【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part29
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました 回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました 根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました 飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました 「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました 頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O 俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ 爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更 だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと 罠にかけるのも難しいんだよ 罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか? 20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0 /||ヽ_ /.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、 ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \ 〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉 ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ ( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ / ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺ツアアアアア \__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、 ∠;:;:人_ \`´/ | ∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ ∠;:__ノノ ヽ、_ /
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない) ●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。 □<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない) ●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。 □<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない) ●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。 □<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ) ●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。 □<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ) ●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。 ●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
669 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:06:48 ID:UZlqHMLO0 ・ボレアス 硬化(笑)はないが体力65%から常時怒り(全体防御75、怒り時60) パンチやメテオモーションが無いので隙が少ない(後者は稀に使用) 固有モーションの這いずり中は全身凶器で頭も中々下げないので近接はあまり手が出せない 他二種と比較すると頭の位置が一定する時が少なくガンナーでも顔を撃つのは面倒 ・バルカン 怒り=硬化(笑)、怒り状態は4分継続(全体防御75、怒り時60) 体力が減ってくると数回の攻撃で怒るのでずっと硬化するルーツと大差はない 滞空頻度が少ないため攻撃できない時間は案外少なめ、ただし糞地形とメテオの爆風の範囲が相まって一番危険 正面にいることで足踏みを誘発できるため近接にも優しいかと思いきや顔の斬打肉質が他種のほぼ倍の硬さ 結局龍弓で顔に連射か拡散強化天崩で拡散ばら撒きかボウガンで顔狙撃かモロコシ砲撃推奨ゲー ・ルーツ 体力50%〜20%時硬化(笑)G級集会所では26000*0.3=7800減らすまで解除されない(全体防御75、怒り時60) ボレアス並の滞空頻度に加えてハンターが干渉できない高台からエリア全体に落雷 終了まで1分程の時間を要す 全体落雷以外にも滞空→定位置へ移動→三連ブレスや滞空→落雷→定位置へ移動→急降下等、時間稼ぎのプロ 硬化も相まって時間切れを経験するハンターが後をたたない 適当に作ってみた これだけの文章を構図を考えずともスラスラ書けてしまうから困る どんだけ糞なんだよこいつら
519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 19:03:42 ID:9oxNtFO20
ハミ痛PSP+PS3のインタビュー読んだら「NPCは人間だと行動のしょぼさにユーザーががっかりしてしまうけど、アイルーなら
許されると思いました。」・・・・だと?それ以外にも「激昂ラーは勢いだけで作りました。」「討伐より捕獲の方が簡単になるといけないので
G級では捕獲可能体力を低くしました。」「古龍防具はがっかりなスキルがつくといけないんで気を使いました。」・・・だと?
もうね。こりゃトライも望み薄だわw
584 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 08:45:33 ID:PldZpKGf0
>>519 テストプレイでガンナーが楽にクリアするから
難しく調整しなおしました(^^
ってのもあった気がする
て
∩___∩ __ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| カプ社員さん 今、どんな気持ち? (/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち? :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | :i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/ r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶 :|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶 :|::| ::::| :::|: \ 丶 :`.| ::::| :::|_: /⌒_) :.,' ::( :::}: } ヘ / :i `.-‐" J´ ((
>>12 左うちわでしょうね。
300万本売れたんだっけ?
前スレより >モンスの咆哮で耳を塞ぐ時は一瞬で納刀(納銃)するのって極めて不自然だよね そして硬直が解けたら一瞬で武器を構えている・・・ おい、やめろよそんな事言ったら連中「武器構え中に咆哮を喰らった時は武器を取り落とし、回復後に武器を拾う仕様を実装しました!もちろん隙は膨大です^^v」 とか言い出しかねんぞ
>>15 「武器を落としたときは○ボタンで拾います
飛竜が武器の上を通ると踏まれたことになり壊れてしまいます
壊れた武器はもう使えませんまた生産しなおして下さい^^」だろ
防具強化の度にレア素材が必要とかしてたあの開発ならきっとヤる。絶対ヤる。
おい、やばいのを発見したぞ。 鳴き袋の説明文に鼓膜を破りかねない云々書いてやがる・・ 爆薬と調合して音爆弾ができる訳だが、そのうち耳を塞ぎかねないぞ・・
大丈夫ですよ。 彼らがテキストを起こしたわけじゃあるまいし、 絶対そこまで読んでないって。
俺の友人のおじがカプ社員で、会ったときこれはチャンスと思って言ってみたんだよ せめてランゴスタのうざさを何とかしてもらえません?って そしたら今は水中戦で忙しいから後にしてくれって言われた… ちょ…おま…
俺でも全力疾走10秒もせずにバテたりしないのにハンターときたら・・・ しかもスピード普段と変わってないという。 防具が重いのか?でも裸でも同じだよな? とか考えてたら、防具に重さがあると面白いと思った。 ナルガは超軽くて素早く動けるが防御が紙、 グラビドとかはナルガの倍以上硬いがスタミナ消費がハンパじゃない、とか
前スレ埋まったからageとく。
>>20 ランゴも大事だがもっと大事なこともあるだろ!
糞カメラに糞判定にその他糞ゲームバランス!
水中戦とかおとといきやがれってんだ!
このスレで大多数が思ってることが実現される日はくるのか…
>>21 裸最速ですね。
重さの概念は面白いな。
スピードで反映するのかスタミナ消費で反映するのか。
うまい導入は難しそうだが。
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/07(土) 05:08:20 ID:sxcOM9240
人にしかよってこない虫はマジウゼエな
ガノトトス、尻尾回しと四次元タックルが範囲が広すぎるのに攻撃力も高い 怒ってないとすぐに水に走りに行くし、足元に大雷光虫なんかがいればもう最悪
オトモアイルーといいシェバといいカプの中で無能AIにイライラさせるのが流行ってんのかね 次はロスプラ2かなw
998 :枯れた名無しの水平思考 :2009/03/07(土) 01:08:45 ID:cWcHsBVL0 オレの親戚の高校生は、モンハン人気につられてアクションゲー下手なくせにP2Gを買っちゃってスゲー後悔してた その子は家が貧乏だからってアルバイトして自分のこずかい作ってるんよ なけなしの金で買ってるんだぜ?開発者さんよう オレは1000時間超えでマゾゲー大好き人間だからまだ我慢できるが、そういう子供もいる事を考えてほしいな それに50分近くも戦わなくちゃいけないクエが有るのに理不尽のオンパレードってなによ 2回チャレンジしたら1時間40分 ゲーム出来る時間が1日1時間よくて2時間位の人だっているだろ、まじめな学生とか時間がない人たちには凄い苦痛でしかない と、さっき武神闘宴をラージャンで時間切れしたオレが言ってみる 「こずかい」なんて書いたり、句読点もまともに打てなかったり。 『親戚の高校生』ってこいつ本人だろ。 貧乏ならゲームなんて買わずに勉強しろよw
>>26 哀れに思うならその子にお小遣くらい恵んであげたらいいのに。
もしくはオススメのゲームや漫画あげたり貸したりしてあげたらいいのにね。
>>4 フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました
飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました
モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました
ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました
バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました
頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました
キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました
キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました
ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました
ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です
ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました
ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました
ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました
ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
27スレ目で修正&追加したもの置いておきますね
というか俺が書いたクソ長いと批判殺到した駄文を二つもテンプレにしてくれてるんだなw
なにアピール?
2ちゃんで「。」使ってるヤツ久々にみたwwww
>>28 「。」こいつもだwwww
最近の流行りか?
あっそうだ!
今日その高校生にお小遣いあげに行かないとwwww
自己アピールはウザいだけだな、すまんかった 黒ディア調整したスタッフは脳ミソ沸いてたんじゃないかな こっち向いてから咆哮とか閃光でも止められんし追撃確定とかざけんな
。があったら笑うとかマジキチすぎるぞ?
>>26 開発の人の時間の感覚はおかしいと思うよ。
明らかにもっさりしすぎてる。
狩りっぽいゆったりとした空気の中ならそれでも良かったかもしれないけど、囲んで殺すだけだし。
>>37 確かに前スレの998は前半がwwだが、後半は納得できるな
>>26 「貧乏ならゲームなんて買わずに勉強しろよw」
貧乏は勉強だけしろってか?テメーの金で買ってんだからいいだろ、アホかこいつは
まあ、釣りに反応しちっまったんだろうなww
>>27 どこから割れがでてくるんだ、テメーが割れ房なんだよ
ハンターとしてのリアルじゃないよね 開発自身の身の回りの実体験、駅まで全力疾走したら10メートルも走らないうちに 息切れしたとか部屋のドアを開けたらゴキブリがいて硬直したとか、そんなのを 投影してるだけな気がする
どうでもいいことだけど、武器の説明を無駄に壮大にしすぎってかファンタジーにしすぎじゃねえかなあ。 初代マンセーな訳じゃないんだが、P2Gの武器の説明見てるとどこかしらの王やら民族が使ってただの全てを焼き尽くすだの切り払うだのと。 そんでそんなむちゃくちゃな説明がされてる武器担いでも25分間耐え続けるモンスとか何の冗談だよ。まあ流石にモンスの体力低くしたら面白くなくなるからそれはいいんだけど 例に挙げると、刺さっただけで四方を焼き尽くすような破壊力があるって説明のキングテスカブレイドにザクザク腹切られてんのにピンピンしてるガノスとかね。 普通に「炎王龍の素材を用いているため、恐ろしい火力を秘めている」ってな具合にシンプルな説明で構わないと思うんだけど P2Gの武器デザインとかは結構好きなだけに、ちょっとそこが残念だな。古龍と同じように、武器説明からもファンタジー色を出したかったのかもしれないけれど…
一度振れば四方一里は焦土と化す とあるな>テオ大剣 一里ってどのぐらいの距離だか忘れたが… 大山を崩すとか隕石の衝突に匹敵するとかもうカオス
ハンターが通った後は悲惨な状況だろうな・・・ ある意味モンスよりも恐ろしい存在だね
G武器の解説にも触れてくれよ。あれも別の意味で酷い はじめて見た時本当にガッカリして、ウカム倒した達成感も霧散したわ
>>43 あれは本当にびっくりだ
ファンタジーな説明はまあゲームだしと思って許せるんだが、G武器はいくらなんでもひどすぎる
伝統的もクソも錆びた武器に伝統なんてねーだろ
>>43 MHシリーズ自体水増しで成り立ってるようなものだけど、あれこそ水増しの最たる物だよな。
武器は原種と亜種で、それぞれ特化した能力になってればいいのに、DOS以降は原種<亜種でしかない。
もっと言うなら 原種<亜種<<古龍 だな。まさに古龍マンセー てか、全体的に武器関係はどんどん手抜きになってるよな 大剣の、溜め斬りに合わした?強化すると何故か下がる属性とか 双剣の双属性(笑)とか、もっとましな方法が無かったんだろうか
>>48 双属性自体が駄目なの?
使えない組み合わせが多いのは確かだけれど・・・
晴嵐ノ調とかは普通に使えるはず。
昨日から2G入りなんだが、 ガノの這いずりの範囲と威力が半端なくなってる その分水中時に攻撃できるようになって戦略性は高まったと言えるけど
数値として見えない補正がおおくてうざい
>>49 使える使えないじゃなく、設定がアホ過ぎるのが多すぎる
左手に氷、右手に炎で死角無しです(^q^)とかばっかり
そのくせ左手×2or右手×2の武器が存在しないし
あと、素材の要求数に対しての上昇率の悪さとか… 将軍は防具優秀な分、武器は何故か『?』が付く要求と強さだよなぁ。 槍なんてツキサシで会心付けといてその後外したり、カーマインからクシザシへの最終変化が+23だけとか、ブルータルや黒雨考えたら作る気無くすわ。 蒼火竜の尻尾10とかもそう。 次回作はその辺の考慮とかしてほしいです。
ディア角もレアではないけど面倒
むしろレアでないから面倒
>>49 状態異常と属性の双属性は別にいいんだよ
属性×属性は脳内オナニーだけで作られた設定最強性能カス武器
>>51 ダメージ関連はまさにその通りだわ。
もちっとわかりやすくしてもいいよな。
>>52 右手×2とかはどういう意味?
>>57 そのままの意味じゃね?
例えばヴィルマフレアのクシャ剣を二本持てば双影Gを鼻で笑え
テオ剣を二本持てばコウリュウ(笑)の超性能になるし
コイツじゃねぇ?>59 何か臭いしwwww
みんなゴメンネ…オレが前スレで変な書き込みしたばかりにm(_ _)m
>>63 気にするなよ
中にはまともな人もいるが、大体こんなとこに書き込みする奴らは殆が文句しか言えない人間ばっかだし
あれ?自分もだわorz
糞猿蟹が潜り連発ばかりで呆れる… これ調整した奴なに考えてんの?
如何に1クエを長引かせるかを考えた結果ああなりました
猿も蟹もモノディアアカウカムも潜るのは納得いかん どんだけやわい地盤なんだよ それに生物として潜るメリットがない奴いるだろ あと本当は穴だらけで闘えたもんじゃねーぞ 格ゲーがしたいんじゃねーんだからもっと雰囲気重視しろ
潜る行為自体が自然に考えておかしいことに気づかないんだろうな 潜るって行動を削除すべき このままほっといたらハンターまで砂の中に潜っていきかねんぞ
あんな馬鹿でかい連中が天井に貼りつけるのもおかしい。 水上闘技場の天井って何のためにあるんだ。ただの時間稼ぎじゃねーか。 ハンター見せ物にされてカワイソス・・
>>69 そこはあんまり突っ込むと甲殻種は自重に耐えられず潰れるとかで
甲殻種自体存在できないとか飛竜は飛べないとか大剣は縦に振れないとか色々と
フルフルはシラネ
翼持ってるのが潜る違和感とかあるが 2頭同時に相手してたら一方の叫びでもう一方がギャーって落とし穴状態 ってのを何度も見れてオモローでした
防御力300の2倍は耐えられるようにしてください防御力600
防御300の1.8倍くらい耐えられるぞ防御600
ごめん1.65倍ですた
防御力300の1.65倍は耐えられるようにしてください防御力495
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/10(火) 14:24:43 ID:boK5foC90
トト様の逃げ帰る時の踏み付けダメをどうにかしてほしいわ
地底湖ならなんとも無いが旧密林だと本気で困るなあれは
ああっ・・・また踏まれた・・ このままじゃ・・・ かゆ・・・うま
防御力600で防御力300の2倍耐えられるようになりました→即死攻撃を増やしました
開発は体力150がデフォで計算に入れてるよな。 Gラーのバクステで75ダメとか頭おかしい
赤ゲージも意味不明だよな 自然回復待ちや魚食うよりさっさと回復薬使う方が安全で確実だし あと、フルフルの咆哮防御したら赤ゲージもってかれたんだけどなんで? 他にも咆哮防御で削られるやついたっけ?
>>82 敵の攻撃力が低ければ機能するよ。
咆哮ガードの赤ゲージ削りはずっと前からあった。
吹っ飛ばされたら武器しまえボケ ヘビィで黒電車に一度でも轢かれたら乙確定とか萎えるわ
猿が攻撃をする為に不自然に距離を離そうとする行動なんとかしろよ
高速採取・剥ぎ取り 採取+1 神の気まぐれ 回避性能+1 回避距離 ランナー ハンターはこのくらいの性能がデフォルトでいいと思う。
87 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/11(水) 01:48:29 ID:vvc5jFqd0
どう調整しようがハンターの苦悩は無くならなさそうだな
猿の類の奴が木に登らない件
生息地に樹木が育たないので登れません^^
>>88 開発「あれは猿ではなくて牙獣種です。なので木に登りません^^」
そう考えると樹海のフィールド生殺しだな 湖(と思う)なんかもガノ出てきてもよさげだし
>>82 若干ダメ受けてる判定だからじゃね?
つか、咆哮で切れ味落ちる仕様やめてほしいよな
ティガとかウザス
>>88 登ったところで近接で行ったらストレス溜まるだけだろ・・・
だからといって全て地上で戦う感じはどうだろね あ、だからトライで水中戦なんですね、わかります
そしてゆくゆくは木登りしながら戦ったりマグマに潜って戦ったり空飛んで戦ったりするわけだな ねーよw
>>86 さすがにそれはやりすぎな気が…
俺はスキルと関係ない部分をどうにかしたほうがいいと思う
例えばMGSみたいに起き上がりに数秒間の無敵時間作ったり、
ガッツポーズや腹太鼓、弾かれモーションやガンス砲撃の硬直を
×でキャンセル回避できるようにするとかな
あと逃走ダッシュの速度を今の1.5倍は速くしたほうがいいと思う
>>96 逃走ダッシュの速さを1.5倍にしました→スタミナ消費が3倍になりました
逃走ダッシュはせめて1.1倍か1.2倍の速さにすべきだな 1.5倍は流石にやりすぎ。早送りにしか見えん金銀の怒り時でも1.4倍なのを考えてみてほしい とりあえず回避性能は廃止して今の+1をデフォにすればいいと思う
>>98 でもそうすると大概のものが前転で簡単にかわせるからなぁ
薙ぎ払いとか地走り電撃とか火球とか
>>99 じゃあ前作の性能+1ぐらいでいいんじゃね?
というかそれすら無しにしてギザミのクソ判定と咆哮への対策をだな
コラボする相手をちったぁ考えてほしい 節操なさすぎ、安売りしすぎ
上方修正していくときりがない
ユニクロTシャツの事かー!
104 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/11(水) 15:35:22 ID:oqru7KqZO
>>104 顔真っ赤で子供向け漫画に必死とかやめてくれwwwwwwwwwwwwww
どうせなら面白いモンハン漫画が読みたいと思わないか? オラージュは子供向け以前に看板に偽りあり+糞漫画だからな モンハン主体で考えない人にはわからんと思うが
105 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 16:05:48 ID:QN4X2oLn0
>>104 顔真っ赤で子供向け漫画に必死とかやめてくれwwwwwwwwwwwwww
107 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 17:00:48 ID:QN4X2oLn0
>>106 は日本語読めるのだろうか
ID:QN4X2oLn0
ここは自己紹介するスレじゃないよ
ID:QN
今時IDなんて流行らないですよ
111 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/11(水) 21:10:06 ID:pqmgZKLNO
途中に am があれば完璧だな
動詞です …もういいか
なんであんなハメるためにタイミング合わせた攻撃しかしないくせに攻撃力が糞高いの? で、それが自然な動きなのかというとキャンセル突進やらスライド突進、糞判定と不自然なものばかり そしてそれだけの攻撃をうけても平然としているランゴやらランポスやら そもそもそのランゴはでかいやつだとランポスやゲネポスより高く、さらにはハンターよりも高い始末 それだけモンスが強くなったのにもかかわらず、ハンターは弱体化していくばかり だから一人でクリアできない→友達にやろうと誘う→売り上げが伸びる カプコンはゲームを面白くしよう、ではなくゲームを売ろう、としか考えてないからこうなるんだよな なんでこの程度のことしかできないのか不思議で仕方がない。 中学生や高校生に設定させたほうがまだましなものができるんじゃないか? 新モンスからして小学生並みの発想しかできないんだし
草食竜狩ってなさいよ ランゴにビーム100通る分 ガンスの砲撃も味方に防御無視で通りますとか そうなるほうが怖い
>>116 次で実装されるかもよ?
味方の攻撃でプレイヤー硬直や尻餅は既に実装済だし
「どうしたらプレイヤーをイライラさせられるか」なんて明言が飛び出すような開発だもの
火耐性+が大人気orz
ハンター弱体化はしてなくね?
>>119 ハンター→本当に微妙に強化
モンスター→ありえない勢いで大幅理不尽強化
相対的にハンター超絶弱体化
個人的には起き上がり動作をPに戻してほしいわ
モンスに背を向けて仰向けとかのん気にも程がある
あれが一番イライラするからガンナーにくら替えしたのに
電プレよんだ。何だかなぁ…だった。 アレが心底欲しいと思った。
モンスターを理不尽に強化したから、NPCなんて作れずにオトモなんて役立たずが作られた。 仮にオトモハンターを作るとすれば超反射速度とキャンセルがないと数秒で死ぬからね。
>>120 それハンター弱体化とは言わない
ハンター弱体化というならモンスはそのままと言うべき
とりあえずギザミとかルーツとかレウスとか
クソの塊みたいなモンスは次作で修正するか廃止するかしろよ
>>119 テンプレ
笛とガンスが一番ひどい
武器が弱体化って書けばよかったのか?すまん
>>124 ああすまん、自分で書いておいて忘れてたわ
笛もガンスも何であんな下方修正されたんだろうな?
>>126 だからそれ書いたの俺なんだが…
思いつく理由がそれしかなかったが本当にそれなんだろうか
>フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました これはどうなんだろうね そうかもしれないし違うかもしれない もしかしたら開発からして笛をネタ武器に位置付けているのかも 予想外の活躍にこれはいかんと重い腰あげてみました、みたいな >ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました これはまず間違いなくそうなんじゃないかと思う こんなの自分達が考える「ガンランスの戦い方」じゃない! ならどうする?→弱体化です^^ てなとこでしょう
129 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/14(土) 07:50:28 ID:bKcQwMISO
タイマンだと笛吹く暇無いんだぜ(´・ω・`) せめて納刀しなけりゃ音符は残るとかして欲しかった
>回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました 間違いなく改悪と言わざるを得ない しかも敵が巨大化したから懐に回りこみやすくなる、なんてことは一切なく 逆に敵の攻撃範囲が馬鹿みたいに広くなるというふざけっぷり モノディアの突進なんかdosやPなんかそれほど誘導性なかったのに 今じゃFヴォルのブレス並のふざけた誘導性能のせいで サイズ小さくなきゃ中距離以降でも回避距離なければほぼ回避困難 >根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました ダメージ計算式を放棄した一番馬鹿な証拠 Dosからダメージ計算式を放棄してるせいで防御500超えたら軽減率が殆ど変わらなくなってる >モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました そんなことするくらいなら煙玉とか罠肉とかブーメランなどの他のアイテム の有用性広げろよといいたい アイテム制限されまくりで狩りとかいう実感が皆無
>>120 Pの頃の起きあがりってどんなんだったんだ
2ndからだから俺
>>129 俺も思う。笛吹名人で早くなるとかも欲しかった。
誰か俺を叩いて wktk
>>132 |::::::::::::::::::::::::::ヽ
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(___) / / ,,-----、 グワシャッ!!
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,' | V l ! l l i i / lハ
i i V .l lzl ! jノ / i
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i \! レ' .!
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./\ ^ー一^/ヽ、_ ,.nl
,,. <\ヽー 、ニニ,.-// `l. l
いいぞ・・・この感覚。ずっと待っていた!!(はぁと)
もっと、もっとだ!俺に生きる実感をクレ!give me-!
≦_ ̄_ ̄─
_ ─ ≦_ )
≦_ )  ̄≡/
≦_ ≡\ /
\Γ 了/ ドガガガガガッ!!!
|.@|
/| .| \ 人
. / .|.風| \ミ  ̄─ ≧_ < >_∧∩
/ ミ .|.車| ( _ =≧ .V`Д´)/ ←
>>132 (  ̄ ≧_  ̄ /
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>>131 初代Pはモンス側を向いて俯せだった
相手の突進を確認してからR押しても充分間に合う感じ
「今MHの開発には、初期面子はほとんどいない」 「いるのはモンハンが有名になってから来た ハイエナみたいな連中ばっかり」 とある友人から聞いた話だがね。 事実はどうなんだか。
MH人気は今がピークだろうけど その友人とやらが社員だとしても嫉妬にしか聞こえん 事実はどうなんだかとか・・・
こんだけ理不尽な要素が多いんだから、悪魔アイルーとか悪魔武器とか作る奴の気持ちもわからない訳でもないなあ 肯定する気は一切ないけどな
砥石を忘れたらリタイアするの面倒だからなくして。 十分くらいたってから砥石を使おうとして気づいても、もっさり糞ゲーでやり直しすんの面倒くさい。双剣だったし。 はじかれる要素と切れ味+のスキルはあってもいいかもしれないけど、消耗はいらん?
