メイドイン俺 part4

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1枯れた名無しの水平思考
5秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ

『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を
簡単に作って遊ぶことができるソフトです。
従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。

絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、
だれでもカンタンにゲームをつくることができます。

つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。
つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、
お互いのゲームを共有することもできます。
さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。

ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。

●発売日:2009年4月29日
●希望小売価格:4800円(税込)
●ジャンル:つくってあそぶ瞬間アクション
●プレイ人数:1人
●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応

メイドイン俺 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html

関連スレ
■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/

Wi-Fi
メイドイン俺総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1240940136/

アップローダー
http://loda.jp/madeinore/
2枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:32:03 ID:qiogcBWd0
前スレ
メイドイン俺 part3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241152059/

攻略wiki
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/


・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法

923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。

1.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。

2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。

3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。

4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。

5.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。

6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
3枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:34:42 ID:YQEuSyU00
俺たちの声
4枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:35:32 ID:8ugVUa7H0
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5枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:19:32 ID:mBUW3Dkz0
メイドイン俺 作品うpスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241334787/
6枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:41:38 ID:9D7T/TUI0
やっとマンガのチュート終わった
7枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:56:12 ID:hNmqrC630
成功後に一枚絵表示させるのって 複数の物体をしきつめて繋げて表示させるしかない?
8枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:18:20 ID:a4PUU/jv0
「乙せよ!」

>>7
しかない
最低96p必要だね
9枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:19:36 ID:0Ha7b25TO
背景に一枚絵描いて
物体に隠させるという手も
10枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:20:15 ID:LV6W0OTa0
>>1

ワリオ「ヤッホー!!」
11枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:25:27 ID:CsFvwT240
絵の一部を変化させるなら、
物体に変えたい部分の絵を描いて背景(もしくは背景となる物体)の上に置く事も
12枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:27:45 ID:+FS4P6Zh0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6935791
作るのって大変だよね
13枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:28:14 ID:o9kZH9DPP
前スレの>>995辺りからの書き込みを再現して、>>1000を取れ!ってやろうかと思ったけどぶったい1枚目で挫折した
14枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:29:31 ID:hNmqrC630
やっぱりそれしかないのか
作れるポイントもぶったいも空きがない・・・
15枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:35:54 ID:a4PUU/jv0
物体のご利用は計画的に
16枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:41:40 ID:dUV/xKTV0
2ゲットしろ!ってのなら作った人いたぞ
17枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:43:17 ID:M9HzK5gh0
>>16
時間で条件区切ってて、遅れて書き込むと他人が既に2ゲットしていて
自分は3に「2ゲット」と書き込んでハジカシーなんてプチゲームを想像した
18枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:48:58 ID:gI66M87q0
ニコニコでうpしてるwii版の録画ってどうやってるの?
19枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:51:28 ID:awvb6HnZ0
うーむ難しい

最初にランダムで4通りのお題が出て、
それに対応するスイッチを2個押せば成功ってゲームを作りたいのに
どうやって成功判定させりゃいいのかさっぱりわからん

AとBを押して正解、って問題が出てても
AとCとBをこの順に押しても正解が出るし
BとDを押したら正解の問題がある場合
AとBとDをこの順に押したら、AとBで正解が出たあとBとDでまた正解が出てしまう

オービュロンのタイピングが、自分の作りたいのに似てると思ったから中身見たけど
そもそもぶったいの作り方が違ってて参考にならない上
どうしてあれで上手くいってるのかもいまいちよくわからん
20枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:52:01 ID:6F+deiFf0
21枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:55:46 ID:6IRfFyat0
>>18
DVDに録画とか
22枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:56:06 ID:CsFvwT240
>>19
内容が完全には理解できないけど、

最初にA、B、C、Dの内、正解ボタンのスイッチをオンにして、
スイッチオフのものが押されたら「しっぱい」にすれば?

正解数のカウントは別のやつでやればできそうだけど
23枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:58:21 ID:g6Gek0+t0
ふぅ。レッドクリフが終わったのでやっとうpできた。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6936107

けっこうがんばった。
24枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:00:29 ID:VkQ+8gXVO
>>19
一概には言えないけど、&スイッチONorOFFの組み合わせで何とかするしか


わかり辛いな、ごめんorz
25枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:01:23 ID:awvb6HnZ0
>>22
正解が、ゲームスタート時にランダムで4通りに変化するので
自分が混乱してる…

先に正解のスイッチをオンにしておくというのはいいかも
ちょっと試してみます
26枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:05:05 ID:FgpdB86YP
>>5
作品うpスレ立ったか・・・
27枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:06:13 ID:VkQ+8gXVO
>>19
まず、ぶったいa、b、1〜4を準備

パターンAの時、物体aオン物体bオン
パターンBの時、物体aオン物体bオフ
パターンCの時、物体aオフ物体bオフ
パターンDの時、物体aオフ物体bオン


あとは……わかるな?
28枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:07:41 ID:Zc0lA5B+0
道場での問題で
電球&スイッチを、一回点けて、次に消すと成功
っていう成功条件の書き方がわかりません!どうやるんだぁー・・・
2912:2009/05/03(日) 23:08:13 ID:+FS4P6Zh0
お前ら何か言ってくれよ・・
30枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:09:46 ID:VkQ+8gXVO
>>28
「せいこうじょうけんはスイッチがオンであることを見る場合が多いですが、オフであるかどうかもきちんと見てくれます」
31枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:13:12 ID:Zc0lA5B+0
>>30
レスさんくすです!
電球が消えてもスイッチONなのを見逃していました!!
32枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:19:15 ID:VkQ+8gXVO
>>31
違うな、タイムラグの問題。
「別の物体のスイッチが○から○になったら自分を〜」
っていうのは、別の物体のスイッチが切り替わって、僅かに時間が経ってから「自分を〜」っていうAIが働くから、
そのタイムラグの間に成功条件が働く訳だ


ごめんな、わかり辛くて
(´・ω・`)
33枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:22:03 ID:Zc0lA5B+0
>>32
そういう条件だったんだ・・・
丁寧にサンキュウ!
34枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:23:13 ID:WZigXmtY0
35枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:27:24 ID:UqkJLn3D0
>>12
音楽すげぇ!
ドット絵もうまいけどゲームがちょっと難しすぎないかい?
36枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:31:03 ID:CsFvwT240
>>34
クソワロタw
37枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:35:34 ID:o9kZH9DPP
>>34
糞ワロタwwwwwwwwwww
38枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:39:50 ID:DD98La3w0
>>34
ちゃんと構えるのがすげぇw
39枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:40:49 ID:VkQ+8gXVO
>>34
バッカスwwww
40枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:48:37 ID:gI66M87q0
>>34
これはwww
41枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:52:46 ID:qbL6bkx0O
>>34
これこそメイドインテイストw
42枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:58:15 ID:4MF0d3LPO
ウンホホッホ ヤッホッホッホ
ウンホホッホ ヤッホッホッホ
マーリオッペインッ
オォー
43枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:08:18 ID:hFtCuXr+O
ちょっとゲシュタルト崩壊してるから聞きたいんだけど
「こうげき」って書いてあるスイッチ見たらすぐに何か理解できるよな?
44枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:12:22 ID:B5PqNE2hO
基本的に複数のスイッチあったら一瞬戸惑う。
45枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:17:17 ID:NlYghF0OO
レコードいじってみたけど、バイオリンうるさくね?
46枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:22:21 ID:bW4M/Lt80
うpスレを使ってやってみたが、問題なく作品が見られるね
ただ一点気になるのが、俺トモおしらせスイッチってのは大丈夫なのかね
一応OFFにしたけど
47枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:25:53 ID:aAknp9Gu0
>>34
すげええwww
48枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:28:14 ID:B5PqNE2hO
人のセーブデータを使って起動したが、フレンドは自分のだったぞ
49枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:29:20 ID:DI6X+16RP
>>48
フレンド云々のデータが残らないから
セーブデータのコピーが可能なんだと解釈するべきか
50枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:30:56 ID:fDj1z0Gt0
スイッチのON/OFF設定だけセーブデータから引っ張ってんのかね
51枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:35:15 ID:fmHb9VvW0
何時間クリエイトする系のメダルってつけっぱなしにするだけでも取れる?
52枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:38:19 ID:fDj1z0Gt0
>>51
操作してないとカウントされないなんて話も聞いたが。
けっこう作りまくってると思ったらまだ30時間しかいってないぽい。
53枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:39:38 ID:DI6X+16RP
>>51
つくる画面に入らないとカウントされないけど
そもそもメイドイン俺を10日以上遊ばないと
取れないメダルがあるから気長にやんなさい
54枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:41:59 ID:KEjbYgsZ0
作りたいのに頭痛MAXで頭回らないとか……orz
55枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:42:39 ID:bW4M/Lt80
>>48-50
なるほどね
その点は心配ないってことか

ゲームだけじゃなくレコードやマンガも一緒に送れるんだよな
Wi-Fi板の方々もWiiがあったら是非活用して頂きたい
もちろん、自分もアップ出来るように頑張るぜ
今はまだ数が少ないけどなw
56枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:45:42 ID:fDj1z0Gt0
72個まで入るんだし、数個しか入ってないのがポコポコ上がってるより、
暇な人が上がってるやつ定期的にまとめるといいかもなw
57枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:46:48 ID:Ckteoqw+0
1枚絵に関しては最初から画面上下に黒帯いれて
96*96のシネスコ風に限定しちゃえば物体3つで出来るな。

まぁ、一口Tipsって感じで。
58枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:47:37 ID:fmHb9VvW0
>>52
まじかー、とりあえず試してみるわ。
ありがとう。

>>53
いや、ゲーム作りの方はゆくゆくは取れるだろうけど。
マンガとかサウンドはあまり作る気ないんで、そっちのメダルどうしようかなぁとおもってさ。
まぁ、そもそも友達と通信関係のメダルは1個も取れそうに無いからコンプは無理そうだが…w
59枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:48:08 ID:Ckteoqw+0
>>57

訂正
×96*96
○288w*96h
60枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:51:07 ID:rbvjSChk0
レコードにはいってたマリオペイントのBGMに感動した!
61枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:52:51 ID:/jq14R0n0
今日買ってきてさっきやっと完成!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6937371
背景だけがんばった
62枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00:56:21 ID:lJarYtAN0
ようやくコンテスト用のゲームが終わった。
63枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:00:44 ID:RjMkJ5YNO
>>61
頑張りすぎワロタ
64枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:02:03 ID:h/lfccG/O
ついに私は売上ランキングのトップを飾った!
トップタイだけどね!!!
65枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:02:17 ID:NMBg1XLP0
>61
背景すげーファファファファファファって笑いたくなるデキだ
66枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:03:42 ID:fDj1z0Gt0
売上の基準がよくわからんよね
67枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:06:07 ID:DI6X+16RP
>>66
・出荷した後無駄に修正をしない
・ぶったい数に妥協しない
・絵の上手さはそんなに関係ない

とりあえずこんな感じ
68枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:13:33 ID:KEjbYgsZ0
↓のネタでプチゲーム作る
69枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:13:52 ID:C1ugzUZH0
うんこ
70枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:14:17 ID:XlL31xRTO
もしかしてセーブデータバックアップとれるってことは72個どころか無限に保存出来るってこと?
71枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:15:42 ID:DI6X+16RP
>>70
そのかわり引っ張ってくるのに手間がかかるよ
あくまで倉庫と割り切って考えた方がいい
72枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:16:53 ID:C1ugzUZH0
衝動的に書き込んでしまった
今は反省している
73枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:18:39 ID:fDj1z0Gt0
>>67
出荷しなおしたらカウント0になるからなあ。
実際のゲームと違って発売日にバカ売れってわけじゃないんだよなw
74枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:23:12 ID:XlL31xRTO
だれかオービュロンのモールス信号解読してくれ
75枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:23:13 ID:EedXo6fo0
お前らの作ったゲームが面白すぎて
ナベアツソフトがリストラ候補にまで追いやられてる現状w
76枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:29:22 ID:y/ZW8Qr80
ステージ外に移動したぶったいをまた元の位置から移動させることって出来ない?
77枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:30:24 ID:3ZF+pZnY0
コンテスト用のゲームは完成したが音楽が作れないオワタ
やっぱ自作じゃないと評価されないよなぁ・・・
78枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:31:30 ID:ZlMaFVUB0
なべあつは消しても再DLできるんじゃないのか

やっぱりみんなマリオ関連のゲームを作るのかな?と思ってたけど
うちの棚、引越しババアのゲームが1番多いんだけど
79枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:31:36 ID:XdfmTvnJ0
ハナウタでやればいい
80枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:32:40 ID:fDj1z0Gt0
>>77
んなこたないだろ
曲つくれなきゃマイストローさんに頼めってペニーたんも言ってたじゃないか
81枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:34:22 ID:IviqHBPK0
次に「アノ人の作品」が追加されるのはいつだろう
82枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:35:28 ID:fmHb9VvW0
>>76
ごっつんこをキッカケにしてステージ外をエリア指定
アクションに瞬間移動設定して元の位置を指定
83枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:36:22 ID:5bQq31+aO
しかしこのスレやニコニコとか見ると自分のクオリティの低さに泣けてくる
84枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:36:28 ID:fDj1z0Gt0
つーか、べつやくれいのマンガが楽しみでしょうがないんだが。
85枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:40:44 ID:HUiw72YC0
だめだ今日のしりあがり寿で笑ってしまった
なにがおかしいかわからないけどなんかこういうのダメだわ
86枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:40:57 ID:+ENdiLS2O
レコードも相変わらずアレな感じですごくいい
87枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:49:16 ID:y/ZW8Qr80
>>82
おおおできた! サンクス
88枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:51:51 ID:cZ3gD19KO
>>83
自分で作って一人でにやけるのもこのゲームの醍醐味じゃないか
89枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:55:39 ID:MHgMOhb10
棒人間の単純なゲームでもやってみるとおもしろかったり
90枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:56:09 ID:i4nuaG600
>>88
それでもやっぱり誰かに見てもらってほめてもらいたいってのがあるよな
91枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:56:42 ID:HjWDd78DO
3Dのゲームをドットで再現した人いる?
92枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:57:06 ID:XdfmTvnJ0
最初から手作りで長時間かけたゲームを出荷するときはジーンとくるわ
93枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:02:55 ID:HUiw72YC0
マリオRPGのゲームを思いついたがドットきつそうなので断念しようかな・・・
94枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:04:01 ID:i4nuaG600
>>93
俺は一つの物体に設定できるAIの数で断念した・・・
95枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:04:26 ID:GEaGzlVaO
>>93
まさかのスーパードンキーコング2を再現した人ならいたぞw
96枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:06:31 ID:XlL31xRTO
ポケモンとかマリオとか関係ないキャラ出したらさいようされなかったりしするかな?
97枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:06:34 ID:KEjbYgsZ0
>>93
爆裂カブトムシを誰かが作ってくれると信じてます
98枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:06:43 ID:kL807DSm0
>>83
見て楽しいゲームじゃなくて、やって楽しいゲームを作ればいいのさ
99枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:15:27 ID:DI6X+16RP
未だに「ばしょチェンジ」の移動アクションをさせたことがない
どうやって使いこなせばいいのか
100枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:15:52 ID:avpEqmwEO
デイポ読者からすると毎日更新されるべつやくれいの漫画が楽しみでしょうがない
101枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:16:27 ID:i4nuaG600
>>95
でもそれって本人が言ってたが、アドバンスからだろ?
スーファミしか素材がなくて、その解像度を自分で下げて描くのは結構技術がいると思うぞ
102枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:17:14 ID:GRHkwkBG0
>>95
呼びましたか?w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6927364

>>93
Wi-Fi板で「レグルス」という名前でフレンドコード交換を行ってます。
こんな画質の悪い動画じゃ伝わりきらないと思うので、
興味があったら交換しにきてください。
ドット絵師のゲームはライバルとして大歓迎です。
103枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:19:26 ID:5L+ziamj0
【メイドイン俺】初代ポケモンを再現してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6938175

どうでしょうか・・なんかもう再現不足が目立つような
104枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:20:51 ID:Xco2GcZG0
>>99
物体X内のAIで物体Yを動かせる貴重な方法だし、結構使うぜ。
105枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:22:25 ID:z0H6iUvB0
これタッチのみしか作れない?こすったりするのは無理か
106枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:22:32 ID:XlL31xRTO
>>103携帯なのでサムネしか見れないんですがすごいですね
やってみたいのでよかったらフレンド登録してもらえませんか?
107枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:24:38 ID:GRHkwkBG0
>>101
はい、アドバンス版を並べて見て、作業を楽に進めてます。
でも、SFCと同じ解像度のドット絵のようなので、
1ドット、1ドットが綺麗に分かる液晶テレビなどで、
拡大されたドットピッチ(ドットの大きさ)に惑わされずに写し取れば
SFCの絵を持ってこれるはずですよ。
108枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:30:52 ID:y/ZW8Qr80
近づくってこれホーミングするんかい
自機狙い作りたかったのにちょっと違くなってしまったぞ・・・
109枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:32:11 ID:5L+ziamj0
>>106
ここでフレコ晒してもいいのかな
110枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:33:07 ID:XlL31xRTO
>>109じゃあこっちでお願いします
http://c.2ch.net/test/-/wifi/1241369997/
111枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:33:40 ID:Xco2GcZG0
>>108
1 弾を自分にまっすぐ近づく動きにする
2 テケトーな範囲内をウロウロ反射に設定する

これでサーチし続けない弾がうてるよ
112枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:41:31 ID:mH/0jqyX0
やっぱり一枚絵は厳しいな。容量の半分弱を使う贅沢なテクだ
113枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:43:47 ID:y/ZW8Qr80
>>111
せっかく説明してくれてるところ申し訳ないんだけどいまいち理解できない
まっすぐ近づく動きって、近づく対象が動いてたら曲がるんじゃ・・・?
114枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:50:20 ID:DI6X+16RP
>>113
道場の問題の中に
「方向を決めてウロウロさせる」というのがある
移動の指示は方向以外上書きされると言う事らしい
115枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:55:08 ID:1Do7RA110
デバッグをずっとしてたらどんどん簡単に思えてきてどんどん難易度が上がるでござるの巻
116枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:55:46 ID:am4NiEkB0
夕方に試しに一つ作ろうとしていたはずなのにこんな時間までやってしまった
117枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:57:12 ID:XlL31xRTO
2ちゃんもどきにも書いてあったなw
118枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:04:52 ID:Xco2GcZG0
>>113
まずウロウロのはねかえりの効果は「指定範囲内をまっすぐ進み壁で反射する」なんだけど
この指示は直前に方向の情報を持って動いていた場合、それを書き換えないんだ。

つまり、弾発生時に「自機に近づく」を指示して、向きが「弾発生の瞬間の自機の位置」に定まるので
その次のAIで画面全体を「はねかえり」にしてやれば、
「近づく」の指示が「はねかえり」に上書きされて
「弾発生の瞬間の自機の位置」を向いたまままっすぐ飛んでくってワケ。

万一とんちんかんな事言ってたら大変だから実際に起動して確かめたが出来たぜ。
119118:2009/05/04(月) 03:05:59 ID:Xco2GcZG0
×その次のAIで画面全体を「はねかえり」にしてやれば、
○その次のアクション指示で画面全体を「はねかえり」にしてやれば、
120枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:12:08 ID:b8zBIC3y0
新しいのを作り始めたんだが、アニメの操作難しいな
・1コマだとアニメ終了しない
・空絵だとエリア重なりの判定ない

自分的に目新しい事をやると毎回軽くハマルw
121枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:14:39 ID:y/ZW8Qr80
>>118
すげえちゃんとできた!マジありがとう
122枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:20:28 ID:fAxhs1EV0
このスレ見てたらあまりにも面白そうだったんで衝動買いしてきたよ。

早速作った処女作をみてくれないか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6938591

ところで、ダイアモンドソフト製のゲームが1つしかないんだけど、これって時間が立てば増えるの?
123枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:29:04 ID:Z62LzdBFO
>>122
1日一本づつ増えるとおも
124枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:38:59 ID:4eYH3v3p0
本体の日付変えれば一日で全部だせるけど
オススメできない
125枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:40:31 ID:fAxhs1EV0
1日1本なんだ・・・地道にまつか。
126枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:43:34 ID:UEDpQJtm0
>>122
再現度高いな。
127枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:55:32 ID:HjWDd78DO
思ったんだが初代メイドインワリオのプチゲームなら全部再現出来るんじゃね?…タッチだけど
128枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 05:24:20 ID:mH/0jqyX0
選択肢をAを選ぶとクリア→完成→出荷
→呼び出す→指令とクリア条件や演出などを入れ替える→タイトルも微妙に変える→完成→出荷

お手軽に2本のソフトが誕生。俺ごちゃまぜで使うためのブツだけどね
129枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 05:57:32 ID:1Do7RA110
画質バキバキだけど奥行き感のあるゲームに挑戦してみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6939230
130枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 06:22:22 ID:1Do7RA110
↑すみません、コッチです。。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6939453
131枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 06:28:22 ID:4sMRj3+j0
それにしてもお前ら凄いな
さわるやめてこれ買うかなぁ
132枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:29:35 ID:T6PWHYDj0
1つ作ってる最中に別のアイデアがどんどん出てくるから作るのが間に合わない
133枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:39:46 ID:RjMkJ5YNO
>>99
移動させる時AIの消費を肩代わり出来る
唯一他のぶったいに干渉出来るアクションだし
134枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:43:46 ID:S4+Uah1t0
アシュリーとあっちむいてホイできるゲームを作ってみました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6937554

もう少し色々盛り込みたかったものの容量が足りず・・・
成否はランダム判定な上、アシュリーはたまにズルするので完全に運ゲーですw
135枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:47:24 ID:WOhT7B8t0
DSTTでメイドイン俺を起動できました!!!

