【DS】パワプロクンポケット11 47試合目【野球】
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.ゲームオーバー後、リスタートすると見れるアドバイスで確認、もしくはwiki見ろ
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
Q.オリ変の取り方は?
A.仲間評価40以上か具田パワーアップ連続イベント2回目が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール1.5〜2個外れる遅球投げれ
Q.るりかの黄色い粘液と幸せ草が欲しいです
A.愛を持ってがんばりましょう、幸せ草は日数制限があるようなので早めに入手を
Q.ドラゴイーターで攻撃したら負傷付くんだけど
A.仕様です
Q.大神が左片手平突きを使わないんですが
A.後列に汁
Q.ユイが殺人(ry
A.前列(ry
Q.光山は(ry
A.万能(ry
Q.大神が左片手平突きを使わないんですが
A.後列に汁
Q.ユイが殺人(ry
A.前列(ry
Q.光山は(ry
A.万能(ry
これいらない
いちおつ
微妙にテンプレ変わっててワロタ
____
/__.))ノヽ こ、これは
>>1乙じゃなくてわしが育てた魔球なんだから
.|ミ.l _ ._ i.) 変な勘違いしないでよね!
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' / 二二二二二二二 ̄>
ノ `ー―i´_ >/
? )ヽ ;'ー  ̄ ` 丶 / /
`丶 \i ┌'' ̄丶 | / <____
丶 | i 、(\i ! |______/ 三().()
メリ <_ (_ ゝ
〈 i  ̄
_ L.]]ニ[l iニ}__
、 ` i  ̄`\
_/ |. .,,____ \
/´ 、.-‐''''  ̄ `\ 丶
/ノt--ー''''〜 メ 丶
(,__ゝ \. ノ
」_ /´ )
>>1乙
仲間の技は度々ある質問なので残しても良いんじゃね
光山さんの自演は要らんなw
鬼鮫「
>>1乙だ!
礼に特別レッスンを受けさせてやるぞ!さあ、遠慮せずに!」
>>1乙
仲間の技云々は頻出だからなあ
性能的にユイを後列、大神を前列にする人多いんだろうか
牙突はともかく蹴りは名前からして前列用なのになあ
>>1乙
回収はレアドロップ確率に直接は関係無いというが
なぜか新たに作った回収PTデータの逆鱗率が凄まじい
80階以降ではレア素材落とすシルエットとは出合ったら
ほとんど戦うようにしているのに手に入れたレア素材が
ドラゴコア*1
漆黒の骨*1
宇宙樹*4
なぞの筒*2
なぞの機会*1
逆鱗*5
という逆鱗セールな偏りだ
これは回収あると逆鱗でやすくなるんじゃね? という疑問を装った自慢
>>11 それはきっと謎の機会のおかげ と言ってみる。
>>1 乙
それにしても2の彼女候補の中で11に出てきた愛、幸恵さん、ニニンガカスミンの中で
なんで愛ちゃんだけあんな老けているんだ?幸恵さんや霞なんて全然変わっていないのに・・・
>>1 乙
それにしても2の彼女候補の中で11に出てきた愛、幸恵さん、ニニンガカスミンの中で
なんで愛ちゃんだけあんな老けているんだ?幸恵さんや霞なんて全然変わっていないのに・・・
幸恵さんは顔にシワができてるように見えますが
客商売の霞や幸恵さんはちゃんと化粧とお手入れをしてるから
愛ちゃんはそういうのを気にしない娘になっちゃったから
子供産んだ女なんてあんなもんだろ
ちまちまやってたら第3スキル覚える前に第2スキルがLv4になっちゃった
まあ霞は元から顔きもいからな
幸恵がなんか一番いい年の取り方してる
誰だWi-Fi対戦で「TDN」「TNOK」とか入れた奴はwww
敵もSP切れってすんの?
LV1の時から一瞬に頑張ってきたユイより途中で入ったフッキーと委員長の方がスキルもレベルも高くなって何とも言えない気持ちになった
前スレで弱ナマーズ三塁手作った者だが、今度は投手作ってみた
・・・のだがほとんどケガしなくて微妙なのになっちゃったわ
球速118 スタ6 コン48
センス△、回復△、クイック△、ノビ△以外のバッドステータス
ぞごを びこば なむむ すもこ げこで
がをざ でぎぐ まさも ぐぞぞ づうれ
いにぢ のむも げたさ ひひぜ ぢぐぼ
ぞろむ
Q フッキーがトイレに行きたがるんですが。
A ばっちこさせてあげましょう。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:54:41 ID:DwTlJjoz0
>>24 球速118・・・?
ロックオンありにしなかったのか、あるいは紫杏揉んだのか
Q.フッキーが固形物を排泄しようとするんですが
A.喰え
>>26 ストレート系&ロックオンなし
で一回ケガだったはず
残り3日、20:37でレベル31…
イける!…のか?
>>30 俺は残り2日2:07でレベル33だからまあなんとかなるんじゃない
守備力肩力重視の選手、俺ペナで活躍させんのキツ過ぎるな
>>32 とりあえず見かけた敵は皆殺しにするつもり。
とりあえず、降りまくらないと…
>>33 守備が高けりゃスタメンで出やすいからまだマシだろう
足特化とかかなり悲惨だぞ
>>30 『四人粘りを目指して残り3日15:00で
スキルレベル合計12
レベル31
茜エリるりかアルバム、大人全員仲間済みなんだけど・・・』
これ以降いくつかチラ裏書いた俺はいけたぞ
球速108
コントロール135
スタミナ119
スライダー1カーブ6シンカー3
重い球リリース打たれ強いキレ○牽制○ピンチ△フルカウント安定感
どうかね
>>37 基本変化球にするとそのスタコンでそこまで伸ばせるもんなんだな
根気があるなら俺ペナ挑戦してみてほしいところ
だがやはり何かひとつ特殊変化球を持たせ、球速は2桁まで落とすのが俺のジャスティス
そして超特殊を持たせる
…2桁だけすらまだ2人か3人しか出来てないけどな
2章でスキル粘りってめちゃくちゃめんどくさそうだな……だからって一章またやんのはめんどくさいし時間足りたこと無いし…
もうやだこのゲーム
またシズヤが消えた
今度もパワポケポイントに変換する作業がはじまるお
>>40 スタミナAが俺の夢
落としにくいなぁ球速
>>41 俺はPSPでほかのゲームやりながら
作業BGM聴きながらやってるお
>>36 自分も後、アルバム条件を満たしてないのは大神と堤だけや。
初日でポリスマンやヤンキーを皆殺しにしとくべきだったな…
>>43 ぶっちゃけ11に拘らないなら8で楽勝なんだよな。無限リセットだから。
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:50:33 ID:3PqpYQI/0
>>43 前スレで俺ペナ2年やってたツワモノのは確か俺ペナ前からスタミナAだった気が・・・
どうやればあんなになるのか・・・今の僕には理解できない
2桁付近まで球速落としたやつはスタミナCがいいところ
変化球自体はスキルパネルで割りとカバー出来るし、ちょっとスタコン重視で作ってみるかな
>>46 11にこだわるのがロマンだと思ってます
テンプレの光山さんが最強から万能に格下げされてるだと!?
51 :
48:2009/02/18(水) 00:57:45 ID:3PqpYQI/0
訂正。スキルじゃねぇわ、センスパネルだった
さっきから裏2章で夏菜が連打とか治療とか食料調達とか、とても妥協できないようなスキルばっかり覚えるから…
それと、遅球投手は右オーバー16に限る
俺ぺナって手間かかるわりに能力伸びない気がする
>>48 まぁ、だよなぁ。
俺も10で佐藤に感化されて111km/h、スタコンBA、
5方向総変8、重い球闘志剛球とか作ってた口だからそれは分かる。
まさに新境地だよ。佐藤の息子のクセになまいきだ。
>>50 そうだよな、光山さんは万能じゃない!
サイキョーだよな!
小野が大人の部類に入るとさっき知った
小野さん制服着てないやん…
野手の威圧感って当主のに比べて弱くね?
×当主
○投手
仲間全員そろえて基地破壊ルート進めてて、北公園の事務所に立ち寄ろうとしたら
ハタ化したはじめ君が出てきて吹いた
ペナントで考えればむしろ野手の方が強く感じる
パワプロ本家の投手威圧感はチート
それよりマシだと考えてる
でも本家の投手威圧感ってリリーフ登板限定じゃなかったっけ?
まあロングリリーフさせりゃあいいだけだが
135キロのノビ◎ジャイロが出来たんだけど面白いな
ボタン連打しなきゃ遅くて連打すりゃかなり早くなるしw
光山さんは最強じゃない
光山とるりかのタッグこそ究極の最強
…だが、大神の方がるりかと相性がいいような気がしてきた…
「光山さんは最強」というのを見ると何故かストリートファイターのダンを思い浮かべてしまうな
>>63 それノビ◎無けりゃもっと差が出来る。
ポケのノビは最低急速が上がるから遅球投手にはノビ無しジャイロ持ちがいい。
いっそノビ△つけてもいいかもしれんくらい。
ダメな格闘家ってレアな属性、ダン以外はサタン様ぐらいしかいないからな
一応フォローしておくと、サボる分は先制でカバーするからマジで強い
むしろ混乱しやすい方が大迷惑
底力つけた壁光山さんは理論上最強
底力+連打+先制+急所狙い+がんばって!+応援で仲間中最高の火力を誇る
ただ底力椿のほうが圧倒的に便利なせいで使う気になれない
>>66 俺の92km/hノビ無しジャイロボーラーの出番だな!
ジャイロ投げてもそこらのピッチャーのカーブより遅いです
一章4人粘りが流行りだしたのっていつから?
俺もやってみたけど、かける労力と得られる成果がつりあってないと感じた。
どのスキルが付いてもアレは倒せるし、楽したいなら主人公と平山に速射と回収つけときゃ十分じゃないか?
光山さん、攻略本だと夏菜を差し置いて、オススメキャラに名を列ねてるけどな
いや実際最強キャラは椿だろ
攻撃116、命中90、SP3、るりか○のキュウビが出来たんだけどやり直すべき?
るりか○がついてもなぁ…
光山さんはデフォで連打や急所狙いを持つからね。
@病院でセーブ→A堤・ユイの場所へ→B別のイベント発生で仲間にならなかった→リセットしてAに戻る
てな感じで粘れんの?
極力時間を短縮したいんだが・・・
>>72 今、救出要員で椿使ってるけど、しょっちゅうサボっててイライラしてくる。
先制→サボるとかもうね…
>>75 できるけど、堤は少し日が立たないと出てこないはず
>>76 多少痛めつけてやって、体力が少なくなればサボらなくなるらしい。
がんばって!が底力と相性がいいって話だけどさ
るりかの攻撃力でも通常攻撃してくれた方がありがたい気がするんだがどうなんだろ
>>78 るりかの初手がんばって!は攻撃力の低さも考えると別に気にならない
ただリコの3ターン目がんばって!は無駄としか思えない
マジレスすると大人よりスキルをきちんと粘った平山の方が強いけどな。
HP削っときゃ大丈夫っていうけど、宇宙ビーストのプラズマ砲事故死とか馬鹿にできない。
>>76 8日目からだったな
一回目はるりか母とユイ
二回目は青野・夏菜+堤という風にしたら効率が良さそう
前衛 主人公、リコ
後衛 白瀬、委員長
でやってるんだが主人公は後衛の方がいいような気がしてきた・・・
なんか好きなキャラにしたらバランス悪い気がする
>>82 リコの愛を5以上にすれば主への確殺ダメを必ず肩代わりしてくれるから
それにリコの体力補強と両者の防御補強すればそこそこ安定するとは思う
ところで俺ペナつよいの投手で1年目、2年目両方で最優秀防御率を取ったら
ノビが無所持の状態からノビ◎になるかわかる方教えてください
なんか、一章の方がスキルレベルが上がりやすい気がしてきた。
投手で俺ペナをパワフルでやると、発狂物だな…
スローカーブ7がないと俺には無理だw
延々スロボをボール一つ外したところに投げる作業に戻るんだ。
>>86 ありがとー
野球人形にノビつけようか迷ったけど
つけずにスロボ作業行なってくる
投手でやるのダルくね?
表サクセスも俺ペナも殆ど野手でしかやってないわ
俺ペナは投手の方が楽かな
委員長って実はそんなに強くないけど使用者多いよね。
やっぱり決めては顔か。
かく言う俺もそうだが。
ライフル使いが委員長か椿の二択だしな
委員長はライフルだと外しまくるからなぁ
ハンドガンの方が安定するような・・・
でもそうすると完全に劣化フッキーだな
委員長はなんだかんだでライフル使いで、解析射撃持ちの高精神だから安定して使えるだろ。
狙う付きキュウビの強さはガチ
椿はサボったせいで、ドラゴンやクリオネで死にかけた事があったから全く使わん。
体力が減ればサボらくなるけど、一撃死が怖いし…
男子でまともに使える奴は大神と堤位か
>>98 手間かかるがスキル粘りさえすれば平山は十分だと思う
精神の低さが気になるが青野とか
ライフル外しやすいとかいう奴は力と素早さを上げろよ
特に素早さは速射にも影響があるから高くしとけ
うちの委員長は全く外さないぞ
石田が最強だといわれていた冬もあったのになぁ
委員長は看護がなければ使うんだがなぁ。
特殊行動するやつより、何もしないキャラのほうが個人的に好きだ。
大神とユイは例外だが。
発売直後は守護神とか言われてたよな石田
守護としては石田は一級だろう
問題は後半に行くにつれて攻撃重視になりがちなことなんだからさ
パワポケ11ってどれくらい売れたの?
ググッてみたが売り上げ本数が載ってるサイトは見つからなかった…
白瀬と青野と大神と堤はクセが無いし安定する。
越後、有田、夏菜、紫杏は特殊行動にクセがあるがスペックは高い。
ユイ、リコは使い勝手はいいが、がんばってがな…。
大神はガチで強い
80F以降はこいつがいるかいないかで相当難易度が変わる
大神も底力使ってると精神統一が邪魔になるがな。まぁ許せる範囲。
がんばって!は、キットが基本装備だからあまり見ないな。
夏菜のフロントステップショットは逆にプラスだろう。ダメージなら牙突より上だし。
越後は使った事ないが、ばっちこーい!は不意打ちだから特に問題ないのでは?
越後ファントム(笑)
委員長とるりかを同時に使うと負傷が怖すぎる
大神自体は強いんだけど、剣が若干残念なスペックだからなあ
それ以上にグローブがアレだけど
>>107 ユイはがんばって持ちじゃないだろ。
るりかと間違えてないか?
ユイはかばうがウザい。(殺人キックの強さはガチだが)
>>109 確かに強いと思うがそんなにか?
個人的にはリコと二択でそれだったら最初から精神11で
鉄ゲタにバカがつけば即採用のリコを使いたい。
>>108 ありがとう。
Power Pro Kun Pocket 11 Konami 4,905 186,825
18万本売れてたのか。9よりは売れててちょっと安心した。続編ちゃんと出てくれそうで良かった。
キットが無いwwww
合成できないよな?
二章だけどるりかが元々持ってた一個しか手元にないや。
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:29:50 ID:XCPdPNFZO
た‥たいへんだ‥
椿の野郎が一撃で子供の髪を葬りやがった‥
狙うフレイムキッス急所狙い恐ろしい‥
全体防御してたにも関わらず宇宙ドラゴンのブレスに一蹴された件について
控えメンバーのレベル上げつつ素材でも集めるか・・・
全体防御で一蹴って、どんだけ紙なんだよ主人公。
俺の主人公はしょっちゅうユイを生け贄に捧げて生還するがな
>>115 リコと大神は同じ刀剣使いだが、使い道がまるで違うから比べるほうがおかしい
リコは反撃と頑丈を持ってる壁だが、大神は純粋に火力勝負
牙突による貫通ダメの火力は個人的にトップクラスだと思う
なる、貫通だったら速射堤にためる三色バズーカが最強だと個人的に思う。
貫通よりも属性の影響のが強いってのは言いっこナシだ
大神のランダム枠は何にするか迷う
反撃が最有力なのだろうか
>>123 まぁそっちのほうが火力は高いだろうが、大神はスキル関係ないしな
しかも後列に置いてれば勝手に発動というお手軽さ
スキル粘らないなら大神は火力要員として真っ先に入れるぜ
126 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:51:42 ID:EasVERqb0
大神か・・・
使ったことないけど逆手とかいいんじゃね
>>123 >>125 ためるの威力は委員長のが上だよ
射撃、ライフル使い>>>器用さ3
しかも堤はステータスが終わってるから器用さに特化させれない
だから回収パーティーを作るときこそひかると思う
大神は逆手反撃の2択だろ
まあ素早さ調整しての連携もいいと思うが
虹色のマスターピースで
耐火11、体力10、力6、器用さ8
なるものが出来た
これは堤を使えって事か…
一章でバカゲタってどのタイミングで粘るの?
