前スレ
メイドイン俺 part3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241152059/ 攻略wiki
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/ ・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法
923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。
1.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。
2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。
3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。
4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。
5.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。
6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:34:42 ID:YQEuSyU00
俺たちの声
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やっとマンガのチュート終わった
成功後に一枚絵表示させるのって 複数の物体をしきつめて繋げて表示させるしかない?
「乙せよ!」
>>7 しかない
最低96p必要だね
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:19:36 ID:0Ha7b25TO
背景に一枚絵描いて
物体に隠させるという手も
絵の一部を変化させるなら、
物体に変えたい部分の絵を描いて背景(もしくは背景となる物体)の上に置く事も
前スレの
>>995辺りからの書き込みを再現して、
>>1000を取れ!ってやろうかと思ったけどぶったい1枚目で挫折した
やっぱりそれしかないのか
作れるポイントもぶったいも空きがない・・・
物体のご利用は計画的に
2ゲットしろ!ってのなら作った人いたぞ
>>16 時間で条件区切ってて、遅れて書き込むと他人が既に2ゲットしていて
自分は3に「2ゲット」と書き込んでハジカシーなんてプチゲームを想像した
ニコニコでうpしてるwii版の録画ってどうやってるの?
うーむ難しい
最初にランダムで4通りのお題が出て、
それに対応するスイッチを2個押せば成功ってゲームを作りたいのに
どうやって成功判定させりゃいいのかさっぱりわからん
AとBを押して正解、って問題が出てても
AとCとBをこの順に押しても正解が出るし
BとDを押したら正解の問題がある場合
AとBとDをこの順に押したら、AとBで正解が出たあとBとDでまた正解が出てしまう
オービュロンのタイピングが、自分の作りたいのに似てると思ったから中身見たけど
そもそもぶったいの作り方が違ってて参考にならない上
どうしてあれで上手くいってるのかもいまいちよくわからん
>>19 内容が完全には理解できないけど、
最初にA、B、C、Dの内、正解ボタンのスイッチをオンにして、
スイッチオフのものが押されたら「しっぱい」にすれば?
正解数のカウントは別のやつでやればできそうだけど
>>19 一概には言えないけど、&スイッチONorOFFの組み合わせで何とかするしか
わかり辛いな、ごめんorz
>>22 正解が、ゲームスタート時にランダムで4通りに変化するので
自分が混乱してる…
先に正解のスイッチをオンにしておくというのはいいかも
ちょっと試してみます
>>19 まず、ぶったいa、b、1〜4を準備
パターンAの時、物体aオン物体bオン
パターンBの時、物体aオン物体bオフ
パターンCの時、物体aオフ物体bオフ
パターンDの時、物体aオフ物体bオン
あとは……わかるな?
道場での問題で
電球&スイッチを、一回点けて、次に消すと成功
っていう成功条件の書き方がわかりません!どうやるんだぁー・・・
29 :
12:2009/05/03(日) 23:08:13 ID:+FS4P6Zh0
お前ら何か言ってくれよ・・
>>28 「せいこうじょうけんはスイッチがオンであることを見る場合が多いですが、オフであるかどうかもきちんと見てくれます」
>>30 レスさんくすです!
電球が消えてもスイッチONなのを見逃していました!!
>>31 違うな、タイムラグの問題。
「別の物体のスイッチが○から○になったら自分を〜」
っていうのは、別の物体のスイッチが切り替わって、僅かに時間が経ってから「自分を〜」っていうAIが働くから、
そのタイムラグの間に成功条件が働く訳だ
ごめんな、わかり辛くて
(´・ω・`)
>>32 そういう条件だったんだ・・・
丁寧にサンキュウ!
>>12 音楽すげぇ!
ドット絵もうまいけどゲームがちょっと難しすぎないかい?
ウンホホッホ ヤッホッホッホ
ウンホホッホ ヤッホッホッホ
マーリオッペインッ
オォー
ちょっとゲシュタルト崩壊してるから聞きたいんだけど
「こうげき」って書いてあるスイッチ見たらすぐに何か理解できるよな?
44 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:12:22 ID:B5PqNE2hO
基本的に複数のスイッチあったら一瞬戸惑う。
レコードいじってみたけど、バイオリンうるさくね?
うpスレを使ってやってみたが、問題なく作品が見られるね
ただ一点気になるのが、俺トモおしらせスイッチってのは大丈夫なのかね
一応OFFにしたけど
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:28:14 ID:B5PqNE2hO
人のセーブデータを使って起動したが、フレンドは自分のだったぞ
>>48 フレンド云々のデータが残らないから
セーブデータのコピーが可能なんだと解釈するべきか
スイッチのON/OFF設定だけセーブデータから引っ張ってんのかね
何時間クリエイトする系のメダルってつけっぱなしにするだけでも取れる?
>>51 操作してないとカウントされないなんて話も聞いたが。
けっこう作りまくってると思ったらまだ30時間しかいってないぽい。
>>51 つくる画面に入らないとカウントされないけど
そもそもメイドイン俺を10日以上遊ばないと
取れないメダルがあるから気長にやんなさい
作りたいのに頭痛MAXで頭回らないとか……orz
>>48-50 なるほどね
その点は心配ないってことか
ゲームだけじゃなくレコードやマンガも一緒に送れるんだよな
Wi-Fi板の方々もWiiがあったら是非活用して頂きたい
もちろん、自分もアップ出来るように頑張るぜ
今はまだ数が少ないけどなw
72個まで入るんだし、数個しか入ってないのがポコポコ上がってるより、
暇な人が上がってるやつ定期的にまとめるといいかもなw
1枚絵に関しては最初から画面上下に黒帯いれて
96*96のシネスコ風に限定しちゃえば物体3つで出来るな。
まぁ、一口Tipsって感じで。
>>52 まじかー、とりあえず試してみるわ。
ありがとう。
>>53 いや、ゲーム作りの方はゆくゆくは取れるだろうけど。
マンガとかサウンドはあまり作る気ないんで、そっちのメダルどうしようかなぁとおもってさ。
まぁ、そもそも友達と通信関係のメダルは1個も取れそうに無いからコンプは無理そうだが…w
レコードにはいってたマリオペイントのBGMに感動した!
ようやくコンテスト用のゲームが終わった。
ついに私は売上ランキングのトップを飾った!
トップタイだけどね!!!
>61
背景すげーファファファファファファって笑いたくなるデキだ
売上の基準がよくわからんよね
>>66 ・出荷した後無駄に修正をしない
・ぶったい数に妥協しない
・絵の上手さはそんなに関係ない
とりあえずこんな感じ
↓のネタでプチゲーム作る
うんこ
もしかしてセーブデータバックアップとれるってことは72個どころか無限に保存出来るってこと?
>>70 そのかわり引っ張ってくるのに手間がかかるよ
あくまで倉庫と割り切って考えた方がいい
衝動的に書き込んでしまった
今は反省している
>>67 出荷しなおしたらカウント0になるからなあ。
実際のゲームと違って発売日にバカ売れってわけじゃないんだよなw
だれかオービュロンのモールス信号解読してくれ
お前らの作ったゲームが面白すぎて
ナベアツソフトがリストラ候補にまで追いやられてる現状w
ステージ外に移動したぶったいをまた元の位置から移動させることって出来ない?
コンテスト用のゲームは完成したが音楽が作れないオワタ
やっぱ自作じゃないと評価されないよなぁ・・・
なべあつは消しても再DLできるんじゃないのか
やっぱりみんなマリオ関連のゲームを作るのかな?と思ってたけど
うちの棚、引越しババアのゲームが1番多いんだけど
ハナウタでやればいい
>>77 んなこたないだろ
曲つくれなきゃマイストローさんに頼めってペニーたんも言ってたじゃないか
次に「アノ人の作品」が追加されるのはいつだろう
>>76 ごっつんこをキッカケにしてステージ外をエリア指定
アクションに瞬間移動設定して元の位置を指定
しかしこのスレやニコニコとか見ると自分のクオリティの低さに泣けてくる
つーか、べつやくれいのマンガが楽しみでしょうがないんだが。
だめだ今日のしりあがり寿で笑ってしまった
なにがおかしいかわからないけどなんかこういうのダメだわ
レコードも相変わらずアレな感じですごくいい
>>83 自分で作って一人でにやけるのもこのゲームの醍醐味じゃないか
棒人間の単純なゲームでもやってみるとおもしろかったり
>>88 それでもやっぱり誰かに見てもらってほめてもらいたいってのがあるよな
3Dのゲームをドットで再現した人いる?
最初から手作りで長時間かけたゲームを出荷するときはジーンとくるわ
マリオRPGのゲームを思いついたがドットきつそうなので断念しようかな・・・
>>93 俺は一つの物体に設定できるAIの数で断念した・・・
>>93 まさかのスーパードンキーコング2を再現した人ならいたぞw
ポケモンとかマリオとか関係ないキャラ出したらさいようされなかったりしするかな?
>>93 爆裂カブトムシを誰かが作ってくれると信じてます
>>83 見て楽しいゲームじゃなくて、やって楽しいゲームを作ればいいのさ
未だに「ばしょチェンジ」の移動アクションをさせたことがない
どうやって使いこなせばいいのか
デイポ読者からすると毎日更新されるべつやくれいの漫画が楽しみでしょうがない
>>95 でもそれって本人が言ってたが、アドバンスからだろ?
スーファミしか素材がなくて、その解像度を自分で下げて描くのは結構技術がいると思うぞ
>>99 物体X内のAIで物体Yを動かせる貴重な方法だし、結構使うぜ。
これタッチのみしか作れない?こすったりするのは無理か
>>103携帯なのでサムネしか見れないんですがすごいですね
やってみたいのでよかったらフレンド登録してもらえませんか?
>>101 はい、アドバンス版を並べて見て、作業を楽に進めてます。
でも、SFCと同じ解像度のドット絵のようなので、
1ドット、1ドットが綺麗に分かる液晶テレビなどで、
拡大されたドットピッチ(ドットの大きさ)に惑わされずに写し取れば
SFCの絵を持ってこれるはずですよ。
近づくってこれホーミングするんかい
自機狙い作りたかったのにちょっと違くなってしまったぞ・・・
>>108 1 弾を自分にまっすぐ近づく動きにする
2 テケトーな範囲内をウロウロ反射に設定する
これでサーチし続けない弾がうてるよ
やっぱり一枚絵は厳しいな。容量の半分弱を使う贅沢なテクだ
>>111 せっかく説明してくれてるところ申し訳ないんだけどいまいち理解できない
まっすぐ近づく動きって、近づく対象が動いてたら曲がるんじゃ・・・?
>>113 道場の問題の中に
「方向を決めてウロウロさせる」というのがある
移動の指示は方向以外上書きされると言う事らしい
デバッグをずっとしてたらどんどん簡単に思えてきてどんどん難易度が上がるでござるの巻
夕方に試しに一つ作ろうとしていたはずなのにこんな時間までやってしまった
2ちゃんもどきにも書いてあったなw
>>113 まずウロウロのはねかえりの効果は「指定範囲内をまっすぐ進み壁で反射する」なんだけど
この指示は直前に方向の情報を持って動いていた場合、それを書き換えないんだ。
つまり、弾発生時に「自機に近づく」を指示して、向きが「弾発生の瞬間の自機の位置」に定まるので
その次のAIで画面全体を「はねかえり」にしてやれば、
「近づく」の指示が「はねかえり」に上書きされて
「弾発生の瞬間の自機の位置」を向いたまままっすぐ飛んでくってワケ。
万一とんちんかんな事言ってたら大変だから実際に起動して確かめたが出来たぜ。
119 :
118:2009/05/04(月) 03:05:59 ID:Xco2GcZG0
×その次のAIで画面全体を「はねかえり」にしてやれば、
○その次のアクション指示で画面全体を「はねかえり」にしてやれば、
新しいのを作り始めたんだが、アニメの操作難しいな
・1コマだとアニメ終了しない
・空絵だとエリア重なりの判定ない
自分的に目新しい事をやると毎回軽くハマルw
本体の日付変えれば一日で全部だせるけど
オススメできない
1日1本なんだ・・・地道にまつか。
思ったんだが初代メイドインワリオのプチゲームなら全部再現出来るんじゃね?…タッチだけど
選択肢をAを選ぶとクリア→完成→出荷
→呼び出す→指令とクリア条件や演出などを入れ替える→タイトルも微妙に変える→完成→出荷
お手軽に2本のソフトが誕生。俺ごちゃまぜで使うためのブツだけどね
それにしてもお前ら凄いな
さわるやめてこれ買うかなぁ
1つ作ってる最中に別のアイデアがどんどん出てくるから作るのが間に合わない
>>99 移動させる時AIの消費を肩代わり出来る
唯一他のぶったいに干渉出来るアクションだし
135 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:47:24 ID:WOhT7B8t0
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
おとづくり画面でスリーブ状態から復帰すると
これから買おうと思うのですが、
十字キー、Aボタンを使うゲームを作れますか?
140 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08:58:49 ID:t4xxiEKq0
ピカ太ww
wifi配布し合うだけだとコード晒してもあんり食いついて来てくれないから
ニコニコにアップして見せられるってのは大きいよなあ
作るモチベーションが半端ない。
中古が出たら買おうと思うけど
みんな楽しそうでウズウズする。
アイデアはたくさんあるけどはたして作れるんだろうか
ろくでもないゲームが消されたな
さすがに無理だったか
マジだw保存しといてよかった
メイドイン俺は中古で買っても面白そうw
前の持ち主(小学生)が作ったうんこをつぶすゲームとか
似てないドラゴンボールのゲームとかやってニヤニヤするw
スタッフクレジットのゲーム
左上の宇宙人まで完璧に消化してみても変化なし
タッチ判定があって怪しいのになあ
>>142 コード晒せば相互登録なしで誰でも持っていけるシステムだったら
よかったのになぁ、とつくづく思う・・・
ヨーグルトを吐き出したって奴が消されてて見れなかったorz
コードの登録に上限があるってもキツいしね
それだけに非公式とはいえwiiがあれば配布できるってのがあって良かった
>>150 一回セーブデータを消してもう一回戻す必要があるとか
自力で分かるには結構難しいと思うし
案外あの書き込みは制作の中の人が書いたのかもね
このゲームの仕様上みんなで盛り上がって貰った方がいいだろうし
バイトの福笑いを好きなキャラに改変し始めて4時間、
やっとパーツの調整が終わった
これから背景だ…
今日は1日これで終わるな
コンボイのとファミ探の奴が凄過ぎて吹くw
最初に作ったヤツを組み直してみたら、却ってややこしい事になったwww
ヨーグルトの方は保存してなかった…
豚のは消えてないから精液がまずいのか?w
似たような見た目の鼻水はいいのに
チ●コが問題だったのかもしれない
あの手の液体をケフィアとかヨーグルトとか言い張って無事な動画は沢山あるし
>>147まじか
一番最後のメダルスタッフクレジットのパーフェクトかと思ったのに違うのか
じゃあなんだろ?
