1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:16:18 ID:FbzI3PKt0
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度の低さ 聖魔>烈火>封印
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:17:05 ID:FbzI3PKt0
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:18:01 ID:FbzI3PKt0
エイリーク(CV:植田佳奈)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!ま、まあ貴方が立てたスレなら、使っても構いません
>>1さん・・・」
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:48:41 ID:KhaF0QsXP
注意したおっさんを社会的に抹消しようとした奴だっけ?
>>1乙カーライル
烈火のカレルカアラ兄妹も何気にブラコンシスコンだよね(´・ω・`)
二次の兄妹って大抵ブラシスコンだよね
ヒーニアスとターナぐらいの距離感がいいわ
支援見てると普通にいい人のような気がしなくもない
支援といえば、クーガーって結構素直なんだな
この間ターナと支援会話させてたらそういう印象をもった
なんかもっと殺伐としてる人だとばかり思ってたわ
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:51:06 ID:Zf81hrCzO
スレチですまないんだが、
今、新・暗黒竜やっててレベル20になってからマスタープルフ使った方がいいかな?
闘技場ありならレベル20になってからの方がいい
闘技場なしでも育てるキャラがある程度絞られてるなら同上
闘技場を使うか使わないかってことさ
さあ、スレ違いと怒られないうちにとっとと行った行った
ウハイ(CV:坂口憲二)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら、使っても構いません
>>1さん・・・」
>>1には すべての部族が
団結して乙をする・・・▼
それが
サカのおきて▼
昨日SFCが復活した
んでGEOで聖戦が1780だったんだが買い?
あの女は・・・最期にその名を呼んだ。
>>1乙と・・・
>>24 まず板違い
それからお前の事情なんて知らない
ツンツンしたいお年頃なんですね
すれ違いって指摘してるだけでツンツンかよw
そんなんだからエイリークは可愛いんだろうが
>>24 お前の状況なんて知るかよ
やりたきゃ買え
冷たい携帯が二人
そんな事よりウェンディ育てるの大変すぎる
増援にすくみ負けしまくる分ソフィーヤより大変だわ
兄貴とバースさんの力を借りろ
重騎士TAなんてネタで入れてあるもんだと思ってたら
そういう事だったのね
セットで使ってあげればよかった
封印じゃTA自体がネタだよな
鈍足三人衆か、お…くさんを使わきゃいけないから
外伝以外でTAを実践投入した覚えがないんだが
>>36 ユーそうじゃないだろノ?
我慢しないで言っちゃいなYO!
よくまぁマリカは緋閃(笑)だの無敗(笑)だののネタキャラにならなかったな
かわいいは正義
んな事言ったらカアラだって闘技場無敗のわりに初期値低いし
マリカも育てたら普通に使えるしネタにはならない
まぁ可愛いからなんでもいい
ていうか闘技場で負けたら死ぬから無敗は当たり前かと
かわいい顔して何人やってるんだか…
ビッチ・・・
単純に印象が薄すぎるキャラだったからでは
娼婦・・・
烈火でもレイヴァン強すぎだったのに聖魔でもっと強い傭兵出すとか剣士に恨みでもあるのか
いいかげん女傭兵出すべき
マチュアで我慢しろ
ドロシーが女傭兵だったらよかったのに
>>50 それは定期的に出てくる意見ですが
CCボーナスがすごいことになってるらしいので一気にチートキャラに
ピチュン(笑)と聞いてとんできました
>>37俺はいつもヘクハーのマクシムを倒して頂いてるな
うちの軍だと他は安定しないし
もう傭兵と海賊とAナイトとDナイトとシャーマンは敵専用クラスでいいよ
剣騎兵と斧騎兵も
ヴェエエエエ
聖魔ちゅまんない
うそだよ
60 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15:53:12 ID:jzF0klN/0
女剣士は見た目的に外れはいないので強さはあんま気にならない
マリカの設定を見たときアイラの再来かと思った
そのこころは
63 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17:11:20 ID:kmPqnKG/0
でも公式絵はマリカが一番すごい
公式絵発表前はフィル−ワユ系統だと思ってたが
良い意味で予想を裏切ってくれた
マリカ「お前、いい奴・・・」
ってCV:桑島法子で言われたい
ま、分かんないんですけどね
クリムゾン先生のせいで前垂れの印象が強かったからな
エリウッド(CV:福山潤)
リン(CV:佐藤莉奈)
ヘクトル(CV:稲田徹)
このフルボイスで発売したら100万個買う
やったぞマシューがアサシン20で力一桁だ…
さあドーピングだ
FEが声優入れる事ってこの先なさそうだけどな。
ムービーとか戦闘時ぐらいは声あってもいいけどフルボイスはちょっと
ほんとここの声ヲタは自重しないな
フルボイスにしたら何か越えてはいけない一線を越える気がする
将来的に、ゲーム業界は携帯機でもフルボイスが当たり前になるんだろうけどな
振るボイスはテンポが悪くなるからやめてほしい
声つけるにしても暁ぐらいでいいよ
オンオフの設定ができるならフルボイスでもいいかな
ヘクトル編で異伝飛ばしたら攻略評価に影響出る?
>>77 異伝いくときつくなります
戦績Sランクの目安
・エリウッド編ノーマル
攻略 264+α以内
資産 856320+α以上
・ヘクトル編ノーマル
攻略 248+α以内
資産 817920+α以上
・エリウッド編ハード
攻略 306+β以内
資産 807200+β以上
経験 40540(推定40000)以上
・ヘクトル編ハード
攻略 288+β以内
資産 773200+β以上
・α、βとは
ルートにおいて変動する値です前者はノーマル 後者はハードにあたります
α
ロイドルート 13ターン 32400G
ライナスルート 13ターン 30000G
ジュルメルート 22ターン 36800G
ケネスルート 14ターン 36000G
β
ロイドルート 11ターン 29200G
ライナスルート 22ターン 33200G
ジュルメルート 25ターン 35600G
ケネスルート 18ターン 40800G
・中断バグ
四牙襲来(ライナスマップ) 勇者ローラン 光(前半)はソフトリセットや中断等で中断から始めるを選択すると評価(基準側)が加算されなくなる
例:ヘクトル編ハード四牙ライナスマップを15ターン 資産3万でクリアの場合 攻略評価は7ターンの余裕 資産は3200の借金になるが
これを中断バグを発生させた場合基準側が全て0になるので攻略は15ターンの借金 資産は3万の貯金になる
後述のヘクトルバグも同様
・ヘクトルバグ
ヘクトル編限定マップ(11章15章19章異伝25章30章32章外伝)では各評価基準は加算されない
この為エリウッド編より攻略評価は厳しく、資産・経験評価は緩くなっている
19章異伝と32章外伝を通る際は注意
聖魔の火山バグでストーンを奪いモルダに使わせようと思うんだけど、
あれってストーンを使う度にデータ消滅の危機が発生するの?
さようでございますか
久々に来たけど新作情報ない?ないみたいね…
俺の賢者アスレイの魔力がありえないほどへたれているわ
支援Aの相棒マージのルーテさんの方が魔力最高潮なのにありえないわ・・
>>79 戦闘アニメ省略すればフリーズの危険は防げる
Dまで上げれば以降はミイルとかリザイアなどの普通の闇魔法で上げた方が無難(普通の闇魔法ならアニメでも大丈夫かと)
ただしテティスだけはずっとアニメOFFにすべし
まっさかさーまーに 落ちてリザイア♪
封印はスナイパーはどう考えても力+2、技+5、速さ+5を残してほしかったな
普通基本値が低いアーチャーとか戦士はCCボーナスが贅沢という形でバランス取るだろ
Aナイト→ジェネラルの守備+4を残したのは評価できたのに
CCは不得意分野を補って欲しかった
戦士のHPとか要らないだろ
なにあの公式サイトのニノ可愛すぎるんですけど
あとルセアさんも
ん、公式絵の話か?
>>51 これか。
HP 力 技 速さ 守備 魔防の順に
+6 +3 +5 +5 +4 +3
…居ないからって適当に作ってるなw
エキドナのCC前のステータスがえらいことになるw
>>86 ゴンザレスの技+5みたいなのが理想だな。
ゴンはホントにCCで別人になるな
魔力+4のルゥもいきなり最強になる
エレンやクラ子の魔力がヘタレてると、
賢者のライブの効力にビビるよな
リリーナの超回復は逆に体に悪そうだぜ
>>89 ソシアルナイト→パラディン(女)CCボーナスも凄いが極端だな
5/1/3/8/0/1/6/1
>>91 リリーナなんて最終的にライブで40回復させるしな
封印での遊牧騎兵のCCボーナスは最下位クラスだが何も言われないのは中の人の性能なんだろうなぁ
逆に烈火ではトップクラスだが
95 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 04:26:41 ID:JCpxzMsY0
幸運以外全然育たなくて絶望したウェンディがCCしたとたん主力になったのを思い出した
>>89 開発当初は超補正だったんだろう
んで使わないクラス以外は今の補正に抑えられたと
tonnbiが鷹を産む
あっ、それ!
tonnbiが鷹を産む
ペガサスの体格の低さがきついわ
細身以外だとフロリーナ ファリナの速さがノーマルヒースに毛が生えた程度とかもうね
99 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 11:19:29 ID:vApU9FfG0 BE:864870539-2BP(202)
ただでさえ耐久が低いのに回避まで落ちるからね
細身と鉄は結構使い分けるな
細身の剣なんかは存在価値自体があれだけど
ホッソーミ!
ホッソーミ!
>>99 やっぱそうなんだな・・・
ファリナは守備と魔防の高さから遅いのは納得なんだがフロリーナはどの敵相手にも五分〜不利っていう序盤のエリウッド状態
>>94 今ヘクハーで普段使わないユニットで攻略やってるけど遊牧民のがパラ的にも強い気がする
レベッカは力とHP守備、ウィルは速さが物足りない・・・
おまけに男アーチャーの補正低杉
封印はシンVSウォルトの印象が強すぎるんだと思う
体格と性別による上限違いは個性が出てていいわ
スキルもいいけどこういうのもいいね
ストーリーならエフラム、クーガーが強いけど
遺跡潜るならエイリーク、ターナが強いみたいな
むしろヒースを使ったこと無いんだが
いつもフロがそれなりに伸びてるからずっとベンチにいる……
ヒースはきちんと育てれば使えるキャラにはなるが
ドラマスの速さ上限23はどう考えても低い…
フロリーナは最初育てるのが大変だけど、成長率は良いからなあ
封印では竜騎士TUEEEEEだったから、烈火で調整しましたって感じがする
ペガサス好きだから個人的には良いんだけどね
ヒースは守備がCCで上がらないのがきつい
上級LV20でも守備が隊長の初期値に負けたりするのが
ヒースの守備期待値は20くらいだよね?
>>106 たしかノーマル 19.6
ハード20.6
守備なんて15あれば大抵は十分だと思うんだけどね
ヒースの場合はHPが高いから尚更
こないだの周回でヒースにアフア使ったらかなり安定したなぁ
ミレディ・ツァイス姉妹の再来ともいえる要塞っぷりだったわ
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 16:31:41 ID:JCpxzMsY0
いつもファリナに守備負けちゃうんだよなー
基本的に飛行系ユニットは、あまり強くない方がいいように思う
ただでさえ移動の面で圧倒的に優れているのに
単純に戦力としてもトップクラスだと、いくらなんでも便利すぎ
ファリナ+アフア→エフラム
そういえば飛兵そのものが弱かった作品ってないよね
3姉妹が異常に強かったアカネイアとか魔物特攻の外伝とかの昔から今まで
暁なんて遊撃隊のジルと破壊神エリンシアとハール城の飛兵ゲーだったような気がする
蒼炎飛兵は戦闘力は結構微妙
ただし仕様的に飛兵が有利な場面が多いのと
歩兵連中が今一頼りない奴が多いので
相対的にはそんなに弱く見えない
ペガサスナイトも昔からクラス基本値めちゃ高いからだ。
聖戦とかのクラス基本パラメータを見てみればよくわかる。
話題に上がってたのはヒースなのにヒーニアスが頭に浮かんでしまう
ヒースの孫だろ
>>110 弓という弱点は一応あるので、アーチや弓兵の配置次第で調整できるんじゃないか?
暁の糞調整は勘弁な
弩の練習さえしたらラグズ王族もイチコロや
一方で竜騎士系には弓系は効かなくなった
魔法に弱いのはむしろ顕著に現れてるがな
ガチムチドラゴン
蒼炎の飛兵はどれが強いか考察するのが面白いかったなぁ
スレでも意見割れてたし(速さの面でマニアックのハールはオミットされがちだったけど)
暁はあからさまだったなぁ
ヴァルターのアンチはヒンにアスだと思ってた初回プレイ時
やっとヒンにアス活躍の場が出たと思ったらフィーリ持ってるっていう
どんだけヒンにアス冷遇されてん
ニアヒース
ヴァルター遅いからMUSASHIにフィーリ盗ませたらいいんよ
>>92 (おもに男の股間のつらぬきのやりが)みなぎってきたw
セリシアさんのライブじゃ盛り上がらないなり……
リリーナのライブだと逆に拷問な気もする
セシリアさんは最初「顔微妙だな・・・」とか思ってたけど
漫画の顔がエロ美人過ぎて好きになった
ゲームだとなんか疲れた顔してるからね
砂漠マップでは本当に疲れてるのは馬のほう
参入マップがいきなり砂漠は笑ったわ
初期値、砂漠、ロイ寝取りと製作者の愛を感じますね
ロイセシの支援会話があまりエロくなかった事だけが不満です
エリハーでロード+上級縛りやってみたけど思いのほか楽勝すぎてフイタ。
そしてアフアを使ったLV20ルイーズ様が意外と強くてびっくりだ。烈火の上級は使ってて楽しいのぅ
セシリア「今のはライブではない、リカバーだ」
おばsんを嫁に連れて帰ったら、襟木は仰天するんじゃないか
>>137 セシリア「フィレ前公爵のエリウッド様ですね。師匠の ルクから武勇伝を伺っております。
体格に見合わない大剣なんぞもらったせいで、最後になみだ目になられたとか?
