【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ18
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.難易度VERYHARDはどうやってだすの?
A.初期の5勢力をクリアしましょう
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がります。
防衛、防御に向きます。
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:28:09 ID:RTjS0xeK0
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ハワイ、ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:28:36 ID:RTjS0xeK0
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
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Q.NTってどこで確認すんのよ
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Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
「難易度の意味」
VeryEasy:自軍生産資金最大割引、初期資金資源+20000、敵索敵しない
Easy:敵索敵しない
Normal:敵の索敵はこちらと同条件
Hard:敵は最初からこちらを全て索敵済み
VeryHard:敵の生産力が高い、敵は最初からこちらを全て索敵済み
「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:29:20 ID:RTjS0xeK0
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
Q.NTってどこで確認すんのよ
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Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック指揮官機 シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャンP型 シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググ量産型 青の部隊
11 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:30:05 ID:RTjS0xeK0
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*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地制圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
Q.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。
Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
ガザ、ノイエ、キュベレイの開発プランくれる。
Q.ラルにドムを送ってWB隊を撃破したいんだけど?
A.技術Lv5/6/5まで最大投資
ザクF/J,グフA/B/H,Pドム/ドムには倍額投資
でキリマン制圧11Tが目安
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:30:41 ID:RTjS0xeK0
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チンコマンコビュー
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チンコマンコビュー
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:31:36 ID:RTjS0xeK0
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
チンコマンコビュー
ギレンのチンコは神木
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
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チンコマンコビュー
ギレンのチンコは神木
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
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ギレンのチンコは神木
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ギレンのチンコは神木
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ギレンのチンコは神木
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ギレンのチンコは神木
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ギレンのチンコは神木
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チンコマンコビュー
ギレンのチンコは神木
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
Q.ZZイベントへはどうする?
A.アーガマ隊を生存させつつ、グリプス攻略時にアライメント25%〜75%で
カミーユが廃人になり、その後の補給を決行すればZZイベントが始まる
ちなみに75%以上だとカミーユが廃人化せず、アーガマ隊の役目だけ継続
なお、失敗してもコロニー志願兵募集でネィルアーガマ隊が作れるが
プルイベントがなくなる
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
18 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:32:57 ID:RTjS0xeK0
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
チンコマンコビュー
ギレンのチンコは神木
俺のチンコルフィ
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
チンコマンコビュー
ギレンのチンコは神木
俺のチンコルフィ
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
チンコマンコビュー
ギレンのチンコは神木
俺のチンコルフィ
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
チンコマンコビュー
ギレンのチンコは神木
俺のチンコルフィ
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
チンコマンコビュー
ギレンのチンコは神木
俺のチンコルフィ
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
アイアムウンコマンアイアムウンコマンアイアムウンコマン
チンコマンコビュー
ギレンのチンコは神木
俺のチンコルフィ
以上。テンプレのコピペ終了。
20 :
977:2009/02/18(水) 00:56:09 ID:DFW6hE+CO
>>1 乙。
前スレにも書き込んだが、もう一度お礼が言いたい。
自分に代わってスレを建ててくれてありがとう。
テンプレが見難くなってるので、もしかすると見落としてるかもだけど。
初心者が気が付かない、気が付きにくいテクニックみたいなのいらないか?
例えば、
Q 戦艦が拠点に居座って毎ターン回復するので倒せません><
A 補給路塞げ。補給路の線の上にユニットを配置すればOK。
Q 拠点の上にユニット置いてるのに回復しません><
A 2箇所以上の拠点が補給路で繋がってる必要がある。
と言う具合で。
>>23 最近始めた初心者だけど、そーゆー初心者に気づきにくいことがテンプレートにあると嬉しいかも。
戦闘ターン数はエリアマップで確認できて、昼夜は戦闘中でもワールドマップで確認できたり、とか?
あと格闘は先頭3機のみが行う。
あと、コンなのは?
Q オート戦闘で勝てません><
A マニュアル戦闘オススメ
偵察型ザクの持ってるカメラガンの効果がよく分からない。
もしかして、戦闘時に一緒に連れてくと識別してくれたり命中率上がったりするんだろうか?
最近、試験的に後列に1部隊だけ入れて運用してみてるんだが、どうにも効果がわからない・・・。
ダメージや補正の計算式などが書いてあるサイトってないでしょうか?
もしあるのなら教えてもらえませんか?
>>29 システム面に関しては解析でもしないと分からんから攻略本待ち
>>28 サンキュー!
索敵用に一機でも準備しておくと便利そうだな。
索敵して、それでもワカラナイ敵にはカメラガンで射程外から攻撃で2回索敵で良い感じ?
32 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:20:13 ID:f33/CsEq0
>>31 後、一応攻撃なんで、相手が疲労する。また、経験値も入る。
ジャブローとかで、対岸に入れて放置しておくとパイロットの経験値が勝手に増える。
味方AIが余りにもゴミすぎるんだが、これって全部手動操作せざるをえないの?
ガス欠で乙る、量産タンク3小隊でデザク1小隊に負ける、戦艦に小出しに攻撃して、最終的に全滅する、等
連邦6、7ターン超えたあたりで、増援断つためとかで広域で小規模戦闘したりすると絶望的に負けるんだけど。
自分で操作すれば勝てる場面でAIだと負ける。なんとかならねーの。1ターンで1時間以上余裕で使うんだが。
1ターンで1時間って自分の無能さを露呈してるだけだぞ
AIに頼る前にもうちょっと腕を磨いてこい
1ターンて、戦略のターンよ。戦闘ではなく。
1時間かかるよねー
委任は数的余裕がある時しか頼らない あと30,40部隊の戦闘の時くらいかなぁ
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:59:18 ID:rFqnffei0
39 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:09:43 ID:8uat7AWx0
PSP版ギレン買おうと思うんだけど、どれがオススメ?
ちなみに全くの初心者です
40 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:26:40 ID:f33/CsEq0
>>39 系譜は、アニメーションがある。シナリオ・勢力・ユニット・キャラは少ない。
抜け道的な小技で、ものすごい速攻が可能。
脅威は、アニメはない。シナリオ・勢力・ユニット・キャラは系譜より増えている。
ただし、系譜にあって脅威にない攻略指令書もある。
声が系譜と変わっているキャラがある。
系譜よりも、抜け道がなくなった分、ガチ勝負の面が増えた。
脅威Vは脅威のバージョンアップ版。ユニットが増えている。キャラも少しだけ増えている。勢力は外伝が一つだけ増えている。
COMの行動パターンが根本的に変更になった。手応えが増えた。
また、モードの難易度が増えて、ベリーイージーだと今まで以上に簡単で、今まで以上の難易度のモードもできた。
一応、今作の脅威Vが総合的に見るとボリュームが多い。アニメはないが。
お金があるならアクシズの脅威X
中古で安いアクシズの脅威
PS盤なら安いジオンの系譜
42 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:34:35 ID:8uat7AWx0
>>40>>41 ありがとうございます
ボリュームと難易度の点で脅威Vにしてみます
うは!ゼーゴックできたので、初めて砲撃使ったら見方部隊が!!!
・・・射線上にいると危険なのだね。学習した。
もしかして、範囲攻撃が出来るユニットの種類によっても範囲が違うのかな?
直線とか周囲○ヘックス巻き込むとか。
これビームライフルにバルカンとか複数の射撃武器や近接武器持ってる
兵器とかあるけどレンジが合ってれば一回の戦闘で全部使ってくれるの?
>>45 パイロットの能力が高いほど多くの武器を使ってくれる確率が上がる
パイロット乗っていない場合は指揮範囲内であれば指揮の数値が高いほど
使ってくれる確率が上がる
あと部隊の士気も影響があるらしい
>>46 じゃあ武器が多いほうがいいんだね
レスありがとうございます
単純に武器が多い方がいいとか考えないほうがいいんだが
ゼーゴックで砲撃したときスタックした部隊だと先頭の一部隊しか
倒せないのは仕様? ビグ・ザムだと3部隊ともにダメージを与えて
くれるんだけど。
疲労ってどうすれば回復するんですか?
説明書読め
>>49 俺も詳しくは知らないけど地形によるみたいだ。
ゼーゴックは、直線ビームなので、MSと航空機が混在してる部隊がずらりと並んでると、地上のMSには当たらず、上空の飛行ユニットだけ当たったりするっぽい。
水中のMSが射線上にいて地上MSが目標になった場合は、水中のMSへのダメージがゼロだったから多分水面をなぎ払って水中へは届かなかったんだと思うし。
そんな感じ。
>>49 脅威では砲撃で1スタックしか範囲内にいない場合、先頭の部隊にしかダメージが入らないバグがある。
脅威Vでは当然修正されてる。
>>53 それだけでもVに乗り換える価値があるな
もう囮ユニットを敵の後ろに置く作業は疲れたお…
55 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:44:17 ID:NIl2khPc0
56 :
49:2009/02/20(金) 18:48:54 ID:L1NdCpQW0
諸兄サンクス。
たしかにビグ・ザムは全部隊に当たるのは宇宙でしか運用できないから
かもね。その辺を意識してプレーしてみます。
何か気づいたらまた書きますね。
>>56 いや水中以外の地形は関係ないから
wikiのバグんとこ見てくると幸せになれるよ
58 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:21:46 ID:NIl2khPc0
生殺しってどうやるのが一番効果的ですかね
全委任で出来るのかな
手作業の方が安全だといってみるが
面倒すぎるなw
砲撃ってパイロットの射撃値関係する?
生殺し用のHLV作ったりしてるw
敵補給切れにさせれば全委任でいけるだろ
生殺しは今回はHLVより補給艦や偵察機の方がいいよ
攻撃できないHLVだけだと委任で撤退してしまう
63 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 23:07:39 ID:NIl2khPc0
補給切れ狙いかあ
やっぱ技術いるなw
64 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 23:09:33 ID:B6Z4bjaA0
★■XBOX 360■★ 今年はX祭り!
レッドカラーのXbox 360 エリートが発売!
マイクロソフトニュージーランドによると、レッドカラーのXbox 360エリート
が発売されるようです。
ニュージーランドではXbox 360 本体購入者にHalo Warsをプレゼントする
というキャンペーンが実施されますが、そのキャンペーン概要の中で
「EB games 専売のレッドカラーXbox 360 エリートはキャンペーン対象に
含まれません」という一文があったそうです。
またアメリカでもトイザらス従業員から、店舗のデータベースに
レッドカラーXbox 360 エリートが記載されていたという情報が報告
されています。
65 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 00:34:19 ID:kIPKCyts0
ジオン2部には言ってもソーラレイって必要?
計画から消えないんだけど
3日前に中古で旧作買ってオデッサ攻略でヒーヒー言ってる俺でもVは買う価値ありますか?
67 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 01:10:55 ID:NYwTGWtv0
>>66 ヒーヒー言ってても面白いと思うなら価値あり。
難易度選択の幅も増えたし、ダメな部分もかなり改善されてる。
一部改悪も有るけど全体的には良くなってる。
似てるようでいて別物だからなあ。
ベリーイージーではじめから強機体配置されてたりとかするし
プレイ方法を覚えるという意味においてもVは悪くない。
>>67-68 ありがとう、初心者にはそっちの方が良いみたいだね
勿論苦しみながらも楽しんでるんでちと買ってみるわ〜
MS IGLOOのイベントって、yes=キャラ死亡でなんか萎えるな
71 :
‥:2009/02/21(土) 10:07:13 ID:dKUDbWN7O
ひえーー、半年以上かけてアク脅ジオン編2部終わりかけたのにもうアク脅Vなんて出てるよ〜
しかも評判結構いいし…俺も買い変えマジ考えてる、そこで聞きたいんだが具体的に何がどう変わったのカネ??アク脅やってた奴ならスンナリはいれる?PS2番もあるらしいけど何かPSPと何か違いある??
後攻略本って…まだ無いよな。当たり前か
地形適応の△と○ってどのくらい違うの?
>>72 清原がピッチャーやるのと桑田がピッチャーやるの違いくらい
ニュータイプに覚醒しているかどうかはどうやったらわかりますか?
>>76 すいません
ありがとうございます!
てっきりゲーム画面でNTかどうかがわかるようになってると思ってました・・・
しかもレビルってNTだったとは・・・
>>72 その地形にいる敵に対し命中-20
自分がその地形にいる場合は回避-20
相手が相性のいい地形でこっちだけ相性が悪いと1世代分ぐらいの差が出る。
ジオンなんだけど、ヤクトドーガとスタック組ませるのは何がいいかな?
距離2で戦いたいけどハイザックCじゃ心許ないかしら
>>79 ガゾウムMAなんてどう
万が一の格闘考えるならガズアル
>>1 ・敵拠点、引き篭もりシステム
今回も、敵は拠点が5つ以下になると、引き篭もり始める
(外伝編は、引き篭もらなかったところもあるので4つ?)
拠点が残り5で、拠点に20機
残り4で、25
残り3で、30
残り2で、40
残り1で、50機、それぞれ引き篭もります
敵の移動経路を断ったり、即攻めの方法が有効
このシステムを理解した上で、外伝のみの荒業として
A勢力を全方位から緩く包囲し、少数精鋭でB勢力の拠点を全て生殺し
一度に本拠地以外の拠点を奪い→即時に本拠地攻略作戦発動、と行えば
本拠地に20といない状況で滅亡させることが可能だったりする
初期勢力だと、どこを攻めるにも攻略作戦が必要なのでできない
・敵の拠点に居座るのは、雑魚クラスが多い
ジオン編をしてると、連邦でガンダムなんかが配備されてて拠点攻めが怖いことがあるが
強力な機体は常に前線に出ているので、いざ突入すると航空機ばかりだったりする
・拠点数により、強力な機体が増えていく
敵の拠点を制圧すると、厄介な機体を量産されるので困る…
外伝では上記の、拠点生殺し→一同時制圧という少々めんどくさい方法で回避できる
数が足りない本拠地は、とりあえず雑魚から作り始めるので
・生殺し中に…
突如敵機体が沸くことがあるので注意
ジオン編で、ティタのガンダム奪取計画前後に
GPシリーズが突如あらぬところから沸いて、生殺しが止まることがある
系譜では、連邦一部でサイクロプスにアレックスを取られると同じようなことが起こった
機体奪取イベントなどでは注意したほうがいいかも
82 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 23:07:10 ID:7gEtoOg00
>>77 > しかもレビルってNTだったとは・・・
>
後付の設定かと思ったらちゃんと原作にそういう描写があるんだよな
正月にやってた劇場版みて初めて気づいた
>>78 そんなに変わるのか。
100からの20とかならそんな気にならないけど、70とか50からの20って考えるとかなり大きいのな。
あんがと。
ジオン1部でラルにドム派遣してやったのに新生ジオンに持っていかれた・・・
これってこのままクリアしちゃうと引き抜かれたキャラクターは2部に残らないんですかね?
そうだったらやり直すんだけど・・・
85 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 11:43:27 ID:YJX66yW60
アクシズで、エゥーゴと同盟組んでグリプス2奪取部隊を派遣しなかったんだけど、
この場合コロニーレーザー照射は1度だけ?
>>87奪取しないと攻め込むたびに5T目に射たれる
マジかw
どうすればいいんだろ…4Tで撤退を繰り返せばいいの?
俺的に
・イージー→難しすぎ。20T目で地上や宇宙のあちこちで劣勢になり資金も尽きてもう無理状態。
・ベリーイージー→初期の強いMSを使って進出すれば楽すぎ。歯ごたえなし。
になる。差がありすぎだよ。
VEで初期のMS系を破棄すればバランスよくなるかね?
>>89大部隊送って委任オヌヌメ。
同盟組んでるなら破棄するまでエゥーゴと戦闘しないからやられても戦力回復はじっくり出来る。
やっと連邦クリア目前までいったぜ
でも90ターン生殺し状態で基礎、MS技術Lv14、敵性Lv11・・・ジムII作れねえ
ジムスナイパーIIで食い繋げば平気かな?
>85 86
ありがとう。
戻るほうを信じてこのままクリア目指してみます。
>>92 デラーズフリートはリックドムやザクF2も混じってる旧軍なのでしばらく平気ですよ
>>94 おお、そうなのか。ありがとう
このままいってみるよ
質問なんだが、ジオン1部で中立拠点って制圧した方が良いのかな?
基本は放置
ルナ2南を占領してれば相手に占領されないので
それで中立を保てばおk アラを下げたいとかなら話は別
ネオジオン(0093)の量産機って何がいい?
ガルスJだとまともに数が揃えられん
アクシズで、エゥーゴと同盟結んでティターンズ滅亡直前までいったんだけど
自国強化してから滅ぼすべき?
あんまり生殺し続けるとエゥーゴが強力機体多いらしいけどいいタイミングがわかんない。。
無印連邦第一部を終え、二部の開始デモを眺めています。
ある程度は慣れましたが、いまだわからない点が多いので質問です。
・パイロットによる能力補正と機体限界
例えばオール5(指揮補正などなしの場合)のパイロットは、機体の限界何%までなら実力をフルに発揮できるのか?また、オール10なら?
能力にバラつきがある場合、限界は能力の平均or最大どちらにかかる?
・武器の総合火力の目安は、サブ武装などを計算から外した場合、攻撃力×命中でいいの?
・イベントでの参入&開発プラン
第一部終了時点までに発生・実行させなかったイベントでの参入キャラ、開発プランなどはそのまま闇から闇に消えるの?
以上、読みにくく長い質問ではありますが、お願いします。
1番目
オール5くらいなら命中率にプラスがある程度で、攻撃回数はそんなに増えない。
オール10あればそれなりに優秀。
限界は主に攻撃回数に影響するもの。パイロットのステータス(格闘、射撃)ごとに算定する。
たとえば限界200のユニットにパイロットが乗った場合は、最大で基本攻撃回数の2倍まで攻撃できることになる。
2番目
ゲーム上に攻撃力として表示されるのは、武器の攻撃力×基本攻撃回数の数字。
たとえば、ガンダムのビームライフル一発の攻撃力を30として、基本攻撃回数を5とすると、
30×5=150 ここで出た150が攻撃力として表示される。
命中が低い戦艦の攻撃で思ったように敵に打撃を与えられないのは、それほど数を撃たない割に単発の命中率が低いため。
3番目
登場にイベントの発生が必要なキャラ、開発プランは、共に2部では出ません。
ちなみに第1部終了前に開発中の状態だった兵器は、残りターンに関係なく2部になると開発終了してる(知ってたらゴメンね)。
細かくありがとうでした。
だいたい了解です。
まぁ、とくに一つ目なんかは知ってどうなるでもなさそうですが……
いや、知らないよりはましか。
質問して答えてもらった挙句知らないよりはましと言い放つのはどうなんだw
>>103 や、一通り目を通したつもりでしたが、未整理のところにあったとは。
不覚です。
>>104 ぶっちゃけ今の私の実力では、この情報を活かせそうもないなぁと……
強いパイロットに限界の高い高級機を!ぐらいまでしか頭がまわりそうにないんです。
それだけわかってればおk
了解です、つまるところまでは頑張ります。
まぁ、味方は素ジムの現地改修バリエーション・敵はドム量産前ぐらいの開発進度で二部に移ったので、二部の強力なデラーズフリートMSにボコボコにされて苦戦していますが……なんとかせにゃ。
上のテンプレ見て横から質問ですが専用機の限界+50%というのは隠しパラメータ?
ザクII指揮官機が限界160%でシャア専用にすると150%になってるけど実質は200%ということ?
それともシャアを乗せれば200%?
シャアのみ
シロッコ登場と同時にジ・オとメッサゲット・・・VEだからってレベル上げすぎたwww
ジェガン既に量産してるし、そろそろニューガンダムでもきそうだしで資金振るか考え中。
一部でバイアランはやり過ぎたと思ってる。
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 11:06:53 ID:sv4IRhrM0
ジオン2部ラストのアクシズ生殺ししてたら基礎MSMA全部MAXまで行ったけど
それでもギラドーガ系とアルパアジールまでしか出てこないがこれが最強?
VEなら30ターンぐらい何もしないで始めても勝てそーな気がする
114 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 14:32:18 ID:sv4IRhrM0
VEジオンでも1部クリアに50ターン近くかかった俺参上
テンプレのトリアエーズはいつになったらトリアーエズになるんだろう
>>112 クリア回数が2回以上でシャアが帰ってくるから
サザビーとナイチンが作れるようになる
>>116 クリア回数は連邦100tエンドもクリア回数に含まれますか?
また、連邦のセイラの他にクリア回数で登場する人いますか?
120 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 18:16:26 ID:sv4IRhrM0
>>116 そっか
まだどこもクリアしてないからさっさと終わらせるか
もうひとつだけ!!
100Tエンドはジオンと連邦で別カウントになりますか?
なるしアクシズとかの史実ENDとかでもカウントされる
だからクリア回数増やすだけならかなり簡単
自分の運動性が高いと命中率も上がる?
セックス?
数年ゲームしてないけど、付き合いでゲーム屋行ったらこのゲームあったので質問させて下さい。
よくシリーズ物でも中身が全く違ったりしますが、この作品は過去の物と基本的には同じですか?
SSギレンの野望と独立戦争記は死ぬほど遊んだので、それらと路線変更してなければ買います
やる事自体は大して変わらないからまあ大丈夫かと
よっしゃ、買ってくる。
これで戦場の絆の出費が減るぜ
SSと独占だと…系譜はどうしたwVは系譜ベースだからな
でもやることは変わらんか…雰囲気好きなら買いだな
>>128 ジオンの系譜の頃は一時的にガンダムから離れてたのだ。
しかしこのゲーム、サザビーが作れるんだな! 早くもWKTK
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 17:58:21 ID:26iTypZR0
エウーゴでティタを滅亡させたらそのあとアクシズくるのは分かってたけど
まさか間1ターンで攻めてくるとは思わなかった
エウーゴ1部でティタを生殺ししてFAZZ作れるくらいまでレベル上げしたのにガンガンやられてるわ
つかこれ生殺ししなかったら絶対無理だろ
ネモIIでやっとガザCと同レベルだよ
ガザ系って原作のイメージより強いよな
133 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 23:58:05 ID:26iTypZR0
強い
原作だと初代でいうザクやドムくらいのイメージなのに
今回のゲームだとゲルググクラスの力がある
ゲルググシリーズなんかぱっとしないな・・・
一部は開発プランでるの遅くて活躍無し
二部は地上ズゴックEとドムキャノン、宇宙はビグザムと囮
>>134 万能汎用MSゲルググMの弱体化が酷い上に、
ザクシリーズみたいに改造での未来に希望がないからな。
っていうかドムキャノンって二部で結構使えたりするの?
