なかったのでたててやった
2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 23:50:01 ID:Co1+/Dw80
sageじゃ誰も見ないだろ。
たてるだけなら誰でも出来るわ、せめて公式くらい貼りやがれ。
2009年3月12日発売予定
定価3800円
初心者から上級者まで楽しめる350種類以上の問題を収録
ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して更に300問以上のパズルがダウンロード可能
追加配信パズルは毎週更新され、いつでも何度でもDL可能
パズルを完成させるとアニメーションが楽しめる
前作同様、オリジナルパズルも作成可能で、コンテストもあり。優秀作品は「作品パック」として配信される。
公式
http://www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/index.html
あえてピクロスを立体で初体験する。
予約しますた。
糞スレ建てんな
単発にもほどがある
3500円なら買った
6 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 20:39:30 ID:k1zbcTGX0
>>3 これまでのピクロス(イラロジ)とはまるで別物。
とりあえず買うけどね。
ちょっと面白そう、やるじゃん
>>2 テンプレは乙だが、
>>1がsageてようがageてようが
一覧の位置はどっちでも変わらんぞ
これはいいな
体験版やったけどそこそこオモシロイ
安ければ暇つぶし用に買うな
Wiiから体験版を落としてやってみた。
置く行きがあり、今までと少し代わった印象を受けた。
チェックをつけるときは、そのままタッチペンをスライドでいけるのに、
削る時は1つづつタッチしないといけないのが気になった。
確かに暇つぶしには良さそうだけど、
980円ぐらいになってから買ってもいいかなぁ
これハル研なのか
結構いい!
>>12 削り間違いはペナルティあるからな。1個ずつで問題無いと思う
体験版だと、確かに連続して削る箇所が並んでたけどね
これエディットあるのか
>>16 平面ピクロスであった機能を削る意味が・・・
>>18 立体なんだから裏にあるブロック削っちゃうからだろ。
同じ平面のだけのスライド可にする手もあるけど、
かえってわかりづらいよ。
そんなせかせかするゲームでもないだろ
トントン…と刻めばいいんでね
下半分がずれて修正しても直らないので買えません
修理に出すんだ
ちょっと楽しみだ
完成後のアニメーションが凝ってるな。
350種類全部にモーションがついてるのだろうか
個人的にエディットが楽しみ
1マスごとに色付けられるから、四角いブロックを組み合わせてのドット風ポリゴンツクールとしても楽しめそう
ピクって立つんですね。
エロいから買うことにします。
そしてエロい完成形をエディットするんですね
自作パズルはワイヤレスとWifi応募のみか
パスワード生成かなんかで共有出来たら盛り上がりそうなのにね
任天堂は安心感も求めてるからな
これ面白そうだな
もうピクロスや数独など平面的なパズルには飽きてきたけど、これはおもしろそう。
やっとスリザーリンクから離れられそうだw
基本的にピクロスは苦手だったが、これはどうかな
>>31 そのわりにはバンブラでティンティン・バットやらポッキン・デスなんかもいるんだけどなw
36 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 23:08:34 ID:h/9E5aS9O
本ででないかなぁ
どうやって本で出すんだよw
38 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 02:59:18 ID:bkPZL1NCO
立体+カラーだから
同じ図形でも違う絵に出来そう 350問て少ないよなぁ
確かにちょっと少なめだな
まあwifiで少しづつ追加されるだけましかな
ピクロス→立体ピクロスって
TRPG→ウルティマ
くらい画期的なんじゃないか!?
コンピューターが無いとできない発展系
レゴに数字を書けばゲームじゃなくても実現するな
無理だろ、良く考えてみるんだ
とりあえず気になってる。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 16:59:29 ID:bkPZL1NCO
45 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 17:21:26 ID:CWkX2NrP0
Wareがいいと思ってるが
3000円で買えるんだな
お前らの評価街にしたいと思います
公式の動画を見たが、
絵が現れるまで、何かさっぱりわからん
難易度が上がれば予想し易くなるのかね?
>>47 ピクロスDSも序盤はそんなもんだったと思う
あれも全400問で問題数が近いが
後半の難易度が高かったせいでボリューム不足には感じなかったな
ピクロスDSは公式配信が神だったし、ユーザー作成の問題もかなりあった。ほぼ無限とも言えるほど問題はあったからな。
立体ピクロスはどうなんだろう・・・ユーザーが作った問題も遊べるのかな。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 18:10:54 ID:MWESoWTQ0
自作問題なら画面の中でレゴが遊べる感覚じゃない?
買うわ
「旅行バッグ」が完成したのに
「やっぱりゲタにしかみえない」とかテレビCM自虐入ってるw
まあ開き直って答えの意外性を楽しめってことなのか
答えに説得力を出そうと必死にぐにぐに動いてるのは中々微笑ましいな
すげー注目してるんだけど
俺だけ!?
これは画期的だぜ
地味に結構注目されてる。
自分も激しく注目中
出来上がった完成品の見た目がしょぼい気もするが
ブロックな以上は仕方ないし、大きなものになれば結構見栄えするかもしれないな
パズルの最大サイズが気になるなぁ
最大XYZ軸各何ブロックかで購入を検討。
少なすぎたら簡単だし。
俺もかなり注目してる。
エディットは最大10x10x10だったな。
最低限そこまではあるけど、20x20x20とかあれば燃える。
完成は微妙かもしれんが、イルカとかウニウニ動いてなかなかかわいーと思う。
最大10x10x10の可能性か…それは少し小さいなぁ…
でも画面が小さいからあまり大きいサイズはないと予想。
拡大縮小を頻繁に繰り返す仕様とも思えないし…
完成時のBGMが地味にムカつくのは俺だけ?w
面白そうだと思ったけど完成した絵を見てもへーふーんって感じでなんか達成感無さそう
解いてる時がめちゃくちゃ楽しければ問題ないけど
全部のブロックを裏面も省略しないで描画したら、
10×10×10×6面×2枚で
合計1万2000枚のポリゴンか
DSの性能が秒間12万ポリゴンなので
何も工夫しなければ10fpsの表示になるのだろうか
10×10×6面×2枚だろ
10×10×10って平面だと30×30以上のブロック数だよ?
DSの画面でやること考えてもそのくらいまでだろ。
3つ以上にわかれた列とか内部が空洞になった形とかはアリなんだろうか。
いや、空洞は削れないだろうけどw
64 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 23:42:44 ID:HMPTcOJp0
>52
YOUのコメントいちいちおもしろいなw
あれを流してるってことは、やっぱり無理があるって認めてるのかなw
隣接してる面は作画できないだろ・・・jk
これって回転は固定?
68 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 02:39:26 ID:i/BSulyOO
16×16が出来たらなぁ
>>61 裏面なんて普通描画しないだろう、必要無いし
このゲームなら削るエフェクトの時だけ描画する程度じゃね
あと多分ブロックの接合面も省いてると思う
立体セクロスに見えた俺の目っていったい
そそり立つチンとかを作るやつって絶対出てくるだろうな。
超絶難問を解いて出てきたのがチンコだったらそれはそれでありかな、と思ったりもする。
いるから、wifiで問題交換出来ないんだぞ
それはひどい
任天堂ならいやに細長い「きのこ」くらいなら容認しそうだ
フラゲった人いない?
最大ブロック数が知りたい
せめて15x15x15は欲しいわなぁ
キノコの根元にωこんなもん付いてませんから
どうも10*10*10が最大じゃないか
公式に、それ以上の回答例一個も無いもんな
まあそれでも、今年初の新作買いするわw
なんだ、もう発売するのか。
しかしDSiWareがあると割高に感じるな。
>>78 体験動画でYOUが作った問題は9x6x6だったが
問題が画面から一部はみ出してるな。
10x10x10が限界っぽい。
2Dピクロスほどの解き応えはなさそうだな…。
ピクロスが1000円で売ってるので一緒に買ってこようかな…
乙
サイズ小さいな
難易度が心配だ
エディットの最大サイズより、問題の最大サイズが気になるところ
まだ置いてなかったわ
明日ならあるだろうけど
『難易度・達成感』は通常のピクロス並であってほしいのだが…
立体のアイデアの為にそれらが没却していないことを祈るのみ
早いな、乙。
最大10か・・・簡単そうだ。
これはエディットのほうが楽しめそうな感じかな?
動画見るとそんな感じがした。
10×10×10でブロックが1000個だから
平面ピクロスの30×30並の難易度はあるんじゃない?
>>88 とは言っても、スライサー使って断面ずつ解けば
10x10を何問も解くのに近い。
発売日金曜だっけ?
もう売ってるところあるのか…
とりあえず感想待ってるぜ
木曜日だから早いところだったら2日前もある
フラゲが出た割にはもりあがらない……
目をつけてたんだが微妙なんだろうか
それともパズル系って速度こんなもんなの?
ピクロスDSは今でも遊んでるくらい
期待してるよ
ド田舎だから当然の如くフライング発売なんかありゃしないが
公式面の最大サイズが気になるオレは全面クリア報告待ち
>>94 まぁ、あんまり早くクリア報告くるようでも困るがな
矛盾だわ
マスが多けりゃいいってもんじゃないと思うけどな。遊びやすさとのバランスが取れてばOK。
まあ10*10*10が最大なんだろうなー
大きさより難易度だよな
後半30分程度掛かるといいんだけど
まあ木曜買ってみる
普段からピクロスやり慣れてれば、公式の宅配ピザとかでも5分あれば余裕そうだしねえ
このゲームといい
Wiiのブームブロックスといい
直感操作だと回転がやりやすいな。
まぁとりあえず買ってみるかな
気に入らなかったらすぐ売ればいいし
一番いいのはピクロスDSみたいに適度な難易度とそれなりの操作性があって
何度もやりたくなる中毒性があることだけど
102 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 12:43:47 ID:vU1fQIv20
>>102 何がどうなって特典がついたんだwww
何問か解いたら感想教えてほしい
105 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 12:52:37 ID:vU1fQIv20
>>103 お店の人がゴハン食べるって?
聞かれて特典ついたw
今20問といたけど
★1〜★3で評価される。
間違ったり遅いと★のランクが下がる
ただ一回間違えて覚えてやりなおしすれば
数秒で一気にいける。まぁこれはクリアすればしょうがないよね。
あとはこれ何の形だろう?って考えながらやるんだけど
結構裏の壁紙がヒントになっていたりする。
個人的には操作性もよく面白いよ!
BGMが微妙だけどw
ネタじゃなくてホントに付いてきたのかwwww
難易度に関しては序盤ではまだ判断出来ないか
じっくり考えないと解けない問題がどの程度のサイズから出てくるかが気になる
107 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 13:00:20 ID:vU1fQIv20
>>106 難易度は現在判明してることは
初級 中級 上級
そのなかでレベル1〜3くらい などで分かれている
1レベル10問+2問(スターを集めて2問解除される)
チュートリアル進めてたら
一気にブロック壊せるようになった
長押しタッチで一気にだーーっと壊れる
>>107 d、成績で問題のアンロックもあるのか
評価でちょっとした特典があるのは嬉しいな
ハドソンのパズルシリーズは評価は付いても特典何にも無いし…
セロハンテープの問題がヒント不足で運で解かなきゃいけない部分がある
蛇口もだめだ
>>110-111 下手したらネタバレになるような報告はいらん
「仮置き必須の問題がある」だけでいいだろ…
やってみたが以外と面白いな
5マスで数字4だと中の3つマーク出来る、みたいなのを考慮してないとか?
間違えると減点とかのシステムが嫌なんだけど
所謂フリー問題もあるのかね
ブロック復活コマンドが無いみたいだから無さそうだ
相変わらずブロック破壊とマークを間違える時がある。
ピクロスの時もよく間違えたな・・・
調子に乗ってガシガシ消したりマーク付けたりすると、よく間違える。
異常にスリザーリンクにはまってたんだがあれはなんだったんだろう
予約したんで夜買ってくるんだがどうよ
たまにボタン間違えて削っちゃう時がある
だからノーミスチャレンジでは異常にドキドキする
だいたい安心感のあるソフトみたいだし、
チラホラ解答が出だしたから俺は買うまで去るよ。
みんな楽しんでくれ。
普通にやるとミスしない
制限時間も最初は長すぎだと思えたけど
難易度上がるにつれて、丁度よくなってくる
ただ、カット機能は使わないな、あんまり
外から見るだけで十分分かる
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 17:18:14 ID:NO8OR3Ko0
セーブデータいくつ?
妹と別々に進めたいんだが、もしかしてソフト2本買わないと無理?
セーブは4つ出来る
フラゲ組には最大サイズの報告と後半の難易度を評価してほしい。
後半は仮置きの嵐で頭がこんがらがるといいなー。
なぜかレシートもらえなかったけど買ってきた
個人的には操作性はいいとは言えない感じかなぁ
削るボタンとマークのボタンは離した方がいいかも?
面白いのは面白い 止まらない
ボタンは設定で変えられるぞ
買ってきたのではじめのほうだけやった感想。
慣れてないせいかミス多発するなといった感じ。
タッチだけで操作できたらよかったのに、ボタンを押しながらじゃないとできないのは痛い。
BGMももうちょっといいのが作れなかったのかなぁと思った。
あと、最初で簡単な問題しか作れないからか、え・・これが○○・・・?って感じYOUみたいに。
価格は2800が妥当なんじゃないかと思った。まぁWifiが本格しどうすれば3800でも納得いくかも。
とりあえず、難しい問題・Wifi面に期待
>>128 あー説明不足だった
設定で離した方がいいって言いたかった
流石に今の段階で○○円が妥当とか言うのは……
立体だから多方面を見渡して
多角的に責めていく必要が出るわな。
難しいステージで変な音楽が流れて集中できないなら
環境音にすればいい。
‖
‖ (∀゚)
 ̄(\ノ
/ \
破壊するときに、タッチ長押しで連続して破壊が出来るけど、この破壊する方向ってどうやって決めるんだろう?