>>161 メダル120
パーフェクトシューター
スタッフクレジットで
パーフェクトを達成した
自分はスタッフの名前と一緒に出る宇宙船を全部倒したら入手できたけど・・・
ナインボルトステージのボスのクリアが要約できるようになった
>>151 すみません、事の発端俺ですw
あそぶのセーブデータ交換で何とかなるんじゃね?って思ってスレにヒント投げ込んでみたら、思ったより広がってびっくりしたけど
>>165 別に社員でも何でもないただの任天堂信者です
>>160 これは参考になった
いいアイデア閃いたわ!
自機を左右に移動できて
壁側で止まるAIを作ったけど
右に移動したときに壁側に止まるが機能しない
正確にはストッパーが自機の動きを監視していて
そいつが右にいるときに機能しないってことなんだけども
169 :
あああ:2009/05/04(月) 11:23:56 ID:C/uGdlbp0
フレンドコード交換しよー
170 :
あああ:2009/05/04(月) 11:30:37 ID:C/uGdlbp0
おーい
あー、どうやら左右対称にごっつんこはしないってことらしいな
移動範囲を壁にめり込ませたらわかった
172 :
あっきー:2009/05/04(月) 11:32:14 ID:C/uGdlbp0
こんにちは
自由にゲーム作れたらな〜とか思ってるんだけど、
これは買い?
>>173 ツクール系で挫折する人でも作りやすい。
ただしタッチ系しか作れないよ。
でもアシュリーが出るよ
>>174 買うか。
ツクールも好きだったし、
アシュリーでるなら買うしか…
サンクス
どんなに一生懸命作ったゲームでも
サンプルゲームに売上で勝てない。。。
中小メーカーの悲哀を味わえるソフトだなこれ。
しょっぱなからあいつら優秀だからな…
でも自分のゲームでも2桁売り上げれれば嬉しいと思うよ
>>122 まさかとは思うが
プレイコーナーはしってるよな?
うごメモやりたくてi買ったのに3つ投稿して飽きてやってない俺は大丈夫だろうか…
まあ買うけど
毎日の仕事終わりで家で少しずつボンバーマン作ってたら
ニコニコにハイレベルなボンバーマンあがってて泣いた
一応完成まで作るけど、次に作るのはマイナーゲームにしよう…
>>180 素材たくさんあるから、極端な話、絵や音楽を作る必要はない
アイディアだけでもゲームが作れる
知っているかもしれないが、ゲーム中にニコニコ風コメントが出来る事に気が付いた。
コンテストは何日までなんだぜ?
インスピレーションが湧いた!!
wをNGにしろ
右から流れてくる字幕にwが含まれていたら、タッチした後NGボタンをタッチすればクリア
ニコニコ風は、基本的には、物体を移動させる事と同じ。
後は、移動させるタイミングやスピードを設定するだけ。
例えば、「やった」と言う文字だけの物体を作る。
組み立ての始めは「画面から見えない位置」にセットする。
アクションのキッカケはお好きなタイミングで決め、移動、まっすぐ、今いるところ、決めた場所へ真っ直ぐ、進めたい位置の端っこ(右端なら左端に)にセットする。スピードはお好みで。
あとは決められたキッカケを満たせば「やった」の文字が右から左へ流れて行き、(ニコニコ風デロップ)の出来上がり。
文字はなるべく「白で背景は透明」でやるとそれっぽくなる。
大きさは4Pの奴がちょうどよい。
今月のゲームサイドはSTG特集
ビックバイパー、シルバーホーク、R-9、X-LAYのでかいドット絵が載ってるぞ
名作STGモノを作りたい人にはいい資料じゃないかね
メイドイン俺内のある場所で特定の条件満たしたらニコニコ風テロップが流れてくるのかと思ったじゃないか
ちょうど昨日、「フタエノキワミ」の文字列を完成させると
「アッー!」て流れて成功になるゲーム作ったところだた。
変えすぎて「ヨロシクノキワミ」にしちゃうと
「アーwwww」になって失敗する。
ニコ厨は滅びればいいのに
シューティングゲーム作りたいんだが
あるボタン(A)を押すと弾が発射される。
と作ったまでは良いんだけど
無限に発射できる方法ってある?
193 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:08:42 ID:B5PqNE2hO
着弾か、画面端にごっつんこしたら元の場所に帰ってくる設定にしたらどうか。
弾速にもよるが、同じかんじの弾3つくらい用意すれば実質無限じゃない?
>>193 ありがとう!
早速アッフンをコピーしてくるよ
シューティングは結構単純なプログラムでできるんだけど、
弾発射と移動はどっちかをオートにしたほうがいいと思うのが俺の感想。
再現系はまた別かもだけど…
お前らアシュリーアシュリー言い過ぎwペニーちゃんやモナもかわいいだろw
まあ一番はアシュリーだがな
>>197 カットとアナが忘れ去られてるでござる
の巻きっ!
買ってきたよ。
アシュリーまだー?
二日後か・・・
場合によっては時間変更も視野に入れとくか
サンクス
どこまで深刻なんだよ
ジミーT.ステージの曲って聴けるようにならないのかな?
PSPとDSを同時にやってると
ふた閉じてスリープさせてるの忘れて、開いたと同時に電源をスライドさせちゃって
うあああああああああああああああ
ニコ厨しねよ
>>209 ボタン酷使するアクションゲーやってると十字キーの上押そうとして ぬわーっ!
電源スイッチの配置に関してはDSiが最強だと思う。リセットもあるし
>>210 ドラクエ5でキラーマシンを狙っているとき途中セーブしようとして
ジャハンナの教会行こうとしたら ぬわーっ!
でんげんきるな!
「タッチした場所に物体表示」って出来るっけ
イメージで言うと、画面内でどこでもタッチした場所にハンコの絵が出るような感じなんだけども
背景と同じ見た目のぶったいを敷き詰めておくしかないと思う。
>>213 タッチしたらそこに絵が出るやつを何個も作ればいいんじゃね?
うーんやっぱり偽装背景使うしかなさそうかな…参考になりました、ありがとう
6枚使えばしっかり偽装背景作れるあたり、
偽装背景作れることを前提に作られてるな
ぶったいの数は20、AIは10欲しかったのが本心だな
まあそんなに作り込んでも5秒なわけだけどw
バンジー白刃取り、ふすまのぞきの次はオカマに追いかけられてジャンプするアレを作ろうと思うんだけど
擬似立体の上をキャラが走ってるような表現が難しいなあ
ぶったいがもうちょい設置出来たら背景専用ぶったい作るんだけど
やっと一つ目できた・・・。
これはおもしろい。
さて時間かえてアシュリーに会ってくるか。
6つ作ったがそのうち2つが似たようなの
もう3つが似たようなのになってしまった
アイデア考えるのムズいな
ジャンプってどうやるの?
スーパーマンみたいに空を飛んじゃうんだがw
時間泥棒すぎるな
でかいキャラのドット打つだけで4時間・5時間はあっというまに過ぎていく
ドットでカービィのゲーム作ってたら夜が明けてた
DSの電池が赤になったから充電休憩でネット
気付いたら充電が赤になってて焦った
あるあるw
今はwiiのマリオブラザーズのクッパ戦でホーム押してクッパとステージのドットつくろうとがんばってるw
>>217 全体が8*12マスの大きさで、4*4を2*3で並べればぴったり埋まるのはもう作為的としかw
他にも細かいトコロでそういった作為を感じるし、やっぱこのソフトすげーわ。
ドット絵の参考になりそうな本ないかなぁ
今はRPGツクールの攻略本参考にしてるけど
とりあえず素材を用意した
よくよくゲームシナリオを確認すると分岐で512通りもある
ありえん
よっしゃー!今やってるRPGクリアしたぜ!
明日さっそくメイドイン俺買ってくる!
これって色増えないよね
なんてこった
気づいたらGW半分終わってた
まだメイドイン俺しかやってないぞ
>>236 それはいけない
はやくあそぶメイドイン俺をプレイするんだ
掲示板ネットになったかw
ユリちゃん年いくつ?とかISはwwww
ぜんぶミックスのミラー
ダイヤモンドソフトのげきむず20点で出たよ
もっと低い点で出た人いるかな
ちなみにアシュリーのハイスコアは17点と低いです
>>161 変化なしというのは
・左上の宇宙人を無視してパーフェクト(メダル獲得)
・左上の宇宙人まで消化してパーフェクト
この2つにメッセージの違いはないという意味です
気にしないで
ピカ太カワイソスw
カメレゴンの時から思ってたけど明らかにヲタが作ってるよな・・・
書き込み方が絶対いっつも2ちゃんみてるだろwww
みたいな書き込み方だもんなw
いるいるこんな奴w的な
変な敬語くんとか女の子ってとこなやたら食い付く人とかなw
ISはそういう子だもの
ピカ太とかは2chというよりはワザップ(笑)とかの消防を表現してるぽくね?w
じゃね?とか入ってるしな
オレすけはオレか
てか34の大発見2ワロタ
今買ってきて遊んでるんだがバイトだけでも楽しいなこれwww
絵が下手でも十分楽しめるってのは本当だったんだな
明日届くぜ
wktkwktk
そういや最初のバイトの敵何書いた?俺はDDコングレーシングの豚書いたんだが
ダラダラしてるときや移動中でも
思いついたものすぐに書けて便利すぎる・・・MIOはじまったな
適当に描いてたらサングラスかけた富樫(犬)みたいになった
>>248 バイトだし手本の通りに作らないとワリオが怒るのかと思って
頑張って模写したら、当たり判定の厳しい変なゲームになった;ω;
>>251 多分それ枠だけ描いて色塗ってないんじゃない?
だから枠にしか当たり判定がないと
自分はそれだった
自由に書いていいはずなのに後ろに手本が出るという謎の親切
>>253 手本っつーか「枠」だな。もしくは「素体」
ニコニコって「すげぇ」とか一言しか感想が書けないから、
YouTubeのほうがいいと思う
5段階評価とコメントができるし、レスポンス機能とか、
タグやプレイリストを作らずともユーザーの別作品も見れるし
つべは高画質版の上げ方が良く解らん
要所まとめて書けばコメントに収められるしどっちでも良いんじゃね
>>257 VGA解像度以上でうpすれば自動で高画質になる
HD解像度でうpすれば自動で720Pになる
つーか、動画でゲームの感想求めるってのも意味わからん。
Wi-Fiで交換した相手に遊んだ感想聞いたほうがいいと思うが。
おえかきの時セーブと消すが近い位置にあるのが地味にトラップだなあ…
まず手間の問題。
不特定多数に見てもらえないこと。
上手い人に指南してもらうならさておき、
見た目、ネタ、ぱっと見の完成度を見てもらうなら動画投稿のほうがいい。
んで、YouTubeよりニコニコのほうが投稿もコメントも気楽なんだよ。
現状多くを占める再現系から言っても、大体のネタは拾ってくれるしな。
とまじれす
>>262 いや、やってはいないけど
このゲーム最大の欠点と言ってもいいと思うぞコレw
任天堂やら各社が公式で各ゲームのドットサンプル配布しないかね
チマチマとファミコン画面をストップしながらテレビに近づいてドット打つ姿はヤバいよ
ていうか視神経が死ぬ
住人のグラディウス好きは異常
これやっぱコンテストは他社げーはダメかな・・・
ダメだろうな・・・
これポケモンみたいにプレイ時間表示されてたらあとで虚しくなっただろうなぁ
つコンテストのテーマ
>>264 Windowsで、ディスクを右クリックしたら「取り出し」のスグ上に
「フォーマット」があるようなものだな
逆に考えて紙マリオでも作るか
こんど給付金貰えたら買うつもりだが、ドット打ちはペンでしか出来ないのか?
十時キーでも出来るとありがたいんだが。
しかし、ニコ動に上がってる作品のクオリティが凄すぎてパルスィパルスィ。
まぁ、一番凄いのはあのけしからん作品だが。
274 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:16:23 ID:bJK7FRXhO
絵の大きさってどのくらいまでおkなんだ?
>>273 ペンオンリー。
でも16倍まで拡大できるしガイド線も出せるからそんなに打ちづらいとは思わないな
277 :
かずき 2578-9699-5369:2009/05/04(月) 18:25:26 ID:c+WXs/BE0
【名前】 かずき
【コード】 2578-9699-5369
【作ったゲームの数】 2
・ロックマン-メットールを倒すゲーム
・熱血格闘伝説 りきとのスパーリング
【希望】両方!
【コード交換】10名
【備考】
レトロゲームのみ募集
ハットリ君のちくわボーナス面を再現してみたんだが(鉄アレイしか飛んでこないけどw)
あの音楽がどうしても再現出来ねぇ…
誰か作ってくれないかなぁ…
>>276 そうなのかー…
俺のDSはちょっとイカれ始めてるんだよな…
勝手に画面左上がタッチされてる状態になるし。
良い機会だし、買い換えるかね。
足りればの話だが!
俺もあんまりにタッチがずれるから補正しようとしたけど
田がぐるぐる回るばかりで補正できないでござる
個人的に陥りやすいのはアンドゥ「モドレ!」が1回しか使えない上に
ボタン対応してなくてタッチオンリーなもんだから、
うっかりペンキで間違った場所を2回つつく→モドレ!・・・ススメ!モドレ!ススメ!ウッ・・!モド・・・ブワッ!
って無駄な足掻きをやっちゃったりとか
自分のフレンドコードって何処で見られるのでしょうか?
>>284 お前は俺か
フレンドコード登録するとこで上画面にでてくるよ
286 :
かずき 2578-9699-5369:2009/05/04(月) 18:43:25 ID:c+WXs/BE0
>>284 たくはいセンター>Wi-Fi>フレンド設定で上の画面に表示されます
アニメの2枚目の絵を書こうとしてコピーじゃなく移動を使ってしまい1枚目を書き直しならあるな
T-27=まいく
自演乙www
今、試しにソフト抜いてタッチ補正したら無限ループじゃなくなった
291 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:52:03 ID:EGoQDJqJ0
皆フレコってどこで交換してるんだい?
