1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
スレ立て規制回避のためにbe付けただけです
VAVA「俺に敵うと思ったか、>1乙!」
>>1乙
3リメ出たら
平山店長がチームに加入してほしいぜ
六人組最後の一人候補
亀田、智美、ほるひす、黒野博士
ほるひす、田西、
鬼鮫も入れてくれ。
田西www
おいおい 最後の一人はのりかだろ?
マジでありそうなのは
亀田、メカ亀田、智美、黒野博士、レッド、メガネ一族の父
黒野博士6人目と考えたら怖いな…いい人そうなのに
亀田は無いって質問コーナーで答えてるじゃん
アルベルト忘れてた
>>17 それは黒幕がってことだろ?
六人組であるのは黒幕じゃない
木村は六人組も裏切りそうだしな
20 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 19:33:00 ID:pcYkmv9BO
新品欲しいから教えてくれよ!
いい加減つまんねーよ死ね馬鹿
乙゚
こ、これはジャイロボールじゃなくて乙なんだからねっ○><
馬井さんや畑山さんは幸せに暮らしてるだろうな…
紫杏が征服してる最中なのにw
いちおつ
いい加減ミニ顔をサクセス中のグラにして欲しいなぁ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 19:58:25 ID:pcYkmv9BO
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
テンプレ入りおめでとうございます^^
というかなんでスルーできないのさ ほっとかないからツケあがるんだろ
と言ってるおれもスルーできてない一人なわけだが
>>16 もし黒野博士が六人目だったら本当の意味で悪の科学者になるな
でも未来を変えることに彼ならロマンを感じるかもしれないな
教えてくれたらしつこく言わないよ!
教えてくれないからだよ!
なんでいつもパワポケはバグが多いんだ?
デバッグ期間が短いのか?
発売延期もあったし相当きついスケジュールなんだろ
>>33 新ハード移行直後の裏サクセスが手抜きなのも仕方ないのかもしれないな
少人数で1年1作はキツイんだろうな
今回は何かあったっけ?
とりあえずここ最近で無いのは9とダッシュか
7は存在自体がバおや誰かきうわ
>>35 ・能力うp時、OKを押しても能力うpが反映されずに終わるバグ(対処法有り)
・天道がどこのアレンジチームにもいない(バグというよりスタッフのミスか)
他にも11のWiki見れば結構ある
>>36 ちなみにクリア後の能力うpだからタチが悪い
>>31 みんな知らないから教えようがないんだよ、いい加減分かってくれよ
>>ID:pcYkmv9BO
ヤフオクだったかで10か何かを教えてもらったはずだけど結局しつこく言い続けて
しかも欲しがるものもどんどん増えていってるよね。
教えてもらっても結局このスレのためになる事なんてしてないし
やめろと言われても延々と迷惑な書き込みを続けているよね。
もうこのスレに居る人間は9とかを欲しがっている人間がいることは
嫌と言うほど分かっているのに毎日のようにsageずに書き込んでるよね。
他人に頼ってばかりで自分で見つけたと言った事も無いよね。
探してると言いながらヤフオクで探す事もこれまでしてこなかったのかな?
そもそもパワポケの内容に触れた書き込みも無いよね。
おとなしく10でもやっておけば良いのに。
>>1 ※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
構うからダメなんだと
>>39 ねぇこの期に及んでまだ何が目的か分からんの?
その程度の想像力も無いの?
大概にキレるよ本当
・木川が完封
・10点差
くだらない?ゴメンなさい(武美風)
>>40 ※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
いい加減おねえちゃん怒るヨ?
何だまた自演か。
これだけ爆釣してんならもうよかろうに暇なやっちゃな。前みたく閑古鳥鳴いてる時にやればいいのに。
とりあえず鬼鮫とちゅっちゅしたいよぉとか言っておけば言いか
鬼鮫と対面座位でちゅっちゅしたいよぉ〜
いつだって主導権はオレだ
とりあえず俺10裏の戦闘曲は秀逸だと思うんだ
バランスも大事です!
これで鬼鮫フラグは折れたはずだ
>>53 目先の監督評価に釣られると後でひどい目に遭うからなあw
今回は弾道−1があるのがつらい
9表の最高記録がBBAAAA…
最初にタフを選んで、素振り2(練習名失念)で主に練習してたのがオールAに届かなかった原因か?
筋力はカンストするから時々使ってたんだがな。
チラ裏お疲れ様です^^;;;;
すまねぇ、越後。
どうしてもオールAに届かなかったから…
2でどうしてもH亀田にあえません
ランダムイベントでプロペラ団が出ないとダメらしいですが
いつごろ発生するのかどなたか教えてもらえないでしょうか
どこで実況しようか迷うぜ
誤爆した
>58
プロペラ団のイベントは、確か二年目の頭に完全にランダムだったと聞いた。
要するに運。
>>58 2年目の1月3週目で25%の確立で起こるみたい
2年目1月3週に智美が現れたら「プロペラ団」モード。
ただしH亀田と会えるかは知らない。
でも会うだけならEDでしょっちゅう見る気がする。
日シリに出場すればH亀田が出てくる。
あれ?違う?
>>57 すげぇぇぇぇぜ越後!
ほぼオールAなんて俺には無理だわ
そうか?
バット・グローブ・なっちゃんでいけば、なんとかオールB近くはいくと思う。
まあ、俺の場合は最初にタフを選んだのが敗因だろうけど。
区図野蟲某子野擦レ火羅貴恵呂区図死根
氏根ジャ菜区手死根
※訳
クズのむしぼう?このスレから消えろクズシネ
シネじゃなくてシネ
僕は1〜11、1・2、ダッシュ全部新品で買って今でもちゃんと持ってるよ
よし次は甲子園だ
11全然超特取得できねぇ、せっかくパワー馬鹿作ろうとして
華音狙いでやって最後に筋力66他22しかもらえんかった。
でも攻略本には、筋力30しか書いてないのに2倍くらいもらった
理由はなんだろう?その時のパワーは180くらいあったんだけど
能力値と比例して増えるのかな?
それで教えてくれないの?
つかなんで新品じゃなきゃいけないの?
中古ならいくらでもあるんだから
買ってデータ消せばいいじゃん
>>76 、‐- 、 ,. -- _
,ゝ ̄ ` ′゙,∠.._ 惑わされるな…!
/´ " " " ゙ ゙ ゙ .<` 悪魔の甘言に…!
7 " " " " , ゙ ゙ ゙ 、\
. i " " " ゙,.ィ / \ ゙ ` ゙ \ 今 肝心な事は
. | " " ,ィ/‐l/、 ,ゞト、゙ 、゙ヽl 完全なる遮断…!
| r=、 l.=。==._ ,。==ゞ ゙ N
. | {にl l ` ̄ _ \´ハN 閉めるんだ…!
,l ヾ=lノ __ ‘ ‐ ゝ 魔物が大挙…
_./:l "./ ヽ. ..二ニ7/ 這い出ようとする…
‐''"´:/::::::| / \ 一 /、 その魔孔を…!
::::::::: !::::::::l′ \ ,イ:::::\
::::::::::l::::::::::l /:`:::l::::::::::::\ 断ち切る……!
::::::::::|:::::::::::\ /:::::::::::l::::::::::::::::::\ 今 完全に…!
::::::::::|::::::/\ヽ l::ヘ::::::::l:::::::::::::::::::::ハ
::::::::::l/:::::::::::o:ト .」::-:::::\::!::::::::::::::::/::::l レスしちゃいけない……
:::::::::::::::::::::::::::::: l`ー'l:::::::::::::::::`:::::::::::::/::::::::l 今…
>>74にレスを……!
ものすごいゆとりが居ると聞いて華麗に飛んで来ました。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
お前らいちいち釣られるなよ
何故荒らしに構うんだよ・・・
死ねよ
お前らもそのうち野球とアメフトが驚くほど似ている事に気付くはずだ
としお君再登場しねえかな
もう釣られる、つーか荒らしてるだねこりゃ。
何で未だにこいつが何を目的に執拗にレスしてるのか分からない、
叩きたきゃ叩けばいいがよりにもよって「ウザイ氏ね」だの「何で新品じゃないといけない」だのと
「そいつが大喜びするような」餌しか与えられないの?
あのさぁ、2週間以上それしか書いてない上にろくに探しもしないキチガイが本当に新品が欲しくてやってると思ってんの?
どういう反応が欲しくてやってるのか、ここまで分かりやすい荒らし方を2週間以上続けてるのに
何でまだ分からないの?誰がどう見ても分かろうがマジレスしてもらってそれをバカにしたいだけだ、って。
こいつをそんなに喜ばせたいわけ?え?このクズに大喜びしていただいていつまでも荒らし続けて欲しい、と?
言ったら言った分だけ空気が悪くなるから言うの最低限に抑えてきたがいい加減我慢の限界だわ。
いちいちこうやって一から十まで言ってやらなきゃ分からないのか。お前らはそこまでバカなのか。
叩くなら叩くで叩き方、っつーもんがあるんだよ。
それも考えずにいつまで経っても大喜びするような餌しか投げ込めないカスは死に晒せや。
次回の裏にはとしお君が道中のボスキャラとして出演しそう
>>79ってどこに売ってるの?いらないけど
1 すちいる .250 0本
2 あす゛ま .310 26本
3 こうへい .320 25本
4 すみす .300 41本
5 おつ゛の .290 15本
6 あきら .280 8本
7 みやけ .230 9本
8 いしい .250 4本
控 きむ .310 2本
すと゛う .270 0本
まつお .240 5本
ほしの .260 6本
P.は゛るそ 2.80
く゛た゛ 3.90
てんと゛ 2.90
きむら 3.00
としお君って一応裏だけか
5、6、ダッシュだけか?
7にもでてたな
やけに強かった記憶がある
>>87 7も一応いるよ
あの冒険はかなり難易度高かった
フラワーヒルでようこを連れて行くのに次ぐ位だと思う
7裏は陸上戦艦?が最強だと聞くんだが。
陸上戦艦 HP200 頑丈3 6ポンド砲(7)
マシンガン(3×2)/火炎放射器(9)
雑魚は兵士と6ポンド砲と虎
としおくん HP150 頑丈2 格闘1 反撃 巨大な舌(6×2)
毒液(全体3・人2倍・毒)/体当たり(全体HP1/3に)/大きなツメ(5×2)
雑魚はラプターと虎
私はとしおくんの砲が嫌かな。下手すりゃガンダーよりも。
五十鈴の外出デートの映画イベントでとしおくんvsガンダーロボ?あったよなw
特撮が一番高感度上がるとかw
7の恐竜島は儲けの割りに経費食って黒が出ないんだが、行くならハガネを捨ててる
次回作では夏菜と五十鈴で戦体ものだそうです
…ないな
確か真ボスがほるひすなんだよね?
ほるひすの癖に触手攻撃したり、仲間のHPが隠れるぐらいデカかったり。
そりゃやきゅうも出来てほーむらん打てるんだから
7裏のほるひすはガチで強かったなあ
混乱対策とか出来ないからキツかった
7裏の最強仲間はアルベルトだよな。詩乃も優遇されてるがやけに高いし
強化青野も強いがやっぱり高い、鈴音の体力は心細い
7裏はやたら難しかったな
あれぐらいの難易度の裏サクまたやりたい
5裏とかに比べればかなり簡単だと思う
荒らしてると嘘を言うならサイトやショップ教えてよ
7裏もスキル次第で楽になるよな
格闘で鬼の手3回攻撃
霊力で詩乃&聖水いらず
底力が強力スキルだったあの頃・・・
5裏なら俺にまかせるお( ^ω^)
クビにした仲間が敵になって復讐しにくる5裏…
>>107 金落とすからおいしいぜ
丁度今やってるけど20日目までに
水虎西の砦が妖怪に落とされなくてリセットの嵐
やっぱ30日以内に珠三つ集めなきゃ気持ち悪い
使い捨てられる下忍…
仲間は復讐と言うより敵に雇われたんじゃないだろうか
カケルに渡した場合はガチで復讐にきてそうだが
今思い出した…
外藤さん…裏にまた出ないかなあ…
>>108 おいしいけど後味悪いわwww
ゲームとしては5裏は大好きだけど、やっぱ7裏や11裏みたいに満遍なく仲間を活躍させられるほうが好きだな俺は。
おいこら下忍逃げないで玉砕してこい。
外藤さんは今のニーズに合わないんじゃないかな
出て欲しいのは確かだけど
自在剣でスカートを斬ったりする男子が…増える訳ないな。
確か、忍者編の頭領って教頭、任月、野々村監督だっけ?
