【DS】A列車で行こうDS 9両目【アートディンク】
Q. バグはどうですか?
A. バグはとりあえず無い。
たまにフリーズしたとかセーブ出来ないとか報告があるが、原因はDS本体側にある模様。小まめにセーブすれば問題無し
Q. グラフィックはどうですか?
A. 通常モードのドット絵は頑張ってる。処理落ちは無いが、高層マンション地帯とかでは動きがやや鈍る。
カメラモードの3DグラはDSにしては相当頑張っているがやはりショボイ。ただしサクサク動く。
Q. リニアは出ますか?
A. 新幹線まで
Q. 秘書にタッチしたいです!
A. 無理
Q. そこをなんとか……
A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ
Q. ○○がわかりません
A. 大概wikiに載ってる、全ページ漁ってください
Q. このゲーム買い?
A. 迷ってる暇があるなら買いに逝け。買って損は無い。ちなみにA3系列(ディレクターがPS版A4と同じ人)
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 01:15:25 ID:4nzPNM6t0
すげえ伸びるの早いな
なにが?隣町での豆腐の需要が?
ちんちん電車 vs リニアの動画はまだかね??
その昔、イスカンダルの豆腐屋ゲームっていうのがあったんだけど
知ってる人はいないだろうな
二言目には豆腐豆腐ってたしかにちょっとうざい
いつの間にやらこんな時間みたいな定型レスもな
誰も聞いてねーっての
変なのが沸き始めたな
そんなに単発IDでレス重ねるほどいやなら、
「豆腐」にフィルタかけて、別の言葉に置換すればいいじゃん。
専ブラ使ってないわけじゃないだろ。
>>11 それだと本当の豆腐の時に困るww
麻婆資材とか杏仁資材とか
うちの会社の株が仕手筋に目を付けられたのか、暴騰暴落を繰り返してる。
アートディンク、本当にありがとう。
おかげで3時間睡眠かつ、仕事中もちょくちょくDS開いて
チェックして、飯も喰うの忘れて、トイレ行くのも忘れて、
リアルにウンコもらした。
もう一度言う、本当にありがとうんこ。
面白くなぁい
これ、隣町と線路つないで客車運行したほうが人口増えるのはやいですか?
それとも、流出してしまいますか?
クリアしたのをひたすらタイマーでほっといたらいいころの資産も社員もトヨタ並みになった
でも株価は伸びねえ
さすがに平日昼間は人おらんな
いるぞ。
携帯からだが。
今朝夢の中でもダイヤ見直してたorz
模型みたいな小さな貨物列車を「これいらんな」って言って指でつまんで捨ててたw
住民『おら見ただ!空から巨大な棒が降りて来て、貨物列車にぶつかった!
…と思ったら列車がコンテナごと消えちまっただ!ホントだべ!
何を言ってるかわからねーかも知ry
>>18 乗る人がいれば降りる人もいる。
そういう事。
証券娘を買い占めたいんですが、どうすればいいですか
むしろ秘書子さんと2人だけで社員旅行いきたい
中毒性高すぎるだろこれ…
今日の夜から嫁と旅行だけど
念の為にDSも持ってくよ念の為に
俺も今日の夜から経理部長ちゃんと旅行だけど
念の為にDSを持ってくよ念の為に
>>29 もっていたったら確実に気になって旅行楽しめないと思うw
DS開いたところ見られたら破壊される
>>29 A6を3000時間プレイしてレベル60乙>ID
昨夜、尼でポチった。
A列車初体験だが、楽しみ。
このスレのおかげで購入に踏み切ったよ。
牧場、3Dで覗くと惨劇の跡だな……
>>29 うちの嫁も最初「ゲームばっかり!」とか言ってたが
無理やりADS薦めたらすっかり嵌っている
今MAP2らしい
そこで冷奴を出して病状を悪化させると。
嫁「そんなに気になるならADSと結婚すればいいさ!」
デザートは杏仁豆腐ですね
門前町楽しいな、豆腐の押し売り出がまだ来ないから序盤どうしようか迷う
43 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:35:20 ID:JolHRLlX0
DSで劣化したとおもたら楽しいね!
好評だったWのリメイクなのかな????
DSだと劣化、という発想自体がそもそも・・・・
45 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:45:34 ID:p4GhyFraO
MAP3までバスはあまり使わなくてもクリア出来たけどMAP4はバス使いまくらないとダメだな。
しかしバスがこんなに面白いとは。
バスは24時間運行でも赤になりにくいから楽だな
駅の周囲に道路作って、テキトーに放り込んで、ぐるぐる回してる
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『Amazonで買ったのが10時頃届いたと思ったらいつの間にか1時だった』
何を言ってるのか解ってると思うが、おれもこの罠にハマってしまったようだ…
A7だとかA21cとかA4の焼き直しだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
PC98版A4以来の良作の片鱗を味わったぜ…
これ画面が小さいのだけが難点だな
PCに逆移植して欲しい
子会社100までしか持てないからタワー売って、その後再開発しようとして買い戻そうとしたら倍以上の金要求された。
やつら居座り893かよw
>>48 メモリーが3つまでしかない方が難点だと思う。
>>42 豆腐屋C2軒建てて収入源確保、余った豆腐は海洋投棄した
>>49 次から値切り機能や闇の勢力行使の追加があれば面白そうw
>>53 COM相手に値切ってもなー。サカつくで値切りあったけど、結局最後は開始値の8割りが相場になっちゃった。それならまず株充実して欲しい。チャートとお姉さん情報だけは悲しい。
しかし
>>49は自分で売っといて居直りヤクザよばわりはひどいだろw
お金カンスト来たw
999兆以上内部的にはあるみたい。
>>35 いいな、うちは最近嫁が不機嫌だよ
俺がADSばっかりでモンハン付き合わないからw
株式公開って一回しか出来ないの?
>>54 昭和の牧歌的な経営モデルなんか今時ありえねーよ何が経営シミュレーションだ、ってことですね
社員のやる気は高いといいことあるのか?
ボーナスとか配ってやる気をあげてもプラス効果がないんじゃ、
福利厚生とか社員旅行をやってもやる気あがらないし。
ただの散財でしかないのか?(節税なら地下開発の方がまし)
やっと、格付けAAになって、
いばらの道で鉱業から観光へを7年3月1日にクリア。
秘書の言葉通り、格付けって収益力を見てるんだろうな。
格付けが5年8月にAになってからAAになるまでが長かった。
おかげで7年度法人税は828億、固定資産税118億。
前年が、法人税362億、固定資産税68億だから倍増してる。
1000億近い税金、まじで勘弁してくれ…
社員のやる気が高いと収益力が上がる。
一件でも赤字物件があると社員のやる気は低い。
福利厚生や社員旅行は、赤字経営をしてる時に一時的にやる気をあげる補助魔法のような物。
65 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 14:59:29 ID:H8LfDCRM0
A列車初めて買った。まだ2時間ぐらいしかやってないけど評判どうり面白い
ね。シムシティーより全然やりやすい。ただ全体マップが小さいけどそのうち
上画面いっぱいぐらいの大きさで見れるの?
>>46 バスと豆腐はADSの救済措置だよな。
ここがシビアな設定になってたらどのマップもクリアできなくなりそう。
>>65 見れる。ちゃんと全体見やすい地図が追加されるから大丈夫
自分も豆腐って呼び方嫌いだ…
角砂糖は?
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:35:35 ID:GpAtYNoVO
不愉快に感じる人が居るようだから、「豆腐」に代わる資材の新しい愛称を考えようぜ
工場と資材置き場の材料の色って若干違うような
74 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:39:23 ID:H8LfDCRM0
>>67 >>68 ありがとうございます。まだ始めたばっかりでMAP小さいからいいけどMAP
大きくなったら見にくそうだと思ってたからよかった。やり易さは完璧に近いね。
ナタデココ
>>72 どんな名称にしても不愉快になる人は必ず居るから少数意見は無視して豆腐のままで良いよ
杏仁豆腐
普通に資材でいいんじゃないかと
昔からあの四角い箱を「資材」だと言われてもピンとこないんだよなぁ。
「ひろし」
消しゴムにみえる
82 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:56:11 ID:sPu9yxPUO
豆腐批判がこの数日であまりにも突然増えすぎ
同一人物じゃあるまいな
83 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 15:58:42 ID:T8LNfK5m0
「ペコンポコン」
>>82 普通に資材でいいじゃん
わざわざ別な名前つける意味が分からん
NGワード豆腐でいいだろ
くだらんな
そんな愛称の呼び方考える暇あるなら変態ダイヤを考えたほうがいい
好きに呼べばいいじゃない。
良ゲーなのに、こんな事で空気が悪くなるなんてもったいないよ。
豆腐豆腐って
つまらんギャグを何度も聞かされてる気になるな
一昨日からだな
急に湧き出したの
PC時代から豆腐呼ばわりだったのにな。
あとアートディンクにグラフィックを期待してるキチもいたなあ。
自分の感覚を他人に認めさせなきゃ気がすまないこの感じはあれだな
思春期特有の例のやつ
豆腐最高!
豆腐豆腐だのもうGW終わりか・・・
だのは確かにウザいわな
ポケモンサイトで使われる略語に通ずる物を感じる
豆腐ごときで不快感感じるなら2ちゃん覗くのやめた方がいい。
これも業務なんだろうな
今更豆腐に文句言う意味がわからんな。
貨車やトラックの荷台ででっかい豆腐がぷるんぷるんしてるの妄想しながら
夕飯を冷奴に決めるぐらいの度量を持てよ
>>73 貨物列車やトラックで運び出すときは資材置場より工場の製品を優先して運び出すからなからな
なんで他人を罵ってまで豆腐に固執するんだろう
呼び方よりその思考が不思議だ
たかが呼び方。
固執してるのはどっちか。
_
,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
/// \\
//イ/ 、 ヾ ヽ
{//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
〈^Y l{____}! {!__.}
トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/
ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖
`! ,ィチ  ̄`シ /
ヽ、! ヾェェェェソ〃
| ヽ  ̄ ,イ
/`ヽ ゙ー''''‐' |癶
_/{ ヽ、 / ト、_
 ̄ \ /^'^ヽ /  ̄`
幺又エ田.立lコ |三
/{ 小土亠土口|コ七弋
γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 良スレが荒れはじめました!
| 我々はもうお終いです……
ー──────────────
どっちもどっち
白くて四角いものなら何でも通じるから好きに呼べよ
豆腐も知らない新参が大量に沸いているのかね
A列車で豆腐は初期からの通称
だがADSの快挙で新規さんが増えただけだ
良いことじゃないかみんな仲良くしようぜ
森の中に駅建てただけで発展する?
門前仲町の東に作ってみたんだが。
資材置き場作った?
俺はDSが初A列車だが別に豆腐に違和感ないけど
おもしろいゲームには変わりないんだからどちらも固執するのやめれ
ファンタシースターゼロのスレなんか見てもさっぱり分からん
箱とか尻とかまったくもってイミフ
株式公募するなら自社株買いもあっていいと思うけどなぁ。
初期の資金調達に使いまくってたらちょっとでも配当増やすと経営ががたつくようになった。
きっと、A列車初めてで2chで言われてる豆腐ってのが何かわからなくて「資源のことなら資源って言え!」って癇癪起こしたんだろ
じゃあテンプレに
Q豆腐って何?
A資材の事です。
って追加でいいな。
騒ぐほうも騒ぐほうだが、触るほうも触るほうだ
いくらハードがDSだとはいえ、どんだけ低年齢化してるんだよ
>>111 4月1日に公募
↓
5月31日に入金
↓
6月1日に納税
↓
7月1日に1円配当
ですね。わかります。
急に鉄道が赤字になっていくのってテコ入れが必要な合図ですかね?
>>106です。
資源はバッチリ。駅も簡易じゃない。
要するに駅の発展スピードが知りたかった。
>>115 もっと「大人」なハードでリサみたいな奴をだしてくれ、って事か
>>114 wikiにはとっくに載ってる
FAQ全般の一番最初にな
とうふ・豆腐って何? [edit] ↑
資材のこと
>>118 その区間の電車利用者が相当多くないと駅舎のみでハッテンさせるのは
相当時間かかるよ。
ADS2が出るのはいつぐらいだろうな
学校とか建てられるようにして欲しい
>>118 繁栄駅=過疎駅=繁栄駅
って感じなら最初に温泉宿とか建つ方面だけどそれなりに発達する
>>118 森林は時間かかるな。
しかも最初はCPUも空気読んでペンションや旅館とか郊外の建物をよく建てるし。
豆腐よりもハッテンの方がウザいな。
いつまでもグチグチいってるほうがうざいっての
>>118 1日に何人乗り降りしてるかが重要
あまりにも遠すぎると1日空きが出来たりすると発展しにくい
常に2000人は目指して欲しい
おのれCPUなぜ桜を開発したし
>>118 そのまま放置だと数年でやっと集落が出来る感じ
森林の地下に資源が眠っててその周辺を借金→公募増資で強制的に開墾したなぁ。
「豆腐」がイヤだ、という人に逆に訊こう
なんでイヤなの?
>>133 俺も嫌だなぁ
そう言う風に勝手な名前を付けるのは良くない
資材と呼ぶ
>>133 お前はアホか、いつまでやってるつもりだ
災害からの復興をはじめようと思うんだけど、
既存の路線には手をつけないほうがいいの?
ああいう寸断された線路をみると、とりあえず繋げたくなるんだけど・・・
思う壺だねこりゃ
>>136 とりあえずつなげたくなるのなら、つなげた上で車両やらダイヤやらをうまいこと調節すればいい。
効率云々を突き詰めたいのならこうすべきとかこうしちゃいけないとかはあるだろうけど、
そうでないならどんな手段・過程だろうが自分がやりたいようにやればいいと思うんだ。
こうすれば効率よくクリアできますよって言われて言われたとおりやるのって、つまらなくね?
長い1本の直線道路を折り返しで運行させる場合、
リアルみたいに
上りと下りのバス停を近くに並べたくなるんだけど
これって効果ある?
>>139 その辺を発展させたいなら効果あるけどバスのスピードが遅くなるよ
>>135 マジですまん
途中までしかレス読まないで書き込んでしまった
豆腐と言われてバイオ2の豆腐サバイバー思い出したオレは異端。
あれなんて主人公が豆腐そのものじゃん、もっと広い心を持とうぜ。
高野豆腐だと思うんだ
Wikiの臨海と開発区、落ちてない?
過負荷って出てるから変なコードでも埋められたか?管理人でもなきゃ対処できんだろうけど
あー、超優良企業、社員旅行も充実のこのDSの中の会社に就職してえー
ふやかした大豆を煮て豆乳にしておからを取り除いた後ににがりを加えたやつ
>>146 物騒だね
>>147 新規参入で資本金数百億も集められる企業だから
よっぽど良い企業なんだろうね。
150 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:55:28 ID:rhqcr0qVO
何か小さい画面長時間集中して凝視してたら吐き気がしてきた
同じ症状の人絶対いるな
複線化のために貨物取っ払ったから豆腐がまわらねぇ
複々線にしようとも、道路や建物に挟まれて動かせん
一気に地下掘って回すかな
つ トラック
貨物はトラックで運ぶと小回りが聞いて町育てやすい
>>150 連休中、深夜までDSして、はっと気づいてCL見て、また試合終わったらタイマーで進めてた街の発展を見て・・・
ってやってたら連休最終日めまいがしてた
>>150 ドットが目に焼きついて、目に入るものすべてが高野豆腐のような網目がかかってたことはあったなw
>>152 一時的に取り払ったのすっかり忘れて、全面的に豆腐切れなんだわw
計画練り直しで電源入れられんw
やっぱり1年目で無茶な開発はダメだねw
ふざけんな、1ゲームながすぎなんだよボケ
早送りが遅すぎなんだよ、カス
おかげで、もう12時間ぶっつづけでやってるじゃないか!
おまえらが喧嘩してる間に証券娘はもらっていくから
おやおや、豆腐への頭突が足りないのでしょうか?