ヴォル意味わかんねえ
それなりに楽しいモンスだから久しぶりにランスでガチやったら
這いずり→最初の「ピョンッ」で壁に激突→後ろ足より後方で距離あるのに被弾
→壁際へ吹き飛ぶ→その場で反転し始めるヴォル→起き上がった瞬間乙
何で一つの攻撃に二回当たるんだよ死ね
というかあの超絶判定は開発スタッフ誰も指摘しなかったのか?
>>141 砥石がありませんと出発前に表示してほしいよな…
>>142 砥石くらいなら全MAPに採取できる場所があっても良いと思う
そうすれば忘れたのに気付いても、一旦砥石の採取に行けばいいだけだし
というかもっと現地調達で色々なアイテムが調合出来たら面白いと思うんだけどなぁ
144 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/15(日) 16:18:24 ID:mIg+ZpT3O
>>143 大賛成
採取に自由度が無い
トラップツール5〜10個持って行けて、ネット麻痺牙現地調達とかね
>>143 開発がそれやると「砥石の調合素材」が各エリアで採取できる、とかになりそう
しかも例えば「モドリ玉と石ころで砥石」だとした場合、石ころはともかくモドリ玉はさらにその素材集めから
モドリ玉が「素材玉とドキドキキノコ」なのでキノコはともかく素材玉はまたさらにその素材集めから
素材玉は「石ころとネンチャク草」で、本来なら石ころはモドリ玉と調合して砥石にしたいのにここで使うのかよ!と
最初からネットと麻痺牙持って行けばいいだけだなw 砥石の場合はどっかで石ころと骨拾ってピッケル→採掘 あるいはミミズ拾ってキレアジ あるいはツタとくもの巣と骨で虫網→釣りなんとか→キレアジ うんだるすぎる
採取がもっとサクサクできるように仕様変更すればいいんじゃね
現状じゃ採取が空気化してるよな やっても素材ツアーで採掘するくらいで、実戦じゃ大抵は採取しないし まあ携帯機だし、準備に時間かからなくていいんだけどさ… ハチミツ取りに森岡通った頃を思えば…
だってハンターじゃなくバトラーでしかないし 採取とかwww
ドスの頃の七色タンポポとか、その場所ならではの採集品あれば良いのに… 現状では農場が有るから採集は殆ど空気だし。 まぁカプ側がモンスターファイター推奨だから、採集なんて煩わしい事は農場に任せて、思う存分ガチバトルして下さいって事なんだろうね。 実装したらしたで、錆びた系の%とかのマゾ仕様なのに、大量要求とかしそうで恐いわ。
現地調達がしたいって人は 他の部分はひとまず置いとくとして G級訓練での採取の仕様をどう思ってるんだ? 当然改善はするにせよあの方向で言ってほしいのか?
てか訓練は全部闘技場で良くね? なんでわざわざ歩き回る必要があるのかと
サバイバル訓練も兼ねてるのでは
実際には採取できない罠や爆弾採取させるなんてキチガイ仕様はどうにかするべき
猪から閃光とか世界観も崩壊するしな
>>152 現地調達したいんじゃなくて、現地調達もできればいいって感じじゃないかな
たとえば、携帯砥石が少数取れる場所があれば砥石忘れてもなんとかなるし、支給専用だからその場限りの使いきり
要するに採集を強制されたいんじゃなくて、採集を活用できればいいなって程度かと
追いかけ一辺倒の狩りなんかしてるから採集する暇がないんだ
旧マップを復活させた理由を開発に問いたい。 2ndから始めた層へのアピール? それだったら俺みたいのにはど真ん中だけど。 実際遊んでみて、なんで旧がリニューアルされることになったか とてもよく理解できました。 ありがとうございました。
普通に考えたら同じマップばかりだとさすがに飽きるからだろうけど、 旧糞マップが視界が悪いわ戦いにくい地形だわで、反対に楽しくない。 G級自体がマゾ糞なのに追い討ちで糞。
>>159 リニューアルってもしかして手を加えられてるのか?
>>161 いや、2nd発売にあたってどうして旧マップが一新されたのかがよく分かったってこと。よっぽど不評だったんだろうなと。
その不評な旧マップをなんで復活させたんだ??
>>159 に続く。
>>162 >2nd発売にあたってどうして旧マップが―
知らないとは思わないが
単にDosの移植だからマップが一新されただけだぞ
>>162 開発「とりあえずボリュームがアップしてるということにしときゃいいから旧マップ追加しとくかW」
そんなもん突っ込む位なら生態ムービーの一つや二つくらい新しいのいれた方がいいとは思うけどな 流石に期待するだけ無駄か
生態ムービーってあれだろ 旧モンスが新モンスのかませになる奴だろ
次シリーズが出るたびに改悪される挙動とかアカムの餌になるグラビとか 雑魚にパシリにされるレイアとか そこまで無印モンスが嫌いかと本気で小一時間問い詰めたい
虫は狙いを定めたら数回連続で突いてくる、ひるむ、痺れるの三拍子が揃っているのがうんこ。 これのどれかひとつならまあ仕方ないか。
169 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/19(木) 15:39:00 ID:p6sQTZZ9O
>>168 それらが揃ってるだけでも糞なのに無限復活、やたら飛び回りやがってウザイことこの上ない
ガンナーでやるとさらにストレスがめちゃめちゃ貯まるよ
でも売れてるからまた開発が調子にのるんだろうなームカつく
ヌルゲーをお求めか
いい加減信者も開発も、難しいから文句が出てるって妄想は止めた方がいいと思うんだ。 「辛い」と「美味しい」が両立出来るように、 「難しい」と「楽しい」も両立出来るんだよ。
>>171 同意
なんか信者は「難しいから批判してる」と思ってるみたいだよな
このゲーム、難しいって言うんじゃねえんだよな・・・。理不尽なんだよな色々と
何百匹も倒してんだよって話
信者ってそこまで頭悪いのかよ・・・ 信者にだけはなりたくねーな
虫はたしかにうっとおしいけど、高率で乙につながるのはさすがにPSや装備の問題。 「うざいだけで乙らねーよ」てんならここで文句いう程でもない。 虫関連に限らないけど、「ちげーよ俺が下手とかそういう話じゃねーよ」てなレスは毎回見苦しい
虫に10回妨害されて1回でも乙につながったら十分イラつくんですけど
>>176 つまり虫に関しては文句つける方がおかしい、と言いたいのか?
ウザいもんはウザい。それだけの話だろ
虫がウザイのは確かだろ ボウガンでモンスターと戦っている時に、チクチクと攻撃してくるのだけで欝陶しいのに加え、麻痺になった時阿保みたいに倒れる主人公を見てさらに腹が立つ。何回倒しても復活するわ、剥ぎ取り中にもやってくるわ。 にしても今回は色々と手抜きが多かったなあ
今、自マキ防具でナルガ2頭やってるんだけど20分連れ添ってやがる どこまで記録更新する気だこいつらw 開発はよく考えて物を売ってくれ
モンハンP2Gファイターズなんたら ってのが出たら間違いなく売れるな 全クエ闘技場 観客付き シェン・ラオにはちょっと狭いか
183 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/20(金) 22:25:06 ID:fBe5IwZJO
ボス逃げすぎ。 エリア移動5回までとかにするべきだった。
プロハンター(笑)がいらっしゃったぞー
>>178 なくす要望の根拠が「うざいから」だけなんて却下だろJK
虫のでないエリアで戦う、虫の沸きポイントからはなれて戦う、虫と相性の悪い高台ガンナー以外の戦法で戦う、対麻痺スキルつけて戦う
虫への意識がある程度あればすむ話
>虫の出ないエリアで戦う 殆どのエリアで湧く、出ないエリアに目的モンスターも出ない等 必ずしも有効な手だてじゃない >虫の湧きポイントから離れて戦う 虫自体の索敵能力も高いし基本突進連発なモンスターばかりで 意識的に離れる事で無駄に時間を掛け移動されてしまう
やっぱ信者さんは言うことが違うねw
毒煙
虫は巣を作って巣を破壊すれば増殖が止まる ってのを次回に是非
>>185 俺がいつ虫を無くす根拠について話したんだよ。捏造すんな
「虫のせいで落ちるなら腕や装備が悪い、落ちないなら文句言うな」みたいなこと言うのはおかしいっつってんの
ウザいかどうかは対処できるできない以前の問題で、対処できる=ウザくないわけじゃないだろ
対処法あるから問題ないって理屈は、倒せるからトトスのタックルも問題ないって言ってるのと同じ
とれる対処をめんどくさがってしないからうざい存在になってるわけで、対策とればそこまで邪魔な存在じゃないよ実際 トトスタックルだってランスガンスでガード待ちしてれば余裕じゃん。見た目にこだわってかわせないんだとしたらいつまで食らってんのって話
ガード前提タックルとかwww
「俺のポポを襲ったギアノスを追い返したら5頭の群れで戻ってきやがった!」 MAP:雪山 じゃなく MAP:雪山の村近郊 とかが欲しい それこそ1、2エリアでいいからさ。 MAP:樹海の村 とか
だからなんで対策してないとか避けられないとか都合のいいエスパーしてんだよ…論点もずれてるし… もういいよ、俺虫で落ちまくりトトスタックル当たりまくりのヘボハンターで どうぞ好きなだけ虫ウザがるハンターを「対処できない下手くそ乙^^」ってしててください
ヌルゲーをお求めか
>対麻痺スキルつけて戦う いや、麻痺もうざいんだけどさ… 攻撃されるだけでもそっちの方を向いたり剥ぎ取り邪魔したりで十分うざいんだよね 特にガンナーだと 毒煙だって1分くらいしかもたないし、何匹もいたら虫に構ってる間にボスにやられるし 旧砂漠ガノみたいなのだと1エリアで無限だから対処のしようがない それとも麻痺無効つけてスパアマある武器で行けって? 肝心のガンナーはどうすんの? もう少し考えてから書き込みすれば?
1分もてば良い 調合分合わせて… 足完全に止めて撃ち続けるわけじゃないし
>>198 誰も足を完全に止めて撃ち続けるなんていってないよ
立ち回りながらでも攻撃するときになって虫がくることなんていくらでもあるだろ
それに1分ごとに虫に毒煙あてにいってたらボスに殺されちまうよ
ボスの攻撃を一回でも受けたら瀕死か死亡の状況で
「1分たったな、虫に毒煙あてに行こう」
なんて冷静に判断できねぇよ。アクション下手なやつはやるなってか?
なんで愚痴にいちいち反応するやつってのは決まってすぐに自分に都合よく捏造するの?
>>199 スマン悪気はないんだ
動きまわってる限りそんなに的確に狙われるもんでもないかと思ったんだ
5分ほどで敵は移動、ガンナーの火力を考えれば
毒って消えるまでの時間は悪くないかと
ま、俺は周りうろつかれたら
貫通だろうが属性だろうが無駄弾撃ち込むけど
>>189 それか巣を壊した、もしくは壊した時に近くにいた奴をランゴが集団で徹底攻撃
ボスを巣の近くまで誘導↓
爆弾などで巣を破壊
↓
ランゴがボスを集中攻撃
というのをやってみたい
信者の擁護っぷりは酷いな
>>202 力のある言葉だなw
言い返すのが面倒くさくなるもんな
虫に限らず、雑魚とボスとの混戦てのもこのゲームの難易度の表現のひとつ。結局は下手なんだよ、愚痴に逃げずにがんばれや 文句いってる人は具体的にどのクエで虫に悩まされるのよ
あの一匹だけ常にランゴがいるってのがもう完全にケンカうってるよな バ開発はこっちの行動に持ち駒をうちまくってるカンジ 千日手はいい加減にやめろ
現実に蚊が部屋を飛び回っているのを想像してみな 叩き潰すことは可能だし殺虫剤を使う手もある でも「殺虫剤あるから蚊が顔のまわり飛びまわっても気にならない」とか 「蚊が嫌いな奴は殺虫剤買わない貧乏人」とか普通言わない ゲームと現実の違いはあるが、これと同じようなことだよ そもそも対策するのは虫が邪魔だからであって、対策すれば邪魔じゃないってのは当たり前 それだけで虫が邪魔だという前提を正当化したり否定することはできないよ
ランゴスタ(虫)は巣をもたないので、巣を破壊などはできません^^ また、無限湧きと言われてますが、現実世界でもどこから来たのか分からないけど、虫が飛んでたりしますよね?^^ 我々は自然を再現してるにすぎないのです^^
信者は恐ろしいな 目の前でモンハン批判したら殺されるんじゃね?
ランゴに限らずああいう雑魚がいるってだけで落ち着かないよな というかランゴはともかくガレオスとかゲネイーは常に意識してても喰らう時は喰らうとかマジキチ
>>206 一応いっとくが、ほとんどのクエでのランゴの立ち位置は「お邪魔キャラ」だ。ハンターが邪魔に感じるのは当たり前。
それでも存在を認めないってんならゲームから離れるしかない
それに対策とれば邪魔じゃないってのがわかってるんだろ?とりゃいいだけじゃんw
ではその対策をご教授くだしあ
雑魚でプレイヤーの隙を作ってピンチに陥れるのは上級まではいいが、 下手すりゃ2発で逝くようなG級まで来ると、バランス崩壊レベルになってしまう いい加減ただの対モンスターアクションに特化するかハンティングアクションに特化するか決めた方が良いと思う 中途半端なんだよなぁ
信者ってマジで基地だな 虫ウザいと一言いっただけで対策できない下手ハンターとか、虫の存在認めてないとか変な設定捏造しはじめる 論点ずらして必死に論破(笑)したがるから会話にすらならねえ…
214 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/21(土) 22:10:27 ID:FDh0cNQU0
ランゴ素材で強力な麻痺武器作れればよかったのにな 攻撃力は最低でいいから
信者NGワードだなこりゃ ランゴ以上に無限沸き… そういうことか! ランゴのように振る舞うことで ハンターの気持を解れと
枯れた…のか
>>213 激しく同意
てか虫はさ、無限沸き以外にも理不尽な所あるよな?ハンターは馬鹿みたいにダメージを喰らうレウスのブレスを、「なんか当たった?」程度しか喰らわないランゴスタ(笑)
レウス等、っていうかほぼ全てのモンスターと何故か共闘してるランゴスタ(失笑)
自然は厳しいからかな(爆笑)
このゲームに世界観なんてあんの?
とりあえずポータブル系に世界観は一切無いなw
>>217 同意
世界観のかけらもないな
手抜きは多いし、理不尽な所は多いし。糞ゲーだな
基本ヌルゲーでイベクエで難易度高め配信とかでいいと思うんだがなあ
無限沸きじゃないなら、ランゴに戦闘中刺されないように掃除するという選択肢が出来るんだけどさ とりあえず採取ツアー以外の虫無限は止めてくれ
伝わったとしてランゴが気ぃ使って近づかないとか意味ワカラン
当たり判定を見た目通りにしてホログラム障害物を障害物として機能させる (贅沢いうとハンターの反応速度を人並みに)それだけで モンハンはかなり難易度がさがる気がする 基本は生活のために狩りをするゲームだから、 無理矢理難易度あげる必要性なんかないんだよね 後、雪山の3や森岡5でボスモンスが皆ねぐら共有とかやめて あれすげー萎える 密林5-7みたいにモンスごとにねぐらがあっても問題ないでしょうに
カプはマゾくすれば楽がしたくて周りを誘う宣伝効果を重視しています
そのうち枯れたオンゲーみたいに気軽に出来ないからやらないヤツ増えそうだな
まあいまだに週間売り上げTOP10に入ってるんだけどね
他がふがいないんだよ どのハードにしてもビッグタイトルが殆ど無い
ゲームはジャンルもメーカーも星の数ほど増えたからマンネリ気味なのかもね 一番ビデオゲームに夢中になって面白かったのはハドソンと高橋名人の時代だと思うなあ。
>>226 ベスト版でだろ?そりゃあPSPで1番売れてるゲームが半額になりゃ買うわな
そもそもただの焼き増しなのに、フルプライスなのがおかしいんだよ
ベスト版になってお買い得〜とかふざけんなカプコン。もともと通常版の価格が高すぎなんだよ
モンスターハンター、ロックマン、ストリートファイター、DMC、バイオハザード… なんていうか初心者が手を出しにくいタイトルが多いんだよな MHP2Gが売れたのだって経験者が初心者を誘って購入させたってのが多いだろうし そんなタイトルがライトユーザーばかりのwiiで売れるのかな…? おとなしくPS3で出しときゃ良かったって結果になりそうだが…
他がふがいないんじゃなくて、MHは格闘、RPG(PC成長要素・正しくはプレイヤーの腕だけど)、 シューティング、シミュレーションなどの各要素が絶妙なバランスで ブレンドされていた(あくまで過去形)のが大きいと思うのね そして苦手な部分は仲間とオンラインでプレイする事で軽減できる、 喜びは三倍悲しみは三分の一の理論が更に物を言う、と
初期のモンハンにおけるPSって、反射神経や小技を使えるかよりも パターンを覚えて、どれだけ行動を最適化できるかって部分が強かったんだよな 今でも基本は変わらないけど、運要素が増えたのは間違いない ティガの威嚇確定パターンやレウスレイアの尻尾回転ランダム化、キャンセルの連発がそれ パターン改変はいいとしても、キャンセルは上限つけるべきだったね 正直、金レイアのキャンセル超連発はモンハンの回避システムには合ってないと思う
キングダムハーツ並みの機動力でないとむりでふ
突然の超キャンセルで超突進を繰り出してきたレイア なにぶん突然のことなので避けられるかどうか… それでも何とか、通常考え得る限りの超華麗な超反応で超回避 どうだ、スゴくね!今のを避けられるだなんて思わなかっただろ!死ね! と、攻撃に転じようとした俺の目に移ったのは……レイア! 今正に突進を開始しようとする、獰猛な竜の双眸だった…! あ、ありえないィィィィィ!こんなことありえるはずがッ… レイア「ありえない、なんてことは…あ り え な い!」 あたしは死んだ。1乙(笑)
今武神闘宴でナルガを太刀攻略してたんだけど… 切れ味が青になったからソロソロ死ぬ頃だなと思い閃光でサクッとヌ殺そうと思った そしたらこうほう連発で閃光時間オワタ つか5・6回は連発したぞww アホくせと思い速効電源切った
>>235 「耳栓」ガンナー装備でグラビに閃光玉投げちまった俺に謝れ
ナルガに閃光はさすがにお前が悪いとしか言えない あとこうほうってなんだよ
ナルガに限った事じゃないが閃光後エリア境界目指して突っ走り こっちが手が出ない場所で突進を繰り返すルーチンはバグ並のアホさ そもそも何故エリア境界奥に敵は入れる仕様なんだろ…
猫とか隅っこの隙間とか好きじゃん
猫も簡単な指示ぐらい出せればよかったのになぁ 無双ですら配下に攻撃中や待機中程度の命令はできるってのに… 『猫VSモンス・溶岩デスマッチ』の観戦はもういやです
一部のモンス意外は閃光使うと近接じゃ逆に手が付けられない状態になるよな 特にラージャンやナルガは酷い
でもナルガは音爆持ってれば閃光は有効だよな。
>>224 でもそのせいで悪魔猫の需要が増えました
そういやその悪魔猫みたいな、悪魔○○だとかいうネーミングは誰が言い出したんだ?
マジでオトモの存在意義がわからん 「オトモは役に立つぜ」とか言ってる奴は殆ど悪魔猫使ってる奴だらけじゃねぇか 普通に育ててまともに機能しない&チート対策皆無だからそうなったといわざるを得ない
打撃遊撃手を攻撃特化で高速作業火か雷属性付きオトモなら 小蟹やランポス辺りを任せられるしオトモドスポスをスタンさせたりして助かる 少なくとも弓使いにとっては役立つ 近接にとって役立つのは・・・オオナズチに爆弾解毒笛オトモ位か まあ何回怯ませても1回吹っ飛ばされたら気分的に帳消しな感はあるが
まあ闘技場とか塔とかのエリチェンできないエリアでは、回復する時の囮として 役に立つときもたまにはある。ホントたまにだけど
2ndGの続編が出るのならばこんなことをしてほしい ・モンスターの異常な敵対心を直す (大型モンスター以外はポポやアプケロスなどの反撃しかしないモンスターにする) ・モンスターの異常な判断能力の廃止する (もう少し自然にする) ・当たり判定をもう少し自然にする (トトスなどのタックルの反対側は当たり判定をなくすなど) ・カメラを見やすくする (ハンターが壁の近くにいても見やすくする) ・旧密林をもう少し見やすくする (背景が見にくすぎるから) ・村Gとか集会所Gよりさらに難しいクエストの追加 ・大型モンスターの追加 ・武器の追加 ・防具の追加 ・スキルの追加 などかな こんな感じのを改善といいな それと少しは客の意見も聞いてみたりして多かった異見のことは改善するといいかもな
ミスった 異見ではなく意見だった べ、別にあんたのために訂正してる訳じゃないんだからねっ
旧密林はゆとり対策
密林が見づらいのは自然だから文句言うほどでもない ナルガが隠れてるのはむしろ雰囲気出ててアリ ペイント玉みたいにぶつけて小さく発光する玉を開発するとか ぐるーんwて反転するカメラだけ直せれば 特許の関係だっけ? だったら壁のちょい手前に透明な壁作って その後ろにカメラマンが入れるようにすれば良いじゃん
そもそも特許、特許と言うがそんな特許ホントにあるのか?
コナミが特許持ってるらしいが ナムコとコナミが仲悪いってのはよく聞くがカプコンはどうなんだろうな
そういや旧バイオは半固定カメラだし、バイオ4・5もキャラとカメラの距離が近いな 確かに壁なんかの透過処理はなかった気がするけど、それで特に困った記憶もない 逆に言えば、カメラがあらぬ方向を向いたりピンボールみたいに跳ねて困るのはモンハンくらいなわけだが…
どうせカメラはわざと不自由にしての難易度調整だろ
ピンボールカメラが嫌なら仲間を引っ張りこんでくださいね^^ かも ピンボールよりも緩やかな傾斜にあわせてカメラが上下するのが……マジ画面酔いする
いい加減「特許=独占」と勘違いしてる奴がうぜぇ。 登録商標辺りと勘違いしてんじゃねーのか?
オマエモナーw これだからO型ブサチョン女はダメだおワラ メシウマバロス!
誤爆か・・・?
春だなあ
春休みか 厨が大量発生する時期だな
呼んだ?