違う方向を破壊してしまって、よくミスるんだけどw
0を正面にして長押ししてる
それでも段がたくさんあるとズレルけど
発送メール来たぜー
明日お金置いておこう
向きを整えるボタンが欲しかったな
長押し微妙にズレて中々一発で削れん
ジオラマ制度いいね
ネタバレ注意
完成して、色が付く前に「トートバッグか・・・」って思ったら「エコバッグ」って出てきてワロタwww
トートバッグとエコバッグって違うもんなの???
>>123 前言撤回
輪切り使ったほうがずっと分かりやすくて早く解ける
>>138 >トートバッグとエコバッグって違うもんなの???
違う。
あんパンとトーストくらい違う。
今のところ微妙なFG報告しかないな
まぁピクロスをたくさん繋げたようなものだしな
新しいルールがあるのはいいけど
というか出来がどうとか以前に「すっげーおもしれー!神ゲー!」みたいに盛り上がるってのは想像できないw
初級レベル2のFが難しい
>>141 微妙というか
前のピクロス同様面白いとしか他に言いようがない
最初最大ブロック少ないかな・・・と思ったけど
いざ遊んでみると3X3X7位のでも結構手強かったり、このサイズで十分な気がする。
問題数もダウンロードで増えるしね。
レベル5−Eが手ごわい
えええのう、ええのう
なんだよスレあったのかよ
総合スレしか見てなかった
というか総合スレでいいだろ・・
入門コースが簡単すぎてタルイ…
配信パック1もうDL可能なのな
なにげに初級から結構難しいよ
レベル1は簡単だけどね
3Dだけど、ルールが複雑になってない。
このシステム考えた人普通にすごいな
>>151 スライサーや他の数字が出てきてから難しくなったね
普通にクリアするだけならそうでもないけど
気持ち的にはノーミス目指したいし
これ初級をやる前に絶対入門からやったほうがいいね
タルくなる
基本はスレイサーで一列ずつ見てくるっと回転を繰り返しだね
それでも駄目なら1を探す
しかしこのマスコットキャラ、最初横向きのアヒルちゃんかと思ったけど
よくみたらピカソの絵みたいなやつだった
配信1-Aが4*5*10くらいだけど思いのほか難しかった。これは後半wktkですよ。
もう配信きてるのか!早速DLしよう
さすがにまだクリア報告はなしか。割と難しいのかな?
初級だけでもう70問くらいクリアしたけどこのあたりから既に結構難しいと感じてきた
スライサー使わないと絶対クリアできないし。
いまんところスゲー面白いけど不満あるとしたらスライサー間違えてタッチしてしまうことが結構あるのと
パズルを縦方向へは180度しか回せないところだな。
配信問題が既に来てるなら削除方法教えてくれないか?
ピクロスDSは1問ずつしか削除できない上に遅くてイライラした
全削除とか複数選択して一気に削除とかできるかな
初級レベル4の金ムズイな…
なんと・・・またセーブデータごと削除か
サンクス
おいおい、いつになったら中級できるんだ
すでに初級で難しいぞ
まだ初級レベルの癖に配信やったら一問目でつまったw
もうちょっと簡単なのに慣れてからやろう・・・
ムズイ難しいっていうレスが多いが、ここのプレイヤーのレベルが気になるな…
フラゲしているくらいだからパズル好きが多いんだと思うけど
>>167 自分は一応前作のピクロスは普通にヒント無しで全クリアする位だけど
パズルが難しいというより、立体的になったことでまだあんま感覚つかめてないからかなと
今入門→初級→中級→上級の初級のレベル2だけど、もうすでに手ごたえ感じる
>>167 んとね、解けないわけじゃないんだよ
ただ、はじめての面を5分じゃ解けないっつうこと
少なくとも、俺は
そんなに悪くはなさそうですな
フラゲ出来なかったから明日か、ちょっと楽しみだな
これハル研だけどBGM誰かな?
初級で既に1と○と□だけになってきて困る
配信1-Cをなんとか緑時間でクリアした。1-Dを見た。俺は静かにDSの蓋を閉じた。
やっぱり彫るのは気持ちいいな、連続彫りでくり貫いていくのなんか特に
ピクロスDSも「彫る形式」だったらよかったのに
とりあえず難易度に関してはあまり心配しなくていいと思うよ。
全ての列に数字がある訳じゃないから平面とはまた違った難しさがある。
心配されてた歯ごたえは十分ありそうだなw
平面とは違う思考を求められるのか・・・
きっと最後まではやらないだろうけど楽しみ
俺もピクロスDSは何週もしたけど結構こんがらがるなw
ピクロスDSを初前面クリアするまで時間がかかるんだろうなという感じ
パズル好きなら楽しめると思う
パーフェクトなるものを導入したおかげでミスしたらやり直ししてしまうw
>>176 何が言いたいん?
割れの事をさしてるなら
3800円位普通に買うだろう
本当に割れてここに書き込んでる奴がいるなら屑だが
体験版の「H」ってなんか左が太くてバランス悪くね?w
タイムチャレンジ-Aで
最後の数個でクリアってとこまで来たとき、時間制限の音に焦り違うやつ砕いちまった。
4:30でクリアしてるみたいだが、ミスったからまたやらんと。
Aの隣は必ず破壊するとかそういった定石を駆使していきゃそこそこ解けそうだ。
パズルゲームは基本的に忍耐力を鍛えるゲームだし頑張るか。
電池切れた・・・・・・・('A`
ピクロスの時間制限って好きじゃないんだよな。
答え分かれば後からは意味が無くなるし
単純に難易度調整で楽しませてくれ。
しかしただ立体なだけじゃなくてちゃんと○とか□とか一味変えるのが任天堂クオリティだな
球体もあるのか!?
予想はしていたが、やめ時を失うゲームだな
充電ランプの色が変わったら寝ようと思ってたが、AC挿しちゃった
>>188 いや、違うぜ。今回ピクロスの数字は削るブロックそのものに刻まれてるから
いままでのように「1 10 5」とか何個も刻めず1つの数字しか刻めないので
数字が○で囲まれてるとその列に2つに分かれてその数字があるということで
□で囲まれてるとその列に3つ以上に分かれてその数字があるということ。
立体というシステム上確かにこれしかないよな。普通のピクロスみたいなシステムにしたら
ただ縦、横、高さの3面のピクロスを同時にやってるだけだろうし
いくら大きな数字でもEとかGになると全然ありがたくない
>>189 それで気が付いたら70問突破してました(^q^)
>>192 そういうところは1つ削れれば一気にマーク出来るから割と有難い
194 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 03:59:29 ID:fxwzzyA/O
はー難しいわ
初級2まできたけど俺の実力じゃ運ゲになった問題がいくつかあったんだが教えてくれよ
そんなのなかったよね?
レベル2銀のシュノーケルとか詰まってオワタ
ない
難しいのか…体験版やったとこ、これって絶対簡単だろとか思ってたけどそうでもないのな。
今日買いに行くけどちょっと楽しみ。
ああこれ○数字と□数字があんのか
どうりで詰まるわけだ
創価創価、神ゲだわ
個人的な性格の問題だけど
難易度調整が表示されるヒント数字の制限によってなされているために
解く手順が意図的に決められているような気がするな
半年ぶりくらいにDSを起動して体験版を落としてみた
結構面白いなコレwちょっと高いけど製品版を買ってみるか
2Dピクロス大好きな俺でも楽しめる?
パーフェクトとかの概念あるの?
また全問パーフェクトでエクストラ問題出現とかなのか・・・
そんな縛りあったか?
全問クリアーでエクストラ出ただろ
配信問題難しいね
少なくとも初級のレベル9より難しい
>>201-202 クリアすると☆がもらえる
緑の制限時間内だとさらに☆
ノーミスだとさらに☆
パーフェクトだと☆3つ
1つのレベルで8問くらいあり、15〜20個☆を集めると各レベルの金・銀問題に挑戦できるようになる
□数字っていうのもあるのね。分割は○で統一かと思ってた。
クリア報告まだー?
>>205 ☆を集めるとボス戦ができるみたいな感じだと思えばこれは燃えるな。マリオ64かよ。
手詰まりから突破口見つけて、そこから連鎖的に削れて行く感じはまんまピクロスだな
悩んでる人は迷わず買うといい。かなりハマる
入門やって余裕だと思って配信1個目やってみたら
むずすぎワロタ
これヒントの数字見つける作業が面倒でイライラするね
あとミス無しクリアで☆ゲットシステムが余計だよ
これのせいで1回ミスったら即やり直しでイライラ倍増
ピクロスは2Dでいい
じゃ合わなかったってことで
今日買いに行くので楽しみだ
まだ序盤だけど、思ったより歯応え有るね
これは長い間楽しめそうだ
>>206 ○は2個分割で
□は3個「以上」らしい(つまり4個分割も?)
これ考えた人すげーなと思った
これはある意味、新しい遊びの発明だ!
マジで面白すぎる!!
215 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 11:59:44 ID:5y3Y232W0
このゲームシリーズ化してほしいな
操作性上がればもっと快適に遊べるだろうし
>>210 実際探すのが面倒で時間かかるだけでそんなに難しくないしね。
立体チンピク
前作のミスした時の「アヒャー」という効果音が
苛つくのに何だか恋しくなるのは何でなんだぜ
操作性の方は、どうなのでしょうか?
>>220 スライドとかいう操作で(外面ではなく)内部を先に処理しなきゃいけないことが多々あるんだけど、それが面倒
>>220 悪くないと思うよ。立体をタッチペンで直感的に回転できる
ただ、はじめのうちは削るボタンと塗るボタンがごっちゃになりやすいかも
慣れちゃえば全然問題ないよ
>>209 タイムオーバーになったw
でも、やっとコツみたいなの分かった
うん、あんまりスライスしたりスライドしてると軽く酔うな
>>218 wifiで交換できたら
ティンコ・ウンチから始まり、48手までいきそうだなw
ハズレじゃ無いみたいだな
買って帰るか…
立体もいいけど通常ピクロスでもっと大きいサイズをエディットできるのが欲しいな
というか完成した後に表示される絵をもっと大きく描きたい
具体的にいうとエロい絵
そしてそれを配信したい
何でスライドX軸とZ軸しか使えないんだよ。
Y軸も見れるようにしてくれよ
うひょー、3−金で詰まった
やっと102問
先は長いな。長すぎるな。
パーフェクトに拘らなければもっとサクサクいけるんだけど…
233 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 14:12:13 ID:9n/yqhe70
輪切りにしたときの数字表示がちょっと混乱する・・・
輪切りで見えなくなっている部分にあるブロックまでカウントした数字だから油断するとすぐ間違える。
ずっとやってたわ、これ面白いね
輪切り中は断面の方の軸を無視する事を心がければ多分そのうち慣れる
236 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 14:34:36 ID:CrMNm+WO0
やっときたぜ。
なかなかいいね。
10個の時の0の連続破壊が一番ドキドキするんですが
>>229 360度スライドできるようにすると
ひとつの面に合わせるの(平面的に見ようとすると)難しくなるとか
これはヤバイ。時が経つのを忘れる。
もう上級にいった人はいるのかな
○nでn+1マスなら両端マーク
□nでn+2マスなら両端マーク
BGMの「チャレンジ」がいいね
きみたちおんなのこ♪ ぼくたちおとこのこ♪
って聞こえる
初級レベル6
うひょー、3−金解けたー
尼で予約して今日届いた人いる?
1週間前に予約して発送メールすら来ないのだが。
だから尼は止めろとあれほど・・・
>>246 リンクのボウガンは発売日に届いたんで安心してたんだが・・・
今すごく後悔してるよ
尼はかなり早めに注文しないと発売日分の在庫確保してくれないからなー
>>248 そうなのか!!知らなかったよ・・・
前作ピクロスでもして待ってることにするよ。まだクリア出来てないし。
レスくれた人ありがとな!
時間が足りないや
初級のレベル7でこれだから、上になるとどうなるんだべか
配信の1-Dが40分フルに使っても全く時間が足らなかった件
まさかの方法で10×10×10以上の完成品を作らせやがった
>>252 kwsk。
GBのピクロス2のように一つの問題が4分割くらいにされてて、全部解くと一つの大きな形になるとか?
パーツを作ってジオラマ上で合体とかか
始めは最大10×10までかよーとか思ってたけど十分やりごたえあるわ
これ以上大きくなられたら死ねるw
257 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 18:27:41 ID:xcmGt7Mp0
初めてピクロスやったが面白いな、まだ入門だけど
こんなにハマったゲーム久々だw
時が経つのを忘れちまう
パズルクリア後に色をつけて正解出すの、タッチするまで待ってて欲しかったw
ちょっと早いよ。出来たものが何なのかもう少し考えていたい時もある!
しかしジオラマが何気に秀逸だな。
>>259 形なんてどうでもいい俺はジオラマスキップ機能が欲しかったぜ。
>>251 おなじく。
あと、初級のレベル3Eのコサックがどうしてもロジカルに解けない。
最後のほうのいくつかを勘で開けないと解けないんだけど・・・。
そういう設定(いくつかはそういうのもある)って訳ないよね?