起動動画↓
http://www.youtube.com/watch?v=_joxibhq3FQ&feature=channel_page

あとは、セーブができればいいのにな〜ぁ
136枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:50:29 ID:/7mLKcxN0
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。                   


このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 
信じるか信じないかはあなた次第です。
137枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:56:31 ID:am4NiEkB0
おとづくり画面でスリーブ状態から復帰すると
138枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08:13:12 ID:bh5vhdRf0
これから買おうと思うのですが、
十字キー、Aボタンを使うゲームを作れますか?
139枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08:23:04 ID:3ylcMhyk0
>>138
無理です
140枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08:58:49 ID:t4xxiEKq0
新作できたのでニコニコにうpしました、よかったら見てやってください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6939894
141枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:07:37 ID:NjvJe514O
ピカ太ww
142枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:11:08 ID:T6PWHYDj0
wifi配布し合うだけだとコード晒してもあんり食いついて来てくれないから
ニコニコにアップして見せられるってのは大きいよなあ
作るモチベーションが半端ない。
143枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:12:56 ID:OEcVZNVF0
中古が出たら買おうと思うけど
みんな楽しそうでウズウズする。
アイデアはたくさんあるけどはたして作れるんだろうか
144枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:19:46 ID:jSDn6ARY0
ろくでもないゲームが消されたな
さすがに無理だったか
145枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:22:00 ID:T6PWHYDj0
マジだw保存しといてよかった
146枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:29:49 ID:a+FOmF0O0
メイドイン俺は中古で買っても面白そうw
前の持ち主(小学生)が作ったうんこをつぶすゲームとか
似てないドラゴンボールのゲームとかやってニヤニヤするw
147枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:31:12 ID:2CifeGTK0
スタッフクレジットのゲーム
左上の宇宙人まで完璧に消化してみても変化なし
タッチ判定があって怪しいのになあ
148枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:45:18 ID:R3HRK0vq0
>>142
コード晒せば相互登録なしで誰でも持っていけるシステムだったら
よかったのになぁ、とつくづく思う・・・
149枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:50:29 ID:8BoAC7fF0
ヨーグルトを吐き出したって奴が消されてて見れなかったorz
150枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:52:58 ID:31G/bBvD0
コードの登録に上限があるってもキツいしね
それだけに非公式とはいえwiiがあれば配布できるってのがあって良かった
151枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:57:13 ID:tu4tsZPnP
>>150
一回セーブデータを消してもう一回戻す必要があるとか
自力で分かるには結構難しいと思うし
案外あの書き込みは制作の中の人が書いたのかもね
このゲームの仕様上みんなで盛り上がって貰った方がいいだろうし
152枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:59:29 ID:/9X73b8D0
バイトの福笑いを好きなキャラに改変し始めて4時間、
やっとパーツの調整が終わった
これから背景だ…
今日は1日これで終わるな
153枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:59:52 ID:T6PWHYDj0
コンボイのとファミ探の奴が凄過ぎて吹くw
154枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:02:10 ID:mH/0jqyX0
最初に作ったヤツを組み直してみたら、却ってややこしい事になったwww
155枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:03:02 ID:gaWpmZ4c0
>>149
俺もだわ
だれかうpして
156枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:05:12 ID:PHKMOmn40
>>154
どんな感じになった?
157枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:18:04 ID:T6PWHYDj0
ヨーグルトの方は保存してなかった…
豚のは消えてないから精液がまずいのか?w
158枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:20:03 ID:RjMkJ5YNO
似たような見た目の鼻水はいいのに
159枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:26:15 ID:jSDn6ARY0
チ●コが問題だったのかもしれない
あの手の液体をケフィアとかヨーグルトとか言い張って無事な動画は沢山あるし
160枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:27:41 ID:RzQwXTYO0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6940156
自分もうpしてみました。
ロックマンネタです。
出荷→修正→出荷→修正のエンドレスで新作まで手がまわらないすわ〜
時間泥棒すぐる…
161枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:37:31 ID:XlL31xRTO
>>147まじか
一番最後のメダルスタッフクレジットのパーフェクトかと思ったのに違うのか
じゃあなんだろ?
162枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:38:47 ID:PHKMOmn40
>>161
メダル120
パーフェクトシューター

スタッフクレジットで
パーフェクトを達成した

自分はスタッフの名前と一緒に出る宇宙船を全部倒したら入手できたけど・・・
163枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:00:54 ID:PHKMOmn40
ナインボルトステージのボスのクリアが要約できるようになった
164枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:04:02 ID:GiuWFbksO
>>151
すみません、事の発端俺ですw
あそぶのセーブデータ交換で何とかなるんじゃね?って思ってスレにヒント投げ込んでみたら、思ったより広がってびっくりしたけど
165枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:08:04 ID:PHKMOmn40
>>164
思えだったのか!
166枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:14:10 ID:GiuWFbksO
>>165
別に社員でも何でもないただの任天堂信者です
167枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:19:59 ID:RjMkJ5YNO
>>160
これは参考になった
いいアイデア閃いたわ!
168枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:21:16 ID:DI6X+16RP
自機を左右に移動できて
壁側で止まるAIを作ったけど
右に移動したときに壁側に止まるが機能しない

正確にはストッパーが自機の動きを監視していて
そいつが右にいるときに機能しないってことなんだけども
169あああ:2009/05/04(月) 11:23:56 ID:C/uGdlbp0
フレンドコード交換しよー
170あああ:2009/05/04(月) 11:30:37 ID:C/uGdlbp0
おーい
171枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:31:25 ID:DI6X+16RP
あー、どうやら左右対称にごっつんこはしないってことらしいな
移動範囲を壁にめり込ませたらわかった
172あっきー:2009/05/04(月) 11:32:14 ID:C/uGdlbp0
こんにちは
173枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:39:41 ID:8xM5wtds0
自由にゲーム作れたらな〜とか思ってるんだけど、
これは買い?
174枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:45:24 ID:PHKMOmn40
>>173
ツクール系で挫折する人でも作りやすい。
ただしタッチ系しか作れないよ。
でもアシュリーが出るよ
175枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:47:16 ID:8xM5wtds0
>>174
買うか。
ツクールも好きだったし、
アシュリーでるなら買うしか…
サンクス
176枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:50:31 ID:jGy9IgDd0
どんなに一生懸命作ったゲームでも
サンプルゲームに売上で勝てない。。。

中小メーカーの悲哀を味わえるソフトだなこれ。
177枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:56:41 ID:d53PY66W0
しょっぱなからあいつら優秀だからな…
178枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:57:54 ID:PHKMOmn40
でも自分のゲームでも2桁売り上げれれば嬉しいと思うよ
179枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:18:12 ID:tCzi/60N0
>>122
まさかとは思うが
プレイコーナーはしってるよな?
180枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:26:21 ID:kpalXDRHO
うごメモやりたくてi買ったのに3つ投稿して飽きてやってない俺は大丈夫だろうか…
まあ買うけど
181枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:30:41 ID:PArgucCJO
毎日の仕事終わりで家で少しずつボンバーマン作ってたら
ニコニコにハイレベルなボンバーマンあがってて泣いた

一応完成まで作るけど、次に作るのはマイナーゲームにしよう…
182枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:33:50 ID:XdfmTvnJ0
>>180
素材たくさんあるから、極端な話、絵や音楽を作る必要はない
アイディアだけでもゲームが作れる
183枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:40:14 ID:1U8KWw7fO
知っているかもしれないが、ゲーム中にニコニコ風コメントが出来る事に気が付いた。
184枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:40:59 ID:PHKMOmn40
>>183
どうやるのか説明してみてください
185枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:53:58 ID:mRcF5nNxO
コンテストは何日までなんだぜ?
186枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:55:20 ID:r4mYVFifO
インスピレーションが湧いた!!

wをNGにしろ

右から流れてくる字幕にwが含まれていたら、タッチした後NGボタンをタッチすればクリア
187枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:55:22 ID:1U8KWw7fO
ニコニコ風は、基本的には、物体を移動させる事と同じ。
後は、移動させるタイミングやスピードを設定するだけ。
例えば、「やった」と言う文字だけの物体を作る。
組み立ての始めは「画面から見えない位置」にセットする。
アクションのキッカケはお好きなタイミングで決め、移動、まっすぐ、今いるところ、決めた場所へ真っ直ぐ、進めたい位置の端っこ(右端なら左端に)にセットする。スピードはお好みで。
あとは決められたキッカケを満たせば「やった」の文字が右から左へ流れて行き、(ニコニコ風デロップ)の出来上がり。
文字はなるべく「白で背景は透明」でやるとそれっぽくなる。
大きさは4Pの奴がちょうどよい。
188枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:00:47 ID:k8bzYScZ0
今月のゲームサイドはSTG特集
ビックバイパー、シルバーホーク、R-9、X-LAYのでかいドット絵が載ってるぞ
名作STGモノを作りたい人にはいい資料じゃないかね
189枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:01:04 ID:h/lfccG/O
メイドイン俺内のある場所で特定の条件満たしたらニコニコ風テロップが流れてくるのかと思ったじゃないか
190枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:01:16 ID:B5PqNE2hO
ちょうど昨日、「フタエノキワミ」の文字列を完成させると
「アッー!」て流れて成功になるゲーム作ったところだた。
変えすぎて「ヨロシクノキワミ」にしちゃうと
「アーwwww」になって失敗する。
191枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:04:16 ID:kl/mCchiO
ニコ厨は滅びればいいのに
192枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:04:54 ID:PHKMOmn40
シューティングゲーム作りたいんだが

あるボタン(A)を押すと弾が発射される。

と作ったまでは良いんだけど

無限に発射できる方法ってある?
193枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:08:42 ID:B5PqNE2hO
着弾か、画面端にごっつんこしたら元の場所に帰ってくる設定にしたらどうか。
弾速にもよるが、同じかんじの弾3つくらい用意すれば実質無限じゃない?
194枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:09:16 ID:PHKMOmn40
>>193
ありがとう!
早速アッフンをコピーしてくるよ
195枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:14:20 ID:B5PqNE2hO
シューティングは結構単純なプログラムでできるんだけど、
弾発射と移動はどっちかをオートにしたほうがいいと思うのが俺の感想。
再現系はまた別かもだけど…
196枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:28:31 ID:PHKMOmn40
>>193
出来た、有り難う。
197枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:36:44 ID:kpalXDRHO
お前らアシュリーアシュリー言い過ぎwペニーちゃんやモナもかわいいだろw

まあ一番はアシュリーだがな
198枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:38:13 ID:PHKMOmn40
>>197
カットとアナが忘れ去られてるでござる

の巻きっ!
199枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:38:13 ID:8xM5wtds0
買ってきたよ。
アシュリーまだー?
200枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:38:57 ID:PHKMOmn40
>>199
5/6
201枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:40:08 ID:8xM5wtds0
二日後か・・・
場合によっては時間変更も視野に入れとくか
サンクス
202枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:40:39 ID:GaEeQJz10
どこまで深刻なんだよ
203枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:41:16 ID:PHKMOmn40
>>202
He love ashuri.
204枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:41:19 ID:3ZF+pZnY0
ジミーT.ステージの曲って聴けるようにならないのかな?
205枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:42:39 ID:jOv+Ic500
PSPとDSを同時にやってると
ふた閉じてスリープさせてるの忘れて、開いたと同時に電源をスライドさせちゃって

うあああああああああああああああ
206枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:46:49 ID:PHKMOmn40
>>205
アッー!!!!!
207枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:52:36 ID:bpdeB2tN0
ニコ厨しねよ
208枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:54:59 ID:PHKMOmn40
>>207
掘られる方のアッー!
209枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:56:29 ID:zgUuIuGaO
>>205
旧型ならそんな失敗8割やらないぜ!
210枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14:04:05 ID:XjlqkOYGO
>>209
ボタン酷使するアクションゲーやってると十字キーの上押そうとして  ぬわーっ!
電源スイッチの配置に関してはDSiが最強だと思う。リセットもあるし
211枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14:18:07 ID:PHKMOmn40
>>210
ドラクエ5でキラーマシンを狙っているとき途中セーブしようとして
ジャハンナの教会行こうとしたら ぬわーっ!
212枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14:23:11 ID:bu2KjUAm0
でんげんきるな!
213枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14:27:21 ID:64Nu0Os20
「タッチした場所に物体表示」って出来るっけ
イメージで言うと、画面内でどこでもタッチした場所にハンコの絵が出るような感じなんだけども
214枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14:32:04 ID:2EIJwOEF0
背景と同じ見た目のぶったいを敷き詰めておくしかないと思う。
215枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14:32:35 ID:PHKMOmn40
>>213
タッチしたらそこに絵が出るやつを何個も作ればいいんじゃね?
216枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14:35:57 ID:64Nu0Os20
うーんやっぱり偽装背景使うしかなさそうかな…参考になりました、ありがとう
217枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14:38:41 ID:Ais1ZEjw0
6枚使えばしっかり偽装背景作れるあたり、
偽装背景作れることを前提に作られてるな
218枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14:48:25 ID:RjMkJ5YNO
ぶったいの数は20、AIは10欲しかったのが本心だな
まあそんなに作り込んでも5秒なわけだけどw
219枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:03:21 ID:PHKMOmn40
>>218
複雑な奴作るときは欲しいな
220枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:11:02 ID:jOv+Ic500
バンジー白刃取り、ふすまのぞきの次はオカマに追いかけられてジャンプするアレを作ろうと思うんだけど
擬似立体の上をキャラが走ってるような表現が難しいなあ
ぶったいがもうちょい設置出来たら背景専用ぶったい作るんだけど
221枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:15:11 ID:8xM5wtds0
やっと一つ目できた・・・。
これはおもしろい。
さて時間かえてアシュリーに会ってくるか。
222枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:31:27 ID:XlL31xRTO
6つ作ったがそのうち2つが似たようなの
もう3つが似たようなのになってしまった
アイデア考えるのムズいな
223枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:36:32 ID:bJK7FRXhO
ジャンプってどうやるの?
スーパーマンみたいに空を飛んじゃうんだがw
224枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:39:18 ID:31G/bBvD0
時間泥棒すぎるな
でかいキャラのドット打つだけで4時間・5時間はあっというまに過ぎていく
225枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:39:23 ID:bJK7FRXhO
>>201
モナが思いのほか良いぞw
226枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:40:32 ID:bu2KjUAm0
ドットでカービィのゲーム作ってたら夜が明けてた
227枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:40:39 ID:T6PWHYDj0
DSの電池が赤になったから充電休憩でネット

228枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:43:00 ID:bJK7FRXhO
気付いたら充電が赤になってて焦った
229枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:45:46 ID:XlL31xRTO
あるあるw
今はwiiのマリオブラザーズのクッパ戦でホーム押してクッパとステージのドットつくろうとがんばってるw
230枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:46:52 ID:+b6vFtDR0
>>217
全体が8*12マスの大きさで、4*4を2*3で並べればぴったり埋まるのはもう作為的としかw
他にも細かいトコロでそういった作為を感じるし、やっぱこのソフトすげーわ。
231枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:48:04 ID:fcG6DkZaO
ドット絵の参考になりそうな本ないかなぁ
今はRPGツクールの攻略本参考にしてるけど
232枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:56:32 ID:8xM5wtds0
>>231
ttp://www.dot-s.net/
すごい少ないけどこれみてる
クリックしていくと1ドット区切りでみれるよ
233枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:01:04 ID:iIv9Ny5j0
とりあえず素材を用意した

よくよくゲームシナリオを確認すると分岐で512通りもある

ありえん
234枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:02:28 ID:BwDSjcIr0
よっしゃー!今やってるRPGクリアしたぜ!
明日さっそくメイドイン俺買ってくる!
235枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:04:40 ID:gaVQBiR7O
これって色増えないよね
236枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:07:13 ID:XlL31xRTO
なんてこった
気づいたらGW半分終わってた
まだメイドイン俺しかやってないぞ
237枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:12:13 ID:BwDSjcIr0
>>236
それはいけない
はやくあそぶメイドイン俺をプレイするんだ
238枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:12:59 ID:oaBDnHxl0
>>263
ありすぎて困るw
239枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:14:39 ID:kpalXDRHO
掲示板ネットになったかw
ユリちゃん年いくつ?とかISはwwww
240枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:16:39 ID:2CifeGTK0
ぜんぶミックスのミラー
ダイヤモンドソフトのげきむず20点で出たよ
もっと低い点で出た人いるかな
ちなみにアシュリーのハイスコアは17点と低いです

>>161
変化なしというのは
・左上の宇宙人を無視してパーフェクト(メダル獲得)
・左上の宇宙人まで消化してパーフェクト
この2つにメッセージの違いはないという意味です
気にしないで
241枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:18:37 ID:Y3UbfwGA0
ピカ太カワイソスw
242枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:21:17 ID:jOv+Ic500
カメレゴンの時から思ってたけど明らかにヲタが作ってるよな・・・
243枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:25:37 ID:XlL31xRTO
書き込み方が絶対いっつも2ちゃんみてるだろwww
みたいな書き込み方だもんなw
いるいるこんな奴w的な
変な敬語くんとか女の子ってとこなやたら食い付く人とかなw
244枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:29:47 ID:mJS1UuTj0
ISはそういう子だもの
ピカ太とかは2chというよりはワザップ(笑)とかの消防を表現してるぽくね?w
245枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:34:25 ID:XlL31xRTO
じゃね?とか入ってるしな
オレすけはオレか

てか34の大発見2ワロタ
246枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:46:39 ID:jgm6tmlo0
今買ってきて遊んでるんだがバイトだけでも楽しいなこれwww
絵が下手でも十分楽しめるってのは本当だったんだな
247枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:49:54 ID:3tkq1cka0
明日届くぜ
wktkwktk
248枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:52:09 ID:XlL31xRTO
そういや最初のバイトの敵何書いた?俺はDDコングレーシングの豚書いたんだが
249枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:53:17 ID:HgCheVpv0
ダラダラしてるときや移動中でも
思いついたものすぐに書けて便利すぎる・・・MIOはじまったな
250枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:53:31 ID:jgm6tmlo0
適当に描いてたらサングラスかけた富樫(犬)みたいになった
251枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:54:37 ID:mJS1UuTj0
>>248
バイトだし手本の通りに作らないとワリオが怒るのかと思って
頑張って模写したら、当たり判定の厳しい変なゲームになった;ω;
252枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:02:58 ID:bW4M/Lt80
>>251
多分それ枠だけ描いて色塗ってないんじゃない?
だから枠にしか当たり判定がないと
自分はそれだった
253枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:04:13 ID:4incPHjY0
自由に書いていいはずなのに後ろに手本が出るという謎の親切
254枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:11:21 ID:lJarYtAN0
こんなのどうでしょう
うpろだ:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4088.wmv.html
ニコ動:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6943656

ニコ動使える方は感想書いていただけると幸いです。
255枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:13:00 ID:Ckteoqw+0
>>253

手本っつーか「枠」だな。もしくは「素体」
256枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:18:11 ID:XdfmTvnJ0
ニコニコって「すげぇ」とか一言しか感想が書けないから、
YouTubeのほうがいいと思う
5段階評価とコメントができるし、レスポンス機能とか、
タグやプレイリストを作らずともユーザーの別作品も見れるし
257枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:19:27 ID:Ckteoqw+0
つべは高画質版の上げ方が良く解らん
258枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:20:02 ID:am4NiEkB0
要所まとめて書けばコメントに収められるしどっちでも良いんじゃね
259枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:22:05 ID:XdfmTvnJ0
>>257
VGA解像度以上でうpすれば自動で高画質になる
HD解像度でうpすれば自動で720Pになる
260枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:28:15 ID:ER/LCXgf0
つーか、動画でゲームの感想求めるってのも意味わからん。
Wi-Fiで交換した相手に遊んだ感想聞いたほうがいいと思うが。
261枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:29:12 ID:T6PWHYDj0
おえかきの時セーブと消すが近い位置にあるのが地味にトラップだなあ…
262枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:35:58 ID:rWdMvUz/0
>>261
まさかやってしまったのか!?
263枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:40:39 ID:B5PqNE2hO
まず手間の問題。
不特定多数に見てもらえないこと。
上手い人に指南してもらうならさておき、
見た目、ネタ、ぱっと見の完成度を見てもらうなら動画投稿のほうがいい。

んで、YouTubeよりニコニコのほうが投稿もコメントも気楽なんだよ。
現状多くを占める再現系から言っても、大体のネタは拾ってくれるしな。

とまじれす
264枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:42:30 ID:T6PWHYDj0
>>262
いや、やってはいないけど
このゲーム最大の欠点と言ってもいいと思うぞコレw
265枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:44:22 ID:PArgucCJO
任天堂やら各社が公式で各ゲームのドットサンプル配布しないかね
チマチマとファミコン画面をストップしながらテレビに近づいてドット打つ姿はヤバいよ
ていうか視神経が死ぬ
266枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:51:38 ID:EedXo6fo0
住人のグラディウス好きは異常
267枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17:58:36 ID:HUiw72YC0
これやっぱコンテストは他社げーはダメかな・・・
ダメだろうな・・・
268枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:00:38 ID:8PsVeRiyO
これポケモンみたいにプレイ時間表示されてたらあとで虚しくなっただろうなぁ
269枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:00:45 ID:PHKMOmn40
>>267
スネークもソニックも無理か・・・
270枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:11:09 ID:Y3UbfwGA0
つコンテストのテーマ
271枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:11:35 ID:+dN9VluF0
>>264
Windowsで、ディスクを右クリックしたら「取り出し」のスグ上に
「フォーマット」があるようなものだな
272枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:14:51 ID:h3MhpOHK0
逆に考えて紙マリオでも作るか
273枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:15:29 ID:Ex6E4IENO
こんど給付金貰えたら買うつもりだが、ドット打ちはペンでしか出来ないのか?
十時キーでも出来るとありがたいんだが。
 
 
しかし、ニコ動に上がってる作品のクオリティが凄すぎてパルスィパルスィ。
 
まぁ、一番凄いのはあのけしからん作品だが。
274枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:16:23 ID:bJK7FRXhO
>>248
ナメック星人書いたw
275枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:19:22 ID:rWdMvUz/0
絵の大きさってどのくらいまでおkなんだ?
276枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:19:41 ID:RKwqlUDY0
>>273
ペンオンリー。
でも16倍まで拡大できるしガイド線も出せるからそんなに打ちづらいとは思わないな
277かずき 2578-9699-5369:2009/05/04(月) 18:25:26 ID:c+WXs/BE0
【名前】 かずき
【コード】 2578-9699-5369
【作ったゲームの数】 2
・ロックマン-メットールを倒すゲーム 
・熱血格闘伝説 りきとのスパーリング
【希望】両方!
【コード交換】10名
【備考】
レトロゲームのみ募集
278枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:25:32 ID:10UGCIc40
ハットリ君のちくわボーナス面を再現してみたんだが(鉄アレイしか飛んでこないけどw)
あの音楽がどうしても再現出来ねぇ…

誰か作ってくれないかなぁ…
279枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:26:48 ID:PHKMOmn40
>>278
ちくわ飛んでこないのかよwww
280枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:28:43 ID:Ex6E4IENO
>>276
そうなのかー…
俺のDSはちょっとイカれ始めてるんだよな…
勝手に画面左上がタッチされてる状態になるし。
良い機会だし、買い換えるかね。
 
足りればの話だが!
281枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:30:12 ID:fEiClT81O
>>273
消されちゃったけどなw
282枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:33:17 ID:am4NiEkB0
俺もあんまりにタッチがずれるから補正しようとしたけど
田がぐるぐる回るばかりで補正できないでござる
283枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:35:56 ID:4incPHjY0
個人的に陥りやすいのはアンドゥ「モドレ!」が1回しか使えない上に
ボタン対応してなくてタッチオンリーなもんだから、

うっかりペンキで間違った場所を2回つつく→モドレ!・・・ススメ!モドレ!ススメ!ウッ・・!モド・・・ブワッ!

