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またもや全角だ
よし、適当な面決めてタイムアタックしようぜ。
テツキョジンとかどうよ
TAなら短めの面がいいよな
やっとアサギ人形倒せた・・・ 技が豊富で楽しいな〜
アサギロボ最終形態(?)の初見で吹いて1死w
もうアチャ子がおつかれ〜って言ってるようにしか聞こえなくなってきた。
もうあきらめろと?
ボスまではパターン化出来るけど、アサギはよくわからん。
もう諦めた。だれかリプレイデータうp。
,,、"~l
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∠:: イ::::、:::::::::|.:./ 〉 |l.:.:.:.:/7l!'-/::/.:.:.,.:.:!
|::::::::Yvyレ" li.:.:./ ///::/.:.:.,イ.:.l …………
>>1乙。
レ´へ、 l.:/ " {::::/.:;:.:/ |.:.!
/ \ _へ、 |/_.. イ::/.:.:/ !:i
ノ \ `´ /:/ l// |!
7= 、 /7 / /
/ \/_」\
/ 〉l 冫 ヽ
魔物図鑑のラッキードールの下って何
アサギ編の第一話でアサギを瞬殺してしまい、
「あ、勿体ない事した…」
と思ったのは俺だけじゃない筈。
アサギ倒せたー
だが7598体の犠牲を・・・
7598体…!?
前スレ986の2200体でも凄いと思ったのにそれをはるかに超えたぞ
そのうち10000体犠牲にしたとか言う報告くるんじゃね?w
9999でカンストかな
スリープモードにしながら
リザルト画面で何匹死んだかをwktkしてたが
諦めて退却を選んだのは俺だけでは
倒さない限り他のゲームが出来ないんで俺も諦めたわ。
何回か回って50匹ぐらいで行けるようになったが。
10000回死ぬのもそれはそれで根性座ってるぞ
今回、ダイターンは完全に盾だもんな
サンアタック以外じゃザンバーくらいじゃね、まともに使えるの
もちろん天津飯の中の人に対する愛があれば
話は全く別だが
なんという誤爆
アサギに踏まれてくる
22 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 23:07:50 ID:Z7eCpARF0
アサギ人形倒した直後にPSPが動きを停止したorz
アサギ人形も端を陣取ってパターン化して壁ハメできるぞ
メカはミサイル即行破壊してプリニー投げ待ちすればイイだけ
リプレイ撮れないのが残念だわ・・・
ステージもボスも確かに骨があったけど
慣れてくるとあまり苦にならない親切設計。
まあ、運要素を入れられてもつまらなくなるからイヤだが。
正直、アサギ最終形態は必須にしたほうが
凶悪難易度としては良かったと思う。
カタイけど、メカまでで十分倒せるからね
そもそもこのゲーム運要素ほぼ皆無じゃね?
同じ行動すりゃ同じパターンが返ってくる
STGに近いものがある
うん、だからパターン作る楽しみがある
むしろランダムゲーだったら投げてたかもしれん
ダウンロードコンテンツ追加していくと
かなり課金中毒になる人増えると思うんだけど
これで終わりなんだっけ
製作の苦労に対してペイが少ないかもなあ・・・
10でも20でも出れば出るだけ買うのに
練武の城でかかしがあって敵が上でわっはっはーとか言ってる所の行きかたが分からなくて詰んだ
誰か行きかた教えてください
前スレに書いてあると思ったけどdat落ちでわかんなかった
いきなり持ってこられて願い書き込まれたら即破り捨てられるゼタカワイソス
すいません事故解決しました右に飛んだらいけました
ぶっちゃけこのゲーム、アサギのために買った。プリニーとかドウデモイイ
>>29のところで詰まってるんだが誰か助けてくれないか?
右に飛んでスイッチは見えるんだが床にかすりもせずに落ちてしまうんだ
あともう少しプリニーの手が長ければ…
>>33 この早漏が…ッス
二段目のジャンプのタイミングにもう少しゆとりを持たせろ…ッス
>>34 つい
いいや!「限界」だッ!押すねッ!
ってなっちまうんだ
もう少し待ってみるぜ
ギリギリのタイミングでの操作を連続で要求される場所とか
理論は分かっても体がついていけねー
昨日夜3時過ぎ頃布団に入りながらアサギ人形撃破したー!
今練武城2回目挑戦中
次こそメカアサギ?を見るんだ…
日本一ソフトウェアさん
もっと難しい面がほしいです 600円でも買います
魔界公式や練武でノーミスパーフェクトなんてきっと朝飯前なんだよ
所謂、越えられない壁、か。
彼と我々の間に隔たるモノ…
練武の塔でクリアタイムが99:59:59だったのには我ながら呆れた
43 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 15:42:13 ID:n6sSCHaO0
俺が作る側だったら
練武の城の最後のリスタートスイッチは削除するね
失敗すればジャグラー地獄からやり直してもらうよ
んで、ついでにゴールの所に
マスターシャドウとスペクター、アチャ子を配置するんだろ
>>43 ジャグラー地獄は全然楽だからいいんだけど
ボススイッチまでのやり直しが長くなるからそれは勘弁w
俺ならジャグラー地獄のところにマスターシャドウとスペクターを2体ずつ配置する
おまけでインプ軍団も追加だ
作った奴がクリアできないという問題が
今までのボスが雑魚と一緒に途中で配置されているステージを作るわ
マシンに乗ったモーブが群れでやってきたらどうすんだよ
ザコ敵がすべてプリニガーXのプリニー界DLCつくってくれー
おかしい、みんなおかしい
このスレでみんなが
「練武の城、目隠しノーミスクリア余裕でした」とか言って
日本一ソフトウェアを煽れば
まだまだ難しい面がリリースされるはず
この会社は廉価版出すときにいつも機能追加するからわからんよ
今までDLC利用したことなかったけど、このゲームの為に1000円チャージした。
残り400円どうしろと…せめて1つ500円とかちょうど使いきれる金額にするか
チャージも300円からとか出来るようにして欲しいわ
なんとか人形のとこまで来たが強すぎるw
小さくて当てにくい上に堅くて速いとかマジ鬼畜
>>57 もう1000円チャージしてマール1,2やろうぜ
>>57 無理に使おうとしないで取っておくべき
使い道はゲームアーカイブス、勇なまor2、アイマスSPもあるし
第一そのうちDLC対応のゲームも増えるだろうし、有効期限もないしね
人形とロボットはパターン出来たんだが壊れた後はどうすればいいんだ?
っていうか堅すぎて間に合わないんだが
747匹爆死したぜ
俺は諦めて連打に集中して3回のダウンで倒したよ
壁待ちで
勝ったー!!
338匹死んだがなんとか練武の城クリアー!
もしかして221匹って少ない方だったのか・・・?
スタンダードだが
ちなみに俺は魔界公式
まあ残機無限だし皆気にせず特攻じゃね?
人より多いとか少ないとかが気になる年頃?
さすがにこれだけ死なれるゲームだとなあ
SLGでもないのに中断セーブ機能が欲しくなるとは思わなんだw
別のゲームできないから諦めてまた最初からか、我慢するか、もう一台買うかの三択か・・。
旧型なら新型買うのもいいかもね
画像も綺麗だし,なによりPSPが軽い
俺も「!」→大ジャンプのとこで詰まってるわ・・・
スレ読み返す限り、ここってダッシュジャンプ→2段ジャンプで掴めるんだよね?
タイミングの問題なのか・・・
もう「当たれぇ〜★」「ドリドリ〜☆」は聞きたくないッスううううううう!!
>>70 スペクターが出てくる足場の右端からダッシュジャンプ
→落下速度が一定になったら(重要)、あらためて二段目のジャンプ
→ギリギリで足場のカドに捕まってよじ登る
ヘタにスペクター使ってHA移動しようとしたり、
ジャンプ開始地点よりも上で二段ジャンプすると失敗する
宝くじは?
ごば
行けました!レスありがとうございます
どうもダッシュジャンプのタイミングが毎回ちょっと早かったみたいです
立っていられるギリギリの位置からジャンプしないと届かないのか…
ここを越えればアサギに会える、そう思っていたんだけど…まだまだみたいだなぁ;
乗り物を魔物図鑑に載せるにはどうすればいいんだろう
戦車以外埋まらん…
あと、ザコのシクレファイルは、とにかく倒しまくればいいの?
練武の城を魔界公式でジャグラーと忍者とコーンのとこ行けないから
少し前のアイドル3のとこで無理やりショートカットできるか試したら行けた
その代わりジャグラーヘッドだらけのセーブポイントが踏めなくなる
でもこっちの方が大分楽
>>80 無理です
ただでさえ話題がないのにこれ以上ここで話せることを減らすなよ
アサギ人形まで行けたー!(スタンダードだけど)
なにこの最終兵器・・・
>>80 またモンハン板誘導してるのか
マイソロ2、ディス2P、アイマスSPスレと貼ってたようだが、そんなに暇なのか…
アサギ人形半分ほどは減らせるがその先がいけない
もう限界です、ラッキードール集めの旅にでます
探さないでください
無敵キャラは出会った瞬間図鑑に載るのに
戦車は倒さないといけないってきづくまでに2ヶ月くらいかかったね
ていうか普通倒さないし
自力で進みたいのに邪魔な時とか、破壊していかないか?
忍者砦でショートカットするときとか
破壊しなくてもスルーできるやん
忍者砦で位置的に忍者と戦車が重なったとき位しか壊さないな
はうあああああワロタ
まあ生産数が少ないからしょうがないんだろうなあ
練武の城、ジャグラーヘッドとアーチャーのとこでずっと止まってる……スペクター倒して忍者が見えるとこまでは一回行ったんだが。次のスイッチどこだよ……心が折れそうだ……
そういえばこのゲームって攻略本出ないね。
全ステージのマップと敵の配置があれば、
かなり楽になるんだけど。
ソフトの数自体が少ないみたいだしな
攻略本だしたらwikiがあっても売れるとは思うんだが
練武城、魔界公式Sランククリアできたやついる?
ネットのカキコでできたっていうのは要らない
リプをみせてくれ
そういえばDLCはリプとれないか
動画だ 動画をみせてくれ
それだと「できた」じゃなくてこれからやらなくちゃいけないわけだが
あんま無茶言うなぶっちゃけ過疎スレなんだし
アサギ人形はバール並に完全パターン化できるんだから
要はステージ5機以内で突破できるかどうかの話なわけで
Sランククリア1度でもできるくらい
全部パターン化できてる奴なら難しくないだろ?
俺はできんよちなみに
99 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 18:14:22 ID:H4GQzsSjO
練武の最終チェックポイントから先が攻略できneeeee orz
城か塔か
まぁいずれにせよ
『スピード一番、勝負は一瞬』
なんだがな…
練武の搭ノーミスSランクならニコ動に上がってた気がする
塔のノーミスなんてそんなに大変じゃなかろう
塔と違って城には
敵の配置に起因するイレギュラーな要素がある。
典型的なのはインプゾーン
インプを踏んで進むときは尚更。
人形も比較的安定するパターンにハマるとはいっても
プリニーバールみたいに逆立ちしながらでも倒せるわけではない
他にも1ミス喰らう仕掛けが多いから心は折れる
マリオ1をチビマリオ1機縛りでクリアするときに
8−3でどうしても運頼みの展開になる
最後のブロス4連でジャンプされたらおしまいだ
ガーゴイルが火を吐くタイミングとかもすぐ傍でリスタートしない限りはバラつきあったりしないか?
>>106 一定距離近付いたり
ガーゴイルの前方に出た瞬間火を吐く
今更買ってやり始めたけどほんと難しいなこれ
ラスボスとか攻略法見ても普通に死ねた
アサギ編なんかステージクリアがおぼつかない
アサギ自体は初見で殺れるが
>>109 そんなこと言っていられるのもアサギ4戦目までだぜ
ぶっちゃけ1〜3戦目は連打頑張れば気絶1回で倒せるしな…
やっとアサギ人形までたどり着いた。なるほど、小さくて速いとはいえ、慎重にやれば当たるようなものでもない。
……問題は慎重にやると確実タイムアップになりそうなことだ。どうしたものか……
ゲーメストの攻略記事がここまで当てはまるゲームも珍しい
気 合 で 連 打 し ろ
(笑)男爵倒せずに指がつった
足場が狭すぎるんだよ…せっかく暑中見舞いコンプしたのに
アサギ編はボスより道中が難敵かと・・・
>>110 初見で倒せたのは運が良かったからなのか
>>113 初攻略時全く勝てなくて翌日仕事なのにうっかり徹夜モード突入して
倒したら喜びのあまり勢いあまって△を押して2回倒す羽目になった俺が思うに
とりあえず休め
煮詰まるとろくな事がないし指というか腕も持たない
あとパターン大事、すっごく大事
>>114 俺はアサギ5話で折れそうになったよ…
忍者ウゼー!
誰かあいつらの楽な対処法を教えてくれまいか。
>>116 出現位置を覚えておいて、一人ずつ牽制して出現させる
遠くから高速連射して攻撃される前に倒せば大丈夫なはず
忍者出現→周りに邪魔な敵・物が無い&1体だったらそのまま連射
複数体が並んで出てくるようなところだったら1体出現させてすぐ戻る→追って来た奴を即殺
俺はこれで何とかしてる
練武の城
魔界公式ノーミスクリアに向けて作業開始
嗚呼、プリニーが行く・・・・・・
望むことなく、この世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、彼らの命を握る所有者の
命令に他ならない。
>>117、118
サンクス。
ちょっと焦りすぎみたいだな。
後でアドバイス通りにやってみるわ。
>>120 懐かしいな…
思えばあれも完全なパターンゲーだったよな。
PSPのディスガイア2を予約しようかと迷ってるんだが、
ディスガイアって難しい?