こういうゲームがきっちり100万本行けばまだいいんだが・・・果たして
あとメイドインワリオもそうだけど新作作らないからイヤなんだよな任天堂は
>>262 初級レベル8Gだが、今までつまりながらも勘は使わずにこれた
見落としてるところがあるんだろう
それか○系も予想できる範囲で削ったりしないと、進めなかった気がする・・・
コサックとかリフティングとかピッチャーとか
人シリーズだけ無駄に難しくないか
中級になると○と□だけになってきて時間がかかる
このゲームはいいですね
難しいけど面白い
ニンテンドーだから難易度低いのかと思ったけど全然そんあことないし
むしろ任天堂は難しいゲームが多いよ
今日とりあえず買ってみたが、なかなか面白いね
ルールが新しいといえば新しいから、それ込みでも歯応えのある難易度だし
ピクロスじゃないようで、しっかりとピクロスになってるのがいい
HAL研だからちょっと不安だったが、いい意味で裏切られたな
難を言えば、デザインと音楽が絶望的なまでにダサいことだな
どこのハドソンなのかとw
>>262 とりあえず初級は全部問題ない
まあ任天堂だし、全部勘は必要無いだろうな
自動エディット有るぐらいだから
このゲームと一緒にピクロスDSも買ってきた。
立体は最高に面白い!
普通のピクロスのほうはなんか微妙・・・
最初から全部出来ちゃうし、やってるだけって感じになってしまう。
まあピクロスは中古で780円だったから良かったけど
仮塗りがないことから、すべて数字で解けるんだろうな。
まだ初級LV9だけど、今のことろ解けない問題は無いが。
BGMはもちろんリラックスだよね?
出来上がりの絵が動くのが気に入ってるが
不評なんだな
黒板やかくかくな動物が動きだして笑える
森林浴+森が癒される
ギャラリーの方でジオラマ見るとちょっとした解説っぽいものがあって面白いよ。
体験版は良かったけど、簡単すぎたから、難易度的にどうなんだろうと思ってたが、
思ったより歯ごたえがあっていい!
数字が書いてない段があるのが難易度調整になってるんだろうけど絶妙だな。
ピクロスを初めてやってた頃のだんだんコツを覚えてくる感覚がまた味わえるわ。
説明書に「ジオラマのタイトルはひねりのきいたものばかりです」
ってあるけどジオラマのタイトルって確認できないよな?
「アルファベットのT」とか「はしご」とかはひねりきいてないし
>>278 そのテーマ内のジオラマが全て埋まった時に、
テーマの背景画像にタイトル名が追加されてる。
>>279 そういうことね
これがタイトルなんだろうなーとか思いつつ合ってるか確認しようと試行錯誤してた
281 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 21:34:21 ID:oyC2gddp0
透かしたり回したりめんどくせえ
平面でいいよ
282 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 21:35:53 ID:mH5DZ7TtO
スライサでてきてからよくわかんなくなった
>>175 これ同意! 彫るつーか砕いていくのクセになる気持ちよさw!
これすんげー面白いのに、スレ進んでなくて驚いた。
スライサが上手く活用できるようになると一回もつまないでいけるようになる
ロジカルに解けないってのは100パーどこか見落としてる罠
286 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 22:03:09 ID:GOX5vIN40
スライサ慣れてきてなかなか悪くない
回転とスライスしつつ部分部分しか見れない状況で
その時々で1〜2点しかない解決へのヒントを見逃したら詰まるのは厳しい
まだ初級レベル7ですが、もう☆3狙いは時間的に厳しくなってきました
>>245 7日に尼で頼んだけど
昨日発送で今日届いたよーちなみに関東
初級2-Dでつまった
自分の頭の固さを思い知らされたよ
盛り上がって無さ過ぎw売れてないのか?
まぁパズルゲームだからな
削って彫っての感覚がすごくいいな。病み付きになる
でかいサイズになってきてからのワクワク感が異常
特にパズル好きってわけでもないのについ何時間もやってるわ
欲を言えばアンドゥ機能が欲しかった。
既出だろうが
配信パック1の1問目難しすぎワロタ
おもしれーwひさびさに自分の中でヒットした
>>290 面白いからこそゲームに夢中になってスレが進まないという
>>293 今解いてる途中だけど難しすぎるなwww
箱のキャラすげーむかつくんだけど、俺だけ?
買ってきた。思考の巡り方が2Dピクロスと一緒な感覚で安心だった。
「あれ、ここがこうだから、こうだよな…」とか考えながら進めていく感じが、まぎれも無くピクロス。
音楽は…ちょっと余計な気がする。もうちょっと良い意味で空気になってほしかった。
メニュー画面の音楽ですらもうひとつだし。
これ、エディット機能すげぇなwww
勝手に穴抜けで数字入れて問題なく解けるように作ってくれて、おまけに勝手に難易度判断して制限時間も決まる!
同じ7×7×7で別のを作ってみたら、制限時間20分と、25分になった。
そして、自分でやってみたら制限時間20分の問題で15分もかかってワロタwwwww
↓こんな感じなんだけど色々と酷い。
http://imepita.jp/20090312/841380
配信1-Dで二度目のタイムオーバー
泣ける
まあ環境音や無音もあるし。俺は音楽割と好きだけど。
303 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 23:36:27 ID:5y3Y232W0
風呂でこのゲームやってたら頭がボーッとして気分悪くなった
みんなも気をつけろw
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 23:40:53 ID:hmNKH7Bf0
楽しい?
>>300 四角数字だらけ吹いたww
俺丁寧に入門編からやってみて、スライサー出るまでは「なんだ楽勝だな…すぐにクリアするな」って思ってたんだが、
スライサーが出てから、しっかりと考える必要が出てきて入門編レベル4くらいから既に解く楽しさを感じ始めた。
これは最近のパズルゲーには無い快感だ。
音楽はいろいろ試した結果、波の音が一番自分にしっくりきた。無音はさみしすぎるし。
数日前にここで10*10*10は小さいんじゃ…って言ってたんだが杞憂だったわ。10*10*10はデカい部類だ。
まだピクロスDS全クリしてないけど面白そうだ
週末にでも買ってみるかな
スライサー出てくるまではぶっちゃけ平面ピクロスの延長戦だしね
スライサーで中をくり抜くとかやるようになってくるといきなり立体感が上がる
>>300 カオスすぎるwww
2-銀が重解のような気がするんだが気のせいかな
ためしに
一段目 .二段目 .三段目
□□■ □■□ ■□□
□■□ ■□□ □□■
■□□ □□■ □■□
みたいな、立体で見ると三つのどの面からも
111
111
111
となる図形を作ってみたら「このカタチはパズルにすることができません。」とか言われた。
ちゃんと解けるかどうかチェックしてんのなー。
配信1−Aのキャラ無理ありすぎ
でかいサイズになってくるとタッチペンの精度とカメラ周りが若干ネックだな
0を連続で壊そうとしたら途中で止まったり関係ないとこほっちゃったり
進めば進むほど0を壊す精度が上がってくるゲームだな
0の列をくり貫くときにわざと斜めからの視点にして
スライドしながら砕くと気持ちがいい
体験版じゃあ分からなかったけど断面図を確認出来るんだなw
難易度もけっこう高くて面白いね
買ってきてやってみた。体験版やって簡単だろーとか思ってたが初級すらムズくてWarota。
面白いな。数独とか好きな人は合うと思う。中毒性高くてなかなかやめられんw
初級をフルクリアした!
レベル10が終わって、やっと中級だと思ったら・・・
>>252の意味がわかりましたw
>>310 どう見ても○○○○に見えないとか言っちゃいけませんw
平面ピクロスも小さいと結構力技だったりするからなw
>>316 俺もたったいま中級突入した
昨日は徹夜してやってしまった。
レベル8,9あたりがミス連発で初回で金問題を出現させられなかったけど
起きてからやったレベル10はできた。
個人的には制限時間10分の問題の時間制限がきつい
答えはわかめだ!
↓
クリオネでした
入門遊んで簡単すぎ〜と思って途中でほったらかしにして
配信データDLしたら、遊んでみたら一問目から難しくて
ごめんなさい舐めてましたちゃんと授業を受けます
全部で何問ぐらいありそう?
500問ぐらい?
最初に入ってるのは350問で
その後配信で更に300問とか公式に
毎週配信のパックが1パック5問だからセーブ枠300埋めるのにはエディット無しでも1年は続くな
>>323 300問ってのはエディット含めた保存できる数じゃなかったっけ?
だから実際には300問以上かもしれないし、以下かも知れないと思う。
タッチしたつもりがないところをタッチしたことになってミス→やりなおしってのが増えてきた
補正使ってもそんなに精度よくないし面倒だ
「かかし」5ミスギリギリでクリアできた
もうダメポ
>>326 >タッチしたつもりがないところをタッチしたことになってミス
もう70問は解いてるがそういうのまったくないし
DS壊れてるんじゃないのか?
もしくは遊びすぎて自分が疲れてるとか
>>328 未だに初代使ってるから内部に結構ボロきてるんだろな
これを機にDSi購入するか
ボロがきてるってなんだよガタがきてるだよ('A`)
タッチパネルの設定をやりなおすべき
ここでちょっと定石。
既出・常識だったらごめんね。
定石その1
『X列で、数字が○付きでX−1の場合、列の両端は必ず塗れる。』
例1)3列で、数字が○付きでX−1=2の場合、列の両端は必ず塗れる。
→A□□□ だと ■□■ のパターンのみ。
例2)5列で数字がCの場合、塗れるパターンは以下の通り。
1.■■■□■
2.■■□■■
3.■□■■■
↑ ↑
この矢印(要は列の両端)はどのパターンでも塗らなければ成立しないので、必ず塗れる。
定石その2
『X列で、数字が□付きでX−2の場合、列の両端は必ず塗れる。』
例1)6列で、数字が□つきの4の場合、パターンは以下の通り。
1.■■□■□■
2.■□■■□■
3.■□■□■■
↑ ↑ 定石その1と同じように、矢印の部分(列の両端)は必ず塗れる。
長々とすみませんでした。
>>331 補正しなおしてもコレなんだぜ
タッチペンの先が丸くて結構でかいから失敗するのもあるかもしれんけど
配信パック、そんなに言うほど難しくないよ
初級の最後のほうと同じくらいの難易度
DSLかDSiで遊ぶとやっぱ画面綺麗でパズルが捗るよ
そのつもりがあるなら買い換えてもいいんじゃないかな
タッチパネルがゆがんでいるらしく、補正直そうとしても正確にタッチすると絶対に補正に成功しなくなったぜ。
>>338 説明書だと・・・・?
そんなものが入ってるなんて・・・・・・!?
俺も吊ってこよう
配信1-D3度目のタイムアップ(^p^)
>>277 俺も最初にピクロスをやったときの頃を思い出したw
正直あんまり期待してなかったから、嬉しい誤算だ
どうしよう・・・やめられない・・
明日買ってこよう
ゲームじゃなきゃ出来ないこのシステムを考えた人は凄いな
コサックが初の★1個だったけど初級クリア後にやったら
かなり楽だった。上達が感じられて面白いな
配信1-Dクリアあああああああ
40×3(タイムアップ)+30で合計150分か…
>>345 ピクロスを立体にするのは多くの人が思いつくだろうけど
残す数字の数、○、□、で表現するのを思いついたのはかなりすごいな
止め時が分からなくて
3時間以上ぶっ続けでやった時の
時間を無駄遣いした感は異常
11時からやっててそろそろ寝ないと明日辛いのにやめられない・・
これ脳トレになる?
論理思考やってるからボケ防止ぐらいにはなるんじゃね?
これ結構頭使うぞ
なんかブラウザをマウスドラッグで回そうとしてしまう
ふぅ…なんとか70問終わらせた。エンゼルフィッシュが難しくてわざとミスって減らしてやりぬけた。他は詰まらなかったのにな。
よくわからんがそこそこやりごたえあるなら通学用にでも買ってみようかな
まだ始めたばっかだけどこれはなかなかの良ゲーだね
ただ宣伝が少ないし、やらないとイマイチ楽しさが伝わらないからなぁ
ガキの頃からやってれば絶対頭良くなるよこのゲームw
ただ小学生くらいだとピクロスのルールを覚えるのが最初大変だろうけど
この面やったら寝ようと思ってるのに
次のパズルが気になってやめ時がわからん・・・
>>356 止め時がわからないのでオススメできない
これ初級でも勘になってしまう
ちょっと前にちゃんとできてるってレスあったが・・・まだまだなんかな
1は取り合えず塗ってみると数字が消える事がよくある。
まあ邪道に近いんであまり使わないけど。
>>359 それ、間違えてても「1マス塗りつぶした」ってだけで数字消えるだけだろ?