>>113それでおk
火竜やらんからうろ覚えだけど
爆忍だけは戦闘中逃げなかったような気がする
攻略で苦労する敵やダンジョンは
右魂二回目>十字手裏剣≒最後の鬼≧猛犬連隊長>極悪忍者>強いイタチ
って感じかな。正直Zガンダーは弱すぎで話にならない
欲しいなあ…
5裏は小角が致命、水遁の術、身代わりの術持ってて強かった
7裏は初回プレイだとほぼ無理だろうな
俺なんか慣れてもせいぜいクリアまで行く位で野球人形のパーツ買う余裕無かったし
次回作は以前みたいに2章形式じゃないのにして欲しいな、出来れば一人作る時間は短めで
11裏は面白いけどどうしても途中から単調になってしまう
>>86 仲間評価MAXでパワーアップ済ならこのくらいかな
1 すちいる .310 1本
2 あす゛ま .330 28本
3 こうへい .330 35本
4 すみす .310 41本
5 おつ゛の .330 24本
6 あきら .340 13本
7 みやけ .290 18本
8 いしい .290 12本
控 きむ .340 2本
すと゛う .310 1本
まつお .290 5本
ほしの .280 6本
P.は゛るそ 2.40
く゛た゛ 3.50
てんと゛ 2.60
きむら 2.00
どう考えてもぶっちぎりで優勝するな
2の倉刈BADと今回のアキラのアルバムって似てないか?ww
似てる所か意識してやってるだろ。
10のしあ〜んと11の浜野のGOODみたいに。
ドリルで事故
↓
あ!何処かショートしてるぞ!
※この後の展開は皆さんにお任せします。
予備バッテリー発動承認!
>>123 ウィーンウィーン
エネルギーが100回復した
予備バッテリーが無くなった
もう予備バッテリーと発電機を切らしたら駄目だぞ。
3の最大の敵
・仕事で事故→ショート
・亀田
・トラック
・大雨or川
・忍耐力
そういや9の攻略Wikiってある?
>>126 殺人キムチの荒井三兄弟は?
生前の悪夢のりかは?
カツアゲヤンキーズは?
何度でも蘇る呪いの人形は?
パーツクラッシャーたかゆきは?
不死鳥イタチを押し付けるバッタは?
原発製造機の轢き逃げ冬野は?
携帯ゲーム(DS、PSP)で野球したくなったのですがオススメ順をおしえていただけませんか?
ちなみにサクセスを楽しみにしています
スクラップ場行き…
放射漏れで幽閉…
海に投げられて糸冬…
トラックに運送…
博士に家電用品の一部に…
結局、3主は人間に戻れたのかね
守田が等身大のマネキン人形を捨てたとか言ってたけど
新品欲しいから教えて
>>129 パワポケ以外ゴミ
>>131 生身の体になったから、機械部分は要らなくなって捨てたんじゃね?
10で越後に打ち身にされて、4週連続で治療失敗しやがった…
どんだけ治療率低いんだよ。
ナマーズの終盤戦はフリューゲルスを髣髴させる
2でもこんな感じの話だったかね
むしろ2のモグラーズの方が似てたか…?
純粋な野球だけの話でプレイヤーを熱くさせた当時は素晴らしかったと思うよ
いや、魔人の話とかも嫌いではないんだけどさ
>>134 治る確率は全部50%なんだろうけど、
体感的には打ち身や浪費ぐせは治りにくいような気がする
>>134 3で落盤・ガソリン破壊→五回治療もショート治らず→三週連続恋の病発動
……そして森田へ
ってこともあるから大丈夫
ヒナコ攻略出来そうだったのになぁ
そもそも貴重な1ターンを消費してるのにも関わらず成功とか失敗とかあるのがおかしい
100%治っても問題ないのにな
むしろ全イベント解消、日本一になったのにHAPPYの確立が100%じゃないのがおかしい
孔明「それがビックファイアの御意思なのです!」
>>139 治らないのはきっと悪性の風邪や腰痛や恋の病だからだよ
2をガキの時にGBCでやってた俺には今回のナマーズ編は切なさでいっぱいだったぜ
カリムー引退とか野々村監督とか倉刈さんとか…
サクセス試合で「また登板狩村だよチッ」とか言ってたあの頃を思い出してしまったw
2はぼんだがHR打てて足も速くて最強だったからなぁ
GBCの頃は試合が無茶苦茶だったよね、1で甲子園決勝でも30点くらい
差をつけて勝った覚えがある。あと2でイチローにホームラン打たれて
打球が早すぎたのか、ボールが分身しっぱなしになって試合が進まなく
なった時があった。
ロックオン無で、9で維織さんを初めて攻略した選手を軽く消しとばしたバルソーが、まさか味方になるとは…
>>143 カリムーは引退じゃなくて死亡だよ
紫杏の追加イベントが正史だからな
別に否定しても良いけど表にはもう出ないと思う
10でクリアするまで、能力を上げずにスロボだけで春夏連覇をしてみせる!
と考えてみたが、心が折れそうだからやめとく事にした。
>>148 11グッピーで8回戦辺りからスローボールしか使ってない俺って一体・・・
無論ストライクゾーンには1球も投げてないが
バルソーなんかカーブ狙い打ちでウマーだろ
>>131 生身に戻ったと思いこませているが実は11裏みたくクローンとしての復活に過ぎなかったとか?
13のストーリーを勝手に想像
中学の野球部で活躍した主人公
↓
高校の入学式の前日、交通事故に会い死亡
↓
しかし、「甲子園に行きたい!」「高校生活を送りたい!」という強い気持ちが奇跡を起こし、黒野博士の手で最新世代のアンドロイドとして甦る
↓
しかし、主人公の夢、甲子園出場を叶えないと主人公は死んでしまうと黒野博士は言う
↓
意を決した主人公は生きる為、そして夢を叶える為に高校生活を送る事を決めた。
自分で考えたんだが、変だろうな、絶対w
>>152 3主はヒナコちゃんと幸せに暮らしてるんだよ・・・
もうそっとしてあげて
155 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 15:39:56 ID:7D5tQj/CO
未開封版教えて
教えてくれない奴は卑怯者
ダッシュってストーリー的にはナンバリングと関係あるの?
そんなことより槍の話しようぜ
>>155 関係ある、っつーか水木とかゆうま君とか出てるし、同一世界
10以降の本編にゃダッシュのキャラも出てるしな
皆が一番好きなメニュー画面曲は?
>>147 ん?別に俺は正史が云々とか続編に再登場希望とか書いた覚えは全くないぞ。引退イベントが切なかったって話だ。
あと追加ルートが正史というのがよく分からん。舞台裏が見られるだけだろ。買って選択肢で展開が変化するしシアンが死ぬところと大まかな流れは共通なんだから、12が出ていない今正史を確定させるのは根拠がたりないと思うが
まぁカリムーイベント起こしても起こさなくても真エンドは見れるけど
鬼畜さに定評のスタッフの事だから多分死んでるんじゃね?
悲惨なイベントの大半が正史になってるのがパワポケクオリティ
カリムーにかんしては今後明らかにはしないと思うのはオレだけか?
そんなパワポケクオリティの中、一生の趣味を見つけて店まで建てた磯田さんは勝ち組だな
ジョーもなかなか勝ち組だと思う
幸恵さんとくっついてるのかどうかは知らんけど
7で菱村を消したのは天本さんだと思ってる
さて11スレで追い出されたからここでCCRの真実について語るか
特に8主=アンドロイド?
白瀬=カイ?
等々
主人公もアンドロイドっぽいがなあ
白瀬=カイはまだ何とも言えないな
それ両方とも現時点では推測しか出来んじゃん
思わせぶりな描写はあれど決定的な証拠が何も無いし12で新たな情報が出るのを待つしかない
まぁあの白瀬とカイが同一人物ってのはイメージ違いすぎてて萎えるんで別人だといいなぁとは思うが
>>168 けど朱里の最後で断る……!!
選んだ時のセリフは素が出ちゃった感じじゃね!?
白瀬、カイの関係も灰原、犬井の関係みたいな感じじゃね?
こっちは支援強化型
>>170 質問コーナーに犬井と隊長が別人だとは書いてあるけど白瀬とカイについては秘密にされてるからそうじゃないくさいけど
>>171 あのスタッフの事だから質問コーナーで推測するのはどうかと思うw
俺は白瀬はカイの実験の一部って考えてる、
それかCCRを解体した後秘書がほしくなって作ったんじゃない?
アルバムに会長が特命で作ったって書いてあるし、
ちなみに亀田は関係無いらしい
理由は白瀬に智美の記憶がちょっと残ってるから湯田を見て亀田と勘違い
したんだと思う。
六人組最後の一人
大穴:12主人公
でも堤が表と共通の人物が出演しているっていうのに白瀬をあげてるからやっぱりカイ=白瀬なんじゃない?
あと、CCRって支援者はともかく、捜査員は第3世代だよな?
CCRの目的って第3世代の実験みたいだし
>>174 スタッフならやりかねない
そして彼女候補にカイ
>>176 その表が11表なのかどうかとも疑えるしなぁ
越後は裏でも馬鹿ですが野球馬鹿ではありませんとかの方がわかりやすい気もするな
サブって結構いい奴なのかな
霧島さんってライター誰?
越後は裏で敵幹部で出てきてほしい。
>>180 西川Dじゃね?
真央ほどではないけどメインに絡むし
みんなが今までプレイして一番おもしろかったパワポケのナンバー教えてくれ
>>184 一番プレイ時間が長いのは6
でも一番面白かったのは11
そういう答え嫌いじゃないけどそれ言っちゃうと話が終わっちゃうからなぁ・・・w
>>184 9裏
まぁワームホール使わないから
良い選手なんかは皆無だったが
オレは7だな
3、8が好き
表 6,7,D
裏 6,11
パワポケって新品はあんまり安く売らないよな、中古高いし時期逃すとやる気が下がる。
今まで見たのは最近10が2980円、ダッシュが800円だけ。
表6、7
裏7、11
表2,6
裏5,7、9
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ
...―/ _)
ノ:::へ_ __ /
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/ シュッ、シュッ、シューティングスター♪
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
誤爆
マオ違い…
表6が意外と多いな
あまり目立つタイプじゃないと思うけど
誰か6を買おうか迷ってる俺に
6の魅力を教えてくれ
裏がカイジ=6裏
裏サクセスの看板になりつつあるヘルガが出ている6裏
205 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:58:08 ID:MmYgbQNDO
表は9が断然好きなんだが、少数派なのか…
友人から借りパクした9をギリギリまでやりこんだ俺がいる。
9表は癒されるよね
>>203 今の混沌とした表の流れの発端となってるのが6(ワギリバッテリー、歴史の修正云々)
珍しく、というかシリーズで唯一表と裏が直接繋がってる(ダッシュもだが)
試合曲は表、裏どちらも歴代で最高クラスのかっこよさ(主観含む)
ミニゲームが相当にカオス
6の主人公はサブの邪魔したから裏が正史扱いになったのかな
>>203 詩乃が攻略出来る。
裏野球大会が個性的なチームが多くて熱い。
ドーピングじじぃ…
USA…
BB…
ピンキー…
しかし6表は試合が段違いにむずいからなあ。
裏は下山筆頭にメジャー級の仲間たちが勝ちに導いてくれるが
下山はADAAAとかいうイチロー顔負けの怪物だったなw
あぁ、6表って真面目に社会人やる話だと思ったら
結構はっちゃけてるんだねw
買ってくるわ
サッカー野球部の『こんなの居て誰が得するんだ?度』は異常
>>205 表なら9は俺も好きだぜ
裏は断然11・・・いや6も捨てがたいな
下山強いっていうから調べたらモブですかww
どんだけ強いチームなんだよw
中久保は神
小杉や倉刈さんもいるよ
5って評価低いんだね…
これからパワポケ始めたからかもだけど、一番好きだよ
6裏の味方は、仲間評価100だと大半がミートAかつ走肩守ともAorBになる。
特に倉刈さんは年齢を考えると凄まじい能力。
>>213 自己レスになるが全盛期のイチローはABAAAだったなw
にしても6裏の仲間強杉ワロタwww
>>221 おもしろかったのに上げられてなかったから、誤解してた…
ごめん
逆に6は一番低かったなw
表は6が一番面白いと思う
三種の神器セットで270ポイントは高すぎだけどね…
>>226 6はこの間売ったけど、
パワポケPは全く余ってなかったわw
一つ90ptとか高杉だろw
ところで、10、11とオリ変は強い性能になりにくくないか?
