4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 22:42:41 ID:aGBZ1cK2O
8 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 23:28:46 ID:4sk2yWEJO
連邦でプレイ中
今あと青葉区とグラナダとサイド3だけなんだけどジオンがひたすら地上用MSを作ってる。
ギレン総帥は頭おかしいんじゃないの?
裏ルートで地上大反抗作戦を画策中です
Q:生殺ししたら2部3部楽すぎww俺TUEEEE!
A:ぬるぽ
なんでジオンだとザクIII改・ゲーマルク・ドーベン開発できないんだよーと嘆いてたが、
生殺ししてたから結構簡単にプラン持ってくるな。
敵性要るのが納得いかんが。
マンサも盗めるんだろうか。
自分が今持っていないプランを盗むから
同系統の勢力だと高級プランを盗みやすいのでは?
まあそうなんだけど
うちの諜報部、一部で全然盗んでこなかったのに
対アクシズだけは向こうがプラン提案に必要な技術レベルに達した途端
ドーベンとかのプラン盗んできたもんでさ。
あと無印だと
>>11の四機のプランはいくら待っても盗んでこなかったんだよねえ。
前作で「どうせなら戦闘機じゃ無くて1Tに一機しか作れなくても高級量産機をしろよwww」と言ってたがランク上げで1部隊を残しては撤退していたらシロッコが1Tに一機しか作れないようなMSばかり生産してイライラする。
ジオン序盤でいきなりガンダム盗ってきた時はかなりバランス崩壊したわ
>>15 今回は前作から外交での裏取引無くなった分諜報部を優秀にしたんかな
前作は盗難可能プラン全部盗むの大変やったし
>>15 俺も連邦で序盤にザク盗んできたおかげで
ザク主力の連邦軍とかおかしなことになったwww
アクシズってティタ生殺しせずにとっととエゥーゴと殺り合った方がいいのね。
下手に生殺してエゥーゴに挑んだら、倒しても倒しても
猛烈な勢いで沸いてくるグスタフ、メタス改、リガズィに、
パイロット付きMSを落としまくるHi-νアフロとペーネロカミーユに
心をバッキバキに折られた……
エゥとの開戦時期はキュベとガルスJ配備終わりがベストかと
地上は思ったより楽でガザ&デザートザク居れば何てことは無い
>>19 それぐらいがベストなのか。もう一度アクシズでチャレンジしてみよう。
しかし、Hi-vとペーネロ、クスィーはバランス狂ってるなあ。
数的優位作って、ミノ粉被せたキュベハマーン様、キャラ&マシュマーゲーマルクが
Hi-νアムロにろくなダメージも与えられずに落とされたときは、
ふざけんなと思わず叫んでしまった。
ガクブルして開戦したがキャラとマシュマーのサイコUやズサでメタス改やディアス改がまるでゴミの様だった。
降下ポイントはやはりサイコUとインド上空に用意した増援用のジャルムフィン軍団で打ち上がったアーガマとかを七面鳥撃ちしていたら資金、資源が尽きたのか地球侵攻作戦中に無血開城が多発した。
本拠地に現れたアムロΞもクインマンサ軍団でフルボッコできた。
ていうかむしろ生殺しなんて必要ないよアクシズ…
敵がΞとか繰り出すはるか前に生殺しに持ち込める気がするんだが…
グレミーの反乱が面倒臭いだけで、エゥ地上なんて宇宙で使ってたガザにDザクと、ちょっとバウリカプルがいれば余裕かと
ギリギリジェガン前になんとかなるよ
V作戦はザクを分析したわけだからそのままザク作った方が早かったんじゃね
>>23 太平洋戦争で連合(アメリカ)軍が
ゼロ戦そのままに量産しなかったのと一緒
劣勢時に性能互角では意味が無い
真に量産すべきはガンダムのビームライフル
連邦2部
アクシズ生殺しにしよう思ったが
つい、滅ぼしてしまった
対ティターンズ用戦力が無いww
アクシズから虎の子のゼク部隊もどさなければ
地上はとりあえずジャブローだけ守る
と、とりあえず進めてたら
シロッコがジュピトリスMS設計くれた
なんていうかジュピトリス部隊こっちだとティターンズ涙目
連邦2部NT レビル、クワトロ、シロッコしかいねぇ
アメリカ上空戦術マップから、なぜかペキンに降下できた。
まだキリマンジャロ終わってないのに。
ティタ・エゥ・アクシズの中では、アクシズがぶっちぎりに強いなw
NT軍団を前面に置いて、ズサの援護で攻めるのがタマラン
ジオン二部、ハマーン様ご一行キター!
と思ったらそのターンに帰還…アンタら一体何しに来たの?orz
そして噂のズサだが運動性50近くあるって何だこの厨量産機は
てかガザシリーズどこいった!?
ガンダムのビームライフル量産するより、
実際は戦闘機にビームガン取り付けたのを量産すれば戦局は打開できた。
でも、それではアニメにならないって
コアブースターじゃん
33 :
テンプレ:2009/03/05(木) 10:15:34 ID:5G88F2TK0
Q:前作猛威を振るったゴッグ、ゼーゴックは健在ですか?
A:ゴッグはメガ粒子砲の射程が2-2になって威力が160に落ちた。
ゼーゴックは砲撃の威力が落ちた。
Q:PSP版とPS2版の違いって何?
A:解像度に若干の違いはあるようですが、中身にそれ程差はありません。好みの方をどうぞ
Q:追加機体&キャラが知りたい
A:
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/80.html 他細かな事
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ 、ギギ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ 、マフティー
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ、イリア
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル 、ルー
おまいら素ジムとボールの偉大さをもう少し評価しる
35 :
テンプレ:2009/03/05(木) 10:18:15 ID:5G88F2TK0
艦長キャラをMSパイロットとして運用する方へ
マゼラアタック 250/600 ※非MSパイロット搭乗
↓ 分離
マゼラベース
↓ 改造 220/310
ザクタンク
↓ 改造 310/880
ザクキャノン
↓ 改造 310/460
ザクF
┌──────────┴──────────┐
↓ 改造 170/480 │ 改造 310/940
ザクS ↓
↓ 改造 100/100 ザクF2
ザクR1 │ 改造 310/1250
↓ 改造 130/310 ↓
ザクR1A ザク改
↓ 改造 170/410 │ 改造 100/1720
ザクR2 ↓
↓ 改造 130/570 ハイザック
アクトザク │ 改造 520/1880
↓ 改造 100/1340 ↓
ゼクアイン ───────┐ ハイザックC
↓ 改造 170/870 .│ │ 改造 690/4590
ギラドーガ │ ↓
↓ 改造 1570/4350 .│ 改造 1460/10490 ザクIII
ギラドーガS │ │ 改造 690/5700
↓ 改造 590/4300 ↓ ↓
【ヤクトドーガ】 【ゼクツヴァイ】 【ザクIII改】
計 4220/14990 .計 3350/15960 計 3710/18330
※通常 3750/9600 ※通常 2800/16000 ※通常 3800/12300
36 :
テンプレ:2009/03/05(木) 10:19:10 ID:5G88F2TK0
ザクT ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUC シャア
ザクUF シン・マツナガ、ジョニーライデン
ザクUS シャア、ドズル、ガルマ
ザクUR1 シン・マツナガ
ザクUR1A ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUR2 ジョニー・ライデン
グフB型 マ・クベ
ドム ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
リックドム シャア
ズゴックS型 シャア
ゲルググS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ゲルググA型 エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ゲルググB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ゲルググM-FS シーマ
ギャンS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ギャンB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ギャンM-FS シーマ
リックディアス クワトロ
ギラドーガS レズン
ヤクトドーガ ギュネイ
Dザク エロ・メロエ ディドー・カルトハ
アイザック エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ZプラスA1 アムロ
ガンダム テム・レイ、キャスバル
ドップ ガルマ
キュベレイ プル、プルツー
ガザC ハマーン
37 :
テンプレ:2009/03/05(木) 10:20:01 ID:5G88F2TK0
これも(゚听)◆8eAmylDLLs神に感謝しつつテンプレに追加しておこうか
---
Q:今回生殺ししようにも投入したHLVや補給艦が撤退してしまうんですが
A:機体評価合計値、つまり戦力に差があると今回CPUは撤退する
Q:機体評価って何? 結局どうすればいいのよ?
A:機体評価については↓の神ツール使えば判る。 要は弱っちぃ敵を残すよう心がけてコロンブスなり田代ザクなりを投入すればおk
690名前:(゚听)◆8eAmylDLLs投稿日:2009/02/22(日)02:30:31ID:p8b4Rw9h0
Ver0.7.3に更新。
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/AxisV.zip データバグ取りとか、改造関連への対応追加とか。
ガザEなにこれふざけてるの?
今回って第一部→第二部の時のボーナスとして20機前後貰えるユニットの乱数変更なし?
アクシズは出てくる順番絶対間違ってる
連邦2部の時点でIFだし
史実と順番違うとかは置いといて
戦力的に
大量のズサ、リゲルグ、ハンマハンマに戦力ずたぼろにされた
その後のティターンズは脆いw
メモですまん
エゥ、二回目の謎新型MA襲来について最速でやるとゼータが何故か間に合わないことになる件
・そのまま突撃すると配属と撃破が同時に起こってしまい無理
・北京攻略を遅らせても、配属の次のターンにて撃破され無理
・ハワイトリントン攻略遅らせる(片方のみ)
両所攻略ターン後、、アーガマにゼータ配備、議会出席が選択
次ターンで連邦議会によりティタ強化
次ターンでアポロ作戦察知
次ターン撃破回避、しばらくするとグラナダへ帰港、アポロ作戦にアーガマ隊が参加
>>38 たしかにw
ガザDを全部Eに改造した時は地雷踏んだと思ったよ。ガゾウム出来た時は嬉しかった。
あれは全くいらないな
全委任でイージージオン達成!
ティターンズ強かったなぁ〜
しかし、連邦は
大型MA全然作れなくて淋しいな
サイコとGP03Dしかないぜ
コウをデンドロに乗せて
キャラのRじゃじゃに1対1で戦ったら
半分位しか減らせず負けたw
デンドロ自体微妙じゃない?
系譜は強かったんだけどな。
というか系譜が強すぎた
系譜のはミサイルしか印象が…。
ノイエと一騎打ちしたら歯が立たなかったのは覚えてるw
よりによって格闘の鬼に近接しなくても
メイン射撃は2-3だし
いやぁ、
つい、デンドロ完成したから
1vs1してみたら、あっさりやられたからさw
能力とかは見てないw
未だにGP03Dなんて言ってる奴いるんだね
Dなんて無いよ
困ったもんだね
通じればなんでもいいじゃない
今日もバニングをフライマンタに乗せて特攻させるぜ
うちの情報部はドジっこが本当多いぜ
今まで奪ってきたのて
素マゼラン、サラミス改、ミデア、コロンブス、パブリク、61戦車
そして微妙なガンキャ3
今ジオン2部120Tなのにこんなのしかもってこねーよ
R2にライデンのせて先制ガンダム討ちとれるとは・・・
ジオン編の特別エリアじゃない戦闘BGMで赤ん坊がキャッキャゆう声が入っててびっくりした
>>58 ロベルトも似たような事言うけど、Ξに乗ってガザC落としておいてそれはないだろうとw
エゥーゴの艦長たちのランク上げたい
ジオンみたいにマゼラから改造でMSに乗せられたら楽なんだけど何か方法ある?
そういえば今回デンドロ除くMAと戦艦がかなり強くなったなあ
ジオン二部入って宇宙で主力だったムサイ改、ティベを全部解体してグワザンに交換して
艦砲射撃してみたらジムUやハイザクが落ちる落ちるw
射程も長いから下手な支援機体が必要なくなったよ
しかしそれにくらべてアレキサンドリアの使えなさときたら…
アクシズハードクリア。114ターンだった。
ハマキュベやバウが最初から最後まで主力として頑張ってくれた。
が、個人的にMVPを与えたいのはルッグン。そう、戦闘機ルッグン。
索敵・ミノ粉・囮・ZOCすべてに適応できて、もんのっそい重宝した。
地上編のMVPは間違いなくルッグンだなー。ヤクルトの宮本みたいな働きしてくれた。
宇宙編MVPは前半がサイコU、後半はクィンマンサ。防衛・侵攻ともに中心の役割。
グラナダはサイコ3機、サイド1はクィン3機だけでほぼ壊滅。
エゥ開戦時とネオジオ開戦時が山場だったなー。
>>61 無いな
けど、最初からいる4人は普通に使えばAにはなるよ
後から来る二人はメガライダーに載せて後衛で戦闘しまくるしかないが
と書いてて思いついたが
サイコガンダム残して生殺しできそうだな
サイコ耐久マックスにしてマゼラン4隻くらいなら擬似撮影会になりそう
連邦も工夫次第でビグザムでできるかもな
>>62 グワザンやティベは射程長くて強いから、肉無しでも運用次第で単機運用する事で攻めも守りも楽にできる
初心者の方にも特にオヌヌメ
センチネル系のユニットでごり押しできるのが連邦系シナリオの楽なところか。Ex-sとか異常だな
ガンダムに乗って活躍しるゴップなんて誰も望まない
>>66 え?エウにもガンダムとGファイターあんだから
系譜から(?)の伝統ワザの脱出からのガンダム⇒G3⇒アレックスは出来るだろ?
ゴップはミライさんに婿を世話してあげようとか、いいおっさんやん。
_,, -――- 、、
,,-'' ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ、
/ ヽ、 ヽ この感じ!
/,-= ' ̄ ̄` ノ ヽ
.| ,ty iテヽ `i ヾ 、 .|
_______∧,、_ i ,i  ̄ ` l,ー、ヽ |_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ,i' 、 _, 、 /, | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ 、 ,,_ ,ヽ. ip, |_ノ
| ( ̄  ̄ ' 丿l
.| こ | |
ゝ ( ノ |
ヽ ` -ー' ″ ,_____ノ
|' |==ー┌====| =_=コ |
| .|::::::::| | |::::::::::| ロニロ」 |
, -- ── -- 、 _
/  ̄`ヽ、
/ \
/ | _,. -‐-、 \
{ ∧ ,/´ ヽ \ ゴップか!?ちぃ!
< / ヽ、 ,/ ヽ ヽ
ヽ /  ̄ J ) l
〈 l / ̄ < |
l l , r 、__'、ヽ、 /⌒ヾ l __ l
_______∧,、_ ', ', ' '、_ ・_7 r'´゙く_’,ノ j | / ヽ /_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ { ,'  ̄ノ { | ∨) | /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i`ー-'´/ l 、 ノ } /,/ト、
,>、 l (_, -‐‐'ヽ、 ー=´ レ'‐< __,ノ\
l´l> } l (__,.. --─' ー=、 ノ,-'"´ \
_/ _,.-'´ヽl (-─ '"´ ̄`ヽ、 ,>'´
_,.-‐'"´//´ ヽ ヽ ,-‐-、_ ) ,.-、'"´
// ヽ、 l´┴‐‐'-----'´ { ヽ
‐/ < ,r‐‐〈 ⌒ ー- ,/´}ヽ ヽ
`ヽ、\ / ', ヽ、 / / ヽ ヽ
\ \ / ヽ `ー / / ヽ ヽ
さすがゴックだ。AA厨ごときなんともないぜ
荒らしに吹いたとか自演かよ
馬鹿じゃねえの
ひょっとしてカプールって今回弱いのかな?
海だけMAPの大西洋1・2を3機くらいで守らせてたんだが、なんかあっさりやられた
カプールは萌え要員
>>78 オートだったから相手を見てないがサイコガンダム(MA)でも出てきたのか
PS版と比べると水中に攻撃可能なかなり機体多いね
オート戦闘で相手もわからずに「弱い」とか…
どんだけ頭悪いんだよ
アムロやカミーユが出てきたら、カプール3小隊だろうがすぐに落ちるよ
>>77はオナニーばっかりしてないで、もう少し勉強しようね
高校どころか中学出たのかも怪しいよ
>>81 すまんかった・・・
面倒で戦術フェイズ委任にしちゃう事かなりある(ほぼオートのみ)んだが
このスレの人は殆ど手動で遊んでるのかな?
序盤手動ならある程度いじくれるがフルオートは俺じゃ無理
高級機いてもフルボッコだし数で攻めるとあっというまに金が底をつく
連邦とジオン1部はフルオートは無理だが残りの勢力全部フルオートだな
ガス抜きは手動でするが
本人が楽しいと思う遊び方すればそれでいいと思うよ
人それぞれ
攻略本っていつ発売?
>>69 どうしても序盤にレベル上げするならGアレックスという手も無い事はないけど、普通にGディフェンサーやメガライダーで充分かと
サイコ残して擬似撮影会もできそうだし
>>84 攻めは別として守りは手動推奨
敵は防衛側より上回る戦力(COM評価)で通常攻めてくる
その上で委任してCOMに勝手にやらせたら…
後はわかるな?
>>88 3/12 たぶん2社から出ると思うが定かではない
>>90 すまないねえ。
とりあえず1社スルーは確定w
「大丈夫」なのに?w
でもファミ通のほうがぶ厚かったら結局そっち買うんだろ?
そもそもWikiで事足りる
特典つくなら別だろうが
気ままwikiの方は各機体の詳細から運用方法まで書いてあるからそっち見ちゃうなぁ
まだ無印版だけど
>>94 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
一つ報告
ジオンでアクシズを生殺しにしてるんだが
CPUアクシズはザクIII改、ゲーマルク、ドーベンウルフ、αアジール、サザビー、ナイチンゲールは開発するのに
なぜかクイン・マンサ だ け 開発しない。
よりによって一番プランを盗みたかったマンサだけ・・・くそー。
あとナイチンゲールあるのにハマーン差し置いてマシュマー乗せるなよCPU・・・。
>>98 マンサはイベント機体だから不確実なんじゃね?
こういう攻略本ってゲーム攻略云々より
MS図鑑とか眺めてニヤニヤする為のものだよね
>>100 下のはヤバイ方じゃないのか?
前回の攻略本は文章だけで写真もなかったらしい
アクシズ→ティターンズの流れに納得できなかったが
速攻プレイをやっていると、アクシズ戦の後にティターンズがあると
自軍の戦力回復に丁度良いわ。
核爆弾使われた後のジャブローを拠点にするのってよく考えたらめちゃくちゃ嫌だよなあ
>>104 ちゃんと勉強して成績が良くない人は被曝しちゃいますw
イーサン「ジャブローのオフィスは、快適だよ」
Iフィールドって激しくビーム攻撃すれば貫通すんのか!
ハマーン様のキュベレイでサイコをバシバシ打ってたらビームだけで倒したぜ
どう見てもファンネルのお陰です本当に(ry
>>107 ビットやファンネルは、Iフィールド無効だよ・・・
おれのチンポからでるのもな!