あの手のシミュレーションゲームってあんまりやったことないから
苦手意識がある。
むしろ本編はパズル要素が強い
本編やり終わった後はWM鍛えたキャラによるごり押し
ストーリーで稼がないなら歯ごたえがある難易度だと思う
稼ぐなら超楽
あれは作業を楽しむゲームだ。冷静に考えると何が面白いのか全然わからない。
……とりあえず今回は拳使いのガンナーをひいきして育てようと思う。
1は本編が終わってハゲチャビンの能力見て絶望して投げた
2は裏面制覇して
BADENDラスボスを雪丸エトナで遠方からヒールしながらツートップでごり押しした辺りで飽きた
修羅の国は出したけど、アクタレも斧兄さんも地球勇者も対して育てず
バールを倒してプリバ見て投げた。
そこまでやってから飽きても「投げた」という言葉が当てはまるゲームのほうが異常なんだよ
いい意味で
アサギ人形に勝てNEEEE! 5分の1削るので精一杯だぜ……パターン読めねぇ……
おまえらの連打力って秒間何回位押せるの?
PSストアの無料ダウンロード出来る
まいにちいっしょのコスプレゲーム、ひよこで測れるみたいだから
教えてくれないか?
平均連射〇秒くらいでもスイーツ(笑)男爵クリア出来るんだぜって知りたい…
>>129 そもそもまいにちいっしょが見つけられない俺
連打しっかりすればそれだけ有利になるが
このゲーム、一般より並外れた連打力がないと倒せないボスなんて1匹もいない
すべては、パターン化できてないから
攻撃のチャンスが少なくなってるだけ
つまりは完全に腕と頭の問題
>>129 ○ボタン連打ってので勝手が違ったが初回
連打数:75
平均:7.49打/秒
男爵&Pアサギ撃破済
アサギ人形は倒せてません><
遂に250匹以上の犠牲を払って
偶然エトナ様を1分以内で撃破出来てしまったッス
プリニガー完全無視とか?
3、4匹目が出て来た時の一瞬
偶然気絶させてしまったので
動きが止まっているもう一匹も気絶させて撃破した。
後はガックリしているエトナを気絶させて終わった。
>>137 なんかマフラーつけたペンギン風の眼光するどい生物が格好つけてた
ラッキードールやっと半分集めたぜ・・・がんばろう
>>140 2回目の気絶で撃破だあ?
ということは1回の気絶までの間にコンスタンスに半分減らせられる
イカれた連打力ということになるけど
そんな能力持ってたら、
魔界公式でも全く恐れることなく安定クリアできるだろ・・・
タイムはどうでもいいが、
3回気絶させる前に倒す方法があるなら、
是非リプレイがみたいね。
3回でも結構ギリギリなのに
>>142-143 リプ上げれないからでかいこと言えんけど
気絶させる前に近距離連射で少し削っとけば、二回目の気絶からの回復直後には倒せる
……はずだ、連射力にもよるが
二回の気絶でエトナを倒すリプレイはWikiに上がってなかったっけ?
連射に頼る削り方なら何の参考にもならんよ
楽にクリアするためなら連打に頼らないとやってけないゲームだからなあ
サイクロプスぐらいか、連打がいらないの
サイクロプスは初見でハメられたからな…
銅の悪魔 魔界公式ルールで2ステージ連続ノーミスクリア 魔界公式ルールモードでの、ノーミス最高進行数が2ステージ以上の記録者に与えられる実力者の本格勲章。
銀の魔神 魔界公式ルールで3ステージ連続ノーミスクリア 魔界公式ルールモードでの、ノーミス最高進行数が3ステージ以上の記録者に与えられる実力者の本格勲章。
金の魔王 魔界公式ルールで4ステージ連続ノーミスクリア 魔界公式ルールモードでの、ノーミス最高進行数が4ステージ以上の記録者に与えられる実力者の本格勲章。
白銀の超魔王 魔界公式ルールで5ステージ連続ノーミスクリア 魔界公式ルールモードでの、ノーミス最高進行数が5ステージ以上の記録者に与えられる実力者の本格勲章。
なあこれとかできるやついんの?無理でしょ
ゴールドファイター 50ステージ以上でSランク 50ステージ以上で、クリアランクSを出した魔界の戦士に与えられる戦士の勲章。LVでいうと3000くらい。
これとかも
ゴールドファイターは特にそこまで辛くないでしょ
殆どパターンに出来るんだし
死に過ぎないようにすれば
>>150まあそうだが
魔界公式ルールノーミスとか見てみたいわしかも2ステージ連続とか
マジ尊敬に値する
これのせいでコンプあきらめたわ
俺も、ステージ1と2を連続ノーミスクリアする自信もないわな
チュートリアルステージがカウントされるのなら…
まあリセットは許されるわけだから頑張ればいけるよ
俺は、まあ・・・道中渡し人で練習を繰り返したよ・・
それはダメとは知らずにね!
けど次の周で無事に白銀取れたし,確か過去ログとかに楽な順番とか議論してたような
久々に起動してランクS50目指すかな
>>151 ニコで「攻略用備忘録」で検索すると…神が見れるよ
>>148 あるあるw
だからいまだにパターンよくわからん
魔王系勲章は順番を工夫すればどうにかなるよ
3つ目を森林にするとアニス単体だから楽、とか
○ステージノーミスクリアはクリアしたらセーブ
失敗したらリセットで何とか達成したけど
道中は焦らず確実に敵を倒して行けばそんなに難しくないと思う。
さすがに練武の塔や城をノーミスでやれって言われたら心折れるが
通常ステージは絶望的ではないでしょ
最近ずっと城とか塔ばかりやってたから
久々にタイム更新してたら通常ステージやボスのぬるいことぬるいこと
ちなみにゴールドファイターは
通常ステージ6×6+後半4+チュートリアル2+アサギ7+無料DLC1
だから、
スタンダードのみでプレイしても追加出費なしで全部Sランクで50
>>159 正直魔界公式にして初期ステージいくつかクリアした方が早いけどね
そういう話は誰もしてねえだろ
アサギ人形、ロボ乗るとこまでどうにか見れるようになったが……
アレ倒せるのかww頭ガードてwwその発想はなかったわww
頭ガードの絶望感は異常
誰かサントラ買った人いますか?
できれば感想がほしいのですが・・・
ようやくエトナ倒したんだが…アサギ人形って奴は……アレより…強いのか…………??……??
ちょこまか動くから、パターンを見切るまでが大変だぜ・・・そして見切ってからも地獄だぜ
サントラは買え。絶対損しないから。そしてアサギメタモルフォーゼの2番に酔え。
>>165 エトナとアサギ人形を比べるなら
ディスガイア2の3話エトナと真ゼノンくらい差がある
169 :
>>129:2009/03/12(木) 00:12:34 ID:PGzh8QmWO
おいぃ
結局連打力公表してくれたの
>>136だけかよ…
それとも俺自身の連打力を晒さないからか?
それともまいいつとコスプレゲームひよこの落とし方が分からないからか?
無戦乱がないからまいいつ出来ない
まいいつはおすすめだぜ
無料だしな…トロステおもしろいしPSP持ってるならいれなきゃ損損
PSPのまいいつはプレゼントも部屋模様替えもないからなぁ…
PS3で興味のあるニュースが配信されたときだけ見に行く
まいいつは無線LAN無いとDLできないわけじゃないよな?
ストア探しても見つからないぜ
公式見ても「『まいにちいっしょ ポータブル』を見つけたらダウンロードします。」としか書いてないし
具体的にどこら辺にあるのかぐらい教えてくれてもいいじゃないw
newゲーム→まいいつ→ダウンロード
これだけ
連打自慢なんかどうでもいい
>>175 newゲームだったのか
newゲームには絶対無いと思ってたわ、すまん
思い込みはよくないね、うん。
173より少ない連打数だったら報告しに来るわ
>>176 連打自慢というより
男爵クリアの参考にしたいからスレの皆に聞いてるんじゃないのか
まいいつ何回かやってみたけど最高100回で平均95回前後
エトナは二回気絶、男爵は爆発前に倒せる
俺の場合は手は添えるだけで振動させて連打するから指とかは痛くならず安定して出せる
まずはパターン覚えてプリニー連射は密着してやるのとコンペイトウは無敵時間で無効化しろ
てか俺はスイーツ(笑)男爵撃破済みだから
純粋に皆の連打力が知りたいだけだったんだ…
密着プリニー連射は楽だよね…
そろそろあえてボス戦は斬撃オンリーとか
そんなマゾったいプレイをやろうかとか思ったり…
かなり前にマンゲツノホシカゲならHA縛りで倒したぜ
ラハール、エトナ、バール、アサギ人形は時間的に不可能
あとは大体いけそう
俺の連射じゃエトナに半分オーバーのダメージは無理だなあ…
最初のプリニガー2体は確定パターン見つけたから、気絶3回も何とか出来るようになったけど
82回/10秒……
自分ではそれなりだと思ってたがみんなレベル高杉だ。どんな手の動きしてんだよ
似ても似つかねぇ
連打72回/10秒(最高時)
明らかに遅すぎだがスタンダード1周目がまだ終わってない現時点では無問題
プレネールさんの方が他作品に出てるんだぜ…
なんかアサギ主人公より先に、プレネールさん主人公で1本出そうだな
DLコンテンツってさ近くの店にお金持ってって
「このメモステにプリニーの追加ステージ入れてください」
とかできないもんなの?
本当にアサギを主人公にする気があるなら
ファントムキングダム作ったときにしてるだろ
今無線LANやPS3なくてもPCとUSBだけでいけるぞ?
そもそもPKの時の肩書きが次回作の主人公なんだから
プリニーバールと戦ってたら高橋名人の顔が思い浮かんできた
16連打できる指が欲しいぜ・・・
プリニー連射って結局どこまでボタン連射速度反映すんのかね
いやそこまでは分かってるんだけど、なんていうか
現在学生でクレジットカードとか無いし親に言っても無駄だろうしで
無理なら諦めるわ、スレチすまん
ナツ可愛いよねモフりたい
クレカなんかいらないけど・・・
コンビニかゲーム専門店でネットマネー買えば?
コンビニで1000円出せばおk
ちゃんと調べればこんなにもすばらしいものがげっとできるのにかわいそうなやつだ
連打90回/10秒
こすりは邪道だ
>>197 そうだっのか、ありがとう!
これでマローネたんに会える!
>>199 横からだがdクス
しかしメタモルフォーゼの2番いいな
テンションが嫌でも上がるwww
アサギメタモルフォーゼ2番で「みんな、いっくよ〜! アサギ!」のとこで一緒に「アサギ!」って言ってるのは俺だけでいい。
きめえ
この歳になって高橋名人の偉大さを改めて思い知った。
名人のGCコントローラーに連射する様は未だに忘れられない
10.2回/秒
高橋名人にあこがれていた時代は12/s近くいっていたのに…
DLCも終わって過疎り気味ですね
練武の城の最後のチェック(?)から先で
ドクロマークの看板の所(忍者×2、アチャ、スペ)のとこからどこに行けばいいのか全く分からないorz
誰か教えてくださいorz
>>208 4行目の「のところ」は飛ばしてください;
3連投もすみません
自己解決しました
はいはいどうせ俺はスイーツにかてないですよと
プリニーサントラ買うか
ディスガイア3設定資料集買うか…
サントラやっと届いた・・・今聞いてるけど、ラハール様の賛美歌ないの?
ディスガイアのサントラを買ってね☆
公式で アサギ人形倒せず、しかたなくスタンダードで挑戦したら、
ノーダメで倒せてしまった。・・・なんか複雑だった。
>>211 全滅するまで粘り、かつプリニー落としを使って勝てなかったのか?
プリニー落しなら600くらいで倒せたかな
プリニー落としはタイミング見計らえば450匹も必要ないぞ
アサギメタモルフォーゼはほんと洗脳ソングでくりかえし聞いちゃう
とくに2番はキケンすぐる・・・・
みんな、いくよー!
ステージBGMは、いつもそれだw
これって出世…だよな?
アサギ…
主役にはなってないがな!
主役として出す気はあるそうだぜ
日本一は
期待度が高くて難しいとか言ってるけどね
でもいつなるかは知らんがな
アサギメタモルフォーゼもそうだが、Asagi My Loveも結構脳内BGMに。
ディスガイア3の設定資料集のアサギが何かやたらシブかったが
いつのアサギが元なんだろう…
プリニーのドットや一枚絵のアサギはプリチーだったが
ディス2だと2頭身だったリ、作品によってだいぶ違うよな
このゲーム簡単すぎて手応えがない
アサギ人形とグルメオーガは
覚えなきゃいけないパターンの数が違うだけで
やることは同じ
もっと複雑なパターン作らないと攻略できないようにしなきゃダメだよ
ランダム要素いれる必要は無いが
体力1の自機狙い弾幕シューティングでもやってろ
>>226にとって
全ステージノーミスは当たり前
総死亡・ダメージも100未満なんだろうな
∩___∩ |
| ノ\ ,_ ヽ |
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>>227 自機狙いなんて避けやすい弾の中のひとつだと思うんだが
>>230 と来ると思ったから「弾幕」と入れたのに……
自機狙い連弾と数ドットしか余裕のないパターン弾幕で残一機一撃死とか
最近の弾幕は、ゲームっつうかある種の芸術を感じる。
殺意の。
5話や7話のアサギの弾幕には心がくじけそうになった
234 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 08:30:13 ID:eDs9wXK/0
個人的には一万回死ななきゃ勲章貰えないのが辛かった。
エトナさまを攻略した時点(ラハールとバールも終了)で死亡数が3000ぐらいだった、
え、あと7000回も死ななきゃいけないんスか???な状態だったっス。
フロンに勝てなくて1ヶ月スリープで放置してたんだが
昨日久々にやったら勝てたー。
やっぱ連射できるかできないかが勝敗を決める。
>>234 それって落としじゃダメだっけ?