9ではスピード9のキレ7ノビ7とか出来て面白かったのに。
びーびー二軍は俊足巧打の選手ばっかりだった気が
四番不在なチーム
あと選手作成時も順調だと思ったら筋力足りなかったり
カジノに流れればそんなこともなかったのかもしれんが
一番やりこんだのは1、3、6だな
一番が三つもあるなんておかしな話だがこれ以上絞るのは俺には無理だ
全部好き過ぎる
強いて言えば2、7、9はそこまでやり込まなかったかも
6表のアルバム集めと優勝賞品はトラウマ級
10裏の世界観が一番好きだな
バランス調整がもう少しよければ神だった…
mk2はちょっとでも理不尽な事あったらすぐ評価だだ下げするからあてにならん。
6は面白い。善人ばっかなのとラスト以外強制勝利が条件のせいで終始まったりなのが評価分かれそうだけど。
7は初めはチームメイトが鬱陶しかったり、嫌なEDばっかになるのがきついが
その分上手くいった時の達成感はなかなか。担任とか博士関係は特に。
彼女関係のギャルゲ臭さが異常だけど。エロゲ臭さは9が上だが。
信者補正なきゃ理不尽なことにたいして評価は普通下がるだろう
2・5が駄目だったなあ
やっぱり自分しか操作出来ないタイプは駄目。
仲間のパワーアップが実感しにくいし。
投手ならともかく野手で4安打して負けたら納得できん
確かに、6表は非常に緩い空気が流れる世界だったな。
トラックに爆弾仕掛けられたり社長が狙撃されたりしてるのに、全く殺伐としてない。
嫌な奴も味方サイドには居ないし。
>>233 そういえば、幸せ草を食事に混ぜられてたんだっけか。
6は彼女候補が良い意味でみんな普通。
裏は下山ばかりに目が行きがちだが中久保、一条、会田あたりもトップクラスの強さ
6は裏野球大会の優勝商品にガッカリしたわ
あれ結局何だったんだw
日用品をかっぱらうカビンダ、あまり近寄りたくないチバヤシ兄・・
やきゅうをするけどしごともするよ
智林兄
「趣味はBBS荒らし」
・・・(´・ω・`)
青野とチバヤシ弟は能力使えるし、良い奴だったな。
育成する時いっつも通ってた。
智林兄ここ荒らしてるのかな
>>239 少なくとも嫌な奴ではないと思う。育成面では、初登場イベントでやる気-1する程度の出番しかないが。
カビンダは、アパートに出てきただけで「出てくんなボケ」と思われる哀れなキャラ。
智林と青野の恩恵が大きすぎるしね。色々な意味で。
おせちもいいけどカレーもね
うどんをくうけど おでんもくうよ
6はミニゲームが下品だしコロコロなんかで応募するし迷走気味だったな
それに反比例して裏サクセスがおもしろかったけど
ほるひすがいないと会社つぶれてたとか言ってたな
>>249 キャラ募集についてはアイデアに詰まった末の苦肉の策だったそうだ
おでんも食うけど女も食うよ
ゴキブリSTG、商店街のクソゲー、謎の優勝賞品、そしてほるひす…ネタの宝庫だな
大谷さんが来てくれなかった場合は、ほるひすを時間犯罪者として逮捕するのがお約束
初パワポケが6だった俺には衝撃的だったぜ
本家と比べて色んな意味ではっちゃけてるなと
6は音楽がかなりいいな
表も裏も選手が作り辛くてよかったな
さすがに表はやりすぎだが慣れても数回〜数十回に一人しかオールAが作れないくらいが良調整だと思う
>>256 中でも裏の試合曲が秀逸過ぎる
She Iやヒーロー戦に匹敵する良曲
ミニゲームがおみくじ含めて3つしかないというのが衝撃だった
>>259 表裏サクセスに時間をかけ過ぎて作る暇が無かったとかw
ミニゲームが苦手な俺にとっては幸運だった
クソゲーは簡単で見返り大きいし、ゴキビューンもクリアだけならそこまで厳しくない
としおくんやメカ亀田戦があったじゃないか!!
チームメイトが多くて印象強烈だった
7の同級生薄いしなだしな・・・
>>262 何故あの2つが常時遊べるミニゲームに入ってなかったのか疑問
どっちも面白かったのに
>>241 >>246 連続ランダムイベント3と5で筋力8と筋力8技術6変化/素早さ6をくれるよ!
運が良ければアルベルト&カビンダでセンス○ももらえるよ!
パワーアップの難度は高いしメリットもないけど。センス○も6では割と取りやすいけど。
としおくんのあれって、64のゴエモンインパクト(だけかな?)と
やり方が似ててちょっとびっくりした
メカ亀田戦はあれ絶対ゼルダの伝説のガノン戦のパロディだよなw
基本的にミニゲームはパロディだからな
そういえば11は売り上げどれくらいだったの?
逆に狙いすぎて元から訴えられないか心配なのだが…
特に11のあれは流石にヤバイかと
>>271 ゴエモンは同社のゲームだから問題ない
後8にも同社の「コントラ」のパロディゲームがあるなw
あれの何がヤバいんだ?
パンダみたいなかわいいデザインじゃないか
メカ亀田と戦う時、何故かホームベースを盾にする主人公
弾でる飛行機とかもろグラディウスだし
>>272 >>273 元から訴えられるはゴエモンの件に対して言った訳じゃなかったんです
誤解させてすいません
ディ○ニーは中学生でも容赦ないと聞いたので…
D社はサンライズやコナミなんかより遥かに容赦ないからなw
ウォルト・ディズニー没後50年たって、本来なら版権フリーになるはずだったのにね・・・
法律さえ変えさせたディズニーさんパネェっす
誰か○ィズニーに通報した奴いるのかな
>>282 通報してたら本当にパワポケ続編なくなるよ
>>236 下山はADA14A15A14
中久保はADA15C10D9
会田はCBF5A14E7
一条はコンC145スタ B135
だったっけ
パワーの数値はわからんが
>>285 沙羅曼蛇だと思った
それかグラディウスに似た縦シューティング 題忘れた
あと6裏は浅沼がすごい好投しやすい
俺の脳内に公式サイト質問の答えのある一文がよぎったw
「終わるかもね…意味わかるよね?」
そういえば6裏の落田は
貴重な野手メガネだな
ふっとぼーる、ロングシュート打ったほうが決まりやすいな。
んで跳ね返ったら、そのこぼれだまを打つ
フットサルは操作性が悪過ぎる。
>>286 沙羅曼蛇はグラディウスシリーズじゃないか
縦シューになるとその時点でパロディにはならないぜ
15に登録してしあーんルート買って桃の木
みてクリスマス託児所みて最後会場に残る選んだ
カリムー死んでないけど
これじゃ六人組出ないのー?
>>293 なんで会場に残ってるんだよ
しあん追って「どうしてそんなに・・・」だよ
だれか6裏の仲間○で評価100のデータわからん?
ピッチャーとか見るのすらむずい
攻略本に乗ってる?
>>284 攻略本の仲間評価補正を見る限り、
下山はパワー82と予想
>>294 紫杏ルートに入って魔王エンドならどっちでも良いはずだ。
実際俺が始めて出した時は、
「狩村死亡、紫杏ルート、難易度弱いのカードで日本一、会場に残る」で出たし。
>>295 コントロール+35
スタミナ+35
ミート+3
走力+3
肩力+4
守備+3
パワーは60未満なら+42
60以上なら+28
のはずなんだが渡辺○が120+評価MAX(28)でもAにならなかったような…
7の台場と同じように上限でもあるのかな?
>>299 8の石中や諸星は仲間100になっても
パワーは9しか伸びなかった
仲間評価補正は6と同じ
あとパワーが50の選手は60超えると
パワー補正が+6から+4に変わると思う
6表の漁火はパワーアップ後のパワーが130となってるが、仲間評価100でもBのまま。
なので上限はあると思われる。素のパワーがB以下だとAにはならないとか。
>>300 8の場合は
パワー60未満 +30
パワー60以上100未満 +15
パワー100以上 +9
だったっけ
ちなみに
評価MAXの保角D8E72C10C11D9F5
評価MAXの田丸D8E75C10C11D9F5
こいつもしかして同一人物じゃないだろうか
車坂監督、なんで一塁に荷田を、二塁に岩男を置いてんですか?
>>302 パワー60以上100未満は+15は
6表でも当てはまりそう
守田のミートだけ計算狂うが・・・
ただ100未満までだと智林兄はパワーBに
ならないなあ
顔有りには別に補正かかってるんじゃね?
>>305 昭雄はパワーアップしないと評価MAXでパワーBにはならないから合ってるんじゃね?
欲しい未開封版
>>246 6の最後の表サクセスは最後一つだけ残ったカビンダアルバムを必死に埋めた、正味20回はやった
だからカビンダアパートに出たら条件反射で行っちゃうな
白瀬厨がキモい
>>310 カビンダを邪険にしないことに感動した。俺はアルバム取ったときしか通わなかったなあ。
智林はサブポジイベントで「守備+1」できるし、
試合でも二死以外で内野安打さえ打てれば、1点はほぼ確実に取れるわで強すぎる。
青野はPH・粘り打ち・持続と揃っていて取得経験点も多いし、試合でも頼れる。
6は完成選手の能力が比較的シビアだから、行動に余裕が無いんだよな。
智林青野は必須だが、他は無視せざるを得ない。
村山もパワーアップすれば結構強いけど行動回数が勿体無いし、玉葱食わされるのが怖いしで結局放置してる。
大阪府 の おっちゃんさん 22〜24歳 の質問
パワポケダッシュのわんこちゃんは天国に行ってしまいましたけど、アンドロイドも死んだら天国にいけるのでしょうか? あと、クローンとオリジナルの2人とも死んでしまった場合は、魂が2つになってしまうのでしょうか?
天国も魂もありません。
この回答は・・・どうなんだ?
現実ではそうかもしれないが、ゲーム中のこと聞いてんだろ?
エンディングでのあれは誰かの妄想だったとでもいうのか?
でも野球仙人とか実際にいたからああいう現象起きてた訳で。
回答、なんか適当なのや冷淡なの多すぎるよ
きっと俺たちの心の中にいるんだよ
用語事典のサヨナラ男のカード野球時の説明と、カード野球中の効果の説明が違う気がする。
ダッシュの"にのみや"も言ってるジャマイカ
死んだら何も無いって
…そういえばこいつも死んだんだっけか
クローンにとって天国も魂もありませんってことじゃないのか
デス・マスが、自分の信念に疑問を感じたきっかけだったな。
こういう使い方するとは思わなかった。良い意味で興奮したぜ
初見で赤龍号に大破させられたのはいい思い出。
ジェノサイド×3の先制狙いを定めるも。
>>313 幽霊やら妖怪やら転生やらが出てくる世界なんだから、
生命観、死生観を変に定義付けずにぼかして答えたら良かったのにね
まあスタッフも疲れてるんだろってことで(´・ω・`)
秘密だとか答えておいて違う日の同じ質問には答えてたりブレも多いし
5裏のモブキャラ何人も金で雇った上に捨て駒にして攻略していくって流れ、
今だったら攻略サイトないと絶対に思いつかないしクリア出来る気がしない
いやあってもそんな気力なさそう
邪神なんてもってのほか
でも裏では6の次に好きだけどな
5裏は100人殺しでアルバムが出た。
下忍幽霊組合…だっけ?
325 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:02:32 ID:Fz2P5hPAO
新品欲しい
むだの父親って誰だっけ、亀田?