複線の踏み切りUZEEEEEEEEEEEEEEEE
これはあれか、踏み切りなんて非効率なもん使うなって意味の仕様か?
密集している一軒家群のなかに点在している資材の画面が、麻婆豆腐に見えてきた。。。
ADSのやりすぎだな。。。
複線以上だと片方の線路を電車が通過するだけでも踏み切りが連動するようにならないのかねえ
開かずの踏み切り作ってみたいがな
>>160 踏み切りだらけの直線はなかなかいいモンですよ
豆腐っていいかげんつまらんわ
気持ちいいくらいの単発無双
>>160 地下にも高架にも踏み切り作ってやるぞー
ぐはははは
・単線ですれ違い駅の近くの複線に踏み切りを作る
・片側の電車は発車待ち
・もう片側の電車が発車しない限り踏み切り開かない
・バス詰まる
・そこに電車がやってきてバス、電車ともにオール緊急停車
対策
・駅の近くに踏み切り作らない。ちょっとはマシに
・複線の踏み切りはあくまで飾り。バスは走らせない
・そもそも踏み切り作らない。交差させたいなら立体交差にしろカス
こういう事ですか分かりません><
>>49 鉱脈がほとんど枯れた採掘所をさも優良物件かのように装って売ったり、
資材を無限に隣町に押し売りするほうがよっぽどたちが悪いよ。
170 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:11:51 ID:16o3+8lcO
フリーモードで行き違いとか複ヵ線とかやりたいんだけどどんな感じでやってます?
イメピタとかで見せてもらえるとありがたいです。
資材が旧作から真っ白なのは製作サイドの確信犯だよな。
A6系ではJR貨物とペリカン便?があったんだがな
豆腐って呼び方は違和感を感じる程度だったけどやりとり見てたらうざくなってきた
「いつの間にかこんなに時間が…」はほっといても下火になるだろ
豆腐
〜〜〜無双
これだけでスレに書き込む気がうせる
単発なのはそのためでしょうね
という書き込みがあるのも書き込む気が失せる
理由付けはいいから
門前町やってるんだけど、すぐ倒産しちゃう。
お金は全然たまらないし、左側の開発も全然できない。
あと資材のかたまりってみんな何マス×何マスくらいでやってるの?
>>173 いつの間にか〜は言いたくなる気持ちは分かるけどねw
でも流石にちょっと多すぎてうんざり
秘書を開発したい
>>173 AZは赤と黒も合ったな。鉄鉱石と石炭から資材(鉄)を作る名目で。
何とかと一緒に何とかの方は知らん。
このスレの剰余金がどんどん減少してるな
しっかし、ふざけたゲームだよな
作ったの飯田か?
ふざけんな、いい年こいてんのに、一日14時間ゲームしちまったよ
責任とれや!
ほんとにありがとう
つまらないとかわざわざ携帯から書くほどかね。
ポチがいまだに2chに居るとはねえ
>>184 俺はプレイ中に充電ランプの警告を知りつつ充電切れってのを初めて経験したよ
PCのcivでは何度もタイムワープを経験したけどまさかDSで味わうとは
>>178 がっちり融資してもらえ。
最初は、資材置き場は、駅前の一等地に9x9。
で、後でそこに優良子会社を建設する。
>>185 ゲームの話もせず、いちゃもんつけるお前の姿が醜悪
>>178 MAPの下の方に一マスだけ隣町と設置可能な土地があるから
その側の原野に資材運んで工場建てて
地下開発技術を取得してトンネル掘って
隣町に資材を売りに行けばおk
おっさんが多いのかね
妙に使い古されたようなノリのレスがある
やべぇ、ベッドタウン計画で、融資を限度額まで受けて、
環状線を敷いて、駅ビルでガンガン街が発展状態なのに
資材供給の工場建て忘れた。2年目にして資材不足状態…
採掘場の資材は外に売りまくったせいで鉱脈が残ってない。
工場を建てれるほど、現金も残ってないから、
外から貨物列車で直接買ってくるしかないんだけど、
外から買って供給するとかなり高くつくよね?
194 :
178:2009/05/08(金) 21:11:24 ID:+qB7LMKz0
>>193 銀行うまく使え。
もう、融資枠が無いなら、融資枠100億を目処に、融資を繰り上げ返済する。
資金を貯めるにしても、現金で持ってるってのは、最悪だ。
ADS買ったのはいいものの、全然楽しめなくてすぐやめた奴らが、
このスレで楽しそうに豆腐豆腐って言ってるのをひがんでるんだろうw
かわいそうな人たちw
>>193 先に環状線敷いたのか
こっちは宇佐見〜宇佐見2丁目〜横付〜公園間だけでウハウハ 融資も株もなし
野代の採掘場付近に工場作ってトラックで各駅周辺に輸送するだけで確実に儲けられる。
白い四角い何かが一杯になったら工場は即売却。
そのうち上場できるから、あとは発展地域にマンション建てて小さい集落に道路伸ばしてとけばクリア
十丁目に線路伸ばしてスキー場作るともっといいよ!
頭悪いなーw
もうやめましょう 今まで通りでいいと思いますよ
豆腐豆腐言いたい人は言えばいい
NGにしたい人はすればいい 書き込みたくない人はROMればいい
耐え切れなくなったらスレを見なければいい
豆腐豆腐言ってる人は、たまに出てくる豆腐批判もNG IDすればいい
それでいいでしょう 無駄な争いはやめましょう
>>178 自分は川を挟んで大きな環状線を造って稼いだ。
軌道に乗ったら右上と左下に支線をのばして開発。
ただ、開発しすぎると新幹線誘致の時に困るので、
そのあたりは注意。
まあ新幹線はいざとなれば山の中だろうが海の上だろうが
どんどん線路延ばすから過疎地に建てちゃえば…
豆腐粘着、ID変えながら一日中張り付いてるのか。
(ID同じままで)一日中書き込んでいる人は
>>202みたいな推測をしてしまうんですね
同一人物がID変えて一日中書き込んでる、という可能性より
IDの違う別人がバラバラに書き込んでいる方が自然でしょうに・・・
>>202 批判してる奴は全員同一人物ってかw
精神病かw
構ってちゃんか
1スレ目から豆腐豆腐言ってんのに、いまさら何をだわな。
ゲームの話題の書き込みもせず豆腐うざいうざいしか書き込んでないんじゃただのキチだろ。
「シーサスってw英語的にはシザーズだろww」って言ってるようなもんだな
どうでもいいし、どっちでもいいし
夜中の3時から単発IDとか言ってて吹いたw
これだからNG機能がないポチは嫌いなんだよな
急に単発が減りましたよ
シナリオのマップを最初からフリーで遊びたいんだけど・・・
シナリオをクリアするころには、ちらかった街しか残らなくって・・・
批判してるのは実質2人くらいか
せつかくの良スレを声がデカいだけの基地外の思い通りにさせるもんか
>>211 企業城下町の最後なんて駐輪場だらけだw
>>206 まぁ、正直、使いたきゃ、使えば?で、別に、止めろ!とか言うつもりもないんだけどさ。
今まで、書きはしなかっただけで、豆腐だの、無双だの、姉ちゃんがどうのだのってのは、
内心で、"うわ、キモ"って思ってたのは、思ってたな。
まぁ、こういうタイプの人もいるんじゃないの?
1スレどころかaDS出るずっと前からジャン。
>>211 確かにw
青葉MAPが一番やりこめるかも
あっ!?
踏み切りなんだけどバス突っ込まないで止まってくんないかな
いつのまにか、大渋滞
正直バスにATSがほすい
複線以上なら一戸の踏み切りですまして、開かずの踏み切りを再現
駅直の踏み切りで進行方向ならば降りてて、その逆ならあいている状態に
走行中は低速なら3マス前から高速なら5マス超高速なら7マスでバスと
同じタイミングなら列車優先でバスを踏み切りで止める
うーん、バス注射上がほしくなってきたなぁー列車用車庫もそうだけど
道路も駅からある一定範囲は自動に引かせてくれる機能もあったら
ここら辺は6譲りなんだけど4のように自在に引けるようにと
コントロールが難しいか。
さよなら、さよなら
俺も豆腐って違和感ある派なんだけど
知ってるだけでも10年以上前からこの呼び方だったろ
それを今さら、いちゃもんつけるのはありえないと思う
だから今まで通りでいいよ別に
>>193 マップ外との資材売買は基本的に不利。資材は地産地消が一番お得。
でも、序盤の資金はそれ以上に重要だったりするので難しい。
>>217 FreeTrainには停止目標があって、そこで自由に留置できたんだっけ
あのシステムはA列車も採用してほしいわ
さっきベッドタウン始めた
とりあえず駅の裏手に工事C建てて資材確保
隣街に接続する線路を複線化して1両の旅客を2本走らせてたら、8ヶ月目で積み残しが出るほどになった
書き込み見てると、やはり環状線が有利か
でも、資金がないうちはなかなか手が出せないんだよね…
ようやく全マップいばらクリアしたぞっ
あとはフリーでダラダラ過ごすよ
Sims3が出るまで
今作の短所は中層ビルBのデザインと見た
>>54見たんだが、どこがこれがリメイクか。
DSという媒体だからグラフィックは劣化しているが、
その内容は完全新作と言っていいだろうに。
>>220 何兆円あったら建物全部買収できるんだろうか・・・
公共施設が撤去できれば放置してお金ためた後に総撤去させて再開発が出来たんだけどなー。
>>226 何を言う。
出来るところからチマチマと再開発していくんだよw
現実と同じように。
そして何十年と時間をかけたのちに理想の都市が…!
フリーズした
>>229 ちなみにどの位の規模の都市?
セーブデータのブロック数とか
231 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:20:11 ID:VCBTLpmc0
ひとつの駅に10万人利用するより複数の駅に分けて五万人程度にしたら
今月の売り上げ40億から70億になったぜ
>>2にも書いてるが、フリーズは本体側の問題である可能性が高いかと
>>232 そうなのか
228じゃないが俺もフリーズしたな
初代DSで山間のオアシス、人口4万くらいでフリーズ
道路敷きながら発展してる街の方へ画面スライドの最中に止まった
車両モード中にフリーズってのは何度か報告あったけど、
道路敷く画面でもフリーズあったんですか
>>224 マンションの種類が少な過ぎの方かと
他社はAばっか建てやがって萎えるし
俺はクリアのためにCばっか建てて街が階段だらけになるし
というか
>>2にも何をもってして本体の問題としてるのか分からんな
初代なら問題って事?
そうならそうと書いてあるならわかるが、ベンチマークとかテスターとか有る訳じゃ無いのに一様に本体の問題にするのは乱暴じゃね
あんなに悲観的になる農地ど真ん中の田舎駅も
3Dモードだとあら不思議、いつまでも眺めてたくなる風景になる。
そういえばそうだな。ネタかw
本体の問題ってことは初期型、DS Lite、DS-i
の特定の機種でフリーズして、特定の機種ならフリーズしないとか
報告でまとめた結果のことなんでしょうかね
ゴルフ場なんかをわざわざ2種類用意するなら1個は練習場にしてほしかったw
wikiの調子が悪いみたいだ。アクセス集中してるのかな。
打ちっぱの練習場って実際どの街にも結構あるよねw
あれ?ベッドタウンの攻略だけ繋がらない??
>>241 何と戦ってるかよく判らんが
フリーズして腹立ってるならアートディンクか任天堂に報告しなよ
>>246 俺もなんだよ、ベッドタウンだけ繋がらない。
503 Service Unavailable
サーバの過負荷あるいはメンテナンスのために、現在、正常に閲覧できません。
お手数ですが、時間を置いてから再度アクセスしてください。
39分に誰かが編集したみたいだけど、その時におかしくなったのかな。
それにしては503エラーってのは変だな・・。
>>228 再開発しようとしたら高層ビル制限ばかりになったからデパート建てまくったら客のうばいあいになったな。
まるで同じグループのイオンとサティとダイエーが殴りあいするみたいにw
そういやこれMAPの外に線路道路つなぐ時って、
もともとあるのにつなげるしか方法無いよね?
自分で引いても行き止まるだけだよね?
そんなことはない
つーかまずは自分で試してから聞こうね
打ちっぱ練習場とかあってもどうせKY物件だろw
ページ修復した
何が原因だったんだろ
OP削ってセーブ数増やして欲しかったぜ
経理部長の顔が残金によってどう変わるか試してたら破産したw
単線の路線に中間駅(なかまではない)を建設して交換できるようにしてみた。
最初はうまく交換できるけど、時間が経つと列車が中間駅に着くタイミングがずれて緊急停止してしまう。
なんでだろう。
>>259 今はじめてリアルで見た。やっぱり最初はびびるなw
>>260 踏切での自動車無謀横断での緊急停止など。
入れ違い駅で発車時間指定など対策を取るのを薦める。
何のための発車待ち 到着待ちよ
松の木ばかりが松じゃない、列車待つのもまつのうち
破産とか見飽きたお…
資材輸出しまくってるのに全然もうからないな。
ある程度たまるまで開発とか待つべき?
商業都市と娯楽都市作って往復させるだけで上手く回るようになるけどな。
金無ければないで、額の小さな建物を駆使して1〜2両編成で回してればそれなりに黒でるし。
>>266 待つべき。調子に乗ってやってるとあっという間なんだぜ。
「名探偵の掟」の毎ラストシーンの撮影地って
ADSのパッケージの場所か!
>>266 工場C自体、あんまり儲からないし、隣町で売ると、さらに儲けが少ない。
Map内での消費を一番に考えて、余ったら隣町程度で、他の子会社に投資した方がいいと思うよ。
で、現金で金を貯めるのは、割に合わない。つーか、金が死んでる。
融資してもらうか、融資が限度なら、まだ、返済に回した方が益し、で、融資枠が増えたら、また借りる。
>>258 消してもセーブ用のメモリには関係なくね?
工場のメリット
・資材が出る
・景気や周囲に関わらず安定した収入
・輸送する交通機関にも黒字を提供
工場のデメリット
・手間に比べて収入が少ない
・資材を余らせるとすぐに赤字に、管理が面倒
やっぱり安定した収入は魅力なので、俺はつい工場乱立しちゃうけども。
A4からずっと工場大好き。
>>272 工場から電車を走らせると大量に人が乗ってくれる
工業団地最強
A4以来だが、アートディンク進化したな
A7とか評判悪かったらしいけど
単なるA4の焼き増しかと思ったが全く別物だと考えたほうがいいね
ダイヤの決め方もだいぶ自由度が出ていろんな組み方が出来るようになった
>>273 確かに
工場Cが6個ある近くに駅を作り走らせると
4両しか無くても2万とか行くな
何処から乗ってるのかわからんが
作って3年目なんだが利用者数以外が0のままの駅があるんだけど何これ・・・
>>274 7は7で面白いんだけどな
金が無限に使えるので街作ったりして眺めるには良いと思うよ、動作軽いし
ゲームとしてはADSより飽きっぽいけどね
>>276 駅種類チェックして説明書かwiki読もうぜ
>>278,279
トン簡易駅になってた
駅舎で作ったつもりで簡易駅で作ってた・・・
なんで簡易駅で作ってたんだ・・・
オレと秘書子のためだけのベッドタウン開発
>>282 クライマックスの場面で急に土建屋がやってきて階段みたいなマンション乱立して
最後に郊外に蜷局状の道路を敷きまくって何もしないままエンディングですね、わかります
証券会社の大株主になれば証子ちゃんと寝れると聞いて
シナリオがクリアできません!!どうしたらいいですか??