誰だよここにジムのチッチャいスプレービームガン置いた奴は
ジオンVHプレイしてる人達に聞きたい。
第一次&第二次降下作戦→第三次降下作戦orハワイ攻略作戦のどちらかまではわりと旨く進めるんだけど
20T前後から連邦の陸ガンやらジム系が増え出すと途端に戦線の維持もままならなく成り
侵攻どころじゃ無くなってツム感じ。
とにかくVHだと敵の精算力が高過ぎて、ガス抜きも追い付かないしどうやってクリアしているんだ?
>>112 ん〜、どこまで分かってプレイしてるかってのが読み取れないから何とも言えん。
赤貧に耐えるってのが基本スタイル。例えば書いて無い宇宙とかどうしてんだ?
我流でこれが正解とは言わないが、俺は開始ターンから全パプア潰してグワジン一隻。
その後開発上がりのヨーツンとムサイの一部潰してさらに一隻。生産するのはこれだけ。
ガトル・ザクIは艦隊派遣する次ターン迄の時間稼ぎ要員。
敵の侵攻はこのグワ+チベ(敵数次第で+αでムサイ)を拠点回復フル活用で全て凌ぐ。十分凌げる。
これでC型全部降ろした後も宇宙はず〜っと予算ゼロで回せる。
むしろ開発上がりの艦や宇宙専用機の見本品で戦力溜まってくるくらいだ。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 10:42:38 ID:6g0yGb6a0
高難易度のコツは被害を抑えること
こっちの被害が無ければ敵は自然に息切れする
防衛はパイロット付き1スタックで被害ゼロ
攻めるときもエース集結だけどマゼラドダイなんかを餌にするのは可
量は負けるので質で勝つ、開発が大事
無印驚異をしゃぶりつくした者からすれば、今回の追加キャラやパラメータ変更は地味に面白い。
ティタ編始めたが、TR1サイシュウの攻撃力なんだよw
序盤のユニットなのにあの攻撃力・・クワトロ100式が紙屑のように消え去った・・・
ただ、燃費最悪だけどね。3回の戦闘でガス欠。。
耐久値はもう少し考えて設定してくれないかね
戦艦より硬いMSとかありえねぇだろ
しかしアニメを見て欲しい
戦艦や巡洋艦はMSのビームライフル一発で沈むのに、主役級のMSは沈まないんだぜ
ザクマシンガンで艦橋破壊されて爆破する戦艦<至近距離から連射されて傷ひとつ付かないガンダム
こうですよ わかりません!?><
耐久は確かにあがりすぎだと思た。
ジム70くらいならジムコマ100、ジム改120、ジムU140、ネモ180
こんな感じでよくね?
ほぼ系譜に近いねw
ギレンの野望 アクシズの脅威Vスレの住人の皆さんにお願いがあります
現在携帯ゲーム攻略板は攻略としての機能を失いつつあります
そこで皆さんのご好意でスレを立てていただけないでしょうか?
攻略スレは勿論質問スレや初心者スレなどドシドシお待ちしております
携帯ゲーム攻略(仮)@2ch掲示板
http://schiphol.2ch.net/handygover/
>>113-114 宇宙はジム系が出て来る20T前後までは余裕だった。
パプアは1T目に資源に、HLVやガトルも必要に応じて第二次降下作戦以降は最低限度を残して資源化してる。
宇宙の戦略はルナツー近辺にわざと手薄なエリアを造り敵が来たら増援で叩くと、地上からの打ち上げ組のモグラ叩き。
後者は敵に逃げ場が無いから敵を殲滅出来るが、前者は戦況次第では敵がルナツーに逃げ帰るのでガス抜き効果も高くは無いかもな。
後、一つバグ報告。
戦闘中のPオデッサ中央降下可能拠点から、HLVを地上オデッサに降下させたら、何故かオデッサでは無く、敵地北京に降下してた・・・
北京攻略作戦すら発動して無い時点だったのになww
このバグ使えば、攻略作戦発動前でも北京は攻略可能なのかな?
俺はHLV6機分の資源がもったいないからリセットしたが。
ジオンと連邦だと高難易度の差がかなりあるな…
>>112 >>113もかいてる通り、守りの部隊は戦艦・MA・エース機など1機でこなし費用・労力をかけない事
援軍も後ろエリアに2部隊位置き、対処が難しい時は次ターンで援軍を呼ぶ
隣接エリアは必ず対処出来る様、上記の通りすれば後は攻めに専念できる
>>115 同意
今回のTR1の様な火力調整は新しい表現方法で良かった
>>120 まずはwikiを見ろ
質問はそれからだ
攻略なんてwiki見たらいらねーよ
見てわからないとこだけ聞けばいい
>>115 ズサブはやりすぎてるけどな。
ガゾウムより安くて攻撃力あって移動力あって限界も高いのにMSが5も低い。
>>125 よく読め。
120は携帯攻略板の呼び込みだ。
128 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 12:42:19 ID:eFTfwRe5O
キャスパルヘルでやってんだがジオンはガザC以上のは生産しないけど
連邦はジェガン、ペネロペを大量生産するんだが
この差は何だ?開発レベルはMAXなのになあ。
ギラドーガもあるはずなのに
ベリハアクシズでやってるけどエウのメタス改がえらい強い
と思ってデータ見たら耐久低いけど攻撃力、運動性がジェガンやギラドーガより強えじゃねえかwww
射程2だし攻撃力はメッサーよりも上だしこっちのバウが油断してると落とされる
Vになってクリアボーナス変わった?
最速で連邦クリアしたけど
ビグザム
ペズンドワッジ
アクトザク
ケンプファー
ガルバルディα
ザク改
ゲルググM
ズゴッグE
しか貰えなかった(´・ω・`)
131 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 12:47:30 ID:F8Xej+Se0
正直ズゴックEさえ貰えればどうでもいい
アクシズのヘルでエゥーゴと同盟無し。初期戦力とジッコだけで余裕だったんだけど、
途中からエゥーゴがディアスとジムカスしか生産しなくなった。
難易度が高いと敵はこっちの戦術まで読んでくるみたいだな。
なんかそんな傾向あるような気がするな
ジオンで初回はドダイ付きに改造ばっかしてたら、相手は魚大量生産
んで2回目は地上戦力中心で行ったらデブ大量生産
でも気のせいじゃね? そこまでAI頭いいかね
連邦一部で実弾持ちの量産機欲しいな。せっかくのパブリクが宝の持ち腐れだ。
独戦だと素ジムにマシンガンやバズーカ持たせられたのにな
>>135 そこは諜報部の働きに期待するしか無いかもしれんな。
ボールじゃ流石に火力に不安があるし、ガンダムを量産機の用に使うわけにもいかんしな。
ジムとジム改はバズーカ持ちあってもいいよね。実際いたし。
ハマーン・クスコ・ナナイ・トップ・旧マウアーの軍作りたい
ティターンズのフォウとかグラが明らかに劣化してるよな
多分書いてる人が複数いるせいだと思うんだけど原作に中途半端に似せようとして
失敗してるキャラがいるのが気になる
チェーンとかもっと可愛く書けるだろ
そういえばベルトーチカってパイロットとして出てくる?
顔グラと言えばエルの顔が今まで見た中で一番酷い。
エゥーゴとクワトロエゥーゴで出るよ
MSには乗れないけど
ケーラの顔グラは流石に修正されてるとおもったら…
無印脅威のままなのは驚いたわ
それと比べて、今回のCCAアムロの顔グラかなりイイと思うんだが。
荒んだ顔してるけどな
ケーラ、チェーン、レズンはほんとひどいな
ナナイ、クェスは違和感ないんだが
ギュネイはヘルメット被ってまじめな顔してたほうがかっこいいと思ったが
ああいう調子乗った小憎たらしい顔の方がギュネイっぽいなとも思う
プルプルツーZZハマーンの気合の入れっぷりと比べると逆シャアの女性陣は不遇というか
やっつけ感がある、クェスは割りと可愛いが
無印では、連邦1部から2部への生殺しで、パワードジムを揃えるのが推奨されてたけど、
ハイザックCは飛行形態にも出来るし、こっちも良いよね。今回はハイザックにしようか。
と思ったら、何気にパワードジムの射程が1−1から1−2になって間接攻撃できるようになってる。
コスト重視なら、指揮事務からパワードジムだし、後を考えると、ハイザックCだし。
こりゃ、悩むね。
どっちを選択した人が多いんだろう。
150 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 15:54:27 ID:D/EBZEPuO
>>149 Cは空飛んで射程2で限界160
マジおすすめ
>>149 ハゲもアクシズも全委任で15Tずつあればクリア出来たからなーパワジムとジムキャUで200部隊パイロットにG3とアレックスで
アクシズ挑む前に175まで生殺しでまた破壊された分生産するの前提だが
これでちゃんとプロトゼロイベントも起こせるし
漏れは一部24ターン(くらい)でクリアして生殺しはしてないが
二部は宇宙 ハイザック→ハイザックC+パワードジム→Sディアス
地上 ペズンドワッジ+ズゴックE
って感じだった
ジオンで一部終わりにもらったプロトガンダム最後まで使えた
ガンダムは伊達じゃないな
クリアボーナスで機体がもらえるけど、
その機体を生産することは出来ないよね?
155 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 16:38:23 ID:F8Xej+Se0
>>154 クリアする時に250部隊うまっていないと敵機体が鹵獲で現物で手に入る。これは生産できない。
その他に、速攻でクリアするとそのターンによっていくつかの敵のプランが開発済になって現物が1機できている。
普通ボーナスというと、この速攻クリアのボーナスのことで、これは生産できる。
鹵獲はランダムで、速攻クリアのボーナスは固定。
脅威Vの一部クリアボーナスって詳しくは攻略本待ちって感じ?
何故かオペトロを思い出した…
初期から中期にかけての一般的なプレイヤーをギレンの野望風に直すとこんな感じだったなあ
陸癌乗り
指揮 4
魅力 2
射撃 8
格闘 2
反応 3
旧ザク乗り
指揮 8
魅力 8
射撃 7
格闘 10
反応 11
談ダム乗り
ALL 1
158 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 16:59:15 ID:F8Xej+Se0
>>156 連邦は、ビグザム・ゲルM・ガルバルα・ペズンドワッジ・ズゴックE・ケンプ・アクトザク・ザク改の8種類。
ジオンは、G3ガンダム・ジムキャ2・ジムカスタム・ジススナ2・ジム改・ガンキャノンD・ジムコマンドDの7種類。
ジオンは37ターンクリアの結果。34ターンクリアはどのルートでも改造なしには不可能だと思うので、8種類めがデータとして存在するのかどうかは不明。
敵の盾持ちはP無しでも凄い確率で盾防御発動するのに
自分の盾もちはP有りでも殆ど盾防御が発動しない
酷いマーフィーの法則である。
俺のニムバスinギャンクリーガーがティタのジムUに格闘戦で完封負けしたお…
ギャンクリーガーは射撃タイプのパイロットのが相性いいからなあ。
ありがとう
助かりました
ケネスってMS乗れないのかよぅ・・・
期待したのに残念だ。
>>158 dクス
無印脅威と比べるとかなり質素になってるんだな
まあ即時生産可能って事を考えるとこのくらいが妥当なのか。
なんというか二部序盤に丁度イイ量産期とエース機がバランスよく選ばれてる感じだな。
けどサイコガンダム乗って敵をなぎ払うレビルもなんか違うと思うw
>>159 盾の発動率は防御選択で25%、選択なしで10%
パイロットの有無は関係なかったはず
>>164 ならΞに乗って無双するレビル
しかもファンネルミサイルまで使いこなす
鹵獲ビグザムで、エルランが乗るガトルをけっとばすレビル
デンドロビウムで超高速なプレゼント砲撃を敵に上げちゃうレビル
クリス中尉をお供に諸国漫遊の旅に出るレビル
NT用戦艦に乗ってGビットのごとくサイコミュで操作されるジム隊を操るレビルとかミライさんなら許容範囲?
連邦の総大将がNTってのも皮肉だよな
レビルってスペースノイドなのか?
頭痛がしただけなのになレビル
レビルもティアンムが史実でどちらもしんじゃったせいで
変な連中の台頭を許したんだろうか。 案外生きてても連邦の犬として
ティターンズまがいのことやってる可能性のほうが高い…
まあ連邦議会が一番うんこなんだが
生産関連でフラグ探してみたのでちょっと変更。
敵性とか前提とかでミスがあるかも。
ネロが妙に作りにくいとか、Zのランチャー開発してなかったらZ+C1が作れないとか、
やってて納得できるので大きくは違ってないはず。
なんで砲撃できないZ+C1にランチャーがいるのか、謎でしょうがない。
Z+A2との設定ミスか?
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/AxisV.zip Ver0.7.5 前提プラン・プラン開発費用・プラン開発ターン・割引種別・生産ターンを表示 他。
敵性に*がついているものは自軍プランでも敵性が必須。
前提プランで*がついているものは開発必須。
前提プランで+がついているものはいずれかの開発必須。
確認とって無いけど必須でない前提機体は技術LV下げに影響してるはず。
174 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 18:36:19 ID:eFTfwRe5O
>>147 映画ではどう考えてもシャアよりも戦果を挙げてた件
タカとハトの問題じゃなくて宇宙人か地球人か共存かっていう思想問題だからなぁ・・・・
シャアって言えば
ナイチンゲールほどシャアに似合わないシャア専用機もないなあ。
まあゲーム内ではあくまでシャア専用機(サザビー)を元にしてるだけ、って脳内補正してるけど。
ジオン2部ワロタw
ティターンズに80部隊で攻め込んだとき仕官数アクシズ組と防衛部隊除いても61人w ドムラル間に合ったしなるべく意見聞き入れてやったけどこんな多いとは 何がなんだか訳分からん
これでバーニィやらなんやら入ってくんのかな
あれ、ボール改っていなかったっけ?
バトルユニバースと勘違いしたかな
ああそういえば0083でででたな。ボール改修型、ビームに換装したんだっけか?
>>171 年齢考えると2人とも退役だろうな。
ティアンムはいいとこ軍学校の校長ぐらい。名誉はあるけど権力の無いポジション。
巨大組織だと功績があっても政治力がないと権力中心にはいられないからねぇ。
テムレイ軍のオチに笑った。
趣味の邪魔をされたくないから世界を平和にするとわw
>>177 似合う=その機体のポテンシャルを一番引き出した。
って意味だとするとシァアに一番似合うのは実はルッグン。
なんせ単機で気軽に出かけて行ってWBに仕掛けて翻弄した挙げ句、
全く被弾する事なく謎爆弾をエンジン部に当てて帰ってったからな。
>>177 クワトロ「当たりどころが悪いと(ry」
百式で懲りたようです
if要素もうちょっとあってよかったなぁ〜
ララァ専用キュベレイとかハマーン専用ザク2とかさ…
正直Zまでで十分なんだよなぁ
広く浅くじゃなく深く作って欲しい
ラルとか三連星とかゲルググ止まりなのが勿体無いよな
折角究極の汎用機なんだからギラドーガにそれぞれ専用機作ればいいのに
アクシズもネオジオンもジオンとは違うからなぁ
ザクVならジオン勢乗せても違和感ないか?まあザクだからという単純な理由だけど
1stから逆シャアまで10年ちょっとしかたってないのに
ザクとギラドーガの性能差がとんでもないことになってんだよなぁ
種の世界は5年もしないうちに、ビームシールドが実装されてたな
ショルダーホン→カメラ付きケータイへの進化に比べればどうと言うことはない
戦時中の方が技術は発達するしな
一年戦争の時点でエルメスあるんだから何があっても驚かない
>>189 黎明期のジェット戦闘機の進歩を考慮すればおかしくないがな
Me262(1941)→F104(1954)と比較にすらならんし
超音速ジェット戦闘機自体はF104より前に確立してるし
さらにF104より後に開発されたF4(1958)は現代でも現役(二線級だが)という
今回で閃光のハサウェイが加わったけど
今後F91やVが加わるのは全体のバランス的にちと難しいかね
F91はジェガンやクラップ、ラーカイラム級が登場してるとはいえ
F91やビギナギナクラスのMSになるととんでもないスペックだろうし。
Vに至ってはビームシールドと単独飛行が当たり前の世界だしなぁ
許せるのはブライトの生きている時代までだな
F91以降は鉄仮面の野望として別ゲームにするべき
>>195 一年戦争時 0079 ブライト19歳
CCA 0093 ブライト33歳
ハサウェイ 0105 ブライト45歳
V 0153 ブライト93歳
ギリおkですねw
1stからF91の時代まで生き抜いたジョブ・ジョンの野望にすべき
V?
知らんがな
漏れが許せるのはフレデリック・ブラウンが存在できる年代までだな。
オールズモデル計画ってのがあったらなぁ
ザクやドムがガンダムを圧倒する姿が見たいぜ
なにそのオールドモビルの夢見る世界
>>177 ナイチンゲールはギレン専用機だろう
ファンネルとか都市伝説ですよ
>>201 間違えた、オールズモビルだ
F90時代のMS群なんだが、妙にカッコイイから印象に残ってる
宇宙用アッザムに蹂躙される連邦艦隊がシュールだったなw
F91以降はジオンの名前もほとんど忘れ去られ、ニュータイプも単に
パイロット適正があるやつとして扱われる程度 ニュータイプ論は廃れてる
もう新時代だからギレンの野望にはそぐわない
ユニコーンと閃ハサが限度だろう ユニコーンでジオンの残滓が消滅し
ハサウェイ処刑でNT論の残滓が消滅した
オールズモビルは仮性独立ジオンだがな
208 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 00:29:11 ID:nbBnDdvZO
木星おじさんの若い人やけに強いなあっと思ったら
パラメーター前作より上がってんじゃねえの?
ZZでシロッコジオといい勝負したよ。負けたけど
しばらくしたら木星からNT論の遺産が帰ってくるじゃん。海賊ガンダムと一緒に。
クロボンは戦争とはちょっと違うからギレンのシステムには合わないんじゃないか?
まあそれを言ったら三部も微妙ではあるんだが
エゥーゴ初回プレイでロベルトもレコアもカツ小僧も全部生きて参加してる
代わりにほとんどスカスカ状態。アムロもいやしねえ
うわ、こんどはグレミー反乱か
ジオンで138ターンなんだが、アクシズ勢が人間だけ着て
プランをよこさない・・・今回なんか条件あったっけ?
敵はエウーゴとティタがまだ残ってる
あと2T待て
>>213 何という首の長さw ズサ、ガルスJ抜き縛りでやってたから待ち遠しくて
主力が未だにゲルMとハイザックCだぜ
ジオンでケンプの後に来る単機ユニットがハンマハンマって酷いな
あの差別化も糞もないゲルググ群はなんとかならなかったんだろうか
リゲルグとまでは言わないがラゲルグくらいは欲しいよな
シュトゥッツァー2機がもう少し強ければなぁ
2部序盤はケンプファーとかゲルググM-FSとかでも何とかなるんじゃね?
