【DS】パワプロクンポケット11 47試合目【野球】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケット11 2008年12/18日発売 価格:5250円(税込)
公式サイト ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

まとめwiki ttp://www27.atwiki.jp/poke11/

☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)>>950を越えたら次スレできるまではレスを自粛すること。
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960がネクストバッターです。>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
そして、ムード○でいくように。

前スレ
【DS】パワプロクンポケット11 46試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234635179/

1〜10、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 87
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234595487/
2枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:19:03 ID:4CBOnPFf0
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件

Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。

Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる

Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。

Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。

Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。

Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.ゲームオーバー後、リスタートすると見れるアドバイスで確認、もしくはwiki見ろ

Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池

Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki

Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ

Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
3枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:19:24 ID:4CBOnPFf0
Q.オリ変の取り方は?
A.仲間評価40以上か具田パワーアップ連続イベント2回目が必要です

Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ

Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ

Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を

Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール1.5〜2個外れる遅球投げれ

Q.るりかの黄色い粘液と幸せ草が欲しいです
A.愛を持ってがんばりましょう、幸せ草は日数制限があるようなので早めに入手を
4枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:19:51 ID:4CBOnPFf0
Q.ドラゴイーターで攻撃したら負傷付くんだけど
A.仕様です

Q.大神が左片手平突きを使わないんですが
A.後列に汁

Q.ユイが殺人(ry
A.前列(ry

Q.光山は(ry
A.万能(ry
5枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:20:44 ID:e02zIkBP0
Q.大神が左片手平突きを使わないんですが
A.後列に汁

Q.ユイが殺人(ry
A.前列(ry

Q.光山は(ry
A.万能(ry


これいらない
6枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:21:09 ID:xHsQfZB30
いちおつ
微妙にテンプレ変わっててワロタ
7枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:21:34 ID:nIoaj7rh0

              ____
            /__.))ノヽ     こ、これは>>1乙じゃなくてわしが育てた魔球なんだから
            .|ミ.l _  ._ i.)    変な勘違いしないでよね!
           (^'ミ/.´・ .〈・ リ  
           .しi   r、_) | 
             |  `ニニ' /        二二二二二二二 ̄>
            ノ `ー―i´_                >/
      ? )ヽ   ;'ー  ̄     ` 丶            / /      
      `丶 \i     ┌'' ̄丶 |            /  <____
         丶 |     i 、(\i  !           |______/ 三().()
          メリ     <_  (_  ゝ
           〈     i   ̄
          _ L.]]ニ[l iニ}__
        、 `     i     ̄`\
     _/       |. .,,____   \
   /´     、.-‐''''  ̄     `\  丶
 /ノt--ー''''〜             メ  丶
(,__ゝ                    \. ノ
                         」_ /´ )

8枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:32:19 ID:Aj2cGF5g0
>>1

仲間の技は度々ある質問なので残しても良いんじゃね
光山さんの自演は要らんなw
9枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:33:19 ID:mx+UR9PdO
鬼鮫「>>1乙だ!
礼に特別レッスンを受けさせてやるぞ!さあ、遠慮せずに!」
10枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:35:38 ID:8nBUuYXK0
>>1乙

仲間の技云々は頻出だからなあ
性能的にユイを後列、大神を前列にする人多いんだろうか
牙突はともかく蹴りは名前からして前列用なのになあ
11枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:49:20 ID:fj7CnKJ+0
>>1

回収はレアドロップ確率に直接は関係無いというが
なぜか新たに作った回収PTデータの逆鱗率が凄まじい
80階以降ではレア素材落とすシルエットとは出合ったら
ほとんど戦うようにしているのに手に入れたレア素材が
ドラゴコア*1
漆黒の骨*1
宇宙樹*4
なぞの筒*2
なぞの機会*1
逆鱗*5
という逆鱗セールな偏りだ
これは回収あると逆鱗でやすくなるんじゃね? という疑問を装った自慢
12枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:56:28 ID:KXEa1FIO0
>>1
乙 ←ジャイロのアイコン
13枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:57:42 ID:gVvvsh3O0
>>11
それはきっと謎の機会のおかげ と言ってみる。
14枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:03:19 ID:YLKjdOT60
>>1

それにしても2の彼女候補の中で11に出てきた愛、幸恵さん、ニニンガカスミンの中で
なんで愛ちゃんだけあんな老けているんだ?幸恵さんや霞なんて全然変わっていないのに・・・
15枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:04:57 ID:YLKjdOT60
>>1

それにしても2の彼女候補の中で11に出てきた愛、幸恵さん、ニニンガカスミンの中で
なんで愛ちゃんだけあんな老けているんだ?幸恵さんや霞なんて全然変わっていないのに・・・
16枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:08:04 ID:e02zIkBP0
幸恵さんは顔にシワができてるように見えますが
17枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:20:10 ID:a3pTZ2FrO
客商売の霞や幸恵さんはちゃんと化粧とお手入れをしてるから
愛ちゃんはそういうのを気にしない娘になっちゃったから
18枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:22:37 ID:agxWbeIT0
子供産んだ女なんてあんなもんだろ
19枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:26:14 ID:KQI82qtz0
ちまちまやってたら第3スキル覚える前に第2スキルがLv4になっちゃった
20枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:38:26 ID:V+LMgRDjO
まあ霞は元から顔きもいからな
幸恵がなんか一番いい年の取り方してる
21枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:41:49 ID:Qiwrib7W0
誰だWi-Fi対戦で「TDN」「TNOK」とか入れた奴はwww
22枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:43:51 ID:Y6tWhnwZ0
敵もSP切れってすんの?
23枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:46:19 ID:p5EkeQAtO
LV1の時から一瞬に頑張ってきたユイより途中で入ったフッキーと委員長の方がスキルもレベルも高くなって何とも言えない気持ちになった
24枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:52:34 ID:TbEQDWMx0
前スレで弱ナマーズ三塁手作った者だが、今度は投手作ってみた
・・・のだがほとんどケガしなくて微妙なのになっちゃったわ

球速118 スタ6 コン48
センス△、回復△、クイック△、ノビ△以外のバッドステータス

ぞごを びこば なむむ すもこ げこで
がをざ でぎぐ まさも ぐぞぞ づうれ
いにぢ のむも げたさ ひひぜ ぢぐぼ
ぞろむ
25枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:53:32 ID:KdbUiCkOO
Q フッキーがトイレに行きたがるんですが。

A ばっちこさせてあげましょう。
26枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:54:41 ID:DwTlJjoz0
>>24
球速118・・・?
ロックオンありにしなかったのか、あるいは紫杏揉んだのか
27枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:54:45 ID:nIoaj7rh0
>>25
男なら口で受け止めてあげろ
28枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:56:40 ID:Aj2cGF5g0
Q.フッキーが固形物を排泄しようとするんですが
A.喰え
29枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:58:39 ID:TbEQDWMx0
>>26
ストレート系&ロックオンなし
で一回ケガだったはず
30枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:59:54 ID:mx+UR9PdO
残り3日、20:37でレベル31…
イける!…のか?
31枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:00:42 ID:nIoaj7rh0
>>28
我慢する姿が最高という説はd(ry
32枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:05:59 ID:GQbWFdyv0
>>30
俺は残り2日2:07でレベル33だからまあなんとかなるんじゃない
33枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:08:20 ID:ezUYzVLM0
守備力肩力重視の選手、俺ペナで活躍させんのキツ過ぎるな
34枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:08:53 ID:AVoy+WLGO
>>32
とりあえず見かけた敵は皆殺しにするつもり。
とりあえず、降りまくらないと…
35枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:09:57 ID:D/FPRJGYO
>>33
守備が高けりゃスタメンで出やすいからまだマシだろう
足特化とかかなり悲惨だぞ
36枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:16:54 ID:yQT6Xrnc0
>>30
『四人粘りを目指して残り3日15:00で
 スキルレベル合計12
 レベル31
 茜エリるりかアルバム、大人全員仲間済みなんだけど・・・』

これ以降いくつかチラ裏書いた俺はいけたぞ
37枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:19:19 ID:64PGyfW/0
球速108
コントロール135
スタミナ119
スライダー1カーブ6シンカー3

重い球リリース打たれ強いキレ○牽制○ピンチ△フルカウント安定感


どうかね
38枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:23:25 ID:AKte+K4E0
>>37
俺ペナ済み?それともしてない?
39枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:25:06 ID:64PGyfW/0
>>38
してないよ
40枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:31:49 ID:3PqpYQI/0
>>37
基本変化球にするとそのスタコンでそこまで伸ばせるもんなんだな
根気があるなら俺ペナ挑戦してみてほしいところ

だがやはり何かひとつ特殊変化球を持たせ、球速は2桁まで落とすのが俺のジャスティス
そして超特殊を持たせる
…2桁だけすらまだ2人か3人しか出来てないけどな
41枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:33:08 ID:LBip4Zu8O
2章でスキル粘りってめちゃくちゃめんどくさそうだな……だからって一章またやんのはめんどくさいし時間足りたこと無いし…

もうやだこのゲーム
42枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:33:22 ID:/OeX1bbI0
またシズヤが消えた
今度もパワポケポイントに変換する作業がはじまるお
43枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:34:12 ID:64PGyfW/0
>>40
スタミナAが俺の夢

落としにくいなぁ球速
44枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:35:43 ID:64PGyfW/0
>>41
俺はPSPでほかのゲームやりながら
作業BGM聴きながらやってるお
45枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:39:13 ID:AVoy+WLGO
>>36
自分も後、アルバム条件を満たしてないのは大神と堤だけや。
初日でポリスマンやヤンキーを皆殺しにしとくべきだったな…
46枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:41:28 ID:tUoaCy1G0
>>43
ぶっちゃけ11に拘らないなら8で楽勝なんだよな。無限リセットだから。
47枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:46:51 ID:64PGyfW/0
>>46
なん・・だと?
48枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:50:33 ID:3PqpYQI/0
>>43
前スレで俺ペナ2年やってたツワモノのは確か俺ペナ前からスタミナAだった気が・・・
どうやればあんなになるのか・・・今の僕には理解できない
2桁付近まで球速落としたやつはスタミナCがいいところ
変化球自体はスキルパネルで割りとカバー出来るし、ちょっとスタコン重視で作ってみるかな

>>46
11にこだわるのがロマンだと思ってます
49枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:53:59 ID:64PGyfW/0
>>48
アンインストール

俺ペナやるかなぁ
50枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:56:34 ID:MugoboYj0
テンプレの光山さんが最強から万能に格下げされてるだと!?
5148:2009/02/18(水) 00:57:45 ID:3PqpYQI/0
訂正。スキルじゃねぇわ、センスパネルだった
さっきから裏2章で夏菜が連打とか治療とか食料調達とか、とても妥協できないようなスキルばっかり覚えるから…

それと、遅球投手は右オーバー16に限る
52枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 01:02:47 ID:WxScy3U/0
俺ぺナって手間かかるわりに能力伸びない気がする
53枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 01:04:44 ID:tUoaCy1G0
>>48
まぁ、だよなぁ。
俺も10で佐藤に感化されて111km/h、スタコンBA、
5方向総変8、重い球闘志剛球とか作ってた口だからそれは分かる。

まさに新境地だよ。佐藤の息子のクセになまいきだ。
54枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 01:27:49 ID:yQT6Xrnc0
>>50
そうだよな、光山さんは万能じゃない!
サイキョーだよな!
55枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:18:09 ID:WMHqUscNO
小野が大人の部類に入るとさっき知った
56枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:19:57 ID:AVoy+WLGO
小野さん制服着てないやん…
57枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:34:08 ID:3IGkYMCTO
野手の威圧感って当主のに比べて弱くね?
58枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:34:46 ID:3IGkYMCTO
×当主
○投手
59枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:39:50 ID:UUJgeRme0
仲間全員そろえて基地破壊ルート進めてて、北公園の事務所に立ち寄ろうとしたら


ハタ化したはじめ君が出てきて吹いた
60枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:46:02 ID:EmevRzjp0
ペナントで考えればむしろ野手の方が強く感じる
61枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:53:06 ID:pFLuA9mV0
パワプロ本家の投手威圧感はチート
それよりマシだと考えてる
62枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:55:09 ID:Nj0D/kgJO
でも本家の投手威圧感ってリリーフ登板限定じゃなかったっけ?
まあロングリリーフさせりゃあいいだけだが
63枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:55:14 ID:/esGSiwJO
135キロのノビ◎ジャイロが出来たんだけど面白いな

ボタン連打しなきゃ遅くて連打すりゃかなり早くなるしw
64枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 03:46:51 ID:UK228dCS0
光山さんは最強じゃない
光山とるりかのタッグこそ究極の最強

…だが、大神の方がるりかと相性がいいような気がしてきた…
65枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 03:52:01 ID:Nj0D/kgJO
「光山さんは最強」というのを見ると何故かストリートファイターのダンを思い浮かべてしまうな
66枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 03:59:43 ID:0tG535VP0
>>63
それノビ◎無けりゃもっと差が出来る。
ポケのノビは最低急速が上がるから遅球投手にはノビ無しジャイロ持ちがいい。
いっそノビ△つけてもいいかもしれんくらい。
67枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 04:01:32 ID:UK228dCS0
ダメな格闘家ってレアな属性、ダン以外はサタン様ぐらいしかいないからな

一応フォローしておくと、サボる分は先制でカバーするからマジで強い
むしろ混乱しやすい方が大迷惑
68枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 04:11:20 ID:pFLuA9mV0
底力つけた壁光山さんは理論上最強
底力+連打+先制+急所狙い+がんばって!+応援で仲間中最高の火力を誇る


ただ底力椿のほうが圧倒的に便利なせいで使う気になれない
69枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 05:31:06 ID:3PqpYQI/0
>>66
俺の92km/hノビ無しジャイロボーラーの出番だな!


ジャイロ投げてもそこらのピッチャーのカーブより遅いです
70枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:12:48 ID:osEN74Wt0
一章4人粘りが流行りだしたのっていつから?

俺もやってみたけど、かける労力と得られる成果がつりあってないと感じた。
どのスキルが付いてもアレは倒せるし、楽したいなら主人公と平山に速射と回収つけときゃ十分じゃないか?
71枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:16:11 ID:4fhe7oKAO
光山さん、攻略本だと夏菜を差し置いて、オススメキャラに名を列ねてるけどな
72枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:35:49 ID:DLE0kDTnO
いや実際最強キャラは椿だろ
73枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:38:21 ID:6Pz8EnxcO
攻撃116、命中90、SP3、るりか○のキュウビが出来たんだけどやり直すべき?
るりか○がついてもなぁ…
74枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:38:25 ID:AVoy+WLGO
光山さんはデフォで連打や急所狙いを持つからね。
75枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:43:13 ID:HB8QO0usO
@病院でセーブ→A堤・ユイの場所へ→B別のイベント発生で仲間にならなかった→リセットしてAに戻る

てな感じで粘れんの?
極力時間を短縮したいんだが・・・
76枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 08:04:13 ID:4fhe7oKAO
>>72
今、救出要員で椿使ってるけど、しょっちゅうサボっててイライラしてくる。
先制→サボるとかもうね…
>>75
できるけど、堤は少し日が立たないと出てこないはず
77枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 08:05:36 ID:AVoy+WLGO
>>76
多少痛めつけてやって、体力が少なくなればサボらなくなるらしい。
78枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 08:14:47 ID:tzPudUqg0
がんばって!が底力と相性がいいって話だけどさ
るりかの攻撃力でも通常攻撃してくれた方がありがたい気がするんだがどうなんだろ
79枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 08:23:21 ID:u2q0FiYy0
>>78
るりかの初手がんばって!は攻撃力の低さも考えると別に気にならない
ただリコの3ターン目がんばって!は無駄としか思えない
80枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 08:29:02 ID:pOxNRo5fO
マジレスすると大人よりスキルをきちんと粘った平山の方が強いけどな。

HP削っときゃ大丈夫っていうけど、宇宙ビーストのプラズマ砲事故死とか馬鹿にできない。
81枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 08:30:50 ID:HB8QO0usO
>>76
8日目からだったな
一回目はるりか母とユイ
二回目は青野・夏菜+堤という風にしたら効率が良さそう
82枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 10:21:31 ID:dMQXQLlM0
前衛 主人公、リコ
後衛 白瀬、委員長

でやってるんだが主人公は後衛の方がいいような気がしてきた・・・
なんか好きなキャラにしたらバランス悪い気がする
83枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 10:31:46 ID:2V72JFwo0
>>82
リコの愛を5以上にすれば主への確殺ダメを必ず肩代わりしてくれるから
それにリコの体力補強と両者の防御補強すればそこそこ安定するとは思う

ところで俺ペナつよいの投手で1年目、2年目両方で最優秀防御率を取ったら
ノビが無所持の状態からノビ◎になるかわかる方教えてください
84枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 10:33:40 ID:Fq9ILtKC0
>>82
もう、このPT見飽きた
85枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 10:37:25 ID:AVoy+WLGO
なんか、一章の方がスキルレベルが上がりやすい気がしてきた。
86枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 10:39:21 ID:VjrU31+10
>>83
なりマッスル
87枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 10:42:24 ID:AVoy+WLGO
投手で俺ペナをパワフルでやると、発狂物だな…
スローカーブ7がないと俺には無理だw
88枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 10:44:26 ID:dMQXQLlM0
>>83
サンクス、参考になったよ
89枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 10:45:38 ID:fCxh2G5S0
延々スロボをボール一つ外したところに投げる作業に戻るんだ。
90枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 10:49:06 ID:2V72JFwo0
>>86
ありがとー
野球人形にノビつけようか迷ったけど
つけずにスロボ作業行なってくる
91枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 11:12:51 ID:HFUlj7z/0
投手でやるのダルくね?
表サクセスも俺ペナも殆ど野手でしかやってないわ
92枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 11:14:13 ID:E4HaZpy70
俺ペナは投手の方が楽かな
93枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 11:16:34 ID:pOxNRo5fO
委員長って実はそんなに強くないけど使用者多いよね。
やっぱり決めては顔か。
かく言う俺もそうだが。
94枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 11:18:02 ID:Og3jpAZlQ
ライフル使いが委員長か椿の二択だしな
95枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 11:26:10 ID:ZfmAJrKD0
委員長はライフルだと外しまくるからなぁ
ハンドガンの方が安定するような・・・
でもそうすると完全に劣化フッキーだな
96枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 11:26:51 ID:fCxh2G5S0
委員長はなんだかんだでライフル使いで、解析射撃持ちの高精神だから安定して使えるだろ。
狙う付きキュウビの強さはガチ
97枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 11:38:52 ID:AVoy+WLGO
椿はサボったせいで、ドラゴンやクリオネで死にかけた事があったから全く使わん。
体力が減ればサボらくなるけど、一撃死が怖いし…
98枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 11:48:03 ID:HB8QO0usO
男子でまともに使える奴は大神と堤位か
99枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 11:53:47 ID:2V72JFwo0
>>98
手間かかるがスキル粘りさえすれば平山は十分だと思う
100枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 12:09:12 ID:NsOaqgcn0
精神の低さが気になるが青野とか
101枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 12:14:29 ID:EasVERqb0
ライフル外しやすいとかいう奴は力と素早さを上げろよ
特に素早さは速射にも影響があるから高くしとけ
うちの委員長は全く外さないぞ
102枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 12:18:10 ID:ZfmAJrKD0
石田が最強だといわれていた冬もあったのになぁ
103枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 12:19:20 ID:PXzGvIkSO
委員長は看護がなければ使うんだがなぁ。

特殊行動するやつより、何もしないキャラのほうが個人的に好きだ。
大神とユイは例外だが。
104枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 12:26:43 ID:E4HaZpy70
発売直後は守護神とか言われてたよな石田
105枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 12:33:33 ID:XWGzCPi80
守護としては石田は一級だろう
問題は後半に行くにつれて攻撃重視になりがちなことなんだからさ
106枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 12:52:33 ID:GrthI1M+0
パワポケ11ってどれくらい売れたの?
ググッてみたが売り上げ本数が載ってるサイトは見つからなかった…
107枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 12:58:41 ID:urHgsr3jO
白瀬と青野と大神と堤はクセが無いし安定する。
越後、有田、夏菜、紫杏は特殊行動にクセがあるがスペックは高い。
ユイ、リコは使い勝手はいいが、がんばってがな…。
108枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:05:36 ID:JjhsvkxL0
109枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:06:54 ID:pFLuA9mV0
大神はガチで強い
80F以降はこいつがいるかいないかで相当難易度が変わる
110枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:11:04 ID:pOxNRo5fO
大神も底力使ってると精神統一が邪魔になるがな。まぁ許せる範囲。
がんばって!は、キットが基本装備だからあまり見ないな。
夏菜のフロントステップショットは逆にプラスだろう。ダメージなら牙突より上だし。
越後は使った事ないが、ばっちこーい!は不意打ちだから特に問題ないのでは?
111枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:13:40 ID:8xbMGxCA0
越後ファントム(笑)
112枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:14:26 ID:D4Vn5n2tO
>>109
さすがにそれは言い過ぎ。
113枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:14:55 ID:Fq9ILtKC0
委員長とるりかを同時に使うと負傷が怖すぎる
114枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:15:29 ID:1+gcnv740
大神自体は強いんだけど、剣が若干残念なスペックだからなあ
それ以上にグローブがアレだけど
115枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:19:36 ID:fCxh2G5S0
>>107
ユイはがんばって持ちじゃないだろ。
るりかと間違えてないか?
ユイはかばうがウザい。(殺人キックの強さはガチだが)
>>109
確かに強いと思うがそんなにか?
個人的にはリコと二択でそれだったら最初から精神11で
鉄ゲタにバカがつけば即採用のリコを使いたい。
116枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:20:25 ID:GrthI1M+0
>>108
ありがとう。
Power Pro Kun Pocket 11 Konami 4,905 186,825
18万本売れてたのか。9よりは売れててちょっと安心した。続編ちゃんと出てくれそうで良かった。
117枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:21:46 ID:KOC1QqnH0
キットが無いwwww
合成できないよな?