新幹線開通 開通済み
秘書 未開通
証券娘 未開通
それ下2つとも開通済みだから
また糞つまんねーネタが始まった
工場Cは乗客需要が結構あっておいしいです^q^
>>287 つまんないネタ書いてる人、何歳なんだろうね
やっぱり自宅警備員の人かな
,.*。 ,. ゚ ο o ,. ゚ ο
(;;;;;::;;:::::::::;;;;) ,.。 ο 。 ο ,.。 ο
(;;;:;;::::;;;;;;;;) ο 。 ゚ ο . 。
(;;;;;::: ) ,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,
[::::] __ ミ:;;,._,.;;;:゙ミ [,.,★,,,,,|,] ミ:;;:;,._,.;;;:゙ミ
l :l |.l0l| . (・ω・`) A列車DS 好評運行中
(ニニニl l|-l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l
ytlo-O-◎ ◎---◎ ◎---◎ ◎---◎
゚;;:゙''"':: ゜ '゚';; ' "' ;:;'' '゙' ; '' '';;:' ''゚;:;:''"'';"'' :"' '゚ ''゚;:;:'
287が面白いネタを書き込んでくれるのを今かと待ち続けてるんだが未だに気配無し
あれ?wiki、今度はアンケートが死んでるなぁ・・。
他にもあるのかしれん・・一通りチェックしてみる。
修正はできんからできる人よろしく。
293 :
292:2009/05/09(土) 01:36:47 ID:+/XRUoZG0
連レスすまんが、wikiのおかしいところはどうやらアンケートだけみたいだ。
>>257が修復してくれた時と同じような状況になってるみたい。
295 :
292:2009/05/09(土) 01:38:10 ID:+/XRUoZG0
>>294 おお、今再度見にいったら更新されてて治った。
>>294が修復してくれたのかな?サンクス!
うん、修復というかページ更新しただけだけど
297 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:45:21 ID:M0A7eUgI0
伸びるのはやすぎ
停車時間って30分がデフォルトになってるけど、
これを10分とかにすると、乗降が妨げられるとかあるのかな?
MAP3で詰まってたが、車両開発でそこそこ高速なやつを作って
一駅に50本/日程度発車する様にしたら一気に発展が進んで黒字になったw
このゲーム面白いな・・・ああ、もうこんな時間だよ・・・
他のシリーズにあるのか分からないけど、車庫みたいなのないかなあ
駅の近くにおいてラッシュ時に増発とかやりたいのだが・・・
現実的なダイヤ組んでる人は簡易駅とかで代替させてるのかな
駅ビルタイプの駅だと、下り斜面に地表ホームがはみ出してもOK、
逆に上り斜面は高架ホームで覆うことができた。
うまく使えば土地の節約になるかな。
ちょっと気を抜いて開通云々書き込んだら直ぐ陰口たたかれるなんてコワイネー
中国ミターイ
今まで融資うけずに
二年ほど放置してお金貯めてたんだけど
現金でお金貯めるのが割に合わないのは時間がかかるからですか?
学校とか交番みたいな公共物は作れないんだね…
せっかく自分の町を再現しようとwktkしてたのに
今map5なんだけど住宅以外にも買収出来ない建物ってあるよね
あれっていずれ機能が開放されて買収できるようになるの?
線路引こうと思ってた場所に出来るとどうしようもない
先に土地を買うしかないのかね
>>303 フリーモードなら作れる。
ただし作れるのはゲーム開始前のマップエディットしてるときだけだから、
地元再現するなら方眼紙やエクセルでも使って何をどこに置くかを
あらかじめよ〜く考えておかないとな。
>302
資産と資金の違いを、爺がレクチャーしてくれただろ。
現金を余らすくらいなら、
利益をもたらす資産に転換するのが賢い。
現実のどこの会社もそうしている。
臨海新都市のマップ、鉄道200キロは出来そうだけど人口200万人は難しいね。
高層マンションを建てるのに金が掛かる。株式公開・公募増資でお金を集めるたびに高層マンションを
建てるべきなのかもしれんけど、赤字続きだと上場廃止になっちゃう。
高層マンションの物件は毎年赤字続きだわ。高層マンションを売却すると損益額がマイナスになっちゃう
から費用に計上されちゃうんだよね。その額もバカにならないんだよなあ。赤字の高層マンションを売却
しまくったら決算で赤字になっちゃった。
>>308 ごめん間違えた!! 人口200万人じゃなくて人口10万人の間違いです。失礼しました。
310 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 06:46:46 ID:jK0eMzxY0
借金を借金で返す会社経営はじまった
>>309 200km分の鉄道を使って、各駅周辺に商業や娯楽を混ぜながらマンション建てていけば難しくないよ
不毛の土地でも、発展してる街との間で列車回せば大丈夫
>>311 ありがとう。
このゲーム、それぞれのマップで条件をクリア出来なくても資金がマイナスになるまでは
プレイ続行出来るようにして欲しい!!
313 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 07:41:03 ID:BZcvio0nO
とりあえず、色気出さず、やさしいでクリアすればよい。そして保存しておく。
前が詰まっていたら踏切の中に入っちゃダメって教習所で習うだろ…
踏切の手前にバス停を作って調整できないか試したが
電車側が超高速だと微妙('A`)
>>301 エロネタに敏感な童貞リア厨が張り付いてるんだろ
>>307 なるほどお金は持ってるだけじゃ利益を生まないからですね
もう一度よくWikiも読んできます
ありがとうございました
>>317 株式公開をして公募増資しまくって資金をいっぱい作ったら剰余金がマイナスになっちゃって
配当を0にせざるを得なくなって結局上場廃止になっちゃったあ。
複線に対する踏切は、連動して欲しかったなぁ・・・
列車やバスの停車時間ってさいつも10分にしちゃってるんだけど、長く停車してるメリットってなんかあるの?
>>320 状況によっては停車時間を長くするほうがいい場合がある。バスやトラックや旅客列車を走らせれば
費用が掛かる。収入が少ない(乗客が少ない)場合は、走らせれば走らせるほど損失が大きくなる。(赤字が
大きくなる)
>>320 乗客が過疎ってるとき長く停めると改善するんじゃね?
なるほど。
んじゃドル箱の環状線なら特に考慮する必要もないな
俺もどうしてデフォが30分なのかと疑問に思ってた
運行本数を増やすと駅利用客が増えるって秘書に説明されたから、
停車時間を縮めて駅到着機会を増やした方が単純に得なんじゃないかと
だいぶ前のスレに、停車時間が10分だと30分の時と比べて乗車率が上がらないと言う書き込みがあった。
ちなみに、貨物列車も10分だと積み残しが発生する場合があるそうだ。
乗車率を無視して単純に駅への到着回数を増やしたいなら10分でもいいだろう。
乗車率かぁ
発展目当てなら停車感覚は短く、収益重視なら長く、をざっくりと目安にするくらいでいいのかな
実際気にするほどの差はないのかもな
貨物の場合10分だと積み残しが出るが
20分だと積み残し無し
トラックは10分で積み残し無し
バスも10分で問題ないようだ
64人乗りバスだが満員になる
列車はよくわからん
そもそも乗客が居ないのか乗り遅れてるのか・・・
ところでみなさんはパソコンでやるA列車で行こう8をやったことはありますか?
パソコンのゲームをやるときは普通のノートパソコンじゃ出来ないからグラボ付きのノートパソコンや
デスクトップのパソコンを買わなきゃいけないからなあ・・・。
でも、いちいち30分も停車してる電車っておかしくね
>>329 かと言って10分停車とかどこの田舎だよ
隣駅まで1時間とかどこの上白滝−上川だよ
城 南 東京都 JP
>>326 収益目当てでも、10分で良いと思うよ。
まぁ、編成変えたり、ダイヤいじってみて、1週間でどうなるか自分で比較してみれば、納得できると思うよ。
同区間にバスを大量に投入しても、1台あたりの乗客数は減ってない気がするんだけど・・・
地域の最大人数とか決まってないの?
バスはいちいち設定すんの面倒だから30のまま
>>307 そして現実のどこの会社も、潰れるときは何億も負債残して潰れるわけですね
駅の横にテニス場建てやがったから駅の場所変えてやったm9(^д^)プギャー
>>336 それ負けじゃないか
買収して更地にしたほうが安いだろ
駅の横にレジャー牧場建てやがったから配線にしてやったm9(^д^)プギャー
>>337 俺が満足すればそれでいいんだ…
俺ってなんて小さな男なんだろうw
>>338 「配線…?」としばらく考えて、「あ、廃線か」と納得した
冷静に考えると…
人口10万そこそこの地域に遊園地が4つも5つもあるって変かな
342 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 12:27:43 ID:CHwQ4Yrv0
常に停車10分だが
貨物の積み残しなんかねえよ。
秘書の秘所をカメラモードで散策したいお(・ω・`)
開始時の大型開発のために融資を受けるとして
(税金のための一時しのぎではない)
融資は500億の貸し出し枠があるとしたら、
500億を一口で借りるのと、
100億*4+αでいくつかにわけて借りるのとどっちが有利なんだ?
分割して借りると、限度額が若干減るっぽいから、
どうせ株式公開とかでまとめて資金が入った時に一括返済なんで、
限度額一杯借りれる一口派なんだが、分割するメリットってあるの?
>>341 人口2万人なのに、デパートD 4つ合わせて利益が400億とか。
金持ちばかりだな〜とか。
ある駅の一日の利用数が3万とか・・・
あんまり深いことは考えない方がいい
>>345 借り換えがしやすい。
返済に融通が利く。
こち亀のザ・コンビニで両さんがライバルの店を堀で囲ったの思い出した
腕に覚えがある人のダイヤ設定とか見てみたいぜ
どうも複線のダイヤがうまくいかない
同時発車でむむむになることが多くて
>>346 おなじ人間が10回ぐらい電車を利用してくれてるんだと考えるんだw
>>346 数十人しか乗せてないのに売り上げ万単位な件について
>>351 車両で運賃が設定されてるからそれ計算してるだけじゃないの?計算したことないけど
>>341 現実を考慮すると、人口約16万人の市のごく一部の地域に
遊園地B数個分建ってる千葉県浦安市があるので
隣町と線路繋がってるならどうということはない
>>351 1円単位で計算されてて累計1万になると表示が0から1に変わる。
・・・ように見える。(過疎路線見てると)
バスの運賃設定的に内部的には1円単位で計算してると思われ
…今手元に無いから解らんが、今手元にある人はコンフィグで金額表示を「億万円」から「00000000円」に切り替えてみそ
>>355 表示変えても表示は1万以上しかしないな
357 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 13:45:53 ID:/FymgJuh0
5両編成の貨物列車を3両分のホームの駅に停車させたら、全部資材を置いてくれなかった。
特定の駅だけいつも置いてくれなくて、停車時間延ばしたりしてもダメだった。
良く見たら、ホームからはみ出てる車両がカーブにいたから置いてくれなかったみたい…。(ホーム伸ばして解決。)
ハミ電はなにかと制約あるのかねぇ〜。
>>355 バスも、客車も、1マスの運賃は、決まってる。
製造でも、開発でも、見れば載ってる。
>>358 で、1マスの運賃が1円単位だから、内部でも1円単位で持ってるのか
駅or停車場に着いた時点で端数がどっか行ってしまうのかって
話をしてる訳なんだが。
こまけぇこたぁいいんだよ
もうDSのふたを開けて業務部長の顔を拝む仕事は嫌だお
map4、3回目でクリア。
マンション売っても人口は増えたまんまなのね…。
赤字黒字関係なく建って少し経ったら売却の繰り返しで6年目1月でクリア。
地下鉄駅の第二ホームの出入口に地下街立ったときの絶望感がたまんねぇ
どうやったら撤去できるんですか・・・(´・ω・`)
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \ 経理部長
| ヽ |!!il|!|!l| / | 「地下街は撤去できませんぞ!」
\ |ェェェェ| /
そんな怖い顔だったか?ww
>>366 資金を納税額以下にして5月下旬を迎えてみてくれ
借金返済できない3月下旬でも下
資材の概念が地味にめんどくさいなぁ。
後ろ1両を貨物車とかに出来たらいいのに。
>>367 もうしょっちゅう倒産してるから慣れたよ
>>368 資材の概念がなかったらA列車じゃねーよwwww
今作は、1個、2個、積むだけ、降ろすだけ指定、範囲指定と、
かなり高機能になって貨物の運用が楽になったくらいだし。
372 :
292:2009/05/09(土) 14:26:26 ID:+/XRUoZG0
>>後ろ1両貨物車は今や非現実的だからなぁ・・。
俺は何をやってるんだ・・(汗
↑は
>>368へのレスだ、スマン。
>>371 そういえば証券銘柄に弁天堂がないなwwww
弁天堂なら買うw
優待はなんだろう?
セーブ可能数が増えるとか
買ってこようと思ったら秋葉で全滅とか…
廉価版出るまで待つか
帰りの電車の中でプレイしてたら乗換駅を乗り過ごしてしまった。
仕方なく次の駅で降りて反対側のホームに移動したら15分も待たされた。
KQのダイヤを変更するメニューはどこにあるんだ。
秋葉やらツタヤやらゲーム好きが集まりそうな場所だとまず置いてない
逆にゲーム好きが素通りしそうな場所は沢山置いてあるよ
例えばイトーヨーカドーのおもちゃ売り場とか
t
>>380 その手の売り場は一回在庫が掃けたら、こんなマイナーゲーム(?)を再入荷しない気がするw
臨海新都心を一回クリアしたので、もう一回データ2のスロットで
プレイしている。主な内容は技術提供?のための列車開発に当てている。
このマップは工場からの資材を売却してその資金を元手に、
車両開発を行ったのだが、皆さんはどのように開発しているのですか。
あと、次はどのマップに進んだほうが簡単か教えてください。
(最初から臨海新都心までクリアできました。このままベットタウン
に進むべきか、それとも別のマップを開発するかで悩んでいます。)
そういえば今回は次の駅で全部降りるわけじゃないんだっけか
そうすると3駅しかないような線でA→B→A→C→Aとかだと、
A→B→AでBで人が降りきらないと
A→Aで運賃計算されて儲けが出ないってことになるのか?
ソフマップのポイントで買いたいんだが、どこにも置いてないな…
ネットも在庫切れじゃなくて商品自体が消されてるし…
運賃は運行費同様に移動したマス単位で計算されるんじゃなかったっけ
電気屋に行ったらあったので購入。
んで今、青葉リゾートクリア。
おんもしれええええええええええええええええ。
>>382 その初回在庫が中々掃けないらしい
マイナータイトルは初めから入荷しないところも増えてるよ
>>386 チガウヨ
普通かやさしいで負の遺産やると教えてくれるよ
尼の人気ランキング、未だにDS部門の4位にあるね。
メイドイン俺は6位か。意外と伸びてないよな。
面白いんだが、こういうゲームって好きな人じゃないととっつきにくいしなぁ
20代後半になってゲームに対する情熱が無くなったいま、こんなにやったのはFF10以来じゃないかな?
地下街封じ、他社開発封じは豆腐置き場の役目だ。
2〜4番線の用地も豆・・・資材置き場として確保するよな。
394 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 17:15:59 ID:8oSuifFK0
フリーモードまじ楽しい
フリーモードはゲーム開始するまでに3時間以上掛かるよな
このゲームってやっぱり
乗客が次の駅で全員降りたり
デパートや超高層ビルの四方を道路で囲えば
その子会社は順調に利益を出したりするの?
AWみたいに
全員降りたりはしない
>>396 道路周辺=地価が高いってわけじゃないみたい
何でこんなところが、って場所が良かったりする。
電車2両で走らせて定員以上に乗ったけどキャパギリまで乗らなかった
車両5両で走らせたら定員以上にはならなかったけど明らかに2両のキャパ以上乗る
乗客は満員電車スルーする傾向があるのかな
>>399 俺もその傾向あるような気がする。
2両でたまに満員程度だったのが、3両にした途端に今まで満員になっていない
時間帯まで満員表示が出るようになった。
そのあとすぐに4両まで増車したらさすがに出なくなったけどな。
出来るならみんな着席通勤したいからな
季節物の事業プランは提示されたりされなかったりするのは何でなのかな?
(花見、紅葉観光、スキー、スタンプラリー)
花見が2月に提示されたこともあるし、条件がよくわからん。
500万の費用にしては効果がかなりいいので
実行できるなら欠かさず実行したいのに、提示されないんじゃなぁ。
季節モノや広告や増資は年に1回なんじゃないか?
2月に花見が出るなら4月にやらなかったとか
このゲームはもっと売れるべき
100万本売れたら、日本のGDPが1パーセント下がる!