292 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:56:16 ID:XArf58800
>>291 メイドイン俺総合スレpart2 [Wi-Fi]
コピーした絵を反転すること出来る?
>>293 あそこでよかったのか
口調が違いすぎて間違えたかと思ったぜw
>>294 範囲選んでから上の矢印アイコン押せばいいんじゃね
なんかここと俺の掲示板がダブってきた
>>295 確かにw
こっちと同じやつがいっぱいいるってのに、あっちは完全敬語だからな
向こうは流れが速すぎて数日前から見てないな・・・
まあ15人ぐらいフレンドできたからいいか
というか15人ぐらいしかいないのに売り上げ22本とかなんだけどこれどういうわけなんだ
>>298 Wi−Fi板は敬語が暗黙の了解になってる所が多いんだよな、いつだったかスマブラXで利用してた時もそうだった
若干年齢層が低いのかな?
ニコニコのほうもどうしようもないのばっかりになってきたな。
ほとんどコメ付いてないし。
軽いベーシックの知識しかない俺だが
IF〜THENだとかPOINTだとかテンションあがってきた
>>301 というより個人のやり取りになるから一般常識というところかね
ドーデもいいけど
>>301名無しか名無しじゃないかの違いだと思うけどな
ニコニコは元ネタがないと見てもらえないだろ
「初めて作ってみた」だけで関心を持たれる動画じゃない
名無しなら気軽に話せても、フレンドコードを晒した状態で他人を怒らせたりしたら
もうフレコを変えない限り誰からも相手にされなくなる可能性があると考えると、どうしても敬語になるし
郷に入ってはって奴だな
しかし、MIOで作ってると仕様を盛り込む為の物体と
AIが足りるかどうかというギリギリのスリルに快感を覚えてきてしまった
>>306 たしかにな。
受けがいいのは、レトロゲーかエロゲ。オリジナルは厳しいかもね。
まぁ、名のあるクリエイターが作ったオリジナル作品なら人気が出るだろうけど。
ゲーム元ネタも楽しませてもらってるがコンテストも楽しみだ
思いもつかない発想やネタや音楽が出てくるんだろうな
別に失礼がなくてもゲーム見て
あ、コイツはフレンドの価値ないな
って知らん間に相互切られる事も
マジ泣ける、絶対キレイになって見返してやる
あるある
きづいたら?になってて壊れてますみたいなこといわれて涙目
>>311 そういうこともあるかも知れんが、普通にやっててもwifiスレとかに行くと
あっという間に50個フレコ埋まってしまうから、ゲームだけ落としたら削除していかないとやっていけん
って人も結構いると思うぞ
まあ、その際に切られる順番ってのはあるけども
50人分は少なすぎるからねえ・・・・
そんなあなたに、あそぶメイドイン俺。
セーブデータ交換でなくても、あそ俺のほうが機能多いんだっけ。
ゲームを直接送ったり、感想もらったりできるんでしょ。
預かり倉庫に2つずつってのは少ないよな。
KAGEは上級者だな
ゆり♪はワルくないよ!
そろそろ、ゆり♪がネカマだというネタバレが
ああああは絶対適当に打ってると思う
ニコ動見てたらアシュリーステージで自作プチゲーム遊んでるのがあったけど、
可能なの?
>>321 それ以外にも
俺1〜5のごちゃまぜで
モナ、ナインボルト、オービュロンステージも可能。
残念ながらジミーは出来ない
何でジミーだけ無いんだろうな
惜しむらくは、さわるで初登場したアシュリーの歌が入っていないことか。
いつまでも昔の曲を使ってたら新曲のスペースがなくなるから仕方ないかもしれんが。
>>324 曲があるからだろ
さわるは普通の場合長いプチゲームでも早めにクリアできればすぐ終わったけど
アシュリーステージの時はうまくあわせるために終わらなかったしな
サウンドテストって無いのかな
レコードじゃなくてメニューとかステージの
というか主にジミーの曲じっくり聞きたいのに…
>>324 ジミーだからハブられたというのと、
ジミーステージは曲流れるから自作BGM流せないって二つの理由があると思った
BGMを頼りにするプチゲームが遊びにくい
ジミーステージの歌はいいのに歌詞がひどすぎる
どんなピザデブだ
>>330 ジミーのステージはあれだろ、何だっけ運動的なことジミーがやってるから
ダイエット的な音楽なんだろ
エアロビクスだし
ジミーステージがデザイン選択に選べない理由はおそらく
「スピードアップせずに曲の最後までつっぱしる」
「長いゲームを出すスパンが用意されていない」せいなんだろうな
わざわざながいゲームは棚から抜けともお願いはできんだろうし
次のサウンドセレクションに入るからクラニンポイント貯めてまっとけ
>>334 マジで出ないかな。
自分で録音しようにもプチゲームの音が入るし。
自分のドット絵のセンスのなさに絶望してきた
アニメに力入れすぎてAIもポイントも足りなくてオワタ…
>>337 ハーイ!ジャパニーズヤングマン!
どっとエノせんすのナサガナイコトデ絶望シナクテモダイジョーブ!
気ニシナイコトデース!
コツコツ粘リ強クヤレバ結果ハキット報ワレマース!
ニァ「D」・・・能力パワーアップ
縮小するのが無理って人なら、ぶつ森用のコンバーターがあった気がするけど
色は似たよーなのを使って誤魔化せばいい
同じぶったいを3回タッチすることを成功条件にするにはどうしたらいいんだorz
基本的なことが分からなくてオワタ
>>342 タッチしたときにアニメ切り替えして3つめのアニメになった時にスイッチオンではどうか
>>342 一番基本的な方法はアニメを3パターンつくり、タッチするごとにアニメを切り替える
3つ目のアニメの時にタッチしたらスイッチをオンにして、そのスイッチを成功条件にすればok
>>342 全てのアニメは同じ絵柄
アニメAがタッチされたらアニメBにする
↓
アニメBがタッチされたらアニメCにする
↓
アニメCがタッチされたらアニメDにする
スイッチをオンにする
同じ内容でもこんなに説明の仕方に差がでるとこがすごいと思った
>>341 氷の国BGM、最高だな。地味だけど好き。
【ボイス さけぶ男たち】
の説明が
男たちのかけ声。メガネりつ8わり。
wwwこれはスタッフの声か?
フラグの条件をあれこれいじってると
あれ、Aで制御してたっけ?Bで制御してたっけ?
ってなって、もうわけわかんなくなるととたんに嫌な汗が噴出す。
リモコン的なAI組むのは難儀だなあ
※アニメBは2コマ以上
アニメAがタッチされたらアニメBを1回だけ再生にしてスイッチオン
↓
アニメBの再生が終了したらアニメAにしてスイッチオフ
こんな手法もアリかな。回数は別の物体のAIで処理
>>350 そういう時は1回AIを全部消してからセーブしDSの電源を切り、
しばらく休んでから組み直すと案外うまくいくものよ。
はじめからキッチリしなくてもいいけど、
ある程度構想が固まってある程度の仕様の目処がついたら
紙にまとめるなりして頭の中を整理した方がいいよね。
>>350 ある程度落ち着いたら物体名やアニメ名をきちんと整理した方がいいね
もしくは
>>353みたいに紙に書くとか
>>351 Wikiがあればパターンとして残しておいたら便利かもね。
状況に対応できるように複数の手法を覚えておきたいだろうし。
最初はランダムでも何でもだけど、やりかた1通りで十分だろwとか思っていたが
AIか物体かアニメのどれを節約したいかで色んなやり方が要求されることを思い知った
テンプレ
>>2に前スレとwiki書いてあるけど
>>1が無駄に長いからまとめて
>>1に入れたほうが良いと思う
>>354 物体名での管理かあ 盲点だったかも。
そのものの名前よりも
今度、スイッチの仕組みを把握できるような名前にしてやってみよう
A・B・C三つの物体の初期出現位置を B・C・A とか C・B・Aとかランダムにしたいんですがどうすればいいですか。
オービュロンのじゃんけん
自分チーで 勝ちの時のAIだけ一つなのは何故なんだぜ?
他の 自分パーで勝ちとかの時は 相手グー 相手パー 相手チョキの条件三つとも
書いてあるのに?
詳しい人解説おねがいします。
>>360 最初の場所はいいかげん
なるべく他の物体と重ならない
後は自分の決めたいエリアにする
確実かどうか分からんが
>>360 時間1-1の時&
時間1-1〜1-2の時
ばしょチェンジ
これをABCそれぞれに組めば6通りできると思う
レベルアップの変化が設定できないからどうしてもランダム要素を入れたくなる
わしは思った ポケットムームーいいんじゃないかと
ゲームつくってコンテストに応募してやったわフハハハ!
まあ絶対落ちるな
>>361 ちゃんとぶったいの項で確認してみ
下5段に条件分岐のAIびっしり書いてあるから
今、大きいドット絵を打ち終わった所だ
げぇ!!10時前!!
370 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:00:19 ID:bJK7FRXhO
たしかにあっという間に時間が経ってる
創作をしているときの時間経過が早く感じるのは、スロウをかけられているからだと信じたい。
そう考えないとやってられない。
どう考えてもAI足りない・・・。
同じ動作をさせたいのに、きっかけが「&」でしか増やせないから、
AIを分けないといけない・・・。
「or」で増やせたら一つですむのに・・・。どうすれば・・・。
374 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:13:41 ID:NUXpvSEOO
クソゲーなんだけど(笑)
よくハマれるな(笑)
こんなのミニゲームじゃないし(笑)
リハビリゲームかよ
>>373 同じ動作をしたいものが
透明物体のスイッチの切り替えに合わせればどうだろう
>>373 同じ動作を同一条件で行うんであれば
スイッチ用の物体を用意してそのスイッチを
条件にしたらどうかな?
作成過程はモノによってはちょっとした知恵の輪パズルになる
呼び出したぶったいって俺スタンプにできる?
>>373 仕様をまとめてからのリソース節約タイムが本当の勝負
あらゆる物体のAIを無駄にせず組み上げるんだ!
>>375,376
なるほど。当たり判定ですね。
物体にくっついて動かして、通り過ぎたらそれを別の物体に
瞬間移動させればいいと。それでいってみます。
ありがとうございました。
>>377 正直、ツクリエイターはパズルゲームだと思っている
太鼓の達人みたいなのを作ってみたいんだが、今まで挫折しなかったのにこの組み立てだけ意味が分からんくなった。
まるいものがながれてきて、ある場所に重なっている時&たいこがスイッチオンで自分にタッチ=スイッチオン、全てのまるいものがスイッチオンで成功
にしたいんですが、どうすればいいかわからなくなる・・・・・しかも流れてくる前にたいこがタッチされてしまう。作れないのかな?どうすればいいか教えてください。
>>383 きっかけでごつうんこ+タッチされたときでいいんじゃない?
↑間違えた
386 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:36:44 ID:/3ev6+3n0
>>383 太鼓って奴の役割がよく分かんないけど
全部の丸いものがスイッチオンより、一つでもミスしたら失敗、ミスせずに時間経過で成功の方が簡単じゃないかな
>>383 タッチさせたい範囲にきた時に対象のアニメを変更して
初めてタッチして反応するようにしてはどうだろう
これ以上詳しいアドバイスは、もっと詳しい仕様を教えてもらわないとケースバイケースとしか言えないな
流れてくる丸いものが何個あるのか、画面内に最大何個あるのかにも大きく左右される
>>383 ある場所の指定のしかたがまずいとか。
隅っことかちょっとでも重なったら条件みたすことになるよ。
全部タッチで成功という手もあるけど、
音ゲーならグルーブゲージを表現する物体を作って評価の度に瞬間移動させ、
それがある場所と重なってる時スイッチをオンにして成功判定に組み込むって手もあるんだぜ
>>389 画面外でもある場所判定されて効果音が鳴りっぱなしになって困ったのもいい思い出w
常時判定が持続するタイプのきっかけには注意が必要だな
流れてくる丸いものはカッとドンで三個ずつで、最大3つ画面に並びます。一回は出来るのですが、二回目からが分かりません。ドンドンドンカッカッカッの順番です。全部で六つ叩くことになります。
それと音ゲーなら判定ラインの後方に、
叩かなかった時のミス判定兼ボタンのスイッチをオフにするための物体を用意しとくといいよ
>>383 >しかも流れてくる前にたいこがタッチされてしまう。
たいこがタッチされたら失敗するようにすれば連打阻止できるよ。
物体Aに上に物体Bが重なっていると仮定して、重なり部分をタッチした場合
物体Bはタッチされたと検知するが物体Aはタッチされたと検知しない。
俺は丸がマーカーにぶつかったらオン
丸がオンのときたいこ叩いたら、たいこオン
丸、たいこオンのとき丸右上に移動
次くるのは丸がオンのときたいこ叩いたら、たいこオフ
丸オン、たいこオフのとき丸右上に移動
丸がマーカーの左の場所にぶつかったらフリーズ失敗
時間経過で成功とかいいと思う
いやしかし発売前のタッチしかできないのと色が少ないっていう欠点なんか吹き飛ぶ神ゲーさだなw
作るだけならともかく、配布できるのが大きい。
あと動画サイトっていう発表の場がある事も幸いしてる。
ツクール系のゲームでこんな盛り上がったの初めてじゃないだろか
>>368 えと 自分なりちゃんと見たつもりなんだ。
下に五個判定の物体があって それぞれ五個の条件分岐が書いてある
でも じゃんけんの条件分岐は、自分グー 勝ち負けあいこ(3) 相手グーパーチー(3)で9個
それが 自分グーパーチーそれぞれあるわけだから、9X3で二十七個必要なはず?
でも 自分チー の時 勝ち のパターンが一つしか書いてない。
なので五個の物体に五個の条件分岐(25個の条件分岐)で 収まってるんだけど ほんとは もうふたつ
書かなきゃいけないんじゃないのかな?と
もしかしたら 他の場所に残りの2個の条件分岐書いてあるのかな?
六つか
じゃあこれじゃむりだ
さっきのとほぼ同じで
太鼓叩くとオンオフ交互に繰り返す
丸に
丸がオン、たいこオン→オフで丸右上に移動
丸がオン、たいこオフ→オンで丸右上に移動
ってやればなんとかなるかな?