二章だけどるりかが元々持ってた一個しか手元にないや。
118枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:29:50 ID:XCPdPNFZO
た‥たいへんだ‥
椿の野郎が一撃で子供の髪を葬りやがった‥
狙うフレイムキッス急所狙い恐ろしい‥
119枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:32:13 ID:ZfmAJrKD0
>>118
ダメージはいくらと表示された?
120枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:34:05 ID:6Jiw/mgVO
全体防御してたにも関わらず宇宙ドラゴンのブレスに一蹴された件について
控えメンバーのレベル上げつつ素材でも集めるか・・・
121枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:40:38 ID:fCxh2G5S0
全体防御で一蹴って、どんだけ紙なんだよ主人公。
俺の主人公はしょっちゅうユイを生け贄に捧げて生還するがな
122枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:43:39 ID:PHzXW6Gb0
>>115
リコと大神は同じ刀剣使いだが、使い道がまるで違うから比べるほうがおかしい
リコは反撃と頑丈を持ってる壁だが、大神は純粋に火力勝負

牙突による貫通ダメの火力は個人的にトップクラスだと思う
123枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:46:43 ID:fCxh2G5S0
なる、貫通だったら速射堤にためる三色バズーカが最強だと個人的に思う。
貫通よりも属性の影響のが強いってのは言いっこナシだ
124枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:48:04 ID:Og3jpAZlQ
大神のランダム枠は何にするか迷う
反撃が最有力なのだろうか
125枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:50:08 ID:PHzXW6Gb0
>>123
まぁそっちのほうが火力は高いだろうが、大神はスキル関係ないしな
しかも後列に置いてれば勝手に発動というお手軽さ

スキル粘らないなら大神は火力要員として真っ先に入れるぜ
126枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:51:42 ID:EasVERqb0
大神か・・・
使ったことないけど逆手とかいいんじゃね
127枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:03:09 ID:DLE0kDTnO
>>123
>>125
ためるの威力は委員長のが上だよ
射撃、ライフル使い>>>器用さ3

しかも堤はステータスが終わってるから器用さに特化させれない

だから回収パーティーを作るときこそひかると思う
128枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:11:14 ID:DLE0kDTnO
大神は逆手反撃の2択だろ
まあ素早さ調整しての連携もいいと思うが
129枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:19:54 ID:2V72JFwo0
虹色のマスターピースで
耐火11、体力10、力6、器用さ8
なるものが出来た

これは堤を使えって事か…
130枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:24:08 ID:HB8QO0usO
一章でバカゲタってどのタイミングで粘るの?
131枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:29:14 ID:3PqpYQI/0
>>130
作れるようになったらいつでもいい
ってか前にもそんなこと聞いてるやついたけど、聞くようなことか?
132枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:31:11 ID:7T8VHd2F0
個人的に一章は鉄が割と貴重だし、二章目で粘ればいいと思うがなぁ。
133枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:31:50 ID:pOxNRo5fO
>>127
ねらうの威力なら
椿(底力クリティカル)≧平山(狙撃射撃底力クリティカル)>>平山(狙撃射撃解析)>椿(底力)≧平山(狙撃射撃)>椿(デフォ)>>委員長>堤>その他だな。

>>130
ガラクタが90個越えたらいつでもいいんじゃね?
134枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:34:17 ID:AVoy+WLGO
ギャズビコーやハタソルジャーを皆殺しにしてたら、いつの間にかガラクタがカンストしてた…
135枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:36:18 ID:3PqpYQI/0
>>132
基地破壊ルートだとむしろ余るくらいだ
破壊しないルートでもどうせ防具類は合成レベルそこまで気にしなくていいし、
作れるタイミングで好きなだけリセットすればいいと思う
2章での粘りはガラクタボッシュートがあるから極力減らすべき
136枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:39:35 ID:u2q0FiYy0
バカゲタは2章序盤からあれば助かるけど、バカヘルはあれに挑まない限り重要でもないから1章で粘る必要はないね
100回到達する頃には鉄なんていらないし
137枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:44:44 ID:pFLuA9mV0
鉄は有り余るが微妙に普通の布が足りなくなる
138枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:44:52 ID:AVoy+WLGO
滑る床の先にハタ人間がいて、水武器を誰も装備してなくてアッー!になった人っている?

ノ…
139枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:46:54 ID:u2q0FiYy0
>>137
確かにそうだな

>>138
アカネに殴り殺された俺が
140枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:47:41 ID:PHzXW6Gb0
>>138
そんなときのための水風船&煙幕だろjk
つかハタ人間程度なら即逃げでおk
141枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:48:45 ID:/OeX1bbI0
なめし革が絶望的に足りない…
もう低階層にわざわざもぐるのはいやだお
142枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:51:34 ID:AVoy+WLGO
>>140
チート回復薬があればなんとかなるが、ライトとチー回がない時に遭遇した時の脱力ときたら…
143枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:52:39 ID:ZfmAJrKD0
低層で慎重にレベル上げをしてたらなめし皮も動物の皮も90超えた
むしろ今は魔獣の毛皮の方がほしい
144枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:53:22 ID:8xbMGxCA0
何もいらないから仲間を返して
145枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:56:41 ID:AVoy+WLGO
>>144
さあ行け!スネーク!
単独で救助に向かうんだ!
146枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:59:37 ID:3PqpYQI/0
>>144
正直者で仲間想いのあなたには、金の村山と銀の村山、両方差し上げましょう
147枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:06:57 ID:8xbMGxCA0
>>145
毎回毎回目的階の手前で死ぬし
もう敵に怯えながら潜る作業はうんざりだお…
148枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:12:18 ID:1+gcnv740
>>147
マフラーつけてガッチガチに固めた囮を3人連れてくと大分楽になるぜ
恐怖触手も大分分散するし
149枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:17:12 ID:55XTWgO40
逆鱗落とさNEEEEEEEEE
もうザコスルーしてあれに挑んでくる
スキルレベル平均6だし大丈夫だよな?
150枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:31:29 ID:8xbMGxCA0
>>148
やってみるわ
151枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:37:56 ID:3PqpYQI/0
>>149,>>150
グッドラック!

さて白瀬が回収覚えたし、ちょっと回収用パーティでも組んでみようかなっと
152枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:39:41 ID:usBnC8lm0
なあ・・・・
たまには野球の話しようぜ・・・・
153枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:41:01 ID:ZfmAJrKD0
おいおいここはフットサルスレなのに何を言ってるんだ?
154枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:44:06 ID:u2q0FiYy0
そんなことより槍の話せえへん?
155枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:45:49 ID:z3ERjkSR0
シューティングしてたらジャイロボールが身に付くスレはここですか?
156枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:46:09 ID:AVoy+WLGO
俺ペナを投手でやろうとすると、10での失投、糞守備、炎上率の悪夢が思い出す…
157枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:48:44 ID:urHgsr3jO
もう歴史改変とか人口調整とかサイボーグとか超能力とか
野球ゲームの話じゃないよな。
158枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:51:43 ID:D4Vn5n2tO
主人公が野球やっていればそれでいいんじゃないかな。
159枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:58:41 ID:HB8QO0usO
主人公が野球部入ってたらなんでも良いだろ
160枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:01:08 ID:Nj0D/kgJO
確かにw
練習するよりうろついた方が野球がうまくなる場合もあるしな
161枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:03:56 ID:9Xmrml+lO
空き地にうろついただけで味方投手全員のカーブとフォークが+1されたりするからな
練習所?チームメイトとしゃべるだけの場所じゃないの?
162枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:04:33 ID:AVoy+WLGO
社長の胸を揉んだだけで打球の弾道が上がるしね。
163枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:07:20 ID:bzN0+BGHO
上がって下がるはずなのに
何で上がったままなの?
164枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:11:23 ID:8xbMGxCA0
>>151
うわー、やられたー!!
ぎゃー、でやんすー!!
(ドカーン!!)
♪テンテテレテンテテレ
165枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:17:27 ID:3PqpYQI/0
>>164
しばらく地道にレベル上げでもしておいでよ・・・
166枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:21:44 ID:8xbMGxCA0
>>165
これを機に新しくやり直すわ…
もうこのデータ立て直せる気がしない
167枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:22:26 ID:uW4N6WfO0
表の野手持ち込み無しってどの程度の選手できるのかね?
俺はエラー耐性Aそれ以外オールB、弾道3、特殊10個程度が限界
168枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:30:20 ID:NBdRVmIC0
>>167
俺はギリギリオールBができるぐらいだ
魔人が怖くて少し構ったり怪我が怖くてすぐに休んだりするからなぁ・・
169枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:34:25 ID:1+gcnv740
持ち込み無しだとシナリオを楽しもうと無心で適当にやった初回プレイのが一番強いわ
オールBちょいだがマイナス特殊能力つき
物欲センサー働くのか強いの作ろうと意気込むと怪我やら魔人やらで苦しめられる
170枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:44:00 ID:ZfmAJrKD0
俺は結構最初のころに作ったBABABAが最高だ
特殊能力は全然よくないが
171枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:47:17 ID:prMld9gD0
俺の初回はCABEDのセカンドだった。もちろん兄貴に掘られて弾道1
172枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:54:34 ID:3PqpYQI/0
こないだ初めて野手作った。弾道2、CCBCD、エラーE。
野手はなんか難しいな。慣れかもしれないが。筋トレしないと肩上げられない印象だった。
でも遅球投手やり込み過ぎて筋トレ=骨ヒビの式が成り立ってしまってて…
173枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:10:38 ID:uW4N6WfO0
>>170
どうやったらそんなに強いのができるんだ・・・
よく飛ぶバットをゲットでけたのか?
174枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:18:16 ID:Nik3sBPq0
レベル下げ作業はもっと簡単だと思っていた。

触手プレイばっかりしやがって!もっと吸引しれ!
175枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:24:06 ID:ZfmAJrKD0
>>173
もはやどうやったか覚えてない
確かwikiの野手理論を参考にしつつ彼女なしで進めたんじゃなかったかな
176枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:25:02 ID:usBnC8lm0
やっぱ今回オールAは厳しいか
初期値ミート1、パワー30、走力5、肩力4、守備力5、耐エラー5
1年目のテストで全部最高評価でパワー+9
単純計算でタフ型だとオールAまで筋1284、技1690、す740ってところだな
1年目にパワーE以上とかにしてテストに望んだらもう少し必要な筋力減るか
さらに超人伝狙いでセンス○もらうまで全くポイント使わなければ1割減
センスも使っていくとさらに減る
チラ裏スマン
177枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:28:45 ID:dr79gEzWO
おみくじの攻略法教えて(>_<)
178枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:31:26 ID:PDrDlY3c0
まず大吉を(ry
179枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:32:08 ID:usBnC8lm0
いい加減にwiki見ること覚えろよ
180枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:34:29 ID:L1JVCcr9O
みんな俺ペナ投手微妙っているけど自分は今回守備シフトが出来るようになって感動した
あと10はアルバムの文章が短くて不満だったが今回ほとんどが文章ながいね
181枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:35:47 ID:E4HaZpy70
レベル下げはカレーなべ2つあるけど
オート戦闘じゃ無理だわ
クリアワルザーで倒しちゃう
182枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:41:36 ID:AVoy+WLGO
残り2日で地下基地の敵を皆殺しにしてるのに、主の経験値が中々貯まらん…
ソルジャーやスライムに狙いを絞った方がいいのか?
183枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:44:30 ID:kEeUAg100
>>181
カレー作ってる奴が混乱してくれたら超嬉しいよな
100階のブレインさんならしぶといかな?
184枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:46:15 ID:AVoy+WLGO
>>183
あまり深い奴だと死にかけない?
爆発や吸血、恐怖触手とかで
185枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:46:24 ID:psmgo5nw0
>>181
エルダーブレインと戦ってる?
186枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:47:22 ID:PDrDlY3c0
血吸ってくれるからエルダーブレインのが持久戦には向いてるな
187枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:55:54 ID:Vqvej1yG0
188枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:58:12 ID:bSQaaeHK0
もういいよその話は
帰ってくれ
189枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:02:42 ID:RPWdm8LV0
>>187
昨日かおととい辺りに大騒ぎになったジャマイカ
190枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:03:24 ID:E74GhX8Z0
>>183
ワルザー持ちは事前にSP削っておくと休憩がはいるんで倒しにくくなる。
100階に着くまでに減らしておくといい。
それにカレーなべ持ちを恐怖になりやすくしておけばまず倒してしまうことはないよ。
191枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:03:30 ID:BPCJBjQ/0
そういえば今回の表はナマズなのにどうして帽子のマークがKなんだ?
192枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:05:37 ID:RPWdm8LV0
>>191
10の時もKじゃなかったか?

10と言えば親切高の帽子のニコニコマークが投球テストの時に最初ハートに見えて吹いた記憶がある
193枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:08:24 ID:+FRr161u0
日本語をしゃべれ
194枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:10:57 ID:57bFa18jO
昨日から浜野攻略始めた。

デスマスいいキャラしてるなぁ。
個人的には8の灰原並にいい悪役。
195枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:11:01 ID:BPCJBjQ/0
>>192
今までのパワポケの表紙見てみたが9までは表に合った帽子のマークだな。
でも何で10からKになったんだろう
196枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:15:15 ID:RPWdm8LV0
>>193
そんなにおかしい事言ったか?

>>195
10からはやたら本家っぽいパッケージになった気がする
197枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:17:19 ID:BPCJBjQ/0
>>196
そうなのか・・・
何?コナミ上層部は落ち目のパワプロの二の舞にしたいの?
198枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:19:53 ID:RPWdm8LV0
個人的に9のパッケージ好きだけど恐らく上からダメ出しされたんじゃないかと
新参だと一目で野球ゲームだとは分からないと思う
199枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:20:02 ID:C1LM2hnj0
>>197
パワプロと勘違いしてもらうためじゃないかな
わざわざロゴの「パワプロ」の部分も大きくしたのが10からだし
200枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:23:08 ID:AVoy+WLGO
>>195
KはコナミのK
だからじゃね?
201枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:24:17 ID:RPWdm8LV0
>>200
論点が(ry
202枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:39:36 ID:UUxcpOOt0
そういうことするからパワポケをパワプロと勘違いしてずれた話する奴が増えるんだよ・・・
203枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:43:29 ID:PLexiRscO
まぁ9のあれはねぇよなぁw
好きっちゃあ好きだけどダブルパッケージだっけ?裏面にもなんか印刷してるやつ。
あれがあのパッケージだったら最高だった。
204枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:06:31 ID:LBip4Zu8O
主人公に先制ついたから連打狙おう!って思ってやってたら速射が…

消した方がいいかな?
205枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:10:23 ID:+mWEkt7t0
>>204
そもそも連打先制タイプにするなら最初に連打つけた方がいい
206枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:12:51 ID:PHzXW6Gb0
>>204
回収速射先制な俺の主人公
ぶっちゃけ速射狙うだけで充分に火力が出るから

まぁ速射が最後に付いちゃったんなら、スキルレベル上げるの面倒だしやり直すのもいいんじゃね?
207枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:16:24 ID:LBip4Zu8O
>205
連打か先制付いたら格闘タイプにして速射とか射撃系ついたらライフル使いにしよ。ぐらいにしか思ってませんでした…
先制の意味が無くなるので泣く泣く電源切りました。ユイと二人で敵をボコボコに出来るように頑張って二人に連打付けようと思います
208枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:20:03 ID:We7oOLan0
前にだれかライフル系の武器には狙うしかスキルがつかない
って言ってたけど一章でスラッグ付きソードオフ拾ったぜ

拾った武器は別なのか?
209枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:22:35 ID:58g8ricK0
>>208
ソードオフはタイプがショットガン
210枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:23:33 ID:bSQaaeHK0
>>208
それはショットガン系だ
ライフル武器の中にライフル系とショットガン系がある
ライフルは狙う、ショットガンはスラッグしかつかない
211枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:23:47 ID:We7oOLan0
>>209
そうなのか 
勘違いスマソ
212枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:25:51 ID:bSQaaeHK0
あ、マシンガン系もあった
213枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:28:48 ID:AVoy+WLGO
今、基地で皆殺しを行ってるんだが、堤から手硫弾を貰うと必ず戦闘が起こっちまう。

既出?
214枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:33:03 ID:E74GhX8Z0
前から思ってたんだが、先制ってスキルでつける必要あるのか?
レベル上昇しても1%ずつしかあがらんし、付加スキルで充分な気がするんだが。
代わりに体捌きや回避を付けたほうがいいような…
215枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:43:13 ID:pFLuA9mV0
そう滅多に装備につくわけじゃない
ついたとしてもスキル+良性能なんて粘ってらんない
216枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:47:30 ID:PDrDlY3c0
ただ青野とかユイ使う時はデフォスキルに先制が無いから装備に欲しいな
連打が装備だと基本的に全く機能しないだけに
217枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:57:35 ID:E74GhX8Z0
>>215
テツゲタに付くからそんなに粘らなくてもいいぞ。
すばやさ−2以上で先制付ならOKぐらいのスタンスなら割と楽。
まぁ、ゲタにバカ付けるなら難しいけどな。
218枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:07:36 ID:58g8ricK0
バカゲタと先制ゲタ両方作っとけば、どっちかの高性能指輪ができればでいいから少し楽になるかも?
ゲタはスキルつきで素早さ-1までは結構出るが、もうそれ以上じゃないと満足できねえ・・・
219枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:12:49 ID:GQbWFdyv0
素早さ+3ゲタ出たけどスキル付いてないのがなんか不満
220枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:13:51 ID:urHgsr3jO
テツゲタに根性つくとなんかしっくりくる
221枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:18:00 ID:4fhe7oKAO
先制ってダメージ後に攻撃してないか?
パワーボットにとどめ刺したとき、消滅してからスキル発動したぞw
もちろん、実際にはキュピーンってスキル名出ただけで、攻撃はされなかった。
222枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:20:26 ID:AVoy+WLGO
現在、残カウント1日で、2:24、レベル37

何階から敵を皆殺しにすればいいかな?
223枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:24:38 ID:r9Wean/t0
公式更新したな
224枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:28:45 ID:MugoboYj0
具田の説明がすてーきでやんす
225枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:32:25 ID:/OeX1bbI0
考えてみたら木村って今回含めたら4回日本一経験してるのか
226枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:33:35 ID:4fhe7oKAO
具田の説明ひでえw
227枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:40:12 ID:usBnC8lm0
今日具田につけられた胃炎治すのにキャンプ期間4週つぶれた俺が来ましたよ
228枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:42:36 ID:z3ERjkSR0
水木達コーチ、監督陣はそろそろ伝説になりそうな気がする。
毎回毎回同じチームに集い、同じ顔の主とメガネがいて、
解散宣言後には必ず日本一になる。
むしろ、厄病がm(ry
229枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:45:23 ID:oCoMQh1DO
>>227
ん?具田の胃炎回復に12週間かかった俺を呼んだ?
230枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:46:22 ID:tUoaCy1G0
久々に10やってたらクソ岩田の「横いいかい?」って台詞で吹いてしまった。
あのイベントは空気の人かとかんぐってしまったぜ

>>228
質問コーナーで発覚したが、
メガネは同じ顔だけど、主人公はデフォルメで全然違う顔らしいぜ。
もし今後、過去作の主人公がキャラクターとして登場する場合、グラフィックは別のものになるって言ってた程だ
231枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:48:33 ID:yQT6Xrnc0
ただ、主人公はイケメン毎回なんだよな・・・
特に風来坊のイケメンっぷりは異常だったし。
232枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:49:23 ID:NBdRVmIC0
すてーきイベは1月4週か10月3週にやたらと起こるw
233枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:50:41 ID:Nik3sBPq0
8も相当なイケメンだったけど。今回は割りと普通っぽいな
234枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:51:44 ID:Fq9ILtKC0
捕手具田ってキャッチャー○持ちだったのか
カード野球しないから知らんかったわ
しかし、高卒ルーキーでキャッチャー○とはすごいな!
235枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:54:02 ID:z3ERjkSR0
>>230
という事は、一応、登場する予定はあるのかね?
まったく違う顔というのはいやだけどなぁ。
でも性格は似てるのかな?
236枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:54:46 ID:yQT6Xrnc0
イケメンの定義

見知らぬ人にハムエッグ50人前を奢ってもらえる
風呂を貸してもらったついでに住まないかと聞かれる

他に何かあったっけ?
237枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:55:20 ID:/OeX1bbI0
ぼろぼろパスボールするけどな
ひとつ質問なんだがパスボール少なくするには守備とエラー回避どっちなんだ?
238枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:55:28 ID:HFUlj7z/0
イケメンの定義

1.半径1メートル以内に近づいた女が突然潮を噴出す
2.目があった女は頬を真っ赤にしよだれをたらしながら腰を振り出しガクガクと痙攣したようにその場にうずくまる
3.話しかけた女の呂律が一切回らなくなり母乳を噴出しながら後ろに倒れブリッジ姿勢で耐える
4.歩くと隣を通過した女がオーガズムに達し奇声を発しながら転げまわる
239枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:56:09 ID:4fhe7oKAO
裏の主人公にイケメン成分を持っていかれました
240枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:56:31 ID:eCxnlJH80
攻略本見てたら、アイテム合成するとランダムボーナスが必ず一つはつくって書いてあるけど
何もついてないゲタなんてのもたまに手に入るよな?
こういうのって一つ目のボーナスが力+2、次が力-2だったとかそんな感じなのだろうか
鉄ゲタ限界値が+4なのを考えると、素早さ+4ゲタは最低三回素早さ+補正が必要・・・?
・・・これにバカが付くのを祈るのはさすがに無理がありそうだな
241枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:56:57 ID:yQT6Xrnc0
>>239
なるほど

11の主人公はそれが原因で彼女がアレなのばかりなのか
242枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:58:16 ID:4fhe7oKAO
>>237
本家だと守備だけど、査定に使われるのはエラー回避という謎仕様
243枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:58:26 ID:Og3jpAZlQ
>>235
そういう文句が出るから過去主人公は出しにくいんだろうな
どうしようと必ず批判出るだろうし
244枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:00:32 ID:Nik3sBPq0
確かに今回の表はアレなのばっかりだよな。
シズヤにいたっては妄想から生まれたわけだし。

涼子は良い子
245枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:01:56 ID:N+cqwM9z0
>>228
主人公は便宜上パワポケ顔なだけで、実際はそれぞれ違う顔なんだろう
12は日本一かどうかまだ不明だし、例えBクラスでも名前がホッパーズなだけで話は繋がる。
246枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:03:02 ID:E4HaZpy70
キャッチャーって守備力何に影響するの?
キャッチャーフライ追いかける速度?
247枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:03:47 ID:C1LM2hnj0
>>246
送球モーションの速さとかかな?
248枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:05:56 ID:1ea1SY31O
平山の一つ目にバカは妥協どころ?
249枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:06:11 ID:BD1BF6hd0
>>246
確か盗塁刺すときとかの捕球してから送球までの時間に影響してるらしい
250枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:09:41 ID:Fq9ILtKC0
肩力と守備と耐エラー上げるのに
走力上げるのと同じだけ、ミート上げるのより少し多い経験点がいるのっておかしいよな
251枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:14:18 ID:z3ERjkSR0
>>248
粘るか粘らないかによると思う。粘んないなら妥協。

まぁ、ドッペルゲンガーが11人いても困る品。矢部みたいに、親をネタにできないし。
でも、メガネは大量にいるという。
252枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:15:02 ID:psmgo5nw0
んなこといったらコントロールFが100からだとかも変
253枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:15:29 ID:1ea1SY31O
>>251
サンクスもうちょっとがんばる
254枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:20:15 ID:E4HaZpy70
スタッフはすてーきでやんすお気に入りなんだなw
質問コーナーでも使ってたし
255枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:21:06 ID:0tbT8iV90
例えば10主人公が先輩キャラで出てさ
イケメンで凄い選手でバカだけど熱くていい奴で
しかもカズHAPPYのためにコイツをうまく誘導してあげなきゃならないとか嫌だろ?
256枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:24:10 ID:NsOaqgcn0
彼女候補一人にそこまで力入れなくていいよ
のりかじゃあるまいし
257枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:25:05 ID:iKSEYa6C0
マスターピースの武器ってどれぐらい攻撃力上がるのもんなんだろうか?
クリアワルザー攻撃40とかあるの考えると、最大+30ぐらいか?
一章で属性付きマスターピーススナイパーなんてのを粘ったら、結構深層まで使えそうだな…
まあ、素直に二章で狙うキュウビでも作れって話なんだろうが。
258枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:26:04 ID:N5aYjtQj0
10主のせいで俺のしあーんがあんなことになったので許せません
259枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:26:39 ID:bSQaaeHK0
紫杏のことしあーんって言うなカス
このスレでしあーん使うな
260枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:27:47 ID:N5aYjtQj0
(´・ω・`)シアーン
261枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:37:16 ID:AKte+K4E0
(´・ω・`)シアーン
262枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:39:57 ID:MugoboYj0
ミツヤマ〜!!
263枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:40:26 ID:DLE0kDTnO
つか朱里のラストってビターまたはハッピーの方がいいよな?
もらえる能力考えて
264枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:41:00 ID:+mYCwL1a0
(´・ω・`)ギシギシアーン