良いんならボタン固定で放置しときゃいいと思うんだけど
20週して未だバールとエトナが倒せてないが、もう13000は死んでるぞ…?
魔界公式でアサギ編とか練武やってれば1000匹くらいすぐ死ぬ
忍者砦で開幕左押しっぱなしでよくね
239 :
234:2009/03/17(火) 17:54:16 ID:eDs9wXK/0
>>236-238 ボタンの押しっぱなしはなんか本体に悪そうだったので、
エトナ様戦12時間放置で乗り切りました。
城を約18分の死亡数4でクリアしたらAランクだったorz
ゴールドって何分以内なの?
城のチビアサギが固すぎてクリア絶望的なんだけど・・・
ロボに乗るまでの1分間で壁際2ダウンとってもHPを1/3以上削れない
ロボに乗ってからは攻撃すらままならない(が、これは努力次第で何とかなりそう)
最初の1分でみんなどれくらい削れる?
ちなみに(笑)男爵2戦目はクリアしてます
>>241 俺はだいたい8〜8.5割/4ダウン程度(うち1〜2回が壁際、ただし無理しすぎで死にまくり)
よっぽどうまく行けば55秒あたりのインプ体当たり後、
着地したアサギに3回目のHA入れて5ダウン目〜そのまま撃破
>>241 最初切りかかりをHAして次の切りかかりもHAして
その次の攻撃で射撃させてそれをよけてHA
開始10秒でダウン取れるよ
後はそのまま壁際で3回ぐらいダウン取れるな
HAを当てる位置で走る方向が変わるのを見極めると楽
開始10秒で壁ダウンのパターン化はほぼおkなんだけど、
どうもきりかかりでアセってHA→切り終わって無くてダメ になってしまうorz
最初の1分で4ダウンとれるもんなのか…
何か根本から足りないものがあるみたいだから鍛えなおすよ
レスthx
>>240 お前スゴイな
5匹以内ならS取れるはずだからやっぱタイムなんだろうか?
練武の塔は20分でもゴールド出た記憶があるんだがな
>>244 壁際限定だけど気絶終わりにHAできるようになったら大分ちがうぜ
ロボはミサイルを連射で即行撃破してプリニー投げの時HAの繰り返し
これからは超絶プレイを掲示板で報告するときは
動画セットで頼むわ
アサギ人形1分間で85%減らすとか
映像を見せずに掲示板で書かれても
「ふーんよかったね」としか言えないよ
たとえば
>>241が悩んでるポイントなんかがいい例だが
最初の1分で1/3減らせるなら
第二形態のパターンを完全にするだけで
第三形態前に必ず倒せるようになるわけだ。
クリアするだけならば、
むしろ第一形態で半分減らすことを考える必要がない。
第二形態のほうが圧倒的に減らすのがラクだから。
それを、うれしげに俺は1分以内に倒せるとかレスしてる奴をみると
ネット掲示板特有のオオボラふきの登場を感じてイラっとする。
城13分50秒でなんとかゴールド取れたわ
リプレイ撮るためにこれから録画の仕方でも調べるか
>>246,247
>>242だがこれから動画撮ってくる。「うれしげに報告」に読めたのなら大変申し訳なかった
ちなみに1分以内撃破じゃない。55秒に滑空の予備動作を開始してたから、大体1分5秒くらいの撃破
また、その撃破の前にボス戦だけで240匹(公式)ほど死んでたから、あくまで運に恵まれたときの記録だよ
逆に1分以内でないと倒せない俺が通りますよ
251 :
241:2009/03/18(水) 22:24:06 ID:sQJsiB5E0
ん・・・?
第3形態なんてあるんだ…
ロボにヌッコロされまくって諦めてそれっきりになってたから知らなかったw
残り1分くらいからかな
2P発売までにはリベンジしようと思います
マンドラヒーロー、メタルゴーレム、ターミネーターを倒しまくれる場所って無いかな
シクレの残りがコレとインプの上位組だけなんだ
インプはアサギ編のアリアで大丈夫そうだけど…
253 :
242:2009/03/19(木) 02:00:30 ID:uLkN/3UE0
ダウンロードした事ないんですが、
配信されてるステージ&ボスは
エトナ戦と比べると難易度的には高いんですか?
何故ボス戦のみのまな板戦と比べるのか
>>255は存在も残さず消されるのがお望みのようで
>>253 4ダウンで減らせないんなら何の価値もないよ
練武の城みたいに道中が長いステージで
リスク高いタイムアタックする意味がないし
>>257 きっと、9~10秒/回とか出せるもっと連打速い人なら余裕だろうね
タイムアタックというか俺はメカ乗る前にこの方法でしかまだ倒せないのだ。マジすまんかった
>>258 それだと一回ボタン押すのに9〜10秒かかってる事になるぞ
そりゃ確かにすごいわ
練武城最後の方の火+アーチャーから次のセーブポイントまで
なかなか進めず投げてたけど昨日久しぶりにやったらようやく行けた。
パターン見つけたら死亡ポイントは4体のガゴにHAで上る3番目の所、4番目に接触して死亡くらいだったけど
最後のダッシュジャンプでつかむタイミングが分からず何度も落とされ、
ようやくつかめたと思ったら登って即インプ体当たりで死亡とか…
3回目のしがみ付きで何とかセーブできたけど、たまたまなだけでしがみつきのタイミングがまだわかってない…
そこからボスまではすんなり行けた。
アサギは1時間程動きパターンを覚えようとしたがまだ無理…
突っ込んでくる時と、突っ込んでくると思わせてジャンプで頭上を抜けるパターンが読めず衝突したり
後ろに引いて様子見てると弾飛んできたり、次は銃を撃つパターンと思って近付くと斬られたり。
ディス2来るまでにクリアしておきたいが無理かな…
どうでもいいけどXボタンがいかれたようで肝心な時にジャンプしなかったりHAが出なくて死亡する事が…
あれだけ連打してる□は何ともないのになぁ
長文スマソ
アサギ人形序盤の弾はしゃがめば避けられるぞ
Xボタン…
ま、まぁ形は同じようなもんだしね!
そこは今さらつっこむところなのか?
あぁ、ごめん土曜日の書き込みだったのか
日付確認してつっこむべきでした
天空×(ペケ)字拳。
この必殺技名を知ってる人は結構な…え〜と、〇さん
スイーツガーデンがハリボテなのを見てしまった…
開始して少し進んだ所に出てくる、最初のレッドアイドルを踏み台にして上へ上へ登っていくと、
背景のモデルが切れてるところまで登れ…おや、誰か来たようだ。
確かに練武の塔登った後には
無意味にアイドルを使って上を目指してしまう自分が居ますw
ディス2前に積んでたから消化する為プレイしてたけど腕がプルプルしてヤバい
まあギリギリ男爵倒せたから良しとしよう
>>269 男爵は倒しただけではまだこのゲームの入り口に立っただけだぞ。
せめてアサギ編はクリアしようぜ!
しかし、ディス2Pに人が流れたのか、急速に過疎ってきたなぁ。
DLC終了したしこのゲームのやり込みはドM向けだし
まぁ こんなもんじゃないかね
>>269 男爵倒せず一回全滅してプリニー落とし習得後、
二周目のスイーツパレスで既に200死んでる私に一言くれ
倒せるかあああああああああああ!
男爵倒せない時は、行動パターンをメモれ。
動きは完全に決まってるから。
ところで、リフトガンナーの手紙欲しいんだけど、どっかいい稼ぎ場所ないかな
復活地点近くで、2匹くらい居るような所とか…
2MBのファイルにデータが入ってるわけないと思ってたけど
DLCって
やっぱりあらかじめUMDに入ってるデータをカギで開く仕組みだったのね
なんか汎用性がない方法だなあ
解除されるとまずいから少しは入ってるとかだったりして
2MBあればステージデータは十分入りそうな気が。テクスチャはもしかしたら入らないかもしれんが
容量食うのは音声や動画とかだがそれは既にUMDに入ってるって話だし
そもそもそんな追加ステージが作れるなら
2MBにこだわる必要はまったくないわけで。
どうぞ50Mでも100Mでも使って、ボイスもBGMもいれて作ればいい
ちなみに
プリニーのデータ解析したわけじゃないが
マップ定義だけで2MBは軽く越えると思うよ
改造マリオみたいに自作ステージ作れたらよかったのにな
もっとも公式の時点で難易度は改造並みだが
ディスガイア2を買って息抜きにプリ二―も買ってきたぜ
やばい息抜きどころかボス強いな・・・ しかしおもしろい! 2もやりたいのに
こっちもはまってしまって時間が足りない
ロックマンロックマンのステージエディットしたデータは128KBだし
2MBぐらいでも特に疑問に思わないけど。むしろ大きすぎね?
281 :
279:2009/03/28(土) 20:35:46 ID:3S9rV9Y10
スリープしながらディス2もできるようにpsp
もう一台買ってきた 俺アホだ^q^
男爵の二段階目、腕の問題で無理すぎる\(^o^)/
これ以上連打続けてたら仕事ができない腕になりそうだ
俺もやりすぎで大した連打できなくなったがそれでもクリアできたぞ
攻撃する機会さえ逃さなきゃ実はそんなに早い連打いらないからがんばれ
おれも最初は死にまくったのに今では1分残して男爵いける
ACTヘタで連射速くないおれでもこれだ
なんとかなる
返事ありがとう!とりあえず動画とかでパターン覚えて
腕が回復したらまた頑張る。
いきなり魔界公式で練武城行ったらアサギに勝てず
アサギを倒すまでと思ってずっとスリープしておいたけど
どうしても倒せなくてディス2の為に電源off。
スタンダードなら勝てただろうけどなぁ…
もう一回挑戦するとしてもアサギまで行くのに何時間かかることか…
とりあえずディス2でパプリカって名前の猫娘つくったりアニスって名前のポコンに斧持たせたりしてるのは俺だけじゃないはずだ。
ディス3でならやってる
2Pは修羅出すのが面倒すぎて今やりこむ気になれないわ…
>>287 同じ事をする予定だったが、別のゲームにハマって、
2Pは開封すらしていない。
ディス3のトロフィー集めだろ?
俺もだよ
最近書き込みが少なくなったのはやっぱディス2やってるからか。
結局おまえらアサギ人形倒したのか?。
>>287 戦友よ!
ただ、俺の方は、まんまはイヤだから、名前にひねりを加えてる……
裏・アニスとか。
293 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 20:26:07 ID:gVMqYOh2O
テレビでドリフとかいうヤツがやってたけど
コレ、プリニーのボス面のパクリじゃないか・・・?
破裏拳ポリマーって竜巻破裏剣のパクりだよなww
サキュバスはプリニーが足場ぎりぎりのところに行くと降りてくる
うん
297 :
ogani:2009/04/02(木) 18:57:11 ID:aqq9ZJzC0
まだアサギ人形DLしてないんだが・・・
強さ的にエトナ>アサギ人形>ラハールですか?
298 :
ogani:2009/04/02(木) 19:10:18 ID:aqq9ZJzC0
ディスガイアには興味ないけど、
難しいゲーム好きだから。
第4弾ってでないのかなぁーーーーーーーーーーーーーー
299 :
;;;:2009/04/03(金) 00:39:23 ID:sVQG8jGr0
kk
アサギ人形倒したけど、DLステージってリプレイ保存できないんだね…
せっかく記念に取っとこうと思ったのに…
エトナの元に集いし者どもが、無限の軍勢を作り上げたのだ
302 :
ogani:2009/04/03(金) 14:25:59 ID:sVQG8jGr0
空の軌跡
やっと男爵倒せたけど連射機が本当欲しいわ・・・。
手がー手がいてぇえええ。
304 :
ogani:2009/04/03(金) 16:08:46 ID:sVQG8jGr0
へーーーーたーーーーーくーーーーそ
男爵は100匹辺りで倒せた。
スタンダードでやっている奴は死ね
久しぶりに来てみたらなんか変なのが住み着いてるな
春はNGIDが増える季節ですぜ
エトナの元に集いし者どもが、無限の軍勢を作り上げたのだ
様をつけたほうがいいッス
今更付けても遅いんじ(ry
310 :
ogani:2009/04/04(土) 13:18:33 ID:5vaUzb7J0
このゲームの続編ってでないのかぁ??
??
??
??
このゲームの続編ってでないのかぁ??
??
??
??
311 :
ogani:2009/04/04(土) 13:30:52 ID:5vaUzb7J0
ディスガイアにいるアサギと
エロアニメ(ゲーム)にいるアサギ
どっちが早く誕生した???
313 :
ogani:2009/04/04(土) 14:31:53 ID:5vaUzb7J0
ディスガイアにいるアサギと
エロアニメ(ゲーム)にいるアサギ
どっちが早く誕生した???
ごらんください。これが春というものです
ところどころレスが欠けて見えないのはなんでだろう
怠慢忍の仕業
海外版のナツとメグの名前がキムとチー
だせぇwww
破れた手紙2時間前の最後の壁越えはダッシュ2段?通常2段?
どちらも試してどちらもいけそうでいけないorz
自己解決
乗り越えるんじゃなくて、下をくぐるのね
320 :
ogani:2009/04/06(月) 17:50:47 ID:o4SFhmvz0
へたくそ
>>317 逆に海外側からは、ナツ&メグだせぇwwとか思われてるかも…
アサギ人形ゴールドタイム出した報告がまだないのだが
ようやく白銀取れたけど、途中結構ストレス溜まったなあ
このゲームって難易度超高いけど、リトライのテンポの良さのお陰で、死亡が苦にならずに済んでると思うんだ。
死亡→タイトルに戻る→再開って作業を何十回もやらされるのは、流石に苦しかった。
そもそもこのゲームで死ぬなって条件、何か違う気がする
どうせなら、途中の杭踏まずに何ステージ進めとかいう条件にしてくれた方が良かったんじゃないかなー…とか思った。
ベスト版だすときにロザリンドと戦うステージ用意してくれー
アサギとロザリンドがナツメグのごとくペアで銃乱射とか
想像しただけでほぼイキかける
プリニート
うちのゲーセンでプリニーのゲーム大会開こうと思うんだけど
まったく需要なさそうで困る
店員が全員プリニー中毒だから実現するんだが
客はこねえだろうな
開催までまだ日があるなら直接日本一に問い合わせてみたら?