って無駄な足掻きをやっちゃったりとか
284枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:41:55 ID:EoomTwTl0
自分のフレンドコードって何処で見られるのでしょうか?
285枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:42:57 ID:A4B1yce20
>>284
お前は俺か
フレンドコード登録するとこで上画面にでてくるよ
286かずき 2578-9699-5369:2009/05/04(月) 18:43:25 ID:c+WXs/BE0
>>284
たくはいセンター>Wi-Fi>フレンド設定で上の画面に表示されます
287枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:43:26 ID:j6A26RR+0
アニメの2枚目の絵を書こうとしてコピーじゃなく移動を使ってしまい1枚目を書き直しならあるな
288枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:45:35 ID:NLlW3Spv0
T-27=まいく
自演乙www
289枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:47:55 ID:EoomTwTl0
>>285-286
返答ありがとうございます
機があれば交換などいたしましょう
290枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:50:29 ID:gfL/TG3F0
今、試しにソフト抜いてタッチ補正したら無限ループじゃなくなった
291枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:52:03 ID:EGoQDJqJ0
皆フレコってどこで交換してるんだい?
292枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:56:16 ID:XArf58800
>>288さんてすごい!
293枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:56:57 ID:JxZKNEOq0
>>291
メイドイン俺総合スレpart2 [Wi-Fi]
294枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:57:01 ID:HjWDd78DO
コピーした絵を反転すること出来る?
295枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:58:53 ID:EGoQDJqJ0
>>293
あそこでよかったのか
口調が違いすぎて間違えたかと思ったぜw
296枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:59:37 ID:pxkWfrx40
>>294
範囲選んでから上の矢印アイコン押せばいいんじゃね
297枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:02:01 ID:HUiw72YC0
なんかここと俺の掲示板がダブってきた
298枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:05:26 ID:i4nuaG600
>>295
確かにw
こっちと同じやつがいっぱいいるってのに、あっちは完全敬語だからな
299枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:07:40 ID:/3ev6+3n0
最近のMIWシリーズではサムスが攻撃をしていなかった気がするので作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6944522

脱衣と爆発のために物体もポイントもAIも殆ど全部使い切ることに・・・
300枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:08:05 ID:pxkWfrx40
向こうは流れが速すぎて数日前から見てないな・・・
まあ15人ぐらいフレンドできたからいいか
というか15人ぐらいしかいないのに売り上げ22本とかなんだけどこれどういうわけなんだ
301枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:12:12 ID:bxUgWWMr0
>>298
Wi−Fi板は敬語が暗黙の了解になってる所が多いんだよな、いつだったかスマブラXで利用してた時もそうだった
若干年齢層が低いのかな?
302枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:15:40 ID:o0HFDjoV0
ニコニコのほうもどうしようもないのばっかりになってきたな。
ほとんどコメ付いてないし。
303枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:15:49 ID:rsb//T1FO
軽いベーシックの知識しかない俺だが
IF〜THENだとかPOINTだとかテンションあがってきた
304枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:24:19 ID:XdfmTvnJ0
>>301
というより個人のやり取りになるから一般常識というところかね
ドーデもいいけど
305枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:24:19 ID:XlL31xRTO
>>301名無しか名無しじゃないかの違いだと思うけどな
306枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:31:26 ID:EedXo6fo0
ニコニコは元ネタがないと見てもらえないだろ
「初めて作ってみた」だけで関心を持たれる動画じゃない
307枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:32:08 ID:jkbT5zRu0
名無しなら気軽に話せても、フレンドコードを晒した状態で他人を怒らせたりしたら
もうフレコを変えない限り誰からも相手にされなくなる可能性があると考えると、どうしても敬語になるし
308枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:36:13 ID:/3ev6+3n0
郷に入ってはって奴だな

しかし、MIOで作ってると仕様を盛り込む為の物体と
AIが足りるかどうかというギリギリのスリルに快感を覚えてきてしまった
309枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:38:58 ID:JxZKNEOq0
>>306
たしかにな。
受けがいいのは、レトロゲーかエロゲ。オリジナルは厳しいかもね。
まぁ、名のあるクリエイターが作ったオリジナル作品なら人気が出るだろうけど。
310枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:39:05 ID:NbCLFPmQ0
ゲーム元ネタも楽しませてもらってるがコンテストも楽しみだ
思いもつかない発想やネタや音楽が出てくるんだろうな
311枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:39:53 ID:PArgucCJO
別に失礼がなくてもゲーム見て
あ、コイツはフレンドの価値ないな
って知らん間に相互切られる事も
マジ泣ける、絶対キレイになって見返してやる
312枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:41:41 ID:XlL31xRTO
あるある
きづいたら?になってて壊れてますみたいなこといわれて涙目
313枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:43:52 ID:/3ev6+3n0
>>311
そういうこともあるかも知れんが、普通にやっててもwifiスレとかに行くと
あっという間に50個フレコ埋まってしまうから、ゲームだけ落としたら削除していかないとやっていけん
って人も結構いると思うぞ

まあ、その際に切られる順番ってのはあるけども
314枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:44:10 ID:KEjbYgsZ0
50人分は少なすぎるからねえ・・・・
315枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:48:46 ID:JxZKNEOq0
そんなあなたに、あそぶメイドイン俺。
316枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:53:44 ID:304ps/QZ0
セーブデータ交換でなくても、あそ俺のほうが機能多いんだっけ。
ゲームを直接送ったり、感想もらったりできるんでしょ。
預かり倉庫に2つずつってのは少ないよな。
317枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:12:03 ID:NlYghF0OO
KAGEは上級者だな
318枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:13:26 ID:4incPHjY0
ゆり♪はワルくないよ!
319枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:14:33 ID:304ps/QZ0
そろそろ、ゆり♪がネカマだというネタバレが
320枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:16:39 ID:PHKMOmn40
ああああは絶対適当に打ってると思う
321枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:22:47 ID:mH/0jqyX0
ニコ動見てたらアシュリーステージで自作プチゲーム遊んでるのがあったけど、
可能なの?
322枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:24:27 ID:bW4M/Lt80
>>321
ごちゃまぜ出したら出来るはず
323枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:25:18 ID:PHKMOmn40
>>321
それ以外にも
俺1〜5のごちゃまぜで
モナ、ナインボルト、オービュロンステージも可能。

残念ながらジミーは出来ない
324枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:27:21 ID:jkbT5zRu0
何でジミーだけ無いんだろうな
325枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:28:10 ID:mH/0jqyX0
>>322-323
おk、把握
326枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:28:11 ID:JxZKNEOq0
惜しむらくは、さわるで初登場したアシュリーの歌が入っていないことか。
いつまでも昔の曲を使ってたら新曲のスペースがなくなるから仕方ないかもしれんが。
327枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:28:31 ID:PHKMOmn40
>>324
曲があるからだろ

さわるは普通の場合長いプチゲームでも早めにクリアできればすぐ終わったけど
アシュリーステージの時はうまくあわせるために終わらなかったしな
328枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:28:41 ID:7KwWMu8YO
サウンドテストって無いのかな
レコードじゃなくてメニューとかステージの
というか主にジミーの曲じっくり聞きたいのに…
329枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:29:30 ID:mH/0jqyX0
>>324
ジミーだからハブられたというのと、
ジミーステージは曲流れるから自作BGM流せないって二つの理由があると思った
BGMを頼りにするプチゲームが遊びにくい
330枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:31:40 ID:4incPHjY0
ジミーステージの歌はいいのに歌詞がひどすぎる
どんなピザデブだ
331枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:32:27 ID:PHKMOmn40
>>330
ジミーのステージはあれだろ、何だっけ運動的なことジミーがやってるから
ダイエット的な音楽なんだろ
332枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:34:03 ID:h3MhpOHK0
エアロビクスだし
333枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:35:59 ID:DI6X+16RP
ジミーステージがデザイン選択に選べない理由はおそらく
「スピードアップせずに曲の最後までつっぱしる」
「長いゲームを出すスパンが用意されていない」せいなんだろうな
わざわざながいゲームは棚から抜けともお願いはできんだろうし
334枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:42:45 ID:304ps/QZ0
次のサウンドセレクションに入るからクラニンポイント貯めてまっとけ
335枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 20:52:01 ID:NjvJe514O
>>330
むしろあの歌詞が良いんだろ
336枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:03:37 ID:2EIJwOEF0
>>334
マジで出ないかな。
自分で録音しようにもプチゲームの音が入るし。
337枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:06:14 ID:EGoQDJqJ0
自分のドット絵のセンスのなさに絶望してきた
338枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:11:01 ID:hFtCuXr+O
アニメに力入れすぎてAIもポイントも足りなくてオワタ…
339枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:11:59 ID:PHKMOmn40
>>337
ハーイ!ジャパニーズヤングマン!
どっとエノせんすのナサガナイコトデ絶望シナクテモダイジョーブ!
気ニシナイコトデース!
コツコツ粘リ強クヤレバ結果ハキット報ワレマース!

ニァ「D」・・・能力パワーアップ
340枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:13:40 ID:mH/0jqyX0
縮小するのが無理って人なら、ぶつ森用のコンバーターがあった気がするけど
色は似たよーなのを使って誤魔化せばいい
341枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:16:11 ID:1CQguU+10
マリオの?ブロックの数を数えるゲーム作りました。
マリオRPGとかであったアレです。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6945876
342枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:17:27 ID:4RVRNP7Z0
同じぶったいを3回タッチすることを成功条件にするにはどうしたらいいんだorz
基本的なことが分からなくてオワタ
343枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:18:50 ID:dNS9DOKm0
>>342
タッチしたときにアニメ切り替えして3つめのアニメになった時にスイッチオンではどうか
344枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:19:41 ID:/3ev6+3n0
>>342
一番基本的な方法はアニメを3パターンつくり、タッチするごとにアニメを切り替える
3つ目のアニメの時にタッチしたらスイッチをオンにして、そのスイッチを成功条件にすればok
345枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:19:48 ID:EedXo6fo0
>>342
全てのアニメは同じ絵柄

アニメAがタッチされたらアニメBにする

アニメBがタッチされたらアニメCにする

アニメCがタッチされたらアニメDにする
スイッチをオンにする
346枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:21:35 ID:4RVRNP7Z0
>>343-345
丁寧にありがとう
こんな簡単な動作でも結構大変なんだな
347枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:21:38 ID:dNS9DOKm0
同じ内容でもこんなに説明の仕方に差がでるとこがすごいと思った
348枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:22:25 ID:JxZKNEOq0
>>341
氷の国BGM、最高だな。地味だけど好き。
349枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:23:42 ID:kpalXDRHO
【ボイス さけぶ男たち】
の説明が
男たちのかけ声。メガネりつ8わり。

wwwこれはスタッフの声か?
350枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:25:17 ID:dNS9DOKm0
フラグの条件をあれこれいじってると
あれ、Aで制御してたっけ?Bで制御してたっけ?
ってなって、もうわけわかんなくなるととたんに嫌な汗が噴出す。

リモコン的なAI組むのは難儀だなあ
351枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:26:46 ID:mH/0jqyX0
※アニメBは2コマ以上

アニメAがタッチされたらアニメBを1回だけ再生にしてスイッチオン

アニメBの再生が終了したらアニメAにしてスイッチオフ

こんな手法もアリかな。回数は別の物体のAIで処理
352枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:27:10 ID:3ylcMhyk0
>>350
そういう時は1回AIを全部消してからセーブしDSの電源を切り、
しばらく休んでから組み直すと案外うまくいくものよ。
353枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:28:04 ID:86oDIM5r0
はじめからキッチリしなくてもいいけど、
ある程度構想が固まってある程度の仕様の目処がついたら
紙にまとめるなりして頭の中を整理した方がいいよね。
354枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:29:31 ID:/3ev6+3n0
>>350
ある程度落ち着いたら物体名やアニメ名をきちんと整理した方がいいね
もしくは>>353みたいに紙に書くとか
355枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:30:20 ID:dNS9DOKm0
>>351
Wikiがあればパターンとして残しておいたら便利かもね。
状況に対応できるように複数の手法を覚えておきたいだろうし。
356枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:31:41 ID:h3MhpOHK0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6944675
もうほんっとうにびっくりした
357枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:32:17 ID:/3ev6+3n0
最初はランダムでも何でもだけど、やりかた1通りで十分だろwとか思っていたが
AIか物体かアニメのどれを節約したいかで色んなやり方が要求されることを思い知った
358枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:32:17 ID:am4NiEkB0
テンプレ>>2に前スレとwiki書いてあるけど>>1が無駄に長いからまとめて>>1に入れたほうが良いと思う
359枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:32:27 ID:dNS9DOKm0
>>354
物体名での管理かあ 盲点だったかも。
そのものの名前よりも 
今度、スイッチの仕組みを把握できるような名前にしてやってみよう
360枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:38:56 ID:IviqHBPK0
A・B・C三つの物体の初期出現位置を B・C・A とか C・B・Aとかランダムにしたいんですがどうすればいいですか。
361枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:41:14 ID:thGvftSU0
オービュロンのじゃんけん

自分チーで 勝ちの時のAIだけ一つなのは何故なんだぜ?

他の 自分パーで勝ちとかの時は 相手グー 相手パー 相手チョキの条件三つとも
書いてあるのに?

詳しい人解説おねがいします。
362枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:44:02 ID:PHKMOmn40
>>360
最初の場所はいいかげん
なるべく他の物体と重ならない
後は自分の決めたいエリアにする
確実かどうか分からんが
363枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:46:46 ID:gfL/TG3F0
>>360
時間1-1の時&
時間1-1〜1-2の時
ばしょチェンジ

これをABCそれぞれに組めば6通りできると思う
364枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:48:12 ID:IviqHBPK0
>>362-363
ありがとうございます。
今回は後者のやりかたでいってみます。
365枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:49:04 ID:lJarYtAN0
レベルアップの変化が設定できないからどうしてもランダム要素を入れたくなる
366枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:49:20 ID:XNHrgjMG0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6946268

あー もう疲れた。明日くらい嫁さんと遊び行ってくるわ。
367枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:52:52 ID:HUiw72YC0
わしは思った ポケットムームーいいんじゃないかと
ゲームつくってコンテストに応募してやったわフハハハ!

まあ絶対落ちるな
368枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:53:05 ID:DI6X+16RP
>>361
ちゃんとぶったいの項で確認してみ
下5段に条件分岐のAIびっしり書いてあるから
369枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:55:28 ID:rWdMvUz/0
今、大きいドット絵を打ち終わった所だ
げぇ!!10時前!!
370枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:00:19 ID:bJK7FRXhO
たしかにあっという間に時間が経ってる
371枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:03:26 ID:JxZKNEOq0
創作をしているときの時間経過が早く感じるのは、スロウをかけられているからだと信じたい。
そう考えないとやってられない。
372枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:06:17 ID:2+KhmB9O0
373枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:09:47 ID:GRHkwkBG0
どう考えてもAI足りない・・・。
同じ動作をさせたいのに、きっかけが「&」でしか増やせないから、
AIを分けないといけない・・・。
「or」で増やせたら一つですむのに・・・。どうすれば・・・。
374枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:13:41 ID:NUXpvSEOO
クソゲーなんだけど(笑)
よくハマれるな(笑)
こんなのミニゲームじゃないし(笑)
リハビリゲームかよ
375枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:16:08 ID:EedXo6fo0
>>373
同じ動作をしたいものが
透明物体のスイッチの切り替えに合わせればどうだろう
376枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:17:09 ID:dNS9DOKm0
>>373
同じ動作を同一条件で行うんであれば
スイッチ用の物体を用意してそのスイッチを
条件にしたらどうかな?
377枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:19:21 ID:dNS9DOKm0
作成過程はモノによってはちょっとした知恵の輪パズルになる
378枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:20:32 ID:If4q0cPO0
呼び出したぶったいって俺スタンプにできる?
379枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:20:49 ID:/3ev6+3n0
>>373
仕様をまとめてからのリソース節約タイムが本当の勝負
あらゆる物体のAIを無駄にせず組み上げるんだ!
380枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:22:18 ID:GRHkwkBG0
>>375,376
なるほど。当たり判定ですね。
物体にくっついて動かして、通り過ぎたらそれを別の物体に
瞬間移動させればいいと。それでいってみます。
ありがとうございました。
381枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:25:04 ID:GRHkwkBG0
>>374
ミニゲームじゃない、プチゲームだ
382枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:25:07 ID:/3ev6+3n0
>>377
正直、ツクリエイターはパズルゲームだと思っている
383枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:27:25 ID:97+9NHQt0
太鼓の達人みたいなのを作ってみたいんだが、今まで挫折しなかったのにこの組み立てだけ意味が分からんくなった。

まるいものがながれてきて、ある場所に重なっている時&たいこがスイッチオンで自分にタッチ=スイッチオン、全てのまるいものがスイッチオンで成功

にしたいんですが、どうすればいいかわからなくなる・・・・・しかも流れてくる前にたいこがタッチされてしまう。作れないのかな?どうすればいいか教えてください。
384枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:33:58 ID:rWdMvUz/0
>>383
きっかけでごつうんこ+タッチされたときでいいんじゃない?
385枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:35:16 ID:rWdMvUz/0
↑間違えた
386枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:36:44 ID:/3ev6+3n0
>>383
太鼓って奴の役割がよく分かんないけど
全部の丸いものがスイッチオンより、一つでもミスしたら失敗、ミスせずに時間経過で成功の方が簡単じゃないかな
387枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:38:13 ID:dNS9DOKm0
>>383
タッチさせたい範囲にきた時に対象のアニメを変更して
初めてタッチして反応するようにしてはどうだろう
388枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:43:33 ID:/3ev6+3n0
これ以上詳しいアドバイスは、もっと詳しい仕様を教えてもらわないとケースバイケースとしか言えないな
流れてくる丸いものが何個あるのか、画面内に最大何個あるのかにも大きく左右される
389枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:44:35 ID:304ps/QZ0
>>383
ある場所の指定のしかたがまずいとか。
隅っことかちょっとでも重なったら条件みたすことになるよ。
390枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:45:37 ID:mH/0jqyX0
全部タッチで成功という手もあるけど、
音ゲーならグルーブゲージを表現する物体を作って評価の度に瞬間移動させ、
それがある場所と重なってる時スイッチをオンにして成功判定に組み込むって手もあるんだぜ
391枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:46:39 ID:/3ev6+3n0
>>389
画面外でもある場所判定されて効果音が鳴りっぱなしになって困ったのもいい思い出w
常時判定が持続するタイプのきっかけには注意が必要だな
392枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:50:10 ID:97+9NHQt0
流れてくる丸いものはカッとドンで三個ずつで、最大3つ画面に並びます。一回は出来るのですが、二回目からが分かりません。ドンドンドンカッカッカッの順番です。全部で六つ叩くことになります。
393枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:50:37 ID:mH/0jqyX0
それと音ゲーなら判定ラインの後方に、
叩かなかった時のミス判定兼ボタンのスイッチをオフにするための物体を用意しとくといいよ
394枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:53:42 ID:+b6vFtDR0
>>383
>しかも流れてくる前にたいこがタッチされてしまう。
たいこがタッチされたら失敗するようにすれば連打阻止できるよ。

物体Aに上に物体Bが重なっていると仮定して、重なり部分をタッチした場合
物体Bはタッチされたと検知するが物体Aはタッチされたと検知しない。
395枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:53:54 ID:XlL31xRTO
俺は丸がマーカーにぶつかったらオン
丸がオンのときたいこ叩いたら、たいこオン
丸、たいこオンのとき丸右上に移動
次くるのは丸がオンのときたいこ叩いたら、たいこオフ
丸オン、たいこオフのとき丸右上に移動
丸がマーカーの左の場所にぶつかったらフリーズ失敗
時間経過で成功とかいいと思う
396枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:54:46 ID:fEiClT81O
いやしかし発売前のタッチしかできないのと色が少ないっていう欠点なんか吹き飛ぶ神ゲーさだなw
作るだけならともかく、配布できるのが大きい。
あと動画サイトっていう発表の場がある事も幸いしてる。
ツクール系のゲームでこんな盛り上がったの初めてじゃないだろか
397枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:56:03 ID:thGvftSU0
>>368

えと 自分なりちゃんと見たつもりなんだ。

下に五個判定の物体があって それぞれ五個の条件分岐が書いてある
でも じゃんけんの条件分岐は、自分グー 勝ち負けあいこ(3) 相手グーパーチー(3)で9個
それが 自分グーパーチーそれぞれあるわけだから、9X3で二十七個必要なはず?