>>130 作れるようになったらいつでもいい
ってか前にもそんなこと聞いてるやついたけど、聞くようなことか?
個人的に一章は鉄が割と貴重だし、二章目で粘ればいいと思うがなぁ。
>>127 ねらうの威力なら
椿(底力クリティカル)≧平山(狙撃射撃底力クリティカル)>>平山(狙撃射撃解析)>椿(底力)≧平山(狙撃射撃)>椿(デフォ)>>委員長>堤>その他だな。
>>130 ガラクタが90個越えたらいつでもいいんじゃね?
ギャズビコーやハタソルジャーを皆殺しにしてたら、いつの間にかガラクタがカンストしてた…
>>132 基地破壊ルートだとむしろ余るくらいだ
破壊しないルートでもどうせ防具類は合成レベルそこまで気にしなくていいし、
作れるタイミングで好きなだけリセットすればいいと思う
2章での粘りはガラクタボッシュートがあるから極力減らすべき
バカゲタは2章序盤からあれば助かるけど、バカヘルはあれに挑まない限り重要でもないから1章で粘る必要はないね
100回到達する頃には鉄なんていらないし
鉄は有り余るが微妙に普通の布が足りなくなる
滑る床の先にハタ人間がいて、水武器を誰も装備してなくてアッー!になった人っている?
ノ…
>>138 そんなときのための水風船&煙幕だろjk
つかハタ人間程度なら即逃げでおk
なめし革が絶望的に足りない…
もう低階層にわざわざもぐるのはいやだお
>>140 チート回復薬があればなんとかなるが、ライトとチー回がない時に遭遇した時の脱力ときたら…
低層で慎重にレベル上げをしてたらなめし皮も動物の皮も90超えた
むしろ今は魔獣の毛皮の方がほしい
何もいらないから仲間を返して
>>144 さあ行け!スネーク!
単独で救助に向かうんだ!
>>144 正直者で仲間想いのあなたには、金の村山と銀の村山、両方差し上げましょう
>>145 毎回毎回目的階の手前で死ぬし
もう敵に怯えながら潜る作業はうんざりだお…
>>147 マフラーつけてガッチガチに固めた囮を3人連れてくと大分楽になるぜ
恐怖触手も大分分散するし
逆鱗落とさNEEEEEEEEE
もうザコスルーしてあれに挑んでくる
スキルレベル平均6だし大丈夫だよな?
>>149,
>>150 グッドラック!
さて白瀬が回収覚えたし、ちょっと回収用パーティでも組んでみようかなっと
なあ・・・・
たまには野球の話しようぜ・・・・
おいおいここはフットサルスレなのに何を言ってるんだ?
そんなことより槍の話せえへん?
シューティングしてたらジャイロボールが身に付くスレはここですか?
俺ペナを投手でやろうとすると、10での失投、糞守備、炎上率の悪夢が思い出す…
もう歴史改変とか人口調整とかサイボーグとか超能力とか
野球ゲームの話じゃないよな。
主人公が野球やっていればそれでいいんじゃないかな。
主人公が野球部入ってたらなんでも良いだろ
確かにw
練習するよりうろついた方が野球がうまくなる場合もあるしな
空き地にうろついただけで味方投手全員のカーブとフォークが+1されたりするからな
練習所?チームメイトとしゃべるだけの場所じゃないの?
社長の胸を揉んだだけで打球の弾道が上がるしね。
上がって下がるはずなのに
何で上がったままなの?
>>151 うわー、やられたー!!
ぎゃー、でやんすー!!
(ドカーン!!)
♪テンテテレテンテテレ
>>164 しばらく地道にレベル上げでもしておいでよ・・・
>>165 これを機に新しくやり直すわ…
もうこのデータ立て直せる気がしない
表の野手持ち込み無しってどの程度の選手できるのかね?
俺はエラー耐性Aそれ以外オールB、弾道3、特殊10個程度が限界
>>167 俺はギリギリオールBができるぐらいだ
魔人が怖くて少し構ったり怪我が怖くてすぐに休んだりするからなぁ・・
持ち込み無しだとシナリオを楽しもうと無心で適当にやった初回プレイのが一番強いわ
オールBちょいだがマイナス特殊能力つき
物欲センサー働くのか強いの作ろうと意気込むと怪我やら魔人やらで苦しめられる
俺は結構最初のころに作ったBABABAが最高だ
特殊能力は全然よくないが
俺の初回はCABEDのセカンドだった。もちろん兄貴に掘られて弾道1
こないだ初めて野手作った。弾道2、CCBCD、エラーE。
野手はなんか難しいな。慣れかもしれないが。筋トレしないと肩上げられない印象だった。
でも遅球投手やり込み過ぎて筋トレ=骨ヒビの式が成り立ってしまってて…
>>170 どうやったらそんなに強いのができるんだ・・・
よく飛ぶバットをゲットでけたのか?
レベル下げ作業はもっと簡単だと思っていた。
触手プレイばっかりしやがって!もっと吸引しれ!
>>173 もはやどうやったか覚えてない
確かwikiの野手理論を参考にしつつ彼女なしで進めたんじゃなかったかな
やっぱ今回オールAは厳しいか
初期値ミート1、パワー30、走力5、肩力4、守備力5、耐エラー5
1年目のテストで全部最高評価でパワー+9
単純計算でタフ型だとオールAまで筋1284、技1690、す740ってところだな
1年目にパワーE以上とかにしてテストに望んだらもう少し必要な筋力減るか
さらに超人伝狙いでセンス○もらうまで全くポイント使わなければ1割減
センスも使っていくとさらに減る
チラ裏スマン
177 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:28:45 ID:dr79gEzWO
おみくじの攻略法教えて(>_<)
まず大吉を(ry
いい加減にwiki見ること覚えろよ
みんな俺ペナ投手微妙っているけど自分は今回守備シフトが出来るようになって感動した
あと10はアルバムの文章が短くて不満だったが今回ほとんどが文章ながいね
レベル下げはカレーなべ2つあるけど
オート戦闘じゃ無理だわ
クリアワルザーで倒しちゃう
残り2日で地下基地の敵を皆殺しにしてるのに、主の経験値が中々貯まらん…
ソルジャーやスライムに狙いを絞った方がいいのか?
>>181 カレー作ってる奴が混乱してくれたら超嬉しいよな
100階のブレインさんならしぶといかな?
>>183 あまり深い奴だと死にかけない?
爆発や吸血、恐怖触手とかで
血吸ってくれるからエルダーブレインのが持久戦には向いてるな
もういいよその話は
帰ってくれ
>>187 昨日かおととい辺りに大騒ぎになったジャマイカ
>>183 ワルザー持ちは事前にSP削っておくと休憩がはいるんで倒しにくくなる。
100階に着くまでに減らしておくといい。
それにカレーなべ持ちを恐怖になりやすくしておけばまず倒してしまうことはないよ。
そういえば今回の表はナマズなのにどうして帽子のマークがKなんだ?
>>191 10の時もKじゃなかったか?
10と言えば親切高の帽子のニコニコマークが投球テストの時に最初ハートに見えて吹いた記憶がある
日本語をしゃべれ
194 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:10:57 ID:57bFa18jO
昨日から浜野攻略始めた。
デスマスいいキャラしてるなぁ。
個人的には8の灰原並にいい悪役。
>>192 今までのパワポケの表紙見てみたが9までは表に合った帽子のマークだな。
でも何で10からKになったんだろう
>>193 そんなにおかしい事言ったか?
>>195 10からはやたら本家っぽいパッケージになった気がする
>>196 そうなのか・・・
何?コナミ上層部は落ち目のパワプロの二の舞にしたいの?
個人的に9のパッケージ好きだけど恐らく上からダメ出しされたんじゃないかと
新参だと一目で野球ゲームだとは分からないと思う
>>197 パワプロと勘違いしてもらうためじゃないかな
わざわざロゴの「パワプロ」の部分も大きくしたのが10からだし
そういうことするからパワポケをパワプロと勘違いしてずれた話する奴が増えるんだよ・・・
まぁ9のあれはねぇよなぁw
好きっちゃあ好きだけどダブルパッケージだっけ?裏面にもなんか印刷してるやつ。
あれがあのパッケージだったら最高だった。
主人公に先制ついたから連打狙おう!って思ってやってたら速射が…
消した方がいいかな?
>>204 そもそも連打先制タイプにするなら最初に連打つけた方がいい
>>204 回収速射先制な俺の主人公
ぶっちゃけ速射狙うだけで充分に火力が出るから
まぁ速射が最後に付いちゃったんなら、スキルレベル上げるの面倒だしやり直すのもいいんじゃね?
207 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:16:24 ID:LBip4Zu8O
>205
連打か先制付いたら格闘タイプにして速射とか射撃系ついたらライフル使いにしよ。ぐらいにしか思ってませんでした…
先制の意味が無くなるので泣く泣く電源切りました。ユイと二人で敵をボコボコに出来るように頑張って二人に連打付けようと思います
前にだれかライフル系の武器には狙うしかスキルがつかない
って言ってたけど一章でスラッグ付きソードオフ拾ったぜ
拾った武器は別なのか?
>>208 それはショットガン系だ
ライフル武器の中にライフル系とショットガン系がある
ライフルは狙う、ショットガンはスラッグしかつかない
あ、マシンガン系もあった
今、基地で皆殺しを行ってるんだが、堤から手硫弾を貰うと必ず戦闘が起こっちまう。
既出?
前から思ってたんだが、先制ってスキルでつける必要あるのか?
レベル上昇しても1%ずつしかあがらんし、付加スキルで充分な気がするんだが。
代わりに体捌きや回避を付けたほうがいいような…
そう滅多に装備につくわけじゃない
ついたとしてもスキル+良性能なんて粘ってらんない
ただ青野とかユイ使う時はデフォスキルに先制が無いから装備に欲しいな
連打が装備だと基本的に全く機能しないだけに
>>215 テツゲタに付くからそんなに粘らなくてもいいぞ。
すばやさ−2以上で先制付ならOKぐらいのスタンスなら割と楽。
まぁ、ゲタにバカ付けるなら難しいけどな。
バカゲタと先制ゲタ両方作っとけば、どっちかの高性能指輪ができればでいいから少し楽になるかも?
ゲタはスキルつきで素早さ-1までは結構出るが、もうそれ以上じゃないと満足できねえ・・・
素早さ+3ゲタ出たけどスキル付いてないのがなんか不満
テツゲタに根性つくとなんかしっくりくる
先制ってダメージ後に攻撃してないか?
パワーボットにとどめ刺したとき、消滅してからスキル発動したぞw
もちろん、実際にはキュピーンってスキル名出ただけで、攻撃はされなかった。
現在、残カウント1日で、2:24、レベル37
何階から敵を皆殺しにすればいいかな?
公式更新したな
具田の説明がすてーきでやんす
考えてみたら木村って今回含めたら4回日本一経験してるのか
具田の説明ひでえw
今日具田につけられた胃炎治すのにキャンプ期間4週つぶれた俺が来ましたよ
水木達コーチ、監督陣はそろそろ伝説になりそうな気がする。
毎回毎回同じチームに集い、同じ顔の主とメガネがいて、
解散宣言後には必ず日本一になる。
むしろ、厄病がm(ry
>>227 ん?具田の胃炎回復に12週間かかった俺を呼んだ?
久々に10やってたらクソ岩田の「横いいかい?」って台詞で吹いてしまった。
あのイベントは空気の人かとかんぐってしまったぜ
>>228 質問コーナーで発覚したが、
メガネは同じ顔だけど、主人公はデフォルメで全然違う顔らしいぜ。
もし今後、過去作の主人公がキャラクターとして登場する場合、グラフィックは別のものになるって言ってた程だ
ただ、主人公はイケメン毎回なんだよな・・・
特に風来坊のイケメンっぷりは異常だったし。
すてーきイベは1月4週か10月3週にやたらと起こるw
8も相当なイケメンだったけど。今回は割りと普通っぽいな
捕手具田ってキャッチャー○持ちだったのか
カード野球しないから知らんかったわ
しかし、高卒ルーキーでキャッチャー○とはすごいな!
>>230 という事は、一応、登場する予定はあるのかね?
まったく違う顔というのはいやだけどなぁ。
でも性格は似てるのかな?
イケメンの定義
見知らぬ人にハムエッグ50人前を奢ってもらえる
風呂を貸してもらったついでに住まないかと聞かれる
他に何かあったっけ?
ぼろぼろパスボールするけどな
ひとつ質問なんだがパスボール少なくするには守備とエラー回避どっちなんだ?
イケメンの定義
1.半径1メートル以内に近づいた女が突然潮を噴出す
2.目があった女は頬を真っ赤にしよだれをたらしながら腰を振り出しガクガクと痙攣したようにその場にうずくまる
3.話しかけた女の呂律が一切回らなくなり母乳を噴出しながら後ろに倒れブリッジ姿勢で耐える
4.歩くと隣を通過した女がオーガズムに達し奇声を発しながら転げまわる
裏の主人公にイケメン成分を持っていかれました
攻略本見てたら、アイテム合成するとランダムボーナスが必ず一つはつくって書いてあるけど
何もついてないゲタなんてのもたまに手に入るよな?
こういうのって一つ目のボーナスが力+2、次が力-2だったとかそんな感じなのだろうか
鉄ゲタ限界値が+4なのを考えると、素早さ+4ゲタは最低三回素早さ+補正が必要・・・?
・・・これにバカが付くのを祈るのはさすがに無理がありそうだな
>>239 なるほど
11の主人公はそれが原因で彼女がアレなのばかりなのか
>>237 本家だと守備だけど、査定に使われるのはエラー回避という謎仕様
>>235 そういう文句が出るから過去主人公は出しにくいんだろうな
どうしようと必ず批判出るだろうし
確かに今回の表はアレなのばっかりだよな。
シズヤにいたっては妄想から生まれたわけだし。
涼子は良い子
>>228 主人公は便宜上パワポケ顔なだけで、実際はそれぞれ違う顔なんだろう
12は日本一かどうかまだ不明だし、例えBクラスでも名前がホッパーズなだけで話は繋がる。
キャッチャーって守備力何に影響するの?
キャッチャーフライ追いかける速度?
平山の一つ目にバカは妥協どころ?
>>246 確か盗塁刺すときとかの捕球してから送球までの時間に影響してるらしい
肩力と守備と耐エラー上げるのに
走力上げるのと同じだけ、ミート上げるのより少し多い経験点がいるのっておかしいよな
>>248 粘るか粘らないかによると思う。粘んないなら妥協。
まぁ、ドッペルゲンガーが11人いても困る品。矢部みたいに、親をネタにできないし。
でも、メガネは大量にいるという。
んなこといったらコントロールFが100からだとかも変
スタッフはすてーきでやんすお気に入りなんだなw
質問コーナーでも使ってたし
例えば10主人公が先輩キャラで出てさ
イケメンで凄い選手でバカだけど熱くていい奴で
しかもカズHAPPYのためにコイツをうまく誘導してあげなきゃならないとか嫌だろ?
彼女候補一人にそこまで力入れなくていいよ
のりかじゃあるまいし
マスターピースの武器ってどれぐらい攻撃力上がるのもんなんだろうか?
クリアワルザー攻撃40とかあるの考えると、最大+30ぐらいか?
一章で属性付きマスターピーススナイパーなんてのを粘ったら、結構深層まで使えそうだな…
まあ、素直に二章で狙うキュウビでも作れって話なんだろうが。
10主のせいで俺のしあーんがあんなことになったので許せません
紫杏のことしあーんって言うなカス
このスレでしあーん使うな
(´・ω・`)シアーン
(´・ω・`)シアーン
ミツヤマ〜!!
つか朱里のラストってビターまたはハッピーの方がいいよな?