暫くすればガーベラテトラとか貰えるし
俺貰えなかったけど…
ジオンは変なカスタム機ばっかで量産機下手クソすぎるぜ
アクシズ製だけガチ、なんで辺境にいてあんなに作れたんだか
辺境だからこそ堅実に作られたとか。
リックディアスとガザのモノアイ一緒とかで
AE技術がアクシズに流れてたってどっかで考察してた
グラサンの任務だった説とか
クワトロの任務はキシリアが秘匿した地球降下作戦で得たレアメタル等の資源でジオン再興の組織作りだったがそれはアナハイムを肥やす原因にしかならなかったと言う説があったな
あのグラサンさえいなきゃ平和だったんだな
このゲームなら資源はアクシズから毎ターン沸いてくるんだけどな
生産無し縛りでエゥーゴやってるが、下駄履けるユニットがまだジム2とネモの併せて2機だけ…
海がつらすぎる
陸百までまだまだ先だし
クワトロエゥーゴの方が楽だった
>>223 エゥーゴの映画ルート(つってもグレミー出てくるが)だとグラサンのおかげで世界平和に!
>>223 ブレックス暗殺でエゥーゴ壊滅、ティターンズの権力は不動のものに
そして一般連邦軍と合同でアクシズ討伐…
おお、やはりあのロリコンがすべての元凶かw
>>227 グラサンが余計なコトしなければそもそもアクシズがあそこまで戦力整える事もなかったし
さらに漫画だとハマーンは少女の時に殺されててカリスマ指導者無きアクシズは空中分解してたかも
アクシズ引き籠もりで技術30になってから侵攻開始したが、エゥーゴのMSイヤらしいな。
ことごとく間接攻撃可能ってなんだこれ。
それにこっちは1Tに一機メッサーが作れるかどうかって感じなのに、毎ターン膨大なMSを作ってきやがる。
こういうのって息切れしないもんですかね?
>>229 技術MAXまで粘った分、相手の資金や資源が膨大になってるから息切れ起こすのは
普通より長くなるのは当然だよw
つかアクシズは、連邦・ジオン除いた勢力で最強だからメッサーなんかいらんよ
宇宙はズサ+ジッコ、地上はNT+サイコmk2で楽勝
アクシズだと宇宙はプルプルセブンのクインマンサ
地上はサイコ2が20機もあれば委任縛りでも楽勝
Hi-νアムロだけは気にする必要があるが
>>229 自分も昨日やったわそれ
無印はギラドーガ無双できた気がするんだが
連邦で北京攻略まで15Tかかった…
むずいのぉ
EX-Sの厨スペックっぷりに泣いた。
ドーベンが霞んで見えるよママン(ノ∀`)
アクシズはサイコUが5つ出来てアライメントMAXでマシュマーキャラ強化の100T以内に開戦したら無双空間
生産はズサ、バウ、サイコUでエース用に赤バウ、Jフィン、キュベレイが少々だったな
>>233 難度ノーマルでやったが2ターン目からペキン攻略開始
増援をターンごとに投入して5ターンまでには終わりましたが
15ターンあればキャルフォルニア攻略終了まで行けました
>>237 どうも
しかしどうやれば15ターンも掛かるのか問い詰めてみたいというか・・・
ID:5ZZR6Sau0きめえ
そういう時ってちょっと自慢したくなるよね
優越感だよねわかるわかる
241 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 13:49:36 ID:nbBnDdvZO
シャアネオジオンは形の違うジオン地球降下作戦で楽しいな。
ジェガンが固いが…
アクトザクうぜえ!P無し指揮範囲無しでも格闘4回攻撃かよ…
ゼロ乗せてたアレックスがめった斬りにされて落ちた(´・ω・`)
なあグリーンランドから移動するとカナダ1に行くのは仕様?
昔からの仕様
なのか。サンクス。
プルクローン5が後のクシャトリアのパイロットだっけか?
UCに出てるのはプルトゥエルブ
>>230 レスどもです。
確かに100T近く貯め込んでたんだから膨大ですよね。
というかティターンズとやり合うと思ってたのに、全く戦闘が起きず拍子抜け。
全然漁夫の利狙えないじゃんw
メッサーは開発時は圧倒的だったけど、ジェガンがワラワラ出てきたから優位性が薄れてきてる。
グスタフも時間の問題だから量産機のレベルを下げるのは厳しいっすね。
地球上空をイリヤのアルパに任せて、ハマーン様の本隊が特別エリアを蹂躙するってパターンで、
どうにかグラナダ以外は制圧出来たけど、ア・バオア・クー方面がメタス改の大部隊に破られてピンチw
少数のメッサーと囮のガトルをやりくりして凌いでたけど一気に来やがったw
まぁこうやってバタバタしてる時が一番面白いんでしょうけどね。
何故ジッコを使わない
ベリーイージーのキャスバルネオジオンで、
「行け行けドンドン」の連邦集中攻撃でジャブロー制圧目前なんだが、
何もかも枯渇。しかもグラナダがジオンの侵攻で危ない。戦線拡大は失策なのか?
ある程度しか進軍せず開発に力を入れた方が得策? もう一回やり直した方がいい?
>>249 侵攻直後はエゥーゴはRディアス系ばかりでメリットが無かったし、
敵の武装の主力がビーム系になる頃には、こちらもメッサーが主力になっていた感じw
タイミングが合わなかったです。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 15:15:37 ID:GioWh3g40
ティターンズで初めて見たんだけど、mk2開発計画ってのはロザミアフォウを
間に合わせる前提だと
・計画開始を遅らせる
・サイド攻略を生殺しで調整
のどっちがええんですかね?
両方
うまくやらないと史実通りキャラ多数死亡の最悪の結末。
それでもエゥーゴのアーガマ隊よりは遥かに楽らしいけど
地球儀を見たら、ソビエト連邦とか言う国がある
>>255 貴公、ヨシフ・スターリンを知っておるか?
あ、あんどろぽふ
グレミーうぜぇええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ルー・ルカ…君にやられるなら…
はっ!貴様、ルー・ルカさんではないな!
ヴァルヴァロTUEEEEEEEEEEEEEEEE!
二部で沸くジム改やクゥエルくらいなら囲まれても返り討ちできるな
MA搭載可能艦船近くに置いておくと長持ちするし便利だ
プラズマリーダー発動しなかったら目も当てられないがな・・・
アッザムリーダーとかプラズマリーダーは格闘が高くないと発動しないってのはガセ?
格闘はガセ
射撃高くないとダメ
アッザムなんで回ってんだ?
>>262 サンクス!
さっそくドズルからヴァルヴァロ取り上げてくる!
>>263 吉本興業のコントの止まると死ぬ老人みたいなもんだ
アッザムは量産型ガンタンクキラー、燃費悪いしほかでは使えん
せめてスタック出来れば航空軍団の親玉として使えるんだが今じゃ的だよ
でも昔は格闘依存だったよね
リーダー
SS版から射撃依存だぞリーダーは
きままのデータ見ると格闘系って書いてあるけど
射程の表記が0-0だからじゃね
初代から射撃依存のハズだぞ
ニムバスとヴィッシュ乗せてリーダーの発動率比べればわかるんじゃね?
ニュータイプニュータイプいうのになぜマリオン最初は覚醒してないのか
>>234 ペーネロと櫛、νもヤバイ
ギラドーガ軍団に突っ込んで、HP1割も減らないんだぜ
敵だと倒せる気がしないわ
>>251 最初期では(初期状態である)ゲルMやドムUと併用。
中盤以降でもズサと併用すればジッコはメチャクチャ役に立つ。
277 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 20:57:30 ID:WW6IRnshO
PS系譜を10年近くやっていていきなり驚異Vを始めたヤシいる?
ジオン2部でのグレミー投降でもらえるプランって
ノイエジール、ガザC、キュベレイのうちどれか1つ?それとも全部?
全部
じゃあグレミー入る分得だな。ありがとう
なぁジオンでキリマン前にジャブロー用モビ開発でたんだけどすごい?
連邦130ターンでシャアネオジオン出したがツライ
こっちはようやくネモが完成したのに、向こうはドライセン…
サイサリスの封印を解くときか?
物量でどうとでもなる
テムレイ軍ってどうやったら出るの?
5つの勢力クリアだった気がするが
287 :
282:2009/03/07(土) 23:24:51 ID:MkqjHt3Z0
先ほどの者だが少し詳しく
ジオンVEキリマン発動前18T
ここでジャブロー用MS開発でたんだけどこれだとすごく早くジャブロー行けると思うんだけど既出かな?
そのジャブロー用MSで攻め落とせるならな
すごいでしゅね!
そうか・・・
いいんだ・・・
これは凄いことだと思って生きてくわ
むしろジャブロー用MSを量産しなきゃいけないから余計に時間掛かるだろ
あんなキワモノMSたちで本当にジャブロー陥とせると思ってたんだろうか
ジオン軍の首脳部…
ズゴックに掘削用のアタッチメント着けるだけならまだ希望は見えた
アッグのドリルで地面掘って侵入、その後ジュアッグ・アッグガイ・ゾゴックで白兵戦
こんな計画だったらしいな・・・
当時の小学生でもそんな馬鹿なこと考えないよな・・・
変にゲームとかに露出するとこれぞ至高のデザインとか言い出す奴が出るからやめてほしいわ
ジュアッグの大量投入で勝ったが2部で積んだ
297 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 00:06:10 ID:WIPhAIqpO
>>287 皆バカにしてるが、速攻だと良く選ぶルートだ。
ただ、昔から有るけど。
アクシズ5ターン目、サイド1に攻め込んだらサイコマーク2が3機ほど鎮座しておりました。
これは余裕で死ねる
>>298 どっちかはロザミア
もう一方は顔なし
が多い気がする
けどゲルMリックドム2ジッコガドルあたりで思ったより簡単に落ちるYO
アクシズの序盤はズサとガルスの量産でおk?
あんまり時間かけすぎるとエゥーゴのメタス改が怖いから
数揃ってきたら思い切って同盟破棄したほうが良いんだろうか
同盟破棄?グリプス2を落とすってことか?
2面作戦はキツキツなのでオススメしないです
特にエゥーゴと戦い始めるといままで地球で蓄えていたネモやらジム2が…
エウラッシュ怖いよ…エウラッシュ…
いやサイド5攻略作戦発動のこと
グリプス2は落としても同盟は破棄されない
アクシズのベリハ(アクシズは初プレイ)
18ターンでようやくティタをグリプス2まで追い詰めた
これから突撃するつもりだが、
自軍とグリプス2に引き篭もってる部隊数がほぼ同じ(60前後)
不覚にもハマーン様搭乗のノイエはルナツーでやられてしもた…
ティタを倒して一杯一杯の後、すぐにエゥーゴの250部隊が…
こういう追い詰められた状況があるからこのゲームはやめられんのよね。
26ターンまでまってハマーンの顔グラ変えないのか?
たしかに収入すくないのに侵攻止める理由はうすいんだが
>>304 顔グラってそのタイミングで変わるのか、知らなかった。
もうコロニーレーザー回避用で一部隊送り込んで
これから本隊送り込む所なんだが、間に合うかね。
26ターンまで生殺しすればいい
徴収とかでアライメントさげていないと26ターンのはず
グリプス2を落としたときなのでとどめを刺さなきゃおk
ああ、なんか勘違いしてた
ごめん
わかった、dクス。
今回もジオン一部速攻クリアでZのプランは貰えるのかな?
貰えない
orz
〉271 格闘だよ
むかしあった雄叫びで検証済み
ちなみにケリーさんの最後の愛機も
>>313 だから、脅威Vでは射程1-1になってるんだよ。
検証やりなおさないと断定できないだろ。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 01:43:58 ID:/G15oiU30
これ、結構エグイMSも出るのに4本足ゾックは出ないんだな
インターフェイスが更に酷くなってフイタwwwwwww
誰だよ制作・・・・。やる気ねーだろ。
アーガマ隊にFAmkV、リックディアス改、メタス改、百式改、ZUを配備でヤザン隊、レコア、サラを撃破し無傷で死亡キャラ無しがあってもいい
なんか今回は指揮補正が強く感じるんだけどきっと気のせい
ビッター少将の指揮範囲内のザク改がパイロット無しでタックルをどんどん出してくれるぜ…
なんか今回やたらタックルをよく出すようになったイメージ
つか誰の士気範囲にも入れてない顔なしのザクFがタックルすることすらあるんだけど
それこそ士気効果だな
>>313 雄叫びでは最初射程表示のせいで格闘だと思ってたのが
検証したら射撃扱いだったって流れだったと思うが
つかリーダーって初代から毎回この流れになるな
系譜だとサブウェポン(突進攻撃)の使用率に士気は関係なかったが
脅威は使用率から鑑みて関係あるようだな
ただ気ままに載ってる計算式はSS版と系譜と両方から引っ張ってきて矛盾してるから
あんまアテになんないが。
リーダーって射撃だったのか。
道理でキシリアにボコボコ落される訳だ。
誤って虎の子の陸戦ガンダムに隣接された時はマジで勘弁してくれって思ったわ。
今回はビームと射程が違うせいで
自分から仕掛ける分には確実に発動するからあんま射撃値関係ないけどね
射程が変わったのなら航空兵器にリーダーが通用するかはっきりわかるようになったのか
結果はどうなったんだ?
それは
系譜までだとビーム→リーダーって流れだから
航空部隊にリーダーがダメージを与えてるか不明瞭だけど
脅威はリーダー単体で攻撃できるから検証しやすい
って意味かね。
検証してないけど敵が航空部隊のみだと近接攻撃不可だし通用しないんじゃね。
当然っちゃ当然だが。
〉322
雄叫びの検証では赤いほうは幕はって、発動
アッザムは確か格闘が強いキャラクターで発動だった
今作は変わったかもしれんが検証待ちだな
せめてキャラクターのグラフィックぐらい書き直して貰いたかったなぁ。
ギレンの野望の顔グラのレベルってすげぇ酷いから変えて欲しいんだよ。
土器手意外やってくれないのかなぁ。
そりゃ結界で攻撃する武器なんだから
射撃扱いだろうとかく乱膜は効かないだろ・・・。
結界がどうとか言う前にビームじゃないしな。
だからリーダーは格闘依存じゃないって
それより変なリンクやめれw
データを見る限りではVのリーダーは射撃扱い
アッザムのは対地専用で赤いのは言わずもがな
ゼーゴックの砲撃って経験値入るの?
>>329 書き直しされてるのと使い回しされてるの落差がひどすぎるんだよな
不死身の第4小隊の連中なんか連邦→ティターンズで古いグラに戻るから
特に顕著に感じる
池田さんナレーションに定評のあるナショナルジオグラフィックでカバの特集やってたが、
水中で生活するのが八割と重装甲と超攻撃力ってんでカバが無印のゴックに思えてきたわ…
今作だと陸百式って所だけどカバにシャープさは似合わんw
>>337 バニング隊長が裏切らないので助かってます
しかし、連邦だとどんどん階級が上がるなw 指揮14あるからいいけどさ
敵同士は戦わないっていうのは酷い。
アクシズが内乱したってハマーン軍の戦力は低下しないし、
三つ巴になるわけでもないから、事実上敵が140部隊増えるだけ。
これはなんとかならんのか。
アクシズでプレイすると何故か敵同士戦わんのよね
他の勢力でプレイしたら戦ってくれるのに
観戦モードは楽しいかもな
俺も観戦モードはいいと思うが暇で寝てしまったりすぐあきそう
独戦でよくやってたな。半分観戦モード。
コスト最大にして」ターン離反工作ばっかやってたw
そこでリアルタイム式(速度は5段階でセレクトを押すと時計ストップ)でオートモード実施。
財政を復活させ開発は規定の技術LVに上げれば即生産可能で速度によってはオートにしてトイレに行ったらジムの大量生産が開始されたりもする。
戦闘シーンの切り替えは無しでマップ上の兵器が直接マシンガンやバズーカを撃ちます
アクシズは序盤を凌げばもう後はスイスイ進むな
一時期20対140になって負けを覚悟したが、なんとか凌いで100まで減らしたら相手の侵攻がピタリと止まった
地球侵攻はかなり不安だったが、蓋を開けてみれば陸戦用ジムやらの旧式ばかりで拍子抜けしてしまった
ザクタンクがすげー使えるなぁ
>>229ですが、あれから20Tほど経過して、ようやくエゥーゴ沈黙。
キリマンジャロとオデッサを奪ったのがでかかった。
資源収入も逆転して、防衛用MSすら満足に生産出来なくなった模様。
このタイミングでマシュマー、キャラ、プル、プルツーとNTが増えたけど遅過ぎw
初期から大車輪の活躍をしてたイリアが殊勲賞だな。
>>350 砲の威力がザクキャノン同じだから中堅艦長を乗せて改造すれば脚を生やさなくてもジムを凹れる
パイロットの搭乗システムが改悪されてない?
乗り降りがめんどいよぉ。
>>329 [142] 2007年にやったこと 投稿者:どきて 投稿日:2007/12/31(Mon) 23:27
・・・えーと。
「カードビルダー0083」のイベントアニメの作監、
カード用のキャラ絵の作画。
「G−ジェネ スピリッツ」のキャラ絵の修正。
「ギレンの野望 アクシズの脅威」のイベント画面の作監。
顔グラには、ノータッチみたいだよ。
そりゃ、脅威の顔グラは大半が独戦のやつで
独戦に出演してない既存キャラは系譜の取り込み
Vでの追加キャラはカスペン以外はGジェネのコピペ
ZZやCCA、イグルーの新規キャラを描いてないならノータッチって事になるわな
問題なのは流用してる事以上に
既存グラがやたら劣化してる事だと思うけど
特に系譜から取り込んでるやつは変なトリム掛けて輪郭が溶けたみたいになってる
>>352 人事コマンド廃止でしょ。散々出てきてるよ
攻め終えた地域で解任忘れのパイロットが残って
忘れてたことあるよ
356 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 15:45:10 ID:iUejy9TAO
難易度あげても敵が途中で失速しすぎなのが萎えるよな。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 16:06:05 ID:qkyeEMebO
連邦でアクシズ倒したらティタが出てきてワロタ。
順番逆だしよ。更にジャブロー囲まれてたのにはワロタ。
>>346 逆にジャミティタは後半苦しいね
エゥーゴは速攻かければ余裕だけど、アクシズとグレミー軍がヤバイ
無印と比べてユニットが強化されてて、バーザムとジムVがかなり落とされたよ
量産機じゃクインマンサとかキュベレイ部隊には歯が立たない
このゲームってもう次回作でませんよね?
でないよ
ないあるよ
まさか00で撹乱膜+実弾兵器をやってくれるとは・・・
ガンダムOOで撹乱膜広域散布して実弾で攻撃してたな
だがあれは大軍が使う戦術じゃないぞ
>>363 火力が化け物級のCBのガンダムを相手にするんだから
別に可笑しくは無いと思うがな
Zガンダム開発済みで、Zをアーガマ隊に送るにYESしたにもかかわらず
次のターンに、謎のMAにアーガマ隊撃破報告がとどいた。
わけがわかんねえ!