もしかしたらなんか貸してくれるかもよ。
>>326 大会ってのは具体的になにするの?
各ステージのTAとか?
予約特典って今からでも手に入る?
尼とかにないかな
多分無理
これ発売当時は結構消化の良かったゲームで
尼じゃ一時的にぼったくり業者価格にもなってた
その後も出荷を繰り返して今に至ってるっぽいから特典つきはまず残ってない
そうか…諦めるわ
thx
サントラなら公式通販で買える
が、「特典の」サントラが欲しいならオクで落とすしかないと思う
アサギがジャケットの特典CDのほうがクオリティ高い件
>>333 今ビックカメラに特典付きが3つほど置いてある目の前で買おうか迷ってるんだが、
ディスガイア本編をプレイしたことないけどアクションが好きなら楽しめる?
パターン覚えゲーが好きならどうぞ
テンポはいいから、アクション好きならいけると思う。
ただ、体験版やって決めるという選択肢もあるんじゃないかと。
売り切れ注意だけど
ディスガイア知らなくてもゲームは楽しめるけど
ディスガイア知らないと小話やモンスターに思い入れがまったくないだろうから
おかしなことになると思う
ナツメグは人間の女剣士だし
アニスは赤魔法使い
ターメリックは男ファイター
アチャ子は上位ザコとして人を悩ませる
他にも星影は女忍者とか
上位ザコのマスターシャドウのほうが
ディスガイアでは実は格上だとか
そういったことを含めて楽しむために
ディスガイアも買いなさい
>>335-337 サンクス。とりあえず買ってきてやってみたが…まさか連打ゲーとは
でも面白いわ。スイーツ男爵第2形態で詰まってるけど…どうにもならないってわけじゃないし。
とりあえずそのうち本編にも手を出すわ
連打ゲーじゃなくても大丈夫なようなバランスにはなってると思う
俺はエトナがいつまでたっても連打ゲーでしか倒せないけど
俺のへたれ連打じゃ鉄巨人が既に無理だったわ
ハメぽいのやらないと毎回時間切れになる
つーか買ってきて既に男爵第二形態とか進めるの早いなw
それは思ったw
鍵穴ヒップアタックを知らなかったら多分鉄巨人で詰んだな
343 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 00:22:19 ID:wnfyTbIA0
ずっと積んでたのを四月頭からちまちまプレイしてるんだが、やっと鉄巨人到達で
プリニー残152。鉄巨人倒せる気がしねえ。ここで使い切って終わるだろうなあ。
344 :
338:2009/04/14(火) 00:26:42 ID:KxBLg8wcO
>>341 とりあえず買っちゃえと思って16時くらいからやってたんだw勿論休憩入れながらな。
もらった意見も参考になるのばかりだから、無駄にはしないぜ。
で、さっきやっと男爵クリアしたわ…久しぶりに2Dアクションらしいゲームに出会った気がした
あ、勿論スタンダードな
マルチポスト乙
ネタかと思ったらマジなのか、コレ。
出し忘れたエイプリルフールのネタが
うっかり流出したとかじゃ無いよな?
日本一ソフトウェアの出自もしらないくせにプリニースレに出入りしてるの?
滑稽もいいとこだな
これでメーカー嫌いになるんならとっとと出て行ってくれ
>>348 メーカーの出自を気にしないとゲームを
楽しんじゃいけないなんて嫌な時代になったな。
俺はゲームの内容が面白ければその辺はどうでも良いけど、
この手のネタは叩かれやすいから心配になったんだよ…
何だアクションじゃないのか
このゲームはアクションだが
352 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21:59:26 ID:9M21ylVZ0
帰化━━━< `Д´>━< `Д>━< `>━< >━( ` )>━(∀`)>━<(´∀` )>━━━!!!!!
最近の日本一すれの荒氏はうざいな^^;
ゲームがクソおもしれえからそんなネタどうでもいいのに
プリニー落としって一度条件達成すれば周回回してもずっと使える?
パチンコが面白いから朝鮮に送金されても関係ないってのと同じだよな
プリニー最高
キムさんが主人公のアクションゲーム作って欲しいな
敵は神帝国のチョッパリな
すげー燃えるクソ面白いゲームになりそうだ
358 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19:10:58 ID:ZKflghxQ0
ヽ<-@∀@>ノ デッチage
買おうかどうしようか迷ってやる時間があまりなさげだから結局買わなかったんだけど
これって面白い?
単に面白い?って聞かれても、面白いかどうかは人によるわけで
体験版があるよ
362 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20:18:34 ID:rc+55iFA0
∧_∧ | |
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´>/ アイゴー
(_フ彡 /
>>357 やっぱりチョッパリ帝国のラスボスってアイツだよな
キムさん操作して倒せるだけで相当面白いゲームになるな
大ヒット間違いなし
>>355 そういう考えなら、まず薬物撲滅に協力するのも良いのではないかと
いつまで引っ張るんだこの流れ
最初からスレチだしな
たぶんみんなエトナに殺されすぎてイライラしてるんだろ。
魔界公認は、最初の6×6ステージと、祭壇、砂漠、男爵の家×2をクリアすればいいよね…
練武とかDLステージまでやらなくていいよね…?
でもノーミス5ステージは頑張って下さい
370 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21:16:24 ID:D5fND++v0
>>343 鉄巨人なら爆弾で転ばせた後
ジャンプして□ジャンプして□ジャンプして□ジャンプして□やって星が消えた瞬間に胸の○を3回ヒップドロップ
してもう一回ジャンプ□4回やったらずっと俺のターンになる
ジャンプ□ってのは□を1回おすだけね
>>369 いいんだね?やらなくていいんだね!?
良かった…もう白銀は取ったんだ…あと2ステージでゴールなんだ…
ああ…次はアサギ編だ…
白銀取ったついでに、ラスト6面目と祭壇でノーミス進行を7にしとこうと思ってプレイして、
今アリアの5時間をノーミスでクリアしたんだが…
ノーミス進行って…途中に渡し人で死んじゃ駄目なのかよwww
白銀取った後、一息入れる為に渡し人で色々やっちゃってさあ…
まあ、アリア楽だったからいいけどな!
残りが1000匹ならいいと思ってた…
そんな風に考えていた時期が俺ry
このスレ住人なら大体クリア済みだと思うけど
苦手なボスってどうなんでしょう?
自分は
エトナ>ナツメグ>バール>リーシャン
アサギ?最後の手紙とれなくて放置してるんだよ・・・。
公式だと、リーシャンとラハールが自分には鬼すぎw
そういえば前から疑問だったんだが
着替えた奴ってプリニーアサギだよな
ラハールとかカーチスがアレするとプリニーラハールとかプリニーカーチスになる
となると最後のってプリニーアサギだよな
つまり何がいいたいかというと
今後プリニーアサギはどっちのアサギを指すのかって事なんだ
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20:47:11 ID:uXGHNeUA0
プリニーコスプレしたアサギ=プリニーアサギ
転生してプリニーになったアサギ=プリニーアサギ
そういうこと
まぁ、きぐるみはプリティプリニーでいいんじゃないか?
むしろ一番の問題はポッピングキングだろ…
正しくはホッピングキングじゃないとおかしい。
プリニーコスプレしたアサギ=プリニーアサギ(仮)
転生してプリニーになったアサギ=プリニーアサギ
アサギ的に考えた
なんか久々に日本語でおけって言いたいけど
俺が理解力ないだけか・・・?
このゲーム、そんなに面白い?
あまり良さがわからないんだけど
「俺は」面白いと思うよ
384には合わなかったんだろう
個人の相性の問題をとやかく言う気はないよ
ただ「俺がつまらなかったんだからお前らも当然つまらんと思ってるだろ」的な書き込みはご遠慮ください
>>384 アンチスレ立てれば同志がレスしてくれるよ
魔界公式でクリアするだけならおさるさんでもできるよ。
特に時空から飛ぶ場合は無限機使えるんだから。
オールSランクとってこそプリニスト
>>381 「ホッピング」は商標。
使っちゃいけないからわざわざポッピングっていうパチモノにしてる。
ゲームでは「ポッピン」だったかな
391 :
384:2009/04/20(月) 21:11:30 ID:tEccKPKd0
>>386 別にそんなつもりじゃなかったんだけど・・w
もうしばらくやり続けてみるよ。ありがとう
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 00:31:57 ID:PQVmNABL0
少しでもネガ意見を書き込むと批判レスが付くのな
このゲームが好きなんだからしょうがない
まあ荒れるのもどうかと思うけど
>>392 そのネガ意見が具体的な内容を指摘してるならば「そこは確かにな」と同意する人も出るだろうが
「良さが分からない」じゃ漠然としてるからな
住人のほぼ全員が絶望状態のゲームのスレならばネガ意見も普通に流されるだろうけれど
プリニー装備
→「社員」ががんばっています!
じゃなかったらいいな
今更だがアサギはどんなプリニーになるほどの罪を犯したんだろう
自爆は不慮の事故っぽかったから自殺じゃないよな?
俺の嫁になるという罪
夢オチともいえる。一応、自爆したとはいえ死んだと確定したわけじゃないし。
ノーミス進行ルートってどう行くのがベストなんだろう。
この間やったのはこの順番だったんだけど。
処刑塔→忍砦→大森林→草原→モーブ→アリア
これだと大森林とモーブ前半が鬼門だった、ハメ所多くて。
やっぱり、モーブ大要塞と忍砦は最初に潰すのが基本かと。
アリアと大森林が、微妙に同着かなぁ?……
カンストでやっっっっとクリアした〜〜〜!!!
練武の塔クリアしますた
うへ〜い!!!
Sランクとるぞ〜〜〜〜!!!
セーブし忘れた・・・
ww
南無南無
405 :
399:2009/04/22(水) 23:11:33 ID:bvjb4jUB0
>>400 モーブ6時間って、意外と後半が楽だったんだよね
タイムとか考えず、連弾発動で前方確認しながらゆっくり進めば危険は少ない。
一番厄介なのが序盤〜中盤の幽霊出会い頭事故だった
意外な伏兵は大森林だったなあ。
どの時間もゆっくり進ませてくれない所が多くて、思ったよりもキツかった
不安定な足場と敵の嫌らしい組み合わせが多いんだ…
草原は大規模なショートカットのある6魔時間目がオススメだが
大森林もナツメグアニスが楽という意味では6魔時間目がオススメ
しかし魔海もサイクロプスがノーダメ楽なので6魔時間目にするのもオススメ
しゃー 10時間ノーミス連続クリア(魔界公式ルール)達成!!!!
がちでうれしいなぁ DLC購入どうしようかなー
こんなカキコの直後だけど…
もうだめ
ギブアップ
ノーミス10面無理、ボスラッシュで挫けた
記録コンプしなきゃいけないとか、考えるのもう止めよう。
ゲームなんだ、楽しみながら出来る範囲に留めよう。
うん、そうしよう。
俺ディス2終わったらノーミス進行再開するんだ・・・
追加ステージのおばけ島買ったんだけど、ダウンロードのボタンがなくてDLできない……
魔王城はダウンロード出来たのに、なんで?
カネ払ってないから
サントラ買って聞きまくってるけど
ホントにいい曲が多いね。アサギの歌は迷曲だけど
ネタとしてなら歌詞まで含めて名曲だと思ったんだがw
でも、曲自体なかなかイイと思ってる。
PK時代からアサギを見守ってきた懐古ゆえ、あの歌詞にさえ深さを感じてしまうのかねぇ…
エトナと戦う条件ってなんですか?
ググってもwikiにも載ってないので参ってしまったお・・・
一応ラハールもバールもぬっころしたのだけれど、もう一回練武?
ラッキドール全部集めてね
ありがとう!
いや〜100匹のあれか。
きちんとコンプしてから聞くべきだった。
うっかりゾンビドール出して
「イヤァァァァ!!キモいー!怖いー!!」とか叫んでるのは自分だけだろうな
アサギ・メタモルフォーゼって予約特典のCDとサントラで違うんだな
なん・・・だと!?
特典CDは一番を繰り返すだけだけど
サントラではテンションがどんどん上がっていく2番が聞けます
歌詞はほとんど同じだけど
特典CDもったいなくて開けてない俺がいる
422 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 02:39:45 ID:DCaMjE/10
攻略本とかって売ってないのか…?
残念ながら…
しかし、死にまくって面の構成が理解できると、死ににくくなるし、
ジワジワ延命しながら先へと進むのが楽しみなゲームですので。
また、早々に諦め1000匹を犠牲にすれば幸せになれる、かも…
因みに残機数が∞の面は、幸せは訪れません。
424 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 07:25:19 ID:VfM9zZs80
スィーツダンシャクは連射を鍛える意外に攻略法ないのでしょうか?
