【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part52
1 :
枯れた名無しの水平思考:
アライメント加入キャラ一覧(詳細な条件は
http://wikiwiki.jp/ghirengreed/?%BF%CD%BB%F6%B4%D8%B7%B8%28%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%BA%A1%CB参照)
連邦 Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ (Lawキャラに加えアムロ カミーユ エマ離脱)
ジオン Law ナナイ ライル ギュネイ クェス
Chaos プルクローン1〜5(3部限定)
キャスバル Law アムロ ブライト セイラ カイ ミライ リュウ スレッガー ハヤト
Chaos ハマーン キャラ マシュマー ナナイ クェス ギュネイ (WB隊は全員離脱)
アクシズ Law マツナガ オリヴァー モニク (エウーゴ撃破後 ジュドー)
Chaos エルラン (ティターンズ撃破後ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア)
グレミー Law (エウーゴ撃破後 ルー、ビーチャ、モンド)
Chaos (アクシズ撃破後 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ニー、ランス) (イベント プルクローン1〜5)
エゥーゴ Law ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン
Chaos ゼロ ゴップ アントニオ リード
エゥーゴ(ク) Law メッチャー エマリー ミリィ ケーラ チェーン ハサウェイ
Chaos ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(Lawキャラに加えアムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ離脱)
ティターンズ Law クリス コウ キース レイヤー レオン マイク
Chaos ナカト ゼロ ジーン・コリニー
ティタ(シロ)Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos デルZZ ダニー デューン ハマーンZZ マシュマー強化 キャラ強化 プルツー
デラーズフリート Law マシュマー(強化前) キャラ(強化前) ゴットン・ゴー ハマーン
Chaos ディドー・カルトハ エロ・メロエ ガデブ・ヤシン グレミー ラカン プル
新生ジオン Law カイ ハヤト アムロ ブライト
Chaos キシリア(正統) マ・クベ シーマ コッセル クルト
正統ジオン Law アムロ セイラ ミライ
Chaos シーマ コッセル クルト シロッコ サラ シドレ
CCAシャア Law ハサウェイ セイラ
Chaos プルクローン1〜5
「能力の意味」
指揮:自機以外の指揮下にある機体の命中率・武器使用確率が上昇
魅力:士気の上昇
士気:疲労の相殺、格闘攻撃ダメージUP
疲労:命中・回避が下がる(最悪−50%)
耐久:ダメージ軽減・負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ、クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ハサウェイ、プルクローン、ギュネイ、マシュマー(強化後)、キャラ(強化後)
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ、ゲーツ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
NTレベル×10%だけ、射撃と反応にボーナス
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
ゲルググA 青の部隊(エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
Dザク 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
アイザック 青の部隊 (ディドー・カルトハ)
「専用機」(改造による作成不可)
BD2 ニムバス(プラン開発が必要)
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ノイエジールU シャア(?)
最近の質問
Q.連邦2部ALL30でもZがつくれないよ?
A.一回クリアしろ
Q.ハサウェイがハイニューに乗ってもファンネル使えないのは俺だけ?
A.ファンネル飛ばすまでも無く相手が倒れる場合はファンネルは飛ばない
前の2人のファンネルで倒せるなら最後の奴は飛ばさない
Q.LAW→CHAOSでLAWキャラが離脱するのはわかるんだけど
CHAOS→LAWでもCHAOSキャラは離脱する?
A.離脱するし、一回離脱したら戻ってこない。両方獲得するのは無理。
Q.ジオン編でサザビーとかナイチンって作れないのか?
A.シャアが帰ってきて技術レベルが足りてれば作れる。
シャアの帰還は敵勢力にハマーンアクシズ出現後。クリア回数2回以上。
Q.資金支援、資源支援、技術支援って行われるターン数とか決まってる?
A.LAW寄りをずっと維持してれば10ターン毎に支援される
Q.全委任できないんですけど
A.戦闘開始前の画面をよく見ろ。
Q.アクシズでジュドー仲間にならないんだけど?
A.クリア回数とかアライメントを確認しろ
Q.ジオンプレイ時にアクシズ製MSで作れないものってどれ?