そもそも鉄道ってお寺参りのために出来たもんが多いからなあ
日経新聞のサイト、IT関連でGW潰しました記事がトップかよw
>>405 近鉄とか京成ですねわかります
東武も入るか?
>>405 あぁなるほどねだから町→お寺や神社だけ建てても乗客稼げるのね
同じようにGW潰したワケだが、
プレイしながらあんな風に思考が発展したりしなかったな
不動産バブルおもしれーぐらいは感じたけどもw
WIKIの経理部長のページすっごいな
東部はちょっとわからんけど南海高野山線とかもまんまだよな。
このスレ、本当に書き込みが多いなあ。いい意味でも悪い意味でもこのゲームに関心があるって
ことだな。もうゲームはやらないと決めた俺でもこのゲームのためにDSの本体とこのゲームソフトを
我慢できずに買っちゃったもんなあ。
どうしても臨海新都市のマップで苦戦するなあ。そのマップはmap4でいいの?
wikiのその他がかなりカオスになってきたな
寺院・神社があるようなところはだいたいが雰囲気良い場所なんで
敢えてそこを避けて線路敷いてしまう罠
たった2万なのか・・。家庭用移植せんかね。
日経MJ!あ、間違えた。GJ!
今の時代でこういう地味なソフトが2万売れるのがどれだけのことか
やはりBGMは「街角の女」「狂った歯車」が人気なのかな。
「ジオフロント」や「コミックスター」もデフォルト曲として耳障りいいか。
AIVで好きだった「盈虚のはてに」「時の流れのまま」がないのが寂しい。
「電車に揺られて」もいい曲だけど。
車窓モードには「渓谷」「時の彩り」が合う、気がする。
>>423 俺はブラぶら散歩だな。カタカナに意味は(ry
兄弟のDS借りてやってたけど今日DSi買ってしまった
これで気兼ねなくできる
>>423 初A列車がA4GLOだった俺はコミックスター収録が購入の決め手だった
不動産バンバン建ててる時=コミックスター
借金に追われて手が出せない時=狂った歯車
地下2に駅建設する方法は?
近場に資材を用意する。
>>429 断層で見て地下2ゾーンへドラッグしながら引っ張ればいい
フリーモードで林業や農業の産業割合をクリア条件に設定できるけど・・
実際増やせんの?
畑は戸建住宅付近にたまにできるの見た事あるけど、木生えるのは見たことないわ
更地に雑草生えて平原になるのはあってもね
>>418 そこで市街化調整区域の出番なんだろうな。機能が開放されてればだけど。
>>429 方法も何も、作ればいいじゃん。もちろん資材は地下1か2に用意してあるよな?
ジオフロント、渓谷;PC版A4(A7アレンジバージョン)
街角の女、電車に揺られて、狂った歯車:A4エヴォリューション(街角の女はA7バージョン)
ハンモック、マルノウチ、時の彩り、寄り付き:A7
コートタウン、ぶらぶら散歩:A6系統
バケイション、休日:?
コミックスター:A4?
あ、地下駅設置段階で階層選べたっけ・・
437 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 19:24:58 ID:LLa4AB/20
PC版A4の都会の音楽が好きだったけど未収録で残念。
山間のオアシス、条件ゆるいし楽勝かと思いきや
駅間が長くなりがちだから一日の有効発着数が減って
素早く成長しないな。とばっちりで子会社の稼ぎも悪いし。
仕方ないので複々線化して大量に車両投入してやっと成長開始したよ。
開発が軌道にのってきた時は寄り付きがいいね。
・・・そのうち狂った歯車のが似合うようになったりするんだけれど(・ω・`)
>>437 練習用マップ?
あれいいよな
新幹線がにょきにょき伸びていく様を見るのは本当に楽しいなぁ!!
シナリオ二つ目クリア
豆腐の意味がわかりました。
>>439 wikiに
すっごい伸びるよ!
って書いてあるだけの事はあるw
カメラモードで延びる線路の先端に立つのが好きだ。
>>437 「ハイテク都市」だな。
俺もあれが一番好きだったよ。
あれが入っていないのがADSの数少ない不満。
発車のベルがやや耳障りだが、環境音を消すと雨が降る音も消えちゃうな…
つか、列車のタタンタタン…タタンタタン…って音がもともとないってのは寂しいな。
>>442 ハイテク都市は俺も好きだったな〜、懐かしい。
MIDIファイルどこいったんだろう・・。
449 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:33:03 ID:3KJ9B6LSO
いやー、やっとMAP4クリア出来ました。4回目だったかな?
期限ギリギリ、かなり強引なやり方だったなぁ。
借金したり子会社売却したりしてマンションCこれでもかと建てまくったよ!意味の無い線路引きまくったよ!
MAP4は諦めずにやればなんとかなる!
乙
それっていばらの話?
季節BGMとファンファーレは聞きたいんだけど
BGMはウザいから聞きたくないわ
BGM、0%にすると全部聞こえなくなるし・・・
BGM無しも選べるようにして欲しかったわ
m9(^Д^)
ちなみにジオフロントの曲は”Funky Rail Road”というタイトルらしい。 どうでもいい話だが。
ラストの夕張シナリオやってるんだが、娯楽産業率って、
娯楽物件の数で決まるの?
それともでかい施設のが大きく上がる?
まぁ資材売り縛りなら難しいよ
隣町に売りまくりでも4回目ならちょっとね・・・
季節BGMはOFFにできるだろ
放置してる時、音だけでどれくらい時間たったか解るから俺は重宝してるけどな
>>445 環境音のバーいじった時にしか走行音出なくね?
>>458 >>451は季節BGMは聞きたいけど元のBGMはオフにしたいんじゃないの
なんだか今日は早合点してレスする人が多いな
資材積み降ろしの「ポコン」音が無いのが寂しいな
465 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 21:15:19 ID:cjbT542jO
これからゴールドラッシュ始めるんですけど、何から始めればいいのかわかんないんで、アドバイスください。
>>465 難易度がいばらの道でなければ、ゲーム内でアドバイスがもらえるよ。
とりあえず始めてみたらどうかな?
>>466 なにっ!?
…と思って初めてヘッドホンを繋いでやっと聞こえた。
ベルの音デカ杉だろこれ…
バスかわいいよ。
昼からずっと遊んでるわ。
フリーモード出したいんだけど、くりあしやすいマップってなんだ?
昨日見たが忘れてしまったOTL
臨海新都市をいばらの道で自社でマンションを一切建てずに4年11ヶ月でクリアできた。
融資を受けて駅ビルにして、徹底的に運行させたら、驚異的なスピードで人口が増えるな。
1年目9月人口1万
2年目8月人口3万
3年目10月人口5万
4年目11月人口10万
>>473 青葉MAP3つ
ベッドタウン
山間のオアシス
企業城下町
ゴールドラッシュ
>>474 > 2年目8月人口3万
2年目8月人口2万の間違い
マンション無双は必要ないということですな
震災からの復興も良いかも
隣町への接続ってマップの端でどこでも出来るんですか?
試してみたらいいじゃない(´ω`)
結論としては、できます
地中だろうが高架だろうが海だろうが山だろうが
クソゲー過ぎてワロタw
売ってくる(笑)
トンネルの出口がマップ端だと駄目だった
そういうときは階層を変えたりする
資材って地下1に置くべきだよな…
486 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:11:44 ID:rGJVALi6O
工事費こそ高いものの地下駅は地下2にしたほうがいいな。
488 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:23:25 ID:ro7QOmwe0
臨海新都市4年目の11月で空港造ってみたけどサッパリ儲からん。
新幹線を誘致したほうがよかったのかなorz
空港なんて最後に酔狂で建てる物でしょ
序盤に建てても何も良い事ないよ
490 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:33:28 ID:ro7QOmwe0
>>489 ありがと。
見た目も地味でさらにガッカリでした。
ベッドタウンとか全然ムリなんですけど・・・w
7年でまだ2万人突破してないんですけどw
ニコ動のA列車DSムービーで、自称ディレクターが書き込みしてるんですけど…
>>490 空港は
飛行機からの視点を楽しむためのものです
>>491 平地が広くて人口がクリア条件のところは環状線に単行走らせておけばなんとかなる
空港を沖の島に建てたら高層ビル群すら見えなくて泣きたい
496 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:58:37 ID:xGzj+tCZP
二つ目のチュートリアルシナリオやってるとこなんだけど
街が発展してないせいか、乗客数70人くらいしかいないせいで電車走らすたびに赤字になるんだが・・・。
秘書は「本数増やせば改善する」みたいなこと言ってたけど、逆効果だろそれ。
なんか改善策プリーズ
いばらの道で全クリ記念
いばらの道でマップを難易度で分けてみた。
難しい(プレイヤーを助ける要素がなく、クリア条件も厳しい)
・門前町(初期資金が厳しく、収益元もなく、クリアには地道な経営が必要)
・企業城下町(門前町と大差なし)
・青葉リゾート区(地価が高い上に、マップが狭く、ライバルが多いせいで子会社も使いにくい、高難易度)
普通(プレイヤーを助ける要素は少ないが、クリア条件は並)
・災害からの復興(クリア期限が短い上に、頼れるものもない、経営手腕が問われるマップ)
・鉱業から観光へ(借入金はあるが採掘場で簡単に処理できる。
借入金を返しても、採掘場にまだ若干頼る余裕があるし、娯楽60%格付けAAは人にもよるがそこまでキツイとは思えない)
・ベッドタウン計画(多少採掘場に頼れる、クリア条件もそこまで鬼じゃない)
・臨海新都市(この位置?と思われるかもしれないが、豆腐が豊富すぎる。他のマップのほうが難易度は上かと。)
簡単(必勝法あり)
・青葉経済開発区(いばらの道にしては、クリア条件が易しすぎる)
・ゴールドラッシュ(採掘場で楽勝)
・山間のオアシス(採掘場で楽勝)
・負の遺産(豆腐で楽勝)
・青葉湾岸工業区(論外)
499 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:02:02 ID:xGzj+tCZP
撤去かよww
秘書が「ここに駅を立ててください」って言ってきた駅なんだぜ
500 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:04:54 ID:H2Q1AA2b0
うちのタワーAから、いい感じの電波がゆんゆん出ててる。
>>496 70人なら1両編成なら赤字にならんだろ。
あと、俺が住人なら
半日に1本しかこない電車は交通手段の選択肢にならんけど
1時間に1本くるなら乗ることもあるかも知れないな!
マップ2は鉄道無視してバスとトラックでクリアした
なんか株価が下がりすぎて併合された件・・・
504 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:24:34 ID:cjbT542jO
ゴールドラッシュやってるんですが、採掘所が1年くらいしたら消えたんですが、いちいちまた近くに建て直さなければいけないんでしょうか?
>>496 ・列車は1両編成
・貨物列車をやめてトラックで資材を配る
ってやったら大抵黒字化する
明日6時おきで仕事があるんだけど、1時間だけやって寝るわ
>>504 そうだよ
蟻のようにトラックを走らせるんだ
六時間やって一時間睡眠になってそう
六日やって職無しになりそう
資材運搬は、トラックだろうが貨物だろうが
それが直接赤字には結びつかないだろ
結局、貨物やトラックは、資材をはこばにゃ利益は出ない
↓
資材が使われないといけない
↓
自分で使う(子会社建てる)
or
使わせる(駅の乗降者数を増やす)
↓
駅の発着本数を増やす→最初は赤字上等で回しまくるしかない
とにかく鉄道は最初赤字が当然だ
ただし赤字のまま改善しないのは経営見直しが必要だ
>>505の言うように、乗客数と比較して過剰な車両数は減らせ
そして6時〜24時の間、とにかく走らせまくれ
512 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:41:39 ID:YCfPp4jEO
ようやくフリー出したわ
桜の花でいっぱいにしてやんよ
いばらで住宅系一切建てない縛りでシナリオクリア目指してる人いる?
2日連続徹夜して死にそうになったから自分で禁止令出した
>>513 面倒くさいから新規の子会社禁止でやってる
517 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:56:16 ID:xGzj+tCZP
車両を1両にして、本数を増やせばいいのね
おk やってみるお
518 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:03:55 ID:aDAY/F+xO
秘書に言われた通りにするって指示されないと動けないタイプか?
指示されないと動けないタイプでも、RPGは攻略本がないとできないタイプでも、
べつにこのゲームはやれるよ
そういや攻略本はでないのか?
このデキなら次回作のお布施に攻略本の一冊ぐらいは買っていいくらいだ。
ZESTあたりで出してくれないかな・・・
大丈夫(ryはあまり買いたくない
まさかのニンドリ
大丈夫 Vジャンプの攻略本だよ
攻略本はまたすぎやま氏が書いてくれるんじゃない?
って、Insideのインタビューしてたのすぎやま氏だったのか・・。
>>518 逆に考えるんだ
やれば出来るんだよ、きっと
>>526 ・・・全然、逆に考えられてないのは気のせいか
初めて、DSで出るべくして出たゲームをプレイした気がする。
2画面はこういうゲームにこそ有ってるな。
>>528 強制されてる感のないタッチペン操作もA列車に合ってるしね
スタートとロードくらいはボタンで選ばせろよと思わなくもないが
発車待ち・到着待ちって優等列車の待避に使えそうだと思ったんだが
上りも下りも同じ設定になるんじゃ、使い道無いような・・・
優等が普通を追い抜くダイヤを作るには、
何分発、を計算して作るしか無いのだろうか。
駅を分ければ良いけど、それは発展に影響するしなぁ・・・
発売日からずっとやってるけど、これをPCに移植してくれよ。
DSは画面狭くてかなわん。
3Dもショボいし。
並行してGTA4もやってるけど、GTA4の電車画面見てると
10年遅れてると思うよ。
ハードが違うから仕方ないけど、PCなりPS3なりで
出す選択肢もあったはずだし。
災害からの復興1年目の決算、純利益100万に損益調整できたと思ったら、
二時間の運行費で30万の赤字になって 笑ろたw
発展させまくった都市を放置して田舎にするような
過疎化プレイはできますか?
>>530 駅を二つ並べて設置して、方向別に使い分ければいいんじゃね?
夕張シナリオで、娯楽産業率上げる為に
赤字覚悟で豆腐工業地帯の外れにスタジアム建ててすぐ売り払ったら
儲かった・・・
パターン入った
,.*。 ,. ゚ ο o ,. ゚ ο
(;;;;;::;;:::::::::;;;;) ,.。 ο 。 ο ,.。 ο
(;;;:;;::::;;;;;;;;) ο 。 ゚ ο . 。
(;;;;;::: ) ,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,
[::::] __ ミ:;;,._,.;;;:゙ミ [,.,★,,,,,|,] ミ:;;:;,._,.;;;:゙ミ
l :l |.l0l| . (・ω・`) A列車DS 好評運行中
(ニニニl l|-l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l
ytlo-O-◎ ◎---◎ ◎---◎ ◎---◎
゚;;:゙''"':: ゜ '゚';; ' "' ;:;'' '゙' ; '' '';;:' ''゚;:;:''"'';"'' :"' '゚ ''゚;:;:'
特別ボーナスを貰おうとやる気なさそうに勤務してたらクビになったでござる
つまんね
>>531 >PCなりPS3なりで出す選択肢もあったはず
PCやPS3で出すとなるとユーザーの数が問題になるからなぁ。
PCだと高価になりがちだし、PS3だと開発費の割にソフトが安そう。
DSはなんと言ってもユーザーが圧倒的に多い(ハードが出回ってる分)から、
今回の作品で、今までA列車なんて名前しか聞いた事ない、聞いたことさえないって人に
PC版等の次回作以降の品にも興味を持ってもらえる人が増えると考えたら、
今回のDS版は大成功だと思っていいと思うけどな。
というか全くジャンルの違うGTA4と比べるのはどうかと。
逆にあそこまでやったら今のレベルだとモッサリしまくりそうで嫌かなぁ。
それを快適に動かそうとしたら、それこそ高価で買えないって感じで余計にユーザー数が減りそう。
ちなみに俺は今回のは大満足だな。
もう何度も話が出てるが、まさか携帯機のDSとA列車がここまで合うとは
思ってもみなかった。タッチペン方式にはどことなくマウスと似通った感じが
あるから、その辺りに関しては意外といけそうだなとは思ってたけど。
むしろ操作の全てにおいてコントローラーを使うハードで出されたら、
操作性に難のあったHXの二の舞を踏みそうだしな。
今までPC版やってきた自分には、簡単にどこででも起動させることの出来る
携帯機版はありがたいな。その分、中毒性はかなり高いが・・。
なんか全クリしたら新しいモードきたこれ
PSのA4みたいに範囲指定で土地を売買したり資材置き場を作れたりできるような操作もあったらうれしかった。
一マスずつタッチしていくのは割と大変
542 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:24:14 ID:OfU6p1RiO
ゴールドラッシュで、総資産あと500億でクリアなんですが、すぐあげる方法ありますか?
