材が置かれるのに、
その真下の地下2に置かれない_| ̄|○
なにがいけないんだー
601枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:16:09 ID:FjMKfc+e0
>>600
駅を地下1に作れば地上にも地下2にも置くじゃん?
602枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:17:31 ID:kkJJoky50
>>600 駅から一層上下にしか積み下ろし不可能
603枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:28:04 ID:BcbUK5Ie0
A4の時から資材置き場は地下1が基本だよな。
地下1はビル系の子会社の支柱ですごいことになることもあるから、
地下街の発展を考慮すると地下駅地下鉄は地下2に作るべき。
資金が余ったとき、地上スペース節約のため、地上駅の路線を地下に埋めるのは地下1で十分だけど。
604枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:33:19 ID:Msnh3kKFO
隣町に空荷ででかけちゃうと勝手に資材買い付けてきちゃうのか
条件付待機、みたいな指示が欲しいな
605枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:37:08 ID:br0GHYIV0
>>599
不要な(バスやトラックのルートではない)交差点を交差点じゃなくするしかあるまいな。
/方向と\方向のどちらだったかを先に引いてもう一方をクロスしないように隣接させれば
交差点が出来ない。順番が逆だとクロスさせてなくても勝手につながって交差点になる。
わかりにくくてすまん。

これでまあ、2D画面のほうはなんとなくごまかせる。3Dで歩くと違和感ありまくりだろうが。
606枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:43:09 ID:+XPE0OMU0
あー城があったら良かったなぁ
城下町とか作りたい
607枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:45:25 ID:WpaKJxKv0
出入り口がないのにどうやって地下に資材を置いているのか摩訶不思議。
地下の資材置き場をうまく作ると迷路になるな
608枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:46:55 ID:9mAdJmg9O
>>606
城は欲しかったな

ゆかり姫の居城を作りたかったのに
609枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:55:26 ID:LgyZF2vr0
まあ、シムシティクリエイターにあった
建てたら周りの建物が日本風とかに
なる建築物は欲しかったね
610枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:59:10 ID:C8y5kTab0
実車を出して欲しかったな。通勤用も優等列車用も同じってのは味気ない

てか中層ビルって利益出やすいんだな。駅前に建てたら年間10億は行く
611枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:04:05 ID:Ss7KT8kN0
資材を隣町などに売りに行かせるにはどうしたらいいのでしょうか?
612枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:06:57 ID:Sd4CHwRe0
>>611
線路とか道路とかをどこでもいいからマップのすみっこまで引く あとはわかるよな
613枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:08:54 ID:Ss7KT8kN0
そうしたらすり抜けないで
そのまま戻ってきます。
614枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:14:41 ID:2yldDJwk0
マップの端まで線路とか引くと 隣町と接続しますか?ってでるはず
615枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:15:06 ID:+H6AG/GEO
PSP版も出ているらしいですが
どっちの方が出来がいいですか?
616枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:16:44 ID:NBeOMGCj0
>>609
日本風とかになるって言われても、A列車の風景は基本が日本風だし

>>610
私鉄と考えればおk

>>613
すみっこまでもっていった時に、隣町に接続しますかって出て、同意してるか?
それと、海上での高架は隣町には接続できないぞ
617枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:18:03 ID:NBeOMGCj0
>>615
PSP版はやめといた方がいい、悪いこと言わないから
618枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:20:03 ID:c3LZjaAB0
DS持ってるならDSのほうがよい
619枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:21:40 ID:+H6AG/GEO
>>618-619
ありがとうございます
DS版ポチってきます
620枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:24:37 ID:Ss7KT8kN0
アドバイスありがとうございます。
すぐ試してみます。
621枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:36:11 ID:quNCH8mq0
>>610
やる気マックスの超高層は一棟で年100億稼ぐよ
622枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 14:55:16 ID:bRNA44Tc0
門前町のロード後、港で
「輸送船の航路が確保できません」とバグらしき現象が発生。
ロード前と後では特に何も弄れないし、それらしい原因も思い浮かばない。
そのままセーブせずに、いったんDSの電源を落とした後、再ロードしたら回復。
623枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:06:36 ID:+yNUqdRJO
>>608
タワーと公園と遊園地と並木道と娯楽施設駆使して
ネズミーは作ってみた。
見た目重視採算度外視だから赤字だが。
624枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:12:43 ID:8EngDcHu0
>>623
モノレールがあれば完璧だったのにね。
625枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:34:08 ID:XWa9XA1N0
もう…ゴールしてもいいよね?
http://imepita.jp/20090510/535360
626枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:48:01 ID:fOlqfhUI0
マンションC転売に飽きてきた・・・・
627枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:58:53 ID:ez5fTZdq0
飽きたならやめればいのに
転売なんてしなくても人口は増えていく
628枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:01:07 ID:ftapnI+X0
子会社ほぼ持たなくても人口も増えるし旅客数も時間かかるけど確保できるよ
最初の呼び水としてしか最近は使わないでやってる
629枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:11:45 ID:6B8VRPsiO
船も貨物だけじゃなくて客船があったらいいのにな
630枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:29:01 ID:q4hzgzd/0
まだ売ってないですorz
631枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 16:38:33 ID:FZ/QTp3d0
高架を作ったり地下に掘り下げたりするときに、
「作りたいのは、そっちじゃないのに」て方向に傾斜ができることが多すぎる。回転も制限されるし。
作りたい方向に線路かがあると、無理っぽいな。

ここら辺をもう少し柔軟にしてくれると助かるんだが。
632枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:11:19 ID:quNCH8mq0
レジャー牧場経営者の反応力は異常
しかも発展後も良心的価格で牧場売ってくれる
633枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:13:20 ID:br0GHYIV0
>>631
正直何を言っているのやらさっぱり。
634枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:17:28 ID:Eb38zRJo0
>>631
設置したい場所の一歩手前からやってみるんだ
635枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:27:57 ID:mdRcWNks0
>>632
生キャラメルで儲かってるんだよ
636枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:31:08 ID:ftapnI+X0
>>632
ほぼ野原に駅作ってある程度乗客数あると確実にあるのがレジャーランド
637枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:47:00 ID:fOlqfhUI0
>>635
派遣とパート使ってるから小回りきくんだろう
638枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 17:50:47 ID:RfeO4yaw0
鉱業から観光へをやってるんだが、夕狩台駅に上がるのと
新夕狩駅から出る線路が上下交差する下のカーブで必ず詰まるんだが何故だろう…
639枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:01:34 ID:kkJJoky50
map5で環状線作ったが、石取 とか 雄圧とか兔通ってる俺の感情線はでかすぎなのか?w
640枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:03:15 ID:Msnh3kKFO
コンビニ同士が近くにあったらダメらしいけど
コンビニとスーパー、牧場と遊園地とかは近所に置いてもいいの?
641枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:06:16 ID:NoXk5bawO
畑のど真ん中に駐輪場つくるセンスに拍手
642枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:09:07 ID:qEC5+kzy0
>>610
このゲームの場合はいくら利益率が良くても額の絶対値が高く無いと殆ど意味無いからどっちにしろ微妙なんだよな
2〜3年で建築費用ペイ出来るとしても、そもそも1〜2年やれば10億なんて端金になってるし
それなら乗客数アップ≒発展率アップのマンション系の方が良いやってなってしまう
いばらの道とは別の、もっと稼ぎがしにくくなってるまったりモードとかあっても良かったかもね
643枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:15:27 ID:ws1xolIP0
皆さんも同じ現象か教えて欲しいのです。

上場後、配当の設定を特定の時期(6月くらい?)にやると思いますが、
DSのフタを閉じたまま進めておくと、入力画面をすっ飛ばすのか
勝手に0円配当にされてしまっています。

ただし、3回ともジャンプして上場廃止ではなく3回目は入力画面での
入力待ち状態となっていました。
(この時は剰余金マイナスだったので上場廃止に直行でしたが、、、)

入力画面をすっ飛ばすのは、皆さんもなりますか?
644枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:21:22 ID:a5TM/8hy0
蓋を閉めたまま時間進行をしていると、配当金は前年と同額が自動入力される。
645枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:25:25 ID:kkJJoky50
>>631,ひとつ前からやるとしてもそこが駅なら一回線路を高架にあげる→そこから駅に向けて下る
ってしないといけないんだよな。そもそも高架駅にすればいいんだが。
646枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:28:57 ID:kkJJoky50
どうやったら剰余金あげられるんだ
647枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:34:03 ID:qI4l52X80
技術供与のために青葉経済地区クリア後も継続して車体開発したが
次の臨海地区で早速使おうとしたら、決定が出来ない・・・

何か条件有るんだろうか?
648枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:35:38 ID:eU7+vuLIO
余剰金とは何か?タッチして解説読めば、どうしたらいいか。わかる。
649枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:40:47 ID:br0GHYIV0
>>647
○ 新型列車設計書1
○ 新型列車設計書2
● 新型列車設計書3

ここを選ぶんだぜ?
650枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:42:58 ID:bRNA44Tc0
>>639
map5標準クリアしたが、それどこだよw
宇佐木、大池、横付付近を通して環状線を作ったが、
これでも大きすぎると思ったくらい。

>>646
純資産を資本金以上に増やす。最初の1,2年は難しい。
651643:2009/05/10(日) 18:46:59 ID:ws1xolIP0
>>644

そうでしたか、、、
ということは、初年度を閉じたまま過ごすと自動的に0円配当に。
カレンダーでストップかけるしかないかぁ
652枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:58:53 ID:pKiFN4j30
さすがに飽きてきたな
思ったより、日持ちしないゲームだった
プレイ時間は200時間越えてるけど
653枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:00:43 ID:qI4l52X80
>>649
設計書なんて出ないぜ・・・
セーブデータを指定した後、列車一覧が出てきて、選択しても決定が押せない状態で詰まっているという
654枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:05:04 ID:br0GHYIV0
>>653
いや、新型設計書ってのは便宜上勝手につけた名前で、
実際はその列車一覧のことだ。供与されるのは設計書って設定だからな。
で、列車名(設計書名)をタッチするとその列車の性能が表示されると思う。