>>359 出す気があるから公式でアンケート取ってるんじゃね?
人並みの能力のくせに口と態度だけはでかいジャマイカンがむかつく
>>365 進行速度が速すぎたせいで、Zが届く前にアーガマにMAが襲来しました。
謎のMA、いざティタで開発完了してみると、なんだか微妙な性能なんだな。これ。。
>>368 もしかしてマドラス攻略したらだめなのか?
わけがわかんねえ!
ジャブロー攻略遅らせて、アーガマ参加させてしばらく放っておいたらイベント成功したな
>>367 まぁまぁ、少なくてもマトッシュより使えるじゃないの
ジャマイカンは連邦→ティターンズでのあからさまな毛髪の後退っぷりが泣ける。
あと連邦時はいかにも小悪党らしいしかめっ面なのに
ティターンズ時はどこか悟ったような表情で遠くを見てるんだが・・・。
何があったお前。
賢者タイムだろ
375 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 19:17:47 ID:iUejy9TAO
ブレックスエゥーゴ、あんまり遅いとカツGETできないし、こないだカツ参加報告きたけど謎のMAにアボーンだし。攻略本買えばその辺書いてありますか?
テム軍クリアしたけど独戦とほぼ同じエンディングだな、CGも使いまわし
どうせならオリジナルモードごと再現してくれれば良かったのに
SS版からの使い回しがあるんだ
独占からなんてマシな方かと
キャラ同士の会話をもっとやってほしいなあ
シャア(CCA)とララァが戦闘しても会話してくれないし
昔の女が戦場に出てきてもそりゃ喋りたくねえだろ
マチルダさんとウッディの第三部でもいつも二人の世界のほうがうざい…
逆シャアであんなに気にしてたのに・・・
生きていると仮定しよう。
ララァは歳食った。
それが答えだ……
刻が…見える…
そういやCCAアムロとララァて新規会話あるの?
シャアってマザコンだろ
マザコンだからってロリコンじゃないって言えるのかよ!!!!
確かギュネイに「大佐はロリコンだから…」云々言われてなかった?
ギュネイがロリコンっていう噂だぜって言ってて
シャア自身はララァは私の母となる女性だったのだ!!!って言ってる
ロリコン
マザコン
シスコン
>>388 どうしようもない奴だな。
でもセイラ相手には射撃-15とかあっても面白いか
間接攻撃するとスタック内にいる攻撃できない仲間の
物資も減るのは仕様ですか
むかーしからだね
>>389 ララァ他ストライクゾーンの女性が近くにいると指揮・魅力が0とか
落ち着けヘンケン!それはエマ中尉じゃなくてアッガイだ!
核強いなww
敵の密集地に打ち込むのはほんと気分良いわ。
ララァ生存だと
シャア「ララァは私の母みたいでちょっとウザイんだけど」
396 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 23:01:49 ID:qkyeEMebO
今回の偵察機の重宝度は異常。ちと高いがミノ撒けるわ、夜でも成功率高いわ
ズサの機影を見るたびに陰鬱になる
はぁ〜
っと思ってたらバウ(MA)だったw
上限250のお陰もあって偵察機は欠かせなくなったな
連邦も序盤の宇宙で使えるデッシュ欲しいよな。ジオンは田代ザクいるけど。
アイザックもEWACネロも使えるのが遅すぎる
エゥやってると、アイザックがたまらなく欲しくなるw
ってかエゥーゴって索敵Sのユニットある?
難易度スペシャルってベリーハードと比べ物にならないくらいきついね。
10ターンくらいから守ってばっかりで35ターンくらいまできた・・・。
ごっそり敵兵器減らしても数ターンですぐ回復しやがる・・・。
一旦拠点立て篭もりして立て直そうと思っても即攻めてくるしマジきつい。
これクリアした人どんな感じでやったかな?
アドバイスくだされ。
EWACネロってエゥーゴで生産できないんだっけ?
404 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 00:37:05 ID:BIe43oYl0
ジャミティタノーマル中
宇宙で生殺ししつつ26Tになりようやくムラサキ研究所設立提案がきた
でもまだ基礎MSMA全部18の中盤なんだが・・・?
wiki見ると19必要ってあるのに
しかしお金も資源もなくてMSが足りない orz
メインのジムキャノン2とハイザックCが30部隊弱あるだけだが・・・これで北米が
落とせるのかしらん
ムラサキババァ
>>404 wikiは内容のほとんどが無印のままだよ
Vになってイベント条件等は結構変わってる感じがする
407 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 01:26:46 ID:26iTypZR0
エウゴでアーガマ隊参加前にジャブロー攻略作戦発動したら
それだけでアムロ、カイ、ハヤト、セイラ、ファの参戦が消えるのな
てっきりあとからひょっこり追加されるもんだとばかり思ってたからガッカリしたよ
このパターンだとロベルトが死なない以外大してメリットもないし
シャアも行方不明→ネオジオンで敵に回るしでいいことなし
アクシズ潰して終わったら、それはそれでつまらん
409 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 01:58:22 ID:mShatQTn0
ただ今ジオン3部。あ〜あっ、ニュータイプが欲しい...。
シャリアブルしかいないんだよ。わが軍は...。
ムラサメ・ゼロは強化人間1号と出て行っちゃった...。
ララァーはサングラスした金髪野郎と駆け落ちしてしまった。
宇宙にエルメスだけを残して...。
残った強化人間はLVが低い為なのかフランネルを打たない...。
やっぱり核に頼るしかないのかな...。秘書の報告がうっとうしいぞ...。
強化人間治療法を考えようとしなかったつけが回ってきたんだ
強化人間の治療って、現代で言えばカルトからの改宗みたいなもん?
鬱病の治療
>>403 Sガンダムまで作れるんだから、生産できる
414 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 02:05:16 ID:26iTypZR0
>>409 ジオンなら遠慮せず核使え
俺は2部アクシズ攻略の時1ターンで5発打った
>>401 EWACネロ。
但し、ZZ>Gコア>Sガン>ネロ>EWACなので
完成前にクリア出来るかも。
あきらめてマゼラン改とかデッシュ使うしかない。
諜報部に期待するしかないな
417 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 08:55:47 ID:stxCjnml0
>>409 シャリア・ブルって残ってくれるんだ、知らなかったw
ジオンでやったとき、「どうせお前ら裏切るんじゃねえか」と思いシャア・アポリー・
ロベルト・シャリア・ララァ・クスコなんかは殆ど使わなかったのにw
キャスバル、正統、新生とかの蜂起が必須じゃなくなったのと
アクシズ、ネオジオンが自前のメンバーだけで蜂起するようなったからだな
ああん!どうなってんの?
俺、エウーゴでやってるんだけどさぁ、
Z作ってたのになぜかロベルト死んで、その後アーガマもやられた報告入ったのよ。。。
つか、Zを送る?とかそんな選択出なかったよ!
どんなタイミングでジャブロー攻略戦を始めたり、Zを作ればいいのでしょうかね?
だいたいの目安ターン数&イベ消化、開発などを教えて欲しいよ。お願いします。
核攻撃は1ターンで何発放とうがアライメント低下は変わらない。
核ザクコムサイ50機でジャブロー突撃で次々核攻撃ジャブローが火の海になりました
放射能の海じゃね?
>>417 ララァもクワトロと戦闘さえしなけりゃ最後まで残ってくれる
もちろんクスコやマリオンも最後まで残ってくれる
>>420 なんでこんな物を地球に落とす?
これでは、地球が寒くなって人が住めなくなる。核の冬が来るぞ。
ガンダムのテーマの一つでもあるんだし、
地上で核使いすぎたら地球滅亡BADENDとかでもいいんじゃないか。
>>423 核どころかコロニー攻略作戦のたびにコロニー落としだとか
シドニー湾どころじゃねーぞw
>>419 最初からMSMAに中振り、Zが出来る技術レベルになる直前にジャブロー攻略作戦を開始。
速攻好きなら初期配置の改造を押さえ、MSMAを2LVの間大振り&後は中振りで。
もちろん百式配備して敵MS撃破を忘れずに。
地上降りたらハワイかトリントンの片方を、Zカミーユがイベントで敵撃破するまで生殺し。
>>423 アクシズ落としされても何とも無い地球連邦な世界で赤い人涙目
427 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 12:32:40 ID:7hu5NwyuO
今回敵が補給線絶とうとしないから地上でもビグザム進攻に使えるね。
足の早いユニットに拠点踏ませて後は砲撃で何とかなる。
これで最難関のデラフリもクリア出来たぞ。
※ただしEASYに限る
ロリコン
マザコン
シスコン
コンスコン
ユーコン未婚
>>389 シスコン優先させたせいで、マザコンになり損ねた
カクリコン合コン
アメリアッー!
434 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 14:10:58 ID:PzbvF2gbO
ネオジオンシャアでジェガン10機おいてたら30機位攻めてきた、隣を侵攻中の本体を戻したので余裕と思ったら一緒に100機位援軍来て本隊が囲まれ全拠点制圧アボーンしました。
アボンは系譜以来です。
ちなみに、その時はハワイでレビルのアルビオンが一斉攻撃受けた。
今回もエゥーゴはZまで作ったら開発止めていいね
436 :
419:2009/03/09(月) 15:20:56 ID:gInIU34H0
>>425 ありがとう。
始め開発ケチってたのがイカンかったのかしらん?
そして、慌てて
Z作っててジャブロー攻略作戦をずっと後回しにしたのがイカンかったのかしらん?
46ターンぐらいでアーガマアボンしますた。。。Zできてるのに。。。
>>436 ジャブロー攻略に派遣すると12Tぐらい帰って来るまでかかる。
この間に襲撃イベント発生するとZできててもカミーユがアーガマにいないためあぼん確定。
上に書いた進行で進めた時は21Tにジャブロー開始してトリントンでちょっと調整して生存させた。
ガンダム奪取は即発動、アーガマだけ倍投資、他は等倍。
>>427 補給線切らないし拠点占領できるユニットいない&攻撃範囲に敵がいないと
拠点包囲してその場待機するとかアホになってる部分もあるな
不利になると撤退する所なんかは中々いい感じなんだが
ベリハ以上だとまた変わるのかな?
439 :
419:2009/03/09(月) 16:29:19 ID:fv0TLJvH0
>>437 ああん!なんて良い2ちゃんねらーゲーマーさん!即レスめっちゃありがとう!
ガンダム奪取を遅らせててみるとテンプレのwikiにゃ書いてあるが、
遅らせたほうがマズイのん???
>>438 変わらない。
さすがに1スタック相手に20部隊とかいると回り込んでくるけど、
単に攻撃する場所を選んでたら補給線になった、という程度。
>>439 ガンダム奪取>ジャブロー>Zでイベント突破の期間が決まってるので
開発レベルが足りないなら遅らせた方がいい。
遅らせすぎると敵に回復の時間与えてしまい、ジャブロー落とすのが大変になることだけ注意。
>>434 10機も置くから悪い
1機だけ置いておけば、相手が三倍の数で来てもたったの3機
次のターン6機くらい送り込んで倒せる
CPUはこっちより戦力が勝った状態でしか攻めてこないから
防衛部隊が少数精鋭(IフィールドもちのMA、エースの乗った超高級機)でない限り絶対に勝てない
なので、防衛に10機も充てるのは無駄でしかないよ
アクシズでティタ倒してクワトロエゥーゴと宇宙で戦闘が始まった直後に
諜報部が陸戦百式改持ってきた…優秀過ぎだろ。
おかげでこいつでキリマンジャロ落とした後は
数機のサイコMk2とこいつだけでゴリ押し楽勝だった。
443 :
419:2009/03/09(月) 16:58:48 ID:fv0TLJvH0
>>440 ありがとう。アーガマイベの開始はガンダム奪取から始まるのね。つかそうだよねぇ。
遅らせてZガンダムさっさと作ります。
ロベルト〜〜どーでもいいキャラだけど死んだらイカン。つか原作は死ぬけど・・・
>>443 気ままかWikiどっちで見たか忘れたがアーガマイベは開発計画から9Tまでに百式配備強奪から19TまでにZ配備出来ないと墜ちるってみたな
445 :
419:2009/03/09(月) 17:09:48 ID:fv0TLJvH0
446 :
sage:2009/03/09(月) 17:34:55 ID:FaM/axyai
も、もしかして連邦が初プレイだったら、zとかZZは開発でくないのかな?
>>446 そうだな。ギレンの野望っつータイトルだからジオンからやるのがセオリー・・・なんかな?
そんなの自由だろ!
>>446 一回どこの勢力でもいいんでクリアするか前作のデータ引き継いでないとZ計画が提案されない。
クリアデータあるのならエゥーゴと組んでMK2強奪させればおk
450 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 18:22:45 ID:26iTypZR0
エウーゴでティタを滅亡させたらそのあとアクシズくるのは分かってたけど
まさか間1ターンで攻めてくるとは思わなかった
エウーゴ1部でティタを生殺ししてFAZZ作れるくらいまでレベル上げしたのにガンガンやられてるわ
つかこれ生殺ししなかったら絶対無理だろ
ネモIIでやっとガザCと同レベルだよ
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 18:31:18 ID:6jYml9qbO
連邦で和平エンドなんてあるの?どうやったら見れるんだろう?見てみたいな。
一部で100ターンになれば普通に和平エンドじゃないの?
>>450 連邦でやる場合はGMU、ハイザック程度
ガンダムに至ってはGPシリーズ程度で相手にしたんだから
スペックの差はどうとでもなります
454 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 18:41:10 ID:F5nDQSvT0
>>451 一部で諜報のレベルを下げておいてソーラレイの察知ができないようにした状態でデギンの和平交渉にYES。らしい。
455 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 18:41:11 ID:6jYml9qbO
ソーラレイがなんとかって聞いたんだけど…。よく分かんないです。
ガザCはゲルググに毛が生えた程度の性能で、ネモUなら圧勝できるだろ。
ネモUだとガルスJからきつくなるが敵は戦術が無いので十分戦える。
スタックとか粉とか指揮とかきちんと考えるようにしないとダメ。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 18:51:14 ID:6jYml9qbO
史実エンドなの?ごめん、あんまり詳しくないんだ。謀報レベルが高かったからでなかったのか…。
プルクローンって相変わらず喋らないし魅力0なのな…
まあ顔が見えるだけジオンの強化人間よりはマシな扱いか。
くらいー〜〜やがれー
アルパの戦闘シーンしょヴぇえええええええ
ちょっとしょぼすぎるんですけどこれってバグ?
463 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 19:21:11 ID:7hu5NwyuO
宇宙じゃガザとジッコがありゃあジェガンも怖くないな。
地上じゃちょい柔らかい
464 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 19:22:25 ID:26iTypZR0
>>464 どの勢力もパブリクかジッコは作れるはず、少なくともエゥーゴはパブリク生産可。
連邦系はパブリク、ジオン系はジッコ。
ビグザムに幕張って格闘特化MSで滅多斬りするのがちょっと快感
膜を破るビッグサム
大きいサムSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
連邦で対アクシズ時には実弾MSは何があるんだっけ?
パブ陸戦法使いたいんだが
リックディアスか?
連邦なら時期的にパワードジムとジム改。
もしくはジムカス。
中盤ならゼクのB装備。
リックディアスが使えないのはしんどいが、ティタが後だから…
個人的にはパワードジムがオヌヌメ
移動力もあるし射程が2あるから前面に壁作れば死ににくい
大西洋でサイコガンダムMk-U(MA)に出会ったら硬てええええ
ビットが飛んでこないのはいいけど、どうしたもんか
水中移動可能なZZガンダムや陸戦用百式改も
空飛ぶIフィールド持ちには厳しい
実際には量産機の武装変更とか簡単に出来そうなもんだけどな
独戦でのブルパップジムとかバズーカジムとかスプレージムみたいに
475 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 22:44:03 ID:7hu5NwyuO
しかし、Sディアス何であんな燃費悪いんだ?
>>473 とんでるんだろ?
つ トリアーエズ大隊
燃費が悪くてオーバーキル気味の相手には割と有効かと
それにしてもエゥーゴは地上つらいな
陸百改くらいでは割にあわないし、できたころには地上終わる位遅い
480 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 23:28:24 ID:0turS+yl0
質問なんだけど、
現在ジオンで130ターン。
エウーゴを壊滅させてティターンズを生殺しにしてるんだけど
ハマーン様が出てきた瞬間、帰っちまった。。。
キュベレイって提案されんのかな?
他のアクシズmsは続々と提案されてるけど。。。
超不安。。。
>>480 アクシズ出現させたらそのうちグレミーが反乱してジオンに来るからその時に貰えるはず
482 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 23:41:10 ID:0turS+yl0
>>481 おぉ有難い!!
ギラドーガまで開発してしまったからビックリした^^;
情報感謝です!!
>>482 その状況だととっととアクシズ出して30T待ってシャアの帰還を待ったほうが・・・・・
キュベよりサザビーが作れる段階だし。
484 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 23:49:38 ID:Ebc0Yew3O
今回はキュベレイよりヤクトドーガの方がはるかに強いから
ギラドーガまで出来てるならすぐにヤクトドーガもくるので
キュベレイはいらないかも
キュベ無双できないよな…
伝統芸なのに…
486 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 23:52:39 ID:0turS+yl0
たしかに(笑)
サザビーフラグもonにしてあるしそっちのがいいかもしんない^^;
2部が10ターンくらいで片付いてしまったから驚いた(笑)
487 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 23:56:38 ID:26iTypZR0
>>480 生殺ししすぎるとキュベできる前にゲーム終わってしまうから気をつけてな
俺は加減を知らずにレベル上げやったからラストの対ネオジオンはオール委任で30分かからなかった
>>487 確かにそうかも^^;
Very Easyは封印するとします。
流れを掴む為にやった俺がバカだった。。。
生殺しでALL開発MAXにしてから趣味部隊でチマチマ手動戦闘やってる俺は・・・(´・ω・`)
ガンダムチーム再現とかホワイトベースだぜ〜とか誰もが通る道
>>補給線切らないし拠点占領できるユニットいない&攻撃範囲に敵がいないと
>>拠点包囲してその場待機するとかアホになってる部分もあるな
よく起きるよね。潜水艦駆除にドダイ送ったのに、拠点囲んで動かなくなった ('A`)
>>491 拠点無視して突っ込んでくる場合もあるし、行動が複雑になってるのは間違いない
効果的に機能してるかというとまた別の話だけど
確かに、AIは攻撃時、防衛時問わず拠点をおろそかにするようになったね。
残りの拠点が1つになるまでは、簡単に拠点を明け渡してくることも多いし
下駄付きも扱いやすくなったし、下手に戦力そろえて力攻めするより、
おとりと足の速いユニットだけで拠点制圧の方が被害が少なくて早く攻略できたりするし。
エゥーゴでメタス改を量産してどうにかクリア出来た。
敵の母艦とドダイ乗りと可変式がゴミのようだ。
ジオンやアクシズにおけるズサブー並みに重宝した。
うちの諜報部クソ過ぎる…
ジオン2部でティタ生殺し中に盗んで来たのがボールとコアファイターって…orz
今まで盗んで来たプランで使えるの一つも無いよ
アクシズのノーマルなんだけどズサブやガルサJを1スタック分量産するなら
パイロット用にサイコMKUかキュべレイ1機生産した方が効率いい気がするんだが
勿論序盤のロザミアサイコMKU用にズサブ1スタック分(つまり2部隊)生産するけど
それと初期から1スタックいるガッシャと囮だけ即落ち確定だし
>>493 拠点1個の強さが半端なかった初代ならともかく、
2つ以上の拠点が結ばれていないとなんの意味もない現状で
拠点1つだけを守るのは意味がわからんよなあ。
AI組んだ人はゲームプレイしてないんじゃないかと思ってしまう。
>>495 プレイの仕方にもよるがボールは使える。
分離できない宇宙版マゼラみたいなもんだ。
サイコとか落とすのにいいだろ。
498 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 08:56:19 ID:q6Ft4GI20
ティターンズノーマルで40Tでヨローッパ侵攻作戦まできた
ここで
・バージムが開発できるレベルまでage
・シロッコが離脱しない程度になるまでLowage
をすればいいっぽいのかな
やりすぎるとグラナダしか拠点の無いエゥーゴから、アムロやカミーユが乗った
ZとかΞとかがバンバン襲撃してくるのかな・・・
>>498 >ヨローッパ
まずはゆっくり寝る事からはじめるんだ
無理はいけない
バージムもなんかサンダーバードみたいだな
危うく会社の休憩時間に吹き出しそうになった
バージムとかマイナーにも程があるな
おまいらバージム知らないの?