申し遅れました。わたくし、ご子息のロイ様の家庭教師にして、このたび花嫁になりました
エトルリア魔道軍将のセシリア、永遠の17歳で〜す!」
襟(フィオーラに続いてまたパンツ様の食い残しかよ・・・)
実際このスレにセシリアさんをロイの嫁にした物好きが何人いることやら
DQ5でもビアンカしか選べない人間だから当然リリーナ一択ですし
ロイリリが進行早すぎてなかなか止められないからなあ
え?セシリアさんが正ヒロインじゃないの?
封印てはセシリアさん、烈火ではイサドラさんを
愛で使ってたけど
スタッフは上級職騎馬お姉さんキャラになんか恨みでもってあんのか
ティアマトさんがいるではないか
>>144 というか、基本的に「年上女との恋愛とかありえねえ」派が圧倒的に多いと思うよここの製作スタッフ
その結論のスレにたどり着いたのが兄弟愛ですね
あ〜聖魔だとCC迷うなぁ
ルネス騎士3人→パラディン
ガルシア→ウォーリア
ヴァネッサ→Fナイト
でいいかな?
好み抜きにしたらワイバーンの方がいいよ
ターナのワイバーンは安定するしね
猥バーンは貫通つきで速さ上限が高いんだっけか
そりゃ強いわ
>>148 赤、フランツ→パラディン カイル→グレート
ギリアム、アメリア→ジェネラル ジスト→勇者
ヨシュア→ソドマス マリカ→アサシン
チチオヤ→ウォーリア ムスコ→バサカ
ネイミー→フォレスト コーマ→ローグ
モルダ、アスレイ、ナターシャ→司祭
ルーテ→賢者 ユアン→ドルイド ノール→サマナー
ヴァネ→ファルコン ターナ→ワイバーン
クーガー→ドラマス ラーチェル→ヴァル
俺はこのパターンが多いかも
マージナイト? シラネ
というかシナリオ攻略においても遺跡においてもTA以外ファルコンの利点がない
ワイバーンが力・守備で上回ってる上に速さが雲泥の差
>>149-153 みんなありがとう!
やっぱりFナイトはワイバーンに及ばないんだよなぁ…
Fナイトにしようと思うのも、ただトライアングルアタックの為だし…
またマリカと同じくヴァネのワイバーンの戦闘アニメは微妙だし…
俺とほぼ同じで吹いたw
唯一の違いはマリカがソドマスでヨシュアがアサシンなところだけだな
完成されたワイバーンターナが多分GBAの最強キャラだろーな
マジレスするとガルムロスに余裕で負ける
そうでしたか
ミュルグレシンとどっちが強いのかな?
だがシナリオ途中に於いてはヴァネッサはHP低いからワイバーンにすると対斧が不安
幸運も(ターナと比べると)低いので普通に当たる、だから剣も使えるファルコンのほうが安定
そもそもワイバーンが守備で上回るというのは限界値の話でCCボーナスはFのほうが上
聖魔ペガサスが防御系ステータスでカンストすることはほとんどないので限界値はそんなに関係無い
てか魔防限界値はファルコンの方が上だったな
Wにするとかなりターナの下位互換臭くなるから
差別化のためにもFのほうが良いと思うぞ
そもそもヴァネッサは、ロス救出以外使ってな<ry
クーガーと並走したくてワイバーンに乗ることにしたターナと脳内設定
時々「烈火や聖魔にもトライアルマップがあれば」って意見があるんで何となく考えてみて思ったんだが、烈火ってトライアルマップ追加キャラの候補めちゃくちゃ多いな
エルバート、ウーゼル、マードック、ファーガス、ロイド、ライナス、ウハイ、ブレンダン、ソーニャ、ウルスラ、リムステラ、エフィデル、ケネス、ダーレン、ネルガル、テオドル、倒置法、キシュナ、レイラ…
リーナス兄弟とウルスラさん、ウハイさんでお腹いっぱい
ウルスラ使いたかったな、百合っぽいし
スルメさん……
ネルガルとブラミモンドと火の竜はー?
せっかくだからファとソフィーヤも出そうぜ
>>164 いくらなんでも欲張りすぎだろ
エルバート、ウハイ、ロイドライナス、ファーガス、ウルスラで十分でしょ
リムステラはどう考えても使えるべき
・・・まぁ所詮は妄想にしかならんけどな
エリハーファーガスは使ってみたい
オスティア好きの俺としてはウーゼルレイラは外せない
>>170 候補だ候補
聖魔はフリーマップで殆どのキャラを仲間にできるから、残るのはヴィガルド、ミルラのお父さん(死後か生前かどちらか?)くらいか…あとは亡霊戦士以外の魔物かな
個人的には船団をユニットとして使ってみたかった
たとえあったとしても封印でイドゥンが使用不可なあたり、烈火では古の火竜、聖魔では魔王(笑)あたりは使えなさそう
聖魔の魔王ってそんな弱いのか?
やったことないから教えて欲しい
イドゥンの4倍強いよ
弱くはないけど封印では国王か魔竜、烈火では悪のドルイド及び火竜がラスボスだったのに聖魔ではいきなり魔王とか言い出したからなあ
正直ついていけなかった
烈火でのサカの扱いが酷い気がするんだが
現実で言うと発展途上国みたいな感じ?
モンゴル辺りじゃね?
ベルンがドイツ、エトルリアがフランスとかそんな感じ
>>175 能力は火の竜くらいあるし双聖器や司祭じゃなければろくにダメージを与えられないから
鉄の斧やファイアーでも普通に倒せる魔竜よりはずっと強いよ
ただ間接持ってても両用じゃないから特攻ありの間接でフルボッコできるし
ミルラの必殺で一発だったり技の説明がすごく厨二っぽいとかあるけど
フリーマップで育てられる聖魔じゃあっさり勝ててしまう
魔王の説明文は全てを超越せしものだっけ?モルダ様は超えられなかったようだが
魔王にも魔物特攻が効くせいで司祭連中のパージで2ターン、早くて1ターンで消せてしまうという
まあ昔は英雄達が屍の山を築いてやっと封印したってあるし、魂が抜けてたから弱かったんだとそう脳内保管してる
20年後の聖魔リメイクのときには、2週目から決戦時ラーチェルに選択肢が出て
・「聖石に魔王の魂を封じる」
・「聖石には頼らぬ」
こんな感じでパーフェクト魔王と戦える風にしてほしい
てか封印のサカの扱いが贔屓すぎ
発展どころか仲間割れ状態の烏合の衆みたいなところの癖に八神将の神器があるし
その神器は速さ+5補正とかいうチート弓。
バルムンクやフォルセティを彷彿とさせてくれたわ。
+20よりはマシじゃないのか
使い手筆頭も速さ30がほとんどだぞ。遊牧騎兵考えたやつは万死に値する。
シャナンやセティが鈍足だったとは思わんが
使い手込みのチートぷりを言ってるのだよ。
実際の所攻速35がそれほど役に立つとも思えない
弓だから無双出来る分けでもあるまいし
装備しとけばソドマスにも追撃されない?
ラグネルの方がもっとチートじゃないか
使い手込みで
まだ遊牧アンチの子いるのかよw
どんだけしつこいんだよ
毎回かまう馬鹿がいるからいつまで経っても粘着してる
194 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:08:33 ID:OSH7yyrr0
封印の遊牧も言うほど強くないような
剣だから終盤のDマスに対して無双出来ない
封印はリーダス兄弟みたいな高速がほとんどいないから実は速さも烈火ほど重要じゃない
ハードブースト状態は流石にちょっと強すぎる気もするけど
弓でよくね?
僕も実はシンよりバーズさんのほうが強いと思ってました
てか劣化ソドマスだろあれ
毎回律儀に答えてあげなくても良いよ
何日後かに又沸く
聖魔の見方ユニットの幸運がやたら低くなってるのは何でなんだろうな?
モルダがまたスケルトンの必殺受けて逝ったよ
GBAのFEに幸運0の味方が出てくるとは思いませんでした
セライナは仲間になりますか?
クリア後
若い頃のファードが主役のFEをやりたい。
>>199 モルダが逝く状況ってほとんどのキャラが死ぬんじゃないか?
>>193 へー
遊牧騎兵の馬の種類って
かまう馬
っていうのか
と思った俺はウマシカナイト
パントすげーw
ヘタな前衛キャラより固いしよ
美人の奥さん持ってて砂漠では経験値泥棒とか
こりゃネタ的に嫌われるわけだw
別に嫌われてはいないんじゃないか
優秀なキャラだし
美人の嫁持ちは昔から何人もいるしみんな嫌われてない…と思う
嫌われてはいないだろうけど「なんで砂漠の地下で参戦してくんないの?」
とは思われてそうだな。実際パント様いればスゲー楽だし
209 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:55:52 ID:8aSq0Lwq0
>>144 イサドラちゃんは総合力で言ったら全然だめだけど、弱くはないよ。
>>200 ノールの場合中途半端に幸運上がっちゃうと逆に凹む
先生の音が、練習の時やこっちの音と違って聞こえるからややこしいんだよな
練習通りにやればいいんだけどさ
誤爆スマソ
誤爆に見えなかったw
>>199 魔物の必殺か…見たことないな
>>211 FEの音楽がすばらしくて演奏したくなるのはわかるけど
わざわざ吹奏楽板から来なくても…
>>209 烈火の難易度だと顔有りの敵以外はどのキャラでも問題ないからな
終章のボスラッシュは運搬役に徹して派遣に任せればいいだけ
>>214 キル系持ってるやつがたまに必殺出すな。
ノール「私の出番のようですね」
てーか神将器って回数制限ある時点でそうでもないだろ
つまり女神の加護万歳と
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.) アカネイア神器はわしが育てた
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
>>206 ホークアイと支援Bにして柱や森に待機させたら、
ほとんどの敵の攻撃を避けてくれます
何か、敵の多くがHPの高いオズインやホークアイを狙ってくる事が多いんだけど何でだろ?
特にDナイトの群れが近くにHPの低いプリシラやフィオーラ、パントもいるというのに
ホークアイを狙ってくる様はもう・・・
神将器でもアルマーズは格が違う
ヘクトル「あれ? 俺のアルマーズどこにいった?」
マシュー「ここにアリマース」
誰だーフィンブル使ったの
もうすぐ夏なのに終末の冬が…!?
誰だー!ニニアン連れてきたやつはー!!?
ソーニャってゲームだと濃いけどイラストだとかなり美人なんだな
さすがブレンダンを魅了しただけはある
ブレンダン→巨乳派
ネルガル→貧乳派
ソーニャ=体格4(ハード限定)
へ〜、そーにゃんだ。
魂を啜る冷たい炎
とか
逃れえぬ罰
とか
かっけえのになんで烈火以降なくしたんだろ
中二病が治ったから
変わりにカレルが中二病になりました
なんでもかんでも中二病とか言ってたらゲームじゃなくなるぞ
ゲームにおいてもアレすぎるから中二病なんだお
それが… いいんじゃあないか
この手ゲームで中二要素なくしたら淡白になっちゃうんじゃ
リオンは露骨な中二病にしなくても回転王みたいに静かに狂ってる風で良かった
程度問題だよなぁ
聖魔の魔王の攻撃は十分厨二病っぽいと思うんだが
いや魔王自体が…
てかファンタジーに中二病とか言い出したらもうね
すぐ中二中二言っちゃう男の人って・・・
はいはい高二病高二病
ゆとり乙とか言いたいのと一緒でしょ
プレイしてて恥ずかしいならしなきゃいい
そんなこと言ったら百年前に滅ぼされた暗黒龍が復活(笑)とか
暗黒教団が世界征服の為に近衛将軍と共謀して帝国を影で操る(笑)とかも中二になってしまうよ
てかなんでGBAシリーズがゆとりエムブレムとか言われたりするのかがわからないんだが…
難易度のことならハードがあるし(聖魔はむずかしいでもアレだが)戦闘表示も簡易だけじゃなく詳細もあるし。
ゆとり世代向けに出されたからゆとりなのか?
ゆとりエムブレムなんて聞いた事無いんだが
難易度が低めだからとか
ゆとり世代が中学生の頃に出た中二要素満載のゲームだからとかか?
まぁただの煽り文句だろうけど
加賀さん好きな人たちが加賀さん無しのFEが気に入らなくてゆとり呼ばわりしてるという説もある
厨二否定する俺カッコイイってゆう厨二病
臭いスレになったな
もうFEやる人はみんな厨2ってことでいいだろ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:25:47 ID:JRjs+nbh0
____
, '"´ /// --`ヽ、
/ // ⌒ヽ二 \ ヽ
/ / / ,ィ1Vハ \\ \ヽ
/ / / | |´´ ``ヽ ヽ \ ',
/ / / | | ヽトト、 ヽ│ i
/ / | | | l l , --┼l | r‐、| ! ……
/〃 │| | | \ '" で叨l 川ヒ,}| |
| /| | | |ヽ|i レ1/| |
|/ |│ | ト! | {_ノ | |
{{ ! l | ヽ| `" / | l l |
! ! || | ヽ `二` ┌‐< ! ! l |
l_L⊥-- ヘ ∧┬‐二二ユ |
\\ | ` ̄´ | | ̄ ̄ ̄`ヽ |
入ヽ | | | /二>
カレル格好いいじゃないか
カアラとの支援会話感動したわ
邪気眼兄妹はもうちょっと強くてもよかった
と、思ったけどHP以外ならギィより強いや
何よりも速さが足りない
妹はバアトル育成の必要もあって趣味キャラ以外の何者でもない
つーかバアトルの速さ初期値3とかふざけてるの。せっかく成長率まともなのにな
カアラは黒髪、性格、喋りとか全部ストライクだから絶対使ってるな
ほんとバアトルの育成だけがめんどい、別に嫌いではないが・・・
性的にストライクなら顔グラみてちんぽ擦るだけでいいじゃん
わざわざ使わんでも
な、なるほど!!!
お前らそれでいいのか?
セシリアさんやソフィーヤとかならいい
苦痛な思いまでして使いたいとは思わんかな
好みだけど
君には失望したよ
リムステラのサンダーストーム、すごくテラテラしてるよ……
バアトルは育てればそこそこ強くなるからまだ育てる気にはなる
てかドルカス=弱いっていうイメージは既に定着してるけど、センシガルシアも相当ヒドくないか?