でも 自分チー の時 勝ち のパターンが一つしか書いてない。
なので五個の物体に五個の条件分岐(25個の条件分岐)で 収まってるんだけど ほんとは もうふたつ
書かなきゃいけないんじゃないのかな?と

もしかしたら 他の場所に残りの2個の条件分岐書いてあるのかな?
398枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:58:17 ID:XNHrgjMG0
>>396

くまうた
399枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:58:26 ID:XlL31xRTO
六つか
じゃあこれじゃむりだ
さっきのとほぼ同じで
太鼓叩くとオンオフ交互に繰り返す
丸に
丸がオン、たいこオン→オフで丸右上に移動
丸がオン、たいこオフ→オンで丸右上に移動
ってやればなんとかなるかな?
400枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:02:30 ID:/3ev6+3n0
>>399
オンオフ交互にするのは色々複雑になるから、丸の移動時に太鼓のスイッチオフにする方がいいと思う
401枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:03:39 ID:jgm6tmlo0
道場のわざ9がどうしてもできねぇ・・・
ごっつんこもかさなったときもやったのに不正解かよ
ヒントも役に立たないし誰か助けてくれ
402枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:03:43 ID:97+9NHQt0
皆さんありがとうございました・・・皆さんに手間をかけるとあれなので、一人で頑張ろうと思います・・・・・できたらまたお伝えします。
403枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:06:16 ID:XlL31xRTO
>>400え?オンのときタッチでオフ
オフのときタッチでオン
じゃだめなのか?
404枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:06:53 ID:3ZF+pZnY0
>>401
ごっつんこを画面外に設定してみたら?
405枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:07:22 ID:thGvftSU0
>>397
すいません 自己解決した。 

やはり2個足りない分は他所に書いてあった。
406枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:11:04 ID:jgm6tmlo0
>>404
親切にありがとう!おかげでクリアできたよ!
407枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:12:08 ID:/3ev6+3n0
>>402
俺が思うに、まるいものと重なった時にって条件が
一つの丸いものに対してしか設定されてないのが原因だと思う

画像が同じだからって、すべてのごっつんこの対象に適用される訳ではないので注意
408枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:15:24 ID:KIq+fIWx0
これってWiiないとダメなの?
409枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:15:50 ID:/3ev6+3n0
>>408
いや、全然
410枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:17:33 ID:fcG6DkZaO
スタッフロールにあるみたいな隕石のスタンプも欲しかったな
岩に色塗っても唐揚げにしか見えない
411枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:18:20 ID:KIq+fIWx0
>>409
サンクス欲しくなったわ
412枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:18:53 ID:DI6X+16RP
>>410
から揚げを食うゲームが作りやすくていいじゃないか
413枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:21:31 ID:+b6vFtDR0
おいおい、折角俺が宇宙っぽいゲーム作ったのにその発言の所為でから揚げゲームにしか見えなくなったぞ
414枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:23:30 ID:4RVRNP7Z0
からあげが焦げる前に油から上げるゲーム思いついた
415枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:23:38 ID:AHWnFqwl0
やっとコンテストに応募するゲームが完成した!
ただネタがかぶりそうで心配・・・
416枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:26:24 ID:3ZF+pZnY0
コンテストは怪談か理科か卒業式か迷ってるぜ
417枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:27:58 ID:XTZoQ0AIO
418枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:34:31 ID:tCzi/60N0
>>416
時期的に卒業式はちょっとどうかなぁ…
419枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:35:01 ID:304ps/QZ0
時期は関係ないんじゃね
420枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:37:16 ID:oWpUocC50
こういうの出せるならスーパーマリオワールドのメイドインも作ってほしいものだな
421枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:37:43 ID:awshI8mJO
ドット打つの楽しいな
http://imepita.jp/20090504/848871
携帯から動画って上げれる?
422枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:40:24 ID:AHWnFqwl0
>>421
すげえな
ドット打つ根気がないから羨ましい
423枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:40:55 ID:h/lfccG/O
がっこうににゅうがくしてからまだトモダチができていないコ。
カレをそうさしトモダチのわにはいれ!
ふりょうにふれるとゲームしっぱいだぞ!
424枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:44:05 ID:tCzi/60N0
>>330
MIシリーズの曲の歌詞が全然聞き取れないのは俺だけでいい…
音質のせいだろうか…
425枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:45:14 ID:twUSz/M40
ついエロゲーを作ってしまったが
みんなも一本くらいエロいのつくってるよな?な?な?
426枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:48:11 ID:pJl2jZ3e0
>>425
安心しろおれもつくった、しかも2本・・・。
しかもそれが今までで最高の出来だからどうしようもないw

コンテストのアイディアおもいつかねー
427枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:49:17 ID:V1C3/zpI0
あの、くみたて道場を全部クリアした人に聞きたいんですがわざ28番の解き方教えていただけませんか?
かれこれ一時間悩んだのですがまったく分からなくて;
428枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:52:12 ID:EedXo6fo0
>>427
ぶったいのほかのキッカケを見れば
答えの可能性は2個しかない
429枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:53:10 ID:EedXo6fo0
でもって、スタート時のスイッチは
ダミーL…オフ
ダミーR…オフ
430枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:54:51 ID:bW4M/Lt80
もうちょっとでステージ解禁タイムだね
自分のはもうマンガぐらいしか追加されないと思うけど
431枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:54:59 ID:3ZF+pZnY0
ダミースイッチLがオン ダミースイッチRがオン→ 上
ダミースイッチLがオン ダミースイッチRがオフ→ 左
ダミースイッチLがオフ ダミースイッチRが? → 下

最初はLもRもオフで右が出てるようだけど
432枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:56:44 ID:86oDIM5r0
前に作ったゲームをExcelで表としてまとめ整理して
それから仕様を追加して、再構成したら自分でもニヤニヤしてしまうぐらい上手くまとまった。

今日はもう寝るけど、あとは明日これを実際に落とし込むだけだ。
寝て起きて作業したらバグだらけだった。とかありませんように……。
433枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:56:44 ID:HSuJ0hoM0
俺やばい;土日月まるまる俺でつぶれた;
434枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:57:20 ID:ZQ9F+Yak0
ガッツマンステージのリフトのゲームを作ったぞ!
このままトラウマリフトシリーズとして嫌リフトゲー作っていこうかな
435枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:58:11 ID:EedXo6fo0
バグなんて成功:カチンコチン、失敗:カチンコチンで全部チャラ!
436枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:59:21 ID:jgm6tmlo0
今度は道場27番がわからん・・・
何度も何度もすまないが、良ければ教えてくれ
437枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:02:07 ID:ztsvnFQv0
>>436
ヒントは時間
1/3でオンだから

1-1&1-1の時にオン
1-1&1-2の時にオフ
1-1&1-3の時にオフ

となるように
時間を調節すればいい
438枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:02:40 ID:DI6X+16RP
>>432
詰まった工程はそうやって表にまとめるとわかりやすい
実際ソフトウェア開発に関わると
プランを表にまとめる仕事は出てくるっぽいのよね
439枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:02:42 ID:/3ev6+3n0
>>435
成功、失敗判定まで作れてれば問題ないぜ!

>>436
wiki見れ
440枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:03:27 ID:V1C3/zpI0
>>428>>429>>431 ヒントありがたいのですが、ぶっちゃけ答えなんなんですか?
なんかどうもスイッチがいっぱい出てきて交互にスイッチが入ったり切れたりするやつは頭が混乱して
理解できません;w;
441枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:03:52 ID:Cmv++V8v0
スタンプ使うとあっちゅー間にプチゲームが出来上がるな
数時間で出来たのは初めてじゃわい
442枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:05:44 ID:L1wE5wWSP
作ったゲームの売上げがランダムすぎてなんか全然燃えない


あと、作ったゲームの交換もめんどくさそうで実行に移せず、結局作る気もなくなってきた・・・
交換しないとだめ、お互い認証しないとだめ、認証しても同時にDLできるのは1人2つまで。
ってなんだかなぁ・・・って感じ。
443枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:06:53 ID:AHWnFqwl0
カチンコチンって使いどころが難しいと思うんだが俺だけ?
444枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:08:01 ID:07vaSKIMP
>>440
××→ 右
○○→ 上
○×→ 左
×?→ 下 あとはわかるな

>>442
交換スレに行けば最大72個一気に送れるのよ
445枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:08:47 ID:/3ev6+3n0
>>443
失敗時には一番手軽
失敗してからも他の物体も動き続けるのが気に食わないときがあるから
そういう時に物体を止めるAIの余裕がないときに使うかな
446枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:09:16 ID:79TR3Ylt0
http://www.youtube.com/watch?v=a-QefF4yzvo
元ネタがかなり古い水晶の龍のウソテクゲーム
5時間くらいかかってやっとでけた・・・・・携帯&旧DSだから滅茶苦茶汚い
やっぱwiiで録画する環境が欲しいなぁ、ドット絵はフラッシュ版のとこの借りました
447枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:10:44 ID:IxWMsov80
>>445
画面がモノクロになるのが嫌なんだよね
それさえなければいいんだけど
448枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:11:04 ID:EjIIQWsr0
>>437
ありがとう、お前らはこんな難しい問題をサクサク解くのか・・・
>>439
wikiは見たんだが書いてなかったんだ、すまない
449枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:18:49 ID:hogXdfRqP
>>444
交換・・スレだと・・・・?
450枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:22:56 ID:1dC2RKIT0
作品うpスレのことだったら
>>5


今はまだみんな作ってると思うから少ないけど
いずれこっちもにぎわえばいいな
451枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:23:04 ID:+w6D9Kq8P
あぁ!クソ!
このスレみてたら楽しそうだから買いたいのに
店でナベアツの看板みたら萎えちまって買えない!
452枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:24:15 ID:5NYrQ7zT0
>>451
別にゲーム本編にナベアツが出てくるわけじゃないんだからさw
453枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:25:24 ID:PzaS1RHp0
SDカード使うのもめんどくさそうだから、10個くらい作品作ってからじゃないとやる気にならんな
それまではちまちまwifiしてるわ
454枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:25:47 ID:07vaSKIMP
>>449
やっべ間違えた作品うpスレだった

やっと自社ブランドのソフト売り上げが100本を越えたぞー
もっと作らないと1000本以上は遠いな…('A`)
455枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:25:53 ID:JfcCwjny0
>>451
俺もナベアツのCM見て買う気ちょっと失せたけど
思い切って買ったらナベアツと全く関係ないし面白い
456枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:29:33 ID:lVM8VcB60
>>446
このウソテクのせいで水晶の龍がバカ売れしたらしいな。おそるべしエロパワー。
457枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:29:50 ID:C3//gB+b0
>>>444さん ありがとうございました。おかげさまでなんとか出来ました^^
458枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 00:57:57 ID:8FvAvDCn0
コンテスト用ゲーム作ったけど、なんかイマイチだなぁ・・・。
ポイントは使い切ったけど、AIあまりまくってるし・・・。
459枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:03:18 ID:cvo7ZAhI0
べつにAIとか余っててもいいんじゃね?
合格の基準とかわからんけど、
とりあえずアイディアが面白いかどうかが鍵だろうね。
460枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:04:33 ID:sXs/1qxh0
オービュロンのきおくいず、ゲームが速くなればなるほど楽になるなw
忘れる前に入力させてくれる。
461枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:05:21 ID:cssdS2ctO
俺ゲームのプレイで、基本アニメを好きなキャラにするとボス固定なんだな
まぁアシュリーのボスは好きだからいいけど
462枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:13:06 ID:ySMCHyMzO
ここ見てたら欲しくなって買ったんだけど、慣れるまで難しい…orz
ツクール系はやった事あるけどすぐ止めちゃったからなぁ
そんでちょっと聞きたいんだが、ぶったいAとぶったいB、どちらかをタッチするとAB同時に下へ真っ直ぐ移動…っていうのをやりたいんだけどさ、必ず片方がずれちゃうんだよね
完全に同時に動かす事は出来ないのかな?
463枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:14:57 ID:4Uh7EDAo0
>>462
そんなあなたに
つ スイッチ
464枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:24:09 ID:LTsmERTsO
画面のどこかをタッチで起こすアクションと、物体をタッチした時に起こすアクションが同時にあると
物体をタッチした時もどこかの方のアクションもしちゃうなあ
これなんとかならない?
465枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:29:59 ID:otZGLvli0
ワンクッション置いてみれば?
どこかをタッチしたら物体がタッチされてないか物体のスイッチで確認するようにして
オフだったら改めて画面のどこか用のアクションを起こす
466枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:30:57 ID:sXs/1qxh0
>>464
物体Aをタッチした時にスイッチをONにして
条件を「物体AがOFF&どこかをタッチされた時」にすればたぶんいける
467枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:31:33 ID:QOoPbClc0
画面タッチ、物体タッチで直接アクションに移るのではなく、まずそれぞれ自分のスイッチをONにする
両方がオンの時をきっかけにして物体タッチのアクション
画面タッチの方のみがオン、物体タッチの方がオフの時画面タッチのアクション
468枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:42:59 ID:1GXnyAne0
チャンバラの効果音鳴らそうとしたんだが、クリア制限時間まで嫌な感じのブー音が続く
とくにおかしな操作はしてないしバグかな
469枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:44:44 ID:07vaSKIMP
>>468
キッカケじょうけんがずっと続くものになってない?
例えば「せいこうしている」とか「しっぱいしている」とか
470枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:45:08 ID:e5XGOy0W0
>>468
100%切っ掛けが続いてるだけ
471枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:50:34 ID:1GXnyAne0
>>469-470
盲点だったわ
ちょっと見直してくるthx
472枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:52:33 ID:AdFdNMvN0
失敗は成功の母
きっかけを続かせることによって、新たな効果音を生み出すというテクニックを駆使するのだ

そこまで俺はやれない
473枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:54:59 ID:21RHsoUc0
これゲームのタイトル「マリオペイント」にすると音楽変わるんだな、
ナインボルトのゲームを呼び出したときにびっくりした
しかもBGM1〜3全部収録してやんの
474枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:56:39 ID:ySMCHyMzO
>>463
それがずれるんだ…orz
AとBが横に並んでるんだけど、タッチした方が少し先に移動してしまって、タイムラグがあるっていうか、完全には同時にならないんだよな…やっぱやり方が悪いだけかな?
475枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:58:59 ID:07vaSKIMP
>>474
んーと…その場合AIが3つ必要になるけど

・タッチで自分のスイッチをオン
・Aのスイッチオンなら移動
・Bのスイッチオンなら移動

これを両方のぶったいに組み込むのです
476枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:03:22 ID:QOoPbClc0
>>474
■A
・自分がタッチされた時 、 自分のスイッチをONにする
・自分のスイッチがオフ→オンの時 、 自分下に移動
・Bのスイッチがオフ→オンの時 、 自分下に移動

■B
・自分がタッチされた時 → 自分のスイッチをONにする
・自分のスイッチがオフ→オンの時 、 自分下に移動
・Aのスイッチがオフ→オンの時 、 自分下に移動
477枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:07:24 ID:lVM8VcB60
>>473
マジだ! かっけえ!
478枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:15:15 ID:8FvAvDCn0
>>474
ぷよ作ったときにわたしも同じ現象に遭遇したわ。

A
・タッチされたら、スイッチON&まっすぐ移動
・BのスイッチがOFF→ONになったらまっすぐ移動

B
・タッチされたら、スイッチON&まっすぐ移動
・AのスイッチがOFF→ONになったらまっすぐ移動

みたいになってない?
おそらくだけど、物体のOFF→ON判定は1フレーム後で行われるっぽい。
なので、別にスイッチ用のダミーぶったいを用意して、共通のきっかけで動くようにすればいいと思う。
479枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:16:34 ID:ifxZC/zj0
>>468 それを利用して銃の音を鳴らせばマシンガンみたいな事が出来るぞ。
滅茶苦茶うるさいけどw
480枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:18:15 ID:07vaSKIMP
>>478
つまり、「どっちのぶったいのスイッチがオンになっても
スイッチがオンになるダミーぶったい」を用意して
そのスイッチのオンで両方のぶったいを動かすんだな。
そういう手もあるか
481枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:23:55 ID:ySMCHyMzO
>>475-476 >>478
うおおお!本当だ同時に動いた!
>>478の通りに、設定してたよ
かれこれ3時間ぐらいやってるから泣きそうだったんだ…本当に助かりましたorz
凄く詳しく書いてくれてありがとう
しかしちゃんとここで仕組みを理解しておかないと、こんなのでつまづいてるようじゃ何も作れないよな…
でもこれでやっと初めの一個が完成したぜ
嬉しい
482枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:27:33 ID:LayfjsHW0
試行錯誤するのも楽しいから3時間とか悩んじゃうよなぁ
483枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:40:57 ID:e5XGOy0W0
アクション系はRPGやADVなんかと違って1フレームの価値がメチャメチャでかいからな。
RPGツクールあたりの経験があってもまた違う感覚が要求されるやね。

最近発売されたPC用のアクションゲームツクールなんかもネットの評判は滅茶苦茶悪いけど
大半はその辺理解してないツクラーの皆さんが「なにこれ?全然うまく行かない!」って反発した部分が大きい。

メイドイン俺で揉まれた人なら相当ゲーム作りの基礎体力が鍛えられてるから
あっちも多分簡単に使いこなせるだろうな。
(ただし、音楽が激重フォーマットしか使えないのは早急に対応して欲しいが)
484枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:41:28 ID:hogXdfRqP
弾を連射するような動きをするとき物体1つ1つに時間を設定していかないといけないのがめちゃくちゃめんどくさい。
485枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:43:22 ID:fzbJ5YEl0
これ乱数を設定ってできない?
486枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:44:28 ID:07vaSKIMP
>>483
あー、あれはサンプルのやる気がなさすぎるってのもあるから…
コンストラクションものとサンプルは切っても切り離せん所がある
487枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:44:50 ID:Cmv++V8v0
動画うpした後で、更に上手い方法があった事が判明するのも良くある話で…
488枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:45:17 ID:nJHg88wo0
>>474
必ずずれるのは仕様(他の物体のスイッチを参照するのに1フレームの時間を要するから)

Bの位置をAに対する相対座標にして(つまりBの初期位置を指定する際に
他の物体の近くを選んでAに対するBの位置取りを決める訳だね)
AがタッチされてもBがタッチされても Aの方のみ動くようにしよう
Bの方は同じタイミングで同じだけ勝手に動くから
489枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:45:31 ID:PzaS1RHp0
同じ処理の物体を一括で作れないからな
個別にAI作っていかなきゃいけないから、弾や敵の数が増えると組むのが超大変になる
490枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:46:07 ID:Cmv++V8v0
>>485
ランダムにするという直接的なものは無いが、
あるものを応用すれば出来る。とりあえずを講座を終えて道場潜ってこい
491枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:50:38 ID:LayfjsHW0
>>485
道場マジオススメ
492枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:53:22 ID:fzbJ5YEl0
道場…?ってなんだ とりあえず講座をぜんぶ見ればよさそうだから行ってくる
493枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:56:06 ID:PzaS1RHp0
このゲームがツクールゲーとしては
内容が濃く、量的にも丁度いいチュートリの豊富さと
仕組みを覗くことで参考に出来るサンプルの豊富さ
の二点が理由でかなり優れていると感じる
それに加えて5秒間の間の出来事だけ作ればいいという手軽さが加わって
モチベーションは全然下がらないと言うのがいいな
494枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:56:14 ID:8FvAvDCn0
うおー、なんてこったいカセットとラベルの色ってゲームのフレームの色だったんだ。
495オレすけ:2009/05/05(火) 02:59:13 ID:sXs/1qxh0
知ってるよ。
496枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 02:59:47 ID:LayfjsHW0
チュートリアルが楽しいゲームなんてめったにない
ワリオさんいいキャラだよ
497枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:03:10 ID:07vaSKIMP
それにしてもジョーさんは
見かけ犬の癖して才能がマルチだな
498枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:08:56 ID:8FvAvDCn0
>>495
再現スンナwww
499枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:16:33 ID:21RHsoUc0
>>495
テラ俺たちの声wwww
500枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:16:46 ID:vIx9TMVN0
http://www.youtube.com/watch?v=OA1qR_0jHk8
コンテスト応募作品候補ー
一応三作目だけど、、、
下手かなぁ、、
501枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:17:09 ID:bM2i1F5K0
折角作ったんだ誰かやってくれ
製作時間2時間初作:3609-7557-3796
502枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:17:49 ID:YE0S8AXc0
うーん、ボタンをタッチする事でアイコンが切り替わってそれによって
特定の物体をタッチした時のアクションが違うっての作りたかったけど無理だ
素直にボタン2つ作った方が楽だな
503枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:19:12 ID:JfcCwjny0
コンテスト作品候補って晒していいもんなのか?
504枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:19:18 ID:zNznti1cO
ピカ太の毒を取り除く実験をする政二さんのゲームでも作るか
505枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:27:45 ID:wuvnTQRq0
>>500
いいねー
506枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:28:30 ID:CF/W91bQ0
コンテスト入選作ってWiiでも配布されるから、
Wiiじゃ遊べないようなゲームは選ばれなさそうだな。
507枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:28:40 ID:07vaSKIMP
>>502
「ばしょチェンジ」で擬似的に表現する事はできるけど
単純に必要ぶったい数が増えてしまうか
508枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:30:18 ID:CF/W91bQ0
>>501
フレコ交換はWi-Fi板でやろう
509枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:31:02 ID:zYVgDZur0
>>500
こういうのとか、あとはカンニングしろ!みたいな
教育的に悪いとも言えるやつは採用されるのかね
510枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:31:55 ID:QOoPbClc0
>>500
先生はもっとデフォルメ&大きくして振り向いたかどうかすぐわかるようにした方がいいかも。
それぞれの食べ物も、タッチしやすいようにもう一回り大きくしてもいいと思う。
511枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:32:37 ID:vIx9TMVN0
>>505
ありがと!
みんなレベル高すぎて焦るわ;
512枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:35:19 ID:CF/W91bQ0
絵の上手い下手もあんまり関係ないだろうね。
上手いのばっかり選ぶと次から応募者がいなくなるからw
突き抜けて上手いのはいくつか選ばれるだろうけど、
そうでなくてアイディアの面白いの中心に選ぶと思われる。
513枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:36:03 ID:bM2i1F5K0
>>508
向こうは考慮やらprやらで疲れそうでな
晒してくれるなら無考慮で張り倒してくれ
514枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:38:54 ID:CF/W91bQ0
>>509
早弁ネタはギリギリかもね。
カンニングはアウトかもしれんがw
515枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:41:10 ID:vIx9TMVN0
>>510
アドバイスありです
やっぱ人に見られるっていいなw
516枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:48:28 ID:Cmv++V8v0
ごちゃまぜ用に、絵は同じだけど違う条件のプチゲーム作るって人は少数派かな
517枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 04:58:41 ID:wP9AxByNO
しまったゲーム作ったらこんな時間に
五通りのマリオがでてくるゲームできたぜ
いっつもムズすぎっていわれるんだが難易度設定むずかしいな
自分で20までクリアできるかくらいの難易度じゃ難しい部類に入っちゃうのかな?
斧よけるゲームとか特に言われたわ
518枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 05:13:30 ID:Cmv++V8v0
速くなった時クリアしにくくなる程度が丁度いいかな
まあ数多にあるプチゲームのひとつと思えば、
通常速度でもクリアが難しいってもんでもなきゃ問題は無いだろう


それとは関係ないが、
試しに一切描かないで作ったプチゲーム。塗装はしたけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=epiUSR0u5q8
519枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 05:34:18 ID:hH+3nYkxO
ミント☆わかりますじゃねぇよww
520枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 06:05:51 ID:hQTCcO3TO
思ってたよりも複雑だなこのゲーム
タレントスタジオみたいで面白い
521枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 06:51:33 ID:/H2QxjOuO
やっぱコンテストは少しでもバグがあると採用されないかな
さすがに向こうで直してくれるってことはないよな
522枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 07:07:53 ID:5NYrQ7zT0
>>520
坂本イズムだよね
523枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 07:09:07 ID:CszvsQMD0
>>518
うまいなw

ただ、スピード上がると無理ゲーすぐるw
524枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 07:11:17 ID:GkVyFoW30
wi-fiで交換し合ってるゲームは
基本いじれる設定で出す? いじれない設定で出す?