二部の地上はトローペン2部隊&ドワッジ改のスタックで2マス間接をメインにしてたんで使ったこと無いわ。
エウーゴ編でティターンズがサイコガンダム一機になって、
委任して生殺し状態にして技術レベル30まであげてフルアーマーZZとかも全パイロットに配備して、
後はシュツルム・ディアスを200機限界ぎりぎりまで作った
サイコガンダムって何で攻撃するといいんだっけ?
ZZとかで格闘してつぶせばいいのかな?
>>135 ドムキャノンはなぁ、ツインキャノンの命中率が低い上に、攻撃的性も△多いから、
さらに命中率低く感じるんだよな。特に攻撃空△が痛いな。
ジオン二部の地上の間接は余裕がなければザクキャノン続投するか、
素直にザメル使ってる感じかな。
一部で運よくガンキャノン量産型のプランをパクれてればそれ使ってるけど。
すいやせん、ちょっとお伺い
ジオンでやってて、5ターン目でミデアの開発プラン入手したんすよ。
でもちょっとした失敗見つけてやり直したいんですが、
ファットアンクルってすぐ開発できるんですか?
もしすぐ作れるならミデアなんか無視で大丈夫ですよね?
>>138 微妙なラインだな。
序盤の速攻期に数ターン早く輸送機を活用できるアドバンテージはそれなりに大きいとは思う。
やり直したい失敗とやらの度合次第だね。
ビグラングって何が搭載できるんすかね?
オッゴだけ。
>>139 ありがとうございます。
結局やり直したんですが、ファットアンクルなかなか出来ないんすね…
>>141 そうだったっけ?
普通に他のMSも乗せられたはずだが。
gimpoの釣り餌はもう厭きました
147 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 02:39:55 ID:h7mrdjEl0
じっくりやりたいんだけど攻略本はどれを買えばいいと思いますか?
PS版のジオンの系譜はやり込んだので基本はわかってるつもりです。
>>147 何度も言われてるが、このゲームの攻略本は買わなくていい。
攻略については殆ど何も書かれてないし、
ユニットデータの一覧表&シナリオ進行確認程度にしか使い道がない。
参考資料が欲しいなら気ままやwiki見ればいいし、
ゲーム進行のコツは結局自分で実際に遊んでみないと覚えられないと思う。
系譜ヤリ込みしたなら細かい仕様の違いを把握できればほぼOKじゃね?
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 13:29:24 ID:7OgmxcfxO
ベルファストって空と水用しかいけない?ガンダムとか相手にズゴックがボロボロにされてリセット押してしまった 攻略法オススメありますか?
/ ̄ ̄\ r〜〜ー-、__
/ _ノ \ ムヘ._ ノ 君、私の軍に入らないか?
| ( ●)(●) ┣=レヘ、_ 了 やる夫なんかどうでもいいからさ!
. | (__人__) ム _..-┴へ
| r、 ` ⌒´ノUヽ レ⌒', ヽ.
. |(三 |`iー、 ト、_ソ } ヽ
. ヽ `'ー、_ `'ー-‐' .イ `、
ヽ `ー、 /. ヽ ',
/ く ` ー‐'´ l. |
| \ . | |
| |ヽ、二⌒) |__.. -‐イ
| ノ/
/ ̄ ̄\r〜〜ー-、__
/ _ノ ムヘ._ ノ
| (ー)┣=レヘ、_ 了
. | (__ム// _..-┴へ チュ
| r、 ` レ⌒', ヽ.
. |(三 |`,、 ソ } ヽ
. ヽ `、 / イ `、
ヽ `、___,./. ヽ ',
/ く l. |
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/ _ノ \ ムヘ._ ノ 君、私の軍に入らないか?
| ( ●)(●) ┣=レヘ、_ 了 やる夫なんかどうでもいいからさ!
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すいやせん
アライメントって、意図的に上げ下げする事ってできるんでしょうか?
ガルマは生存しても、アライメントがロウなら新生ジオンにならないって聞いたので…
イベントで変動する以外にも上げる方法があれば確実だなーと思いまして
>>148 レスありがとう。
とりあえず本なしでプレイしてみますね。
機体改造マニュアルが欲しいよな 次の攻略本は載せてくれるかな
155 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 01:00:28 ID:UUOMcoA+0
ベリーイージでジオン編から始めたんですけど
初期目標を達成したんですがV作戦絡みのイベントが発生しません
仕様ですか?
158 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 20:25:08 ID:XQlGGvdm0
>>144 ここ数日2ちゃんじゅうのあちこちに貼り回ってるようだけど
たいていの住人はURL見ただけで釣りだって分かるって書いたら信じる?
159 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 20:26:02 ID:XQlGGvdm0
>>152 ジオンなら略奪計画とか出てくるから下げるのは簡単
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 23:38:29 ID:s2MZ5ajO0
>>158 つい、今さっきURLを見ずに喜び勇んで思いっきり踏んずけた俺が通りますよ
しかし、ジオンの第2部はやる気が起きねぇ・・・
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 00:31:25 ID:tp6ZSUrx0
>>161 別スレに「ジャブロー攻略直前、ギレンが「これで全てが終わる」と言ってたがむしろここからが長い」と書いてあった
このゲームのフリーズ率ハンパないほど高いんだけど・・・
>>163 俺は五周以上遊んでるが、未だに一度もフリーズしたこと無いな。
CFW乙。
俺も一度もフリーズしたことないな
ディスクか本体が悪いんだろそれ
俺のディスク、中古の傷有りディスク980円だったが
それでも一度もフリーズしたことないぜ
>>163 ちゃんと遊んでる人でフリーズしてる人見たこと無いわ
サイコミュが延々と終わらないのは経験があるけど、フリーズは無い
>>159 ああそうか、なるほど
納得しました。ありがとうございます
一度だけだけど移動した後決定ボタン押したところでフリーズしたことある
CFWじゃねえし正規品でそうなった。フリーズ報告を頭ごなしにCFWだと決めつけるのはよくないね
>>170 状況説明も何も書かずに「フリーズしまくる」とだけ書いたからじゃね?
それだけで決め付ける
>>164の態度はちょっといただけないな
そうだとしてもさ。実際に製品でフリーズしまくったのかもしれないだろう?
俺たちがフリーズしまくらないからというだけでCFW厨乙はどうしようもない
どういう状況でのフリーズの再現性があるのか何も書かれてないし、
発売当初にCFWでのフリーズ報告もちょくちょく見かけた。
言われても仕方ないだろうさ。
正規の本体とソフト使ってゲームにならないほどフリーズ起こすならサポートに対応求めれば良いだけの話。
こんなとこで文句言ってるくらいなら、まずそっち試すべきだな。
下らんレスでいちいち言い合いしてるんじゃないよ。
ギャンは開発出来たのにゲルググつくれねー!
開発計画とか以前にプランが出てこない…
>>177 ギャン量産計画をすでに実行してるとかいうオチじゃないよね?
>>178 いや、流石にそれは無い。
でも基礎技術とMS技術を1レベルづつ上げたらできました!どうもどうも
しかし、ゲルググとギャンって 同じ技術じゃなかったん?
イフリートか何か開発してたらギャンの必要レベル下がったはず
そうなんか!ありがとう!
せっかくなので、ギャンの量産化に予算出すよ。今まで使った事ないし。
>>181 今更だが
ギャンの開発条件を下げるのはイフリートとグフカスタム
ゲルググの開発条件を下げるのはザクR2とアクトザク
しかし、ギャンとゲルググって悲しいくらいに活躍の場が無いよな・・・。
Mシリーズの地上適正の悪化が原因かな。
系譜のギャンキャノンは3機編成で劣化ジムキャノンUとして結構使えたんだが、
今回1機編成にされてるし、もうなんと言うかね・・・。
唯一見出せる使い道は二部以降前にギャンP型をガルバルディβの改造素体として使うくらいだ・・・。
wikiをまるまる写したみたいな文章だな
>>183 ゲルググキャノンはスキウレの指揮官機として二部の前半では使えない事もないけど、
他のゲルググシリーズで前線で直接戦闘で撃ち合うのは二部ではちょっと厳しいよな。
ジムカスタムクラス相手でもバカスカ墜とされて消耗する。
初心者丸出しでカッコワルイけど、
ギャン使いづらい…
ジッコとかで幕張ればいいんだろうけど、ジッコなんかより砲戦系のユニット連れて行く方が
よっぽど戦力になるだろうし。
格闘って最前列にしかあたらんのだよね?
そのせいか撃ち漏らす事もしばしばだし。
「ジオンの歴史を変えるお!」とか言って選んだけど、やっぱゲルググにしとけば良かったかな。
187 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18:37:08 ID:sFkQNfjH0
今、連邦でアフリカ南部に攻め込んだら敵が多かったので即引き返そうとしたら…
撤退コマンドが出なかった
犠牲になったのがフライマンタだからよかったものの
高い機体だったらたまらんな
ていうかバグ多いゲームだねこれ
すまんこっちはスレチかと思ったんで
>>186 格闘は射撃終わった後の最前列ユニットのみ
大丈夫
一部でギャンorゲルググ量産できる頃には勝負は決まっているし
2部での活躍の場もほぼない(ゲルMならジッコがらみであるかもだが
そんなことより開発上げてズサブースター量産しよう
ギャンTueeeeeeeeeeしたいなら独占とかどぞー
>>190 なんだそうか、ありがとう
ズサブースター量産ね?覚えとく。
前に独占やった友達がギャンTueeeeeだったらしく、かなり勧めてきてウザイからギャンにしたんだけどね。
ギャンクリーガ、強かったらしいね。
>>191 すまん
ズサブ量産含め脅威Vの話
無印ならズサブは地雷
>>192 脅威Vだから大丈夫だけど、
Vと無印でそんなに違うんかー。
61式硬いなオイ、オデッサ降下作戦以降進撃する気が進まんw
あんだけ硬いなら重力戦線は戦車と爆撃機で戦線維持できたんじゃないかw?
ゲームだからって言われたらお終いだが
それを言ったら重力戦線もCGだZE?
特別コマンドからのソーラレイ発射は一回限りですか?
ジオン一部でその様なことを言ってたので、
なかなか使えません
何回でも撃てるけどあまり効果は無いので期待しないように。
ルナツー攻めた時、
ガトー専用ゲルググにガトー乗せてたはずなのに、
いつの間にかいなくなってんのよ
で、戦闘終わってから調べたら、サイド3で核バズーカ装備のザクUCに乗ってるのよ。
核バズーカなんてまだ開発していないのに、三機もいるのよ
バグ?
>>198 何でもかんでもバグバグ言ってればいいんだから気楽なもんだな。
>>198 仕様(イベント)なんだけど、系譜の時にあったムービーが無くなってるので
なんでそうなるのかが分からなくなってる。
>>200 前みたいにルナツー内に登場させりゃいいのにね
>>200 イベントなんか…系譜やった事ないからなぁ。二次ブリティッシュ作戦絡み?
>>187がバグ多いとか言ってたから、これもその一環かなって思ったわ
一環て言い方おかしいな、一種か。
一周目連邦終了したので、二周目はシャア・ネオジオンノーマルで始めました。
最初からルナツー、ア・バオア・クー、ハワイを攻め6ターン目でソロモンまでは取りましたが完全にジリ貧に。
地球上空の制宙権は完全に握られ(地上から増援)地上も多方面から攻められ、ジオン本国からの攻勢もすさまじいです。
一旦初めからやり直すかと思ってますが、序盤の攻略指針をご指南下さい。
今のところはいっそ地上は完全撤退・ジオン本国以外を完全制覇を考えています。
204 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 20:23:08 ID:ADZgW6P20
スペシャルって機材が1ターンで生産できるとかダメージが倍とか以外にノーマルと変更点ある?
敵軍の攻め方とかはハードとかと同等?
Pジオングの欠点はその運動性能の低さ
ジオン公国編でベルファスト落としてもルナツー攻略出て来ないんだが
どうすれば出てくるの
待て
>>190さんまだいる?
ズサブ強ぇえ!マジ感謝!
209 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 13:55:51 ID:doN8h35G0
ザクキャノン、GMキャII、ズサは今作品の3大補正メカだな
もっと開発にかかるターン数にランダムな振れ幅があったら面白かったかもな。
使えないユニットもそういうときの保険として生産する価値はあるよみたいな。
ていうかもうちょっと野望シリーズはランダム性があってもいいな。
ちなみにズサブを無印と比較するとこんなに違ったりする
耐 久 :100→250
限 界 :110→160
運 動 :15→46
物資/消費:140/40→250/45
攻撃/命中:136/45→216/65
射程が3→2に減ったけど実弾武器で全地形で使用・飛行可
無印が酷すぎたかもしれないが、Vでは極めて優秀な性能。
>>211 なんか数値入力ミスじゃないかって程、偉い違いだねw
価格と並びからするとガルスJと耐久間違えたんじゃね?と思うぐらい。
でも脅威Vはスレ違いだからほどほどにな。
214 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21:05:38 ID:doN8h35G0
え、ここって驚異V兼用じゃなかったのか
多謝
217 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 22:24:19 ID:bV3gJC0x0
すいません全勢力クリアしたんですけど、新キャラの4人が出てこないんですが。
パッケージの裏に載っているレーンとかギギとか何のキャラか知らないけど。
ちょっと上のレスすら読まない馬鹿には使えない仕様です
wikiのエゥーゴシナリオ攻略すごい複雑だね
原作再現プレイは色々な意味で難しそう・・・
>>219 押さえるポイント自体はそれほど多くはないはず。
実際にタイミングが問題になるのは
・ジャブロー攻略(ブライト艦長がアーガマに着任し、ヘンケンが帰還してから開始する)
・ティターンズによるグラナダ強襲(ハワイとトリントンを両方制圧する前にZガンダム配備イベントを確認する)
この2点のみであとは選択肢に気をつけるだけだったかと。
俺はその2つともしくじったからパイロット不足で結構苦労したな
ZZ編になってもジュドーとか参加するのかなり後の方だし
結局カミーユとカツとロベルトをフル回転させてクリアしたな
ああ…このスレ読んでおけばよかった…
エゥーゴZZイベントはグリプス2終了時にアライメント75%以下じゃないと駄目なんだな…
MAXだったのでカミーユがピンピンしてるぜw
WIKI上から読んでたけど軽率すぎた。ZZのところに書いてあるやん…
やり直そうとしてもマドラス以降セーブしてないしなぁ
くそぅ
エゥーゴの原作再現プレイはオススメできないよ
イベントはすべて報告のみで面白みに欠けるし
最後まで使える有能なパイロットが多数いなくなるし
カラバ合流までやって後は解散でいいと思う
アクシズに延々と(300ターン程)引きこもって、
ギラドーガ量産してから侵攻開始した俺は異端かな?
買ってきたどー
PS系譜からだから高速読み込みが嬉しいです!
デプロッグが射程1-2でいいね
Zガンダムの開発プランの技術レベルって幾つですか?
MAの技術レベ上げてないが原因でしょうか。
久しぶりに来たがスレストップぶりが凄いな。
ジオン二部でガンダム強奪計画始まったんで、
ガーベラ欲しくて資金徴収数回行ってアライメントゲージを3/4より下まで下げたんだけど、
アナハイムが設計図持ってこないんだが、他に何か条件あるの?
wiki見ても強奪計画の欄にガーベラについて詳細が無いんだよね。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 06:58:02 ID:IVy53dBoO
無い
229 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15:45:45 ID:m/iDD9HyO
敵軍事技術奪取する確率ってどれくらいなんでしょうか?
230 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18:29:20 ID:qVKNq5sK0
連邦2部のVEです。
1部で無双しすぎて早く終わりすぎた。
宇宙はボールと艦船しかいないので
デラーズにボコられます。
サイド3とかは最初はあきらめていいですか?
1部は無双終了後、99ターンぎりぎりまで技術力あげるんだ、次が楽になる
2部最初はMSの結集からだが最初の宇宙ラッシュで一つでも拠点落とせれば一気に楽になる
地球は放っておいても制圧出来る、宇宙をどれだけ勝手にやらせないかが鍵
232 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09:42:05 ID:N1cX+mrCO
無双って単語でてきますがどーゆういみですか
>>232 VEでオーバーテクノロジーMS使って俺TUEEEEEすること
ジオン公国でハワイ攻略の出し方知らなくて後回しになってたせいか中央島に馬鹿みたいにガンタンクが居て手に負えないんだけどこれどうすれば
235 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 18:54:12 ID:FBCLEE2r0
功績値?ってどうやると増えますか?
237 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19:54:44 ID:FBCLEE2r0
>>236 階級の高いキャラをたくさん撃墜するとたくさんたまる。
>>235 うわあなんだこれゴッグ強い
ありがとうございました乗っ取れました
240 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:56:21 ID:cnbspd45O
スレ違いですみません、質問です。
Vなんですが、バスク粛正しに行ったシロッコがずっと帰ってきません。
何故?ロウMAXなのに・・・相打ち!?
>>240 Vスレも探せない、wikiも読まない俗人の元では働きたくないってさ
242 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:52:48 ID:cnbspd45O
そうだな・・・
すまぬ、バスクよ・・・
ワシは愚か者であったわ
ジオン公国・ルナツー攻略前に戦力整えようとして数ターン過ごしたらルナツーに60機も70機も集まって手が出せません
あと30数ターンあるので見なかったことにして生産に励もうと思うのですが敵軍の生産って無尽蔵ですよね・・・?
>>243 そこまで集まったら、再びその機数になるのはなかなか無い
なので、ルナツーに進入して削りつつ戦う
隣のエリアを空けて占領させたらそのエリア+ルナツーを一気に叩く
コレ位しかないんじゃないか? あと数の話すると地上機体とかも数に含まれてるケース
があるから1割位少なく見積もってもいいかもしれんぞ
>>244 ああ、やっぱり70は普通じゃなかったのか、ありがとうございます
あと何ターンかすれば噂のゼーゴックも開発できそうだし、周りで粘ってみます
数はピッタリ数字通り宇宙用でした 何この連邦怖い
俺ならルナツー侵入で敵釣って、周りから丁寧に撃破しつつ
機体数減ったら退却使って補充してすぐ投入で少しづつ削るけどな
247 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 09:02:21 ID:E/+uk1FB0
ゴックが攻撃できる時とできないターンがあるんだが
なんか条件があるの?
ちょっと上のレスすら読まない馬鹿には使えない仕様です
249 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:36:55 ID:tBvAoika0
>>247 対空には攻撃できない。
また水中にいる時、地上への攻撃もできない。念のため。
250 :
わ:2009/05/08(金) 14:54:18 ID:VjSbdlIxO
ああ、なるほどありがとうございました
せっかく占領した土地もすぐに敵が攻め込んで来て
陣地が増えるとずっと戦闘の連続でかなり同じ作業がツラいですけど
仕様だからしょうがないですよね?
vイージーだからまだサクサクなんだろうけど 自動で防衛する機能も欲しかった
>>250 それはつまり独占みたいな防衛部隊システムを搭載しろ、と。
そんなだったらさぞかし楽だろうなぁ。
とてつもなく初歩的質問なのだが、
今攻略本なぞって連邦編をやってるのだが、
「生殺し」って何ターンやっててもいいのですかい?
極端な話デラーズのハゲ一人残して技術LV MAXなんてのもおK?
>>252 おk
イベントを楽しみたいのならそれもありだよね。
999ターン過ぎたらどうなるのかわからんが。
999Tで人類滅亡ED
>>254 そうなのか。
ちょっと見たくなってきた。
ちょうどいいセーブデータあるかな……
二部に入ったら100/999ターンになったんですがこれって多分三部まで合わせての期限ですよね?
二部で999ターンまで生殺しとかアホな事やったらがめおべらしますよね
999ターンなんてありえねえよなあ
生殺しだって100ターンもすればやることなくなっちゃうし
>>252 おk
だが、とてつも無く面白くなくなる
作業ゲーがさらに作業になって緊迫感のかけらも無い
ビグザム200機作ってドズル兄貴を喜ばせたいです
何ターン生殺せば足りるかな
300ターンくらいあれば作れそうな気がするな。
さっき始めたばかりで連邦を選んだら
開始早々いきなり放り出されたんだけど最初は何すればいいの?
説明書見てもわからないし今は開発しかしてない
後難易度選択はまだ出来ないよね?
>>261 >>2 ネットで攻略サイトを探す
説明書をひたすら読む
攻略本を買う
>>262 ありがとう
しかしこのゲーム説明不足過ぎるわ
よくわからないままやってたらジャブロー制圧されてゲームオーバーになった
初心者お断りなのか
戦闘ってマニュアルでやった方がいいの?
今はオートでやってるんだけど
50対1くらいの圧倒的な戦力差でもない限りオートなんか使わんよ
とくに初期連邦なんかでオートにしたら速攻飛行機がガス欠おこして何もできんだろうに
初ギレンなら最初はボコボコにされる
最初システムを理解するなら連邦よりジオンの方がいいかもよ
初期状態で圧倒できるから20〜30ターンやって
もう一回連邦でやり直せばいい
というか、最近の子はチュートリアルで事細かに解説してくれるようなSLGしかやった事ないのか?
説明書のレベルはSS版が出た頃からあんまり変わってないと思うんだけど
3時間もやればド素人でもある程度慣れる
ソースは俺
金がすぐ無くなっちゃう…
資源は腐る程あるんだけどな
そこで臨時徴収ですよ
何回も失敗しながら挑戦して、このスレとか参考にしてやっと初めてジオン1部で生殺し状態まで持ってくることができたよ
このまま40ターン以上生殺ししてから2部に挑戦しようと思う
まだ噂のゼーゴックも出来てないし使うの楽しみだw
6時間ほどやったけどまだ理解できない
諦めるのも嫌だし明日攻略本買ってくるわ
何を6時間もやってたの?