男爵の行動順番をメモる
苦手な攻撃の避け方を学ぶ
以上
ここ一番だけ猛烈に連射すればいい
あの長い詠唱の時にどれだけ削れるか
>>424 1000回死ね。いやネタ抜きにして。
俺はそうした(T_T)
連射を鍛えることが一番重要度低いんだけどな
仙人の祭壇クリアできない(´・ω・`)
勲章コンプクリアした俺も、調子悪いとあの鉄巨人はノーミスで安定しないww
流石に100匹だ200匹だとかは死ななくなったけど…
1万匹死んだんかい
それが一番sugeeeeee
あー糞ゲーだった・・・
まったくだよ
難しいし
イライラするし
クリアしたときに達成感あるし
キャラは可愛いし
おまけにスムーズにクリアできるようになった時の満足感と言ったら・・・
今までのイライラが一気に報われてそれ以上の幸福感に包まれやがる
何このくそげー
まったく適当な難易度のゲームじゃ満足できなくなったまった。どうしてくれるんだぜ……
DL練武の恐らくボス前の所だと思うけど、フゥハッハ〜がこえられん・・・
こえたは良いがボス前でもなかった・・・
あそこかw
あそこは確かにボス前だと勘違いするな
本当のボス前に行った時は「あぁそういえばボス前案山子は鼻光ってるんだったっけ…」てなった
>>436 逆に俺は最近、このゲームやるのにちょっと疲れた…
今はヌルゲーモード、ロックマンロックマンとか
まあ、また刺激が欲しくなったらやるさ…
まあ根詰めて一気にやるのもいいけど
休憩入れながらまったりやるのもいいと思うよ
次回作はムチムチアサギが主人公の乙女ゲーがいいとオラは思うんだべさ
アサギさん自演はいい加減にしてください
魔界ウォーズ(仮)なんてでませんよ、ファンタジーやメルヘンじゃないんだから
>>442 相手役の男キャラがえらい濃い連中ばかり揃ってそうだ
>444
敢えて日本一キャラでなら、チャンプル、小暮、ハオ、ゾルバレフ、ムスタキ、サラド神父…辺りかな?
脇役が全員別ゲーの主役とヒロインか
>>446 面白そうだが肝心の女性客に好かれるかどうか…
個人的には面白そうに見えるが
>>448 乙女ゲーといいつつギャグゲーに持っていくのが無難だろうけど
それでもだいぶハードルあがるよなあ
何でお前らちょっとまじめに考えてるんだよw
アサギの永遠の命題にして死活問題だからなw
>>446 日織を入れるべきじゃないんですかい
fogだから除外ですかい
プリニーラハール倒したのに
プリニーバールじゃなくてまたラハールなんだけど
週またいじゃったとか?
州またいじゃだめなのか!
もう塔も2回登ればベテランだよな
俺も同じミスして塔結局四回上ったわ
「周」という漢字を知らないこんな世の中じゃ
>>169 大分亀でひよこ使ってないが、マリパで10秒間で122回行ったことがある。
今やったら7打/秒だった
DLCを魔界公式でアサギまできたけど勝てんからスタンダードに戻したわ…
でまたアサギまできたわけだけどアサギロボってどうすれば安定してヒップアタック食らわせれますか?
遠距離をウロウロしてると砲撃が来る、そしたら一気にダッシュで詰めてヒップ3発、だったような気がする。
練武の塔長すぎる・・・指が痛くなってきた
まじでゴールまだかよ
途中、敵を尻に敷いて上昇する辺りが中盤。
絨毯が回転してる辺りが、ラスト前。
因みに勲章コンプするには、2周が必須条件。
ま、苦労してる内がゲームの華。
グッドラック、ッスよ!
疲れた…一昨日買って
スタンダードで一周目クリアした後
公式でクリア目指したら最終話でクリアタイム一時間wwwww
指が痛いです
465 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:25:11 ID:ctDHxCAfO
暇なんだな…
むしろ初回タイムカンストなんかしょっちゅうなんですが…
俺もカンストしたわwww
アサギ可愛い
エトナで詰んだ。もう寝よう・・・
470 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:40:01 ID:bB47anSnO
後500回死ねばプレネールさんに会えるお…
エトナ様ってどうやったら戦えるんッスか?
wikiで調べようと思ったら最近繋がらないんッスけど
ラッキードールを集めると戦えるようになるッス!
戦えるようになるだけでそこから先の責任は取れないッス!
あれ?これ無理ゲーじゃね?
と何度思ったことか
でも何とかなるんスよねー
まとめWiki繋がらないッス!
詰んだッスー!!
俺も何度やりなおしても繋がらないな
まとめWiki.comてとこ自体が落ちてるかなんかしてる感じだな
このゲーム最近買ったけど
バールよりラハールの方が強くね?
ラハールは攻撃の後反撃確定の技が無かったけど
バールとかどの攻撃でもHAチャンスあるじゃん
俺なんかDLが出来ず、やる事なくて練武ステージ公式でクリアしたら、
ボスがラハール戦だったとなって涙目だぜ……
バールは守備力が高い以外は、スイーツ男爵倒してる人なら
無問題なハズの強さ、かね。
バールは弱いくせに無駄に硬くてうざかったわ
スイーツ男爵って
最初から頑張って連打するより
最後のタメ攻撃の時に連打すれば楽じゃないか?それまでは適当に攻撃してさ
いつもそれで倒してるんだが
最後のタメの間で半分くらいHP減らせるし
昨日このゲーム買ったんだけど
パターン構築していくSTGみたいで楽しい
一見無理ゲーに見えるけど何回かやれば勝機が見えてきたり
最後の男爵戦とか特に
あとwiki見れないけど何故だ
他のゲームでもwikiがみれなくなってるところが結構ある
Wikiみれなくなったおかげで勲章の入手条件がわからなくなったっス。
一番下の段の左から3番目と6番目っス。そのほかは全部取ったので教えてくれる神がいらしたら教えてほしいっス。お願いします。
>>484 多分それ、夜逃げ。
それが手に入れば、左から3番目も手に入るハズ。
夜逃げ10回、頑張れ(!?)
ありがとうございまっス!
夜逃げ10回は果てしなくダルいっスね…
がんばるっス!
プリニー落とし→夜逃げのループはなんかやってて悲しかった
スイーツ一万個とか無理…
自分は練武の塔でりんごのモンスター投げるおっちゃんが縦に3匹いるとこで先のリスタートスイッチ押してから延々りんご相手にHAして稼いだっス。
夜逃げの勲章出しても下の段の左から3番目でなかった…死亡数1万匹出してないからか?
「サフランの恋人」じゃなかった?違ったらスマン
確かwikiにも条件出てなかったような…
>>489 Wikiの記録屋のとこで出てませんでしたっけ?
サフランの恋人っ!条件なんですか?
>>489 Wikiの記録屋のとこで出てませんでしたっけ?
サフランの恋人っ!条件なんですか?
連投すみません
>>491ッス。
みなさんのおかげでコンプできました!ありがとうございまっス!!
買ってきたがWiki落ちてて俺涙目
連打ゲー連打ゲーとは聞いていたがマジで連打ゲーだった
骨夫婦強過ぎ
骨夫婦には泣かされたが
忍者で骨抜きにされた
次は成仏するのか…
セーブ屋とクリアしたステージもう一回出来る所以外の玉はどこにあるの?
いくらやっても見つからん…
チュートリアル2にある、チュートリアル屋から行ける
1つだけボスラッシュの三つ首ガーゴイルとこにあった、なにか忘れたけど
>>496 ありがとう!
チュートリアル屋か…説明書読んだから大丈夫だろうと思ってスルーしてたわ
ボスラッシュガーゴイルのは音楽屋だった希ガス
てかようやくボスラッシュ終わった…
だあああああ!
糞っ!
アサギ編でノーミスクリア目指したら
最後のアサギ戦の最初の爆発で死んだああああ○| ̄|_
それもこれも、プリニーアサギが可愛すぎて見とれてたからだっ・・・!
_ _
//!__.ト、\
/.://ァ.:::::::::、\、:∨
|:::|ll/_´|`_\::||:::|
|:::||:::|>l/<|:::|'::ノ <ざまぁwww
/ ̄∨ゝ「 lノ∨ ̄\
 ̄} /`V' ⌒ 'V´\ { ̄
{`ー─‐┬t─1_
/|`ー..‐ァ┴'ーイ∧
/ ∧ ̄´ ∧ ∧
〈_/ `T T T ´ ∨_〉
∨ !:::::|
ヽ|:::::;
},=;{
{;=;}
どうひいきに見ても似てない
わかりづらいけどそこまで悪くないと思う
俺も最初ベリルかと思ったけど元絵わかってから見たらちゃんと似てると思った
最初どうやって見方の正解が分からなかったけど、じっくり見てると中々
505 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 14:50:29 ID:3NafqqCk0
レコードが・・・埋まらない・・・ッス
助けてほしい・・・ッス
wikiみろ
>>505 見えないところにも探索しに行けばある
個人的にはぬりぬり〜の上とかが気付かねーよと思った
これってディスガイア知らなくても面白いっすか?
ゲームとしては超覚えゲーです
トライアンドエラーが好きならいいんじゃないかな
>>511 レスthx
何か微妙だな…もう少し考えてみるよ
ゲームは、
ディスガイアよりファントムキングダムの方をやってた方が、安心感あるかも。
結局、どちらもやらんでも問題は無いけど。完璧アクションで、
SRPGで俺様TUEEEEE!すると後が辛くなると思う…
>>510 ディスガイアとはキャラが共通してるだけの別ゲームだと思った方がいいよ。
べつにディスガイア知らなくても大丈夫じゃね。
世界観とかふいんき(ryは感じ取れるはずだから。
今やっててラスボスっぽいロボットと戦ってるんだけど時間足りなくない?
体力1/4くらいになったらタイムアップになるんだけど。
実は鉄巨人はまだ中盤なんだぜ…
プリニーを半日ほどやってたら筋肉痛になってしまったッス。
ボスで詰まったりして、毎回全力で連射しまくったからな…。
>>515 鉄巨人は2回のダウンで殺せることないか?
連打を鍛えるんだ
521 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 11:15:42 ID:iDG2UsOB0
>>518 すまん、スレ見てなくて落とせなかった
>>520 鉄巨人って胸の辺りの穴しかダメージ与えられないよな?
俺も鉄巨人で躓いた
鍵穴に爆弾投げるんだよな?
武器邪魔でダメージ受けちゃうんだが……
>>521 鍵穴だけだね
爆弾3回あてて、連打した後
タイミングよく鉄巨人が復活するときに
鍵穴にヒップ食らわすと時間短縮になる
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 19:58:06 ID:2OuQNICjO
もう本当に鉄巨人の武器スレスレで二段ジャンプしたあと爆弾投げる
大抵爆弾降った後は、電撃してくるから
しゃがんだ時に隙があるから爆弾投げるでいけないか?
武器スレスレが無理なら電撃の隙で一回ずつ減らすとか
連打力ないと時間厳しいかもしれん
526 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 20:48:28 ID:j61hjwgZO
なんてムカつくゲームタイトルだ
強いボスは、とにかく1回目の気絶まで持ってくパターンを探すといいと思う。
結構パターンに出来るやつって多いから。
529 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 12:35:19 ID:/0VDitvSO
鉄巨人は一瞬詰んだかと思ったッスw
すべてはWikiのおかげ
鉄巨人は連打に自信あるからなんとかなったがリーシャンロンはやり方が解らなくて200機費やした
リーシャンロンは今までの流れでやってたら
HAどこ当てても気絶しなくて泣ける
あの玉を爆弾代わりに投げてぶつけようとしてた頃が懐かしい
リンシャンカイホーそんなに強いのか?
公式だと朝一番のボス戦時もかなり手強いぜ、その役牌。
リプレイ屋ってどうすれば出せる?
レスを40くらい遡ればわかる
少し前のレスくらい読め
536 :
sage:2009/06/23(火) 12:05:14 ID:V96Dj+6j0
ドール集めつつレコード探して見たッス
ドールコンプリートするまでにレコード2つ見つけたッス
・・・でも後まだ7個もあるッス
既にとったレコードの色が次のレコードのありかのヒントになってるとかって無いッスか?
ないよ。DLCじゃないほうの練武に3つか4つあったはず。
レコードは大抵上の方にあるからいけそうなとこは全部行ってみて
ぬりぬり(男)をヒップアタックで登って行くとかが分かりずらかった
あと、以外にも鉄巨人のところにあったり
それとsageはそこじゃない
練武は最初のひとつをとって満足してましたッス
早速こもっるッス
ありがとうございました。
・・・それでもあといくつかあるのか・・・
sageは素でマチガエマシタワスレテクダサイ
このゲーム魔界村のディスガイア版みたいで面白いな
鉄巨人でちょっと詰まったけどそれ以外はラストまでサクサク行けたし
収集要素やタイムアタックもあって飽きんわ
540 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 08:22:33 ID:VavjX0R+O
通常ジャンプが微調整できないとことか魔界村っぽいよな
けつあたっきがあるからマシだが
おかしいな…魔界公認なんて、もうアサギ編でやめとこうと思ったのに…
ついエトナに挑んで…しかも、勝っちゃった…
とりあえずバンザ〜イ。
練武について改めて考えてみるか…
エトナは2回気絶で倒した。
倒すコツは連射力もあるけど、連弾モーションの切っ先がエトナに当たるくらいの距離に立って、
ジャンプボタン押して、判定が空中になった瞬間に連弾発動→フル連射ってやるとギリギリ半分いけた。
ラストは数ドットだったんで、動き出した後に連弾でフィニッシュした。
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 16:55:30 ID:an8o6i7QO
未だにスイーツ(笑)にたどり着けてすらいない俺は…
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 23:10:16 ID:9T+OlNfF0
買って数ヶ月たったけど相変わらずナツメグで死ぬ
初プレイ一日目で通常モードのストーリークリア
二日目で公式でストーリークリアって別にすごいことでもなさげかのう?
普通?
すごいなーあこがれちゃうなー
>>546 すごいぢゃん!
次は公式でオールSクリアを目隠しで…まあ不可能だが。
後は、勲章コンプでも目指して頑張ってくれ。もう飽きたなら売ってもいいかも。
DLが出来るなら、かにみそ(フロン)ステージは無料らしいので試してみては?