超個人的な裏難易度
2裏≧月光>4裏>>(運の壁)>>その他の5裏>9裏>>7裏>>(リセット緩和)
>>10裏>11裏>6裏
6裏を入れるべきか微妙だったんだが。
6裏は7裏の前にいれていいくらいの難易度だと思う
俺の中では火竜>>月光>>>水虎だな
火竜は下忍が使えないし、主力級加入が遅いし、水虎を上から攻めるのはきついしで安定しなかった記憶が
6裏は状況に応じた判断を求められる場面があまりないので、そういう意味では難しくない。
プレイルーム無しだと特殊能力がつかないし、能力もADAAAとか微妙な感じになるが。
月光は序盤の敵が強くてきつい印象がある。ただ、愛のアルバムはいいものだ。
2裏はほんとに運だからなあ
4人ぐらいしか作れてない
ダッシュってゲーム内の時代はいつなの?
7と8の間とか?
ストーリーはナンバリングタイトルと連携してるの?
大量にリードされてしまったときのために試合放棄コマンドとかあれば便利なのに
般若邪鬼神さん二匹で計五回連続ビュビュ〜止めて下さい
さすがにいくらレベル上げようがどうしようも無いや
自己最速の16日で珠三つ集めたのに、酷すぎる仕打ちだ…
10の芳槻さらと高科奈桜、天月五十鈴、神条紫杏
9の武美、維織
8の白瀬芙喜子
のイベントで感動したんですけど、
小説【市販の本ので】でこーいうサクセスに近い感じの感動が味わえる
ものありませんか?
↑のキャラの様に【恋愛対象が】魅力的で、
内面的なもので葛藤している、繊細で切なくて
胸が詰まる感じのものを希望します。
長文すみません。
どなたかお願いします。
10裏でカミカワが「やんす」って言ってたのはなぜ?
338 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 04:14:11 ID:Fz2P5hPAO
新品欲しい
>>287 US戦でいつも炎上する。
それより仲間100の原とか織部の能力が知りたい。
君の大事な部分をハサミでちょんぎっちゃいますよ?
紫杏の生涯は智美に似てるな
今回の二章のダンジョンは、セコムが強くなくて助かる。
10のダンジョンは水路の先にスイッチがあったり、先制ジェノサイド×3とかあったし…
>>341 美智男の記憶がある
↓
シアンは女
↓
女は男の逆
↓
智美
つまり人類は滅びる!
2裏はあの難易度バランスが逆に好きだな。
余裕な状態でもちょっとした事から一気にピンチになったり、ピンチな時なんとかして立て直したり。
>>322 何人かで分担してるから齟齬が出るんだと思う
空き時間に善意で答えてるんだから一人でやってたら心折れるわ
>>339 確かこんな感じ
下山 A14D92A14A15A14
会田 C10B118F5A14E7
原 C10D92C11B12C11
織部 B12D88C10B12C10
吉野 A14D92C11B12C11
中久保 A14D88A15C10D9
宍戸 A14D92B13D9D9
井筒 C10C98D8B12D8
野山 C10B118D9B12D9
浅沼 コンB175スタB135
>>345 すげぇ!それどこで調べたんだ?
BB二軍顔キャラ全員○仲間評価MAX
のチームを作りたいんだが、いかんせん選手データがわからなくて…
投手全員とか確認のしようがない…特殊能力に至っては…
全員分のデータがわかればありがたいんだが。攻略本にのってるかな?
恥ずかしながら実は2と4と7の裏はいまだ一人も選手登録できてない
5ははまったから何度もやって何人かは作れたんだが・・・
裏サクセス長いもん
DSで出たパワポケでオススメって何?
主観でいいから教えて下さい
>>350 8と9と10と11
ついでに甲子園二作
良作ばかりって事か。じゃあとりあえずナンバリングのパワポケは全て買って見ようかな
2の裏つまんなすぎ
ゆとりには理解できないだろうな
>>346 たぶんこんな感じ
布具里○ 140km/h A190C105 スライダー4フォーク4 ED80D8C10D9D9 チャンス○ ムラっ気 リリーフエース
小杉○ 150km/h B155B125 スライダー3フォーク3シュート2 EF50D8A14B13D8 威圧感 短気
小杉○ 遊二外 A15A178A15A15A15C11 威圧感 パワーヒッター
落田○ 遊外捕 A15C108A15A15A14C11 盗塁○走塁○
渡辺○ 二 A15B135A15B13B12D8(パワー上限らしくAにはならないので、便宜上135としてみた)
中田○ 三一 BA158C11A15C11C11(上限に引っ掛かるか不明。パワー型だから対象外?)
三谷○ 捕一 A15A178D9B13A14A14 体当たり 代打要員
倉刈○ 外遊 A15B123A15B13B12A15 逆境○ 代打○ 盗塁○ 粘り打ち ヘッドスライディング
それにしても倉刈さんかすごい。ドーピングありとはいえ年齢を考えると異常
技術はあるんだから、もっと裕福でいいもの食べられてたら身体能力もついて大選手になってたんだろうなあ
倉刈さんは一家揃って貧乏神が宿ってるからな…
戦争、戦時中の日本に対する皮肉・ブラックジョークが多々含まれているな。
歴史の知識を多少でもかじってれば十分面白いと思うが。
ジンギスカン作戦をパロったトンカツ作戦とかな
事実は小説より奇なりだよ
ああ、そこについてるよ
>>355 おおおお!!!
多分?ってことは推測か?
パワーとかの細かい値はどうやって調べたの?
「俺が、この世界に来てから、100週間たったのか。
今じゃ、野球とかモグラーズとかガンダーロボなんて、まるで夢のようだなぁ」
「『ガンダーロボ』?なんでやんす、それ」
「ああ、大きなロボットに乗って戦争する話だよ」
(そして・・・・・)
「・・・バカバカしい話でやんす」
「ハハハ。まあ、そう言うなよ。『お話』だよ、『お話』」
「違うでやんす。ロボットで戦争する時代がきても、どうせ、ほとんどの人間は、
オイラたちみたいに、生身で戦わされるでやんす」
「えっ?」
「でも、カッコ悪いから誰も、オイラたちを「お話」になんかしてくれないでやんす」
「・・・・・・・」
すれ違い
>>361 攻略本の通りに計算したから正確なはず
ただ、パワーの上限値だけはわからないから渡辺と中田は間違ってるかも
6は元からパワーAの選手以外は仲間評価のアップでAにいかない仕様がある気がする
次回作も再登場ヒロインいるかな、准だして欲しい。
パワポケで再登場するキャラは大抵ロクな目にあわんぞw
公式の回答。
准「そのうち」いつき「いつきは出るかも」ミーナ「今のところ予定は無い」
ミーナは普通に命が危ないからな・・・
11は再登場祭だったな。
白瀬はカイで再登場なのか?
>>368 言い方は違うけど全部いつかはでるかもねレベルなんだよねぇ
まぁ公式の回答にあまり多くを期待しない方がいいぞ
軒並み斜め上な結果を新作で出してくれるだろうし
一回12で話を唐沢博士の言う30年前に逆走してほしい
30年前に逆送するんならナンバリングは12じゃなくて0の方がいいな
攻略本P236の左端を見て吹いてしまった
新球団ナマーズ編始まったな!
まぁ、誤植多いよな、キットの所とかナースキャップと入れ替わってるとしか思えない。
いつきは出そうな感じだけど
いつきは例え彼女候補で出たとしても
ナオとサラに死のワルツをされるのが想像できる
柿元兄弟のフットサルのミニゲームで8点差勝利って可能?
5点差すら無理ぽ…
ナオの為にと色々ちょっかい出してる内に、いつきは10主に惚れた。
とかいう妄想をしているのは俺だけなんですねわかりました。
次で牧村さんが死んで
昔に春継、冬子、城田とピクニックに行ってるアルバムとかでたら
最後までちゃんと言え!!
泣く
いつきが12で女版鬼鮫としてでたら…ゴクリ
新品はない?
春香は7年も経ってるのに性徴してないんだぞ。
まあ、そこがいいが。
愛してる〜でも正金〜そんなこと〜言えない〜
座談会見たけど今度は裏の大掛かりなストーリーより4みたいな感じのを作りたいみたいだな
やっぱ連続で裏の話が続くよりもほとんど関係がない独立したものを挟んで欲しいな
生身の人間で最強は鬼鮫かな
5の時点で忍者であるタマちゃん(迅雷)と互角
それから衰えた様子もないし
8主を手篭めにしたのもポイント高い
・・・超人すぎだろ
ガチムチパンツレスリングみたいな?
パワポケ2が安く売ってたから、買ってきて、もの凄く久しぶりにやったんだけど、なんか当時程の面白さを感じられなくてしんみりした
パワポケは7までやったが、最初にやったのは2だから思い出が一番美化されてるということかな
戦争編は当時滅茶苦茶難しかった覚えがあったんだが、思いの他簡単で、特に投手で回復○をとるとむしろ楽に生き残れるな
マインスイーパーもなんかパターンが解りやすくて、普通にオールクリア出来るし
裏はやっぱり5が一番だな
あれなら表が無くても許せる。・・・マゾいけど
というか、投手で回復○とらなきゃただのマゾゲーだったからなぁ、戦争編
リメイク版だと回復○とっても回復量増えないから難易度がヤバくなったけど
パワポケ4からやり始めて、9飛ばしてんだけど買うべき?
8と10やってればなんとかついてける
>>396 9はストーリーの流れ的にさほど大きくは関わってないけど面白いよ
>>396 9を買うべきか? なら 買うべき。
どれがお勧めですか? なら 全部だ!
11の話なら10がだいぶ関わってるとは思う。
9は9で裏が良い感じだと思う。
以上。
武美様がいるだけでも買う価値があり。やってないなんて人生の4分の3を損してるようなもん
>>395 そう?
野手でも普通の任務繰り返してるだけで、結構楽にクリアできたけど
特に終盤はツキがかなり余るから、安全な任務をしてもいいし
危険な任務しなくても、呪い島のおかげでそれなりの選手は出来るし
考察wikiのライター考察で彼女候補以外にも書いてくる?
まぁ俺は博多ちゃんぐらいしかわからないが。
芽舘、ピエロ、越後、柿元兄弟でいい?
車坂も
>>402 おお頼むわ
女と男で分けた方が良いかな
シューティングで100万点とれない。最高が90万点なんだけどだれか100万点が簡単に取れる方法を教えてくれ
錯乱してた…11の羽車さんだ
>>408 確信は持てないな、けど説明足りてないのになんかわかったような顔してもの言うのは博多氏の特徴だからな
更新してきた。これで合ってるか?羽車さんはどうだろ・・・
アクション野球の調節どころか裏が博多ワールドなんで表は兄弟で精一杯だと思うが
>>410 表彼女も書いてると思うよ、多分ね
しのぶか涼子のどっちかだけど
>>412 あれ、攻略本読んだけどそんなこと書いてあった?
もう一回確認してくるわ
おお、すまん書いてあったわ
なんで見落としたんだろうか
思い込みって怖いね
話を戻すけど、男はちょい役だといろんな人が書いているから、厳密に分けるのは難しいかと
418 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:04:14 ID:Fz2P5hPAO
誰も教えてくれない
>>393 8と6では仲間評価での能力上昇は違う
たとえば耐エラーは評価MAXで6だと1UP、8では3UP
10裏で主人公に幸運が付くまで粘った時は眠くなったわ。
うろつき一回目で読み仮名が出てくるとき柿元と羽車だけ片仮名だったから
羽車さんも博多氏が担当なんじゃないかな
11で唯一不満が多かったと思われるのは彼女候補だな。
全体的に印象が薄い。涼子のポジションに茜(≠緑髪)くらいのインパクトが欲しかった。
変化球があってこそストレートが生きるってもんだ。バランスが悪い。
>>423 緑いなくてほんとよかったと思ってるんだが……
そのせいで裏が地獄だけど
11は配置的に1に近いのも俺の好きな点の一つだったり
≠(不等号)が読めんのかお前は
彼女候補なんて飾りですよ
うん、ほんと緑がいなくてよかったと思う
裏はあくまでミニイベントどまりだから、くどい語りとか鬱陶しい設定が表面に出なかったし
>>426 >そのせいで裏が地獄だけど
嫌ってるわりには緑髪っぽい発言してることに気づけ。
維織と仲良くなれるんじゃない?