守備速さに加え幸運すら上がらんから、囲まれたら ソルジャー相手でも結構危ない気が
待てよ、ドルカスさん弱いってどういうことだ。
確かに追撃なんかとは無縁の男だが・・・・知っているか、
一撃必殺という言葉があってだな・・・・。つまりどるかすさんちょうすごい。
GBAの戦士はイケメンじゃないから能力が控え目
いやいやガイツさんかっけーだろ普通に
地味に烈火ウォーリアで速さ期待値トップだぞ
ガルシアさんの幸運は並レベル
>>269 烈火ウォーリアは残り2人がアレだから…
専用武器勇者の弓のウォーリアとかずるいだろJK
いつの時代もウォーリアは限界は高いのにそこに到達するものがないという・・・
大器晩成なんですね、分かりません
テリウスいこーぜ!
豆腐帰れや!
豆腐さんは強かったな
ダーツって歴代バーサーカーで一番愛着あるよな
歴代つっても数少ないけど
バーサーカーとかウォーリアとかって悪人いなくね?
馬鹿か荒れてるだけか
まぁそんなん言ったら悪人は仲間にならないか
ダーツか
CCさせたことすらないや
>>278 基本的に賊と同時に「実 は い い 人」設定されてるからな
>>272 あれ?
ドルカスさんも勇者弓と相性最高なんじゃね?
あ
弓レベルwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガイツを使うと弓が実に強力な武器なのだとわかる
ドルカスさんのパワーなら鉄の弓が銀の弓レベルだから、ちょうつよいよ。
>>268 イケメンかつ有能なガイツさんを忘れるなよ
ガイツはイケメンとはちょっと違うと思う
もちろんブサメンではないけど……何て言えばいいんだろ
>>285 腐向けアニメにおける「兄貴」的ルックスって感じかな?
これはヘクトルにも言えるか
腐向けアニメじゃなくてもアニキオーラが湧き出てるキャラとかいるがな
>>282 弓そのものは大して強力ではない 対ペガサス修道士以外では魔法の劣化版
ガイツの力と長弓・勇者弓は強力だが
キラーボウマジツヨイ
新作かリメイクDSで出ないかな
ドット絵で
>>288 そう。それら弓の特殊な効果が強いのだよわかったかね
>>291 はい、よくわかりましたよ。実はいい人さん
弓は斧より命中高いし、ウォーリアは力もあるから使いやすい
特にガイツ+勇者の弓または長弓は、ヘクハーのルナドルイドに有効だしね
ただガイツはバアトルドルカスに比べると力が物足りないんだよね。
並行して3人共育てた時はガイツもっと鍛えろーとか思ったもんだ。
???
「ただ、パントはエルクニノに比べると速さが物足りないんだよね。
並行して3人育てた時はパントもっと動け〜とか思ったもんだ。」
????
「ただ、リリーナはセシリアクラリーネに比べると機動力が物足りないのよね。
並行して3人育てた時はリリーナもっと仕事しろーなんて思ったもの」
一方リリーナは動くことなくリブローで二人のリライブ以上の回復を見せた
?????
「ただ、ヒースはヴァイダ、ファリナと比べると守備力が物足りないのよね。
並行して3人育てた時はヒースもっと壁になれーなんて思ったのよ。」
ただジストはヒーニアスネイミーに比べるとスキルが物足りない。
並行して3人共育てた時はジストもっと時々必ず命中しろーとか思ったぞ。
なんだよこの流れww
FE世界の2chだなwww
ただラーチェルはカアラソーヌャに比べるとおっぱいが物足りないんだよね。
3人の公式イラストを並べた時はラーチェルもっと揺れろーとか思ったもんだ。
ただエフィデルはソーニャリムステラと比べると活躍が物足りないんだよね。
3人の各々の最期を見た時はエフィデルもっと落ち着けーと思ったもんだ。
ソフィーヤやマリカみたいな後からLv1で登場して成長率も先に仲間になった同職のキャラと大して変わらない奴の存在意義ってなんだろうね
女の子っていう利点くらいしかないのかな
306 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 01:12:40 ID:RY4SCIq60
マリカはヨシュアと違って支援で回避が伸びるし相手は同系統が多いから支援も楽、登場もさほど遅くない、そもそもヨシュア自体そんなに強くないし
ソフィーヤは本当に良く分からん
前から思ってるんだがリリーナそんなに強いかね?
ルゥに比べて不安定で育てるの苦労するって印象しかないんだが
>>305 レベルアップ=必ず能力値上昇でない以上、
低レベルで加入すればするほど育成要素が楽しめますよ
中途半端にLv4〜8ぐらいで加入するぐらいなら、
下級職Lv1で出てくるか、割り切って上級職(こちらもLv1加入が望ましい)の方がいいですよ
その辺、聖魔は割りとその辺頑張ってたかと
剣士と魔導士系は女じゃないと育てる気にならない俺にとってソフィーヤみたいなキャラは無くてはならない存在
僕はいつもソフィーヤ使用禁止縛り(指輪拾いだけ許可)でやってます
マリカ回避はいいんだよ
攻撃も必殺ものびない氷じゃ微妙やん・・・
>>307 魔力は確実に安定するし速さヘタレても杖振り+として貢献出来る
支援相手も多いしね
逆にルゥの魔力面で不安定のような気がする
俺は封印魔導師ではヒュウが一番好きだが
>>312 ヒュウの成長は面白くて好きだぜ
変なヘタレ方しないし任意にダメ人間に出来るし
>>268 封印も烈火も二人組だからだろ
「斧二人組はサジマジだろ」程度にしか考えてないから
大半の味方よりも能力が劣るんだ。
戦士ガルシアは聖魔自体が斧使い嫌いなんだろ
魔力はそこそこあればほとんどの敵に十分ダメージ通るからなぁ…
それにリリーナは打たれ弱いんだよね
守備もだけど早さも低いから…
ルゥと平行して育ててみた時の正直な感想
リリーナは削りとライブかなぁ
後は魔竜を1戦闘で倒せる魔力
まぁルゥのが便利っすけどね
リリーナは速さが足りずに
てやり持ちDナイトに追撃されかねないから使いにくいな。
魔力はあるから終盤マムクートキラーとして役立つのが救いか。
リリーナは
「先生おねがいします」
「うむ」
みたいな感じでボスとかマムクートとか殺ってればいいと思います
普段は後ろでロイといちゃいちゃしながらライブ役でいいと思います
リリーナ「そのようなアレは困る」
魔力の代わりに速さを犠牲にするのは困る
元祖魔力王のユベロも速さは伸びたぞ
FEの計算式にマッチしない力馬鹿タイプの奴を二度と作るな
んなこと言ったら個性も糞もなくなるだろーが
そいつは色んなFEスレで意味分からないこと言ってる腐れ脳味噌なので・・・
色んなタイプのキャラがいた方が面白いよな
封印は、少なくとも理三人に関しては
それぞれ特徴あって、一長一短で良いバランスだと思う
そろそろ新作
バランスのルゥ
魔力のリリーナ
守りのヒュウ
回避のクラリーネ
セシリア先生はえーっと……
バランスの 「ルゥ」
魔力の 「リリーナ」
守りの 「ヒュウ」
回避の 「クラリーネ」
色気の 【セシリア】
年齢のセシリアだろ
噛ませ犬のセシリア
ストーリーでも能力でも
機動力といってあげてください・・・
お前らエイルカリバーでボコ…ダメージ1桁…
勇者の斧はその重さと、斧としては微妙な威力から体格が高く力が強いヲリア専用武器ということだ
勇者は使うな
封印の女キャラとショタは全部黒いな
特にロイに近づきかねない女共全部
クラリーネにも一つ質問したい
ツンデレってルトガーやディークをたらしこむ手段にいいのかね
一応リリーナだって速さ成長率は35%(ロット・ツァイスと同じ)あるし期待値も20前後
そりゃソードマスターとか勇者とかとやり合う時には足りないかもしれないけど普通はそういう奴に魔法系戦わせないだろうし
役割通りに竜とか戦士系狩るには十分な速さ
レイとチャドは黒くないだろ
自分の場合リリーナはCC後ひたすら杖振らせてリブローとか状態異常杖とか運搬杖を使わせる
21章の秘密店へ行くときにマップ真ん中あたりから一気に飛ばせるあの魔力は便利
大抵の敵に状態異常効くから左下のわらわら湧いてくるパラやドラマス、サンスト賢者、マムクート、秘密店まわりのドラマスやゲイルのうち2、3人ほどトチ狂わせておけばいい
20章外伝や22章でもバサークかけてくるドルイドを封じるのに非常に有効
>>333 むしろ対ソドマス、勇者にこそリリーナの出番じゃね?
高威力・高精度のファイアーで確実に屠れるのがうま味
要はルゥ、ヒュウ、クラ子に比べると地雷向きではないってことだよな
>>335 ニイメ「私をお忘れかい?イーヒッヒッヒッヒ。」
>>336 でも追撃出来ないせいで一度の戦闘で倒しきれないことが多い
剣マスは守備の高い奴数人が多少のダメージ覚悟で叩くか
相手以上に速い遊牧騎兵やスナイパーが間接で倒すのが良いような
封印の魔法系は速さが足りないか、速さが足りていても魔力が足りなくて剣歩兵には相性が悪いと感じた
婆さんのヒュウとファの支援は封印の中でもかなり好き
>>338 エイル喰らって死に掛ける俺の先生にあやまれ
封印は烈火ほど守備がぶっちぎる奴がいるわけじゃないしなぁ。
間接で安全に倒せばそれでいんじゃね?
リリーナ&ロイのコンビプレイで楽勝だろ?
>>336 技が低いから傭兵剣士にはあまり当たらない・・・
まあそれでも可愛ければ一度は使うけどな
最大の武器は女の子だって事だなやっぱ
> 技が低いから傭兵剣士にはあまり当たらない
これはウソだろ
まだ適当いいやがって
理は命中高いしね
闇魔法レベルの当たらなさだったら多分リリーナ育ててない
その当らないのがソフィーヤ
リリーナは自身の低い技を理の高命中で補う良キャラ
さらにこれでもかってほど軽いから攻速落ちの心配もないし
>>337 遠距離杖の使い手は多いにこしたことはない
そういう事です
しかしニイメとヨーデルは普通に即戦力キャラだよな。
さすがにその時点までに育ててきた主力には劣るけど、
あんな終盤登場だってのにほとんどの周回で頼っちゃうわ。
のーりせでやる時にも爺婆は頼りになるよな
技と速さのルゥ
回避のクラ子
火力のリリーナ
機動力のセシリア先生
可愛いさのくぉ子
バランスのヒュウ
封印の魔法使い達は味があって好きだわ
ていうか下級職スタートの誰かを一人育ててそいつを地雷すれば勝ったも同然ていうゲームじゃん
Lv20でCCしたらもはや負ける心配はいらないしな
こつは最初からある一人に経験値集中させて一人旅状態にすればいいんだよ
攻略法を聞く理由はもはやないんじゃないのか
はぁ
封印は理強いからなぁ
FEは武器にしてもクラスにしても強くなったり弱くなったり激しい
封印は理
烈火は闇
聖魔は光
>>350 ゲームの楽しさは人それぞれだけどさ〜
そんな偏ったことだけしてても面白くないじゃん
>>352 前の作品で強かったクラスや武器が
次の作品だと弱体化されてるケースが多いよな
バランス取るのが下手なのか、要望をちゃんと消化してるのか
どっちなんだか分からんw
毎回主力になるクラスや武器が同じだと流石に飽きるからね
その辺は微妙に変えてるんだと思う
そういわれるとなるほどと思ってしまうがもうちょいバランスとってもいい気もするけどね
セオリー通りなら次は間違いなく弓(弓系の職)、たぶん斧も弱体化だな
斧は不遇時代が酷かったからあんまり弱体化して欲しくないな
完全なバランスを築くってのも不可能に近い気もする
ましてプレイヤーにも計算できるシンプルなシステムが売りのFEじゃね
最近は剣の弱体化だよな
序盤に斧の敵が出尽くしちゃう感じ
こういうときっていつも槍の話がでないよな
>>350 バサーク「お前は」
スリープ「何を」
サイレス「言っているんd…あ、あれ?」
ヨシュアとケセルダの戦闘会話を聞きたいが為に聖魔をまた始めたんだが、ヨシュアの力がヘタレ過ぎてヤバい。
ってか封印ソドマス見た後だと聖魔ソドマスが超弱く感じる
一番武器の格差がないのは暁だけど逆に武器に特徴があまりなかったな
>>338 支援ティトAディークB
てつのやり装備のシャニーでソドマスを狩る俺に隙はなかった…
ドラゴンキラー ホースキラー アーマーキラー ボウガン だったような
なんかバドンでファーガスに話しかけてないのに、クリアになった。
状況としてはファーガスとダーツ以外を全滅させて、ファーガスの隣で待機。敵ターン終了後にクリア。
確かに部下を全て倒し、お頭の所までたどり着くという条件は満たしてる…のか?
ファーガスが話しかけてくるんじゃないか?
もっかい試してみたら、ファーガスの隣で待機さえすればいいみたいだった。
昔闘技場で稼いでるときにそれやって絶望したわ
>>367 ゴリラ「支援しなきゃ狩れない女飛兵って…」
寝返りキャラのハードブーストって、システム上の仕様なのか、それともわざと入れたのか
>>366 特効武器が
ドラゴンキラーとホースキラーとハンマーしか無いんだっけ<暁
補正消し忘れだろ。新暗黒じゃハードブーストは完全に消えてた。
つまりGBAでハードモードの仕様を手抜きしてたということ。
ミスだなんてんなこたあ知ってる
さらに言えば敵を強くするだけで難しくなるだろという安易な考えが産んだ結果だな。
その程度にしか考えてないから結果起こるべくして起きた結果だな。
本当に練られてたらハードブーストのミスは起きない。
単なるミスだったのか・・・
ブーストなしのガイツの期待値は、正直あれだな
寝返る前の敵を強化して何が問題なのか
なんでレイは強化されないん(´・ω・`)
ミスかどうかなんて開発者に聞かなきゃ分からんて
レイ、ヒュウ、ダグラスにもブーストがあったら……
つか、ヒュウとか補正入ったら間違いなく最強キャラ候補じゃね?