>>259 まぁどっちでもいいから早よ改善しろといいたい
今セカンドキャラでガルルガランス訓練やったんだけど何を思って予備動作無しの突進をさせるようにしたんだろう サマソの風圧も開始地点で二回、前方の着地点で一回 最初の二回をガードしても最後の奴に怯まされたりガードしてもスタミナがだいぶ削られてるから突進は防げない時もあるし ホント嫌がらせがうまいよな
そうでもしなきゃモンスター側は勝てないからな ただ、なぜモンスター側を勝たせようとするのかは謎
攻撃範囲さえしっかりしていれば、構えなしの攻撃でも構わない。 回り込んだり、死角や届かない安全空間を維持すればいいんだし。 ガノトトスの反対側判定タックルやガルルガの足でも翼でもない謎タックルとか、 見えない攻撃範囲には違和感がある。
突進してるやつの尻尾にカスっても超ダメージだからな ハンターの攻撃判定はあんなにしっかりしてるのにモンスターのは適当すぎる 久し振りにミラボレアスやったが、後半の飛びっぷりは本当に終わってるな 潜りにしても飛びにしても天井張り付きにしても、ハンターが何も出来ない時間が多すぎる
>>4 >>7 >>8 のような余計な事をしなければここまでは伸びなかったかもな
行動キャンセルとか他にも問題はたくさんあるが
どんどん糞になっていくなこのゲーム なんか駄目な所をマルチプレイでごまかした気がする。 やたらモンスターがエリアチェンジしても複数人で探せば一人で探すよりは苦痛にならないしな。 一人でやった時のだるさは異常 一人でやる分には携帯アプリ版のほうが楽しかったなあ。 閃光玉も当てやすいし、ランゴスタ(笑)は無限復活しないし、エリアチェンジ(失笑)もあんましないし、怒り(爆笑)もすぐに収まるし。 まあ操作性と画質は糞だけど。割と楽しめた+友人に誘われたからこれ買ったが・・・。 一人でやるとここまで酷いゲームとはな・・・。
風圧小・大は実際にはどれくらいの風速なんだ? 正直、あのハンターなら余裕で無効化できそうだが
最大の謎は龍風圧だがな
ドスで追加された部分に面白くなった物なんかないから全部捨てていいよ 無印はダイヤの原石だと思ったがドスで見事に消し炭に変えやがって・・
村の発展と季節・昼夜で村人のセリフが変わったり依頼が来るのは良かった 後はモンスター取引価格だな。
モンス取引は良かったなぁ
2→2Gとやってきたが、2Gの方が簡単に思える
P2GしたらP2がいかにいいバランスだったかが分かる ロード速度やアイテム関連などの簡便性をP2G以上にしたPとP2がやりたいお
>ロード速度やアイテム関連などの簡便性をP2G以上にしたPとP2 極秘情報だけど、それP3までの繋ぎに出すらしい 四月一日にCM解禁されるよ
281 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/31(火) 12:43:50 ID:PGa6dhekO
>>280 今日クエスト配信があるってガセを信じる俺は君を信じるぞ!
できたらドラクエ1&2みたくセットがいいなー
季節はいいから昼夜は残して欲しかった クエストごとに昼夜指定されてるってどう考えたって変だろ あとモンスター取引価格なんで消したんだ・・・ dosは糞要素いっぱいだったけど好きなとこもいっぱいあった 糞要素伸ばして好きなとこだけを削られた感じがある ジャンボ村の住人や生活観は今でも大好き
とりあえず今のモンハン開発部は全員クビにしろ
・旧マップは即刻排除。マップシステムを根本から作り直してハメできないようにする
ランゴ無限湧きを削除
・バランスブレイカーの自動装填・抜刀・回避距離・回避性能+2を排除→モンスの平均サイズを元に戻す
早食いデフォルト化しろ。そもそもあの行動事態が違和感ですぎなんだよ
・ボスの攻撃がもっと雑魚に通るようにしろ。即死しろ、とまではいわんが3、4回轢かれたら死ね。共闘(笑)があまりに不自然
レイアの生態ムービー見てから旧沼地レイアいったときの興醒めはハンパなかったわ
・モンスの行動を根本から作り直せ。どいつもこいつも呪われたように潜る・四次元尻尾回転・空中や高台避難でストレスがマッハ
ディアとか尻尾が弱点なのになんで振り回してるんだよ。トトスのタックルとかもな
・カメラが障害物を潜るようにしろ
潜っている場合はハンターがややアップする・潜っている障害物が半透明になるなどわかりやすくする
・いくつかのハンター側の不利な要素を元に戻せ。
>>1 を見る限り
ガ性2でも防ぎきれない攻撃を実装。なのに何故ガ性2のスキルポイントを15→20にする・ガンスランスの攻撃性能弱体化
閃光の範囲を狭くしたのにわざわざ威嚇尻尾の判定を強化する
散弾対策でキリン・ゲリョスの肉質が硬化→最初から散弾が集中しないようにすればいいだろ。妙な連帯責任で他の武器まで面倒になってんじゃねーか
等々・・・この点は挙げているときりがない
あとどうでもいいんだけど気まぐれでこのスレ見るようになってからプレイ中に
理不尽なことで事故が起こるたびに「あと0.1秒速く行動してれば避けられたのに残念でしたね^^」と
開発部の連中が言ってる気がして無意味に腹立つんだがなんとかしてくれww
初め大自然の中で猟をしながら村とかで暮らしていくゲームだと思ったのは俺だけじゃないはず 蓋を開けてみたらボスと延々格闘するだけのゲームだったけど
採集クエみたいなのが☆1、2ぐらいしか無いからな。 でもそういうクエがめんどくせえと嫌われてる。 やっぱモンスターハンターとモンスターファイターの2本に別れるのがいいんだろうな。
広大な大自然のフィールドをシームレスで駆け回り 上空を飛ぶ巨大な火竜に度胆を抜かれ、それを狩る人間がいると聞きさらに驚き 毒草を誤って食べ、必死で村に帰ろうとするも間に合わずに死んでしまい やっぱり肉が一番だと肉焼きをすると近くに潜んでいたモンスターに背中を襲われ こんなのは装備のせいだと言い訳し、新たな装備を手に入れるために鉱石を掘る生活を始める。 程度の勘違いしかしなかったな。
俺も最初は、巨大な力強いモンスターに知恵と勇気で打ち勝つゲームだと思ってた。 生態を調べて、ポポを捕食に来るのを待ち伏せしたり、あらかじめ罠や仕掛けを作っておいたところに習性を利用して追い込んだり…… 最終的には、突進をしびれ罠に誘導したりはできたけどねw
無印モンスに合わせて最適化されてたハンターのモーションを 今の高速・狂暴・巨大化したモンスにそのまま使い回すからこんな事になる まぁ開発さんはスキルで穴埋め出来た気になってるんだろうけど トライ辺りで一度失敗して痛い目見てくれないともうダメかもね
289 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/31(火) 21:12:38 ID:PGa6dhekO
トライは失敗するだろう Wii派の俺でさえユーザー層が違うことくらいわかる 同じ理由でDSで出してもダメだろうな 任天堂:SONY&Microsoftはユーザー志向が違いすぎるんだよ ましてカプコンと任天堂は色が違いすぎる
>>284 そうそう。
MOのアクション物だと思ったら
アクションゲームにもなりきれない、アイテム集めにダメージ計算式と
データ剥き出しのいつものカプンコゲーだったか、とちょっとがっかりした覚えが。
そのくせ農場とかMOやMMOでのカッタルイ部分だけは引きずってんだよなー。
やるなら作物の育成要素増やしたり、金が貯まったら農場や家作ったり出来るようにしてくれればいいのに。
次回作は蛇足を一切削るか
遊び方の幅を広げるかどっちかしかないんじゃないかな。
遊びの幅をスキルの種類で表現しようとしてる節があるからなぁ トライも前に誰か言ってたみたいに水中戦が楽になるスキルとか追加してそうだし 水中移動の速度アップとか泳ぎのスタミナ減少ダウンとか渦に巻き込まれなくなる無効化スキルとか…
>>289 据え置きだから販売本数は少なくても失敗なんてしないって。
ただ、オンでのユーザー同士のやりとりがヒドいことになりそうのは簡単に想像できる
よろおつオンライン再来とか
相手のミスは謝られても許さず悪態をつき自分のミスには謝らず言い訳する そんなガキどもで溢れかえるギスギスオンラインと予想
>289任天堂支持者は、というより日本人はミーハーだから売れまくりの流行りのゲームですよってCM流せば100万本は余裕で越えるしょ。
wii持ってない奴もトライ発売を機に購入するかもしれない 今客層が違ってもトライ発売後はわからんよ…
原住民VS侵略者
本来モンハンが目指したものがトライで決定的に崩れるって意味なら失敗になるかもね 女子供ウケのレベルに堕ちたモンハンなんか嫌だし でもトライは生態重視なんだろ? そこらへん見たらユーザーの「不自然な部分改善しろ」って声が届いたのかとも思うが ただクルペッポでポケモンに擦り寄り、水中戦で物理法則無視の決定打を放つ ここらへんでもう無印スタッフが目指したコンセプトは永遠に失われたんだなとわかる トライが第二のドスになるかどうかだな
299 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/01(水) 13:59:05 ID:GloI8lPeO
>>296 P2Gwikiのアンケートで買わないが圧倒的だったのには笑ってしまったよ
300 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/01(水) 14:49:46 ID:nIbCLBYQ0
色を変えただけのモーション使い回し亜種モンスターなんぞいらん どうせならクックとガルルガくらい変えて欲しい
えっ、ガルルガこそ使い回しの産物ではないか
トライは無難なバランスで終わるが、次に出るトライGが凶悪すぎるんだろw
焼き増し商法自重しろ
>>302 まさにP2-P2Gと同じような流れになるわけだw
305 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 01:32:05 ID:7aEBUAg70
在庫処分のために宣伝必死ですね^^
XBOX360でも4人で巨大生物を狩るゲームが出るから、 そっちのほうが売れる
307 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 02:42:55 ID:wZzi3BJOO
よく糞要素改善しろなんて意見を目にするがはっきり言っておこう バ開発のゲームバランス構築能力が皆無なため糞要素がないと一気にヌルゲー化するんだ 理不尽な要素、糞判定、遊び難さによってバランス調整をしてるためトライも新規モンスターがいくら増えたってこの仕様は変わらないだろう 大体ゲームとしての障害(敵や謎かけ等)を作るなら倒されて(クリアされて)ナンボってもんだろう その過程をどうプレイヤーに楽しんでもらうか、そして楽しんでもらうためのバランス取りをどうするかってのが本来するべき仕事なのに MHバ開発は作ったモンスター倒されたくない、楽しませるどころか苦しませたいって作ってるとしか思えない
309 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 04:20:09 ID:wZzi3BJOO
狩りの楽しさについて開発は考える必要があるよな
310 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 11:49:32 ID:lJsJGQ3B0
亜種じゃなくて雑種くれ
311 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 11:57:24 ID:6ZmhoDolO
雑種じゃなくて新種くれ
312 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 12:00:21 ID:Xb2WrBNm0
新種じゃなくて亜種くれ
313 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 12:32:30 ID:GfyLWot1O
ループって怖くね?
>>289 でもカプコンもロックマン系ではそれなりに成功してるんだよな…
モンハンもロックマン並みの年齢を対象にしたら「売れる」という意味でとると成功になるんだろうが
モンスターとプレイヤーキャラのモーションをほぼ新規で作り直して 古龍撤廃、新モンスター追加。あとボスモンスターと関係ない雑魚は逃げるように これで俺は満足
ホログラム障害物の見直しも追加で こっちがなんてことない小石にまで一々引っ掛かるのに モンスは樹木だろうが岩だろうがなんでも突き抜けますね^^とか あれが一番興ざめするわ
オフ集会所をもう少しソロ向けに作れ PTでなきゃやる気起きないなんて据え置きでお腹一杯
318 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 17:30:16 ID:wZzi3BJOO
村Gあればよかったのかもね そしたら集会所難易度下げろ派と集会所難易度上げろ派も仲良く出来るはず
319 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 17:59:21 ID:CpGsmHU40
言ってしまえば「楽に狩らせてくれ」的な意見が多々あるようだが 多少のイライラや難しさが無くなったらそれこそ糞ゲーになるだろう。
320 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 18:54:36 ID:7aEBUAg70
すまん、sage忘れた 潜ればいいという考えを改めろバ開発 モグラばっかりじゃねえか
>>319 度が過ぎて糞ゲーになってるのがモンハンだろ
それにモンハンは『難しいけど楽しい』がなく『理不尽で楽しくない』がほとんどじゃん
>>319 問題はそのさじ加減だよ
誰もが―
ぐだぐだ
>>319 楽というのにどういう事が当てはまるのかは分からないけれど、
今のモンスターバトルなら格闘ゲーム並みの、一戦五分程度で決着できて
勝ったり負けたりするお手軽さがいい。
多人数でする時は、これとはもうちっと違う形とバランスの必要があると思うけど。
楽しめた俺のほうが変態なのか… 多少合わないサイズでも許容できるくらいの幅がない人多いのね
326 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 20:59:51 ID:wZzi3BJOO
今田にツッコまれた辻本見るにトライもまた妙な勘違いして変な方向行きそうだな ワニの鳴き声なんかでわざわざ海外行くな プラハじゃなくても国内でいいだろが 予算のかけかた間違いすぎ
>>325 Mサイズの服を着てる俺は
5Lの服は着られない
みんなに質問なんだが ここで出てる要望をほぼ全て盛り込んだモンハンができたとして それは面白いと思いますか?
329 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 21:34:10 ID:wZzi3BJOO
>>328 全てはダメだな
個人の変な要望入れてもしょうがない
ただ当たり判定やカメラ、アイテムボックス・マイセット・装飾品関連みたいな大多数が思っている要望なら面白くなる、というか改善にはなる
劇的に面白くなるわけじゃない。メディアインストールみたいなもんさ
当たり判定に関しては処理が大変そうなんだよな 良い方法があればいいのだけど
生態重視っつうことはデカモンスのタックルでアッと言う間に死ぬ雑魚共 カス雑魚がハンター目掛けてタックルしてこない。雑魚もハンターと一緒にデカモンスにちょっかい。 ならPSP化したら買ってやってもイイが辻本の能無しカス野郎がいる限りモンハンは二度と買わないな
厳密にすると当たらなくなる攻撃が多すぎる
333 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 22:27:31 ID:wZzi3BJOO
>>330 ちゃんとした判定になってる部分もあるから単純にダメ判定改善がめんどくさいんでしょ
>>332 今の亜空間判定でも当たらないなら何の問題もないじゃん
判定が理不尽って主張する人は喜ぶメリットはあっても誰も損はしないね
単純に判定を厳密にするとこうなる 攻撃されてもすかってくれるからごり押ししやすい。装備やPSなくてもクリアできちゃうヌルゲー。 レア素材?PT?マジイラネー さらに調整しようとすると亜空間判定にあわせた動きになるのでかわせない人の文句は結局絶えない
判定直すためにはモーションを1から作り直さなきゃならんな んなもんやるわけねーじゃん。こういうゲームでは独り勝ちしてんだし ちょっと付け足せばそれだけで売れるようなゲームを、1から作り直すわけがない
なんか最近妙な擁護の仕方する連中が増えたな 悪い方にしか考えられないのか それとも亜空間タックル避けられる俺スゲー、ゆとりが俺のレベルに上ってこられるくらいなら 今のまんまの糞判定糞カメラで俺スゲー・ゆとり乙できる方いいってことか 普通に考えたら理不尽な部分改善してこそ良ゲーへの道が開けると思うが
この壮絶イラゲーすら楽しめる俺は神!かもしんない まぁこちらは金払ってゴミゲー買ったつもりはないし 発売前の宣伝と実態が明らかに違うわけだし(特にオトモのムービー) JAROに訴えたら立派に詐欺として成立するんじゃない?
ついていけない人はそれでいいと思う。さよーなら 言われてる問題点なんて初期から健在なのに実際手抜き続編が次々売れてるし。すでに良ゲー。 絶対不可避攻撃とかPSP版なのにソロクリア無理クエじゃない限り下手の遠吠えだわな
誰もついていけないなんて言ってない
Pシリーズでソロクリアできないクエなどない
そういうレベルでもより良いゲームになってほしいという願いはあるんだよ
ファンのわがままではあるだろうがそれがないと発展なんざないし、そもそもそういうスレだ
なのに
>>338 はこんなとこで何してんだよw
それにソロ無理クエあると思ってるあたり結局
>>338 みたいのは下手くそがちょっと毛を生やして悦に浸ってるだけだな
理不尽が減ることでそんなに周りがクリアできるようになるのが嫌なのかよ
理不尽じゃない動きでハンターを追い詰める生物らしいモンスターを狩りたいと思わないのか?
亜空間判定を持つ高速サイボーグと闘ってハンティングの雰囲気が味わえるのか?
現状に甘んじたらそこまでだよ
もっともっと面白くなる可能性がモンハンにはあるから頑張っていいもの作ってほしい
>>338 下手くその前で俺スゲーしたい中級者乙
P2Gでソロクリア出来ない無理クエなんざねーよw
上手い下手いに関わらず糞なもんは糞、理不尽は理不尽
>>1 から読み直したらそのねじれた心もちょっとはマシになるよ
ってか、開発擁護してなんか楽しいの?
もっと良ゲーになってほしくないの?
そんなに亜空間タックルに当たるのが好きなの?
そもそも当たらないなら別に改善してもいいだろうが
そこまでして自分だけ避けることができるという妄想に浸りたいのか
読解力のなさに愕然
ついていけない:「こんな糞ゲーやってられっか!」とか言って、モンハンを好きになれずやめていく状態を指す
>>338 のラス行:絶対かわせない攻撃とかソロじゃ絶対無理なクエでもない限り下手な人の戯言にしか聞こえないよという意味の文
俺が謝ったほうがいいか、ごめんなさい
342 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/03(金) 03:54:51 ID:Vb74NsXIO
面倒なんで
>>1 から声に出して読んでください
そしたら読解力やらごめんなさいやら書けなくなるだろうから
ここがどこかきちんと理解できたらもう一緒に寝ようや
G武器のバランスのセンスの無さはかなりなもんだね ランス見てたら似たような能力のがごろごろしてるじゃないか 攻撃力低めでスロ3とか 属性(異常蓄積)値を高くするとか 切れ味だけ長めの紫とかあっただろうに 状況やスキル次第ではこっちのが良いなぁみたいな選択があまり出来んね 成長止まった武器を素材にしてないのも残念 散々既出でスマン
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない) ●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。 ここまで読んだ
いつもの名人様に釣られてんじゃないよ
互いに配慮しようぜ
判定直したら攻撃当たらないヌルゲーになるって言ってる奴 モーションも変更するっていう当然の発想は無いんだな 尻尾回転の判定を厳密にしたら当たらなくなるって言ってる奴 判定ちゃんと作ったら当たらないってモーション自体欠陥モーションだと気付かないんだな
349 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/03(金) 23:59:44 ID:hwIrwVEeO
P3やりてえー ペルソナ3じゃないよ
>>348 亜空間判定に合わせた動きになるのでかわせない人の文句は結局絶えない
>>334 の最後より抜粋
数レス前の文も読めないんだな
>>348 やるわけないだろ。
ここまでで抜本的な動作モーションの変更がなされた敵がどれだけいる?
亜空間タックルかわせないから文句言ってる人なんていないからwwwww
>>351 やるわけないとかそんな話してるんじゃないんだが
何でもそっちに持っていくなよ
うんまあその通りだな 少し冷静にならないといかん
反省を促すスレで「んなことするわけないだろ、無印から(ry」
まぁ
>>334 みたいなアホに納得しちゃうバカがわく時点でモンハンユーザーはもうダメかもしれんね
無欲って素晴らしいな
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/04(土) 02:43:19 ID:srQLE9V6O
>>334 が池沼なことくらいみんなわかってるからいちいち反応すんな
何言っても無駄なんだから池沼に関わる奴もまた糞
359 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/04(土) 03:14:08 ID:srQLE9V6O
>>358 糞と一緒にするな池沼
第三者からどう見られているかも想像がつかんか?
匿名掲示板で罵り合うことほどくだらないことはない
当たり判定は厳密にすると処理が糞重くなるから現状で妥協するしかないと思うのだが
362 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/04(土) 16:03:42 ID:/PFIjsin0
改めてクック先生は当たり判定の理不尽さや開発の無能さまで教えてくれるいい先生だなと思ったわ 今さらだがこのゲームちゃんと乱数できてるの?確率おかしくね?通常素材レア素材関係なく 200回尻尾切りマラソンして鋼龍の宝玉0とか普通すぎて萎える 物欲センサー(笑)とか言って笑ってごまかせるかよ糞開発氏ね ただでさえクシャルはアホみたいに空飛ぶからやってられないというのに
>>361 俺はそういうの詳しくないけど、そんなに重くなるのか?
ハンターの攻撃は頭と翼の間でスカったりペイントが股下すり抜けたりしてるから
少なくともハンターのアクションはかなり厳密に判定組んでるはずだけど
364 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/04(土) 16:55:43 ID:/PFIjsin0
365 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/04(土) 19:35:26 ID:FDTRYR7VO
>>361 そんならハンターだってガノス並にいい加減でもおかしくないわけだが
まぁこんなとこ覗いてる暇があるなら仕事しろバ開発
>>362 クシャはまだマシだよ
ラオシャンロン(爆笑)なんか倒すだけで30分かかるし、友人にも強力して貰いずらい
ラオシャンロンとかヤマツカミには本当に絶望したわ。巨大モンスターだからどんな風に戦うか凄い楽しみだったのに・・・。
MH関連のスレは本当に「〜ずらい」が多いな
すらい
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | 25分もかけてられないクマ | ( _●_) ミ 彡、 ヽノ ,,/
俺はもっと肉焼きや釣り の需要をゲームの中で高めて欲しい。 農場で素材が揃うから素材ツアーなんか空気だし、 強走薬などのせいで肉魚の需要がまったくない。 単純にモンスターとの戦闘だけを楽しむなら訓練場でやればいい。 ハンターライフとかうたってるならもっとリアルな生活感を出してほしかった。
ボス2匹のクエストが酷過ぎる 突進が腹ぶち破ってきたり、2匹重なって尻尾回してきたり(笑)
>>371 ヤバイ。老山龍砲。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
老山龍砲ヤバイ。(ry
釣りや採集に重きを置いたらマジでこんなことになるぞw
でもLv3の弾ってある意味そういう位置づけだったんだろうな。
いい加減に調合書を一つにまとめさせろ
Lv3弾って散弾以外微妙すぎるよな
反動のせいでそいつが一番微妙じゃないか。 反動軽減かよほど反動の小さいボウガンじゃないと使い物にならんが、 そこまでしか使う物かと
あれは低反動のヘビィのための弾だな
>>371 俺はかなりツアー利用してるぞ
PP稼ぎや鉄鉱石、大地の結晶やらのレア度低い素材が大量に必要になった時行ってるわ
ある程度素材揃ったらクエごとに農場回るより効率いいしな
プロジェクトファンタズマ稼ぎ
PPも結構アレだったなあ・・・
PPよりもGPが空気な件 増えるとPTでなんかいい事あるの?アレ
自己満足。所謂オナニー。
理不尽当たり判定 低すぎる気絶耐性 回避不可能の起き攻め せめて一つ無くしてほしい
当たり判定がマトモになれば 同時に起き攻めも無くなる気がするけどね ネコの起上がり術?うまいのそれ?