つうか恐らくその6時間をひたすら繰り返して続けることがこのゲームの本質だと思うよ
最初理解出来ないならわかるが、6時間やって理解出来ないのが
逆に理解できん・・・・・
攻略本買おうが同じだと思うが
ユニット開発して生産して攻め込むだけじゃないですか
ジオンでやってるんだけど連邦がガンタンクとか
コアファイター使い始めてかなりキツくなってきた
何生産すればよいのか良くわからないし
ハワイ落とせてなくて30ターン目ってどうなんだろうか
30ターン目ならまだ盛り返せる
ハワイはゴック量産して格闘で元旦苦落とせ
決してガウとかで近づくな、潜水艦からだぞ
ジオンに慣れすぎて連邦6ターン目で心が折れた
フライマンタなんぞにパイロット乗っけて攻めるよりせめてガンタンクか何か出来るまでペキン諦めた方がいいのかなぁ
しかも資源が足りないとか新感覚
>>277 そもそも、その考え方が間違えてる
コアファイターできるまでには最低北京は落とす
要は物量あるうちに物量作戦で先手を打つ
ティターンズでエゥーゴを滅亡させた後が難しくてたまりません
MSの性能差なのか、こっちのMSは簡単にやられるし
かといって高性能MSを作ろうとしても資源不足で量産できないし
結局数に押されてやられまくります。
アクシズでやった時も同じパターンでお手上げでした。
なんかやり方間違ってるんでしょうか?
>>279 とりあえず技術レベルとか主力にしてるMSを一切書かない聞き方が間違ってる。
どうしても進まないならカオスに落として核でも使えばよろし。
核うちまくりは非常にカンタンでオススメ
MSの性能の違いが戦力の決定的差ではないと言うことを教えてやる
最近初めてイグルー見たんだけど、どいつもこいつも魅力あふれるキャラクターなんだな
特にホルバインまじぱねえ。ゼーゴック作ることはもうねえわwwww
オダはカスペンとエルヴィンが好きダド
サイド3 106
…やばいッ… 宇宙戦サボってたから戦艦ちょっととS魚しかいねぇ…!
wikiを見ていたらOTパイロット最強機体がEX−Sと書かれていたけど、
もし資源や資金に余裕があったとしてもEX−S回したほうがいいんでしょうか?
たしかにインコムや長射程、移動の長さがありますが、
高性能機とのタイマンではΞに乗せたほうがいいような、良くないような…
まあ、Ξだとコストパフォーマンス悪いのは判るんですが
それと、MSにも戦艦にも乗れないキャラ、それも大して強く無い奴をMSに乗せる場合、
最強の機体はヤクトやゼクツヴァイ、ザクVとかではなくメッサーと考えたほうがいいでしょうか?
射程2以上の武装が無いのがネックですが…
287 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 23:47:21 ID:PSHQa+Z8O
アクシズの脅威とアクシズの脅威Vはスレ違い。
EX-Sもスペリオルも出ないよー
>>286 お前にとっての「最強」が他人にとっての「最強」と同じかどうかよく考えろ。
スレタイも読めない馬鹿には無理な話か。
俺の中の最強はEz-8ですが
とりあえず自称最強はレンゲルで、コンセプトが最強なのはカブトで、
実質最強なのはBLACK RXか?
そもそも続編というよりはVerUP版のVと無印のスレが4つも存在している事はそれはそれでおかしいような。
アクシズの脅威総合スレ、あるいは無印とVのスレと、V初心者スレでよくないか?
しかもスレタイ読めとか言っても、違いがVが付くか付かないかだし、
板によっては普通こういうのは統合するという慣例があるから10人に3人は勘違いしてもおかしくは無いと思う
またVerUP版が出たらスレが6つになるのか?
292 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21:17:25 ID:MagYZWq4O
まぁVやってる人は同じ仲間のいるVへ移動すればいいのさ。
弁明せずとも勘違いとやらは誰にでもあるわけだし。
俺は2週間前に1100円の脅威か1900円のVか悩んだあげく、脅威を選びました
そういえば脅威(Best)も脅威Vも両方買ったんだが、
Best版ってバグや、バグとしか思えない弱いor強い機体って修正されてるの?
前者はともかく、後者が修正されていたらわざわざ脅威で遊ぶ気が少しなくなるなぁ
Vが1900って安いな…
まぁゴッグ好きだから無印やってる訳ですけどね
カスペン大佐がいないのがアレだけど専用機がある訳でもないらしいし
ドムキャノンの開発提案がされません。
MS技術7でドム開発済みです。
ただプロトタイプドムは開発されてません。
何か足りないですか?
>>295 wikiに書いてあることすら確認できないお前の頭が足りないよ
今出るとしたらV専用だろうけど、キャンペーンのエディタみたいのって出ないかな…
ジオン軍の各エースパイロットが専用ギャン、ゲルググやゲルググ以上のMSやMAに乗ってて、
量産期も一年戦争後期の物ばかり、でユニットが250存在ほぼ全てのエリアはジオンに占領されている。
第三勢力のティターンズはユニットが50機程度だが、ほぼ全部Ζ時代後期のティターンズMSにて構成されている。
プレイヤーの勢力である連邦は残エリアはジャブローしかないが、
ユニット勢力下のキャラクターの数だけ、センチネル、Z−MSV、ΖΖ以降の強力ユニットばかりが配備されている
(ユニットのチョイスも、各キャラのイメージに合った内容で)
技術LVは全員同じ状態でスタート。
ってな感じで戦ったらどうなるか、とかやっていたい。
漫画のジパングみたいに、最新鋭の兵器を持った勢力が、
何らかの理由で過去の戦争で戦ったらどうなるか?ってののガンダムの戦略ゲーム版がやりたいだけなんだけど。
自分でデータ改造すればいいじゃない。
話の広がりもクソもないな、こういうヤツ・・・
VはVなんだからVガンダムの時代まで出せばよかったのに
想定されるリガ・ミリティアの戦力VS一年戦争末期のジオンや連邦とかやってみたいな。
戦闘は全部委任で。
CPUがVやV2を無駄に落とされるかされないかの運ゲーみたいになりそうだが
昨日買ってきて始めたんだが超ムズいなこれ
なかなか軌道に乗らん
それと、ジオンのザクは化け物か!
連邦で始めて量産型ガンタンクで無双してたらゴックとズゴックにハワイでボコられました。
ゲロ吐くほどフライマンタとデプロッグ量産すれば連邦1部の地上は越せますよ
エスカルゴも楽しい TINコはスタックさせずにバラ撒いて最強の盾 Sフィッシュなんて空戦能力が異常
MS? オマケです
>>304 ドリキャス版しかやった事ないけど、チマチマ進んで相手ユニットを取り囲むしかないな。
今はカッコワルイくてもデブロッグに未来のエースを乗せよう。航空機は足も早いから囲むのも楽。
少し先の話だがMSを航空機と混成部隊にして組んでやれば
相手は空にババババ。陸にババババと撃ち分けなきゃならんから、飛んでくる弾が分散する。
エースに勝たせて強くしてタフなMSに乗せてあげよう。がんばれ。
>>306 >>307 アドバイスありがとうございます
戦いは数だよ兄貴!で一部は無事押し切れました
散っていった数多のトリアーエズに感謝
>>307 早くMS作りたい!って思えるいい説明だね。
完全オートやと詰むなコレ
敵強いし、お金ないし、資源ないし…
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
311 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:08:01 ID:x0jX6vFnO
エゥーゴのジャブロー攻略で核打たないので攻略できん!
ちゃんと囮作戦したのに!
クワトロ達を解散させたからか?
312 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:18:12 ID:pwd8v5750
313 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 18:42:03 ID:4Yn+bkRTO
ハマーンにキュベレイ乗せてるけど、より高性能なαアジールかヤクトドーガのどちらかに乗せ変えた方がええの?
あとザクの核バズーカがatkの数字よりなんか弱い気がする
なんで?
ランクによる
気がするだけ
315 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 19:25:36 ID:4Yn+bkRTO
>>314 パイロットのランク次第…意味解らん
atkはユニットの数字をそのままとってOKなの?
計算もできんのか?
αアジール開発出来る頃ならもうそんなこと考えなくても勝てるだろ
ベリーイージーで始めてアクシズで引きこもって開発レベルを最大まで上げてから進軍する初心者なんだよ
ハマーンにキュベレイ乗せてんのか!?
重そうだなおぃ・・・
ヤクトに乗せるならキュベの方が強いかな、実総火力でたぶん少し上回るハズ
コスト重視ならヤクトで十分だけどな、ハニャンの場合
ヤクトいまいちパッとしないんだよなぁ
Vならともかく、無印のヤクトはねぇ。
キュベレイMk-Uの方がいい感じ。
しかし毎回のネオジオンの消化試合っぷりはどうにもならなかったのか
ちょっと開発しすぎると何も考えず全委託で全滅するネオジオンかわいそうです
テンプレに不可解な部分があるんだけど、ジオンでホワイトベースを撃破したかったらキリマンジャロ11Tで攻略しないでもっと引き伸ばせば簡単になるんじゃないの?
あと連邦のオデッサに敵がたくさんいるってのはオデッサじゃなくてオデッサ上空のことだよね?
こんなゲームよくクリアできるね・・・
今までやったゲームの中で一番難しいわ
難しくはないんだけど
マジメにやると時間がいくらあっても足りん
ある意味小学生向きなゲームw
329 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 16:58:28 ID:JbAmJAjlO
ラルを助けたいのでキリマンジャロよりハワイを先に制圧したいんですがカルフォルニャーとニューャークを制圧してもハワイ攻略が出てきません。
キリマンジャロ制圧しないとハワイ攻略は出来ませんか?
カルフォルニャーとニューャークならパチモンだから制圧しても無意味だよ。
ラルを生存させるだけならそんな面倒なことしなくていいからwikiで調べろ。
カルフォルニャーが可愛いから教えてやにょ
とりあえずドム作れドム
北アメリカのどちらか制圧したら出る、潜水艦をつくれば紫から提案されると思われ。
普通にやると30ターン近く(最速が29だったかな?…)までドム作れないから、
キリマは11,12ターン位まで我慢だった筈…
ラルを生かすだけならドムなんかいらんっていうのに
>>332 作っても潜水艦隊の設立をOKしないと提案されないぉ
335 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 03:31:59 ID:MElRj8ZWO
ジオン一部、ガルマの裏切りが痛すぎる。
こんなことならアムロに殺してもらえば良かったよ…
具体的にアライメント何%以下で裏切るの?
アクシズの脅威Vで連邦1部ジオンをサイド3に閉じ込めて稼ごうとエリア拠点は一つを残して全て制圧ザクテイサツ型もエネルギー切れにして1機残してこちらはHLV1機だけサイド3にいれて委任で流そうと思ったんだが何故か戦場から撤退してしまう
いままでもこうだったっけ?
ひっとしてVからはいちいちマニュアルにしてフェイズ終了しないといけない?
乱立してるVスレをスルーしてわざわざ無印スレに来るような馬鹿には無理
散々既出の話題で過去ログ嫁で終わりだからVスレにも書くなよ
338 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 17:10:23 ID:3DJxV7jZO
>>334 補足サンキュー
>>338 それは、よかった
>>335 たしか、300位かと…
正統は500だったかな…
自分、裏切り無しで行きたいときは基本半分より上に…位で見てる…
ジオンで早クリアするにはどうしたら?44ターン以内に終わらせたいのです
本当はもっと早くしたいけど
戦いは数だよ兄貴
ペキンすら制圧できねー
343 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 09:20:26 ID:6bLI8DlI0
PS2版だとゲルグMが地上で猛威を振るっていたのに
PSP版だとゲルグが総じてクソ
陸戦型をいい加減だしてくれ
あれ?リメイクの方はゲルググM結構使えた気がする
345 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 09:39:05 ID:3GhSB6mv0
山の適正が悪い
青の部隊専用は機数が1機だし
先週購入したが、難しすぎる。
連邦で始めて10ターン以内にルナツーが陥落してしまった。
しかも戦闘地域が拡大して1ターンに凄い時間がかってしまう。
はぁ、疲れた…
初めはジオン編がおすすめ
ジオン編でも連邦のMS開発の早さについていけねーぜ
慣れてくれば連邦の技術力に対して圧倒的な物量で押し勝てるように・・・・・・(゚∀。)あれ?
350 :
346:2009/08/16(日) 10:14:50 ID:UTDqd5jT0
>>347,348,349
アドバイスありがとう
ジオンで再スタートしてみるよ
数日後、そこにはガンダムの強さとV作戦イベントの遅さで涙目になる
>>350の姿が
数日後、ザクIを量産しすぎてドツボにハマる
>>350なのでした
生産と部隊配置が間に合わないしすぐ金足りなくなる
連邦むずすぎ。アクシズは楽だったのに
宇宙はともかく地上がつらすぎる
と思ったらシャアがブラウブロ持ってきて宇宙もヤバい
基本的に金持ちはジオンプレイで苦戦して
貧乏人は連邦プレイにて苦戦する気がする
逆じゃないのか?
けちだから金持ち っていう人を想定したらまぁ連邦は苦戦するかもしれないし
使いまくるから貧乏人っていう人ならジオンはきついかもしれんが
金持ちや貧乏人が、全員が全員そうじゃないから一概には言えないんじゃないか
今回委任で膠着状態を維持するのって難しくなった?
勝手に撤退されるから手動で毎回フェイズ終了してるけど時間かかってしかたない…
すいませんスレ間違えました…
361 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 18:14:40 ID:ruyQW/m40
今アクシズ編始めたばかりなんですがどんなルートで侵攻するのがおすすめですか?
>>362 レスありがとうございます。
アクシズは収入が少ないので何の機体を生産すればいいのでしょうかね?
ガザCだとすぐに資金、資源切れになるし、ザク系は弱いし・・・
どうすればいいんでしょうか。
364 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 16:53:50 ID:AkGXmqAz0
ネオジオン編はどうやるとでるんですか
頼むからwikiを読んでください
隠し要素んところに書いてあるから頼むから
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21:50:30 ID:AkGXmqAz0
読みました(^^)よくわかりました。
もう一つ質問があるんですけど、生殺しって何ですか?
FAQの一番上辺りの用語集と一番下辺りを熟読…wikiに書いてあるから!な!?
368 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 12:07:24 ID:+mlxS3/d0
あげ
攻略本にフォウはカミーユが友好キャラだと書いてあるんですが、カミーユとフォウが同じ陣営になる方法がわかりません。
ティターンズ出るとフォウは裏切るみたいだし、そもそもティターンズ出てこないとカミーユが出現するイベントが起こらないようなのですが
チートじゃない方法で友好イベント見る方法ありますか?
イベントはないんじゃないかな
なんにしろ同じ陣営は無理。多分制作者側の遊びかミス
>>370 そうですか。残念です。ファンディスクでなんかやるつもりだったんですかね。
マジレスすると独戦データを使い回したんだろ
使い回すならシャアvsララアも残して欲しかったな
ナンパが絡むから、系譜の使い回しになっちゃったな
375 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 23:30:44 ID:i75fqCqS0
今ジオン公国編をやってて、ニューヤークを制圧しようと頑張っているんですが、
ザクの足が遅すぎて制圧には何ターンもかかりそうなんですorz
ここをクリアした方はどうやってやりましたか?
教えてください><
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 00:32:20 ID:GFBu8jOc0
悪い、ドダイだ
ニューヤークの地形覚えてないけど素直にガウかファットアンクルでも持ってくのが一番じゃ
379 :
375:2009/09/07(月) 00:39:04 ID:9gVUGTh+0
適当に委任させたらできました。
ありがとうございました!
ズコー
PSPでギレンやりたいんですが、Vと普通のアクシズの違いってありますか?
後、アクシズってPS系譜と比べて少しは委任が強くなってますか?
このスレを見てますと、初心者でも戦闘はオートにせず手動でやれということですか?
そもそもオートは玄人ですら扱いが難しい
絶対に勝つ状況か本当の最終決戦くらいしか使い道が
戦力に3倍くらいの差がないとやらない方がいい
大損害被るぞ
エゥーゴでwiki見ながらアーガマ撃破されないよう進めてたんだけど
どこが悪かったのかもわからず撃破された
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
難しく考えずに、このテンプレどうりやっとけばいいのかな?
ジャブロー攻略作戦実行時にZが完成しとけばいいってことかな
386 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 21:39:35 ID:bYfnTrde0
委任の適当さは系譜から伝統w
これ委任なくして、ターン終了のショートカットキーつけてほしかったなー。
R2ボタンひとつでターン終了! シールドトリガー発動!できるし。
Gジェネのノリで初めて買ってみたが…ムリ。
どこで始めようが資金難で詰まる…
てか戦闘が激しくつまらないなコレ。
ダメージソースが意味不明すぎるわ。
こっちの攻撃はさっぱりな威力なのに何故敵の攻撃は凄まじい威力なん?
アクトザクやらバーザムの攻撃でサラミスやマゼラン落とされるってどんな一般兵が乗ってんだよっ
てか敵の無限攻撃に嫌気がさした。
毎ターン攻め込まれすぎだわ。
いろんなシミュレーションやったけどここまで計算が出来ないクソは初めてでしたわ…。
二度とやりませんよこんなもん
いや、まぁいいけどさぁ…何も言わんぞ俺は
過疎スレで釣ってどうする
昨日買ったばかりなんですが難易度が選べません。説明書にも載ってません。教えて下さい。
ニューゲーム→勢力選択→難易度設定
試そうともせずに何を言ってるんだこのバカチン。まさか英単語が読めないってオチじゃないだろうな?
〜の進行が出来ません,〜が強すぎ,〜がすぐ墜ちるetcetc......はwikiれ。聞こうとせずまずは慣れろ,自分で考えろ
難易度設定なんて出てこない
はいはい壊れてる壊れてる
小学生はゲームよりもまず勉強に集中ちまちょうね
無印のスレでVの話を堂々と語る恥ずかしい馬鹿がいる。
一旦ゲームオーバーになるかクリアするまで難易度設定は出ない。
補足すると
初プレイはEASY固定
ゲームオーバーでVERY EASY出現
どこかクリアでNORMALとHARD出現
初期勢力全部クリアでVERY HARD出現
スレタイも読めないID:yNunWzuy0は本気で自殺を考えた方がいいよ?
はいはい壊れてる壊れてる()失笑
あれでイージーですか。頑張ってやり込みます。
丁寧にありがとうございました。
イージーって敵が索敵しないだったけ?
なんかやっててほんとかよーっておもうんだがw
なんかこのゲームって戦略フェイズの時だけじゃなくて行動設定実行フェイズの
ときも敵になんらかの補正がかかってるんじゃないかって思えるw
数十回やったけど絶対勝てないわこのゲーム
ぜんぜんおもしろくない
↑
このゲームとにかく即攻めして特別エリア奪取しまくるゲームだからなーw
じっくり育ててからだと敵が強くなって増えまくって散らばって収集つかなくなるw
おすすめの勢力は連邦かな。
あと、ちょっとパターンゲームくさいとこもあるから、セーブは2、3ターンくらい
前に戻れるファイル作っておくと敵の攻めに対処しやしくなるかな。
例えば、やってて敵がルナツーに攻めにきたらセーブ読み直してターン戻して
そこで部隊をあつめるなり1ターン兵器生産するなりして対処する感じ?
あとは、いらん兵器は開発しないとか。補充を生かして少しでも減った兵器は
3,5に戻して大切に使うとか。
あ
↑間違えた
VEジオン編やってるのですが20ターンぐらいで必ず金が底をつきます。なんかいい方法教えて下さい
収入を考えて節約する
作りすぎない
量産するなら安いものを優先
ぶっちゃけ尽きても割と持つ
wikiにのってる実質攻撃力の意味がいまいちわからん
最大攻撃力に命中率かけた値なんだろうけど、何が実質なんでしょうか?なんか補正でもはたらくの?
各武装は命中率や射撃回数、格闘攻撃力などが変動するので
補正が働かない状態での平均的ダメージ値を実質攻撃力として計算してる
詳しい補正内容は、きままwikiの「計算関連」ページ参照のこと
やっぱ平均のダメージ値のことであってるよね。
凄腕のパイロット配置するなどなど有利な状況を作り出せば実質よりも+αでダメージ期待できると考えていいんだよね?
大規模な戦闘ではユニットの配置位置を決めるのが大変です
皆さんはどのような優先度でユニットの配置位置を決めているのですか
ミノフスキー粒子の散布を優先するのかとか
射撃位置を優先するのかとか
索敵を優先するのかとか
オトリの配置が重要なのか
上記の優先度の順番を聞いてみたい
>>409 優先度って言ってもなぁ
そのすべてを適材適所に配置してるとしか言えん
攻めるのか守るのかおびき出すのか戦略によっても違うし
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 19:41:34 ID:rrNbXyNBO
連邦軍と戦っていると、どこの戦場でもガンダムがいて、
量産型ガンダムって展開になってきて、途端にやる気が失せる。
こっちが連邦だとガンダムなんかそんなつくらんのになw
乗るに値するパイロットって4人くらいじゃね?
ジムコマンドGSとかジムスナイパー1,2たくさん作ったほうが戦力になるっていう。
413 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 21:03:54 ID:rPT8e6Yu0
ザクがドダイに乗ってくれないんですが、どうすればよいんでしょう。改造にドダイが現れません。
ザクはJ?
415 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 01:12:08 ID:KqAPy8up0
初期からなので、FとかC。連邦でやってたとき、最初からザクがガンガン乗ってたと思うんですが。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 01:13:49 ID:KqAPy8up0
2部の最後で生殺し中なんですが、いまだに乗れません。
Jしか乗れねえんじゃなかったか
418 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 02:06:19 ID:KqAPy8up0
ドダイを開発改良するんだとばっかり。ありがとう。
1\%45678^(0.ああかすたぬひみよりまゆらあかたなはまゆばを、1\3+49^^9^^〒69〒25^09+.\+8895954-
パイロット・艦長の経験ってどういう場合に入るんですか?
戦闘に参加したら一律?攻撃しないとダメ?
ミデアに乗せていても経験入るんだろうか。
422 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 22:39:00 ID:L7hdPkZx0
連邦−ジオン公国とやってきたら次は何がいいですか?
age
424 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 13:54:38 ID:lJqc4WAQ0
どないなっとるのや
425 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 21:30:39 ID:ETFqvKGM0
アニマックスで全話見たけど、イグルーの連邦兵ってなんでみんな「ヒャッハーッ!」なノリなんだろ
(眼帯とか敗残兵狩りのジムとか最終話の連中とか)
426 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 14:37:07 ID:wr2ZAZ5wO
一部をジオンから始めてwikiに書いてあるように100ターン近くまで生殺しにし、エルメス、ゲルググ等も作ったのですが、二部に入ってすぐに侵攻した先にアッシマーやらガルバルディβやらがいて勝ち目がありません。
リックドム2やゲルググならまだしもザク改なんかじゃ歯がたちません。
難しくないですか?