実際に供与を受けたい(使いたい)場合、列車名の前に○があるだろ?
それをタッチして●にしたら決定が押せるはずだ。
●は複数選べるから、必要な設計書をまとめて選ぶといい。
655枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:06:09 ID:lx2nBVOt0
これ一度終わらせたマップでまた遊ぶときに
過去の記録と比べる機能みたいなのない?
会社や町の発展の目安にしたいんだけど
656枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:07:01 ID:lrF9w3Zi0
だから○をタッチしろっての
657枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:08:18 ID:wNn0ogmU0
説明書ぐらい読め
658枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:09:20 ID:kkJJoky50
>>655 レポート→会社情報→記録比較だったかな?
659枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:09:55 ID:br0GHYIV0
>>655
同じマップの別のデータとの比較なら、レポート>会社情報の中にあるだろ。
何年何月に○○達成みたいな会社の足跡を比較できるはず。
660枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:10:59 ID:tvPFI9Ou0
3面でゲームオーバー金がなくなっちゃった・・・。
でもおもしれええええええええええええ。
661枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:11:50 ID:kkJJoky50
>>650 上から2ブロック目、左から3ブロック目のところが石取、下から1ブロック目、左から2ブロック目が雄圧だったかなw
662枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:13:07 ID:AT5nikIi0
>>655大人気で吹いたw
やさしいでクリアした記録をいばらでプレイ中に確認してしまって歯痒い思いをしましたw
663枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:15:43 ID:pDjkEsNVO
>>654
うわ、気付かなかった
今外出中なので、後で試してみるthx
664枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:34:47 ID:liO/9jAFO
発売日当日に買ったのに、マップ4を何回もやり直してて全然先に進んでないや
人口も40万人超えたし島全体を開発し終わったら燃え尽きそうだ
665枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:35:40 ID:lx2nBVOt0
>>657-659
ありがとう。
説明書を箱ごと実家に置きっぱなしで戻ってきちゃったもので。
666枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 19:47:26 ID:FI/iFM8dO
茨プレイが終わって、逆に寂しくなった・・・
フリーで遊ぶか
667枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:05:22 ID:ZH5g/hg10
>>664
豆腐バブル+子会社乱立しないで大都市発展?
668枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:05:49 ID:CzWS865T0
>>663
wikiの「よくある質問」に追加せよせよせよ
669枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:09:51 ID:FjMKfc+e0
>>666
俺も同じ状況なのだが
さっき平地100%あとぜんぶ0%のまっ平らマップ作ったら…

自由すぎてかなり難しい
つまらんが難しいぜ
670枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:15:25 ID:uYYxm0fYO
フリーはやさしいでも初期条件厳しいような気がする

80年・資産2兆・評価AAA・人口50万でプレイ
671枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:20:03 ID:NBeOMGCj0
>>652
日持ちしないって、まだ発売から17日ほどなのに200時間やってるおまいさんはw
1日平均10時間オーバーかよw
672枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:31:56 ID:PjJE3HbJO
法螺を真に受けるなよ
673枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:34:19 ID:f/aKMwPQ0
豆腐だけに日持ちしないってね
674枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:38:57 ID:WGaddcDl0
中古がもし有れば2本目買う!
と決めてたら発見したのでゲットした
675枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:48:49 ID:eEklf3dx0
教えてください。

コンビナートって、どんな効果があるんでしょうか?
676枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:50:13 ID:+6lh5vRs0
>>675
何と言うか・・・ その・・・
盛り上がってくる
677枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:52:56 ID:FR3ogNFp0
お金が儲かる byてんちょ
678枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:00:23 ID:QED2RkI/0
一年目って赤字決算になるのも気にせず開発しまくるべき?
679枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:00:26 ID:FjMKfc+e0
>>675
工場の隣に設置すると年に1億〜2億稼ぐ
あと意外と工場やコンビナートは雇用を大きく発生させていて
乗客が増える
680枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:00:28 ID:dFieFhiz0
今日買って来たんだが気がついたら帰宅直後から1時間くらいやってた
A列車シリーズ初プレイなんだけどチュートリアル丁寧すぎてはまりそうだ
681枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:02:14 ID:eEklf3dx0
>>677,679

ありがとうございます!
682枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:03:18 ID:FR3ogNFp0
1時間?
そのうちそれが3時間になり5時間になり、、、
まあ、ガンガレ
683枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:03:49 ID:TIk6uzOp0
公募増資って一回きり?
684枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:05:04 ID:MI2Fi5/l0
>>680
無限地獄へようこそw
685枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:06:39 ID:kkJJoky50
>>679 子会社の欄に追加しといたけど、これでいいかな?
686枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:06:45 ID:NBeOMGCj0
>>678
初年度が赤字決算になるのは仕方ないが、翌年以降に残す金も考えて使えよ
687枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:07:37 ID:kkJJoky50
>>683何度でも。成功率は株価と剰余金に関係するんじゃなかったっけ?
年度こしたら出てくる気が・・。
688枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:10:51 ID:kkJJoky50
ところで、子会社の欄でよく出てくる、「価値上昇」ってなに?
その建物の価値が増すこと?周囲の価値が増すこと?子会社が儲かるってこと?
689枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:11:18 ID:3JbCy9V+0
ベッドタウン→門前って、狭く感じるなあ。
690枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:12:19 ID:vsVUhvRW0
>>683
株券印刷業をお楽しみください
691枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:12:47 ID:6hDHWspSP
環状線にして電車走らせまくるのがデフォなのか?
692枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:22:48 ID:PQUz7YV40
>>678
難易度による。"茨"なら、甘んじる。
693枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:29:09 ID:Yx/FbLqVO
これ電車好きの内の子供に買ってあげたんだが、俺の方がハマってしまった(笑)
694枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:38:43 ID:FR3ogNFp0
茨ならあえて赤にしないときっついかも?

>>693
単純に電車好きなら
プラレールのゲームとかのほうがいいんでね?

695枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:39:02 ID:NBeOMGCj0
>>688
周囲の価値。例えば住宅の近くに工場を建てたら周囲の住宅の価値が下がる。
もちろん住宅系子会社を建てても他の場所より儲けや売買価格が低くなりがち。
696枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:46:38 ID:ypXsIs8gO
>622
俺もそのメッセージ出たが、CPUが航路の岬に勝手に
ヨットハーバーを作りやがったのが原因。
完成直後に1マス分が海に
はみ出てたんで航路を塞いでるって事でしょ。

買収して撤去したら、その後メッセージ出なくなったんで
バグでは無いんじゃないかな
697枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:53:38 ID:qt9OcdCtP
俺もそのメッセージ出たことあるな
原因は高架橋の橋柱で港口が塞がってたことだったw
698枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:00:16 ID:NBeOMGCj0
ロード後に特に何もしてないのなら、他者がヨットハーバー作ったっていう
>>696氏の可能性が考えられるね。

>>697
なんとか航路を塞がないように橋脚の位置を調整するのもまた面白いよね。
699622:2009/05/10(日) 22:11:36 ID:ffhyphZnO
一応航路らしきとこはチェックしたんだが。
ロード直後にそうなったのかな?
工場C二件建てた資材自給・輸出プロジェクトの要で
社運もかかってたから相当焦ったw
700枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:14:42 ID:WGaddcDl0
マリーナにそんな効果があったとは
701枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:24:10 ID:HH0xBui10
テニスコート、レジャー牧場、地下街に次ぐ刺客誕生だな。
自慢の航路がマリーナに潰される。

最近気づいたんだけど、季節によって日の入り日の出の時間が違うんだね。
こだわりを感じた。
702枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:31:14 ID:BcbUK5Ie0
> いばらの道で全クリ記念
> いばらの道でマップを難易度で分けてみた。
>
> 難しい(プレイヤーを助ける要素がなく、クリア条件も厳しい)
> ・門前町(初期資金が厳しく、収益元もなく、クリアには地道な経営が必要)
> ・企業城下町(門前町と大差なし)
> ・青葉リゾート区(地価が高い上に、マップが狭く、ライバルが多いせいで子会社も使いにくい、高難易度)
>
> 普通(プレイヤーを助ける要素は少ないが、クリア条件は並)
> ・災害からの復興(クリア期限が短い上に、頼れるものもない、経営手腕が問われるマップ)
> ・鉱業から観光へ(借入金はあるが採掘場で簡単に処理できる。
> 借入金を返しても、採掘場にまだ若干頼る余裕があるし、娯楽60%格付けAAは人にもよるがそこまでキツイとは思えない)
> ・ベッドタウン計画(多少採掘場に頼れる、クリア条件もそこまで鬼じゃない)
> ・臨海新都市(この位置?と思われるかもしれないが、豆腐が豊富すぎる。他のマップのほうが難易度は上かと。)
>
> 簡単(必勝法あり)
> ・青葉経済開発区(いばらの道にしては、クリア条件が易しすぎる)
> ・ゴールドラッシュ(採掘場で楽勝)
> ・山間のオアシス(採掘場で楽勝)
> ・負の遺産(豆腐で楽勝)
> ・青葉湾岸工業区(論外)

いばらで全クリした人コメントしてくれ。
概ねこんなもんだと思うんだけど。
703枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:37:30 ID:ypXsIs8gO
ヨットハーバーじゃなくて、マリーナでしたね