>>383 32 19 16 17 14 10 14
ああ、間違いなく厨キャラだ
>>383 ダグラスはブーストあったらかなり重宝しそうだなw
寝がえりじゃないけどセシリアさんにもブーストを(ry
強すぎワロタ
ブーストがなければクレインさんの立つ瀬がありません
聖魔の俺の風じゃなくて緑を、みんなどちらにCCさせてる?
>>385 編成終了→戦闘開始→第一ターン開始時の会話終了以後、章マップを制圧するまでに仲間に加入するキャラ(=出撃キャラ選択で選べない増援的な追加参戦と同盟軍から会話で加入するキャラ)にも補正を、ということか
(この場合セシリア以外にもサウル、ドロ子、スー、ゼロット隊、オスティア組、ギース、バアトル、ソフィーヤ、イグレーヌ、ニイメ、ダヤン、ユーノ、ヨーデル、カレルにも補正かかってしまうが)
緑はパゥワーと体格をいかせるグレート
>>389 そのスレって有名ソフトを叩いて悦に浸るスレやん
>>376 封印は消し忘れかもしれないけど
ブーストが軽めに抑えられていた烈火ではわざとやってたのでは。
クレイン LV1 27 13 13 11 10 8 6 7
イグレーヌLV1 32 16 18 15 9 11 10 7
ルイーズ LV3 28 12 14 17 16 9 12 6
ガイツ LV3 40 17 12 13 10 11 3 13
良い人 LV1 28 14 13 15 14 10 9 9
やはりクレインは格が違った
>>393 だね
それも含めて烈火は神バランスだと思うんだけどな
ルナ以外
封印でミスったことを受け入れずに
烈火では緩めに入れて、封印のあれはミスではなかったと言い張るIS
でも、ルナがいないと評価プレイでも後半が楽になっちゃうんじゃね?
その発想は無かったわ
ハードブーストっていい発想だと思ったけどな
えw
ノーマルじゃ弱い奴がハードだけ強いとかなら面白みはあるっちゃあるかもしれないが・・・
まあこうして今でも語れるネタにはなってるな。
キャラ格差が露骨なFEらしいともいえる。
弱い奴に限って補正が弱いというね
クレイン、テメーのことだ
クレインはイケメンだからなんでも許されるんだよ
クレイン兄さんは敵に回すとウザイけど
味方にするとベンチ入り最有力候補
そのウザさは主に先行してでも前に出ると言うくせに立ち止まったりすることですね
>>407 その通り!
それやられるとMINAGOROSHIしたくなってくる
>>407 クレイン「先行してでも前に出る(キリッ」
↓
初期位置棒立ち
ハードブーストがなかったらゴンは見向きもされなかった
それはない
むしろ顔グラがゴンザレスと逆だったらギースは見向きもされなかった
西方終われば槍増えてくるしどっちかは使うでしょ
初回では斧キャラはパー様以外いらなかったな。
聖戦以前のイメージがさぁ・・・
それにサジマジに賊だし
ギースもゴンザも全然使ったこと無いな・・・・。
いつもロット育ててるか、後半になってアーマーがCCして斧使えるようになるし・・・
あ、ワードも使ったことねえわ。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 17:15:31 ID:n8ASUJ9R0
がんばってウェンディの斧レベルをSまであげてるけどなかなか報われない
私戦士だけど斧が使えちゃう馬の人って…
俺達下級騎兵なんだが育った俺達より強い上級騎兵って・・・
フィルは父親見習って戦士になるべき
斧女かっけー
>>406 ベンチ入りすら無理じゃね?
FEはスタメンか観客席応援以外ないから
>>414 封印の武器性能格差自体が聖戦のそれとよく似てるよな
剣>>>槍>>斧
実際は剣と槍のあいだにいくつ不等号が入るかわからんぐらいだしな
DSで出てるのは暗黒流の剣だけっすか?
>>420 通常プレイでの二軍は事実上の戦力外通告ってこと?
ノーリセならクレインくらいの強さなら二軍入りできるよ
FE自体がスタメンか戦力外通告しかないシステム。
途中でメンバー入れ換えられん以上そうだろ。
枠が増えたら入れてもいいかなっていうのがベンチ入りなんじゃ
>>424 誰かが死んだら自然に枠が空くゲームなのになんでそんなヘンテコなことを言うんだ
ヘンテコな奴だからヘンテコなこと言うんだよ
クレインは砂漠で銀の弓をぶっぱなしていた時だけは自軍で一番輝いていた。
クレインは「1週目」では12章でのみ輝いていた
そもそも槍中心相手に有利とれる斧を最低ランクに位置づけてる時点で十中八九例の奴
雑魚なのは戦士だと何度言えば
>>415 食わず嫌いせずに一度は使ってみなよ
バーサーカーの性能は、なかなか素晴らしいんだぞ
パワーとスピードを併せ持ち、必殺補正や移動能力もあり、
山に陣取れば回避率が+30%にもなる
剣に対して槍より剣のほうが命中高かったのはちょっと
それは、まだバランス調整がしっかりしてなかったからだ・・・
烈火時代は、なかなかバランスが良かった
最近は逆に剣が弱すぎるな
命中率が全体的に上がってるし、体格も殆ど影響ないから
剣の利点がなくなってしまった
クレインは使おうとすれば使えるだけマシだと思う。
砂漠に連れて行けばドラゴンキラーになれる。そしてその時が彼が一番輝くとき・・・
あとは21章とかで経験評価用にハイエナするくらいか。追撃を食らわない程度の速さはあるし。
個人的に(無理やり)使った感想としては勇者の弓と銀の弓を初期武器レベルで使えて削りに使えるのが良かったかな。
21章だとギースかゴンザレスをCCさせて
ワープで南の山の上におけばウザイドラゴンを一掃してくれて助かる。
個人的に自分は技の初期値がギース>ゴンなのでギース派。
ええい、DS移植はまだか!
唯一プレイしてない封印はどこ行っても売ってないし、あったと思えば中古なのに新品みたいな値段だし…
逆裁を見習え逆裁を!
ギースは支援が終わってるからなあ
ゴンザレスにはまだリリーナがいるけど
ソドマスと同等の必殺補正に加え、山に侵入でき、直間両用武器が使える
更に、終盤の敵は槍持ちが多く有利
なのにソドマスに比べて地味な扱い、何故だ
>>431 俺は偏食なんでね。
ガレットを愛用しとります。
>>435 ギースはゴンに技では初期値だけじゃなく成長率でも15%も勝ってるぞ。
ゴンザレスに技で負けることは考えられないし技20超えも期待できるぐらいだ。
ただ速さ28がほぼ確実に狙えないがな。
一長一短だな
二人とも、将来性は十分ある
力と速さが両方高水準な分戦士勢よりも有力
ロットは確かに超バランスかもしれんが戦士の割に力低すぎで意味が無い
ワードは速さ以外なら完璧だが遅すぎる
でもギースゴンなら2人とも力だけでなく速さも高いから合計致死量の2回攻撃が期待できる
ギースは悪い意味で平らなパラになりやすい気がする
ギースはゴンザレス、ミレディ、ルゥ辺りと支援欲しかった
せめてセシリアさん
>>442 ロットは力以外の能力が上限とマッチしてるのが利点。
ウォーリアの守備上限が高いしロットの守備成長率は40%。
速さ成長率35%も鈍足脱出の域。
攻略動画とか見ても思うんだけど
ソドマスバサカが強いのはいいんだけど削りができないから強い割に出番は減るね
それがエースの宿命
>>440 ギースはバランスは悪くないけど力が少し弱めなところと若干遅いのが残念
でも技が伸びやすく、CCボーナスで高めの技が更に伸びるのは命中が酷い斧を扱うユニには利点だな。技が上がれば必殺率も上がるし
ゴンはブースト無しでもカンストできる力・力成長率に盗賊に匹敵する速さ、ポールやハンマーや鋼を攻速落とさずに振れる体格ととにかくハイスペック
ただし技が致命的に低くCCボーナスで5上がってもまだキツい(必殺出せば関係ないけど
ロットは成長率がやや寂しいがバランスがよく割と高い能力が期待できる
更に守備も良く硬いのでアーマーが育ってない場合の対物理壁(避けも可能)、対DK・ドラマス壁して使える
力がマシな時は壁を利用して弓を使うことで対魔法迎撃要員にもなる
ワード…(・ω・`)
それでも俺はワードを使うぜ!
西方三島までな!
オスティア城攻略までの間違いじゃないのか?
ワードに経験値やるくらいならチャド君育てる
必殺率0でも必殺判定で乱数使うよね?
店で買うと中古なのに値段高いなと思うけど取説と箱がついてるからだよな
本体のみだと安く1500円くらいで買える
特に電池式のやつ>436
GBA三部作は重騎士さんの強さがバラけすぎだと思うのよ
でも全体的な傾向としては
強くなってきてるよね
顔も良くなってきてるよね
イラストは好みもあるからどれがいいとはいえない
>>455 封印
兄…高水準バランス型
妹…バランス型だがぷにぷに
氷…アーマーのお手本のような能力
ダグラス…お前それでも大軍将か
f…遅さが目立つが技が高め
マードック…鬼
烈火
我…ワロス
オズイン…バランス型
ウーゼル…お前それでもアーマーか
聖魔
ギリアム…バランス型、魔防高め
デュッセル…即戦力
親父…お前それでも(ry
ヴィガルド…ただの屍のようだ
アメリアさんマジぱねえっす
美形アーマーは増えたけど未だにnot美形もアーマーに多い
正直初期能力のアーマーキラー持ちPARで余裕で狩れるマードックより安定して戦える奴がいないヴィガルドのが厄介だったな
463 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:50:40 ID:pOx93QEtO
同じ三軍将なのにダグラスとマードックの差がひどい
セシリアとブルーニャも
フェレ三軍将とかオスティア三軍将がいてもよかった
マーカスハーケンイサドラ?
フリー育成なしだとハードの皇帝とかまともに勝負できるの育ったルーテだけだな
微妙な必殺値がやらしいよな
よく斧優遇とかいわれてるけどさ。
FEで一番優遇されてるのは斧じゃなくて傭兵とDナイトじゃないの?
ペガサスはシリーズによっては非力で使いにくい場合とかあるのに
DナイトはSFCでもGBAでもテリウスでも最強兵種だった。
Dナイトこそ冷遇の筆頭にしてくれ。
Dナイトが弱くなったらクリアが簡単になりそう
FEのバランス以前にドラゴンが強いのはファンタジー世界の常識なんです
ドラゴンライダーとか出てきた聖戦では竜騎士などただの的でしかなかった
もちろん強い竜騎士もいたがそれは本人の性能だしな
SFC時代の竜騎士で強かったのってドラゴンランスだけじゃね?
アルテナとかエダとかミネルバとか趣味の領域
ヒースってそんなに強い?
ミネルバ(意味不明なハードブースト)とクーガーとワイバーンターナあたりは
凄かったけど。
三姉妹が強いから自然とヒースの枠が無くなっていたでござるの巻
ミネルバじゃなくてミレディでした
ミネルバ様は飛兵でありながら初期守備が17とか当時の上限20のステータスとしては十分に主力になれた。
ミシェイルは強いことは強いがカミュの相手だとかなりへちょい。
紋章の雑魚DKも後半の黒騎士団や勇者のがよっぽど強い。
アルテナとか正直葉っぱ以下ですらあるしやはり優遇とは言えんのではない?
GBAでも理不尽に強いのは封印のあれとエイリークハードクーガーくらいじゃん
ヒースも左項目カンスト余裕ですとかだし。
左項目全カンストがデフォな時点ですでに強すぎる。
次女以外のペガサスは育てるの面倒だからヒース使う
アフア使うとすごい安定感
こうしたら許してあげようかな?
HP除くコンウォル能力の成長率を大幅にダウンすればいい。あるいはCC不可。
お前に許される必要はまったく無いと思う
ではDナイト廃止。
カンスト余裕とか・・・別に余裕なわけでないし
そもそも上限低いからカンストしても大したことなくファリナ以下の耐久力しかもたない存在になるのに・・・
まあお前がヒース嫌いなのは分かった。
嫌いなら使わんからなぁ
Dナイト自体弱点用意されてんのか謎だ。弓特効はお得意の守備で一桁まで下げれるしな。
力技速さ守備全部高いのがデフォ。戦闘力は滅茶苦茶高いのは言うまでもねえ。
魔法に弱いと言っても他物理系と大してかわらんし。
またいるの…
そこで神器エイルカリバーですよ
はいはいチラ裏チラ裏
元は
ペガサス:空飛ぶ剣士
ドラゴン:空飛ぶ傭兵
にしようと思ってたんじゃね?
結果ドラゴンはジェネラルだが
というわけでドラゴンの移動を5あたりすれば・・・ワープとかあるしなぁ・・・
普通に特効強化でいけそうな気もする
敵専用兵種にしちゃうのが一番の落とし所だと思う
最終的なステだけでユニット評価する人って多いよなあ
使い勝手をユニット評価に考慮しない人がなんで多いんだか
なのに「マーカスはハード序盤のみ神」とか普通に言うし
お前の判断基準だとマーカスも糞になるんだけどねえ
評価プレイ狙わない人だとどうしてもそういう発想になっちゃうのはしょうがない
別にドラゴンナイト系が図抜けて強いとは全く思わんなぁ。
GBAまでに限れば魔法職のほうがよっぽど優遇だわ。
多少手強く感じるのはFEにおいての特色みたいなもんだし
その分仲間になった時嬉しい。
評価だと今度は初期値やクラス贔屓になっちゃうし
バランス感のある評価をしたいとこですね
剣士が主力になる俺はドラゴンが嫌いです
てかクーガー強いから育ててみと友人に言われたが
自軍の後衛が狙われピンチ+丁度橋の上にいて邪魔
という理由でやっちまった 後悔はしていない
>>490 言われんでもマーカスは糞だと思うから別にいい。
最終的な性能こそが正義。そのほかの要素は無視できる。
「ドラちゃーん おやつよー
と見せかけてバカめ! くらえ必殺の斧!」
Dキラーの強さ次第ってのもあるかも
紋章は威力30になるけど烈火じゃランバス使った方がいいからなあ
>>495 最終性能だけで語って不満があるなら紋章やっとけ
ID変えてるのか
まあ普通に考えたらファリナがヒース以上はないわな。良くて同等だ
だってルックスがイケメンだからな
よく考えたらシリーズで裏切り以外にDKいなくね
このスレの烈火ドラゴンナイトの過小評価っぷりとペガサスの過大評価っぷりは異常
>>501 >>502が挙げてるトラ7と暁は最初から味方
だってミレディが神すぎたから…
だってツァイスが神すぎたから…
ペガサスは可愛い子が多いから・・・
ミレディのイラストにはときめいたけどさ
ルゥ
「フヘヘ、いい尻をしてやがんなミレディさんよその尻を撫で回してぇぜ!」
>>507 それ・・・逆も・・・いや・・・何も・・・
だからそのマルテしまt・・・アッー!