もらえる能力考えて
(´・ω・`)ギシギシアーン
連打主人公使ってる人に聞きたいんだけど
ヘビーナックルって命中率低すぎないっすか?まともに攻撃当たらない
一応粘ってみたんだけど高命中+属性なんて夢な気がするんだけど・・・
「すぐに練習を始めろ。」
って水木の野郎が言うんだがな、
テーピングも済んでないのにそう急かすなよと。
いきなり怪我したらどうするつもりだ。
道具の手入れも入念にしないといけないし、丁度今実家の
水田でとれた米が炊き上がった所だ。お前も食ってけよ。
何しろうちの実家の土はねばり気があって米が美味いんだこれが。
よねさんが作ってくれた漬物もあるぞ・・・
おや、鬼鮫コーチから電話がかかって来たようだ。
ココでちょっと待っててくれ。
アララ今日も特訓かアッ-! ハァ・・・。
命中は素早さ上げてなんとかしよう
そもそも属性付ける気があんま無い
パワポケ初体験だがパワプロとだいぶサクセスの雰囲気が違うんだな…
弾道3まで上げたい時は
7月までにポイントで2に→πタッチでいいのか?
けっこう2まで上げるのが大変なんだが
>>267 全くね
あははは
こっちの方はアブノーマルだからね
バカキットって出る確率
=(15/100)*(1/21)=1/140<1%
とかたまんねーな。よくみんな粘るよ。
>>268 紫杏の表通りのイベントが起こるのは1年目4月〜9月の間(攻略本より)
弾道2は筋力20技術50だよね?トスバッティングやってればすぐ溜まるでしょ
バカキットは結構出たけどな
結局バカ+すばやさがこなくて
すばやさ+3のキットで妥協した
>>271 あ、9月まででいいのか
それなら間に合うし頑張ってみるよ
d
鬼鮫兄貴のイベントがあるからな…
野手は本当に地獄だぜ
弾道上げた後に芦沼のゴマスリイベントが来ちゃうともうね
鬼鮫兄貴イベント弾道下がるか慎重盗塁つくかのほぼ2択だからな
六人組だけど、
裏で0人(表・グッピーで20人くらい)で出現確認。
表だけで15人以上ってことかね
ちなみに、木村のプロフとシアーン魔王エンドでした
>>277 15人以上と聞いたときにハタ人間で水増しして出たから表だけで15人は無い
カイはロマン言い過ぎ。
朱里ルートみてるとロマン≧紫杏に見えてくる。
>>277 おい・・・・
俺が今から書こうとしたことと同じこと書いてあるじゃねぇか
こっちも表15人目で木村プロフィール埋めたら初めて出た
ちなみに出来た選手はBAAABA
1年目で軌道に乗せるために何回データ消したか分からん
>>270 何いってるんだよ・・・「出る」「出ない」
2分の1じゃないか。やれやれだぜ。
こう思わないとやってらんね。
俺も表15人未満で魔王を今日出したな
主人公がホッパーズにトレードされる展開もあればよかったと思う
どうせ向こうにもメガネが居るんだし
あれ?ナマーズじゃないと死んじゃうの?
旗人間編二章で、80階に行っても、次にダンジョンに入るとき80回から入るを選択出来ないのは、既出のバグ?
仕様です
>>288 バグ多いからってなんでもかんでもバグって言わないでください
何でもかんでもバグというなとスタッフからお叱りを受けたとこジャマイカ
誰か教えてくれ、救急キットは、一章じゃないと手に入らないのか?
間違えて廃棄したので、もう無いんだ
>>286 願いは2年後にリーグ優勝だったから
別に移籍しても問題無いかと
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:50:25 ID:urHgsr3jO
トレードされた後にはたして北条監督の元
5000万円程度の活躍はできるだろうか
>>293 そうなの?二年目の契約更改で「トレードじゃだめなんです」
って言ってたからナマーズじゃなきゃだめだと思ってた。
なんか本家みたいに所属チームをナマーズかホッパーズの二つのうち一つから選ぶ
形式だったらもっと面白かったかも、とふと思った
>>292 残念ながらセーブしてから気付いた。
取り返しつかないということか。
迂濶だったなあ。
るりか用のを奪うしかないか。
るりか「パワポケに…、奪われた…。」
この流れなら貼るしかない。
初期
「裏に不審者っぽいオッサンがいるぞー!」
↓
中期
「テントカッコイイ!アウトドア最高!」
↓
後期1
「キャッチボールしようぜ!CD貸すよ、後これ弁当。ちゃんと返せよ。」
↓
後期2
「お父さんにも内緒!」
↓
末期
「なんで霧生さんなんだよ…?もっとあるだろ…、カワイイ呼び方が…。」
救急キットは仲間に持たせた時にもうちょっと便利でも良かったのになぁ
主人公が無制限じゃなくて、仲間が使うときに無制限だったら・・・それでも微妙か
今回の敵の火力なら仲間が使う時も無制限でも良かったと思う
305 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:15:39 ID:57bFa18jO
ただ夏菜は9では空気感が否めないな
貴子ほどではないが
他の4人が強烈すぎた
るりかはあれだけ回復薬や回復スプレーを隠し持ってるなら特殊行動で使って欲しかった。
それなら治療も活きたのになぁ…
>>307 なっちゃんとかちよさんよりは好きだったけどな
当時から活発っぽい感じはあったけどまさかあんなんになるとは思ってなかった
具田パワーアップさせたんだから湯田くんとトレードさせてくれと思う俺。
あと羽車さんは最後まで負け運が取れないんだな。
11には強烈な彼女分が足りない
ギャルゲ要素を抜いたとしても今回あまりつきあるメリットがない
奈津姫が11の裏サクセスで同級生として登場してたら、
やっぱり青野みたく、「オバサンっぽい。」とか言われたんだろうかと、ふと思った。
>>311 裏は博多ワールドだししゃーない。博多ちゃんは今回時間無くて表は兄弟しかできなかったっぽいぞ。
緑髪は東先輩と柿元さんで我慢しろってことさ
ちよはBADが鬱すぎて気分悪くなる
初見でBAD見たときやりきれなくて寝れなくなった
11で裏が豪華だったので次回の裏登場の女性キャラは
華音、ムーミン、ソムシーになります^^
とかだったらどーするよ
316 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:25:26 ID:57bFa18jO
>>310 8の3年目の試合のピンチの場面で
ピッチャーが湯田くんの時の絶望感・ハラハラ感はヤバい。
(抑えるとガチ燃えるが)
あれを知ってる者としては…
友子のBADだったかノーマルだったかは割と好きだったな
切なくなった
>>297 別に「トレードじゃだめなんです」なんていってない。
5000万欲しいって言った後に、紫杏が「そんなこと行ってるとトレードに出すぞ、それでも無理だろうが」
みたいな事をいってるだけだよ。
というか、パワプロをやればいいじゃないか。
スレ違いだったなスマソ
>>315 ソムシーはいける
>>316 え?湯田くんって結構楽に抑えられねえ?
>>317 白瀬のプロ意識と女心が交じった発砲はよかった。
一発があるやつではいつもはらはら
チキン過ぎるか・・・
10のBADENDの後味の悪さは異常
>>315 ソムシーはエロいから問題なし
8ソムシー、9エリ、10ソムシー、11エリ、・・・12ソムシー?
325 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:31:12 ID:57bFa18jO
>>320 投低打高で内野安打が出やすい8における打ち取るタイプのピッチャーだぞ?
さらには軽い球持ち。絶好調ならまだしも…
初期ロムでパワーアップするとカオスだがw
カノンじゃなくてミーナだったらよかったのに
つかスレチだな
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:42:22 ID:57bFa18jO
朱里攻略時の黒野博士に最初に会うイベントの時に弾道3→4ってできる?
攻略本ではそもそも弾道上がる記述が抜けてるんだが
リンや准が裏に出てるんだからいつきも出ていいと思わんかね
>>320 いつも大事な所でド真ん中に投げるからなぁ、湯田くんは。
>>312 村山がなっちゃんだったらこれほど叩かれることはなかったろうに…
いやなっちゃん大好きだけど
でもマザコン(ファザコン?)が想像できない
弟のカンタとかならありかも
12では准が攻略できると信じている
いつきもな
かと言って風来坊さん以外になびく准はみたくない。
いつきは10主以外でも全然おkだけど
パライソ中学の連中が給食食べてる様子を想像しようか。
カレーの時は妙に張り切る白瀬
しつもんコーナーでのスタッフの答えからして、
いつきは彼女で出る可能性高いよな。
主人公の世話をやこうとするが、るりかに先を越され越後に八つ当たりするリコ
牛乳でご飯食べるクラスメイトについていけない白瀬。残した牛乳は毎回エリが飲んでる
次は年齢的にもちょうどいい
そして月に一度出るパライソオタマの肉を楽しみにしてるんだな
「意味はあるんだよ、言えないだけで」とか影で言われたい、言われない
今残り6日から5日になるところなんだけど平山の
ひろみはどうしてるかなイベントが起きるせいで倉庫からモールに移動できない
342 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:59:09 ID:57bFa18jO
>>325 フードファイトの頂点に君臨するがギャル曽根ばりに余裕でキレイに食べる石田
いつも対抗して撃沈する青野・越後
白ギャズビコーとハタソルジャーを皆殺しにしないと、レベル40に届きそうにないな…
11裏の主人公の中学生活を想像したらなんか、悲しみが込み上げて来た・・・
>>546 実はあのクラスに所属していながら終業式当日に風邪で休んで、
早々にハタ化して最後まで存在を認知されなかった台場
>>346 そこで更にメガネの中学生活を想像してみろ
パワードスーツ×4のドロップが銅銅銅だった時のテンションの上がりっぷりは異常
毎月怪我をさせられて心が折れた…
素早さ−1バカゲタとかテンションが最高にハイだぜ
代わりにバカ安ヘルが普通の布不足とかいう意味のわからん状況で作れそうにないのだが…
裏で奪力つけた野球人形を作成、
その他につけた特殊能力パーツの一つである????から豪力出現
やっぱり最初につけた奪力になるのかなと思っていたら
完成した選手には何故か神速がついていた……
すさんだ表サクセスに裏サクセスの中学生の大冒険はいい癒しになる
リコにバカ…
妥協かな
>>355 超特殊能力がダブった場合、通常はランダム特殊で出現したほうが優先される
なので、超特と????は併用しないようが良い
リコの足の指又舐めたい
よし。寝る前にはじめくん連れて鼠先輩とカレーパーティー開いてくるわ
明日の朝までパーティしてたらおもしろいんだけどなぁ…
>>341 ちょっと聞きたいんだけどそれ誰の台詞だっけ?
今ようやくアルバム埋め終わったんだが凉子バッドのオチが良く解らなかった
二重人格化したって解釈で良いの?
>>360 初めて知った、覚えておくわ
そして一応確認してもやっぱり神速
いや間違いなく????からは豪力が出たんだけど
きっと例外もあるのだろうと思っとく
表でかのん攻略したけれど…
今になって気づいたがクリスマスイベント無いのは製作側のミスだよな。
>>368 彼女関連のイベントは容量の都合で大量に削られたらしい
370 :
368:2009/02/19(木) 01:36:05 ID:GFniDvUz0
>>369 なるほど。裏サクセスに一杯詰め込まれてるからなあ…しゃあない。
イベントのネタなんて大体はキャラ変えても使いまわせるし、次回作に回されたりするのかな。少し楽しみ。
>>359 リコの場合は精神高いからバカは装備でつけるのが良いぜ
つか精神+6になるように装備つければ装備にバカなくても大丈夫
レベル下げようと思って脳みそ探してたら初めて95階まで行ってしまったでござる
しかも道中、逆鱗出るわ宇宙樹は二つも出るわで大喜びだったらしい
あと、UFOレーザーの雨浴びてたら何故か下画面の平山の顔上半分が消え去った
精神16のリコが恐怖になった件
スキルが6654って所まできたんだが、ここから本当にあがらないな。
1〜2個目の5〜6レベルは500回戦闘が必要だとはいえ、一章の貯金もあるし割りと早かった。
3個めもまあねって感じ。ただし四つ目の4〜5が鬼門だ。250回戦闘とかもうだるくて仕方ないぜ。
全員のレベルを40まで落すのに六時間ぽちぽちボタン押し続けないといけないし流石に心が折れそうだぜ。
でも回収レベル15にしたら逆鱗落しやすくなるかもしれないという検証をしたいから頑張る。
15でダメなら委員長と平山チェンジだ。
食料残り3つでレベル39、14時なんだがモールに補給に行った方がいいかな?
それとも、石田の食料調達や、食料を拾ってきてもらうのが一番?
全員後列に下げてマフラーもメットもつけてないのに、脳みそがやたらとリコをちゅーちゅーしやがる
それに比べて白瀬と主人公の不人気っぷりときたら
一様にレベル下がってほしいけど、どうしてもばらつきが出るな
>>376 ゲージがおにぎり三つで主人公のレベルが39なら
4人粘りなら厳しいと思う。
詳細な条件はわからないが、基地で食料確保しつつが良いとおもうぜ
>>378 左にいるキャラ程、攻撃対象になりやすい気がする。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:38:57 ID:5SJwxo2kO
カードでサクセスやったら勝てなさすぎワロタ
>>379 食料ゲージはMax、持ってる食料が三個で、リコとバーサー夏菜を粘り中
石田様に任せてみるか…
>>382 ゲージMAXで持ってる食料が3個なら調達しなくても十分足りる
あとはがんがれ
やっと仲間皆揃えて初めて裏クリア
最終決戦でガンダーに仲間が乗り込む時は不覚にも感動したw
底力 底力 底力 底力ときて五回目にして白瀬に速射が来た!やったぜ!底力以外なら何でも良いと思って粘っていたからかね?
チラ裏スマソ。
388 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 05:55:47 ID:ruyc1fB/O
>>375 なぜカレー鍋水鉄砲をしない?
ほっとくと前列の奴はレベル1になるぞ
宇宙樹って要るか?ドラゴイータのがいい気がする。
391 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07:27:17 ID:be3dzw6SO
ヘッドスライディングって現実だと賛否両論だけどこのゲームだと強いのね。
微妙なタイミングでのセーフが増えて内野安打出やすくなった 気がする
>>390 それはない
ライフル苦手でもない限り全銃使いにと
底力がクズスキルと言われる時代はもう終わったのだ
個人的イメージとしては
内野安打>ヘッドスライディング>走塁
お気に入りの野手能力は送球
>>390 それはない
ライフル苦手でもない限り全銃使いにとって速射は最強
普通に白瀬に狙い撃ちさせても全然強い
ただ個性がなくなる
ある程度強い野手作る場合は走塁○と送球○付けないと気が済まない
一方俺は速射価値=狙い打ちと思い込んでいた
普通に攻撃が早くなるだけでも十分メリットだよな・・・
398 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 08:05:28 ID:5SJwxo2kO
6人組イベント発生したのに3年目早々に試合に負けてゲームオーバー<(^o^)>
もうカードやらねえよ\(^o^)/
ちなみに表のみの作成人数15人未満、
全体の作成人数19人、
追加イベントで紫杏ルート進行中だった。
>>397 いや実際狙い撃ちだけだろ
その狙い撃ちが最強なわけだが
ドラゴン狩りの時に1ターン目に狙い撃ちで2ターン目に最速の先制攻撃叩き込んで落とすって考えれば
普通に行動が早くなるだけでメリットは非常に大きい
一章イベントコンプでリコだけどうしても埋まらない
ダンジョン内ランダムは鬼畜だぜ
とりあえず分かったこと
・主人公は壁、皮のジャケットは神
・!アイテムは早めに回収
・埋立地のリコ、アカネ、七不思議2つ目の時間制限に注意
・夏菜二日目に絶対に仲間に(越後の仲間イベントに絡むので)
・るりかの素材集めは幸せ草だけで十分
・アルバム条件よりも宇宙人基地攻略を進めることを優先
・ノーリセットのうちに防具作っておくと楽
一章云々はwiki見れば済むしなぁ、
廃人どもはむしろいかにして一章のうちにスキル粘りとるりか、エリのアルバムコンプを両立させるか
の研究段階にあるし。
個人的に主人公壁は怖過ぎる
こと何度死んでもデメリットがあまりない1章の仲間キャラに対して、
主人公は死=ゲームオーバーだから壁にしたくねえ。
>>402 一ターンで崩壊するものを壁とは呼びませんよ
ゲームオーバー?ユイとエリ&カレーで合成レベル1になりますが何か?
そういう口調やめれ
見てるこっちが気分悪い
ボーグルソンが完投した次の日に完封しやがった・・・ 何で俺は安藤と変えたのに週1登板なんだよ・・・
「反撃」発動
↓
SPが足りない!
反撃する時もSPを消費すんのか…休息してないからSPがキツいのに、勿体ねえ…
40 DS パワプロクンポケット 11 4100 / 216600
存続可能ラインか…?