狭い航路の岬で
最先端にいつの間にか
作られたらしく
急にメッセージ出て何かと焦った
704枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:39:06 ID:NBeOMGCj0
そういえば学校って自然に建たないのかね?初期の分だけなのかな。
705枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:41:47 ID:zsqKG9gfO
>>704
学校も建つよ
更地でも、発展してくれば建つ場合がある
706枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:44:24 ID:ZaX6cnZ30
地元の大和西大寺駅を再現しようと思うんだけど、かなり難易度高いね
707枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:45:20 ID:WGaddcDl0
学校は乗客が増えるので良いな
一等地に建てられると困るけど
708枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:48:09 ID:NBeOMGCj0
>>705
そうなのか。マップ4で人口4万人超えても初期に東の端にある学校しか建ってないから
ちょっと心配だったんだ。ありがとう。
709枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:52:56 ID:AT5nikIi0
>>702
全クリはしてないけどその書き込みで簡単をやってみた。
確かに簡単だった。特に青葉湾岸工業区。論外の意味がわかった時は吹いた。

青葉リゾート区はそんなにキツくないと思うけどなあ。
小型環状線とバスを駆使すると異常な勢いでビルが乱立して終わったよ。

今は臨界新都市やってる。Wikiとかでも人口増は余裕っていうけど、
全然そんな事はないぜ!むしろ人口増加が最大の課題になってる。
発達速度は乗降人数に左右されるから赤字でも高速+積載MAXの列車を走らせた方が良いのかね?
710枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:14:20 ID:hlv+wt/t0
>>709
な、何が臨界なんなんだ・・・?
711枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:20:26 ID:WpaKJxKv0
>>709
青葉湾岸工業区・・・マンションCを5棟建てて終了。所要時間5分wwww
712枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:21:53 ID:zsqKG9gfO
>>709
人工島に環状線作って駅をポツポツ建てれば、駅前一等地が増えるから人口も増えやすいよ

この間も書いたが、商業と娯楽を織り交ぜてマンションを建てていくのがいい
駅の利用客増加に繋がれば、自然と人も増えていく
713枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:24:48 ID:eexS9y7R0
負の遺産を豆腐輸出無しでクリア仕様としたらかなりきついな。
ってかまだクリア出来ないw
714枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:35:05 ID:BcbUK5Ie0
>>709
青葉リゾート区は確かにそこまできつくはないかも。
資材の供給にやや試行錯誤する必要はあるが。人口も駅ビルの自然発展で到達可能だし。
鉄道収入は硬いし、地味なマップだけどね。

臨海新都市は人口を増やすためには赤字運行でも運行させた方がいいが、酷い赤字になるか?
大抵の人は北部中央から開発を手がけると思うが、
そこは最初から、乗客数がいるから
車両数を調整するとか、省エネ車両を使うとか、深夜は運行しないとか、
で調整すればそうそう赤字にはならないと思うが。(むしろ確実な収益元になるはず。)
人工島入り口部分から東に路線を伸ばしても、スタジアムとか展示場もあるので、乗客一桁はないはず。
資材を外に出せばある程度の赤字は相殺できる収入は入ってくるし。
そりゃ、いきなり人工島の未開発地域同士を繋げば、自社で子会社を立てない限りは赤字をだすよ、
でも普通は、そんな無茶はせずに、発展地域から未開発地域を繋ぐように、路線を延ばして成長させて、
そこから、また次の地域へとステップを踏んでいくだろ?
715枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:35:21 ID:1bxrzF8B0
立体交差の下側の道や線路を通りかかった車両が、詰まって動けなくなる不具合を発見した。
716枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:09:33 ID:rXdB1sM00
採掘所って工場より安く資材を買えるけど、
地下資源がなくなったら強制的に廃坑になって
5億の建設費用が無駄になるのが痛いですね 素直に工場作った方が得の予感
717枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:12:07 ID:MZZnznRC0
>>716
枯渇寸前に売り払えばお得
718枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:19:13 ID:rXdB1sM00
枯渇まであと何日(資材何個)ってわかりませんよね
こまめにセーブして、枯渇したらロードして、っていう方法しかないんだったら
面倒ですね
719枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:21:28 ID:aBt7enRt0
>>718
面倒なら複数設置した所では
1箇所枯渇したら周りのを売却でいいだろ
720枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:21:45 ID:IE5tOvb/0
>>718
まだ、確認してないけど地下のブロックが減っていくんじゃ無いのかな?
721枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:22:57 ID:kxe4o8qk0
既出かもしれんが、資材置き場においてある資材と工場の資材って色が違うんだな。
あと、工場にある資材を優先的に持っていく仕様があるみたいだ。

個人的に一番儲かるのは、港と工場の直送コラボじゃないかと思っているのだがどうだろう?

しかし面白すぎる・・・。まだスパロボ解き終わってないのにwww
722枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:25:54 ID:MZZnznRC0
いやなにもそんな限界ギリギリを追及しなくても。
資材輸送で数年間儲かった&売却益ウマーがあれば、
@1、2ブロックぐらい地下に残ってても十分ウマいと思うが。

それに鉱山は初期の資金不足のころに役立てるものだから、
中盤以降の資金が潤沢になってきたころには工場Cに頼ればいいわけだしさ。
723枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:26:01 ID:rXdB1sM00
>>720
採掘所って地上では2X2なんですけど、
その4マスの地下の資源を掘りつくしたら自然に廃坑になってしまう
(4マス以外に資源が隣接してても廃坑になる)
>>719さんの通りするのが一番マシ、なんでしょうかね
724枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:26:05 ID:ldriWi1Z0
>>714
グループ全体でフォロー出来ない赤字じゃないよね。
深刻な状況に解釈したのなら済まんかった。
実際年度末には黒字額調整の為に開発してるだよ。

喜志から開発するよりは資材があって工場からの乗客が見込める上突堤に
環状線敷いた方が楽なのな。気付くまで数年経過してたw
ところで白原が駅ビル建てても数年死んだ振りなのは>>712の言う通りに
子会社で起爆剤打たないと駄目かね?

そして北部開発は後回しにして全力で東白の採掘場周りを開発した俺www
30億の赤字を吸収するにはそこそこの黒字路線と資材輸出のコンボが必要だったんだわ。
初年度の赤字は次年度以降の節税に廻したほうが気分的になんか楽だぜ。

>>721
ああ、残念ながら既出だよ。Wikiも読んでみようぜ。
ttp://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/E7-B5-8C-E7-90-86-E9-83-A8-E9-95-B7-.html
725枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:27:10 ID:IE5tOvb/0
>>721
工場C1つと港直結で年間60億位だったかな?
港と工場併せて。
726枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:28:18 ID:IE5tOvb/0
>>722
そうなのか
727枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:30:10 ID:nr6K6CsE0
茨ってどう?
初期設定が厳しいのか?それとも儲かりにくい補正がかかるとか?
728枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:31:32 ID:MZZnznRC0
>>726
序盤の資金不足の頃に100億超もする工場Cは建てにくいしな。
たった5億で建てられて、且つ数年後売却するときにはその5億がほとんど戻ってくる。
729枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:32:27 ID:aBt7enRt0
画面端に工場C3個と貨物1両で年100億儲かる
しかしそれだけではダメだ
工場3つの集客力はマンションC5つに匹敵する
旅客も走らせて開発だ

資材不足する所がミソだぜ
730枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:34:03 ID:rXdB1sM00
しかしこのA列車DSはムチャクチャ面白いですね ユーザー視点に立ってるのか、作りこみが凄い
PC98AIIIにはまった程度のライトユーザーの自分からしたらストレスがほとんどない

このA列車DSみたいにものすごい作りこみが期待できるなら
「栄冠を君に」「ルナティックドーン」も作って欲しいですけど難しいのでしょうかね
731枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:36:14 ID:aBt7enRt0
>>730
ルナドンは…

いやまぁ
えーと

2月頃に今春発売になってから更新無いつーか
まぁなんだ、うむ
732枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:36:44 ID:1PrUcWJFO
確か鉱脈が最低3ブロックほどあれば黒字。<採掘所
これに売却代金がプラス。売却タイミングはwiki見れ。
ただし、だらだら運び出してたら運営コストがかかってこの限りではない。
733枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:40:59 ID:rXdB1sM00
wikiの応用知識・裏技子ネタのところに採掘場に関して書いてあるんですね
失礼しました
734枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:41:39 ID:/pG1BF5W0
茨の苦しい所は初期資産の少なさと、売却損が大きくなりやすい事だと個人的には思ってる
735枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:44:07 ID:3Tj1hEOL0
>>730
ルナドンはゆとり世代にやらせたら発狂しそうだよな・・・
736枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:48:14 ID:IE5tOvb/0
鋼の巨人が有るじゃないか
737枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:48:15 ID:Zz0wPAhS0
>>730
むしろ、(Neoでない)THE ATLASを・・・。
738枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:49:05 ID:3ihtOTgR0
ぶった切って、フリーマップ作りにいそしんでるんだけど
ttp://aryarya.net/up/img/2742.jpg