間違いだったらスマン
>>358 詰まったら落ち着いて1面1列ずつじっくりとチェックするんだ
勘じゃないとどうにも出来ないような問題は無いはず
>>332とかも参考にして頑張れ
それ邪道というか・・・
多分普通にスライサーで確認すればブロックがその一個しかないので普通に消える罠
363 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 02:53:35 ID:d+zJ0AjF0
数字が消えるってのがよくわからないけど、薄くなったらもうその列は完成じゃないのかな
10マスあったら9マス壊してペンキ塗ったら数字薄くなる感じなんだが
>>358 >>332に加えて
Aの隣は削れる。□の3の隣は削れる。
あとは
□無□無□□ ---- B だったら□□は残る
□□無□□□□無□ ----D だったら□□□□は残る
っていうのを探せば詰まることは無いと思うよ
次スレ行くまで続くのだろうかこのスレw
ごめん、ミスった。
□□無□□□□無□ --- Dの場合残るのは
□□無□■■□無□ だけだった
最近のゲームはチュートリアルがしっかりしてるから説明書読まないわ
まあ割れ厨も確実に混ざってるんだろうけど
>>360 いや、「その列はその1以外既に削ってるんだけど見落としてる」って事の防ぐって事ね。
>>362 いやまあそりゃちゃんと自分で気付いてマーク出来てるならいいんだけどねw
複雑な立体だと気付かずスルーしてしまってる事も珍しくないから。
>>372 同意
ウチの娘は今度小3だがサクサク遊んでるよ
完成後のアニメーションいいね
ニヤッとするのが結構あるw
375 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 06:12:20 ID:2RybhC340
マイクは俺の嫁
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 06:54:54 ID:Z1O+MAMr0
>>369 体験版やってたから、チュートリアルの前半がうざいくらいだったから
俺も説明書は読まなかったな
うわぁww四角数字って”3つ”に分かれているんじゃなくて”3つ以上”に分かれているのかwwハマってたww
ちゃんと説明書嫁ってのなwww
>>377 それに引っかかってジョウロでつまったw
>>377 すっごいわかる
3個に分かれるからこうやれb…あばばばばばばば
ミスしたら始めからとか決めてるからドキドキ
380 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 07:40:05 ID:ZhnuK7Hr0
入門編は1番最初の問題で体験版と一緒だと思って
初級から初めてが任天堂にしては随分最初から難易度が高いとか思った
中削るのにも戸惑ったりしたので
改めて入門編から挑戦中、一応説明書も少し読む
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 07:58:23 ID:VimlE14U0
終盤にきてのタッチミスがきつい・・・
>>378 wやっぱジョウロだよなww初め同じところでつまったw
完全に問題が間違ってんだろこれーって勝手にキレてたわwww
緑タイムオーバー1分前からのアラームがうっとうしいなぁ
amazonで頼んだせいでまだ来ないからお前らが羨ましいよ
385 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 09:18:12 ID:VimlE14U0
>>384 尼だけど、ちゃんと昨日佐川かもってきたぜ?
一緒に頼んだピクミン2は届いてないけどな
386 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 09:21:01 ID:08wLR2oGO
会社着いたが、早速ビクロスやりたい病が・・
会社や電車では恥ずかしくてできんし。
0削りてー
苦労して解いた後の出来た形が
何?コレ?といった印象
面白いんだけどさ
配信難しい…
55分時間あって2回タイムアップってもう
>>385 まじかよ…
昨日午前中にコンビニ払い込みしてまだ発送メール来てないわ
代引にしとけばよかった
序盤はエコバックが詰まった
真ん中削りにくい
>>386 ビクロスふいたw
でも気持ちわかるわー、俺も早くプレイしたいぜ。
通勤中にもやってんのに、かなりハマった気がす。
早く仕事終わってやりたい
飯食ってる時とか歯磨いてる時に頭の中で立方体がグルグル回ってるわ
PCで絵書いてる時も一瞬タッチで傾けようとしてる
スライサーがまだ上手くつかいこなせてないなぁ
表面手詰まりしてから初めてチョコチョコほじってる
>374
ダブルベッドのアニメーションに邪な想像をしてしまった……
12時か
このゲームやりたさに今日は早起きできた!
間違って削ったとこがたまたまセーフでも、
なんか納得できないで初めからやり直してしまうのは
俺だけ?
うん
欲を言えばマリオの立体ピクロスが良かった
今作のキャラのダサさは異常
ピクロスDSにもマリオ問題入ってたから今回もあるんじゃないかね
90問やったけど普通のピクロスより疲労感が強いな
これって脳のトレーニングとかリハビリとか
教育機関とかに導入してもよさげだよね
BGMを波音にしていると、鳥のさえずりが「モスチキン〜♪」に聞こえるのは俺だけでいい。
しかし難しいな
制限時間がシビアだ
一回は詰まるから、焦るのう
全部パーフェクトにしないと気がすまないから実質全部ノーミスミッション状態w
美容室で髪をカットしてる感覚に襲われる
初級レベルの8辺りから
スライドしながら一ラインずつ数合わせするだけじゃ駄目になって
要所要所を見極めてアタリをつけ、縦横奥の数字と付き合わせながら整合性がとれるかシミュレートしないといけなくなってる気がするんだけど
これはオレが何か重要な定石見落としてるからじゃないよな・・・
つかだったら保護色だけじゃなく目印付けれる仕様にして欲しかったな
>>407 見落としてるんじゃないか○系あたりがあやしい
後DSの画面がちょっと狭いせいか、キューブのしたのほうは削れる場所があっても見落としやすい
これ作ったパズル公開できないのか?
トイレ行きたくなっても、もう一問だけって尿意&便意我慢してまで続けてしまう。体に悪い。
初級レベルは理詰め?で全部解けたよ
トイレいきてえ・・・でもいく前にもう1問!クリア!プルプル・・・もう1問!
あ、ちょっとちびったかも
腹へった・・・でも食べる前にもう1問!クリア!腹へり過ぎて思考能力が落ちてるかも・・・でもあと1問!!
餓死
死ぬ前に全クリすれば済む話だろ
バカかよ
>>397 自分もそうだ
あとタイムリミットが近づいてあせって適当に削ったらそのまま解けたけど
やっぱ絶対理詰めで解ける!と思ってやり直す
>>409 わいせつな図形を勝手に公開できないよう、コンテストへの応募+審査式になっている。
やっぱりそれだけなのか
キャラもの作っても公開できないんじゃ意味ないなぁ
意外とボリュームあるね、初級終わらん
1時間かけて「立体セクロス」作った俺涙目
公開できないのか
うごメモみたいに他の見れたらよかったかも
>>418 ワイヤレスで周囲の人にセクハラするだけに留めろ
もしくは携帯で写真うp
うごメモの惨状があるから審査制にしたんだろ
バンブラとかスマブラも審査制だけどね
バンブラDXの審査制は著作権の問題がほぼ100%だけどね
はてなみたいな所が無いと無理なんだろうか
良くも悪くもネットに慎重だねえ
いや、質が悪いと落とされるぞ。バンブラ。
その基準は良く分からないが。
おとなの立体ピクロス
有ってもいいよなw
おとなの合体セクロスとか誰が買うんだよ
428 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 16:14:03 ID:0deDYBNFO
ダメだ。楽しすぎる
パズルゲームにこんなにハマったのは久しぶり。
無印ピクロスのときのWiFi交換はキャラモノばっかりだったしな
マリオ、ロックマン、ディズ○ーだらけだったしw
□ってどういう意味?
今、中級だけど初級とのレベルの違いが全然わかんない
ずっとこのレベルならもうやめようと思うんだけど
上級って相当難しくなる?
メニューの曲がサザエさんのBGMに聞こえてしまう。
>>430 ヒント数字の見方
無=残すブロックのかたまりが、連続している。
○=2つに分かれている。
□=3つ以上に分かれている。
マジコンで説明書ないとは言えないわな
配信1-Eクリアした
ただ一つ心残りなのは1回ミスしたことだ…
3回目のチャレンジだけど40分かかった…
1ミスまではセーフにしてほしかった
操作ミスで台無しはきつい
操作関係の質問は大抵説明書かチュートリアルで分かるからなぁ
説明書無いorそういう基本的なことすら自分で見つけられない人にわざわざ教えてやる事もあるまい
もう教えちゃったけどさ
>>364 要するに
○2は、普通のピクロスにおける 11 に該当
□3は、普通のピクロスにおける 111 に該当
と考えると簡単かな
443 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 17:24:03 ID:TZDho3yd0
開発者日記
>さらに今回は、あえて「背理法(いわゆる仮置き)」を使わずに解けるようになっています。
>ゲームとして初めてのピクロスがそうであったように、新しく立体に生まれ変わった
>ピクロスを、まず最初はシンプルな遊び方で楽しんで欲しいと思っています。
次回作はもっと難しくなるということか
今回は必ず「全ての1列をそれぞれ個別に確認し、マーク・破壊する」を繰り返せば解ける、という事かな。
3次元で○○が××とすると矛盾するから△△だ!をやれと言われても大変すぎるw
445 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 17:28:43 ID:ROQN2RqfO
もっと長い0を!
って思うのは俺だけじゃないはず
つーかマジコンだとしてもこのゲーム説明書いらなくね?
ゲーム中に□の意味とか説明あるじゃん
マジコンで説明書もない上にチュートリアルもみないやつなんてほっとくべき
仮置きなくてもクリアーできんのか????
>>445 何回もやり直してると最初に0を削るのがウザくなってくるw
全部0でいいよ
最大容量でスッカスカのパズル作ってブロック削りまくってるのは俺だけじゃないはず
10*10*10で1ブロックのゴマとか
>さらに今回は、あえて「背理法(いわゆる仮置き)」を使わずに解けるようになっています。
そうかなあ
レベル3後半くらいから無理な気がするんだが。もうちょっとゆっくり考えてみるか
初トライパーフェクトを続けて来たがこのへんから無理っぽい
最初は面白かったんだけど、レベルが上がるにつれてスライスするのがだるくなってきた
やっぱシンプルな平面が一番だな
まぁ、なんだかんだ言って8時間は遊んだから満足だけどさ
あ、2ブロックでもいいのか
残り7マスでEの時とかって必ず両端塗れる
残りマス−@マスの時は必ず両端塗れる法則
中級レベル6まで来たがこの方法と平面ピクロスの応用で無難にパーフェクト中
今思うとピクロスDSの最初から0の列に全部×が付いてるのは良仕様だったなぁ
>>445 背理法+20*20*20とか
高難易度だと2時間以上かかりそうだなw
DS下画面だけだと、10でも微妙だから
20だと上で全体、下で拡大とかしないと無理だろうな
まだ買ってないんだけど、体験版では出てこない要素としては、
3つ以上の分割を表す□数字とスライサーだけかな?
で、スライサーは「問題であるブロック群をある面で分割して、
表に出ていないブロックを壊すorマークする機能」でよい?
その場合、分割はXYZのどの面でもできる?
分割はXZ面とYZ面の2つのみ
あ、すまん、どっちも公式に説明があったなorz
スライスはX軸とY軸方向にしかできないのか。
もしできても意味ないけどな
その2つでも十分問題は解けるから大丈夫
Z軸方向(XY面)のスライスができなくても解けることはわかるけど、
できたほうが便利じゃないかな、と未体験者のくせに思ってました。
仮置きしないでも解ける問題しか収録されていないかぁ。買うか悩むなぁ。
にしても、今作の公式サイトはやけに親切だな。感心した。
亀さん作ったが難しいすぎてワロタww
自分が作った問題が解けないとは複雑な気持ちだなww
>>468 ピクロス好きなら躊躇することなく買え
ピクロス未経験なら平面ピクロスからやった方がいい
これに尽きる
ピクロス好きなのにくだらん理由で
買わないとかピクロス人生の9割は損してるわ
直感ヒトフデみたいにパスワード配布ができたら、
ネット越しに勝手問題をやりとりできてよかったのに!
情報量が多めだからパスワードが長くなりそうだけど。
X面をスライスしながら1面ずつ処理
Y面をスライスしながら1面ずつ処理
X面をスライスしながら1面ずつ処理
Y面をスライスしながら1面ずつ処理
以下ループ
最終的に立体ができあがるけど
やってることは小さい平面ピクロスの連続クリアだよね
>>468 これで十分楽しめるぞ
惜しいのは自作を配布出来ない事だ
まあ仕方ないけどね
もっとこう
内部の断面図を削ってくんではなくて
外周部を彫刻みたいに徐々に削ってく感じで楽しみたかった
>>473 それとはまたちょっと違うと思うけどなあ
>>476 仮に問題が X軸10 * Y軸10 * Z軸10 の立体だとして
最初に0抜いたり大まかにマーク入れたりするけど、その後は
X1〜10面をスライスしつつ順々に処理
→ 元に戻してY1〜10面を順々に処理
→ 元に戻してX1〜10面を順々に処理
→ 元に戻してY1〜10面を順々に処理
みたいに解くよね?俺だけ?
いや、それと小さい平面ピクロスの連続クリアとは違うと思うって事
それぞれの面がリンクしてる訳だし、感覚的にも別だと思うよ
>>477 俺もそれだ
それで詰まったら1を見逃してないか確認で今のところ全部いけてる
質問なんだけど
ピクロスってどうやっても絶対に勘でやらなきゃならない問題ってあるよね?
早速レベル2で出てきた
Aなら、片方が見つかったら1個削れるなどのテクは分かるんだ
順序どおりやってたら、勘じゃなくクリアできるのかな?
何かテクニックが足りないのか?と、きになる
勘頼りの問題が悔しいんだよね
まさか背景のテーマと現在の形から完成図を想像して先取りし、
やらなきゃならないとか?
立体じゃない普通のピクロスでも同じように勘でやらなきゃならない問題があるよね?
>>480 平面でも立体でも論理的に解けない問題はないよ。
あったらそれは出題者のミス。
483 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 20:09:44 ID:Np8aVlJX0
レベル4だけど今まで勘頼みの問題はないな
やっと週末だべ
嫌な仕事のことは忘れて削りまくるか
○数字と□数字の決定的な違いさえ理解できればなんとかなるよね。
特に□数字のルールはチュートリアルをしっかりしてれば大丈夫でしょ。2箇所ではなく、2箇所以上ってのがミソ
486 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 20:16:07 ID:HTAAWF4E0
論理パズルなのに確率の場面が出てくる訳が無い
ゲームボーイで一番初めに出た「マリオのピクロス」には
1問だけ 論理的に解けない問題があったみたいだけどね
>>480 まずは、平面ピクロスの解法覚えた方がいいんじゃない
ぐぐれば色々有るべ
>>488 .1 1
1□□
1□□
こんな感じ?