購入して早速ナマーズ編を投手と野手でプレイしたが、
どう考えても投手の方が最初の1年目、2年目が楽な件。
投手で監督評価稼ぐの簡単すぎるだろ……
11は10より新規層がとっつきにくい内容だな
ていうか10とセットだろこれ
10はそんなに過去キャラ出てなかったしな
>>395 ハンドガンに効果ないなら、バックステップショットの発動条件時に
発動する底力でもいいじゃんってこと。
白瀬にライフル、キャノンでいいなら別にいいけどな。
得意武器のライフルの定義が良くわかりません
ハンドガンや、対物ライフルは、『ねらう』が付いてもライフルじゃないの?
>>413 武器名の横のアイコンで識別
対物ライフルは名前はライフルだがキャノンに分類される
野手だと打撃テストとか胸揉みとかで監督評価が無惨な姿に
「ハハハ、一年目なんて余裕だろ」
と思ってたら後半に魔人ラッシュが来てオワタ
野手だと鬼鮫監督も迂闊に受け入れられないしなあ
紫杏、カズ、朱里が続編ありきで作られたキャラだからな…。
なんというか抱き合わせ商法臭がすごいわ。
ただハタ人間は予備知識がなくても楽しめる
狩村狙いで(?)状態の球場行くとしょっちゅう水木出てくるけど、
野々村さんも出てきてカントク評価+3になるとうれしいよな
初見で鬼鮫に掘られた時、弾道が下がって泣いた。
ネズミ倒しに行こうと思って85Fあたりまで行った。
委員長のスキルが食料調達でorz
韓国版のパワポケをやってみたんだが、まんまポケ9の焼き直しで手抜きだった
1年目最後のテストで怪我してると
マジンが治してくれるんだな 感動した
構ってちゃんでツンデレで主人公一筋だからな
>>423 そのかわり、ケガの完治が長引いた気が。
城田さんに会えるチャンスが増えたと考えるんだ。
427 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:26:40 ID:5SJwxo2kO
狩村さんが毎回俺に殺されることに気づいたらしく練習場に来なくなった。
ある意味物欲センサーキタコレ
>>402 既に達成者何人も出てると思うぞ
一章はコツを掴めば、あとは根気次第でいくらでも良い装備を整えてのクリアが出来る
4人粘り+平山三つ目まで上手くやれば可能だと思う。
>>425 まぁ元々は主人公の責任だからラストチャンスくれるだけでも優しいわなw
>>422 北米版はサクセスなしで野球部分だけらしいのだが
韓国版はサクセスあったの?コナミが正式に販売してるやつなの?
やっぱり11最悪のキャラは具田だわ
あいつさえいなくなれば快適なのにな
韓国なんかで出したところで違法DLの嵐で売れる訳ない
仲間とのランダムイベントが具田と東しかないとは…
ベテラン組、カリムー以外影うすすぎ
今聞いたんだけど10のボスノバかっこいいな
そういや、ガンダーに乗って戦うのはDSシリーズでは初の気がするな。
5階以深の敵レベルが30になったとたんボコボコにされるようになった・・・
肉壁2人体制の主人公の装備ってどうしてる?
中学生に倒されるガンダーロボ
>>437 4人粘りの時の装備だからボーナス付けまくりだけど
救急キット
爆弾教本
DQT2000
安全メット バカ+
肉壁は2日0:00から使い始めて
それまでに粘る4人のレベルを35まで上げてた。
>>438 中学生のパンチ一発で吹っ飛ばされたカメダ
まあ、悪事を働く前でよかったよ。
>>438>>440 高校生らしき木刀持ったヤンキー
拳銃を持つ警官か警備員
これらの攻撃に平然と立ち向かい
学校の七不思議の内六つの原因の中学生だぜ?
ついでに言えば担任は不良や警備員の三倍の身のこなし
>>439 ほとんど同じだなぁ
パワードスーツ*3の怪光線で半分くらい削られるから太刀打ちできないんだ
かといってパワードスーツ避けると経験値が物足りないし
昔出てたパワー一切上げなかったら
鬼鮫に掘られないって情報は結局ガセ?
>>442 すまん、書き損ねた。後衛との粘りの時には爆弾教本とDQTのどちらかを
モールで手に入れた革ジャケットか体力補正ついたゴキユニにしてたかも
>>444 なるほど、やっぱり付け替えは必要か ありがとう
>>443 パワーが低いと掘られる確率も低くなるっぽいかな?体感だけど
>>443 攻略本によると五割で掘られる。体感的には九割だけどな!
>>441 てかそもそもハタ人間相手には怪我しちゃうから水鉄砲しか使えない
っていうのに仲間がハタ化すると積極的に武器を使ってくる
つまり、そのハタ化した仲間の武器の攻撃食らっても平然としてる主&仲間はもはや人間じゃないってことか。
>>443 多分、サクセス内パワーによって確率なんだと思う。
検証はしたくない、選手作るの大変だから。
怪我しちゃうから水鉄砲しか使えない
だけど、その水鉄砲でもレベルや器用が高ければ実は怪物も倒せるという
つまりエリアルバム条件の怪物に素手で殴りかかるエリもレベルが高ければ・・・
エリ「うわ〜ん」
バキドゴ!
主人公「効いてる!よし、みんなでエリの援護だ!」
こうなるわけか。
パワポケ初挑戦なんだがサクセスが難しいな…
まず十字キーに慣れなくては
主人公が速射、解析で最後に先制が付いたんだけど良い方?
スキルのことあんまり詳しくないからリセットすべきかどうか教えて
先制はダメェッビクンビクン!!
パワプロクンポケット11のロックオン2について・・・
僕はパワポケ11を買いました。。。理由はロックオン2と言う機能が付いたからです。
PVで見てみると、ロックオン2はバッティングが下手な僕でもすぐに打てるようになると思ったからですw。
しかし、まったく打てません むしろロックオンのほうが当たります。
パワポケ11を買ったことは無意味だったのでしょうか??
皆さんの意見を聞かせてくださいw
よろしくぉねがぃしますww
これが物欲センサーということか……
>>456 その通り
あなたには無意味だったのです
そんなゲーム早く売っちゃってくださいw
WIKIのアドバイスに書いてる1章で4人+平山3つ目粘りは可能なのかやってみた
あれの元 書いたのは自分だけど
特筆するようなことはなく、休憩をしないでその分を戦闘に充てるだけ
前提として4人粘りを危なげなく達成できる&基地内MAPを瞬時に把握できる程度の慣れは必要かも
やる気と仲間SPは常時底辺だからDQTの他に1章中を生き抜けるだけの防具も粘り、ゲタメットとかは最後に
装備は主人公をひたすら優遇し、他はどうせ戦力として厳しいから死なないように防具固めでも良い
バカにこだわらないなら教本救急は素早さ重視(素早さ20程あればやる気0でも何とか戦える)
>>459続き
宇宙人基地侵攻開始まではWIKIの敵データ項を参考に、日数&場所毎の敵Lvを把握し無駄なくスキルLvを稼ぐ
主力と敵のレベル差開いてスキル経験値がもらえなくなったら、敵Lvが追いつく(日付変更)まで平山やアルバムイベント等を進める
主・ユイ・紫杏・エリ4つ目&平山3つ目、エリアルバム、茜&るりか母、各種装備粘りをやって3時間余った
序盤〜中盤がカツカツだから、最短加入残り7日以降の大神や越後は厳しそう
1章でわざわざコイツら粘る必要あるかは別として
リアルでの所要時間は丸1日ほど(殆どが装備粘り)
ここまでやる必要あるかは人それぞれだけど、これまで机上論だった4人+平山3つは一応できるってことで
青野のタックルはビルが倒壊する。
ユイの殺人キックは喰らうと首が飛ぶ。
有田の不安な一言は精神崩壊を引き起こす。
エリの泣くは超音波兵器。
越後ファントムは人体の限界を超えた技。
リコの空き缶は適当に拾ったもの
>>461 なんか全盛期のイチローネタを思い出した
1章で粘ったやつを流してみようか
四人粘りだけなら余裕です^^見たいな奴ってどれくらいいるのよ
殺人キックは首が飛ぶでも優しいぐらいだろw
宇宙戦車やガンダーにライフルやキャノン以上のダメージを与えるんだぜ?
一章は毎回丸二日くらいかかるな。
キット粘りとスキル粘りがマジ鬼畜。
あとは、そこまで粘る必要は無いかもしれん。
通常プレイだとレベルが99になるころにようやく四つ目のスキルがレベル3、4になるくらい。
5まであげるのですらひーひー言うことになるんだぜ。
そういえばカンストしても、敵レベルが94〜110の敵倒せばスキル経験値は入るのだろうか
レベル38あたりから全く上がらなくなったが
俺には仲間を犠牲にするなんてできないぜ
なあ、フッキーって野ションベン愛好家じゃないのか?
ユイ「体操服を届けに行ったとき・・・」家の外で・・・
リコ「まさかフッキーがあんなことしてたとはね〜」公園の隅で・・・
それにアルバムイベントのときにも・・・
>>466 レベルが上がらないとスキル経験値は入らないよ
1軍は 主リ白委のつもりだが、リ白は妥協スキル多いから2章にすべきだな……
代わりに誰をねばろうか…
>>470 俺はユイにした
まあ40に届かなかったわけだが
>>464 ノシ
4人粘りだけなら一度出来れば余裕だと思う
キットや爆弾教本、ゲタメットで粘るからそうそうやりたくないけどな!
よくチラ裏書いてた俺の履歴
残り2日0:00の時点で4人35レベル、スキル条件に1足りないか満たしてる。
残り1日0:00で主人公と仲間一人のレベル38
残り1日21:30で4人目のスキル粘り終了、主人公のレベルは43になってた。
こんな感じ、平山は使う気が無いので放置。
>>470 俺は連打ユイ、速射委員長、回収エリにした。
今は二章で暗視るりかを妥協しつつひたすら40〜45Fを繰り返してる・・・。
>>470 リコ白瀬に回収をつけてしまうという考え方も
>>470 妥協は多いがリコ白瀬が好みならスキルを厳選するのも手だぜ
リコ 護衛で壁特化にしてみたり、急所狙いでコスモミキサー使いにしてみたり
白瀬 推奨されがちな速射にしたり、体捌きで極回避曲撃ち使い
応援でサポートもする優秀なバックスにしたりね
俺の白瀬どうしようかな・・・。
回収は30でも効果全く違うっぽいな
正直スキル粘ってなくてもアレは倒せたし
主 回収 狙撃 速射
リ白 回収
委 速射
っていう選択肢もあり?
>>460 行動のベースはwikiのケース5?
越後は一応残り8日で救出できるぞ。
今やってるデータが残り1日9:28時点で3人目がレベル38で4人目が35なんだけどこれはいけるのだろうか
>>434 具田はランダムで勝手に胃炎にしてくるし東先輩はランダム要素強すぎて
パワーアップできない春香出ないと難関が多い。ランダムで勝手に出てくる奴はロクな奴がいない法則
482 :
475:2009/02/19(木) 17:43:23 ID:8SFnsVkJ0
>>477 そうそう、そういうことが言いたかった
回収パーティを別個に作らないならそれもアリかな、って
>>479 5F以降は往復で時間がかかる場所にいる敵以外全部
1〜4Fも道中のは倒す。
10Fの敵は数が少なければ逃げて数が多いときに倒してた。
回収ってレベル10までしか重複しなくね?
レベル1あげても1%しか変わらんし。
野球人形なら石田堤で良さそうだ。
魔人への電話頻度下げたいならなるべく源地に一度会ってランダムイベントが起きるようにしたい
というわけで源地は影薄くないよ
>>485 なんで源地さんと魔人が関係あるんだ?
白瀬と斉藤一まで決めたんだが残りの一人を男に限定すると誰がいいかな
>>486 何かと便利な堤
無限のソウル 平山
人事だから適当に言うとお勧めは
反復横飛び 越後ゾーン
>>484 攻略本ではそうらしいけど、誰かの実験によると、
一人当たり10まで、パーティで40までではないか、って話になってた
実験のスケール的に40なのか30なのか20なのか微妙なところだけど、
どうもパーティ全体で10までとは言い切れない感じだった
>>484 攻略本の説明はあてにならない
(前略)※レアアイテムの入手確率は変わらない。パーティ全体でレベル10まで蓄積。暗視と合わせて不意打ち率20%まで上昇可。
どう見ても警戒の誤植です本当にありがとうございました
ついに4つ目を粘れる状態になった…
速射と曲撃ち、どっちが優秀? 逆手、体捌きと来てるんだが
>>492 そこまで来てるなら急所狙いでも良い気がする
どっちが優秀かは、どっちも優秀と答えておく。
ユイがッ 連打覚えるまで 粘るのをやめないッ!
495 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:06:31 ID:8SFnsVkJ0
>>492 速射付けるとすると狙う付きの、おそらくライフルかキャノン使うんだよな
ってことは逆手無駄になるからなあ
4つ目だとレベル上げるのに時間かかるから速射活かしにくいってのもあるし
あえて王道の速射を避けて曲撃ち2丁拳銃ってのもいいかもしれない
だが夏菜が曲撃ち覚えたら…
>>492 安定感があるのは速射
時折奇跡のワンマンショーを演じるのが曲撃ち
要するに自分次第で選んでください
>>478 仲間回収はケース1が近いかも
初回イベント起こしつつ平山→青野&ユイ→るりか→夏菜&石田→リコと回収していって、残りはその時々の判断で
あとはリセット駆使で村山&エリ、堤&るり母、小野&ドミオ&宇宙ビースト撃破、茜orアルバム&幸せ草みたいに無駄なく複数のイベントをこなす感じ
>>488 実験ってウィルムと100回やり合って何回逆鱗落としたとかそんな感じか?
>>489 俺も暗視うんぬんの所は非常に疑問に思った。
ただ頭から否定するのはどうかと。
てか戦闘終了時にアイテムを拾う確率が高くなる+レアアイテムの入手率は変わらないっことはウィルムでいうと例えば
魔獣の骨のみ30%
竜のウロコのみ20%
魔獣の骨と竜のウロコ15%
逆鱗のみ5%
魔獣の骨と逆鱗5%
何も無し25%
と仮定すると
回収のチームレベルが5だとすれば
魔獣の骨30%→35%、何も無し25%→20%とかそんな感じなのだろうか?
何も無し25%→20% でその他はバランスよく振り分けられるとかだと嬉しいんだが。
何かが手に入る確率が上がって
手に入った時に何になるかは別なんじゃないのかな
>>499 まさか、ドロップのパターン別に確率振り分けてると思ってるのか…?
しかし逆手の2発+曲撃ち<<<狙い撃ちの一発という現実
なんか回収はこの前レベル30までじゃないかって話になってたぞ
まあ結論は情報不足だから不明ということだったが
前スレかにのってると思う
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:29:11 ID:8SFnsVkJ0
>>499 いや、レアドロップ率の実験じゃなくて、宝箱からのパーツ出現率の実験
個人・パーティの回収レベルごとに宝箱100個あけて、
人形パーツおよに特殊能力パーツがいくつ出たか、っていう
回収レベル合計30(10+10+10) パーツいくつ特能いくつ
回収レベル合計30(15+15) パーツいくつ特能いくつ
こんな感じ。前スレで一回話題になって誰か過去ログから持ってきてたはず
いずれにせよ10の幸運ほどの効果はないな
>>497 ありがとう
仲間回収はどの方法でも大きな差は無いっぽいね
やっぱり休憩なしでやるのがキモになるのか
>>502 でもせっかく出来た狙う付きの武器の消費SPが6とかだとヘコむよな
まあエイミングで十分って人とか、いくらでも粘るって人はいいだろうけど
最近曲撃ち覚えたうちの夏菜が、
抜き打ちフレアブラスター+転倒リフレクターで大暴れしてるから
ちょっと2丁拳銃薦めたい気分だった
夏菜「戦うと元気になるな!」
フッキーに逆手ってどうなんだろう
フッキーに先制つけると面白いぜ
クリオネ様の触手に先制して避けて曲射してずっと俺のターン!とかやりやがる
リコは護衛として・・・
フッキーと夏菜は・・・
バカにするか・・・
511 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:43:31 ID:3CFJoMmf0
54 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:40:51 ID:tJjfEzI+0
前スレでパーティー全体での回収Lvが10で打ち止めみたいなように言われていたが、そんなことはないと思う
とりあえず、以前行った検証結果を示してみる
>>503 40〜45階で宝箱100個の中身を取り出し、回収Lv毎で比較した。結果は以下のとおり
(野球人形関係のアイテムだけ抜粋。後ろの括弧内はパーティー内の回収Lvの内訳)
Lv00:人形パーツ15 特能2
Lv10:人形パーツ12 特能9 (5+5)
Lv10:人形パーツ16 特能9 (10)
Lv20:人形パーツ25 特能12(10+10)
Lv25:人形パーツ21 特能15(5+5+5+10)
Lv27:人形パーツ20 特能14(6+7+7+7)
Lv30:人形パーツ20 特能16(8+8+7+7)
Lv30:人形パーツ19 特能24(4+10+10+6)
Lv30:人形パーツ23 特能10(15+15)
Lv35:人形パーツ14 特能21(5+10+10+10)
Lv40:人形パーツ21 特能23(10+10+10+10)
見てのとおり、全体の回収Lvが10を越えても拾えるパーツの数は多くなっている
ところが、回収Lv15×2人の時だけ極端に拾える特能の数が減っている
これは恐らく、個人の回収Lvが10で打ち止めであるために、
この時の回収Lvが15+15=30ではなく10+10=20として計算されたためである
という訳で以下考察まとめ
×パーティー全体での回収Lvが10で打ち止め
○個人の回収Lvが10で打ち止めであり、パーティー全体ではLv10×4人が最大となる
これ?