烈火のカートリッジが2400円で売ってたから買ってきたぜヒャッハー
端子の裏側に >ABS< 9=1? って書いてあるんだが
これって電池?フラッシュ?
510 :
509:2009/05/12(火) 21:45:19 ID:vUCPbrcn0
自己解決した。電池だったようだ。
帰ったら早速プレイするぜ。待ってろよプリシラ
ヒースは育てれば十分強くなるが、飛びぬけて優秀なわけではないだろ
守備力はかなりバラつきがあるし
>>511 >>育てれば十分強くなるが、飛びぬけて優秀なわけではないだろ
フロリーナとヴァイダ以外の烈火飛兵全員に該当するな
フィオーラはオンリーワン性能だと思ってる
テリウスのDナイトからして弱体化の流れになると思うからもういいや。
515 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:10:47 ID:J6KJMnQU0
封印の剣クリアしてから気づいた事がある。
エキドナ説得するの忘れてた・・・
救出したまま放っておいたのがまずかった。
>>515 自分は1周目にティトを緑軍にさせたままクリアしちまったぜ
ティト?銀の弓で試し打ちしました
セシリアの支援相手って正直微妙よね
ロイはいいとして、ルゥ君、レイ君、チャド君なんかとも支援があればよかったのに
クレイン「あの馬に乗ったパツキン殺す」
>>517wwwwww
暗黒竜のマチスとレナもだよな
「レナ…おまえは今どこにいるんだ?」あなたが殺そうとしてるシスターが
レナさんですよw
封印は強いキャラ以外面識ない者同士の支援が用意されてねえな。
オスティア全般とか。
逆にシン×ツァイスとかルトガー×ディーク,アレン×ティトとか作るのにさ。
>>521 ディークとルトガーは一応面識あるって設定だぞ
とはいえ、普通にストーリーこなしていたらわからんよな
リグレとの繋がりもわかりづらいしね
ここはランスロットでだな
ディークを無理やり贔屓するための裏設定じゃねえの?
FE黎明期を支えたというオグマ×ナバールからの流れだろう
一時間以内にレスがなければブルーニャは俺の嫁
オグナバの流れはまあいいかだがリグレは優遇のための布石だね。
クラリーネと関わらせようと必死こいた結果だ。
>>527 ヴァイダ「くっ・・・ゼフィール様のために20年間守ってきた貞操を
こんな若造に奪われるだなんて・・・
職種も髪の色も変えてゼフィール様のためにつくしてきたというのに・・・」
ならオスティア勢でも使ってろよ
気に食わないものに対して文句が出るのは当然よくあること。
ディークのせいで完全に何が言いたいか忘れてた。
シン×ツァイスは贔屓の極み。
ID変えたならそう言え
なんでパーシバルだけ上級加入なのにステ高めなん?
旧作でいうカミユに相当するキャラだから特別なんじゃね
仮に贔屓だったとしても何がいけないんでしょうかね?
個人強い・支援強い: ディーク ルトガー クラリーネ シン ツァイス ルウ ドロシー ミレディ ※ララム ※チャド
個人強い・支援普通: アレン ランス フィル シャニー オージェ リリーナ スー
個人強い・支援弱い: パーシバル イグレーヌ ギース レイ ※エルフィン ゴンザレス
個人普通・支援強い: ロイ エレン ヒュウ ファ ロット
個人普通・支援普通: ティト ヨーデル ※アストール トレック
個人普通・支援弱い: ウェンディ ボールス
個人弱い・支援強い: ソフィーヤ マーカス ダグラス ガレット ウォルト バアトル ※キャス クレイン エキドナ セシリア ダヤン ワード
個人弱い・支援普通: ノア ユーノ ニイメ サウル ゼロット
個人弱い・支援弱い: バース
俺調べ
チラシの裏でやれ。な!
支援の有用性じゃ赤緑ヲルトの三角支援が大本命だな
ただ、3人もいると誰かがへたれるのがまずい
チャドとルゥって属性も完璧だからな
>>537 人それぞれだとは思うけど、さすがにツッコミどころが多いw
ニイメとサウルを弱いに入れてる時点でまるでわかってない。
あとバースさんを馬鹿にするヤツは頭にハンバーグ乗せるぞ。
ニイメがチクチクチクチク頑張って育てたソフィーヤと大してステ変わんなかった時は泣いた
ちょっとヘタったりすると上回ってたりするし
その分HPの低さでバランスとってるじゃないか
>>503 ヒースは参戦時期が悪すぎる
フィオーラと同じくらいの時期に仲間に入るならガチ中のガチだよ
しかも入ったマップで役立たずすぎるから・・・
ファリナは加入が育成ステージと言っていいくらい都合の良い仕様だから勝手が最高
登場章:エリ編はアーチの嵐により秘密の店買出し要員。そもそも隊長の範囲に入れば瞬殺
というくらいで別に参戦時期は悪くないと思う。
あと地味にCCして尚且つグレートな若様を運べる移動8飛兵はヒースとフロリーナだけ
ヘクハー評価プレイではこれは地味に輝くメリット。
まあ何にせよ弱いってことはないわ。強いかと言われれば強いほうだろうけど普通な強さと言える。
ファリナ育てるぐらいならヒース育てるけどなー
ミレディやツァイスに比べるとヒースってステータスの初期値低いよな
成長率も大差ないし守備の初期値があと2,3高ければDナイトらしさが出たと思うんだが
Dナイトって最近強いけど敵として出てきたときの威圧感は随分減ったと思う
封印ハード7章のように数は少ないけど迂闊に戦えない感じがよかった
蒼炎のDマスターも怖いがあれは数の暴力だしなんか違う
氷重騎士のように「一対一なら最強」な感じの敵として出てほしい
>>546 ハードでもエリウッド・ニニアン・ヒース・ラガルトorマシューだけで左側の増援抑えられる
アーチは打たれる前に再行動で弓兵倒せるし2レベルくらいはあげれる
むしろ登場章で残念なのは、セシry
そんなに敵がドラマスばかり強くなられても困る
>>548 現状ですら力守備がヤバイのに一回り強化したらソシアル死亡だろ
裏切って仲間に加わる奴が強いというのはふざけてると思います。
>>551 単純なステータスだけならD>>>ソシアル
Dの特攻と低魔防、ソシアルの複数武器装備可でバランス取れてないか?
ヒースのことを言ってるなら加入時期の問題があるから、ソシアル勢を脅かすことはないだろう
ベルン軍お抱えのはずのDナイトが黒い牙にたくさんいたり、ベグニオン聖竜騎士団とか
敵の一般兵にDナイトが増えたせいか、何か強敵らしさが薄れた
もともと強敵じゃなかったかもしれないけど
封印7章では間違いなく強敵
蒼炎のドラマスは結構強かったかな
弓特攻でも倒しきれないこと多いし
暁ハールは要塞
ミレディ無双と同じものを感じた
まあテリウスは竜騎士と他物理職との魔防の差が結構あるからな
>>553 仮にヒースと赤緑・ergの烈火を例にするなら経験値がやたらたくさん入って加入時期早い奴が超有利なノーマルじゃなんとかなってるけど
ハードなんてどうにもならんくらい差があるぞ
ただでさえ移動面で優遇されてる分使い勝手に差があるわけだし
セインとはそこまで差を感じなかった
>>558 ヒースは確かに現状でも期待値ではソシアルたちより上
セインとか幸運以外全部負けてるし
ただ斧は使えないし支援レベルを上げ辛い相手が多い
そもそも出撃枠で競争になるのはPナイトの方
改めて期待値出したらヒースはかなり強いユニットだった
成長率も封印姉弟の魔防強化版だし
暗い後日談やCMで散ってたせいか救われないイメージが強かった
避けにくい烈火だと守備の価値が高いから、ヒースの強さが際だつな。
期待値はたしかに高いんだよね
でも力と守備にCCボーナスかからないのが惜しい
>>560 Pで競合するのってせいぜいファリナくらいじゃないか?
特に魔法には強いが対物理には滅法弱いフィオーラとは明らかに使用用途が違うから枠争いはおきにくい
そもそも希少種であるD騎士が強いのは当然とも思える。
ソシアルなんて吐いて捨てるほど毎回出てくんだから。
それでもパラディンになれば互角くらいには渡り合えるんだから十分だとおも。
ふと思ったけど聖戦の道効果復活しないかなぁ・・・
D騎士は正直敵専用クラスで通る。
聖戦の時点でアルテナが竜騎士だったのが諸悪の根源。
聖戦トラキア封印みんなDナイト=敵という感じだった。
キター
むしろDナイトが敵国側戦力じゃなかったことなんてあるのか?
ちなみに離反する女竜騎士の系譜はアルテナじゃなくてミネルバが起源だよ
シーダしか思いつかない
離反を許さないのが一番。
ナバールの伝統はおしまい。
>>569 まあ説得加入より
騎士団・傭兵団として最初から大所帯+数人の条件付加入
ベースのFEがあってもよさそう
裏切らない竜騎士とキルソード剣士なんて
エムブレムじゃないやい!
聖戦はキルソードないからいいんだもん
裏切りつつ裏切られる暁なんてのもありますが
仲間の充実より敵の充実のが大事
一話クリアに100ターンくらいかかるマップの広さ+敵の数+拠点の数がいい
久々に封印。
初めてゴンザレス育ててみてるw
劣化と違って斧活躍するマップあんまりないよなあ…
槍持ちの兵より斧持ちのならず者が多い気がする。
21章を忘れるなよ
最大の敵Dナイトに有利に立ち回れる時点で斧は有用だよ
斧を主とする奴より勇者パラディンのがうまく扱えるのが難だが
寝返り補充はなぜあったか理解してない人が多い。
戦力の増強じゃなくて補充要員の確保だったんだよ。
>>579 それなら、サジマジバーツやオルレアン騎士団みたいに
友好国に協力を求めに行く
→隊長格との会話
→部下に「正直1軍では厳しい」いろんな職業・性別・年齢のユニット複数加入
でいいんじゃ・・・<補充要員
寝返り戦力はいっそ「正直厨性能過ぎて、そいつに頼りきりになりかねない危険がある」
「寝返りユニットAを加入させると、次に加入するはずだった寝返りユニットBが加入しなくなる」
ぐらい差別化をはかったほうがいいかもしれない
ヨハヨハですね。わかります。
つーか寝返りもストーリーの一つのスパイスってだけだろ
そんなスパイスいらね。
その場限りでしかねえんだし。
むしろ、そろそろ
「名前と一応顔グラだけ存在する、無口な味方ユニット」の伝統も復活してください
なんでここで言うんだって内容ばっかだな
要望があるならISにメールでもしとけ
最近文句ばっかり言うキチガイが住み着いてるようなんで無視して下さいまし
NG余裕です
回避なんてせず全ての攻撃を受けとめてこそ重騎士ってバーズさんが
俺どっちかっていうと魔法使い(30まで童貞)だし
封印のDナイトは迫力があると思う
チャドが手槍で即死とかハード7章はおもしろすぎた
7章でドロシーが死んだけど他の奴の伸びが良かったのでそのまま進めました
Dナイトはドロシーのてつの弓じゃ殺せないしときどき外れるから困る
>>583 文句あるなら話す必要のあるやつに話しかけなければいい
7章のDナイトは初見のとき出るのはぇーって思った。ハードの時も強かったけど21章になるとトンボ狩りになってた
でも紋章も6章で出るんだし別に早くはないとおも。
特効威力の問題で強さは紋章の比じゃないが
紋章のは攻撃力高いけど弓で簡単に落とせるからな
鋼でも余裕であたるあたりが封印との大きな差だな
>>596 2部では2章で出てくるよ。
ちなみに6章の方は1部(暗黒竜では7章だけど)のほうだよ。
>>598 いや、それは知ってるんだ
1部2部ひっくるめてあれは紋章というんだと思ってたんだが・・・
まあ一部6章と書けばよかったかねスマソ
ハード7章でドロシーの鋼の弓がDナイトに当たるか当たららないかで毎回ドキドキする
幼女がリブローをくれたからこれでリリーナを回復だお!と思ったのに
武器レベルが足りなかくて使えなかったFE初プレイ
つーかあの時点で杖Bとか無理だろ
おのれ幼女
リブローすら勿体なくて余程の事がない限り振れない
俺はリライブすら無理
だからライブでも回復量の多いリリーナ様にはよくお世話になる
今のはリカバーではない、ライブだ!
リムステラの公式イラストがセネリオに見えた
目薬さしてこい
リブローは砂漠までにサウルが使えれば合格なんでしょう
砂漠まで来たなら
セシリアさんが杖レベルCだから少し経てば使えるようになるよ
tes
セシリアさんこそ杖Bくらい欲しかったわ
理Aもいらんのに
好きなキャラ育てるのがFEだが、セシリアさんだけは
どう贔屓目に考えてもオススメできないw
育たないキャラってんならまだダグラスやぜロットでも薦めるわw
騎馬縛りの時には貴重な回復役なのでオヌヌヌ
俺以外にそんな縛りする奴がいるかどうかは知らんが
素人乙
後半で下級職の敵すらも鉄武器で倒せん奴は終わってる。
マーカスもゼロットもダグラスもセシリアも糞だ。
烈火聖魔でこういう事態になるキャラはいなくなったのはいい配慮だと思う。
そうだね、魔乳だね
セシリアさんかわいい
城門に陣取ってたのに
たった 一撃で・・・▼
あれが・・・
あれが・・・▼
あれが
魔導軍将セシリア・・・▼
チクショォォォォ!
食らえセシリア!
新必殺音速回転斬!
さあ来いベルン国王オオ!