386 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/06(月) 10:29:52 ID:94SEFOKyO
tnk要素は全部削除しろよ 特にtnkタイマーとtnk龍
387 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/06(月) 22:00:42 ID:iPKZdmYZO
辻本をはじめやっぱ開発はダメだわ 日本でも録れる音とりにわざわざ海外行く意味ないし しかも無駄遣いの意識ないし もっと中身に金かけろよ そら今田にツッコまれるわ
大型モンスターが何の脈絡もなくエリア移動するのはどうにかならんのか。不自然すぎる。
>>388 しかもハンターに対して怒りながらなwwwww
ところで、最近またやってて気付いたんだが、
ガノのタックルは完全に判定おかしいけど、モーション使い回しのヴォルのタックルは割と正確なんだよな。
できるなら旧モンスターの判定もちゃんと作り直せよと。
390 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/07(火) 05:16:21 ID:Xuk1AUXbO
P3出すんならちゃんと真心こめて作れよ ユーザーの声をちゃんと反映しろ 開発馬鹿なんだから手抜きとか言語道断だからな
「次は買わない」って宣言してた奴らが次回作をプレイしてファビョるところがみたいです
リアルに買わねーwwww
393 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/07(火) 11:33:08 ID:4VXjAVH3O
>>389 カプコンの自称エース(笑)は無印スタッフより優秀ですと吹聴したいだけだから
仮にトライが予想に反してよく出来てるという評判があっても買う気はないね
それで今までの改悪が帳消しになとでも思ってんのかボケナス
394 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/07(火) 13:57:21 ID:CSaDJu7g0
キングカンタロスまだかい
>>394 / |
/ .|
______/ |
_ム-‐┼─‐┐.|
/ `>‐┤.|
/´ ̄ ̄>'´, イ¨7 |、
、┴‐…'´, <ニ| ./ j、\
`iー-、<二ー-、レ /ニ> >
| `ー-、`ヽ_」 ///
〉 .∧/l\__j /_/
. `┬〈. \j/ニ7 /7
|. \___|ニ7 /7
___ ___/ ̄`ー-、 `¨¨¨´|
/ ̄ ̄¨フ´ \_`二ニ=‐`ー┬‐┬'`ー-、__ ____
{ /`ー-、. ! \r‐──‐‐Vニハ──┴-、 \フ´
.\/| /| | ̄l__| l ̄ ̄ ̄`Vニハ ̄ ̄ ̄l_|. \
l. | /| | | |一' \ Vニハ |. |
|. `¨´ | |__/ ̄ ├──‐l二コ──‐┼=====|
. 〉、 `ーァ'l ム-‐‐─l二コ─‐--、!___丿
/  ̄ ̄`7 ! { l二コ / |
./ ∧ ! \ l二コ. /. !
略してキンタロスですかわかりました
ランゴスタですぎ。無限沸きもいらない。 討伐数をみるといかにランゴスタが出すぎなのかわかる
いわゆるひとつのケタ違い
>>393 初めにこういうゲームの形を作り、今もなお大きな変化がないって時点で
無印スタッフ>>越えられない壁>>現スタッフなのにな
MH3で根っこの部分からひっくり返し、それが良い評価を得て初めて越えられる
ランスの基本的な水中戦を思い描けないのは俺の想像力が足りないせいなのかな? だが突進だけは何の推進力も得ずに魚雷のように進む気がしてならないんだ…
人間がわざわざ水に潜って戦う事にまず無理があるような 呼吸・移動速度・攻撃方法とか難ありすぎだろ・・・ まぁ面白く作れたから水中戦なんて追加したんだろうけど・・・
今まで追加された物が本当に面白い物ばかりだったかどうかを考えてみれば、 その考えは誤りだと気付ける
403 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/08(水) 03:18:25 ID:KbGvtFaQO
水中戦がありなら飛竜素材を使った最新技術で空中戦ができてもおかしくないな え?ペイルウィング?なにそれ
>>400 銛をイメージすればいいんじゃないか?
むしろガンスとか笛とかどうすんだろうか
そもそも水の中でのハンマーとか大剣って痛いのかな?
>>404 アクアンスピアとかは似合いそうだな
属性がダメだろうけどw
だからって炎武器を水ん中に持って行くってのもなぁ
笛は泡がボコボコw&酸素ゲージに影響ww
・・・水中はやめといたほうが良いよなぁ
406 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/08(水) 10:03:08 ID:KbGvtFaQO
水中戦やるから整合性とれないガンス、笛、弓は廃止らしいけど? 世界観捨てるどころか既存武器まで捨てるんだからスゴイ強気だよ
>>406 それ本当なら水中には持って行けない、だけでいいのに
消すよりましだよ
>>401 『ちびっこ達に人気の濱口をイメージしました^^』じゃね?
「狩ったどー」wwwwwwww
>>406 ボウガンの方が整合性が取れないと思うよ!
ボウガンって割には火薬使ってるから湿気は致命傷だし
大体、水中で木の実を素材にした弾丸がマトモに飛ぶと思ってんのか
きっと水中専用弾が出るんだよ。
トライにガンスや笛は無いんじゃなかった
>>411 水中ではハリマグロやハジケイワシがそのままボウガンから射出されます^^
調合無しで撃てますが、稀にモンスターが補食することがあります^^
実際はほぼ100%補食
↓
結果、撃てば撃つほどモンス体力回復、ボウガン地雷認定
がオチだな
開発のガンナー嫌いは常軌を逸してるし
武器毎に愛好家がいる現状、武器の削除はファンの不満を呼ぶのは分かりきってる それでも削除するってことは既存のユーザー切り捨ててでも新規取りにいく気なんだろうな まあそれはそれとして、音で強化とか無限の矢とかのファンタジー分が既にあるのに なんで今更リアリティを重視して武器削除に動くのかがわからん G武器みたく工房の新技術で従来の武器も水中で使えるようになったとか言えばいいのに
>>413 貫通弾の持ち込み数アップ、貫通3の反動低下、サイレンサーによる反動軽減とそれによる散弾3の運用効率アップ、
ロングバレルの攻撃力アップ、パワーバレルはアップする数値が一律から武器毎に、速射は一部反動がなくなりバリエーション豊富に、
空気だった属性弾は威力アップ、それに加え自動装填という升スキルの追加
こんだけ強化されてんのに開発はガンナー嫌いとかこれ以上何を望んでんだよ
弓がないとか最悪だ。 弓があったからこそ糞バランスのDOSも DOSの使い回しでぐだぐだなP2も なんとか妥協して遊べたのに。
実際のとこはwiiコンを振り回す主観視点の糞シューティングさせられるんだろうな
リモコン振り回して ガンコン構えて ごっこ遊びだな
きっとMH3Gで新要素として弓やガンスが来るんだよ。 三国志大戦と同じことをするんだろ
420 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/09(木) 04:36:01 ID:s9pltSRAO
>>414 リアリティ重視ならそもそも水中戦しないよね
マリオに影響されたかw
受け売りだけどWiiって水関係の表現力高いらしいし
武骨で、できるだけ魔法ファンタジーなしな世界観のモンハンが好きだったんだけどな
>>411 TGSでやってきたけど、水中専用弾はあったよ
で、水中戦の時息はどうするんだ? ハンターはエラ呼吸でおkなのかね
上のレスに酸素ケージってあるから エラ呼吸じゃないんだ
円盤弾マダ〜
モンハンは芸が無い
お兄ちゃんは夢が無いね
>>420 初代は世界観っていうか虚リアリティがよかったよな
グラビに限定しても『鉱石を食べる』って設定ひとつで生息域、皮膚の硬さ、レーザーのエネルギー源まで
説明してるくらいだし。ゲーム部分は荒削りだったけど、独特の世界観があった
対して、古龍はなぜバリアを張れるのか、なぜ角を折ると解除できるのかといった設定は「生態不明」の一言で丸投げ
捕獲できない理由も不明。生態不明のわりに素材はかなり自由に加工できる不思議
他のモンスと比較すると、まるでこいつらだけ宇宙から飛来してきたんじゃないかとすら思えてくるほどの違和感がある
嘘リアリティもだけど、OPムービーの空気感がすごかった 狩るもの、狩られるもの達のドラマ、生きとし生けるものの命の讃歌があった 今のオナニーモンスプロモーションにどんなロマンがあるというのか
たぶん「俺より強いやつに会いに行く」とかいうロマンじゃないかなw
昔の漁師の人ってもりを持って素潜りとかしなかったのかな
>>427 それ言ったら洞窟に入らない沼地グラビは何しに来てるの?って突っ込みたくなるんだがw
なんで角でバリア制御できてるのかって説明はないけど、毒らせると器官にダメージ受けるからバリア消えるって説明は評価してるわ
え、古龍削除ですか?
もちろん賛成ですよ
>>431 それを言ったら火山レウスも謎じゃないか?
水も餌も巣の近くにあり雌もいたりする森岡から
わざわざ灼熱の火山地帯にに出向く理由がない
あとラーが火山と雪山両方に出現する理由もわからん
やはり激昂ラーになるための修行なのか?
キリンでも追っかけてるんじゃね
>>433 いやいや、初代信者にツッコミ入れたかっただけ
昔からヘンなのはあったんだよ〜ってねw
>>433 森と丘みたいな恵まれた土地に住める火竜は少数なんだろ
飛竜は縄張り意識が強いらしいし、追っ払われた奴だって居るはず
好きだから棲み着いているんじゃなくて、棲めるから棲んでるだけじゃね
>>435 ヘンな部分と説明責任の放棄が「目立った」のが2なんだろ
>>433 怖い嫁さんのいる家(森丘エリア5)に帰るのが怖いから繁華街(旧火山)で飲んでるんだよ
>>415 相手の肉質と新モンスのモーション見てもそんなことが言えるのか
今作のボウガン強化は単純に開発にガンナーいないから超性能に気付いてないだけだろ
>>438 結局今回はボウガンが強化されたのかされてないのか、
どっちだと感じてるのか分からん文章だな
とりあえずサイレンサーが状態2や拡散弾までは反動を軽減しなかったり
ウカム砲とラオ砲の攻撃力の設定、アルバレストGの無駄なアルバ再現っぷりといい
開発にコアすぎるくらいのガンナーがいるのは確か
そして夜砲、荒神、自動装填から見るにバランスなんて何も考えてない奴がいるのもたしか
初期: 面白い人が面白いものを作る 中期: 面白くない人が面白いものを作りに来る 終末期: 面白くない人が面白くないものを作り始める
>>440 × 面白くない人が面白くないものを作り始める
○ 面白くない人が面白いものを作ろうとするが面白くないものを作ってしまっている
ことに気付いていない
田中龍の素材は不思議と言う言葉を使いすぎww 何も説明できないんだな。
だってその方が子供受けがいいだろ
でも難易度は子供向けじゃないというわけですね
>>438 むしろ肉質や新モーション程度で大騒ぎしてるお前の方が何なんだよ
肉質変わっても火力はそれ以上にアップしてるから逆に強すぎるくらいだし、新モーションでガンナーだけが不利なものなんてないぞ
自装なしでも今回は最強カテゴリだってのに
>>445 人をバサバサ切る無双が12歳以上、
架空の生き物をザクザク切るMHが15歳以上、
対象年齢ってずいぶんあやふやなものだと思うんだ。
MHは流血表現があるから15歳以上だっていう記事をどこかで読んだ。
もしもMHに流血表現が無かったら12歳以上対象になったんだろうかな。
言ってる通りCEROはあやふやなものだから考えるだけ無駄だ
449 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/10(金) 17:14:23 ID:+F5i/F22O
世界観や生態を大事にしろってのもあるが 据え置きと携帯機とPCで乖離しすぎなのはどーなのさ
>>439 コアなのは本当に一部だけ…というかその例は偶然だと思うぞ
サイレンサーの反動軽減はむしろ個性消しただけのような感じだしな
辻本だとか藤岡だとか、あの四人にはガンナーいないし
451 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/10(金) 19:03:52 ID:tt1OB31AO
あげ
あげんな
・弱すぎだろ→開発が嫌ってますから ・強すぎだろ→バランス考えてませんから ・バランスとれてるだろ→ただの偶然です、個性なくなりました どうなっても叩くんだなw
どうあっても擁護したがるモンハン信者^^
開発にガンナーいないってのはドスで言われてたこと 不満点なんていくらでもあるんだから自分で感じたこと言えばいいのに 何で他人の言葉コピペするかな
ガンナーとしては、全体的にのっぺり肉質なのが気に食わないんだよなぁ Pじゃレウスの腹をぶち抜けば90%通ったのに、今じゃ最大60%程度 近接やってても、叩き潰した、だとか、ぶった切ったって感じがしない 肉質にメリハリをつけて欲しいわ。最大通っても35%とかナメてんのかと
これは本当に思うな 貫通の装填数増加もあって通常弾でスナイプするより 貫通弾適当に撃ってた方がいいってのは悲しい 報酬の増加で弾代ケチる必要ないから通常弾はほとんど雑魚用にしか使えない
支給品が届きましたやクーラー切れた、あと○分です等の 警告メッセージを一瞬で消す方法作ってくれ。 忙しい時にいきなりど真ん中にでてきて相手を隠すな
笛の効果切れたときも表示しろよ
色々な不満はあるが一つだけ解せないのは、何で前作で評判の良かった仕様を わざわざ昔みたいに悪く戻したんだろうな。 ランゴスタやゲネポス、ガレオスを始めとした雑魚の凶悪化といい無限湧きといい。 G級だけなら分かるが村下位まで悪くするなと思う。 新参者やライトゲーマーが多いのにわざわざ廃仕様にするとかね。 確かにドスよりは雑魚がマシだけどさ。
>>458 ドカン「装備をアイテムボックスに送りました」
ドカン「装備をアイテムボックスに送りました」
ドカン「装備をアイテムボックスに送りました」
ドカン「装備をアイテムボックスに送りました」
ドカン「装備をアイテムボックスに送りました」
ドカン「装備をアイテムボックスに送りました」
ドカン「装備をアイテムボックスに送りました」
ドカン「装備をアイテムボックスに送りました」
レビューサイトとかでの儲の馬鹿みたいな持ち上げ見ると虫酸が走る こんなに売れてるから傑作です、間違いない→内200万本ぐらいは友達が買ってるから買った人 なんだかんだでPTプレイ面白い→ソロプレイには言及しないんですね 売れて無くて協力プレイ不可だったらどのぐらいのレベルのクソゲーに分類されるだろう?
売れてて協力プレイ可能なゲームに何言ってんだ?
>>462 なんつーか、その仮定に何らかの意味があるのか?
ここはアンチスレじゃなくて、基本良ゲーなんだけど惜しいよなってスレだ
ちなみに、そんなに売れてなかったPの頃からソロってる自分としてはそれでも良ゲー
>>462 俺も現状に否定的な意見を持っているが
そういう考え方はしないな
一番売りにしているところがなければ
大概のゲームが並〜駄ゲーになる
>こんなに売れてるから傑作です、間違いない→内200万本ぐらいは友達が買ってるから買った人 口コミで売れていく商品なんてどこにでもある それは面白いという保証があるから買うんだろうに いくらただ叩きたいだけにしても言ってることが無茶苦茶、ファビョりすぎだ ちょっと落ち着けよ
開発「ワニの鳴き声を撮るために海外まで行ってきました(キリッ」
なんだぁ? ワニに食われそうになった体験を生かして 威嚇ひるみ度アップとかあったりして
うんこ
常時怒り状態とか厨二発想すぎるw
>>462 結局は好みやら価値観の違いだから仕方ないんだよ
お笑いで売れてる人、歌の世界で売れてる人
自分の好みじゃなければ「中身伴ってない」て思ってしまうもんだ
歌姫とか・・・これも俺の価値観・・・なんだろな
携帯ゲーを600時間もやるとは思わなんだ
ソロでも十分面白いしなぁ
持ち上げられるだけのことはあると思う 信者乙ですね
ソロだと糞面倒仕様だから、 オンでやると余計に面白く感じるのかも まぁ元々オン推奨なゲームだしね 次回作はソロでも面白くして欲しいわ
ソロで糞面倒なのはミラ系だけじゃないか? ラオ、シェン辺りはPT組んでも結局待ち時間はある、勿論ソロ討伐よりは楽だけど時間的にはそこまで短縮出来ないし。 逆に他のモンスはPTで行くとフルボッコですぐ終わる。 モンスをソロ用とPT用で別個の仕様で用意するとかなら両方楽しめるようになるかな?
>>473 それはそれで、PTプレイのアドバンテージがなくなるっていう考えもある
だから集会所はもう少し全体的に強めにして、村にG級を作ればよかったって意見が多いな
多くはねえよ
体力モーション雑魚頻度等など調整すれば集会所オンオフでソロPTまかなえる筈、って意見もあったな
てゆうかステータス数字操作だけだろ難易度とか なんでんな簡単な調整ができないの くそモーション治すとか(開発にとって)無理なことはいわないから
というかワニの鳴き声の為に海外ってのが本当なら頭が悪いにもほどがあるな 力入れるところ間違いすぎ
そこでしか取れないような音声も一緒に取るさ 日本じゃ手に入らない音なんてたくさんある
>>478 「アイテムボックスの切り替えが△からLRに改善された」
あとは分かるな?
つまりそんな事も初代MHから今まで思い付きもしないような馬鹿さ加減
これくらい消防でも思い付くんだがな…
やけにムービーとか凝ってる割には基本的な所がテキトーじゃねーかw
売れさえすりゃその辺はテキトーでいいのかよ
>>478 と
>>479 どっちにも思うんだけどワニの鳴き声云々ってのはどう考えても
一つの例としてワニの鳴き声にまで拘りました、
だから3での自然に期待してねアピールだろ
本当にワニの鳴き声の為に海外行ったとか思ってんの?
充分考えられる
ただ単に海外に遊びに行ったことを美談にしたかっただけだろ
いや普通に
>>483 が近いと思うよ
この手の海外出張って半分息抜きなのがむしろ当たり前だろ
その上で当然仕事もしてそれをアピールしてるだけ
別段良くも悪くも言う意味が分からん
>>480 が上げてるような最低限このくらいの改善はしてくれといった事をしてくれてたら
ああ、褒美も兼ねてるんだなあ、とあまり刺々しい意見は出てこないが、
現状の手抜き勘違いの積み重ねでは(゚Д゚)ハァ?としか思われないのも当然
486 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/13(月) 08:03:36 ID:XbjQyqt/O
>>484 それをわざわざTVで公言して今田にツッコまれたのが痛いねw
自省することが無いからあんな恥知らずなことができるんだろうけど
もうちょっとまともにスゲーと思われるネタはなかったのかと
確かにわざわざTV出てまで言うことじゃなかったよね。他にアピールするところ 無かったのかと。色々挙げたうちの一つがこの鳴き声だったらよかったと思うんだけ ど、これを前面に押し出して自信満々に「海外行ってきました^^」とか言ってたから いまいち期待できん。ちゃんと仕事もしてたと思いたいが・・・
糞モーションにランゴ無限湧き復活とか頭おかしいんじゃないの開発は 金レイアの倍速行動とかもう生物じゃねーよ動きが
生物らしさの表現がウンコだゲロだしか思い付かない厨二開発だし、 ホントに「仕事はワニの鳴き声の収録」だけかも知れん
G級の高速化したモンスはなんか気持ち悪いんだよな なまじ生物として描かれてるからかもしれないけど… あれじゃサイボーグと揶揄されるのも仕方ないと思える
雑魚無限・糞モーション・敵の無理やり隙潰し 不快要素でバランス調整いい加減にしてほしいわ しかもバランス悪いまんまで不快倍増とかまじアホか
片耳ガルルガのキャンセル行動連発は一番見ていて不自然だな 攻撃判定もティガやアカム並みの全身凶器で大雑把過ぎ
エリア移動した蟹追いかけていったら溶岩の中で食事中な姿にイライラする。 そこ行けねんだよ、つか何食ってるんだお前は。 ヴォル兄貴の肉でも流れてきたのか
攻撃できない時間が多すぎる ディア原種とかギザミとか
ガノスに音爆使って地上に出したのに何もせずにすぐさま水中に戻って行くのはイライラするな。音爆当てても出て来ない時とかホント面倒くせぇ。 つーかプレイヤー側が手を出せない状況にする意味はあるのか? レウスの長々とした空中旋回とかヒマ過ぎる。
496 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/14(火) 06:40:58 ID:PuBpNqJAO
>>493 侵入不可関連は次で修正しないとマジで糞だよな
高台無くす前にやることあんだろって話
デッドラみたいに自由度高いゲーム作れるのに
なんでモンハンはハンターの自由度低くてモンスター及びアイルーの自由度高くしてんだよ
馬鹿じゃねぇのホント
しかもプレイヤーの自由度下げる理由が ぼくのつくったさいきょうもんすたーたちを ハメごろしにしないでください><だから質が悪い だったらやる気も失せる糞モンス量産すんじゃねーよ
ダウンしたらカメラアングル変わるのは止めて欲しい ただでさえ壁入り出来ない不自由なカメラでプレイしてるのに、さらにカメラワークに配慮するとか気が持たんぞ
>>1-498 じゃーやらなくていいよ(笑)文句言う奴って下手なだけだろ。
>>499 それを言っちゃスレタイが見れないゆとりはどっか行けという事になるがw
また名人様が現れたか
独眼竜 ダテレウス 体中にブレードが生えていて怖い
503 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/14(火) 16:05:36 ID:PuBpNqJAO
>>499 釣り乙
釣りじゃないなら
>>499 は店で残飯出されておかわり頼んじゃうような奴なんだろな
こっちは残飯出されてちゃんと平らげた(金出してモンハンクリアした)後で文句言ってるだけ
うまい飯食いに来て残飯だぜ?
しかも初めてじゃないんだぜ?
何回残飯出しつづける気だよ、バ開発は
残飯を何度も出そうが
>>503 のような情弱が食べにくるから出すんだろ。
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/14(火) 16:40:58 ID:PuBpNqJAO
>>504 その通りだわ
P2→P2Gで懲りたから次ちゃんと改善してなかったら買わないわ
三度も残飯食うの嫌だし
まぁどっちにしろトライは買わないけど
>>504 P2→P2Gに関しては開発の嘘宣伝を忘れちゃダメだろ
宣伝に騙されてPG2から始めた人は残飯どころか
いきなり生ゴミ食わされたようなもんだ
P2Gから始めた人はそれなりに楽しめるんじゃないかな。 シリーズ経験者などはまさしくゴミを食べさせられる。 狩りゲームを期待してたらゴミだろうけど。
>>503 釣りじゃない。
多分文句言う奴って基本ソロでやってるから難易度きつくて文句言ってるだけだと思う。
友達作って四人でやれば無限わきだろうがハメられても全く気にならん。
元々のバランスがソロ用に作られてないだけ。
釣りじゃない・・・だと・・?
マジレスするとソロ用の村クエも雑魚がうざい件。
まぁそうだけど上手い人って火事場でノーダメで倒すし、雑魚がウザったいのは下手な証拠だって。 まー俺も上手くはないが。
難しさと面白さは両立できるはずだがモンハンはプレイヤにストレス与えるような調整しかできない という書き込みを以前見て妙に納得した まぁ面白いけど
Pシリーズって火事場ノーダメが前提でPT専用ゲームだったんだな
なんで人間がゲームに合わせなきゃいけないんだよ 普通逆だろ
人間がゲームに合わせるってのは間違いではないと思うが MHは合わせないといけない部分がズレてんだよな >まぁそうだけど上手い人って火事場でノーダメで倒すし、雑魚がウザったいのは下手な証拠だって。 ノーダメクリア動画上げてる人のコメント「ガレオスにビクビクしました」
雑魚掃除のうざさは上手い下手は関係無いと思う ドロップ率とかその辺の調整が癌かなと
517 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 03:17:43 ID:PWnbph02O
このスレ
>>1 から読んで「難易度高くてソロでクリアできないから文句言ってるんだろ」
と断じる方は頭がかなりヤヴァイと思うけど
いや、釣りじゃないよ
G級でも上位素材ばっか報酬に出たりすることあるからなぁ ラオの天鱗も時間かかる上にほぼ作業で何度もやる気でないし 崩天玉狙いでウカムいったら相方だけガンガン出るし… ウカムをソロで倒せない相方の方が崩天玉たくさん持ってるってなんだよ…
>>518 あるあるw
ムカつくからウカムはソロでやることにしたわ
タゲ分散もなくて楽だし
ディアソルテアローだとかなり楽に感じた
ランスでツンツンより楽しいし
PシリーズがPT用とか本気で言ってるの?