線路予定地を街路、駅予定地を湿地でマークしてるんだけどこの2つって時間経過で消えたりする?
739枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:49:23 ID:IE5tOvb/0
>>736
誤爆したorz
740枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:57:09 ID:/pbo0yZd0
みんなも書いてるけど採掘所はwikiにもあるように視覚的にブロックの1/3ずつ変化していく
ちなみに俺の経験から、1/3ブロックで約1ヶ月(実際には多少短くなってる4週間計算でやってるかも?)
だから地下1階に4つブロックがあるだけの場所に採掘所を建てると丁度一年程度で終わる事になる
上に書いたように実際には多少短くなるので、4つブロックの場合採掘所建ててから11ヶ月くらいに売り払うと良い
741枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:14:00 ID:QIB4D3SK0
>>541
ペンでドラッグしてババーっと選択できるけど勢い付きすぎて、いらんところまで選択しちゃうことってある
742枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:19:04 ID:pyBnXW2XO
どのショップ行っても売り切れでAmazonポチッてやっと届いたけどやっぱハマるなこれ。三時間もぶっ通しでやっちまった
743枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:22:44 ID:tB7bJkM40
勝ち筋と言うか、ある程度自分の中で発展のさせ方を確立させちゃうと次第にマンネリになるな
744枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:25:54 ID:ldriWi1Z0
>>743
資材輸出と環状線のコンボとか定番になりすぎて作業感が出ると駄目だな。
そんな時は新しい手法を試してみるのもいいんでないかい?
745枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:39:04 ID:jV/u9DtZ0
所持できる子会社数に制限があるから収益目当てだと大型で定番の子会社ばかり建ててしまうよな。
普段はお日様の光があたりにくいが、意外に使える子会社ってある?
746枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:43:06 ID:3ihtOTgR0
>>745
ボーリング場
747枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:45:27 ID:rXdB1sM00
タッチペンのドラッグも使いやすいですね
748枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:58:39 ID:k9ais/H90
>>744
同じ種類のものをあるエリアに集中的に作ると面白いな。
駅前の一等地にあるデパートも近所にスタジアムや映画館が隣接したデパートができれば赤字転落だし。
買収だけじゃなく他社の子会社が撤退するようなシステムだったら面白いのにね。
749枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:12:12 ID:IE5tOvb/0
>>748
そういやぁ他社物件って建ったら建ちっぱなしだね。
需要が小とかになったら撤退とか有ればマップ上の変化が色々有って面白そうだね。
750枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:14:50 ID:9OAEDwre0
>>738
フリーマップで資金稼いでから一気に開発しようと思って
豆腐輸送を40年位まわして2兆位たまったんだけど
その間に、森の木が増えたり、田んぼや畑が増えたりしてるから
時間経てば多少変化あるかも
751枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:20:33 ID:ldriWi1Z0
>>748
マンションならべて集合住宅とかは良くやるけどなw
一等地効果よりもショッピングモールみたいな複合施設の方が良いのか。
そういう所は妙にリアルだなw 作ってみるわ。
他社撤退はあったら面白いかもなあ。
テニス場チェーンと牧場グループとの死闘になりそうだが。

マップを見て自分なりのテーマを持って開発するのも楽しいけど、
クリア条件との兼ね合いがなかなか難しいと思う最近。
752枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:49:14 ID:fKg5w+4L0
>>743
縛りプレイおすすめ
後はフリーで一回目で出たマップをなにがなんでもクリアするとか
自分の住んでる町を限りなく再現とか

自由度高い箱庭ゲーならではの工夫の仕方で如何様にもなるのがA列車の好きなとこだなー
753枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:51:32 ID:hILEb4fE0
駅前開発なんだけど、バスを使って開発を推進した後に
バスとバス停を全撤去したら開発は当然止まるよね?
まだ青葉リゾートあたりなんで気にしすぎなのかも知れんが。
754枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:57:51 ID:rVKFXiYAP
スレにたまに晒されてるダイヤグラムのソフト、なんて名前のソフトだっけ??
フリーマップではじめたんで作ってみようかと思う
755枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:59:06 ID:GWC7CoqV0
civ以来まともにDSでハマった。
電車の色変えるのに20億も出すのは高いのぅ。。
756枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 02:59:53 ID:rVKFXiYAP
すまんWikiにあったわw
757枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:24:05 ID:ldriWi1Z0
>>753
止まると言うか、鈍るよ。
ただその頃には列車の乗客数がのびている筈なのでなくなっても問題ない。
気になるようなら何台か残して他に移動するといい。
758枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:43:38 ID:DTZqiFk/O
昨日居酒屋でA列車が入った状態のDS盗まれました(涙)

また買ってきます。。18000円+4500円…
759枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:53:28 ID:3Tj1hEOL0
>>749
それなんていうシムシティ?

シムシティみたいに町全体をデザインできて、町全体からお金吸い上げられるなら、廃退もありだろうけど、
A列車は有限の自分の所属からしか何事もできないからね。
強制的に発展させる場合は廃退が入ってくると色々厳しいかも。
760枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 06:03:15 ID:0Q5zVsa70
やったー、フリーモードでたヽ(´▽`)ノワーイ♪

ん、なんで外が明るいんだ?
今日は仕事なのに(´・ω・`)
761枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 06:53:28 ID:cbfAolUH0
住民視点でのカメラモード動画をアップしました!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7011964
762枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 07:56:32 ID:0Q5zVsa70
>>761
良いね
次は「酔いどれサラリーマン編」を希望w
763枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 08:19:32 ID:cbfAolUH0
>>762
ふらふらとあちこち紹介できますねw
でもムズい(笑)
764枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 09:17:43 ID:iO0B37ezO
>>762
昼間は仕事サボってビルの屋上から風景を眺め、夕方5時になると
『サラリーマンなのは5時までだ!』
と言わんばかりに屋上から飛び降りて居酒屋(料亭)直行
→ハシゴ→駅→うっかり終点→ホームで寝る
→始発で会社へ→サボって屋上…

ですねわかります。


次回作にはなんとなくタクシーを実装してほしい。
765枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 09:42:34 ID:fKg5w+4L0
>>761
なんか見てて人ってみんなそれぞれの人生があるんだなーと感慨深くなってしまった
766枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:05:27 ID:Q/Bv2k4MO
マップ4現在5年目なんですが、人口が思うように延びないです…(4万人)
既に発展してる場所に高層マンションを建てるのと、路線を延ばすのとどっちが効率いいですかね?
767枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:07:13 ID:P7r4ZOh00
高層マンション建てる→売却

これ繰り返すだけでクリアできる
768枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:28:08 ID:ZpAXn8KP0
人口島の都市開発シナリオ(シナリオ4つ目)ですが
人口がぜんぜん増えません。
769枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:47:16 ID:ZdBQoqcW0
説明書読んでもわからなかったのですが高架ホームの駅ってどうやって作るのですか?
そもそも作れるのでしょうか?
770枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:00:15 ID:A9u36J/I0
駅ビルで設置のときに+1とか+2とか選ぶ
771枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:07:36 ID:qKa9JgiP0
環境影響評価で建設できませんってwww
今回細かく、全方向に充実してるな…素晴らしい

あとは…ハイテク都市!orz
772枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:08:23 ID:X/JFZTUGO
>>761
面白かった!これ買ってくる。
このシリーズ初めてだからわからないことあったらよろしくお願いします。
773枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:26:01 ID:iO0B37ezO
質問する人はもう少し、マップとか難易度とか発展状況とか、
何をどう試してみたかとか、具体的なことを書いてくれたらいいなぁ。

>>772
まず、売ってるといいな。
>>761氏みたいに妄想力があればいくらでも楽しめるから、頑張って街を開発してみてください。
774枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:41:53 ID:dQZ+wiGa0
>>760
フリーモードかあ。俺にとっては遠い先の道のりになりそう。そこにたどりつけばええがたどり
つけるかどうかわかんないしなあ。
早くフリーモードと市街化調整区域をプレイしてみたい。
775枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:51:26 ID:5eiOpuw30
シナリオ7つって、同じシナリオを違う難易度でクリアしてもカウントされるの?
776枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:56:35 ID:tYDCyuW80
放っとくとテニス場作ってんのな、こいつら
777枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:56:50 ID:nBuTtDEh0
>>766 >>768
1月まで稼いで現金貯める
貯めたお金で3月まで現金の続き限りマンションを建てまくる
建てたマンションを決算前に売ってしまう

難易度高いと売却損が出ると思うけど
その分法人税も多少安くなるから
人口増やす為に、その辺は割り切る
778枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:12:04 ID:6Rb+/ppFO
別荘って、建てても赤字になるイメージしかない
779枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:21:06 ID:Aeat1frj0
>>761
いやー、見入った、見入った。GJ!
780枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:38:10 ID:AploIqgK0
>>775
色違いでもおk
全部銅でもおk
781枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:49:00 ID:iO0B37ezO
>>775
『7つクリア』であって『7回クリア』ではない。
782枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:49:14 ID:u/z6jFXi0
やべえ公募でこんな大金手に入るのかw
783枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:53:39 ID:tWfp0is8O
説明書良く読まずに港無双したら港ほとんど赤字になったw
原因がわからないまま他の子会社とかで結構黒字だったから2年くらい放置してたがやっと今朝説明書のアドバイス見て分かった。
さあ、ここから快進撃だぜw
784枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:15:08 ID:U33CBG/B0
>>782
配当悪いと株価がガタガタになるけどな
785枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:15:52 ID:JNgNSQbB0
経理部長、なにワケわかんねことばっか言ってんだよ。知るかボケェ


とか思ってたけど段々、資金繰りが辛くなってきたよ
法人税と、配当金、銀行融資の返済が怖いよママン
786枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:27:01 ID:ZpAXn8KP0
ありがとうございます、何とか買ってきました。

ただ立地が悪いですとしか言われないのですが
そのままで大丈夫でしょうか?
787枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:28:57 ID:HyMHNDSyP
人口は増えるから大丈夫だろう
788枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:31:56 ID:ZpAXn8KP0
ありがとうございました。
789枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:18:37 ID:AIXfdMJ20
駅のホームのベルの音だけやけに大きくてウルサイんだけど、
これだけ音量下げられないかな?イライラする音だな・・
アップデータでなんとか音変えてくれないかな・・
790枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:26:40 ID:0wms7rhdO
サウンドの変更でできるよ


次回作は、発車メロディ自作可能にして下さい
791枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:31:18 ID:nBuTtDEh0
>>789
環境音下げればおk