上手すぎて序盤から全然死なないでいると、1万匹死亡勲章が大変という諸刃
ダウンロードステージで、こんなの配信されないかなあ
・普通に進むだけで2〜300個スイーツが取れるようなステージ
要するにスイーツマスター取りやすくする為のステージ
・開始直後に何も操作しないと、1秒で死ねるステージ(上から敵が即ダイブしてくるとか)
一万匹死亡勲章用ステージ
スイーツはそろそろ届きそうだけど、一万匹はまだまだ遠い
助けてメーカーさん
セロテープで左を固定したらええがな
昼間一日放置で両方とも取れるぞ
自爆じゃ駄目なの?
ディスガイア本編も含めプリニーの被害者数はとんでもない数字になってるな
間違いなく魔界に落ちるな・・・
ガワは10HLで治るただの人形じゃん
どうせ量産されまくってるんだし気にするこたないべ
いつになったらwikiは復活するのだろうか
Media Go立ち上げて探せ
wikiが潰れる前にラッキードール集めておけばよかった・・・
>>558 同感だよ…
久しぶりに再開したのにwikiが潰れているとは。
こんなことならローカルに保存しておけば良かった。
ラッキードールは存在をしってたから
一周目に手当たり次第ヒップかましてたら
集まってたんだが
ラッキードールなんて適当にHAしてりゃ余裕だぜ!
レコードは何処ですか…
>>561 チュートリアル2行ってないってオチはないよな?
>>561 お婆ちゃんが言っていた。
黄色いアイドルが居たらHAで可能な限り登れと。
うふふっ
スイーツ(笑)男爵が倒せないのよんw
チート使った魔界村でもクリアまで600回死んだ俺じゃむりなんかのぅ…
>>564 とりあえず全く攻撃せずに時間切れまで粘ってみ
安定してくれば攻撃も落ち着いてできるし
相手の次の動きがわかってると全然違う
>>564 600回?
安心しろ、プリニーは1000体いる。
それよりいまだにモーブにすごい苦戦するんだが…
突撃ブー!
避けに徹すると、コンペイトウが厄介なんだよなあ
面倒くさがらずにメモれ
男爵のポジションチェンジ単位で覚えて戦うのが一番だ
「ポジションチェンジ毎にメモ見ながら戦う」だな
これでだいぶマシになると思うぞ
駄目だ
百回死んだら俺の心も死んだ。
連続で金平糖投げてくるのが避けられん
投げてくるのを知ってても避けられん!
あーもうリセットだリセット。さよならバイバイ
>>571 コンペイトウって四方に爆発するヤツの事?
アレは飛んできたら、男爵から離れるように少し歩いてしゃがむ。
破片が頭上を追加したら、また男爵に少し近づいてしゃがむ。
これでかわせると思うけど。
ニコニコかなんかで男爵TAみながらやれば凄く楽だぞ
>>572 それだそれ。ありがとう
もう挑戦する精神がないけど
男爵は本当に回避だけならパターン化はしやすいけど
合間にきちんと攻撃しつつ回避ってしないと時間切れるからな
最後の魔法のタメ中に押し切れる連射力は年齢的にもうないし
連打するんじゃなくPSPおいてつめで滑らすようにがりがり
やったら20秒近くあまり、■ボタンにもダメージはなかったよ
577 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 23:59:29 ID:KMUhTOuAO
腕にものっそい力いれて腕全体を痙攣させてボタンを連打する方法を思いついたんだが
腕への負担がヤバい
なにこれヤバい
しぬる
それ基本
子供の頃はそれだった
腕痙攣でラスボスを1時間30分くらい頑張って筋肉痛に…
俺は頭が痛くなって、歳をとった事を実感した。
腕痙攣は要所で使う切り札
・・・のつもり
久々の高難易度2Dアクションで楽しんでるオサーンです
WIKI死んでるで質問させてもらいますが時の渡し人ってどこで手に入ります?
DLコンテンツ買ったのでやってみたいので
ちなみに今はスイーツ材料六個目取るとこでボスが魔法剣士のところです
道中難しくておもろいです
wiki死んでるからってすぐ質問しないでさ
ちょっとは前のほうのレス読んだりスレ内検索したりしろよ
つーかめんどくさいボス最後に残したなw
それから勲章入手方法のレス見つけたから一応貼り付けておく wiki見れなくてわかんないって方どうぞ
588 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 23:51:01 ID:b7js4yS20
勲章コンプしたからまとめとく
ブロンズランナー 3ステージゴールドタイム
シルバー 10
ゴールド 20
ブロンズファイター 30ステージ以上でS
シルバー 40
ゴールド 50
銅の悪魔 公式ルールノーミス2ステージ
銀の魔神 3
金の魔王 4
白銀の超魔王 5
さすがに死にすぎで賞 プリニー死亡1万
スイーツハンター ステージ中取得スイーツ1万
アサギファン1号 敗れた手紙コンプ アサギモードプレイ
熱血メダル ゲームクリア(スタンダート可)
魔法生物学士 魔物図鑑コンプ
ヒップマニア ヒップアタック1万
住人たくさんで賞 拠点全員オープン
プリニーマニア 全ステージクリア
魔神勲章 エトナ撃破
アサギフォーエバー アサギモードクリア
スイーツマスター 6ステージ6時間帯の36素材コンプ
天下布武 死なずに50000点記録
魔界のアイドル彼女 気がついたら持ってた(説明にはサフランが彼女になった証と
秘宝バールジェム バール撃破
ゴッドハンド 練武クリア
夜逃げ屋のせがれ 夜逃げ10
スタークリーム 累計100万(ここにヒントでノーミス5万
ジェノサイダー 敵撃破総数1万
ラッキー博士号 ラッキードールコンプ
魔界レコード大賞 レコードコンプ
連レス申し訳ない
>>583 スレ見ても答え無いかも
住人の玉の話題結構あったから渡し人の答えもあると思ったんだけど…ごめん
公式ページ見れるなら公式ページにヒントあるからそこからどうぞ
モーブが一番めんどくさい
>>585 超乙!
ついでに全レコードの位置も貼ってくれたら、
俺はもう君に足を向けて眠れなくなる。
>>586 d
早く仕事終わらせてPlayしたいぜ
もう素直にみんなで情報交換しようぜ
結構後半だった気がする
菓子砂漠だったかなあ
時の渡し人でました
というかアサギのステージの序盤吹いたW
つーかもうwiki作り直したほうがいいんじゃね
クソすぎだろ
ボスラッシュ面にあるムラサキの玉が取れないのだが?
どうやってとるの?
投げるなよ
爆発するから
欲しいけど高いなー
スイーツ男爵がたおせねぇえええええええええ
スーツのがほしいですよう
男爵倒したと思ったら二回目あるのかよ・・・orz
二回目の男爵ってピヨらないの?
ぴよらないよ
3分間必死の連打が求められる
ところでwikiだけど
落ちてるんじゃなくて設定がおかしくなってるだけ
かつ、「パタポン」って文字列がURLに出てるから
「パタポン」wikiの管理人さんに言えばなんとかならないかな
管理してる人同じな気がする
>>594 >エトナ様以外も踏めるッス! 『プリニークッション』
必要なのは踏めるプリニーじゃなくて、踏んでくれるエトナ様の方だろ。
スイーツ男爵倒す前にドラクエ来てしまった…
体験版プレイしたんだが、このゲームってアナログスティック使えないの?
十字キーじゃやりづらくて。
>>604 使えません。
まぁ、直ぐに慣れるから製品版を買いなさい。
体験版など比べものにならない難易度とボリュームですよ。
えぇええ使えないのか・・・ちょっと考えます、ありがとう。
つか、斜めに入ると危険だぞ
HA暴発とか
斜めとか使えないだろ
ジャンプ微調整できないんだから
逆に決まった動きしか出来ないのがいいところでもあり
もどかしいとこでもあるよね
でも、この難易度でマリオみたいに滑ったりする慣性が
あったらマジでぶちぎれてたなあ
>>604 アナログスティックの方がいいって人もいるんだね。
モンハンに慣れるとそうなるのかな。
自分はSFC,N64世代だけどPSPのアナログスティックは滅多に触らないな。
ちうかPSPにアナログスティックなんて付いてたのはじめて知ったぜ・・・
それはないわwww
練武プリバで12分出た…
疲れた…
練武の塔のボスまでの道って死亡0は無理だよね?
どうしても10分前後掛かっちゃうし
かなり腕を上げてステージの敵配置とか完全に覚えればできるんじゃね?w
そんでもってPSPはアナログスティックじゃなくてアナログパッドだと思うんだ
…こまけぇこたぁいいんですよね
>>613 一回だけならノーミスでいけたぞ
まぐれもいいとこだったがw
一つ質問なんだけど、魔海のアリア、残り6魔時間のステージで3匹目のラッキードールってどこにいる?
そんなんいちいち覚えてるやついないだろ
ちょっと進むたびにヒップドロップ繰り返せば見つかるだろ
619 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 08:13:34 ID:cBPaOLjBO
sage忘れすまない
いつの間にかwiki復活してる
おーほんとだ、やっとだな
よかったよかった
とうとう魔界公認で練武の塔クリアしちまった…
もうプリニー無しでは生きられない身体になってしまった気分だ
さあ、もっかい登って今度はバールだ
wiki復活感謝感激。
よーしレコード集めるぞー。
mjk!
ありがとう!
中の人乙!
規制も解除されたし、初見で挫折した練武に再挑戦するか…しばらく他のゲームができなくなるなw
無印は移植が行われる度に数ページ補足しただけの攻略本が出るってのに・・・
そんな暇あったらこっちだせや!
各時間帯毎、後半ステージ、アサギ編、練武、DLCなど。
全部のステージのマップと解説。
これだけでもかなりのボリュームになりそうだけどね。
電撃のスタッフはACT苦手なのかね?
でも確か日本一社内では高評だったらしいから苦手ってことは無いと思うけどなあ
あぁごめんちゃんと読んでなかった
電撃のスタッフね、ごめん
そろそろ廉価版発売&DLステージ一挙追加で、新作気分を味わわせて欲しい
魔界公認でとうとう練武城ボスまで行ったけど、道中程々に杭があって、
異常という程のキツさは感じなかったな(それでも結構キツくはあったが)
むしろアサギ編溶岩洞のラストの方がキツかったくらい。
これそこらのアクションゲーとは比較にならないくらい難しいな
ヘタレな俺にはクリアは無理かもしれん…
パターンゲーだから特別緻密な操作を要求されるわけではないぜ
応用力はそれほど要らないけどパターンどおり完璧に行動する緻密な操作って意味では必要じゃね
完璧パターンでいけるから、ステージ道中のアクロバティックなとこで時々TASみたいな動きで進めたりするのが楽しい
アサギ人形ってロボ後の第3形態があると、先日魔界公認で粘ってる時に始めて知った。
結局、250回近く死んで倒すまでに1,2回しか見なかったけど、あの形態って初期状態、ロボ搭乗時と比べてどう?
マシ?それともアレ以上の異常な強さ?
買ったぜ!
wikiも復活したらしいぜ!
めでてぇ!
スイーツ男爵無理過ぎワロタ
足場狭すぎるwww
>>635-637 確かにパターンで動いてくるから一度攻略法を掴めばなんとかなるんだよね
それをつかむまでは何回も死ぬんだけど…
BGMがとても素晴らしいしシークレットファイルは個人的にすごく面白いシステムだと思ったからなんとかフルコンプしたいんだよね
ヘタレだけど頑張るよ!
アドバイスthx
>>639 とりあえず、大きいコンペイトウはプリニー連射の始めにある無敵時間で避けれる様になると少し楽になるよ〜。
大きな爆発は男爵にHAで避けれることも覚えておくと基地。
>>641 コンペイトウメテオ避け役にたちすぎwww助かったwww
無事99 59でクリア出来ました
次はラッキーを集めます
>>629 仮にもゲーム雑誌作ってる人間がACT苦手なわけないだろ。
単純に売れないから攻略本出さないんだよ。
エトナ鬼畜過ぎwwwプリニガーXが縦横無尽過ぎwwwあばばwww
知名度的にも主人公的にも微妙なのに
FFのアルティマニアみたいな攻略本出たらウケるw
良ゲーなんだけどなあ
ヒップマニアとスイーツと死にすぎがだるすぎる
おばけ島ステージの最初?の復活地点、(開始と同時にスイーツ取れるところ)
そこでテープとかでキーを右に固定して半日置いとくといい
剥がれない工夫が必要だが
アナログキー使えたら輪ゴムだけで安定固定できたのにな・・・
なんで何も割り当てなかったんだろうか
敵が襲ってくる適当な復活ポイントで放置すればよろしい
一番だるいのはヒップマニアってことがわかったわ
>>651 スイーツは十字固定で放置しておけばいいけどヒップはな・・・
あと敵1万もだるい
スイーツ集めって魔海のアリアの残り7か6魔時間の最後のチェックポイントから、なんか飛ぶやつ乗ったほうが効率よくね?(放置じゃできないけど)。1時間30分もしたら3600個位集まるし。
てかアサギ人形倒せないorz
ミスった2600個位だわ
5〜6時間もそんな作業したくねぇよ
俺なら放置させてその間に他のゲームやるのを勧めるね
日本一ゲーでさんざん作業をした俺に隙はなかった・・・
657 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 10:57:19 ID:hSL7OsIA0
スイーツ集め一番楽なのって結局どこですか?
ヒップマニアは普通にゲーム進めてる間にできたし
死にすぎってプリニー落としでできないんですか?