私は実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!
ザン
グアアア!
このザ・枕と呼ばれる三軍将のセシリアが
…こんな小僧に…
ハード評価プレイではセシリアさんにだいぶお世話になったけどなぁ
足のあるレスト要員ってだけで十分に役立つ
結局、軍のエースだったパーシバルのブースター兼回復・運搬役として終章でもスタメン入りだったわ
セシリアは一部の章だけだが2人目のレスト使いとして活躍してくれた。
レスト要員がサイレスを食らったときの対策。
クラスは最強でも中の人はぬるぽ
FEでも珍しいタイプだ
パー様もオージェもギースもロイもララムと支援付けたいから困る
封印ってバサークが多くてレストが最低二人いないと怖いからセシリアも出番はあったな。
攻撃もアーマー相手ならそれなりにできるし
弱いキャラをネタにすることを「貶している」などと言いがかりを付けていながら
自らもセシリアさん達を糞呼ばわりしている614
セシリアさんの弱さを逆手にとって14章外伝のサンストを1ターンで二回消費させる。
ある動画で教わった攻略法。
サポーターとしての使い方ならセシリアさんも悪くないしね。
リライブレストファイアーエイルカリバーがあればなんの問題も無い。
ドーピングで無理矢理主力にする俺に隙は無かった
それでも弱いとか言うなよ絶対に言うなよ
ヘクハーが難しいって言われてるのは評価S込みか?
そりゃボスチクやら闘技場やら利用したら誰でもクリア出来るだろ
自分はその二つ制限しただけで難しいが
S評価と砂漠地下、そしてルナドルイド&杖の量じゃね?
通常プレイでもルナドルうぜえ
砂漠地下が難しいってのは初めて見たかも。どういう訳で?
各所に配置されたルナ持ちドルイド、ボッコボコ飛んでくるパージにサンダーストーム、異常杖
稼ぎプレイでなければヘクハー最難関じゃね?
砂漠地下は確かに難しい。
キシュナが撤退した直後が鬼畜w
手槍とかで攻撃でもしなけりゃ撤退しないもんだと思ってて痛い目にあった
635 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:21:38 ID:hv6BRtLkO
ヘクハー砂漠も十分に
難しい気がする
敵つえーなー・・・合流してゆっくり進も。
そして4ターンが経過・・・
ゆっくりした結果がこれだよ・・・(゚д゚)
これは初回ヘクハーで誰もが通った道だと思う。
ノーマル:ニルスが占いで気を付けてとか言ってたけど魔封じ利用して稼ぎマップw楽勝w
ハード:さあノーマル同様稼がせてもらうかw
(゚д゚)
だったな
パント先生はじっとしていてくれないから困る
ほっといたらクリアできるんじゃね?
ああ、エルファイアー無くなるか
ヘクハーやったことない俺にkwsk
>>639 エルファイアーなくなってもサンダーあるから問題ない
むしろ攻速の落ちないサンダーに持ち帰るよあのパンツ
いちいち本開いて魔法唱えんのかな?
やめて先生ルナ持ち殺らないでまじで
アッー!
烈火の魔道書は意味不明なくらい重いけど
相当中身詰まってるんだろうな
文字とか、文字とか
それじゃあニノやばくね?
ジャファルが持っててくれるんで平気です
>>640 マップの解説で良ければ(ちと長いが)
先生が最初に出て来る砂漠はヘクハーだと索敵になってる
しかも結構敵の攻撃当たるから、放置しとくと危険
で、外伝がこれまた凶悪で、キシュナが早々に撤退しちゃう上に
サンストとかパージとか状態異常とか飛んでくるから
ノーマルのノリでやろうとすると確実にオワタになる
他はゼフィール救出マップだと、ソードキラー持ちがジャファルとゼフィールに
かなりの速さで迫ってくるので、全軍で急いでも運任せになる場面が結構ある
ウルスラも一定ターン経過後に突撃してきて、サンスト撃ってくるから気が抜けない
後、運命の歯車の章は敵が魔法系ばっかりだから
数は多いし当たるしダメージ大きいしでキツい
>>648 …なんつーか、物量やら敵の強さがやべー!
ってよりはいやらしい難しさなんだなヘクハー
>>645 ウォームの魔法はやたらと重い。何故か?
・・・それは瓶詰めの中に幼虫の蛹をいっぱい入れているからだ!
そして敵に攻撃する時は、孵化したばかりの成虫を手づかみで敵に投げつけるのだ!
>>643 なんとなく金色のガッシュが思い浮かんだ
烈火は魔物いないけど
>>649 ヘクハーは敵そのものは特別強いってわけじゃないけど、武器や配置がえぐい感じ
あと、基準が厳しいから評価狙いが大変
>>647 敵を本のカドや背(何かのマンガのネタみたく金属のプレートが備え付けられている)でぶん殴りながら倒していくJAFが頭に浮かんだ
烈火みたいにストーリー的に先が見えてるゲームってちょっとやる気が削がれる
うん、凄く今更な話だな…
こいつ今は活躍してるけど後で死んじゃうんだよなー、とか考えてしまうから?
封印の盗賊にもCCがあれば良かったのに
んで力上限25くらいあれば良かったのに
うん、凄く今更な話だな…
まさか力成長率50%で期待値でも12.5とはいえ18まで伸びるなんて…
キシュナ面とか、ルナを大量に出してくるグラド城とか
トラ7の臭いを感じた
>>656 その逆もあって、活躍して生き残っても歴史には残らない。
黒い牙やネルガルがどれだけ暴れても後世に影響がない程度で済む。
あれだけ猛威を奮ったソードキラーやルナも後世にら残らなかったしな
>>660 強力すぎて条約か何かで禁止になったのかな
力の上限が25はやりすぎだな。22程度で良い。
烈火のアサシンは却下、聖魔のローグが良かった。
ルナはともかく、ソードキラーって、あんま猛威を奮ったって印象ないな
敵がソードキラー持ってて困った場面って記憶にないし
こっちが使う分には、終章で兄弟始末するくらいしか出番なかったから
ソードキラーを食らう=即死
だから一度でも経験あるプレイヤーなら強く印象に残るんですよ
特攻とかすくみ逆転なくても斧としては高性能だからな
持ってる奴が多かったらヤバイ
ルナと違って万能じゃないからねぇ
敵が持ってても間接攻撃で普通に始末できるしルナと比べたら見劣りするわな
高命中で剣士系ほぼ即死だから強いけどシナリオだと活躍させられる場面が少ないし
港町バドンで敵の武器確認しないで剣士突っ込ませた俺みたいな馬鹿はしらん
ソードキラーって終章のロイドをぶった切るための武器だろ?
命中やたら高いから剣士以外で始末する時もちょっと厄介
理不尽の固まりなルナと比較するとさすがにソードキラーも分が悪いな。
斧ばっかりのところにリン突っ込ませて「リン強ぇー」とか思ってたら
狂戦士のソードキラー 命中86% D46 ( ゚д゚)
FEはこうやってプレイヤーを成長させていくのです
やっと烈火クリアしたけどなんなのこの主人公…Lv20で専用武器持って竜に斬りかかろうとしたら追撃で死ねるんだが
少しはヘクトルさんを見習えよ
このネタ飽きたなぁ
俺の初プレイの襟は守備速さカンストして
なかなかの強さを見せてくれた
理不尽理不尽言ってる時点で「俺は○○が理不尽だと思うぐらい下手です」とアピールしてる気がする
あと「俺の○○はへたれた」はそいつが大して愛情を注がなかったせい
普通は1ピンや2ピン程度ならやり直すし。
若様も早さがヘタれると
ドラゴンナイトを倒せない、カイムに追撃される、ダーレンに追撃される、火竜に追撃される
と、結構悲惨なことになる
>>656 そんな考え持ってたら聖戦の系譜は何周もやってられんよ。
>>674 成長が悪かったらリセットなんてプレイが普通とか言われましても・・・
所詮お前にとっての普通だろ?
>>677 触るな、いつもの奴だ
大体成長が気に食わないからリセットなんて
乱数調整や薬漬けと大して変わらん
今はお前らに対する憎悪で済むがゲーム自体の憎悪に変わるかも知れんぞ。
俺に対する態度に気を付けろ。
てめーこそ態度に気をつけろ
議論で負けてピーピー泣いてた雑魚が他人に命令すんな
キモオタデブニートの分際が俺に指図するか。
キテルー
お前ら仲良いな
よしじゃあGBAで一番おっぱいがでかい人は誰か議論しようぜ!
シレーネさんに決まってんだろスケベが
シレーネさんに決まってんだろスケベが
サイクロプスたん
ヒューイたそ
カアラたそ
ヴァっくん
リンは巨乳
692 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:56:36 ID:vhnGXP82O
jカスに決まってるだろ
ソーニャ様(*´д`*)
つまんない流れ
ルセアって男かよぉぉぉぉぉぉ!!!
ずっと女かと思って贔屓して育ててきたというのに…
ドーピングアイテムとかが無駄になったぜ…
まぁ、このデータリンがLv12の時点で技速さ以外全部期待値超えてる神成長中だからアイテム位諦めるか…
逆に考えるんだ
男だからいいんじゃないかと考えるんだ
>>695 ルセアとセーラの支援に萌えてる俺に謝れ
体格が6な時点で気付け
ルセアが女だったらプリシラに刺殺されちまう
セーラが負けを認めてるってことはよっぽどなんだろうな
>>675 Dナイト→ホークアイで余裕の撃破 後半はランバス勇者で乙
カイム→派遣の勇者剣で2回戦闘するだけ
ダーレン→ニニスで抑えてルナで乙
火竜→アトス カナスで抑える
若様がだめでも、仮病キノコがやってくれる・・・!!
爺がさんざんダメージを与えた後で
烈火ノーマル28章で2ターン目にしてもうジャファルが死んだ
704 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:55:29 ID:g3oF0soK0
セシリアって20代前半の女の子でしょ
若くてかわいい子は絶対使うよね
うーん…聖魔の支援の組み合わせで、ターナはエフラムとクーガーの、どちらと組ませるか迷うなぁ…
みんな、聖魔の支援ってどんな組み合わせにしてる?
うっかりミスって16章外伝いき損ねたんだけどやり直したほうがいいかな?
全員がかなりの良成長したからあんまりやりなおしたくないんだが…
>>707 16章外伝いかないと仲間にならないのってカナスだけ?
ぶっちゃけカナスって使える?職はシャーマンでいいの?
>>708 アトス様を除けば烈火唯一の闇使い
それだけで大体分かるよな?
710 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:21:13 ID:NVMSqUHN0
>>708 17章行って敵将の持ってる魔道書見たら
とても外伝スキップなんてするもんじゃないと判る
リリーナ支援A付きのゴンザレス強すぎワロタ
それよりもルトガー支援A付きのクラリーネの方が笑っちゃうんだけど。
なんだこの回避率、当たりゃしねー!
>>705 俺は基本的に趣味で選んでるな。エフラムはミルラと
エイリークはゼトと、マリカはヨシュアか隊長と
ノールは優秀と
ターナは歩調が合うクーガーと組ませてる。
カナス本人も弱い訳ではなく、バランスブレイカーのルナを使えるから居ると便利だけど、
居なくてもどうとでもなるので好きにしてください
それでも俺はクラリーネ×ランス ティト×アレンを支援Aにするぜ
ついでにウェンディとリリーナも支援Aにしちゃうぜ。
>>709 >>710 くっ、リンヘクトルエリウッドレイヴァンギィが3回近く左全部アップ+αしたのはこの罠があったせいか…
おとなしくやり直すぜ…
このスレ烈火の話題ばっかでつまんね
封印の話がしたかったよ・・・
自分で話振ればいいじゃない。
今まさに封印やってるとこですが何か?
封印の剣マップ長すぎてダルいわー。
封印の剣はあの大河ドラマ的な展開がいいんだろ
えっ
ここまで共存してるスレも珍しい位だろ
オレも封印ハードプレイ中だぜ
今17章なんだが44時間て遅い方かね
ゴンザレス×リリーナってED後くっつくの?さすがに無理かw
封印リメイクされたらペア後日談くらいあるかもね
封印はしょっちゅうやりなおすけど毎回12章のクレインやらティトやらのせいで何回もやり直す羽目になりそこでやめるのは俺だけかもしれない
即効でやり直したが案外また良成長したからよかったぜ…
ノーリセでも難所で投げるのはあんまないな。まだ納得できるから
どうでもいい所で凡ミスかまして死ぬと絶望する
>>724俺も封印ハードノーリセやってるとき11章まで死人ゼロだったのに
12章でエレンさん死なせて20秒で消した
さっき聖魔クリアしたんだが、
ハードなのにもかかわらず、なんでフォデスすぐ死んでしまうん?
あとエイリークは騙されやすいなーっていうか、どこの橘さんですかあなたはw
っていう感想が真っ先に浮かんだ\(^o^)/
すごく面白かったけどね
ハードノーリセで、良成長で主力として活躍してくれてたランスを馬殺しで失ったときのショックといったら…かなり頼ってたから一気にバランス崩れた
赤もイリア組も全員ヘタレてたからPAR様に頼っちまった
>>711 ディークとクラ子で支援固めた倭刀装備技カンストソドマスルトガーの必殺率
基本30+倭刀40+支援合計25+(技÷2=14)=109
並の敵には回避不可
オマケはエキストラマップの封印。
オマケはフリーマップの聖魔。
オマケはないけど、本編が充実してる烈火。
クリア後のオマケって点では、どれが好き?
個人的には聖魔のフリーマップだな。本編で使わなかったキャラも使えて楽しい。
>>729 実質二択みたいだが封印トライアル
聖魔と比較するとセーブされないから気軽に遊べて縛りもやり易い
あとボスにBGMは必須
俺もクリア後にもたくさん遊べる聖魔が好きだが
もう少しやりがいが欲しかった
ただエクストラキャラが仲間になるだけだしな
新しいマップもなければ、リオン達は通信闘技場で使用不可の謎仕様
これはいただけなかった
どこが謎仕様なんだか
まぁ新しいマップぐらいは欲しかったけど
本編とおまけの区切りとしては妥当だと思うけどな
確かに実質味方ユニットとして扱えるし、専用職上限も許容範囲内だけど
山賊退治とかグラド残党退治もあったらよかったのに
フリマで出てくる人間キャラは墓荒らしだけという悲しさ
魔物ばっかなせいで墓荒らしが俺のオアシスになっとる
遺跡にドラゴン退治に行けばいいじゃない
グラド残党退治は可愛そうな気がするんだが・・
山賊退治でドラマスやパラディン出てくるのはおかしいし
だからといって狂戦士量産されたらまさに世紀末状態だし
フリマは妥当っだたのかな 他に敵いる?