A.ドーベンウルフ、クインマンサ、ゲーマルク、量産キュベレイ他
クリア回数で発生するイベント
クリア回数1回
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、アムロ参入の5ターン目以降にアライメント800以上でカイ参入
(連邦)第2部でティターンズ潜入イベント終了後30ターン目にファ参入
(連邦)ティターンズ潜入イベント後にZ計画提案
(連邦)全ての技術が25以上でシロッコが自軍にいればジ・O発プラン入手
(ジオン)ララァ参入5ターン後にクスコ参入
(ジオン)ハマーンが自軍にいる状態で全ての技術レベルが20以上ならキュベレイ開発プラン入手。
(エゥーゴ)ダカール会議10ターン後、アライメント800以上でカイ参入
クリア回数2回
(連邦)ゼロ・ムラサメ参入1ターン後、またアライメント1000でガンダムMKU-0開発プラン入手
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、カイ参入5ターン目以降にアライメント800以上でセイラ参入
(ジオン)アライメント1000以上、ネオジオン未出現、アクシズ出現後20ターンでシャア帰還。サザビー開発プラン入手
(エゥーゴ)ダカール会議15ターン後、アライメント1000でセイラ参入
(エゥーゴ)アクシズ消滅後アライメント1000でウォン参入
(アクシズ)エゥーゴ消滅3ターン後にアライメント1000でジュドー参入
クリア回数4回
(アクシズ)クワトロ戦死報告(エゥーゴと同盟→コロニーレーザー奪取部隊派遣→エゥーゴ部隊と交戦、レーザー発射される→グリプス2制圧で発生)を発生させており、
エゥーゴ壊滅後10ターン目にアライメント1000ならシャアが参入する。サザビー開発プラン入手。
MK-II関連、およびプロトMK-IIはバグで発生しないケースもあり?
6 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/12/03(水) 22:39:39 ID:OBfY+vCX0
以上。テンプレのコピペ終了。
前スレにあった気ままにギレンのwikiは404だったので削除しました。
んでもって新作に望むことはただひとつ。
けんぷファーのチェーンマインを再現してほしい。
>>1 FA乙乙
Vでのケンプのチェーンマインは果たしてどうなってるのやらw
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 14:05:28 ID:e4Hi5wWm0
気ままは外していい
うざい
>>1乙
>>8 またアンチ気ままか
毎度毎度よく飽きないな
センチがUC年表から消えたって捏造かましてるのは何なんだ?
追加版でもムービーカットか…
>>9 あるものをわざわざ外す人もどうかと思うが
信者も大概にな
俺は攻略サイトなんか、誰がやろうと構わないけど
お前らのwiki作ろうって人たちへの異常な反対のしかたは
はたから見てても十分キモかった
フフフ・・・サイド1にいきなり連邦の部隊が来たときはビビったがあと戦艦二隻でおわりだ!
さっさと次のターンで終わらせるか
新・・・生ジオン?
ギブアップしたくなってきたぜ・・・
>>1
スレ立て乙
厨設定っぽいセンチネルは今でも好きだぜ
あとアンチも擁護もウザイ スルーしろ
更新されてるな
>1
ガンダムバンザーイ
世界の歪みか
20 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:26:16 ID:/BH050qD0
NTにシドレも加えろってw
新規キャラって5人から増えないのかな
ティターンズにアジス・アジバ、ソラマ、カラを追加してほしかった
>>10 UC公式年表ってどこで見れるんですか?
公式見る限りアッシマーは3機編成なのか
ザクUみたいに量産機と指揮官機を両方開発出来れば良いのにw
気ままは引越し多すぎ。
どっか転送ページ取ってURL固定にしておけばいいのに。
AOZのTR-1はバリエーションを全部網羅するのか?
イカロスやフルドドも?
完結してるからTR-6インレまでいってほしいな
ティターンズにも馬鹿兵器ほしい
結局キャラ追加5人だけか…
正直買うほどのパンチがないなぁ。
このゲーム、なんだかんだ言ってキャラゲーだもんな。
いくらユニット追加されても使う機体なんて絞られるし。
せめて独戦キャラを大幅追加させるとかして欲しい。
>>27 だから大量にキャラ追加したらキャラの載ってないユニットの存在価値が無くなるっつの。
特にジオン。
>>28 キャラが降板するより継続の方が良いでしょう。
Vは新スレ必要かね?
つーかVの公式のやる気のなさは異常
なんだあの開発部w
>>29 俺も削ると誰かしら不満に思う人が出てくるから
一度追加したならそのまま継続してくれた方がいいと思うな
>>31 まぁオープンして間もないんだし暖かい目で見守ってやりましょうや
>>30 あったほうがいいと思う、やっぱ質問者したくても困る人も出ると思うし
>>28 それって自分で使うキャラを制限したらいいだけじゃないの?