>>500-501 あくまで仮定の話だよ。こっちのがわかりやすくね?
宝箱の実験なのか。
野球人形だけなら石田堤暗視ひたすら潜った方が効率良いような。わざわざスキルを粘るのは本末転倒な気がする。
それにしても実験した人は偉いな。わざわざ回収付き3人をレベル9近くまであげたんだから。それで実験成果が認められなかったらものすごくドンマイだし。
ああ、これこれ
>>512 分かり易くねーよw
つかその仮定はあり得ないw
>>510 治療と爆発物のある意味バカなフッキーと夏菜あげるよ。
皆はアレンジチーム一つが作成選手で埋まる位作ってる?
金払って買った攻略本より、攻略wikiの方が桁違いに役に立つ
(´;ω;`)
アレンジチーム一つ?
そろそろbox4が埋まりそうだから消しながらやってるというのに
でもその攻略wikiにも金払って読むべき情報が丸ごと転載されてるのが残念だ
俺は攻略本片手に遊んだほうが楽しいけどな
>>517 Wikiには藤Pと西川の座談会ないよ!
>>265 す
て
ー
き
具
田
し
ね
や
コ
ラ
何で投手俺ペナは二年目が絶不調から始まるんだろう・・・
うちのユイは連打じゃなくて体捌きなんだが
高性能のコスモミキサー持たせると化けるかもしれない
>>523 五月病ならぬ二年病みたいな感じじゃね?
wikiは特殊能力の所とかまだ完璧じゃないな
まぁ俺ペナで取れば済むことだが
>>505 目当ての奴等さえ最速で揃えれば、残りはリミットにだけ気をつければいいと思う
あと参考までに序盤の戦闘稼ぎは倉庫に入り浸ってた。
メカで中盤消費用のガラクタを集め、ゴキブリは経験値少ないからレベル差開かずスキル経験値上げ
Lv40は慣れたら面倒なだけで簡単だから、総スキル13を早い段階でやるのを重視してた
>>526 今、表で作った156キロ鉄腕持ち BB Hスラ3シュート2カーブ2ムービングファスト1の二年目なんだが・・・絶不調だから三振が全く取れないという状況。初期やる気はランダムなんだろうか・・・
>>517 座談会が乗ってる
本で見るほうが暇潰しになって楽しい
枕に出来る
という三つの利点がだな…
連打平山より連打ユイのほうが強い気がしてきたぜorz
やりなおすか…
>>461 ユイは戸具呂弟並みの実力をもっているわけですね
ユイってそんな素晴らしいのか
4つ目すぐにでも粘れる状態だし使ってみようかな
4人粘り達成できたけど、俺の場合は倉庫じゃなくてモールに入り浸ってた
カレー鍋集めと良クリアワルザー集め兼ねて
やっとPT4人全員スキルLv9999の目前まで来た
残りはフッキーとリコを1ずつあげるだけd(*´∀`)b
539 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:13:10 ID:5SJwxo2kO
ポイント稼ぎやパーツ整理で作った微妙な選手に限って
プラス特殊能力満載なのがもどかしい…
狩村さん(11仕様)やハマのおじさんみたいなピッチャーにしたいのに…
在庫処分で作った野手に揃いも揃って捕手○がついたときはちょっと泣いた
541 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:14:49 ID:8SFnsVkJ0
回復○が4つかぶったときは笑うしかなかったな
レーザービームと送球○を付けてさあ強肩外野手作るぞ!
って時にブロック○とキャッチャー○とかもうね
捕手じゃない選手作ろうと思ってる時に
捕手専用特殊能力がつくと損した気分
そういうときにサブポジ安くて本当によかったと思う
>>544 でも捕手がサブポジの奴にキャッチャー○が付いてたら萎えるのは俺だけ?
俺の作ったサードにはピボットマンとレーザービームとブロック○キャッチャー○がついてるんだぜ
まぁカード野球だとなぜか三塁からレーザービーム発動してアウトにして吹いたけどw
でもサプポジですらないポジションに配置してくれる監督たち
大体このゲームなら現役キャッチャーのスタメンにもキャッチャー○ついてるの二人くらいしかいなかったよなw
>>545 気持ちはすごいわかるよw
しかしキャッチャー○を無駄にするのもまた心苦しいという
あんまりサブポジの話するといつものあいつがでてくるぞwww
捕手のサブポジは何となくイメージに合わない気がするんだよな
マスクをかぶるのはその道の人だけ!、みたいな
553 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:21:45 ID:5SJwxo2kO
>>544 表ならまだしも裏だとオレペナ回してサブポジ付ける必要あるから面倒よな。
人にも寄るだろうが俺みたいな貧乏性だと、
せっかく開始したら2年かけて最大限能力上げたくなるから困る。
そして厨能力にして後悔する…1年目で止めとけばほどよかったのに…
554 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:23:49 ID:5SJwxo2kO
>>553 面倒よな→面倒だよな
何かおかしかった
>>553 俺は貧乏性ではあるがめんどくさがりな性格が上回って
サブポジ付けて速攻糸冬了
ポケ3の最後のVSガンダーロボの時の音楽アレンジがあるけどあれどっかの場面で流れてたっけ?
シズヤの彼女候補好感度アップの術は他の彼女候補に会ってなきゃ駄目なのでせうか?
やっちまった。最後の最後で魔神戦で負けて、1年2月からのやり直し……!
そもそも試合に勝てないから、日本一になぞなれやしない……!
なんでオートセーブを無くしたのか理解に苦しむ
リーグ優勝orクライマックス進出でおk
>>559 10のシステムは良かったな
一定期間毎に自動セーブ+「セーブして続ける」コマンド
セーブして続けるを選んだあとに電源を切ってしまった
後の絶望感は異常。GBA時代の癖が抜けねえ
>>559 質問コーナーに理由が書いてあったような…
個人的に慣れるとこっちのが良い
>>562 あるあるw
特に裏2章とか、しばらく電源入れられなくなる
86階にてガンダーに根性ビームコンボで1軍二人吹っ飛ぶ
↓
2軍育ってないが仕方ないのでLv54エリとLv22椿を連れて救出に向かう
↓
やばいかと思ったが救出できて調子こいてたら、次90階というところでエリがハタ兵士4人召喚
↓
DQNも水風船もない中、逃走も不可なので殴りかかるも壁の平山がピンチになって敵前逃亡
↓
なんとか一人倒すも今度はエリが凶弾に倒れる
主人公も紙装備だったので完全に終わったと思った
お前らもエリ連れて行くときは気をつけろよ
オートセーブよりも、くじを射的に戻してくれ…
>>565 つまりアルバムを出せば良いんですね
わかります
エリを常に連れていく俺は水風船を最低二つは常備してるな
とは言っても呼ぶのが大抵スライムとかだから、使ったのは一回だけだが
そういやリコもハタ兵士呼ぶんだっけ?エリと確率どっちが高いんだろう
アルバム出しても泣くぞ
全盛期のパライソタウンの住人伝説
・七不思議六不思議は当たり前、七不思議八不思議も
・先制ばっちこーいを頻発
・パライソ中学二年生にとってのギャスビゴー星人との戦いは対外試合のやりそこない
・釣竿探しも日常茶飯
・HP残り一桁、チームメイト全員負傷の状況からがんばって
・カメダも余裕でKO
・カレーでタラッタッターが特技
・リコが来るだけでパライソオタマが泣いて謝った、心臓発作をパライソオタマも
・助けにきても納得いかなければ調査するといって帰ってこない
・あまりに泣きすぎるから日常会話でも泣き扱い
・その日常会話でも恐怖
・日常生活でも人工生命二人
・水鉄砲を使わずに手で倒したことも
・埋立地でトイレなんてザラ、襲われることも
・グッとガッツポーズしただけで5人位惚れさせた
・変な薬で母親が起きたことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけは委員長のメガネが割れたから
・ガンダーロボを楽々操縦した
・自分のアホ毛を逆にして襲って来るというファンサービス
リコが敵呼んだときは逃げられるのに
エリの場合だと逃げられないってのは理不尽です
まぁ可愛いから許す。ただエリは泣き顔のほうが笑い顔より可愛いのはいかがなものか
リコは逃げられるのか、それだと風船用意する必要もないな
エリは9裏にあった眼を閉じてむむってしてる表情が好きだった。今回一度もない気がするけど
エリは表より10歳以上若返ってるのに違和感がまったくないのがすごい
でも個人的にはあのポジションはいつきがよかった
575 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:35:15 ID:8SFnsVkJ0
逆にこれから過去作に手を出そうとしてる俺はきっといろんなところで違和感を覚えるんだろうなあ
ってか野球面が心配だ
後々眼鏡のせいで宇宙人に能力、人格、記憶
全て取り込まれようとされる委員長を
中学の11主人公やクラスメートのことばが委員長の心を繋ぎ止める
「ははっ、なんてざまだ…
まねしてきた人たちに負けないくらいの努力と力を得たのに
男どころか宇宙人一匹征服できやしない…
こんなのは私じゃない、
こんな奴と一緒になってたまるかーーーーー!!」
>>574 さらならまだともかく、いつきはあのポジションのキャラじゃないような気がする
>>517 攻略本は痒い所に手が届かない仕様だったな。
俺が知りたかったアイテムドロップ率や敵のステータスの詳細が載ってないとは…
敵の防御率補正や回避率が計算できないじゃないか…
581 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:55:46 ID:5SJwxo2kO
>>574 むしろ表で20代中盤のお水であることが今更ながら違和感ある
>>579 たしかに敵の防御力わかんないと計算式の意味が半減したし。
でもやっぱり攻略本>>>wikiだな。細かな情報わかんないし。一応金払ってるから。
2人だけスキル粘りしたいから壁使ってLV上げする予定なんだけどその場合は
肉壁1人
レギュラー3人
でも間に合う?上げたいキャラ2人壁2人じゃ戦力的に不安なんだ
>>583 間に合うよ
俺はスキルレベルが届かなかったがレベルは大丈夫
>584
ありがとう!頑張ります
ようやくSP2の狙うキュウビが出来たが
付加効果が全くねぇ
やはり武器にもステ上昇は求めるべきか
ハタ人間のやる気ってなんか意味あんの?
>>586 二兎を追う者は一兎をも得ずですぞ・・・
命中率が上がります。
>>586 やあ
俺のは攻撃命中デフォ、消費SP2・ねらうでSP+1がついてるけど交換する?
今頃気付いたけど
パワー140絶好調弾道2>>>>>>>>>パワー180普通弾道4+パワーヒッター+広角打法
だな
異論は認める
逆手、体捌き、曲撃ちってロマンがありそうに見えないか?
>>590 俺のは攻撃↑命中↓だった
命中ダウンってだけで捨てたくなる
>>517 イベントの詳しい情報が得られただけで元は取れたと思っている
>>593 狙い撃ちするだけなら武器の命中率関係ないみたいだから気にしなくていいんじゃね
初めて作ったキュウビが攻撃↑、体力+5、狙う付きだったな。
問題は当時速射がそんなに強いスキルだと知らなかったから
委員長が溜めてる間に戦闘終了することが多いという
石田が狙い撃ちを外す、外す。
無駄に豪華な俺の一品のコーナー
魔獣ジャケット
防御+22 耐電+2% HP+18 SP+22 体力+2 器用さ+3 回収+1
初見のキュウビに、チャージが付いた時は吹いたw
ツキが高い証拠だぜww
俺がキュウビ作ると消費SP6とかなんだけどなんなの
それにしても、もうすぐカンストするってのに80Fで作れる装備の材料が何一つ出てこないぜ。
毎回60Fから上るのが面倒すぎる
チートしても勝てない3年目はなんなんだ
なんか、グッピーが忘れ去られてる気がするんだが?
ただ試合するだけだからなあ。1回やっただけであとはやってない
ゴキユニ
防御8 根性2 素早さ-2
耐電+6 耐光+10 SP+12 体力+3
・・・なかなかいいものができた
どうしてハンドブラスターに2連続で狙うがつくんだ
2章前半ではむしろ邪魔だ。
>>600 安心しろ、お前だけじゃない
あはははははははははははははははははははは
はははははははははははははははははははは
はははははははははははははははフヒィッ
>>620までパーティーを見せびらかす流れ
主人公 治療 バカ 回収
リ 回収
白 回収
委 速射
(1章後半)
青字や付加が多くておっ!て思った装備に
食料調達がついちゃってることもよくあることだ
ほんっとこの三人のパーティー多いな
主 連打 先制 底力
ユイ 連打
青野 連打
リコ 暗視
1章ラス1日残り時間
>>608 見せびらかしてるところ悪いが、その主人公チンカスじゃないか?
バカor治療→速射ならわかるんだが
主人公 暗視 バカ 急所狙い
リコ 応援
青野 速射
夏菜 反撃
主:狙撃、暗視、速射
ユイ:バカ
委員長:バカ
リコ:バカ
(ってこれ前にスレで晒したことあるぞ……)
二軍のスキルやや妥協ありで吟味中
青野は一発で先制が出たから即妥協(理想は連打だったけど)
夏菜に連打がついてDS投げそうになった(無論リセット)
速射至上主義で速射しか見えてない人がいますね
治療もバカも回収も良スキルなんだから3つそろっててもいいじゃない
攻略本はなんでアイテムごとの+限界が書いてないのだろうか…
昔はwikiの武器のところにもついた付加能力書いてたのに、いつの間にか消えたのはなんでなんだろ
主 速射 射撃 バカ
リコ 冷静
ユイ 連打
白瀬 応援
ベタベタだな
なんというか主人公は安全ヘルメットがほぼ固定だから、
バカヘルが出るまで粘るのがいいと思ってる俺がいる。
表持ち込み無しでもかなり切り詰めればBBABAAいくね。
それ以上がちょっと難しいけど
治療 バカ 回収はリセットだろ
少なくとも粘ってコレはないわw
621 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:36:19 ID:8SFnsVkJ0
>>612 まったく同じ主人公作ろうとしてる俺の意見は
・速射狙い撃ちは強すぎるので委員長1人に一任
・救急キットはあれ以外装備しっぱにするので治療スキル
・バカキット粘ったり精神補正粘ったりは面倒なのでバカスキル
こんな感じ。
全く、速射至上主義の奴らにはやれやれだぜ。
そう言う俺は速射射撃底力なんだけどな
1章で4人のスキル粘る事はできるのにバカキット粘るのは面倒というのはどうにも
624 :
621:2009/02/19(木) 22:37:51 ID:8SFnsVkJ0
一応補足、順番は回収→治療→バカな
さすがにバカを最初にはつけない
うちの主は連打治療先制だわ
治療は神スキル(異論は認める)
連打至上主義の俺は肩身が狭い
>>623 「作ろうとしてる」と書いた。まだできてない。屁理屈だけどな
1章粘りって相当根気要るみたいだし、作業は減らしたいんだよ
俺、新たに底力至上主義を立ち上げるわ!