サウンドとか、設定したのマップ替えると
引き継がれないのが面倒なんだよね
792枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:31:54 ID:6Rb+/ppFO
「発車ベルだけ」を消したい気持ちは分かる

本物の鉄道が駅でメロディを使ってるのも、ベルが耳障りだと客に言われたからだとか
793枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:42:57 ID:nBuTtDEh0
速度早めると絶え間なく鳴ってるのが問題なんだと思うから
メロディにしたらもっと邪魔臭い気もするけどねw
794枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:53:40 ID:0BGl0Eem0
発車ベルの音だけデカいんだよ
795枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:07:55 ID:I+w934WZ0
    |ヽ ,,|,~'i、  .,_   ,ri、     .l゙‐'"'i、    ,, ,i、     ,、   vi、
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  ッ┘`,l゙    ,ノ ヽ ,,,,,`'′     .,/,,,!‐'',  ,ノ う゜.| |    .,ノ ヽ ,,,,,`'′ |゙l    ゙l,ヽ .|゙l    ヾi、
   ゙i、/゙,-'''i、 .く, .,巛 ‘r\     /.'゚_ /  ./‐I /  | |   .〈、,l]゙l `',\  | |  ,。 .,i´゙l | |  . il゙ ゙l
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796枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:09:42 ID:HyMHNDSyP
プルルルル が途切れる事があって
なにかなあと思ったら豆腐置く音だった
797766:2009/05/11(月) 15:56:11 ID:Q/Bv2k4MO
言われた様にやってみたら凄い勢いで人口増えてクリアできました!
ありがとうございます!
798枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:59:40 ID:pPoGIDQBO
上野駅は未だに発車ベルだったな
我孫子ではなぜかメロディと別に「ジリリリリ」と非常ベルっぽい音が鳴るw
799枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:26:40 ID:6Rb+/ppFO
>>798
「ジリリリリ」は乗り降りが終わったことを車掌に知らせる合図
なんて言ったかは知らんけど


そういえば、資材置き場をバス停の地下に設置しても資材下ろしてくれるのか?
さっき道路の下に設置してみたんだが、下ろしたハズの資材がどっか行った
800枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:30:39 ID:eNV0tdDw0
>>799
近くに建設現場か他の資材置き場無い?
801枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:33:37 ID:VVOTqsBo0
>>761
凄い!うp主(・∀・)イイ!!
802枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:43:17 ID:6Rb+/ppFO
>>800
積み降ろし出来る範囲には、その試しに作った地下以外なかったよ
まあ、道路脇の地下に作ったから解決したけど
803枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:48:26 ID:AploIqgK0
供給範囲内に建設現場あると、下ろした直後に建設会社が持ってくことあるんだぜ?
804枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:54:28 ID:6Rb+/ppFO
うーん…
建設現場あったかなぁ?

とりあえず解決したし、ふと疑問に思っただけだから
レスサンクス
805枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 17:04:55 ID:0vRfIzwpO
遊園地Aって、向きを変えられないのが地味に痛いよな
806枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 17:10:42 ID:/pbo0yZd0
株式公開までは経営ゲーム
その後は好きなように街を弄くり回す別ゲー
807枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:15:34 ID:JNUuMejG0
ようやくMAP4クリアして人工島の南側を期限を気にすることなくまったり開発できるぜ

と思ったが、300億近い税金と200億(+利子)の借金返済が待っている…
遊園地だらけのレジャーランド計画実現にはまだまだ時間がかかりそうだorz
808枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:24:41 ID:yii/35520
シナリオクリア後貰えるトロフィーって
難易度ごとに色が違うけど、
同じマップを違う難易度でやったら、トロフィーって上書き?
それとも別々?
同じマップ何度もやるの('A`)マンドクセ
809枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:30:48 ID:/pG1BF5W0
上位トロフィーのみ上書きじゃないか?
810枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:40:35 ID:HyMHNDSyP
>>807
そこで大量のレジャー牧場ですねわかります
811枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:46:14 ID:C7+qAw670
こっちが街の真ん中に建てようとしたら
立地が悪いって言われるレジャー牧場を
堂々と建ててくる他社って一体・・・
812枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:53:44 ID:GG4grolCO
>>761
携帯カメラじゃこんな綺麗に撮れないんだよなぁ。
813枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:54:51 ID:89tuE2Sl0
さすが調整に時間を費やしただけに、カメラのタイミングがいいよな。
列車の交差する場所に、カメラがパンしていったり。
ただ、バスの横側視点だとバス停が割れるのは気になる。
814枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:15:06 ID:T372+wf4O
やっと買えたぜ
アキバで5店舗ほど回ることになるとは
815枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:19:36 ID:1XkZoshxO
また、尼、近日入荷になってるな。
816枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:21:41 ID:a3Ky10I80
>>761
面白かった!
こういう妄想プレイやってるときが一番面白いよな
817枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:24:50 ID:pROszh180
>>812
webカメラなら2000円位でもそこそこの買えるよ
818枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:35:53 ID:Re//lzdDO
>>798-799
「客扱終了合図」だな。確か松戸にもあった。
最近はTXにばかり乗ってるから、懐かしいよ。
819枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:50:33 ID:fKg5w+4L0
>>818
俺の会社の名前は新京成電鉄だぜ
820枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:50:44 ID:Y3z6Js7o0
豆腐産業すげええええええええええ。
821枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:52:37 ID:C7+qAw670
自分ルールで禁止にすると難易度上がるよ
822枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:01:10 ID:pT1TJ1X/0
>>818
東海道本線の草津とかにも有る
823枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:06:29 ID:wrUaJvS3O
負の遺産をwikiに載ってる方法でやったらこの街に住んでる人、隣町の人がかわいそうになってきた
824枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:07:06 ID:6p9xP8aR0
夕張シナリオで格付けがA+からAに下がった
資本に対する利益が足りないのかねえ
どこかで月500億の利益とか見たけど、そんなのりせにはムリ、シンドスギ
増資すると配当5パーの維持がキツくなりそうだし
株価は勝手に上がって2500円で時価総額1兆円突破のライブドア越えを達成
四重環状線のせいで沸騰都市は勝手に発展して娯楽も商業も90オーバーでイラネと言ってきた
もうカオスすぎて大ピンチ
税金と配当で全てが消えていくわwww
825枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:11:43 ID:nYEKYHRu0
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou75930.jpg
目の錯覚を利用して階段を延ばしてみた。
壁紙にどうぞ。
826枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:16:17 ID:HyMHNDSyP
>>825
マジキチ
827枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:22:36 ID:C7+qAw670
>>825
クリア条件が人口縛りの場合
本当に街がこうなるから困る
828枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:22:53 ID:jzXi1I4zO
>>815
昨日俺が注文したときは13日入荷で14日発送となってた

ちゃんと来るんだろうか…
829枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:32:17 ID:jV/u9DtZ0
>>824
法人税40%と株の配当金合わせて利益の5割以上持っていかれると、こめかみがひきつるよな。
株式公開はしてもいいけど、公募増資はできるだけ抑えて発行株数を増やさない方が、いいかもね。
830枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:33:52 ID:HyMHNDSyP
ちょ!UFOがとんでった

タッチできなかったけどなんだあれ?
831枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:35:55 ID:5OXhWwRz0
>>830
あ〜あ……
832枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:40:35 ID:3GcSxfM50
>>825
見れん
833枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:44:47 ID:f0WvwbeZ0
>>825
エッシャー乙
834枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:50:50 ID:mrAZ1SG7O
>>830
タッチすると豆腐が木綿から絹になる
835枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:54:10 ID:p/eK3Z010
>>830
モルダーあなた疲れてるのよ
836枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:54:22 ID:f0WvwbeZ0
837枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:10:23 ID:qfCfnx7tO
アンチ豆腐な諸君がいるけどA4攻略本に、巨大な豆腐かナタデココのような白い物体。って書いてるからな。
838枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:12:15 ID:C7+qAw670
ZEST攻略本出してくれ
839枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:20:12 ID:252dkQ3S0
>>825
エッシャーの絵みたいだな
840枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:20:57 ID:rXdB1sM00
攻略本に書いてあればすべてOK所
841枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:22:30 ID:6RsaEB450
>>836
「し、敷設しました」とあるが
ふせつじゃないのか?
842枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:34:43 ID:jV/u9DtZ0
フリーマップをいばらの道で始めたら初期資金が厳しいよう。
路線も子会社もないのに初期資金が120億程度で、融資を受けても120億しか借りれない。
採掘場を建てて資材を売りに行かせるしかないのか?
クリア条件を40年で
いばらの道で格付けAAA、人口50万、総資産5兆は無謀だったか?
843枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:36:28 ID:pT1TJ1X/0
>>841
「敷く」は「しく」だから
「しせつ」だと思っている人が多い
844枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:39:14 ID:NpOpCe4g0
5年前までは「しきせつ」だと思ってた
845枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:53:43 ID:Cyw7TzEX0
BGMのハンモック良いな。
じっくり遊ぶゲームだけにじっくり聞ける良曲が多い
サントラ欲しい。
846枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:55:47 ID:tLCAOPnk0
ジオフロントの曲と街角の女はアートディンクの10周年記念CDに入ってたなあ。
847枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:21:21 ID:QnhrCI1JO
フリーズしおったわ!たわけ!
俺の3時間が台なしではないか!