PC版はアートディンクの偉い人が作ってるんだろ?
つまりDS版と違う人が仕切るから、AW以降のA列車みたいにまた何かを出し惜しみしてくるかもね
道路か車窓モードか何かは知らんけど、
PS1みたいな古い機械で出来てた事を後のシリーズで削るの本当止めて欲しいなぁ
嫌がらせかっての
全クリしたら市街化調整区域って出てきたんだけど
なんだこれ?
説明見たけどさっぱりわからん
娯楽物件にパチンコがあったら嫌な感じのリアリティーがでるな
GWが終わって各店、再入荷したみたいだね。
なんとなくもう一つ…と一瞬頭をよぎった。
>>545 その物件は学校周辺には建てられませんとか出たらさらにリアリティーがw
行政の建物(市役所)とかがあって、拡張したいところに自社の土地があったら
買収をもちかけてくるとかあったらさらにリアリティーに・・w
パチンコか
いばらの道だと駅を建てた瞬間に通常画面に戻ってないのに
問答無用で駅前一等地に建てられちゃうとかw
PS3で出してもHXつまり8にしかならないが
>>544 ビルが勝手に立ったりしないように調整する機能らしいよ
スペックに上限がないPCで出したA7・A8を見たら、アートディンクに何を求めていいのかが分かる。
A列車シリーズ総販売数120万
A4「シリーズ」総出荷70万
A4>>>>>>A4以外の全合計
携帯アプリのやつが楽しかったから、こっちも買ってみたけどなんじゃこりゃああああ
やること多すぎて面食らう・・・orz
>>545 せめてゲーセンは欲しかったな
小さいのと大きいアミューズメントパーク的なの
>>552 PCでスペックの上限を気にせず制作してるのなんて一部の洋ゲーくらいだろ
ハードが一定じゃない分コンシューマより厳しいと思うぞ
大体A8は箱○からの移植だし
MAP4で人口島から隣町に豆腐売りに行かせようと思って海の上に線路作ったんだけどできない
高架だと隣町まで繋げれないの?
558 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 04:11:30 ID:Xgq5uH+H0
団地作ったりすると、せめて学校くらい自分で建てたかったなと思う今日この頃。
スーパーにもデパートくらいのバリエーションが欲しい。あんな平屋建てではなく、
イオンタウンみたいなGMS式のヤツとか…
GW中ほとんど引きこもってたのに体重が3キロ落ちている件
PS3で出してたら開発費回収できないぞ
それにA4の完成度とDSのハード特性が両方あってのこの中毒性だと思う
@嫁と来てる旅行先の宿で朝からプレイ中
ところで、敢えてこのスレで聞きたいのだが、
A8ってどうだったの?
俺はA7で痛い目を見たからスルーしたのだが・・・
>>565 HXの移植
HXは7ベースに3D化
お察しください。
既出だったらスマソ。
バグと言ってよいか?という現象発見。
3線駅で2線は始発駅。1線は環状なのだが。
この駅の端に踏み切りを作った。バスが駅の周りをグルグル回る設定。
3Dで駅を観察中、踏み切り音が鳴りつづける。
「これはバス詰まったな」と思って確認。
_, ._
( ゚ Д゚) < バスが踏み切り破壊して素通りだと…
環状線は深夜走らない設定、バスは24時間運行。深夜に起こる現象。
列車が駅停車中なら踏み切り下ろさないで欲しい。
列車が停車中判定でバスは踏み切り無視しているのだろうから。
(むしろ踏み切り判定をしてバスの走行を制御すべきか?)
569 :
567:2009/05/10(日) 07:43:59 ID:nKZRCn6u0
ダイヤの関係で夜だけじゃなく真昼間にも起こりさらに衝撃的…。
電車のどてっぱらをバスがくぐりぬけた。。。
ポルナレフAAは略させて貰う。
でも確かにPC版はあっても良いなぁ。
機能追加はマップ共有とか3Dモードのアンチエイリアシング処理くらいでいい。
フルハイビジョンとか要らん。
でも某社長にやらすと明後日の方向に行きそうで怖いなぁ。
571 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 08:04:53 ID:zsnn+9m40
宣伝乙としか
>>563 範囲指定ってのは
2点で■って感じなんじゃね?
もしかして俺がろくに取り説読んでないだけ?
>>573 いや 563 は「タッチしてずりずりずり〜とすればいいだろ?」と言いたいのでは?
昨日メシ食った後、風呂がわくまでやるかと思ったら、
気がついたら3時だった。ガス代もったいね。
576 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 10:14:03 ID:aDAY/F+xO
購入5日目クリスマスになるとサンタクロースが空飛ぶの初めて見たw
料亭並べて遊郭作った奴いる?
最初のマップで純利益100万目指せって言われた時にはすでに、20億くらい赤字(工事費)が出てて
今一年目9月で鉄道売り上げは16億なんですがこれは辛抱強くまってていいんですかね?やり直し?
3月の決算で損益はリセットしているから、
今赤字が減っている状況なら待っていればいい。
>>574 541はそれくらい分かっててのレスだと思うけどね
ようはA4みたいにやりたいって事でしょ
563は文意を読み取るのが下手で見当違いなレスして
541は伝えるのが曖昧で相手を勘違いさせてるって感じだな
1マスずつスライド〜って書いてあれば分かり易かっただろうに
>>578 もうしばらく生暖かく見守ってみたら?
初めてなんだからゲームオーバーになってもいいやってくらいの気持ちで。
仮に期限が来ても条件を満たせなかったならそれはそれで、なぜそうなったのかを考える。
もしも条件達成できたなら、やはりそれはそれで何が起こったのかをよく確認する。
ずっと前のスレで誰か書いてたよ、
「思考と試行、そして施行の繰り返し。正に至高のゲーム」
だってさ。
>>579,581
レスありがとうございます。こうゆう経営シミュ系初めてで、いきなりぶっこんだ自分が馬鹿でした…
長い目で思考錯誤していきたいと思います!
yodobashi.com で「販売休止中」になってるんだけど、
バグフィックス版でも出るの?
みんなのユーザー設定どんなん?
俺は、カーソル無し、株価ボード無し、時間24時間表記にしてるんだけどさ
資金のとこはいじったら読めなくなるorz
タッチでスクロールも時に邪魔になるんだけど、普段はタッチでスクロールするからなぁ
レポートは大体総合収益だわ
ちょっと興味あったんでみんなに聞いてみた
>>584 予想外に売れて問い合わせも多いけど次の商品入荷が判然とせず
追加予約も受けれない状態なんだろう。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:19:36 ID:Ub0cBZfhO
もしかしてバス停って道のり両側に作らないとダメ?
バスがバス停を素通りする
両方に止めたいならそうなる。
現実のバス停もそうだろ。
>>577 温泉Bみたいに方向変えれる物件と高いビルとでお城っぽいラブホにした。
建物の前のバス停には愛の巣と名前をつけてピンクのバスで夜間のみ駅から往復させてある。
うわ、つまんねー
このゲーム、ガーデニング要素たっぷりだな。
種を植えて水をやって肥料をやって、虫を取り除いてやって剪定して…。
そしてあとは忍耐強く待つ。
たまに様子見てやってひたすら待つ。
ハードがDSで良かった。
593 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:39:25 ID:AcvRqCdU0
車掌の顔が「麻生太郎」
本体を閉じてるときメッセージを無視して進行出来れば良いのにと思った。
蓋を開けたら倒産してたとかでもいいの?
25駅ビル複線均等配置50編成メビウスの輪環状線の理論で何百万人まで増やせるのでしょうか?
>>586 24時間表記
上画面の表示する二つの奴 あり
ほかはそのままかな
工事現場主任「交差点は150を越えて建設できません」
! ?
どういうことだってばよ!?
整然としたソ連の町並みを再現する夢が・・・
地下1の資材置き場には資材が置かれるのに、
その真下の地下2に置かれない_| ̄|○
なにがいけないんだー
>>600 駅を地下1に作れば地上にも地下2にも置くじゃん?
A4の時から資材置き場は地下1が基本だよな。
地下1はビル系の子会社の支柱ですごいことになることもあるから、
地下街の発展を考慮すると地下駅地下鉄は地下2に作るべき。
資金が余ったとき、地上スペース節約のため、地上駅の路線を地下に埋めるのは地下1で十分だけど。
隣町に空荷ででかけちゃうと勝手に資材買い付けてきちゃうのか
条件付待機、みたいな指示が欲しいな
>>599 不要な(バスやトラックのルートではない)交差点を交差点じゃなくするしかあるまいな。
/方向と\方向のどちらだったかを先に引いてもう一方をクロスしないように隣接させれば
交差点が出来ない。順番が逆だとクロスさせてなくても勝手につながって交差点になる。
わかりにくくてすまん。
これでまあ、2D画面のほうはなんとなくごまかせる。3Dで歩くと違和感ありまくりだろうが。
あー城があったら良かったなぁ
城下町とか作りたい
出入り口がないのにどうやって地下に資材を置いているのか摩訶不思議。
地下の資材置き場をうまく作ると迷路になるな
>>606 城は欲しかったな
ゆかり姫の居城を作りたかったのに
まあ、シムシティクリエイターにあった
建てたら周りの建物が日本風とかに
なる建築物は欲しかったね
実車を出して欲しかったな。通勤用も優等列車用も同じってのは味気ない
てか中層ビルって利益出やすいんだな。駅前に建てたら年間10億は行く
資材を隣町などに売りに行かせるにはどうしたらいいのでしょうか?
>>611 線路とか道路とかをどこでもいいからマップのすみっこまで引く あとはわかるよな
そうしたらすり抜けないで
そのまま戻ってきます。
マップの端まで線路とか引くと 隣町と接続しますか?ってでるはず
PSP版も出ているらしいですが
どっちの方が出来がいいですか?
>>609 日本風とかになるって言われても、A列車の風景は基本が日本風だし
>>610 私鉄と考えればおk
>>613 すみっこまでもっていった時に、隣町に接続しますかって出て、同意してるか?
それと、海上での高架は隣町には接続できないぞ
>>615 PSP版はやめといた方がいい、悪いこと言わないから
DS持ってるならDSのほうがよい
アドバイスありがとうございます。
すぐ試してみます。
>>610 やる気マックスの超高層は一棟で年100億稼ぐよ
門前町のロード後、港で
「輸送船の航路が確保できません」とバグらしき現象が発生。
ロード前と後では特に何も弄れないし、それらしい原因も思い浮かばない。
そのままセーブせずに、いったんDSの電源を落とした後、再ロードしたら回復。
>>608 タワーと公園と遊園地と並木道と娯楽施設駆使して
ネズミーは作ってみた。
見た目重視採算度外視だから赤字だが。
マンションC転売に飽きてきた・・・・
飽きたならやめればいのに
転売なんてしなくても人口は増えていく
子会社ほぼ持たなくても人口も増えるし旅客数も時間かかるけど確保できるよ
最初の呼び水としてしか最近は使わないでやってる
船も貨物だけじゃなくて客船があったらいいのにな
まだ売ってないですorz
高架を作ったり地下に掘り下げたりするときに、
「作りたいのは、そっちじゃないのに」て方向に傾斜ができることが多すぎる。回転も制限されるし。
作りたい方向に線路かがあると、無理っぽいな。
ここら辺をもう少し柔軟にしてくれると助かるんだが。
レジャー牧場経営者の反応力は異常
しかも発展後も良心的価格で牧場売ってくれる
>>631 設置したい場所の一歩手前からやってみるんだ
>>632 ほぼ野原に駅作ってある程度乗客数あると確実にあるのがレジャーランド
>>635 派遣とパート使ってるから小回りきくんだろう
鉱業から観光へをやってるんだが、夕狩台駅に上がるのと
新夕狩駅から出る線路が上下交差する下のカーブで必ず詰まるんだが何故だろう…
map5で環状線作ったが、石取 とか 雄圧とか兔通ってる俺の感情線はでかすぎなのか?w
コンビニ同士が近くにあったらダメらしいけど
コンビニとスーパー、牧場と遊園地とかは近所に置いてもいいの?
畑のど真ん中に駐輪場つくるセンスに拍手
>>610 このゲームの場合はいくら利益率が良くても額の絶対値が高く無いと殆ど意味無いからどっちにしろ微妙なんだよな
2〜3年で建築費用ペイ出来るとしても、そもそも1〜2年やれば10億なんて端金になってるし
それなら乗客数アップ≒発展率アップのマンション系の方が良いやってなってしまう
いばらの道とは別の、もっと稼ぎがしにくくなってるまったりモードとかあっても良かったかもね
皆さんも同じ現象か教えて欲しいのです。
上場後、配当の設定を特定の時期(6月くらい?)にやると思いますが、
DSのフタを閉じたまま進めておくと、入力画面をすっ飛ばすのか
勝手に0円配当にされてしまっています。
ただし、3回ともジャンプして上場廃止ではなく3回目は入力画面での
入力待ち状態となっていました。
(この時は剰余金マイナスだったので上場廃止に直行でしたが、、、)
入力画面をすっ飛ばすのは、皆さんもなりますか?
蓋を閉めたまま時間進行をしていると、配当金は前年と同額が自動入力される。
>>631,ひとつ前からやるとしてもそこが駅なら一回線路を高架にあげる→そこから駅に向けて下る
ってしないといけないんだよな。そもそも高架駅にすればいいんだが。
どうやったら剰余金あげられるんだ
技術供与のために青葉経済地区クリア後も継続して車体開発したが
次の臨海地区で早速使おうとしたら、決定が出来ない・・・
何か条件有るんだろうか?
648 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:35:38 ID:eU7+vuLIO
余剰金とは何か?タッチして解説読めば、どうしたらいいか。わかる。
>>647 ○ 新型列車設計書1
○ 新型列車設計書2
● 新型列車設計書3
↑
ここを選ぶんだぜ?
>>639 map5標準クリアしたが、それどこだよw
宇佐木、大池、横付付近を通して環状線を作ったが、
これでも大きすぎると思ったくらい。
>>646 純資産を資本金以上に増やす。最初の1,2年は難しい。
651 :
643:2009/05/10(日) 18:46:59 ID:ws1xolIP0
>>644 そうでしたか、、、
ということは、初年度を閉じたまま過ごすと自動的に0円配当に。
カレンダーでストップかけるしかないかぁ
さすがに飽きてきたな
思ったより、日持ちしないゲームだった
プレイ時間は200時間越えてるけど
>>649 設計書なんて出ないぜ・・・
セーブデータを指定した後、列車一覧が出てきて、選択しても決定が押せない状態で詰まっているという
>>653 いや、新型設計書ってのは便宜上勝手につけた名前で、
実際はその列車一覧のことだ。供与されるのは設計書って設定だからな。
で、列車名(設計書名)をタッチするとその列車の性能が表示されると思う。
実際に供与を受けたい(使いたい)場合、列車名の前に○があるだろ?
それをタッチして●にしたら決定が押せるはずだ。
●は複数選べるから、必要な設計書をまとめて選ぶといい。
これ一度終わらせたマップでまた遊ぶときに
過去の記録と比べる機能みたいなのない?