連打主人公使ってる人に聞きたいんだけど
ヘビーナックルって命中率低すぎないっすか?まともに攻撃当たらない
一応粘ってみたんだけど高命中+属性なんて夢な気がするんだけど・・・
265枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:43:08 ID:RPWdm8LV0
「すぐに練習を始めろ。」
って水木の野郎が言うんだがな、
テーピングも済んでないのにそう急かすなよと。
いきなり怪我したらどうするつもりだ。
道具の手入れも入念にしないといけないし、丁度今実家の
水田でとれた米が炊き上がった所だ。お前も食ってけよ。
何しろうちの実家の土はねばり気があって米が美味いんだこれが。
よねさんが作ってくれた漬物もあるぞ・・・
おや、鬼鮫コーチから電話がかかって来たようだ。
ココでちょっと待っててくれ。
アララ今日も特訓かアッ-! ハァ・・・。
266枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:43:51 ID:GQbWFdyv0
命中は素早さ上げてなんとかしよう
そもそも属性付ける気があんま無い
267枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:55:08 ID:fQVq3+vtO
パワポケ初体験だがパワプロとだいぶサクセスの雰囲気が違うんだな…
268枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:00:49 ID:pa20l1zhO
弾道3まで上げたい時は
7月までにポイントで2に→πタッチでいいのか?
けっこう2まで上げるのが大変なんだが
269枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:06:11 ID:64PGyfW/0
>>267
全くね
あははは
こっちの方はアブノーマルだからね
270枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:06:30 ID:cjLY9Fx60
バカキットって出る確率
=(15/100)*(1/21)=1/140<1%
とかたまんねーな。よくみんな粘るよ。
271枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:10:18 ID:Ih5YKLGE0
>>268
紫杏の表通りのイベントが起こるのは1年目4月〜9月の間(攻略本より)
弾道2は筋力20技術50だよね?トスバッティングやってればすぐ溜まるでしょ
272枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:12:08 ID:yQT6Xrnc0
バカキットは結構出たけどな
結局バカ+すばやさがこなくて

すばやさ+3のキットで妥協した
273枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:12:18 ID:pa20l1zhO
>>271
あ、9月まででいいのか
それなら間に合うし頑張ってみるよ
d
274枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:13:14 ID:/OeX1bbI0
鬼鮫兄貴のイベントがあるからな…
野手は本当に地獄だぜ
275枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:14:38 ID:NBdRVmIC0
弾道上げた後に芦沼のゴマスリイベントが来ちゃうともうね
276枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:18:26 ID:BD1BF6hd0
鬼鮫兄貴イベント弾道下がるか慎重盗塁つくかのほぼ2択だからな
277枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:19:08 ID:od1n7W6V0
六人組だけど、
裏で0人(表・グッピーで20人くらい)で出現確認。
表だけで15人以上ってことかね

ちなみに、木村のプロフとシアーン魔王エンドでした
278枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:20:55 ID:pa20l1zhO
>>276
A選べば何もつかないぜ
279枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:23:44 ID:DLE0kDTnO
ミスった>>263
はビターまたはアナザーね
280枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:27:17 ID:PHzXW6Gb0
>>277
15人以上と聞いたときにハタ人間で水増しして出たから表だけで15人は無い
281枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:28:08 ID:urHgsr3jO
カイはロマン言い過ぎ。
朱里ルートみてるとロマン≧紫杏に見えてくる。
282枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:33:00 ID:usBnC8lm0
>>277
おい・・・・
俺が今から書こうとしたことと同じこと書いてあるじゃねぇか
こっちも表15人目で木村プロフィール埋めたら初めて出た

ちなみに出来た選手はBAAABA
1年目で軌道に乗せるために何回データ消したか分からん
283枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:33:48 ID:3PqpYQI/0
>>270
何いってるんだよ・・・「出る」「出ない」
2分の1じゃないか。やれやれだぜ。



こう思わないとやってらんね。
284枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:34:05 ID:D/FPRJGYO
俺も表15人未満で魔王を今日出したな
285枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:38:17 ID:2gnRctcf0
主人公がホッパーズにトレードされる展開もあればよかったと思う
どうせ向こうにもメガネが居るんだし
286枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:40:34 ID:NBdRVmIC0
>>285
ナマーズにいなきゃ主人公死んじゃうよ
287枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:42:36 ID:4fhe7oKAO
あれ?ナマーズじゃないと死んじゃうの?
288枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:44:06 ID:fn9/eKvB0
旗人間編二章で、80階に行っても、次にダンジョンに入るとき80回から入るを選択出来ないのは、既出のバグ?
289枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:44:56 ID:g2QgUsqS0
仕様です
290枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:45:03 ID:3PqpYQI/0
>>288
バグ多いからってなんでもかんでもバグって言わないでください
291枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:45:30 ID:PDrDlY3c0
何でもかんでもバグというなとスタッフからお叱りを受けたとこジャマイカ
292枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:47:50 ID:e3xnzLSf0
誰か教えてくれ、救急キットは、一章じゃないと手に入らないのか?
間違えて廃棄したので、もう無いんだ
293枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:48:48 ID:pa20l1zhO
>>286
願いは2年後にリーグ優勝だったから
別に移籍しても問題無いかと
294枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:49:29 ID:2gnRctcf0
>>292
廃棄した直後ならリセットすれば?
295枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:50:25 ID:urHgsr3jO
>>293
Jリーグ優勝とかでもいいのかな?
296枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:50:52 ID:/OeX1bbI0
トレードされた後にはたして北条監督の元
5000万円程度の活躍はできるだろうか
297枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:53:20 ID:NBdRVmIC0
>>293
そうなの?二年目の契約更改で「トレードじゃだめなんです」
って言ってたからナマーズじゃなきゃだめだと思ってた。

なんか本家みたいに所属チームをナマーズかホッパーズの二つのうち一つから選ぶ
形式だったらもっと面白かったかも、とふと思った
298枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:53:23 ID:pa20l1zhO
>>295
東京V編ですね。わかります
299枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:54:03 ID:r9Wean/t0
>>297
スタッフ「死ねと言うのか」
300枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:55:12 ID:e3xnzLSf0
>>292
残念ながらセーブしてから気付いた。
取り返しつかないということか。
迂濶だったなあ。
るりか用のを奪うしかないか。
301枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:04:35 ID:urHgsr3jO
るりか「パワポケに…、奪われた…。」
302枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:07:27 ID:yQT6Xrnc0
この流れなら貼るしかない。

初期
「裏に不審者っぽいオッサンがいるぞー!」

中期
「テントカッコイイ!アウトドア最高!」

後期1
「キャッチボールしようぜ!CD貸すよ、後これ弁当。ちゃんと返せよ。」

後期2
「お父さんにも内緒!」

末期
「なんで霧生さんなんだよ…?もっとあるだろ…、カワイイ呼び方が…。」
303枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:13:56 ID:/cazt7yh0
救急キットは仲間に持たせた時にもうちょっと便利でも良かったのになぁ
主人公が無制限じゃなくて、仲間が使うときに無制限だったら・・・それでも微妙か
304枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:15:13 ID:yQT6Xrnc0
今回の敵の火力なら仲間が使う時も無制限でも良かったと思う
305枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:15:39 ID:57bFa18jO
>>302
後期2を末期、
末期を終期にすべき
306枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:17:00 ID:usBnC8lm0
>>302
あのころのギャルゲ臭が懐かしい
307枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:17:10 ID:DLE0kDTnO
ただ夏菜は9では空気感が否めないな

貴子ほどではないが
他の4人が強烈すぎた
308枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:17:23 ID:E74GhX8Z0
るりかはあれだけ回復薬や回復スプレーを隠し持ってるなら特殊行動で使って欲しかった。
それなら治療も活きたのになぁ…
309枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:18:29 ID:BY13Nwsg0
>>307
なっちゃんとかちよさんよりは好きだったけどな
当時から活発っぽい感じはあったけどまさかあんなんになるとは思ってなかった
310枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:20:30 ID:BPCJBjQ/0
具田パワーアップさせたんだから湯田くんとトレードさせてくれと思う俺。
あと羽車さんは最後まで負け運が取れないんだな。
311枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:20:37 ID:/OeX1bbI0
11には強烈な彼女分が足りない
ギャルゲ要素を抜いたとしても今回あまりつきあるメリットがない
312枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:22:12 ID:2gnRctcf0
奈津姫が11の裏サクセスで同級生として登場してたら、
やっぱり青野みたく、「オバサンっぽい。」とか言われたんだろうかと、ふと思った。
313枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:22:46 ID:BPCJBjQ/0
>>311
裏は博多ワールドだししゃーない。博多ちゃんは今回時間無くて表は兄弟しかできなかったっぽいぞ。
緑髪は東先輩と柿元さんで我慢しろってことさ
314枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:22:59 ID:DLE0kDTnO
ちよはBADが鬱すぎて気分悪くなる

初見でBAD見たときやりきれなくて寝れなくなった
315枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:25:16 ID:yQT6Xrnc0
11で裏が豪華だったので次回の裏登場の女性キャラは
華音、ムーミン、ソムシーになります^^

とかだったらどーするよ
316枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:25:26 ID:57bFa18jO
>>310
8の3年目の試合のピンチの場面で
ピッチャーが湯田くんの時の絶望感・ハラハラ感はヤバい。
(抑えるとガチ燃えるが)

あれを知ってる者としては…
317枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:25:39 ID:PDrDlY3c0
友子のBADだったかノーマルだったかは割と好きだったな
切なくなった
318枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:26:16 ID:z3ERjkSR0
>>297
別に「トレードじゃだめなんです」なんていってない。
5000万欲しいって言った後に、紫杏が「そんなこと行ってるとトレードに出すぞ、それでも無理だろうが」
みたいな事をいってるだけだよ。
というか、パワプロをやればいいじゃないか。
319枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:26:42 ID:PDrDlY3c0
スレ違いだったなスマソ

>>315
ソムシーはいける
320枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:26:54 ID:BPCJBjQ/0
>>316
え?湯田くんって結構楽に抑えられねえ?
321枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:27:35 ID:urHgsr3jO
>>317
白瀬のプロ意識と女心が交じった発砲はよかった。
322枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:28:18 ID:cjLY9Fx60
一発があるやつではいつもはらはら
チキン過ぎるか・・・
323枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:29:08 ID:BY13Nwsg0
10のBADENDの後味の悪さは異常
324枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:30:06 ID:/cazt7yh0
>>315
ソムシーはエロいから問題なし

8ソムシー、9エリ、10ソムシー、11エリ、・・・12ソムシー?
325枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:31:12 ID:57bFa18jO
>>320
投低打高で内野安打が出やすい8における打ち取るタイプのピッチャーだぞ?
さらには軽い球持ち。絶好調ならまだしも…
初期ロムでパワーアップするとカオスだがw
326枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:31:17 ID:/OeX1bbI0
カノンじゃなくてミーナだったらよかったのに
327枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:37:17 ID:DLE0kDTnO
つかスレチだな
328枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:42:22 ID:57bFa18jO
朱里攻略時の黒野博士に最初に会うイベントの時に弾道3→4ってできる?
攻略本ではそもそも弾道上がる記述が抜けてるんだが
329枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:47:09 ID:BY13Nwsg0
リンや准が裏に出てるんだからいつきも出ていいと思わんかね
330枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:50:01 ID:nJB16T8KO
>>320
いつも大事な所でド真ん中に投げるからなぁ、湯田くんは。
331枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:50:11 ID:s90hxxvn0
>>312
村山がなっちゃんだったらこれほど叩かれることはなかったろうに…
いやなっちゃん大好きだけど

でもマザコン(ファザコン?)が想像できない
弟のカンタとかならありかも
332枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:51:16 ID:OyYl+vxY0
12では准が攻略できると信じている
333枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:52:14 ID:DLE0kDTnO
いつきもな
334枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:53:18 ID:tUoaCy1G0
かと言って風来坊さん以外になびく准はみたくない。
いつきは10主以外でも全然おkだけど
335枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:54:21 ID:urHgsr3jO
パライソ中学の連中が給食食べてる様子を想像しようか。

カレーの時は妙に張り切る白瀬
336枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:55:00 ID:rUMcUzF90
しつもんコーナーでのスタッフの答えからして、
いつきは彼女で出る可能性高いよな。
337枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:56:10 ID:yQT6Xrnc0
主人公の世話をやこうとするが、るりかに先を越され越後に八つ当たりするリコ
338枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:56:16 ID:BAU/CFfx0
牛乳でご飯食べるクラスメイトについていけない白瀬。残した牛乳は毎回エリが飲んでる
339枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:58:19 ID:s/VdFXwcO
次は年齢的にもちょうどいい
340枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:58:28 ID:Nj0D/kgJO
そして月に一度出るパライソオタマの肉を楽しみにしてるんだな
341枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:58:28 ID:BY13Nwsg0
「意味はあるんだよ、言えないだけで」とか影で言われたい、言われない

今残り6日から5日になるところなんだけど平山の
ひろみはどうしてるかなイベントが起きるせいで倉庫からモールに移動できない
342枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:59:09 ID:57bFa18jO
>>325
フードファイトの頂点に君臨するがギャル曽根ばりに余裕でキレイに食べる石田
いつも対抗して撃沈する青野・越後
343枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:00:04 ID:57bFa18jO
あ、アンカー間違えた
>>325じゃなくて>>335
344枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:01:30 ID:AVoy+WLGO
白ギャズビコーとハタソルジャーを皆殺しにしないと、レベル40に届きそうにないな…
345枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:07:36 ID:a+Qa79Ck0
>>344
チラ裏やめろ
346枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:08:27 ID:uZx7y/lrO
11裏の主人公の中学生活を想像したらなんか、悲しみが込み上げて来た・・・
347枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:11:55 ID:Js3qnL6pO
>>345
スマソ
348枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:12:25 ID:5SJwxo2kO
>>546
実はあのクラスに所属していながら終業式当日に風邪で休んで、
早々にハタ化して最後まで存在を認知されなかった台場
349枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:12:28 ID:VU9IwSmx0
>>346
そこで更にメガネの中学生活を想像してみろ
350枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:14:00 ID:C8l/Ic5U0
パワードスーツ×4のドロップが銅銅銅だった時のテンションの上がりっぷりは異常
351枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:17:14 ID:uZx7y/lrO
>>349
あ、俺だ
352枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:17:38 ID:q6S59l2QO
毎月怪我をさせられて心が折れた…
353枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:25:54 ID:4Bb98FBH0
素早さ−1バカゲタとかテンションが最高にハイだぜ
代わりにバカ安ヘルが普通の布不足とかいう意味のわからん状況で作れそうにないのだが…
354枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:26:25 ID:yB+oEZh9O
>>350
なんか剣道みたいだwww
355枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:28:31 ID:qsqfnj2G0
裏で奪力つけた野球人形を作成、
その他につけた特殊能力パーツの一つである????から豪力出現

やっぱり最初につけた奪力になるのかなと思っていたら
完成した選手には何故か神速がついていた……
356枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:32:11 ID:QYoFaNjb0
>>355
わろたw
357枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:33:05 ID:+lrhYGL9O
>>355
そんな現象起きんのかw
358枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:35:33 ID:3bNFUdG2O
すさんだ表サクセスに裏サクセスの中学生の大冒険はいい癒しになる
359枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:35:51 ID:o15PnWHi0
リコにバカ…
妥協かな
360枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:36:29 ID:c+IMkOUM0
>>355
超特殊能力がダブった場合、通常はランダム特殊で出現したほうが優先される
なので、超特と????は併用しないようが良い
361枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:36:55 ID:uZx7y/lrO
>>359
早まるな
362枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:50:26 ID:q6S59l2QO
リコの足の指又舐めたい
363枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:53:57 ID:Js3qnL6pO
>>362
萌スレに行くんだ
364枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 01:00:17 ID:UsOXOZkW0
よし。寝る前にはじめくん連れて鼠先輩とカレーパーティー開いてくるわ

明日の朝までパーティしてたらおもしろいんだけどなぁ…
365枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 01:02:46 ID:RpUXi3Tc0
>>341
ちょっと聞きたいんだけどそれ誰の台詞だっけ?
366枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 01:04:26 ID:dLNLuodwO
今ようやくアルバム埋め終わったんだが凉子バッドのオチが良く解らなかった
二重人格化したって解釈で良いの?
367枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 01:06:18 ID:qsqfnj2G0
>>360
初めて知った、覚えておくわ

そして一応確認してもやっぱり神速
いや間違いなく????からは豪力が出たんだけど
きっと例外もあるのだろうと思っとく
368枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 01:26:02 ID:GFniDvUz0
表でかのん攻略したけれど…
今になって気づいたがクリスマスイベント無いのは製作側のミスだよな。
369枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 01:31:09 ID:dLNLuodwO
>>368
彼女関連のイベントは容量の都合で大量に削られたらしい
370368:2009/02/19(木) 01:36:05 ID:GFniDvUz0
>>369
なるほど。裏サクセスに一杯詰め込まれてるからなあ…しゃあない。
イベントのネタなんて大体はキャラ変えても使いまわせるし、次回作に回されたりするのかな。少し楽しみ。
371枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 01:38:39 ID:VU9IwSmx0
>>359
リコの場合は精神高いからバカは装備でつけるのが良いぜ
372枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:18:42 ID:O6Q4sjRTO
つか精神+6になるように装備つければ装備にバカなくても大丈夫
373枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:19:25 ID:OYHal5y/0
レベル下げようと思って脳みそ探してたら初めて95階まで行ってしまったでござる
しかも道中、逆鱗出るわ宇宙樹は二つも出るわで大喜びだったらしい

あと、UFOレーザーの雨浴びてたら何故か下画面の平山の顔上半分が消え去った
374枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:23:09 ID:C8l/Ic5U0
精神16のリコが恐怖になった件
375枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:23:49 ID:NY/1UHAX0
スキルが6654って所まできたんだが、ここから本当にあがらないな。
1〜2個目の5〜6レベルは500回戦闘が必要だとはいえ、一章の貯金もあるし割りと早かった。
3個めもまあねって感じ。ただし四つ目の4〜5が鬼門だ。250回戦闘とかもうだるくて仕方ないぜ。
全員のレベルを40まで落すのに六時間ぽちぽちボタン押し続けないといけないし流石に心が折れそうだぜ。

でも回収レベル15にしたら逆鱗落しやすくなるかもしれないという検証をしたいから頑張る。
15でダメなら委員長と平山チェンジだ。
376枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:24:03 ID:Js3qnL6pO
食料残り3つでレベル39、14時なんだがモールに補給に行った方がいいかな?
それとも、石田の食料調達や、食料を拾ってきてもらうのが一番?
377枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:26:25 ID:O6Q4sjRTO
>>374
4%に当たったんだなドンマイ
378枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:35:41 ID:OYHal5y/0
全員後列に下げてマフラーもメットもつけてないのに、脳みそがやたらとリコをちゅーちゅーしやがる
それに比べて白瀬と主人公の不人気っぷりときたら
一様にレベル下がってほしいけど、どうしてもばらつきが出るな
379枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:36:59 ID:VU9IwSmx0
>>376
ゲージがおにぎり三つで主人公のレベルが39なら
4人粘りなら厳しいと思う。

詳細な条件はわからないが、基地で食料確保しつつが良いとおもうぜ
380枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:37:09 ID:Js3qnL6pO
>>378
左にいるキャラ程、攻撃対象になりやすい気がする。
381枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:38:57 ID:5SJwxo2kO
カードでサクセスやったら勝てなさすぎワロタ
382枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:41:00 ID:Js3qnL6pO
>>379
食料ゲージはMax、持ってる食料が三個で、リコとバーサー夏菜を粘り中
石田様に任せてみるか…
383枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:43:40 ID:VU9IwSmx0
>>382
ゲージMAXで持ってる食料が3個なら調達しなくても十分足りる
あとはがんがれ
384枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:44:48 ID:Js3qnL6pO
>>383
トン
385枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:54:15 ID:bZfRN4JVO
やっと仲間皆揃えて初めて裏クリア


最終決戦でガンダーに仲間が乗り込む時は不覚にも感動したw
386枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:55:25 ID:C+KqGCGR0
>>385
やれやれだぜ♪
387枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 04:17:01 ID:OPyDNvVY0
底力 底力 底力 底力ときて五回目にして白瀬に速射が来た!やったぜ!底力以外なら何でも良いと思って粘っていたからかね?
チラ裏スマソ。
388枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 05:55:47 ID:ruyc1fB/O
>>375
なぜカレー鍋水鉄砲をしない?
ほっとくと前列の奴はレベル1になるぞ
389枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 05:58:04 ID:GudJXJFxO
宇宙樹って要るか?ドラゴイータのがいい気がする。
390枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 06:22:39 ID:MsOX4WUDO
>>387
むしろ底力のほうがましじゃね?
391枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07:27:17 ID:be3dzw6SO
ヘッドスライディングって現実だと賛否両論だけどこのゲームだと強いのね。
微妙なタイミングでのセーフが増えて内野安打出やすくなった 気がする
392枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07:37:21 ID:O6Q4sjRTO
>>390
それはない
ライフル苦手でもない限り全銃使いにと
393枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07:37:30 ID:26xuj+YgQ
底力がクズスキルと言われる時代はもう終わったのだ
394枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07:38:06 ID:G9z3MGwo0
個人的イメージとしては
内野安打>ヘッドスライディング>走塁
お気に入りの野手能力は送球
395枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07:38:30 ID:O6Q4sjRTO
>>390
それはない
ライフル苦手でもない限り全銃使いにとって速射は最強
普通に白瀬に狙い撃ちさせても全然強い
ただ個性がなくなる
396枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07:39:28 ID:IQSJ2Q5R0
ある程度強い野手作る場合は走塁○と送球○付けないと気が済まない
397枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07:48:55 ID:uZx7y/lrO
一方俺は速射価値=狙い打ちと思い込んでいた

普通に攻撃が早くなるだけでも十分メリットだよな・・・
398枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 08:05:28 ID:5SJwxo2kO
6人組イベント発生したのに3年目早々に試合に負けてゲームオーバー<(^o^)>
もうカードやらねえよ\(^o^)/

ちなみに表のみの作成人数15人未満、
全体の作成人数19人、
追加イベントで紫杏ルート進行中だった。
399枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 08:33:57 ID:O6Q4sjRTO
>>397
いや実際狙い撃ちだけだろ
その狙い撃ちが最強なわけだが
400枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 09:44:08 ID:PJs+4AT00
ドラゴン狩りの時に1ターン目に狙い撃ちで2ターン目に最速の先制攻撃叩き込んで落とすって考えれば
普通に行動が早くなるだけでメリットは非常に大きい
401枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 10:19:42 ID:crZANne00
一章イベントコンプでリコだけどうしても埋まらない
ダンジョン内ランダムは鬼畜だぜ


とりあえず分かったこと

・主人公は壁、皮のジャケットは神
・!アイテムは早めに回収
・埋立地のリコ、アカネ、七不思議2つ目の時間制限に注意
・夏菜二日目に絶対に仲間に(越後の仲間イベントに絡むので)
・るりかの素材集めは幸せ草だけで十分
・アルバム条件よりも宇宙人基地攻略を進めることを優先
・ノーリセットのうちに防具作っておくと楽
402枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 10:43:07 ID:PJs+4AT00
一章云々はwiki見れば済むしなぁ、
廃人どもはむしろいかにして一章のうちにスキル粘りとるりか、エリのアルバムコンプを両立させるか
の研究段階にあるし。

個人的に主人公壁は怖過ぎる
こと何度死んでもデメリットがあまりない1章の仲間キャラに対して、
主人公は死=ゲームオーバーだから壁にしたくねえ。
403枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 10:53:57 ID:crZANne00
>>402
一ターンで崩壊するものを壁とは呼びませんよ
ゲームオーバー?ユイとエリ&カレーで合成レベル1になりますが何か?
404枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 11:21:35 ID:O6Q4sjRTO
そういう口調やめれ
見てるこっちが気分悪い
405枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 11:22:51 ID:OPyDNvVY0
ボーグルソンが完投した次の日に完封しやがった・・・ 何で俺は安藤と変えたのに週1登板なんだよ・・・
406枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 11:42:19 ID:Js3qnL6pO
「反撃」発動

SPが足りない!