既にやってる人居たけど、底力は連打と相性が良いと思うんだ・・・。
>>626 同士よ
レベル6以上だと本当に3回攻撃できるんだろうか・・・
連打はロマンが溢れてる・・・プラズマグローブためる付きであれを屠るのをいつか見てみたい
ドラゴンハートたんけいor崩拳なんかできたら使い勝手よさそうとか思うけどどうなんだろ
俺、連打主人公ができたら
ユイとドラゴンハートで石破ラブラブ天驚拳するんだ・・・
>>629 できない
オレは
主 反撃 頑丈 治療
白瀬 射撃
リコ 護衛
委員長 連携
極力リセットはしないようにしたんだが委員長の連携だけは後悔してる
>>575 11で久々にパワポケ復帰したので先日中古で見かけた9を購入したんだが野球の操作性の悪さに驚いた
11に慣れてるもんだから9は中途半端に3Dで野手の動きは悪いしピッチャーの球は変な伸び方するしスイングは不自然だし
ストーリーは悪くないと思うんだが、このせいで如何せんサクセスやる気が起きないw
まだ5や6のが野球部分はまとまりあった
7・8はストーリーが面白そうなので早く手を出したいんだがこれより操作性悪いとなるとw
うちの主は速射狙撃射撃
リコ 回収
委員長 速射
夏菜 速射
夏菜だけ微妙だな
なんという速射厨
う、うらやましくなんてないんだからね
>>632 なん・・・だと・・・
攻略本め・・・俺のwktkを返せ・・・
主が平山の劣化(スキルだけ)にならないためには底力か治療しかない事に気付く
みんな頑張ってんだな。
俺は食料調達でなければ何でもいいやって感じだからな。
主:バカ逃走体捌き
夏菜:バカ
リコ:先制
委員長:反撃
以下チラ裏
さてレベル下げを始めますか。
↓
84階でエルダーブレインと遭遇。カレーを夏菜と委員長に装備させて体力防御フル特化
↓(2時間放置)
やべっ!忘れてた。って全然余裕じゃん。主54夏菜42リコ47委員長69…と。なんか委員長だけ弱いな。しょうがないから委員長だけ前衛にさせよ。さて夜食でも買いに行くか。
↓
最悪委員長だけやられても本陣二人のこってるから大丈夫だろ。
・・・あれ?委員長やられる→カレー役が減る→終了じゃね?あれやばくね?・・・ヤバいヤバいヤバい
↓
コンビニからダッシュで帰ってくる。
主人公「ぎゃああああ
あああ!」
せっかくの2時間が無駄になる。
↓
えぇっと2軍はるりか85白瀬22ユイ18か・・・。まぁなんとかなんだろ。
↓
73階で主砲くらって逃げ遅れたるりかハタ化。お前がまさか最初にやられるとは。
81階で白瀬が宇宙ビーストのプラズマ砲直撃。
同じくユイが宇宙ビ(以下略)
↓
結局主一人か。ま、いいだろ。
ハタ傭兵戦いつものくせでオートにしてトイレ行ってたら主「ぎゃああああああ!」やってしまった・・・。
↓
あとみんなレベル1とかだし。しょうがないからエリと小野さん連れてくか。
↓
63階でパワーボットの高出力レーザーでエリと小野さんが退場。
↓
100階に捕まっている女の子達を主人公一人で助けに行くってなんかカッコよくね?←今ここ。
>>633 7と8はロックオンと守備セミオート使えばいけるよ
逆に言うと俺はこの二つを使わない限りはやれる自信がない
何故底力なんだ
むしろ主に底力は悪いだろう
お前ら先制舐めんなよ
○ッキー戦もチート回復してるだけで(そのうち)勝てるんだぞ
1章やり直してたらこれでもかというくらい田中戦士が襲ってくるんだが
いちいち怖い
夏菜と白瀬は何が良いかな?
これから白瀬粘りして、それが終わったら60Fまで進もうと思ってるんだが
>>641 俺の主人公はリコとユイに愛で守られて
るりかに「がんばって!」してもらうから底力で問題は無い
それなら反撃でよくね
剣のが単体では強いわけだし
回避と体捌きの効果って重複する?
田中戦士じゃねぇ深雪先生だ
今日はもう寝よう
>>644 でも愛って主に一番近いキャラのしか発動しなんだぜ
お前らスタメン決める時の基準ってやっぱり好きなキャラクター?
俺は見事に白瀬、夏菜、越後と好きなキャラクターだ。
反撃系でミッキーを倒すとなると、
ゲタ、キット、ヘルメット、スーツになりそうだから先制の方がよさそうかも
ヒップアタックを倒されるまでされるなんてことあんまりないだろうから、ゲタ外してもいいかもしれないが
主:回収体捌き速射
白:回収
リ:回収
堤:速射
フッキーとバカ回収暗視速射の平山
堤と速射委員長を気分によって入れ替えたりしてる
>>648 一回出れば十分。
リコは護衛を覚えてるから更に鉄壁に
主人公前衛はやっぱり少し怖い+鉄ゲタ欲しくなるから
速射射撃底力なんだぜ。
DQT要員でもあるから二つ目には射撃を選んだ。
最下層ではクリオネ、地底戦車とかウィルムの全体攻撃など前衛後衛関係なく攻撃してくる奴らが多い
そう考えると後衛で先制、反撃持ちでも大して問題は無いと思う
一章での経験値のカモってソルジャーと白ギャズだけどさ、レベルに差があっても集団で現れるライムを狩れば微量だけど入るよね。
ゴキブリと吸血は、何故か入んないけど
一軍は強キャラや好きなキャラとして
一軍が全滅した時、
ろくにレベル上げてない中から二軍を選ぶ時の基準は?
久々に表やったら3年目にホッパーズに負けてリセットしたら1年目1月2週だと・・・?
パーティが白瀬、壬生大神、堤なんだが40レベは堤最優先だろうか
>>650 委員長とリコは使いやすかったから
ユイは4で普通に何回もアルバム見れた数少ない彼女だからね。
(野球で勝てないヘタレプレーヤー)
あとはファンタジー編のころの魔法使いユイのイメージも残ってる。
とにかくユイを強キャラと勘違いしてる俺がいる(中の下って分かってはいるんだけどね)
>>660 だから今回はセーブをこまめにする癖を付けろと…
>>650 何回もやり直したが白瀬は確実に入っているな。
リコもかなりの頻度で入っていたが秋田というか白瀬一筋にしようということで
>>660ってなった。
ユイが中の下なんてあるわけねー
殴ってよし、斬らせてよしの良キャラ。連打か反撃とか付けば普通に強キャラの仲間入り
リコだけ固定
あとは夏菜、白瀬、越後、青野、平山、エリあたりを中心に
大神、堤、石田、委員長、ユイ、有田、るりか、大人はあんまり使わないな
今回のバランスだと好きなキャラクターだけで組めるのが嬉しいな
◎武器なんてのもあるから、根性さえあればお気に入りキャラの優遇もできるのも良し
俺、いつかジャッジメントを最大限作る材料揃えて、エリ◎を作るんだ・・・
>>659 ぶっちゃけ今回の裏は好きなキャラクターが多いからそいつらからまた選んでる(青野、大神、堤、リコ、ユイ)
>>659 生き残って救出するのが目的のPTだからそこそこの戦闘力があって
なおかつスキル粘りしなくてもいたくないPTで組むべき。
生還率に絞ればデフォでバカ持ちの越後、石田。
劣化バカだけど冷静持ちのるりかあたりは悪くないはず。
あとはイザというときに致死ダメージを肩代わりしてくれるユイorリコが一軍じゃなければ
どちらかをいれるべきだと思う。
イベントが少なめだけど
階層移動時に+のイベントがあるし
ユイはリコと同等か四つ目次第ではそれ以上の強さだと思うぞ
回復の関係であれ戦以外はやらないだろうけど
俺の最終メンバーはリコユイ前衛の主人公るりか後衛の予定。
>>665 そりゃだれでもスキル粘りゃ強いだろ
まあユイは中の下はないとおもうけど
上まではいかないけど中の中か上って感じじゃね
>>671 さすがにそれはない
精神が4違うのは大きい
素早さ2は別にそうでもないけど
あと元々のスキルも
反撃+頑丈>>>急所ねらい+回避
だし
>>673 とっとと連打5になれよグズ
まぁ堤も大神も好きだから入れたんだけどね
>>672 いや粘らなくても普通に使えると言ったつもりだったんだけど
スキル粘れば上位キャラに名を連ねられるということ
ユイさんは殺人キックが殺人的に強いから好きだ
つかオレは使ってないけど越後が過小評価だと思うんだがどう?
ステータス優秀でスキルも優秀だし
連打つけば普通に強いんじゃないかと
階層移動時ならリコにかなう奴はいないだろう。
ただで威圧感やらくれるし。
大多数の人がリコ入れる理由はこれっしょ。
てかリコ、優遇されすぎ。会話量無駄に多いし。
なんであの会話から内野安打◎くれるのか意味わからん。
>>680 高精神+スキルで壁としてもかなり優秀だと思うぞ
体力の低さはネックだけど
リコはそれでいて無駄行動もないし使い勝手いいよなーw
はじめくんと足して二で割ってちょうどよくなるぐらいの性能だw
越後はファントムが邪魔って印象しかないなぁ。まだレベル40までしか育ててないけど
バカついてても精神1のおかげで補正しないと結構恐怖になるし、護衛は役立ってる実感がないのがどうにも
野球パーツに全く興味無い俺がリコを使う理由は唯一反撃を自力で覚えられるから
686 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:38:09 ID:5SJwxo2kO
そういやさっき魔神との別れでA選んでキレ○ついたんだが攻略本に載ってないね。
スキル粘りナシだと確実に
夏菜>>>委員長>>>>ユイだと思うけど、
粘りありなら
委員長>>>>>ユイ>>>夏菜だなぁ
夏菜に速射付けても恩恵が薄くて泣ける
(無論強いんだけど、委員長の解析射撃ライフル得意に比べると完全劣化なんだよなぁ)
フッキーは放っておいても強キャラなので無視
光山さんや椿は強いと思うけどサボりウザいし、
HP50%以下にしておくの怖いし
>>679 ばっちこいと越後ファントムが微妙に邪魔
(主人公の命令でファントムは避けられるけど)
優秀だけどグローブならユイか青野、
剣ならリコか大神に華が有りすぎて完全に3番手なんだよなぁ
階層移動イベントの食料確保は速射主人公のSP回復に案外役立つんだけど
>>680 固定で拾ってくるパーツはスタッフがデバッグミスったとしか思えんものばかりで吹く。
単純に鼠狩りに行くときに助かる階層移動イベントは夏菜とユイかな
ユイのやる気回復には何度お世話になったことか
うーんやっぱ越後の評価あんま高くないんだな
ステータスなんかは完璧にユイよか上だけどやっぱ特殊行動の差かね
つぅかフッキー入れないと途中で詰まる
二章序盤〜中盤のスタングローブ連打ユイは強いよ!
もう少ししたら雷神刀装備のリコがその座を奪うだろうけど
ところでwikiの仲間の項目のユイが得意武器刀剣のみになってんだけど
戦闘力だけでみたら最強は速射委員長だと思ってるオレ
>>692 最強は間違いなく椿だと思うぞ。いろいろ面倒だけど
695 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:53:29 ID:5SJwxo2kO
>>689 フッキー一章で仲間にし損ねた俺が通りますよ。
有田くんに頑張ってもらってます。
主人公 指揮 護衛 治療
護衛の存在意義に悩む今日この頃。
>>697 残り一つを反撃か先制にすれば前衛として護衛は結構つかえる
結局委員長が強いんじゃなくて速射が強いだけ説
>>697 治療があるだけで、主人公の役割の半分は強化されたようなもの
702 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:01:59 ID:+L63Y7XA0
あまり知られていないと思うがライフル使いとしての単純な数値(命中、攻撃力)は
椿>>>>有田>委員長
だったりする。
不安な一言さえなけりゃ有田は間違いなくトップクラスなんだがなぁ。
勿体無い。
>>700 その速射を一番上手に使えるのが委員長ではなかろうか、ってことだろ?
紫杏「わたしが一番上手く速射を使えるんだ」
>>703 いや椿だろ
こいつ真面目に使ってる人ってあんまりいないだろうけどチートだぞ
>>700 それはもちろんそうだが速射を使わせたときに一番強いのは委員長だろ
>>702 それは確かにそうだね
得意武器補正の差があるとは言え力と器用さがずいぶん有田と差はあるからね
椿は序盤〜中盤は安定してるが終盤は欠点が目立つ典型的な初心者九歳キャラだな
>>705 椿は異次元だろ
椿の速射が一番強いことくらい全員分かってる
サボリがネックだから名前外してるだけで
委員長は看護で攻撃しないことがあるのがなぁ・・・
ダメージもそんな目を見張るほど強いかって言うと微妙な気がする
椿はHP調整の手間を惜しまないなら最強だな
>>707 逆だろ
序盤こそ1ターン狙い撃ちできないが後半超強くなるっていう
そういえば有田って精神壊滅てきじゃなかったっけだから有田に速射はマズい気ガス
>>709 速射つけると看護使わない内におわるから
つかそもそもビーストかウィルムにしか発動しないし
射撃は最低ダメージの底上げだから効果実感しにくいけど狙い撃ちのダメージ差は150〜200程度だから結構あがってる
711 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:12:45 ID:tSUaTAGD0
大人と子供は比べにくいよな、とりあえず
だが委員長の看護はステータスだと思ってる
こっから先は萌えスレの領域なので自重するけど
速射を一番うまく使うのは主人公と平山・・・。
そして実は白瀬速射>委員長速射だったりしないか?
白瀬の方が最大ダメージも命中率も上。しかもマイナス技なし。
委員長と椿なら俺は委員長かな?大人補正の成長率は酷い。
さぼりもあるし、正直使う気になれん。
>>709 50%以下でHP400以上確保するのもそれほど難しくないしな。
体力−補正装備があれば調整も簡単だ。
極まれば初期ステータスが高いから最強は間違いない。
ただスキル上げがめんどくさ過ぎるのが難点だなw
力と素早さを強化しないと外しまくる委員長
その分を器用さに回して威力を底上げできる白瀬・夏菜・有田・大神・村山
>>714 待て、最後のは本当だとしても何かおかしい
ボーグルソンに三日連続で勝ち星が付きやがった・・・
>>710 ガンダーも負傷させて来なかったっけ、あいつ固いから攻撃の手を休められるのはかなり嫌
弱いから負けはしないんだけどな
>>714 待てよ・・・威力を底上げ・・・
そうか、底力!・・・・ねーよww
ハタ人間の粘りに疲れて表のアルバム埋めに走ったんだが…。
水木と壮太の優しいおじさんのアルバムだけが一向に来ないのはなんでなんだろうか。。
完全にランダムだよね?
ひたすらやりこむしかないんだよね?
変化量2以下の変化球しか持ってない相手に緊縛持ちのバッターだと、
相手ってストレートしか投げなくなる?
>>712 威力でいったら委員長なのは間違いない
けど白瀬も力そんなないし速射させたら結構はずす
>>714 その理論は成り立たないよ
そんなこといったらこいつらは全員精神の底上げが必要だろ?
ほとんどストレートだから逆にホームラン打ちにくくなる
対戦だと強いんだけどな、緊縛
>>720 変化量1までしか下げられないんじゃなかったっけ?
違ったらスマン
>>724 オレもそうだと思ってた
そうじゃなかったったけ
727 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:25:37 ID:tSUaTAGD0
まあ、実際白瀬とかも速射狙い撃ちさせても強いのかもしれないけど、
そうなると個性ってのがね…って思ってしまうんだ、俺は
委員長は狙い撃ち、白瀬は曲撃ち、夏菜は2丁拳銃ってしてたい
>>720 その理屈だと絶不調の変化量1持ち投手はストレートしか投げれなくなるぜ
だから多分1までしか下がらないと思う
水木アルバムはみんな1〜3週目でだしてるとおもうぞ
1週目で鬼鮫、水木だけだったのはオレだけじゃあるまい
1より下にはならないけどcomはほとんど投げてこなくなる
ただし連打ストレートの割合が激増する
って事はパワー弾道が低い打者はむしろ厳しいな
>>727 白瀬はねらうレイブラスターなら個性を殺さずに速射使えるぜ!
まあ俺も体捌きとか回収をつけたいとは思うけど。
>>729 そういうことか理解
つかまあ誰が一番強いっつっても速射使わせたらみんなチートレベルになるのが問題だな
単なる狙い撃ちでも普通の4倍位の威力を叩き出せるというのにどうしてそれを1ターンで撃てちゃうようにするのかってのが
失投・佐藤以外のストレートが全く打てない俺にとっては緊縛はただのマイナス特殊能力だな
じゃあ結局一番いい超特って何なのよ?
>>721 最少ダメージは射撃ある分委員長の方があるがな。
最大ダメージは白瀬のが上。解析は深層じゃ爆発物レベル。あれ戦でちょっぴり旨いだけ。
あと白瀬は委員長より5も力高いよ。
元から3以上ある投手はそれなりに投げてくるがな>変化球
>>734 俺ペナで活躍するんなら豪力か神速だと思う
ベタだけど
>>734 野手…神速(但し走力15に限る)
投手…絶倫、もしくは鉄腕(球速が160は欲しい)
かな
>>735 ライフル得意を忘れてない?