撹乱幕使ってチマチマ削るなり
核ザク使ってまとめて潰すなり
戦い方次第でいくらでもやりようはあるし、負けるのも正しい進め方
428 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 18:53:49 ID:wr2ZAZ5wO
核ザクってそんな強いんですか?
開発したけど使ってなかった…
撹乱幕はジッコですか?開発してない…情けなす
1部で上手くやれば技術レベル的にハイザックやβ開発くらいまではいけるんでしょうか?
地上はあれだが、宇宙はジッコ+リックドム+先行ギャン(キャラのせ)でなんとかなる
宇宙を早く制して地上にプレッシャーを早くかけろ
ハイザックは基礎16、MS17だな
それまでは量産機でゲルググM、リックドムU
とキャラのせMSとしてケンプファー、ゲルググM指揮官機あたりで対応する事になるだろう
>>428 一部でハイザックだったな、恐らくそこまでパラ上げられないだろう
ゲルググMとドムU系を大量生産しておけ
ハイザックまでの生産までそれで凌げ、ある程度お金も残して2ndステージにいけ
431 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 23:23:41 ID:wr2ZAZ5wO
なる程…ジッコは頭になかったです。Mができるまでの間、全戦力投入で凌いでみます!
1部で上手くやればハイザックカスタムくらいまで作れるけど
ジオンは核ザクとかゼーゴックで砲撃しまくれば必要なくなる素敵仕様
砲撃は一機編成の機体にはなかなか当たらないから頼りすぎると敵エースに大量に破壊されたりする
434 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 14:09:06 ID:k7H2XV4g0
ギャロップの様な陸上艦艇を宇宙から地球に突入させるにはどうしたらいいんでしょうか?
解らなくて困ってます。よろしくお願いします
突入先を制圧して自軍エリアにするだけ
取説に書いてなかったっけ
宇宙はビグザムがあればかつる
紙芝居あるのって系譜のみ?
最新作もトリアエズ大量に作るとか基本同じ?
どっち買おうかな
438 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 11:58:32 ID:OGZVRM5fO
ジオン二部、MSも基礎も19くらいなのにハイザック出ない…
MAも13なのに
敵性なのか??
ちなみに145T辺りでグリプス生殺しに突入したんだけど、一部の時みたいに何Tまでやればいいとかないの?
999って出てるから300Tくらいまで生殺ししても可?
ハイザックが開発できないってほざく奴を今まで何人も見たけど
なんでwikiとかの確認すらできないの?
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 19:29:36 ID:rQCsn/aFO
みんなヤザン隊を何に乗せてる?
あと、ダンケルやラムサスをハンブラビに載せるのってもしかして割りに合わないか?
ギャアァアアアア
グフも出来てないのに敵にガンタンクがァあああああ
まだキリマンジャロも取ってないのにorz
ガンタンク、カンキャノンを相手にする際に気をつけることを教えてください
>>442 カンキャノンは接近戦に弱いから近接攻撃で倒せばいい
つまりゴッグを使えばカンキャノン程度楽に倒せる
カンキャノンが武装Bならザクキャノンかザクタンクで3マスから攻撃
いろいろ書いたけどカンキャノンは間接攻撃可能ってことを覚えておけば気にするほどの敵じゃない
>>443 あざっす
ガンタンクもガンキャノンもゴックさんに間接支援攻撃を付けて近接で仕掛けたら面白いように殺れました
以前に系譜をやった時は連邦がガンタンクを作ってからは一方的にやられて地球から追い出されたので凄く新鮮です
生殺ししてたらアレックスが盗まれてて立て直しがきかねw
なんて事がありました・・・・
連邦1部なんだけど。
速攻してキュベレイもらうのと、のんびりやって技術と艦長を育てるのと
後々どっちが楽?
今11ターンでなんとかハワイを占領したところなんだけど。
速攻クリアだと敵性技術が足りないからキュベレイを作れないし、全然開発できてないから当分キツい
のんびりやると2部で大して役に立たないジムスナイパーとかを作るから資金と資源がもったいない
つまり速攻でサイド3生殺しが一番楽という事です
ジオン第一部43T技術レベル8.8.8でベルファスト攻略作戦が提案されるところまできたのですが、ベルファストの連邦が陸戦Gやらガンタンクやらガンキャノンやらを量産して五十近くまで膨れ上がっています
これ以上増える前に今すぐ牽制用に各地で張り付いている部隊を掻き集めてでも攻撃するべきでしょうか?
それとも、ガス抜きをしつつゼーゴッグ様の開発提案を待つべきでしょうか?
ベルファストとられてどこいっても10単位で援軍送りつけてきてどうにもならねー
第2部で120ターン目で敵勢力デラーズフリー(イバラノソノのみ)なんですが
このまま開発やイベント優先でほって置くor生殺しのが良いんでしょうか?
まだGPシリーズも完成させてません
デラーズフリーというと、
なんかのびのびしたカンジが
サークルみたいな名前にすんなw
453 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 09:13:06 ID:sU074rxY0
素直に資源資金MAXのデータDLしたら苦労しないだろ
454 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 16:35:36 ID:ie6c3MhyQ
アクシズベリーイージーでやりはじめたんだけど
エゥーゴ強すぎて詰んだ
アクシズ本拠地囲まれたんだけどどうすりゃいいん
WIKIみろや
エゥーゴとは大人しく同盟組め、グリプス攻めるときは大人しくレーザー喰らえ、
そしたらティタ滅ぼしても、こっちから攻めない限りエゥーゴは攻めてこないから戦力揃えろ
ってWIKIに書いてあるだろーが
その後パイロット部隊で攻めまわって宇宙で相手の数減らしたら、
後は地上行く頃には相手の戦力が疲弊してて簡単だったはず。
456 :
455:2009/11/27(金) 07:59:07 ID:yWKLEYl00
今になってスレ間違ってた事に気づいた!!
Vじゃないのなここ
はずかしすぎる
457 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:10:08 ID:ocv49On6O
連邦1部だが、キュベレイ欲しくて26ターン終了狙っているんだけど、2部以降地獄になるかな?
15ターンでアメリカまで制圧したものの資金がなくてオデッサに攻め込めない状態。w
キュベレイの開発プランって盗んでこれないよね?
>>455 すいません
そのパターンでいったんですが、エゥーゴに三箇所同時侵攻かまされてにっちもさっちもゆかなくなってしまったんですが……
ガザCじゃそれなりに数揃えないとネモにもリックディアスにも勝てないし……
エゥーゴ編
ひとつめのコロニー制圧後に
ジムU開発終了してから残り二つのコロニーを攻めればいいのは分かったのですが
戦力補給(ジム改を解体してその資源でジムU開発)して攻め込むまでに
敵の戦力も充実してしまいもたもたしてるとギャプランまで出てくる始末です
だからと言ってジムU以外(リックディアス等)だとコスト的につらく、すぐ金欠になってしまい
さらにコロニーも奪い返されてアバオアクー側から責められ積みます
ジムを作り続けても戦力差でそのうちは金欠になって積みます
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 21:40:10 ID:dufBuv+W0
全くの初心者なのですが、VERY EASY なら攻略できますか?
何についてどれくらい初心者なのか。
シミュレーションを一切やったことがなくてマニュアルも読まず、1回負けたら挫折するような人には無理。
このゲームは初めてでも、ネットとかで調べられる人ならnormalでも余裕。
1週間前から始めたが、スタッグの利点がいまいち分からない。
スペースの節約?
463 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 20:44:04 ID:9fo0Xe2gO
後の機体がダメージ少ない
種類によっては移動にプラスマイナス
パイロットの限界アップル
その他色々
464 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 01:02:17 ID:/gknPMzfO
WIKIには連邦1部で技術レベルさえ満たせば黒MK2開発できるとありますが
ALL20まで上げてもプラン出てきません
ガンダム系はアレックス、他はジムカスタム、ハイザック、ラーディッシュ等まで作りました
他に前提条件あるんでしょうか?
GPシリーズ開発はそもそも2部にならないとできないですよね?
test
今コンプ目指して再びプレイしてるのですが
メカニック&キャラクターの下記番号って誰&何ですか、教えてください
メカニック
082
キャラクター
189
189はwikiでそれっぽいところ調べたらフランクリン・ビダン出してないんで
それだと思うのですが、メカニックの082は想像が付きません・・・
誰かコンプ終わってる方教えてください
>>466 メカニックの82はプロトタイプガンダムMk-U
キャラクターの189はフランクリンビダンで合ってるよ
図鑑に登録させる方法はwikiに書いてあるからそこを見てくれ
>>467 即レスさんくすです^^
とりま24T粘ってフランクリン・ビダン出した後
ジオンでランバ・ラルの専用MSと連邦でそのプロトタイプマーク2と
リュウ・ホセイのエウーゴ目指して頑張ります
連邦の序盤はマゾゲーだからちょと気もひけますが^^;
すんません、そのフランクリン・ビダンですけど
24Tひたすら引き篭もってターン終了待ったんですけど結局現れず仕舞でした
出現条件って何がありますか?
サイド○制圧の指令すら出さずに24T引き篭もってたのですが
このサイド○制圧指令くらいは24Tのうちに片付けなければならなかったりします?
wikiすら読まずに質問するような馬鹿には出せない仕様
>>470 そのwiki見て質問してるんですけど・・・
参入条件:
ティターンズ編で新型ガンダム開発計画を12Tまで実行しないでいると、予算なしで開発が始まる。
その後、13TにMK-U強奪イベントが発生し、24Tになると前線への配属を志願してくる。
まさかとは思うが
基本のアライメント調整してないとかいうオチはないだろうな?
>>472 ごめん、wikiに記述がなかったしアライメントは調整してない
と言うかティターンズって元からカオス寄りじゃなかったっけ?
それに臨時で資源調達したり情報操作で反乱おきないようにして
多分初期と変わらないくらいのアライメントだと思う
マーク2計画勝手に始める所までは12Tで出てきたんだけど
その後泣かず飛ばずで30Tまでやっても何事も起こらない状態
475 :
464:2009/12/19(土) 10:34:45 ID:H8DSZJi6O
あー俺の連邦1部黒MK2の出し方は誰か教えてくれないすかね
>>475 >他に前提条件あるんでしょうか?
あるよ
>GPシリーズ開発はそもそも2部にならないとできないですよね?
そうだよ
自分で調べる努力もせずに答えを待ち続けるだけのその性根をまず改めるといいよ
初心者スレじゃないの?
前から同じ質問が何度もあってうんざりしてるんだろ
1ページ流し読みした程度で「記述がない」とか言い切るバカ
誰かが教えるのは当然とでも言わんばかりに催促するバカ
初心者と自助努力もできないバカを履き違えてるバカ
>>479 そこまで言うならテンプレとwikiの改善くらいしてくるんだよな?
そして
>>480は放置された
ぶっちゃけ初心者御断りの超高難易度のゲームなんだからさ、このくらい自分で頑張らないとどうしようもないぞ
人が多ければそのぶん親切な人も増えるんだろうけどねぇ
483 :
475:2009/12/21(月) 12:21:48 ID:QSMjBrFGO
>>476 あーじゃあその他の前提条件てのに引っ掛かったぽいな
アレックスかな?クリス採用して自力で開発するのがいいのかな?
それともV作戦かな?あーなんか書いててV作戦な気がしてきたねこれだV作戦だ
プロトガンダムが前提条件だから白ガンダムつくらなきゃいいんでしょ?
とりあえず開発ALL21敵性16まで上げたけど出ない
もう99ターンだからいいや
wikiや過去スレに答えが載ってるような定型質問をしちゃう奴って
人に聞くのが当たり前と思ってる上に感謝の言葉も口にできないから答える気も失せる
タイタンズを進めていくならカオスのほうがお得?
アッザムやヴァルヴァロのサブ兵装(アッザムリーダーやプラズマリーダー)
の発動条件がわかりません。
わかる方お願いします、同じキャラクターで同じ疲労でも発動
したりしなかったりします。
発動したり、しなかったりするのは当然w
あくまで確立論の問題
>>487 そうだったのですか・・・
ありがとうございます
メイン、格闘以外は確立
下にいく武器程発動確立が低い
疲労と士気が良好な時程発動しやすいが、結局下にいく武器程運要素が絡む
相性のよいキャラはスタックさせた方がいいの?
隣どうしでも編成イベントでるからスタックさせなくてもおkだよね?
>>490 そもそも相性の良いキャラクターなんてない
ただ交友キャラの会話が出るだけ
30時間くらいプレイしたけど、まだコツがわかりません。
ジオン編でオデッサ+アメリカを制圧したところで詰んでしまいます。
ちなみにアクシズの脅威のVじゃない方です。
自分のプレイパターンは
1〜3ターン:
宇宙の制圧可能エリアを制圧
3〜9ターン:
ザク2J型をドダイに乗せ、オデッサとアメリカを制圧。
10〜20ターン:
ザク2J型とデザートザクを追加しつつ、近場のエリアを6つ程度制圧
20〜30ターン:
ガンタンク・ガンキャノンに苦戦。グフが完成するも金欠。
防御・現状維持で手一杯。
(このへんで毎ターン何度も発生する防衛戦に疲れてゲーム放棄)
攻めるのが遅すぎるのでしょうか。
ザク2F型で攻めても足が遅くて結局持ち越し戦になるし、
あとは大量のドダイくらいしか思いつきません。
三国志やファイアーエンブレムなどのシミュレーションは得意ですが、
ギレンの野望はいまだにコツがつかめません。
ガンダム好きで、なんとか楽しみたいのでコツを教えてください。
1ターンからオデッサに突入、宇宙から戦力下ろしてとにかく速攻。
キリマンジャロをなるべく早く落としてV作戦を起こす。最速は4ターン。
それ以降も早めに侵攻、30〜40ターンには特別エリアの大半を落としたい。
生産はドダイとドップとザクJ型(ドダイ付に改造)とザクSとマゼラ。
ゴッグやズゴックが完成したら主力を徐々に切り替え。
コツなら他にも無印とVのwikiにたくさん書いてある。
何度もやり直して徐々に慣れていく方が長く楽しめるよ。
:
>>492 諦めてVを買うと言う手もある。2500円も出せば買えるし
>>492 地上は速攻、宇宙は戦艦とガトルとザクT少々でサイド6の上(ルナツーの下)が取れて、
残りは上記の戦力で、防衛さえできれば問題なし、位で…
(賛否あるかもしれないけど、最初は、フォンブラウンとサイド6は取らない方がいい気がする
5ターン越えたら地球の上空は多少気をつけて…)
地上は、ザクUCを中心に下ろし、で3ターン目までにオデッサとアメリカ、
5,6ターン目位にはアメリカの左右の特別エリアを取る感じで…
(もちろん余力があれば、オデッサ、アメリカ周辺も攻め込む方向で…)
後、開発は少なくとも10ターン位まではMAXでいくべし…
連コ、すみません。
上記開発はMAXというのは、全兵器作るべしといってるんじゃなくて、
「開発投資は一番下を選び、各技術レベル3程度まではさっさとしておこう」という意味です。
特にMSと基礎はできるだけ開発費をあげてください。
すみませんでした。
497 :
492:2009/12/31(木) 22:11:21 ID:X0vJo9ex0
ありがとうございます。
アドバイスを元に再チャレンジしたところ、
30ターン目でオデッサ・キャリフォルニア・ニューヤーク
ハワイ・キリマンジャロを制圧できました。
地球侵攻をザク2Jを待たずに初期部隊で挑み、
その後はザクではなくマゼラアタックを中心にして、
周辺地域はほとんど手をつけず、特別エリアだけ守っていた感じです。
今後はズゴッグとガウを中心にマゼラアタックを混ぜて進めていこうと思います。
ドムやギャンって作ったほうがいいのでしょうか。
(まだ作れませんが)
ズゴックだけでも1部は十分クリアできる
2部向けにリックドムUやトローペンを作るならドムは開発だけしとく
ギャンもゲルググも量産するのは趣味
499 :
498:2010/01/01(金) 23:18:45 ID:sjdcX0cZ0
結局、山越えに便利なのでドム作りました。
マゼラアタックはファットアンクル必須だったので。
でもまだ、うちの主力はマゼラアタック。
連邦のモビルスーツ複数ユニットにだけドムを当てる感じで。
マゼラアタック強すぎです。
海ステージにファットアンクルにマゼラアタック乗せて出撃したら、
地形適正がないって言われて出撃できなかったのですが、
ファットアンクルに乗せてるのになぜ!?
これってそういうステージは覚えるしかないんでしょうか。
海の上にマゼラアタックが出撃できる訳がないだろ
スレを日記帳か何かと勘違いしてる馬鹿には説明書も理解できないのか
501 :
498:2010/01/01(金) 23:39:40 ID:sjdcX0cZ0
航空機で陸地まで戦車運ぶのは至って普通だと思ったのですが、
このステージは出撃不可かどうかって、どこ見たらわかるんでしょうか。
大西洋1・2みたいな海しかないマップじゃ出撃できないけど
その隣のヨーロッパ3とかは進入口が海だとしても
陸地があるところまでいけば普通に
ファットアンクルから下ろせるはずだけどなあ
この初心者スレでいちいち突っかかる玄人さんはどうにかならんのかね
スレを個人的に何かの捌け口にしてるようにしか見えない・・・
ちょっとあまりに性格悪すぎるレスが毎度続くから一回言っとく
別にお前居なくてもこのスレ成り立つし、空気悪くなるだけだから
その辺くらいは空気読んで下さい
間違いなく
>>484も同一なんだろうけど
ぶっちゃけ感謝の言葉がない理由はお前自身によるところが大きいだろ
どんなレスでも自分に時間を割いてくれたことに感謝する
同じことがwikiに書いてないか聞く前によく調べる
参考にする気もないのに質問しない
社会に出る前に初心者と礼儀知らずの区別くらいできるようにしとけ
ちょwwww5日振りのレスに即レスとかこっちが驚いたw
つかお前の考えがこのスレのデフォではないし
気に入らないならスルーしておけばおkですよ
答える気がないなら他の俺含めた人が答えるし
gdgd言いながらレスするくらいなら空気悪くなるだけだから要らない
馬鹿だの上から目線だの礼儀知らずはお互い様って早く言われる前に気付いてね^p^
感謝の言葉を答えたからには欲しいのはまぁわかると言うか
ある意味それを聞きたいから答えてる部分も大きいんだが
結局の所その空気悪くする所でそれさえも一部阻害してるのがお前だって気付いてください
質問してる当の本人だけならまだしも間接的に他の住人にも迷惑なんすよ
社会とか言う言葉使うんだったらそれくらい言われなくても気付いて欲しい所だけどね
むしろこれで社会出てる人間とは思えないくらいだよ、お前のそのレスは
ID:BbF/tSs80も十分空気を悪くしてることに気付いてさっさと消えてね。
まぁその人がそう言うレスしなくなったら自然消滅的に消えるから問題なしですよ
余りに毎度酷いから1度言っといた方が良いとおもって言っただけ
と言うかこんな早朝にこんな過疎スレで・・・
自演でしょ・・・?
自分に対する批判的なレスは自演認定
そしてある意味粘着するよ宣言怖いれす
つか何で毎回ID切り替えるんだよw
こんな過疎スレに人こねーよw
まぁ本人も自分が礼儀知らずって気付いてなかったみたいだし
今後この手のレスはもうないだろうし1度言ったらわかってくれるでしょ
自演じゃないにしろそうであったとしても
さすがに
>>505でこうまで言いはなって同じ様に出てくるようなアホは居ないと思うし
まぁ勝手にその該当者は自分省みて反省してください
自演じゃなかったらごめんなさい
けどこんな過疎スレでこんな短時間に全ての人が他人の喧嘩に首突っ込んでくるとか
ちょっとねぇ・・・
なんか最近こういう自分に酔ってる痛い池沼がよく涌くね。
偉そうに他人の批判ができるご身分だと勘違いしてるのには寒心する。
何様のつもりか知らないけど。
ID:BbF/tSs80「正義は俺が決める!」
ヒイロ「(今のお前、)死ぬほど痛いぞ」
516 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 12:04:59 ID:bdTYh8Gv0
購入を検討してるのですが、質問があります。
攻撃実行フェイズ時に委任した場合、バトルアニメ(MS同士が
撃ち合うアニメ)は見れますか?
PSの時は委任すると見れなかった記憶がある。
連邦2部でデラーズ中なんですが
生殺しで技術を上げてたらここでRX-178が開発プランにあがってきたのですが
これをクワトロのティターンズ潜入イベント前に開発しちゃうと
後々カミーユが加入しなくなっちゃいますか?
wikiに書いてあることを調べもせずに聞く奴って何なの?
ホルバインを生かしたままゼーゴック開発は無理?
好きな方を選べ
お前には無理
仕方ない
オリバー・マイでエントリィィィィするか
ドズル…
ドズル中将ーーーー
527 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 20:17:49 ID:TKxJmYocO
保守
過疎ったなー
529 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:46:06 ID:QD8EIS8lO
このゲームってクリア後に、オリジナルキャラ作成出来るっけ?
それ独戦
531 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:52:07 ID:QD8EIS8lO
>>530 とんだ勘違いをしていたようだ。
ありがトン。
あのシステムは残しといてもよかったと思うんだよな。
MSからjpg読み込ませてキャラ絵にできるようにしてさ。
>>532 自分の実写画像のキャラクターがシャアをサイコで踏み殺すわけですね
534 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 08:45:08 ID:BJG7z5QkO
初プレイではないがまだまだ初心者な俺ですが、
連邦第一部5ターン目で早くも資源切れ起こしたんですが、LOWにこだわらずに徴収した方が良いのかな?
やっぱりガンタンク生産したのがまずかったか・・・
すいません、質問なのですが
ザクC型の核を使った際のアライメントの減少はどの程度なのでしょうか?
使った感じでいうと、其処まで高くない気がするのですが・・・
>>534ガンタンクは
必要ないぞ。
MSが作れるようになって嬉しいのはわかるけどね。
後半は宇宙だし使い道が、ないのよ。
囲んで爆撃しなさい。あと早めに北京とハワイを落とすことだね
>>536 航空機系は死にやすくて使いづらいんだよな・・・もっと丁寧に扱わないといけないな・・・
拠点さえ取っちまえば、後は最悪11ターンまで引きこもればMS生産でなんとかなるのかな?