反撃する時もSPを消費すんのか…休息してないからSPがキツいのに、勿体ねえ…
407枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:09:55 ID:9y50KsaU0
40 DS パワプロクンポケット 11 4100 / 216600

存続可能ラインか…?
408枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:16:53 ID:v81WMtHS0
購入して早速ナマーズ編を投手と野手でプレイしたが、
どう考えても投手の方が最初の1年目、2年目が楽な件。

投手で監督評価稼ぐの簡単すぎるだろ……
409枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:22:39 ID:9qMOne2H0
11は10より新規層がとっつきにくい内容だな
410枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:23:47 ID:Xms3Wwra0
ていうか10とセットだろこれ
411枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:26:04 ID:IQSJ2Q5R0
10はそんなに過去キャラ出てなかったしな
412枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:27:28 ID:MsOX4WUDO
>>395
ハンドガンに効果ないなら、バックステップショットの発動条件時に
発動する底力でもいいじゃんってこと。

白瀬にライフル、キャノンでいいなら別にいいけどな。
413枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:33:22 ID:FveFn4930
得意武器のライフルの定義が良くわかりません
ハンドガンや、対物ライフルは、『ねらう』が付いてもライフルじゃないの?
414枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:38:35 ID:O6XYb8nbO
>>413
武器名の横のアイコンで識別
対物ライフルは名前はライフルだがキャノンに分類される
415枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:44:59 ID:Js3qnL6pO
野手だと打撃テストとか胸揉みとかで監督評価が無惨な姿に
416枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:50:29 ID:f4zTEyio0
「ハハハ、一年目なんて余裕だろ」
と思ってたら後半に魔人ラッシュが来てオワタ
417枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:51:46 ID:wUm+vTdk0
野手だと鬼鮫監督も迂闊に受け入れられないしなあ
418枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:57:42 ID:3bNFUdG2O
紫杏、カズ、朱里が続編ありきで作られたキャラだからな…。
なんというか抱き合わせ商法臭がすごいわ。
ただハタ人間は予備知識がなくても楽しめる
419枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:01:14 ID:8SFnsVkJ0
狩村狙いで(?)状態の球場行くとしょっちゅう水木出てくるけど、
野々村さんも出てきてカントク評価+3になるとうれしいよな
420枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:16:42 ID:Js3qnL6pO
初見で鬼鮫に掘られた時、弾道が下がって泣いた。
421枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:27:14 ID:N3Dxzp9Q0
ネズミ倒しに行こうと思って85Fあたりまで行った。
委員長のスキルが食料調達でorz
422枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:35:31 ID:tKkuhaFM0
韓国版のパワポケをやってみたんだが、まんまポケ9の焼き直しで手抜きだった
423枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:44:20 ID:IQSJ2Q5R0
1年目最後のテストで怪我してると
マジンが治してくれるんだな 感動した
424枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:46:12 ID:4fhoIhuM0
構ってちゃんでツンデレで主人公一筋だからな
425枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:13:40 ID:Js3qnL6pO
>>423
そのかわり、ケガの完治が長引いた気が。
426枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:19:53 ID:3bNFUdG2O
城田さんに会えるチャンスが増えたと考えるんだ。
427枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:26:40 ID:5SJwxo2kO
狩村さんが毎回俺に殺されることに気づいたらしく練習場に来なくなった。
ある意味物欲センサーキタコレ
428枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:26:58 ID:VU9IwSmx0
>>402
既に達成者何人も出てると思うぞ
一章はコツを掴めば、あとは根気次第でいくらでも良い装備を整えてのクリアが出来る

4人粘り+平山三つ目まで上手くやれば可能だと思う。
429枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:27:38 ID:0g89doJK0
>>425
まぁ元々は主人公の責任だからラストチャンスくれるだけでも優しいわなw
430枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:41:44 ID:+GyOVSgm0
>>422
北米版はサクセスなしで野球部分だけらしいのだが
韓国版はサクセスあったの?コナミが正式に販売してるやつなの?
431枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:42:11 ID:lnPzX5uw0
やっぱり11最悪のキャラは具田だわ
あいつさえいなくなれば快適なのにな
432枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:46:48 ID:IQSJ2Q5R0
>>431
すてーきでやんす!
433枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:47:26 ID:x4yF8+u5O
韓国なんかで出したところで違法DLの嵐で売れる訳ない
434枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:48:35 ID:4fhoIhuM0
仲間とのランダムイベントが具田と東しかないとは…
ベテラン組、カリムー以外影うすすぎ
435枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:53:24 ID:U87BNAuqO
今聞いたんだけど10のボスノバかっこいいな
436枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:56:37 ID:Js3qnL6pO
そういや、ガンダーに乗って戦うのはDSシリーズでは初の気がするな。
437枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:00:06 ID:mmdy63il0
5階以深の敵レベルが30になったとたんボコボコにされるようになった・・・
肉壁2人体制の主人公の装備ってどうしてる?
438枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:02:12 ID:3bNFUdG2O
中学生に倒されるガンダーロボ
439枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:05:32 ID:VU9IwSmx0
>>437
4人粘りの時の装備だからボーナス付けまくりだけど

救急キット
爆弾教本
DQT2000
安全メット バカ+

肉壁は2日0:00から使い始めて
それまでに粘る4人のレベルを35まで上げてた。
440枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:08:50 ID:Js3qnL6pO
>>438
中学生のパンチ一発で吹っ飛ばされたカメダ

まあ、悪事を働く前でよかったよ。
441枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:14:31 ID:VU9IwSmx0
>>438>>440
高校生らしき木刀持ったヤンキー
拳銃を持つ警官か警備員

これらの攻撃に平然と立ち向かい
学校の七不思議の内六つの原因の中学生だぜ?

ついでに言えば担任は不良や警備員の三倍の身のこなし
442枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:15:43 ID:mmdy63il0
>>439
ほとんど同じだなぁ
パワードスーツ*3の怪光線で半分くらい削られるから太刀打ちできないんだ
かといってパワードスーツ避けると経験値が物足りないし
443枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:18:53 ID:/7FzewtUO
昔出てたパワー一切上げなかったら
鬼鮫に掘られないって情報は結局ガセ?
444枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:20:08 ID:VU9IwSmx0
>>442
すまん、書き損ねた。後衛との粘りの時には爆弾教本とDQTのどちらかを
モールで手に入れた革ジャケットか体力補正ついたゴキユニにしてたかも
445枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:28:40 ID:mmdy63il0
>>444
なるほど、やっぱり付け替えは必要か ありがとう
446枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:29:21 ID:V4yHakhI0
>>443
パワーが低いと掘られる確率も低くなるっぽいかな?体感だけど
447枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:42:31 ID:OPyDNvVY0
>>443
攻略本によると五割で掘られる。体感的には九割だけどな!
448枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:44:15 ID:69nxO7/xO
>>441
てかそもそもハタ人間相手には怪我しちゃうから水鉄砲しか使えない
っていうのに仲間がハタ化すると積極的に武器を使ってくる
つまり、そのハタ化した仲間の武器の攻撃食らっても平然としてる主&仲間はもはや人間じゃないってことか。
449枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:47:18 ID:yB+oEZh9O
>>443
多分、サクセス内パワーによって確率なんだと思う。
検証はしたくない、選手作るの大変だから。
450枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:47:22 ID:/7FzewtUO
>>446>>447
やっぱり素直に断るのが一番っぽいな…
監督評価がきついぜ…
451枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:51:24 ID:VU9IwSmx0
怪我しちゃうから水鉄砲しか使えない

だけど、その水鉄砲でもレベルや器用が高ければ実は怪物も倒せるという
つまりエリアルバム条件の怪物に素手で殴りかかるエリもレベルが高ければ・・・

エリ「うわ〜ん」
バキドゴ!
主人公「効いてる!よし、みんなでエリの援護だ!」

こうなるわけか。
452枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:54:37 ID:uZx7y/lrO
>>451
ワロタ
453枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:03:26 ID:q6S59l2QO
パワポケ初挑戦なんだがサクセスが難しいな…
まず十字キーに慣れなくては
454枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:12:57 ID:hI1fOsKRO
主人公が速射、解析で最後に先制が付いたんだけど良い方?
スキルのことあんまり詳しくないからリセットすべきかどうか教えて
455枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:14:02 ID:LGxOR2nh0
先制はダメェッビクンビクン!!
456枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:14:37 ID:4Q9jOE/j0
パワプロクンポケット11のロックオン2について・・・

僕はパワポケ11を買いました。。。理由はロックオン2と言う機能が付いたからです。

PVで見てみると、ロックオン2はバッティングが下手な僕でもすぐに打てるようになると思ったからですw。

しかし、まったく打てません むしろロックオンのほうが当たります。

パワポケ11を買ったことは無意味だったのでしょうか??

皆さんの意見を聞かせてくださいw

よろしくぉねがぃしますww
457枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:22:03 ID:yB+oEZh9O
これが物欲センサーということか……
458枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:22:45 ID:a+Qa79Ck0
>>456

その通り

あなたには無意味だったのです

そんなゲーム早く売っちゃってくださいw
459枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:24:36 ID:ZKzFSdr+O
WIKIのアドバイスに書いてる1章で4人+平山3つ目粘りは可能なのかやってみた
あれの元 書いたのは自分だけど

特筆するようなことはなく、休憩をしないでその分を戦闘に充てるだけ
前提として4人粘りを危なげなく達成できる&基地内MAPを瞬時に把握できる程度の慣れは必要かも

やる気と仲間SPは常時底辺だからDQTの他に1章中を生き抜けるだけの防具も粘り、ゲタメットとかは最後に
装備は主人公をひたすら優遇し、他はどうせ戦力として厳しいから死なないように防具固めでも良い
バカにこだわらないなら教本救急は素早さ重視(素早さ20程あればやる気0でも何とか戦える)
460枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:25:15 ID:ZKzFSdr+O
>>459続き
宇宙人基地侵攻開始まではWIKIの敵データ項を参考に、日数&場所毎の敵Lvを把握し無駄なくスキルLvを稼ぐ
主力と敵のレベル差開いてスキル経験値がもらえなくなったら、敵Lvが追いつく(日付変更)まで平山やアルバムイベント等を進める


主・ユイ・紫杏・エリ4つ目&平山3つ目、エリアルバム、茜&るりか母、各種装備粘りをやって3時間余った
序盤〜中盤がカツカツだから、最短加入残り7日以降の大神や越後は厳しそう
1章でわざわざコイツら粘る必要あるかは別として

リアルでの所要時間は丸1日ほど(殆どが装備粘り)
ここまでやる必要あるかは人それぞれだけど、これまで机上論だった4人+平山3つは一応できるってことで
461枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:26:25 ID:3bNFUdG2O
青野のタックルはビルが倒壊する。
ユイの殺人キックは喰らうと首が飛ぶ。
有田の不安な一言は精神崩壊を引き起こす。
エリの泣くは超音波兵器。
越後ファントムは人体の限界を超えた技。
リコの空き缶は適当に拾ったもの
462枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:32:37 ID:f4zTEyio0
>>461
なんか全盛期のイチローネタを思い出した
463枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:34:01 ID:U87BNAuqO
1章で粘ったやつを流してみようか
464枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:35:08 ID:uZx7y/lrO
四人粘りだけなら余裕です^^見たいな奴ってどれくらいいるのよ
465枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:35:50 ID:b9AyB+830
殺人キックは首が飛ぶでも優しいぐらいだろw
宇宙戦車やガンダーにライフルやキャノン以上のダメージを与えるんだぜ?
466枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:37:18 ID:NY/1UHAX0
一章は毎回丸二日くらいかかるな。
キット粘りとスキル粘りがマジ鬼畜。

あとは、そこまで粘る必要は無いかもしれん。
通常プレイだとレベルが99になるころにようやく四つ目のスキルがレベル3、4になるくらい。
5まであげるのですらひーひー言うことになるんだぜ。

そういえばカンストしても、敵レベルが94〜110の敵倒せばスキル経験値は入るのだろうか
467枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:40:35 ID:E90zomXQO
レベル38あたりから全く上がらなくなったが
俺には仲間を犠牲にするなんてできないぜ
468枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:44:04 ID:a+Qa79Ck0
なあ、フッキーって野ションベン愛好家じゃないのか?
ユイ「体操服を届けに行ったとき・・・」家の外で・・・
リコ「まさかフッキーがあんなことしてたとはね〜」公園の隅で・・・
それにアルバムイベントのときにも・・・
469枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:45:15 ID:uZx7y/lrO
>>466
レベルが上がらないとスキル経験値は入らないよ
470枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:45:34 ID:U87BNAuqO
1軍は 主リ白委のつもりだが、リ白は妥協スキル多いから2章にすべきだな……
代わりに誰をねばろうか…
471枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:47:49 ID:YY35yktdO
>>470
ユイと光山かな
472枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:48:45 ID:E90zomXQO
>>470
俺はユイにした
まあ40に届かなかったわけだが
473枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:48:46 ID:VU9IwSmx0
>>464
ノシ

4人粘りだけなら一度出来れば余裕だと思う
キットや爆弾教本、ゲタメットで粘るからそうそうやりたくないけどな!

よくチラ裏書いてた俺の履歴
残り2日0:00の時点で4人35レベル、スキル条件に1足りないか満たしてる。
残り1日0:00で主人公と仲間一人のレベル38
残り1日21:30で4人目のスキル粘り終了、主人公のレベルは43になってた。

こんな感じ、平山は使う気が無いので放置。
474枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:51:19 ID:VU9IwSmx0
>>470
俺は連打ユイ、速射委員長、回収エリにした。

今は二章で暗視るりかを妥協しつつひたすら40〜45Fを繰り返してる・・・。
475枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:53:16 ID:8SFnsVkJ0
>>470
リコ白瀬に回収をつけてしまうという考え方も
476枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:10:00 ID:VU9IwSmx0
>>470
妥協は多いがリコ白瀬が好みならスキルを厳選するのも手だぜ

リコ 護衛で壁特化にしてみたり、急所狙いでコスモミキサー使いにしてみたり
白瀬 推奨されがちな速射にしたり、体捌きで極回避曲撃ち使い
応援でサポートもする優秀なバックスにしたりね

俺の白瀬どうしようかな・・・。
477枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:10:34 ID:U87BNAuqO
回収は30でも効果全く違うっぽいな
正直スキル粘ってなくてもアレは倒せたし

主 回収 狙撃 速射
リ白 回収
委 速射

っていう選択肢もあり?
478枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:10:51 ID:hGLy4EA10
>>460
行動のベースはwikiのケース5?
越後は一応残り8日で救出できるぞ。
479枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:13:53 ID:uZx7y/lrO
>>473
何優先的に倒してた?
480枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:27:10 ID:26xuj+YgQ
今やってるデータが残り1日9:28時点で3人目がレベル38で4人目が35なんだけどこれはいけるのだろうか
481枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:35:13 ID:tPWbroYG0
>>434
具田はランダムで勝手に胃炎にしてくるし東先輩はランダム要素強すぎて
パワーアップできない春香出ないと難関が多い。ランダムで勝手に出てくる奴はロクな奴がいない法則
482475:2009/02/19(木) 17:43:23 ID:8SFnsVkJ0
>>477
そうそう、そういうことが言いたかった
回収パーティを別個に作らないならそれもアリかな、って
483枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:46:46 ID:VU9IwSmx0
>>479
5F以降は往復で時間がかかる場所にいる敵以外全部
1〜4Fも道中のは倒す。

10Fの敵は数が少なければ逃げて数が多いときに倒してた。
484枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:46:46 ID:69nxO7/xO
回収ってレベル10までしか重複しなくね?

レベル1あげても1%しか変わらんし。
野球人形なら石田堤で良さそうだ。
485枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:47:03 ID:8x+tmECH0
魔人への電話頻度下げたいならなるべく源地に一度会ってランダムイベントが起きるようにしたい
というわけで源地は影薄くないよ
486枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:48:48 ID:tPWbroYG0
>>485
なんで源地さんと魔人が関係あるんだ?

白瀬と斉藤一まで決めたんだが残りの一人を男に限定すると誰がいいかな
487枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:50:33 ID:VU9IwSmx0
>>486
何かと便利な堤
無限のソウル 平山

人事だから適当に言うとお勧めは
反復横飛び 越後ゾーン
488枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:51:11 ID:8SFnsVkJ0
>>484
攻略本ではそうらしいけど、誰かの実験によると、
一人当たり10まで、パーティで40までではないか、って話になってた
実験のスケール的に40なのか30なのか20なのか微妙なところだけど、
どうもパーティ全体で10までとは言い切れない感じだった
489枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:53:18 ID:mmdy63il0
>>484
攻略本の説明はあてにならない

(前略)※レアアイテムの入手確率は変わらない。パーティ全体でレベル10まで蓄積。暗視と合わせて不意打ち率20%まで上昇可。

どう見ても警戒の誤植です本当にありがとうございました
490枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:53:59 ID:3bNFUdG2O
>>486
つつみんか越後リラ
491枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:58:31 ID:OKhV53wI0
>>486
斉藤一にしたなら島宗あたりにすれば?
492枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:59:00 ID:Js3qnL6pO
ついに4つ目を粘れる状態になった…
速射と曲撃ち、どっちが優秀? 逆手、体捌きと来てるんだが
493枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:04:35 ID:VU9IwSmx0
>>492
そこまで来てるなら急所狙いでも良い気がする

どっちが優秀かは、どっちも優秀と答えておく。
494枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:05:13 ID:nPnkLlMa0
ユイがッ 連打覚えるまで 粘るのをやめないッ!
495枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:06:31 ID:8SFnsVkJ0
>>492
速射付けるとすると狙う付きの、おそらくライフルかキャノン使うんだよな
ってことは逆手無駄になるからなあ
4つ目だとレベル上げるのに時間かかるから速射活かしにくいってのもあるし
あえて王道の速射を避けて曲撃ち2丁拳銃ってのもいいかもしれない

だが夏菜が曲撃ち覚えたら…
496枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:06:32 ID:XjurWZ4P0
>>492
安定感があるのは速射
時折奇跡のワンマンショーを演じるのが曲撃ち

要するに自分次第で選んでください
497枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:08:38 ID:ZKzFSdr+O
>>478
仲間回収はケース1が近いかも
初回イベント起こしつつ平山→青野&ユイ→るりか→夏菜&石田→リコと回収していって、残りはその時々の判断で

あとはリセット駆使で村山&エリ、堤&るり母、小野&ドミオ&宇宙ビースト撃破、茜orアルバム&幸せ草みたいに無駄なく複数のイベントをこなす感じ
498枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:11:59 ID:Js3qnL6pO
>>493>>495>>496
トン。曲撃ちに決めた!

…お付きのリコとバーサー夏菜はどうしようかな…
499枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:20:13 ID:69nxO7/xO
>>488
実験ってウィルムと100回やり合って何回逆鱗落としたとかそんな感じか?

>>489
俺も暗視うんぬんの所は非常に疑問に思った。
ただ頭から否定するのはどうかと。

てか戦闘終了時にアイテムを拾う確率が高くなる+レアアイテムの入手率は変わらないっことはウィルムでいうと例えば
魔獣の骨のみ30%
竜のウロコのみ20%
魔獣の骨と竜のウロコ15%
逆鱗のみ5%
魔獣の骨と逆鱗5%
何も無し25%
と仮定すると
回収のチームレベルが5だとすれば
魔獣の骨30%→35%、何も無し25%→20%とかそんな感じなのだろうか?

何も無し25%→20% でその他はバランスよく振り分けられるとかだと嬉しいんだが。
500枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:27:20 ID:yUrqbn0L0
何かが手に入る確率が上がって
手に入った時に何になるかは別なんじゃないのかな
501枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:28:15 ID:MsOX4WUDO
>>499
まさか、ドロップのパターン別に確率振り分けてると思ってるのか…?
502枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:28:21 ID:O6Q4sjRTO
しかし逆手の2発+曲撃ち<<<狙い撃ちの一発という現実


なんか回収はこの前レベル30までじゃないかって話になってたぞ
まあ結論は情報不足だから不明ということだったが
前スレかにのってると思う
503枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:29:11 ID:8SFnsVkJ0
>>499
いや、レアドロップ率の実験じゃなくて、宝箱からのパーツ出現率の実験
個人・パーティの回収レベルごとに宝箱100個あけて、
人形パーツおよに特殊能力パーツがいくつ出たか、っていう

回収レベル合計30(10+10+10) パーツいくつ特能いくつ
回収レベル合計30(15+15) パーツいくつ特能いくつ

こんな感じ。前スレで一回話題になって誰か過去ログから持ってきてたはず
504枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:32:04 ID:4R/cRgg20
いずれにせよ10の幸運ほどの効果はないな
505枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:34:01 ID:hGLy4EA10
>>497
ありがとう
仲間回収はどの方法でも大きな差は無いっぽいね

やっぱり休憩なしでやるのがキモになるのか
506枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:34:34 ID:8SFnsVkJ0
>>502
でもせっかく出来た狙う付きの武器の消費SPが6とかだとヘコむよな
まあエイミングで十分って人とか、いくらでも粘るって人はいいだろうけど

最近曲撃ち覚えたうちの夏菜が、
抜き打ちフレアブラスター+転倒リフレクターで大暴れしてるから
ちょっと2丁拳銃薦めたい気分だった
507枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:37:08 ID:3bNFUdG2O
夏菜「戦うと元気になるな!」
508枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:38:03 ID:yUrqbn0L0
フッキーに逆手ってどうなんだろう
509枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:41:42 ID:b9AyB+830
フッキーに先制つけると面白いぜ
クリオネ様の触手に先制して避けて曲射してずっと俺のターン!とかやりやがる
510枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:42:52 ID:uZx7y/lrO
リコは護衛として・・・

フッキーと夏菜は・・・
バカにするか・・・
511枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:43:31 ID:3CFJoMmf0
54 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:40:51 ID:tJjfEzI+0
前スレでパーティー全体での回収Lvが10で打ち止めみたいなように言われていたが、そんなことはないと思う
とりあえず、以前行った検証結果を示してみる
>>503
40〜45階で宝箱100個の中身を取り出し、回収Lv毎で比較した。結果は以下のとおり
(野球人形関係のアイテムだけ抜粋。後ろの括弧内はパーティー内の回収Lvの内訳)

Lv00:人形パーツ15 特能2
Lv10:人形パーツ12 特能9 (5+5)
Lv10:人形パーツ16 特能9 (10)
Lv20:人形パーツ25 特能12(10+10)
Lv25:人形パーツ21 特能15(5+5+5+10)
Lv27:人形パーツ20 特能14(6+7+7+7)
Lv30:人形パーツ20 特能16(8+8+7+7)
Lv30:人形パーツ19 特能24(4+10+10+6)
Lv30:人形パーツ23 特能10(15+15)
Lv35:人形パーツ14 特能21(5+10+10+10)
Lv40:人形パーツ21 特能23(10+10+10+10)


見てのとおり、全体の回収Lvが10を越えても拾えるパーツの数は多くなっている
ところが、回収Lv15×2人の時だけ極端に拾える特能の数が減っている
これは恐らく、個人の回収Lvが10で打ち止めであるために、
この時の回収Lvが15+15=30ではなく10+10=20として計算されたためである

という訳で以下考察まとめ
×パーティー全体での回収Lvが10で打ち止め
○個人の回収Lvが10で打ち止めであり、パーティー全体ではLv10×4人が最大となる

これ?
512枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:44:37 ID:69nxO7/xO
>>500-501
あくまで仮定の話だよ。こっちのがわかりやすくね?