器用さ2の差よりは流石に得意武器補正のが高い
解析は確かに微妙だけどな
あれ白瀬てそんな力高かったのか
知らなかったスマソ
ナマーズ編でロクに援護をしてくれない仲間。
気づけば、木村が俺の勝ち星を奪っていく。
どんだけ木村は愛されてるんだ。
解析は2%の単純な上昇だから逆手と相性が良いんじゃないかと思ったり・・・
理論値で行くと急所狙いや体捌きでのクリティカルが
無属性的にも良いとか言われたら終わるけど
>>740 急所ねらいは弱いだろ
クリティカル率最大9%あがるだけだぞ?
素早さもフッキーが高いから、デフォだと命中に11の差があるみたいだな
器用さが32以上だと、通常攻撃なら器用さ2>得意武器補正になるっぽい
狙い撃ちだと逆転するんだろうが、計算式のってNEEEEE
>>734 個人的には絶倫かと
スタミナ100でも常に全力投球で完投出来ちゃうからな
白瀬は強すぎるわ、9裏でサボりまくってたのが嘘みたいに。
>>738 ライフル補正がかかる器用さの差を埋めるのは器用さ+9までだと思う。
白瀬器用さ初期値10+9で力デフォ、ジャジメント130を撃たせたら{(60×3+6)÷2+130}÷2=96.5
委員長器用さ初期値8+9で力デフォの同条件で{(33×3+1)÷2+130×1.1}÷2=96.5
だから装備が+9以上なら白瀬の方が上。
後半でしかも後衛なら器用さをあげるだろうって思ったからさ。
ただこう馬鹿みたいに白瀬を推奨してるが、俺のパ実際、主夏菜リコ委員長で委員長にバシバシ速射使わせてるけどね。
超特は個性付けだから難しいよな。
闘気だけは使い道がわからんが。
個人的には気迫が結構好きだった。
威圧感と気迫でミート5下がってたのが10ではかなり良かった。
何気に11で気迫のミートダウンが2に弱体化されてるのに驚いたよ。
意外と強かったんだろうか。
>>746 ごめんなさい。
白瀬の器用さ60じゃなくて40だ。結果は間違ってないと思うが。
ただ狙うの攻撃がこの計算式に当てはまらないと無意味だけど。
>>746 白瀬の器用さの計算60じゃなくて40だよ
あと狙い撃ちなら攻撃力は3倍にはなってるだろうからライフル補正のが強いと思ったんだがどうかな?
器用さ2と力5違うと最大で基本ダメージは(2×6)×3+5)÷2÷2=10違うわけだけど
ライフル補正でかんがえると武器攻撃力が200だと200÷2=10差が出るわけで
狙い撃ちの場合武器攻撃力は少なくとも300はあるとおもうんだ、だから委員長の方が威力高いんじゃないかと
あわりい749見てなかった
攻略本の式が正しいなら
仮に威力120の武器を使うとすると得意武器補正は器用さ+8の価値になるな
こんなに大きいとは思わなかった
やっぱり委員長が一番だよ
もちろん器用さ+8の方はHP・SP・回避率上昇の効果もあるわけだけど
そんなことより、逆鱗とか漆黒の牙とか宇宙樹とか壊れた筒とか壊れた機械とか落とさせる方法考えようぜ!
>>752 それは違うP236の式に器用さ当てはめてないでしょ?
多分得意武器補正は普通に使ったら力や器用さ3の差相当くらい
個人的には主人公が速射型の場合、白瀬には逆手がいいと思う。
速射狙い撃ちはパーティ内に2人いれば十分だし、その役は誰がやっても大差がないのが
実際のところだから白瀬にやらせるのはもったいない気がする。
あと主人公に暗視を覚えさせないなら白瀬が常にパーティにいることもあるし、
サブメンバー育成のときなんかは逆手を持っててくれるとけっこう助かる。
ぶっちゃけ誰に速射持たせようがせん滅力はそこまで変わんないよな
仲間の攻撃服rめると固い敵でも倒れるターンが変わることはまずない気がする
あ、たった今IP変わったんだけど俺はPsqYF9TC0ね
なんだか突然IP変わるんだよ、俺
結局最強メンバーは白瀬、委員長、リコって事か?
サボるに目をつむれば椿や光山も入りそうだが。
760 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:29:22 ID:MeVBRhj20
ちょっと聞きたいんだけどさ、白瀬に逆手を覚えさせた場合
夏菜には何を覚えさせれば差別化ができると思う?
ごめん。sage忘れた
食料調達
バカor体捌き
急所狙いでロマン
俺はしあーんの顔が見ていたいから委員長を使っているだけだ。
連打ユイとか連打青野とかの方がきっと強い。
>>759 人気パ≠最強パじゃね?
委員長→平山連打先制体捌き、リコ→大神の方がたぶん強い。
>>760 フロントステップショットあるから無理に差別化の必要ないんじゃね?
スキルはバカや射撃か…。
回収or速射
紫杏のことしあーんって言うな
このスレでしあーん使うな
平山はなんか顔がムカつくから使う気にならない
>>765 速射委員長と連打ユイ青野
だったら絶対速射委員長のが強い
そもそも連打と速射だと速射のが強いし
しあーん
落田と紫杏を入れ替えられても良かったと思う
ありがとう。
今のところ回収要員になっちゃいそうなんだよなぁ。
色々と考えてもみたんだけどどうしても劣化白瀬になってしまう…。
>>760 夏菜は2丁拳銃時は自由ではないが前衛後衛移動できるから、
応援か護衛つけるのも面白いかもな
>>774 いや常時発動できないならもったいないだろ
>>773 片方しか使わないなら
白瀬+逆手なら夏菜に暗視+リフレクター持たせれば白瀬は完全に劣化夏菜になるかと。
根性と素早さのアドバンテージがあるから。
>>775 まあね。でも差別化が目的ならアリかと思った
両方持てれば面白いのにな。装備の+2とかじゃさすがに使えないよなあ
>>766 大神がリコより強いってのは理解できないな
そもそもリコと大神は同じ刀剣使いでも全然使用法はちがうんだし
頑丈反撃愛恐怖耐性持ってるリコは壁として普通に最強クラスだよ
今知ったんだけどさ、逆手って利き手ハンドガン逆手刀剣でもいけるんだな。
なんかロマンが広がったよ
>>779 そうなのか。ちょっと有田の株が上がるな
でも力と器用さ両方上げるとなるとなかなかに難儀だな・・・
>>766 大神がリコより強いってのは理解できないな
そもそもリコと大神は同じ刀剣使いでも全然使用法はちがうんだし
頑丈反撃愛恐怖耐性持ってるリコは壁として普通に最強クラスだよ
>>779 ロマンだけじゃねーかそんなもん
だがそれがいい
ごめんみす
主のスキル粘りは完了。
リコとバーサー夏菜は…何にするかな。意見を頼む、大佐
>>780 まぁ完全にロマンの領域だよね。
さてと、無駄に器用さ+7がついてるオレのムラマサが火を噴くときがきたようです。
>>785 壁リコは最終的にどうあがいても火力不足になる気がするから
素直に回収とか護衛とか付けちゃった方がいいのかもしんない。
ちなみにオレは連携をつけたけど、装備が体力重視だから火力低すぎて微妙。
>>779 マジだ。できるなこれ。
前誰かが言ってたがレイブラスターとライトサーベルで9裏主ができるな。
>>782 リコは攻撃力微妙だから大神入れたんだけど
大神は後衛使用だから壁は平山に任せようかと思ったが確かに愛の差はあるな。
これあるとないとじゃ安心感が違う。
平山前衛、夏菜に愛とリフレクターで後衛にしても精神と体力の差はあるしな。
ユイに先制付きためるグローブがベストなのか?
>>787 どうやってレベル上げたのか知らないから的外れなアドバイスになるかもしれないけど、
肉壁を使ったレベル上げを始めるのが早すぎるとスキルレベルが間に合わなくなることがあるよ。
>>790 …いつか、一章をやった時に、参考にさせてもらいますよ。
サンクス
>>787 リセットしてないなら、やり直せば上がるかも
793 :
792:2009/02/20(金) 02:22:40 ID:qCFlZiquO
ごめん
セーブしてないなら、だ
>>792 もうセーブしちまったぜ…
気を使ってくれてすまないぜ…二章で少し粘ってみるよ
795 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:28:30 ID:MeVBRhj20
>>791 あとまぁ、倉庫の敵よりもモールの敵の方がもらえる経験値が低いから、
スキルレベルのことを考えるとなるべくモールでレベルを上げた方がいいと思うよ。
>>789 愛は100%発動するにはレベル5以上必要だから、当てにするならデフォで覚えてるリコorユイがいいかな
その上で、防御力ならリコ、攻撃力ならユイ
ああごめん。またsage忘れてた。ほんとごめん。
皆、色々すまないだべ…
ついでに聞きたいんだが、北公園でアカネを保護した後なら、南公園のイベントを起こさなくても二章にアカネは登場する?
799 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:45:49 ID:dzWsignAO
別にageたっていいじゃん。
てかいちいち謝る方がアレだ
最後のアカネハウスやらなくてもアカネ来たよ
>>800 サンクス
そろそろ眠りにつくか…
ガンダーと巨大UFOも潰したし。
ああやっぱウザい?じゃあ止めるわ。
いやまぁ個人的には間違ってageる分には構わないと思ってるんだけど
sageとかよく知らないで完全無視で書き込むお子様もたまにいるからさ。
抑止力になればとこういうゲームのスレでは一応謝るようにしてるんだけど。
面白い誤字見つけた
しのぶのプロフィールが登場する条件のところ「「翼の龍撃」が発生し、」になってる
なんだ翼の龍撃って
無駄にかっこよす
ドラゴイーターかジャジメントの2択ならどっち作るべき?
宇宙鉄集めるまでが面倒くさいな・・・
>>804 ドラゴイーター
キュウビはなめし12個も削られる。
ハンドガンとライフルを比べてどうする
あぽかりといーたーは?
対あれ用
最深層はジャジメントのが使えると思う
アポカリプスは論外
まあドラゴイーターは一つは持ってるやついた方がいいと思うけど
委員長が愛を覚えたので「う、さすがに消せねーな」と妥協
粘った挙句、堤は体捌きで妥協
光山に底力つけるのに苦労してガラクタボッシュート、もうリセットやめよう
その後、白瀬が速射・・・え?
エリが速射
大神が速射
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
何の問題も無いだろ
というか、ガラクタ没収までいったら
全員納得いくまでスキル粘ったほうが良くないか?
バカと冷静は冷静が優先されるらしいけど、回避と体捌きはどうなのかな?
俺ペナの味方がヘタレ過ぎて泣けてくる・・・
エラーしすぎだろ・・・
逆に表の最初の頃周りから
「あのピッチャー2軍とは言えしょぼすぎだろwかわいそうだから打つのやめてやろうぜ」とか
「今日はあいつだから必死に守備しないといけねえな・・・」とか思われてるかもしれないぜ
2章でリセットペナルティが元に戻るのは知ってたし、それを利用して主人公と平山のスキルはしっかり粘ってたけど
一章で4番目のスキル粘ってる人は、これまでなんでそんなしんどいことやってるんだろうって思ってた
ようやく気がついたけど、ハタ化されたやつを回収する作業がないってメリットがあるんだなあ
>>816 二章のスキル粘りは確かにキツいよな。
宝石集めも兼ねてやれば長い目でみた時間的なロスはほぼないけど、
先に進めないもどかしさとの葛藤があるんだよなぁ。
レベル99になったから、70F装備でも100Fあたりまではいけるようになった。
スキルは7765が四人とリコだけ8765またレベルを60まで引き落として99までスキル経験稼ぎながら材料集めるか。
安定した状態で最強武器*4ゲットするために頑張るか迷うところ。
このスレで時折話題になるシューティングのスコア100万点突破がかなり難しい
緑が大量発生した時セルフボムなんかは試しているんだけど他にコツあれば教えて欲しい
サッカーで8点以上とる方が難関じゃないか?
寝る前にほしゅ!
おい夏菜、前に出るんじゃねぇ!
全力攻撃?
一々やってられっか
>>820 サッカーで8点は非現実的だしシューティングに比べると旨みが少ないから度外視してる
今日は1階から潜って堅い木を集める作業が始まるお・・・
俺はレベルカンストさせたから今レベル下げ作業中
1になるまで放置したら再び1階から潜ってレベルとスキル上げる作業に入ります
カレー鍋一つでレベル下げって出来る?
827 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 11:52:12 ID:rg4DY98dO
できる
>>823 敵を速攻撃破して戦艦出せばいいんじゃない?
あとはボスが中央に着いた直後に主砲に重なる自爆2連発とか
難易度パワフル以外は一応100万点以上いった
wikipediaに堤とるりかの母親が載ってない件
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:35:04 ID:rg4DY98dO
必死に何日もスキル粘りしてそのあと何が残るんだ?
ようやく宇宙樹がきた。一番いらないのからきやがったか・・・
居合いか兜割がつきます様に
>>830 自己満足
何度も言われてるがクリアやあれを倒すだけなら粘りは必要ない
速射が無くたって狙い撃ち自体のダメージは高いし
ただ、色々装備整えたりするのにスキルも良ければなぁ
という気にする人だけがやれば良い
そして気がついたら女性陣+青野大神堤辺りは粘ってしまいそうな俺がいる。
村山?装備枠全部カレー鍋の倉庫です。
Wifi対戦出来るわけでもないしなw
一章で鉄80個ガラクタ90個集めてテツゲタ20個作ってはリセットする作業が楽しすぎて困る
気がついたら村山、石田、平山、ドミオ、光山辺りは粘ってしまいそうな俺がいる。
小野さんと瑠璃花を除く女性陣?全部装備品の倉庫です。
一章で鉄80個ガラクタ90個集めてテツゲタ20個作ってはリセットする作業が楽しすぎて困る
しまった、連投になってた…
>>837 主力メンバーを参考までに教えてくれ
あと椿は?
主人公 射撃、急所狙い、狙撃
平山 暗視、射撃、曲撃ち、速射
村山 回避
光山 根性
これでもミッキー倒せたんだよな…
椿は格好良いから
間違えた。ミッキー倒した時は平山じゃなくて根性瑠璃花が入ってた
>>841 何よりも村山使いだと言う事に驚いた
大人キャラは一章と最終成長状態ではトップクラスの強さだと思う。
つまり光山(ry
村山使いか・・・
何回かメインパーティー晒す流れになってたけど、そこでも村山使いレアだったからなあ
1軍入れては80階くらいで死なれる身としては何持たせてるか知りたいところだ
というか今回の裏、仲間の特殊行動少なく無いか?
一人2行動くらいだよな?
正直、散々ネタにしてるけど、
小野さんより村山の方が使い易いような気がする。
正直小野さんは恐ろしいほど使えない
だが「それでも使いたい」という気持ちは分かる
実際前情報で小野さん出るって知って狂喜乱舞したしな
村上は微妙に使えないというか、小野さんやドミオのように『個性ある使えなさ』じゃないんだよなー
どう転がしても劣化版他キャラになるっていうのかな
だからなかなか使おうと思えないんじゃない?
>>846 越後は使いたくなるんだが
他の刀剣・グローブ使いが優秀だからなぁ・・・。
越後より優先度の低い刀剣・グローブ使いはドミオくらいだよ、俺の中では。
>>847 小野さんは何となく使いたくなるよな!
実際に選ぶ段階になると光山さんが選ばれる・・・
サボりはアレだけど椿・光山はガチだと思う。
パワフルから三振とることができねぇ・・
光山さんに横柄な口をきいたメガネは地獄の火の中に投げ込まれるべき者である
うちの小野さんは救出パーティのエースだぜ
なんだかんだで暗視持ちだから助かるし、高ステに回避で壁役適任
回収覚えたら多少は食料だらけの宝箱もなんとかなるのかなあと思ってるけど
いかんせん大人補正でスキルが成長しない
大人は1.5軍にはもってこい
単品で死んだ1軍の穴埋めを低レベル子供でするなら低レベル大人混ぜたほうが安定する(攻撃面でなく生存面で)
>>815 ごめんソレ俺だわww
裏楽しいのはいいんだけど表より強い選手量産できるのが萎える。
>>852 暗視の役割は暗闇で敵から逃げられることだと思ってるからヘッドライトは持たせないなあ
装備晒すとビーストファング、ドラゴンメット、バカゲタ、機械の腕輪
高ステの大人はジャケット無しでも十分機能するから助かる。少なくとも今現在Lv70で75階までこれで安定してる
まあ、補正もだいぶオイシイのが色々ついてくれてるけどな
おまえら裏の方がいい選手できるって言うけどよ・・・
裏の方が表より10倍くらいの時間やってるんだろw
消費1暗視+2の俺のコスモミキサーの出番と聞いて飛んできました
>>856 裏は兄に任せてる。
自分は表でせこせこと選手作ってるんだが、性能が断然裏のほうが上でがっくりくる。
同じくらいにして欲しいんだよ性能を。
あれを倒してようやくAが2つ付くくらいにして欲しい。
表の100倍くらいやってるかな
60階までのパーツでもオールAできちゃうとかおかしいよな
>>856 10倍で済むやつは普通じゃね?と思えるのがなんとも…
俺は遅球投手はじめてからだいぶ表の割合高くなってるけどな
表は変化球と球速に特化した投手
裏はコンスタの高い投手
棲み分けは十分にできてるだろ
野手はバランスがおかしいが
冗談抜きで軽く100倍以上やってる
まぁ11から始めた新参なので表はあんまり楽しめなかった為
1回やって放置して裏やりこんでるだけだけど
そろそろイベ追加買ってもう一度表やってみようかな…
表は投手は楽しいよね
投手はね(´・ω・`)
攻略本届いたらシズヤクリアするんだ!