脅威Vでは開発できないのにそこまでやったってのは凄いなんてもんじゃないだろw
なんでダブルフェイクやねん
ジオン2部で諜報部がゼク・アインもってきやがったぜ
どっちも優秀なだけに、ズサブとどっちを優先させるか迷うな…
508 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 13:40:22 ID:C8daGnMvO
ヘルはテム、デラフリ、クワトロ、シャア、キャスパルクリアしたが
ジオンヘル挑戦しても行けるか?
禿地獄クリアしてるなら制限プレイでもなきゃ余裕だろ。
ガッシャ<マイナーと聞いて飛んできました
ネモ+メガランチャー装備とか出ないかな
て、エゥとティタは原作アポロ作戦までは本気で戦争してるように見えねぇ
アク来てからガチになってたけどやっぱ馴れ合い内乱だったんだね
>>507 そう、サターン版のこと。
あれは拠点が独立してるから取り囲まれても毎ターン確実に補給される上、
エリアによってはものすごい防御効果や支援火力があったせいで
パイロット搭乗のエース機が居座るととんでもなく厄介だったなw
今みたいに囲んで物資切れをまつとかなかったわ。疲労がいいとこか。
ヘルって結局ベリハやSPと比べて純粋に上とはいえないのが惜しいな。
ベリア以上は3種類の違う路線の難易度があるとしか思えん。
>>511 おかげでいつもメキシコは最前線だったZE
俺のニムバスは毎回ムキムキ
そろそろ攻略本が出る頃だと思うけど
もう手に入れた人って居るのかな?
公式のは値段が2000円とかするのに笑ったw
ゴミ通のは多少安いけど誰も買わないんだろうなぁ
>>511 ア・バオア・クーの拠点に居座ったドズルinビグザム倒せなくて
結局10ターン近くかかったの思い出した
メキシコアッザム
>>506 うらやましいな
それがあればマゼラベースからヤクトドーガ作れるじゃないか
俺はあきらめてザクVにはしった
SS版は何機編成だろうと前列スタックしか格闘攻撃に行かないしなあ
一部ジオンノーマルやってたがもう嫌だ。
敵の数がどんだけやっても200切らない。金も無いのにオデッサ作戦発動するし。
これ発動したってことは星一号発動間近だよね?ソーラレイも出来てないし絶望的っぽい……
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 15:26:11 ID:q6Ft4GI20
>>516 そういやあれ、なんで
アクトザク ジオン
↓
ゼクアイン 連邦(ティターンズ)
↓
ギラドーガ ジオン(ネオジオン)
って妙な進化するんだっけ?
ジオンでゼクアインの設計図パクらないと系図が完成しないのかな?
テム軍なら大丈夫
>>519 俺もそのゼクアインであれ?と思ったよ
ゼクアイン…ゼクアイン…ゼクアインてジオンないじゃんorz
安上がりで強いのができると思いアクトザクにしてから気がついた
そこからできないことに気がつきプラン変更しざるおえなかった
あんなのうちの情報部とってこねーよ!
いまはいらないと思ってたパクったコアファイターが
エゥーゴのHLV相手に生殺ししてる
せざるを得ない
アクト→ゼクアインはペズンで説明できなくもないが
アイン→ギラはさっぱりだ
前作を飽きるほどやったのに
オーバーテクノロジーでサクサクってのと
難易度上がってるってのに興味があるんだけども
難しいって話しは聞くけど
ベリーイージーは序盤からガンガンいける?
どの難易度でも序盤からガンガンいかなきゃ負けるような…
いや、そういうことじゃなくて
連邦だと最初からジムとかいるから
前作よりサクサクいけるのかなと思って
いけるよ
>>527 例えば連邦だと、オーストラリアにBD1+ジム×3+ジムキャノンがいるし、
ルナツーにはギャプランとガルバルディがいる。
その上資金と資源が山ほどあるから、サクサクいかん方がおかしい位
>>524 センチネルの後半でエアーズ市陥落後NDの残党がネオジオンに逃れる描写があったような
そもそもND内にネオジオンとの内通者もいたわけで
最後のシャトル&ゾアン落としはジョッシュとかの有志のみ
531 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 18:07:51 ID:Ba/a/C1nO
オーパーツ無双を楽しむならジオン一択だろ?
三連星のドム・ハイゴッグ×2とズゴE・グフB×2とイフかケンプ…これらの部隊で十分荒らしまくれるが
Rディアス×2とそのQV機、これがもう凶悪過ぎて笑っちまうくらいだ。
レスありがと
買ってくるわ
上でアクトザクの話が出てたんで微妙に便乗。
なんでアクトザクにベースジャバー付けられないんだ?
原作だとギャプランの護衛として乗って出てきたんだが。
…と思ったがアクトに付けられると一年戦争中盤にベースジャバー登場っていう妙な事態になるからか。
>>533 「ベースジャバーの開発」
「ドダイ改の開発」
みたいに開発プランで改造フラグONにすりゃいいのにな
コアブースターにMS載せられないのも、ほんとはおかしい
あと、あのぶさいくなGファイターの唯一といっていい利点なのに、それも消えてる
スペシャルとヘルだとどっちが難しいですかな?
スペシャルだと生産が早いんで意外とサクサクいけた。
連邦1部→2部鹵獲でエルメス×2+ブラウブロ×2を入手したが
生殺しして砂2を150ユニット作ってたら力押しできるので使い道がねえw
539 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 19:51:15 ID:ede3OMmm0
つか、ドダイにMS乗せるのに「改造」ってのがどうも違和感あるんだが俺だけか
前見たいに「合体」「分離」でいいと思うんだが
>>539 俺もそう思う
系譜から脅威に来たらまず間違いなくザクJと同数のドダイ生産した事ある奴多いと思う
連邦はNTが圧倒的に不足だからなあ。
それはそうとティターンズが反旗翻した後にムラサメ研とオーガスタ研設立すれば
フォウとロザミア残ってくれるんだな。
>>541 漏れの場合はティタ誕生と同時に「特別」からムラサメ研とオーガスタ研の項が消えた。
ウィキにそう書いてあったんだけどな…
てことはアクシズ滅ぼす前に予算投入してティターンズ決起後に
フォウとロザミア加入させるってことかな?
カミーユがファに振られる世界か
>>543 それもやってみたけど2人ともティタにいた。
でもサイコとかのプランは提案されるようになった。
技術開発を進めずにティタが出来てから研究所が提案されるように調整しろって事かね?
>>545 いや、そもそもジャミトフが提案してくるんだからティタ決起後じゃ無理じゃないかね?
このゲームシリーズは見事にインフレの道にただひたすら進むだけの
作品にいったなw
なんとうい不自由な日本語
頭が頭痛になりそうだ
550 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 21:05:58 ID:lpfaazs7O
>>541 レビル、アムロ、カツ、ハサウェイ、ファ、ゼロ、カミーユ、あと何故かシロッコがいた俺の連邦NT部隊
>>511 よかったらベリーハードとヘルの違いを教えてもらえないでしょうか?
自分はあまり違いが無いように思えるのだが、、、、
ジオン程じゃないけど、連邦は何だかんだ言って人材結構豊富だよな
人材面ではやはりキツいのはエゥーゴとデラーズ
しかもエゥーゴはイベントでごっそりいなくなるし
初期メンバーで、08小隊あたりでも参加してりゃいいのにな
エゥがきついのは序盤だけじゃね、コーウェンが仲間になったら結構らくに感じるし
進行部隊をブレックスとコーウェンで2部隊作れるのがいい
554 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 21:26:34 ID:hEsQok8NO
連邦N、5Tにして250の機数制限に引っかかっる。
ペガサスのサンプル出なかったと、ドキドキ。
未だかつて、250機制限に引っ掛かったこと無いな。
200機超えることもほとんど無い。
556 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 21:47:19 ID:dYTXtejMO
連邦でやってるんですが100ターンエンドはクリア回数に含まれますか?
「ティエリアに侵入しました、攻略戦を開始します。」
ほとんどの地上MSがドダイとかを自由に乗り降りできるせいで、
変形MAの意味がまったくなくなったな。
せめて地上から空中への変形は、艦船の中でのみできるとかにすりゃ
差別化が図れたのにな。バンダイって何にも考えていないんだな。
>>558 元々無印の時はゲタに乗りなおすのは
艦船に戻らないとダメな仕様だったよ
今回のこの仕様はお馬鹿AIの対策だったりw
結局このゲーム売れたの?
続編でるかな?
ファミ通によれば5万売れたみたい
続編はどうだろね?
前作のアクシズとあわせて考えれば…
Vの開発費はそんなにかかってないだろうから利益は出ていそうだ
ゲタ履きは移動力がゲタ依存で6か7なんだから差別化はできてると思う
運動性がどっちも元の7割ってのは少しどうかとは思うけど
可変MSは8割とかでよかった気はする
>>561 5万か…微妙かな…
手直しして欲しいとこはたくさんあるけど目玉になる要素はもうなさそうだしな…
>>560 両ハード合計で12万くらい売れてるみたい
どうだろうよっぽど新しい何かを追加するなりしないと
今回みたいな完全版商法じゃ次はあっても売れないだろうね
差別化ってできてるって言ったって、山や川を自由に越えられるっていう
コンセプトが被っている以上、ほとんど意味はないよ。
もっと言えば、変形MAは地上に攻撃できない奴もいるし、完全に特性負けしてるし。
>>559 前作ではそうだったんか。
結局AIを強化できなくての対策かよ。
>>556 含まれません。
初回プレイの連邦でΖを作るには史実エンドを見てください
>>561だがPS2版忘れてたw
5万はPSP版です
>>564さんの情報によれば合わせて12万かぁ〜
今日ファミ通の攻略本買おうか迷ったが公式の奴見てからでも遅くないと思ってスルー
スレ住人で買った猛者はレポして欲しい
可変形MSとかは「移動後変形可」にする事で差別化は出来そうだけどな。
(つか、作中の描写見ればむしろ出来て当然とも…)
後、ドダイは逆に作中描写に囚われ過ぎ。さすがにドムとかは「重いからか?」と
納得出来なくもないが、基本ザクJとグフB「しか」乗れない意味が分からない…
>>563 せめて、連邦2部の敵勢力の出現順だけは変えて欲しいよな・・・
細かいとこで気になるとこは多々あれど、
これさえなけりゃ、脅威Vは系譜の続編の完成版と認められるのに
>>568 ゲームバランスじゃないかな?
主観だけど今回下駄乗れるMSが多くなったから地上戦が緩慢になった気がするんだ
>>567 ゴミの方はもう売ってたのかw
公式の方がイベントもフローチャートだったり
キャラやユニットに解説もありだからなぁ
ページ数は260とかアピールしてるけど
ゴミの無印の時点で既に400超えてたからこの辺が気になる
連邦2部楽すぎだろ
最初ハゲだけとか
>>563 ジオンの系譜のシステムに対抗勢力のデータだけのっけた手抜き作品の
脅威が出て、また同じくちょっと勢力のデータ追加しただけで売り出されたこの商品。
手直しとか言ってる場合じゃないよこれ。データ流用の焼き直し作品に陥ったこのシリーズ終わってる。
データだけ増やしてもそれを生かせるシステムや配慮も追いついてないし、今回のゲームで
数少ない売りのポイントだった硬派なデザインさがなくなりへなちょこ仕様に。
敷居落とそうとした結果がこんな有様に。
こんな厨房のいない清潔なジオン本国に帰りたい
>>573 なんでもいいからスポーツゲームのスレで同じこと叫んでこい。話はそれからだ
>>571 ビニールの間からチラ見したくらいw
でも発売日明後日だし…
とりあえず兵器には2行くらいの米確認
キャラの解説はなし
ダブデはザンジバルあるから要らない的なことが書かれていますた
>>573 文の内容もそうだが、改行の仕方が凄く気持ち悪い。
>>573はそれほど間違ったことは言って無いけどな
俺は充分楽しんでいるがぶっちゃけ系譜と極端に違うわけでも無い
お前らもシステム的に改善して欲しい点はいっぱいあるだろ?
まあね
>>576 ユニットに米があってキャラにはないとか流石だw
やっぱり買うなら公式の方だなこれは
>>568 いいアイデアだな。
もっとも、変形は移動前か移動後どっちか1回だけ、ってことにしとかないと
逆にチート気味になるかもだが
582 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 23:21:28 ID:pNMhWaUx0
俺も
>>573にほぼ同意だな。
そんな内容でも釣られる自分が悲しくなるが 。
何故アニメを抜いたのか。
系譜でアニメとともに哀戦士流れただけでめっちゃ興奮したのに。
MAはそのままでいいが、ドダイ乗りはズサブみたいに離脱にしてほしい
>>583 新規動画分を突っ込める程は容量がないから中途半端になるならいっそのこと全カットでって事じゃないか
ただ静止画はせめて書き直しするなりしてほしい
あのスクリーンキャプチャ以下の静止画は止めてほしい
アニメの為に頑張るってある種ご褒美的なとこあったな<系譜
ガルマ立ち上げの時とか。
>>584 上でも書いたけど
無印の時はゲタ履きはみんな離脱式だった
しかしこれのせいでお馬鹿AIが川や海で
お見合いする状況が多発してたから
今回はそれの対策も兼ねて変形扱いになったんだろうと
可変MSは移動後でも自由に変形させて欲しいわ
下駄履きと同レベルなんてTMSの意味ないじゃん
>>588 系譜式でだったらAIどうなるのかすごい気にはなる
しかしこの間久しぶりにPSP系譜したら画面が暗すぎてやる気が萎えた
宇宙で戦艦に一瞬で接近格闘されたらなかなか恐いところではあるな
同レベルどころか、対地対潜能力ないおかげで明らかに格下
下駄ハイザックC>>>ギャプラン
更にギャプランだと連邦でプレイの場合、生殺し無しでも対アクシズあたりには投入できるが
アクシズのMSのほうが耐久がかなり上なのでマトモに相手したら磨り潰されてしまうという
アルビオン→改造でアーガマとか無理なのねorz
資源にするのも勿体無いので使っているけど
2部終盤で敵の集中攻撃で1ターン撃沈してしまうわ
そりゃ戦艦を前出しすぎだ
耐久4桁でも2部後半のMSに集中攻撃されたらひとたまりもない。
ただでさえAI利口になって囮無視して戦艦狙ってくるようになったのに。
>>597 ですよね、戦闘中の艦艇の役目は部隊の回復役とかEN切れの回収とかメインで
攻撃力は相対的に低下してくるし索敵は索敵機のほうが優秀で
あとは前戦まで足の遅いMSを纏めて(速いのもだが)運ぶぐらいしか使わなくなるな
無印の頃は対地適正のあるバイアランが重宝したけど、
ドダイ乗りが強くなったせいで出番無くなった
ギャプランハンブラビ単機化は明らかに失敗だった
バイアランは運動性下がらないからかなり使えると思うがなあ
突出した部隊を叩きつつ第二波の格闘攻撃を受けずに済むから重宝する
というかゲタ履きやMAの状態で戦闘ってあまりしない気がするんだけど・・・
システムもグラも完全リニューアルしたら5年はかかるだろ。
5年後売れるかなぁ??
ゲタ履いた状態で戦闘してると物資があっという間にカラになるから
その辺が一応差別化されてると言えばされてるかね
MA状態の戦闘って言うと
逆にゲタ履きの敵に対して間接とか良くやるかなw
次回作はファースト〜Vガンまで!
システムリニューアルに無駄に5年も掛けていられるのはお役所だけだ
一般企業なら潰れるなw
VガンはキャラいいけどMSがなぁ・・・F91のCVMSには魅力を感じるんだが。
デナン系、ベルガ系使ってみたいわ
>>599 地上なら普通にするだろ。
先制攻撃が基本だ。
バイアランは、移動前後に離着陸可能
可変MAは、移動前後のどっちか1回だけ変形可能
下駄履きは、移動前後に空中→地上のみ可能
ぐらいでよかったのに。
>>604 モトラッド艦隊とアインラッドで地球を珍走できるんだぜ。
是非やってみたい。
>>605 敵が一桁なら突っ込むけど普通敵の攻撃範囲ぎりぎりで待って釣ったほうが
運動性下がって地上適正も悪い状態に対して地上から攻撃できて良くない?