裏でリコがイベント豊富(つっても表と比べりゃ知れてるが)なのが地獄なぐらい緑嫌いなんだろ?
緑っぽいとか意味が分からん。
ちょっと緑をディスられただけで切れてたら、せっかく≠とか付けた意味がないぜ
3から始めて寺岡が初攻略彼女だったから一番思い入れがあるんだが悲しいかな影薄い
次作で出たら狂喜乱舞するだろうが・・・無理だろうな
6表で散々お世話になった瞳さんは思い出深い
個人的に明日香を越える彼女候補は存在しない
1,2,4,5,11しかやってないけど
>>432 8やったよね?
あれやれば寺岡さんはもう出ないほうがいいと思うはずだ
「芙喜子さん、私はまだ人間なんでしょうか?」
白瀬にしてみれば究極の問い掛けだな。
>>432 影が薄い?
8であんなイベントがあって影が薄いとは笑わせる
寺岡さんスキーとしてはマジで心折れかけたぞ…
まぁ今回の紫杏よりはマシかも知れんが
>>436 萌えスレで同じこと言ってなかったか?
534 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/02/08(日) 22:16:48 ID:4bYdlPyK
「ねぇ、芙喜子さん。私はまだ人間なんでしょうか?」
白瀬にしてみれば究極の問い掛けだったんだな。
562 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/02/09(月) 00:24:27 ID:bZCmzijY
>>534 薫は脳まで機械に(部分的に)換装してるからでしょ?その話。
白瀬にしてみれば究極の問い掛けだったんだな・・・は違うと思うよ
439 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:48:57 ID:xilwuX/+O
新品ってないの?
8やってねぃや(滝汗
俺ゆとり乙
急いでwiki見たがこんな事になっていたのね・・・
スレ汚しすいませんですた
8やってねぃや(滝汗
俺ゆとり乙
まさかあんな事になっていたとは・・・
スレ汚しすいませんですた
これはいろんな意味で酷い
8やってねぃや(滝汗
俺ゆとり乙
まさかあんな事になっていたとは・・・
スレ汚しすいませんですた
ヨロシクノキワミ、アーwwwwwwww
>>336 の件どなたか意見もらえませんか?
お願いします。
一番裏サクセスに出てるキャラって誰?
大神かな?
亀田
平山は地雷以外には全部出てる希ガス
>>445 スレ違いっぽいし、感動できるかどうかなんて人それぞれだし、当てはまる小説など溢れる程あるから聞くより書店で探してみたほうがいいんでない?
そもそも市販の小説がない
リコの裏での超優遇ぶりには吹いた
優遇だけど不遇でもあるな
>>423 同意
感情移入できるのが朱里しかいねーよ。
10もカズだけだな
12は反動で表も裏もうすくなります
彼女候補が薄いと言うより近年の作品が濃すぎたと言うべきか?
7は人気物の真央、不幸?何それ?な春香、最近裏でよく活躍するリコ、洗脳されるマネージャー、空気
8は歴代最強と言っても良い布陣で全彼女が濃い、とにかく濃い
9は武美神、イベント多過ぎる准、緑全開な維織、赤貝
前作の10も真央や武美みたいな破壊力はないけど総合力では10に次ぐ布陣
これ等の作品をやった後だと11で物足りなさを感じても仕方ないとは思う
シズヤと朱里以外イライラさせるか地味な娘しかいないからな
あとお馴染みのBADEDも上記の2人としあんに持ってかれてるし・・・
>>前作の10も真央や武美みたいな破壊力はないけど総合力では10に次ぐ布陣
8に次ぐの間違いw
10はやたらとBADEDが強烈だったせいもあるけど8並にキャラの個性が強いんだよな
超人伝の娘だけは手抜き全開だが
じゃあここらで彩ぐらいめんどくさい彼女を作るべきか
手抜きというか、ライターが空気の人なんだろ妙子
BADが強烈ってそうでもないだろ……
と思ったけど、うん悪かった。自殺が2つに昏睡に兵器化、哀れな怪物
下手に人がボロボロ死ぬ3よりも酷いかもしれん
紫杏は10で一番好きだっただけに11での末路に泣いた
本当の空気ってのはね、話題にすらされない奴をいうんだよ
ね?小春ちゃん
B90の人は胸の話題で出てこれるけど絶滅種とか白衣の天使とかは全く話題に出ないから空気
>>462 本気だしたらお前なんてイチコロやからな。
小春たん12裏でじゃりン子チエみたいにな〜れ
>>463 ミキさんのことかぁー!
ランダムだけどゆかりより出てきやすくて安定するからいつもお世話になってました
>>457 10はただ単にキャラが濃いだけ
俺は11より印象悪い、五十鈴くらいだな
>>462 漢字間違えるようなやつが言ってもねぇ・・・
10の時点で続編を見越したキャラを作ると11がそのキャラに合わせたシナリオになったからな。
今回の表は野球が燃えない、紫杏、せめて野球のルールを覚えてくれ。
ゲーム開始時はともかく、なんで9回とか聞いてくる頃には一通りルールは理解してるだろ
監督が「真面目で努力家」と評してるわけだし。最後の方でルールを知らないという描写でもあったっけ?
近作で野球に燃えられるのってダッシュくらいだろ
10は天道のライバルって設定が生かされなかった
メジャーでは点取られてもノーノー成立って事知ってたしな
というよりダッシュが熱すぎた。色んなモン背負いすぎる
ダッシュ信者の近寄りがたさは異常
ダッシュは羽柴先輩がカッコよすぎる
小学生と思えぬ熱さだからな。全体的に良かったよ。子供向け…?
気が向いたらまた作って欲しいが、売れる見込みも無いし無理だろうか…
肉親の命がかかってるんだからそりゃ必死になるし熱くもなるさ
>>476 とりあえずるいに出てみるか!→ホームランを打つので結局塁に出ない
羽柴先輩マジパネェっす
野球がカードだけだったのが物足りないかな
ダッシュは小学生のセミヌードが見れる。
ダッシュ除くと7かな
10は燃えそうで燃えなかった
11は命かかってんのに燃えなかった
7は一番野球に燃えてたな
ヒーロー戦の燃え上がりかたはヤバい
肝心の野球が残念だったけど
7はヒーロー戦が燃えるのは90%BGMのおかげだろ
キックだパンチだ全滅だ
光輝く未来はきっと〜
逆に10の和那vs朱里のBGMは束縛されてたカズが
一矢報いる状況に燃えてるおかげでいくらか補正受けてる気がする
11は曲の使いまわし多いねさすがに8のを未だに使ってるのはどうかと
下手に変なBGM作られるくらいなら使い回した方がマシ
どうでもいい話題かもしれんが古沢と倉刈ってどっちが年上だったっけ?
倉刈が年上ってどこかでみたような気がするけどどこで見たか覚えてない
2で2軍がなくなるときに倉刈が残ってるとき古沢が「倉刈さん」って言ってるから、
(水木は呼び捨てだった)
おそらく古沢よりも年上だと思われ。
2で凡田から「2軍で一番年上の古沢さん」って呼ばれてなかったっけ
うろ覚えだけど
前スレで5裏で三珠を22日で集めてた人がいたけど、どんな感じでやってるんだろうか
頑張っても40日はかかるんだけど
>>492 そのイベントがあるからいまいちどっちが上か分からないんだよね
いまWikipediaみたら古沢32で倉刈34歳だったけどどこ情報かわからん
本家11と13があったから、ポケ7のヒーロー戦やポケ9の助っ人対ビクトリーズがあったのかもしれないな。ちょうど2004年と2006年の作品だし。
どっちが合わせたのかは判らないけど。
>>493 最近久々に記録更新したぜ
ttp://imepita.jp/20090210/570980 正直全てが運で、納得いく選手は200回に一人作れるかどうか
水木倉刈は初日クビで影・月が基本コンビ、自分は玉砕まで戦う
初日:森+基本(以下A)で獄門
二日:主+基本(以下B)で同上
三日:愛+基本(以下C)で同上
10%弱で突破でき、ダメならリセット
街道はCで攻める
むらさき村はA。4割位で突破でき、ダメなら続けてC
ちょw16日は早すぎるw
ふむ。火竜から先に攻めるのか
4日目は愛連戦か。それだと10日ちょいで火竜落とせるのかね
序盤小山使う人多いみたいだけど、使わない方がいいのかな?
火竜城下はB→A→B→A→…で
主人公はひたすら爆弾連発
極悪が爆弾使わないのをひたすら祈るのみ
倒したら任月は下忍達で少しはダメージを与えとく
後はAとCで攻めときゃ落とせる
獄門3日で落とせれば8割方12〜3日以内にはイケる
ここからが最大の運ゲー
水虎西砦が妖怪の物になる事を願いしじみ沼突破
砦が落ちたら全速前進、落ちなかったらへそ村方面を攻めよう
25日以内に落ちなかったら個人的にはリセット
城の攻め方は火竜と同じだけど十字が凶悪で時間かかるだろうな
城主自体は任月より弱いけどね
小山使わんなぁ、右魂二回目の人柱要因かな?
前にも書いたけど給料激安の愛と犬がこの後の基本
小山はかなり耐久力高いから、術がそんなに強くない序盤は強いって噂だけど
初日で仲間になるし
ところで、三鷹はいなくても大丈夫なんだろうか
攻略本とかだと絶対に仲間にしろと書いてあるけど
珠集めたら偵察出しつつ主人公のレベル上げ
言い忘れてたけど相手の固定強くなるから
珠集めるまではあまりレベル上げないように
ここからの理論は完璧に完成してないんだよな…
あんまり時間かかると鬼戦でレベル低くて苦戦するから城で鍛えなきゃいけない
安いし次のレベルまであと80になっておいしいんだが
この一日をむらさき村で部品回収に使えるのになぁと思ったり
そうか、今度小山入れてやってみるわ
三鷹は給料ぼったくられるから絶対いらない
さっさと敵にして経験値と金を奪うのみ
犬は仲間にしなくてももう一度だけ来るから
主人公のレベル低い時は断るのもあり
遅くても50日目までには一回は来るハズ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:34:14 ID:JMgMQzUkO
16日とかSUGEEEEEEE
大体35日目位しか行けなかったわ…
>>502 三鷹いなくてもなんとかなるんだ
小山は終盤、痛い一撃とか連続で食らったり、攻撃を外しまくったりするから、序盤専用っぽいけど
HPの成長も止まっちゃうしなぁ。邪鬼神戦とか悲惨
ところで、守備隊と攻撃隊とかには分けない?
たまに鬼戦の前日に妖怪が攻め込んできたりするから、俺は攻撃隊以外にも何人か雇うけど
安いわんことか・・・水木さんも能力値実は高いからクビにしないで育てたりとか
336です。
これで最後にします。
どなたか良いもの知りませんか?
>>504 鬼戦最中の妖怪軍団は本当に邪魔だね
三日おきの襲来を計算して統一しても崩されるし
でも何故だか分からないが邪鬼神クラスの時にはあまり来ない気がする
鬼、邪鬼クラスなら前日来られても城で休憩+爆弾5〜6個あれば大丈夫
うろつきで千利休の茶碗に当たったら買っとくとかも対策になるね
だから守備隊はおいてないよ
無いから失せろって遠まわしに言ってもらったんだからポケモン板に帰れ
>>506 ちなみにそこまでやるとどのぐらいの選手が出来るの?
俺は爆弾ケチりすぎっぽいなあ。なんか勿体なく感じてしまう
スゲーな
前々から5裏の攻略語りたくって語りたくって仕方ないっぽい奴がいるのは分かってたから、
正直ウゼーなと思ってたけど、16日までに珠集め終わるとかならレベルが違うし、語りたくなるのも分かる
>>511 強いなw
5の攻略、参考にさせてもらうわ。ありがとう
左投げのセカンド……
5裏キャラもイベントも良かったの思い出しておしっこチビリソウ
>>494 一番年上が古沢だと思ってたら実は倉刈さんだったっていうイベントある
>>515 パワポケ2は死ぬほどやり込んだつもりだったけどそのイベントは知らんかった
ありがとう
517 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:00:47 ID:xilwuX/+O
新品はない?