スライスしたら判りやすい所を敢えて立体のまま削ると楽しいなw
マークと削りの誤爆はマークを↓に設定するといい感じ
ゲームボーイのマリオのピクロス2のワリオのピクロスは仮定法の嵐だったなぁ。
最終レベルのプテラノドンが特に酷かったorz
ワリオは完成!と思ったけど完成しなかったときの絶望感が異常
このゲームって普通のピクロスより面白い?
俺ピクロス昔やって途中で難しすぎて挫折した記憶があるんだが…
>>490 一応ピクロス1は全クリ経験者だけどそういう問題はなかったよ。ただ仮定法を使わないと
解けない問題がチラホラあったのは覚えてる
>>494 立体に飽きたら平面
平面に飽きたら立体
>>490 いえ、クリアはできるんだけど、
あてずっぽうというか勘でしか解けないのがランダムモードで1問だけあったんです
>>496 いや、飽きてはいないよ
ただ、明確な解きかたがないんだよね、これ
数独なら論理立てて解けるんだけど
よほど簡単な問題なら解けて当然だろうし
>>499 DSで仮定法前提クラスの問題作ったらクリア不可能の烙印押されて泣いた事あるぞw
480だけど
そうなのか・・・
まだテクが足りないみたいだね
精進するよ
げぇw随分仮置き無しで行けるなーって思っていたら
これ最後まで仮置き無しなのかよww急速にやる気を失ったわwwww
仮置きなかったら上で言われてるように平面を交互にやるだけで立体の意味ないじゃんwwwwwww
仮置きありなら立体の意味がある、になる意味がわからない
そもそも背理法使わないとだめなんじゃパズルと言えない
と俺は思うんだよね
>>504 今冷静になって気付いたけど全くその通りだな
ってかどうやっても理論的に立体の意味を見いだすことが出来ないなこれw
完全に平面の交互wwwww糞ゲー確定しましたwwww
さすが草いだけはあるな
しまった…体験版をプレイした時点で気付けば良かったww
俺頭悪すwwwwwww
三次元と二次元の関係なんてもともとそうゆうものだけどな
ゴキブリ湧いてんなー
こんなゲーム出てたんだね
GBのピクロスやりまくった記憶が・・・
買っちゃおうかしら
512 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 21:05:53 ID:Np8aVlJX0
立体やってると平面がやりたくなってまた持ち歩くようになったけど
入れ替えがめんどくさいからウェアで出してくれ そしてageごめん…
パズルだから、向いてない人はいるだろ
じわじわ売れる系だしね
そんなに立体に拘るのならルービックキューブがお薦めだ!
俺はスネークキューブのが好きだった
想像力を養える
数字がXYZ軸で色分けできらたら嬉しかった
どうもスライスしてるときに見間違えてしまう
確かに数字は色分けあると良かったな、それか非マークのブロックの面
今のところ最終問題まで進めた人っているの?
最後らへんは仮定方は使わないとしても相当時間がかかるんだろうなぁ
>>515を見てエディットでルービックキューブ作ろうとしたけど出来なかった
一番難しい問題は自分で作った10×10×10の問題だな
形はだいたいわかってるのに途中で諦めたわ
3-金が手こずるな。
丸数字付近でかなり先まで仮定して矛盾が無いか、とかやったけど
これって理詰めで解いたっていうよりマグレみたいで嫌だな…。
>>520 10^3でならそれっぽくできるけど、問題としてどうなのかw
にしても面白すぎてやべえな
解けない問題にぶち当たると1時間近く平気で経つ
DSiウェアはその内出そうな気もするね
コンテストがあるから少なくとも1年やそこらでは出さないだろうし、
出すとしても平面の方を出しそうだけどね。
ダブルベッドは卑猥すぎ
任天堂なら四次元ピクロスを作れる
これ中断データ再開しても消えないんだな
つまりかけたとこで一度中断すると保険になる
>>522 気になってやり直してみたけど
Cの必ず塗れる場所さえ分かればすらすらっと解けるはず
仮定必要ないよ
エディット中だかのBGMがうる星やつらのOPに聞こえるようになった
>>530 わざわざありがとう。
2Dピクロスと違って、丸数字は幾つと幾つに分かれるかわからないってのが今作のポイントだな。
この辺の感覚を掴まないと初級中盤から難しく感じる。個人的に5-Eもかなり難しかった。
ピクロスという完成されたパズルに
ブロックを壊す快感という要素を組み合わせて
完璧ゲームになりました。
って感じやね。
タイムアタックやノーミスチャレンジをクリアしないと先に進めないのがきつい。
とくにノーミス問題は同じ問題で間違えたりミスタッチで何度もやってると
ミイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!
ってなる。
スレの伸びがイマイチだな任天堂にしてはそれほど売れていないのか?
初日1万本程度らしい。(ピクロスDSが2.8万)
だがそれとは関係なくこの手のソフトはあまりスレは伸びないよ。
知名度も低いんじゃないかな
たまたまTVCM見て、発売数日前に知ったけど
下手したら、今でも知らなかったぐらいだしw
問題をうpしたら盛り上がるんじゃね?
まあ、頭を使うゲームは人を選ぶからな
思考型パズルはどうしても人を選ぶから売れるソフトは対戦機能がついてる
ゲームが大半になってくるよ。ただ、この手のゲームは口寄せで広がっていく
性質も兼ね備えているからランキングに乗らないで毎週ジワジワ売れていくパターンが多い。
ロックマンロックマンみたいにエディット機能のついたゲームはそれだけで価値観あるしね。
ところでみんなどこまで進んだ?俺はやっと初級の3−Aまで来れた。先はまだまだ長そうだ……
2Dの場合思考時間は動かない盤面見つめてるだけだが
3Dの場合思考時間もグリグリ動かしてることが大きな違いで飽きさせない
自分は初級6-G
もう中級はいったって書き込みもチラホラでてるね。
上級行った人もいるのかな?
初級っていくつまであるんだ・・・?
やっとレベル8まで来たんだが
一緒に買ったピクロスDSができねぇw
ピクロスDS先にやればよかったかな
必要最低限しかヒントが書かれてないから、一つ盲点に入っちゃうと先に進めなくなるバランスが絶妙すぎる
>>543 レベル9まであって、そのあとボス(?)で初級終わりかな。
操作ミスでパーフェクト逃したときに、2回同じ問題解くのメンドクサス
あと中級レベル4だが、今の所初級と大して難易度変わらんな・・・
中級は同じくらいの大きさでも地味にヒント減ってたり○□が増えてたりするよ
おもしろすぎワロタw
ここでやめようと思ってもやめられない
マークと削りを間違えてパーフェクト逃したことが何回あることか
>>548 おすすめ設定は右利きの場合なら十字キー右をマーク、Lを削り
>>550 おおすげー
マリオのステージでいいだよね?
初代マリオの1-1かな
>>550 すげー
俺はち○ぽ作ったけど解けない&虚しくなって即削除したよ
エディットは、色がたくさん選べるのが嬉しいな
あとクリアしたときの図形のアニメがどれも可愛すぐるww
>>550 すげぇ!その発想はなかった。自分は過去のピクロスにあった問題を立体にしてみようととりあえずピクロス2にあったランタンを作ってみたが、炎とかの表現がなぁ…
ところでギャラリーでジオラマ以外に解禁した人いる?
>>556 初級クリアで真ん中追加される。
何かはクリアしてからのお楽しみって事で・・・いいか?
>>558 ありがとう!実は条件が知りたかったんでありがたいです
エディットで7×7×1でアルファベットの「G」を作ったんだが予想以上に
時間がかかってワロタw
>>559 それ、入門を全部やったときも解禁したぞ
562 :
550:2009/03/14(土) 01:47:56 ID:vA5KGtDM0
>>561 入門やらなかった…
ということは条件は1コースクリアで解禁するって事になる?まあ自分は初級頑張ってみるかな。どんなのが解禁するのか少し楽しみ。
>>550 いいね、これ。
水中、クッパ城、地下、段差の激しいステージとか、夢が広がる。
ちなみにブロックって、必ず面でくっついてないと駄目なの?
(背景から切り離して、ブロックを宙に浮かせられる?)
まだソフトが手元に届いてないから解らんのです
>>566 空中はわからんが角と角がくっついてればOK
なんだかドッツ作成シミュレーターとしてこれ使えそうだ
やっと中級いったー
疲れたわ
570 :
566:2009/03/14(土) 02:34:03 ID:tUFV/A3W0
>>567 さんくす
つまり、どこかしら点が接合している事が条件なのか
ちょっとだけ表現の幅が狭まるな。残念かも
571 :
550:2009/03/14(土) 02:36:25 ID:vA5KGtDM0
>>566 空中いけますよ
というか、550のやつもこのアングルだと分かり辛いけど
ブロックは背景にくっつけないで、浮かせてあります
>>566 余裕で浮かせられる。接合してなくてもおk。
簡単に説明すると他と接合した状態で余分な所を全部ハンマーで落としていけば空中に浮いてるのは作れるよ
574 :
566:2009/03/14(土) 02:47:36 ID:tUFV/A3W0
>>571-272 アリがトン
浮いてるの気付かなかったよ。ごめんね
空中浮遊可能と解って嬉しい。佐川さんの到着が益々楽しみになったw
575 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 02:56:18 ID:qK4GuTZM0
これ視点を固定して考えると結構簡単だな
右側面は考えないように視点を置いて赤と青交互にやるとちょろい
特に難しいセオリーや仮置きは必要ないからね
Aで1マス確定したらその両端削れるってのは割と早く身につくテクだと思うし
エディットやってたら寝るの忘れた
中級レベル3のBってカン無しで解けるか?開始10秒でいきなり詰まったんだが。
カンで1マス削ってその後はまったく詰まらずにクリアできたけど
>>579 そこまで進んでないけど
>>309が検証してるみたいに
勘が必要な問題は作成できないみたい。
既存の問題も同じように
勘不要で理論で削れるように作成されてると思う。
>>505 背理法と勘をごっちゃにしてるだろ、お前。
わざと矛盾が生じそうな仮定をして、やっぱり矛盾が生じて解けなくなるのを
確認していくのが背理法。適当にやってたら解けました、ってのとは違う。
>>579 解けたぞ
必ずどこかに見逃しがあるはずだ
がんばれ!
例えばの話なんだが少しだけ検証したので報告
□=空マス
■=残すマス
として
■□□
□■□
□□■
ってな具合で3×3×1の問題を作ってみたら矛盾が出ないように0列だらけになった。
エディットの数字の折り合いはコンピュータが勝手に矛盾が出ない問題に仕立て上げてくれる
みたいだから全部理詰めでいけると思うよ
>>579 2分25秒で解けた
ちょっとした優越感
個人的に中級3-Cのラスト付近で詰まったな
わかると「あ、そうだ」って思うんだけど。
聞かれてもないのにタイム出して優越感に浸っちゃう子って……
3-Cで詰まったところ
■□穴□□■
これで4のときは
■□穴□■■
までは確定みたいな
当たり前なんだけど一回詰まるとずっと見落としてしまう
587 :
579:2009/03/14(土) 04:00:39 ID:48aQwTxP0
マジか。つーことは俺の理解がたりないだけなんだな
色々がんばってみるわ。ありがとう
>>587 1埋める
埋めた1のある2の行を削る
その後5の行を2マス埋める
そのうち1マスが□3だから上を削る
このあたりまでいければ大丈夫だと思う
なんか行の言い方が難しいな
求められた訳でもないのにネタバレ攻略法書くのはまだやめようぜ……
面白いが、時間とノーミスの制限がしんどいな
パズル自体の難易度は満足なんだが
ちんぽ作った奴怒らないから挙手しなさい
(*^-^)ノ
今日から上級に入ったが初めて詰まった・・・
始めの5分問題ですら余裕で超えるぜ
上級レベル1−Dの鍵の問題が難しいと思うのは俺だけか・・・
詰まった問題は、本人には難しいだろうな
597 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 08:37:54 ID:k/AdbzWN0
立体ビクロス大して期待してなかったけどハマったわ
任天堂おそるべし
LとRとか、使ってない十字左下でスライサー操作できたら
もうちと楽だったのになあ
まぁ今までにないゲームだしそこらへんは仕方ないかな
実はこれ任天堂じゃないって本当?
日本語でおk
ピクロスだって内製じゃないけど監修してるでしょ
何が任天堂じゃないんだ?販売は任天堂で開発はハル研だぞ
外部企画とか孫受け開発とかは別に珍しい話じゃないし。
馬鹿に構うなよ
(´`c_,'` )プッ
初級が終わったので気分転換に入門をやってみたのだが…
入門やらずに初級やった人でジオラマをコンプリートさせたい奴はいますぐに入門をやるんだ。あと入門やって0マスの連続破壊を知ったよ…いちいち一個ずつちょんちょん破壊してたわ
連続破壊は体験版でも触れてなかったし、これだけで売り上げが100本は下がってるな…。
あの体験版はこのゲームの魅力を伝えきれてないので、売り上げに悪影響な気がする。
日本語でおk
へんな四角の生き物消せないの?