プルクローンのJドーガ*3が量産機に落とされたorz
やっぱり戦いは数だな
>>537 航空機系は使い捨てだよ
ガンダム生産を最優先すべき
540 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 17:14:24 ID:mEQvbBMB0
ジャミティタ地味にきびしいな
エゥーゴはともかくアクシズ、グレミー軍の技術進みすぎ&大量に固まってるで生殺ししてないと対応できねw
あと、シロッコが逃げたのも痛いなぁ
エゥーゴ支援者摘発してなかったら積みだわ
ハマーン様アクシズで最初にエウーゴと同盟結ばずにクリアできます?
542 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 00:51:05 ID:wQVC3/bh0
543 :
536:2010/03/12(金) 05:01:07 ID:W8TtCaxB0
>>537撃墜されて、ヘコむけど気にせず索敵をしつつ爆撃。
序盤は61で、拠点を確保しつつミディアに爆撃機を積んで進軍。
MSを量産出来るまで、かなりのターン数が、必要だしジオンも着々と新型を
開発してるからいかに早く敵の拠点を落とせるかで、ゲームの流れが決まる。
北京は10ターン以内に落とす事を目標に頑張れ。
あと北京を落としている最中に援軍が、来るので北京周辺を戦闘状態にするように。
ガンダムが開発出来るとテム・レイの気持ちがよく分かるぞw
>>541 ノイエ単機防衛やるなら同盟無しの方が簡単。
なんか脅威になってから(?)敵対勢力同士が争う頻度が減ってる気がする
546 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:07:12 ID:zVDaYfrL0
アクシズ編で核使いまくってたけど
さすがに日本では使えなかったw
HLVなしでも大気圏突入出来るって3ヶ月たって初めて知った・・・
>>548 …ボケ、だよな?
>>546が使えなかった理由、わからないわけないよな? 最後に「w」がついてることだし。
公式攻略本買って来たわ
これ、読み物としても充分楽しめそうだなw
>>417 難しいのは自分だけじゃなかったのか
それ聞いて、気が楽になったわ
>>417 それやってるんだけど、こっちが戦力を集結させると、相手も大軍で迎え討ってきて、
なかなかフルボッコ態勢をつくれない。
大部隊は少し離れた地域に待機させておいたまま、まずは少数同士で戦闘モードに持ち込んで、
途中から大部隊を投入させれば数的有利な態勢を作れるかなといま思案中。
オーバースペック機の性能を活かし切れていないのは痛感している
やられるのが怖くて大胆になりきれないんだよね
単衣に自分の未熟さゆえだと思う
>>418 確認してきた<初心者スレ
PSP版のスレのようだけど、PS2版にも問題ないみたいだね
じっくり勉強させてもらうわ
サンクス
ワリィ
誤爆した
552 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 13:37:53 ID:4Kn3dmkgO
なんとかジオン一部クリアできましたが、なんだか二部寂しいですね。
ギレン様が地球圏統一したのになんでエウーゴとティターンズが争ってるんだろう。
ギレン様そっちのけで寂しい(笑)
553 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 18:40:18 ID:L2oWttXW0
二部以降は消化試合のような物だから。
ティターンズやってるんですが、うっかり新型ガンダム開発計画無視しちゃったために
以後あまりやる気が出ないまま、なんとかアクシズ登場までこぎ着けましたが、もうつらいです。
ジャミトフがシロッコに暗殺され、史実敗北になった場合って
クリアにはならないんですか?もう一度やり直すのもつらいし・・・
555 :
554:2010/03/25(木) 15:59:54 ID:NWSQisMX0
すみません、Vの話なのでそっちに書き直します。
こっちはスルーして下さい、お騒がせしました。
556 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 10:41:00 ID:1vNsv+b6O BE:1286744494-2BP(0)
連邦第二部のおすすめユニット教えてください
核装備ザク最高だな。パイロット付きと水中以外は楽に殲滅できる。アライメント?なにそれ暴動鎮圧するし。
>>556 サイサリス
あとは残党狩り用のコスト低めの適当な量産機
ジオンでイージーなんですけど
キリマンジャロ落とした辺りから敵が急に活発になってバンバン拠点侵入してきて
拠点には基本10機前後しか置いてなくて(というかそれ以上置く余裕が無い)どんどん落とされるんですけど
どうしたらいいですか?資源はあるけど資金はカツカツ状態です。
ザク10部隊を置いて戦闘機部隊に落とされるなら戦い方に問題があるし
戦闘機10部隊を置いてMS部隊に落とされるなら部隊の配置に問題があるし
自軍と敵軍の状況を事細かに書かない時点で言えることは何もない
それもそうですね
MS(基本ザクキャノン)を中心に置いておいてます
敵はガンタンク、ガンキャノン、陸戦Gが中心になって攻めてきます
563 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 13:55:13 ID:L4Qs2yDj0
PSPで
連邦ともう一つ(不明)以外の全部はクリアーしましたが
連邦軍で何回やっても詰んでしまいます。
一番簡単なレベルでやっても連邦は難しい
>>562 そりゃあんた、ザクキャノン単種でガンタンクやガンキャノンに勝とうとするのが悪い
囮のルッグンを突っ込ませて索敵してる間にザクやグフドムを接近させて叩けばいいじゃん
陸Gはともかくキャノンやタンクなんて近接しちゃえば脆いものなのに
なるほど囮か!
MSばっかり作って航空/航宙機全然作ってなかった
とりあえず今のセーブデータはもう手遅れなんでまた新しく初めて見ますね
あいがとうございます
>>562 各エリアにゴッグを1部隊以上配備して力押し
資金資源が足りないなら1機防衛かマゼラ増殖を覚える
>>563 戦闘機で袋叩きにできないならプロトガンダムが完成するまで引きこもっとけ
>>566 ゴッグを配備する場合は移動用に輸送機も作った方がいいですか?
マゼラ増殖!そういうのもあるのか、やってみます
防衛なら要らね。拠点置きっぱで囮盾にすれば充分
拠点進行されてても資金/資源は入るんですか?
>>567 輸送機を用意してさっさと敵部隊の方に運ぶのも、
作らずに拠点にこもって待ち構えるのも君の自由だよ。
防衛だけじゃなく侵攻にも使うならあった方が便利なのは間違いないけど。
連邦で第一部を始めたところなんですが、MA技術にも投資しておいたほうが良いのですか?
縛りプレイじゃなけりゃ全部投資しとけ
573 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 14:19:50 ID:7rPAxWEC0
ギレンの野望買おうと思ってるんですがジオンの系譜とアクシズの脅威とどっち買ったほうが長く楽しめますか?
シミュレーションは好きですがギレンの野望シリーズは初になります
574 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 18:53:48 ID:W2BhHm0v0
PS2アクシズの脅威V BEST版
理由は価格が3000円ぐらいだから
向いてなくても諦めがつく値段
アクシズの脅威はシステム的には系譜と変わらないから
ゲオで1000円で売ってたから買おうと思ったんだけど
色んなレビュー見てアクシズの脅威は初心者には難しい
系譜はバグが多いってあったのでどっちがやりやすいか聞きたかったんだ
初心者に一番やさしいのはV
迷うくらいならどっちも買え
三連星撃破されたらマッシュだけいなくなったんだが
撃破された名のあるパイロットは死亡扱いで使えなくなる?
マッシュだけいなくなることはない。3人の中では耐久が低いので
フショウチュウのまま戻ってないだけだろ
イベントで消滅することはあるけどな
連邦二部がクリアできない
デラーズフリートにすらおされてしまう……
コツとかありませんか?
相手が動かない最初の数ターンを利用して分散配置されてしまった1部の残存兵力の再編・再配置
切り捨てる土地、確保する土地をはっきり区別して前線を縮小するとともに、新兵器の開発にいそしむ。
連邦一部で特に放置してたわけでも無く攻略していって50ターンで残すはグラナダとサイド3のみとなったけど
いつのまにか両方に50部隊程生産されていた…
隣接地で大部隊で待機とか制圧放置していたわけじゃないのに…
何でですかね?
>>582 残り拠点や特別エリアが少なくなると、CPUはすべての特別エリアで大量生産しつつひきこもる。
なるほど…
とりあえず対抗できる戦力を整える間にどんどん部隊増えて行きそうなんでやり直すことにしました
ありがとうございます
何度やり直しても同じような状況に陥るだろうけど
拠点の隣のエリアを部隊数0にする
→相手が1部隊で占領してくる
→次のターンに進軍すると20部隊ほどの増援と鉢合わせ
→殲滅して相手の戦力を削る
ジオン2部なんだけどアクシズ攻略までを999ターンでやれって事?
それとも3部含めて999ターンなの?
アクシズ系のMS作成の為にどこまで引っ張っていいものなのかわからんので教えて欲しいです
3部まで全部あわせて999ターンになるとゲームオーバー
だけどわざと狙わない限りはそこまで行かないはず
連邦軍プレイしてるけどきついです。マンタ弱化し過ぎ。
数で押せと攻略サイトにありますが資金資源でもジオンに負けてるし。
今12ターンでPガンとPボール作れるようになったけどやり直した方が速いですかね?
その12ターンで北京とハワイ(最低北京だけでも)を占領できてるなら続けていんでねーの
資金資源なんかは気にしなくておk。とにかく飛行機各種と戦車とミデア作って前線に送ってゴリ押し
序盤はMSなんぞ必要ないけど開発はこまめにね。
これってもともと無印だとイージーがデフォルトの難易度だったのか
道理でノーマルなのにやたらキツイと思った
ノーマルなのにデフォルトじゃないって言葉の意味間違ってないか
連邦1部でノーマルに慣れたおかげで2部になった途端あざやかな速攻を自然に決めてる自分が居た
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:32:24 ID:o6kZZXzQO
連邦1部がクリア出来ない
ガンキャノン作った辺りで資金や資源が底を尽き、次々と攻め込まれて海はゴックに猛威振るわれて、ペキンすら落とせずにゲームオーバー
誰か助けて
アクシズプレイ中なんだが
地球降下作戦発動するにも降下手段がないことに気づいた
原作よろしくサダラーンかエンドラで降りろと・・・資源足りないorz
Vですけど最初からテムレイ選べないんですか?
>>593 ペキンをマンタ部隊で5ターン以内に落とせるようになれ、話はそれからだ
>>594 HLVって何のためにあるかわかる?
>>595 スレ違い
連邦でマンタ?
Vじゃあマンタは役立たずだよ
無印のスレで「Vじゃあマンタは役立たずだよ(キリッ)」とか言われてもな
無印マンタ、過去作と比べると弱体化したけど、それでもまだまだ連邦前半では主力だよね。
マンタなきゃ対地がデプロッグと戦車だけだしな
MS開発するまで待ってなんていられないし
Vの初心者スレってないんだな、今は
速攻かけるなら1ターン目からマンタ全力生産が定番
Vの初心者スレはロボゲー、家ゲー、携帯ゲーのVスレに合流してるよ
連邦編やってるけど
ガンダム量産してからの逆転劇には脳汁出まくるな
とりあえずヤザンガンダムとライラガンダムの無双っぷりが半端ねえ
シローガンダムは包囲されてすぐ死ぬw
ライラさんまでティターンズに行くのは納得がいかない、ブランは仕方ないかもしれんが
ブランはティターンズに反感気味じゃなかったっけ?
映画込みだとわからないけど
シロッコはなんで連邦に残ったんだろ
ジャミトフよりレビルのほうが扱いやすいと考えたんかな
うわーんwiki見れない
ビグザムつええええええええええええええ!!!
608 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 00:20:27 ID:TGWP0/VYO
06R−1A にシン松永を乗せたのに専用機にならぬのはなぜか?
今日旧キットのライデンザクかったのに
なぜだー!?
マツナガ専用になるのはAじゃない方だから
610 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 09:50:47 ID:TGWP0/VYO
>>609 エ?そうなのかい
今までAじゃなかったっかしら まあいいやサンキューな
ブラウブロ使ってるんだけど、シャリア・ブルさんが有線ビーム砲を全然使ってくれない
なんでだ?条件でもあるの?
612 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 03:16:03 ID:uXqUcO5h0
>>611 NT覚醒してないとか言うオチじゃないだろうな。
ちょっと育てればすぐ覚醒するよ
脅威vをやってるんですが、10ターン目で宇宙全部取られちゃったんですが
なんとかガンダムは生産可能な状態なんですが、もうこれは摘んでますかね?・・・
たかだか10ターン程度に宇宙を全部取られたくらいで詰みとかないわ
Vの方はわからんが、10ターンくらいすぐだし、詰んだと思うならやり直してみれば?
無印なら攻略サイトみながらでも十分挽回可能なレベル。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 23:30:04 ID:2ndMDgFPO
ルナツー攻略せんなんだけど核を撃つと一発につき
アライメント−50なのかターン内核何発撃っても−50なのか
どうなのか?教えてくれ〜!
試しに核を連続で撃って次のターンで全機撤退してみればすぐ分かるだろ
620 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:20:25 ID:0pEgL+ct0
自分のちからでクリアするまでは攻略本も攻略サイトも説明書も読まないと固く心に誓ってるのでここで質問させて下さい
連邦でプレイしてるんだけど、間違えてジャブローで宇宙用の艦船を生産しちゃいました
これを宇宙マップに移動させるにはどうしたら良いですか?
早く答えが欲しいのでageます
把握出来たからもういいです
攻略本も攻略サイトも説明書も読まないと固く誓ったくせに
掲示板で質問するのはアリとか今時の低脳ゆとりは何を考えてるの?
気のぬけたビールはあるかい?
書類上のカンニングはダメだが
酒場の情報集めはゲームとしてはアリ・・かもしれんね
酒場で仕入れたその情報も同じ書類から引っ張ってきたもの。
自分で見るか人伝に聞くかの違いしかないだろ。
書類のカンニングはダメでも隣のやつから答えを耳打ちされるのはOKなのか
わけわからんな
つーか手順としては説明書→攻略サイト、でどうしても分からなかったら掲示板見るのが普通かと思ってた
説明書:割れ厨で手元にないから読めない
攻略サイト:欲しい情報が見つからない、書いてあることの意味が分からない
シリーズの中でもこれが一番面白いな
三ガンダムより強いMSある?
シロッコ編で今使ってるけど、ゲームバランス崩れるほど強い。
10機以上に囲まれ集中砲火されても蚊に刺された程度のダメージw
>>629 ない。
バランス崩れるほどもなにも、文字通り最終兵器だし、
そこまで時間稼ぎが出来たならクリアしてるも同然だしね。
ボーナス機体みたいなもんです。
三ガンダム?ってなに?
ニューガンダム?
クシーガンダム。クシーかクサイで変換出来るよ
詳しくは自分で調べて
>>630 ありがとね。
ちなみに時間稼ぎじゃなく全力プレイです。
最後は三ガンダム、12機も量産して積年の恨みを晴らしました。
クスィーなんて脅威で出てきたっけ?隠しMS?と思っていたら、Vの話か
20ターンすぎたあたりから連邦がガンタンク量産してきたんですが
これってキリマンジェロ落としてV作戦始まったからでしょうか?
ほっといてもこれくらいで開発されるなら続行しようと思いますが
キリマンジェロ陥落のせいならドムにはまだ遠いので
やりなおそうと思いますのでどなたか教えてください
>>635 ターン経過による。
ひどいとペキンやハワイにタンク出現もある。
WB隊の動向はV作戦イベントに絡んだ動きになるけど
連邦のMS生産はV作戦イベントと関係なく進む。
>>636 サンクス。
ちなみにシャアの補給要請から何ターン後くらいにラルにドム送るかどうかの
イベントおこるんでしょうか?まだまだドム開発できないのですが、心配です
>>637 具体的にはしらんけど、10ターンとか結構余裕あったはず。
最悪、ラル隊へのWB追撃を否決すればメリットはないがデメリットは防げるし
ラル隊のWB追撃が始まってすぐにドムが必要になるわけじゃない(何ターンか待つ)ので
あんまり焦らなくてもいいかと。
ただし、ラル隊を勝たせるつもりなら技術レベルへの投資とグフ→ドムまでの開発費倍掛けは欠かさずに。
連邦1部、ユウで戦闘時にvsニムバスの際に会話があるって攻略wikiに書いてあるけど、
戦闘しても何も起こらなかった。これは何も起こらないもん?
それともBD2とかに乗せてないとダメなんかな。今回はPガンだった。
初めてこのシリーズで連邦編やったんだが連邦すげえな、よくこの劣勢覆したよマジで
慣れてくると既存兵器だけでも結構な活躍ぶりになってくるから
劣勢だったという気がしなくなってくるけどなw
V作戦もあったわけし。
寧ろ既存兵器でも宙域戦闘で負ける気がしないし、地上は尚の事だけどね
最初は辛いけど慣れればグフB型出てくる前に地上戦に方がつく
20時間やってやっと分かった、特別エリア以外は切り捨てることも必要なんだな・・・
特別エリアですら切り捨てる必要がある場合もある。
半端な部隊数だと時間稼ぎになればいいところ、最悪それにすら
ならないで殲滅されて終わるようなこともあるから、部隊を整えるために
一時放棄も止むを得なかったりする。
生産中の兵器がある場合でも、部隊損失>生産中になりそうなら引き上げる。
アクシズでまったりプレイ(そろそろギラドーガ作れるw)中ですが
海しかないマップなどで、お勧めの空中戦ユニットはありますか?
ガルスJに下駄履かせたやつが結構落ちるので……
>>645 電撃戦大好きならマゼラトップ(隣接エリアにマゼラベースおいて、
毎ターン補充→分離→移動)
安定した戦力がいいなら、アイザック*1+ズサブ部隊
アイザックはコストをおさえたいならルッグンでも可
あと、一旦引き上げてカプル+上記部隊で逆占領をすれば
相手の宇宙・地上部隊を無為に減らす事も出来る。
>>646 どっちもやってみましたが
マゼラトップだとジェガン囲んでも落とせないし
ズサブは思ったよりダメージ入りません
下駄ジェガンと戦うためには下駄ギラドーガしかないのでしょうか?
>>647 てっとりばやさならたしかにドーガ系やメッサーなどになる。
ただし、こちらの損害も大きくなることは忘れずに。
やるときは1部隊を四方八方から取り囲む勢いで。
マゼラやズサブの場合、相手の物資切れを狙うことと
遠隔射程から一方的(ゲタのメガ粒子砲はくるけど)に
攻めることを忘れずに。
あと、1部隊でいいからマゼラを隣接させることで、
相手が応戦してくるのを誘発させれば回避率がおちるから
結果的に撃墜率があがることになる。
これはギラドーガを使う場合にしても、ギラドーガを支援するように
ズサブを使うとよい。
>>648 燃費が心配だけど、ハイザックカスタムもありかもしれない
距離2で攻撃可能、第一武器の命中が90で攻撃力128
第二武装まで出れば結構な攻撃力に…
限界も40位あるので、射撃・反応が5〜8位の低能力パイ乗せとけば
結構戦えると思うんだけど…
650 :
649:2010/09/14(火) 22:15:09 ID:yTubayPM0
最後の戦いなのでど派手にやってみようかと、敵が250部隊揃えてから攻め込もうかと思ったんだけど、ちょろちょろ攻め込んで来ちゃうからため込んでくれない。
サイド1が最後なので、隣接ポイントが4つもあるからどうしても分散してしまう。中途半端に部隊を集めて、大軍で攻め込まれると困るし。
本拠地制圧作戦を実行しておけば、ほかの特別エリアをとられてもかまわないんだろうか。
まぁ、PSの系譜でやったときは、敵の思考時間が長すぎてとてもやってられなかったんだけど。
>>651 本局制圧作戦が立案された時点で、他の拠点の状況はもう関係ないよ。
実行してなくても取り消されることもない。
資源があるなら、巨大MA・戦艦・ワンオフ機などを作りためておけば
敵が攻めてきにくくなる。
なんかうまくいかなかった。
本拠地に籠もってほか全部空き地にしたのに、やつら自軍本拠地の隣接地点しかとらない。分散させるし。
しかも187部隊から先、全く生産しなくなってしまった。187/250がほぼ75%なので、もしかすると最低でも1/4は地上でしか生産しないのかも。
グリプス2なら187部隊を相手の戦いも出来るかもしれないが。
>>653 自軍アクシズ、相手グレミー本拠地のみで、部隊数120からまったく増産しなくなったわ。
そのまま人類滅亡までいったw
ちょっと気になったんだが、このゲームって999ターンを超えたらどうなるの?強制的に引き分け?それとも俺たちの戦いはこれからだエンド?
>>655 999Tを迎えた時点で強制ゲームオーバー。
999T目の行動はできない。
勢力問わず999T専用エンドになる。
スタッフロールも流れるので一応クリアカウントに含まれると思われる。
分からないんですが、指揮値が高いパイロットがスタック内にいても全く意味がないんでしょうか?左官以上のキャラの指揮値しか意味がないって事で合ってますか?
違う、全然違う
>>656 そういえば999T専用エンド見たことないなあ
脅威V始めたばかりです
バンダイの公式ガイドとwiki見ながらやってます
ザク2J に飛行ユニット追加の改造はどうやるのでしょうか?
もしかして飛行ユニット付の開発が必須?
>>660 ザク2Jとドダイの両方が開発完了してる状態で、
ザク2J改造→飛行ユニット追加
なお、ザク2JF(ドダイ付き)とザク2J-C武装Fは相互ともに
改造ができないのでC武装を持たせる場合にはザク2Jの状態で行うこと。
662 :
660:2010/09/18(土) 04:02:26 ID:W22bG0ke0
改造できました
部隊の移動先を決定する前でないと改造コマンドが出ないのか・・・
ありがとう
あと下駄履きの機体は変形コマンドで着脱自由自在らしいですが
それが可能なのはマップ進入時に下駄履きだった機体のみ、という認識でOK?
>>662 マップ進入後も着脱自在。
といっても、変形可能なのは移動前のみ。
移動前であれば何回でも変形できる。
ゲタはいて移動→移動先で変形・制圧や攻撃、
といった事はできないので注意。
ウェイブライダーとかのMA変形できるMSも同様。
ジオン2部で、大型MSやMA(宇宙限定以外)でHLVに搭載できないものを教えてください
片っ端から開発生産して試してみりゃいいじゃん。馬鹿なの?
はい、バカです
マゼラトップの有効利用法って守備隊以外に
1. スタックして航空機掃除
2. 補給ライン上を先行
3. 敵を見つけたら特攻索敵と囮
ぐらいですよね?