がんばって描いたものを他の人にも使ってもらいたい気持ちと
不愉快なネタに使われたら悲しいなあと思う気持ちがごっつんごしてます
525枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 07:11:49 ID:eef7scwb0
バンブラみたいに、かーなーりーキビシイのなら..
バグあったらダメだろうな。
ワリオのしもべが、チェック=あそぶみたいだしなぁ...。
ネタとしてはokでウケよくても
ニンテンドーのボーダーラインとしてはNGとかきっとあるだろうさ...。
526枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 07:39:45 ID:YpXLk1Bj0
>>500
失敗したときに先生が怒るリアクションがあったほうがいいと思う
あと「先生」であることがもうちょっとグラフィカルにわかったほうがいいかも
今のままだと、生徒にも見えかねない可能性が
527枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 07:49:47 ID:XRmaQmDb0
ビーマニっぽいの出来た
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6950877
528枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 07:58:03 ID:CszvsQMD0
PONG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6950754
インベーダー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6950807
コズミックゲート
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6950836
マッピー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6950859
スカイキッド
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6950894

マッピーのジャンプ処理で死にそうになった・・・

絵心がないので再現系が主になっちゃうけど、
自分の中のネタが・・・

だいぶ制作にかかる時間が短くなった気がする。
529枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 08:26:52 ID:5qS1W1I30
速度の違う物体を複数用意
ぶったいその1「どこかをタッチ 移動(ふつう) スイッチON」
ぶったいその2「その1のスイッチがONになった その1にちかづく(おそい)」
ぶったいその3「その1のスイッチがONになった その1にちかづく(げきおそ)」

ってやるとロケットパンチ的な感じができるね。ゴエモンインパクトの手w
530枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 08:34:32 ID:OUvMov2dO
ごっつんこのぶつかったときってのは1ドット重なったときってことなのか?
531枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 08:35:44 ID:07vaSKIMP
>>530
その通り
532枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 08:40:00 ID:5qS1W1I30
ぶったい1〜4                      ぶったい5
 ↓                               ↓
 ■                               ●

ぶったいその1「どこかをタッチ 右へ移動(ふつう)  スイッチON」
ぶったいその2「その1のスイッチがONになった その1にちかづく(おそい)」
ぶったいその3「その1のスイッチがONになった その1にちかづく(げきおそ)」
ぶったいその4「うごかない」

ぶったいその5「ごっつんこ(ぶったい1) スイッチON」
ぶったいその1「その5のスイッチがONになった その5にちかづく(おそい)」
ぶったいその2「その5のスイッチがONになった その5にちかづく(ふつう)」
ぶったいその3「その5のスイッチがONになった その5にちかづく(はやい)」
ぶったいその4「その5のスイッチがONになった その5にちかづく(げきはや)」

これでゼルダのフックショットの再現にもなるかな
533枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 08:50:45 ID:7oBCREi+0
フレンド枠とDL枠と出荷枠が盛大に足りない…っ
534枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 09:18:32 ID:amMTUo/lO
絵がヘタだからドットにしたけど、制作時間の半分以上がドット作成になるのがつらい…
AI組んでるのが楽しいのにツラい作業が多くなるな

しかし今回は改心のAIが組めたから嬉しい
ボンバーマンのバロムが自然な動きでランダム動作するぜ
535枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 09:34:51 ID:oCrtBMcYP
>>425-426
うpまd
536枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 09:36:15 ID:amMTUo/lO
改心→会心
誤字ったけど、今まで我慢して俺のフレンドでいてくれた人に対しては、あながち間違いでもないな
537枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 10:06:11 ID:SLUGquPs0
やっべ コンテストに関係ない作品贈っちまったZE
落選確定\(^。^)/オワタ
538枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 10:16:51 ID:u6QASfR50
>>534
ドット打ちが苦痛なら、ほかの作品から呼び出せばいいさ
539枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 10:37:08 ID:R/QUXt9qO
出荷したゲームを手直ししたいんだが
新しいゲームを作るでそのゲームの素材全部呼び出すしかないのか?
540枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 10:38:32 ID:07vaSKIMP
>>539
データA・B選択画面に「よびだす」ボタンがある
それでまとめて呼び出せるよ

…レコードのネタが浮かばないよー
541枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 10:42:10 ID:PDD7sKyn0
あそぶのほうの
21のキモチって曲 面白い作りだなw
文字や記号が浮かび上がるようになってる
スローにするとわかりやすい
542枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 10:43:48 ID:4HWJgovp0
>>500
これは楽しいw
黒板に第一回コンテストって書いてあるのも小ネタがきいてていいなw

543枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 10:54:18 ID:dd3OTJSo0
>>540
俺は自分で作ったプチゲームの音楽を持ってきてサウンドトラック的な感じにしてるけど
544枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 11:00:57 ID:dd3OTJSo0
俺たちの声は57で終わりか・・・
545枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 11:35:48 ID:LrkcQJgKO
次回作は、ぶったいが20か30くらい置けて
アニメデータ容量が増えて
どこかをタッチが条件の時の移動方法に「タッチした場所」を追加して
BGMの開始・停止を追加してくれれば神ゲーになる予感

個人的には効果音に、アッフンがあるのにでっていうが無いのが不満だ
546枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 11:36:16 ID:Bf0CKWks0
道場の13がどうしてもわからん、誰かたのむ
547枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 11:37:33 ID:u6QASfR50
すでに神ゲーなのに
548枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 11:40:28 ID:dd3OTJSo0
>>545
おとづくりのところではあるのにな・・・
>>546
ゲームが●●していない時。
●●は自分で考えてね
549枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 11:44:39 ID:Yy0UVnkF0
>>545
レコードかけてるときに使える効果音も使いたかったね。
よくを言えば効果音も音作りで作りたい。
あとはスライドとかボタン操作とかも…と要望を出したらきりがなさそうだ。
とりあえず、クラニンのアンケートはまじめに書くつもり。

>>547
同意。
550枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 11:47:46 ID:HnlFNMwH0
そういう要望ってアイデア次第でだいたいどうとでもなるんだけどな
ツールにおんぶにだっこじゃ面白みが無い気がする
551枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:00:45 ID:oYmnuTlU0
限られた素材で試行錯誤するのがいいんじゃないか
552枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:01:32 ID:WT2BFC3a0
全然アイデア出ない…
とりあえず2つだけできた

マリオえらび
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6952209

ゼビなんたら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6952246
553枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:04:17 ID:u30ircfbO
これで神とか笑える
どんなに上手く作ってもファミコンにも勝てないレベル
554枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:09:58 ID:+i2tK8rrO
スライド操作ゲーつくれるようになったら
「シコれ!」とかいってアレをシコって…
ってゆー不埒なゲームが増えるだろうなw
555枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:12:54 ID:lIftz1tL0
メンドインジャ俺
556枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:15:11 ID:LrkcQJgKO
ISってどれくらいの暴走までを任天堂に許されてるんだろうか

スペマリの「監督が変わった2シーズン目からは客に媚を売っているのが見え見えで見るに耐えない
所詮アニメとはグッズを売るためのコマーシャルに過ぎないのだから完全に否定はしない」発言とか
モロ最近の電子掲示板を皮肉ってるような俺たちの声とか、暴走しすぎだぜ
557枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:15:27 ID:c+IviSBlO
>>554
どこでもいいからを連打したら
手が上下するゲェイムがすでに・・・
558枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:22:34 ID:l/K9ORQT0
548出来たありがとう
559こけし ◆sujIKoKESI :2009/05/05(火) 12:25:21 ID:KxPS3vI0O
|´π`) げーむのあいであはぜんぜんうかばんのにまんがのあいであはたくさんでてくるのはしようでふかグヒャッ
560枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:27:01 ID:R/QUXt9qO
バイトのぼうそうカーでアメボウズ描いたの俺だけじゃないはず
561枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:27:14 ID:7indJjid0
作るのって結構簡単なのかな?
作れなくてもWi-FiでDL出来るっぽいから買おうかな・・・
562枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:27:35 ID:rOIOzQzF0
>>554
なぜか裸のおにゃのこにカル●スかけるゲームがニコにあったな、消されたけど
563枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:29:59 ID:dd3OTJSo0
>>562
ケフィアじゅないの?あれ
564枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:32:03 ID:HnlFNMwH0
どう見ても精子です
565枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:36:30 ID:dd3OTJSo0
本当にありがとうございました。
566枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:47:16 ID:c+IviSBlO
>>561
絵を書くだけで完成するバイトと言うモードもあるよ
あと慣れて来たらソフトにあるソフトをチョイチョイ弄るだけでも
十分オリジナル作品になるよ
まあ凝ったの作る時は紙があると作り易いかも
スイッチの関係は書いとくと分かりやすい
567枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:47:58 ID:AdFdNMvN0
>>552
こういうネタ、俺は好きだなw
568枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:53:02 ID:YWcukVnB0
制限うんぬんに関して一番大きいのは5秒(8秒?)という所だと思う
まああくまでツクールソフトというより、
ツクールをゲームに昇華したソフトなんだろう

制限の中で悩んで選択してというパズル感覚は凄くゲーム性があると思う

各ユーザの自作ゲームが、継続的に動画、交換、配信等で活発に行われれば、
自分ならばこうする、こうしたい、こう出来る、といったモチベーションに繋がり、
より楽しめるソフトになる

と、色々楽しんでる自分にとっては現時点では神ゲーだ
569枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:55:26 ID:JfcCwjny0
コンテスト用に休んでる奴の机に菊の花瓶置くゲーム作ったけど
流石にアウトか
570枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:59:30 ID:dd3OTJSo0
>>569
止めとけ止めとけ
それがトラウマの奴だっているかもしれないんだぞ

・・・俺は違うぞ!
571枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:11:56 ID:sYZkSDbb0
WiFiのほうちょっと見てきたが更新が遅い人はハブられるのか・・・
3日で1本ぐらいのペースの俺じゃ厳しいな
572枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:11:58 ID:e5XGOy0W0
「消費」のみしか楽しめない人にはダメだろうね。
「完成」のみを求める人にもつらいだろうね。

「解答を自分で自由に設定出来るパズルゲーム」として
過程を楽しむる人はかなり良い。

てか、ゲーム作るうえで一番重要なひらめきやインスピレーションが
体得できるんで、コンスト系の入門用としては中々良い按配のつくりだと思う。
573枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:12:28 ID:IpeaW41j0
エアロビするジミーの下半身が妙に色っぽくて吹く
574枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:15:29 ID:ztsvnFQv0
WiFiスレで頻繁に出るコテは少し自重しろ
せめて一週間接続を試してから、つながらないヤツを外すくらいしなさいと
575枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:19:51 ID:Cmv++V8v0
動画うpする

動画見ててバグを発見する

該当箇所を修正し潰す

その結果別の所でバグ発生

このコンボが怖い。何処が原因かわからなくなるってのが特に怖い
576枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:25:08 ID:amMTUo/lO
バグが訳わからなくなったら、画像素材がもうあるんだから
AIを最初から組み直してみるといいかも
577枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:25:19 ID:1dC2RKIT0
確かにあっちのやり取りはいそがしいというかせわしないというか…
まぁWi-Fi板はそんなもんなのかね

ゲームを遊んでもらいたいだけなら、
うpスレでまとめて配布する方法も考えてみたらいいと思う
個人個人でやり取りしたいって人は違う話になるだろうけど
578枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:33:50 ID:K2k7u+xc0
ふっかつのじゅもんをゲームにしてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6953023

もうちょっと面白くできたかもしれんなぁ
579枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:37:48 ID:RpivWjueO
発売からまだ1週間でしかもGWに突入
wifiスレの活発さと作品更新頻度も今だからこそかと思い楽しむことにした

現に自分は明日を最後に一気に更新頻度下がるわ…
580枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:41:10 ID:yjYUM5sYO
一回書き込めば登録申し込みが一気にくるからなぁ
50人なんてすぐに埋まってしまうよ…
Wii版の登録で補うしかないかな
581枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:44:46 ID:kF8IoZ71O
ドット絵仕入れて拡大して見ながらロックマン作った。
これ細かいとこ編集しだしたらきりがないなw
あれもできるなこれもやってみようなんていじってると8時間とかたっちゃうよ。
582枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:45:35 ID:dd3OTJSo0
コマチネwww
583枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:47:00 ID:Cmv++V8v0
>>581
ぶったいが余ってると余計なネタまで入れようとして更に時間が掛かるという
だが、それが良い
584枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:48:51 ID:ztsvnFQv0
関係ないぶったいに効果音つけるなんざしょっちゅうよ!
585枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:51:36 ID:amMTUo/lO
ぶったいが余ってなくても節約を重ねて余計なものをいれて
自分でもバグ潰せなくなるくらいごちゃごちゃになったり
586枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:52:28 ID:QOoPbClc0
>>579
多分正解。GW終わったら一気に速度落ちるよ。
587枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:58:14 ID:Cmv++V8v0
ゲームは他にもあるしなー
俺自身はタクトオブマジック出るまではこれ一本で行けそうな気配だ
588枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:58:46 ID:75as3/tx0
589枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:59:11 ID:dd3OTJSo0
ネタに困ったら
初代メイドインワリオとか
まわるメイドインワリオとか
さわるメイドインワリオとか
おどるメイドインオレオのゲームを再現すればいいと思うよ
590枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:06:04 ID:PDD7sKyn0
俺たちの声 の並び順って
人によって違うのかな?
591枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:06:56 ID:WT2BFC3a0
まわる再現はきついだろ
592枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:08:02 ID:c+IviSBlO
>>588
おっこれはGBAのリズム天国じゃないか
再現度完璧だな
GBAのリズム天国は完全に移植出来そうだな
593枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:08:24 ID:dd3OTJSo0
>>591
ヒント:カットとアナ
594枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:09:10 ID:YWcukVnB0
くみたてのステージ表示/テストプレイの時に、
枠外の物体は見えないよね?

AI開いて枠外の動きを追うのが辛い
595枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:13:34 ID:Cmv++V8v0
>>594
枠外の物体をとりあえず枠内に置いて確認し、動作確認終わったら枠外配置しなおせばいいんじゃね?
596枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:13:56 ID:MW/aS5720
あそ俺にリズムに合わせて刀で銃弾跳ね返すゲームが入ってたね
597枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:23:58 ID:hH+3nYkxO
鼻に指を入れる奴改造してアレにナニを挿れる奴にした人いない?
598枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:27:42 ID:YWcukVnB0
>>595
試行段階ならまだいいけど、作り始めると辛いなあ
複雑化すると枠外でも物体の位置を1個動かすだけで動かなくなる可能性もあるし
599枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:41:06 ID:fAmlYd+c0
600枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:41:39 ID:5qS1W1I30
ギャーーー
コンテスト用のゲームの名前を「マリオペイント」で送信してしまった/(^o^)\
601枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:44:33 ID:MYQX/sLz0
買うかどうかずっと迷ってたが、力作を見てたら居ても立っても居られなくなってつい買ってしまった
最悪作れなくても遊べるからいいよね。それにアシュリーもいるし
602枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:44:57 ID:dd3OTJSo0
>>600
うわあああああああ
603枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:46:00 ID:mr/R74550
マリオペイントで出荷したことならあるw
あわてて直したけど
604枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:46:44 ID:kF8IoZ71O
>>583
だよねw
なかなかできあがりをタッチできないよw
時間おくとまたアイデア浮かぶから。
一昨日もふと思いついてボス倒した後にロックマンをモザイクっぽくして上に移動させた。
605枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:54:40 ID:Z7eadion0
これてフレンド交換した相手からしかDLできないのか・・ めんどうだな
606枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:02:40 ID:yFSsJSNcO
コレって何個まで作れるの?
607枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:03:10 ID:dd3OTJSo0
>>606
各90個
608枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:06:15 ID:yFSsJSNcO
>>607
ありがとう、
購入を決意したよ。
609枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:08:23 ID:kF8IoZ71O
>>608
買って損はないよ!…とは言い切れないんだよな〜人を選ぶゲームだから。
根気があって凝り性にはたまんないよ。
610枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:08:41 ID:Z7eadion0
買ってこよかなあ でも売り切れてそうな悪寒
611枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:08:48 ID:u6QASfR50
Wii版も買えば実質無限だな
612枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:17:58 ID:4HWJgovp0
最初に作った適当なゲームをリメイクしたくなってくる時期に差し掛かった
613枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:19:23 ID:u6QASfR50
コンテストどうするべ
614枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:24:08 ID:kF8IoZ71O
>>612
おなじく。
動き回る浣腸をタッチしてケツに刺すシュ―ティング「かんちょうマン」
勝手がわからず浣腸が小さすぎてスピード上がるとちょっと難易度が高い。
615枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:26:52 ID:WT2BFC3a0
題材はとてもくだらないのに
ゲーム性とか真剣に考えちゃうよね
616枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:29:55 ID:J4Q9WF5y0
>>615
そういうのこそMIWっぽい良ゲーな気がする
617枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:34:33 ID:dd3OTJSo0
学校に関係ある物など

「登下校」
「授業」
「体育」
「給食」
「昼休み・休み時間」
「掃除」
「学校行事」
「朝礼などの活動」
618枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:35:31 ID:6mDDej090
>>617
文房具とかもいいんだぜ
619枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:38:00 ID:6mDDej090
「えんぴつ」
「消しゴム」
「のり」
「ハサミ」
「コンパス」
「定規」
「分度器」

このへん使えばなにかひとつくらいできそうだな。
620枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:38:58 ID:dd3OTJSo0
給食

おかわりしろ!

カレーをおかわりするために他のおかわりする奴を全部タッチしてダウンさせる

・・・カレーごときでここまでするのはひどいな
621枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:39:01 ID:Cmv++V8v0
授業と体育は同じじゃね?という些細なツッコミ
学校自体が舞台であれば、ゲーム内容が学校と無関係でもいい気もする
622枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:41:03 ID:dd3OTJSo0
>>621
ごめんそうだった
623枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:43:13 ID:AHtlifdC0
命令の優先順位なんだけど、

ぶったいAがスイッチOFFで置いてある時、

AI1:Aをタッチのとき、画面揺らす
AI2:Aをタッチ&スイッチOFFのとき、エフェクト鳴らす
→Aをタッチすると画面揺らしてエフェクト鳴らす
 (きっかけ満たしてるAI1とAI2を同時に実行)

AI1:Aをタッチのとき、画面揺らしてスイッチOFF
AI2:Aをタッチのとき、エフェクト鳴らしてスイッチON
→Aをタッチすると画面揺らしてエフェクト鳴らしてスイッチON
 (AI1とAI2を同時に実行しつつ、相反する命令は下のAI優先)

これで合ってる?
624枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:43:30 ID:dd3OTJSo0
けしピン

しょうりせよ!