だとしたらソロでしかやれない環境の人のことを考えられない開発はやっぱり馬鹿だってことになるんじゃない?
FみたいなネトゲならPT用のバランスにしていても不思議ではないが、Pなんだよ?
俺には
>>508 はお友達と一緒に行ったことしかないか寄生にしかみえない
なにはともあれ開発乙。もしくは信者乙
>>520 はソロだとクリア不可能っていってるわけじゃないんだろ?
ソロだと色々あってつまらないっていってるわけだろ?
そんなのはある程度当たり前じゃないか
ポケモンやマリオカートを一人でやってて楽しいかみたいなもんでさ
一応一人でもクリアできるし一部の人は一通りクリア後も一人でやっても楽しめるだろうけど
基本一緒にやる仲間がいないと簡単に飽きるもんだろ
モンハンの場合せいぜい村クエが一人でやる範囲
集会所はソロでも普通にクリアはできるけど楽しいかどうか、飽きてこないかどうかは別問題
みんなでわいわい楽しんでねってのが開発の想定する楽しみ方だろ
523 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 08:17:21 ID:PWnbph02O
モンハンは元々オンゲー志向だがPはソロに配慮されたシリーズ
ただソロがどうとかオンが楽しいとかはなんか話ずれてないかな?
迷ったりわかんなくなったりしたら
>>1 から読もう!
読めばわかるさ!!
オンなら当たり判定も侵入不可ストレスetcも気にならないってんならちょっと頭沸いてるんじゃないかな
ボウガンを使っていると、目の前に飛び出してくるアイルーが射線に入って邪魔で仕方ないのをどうにかしてください。
525 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 11:23:12 ID:JWn9Xx7bO
Gはソロ用じゃねーだろ(笑)みんなでワイワイ楽しむことを前提に作られとるわ。 友達いないソロプレイヤーなんて二の次だっつーの。友達いないことを開発に当たるな。
だからソロとかパーティとか関係なく 狂った当たり判定に壊れたカメラはゲームとしてどーなのよって話だろ パーティだと気にならないよ、って仕様も気にならないだけで「良い」ってことにはならん
527 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 11:39:26 ID:JWn9Xx7bO
うまくいかないのをカメラのせいにしてる時点でお前ら下手なんだよ。 雑魚がうざいのもいつもソロだからそう感じるだけ。 結局リアルでコミュニケーション取れない奴らが集まってスレでグチグチ言ってるだけだな。
ソロ向けバランスのゲームでソロだからとかアホな事言われても
530 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 11:42:33 ID:tj4dbupq0
>>526 同意。
パーティーなら粉塵で助けあったりハメ殺されそうになっても他の仲間にタゲいって助かる事も
多いからあまり気にならないだけであって当たり判定やカメラに問題があるには変わりない。
□<糞当たり判定とか糞カメラワークどうにかしろよ(システム的におかしいと言ってるだけ) ●<ソロでしかプレイできないぼっち乙。PTでやればそんなの気にならないんだよ。友達作れ。
ソロ用の村クエは雑魚減らすとか配慮が欲しいわ、あと村クエにG級とミラ系クエがあれば問題無かった。 村にG級があれば集会所はPT用にして、敵の体力UP、異常耐性UP、罠、閃光の時間短縮、モーション追加、入手素材はソロより多めとかにして欲しいわ。 勿論ソロで挑むマゾプレイも有りで。 現状はPTプレイだと敵が脆すぎる、時間かかるのはラオシェンミラぐらいだしな。
あれだろ? 「カメラのせいにしてるのは下手」とか言ってる奴は 壁際に飛ばされる ↓ 起き上がり時に視点がグリグリ変わる ↓ モンス「俺のターン」 ↓ 狙いの方向にかわせず乙る ってなった事無い身寄り専用の奴だろ? じゃあわからないのも仕方なぃよwww
535 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 13:40:04 ID:PWnbph02O
もう釣りなんて流行らないからいい加減にしてくれないかな にわか名人様たち
携帯うざい せめて回避性能+1をデフォにしてほしい 立ち上がりをもっと早くしてほしい
>>536 デフォだぞ
今回の無敵時間は前回までの性能+1
尻尾回転が簡単にかわせるって気がつかなかったか?
538 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 16:03:12 ID:JWn9Xx7bO
仕事でもそうだが文句言ってる奴って基本デキない奴だからな。 カメラワーク、無限湧きが本当に駄目システムなら、上手くやりこなしてる奴はどーなんの???? となる。
釣りはもういいよ
540 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 17:24:37 ID:06fUutEqO
>>536 ケータイチューだろw
ケータイじゃないw
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 17:30:55 ID:D8X/gkzM0
ガンナーの存在がもうチートだから消して別の武器を追加してほしい、斧とか鎖がまとか丸太とか
彼岸島に帰れ
>>537 ねーよ
回避性能スキルが強化されてるだけでデフォ無敵時間は今までと同じ6/30
本当にお前が言う仕様になってるなら夫妻とグラビの咆哮はスキル無しで回避できる
P3は達人さま御用達の超絶マゾ仕様と ぬるま湯につかりたい人向けのぬるい仕様とにわけないといかんな。 でないと延々と不毛な論争が続いてしまう
普通の当たり判定でキャンセル技が双方無くなってたら別にいいんだが プレイヤーのキャンセルも無くしていいからモンスのキャンセル無くせ あと潜るな
キャンセルは双方いらないよな 潜ったり飛んだりはしてもいいけど ギザミやザザミ、ミラはそれを阻止する方法がないってのはひどい せめて翼や爪の部位破壊で できなくなったり中確率で失敗して隙増えるとかならいいんだが・・・
>>544 難易度の話をしているのは一部の馬鹿だけだろ
ほとんどの人は、糞ったれな要素を糞だって言ってるだけだ
自称名人様は無理矢理にでも難易度という事にして叩きたいだけ 実際は難しいんじゃなくて激しく作業でタルイだけなんだが
>>544 開発が「面白い高難易度」を作れるなら分ける必要はないんだよ。
料理に例えるなら「辛過ぎて食べられない」じゃなくて「不味い」。
ここの住人は「『辛くて美味しい』『辛いけど美味しい』を目指せ」と言っている。
それを「この程度の辛さも食べられないおこちゃま乙w」と笑うのが名人様。
550 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 20:13:05 ID:PWnbph02O
「難しいからクリアできなくて無理矢理糞認定で文句言ってるゆとり乙」 こういうにわか名人様はいつまでたっても消えないね 世界観や生態、快適性とかの要素で物事考えられないのかな 難易度でしかゲームの良し悪しを判断できないにわか名人様の方がよっぽどモンハン下手くそそうなんだけど 多角的に考えられない奴がモンハン超絶にうまいとは思えないんだよなぁ
551 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 20:20:21 ID:DBwyWDI90
携帯wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>544 当たり判定をより広げて、肉質を平坦にし、全体防御率の増加で難易度を調整し
雑魚は無限に沸く上に大型の攻撃を喰らっても落ちない。壊れたカメラはそのまんま
当たり判定を見た目に近づけ、弱点と硬い場所をはっきりさせ
全体防御率でごまかすのではなくモーションで難易度を変化させ
雑魚の無限沸きは廃止し、大型のモンスの攻撃で落ちるように。もちろんカメラは改善
この二つのバージョン作って、名人様は上を買えば良いんじゃないかと思う
久しぶりに名人様が来てるねw
>>536 >>551 改行スキルと草生やしスキルの併用うざい
なんでそこまで携帯携帯連呼するのかも不明
あと携帯厨だろjk
>>552 断然後者欲しいw
マジでそれいいな
まだいろいろあるけどさ
>>552 上を欲しがる奴の気が知れないなw
まぁそれが名人様ということか…道理で分かり合えないはずだぜ
「うまいやつがいるから〜」って、まだ「俺の方がうまいしwww」の方がマシだと思うぞ 格ゲー勝てないって言ってるやつにウメハラ云々語るようなもんだろ 猿のカウンター咆哮なんとかしてください レウスレイアはかろうじて蹴られることができるけどあいつだけは無理
>>552 下に、罠肉閃光アイテム関係の強化と、tnkタイマー、
ホログラム障害物の廃止をくわえてほしいな
ソロプレイ時にはソロプレイ相当の難易度を。 PTプレイ時にはPTプレイ時の鬼難易度を。 俺ソロプレイで全クリしたんだけど、何か普通にPTプレイでクリアしたヤツらは 友情も深まったのに、俺には何にも残らないんだ。もっと達成感をくれよ… 素材集めも楽させてくれ。
つーかハンター側を強化する必要は無い、あっても多少動きに手を加えるぐらいじゃないか?
>>559 集会所の難易度上げる&村G創設でソロとPTの住み分けを図る
プレイ人数で難易度が変化
ユーザー的に便利がいいのは後者だけど開発的に作りやすそうなのは前者かな?
まぁ同時進行で他も改善しないといけない点が多々あるけど
>>560 ああごめん、ソロプレイ時は強化してほしい、ね
でも、狩猟ゲームなんだし、ソロ限定でもっと劇的に戦況が変わる
アイテムやギミックがあってもいいくらいじゃないかと思うんだわ
例えば投網みたいなネット弾とか、トカゲや猪から剥いだ皮を所持していると
同族から攻撃される頻度が下がる(ただし異種族からは猛攻くらう)、
または密林のランポスみたいに共闘できるとか
今のモンスターファイター状態で狩猟を前面に押し出してもゲームが破綻するだけだ
まあリアルハンターだったらモンスターに近づこうなんて夢にも思わないだろうしな・・・ 一撃食らったら即死。全員ガンナー+罠ハメ、やばくなる前にガン逃げ基本
つーことは、現スタッフ全員をクビにしないとまともな狩猟ゲームは期待できないってことか
なんでこんな改悪開発がMHを担当する事になった? 人材がいないわけじゃないだろ? なんか裏事情でもあるのか?
難易度っていっても ボスの能力の倍率を人数で変動させるだけでも十分な気がする
改悪って言ってもいまだに毎週数万売れてるからな この駄目さが癖になるとか 理不尽さも仲間とやるとネタになるとかなんかね
今流行っている協力プレイゲームだから モンスターを狩って装備を作る基本コンセプトがいいから こういう感じでまだ売れてるのかな? 当たり判定他糞要素が基本コンセプトではないんだし
>>560 そういうアイテムを弱体化すると、本当に肉弾戦しか残らないわけで
アイテムはもう少し便利にして、その代わり店や農場やババアから手に入らないようにすればいいじゃん
実地採集して調合の重要性も出てくるし
>>571 初代がそんな感じじゃなかったか?
基本的に素材は全部採集で集めてたし
罠破壊するやつはモノディアくらいで閃光も当たりやすかったし
そもそも初代じゃモノディアを罠にかけることはできなかったけどな 音爆弾で落とし罠状態にすることは出来たけど アイテムを採集するで、老山龍砲ヤバイ思い出した
最近モンハン始めた初心者だけど このスレ見てガノのタックルやカメラに理不尽感じてるたのは俺だけじゃないんだと、心強くなった ほか、納得行かない所も多々あるけど、面白いとは思うんで糞ゲー認定はできんな。 知り合いから中古で1.5kで買ったからいいが、 それ以上の価値があったかと言うと疑問だが…
>>575 スレチになるけど、前評判や宣伝見て新品買ったようなのはほぼ期待ハズレだったから
最近は中古しか買わない。
中古だから人気に見合った価格になってるから、逆説的になるけど、価格に見合わなかったゲームって方がほぼ無い
某マルチも当日衝動買いして後悔したしな 様子見って大事だ
578 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/16(木) 18:05:42 ID:CCuvmbq5O
肥商品はまず静観で
>>574 クソゲーって言ってるわけじゃないよ
面白い部分は多いし、世界観もよくてハマるゲームではあるのも事実
だが長時間やるからこそダメな部分が凄く目立つ
みんな
>>552 の後者のようなモンハンがやりたいだけ
うわ、糞ゲー買っちまったと専用スレで盛り上がるのもまた楽しいじゃないか
そして、名人様とのやり取りも1つの醍醐味
>>571 一回閃光喰らったら30秒間視覚を失う上
殆どの相手が一箇所で威嚇か回転しかしなくなるって流石にダメだろ…
猿やテオナナみたいに飛び回ったりするのもそれはそれで不自然だが
全部アカムみたいな感じで良いんだよ、数秒間目が眩んだあと頭振って復帰とか
罠設置するぐらいの時間が稼げれば十分
連続で使いすぎると学習されて直前に目瞑って効果減少とかあっても良いな
あとレウスなんかは撃墜に使えたり、飛び道具の使用を中断させたりといった
有効な使用法がいくつか存在する感じになってくれればいいと思う
代わりに持ち込み数増加+店売りよろ
>>582 結局閃光持ち込み祭りになるならば、
ティガとかディアみたいに地形を使って隙を作れる箇所を増やせばよくないか?
狩猟における閃光玉は、その性能を第一の要件とし
代替不能な有用性をプレイヤーに委ねることは厳に慎まれるべきである
MHP2G以降、それは開発陣の共通認識であり
その結果として変更されたのがローリターン閃光玉であった
代替可能な範囲の効果量によって制御され、アイテムとしての重要性の低下を約束する
新たな閃光玉は、正に
>>582 の望む祖龍ーションであり
事実としてもその有用性の低下は、平均的なオトモアイルーを遥かに凌いでいた
狩猟アイテムの見直し、大多数のハンターにとって
ローリターン閃光玉は、その名の通り、産廃の親戚にすぎなかったのである
2039年、歴史の証人KURAUDO氏の日記より
首輪付き乙
俺の文句はひとつ 旧密林のエリア4と9と10。何故、水を流す? あのエリアでやってると本当に気持ち悪くなってくる。 見難いというレベルではなく酔うというか目眩を誘発する。 お願いですから何とかして下さい。自己満足の演出でしょ、あれ。
588 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/17(金) 09:12:10 ID:HiLIgv4vO
百時間越えが多く存在する現状に合わせたテストプレイが要求される マンネリ化の打開→プレイの幅を広げる マップ、モンスター、クエスト内容についての見直し 崩壊しかけている世界観の再構築
>>587 むしろ旧密林いらねぇ、敵が見えないとかゲームとして駄目だろ。目が凄い疲れるしな。
>>589 けど敵はこっちのこと丸見えらしいな
特にランゴとかランゴとかランry
蚊みたく炭酸ガス感知して寄ってきてんのかと
591 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/17(金) 10:04:14 ID:vxDX84JB0
フルフルとか壁に張り付いて降りてこないうんこ共を 落とすようなアイテムを作ってください
ガンナー限定じゃん
>>575 俺はカービィとかゼルダとかだな
このゲームは駄目な要素がかなりある。
ランゴ無限沸き、倒すのに必ず30分以上かかるモンスターがいる、ガノの理不尽な当たり判定、モンスターを探すだるさ、
物欲センサー(笑)でごまかしたアイテムドロップ率、モンスター達の次元を越えた共闘、こっちの視界が悪くてもモンスターははっきりとプレイヤーが見えている、ローリスクハイリターンの怒り状態、
某モンスターの硬化、
一部モンスターがスキル前提なので様々な防具があっても使えるものが限られる、追加要素が全て手抜き。
自然は厳しい(爆笑)
考えられるだけでもこんだけある。
マルチプレイだと気にならなくなるものもあるんだが。マルチプレイは楽しかったな
一人でやる分には酷いゲームだった。糞ゲーって程じゃないが
マルチプレイなら楽しい、一人でやるなら自分の忍耐を鍛えるゲームだな。
苦しみながらゲームをやるって時点で駄目だが
友人はそれがいいんだと。わからねえ・・・。
>>587 俺は旧密林が一番好き。
トトス亜種もババ亜種もナルガも全部やった上で一番好き。
見づらいけどそこが好き。ジャングルって雰囲気が良く出てる。
ドスからの密林はなんか海と丘、みたいで密林って感じじゃないんだよな。
初代やってひと目ですげえ、と思ったのがジャングルの流れる水と火山の火口だったもんで。
無能開発は反省なんかしなくていい 自殺してくれ こんだけ糞ゲーなのに売上なんで伸びてんだよw 発売直後ならともかく中古市場でまわってんだから中古買えよ まぁ少し調べたら糞ゲーってわかるのに調べもしない情報弱者大量でアホ企業うめえだな
旧密林の雰囲気は好きなんだが、ただ見づらいだけってのがうざったい 視界の悪さを利用してモンスの背後をとれるとか、密林ならではのトラップが使える とかあればよかったんだよな
一番の不満は、自然は(プレイヤーにだけ)厳しいって事かな
俺も旧密林の雰囲気は好きなんだけど、やっぱ視界の悪さが目立つな
密林ナルガなんて本気で位置見失う時もあったし
勝てないことはないが樹海の方が精神的に楽だし、密林ナルガとはもうやりたくないな
>>598 モンスだけ素通りする障害物とかモンスだけ滑り突進に活用できる崖・壁とか
ハンターだけ侵入できない溶岩地帯とかハンター(と猫)だけ毒になる毒沼とか…
ハンターだけが地形利用できる場面って高台ハメくらいだよな。それもどんどん削除されてるけど
不満だけ書くのもなんだから、がいしゅつだろうけど思い付きを。 色とか種類で気付かれる距離だけでも変わってくれればもっと装備作る楽しさが増えるかも 消臭玉使ったら少しの間フルフルがこちらの場所を見失って欲しい
>>599 不自然なところが大量にあるのはわかってるんだけど、
そういうもんだと思ってプレイするしかないって感覚でやってる。
いくら文句言っても世に出ちゃってるものは変化しないしな。
次回作でいろいろ遊びやすく工夫されてればいいな、とは思ってるよ。
酔うってのは個人の感覚だからどうしようもないのかな。
>>602 どんどん不自然になっていくのは辛いよ
前はもっとまともだったのに
そんな感じがずっと続いてる
ゲリョとバサルとナズチの鉱石系 ほんと嫌がらせの天才だよ、開発は 鉱石系で6枠、カラ骨、狩猟対象の素材が1枠とか ギルドの方でピンはねしてるとか脳内補完してたけど、お願いだから密漁させてくれ バサルの翼関連は特に糞 って涙目
1クエ10分以上かかると疲れる
古龍撃退25分(笑) デカ古龍撃退35分(爆) 一日ゲーム30分以内のよゐこのみんなはどうしろと
>>605 馬鹿体力に露骨な時間稼ぎ(そるーのリサイタルとか)は氏ねって思うが
さすがにそれは向いてないんじゃないかと突っ込まざるを得ない
>>606 よゐこの皆さんは、スリープするか別のゲームやった方が良いと思う
マジレスすると一応MHはCERO指定 指定年齢以下のお子ちゃまに媚びる自称エース(笑)のバ開発が諸悪の根源ということで モンスの一方的な遅延行為、一向に改善されない操作不能時間帯、 tnk龍の押し売り、無印達の改悪……難易度じゃなくて悪意しか感じない
いくらCEROが強制じゃないって言っても自重すべきだよな コロコロとかで宣伝するなんてもってのほか 売上も大事だが、企業としてのモラルも守って欲しい
古龍の撃退25分はむしろそういう
長時間ゲーム出来なかったり50分戦ってクエ失敗ってのに対するフォローだろ
古龍自体の出来の悪さや腕が無くても1発クリアしたい層の心理を考えなかったせいでマイナスになってるけど
>>606 みたいな指摘は的外しすぎ
Pのボレアスみたいに15分撃退にしろよ
3死してもそれまでに与えたダメージは残るってのは良かった
脳のつまってない糞開発共は、今後のシリーズもどうせまた改悪してくんだろーなー ナルガ亜種(笑)とか糞肉質化とかありそうだ
614 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/19(日) 06:46:29 ID:9foZyIm/O
砦の途中で殺せないのは糞
615 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/19(日) 07:05:02 ID:hEAp+HS2O
ナルガは尻尾の判定強化されたらリアルマハラギダインもんだよな。
616 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/19(日) 08:23:58 ID:kvbLCpikO
とりあえず次回作では銃と素手(篭手装備など)を入れてくれ。
ボウガンはほぼ銃だろw
討伐参加人数によって難易度が変わるようにしてくれれば何も言わん
>>612 角を壊して失敗しても、壊れ済みので次に成功したら破壊報酬はもらえるし、評価できる。
体力引継ぎはインチキできるから廃止したほうがいい
>>609 ばっちい下ネタで喜んでくれる年齢ど真ん中だからじゃね?<コロコロ層
無印と違ってうんこやゲロでしか生き物らしさを表現できない開発だし、
不細工な厨二モンスが堕ちるにはちょうどいい場所だろ
感化されやすい層にそういうことをやらせるっていうのがどうも・・・ 対象こそ違うがやろうとしてできないことではないから恐ろしい
設定しだいで 鬼畜あたり判定とか集会所とかの体力とか設定できればいいや ラオとかシェンの討伐設定とかも・・・ でもカプコンはそんなことしないだろうね
>>621 ババのうんこは酷いがパリアプリアは結構悪くないと思うんだぜ
というかあいつ動画見た感じ良モンスっぽいな
バカ丸出しのモーションもあるし高速化の流れを逆行するようなどんくさい動き
飛び掛りの後ゴロゴロ転がるのは吹いたw
しかしパリア、基本はティガ鈍くしたような(ry
ヴェルといいパリアといいちょっと使いまわし大杉じゃないか? もうネタギレなのかな
アウカム作った無能P糞はしねよ 既存モンスターに勝たせるオナニームービーで喜んでるんじゃねえぞカス 無印ムービー100万回見て船水氏に土下座してこい 覇竜ってネーミングセンスもひどいぞw カプコンって中学生雇ってるのかよ
厨二の俺的にはあのムービーはありだった… 問題なのはムービー通りの俊敏性がまるでないこと なんというムービーマジック
グラビぶっ殺すアカムの演出は個人的に嫌いじゃないけどなぁ
結局あれ以来既存モンス殺すムービーは無いし一つぐらいあっても良いんじゃないの
>>626 パリアの使いまわしモーションは咆哮と噛み付きだけじゃね?