608 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 01:08:27 ID:l2wHY+nh0
Zカミーユに恐怖してたんだが、いざ会ってみるとそこまで強くないのね
まあまだBランクってのもあるかもしれんけど
1回目はタコ殴りで最前列のジムスナUが1機犠牲になっただけ
2回目はSヤザンメッサーラ他2機の3機スタックのみでガチンコでも撃破しちゃった
フォウと会話し「戦いはやめるんだ」と言いつつ堕ちていくカミーユわろすw
カミーユBはまだ空手部の時だからな
>>600 あと十年は戦えるって言ってから20年以上経っても戦い続けられるんだから、あと5年くらい問題ないだろう
>>607 そううまく、地上に降りて攻撃できる距離に来てくれればいいがな。
単純に攻撃範囲ぎりぎりに配置しても敵はやってこないし、おとりを出して
一部を釣っても地形によって届かないし、結局多くの場合、回り込みができる
空中からのファーストアタックになる。
そりゃ理想論は否定しません。
Zは限界200で、カミーユが乗っても専用機補正付かないらしいからなあ
せめてサイコミュ搭載だったら良かったんだが
>>611 いや敵が一桁とかの時は攻撃範囲に入らないと突っ込んでこないけどさ
10超えてれば拠点に数機残して残りは突っ込んでくると思うが・・・
もしかしてヘルやベリハだと違うのかな?それならすまん
バイアランさんは燃費が凄いのと水中もお構いなしなのが強いっていうか便利だな
おかげで委任にしてても全然つっかえたりしないし
>>612 次回作はバイオセンサー搭載にしてほしいよな
オールドタイプ、ニュータイプ問わず限界アップとか
MK−Xも準サイコミュでどのパイロットでも限界アップにしてほしかった
後はEXAMはNT値3が付加されるとか
本来のバイオセンサーの機能を表現するなら
乗って戦闘を続けてると限界が増えるとかそんな感じだよな
今のギレンのシステムで表現するのはちょっと面倒そうだけど
ゲームのシステムで表現するのが難しい作品内のシステムが
主役機であるガンダムには多いからなあ
しかしΞガンダムはいくら開発前に地上戦が大抵終わってるからって
アニメはちゃんと作っておいて地上で使えないってなんざそらと思ったが
>オールドタイプ、ニュータイプ問わず限界アップとか
>MK−Xも準サイコミュでどのパイロットでも限界アップにしてほしかった
それは元から限界が高いのと何が違うんだ…?
雰囲気って大事だと思うよ俺はw
隠しパラメータでいいじゃん
>>621 なんかザク1のことを無視してはるか後のザク3を意識したようなデザインだな。
ケーブル類が最初から外に出てたらザク1はもっと機動性高かったつーのに。
>>622 おまけに散布ユニットらしきモノのデザインはCV時代のデザインを彷彿とさせてるし
初めてやって和平結んで終了した
100ターンで終われなかった
75ターンまでオデッサアメリカ2つしか占拠してなかったが
ドムキャノン総攻撃でトリントンまで落としたんだが
626 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 08:45:51 ID:4AlNvVXd0
サイコガンダムにシロッコ乗せてオデッサで戦わせてみたが存外弱いな・・・
メタス1部隊落とすことも出来ないとか
サイコ2じゃないから弱いのかなあ
サイコ1だとサイコミュ搭載だけどサイコミュ系武器ないから、OTのパイロット乗せても
そんなに変わらない?
サイコは所詮一機編成でスタック不可だからな
頑丈な壁と思って使えば活躍してくれるよ
サイコ含めアイフィールド持ちは数を相手に出来るのがポイント
単機で10部隊程度のエリアを2ターンかけて殲滅させるのが有効な使い方かな
特に地上はMA形態にしておけば格闘も食らわないしオススメ
運用法的に別にNTにこだわる必要はないけどシロッコ在籍の勢力なら
どうせ他のユニットもファンネルないだろうしやっぱりNTオススメ
まあジオとかあるなら話は別だけど
可変は相手が格闘特性地域だと変形して切り込んでほしい。
連邦編はジム増産できるまでのシナリオですか。
>>630 今、ティタ編やってるが、神ー湯のZがいつもウエイブライダー形体で突っ込んでくるw
毎回返り討ち♪
MS形体で戦った事一度もないよ。。
前線まで直行して臨機応変な戦術が強みの可変機なのに
1ターン待つなら輸送機乗せていくのと変わらん・・・
今回はヴァル・ヴァロが頼もしいほどに強くていいね
プラズマリーダーでジムの群れがポロポロと落ちるよ!
そういや限界も200%になっちゃったりしてるけどこれは格闘16以上を乗せれば2回攻撃が出来ちゃったり?
攻略本情報マダー
>>622-623 作品は多分漫画だと思う。
作者やデザイナーは分からない。
設定よりデザインの問題か。
作品の題名はザ・ストーリーオブ・プロフェサーミノフスキー
TSUTAYAにはファミ通の攻略本があった
買うべき?
>>634 残念ながら
Sガトー乗せてバーミンガムに何度か攻撃してみたけどやっぱり1回しか攻撃しなかったよ
タックルやトッシンクローとかと同じく1回固定なのかね
偵察用ザクとかアイザックとか、無印じゃ全く使わなかったんだけど、
今回使ってみたらすげー便利だね。
特にアイザックのカメラガンはいいわ。
索敵終えた後は、下駄はかせて離れたところの拠点制圧につかえるし。
戦艦の索敵能力落ちたから偵察機の価値が上がったね
格闘とかカメラとか系譜の戦闘直後に索敵済みになるのがよかったんだけどなあ・・
>>644 あれ、ひょっとして戦闘スタックにカメラ混ぜるとその戦闘自体索敵済みになるの?
アニメ見て無いから気が付かなかった
646 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 16:17:15 ID:hS7KtJssO
ファミ通の攻略本買いました。
ユニットに寸評少々、キャラには寸評無し。
勢力別攻略、イベント、改造の書き方は脅威の攻略本と同じでした。
全部読んでないけどVEの配備ユニットとか書いてないっぽい…。
バンナムの内容次第じゃ買いなおしかねえ。
やはりファミ痛はファミ痛だったか…
>>644 それは強く思った。
ウソだろ?ってくらい大被害を被ったと思ったら、
アムロかよ!!という驚くタイミングがターン終了後になるから
なんか盛り上がらない。
>>646 人柱乙
やはりハミ通はハミ通ですね
ほんとやる気ないなー
最終的には、まとめてエントリィのゲームになるさ
651 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 16:39:47 ID:hS7KtJssO
ファミ通の攻略本寸評より抜粋。
陸戦用百式改ドダイ改搭乗
地形適性は抜群の陸戦用百式改も海だけは入れないので
ドダイ改は必要。
ただ、海を渡るためだけに利用すること。
陸地を目指すのだ。
>>651 う、嘘……だよ、な?
いくらファミ通攻略本とはいえ、そ、そこまで酷くは……ハハ、ハ……
これがマジなら、ファミ通(笑)伝説の新たな一ページに残るぞこの本。
サンプルロムでは陸戦百式改は海入れなかったのだろうか…
>>651 ゴミ通の真髄を見たw
>>644 >>648 無印の時にこの仕様になっちゃったけど
前回のアンケートの時に突っ込むのを忘れたら
案の定Vでもそのままになってたねぇ・・・
今回のアンケートにはしっかりここも突っ込んでおくか
ドダイ改は地上用に必要だけど、海だったら素潜りの方が強いし速い。
さすがは「大丈夫?」だ。
記事の元になってるデータがおかしいのは系譜の頃からの伝統じゃないか。
657 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 16:51:20 ID:hS7KtJssO
ヘンに買って得した気分になりましたw。
あと全体に開発に必要な基礎技術LVがやたら低かったり
基礎技術自体が必要なかったりしてるね。
ホントかどうか知らないけど
陸戦用百式改が基礎11、
リゲルグ必要なし、
リックディアス8。
確認してないけどマジですか。
リゲルグ必要なしってどういうことだよwww
しかし、俺の諜報部はいつになったらゼクアインを持ってきてくれるのだろうか。
>>651 ネタって言ってよバーニー・・orz
海入れない陸戦百改なんてだれもいらねーよ・・
無印は知らんが、系譜の時と同じ間違い方してるな。
明らかに参考にしてるデータかROMが製品版じゃねーわ。
流石ファミ痛さんだわ。
662 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 17:11:40 ID:hS7KtJssO
>>660 そうなんですか。
雰囲気から察すると量産機には基礎技術LVが必要で
指揮官機には必要なしって感じ。
まず開発しなければならない機体が量産機だから
データからはぶいたのかな。
ただハイザックに必要な基礎LVが15で
量産型バウが12って納得いかないんだけど…。
次のプレイじゃ予算配分少し練り直すか…。
>>663 もともと無印脅威が18万くらいだったし
そのバージョンアップ版だからこんなもんでしょ
手抜きがバレバレの物で12万も売れたから
儲けの方は結構あると思うけどw
Vがお小遣い稼ぎなのは
誰の目にもあきらかw
ユーザーからしたら次回作へのお布施だと思えばいい
味を占めたバンナム様は追加要素を小出しにしたマイナーチェンジ版を毎年売り出すのでした、めでたしめでたし
もっと見てて楽しい戦闘アニメにしてくれ
デンドロのビームサーベルとか何してんのかわからねーぞwモザイクかよw
>>646,651
人柱乙です
流石ファミ痛としか言いようがないな。
まさか今作水中で最強のMSに向かって海に入れないと言い張るとは…w
デンドロのビームサーベルは反撃の時は格好いいのにな。
折角コウの格闘が14まで育つんだから、専用機にして200%超えたら格闘二回目にアレ使って欲しい。
>>668 いつもの事ながら開発段階の設定資料だけ見て書いたんだろ。
無印からいるMSはきっとコメントが変わってないんだろうな・・・・・
無印の攻略本はそもそもコメントがありませんぜ
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 17:54:32 ID:hS7KtJssO
>>668 あ、誤解のないよう書きますが
陸戦用百式改の地形適性は正しく表記してあって水○。
どういう事だw。
ドダイ改搭乗のコメントにそう書いてある、と言う事です。
まあバンナム版はもっとひどいかもしれないしw。
>>672 あ、そうなんだ。
ならよかっ…アレ?
それって余計におかしいだろw
系譜の時の「フライマンタイラネ」からまた伝説を作ったなw
本屋に積まれてたけどスルーして良かったな…明日のバンナム版買おう
>>672 要するに、実際にプレイしてるどころか、データにすら目を通さず、
名前の印象だけでコメントを書いてるってことだねそりゃ
データだけの無印攻略本のほうがまだマシってどういうことだよwwwwww
20万本は行くと思ったがな
やっぱり2ちゃんの評価と世間の評価は違うだな
ページインデックスを毎週間違える編集部にスキは無かった
今のままのシステムでやるならPCで出して欲しいな
売れないかもしれんけど
>>678 PCで出せば有志による改造とか新シナリオとかの夢も広がるんだがな。
なんかもう、ゲーム機とかどうでもいいから全部PCで出せよと思うこともあるw
680 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 18:27:37 ID:7Y8D3hwLO
クインマンサジオンで作れるようにしろよ馬鹿
ファミ通攻略本を買いました。
兵器リストやデータだけで3分の2以上が埋まってる。
肝心の攻略法は、
「V作戦を実行したら、中国とかの周辺エリアに攻めこもう」
とか、漠然としたものが数ページ記載されているのみ。
初心者には厳しい内容ではないかと。
682 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 18:34:19 ID:hW5FA5d/O
開発段階のROM見て作ったから、攻略法なんてわからなかったのでわ。
>>679 違法コピーで売れない。
ハードの違いでクレーム殺到。
流通が確保しづらいので数が出ない。
そもそもユーザー数が違う。
ネガティブ要素多すぎ。
>>683 まあ、出ないのはわかってんだけどね。
例えば日本のなら太閤立志伝Xとか、洋ゲーならoblivionとかは
元のゲームがいいのもあるけど、ユーザーのMODによって
素とは比べ物にならんくらい面白くなるからなー、と思ったのよ。
相変わらずこのゲームは初心者に優しくないよな。
VEとかの難易度設定はもちろんいい考えだとは思うが、
いきなり宇宙+地上の何十とエリアのあるマップを見せられて
どうすればいいかなんてわかるはずがない。
例えば北、南アメリカ大陸だけを使ったミニシナリオ的なのでも作ればいいのに
>>678 GTAとかciv4とかMODで別ゲームになってるから欲しいところだよな…
そんなもんばっかりプレイしてるから次世代コンシューマ機は一個も無いわ俺w
>>684 どうかなあ。明らかに客層違うし、「ぼくのかんがえたさいきょうがんだむ」みたいなのがうじゃうじゃアップされそうw
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 18:53:04 ID:l2wHY+nh0
>>679 Wiiでwai-wai機能使ってなんか出来れば面白い・・・のかねえ
関係無いけど、モンハンがWiiに移植されるらしいのでちょっと期待してるんだが
このゲームって対人対戦向いてないよなぁ
決着するのに何日かかるかわからんw
個人的には何日かかかってもいいから、対戦してみたいってのはあるんだけど。
現実的なのは一つのエリアにお互いの用意した部隊を持ち寄って対戦させる、とか?
部隊数制限を自由に設定出来れば、時間的にも大丈夫だろうし。
それよりも詰めギレンだな。
超絶不利な状況を用意してそれに挑戦。
皆ヤン・ウェンリーになりたいのね
692 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 19:32:20 ID:fyV+1Kxn0
>>681 > 肝心の攻略法は、
> 「V作戦を実行したら、中国とかの周辺エリアに攻めこもう」
> とか、漠然としたものが数ページ記載されているのみ。
これは酷いなw
>>691 シナプス艦長になって腐敗した連邦を立て直すプレイとか
シン・マツナガ一代記とかをやりたい
大丈夫?の?が三つくらい増えそうな内容だなwww
ファミ痛独占じゃなくてほんとよかったよなあ…
雑誌が怪しくなり始めたときでも攻略本はまともだったのに…
地雷と知りつつ買ってきたが本当にゴミ
EWACネロベースジャバー搭乗
地形適正が優秀かつ単機編成のため、陸地は歩くほうが安心
海上での索敵と撒布に徹する場合にベースジャバーを利用する。
比較的高耐久の単機ユニットなんだから攻撃を受けても僅かに残れば良いわけで
真っ先に戦線に突入して強行偵察をして自己の防備はミノ粉に託すのが使い方として妥当だから
地上では機動力のあるベースジャバー搭乗形態がデフォだと思うのだが
>>697 頭おかしいんじゃねえのか書いた奴?
飛んでるだけで格闘食らわなくて済むだろうが…
空中にいると回避率の地形効果って受けられるっけ?
ミノ粉撒けば地形効果込みで射撃当たらないジャン多分そう!
と、スパロボと混同する編集部であった
参考までに、ファミ通攻略本では・・・
連邦1部 3ページ
同2部 4ページ
(敵勢力別なので、実質敵1つに対し1ページ)
同3部 1ページ
しかない。
漠然としすぎだろ常識で考えて・・・
ここまでネタに出来る攻略本っていうのも凄いな。逆に買いたくなってくるから困る。
702 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 21:20:35 ID:7Y8D3hwLO
ジオン序盤は何すりゃいいんだ?系譜と違い過ぎる。ドップも土台も役に立たない
ちょこちょこザクUJ型作ってりゃ大丈夫だと思う。が、潜水艦があるからドダイは絶対必要。
といってもアメリカ戦線に9機ほどいりゃ充分すぎるが。
デザートザクは飛ばしてもいいかもだがあっても便利。ザクキャノンはマゼラで充分。
クスコってクリア回数何回で仲間にできるの?
Wiki見たけど書いてなかった。
>>685 そこなんだよな
だからいつまで経っても間口が広まらない頑固なラーメン屋のオヤジと一緒
FEの進化の様に
戦闘時、カーソル当てただけで部隊の予想ダメージ・被ダメージくらい出しても良いようなもんだ
でもカーソル動かす度、ディスク読み込む仕様になりそうだからやっぱりいいや
これで晩南無のも酷かったらもうやってられないな
大丈夫?な攻略本、データはちゃんとしてるかな?
コメントとか攻略はそもそも期待してないが、
前みたいな兵器の並び方してたら・・・
公式のはまだかな
>>708 thx
じゃあジオンプレイしてくるわ。
>>705 それはSLGとしては必要だと思うな。
パイロットが乗っている場合に機体能力がどれくらい変わっているのかを
プレイヤーに計算させるんじゃなくて、ゲーム側で表示するとか、
どの武器がビームで実弾なのか、誰がNTなのかとか。
あと、敵の動ける範囲がわからんのもどうかと。
武器の実体/非実体だけはわかるようにしてくれないと、
攪乱幕の使用や対Iフィールドの時に困るんだよなあ。
それは武器名でわかるだろ
>>710 研究所設立後数ターンで誰がNTなのか分かる技術が開発されてステータス画面に表示される。とかそういうのね
とはいえ、CCA時代にもそういう明確に分かる技術は開発されてなかった気がしますが
ビームって入ってないビーム兵器とかあるじゃない
放置プレイしたいんだけどさ〜
デモモードで戦闘シーンから何から、AUTOPLAYで
見て楽しむモードが欲しい。
999Tまで逝っても良いからさ〜
νと、ExsにIフィールドの実装と、どっからビームが飛んでるのか判らないリフレクター淫混む何とかしてくれや。
怖いもの見たさでファミ通攻略本買っちまったw
既出だが陸戦用百式改+Fの『海は無理』は痛恨の勘違いだな
719 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 22:59:51 ID:BIwCxYOP0
>>621 ホビージャパンの
オラザクで金賞だか大賞だか
取った奴じゃないか?
ガルスJに盾があるのが納得できない
逆にゲルググMに盾がないのも納得いかない
肩のシールドを無視され続けているザクUを忘れないで
連邦派の俺としては盾付けられたらうざったいことこの上ないから今のままでいいけどなw
アレは盾じゃない
サポーター…のようなもの
そもそも盾の有る無しで差をつけるほうがおかしいような気がしてきた。
ガンダムは盾がなかったらあそこまで生き延びれなかっただろうから、
盾システムはあっていいと思う。
盾もちは運動低めにすればおk
それよりNT専用はあるのに強化人間専用がないのは仕様?
確か盾無は回避率が若干高めになってる。それでも総合的に見れば盾持ちのほうがダメ少ないけど。
>>725 >それよりNT専用はあるのに強化人間専用がないのは仕様?
NT専用なんて無いだろ。
何気にドダイとかに乗ってるとシールド外れてるな
サイコミュ関連のシステムが搭載されてればNT専用だよ。
強化人間も基本的にニュータイプだからそのまま併用して使ってる。
細かい部分で一応強化人間用にカスタムしてるよ。
精神不安定とかいかにもな設定やマインドコントロール等あるが、
余りそっちで話しを広げるとただでさえニュータイプという設定で
苦渋しているからアニメでは、何となく程度でまとめちゃってる。
>>729 言いたいことはわかった。
でも専用って言葉の使い方間違ってないか?
〜専用ってのは、〜しか使えないって意味。
>サイコミュ関連のシステムが搭載されてればNT専用だよ。
おまいのいう通りだと強化人間はサイコミュ兵器を使えないことになってしまう。
>強化人間も基本的にニュータイプだからそのまま併用して使ってる。
強化人間≒NTだったら強化人間専用機もNT専用機の分類の中に含むって事だろ、
わざわざ強化人間専用として分類する必要が無い。
仮に強化人間が使えてNTが使えない兵器があったら
強化人間専用ってラベリングするべきだとは思うが、
漏れの知る限りそんな兵器は無いし。
言葉遊びだな、すまん。
>>730 「シャア専用ザクにドズルが乗れるのは許せない」って人なんだよ。きっと。
ギャプランが強化人間の搭乗を前提に作られた機体じゃなかったか?