要は使い捨てだから数が沢山必要だけど1ターンで1部隊しか生み出せないから
特別エリア1つにに8部隊作って毎ターン増殖するぐらいでいいのか?
>>667 2と3にかかってくるが、他にもワンオフ機やドダイ(対地・対水兵器)とスタックして
それらの盾にするとか、敵エースを取り囲んで燃料切れまで粘るとか。
1ターンどれだけ作るかは自由だけど、作りすぎても部隊数を圧迫するだけなのと
あとに残らないという欠点もかかえてるので、ある程度作ったらベースのほうを
廃棄していって数を調整したり、MSの生産にあてたりもするとよい。
>>669 22:25:25
21:11:28
バロスw
MAはもっと強化して欲しいなあ
制圧不可、スタック出来ないし敵に狙われるから限界、運動をもっと上げてほしい
最近0083見直したけどヴァル・ヴァロなんか一年戦争末期の機体なのに
ニナ吹き飛ばすまではフルバーニアンと互角の勝負してたし運動も高そうだ
ノイエ・ジール、デンドロビウムは限界が低すぎる(限界がザクレロ以下、系譜から劣化しすぎ)
デンドロビウムはシーマ瞬殺してたし運動30というのはひどい(ザクレロ以下)
単機でエリア壊滅出来るくらい劇中では活躍してたと思う
もっとコスト高くてもいいから強化して欲しい
今さらだけど
>>643はすごく大事なことを言っていたんだな・・・
俺なんかエリアどころか部隊1つ潰されるのも嫌がってたよ
攻撃した分丸々返されること前提で、そのダメージコントロールが大事だったんだね
ギレン(ほぼ)初体験
連邦 ベリーイージー
マンタとデブの混成で進軍しましたが、
ザクキャノンやガウに粉砕されます。
生産機種や台数、進軍時期に問題があるのでしょうか。
最初の5ターン分だけ、
1T
・V作戦発動
・レビルをサラミスに乗せる
・宇宙のトリアーエズパイロットは解任→地上の61式へ
・○○に駐留する部隊を●●へ移動
…というふうにご教授願えないでしょうか。
特に、どの程度(質的・量的)の自軍で侵攻すべきかがよく分かりません。
その他、アドバイスあれば是非お願いします。
>>672 とりあえず初動(何処攻め込むか)を教えてくれればアドバイスできそう
自分なら最初はメキシコと中国とオーストラリア上側が鉄板
防衛は潜水艦やミデアで一機防衛と予備部隊で防衛は何とかするのが鉄則
あと宇宙は敵を全滅させなくてもいいからとにかく侵入しまくる
どうやってもだめなら全軍で北京落としてプロトガンダムまで引きこもるのも有り
>>672 以前に自分が書き込んだ脅威Vのだけど参考になれば
攻められる前に攻めろ!!
1ターン目(以下連邦難度ノーマルで可能でした)
インドの部隊をチュウゴク、トリンントンの部隊をオーストラリア1、他のエリアの部隊は最小限の部隊を残しインドに
ルナツーの部隊をウチュウ2、サイド7の部隊をルナツーに
ルナツーはトリアーエズ、地上の全てのエリアでフライマンタ生産
V作戦発動、デブロック、セイバーフィッシュを開発
開発LV上げは大振りは避ける
2ターン目
巧い人ならチュウゴクを陥落済みなので、その部隊をペキン攻略を発動させて突入させ
ペキンの生産を止める(この時点でジオンの駐留部隊は12部隊ぐらい)突入させた部隊はエリア内で逃げ後続の攻略部隊の到着まで持たせる
インドに集結した部隊とマドラスで生産した部隊をチュウゴクに向かせペキン攻略部隊とするマドラスで生産した部隊をオーストラリア1への増援に
ルナツーに移動した部隊は戦況を見極めウチュウ2への増援もしくはウチュウ2、Pアメリカのいずれかに侵攻
倍掛けで開発すればデブロック、セイバーフィッシュが開発完了なので
デブロックを地上のエリアで直ちに生産、セイバーフィッシュの生産は多くは作らずパイロット用に(宇宙では壁用にトリアーエズも作る)
以降は地上の対MS航空兵力の中核としてデブロックを運用(ミデアとセットで)しフライマンタでの爆撃は控え生産も控える
3〜5ターン目
遅々として攻略が進まないと地上の拠点やPペキンからの増援が続々来るのでペキンを攻略完了!!すること
オーストラリア1も確実に攻め落とし次のハワイ攻略に向けての敵の増援対策にインドネシア侵攻部隊を溜め込む(ペキン攻略完了も待たずに侵攻も可)
タイヘイヨウに周辺海域から潜水艦をある程度集める、さらに各エリアで生産した航空部隊と戦車も集めハワイ攻略部隊を準備
宇宙ではルナ2の周辺の三つのエリアの内、最低でも二つは取り三つ目は侵攻中にまでは持ってくこと
各エリアではフル生産、地上ではデブロックを多めにミデアも補給用に少数生産、宇宙では艦船の生産は控え壁用にトリアーエズを多めに
あとついでに書き込んだ全文を
6〜8ターン目とそれ以降
ペキンを攻略完了したら、ただちに損失の補填をし宇宙からのHLV降下に耐えられる戦力を残し(ザク3部隊ぐらい来ます)ロシア1、ニホンに侵攻
ハワイはMS戦力の到着を待たずにペキンを落とした次のターンでタイヘイヨウの部隊で攻略開始し増援対策にオーストラリア1の部隊をインドネシアにも同時侵攻
この時点ではハワイではジオン水泳部が殆ど無く潜水艦の運用が楽に出来ます、、敵の航空兵力はセイバーフィッシュ、TINコッドで潰しフライマンタは索敵用に
地上のMSに対してはデブロックを大量投入して爆撃し、戦車は拠点確保を主として運用しMSとはなるべく交戦しない(狭いエリアなので袋叩きに遭う)
MSの投入は開発完了したサンプルを増援程度に留め、通常戦力を主軸に攻略し、早急に完了しないとキャルフォルニアからの増援で被害甚大になるのと
キャルフォルニアからの増援を止める手段が無いので全拠点制圧を目標に攻略すると良いでしょう
インドネシア侵攻部隊は敵戦力がハワイ並に多いこともあるので他の一般エリアよりも多くの戦力が必要な事もあるが積極的には交戦せずにハワイ攻略完了までは持たせる
宇宙ではルナ2の周辺エリアを押さえ、Pジャブローへも侵攻開始しジャブロー→ルナツー間を開通させるのとPペキンもHLV降下が頻繁に起こるので早急に押さえる
生産に関しては8ターンぐらいで資源が底に尽くので試作MSが生産可能になっても大量生産できないがプロトタイプガンダムやガンキャノンが少数あれば何とかなります(サンプル含め多くても各三機ぐらい)
プロトタイプガンダムはエリア攻略用にガンキャノンはエリア防衛用に振り向けると良いでしょう
特にガンキャノンは激戦区のインド洋に潜水艦(ミノ粉振りかけ役と脱出用)と共に一機ずつ据え拠点に踏み留まらせれば長期に渡って防衛できます
量産機はガンダム陸戦型を含め無印ジムの生産が可能になるまでは待つと資金資源の節約になりますし無印からの改装する陸戦型が地上では良いでしょう
ペガサス級は色々無理が利いて便利ですが索敵がマゼランよりも下なので間違ってもマゼランを潰して増産しないように
神聖ジオンめんどくせぇ・・・やたら数が多いし・・・宇宙とか戦力全然ねぇよ・・・
ザクR-4?みたいなのが安価だから使ってるんだけど、大丈夫なのかな?
ランバラルがガンダムを倒せると聞いて購入
ランバラルにドム
ランバラルにドム
そう念じつつ投資・開発して来た
ドムさえあれば史実を覆せるのだと信じて
ドム、ロールアウト
だがどうだ!
まだV作戦を察知してもいないのに
今や戦場には量産ガンタンクやガンキャノンIIまで闊歩しているではないか
まさかこんな形で史実を覆すとは
初心者スレなのにwikiwikiうるせぇな
通ぶりたいなら本スレに帰っていいよ
オナニー全開の長文を書いちゃう気持ち悪い自称上級者(笑)よりマシ
>>678 ジオン系で宇宙は、基本的にMSよりもグワジンがいいよ。
ついでに、対艦・占領用にヅダまたはザク指揮官機があるといい。
グワジンのためならムサイやその他宇宙兵器をすり潰してもいい。
ザクR-4だかは1-2射程のあるやつなら使えるけど、
そうでないならザク指揮官同様程度の使い方になるかな。
ヅダは・・・間違えて開発中止させちまったんだよな・・・
今気付いたけど、何事も完璧にしたいってタイプの人は、ギレンってあんまり向いてないゲームなのかもな
すぐやり直したくなるし
>>681 wikiを書いてるのも気持ち悪い自称上級者じゃ?
真の上級者なんてどこにもいねーよ
インドシナから徒歩で進入して撤退できないエリアって
インドネシアだったよね?
ジオン1部がそろそろ終わる。
2部の主力になりそうなMSも作っておこうと思う
宇宙はリックドムII、地上はゴッグとディザートザクが目標なんだが
主力に据えるMSとしてゲルググという選択肢はどうなの?
仮にゲルググを運用するとして
パイロット乗せたゲルSを少数作るか、ゲル量産型にするか悩む。
間接射撃担当が決まらない
・マゼラアタック
・ザクキャノン
・ゲルググキャノン
・ドムキャノン
>>686 いずれみんなハイザックCに置き換わると思う。
ゲルググは使うとしたらリックドムの代わりかな。
アクトザクがいればハイザックに変換することも踏まえて
それで済ませてもいい。
パイロットは能力が高いならゲルググS、低いならその時点最強の量産型で良し。
間接担当はマゼラ+ドムキャ。
ザクキャノンは脆すぎ。マゼラかタンクで十分。マゼラはトップが優秀なので継続運用推奨。
ゲルググキャノンは半端でコストパフォーマンス悪い。なのでドムキャ。
なんじゃこりゃぁぁぁあああ
全然クリアできないんですけど!?
マゾゲーじゃん
>>688 説明書をちゃんと読む。
ベリーイージーで始めてみる。
多少エリアがとられてもリセットしないで続けてみる。
(特別エリアが3つ以上とられたらさすがにリセットしていい)
自軍と敵軍の兵器を見て、移動や武器の得意不得意を確認する。
強い機体でも突出させずに、部隊はつねに団体行動をとってみる。
これくらいはやってからいってみてくれ。
なんじゃこりゃぁぁぁあああ
全然クリアできないんですけど!?
マゾゲーじゃん
>>684 でもwikiは自己満足でも作成に時間がかかるだろうし、それ見て役立ててる人もいるだろう
お前よりは役に立ってるよ
一番のクズは答えてもらっても何の反応も示さない
>>672
何度やっても序盤が苦しいギレンだけど、慣れると後半が半端じゃなく楽しいよ
>>687 やべーゲルググキャノン作るとこだった。
第一部の残り物MSで攻めてみたけど
ティターンズのMSに苦戦し始めた。ワクワク。
ドムキャノンって一機のつもりで能力作ってるよな
>>17質問なんですが追撃Noにしたらブランとか仲間にならないですよね?
697 :
694:2010/10/14(木) 01:28:57 ID:xniI9oQr0
マジかこれ
苦戦どころか全く歯が立たない
部隊が地上・宇宙に混在してるので
最初の2〜3ターンは建て直しに使ってしまうし
移動が終了しても部隊生産に回す資金など全く調達出来ない
補充すらままならずジリ貧
これは手ごわいな
>>697 移動の際に、いくつかの通常拠点は放棄しろ。
ただし、タダでくれてやるんじゃなくて、適当に移動適正のあった
ユニットを1つおいておいて、敵が侵入したときだけ2ターンかけて
逃げるようにする。
あるいは、敵が侵入した時だけ隣接地域から応援を呼ぶ。
半端な数で交戦すると蹴散らされて戦力が減るだけなので
勝てない場合にはエリアを放棄して部隊を固めたほうがいい。
連邦戦略1、2ターン目の宇宙は、鳥壁とか使っても何回やっても戦艦が撃墜されちゃうんだけど、やり方が悪いのかな?
無人ザク数部隊とかにやられるならやり方が悪いし
グワジンとかパイロット付ザクの群れとかにやられるなら相手が悪いし
その聞き方じゃ答えようもないわな
>>699 ミノ粉は自軍有利になるように蒔く。
突出させる戦艦はマゼランに限る。(サラミスNG)
相手がザビ家のグワジンかシャアザクでもなきゃ落ちようがない。
>>700-701 d!マゼランだけ特攻させてみる
傷ついた戦艦は撤退させてもおkなのかな?
>>702 突出させるといっても、退路(補給線)は絶たれない様にと
周囲を囲まれないように注意な。
特にターンをまたぐと敵の増援が来るおそれもあるから、打ち上げポイントや
敵の侵入口付近で戦う場合には敵が来ると思って補給線・基地の確保を。
傷ついた戦艦は損傷度合いによってどうするか決める。
多少の損害(ザクに切り込まれたり、グワジンの主砲くらってもまだいける)なら
近くの基地で休ませるか、あるいは継続して攻撃をする。
HP半分前後なら遠くの基地で敵から離して休ませる。
瀕死なら隣接エリアに逃げ込んで戦線離脱。必要なら翌ターン再投入。
あと、鳥を壁にする場合は
1・鳥を1スタックで広く並べる
2・鳥を3スタックで狭く並べる
のパターンがある。
1は相手が強くてどうやってもスタックが全滅する場合、損害を減らすために
無駄にスタックを積まない方法。
こちらの場合、返しのターンで鳥を無視して突っ込まれるおそれがあるので、
あえてこちらから攻撃しないのも手。
ただし、相手の物資切れを狙う場合にはどんどん攻める。
また、対象を取り囲むことで補給を絶てる。
2は戦闘後にスタックが残る程度の相手なら火力を集中して相手を潰す方法。
また、スタックが生き残ることで返しのターンでも壁となり続ける。
なんか色々と勉強になりました。ほんとありがd
ジオンの第二部で、エゥーゴは滅亡、ティタは本拠地で生殺し中。
現在170ターンくらい。
ラカン・グレミー・設計図が来る前にエゥーゴを滅亡させてしまった。
これってアクシズ系設計図取得のチャンスはもう失われてる?
だとしたら技術レベルを地道に上げればアクシズ系が開発出来るようになる?
さっさとティタを滅亡させてアクシズを生殺しのほうがいい?
>>706 イベント入手はもうできなくなってる。
100Tターン単位をかけて諜報部に図面を盗ませる手はあるけど
そこまでやったらティターンズなり自国なりのプランで
シャアジオン戦まで含めてオートでも余裕のプレイになる。
プレイつーか、生産して戦場につっこむだけの作業。
ティターンズハード序盤、サイド3と青葉区にジムUが何度も攻めてきて取ったり取られたりなのでリセットしました。
電撃戦で防衛に部隊を回せないうえMK2が間に合わないので、アレックスを作ってパイロットを乗せて一機防衛させるのが最善でしょうか?
みなさまお助けを・・・。
ジオンハードでやってます。
序盤(20ターンくらい)はすんなり制圧していったのですが、ガンタンク出てきたあたりから足止め、陸戦Gが出てきたあたりからは押されっぱなしです。
今40ターンでグフとズゴック、ゴックでしのいでいます。ドムは開発中です。
どの機体を作り、どのように攻めていくのがよいでしょうか?
>>708 アレックス1機でもいいけど、もう少し数を増やして
後方に用意したジムキャノン2何部隊かでこまめに戦力を削るのもいい
>>709 ズゴックとマゼラ量産、ゴッグはファットアンクルとセットでMS撃墜
ベルファスト攻略にはズゴックがほぼ必須だから増やしすぎても損はしない
ズゴッグはベルファストやジャブローの活躍はもちろん、
海洋やインドネシアの防衛にもいいしね。
なにより、普通に対地対空での性能が高いので生産をためらう理由がない。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 20:07:24 ID:b/5T+l6N0
>>710 アレックスでMk2まで乗り切れました。サンクス
敵仕官の買収というのは1回しか出来ないのでしょうか?
テムレイでやっているのですが敵性が増えなくて困っています
現在50Tで敵性21です
>>713 カオスに傾いていれば、数ターンに1回ごとにくる。
715 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 20:18:54 ID:DVHmCa2uO
あれ?脅威もVもここで扱うの?
716 :
713:2010/10/22(金) 23:19:30 ID:BZu3yqmU0
系譜以来久しぶりのギレン
連邦で始めました。
宇宙はなんとかなる目処がついたけど、
地上は相変わらずペキン落とすまでジリジリする
エゥーゴ編でカラバ参入イベントを発生させずにティターンズを滅亡させてしまいました
やり直さない限りカラバメンバーは参入しないのでしょうか
攻略wikiにちょくちょく出てくる「分離合体で移動距離を稼ぐ」ってどうやるんですか?
当のwikiにやり方が無いのでよくわからないのです
分離→分離したユニットの位置で合体
移動後に距離を1マスだけ稼げる小技
721 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:43:37 ID:l8No+qDP0
前にやった時は燃料切れでたびたび止まってたな
戦場手動で動かすのが面倒すぎる
722 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:08:29 ID:Z2npRxkb0
Vの初心者スレないのでこちらで質問させてください
連邦一部37T目でクリアできるんだけど
イベントとか全然発生してなかったり終わってなかったりしてる
できるだけパイロットはかき集めたいしこのまま即終わらせるのはメリットが少ない気がして・・・
なんT目くらいまで生殺しするのが定石なの?
ジオンとかアクシズはよくやるんだけど連邦は初めてだからよくわからん
パイロットとかプランが欲しいなら99ターンまでやるのが常識
スカ…じゃなくて、クワトロ編ヘルモードクリア!
次はどこでヘルモードやろうかな。
725 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 20:13:11 ID:HL9nDrMq0
>>724 そうだったのか
赤い変体仮面はロリでシスコンでスカの三重苦だったのですね・・・・・
そりゃアクシズ落とそうなんて妄想ができるわけですねw。
マザコンを忘れてはいけない
>>727 キシリアは大嫌いだけど、やれと言われたら最後までヤるのが俺の信条だから頑張ってみます。
連邦ベリーイージー10ターンくらいで各地の拠点が制圧されて以後ずるずると負けてしまいます。
wikiに書いてあることは一通りやりましたが、たとえば戦場を封鎖しようにも裏に回りこむために戦線を拡大しなければならず、
そうでなくても戦力がいくら生産しても足りないので、結果的にどちらでも物量に押されてしまいます。
GMを作れるようになる頃には地上の生産拠点があらかた攻め込まれてしまい、まともに勝負にすらなりません。
どうしたら良いでしょうか?
>>729 @その10ターンで北京は落としたか。ハワイは?
Aそしてどこの拠点を落とされたか。
B1機防衛&次ターン増援などの防衛戦術を徹底させているか。
まずこれらについて答えてくれないと具体的なアドバイスはできない。
ちなみに、最悪の場合プロトガンダムができるまで引きこもってもどうにかなる。
引きこもらず攻めたいなら、宇宙艦隊の活躍が地上にも結構影響してくる。
731 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:49:55 ID:O3US6K9g0
今日初プレイしたんだけど、連邦もジオンも領地多くて何がなんだか・・・。
ということで領地ひとつしかないアクシズからはじめたんだけど、無謀だろうか・・・?
それと難易度の変更はどう行うのかどなたか教えてもらえませんか?
>>731 アクシズはかなり楽な方
ただエゥーゴとずっと戦ってないとSディアスやジムVの大軍と戦うことになるから要注意だ
難易度については、デフォルトでイージー、負けたり勝ったりすると難易度選択できるようになる。
733 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:33:53 ID:cL/Mh5+x0
>>732 へぇむしろ楽な方だったのか。確かに部下は有能ぞろいだし、信長の野望の1560年くらいの織田家みたいだw
なんにせよthx
連邦序盤のオーストラリアの上は大部隊がいるから
後回しにしてたらオーストラリア左から軍団が来た。
10ターン間近で北京も占領できず(戦闘中)に地球宙域も
ルナツーに隣接するところのみ…
オーストラリアはなんとか死守してますが
いつ墜ちてもおかしくないです。
その他は防戦セオリーで保ってます
相手の進軍が始まって防戦がキツく
こちらの進軍がうまくいきません。
ここからどう持ち直せばいいでしょうか?
>>734 ルナツー周辺取って一機防衛を確立させた時点で宇宙はかなり万々歳
北京はあと何ターンで落とせそうかでだいぶ変わる
トリントンが落ちてもペキン・マドラス周辺を安定させてハワイも侵入しておけば奪還しやすい
トリントンはすぐに奪還しなくてもハワイが落ちればジャブローと繋がるしね
プロトガンダム分の資金資源があれば後は楽々。
>>735 ありがとうございます
今のところオーストラリア全域占領しました。
地球宙域は反抗に遭いルナツーに撤退しましたが
そのままの勢いで攻め込まれてます。
ルナツーに進行した敵はなんとか撃退できそうですが
損害が大きく、資源も心許ないです。
北京は占領寸前まで来ましたが
援軍を呼ばれてあえなく撤退しました。
北京、マドラス周辺は戦線を維持できてます。
12ターンでプロトが2機タンクが10機程度キャノンが1機
他戦闘機が多数ですがかなり損耗している上に
資源も底をついてます。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 21:56:22 ID:ZeBRv4+50
ベリーイージのジオン公国でプレーしています
第3降下作戦でキリマンジャロであと少しというところで
敵に潜水艦とフライマンタ×2がきてしまいました・・
こちらはザクJ型、ザクキャノン、マゼラアタックで攻めていたので当然水中には
手も足も出ない状況です
ゴックは開発できるものの近隣がつながっていていくまでには4〜5ターンほどかかってしまいそうです
宇宙からも3〜4Tかかってしまいます・・・
どうすればいいでしょう・・・
後敵は退却というものはしてくれないのでしょうか??
ドダイ「俺たちを連れて行かないから泣きを見るんだよな」
ドダイがなきゃドダイ無理な話やったんや
なんちてwwwドーダイ?
やるじゃん
>>739 こんな所で朽ち果てる己の身を呪うが良い
うるせーぞババァ
743 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 20:24:52 ID:RSVSPa6gO
費用2000以下で宇宙戦可能な、強いMSのオススメある?
今までガザCばかり作ってたんだけど、別のがいいかな
>>743 連邦系ならジムキャノンUとか?