>>399 オンオフ交互にするのは色々複雑になるから、丸の移動時に太鼓のスイッチオフにする方がいいと思う
道場のわざ9がどうしてもできねぇ・・・
ごっつんこもかさなったときもやったのに不正解かよ
ヒントも役に立たないし誰か助けてくれ
皆さんありがとうございました・・・皆さんに手間をかけるとあれなので、一人で頑張ろうと思います・・・・・できたらまたお伝えします。
>>400え?オンのときタッチでオフ
オフのときタッチでオン
じゃだめなのか?
>>397 すいません 自己解決した。
やはり2個足りない分は他所に書いてあった。
>>404 親切にありがとう!おかげでクリアできたよ!
>>402 俺が思うに、まるいものと重なった時にって条件が
一つの丸いものに対してしか設定されてないのが原因だと思う
画像が同じだからって、すべてのごっつんこの対象に適用される訳ではないので注意
これってWiiないとダメなの?
スタッフロールにあるみたいな隕石のスタンプも欲しかったな
岩に色塗っても唐揚げにしか見えない
>>410 から揚げを食うゲームが作りやすくていいじゃないか
おいおい、折角俺が宇宙っぽいゲーム作ったのにその発言の所為でから揚げゲームにしか見えなくなったぞ
からあげが焦げる前に油から上げるゲーム思いついた
やっとコンテストに応募するゲームが完成した!
ただネタがかぶりそうで心配・・・
コンテストは怪談か理科か卒業式か迷ってるぜ
時期は関係ないんじゃね
こういうの出せるならスーパーマリオワールドのメイドインも作ってほしいものだな
>>421 すげえな
ドット打つ根気がないから羨ましい
がっこうににゅうがくしてからまだトモダチができていないコ。
カレをそうさしトモダチのわにはいれ!
ふりょうにふれるとゲームしっぱいだぞ!
>>330 MIシリーズの曲の歌詞が全然聞き取れないのは俺だけでいい…
音質のせいだろうか…
ついエロゲーを作ってしまったが
みんなも一本くらいエロいのつくってるよな?な?な?
>>425 安心しろおれもつくった、しかも2本・・・。
しかもそれが今までで最高の出来だからどうしようもないw
コンテストのアイディアおもいつかねー
427 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:49:17 ID:V1C3/zpI0
あの、くみたて道場を全部クリアした人に聞きたいんですがわざ28番の解き方教えていただけませんか?
かれこれ一時間悩んだのですがまったく分からなくて;
>>427 ぶったいのほかのキッカケを見れば
答えの可能性は2個しかない
でもって、スタート時のスイッチは
ダミーL…オフ
ダミーR…オフ
もうちょっとでステージ解禁タイムだね
自分のはもうマンガぐらいしか追加されないと思うけど
ダミースイッチLがオン ダミースイッチRがオン→ 上
ダミースイッチLがオン ダミースイッチRがオフ→ 左
ダミースイッチLがオフ ダミースイッチRが? → 下
最初はLもRもオフで右が出てるようだけど
前に作ったゲームをExcelで表としてまとめ整理して
それから仕様を追加して、再構成したら自分でもニヤニヤしてしまうぐらい上手くまとまった。
今日はもう寝るけど、あとは明日これを実際に落とし込むだけだ。
寝て起きて作業したらバグだらけだった。とかありませんように……。
俺やばい;土日月まるまる俺でつぶれた;
ガッツマンステージのリフトのゲームを作ったぞ!
このままトラウマリフトシリーズとして嫌リフトゲー作っていこうかな
バグなんて成功:カチンコチン、失敗:カチンコチンで全部チャラ!
今度は道場27番がわからん・・・
何度も何度もすまないが、良ければ教えてくれ
>>436 ヒントは時間
1/3でオンだから
1-1&1-1の時にオン
1-1&1-2の時にオフ
1-1&1-3の時にオフ
となるように
時間を調節すればいい
>>432 詰まった工程はそうやって表にまとめるとわかりやすい
実際ソフトウェア開発に関わると
プランを表にまとめる仕事は出てくるっぽいのよね
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:03:27 ID:V1C3/zpI0
>>428>>429>>431 ヒントありがたいのですが、ぶっちゃけ答えなんなんですか?
なんかどうもスイッチがいっぱい出てきて交互にスイッチが入ったり切れたりするやつは頭が混乱して
理解できません;w;
スタンプ使うとあっちゅー間にプチゲームが出来上がるな
数時間で出来たのは初めてじゃわい
作ったゲームの売上げがランダムすぎてなんか全然燃えない
あと、作ったゲームの交換もめんどくさそうで実行に移せず、結局作る気もなくなってきた・・・
交換しないとだめ、お互い認証しないとだめ、認証しても同時にDLできるのは1人2つまで。
ってなんだかなぁ・・・って感じ。
カチンコチンって使いどころが難しいと思うんだが俺だけ?
>>440 ××→ 右
○○→ 上
○×→ 左
×?→ 下 あとはわかるな
>>442 交換スレに行けば最大72個一気に送れるのよ
>>443 失敗時には一番手軽
失敗してからも他の物体も動き続けるのが気に食わないときがあるから
そういう時に物体を止めるAIの余裕がないときに使うかな
>>445 画面がモノクロになるのが嫌なんだよね
それさえなければいいんだけど
>>437 ありがとう、お前らはこんな難しい問題をサクサク解くのか・・・
>>439 wikiは見たんだが書いてなかったんだ、すまない
作品うpスレのことだったら
>>5 に
今はまだみんな作ってると思うから少ないけど
いずれこっちもにぎわえばいいな
あぁ!クソ!
このスレみてたら楽しそうだから買いたいのに
店でナベアツの看板みたら萎えちまって買えない!
>>451 別にゲーム本編にナベアツが出てくるわけじゃないんだからさw
SDカード使うのもめんどくさそうだから、10個くらい作品作ってからじゃないとやる気にならんな
それまではちまちまwifiしてるわ
>>449 やっべ間違えた作品うpスレだった
やっと自社ブランドのソフト売り上げが100本を越えたぞー
もっと作らないと1000本以上は遠いな…('A`)
>>451 俺もナベアツのCM見て買う気ちょっと失せたけど
思い切って買ったらナベアツと全く関係ないし面白い
>>446 このウソテクのせいで水晶の龍がバカ売れしたらしいな。おそるべしエロパワー。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:29:50 ID:C3//gB+b0
>>>444さん ありがとうございました。おかげさまでなんとか出来ました^^
コンテスト用ゲーム作ったけど、なんかイマイチだなぁ・・・。
ポイントは使い切ったけど、AIあまりまくってるし・・・。
べつにAIとか余っててもいいんじゃね?
合格の基準とかわからんけど、
とりあえずアイディアが面白いかどうかが鍵だろうね。
オービュロンのきおくいず、ゲームが速くなればなるほど楽になるなw
忘れる前に入力させてくれる。
俺ゲームのプレイで、基本アニメを好きなキャラにするとボス固定なんだな
まぁアシュリーのボスは好きだからいいけど
ここ見てたら欲しくなって買ったんだけど、慣れるまで難しい…orz
ツクール系はやった事あるけどすぐ止めちゃったからなぁ
そんでちょっと聞きたいんだが、ぶったいAとぶったいB、どちらかをタッチするとAB同時に下へ真っ直ぐ移動…っていうのをやりたいんだけどさ、必ず片方がずれちゃうんだよね
完全に同時に動かす事は出来ないのかな?
画面のどこかをタッチで起こすアクションと、物体をタッチした時に起こすアクションが同時にあると
物体をタッチした時もどこかの方のアクションもしちゃうなあ
これなんとかならない?
ワンクッション置いてみれば?
どこかをタッチしたら物体がタッチされてないか物体のスイッチで確認するようにして
オフだったら改めて画面のどこか用のアクションを起こす
>>464 物体Aをタッチした時にスイッチをONにして
条件を「物体AがOFF&どこかをタッチされた時」にすればたぶんいける
画面タッチ、物体タッチで直接アクションに移るのではなく、まずそれぞれ自分のスイッチをONにする
両方がオンの時をきっかけにして物体タッチのアクション
画面タッチの方のみがオン、物体タッチの方がオフの時画面タッチのアクション
チャンバラの効果音鳴らそうとしたんだが、クリア制限時間まで嫌な感じのブー音が続く
とくにおかしな操作はしてないしバグかな
>>468 キッカケじょうけんがずっと続くものになってない?
例えば「せいこうしている」とか「しっぱいしている」とか
失敗は成功の母
きっかけを続かせることによって、新たな効果音を生み出すというテクニックを駆使するのだ
そこまで俺はやれない
これゲームのタイトル「マリオペイント」にすると音楽変わるんだな、
ナインボルトのゲームを呼び出したときにびっくりした
しかもBGM1〜3全部収録してやんの
>>463 それがずれるんだ…orz
AとBが横に並んでるんだけど、タッチした方が少し先に移動してしまって、タイムラグがあるっていうか、完全には同時にならないんだよな…やっぱやり方が悪いだけかな?
>>474 んーと…その場合AIが3つ必要になるけど
・タッチで自分のスイッチをオン
・Aのスイッチオンなら移動
・Bのスイッチオンなら移動
これを両方のぶったいに組み込むのです
>>474 ■A
・自分がタッチされた時 、 自分のスイッチをONにする
・自分のスイッチがオフ→オンの時 、 自分下に移動
・Bのスイッチがオフ→オンの時 、 自分下に移動
■B
・自分がタッチされた時 → 自分のスイッチをONにする
・自分のスイッチがオフ→オンの時 、 自分下に移動
・Aのスイッチがオフ→オンの時 、 自分下に移動
>>474 ぷよ作ったときにわたしも同じ現象に遭遇したわ。
A
・タッチされたら、スイッチON&まっすぐ移動
・BのスイッチがOFF→ONになったらまっすぐ移動
B
・タッチされたら、スイッチON&まっすぐ移動
・AのスイッチがOFF→ONになったらまっすぐ移動
みたいになってない?
おそらくだけど、物体のOFF→ON判定は1フレーム後で行われるっぽい。
なので、別にスイッチ用のダミーぶったいを用意して、共通のきっかけで動くようにすればいいと思う。
>>468 それを利用して銃の音を鳴らせばマシンガンみたいな事が出来るぞ。
滅茶苦茶うるさいけどw
>>478 つまり、「どっちのぶったいのスイッチがオンになっても
スイッチがオンになるダミーぶったい」を用意して
そのスイッチのオンで両方のぶったいを動かすんだな。
そういう手もあるか
>>475-476 >>478 うおおお!本当だ同時に動いた!
>>478の通りに、設定してたよ
かれこれ3時間ぐらいやってるから泣きそうだったんだ…本当に助かりましたorz
凄く詳しく書いてくれてありがとう
しかしちゃんとここで仕組みを理解しておかないと、こんなのでつまづいてるようじゃ何も作れないよな…
でもこれでやっと初めの一個が完成したぜ
嬉しい
試行錯誤するのも楽しいから3時間とか悩んじゃうよなぁ
アクション系はRPGやADVなんかと違って1フレームの価値がメチャメチャでかいからな。
RPGツクールあたりの経験があってもまた違う感覚が要求されるやね。
最近発売されたPC用のアクションゲームツクールなんかもネットの評判は滅茶苦茶悪いけど
大半はその辺理解してないツクラーの皆さんが「なにこれ?全然うまく行かない!」って反発した部分が大きい。
メイドイン俺で揉まれた人なら相当ゲーム作りの基礎体力が鍛えられてるから
あっちも多分簡単に使いこなせるだろうな。
(ただし、音楽が激重フォーマットしか使えないのは早急に対応して欲しいが)
弾を連射するような動きをするとき物体1つ1つに時間を設定していかないといけないのがめちゃくちゃめんどくさい。
これ乱数を設定ってできない?
>>483 あー、あれはサンプルのやる気がなさすぎるってのもあるから…
コンストラクションものとサンプルは切っても切り離せん所がある
動画うpした後で、更に上手い方法があった事が判明するのも良くある話で…
>>474 必ずずれるのは仕様(他の物体のスイッチを参照するのに1フレームの時間を要するから)
Bの位置をAに対する相対座標にして(つまりBの初期位置を指定する際に
他の物体の近くを選んでAに対するBの位置取りを決める訳だね)
AがタッチされてもBがタッチされても Aの方のみ動くようにしよう
Bの方は同じタイミングで同じだけ勝手に動くから
同じ処理の物体を一括で作れないからな
個別にAI作っていかなきゃいけないから、弾や敵の数が増えると組むのが超大変になる
>>485 ランダムにするという直接的なものは無いが、
あるものを応用すれば出来る。とりあえずを講座を終えて道場潜ってこい
道場…?ってなんだ とりあえず講座をぜんぶ見ればよさそうだから行ってくる
このゲームがツクールゲーとしては
内容が濃く、量的にも丁度いいチュートリの豊富さと
仕組みを覗くことで参考に出来るサンプルの豊富さ
の二点が理由でかなり優れていると感じる
それに加えて5秒間の間の出来事だけ作ればいいという手軽さが加わって
モチベーションは全然下がらないと言うのがいいな
うおー、なんてこったいカセットとラベルの色ってゲームのフレームの色だったんだ。
495 :
オレすけ:2009/05/05(火) 02:59:13 ID:sXs/1qxh0
知ってるよ。
チュートリアルが楽しいゲームなんてめったにない
ワリオさんいいキャラだよ
それにしてもジョーさんは
見かけ犬の癖して才能がマルチだな
500 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:16:46 ID:vIx9TMVN0
折角作ったんだ誰かやってくれ
製作時間2時間初作:3609-7557-3796
うーん、ボタンをタッチする事でアイコンが切り替わってそれによって
特定の物体をタッチした時のアクションが違うっての作りたかったけど無理だ
素直にボタン2つ作った方が楽だな
コンテスト作品候補って晒していいもんなのか?
ピカ太の毒を取り除く実験をする政二さんのゲームでも作るか
コンテスト入選作ってWiiでも配布されるから、
Wiiじゃ遊べないようなゲームは選ばれなさそうだな。
>>502 「ばしょチェンジ」で擬似的に表現する事はできるけど
単純に必要ぶったい数が増えてしまうか
>>500 こういうのとか、あとはカンニングしろ!みたいな
教育的に悪いとも言えるやつは採用されるのかね
>>500 先生はもっとデフォルメ&大きくして振り向いたかどうかすぐわかるようにした方がいいかも。
それぞれの食べ物も、タッチしやすいようにもう一回り大きくしてもいいと思う。
511 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:32:37 ID:vIx9TMVN0
>>505 ありがと!