奴がタイムリミット付近になるとかなりウザイしムカツク
あのマスコットは確かにうざい
しかもデザインがきもいし
あのマスコットの黒板アニメは十分ホラー
普通にマリオとかでよかったのに
土曜だからしかたない
これ、今週発売か
地味に面白そうだな
登校コンテストやるんなら、値下がり待ってると参加できないから
すぐ買っちゃおうかな
問題解くの楽しいなコレ。
地味な思考型パズルって売れねーよな
面白いのに・・・
やめられないんだけどコレ・・
かつてのテトリスみたいに中毒性があるなこりゃ
結局平面の簡素なピクロスを繰り返し解くゲームになっちゃうな
面白いね。
気がつくと昨日からずっとやっている。
確かにあのキャラクターの存在意義がわからん
ピクロスDSみたくキャラ無しか、マリオ載せる、それこそカービィでも使えばいいのに
タイムリミットはいらない
難しい問題が解けないじゃないか
クリヤー実績解除であのキャラがいろいろなキャラに
変更出来るのかと期待していたのに・・あともう少し痒いところに届いていない
しかし、中毒性あり過ぎだなw
もうさ、駅のトイレの順番とかピクロスで決めろよ
ルールの新鮮さが神がかってるだけに、
操作性やシステムの不満が際立つな
・ブロック数が多くなると0の連続削りなどでズレる
・グリッド補助線や列ごとに色調を変えるなどで、視点変更に対応してほしい
・デフォルトの上キーで削り、右キーでマークだと誤操作しやすい
・1ステージクリアするまで別のパズルが選択できない
とりあえずこんくらいか
ナニゲに一番下がストレス感じる
気晴らしに難しいのやろうと思ってもできないからな
マリオのスーパーピクロスもこのシステムだっけか
パズルを解くよりできた図形が何なのか当てる方が難しい
中級の2-Aが解けない・・・とりあえず勘で壊して解けたけど
これって理詰めで解く場合、背理法使わなきゃ無理?
>>624 まさに俺が書き込もうとしていた意見>一番下の不満
他の不満はまあ我慢できるが1ステージをきっちりやりこまないと
他ステージをプレイできないのは俺にとってはなんかの拷問としか思えない
あと上のほうの変なマスコットうぜぇw
あいつ結構好きなんだけど評判悪いのなw
あのマスコットはひよこなの?
630 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 15:52:06 ID:5hSJAMmoO
数字で考えずに見た目で削るのも勘に頼ってるって事になるよね。やっぱり
うわあああ初級3-E解けねぇぇぇ
なんか見落としてそうな定石あるかい?
遊んではみたけど結論としては、
やっぱゲームは2次元に限るわ。
でも、この立体ピクロスに限ってはゲームじゃないと実現不可能でしょ
可能性としては大いにあるし、実際プレイしてて面白いし、なかなかだと思うよ
まあ、合わない人もいるだろうね
俺も楽しんでるよ、
>>631 ○2は1・1(コレは当然か)
□3は1・1・1
○n個でマスの数が(n+1)個の場合、両端は確定
(例:○4でマスの数が5個の場合、両端は確定)
とりあえず立体の基本はこれかな?
これに平面での基本を組み合わせば、だいたい解けると思うが。
あとは状況に応じて・・・例えば
□5
□□ □□□■□
↓
□□ □■■■□
>>635間違えた
○5
□□ □□□■□
↓
□□ □■■■□
□じゃなかった。スマン。
□なら確定出来ないわ。
>>636 たぶん、○6の事だろうね
○5だと、右方1個消えて1個マークか
○□の両端は、説明書に有るんだよな
コツコツ削って、彫刻つくってるみたいな感じで夢中になっちゃうよね。
何回もやり直してる自分的難問に挑んでる時に
「ん〜残す所はどこだよー」とかなり長考した末に突然
「お!ここじゃんかよ!何で気が付かなかったんだろwww」とwktkしながら久々にペンタッチしたのに
操作ミスで削っちゃってミスした時の何とも言えない感覚
明日とどくぜぇえええええええ!!!!
おっぱーーーーーい!!!!!
調子乗って進めて、マークと削り間違えた時の虚脱感
>>635 その辺りは押さえてるつもりなんだけどなぁ
結局勘で1個削って先進めてる
ちょ・・・
鼻毛切りと一括配送にしたのに
なんで鼻毛切りだけ発送されてんの・・
>>645 先に切って待っておけって事だと思います
立体鼻毛切りDS
そうか
しょうがねぇ!
オラ鼻ン中ツルッツルして待ってッぞ!
今、解きなおしてみたが勘無しでいけるな。
○2
□□ □
↓
□□ ■
○3
□□ □ □
↓
■■ □ □
これでほとんど埋まった気がする。
あとは1のマスを見落とさないようにするだけかな・・・
トイレ我慢するなよおまえら
何のための携帯機だと
トイレでタッチペン落として以来、綿棒でDSしてる俺が通りますよ
削っていく→背景が見えてくる→背景と形を照らし合わせてなんの形なのか想像する→楽しい\(^o^)/
>>626 [7]□ □■■■■□□
ここから
[7]■ ■■■■■ ■
コレにできたら後は楽
個人的には背理法嫌いだから無くて良かった
ピクロス全シリーズやったけど背理法が未だに何なのかわからないのは俺だけでいい
>>654 次回作には、0クラッシャー(0を自動で消す機能)が欲しいな。
0削るのめんどくさいわ。
造形的にこれ無理あるだろwwwと思っても
アニメーションがすごいんで説得されてしまうな。
たまにアニメ見てもよくわからないのあるけどw
分かる人だけどうぞ
○nの列で、すでに2か所以上が塗られている場合、いずれかがブロック列の端に塗られ、かつそこから距離nの場所が塗られているとき、そのとなりつまり端からn+1を塗れる
(n>2)
n>3 だな
>>654 次回作と言っても相当先、忘れた頃に気が付いたら出てる、ってレベルだろうね。
作る気があっても売り上げがイマイチなら出してもらえないし。
そういえばピクロスDSは背理法必要だったっけ?
>>624 言いたい不満代弁してくれてるわ
>・ブロック数が多くなると0の連続削りなどでズレる
ほんと、自動削りの際は、直に下のブロック削るように修正してほしい
>・1ステージクリアするまで別のパズルが選択できない
半分ぐらいクリアすれば次に進める様にして欲しかった。
後BGMや背景変更できるなら
マスコットも特定のキャラは獲得できるようにして
変更できるようにしてくれよ
柴犬やひよこなど使い勝手いいのいるのに
マスコットは最初からヒヨコじゃね?
>>660 左上の一時停止ボタンの下に、0クラッシャーボタン欲しかった。
押したら0が全部破壊
タイムとかに影響するから無理か
0の連続削りが好きな方もいるんだろうけど
自分は微妙に角度とか整えないといけないから
だるいわ
初級レベル5-Eって配置法使わなくてもできる?
このゲームのマスコットは、ピカソの絵をイメージしているのかな?
キャラデザのセンスがぶっ飛びすぎで理解出来ん。
>>624 時間といい、ノーミスといい、ステージクリアといい、システムがかなり窮屈だねぇ
そもそもピクロスってパズル要素以外は無理にゲームにしないで欲しいと俺は思うわ
ゆっくりやらせてくれよと
673 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 18:38:31 ID:qt6RZRjQ0
クロスワードパズルみたいにな
>>670 できるよ。
たいていこういうのは見落としが原因だったりする
細かい不満が無い訳ではないが、どれも大して問題とは思わないかな
0の連続クラッシュはタッチペンを微妙にスライドするとよかった利するな
>>672 パーフェクトに拘らなけりゃおk
ゲーム性が欲しけりゃ拘ればいいんじゃね
678 :
670:2009/03/14(土) 18:55:25 ID:qsc16hCP0
自力で解決した
ジオラマに載ったピクロスのトリビアひとつひとつにニヤニヤが止まらないw
階段のある国道とか知らんかったw
>>624 >・1ステージクリアするまで別のパズルが選択できない
そのレベルの☆を集めたら金銀問題解放ではなく、☆を集めるとその数に応じてレベルが解放されていくとかならよかったかなぁと個人的には思う
説明書には「レベルにより決められた数をクリアすると次に進めます」って書いてるんだよね、一応
詰まったと思ったら、逆向きにしてスライサー使うようにしてる
視点変えるだけで、見落としに気付くことは多い。
>>680 ぐるロジはクリアしたステージ数が一定になればボスステージ解除、
ボスステージクリアでレベルクリアだったのはなにげに助かった
仮定法無しは個人的にはいい方向性だったかな
今後新作が出たとしてこれを取っ払うならパーフェクト基準を緩和してもらわないときつい
□nの列で、島が2つに分かれ かつ合計ブロック数がn+1の場合、各島の両端を塗れる
(n>3)(n=3かつ島が1:3の場合は可)
どうしても分からないときは、当てずっぽうにブロック削って突破口を開くという
インチキをしています。2度目は形を覚えているのでパーフェクトです。
金銀ステージクリアしてもすっげぇキモいデザインの鳥が祝福してくれないからスルーする事にした
あれ鳥じゃないと思う
自分も最初横向きのアヒルかな?と思ったけど
実際は正面向いたピカソの絵みたいな奴っていう
とりあえず、キモいの機しか
-=・=- ●
あのマスコットは、本当微妙だねw
日本列島にホタルが集まるアニメーションが一瞬空爆に見えてビビったw
画面端で完成ポーズ取ったら
伸びた手(?)が画面反対側から出てきてワロタ
アニメーション画面でもタッチでアングル変えられるのね
裏から見たりしてても面白い
このパズルって解くのに勘は必要無い?
レベル8−Eがクリアできん・・
初級なのに・・
>>698 必要は無い…と思う。
まだ初級だから何とも言えんが
スライサーがY軸方向にもほしい…
見落としの多い1のブロック
○ブロックは□に確定させやすいのでメモ用紙にでも全通り書いてみたりすればいける
>698
理詰めで解けなきゃロジックパズルとは言えないでしょ
とりあえず当たり前ではあるが
○2のブロックで一個マークつけたらその隣はすぐに壊すことを忘れないようにしないとなあ
706 :
703:2009/03/14(土) 22:46:10 ID:eOQKXcQP0
□に比べて確定させやすい です 訂正
3、4問やったら必ず眠くなってしまう。
俺の脳みその限界なのか…。
中級4-Bのハープ、理詰めで解けたときなんか頭が良くなった気がした
もうパーフェクト時間切れの音で脱力するのは嫌だお…
>>701>>704 ですよね...
数字見てるだけじゃ確定出来なくて行き詰まっちゃうんだよね、まだ初級なにのorz
法則の理解が足りないんだろうけど難しいわこれ
ところで配置法ってなに?
あんまり難易度関係ないな
スライサー出るぐらいから面白くなるな
関係ないがハドソンあたりから3Dイラストロジックとかで出そうだ
>>691 これは可愛い
これがガイドキャラだったら文句なしだったろうにw
配信1-Eを始めた瞬間、あまりのブロックの固まりに圧倒されて、脳内でI.Q.のBGMが流れ始めた…。
まだトライしてなかったから、見てフイタ
これでも8*9*10なんだなw
これ解いた問題を合体するようにすればもっとでかい問題作れたんじゃね?
って思ったとたんに合体問題出てきてワロタ、でも少ないなー
配信でもどんどん合体問題出てきてほしいな
やり過ぎてゲロ吐きそうになったわ…みんなほどほどにプレイしような
カメラが思うように回らないときに酔うね このゲームに限らずさ
箱につめられたスライムw
配信1-Eやってみたが
55分フルに使っても解けなかったわ
くやしいいいいいい
>>721 このゲームは常に問題が画面に収まるようになってるから、
一辺だけやたら長い問題は、回転するたびに拡大縮小するから酔うな。
キモいマスコットキャラなんて呼ぼう?みんなで名前考えない?
こんなおもちゃ出ないかな
彫刻等やらで削って自分で作るヤツ
>>727 化石掘るようなアイテムなら既にあったような?
ピカス
立ピ で"りっぴ" <キャラ名
リッピー
どうせはまるんだろうなーと思ったら案の定だった
まだ初級だけど…
法則が分かってくると面白いね
(3)の列に2・1・1ってブロックがあるときは2が必ずマークできるとか
ピカチュー
ジオラマクオリティー高いな
サクランボには感動した!
暇つぶしに、配信投稿用に春っぽいもの作ろうと思っているんだが
何かいい題材ないかね。適当でいいから、挙げてくれんか
自分で考えると、桜とか、入学とかそんなんばっかだ
新歓コンパで
花粉
春一番
春香
電車で奇声発してるやつ
つくし
レポ報告。試しに10×10×10でサイコロを作ったら制限時間55分になったw
そんで解いてみたら死にそうになったw
俺は101010で中空洞の箱を作ったらAだらけで気持ち悪くなったわ
断面図とかヤバイ
>>746 もしかしたら俺に近い事してるのかもなwオレの作ったサイコロはガラスでできた
クリアカラーみたいなのイメージしたから箱の6面に点をそれぞれ貼り付けた感じの
サイコロなんだ。大半の列が□数字かAか0の軍団というw
中級の中盤くらいまでやったが、さすがに緑時間は厳しくなってきた
パーフェクトのためのリトライもしんどい…後回しにするかな
煮詰まったらセーブして他のステージやりたいのにー いやな仕様だぜ
中断データは残るんじゃなかったっけ?