キャラゲーだから減ったら嫌だけど、増えて困る人は少ないと思うんだけど
立てるのはいいけど
携帯ゲーなのかゲーム板なのか・・・
>>36 家ゲー攻略にはスレがある
ただし、ユニットとかキャラの妄想は禁止と決まっている
そういうのはこっちでやれと
思いっきり隔離スレだなwwwww
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:48:57 ID:rZk5UsmB0
重箱の隅をつつくようなツッコミをするが・・・
公式ムービーでパラスの背部大型ミサイルぶっ放してみせたからにはちゃんと再現してくれるんだろうな!?
予想はしてたが、レス途絶えたな・・・
発売してしばらくしたら統合すべきだな
妄想を書き連ねるスレになりつつあったから
よかったのかもしれないが
>>21 亀でなんだけど、設定本とかじゃないのかな?
いっぱいある中でどれかは分からんが
出て行ってよかったと思うよ、、、
系譜スレみたいにまったりいこうぜ!
AOZの人物は出るのかなぁ…
特にオードリー
ファミ痛他の発表が真実なら出ない
センチネルの連中も出ない
出るのは機体だけ
このスレは脅威専用って事
52 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 03:54:37 ID:t1uSDAyz0
キャラよりイベントをもっと増やしてほしいなぁ
パイロット増えすぎると乗せ変えするだけでもめんどくさい
パイロットの乗せかえるインターフェース改良あればまた違うけど
俺のやり方が下手なんでしょうか?
エウーゴ編開始から2ターンに1回は攻めてくるティターンズ
グラナダとサイド2の激しい侵略にいつもギリギリ勝ちを収めてようやく17ターン目
深刻な武将不足はもちろん資金資源もままならない
そんな時アーガマ隊がパイロットとMK−U(こっちが重要)を連れて戻ってきた!
死ぬほど解散させたいんだけどペナルティ大きい?
連邦がホワイトベース隊解散させるくらいのデメリットなら即解散なんだが
エゥーゴはフラグが複雑だから解散させるのもいいかもな
そこで解散させるとカラバメンバーが仲間にならないけど
57 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 13:25:21 ID:a2GPXLCP0
>>55 その場は人間増えるが、アムロたちが入らないし、最後にネオジオンと戦うはめになるのが一番面倒。
アーガマイベントを成功させないと、どの道おじゃんだけど。
バグでアーガマ隊のほぼ全てのパイロットがいなくなった俺としては解散をすすめる
ジュドーがくるまでNTが居らずマツナガが最高のエースでした…
どの道Zが開発できずに強制解散になりそうだし、今のうちに解散させたら?
ジムキャノンUや改造でスナイパーUを揃えればそんなに苦労しないはずなんだけどね。
情報が本当ならキャラ枠って閃ハサの4名とテム・レイで終わりかよ
ってかテムレイだのテムレイ軍だの追加するならもっと他にやることあんだろが
CCAのアムロだけ省いてるし
Vスレがあるらしいからそっちでドゾ
結局解散させましたよ
貴重なスナイパー群の壁になるトリアエーズすら生産できない
ブレックスが早々にAランクいく糞ゲーっぷり
屈辱のゲームオーバー寸前だった
自分の下手糞棚に上げてゲーム批判するなら売れば?