まだ見つからないんだ…
パワポケスタッフが本家やパワポタにも関わっているみたいだが、
パワプロ15の聖ルートはもしや博多氏なのか?
ようつべでみたシナリオがいかにもなんだが・・・
両方やった人、意見きぼんぬ
ところで7の初期版の見分け方知ってる人いる?
失くしたまんまだったのを中古で買いなおしたんだが、バグなしでアルバム埋められる気がしない
>>519 博多氏というかポケスタッフは本家に関わってないよ
パワポタ3が西川と藤岡(ついでにプロスピスタッフも)が関わっているけど
博多氏の作風はポケスタッフの中じゃ一番本家似だとは思うけどね
選手データ班に大木氏と博多氏が参加してる
査定は博多ちゃんなのか
つかWIKIの情報提供欄いらなくね
wi-fiスレって立ってない?
っていうかwi-fiやってる人いるのかな・・・
>>525 面白い事は面白いんだが、ラグがあったりチーターがいたりしてどうもやる気が起きない
>>526 うわぁ・・・申し訳ない
ありがとうございます
>>527 さっき初めてエキスパートモードでやってみた
相手のチームがヒーローに毛を生やした程度の実力の選手が多くて白熱したわ
ではスレ違いだろうからこのへんで・・・
9一通りやったけど夏菜が一番難しいな
6のランダム女王様を除くと他に必須ランダムが多い彼女って誰?
深雪先生がきついんじゃなかったっけ?
532 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:57:48 ID:hmOeJX+TO
初めてパワポケ買おうかと思ってるんですがいくつがオススメですか?
>>532 マジレスすると全部だがとりあえずDSの8〜11からやると良い
>>532 全部だ!
マジレスすると人によって意見がわかれるからオススメと言われても決めにくい
中古であるなら1&2を買って、肌に合うようなら他の気になったシリーズを買えばいいんじゃね?
手に入りにくいなら11でもいいけど
536 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00:01:12 ID:hmOeJX+TO
>>532 sageよーか。
シナリオ目的なら1・2から初めて順番(ダッシュは7の後)にするのがオススメ。
野球なら11な。
深雪先生はキツいのか、デートしなくても超特と威圧感くれる良彼女だと個人的に思ってた
基本的にパワポケは初プレイでは選手登録まで辿り着けない事が多いけど頑張れ
特に本家パワプロに慣れてると打撃がヤバイ
良彼女と言えば9のなっちゃんは彼女コマンド選ぶ度に回復+バンザイうpと最高だったな
流石製作日記で「オイラの母ちゃんは特別でやんす!」と言われるだけある
良彼女といえば瞳さん
必要好感度が低いのに評価が上がりやすい、デートでの回復効果が大きい、
攻略が楽なのに見返りが非常に大きい、と野手育成なら完璧だった
7だと春香が一番やりやすかったっけ?ほとんど春香と玲奈しか攻略しなかったけど
権田のイベントで強打者○orいぶし銀、クリスマス前のイベントでほぼ確実にハンサム100で人気者が非常においしかった。
なっちゃん。
パワプロだとミットないと打てない気がするけど
無いなら無いで全然打てるもんだよな。広さかなんかだろうか
>>530 GBA時代の主なランダム彼女と必要ランダムイベント数
1 みなこ 3
4 みゆき 7
5 めぐみ 3
6 彩 7
でも個人的にはみなこが辛い。
>>544 ミットありに慣れてしまってるからだろうな
それはそうと久しぶりに本家やったらなんか違和感あると思ったら
試合中打席の横に名前書いてあるあの枠にパワーとミートが書いてないw
>>545 4はアキミも
変わった出来事
彼方からの電話
窓の向こうに
辺りは後半にならないと駄目だし期間の短さは先生より辛かったな
新品ないから死んでいいか?
みゆき先生は達成後の切なさがヤバい
同じ幽霊の葉月やランダム同数の彩はハッピーエンドだから良いんだけど。
5のめぐみはヘタすると最後、ピンポンピンポ〜ン→出ない
が繰り返された上で死ぬからな・・・。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
スルーしたれよオラァァーン
DSから入って8〜11しかやったことがないけど、
ブックオフで5の攻略本が100円だったから買ってきたぜ
水木とかタマちゃんとかの若い頃が分かると思うとwktkが止まらない
>>542 春香は豪力入れてパワー200越えとかできたな
556 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 01:27:01 ID:ShSHNXzf0
豪力入れてパワー255って出来るのか?
エミュ使用じゃなくて
それだけなら割と簡単にできる
他の能力一切上げなければ作るだけは簡単だな
有用性はともかく
もっぱらHR競争用だな
弾道もある程度上げないといけないが
>>556 4希美なんかデートでパワーが上がるぞ255も楽勝
しかもパワーヒッターと豪力が付く。ただし技術は下がるしバント×が付くが
裏や3もおkならかなり楽だな
春香は運が良いとセンス○貰えるし
7の彼女だとかなり選手育成楽だよなぁ
>>554 さぁ、早くパワポケ全シリーズをそろえる作業にうつるんだ
DSはGBAソフトできないから3は鬼門だな
GBAは出来まっせ
DSiは出来ないらしいけどDSは出来るね
>>556 7の一人転生+春香ルートで作った記憶が
>>556 作品によるがどっちかというと、裏サクセスの方がパワー255+豪力は作りやすい。
10以前はパーツ購入式だから、計画立てて購入すれば好きな能力の選手を作製可能だった
10の組み立て式からは、なんか自分なりの選手が作りにくくなった
パワポケシリーズはやった事なかったけど
10が安かったので買ってきて昨日からやってて
しょぼい成績ながらも、一応サクセスをクリアして選手登録できますた。
それで、その選手で俺ペナやってみるつもりですが
最初に自動で目標設定出て
180安打、35本、140打点とか・・・どう考えても無理っぽい・・
これ自分で目標下げられるみたいだけど、
極端に低くすれば余裕だろうけど
自動で出る厳しいくらいの数値の方でやって方がいいの?
目標達成がお金になるって書いてるから
高い方がいいんだろうけど
目標達しなかったら、貰えない?とか相当不利なデメリットあります?
なんか一人の選手に一回しか俺ペナできないってなってるから
やり直し聞かない分、気になるんです。
>>558 9辺りからミートも重要になってきたよな。
>>569 目標が達成できなかったらお金が貰えないので、達成可能な範囲で設定するのが吉
>>571 おーっありがと。
でも逆に余裕で達成できる数値まで落としたら
達成できても、一億超えるとか絶対無理で一年で終わる感じですか?
まだ俺ペナやったことないし
どれ位打てるから、想像も出来ないが
できれば一回目から一億超えて、2年目いければなって思ってるんです。
目標設定のさじ加減が難しい・・・
パワーもF60ミートE7で走力F4
こんなのでHR35、320、140打点なんて考えられんw
しかも俺うまくないから強心でも、滅多に当たらないレベル
HR10本ぐらいが妥当かな?
打率2割6分 本塁打一桁 打点50ぐらいでどうだ?
>>572
そんなに弱いならむしろもっと慣れてサクセスである程度強い選手を作れるようになってから俺ペナした方がいいと思う。
10裏と11裏のダンジョン、どっちがセコムが強いと思う?
俺的には降車時にいきなり戦闘になって死ぬ事がある10に一票
>>573 サンクス。
その位でやってみます。
でも達成しても一億とかありえないですねww
>>574 サンクス。
確かにそうですね。
俺ヘタだから、はじめてやったサクセスは地方決勝で4回失敗でゲームオーバー
2回目も、後一回でゲームオーバーの4回目で何とか甲子園出場って感じですた。
できた選手も屁みたいな選手w
とりあえず、物は試しで
出来た選手で俺ペナ一度やって見ます。
10のサクセスは少し難しい方だからね
1から全部やってきてる俺だが、
俺ペナはほとんどやったことないしリアルの野球とかも全然見ないので
いざ俺ペナ手出してみると俺も目標値どう設定すればいいのか全然分からん
ちょっと前に投手でやったときは三振数目標の1割くらいしか達成できんかったしw
10は天道が一見手強そうに見えるけどあれ全部直球だと思って打ちに行けば意外と打てるよなw
8〜10は表でもかなり強い選手作れるけど11は・・・
11の最大の原因は魔神としのぶ以外高何度な彼女
11は上限は低いかもしれないけど安定してそこそこの選手作れると思うよ
天道はロックオンにしてりゃ、バカスカ打てる
ロックオン無しでもミート打ちなら2〜3点位は取れる
逆に強振だとヒットすら打てないけどw
俺ペナのCOMの強さどんな感じでやってる?
俺打つの下手だから投手パワフル、野手普通でやってる
選手の強さにもよるけど、その分目標は高めに4割5分50本150打点位
10は強振が厳しかったり、球速が速いほど打球の勢いが上がるような体感があったから重い球遅球投手のほうがキライだった
9で夏菜を攻略しようと思ったんだが、異様に難しくないか?
ラブダイナ必須?
投手パワフル野手つよいだな
野手パワフルでやると守備が凄くてヒット打てん
>>587 城田さん仲間にいれるの必須。ランダムイベントさえ起きてくれれば、楽。
ダイナは…デート時に運が良ければ6位上がるから大丈夫かと。
ピッチャーはうまくいけば155キロスタミナA総変9,10+鉄腕その他特殊能力15個は作れるよ
>>589 バカだなあ、城田さん殺さなきゃいけないのはトウコだろ!
と、素でかんちがいしますた
>>587 攻略だけならラブダイナ無くても行ける
とにかく城田さん仲間にしてランダムが起きるのを祈るのみ
攻略だけってことは練習を捨ててってこと?
それならいけそうだけどなあ、ポリシーが許さないようだ
>>586 個人的には天道より、
鉄砂高校の剛球+重い球+闘志持ってるP(名前忘れた)の方が打ちにくい
佐藤のことかーッ
デビルスターズ入ってないっけ?
>>594 マンサムが必要and家に住めない→拾い喰いで体力下がる→練習しづらい
お弁当や城田次第ではどうにかなるかもしれんがランダムだし、
超特欲しいだけならなっちゃんの方がいい
なっちゃんは10パワポケPいる代わりに他の5人に比べて練習と平行しやすいしな
10裏降車縛りプレイ難しすぎ
>>600 鉄腕は良いけど野手作る時がなあ
闘気ってチームに何人もいないと意味ないし地味だし
>>601 カード野球だと貴重な気合資源だぜ?>闘気
少し前まではそうだったが失投率上昇は使える
>>602 カード野球しないから分からんw
10でカード野球選んで鉄砂高校にフルボッコにされて5回負けてゲームオーバーになって以来トラウマ
武美は特能がかなり地味になるのが悲しかったな
超特のみの選手ができたときはなんか笑えたが
気迫と闘気はいらない子
どんなタイプの選手にも合ってかつ役立つのは緊縛、剛球、呪縛辺りか
奪力も微妙な気がするよな〜
野手一人分スタミナ消費2倍にしたところでそんなに差があるか?
>>608 スタメン全員奪力持ちにするのがロマン
まあ俺はやった事ないけどスタミナBが2回でバテるそうだ
神速も地味ながら侮れない
>>610 走力15の選手に付けて初めて意味あると思うんだよな>>神速
Cに付けてもBと同じになるだけだし
10裏や11裏1章クリアして闘気や奪力が出てきたときのガッカリ感ときたら
どの彼女がどの超特くれるかまだ把握してなかったとき、
パワーFの守備強化選手に豪力が付いてすごく損した気分になった
>>609 そこまで頑張って作っても奪力の場合絶倫投手が一人いれば無効化できちまうってのが悲しい
神速と同じく鉄腕豪力もGENKAITOPPAするからこそ価値があるな
守備職人は守備16にはならないよな?