兵士や傭兵が落ちぶれて賊に転職するのは結構あったらしい
むしろ戦後の平和維持の名目で狩るには絶好の獲物
大体烈火じゃペガサスナイトが山z(ry
そもそもグラド軍は正規兵より残党の方が強いというネタ軍隊だった筈だが
烈火でエリウッドの支援のキャラ名が緑になったけど、なんでさ?
新作はWiiらしいね
3Dのほうが楽なんだろう
もうドット絵は絶望的だな
3Dの方が楽というのは絶対にありえません
3Dは暁の戦闘アニメはまぁよかったが一回見るとお腹いっぱいだからなぁ
ドットは何度もやり直すとは以外はずっと見れるし
新作Wiiかよ…
暁・蒼もやってないし、買うしかないのか本体…orz
DSで新作出してくれよ。
ソースも無しに
封印ハードってノーマルと比べて敵配置がかなりシビアになっているのです
か?
>>748 それは7章とか21章だけの話
敵パラメータと増援は常にシビア
>>748 ノーマルより「配置」がシビアなのはむしろ烈火ヘクハーかな
封印ハードは単純に敵のステータスが高い。あとは増援が多いね
>>742 マルチポスト乙。解決したら向こうの質問を取り下げておけよ。
緑になったのは支援枠が埋まったからだろう。
1人のキャラは5回分までしか支援をつけられない。
しかし、シンプルながらも完成されたシステムだよな〜このゲーム。
暗黒竜リメイクされたし、聖戦リメイクしないかな。完全新作でもいいけど。
そうだな
余計な事しないで移植してもらいたいものだ
>>741 残党に関しては、魔王から何らかの力を与えられてると思ってた
最終面で出てくるアーヴみたいに
確か、ロストン襲撃時にもアーヴが魔王様の騎士達がどうたら言ってたし
行くところがなかったからアーヴに誘われてついていったら、まとめて強化&洗脳されたんだろう
輸送隊は封印だと出す必要なしだが烈火では出さないとアイテムをまともに買えない。
封印であえて出撃させたり、逆に烈火であえて出撃させない人っているのかな?
これをすると難易度が上がりそうだが。
輸送隊のクラスチェンジには噴いたなw>烈火
CCのためだけのテント戦闘シーン
聖魔→封印とやったら、微妙に勇者の攻撃アクションが変わってて違和感を覚えたwww
主要メンバー全員レベル20にする→また他のキャラを闘技場のあるステージで完全出撃→良い所で死ぬ→積む→しばらくしてまたやる
この流れがループするのは絶対俺だけじゃないはず!!!!
>>754 最近の携帯なら「ウ」に濁点もつけて変換できるんじゃね?
マリナスってあの顔で闇属性かよ…絶対何か怪しい商売をしてただろ。
通信対戦のチーム名にヴが使えない件
マルチの質問に答えるやつってなんなの
>>758 テントのまま避ける戦闘アニメが欲しかった
>>761 エレブ中の秘密の店を統括しています
彼がドーピングアイテムを仕入れている
このスレも400という大台に乗ろうとしてるわけだが
マリナスの回避の高さの秘密は解けたのかい?
気の弱さが身を助けている…というのは4コマネタ
食い物をばらまいて敵の注意が逸れた隙に回避
闇黒の支配者
実はマリナスは4次元ポケットを装備していて
その上軽装でとても素早い。
馬車やテントは形だけで、実際は空っぽ。
黒ひげ危機一髪的なイメージでテントにだけ攻撃が当たって中のマリナスが無傷ならミス扱い
SFCは乱数が偏ってたり団子だったりしてたけどGBAもまた偏ってたりするの?
マリナスの正体はヴァニラ・アイス
聖魔だけ未プレイなんだが、やり応えを期待して買っちゃ駄目か?
微妙
777 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:24:33 ID:2C83Fxxb0
おっぱい期待しろ
>>775 なんの前情報も無しで闘技場とボスチクとフリマ・リセット禁止でハードで始めたら結構面白かったな
5人ぐらい死んだけど
よく聖魔はぬるいとかいうけどそれはイージー、
ノーマルの話であって、ハードは普通にやりごたえある
FE経験者なら初めからハードで
EXダンジョンの遺跡下層は鬼畜の難易度だぜ
780 :
。:2009/05/18(月) 05:17:40 ID:ttQmqeCoO
ハードもヌルいぜ
他作品に比べればやっぱりぬるい
聖魔はハードが標準難易度みたいなもんだし
ストーンからの必殺ですねわかります
>>745 遺跡で出てこなかったっけ?
ハードまで初心者設計であることにはやはり不満があるなあ
ぬいとか以前に短すぎるからな
大きな山場もなく消化章みたいなステージが続くのが
エフラムルートはやりごたえあるが
やっぱりステージが少ないのが痛い
パブロ、ヴィガルド>>>帝国六将
帝国六将って後半の一般ジェネラルやヲリアと大差ねえからな
>>773 わこぶ のことか?
まあなんにしろマルチ乙
>>779 終盤ボスより強い雑魚が量産されてるので有名な遺跡のことか
製麻はハード遺跡が本編
それまでは長いチュートリアル
聖魔ってやたら囲まれやすくて言われてるほど簡単だとは思わないけどな
簡単じゃないだろ
クリアにあんまり時間掛からないだけ
そう。短い
これに尽きる
蒼炎ほどとは言わないが、烈火くらいは欲しかった
始めのエイリークがリン編として、本編10章ちょいしかないんだぞ
てか分岐クラスチェンジってあまり機能してないように思える
ルーテのマージナイトとか地雷すぎる
新作まだ?
聖魔はキャラが少ないのが嫌
せっかくフリーマップあるのに
烈火は無駄に長い
途中ダレてくるんだよな
ストーリークリアをもってゲームクリアとみなす
ような人には逆にそれぐらい長くないと不満かもしれんが
>>792 敵の数がやたら多くてやっつけ負けすることが多かったな。
烈火はマップは多いけど一つ一つが小さい。
携帯機だから途中で中断しやすくするために封印より細切れにしたんだろうか。
烈火は天候とか言う移動制限が糞すぎます
雪なのに遊牧民はあまり移動補正かからないのはやっぱ雪降る地域もサカにはあるのだろうか
しかしなぜ天馬と飛竜が雪でも移動同じなんだ?ペガサスの方が得意そうなのに
>>801 単にゲーム中は雨と雪に区別がない、あくまで天候の変化って扱いなだけかと。
つかそれよりただの地面と雪が積もった地面とで差がない方が疑問
>>802 雪の地方はアーマーは大変だろうな、キンキンに冷えた鎧が…
アーマーは砂漠、雪原と環境次第で生き地獄なのに見合う強さのないマゾ職
【バース】
おれが重騎士になったのは
重騎士が最強だからだ▼
こと 一対一の戦いで
重騎士にかなう者はいないと信じている▼
そうだねハンマー追撃だね
砂漠にまでアーマーキラーがいるってのがな
ダルシン絶対包囲網よりかましか
>>805 オスティアが内乱で一大事だった時に呑気に闘技場で遊んでたくせに…
>>805 1対1でも射程外から魔法くらうんだから勝てねーよwwwwwwwwwwww
まさか烈火でのパラメータ上限超強化と、加入レベルは同じでも能力が大違いのオズインにより
文字通り重騎士が一対一最強クラスになってしまうとは
そしてテリウスでの更なる強化
遂にはしっこくの登場
なんちゃってアーマーの大ボス勢と違い
ハンマーで沈んだのも宿命か
ジェネラルが魔法に強いと萎えるわ
物理には無敵、魔法には2発で沈むくらいじゃないと
あ、ハンマーさんお疲れっす
俺も、アーマーの魔防は高すぎると微妙だと思うが
暁の場合はドラゴンナイトの弓特攻無くしてしまったから
魔防上げないとアーマーの存在価値が無かったんだろうな
封印の序盤で物理攻撃を使う敵と魔道師が同時に襲いかかってきたら誰を盾にすればいい?やっぱマーカスがいいかな?
そんな事態めったになくね?
>>815 普通にダメージ計算して耐えれる奴で受けろよ。
6章の最初かな
そこは中央に手槍持ち向かわせて先に魔導士始末しとけば良いだけじゃん
他には壁越しにユニット置いてそいつを狙わせて集中砲火食らわないようにするとか
820 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:06:05 ID:XX4lHLX50 BE:576579863-2BP(202)
散々言われていることだろうけど聖魔はエイリーク・エフラム双方にユニットを分割して同時進行できればよかったのに
これで普段は日の当たらないユニットにも活躍の場が!
レナっくのことかあああああ
それなら強いのに使われないモルダさんも…
つーかレナックて合流後dからどっちにしても出番なくね?
そもそもローグは戦闘向かないしなぁ
それよりも唯一のシャーマンなのにリアル、ステラック0のノールさんをどうにか・・・
ノールはサマナーへの道があるからむしろ優遇組だと思うけど
ユアンと比較すんなよ
コーマ育てる気ないから俺はレナック使ってるよ
あまり育てていないコーマより弱い可能性もあります
コーマは泣き虫とセットでおいとくと雑魚全滅させrからなあ
まずローグという職が後の密偵の前身みたいなもんだし…
盗賊が強いとバランス崩壊するは…
しかし光・炎支援はあんまり相性良くないような
それにCCしたらまず歩調合わないし、実はあんまり支援は向いてないかも
序盤から支援使えるってのが一番の売りだろう
>>831 つか固定の私怨組み合わせが糞だと思うよ
荘園形式が戦略にあわせられる
蒼炎も固定だろ
暁のことかな。誰でも支援組めるのは好きだったけどテンプレ会話になっちゃうのがどうも
836 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:17:38 ID:uzbpSCzcO
封印やってるんだが
山賊のゴンザレス
海賊のギース
どっちを育てたらいい?
>>820 ただ、聖魔の人数で2部隊にわけると、
事実上加入ユニット=出撃メンバーな
外伝仕様になってしまう
本当に2部隊にわけるなら、封印並に人数いないと
>>835 ああ そうそうすまんね
俺は会話とかすきじゃないから暁形式のほが実用的だったよ
>>836 命中を犠牲に圧倒的耐久力と力、そして結構のびる素早さと下級時から優秀な支援(リリーナ、高い山)を求めるならゴン
耐久、力以外の全てが平均でそこそこ風味に伸びるのがギース。ただしCCするまで支援は最悪クラス(海含む)
ハード補正かかるのはゴンだけ
支援効果は邪道
ここまで緑風(笑)の話題なし
ちなみにゴンザレスはとにかく技が上がらない
しかも封印の斧は命中率が低いから烈火聖魔と同じ要領でやろうとすると痛い目に逢う
ただし体格は高い。鋼の斧でも攻速が落ちない
固定支援とか専用アイテムやスキルやどころか必殺率まで格差社会だったトラキアに比べれば
GBAの支援程度なんてことはない
つか封印の斧使いってとにかく支援つければ命中上がるよな?
ギースはともかくゴンザレスは雷属性だから支援込みでもキツイ
というか最も輝くであろう21章では、どうせワープで遠くの山に送り込むから結局支援とか要らない
最強の支援相手=高い山
後日談で結ばれるのか
ゴンザレス 高い山
ゴンザレスは山賊として
高い山と共に生きていく事を決めた。
「お、おれ・・・高い山、好き。」
しかしそこに嫁の為に無断で花を摘みに山を闊歩するエリウッドの姿があった・・・(ゴホッゴホッ)
馬乗ってるから山登れなくね?
デュランダル持ってアクロバット出来る馬だぞ
山ぐらい登れるに決まってる
エイリークのムチムチふともも
CCさせてもらえなかったのかもしれない
支援自体は気に入ってるが蒼炎、暁の地属性は糞
エリウッドとニニアンは納得できるが、ガチムチヘクトルとフロリーナタンは納得できない。
ウェーブ+黒ニーソ+絶対領域と属性を詰め込みすぎだ
烈火に黒ニーソはファリナしかいません
フロリーナはなぜか受け付けない
百合すきのはずなのに
リンはさるぐつわして仮面被ってくれたら愛せる
エリハー終わったらヘクハーやるつもりなんだが、闘技場無しだとファリナ雇うのが経済的にかなり苦しくならない?
まあ評価は気にせずプレイするつもりだけど
覇者の証売れ
862 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:44:32 ID:AJvwCxE60
お前のアナル売れ
そして売ったはずなのに何故か輸送隊に送られるのであった
ヘクハーは闘技場ニニアン効果使わなかったら全然勝てなくて萎えたわ
闘技場ってお助け要素なんだしもうちょい勝ちやすくしていいと思うのだが
聖魔なんですが、ルーテを闘技場でレベ上げしようとするのは無謀でしょうか?
楽勝だけどフリーマップのほうがもっと簡単
烈火の支援会話あたりから製作者が狙ってるのが出てるような気がする
オズイン×ドルカスのオスティア騎士団勧誘の下りは絶対ネラーを
釣るためにわざとやった感じがする
>>867 ガチムチ・近親・ナンパ・バカ
色々取り揃えております
百合もだ!
イサドラとか支援のやり方次第ではもともとのハーケンとの婚約設定を否定することになるのはやめてほしかった。
こんなのキャラゲーの領域じゃない。
いいじゃねえかガイツのチンポがよかったんだろ
否定以前に男を追っかけてしまうしな
というか乙女を放って置いたハーケンが悪いんです
エリハー背水クリアしたら経験評価が5から2に一気に落ちた。
増援狩りしてられる余裕も無いし、おお、どうすればいいのゼフィール…
ついにドルカス、バアトルの出番か
いきなり評価下がるって酷いな。
プレイじゃなくてゲームの仕様が。
俺もそこで同じ目にあって泣いたな
やり直すしかない
ヘクハーで評価プレイする奴気がしれない
おとなしく魔の島はピクニックしようぜ
ヘクハーはいっつも、12章で手に入る秘伝の書を売って金にして
(これでてやり・ておのを確保する)
13章外伝は諦めて(育ててない味方が攻撃されたら守りきれないので
14章のてつの大剣入手は諦めて( ルクをマリナスで担いで、そのままプリシラのいる村に直行)
17章外伝で、斧使い相手限定でレイヴァンを闘技場で戦わせて金を稼いでいます
(ここでレイヴァンのHPが40前後までいったら、後々かなり楽になるし)
俺も今エリハー評価狙い中なのだが、そんなに下がることがあるのか……
まだ序盤だけど心しておくか
ところで、エリハーでCCできる人数の目安ってどのくらいだっけ?