会社や町の発展の目安にしたいんだけど
だから○をタッチしろっての
説明書ぐらい読め
>>655 レポート→会社情報→記録比較だったかな?
>>655 同じマップの別のデータとの比較なら、レポート>会社情報の中にあるだろ。
何年何月に○○達成みたいな会社の足跡を比較できるはず。
3面でゲームオーバー金がなくなっちゃった・・・。
でもおもしれええええええええええええ。
>>650 上から2ブロック目、左から3ブロック目のところが石取、下から1ブロック目、左から2ブロック目が雄圧だったかなw
>>655大人気で吹いたw
やさしいでクリアした記録をいばらでプレイ中に確認してしまって歯痒い思いをしましたw
>>654 うわ、気付かなかった
今外出中なので、後で試してみるthx
発売日当日に買ったのに、マップ4を何回もやり直してて全然先に進んでないや
人口も40万人超えたし島全体を開発し終わったら燃え尽きそうだ
>>657-659 ありがとう。
説明書を箱ごと実家に置きっぱなしで戻ってきちゃったもので。
茨プレイが終わって、逆に寂しくなった・・・
フリーで遊ぶか
>>664 豆腐バブル+子会社乱立しないで大都市発展?
>>663 wikiの「よくある質問」に追加せよせよせよ
>>666 俺も同じ状況なのだが
さっき平地100%あとぜんぶ0%のまっ平らマップ作ったら…
自由すぎてかなり難しい
つまらんが難しいぜ
フリーはやさしいでも初期条件厳しいような気がする
80年・資産2兆・評価AAA・人口50万でプレイ
>>652 日持ちしないって、まだ発売から17日ほどなのに200時間やってるおまいさんはw
1日平均10時間オーバーかよw
法螺を真に受けるなよ
豆腐だけに日持ちしないってね
中古がもし有れば2本目買う!
と決めてたら発見したのでゲットした
675 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:48:49 ID:eEklf3dx0
教えてください。
コンビナートって、どんな効果があるんでしょうか?
>>675 何と言うか・・・ その・・・
盛り上がってくる
お金が儲かる byてんちょ
一年目って赤字決算になるのも気にせず開発しまくるべき?
>>675 工場の隣に設置すると年に1億〜2億稼ぐ
あと意外と工場やコンビナートは雇用を大きく発生させていて
乗客が増える
今日買って来たんだが気がついたら帰宅直後から1時間くらいやってた
A列車シリーズ初プレイなんだけどチュートリアル丁寧すぎてはまりそうだ
681 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:02:14 ID:eEklf3dx0
1時間?
そのうちそれが3時間になり5時間になり、、、
まあ、ガンガレ
公募増資って一回きり?
>>679 子会社の欄に追加しといたけど、これでいいかな?
>>678 初年度が赤字決算になるのは仕方ないが、翌年以降に残す金も考えて使えよ
>>683何度でも。成功率は株価と剰余金に関係するんじゃなかったっけ?
年度こしたら出てくる気が・・。
ところで、子会社の欄でよく出てくる、「価値上昇」ってなに?
その建物の価値が増すこと?周囲の価値が増すこと?子会社が儲かるってこと?
ベッドタウン→門前って、狭く感じるなあ。
691 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:12:47 ID:6hDHWspSP
環状線にして電車走らせまくるのがデフォなのか?
693 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:29:09 ID:Yx/FbLqVO
これ電車好きの内の子供に買ってあげたんだが、俺の方がハマってしまった(笑)
茨ならあえて赤にしないときっついかも?
>>693 単純に電車好きなら
プラレールのゲームとかのほうがいいんでね?
>>688 周囲の価値。例えば住宅の近くに工場を建てたら周囲の住宅の価値が下がる。
もちろん住宅系子会社を建てても他の場所より儲けや売買価格が低くなりがち。
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:46:38 ID:ypXsIs8gO
>622
俺もそのメッセージ出たが、CPUが航路の岬に勝手に
ヨットハーバーを作りやがったのが原因。
完成直後に1マス分が海に
はみ出てたんで航路を塞いでるって事でしょ。
買収して撤去したら、その後メッセージ出なくなったんで
バグでは無いんじゃないかな
俺もそのメッセージ出たことあるな
原因は高架橋の橋柱で港口が塞がってたことだったw
ロード後に特に何もしてないのなら、他者がヨットハーバー作ったっていう
>>696氏の可能性が考えられるね。
>>697 なんとか航路を塞がないように橋脚の位置を調整するのもまた面白いよね。
699 :
622:2009/05/10(日) 22:11:36 ID:ffhyphZnO
一応航路らしきとこはチェックしたんだが。
ロード直後にそうなったのかな?
工場C二件建てた資材自給・輸出プロジェクトの要で
社運もかかってたから相当焦ったw
マリーナにそんな効果があったとは
テニスコート、レジャー牧場、地下街に次ぐ刺客誕生だな。
自慢の航路がマリーナに潰される。
最近気づいたんだけど、季節によって日の入り日の出の時間が違うんだね。
こだわりを感じた。
> いばらの道で全クリ記念
> いばらの道でマップを難易度で分けてみた。
>
> 難しい(プレイヤーを助ける要素がなく、クリア条件も厳しい)
> ・門前町(初期資金が厳しく、収益元もなく、クリアには地道な経営が必要)
> ・企業城下町(門前町と大差なし)
> ・青葉リゾート区(地価が高い上に、マップが狭く、ライバルが多いせいで子会社も使いにくい、高難易度)
>
> 普通(プレイヤーを助ける要素は少ないが、クリア条件は並)
> ・災害からの復興(クリア期限が短い上に、頼れるものもない、経営手腕が問われるマップ)
> ・鉱業から観光へ(借入金はあるが採掘場で簡単に処理できる。
> 借入金を返しても、採掘場にまだ若干頼る余裕があるし、娯楽60%格付けAAは人にもよるがそこまでキツイとは思えない)
> ・ベッドタウン計画(多少採掘場に頼れる、クリア条件もそこまで鬼じゃない)
> ・臨海新都市(この位置?と思われるかもしれないが、豆腐が豊富すぎる。他のマップのほうが難易度は上かと。)
>
> 簡単(必勝法あり)
> ・青葉経済開発区(いばらの道にしては、クリア条件が易しすぎる)
> ・ゴールドラッシュ(採掘場で楽勝)
> ・山間のオアシス(採掘場で楽勝)
> ・負の遺産(豆腐で楽勝)
> ・青葉湾岸工業区(論外)
いばらで全クリした人コメントしてくれ。
概ねこんなもんだと思うんだけど。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:37:30 ID:ypXsIs8gO
ヨットハーバーじゃなくて、マリーナでしたね
狭い航路の岬で
最先端にいつの間にか
作られたらしく
急にメッセージ出て何かと焦った
そういえば学校って自然に建たないのかね?初期の分だけなのかな。
>>704 学校も建つよ
更地でも、発展してくれば建つ場合がある
地元の大和西大寺駅を再現しようと思うんだけど、かなり難易度高いね
学校は乗客が増えるので良いな
一等地に建てられると困るけど
>>705 そうなのか。マップ4で人口4万人超えても初期に東の端にある学校しか建ってないから
ちょっと心配だったんだ。ありがとう。
>>702 全クリはしてないけどその書き込みで簡単をやってみた。
確かに簡単だった。特に青葉湾岸工業区。論外の意味がわかった時は吹いた。
青葉リゾート区はそんなにキツくないと思うけどなあ。
小型環状線とバスを駆使すると異常な勢いでビルが乱立して終わったよ。
今は臨界新都市やってる。Wikiとかでも人口増は余裕っていうけど、
全然そんな事はないぜ!むしろ人口増加が最大の課題になってる。
発達速度は乗降人数に左右されるから赤字でも高速+積載MAXの列車を走らせた方が良いのかね?
>>709 青葉湾岸工業区・・・マンションCを5棟建てて終了。所要時間5分wwww
>>709 人工島に環状線作って駅をポツポツ建てれば、駅前一等地が増えるから人口も増えやすいよ
この間も書いたが、商業と娯楽を織り交ぜてマンションを建てていくのがいい
駅の利用客増加に繋がれば、自然と人も増えていく
負の遺産を豆腐輸出無しでクリア仕様としたらかなりきついな。
ってかまだクリア出来ないw
>>709 青葉リゾート区は確かにそこまできつくはないかも。
資材の供給にやや試行錯誤する必要はあるが。人口も駅ビルの自然発展で到達可能だし。
鉄道収入は硬いし、地味なマップだけどね。
臨海新都市は人口を増やすためには赤字運行でも運行させた方がいいが、酷い赤字になるか?
大抵の人は北部中央から開発を手がけると思うが、
そこは最初から、乗客数がいるから
車両数を調整するとか、省エネ車両を使うとか、深夜は運行しないとか、
で調整すればそうそう赤字にはならないと思うが。(むしろ確実な収益元になるはず。)
人工島入り口部分から東に路線を伸ばしても、スタジアムとか展示場もあるので、乗客一桁はないはず。
資材を外に出せばある程度の赤字は相殺できる収入は入ってくるし。
そりゃ、いきなり人工島の未開発地域同士を繋げば、自社で子会社を立てない限りは赤字をだすよ、
でも普通は、そんな無茶はせずに、発展地域から未開発地域を繋ぐように、路線を延ばして成長させて、
そこから、また次の地域へとステップを踏んでいくだろ?
立体交差の下側の道や線路を通りかかった車両が、詰まって動けなくなる不具合を発見した。
採掘所って工場より安く資材を買えるけど、
地下資源がなくなったら強制的に廃坑になって
5億の建設費用が無駄になるのが痛いですね 素直に工場作った方が得の予感
枯渇まであと何日(資材何個)ってわかりませんよね
こまめにセーブして、枯渇したらロードして、っていう方法しかないんだったら
面倒ですね
>>718 面倒なら複数設置した所では
1箇所枯渇したら周りのを売却でいいだろ
>>718 まだ、確認してないけど地下のブロックが減っていくんじゃ無いのかな?
既出かもしれんが、資材置き場においてある資材と工場の資材って色が違うんだな。
あと、工場にある資材を優先的に持っていく仕様があるみたいだ。
個人的に一番儲かるのは、港と工場の直送コラボじゃないかと思っているのだがどうだろう?
しかし面白すぎる・・・。まだスパロボ解き終わってないのにwww
いやなにもそんな限界ギリギリを追及しなくても。
資材輸送で数年間儲かった&売却益ウマーがあれば、
@1、2ブロックぐらい地下に残ってても十分ウマいと思うが。
それに鉱山は初期の資金不足のころに役立てるものだから、
中盤以降の資金が潤沢になってきたころには工場Cに頼ればいいわけだしさ。
>>720 採掘所って地上では2X2なんですけど、
その4マスの地下の資源を掘りつくしたら自然に廃坑になってしまう
(4マス以外に資源が隣接してても廃坑になる)
>>719さんの通りするのが一番マシ、なんでしょうかね
>>721 工場C1つと港直結で年間60億位だったかな?
港と工場併せて。
茨ってどう?
初期設定が厳しいのか?それとも儲かりにくい補正がかかるとか?
>>726 序盤の資金不足の頃に100億超もする工場Cは建てにくいしな。
たった5億で建てられて、且つ数年後売却するときにはその5億がほとんど戻ってくる。
画面端に工場C3個と貨物1両で年100億儲かる
しかしそれだけではダメだ
工場3つの集客力はマンションC5つに匹敵する
旅客も走らせて開発だ
資材不足する所がミソだぜ
しかしこのA列車DSはムチャクチャ面白いですね ユーザー視点に立ってるのか、作りこみが凄い
PC98AIIIにはまった程度のライトユーザーの自分からしたらストレスがほとんどない
このA列車DSみたいにものすごい作りこみが期待できるなら
「栄冠を君に」「ルナティックドーン」も作って欲しいですけど難しいのでしょうかね
>>730 ルナドンは…
いやまぁ
えーと
2月頃に今春発売になってから更新無いつーか
まぁなんだ、うむ
確か鉱脈が最低3ブロックほどあれば黒字。<採掘所
これに売却代金がプラス。売却タイミングはwiki見れ。
ただし、だらだら運び出してたら運営コストがかかってこの限りではない。
wikiの応用知識・裏技子ネタのところに採掘場に関して書いてあるんですね
失礼しました
茨の苦しい所は初期資産の少なさと、売却損が大きくなりやすい事だと個人的には思ってる
>>730 ルナドンはゆとり世代にやらせたら発狂しそうだよな・・・
鋼の巨人が有るじゃないか
>>730 むしろ、(Neoでない)THE ATLASを・・・。
みんなも書いてるけど採掘所はwikiにもあるように視覚的にブロックの1/3ずつ変化していく
ちなみに俺の経験から、1/3ブロックで約1ヶ月(実際には多少短くなってる4週間計算でやってるかも?)
だから地下1階に4つブロックがあるだけの場所に採掘所を建てると丁度一年程度で終わる事になる
上に書いたように実際には多少短くなるので、4つブロックの場合採掘所建ててから11ヶ月くらいに売り払うと良い
>>541 ペンでドラッグしてババーっと選択できるけど勢い付きすぎて、いらんところまで選択しちゃうことってある
どのショップ行っても売り切れでAmazonポチッてやっと届いたけどやっぱハマるなこれ。三時間もぶっ通しでやっちまった
勝ち筋と言うか、ある程度自分の中で発展のさせ方を確立させちゃうと次第にマンネリになるな
>>743 資材輸出と環状線のコンボとか定番になりすぎて作業感が出ると駄目だな。
そんな時は新しい手法を試してみるのもいいんでないかい?
所持できる子会社数に制限があるから収益目当てだと大型で定番の子会社ばかり建ててしまうよな。
普段はお日様の光があたりにくいが、意外に使える子会社ってある?
タッチペンのドラッグも使いやすいですね
>>744 同じ種類のものをあるエリアに集中的に作ると面白いな。
駅前の一等地にあるデパートも近所にスタジアムや映画館が隣接したデパートができれば赤字転落だし。
買収だけじゃなく他社の子会社が撤退するようなシステムだったら面白いのにね。
>>748 そういやぁ他社物件って建ったら建ちっぱなしだね。
需要が小とかになったら撤退とか有ればマップ上の変化が色々有って面白そうだね。
>>738 フリーマップで資金稼いでから一気に開発しようと思って
豆腐輸送を40年位まわして2兆位たまったんだけど
その間に、森の木が増えたり、田んぼや畑が増えたりしてるから
時間経てば多少変化あるかも
>>748 マンションならべて集合住宅とかは良くやるけどなw
一等地効果よりもショッピングモールみたいな複合施設の方が良いのか。
そういう所は妙にリアルだなw 作ってみるわ。
他社撤退はあったら面白いかもなあ。
テニス場チェーンと牧場グループとの死闘になりそうだが。
マップを見て自分なりのテーマを持って開発するのも楽しいけど、
クリア条件との兼ね合いがなかなか難しいと思う最近。
>>743 縛りプレイおすすめ
後はフリーで一回目で出たマップをなにがなんでもクリアするとか
自分の住んでる町を限りなく再現とか
自由度高い箱庭ゲーならではの工夫の仕方で如何様にもなるのがA列車の好きなとこだなー
駅前開発なんだけど、バスを使って開発を推進した後に
バスとバス停を全撤去したら開発は当然止まるよね?
まだ青葉リゾートあたりなんで気にしすぎなのかも知れんが。
スレにたまに晒されてるダイヤグラムのソフト、なんて名前のソフトだっけ??
フリーマップではじめたんで作ってみようかと思う
civ以来まともにDSでハマった。
電車の色変えるのに20億も出すのは高いのぅ。。
すまんWikiにあったわw
>>753 止まると言うか、鈍るよ。
ただその頃には列車の乗客数がのびている筈なのでなくなっても問題ない。
気になるようなら何台か残して他に移動するといい。
758 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 03:43:38 ID:DTZqiFk/O
昨日居酒屋でA列車が入った状態のDS盗まれました(涙)
また買ってきます。。18000円+4500円…
>>749 それなんていうシムシティ?