>>657 プリニー落としでも出来るよ。俺はそれで稼いだ。1000匹死ぬのに2分半位かかるけど。
残りは敵一万とヒップだけだけどもうやめたくなってきた
敵やヒップ一万勲章ってそんなに苦痛かなあ
それなりに死にながらプレイしてた俺は、
スタンダード全クリして、そろそろ魔界公認に移るか…って頃にはもう取れてたんだけど
練武の塔のドルイドが縦3人×2の所で
ヒップマニア、スイーツハンター、天下布部を取った自分はマゾですか?
やっとヒップだけだ・・・
後2000回以上あるぜ
やっとコンプリート
案外何とかなるもんだな
白金の超魔王取れた…感無量…
あとはスイーツとヒップと死にすぎ
もう取ったも同然ブー
誰か…スイーツ稼ぎやすいとこ教えてくれ…
ログくらい嫁
668 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 22:23:23 ID:qeXAJU8c0
主役はオレ、牛
もう魔界公式で6週目なのに星影のとこの虫が大量に出てくる
ステージでめちゃくちゃ苦戦した…
あれ★5じゃないだろ…
あそこは飛行機に乗らずにショートカットのが楽。
リスタートスイッチのある崖からダッシュ2段ジャンプ
↓
虫にHA
↓
ジャグラーヘッドすり抜け絨毯に着地。
↓
パフェが3つ位ある高台からダッシュ2段ジャンプ
↓
虫にHA、虫にHA
↓
崖に着地。
わかりづらい説明ですまそ。
>>670 d
あのステージは、もうやりたくないな…
虫だらけのとこ以外にも、ジャグラーヘッドさけるのが
いまだになれない
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 11:59:52 ID:2iOnxztC0
ステージクリアしたときにてにはいる食材(?)ってクリアした時間帯によって変化するけど
それによってエンディングとかって変化するの?
やっと一周目クリアしたけど、エトナ様に「こんなもん食えるかーっ」
とか言われたんで
拠点に居る皆の話を、各時間ごとにチェックするッス!
説明書に書いてあるよ
>>674-5 おかげで分かった
ありがとう
しかし説明書におもいっきし書いてあるとは思わなかった
変わったらそれはそれで面白かったんだけどね…
練武をやりたいが長いらしいので時間がない…
みんなどれくらいかかった?
>>677 90分くらい…ボスは裏技使わなかったらもっといってたな…。
>>677 オレは65分かかったwスタンダードで。
でもスリープとかして3日間でやったから別に時間なくても大丈夫だよ
残り二時間でかれこれ二時間ぐらい詰まってるぜ
ハッハー
2ヶ月ぐらい詰まってるが
>>681を見てやっと原因がわかった
あと2ヶ月くらいがんがる
このゲーム買ってみたけど面白いなwww
あとモスマンかわいい
アサギ編の忍び砦で詰まったw
ステージの攻略さえ出来ないとか俺駄目だなw
しかしトロッケンは面倒だ…
ラッキードール120匹キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
流行り神3にプリニー(人形)出ててワロタwww。
スロットにも出てるよ
689 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 00:32:35 ID:oKplAsDJ0
練武の城をスタンダードモードでプレイして約45分もかかった
でもボスのアサギ人形はプリニーバールと比べると倒しやすく感じたw
今日買ってきた
スイーツ男爵第二形態地道に行かなきゃダメなのか…?
スイーツ男爵はパターン覚えるしか
>>690 パターン覚えれば連打頑張るのは
相手が溜めてる間の2回だけでいい
693 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 02:26:54 ID:wxHktBnAO
>>691 >>692 細かくパターン覚えて頑張ったぜ…
意地張って魔界公式ルールで続けたのは失敗だった
694 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 19:36:53 ID:JM0An8vGP
鉄巨人倒したけど設計ミスとしか思えない。特攻でヒップでした
まず当たり判定が異常。投擲距離がそうとう短いのに鍵?にまで判定がある。
ジャンプすると当たってしまい爆弾を落とす。
次に三回当ててもダウンしない。白くなる当たり効果は出ているのに風船が割れない。
結構な頻度で起るから嫌になる。
>>694 鉄巨人は一回爆弾でダウン取ったらあとは起き上がりヒップが最適解
右上のドクロが復帰するのと当たり判定が復活するのにタイムラグがあるから
その間にヒップドロップ当ててずっとプリニーのターンにすると楽に倒せる
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 19:54:56 ID:JM0An8vGP
>>694 雷落とす時に鍵が手前に引かれるから
その時にジャンプすれば当たらない
爆弾は鍵穴外さなければちゃんと風船割れるよ
実際俺は正攻法で倒した
698 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 05:54:07 ID:7bmzxh43P
wiki糞過ぎるだろう。攻略記事の前に出現条件書けよ
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 06:54:21 ID:7bmzxh43P
ラッキードールコンプしたけど鍵と団交券だけもらえないぞ
700 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 08:26:37 ID:GvTtXZFX0
700
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 10:50:35 ID:7bmzxh43P
誰か魔王城だけでもアップしてくれ。バージョンが足んなくてDLできん。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 11:00:16 ID:7bmzxh43P
704 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 11:01:29 ID:7bmzxh43P
>>702 やかましい。面倒くさいところを手を動かして報告してやってるんだ。
黙って修正しろ
やかましい
黙って爆死しろ
×0
これがゆとり教育の弊害か…
流れなんて知らん
お化け島のボススイッチ手前の忍者2匹どうすりゃいいんだ・・・
爆弾1個しかないしヒップで消しながらスイッチ行こうとすると火の弾で燃やされるし・・・
このままじゃマローネにあえねえ
>>708 俺は、すぐ手前の空中足場の上に配置してある戦車(リリムを踏み台にして登る)で特攻かけてるわ
まず、戦車乗ったらそのまま右方向へ身投げ
リンゴ二匹は弱攻撃、忍者は二人ともに相手の突進にあわせて体当たりで撃破
当然、二人目撃破時に戦車が壊れてプリニーがジャンプするわけだが、
順調にこなしていればなんとか火の玉に当たらない位置でジャンプができるはず
あとは火の玉にあたらないよう着地し、スライディング開始時の極小浮き状態使ってスイッチを直にHA
もっと簡単な方法は他の人に聞いてくれ
てst
もうちょっとしっかりしたソースが欲しいけどベスト版はいずれ来るだろうな
ベスト版記念に新ステージ配信してくれないかなあ
音声やテクスチャやボスは使い回しでもいいから
そういや、PS3のディスガイアシリーズの何かにステージデータ入ってるとかいう話はどうなったのか
うおおおおおおプリニーラハール倒したおおおおおお
344匹のプリニーに合掌…
次はバールだと思ってスレ見返したら、周回するとバールに会えないのねorz
裏技でラハール倒したら
バールは絶望的
エトナは滅望的
アサギ人形がロボットに乗ったあとどう攻撃すればいいの?
アサギ編第二話のレコードって、めちゃくちゃ高いところにあるんですか?
ぜんぜん見えない…。
>>718 遠距離をウロウロして砲撃を誘う
砲撃ボイスが聞こえたらダッシュ→ヒップ
攻撃、ヒップ共に無理はするな
あとミサイルは早々に破壊すべし
アサギ四話のボス前で200回くらい死ぬんだが、どうしたらいい?
死なないようにする
ミスしなければいいよ
4話で200回…
5話じゃ500回くらい死にそうだな
公式でなら納得。
スタンダードならば、まだ死に足らないレベル。
でも、アサギ編に来れたのなら、手紙9、10枚目を手に入れるだけの
腕前があるんだから、まだまだ頑張ろうぜ。
yutori「はじめからに合わせて…」
>>726 なんか吹いたわw
最後の手紙のために拠点で数時間かけた俺はへたくそなんだろうか…w
みんなは続編でたら買うのかい?
続編じゃなくてもいいから2Dアクション出してくれんかな
ディスガイアインフィニッとのことかーっ!!!!
違う
あれはインフィニットループのシステム使ったADV
ディスガイア3 ラズベリルで追加何かあったの?
>>731 ディスガイアスレで聞いたほうがいいと思われ
ラズベリルの公式サイトじゃ特にこのゲームとのコラボ話は出てなかったなあ
ところでディスガイアスレって何処の板にあるんだろう
PSP版なら携帯型ゲームの携帯ゲーRPGにあるよ
据え置きなら家ゲーSRPG板、日本一総合もそこ
やっとエトナ倒した!
プリニガーX強かった・・・ヒーロー邪魔だった・・・
次は 魔界村 基準の操作感じゃなくて、ロックマン 基準で2出して欲しい。
プリニーが今以上に自由自在に動けたらもうザコじゃなくなるような
久々に攻略見ないでクリアした
ラスボスはちと堅すぎた気がするな。隠し要素はwikiにたよろ
このゲーム買おうかな・・・
>>741 連打ゲーに抵抗が無いならやってみるといいかも
でも攻略には若干2Dアクションの腕が問われる
あとどんなにやられてもへこたれない精神と指の強化と□ボタンが凹む覚悟があれば問題ない
このゲーム実はそんなにへこたれない気がするのは
俺だけ?
1000機あるし中断ポイントも多い分
死んでまた最初からかよ…って挫折が
ロックマンとかより少ない気がする
基本的にリトライのテンポは凄くいいよね。
ちゃんと考えてる。
やっとスイーツ男爵倒せた…
連打しすぎて肩痛いや
練武の城買ったはいいけどクリアできない…orz
ジャグラーヘッドとアーチャーがいるとこなんだけど
コーンヘッドが邪魔すぎて…もういやだ…ここで一体何機死んだんだ…
>>743 発売日に予約してまで買っておきながら、クリアどころかほぼ序盤でつまっている自分への挑戦状と見た
マリオとかはクリアできたけどな、これはかなり難しい……へこたれず、まったりクリア目指すけどね
序盤で詰まるのは流石に下手くそとしか言いようがないなw
とにかく挙動に慣れるんだ。
隙の出来るアクションをする時は注意。
ダッシュとかで突っ込む前には、連弾発動で前方確認すべし。
あと自分が何度も死ぬ場所とかを覚える。
残機山ほどあるんだから、少しずつでも進めれば何とかなるはずだ。
自分は
>>747だけど、そうそう、まさにド下手w
>>749のアドバイスどおり、少しずつまた修行してみるよ、ありがとう
まだ、中盤にもいっていないんだけど、実はちょっとDLCの練武ってやつに興味があったりするw
>>750 練武はDLCのじゃなくても異常に難しいからまずは練武の城からやったほうが良いと思う。
練武の城でも1:30はかかった…。
ひさびさやったらテツキョジンがスタンダードでも倒せない…
どうやって魔界公式でくりあしたんだろう…
鉄巨人は俺もつまずいたよ
気絶させた後のプリニー連射は鬼連打もいるけど密接して剣も一緒に当てた方が威力が凄く上がるよ
練武100回ぐらい死んだのが懐かしい
先日ふらっと買ってきてやってるけどシンプルで面白いね。
ところでまとめwikiで何か取り返しがつかなくなることがないかどうかを見ようとしたら
wikiのサイトだと思しきところが何か変な広告サイトになっていて
キャッシュから一部のみを閲覧できるような状態なんだけどこれは一体・・・?
うわほんとだ
一定期間誰も編集してないとああなるのかな
wikiないと困るよなぁ
これは新しく作るしかないのか?
そこのwikiが無くなったらラッキードールやレコードさがすのだるくなるな
攻略本も出てないし
ここもまたwiki消えたのか
他ゲーのwikiも消えてるんだよなあ
こいつはヤバイな
作り直しか…?
ラッキードールはまだいいよ
それより手紙がとれないorz
男爵の第二形態が強そうに見えるんだけど
まさかこれひたすら連射するしかないわけじゃないよね…
>>760 ひたすら連射じゃなくてパターン覚えながら連射だよ
>>761 OKありがとう。
残り1分までのパターンを把握して隙を逃さず攻撃しても半分も減ってないとか…
仕事柄指の筋肉が疲れるからあまり無理な連射はできないんだよね。
パターンは単調すぎるくらいなのに時間きつすぎ・・・なんか救済とか無い?
無ければ物理的にクリア不可能だ。
密着してプリニー連射で2ダメっての理解してたらそこまで連打は要らんよ
>>747 マリオクリアできないけどこれはクリアできたよ
今日買ってきたんだがwikiが消えてるってorz
プリニードールとか探しきる自信ないわ
一瞬プリニードールって何って思ってしまったw
ラッキードールはとりあえずヒップアタックしまくれば
思い出したらやるってだけでも結構集まるよ
wikiどうする?
最初から作り直しだろうな
>>766 うわ、恥ずっ。ごっちゃになった
とりあえずがんばってみるよ
>>769 うっひょおおおおおおおおいまじか!!
やべえ嬉しすぎる
っていうかDL版安っw
>>プリニーたち1,000匹が徒党を組んで冒険する。
ここに違和感
プリニー落としすればなんとかそう言えなくもないかもしれんが・・
続編てw
日本一ソフトウェアは狂っとる(褒め言葉)
今度はアドリブ要素多めな動かしてて楽しいアクションがいいなぁ
それだけはやめて
このトライアンドエラーがいいのに
それはもうやっただろ
>>773 アドリブ要素多めな動かしてて楽しいアクションっていうのは
魔界村ジャンプやめてっていうこと?
ジャンプはゲーム性に合ってりゃどうでもいい
今は敵の配置・動きがキッチリ決まってて、先に進むための道筋・行動パターンが大体決まってくる
それをトライアンドエラーで見つけるのも楽しいんだが
もっと自由に動ける・無茶できる要素も入れて欲しいと思ったのよ
ゲーム性が変わるじゃん
続編に望むことじゃないだろ
変化が無きゃただの焼き増しじゃないか
そりゃ今作で楽しめなかったならな
元を気に入ってる方からすれば全く別物の続編なんか期待外れ以外の何でもない
とりあえず今作は十分楽しんだよ
個人的にはアドリブ要素はこれ以上いらないな
練武の城のアンノウン地帯で十分にお腹一杯だ
ギミックの強化は絶対して欲しいな
プリニー自身が強すぎて乗り物や爆弾が割りと空気だったし活用方法もイマイチ
唯一活用っぽいのが出来たのはスタンダード鉄巨人戦での連爆2ドクロ減らしくらいかねぇ?