神成長を続けているリン、ヘクトルともにCCさせたいんだけど
>>878 6人くらいがちょうどいい(無論 天の刻印は2人換算で)
>>878 上級加入クラスで即戦力っぽいのは
ホークアイ・パント・ガイツ(エリ編だからバアトル育てる必要無し)・ハーケンぐらいかな?
後はレイヴァン・カナスはほぼCC固定っぽいから
残りは2人ぐらい
さあどなたを選ぶか?
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:06:47 ID:LGD9xNWdO
>877
何で聞いても無いのにお前のプレイ日記なんて書くの?
馬鹿なの死ぬの?
>>878 エリハーは経験評価がとにかく異常
これでもかってほど稼がないと星5取れない
残りのCCはレベッカ・オズイン・ルセア・フィオーラあたりから選ぶのがいいかな?
リンヘクが神成長してるんならどっちかCCさせちゃうのも手かも
>>879>>880>>882 レスサンクス
ロード除けば2、3人が妥当かね
ルナ使えるカナスは確定、あとは飛行系を最低1人……かなぁ
レイヴァンは派遣で代用きくから下級のままにするかもしれん
とりあえずまだ砂漠前だし、今後の成長具合と相談しながら決めてみるわ
ラス使えよ
>>881 前から思ってたが日記日記うるせーよ
お前のレスのほうが目に付くわ
何が日記だよ
どうでもいいだろんなこと
こだわりすぎ
886 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 01:43:38 ID:qFnGNYJ0O
何でそんな必死なの
馬鹿なの死ぬの?
セシリアさんかわいい
聖魔から順番にやってて今、封印やっててクラリーネが
びっくりするくらい火力不足なんですがここで話題によく上がるセシリアさんというのは
クラリーネ以下と考えて良いんですか?
そうだよロシェ
俺たちはセシリアさんのためなら死んでもいいって誓ったはず
ロシェってなんでしょう?
なにしろかなりのモノなんでしょうね楽しみです
おい、キャラの可愛さからソフトの優劣をつけろ
>>891 セシリアさんは可愛いから許せるがクラのブスは以上
クラリーネ、プリシラは..
ちょっとアレなのが、なぁ〜。
一方ラーチェルは兄弟を持たなかった
プリシラ・ラーチェルの顔グラの不遇さは以上
お前らルトガーやヴぁっくんにやられるぞ
プリシラ様の白いお肌なでなでしたい
魔力の期待値はセシリア>クラリーネ
つまりセシリアの方が強い
(胸部的な意味で)
ジェネラルの期待値調べようと思ってPCから
>>1の期待値Flashを見たんだが
バースさんだけ載ってなかった
いないのは、バーズさんだけじゃない
バースをバーズって言うのってネタなの?
そうだよ
正確にはバース(氷)
俺が誤記ってどうすんだ
バーズ(氷)な
クラリーネはブラコンだけどいいおとこがいたら普通に兄離れしそう
プリシラは無理。あとエイリークも怪しい。
>>888 クラリーネは速さと幸運が高いので回避力が凄まじい
当たらなければどうということはないので使える
ルトガーとセット運用がお勧め
ヒースは別れるしギィは20年後ベルンの侵攻で死にそう
エルクは支援会話Bの時点でエルクの前の雇い主が女性とわかった時点で嫉妬しているから兄離れはできるかもしれない
ただしキャラクターズにあるエルクの弟子のセシリアさんに嫉妬する可能性も出てくる
というか嫉妬を恐れたエルクが将軍職をあんな能力の弟子にさっさと譲って隠居した可能性もある
>>909 これがあるのはちょっとなあと思った
回避力が高すぎて絶対死なないってのはどうかとしか思えん。
守備力とかを馬鹿にしたシステムだよな。
え、何荘園みたく剣士はグサグサ食らって実用性なく氏ねってこと?
オスカーさんなら回避してくれるよ
剣士じゃないけど
フル支援だと平地でも回避105だし
封印の嘘命中率も相まって滅多な事じゃ死なん
その分後作のヴァルキュリアと比べて魔力が控え目
ファイアー装備だと一撃で倒せないことも
>>916 そこまでになるのは相当育てた後のことだし
下級クラスの間の長い下積み期間のご褒美だと思えばいいのでは。
ドーピング無しだとまぐれ当たりで重症だからいいんじゃないの?ノーマルだと大概hit0だけどw
920 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:14:37 ID:m3zcTKap0
そういや序盤はボールスじゃなくクラリーネを囮&壁役にしてたなぁ・・・
下級の頃でも武器がない分異様に回避するし、やっつけ負けもないしな
一撃で瀕死になるけど周りを3体の敵に囲まれても
よっぽど死ぬことなんてなかったしなw
支援完成AND上級LV二桁までは宛にならん回避とリスクが大きい耐久だし魔力はショボイってレベルじゃないからなぁ
エイル使えんし便利ではあるが強すぎって訳でもないんだよな 杖使いだから支援ポイントも意識しないと稼ぎづらいし
封印みたいな回避偏重のバランスだと、終盤の無双化が酷い
しかし改めてコーマって
うおっ、まぶし!
にソックリだなぁ…
特に公式絵
回避有利の計算式になるんなら上限低くして
速さ幸運が低いから回避自体が低いっていうのが一番。
指揮官補正と必殺係数抜いたトラキアみたいなバランスが一番いい。
これだと支援なしで回避最大60で抑えられるし。
上限20でなければFEじゃねえっていう人もいるし。
烈火くらいでいいよ
上限20だったのって実はFE全11作中の3作だけだったりする
928 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:35:28 ID:QGSSWSOo0
ケントが毎回2stクライしかあがらないけどなんなの?
あえてこっちで聞いてみるが、新暗黒のH5が難しいらしいがそれって面白い難しさなのか?
>>928 バランス型っていうか器用貧乏っていうかそんなキャラだしな
幸運は死んでるけどな
トラキアってもの凄い回避ゲーだったと思うけど。
GBAは敵ボスがマスターランスとか持ってないだけマシ
>>928 烈火赤緑は前作の反省からか結構微妙な性能
特にケントは低幸運・平坦パラメータで案外扱いづらい
幸運が伸びなければ諦めた方がいいかも
セインは少なくとも力だけは伸びるから割と安定して使えるな
それより二人とも支援が微妙だ
人数だけは多いけど
俺二人セットで使ってるわ。
赤緑がいないと落ち着かないというか
ケントはエリウッドみたいもんで大爆発する時も多々ある。
ただし幸運は伸びない
前作の反省って、封印の赤緑はそんなにヤバかったっけ?
>>931 封印なら20外伝で能力はさほど高くないけど勇者剣振り回すソドマスがいるな
あとは22章で仕掛け守るアホ勇者がそれぞれ勇者武器持ち
>>930 突出した能力がある方が使いやすいんだよなぁ
まだユニットが育っていない序盤は特に
封印赤緑はそんなにヤバくはないけど強い方だな
封印が全体的に馬有利だったから烈火の馬は大体弱体化されてるね。ペガサスは強くなったが
>>936 別に大差はないけど
やっぱ力と速さの成長率合計の最下位はケント
>>930 初期ステで戦ってるようなもんだわ
技とHP HPと速さとかぐらいしかあがらん
LV12で未だに守備7だ
>>941 案外それ位なら良くある話だったりする
29 10 12 12 4 8 4
レベル12の平均はだいたいこの位
幸運以外、穴というほどの穴は無いけど
この得意分野の無さはつらいなw
>>943 そうなんだよな技と速ささえあれば手数でちくちくLVできるけど
だんだんつかいづらくなるタイプ
力も微妙
追撃バンバン出せるほど速くもないっていうエリウッドタイプ
レベルが下のフロリーナにHP以外全負けしてたときには流石に使えねーと思った
エリウッドが終わってるのは合計成長率がロイと同じだからだろう
ロイですら味方の中では大したことがなかったんだから
成長率が上がった烈火だとエリウッドなら尚更だ
948 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:35:13 ID:cWTFpJwS0 BE:288290333-2BP(202)
烈火の1周目はエルクとケントが神成長してくれて
こいつらつえー、向かうところ敵なしじゃんと思っていたが
今思うとあれは中に人でもいたのかもしれない
襟は何気に守備30もあるんだな
道理でたまに矢をキンキン弾いたりするわけだ
烈火の赤緑はアレンランスと言うよりノアトレックな感じ
どちらかと言うと魔防が高い部類に入ることと
とりあえずHP〜速さに関しては平均より上が期待できることぐらいが利点か
これで幸運がドルカス並とは言わないまでもせめてフィオーラ・カナス位の水準だったら間違い無くエース級だったのに
幸運がちょっと高くなったくらいじゃ・・・
一番微妙な成長率の目無しが結局一番いい成長したりする
聖魔やってて5章の闘技場で出撃してるやつ全員20にしたら疲れてあきちゃった…
エフラムでてきたのにわくわくしないw
あー
>>947 エリウッドは成長率合計だけなら、烈火トップクラスだぞ
どう考えてもマーカス ヘクトル オズインどころかERGにも遥かに劣る据え置き初期値と使用武器だろjk
ぶっちぎりでマリナス
俺もケントとセインどっちも使ってるな
2人ともなかなか強いと思うけどなぁ
さすがにトレックノアやエリなんとかよりは強いだろう
そいつはちょっと襟を舐めすぎじゃあ無かろうか
久々に封印やったらディークさんがヘタレやがったw
力・技・速さが期待値にも満たないディークなんて…
エイリークのムチムチふともも
>>956 というかエロゲさんは左項目の成長がショボイだけで初期値は優秀
しかし初期値インフレの烈火でロイのコピペな襟さんは辛い
Fくらいの初期値あってもバチ当たらない
エフラムはやりすぎだw
エフラムの初期値でエリウッドの成長率の場合
下級レベル20 HP35.8 力15.2 技17.0 速さ17.4 幸運15.2 守備11.8 魔防7.6
上級レベル20 HP55.0 力25.75 技26(26.5) 速さ24(26.0) 幸運23.75 守備18.5 魔防17.25
エフラムの初期値は、やっぱりチート
>>965 まぁ成長率も烈火内ではいいほうだけど
Fに比べると左項目の成長とクラチェンボーナスはイマイチだし
守備力の襟VS破壊力のヴァってな構図になって面白いと思うんだけどなぁ
現状だとヴァ 派遣 ジャファル ハードギィに埋もれてるしどうせF化してもデュランダルの呪いからは逃れられないし
レベル5なのに力10速さ15とかで出てくるヘクハーのレイヴァンとか
強い奴は最初から強いんだってな
妹ルートのクーガーが良い例
製作者がオリジナルで作ったヘクトルやエフラムが神性能だったんだから
主人公の初期値を考える才能ありと思った。
もう過去コピペはやめてオリジナルに走ってもらいたかったぞ。
蒼炎暁がいかに無双ゲーかわかるな
やっぱり下級は下級らしくステ低いほうがFEぽくていいや
まあ蒼炎アイクなんかはそこまで初期値が良いわけでもないけどな
序盤とか2回喰らったら死んだりするな
襟木 18 5 5 7 7 5 0 成長率合計325%
アイク19 5 6 7 6 5 0 成長率合計345%(魔力は除く)
初期値はほとんど変わらない
天空やラグネル取る前はあまり強くない気がするんだよな。蒼炎の剣がウンコッコなのもあって
>>974 そこら辺は配置や増援のタイミングなのかもしれんが
アイクはLV16あたりになると無双できるぞ
アイクは主要パラの成長率が襟木なんとは段違いだし
段って程でもないけどね
基本的に蒼炎は初期値の時点で異常に強いのが王様影武者とナーシルだけだし
序盤はユニット少ない上にティアマトガトリー以外はアイクと同等かそれ以下のパラでしかも二人は途中離脱、いかにもアイク育てろと言わんばかりのマップが用意されてるなどなどエリとはパラ以外でも優遇度が違うからなんとも
その上パンピー剣歩兵で強いのが中盤ソンケルだけっていう
978 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:01:29 ID:QO7R+dWgO
ソンケルは印付きだぞ
エイリークかわゆすなぁ
アイクのHP = ミレディ・パーシバル
アイクの力 = バアトル
アイクの技・速さ = フィル・ティト・フロリーナ・マリカ
アイクの幸運 = ルゥ
アイクの守備 = バース
アイクの魔防 = クラリーネ
GBAと比較すると明らかに強い
HPと幸運はそんなんでもないんだけど他のパラの伸びはかなりのモンだな
力技速が50%以上ってのは凄い、守備魔防も高い。
まぁ無理してGBAとの比較に持ってくのも変だが、聖戦とかもっと激しいし。
982 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:19:51 ID:cWTFpJwS0 BE:256257942-2BP(202)
バアトルティトマリカバースと書かれると全然強そうに見えてこないこのマジック
烈火と封印で生鮮システムやったらワロスだなあ
バアトルにはカアラの乳もったいないよ
>>974 CCボーナスが全然違うがな
あと中盤ぐらいまでは剣はそんなに弱くないし成立早い支援効果が強い
襟木じゃしっこくには勝てませんよ
おいィ?タイマンで勝てるキャラ探して来い
古の火竜
ニニアン
アンアン
漆黒←古の火竜←ニニアン←襟木
したがってエリウッドは漆黒より強い
991 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:04:49 ID:QO7R+dWgO
しっこくなんて女神の加護なければハンマーで一撃な人だし
次スレは?
アイクの力MAXで3撃な
>>995 タバコ吸ってねーぞ
立ってないようだから次スレ立ててくるな
蒼炎が無双ゲーって・・・
おつ
完
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。