シムシティみたいに町全体をデザインできて、町全体からお金吸い上げられるなら、廃退もありだろうけど、
A列車は有限の自分の所属からしか何事もできないからね。
強制的に発展させる場合は廃退が入ってくると色々厳しいかも。
やったー、フリーモードでたヽ(´▽`)ノワーイ♪
ん、なんで外が明るいんだ?
今日は仕事なのに(´・ω・`)
>>761 良いね
次は「酔いどれサラリーマン編」を希望w
>>762 ふらふらとあちこち紹介できますねw
でもムズい(笑)
>>762 昼間は仕事サボってビルの屋上から風景を眺め、夕方5時になると
『サラリーマンなのは5時までだ!』
と言わんばかりに屋上から飛び降りて居酒屋(料亭)直行
→ハシゴ→駅→うっかり終点→ホームで寝る
→始発で会社へ→サボって屋上…
ですねわかります。
次回作にはなんとなくタクシーを実装してほしい。
>>761 なんか見てて人ってみんなそれぞれの人生があるんだなーと感慨深くなってしまった
766 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:05:27 ID:Q/Bv2k4MO
マップ4現在5年目なんですが、人口が思うように延びないです…(4万人)
既に発展してる場所に高層マンションを建てるのと、路線を延ばすのとどっちが効率いいですかね?
高層マンション建てる→売却
これ繰り返すだけでクリアできる
人口島の都市開発シナリオ(シナリオ4つ目)ですが
人口がぜんぜん増えません。
説明書読んでもわからなかったのですが高架ホームの駅ってどうやって作るのですか?
そもそも作れるのでしょうか?
駅ビルで設置のときに+1とか+2とか選ぶ
環境影響評価で建設できませんってwww
今回細かく、全方向に充実してるな…素晴らしい
あとは…ハイテク都市!orz
>>761 面白かった!これ買ってくる。
このシリーズ初めてだからわからないことあったらよろしくお願いします。
質問する人はもう少し、マップとか難易度とか発展状況とか、
何をどう試してみたかとか、具体的なことを書いてくれたらいいなぁ。
>>772 まず、売ってるといいな。
>>761氏みたいに妄想力があればいくらでも楽しめるから、頑張って街を開発してみてください。
>>760 フリーモードかあ。俺にとっては遠い先の道のりになりそう。そこにたどりつけばええがたどり
つけるかどうかわかんないしなあ。
早くフリーモードと市街化調整区域をプレイしてみたい。
シナリオ7つって、同じシナリオを違う難易度でクリアしてもカウントされるの?
放っとくとテニス場作ってんのな、こいつら
>>766 >>768 1月まで稼いで現金貯める
貯めたお金で3月まで現金の続き限りマンションを建てまくる
建てたマンションを決算前に売ってしまう
難易度高いと売却損が出ると思うけど
その分法人税も多少安くなるから
人口増やす為に、その辺は割り切る
別荘って、建てても赤字になるイメージしかない
>>775 『7つクリア』であって『7回クリア』ではない。
やべえ公募でこんな大金手に入るのかw
説明書良く読まずに港無双したら港ほとんど赤字になったw
原因がわからないまま他の子会社とかで結構黒字だったから2年くらい放置してたがやっと今朝説明書のアドバイス見て分かった。
さあ、ここから快進撃だぜw
経理部長、なにワケわかんねことばっか言ってんだよ。知るかボケェ
とか思ってたけど段々、資金繰りが辛くなってきたよ
法人税と、配当金、銀行融資の返済が怖いよママン
ありがとうございます、何とか買ってきました。
ただ立地が悪いですとしか言われないのですが
そのままで大丈夫でしょうか?
人口は増えるから大丈夫だろう
ありがとうございました。
789 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:18:37 ID:AIXfdMJ20
駅のホームのベルの音だけやけに大きくてウルサイんだけど、
これだけ音量下げられないかな?イライラする音だな・・
アップデータでなんとか音変えてくれないかな・・
サウンドの変更でできるよ
次回作は、発車メロディ自作可能にして下さい
>>789 環境音下げればおk
サウンドとか、設定したのマップ替えると
引き継がれないのが面倒なんだよね
「発車ベルだけ」を消したい気持ちは分かる
本物の鉄道が駅でメロディを使ってるのも、ベルが耳障りだと客に言われたからだとか
速度早めると絶え間なく鳴ってるのが問題なんだと思うから
メロディにしたらもっと邪魔臭い気もするけどねw
発車ベルの音だけデカいんだよ
|ヽ ,,|,~'i、 .,_ ,ri、 .l゙‐'"'i、 ,, ,i、 ,、 vi、
| k, ヽ广 | | 'l''゙l┘ .`'グ/ |゙l.,ィ |.| )゙l /'゙l″、 r-,、 、 .:c、、
ッ┘`,l゙ ,ノ ヽ ,,,,,`'′ .,/,,,!‐'', ,ノ う゜.| | .,ノ ヽ ,,,,,`'′ |゙l ゙l,ヽ .|゙l ヾi、
゙i、/゙,-'''i、 .く, .,巛 ‘r\ /.'゚_ / ./‐I / | | .〈、,l]゙l `',\ | | ,。 .,i´゙l | | . il゙ ゙l
l゙.l゙ ゙lッ'" ././ | | .,,) ゙l .!/]/ 丿 | .l゙.|、 /丿| | .,,〉.) | ゙l .,リ .`-" .l゙ | .,l〕 .ヽ"
/.l゙ j,i´ l゙,E.,l゙.| `'''′ l゙{ /,,| | ゙l,ヽ .゙l,d,,l゙ | `'''゙ ゙l ゙‐'| ゙l ゙‐'|
/ l゙ ゙l,~゙'''i、 .゙l´丿 | ゙l, '(/|゜| .゙-゙l .゙l`丿 \.,} \.,}
∨ `''ー" ゙'" ヽ ゙l ヽ} `" `
プルルルル が途切れる事があって
なにかなあと思ったら豆腐置く音だった
797 :
766:2009/05/11(月) 15:56:11 ID:Q/Bv2k4MO
言われた様にやってみたら凄い勢いで人口増えてクリアできました!
ありがとうございます!
上野駅は未だに発車ベルだったな
我孫子ではなぜかメロディと別に「ジリリリリ」と非常ベルっぽい音が鳴るw
>>798 「ジリリリリ」は乗り降りが終わったことを車掌に知らせる合図
なんて言ったかは知らんけど
そういえば、資材置き場をバス停の地下に設置しても資材下ろしてくれるのか?
さっき道路の下に設置してみたんだが、下ろしたハズの資材がどっか行った
>>800 積み降ろし出来る範囲には、その試しに作った地下以外なかったよ
まあ、道路脇の地下に作ったから解決したけど
供給範囲内に建設現場あると、下ろした直後に建設会社が持ってくことあるんだぜ?
うーん…
建設現場あったかなぁ?
とりあえず解決したし、ふと疑問に思っただけだから
レスサンクス
遊園地Aって、向きを変えられないのが地味に痛いよな
株式公開までは経営ゲーム
その後は好きなように街を弄くり回す別ゲー
ようやくMAP4クリアして人工島の南側を期限を気にすることなくまったり開発できるぜ
と思ったが、300億近い税金と200億(+利子)の借金返済が待っている…
遊園地だらけのレジャーランド計画実現にはまだまだ時間がかかりそうだorz
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:24:41 ID:yii/35520
シナリオクリア後貰えるトロフィーって
難易度ごとに色が違うけど、
同じマップを違う難易度でやったら、トロフィーって上書き?
それとも別々?
同じマップ何度もやるの('A`)マンドクセ
上位トロフィーのみ上書きじゃないか?
>>807 そこで大量のレジャー牧場ですねわかります
こっちが街の真ん中に建てようとしたら
立地が悪いって言われるレジャー牧場を
堂々と建ててくる他社って一体・・・
>>761 携帯カメラじゃこんな綺麗に撮れないんだよなぁ。
さすが調整に時間を費やしただけに、カメラのタイミングがいいよな。
列車の交差する場所に、カメラがパンしていったり。
ただ、バスの横側視点だとバス停が割れるのは気になる。
やっと買えたぜ
アキバで5店舗ほど回ることになるとは
815 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:19:36 ID:1XkZoshxO
また、尼、近日入荷になってるな。
>>761 面白かった!
こういう妄想プレイやってるときが一番面白いよな
>>812 webカメラなら2000円位でもそこそこの買えるよ
>>798-799 「客扱終了合図」だな。確か松戸にもあった。
最近はTXにばかり乗ってるから、懐かしいよ。
豆腐産業すげええええええええええ。
自分ルールで禁止にすると難易度上がるよ
負の遺産をwikiに載ってる方法でやったらこの街に住んでる人、隣町の人がかわいそうになってきた
夕張シナリオで格付けがA+からAに下がった
資本に対する利益が足りないのかねえ
どこかで月500億の利益とか見たけど、そんなのりせにはムリ、シンドスギ
増資すると配当5パーの維持がキツくなりそうだし
株価は勝手に上がって2500円で時価総額1兆円突破のライブドア越えを達成
四重環状線のせいで沸騰都市は勝手に発展して娯楽も商業も90オーバーでイラネと言ってきた
もうカオスすぎて大ピンチ
税金と配当で全てが消えていくわwww
>>825 クリア条件が人口縛りの場合
本当に街がこうなるから困る
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:22:53 ID:jzXi1I4zO
>>815 昨日俺が注文したときは13日入荷で14日発送となってた
ちゃんと来るんだろうか…
>>824 法人税40%と株の配当金合わせて利益の5割以上持っていかれると、こめかみがひきつるよな。
株式公開はしてもいいけど、公募増資はできるだけ抑えて発行株数を増やさない方が、いいかもね。
ちょ!UFOがとんでった
タッチできなかったけどなんだあれ?
834 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:50:50 ID:mrAZ1SG7O
837 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:10:23 ID:qfCfnx7tO
アンチ豆腐な諸君がいるけどA4攻略本に、巨大な豆腐かナタデココのような白い物体。って書いてるからな。
ZEST攻略本出してくれ
攻略本に書いてあればすべてOK所
>>836 「し、敷設しました」とあるが
ふせつじゃないのか?
フリーマップをいばらの道で始めたら初期資金が厳しいよう。
路線も子会社もないのに初期資金が120億程度で、融資を受けても120億しか借りれない。
採掘場を建てて資材を売りに行かせるしかないのか?
クリア条件を40年で
いばらの道で格付けAAA、人口50万、総資産5兆は無謀だったか?
>>841 「敷く」は「しく」だから
「しせつ」だと思っている人が多い
5年前までは「しきせつ」だと思ってた
BGMのハンモック良いな。
じっくり遊ぶゲームだけにじっくり聞ける良曲が多い
サントラ欲しい。
ジオフロントの曲と街角の女はアートディンクの10周年記念CDに入ってたなあ。
フリーズしおったわ!たわけ!
俺の3時間が台なしではないか!
ちなみに状況は、マップ4の14年目。環状線3コで車両もほぼ一杯。総資産3兆円くらい。
スクロールロールも鈍かったり、メッセージも鈍かったりでフリーズ予感はありましたハイ。
家庭用ゲームでバグでないフリーズ(容量オーバー?)なんて初めてでして、いい勉強になりました
5こくらい新車両開発したのに…チクショー
あと関係ないけどwikiの銀座線の色全然ちがくね?
848 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:36:41 ID:rH0pzstFP
チュートリアル3なんだけど、どんどん金が減ってってやばい・・・・・。
確実に儲かる子会社おしえてくれー
>>847 素人が銀座線2000形でググってみても
まずどの配色が現行の銀座線なのかわからんw
予想以上に時間遡った…orz
なんで車両開発ひとつづつしかできねえんだよチクショー…
>849
俺もぐぐってみた。どうやら昔のやつみたいね。wikiも丁寧に2000系て書いてあるしね
イチャモンつけたかっただけかもしれん すまんかった
>>848 立てる場所を考えれば、どの子会社も確実に儲かるよ
>>848 まず金が減る原因を突き止めて改善するべきなんじゃ…
>>852 駅で儲かってるように見えても車両で損をしてるパターンも有るからね。
ってか一覧表示欲しい
>>848 そのマップなら鉱脈があるから採掘所建てて
マップ外に運べばいい
あとはバスとか30台ぐらい走らせろ
フリーマップは鉱脈をマップ端に大量に作ってもペナルティないのか?
だとすると、手段を選ばなければ、ものすごく簡単になるんだが…
>>855 言われてみれば鉱脈は資材と違って保有財産にならないから、置き放題のような気がする。
そんなのでクリアして楽しいのか(´・ω・)
858 :
761:2009/05/11(月) 23:02:31 ID:cbfAolUH0
コメント下さった皆さん、ありがとうございます。
停留所欠けは気になっていたのですが、リテイクの気力が無くなりました(笑)
他にも、帰りにバス乗るときも欠けてたり、DS のボタン押すと画面が揺れたり、
屋上はパン振りすぎてたりなどなど、気になるところはたくさんあります。
駄目出ししてもらえれば、次回作(いつだ?)では、技術&根気と相談するかも
しれません。
ADS 動画はまだ数えるほどしかないので、もっとたくさん登場するといいな。
>>857 それはそれで正論だけど、例えばシナリオと違ってフリーモードは地元再現とかする目的で
やったりもするわけじゃない?
んで地形は自由に作れるけど鉄道やら道路やらはゲーム始めてから
資金稼いで並べていかないといけないわけだから、手軽に稼げるなら
それに越したことはないじゃん、って思うよ。
もちろんやり方は人それぞれだから、何が正しいとかじゃないけどね。
>>858 乙です。Bボタンを活用した動画を待ってたんですよね。
色々いいセンスしてると思いますよ。
次回はあるサラリーマンの休日で観光地に行って家族サービス
なんてどうですかねw
あ、『サラリーマンなのは5時までだ!』でもいいんですけどw
>>798 上野駅は、地方から出てきた人が聞きなれない発車メロディで戸惑わないように、あえて発車ベルのままにしているってどこかで見た
862 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:11:07 ID:HBnh6in90
市街化調整区域って全シナリオクリアしたら必ず導入されるの?
マップ選択時に選べる?怖くて最後のシナリオクリア直前でストッピしてる
>>862 後者だから安心してくれ。
マップ選択・難易度選択の下に市街化調整区域の設定画面にいくボタンが出る。
864 :
761:2009/05/11(月) 23:20:41 ID:cbfAolUH0
失敗したとこばかりかいてしまったのでプラス面も(笑)
ADS のカメラモードはいろいろできるよ〜ってのを宣伝したかったので(誰に?)
要素をいろいろ入れてみました。
・(もちろん)鉄道の車窓
・全面だけではなく側面とかも見られる
・視点を微調整できる
・バスも OK
・散策できる
・物件に登れる(自社物件だけって気づくまでに時間かかりましたが)
本当はベル音とか入れたかったのですが、録画をそのまま再生したら間延び
してしまったので、2 倍速再生なんです。ベル音も 2 倍速になってしまった
のでミュートにしました。
常磐線再現してえ
緩行線の千代田線直通とかを頑張って作ってみたい
シリーズの曲集めたサントラ欲しいなあ
ググったら中古のA6のサントラあったけど1万超えてた
>>861 でも、最近は地方でもメロディ多いよね
うちの地元の路線なんか、最近になって全線全駅で発車メロディ使用開始したよ
>>864 実際カメラモードの良いところをしっかりアピール出来てると思います。
次回は季節BGMもうまく取り込んで、例えば初詣なんかもいいかもですね。
>>859 採掘場で豆腐ラッシュしても、A列車への愛が感じられないよな。
870 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:31:45 ID:rH0pzstFP
踏切ってつくれないの?