ガレオッス廃止しろ。ティガとマジバトルしてるとき邪魔すぎ 背びれ出さないで泳ぐかずっと陸地にいろあと生肉てめえ雑魚のくせによってくんじゃねえ
俺もアカムムービーみたいな演出は好きだけど、正直あんまり好きなムービーじゃないな まあ俺がグラビスキーなのもあるが、ああもあっけなく倒されると逆に冷める なんか見終わった後が「アカムつえーかっけー!」っていうより「ああ、うん…つよいね…」って感じでさ 生態ムービーってなってたからレイアやフルフルのようなものを期待してたし… もう一度言うが、演出自体は好きなんだ。それだけにいろいろ残念な気分になった
あのムービーなんかショックだった・・・ なんかグラビに対して火山の長老的なイメージがあったせいかも分からんけど
あんまり長い間戦うってのは逆に嫌だな アカムとグラビじゃ力の差はどう足掻いても覆せないレベルなわけだし レイアがランポス喰ったりフルフルがケルビ喰うのと大して変わらんと思うんだ ドド亜種なんなのコイツ 落とし穴使えるの分かったし使ってみたら地中からの飛び出しで破壊とか 落として攻撃してたら突然穴が消えて怯み→怒り咆哮とかもうね
ムービー見るとさらに萎えるんだよなこのゲーム・・・。 ゲーム内では共闘してるってもうね
アカム生態?着ぐるみ怪獣大決戦の間違いじゃねーの? 自分らでムービー作れなくて東映に委託した?(笑) 感丸出しだもんなぁ、あれ あれを生態ムービーと呼びたくないわ 生態ムービーと呼びたくないったら腐れダラオの脱皮? なにあれ?ボクモンスのカッコイイプロモーションの間違いだろ
アカムがグラビの首にがっしと噛み付いて、牙使ってグラビの皮をメリメリと剥ぎ首をへし折って勝つ とかいうムービーならまだ良かったんだがな
他意もなく弱肉強食感を出したかっただけなんだろうけど 現開発は無印モンスの魅力を超える物を未だ一つも作れてないからなぁ・・ そりゃ糞モンスに良モンスが蹂躙されてるようにしか映らんだろ
滅入るなこのスレ 頼むから障害者の意見など取り入れないでくれ
アクションゲームとしての理不尽な点だけ改善してくれればいいや
>>629 プレイムービー見ただけだけどパリア結構ティガ使いまわしてる感じ
突進攻撃のコンセプトとか怯みモーションとかいろいろ
骨格いっしょになるのは仕方ないけどこれからの出るのにはもっと見た目にインパクトが欲しいな
生物としての範疇の中で、いままでのゲームに中々いなかったやつ
イラスト集の黴竜なんかおもしろそうだと思ったけどな
mh3のスタミナってのは結構いいな でもわざわざ海外にいってワニの鳴き声を撮りに行ったってのが・・・ 金の使いどころを間違えているんじゃないか 個人的にはカメラと当たり判定をなんとかしてくれればいいけど
パリアって何?
つべでパリアプリアって検索汁
昆虫系とか哺乳類系モンスが登場してほしい。 ムシキングとか巨大クマとかマンモスとか。 ポポとかホーミング生肉の凶悪版とか。
>>642 謝れ!現開発に改悪の限りを尽くされて糞モンスに成り果てたグラビに謝れ!
確かに『おっ?もうこんな時間!さぁ移動、移動』とか、マグマの中やマップ切り替え地点陣取りからの固定砲台的な薙払い熱線連発とか… 最終的にアカムの噛ませ犬に成り下がるとか本当にグラビが可哀相でならないわ。
他にもなぎ払いビームの射角が広過ぎるとか 逃げる時だけコマ送りみたいになるとかねぇ
動画見たけどなんか昔のモンスの方がもっさりというか何というか 生き物らしい動きしてるね
650 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/21(火) 14:51:29 ID:2SE7PdJW0
当たり判定だけはちゃんとしてほしい あとは別にどうでもいい
>>649 上のレスにもあったけど無印基準で調整してある動きを
強引にG級クラスに持ってくるからどんどん歪になっていく
ハンターが即死する攻撃をものともしない雑魚達
攻撃食らって仰け反るどころかキャンセル咆哮や突進してくるボス
もうレウスが急降下〜噛み付きキャンセルブレスみたいなコンボしても不思議じゃない
いっそモンスターファイターに改名しろと
キャンセルは本当に何とかして欲しいな 怒り金レイアに一度吹っ飛ばされたら起き上がるまでずっと 真上で突進→キャンセル→突進→以下ループ、なんて避けられるわけがない キャンセル無くすか、せめてキャンセル上限1〜2回にしてくれ 突進するたびに4回もキャンセルはさまれるとウザくてかなわん
誰かが「ハンティングアクション」ジャンルの別のゲームを作ってくれないか
>>646 昔のグラビは良モンスだったと?
結局硬いだけで尻尾回転もしっかり搭載されてるじゃねーか
無印は熱線後のガス噴出がないんだっけ
>>655 熱線後のガスは無かったはず。無印随分やってないからうろ覚えだけど
あと、無印はガス系も普通にガード可能だった(G以降不可になったんだったかな?)
定時移動もなかったし、今ほど面倒な相手じゃなかったんだよ
MH3の体験版の動画って奴を見てきた ドスランポス級のモンスターがガノタックル持ってて絶望した まさか箱判定まったく改善なしとかそんなことは……ない、よな
何度も言われてる事だが、グラビは苦労して腹の外殻壊したら既に瀕死 というのがどうしてもアホ調整としか思えん 遠距離攻撃も近距離攻撃も優秀で超防御力をも持っている 一見完璧なモンスターの唯一の突破口としての腹破壊だろうがよ もう弱点を埋めて完璧な生き物を作る調整はやめてくれないか 大体プレーヤー側のハイリスクローリターンが多すぎなんだよこのゲームは
やる事も相手も変わらんのに作業時間だけはどんどん伸びて行き 出来た事を出来なくしたり限定したりで遊びは少なくなる一方だし その遊び部分をスキルで狭めてるってのにスキル頼みな仕様に拍車かける始末だし もうモンハンは末期だな〜と思う
箱判定じゃなかったら俺は苦情だすよ 「P2Gはなんであのざまなんだ」って
>>657 あの動画みてかなりガッカリした
判定は解らんけどやたらタックルを繰り返すジャギィの動きに萎え
>>662 堅いなら弾かれない場所を丁寧に狙おうと思えるかどうか
まあ当時グラまでいった人なら楽しめるモンスターだった
モンハンは無印からして理不尽だけど何とかなる、何とかするってのを楽しむゲームだったから
思い出補正なしで今の下位上位のグラがつまらない人なら
当時やってたとしても楽しめなかっただろうね
なんかひどい文章になってしまったorz スルーしてくれ
>>663 ロード長いクソワロタw
8:43あたりのカメラの動きが怪しいw
>>663 なにこの糞モンス
もうダメだな
Fからアクラもってくればもうそれでいいよ
668 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/21(火) 20:27:25 ID:e9CX+2EA0
トライでは、コンボが登場してレウスに空中で何度も拾われ果てる、ハンターの未来が見える気がする。
ユーザを置いて行くつもりで作らないと良い物は出来ない。 ユーザに合わせようと気を使ってばっかりだから品が落ちてしまうのだ。 モンハンは売れすぎたのが失敗だった。
671 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/21(火) 21:03:18 ID:0qVPH8PMO
いーや完全に置いてけ堀でしょう 当たり判定の拡張、怒り早回し、遅延リサイタル、オンボロカメラ、 ホログラム障害物の追加、オトモの嘘宣伝、被ダメ無しの共闘雑魚…… どこが気を使ってるんですか?
>>645 アクラ・ヴァシム&ジェビア「呼んだ?」
>>663 行動が結構リアルな感じでいいんだけど
リアルになる分タックル連発とか誰もいない方向に威嚇とか変な部分が目立っちゃってるな
せめて威嚇はプレイヤーの動きに合わせてやって欲しかった・・・
てか、雑魚モンスターがカメラにドアップで映るなんてあったっけ?
モンスターはある程度透過しなかったか?
>>673 ホーミング生肉がドアップになったり顔の裏側が見えちゃったりするじゃないか。
紹介動画にもあった「仲間がレイアに食われてるのに横で欠伸してるアプトノス」
ってのが凄い不安だったけどマジでこのままの調整で世に出しそうで怖くなってきた。
もしこのまま出したら開発本気で感性おかしいだろ。
>>671 の言葉で言う置いてけぼりってのが
>>670 の言う品が落ちたってことなんだろ
付いてこられる人向けなコンセプトなのにライトユーザーのことを
中途半端に考えたせいでどっちにも微妙な方向に進んでる
例えばアイテム周りは価格、入手法、確率、効率全てにおいて楽なほうになってるけど
これでも
>>671 なんかは満足しない辺りが中途半端
>>676 うん、なんて言うか中途半端というより改善すべき場所を間違えてるってのが正しい
壊れたカメラ、狂った当たり判定はスルー、モンスターの行動は改悪
こんな状況でアイテム周りを修正されても、「なんだかなぁ」って気持ちにしかならん
まずい上に湯が捨てにくいカップ焼きそばの容器だけ改善した感じ
>>662 664の言うとおり当時の感覚でMHを楽しめた人なら問題ないモンスだったと思うよ
というか、当時はどのモンスも動きさえ覚えれば事前回避もガードも簡単だったからな
慣れて楽に倒せるようになっても、つまらんと思いこそすれイライラすることはないというか
>>676 ,677
アクション主体のゲームなのにアイテム周りだけ改善されてもな…楽になったのは確かだけど
判定やモンスの行動はある程度は難易度調整と割り切れないこともないが、カメラの挙動は許容範囲超えてると思う
このカメラでDMCやMGSをやれって言われたら、できるできない以前にやりたくないレベルの代物だよ
Wiiという次世代プラットフォームに移動しながら ほとんどかわっとらんじゃないか
難しいな やってられるか!ってレベルの攻撃とかも 動画見てたらヒョイヒョイ回避してるし 俺の場合は自分が上手くなれば楽しくなれる と信じて練習してる今も楽しいからなぁ 慣れれば防御スキルをどんどん削って美味しいスキルに変えていける 自分、敵のモーションや判定は トッププレイヤーが開発に参加すれば良いな 格ゲーみたいに
散々言われてることだが、そろそろ罠とか狙撃とかでモンスを追い詰めて捕獲するとか 「ハンティング」らしいことさせろよ。ベースはもう今みたいなのでいいから、いくつか そんなクエ作れよ
剣一本でモノを数ヶ月ストークしたココット村長の罪は大きいな
ピンチになるとモンスを呼ぶクルペッコのアイデアは 面白いと思ったがペッコにしろレイアにしろ ホバリングし過ぎでベルキュロスみたいなんだよな あの巨体で低空ホバーされるとかなり違和感がある そのうえホバーしながらサマソとかどんどん生物から離れてる感じ
そのうち機械獣とかメカザウルスが出てきそうで怖い
キャラクターモデルは可愛くなったな というより公式イラストに近付いた まぁ、それだけなんだが もうカプコンには騙されないぞ
687 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/22(水) 06:39:35 ID:7Th1ReX0O
ベルQはつべで狩猟(笑)の様子を見たけどゲンナリしたわ 腐るのコピペじゃん そのうえ陸の女王をパシリに格下げして更に非生物化とか そこまで失敗作のtnk龍を正当化しようとする開発が理解できない
さすがにつべで見て判断はないだろ どこがクシャのコピペなのか 色々問題はあるけど少なくともそこじゃない
トライは双剣・ガンス・笛・弓リストラだってよ 代わりにスラッシュアクスなる斧が追加だってさ 愛用者から反発しか出ないだろうに随分思い切ったな… やはり水中戦の影響か?
そんなに武器リストラしたら 全然残んないじゃん
>>658 ホントそうだよな、もはや腹は弱点じゃないようなもんだし。
全身満遍なく硬いわ酷い場所からビーム撃つわで糞モンスとしか言えない。
あとディアの突進後のズザーも無くして欲しいな、追いかけっこばかりでつまらん。
遠距離突進は良いが近距離突進はズザー使わないようにすべきだよな
693 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/22(水) 16:41:30 ID:fihGJ/hp0
4種の武器がリストラされたのはtnkの黒歴史を消そうとしてるのか? でも双剣は無罪だよな 古龍が消えなかったら武器消す必要ないよな ドスジャギィの動画は全然「え・・」 って思ったが クルペッコはなかなかよかった(とういうよりレイア) クルペッコの尻尾の当たり判定が見た目どうりすぎて 「え?今の当たらなかったの?」って思ったわ
てことはつまり、勝てないと思ったらとりあえず逃げればいいんだな 逃げ回ってれば敵はどんどんスタミナ消費して動きが悪くなり、そこからフルボッコに 敵がエリア移動してついでに草食雑魚をムシャムシャしてたらまたスタミナ回復か 面白そうだな
>>694 ふむ、スタミナは悪くなさそうだな
ガンランスと弓が消えたから買いませんが^^
>>681 確かトッププレイヤーが調整に関わった結果、
キャラ贔屓が激しくいびつなバランスになった格ゲーがあったような。
開発は間違った意味でプレイヤーを意識してるよね。
「今までのMHに慣れた人でも楽しめるように」じゃなくて、
「今までのMHに慣れた人をどうやったら殺せるか」になってる。
そして、そのためには自然も設定も丸投げ。
今までの辛さに慣れた人でも驚くように、
唐辛子入れて山葵入れて胡椒入れてハラペーニョ入れて合成調味料で更に辛くして…
で、出来上がったのは辛いだけで味も見た目もおざなりな残飯と。
なんか最近長文で例え話するのが好きな人多いな
スパイスは混ぜるほど辛さが和らぐものだ
>>696 そこに辛いだけだと今までのヌルゲーマーと新規が買ってくれないからと
砂糖(アイテムボックス関係メディアインストール)を隠し味に……
散々ボロクソに言われてきた古龍は削除しなかったのに武器はあっさり削除か… 開発には既存ユーザーを引き止めるって発想はないのか? 新規獲得のための様々な調整と既存ユーザーの要望対応は必ずしも相反しないのに
開発は新規古参がどうこうじゃなくて、ファンなら普通に目を疑う糞調整でも マンセーしてくれるイエスマン信者だけを求めてるんじゃなかろうかね そんな気がするよ
>>693 tnkは無印Gからじゃなかったっけ?
(スキルポイント、訓練所、亜種等導入の)
双剣はdosやFの求人区の惨状からして削除されたのかなぁ
残り体力半分以下で全身90%カットの硬化(笑)なんていうふざけた仕様考えたのも MHGで出たバルカンでのtnkのしわざ
ミラにしてもラオにしても攻略情報なしで1回討伐するだけなら 開発の意図も活きてくるんだろうけどねえ
3の体験版プレイ動画みたけど、雑魚がさらにウザくなっててがっかり ランゴがまだ可愛くみえた
そろそろ3関連は専用スレでやるべきじゃないかな
リアルさとか狩りを楽しみたいって意見が 双剣・ガンス・笛の排除に至ったのか
別に双剣が悪いわけじゃないんだけどな むしろこうなった元凶は強走剤なんだが… 本来はスタミナ管理に気を使うテクニカルな武器だったはず ランス、ハンマー、ガンナーもおかしくなってる
ハンマーもランスも慣れれば強走全然使わなくなるぞ あれば多少楽になるのは確かだろうけど それはそうと、ヒプノXひどすぎやしないか? 特に頭のデザインがありえない
>>709 そうなんだけど強走無双してる連中も多いからなぁ
それを推奨するかのような仕様をメーカーが用意してて
さらにそれ前提でバランス取ってるような節があるのがなんとも…
出てしまった物は仕方ないけど 強走薬はランナー効果で十分だったかな ヒプXかぶってるよ ランナー・体術2・加護 …加護っつうか過保護だなw
体験版を数回プレイした感想 良いところ ・当たり判定とカメラはよくなってる(正直今更って感じだがとりあえず改善したので○) ・スタミナシステムはかなりいい スタミナが減るとだんだん鈍くなり、スタミナを減らすような戦い方をすればハンターに有利な状況に持ち込むことが出来る 逆に相手モンスターがスタミナを回復したら油断出来ない強さになる。 ・雑魚がボスモンスターの攻撃で死にやすくなった ・隠れて見てたらペッコとドスジャギが戦ってた 悪いところ ・ペッコとレイアが飛び過ぎなのが気になった 攻撃は届く高度だが、仮にも陸の女王(笑)なのだから飛ぶ頻度を控えてほしい ・洞窟がたいまつをつけても暗い。まあリアルといったらリアルだがもうちょっと明るくしてもいいんじゃないか? ・ドスジャギィの雑魚が大杉。ハンターの攻撃やドスジャギィの攻撃ですぐ死ぬだけましかも知れないが ・泳ぎしかしてないが水中操作がしづらい
>洞窟がたいまつをつけても暗い 火山の黒グラとか旧密林の視界とか雪山山頂でのキリンのピンポイント落雷のエフェクトとか、 いつも以上に注視するか目視は諦めてタイミングに気を払わないといけない相手や場所だと 疲れが尋常じゃないんだよなあ…。 でもカメラと当たり判定の改善は嬉しいね
>>712 ちょうどハンター目線の低空ホバリングってのも気になるな
最低でもミラやクシャくらいの高度がないと違和感がある
ベルキュロスの違和感と同じなんだよなぁ
715 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/23(木) 13:37:56 ID:wiOrwKgQO
・当たり判定とカメラはよくなってる(正直今更って感じだがとりあえず改善したので○) ・スタミナシステムはかなりいい スタミナが減るとだんだん鈍くなり、スタミナを減らすような戦い方をすればハンターに有利な状況に持ち込むことが出来る あのさぁ、これってPシリーズでもやってやれないことはないギミックじゃねぇの? やれるのにやらなかったでFA? 死ね糞開発トライでコケて倒産しちまえ糞カスコン
ぶっちゃけ弓よりも太刀をリストラすべきだと思う太刀厨の俺
もちろんホーミング生肉とかあいつらは縄張りに入ったから襲ってくるんだろ? ドスゲネとかも襲うんだよな?
>>715 少なくとも上は無印のころから言われてたのにな
スタミナ回復のためにレイアがアプケロス食うのはよかった ただどいつもこいつもやたらエリチェンするのがいらつく いい加減定時?エリチェンは廃止しろ 制限時間20分もあいまってレイア時間切れになる 俺が下手くそなのもあるだろうけどさ
720 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/23(木) 16:35:47 ID:7DXuG9LMO
下手くそ共の文句ばっか聞いてたら、簡単仕様のモンハンになるよな。 そんなぬるま湯ゲームしたいなら白騎士物語でもやってろよ。
自然を意識しつつ面白ければ難しくてもいいよ
やりがいあるし
理不尽なのと単調なのは勘弁
つか昔から言われてる問題点ほったらかしで改悪ヤメレ
これがだいたいこのスレの方向性なんだが
>>720 は文盲らしいのでスルーしてあげてくださいね
>>720 また定期的なカス登場かよ
このスレを一から読み直せクズ
電話wwwwwwwwwwwwwww
釣られ過ぎだろ。
動画見たけど、生肉置いても反応しねーのな そういう意味ないアイテムの使い方はやめればいいのに
追加 ・採取等をしてるときは雑魚にかまれてもひるまなくなった(スキルかはわからない) ・雑魚がボスから逃げたり集団でボスを攻撃したり、ボスとの戦闘を眺める等があるため、ハンターのみ狙うということは無くなってるかんじ ・雑魚は多いが片手剣でもそんなにうざくはない ・水中で攻撃が当てズライ
電話は碌なレスしない
カメラについて批判してる人いるけど コナミの特許だからクソカメラは絶対にどうにもならないしカプコンのせいじゃない
>>729 携帯より携帯反応厨のお前の方が碌なレスしてないんだが
批判したいならレス内容で批判したらいいじゃない
ところでここがよそでも話題になっててワロタw
804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 09:40:57 ID:s/QB2vyX
取り敢えずP3出す前にスタッフは反省スレとかの過去ログに目を通して欲しい。公式に要望メルするよーな律儀者なんてそうそういないって
805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 10:22:21 ID:faCcYA/V
>>804 開発反省スレは一番参考にしてはいけないスレだろw
どうせあいつらはもう買わないって言ってるんだからほっとけよ
811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 16:23:22 ID:qph8xrwQ
>>805 開発反省スレにも真っ当な改善意見いっぱいあるじゃん
あそこの人たちも長年の問題点が改善されたモンハンなら高くても買うと思う
あのスレの何が気に食わないかわかんないけど全否定イクナイ
なにはともあれいい方向に改善してもらいたいもんだ
813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 16:56:55 ID:UTcaQgmZ
>>811 あのスレの意見取り入れたら全く別のゲームになるだろ
そうなるくらいならもう修正しなくてもいいやと思えるくらいアンチ内容ひどいわ
まっとうな意見も確かにあるが「いっぱい」はないw
814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:09:39 ID:4Zyfie14
>>811 つか2chの無責任なだけのスレの意見を
開発スタッフに参考にしろというのは発想としてヤバイ
なんかかなり毒されてるよ
815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:30:01 ID:faCcYA/V
>>811 別に全否定してるわけじゃないが、スタッフが「こう遊んでほしい」という考えの元に作られた物に対し
ユーザーの「こう遊びたい」という意見を押し付けたくなる気持ちはわからなくもないが、
現状を楽しんでいる人間からすればそれはかなり乱暴なことだぞ
「この仕様はアリだろ」といえばすかさず社員乙信者乙
自分たちの思い通りになるまで叩き続けようとするその姿勢には正直ゾッとするわ
823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:40:42 ID:6y3sLk4x
>>813 >>815 気になったからちょっと見てきたけどおまいらちゃんと
>>1 から読んだか?
愚痴スレと同じで一部を除きなかなかまともだったぞ
誰もが思っている糞判定やら糞カメラ改善、アイテム、マイセット関連の簡便性向上、
モンスターの生物らしさ・生態系の構築、武器・スキルのバランスなどなど
普通により面白くするための改善点がほとんどじゃないか
単なるアンチスレじゃないことは明らかだし
>「この仕様はアリだろ」
話題によるがだいたい社員乙じゃなくて名人乙って言われてるぞ
>自分たちの思い通りになるまで叩き続けようとするその姿勢には正直ゾッとするわ
これは信者乙って言われても仕方ないな
例えばWii版GやP2G以外のタイトルで
「ロード短くしてほしい」って要望に対し
「それは仕様だ。俺は長いロードが好きだからダメだ」
んで文句言われたら
「自分たちの思い通りになるまで叩き続けようとするその姿勢には正直ゾッとするわ 」
開発スレや愚痴スレに対するアンチ(ファビョる名人様or信者様)にはモンハン信者の俺でもひくわ
>>730 そんな理由だけで糞カメラになるのか。糞ったれだな
お前の考えも糞だぞ
狂信者はゲーム業界の癌でしかない。改めろ
>>730 こwwwwれwwwwはwwwwwwひwwwどwwwいwwwwwwww
>あのスレの意見取り入れたら全く別のゲームになるだろ P2Gの段階でかなり別ゲーになってるんだけどな
双剣・笛・ガンス・弓が消された理由=格好悪いから、酔えないから こうですか? わかりません。 理解できません。
>>732 ポリゴン透過技術を貸してやるから、〇〇万払えって言われて払う気になるかい?
例えるならこんな感じか。
学園一のアイドル(ポリゴン透過技術)の裸の写真を付き合ってる男(糞なコナミ)が一週間貸して(売ってやるではなく)やるから10万寄越せって言われて払う気になるかい?
>>739 特許に金を払いたくないから仕方ない、なんて考えが糞ったれなんだよ。
工夫しろって言ってんだよ馬鹿野郎。
742 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/24(金) 00:53:28 ID:GIMauXXjO
>>739 全然例えれてないよ
あえて突っ込むとなんのために透過がいるのかの視点がない
エロ写真てwヒドスw
一応ゲームも商売なんやで
このスレは、カメラ視点の悪さも考えて立ち回るのもテクニックのうちだし、それが楽しいと言うとフルボッコ?
>>743 それが本来のゲームの楽しみ方からズレた楽しみ方だと自覚して
他人にそれを強制しなきゃいいんでない?
まぁスレチなのは間違いないな
異端スレか名人様スレにでもいくとマッタリできるんじゃない?