宝箱の実験なのか。
野球人形だけなら石田堤暗視ひたすら潜った方が効率良いような。わざわざスキルを粘るのは本末転倒な気がする。

それにしても実験した人は偉いな。わざわざ回収付き3人をレベル9近くまであげたんだから。それで実験成果が認められなかったらものすごくドンマイだし。
513枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:45:31 ID:8SFnsVkJ0
ああ、これこれ
514枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:47:14 ID:yUrqbn0L0
>>512
分かり易くねーよw
つかその仮定はあり得ないw
515枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:47:16 ID:MsOX4WUDO
>>510
治療と爆発物のある意味バカなフッキーと夏菜あげるよ。
516枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:47:19 ID:RnV0Q9d20
皆はアレンジチーム一つが作成選手で埋まる位作ってる?
517枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:48:22 ID:uZx7y/lrO
金払って買った攻略本より、攻略wikiの方が桁違いに役に立つ


(´;ω;`)
518枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:49:26 ID:4R/cRgg20
アレンジチーム一つ?
そろそろbox4が埋まりそうだから消しながらやってるというのに
519枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:49:40 ID:8SFnsVkJ0
でもその攻略wikiにも金払って読むべき情報が丸ごと転載されてるのが残念だ
520枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:50:00 ID:nVgKse8j0
俺は攻略本片手に遊んだほうが楽しいけどな
521枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:50:16 ID:MsOX4WUDO
>>517
Wikiには藤Pと西川の座談会ないよ!
522枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:51:05 ID:RnV0Q9d20
>>265










523枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:51:24 ID:OPyDNvVY0
何で投手俺ペナは二年目が絶不調から始まるんだろう・・・
524枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:51:25 ID:fILEF/N10
うちのユイは連打じゃなくて体捌きなんだが
高性能のコスモミキサー持たせると化けるかもしれない
525枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:54:01 ID:RnV0Q9d20
>>523
五月病ならぬ二年病みたいな感じじゃね?
526枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:54:25 ID:MsOX4WUDO
>>523
普通で始まるけど…?
527枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:58:06 ID:IQSJ2Q5R0
wikiは特殊能力の所とかまだ完璧じゃないな
まぁ俺ペナで取れば済むことだが
528枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:59:13 ID:ZKzFSdr+O
>>505
目当ての奴等さえ最速で揃えれば、残りはリミットにだけ気をつければいいと思う

あと参考までに序盤の戦闘稼ぎは倉庫に入り浸ってた。
メカで中盤消費用のガラクタを集め、ゴキブリは経験値少ないからレベル差開かずスキル経験値上げ
Lv40は慣れたら面倒なだけで簡単だから、総スキル13を早い段階でやるのを重視してた
529枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:59:24 ID:OPyDNvVY0
>>526
今、表で作った156キロ鉄腕持ち BB Hスラ3シュート2カーブ2ムービングファスト1の二年目なんだが・・・絶不調だから三振が全く取れないという状況。初期やる気はランダムなんだろうか・・・
530枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:59:49 ID:0g89doJK0
>>517
座談会が乗ってる
本で見るほうが暇潰しになって楽しい
枕に出来る

という三つの利点がだな…
531枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:01:22 ID:uZx7y/lrO
>>528
場数を踏むのが大切という認識でおk?
532枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:05:25 ID:oCU2iuWkO
連打平山より連打ユイのほうが強い気がしてきたぜorz
やりなおすか…
533枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:05:47 ID:PLwNwZJeO
>>461
ユイは戸具呂弟並みの実力をもっているわけですね
534枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:07:04 ID:yUrqbn0L0
ユイってそんな素晴らしいのか
4つ目すぐにでも粘れる状態だし使ってみようかな
535枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:08:09 ID:VU9IwSmx0
4人粘り達成できたけど、俺の場合は倉庫じゃなくてモールに入り浸ってた
カレー鍋集めと良クリアワルザー集め兼ねて
536枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:09:03 ID:qsqfnj2G0
やっとPT4人全員スキルLv9999の目前まで来た
残りはフッキーとリコを1ずつあげるだけd(*´∀`)b
537枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:10:26 ID:0g89doJK0
>>536
一瞬どこの日本一かと思った
538枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:11:40 ID:RnV0Q9d20
>>536
すげえ根気だw
539枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:13:10 ID:5SJwxo2kO
ポイント稼ぎやパーツ整理で作った微妙な選手に限って
プラス特殊能力満載なのがもどかしい…
狩村さん(11仕様)やハマのおじさんみたいなピッチャーにしたいのに…
540枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:13:48 ID:AxVCsxgV0
在庫処分で作った野手に揃いも揃って捕手○がついたときはちょっと泣いた
541枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:14:49 ID:8SFnsVkJ0
回復○が4つかぶったときは笑うしかなかったな
542枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:15:23 ID:RnV0Q9d20
レーザービームと送球○を付けてさあ強肩外野手作るぞ!
って時にブロック○とキャッチャー○とかもうね
543枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:15:46 ID:f4zTEyio0
捕手じゃない選手作ろうと思ってる時に
捕手専用特殊能力がつくと損した気分
544枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:16:04 ID:AxVCsxgV0
そういうときにサブポジ安くて本当によかったと思う
545枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:17:41 ID:RnV0Q9d20
>>544
でも捕手がサブポジの奴にキャッチャー○が付いてたら萎えるのは俺だけ?
546枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:17:46 ID:KJL3j+/m0
俺の作ったサードにはピボットマンとレーザービームとブロック○キャッチャー○がついてるんだぜ

まぁカード野球だとなぜか三塁からレーザービーム発動してアウトにして吹いたけどw
547枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:17:50 ID:+4yqx0TM0
>>536
写真うp!うp!
548枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:18:26 ID:8SFnsVkJ0
でもサプポジですらないポジションに配置してくれる監督たち
549枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:18:52 ID:KJL3j+/m0
大体このゲームなら現役キャッチャーのスタメンにもキャッチャー○ついてるの二人くらいしかいなかったよなw
550枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:18:54 ID:AxVCsxgV0
>>545
気持ちはすごいわかるよw
しかしキャッチャー○を無駄にするのもまた心苦しいという
551枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:19:30 ID:KJL3j+/m0
あんまりサブポジの話するといつものあいつがでてくるぞwww
552枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:20:50 ID:f4zTEyio0
捕手のサブポジは何となくイメージに合わない気がするんだよな
マスクをかぶるのはその道の人だけ!、みたいな
553枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:21:45 ID:5SJwxo2kO
>>544
表ならまだしも裏だとオレペナ回してサブポジ付ける必要あるから面倒よな。
人にも寄るだろうが俺みたいな貧乏性だと、
せっかく開始したら2年かけて最大限能力上げたくなるから困る。
そして厨能力にして後悔する…1年目で止めとけばほどよかったのに…
554枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:23:49 ID:5SJwxo2kO
>>553
面倒よな→面倒だよな
何かおかしかった
555枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:26:09 ID:RnV0Q9d20
>>553
俺は貧乏性ではあるがめんどくさがりな性格が上回って
サブポジ付けて速攻糸冬了
556枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:33:44 ID:Xms3Wwra0
ポケ3の最後のVSガンダーロボの時の音楽アレンジがあるけどあれどっかの場面で流れてたっけ?
557枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:45:02 ID:UJYkJVEnO
シズヤの彼女候補好感度アップの術は他の彼女候補に会ってなきゃ駄目なのでせうか?
558枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:45:56 ID:v81WMtHS0
やっちまった。最後の最後で魔神戦で負けて、1年2月からのやり直し……!
そもそも試合に勝てないから、日本一になぞなれやしない……!
559枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:49:08 ID:V4yHakhI0
なんでオートセーブを無くしたのか理解に苦しむ
560枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:49:22 ID:RnV0Q9d20
リーグ優勝orクライマックス進出でおk
561枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:50:55 ID:RnV0Q9d20
>>559
10のシステムは良かったな
一定期間毎に自動セーブ+「セーブして続ける」コマンド
562枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:54:54 ID:f4zTEyio0
セーブして続けるを選んだあとに電源を切ってしまった
後の絶望感は異常。GBA時代の癖が抜けねえ
563枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:55:50 ID:0g89doJK0
>>559
質問コーナーに理由が書いてあったような…
個人的に慣れるとこっちのが良い
564枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:56:04 ID:8SFnsVkJ0
>>562
あるあるw
特に裏2章とか、しばらく電源入れられなくなる
565枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:56:30 ID:RIjPIyYt0
86階にてガンダーに根性ビームコンボで1軍二人吹っ飛ぶ
   ↓
2軍育ってないが仕方ないのでLv54エリとLv22椿を連れて救出に向かう
   ↓
やばいかと思ったが救出できて調子こいてたら、次90階というところでエリがハタ兵士4人召喚
   ↓
DQNも水風船もない中、逃走も不可なので殴りかかるも壁の平山がピンチになって敵前逃亡
   ↓
なんとか一人倒すも今度はエリが凶弾に倒れる

主人公も紙装備だったので完全に終わったと思った
お前らもエリ連れて行くときは気をつけろよ
566枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:59:08 ID:MsOX4WUDO
オートセーブよりも、くじを射的に戻してくれ…
567枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:59:28 ID:uZx7y/lrO
>>565
つまりアルバムを出せば良いんですね
わかります
568枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:00:51 ID:rtOXzY7W0
エリを常に連れていく俺は水風船を最低二つは常備してるな
とは言っても呼ぶのが大抵スライムとかだから、使ったのは一回だけだが
そういやリコもハタ兵士呼ぶんだっけ?エリと確率どっちが高いんだろう
569枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:00:58 ID:fILEF/N10
アルバム出しても泣くぞ
570枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:02:19 ID:3bNFUdG2O
全盛期のパライソタウンの住人伝説

・七不思議六不思議は当たり前、七不思議八不思議も
・先制ばっちこーいを頻発
・パライソ中学二年生にとってのギャスビゴー星人との戦いは対外試合のやりそこない
・釣竿探しも日常茶飯
・HP残り一桁、チームメイト全員負傷の状況からがんばって
・カメダも余裕でKO
・カレーでタラッタッターが特技
・リコが来るだけでパライソオタマが泣いて謝った、心臓発作をパライソオタマも
・助けにきても納得いかなければ調査するといって帰ってこない
・あまりに泣きすぎるから日常会話でも泣き扱い
・その日常会話でも恐怖
・日常生活でも人工生命二人
・水鉄砲を使わずに手で倒したことも
・埋立地でトイレなんてザラ、襲われることも
・グッとガッツポーズしただけで5人位惚れさせた
・変な薬で母親が起きたことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけは委員長のメガネが割れたから
・ガンダーロボを楽々操縦した
・自分のアホ毛を逆にして襲って来るというファンサービス
571枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:11:51 ID:RIjPIyYt0
リコが敵呼んだときは逃げられるのに
エリの場合だと逃げられないってのは理不尽です
572枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:19:38 ID:dWjURYlD0
まぁ可愛いから許す。ただエリは泣き顔のほうが笑い顔より可愛いのはいかがなものか
573枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:26:21 ID:rtOXzY7W0
リコは逃げられるのか、それだと風船用意する必要もないな
エリは9裏にあった眼を閉じてむむってしてる表情が好きだった。今回一度もない気がするけど
574枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:31:28 ID:cXp9cJ7V0
エリは表より10歳以上若返ってるのに違和感がまったくないのがすごい
でも個人的にはあのポジションはいつきがよかった
575枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:35:15 ID:8SFnsVkJ0
逆にこれから過去作に手を出そうとしてる俺はきっといろんなところで違和感を覚えるんだろうなあ
ってか野球面が心配だ
576枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:42:13 ID:4R/cRgg20
>>575
7,8以外は慣れの問題だと思うよ!
577枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:42:39 ID:VqPU1Eql0
後々眼鏡のせいで宇宙人に能力、人格、記憶
全て取り込まれようとされる委員長を
中学の11主人公やクラスメートのことばが委員長の心を繋ぎ止める
「ははっ、なんてざまだ…
 まねしてきた人たちに負けないくらいの努力と力を得たのに
 男どころか宇宙人一匹征服できやしない…
 
 こんなのは私じゃない、
 こんな奴と一緒になってたまるかーーーーー!!」
578枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:44:58 ID:rtOXzY7W0
>>574
さらならまだともかく、いつきはあのポジションのキャラじゃないような気がする
579枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:47:14 ID:+L63Y7XA0
>>517
攻略本は痒い所に手が届かない仕様だったな。
俺が知りたかったアイテムドロップ率や敵のステータスの詳細が載ってないとは…
敵の防御率補正や回避率が計算できないじゃないか…
580枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:49:11 ID:uZx7y/lrO
>>570
クソワロタwwwwwwwwww
581枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:55:46 ID:5SJwxo2kO
>>574
むしろ表で20代中盤のお水であることが今更ながら違和感ある
582枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:58:17 ID:69nxO7/xO
>>579
たしかに敵の防御力わかんないと計算式の意味が半減したし。

でもやっぱり攻略本>>>wikiだな。細かな情報わかんないし。一応金払ってるから。
583枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:01:41 ID:LwtUTi3BO
2人だけスキル粘りしたいから壁使ってLV上げする予定なんだけどその場合は
肉壁1人
レギュラー3人

でも間に合う?上げたいキャラ2人壁2人じゃ戦力的に不安なんだ
584枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:09:55 ID:ZSLO1wZf0
>>583
間に合うよ
俺はスキルレベルが届かなかったがレベルは大丈夫
585枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:16:24 ID:LwtUTi3BO
>584
ありがとう!頑張ります
586枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:32:09 ID:fILEF/N10
ようやくSP2の狙うキュウビが出来たが
付加効果が全くねぇ
やはり武器にもステ上昇は求めるべきか
587枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:35:31 ID:AxVCsxgV0
ハタ人間のやる気ってなんか意味あんの?
588枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:38:22 ID:uZx7y/lrO
>>586
二兎を追う者は一兎をも得ずですぞ・・・
589枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:38:45 ID:V5HTANK70
命中率が上がります。
590枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:41:18 ID:5TVwQnz70
>>586
やあ
俺のは攻撃命中デフォ、消費SP2・ねらうでSP+1がついてるけど交換する?
591枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:42:15 ID:lnPzX5uw0
今頃気付いたけど
パワー140絶好調弾道2>>>>>>>>>パワー180普通弾道4+パワーヒッター+広角打法
だな
異論は認める
592枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:43:11 ID:Js3qnL6pO
逆手、体捌き、曲撃ちってロマンがありそうに見えないか?
593枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:44:50 ID:fILEF/N10
>>590
俺のは攻撃↑命中↓だった
命中ダウンってだけで捨てたくなる
594枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:46:59 ID:crZANne00
>>517
イベントの詳しい情報が得られただけで元は取れたと思っている
595枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:47:25 ID:c+NxmH1r0
>>593
狙い撃ちするだけなら武器の命中率関係ないみたいだから気にしなくていいんじゃね
596枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:49:40 ID:f4zTEyio0
初めて作ったキュウビが攻撃↑、体力+5、狙う付きだったな。
問題は当時速射がそんなに強いスキルだと知らなかったから
委員長が溜めてる間に戦闘終了することが多いという
597枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:51:14 ID:V5HTANK70
石田が狙い撃ちを外す、外す。
598枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:52:46 ID:5TVwQnz70
無駄に豪華な俺の一品のコーナー

魔獣ジャケット
防御+22 耐電+2% HP+18 SP+22 体力+2 器用さ+3 回収+1
599枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:53:00 ID:Js3qnL6pO
初見のキュウビに、チャージが付いた時は吹いたw
ツキが高い証拠だぜww
600枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:58:41 ID:E90zomXQO
俺がキュウビ作ると消費SP6とかなんだけどなんなの
601枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:59:00 ID:NY/1UHAX0
それにしても、もうすぐカンストするってのに80Fで作れる装備の材料が何一つ出てこないぜ。
毎回60Fから上るのが面倒すぎる
602枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:02:34 ID:EwCToLC80
チートしても勝てない3年目はなんなんだ
603枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:02:35 ID:Js3qnL6pO
なんか、グッピーが忘れ去られてる気がするんだが?
604枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:05:41 ID:V4yHakhI0
ただ試合するだけだからなあ。1回やっただけであとはやってない
605枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:10:32 ID:4R/cRgg20
ゴキユニ

防御8 根性2 素早さ-2
耐電+6 耐光+10 SP+12 体力+3

・・・なかなかいいものができた
606枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:13:48 ID:XjurWZ4P0
どうしてハンドブラスターに2連続で狙うがつくんだ
2章前半ではむしろ邪魔だ。
607枯れた藤本の水平思考:2009/02/19(木) 22:14:55 ID:6PQhEJKl0
>>600
安心しろ、お前だけじゃない



あはははははははははははははははははははは
はははははははははははははははははははは
はははははははははははははははフヒィッ
608枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:19:01 ID:U87BNAuqO
>>620までパーティーを見せびらかす流れ

主人公 治療 バカ 回収
リ 回収
白 回収
委 速射






(1章後半)
609枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:20:58 ID:5TVwQnz70
青字や付加が多くておっ!て思った装備に
食料調達がついちゃってることもよくあることだ
610枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:21:34 ID:O6Q4sjRTO
ほんっとこの三人のパーティー多いな
611枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:24:49 ID:4Bb98FBH0
主 連打 先制 底力
ユイ 連打
青野 連打
リコ 暗視

1章ラス1日残り時間
612枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:28:20 ID:fdU+CKVT0
>>608
見せびらかしてるところ悪いが、その主人公チンカスじゃないか?
バカor治療→速射ならわかるんだが
613枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:30:08 ID:677QAz4ZO
主人公 暗視 バカ 急所狙い
リコ 応援
青野 速射
夏菜 反撃
614枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:30:11 ID:PJs+4AT00
主:狙撃、暗視、速射
ユイ:バカ
委員長:バカ
リコ:バカ
(ってこれ前にスレで晒したことあるぞ……)

二軍のスキルやや妥協ありで吟味中
青野は一発で先制が出たから即妥協(理想は連打だったけど)
夏菜に連打がついてDS投げそうになった(無論リセット)
615枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:30:54 ID:mmdy63il0
速射至上主義で速射しか見えてない人がいますね
治療もバカも回収も良スキルなんだから3つそろっててもいいじゃない
616枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:32:01 ID:xXZ6QRPu0
攻略本はなんでアイテムごとの+限界が書いてないのだろうか…
昔はwikiの武器のところにもついた付加能力書いてたのに、いつの間にか消えたのはなんでなんだろ
617枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:32:40 ID:E90zomXQO
主 速射 射撃 バカ
リコ 冷静
ユイ 連打
白瀬 応援

ベタベタだな
618枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:32:51 ID:PJs+4AT00
なんというか主人公は安全ヘルメットがほぼ固定だから、
バカヘルが出るまで粘るのがいいと思ってる俺がいる。
619枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:35:01 ID:iTtIg77X0
表持ち込み無しでもかなり切り詰めればBBABAAいくね。
それ以上がちょっと難しいけど
620枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:35:19 ID:GbZo8tM+0
治療 バカ 回収はリセットだろ
少なくとも粘ってコレはないわw
621枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:36:19 ID:8SFnsVkJ0
>>612
まったく同じ主人公作ろうとしてる俺の意見は
・速射狙い撃ちは強すぎるので委員長1人に一任
・救急キットはあれ以外装備しっぱにするので治療スキル
・バカキット粘ったり精神補正粘ったりは面倒なのでバカスキル
こんな感じ。
622枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:37:24 ID:VU9IwSmx0
全く、速射至上主義の奴らにはやれやれだぜ。

そう言う俺は速射射撃底力なんだけどな
623枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:37:42 ID:4Bb98FBH0
1章で4人のスキル粘る事はできるのにバカキット粘るのは面倒というのはどうにも
624621:2009/02/19(木) 22:37:51 ID:8SFnsVkJ0
一応補足、順番は回収→治療→バカな
さすがにバカを最初にはつけない
625枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:38:14 ID:fILEF/N10
うちの主は連打治療先制だわ
治療は神スキル(異論は認める)
626枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:39:13 ID:4Bb98FBH0
連打至上主義の俺は肩身が狭い
627枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:40:23 ID:8SFnsVkJ0
>>623
「作ろうとしてる」と書いた。まだできてない。屁理屈だけどな
1章粘りって相当根気要るみたいだし、作業は減らしたいんだよ
628枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:41:01 ID:VU9IwSmx0
俺、新たに底力至上主義を立ち上げるわ!
既にやってる人居たけど、底力は連打と相性が良いと思うんだ・・・。
629枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:41:08 ID:MMXQE7710
>>626
同士よ
レベル6以上だと本当に3回攻撃できるんだろうか・・・
630枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:43:34 ID:H5LanDZH0
連打はロマンが溢れてる・・・プラズマグローブためる付きであれを屠るのをいつか見てみたい
ドラゴンハートたんけいor崩拳なんかできたら使い勝手よさそうとか思うけどどうなんだろ
631枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:45:29 ID:E90zomXQO
俺、連打主人公ができたら
ユイとドラゴンハートで石破ラブラブ天驚拳するんだ・・・
632枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:45:45 ID:O6Q4sjRTO
>>629
できない

オレは
主 反撃 頑丈 治療
白瀬 射撃
リコ 護衛
委員長 連携

極力リセットはしないようにしたんだが委員長の連携だけは後悔してる
633枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:46:36 ID:g1BB3jcGO
>>575
11で久々にパワポケ復帰したので先日中古で見かけた9を購入したんだが野球の操作性の悪さに驚いた
11に慣れてるもんだから9は中途半端に3Dで野手の動きは悪いしピッチャーの球は変な伸び方するしスイングは不自然だし
ストーリーは悪くないと思うんだが、このせいで如何せんサクセスやる気が起きないw
まだ5や6のが野球部分はまとまりあった
7・8はストーリーが面白そうなので早く手を出したいんだがこれより操作性悪いとなるとw
634枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:46:43 ID:iRNd0Fyt0
うちの主は速射狙撃射撃
リコ 回収
委員長 速射
夏菜 速射

夏菜だけ微妙だな
635枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:48:36 ID:PJs+4AT00
なんという速射厨
う、うらやましくなんてないんだからね
636枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:48:46 ID:MMXQE7710
>>632
なん・・・だと・・・
攻略本め・・・俺のwktkを返せ・・・
637枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:49:27 ID:4Bb98FBH0
主が平山の劣化(スキルだけ)にならないためには底力か治療しかない事に気付く
638枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:50:07 ID:677QAz4ZO
みんな頑張ってんだな。
俺は食料調達でなければ何でもいいやって感じだからな。
639枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:50:41 ID:69nxO7/xO
主:バカ逃走体捌き
夏菜:バカ
リコ:先制
委員長:反撃


以下チラ裏

さてレベル下げを始めますか。

84階でエルダーブレインと遭遇。カレーを夏菜と委員長に装備させて体力防御フル特化
↓(2時間放置)
やべっ!忘れてた。って全然余裕じゃん。主54夏菜42リコ47委員長69…と。なんか委員長だけ弱いな。しょうがないから委員長だけ前衛にさせよ。さて夜食でも買いに行くか。

最悪委員長だけやられても本陣二人のこってるから大丈夫だろ。
・・・あれ?委員長やられる→カレー役が減る→終了じゃね?あれやばくね?・・・ヤバいヤバいヤバい

コンビニからダッシュで帰ってくる。
主人公「ぎゃああああ
あああ!」
せっかくの2時間が無駄になる。

えぇっと2軍はるりか85白瀬22ユイ18か・・・。まぁなんとかなんだろ。

73階で主砲くらって逃げ遅れたるりかハタ化。お前がまさか最初にやられるとは。
81階で白瀬が宇宙ビーストのプラズマ砲直撃。
同じくユイが宇宙ビ(以下略)

結局主一人か。ま、いいだろ。
ハタ傭兵戦いつものくせでオートにしてトイレ行ってたら主「ぎゃああああああ!」やってしまった・・・。

あとみんなレベル1とかだし。しょうがないからエリと小野さん連れてくか。

63階でパワーボットの高出力レーザーでエリと小野さんが退場。

100階に捕まっている女の子達を主人公一人で助けに行くってなんかカッコよくね?←今ここ。
640枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:50:56 ID:0g89doJK0
>>633
7と8はロックオンと守備セミオート使えばいけるよ

逆に言うと俺はこの二つを使わない限りはやれる自信がない
641枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:50:57 ID:O6Q4sjRTO
何故底力なんだ
むしろ主に底力は悪いだろう
642枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:54:08 ID:fILEF/N10
お前ら先制舐めんなよ
○ッキー戦もチート回復してるだけで(そのうち)勝てるんだぞ
643枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:55:24 ID:AxVCsxgV0
1章やり直してたらこれでもかというくらい田中戦士が襲ってくるんだが
いちいち怖い
644枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:55:35 ID:VU9IwSmx0
夏菜と白瀬は何が良いかな?