工場の資材を運びたいのに線路が邪魔wwww
>>715 立体交差は希に下を走っている電車が緊急停止する事あるよね。
自分も何もないところで電車が詰まっていた事がある。
バグらしいバグがこの立体交差で希にはまるのと
パッケージのジャンルの誤植ぐらいだから、凄い。
873 :
761:2009/05/11(月) 23:44:10 ID:cbfAolUH0
次回作は面白そうな候補がいろいろ出てきましたね。
酔いどれサラリーマン編:昼間は仕事サボってビルの屋上から風景を眺め、
夕方5時になると『サラリーマンなのは5時までだ!』
と言わんばかりに屋上から飛び降りて居酒屋(料亭)直行
→ハシゴ→駅→うっかり終点→ホームで寝る
→始発で会社へ→サボって屋上…
サラリーマンの休日編:観光地に行って家族サービス
季節編:季節 BGM 使用による初詣等
作ったばかりなのにまた作りたくなってきてしまいましたが、時間的に当面
無理なので、誰か作ってくれると嬉しいです。
874 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:47:38 ID:fQVJPA290
ご教授願います。
臨海都市マップで
右上の港が「輸送船の航路が確保できません」と
なるのですが、何が原因なのでしょうか?
>>872 私もまだ2度しか経験してないし確実に起こるわけでもないから、レアな不具合なのかな。
再配置すれば、何事も無かったように走ってくれるし。
>>870 普通に作れる
>>871 新規に車両開発するときに名前つけれるよ。外観の横に名前ってあるはず。
>>874 鉄橋や道路橋の橋桁が航路を遮ってるor航路上にマリーナがあるのどちらかと。
>>874 橋脚かマリーナが航路を塞いでいるので撤去して下さい。
門前町のシナリオで駅ビルたてたのですが
いつごろから周囲に高層ビル群が立つのでしょうか?
880 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:03:09 ID:fQVJPA290
874です。
みなさん、ありがとうございます。
確かに鉄橋を撤去してみたら、解決しました。
しかし輸送船の動きを追っても、そこを通過しないんですよね。
輸送船はマップ外へ。
鉄橋は西白橋駅から埋立地に引いています。
原因不明ですが、鉄橋をあきらめるべきでしょうか。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:04:03 ID:GXn5etn8O
げ、電車50車両の制限知らなかったぜ。
>>879 放っておくと数年かかる場合もしばしば。
駅の利用人数が影響するので列車増発、集客力のある子会社設置。
複線の環状線なら一年経たずに高層ビル街になるよ。
>>880 いっそ4マス間隔で橋脚建てるとかでも無理かね?
>>871に突っ込んでやれよ・・・カワイソス・・・
今頃泣いてるぞ。
リロードしたらもう書いてあった件orz
市外局番がオナニーです
大阪府南東部住民が涙目w
890 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:22:58 ID:12RbQC680
>>883 レスありがとうございます。
そうです。環状線にしています。
他2つの港を撤去したりしても改善されませんでした。
なんなんでしょうね…。
891 :
879:2009/05/12(火) 00:24:15 ID:NwmHtuGA0
了解しました。一応、集客力のある子会社(デパート系)と複線の環状線
をしいたのですが、なかなか開発が始まりません・・・(3年くらいたってます)
他社が中層以上のビルを建てるのは、
その駅周辺がよほど発展しないと建てない。
(駅の発展具合が「勢い良く進行中」以上)
>>890 ううん・・いろいろ試してみたんだけど特に操業が止まる様子はなさそうだな・・。
元々、環状線にしてないから物件とか撤去しまくって環状線っぽくしてみたけど・・。
さっぱりわからん・・。(・ω・;)ゴメンヨ
ほかの列車は結構利益上げてるのに1つだけ赤字ってのがわからん
そこそこの発展地域を複線で通してるのに・・・
>>891 資材は十分かい?
駅前だけバス回してやるのもいい
>>894 時間帯による乗客の行き先に合ってないから、次の駅とかでほとんど降りてないのかもよ。
今作はその辺りけっこう難しい。
新幹線って1本だけしか誘致出来ないのか…
単線をひたすら往復してるのがどうも嫌だったから、見た目だけでも複線っぽくしてみようとしたけど無理だった。
次回作では複線にして欲しいな(´・ω・`)
新幹線が単線なのは伝統だからなw
複線なんかにしたら、用地確保すらまともに出来なくなるぞ。
>>891 その複線、何走ってる?
初期型なら3両編成が4つ以上ないと発動遅いぞ。
停車時間は10分で充分。ついでにバスが駅間回ってるとなおgoodだ。
乗車限界が同じでも高速車両の方が発展はやいし、
列車の開発とかで見直しもしてみるといいよ。
900 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:53:12 ID:12RbQC680
>>893 本当にご丁寧にありがとうございました。
とりあえず港は諦めます…。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:58:46 ID:IsXpVlDCO
>>900 橋脚の追加撤去で空きの位置を変えても
駄目なら厳しいかもね
複線だと同時発車してる駅で片方は0人ってことが結構ある
そこで停車時間の出番
運行開始時間が被ってる場合はずらす
発着本数増やしても利用客すくなかったら発展しないの?
>>904 そりゃもちろん利用客が多いほうが発展力は高いだろうな
よく見たら
乗ってくる客一人もいねえ\(^o^)/
井上マリーナ
環状線でなかなか利益でない時は
2両編成を大増発させれば良いかも。
三種の青葉や臨海での経験でしかないけど。
今、臨海ではWikiのお薦め環状線だけで、上下各10本計20本走らせてる。
今回クロスって引けないんだよね?
もし引けたらやり方を教えて欲しいです。
クリア目前で資金に余裕が出たのでテニス場の買収と撤去を始めたら、
撤去するたびにタケノコのようにテニス場が生えてきて吹いた。
なんだか闘志が涌いて来たぜ!
いや〜
PSのAW以来にやってみたんだが、すげーおもしれーw
やること多すぎて、どうしていいかわからんけどww
フリーマップで1年目から採掘場*48基でボロ儲けしてウハウハしてたら、
1年目の法人税が229億って、どういうことだ?(´・ω・)
そのうち法人税が2200億とかになって何も感じなくなるんだぜ
散策モードでビルの上から眺めてたら、踏切で電車をすり抜けて走り去るバスを発見(`・ω・´)
踏切の手前にバス停があると、バスの発車が優先されて踏切は無視されちゃうみたいだね
1マス空ければ問題ないっぽい
これも一応バグ?
交差点とかポイントとか車両保有数(これは伝統だが・・・)
勘弁してほしい
完璧にできないと蟠りを残してしまう・・・
916 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 06:03:55 ID:VPkvapj8O
初新幹線建ててみたいんだけど、
どうやっても貨物の外売りと被ってしまう。
新幹線線路と交差って出来ないの?
うあああああああ、つっかえてたあああああああああ
月曜日より鬱るわ・・・
門前町で初新幹線。とりあえずwiki通りのルート。
横視点の乗車に萌えた。鮎田付近でトンネルが途切れた時の期待感と
すぐにトンネルに再突入してしまうがっかり感、
社付近で町が開けてくると降りる駅が近いという切なさ。
まさに地方の新幹線の雰囲気が絶妙に醸し出されてた。
919 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:45:20 ID:MKvNJRYVO
>>918 新幹線は速いという理由4速で見てた・・・
そういう楽しみ方は趣があるな
どこにも売ってねぇぇぇぇ
2度の倒産を乗り越えてMAP4ようやくクリア。
借金が返せそうになくて大変だったなぁ…
最初の頃はカメラモードの1速2速なんか使わねぇって思ってたが、
街も発展して高速車両も配置されるようになってくると、
1速2速くらいで散策したりオートで眺めたりするのが楽しくて
しかたない。特に雪の日や夕暮れ時はたまらない。
貨物列車を開発すると色付きの豆腐が作れるのかwww
>>920 俺は秋葉→池袋と回って全滅、新宿行ったらツタヤに置いてあってようやくゲット
>>920 ポイントや定価割りの低いか全く無い店舗がいまは狙い目だな。
デパートDが最強過ぎて吹いた一年で200億ってw
>>926 デパートDは使えるよね。
コストもそれほど高くないし。序盤に必ず建ててるよ。
>>922 分かる分かる。
のんびりバス電車に乗るのにも低速進行はとてもいいね
模型鉄、撮り鉄としては、1・2速はもちろん、停止と散策モードもよく使うぜ。
ダイヤとか面倒くさいんで駅2つ作ってるけど駄目なの?
市街調整区域って、そのパネルの樹木に固定されるわけじゃないのね
桜がどんどんちってゆく…
3Dは1速。じゃないと低速車両のローカル私鉄感が出ない。
>>930 4線駅が1つで乗降5000人と2線駅を2つで各々乗降2500人なら
発展度合いは違うか?と聞かれると謎だな。
乗降5000人いるなら駅ビル化しても駅黒字だせるかもな。
また駅の経費は駅単位。1駅200万/日なら2駅では400万/日かかる。
ただダイヤがたてこんだり、ホームを4線↑にしたいとか諸事情で複数駅もありえる。
その他に見た目的に「J○と私鉄」とか路線分けの名目なんてのもあっても良いと思う。箱庭ゲーだしな。
損しないならどれでも良いが答えなんだろうけど、発展だの赤字だと言う話なら
>>1-929 だな
マップ上のすべての街を無理やり道路でつなげて、
そこをたった一つのバス(「大環状線」)で延々走らせる。
クリア後にそれに乗ってマップを一周。
高層ビルを見たり遊園地をみるたび、苦労を懐かしく思い出す定年プレイ。
>>933 なんかJRと並んで走ってる琴電を再現したくなってきた
>>898 亀だが、A7は複線だったぞ。
途中駅もう一個くらい敷設できたら良かったかもね。
海辺に高架駅を建てるとき、
通常は1番線の真ん中のマスが地上にないといけないけど、
マップの業種別表示をONにすると、
改札が地上にあれば1番線全体が海上に飛び出しても設置できる。
これってバグかな?
発見したとこだけど、
狭い場所では重宝する気がする。
既出だったらスマソ
商業や娯楽だけじゃなく住居もあんま密集して建てたらダメなの?
業務部長のコメント見てるとそんな感じするんだけど
>>926 デパートDは強すぎるよな。これと同じくらい稼ぐ子会社は立地の良いホテルCぐらいか?
子会社は営業開始からしばらくしないと、損益がプラスにならないのが多かったりするんだが、(遊園地とか)
駅前デパートDはライバルがいないかぎり、まず最初から黒字を計上してくれる。
誰か暇があれば、子会社の建物価格に対する収益率を、調査して欲しいな。
>>938 おまいさんが住宅密集地(特に中央付近の日当たり悪そうな1F)に住みたいか?と考えれば良いと思う
コンビナートは工場の周辺に建てるとたぶん収益最大
だいたい3億前後
これくらいしかわからないw
>>926 好景気だと400はいくな
最初の1つ目を黒字にするまでが辛いけどな
セーブして建てて、赤ならやり直しみたいな
駅前にデパートDぽんと置くだけ?
どれくらいの発展具合からデパートD置けばいいんだろう
ど田舎に新しく作ったばかりの駅前にデパD建てたら半年で4億ぐらい赤だしたから怖くなって売っちまった。
建てるなら周りを大規模に開発しないと、儲からないと思う。
田舎にでかいデパート作るのは現実でも同じだろ
>>943 駅の利用が2万人くらいで、結構稼ぎ出すような気もする。
と言うか、私のスタイルじゃ、そのくらいになるまで、デパートを建てる事に金が回らんとも言うが…。
過疎地(門前とか城下町とか金ラッシュとか)で始めるなら
娯楽が低いので、劇場・映画館・水族館などの中規模娯楽施設を駅前に配置(その横にデパートD分確保)
駅前需要が伸びるので、駅利用者が増え、結果的に近辺がハッテンする
それなりに伸びてきたらデパートDを建てる、この時資金が足りないなら最初に建てた中規模娯楽施設を売る
が定番な俺ガイル
あと遊園地やるならホテルCなどのホテル系を隣接させて、駅前か停留所前にする
採掘場が消えてるんだけど
これって堀尽くしたからってこと?
省エネ4、積載8、馬力8の超高速旅客車両作って
喜々として走らせたら路線が赤字になった・・・
みんな一度は通ってる道なんだろうなぁ。
>>947 遊園地などの娯楽施設にご宿泊系の娯楽施設を隣接させるんですねわかります
>>948 その採掘場が採掘できる範囲は掘りつくしたってことだわな
>948
豆腐を埋めるんだ!
僅かな気配→我慢
徐々に発展→路線延長、デパートD
大きく発展→駅ビル化
って感じでやっとります。
>>951 ってことはまた建てないとならんのか・・
>>955 地下に資源が残っていなければ工場建てるしかないので注意
いつの間にか
株式時価総額<総資産
になってしまった。
ハゲタカに乗っ取られるwwww
>>958 総資産なら別に良い。
純資産を割り込んだら、経営責任問われるだろうけど。
これ採掘場って二年くらいでなくなっちゃうのか?
また消えたw
>>961 採掘場がなくなるというか、採掘場が掘れる範囲の鉱脈が尽きるわけだ。
で、複数の採掘場を隣接させてれば当然早く無くなるだろうな。
地下の鉱脈を見ればちゃんと少しずつ小さくなるんだぜ。
採掘場で出来た資材を使って工場を建てておけば、うっかり採掘場がなくなっても貨物なりトラックなりが無駄にならないですむよ。
逆に言えば尽きるのに2年かかるってことは、運び出しが追いついてないんじゃね?
土地を確保しよう
↓
あれ?できないぞ?バグッたか?
↓
倒産しました
>>950 さっさと次スレ立てろやカスが
何が「わかります」だ
>>962 それはわかってるけど
こんな速く尽きるのか〜と
指摘どおり採掘場建てて工場も建てたw
>>964 追いついてないね・・・
資材がなくなるスピードが遅いし
採掘場建てて工場も建てたが、資材余りまくりで赤字なので売却しました。。。
次スレ建設予定
>>966 実況スレでも無いのに何カリカリしてんの?
970 :
968:2009/05/12(火) 17:19:57 ID:JcsqM4I10
倒産
5分ほど待って誰も立てないようなら、次スレチャレンジしてみる。
初めてだが。
俺スレ立ててみる
はじかれたら971頼む
はいはじかれたー
って事でよろ
_
,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
/// \\
//イ/ 、 ヾ ヽ
{//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
〈^Y l{____}! {!__.}
トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/
ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖
`! ,ィチ  ̄`シ /
ヽ、! ヾェェェェソ〃
| ヽ  ̄ ,イ
/`ヽ ゙ー''''‐' |癶
_/{ ヽ、 / ト、_
 ̄ \ /^'^ヽ /  ̄`
幺又エ田.立lコ |三
/{ 小土亠土口|コ七弋
γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 新スレが立ちました!
| このスレはもうお終いです……
ー──────────────
やめろw
経理部長の人気は異常
なんたって経理部長は本作のヒロイン(誤植ではない)だもんな!
誰かAA小型化してくれないかな
なんとなくアウチ検事に似てるw
配当3円。
株式公開して多額の現金持ってるのに、
余剰金が足りませんとかで配当ゼロになっちまった。
株は難しいのぉ…
のこり少ないけど聞いちゃっていいかな?
Wikiの門前町攻略には赤字覚悟で複線の環状線敷けって書いてあるけど具体的にはどの当たりに敷けばいいんだろう?
平地部分に4駅くらいの環状線でいいかな?
しばりっつーか
無借金経営&株式非公開 なスタイルの人いる?
無借金経営だけなら
また業務部長に騙されたでござるの巻
>>988 難易度「やさしい」なら別に借金も株式公開も必須じゃないからねぇ(株公開がクリア条件の場合除く)。
そんな自分は任天堂ライクな経営をやってみたい件。
株式公開しつつ内部留保を鬼のように、だっけ?
>>990 競合店との商圏問題以外は
地価でしか収益判断しないからな
言う通りに建てて収益赤字なんてザラ
株式公開したら株主からの提案出されたりすると面白いんだけどな
〜〜駅前にスタジアム作れとか
□□
[]
ノ_,,_ゝ
□ □
`!皿!
どうだろう
□□
. д
こうかな
、レ ___________
□□ / 新スレが立ちました!
/Д < このスレはもうお終いです…
経理部長  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
わんわん!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。