745 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/24(金) 01:28:47 ID:GIMauXXjO
>>743 あと多分だいたいの人は糞カメラが邪魔にならない立ち回りできてると思うよ
テクニックとか楽しみとかそういう問題じゃないんだよね
あーこのスレはやり込んだ上での意見が多いのね。 失礼しました。
>>746 さすがに一年たったしね
アクションゲード下手な俺でも全勲章集めて全クエソロクリアくらいはしてる
タイムアタックはセンス無いし上には上がいるから全然ダメだけど
でもここでよくあがる問題点を改善するのには賛成だね
逆にやり込んでないのに文句言うなみたいなのは行き過ぎると名人様乙以外のなにものでもないからね
文句言うなって殴り込んで来る人がマジでやってんならちょっと末期だと思う
俺もゲームしない人からしたら十分末期なんだろうけど
キャラが手前側に向いてエリチェンして逃げようというのに、カメラが見えない壁で止まってしまい、うまくエリチェンできずひっかかるの直して
下位と上位でステ上げただけの同じモンスってのはそろそろ何とかならんのかな? 階級ごとに違うモンスだと大変だろうから、せめて幼体と成体って設定を生かして 下位は幼体、上位は成体とかにしてバサグラ程度に見た目と攻撃方法も変えてくれれば 階級差によるモンスの強弱とか大小に説得力も出るし作業感減らせて良さそうなんだけどな
GテオやGキリンは下位と比較すると最早巨大化した別生物だしな
別に同じモンスで強さや大きさに差があっても不自然ではないけどな、人間でも個人差は結構あるし。
下位ではいくつか攻撃を封印すれば良いね Gまで行けばかなり自由に暴れるモンスター
トッププレイヤーや批評好きが調整に参加した奴だと、STGだがグラVとかスコルピオンだったか。 ……バランスはお察し下さいになったんだよな。
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/24(金) 10:55:22 ID:6cD78vNuO
まがりなりにも自然が歌い文句なんだからさぁ、 海外のワニさんの声で自然らしさ(笑)を表現しまぁす(はぁととかやる前に アフリカのハンターも出来るネイチャー研究家とかに 頭下げて協力してもらうのが先なんじゃねーの? 人から毟った金で海外豪遊とかふざけるにもほどがあるわ
>>753 格闘ゲームなら「御意見無用」とかあったな。
トライ、武器あれで決定とか呆れた… 弓外すとかバ開発すぎ
武器リストラは無いよなー。性質が被ってても個性があったのに。 弓と笛メインだった俺に死角はないわ
笛メインって珍しいな 格ゲーで使われてないから弱いからリストラって感じかー
上手い人で、ノーダメージで正確に攻撃できる人で五分。 ダメージを受けながらでも一回も後退しないで十分くらいでいい。 上位ソロくらいの難度でね。 下手だと五十分で時間切れとか誰が得するんだ。 協力プレイでもモンスターを強くしなくていい。協力する意味が弱くなるから。 苦手なモンスターでも協力すれば楽しく簡単に倒せればいい。
最初から瀕死ドスランポスみたいな、逃げるモンスターを数回斬り付けて 倒せるくらいのクエストがあっても良い。 定時でエリアチェンジする、ダメージを蓄積させてようやく怯むようなモンスターを 二十分も斬り続けるなんて、倒した時しか嬉しくない。
>>760 そんなのあってもいいかもわからんね
毛皮が珍品中の珍品でよく密猟されてる
今回は不覚にも逃がしちまったから見つけ出して剥いじまってくれ、みたいな
クエストにももっといろんなのを増やしてもらいたいもんだ
正直ミラ亜種いらね ボレアスはまあお飾りとしていてもいいがバルカン、ルーツは悪乗りしすぎ メテオ、落雷なんかストレスが溜まるだけでなんも面白くないわ ブレスやら這いずり死ならまだ妥協して納得いくがあんなランダムで乙食らったらやってられんわ 設定的にはいるんだろうけど、ゲーム的には真面目に要らない子
>>760 クエストによって依頼主とか、狩って欲しい状況とか違うんだし
同じモンスターでもクエによって強さや支給品の量とかに違いがあってもいいかもな
>>761 開発「なら色んなクエとの要望にお答えして飛竜の卵を3個納品するクエストなんていかがでしょうか」
「卵はBCから最遠のエリアにあり、途中には崖、毒沼、ランポス系4種同時配置、メラルーの巣、ファンゴを横一列に10頭並べておきます」
「こんなクエストいかがでしょうか?」
>>760 体力的には瀕死のヘロヘロだが窮鼠猫を噛む的な感じで恐ろしく強いとかな
開発「次回作は、全てのモンスに火事場スキルを標準装備しますね^^」 とかやりそう
厨房「次回作は、全てのモンスを悪魔猫に任せますね^^」
俺はさモノ、ディアの尻尾判定おかしいと思うんだ。しゃがんでてもあたるってどういうことだよ死ね あと未発見時にペイントあてたら飛んで行くのやめろ死ね
>>764 開発「なら色んなクエとの要望にお答えして草食竜の卵を3個納品するクエストなんていかがでしょうか」
「卵はBCから最遠のエリアにあり、帰り道の砂漠には無限ガレオスとゲネポス、岩場には虚空からポッと無限沸きゲネポスをエリアに2箇所」
「こんなクエストいかがでしょうか?」
これならPS2のGの時点ですでにあったw
やってないからわからんが、もしかしたら初代からかもしれない・・・
>>770 たった今WiiのGでそのクエ終わらせたところだ。
きついきつくないの問題じゃなくて、単純につまらなかった。
「あらかじめ雑魚掃除して、飛竜と鉢合わせしないように祈りながら…」
って運搬クエは嫌いじゃないから、運搬クエ自体がつまらないわけじゃないんだよな。
運搬クエストは初めてやった時は最高に楽しかったよ。 レウス来ないかドキドキしながら、雑魚の攻撃に必死に逃げた。 レウスの声が聞こえた時は思わず「ヤベェ!」と叫んだ。 まだレウスを倒したことなくて「こんなのどうやって倒すんだ?」と思ってた頃の話だ。 今はああいう感動は味わえないね。
確かに勘当はもうないけど、運搬は今でもトレジャーでやるな 滅多にしないけどたまに友人と行くと楽しいんだ 「こっちの岩壊しといたぜー」とか「ルートの雑魚掃除頼むわー」とか まったり掛け合いながらやるのが、普段の討伐クエと違う雰囲気で遊べて好きだ …せっかく独特の世界観を持ってるゲームなんだから、こういう雰囲気作りもがんばってほしいんだけどなぁ P3でサブクエ導入して運搬入れてくれると地味に嬉しいんだが…
ガンナーは楽すぎてゲームバランス崩すから消してください><
運搬クエや釣りクエは納品数がおかしいと思う 村クエなら卵一個、集会所なら二個とかでいいじゃん ぶっちゃけ楽しいのは最初だけ。繰り返し作業はつまらん 運搬の往復、魚狙いのエリチェンマジ退屈 何らかの方法で楽しい変化がつけられるなら別だけど イベクエかなんかで思いっきりマゾい納品クエ出してやりたいやつだけダウンロードすればいいんじゃない
>>770 知ってるyow
Gは知らないけど、Pの時卵運搬クエが死ぬほど嫌いだったからさ。もうあるよネタのつもりで書いたのに何かスマン
ファンゴ10頭が並んではさすがに避けられないと思うけど
正直運搬、納品は面倒だしつまらん。 次回作はサブクエスト導入してそこにあてて欲しいわ。 メインクエストに納品クエがあってもやる気がしない、まぁ息抜きにはなるかも知れんがすぐ飽きるだろ。
そうやってモンスターファイターになっていったんだろうな
卵持ってる時は動きが鈍化しすぎでザコの攻撃避けようが無いのがなぁ 攻撃されない事を祈りながら走るだけではツマラン 卵を一旦その場に置いておけたりすれば少しは良くなると思うけど
運搬はポッケポイントにしかならないからなあ。 運搬アイテム納品すると特別支給アイテム届くとか、報酬でアイテム加算とかあればね
ガノを釣り上げてサブクリアーとかガノ嫌いには結構有用だったんだけどね。 無印からの運搬クエでこういうもんだと慣れたけど、MHP2辺りからやり始めた人では苦痛でしかないよね。 無印の頃は猫飯や運搬スキルも無かったから、それに比べたら随分楽になったんだぜ。
楽にはなったがつまらなくなったな、前が楽しかったかどうかは別にして カニのせいで掃除を半強制されるし、報酬がわずかなポッケポイントじゃな…
夫妻の弾腹90とかトトスの弾首100とか返せよバ開発
改悪だから戻せって話だろ? 新作に文句があるなら過去作やってろってのは少しズレてないか
しかしいつまで経っても無印を越えられないのが開発クオリティ Pシリーズも合わせて8作もかけてようやくカメラの改善に成功したらしいけどな もういいからセガのチームアンドロメダにに版権売っちまえ、カスコン
3のカメラちょっとは改善したとは聞くが完全なものではないらしい やっぱ壁際は注意で ハンター進入不可モンス進入し放題で何もできません問題は解決したんだろうか?
そういや前にエリアの境界なくすとか言ってなかったっけか? 動画見た限り今まで通りだが
なんかのバラエティ番組でワニのジャンプを見た 開発はちゃんとそういうのも再現するんだろうか しますよねー現地行ってんだからさw
勿論、全モンスにジャンプ攻撃追加しますよ^^
ティガとかナルガとかウカムとか猿とか普通にジャンプしてるんだがお前のソフトにはそんなデータ入ってないの?
仮に採用してもあんな垂直ジャンプどうするんだ? ジャンプはしないがアカムの倒れこみ後の尻尾の動きとかそれっぽいけどな。 ちなみにワニの鳴き声を録音しに海外行っただけでモーションとかは別じゃね?
793 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/27(月) 11:46:12 ID:QuZPs17D0
2ndGはマジでひどかった。ありゃ資金稼ぎだ
狩りゲーなのに弓無いってアンタ…とかおもうが 槍(投げれる)とかもないし狩りのイメージなさすぎる あんな振り回すのに暇かかる武器で狩りなんかしねーだろ あっちこっち引っ掛かりマクリな鎧とかセンスなさすぎる もっと罠とか充実させるかいっそモンスターとの戦いな戦争ゲームにしたらとか思った
いや、リアルな狩りをしたいとか考える人はモンハン向いてないと思うよ。
796 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/27(月) 19:37:30 ID:J1gKRXzxO
ふと思ったんだが、公式サイトでモンスターハンター動物園、を作った時に、 開発はモンス達の行動展示の企画や資料を出せるのかね? 例えば、レウスの縄張り主張ってどうやるの? とか ゲロスのトサカはどうして鉱石が詰まってるの? とか 虫が主食の先生はランゴスタを食べないの? とか どうして砂漠の生物が雪山にも巣穴を持ってるの? とか フルフルは表皮の色が変わるとどうして火から水が苦手になるの? とか 水が嫌いなグラビモスはどうして沼地でも活動できるの? とか ガノトトスは縄張り意識が激しいのにどうしてクエストではいつも一緒にいるの? とか 雌のディアブロスが黒くなるのは婚姻色なのにどうして亜種と呼ばれるの? レウスレイアや黒ディアブロス以外のモンスターに雌雄の外見的違いがないのはどうして? 答えられなきゃピクサーに版権買ってもらえ
ジャンプ導入 MOBが壁に貫通しないようにする AIをもっと良くする 当たり判定 回復時の腕を上げたり腹ポンポンいらない 逃走時のスタミナの減らしもいらない カプコン改善してください
トライで狩猟笛と双剣リストラするなよ。 Pシリーズは武器が多くてよかったのに。 笛、弓、ガンスは人気無いけど 使ってる人は愛着深いんだから。 まさかこのスレを参考にしてないとは思うが。
799 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/27(月) 22:56:08 ID:WrtPxFyIO
>>796 今の開発スタッフに世界観の構築がきちんとできる能力があるのかは甚だ疑問だね
水中戦については屁理屈すらこねないんだから物理法則完全無視で決定
なら例えば大剣を双剣並のスピードで振るうことも可能じゃないのか
他にもどんどん矛盾点が生まれて完全に世界観が崩壊していくんだろうなぁ
そういやティラノは実際には走れなかったんじゃないかって前にテレビでしてたっけ あのサイズの生物だと筋力に対して体重が重すぎるんだそうな まあゲームでティガやレウスが未発見時みたいな動きで襲い掛かられてもおもしろくないけど やっぱりそれっぽさというのを出して欲しいよな G級の怒り超高速モーションはビデオの早送りみたいで気持ち悪い上に重厚さが感じられない 物理法則にこだわる必要はないし無視して悪いとも言わないが、その結果があれじゃ無視した価値が無いというか それこそ別のゲームで魔物なり妖怪なり生物兵器なりの設定でやってほしい 古龍だってモンハンで出なけりゃこうも叩かれなかったかもしれんのだしさ
ここの書き込みを見てたら昨日2g落札した俺が心配になってきたぜ まだp2じゃガノトトスめんどくせぇなぁってレベルだけど
スタミナはドスで改悪されたからな〜 ランナー付けてちょうど良いみたいな それならランナースキル自体がいらないし 強走剤とかゲームをつまらなくするアイテムも不要 おまけに咆哮ガードしただけでごっそりスタミナ減るとかアホかと Gモンスなんて咆哮連発が仕様だし格ゲーかっつーの
>>796 どうしてホーミング生肉はホーミングしてくるの?
多くの場合捕食される側なのに喧嘩売っていい相手かどうかくらい野生の勘でわからないの?
殊勝な羊なの?わざわざ狼の餌場にでてくるの?
これも追加じゃあ
いつになったら一部の糞すぎる判定修正されるんだよ 「見た目より広い」程度ならまだ我慢できるがなぜか足元に判定あるディアの尻尾回転とかキチガイすぎる 他のゲームなら普通バグ扱いだろこれ
世界観っつーかやっぱ雰囲気くらいは欲しい じゃなきゃ燃えないしすぐ冷める ビデオの早回しモンスターはマジで冷めた 現実法則無視でもいいがゲーム内で整合性くらい持たせれ 無茶な設定導入で雰囲気壊してなおかつ面白くないってのはヤバイ
こっちには「自然は(ry」で敵はなんでもアリだからな 馬鹿みたいだ 暑さに弱いはずな奴が溶岩浴だからな
世界観とかリアリティとかはどうでもいいがモンス側だけに有利な設定はな…。 ハンターはモンスに発見されると怯むがモンスは未発見で攻撃されると即飛んでったり、 雑魚モンスとボスの共闘がデフォだったり、ボスが休眠してる時のみ雑魚が起こしたり…敵対関係ならハンターがいる時だけ共闘してんじゃねぇよ。 あとモンス側だけ一方的に攻撃できるモーションとか状況は廃止しろよ、白ボレアスとか飛んでる時間の方がなげぇぞ。
不意打ち食らわせたらパニクってダウンとか気絶しやすくなるとか ダメージが通りやすいとか部位破壊しやすいとかあってもいいのにな 雑魚にしても普通は逃げるだろうし まあ、逃げ一辺倒というのも面白くないから攻撃された相手に向かっていくとか 普段は逃げるが巣のあるエリアではハンター、ボス問わず果敢に攻撃してくるとかねぇ
全て敵同士の間のダメージの低さが悪い 「尻尾は中型モンスターを一撃で倒すほどの威力(キリッ」とか書いてて虚しくないのかカプンコは
防具を格好良く&可愛くしてくれればそれでよい 作る気起きないデザインの防具多過ぎ
すべての設定を1から構築しなおしてほしい 昔のものをいつまでも引きずるからこんなにぐだぐだになるんだよ
AIだけはしっかりしてほしいね 目の前にいるのにタックルとかおかしい
>>803 この前カラスは気性が荒いからオオタカにも攻撃するけど、
オオタカに向かってくるカラスは捕まえやすいから捕食するって言ってたよ。
オオタカがいる目の前で人間につっかかるカラスがいるのか?
>>811 出来るだけの頭があるならとっくにやってるはず
出来ないから水増ししかしないんだよ
ホーミング生肉に違和感があるのは、たぶん何も守ろうとしていないからだよ すぐそばに巣があって卵を守るという理由があれば、少しは理解できる でも、ほとんどの場合そこに巣は無く、自分より強大な生物が暴れていても人間を襲おうとする すぐに逃げるアプトノスとの差別化なんだろうけど、ただの嫌がらせとしか思えないんだよね 仮にもハンティングアクションと銘打っているんだから、もう少し気を使ってもらいたいもんだよ
密林・森丘はアプトノス、雪山はポポっていう 穏やかな草食モンスターがいるのにな 砂漠だけ全種類のモンスターがハンターに群がってきて変な感じだ のんびり息をつけるエリアがない
もう殆どのモンスターの設定に↓を追加すれば理不尽じゃなくなるね! ・人間を見たら殺さないと気がすまない
3買うわ
この程度の情報なら漏れてもいい餌だし、てかカプ自身で公開したとさえ思うわw 解析されるなんてわかってんのに機密情報見逃すなんてありえない
821 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/30(木) 18:51:18 ID:to9OyNlcO
オラージュ連載終了おめでとう これに懲りたら今後はちゃんとコラボ相手を選ぶことだな ライバルの看板漫画がモンハンにとっては黒歴史ってアホかと
スレチ話題を語ってるお前がアホ 開発なみになw
824 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/01(金) 14:17:27 ID:c+GvGfstO
ここはMHP3に向けてのスレなの? それともモンハン全体の次回作に向けて?
MHP2Gまでのシリーズ作品を踏まえた上で次回作への要望等を語るスレ、かな 次回作といえばMH3だから、板違いとはいえ、そっち中心の話題になるのは仕方ないだろうね P3の情報もまだまだ先のことだろうしね
そのP3もMH3がベースになるんだろうし、目が離せないのは確か 大剣のモーション変更はデンプシーで大暴れする勇者様対策だろうか
でもデンプシのが溜めよりDPS上にした方がよくね 切れ味消費やら隙の大きさ考えたらさ まあ抜刀はなくなった方がいいて事だな このスキルのせいで大剣じゃ高会心がデメリットになってるじゃん
まぁ次回作では大剣とヘヴィは修正必須だろうな、特にヘヴィ。 大剣はPSによるけどヘヴィはにわかでも楽に狩れるのはどうかと思う。 つーか閃光玉が強すぎるのが原因だな。 閃光で長時間拘束出来なければ避けながら撃つとかリロードのタイミングとか色々PSが要求されるから俺含めにわかヘヴィも減るだろう。
>>827 切れ味消費はデンプシー自体の行動の容易さからすれば見合ってると思うけどな
それと溜めるまで無防備という大きなデメリットがあるから強烈な一撃を放てるのに
それよりdps上げちまったら溜めが空気になってデンプシー推奨になるぞ?
PTに大剣が一人いると他3人は強制で遠距離なんてのは御免だぜ
抜刀が大剣専用スキルみたいになってるからなぁ 半々でプラマイ会心になる程度なら良いかもしれんが 会心スキルは見切りだけで十分な気がする 自動装填も常時じゃなく撃ち切ったら時間で装填されるなら 装填速度や装填数が空気になる事もなかったと思うんだが… あくまでも連射する為ではなく隙を減らすためのスキル
>>829 デンプシ何発入るか見極めてギリギリで回避より溜めのが安全にダメ稼げないか?