ジオン系ならズサブースターと言いたいけど2000以下じゃあ無いか
そうだ、諜報部が盗ってきた機体って相手は使えなくなるのかな
エゥーゴやっててマラサイ盗ったら相手が生産しなくなっちゃったんだけど
>>744 連邦やってて一度だけザクキャノンの設計図かっぱらってきて狂喜したことがあるが、
その後もジオンは普通にザクキャノン量産していた。
設計図は頭の中にあったんだろう
っていうか複写やバックアップがないわけ無いだろw
>>731 実は囮、壁はそこまで使わなくても、戦闘フェイズをオートにしないで自分で動かして被害最小限にすれば、ノーマルはクリアできるよ
地味に節約ゲーでもある。予算のご利用は計画的に
連邦一部プレイ中なんですけど、二部ではティターンズと戦うつもりです。バニング隊を一部で育てちゃうと、能力引き継いでティターンズに移ってしまうのでしょうか?
751 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 22:29:16 ID:4FYhGBp50
ウラーキィー
初心者スレやwikiにコムサイを量産して
輸送機代わりにするって話出てこないけど
コムサイでMS輸送したらいかんの?
別に悪くはないというか、速攻するなら序盤はコムサイの運用はわりと重要な気がする
ただ初心者ならコムサイ使うよりどうでもいいエリアにちょっかい出して敵の動きを牽制しながらのんびりやるほうがいいんじゃないだろうか
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 22:34:11 ID:4FYhGBp50
モンシアとその仲間は抜ける
バニング・キース・ウラーキィーは抜けない
ウラーキィーはイベント次第で消滅することがある
>>753 モンシア、ベイトはあんまり育てないほうがよさそうですね。ありがとうございました。
コムサイでザクFを大量輸送するより
ドップとドダイで進めるかJやSの開発を待った方がいいし
占領を考えるとコムサイ+ザクのセットは結構重要じゃないか?
宇宙からの突入とは別に、陸上でもミデアのごとくに使えて
歩いていけない拠点がおさえられていい。
多用は無駄だけどね。
エゥーゴが大軍で押し寄せてきてアクシズまで攻められそうハマーン様ピンチ
キュベレイできるまで一機防衛してればおk
サイコガンダムまで作れるところまであげてあるんだけどMSが20機くらいしかないから大変だ
ハマーンとか突っ込ませてたらなんとか押し返せました
長文質問ですがよろしくお願いします。
系譜以来10年ぶりくらいに脅威V購入。連邦難易度ノーマルでプレイ。
以前の経験あるからか、ペキンは4ターンくらいで落とせるんですが、
ハワイが厳しい・・・。何度かプレイしなおした感じだと
@ハワイに隣接してるキャリフォルニアからの毎ターン援軍
Aペキン落とした後に日本・ロシアあたりに敵20部隊オーバーが待機
この2パターンで巻き返されはしないけど、毎回ドロ沼になっちまいます。
みなさんはどういう流れで、ハワイ陥落までいくのか助言を是非お願いします。
1.プロトガンダムが生産可能になるまで資金資源の無駄遣いを避けつつ適度に進行
2.プロトガンダムの生産が可能になったら全ての資金資源を使って生産
3.それらをまとめてエースを乗せて運用
伝統の連邦ぬるプレイ
ガンダムをまとめればザクの10や20一切損失無しで撃破出来るから、それで敵を粉砕していくといつの間にか優勢になってる
サイコガンダムで無双できると思ったら相手がドムやザクJの集団だったので逆に落とされた出ござる…
>>762 ぐは、過去ログも見ないで質問すまん!参考にさてもらいます。
>>763 ガンダムはあまり作らないタイプなんだ…。せっかくレスくれたのに
なんかすまない。
助言を求めといて好みじゃないからヤダとかどんだけー
>>766 デリヘル呼んで好みじゃなかったらチェンジするだろ
それと一緒さ。
いいえ
アムロのvガンダム強いな味方がどんどん落ちていく
>>769 無人事務砂2の大群で囲めば楽勝
委任でも落とせる
委任は条件次第だろ。
委任にしたが最後、なぜか拠点にこもってアムロに悠々撃破されたり、
アムロの回復予防措置をとらなかったりして飛んで火にいる夏の虫だったりもする。
これが、うまく補給線・拠点をおさえてくれるように動くといいんだがな。
非常に初歩的な事で申し訳ないんだけど、拠点上にユニットを置いても補給回復してる気配がない。
拠点は1つだけじゃ機能せず、2つ以上確保して戦略ラインを繋がないといけないってこと?
説明書見ても曖昧なんでその辺りの補給の条件について教えて下さい。アクシズの脅威Vです
まずVの話をわざわざ無印のスレで聞くのが間違い
次に自分で仮説を思い立ったのにそれを試しもしないで
人に聞いて済ませようという神経が初心者というよりクズ以下のゆとり
ごめん、
>>23に追加テンプレあったのね。失礼しました
ちなみに隣のマップが自軍エリアなら、そのマップからのラインと拠点を繋ぐだけでも拠点が機能する
>>775 一応、隣接が自軍エリアでも戦闘中になってて、接続先の拠点が
自軍占拠になってないとだめだけどね。
余裕こきすぎてるとターンを跨いだ場合などにたまにハメられる。
777
>>775,776
丁寧にどうもありがとう。とりあえずVEクリア目指してみます
アクシズでプレイ中です。
ティターンズ滅亡後、キュベレイ開発できるまで待ってからエゥーゴの同盟
破棄したんですが、ネモ・RディアズK・百式量産され3倍以上の戦力差あり勝てません。
収入6000位しか入らず、中々開発進まないのですが
それでもバウとか作れるまで待った方が良かったですか?
キュベレイがあるのに勝てないのは腕の問題
キュベレイよりズサブ
キュベレイは当面ハマーン様専用機があれば良いんでね?既にイリアやグレミーが覚醒してるならありかも知らんが
それよりは防衛用にノイエを追加生産しておくとよろしいかと
>>779俺もそんな感じでアクシズまで追い詰められたけどハマーン様とキュベレイで無双していったらなんとかなったよ
キュベレイで敵を粉砕して、ノイエ1体で防衛がお得だな
785 :
779:2010/12/28(火) 12:20:42 ID:2oIJTMEc0
>> 780〜784
ありがとうございます。
キュベレイ生存まで戻してハマーン様+ノイエでもう一度やりたいと思います!
一体誰を乗せて運用したらキュベレイ壊したし(・∀・∀・)
>>781 Vならともかく無印のズサブといったら利点は3射程攻撃による
先制攻撃だけだろ。
返しのターンでぼこられる。
アクシズの防衛なら、パイロット付きノイエよりも無人ビグザムの方がずっと安定してるぞ
拠点で敵を待ち受け、防御→砲撃でジェガンすら落とせる
無人νガンダムにザクザク切られた時はもう駄目だと思ったが防御して粘って相手が燃料切れになったから通常攻撃繰り返して落としたw
天敵はパイロット付きZだが、これはノイエも同様だし、パイロット節約になるので無人ビグザムオススメ。
グレミー軍ならサイコ安定
サイコサイコー
PSPで初めてギレンの野望やろうと思うんだけど
どのシリーズがお勧めですか?
792 :
株価【13】 :2011/01/03(月) 09:43:22 ID:FrzHGQFb0
ジオンの系譜
系譜から独立戦争記を飛ばしてファミ通の攻略本とセットで捨て値だった脅威を捨て値で買ってみたけど、
何か系譜とは特に違うから注意!って部分はある?
判定勝利、判定敗北があった系譜と違って一部で100Tにいくと二部にいけない
>>793 パラメータ全般が違うはず。ただ、大きな変化はないかも。
第一部のイベントで戦線離脱する人間が、二部になって復帰するしないが違う。
外交システムがなくアライメントシステム採用。
ハマーン様とシャアを結ばせたいのにショタコンとロリコンの壁が
797 :
デジカメ:2011/01/12(水) 18:30:38 ID:xUzL9qTX0
アクシズの脅威難しすぎだろ。ターン制限あるから
クリア無理だったな。連邦でジオン倒すのって無理ゲーだろ
>>797 1週目はそう思ってもしょうがない。
コツがつかめず序盤で余計なターンを費やしたり、
突発イベントで想定外の被害を受けたりして
あれとよ100ターン経過しちゃってもおかしくないからな。
でも2週目でも同じ事を思うなら、考えが足らなすぎるだけだ。
自分一人がクリアできなくて無理ゲーなら、世の中ほとんどのゲームはムリゲー。
マンタと魚でザクを倒すのが快感になるくらいじゃなきゃ連邦は面白くないだろね
ジオンはジオンでイベント待ちが大変だから別の難しさがあるけど
ガンダム無双も結構楽しいで
アジア杯に触発されてサカつくやろうとしてPSP引っ張り出して
なぜか無印アクシズをやっている現状
連邦1部デギンとの和平交渉ってどういう効果があったっけ?
「YES」で諜報レベル低い→史実エンド
「YES」で諜報レベル高い→レビル・デギン生存でジオンの戦意ダウン
「NO」で諜報レベル関係なし→デギンが幽閉されたという報告が入る
なるほど
諜報レベルは充分あるし、YES選ぶよ
ありがd
少し前のターンのセーブデータが残っているなら、そこからわざと諜報レベルを
下げて、史実エンドを見てみるのも面白い。
クリアカウント+1されるし。
807 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 13:02:59 ID:PXyZPVkZ0
Zガンダム(ハイメガランチャー)武装変更不可の 一機だけで、
オペレーションメテオごっこをジオンでやりたいのだがどこかにいいセーブデータ落ちてないですか?
ここそういうスレじゃないから
809 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 14:34:03 ID:PXyZPVkZ0
>>808 もうしわけありませんでした。
二度といたしません。
失礼します。
コードスレで聞いたところで「自分で作れ」で終わりだけどね
連邦2部序盤の動かし方がよくわからないんだけど、
MSの一体や二体壊されてもかまわず進むべき?
連邦1部からやってると、MS壊されるのが勿体無く感じる・・・高いし
ジム一体や二体とアレックス一体や二体なら話も違ってくると思うけど
やられるのは大抵ジムUとかスナUなんだよね
最初っから敵エリアに送り込むのがいけないのかな?
ジムU以上が作れるなら多少の犠牲は気にせず物量で押し潰せばいいよ
苦戦するのは宇宙でノイエジールに遭遇した時くらい
ジムUくらいなら、フライマンタよりちょっと丁寧に扱うくらいでいいのかな
ありがとう、とりあえず戦力を集めて地道に行きます
デラーズの主力はドムトロやゲルググM程度だから
ジムUが何機か落とされたところで戦線が崩壊することもない
アクシズ相手ならジムキャノンUとかで被害を抑えながら戦わないと辛いけどね
そうやって試行錯誤する時期が一番楽しいから頑張れ
津波て......こんな生々しいもの繰り返し報道されたら、もうコロニー落としなんてエリアの人達に申し訳なくて出来ないよ
まあ戦争自体も負けじと悲惨なんだけどw
連邦ノーマルでやり始めたんだけど6T目に一斉攻撃してくるのがキツい&めんどくさい
これ凌ぐとしばらく大人しくなる?
>>820 難易度によるけどノーマルなら少し頑張れば
生産拠点ほぼフル稼働状態が解除されるよ
連邦序盤は消耗戦になりがちだけどがんばってね
アクシズ編でエゥーゴとの同盟破棄してもティターンズ滅ぼさないと
エゥーゴの重要拠点攻略プラン提案されない?
もしそうなら詰んだっぽい…
>>822 ティターンズ滅ぼさないと進まない。
詰んだってどうした?
ターン稼ぎすぎて相手にペーネロでもできたか?
それなら結局エゥーゴのほうも同じように開発進んでるんだが。
詰みってのはどこをどうやっても自分の本拠地を落とされる状態なんだけど
攻略作戦が提案されないくらいで言っちゃう馬鹿は何なの?
グリプスに攻め込む→同盟解消→レーザー食らってキュベレイその他消滅、ムリ撤退→
がら空きのアクシズ攻められる→立て直したけどエゥーゴ邪魔だから排除したい
で攻略プランが出るかどうか聞いたんだ
詰んだってのは言い方が悪かったわ すまん
そして
>>823サンクス
グリプスに攻める前のデータで戦力増強すればいいんじゃん
ビグザムや核ザクで砲撃しまくれば何とでもなるし
827 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 08:26:54.19 ID:NBEwp0dB0
核ザクはどうも使う気になれんわー
この時期だからというわけではなく、昔から
今は情報統制が行われてるカオスな時代ということでよろしおますか?
ギレンにおけるカオスMAXでの毎ターン暴動ってそうとう世も末な状態なんだろなw
菅の野望
民主党の脅威V
買ってきてやってみたけど敵強すぎクソワロタ
最近本作手に入れた初心者だけど
資金が底をつき、資源が山のように積み上がる......みんなこのギャップどうやって埋めてる?
略奪とか徴収
外交とか
>>831 脅威V買えば資源売却できるよ(´・ω・`)
アクシズでプレイしています
グレミーアクシズを独立させてもさせなくても、アクシズクリア後には
独立とは関係なしにグレミーアクシズを使えるようになるのでしょうか?
835 :
831:2011/04/09(土) 12:39:51.58 ID:CuR0s/IZ0
アライメント低下は無視していいレベル?
ジオンでも連邦でもアライメント高いままプレイしてたけど。なんか悪政はしたくなくてずっとローよりのまんま
>>834どっちでも、クリアすれば追加シナリオのグレミーでる
>>835 クリアできるならどっちでもいいよ、
それぞれのメリットとデメリットはwikiでも見ればのってる、見ろ
>>831 資源は長いターンプレイすればするほど、重要になっていく。
逆に資金は技術レベルへの投資をやめれば余り出すので
資源がある分には良いことと思っておくといい。
属性ロウなら10Tに一度の資金援助を受けた際にでも
強力な兵器を作ればいいと思う。
カオスの場合徴収があるが、暴動鎮圧を前提とすると
結局たまるのは資源ばかりということに。
>>836 レスありがとうございます
カオスルートでグレミーボコってこようと思います
質問だが、ベスト版になってるヤツはアクシズの脅威Vの方って認識でおK?資源売却の項目がなくて焦ってるんだ
>>839 両方ともベスト版になってる。
Vのほうはパッケージ違いで2回だったかな?
アマゾンなりグーグルなりでパケイラスト確認してこい。
中古ならパッケージだけVで中身が無印ってこともなきにしもあらず
>>841 それはそれで、タイトル画面とUMDの品番をちゃんとみればよいね。
タイトルが複数パターンのやつが無印、地上でのザクSとダブデ固定がV。
あとはOPムービーの違いだとか権利表記の年代だとか。
まあタイトルのVの字の有無でわかりそうなもんだがw
こないだももで買ったらパケ脅威Vでなかみが脅威だった
交換してもらったけど
持ってるの確認してみたらただの脅威だったorzちょっとぼこられてくるわ
なんか連邦編で敵がおかしな動きを始めたんですが…
ソロモンを無血開城出来てしまったww
>>845 割とよくあるよ。ア・バオアクーまで無血だった時はCPUが狂ったのかと思った
847 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 14:23:54.82 ID:0NzDtJrK0
lawルートですすめているのですが、MAXであることの利点はありますか?
>>847 勢力ごとに異なるが、特定ターンを過ぎた時にロウ専用のパイロットが追加。
10Tごとに資金・資源が+1万。同じく10Tごとに1回だけなら資金or資源徴収しても悪影響無し。
10Tごと?に全技術レベル+10%。
利点とは限らないが、特定勢力の特定状況・ターン下でゲーム終了や分岐など。
電源いれたがなにしていいかわからない
ジオンと連邦編で共に生殺し状態まで追いつめたのですが、生殺しは継続した方が得ですかね?ターンが早くクリアするほど資金と資源にボーナスが入るそうなので生殺しするよりちゃちゃっと進めたほうがいいのでしょうか?
851 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 02:32:12.00 ID:Luh+wmZx0
ターンを粘ればそれだけで収入があるし投資もできる
ふふふふふふふふふ
好きにするがいいw
どちらを選んでもたのしいぞ
>>851 では、粘って技術レベル上げてデラーズを蹂躙しに行きますw
>>849 説明書くらい読もう。
ちなみに一度ゲームオーバーになればベリーイージーモードを
選択できるようになるから、コツがつかめないとしてもとりあえず
1周やってみるといい。
>>850 ターン数にもよるけど早くクリアできるなら早くクリアしたほうがいい。
状況によっては数ターン調整してもいいかなってくらい。
技術レベルなんかも残りT数に応じてあがり、資金の消費がない分お得だぞ?
それと10T単位くらいで、早くクリアするほど敵機体の獲得にも
ボーナスがつくのでやっておくといい。
ターン数によって発生するイベントでしか入手できないプランやキャラがあるから
それが惜しくないならさっさと終わらせる方が時間的にはいいだろうね
俺はさっさと終わらせる。
敵性技術の差はデカい気がした。
毎ターン敵性技術奪取するまでリセットすれば速攻クリアより上げられるけどね
>>856 最短ターンクリアとか目指してるんで無い限り、
それをやる時間かけるよりはダラダラしても
普通にプレイしたほうがまだ早いだろ。
速攻の技術面補強ボーナスは申し分ないけど二部開始時の戦力差とかどうでがす
>>858 配備済みの兵器としてはいまいちになるね。
開発可能機体としては飛躍的にあがった技術と、クリアボーナスに応じた
敵プランの獲得で良いものが即生産可能ではある。
二部以降時の無料補充を生かして指揮ジム→ジム改→パワードジムと
いった稼ぎをするなら生殺しをして事前に機体生産ができないといかんね。
初めてギレンシリーズやるんだが、気をつけるべき事とかあるか?
連邦プレイ予定
連邦の場合はジオンの3倍の戦力であたること
>>860 守ったら負け、攻めろ。
敗北してもいいから、とりあえず1巡プレイしきってみろ。
>>860 あきらめない事、かってに詰んだとか決めつけないで、
勝ちか負けまでやりきること、
>>860 ガンダムは大して強くない
爆撃、戦車、索敵、航空戦闘を駆使して
>>860 序盤の宇宙はルナツーを死守すること
それと地球軌道上の自軍エリアを早急に抑えること
序盤に限っては宇宙艦艇は結構強いです
タイマンならサラミスですらザクを軽く捻られます
866 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 02:17:09.83 ID:gCHnpVf30
イキナリ全部隊廃棄してみるのも一興かと
>>860 ・連邦なら出し惜しみしない事
・宇宙や地上で使えるか確認(例 ガンタンクは宇宙じゃ使えない)
・諜報部は重要。1回MAXにしたら、次は500、その次に1000と繰り返せば2ターンに1回500得した状態でSが維持可能
・技術は最大額振り
・最初は戦闘機や爆撃機にもキャラを
・ルナツー死守
・北京速攻
・ガンダムができたらキャラを乗せて、しかし突撃はさせない事
>>866 初心者向けじゃない
確かに宇宙の事を考えなくて済むしマゼラン・サラミスあわせて十数隻分の資源も手に入るけど、
その代償に宇宙からの降下による敵増援の事を考えなければならなくなるし
最悪、地球奪還後に宇宙上がる際温存状態のジオン宇宙軍と全面対決なんて展開になりかねない。
まだしも宇宙マップの右半分を制圧する位の方が逆に初心者には優しいかも。
そしてドMプレイにはまる連邦編
最大の山場が序盤といっても過言ではない連邦編は
序盤を乗り越えればまったりプレイになってしまう罠
>>870 生殺し無しなら二部のアクシズという第二波があるけどなw
シリーズ経験者なら不利開始でもやっていけるが、初心者にとっては
対ジオンの時以上の圧倒的な戦力差にめげてもおかしくない。
まったくの予備知識の無い初心者が、ハマーンキュベレイをどう攻略するかが気になる。俺の時は通算30機以上のMSが死んだ。それからしばらくアクシズに献金→停戦してた。
今思うとZZの連邦www
873 :
872:2011/04/21(木) 15:48:05.12 ID:0H41mVWzO
系譜と間違えた、スマン
>>871 対アクシズの時は多量の囮で敵の動きを阻止して各個撃破や
砲撃を駆使すれば何とかなるけどね
ジッコ、パブリクと実弾系と盗撮機とコアファイター囮部隊とボールの援護とガンキャノン、バワード、ジム改、ガルバ、ハイザック、でチクチク
補給路を断ちじわじわやるのが楽しい
というか連邦序盤の戦いかたに戻せば済むだけか・・・
アクシズをイージーで始めてエゥーゴと手を組んだのにグリプス戦80vs50で激戦
主力MSほぼ全滅でエゥーゴ戦まで生殺し中だけど資金も資源も全然足らない・・・
エゥーゴ200に自軍40どうしようもない
ありがちだけど、アクシズでティターンズ生殺しにすると
エゥーゴの育ちが半端ないっていうね。
生殺ししちゃうならつまらなくなってもサイコ2と砲撃ユニットでも
作りまくっとけ。
連邦です。3回目のチャレンジでやっと生殺し状態までもっていけたんだけど、地上の戦車とかマンタとかってもう廃棄しても良いんですか?
>>879 部隊数制限すべてを戦艦・MSに置き換えるというなら廃棄してよい。
1部の場合だとすべて置き換わるかどうかという問題や
資源をリサイクルできても資金は余分に減ることもあるので
無理にすべてをかえる必要もない。
2部以降で完全にロックしてるなら気にしなくていいけど、
1部である場合は不完全なロックの場合には随時廃棄→生産で。
881 :
879:2011/04/24(日) 14:14:42.09 ID:ForC7Ed4P
>>880 ありがとうございます
現在1部で50ターン目です。
資金が全然足りない状態で開発プランにも手が回っていない位なので全部置き換えは難しそうですね
wikiをみるとそろそろジャブローが攻められるみたいなので、それが終わったら少しずつ廃棄してみます
>>881 1部なら生殺しには限度(ターン制限)がある上に
早期クリアボーナスがあるのでオススメしない。
ただしイベントを消化したい場合にはその限りではない。
2部以降でも生殺しをやるつもりならそのまま旧兵器廃棄でもいいが
もし生殺しを以後やるつもりがないなら廃棄しなくていい。
囮・戦線維持・補給線確保などでまた大量生産することになるから。
てか状況的に生殺しにはなっていないな。
相手が攻めてこないだけで生産とかできる状態じゃないか?
883 :
879:2011/04/24(日) 19:46:04.59 ID:ForC7Ed4P
>>882 そうなんですか??