答えてくれた人にお礼の一つも言えないガキがやるゲームじゃないって事だよ
本当に下手なんだな、Gジェネと勘違いして買ったんだね
うう・・
お前らがうまいだけだ
ギリギリなんだぞ
そんなもの、皆通ってきた道なんだから
苦痛苦痛言ってたらきりがない
逆にすげえ楽しそうで羨ましい
純粋なギリギリ感とかもうねえし
エゥーゴ序盤は遠距離からチマチマ削る作業の繰り返し
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:42:50 ID:ow5iaxTC0
開始サイド攻める部隊のジムGSをスナイパーに改造して開始のターンから攻めていけ
グラナダではスナイパーとアレックス(クワトロ用)生産 攻める時は敵より多い数でが基本
リック完成したら余裕ある時に作ると楽余裕出来たら将来はSディアスかディジェに出来る
サイド全部落とす手前でMk2強奪イベント来るから5.6T 伸ばしてから発動するといい
Zは基礎19MSMA20で100とメタス開発が条件だからZはジャブロー攻略発動か攻略してからイベントでZの配備
この時点でZ完成していないと乙 Zは当然2倍投資
上のやり方は俺個人のやり方だけど失敗したことないからこれで大丈夫だと思うょ
連邦のBGM、暗くてアレだったから変えてくれないかな
>>71 脅威のBGMは、系譜に比べて全体的に悪くなったと思う・・・。
今回はオプションでBGM変更とか出来ないかなぁ、無理だろうケド。
PSP起動→デッデーン↓↓↓
('A`;
BGMは系譜の方がよかった
系譜のBGMださいじゃん、特に戦闘の時とか
BGMは独戦が良かったわ、連邦とかコロ落ちの音楽使ってたよな確か
脅威のジオン戦闘BGMにはガッカリしたからな
独戦もハマってた身としては脅威のBGMには特に違和感はなかった
9割以上の戦闘シーンはスキップしてるし、別にかまわないけどな。
ボツになった金サザビーはでてきそうな予感
時代は白サザビーである
もう金メッキ入ったザビ家専用サザビーとか出ても不思議じゃねぇな
…ちょっとカッコよさそうだし
脅威から始めたけど系譜のBGMはめっさ違和感あるわ
音楽は系譜が一番だめだめで
野望と独戦と脅威は十分いいぞ
蒼き星はなしなwwwww
系譜のジオンの戦闘BGMは長時間聞いてると気が滅入るんだけど
コレは脅威から入ったからかな?
系譜エゥーゴの戦闘BGMは結構好き。
あ、戦闘じゃなくて行動設定フェイズ?だった。
電撃PSを立ち読みして気づいたこと。
ゴッグ硬ぇ!耐久160×3とか旧脅威のハイザックC並みじゃん!
しかもジムクゥエルも165×3で微妙に硬くなってるし。
PVでのギラ弱化、アッシマー強化を見るに今回は年代による戦闘力の差を縮めるつもりなのか?
設定ではZ時代のMSと逆シャア時代のMSには性能に大差ないらしい
性能が1%違うだけでも、大部隊で運用した場合は差が大きくなるんだろうよ。
ゼータが逆シャアでも一線級で、百式も悪い機体じゃないんだから欲しかったってアムロが言うくらいだからな
セーブしなくても戦闘フェイズからタイトル画面へ戻れるようにして欲しい。
仮にもガンダリウム合金使ってるネモの耐久が170で
チタン合金セラミック複合材のジェガンの耐久が330ってのは
技術の進歩を考慮に入れてもどうかと思う。
ジオンは士気を感じられ
ネオジオンは威圧感があり
ティターンズはエリートの気品がある
ちなみに系譜の戦闘BGMね
>>89 脅威Vにアムロ専用百式の追加ですね、分かります
元々限界230もあるんだから専用機の意味無い気もするが
>>1の攻略wiki開いたらActivXの警告がでた
なに仕込んであるん?
>>95 マジ話をすると@wikiの管理人は厨で有名
ティターンズ編、初期段階で「モラル向上」(民間人に対する高圧的/挑発的な言動や行動は慎むように教育)という特殊コマンドがあったらエゥーゴとの戦いはかなり楽になっていただろうなw
1月8日にベスト版発売らしいけど、正直遅すぎじゃね?
>>87 MSの性能が劇的に変わった時期は
一年戦争のガンダム&ゲルググ登場、グリプス、第一次ネオジオン抗争の可変機&重火力NT専用機登場
コスモバビロニア建国戦争の小型MS登場
この3箇所ぐらいかな?
ディアス、MK−2登場やサイコフレームはそれほで劇的な性能向上ではなさそう
>>99 インフレしすぎと言われるギレンだと1年戦争中にその3段変化を遂げてる気がするw
どこまで信頼できる設定かは知らないけど、ジム系のジェネレータ出力の変貌を見ると
ジム:1,250kW
ジムII:1,518kw
ジムIII:1,560kw
ジェガン:1,870kw
…だそうだが、ジェガンになってようやくジムの1.5倍らしい。
データを当てにせず原作の映像だけ見て、
ジェネレータ以外にも最新の技術の導入があった事を踏まえても、
ゲーム用の数値に換算したら5倍以上の耐久と3倍以上の運動性の差が出るほど
性能が向上してるように見えないw