命の儚さを知るACT
みたいな感じで特殊なネーミングを考えてんじゃね?
2が出る…だと…
>>784 続編なんだからアクションじゃない?
剣以外の武器も使えるようにして欲しいな
特攻遊戯!暁の×××大作戦ッス!!
ロゴの写真から見ても、かくされてるのは3文字か?
特攻ってとこが気になるな。
771が言ってるように、前作では
>>プリニーたち1,000匹が徒党を組んで冒険する。
という感じがあまりしなかったから、残機数を消費しつつ
プリニーが群れをなして色んなアクションや攻撃ができるようになるんじゃ?という妄想が…。
ステージクリア評価によって、プリニーの補充に差が出たりして?という空想が・・・。
でも驚いたわ。
ディスガイアインフィニットでも主人公やるのかと喜んでたら、続編くるし。
ほんとに、日本一は良い意味で狂ってるw
>>784 内容は変わらないだろう。
「〜〜〜のやみつきアクションゲーム」って感じのヘンテコなジャンル名が決まってないだけでさ。
プレイヤーキャラにロザリーが追加されてたら
スタイリッシュアクションになるな
1000匹で徒党を〜ってキャッチフレーズを正確に表すゲームにするなら内容はレミングスにしないと
一撃死ルールのみ
その場復活
連打速度に依存しないプリニー連射
携帯機で連打は勘弁してください
ついでにニガービームとか出せるようになったらいいな
アサギ、カーチス、フロンは自キャラとしてつかいたい
>>791 ピクミンでもおk
もしくはナントカ無双の敵側
今回は
>>769のおかげで存在自体知らなかったってことにはならなそうで良かった
限定盤のプリニーアサギジャケCD欲しかったよぅ〜
2出たら連打でまたPSPにダメージが…(´;ω;`)
連打連打と言うけれど、連打しないとタイムアップになるステージなんてほとんどなかっただろう…
金冠狙いとかは置いておくとして
2が発表されたのかマジかやべぇ
魔界ウォーズ(仮)の辿った道にならなければいいけど
2でもアサギが出ることを待ち望むわー
そんなことよりwikiでレコード確認しようとしたら消えてて泣いた
11/26以降にお世話になることが決定しました。・・・あれ?ラ・ピュセルの発売日がかbっt
連打の遅い自分にとってテツキョジンが一番の強敵なわけで
鉄巨人はハメまくってズッコンバッコンでおk
ハメを知らなかった俺はいかにして怒る寸前までぎりぎり残すかが勝負だった
相手が怒ったら負け
ペンギンごときに続編だなんて生意気だべさ
はやぐ魔界ウォーズだしてくんろ
アサギさんこんなところで何やってるッスか
>>802 一瞬卑猥なこと言ってるように見えちゃったじゃねーか
1の感触は完全に魔界村だったので、2はロックマンで作ってくれないかな。
魔界公式エアーマンが倒せない
連打自体は押しっぱで出来るけど自分でもっと早くできるなら火力上がるとかならよかった
>>810 気が付いたら同じ顔ばかりズラリ。そしていつも同じ顔で散る。
2のボスキャラは汎用じゃなくて名前付きキャラが単独で出てくれ
サーズデイとかカーチスとタイマンしたい
ロザリーがデスと魔チェンジしてあの技使ったら笑い転げる
新作続報まだー??
まあプレイヤーキャラとしてアサギは使いたいな
どんな攻撃されてもしぶとく生き残る主人公
廉価版にPV付けてくるのかと思ったけどそんなことはなかったぜ
性能そのままでいいから見た目と声ぐらい変えれたらいいなぁ
公式www
13日の金曜日か
ちょっと聞きたいんだけどノーミスって途中の杭使わなかったら死んでも
最初からになるからそれからノーミスでもいいの?
あとボス戦も死んじゃダメなの?
勲章のことだったらノーミスって言うのは残機の消費0ってこと
つまり白銀欲しいんだったら5つの面を一回も死なずにクリアすればいい
もちろんボス含めて
>>817 オバマ訪日といい、今度の金曜日はイベント続くな
249 名前:店員1号 ◆vyDg1CMv0E [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 23:59:56 ID:R5EejBo00
DL追加
11/12 リボーン1 2400円
11/19 インフィニットループ 2200円
11/19 ディスガイアP通信 2200円
11/19 ドラグナーズアリア 2200円
11/20 AI麻雀 2400円
11/20 AI囲碁 2400円
11/20 AI将棋 2400円
11/26 プリニー 1500円
11/26 リボーン2 4200円
1時間に1匹ずつって…これつぶやき使いまわしたりするのかな
毎時間見るのは絶対無理だしw
ハナクソの秘密をそっと、
は・な・く・そ・う
って、やっぱ盗作扱いで×かねぇ?
クリスマスごろに2の詳細発表ってことかね
全部見るのは無理だろw
見られた人がここに記録しとくのはどうかね?なるべく文字じゃなくてスクリーン画像で
言い出しっぺの俺も極力頑張るから
更新キテタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
一言ってなんでもいいのか?
>>829 注意書きが無いから何でもいいんじゃないかと
問題があるなら使われないだろうし
連投すまんが
そういえば画像は貼っていったほうがいいのか
お勧めのロダあれば教えてください
ていうか自分だけテンション高くて恥ずかしいんだが
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんもテンション上げるね、ごめんね。
sukimaでいいんじゃね?
今は大規模規制で書き込めない人が多いからなあ
すいーつだんしゃく固すぎて右手が痛い
これはクリアできないかもわからんね
835に触発されて久しぶりに男爵のところまで行ってきた
道中もきつかったけど第二形態が疲れた…
でもやっぱ楽しいわプリニー
アサギ主人公でコントラみたいなアクションシューティングも作ってくださいよ
個人的にはがんばってほしい
1時間更新とか見れなさすぎるでしょう
なんでpngなんだよjpgで充分だろ
>>842 だってどのぐらい劣化させていいかわかんねーんだもん(´・ω・`)
ここのスレのやつらは見れればそれでいいのか綺麗な状態でほしいのかそもそも要らないのか?
jpgがいいなら自分で変換すればいんじゃないの?
ブラウザで開くとクイックタイムが余計なことしようとするんだよpngは。
盛り上がってるの一人だけじゃん 正直引くわ
俺は見てて楽しいけど
クイックタイム(笑)
>>846 引いてるのお前一人だけじゃん 嫌なら帰れよ
で、どうしたらいいんだ
貼り続けてもいいのか?
画像ばっかりのスレになるのが怖いんだけども
特に話題も無いしやっちゃって良いと思う
自分で確認できた以外も見れるから張って欲しい
ネタにもなるし、逆にいえばそれぐらいしかネタないし、プリニーかわいいし
しかしこれ何時頃1000行くんだろうか
いいよもう貼らなくて
嫌なら見なけりゃいい
ttp:// ←これでもNGにしとけよ
>>854 計算が間違ってなければ12月25日の午前10時
クリスマスの頃っていうかクリスマスの日だなw
分子は半角なのに分母は全角なのな
なんでだ・・・
カメコワロタwww
>>860 言われたら急に気になりだした
俺も見逃したorz
所々に突っ込みたい奴がいるな
1時間に1回見る作業を24時間1ヶ月半か・・・
>>866 自分はコレクション好きな人間だから苦ではない
むしろ楽しい
いつも画像貼り付けてるやつです
今日は日中いないので誰かできる方いらっしゃったらお願いします
871 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 20:58:57 ID:urpvRn7o0
>>870 いつもありがとうございます
ところで画像ってどうやって保存するんですか?
久しぶりにアフロエトナ様が見たくなってきたッス
>>872 次にガイアドライバーを巻いてナスカメモリを持ちます
睡魔が来る前に寝れば常勝
>>879 そうか戦おうとするのが間違ってたのか
我慢しないでこまめに休めば寝過ごすことも少なくなるかね
ヒントthx
>>880 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
でも見逃したのを見られるのはうれしいね
883 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 23:07:05 ID:xIxZ/MjB0
今日も日中いないのでできる方いらっしゃったら(ry
なにこれ
80年代に流行ってとっくの昔に淘汰された横スクアクションじゃん。
これやるくらいなら、マリオ、ソニック、川背やったほうがマシだろ。
ディスガイアだっけ?
あれも他のメーカーのモノをパクってるだけだ。
会社名もアレだが。。。
これは流行らない
887 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 14:33:04 ID:KGKSlcNAO
俺が送った奴採用されてる!!
上げちまった
すまん
>>886 な
8←ノイズなので除去
こ
デ
あ
会
こ
なこデあ会こ→ナコで赤い娘→ナコルル→こいつはSNKの社員だったんだ!!!11!!
自分の投稿したやつが載ってると結構嬉しいな
な、なんだってー(棒
会社名がアレな事についてだけ同意する
にっぽんいち〜そふとうぇあ〜
マール王国(PS版)の宝箱、最初びっくりしたぜ…
凄いプリニーワラタw
すごい漢(プリニー)だ・・・
スポットライトの色が変わったw
なるほどお色気か
迷探偵ワロタ
キリ番でもなんでもねえよwww
つっこんであげないんだからねっ!
>>910のさけとばの皮は食べるって、そもそも食べないという発想が無いと思うっス
ボスラッシュなんてあったっけ?
>>914 残り2魔時間のスイーツパレスってところがボスラッシュステージ
先週買ってきてようやくダンシャク2段階目だが腕がイカれちまうよ
つーかか時間が足りねぇよ。鉄巨人以来だよ時間が憎いのは
定期的にスクリーンショット撮るアプリを導入してだな
仁義なきキンタマなんてどうだ?
キョジンでヒップATKだけで気絶は既出?
あれ、今見れるつぶやき前にも見たことある…と思って880見てみたら重複はしてない
どういうこったと思って78匹目のつぶやきみたら自分が撮った(877一番上)のと違う
どういうことなの…
>>921 既出。鉄巨人でスレ内検索
>>922 さよか
ビックリしてテンション上がりまくってリプレイ保存しちまった
恥ずかしい
結局鉄巨人の最速って何秒なんだろうか?
>>919 アドバイスありがとうございます。過去レスも参考にして無事勝てました
夜の相性か・・・
プリニキュアはダジャレとして厳しいだろw
ブラック魔王城w
やっとかめとか八十日目に聞いた
リアルに□ボタン壊れた香具師いる?
俺は大丈夫だった
大分硬くなったけどまだ大丈夫
それよりも十字キーが…
攻略サイトの復興事業でも立ち上げるか…
食い物ネタ多いなw
確かにw
荒らしかと思ったぜw
そういえば950超えたけど次スレは980あたりでいいよな
テンプレはWikiのところ以外そのままで大丈夫だよね?
DL版に触れないとだめじゃね?
大丈夫じゃなかろうか
じゃあ 2が出るよ!ってあたりもかな?
ベスト版には触れないって事は俺の記憶違いなんだな
DL版を始めて先程クリア
最後の手紙に1時間、ラスボスに1時間…
息抜きにやるアクションじゃねぇなこれ
良いんじゃない?
アサギが出るというのでPSPごとDL版購入した。
練武の城DLC買ったけどまだ条件とやらが満たせない・・・
ディスガイア3みたいに本編クリアしないといけないの?
いま、6ステージ目のアリアでシューティングっぽい所を超えたあたり
>>962 渡し人を復活させないと無理なんじゃなかったっけ
渡し人の魂って7ステージ目だったっけ?
そういえばてんぷら編集で次スレ安価指定消しちゃったけど次も950でいいかな
たぶん2発売で加速するだろうし
>>965 おお、情報サンクスです!
対鉄巨人戦、74分の死闘を今終えたところです
爆弾投げたつもりが剣戟だったり、
赤くしないように体力調節したり忙しかった・・・w
おh、スレの上の方に攻略書いてあったんですね・・・
レコードは偶々見つけたけど
…ああ指が痛い
残り799体のプリニーでエンディングまでいけるのだろうか
>>969 見れるよ!
すっごい楽しみにしててね!
リリムたんの秘密について詳しく書かれてるから……
>>970 そっか。まあ期待せずに進めてみるよ…
>>971 昨夜買って来てやってるけど、まだクリアするのが一杯一杯で楽しむ余裕が無いッス
ああもう
>>959で立ててきていいか?
昨夜も立てたのでたぶんしばらく立てられませんになると思うので
俺が俺がと言われればどうぞどうぞと言うが
ごめん無理だた
あえて俺が立ててみようか
すまんモリタポ切れてた
たてるよ
367零式プリニー、いいこというじゃないか・・・
Wiki、キャッシュからならなんとか見られるのな。
どこのキャッシュ?
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:58:22 ID:X+881bG1P
アサギ・メタモルフォーゼってアサギ編でかかるのか?
アサギ人形に反応して練武の城攻略に着手した俺は終わったのか!orz
で、練武の城って何区画あるんですか?教えて下さい!
>>989 アサギ編でしたか。
練武の城は現在インプ×2と絨毯の所ですが
セーブポイントまで高度が足りない・・・
てか中断機能無いから他のゲームできない事に気が付いた。どうしようw
DL版で初めてやったが、おもすれーww
でもクリアできねー、、、
wiki何で消えたんだ・・・
久しぶりに来てみたら謎の画像が張られまくってて
何事かと思ってさかのぼって見てみたら・・・
プリニー2発売決定だと!?ウオオオオオオオオオ!やったあああ!
385
386
ボスラッシュのナツメグが地味にキツイな!
↓
GAME OVER
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。