これから白瀬粘りして、それが終わったら60Fまで進もうと思ってるんだが

>>641
俺の主人公はリコとユイに愛で守られて
るりかに「がんばって!」してもらうから底力で問題は無い
645枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:55:57 ID:O6Q4sjRTO
それなら反撃でよくね
剣のが単体では強いわけだし
646枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:56:43 ID:Jh+zJZ7zO
回避と体捌きの効果って重複する?
647枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:56:44 ID:AxVCsxgV0
田中戦士じゃねぇ深雪先生だ
今日はもう寝よう
648枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:58:35 ID:zWOacCNE0
>>644
でも愛って主に一番近いキャラのしか発動しなんだぜ
649枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:58:36 ID:VU9IwSmx0
>>646
する
650枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:01:14 ID:3bNFUdG2O
お前らスタメン決める時の基準ってやっぱり好きなキャラクター?

俺は見事に白瀬、夏菜、越後と好きなキャラクターだ。
651枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:02:15 ID:H5LanDZH0
反撃系でミッキーを倒すとなると、
ゲタ、キット、ヘルメット、スーツになりそうだから先制の方がよさそうかも
ヒップアタックを倒されるまでされるなんてことあんまりないだろうから、ゲタ外してもいいかもしれないが
652枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:02:31 ID:qsqfnj2G0
主:回収体捌き速射
白:回収
リ:回収
堤:速射

フッキーとバカ回収暗視速射の平山
堤と速射委員長を気分によって入れ替えたりしてる
653枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:02:55 ID:VU9IwSmx0
>>648
一回出れば十分。
リコは護衛を覚えてるから更に鉄壁に

主人公前衛はやっぱり少し怖い+鉄ゲタ欲しくなるから
速射射撃底力なんだぜ。

DQT要員でもあるから二つ目には射撃を選んだ。
654枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:05:01 ID:VU9IwSmx0
>>650
とりあえずリコ一択
655枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:05:40 ID:4Bb98FBH0
最下層ではクリオネ、地底戦車とかウィルムの全体攻撃など前衛後衛関係なく攻撃してくる奴らが多い
そう考えると後衛で先制、反撃持ちでも大して問題は無いと思う
656枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:05:52 ID:Js3qnL6pO
一章での経験値のカモってソルジャーと白ギャズだけどさ、レベルに差があっても集団で現れるライムを狩れば微量だけど入るよね。
ゴキブリと吸血は、何故か入んないけど
657枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:07:03 ID:EYzjARE+0
>>650
俺はリコ以外十八択
658枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:08:32 ID:8SFnsVkJ0
>>657
村山も・・・だと・・・
659枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:08:32 ID:FveFn4930
一軍は強キャラや好きなキャラとして
一軍が全滅した時、
ろくにレベル上げてない中から二軍を選ぶ時の基準は?
660枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:08:33 ID:tPWbroYG0
久々に表やったら3年目にホッパーズに負けてリセットしたら1年目1月2週だと・・・?

パーティが白瀬、壬生大神、堤なんだが40レベは堤最優先だろうか
661枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:08:37 ID:WY3lIIR70
>>657
横、いいんでやんすか?
662枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:09:20 ID:PJs+4AT00
>>650
委員長とリコは使いやすかったから
ユイは4で普通に何回もアルバム見れた数少ない彼女だからね。
(野球で勝てないヘタレプレーヤー)
あとはファンタジー編のころの魔法使いユイのイメージも残ってる。
とにかくユイを強キャラと勘違いしてる俺がいる(中の下って分かってはいるんだけどね)
663枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:09:40 ID:Js3qnL6pO
>>660
だから今回はセーブをこまめにする癖を付けろと…
664枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:11:06 ID:tPWbroYG0
>>650
何回もやり直したが白瀬は確実に入っているな。
リコもかなりの頻度で入っていたが秋田というか白瀬一筋にしようということで
>>660ってなった。
665枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:13:00 ID:4Bb98FBH0
ユイが中の下なんてあるわけねー
殴ってよし、斬らせてよしの良キャラ。連打か反撃とか付けば普通に強キャラの仲間入り
666枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:13:41 ID:n8J4ODEb0
>>1
667枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:15:08 ID:cXp9cJ7V0
リコだけ固定
あとは夏菜、白瀬、越後、青野、平山、エリあたりを中心に
大神、堤、石田、委員長、ユイ、有田、るりか、大人はあんまり使わないな
668枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:15:43 ID:Ng1uNwtr0
今回のバランスだと好きなキャラクターだけで組めるのが嬉しいな
◎武器なんてのもあるから、根性さえあればお気に入りキャラの優遇もできるのも良し
俺、いつかジャッジメントを最大限作る材料揃えて、エリ◎を作るんだ・・・
669枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:16:05 ID:3bNFUdG2O
>>659
ぶっちゃけ今回の裏は好きなキャラクターが多いからそいつらからまた選んでる(青野、大神、堤、リコ、ユイ)
670枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:17:05 ID:PJs+4AT00
>>659
生き残って救出するのが目的のPTだからそこそこの戦闘力があって
なおかつスキル粘りしなくてもいたくないPTで組むべき。
生還率に絞ればデフォでバカ持ちの越後、石田。
劣化バカだけど冷静持ちのるりかあたりは悪くないはず。
あとはイザというときに致死ダメージを肩代わりしてくれるユイorリコが一軍じゃなければ
どちらかをいれるべきだと思う。
671枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:18:49 ID:VU9IwSmx0
イベントが少なめだけど
階層移動時に+のイベントがあるし

ユイはリコと同等か四つ目次第ではそれ以上の強さだと思うぞ

回復の関係であれ戦以外はやらないだろうけど
俺の最終メンバーはリコユイ前衛の主人公るりか後衛の予定。
672枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:18:57 ID:O6Q4sjRTO
>>665
そりゃだれでもスキル粘りゃ強いだろ

まあユイは中の下はないとおもうけど
上まではいかないけど中の中か上って感じじゃね
673枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:20:50 ID:VU9IwSmx0
>>672
つまりスキル粘らなくても強い光(ry
674枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:22:19 ID:O6Q4sjRTO
>>671
さすがにそれはない
精神が4違うのは大きい
素早さ2は別にそうでもないけど

あと元々のスキルも
反撃+頑丈>>>急所ねらい+回避
だし
675枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:22:58 ID:Jh+zJZ7zO
>>649
ありがとう
676枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:23:17 ID:tPWbroYG0
>>673
とっとと連打5になれよグズ
まぁ堤も大神も好きだから入れたんだけどね
677枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:24:34 ID:4Bb98FBH0
>>672
いや粘らなくても普通に使えると言ったつもりだったんだけど
スキル粘れば上位キャラに名を連ねられるということ
678枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:25:19 ID:b9AyB+830
ユイさんは殺人キックが殺人的に強いから好きだ
679枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:27:57 ID:O6Q4sjRTO
つかオレは使ってないけど越後が過小評価だと思うんだがどう?
ステータス優秀でスキルも優秀だし
連打つけば普通に強いんじゃないかと
680枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:29:18 ID:69nxO7/xO
階層移動時ならリコにかなう奴はいないだろう。
ただで威圧感やらくれるし。
大多数の人がリコ入れる理由はこれっしょ。
てかリコ、優遇されすぎ。会話量無駄に多いし。
なんであの会話から内野安打◎くれるのか意味わからん。
681枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:32:52 ID:O6Q4sjRTO
>>680
高精神+スキルで壁としてもかなり優秀だと思うぞ
体力の低さはネックだけど
682枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:35:58 ID:b9AyB+830
リコはそれでいて無駄行動もないし使い勝手いいよなーw
はじめくんと足して二で割ってちょうどよくなるぐらいの性能だw
683枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:36:12 ID:NlYgmTQw0
越後はファントムが邪魔って印象しかないなぁ。まだレベル40までしか育ててないけど
バカついてても精神1のおかげで補正しないと結構恐怖になるし、護衛は役立ってる実感がないのがどうにも
684枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:36:27 ID:/mp3RZYsO
>>680
9裏では微妙だった反動じゃね>リコ
685枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:37:26 ID:4Bb98FBH0
野球パーツに全く興味無い俺がリコを使う理由は唯一反撃を自力で覚えられるから
686枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:38:09 ID:5SJwxo2kO
そういやさっき魔神との別れでA選んでキレ○ついたんだが攻略本に載ってないね。
687枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:38:30 ID:PJs+4AT00
スキル粘りナシだと確実に
夏菜>>>委員長>>>>ユイだと思うけど、
粘りありなら
委員長>>>>>ユイ>>>夏菜だなぁ
夏菜に速射付けても恩恵が薄くて泣ける
(無論強いんだけど、委員長の解析射撃ライフル得意に比べると完全劣化なんだよなぁ)
フッキーは放っておいても強キャラなので無視


光山さんや椿は強いと思うけどサボりウザいし、
HP50%以下にしておくの怖いし

>>679
ばっちこいと越後ファントムが微妙に邪魔
(主人公の命令でファントムは避けられるけど)
優秀だけどグローブならユイか青野、
剣ならリコか大神に華が有りすぎて完全に3番手なんだよなぁ
階層移動イベントの食料確保は速射主人公のSP回復に案外役立つんだけど
>>680
固定で拾ってくるパーツはスタッフがデバッグミスったとしか思えんものばかりで吹く。
単純に鼠狩りに行くときに助かる階層移動イベントは夏菜とユイかな
ユイのやる気回復には何度お世話になったことか
688枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:46:02 ID:O6Q4sjRTO
うーんやっぱ越後の評価あんま高くないんだな

ステータスなんかは完璧にユイよか上だけどやっぱ特殊行動の差かね
689枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:48:42 ID:Z+DoAH7p0
つぅかフッキー入れないと途中で詰まる
690枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:49:09 ID:VU9IwSmx0
二章序盤〜中盤のスタングローブ連打ユイは強いよ!

もう少ししたら雷神刀装備のリコがその座を奪うだろうけど
691枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:50:10 ID:4Bb98FBH0
ところでwikiの仲間の項目のユイが得意武器刀剣のみになってんだけど
692枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:51:07 ID:O6Q4sjRTO
戦闘力だけでみたら最強は速射委員長だと思ってるオレ
693枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:52:01 ID:VU9IwSmx0
>>692
光山さんの最終奥義が炸裂するぞ
694枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:52:48 ID:399qzNKB0
>>692
最強は間違いなく椿だと思うぞ。いろいろ面倒だけど
695枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:53:29 ID:5SJwxo2kO
>>689
フッキー一章で仲間にし損ねた俺が通りますよ。
有田くんに頑張ってもらってます。
696枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:54:05 ID:Js3qnL6pO
>>692
ぶっちゃけ言うと、主と平山
697枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:56:00 ID:v81WMtHS0
主人公 指揮 護衛 治療

護衛の存在意義に悩む今日この頃。
698枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:56:28 ID:O6Q4sjRTO
>>693
>>694
サボリなんだかんだでうざいよ

>>696
それは抜いて
699枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:57:39 ID:O6Q4sjRTO
>>697
残り一つを反撃か先制にすれば前衛として護衛は結構つかえる
700枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:59:19 ID:fILEF/N10
結局委員長が強いんじゃなくて速射が強いだけ説
701枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:01:24 ID:VU9IwSmx0
>>697
治療があるだけで、主人公の役割の半分は強化されたようなもの
702枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:01:59 ID:+L63Y7XA0
あまり知られていないと思うがライフル使いとしての単純な数値(命中、攻撃力)は

椿>>>>有田>委員長

だったりする。
不安な一言さえなけりゃ有田は間違いなくトップクラスなんだがなぁ。
勿体無い。
703枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:03:04 ID:tSUaTAGD0
>>700
その速射を一番上手に使えるのが委員長ではなかろうか、ってことだろ?
704枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:04:55 ID:5h4oF/NU0
紫杏「わたしが一番上手く速射を使えるんだ」
705枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:04:59 ID:8lV6pafu0
>>703
いや椿だろ
こいつ真面目に使ってる人ってあんまりいないだろうけどチートだぞ
706枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:05:29 ID:74BuYY2dO
>>700
それはもちろんそうだが速射を使わせたときに一番強いのは委員長だろ

>>702
それは確かにそうだね
得意武器補正の差があるとは言え力と器用さがずいぶん有田と差はあるからね
707枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:07:00 ID:wzNL/nUM0
椿は序盤〜中盤は安定してるが終盤は欠点が目立つ典型的な初心者九歳キャラだな
708枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:07:14 ID:74BuYY2dO
>>705
椿は異次元だろ
椿の速射が一番強いことくらい全員分かってる
サボリがネックだから名前外してるだけで
709枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:07:53 ID:399qzNKB0
委員長は看護で攻撃しないことがあるのがなぁ・・・
ダメージもそんな目を見張るほど強いかって言うと微妙な気がする
椿はHP調整の手間を惜しまないなら最強だな
710枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:11:29 ID:74BuYY2dO
>>707
逆だろ
序盤こそ1ターン狙い撃ちできないが後半超強くなるっていう


そういえば有田って精神壊滅てきじゃなかったっけだから有田に速射はマズい気ガス

>>709
速射つけると看護使わない内におわるから
つかそもそもビーストかウィルムにしか発動しないし
射撃は最低ダメージの底上げだから効果実感しにくいけど狙い撃ちのダメージ差は150〜200程度だから結構あがってる
711枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:12:45 ID:tSUaTAGD0
大人と子供は比べにくいよな、とりあえず
だが委員長の看護はステータスだと思ってる
こっから先は萌えスレの領域なので自重するけど
712枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:13:24 ID:k30mKUQkO
速射を一番うまく使うのは主人公と平山・・・。
そして実は白瀬速射>委員長速射だったりしないか?
白瀬の方が最大ダメージも命中率も上。しかもマイナス技なし。

委員長と椿なら俺は委員長かな?大人補正の成長率は酷い。
さぼりもあるし、正直使う気になれん。
713枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:14:15 ID:uFdP9/yB0
>>709
50%以下でHP400以上確保するのもそれほど難しくないしな。
体力−補正装備があれば調整も簡単だ。
極まれば初期ステータスが高いから最強は間違いない。
ただスキル上げがめんどくさ過ぎるのが難点だなw
714枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:16:22 ID:PsqYF9TC0
力と素早さを強化しないと外しまくる委員長
その分を器用さに回して威力を底上げできる白瀬・夏菜・有田・大神・村山
715枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:17:06 ID:4pK3N6RH0
>>714
待て、最後のは本当だとしても何かおかしい
716枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:18:42 ID:98NMH4bN0
ボーグルソンに三日連続で勝ち星が付きやがった・・・
717枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:19:30 ID:sw3bbCCQ0
>>710
ガンダーも負傷させて来なかったっけ、あいつ固いから攻撃の手を休められるのはかなり嫌
弱いから負けはしないんだけどな
718枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:19:43 ID:uFdP9/yB0
>>714
待てよ・・・威力を底上げ・・・
そうか、底力!・・・・ねーよww
719枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:20:21 ID:YmrTI7YB0
ハタ人間の粘りに疲れて表のアルバム埋めに走ったんだが…。
水木と壮太の優しいおじさんのアルバムだけが一向に来ないのはなんでなんだろうか。。
完全にランダムだよね?
ひたすらやりこむしかないんだよね?
720枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:20:36 ID:uouNW6f50
変化量2以下の変化球しか持ってない相手に緊縛持ちのバッターだと、
相手ってストレートしか投げなくなる?
721枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:21:29 ID:74BuYY2dO
>>712
威力でいったら委員長なのは間違いない
けど白瀬も力そんなないし速射させたら結構はずす

>>714
その理論は成り立たないよ
そんなこといったらこいつらは全員精神の底上げが必要だろ?
722枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:21:32 ID:G/K2ULaC0
ほとんどストレートだから逆にホームラン打ちにくくなる
対戦だと強いんだけどな、緊縛
723枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:22:08 ID:MnMugJTF0
>>722
でもパワー高けりゃウマー
724枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:23:40 ID:Z+kHI9O00
>>720
変化量1までしか下げられないんじゃなかったっけ?
違ったらスマン
725枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:24:37 ID:Mm4p+PGHO
>>719
食堂通え
726枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:24:56 ID:74BuYY2dO
>>724
オレもそうだと思ってた
そうじゃなかったったけ
727枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:25:37 ID:tSUaTAGD0
まあ、実際白瀬とかも速射狙い撃ちさせても強いのかもしれないけど、
そうなると個性ってのがね…って思ってしまうんだ、俺は
委員長は狙い撃ち、白瀬は曲撃ち、夏菜は2丁拳銃ってしてたい

>>720
その理屈だと絶不調の変化量1持ち投手はストレートしか投げれなくなるぜ
だから多分1までしか下がらないと思う
728枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:26:38 ID:74BuYY2dO
水木アルバムはみんな1〜3週目でだしてるとおもうぞ
1週目で鬼鮫、水木だけだったのはオレだけじゃあるまい
729枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:27:02 ID:P3QxEy8n0
1より下にはならないけどcomはほとんど投げてこなくなる
ただし連打ストレートの割合が激増する
730枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:28:04 ID:MnMugJTF0
って事はパワー弾道が低い打者はむしろ厳しいな
731枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:30:19 ID:rrqbjLuz0
>>727
白瀬はねらうレイブラスターなら個性を殺さずに速射使えるぜ!
まあ俺も体捌きとか回収をつけたいとは思うけど。
732枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:32:39 ID:74BuYY2dO
>>729
そういうことか理解

つかまあ誰が一番強いっつっても速射使わせたらみんなチートレベルになるのが問題だな
単なる狙い撃ちでも普通の4倍位の威力を叩き出せるというのにどうしてそれを1ターンで撃てちゃうようにするのかってのが
733枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:33:25 ID:2hoW4JMo0
失投・佐藤以外のストレートが全く打てない俺にとっては緊縛はただのマイナス特殊能力だな
734枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:34:16 ID:0G1d6kob0
じゃあ結局一番いい超特って何なのよ?
735枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:34:35 ID:k30mKUQkO
>>721
最少ダメージは射撃ある分委員長の方があるがな。
最大ダメージは白瀬のが上。解析は深層じゃ爆発物レベル。あれ戦でちょっぴり旨いだけ。
あと白瀬は委員長より5も力高いよ。
736枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:37:22 ID:P3QxEy8n0
元から3以上ある投手はそれなりに投げてくるがな>変化球

>>734
俺ペナで活躍するんなら豪力か神速だと思う
ベタだけど
737枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:40:23 ID:DuJwyNtH0
>>734
野手…神速(但し走力15に限る)

投手…絶倫、もしくは鉄腕(球速が160は欲しい)

かな
738枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:40:28 ID:74BuYY2dO
>>735
ライフル得意を忘れてない?
器用さ2の差よりは流石に得意武器補正のが高い
解析は確かに微妙だけどな


あれ白瀬てそんな力高かったのか
知らなかったスマソ
739枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:40:40 ID:sO5axHSX0
ナマーズ編でロクに援護をしてくれない仲間。
気づけば、木村が俺の勝ち星を奪っていく。
どんだけ木村は愛されてるんだ。
740枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:40:56 ID:4pK3N6RH0
解析は2%の単純な上昇だから逆手と相性が良いんじゃないかと思ったり・・・

理論値で行くと急所狙いや体捌きでのクリティカルが
無属性的にも良いとか言われたら終わるけど
741枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:42:35 ID:74BuYY2dO
>>740
急所ねらいは弱いだろ
クリティカル率最大9%あがるだけだぞ?
742枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:43:29 ID:j2oNdIYbQ
>>834
個人的には豪力と鉄腕
743枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:46:12 ID:9O3iUqGb0
素早さもフッキーが高いから、デフォだと命中に11の差があるみたいだな
器用さが32以上だと、通常攻撃なら器用さ2>得意武器補正になるっぽい
狙い撃ちだと逆転するんだろうが、計算式のってNEEEEE
744枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:46:44 ID:74BuYY2dO
>>734
個人的には絶倫かと
スタミナ100でも常に全力投球で完投出来ちゃうからな
745枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:46:56 ID:JQjgZowvO
白瀬は強すぎるわ、9裏でサボりまくってたのが嘘みたいに。
746枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:56:10 ID:k30mKUQkO
>>738
ライフル補正がかかる器用さの差を埋めるのは器用さ+9までだと思う。
白瀬器用さ初期値10+9で力デフォ、ジャジメント130を撃たせたら{(60×3+6)÷2+130}÷2=96.5
委員長器用さ初期値8+9で力デフォの同条件で{(33×3+1)÷2+130×1.1}÷2=96.5

だから装備が+9以上なら白瀬の方が上。
後半でしかも後衛なら器用さをあげるだろうって思ったからさ。


ただこう馬鹿みたいに白瀬を推奨してるが、俺のパ実際、主夏菜リコ委員長で委員長にバシバシ速射使わせてるけどね。
747枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:01:56 ID:2/3YRNtj0
超特は個性付けだから難しいよな。
闘気だけは使い道がわからんが。

個人的には気迫が結構好きだった。
威圧感と気迫でミート5下がってたのが10ではかなり良かった。

何気に11で気迫のミートダウンが2に弱体化されてるのに驚いたよ。
意外と強かったんだろうか。
748枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:02:25 ID:tEsfx0ciO
>>745
8では強かったからな
749枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:03:58 ID:k30mKUQkO
>>746
ごめんなさい。
白瀬の器用さ60じゃなくて40だ。結果は間違ってないと思うが。