ちなみに状況は、マップ4の14年目。環状線3コで車両もほぼ一杯。総資産3兆円くらい。
スクロールロールも鈍かったり、メッセージも鈍かったりでフリーズ予感はありましたハイ。
家庭用ゲームでバグでないフリーズ(容量オーバー?)なんて初めてでして、いい勉強になりました
5こくらい新車両開発したのに…チクショー

あと関係ないけどwikiの銀座線の色全然ちがくね?
848枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:36:41 ID:rH0pzstFP
チュートリアル3なんだけど、どんどん金が減ってってやばい・・・・・。
確実に儲かる子会社おしえてくれー
849枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:38:06 ID:qxKDJHc00
>>847
素人が銀座線2000形でググってみても
まずどの配色が現行の銀座線なのかわからんw
850枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:47:19 ID:QnhrCI1JO
予想以上に時間遡った…orz
なんで車両開発ひとつづつしかできねえんだよチクショー…

>849
俺もぐぐってみた。どうやら昔のやつみたいね。wikiも丁寧に2000系て書いてあるしね
イチャモンつけたかっただけかもしれん すまんかった
851枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:47:21 ID:c2jZitb70
>>848
立てる場所を考えれば、どの子会社も確実に儲かるよ
852枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:47:33 ID:iO0B37ezO
>>848
まず金が減る原因を突き止めて改善するべきなんじゃ…
853枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:49:21 ID:IE5tOvb/0
>>852
駅で儲かってるように見えても車両で損をしてるパターンも有るからね。
ってか一覧表示欲しい
854枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:49:22 ID:aBt7enRt0
>>848
そのマップなら鉱脈があるから採掘所建てて
マップ外に運べばいい

あとはバスとか30台ぐらい走らせろ
855枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:53:32 ID:jV/u9DtZ0
フリーマップは鉱脈をマップ端に大量に作ってもペナルティないのか?
だとすると、手段を選ばなければ、ものすごく簡単になるんだが…
856枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:57:21 ID:iO0B37ezO
>>855
言われてみれば鉱脈は資材と違って保有財産にならないから、置き放題のような気がする。
857枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:59:05 ID:SP1cbTiB0
そんなのでクリアして楽しいのか(´・ω・)
858761:2009/05/11(月) 23:02:31 ID:cbfAolUH0
コメント下さった皆さん、ありがとうございます。

停留所欠けは気になっていたのですが、リテイクの気力が無くなりました(笑)
他にも、帰りにバス乗るときも欠けてたり、DS のボタン押すと画面が揺れたり、
屋上はパン振りすぎてたりなどなど、気になるところはたくさんあります。

駄目出ししてもらえれば、次回作(いつだ?)では、技術&根気と相談するかも
しれません。

ADS 動画はまだ数えるほどしかないので、もっとたくさん登場するといいな。
859枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:05:11 ID:iO0B37ezO
>>857
それはそれで正論だけど、例えばシナリオと違ってフリーモードは地元再現とかする目的で
やったりもするわけじゃない?

んで地形は自由に作れるけど鉄道やら道路やらはゲーム始めてから
資金稼いで並べていかないといけないわけだから、手軽に稼げるなら
それに越したことはないじゃん、って思うよ。

もちろんやり方は人それぞれだから、何が正しいとかじゃないけどね。
860枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:09:32 ID:iO0B37ezO
>>858
乙です。Bボタンを活用した動画を待ってたんですよね。
色々いいセンスしてると思いますよ。

次回はあるサラリーマンの休日で観光地に行って家族サービス
なんてどうですかねw

あ、『サラリーマンなのは5時までだ!』でもいいんですけどw
861枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:10:30 ID:HmdLhCg40
>>798
上野駅は、地方から出てきた人が聞きなれない発車メロディで戸惑わないように、あえて発車ベルのままにしているってどこかで見た
862枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:11:07 ID:HBnh6in90
市街化調整区域って全シナリオクリアしたら必ず導入されるの?
マップ選択時に選べる?怖くて最後のシナリオクリア直前でストッピしてる
863枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:14:16 ID:iO0B37ezO
>>862
後者だから安心してくれ。
マップ選択・難易度選択の下に市街化調整区域の設定画面にいくボタンが出る。
864761:2009/05/11(月) 23:20:41 ID:cbfAolUH0
失敗したとこばかりかいてしまったのでプラス面も(笑)

ADS のカメラモードはいろいろできるよ〜ってのを宣伝したかったので(誰に?)
要素をいろいろ入れてみました。

・(もちろん)鉄道の車窓
・全面だけではなく側面とかも見られる
・視点を微調整できる
・バスも OK
・散策できる
・物件に登れる(自社物件だけって気づくまでに時間かかりましたが)

本当はベル音とか入れたかったのですが、録画をそのまま再生したら間延び
してしまったので、2 倍速再生なんです。ベル音も 2 倍速になってしまった
のでミュートにしました。
865枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:21:26 ID:NpOpCe4g0
常磐線再現してえ
緩行線の千代田線直通とかを頑張って作ってみたい
866枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:21:46 ID:P1Eyqvo0O
シリーズの曲集めたサントラ欲しいなあ

ググったら中古のA6のサントラあったけど1万超えてた
867枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:24:19 ID:6Rb+/ppFO
>>861
でも、最近は地方でもメロディ多いよね

うちの地元の路線なんか、最近になって全線全駅で発車メロディ使用開始したよ
868枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:25:49 ID:iO0B37ezO
>>864
実際カメラモードの良いところをしっかりアピール出来てると思います。

次回は季節BGMもうまく取り込んで、例えば初詣なんかもいいかもですね。
869枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:29:17 ID:jV/u9DtZ0
>>859
採掘場で豆腐ラッシュしても、A列車への愛が感じられないよな。
870枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:31:45 ID:rH0pzstFP
踏切ってつくれないの?
工場の資材を運びたいのに線路が邪魔wwww
871枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:34:34 ID:cY7eE1wv0
http://www.imepita.jp/20090511/845820

新規開発列車ってプラン立てた日の日付が製造番号になるのね……知らなかったorz
実際製造したら名前つけなおせるからいいんだけどさ……
872枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:39:20 ID:hqoGU13y0
>>715
立体交差は希に下を走っている電車が緊急停止する事あるよね。
自分も何もないところで電車が詰まっていた事がある。

バグらしいバグがこの立体交差で希にはまるのと
パッケージのジャンルの誤植ぐらいだから、凄い。
873761:2009/05/11(月) 23:44:10 ID:cbfAolUH0
次回作は面白そうな候補がいろいろ出てきましたね。

酔いどれサラリーマン編:昼間は仕事サボってビルの屋上から風景を眺め、
夕方5時になると『サラリーマンなのは5時までだ!』
と言わんばかりに屋上から飛び降りて居酒屋(料亭)直行
→ハシゴ→駅→うっかり終点→ホームで寝る
→始発で会社へ→サボって屋上…

サラリーマンの休日編:観光地に行って家族サービス

季節編:季節 BGM 使用による初詣等

作ったばかりなのにまた作りたくなってきてしまいましたが、時間的に当面
無理なので、誰か作ってくれると嬉しいです。
874枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:47:38 ID:fQVJPA290
ご教授願います。

臨海都市マップで
右上の港が「輸送船の航路が確保できません」と
なるのですが、何が原因なのでしょうか?
875枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:51:21 ID:QIB4D3SK0
>>872
私もまだ2度しか経験してないし確実に起こるわけでもないから、レアな不具合なのかな。
再配置すれば、何事も無かったように走ってくれるし。
876枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:52:14 ID:MZZnznRC0
>>870
普通に作れる

>>871
新規に車両開発するときに名前つけれるよ。外観の横に名前ってあるはず。

>>874
鉄橋や道路橋の橋桁が航路を遮ってるor航路上にマリーナがあるのどちらかと。
877枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:52:34 ID:IezhyiwX0
>>874
多分他社のマリーナ
878枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:54:07 ID:ldriWi1Z0
>>874
橋脚かマリーナが航路を塞いでいるので撤去して下さい。
879枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:00:29 ID:ZpAXn8KP0
門前町のシナリオで駅ビルたてたのですが
いつごろから周囲に高層ビル群が立つのでしょうか?
880枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:03:09 ID:fQVJPA290
874です。

みなさん、ありがとうございます。

確かに鉄橋を撤去してみたら、解決しました。
しかし輸送船の動きを追っても、そこを通過しないんですよね。
輸送船はマップ外へ。
鉄橋は西白橋駅から埋立地に引いています。

原因不明ですが、鉄橋をあきらめるべきでしょうか。
881枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:04:03 ID:GXn5etn8O
げ、電車50車両の制限知らなかったぜ。
882枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:09:29 ID:rv0XkPvn0
>>879
放っておくと数年かかる場合もしばしば。
駅の利用人数が影響するので列車増発、集客力のある子会社設置。
複線の環状線なら一年経たずに高層ビル街になるよ。

>>880
いっそ4マス間隔で橋脚建てるとかでも無理かね?
883枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:09:42 ID:Sa08tnE10
>>880
うーん・・これ以上はなんとも言えないけど、橋桁を極力少なくしてみたりすると上手くいくかもしれない。
西白橋から埋立地って、
ttp://atrain.me.land.to/ds/index.php?%CE%D7%B3%A4%BF%B7%C5%D4%BB%D4
の、人工島の駅を含む初期環状線みたいな感じかな?
884枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:13:00 ID:wq6TYqqS0
>>871
0721
語呂としては
おなにい
885枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:14:55 ID:/sXpPuEg0
>>884
それは言ってはいけないお約束!><
886枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:16:34 ID:r4tJ/3qGP
>>871に突っ込んでやれよ・・・カワイソス・・・
今頃泣いてるぞ。
887枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:17:17 ID:r4tJ/3qGP
リロードしたらもう書いてあった件orz
888枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:17:45 ID:9JujBn1O0
市外局番がオナニーです
889枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:21:48 ID:Sa08tnE10
大阪府南東部住民が涙目w
890枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:22:58 ID:12RbQC680
>>883