みんなレベル高すぎて焦るわ;
絵の上手い下手もあんまり関係ないだろうね。
上手いのばっかり選ぶと次から応募者がいなくなるからw
突き抜けて上手いのはいくつか選ばれるだろうけど、
そうでなくてアイディアの面白いの中心に選ぶと思われる。
>>508 向こうは考慮やらprやらで疲れそうでな
晒してくれるなら無考慮で張り倒してくれ
>>509 早弁ネタはギリギリかもね。
カンニングはアウトかもしれんがw
515 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:41:10 ID:vIx9TMVN0
>>510 アドバイスありです
やっぱ人に見られるっていいなw
ごちゃまぜ用に、絵は同じだけど違う条件のプチゲーム作るって人は少数派かな
しまったゲーム作ったらこんな時間に
五通りのマリオがでてくるゲームできたぜ
いっつもムズすぎっていわれるんだが難易度設定むずかしいな
自分で20までクリアできるかくらいの難易度じゃ難しい部類に入っちゃうのかな?
斧よけるゲームとか特に言われたわ
ミント☆わかりますじゃねぇよww
思ってたよりも複雑だなこのゲーム
タレントスタジオみたいで面白い
やっぱコンテストは少しでもバグがあると採用されないかな
さすがに向こうで直してくれるってことはないよな
>>518 うまいなw
ただ、スピード上がると無理ゲーすぐるw
wi-fiで交換し合ってるゲームは
基本いじれる設定で出す? いじれない設定で出す?
がんばって描いたものを他の人にも使ってもらいたい気持ちと
不愉快なネタに使われたら悲しいなあと思う気持ちがごっつんごしてます
バンブラみたいに、かーなーりーキビシイのなら..
バグあったらダメだろうな。
ワリオのしもべが、チェック=あそぶみたいだしなぁ...。
ネタとしてはokでウケよくても
ニンテンドーのボーダーラインとしてはNGとかきっとあるだろうさ...。
>>500 失敗したときに先生が怒るリアクションがあったほうがいいと思う
あと「先生」であることがもうちょっとグラフィカルにわかったほうがいいかも
今のままだと、生徒にも見えかねない可能性が
速度の違う物体を複数用意
ぶったいその1「どこかをタッチ 移動(ふつう) スイッチON」
ぶったいその2「その1のスイッチがONになった その1にちかづく(おそい)」
ぶったいその3「その1のスイッチがONになった その1にちかづく(げきおそ)」
ってやるとロケットパンチ的な感じができるね。ゴエモンインパクトの手w
ごっつんこのぶつかったときってのは1ドット重なったときってことなのか?
ぶったい1〜4 ぶったい5
↓ ↓
■ ●
ぶったいその1「どこかをタッチ 右へ移動(ふつう) スイッチON」
ぶったいその2「その1のスイッチがONになった その1にちかづく(おそい)」
ぶったいその3「その1のスイッチがONになった その1にちかづく(げきおそ)」
ぶったいその4「うごかない」
ぶったいその5「ごっつんこ(ぶったい1) スイッチON」
ぶったいその1「その5のスイッチがONになった その5にちかづく(おそい)」
ぶったいその2「その5のスイッチがONになった その5にちかづく(ふつう)」
ぶったいその3「その5のスイッチがONになった その5にちかづく(はやい)」
ぶったいその4「その5のスイッチがONになった その5にちかづく(げきはや)」
これでゼルダのフックショットの再現にもなるかな
フレンド枠とDL枠と出荷枠が盛大に足りない…っ
絵がヘタだからドットにしたけど、制作時間の半分以上がドット作成になるのがつらい…
AI組んでるのが楽しいのにツラい作業が多くなるな
しかし今回は改心のAIが組めたから嬉しい
ボンバーマンのバロムが自然な動きでランダム動作するぜ
改心→会心
誤字ったけど、今まで我慢して俺のフレンドでいてくれた人に対しては、あながち間違いでもないな
やっべ コンテストに関係ない作品贈っちまったZE
落選確定\(^。^)/オワタ
>>534 ドット打ちが苦痛なら、ほかの作品から呼び出せばいいさ
出荷したゲームを手直ししたいんだが
新しいゲームを作るでそのゲームの素材全部呼び出すしかないのか?
>>539 データA・B選択画面に「よびだす」ボタンがある
それでまとめて呼び出せるよ
…レコードのネタが浮かばないよー
あそぶのほうの
21のキモチって曲 面白い作りだなw
文字や記号が浮かび上がるようになってる
スローにするとわかりやすい
>>500 これは楽しいw
黒板に第一回コンテストって書いてあるのも小ネタがきいてていいなw
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 10:54:18 ID:dd3OTJSo0
>>540 俺は自分で作ったプチゲームの音楽を持ってきてサウンドトラック的な感じにしてるけど
俺たちの声は57で終わりか・・・
次回作は、ぶったいが20か30くらい置けて
アニメデータ容量が増えて
どこかをタッチが条件の時の移動方法に「タッチした場所」を追加して
BGMの開始・停止を追加してくれれば神ゲーになる予感
個人的には効果音に、アッフンがあるのにでっていうが無いのが不満だ
546 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 11:36:16 ID:Bf0CKWks0
道場の13がどうしてもわからん、誰かたのむ
すでに神ゲーなのに
>>545 おとづくりのところではあるのにな・・・
>>546 ゲームが●●していない時。
●●は自分で考えてね
>>545 レコードかけてるときに使える効果音も使いたかったね。
よくを言えば効果音も音作りで作りたい。
あとはスライドとかボタン操作とかも…と要望を出したらきりがなさそうだ。
とりあえず、クラニンのアンケートはまじめに書くつもり。
>>547 同意。
そういう要望ってアイデア次第でだいたいどうとでもなるんだけどな
ツールにおんぶにだっこじゃ面白みが無い気がする
限られた素材で試行錯誤するのがいいんじゃないか
553 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:04:17 ID:u30ircfbO
これで神とか笑える
どんなに上手く作ってもファミコンにも勝てないレベル
554 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:09:58 ID:+i2tK8rrO
スライド操作ゲーつくれるようになったら
「シコれ!」とかいってアレをシコって…
ってゆー不埒なゲームが増えるだろうなw
メンドインジャ俺
ISってどれくらいの暴走までを任天堂に許されてるんだろうか
スペマリの「監督が変わった2シーズン目からは客に媚を売っているのが見え見えで見るに耐えない
所詮アニメとはグッズを売るためのコマーシャルに過ぎないのだから完全に否定はしない」発言とか
モロ最近の電子掲示板を皮肉ってるような俺たちの声とか、暴走しすぎだぜ
>>554 どこでもいいからを連打したら
手が上下するゲェイムがすでに・・・
558 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:22:34 ID:l/K9ORQT0
548出来たありがとう
|´π`) げーむのあいであはぜんぜんうかばんのにまんがのあいであはたくさんでてくるのはしようでふかグヒャッ
バイトのぼうそうカーでアメボウズ描いたの俺だけじゃないはず
作るのって結構簡単なのかな?
作れなくてもWi-FiでDL出来るっぽいから買おうかな・・・
>>554 なぜか裸のおにゃのこにカル●スかけるゲームがニコにあったな、消されたけど
どう見ても精子です
本当にありがとうございました。
>>561 絵を書くだけで完成するバイトと言うモードもあるよ
あと慣れて来たらソフトにあるソフトをチョイチョイ弄るだけでも
十分オリジナル作品になるよ
まあ凝ったの作る時は紙があると作り易いかも
スイッチの関係は書いとくと分かりやすい
制限うんぬんに関して一番大きいのは5秒(8秒?)という所だと思う
まああくまでツクールソフトというより、
ツクールをゲームに昇華したソフトなんだろう
制限の中で悩んで選択してというパズル感覚は凄くゲーム性があると思う
各ユーザの自作ゲームが、継続的に動画、交換、配信等で活発に行われれば、
自分ならばこうする、こうしたい、こう出来る、といったモチベーションに繋がり、
より楽しめるソフトになる
と、色々楽しんでる自分にとっては現時点では神ゲーだ
コンテスト用に休んでる奴の机に菊の花瓶置くゲーム作ったけど
流石にアウトか
>>569 止めとけ止めとけ
それがトラウマの奴だっているかもしれないんだぞ
・・・俺は違うぞ!
WiFiのほうちょっと見てきたが更新が遅い人はハブられるのか・・・
3日で1本ぐらいのペースの俺じゃ厳しいな
「消費」のみしか楽しめない人にはダメだろうね。
「完成」のみを求める人にもつらいだろうね。
「解答を自分で自由に設定出来るパズルゲーム」として
過程を楽しむる人はかなり良い。
てか、ゲーム作るうえで一番重要なひらめきやインスピレーションが
体得できるんで、コンスト系の入門用としては中々良い按配のつくりだと思う。
エアロビするジミーの下半身が妙に色っぽくて吹く
WiFiスレで頻繁に出るコテは少し自重しろ
せめて一週間接続を試してから、つながらないヤツを外すくらいしなさいと
動画うpする
↓
動画見ててバグを発見する
↓
該当箇所を修正し潰す
↓
その結果別の所でバグ発生
このコンボが怖い。何処が原因かわからなくなるってのが特に怖い
576 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:25:08 ID:amMTUo/lO
バグが訳わからなくなったら、画像素材がもうあるんだから
AIを最初から組み直してみるといいかも
確かにあっちのやり取りはいそがしいというかせわしないというか…
まぁWi-Fi板はそんなもんなのかね
ゲームを遊んでもらいたいだけなら、
うpスレでまとめて配布する方法も考えてみたらいいと思う
個人個人でやり取りしたいって人は違う話になるだろうけど
発売からまだ1週間でしかもGWに突入
wifiスレの活発さと作品更新頻度も今だからこそかと思い楽しむことにした
現に自分は明日を最後に一気に更新頻度下がるわ…
一回書き込めば登録申し込みが一気にくるからなぁ
50人なんてすぐに埋まってしまうよ…
Wii版の登録で補うしかないかな
ドット絵仕入れて拡大して見ながらロックマン作った。
これ細かいとこ編集しだしたらきりがないなw
あれもできるなこれもやってみようなんていじってると8時間とかたっちゃうよ。
コマチネwww
>>581 ぶったいが余ってると余計なネタまで入れようとして更に時間が掛かるという
だが、それが良い
関係ないぶったいに効果音つけるなんざしょっちゅうよ!
ぶったいが余ってなくても節約を重ねて余計なものをいれて
自分でもバグ潰せなくなるくらいごちゃごちゃになったり
>>579 多分正解。GW終わったら一気に速度落ちるよ。
ゲームは他にもあるしなー
俺自身はタクトオブマジック出るまではこれ一本で行けそうな気配だ
ネタに困ったら
初代メイドインワリオとか
まわるメイドインワリオとか
さわるメイドインワリオとか
おどるメイドインオレオのゲームを再現すればいいと思うよ
俺たちの声 の並び順って
人によって違うのかな?
まわる再現はきついだろ
>>588 おっこれはGBAのリズム天国じゃないか
再現度完璧だな
GBAのリズム天国は完全に移植出来そうだな
くみたてのステージ表示/テストプレイの時に、
枠外の物体は見えないよね?
AI開いて枠外の動きを追うのが辛い
>>594 枠外の物体をとりあえず枠内に置いて確認し、動作確認終わったら枠外配置しなおせばいいんじゃね?
あそ俺にリズムに合わせて刀で銃弾跳ね返すゲームが入ってたね
鼻に指を入れる奴改造してアレにナニを挿れる奴にした人いない?
>>595 試行段階ならまだいいけど、作り始めると辛いなあ
複雑化すると枠外でも物体の位置を1個動かすだけで動かなくなる可能性もあるし
599 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:41:06 ID:fAmlYd+c0
ギャーーー
コンテスト用のゲームの名前を「マリオペイント」で送信してしまった/(^o^)\
買うかどうかずっと迷ってたが、力作を見てたら居ても立っても居られなくなってつい買ってしまった
最悪作れなくても遊べるからいいよね。それにアシュリーもいるし
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:44:57 ID:dd3OTJSo0
マリオペイントで出荷したことならあるw
あわてて直したけど
>>583 だよねw
なかなかできあがりをタッチできないよw
時間おくとまたアイデア浮かぶから。
一昨日もふと思いついてボス倒した後にロックマンをモザイクっぽくして上に移動させた。
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:54:40 ID:Z7eadion0
これてフレンド交換した相手からしかDLできないのか・・ めんどうだな
606 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:02:40 ID:yFSsJSNcO
コレって何個まで作れるの?
608 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:06:15 ID:yFSsJSNcO
>>608 買って損はないよ!…とは言い切れないんだよな〜人を選ぶゲームだから。
根気があって凝り性にはたまんないよ。
610 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:08:41 ID:Z7eadion0
買ってこよかなあ でも売り切れてそうな悪寒
Wii版も買えば実質無限だな
最初に作った適当なゲームをリメイクしたくなってくる時期に差し掛かった
コンテストどうするべ
>>612 おなじく。
動き回る浣腸をタッチしてケツに刺すシュ―ティング「かんちょうマン」
勝手がわからず浣腸が小さすぎてスピード上がるとちょっと難易度が高い。
題材はとてもくだらないのに
ゲーム性とか真剣に考えちゃうよね
>>615 そういうのこそMIWっぽい良ゲーな気がする
学校に関係ある物など
「登下校」
「授業」
「体育」
「給食」
「昼休み・休み時間」
「掃除」
「学校行事」
「朝礼などの活動」
「えんぴつ」
「消しゴム」
「のり」
「ハサミ」
「コンパス」
「定規」
「分度器」
このへん使えばなにかひとつくらいできそうだな。
給食
おかわりしろ!