なんとかして相手の奴をはじき落とす
625枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:45:12 ID:JfcCwjny0
こくはくしろ!とかはどうだろう

あと好きな子の縦笛をバレないように舐める
好きな子以外の縦笛にタッチしたらアウト
見られてもアウト
みたいな
626枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:50:35 ID:rOIOzQzF0
縦笛と一緒に、アレが混じって…

いや、何もない
627枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:51:11 ID:dd3OTJSo0
くみたてたいそう

バランスをとれ!

落ちなければ成功
628枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:51:34 ID:e5XGOy0W0
プリンをうばえ!

画面には「じゃんけん…ポン!」という文字と
グーチョキパーアイコンが出るが
プリンタッチで強奪クリア。
629枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:53:45 ID:dd3OTJSo0
そつぎょうしき

ポンっとしろ!

ふたをタッチしてポンッ!すれば成功
630枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:53:48 ID:cM68Vv7Z0
みんな小学校でやってるのね
高校とか専門学校とか意外と穴場かもしれん
631枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:54:50 ID:dd3OTJSo0
ちゅうにびょう

じゃきがん!

思いつかない誰か頼む
632枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:54:57 ID:AQ2+uIYq0
新作。
ニコ動:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6954260
ようつべ:http://www.youtube.com/watch?v=9uasIEyXinI

入れ替え処理に手数がかかりランダム化できなかった・・・。
パターンが1つってやっぱりつまらないかな。
633枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 15:54:58 ID:v/7WXuaHO
誰かテロリストとたたかえよ!
634枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:03:18 ID:1dC2RKIT0
>>632
良く思いつくなー
アイディアが良いね
635枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:10:10 ID:dd3OTJSo0
何故なんだ・・・

キノコが動いていて、マリオに接触するとクリアというゲーム作っているんだけど、

キノコは初め上の足場で移動している。
その上の足場の一つのブロックはタッチすると壊せる。
そのブロックのAIは
キッカケ
自分がタッチされる
アクション
アニメの種類を変える(アニメB、ブロックが壊れる様子)
効果音を鳴らす(キラー)
スイッチをONにする

で、キノコはブロックのスイッチがONだと下に落ちるはずが落ちない。
助けてください。
636枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:12:30 ID:4HWJgovp0
>>635
キノコにブロックのスイッチがONの時に下に移動のAIを組んでいないとか
637枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:13:03 ID:mr/R74550
キノコが落ちるAIを教えてくれないとなんとも

キノコが穴の隣の空間にかさなっているとき&
ブロックのスイッチがONのとき

でいけない?
638枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:13:21 ID:ZQKd3hba0
あーあw発売一週間目にしてついにDSTT&R4でも起動だけでなく、
完全にセーブ完了したw
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1241288367/501-600
ファミスタ2009は13日かかったけど、メイドイン俺は7日か。
639枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:14:13 ID:hTGH0l5YO
タイトル:とびばこ
せつめい:とびばこのだんすうだけタッチしてパワーをためろ!

ランダムで段数が変わる跳び箱を段数だけタッチする。パワーが高すぎたり低すぎたりしたらゲーム失敗。
…を想像したけど面倒臭そうだからいいや
640枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:15:17 ID:eq2pAjAT0
背景に描いた物を物体にコピーすることって出来る?
例えば顔を描いたとして目の部分だけを動かしたいから切り取れればいいんだが・・・
641枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:18:18 ID:WT2BFC3a0
>>640
コピーはできないけど
物体の絵描くときに背景表示すれば背景が透けて見えるから
なぞって描けばいい
642枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:20:26 ID:eq2pAjAT0
>>641
やっぱそれしかないですか・・・
細かい部分だと結構面倒なんだよなぁ
643枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:20:40 ID:m1RYKX5C0
アシュリーレコードのつけづめのやつが
アリプロにしか聞こえない
644枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:21:02 ID:mr/R74550
タッチの感度がイマイチなのがドット打つとききついよね。
次回はボタン&タッチでハイブリッドにしてほすぃ
645枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:26:44 ID:hQTCcO3TO
朝からひたすらグラフィック描いてたらもうこんな時間かよ
まだ物体一人すら終わってねえ
646枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:28:29 ID:Cmv++V8v0
手打ち出来たらいいなと思う事はあるが、キツいと思った事はまだ無いな

交換した液晶保護シートが滑りすぎて入れにくい
647枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:31:49 ID:CIJkcOV10
>>635 落ち続けてると思われ
648枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:32:43 ID:dd3OTJSo0
>>647
ちょっと直してたらやっと下に落ちたよ、有り難う。
また別の問題出たけど
649枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:36:43 ID:dd3OTJSo0
>>647
出来た、有り難う。
650枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:45:18 ID:7indJjid0
>>566
なるほど
そういうので慣れていって
ちょっと凝ったのをそのうち作ってくのもいいな

ところで、wiiウェアのあそぶメイドイン俺はどんな感じなの?
あくまで追加カートリッジ的なもの?
651枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:55:29 ID:6mDDej090
>>650
DS版と違うゲームが72、レコードが18入ってる。
これらはDSにも移して遊べるし、
その中の素材を取り出して自分のゲームにも使えるから、素材集にもなってる。

あと、>>2の方法で自作ソフトを不特定多数に配布する手段としても使える。
652枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:55:45 ID:Cmv++V8v0
>>650
各キャラステージの演出は当然ながらDS版のとは比較にならないくらい綺麗だし、
DSから送ったプチゲームも音質が上がってたり紙ふぶきがリッチになってたりする
ただ、ポインタを合わせてボタンを押すとタッチってな操作になってるんで、
当然ながらDS版より遊びにくい

追加カートリッジというよりは倉庫+録画用かなと思ってる
653枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:56:19 ID:1dC2RKIT0
>>650
その追加コンテンツはこのゲームにとって大きな影響をもたらします。
素材持ってきたり、預けたり出来るし、Wiiあったら便利

コンテストはどのくらいの数が発表されるんだろう
ちょっと頑張ってみようかな
654枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:58:55 ID:4DH2mOJAO
>>643
悪魔城ドラキュラ的な感じもするw
655枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:02:29 ID:jUO51zqF0
>>653
優秀賞とがんばったで賞で計10点くらい発表されたら良い方かな?
応募自体は数百、数千とありそうだが
656枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:03:06 ID:fzbJ5YEl0
2個めのゲームできたw 一応学校をテーマにしてるけどまだ応募できるレベルじゃないなこれは…
657枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:03:08 ID:mr/R74550
キャラゲームは社員が実際に作ったのかなあ
オービュロンだけクオリティ段違いよね
アシュリーのみかんとかもw
658枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:03:18 ID:7indJjid0
>>651-653
返答サンクス
普通に遊べるんだな
しかも素材があったり、倉庫代わりになったり便利だと。

メイ俺と一緒に1000P買ってこようかな
659枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:06:32 ID:WT2BFC3a0
>>657
デバッガが作ったゲームとかも入ってるらしい
660枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:07:12 ID:6mDDej090
賞とかつけるのかな。普通に10〜20選出するだけな気がするな。
しかし数百数千の応募の選考って大変そうだ。
担当者は一日中プチゲームやってんのかw
条件決めて足切りとかしてそうだな。
661枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:08:17 ID:sWa0U1LPO
このゲーム程電車内で集中出来ない携帯ゲームソフトは無いな…家でじっくりやりたい。
道場の課題が100近くあったら…と思ったが。それはもう違うゲームか(・ω・`)
662枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:08:27 ID:JfcCwjny0
ランダム要素入れても1回しか遊んでくれなさそうだ
663枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:09:14 ID:1AJz/+FX0
>>660
5秒で遊べるんだから足切りはないと思うよw
データを一気に読み込んで
休みなく順番に遊べるツールとか準備してると思うし
664枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:09:25 ID:JMUqKQBE0
前にやってたツクール5と比べると作業が楽しくて・・・・

だれか止めてwwwwwwwwwww
665枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:10:37 ID:6mDDej090
>>663
下ネタとか版権ネタはプレイするまでもなくアウトじゃね?
666枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:10:47 ID:1dC2RKIT0
>>655
数百、数千と聞いて自分の妄想力が弾けた
もしも制限無くWi-Fiでゲームを投稿する事が出来たとして、Wi-Fiに繋いでる間限定で、
審査に通った作品、その数百、数千のゲームを全部ごちゃまぜで遊べるモードが…!

おとなしくコンテスト作品作ります
667枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:11:58 ID:dd3OTJSo0
任天堂はよく38個もタッチだけのプチゲームを思いついたもんだ
668枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:12:55 ID:wP9AxByNO
発売日に買ってもう8本ゲーム作ってたぜw
一本作るのに五時間くらいかかるとしたら道場とかあわせてもう50時間はしてるなw
669枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:12:58 ID:dd3OTJSo0
>>667
修正
任天堂はよく38個の任天堂のゲームを題材とした
タッチだけのプチゲームを思いついたもんだ
670枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:17:30 ID:A/ohgXQg0
おわた、、、、
671枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:18:17 ID:OH2O+VGN0
オービュロンステージはすごいと思た
タイピングとか自分で作れる気がしないわ・・・
672枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:18:59 ID:1AJz/+FX0
>>665
それを堂々と任天堂に送ってくる奴がいるんかなと思うけど
どっちにしろ5秒で全部わかるならやってもいいんじゃね
673枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:33:41 ID:Cmv++V8v0
所詮は5秒のゲーム。これが全て
それで許されてしまう空気があるんだもんw
674枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:35:00 ID:J4Q9WF5y0
8秒のゲームもあるし、バランス云々までみたら、1本の審査に1分はかかるだろうな。
675枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:37:27 ID:wP9AxByNO
手分けしてやって気に入ったのだけとっておいて
その後みんなで審議だろうなぁ
676枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:41:40 ID:/yKuj7Df0
今日やっと買えたぜ
677枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:44:01 ID:OH2O+VGN0
2行の文ではルールを把握しきれないゲームや
タッチ部分の判定が極端に厳しいゲームは審査でも不利だろうなあ
678枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:45:28 ID:Swfzy5p30
左利きに不利なのも良くないかも
任天堂的に考えて
679枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:49:08 ID:dd3OTJSo0
タッチする場所が分かりにくいのもダメだな
だから分かりにくい奴は背景にタッチしろと書いておくか
物体使ってタッチとかいたやつを置く必要があるかもしれない
680枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:51:45 ID:Swfzy5p30
関係ないんだが今ナインボルトやってて、たけのこでスピードアップするの見て盛大に笑った
681枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:53:14 ID:hogXdfRqP
バイト全部終わらせたら、レコードに「カエルの為に(ry」の曲が出て禅俺が泣いた
682枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:53:14 ID:PDD7sKyn0
>>621
学校がロボットに変形して
怪獣を倒すゲームを考えたけど
画力が及びませんでしたw
誰か形にしてくれw
683枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 17:58:43 ID:OH2O+VGN0
学校の部活動で
ボクシング部の体の汗を拭いて気持ちよくしてあげたらクリアとか
684枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:01:06 ID:yGUWxxM/0
>>683
www
685枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:02:02 ID:07vaSKIMP
>>682
今自分のソフト内で一番よく売れてる
自社ブランドのプチゲームを作る際に使ったテクニックだけど…

・形が大体わかってるなら、まず四角で大まかに書いちゃう
・彫刻を作るように形を整える

こんなんでも結構サマにはなる
フリーハンドがおぼつかないならやってみて
686枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:03:47 ID:1dC2RKIT0
>>683
吹いた
クリアしたらもちろん…

作品の参考にちょっとあつまれとさわるとおどるないか見てくるわ
うつすはDSiじゃないから無理だけど
687枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:04:14 ID:dd3OTJSo0
部活動でネタだしする人用に部活名

文化部

美術部・吹奏楽部・軽音楽・囲碁・定規・文芸・コンピューター・ESS
など

スポーツ
サッカー・ラグビー・陸上・バスケットボール・野球・ソフトボール・テニス
卓球・空手・合気道・柔道・相撲・バレー・ボクシング
など
688枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:06:46 ID:Yy0UVnkF0
タッチした数秒後(1秒後なら1秒後で固定)になんらかのアクションさせるってことは可能?
689枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:07:49 ID:y/W9Ohfp0
買って来たぜ。
とりあえず一発目を作ってみた。
ドットを打つのは疲れる。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6955612

プログラム入門用としてものすごくよくできてると思った。
次は何をつくろうかな…
690枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:08:32 ID:07vaSKIMP
>>688
それも「アニメの再生が終わった」のキッカケで
擬似的には作れるはず
691枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:09:40 ID:6Z1uy0ow0
スレチかもしれないけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6937194
これ見て感動して俺も作りたいって思ったんだがこういうのって全部耳コピなのかな?
耳コピだったら俺には無理だ

692枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:10:42 ID:xBcmG6I00
動画いろいろと見てるとタッチペンなしで
指が出ていて綺麗に動画取れてるのあるけど
あれってどうやればできるの?
693枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:11:31 ID:OH2O+VGN0
Wiiウェアのあそぶメイドイン俺から録画
694枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:12:09 ID:dd3OTJSo0
>>692
wiiのあそぶメイドイン俺を手に入れて
プチゲーム送って撮影すればもうベリーイージー!
695枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:14:16 ID:AdFdNMvN0
>>668
発売日翌日に買って未だに4本しか作ってないぜ、はっはっは
696枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:17:09 ID:dd3OTJSo0
>>668
発売日に買ってきて30個以上も作ってしまったよ・・・もうあと焼く60個しか作れないのね・・・
697枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:17:32 ID:Yy0UVnkF0
>>690
なるほど、勉強になった

>>693-694
デフォで録画機能があるのかとおもって説明書見ちゃったよ
698枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:20:43 ID:RQ6F+J850
これ5秒って所がいいよな。
友達に気軽にやってみてっていえるし、下らないがほめ言葉に聞こえるw

あと、RPGツクール作品を友達に勧めてた黒歴史を思い出してちょっと鬱になった。
699枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:21:32 ID:9IlPDNIM0
人の物体を描いて、頭だけスイッチON OFFすることは出来ないのろうか
700枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:22:37 ID:OH2O+VGN0
頭と体を別に描いて、立体優先度を頭先行にして乗っけるんじゃだめ?
701枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:23:17 ID:dd3OTJSo0
>>699
体と頭を別々にして
頭の初期位置は他の物体について行く(体について行く)
で載せたいところに載せれば。
702枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:25:06 ID:7indJjid0
テスト中に悩んでて
なんかモヤモヤをタッチで全部取り払うと
頭の上に閃きの電球マークのゲーム

というインスピレーションが浮かんできた
メイ俺かってこようか
703枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:28:29 ID:OH2O+VGN0
しかしこのゲームで初めてDS肩こりを経験した
作りかけの間は休憩するけど、完成間際になるとついつい完成まで続けちゃうw
704枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:28:38 ID:dd3OTJSo0
>>702
さあ早くメイドイン俺を買ってアシュリーは俺の嫁
705枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:29:44 ID:u6QASfR50
売り上げランキングの基準ってなんだ
いまさらだけど不思議だな
706枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:30:00 ID:wP9AxByNO
学校の化学部ネタってことでリズム天国のフラスコのつくろうかな
707枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:32:01 ID:7EhXGbAMO
今回はパイロン入ってないの?
708枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:37:02 ID:hogXdfRqP
これ、3連符うてないのが痛いな。
せっかく種類豊富なファミコンの音源あるっていうのにもったなさすぎる・・・
709枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:37:23 ID:AdFdNMvN0
>>705
俺のとこだと絵の容量限界まで使ってAIもぐっちゃぐちゃなのがよく売れてる
710枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:38:03 ID:dd3OTJSo0
>>708
wikiのコピペだけど
三連符も工夫次第で打ち込める。1,2,3,4の線を無視して、16分音符3つを1まとまり(1拍)とすれば、少し最後が半端になるが可能。ナインボルトの「つなわたり」や「アーバンチャンプ」などを参考にしてみよう。
711枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:42:49 ID:/yKuj7Df0
うずまきけし連打してたらちっちゃい「ヒ」が出来てワロタ
712枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:43:15 ID:lVM8VcB60
>>680
てめー、どっち派だよ。正直に言え。
713枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:45:24 ID:n4dFDWqs0
これ、ミニゲーム目的で買ったけど、レコードとかマンガとかあって、
バンブラDXみたいに音楽を作るだけでも楽しめるのかな?
残念ながら配布はできないみたいだけど
714枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:46:37 ID:07vaSKIMP
>>713
音の長さを指定はできないし、24小節に限られる
その代わり配布は完全フリーダム
715枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:48:08 ID:Yy0UVnkF0
>>713
レコードもマンガも配布できるよ
716枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:00:08 ID:e5XGOy0W0
>>697
あそこまで綺麗に動画データ化するにはビデオキャプチャボードつんだPCが無いと無理なんで注意。

「実況プレイ動画 製作」あたりでググルと詳しい解説してるWikiがヒットするはず。
717枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:00:07 ID:9IlPDNIM0
>>700-701
なるほどdクス
718枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:01:07 ID:gEm7yGmu0
とうとう俺もMIOデビュー!
チュートリアルをさっさと飛ばして制作に入るぞおおお
だいたい形はできた。あとはドット絵だな。はやくみんなに見てもらうぞー
719枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:02:00 ID:J4Q9WF5y0
>>718
チュートリアルでちゃんと勉強してから作れよ……
720枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:03:29 ID:Cmv++V8v0
道場をこなす前にプチゲームを作ってしまうと、
道場をこなした後に作り直す衝動に駆られる
721枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:04:15 ID:dd3OTJSo0
>>718
すごく適当なゲームが出来そうなヤカンがする
722枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:04:48 ID:K2k7u+xc0
>>718
チュートリアルしとかないと道場できないぞ
723枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:08:41 ID:PG/r9TCg0
音質も画質もゲームも糞だけど、
SMB風ゲームつくった。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6956226
音小さすぎなんで注意。
724枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:09:59 ID:8LZbXK7L0
スーパードンキーコング2再現のレグルスです。
新作を作ってよりよい画質で録画しなおしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6956061
是非ご覧ください。Wi-Fi板ではフレンド交換、配信も行ってます。

ゲーム内容
1:SDK2★A
 原作のボーナスゲーム「ほしをあつめろ」を再現したもの。
 特定の位置に現れる★を、ディディーにジャンプさせてキャッチさせます。
 ★を8個全て集めると現れるクレムコインを取ればクリアーです。
 画面のどこをタッチしてもジャンプする親切で直感的でありながら、
 原作に忠実なアクションを再現しています。
2:SDK2★B
 上記SDK2★Aの★の位置をランダムに配置しました。
 臨機応変でより高難度のアクションを求められます。
 たまにクリアできませんが、ご愛嬌・・・。
3:SDK2÷ふみ(トンボ踏みと読んでください)
 上の二つの作品のプレイ感覚をそのままに更に発展させ、
 飛んでくるフリッパー(トンボ)を踏みつけるという
 よりシビアなタイミングでのアクションを求められます。
 3匹のフリッパーを全て倒すと現れるクレムコインを取ればクリアです。
 実はレベルが上がると一番難しいゲームかもしれません。
4:SDK2¥よけ(ハチ避けと読んでください)
 ランダムな位置で飛んでくるジンガー(ハチ)をジャンプしてかわす
 これまたシビアなゲームです。避けた先にあるクレムコインをとってください。
 判定が大きいのか稀にどうやってもかわせないことがありますね・・・。
 でもジンガーのアニメや効果音はかなりこだわりましたので、要注目です。
725枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:10:00 ID:5kEP/9bt0
チュートリアルは数少ないワリオの萌え要素だというのにもったいない・・・
道場は詳しすぎてワロタ。製作者は自分のゲームを心から愛して作ってるんだな
726枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:14:05 ID:AdFdNMvN0
>>716
DVD録画でもいけるでしょ
俺はそれで動画あげたし
727枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:17:21 ID:3kLe4dQnO
>>724
長文乙www
こんなに作ってすごいねw
728枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:19:25 ID:2QJf6FSu0
今日のイベントで俺ゲーム配布しているサークルあったけど
まだ自分のゲーム作ってないから受け取るのやめたよ。

別に交換が目的ではなかったみたいだったけどやはり自分の
ゲーム作ってからのほうがいいんだろうなぁ。
729718:2009/05/05(火) 19:24:32 ID:gEm7yGmu0
すげえ心配されてるww
作りたいものが決まってたんでやってみたくて仕方なかったんだ
できたら見てください・・・
730枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:37:52 ID:Cmv++V8v0
レコーダー使えば簡単に録画出来る
ただし、テレビにモニタ出力がある場合じゃないと面倒臭い

東芝のレコならLAN接続でダウンロードする事も出来て便利
731枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:39:25 ID:Z5LIED1f0
ロックマンロックマンのように簡単にダウンロードできたらいいのになぁ…。
732枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:42:41 ID:CMtso0+u0
レコード出現条件にクリエイターでの作成時間とあるんだが
スリープモードで放置したままでも出現するのかな?
ゲームはともかくサウンドとマンガは時間をかけてまでやる気がでない。
733枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:47:49 ID:07vaSKIMP
そうだすっかり忘れてた
明日はほぼ毎週ソフトの提供日じゃないか
734枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:53:09 ID:Gj0q1Y+ZO
Wi-FiのDLゲームって最新のやつしかDLできないのかな?
735枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:54:53 ID:R/QUXt9qO
>>702のおかげでアイデアが浮かんだ!ありがとう
コンテスト用がやっと作れる
736枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:56:23 ID:mzcaQnte0
「おとづくり」の画面でDS閉じたら面白いことが起こった。
737枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:58:10 ID:Eu3U3o4Y0
>>732
ソート順に新しい順ってあるからできる・・・と思う
738枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:58:42 ID:JfcCwjny0
>>729
俺も初めはチュートリアル飛ばして作ったけど
後からチュートリアルゆっくり見たら
すげー面倒なことをしながら作ってることに気が付いた
先に見ておいた方がいいぞ
739枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 20:05:48 ID:THVCxIEn0
ゲームの動画をとりたいけど携帯は壊滅的だったし
キャプチャーボードは高いしうちはテレビデオだしDVDないし・・・

だれかに頼むか?うーん・・・
740枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 20:06:35 ID:cH7DGa1VP
普通はWEBカメだよ
741枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 20:13:30 ID:hogXdfRqP
俺はデジカメの動画モードで撮ってるな

あと、VHSをパソコンに取り入れるケーブルあったよな
742枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 20:22:42 ID:jUO51zqF0
背景をどうしようか数時間考えた
そして俺は塗り潰した
743枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 20:41:39 ID:WT2BFC3a0
モナやアシュリーのにあるような暗闇から何かを探すステージは
背景楽そうだな
744枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 20:45:13 ID:PG/r9TCg0
>>736
これは気づかなかった…
745枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 20:46:21 ID:7indJjid0
よっしゃ買ってきた
とりあえず作るのはしっかり勉強したあとだな
746枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 20:46:21 ID:QzqxDFfmO
アニメもAIも音楽も出来るだけ凝るけど背景だけはいつも手抜きだ
747枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 20:46:54 ID:hogXdfRqP
俺・・・バイトの最後のゲームを使って告白するんだ・・・・
748枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 20:47:05 ID:u6QASfR50
>>739
http://www.amazon.co.jp/dp/B001M5PFPM
これなら安い
PCのスペックがそこそこ必要かな
749枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 20:57:02 ID:WT2BFC3a0
バイトの最後のゲーム、6×6ドットくらいのフォント作ってびっしり書いた
750枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:11:25 ID:qGzTT3ycO
>>720
道場のテクニック使って、ソリトンレーダーで敵のマークを叩くのを作ったものの・・・




何か物足りない。
751枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:13:23 ID:OUvMov2dO
>>747
お前は俺の友達かw
752枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:16:56 ID:9IlPDNIM0
一度画面にタッチしたら二度とタッチしても何も起こらないようにするにはどうしたらいいんだろう
753枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:17:41 ID:JfcCwjny0
3時間かけて背景描いてセーブしないまま消してしまったorz
もうやだ頑張る
754枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:18:08 ID:PG/r9TCg0
>>752
スイッチを使えばいいんじゃ・・・?
755枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:24:10 ID:REtt2GLQ0
>>753
頑張れwww
756枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:28:36 ID:yZVp6duL0
なんかレベルが違うな…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6954465
757枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:29:33 ID:dd3OTJSo0
まわるメイドインワリオのマリオを変身させる奴に似てる奴を作ったんだけど
指令メッセージが思いつかない!