専用機とはちょっとニュアンスが違うけど
ギャプランは初期生産のは加速時のGがきつすぎて体が丈夫な強化人間しか乗れなかった
後期に作られたのはそれが普通の人間でも耐えられる程度になったからヤザンが乗った
それだけ聞くとNT<強化人間な気もするが
NT能力で敵わないからNTのほうが上なんだろうな
>>732 強化人間やらNT云々では無くて
機体のGが強すぎるんで乗るには薬打たれて心身共に強くなった奴推奨って事だろな
コンゴのゲリラが戦う前に大麻吸うのと一緒
>>732 強化人間やらNT云々では無くて
機体のGが強すぎるんで乗るには薬打たれて心身共に強くなった奴推奨って事だろな
コンゴのゲリラが戦う前に大麻吸うのと一緒
何かめんどくさい人だね。そんなに変だったかな?
NT専用機に強化人間が搭乗してるからわざわざわける必要ないでいいじゃん。
ソケットエラーで二度書きスマソン
負荷云々だったらゼーゴックの方が凄そうだがパイロットがアレなので実に適任なのかもな
ガチムチで気が大きいし
ゼーゴックの乗り方はじーさんから教わった
アニメではNT専用といわれててもゲームでは個人単位でしか専用機がないからその話かと思ったら・・なんだどっちもアニメの話か
ビグラングの戦果てギレンで見ると全然大したこと無いのな
ゼーゴックは大戦果なのにスルーしたジオン軍って・・・
そういや専用機って、当人が乗ったときに隠しで強化されるってだけで
他人が乗ったら能力下がるってことはないよな?
高級機がSザクくらいしかないジオン序盤で無闇に専用機を作ってるんだが
効果なかったらいやだなと。
コストパフォーマンスはとりあえずおいておいてね。
>>741 ビグラングの戦果って「急造の防衛隊として良く生き残れたね^^」くらいじゃね?
原作通りオッゴ専用搭載になってしまったのが残念だ(それが良いとも言うが)
脅威版なら原作よりは明らかに評価高かったろうけど、同じく脅威版なら
ゼーゴッグの評価は1年戦争ジオンの中じゃ完全に上位だな。
>>742 他人が乗っても能力が下がる事は無いよ
Sザクならノーマルよりシャア専用にしたほうが
誰が乗っても強い
シャアザクにするとそこで改造が終わって
それ以上の改造ができなくなるから
型落ちしたら捨て駒か廃棄しか道が無くなるけどね
>>742 シャア専用Sザクはシャア以外を乗せると限界150だから
射撃・反応が11以上のキャラだと能力をフルに活用できないけど
素のSザクだと限界が170だから
射撃・反応が14のキャラまで能力をフルに活用できる
問題は限界目一杯まで活かした場合でも
素のSザクがシャア専用Sザクよりも上なのは
バズーカの攻撃回数が11回で1回多くなるってだけなこと
だから正にコストパフォーマンスとか改造による将来性とかを無視すれば
素のSザクよりもシャア専用にしちゃった方が使えるってことになる
>>744 おっけー、ありがとう。
にしても、ザク2特殊武装+ドダイとか、ドダイはずさないと
他に改造できない仕様はどうにかしてほしいもんだな。
>>745も詳しい解説ありがとう。
ジオン序盤でその数値こえるようなやつは自分の専用機もってるから気にしなくてもよさそうだね。
中盤以降は登場ユニットとあわせて改めて運用を考えていくよ。
武装A・Bと違うと合流できないのも勘弁してほしい。合流した後は強制Aタイプとかでいいから合流させろ。
23時頃までうつ伏せでアクシズ攻めしてたんだが
いつのまにか寝ていたらしい
目が覚めたら朝の4時だたよ
>>723 スパロボAみたいに盾は盾で機体の耐久と別に耐久を用意するってのは?
それを破らないと本体に攻撃が通らないっていう。
それなんて増加装甲
敵としてアクシズが参戦してくる時の強さは異常。こっちは0083時代のMSだよ
系譜→Vときた身としてはFAガンダム→ガンダム→コアファイターにならなくて涙目
俺は自分で使ってて「助かった」ってのより敵で出てこられて「何回潰せばいいんだよ!」
ってのが多いからあの自動マトリョーシカ廃止はありがたい。
FAを脱ぐのは無しでもコアファイターやジオングヘッドで脱出は自動でやって欲しかった
うざい敵の筆頭だったからな、FAアレックスとか。一生楽しむ本でも、敵に使われると嫌だが
自分が使ってもあまり強くないみたいに書かれてた気がする。
>>707 予約特典みたいな並べ方だったらいいよね。
一個小隊ってMS何機?
公式攻略本売ってない…
意気揚々と書店に行ったがエンターブレインのしかなかった
もちろんそのまま帰ってきた
公式って今日発売じゃないの?
761 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 12:44:53 ID:kYNevKHlO
今回、量産機に人乗ってたら強いなあ
モンシア、アベル、ベイトまたオマエラか
ファミ痛攻略本購入
今回はユニットには一言コメントあって良かった
これが楽しみで買ってるからな!
バンナムのは、売ってないな・・・
手に入れた人いたら教えてくれ
延期か?
それならその分内容充実させてくれよ!
>>757 3機
隊長機+2機ね
最初のサイド7潜入時だとデニムが隊長でジーンとスレンダーが部下の小隊
>>767 総ページ数って576だったのかw
このボリュームなら期待は持てそうだけど
今日になってもまだ売ってないとなると延期だろうか・・・
なんか公式のほうはサイトによって3月14日発売って変更されてるとこがぼちぼち出てきたから延期っぽいね。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
公式コンプリートガイド』
■価 格:1,900円(税別)
■発売日:2009年3月12日発売予定
発売予定日に間に合わなかったってこったな
やっぱ仕事おせーんだよ バンナム
>>769 おぉマジだ
3月14日になってるとこあるね
これは勇み足で間違った方を買う人が多発しそうな予感w
>>771 > 間違った方を買う
ねーよw
どんなダソヌ・マソ商法だよ?それw
相手がそれぞれゲーム雑誌業界とゲーム業界でトップクラスに信用置けないとこだからなあ・・・。
いくらバンナムがダメでも公式だし大丈夫?よりはマシだと期待
大丈夫?の方だけ山積みだな@新宿ヨドバシ ゲー館
こんなに仕入れて大丈夫?と聞きたくなった
昨日の購入報告だとデータ部分が製品版準拠じゃないらしいから
大丈夫?の方はとても買えねぇ
大丈夫?だけは絶対買いたくないからなあ。
ネタで買うって奴すら工作員に思える程。
バンナムさんマジ頼むよ。
量産型ガンタンク6機で囲んでも落ちないズサブースター
一方ミデア改はズサブースター2機で落ちた
大丈夫?でも数ヶ月後に発売されるパーフェクトガイドとかの攻略本はまだいいよ
まあ数ヶ月後だとだいたい自力でクリアできてるからやりこみのためのデータ集にしかならんが
一生・・・系の攻略本は暇つぶしやトイレや風呂の時に読むのに丁度良い
だけどもうでる事はないんだよな…
電○は今回も無しか
今回も大丈夫じゃない出来
ネオジオン・シャアの攻略なんて(他はみてないが)
前作の攻略本と内容が一緒だぜ
唖然とした
とりあえず人柱として散っていった英霊たちに経緯を表する。
もう死を持って償えよファミ痛は
前作から今作も然程中身変わってないんだから当たり前だろ。
寧ろ新作の攻略本を必死にほしがる奴も馬鹿だと思うわ。
殆ど付け加えるネタがないから出すのに躊躇してただろう。
出してもどうせ売れないって。
それでもイベント進行毎のターンくらい書けば全回と今回で違いがいろいろと出てくると思うんだ。
バンナムの攻略本、新宿の紀伊國屋で買ってきた
まだざっと目を通した分の感想だけど
無印の時の大丈夫?な攻略本よりもずっと読みやすい感じ
キャラクターと機体についてのコメントは
キャラクターの方がゲームに関して2行、原作の設定に関して3行
機体の方はゲームに関して4行、原作の設定に関して5行、って感じ
>>764 安心してくれ、ネタ以外いらないからW
カプールの長期保存とかザビ家ビグザムのコメントみたいなのが見たかっただけだ
>>785 いくらでも付加価値付けられるだろ?
コラムとか原作とからめたエピソードとか
790 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 18:08:38 ID:Zhx1BsNaO
>>785は新ユニット・新難易度の追加と部隊数上限50増加だけでも
無印と攻略法が同一とかあり得ない事が分からない可哀相な子。
>>787 これは微妙に当たりっぽいのかもしかして
792 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 18:08:59 ID:PB1UaOo00
ええMS作る頃にはほぼ疲れて戦闘がオートになってる罠。
もうごり押しで勝てる環境になってるからな。
連邦、デラーズクリアしたけど次やる元気が出ない〜。
>>787 >キャラクターの方がゲームに関して2行、原作の設定に関して3行
>機体の方はゲームに関して4行、原作の設定に関して5行、って感じ
こういうのを待ってた
早いとこなら明日にでも行けば買えるかね
ほぼ手動でやっております
児童だと何かすぐ飽きる
>>790 お前が情弱な事はわかったwその程度の情報は普通にプレイしてればわかる事だろw
そこまでして攻略本に頼った己のプレイスタイルのヘボさに気づけよ。
ゲームやる意味ねーわ。寧ろそこで俺に噛み付くならプレイスタイルの違いだから
しょうがないですって言えばいいんだよばーかwある程度の情報ならwikiや
周りの意見聞けばいいだけだしw
キャスバルやってるけどギニアスばかりMA乗ってグラナダ方面攻めてくる
難易度上げたらライデンとかくんだろなあ
簡単に殲滅出来るわ
798 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 18:28:09 ID:kYNevKHlO
エゥーゴの水泳部どうにかしろよ。
オリジナルでジムで何か作れや。
陸百もPのせなきゃ大した事はないし
しゃあねえからカツ乗せたら予想以上に活躍しやがった
今回はアーガマ隊のグリプス参加を中止すればカツも来る?
無印だとカツだけ回収出来ずに終わってたんだけど
>>795 じゃあサンプルをそれぞれひとつずつ
キャラクターの方
ゲームでは 初期階級が大将で指揮範囲が最大級なのに対し、指揮
や魅力は最低クラス。周囲に悪影響を与えてしまうことも・・・・・・
設定では 連邦軍本部ジャブロー基地に身を寄せていた高級将校。
階級は大将。積極的な攻勢を主張するレビル将軍と対立する勢力のひ
とりで、消極論を唱えていた。財界に太いパイプを持つ人物でもある。
機体の方
ゲームでは ビグロの開発に必要となる
兵器。のちに生産できるビグロより性能
面では劣るが、2種類の武器で間接攻撃
ができる点は長所といえる。
設定では 不採用となり開発化凍結さ
れていた試作MAを、新型兵装のテスト機
として転用したもの。宇宙での試験運用に
備え、キャリフォルニアに降ろされて拡散
メガ粒子砲を搭載する改修が加えられた。
こんな感じ
あと、改造先の多い機体はスペースの都合上2行ずつだった
>>800 乙です
これは読み物としても役に立ちそうで安心
>>796 あ〜あ、可哀相な子がファビョっちゃったよ。
ヒトを情弱とか貶めようとか思うなら
> 前作から今作も然程中身変わってないんだから当たり前だろ。
とかアホ丸出しな意見を出す前にしとくんだな。
いくら「俺様オマエと違い情報強者」とアピールしても「ああ、なら処理する頭がションボリな出来なんだな…」としか思えんねぇ…
あと、
> そこまでして攻略本に頼った己のプレイスタイルのヘボさに気づけよ。
ワケ分からん。脳内妄想の「攻略本に頼ってプレイしている人」とバトルしたいなら
俺のレスにアンカーなんか付けないで「僕は攻略本に頼ってプレイしてます」と書く人を捜してから噛み付けば?
>>800 d
ゴップとか…しかも適切すぎるw
もしよかったら陸戦百式改頼む
ネタとファミ痛m9ぷぎゃーーー用にw
読み物としては◎そうだな
搭乗効果やダメージ等の計算式出てるかな?
自分はどっちかというとそういうシステム周りの方が知りたい
>>804 あんまり詳しく書いちゃうのもアレなんで大雑把に要約すると
そのままでも移動力に不自由はないけど
ゲタ履かせると空中の敵に対して第二武装以降も使えるからオススメ
こんな感じ
それはまた的確だな…
>>806 重ねてd
詳細がとっても気になる…明日買ってこよう
>>785 浜村通信乙
>>805 自分もシステム面が気になる
防御の正しい計算法など論議が分かれてはっきりしないのもいくつかあるし
割れしたんだけどフリーズして動かん
助けてくれ。
いい攻略本販促だなw
小出しにされるとどうしても欲しくなってしまう
発売が待ち遠しいぜ
リアルにUMD割った俺に謝れ
間違いだらけの攻略本だった ジムがグスタフになるとか嘘つきやがって!
拠点制圧に便利なグフ飛行型やバイアランは不要みたいな書き方するしさすがだな
ジムがグスタフになるのはGジェネ魂だけ!
>>816 今回もジムUからネモ→ジェガンのルートないの?
あるなら出来るはず
問題はジム2がネモになる科だが・・
発売日に買って引き継ぎをし、
連邦→テム編が終わったので今更ながらハマーン編を初プレイ
ティターンズのサイコUZEEEEEEEEEEEEEE
サイコなんてゲルググMとジッコでフルボッコですよ
アクシズならスザブでフルボッコだろ。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 22:00:27 ID:SsRtpS5m0
ギレンの野望でセイラ・マスがネオ・ジオンにつかまって精神病院に行くというのに事実?
825 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 22:03:10 ID:9vu8Gfgi0
エウーゴプレイ中。
ウチのカツがシロッコに続いてハマーンも撃墜。
この後グレミーも倒して3連荘達成なるか。
小学生からPSPごとカツアゲしたんだけど説明書がないんだ。
だれかうpしてくれ。
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 22:17:38 ID:Ezv3CAQa0
>>826 まずは己の住所をUPせい!!
最寄の警察署までの順路のMAPをUPしてやる!!
メギドの火に焼かれてしまえ!!
リアルにドラクエVを発売日にカツアゲされた俺に謝れ
>>826 あいつらモンハンばっかりだと思ったが
ギレン買う小学生ってスゲー渋いなw
>>830 系譜の頃は俺含めてそういう小学生結構いたよ
今も当時ほどかどうかわからんがいなくはないかと
陸戦用百式改
ドダイ改搭乗
地形適正は抜群の陸戦用百式改も海だけは入れないのでドダイ改
は必要。ただ、海を渡るためだけに利用すること。陸地を目指すのだ。
携帯ゲームやるあまり、周りが見えてない
中二病の高校生並みにうぜえw
834 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 22:34:39 ID:kYNevKHlO
モニクとマイは一連のMS無視しても仲間になるよな?
図鑑は埋まったからなるべ次は誰も死なせないようにしたいんだ。
>>832 フライマンタ
対地、対空どちらにも攻撃できるので一見優秀に見えるが実は中途半端。
生産しなくていい。
系譜のときはこんなこと書いてました
もしかして、全ての解説の一文目の最後に「に違いない。」を付け足して読めばいいんじゃないか?
837 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 23:04:45 ID:DjDAphNrO
連邦ハードでやってるんだけど残り宇宙エリアだけなのにCOMは陸でしか使えないMS生産してる。ヘルでやってもお馬鹿なままなの?
>>835 ファミ通のVでは「迷ったら生産しておこう」
迷わせてどうする気か!!
>>838 両方作る資源がないから迷っとんのじゃ!!
>>834 モニクとマイは一連終われば仲間になる。オッゴとビグ・ラングだけ作ればOK。
ところで、このゲームで敵開発プラン奪取で一番効率がいいのは5ターン目セーブ
ロードの繰り返し何だろうか。ヘイズル系がんがん持ってくるくせにゼク系を全く持ってきてくれない。
1部初期でガンタンクUとか持ってきて頑張りすぎたんだろうか。
ワロタ
ファンファン作っとけってこった
>>838 もし次回作出るんならファミ通は攻略本発行辞退しろよもうw
>>839 資源が無いなら・・・
空戦は消耗が避けられないから性能が良いほうに
爆撃は1へクスより2へクスが圧倒的に有利
迷う必要が無かった
確かに脅威Vでは、長らく続いた連邦初期のフライマンタ信仰は薄まったよな
まぁ、それでも必要な機体ではあるけど
>>844 序盤はユニットが揃ってないからで
爆撃はデブが索敵はディッシュが出来れば使う必要が無くなるな
考えようによっては最初から壁役という不遇なトリアーエズのほうが
終盤まで活躍?出来るというというのが・・・
ハマーン・アクシズで出てくるネオ・ジオンのシャアの階級が中佐なんだけど・・・
シャアの階級は中佐がデフォなのか?
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 00:03:58 ID:X44+xnoD0
連邦2部へ引き継ぎのときに、作っておいたほうがいい機体ってあります?
オススメ教えていただけたらうれしいです。
パワードジム
こいつだけでアクシズとも戦える
>>846 シナリオによってちゃんと階級調整されてます。
ジオンで始めると少佐。
左遷された後マット隊にいったら、大佐で軍籍復帰して欲しいよな
851 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 00:14:33 ID:X44+xnoD0
>マット隊
なんだその「撃つなシャア!」って言われそうな隊は。
しかしあだ名が大佐なのに実際の階級はそれより低いのか敵ネオジオンのシャアは
カダフィみたいだ
その辺や階級の変化を考慮してか極一部を除いて大佐じゃなく総帥って呼ばれてる
>>853 しょうがないけど、萎えたりするよな
コウの「モンシアさん!」とかグラードルの「ガトー様!」とか
>>854 階級違いのバージョンを用意すりゃいいのにな。
ファミ通かっちまった…。まっ、いいか。
階級が絶対の軍隊とは言え、ほとんどの連中は階級を気にしない気がする。
ティアンムとかワッケインみたいな根っからの軍人だと、今度は原作的にからむ相手がいない気がする。
階級なんて飾りです。エロいユーザーにはそれがわからんのです
系譜PSP版の「連邦の脅威」をサイド3から一歩も出ることなく判定敗北へ持ち込めるのか?のコラムは割と楽しかった。
知らない人のためにルール説明
・開始ターン50ターン目(残り50ターン)
・プレイヤーはジオン軍、敵は連邦
・連邦はサイド3を除くすべてのエリアを制圧済み
・初期資金・資源は50000で技術は全て1。人員は初期配置分全員(イベント加入キャラはいない。)
・連邦はすでにガンダムを生産可能。
カミーユ少尉「カツ少将が俺にタメ口を使ってくる件」
マツナガとライデンも階級違うのにため口だしな
バンナム本は売ってるところと無いところがあるのか
古市に売ってるかな
よくみたらファミ通版だったでござる の巻
静岡公式売ってない…
明日かな…?
amazonだとバンナム版も在庫有りになってるね
>>866 どこにある?