カレーをおかわりするために他のおかわりする奴を全部タッチしてダウンさせる
・・・カレーごときでここまでするのはひどいな
授業と体育は同じじゃね?という些細なツッコミ
学校自体が舞台であれば、ゲーム内容が学校と無関係でもいい気もする
命令の優先順位なんだけど、
ぶったいAがスイッチOFFで置いてある時、
AI1:Aをタッチのとき、画面揺らす
AI2:Aをタッチ&スイッチOFFのとき、エフェクト鳴らす
→Aをタッチすると画面揺らしてエフェクト鳴らす
(きっかけ満たしてるAI1とAI2を同時に実行)
AI1:Aをタッチのとき、画面揺らしてスイッチOFF
AI2:Aをタッチのとき、エフェクト鳴らしてスイッチON
→Aをタッチすると画面揺らしてエフェクト鳴らしてスイッチON
(AI1とAI2を同時に実行しつつ、相反する命令は下のAI優先)
これで合ってる?
けしピン
しょうりせよ!
なんとかして相手の奴をはじき落とす
こくはくしろ!とかはどうだろう
あと好きな子の縦笛をバレないように舐める
好きな子以外の縦笛にタッチしたらアウト
見られてもアウト
みたいな
縦笛と一緒に、アレが混じって…
いや、何もない
くみたてたいそう
バランスをとれ!
落ちなければ成功
プリンをうばえ!
画面には「じゃんけん…ポン!」という文字と
グーチョキパーアイコンが出るが
プリンタッチで強奪クリア。
そつぎょうしき
ポンっとしろ!
ふたをタッチしてポンッ!すれば成功
みんな小学校でやってるのね
高校とか専門学校とか意外と穴場かもしれん
ちゅうにびょう
じゃきがん!
思いつかない誰か頼む
誰かテロリストとたたかえよ!
何故なんだ・・・
キノコが動いていて、マリオに接触するとクリアというゲーム作っているんだけど、
キノコは初め上の足場で移動している。
その上の足場の一つのブロックはタッチすると壊せる。
そのブロックのAIは
キッカケ
自分がタッチされる
アクション
アニメの種類を変える(アニメB、ブロックが壊れる様子)
効果音を鳴らす(キラー)
スイッチをONにする
で、キノコはブロックのスイッチがONだと下に落ちるはずが落ちない。
助けてください。
>>635 キノコにブロックのスイッチがONの時に下に移動のAIを組んでいないとか
キノコが落ちるAIを教えてくれないとなんとも
キノコが穴の隣の空間にかさなっているとき&
ブロックのスイッチがONのとき
でいけない?
638 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:13:21 ID:ZQKd3hba0
タイトル:とびばこ
せつめい:とびばこのだんすうだけタッチしてパワーをためろ!
ランダムで段数が変わる跳び箱を段数だけタッチする。パワーが高すぎたり低すぎたりしたらゲーム失敗。
…を想像したけど面倒臭そうだからいいや
背景に描いた物を物体にコピーすることって出来る?
例えば顔を描いたとして目の部分だけを動かしたいから切り取れればいいんだが・・・
>>640 コピーはできないけど
物体の絵描くときに背景表示すれば背景が透けて見えるから
なぞって描けばいい
>>641 やっぱそれしかないですか・・・
細かい部分だと結構面倒なんだよなぁ
アシュリーレコードのつけづめのやつが
アリプロにしか聞こえない
タッチの感度がイマイチなのがドット打つとききついよね。
次回はボタン&タッチでハイブリッドにしてほすぃ
朝からひたすらグラフィック描いてたらもうこんな時間かよ
まだ物体一人すら終わってねえ
手打ち出来たらいいなと思う事はあるが、キツいと思った事はまだ無いな
交換した液晶保護シートが滑りすぎて入れにくい
>>647 ちょっと直してたらやっと下に落ちたよ、有り難う。
また別の問題出たけど
>>566 なるほど
そういうので慣れていって
ちょっと凝ったのをそのうち作ってくのもいいな
ところで、wiiウェアのあそぶメイドイン俺はどんな感じなの?
あくまで追加カートリッジ的なもの?
>>650 DS版と違うゲームが72、レコードが18入ってる。
これらはDSにも移して遊べるし、
その中の素材を取り出して自分のゲームにも使えるから、素材集にもなってる。
あと、
>>2の方法で自作ソフトを不特定多数に配布する手段としても使える。
>>650 各キャラステージの演出は当然ながらDS版のとは比較にならないくらい綺麗だし、
DSから送ったプチゲームも音質が上がってたり紙ふぶきがリッチになってたりする
ただ、ポインタを合わせてボタンを押すとタッチってな操作になってるんで、
当然ながらDS版より遊びにくい
追加カートリッジというよりは倉庫+録画用かなと思ってる
>>650 その追加コンテンツはこのゲームにとって大きな影響をもたらします。
素材持ってきたり、預けたり出来るし、Wiiあったら便利
コンテストはどのくらいの数が発表されるんだろう
ちょっと頑張ってみようかな
>>653 優秀賞とがんばったで賞で計10点くらい発表されたら良い方かな?
応募自体は数百、数千とありそうだが
2個めのゲームできたw 一応学校をテーマにしてるけどまだ応募できるレベルじゃないなこれは…
キャラゲームは社員が実際に作ったのかなあ
オービュロンだけクオリティ段違いよね
アシュリーのみかんとかもw
>>651-653 返答サンクス
普通に遊べるんだな
しかも素材があったり、倉庫代わりになったり便利だと。
メイ俺と一緒に1000P買ってこようかな
>>657 デバッガが作ったゲームとかも入ってるらしい
賞とかつけるのかな。普通に10〜20選出するだけな気がするな。
しかし数百数千の応募の選考って大変そうだ。
担当者は一日中プチゲームやってんのかw
条件決めて足切りとかしてそうだな。
このゲーム程電車内で集中出来ない携帯ゲームソフトは無いな…家でじっくりやりたい。
道場の課題が100近くあったら…と思ったが。それはもう違うゲームか(・ω・`)
ランダム要素入れても1回しか遊んでくれなさそうだ
>>660 5秒で遊べるんだから足切りはないと思うよw
データを一気に読み込んで
休みなく順番に遊べるツールとか準備してると思うし
664 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:09:25 ID:JMUqKQBE0
前にやってたツクール5と比べると作業が楽しくて・・・・
だれか止めてwwwwwwwwwww
>>663 下ネタとか版権ネタはプレイするまでもなくアウトじゃね?
>>655 数百、数千と聞いて自分の妄想力が弾けた
もしも制限無くWi-Fiでゲームを投稿する事が出来たとして、Wi-Fiに繋いでる間限定で、
審査に通った作品、その数百、数千のゲームを全部ごちゃまぜで遊べるモードが…!
おとなしくコンテスト作品作ります
任天堂はよく38個もタッチだけのプチゲームを思いついたもんだ
発売日に買ってもう8本ゲーム作ってたぜw
一本作るのに五時間くらいかかるとしたら道場とかあわせてもう50時間はしてるなw
>>667 修正
任天堂はよく38個の任天堂のゲームを題材とした
タッチだけのプチゲームを思いついたもんだ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:17:30 ID:A/ohgXQg0
おわた、、、、
オービュロンステージはすごいと思た
タイピングとか自分で作れる気がしないわ・・・
>>665 それを堂々と任天堂に送ってくる奴がいるんかなと思うけど
どっちにしろ5秒で全部わかるならやってもいいんじゃね
所詮は5秒のゲーム。これが全て
それで許されてしまう空気があるんだもんw
8秒のゲームもあるし、バランス云々までみたら、1本の審査に1分はかかるだろうな。
手分けしてやって気に入ったのだけとっておいて
その後みんなで審議だろうなぁ
今日やっと買えたぜ
2行の文ではルールを把握しきれないゲームや
タッチ部分の判定が極端に厳しいゲームは審査でも不利だろうなあ
左利きに不利なのも良くないかも
任天堂的に考えて
タッチする場所が分かりにくいのもダメだな
だから分かりにくい奴は背景にタッチしろと書いておくか
物体使ってタッチとかいたやつを置く必要があるかもしれない
関係ないんだが今ナインボルトやってて、たけのこでスピードアップするの見て盛大に笑った
バイト全部終わらせたら、レコードに「カエルの為に(ry」の曲が出て禅俺が泣いた
>>621 学校がロボットに変形して
怪獣を倒すゲームを考えたけど
画力が及びませんでしたw
誰か形にしてくれw
学校の部活動で
ボクシング部の体の汗を拭いて気持ちよくしてあげたらクリアとか
>>682 今自分のソフト内で一番よく売れてる
自社ブランドのプチゲームを作る際に使ったテクニックだけど…
・形が大体わかってるなら、まず四角で大まかに書いちゃう
・彫刻を作るように形を整える
こんなんでも結構サマにはなる
フリーハンドがおぼつかないならやってみて
>>683 吹いた
クリアしたらもちろん…
作品の参考にちょっとあつまれとさわるとおどるないか見てくるわ
うつすはDSiじゃないから無理だけど
部活動でネタだしする人用に部活名
文化部
美術部・吹奏楽部・軽音楽・囲碁・定規・文芸・コンピューター・ESS
など
スポーツ
サッカー・ラグビー・陸上・バスケットボール・野球・ソフトボール・テニス
卓球・空手・合気道・柔道・相撲・バレー・ボクシング
など
タッチした数秒後(1秒後なら1秒後で固定)になんらかのアクションさせるってことは可能?
>>688 それも「アニメの再生が終わった」のキッカケで
擬似的には作れるはず
動画いろいろと見てるとタッチペンなしで
指が出ていて綺麗に動画取れてるのあるけど
あれってどうやればできるの?
Wiiウェアのあそぶメイドイン俺から録画
>>692 wiiのあそぶメイドイン俺を手に入れて
プチゲーム送って撮影すればもうベリーイージー!
>>668 発売日翌日に買って未だに4本しか作ってないぜ、はっはっは
>>668 発売日に買ってきて30個以上も作ってしまったよ・・・もうあと焼く60個しか作れないのね・・・
これ5秒って所がいいよな。
友達に気軽にやってみてっていえるし、下らないがほめ言葉に聞こえるw
あと、RPGツクール作品を友達に勧めてた黒歴史を思い出してちょっと鬱になった。
人の物体を描いて、頭だけスイッチON OFFすることは出来ないのろうか
頭と体を別に描いて、立体優先度を頭先行にして乗っけるんじゃだめ?
>>699 体と頭を別々にして
頭の初期位置は他の物体について行く(体について行く)
で載せたいところに載せれば。
テスト中に悩んでて
なんかモヤモヤをタッチで全部取り払うと
頭の上に閃きの電球マークのゲーム
というインスピレーションが浮かんできた
メイ俺かってこようか
しかしこのゲームで初めてDS肩こりを経験した
作りかけの間は休憩するけど、完成間際になるとついつい完成まで続けちゃうw
>>702 さあ早くメイドイン俺を買ってアシュリーは俺の嫁
売り上げランキングの基準ってなんだ
いまさらだけど不思議だな
学校の化学部ネタってことでリズム天国のフラスコのつくろうかな
707 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:32:01 ID:7EhXGbAMO
今回はパイロン入ってないの?
これ、3連符うてないのが痛いな。
せっかく種類豊富なファミコンの音源あるっていうのにもったなさすぎる・・・
>>705 俺のとこだと絵の容量限界まで使ってAIもぐっちゃぐちゃなのがよく売れてる
>>708 wikiのコピペだけど
三連符も工夫次第で打ち込める。1,2,3,4の線を無視して、16分音符3つを1まとまり(1拍)とすれば、少し最後が半端になるが可能。ナインボルトの「つなわたり」や「アーバンチャンプ」などを参考にしてみよう。
うずまきけし連打してたらちっちゃい「ヒ」が出来てワロタ
これ、ミニゲーム目的で買ったけど、レコードとかマンガとかあって、
バンブラDXみたいに音楽を作るだけでも楽しめるのかな?
残念ながら配布はできないみたいだけど
>>713 音の長さを指定はできないし、24小節に限られる
その代わり配布は完全フリーダム
>>697 あそこまで綺麗に動画データ化するにはビデオキャプチャボードつんだPCが無いと無理なんで注意。
「実況プレイ動画 製作」あたりでググルと詳しい解説してるWikiがヒットするはず。
とうとう俺もMIOデビュー!
チュートリアルをさっさと飛ばして制作に入るぞおおお
だいたい形はできた。あとはドット絵だな。はやくみんなに見てもらうぞー
>>718 チュートリアルでちゃんと勉強してから作れよ……
道場をこなす前にプチゲームを作ってしまうと、
道場をこなした後に作り直す衝動に駆られる
>>718 すごく適当なゲームが出来そうなヤカンがする
>>718 チュートリアルしとかないと道場できないぞ
スーパードンキーコング2再現のレグルスです。
新作を作ってよりよい画質で録画しなおしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6956061 是非ご覧ください。Wi-Fi板ではフレンド交換、配信も行ってます。
ゲーム内容
1:SDK2★A
原作のボーナスゲーム「ほしをあつめろ」を再現したもの。
特定の位置に現れる★を、ディディーにジャンプさせてキャッチさせます。
★を8個全て集めると現れるクレムコインを取ればクリアーです。
画面のどこをタッチしてもジャンプする親切で直感的でありながら、
原作に忠実なアクションを再現しています。
2:SDK2★B
上記SDK2★Aの★の位置をランダムに配置しました。
臨機応変でより高難度のアクションを求められます。
たまにクリアできませんが、ご愛嬌・・・。
3:SDK2÷ふみ(トンボ踏みと読んでください)
上の二つの作品のプレイ感覚をそのままに更に発展させ、
飛んでくるフリッパー(トンボ)を踏みつけるという
よりシビアなタイミングでのアクションを求められます。
3匹のフリッパーを全て倒すと現れるクレムコインを取ればクリアです。
実はレベルが上がると一番難しいゲームかもしれません。
4:SDK2¥よけ(ハチ避けと読んでください)
ランダムな位置で飛んでくるジンガー(ハチ)をジャンプしてかわす
これまたシビアなゲームです。避けた先にあるクレムコインをとってください。
判定が大きいのか稀にどうやってもかわせないことがありますね・・・。
でもジンガーのアニメや効果音はかなりこだわりましたので、要注目です。
チュートリアルは数少ないワリオの萌え要素だというのにもったいない・・・
道場は詳しすぎてワロタ。製作者は自分のゲームを心から愛して作ってるんだな
>>716 DVD録画でもいけるでしょ
俺はそれで動画あげたし
>>724 長文乙www
こんなに作ってすごいねw
今日のイベントで俺ゲーム配布しているサークルあったけど
まだ自分のゲーム作ってないから受け取るのやめたよ。
別に交換が目的ではなかったみたいだったけどやはり自分の
ゲーム作ってからのほうがいいんだろうなぁ。
729 :
718:2009/05/05(火) 19:24:32 ID:gEm7yGmu0
すげえ心配されてるww
作りたいものが決まってたんでやってみたくて仕方なかったんだ
できたら見てください・・・
レコーダー使えば簡単に録画出来る
ただし、テレビにモニタ出力がある場合じゃないと面倒臭い
東芝のレコならLAN接続でダウンロードする事も出来て便利
ロックマンロックマンのように簡単にダウンロードできたらいいのになぁ…。
732 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:42:41 ID:CMtso0+u0
レコード出現条件にクリエイターでの作成時間とあるんだが
スリープモードで放置したままでも出現するのかな?