奥行きのある0列を一気に削るとき、なぜかタッチペンを垂直にする俺
なんか中級に来てやっとも面白くなってきた感じだ
□が増えただけでこうも変わるとはなw
長いチュートリアルだったぜ…
気がついたら徹夜でピクロスしていたでござるの巻
うほっ…いいベンチ
コンテストに応募するためのエディットを作るとなると、さすがにゲーム内に収録されているものとダブるのはマズイから全クリするまで作れないという恐怖。
悔しいからちんこ作るわ
ち○こ作りたいだけならそう言えばいいのに
つくしって題にして送ればコンテストもOkじゃねえ?
今さらだけど色つけたブロックの太文字ヒントって大事だったのね
追っかけるようにしたら見落としかなり減った
759 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 11:06:06 ID:WtWTv2p60
立体ピクルス買って良かった!
これは半端無く面白い。
でも、チェックボタン機能は欲しかったなぁ
ダブルクリックでスライサーをしまうことになってるが、クリックが速すぎると効かないんだな。
といってもわざわざ速くやってるわけじゃなくて普通にやっても効かないからイライラするわ
配信E、激ムズだのうw
全然時間が足りねえ
○と□色変えてくれよ!見間違えでミスする
765 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 13:54:29 ID:yjOaivEo0
1000問くらいほしいなあ
767 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 14:23:48 ID:3NXe3y7k0
数字+1のブロックは両端以外確定みたいな
こんな感じの他にありませんか?
(例) 3で□□□□の時は□■■□
ブロック数−1のまる数字なら両端確定
(例)Cで□□□□□の時は■□□□■
こんなのもあるぞ
(例) 4で□□□□の時は■■■■
こんなのとか?
(例)3で
□■□□□
↓
□■■□×
数字が残す数を示してるから平面ピクロスと交互にやるとミス連発する
(例)Cで□□□ □□の時は□■□ □□
(例)Cで□□□□ □の時は□■■□ ■
(例)Cで□□□ □ □の時は■■■ □ □
(例)Cで□□ □ □□の時は■■ □ ■■
(例)Dで□□□ □□□の時は□■□ □■□
(例)Dで□□□□ □□の時は□■■□ □□
(例)Dで□□□ □□ □□の時は■■■ □□ □□
メモメモ
○nの列で、幅nの島の端が塗られている場合、反対側の端を削れる
(n>1)
ようやく中級到達
これ完成してタイトル表示された時は「うそつけー!?」とか思うけど、
アニメーションすると途端にソレっぽく見えるから不思議だなw
このゲームの人間キャラって基本的に10マスしか使えなくて等身が低いもんだから
見るたびにくにおくんとかFFのデフォルメキャラを思い出す
あとこれ
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ
|ト イ / ̄`l
○―ヽ_/´ ̄ `l
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
もう5時間も初級8−Eから動けん
>>778 あやしいと思う列を書いてみて
ないのであれば見逃し
上級で初めて青時間オーバーしたわ
5分はきつい。
しかしビック問題の意味がいまいち分からんな。
パーツを組み合わせるのも、こっちでやらせて貰いたかった。
中級最後で簡単な問題を小分けに出されても・・・
>>778 写メうぷってくれればここの人がヒントくれるよ
詰まるとどうしても「これ理詰めで解けないようになってんじゃね!?」って思ってしまう自分が情けないぜ
そして次の1手を発見した時はもう思わずアッって言いそうになる
たまらんね
理詰めで詰まるのは、見逃しも有るけど
先入観で、間違った所マークしてるのも有るんだろうな
意外と1のマスを見逃してて詰まるってことあるよね。
それ一個削っただけなのに、スラスラ解けちゃうことも。
┌─┬─┐
│ │ │
├─┼─┘
│ │←上のブロックの影になってるここの数字が特に見逃しやすい
└─┘ 下から見るのも結構重要だと知らされたな
>>784 あるあるw
これ、他のゲームやってる時に気分転換にやりたくなるから、
DSiウェアで出して欲しかったな。
あと、BGMがサザエさんの挿入曲に聞こえてしまう…
そういう見落としが無いように、2度目の巡回は必ず逆方向から見ることにしてる
そそ、向き変えて見直すだけで結構見落としが見つかること多い
俺も8-Eで詰まったわ
>>786 ウェアで出すとなると色々な要素が削られるだろうから勘弁
DSで長いこと遊べそうなゲームで
立体ピクロス、ぷよぷよ、パネルでポン
がよさそうだったけど、この中で一番どれがやり込めますか?
やりこもうとするならどれも同じだろ
mk2(笑)の募集始まったな。
上級のレベル2のAで詰まった
中級までは自力でまだ余裕だったけど急に難しくなった
初級クリア記念カキコ
>>794 上級パーフェクト狙いだと時間きついよな。
5分だと0潰す時間すら惜しい。
だんだん時間がギリギリになってきてはらはらする
配信Eやってみたがやばいなこれwww蓮コラみたいwww
このゲーム面白く音?
これで3200円はコストパフォーマンスよす過ぎる?
定価は3800円だよ
面白いのは同意だけど
立体ナンプレも作ってください
初級10-Aがなかなかパーフェクトとれん…
そりゃ大変だね
A-10に見えた
806 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 19:29:09 ID:LU1wGH33O
10-Aって普通にやってたら解ける?
後半どうしても壊すブロックも色塗るブロックも無くなってしまうんだが。
見落としは無いはず…多分笑
>>806 >>654 背理法不要っていうのは次スレのテンプレに入れた方がいいな。
上級のLv2までしか確認してないけど。
>>806 初級だよな?普通に余裕だったが。
○4で1 2 3の組み合わせだと3の真ん中確定あたりが見落としやすいところかね。
立体ピクロスは数独(ナンバープレイス)に通じるものがあるな。
理詰めだけで解けるってのは本当に素晴らしいよ
カラオケの字幕を回転させたくなった
よくわからん症状だ
操作ミスで壊したブロックが正解だとなんだか寂しい気持ちに。
>>812 そしてそれが原因でどんどん先に進めたりすると罪悪感が
俺は迷わずリタイアするw
序盤なら迷わずリトライなんだが
難しい問題の終盤だったりするとまた悩むんだよなぁ・・・
運も実力のうち!
とりあえずクリアして、また後日挑戦ってのがいいんじゃない
金・銀のパズルさえ解放できれば星の数がいくつだろうが関係ないし
俺はとにかく先に進みたい。ただし運頼みでブロックを壊すつもりは毛頭無い
間違った時の保険に、ある程度進んだら一度中断セーブをとる。
ミスしたらリセット。
……セコい?
これって対戦プレイみたいなものある?
821 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 22:45:35 ID:P7pwoBpS0
操作ミスで正解した場合はそこが塗りつぶされてないと仮定して進めてるかな
一回でも間違えたら、データリセットして新規からから
>>821 立体ピクロスの話?
立体は「塗る」でミスにならないし、空間の中で1マス記憶するのは難しいはず
上級レベル1-Dは5分で解くような問題じゃねーな…
どうやって決められてるのかわからんが、
制限時間が適当な印象を受けるね
隠し解禁に関わるから尚更
このゲームは本当に完成度が高く創造的ですばらしいと思った
携帯機の画面や解像度の問題から15x15以上のピクロスという課題、
タッチパネルでの既存2Dピクロスの操作性の悪さ
この両方を解決したのは賞賛に値する
完成した少ないキューブからつくられたガラクタが動き出して命の息吹を芽生えさせる
製作者のクリエイティブさに感服するしかない
ミニピクロスを連続してプレイしていくだけという批判も聞こえるが
立体の関連性を考え、タイムを縮めていくロジックの思考を覚えると
奥行きをさらに感じられる
これぞ携帯ピクロスの正統新化である
それでもやはり解像度や画面の小ささによる窮屈さは10x10x10ですでに
姿を現しているがそれは次世代機に期待しましょう
先生ノ
四角物体見ると、思わず削りたくなる衝動に駆られますが・・病気なのでしょうか?
たった今すべての問題終えたけど背理法は不要だった。
だが上級レベルになると1つ見逃すと解けない上に時間オーバーが多々ある。
うまく作ってあるなぁ〜
>>827 あると思います。
ビルを見ると削りたくなるお。
屋上からゲームボーイが落とされた伝説がある四角
そういや実際GBAをマンションの4階から落としてしまったんだが
角の部分がかけただけで何も問題なかったなw
>826
だがこれで30x30x30とかだったら、多分解く気起きないと思う
自分の旧DSも輝度が低いから
壊れたら買い換え様と思っているんだが
やたら頑丈で壊れる気配がない。
中毒度やばいなこれ
後1問やったら終わりにしようと思ってクリアしてもやっぱり後1問だけとか思ってしまう
個人的にはピクロスよりも中毒性がある
>>826 10*10*10って、単純にブロックの数だけで比較したら
平面ピクロスの32*32相当だぞ……
充分すぎる
>>836 あと一問、あと一問で気づいたら1レベルクリアしてしまった・・・
やっと初級9面までクリア。これやっててカセキホリダーを思い出したわ。
急いでやってたら6と9見間違った
立体ピクロス、夕方に買って5面クリアまで一気にやってしまった。
いま激しく疲れてやつれてるorz
だんだん病んでる人達増えてきてるな。
オレなんか携帯の文字が立体に見えてきてる程度だからまだ大丈夫だな
844 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 02:31:55 ID:fKnErrhU0
俺もモニターの中の彼女が立体に見えてきた程度だからまだ大丈夫だな
彼女をタッチペンでクリックしちゃうぞ〜 グヘヘ クリクリ
>>837 俺が言ってるのは10x10x10時の数字やキューブの見づらさのことだよ
なんかこれ完成した直後の立体絵は「無理やりすぎるだろwwww」って感じなんだけど
動き出したら本当に作った奴はすげーなーとひたすら関心することしかできない。
形はショボいのに動きが無駄に作りこまれてるよな
350問以上なんてすぐ終わるなこりゃ。1000問くらい欲しかったぜ。
俺はもう目をつぶると数字の書かれた立方体が出てきて(ry
同じレベル内でA〜H?まで問題があるけど、
Aから順番にやらないといけないってわけじゃないんだね
>>846 たしかにパズルが大きくなると微妙に数字が見づらい
面白いゲームだけど、色々と気にかかる点が多いのも事実だわ
>>852 俺はHから順にやって金銀クリアした後Aプレイしてるな
ちょっとずつ微妙に難しくなっていくのは、逆に冗長さを感じてしまう
段差があると歯ごたえと感じられるんだけど。
一カ所盲点に入っちゃうとそこから全く進めなくなるシビアさがたまらん
ぐるぐる回してそこを発見できたときの快感とそこから一気に解ける快感は最高
3と2の交差するとこが埋まってそのまま全部埋まる
うはwww完全に見落としww
30分以上悩んでたんだがwwwwwwwww
thx
>>855 3のところは横4列のうち中2つは必ずうまるだろー
たった2日で中級まで終わらせた俺をなんとかしろw
今絶賛就活中なんだが、HAL研行きたくなってきたわ…
なんで就活中がお気楽サラリーマンしかも2連休の俺よりも進んでいるんだw
862 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 06:18:41 ID:bhiWPBBz0
立体ピクロスやったあとで旧ピクロスやっても楽しめますか?
誰か立体ピクロスの定石をwikiにまとめて!
^^;
立体ピクロスは悪くはないが、操作性が荒削りで疲れるな
回転やスライスをキー操作でも行えるようにしろよ
回転やスライスはどうかと思うが、問題の選択くらいはボタン操作させてくれてもいいような。
タッチペンを使うゲームとはいっても、左手は十字キーに触れているわけだし。(左利きの人はアレだが)
あとジオラマ画面もだけど、ボタン操作で次へ次へと解説を見ていきたいのに、いちいちアニメが起動しちゃうのが難。
まだ初級後半までしかやっていないが、なんか作業感を感じてきた…。
数字の位置によって解くルートを出題者の意図に限定されてる感が強いのと、
開発者発言から仮置きしないでも解けるのがわかっているイコール
進めない場合は論理的にどこか見逃しているイコール
スライサ使いまくって抜け探しが疲れるからかな…。
まだ発売数日なのにそんなにやったら飽きるだろ。
思考パズルなんだぜ・・・
なんだかんだでみんなペース速すぎ。
こんなの1年かけてクリアするようなゲームだ
>>868 一本道なのは確かに感じた。
初級5より、初級8,9になるほうが一本道感が強い。
初級8の問題なんて、
正解の図形は様々なのに解く過程でデジャブを感じたわ。
確かに序盤は立体をペンでグリグリやって掘っていく感じでも解けたが、
後半はスライサーの連続で見逃し探しを強いられるから疲れるかもな。
難易度=出題者が設定した道の見つけづらさ、みたいな感じ。
ピクロスみたいな自ら解いてる感をあまり感じないかも。
仮置きありだったら、「どこにも道ないなぁ、しかたない、仮置きするか」
って仮置きする位置も含めて自分の判断が結構入るんだけどなぁ。
立体を回そうとしてスライサー誤発動するのも軽いストレスw
>>863 Wikiのピクロス項目見りゃいいじゃんw
別に立体だからって特別なルールはひとつも無いよ?
元々お絵かきロジックやってたから、すげえ楽しいわ。
理詰めでクリアするんだろうけど、たまにカンで解いてしまうことも多い。
しかしせっかく立体なんだから、スライド3方向に付けられなかったものか…
付けなかったんだろ
エディットが本編以上に楽しいな
ヨッシーとかリンクとか作ったわ
長く楽しみたいとは思うものの中毒性ひどくて@1問だけ@1問だけってどんどんやってしまうw
タッチを誤爆してしまって、間違ったところを破壊してミスになると悔しいけど、
誤爆して破壊したところが正しいところでもそれはそれで悔しい。
自力で考えて破壊しようと思ってたのに〜
俺はA〜Gまでやって、金・銀とクリアしてからHだな。
金・銀未クリアで「レベルクリア―!」って出るのに違和感があってな・・・
それよりみんな、プレイ時のBGM何にしてる?