一機だけ残して撤退、次のターン侵攻して又一機残して撤退って感じでやってますが、そうじゃないのですか?
残ってるセーブデータみてみたら35ターン位で多分制圧できそうなのですが、そっちの方が良さそうですか?
884 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 20:28:21.70 ID:0qe+QI5o0
セーブデータがあるなら両方やればいいじゃないか!!
どっちをとっても結果は楽しいに決まっている
君にこの演説を送ろう長くなるからいっぱいカットしてw
諸君 私は戦争が好きだ
諸君 私は戦争が好きだ
諸君 私は戦争が大好きだ
殲滅戦が好きだ
電撃戦が好きだ
打撃戦が好きだ
防衛戦が好きだ
包囲戦が好きだ
突破戦が好きだ
退却戦が好きだ
掃討戦が好きだ
撤退戦が好きだ
平原で 街道で
塹壕で 草原で
凍土で 砂漠で
海上で 空中で
泥中で 湿原で
この地上で行われる ありとあらゆる戦争行動が大好きだ
中略
よろしい ならば戦争だ
我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だがこの暗い闇の底で半世紀もの間 堪え続けてきた我々に ただの戦争では もはや足りない!!
大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!!
略
「最後の大隊 大隊指揮官より全空中艦隊へ」
第二次 ゼーレヴェー 作戦 状況を開始せよ
征くぞ 諸君
たのしんでねw
885 :
879:2011/04/24(日) 21:01:24.38 ID:ForC7Ed4P
>>884 そうですね!
とりあえず戻ってサイド3を全力で取りに行きます!
かっこいい演説ですね。有名な演説なんですか?
全文読んでみたいので調べてみます
ヘルシングかなんかのマンガのせりふだろ
887 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 21:51:28.95 ID:0qe+QI5o0
>>885 ギレン閣下の演説に比べればあえて言わないですが
カスですねw
ギレン閣下の演説に比べれば、なんてのは多分に主観の問題だが
このスレに書くのならガンダムっぽく改変しろよと言いたい。
>>878 結局、部隊135砲撃要員無しで始動キュベレイ夢想で115ターン目に宇宙掌握
途中クワトロカミーユΖとかジム3に泣かされまくったがどうにかなったわ
21ターンでグリプスまで行けたのにこの様とは・・・
890 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 20:41:52.22 ID:wEmgatoi0
すいません。質問良いでしょうか?
playstationのオンラインがジオン公国の攻撃を受け、現在使用できない状態になっている(復旧は1週間以上かかるみたい)のでこのゲーム始めたいのですが、大体1プレイ何時間くらいかかるでしょうか?
ちなみに僕はシーマたん萌えなのでジオンでプレイするつもりです。
>>890 1勢力1週間は楽しめるかな。
通勤や休憩時間で、あと寝る前に少しやろうとしてついつい徹夜したり
人それぞれ
シーマ様萌なら連邦も有りだぞ
シーマ様をレビル将軍の親衛隊として使えるし裏切らない
絡みは脳内再生だ
>>890 慣れないうちは1Tに一時間くらいかかる。
開始直後は現状把握に一時間かかったりする。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 22:10:05.27 ID:wEmgatoi0
>>891 >>892 なるほど、ありがとうございました。
連邦を使用して、シーマたんをアクアジムに乗せて水攻めにしたいと思います。
まて、シーマが仲間になるのは2部な上に要イベント達成だ!
もし新作がでるなら1部から2部への時に分岐がほしいな
連邦スタートならエゥーゴ、+α、ティターンズ
ジオンなら正統、新生、アクシズ、デラーズ、+α
みたいのがあれば内容同じでも買う
ifなんだからある程度のパターン(できればランダム)で追加で出現する勢力かわればいいのにな。
イベントだって初期勢力を別にして複数勢力が絡んでくるのは少ないしどうとでもなりそう。
連邦2部の最初のモビルスーツの性能の違いきつすぎる、、、
ドム強い、、、
たすけてください
間接と航空支援忘れてないか?
>>898 二部はじめならそこさえ乗り切ればデラーズは脆さをみせるから
低コスト機の量産で粘って、裏で強機体を生産しておくとかして。
敵軍の数も多くないから、部隊数いっぱいまで低下価格機生産して
取り囲んでしまえば楽に倒せる。
あとは戦略的撤退もありかもね
戦術で負けて戦略でカツ
宇宙でも地上でもSフィッシュ囮にすりゃ楽勝だろ。
903 :
898:2011/05/01(日) 01:14:46.58 ID:bu71yusCP
みんなありがとう
2部でもSフィッシュつくるんですね
ジムスナイパーカスタム一生懸命つくってました
初プレイで生殺し使って連邦400ターンでクリアした
面白かったけど疲れてやる気がなくなってしまった・・・。
>>903 まて、Sフィッシュってほとんど用無しだったぞ
宇宙なら序盤は艦艇が強いから壁用にトリアーエズを作って数で圧せるボールに移行(併用もあり)
地上はTINコッドとデブロックで殲滅できた
二部はこれらを使ってZOCで進軍を阻め各個撃破に持ち込めるようにすれば
MSは敵の半分ぐらいの数で何とかなるかと
宇宙はSフィッシュ 地上はSフィッシュかディッシュ
2部はMSの機動力が高いから、囮の機動力も高くなければな。
MS は何がおすすめですか?
908 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 20:30:12.24 ID:ZZNaBzux0
ジムキャノン
フライマンタとs魚
You belong to me サヨナラ言えなくて
いつまでも 抱きしめたかった
I belong to you 張り裂けそうになる この胸を 君に差し出して
We belong to Earth 遙かな宇宙(そら)のもと
コバルトに 光る地球(ほし)がある
悲しみはそこから始まって 愛しさが そこに帰るのさ
ああ メビウスの輪から抜け出せなくて
いくつもの罪を繰り返す
平和より自由より正しさより
君だけが望むすべてだから
離れても変わっても見失っても 輝きを消さないで
You can change your destiny 時の向こう
You can change your future 闇の向こう
We can share the happiness 捜してゆく
許し合えるその日を
夢という 風に導かれて
あやまちの 船に揺られてく
We belong to Earth 生きてゆけるのなら いつかまた 戻れる日がある
ああ メビウスの輪から引き寄せられて
いくつもの出会い繰り返す
Beyond the time
希望より理想より憧れより
君だけが真実 つかんでいた
はかなくて激しくて偽りない まなざしを閉じないで
You can change your destiny 時の向こう
You can change your future 闇の向こう
We can share the happiness 捜してゆく
愛し合ったあの日を
You can change your destiny 時の向こう
You can change your future 闇の向こう
ああ もう一度君に 巡り会えるなら
メビウスの宇宙を越えて
うざい
だめだ
ベリーイージーだろうと10ターン前後で詰む
物量で勝負たって紙飛行機じゃMSに勝てんわ
>>912 委任プレイ?
でもなければ、フライマンタ+TINorSフィッシュを7:3ぐらいでブレンドしとけばまず負けないよ
2ターン目からはデブロック先生が無双始めるし。連邦序盤ってそんなもの
連失礼
2ターン後からだった。
宇宙は、戦艦と言う名のMA大量に保有してるんでビビることはない。1ターン目から多面侵攻しちゃって良いぐらいの戦力。
積極的にGO!
>>923-914 912だけどレスありがとう
もう1回やってみるよ
最高難易度でセーブ→リセット禁止プレイとかやる猛者もいるんだろうな
よくできるわ
>>914 射撃の高い艦長キャラをサラミスからマゼランに乗せかえる、
も忘れずに。
委任はせずに手動で戦闘すること
索敵は必ず行う、命中率が段違
補給線に添って進軍、敵の補給線分断も重要
最低でもザク1スタックに対してフライマンタ3スタック+α(戦車)の割合が目安、支援射撃も追加
戦車はミデアとセット運用で拠点制圧用に
反撃は防御一択
深追いせず1機ずつ袋叩きで確実に撃破
ドダイ搭乗、航空機はSフィッシュ、コアファイター(Pあり)、フライマンタ
地上機はフライマンタ、戦車、デプロック(射程2を生かして間接攻撃に徹し温存も有り)
海の潜水艦に対してはドンエスカルゴ、フライマンタで
フライマンタは地上適正○水中、空中への攻撃が一応可能な万能機なので数ターンは主力に
TINコッドは囮として使い、1スタックでCPUに狙わせる主力は3スタックしておけば狙われない
VEだと戦略5ターンは敵は攻めてこないからインドの部隊を中国に全部送りつけるマドラスの部隊をインドへ送る(マドラス生産分は北京へ)
北京の次はハワイ攻略なのでオーストラリアの初期部隊は北京方面におくりハワイの準備をする
中国を戦略1ターンで落とせるはずだが2ターン狙いでV作戦発動で北京攻略作戦が降りてくるので必ず1T目で発動
北京奪取は時間がかかるが進入し戦戦維持をしながら削る
宇宙のP北京も落とせるように戦略1ターン目からルナ2宙域3面進軍しPアメリカ、Pジャブロー、をP北京に進軍
宇宙も荒らすことで地上への降下部隊を減らせる
艦長はマゼランに、サラミスは無人に、トリエアーズ1スタックで囮と直接攻撃をして防御させないようにしてマゼランの間接攻撃
もちろん索敵、粉捲き必須
序盤はガンダム、キャノン、タンクなしでもいけるハワイ落としにタンクがいるかいないか位で攻め続ける
919 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 20:35:17.36 ID:APl9lF7g0
特別エリア守るために隣接エリアにちょっかい出しに行きたいのに弾かれるのはどういうこっちゃ
結局特別エリアの防衛戦やるハメに
難しすぎて萎えてきた
連邦で初め毎回ボロクソにされて、
4回目で連邦Very easyにしてみたけどガンダム開発できるころにはボロボロになってる
昔ジオンの系譜は楽しんでたんだが、
俺がふぬけになったのか、難易度が上がったのか
あと、比較的簡単な勢力ってどこなの?
プレイ歴短い俺が言うのもなんだけど自分的にエゥーゴかジオン
連邦:守ったら負ける!攻めろ!
ジオン:ゴッグ無双
エゥーゴ:Z無双のかわりに初見殺しイベント満載
ティターンズ:ジムキャノンU無双
アクシズ:ビグ・ザム無双のかわりにエゥーゴ同盟+生殺しは大変
簡単って意味合いならティターンズかアクシズが無難かな
ジオンノーマルでハワイまで取ってキリマン&オーストラリア侵攻中だけどたぶん詰んだな
敵の技術力・開発力に絶対勝てない
そして919のパターンに嵌まる
連邦HELLでも簡単!!
ようは慣れですな
敵だけ潤沢な資金と資源が用意されてる気がしてならない
>>925 そうでなかったら簡単すぎるよ
特別エリア取ったら疲弊してユニットがろくに居ない特別エリア踏むだけのゲームは嫌だろ
開戦が早いんだよギレンの馬鹿はよ
UC0080にするだけで内輪もめがあろうと間違いなく圧勝だろったく全然勝てん
ラスボス仕様で兵器の大量生産
某野望ゲーみたいに中だるみしないよね
3部とも同じマップでせっかく占拠した拠点が開始時にリセットされる仕様が悲しい。
次回作は1部は地上、2部は宇宙(地球周辺)、3部は宇宙(全体)のように戦略マップ自体が刷新される仕様を望みたい。
次作ではリアリティも考慮して欲しいね
機体を乗り換えたら機種転換訓練の為5ターンくらい出撃不可とか実装して欲しい
キャラゲーにリアリティなんか要らん
このシリーズ初めてでジオン編クリアしたからティターンズ始めたら
アニメで何でこいつら悪政しまくってんだと思ってたんだけど、楽だからか
ブレックスやっときゃよかった・・エゥーゴ隠し財産ありすぎ。詰む・・
ダメージ計算はよくわからないがダブルゼータの砲撃が凶悪なのはよくわかった
前中列グスタフで最後尾においておくと敵がわらわらと寄ってくる
敵とはいえ大変不憫
934 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 18:17:08.79 ID:/ed4khbZ0
連邦編をベリーイージーで始めたけど
ペキンに速攻しかけたのですが
敵潜水艦を攻撃できるのがフライマンタだけ
一隻、二隻位ならまだともかく群れだともうお手上げです
そしてペキンの次は水中が中心のハワイ攻略・・・
他の水中攻撃ができる期待が開発されるまで
待つべきでしょうか?
そのまま速攻かけたいなら何隻いようがマンタの大群で押し潰す
ゆっくりでもいいならデプでもエスカルゴでもプロトガンダムでも待つ
どうも
フライマンタでいくしかないわけね・・
マンタ弱いから1ターン目に作った(速攻北京攻略で必須)あとは
対空はTINコッド対地はデブロックと適材適所にした方が良いよ
それと速攻ならハワイ攻略はMSMとかは間に合わないから
下駄付きのJ型やD、Kが多いからTINコッドとデブロックでかなり圧せたりする
あと北京攻略はマドラス盗った部隊で2ターン目から初めて
逃げ回って持たせて3ターン目で周囲からかき集めた部隊で侵攻すれば
大体5ターン目ぐらいまでには攻略が終了する筈
何も見ないでジオン二部直後詰んでワロタw
今回のは二部とかあるのか
ジオンでやってるが全然ダメだな
ハワイまでは何とか行ったがそれ以上手広く戦えるほど部隊数がないし作れない
オデッサに20〜30で攻められても問題ないくらいの兵力なんかない
宇宙にもある程度部隊置いとかないとルナツーから10〜20くらいの艦隊くるし
マジでどうやって進めばいいかわからない
>>940 ルナ2については、こまめに宇宙1(サイド4とルナ2の中間点)をわざと空けてはルナ2から出てきて
宇宙4に駐留した連中を撃退する、ってのを繰り返しておいてルナ2二ユニットが溜まり過ぎないようにするのがお勧め。
ユニット数に差が出過ぎると攻められやすくなるし、序盤〜中盤ならユニット数が同数であれば、
連邦のユニットは半数以上近くが戦闘機やボールだろうから余裕を持った戦い方が出来るだろうし。
あとこのシリーズが始めてかそれに近い状態だったら、作れるようになったら高機動型ザクを何体か入れてもいいかも。
高機動型ザクの最終型(R2)をある程度生産できたらその時点で一年戦争での宇宙はジオンの天下。
(誰も乗せずに連邦エース級搭乗のガンダムタイプと一騎打ち、みたいな無茶無謀無策をやらなければ)
自分のエリアが手薄だと敵が侵攻してきますよね
これを予防するための守備用のユニットは
ユニット数だけでなくユニットの質も関係してきますか?
また戦車・航空機よりも艦船を配置したほうが攻められにくいとか
敵の判断の傾向とかあるならば教えて欲しいです
>>942 ユニット毎に隠しステータスで質が決められてるよ
それと侵攻されないように対策するよりも、侵攻されても撃退する事を考えた方がいい
敵エリアと隣接しているエリアは1ユニットを置いて、その後ろのエリアに迎撃用のユニットを置く
1ターン耐えて次のターンに援軍を送れば楽に戦線を維持できる
面倒だけどね
なるほど
弱い1ユニットしか配置していなければ
敵も少数弱いユニットでしか進軍してこないわけですね
で援軍で潰せと
ありがと参考にします
何故か知らないけど戦艦系は評価が低いんだよな。
ザンジバルに対してS魚とジム初期型のみとかひどい
偶然じゃないか?難易度にもよるのかしらないけど
メタス一機に対してドーベンウルフ仕官付きで三機きたぞ
これ以降エースパイロットでいい機体一機に後方11機置くようにした
ようやく戦闘のコツがわかってきた気がする。
ジオン1ターン目でガルマ(専用機)ラル(専用機)コズン(ザクU)ハモン(コムサイ)だけで突入してアメリカ1ターン攻略できそう。最後の戦車とガルマが相打ちになるから、そこさえなんとかできれば・・・
いつも思うんだが、Q&Aのジオン序盤の進め方見ながらやってると、明らかにオデッサ周辺がキツくなるんだが
分散するより、どこか一定のエリアを集中攻撃した方が良いのかな?
>>948 攻略中の俺がアドバイスできるのかわからんけど
分散させて膠着状態にできるエリアは現状維持で
敵がこちらに迫ってくるエリアは頑張って5ターン持ちこたえて
次のターンでザク3機ぶつけるってのが今のところ功を奏してる
これが正しい戦い方かわからんけど初代ときめも並に手広くやらないと駄目な気がするよ
アクシズの脅威Vってジオンでオデッサ1ターン攻略できないのかな。
左の戦車遠すぎる。
連邦編終わったから始めたけど、ジオン編きっついな
連邦編と違って、ガンダムとかジムとか『これがあれば勝てる!』
ってMSが分からないから、いつまでもジリジリしちゃう
ゴッグ量産すればいいのかもしれないが、資金不足でドダイすら作れないし、
かといって資金徴収すれば暴動がおきかねないし・・・
ゴッグとズゴックとドダイグフさえあればジャブローまで落とせる
最悪ジュアッグだけあれば勝てる方法もある
特別プランと開発生産にいくら必要かしっかり計算しないと資金繰りは常に厳しいよ
おまけにイベントフラグの管理もあるから慣れないと大変
クリアだけ目的ならザクS生産して開発レベル上げていくしかないんじゃない。
ガンタンクが出てきたけどグフもズゴックもできてない時期が
ものすっごい辛いけど、体力管理しやすいし拠点無双もできなくもない
ただ陸メインなんでザクSだけじゃ無理
資金繰りの計算か・・・面倒くさいな・・・
ティターンズ編やろうかな・・・
955 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 14:56:23.33 ID:7KvjBv1G0
敵に占領された中立地帯をその後から
自軍が侵攻して占領しなおした場合
やっぱり、抗議がきてアラメントが下がりますか?
敵を倒してからすぐ次のターンで移動して空ければ
抗議は免れるでしょうか?
>>955 残念ながら下がります。
すぐにどいても戦闘終了直後の1ターンだけは抗議されます。
系譜でもそうなんだが、占領地域の解放のつもりでやってることなのに
強制占領で反感買うとか意味わからん。
ありがとう
しかたがないけどサイド6占拠するか
>>956 大将には知られてないが、下っ端の兵が中立地帯にちょっかいでもかけてるとか
959 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 16:35:06.24 ID:e4g+zBdA0
ジム・コマンド地宇はどう思う?
デザインは好きなんだが量産はどうしよう?
連邦の27ターンオデッサは
コマンドないときつい?
ジムスナUに改造できるし、きついと思うなら量産してもいいんじゃない
>>959 連邦HELLで25ターンぐらいでオデッサ落としたけど
コマンド系までは使わなかったな
陸戦ジムでOK
初代野望の攻略指令書にあった隠しデータだっけ、連邦・ジオン共に最強状態にされてスタートってのは。
ジオンはシャアとキャスバルが同時に存在しており、連邦は本来作れないはずのTガンダムが生産可能ってデータ。
(本来1体しか生産できないはずのRX−78が生産制限なしで作れるティターンズ仕様ガンダム)
なんとなくそれを思い出した。
ごめん、系譜スレと誤爆した。
964 :
951:2011/06/20(月) 23:50:31.26 ID:cNm3OCNV0
補足
安い方
連邦ジオン関係無く自分だけの軍を作りたいな…
>>960 >>961 量産してもしなくてもいいってことネ
結構好きなMS
せっかくだから好きな機体でゲームを楽しもう
969 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 23:24:18.72 ID:eyA1RwUH0
連邦、V作戦イベント進むように
27ターンまでオデッサ侵攻待ってて
やっと攻略した所
もうキリマンジェロもその次のソロモンも
攻める準備はできてるけど
ホワイトベース隊イベント進めるためには
またソロモン攻略は十数ターンも
待たなきゃいけないんですよね?
>>969 うん
ただし自分はマチルダさんは生かすべくオデッサだけは早めました
971 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 02:42:41.87 ID:h1nW7hx10
敵のビグザム教えてください
独立戦争記と違ってジムバズーカ無いことに
ソロモン直前で今頃気付いちまった
スレッガー特攻抜きでドズルビグザム倒したいんですけど
どうしたらいいでしょう
972 :
971:2011/06/28(火) 02:44:54.11 ID:h1nW7hx10
>>971 修正
敵ビグザムの攻略法教えてください
セイバーフィッシュ、ガンキャノン、ガンダムB武装
実弾持ちは色々いるんだから好きなの量産して集中攻撃するだけ
取り囲んで物資ゼロにしてから延々格闘当ててればジムでも倒せる
どうも
ガンキャノンは全部潰したから
ではセイバーフィッシュ多数と二機のガンダムBで
行こうとと思いますが
Iフィールドや膜、今作ではやっかいさが増してますね
連邦一部原作ED観れば
連邦クリアってことで
ネオジオン・キャスバル編解禁かと思ってたら
駄目だった…
連邦原作ED、100ターン和平ED、3部までクリアの三つで
ネオジオン・シャアも解禁かと思ってたけど
どうも無理っぽいね
系譜から数年ぶりに参戦したが、難易度上がってるなぁ。イージーでもしんどい。エゥーゴでティターンズ滅亡させたら、アクシズに押し込まれる。主力がジムIIだとガルス、ズサ、ドライセンと勝負にならん…。
なれればHELLでも余裕だけどね
ただ新作が出るから精進するほどの時間が残ってないだろうが
生殺しプレイで技術レベルを上げてっても
敵性技術って少ししか上がりませんよね
なにかいい方法あるのでしょうか?
それとも皆さんも他の技術は20超えてる状態なのに
敵性だけ10位とかだったりするもんですか?
979 :
976:2011/07/03(日) 06:45:02.76 ID:Jwcl4TaE0
知らないと占領されるイベントがなぁ。Ζに乗せたマツナガとユウに暴れてもらい、キリマンジャロとオデッサようやく取り返した。ドライセン固すぎ…。
そういう思いがけないトラブルを味わえるうちが華
事前に部隊を置いといて出現後即鎮圧とかマジ作業
エゥーゴの初見殺しは酷すぎるけどな
>>978 新作出るのか
何が追加されるか知らないけど楽しみだ
パイロット編というのがよくわからんね
与えられた母艦(最初は輸送機)とMSと小隊で、指示されたエリアを制圧して回ったりするのかな
スパロボ化かねぇ
下火なのに
984 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 18:17:13.40 ID:/fivOksQO
スパロボ(笑)
ボールをスタックさせまくって数でおす