ゲームはともかくサウンドとマンガは時間をかけてまでやる気がでない。
そうだすっかり忘れてた
明日はほぼ毎週ソフトの提供日じゃないか
Wi-FiのDLゲームって最新のやつしかDLできないのかな?
>>702のおかげでアイデアが浮かんだ!ありがとう
コンテスト用がやっと作れる
「おとづくり」の画面でDS閉じたら面白いことが起こった。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:58:10 ID:Eu3U3o4Y0
>>732 ソート順に新しい順ってあるからできる・・・と思う
>>729 俺も初めはチュートリアル飛ばして作ったけど
後からチュートリアルゆっくり見たら
すげー面倒なことをしながら作ってることに気が付いた
先に見ておいた方がいいぞ
ゲームの動画をとりたいけど携帯は壊滅的だったし
キャプチャーボードは高いしうちはテレビデオだしDVDないし・・・
だれかに頼むか?うーん・・・
普通はWEBカメだよ
俺はデジカメの動画モードで撮ってるな
あと、VHSをパソコンに取り入れるケーブルあったよな
背景をどうしようか数時間考えた
そして俺は塗り潰した
モナやアシュリーのにあるような暗闇から何かを探すステージは
背景楽そうだな
よっしゃ買ってきた
とりあえず作るのはしっかり勉強したあとだな
アニメもAIも音楽も出来るだけ凝るけど背景だけはいつも手抜きだ
俺・・・バイトの最後のゲームを使って告白するんだ・・・・
バイトの最後のゲーム、6×6ドットくらいのフォント作ってびっしり書いた
>>720 道場のテクニック使って、ソリトンレーダーで敵のマークを叩くのを作ったものの・・・
何か物足りない。
一度画面にタッチしたら二度とタッチしても何も起こらないようにするにはどうしたらいいんだろう
3時間かけて背景描いてセーブしないまま消してしまったorz
もうやだ頑張る
まわるメイドインワリオのマリオを変身させる奴に似てる奴を作ったんだけど
指令メッセージが思いつかない!
ちなみに上に看板が出ていて、それと同じ物にふれればクリアというゲームなんだが・・・
758 :
KAGE:2009/05/05(火) 21:30:28 ID:zNznti1cO
>>758 一瞬
ちからちんこチンと読んでしまったじゃないか!
ドット絵が苦手なんだけど、
既存のイラストや画像をなんとかドットに変換する方法ってある?
14色に分解したものを手打ちでチマチマ打つのは平気なんだけど絵心がなくて…
>>756 これほしいな
タッチしながらシコりたい
ガイドをだす。
ひとマスを目安に四角で塗り潰す。
すると全体の形が見えてくるから削ったり足したりしていく
って方法でやってる。
個人的には、再現ドットより自分で考えたバランスのへうが作りやすい
場違いだったらすんません
R4はセーブできるようになりました?
陰影つけると俺みたいなヘタクソな絵でもそれなりに見える絵になるな
色数が少ないから色選びが大変だが
なんか悪かった
空気壊した
悩みに悩んでて、最高の解決策をひらめいたとき脳汁出まくるなw
下手なパズルゲームよりよっぽど面白い。
エミュレーターのカス共は改変されないようにせっかくロックかけてんのを外したり、
チート的なAI組んだり、PCで扱えるデータにして共有したり、
あんなことやこんなことすんだろ?
そんな奴に俺が10時間近くドット打って、
試行錯誤して頑張って作ったプチゲームをやる気はねえよ。
絶対にWi-Fiつないだり、平気な顔してWi-Fi板でフレコ求めたりしないでくれる?
>>772 結構AIの組み合わせで混乱したり、つまづいてしまうけど・・・
実際のゲーム会社のソフト開発の方は、もっと大変なんだろうなと改めて実感した。
775 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:07:15 ID:NKqk63ks0
, ─ --─ ,
, ´ /i ` - ,
/ / /./ | | i \
/ / /./// | i| | ヘ
/ ,'./|/ / ||', | ',
,' |Z__ ! ヽ |', | | ,
,' { ,,, ≧- 'ー‐.,,ゝ{_', | | |
>>773 | || /P::::} 7o:ヽ ,' ,' ,' なに、このひとくさい
__,,─── ,,_ー '_ {:::::::}ヽ i i ,
/ r´'' ̄ ''ニゝ、i i. /
イ { ノ:::: --ニっ i /
| ヽ _ <''''7´ i ./
', _,,ッ___ノニつ>'..:/:: / |
>>693 >>694 あーなるほど!サンクス!
カメラ持ってないからどうしようと思ってたんだ
Wiiでやってみる
ミラーモードでプレイするとやり慣れたゲームも新鮮になるな。一部のゲームの難易度が鬼畜になるけど。
ドット絵でもないのに一つの物体描いてただけで
二時間経ってたでござるの巻
4日かけて、カウントがGOになったらカブをウィリーさせて激突させるゲームを作った。
ギアの切り替えなど、思ったより複雑になってしまったが完全自作一発目ができた後は達成感がすごい。
次は黄色いマスコットを車に押し込むゲームを作る予定。
>>779 服を脱いで暴れる地デジカをパトカーに押し込むゲーム?
シューティングゲーム作ったけど、なかなか弾が当たらねぇwww
正直、素材集を配布して欲しいよな
>>772 「成功条件」がこのままじゃ足りないってときに
ひとつの成功条件で行ける方法を思いついたときはやばかったw
>>779 牛乳を一気に飲んでリバースするゲームとか
ジャングルで虎を観察するゲームとか作ってくれ
>>782 内臓サンプルゲーム+Wii版だけで十分素材集だと思うが
イラストや音楽だけでも引用できるんだし
786 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:47:29 ID:QXMzNq4p0
>>784 道民乙
ていうかもう全国区でいいのかあれ
三つとも買ってきたがあつまれ!! は初代のやつなのか
とりあえずやってアイディアを練るか
オレすけは、ゆり♪にだけ態度が違いすぎるだろ。
頭が悪すぎて1回タッチしたらクリアするだけの糞ゲーしかつくれんw
どのくらい細かいのまで作れるんだ…?
誰かアニメとか以外でネタください
>>786 流石にもう全国区だろ
リターンズもクラシックもやったし
>>784 一応その2つも候補には入ってたんだ。今度作ってみるかも。
とりあえず俺ゲームの棚2を全部そのネタで埋めるのを目標にする。
車内で膝を叩き続けたり、生徒にドロップキックしたり。
>>789 なかなか良さそうだね。
うpして遊ばせてくれよ。
作曲は16分までで3連符は使えないのに
AIだと16分無理で3連符なら刻めるとかホント困る
跳ねてる曲で音ゲー作れないんだな…
>>789 これはいいパズル
成功判定は黒い部分とパズル部分が終了時に重なっていなかったらOKって感じかな?
全然関係ないがウィーだとワリオのヒゲが滑らかでいいな
マンガは結構絵心ないと難しいね
白黒二色であの解像度、その上絵が下手だと何が何だかわからんw
>>753 あれ?俺がいる…
マジ凹むよなw
俺もがんばるわ…
>>800 謝れ!しりあがり寿に謝れ!
あのヘタウマが最高なんじゃないか!!
>>796 > AIややこしそうだ
AI自体は比較的シンプル。
当たり判定(失敗フラグの立て方)の試行錯誤に苦労しました。
>>798 > 成功判定は黒い部分とパズル部分が終了時に重なっていなかったらOK
大体そんな感じです。
>>798 自己レス、それだけだと消しすぎた時は駄目か
白いのも判定の内なんだろうか…
漫画コーナー行くたびに、ドクロアイコンはべつやくさんのためだけに作られたとしか思えない
>>796 ブロックだけでぶったいを13使っている…?
それとも工夫で節約してるのかな
>>804 > 白いのも判定の内
白いのは背景であって 黒枠の物体ではありません。
黒枠の物体は 黒色および透明色の2色から成ります。
>>807 物体は 色ブロック13個と 黒枠2個です。
パート3はテクニカルですwww
>>789 素直にすげえと思った
あんたの頭の中どうなってんだ
もうゾンビのゾビタ関係ねーじゃねーか
ほぼ毎週ソフトは
「ゆびじゃんけん」と「3びきのおばけ」でした
でも既にプチゲーム144個も持ってるしありがたみが微妙…
820 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:11:19 ID:nO/Te+6eO
ハナちゃん
>>821 これはwwww
どこまで作り込むかで作る難しさが変わるな
>>803 消した部分は格子点になって、黒枠の中にしか納まれないようになってるんだね
これは天才的だわ
跳ね回るボールに影をつけたいんだが、
Y軸を動かさずにX軸を追い続けるような動きってむりかな
半日考えたが分からない
アシュリーきたああああああ
可愛すぎる
今回のアシュリーはなんかいつもの数割増しでかわいい気がする
アシュリーはいつだってかわいいよ。
Leoooon!
Heeeelp!
>>825 影見たいに完全に同期させるのは無理だなあ
一応、決まった直線上からはみ出ずにある物体のx座標ory座標を追い続けるAIは組めた
けど、使い道が思いつかない
>>815 初代の方、ミスの演出を再現してるのが自分以外にもいたとは……。
試しにWiiウェア版のほうDLして遊んでみたけど
こっちにゃモナいねーじゃねーかよー
ええいDSのほう買えってことか
録画の話が出てたけど、DSを録画した場合は
一緒にツクリエイター画面を見せることもできるね。
コンテスト用の仕様書出来上がってきたけど絵が書けねえ…
仕様書に開発人数も記載するんだ
丸一日掛けて一作目完成
コンテストまでにどこまで作り込めるか…
絵が描けないからキャラをみんな目玉親父にしてる。目玉親父たたきゲームとか。
適当でもちょびちょび線引いてからドット単位で修正すればそこそこの絵にはなるよ
やたら時間がかかるうえ本当にそこそこだけど
メイドインシリーズなのに上手く描いたら意味がない
下手すぎる絵で笑いを取りつつゲームは面白くする最強コンボだろ
>>838 基本的に凝ったゲーム作ろうと思うと一日丸まる潰れるな
5秒ゲーでこれなんだから実際のゲーム開発とかどれだけ過酷なんだよと思う
ある程度、素材準備できれば、秒数は関係ないんじゃないかなぁ
あと、普通のDSゲーム開発環境ならもっと色々使えるんじゃねーのかな
完成すれば、お金もらえるしねー。
そういう意味ではメイドイン俺で作ったゲームを1ニンテンドーポイントで買えるとかあったら面白かったかもw
むしろ何故ゲームを売買できるようにしなかったか疑問
日本だと規制やら版権やら厳しいのかね
>>844 お前さんビジネスってもんを舐めすぎだろう
ごっこならともかくホントに1円単位で取引されたら
それこそバンブラDX並みに配信基準がギュウギュウになるぞ
>>844 リアルマネーが飛び交うようになるとトラブルが続出するんだよ
オンゲのアイテム関係見れば判るじゃないか
あそぶメイドイン俺を買うかどうか…悩むな
>>844 任天堂では難しいだろう
フレンドコードで配布も「安心」の建前を守る以上例外は許されんし
Wiiセーブデータの抜け穴が最大限の譲歩だったと思われ
コンテストのアイデア思い浮かばないなー
下らないゲームはガンガン思いつくのに
サシ弾きらへんでも再現してみるか
さ、さっき・・・ゲームの名前を
『マリオペイント』にして
みたんです。そしたら・・・!
ここから先は、みなさんが
ちょくせつたしかめてみて
くださいっ!!!
3*4の数字の文字フォント無いですか?
>>847 倉庫になる上SDに動かせるから一杯になったら買い
ただあそぶはセーブが少々遅いからまとめて動かすと時間かかるが
>>850 それで俺たちの声が終わりになっちゃったのが切ないな
日々の楽しみが一つ減ってしまった
>>832 PONG風ゲームを作ろうとして、まさにそのAIが考えられなくて挫折したw
俺はとりあえず「ぼくの先生はティーチャー」を再現して送ったけどな
まず無理だろうが
今夢を見る島のクレーンゲームつくってるんだが思ったより簡単そうだ
>>851 白(or黒)と灰色駆使して自分で書けばいいじゃない。
>>847 あそぶを買えば、あそぶの方にあるプチゲームの素材が使えるようになる
特に18ボルトの素材は使い勝手バツグン
更にSDを利用してPC経由でデータのやりとりが出来る(非公式な使い方だが)
んでもってDVDレコーダーやキャプチャ装置があるなら簡単に高画質(デジカメと比較して)な動画が撮れる
たった1000円なんだし、Wiiと俺持ってるなら買って損は無いよ
漢字フォント欲しかったねー
漫画描いてるとせつにそう思う
>>854 最大限強引にやるなら
物体
影
影
影
と影を上下に長くくっつけて完全に一緒に動かして
影を表示させたいエリア意外を物体で埋め尽くすと言う手が残ってはいるかなw
まだチュートリアルとかバイトやってるだけだが
これって色(基本色)ってこれだけしかないのか・・?
暗い色が少ない気がして・・
>>857 200円高いよ
まあWiiウェア通常1000円くらいだから
あそぶが安いと思った俺は負け組か
>>861 それだけしかないんだけど
動画系サイト見てると色数の少なさを感じないのは何故だろう…
>>861 基本色をベタ塗りして、パレットをマンガ用のスクリーントーンのやつで
塗りつぶしすれば暗くなるよ。
(色自体はその16色だよ・・・)
決めた。買う。
自作スタンプ機能をもっと活用しようぜ
他ゲーの素材も使いやすいものはスタンプに登録しとくとやりやすいぞ
>>862 ポイントが1000円からだから1000円と書いてみた。今は反省している
>>864 そうやって新しい色を作って使っていく・・と
なるほど、ありがとう
とりあえずゲームを作って出荷
↓
でもなんか物足りずいじくる
↓
また出荷
↓
でもn
今日もムダに出荷数が増えていく・・・
>>869 ランダム要素を複数絡めて
出現率が低い組み合わせとかをデバッグする時は
数こなさなきゃ話にならんから
無駄な出荷は増えちまうよな…
フラグ管理が辛ひ。。。
>>872 一気に作らんと忘れちまうよな…
一週間前に作った自作ゲー
しばらく考えないといじれん…
>>867 他のゲームの素材をスタンプに出来たとは・・良ければやり方を教えてもらえるか?