レスありがとうございます。
そうです。環状線にしています。
他2つの港を撤去したりしても改善されませんでした。
なんなんでしょうね…。
891879:2009/05/12(火) 00:24:15 ID:NwmHtuGA0
了解しました。一応、集客力のある子会社(デパート系)と複線の環状線
をしいたのですが、なかなか開発が始まりません・・・(3年くらいたってます)
892枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:31:02 ID:BEQvIcEd0
他社が中層以上のビルを建てるのは、
その駅周辺がよほど発展しないと建てない。
(駅の発展具合が「勢い良く進行中」以上)
893枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:35:46 ID:Sa08tnE10
>>890
ううん・・いろいろ試してみたんだけど特に操業が止まる様子はなさそうだな・・。
元々、環状線にしてないから物件とか撤去しまくって環状線っぽくしてみたけど・・。
さっぱりわからん・・。(・ω・;)ゴメンヨ
894枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:35:46 ID:GfZ0ajSy0
ほかの列車は結構利益上げてるのに1つだけ赤字ってのがわからん
そこそこの発展地域を複線で通してるのに・・・
895枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:36:06 ID:4ZgvmNmK0
>>891
資材は十分かい?
駅前だけバス回してやるのもいい
896枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:37:20 ID:Sa08tnE10
>>894
時間帯による乗客の行き先に合ってないから、次の駅とかでほとんど降りてないのかもよ。
今作はその辺りけっこう難しい。
897枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:42:40 ID:pPdM051JO
新幹線って1本だけしか誘致出来ないのか…

単線をひたすら往復してるのがどうも嫌だったから、見た目だけでも複線っぽくしてみようとしたけど無理だった。
次回作では複線にして欲しいな(´・ω・`)
898枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:46:10 ID:BEQvIcEd0
新幹線が単線なのは伝統だからなw
複線なんかにしたら、用地確保すらまともに出来なくなるぞ。
899枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:47:25 ID:rv0XkPvn0
>>891
その複線、何走ってる?
初期型なら3両編成が4つ以上ないと発動遅いぞ。
停車時間は10分で充分。ついでにバスが駅間回ってるとなおgoodだ。

乗車限界が同じでも高速車両の方が発展はやいし、
列車の開発とかで見直しもしてみるといいよ。
900枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:53:12 ID:12RbQC680
>>893

本当にご丁寧にありがとうございました。
とりあえず港は諦めます…。
901枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:58:46 ID:IsXpVlDCO
>>900
橋脚の追加撤去で空きの位置を変えても
駄目なら厳しいかもね
902枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:59:00 ID:Lt5V0Vcw0
複線だと同時発車してる駅で片方は0人ってことが結構ある
903枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:00:21 ID:9JujBn1O0
そこで停車時間の出番
運行開始時間が被ってる場合はずらす
904枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:01:12 ID:r4tJ/3qGP
発着本数増やしても利用客すくなかったら発展しないの?
905枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:02:50 ID:Sa08tnE10
>>904
そりゃもちろん利用客が多いほうが発展力は高いだろうな
906枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:09:05 ID:r4tJ/3qGP
よく見たら

乗ってくる客一人もいねえ\(^o^)/
907枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:13:50 ID:naxMHYjqO
井上マリーナ
908枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:27:43 ID:wq6TYqqS0
環状線でなかなか利益でない時は
2両編成を大増発させれば良いかも。
三種の青葉や臨海での経験でしかないけど。
今、臨海ではWikiのお薦め環状線だけで、上下各10本計20本走らせてる。
909枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:29:02 ID:a0Bhin7w0
今回クロスって引けないんだよね?
もし引けたらやり方を教えて欲しいです。
910枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:33:26 ID:rv0XkPvn0
クリア目前で資金に余裕が出たのでテニス場の買収と撤去を始めたら、
撤去するたびにタケノコのようにテニス場が生えてきて吹いた。

なんだか闘志が涌いて来たぜ!
911枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:43:58 ID:JQb82hjD0
いや〜
PSのAW以来にやってみたんだが、すげーおもしれーw
やること多すぎて、どうしていいかわからんけどww
912枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:59:16 ID:/c7GiLdr0
フリーマップで1年目から採掘場*48基でボロ儲けしてウハウハしてたら、
1年目の法人税が229億って、どういうことだ?(´・ω・)
913枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:00:01 ID:O9cg2qb/0
そのうち法人税が2200億とかになって何も感じなくなるんだぜ
914枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:56:10 ID:mmcIXXHbO
散策モードでビルの上から眺めてたら、踏切で電車をすり抜けて走り去るバスを発見(`・ω・´)

踏切の手前にバス停があると、バスの発車が優先されて踏切は無視されちゃうみたいだね
1マス空ければ問題ないっぽい

これも一応バグ?
915枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 04:01:48 ID:kafIjhoG0
交差点とかポイントとか車両保有数(これは伝統だが・・・)
勘弁してほしい
完璧にできないと蟠りを残してしまう・・・
916枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 06:03:55 ID:VPkvapj8O
初新幹線建ててみたいんだけど、
どうやっても貨物の外売りと被ってしまう。
新幹線線路と交差って出来ないの?
917枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:14:26 ID:UXFU+tJC0
うあああああああ、つっかえてたあああああああああ
月曜日より鬱るわ・・・
918枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:24:42 ID:VTxqyXrnO
門前町で初新幹線。とりあえずwiki通りのルート。
横視点の乗車に萌えた。鮎田付近でトンネルが途切れた時の期待感と
すぐにトンネルに再突入してしまうがっかり感、
社付近で町が開けてくると降りる駅が近いという切なさ。
まさに地方の新幹線の雰囲気が絶妙に醸し出されてた。
919枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:45:20 ID:MKvNJRYVO
>>918
新幹線は速いという理由4速で見てた・・・
そういう楽しみ方は趣があるな
920枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 08:47:19 ID:IqOFgobAO
どこにも売ってねぇぇぇぇ
921枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 08:51:39 ID:F1jD683aO
2度の倒産を乗り越えてMAP4ようやくクリア。

借金が返せそうになくて大変だったなぁ…
922枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:12:40 ID:RtRm10JDO
最初の頃はカメラモードの1速2速なんか使わねぇって思ってたが、
街も発展して高速車両も配置されるようになってくると、
1速2速くらいで散策したりオートで眺めたりするのが楽しくて
しかたない。特に雪の日や夕暮れ時はたまらない。
923枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:37:58 ID:Jz5XzrBTP
貨物列車を開発すると色付きの豆腐が作れるのかwww
924枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 11:02:03 ID:o/L+tpy80
>>920
俺は秋葉→池袋と回って全滅、新宿行ったらツタヤに置いてあってようやくゲット
925枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 11:09:28 ID:tmjWtu0B0
>>920
ポイントや定価割りの低いか全く無い店舗がいまは狙い目だな。
926枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 11:13:08 ID:IQe+dPUA0
デパートDが最強過ぎて吹いた一年で200億ってw
927枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 11:17:59 ID:hLSONJw2O
>>926
デパートDは使えるよね。
コストもそれほど高くないし。序盤に必ず建ててるよ。
928枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 11:26:10 ID:j9GBvlmg0
>>922
分かる分かる。
のんびりバス電車に乗るのにも低速進行はとてもいいね
929枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:00:52 ID:cjMwpGkc0
模型鉄、撮り鉄としては、1・2速はもちろん、停止と散策モードもよく使うぜ。
930枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:07:35 ID:p0d9LRRxO
ダイヤとか面倒くさいんで駅2つ作ってるけど駄目なの?
931枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:10:10 ID:BKXqUKiRO
市街調整区域って、そのパネルの樹木に固定されるわけじゃないのね

桜がどんどんちってゆく…
932枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:15:05 ID:VTxqyXrnO
3Dは1速。じゃないと低速車両のローカル私鉄感が出ない。
933枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:22:43 ID:OhUtuBgF0
>>930
4線駅が1つで乗降5000人と2線駅を2つで各々乗降2500人なら
発展度合いは違うか?と聞かれると謎だな。
乗降5000人いるなら駅ビル化しても駅黒字だせるかもな。

また駅の経費は駅単位。1駅200万/日なら2駅では400万/日かかる。

ただダイヤがたてこんだり、ホームを4線↑にしたいとか諸事情で複数駅もありえる。
その他に見た目的に「J○と私鉄」とか路線分けの名目なんてのもあっても良いと思う。箱庭ゲーだしな。

損しないならどれでも良いが答えなんだろうけど、発展だの赤字だと言う話なら >>1-929 だな
934枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:28:01 ID:Z1Z5qeO50
マップ上のすべての街を無理やり道路でつなげて、
そこをたった一つのバス(「大環状線」)で延々走らせる。
クリア後にそれに乗ってマップを一周。
高層ビルを見たり遊園地をみるたび、苦労を懐かしく思い出す定年プレイ。
935枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:36:28 ID:RtRm10JDO
>>933
なんかJRと並んで走ってる琴電を再現したくなってきた
936枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:48:29 ID:CVkb258sO
>>898
亀だが、A7は複線だったぞ。
途中駅もう一個くらい敷設できたら良かったかもね。
937枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:50:15 ID:Zu4wBVI00
海辺に高架駅を建てるとき、
通常は1番線の真ん中のマスが地上にないといけないけど、
マップの業種別表示をONにすると、
改札が地上にあれば1番線全体が海上に飛び出しても設置できる。
これってバグかな?
発見したとこだけど、
狭い場所では重宝する気がする。