・・・誰だ大丈夫?に☆4つつけたやつ
そら社員だろ
公式本大量に売ってたよ@新宿ヨド
ぱらぱらっと見た限りデータの不満点は改造時の資金/資源の記載がないとこだけ
まあページの都合上だろう(ジムの改造が枠はみでてコメントを圧迫しててワラタ)
大丈夫?は大量に売ってるんだがw
いま売ってる所はフライング販売してしまったんだろう
明日にはどこでも売ってると思う
大丈夫?と並んで積んであった
地元の本屋へ逝ったけど
1冊も置いてナカタ・・・・・
ハミ痛のは平積みで有ったんだけどヌルーしてきた。
これCFWを5.00M-33にバージョンうpすればプレイできる?
無印はやり尽くしたからいろいろいじってプレイしてみたいんだが。
アクシズでグリプス2を陥落させた後、
「このままエゥーゴと開戦を」みたいに言われて
戦力ぼろぼろなのに冗談じゃねーよってことでNOを選んだら、史実勝利エンドになった。
また本拠地攻略戦やれってのかふざけんなよ。
>>875 次から敵本拠地攻略するときは、攻略直前に中断セーブをするようにするんだ。
4.01M33-2で普通に動いてるが
事前にwikiなり何なり読んで選択肢の確認しなかった自分を恨め
中断セーブを一切しない縛りプレイをするなら尚更必要じゃないか
wiki見ない縛りなんだろ
もっともそれで文句言うのはただの馬鹿なんだろうけど
>>874 マジか 俺の手持ちが3.71M-33だから気になってた
よし、PSP版も買ってこよう
>>877だった・・・
おとなしく買いに逝って来る・・・
何のことやらさっぱりだ
>>867 俺は参考にならないに投票したよ
どうせ社員工作だろうから
工作とかゲハでやれ厨房w
>>867 konozamaのレビュー一発目は100%業者自演のはずだがコレはお粗末だな
ライラってNTにやられた時専用の台詞があったんだな
ライラあったな。
レビルの沈黙が不気味だったw
バンナムの攻略本買ってきた
連邦二部の敵デラーズフリートのパイロットにラル隊やマツナガがいると書いているのは好印象
そんなんあったんだ。
何か「相手が只者じゃなかったと思いたい…」
みたいのと
「むてかつ流」がなんたらかんたらくらいしか覚えてない。
ジオンで戦ってて苦戦が多いのだが、もしかしたらファットアンクルは必須だが
ルッグンはもっと必須?
粉撒きがうまくいかないから毎度の如くニューヤークから後が続かない……
>>869 情報サンクス
おかげで公式本ゲット出来ました
でも、改造コストもバッチリ記載されてたぞ
893 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 20:04:37 ID:XQlGGvdm0
>>859 ぐぐっても出てこないからリンク貼ってくらさい
894 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 20:19:27 ID:XQlGGvdm0
リガズイとズサの「離脱」だっけ、パーツ切り離すコマンドがあるが
あれはあれで「変形」でよかったと思う
あとアーガマって原作だと一旦地球に下ろしたらもう宇宙に戻せなかったよな
>>894 自由に元に戻れるのと戻れないのじゃ全くの別物だからこのままでいいだろ。
>>894 ブースターさえ付ければサラミスでもマゼランでも離脱はできる。
ZZでアーガマが地球においたままにされたのは「激戦続きで艦体にガタがきてて打ち上げの衝撃に耐えられない」とかの理由だった気がする
リガズィ使ってるとどうしても「一回は落とされても平気だから特攻……じゃないんだった頼む今の無しにして!」をやってしまう
公式攻略本買ってきた
いいじゃまいか
>>891 ルッグンは超重要
ジオンで一番長い期間世話になるであろうユニットだし。
ファットアンクルも勿論便利だが必須かと言われると・・・。
ベルファストに上陸させるだけなら潜水艦のが安全だし。
>>899 なんと、あの輸送船は必須じゃなかったのか!?
潜水艦なんて連邦ですら使わなかったのに……って、そういえばジオンだから
ゴッグなどの水中におびえる必要はないんだったな。ありがとう
そうなると、俺はどこの水中モビルスーツに怯えていたんだ……?
アマのファミ通攻略本 レビュー
星4つ
前作の攻略本より楽しい
前作の攻略本はキャラクター、メカニック欄はデータだけで楽しくなかったけど今回はメカニック欄にはコメント付きで読み物として楽しい!
キャラクター欄もコメント付きなら星5つだった!
・システム説明
各画面・コマンドの説明が丁寧
諜報部の敵技術、敵プラン奪取の確率計算式あり
MAの搭載可能・不可能・搭載先の説明あり
アライメントは0〜1000で表現
キャラ搭乗によるユニット能力上昇は計算式ではなく、計算された値で一覧表表示
表は変化するユニット能力と対応するキャラ能力、値が1〜20でそれぞれ+○○と表示
(例えば、射撃回数増加は射撃能力に依存し、1なら+5、10なら+50といった感じ)
経験値、功績値は従来と同じ
指揮、魅力は計算式のみ
拠点・戦略ラインでの回復量計算式あり
砲撃兵器一覧あり
アドバイスあり
特別エリアに攻め込んで生産を止めろ
防衛は少数部隊で
COMの思考解説 など
・シナリオ
各勢力20〜30ページでみっちり攻略
イベントはフローチャート
参戦キャラ(初期階級・ランク・能力)と参戦条件の表あり
敵勢力の所属キャラ表もあり
お勧め兵器説明あり
・マップ
1ページ2マップ
コメントあり
拠点に番号、接続ポイントはアルファベット、別項に接続先表あり
・キャラクター
1ページ4人
コメントあり(ゲームでの解説、原作での説明)
ランクEとSのパラメータ、上昇値のみ表記
NT能力はNTレベルと覚醒ランク
有効キャラ、CV表記あり
各キャラごとに勢力別に加入、離脱、敵として登場の一覧表有り
図鑑番号あり
・ユニット
1ページ3ユニット
コメントあり(ゲームでの解説、原作での説明)
MS、MA、車両、航空/航宙、艦船別に50音順
(ただし、ゼータとウェイブライダーは並んで表記) ←無印ファミ通は「う」と「せ」で離れている
能力、生産コスト、特殊能力、開発可能勢力は従来通り
割引については今回もなし
武器は攻撃力・回数・命中・射程のほかに適正も表示
(対地、対空ではなく地対地、空対空、水対空、宇対宇など詳細に)
開発は基礎、MS、MA、敵性に提案のパターンが表記(無印と同じ)
関連兵器もあるが、必須兵器なのかレベルを下げるのかは明記なし
改造は改造先兵器名とコスト、改造タイプが表記
(改造先が多すぎるユニットはコメント欄が小さい)
図鑑番号あり
・その他
宇宙世紀年表あり
牛P他、開発者インタビューあり
索引あり
総ページ数576
・大丈夫本と比較して
圧倒的
丁寧
雲泥の差(例えるなら連邦とジオンの国力以上)
>>900 今作はドンエスカルゴが地味に強化されてるから気をつけろ
ユーコンだと油断してると落とされる。
>>902-903 乙
やっぱりファミ痛はスルーして正解だった
明日公式買ってくるかね。
攻略本ファミ通版は大量にあるのに公式版がどこにもないから
発売延期かとおもったんだがちゃんとあるのね・・
>>902-903 乙
索引あるなら50音順じゃないほうがいい気がするけどそれ以外はかなりよさそうだな
よく言われてる防御の効果が上がったってのは書いてある?
>>892 スマン
帰宅して確認したが改造コスト載ってたね
かいs…ゲフンゲフンでぱらっと見ただけなんで見落としてた
フィッシュアイはかなりつよいね
6部隊あれば水ガン損害なしで落とせるね
>>906 シールド:通常(攻撃時、反撃時)は15%、防御時は40%の確率でダメージ無効化
シールドなしで防御すると回避率+25%
無印はシールド+防御して25%無効化(無印ファミ通より)だから15%アップしてるね
>>909 サンクス
これは反撃誘わないとやばいな
> 無印はシールド+防御して25%無効化(無印ファミ通より)だから15%アップしてるね
> 無印ファミ通より
なんだ。計算式が間違ってたって落ちだったのかw
>(例えるなら連邦とジオンの国力以上)
なんかこの例えだとかえって不安だが・・・
まあ2k出すならそれくらいやってもらわんとな
>>911 自分だけかも知れないけど無印より防御強くなってると思うよ
915 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 22:13:19 ID:k4nTGrIEO
防御してもミノフスキー50%だったら75%にはならないの?防御力は上がらないの?
ファミ痛は改造先のチャートが無いのがきつい。かろうじでザク系統の例が載ってるだけ。
>>900 連邦というか敵はアクアジム大好きなのか大量に量産してくるときが結構有る
野戦だと射程2で思いっきり攻撃されて落ちるって事もありえなくはない。
今、公式攻略本を読んでるんだがヒルドルブが妙にプッシュされているな
実は使えるのか?今までのスレで話題になったっけ?
映像化されたヒルドルブを見ればどんなに弱くたってプッシュしたくなる気持ちがわかる
まあ移動適正もそれなりだし
射程4は貴重だからスタックの最後列にタンク形態で組み込む分にはいいとは思う。
接近時にはタンクじゃないほうにすれば対応できるし。
ヒルドルブとあの変な顔のパイロットと、どっちを取るのか
そろそろヅダを正式採用するifがあってもいいはず
603の実験に付き合わされる連中って、付き合わされたのが納得できるくらい微妙な能力の連中ばっかりじゃね?
ザクより性能高いのは確かなんだからリミッター付けてエース用に少数生産くらいはしても良かった気がする
後付け設定だから無理なんだけど
>>919-920 d
次のプレイ時には数機作ってみるか
>>923 微妙だからじゃないかな?
時期的にもエースは前線送り出し、ヘタレだと試験評価にならない
間をとって(ry
確認したいんだけど
不評のファミ通版ってアクシズ、キュべレイが表紙の奴だよね1680円の
間違えないようにしないとな
ヅダ採用したらバリエーション全部ヅダかよw
無理だろな
ハイヅッダ・・・
妄想で脳汁が止まらない
ヅダJ型:高機動・紙装甲・武装は積載量の関係で遠近一個ずつが限界
ヅダキャノン:中機動・高火力・紙装甲・物資切れが頻発
ヅダ(もうやめますごめんなさい
931 :
浜村:2009/03/13(金) 23:39:11 ID:KM73QYDLO
Blade Chronicleのオープンβがまさかの中止・・・
今週末はギレンV三昧になりますた。
明日公式本を買ってこよう
933 :
926:2009/03/13(金) 23:46:31 ID:ZOdnTlmv0
ズダキャノン
高機動型ズダ・・・・
やめてズダ分解しちゃう
603関連は無印でジオンプレイしてた時はゼーゴック以外見向きもしなかったが、
MSIGLOO借りてきて観たら色々作りたくなってきた。でもパイロット死ぬし迷うなぁ。
ズダって名前自体が不吉…
日本人のアサクラ技術大佐とか誰か、止めなかったのか
937 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 00:38:18 ID:tp6ZSUrx0
こりゃガンガルが出るのも時間の問題だな
>>935 ビグラングとオッゴは確か誰も死なないはず
つか脅威無印だとビグラングにMSも搭載できて
初めて使った時何だか凄まじく興奮した覚えがあるんだが、
今回ってオッゴ搭載専用らしいな…
忠実に再現したのは理解できるが、なんかさぁ…
>>935 ビグラング、オッゴは死なない。あと新生ジオンと正統ジオンだと誰も死なずに開発可能。
図鑑埋めるならそっちの方が良い。俺はゼーゴッグのために一人殺したが。
>>938>>939 じゃあビグラングとオッゴに関しては安心してGOサインが出せるのですね。
とりあえず今正統ジオンプレイ中なので集めてみたいと思います。
ジオンベリハで二週目プレイ中なんだが
キリマン占領→ラルにドム送る期限
って何ターンかわかる?
ちなみに今7ターンでキリマン制圧目前
脅威と一緒なら14Tだったような気がする。間違ってたらごめん。
ファミ痛、今回もユニットは50音順?
あれ、やめてほしい・・・系譜の時のホプがいいよ。
初回特典の並び方も良かった。
>>943 あぁ、50音順だ。見ずらくて困る。公式の方がキャラ、MS等の紹介が詳しい。
エリアマップ説明とかはファミ通もマシなんだけどな。
また50音順か・・・
前作のティタ艦隊80や、新型MA、アプサラス$ みたいな笑える所満載ならかうんだがなw
技術レベル順の並びは関連MSが飛び飛びになるのがなぁ
特典の並びはどうも馴染めなかった。
>>946 ネタのような誤植は無い。ただ、ガルマやドズルの機体に関しての説明文が異様。
公式版の存在を知らんかったから明日にでもファミ痛版売って公式本買うわ。
949 :
948:2009/03/14(土) 04:26:47 ID:w61aUl0OO
あ、一個あったわ。ユニット改造例が15ページにあるんだが、マラサイが
マサライになってる。MS紹介はちゃんとマラサイなのに。
>>935 IGLOO見るとあの試作兵器群を正式化してやりたくなるよな。
あんないい作品とは思わなかった。
攻略スレと間違ったごめん
ガンダム開発計画とかゼロの亡命の為にデラーズをゆっくり生殺ししてたら
νどころかZやMk-2すらないのにペーネロペーの開発プランが…
一体どうやって作るんだ…?
Z計画は一度クリアしないと出ません
あと基本的なことは初心者スレがあるからそっちにざっと目を通してから聞くといいよ
イグルー見た事なかったんで、ためしにヅダのやつ借りてきて見たら脳汁出てきた・・・。
面白いな、これ・・・。
>>955 続編では連邦歩兵がザク13機撃墜とかするから
ふつうにありえない数値だな
アムロでさえ100機程度だったのに、歩兵で13機落とせるんだったらMSいらないぞ
歩兵「部隊」ね。
まあ、最後の1機は幸運に助けられて実質一人で仕留めたけど。
一人じゃなくて20人くらいのチームが一機のザクを待ち伏せて集中攻撃で撃破したスコアだよ。
そして毎回隊長だけ生き残るという、ある意味よくあるパターン。
歩兵部隊でやれるっていうなら連邦勝てた気がするな
アニメが始まる直前ジオンってどれくらいのザク持ってたんだろ
いまさらだけどファミ痛の攻略本無印より改善されてた。ちゃんとZの下にウェイブライダー載ってるよ。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) いらん!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
963 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 12:13:00 ID:9B3R97k60
ファミ痛の攻略本昔はすげえ良かったのにな。
大丈夫とか言い始めてからダメになった。
ブランドで売るようになったのが原因か。
ハミ痛版はいくら背伸びしても「いい攻略本」になるのは到底望めない。
想定に無い阿呆っぷりを楽しむ、言わばおバカキャラタレントみたいなもんだから
毛の生えた程度の改善はむしろ改悪とも言える。
気を配るなら表題の「ファイナルコンプリートガイド」とか
見た瞬間に「プフッww」となる小ネタをちりばめる方向で頑張れ。
競合の覇王やケイブンシャが消滅したから調子にのってるんだろうな
単純にもう人員も時間も予算も情報も全てが足りないんだろう。
10年くらい前はまともな攻略本を出してたはずなんだが
最近古本屋でちょっと立ち読みしてみたらあまりの悪化にびっくりした
メーカー提供の情報を低予算で外注に丸投げで作らせてるからああなるんだろう。
攻略本と言うよりはあくまで情報誌の延長だな。
バンナムのってもう本屋さんに並んでる?
各説あるけど、ザクは3000機というの見た覚えがあるよ
別のところに書いたネタだけど・・・とある田舎の深夜の本屋にて平台に
「20冊」以上置いてあるファミ通版と、本棚にポツンと「2冊」しかなかった
公式版な感じだから、タイミング合わないと出逢えないかも
下手な攻略本を出した会社をPL法で訴えられんかな?
公式本が少ないのはただたんに発行数の違いかそれとも売れまくってるからなのか
ハミ通の攻略本って売れてるの?
あんなゴミ誰が買うんだろう
でも本屋では平積みされてるんだよなぁ これがw
976 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 15:16:45 ID:P4a/uHQr0
買ってきたけど公式本2冊しかなかったのに大丈夫?の方は山積みされててわろた
941だが
Pドムと飛行試験型ドムって開発完了すると
ドムの開発必要技術レベルがいくつ下がるかわかる人はいるだろうか。
>>942の情報通りドム送る期限が無印脅威のままだとしたら
期限は21T、ドムの開発に倍額投資で3Tかかるとして
20Tには開発終了してないとラルに送れないはずだから
17Tには開発を開始しないといけないのだが…
技術レベルうpって最高額振っても17Tじゃ技術レベル5が限界なんだよな。
ラル生存のためにはキリマン生殺し(?)の必要があるのか…
今の攻略本ってこんなに紙ぺラペラなのか
何かの拍子で破っちまいそうだ
エコなんだろ
>>977 ドムの開発必要技術レベルは基礎6、MS7
Pドム、グフH開発で-2される。
グフHは基礎4-MS5でグフA()→B()が必須
PドムはMS5でグフHが必須。
技術投資大振り、プラン追加投資すると
グフHが開発完了する22ターン目に
Pドムとドムが両方提案される。
たぶんこれが最速
おいィ?近くの大型書店にはファミ痛版しか売ってなかったんだが?
一応県下一の品揃えの所なのに…
>>981 つアマゾン
昨日無事買えたんだけど寸評も細かいし読み応えあっていいな
せっかくの休みだし腰据えてやろうかと思ってたけど今日は電源つけずに終わりそうだわ
985 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 18:02:39 ID:tTSYVsjlO
ゲルググとギャンどっちを量産するのがいい?史実だとゲルググ 独立戦争の時はギャンキャノンが三機編成でギャンオススメでしたが今回はギャンキャノンが1機編成のためどちらが良いか悩んでます
>>980 -2もされるのか、サンクス。
でも結局5Tくらいはキリマン生殺しするしかないか…
まあ5Tの遅延とラルを天秤にかけるとラルの方がでかいし。
仕方ないからハワイ先に落としますわ。
987 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 18:10:02 ID:3+f07NUQO
>>985 大差ないから好きな方どうぞ
ザク改やガッシャの方が効率良いけどな
あれ?ガンダムピクシーってアムロ専用機だっけ?
>>984 プルクローンの紹介でユニコーンのプルトゥエルブまでからめたこと書いてるしな。
ユニットとキャラの紹介読んでるだけでも飽きんな。
>>989 一応専用機扱いだよ
乗せることあんまりないけど
>>992 でも公式攻略本ではアムロ専用らしいんだぜ…
コメントはそんな感じに書いてるんだょ
ジブリ枠
やべ誤爆った
う〜ん、結局、ファミ通本と公式本とどっちがお勧めなの?
997 :
980:2009/03/14(土) 20:42:25 ID:D/OFP8oC0
俺が建てる
ちょっと待ってて
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 22:02:46 ID:P4a/uHQr0
1001 :
1001:
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