ただ狙うの攻撃がこの計算式に当てはまらないと無意味だけど。
750枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:08:51 ID:74BuYY2dO
>>746
白瀬の器用さの計算60じゃなくて40だよ
あと狙い撃ちなら攻撃力は3倍にはなってるだろうからライフル補正のが強いと思ったんだがどうかな?
器用さ2と力5違うと最大で基本ダメージは(2×6)×3+5)÷2÷2=10違うわけだけど
ライフル補正でかんがえると武器攻撃力が200だと200÷2=10差が出るわけで
狙い撃ちの場合武器攻撃力は少なくとも300はあるとおもうんだ、だから委員長の方が威力高いんじゃないかと
751枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:09:24 ID:74BuYY2dO
あわりい749見てなかった
752枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:11:19 ID:PsqYF9TC0
攻略本の式が正しいなら
仮に威力120の武器を使うとすると得意武器補正は器用さ+8の価値になるな
こんなに大きいとは思わなかった
やっぱり委員長が一番だよ
もちろん器用さ+8の方はHP・SP・回避率上昇の効果もあるわけだけど
753枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:12:23 ID:JNJ1Tyx30
そんなことより、逆鱗とか漆黒の牙とか宇宙樹とか壊れた筒とか壊れた機械とか落とさせる方法考えようぜ!
754枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:15:40 ID:74BuYY2dO
>>752
それは違うP236の式に器用さ当てはめてないでしょ?
多分得意武器補正は普通に使ったら力や器用さ3の差相当くらい
755枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:16:05 ID:MeVBRhj20
個人的には主人公が速射型の場合、白瀬には逆手がいいと思う。
速射狙い撃ちはパーティ内に2人いれば十分だし、その役は誰がやっても大差がないのが
実際のところだから白瀬にやらせるのはもったいない気がする。

あと主人公に暗視を覚えさせないなら白瀬が常にパーティにいることもあるし、
サブメンバー育成のときなんかは逆手を持っててくれるとけっこう助かる。
756枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:17:14 ID:vk+rNFs10
ぶっちゃけ誰に速射持たせようがせん滅力はそこまで変わんないよな
仲間の攻撃服rめると固い敵でも倒れるターンが変わることはまずない気がする
757枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:19:37 ID:zdS3udrk0
>>754
しまった…
758枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:22:02 ID:zdS3udrk0
あ、たった今IP変わったんだけど俺はPsqYF9TC0ね

なんだか突然IP変わるんだよ、俺
759枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:28:34 ID:JQjgZowvO
結局最強メンバーは白瀬、委員長、リコって事か?
サボるに目をつむれば椿や光山も入りそうだが。
760枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:29:22 ID:MeVBRhj20
ちょっと聞きたいんだけどさ、白瀬に逆手を覚えさせた場合
夏菜には何を覚えさせれば差別化ができると思う?
761枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:30:02 ID:MeVBRhj20
ごめん。sage忘れた
762枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:30:43 ID:Mm4p+PGHO
食料調達
763枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:31:48 ID:JQjgZowvO
バカor体捌き
764枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:32:38 ID:+NGPDtQs0
急所狙いでロマン
765枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:35:05 ID:JNJ1Tyx30
俺はしあーんの顔が見ていたいから委員長を使っているだけだ。
連打ユイとか連打青野とかの方がきっと強い。 
766枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:36:40 ID:k30mKUQkO
>>759
人気パ≠最強パじゃね?
委員長→平山連打先制体捌き、リコ→大神の方がたぶん強い。

>>760
フロントステップショットあるから無理に差別化の必要ないんじゃね?
スキルはバカや射撃か…。
767枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:36:47 ID:tSUaTAGD0
回収or速射
768枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:37:05 ID:YDdH/wpQ0
紫杏のことしあーんって言うな
このスレでしあーん使うな
769枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:38:00 ID:5OaKfHwc0
平山はなんか顔がムカつくから使う気にならない
770枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:38:12 ID:74BuYY2dO
>>765
速射委員長と連打ユイ青野
だったら絶対速射委員長のが強い
そもそも連打と速射だと速射のが強いし
771枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:38:27 ID:jZohEdVZ0
しあーん
772枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:40:54 ID:3ASIGU7G0
落田と紫杏を入れ替えられても良かったと思う
773枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:41:36 ID:MeVBRhj20
ありがとう。

今のところ回収要員になっちゃいそうなんだよなぁ。
色々と考えてもみたんだけどどうしても劣化白瀬になってしまう…。
774枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:42:10 ID:tSUaTAGD0
>>760
夏菜は2丁拳銃時は自由ではないが前衛後衛移動できるから、
応援か護衛つけるのも面白いかもな
775枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:44:10 ID:YDdH/wpQ0
>>774
いや常時発動できないならもったいないだろ
776枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:49:40 ID:k30mKUQkO
>>773
片方しか使わないなら
白瀬+逆手なら夏菜に暗視+リフレクター持たせれば白瀬は完全に劣化夏菜になるかと。
根性と素早さのアドバンテージがあるから。
777枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:50:37 ID:tSUaTAGD0
>>775
まあね。でも差別化が目的ならアリかと思った
両方持てれば面白いのにな。装備の+2とかじゃさすがに使えないよなあ
778枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:51:51 ID:74BuYY2dO
>>766
大神がリコより強いってのは理解できないな
そもそもリコと大神は同じ刀剣使いでも全然使用法はちがうんだし
頑丈反撃愛恐怖耐性持ってるリコは壁として普通に最強クラスだよ
779枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:52:23 ID:MeVBRhj20
今知ったんだけどさ、逆手って利き手ハンドガン逆手刀剣でもいけるんだな。

なんかロマンが広がったよ
780枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:55:20 ID:tSUaTAGD0
>>779
そうなのか。ちょっと有田の株が上がるな
でも力と器用さ両方上げるとなるとなかなかに難儀だな・・・
781枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:56:56 ID:mHfrtQ/90
>>779
ロマンがあふれまくってるな
782枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:57:44 ID:74BuYY2dO
>>766
大神がリコより強いってのは理解できないな
そもそもリコと大神は同じ刀剣使いでも全然使用法はちがうんだし
頑丈反撃愛恐怖耐性持ってるリコは壁として普通に最強クラスだよ
783枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:58:09 ID:HpXn9b940
>>779
ロマンだけじゃねーかそんなもん

だがそれがいい
784枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:58:20 ID:74BuYY2dO
ごめんみす
785枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:58:38 ID:ygGuq0MwO
主のスキル粘りは完了。
リコとバーサー夏菜は…何にするかな。意見を頼む、大佐
786枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:58:41 ID:MeVBRhj20
>>780
まぁ完全にロマンの領域だよね。

さてと、無駄に器用さ+7がついてるオレのムラマサが火を噴くときがきたようです。
787枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:04:43 ID:ygGuq0MwO
くやしいなあ…
スキルレベルがギリで足りなかったなんて…
くやしいよお…
http://imepita.jp/20090220/073120
788枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:09:33 ID:MeVBRhj20
>>785
壁リコは最終的にどうあがいても火力不足になる気がするから
素直に回収とか護衛とか付けちゃった方がいいのかもしんない。
ちなみにオレは連携をつけたけど、装備が体力重視だから火力低すぎて微妙。
789枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:11:19 ID:k30mKUQkO
>>779
マジだ。できるなこれ。
前誰かが言ってたがレイブラスターとライトサーベルで9裏主ができるな。

>>782
リコは攻撃力微妙だから大神入れたんだけど
大神は後衛使用だから壁は平山に任せようかと思ったが確かに愛の差はあるな。
これあるとないとじゃ安心感が違う。
平山前衛、夏菜に愛とリフレクターで後衛にしても精神と体力の差はあるしな。
ユイに先制付きためるグローブがベストなのか?
790枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:18:00 ID:MeVBRhj20
>>787
どうやってレベル上げたのか知らないから的外れなアドバイスになるかもしれないけど、
肉壁を使ったレベル上げを始めるのが早すぎるとスキルレベルが間に合わなくなることがあるよ。
791枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:20:21 ID:ygGuq0MwO
>>790
…いつか、一章をやった時に、参考にさせてもらいますよ。
サンクス
792枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:21:23 ID:qCFlZiquO
>>787
リセットしてないなら、やり直せば上がるかも
793792:2009/02/20(金) 02:22:40 ID:qCFlZiquO
ごめん
セーブしてないなら、だ
794枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:23:43 ID:ygGuq0MwO
>>792
もうセーブしちまったぜ…
気を使ってくれてすまないぜ…二章で少し粘ってみるよ
795枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:28:30 ID:MeVBRhj20
>>791
あとまぁ、倉庫の敵よりもモールの敵の方がもらえる経験値が低いから、
スキルレベルのことを考えるとなるべくモールでレベルを上げた方がいいと思うよ。
796枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:29:16 ID:ye7CTHdX0
>>789
愛は100%発動するにはレベル5以上必要だから、当てにするならデフォで覚えてるリコorユイがいいかな
その上で、防御力ならリコ、攻撃力ならユイ
797枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:30:13 ID:MeVBRhj20
ああごめん。またsage忘れてた。ほんとごめん。
798枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:44:41 ID:ygGuq0MwO
皆、色々すまないだべ…

ついでに聞きたいんだが、北公園でアカネを保護した後なら、南公園のイベントを起こさなくても二章にアカネは登場する?
799枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:45:49 ID:dzWsignAO
別にageたっていいじゃん。
てかいちいち謝る方がアレだ
800枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:48:11 ID:JNJ1Tyx30
最後のアカネハウスやらなくてもアカネ来たよ
801枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:55:49 ID:ygGuq0MwO
>>800
サンクス
そろそろ眠りにつくか…
ガンダーと巨大UFOも潰したし。
802枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03:02:51 ID:MeVBRhj20
ああやっぱウザい?じゃあ止めるわ。

いやまぁ個人的には間違ってageる分には構わないと思ってるんだけど
sageとかよく知らないで完全無視で書き込むお子様もたまにいるからさ。
抑止力になればとこういうゲームのスレでは一応謝るようにしてるんだけど。
803枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03:08:29 ID:74BuYY2dO
面白い誤字見つけた

しのぶのプロフィールが登場する条件のところ「「翼の龍撃」が発生し、」になってる
なんだ翼の龍撃って
無駄にかっこよす
804枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03:11:52 ID:woXME3fuO
ドラゴイーターかジャジメントの2択ならどっち作るべき?
宇宙鉄集めるまでが面倒くさいな・・・
805枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03:21:04 ID:k30mKUQkO
>>804
ドラゴイーター

キュウビはなめし12個も削られる。
806枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03:26:49 ID:74BuYY2dO
ハンドガンとライフルを比べてどうする
807枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03:38:43 ID:woXME3fuO
>>805
d
キュウビも素材めんどいよな
>>806
純粋な強さを聞いてみたんだが
808枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03:59:10 ID:rg4DY98dO
あぽかりといーたーは?
対あれ用
809枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 04:22:32 ID:74BuYY2dO
最深層はジャジメントのが使えると思う

アポカリプスは論外
まあドラゴイーターは一つは持ってるやついた方がいいと思うけど
810枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 04:24:55 ID:agR6bpMG0
委員長が愛を覚えたので「う、さすがに消せねーな」と妥協
粘った挙句、堤は体捌きで妥協
光山に底力つけるのに苦労してガラクタボッシュート、もうリセットやめよう

その後、白瀬が速射・・・え?
エリが速射
大神が速射

ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
811枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 04:43:15 ID:qCFlZiquO
何の問題も無いだろ

というか、ガラクタ没収までいったら
全員納得いくまでスキル粘ったほうが良くないか?
812枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 04:47:04 ID:2Nj31IDDO
バカと冷静は冷静が優先されるらしいけど、回避と体捌きはどうなのかな?
813枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 04:52:58 ID:gpjEJcu80
俺ペナの味方がヘタレ過ぎて泣けてくる・・・
エラーしすぎだろ・・・
814枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 04:58:23 ID:HPdVpEtM0
逆に表の最初の頃周りから
「あのピッチャー2軍とは言えしょぼすぎだろwかわいそうだから打つのやめてやろうぜ」とか
「今日はあいつだから必死に守備しないといけねえな・・・」とか思われてるかもしれないぜ
815枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 05:13:46 ID:agR6bpMG0
>>811
>>というか、ガラクタ没収までいったら 全員納得いくまでスキル粘ったほうが良くないか?

いや、リセット→ハタ化されたやつ回収→またリセットって流れにさすがに疲れた
それに、そろそろ装備を強化したいんで今は一生懸命ガラクタ集め中

結局るりかも根性で妥協しちまったし、光山さん以外予定通りにいかなかったヨ

他所のスレだけど吹いたんでコレ
>パワーポットの元ネタはてっきりコレかと思ってた・・・。
>http://www.amazon.co.jp/dp/B001LK7DE4/ref=sr_1_4?ie=UTF8&s=toys&qid=1235062637&sr=1-4
816枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 05:24:24 ID:agR6bpMG0
2章でリセットペナルティが元に戻るのは知ってたし、それを利用して主人公と平山のスキルはしっかり粘ってたけど
一章で4番目のスキル粘ってる人は、これまでなんでそんなしんどいことやってるんだろうって思ってた

ようやく気がついたけど、ハタ化されたやつを回収する作業がないってメリットがあるんだなあ
817枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 06:17:25 ID:qCFlZiquO
>>816
二章のスキル粘りは確かにキツいよな。
宝石集めも兼ねてやれば長い目でみた時間的なロスはほぼないけど、
先に進めないもどかしさとの葛藤があるんだよなぁ。
818枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 06:50:57 ID:JNJ1Tyx30
レベル99になったから、70F装備でも100Fあたりまではいけるようになった。
スキルは7765が四人とリコだけ8765またレベルを60まで引き落として99までスキル経験稼ぎながら材料集めるか。
安定した状態で最強武器*4ゲットするために頑張るか迷うところ。
819枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 08:33:49 ID:VOYHqSXyO
このスレで時折話題になるシューティングのスコア100万点突破がかなり難しい
緑が大量発生した時セルフボムなんかは試しているんだけど他にコツあれば教えて欲しい
820枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 08:41:15 ID:ygGuq0MwO
サッカーで8点以上とる方が難関じゃないか?
821枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 08:58:33 ID:BsQDmbx00
寝る前にほしゅ!
822枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 10:42:36 ID:/02lppSuO
おい夏菜、前に出るんじゃねぇ!

全力攻撃?
一々やってられっか
823枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 10:43:20 ID:VOYHqSXyO
>>820
サッカーで8点は非現実的だしシューティングに比べると旨みが少ないから度外視してる
824枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 10:54:09 ID:jhTCiu+r0
今日は1階から潜って堅い木を集める作業が始まるお・・・
825枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 11:21:15 ID:YGhdOIlG0
俺はレベルカンストさせたから今レベル下げ作業中
1になるまで放置したら再び1階から潜ってレベルとスキル上げる作業に入ります
826枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 11:45:02 ID:98NMH4bN0
カレー鍋一つでレベル下げって出来る?
827枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 11:52:12 ID:rg4DY98dO
できる
828枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12:28:24 ID:O5Df8ZOhO
>>823
敵を速攻撃破して戦艦出せばいいんじゃない?
あとはボスが中央に着いた直後に主砲に重なる自爆2連発とか
難易度パワフル以外は一応100万点以上いった
829枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:08:15 ID:jhTCiu+r0
wikipediaに堤とるりかの母親が載ってない件
830枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:35:04 ID:rg4DY98dO
必死に何日もスキル粘りしてそのあと何が残るんだ?
831枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:38:40 ID:JNJ1Tyx30
ようやく宇宙樹がきた。一番いらないのからきやがったか・・・
居合いか兜割がつきます様に
832枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:41:02 ID:OKbEmtpXO
>>830
自己満
833枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:42:33 ID:jhTCiu+r0
>>830
ネトゲ廃人にも同じこと言ってやれ
834枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:45:16 ID:4pK3N6RH0
>>830
自己満足

何度も言われてるがクリアやあれを倒すだけなら粘りは必要ない
速射が無くたって狙い撃ち自体のダメージは高いし

ただ、色々装備整えたりするのにスキルも良ければなぁ
という気にする人だけがやれば良い

そして気がついたら女性陣+青野大神堤辺りは粘ってしまいそうな俺がいる。
村山?装備枠全部カレー鍋の倉庫です。
835枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:48:07 ID:aBmwMDfK0
Wifi対戦出来るわけでもないしなw
836枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:57:12 ID:+in1NLQTQ
一章で鉄80個ガラクタ90個集めてテツゲタ20個作ってはリセットする作業が楽しすぎて困る
837枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:03:51 ID:9HhwRMCM0
気がついたら村山、石田、平山、ドミオ、光山辺りは粘ってしまいそうな俺がいる。
小野さんと瑠璃花を除く女性陣?全部装備品の倉庫です。
838枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:06:00 ID:+in1NLQTQ
一章で鉄80個ガラクタ90個集めてテツゲタ20個作ってはリセットする作業が楽しすぎて困る
839枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:06:43 ID:+in1NLQTQ
しまった、連投になってた…
840枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:10:50 ID:4pK3N6RH0
>>837
主力メンバーを参考までに教えてくれ

あと椿は?
841枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:14:50 ID:9HhwRMCM0
主人公 射撃、急所狙い、狙撃
平山  暗視、射撃、曲撃ち、速射
村山  回避
光山  根性

これでもミッキー倒せたんだよな…
椿は格好良いから
842枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:19:57 ID:9HhwRMCM0
間違えた。ミッキー倒した時は平山じゃなくて根性瑠璃花が入ってた
843枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:20:37 ID:4pK3N6RH0
>>841
何よりも村山使いだと言う事に驚いた

大人キャラは一章と最終成長状態ではトップクラスの強さだと思う。
つまり光山(ry
844枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:31:08 ID:gwcnhU6b0
村山使いか・・・
何回かメインパーティー晒す流れになってたけど、そこでも村山使いレアだったからなあ
1軍入れては80階くらいで死なれる身としては何持たせてるか知りたいところだ
845枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:32:27 ID:4pK3N6RH0
というか今回の裏、仲間の特殊行動少なく無いか?
一人2行動くらいだよな?

正直、散々ネタにしてるけど、
小野さんより村山の方が使い易いような気がする。
846枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:35:52 ID:Y+q8VAOh0
>>845
使いたくなるかどうかが問題だよな
847枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:42:40 ID:gwcnhU6b0
正直小野さんは恐ろしいほど使えない
だが「それでも使いたい」という気持ちは分かる
実際前情報で小野さん出るって知って狂喜乱舞したしな

村上は微妙に使えないというか、小野さんやドミオのように『個性ある使えなさ』じゃないんだよなー
どう転がしても劣化版他キャラになるっていうのかな
だからなかなか使おうと思えないんじゃない?
848枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:45:37 ID:4pK3N6RH0
>>846
越後は使いたくなるんだが
他の刀剣・グローブ使いが優秀だからなぁ・・・。

越後より優先度の低い刀剣・グローブ使いはドミオくらいだよ、俺の中では。

>>847
小野さんは何となく使いたくなるよな!
実際に選ぶ段階になると光山さんが選ばれる・・・

サボりはアレだけど椿・光山はガチだと思う。
849枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:47:57 ID:+Hny7l3u0
パワフルから三振とることができねぇ・・
850枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:48:30 ID:dzWsignAO
光山さんに横柄な口をきいたメガネは地獄の火の中に投げ込まれるべき者である
851枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:48:52 ID:Y+q8VAOh0
うちの小野さんは救出パーティのエースだぜ
なんだかんだで暗視持ちだから助かるし、高ステに回避で壁役適任
回収覚えたら多少は食料だらけの宝箱もなんとかなるのかなあと思ってるけど
いかんせん大人補正でスキルが成長しない
852枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:52:53 ID:4pK3N6RH0
>>851
そこでヘッドライトで暗視+2!
853枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:55:51 ID:gwcnhU6b0
大人は1.5軍にはもってこい
単品で死んだ1軍の穴埋めを低レベル子供でするなら低レベル大人混ぜたほうが安定する(攻撃面でなく生存面で)
854枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:56:10 ID:XK4X3uSC0
>>815
ごめんソレ俺だわww

裏楽しいのはいいんだけど表より強い選手量産できるのが萎える。
855枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:04:26 ID:Y+q8VAOh0
>>852
暗視の役割は暗闇で敵から逃げられることだと思ってるからヘッドライトは持たせないなあ
装備晒すとビーストファング、ドラゴンメット、バカゲタ、機械の腕輪
高ステの大人はジャケット無しでも十分機能するから助かる。少なくとも今現在Lv70で75階までこれで安定してる
まあ、補正もだいぶオイシイのが色々ついてくれてるけどな
856枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:11:59 ID:5Cm31aLP0
おまえら裏の方がいい選手できるって言うけどよ・・・
裏の方が表より10倍くらいの時間やってるんだろw
857枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:15:25 ID:nYAhtGoOO
消費1暗視+2の俺のコスモミキサーの出番と聞いて飛んできました
858枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:16:05 ID:XK4X3uSC0
>>856
裏は兄に任せてる。
自分は表でせこせこと選手作ってるんだが、性能が断然裏のほうが上でがっくりくる。
同じくらいにして欲しいんだよ性能を。

あれを倒してようやくAが2つ付くくらいにして欲しい。
859枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:18:42 ID:jhTCiu+r0
表の100倍くらいやってるかな
60階までのパーツでもオールAできちゃうとかおかしいよな
860枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:19:39 ID:Y+q8VAOh0
>>856
10倍で済むやつは普通じゃね?と思えるのがなんとも…
俺は遅球投手はじめてからだいぶ表の割合高くなってるけどな
861枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:22:28 ID:nYAhtGoOO
表は変化球と球速に特化した投手
裏はコンスタの高い投手
棲み分けは十分にできてるだろ
野手はバランスがおかしいが
862枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:26:12 ID:CwOySe+00
冗談抜きで軽く100倍以上やってる
まぁ11から始めた新参なので表はあんまり楽しめなかった為
1回やって放置して裏やりこんでるだけだけど
そろそろイベ追加買ってもう一度表やってみようかな…
863枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:26:23 ID:0a6Q3BU00
表は投手は楽しいよね


投手はね(´・ω・`)
864枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:29:08 ID:4pK3N6RH0
攻略本届いたらシズヤクリアするんだ!