既出だったらスマソ
938枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:52:13 ID:P+wM7UZ6O
商業や娯楽だけじゃなく住居もあんま密集して建てたらダメなの?
業務部長のコメント見てるとそんな感じするんだけど
939枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:01:08 ID:/c7GiLdr0
>>926
デパートDは強すぎるよな。これと同じくらい稼ぐ子会社は立地の良いホテルCぐらいか?
子会社は営業開始からしばらくしないと、損益がプラスにならないのが多かったりするんだが、(遊園地とか)
駅前デパートDはライバルがいないかぎり、まず最初から黒字を計上してくれる。
誰か暇があれば、子会社の建物価格に対する収益率を、調査して欲しいな。
940枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:28:02 ID:OzszH5ZX0
>>938
おまいさんが住宅密集地(特に中央付近の日当たり悪そうな1F)に住みたいか?と考えれば良いと思う
941枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:30:18 ID:/VuHBmvT0
コンビナートは工場の周辺に建てるとたぶん収益最大
だいたい3億前後

これくらいしかわからないw
942枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:33:31 ID:jmBbxRA9O
>>926
好景気だと400はいくな
最初の1つ目を黒字にするまでが辛いけどな

セーブして建てて、赤ならやり直しみたいな
943枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:05:28 ID:m9bAFx/B0
駅前にデパートDぽんと置くだけ?
どれくらいの発展具合からデパートD置けばいいんだろう
944枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:17:59 ID:pzt/ahoAO
ど田舎に新しく作ったばかりの駅前にデパD建てたら半年で4億ぐらい赤だしたから怖くなって売っちまった。
建てるなら周りを大規模に開発しないと、儲からないと思う。
945枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:29:30 ID:Tfy2t5Fz0
田舎にでかいデパート作るのは現実でも同じだろ
946枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:30:56 ID:+6imMyW+0
>>943
駅の利用が2万人くらいで、結構稼ぎ出すような気もする。
と言うか、私のスタイルじゃ、そのくらいになるまで、デパートを建てる事に金が回らんとも言うが…。
947枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:31:44 ID:OzszH5ZX0
過疎地(門前とか城下町とか金ラッシュとか)で始めるなら
娯楽が低いので、劇場・映画館・水族館などの中規模娯楽施設を駅前に配置(その横にデパートD分確保)
駅前需要が伸びるので、駅利用者が増え、結果的に近辺がハッテンする
それなりに伸びてきたらデパートDを建てる、この時資金が足りないなら最初に建てた中規模娯楽施設を売る

が定番な俺ガイル
あと遊園地やるならホテルCなどのホテル系を隣接させて、駅前か停留所前にする
948枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:50:31 ID:JQb82hjD0
採掘場が消えてるんだけど
これって堀尽くしたからってこと?
949枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:53:46 ID:7p1hmAz30
省エネ4、積載8、馬力8の超高速旅客車両作って
喜々として走らせたら路線が赤字になった・・・
みんな一度は通ってる道なんだろうなぁ。
950枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:04:41 ID:vA9hbFPX0
>>947
遊園地などの娯楽施設にご宿泊系の娯楽施設を隣接させるんですねわかります
951枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:08:01 ID:RtRm10JDO
>>948
その採掘場が採掘できる範囲は掘りつくしたってことだわな
952枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:17:13 ID:wmdtEJLM0
>948
豆腐を埋めるんだ!
953枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:17:44 ID:hcuPjGwQ0
次スレは>>950が建設してくださいです。
954枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:17:51 ID:Cgq2S05T0
僅かな気配→我慢
徐々に発展→路線延長、デパートD
大きく発展→駅ビル化

って感じでやっとります。
955枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:28:12 ID:JQb82hjD0
>>951
ってことはまた建てないとならんのか・・
956枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:35:10 ID:GeA6mCHY0
>>955
地下に資源が残っていなければ工場建てるしかないので注意
957枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:37:15 ID:IQe+dPUA0
>>956
一応、隣町を使うって言う手も有る
958枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:08:45 ID:WUUvERxq0
いつの間にか
株式時価総額<総資産
になってしまった。
ハゲタカに乗っ取られるwwww
959枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:09:50 ID:WUUvERxq0
>>957
港使ってもいいね
960枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:15:42 ID:wq6TYqqS0
>>958
総資産なら別に良い。
純資産を割り込んだら、経営責任問われるだろうけど。
961枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:17:38 ID:JQb82hjD0
これ採掘場って二年くらいでなくなっちゃうのか?
また消えたw
962枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:23:23 ID:RtRm10JDO
>>961
採掘場がなくなるというか、採掘場が掘れる範囲の鉱脈が尽きるわけだ。

で、複数の採掘場を隣接させてれば当然早く無くなるだろうな。
地下の鉱脈を見ればちゃんと少しずつ小さくなるんだぜ。

採掘場で出来た資材を使って工場を建てておけば、うっかり採掘場がなくなっても貨物なりトラックなりが無駄にならないですむよ。
963枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:26:27 ID:BLlya8ap0
>>961
俺の感覚ではこんな感じ>>740
964枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:34:57 ID:RtRm10JDO
逆に言えば尽きるのに2年かかるってことは、運び出しが追いついてないんじゃね?
965枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:04:16 ID:UqTYgwAa0
土地を確保しよう

あれ?できないぞ?バグッたか?

倒産しました
966枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:07:23 ID:soBNBQfy0
>>950
さっさと次スレ立てろやカスが
何が「わかります」だ
967枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:13:14 ID:JQb82hjD0
>>962
それはわかってるけど
こんな速く尽きるのか〜と

指摘どおり採掘場建てて工場も建てたw

>>964
追いついてないね・・・
資材がなくなるスピードが遅いし
採掘場建てて工場も建てたが、資材余りまくりで赤字なので売却しました。。。
968枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:17:00 ID:JcsqM4I10
次スレ建設予定
969枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:17:14 ID:IQe+dPUA0
>>966
実況スレでも無いのに何カリカリしてんの?
970968:2009/05/12(火) 17:19:57 ID:JcsqM4I10
倒産
971枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:47:58 ID:KW+m4uQL0
5分ほど待って誰も立てないようなら、次スレチャレンジしてみる。

初めてだが。
972枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:50:15 ID:j9GBvlmg0
俺スレ立ててみる
はじかれたら971頼む
973枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:51:17 ID:KW+m4uQL0
>>972
頼んだ。一応全裸待機しとく。
974枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:53:59 ID:j9GBvlmg0
はいはじかれたー
って事でよろ
975枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:56:38 ID:KW+m4uQL0
976枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:59:43 ID:VPkvapj8O
>>975
乙。
ここは梅田奉加飯野?
977枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:31:34 ID:hcuPjGwQ0
            _
       ,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
     ///       \\
    //イ/     、    ヾ ヽ
    {//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
    1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
    〈^Y l{____}!  {!__.}
     トハヽ、 ̄ ̄_.  l ̄ ̄/
     ヽ:i  ! / ` __"ヽ ‖
      `!   ,ィチ  ̄`シ /
       ヽ、! ヾェェェェソ〃
          | ヽ   ̄ ,イ
     /`ヽ ゙ー''''‐' |癶
   _/{    ヽ、   /  ト、_
  ̄   \    /^'^ヽ  /    ̄`
     幺又エ田.立lコ |三
    /{ 小土亠土口|コ七弋
  γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  新スレが立ちました!
  |  このスレはもうお終いです……
   ー──────────────
978枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:42:30 ID:z+s/RqAAP
やめろw
979枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:43:28 ID:LiXoXGas0
経理部長の人気は異常
980枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:45:07 ID:KW+m4uQL0
なんたって経理部長は本作のヒロイン(誤植ではない)だもんな!
981枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:48:45 ID:RtRm10JDO
>>980
どこのガンパレだよw
982枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:50:18 ID:zM59LQLy0
誰かAA小型化してくれないかな
983枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:55:33 ID:l8xrNnSfO
なんとなくアウチ検事に似てるw
984枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:56:13 ID:yGWAP65eO
配当3円。
985枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:08:47 ID:4ZgvmNmK0
>>982
□□
986枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:12:35 ID:pzt/ahoAO
株式公開して多額の現金持ってるのに、
余剰金が足りませんとかで配当ゼロになっちまった。
株は難しいのぉ…
987枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:18:26 ID:0WSYbw7MO
のこり少ないけど聞いちゃっていいかな?
Wikiの門前町攻略には赤字覚悟で複線の環状線敷けって書いてあるけど具体的にはどの当たりに敷けばいいんだろう?
平地部分に4駅くらいの環状線でいいかな?
988枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:18:34 ID:AmB1gjYu0
しばりっつーか

無借金経営&株式非公開 なスタイルの人いる?
989枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:32:26 ID:Rayucjy/0
無借金経営だけなら
990枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:33:11 ID:r4tJ/3qGP
また業務部長に騙されたでござるの巻
991枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:35:15 ID:+/Fw7g5I0
>>988
難易度「やさしい」なら別に借金も株式公開も必須じゃないからねぇ(株公開がクリア条件の場合除く)。

そんな自分は任天堂ライクな経営をやってみたい件。
株式公開しつつ内部留保を鬼のように、だっけ?
992枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:38:38 ID:WlQbVc4b0
>>990
競合店との商圏問題以外は
地価でしか収益判断しないからな
言う通りに建てて収益赤字なんてザラ
993枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:43:36 ID:Tfy2t5Fz0
株式公開したら株主からの提案出されたりすると面白いんだけどな

〜〜駅前にスタジアム作れとか
994枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:44:27 ID:zM59LQLy0
>>985
□□
 ∃

こうかな
995枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:58:20 ID:vvbLBs2QO
□□
[]
996枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:58:56 ID:rfUsOcdJP
ノ_,,_ゝ
□ □
`!皿!

どうだろう
997枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:59:32 ID:AmB1gjYu0
□□
. д

こうかな
998枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:02:30 ID:cjMwpGkc0
>>996
微妙に惜しい感じw
999枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:02:44 ID:T7cpmuO00
  、レ      ___________
 □□     / 新スレが立ちました!
 /Д    <  このスレはもうお終いです…
経理部長    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1000枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:03:11 ID:r1Ur+JzE0
わんわん!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。