つか溜めは抜刀コロリンの延長みたいなもんだしそこまでハイリスクじゃないでしょ
>他3人遠距離
地雷かわかりやすくていいじゃんw
んな奴は溜め>デンプシでも迷惑行動とるって
侵入不可部分やエリチェンギリギリのところで延々グラビーム、 バックステップしまくってエリチェンギリギリのとこから動かないダオラとか、 こっちが見守るしかないとこへはなるべく行かない、 行ったらそこから早急に抜け出るようなルーチンにしてくれ。 あと、高台ハメランゴは高台にだけ粘着させてればいいのに なんでフィールドをアチコチ動き回る
>>831 味方に対する効果を理解して使う場面の配慮が出来れば問題ないんだがな
俺が一番のダメソースだから近づく奴は皆飛ばすwwな勇者様量産はちょっとな
>>832 溶岩の中でテオさんとウチのスコットが
延々じゃれあっていたときはもうだめかもわからんねと思いました
ランゴスタ「俺が一番のダメソース(キリッ」
いくら立ち回りを完璧にしても画面外からのガレオスロケットは避けれない。
調整入ってもいやらしくなったりプレイヤーに楽させないようにするばかり どうせやるならより面白くして欲しいわ なんかベクトルが間違った方向にいってる
>>830 自動装填はそれくらいで良いね
回避距離と同時に発動とかもう
全てを犠牲にして初めて発動するくらいじゃないと
猫火事場で解決するんだろうけど
ウカムの潜行タックル16連続記念かきk・・・・・ 1クエで40回潜られた辺りで数えることをやめた。 とりあえずバ開発はよく考えろ
モンスターが一方的に攻撃してくる時間が長すぎるんだよな カニの潜り突き上げとかレウスのワールドツアーとかルーツのリサイタルとか 攻撃自体はありとしても調整の仕方が甘いよな 特に突き上げなんて連続で使わないようにするだけでもウザさがかなり減るだろうに
手前にいるのに遠くにジャンプするのもなんとかしろ
ハンターが俊敏な超攻撃的生物ならそれはありだな
普通はさ 「モンスターに対してハンターがこの範囲に入ったら○○」 みたいにして行動パターン設定するもんなんじゃないの? 例えば鼻先に獲物がいれば、ひとまず噛みつきで対応、とか 今の仕様は距離に関わらず何故か突進しまくりなんだけど 無印やGの段階ではまだ距離でパターン決めてたイメージなんだけど
そういう設定にするとパターンが分かりやすくなって簡単になっちゃうからじゃない? 今の突進連発はちょっとアレだが
別に突進はランダムでもいいが追いかけっこする為にクエスト受注した訳じゃねぇんだよと良く思うわ。 リオ夫婦は倒れ込むから攻撃のチャンスがあるが近距離からのディアのズザー、 テオ、ナナの飛びかかり→追いかける→飛びかかり→追い(ry グラビの突進→追いか(ry うんざりするわ、追撃させろと。蟹、フルフルも天井があるエリアに移動されると一気にテンション下がる。 攻防をさせないで防戦一方になる状況は退屈以外のなにものでもないな。
つーかディアとかグラビとかいくらなんでも突進後あんなに滑るわけねぇだろと思うんだが 潤滑油でも撒かれてんのかMHのフィールドは
>>838 同意。あれで有効なスキルを普通に併用可能ってアホかと
少なくとも装填速度の最上位スキルとかでやっと発動するレベルだろうに
>>846 あの勢いからブレーキかけたらかなり埋もれるよねw
ギューン→ズサーッ→アーォアーォ
ぁ、そういや次は砲術王なくなるんかな
なんというかモンスターの生息地にも何らかの特色をつけてほしいというような気がするのは俺だけか? クック先生を例に挙げるなら赤い方は密林、森丘に生息するが亜種は沼地にしか生息していないみたいに。 あとザザミなら原種は砂漠に生息するが亜種の方は旧の方にしかいないみたいに。 同じ生息地だとしても旧のと今のとでは地理的にも結構距離があるはずなんだよ… それなのに生息しているモンスターが全く同じっていうのはなんか特色に欠けるって感じがしてならない。
>>849 元々水増し要員だから手抜きなのは仕方ない>亜種 そもそも開発は生物の知識に疎いですからw亜種の意味すら知りませんよ。
ボスよりも雑魚の分布のほうが酷い どこにでも湧く虫と猪は何なんだよ
嘘リアル生態系の表現一つ出来もしないのに世界市場を狙うとか ふかしてるんだもんなぁ やってらんないわ
自分たちがクリエイトしたものに愛があるなら もっと世界観を練り込んだりテーマ性もたせたりするはず 今はいかに長くやり続けさせるか、いかに多く売るかのみにこだわり過ぎてる だからたくさん愚痴がでる
>>853 クリエイトした人たちはやめてるからだろ
なんかおかしいなスマン
3乙しても体力を半分以上減らした場合元々のHPの半分まで回復とか 古龍みたいにしてほしい あとはボスいるエリアに雑魚モンスはいらない ギアノスとかランポスとか いても構わないけど主人公よりその雑魚のほうに攻撃するとか もうちょっと自然な感じにしてほしい
857 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/04(月) 00:59:48 ID:Yg+4gRJcO
>>856 古龍よか普通のモンスターは絶対数が多いから、再遭遇するのは別のモンスター
古龍はレアだから再び現れた時はほぼまた同一のモンスター
3の話は3のスレでやってくれ。
ガンスはクビじゃないの? ただのランスか…? 見た目がアレすぎて勘違いしてしまう にしても真・轟断剣とやらはいいな ティガノアギトに続いてようやくブレイズの系譜に仲間入りだな
>>862 ガンスの砲撃・竜撃以外のモーションをランスが受け継いでくれたら良いんだけど
>>863 ランスはあのシンプルなのがいいんじゃねーか
他の場所に引っかかって弱点突きにくいあんな糞モーション要らねえw
この手のスレを見るたびに思う なんでお前等自分でゲームつくんないんですか^^
>>865 そういう君こそさっさと仕事したらどうですか?ニート君^^^^^^
>>865 お前医療ミスで自分に一生障害が残ることになっても文句言うなよ?手術できないんだからさ
自分の好きなものが長く続くためにはそれがよいものである必要もある よいものになってほしいと願うことがどうしておかしいことだろう
当たり判定とかへの要望ならまだ分かる どう考えても自分の妄想垂れ流しのレスはいったいなんなんだ 自分がカプに就職して実現しろよって
ランポスに乗りたい! フルフル飼ってオトモにしたい! なんて要望を他スレで見た 「ちょw世界観台なしwDQMやってろよw妄想乙」 と思ったがそもそもドスじゃ飼育して戦わせるシステムがあって… 場違いなコラボ装備やインフレ装備の厨化、古龍などなど 開発自ら世界観ぶち壊してきてるんだよなー 水中でも戦えるしもはやなんでもアリだよ ユーザーの方が世界観や整合性考慮してて開発は妄想し放題やりっ放し上等ってどーなのよ そもそも今の開発が矛盾することなくモンハンの世界観やテーマ、設定を語れる気がしない
872 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/05(火) 10:12:58 ID:6VXlZCZ9O
>>871 厨装備で思い出したんだが、
真島ヒロのモンハン漫画はどうにかならんのか。
トトスが4人一斉攻撃だけで死ぬとか、
サザミをまるでヤオザミを狩るみたいに倒すのはないわ
>>872 ご安心ください
編集部に抗議が殺到したため打ち切りになりました
今後は黒歴史としてお楽しみください
双剣かついでガルルガ狩りに出かける ↓ キレたガルルガが予備動作無し突進、俺壁端にふっとばされる ↓ 以下俺が死ぬまで延々と壁に向かって突進をするガルルガ、起き上がる→すぐ突進のループでもうだめ こういうアホな死に方なくせクソが
壁に突進し続けるのは、見た目もおかしいよな。トトスとか、トトスとか、あとトトスとか。 密林エリア4で壁に突き刺さったまま空中浮遊しているのを見て、しばらく呆然としたのもいい思い出。
876 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/05(火) 22:02:23 ID:FhyZ5ZXD0
トトスの箱判定に自分が気づいたのは 壁(海岸線)を背にした状態でアイツのタックルをもらった時だったな 絶対に「当たる!」って感じだったのにタックルの瞬間、 トトスの体全体がズリッと後ずさるように・・・ まあその結果助かったわけだが
普段飛びかかりばかりなフルフルがランゴスタで麻痺った時に限って 電気ブレス連発でずっと麻痺してハメ殺された… 力尽きた時もずっと電気ブレスしててワラタ
上位ゲリョス討伐に行ったら、突進予備動作の地面ガリガリモーション中のドスファンゴが ケツにゲリョスの突進受けてそのままこちらに押し込まれてきてクソワロタ 二段ロケットかよww つかそんな扱いされたんだから、少しははゲリョスに向けて怒れよ糞猪がww
>>878 モスですらハンターに怒りをぶつけてくるから困るw
ダウン時にスタミナ回復すればいいのにな 回復しないから敵にハメられる
ダウン時に毒とかだと体力減るのに、赤ゲージスタミナが回復しない仕様にいらつく
何故かキリン最初の剥ぎ取りがいつもクリスタル系で鬱陶しい。 実質、一回しか剥げてないじゃねえか
モンスターの動きがキモイんですけど 生物の範疇を超越してるというか物理的におかしいだろって動きばっか
生物の範疇を越えてるも何も仮想の生物なんだからそこまで言うほどおかしくは無いだろう。 物理的におかしいとかも意味が分からん、物理的に正しく作ったらハンターは鉄製の大剣とか持ち上げるのも精一杯な筈。 見た目と実際の当たり判定が違い過ぎる、とかハンターの手が届かない所からの行動は止めろ、とかなら分かるが。
>>885 ハンターの腕力問題はハンターは超力持ちってことでなんとかわかるのよ
倍速夫妻とか筋力でどうにかなるレベルじゃない気がする
いやいや夫婦も凄まじい筋力で高速移動や突進キャンセルしてると考えれば納得出来るじゃないか。 はじめの一歩でのデンプシー寸止めみたいなもんじゃないかい? 夫婦の場合は凄い筋力だからデメリット無しで何回でもキャンセル出来るのさ。
いやいやあの巨体を突進させて、 筋力で慣性無視するとかどう考えてもありえんでしょw モンハン世界に慣性なんて存在しないなら別だがw
>>886 大剣は筋力に関係なく重心の関係で振り被ったらそのまま後ろに倒れる
デカくなって攻撃力が高い、リーチが長い、背が高くて 攻撃が当たらないとかは解るが倍速動作はおかしいよな 普通は大きくなったら動きは鈍くなるものだろうに
冷静に考えると、なんで尻尾からのはぎ取りは(大体は)尻尾が出るのに 本体からは翼から剥ごうが頭から剥ごうが出るものが同じなんだよ
蒼レウスの尻尾マラソンで苦しんだランサーたちに謝れw まあ確かにルーツの胴から角が出たときなんかはどうかと思ったが それより報酬素材の出し方のがひどいと思う Gディアの角折っても上質角だったりグラビ討伐報酬の枠の半分がカラ骨だったり ティガの厚鱗三枚欲しいだけなのに剥ぎ取り含めて二枚しか出なかったり 乱数制御ほんとにできてるのかよ、これ…
つーか角二本折ってんだから二本よこせと
足二本だけで突進中でも急停止w
突進キャンセル突進とかほんとやめてほしい
連続狩猟とか二匹クエだと体力に合わせて部位破壊しやすくしろよ…全破壊前に死ぬとかどういう事だよ
>>896 いやそれはお前がちょっと弱めの武器で行くなりして調節すればいい話で
>>897 の脳みそが少し足りない事はよく分かった
>>890 単純な速度はでかい方が早いんじゃね?急旋回とかの機動力全般になると分からんが
小さい人間や四速歩行の犬ですら無理な動きを二足歩行の巨大生物がやるんじゃねーよクソが
>>896 何のクエのことだ?
ラージャンとかか?
考えてみると粉々に破壊しておいて角や牙が手に入るってのはおかしいな 破壊すると角は手に入らなくなるがモンスにデメリットを与えられるって方が自然だ まぁ今更不自然さを追求してもキリないしゲームとして面白い不自然なら別にいいけどね
本体はギルドが引き取るから、部位破壊は折れたり欠けた破片を後でハンターが拾いに行ってるのかとw 手に入ったり入らなかったりするのは、メラルーが先に拾ってたりするからとか。 とか脳内補完するのを開発は望んでいるんだろうw
倍速きもい もっと生物らしくして 難しくてもいいからさ
903 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/07(木) 22:31:58 ID:ZfG687MN0
ギザミ亜種やったら ほとんど壁に張り付き水噴射、ほかの場所行けばすぐもぐる すごいイライラした 糞カプコンすぎ
水噴射とか潜りとか無くせとまでは言わないが ハンターが阻止出来る様にしとけカス スパアマで怯みもしないとかアフォか
雑魚のくせにボスと共闘してんじゃねーよ 逃げるか死ぬかどっちかにしろ おめーの事だよアプケロス 後小蟹は消えて無くなれギザミと一緒に
>>898 体長が二倍になれば質量は四倍だからな
単純な移動にしても遅くなるよ
110cmで45kgの人が居たら220cmの人は180kgになっちゃうんですね。
>>900 というかゲームにそこら辺のリアルを求めたら何も出来ない
>>907 5歳児の平均体重が20kg位だから45kgだと相撲とり超越して何か別の生き物になってそうだ
>>906 筋肉量は増えるし歩幅なんかも当然大きくなるんだぜ?
重いから遅いとは一概に言い切れないと思うが
ティラノサウルスは走れなかったとか言うよね あのサイズだと体重の半分以上が脚の筋肉じゃないと駄目らしい そういう意味かな? まぁゲームだしリアルである必要はないだろうけど、 このスレで挙げられているモンスターはちょっと異常な動きだとは思う むしろ笑ったけどね
できるとかできないとか動きが異常とかじゃなくて 本来のモーションを単に早回ししただけの手抜きパワーアップが責められていると思う 早回しってなんだか気持ち悪いしね もういい加減下位上位G級、村集会所の調整をしっかりやる時期なんじゃないの 同じモンスターや色違い亜種、同じクエスト似たようなクエスト、 モンスターの体力他パラいじり+早回し(一部モーション追加)、素材の種類だけは豊富 こういうやり方はいい加減卒業して真っ向から取り組んでもらいたい より深みのあるゲームに成長してもらいたい 頑張れ開発の人 どうせ見てないだろうし、何も変わらないだろうけどさ〜
そだね、無印、Pだって現実と照らし合わせると色々おかしいことだらけだけど それを感じさせない愛情があった 今のは基盤の愛情を百万倍くらいに希釈して、 劇薬をしこまた混ぜただけの悪意の塊だもの P3、開発の正念場だぜ? どうせ勘違い調整したwii3移植で終わるんだろうけど
昔のはそんなに良かったの? たとえばMHP2GでG級無視しても、昔のとはそんなに差があるものなのかいな
主人公のピヨリ値がおかしい はめられてピヨって死ぬ ランゴに一発さされただけで痺れるわ 主人公も成長しろよと
>>912 >>800 筋力は筋繊維の収縮で発生する二次元的なものだから、体が三次元ででかくなっても筋力はあまり増えない
それに比して重量はガンガン増えていくから大きすぎると自重を支えられない…らしい
>>915 個人的にはG級(と一部の村上位)が異常なんだと思う
俺はドスで一度やめてP2Gで戻った口だけど、集会上位まではあんまり気にならなかった
G金銀の早送りは正直気色悪いな。アーマードコアのAMIDAの方がまだ生物っぽい動きしてると思う
アミダワロタw確かにあいつはモンハンの不自然な奴らよりずっと生物らしさがあるw
>>912 だけど
>>800 でも同じ話題出てたのかw
早送りと言えば早食いスキルはなんかなーと思った
高速砥石みたいに動作減らすのかと思いきや、スタッフどんだけガッツポーズ好きなのかと
レイアの突進を回避 ↓ キャンセルで突進 ↓ うおっ間に合わねえ、緊急回避でギリギリ避ける ↓ さらにキャンセルするレイア、こちらは起き上がる途中 ↓ 何度こうなった事か…
ティガレックスとの戦闘中にギアノスが人間に攻撃してきて、 人間を狙っていたティガレックスに吹っ飛ばされていた。 ギアノス、そこまでして人間を攻撃するか。
現実的に不可能な動きでもそれらしく見せてくれればいいんだよな ハンターの大剣なり飛び降りなりの動作なんて「ねーよwwww」って感じだが モンスターのノーモーション・急停止・倍速なんて「え?」ってなる
>>907 体重が4倍とは誰も言ってないと思うが
>>917 体が大きくなるほど質量に対して表面積は小さくなっていくからな
リアルを追求する必要はないけどもう少し節操のある動きをして欲しい
G級の金レイアと銀レウスなんかの動きは、 ビデオで撮影してそれを早送りしたみたいなんだよなぁ 動きが物体らしくないというかなんというか
大剣が実際には縦に振るのが不可能だったとしてもあんな風に動かせばそれっぽく見える G級ガルルガとか金銀とかマジキチ
男性用レイアSキャップのデザイン。 なんでわざわざバイザー上げた状態なんだ…… バイザー下りてたらそれなりにカッコよくなる気がするのに…
>>926 桜か金のが下りてた気がする
つかなんでモノブロZねえんだよばかばか
928 :
926 :2009/05/09(土) 05:09:00 ID:D8HZk/Gb0
>>927 残念ながら下りてない
それにしてもスタッフは何を思ってバイザーを上げた状態のにしたのやら……
男性の頭防具は中途半端に顔出ししてもただ間抜けになるだけだと思う。
バイザー上げたり下げたりできたら面白いのに 色ももっといじりたい
♀不動…… 何故資料通り生足にならなかったし まあ土偶好きだからいいんだけどね でも金剛と同じP脚装備にしてほしかったんだぜ………っ!!
>>928 開発「村モンスターの分際でXZ系防具作ってあげただけでも感謝してよね。ココットの時代は終わったんだよ」
もう少し武器の強化を小刻みにやってほしい 一つのランクにつき一回しか強化がないうえに古龍素材使うような武器だと 同じランクで使うには今更だし上のランクで使うには力不足だしでほとんど出番がない
>>924 無印やMHGは大きな物体の動きにこだわってたよね
ドスからプレイヤーにいかにダメージを食らわすかという点に
執着した結果おもちゃみたいな動きになった
カプコンの持病みたいなもんだよな 妙にプレイヤー敵視してるっていうかなんていうか バイオ1でナイフクリアされたからって2で超弱体化させたのがいい例だ やりこみとか意識して使わないかぎりナイフは護身用でしかないのに… P2→P2Gで笛とガンスに同じことしてるあたり性質変わってないのな
>>935 kwsk
モンハンってなんかよく聞くなぁ。。こんどP2Gってのが出るのか→店頭デモで龍撃砲撃ってるとこ見てP2Gから始めたんで
2ndの頃のガンス笛を知らないんだが、結構性能悪くなるように変えられてるの?
937 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/09(土) 21:52:07 ID:vL/mKkDCO
>>935 自作ではブーメランが弱体化されます→威力1、50%で行方不明
そのうちモンスターに硬度とか設定されそうだ
初期剥ぎ取りナイフ→硬度3ま剥ぎ取れる
高級剥ぎ取りナイフ→硬度5まで
超高級剥ぎ取りナイフ→硬度6まで
極上剥ぎ取りナイフ→硬度7まで
究極剥ぎ取りナイフ→硬度9まで
伝説剥ぎ取りナイフ→全部
各種ザコ→1〜3
ドストカゲ、ゲリョス、ヒプノック、フルフル→4
キンチャチャ(面)、ドスファンゴ、クック、ドスガレオス、ボス猿→5
ガノス、ナルガ→6
ガルルガ、ヴォルガノス、キリン、ボス蟹、ブロス、ティガ、バサル、夫婦、ラージャン→7
アカムウカム、グラビ、シェン→8
ラオ、うんこりゅう→9
黒龍→10
そんなモンスターボールみたいな剥ぎ取りナイフいらない
ブーメランなんて今でもネタアイテムレベルだから 弱体化されようがされまいが、 現状と対してかわらないんじゃね
ブーメランと爆弾はもっと強化されるべき
G級になれば誰も爆弾なんて使わない(使えない)のに、一部のG級訓練で爆弾プレイを強要されるとかもうね……
爆弾は肉質無視でダメージ与えられるの知らないの?w
肉質無視だろうとG級じゃダメージ少なすぎて話にならんわ そのくせ全体防御率の影響はしっかり受けるし
>>4 でも言及されてるけどティガ本当にキツくなった。
ただでさえ攻撃チャンスが少ないってのに
頼むからキレてる間ぐらいは2回跳んで大人しくしてろよ……
946 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/10(日) 14:02:51 ID:Yv5woQHyO
お前らぜいいん、ただ単にエロ装備作りたいだけだろ? 下手クソだから簡単に作れないと困ると 暇潰しにゲームやる人には、難易度高いほうが金も掛からずに長く遊べていい
ぜいいんって ネタでいってるんだよな
ぜいいんに軽く吹いたw ガチ名人様か釣りか知らんけど癒されたからどっちでもいいやw
>>946 うーん、ボケとしては二流かな。
もうちょっと色々考えてみた方がいいと思うよ。
携帯から大変だろうけど、もう一度出直しておいで。
951 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/10(日) 18:58:06 ID:sTao1x3qO
逆にエロネタ装備作って何が悪いんだ? スキル削ってもイイからもっと色々欲しいね それかDLクエをクリアしたら手に入るとかな
エロネタ装備以外があまりに酷いデザインなのをなんとかしろと 後半になるほど糞デザイン過ぎて引く
>>946 お前の脳内の一番上に「モンハンでエロ装備作りたい」っていうのがあるのは解った
>>945 確定パターンで無くなった上飛び掛りの頻度も明らかに落ちてるよな
前は飛び掛かりが来たタイミングでも糞追尾性能の噛み付きが来る
>>952 ラヴァZとヒプノZの外見使い回しは何とかしてほしいな
頭以外剣士もガンナも全く同じとか無いわ……
特にラヴァZは見た目が好きな分ガッカリ感もデカ過ぎだわ……
ガンナー用の防具は弾薬とか道具とか入れるスペースを作る為にデザインも防御も違うとか何かに書いてあった気がする そうならラヴァZとかデザインほぼ使い回しで防御力違うのは何か納得いかないなぁ…
そもそもガンナーでも近接でも持って行けるアイテム数は同じな訳だが
959 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/11(月) 00:49:55 ID:NmUI/uDJO
ふいんき(なぜかへんかんできない) ないんど(なぜかへんかんできない) ぜいいん(なぜかへんかんできない) とぎいし(なぜかへんかんできない) すくつ(なぜかへんかんできない)
腐陰気 名印度 税淫 伽医師 酢靴
訃音木 ナイン度 税印 都議石 スク通
エロとコスプレは売りに出来る物がなくなったときに行きつく場所だと思う
3の体験版やってみた感じは当たり判定とか色々改善したけど動きは激しくなったって感じかね ただ早送りしただけっぽいって感じではないからそこは評価出来る レイアが飛びまくってるのが気に喰わんが フルフルは好きなんだけど天井に張り付くのはやめてもらいたいね ギザ美よりは遥かにましだが、プレイヤーがなにも出来ない時間がやたら多いのはねぇ あとビビるのはなんなのかと 一回ぐらいはいいけど、眠ってるところを起こしたりしたらビビるのはなんだよw
とりあえずレウスの飛びすぎ何とかしろよ 閃光使わないと戦闘時間より待ち時間の方が長いとかねえよ
965 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/11(月) 19:00:45 ID:YGfqAc3OO
当たり判定とか色々改善したけど動きは激しくなったって感じかね ただ早送りしただけっぽいって感じではないからそこは評価出来る ……出来るんならさっさとやればよかったろうよゴミ開発
966 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/11(月) 19:26:15 ID:NS7ZYZSVO
といし
潜るわぶら下がるわでギザミの糞さに気付いた
ガルルガ、ドドブラ亜種、テオは基地外の極みだな。 グラビ、ナルガ、ディアは普通に強いがトラップでハメられる分まだマシ ラージャン、ティガは雑魚
ガルルガ良いじゃない 「怖ぇ〜」言いながら走り回って 必死こいて倒す と、それに見合う報酬
ガルルガ装備って結構使えるってことじゃないかな?
>>967 ギザミの一番糞な部分はあの横薙ぎだろ
キチガイじみた範囲・判定・攻撃力で連発してくるから手に負えん
回避しても全く攻撃チャンスに繋がらないし
右向き状態からわざわざ180°回転してから左薙ぎとか何がしたいかわからん
カプコンも最初はこんなのが売れるとは思わなかったんじゃないの? 最初の開発期間がどれぐらいかは知らないけど「お試しで作ってみました」みたいなのが結構人気出てきて 「そうかこういう方向性でいいのか」と勘違いしちゃったんじゃないの? 伝統の回復薬ガッツポーズ、亜空間タックルも調整しないのは「それが受けてる」 と思ってるんじゃないのいい意味でも悪い意味でもさ。
>>968 ドド亜種は割とまともなモンスじゃね?
潜行岩投げがハンターの進行先と砕けた破片の軌道読んでくるのは糞だが
ギザミの攻撃でまともなのって片方の鋏振り下ろして地面に突き刺すアレぐらいだろ
抱え込みみたいなのは後方でも当たる糞判定
横薙ぎは超絶判定に加えて高速で連発してくるのが糞 回復も潰してくるし
糞モーションの回転がまともに思えてくるレベル
両方の鋏振り下ろすアレはどう見ても判定が長く続きすぎ
ヤド突進は頻度こそ少ないがクソ
潜りは時間掛かる上スパアマで怯みませんとかアホかと
張り付きとブーンはクソの極み
ヤド突進も地味だが異常な攻撃だよなあれ どうやったらあんなもんで吹き飛んでダメージ食らうんだよ
977 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/12(火) 19:05:39 ID:15hmFF/MO
>>974 勘違いはGまでで、ドス以降は完全にワザとでしょ
でなきゃ人の褌で取ってる相撲で自分はエースなんて言ったりしないよ
978 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/12(火) 19:12:21 ID:15hmFF/MO
P2Gの祭発言にしたって、トライのwii移籍と比較的まともな調整の体験版も ユーザー騙して馬鹿にしてなんぼの態度だもの 真っ当な神経してたらこんな真似普通出来ないよ?
デビルメイクライ4と開発を並列するのはきつかったんじゃないの?
しゃあ!背後取った!ヤド殴ってやるぜ!→ヤド突進 いやいやいやいや
ヤド突進はよほど真後ろに居ない限りやってこなくないか? ザザミもギザミも斜め後ろが定位置だわ。
突然くるっと向き変えたと思ったら突っ込んでくるから困る 本来甲殻類にとって完全に死角になる真後ろや斜め後ろが危険とかなんなの 判定もっと真面目に作れよカスタッフ
怒りギザミの鎌振りとか前後左右完全にカバーしてて笑える そのくせ判定も糞だから回避も困難だし
984 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/13(水) 09:13:55 ID:vFuKKJmPO
ここの住人は余程ハメゲーがお好きなようだ
ヤド突進くらいでがたがた言ってたらガノのダメージ倍率と攻撃判定なんておかしすぎるだろ フルの尻尾回しの判定も変
987 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/13(水) 11:20:46 ID:pOSpJ4uYO
デア・リヒター最強
で、次スレどうすんの?俺は別にいらないと思うけど
モンハンにACTとしての面白さを求めちゃいけないな
片手剣と双剣をよく使うからギザミ戦は面白いな。 足元を転がって回避連発が決まると気持ちいい。
992 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/13(水) 19:27:41 ID:yhlTTzlGO
P2Gに関してはもういいんじゃね? どうせトライ、P3でまた立つだろうけど
もうP2Gは飽きたお
3に古龍が出るらしいぜ・・ まあ2の古龍みたいな奴じゃなければ大歓迎だけど・・
P2Gは別にスレあってもいいだろ トライは携帯ゲームじゃないんだから それとも本スレでここで書いてる事書いてほしいのか?? 住み分けは大事だろ
お疲れ様でした
まぁ近作のMHアンチ&愚痴スレみたいなもんだし、本スレでそういう発言が出る度に荒れるより、
こういうスレがあったほうがマシかと
という訳で次スレ
>>1 乙&埋め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。