初めて球速160オーバーの直球投げたときの興奮を覚えてから
鉄腕が好きで好きで仕方がない
最近は165キロオーバーも余裕で投げれるからさらなおさら興奮
そして調子に乗って真っ直ぐばっか投げて簡単に打ち込まれるのが俺の必敗パターン
>>619 気迫が闘気無効化する以外にも無効化あったのか
投手がちょっと優遇されてるね、知らなかったわ
9対1だしね
奪力が
「相手の球速5キロダウン」
とか
「強制軽い球(重い玉or剛球所持時は無効)」
とかだったら使えたのに…
>>608 奪力は10から3倍になった
ペナントで使われるとかなりうざいんだけどな。絶倫はチート。
威圧感と重複するんだろうか
そういえば緊縛は俺ペナで特に威力を発揮するな
ストレート美味しいです
パワポケって1からやらないとストーリー把握できない?
FFみたいにタイトルだけ同じで話が繋がってないと嬉しいんだけど。時間と金銭的な意味で。
このスレ見てると1からやらないと楽しめなさそうだからさ
やってなくてもストーリーは楽しめるがやっていればより楽しくなる
ただ3は1、11は10 くらいはやっておかないと把握しづらいかな
>>625 俺は6からしかやってないけど普通に楽しめてる
時間がなくてもDSの8〜11だけで十分面白い
基本的に表向きのストーリーは別々だが実は繋がっているって感じ
そんなことはない・・・とは最近言い切れなくなってきたな
11だけやって俺が楽しめた自信は微妙だ
まぁ特につながりが強いから最低でも8以降は全部やった方がいいぞ
GBA時代の作品もどれも面白いから全部やるべきってのが本音ではあるけどな
いや9はやる必要ないだろ…
出てきたの名前だけって感じだし
それだったら567当たりやるべき
9はやる必要ないとな?
7は野球が酷いという噂
ストーリーは燃えるけど
春香・リコ・真央は最高、これだけは断言
7、8はストーリー良いくせに野球が超絶糞な罠
野球部分のせいで改めてやろうという気になれない
裏は一部除いて前後全くつながってないぞw
11で選手も作れる良作ダンジョンRPGを楽しむんだ!
いや7は黒野博士とレッドとブラックがいればいいだろ
>>631 ストーリーの繋がり的にはってことでしょ
>>635 9は7やってると非常に面白いんだがなw
まあポケシリーズのストーリーに大ハズレは無いからどれからやっても面白いけどな
まぁ元も子もない事を言えば全部やるに越した事はないわなw
金はちとかかるが時間かかっても少しずつやっていけばいい、急いでやる必要もなし
>569だけど
>>573の意見を参考に目標設定してパワプロ10の俺ペナを
ホークスで能力低い奴と入れ替えで入ったんだが
俺の能力が低いのか、スタメンの主力と入れ替えなかったのが不味かったのか
50試合で、まだ5打席くらいしか出番来ない。
目標150安打HR10、打点50設定だが
このペースだと20打席位しか出番ないなw
スタメンの主力と変えるべきだったのか・・
このキャラで俺ペナ1からやり直したいけど、データ消えるんだよな。
完全にやっちまった。
>>638 俺ペナやるならもうちょっと能力高い選手作れるまでサクセスやった方が良い希ガス
>>638 能力低いから控えと入れ替えて出番NEEEEEEE!ってのは初心者のよくやるミスだよな。
>>639 >>640 サンクス
控えのカスと入れ替えじゃなくて
スタメンの主力と入れ替えたら、能力低くても多少は出番多かったって事ですよね?
俺ペナって言うくらいだから、毎試合使われると、勝手な妄想してたわorz
このミスを教訓に、サクセスも俺ペナも次から頑張ってみる
しかし俺ペナって無茶苦茶おもしろいですね。
野球好きの俺でも、100試合以上CPUとペナントなんてやる気しないけど
これだと、自分の出番だけでいいから、飽きそうも無い。
>>641 アレンジで見れる野手起用設定の位置が、入れ替える選手と入れ替わる
ファースト以外で守備能力が低すぎると冷遇されたり、あんまり打てないと干されたりするけどレギュラー格と入れ替えればまず全試合出場できる
ピッチャーなら○○エース持ちと入れ替えればオーケー
盗塁数が伸びないと感じたら積極盗塁を取得
それでも伸びないときは普通のペナントでチームの盗塁設定を確認して「多い」のチームに入れれば伸びる
>>642
ありがとう。
なるほど・・やっぱりスタメンで固定されてる選手と変えるべきだったんですね。
有名所の選手と変えるのは何か変かなとか
ゲームの世界なのに遠慮してしまったw
>○○エース持ちと入れ替え
ああ俺盲点だった
アベレージヒッターとチャンス◎あったらいぶし銀って意味なくね?
いぶし銀の効果はアベレージヒッター+流し打ちじゃなかったっけ?
>>646 チャンス○じゃなかったか
俺の勘違いだったわスマソ
いぶし銀ってそんなに強かったのか
能力ピボットマンのパネルのネタが分からん…
>>648 でも発動機会が限定されてるはず
負けてる時だったか7回以降だったか詳しくは忘れた
なるほど、tんx
ついでに闘志の効果も聞いても大丈夫だろうか
守備職人+いぶし銀とかいいよね!
闘志の効果とリリーフエースの絵が分からない
>>652 元オリックスの水口なんか正にそういうイメージだったな
テンプレサイトで走塁○の効果走力+1って書いてあるけど本当か?
俺は『低め〇』が分からない
>>656 猿(の知能)は低い→低め○
って聞いた
>>655 塁間の移動がスムーズになるって説が有力かと
いつからここは質問スレになったんだよ…大半はパワポケ事典でわかる内容だし。
「○○ 効果」とか「○○ アイコン」とかでぐぐればすぐヒットするぞ
>>651 ・ピヨリ状態ではない
・スタミナ1以上
・自責点2以下
のとき
・相手のパワー−6
・ピヨリポイント13以上でピヨるようになる
(通常は12以上)
>>653 リリーフエース・・・ラーメン(完投タイプ)の器を割りながら登場
>>656 知能が低めだかららしい
なんか↑とあわせてどっちもこじつけな気もするが・・・
最初寸前×とかなんの絵かもわからなかった
>>660 ん、重い玉とうたれづよいの劣化か
……あんま強くないような
忘れてた
教えてくれてありがとう
ダジャレばっかだからなw
対左 対強 奪三振 闘志 威圧感 盗塁走塁 送球辺りはそのまんまだけど
闘志の効果はアクション増えるってのもあったような
>>658 そうだよな
まあその塁間の移動がスムーズっていうのもどれくらい効果があるのか疑問だが・・・
そういや塁間云々っていうよりベースランニングだな
○だと小回り×だと大回りっぽい感じが
パワポケの特能は本家より大雑把なの多いんじゃない?
キレ○とかも変化量増えるだけだし
パワーヒッターとアベレージヒッター両方持ってるとどうなるんだ?
>>671 それも用語辞典に載ってたがアベヒはミート打ち限定パワヒは強振限定だから両持ちでも意味ある
本家だと闘志の効果は相手の威圧感も消すんじゃなかったっけ?
>>670 違う
一応調子が普通とかでも曲がり始めは遅くなってる
昔:野球がチープだったので能力+とかで代替するしかなかった
今:本家と遜色ないので本家と同じ効果に
ってことじゃない?
165km+鉄腕+キレ○のカットボールやSFFは鬼畜だなw
もしWi-Fi対戦で使われたら絶対打てない
それにリリース○や球持ちもあれば鬼に金棒・・・ゴクリ・・・
本家3からやってるが未だにストレートと変化球のリリースの違いがわからない
ストレートと変化球だとモーションと音が若干違う
ストレート「シュッ!」変化球「シュ・・・」
音はわかるんだよなあ
ストレートの方が鋭い音がして変化球の方が鈍め、スローボールは更に鈍いって感じかな
見た目が全くわからない
よく見るとモーションもほんの少し違うんだが凝視しないと分からんw
11でちょっと試してみたが変化球はストレートに比べるとリリースの瞬間に引っ掛かるような感じがするな
確か微妙だが違いがあった
ストレートと変化球のモーションの違いは分かるが、見てからではボールに反応できない
俺もモーションや音はおろか
投げられてからストレートと変化球を瞬時に見極めることも出来ない
スローボールでさえ微妙
だから勘に頼るしかない
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 00:33:56 ID:sbjE9UMBO
新品ください
10で五十鈴GOOD攻略の為
甲子園優勝したいんだが
スクールと天下無双に勝てねぇ…
オリエントまで安定する様になったけど
慣れしかないのかな
カードでやれば良いじゃない!
変化球とストレートの違いは手から放れる瞬間に一瞬止まるか止まらないかだろ
カードなら楽勝
全く嬉しくないが
>>689 スクール学園エースは慣れればいくらでも点取れる
最初はミートでスライダーとシュートの変化についていって打つ
天下無双はまあ満塁抑えられるかどうかは運だな
天下無双はリセットで難易度下げても止む無しだと思う。やさしいなら2点リードで一死だしでだいぶ楽になるよ。
スクールも初めはキツく感じるが慣れれば結構打てる。どうしても駄目ならほら吹きと野球馬鹿あたりをパワーアップさせて
ミート打ちすりゃ何とかなると思う。まぁアルバム回収目当てならカード野球でもいいけど・・むなしいぜ・・
あと俺も10に関して質問したいんだが、2年目6月の星英戦で野手でスタメン入りするには
ポジが外野じゃないと無理なの?内野だと何度やっても代打だったり出番なしだったりで
ライバルルートに入れん・・
>>694 ファースト続書
セカンドきそう
サードぱんつ
ショートはサブポジ持ってるほら吹き
だから、結構厳しい
仲間評価さげるか、サブポジで外野とるとか
カズ真央がタマちゃんに占い見てもらう
イベントどうやって見るの?
カズ、真央と朱里ルートで知り合うところまで行って、アウトレットをうろつけ
>>695 さんくす。ライバルルートは素直にサブポジつけるようするよ。
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 05:47:00 ID:u61cPU+2O
何。天下無双は難易度で状況変わるのか
今まで易しいは意味無いと思い
ずっと普通だったぜ…
スクールは横変化に慣れるしかないか
それでも無理ならカードやります
ありがとう
慣れてくるとビハインドのスクールの方が面倒になってくるな
あのチャンスを逃すと、後が一気になくなる>SGKG
皆さんはカイと白瀬は同じ遺伝子とお考えですか?
また智美の考えが入ってるのでは?と推測されてる方も多い様ですが
その経歴はまだ明らかにされてませんよね?
実際12は出るのか…
智美の考えなんて白瀬にも入ってるだろ
さらに改造されて白瀬からカイになったとも考えられる
それかそのまま同一人物か
それはない。白瀬は俺の隣で寝てるよ
9のコブラーズには普通に勝てるのにコアラーズには苦戦させられる
5回負けてゲームオーバーなるのもザラだけど20点差ぐらいで勝てるときもあったりで良く分からん
まさか佐藤がデビルスターズ入りするとは
開始時に投手が木川じゃないパターンがキツすぎる
打たれても打たれても藤本や変化球一種類の投手を継投してくるから
水間か電子を仲間にしないと安定しないな
覚醒した水間と電子は最強だが、何故か奪力持ち…
9のチームメイトは変なのばかりだなw
能力も面白いし
城田・カニ・寺門が揃った打線が強すぎる…
ただカニはカード野球だとチャンス×のせいでマジ邪魔
まぁその分権田がバントでホームラン打ってくれるから問題ない
カニは元勝野先輩だからしゃーない
因みに自分は、前に全員覚醒させた記憶がある
並木達ベンチ待ちカワイソス(´・ω・`)
9はメンバーが揃うと超重量級打線になるよな
ジャイロボールなんだからねっ
一番腹黒くて身勝手だった天本さんが一番幸せになる法則
華音も幸せになりそうだ
自分で嫌なやつというやつはそれほど嫌なやつじゃない法則
俺めっちゃ嫌な奴だし
そうだね
ひどい
ワロタ
最近パワポケやるよりスレ見てる時間のほうが長いぜww
728 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 16:49:31 ID:sbjE9UMBO
新品欲しい
お前らパワポケでかなり影響されてることってある?