と、思っていたけど結局表はやらずに
延々と裏をやってます・・・さぁ、次は白瀬のスキル粘りだ。
天道wwwうぇwww
>>864 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
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|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
>>867 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
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l )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
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ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
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ヽ、 | /
ヽ l /
871 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:07:29 ID:L44Pry9zO
裏だと野手は特殊能力に目を瞑れば60〜80階で厨選手が量産できるからなあ…
しかも特殊能力に目を瞑る、といってもPHやAHあたり取れないだけだし。
まあ表とかグッピーのほうがいい意味で微妙な選手ができるし、
裏はローグライクゲームを楽しんだ副産物として強い選手やポイントが貰える
…と解釈している
表で
165キロ、超特持ち、スタコンAAで総変10くらいって可能
ですか?
俺ペナ投手西武で1試合5エラー記念カキコ
何この初心者軍団
160 鉄腕 スタB コンA 総変9はいけた
あ、
>>875はラブダイナ・特効薬・おきもの持ち込みね
裏はガラクタ収集がてら低〜中層で集まったパーツで萌え選手作るのが楽しかったりする
低すぎず、かつ個性的にってのがなかなか難しい
そして特殊能力の?をオープンする瞬間のwktkはプライスレス
ところでおまいらが所持する逆鱗スーツで
一番高性能なのってどの位のステ?
ぶっちゃけ 次回作サクは野球いらないだろ
裏サクセスだけOK
>>879 だってオラは逆鱗スーツ持ってないから・・・
体力+9で劣化無し
壁リコに着せてる
主は+7
表でさちさん作ってるのにウグイス無いのか・・・
>>880 魔王紫杏の手に落ちた世界を救うRPGが表で、
クリア後に平和な世界でプロ野球選手を目指すのが裏・・・ってのを想像した
なんかありえそうと思ってしまった自分が嫌だ
主人公の一つ目が食料調達のまま一章クリアしたんだがやり直すべき?
一応初プレイなんだが
初プレイなら別にいいだろ
>>889 スマンもうセーブしちゃったのかw
まあ初プレイならとりあえず行けるとこまでやってみれば?
>>883 選手データは9の時存在してたけどビクトリーズの正式メンバーじゃないからねえ
>>886 初プレイならそのまま進めて感覚を掴んでおくといい。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:51:39 ID:L44Pry9zO
グッピーがやたら乱打戦になるのは俺だけじゃないはず。
まだ9〜10試合目はやったことないから分からないが…
つーかさっきやっと8試合目勝って一休みしてる。
>>893 俺はむしろ1点取れるか取れないかが勝負の分かれ目だな
グッピーはとにかく勝つためにやるから中盤以降はスローボール戦法使うんだが
点は取られなくても打撃が下手だから終盤は1点取るだけで精一杯
昨日の
>>570の続き
・委員長は幸せになる事がない
・ショッピングモールから泣きながら帰れる事ができるのはエリくらい
・主人公がHP0になったらメガネも爆発
・大神とハタ人間の話をすると論点がずれる
・柔道部の青野に野球の助っ人を約束
・村山は後衛からカレーを作っていた
・やめた理由は勝手に前にでるから
・何もない所から爆弾製作できるのは堤くらい
・殺人キックの性能がよすぎるせいかパンツの粒子まで見える
・主人公が街を歩くだけで女子が惚れる
・光山が立てるスレは…
・村山をまだ仲間にしていない事にまだ気づいていないクラスメイトも多い
・ハタ人間編が始まると石田は冷凍庫に篭ってしまう
・ゴキブリにエンカウントした時点で電源を落としていいだろ
・ゴキブリに2回連続エンカウントをしたプレイヤーはDSを投げて半分にする
・2回連続ゴキブリエンカウントは「料理は火力だぜ」という暗号
・リコの空き缶でガンダーロボ撃沈したのはあまりにも有名
・田中先生は、いつも店先の食材を物欲しそうに眺める夏菜にハタを刺そうとしたことがある
ゴキブリのセコム、強すぎやないか?
スピード、タフ、キモさの三大要素を含んでおるし。
グッピーで取得した変化球がナックルカーブのみだった選手を俺ペナで強化
160キロ コントロール183A スタミナ83C
ツーシーム ナックルカーブ7
中継ぎエース ピンチ○ 勝ち運 打たれ強い リリース○ 重い球
闘志 低め○ 球持ち○ ジャイロボール
ぞごを びぼや むざあ だらげ しべよ
たこぼ るずぼ れにあ いだに てぜむ
さんざ ぐへざ ねよも べそろ つさほ
まるの わはざ なやち こるひ ぼれ
対人戦で遅球投手と併用すれば…そんなロマンをわかってください。
898 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:49:23 ID:Q7pTLR7t0
表で最初にゲットしたアルバムを言ってみようぜ
鬼鮫と水木と羽車さんと東さんと兄弟とアキラと源地と小角だ。
仲間パワーアップばっかりやってた・・・
夏菜って全体的に評価はどうなんだ?
>>880 お前とは一生相容れないことが分かった。
パワポケは表ありきの裏だろう。
実際に全く知らないキャラとかだけで裏やってもそこまで楽しくない気がするんだが。
>>901 俺も表は別になくてもいい派
確かに知らないキャラが出てきてワイワイやってもあれだから、あまり古いキャラは
出すべきではないかもしれないな
新規ユーザーが困るから
表無かったら野球ゲームじゃなくなるぞw
>>898 しのちゃんGOODと鬼鮫コーチだけ…
10の最初はさらBADだったっけか…
表は1人目を作ったときに鬼鮫アルバムだけついてなんとも言えない気分になってからやってない
サクセスを野球と完全に切り離して全く脈絡の無いゲームを作るんですね分かります
>>903 それならむしろ新規ユーザーのために表を作るべきだろう
過去キャラを自由に出せる、いわば古参ユーザーへのサービスの意味も込めてあるのが裏だと思うし
だいたい裏だけでいいならパワポケである必要なんて無くなるじゃないか
今回は裏の方が面白いからそう言えるだけで
表の方が面白い場合もあるぜ
俺は兄貴と源地さんだったな
リーグ優勝必須と聞いて適当な奴をパワーうpさせようと努力したのにトレードされて絶望したわ
8がいい例だな
早めに覚醒させて、二年目を楽にさせようとした紫杏からの罰だろうな
>トレード
食料って無くなった瞬間に仲間消滅?それとも無くなって一時間したら消滅?
石田さん食料拾って下さいよ…
食料なんてモールで簡単に拾えるだろ
相変わらずエロゲーパートはレベル高いなと思っていたが、10に比べればまだまだだった。
>915
時間がギリギリな気がして怖いんだ。後4時間で食料1.5でレベル39
モール行っても大丈夫かな?
>>914 無くなって基地に帰ったら消滅
食料無くなっても基地に帰らなければ仲間は消えないはず
>>916 10は五十鈴とのsexやカズと森の中でやりあっちゃうもんなw
>918
マジですか
ありがたやありがたや
階層移動時のアカネの出現が余り無いなー。条件とかあるのか、それともランダムなのか。
>>898 鬼鮫のアニキ
魔人のグッドエンド
小角
以上だな。最初にしては結構見られたと思う。
そして未だに日本一のアルバムは手に入ってない。
巨人西武強いよ
巨人も西武もフォークもちが多いからホームラン狙いで結構いけたりする
巨人は豊田、西武は岡本がいるから楽だな。
>>828 遅レスになったけどサンクス
たまに戦艦が予期せぬタイミングで出てきたのはそういう理由だったんだな
100万点頑張ってみるよ
毎試合俺たちの豊田が帰ってくるんだが
スミスと柿元兄ちゃん頼みだわ
でも西武は沼者くるとジエンド
西部は俺達から点稼げるからなあ
問題はむこうもパカパカ打ってくることだけど
巨人は内海豊田ゲー、阪神はグラマンゲーだな。
いつも柿元兄と小角をパワーアップさせてるからあんま困らん
ユイに連打つけば無双できると思ってた結果がこれですか
いや!まだだ!あきらめるのはまだ早い!
ということで、グローブユイ上手に使ってる人、武器面でアドバイスくれー
931 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:35:27 ID:L44Pry9zO
日本一は素直にロックオン持ちで取ったな。
あの場面で出てくる巨人・西武のピッチャーはストレートが速いのが多いから
打球速度を落としてもスミスか○の選手でホームランが狙えるのはでかい。
ロックオン無しでも芦沼はギリギリなんとかなるのに…
日本シリーズ前に主人公が『相手だって日本一なんて滅多になれない』
的な事を言ってたが、相手が巨人西武じゃ素直に納得できないw
>>930 連打レベル上がるのを待てとしか言いようが無い。
ちなみに俺の主は溜めるドラゴンハート2連でなかなか活躍している。
ただ柿本坂本糞具田スチールの並びはマジ勘弁
キムはヒット率高いから許す
大沼はマジ打てん
オレ的には湯田もだな
スライダーとフォークどっちくるかわからん…
巨人はクルーンが意外とカモ
初見だと打てるわけねぇって思うけど
936 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:41:11 ID:Q7pTLR7t0
柿元君のパワーアップにランダム要素が高いとか言われてたけど
時期を間違えなければ小角と同じく4回でパワーアップできるぞ
ロックオン無しでも沼者はそこまで打ち辛くないと思う
直球でもスタンド運べるからむしろ沼者攻略は楽になる
グッピーは後半ホームランぽんぽん打てるな
パワー上がるし、CPUが強いと同じ変化球ばっか投げるから
クルーンはほっとけばバンバン四球だすからな
俺はカード野球で取ったな。
バント戦法が使えなくなったし、エンドランもダブルプレー率高くなってクソ化したけど、
特殊能力ゲーである事には変わりなしだ。
スミスさんがフライでホームラン打つのは良くある事だぜ
>>937 振り遅れて凡打ってパターンしか生まれないんだが…
クルーンと違って、変化球ほとんどないのが逆にきつい。
わかってても、あのストレートはそうそう打てない。
俺もアクションの方が楽だと思った
理由は
>>938と同じかな、同じ変化球しか投げてこない(絶対ではないが)
初球打ちはなるべく控えるといいかもね
でも芦沼みたいな150キロ以上連発してくるのは正直無理
スライダーをミートで流し打ちして点取った
>>941 直球に絞る
速くて追い付けないなら神経を研ぎ澄ます
慣れりゃクルーンの連打速球がもし偶然ストライクゾーンに来ても余裕持って対応できるハズ
芦沼はバントと犠牲フライを駆使すればいけそうだが、選手交代が任意だとできないからなあ
>>939 チェンジアップがボールゾーンにいくと損した気分になるから困る
んで調子こいてボールかギリギリのに手え出してゲッツーとか
グライ内海豊田ゴムグラマンあたりは落ちる球狙うのがいい
クルンゴは打たなくていい
尻?沼者?お手上げだ
カード野球廃止にして空いた容量をサウンドや彼女イベントのほうに回してくれ
涌井を交代させずそのまま続投させていれば
かなり難易度高かったな
カード野球は調整を誤りすぎたな。
ただ、イベントは容量じゃなくて開発期間の問題だろ。
正直ハタ人間の方がキャラとの絡みも明るめで、攻略も尋常じゃないくらい話あったからやりやすいってのもあるな
>>948 素直に博多シナリオが見たいって言いなさい
ハタ人間は、チートキットなかったら結構あれだった気がする
ハタ最初にすぐ死んでしまうんだが
皆は最初どういう立ち回りしてるの?
それより顔写真が要らん
アレ見てもイライラするだけだろ
グラマンとかグラマンとかブラゼルとか
毎回ブラゼルに打たれた分のストレスはグラマンで解消するように努めてはいるが
たしかに顔写真は馬鹿みたいに容量食ってるだろうな
顔写真は別にいいと思ったけど
オリジナル選手と一緒にした時がちょっとな
スマン、携帯だから誰かスレ立て頼む!
んじゃ、俺立ててくるぜ
じゃあ埋め
>>961 うるさい!私が!お前なんかに!
偶然でも!乙するはずが!
ないのです!そんなことはなかった!
>>961 バラク兄貴「乙だぜ!
礼にノビ○を伝授しよう!」
>>929 阪神最高や!
JFKなんていらんかったんや!
涼子狙いで行こうとしてもう7月になったのに一回も?にならない
アキラとトレードしようとすると全然でないのになんで連続で出るんだカントリー
久々にディッガーやったらトウコさん死んじゃうわ
ショックでセーブデータ消しちゃうわで大変だった。
ハタ人間は楽でいいよ。ほんと。
>>970 消した5分後位に後悔するのはよくあるw
ディッガーはパーツがアイテム欄圧迫するのが嫌だったな。
二章で堅い木をたくさん集めたいんだけどおすすめの階層とか無いよな?
浅いとこ潜っても全然集まらん
芦沼厄介過ぎだろう。
スライダー流し打ちして2塁に進めた事は何度かあるが、
ストレート打ち損じてゲッツーとかばっか。
俺、アクション野球向いてないのかな……
>>973 炭を作りたいのなら行くまでが面倒だけど10〜19が一番いい気がする。
ヤンキー出やすいし宝箱から炭出てくるし。
仲間救出のパート5が理解し辛くて泣いた
ロックオン使えば日本一も楽勝だぜ!
>>975 とりあえずミートの上の方に当てるようにしたら意外とカンチャンヒット出るよ
>>975 開始直後のチャンスで点取れなかったら、1点取らせて湯田と勝負
スライダーとフォーク、どっちかに完全に絞れば軽い球効果で柵越え余裕だぜ!
ただ、1点でおさまらなかったり狙いが完全に外れたりすると泣ける
>>975 気にすんな。そのうち慣れるさ。
芦沼はスライダーを強振でかっ飛ばすのが一番楽な気がする。
絶好調だとストレートは150超えてくるし慣れててもけっこうやっかい。
>>978 ロックオン使ってても、毎回キレ△とか貰って魔人封印すサーセンwww
>>979-981 成る程……やはりスライダー一本に男らしく狙いを定めるのが楽か。
とりあえず、キャンプで芦沼崩しの練習してくるわ。
芦沼はとりあえずエンドランで進めて内野ゴロで帰す
ペサにボールになるフォークをHRにされて絶望した
これだから落ちる球は…
スロボ戦法で一番困るのは焦って投げる直前までコースが定まらずにあたふたして
そのままちょっとだけストライクゾーンに入ってしまった時
これだから十字キーは…
987 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:14:32 ID:8SpCT8pKO
マスターピース鉄ゲタ素早さ+3、耐電+2、HP-2、愛+1!
・・・愛などいらぬ!!
俺ストレート打てねぇから常に最大変化狙いだな
基本強芯で敵投手の最大変化がカーブシンカーだったらミートでそれ打つ感じ
990 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:26:42 ID:L44Pry9zO
グッピーで涌井に完封された…\(^o^)/
コンピュータが西武使うと打撃が強いのなんのって。
しかしスライダーを狙ってるとフォークばかり投げて来ると言う罠
俺も強震だとストレート打てない
変化球は普通に打てるんだけど
Wi-Fiで直球が弱点だとバレるとガンガンストレート投げられて困る
しかたなくミート打ちに切り替えるけど
ミートは球種の読みが外れたときに凡打になるんだよな
俺は俺自身の調子でめちゃくちゃ打てるか打てないか変わるわ
打てるときはホームラン飽きるぐらい打てるのに打てないときはフライの山
1000ならみんな底力光山さんを粘ること
光山サイコー!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。