ちなみに上に看板が出ていて、それと同じ物にふれればクリアというゲームなんだが・・・
758KAGE:2009/05/05(火) 21:30:28 ID:zNznti1cO
>>752
カちんこチンつかえば?
759枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:31:13 ID:dd3OTJSo0
>>758
一瞬
ちからちんこチンと読んでしまったじゃないか!
760枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:31:57 ID:dd3OTJSo0
>>757
自己解決しました。
761枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:32:22 ID:1dyVxhDK0
>>756
そりゃプロだし
762枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:34:41 ID:QOoPbClc0
>>756
くまたんちの人じゃないか
763枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:34:44 ID:d1UHKqpN0
>>756
流石生みの親
764枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:36:46 ID:5NYrQ7zT0
ドット絵が苦手なんだけど、
既存のイラストや画像をなんとかドットに変換する方法ってある?
14色に分解したものを手打ちでチマチマ打つのは平気なんだけど絵心がなくて…
765枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:47:09 ID:fPF2UdTXP
>>756
これほしいな
タッチしながらシコりたい
766枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:49:14 ID:jlx19vdbO
ガイドをだす。
ひとマスを目安に四角で塗り潰す。
すると全体の形が見えてくるから削ったり足したりしていく
って方法でやってる。

個人的には、再現ドットより自分で考えたバランスのへうが作りやすい
767枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:50:56 ID:gBTS3BF80
場違いだったらすんません
R4はセーブできるようになりました?
768枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:50:57 ID:c+IviSBlO
陰影つけると俺みたいなヘタクソな絵でもそれなりに見える絵になるな
色数が少ないから色選びが大変だが
769枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:52:08 ID:d1UHKqpN0
>>767
死ね
770枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:53:31 ID:dd3OTJSo0
>>767
シンゴしました
771枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:57:43 ID:gBTS3BF80
なんか悪かった
空気壊した
772枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:00:54 ID:6mDDej090
悩みに悩んでて、最高の解決策をひらめいたとき脳汁出まくるなw
下手なパズルゲームよりよっぽど面白い。
773枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:04:41 ID:8LZbXK7L0
エミュレーターのカス共は改変されないようにせっかくロックかけてんのを外したり、
チート的なAI組んだり、PCで扱えるデータにして共有したり、
あんなことやこんなことすんだろ?

そんな奴に俺が10時間近くドット打って、
試行錯誤して頑張って作ったプチゲームをやる気はねえよ。
絶対にWi-Fiつないだり、平気な顔してWi-Fi板でフレコ求めたりしないでくれる?
774枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:07:12 ID:qGzTT3ycO
>>772
結構AIの組み合わせで混乱したり、つまづいてしまうけど・・・



実際のゲーム会社のソフト開発の方は、もっと大変なんだろうなと改めて実感した。

775枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:07:15 ID:NKqk63ks0
                   , ─ --─ ,
                 , ´   /i    ` - ,
               /  / /./ | |   i   \
                / / /.///  | i|  |    ヘ 
             /  ,'./|/ /    ||',  |      ',
             ,'   |Z__       ! ヽ |', |  |  ,
            ,'  {  ,,, ≧-  'ー‐.,,ゝ{_', |  |  | >>773
            |  || /P::::}     7o:ヽ  ,'  ,'  ,'  なに、このひとくさい
        __,,─── ,,_ー '_   {:::::::}ヽ i  i  ,
      /             r´'' ̄ ''ニゝ、i  i. /
     イ               { ノ:::: --ニっ  i /
       |               ヽ _ <''''7´ i ./ 
      ',          _,,ッ___ノニつ>'..:/:: / |
776枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:12:16 ID:R32E3dTo0
>>693
>>694
あーなるほど!サンクス!
カメラ持ってないからどうしようと思ってたんだ
Wiiでやってみる
777枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:16:39 ID:lVM8VcB60
ミラーモードでプレイするとやり慣れたゲームも新鮮になるな。一部のゲームの難易度が鬼畜になるけど。
778枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:21:27 ID:1nR+rzKt0
ドット絵でもないのに一つの物体描いてただけで
二時間経ってたでござるの巻
779枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:23:01 ID:1jkdDpQ20
4日かけて、カウントがGOになったらカブをウィリーさせて激突させるゲームを作った。
ギアの切り替えなど、思ったより複雑になってしまったが完全自作一発目ができた後は達成感がすごい。
次は黄色いマスコットを車に押し込むゲームを作る予定。
780枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:25:01 ID:lVM8VcB60
>>779
服を脱いで暴れる地デジカをパトカーに押し込むゲーム?
781枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:28:47 ID:lt1HL5Oh0
シューティングゲーム作ったけど、なかなか弾が当たらねぇwww
782枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:38:55 ID:CIJkcOV10
正直、素材集を配布して欲しいよな
783枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:39:58 ID:mzcaQnte0
>>772
「成功条件」がこのままじゃ足りないってときに
ひとつの成功条件で行ける方法を思いついたときはやばかったw
784枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:44:22 ID:z1vpuf7P0
>>779
牛乳を一気に飲んでリバースするゲームとか
ジャングルで虎を観察するゲームとか作ってくれ
785枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:46:54 ID:u6QASfR50
>>782
内臓サンプルゲーム+Wii版だけで十分素材集だと思うが
イラストや音楽だけでも引用できるんだし
786枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:47:29 ID:QXMzNq4p0
>>784
道民乙

ていうかもう全国区でいいのかあれ
787枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:50:37 ID:1dC2RKIT0
三つとも買ってきたがあつまれ!! は初代のやつなのか
とりあえずやってアイディアを練るか
788枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:51:16 ID:lVM8VcB60
オレすけは、ゆり♪にだけ態度が違いすぎるだろ。
789枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:53:43 ID:R4n6hsOE0
頭を使うパズルゲームをつくってみました いかがでしょう
ttp://www.youtube.com/watch?v=ihlbL8tS-L0
790枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:57:46 ID:R/QUXt9qO
頭が悪すぎて1回タッチしたらクリアするだけの糞ゲーしかつくれんw
どのくらい細かいのまで作れるんだ…?
791枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:58:04 ID:9YcG5qDwO
誰かアニメとか以外でネタください
792枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:59:15 ID:hH+3nYkxO
>>786
流石にもう全国区だろ
リターンズもクラシックもやったし
793枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:00:53 ID:1jkdDpQ20
>>784
一応その2つも候補には入ってたんだ。今度作ってみるかも。
とりあえず俺ゲームの棚2を全部そのネタで埋めるのを目標にする。
車内で膝を叩き続けたり、生徒にドロップキックしたり。
794枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:08:02 ID:483UbN1W0
>>789
なかなか良さそうだね。
うpして遊ばせてくれよ。
795枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:12:17 ID:4HWJgovp0
>>789
すげぇ!
796枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:14:28 ID:VMwE9KKT0
>>789
これはすごい
AIややこしそうだ
797枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:17:38 ID:QzqxDFfmO
作曲は16分までで3連符は使えないのに
AIだと16分無理で3連符なら刻めるとかホント困る
跳ねてる曲で音ゲー作れないんだな…
798枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:18:54 ID:XRmaQmDb0
>>789
これはいいパズル
成功判定は黒い部分とパズル部分が終了時に重なっていなかったらOKって感じかな?
799枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:23:25 ID:uRXT8KSB0
全然関係ないがウィーだとワリオのヒゲが滑らかでいいな
800枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:29:08 ID:hQTCcO3TO
マンガは結構絵心ないと難しいね
白黒二色であの解像度、その上絵が下手だと何が何だかわからんw
801枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:30:02 ID:Uj6wtti3O
>>753
あれ?俺がいる…


マジ凹むよなw
俺もがんばるわ…
802枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:30:35 ID:qGzTT3ycO
>>800
謝れ!しりあがり寿に謝れ!
あのヘタウマが最高なんじゃないか!!
803枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:30:39 ID:UdUyb9sK0
>>796
> AIややこしそうだ
AI自体は比較的シンプル。
当たり判定(失敗フラグの立て方)の試行錯誤に苦労しました。

>>798
> 成功判定は黒い部分とパズル部分が終了時に重なっていなかったらOK
大体そんな感じです。
804枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:30:50 ID:XRmaQmDb0
>>798
自己レス、それだけだと消しすぎた時は駄目か
白いのも判定の内なんだろうか…
805枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:31:57 ID:9Dd5yaUx0
漫画コーナー行くたびに、ドクロアイコンはべつやくさんのためだけに作られたとしか思えない
806枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:35:05 ID:F82zvVMT0
スペースインベーダーエクストリームっぽいゲームを作ってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6958507

Wiiに転送はしたけどレコーダーもキャプチャカードも持ってないので結局TV画面をデジカメで撮影。orz
807枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:35:31 ID:REtt2GLQ0
>>796
ブロックだけでぶったいを13使っている…?
それとも工夫で節約してるのかな
808枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:39:46 ID:tTPyupjb0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6958303

わかる人だけわかってくれ・・・。
809枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:41:44 ID:sfpOI7vc0
>>804
> 白いのも判定の内
白いのは背景であって 黒枠の物体ではありません。
黒枠の物体は 黒色および透明色の2色から成ります。

>>807
物体は 色ブロック13個と 黒枠2個です。
810枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:43:14 ID:9Dd5yaUx0
>>808
象印賞を進呈します
811枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:57:54 ID:e/4J6zuB0
>>789
これは、凄いね。
812枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:58:26 ID:ztsvnFQv0
パート3はテクニカルですwww
813枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:58:39 ID:DWGYbsKL0
>>806
UFO-COがおるw
814枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:00:50 ID:n+qFujQZ0
>>789
素直にすげえと思った
あんたの頭の中どうなってんだ
815枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:03:28 ID:XrnIJWlR0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6958709

初代カービィとコロコロカービィ
片方5時間で合計10時間もかかっちまった
携帯(VGA)sorry Wiiないんよ
816枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:04:07 ID:EhnpQ88t0
>>789
すげぇ。私もパズル作りたくなった。
817枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:06:45 ID:3uHiNuES0
もうゾンビのゾビタ関係ねーじゃねーか
818枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:09:08 ID:gDN+fiNDP
ほぼ毎週ソフトは
「ゆびじゃんけん」と「3びきのおばけ」でした

でも既にプチゲーム144個も持ってるしありがたみが微妙…
819枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:09:52 ID:FYk8Nd+Q0
皆さんに言われたとおりに一通り改良してみました。
てか、絵心ないなオレ、、、
http://www.youtube.com/watch?v=15QpaucDqzY
820枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:11:19 ID:nO/Te+6eO
ハナちゃん
821枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:13:48 ID:UaBG9ydiO
ここまでで力尽きたorz
ttp://imepita.jp/20090506/006070
既に誰か考えたんだろうなぁ…
822枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:16:59 ID:XY05xVi/0
>>821
あっふんwwwww
823枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:17:04 ID:b0l8hHxd0
>>821
これはwwww
どこまで作り込むかで作る難しさが変わるな
824枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:24:54 ID:2JKjs8fB0
>>803
消した部分は格子点になって、黒枠の中にしか納まれないようになってるんだね
これは天才的だわ
825枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:31:00 ID:lOA48AMF0
跳ね回るボールに影をつけたいんだが、
Y軸を動かさずにX軸を追い続けるような動きってむりかな
半日考えたが分からない
826枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:34:11 ID:n+qFujQZ0
>>815
カービィ好きだからお前も好きだ
827枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:36:05 ID:jjwfO/Eb0
>>819
前よりずっといいと思う!
828枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:39:00 ID:PGVeGjU2O
アシュリーきたああああああ
可愛すぎる
829枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:42:09 ID:PameP6T80
今回のアシュリーはなんかいつもの数割増しでかわいい気がする
830枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:43:29 ID:v8QA95Nn0
アシュリーはいつだってかわいいよ。
831枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:45:06 ID:QnnO5JTJ0
Leoooon!
Heeeelp!
832枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:46:41 ID:2JKjs8fB0
>>825
影見たいに完全に同期させるのは無理だなあ
一応、決まった直線上からはみ出ずにある物体のx座標ory座標を追い続けるAIは組めた
けど、使い道が思いつかない
833枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:47:13 ID:QLfuvshM0
>>828-830
あたりまえあしゅりーだもん
834枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:50:13 ID:NpWT8jeF0
>>815
初代の方、ミスの演出を再現してるのが自分以外にもいたとは……。
835枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:51:29 ID:gqFJKgxx0
試しにWiiウェア版のほうDLして遊んでみたけど
こっちにゃモナいねーじゃねーかよー
ええいDSのほう買えってことか
836枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:53:05 ID:Zn3R32Ml0
録画の話が出てたけど、DSを録画した場合は
一緒にツクリエイター画面を見せることもできるね。
837枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:56:09 ID:chiDfR/tO
コンテスト用の仕様書出来上がってきたけど絵が書けねえ…
838枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:04:07 ID:J2GxapcR0
仕様書に開発人数も記載するんだ

丸一日掛けて一作目完成
コンテストまでにどこまで作り込めるか…
839枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:05:27 ID:7A1f58nbO
絵が描けないからキャラをみんな目玉親父にしてる。目玉親父たたきゲームとか。
840枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:06:43 ID:1bFTuZj70
適当でもちょびちょび線引いてからドット単位で修正すればそこそこの絵にはなるよ
やたら時間がかかるうえ本当にそこそこだけど
841枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:10:08 ID:KWwmzOkTP
メイドインシリーズなのに上手く描いたら意味がない
下手すぎる絵で笑いを取りつつゲームは面白くする最強コンボだろ
842枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:12:42 ID:2JKjs8fB0
>>838
基本的に凝ったゲーム作ろうと思うと一日丸まる潰れるな
5秒ゲーでこれなんだから実際のゲーム開発とかどれだけ過酷なんだよと思う
843枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:18:36 ID:fDfJwhlo0
ある程度、素材準備できれば、秒数は関係ないんじゃないかなぁ
あと、普通のDSゲーム開発環境ならもっと色々使えるんじゃねーのかな

完成すれば、お金もらえるしねー。

そういう意味ではメイドイン俺で作ったゲームを1ニンテンドーポイントで買えるとかあったら面白かったかもw
844枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:23:27 ID:J2GxapcR0
むしろ何故ゲームを売買できるようにしなかったか疑問
日本だと規制やら版権やら厳しいのかね
845枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:27:10 ID:gDN+fiNDP
>>844
お前さんビジネスってもんを舐めすぎだろう
ごっこならともかくホントに1円単位で取引されたら
それこそバンブラDX並みに配信基準がギュウギュウになるぞ
846枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:27:10 ID:qG6MQHPB0
>>844
リアルマネーが飛び交うようになるとトラブルが続出するんだよ
オンゲのアイテム関係見れば判るじゃないか
847枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:27:30 ID:CWNsaglo0
あそぶメイドイン俺を買うかどうか…悩むな
848枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:27:59 ID:rTBdwAzR0
>>844
任天堂では難しいだろう
フレンドコードで配布も「安心」の建前を守る以上例外は許されんし
Wiiセーブデータの抜け穴が最大限の譲歩だったと思われ
849枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:29:42 ID:/FzNB3XkO
コンテストのアイデア思い浮かばないなー
下らないゲームはガンガン思いつくのに
サシ弾きらへんでも再現してみるか
850だ、だ、大ハッケンです!:2009/05/06(水) 01:30:42 ID:JfpTB3Sn0
さ、さっき・・・ゲームの名前を
『マリオペイント』にして
みたんです。そしたら・・・!
ここから先は、みなさんが
ちょくせつたしかめてみて
くださいっ!!!
851枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:31:38 ID:ncPvBqEhO
3*4の数字の文字フォント無いですか?
852枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:32:01 ID:/FzNB3XkO
>>847
倉庫になる上SDに動かせるから一杯になったら買い
ただあそぶはセーブが少々遅いからまとめて動かすと時間かかるが
853枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:32:07 ID:2JKjs8fB0
>>850
それで俺たちの声が終わりになっちゃったのが切ないな
日々の楽しみが一つ減ってしまった
854枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:32:12 ID:cf8CnXrw0
>>832
PONG風ゲームを作ろうとして、まさにそのAIが考えられなくて挫折したw
855枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:32:15 ID:xkuFGIjN0
俺はとりあえず「ぼくの先生はティーチャー」を再現して送ったけどな
まず無理だろうが

今夢を見る島のクレーンゲームつくってるんだが思ったより簡単そうだ
856枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:32:35 ID:Zn3R32Ml0
>>851
白(or黒)と灰色駆使して自分で書けばいいじゃない。
857枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:33:19 ID:qG6MQHPB0
>>847
あそぶを買えば、あそぶの方にあるプチゲームの素材が使えるようになる
特に18ボルトの素材は使い勝手バツグン
更にSDを利用してPC経由でデータのやりとりが出来る(非公式な使い方だが)
んでもってDVDレコーダーやキャプチャ装置があるなら簡単に高画質(デジカメと比較して)な動画が撮れる

たった1000円なんだし、Wiiと俺持ってるなら買って損は無いよ
858枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:34:28 ID:rTBdwAzR0
漢字フォント欲しかったねー
漫画描いてるとせつにそう思う
859枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:35:29 ID:5ZM+PFuV0
ttp://www.youtube.com/watch?v=LVVSHpviYnI
ホットギミック作ったぜ
雀犬の演出とか乳揺れとかやりたいけどドット打ちがきつすぎるから止めたorz
860枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:35:35 ID:2JKjs8fB0
>>854
最大限強引にやるなら
物体



と影を上下に長くくっつけて完全に一緒に動かして
影を表示させたいエリア意外を物体で埋め尽くすと言う手が残ってはいるかなw
861枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:35:48 ID:z5yc/8+V0
まだチュートリアルとかバイトやってるだけだが
これって色(基本色)ってこれだけしかないのか・・?
暗い色が少ない気がして・・
862枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:35:58 ID:rTBdwAzR0
>>857
200円高いよ
まあWiiウェア通常1000円くらいだから
あそぶが安いと思った俺は負け組か
863枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:37:13 ID:rTBdwAzR0
>>861
それだけしかないんだけど
動画系サイト見てると色数の少なさを感じないのは何故だろう…
864枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:37:52 ID:Zn3R32Ml0
>>861
基本色をベタ塗りして、パレットをマンガ用のスクリーントーンのやつで
塗りつぶしすれば暗くなるよ。
(色自体はその16色だよ・・・)
865枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:38:58 ID:CWNsaglo0
決めた。買う。
866枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:40:33 ID:oiYxY2Ay0
>>831
それはパンチラゲーでまた別の話
867枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:41:21 ID:qG6MQHPB0
自作スタンプ機能をもっと活用しようぜ
他ゲーの素材も使いやすいものはスタンプに登録しとくとやりやすいぞ

>>862
ポイントが1000円からだから1000円と書いてみた。今は反省している
868枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:44:03 ID:z5yc/8+V0
>>864
そうやって新しい色を作って使っていく・・と
なるほど、ありがとう
869枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:46:33 ID:EYf4SIRq0
とりあえずゲームを作って出荷

でもなんか物足りずいじくる

また出荷

でもn

今日もムダに出荷数が増えていく・・・
870枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:49:31 ID:XY05xVi/0
ぶったいを自分で作りたいが上手くいかない
別に凝ろうとは思ってないんだけど、キャラ造形のバランスが取れない(頭のでかさがでかくなったり)
そんな俺は
GIMPってフリーのお絵かきソフトで、参考にする画像をぶったいのサイズに
一番大きいぶったいなら64×64なので、縮小でピクセル指定で縦横の長い方を64ピクセルに
短い方をその縮尺に合わせて縮める、ソレを保存(キャンパスも画像に合わせてね)