上の方でぶったい描くとき下に背景表示させて写せるってあったけど
どうやればいいんだ?
>>877 ぶったい作成画面のアニメ再生スイッチの下にある窓スイッチを押すんだ
>>875 すまん、直接は無理だった
PCのゲイツブラシとかに写し取って描くしかないんで却って面倒臭いかもしれない
これに限った事じゃないけど、物体のグラフィックを背景に持っていけないのは地味に困るな
>>859 指令は「モザイクとるッス」にするべきじゃね?
>>870 EDEGっていうドット絵ソフトがオススメ
パレットにあらかじめ色を決めておけばその色に減色してくれる。
間違えた
EDEGじゃなくてEDGEね
ああ、また一日MIOで過ぎてしまった・・・GWが終わってしまう・・・。
>>882 なんという神ソフトww俺のいままでの苦労wwww
よし、EDGE DSiを出してもらおう
「何も描いていないアニメA」から他のぶったいのスイッチで「2コマアニメのアニメB」に変えるギミックを作ったんだが
「アニメB」の1コマ目が表示されたままでアニメにならない
アニメの回数とスピード設定はでるんだけどなあ
初挑戦でFFの戦闘を作ったんだが
音がつくれん・・・orz
>>879 そうか、ちょっと期待してしまったが現実は甘くないんだな・・
物体の絵を丸々スタンプに出来たら夢のようだと思ったのにw
>>887 つ「スイッチがオフ→オン」
あれだな
バイトにしろ作り方のやつにしろ
自分が関わったゲームをやるってのは何かいいな
あ!ちゃんとゲームっぽい!みたいな感じでさ
>>890 俺をデバッグした人が来たのかと思った(笑)
>>889 アニメ自体のスイッチは成功条件にしてるからそれでアニメを変えられないんだぜ…
俺やめられなくてこんな時間になってしもた;
スタッフクレジットもゲームになっているんだな
そしておそらくこれが一番長いゲーム……
横シューティングを作った
たかが雑魚3匹打ち落とすだけのゲームが
こんなに難しいとは思わなかったぜ…ぐふっ
>>892 きっかけが「スイッチがオンの時」になってるんじゃないのか?
「オフ→オンになった時」じゃないとうまくいかないぞ
オービュロンステージのボスのうざさは異常
>>898 作るのに夢中で既存ゲーム殆どやってない
…はずなのに何故かアシュリーステージだけはコンプしてる不思議
>>896 おお出来た、ありがとう
ここ弄るのを思いつかないなんてメッセージ通りに休んだ方が良いな…
四コマチョーつまんね
…!
コンセント挿しながらでも電源切れる事ってあるんですね…へへ…えへへうふふ…えへ…
かみなりは好きだな>4コマ
>>903自己解決というか
壁のコンセントに挿さってなかった…!/(^o^)\
天久の4コマは面白い
>>905 これからそういうことがないように
電源切れる前にコンセント挿すゲームでも作れ
Eギターのサンプルがパワーコードだからソロがとれねーぜ
>>882の書き込みを見てからソフトを落として色々やってみたが全く判らん
スマンがやり方を教えてもらえんだろうか
ゲームショップにんてん新作きてるけど
ガイシュツ?
じゃんけんいいなあ。この発想はなかった
914 :
オレすけ:2009/05/06(水) 04:02:08 ID:v8QA95Nn0
>>910 1のアプロダにEDGE用パレットファイル(zip圧縮)をアップしたんでそれ落として解凍。
・エッジ起動し「ファイル」>新規作成
・パレットウィンドウの「ファイル」>パレット登録・編集>新規登録>解凍した.palファイル読み込み。
・パレットが登録できたらあとは通常メニューのファイル>新規作成
・出てきたウィンドウでさっき登録したパレットを選択し開く。
・そこに減色したいファイルをコピペ。
色が足りない・・・
テスト用に乱数発生抑えたままコンテストに出荷しちゃったYO
オワタ…
マリオペイント って名前のまま出荷したり
全く違うソフトを出荷したりする人もいるんだからまだ希望はある
立体ピクロスのコンテストみたいに、
上書きにならないのか。
921 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 05:33:03 ID:6p20tWR40
フクダ
あずかりじょにも出してるソフトをコンテストに出荷するのは嫌がられるかねえ
かなり気合い入れて作っただけに、ショックがでかいYO
ほんと上書きできればいいのに。
>>910 コピペすればよかったのか!これは非常にいい情報をありがとう
かなり自然な減色具合でいいなー。これとPadieを組み合わせれば、何でもイケそうだ
アンカー間違えた・・・
ナベアツがCMやらずに、マリオRPGとかマリオペイントの頃の楽しげなCMにしたほうが売れるんじゃないかな
てか近年の任天堂のCMってなんでこんなつまらなそうなの
チュートリアル飛ばしてさっさと作った割には、1作目にして満足
まさか徹夜で制作とは現場の辛さがよくわかるゲームですね
あとは音作りだけだけど・・・誰か作って・・・
ゲーム作るゾーなんて意気込んで買ってきて
チュートリアルやってるけど
自分の絵が幼稚園児よりもひどいこと忘れてた・・・泣きたい(´;ω;`)
そういう絵の方が面白い場合は多々ある
サンプルや公式配信でも絵が上手いとはいえないのは多いしね
ぶったいが足りねえー
最初に大まかに計画を立ててやるべきだな・・・
まずは落書きのみで完成させて後で絵描くべきかな?
自機を8方向に動かせるようにするだけでも半分近く物体を消耗してしまう・・
アッフンの声ってとたけけがやってんのかな?マリオペイントの作曲者だったよね確か。
ここからヨッシーの声にしようと発展したのかな
ゲームの雛形をひとつ作れば、そこから派生作をいくつも生み出せると気が付いた
どれかの集団ボイスの解説が「メガネ率7割」とかなっててワロタ
売上1本とか普通にへこんだ
>>927 鼻歌でいいじゃん
使ってる奴いるか知らんけど…
この音楽使いたいけど出だしの音がわからんってときに鼻歌使う
出だしがわかれば後は何とか・・・
ナインボルトステージで桃を食べて1UPするのってさ、
ピーチ姫を(性的な意味で)食べた結果ってこと?
ISさん流石だな
>>939 黄金色のクーペにたっぷりバターを塗るゲームを
作った時のBGM作成で使ったぜ
あそぶのレコードに入っていて泣いた
ISは任天堂の子会社の中でもひときわ変態チック
俺たちの声ってやっぱり内臓されてるのを表示してるだけだよね。
だとするとそのうち何も更新されなくなるのか。
周囲(主にオレすけ)のピカ太への反応の冷たさと
ゆり♪への過剰反応(主にオレすけとKAGE)に笑ってしまう
明らかに自演してる奴いるよな
947 :
T−27:2009/05/06(水) 09:13:31 ID:rTBdwAzR0
自演なんかしてないぜ。
948 :
まいく:2009/05/06(水) 09:14:43 ID:rTBdwAzR0
T−27さんを疑うなんて良くないと思います!
俺たちの声は公式サイトで週一更新とかやってほしいな
950 :
ゆり♪:2009/05/06(水) 09:36:10 ID:Xsqx8rw/0
たいへん!アニメのようりょうが足りなくなっちゃいましたっ!
なんかDSとwiiだとAIの動かし方が違う?
DSだと気にならない隠しごっつんこフラグが
wiiだと停止ぶったいに1ドット埋まって非常に気になる
できるだけかさならない命令の理解が違うからなのか、
俺のDSが初代だから俺が気付いて無いだけでDSでも同じなのか…
停止ぶったいと同じ色にするとか
立体の順位を後ろにしてみたりは?
>>898 最初に上の3枚そろえて、下の5枚だけ動かすようにすれば結構できるもんよ
それよりジミーのボスが難しいわ
>>953 確かに慣れれば比較的楽だよな
俺もジミーのボス、いまいちコツがつかめない
これゲームの売上って何で決まるの?
やっつけバイトで作ったソフトがランキング独占して
何時間も掛けて作ったソフトがランクインもしないとか、納得できかねる
>>955 腐ってもバイトはワリオカンパニー
メイドインワリオシリーズの老舗だ
俺たちぽっとでのメーカーでは太刀打ちできないのさ…
…多分
ブロック崩しを作っているのだが
ペン入力操作で激ムズ
難しくても遊んでもらえるかな?
>>932 俺は移動中とかにゲームの仕様を考えて
その時に使う物体の数とサイズを大まかに計算して
作れそうだったら作成に入る
作り始めは全部落書きレベルで仮組み
何とか組めたら絵をちゃんと直しつつ、余ったアニメや物体で演出を派手にしたり
ギリギリ足りない時にあの手この手で容量や物体を節約するのが
パズルゲーム的でうまく行くと楽しすぎる
シガタケ先生がやってくれると思ってたらやってくれたな
嬉しい
>>952 そっかフラグの順位をさげればいいんだ
気づかなかったわ、ありがとう
遂にきのうの売り上げ10位に入ったぞー!
クリア条件から逆に作っていった方が楽な気がしてきた
>>960 952が言ってるのは停止ぶったいより後ろに隠しぶったいを置くって事だと思うぞ
凝ったプチゲーム(AIはほとんど使いきる・物体ば全部作る・音楽も綺麗・修正箇所無し)
がいきなりきのうの売り上げランクインすると嬉しいよな
メイドインシリーズをほとんどプレイ済みの俺としては
この板をみていたら凄い欲しくなってしまった
でも絵とか音とかつくってたら時間かかりそうだな
1日1hしか時間が取れない身としては厳しいか
音は自動生成機能があるし、絵は汚くても味があって面白くなったりもする
ツクールが好きな人はハマると思う
967 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:54:56 ID:KtUYTcts0
何を血迷ったのかピンクのDSと一緒に買って来た
ただこれ慣れるまでは作るのダルいな
>>967 ツールってそんなもんだよ
初日は無駄な操作しまくってヘトヘト
最初どっから手を付けて良いか分からなかったけど
チュートリアルと道場こなしたらたらどんどん作りたくなってきた
今までのツクールシリーズと違ってサクっと出来るのが素晴らしい
作ったプチゲームの売上が徐々に伸びて全て18本になった
そしてはなのあなをランク外に落としてあげた
メイドイン俺のゲームはロングランだよね
シューティング系のゲームで、容量1Pの雑魚と16Pのボスの両方に爆発アニメを用意してて、
最終的にボスの16P×3コマアニメが容量圧迫し過ぎていたから
ボスを画面外に→雑魚の爆発を全部何度も出現させる
という風に代用出来た時には脳汁が出た
レコードにメロディだけ全部打ち終わってるけど
ドラムパートコピペしたい…
出荷数20本目にして超自信作できたあああああ
しかし見せる人はいなかった
ランダム変数発生の仕掛けだけは欲しかったな、という気がするなぁ。
>>968 俺も一作目は時間かかったなあ
主に絵のほうだったけどw
>>974 素直にAIで用意すると
ツンデレなツクーラーさん達にウケないので
今の仕様になりました
ごっつんこで
ぶつかった場合と重なった場合ってどう使い分けるの?
ワリオの適当なレンガの描き方が俺と同じだったw
一瞬だけキッカケにしたいかずっとしたいか
>>973 そんな人のためのニコニコだよ
うん、俺もだ
>>977 スイッチがオンになった
スイッチがオフからオンになった
と同様
>>977 AとBがぶつかった瞬間にブザーを鳴らしたければ「ぶつかった」を使う(そうしないとずっと鳴り続ける)し
AとBがぶつかってる状態&タッチした時にブザーを鳴らしたければ「かさなっている」を使う。
ところで、その「ぶつかった」「かさなっている」に関して気になったんだが
■
■ 各物体間でドットが角で接触した(している)時と
■
■ 各物体間でドットが辺で接触した(している)時では処理がどう扱われるんだ?
>>981 ありがとう、ちょっと勇気出た。
Wii版持ってないから躊躇してたんだけど、
デジカメで頑張ってみる
キャラがふすまの裏にいる時にタッチするとふすまから飛び出すってのを作りたい場合は
キャラ が ふすま と かさなった &
ふすまが タッチされたとき
にする
ここでごっつんこをぶつかったにしてしまうと、まさにキャラとふすまがくっついた瞬間にタッチになる
配布したいのですがWi-Fiでも大丈夫ですか?
家にwiiが無いので…。
ニコニコにいろんな意味で危ないゲームがあるなぁ
次スレ立てるか・・・
俺は絵がヘタだけど上手い人に「上手い絵は真似すれば描けるから
ヘタな絵の方が個性があるよ」と慰めに似たフォローをもらったことがある(´;ω;`)
992 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:02:45 ID:KtUYTcts0
絵はDSなんだしドット絵みたく打ち込めるからなんとかなる
993
作ってみたいが今Wiiしか手元にないorz
もどれ!の人が可愛いから間違えても苦じゃない
>>989 それは慰めではなくて事実
絵の勉強なりをすると自然と個性は薄くなる
とくに物体を描くとそれに似せる能力が高くなりすぎて誰が描いても似たようなものになる
漫画やRPGなんかの人物画みたいな、どういう人物かを明確に表すような目的でない場合、
つまり抽象画やプチゲームのようにただのオブジェクトの場合は
下手なほうがその人にしか描けない絵になり味がでる
だから巨匠はわざと造形を崩して描くんだ
というのは今考えたでたらめ
>>996 そ、そうなのか!がんばるよ!
ちょwwでたらめかよww
うまかろうが下手だろうが
あ、この絵はあの人の絵だ!
と思わせられればしめたもの
>>995 もどれの人もいいけど
マリオペイントの犬も出てほしかったなあ
てかもどれの人って男性と女性がいるんだねw
1000ならペニーは俺のよめじゃななくてオービュロンステージのボスゲームが簡単にクリアできる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。