と、思っていたけど結局表はやらずに
延々と裏をやってます・・・さぁ、次は白瀬のスキル粘りだ。
865枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:31:31 ID:YMsSFc8n0
天道wwwうぇwww
866枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:34:26 ID:90dkdMVE0
>>864
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
867枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:44:42 ID:gwcnhU6b0
                     /    |    |    |
                 |     |    |    |
                   |ー |  l ー-  l
           /⌒ヽ   |    |   l     l
           l   l    |   |  |  0   |
            |   l   | ー-  |  l⌒) - l
             |  -‐|    |    |   | 丿   |    /⌒ヽ
           |   |    |    |  |ノ     l   |    ヽ
             l    _!   |    !__,! ‐  一 |   l     ヽ、
         /⌒ヽ l ‐ \  |, ノ⌒) ()    l    〉-‐  l
         l   )ヽ、   ヽノ (ノO (ノ  (つ ヽ、 | ノ)  |
        /  人 ヽ、        (⌒)     ヽノ (ノ  |
          l     ヽ、\,        )丿 / ノ/ o     l
        ヽ  ノ \,/     /  (ノ       () ヽ  l
         \    /        /     (⌒ヽ    |
          ヽ、       /  /  l      しノ      |
           ヽ、  /   /    |           l
            ヽ、          l          /
             ヽ、           |          /
              ヽ         l        /
868枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:46:31 ID:b7vQ60RA0
>>867
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
869枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:48:13 ID:ha8nxblp0
                     /    |    |    |
                 |     |    |    |
                   |ー |  l ー-  l
           /⌒ヽ   |    |   l     l
           l   l    |   |  |  0   |
            |   l   | ー-  |  l⌒) - l
             |  -‐|    |    |   | 丿   |    /⌒ヽ
           |   |    |    |  |ノ     l   |    ヽ
             l    _!   |    !__,! ‐  一 |   l     ヽ、
         /⌒ヽ l ‐ \  |, ノ⌒) ()    l    〉-‐  l
         l   )ヽ、   ヽノ (ノO (ノ  (つ ヽ、 | ノ)  |
        /  人 ヽ、        (⌒)     ヽノ (ノ  |
          l     ヽ、\,        )丿 / ノ/ o     l
        ヽ  ノ \,/     /  (ノ       () ヽ  l
         \    /        /     (⌒ヽ    |
          ヽ、       /  /  l      しノ      |
           ヽ、  /   /    |           l
            ヽ、          l          /
             ヽ、           |          /
              ヽ         l        /
870枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:52:18 ID:I3LD1d8q0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader927847.jpg

龍3の解像度ひでぇぇwwwwwww
871枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:07:29 ID:L44Pry9zO
裏だと野手は特殊能力に目を瞑れば60〜80階で厨選手が量産できるからなあ…
しかも特殊能力に目を瞑る、といってもPHやAHあたり取れないだけだし。
まあ表とかグッピーのほうがいい意味で微妙な選手ができるし、
裏はローグライクゲームを楽しんだ副産物として強い選手やポイントが貰える
…と解釈している
872枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:17:14 ID:sBRXEsU00
表で
165キロ、超特持ち、スタコンAAで総変10くらいって可能
873枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:17:56 ID:sBRXEsU00
ですか?
874枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:18:23 ID:KsrIHHqC0
俺ペナ投手西武で1試合5エラー記念カキコ
何この初心者軍団
875枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:19:33 ID:0a6Q3BU00
160 鉄腕 スタB コンA 総変9はいけた
876枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:20:51 ID:N7Zm7osz0
http://www.youtube.com/watch?v=56kbc-DhzBU

隠しゲームのやりかた
877枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:21:11 ID:0a6Q3BU00
あ、>>875はラブダイナ・特効薬・おきもの持ち込みね
878枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:21:22 ID:Y+q8VAOh0
裏はガラクタ収集がてら低〜中層で集まったパーツで萌え選手作るのが楽しかったりする
低すぎず、かつ個性的にってのがなかなか難しい
そして特殊能力の?をオープンする瞬間のwktkはプライスレス
879枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:26:03 ID:CwOySe+00
ところでおまいらが所持する逆鱗スーツで
一番高性能なのってどの位のステ?
880枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:27:13 ID:d6jpaFAD0
ぶっちゃけ 次回作サクは野球いらないだろ
裏サクセスだけOK
881枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:28:49 ID:Irs+rYj30
>>879
だってオラは逆鱗スーツ持ってないから・・・
882枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:30:10 ID:90dkdMVE0
体力+9で劣化無し
壁リコに着せてる
主は+7
883枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:30:10 ID:Mm4p+PGHO
表でさちさん作ってるのにウグイス無いのか・・・
884枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:30:43 ID:Y+q8VAOh0
>>880
魔王紫杏の手に落ちた世界を救うRPGが表で、
クリア後に平和な世界でプロ野球選手を目指すのが裏・・・ってのを想像した
なんかありえそうと思ってしまった自分が嫌だ
885枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:35:41 ID:GLdejNsf0
>>884
紫杏はもう表に出ないらしいがな。
886枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:41:28 ID:LyeBYGgL0
主人公の一つ目が食料調達のまま一章クリアしたんだがやり直すべき?
一応初プレイなんだが
887枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:42:45 ID:74BuYY2dO
>>886
やり直した方がいい
後で後悔する
888枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:44:00 ID:b7vQ60RA0
初プレイなら別にいいだろ
889枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:44:13 ID:MnMugJTF0
>>886
POWERトリガーに手をやるんだ
890枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:45:04 ID:MnMugJTF0
>>889
スマンもうセーブしちゃったのかw
まあ初プレイならとりあえず行けるとこまでやってみれば?
891枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:47:30 ID:MnMugJTF0
>>883
選手データは9の時存在してたけどビクトリーズの正式メンバーじゃないからねえ
892枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:50:48 ID:hdthLzJlO
>>886
初プレイならそのまま進めて感覚を掴んでおくといい。
893枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:51:39 ID:L44Pry9zO
グッピーがやたら乱打戦になるのは俺だけじゃないはず。
まだ9〜10試合目はやったことないから分からないが…
つーかさっきやっと8試合目勝って一休みしてる。
894枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:58:48 ID:MnMugJTF0
>>893
俺はむしろ1点取れるか取れないかが勝負の分かれ目だな
グッピーはとにかく勝つためにやるから中盤以降はスローボール戦法使うんだが
点は取られなくても打撃が下手だから終盤は1点取るだけで精一杯
895枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:05:34 ID:GLdejNsf0
昨日の>>570の続き

・委員長は幸せになる事がない
・ショッピングモールから泣きながら帰れる事ができるのはエリくらい
・主人公がHP0になったらメガネも爆発
・大神とハタ人間の話をすると論点がずれる
・柔道部の青野に野球の助っ人を約束
・村山は後衛からカレーを作っていた
・やめた理由は勝手に前にでるから
・何もない所から爆弾製作できるのは堤くらい
・殺人キックの性能がよすぎるせいかパンツの粒子まで見える
・主人公が街を歩くだけで女子が惚れる
・光山が立てるスレは…
・村山をまだ仲間にしていない事にまだ気づいていないクラスメイトも多い
・ハタ人間編が始まると石田は冷凍庫に篭ってしまう
・ゴキブリにエンカウントした時点で電源を落としていいだろ
・ゴキブリに2回連続エンカウントをしたプレイヤーはDSを投げて半分にする
・2回連続ゴキブリエンカウントは「料理は火力だぜ」という暗号
・リコの空き缶でガンダーロボ撃沈したのはあまりにも有名
・田中先生は、いつも店先の食材を物欲しそうに眺める夏菜にハタを刺そうとしたことがある
896枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:42:48 ID:ygGuq0MwO
ゴキブリのセコム、強すぎやないか?
スピード、タフ、キモさの三大要素を含んでおるし。
897枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:47:18 ID:29YE4a1u0
グッピーで取得した変化球がナックルカーブのみだった選手を俺ペナで強化

160キロ コントロール183A スタミナ83C
ツーシーム ナックルカーブ7
中継ぎエース ピンチ○ 勝ち運 打たれ強い リリース○ 重い球
闘志 低め○ 球持ち○ ジャイロボール

ぞごを びぼや むざあ だらげ しべよ
たこぼ るずぼ れにあ いだに てぜむ
さんざ ぐへざ ねよも べそろ つさほ
まるの わはざ なやち こるひ ぼれ

対人戦で遅球投手と併用すれば…そんなロマンをわかってください。
898枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:49:23 ID:Q7pTLR7t0
表で最初にゲットしたアルバムを言ってみようぜ
鬼鮫と水木と羽車さんと東さんと兄弟とアキラと源地と小角だ。
仲間パワーアップばっかりやってた・・・

夏菜って全体的に評価はどうなんだ?
899枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:51:26 ID:XK4X3uSC0
>>876
それお決まりだぞ。
900枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:52:09 ID:Y+q8VAOh0
>>898
前後の文章に脈絡が無さ過ぎるだろ越後
901枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:53:11 ID:XK4X3uSC0
>>880
お前とは一生相容れないことが分かった。
パワポケは表ありきの裏だろう。

実際に全く知らないキャラとかだけで裏やってもそこまで楽しくない気がするんだが。
902枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:00:46 ID:PmGdy9Bp0
>>898
1人目作った時アルバム0枚で吹いた
903枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:00:56 ID:j2oNdIYbQ
>>901
俺も表は別になくてもいい派
確かに知らないキャラが出てきてワイワイやってもあれだから、あまり古いキャラは
出すべきではないかもしれないな
新規ユーザーが困るから
904枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:04:10 ID:MnMugJTF0
表無かったら野球ゲームじゃなくなるぞw
905枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:05:34 ID:ygGuq0MwO
>>898
しのちゃんGOODと鬼鮫コーチだけ…
10の最初はさらBADだったっけか…
906枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:06:10 ID:mHfrtQ/90
表は1人目を作ったときに鬼鮫アルバムだけついてなんとも言えない気分になってからやってない
907枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:06:46 ID:MnMugJTF0
>>898
鬼鮫だけだったわw
908枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:07:19 ID:90dkdMVE0
サクセスを野球と完全に切り離して全く脈絡の無いゲームを作るんですね分かります
909枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:07:38 ID:Y+q8VAOh0
>>903
それならむしろ新規ユーザーのために表を作るべきだろう
過去キャラを自由に出せる、いわば古参ユーザーへのサービスの意味も込めてあるのが裏だと思うし
だいたい裏だけでいいならパワポケである必要なんて無くなるじゃないか
910枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:08:58 ID:jhTCiu+r0
今回は裏の方が面白いからそう言えるだけで
表の方が面白い場合もあるぜ
911枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:10:04 ID:gwcnhU6b0
俺は兄貴と源地さんだったな
リーグ優勝必須と聞いて適当な奴をパワーうpさせようと努力したのにトレードされて絶望したわ
912枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:10:09 ID:dw/u6VeW0
8がいい例だな
913枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:12:19 ID:ygGuq0MwO
早めに覚醒させて、二年目を楽にさせようとした紫杏からの罰だろうな
>トレード
914枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:15:33 ID:50Yr+eQgO
食料って無くなった瞬間に仲間消滅?それとも無くなって一時間したら消滅?

石田さん食料拾って下さいよ…
915枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:16:31 ID:knq3d8sJ0
食料なんてモールで簡単に拾えるだろ
916枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:20:51 ID:JNJ1Tyx30
相変わらずエロゲーパートはレベル高いなと思っていたが、10に比べればまだまだだった。
917枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:20:55 ID:50Yr+eQgO
>915
時間がギリギリな気がして怖いんだ。後4時間で食料1.5でレベル39
モール行っても大丈夫かな?
918枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:22:25 ID:/02lppSuO
>>914
無くなって基地に帰ったら消滅

食料無くなっても基地に帰らなければ仲間は消えないはず
919枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:22:39 ID:ygGuq0MwO
>>916
10は五十鈴とのsexやカズと森の中でやりあっちゃうもんなw
920枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:25:13 ID:50Yr+eQgO
>918
マジですか
ありがたやありがたや
921枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:25:45 ID:sO5axHSX0
階層移動時のアカネの出現が余り無いなー。条件とかあるのか、それともランダムなのか。

>>898
鬼鮫のアニキ
魔人のグッドエンド
小角

以上だな。最初にしては結構見られたと思う。


そして未だに日本一のアルバムは手に入ってない。
巨人西武強いよ
922枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:29:37 ID:kWhMXA2q0
巨人も西武もフォークもちが多いからホームラン狙いで結構いけたりする
923枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:30:25 ID:knq3d8sJ0
巨人は豊田、西武は岡本がいるから楽だな。
924枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:30:30 ID:VOYHqSXyO
>>828
遅レスになったけどサンクス
たまに戦艦が予期せぬタイミングで出てきたのはそういう理由だったんだな
100万点頑張ってみるよ
925枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:31:04 ID:vcLw5CAK0
毎試合俺たちの豊田が帰ってくるんだが
926枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:31:28 ID:GLdejNsf0
スミスと柿元兄ちゃん頼みだわ
927枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:32:12 ID:RBAIB1B6O
でも西武は沼者くるとジエンド
928枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:32:40 ID:gwcnhU6b0
西部は俺達から点稼げるからなあ
問題はむこうもパカパカ打ってくることだけど
929枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:33:51 ID:Q7pTLR7t0
巨人は内海豊田ゲー、阪神はグラマンゲーだな。
いつも柿元兄と小角をパワーアップさせてるからあんま困らん
930枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:35:20 ID:9G5fO5jP0
ユイに連打つけば無双できると思ってた結果がこれですか
いや!まだだ!あきらめるのはまだ早い!

ということで、グローブユイ上手に使ってる人、武器面でアドバイスくれー
931枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:35:27 ID:L44Pry9zO
日本一は素直にロックオン持ちで取ったな。
あの場面で出てくる巨人・西武のピッチャーはストレートが速いのが多いから
打球速度を落としてもスミスか○の選手でホームランが狙えるのはでかい。
ロックオン無しでも芦沼はギリギリなんとかなるのに…
932枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:36:32 ID:uFdP9/yB0
日本シリーズ前に主人公が『相手だって日本一なんて滅多になれない』
的な事を言ってたが、相手が巨人西武じゃ素直に納得できないw
933枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:37:58 ID:Q7pTLR7t0
>>930
連打レベル上がるのを待てとしか言いようが無い。
ちなみに俺の主は溜めるドラゴンハート2連でなかなか活躍している。
934枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:39:07 ID:74BuYY2dO
ただ柿本坂本糞具田スチールの並びはマジ勘弁
キムはヒット率高いから許す

大沼はマジ打てん
オレ的には湯田もだな
スライダーとフォークどっちくるかわからん…
935枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:39:49 ID:G/K2ULaC0
巨人はクルーンが意外とカモ
初見だと打てるわけねぇって思うけど
936枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:41:11 ID:Q7pTLR7t0
柿元君のパワーアップにランダム要素が高いとか言われてたけど
時期を間違えなければ小角と同じく4回でパワーアップできるぞ
937枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:41:39 ID:90dkdMVE0
ロックオン無しでも沼者はそこまで打ち辛くないと思う
直球でもスタンド運べるからむしろ沼者攻略は楽になる
938枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:42:09 ID:jhTCiu+r0
グッピーは後半ホームランぽんぽん打てるな
パワー上がるし、CPUが強いと同じ変化球ばっか投げるから
939枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:42:10 ID:74BuYY2dO
クルーンはほっとけばバンバン四球だすからな
940枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:42:22 ID:BJ5qhRG00
俺はカード野球で取ったな。
バント戦法が使えなくなったし、エンドランもダブルプレー率高くなってクソ化したけど、
特殊能力ゲーである事には変わりなしだ。

スミスさんがフライでホームラン打つのは良くある事だぜ
941枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:58:43 ID:RBAIB1B6O
>>937
振り遅れて凡打ってパターンしか生まれないんだが…

クルーンと違って、変化球ほとんどないのが逆にきつい。
わかってても、あのストレートはそうそう打てない。
942枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:00:12 ID:nYAhtGoOO
誰か>>929に突っ込んでやれよ
943枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:01:34 ID:EOQQlUkm0
俺もアクションの方が楽だと思った
理由は>>938と同じかな、同じ変化球しか投げてこない(絶対ではないが)
初球打ちはなるべく控えるといいかもね

でも芦沼みたいな150キロ以上連発してくるのは正直無理
スライダーをミートで流し打ちして点取った
944枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:05:46 ID:90dkdMVE0
>>941
直球に絞る
速くて追い付けないなら神経を研ぎ澄ます
慣れりゃクルーンの連打速球がもし偶然ストライクゾーンに来ても余裕持って対応できるハズ
945枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:06:01 ID:gwcnhU6b0
芦沼はバントと犠牲フライを駆使すればいけそうだが、選手交代が任意だとできないからなあ
946枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:07:00 ID:gwcnhU6b0
>>939
チェンジアップがボールゾーンにいくと損した気分になるから困る
んで調子こいてボールかギリギリのに手え出してゲッツーとか
947枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:08:10 ID:b7vQ60RA0
グライ内海豊田ゴムグラマンあたりは落ちる球狙うのがいい
クルンゴは打たなくていい
尻?沼者?お手上げだ
948枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:09:07 ID:wzrCFPPd0
カード野球廃止にして空いた容量をサウンドや彼女イベントのほうに回してくれ
949枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:10:06 ID:dAEyIHut0
涌井を交代させずそのまま続投させていれば
かなり難易度高かったな
950枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:11:25 ID:RBAIB1B6O
カード野球は調整を誤りすぎたな。
ただ、イベントは容量じゃなくて開発期間の問題だろ。
951枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:11:38 ID:GLdejNsf0
正直ハタ人間の方がキャラとの絡みも明るめで、攻略も尋常じゃないくらい話あったからやりやすいってのもあるな
952枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:12:04 ID:b7vQ60RA0
>>948
素直に博多シナリオが見たいって言いなさい
953枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:14:20 ID:RBAIB1B6O
ハタ人間は、チートキットなかったら結構あれだった気がする
954枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:14:43 ID:EOQQlUkm0
ハタ最初にすぐ死んでしまうんだが
皆は最初どういう立ち回りしてるの?
955枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:15:04 ID:74BuYY2dO
それより顔写真が要らん
アレ見てもイライラするだけだろ
グラマンとかグラマンとかブラゼルとか
毎回ブラゼルに打たれた分のストレスはグラマンで解消するように努めてはいるが
956枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:17:25 ID:wzrCFPPd0
たしかに顔写真は馬鹿みたいに容量食ってるだろうな
957枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:17:27 ID:dAEyIHut0
顔写真は別にいいと思ったけど
オリジナル選手と一緒にした時がちょっとな
958枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:18:29 ID:knq3d8sJ0
>>950
次スレ立てろ
959枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:19:50 ID:RBAIB1B6O
スマン、携帯だから誰かスレ立て頼む!
960枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:21:04 ID:GLdejNsf0
んじゃ、俺立ててくるぜ
961枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:26:20 ID:GLdejNsf0
あはは、青野、次スレが立ったぞ

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235125416/l50

962枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:27:20 ID:wEv5d1ft0
じゃあ埋め
963枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:27:34 ID:tSUaTAGD0
>>961
乙乙だぜ
964枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:29:46 ID:RBAIB1B6O
>>961
すげえぜ、越後!
965枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:30:31 ID:vcLw5CAK0
>>961
うるさい!私が!お前なんかに!
偶然でも!乙するはずが!
ないのです!そんなことはなかった!
966枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:33:37 ID:ygGuq0MwO
>>961
バラク兄貴「乙だぜ!
礼にノビ○を伝授しよう!」
967枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:33:42 ID:MnMugJTF0
>>929
阪神最高や!
JFKなんていらんかったんや!
968枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:36:19 ID:kWhMXA2q0
涼子狙いで行こうとしてもう7月になったのに一回も?にならない
アキラとトレードしようとすると全然でないのになんで連続で出るんだカントリー
969枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:47:09 ID:MnMugJTF0
>>961
弾出る飛行機乙ゅん乙ゅん乙ゅん
970枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:47:36 ID:MeVBRhj20
久々にディッガーやったらトウコさん死んじゃうわ
ショックでセーブデータ消しちゃうわで大変だった。

ハタ人間は楽でいいよ。ほんと。
971枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:48:22 ID:MnMugJTF0
>>970
消した5分後位に後悔するのはよくあるw
972枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:49:09 ID:RBAIB1B6O
ディッガーはパーツがアイテム欄圧迫するのが嫌だったな。
973枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:51:51 ID:8SpCT8pKO
二章で堅い木をたくさん集めたいんだけどおすすめの階層とか無いよな?
浅いとこ潜っても全然集まらん
974枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:52:46 ID:/02lppSuO
>>973
ヤンキー倒しが楽
975枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:55:29 ID:sO5axHSX0
芦沼厄介過ぎだろう。

スライダー流し打ちして2塁に進めた事は何度かあるが、
ストレート打ち損じてゲッツーとかばっか。

俺、アクション野球向いてないのかな……
976枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:56:39 ID:MeVBRhj20
>>973
炭を作りたいのなら行くまでが面倒だけど10〜19が一番いい気がする。
ヤンキー出やすいし宝箱から炭出てくるし。
977枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:58:34 ID:/02lppSuO
仲間救出のパート5が理解し辛くて泣いた
978枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:59:03 ID:TnIWieWJ0
ロックオン使えば日本一も楽勝だぜ!
979枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:59:28 ID:MnMugJTF0
>>975
とりあえずミートの上の方に当てるようにしたら意外とカンチャンヒット出るよ
980枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:00:38 ID:tSUaTAGD0
>>975
開始直後のチャンスで点取れなかったら、1点取らせて湯田と勝負
スライダーとフォーク、どっちかに完全に絞れば軽い球効果で柵越え余裕だぜ!

ただ、1点でおさまらなかったり狙いが完全に外れたりすると泣ける
981枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:01:40 ID:MeVBRhj20
>>975
気にすんな。そのうち慣れるさ。

芦沼はスライダーを強振でかっ飛ばすのが一番楽な気がする。
絶好調だとストレートは150超えてくるし慣れててもけっこうやっかい。
982枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:03:11 ID:sO5axHSX0
>>978
ロックオン使ってても、毎回キレ△とか貰って魔人封印すサーセンwww

>>979-981
成る程……やはりスライダー一本に男らしく狙いを定めるのが楽か。
とりあえず、キャンプで芦沼崩しの練習してくるわ。
983枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:03:11 ID:Mm4p+PGHO
芦沼はとりあえずエンドランで進めて内野ゴロで帰す
984枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:08:35 ID:MeVBRhj20
>>982
>>981は3年目のクライマックスシリーズでの話ね
985枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:09:06 ID:nYAhtGoOO
ペサにボールになるフォークをHRにされて絶望した
これだから落ちる球は…
986枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:12:46 ID:MnMugJTF0
スロボ戦法で一番困るのは焦って投げる直前までコースが定まらずにあたふたして
そのままちょっとだけストライクゾーンに入ってしまった時
これだから十字キーは…
987枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:14:32 ID:8SpCT8pKO
>>974>>976
サンクス
ちょっとヤンキー狩りしてくり
988枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:19:27 ID:kcUJ4mzw0
マスターピース鉄ゲタ素早さ+3、耐電+2、HP-2、愛+1!
・・・愛などいらぬ!!
989枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:19:42 ID:7LpjdTQy0
俺ストレート打てねぇから常に最大変化狙いだな
基本強芯で敵投手の最大変化がカーブシンカーだったらミートでそれ打つ感じ
990枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:26:42 ID:L44Pry9zO
グッピーで涌井に完封された…\(^o^)/
コンピュータが西武使うと打撃が強いのなんのって。
991枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:26:51 ID:/02lppSuO
しかしスライダーを狙ってるとフォークばかり投げて来ると言う罠
992枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:29:29 ID:u5V7r9Jp0
俺も強震だとストレート打てない
変化球は普通に打てるんだけど
Wi-Fiで直球が弱点だとバレるとガンガンストレート投げられて困る
しかたなくミート打ちに切り替えるけど
ミートは球種の読みが外れたときに凡打になるんだよな
993枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:29:48 ID:FHXa5L8L0
>>1000なら維織さんは俺の嫁
994枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:30:27 ID:b7vQ60RA0
>>1000なら村山最強
995枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:30:55 ID:KsrIHHqC0
俺は俺自身の調子でめちゃくちゃ打てるか打てないか変わるわ
打てるときはホームラン飽きるぐらい打てるのに打てないときはフライの山
996枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:31:39 ID:tSUaTAGD0
>>1000じゃなければ小野さんが回収覚えてくれる
997枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:32:05 ID:KsrIHHqC0
>>1000なら12でしあーん復活
998枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:32:37 ID:TnIWieWJ0
1000ならみんな底力光山さんを粘ること
光山サイコー!!
999枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:32:38 ID:b7vQ60RA0
>>1000なら村山に速射がつくまで粘る
1000枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:32:40 ID:TUDk/sbT0
>>1000000000なら紫杏華麗に復活
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。