俺は「チャレンジ」、一番気に入ってる。
昨日買ったがこれはやばい
時間忘れる
>>855 オレも同じので詰んだ気がw
何かカンでクリアした気がするんだけど、
ピクロスって絶対解法あるんだよね?
やっぱり見逃しがあるという事か…
一番怖いのは誤爆と見落としだな
全クリしても新規データでまた一から始めるつもりでいるオレ
ひとことで言うと立体ピクロスは右脳で解くパズル。
逆に平面ピクロスは左脳で解くパズル。
別の言い方をすれば平面は頭で立体は手で解く。
奥の深さはあまり感じないけどただこの感覚は新鮮。
ついつい続けてしまう中毒性はむしろテトリスなどのアクション系パズルに近いかも。
しりめつれつ
884 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 12:31:54 ID:as1l+wsF0
面白い
完成を自己申告するシステムにしたらもっといいような気がするが
「できた!」ボタンかなんかつけてもらって
削り間違えたらミスのシステムだとあんまり意味ないか
このパズルはスゴイわ。
雑誌とかの平面では絶対出来ないな。
平面ピクロスで培った技?も応用出来るし、よく出来てる。
タッチペンだからこその操作性もあるし、PSPとかだと激しく操作がめんどくさそうだ。
俺の好きな平面ピクロスは背理法必須だし
立体ピクロスは俺の頭じゃオーバーフローするし・・・
GBのマリオのピクロスしかやってないが
それのテクニックがちゃんと使えたのはうれしかったわ
>>886 そうそう、DSならではの操作性だね。
PSPだったら目当てのマスまで移動→選択するのに憤死しそうだw
ハイリ ハイリフレ ハイリホ〜 ハリハリフレッ ホッホゥ〜
タッチ操作でも十分いいんだけど
十字キーでカーソル移動 LRボタンで回転
Aボタンで掘り Bボタンで塗り
X、Y、Z軸の透過をXボタン、Yボタン、セレクトボタンでできれば
言うことなしだなあ
>872
そうでもない。塗るマスが複数に分かれてるとき
平面ピクロスとは数字の表記方法が違う。
やや淡々としているのが惜しいな。
もう少しゲーム性の部分が練りこまれていれば完璧だった。
ただピクチャーロジックの新たな境地を開いたという点で意義は大きい。
この新しい感覚はぜひ多くの人に触れてほしいな。
ここの要望全部取り入れたら、UI糞になりそうだなw
数字の書いてないマスが恨めしい…
でもヒントの数字が全部書いてあったら、むちゃくちゃ易しい気がする。
897 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 14:43:15 ID:TtZHiyvh0
あの不気味なマスコット以外は大満足
BGMも味気ないけど、お気に入りの曲聞きながらやるから問題ない
あの不気味なマスコットはゲームをプレイしていくにつれて愛着がわいてくるから困る
元がマリオなだけに引くぐらいの物なほうがインパクトあっていい
もう削る所ないよ!となってからぐるぐる見渡して
ひとつ見落としていたのを見付けて
そこが突破口になって一気に完成、の流れがやばすぎる(;´Д`)
これをボタンでやるのは無いわ
DSiならSDに入ってる曲を再生しながら〜ってできたらよかったのに
んなことしたら値段上がっちまうだろ
疲れたので今まで完成させたやつをジオラマで見てたら、
ある物の説明で、俺の住んでる市で「約80%が生産されている」って書いてたのみつけたww
自分の市の紹介してくれたような感じでウレシス
そして、こんなもの作られてたなんてまったく知らなかったっていう
うお 中級3-Aで詰まった ○と□の処理が難しいなこれ
おお、ちょうど今そこ終わった
おそらく□4のところで詰まってるな
DSiリリース後の任天堂ソフトなのに無線LANがWEPしか対応してないのが残念。
○・・・長さn+1なら両端確定
□・・・長さn+2なら両端確定
>>909 いいデキだなw
これで自分でも数字が打てれば文句ないのだが。
そのうちオプーナさんとかズコープラモも作ってくる巨匠も出てきそうだなwww
第1回のコンテストのテーマは春だっけ。
どうせ任天堂なんだから、テーマはマリオとかポケモンとかでいいのにね。
こうして力作がうpされるのを見ると、フレコ交換ないのが悔やまれるな。
やっぱり本数でないとろくにサーバ使わせてくれないんだろうな・・・。
立方体に数字を打ち込んで問題が作れれば
ここで3面の数字を晒すだけで問題交換ができるのにな
かなり面倒だがw
数字だけ入力できるエディットがぜひとも欲しかった。
立方体のサイズと6面の数字、これさえ書けば誰でも同じもの(?)が作れるわけだし。
数字だけでやり取りできる可能性があっただけに惜しい。
…って書いてけどよく考えればやり取りできるな。
誰かが立方体のサイズと3面の数字を張る→エディットで立方体を作って数字を見ながら削る→完成したところで数字を打ち出す
→問題の数字と出てきた数字が合えば正解
エディットで難しい問題作ったら制限時間60分になってワロタw
エディットはスライサー使えないから無理な問題も出てくるんじゃないか?
>>919 作る時も解くときもスライサー使えるぞ?
エデット、内部も着色・マーク可能で残るな
意味は無いけどなw
922 :
918:2009/03/16(月) 18:23:51 ID:kTT0zHnG0
作った問題Aとかばっかりで相当辛いwスライサーなかったらどうなるんだろ
で、助兵衛なのはまだかね?
>>912 目は上のほうがよくね?と書こうと思ったら、修正版でその通りになってるw
ほっぺが赤いの可愛いな。
>>913 そうそう、任天堂ならではの作品の募集もしてほしいところだ。
マリオ関連だったら投稿数すごい集まりそうなんだが
マリオとかにすると似た様な作品が集まっちゃって
選考が難しいからじゃないか?
その分「春」ってテーマだと、選択肢が豊富で被る可能性が低いから選考しやすいと思うんだ。
春の大作:馬の種付け
墓参り行ってきたんだけど
思わず墓石削りたくなった
一本道って意見があるが、平面でも難しいのは一本道というか次の段階への手がかなり限られてると思うけどなあ。
それはそうだが全てのラインの数字が表示されてるから、手を打つべきところを自分で見つけ出してる感覚があるってことだろう
そんなもんかねえ。どっちも大して変わらないと思うんだが。
配信の1-E41分もかかった・・・
でもこれぐらいのクオリティを今後もほしい
コンテスト用のエディットできたぜ・・・
どういう感じで配信されるんだろ。
中級まで進んでるのに、今初めてクリア後の
アニメ中にも回転できる事をしった。
とりあえず自分が書いたのまとめとく
○nの列で、島の端が塗られ かつそこから距離nの場所が塗られているとき、そのとなりつまり端からn+1を塗れる (n>2)
○5 ■□□□■□□…
↓
○5 ■□□□■■□…
○nの列で、幅nの島の端が塗られている場合、反対側の端を削れる (n>1)
○5 ■□□□□_□□□
↓
○5 ■■□□__□□□
□nの列で、島が2つに分かれ かつ合計ブロック数がn+1の場合、各島の両端を塗れる (n>2)
□5 □□□□_□□
↓
□5 ■□□■_■■
便乗。
○nの列でn-1の連続チェックができたらその両隣を削れる。
□nの列でn-2の連続チェックができたらその両隣を削れる。
初級3-Eでつまってる・・・情けねぇorz
今正解としてでてきた「ナインボール」だけは、さすがにコレはないだろって思った
ナインでもねぇしボールでもねぇ
mk2のレビュー見たが、「試しに壊す」ってなんだよ。
って思ったのは俺だけでいい。
あと操作変え(ry
>>938 Bの列確定忘れてるとか
1個-2個の組み合わせしかないから、2個のブロックはすぐ確定出来る
特に詰まるところないよ
ロジックじゃないけど
○1 前■□□□□□□□奥
みたいな時に、いちいち視点を回転させなくてもブロックの横っ面をタッチして連続削り出来る、とか
>>940 操作変え(ryとか、試しに壊すとか、
こいつゆとりだな。
既出かな
□nの列で、連続で塗りつぶせるのはn-2まで。
□3なら1、□5なら3といった具合。
例えば□4で一つおきに塗られている場合、
□□■□■□□□□□
3つ連続では塗りつぶせないので、その間は必ず削れる。
□□■*■□□□□□
試しにマーク出来るやんと
レビューにつっこみたい
これで上画面の変な生物がもっとかわいけりゃなあ・・・
上画面あんま見ないけどね
配信問題やりたいけど、DL時間が勿体なくて通常問題ばかりやってる
5-Eで詰まってるから解けたら配信やってみよ
てか5-Eムズいわぁ
○4のトコがキモなんかな?
>>948 5-E思ってやってみたら、理詰めで自力で解けないorz
たぶん同じところで止まってる('A`)
前に解いたときは、対照になってそうな箇所を適当に見つけて削った気がする
>>948 3の確定部分を広げつつ1を潰していけば○4が確定するよ
>>948 Cのところで連続3つマーク確定させるところまでいった?
止まんないな
おそらく300問ぐらいあるだろうから
根詰めてクリア焦ってもしょうがないんだが
止まんないもんはしょうがない
DSでハマリ度ナンバー1だわ
955 :
948:2009/03/16(月) 23:11:46 ID:7UuxLeEhO
>>952 ありがと
仕事場からの書き込みなんで、帰ったら速攻で試すわ
>>953 3つマーク出来てない…
手元にDS無いから定かではないけど、たしか2つだけだわ
このゲームはタッチペンを使わずにプレイできますか?
>>956 爪楊枝、綿棒、指を使えばできなくもない
キー操作だけではできない
>>957 ありがとうございました
参考にさせていただきます
>>1の「なかったから立てた」から
こんなに早く1スレ消費するとわ。
今詰まったんで小休止してるけど
次スレあるんかな。俺は立てられんかった。
ほぼタッチペンのみってのは良いんだが、
必ずボタンを押しながらじゃないと削れないから、片手フリーでは遊べないんだなコレ。
寝る前に仰向けでやろうとしたら、非常にやりづらかった。
俺も5-Eは勘がいるんじゃないかと一瞬疑ったが
残り数分からぴらめいて理詰めで解けた時は感動した
963 :
948:2009/03/17(火) 00:42:23 ID:8CxmTILa0
5-Eって中級の話?
中級の中盤になると□数字が増えてきて頭痛いお
>>961 ■・□辺りは、wiki誘導でいいんじゃね
背理法、勘が必要無いっていうのをテンプレに入れて欲しいな
売り上げスレにオプーナ貼った子、怒らないから出てきなさい
ふと気づいたが、今日(今晩)一回も操作ミスしてない
キー配置悪すぎと思ってたが、案外脳の方が対応してくれるもんだな
初級の10-Aで詰まった
徹夜フラグか…
971 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 02:40:10 ID:E7q60pnTO
中級4Hで詰んだ…
立体ピクロス、SOMNIUM、今更なるぷキューとやってると頭痛だらけで困る
さて、もう一問だけやって寝るか・・
もう一問
もう一問と
徹夜かな
>975
パズルとCiv4は引き際を見誤るとマジヤバイ
はじめの方に配信問題ちょっとやって難しさにギブアップしてたけど
本編進めてからやったら、きちんと解けたのが嬉しい
それなりに上達したのか、慣れたのか
初級LV9-Dがクリアできん・・
完全に詰まってしまったんだけど、見落としやすいところあります?
今までサクサクできたのにLV9から難しくてゲンナリ
やってみた。1の塗り忘れが多そうだから取り合えず塗ってみるとか?
>>978 多分いっぱいある1のどれかを見落としているか
Cの削り方を把握してないかのどっちかだと思う
C□□■□■■ □
は削れる場所が決まってるよ
○数字や□数字の削り方は
>>961が参考になるかも
>>979-980 >>918 ありがとう!
写メってどういう風に取ればいいの?
スライドして1枚1枚取ればいいのかな?
今から仕事なんで夕方帰ってから解けなかったらうpしてみます
983 :
982:2009/03/17(火) 08:43:42 ID:t+q/mh0q0
ごめん、今ちょっと再開してみたらアッサリ解けた・・
1を見落としてたみたい
根詰めすぎて見えてる物も見えなくなってたみたい
これハマったら休んで落ち着いた方がいいねw
ありがとう!
>>983 同じところで詰まってた(´・ω・`)
>>980さんの解説で把握。
□数字はともかく○数字で詰まるとはorz
このパズルは平面ピクロスと同じで、ランダム問題だと激しくおもしろくなくなりそうだな。
どっかのメーカーが勘違いして「問題数1,000,000,000以上!!」とかいって出してきそうだ。
特に○3とかが。
安けりゃ全然おk
やっと133問、レベル9終わった
初級いつまで続くんだorz
>>990 133問ってどこに表示されてる?
レベル9だと各10問(A〜H+銀、金)xレベル9=90くらいとちゃうの?
(途中から金、銀出てきたような気もするし・・・もっと少ないのでは?)
セーブデータ選ぶところで出てくるじゃん。
数が多いのはチュートリアルを含んでるからだと思う
途中のおまけも有るから、
入門 30問、各レベル 110問ぐらいか
梅
1000なら立体ピクロス2発売決定
1000ならデータ初期化
1000なら日本爆発
11
1
1
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。