さて、コレを拡大するんだがGIMPだと綺麗に拡大してしまうので
ウィンドウズ付属のペイントで拡大する、するとカクカクドットになった画像ができるんで
コレをお手本にドット打つとバランスが整って割と見れるドット絵が
どんな感じかは↓
これを
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/m/e/g/megamausu/HAL.jpg
こうして
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/m/e/g/megamausu/dotHAL.jpg
こう
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/m/e/g/megamausu/dotHALb.jpg
871枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:49:52 ID:rTBdwAzR0
>>869
ランダム要素を複数絡めて
出現率が低い組み合わせとかをデバッグする時は
数こなさなきゃ話にならんから
無駄な出荷は増えちまうよな…
872枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:50:17 ID:PL/1UEX00
フラグ管理が辛ひ。。。
873枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:50:32 ID:EhnpQ88t0
>>869
なんという俺
874枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:51:39 ID:rTBdwAzR0
>>872
一気に作らんと忘れちまうよな…
一週間前に作った自作ゲー
しばらく考えないといじれん…
875枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:54:42 ID:2JKjs8fB0
>>867
他のゲームの素材をスタンプに出来たとは・・良ければやり方を教えてもらえるか?
876枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:56:15 ID:MOIsUSlu0
コンテスト投稿用に一個作ってみた
どうせ採用されんだろうから、うpしてみるテスト
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/79400.avi

ようつべにうpしようと思ったらエラーでアカウント取れないとか(´・ω・`)
877枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:56:56 ID:IJPFG0Ye0
上の方でぶったい描くとき下に背景表示させて写せるってあったけど
どうやればいいんだ?
878枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:59:25 ID:XY05xVi/0
>>877
ぶったい作成画面のアニメ再生スイッチの下にある窓スイッチを押すんだ
879枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:00:05 ID:qG6MQHPB0
>>875
すまん、直接は無理だった
PCのゲイツブラシとかに写し取って描くしかないんで却って面倒臭いかもしれない

これに限った事じゃないけど、物体のグラフィックを背景に持っていけないのは地味に困るな
880枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:00:56 ID:IJPFG0Ye0
>>878
こんなとこにあったのか!
ありがとう
881枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:01:52 ID:i6FC0EBo0
>>859
指令は「モザイクとるッス」にするべきじゃね?
882枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:04:05 ID:+/A8xA9x0
>>870
EDEGっていうドット絵ソフトがオススメ
パレットにあらかじめ色を決めておけばその色に減色してくれる。
883枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:05:00 ID:+/A8xA9x0
間違えた
EDEGじゃなくてEDGEね
884枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:06:06 ID:EhnpQ88t0
ああ、また一日MIOで過ぎてしまった・・・GWが終わってしまう・・・。
885枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:12:26 ID:XY05xVi/0
>>882
なんという神ソフトww俺のいままでの苦労wwww
886枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:15:21 ID:rTBdwAzR0
よし、EDGE DSiを出してもらおう
887枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:15:35 ID:1bFTuZj70
「何も描いていないアニメA」から他のぶったいのスイッチで「2コマアニメのアニメB」に変えるギミックを作ったんだが
「アニメB」の1コマ目が表示されたままでアニメにならない

アニメの回数とスピード設定はでるんだけどなあ
888枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:18:21 ID:tFojqxNd0
初挑戦でFFの戦闘を作ったんだが
音がつくれん・・・orz
889枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:18:59 ID:2JKjs8fB0
>>879
そうか、ちょっと期待してしまったが現実は甘くないんだな・・
物体の絵を丸々スタンプに出来たら夢のようだと思ったのにw

>>887
つ「スイッチがオフ→オン」
890枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:20:50 ID:z5yc/8+V0
あれだな
バイトにしろ作り方のやつにしろ
自分が関わったゲームをやるってのは何かいいな
あ!ちゃんとゲームっぽい!みたいな感じでさ
891枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:22:02 ID:rTBdwAzR0
>>890
俺をデバッグした人が来たのかと思った(笑)
892枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:27:19 ID:1bFTuZj70
>>889
アニメ自体のスイッチは成功条件にしてるからそれでアニメを変えられないんだぜ…
893枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:28:07 ID:j72E7seB0
俺やめられなくてこんな時間になってしもた;
894枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:29:16 ID:hfIivJKY0
スタッフクレジットもゲームになっているんだな
そしておそらくこれが一番長いゲーム……
895枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:29:23 ID:p+q8qsN90
横シューティングを作った


たかが雑魚3匹打ち落とすだけのゲームが
こんなに難しいとは思わなかったぜ…ぐふっ

896枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:31:23 ID:2JKjs8fB0
>>892
きっかけが「スイッチがオンの時」になってるんじゃないのか?
「オフ→オンになった時」じゃないとうまくいかないぞ
897枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:31:48 ID:T8jJle73O
テトリスを作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6960536

バイバイ俺の休日
898枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:33:44 ID:v8QA95Nn0
オービュロンステージのボスのうざさは異常
899枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:35:30 ID:p+q8qsN90
>>898
作るのに夢中で既存ゲーム殆どやってない


…はずなのに何故かアシュリーステージだけはコンプしてる不思議
900枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:37:53 ID:v8QA95Nn0
>>899
だってアシュリーだもんな!
901枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:38:15 ID:1bFTuZj70
>>896
おお出来た、ありがとう
ここ弄るのを思いつかないなんてメッセージ通りに休んだ方が良いな…
902枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 02:57:54 ID:3O+QbVCq0
四コマチョーつまんね
903枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 03:00:01 ID:cf8CnXrw0
…!
コンセント挿しながらでも電源切れる事ってあるんですね…へへ…えへへうふふ…えへ…
904枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 03:01:31 ID:uKzKacig0
かみなりは好きだな>4コマ
905枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 03:04:31 ID:cf8CnXrw0
>>903自己解決というか

壁のコンセントに挿さってなかった…!/(^o^)\
906枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 03:05:20 ID:I6roPpY90
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6960955
自分でも何を目指してるのかわからなくなってきたぜー
907枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 03:06:02 ID:4J4+W9WF0
天久の4コマは面白い
908枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 03:06:08 ID:IJPFG0Ye0
>>905
これからそういうことがないように
電源切れる前にコンセント挿すゲームでも作れ
909枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 03:12:34 ID:wsRO+qYR0
Eギターのサンプルがパワーコードだからソロがとれねーぜ
910枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 03:26:19 ID:qG6MQHPB0
>>882の書き込みを見てからソフトを落として色々やってみたが全く判らん
スマンがやり方を教えてもらえんだろうか
911枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 03:30:06 ID:uKzKacig0
ゲームショップにんてん新作きてるけど
ガイシュツ?
912枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 03:33:25 ID:4J4+W9WF0
>>911
マジだ
よくやった
913枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 03:45:35 ID:JNxf8gQZ0
じゃんけんいいなあ。この発想はなかった
914オレすけ:2009/05/06(水) 04:02:08 ID:v8QA95Nn0
>>911
知ってるよ。
915枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 04:43:31 ID:rAP5NUVu0
>>910
1のアプロダにEDGE用パレットファイル(zip圧縮)をアップしたんでそれ落として解凍。

・エッジ起動し「ファイル」>新規作成
・パレットウィンドウの「ファイル」>パレット登録・編集>新規登録>解凍した.palファイル読み込み。

・パレットが登録できたらあとは通常メニューのファイル>新規作成
・出てきたウィンドウでさっき登録したパレットを選択し開く。
・そこに減色したいファイルをコピペ。
916枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 04:47:49 ID:oeajYDZ70
色が足りない・・・
917枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 05:13:23 ID:PzHzDPjc0
>>915
910じゃないけどありがとう
918枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 05:24:09 ID:jUk2IxgF0
テスト用に乱数発生抑えたままコンテストに出荷しちゃったYO
オワタ…
919枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 05:30:40 ID:CTnCQEts0
マリオペイント って名前のまま出荷したり
全く違うソフトを出荷したりする人もいるんだからまだ希望はある
920枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 05:32:55 ID:xGc6OAMN0
立体ピクロスのコンテストみたいに、
上書きにならないのか。
921枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 05:33:03 ID:6p20tWR40
フクダ
922枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 05:34:05 ID:JNxf8gQZ0
あずかりじょにも出してるソフトをコンテストに出荷するのは嫌がられるかねえ
923枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 05:38:10 ID:jUk2IxgF0
かなり気合い入れて作っただけに、ショックがでかいYO
ほんと上書きできればいいのに。
924枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 05:40:06 ID:qG6MQHPB0
>>910
コピペすればよかったのか!これは非常にいい情報をありがとう
かなり自然な減色具合でいいなー。これとPadieを組み合わせれば、何でもイケそうだ
925枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 05:47:26 ID:qG6MQHPB0
アンカー間違えた・・・
926枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 05:47:29 ID:yLhoaiiV0
ナベアツがCMやらずに、マリオRPGとかマリオペイントの頃の楽しげなCMにしたほうが売れるんじゃないかな
てか近年の任天堂のCMってなんでこんなつまらなそうなの
927枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 06:00:39 ID:tFojqxNd0
チュートリアル飛ばしてさっさと作った割には、1作目にして満足
まさか徹夜で制作とは現場の辛さがよくわかるゲームですね
あとは音作りだけだけど・・・誰か作って・・・
928枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 06:05:30 ID:MdBSZ3jx0
>>927
つマエストロ
929枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 06:07:23 ID:dl/15v/B0
ゲーム作るゾーなんて意気込んで買ってきて
チュートリアルやってるけど
自分の絵が幼稚園児よりもひどいこと忘れてた・・・泣きたい(´;ω;`)

930枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 06:22:18 ID:ITCKxpvVO
そういう絵の方が面白い場合は多々ある
931枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 06:28:34 ID:JNxf8gQZ0
サンプルや公式配信でも絵が上手いとはいえないのは多いしね
932枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 06:53:02 ID:97t+C32nO
ぶったいが足りねえー
最初に大まかに計画を立ててやるべきだな・・・
まずは落書きのみで完成させて後で絵描くべきかな?
933枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 06:59:54 ID:OK3ksYLo0
自機を8方向に動かせるようにするだけでも半分近く物体を消耗してしまう・・
934枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 07:04:04 ID:qG6MQHPB0
>>933
4方向で妥協すれば半分で済むぞえ
935枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 07:07:54 ID:97t+C32nO
アッフンの声ってとたけけがやってんのかな?マリオペイントの作曲者だったよね確か。
ここからヨッシーの声にしようと発展したのかな
936枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 07:11:36 ID:qG6MQHPB0
ゲームの雛形をひとつ作れば、そこから派生作をいくつも生み出せると気が付いた
937枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 07:20:51 ID:oqcXZGc50
どれかの集団ボイスの解説が「メガネ率7割」とかなっててワロタ
938枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 07:24:48 ID:jZdpAE31O
売上1本とか普通にへこんだ
939枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 07:29:08 ID:42lXf9NrO
>>927
鼻歌でいいじゃん


使ってる奴いるか知らんけど…
940枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 07:38:49 ID:MYxBcSKS0
この音楽使いたいけど出だしの音がわからんってときに鼻歌使う
出だしがわかれば後は何とか・・・
941枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 08:28:51 ID:mJ4sGIm1O
ナインボルトステージで桃を食べて1UPするのってさ、
ピーチ姫を(性的な意味で)食べた結果ってこと?
ISさん流石だな
942枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 08:30:20 ID:rTBdwAzR0
>>939
黄金色のクーペにたっぷりバターを塗るゲームを
作った時のBGM作成で使ったぜ
あそぶのレコードに入っていて泣いた
943枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 08:37:35 ID:R5J1c7wZ0
ISは任天堂の子会社の中でもひときわ変態チック
944枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 08:49:49 ID:a6FLb3HK0
俺たちの声ってやっぱり内臓されてるのを表示してるだけだよね。
だとするとそのうち何も更新されなくなるのか。
945枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 08:54:02 ID:R5J1c7wZ0
周囲(主にオレすけ)のピカ太への反応の冷たさと
ゆり♪への過剰反応(主にオレすけとKAGE)に笑ってしまう
946枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 09:07:33 ID:Xsqx8rw/0
明らかに自演してる奴いるよな
947T−27:2009/05/06(水) 09:13:31 ID:rTBdwAzR0
自演なんかしてないぜ。
948まいく:2009/05/06(水) 09:14:43 ID:rTBdwAzR0
T−27さんを疑うなんて良くないと思います!
949枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 09:29:37 ID:mJ4sGIm1O
俺たちの声は公式サイトで週一更新とかやってほしいな
950ゆり♪:2009/05/06(水) 09:36:10 ID:Xsqx8rw/0
たいへん!アニメのようりょうが足りなくなっちゃいましたっ!
951枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 09:40:49 ID:ZzS5lbmNO
なんかDSとwiiだとAIの動かし方が違う?
DSだと気にならない隠しごっつんこフラグが
wiiだと停止ぶったいに1ドット埋まって非常に気になる

できるだけかさならない命令の理解が違うからなのか、
俺のDSが初代だから俺が気付いて無いだけでDSでも同じなのか…
952枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 09:46:42 ID:K6eLwFXW0
停止ぶったいと同じ色にするとか
立体の順位を後ろにしてみたりは?
953枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:03:36 ID:j72E7seB0
>>898
最初に上の3枚そろえて、下の5枚だけ動かすようにすれば結構できるもんよ

それよりジミーのボスが難しいわ
954枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:05:40 ID:rTBdwAzR0
>>953
確かに慣れれば比較的楽だよな
俺もジミーのボス、いまいちコツがつかめない
955枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:10:02 ID:KW7vQ83V0
これゲームの売上って何で決まるの?
やっつけバイトで作ったソフトがランキング独占して
何時間も掛けて作ったソフトがランクインもしないとか、納得できかねる
956枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:19:57 ID:rTBdwAzR0
>>955
腐ってもバイトはワリオカンパニー
メイドインワリオシリーズの老舗だ
俺たちぽっとでのメーカーでは太刀打ちできないのさ…
…多分
957枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:26:26 ID:AMJeKDi+0
ブロック崩しを作っているのだが
ペン入力操作で激ムズ

難しくても遊んでもらえるかな?
958枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:29:40 ID:DeB5wxs6O
>>932
俺は移動中とかにゲームの仕様を考えて
その時に使う物体の数とサイズを大まかに計算して
作れそうだったら作成に入る
作り始めは全部落書きレベルで仮組み
何とか組めたら絵をちゃんと直しつつ、余ったアニメや物体で演出を派手にしたり

ギリギリ足りない時にあの手この手で容量や物体を節約するのが
パズルゲーム的でうまく行くと楽しすぎる
959枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:30:47 ID:cx2Ud6qsO
シガタケ先生がやってくれると思ってたらやってくれたな
嬉しい
960枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:32:42 ID:ZzS5lbmNO
>>952
そっかフラグの順位をさげればいいんだ
気づかなかったわ、ありがとう
961枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:34:51 ID:qqxWMbvN0
遂にきのうの売り上げ10位に入ったぞー!
962枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:36:18 ID:97t+C32nO
クリア条件から逆に作っていった方が楽な気がしてきた
963枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:46:19 ID:XY05xVi/0
>>960
952が言ってるのは停止ぶったいより後ろに隠しぶったいを置くって事だと思うぞ
964枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:46:41 ID:qqxWMbvN0
凝ったプチゲーム(AIはほとんど使いきる・物体ば全部作る・音楽も綺麗・修正箇所無し)
がいきなりきのうの売り上げランクインすると嬉しいよな
965枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:47:09 ID:8NpSaMgJ0
メイドインシリーズをほとんどプレイ済みの俺としては
この板をみていたら凄い欲しくなってしまった

でも絵とか音とかつくってたら時間かかりそうだな
1日1hしか時間が取れない身としては厳しいか
966枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:52:11 ID:97t+C32nO
音は自動生成機能があるし、絵は汚くても味があって面白くなったりもする
ツクールが好きな人はハマると思う
967枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:54:56 ID:KtUYTcts0
何を血迷ったのかピンクのDSと一緒に買って来た
ただこれ慣れるまでは作るのダルいな
968枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:57:49 ID:rTBdwAzR0
>>967
ツールってそんなもんだよ
初日は無駄な操作しまくってヘトヘト
969枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 10:59:25 ID:0f3u3JCA0
最初どっから手を付けて良いか分からなかったけど
チュートリアルと道場こなしたらたらどんどん作りたくなってきた
今までのツクールシリーズと違ってサクっと出来るのが素晴らしい
970枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:00:26 ID:Lieed/p0O
作ったプチゲームの売上が徐々に伸びて全て18本になった
そしてはなのあなをランク外に落としてあげた
メイドイン俺のゲームはロングランだよね
971枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:08:17 ID:DeB5wxs6O
シューティング系のゲームで、容量1Pの雑魚と16Pのボスの両方に爆発アニメを用意してて、
最終的にボスの16P×3コマアニメが容量圧迫し過ぎていたから
ボスを画面外に→雑魚の爆発を全部何度も出現させる
という風に代用出来た時には脳汁が出た
972枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:08:26 ID:tLsxbPP0O
レコードにメロディだけ全部打ち終わってるけど
ドラムパートコピペしたい…
973枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:09:28 ID:kB4MZ9eX0
出荷数20本目にして超自信作できたあああああ



しかし見せる人はいなかった
974枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:09:29 ID:PameP6T80
ランダム変数発生の仕掛けだけは欲しかったな、という気がするなぁ。
975枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:18:54 ID:mJ4sGIm1O
>>968
俺も一作目は時間かかったなあ
主に絵のほうだったけどw
976枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:21:16 ID:rTBdwAzR0
>>974
素直にAIで用意すると
ツンデレなツクーラーさん達にウケないので
今の仕様になりました
977枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:27:45 ID:0Zj94pfc0
ごっつんこで
ぶつかった場合と重なった場合ってどう使い分けるの?
978枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:29:28 ID:42lXf9NrO
ワリオの適当なレンガの描き方が俺と同じだったw
979枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:30:50 ID:gGL288K3O
一瞬だけキッカケにしたいかずっとしたいか
980枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:31:32 ID:qqxWMbvN0
>>978
こんにちはワリオさん
981枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:38:02 ID:0Uh5J0km0
>>973
そんな人のためのニコニコだよ
うん、俺もだ
982枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:40:16 ID:qqxWMbvN0
>>977
スイッチがオンになった
スイッチがオフからオンになった

と同様
983枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:40:56 ID:A130UAjf0
>>977
AとBがぶつかった瞬間にブザーを鳴らしたければ「ぶつかった」を使う(そうしないとずっと鳴り続ける)し
AとBがぶつかってる状態&タッチした時にブザーを鳴らしたければ「かさなっている」を使う。


ところで、その「ぶつかった」「かさなっている」に関して気になったんだが

  ■ 各物体間でドットが角で接触した(している)時と

  ■
  ■ 各物体間でドットが辺で接触した(している)時では処理がどう扱われるんだ?
984枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:49:53 ID:kB4MZ9eX0
>>981
ありがとう、ちょっと勇気出た。
Wii版持ってないから躊躇してたんだけど、
デジカメで頑張ってみる
985枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:53:04 ID:97t+C32nO
キャラがふすまの裏にいる時にタッチするとふすまから飛び出すってのを作りたい場合は

キャラ が ふすま と かさなった &
ふすまが タッチされたとき

にする
ここでごっつんこをぶつかったにしてしまうと、まさにキャラとふすまがくっついた瞬間にタッチになる
986枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:53:35 ID:i7OYPW0G0
配布したいのですがWi-Fiでも大丈夫ですか?
家にwiiが無いので…。
987枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:53:52 ID:qqxWMbvN0
ニコニコにいろんな意味で危ないゲームがあるなぁ
988枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:53:52 ID:z5yc/8+V0
次スレ立てるか・・・
989枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:58:00 ID:3NsheYII0
俺は絵がヘタだけど上手い人に「上手い絵は真似すれば描けるから
ヘタな絵の方が個性があるよ」と慰めに似たフォローをもらったことがある(´;ω;`)
990枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:00:37 ID:qqxWMbvN0
>>989
泣ける
991枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:01:18 ID:z5yc/8+V0
992枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:02:45 ID:KtUYTcts0
絵はDSなんだしドット絵みたく打ち込めるからなんとかなる
993枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:05:14 ID:qqxWMbvN0
993
994枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:06:03 ID:LuV6kuED0
作ってみたいが今Wiiしか手元にないorz
995枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:06:06 ID:z5yc/8+V0
もどれ!の人が可愛いから間違えても苦じゃない
996枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:06:51 ID:g2VAH1mZP
>>989
それは慰めではなくて事実
絵の勉強なりをすると自然と個性は薄くなる
とくに物体を描くとそれに似せる能力が高くなりすぎて誰が描いても似たようなものになる

漫画やRPGなんかの人物画みたいな、どういう人物かを明確に表すような目的でない場合、
つまり抽象画やプチゲームのようにただのオブジェクトの場合は
下手なほうがその人にしか描けない絵になり味がでる
だから巨匠はわざと造形を崩して描くんだ
というのは今考えたでたらめ
997枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:08:12 ID:3NsheYII0
>>996
そ、そうなのか!がんばるよ!
ちょwwでたらめかよww
998枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:09:41 ID:b0l8hHxd0
うまかろうが下手だろうが
あ、この絵はあの人の絵だ!
と思わせられればしめたもの
999枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:10:05 ID:+/A8xA9x0
>>995
もどれの人もいいけど
マリオペイントの犬も出てほしかったなあ

てかもどれの人って男性と女性がいるんだねw
1000枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:10:25 ID:qqxWMbvN0
1000ならペニーは俺のよめじゃななくてオービュロンステージのボスゲームが簡単にクリアできる
10011001
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