俺はやけに「やれやれだぜ」って言うようになった上考え方が悲観的になってきた
730 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:38:54 ID:YNBBbMPV0
パワポケシリーズって彼女との親密度が最高だとデート後じゃあねする場面がラブホになるよな
732 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:52:48 ID:7sFrqWJuO
直リンはイクナイ
/ ̄ ̄\
| 上 |
┌───┴───┼────┐
_│ ,,--─-、 / __ . . . |_
/ │ /、 ノ ヽ\ //ヘ ノ\ . . | \
| 左│. | ^(●) (●)|/(●) (●) ヽ..| 右 | ( A )
\ │ | (__人_)/{ (__人__) u | | /
 ̄│/⌒ヽ `⌒/ ヽ ⌒´ ノ.| ̄ ( B )
└───┬┴──┬────┘
| 下 |
\__/
アンサイクロのページが正確すぎてワロタ
ボンダと村上を交互にやると頭がぐちゃぐちゃになる
悲観的になるっちゃなるが
人生においてヤバい時こそ集中できるようにはなった
パワポケが人生はじめてのギャルゲーだったな
ギャルゲー?野球バラエティだろ
てかギャルゲーはパワポケしかやったことない
野球ゲーの皮を被った野球バラエティだろ?
どこの世界に本格的な野球とRPGが両方できるギャルゲーがあるんだよw
野球バラエティだ!
野球バラエティーと見せかけた、野球ができるギャルゲーだろうに
野球バラエティだ!
藤本[フジモト]
野球戦国時代に生きたとされる投手である
彼は変化球を捨ていかに遅球(現在のスローボール)で凡打を打たせるかという技術を追求、
全盛期には悪魔星軍相手に遅球27球で完全試合を達成したという逸話が残っている
彼が築き上げたテクニックは後に「スローボール戦法」と呼ばれ広く受け入れられ現在に至る
・・・無理やり褒めてみたが実際問題スローボール戦法使うしか無くね?
変化球が一つでもあれば相手をおちょくるのに使えるけど
さすがに直球一本だと厳しいよ。重い球も飾りにしかならない
1の武田とどっちが厳しいかね?
藤本は水間か電子を仲間にしたら回避出来るってだけマシだな
武田は実質ファースト。
野球マスク並みの野手能力に育つし。
二 ボブ ABABA
遊 水原 AABBA
中 主人公 AAAAA
右 村上 AAAAA
一 武田 BABBB
捕 亀田 BBBAB
投 三鷹 ACBBB
左 田中 DDBAB
三 佐藤 CEABB
そういや武田の野手能力は凄かったなw
藤本を使わなければならなくなった俺は
苦肉の策でボール一個分外れた直球を放った
そしたらなんかCPUが振ってくれて凡退した
勇気をだして遅球を同じコースに投げてみた
そしたらなんか(ry
以降しばらく俺はピンチになると遅球をよく放るようになった
それに「スロボ戦法」と名が付いていたのをここで初めて知った
藤本は俺の中では思い出深いキャラ
三鷹を先発としてださないで毎回平山に投げさす先生の考えは良く分からん
(´・ω・`)
藤本>阿部
重い玉持ちだから、カード野球では多少の活躍はしますよ
by桧垣
ハァ新井?木村?バルソー出せや糞古沢www
そう思ってた時期が俺にも(ry
木村はともかく新井のT字型って良いよな
山口うざいな
俺が新井使うといつも打たれるからいやだ!
木村は良いんだけどなぁ
>>740 ピンチ○ってやつか。悲観的というか最悪のケースを想定したりする事が多くなるよな。
ホッパーズのバラクと西野はクビにすべきだよ。
>>763 二人を首にしたら速球派が芦沼だけになるぞ
>>757 1やる度に平山って何で生きてるの?と思う
新井は評価低い時は微妙過ぎ。
>>763 お口チャックマンは第二の狩村になりそう
野手から投手転向、今作でパワーが上がったり、ノビが悪くなったりと何か特別な感じがする
顔グラも一人だけ違うし(前作までの狩村と同じ)
次点は藤井
>>757 あぁいうのってどういう仕組みなんだろうね
サクセスだけ思考変えられそうなもんだけど、ポケスタッフだとわざと残してるとしか考えられんw
アレンジチームで三鷹は嫌がらせかのごとく右の隅っこに居るよな。
あれも関係あるんじゃね?
アンサイクロペディアのまうすキュン非公式ファンクラブの会長って誰?
サイト閉めた人?
>>759 俺は木村の方が好きだな
変化量多め斜め二方向の変化球が良い
11の3年目初試合ではストライクゾーン低目から外れる変化球投げると
まんまとボテボテのゴロ打ってくれてそのままゲッツー→勝利のパターンを何回も経験した
ただつい最近やったときボールからストライクゾーンに入る変化球を見極められて
二打席連続ホームラン打たれたけどw
あれから外から中に入る変化球が怖くて使えない
>>772 俺も同じだ
低めにシンカー投げてるだけでゴロ量産できるし
カーブと交互に投げれば三振もとりやすい
つか木村に限らずシンカーが強すぎる、フォークはあんな性能なのに
新井のT字もいいんだが落ちる球がフォークのみってのは少し不安
八の字が安定しすぎてそれに慣れてしまったってのもあるかもしれんが
774 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 00:02:52 ID:TrD1X3ptO
鈴音が主人公に自分をプレゼントしたのは面白かったなあ。
>>774 好感度が低いとなる奴?
なんか、体力が滅茶苦茶減ってた…
遠根…性格が恐ろしく悪い。銭闘民族
市川…努力家だが存在感がない
西野…越後と双壁をなすバカ
藤嶋…二軍のスター。コバンザメ一号(二号は官取)
藤井…性格だけは良い
土井…野球以外のことをほとんどやってこなかった。世間知らず。
津上…夜の本塁打王
777 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 00:16:09 ID:KjDzI3V8O
そういや5の恵理って27歳なんだよな。大学生ぐらいかと思ってた
確かに今作のシンカー強いよな
Hシンカー5とカット3のPいるけどバンバン三振取れる
昔からシンカー強かったような。
6からカットボールスキー人間だが確かにシンカーは昔から強かった気もする
余談だがVスラの使えなさは異常
H、S、Vの三種のスライダーを操る投手! ってのが中二っぽくて好きでよく覚えさせてたな、Vスラ。
スラーブなんて名前になってからはサヨナラしたが。
今回は速い変化球がかなり強化された気がする
7とかSFFがレベル7でも全然空振り取れなかった
逆に今回Vスラはかなり弱い
現実だとVスラはフォークばりにすべり落ちる人もいるがポケだと酷いよな
シリーズ通して安定して弱いが今回は更に弱い印象を受ける
曲がり始めが早い
球速中途半端
打球速度も普通
対人戦やWi-FiではカモにされるからなあVスラ
6のペナントでは、コントロールが高くてそこそこの斜め変化球があれば恐ろしく強かった
渡辺俊とか石川とか山本昌とか、防御率1未満が当たり前。球速はほとんど関係なかったな
Vスライダーって、変化量も球速も半端で使いづらいイメージしかない
パームやスローカーブは大好きだが
今回ドロップカーブやスラーブなんかも結構打たれにくい気がする
スローカーブ7は俺の嫁
コイツのおかげで10の俺ペナで精神をなんとか保てた
ナックルとシンカーあれば十分
基本的には全方向無いと落ち着かないが
あばたボールについて
劣化ナックル乙
あばたボールって覚えられる作品が限られてるから影が薄いよね
確か5裏・9裏では覚えられたと思うが
でもチャンスがあると覚えさせたくなってしまう意思の弱い俺を許してくれ
ジャイロボールは魔球っぽい感じで好きなんだが特殊能力だからなぁ
Vスラは打球スピードふつうなのが強みじゃないか?
下変化で飛ばないのはVスラとサークルチェンジの二つだけ
まあ狙われると関係なくスタンドインするわけだけど
>>788を見て積年思い続けていた疑問をまた思い出したんだが、
結局ナックルって強いのか?
取得ポイントが多すぎるし、
辞典に書いてあるのミートされるとかなり跳ぶってのが怖くてあんま取得してないんだが
パワポケ的に言うとロマンなんだよ
ナックル7は実際打てない
けど変化量少ないと真下にミート打ちで構えてたら斜めに曲がろうが結構ヒットになる
プロ野球史上完全なナックルを投げられる投手は皆無、
メジャーでも数名のみっていうリアル魔球だから
なんちゃってナックルの使い手はいっぱいいるけど
連投すまんけど確かにナックル7はロマン溢れそうだな・・・
今度敢えて他のを捨ててナックルのみにつぎ込んだ投手を作ってみるか
吉田えりをサクセスで作りたいんだけどな
ナックル持たせて
GBA時代はナックルとあばたは変化しすぎで強すぎワロタだったけど
DSになってからはあまり横変化しなくなったな
ポケではなくポタなんだが知り合いが球種ナックルのみでコンスタ共にマックスという選手を
使ってきて打ちあぐねたのを思い出した。しかも球速初期値から一切上げないとか男らしすぎるだろ・・・
ヒットはそれなりにでるが連打が中々できなくて大変だった
8主がサイボーグ疑惑があるけど
死んだら天使になったぜ
本家とポケは仕様が違うらしいけど(本家は揺れる? 質問こーなーの反応から見るに。現実見ろって言われてたが)、
ポタはどうなん?
>>805 つまりサイボーグ→エンジェルの複線だね!
たまにおかしな動きをすることがあるから揺れてるような気がする(ポタ)
ただ俺の見間違いかもしれんし実際のところは知らん
最近8を中古で買ったんだが、バグが怖くて野手が育てられない
コナミに送りつければ大丈夫だ
それか一回データ消去するか
初期化すればいい。
タイトル画面でXRL同時にしばらく押すとその画面になる。
もうバグ起こってたら初期化って無意味なんじゃないっけ?
ポケ9のビクトリーズ内紛戦で味方が全員不調なんだけどもしかして木川が覚醒してるせい?
>>809 ウイングガンダムゼロカスタムのことですね、わかります
810だけど、たまたま入ってたクラニンの期限が07の12/31だから初回ロットだよなあ。
初期化すれば直るって本当?
>>817 冬子のパートナーになったりもするし。
ん?よく考えたら、8って彼女の中では人間が少ない気がw
むしろ全体的に純粋な人間が少ないという状況
白瀬とか武美より年下だからなw
>>810 初期化すればバグが起こってても直ると思ったが違うかな
Wi-Fi対戦で野球マスク使ってる人多杉ワロタw
デビスタの選手使って勝っても面白くないと思うんだが
シアンルートの最後で『今日で私は公の場から姿を消す』って言ってたけど
ルッカに撃たれなきゃ
何するつもりだったの?
10主とギシアン
8の登録バグ、コナミに送り付けてもバグそのものは治らないってマジ?
パワポケ11でシリーズ初プレイなんですが、魔人がうざすぎます…
ほかのもこんな感じでしょうか?
サクセスがもっと面白いシリーズあります?
パワプロ甲子園は高校球児の生活を楽しめますかね?
表サクセスが人気なのは主に6〜8じゃないかな
個人的に甲子園はオススメしない
俺が直接やったのは10,11だけど
10は10で先輩がうざかったな
三年目は大丈夫だけど
11は魔人はある程度構ってやればそんなに悪い事してこないぜ
むしろ具田が・・・
サクセスでも性質がそれぞれだからある程度求めてる物がわからないとこれとは言えんな
純粋に高校球児楽しみたいならGBAの1・2の1がいいかな
どうして携帯の人はテンプレ見ないんだろう。
〜やったらいいかなって奴は何なの?自分じゃ判断できないの?
簡単な説明まで書いてあるのに
1・2は育成のバランス的にないだろ…
練習しないで極亜久高校通ってたほうが経験値ためれるし
高校野球したいならオレは4か7だな
1・2と6買ってきてやってるんですが、試合で全く打てない…
ロックオンありだと内野にひっかかるか、平凡な外野フライ
ロックオン無しだと三振ばっかり…
負けちゃいけない試合で負けてクリア不可(´;ω;`)
10だと天下無双にもアクションで3回に2回は勝てるのに…
球種を一種に絞って
強振狙い打ちしかない
あと左右の照準は結構ズレてもヒットになる
ローンズ戦 守備
フラワーズ戦
打撃基本
ジブリ戦 打撃基本
市民課戦 打撃 一球種狙い撃ち
大帝国戦 総合
こんなところかはじめのころは市民課によく負けたなあ
今でも6決勝戦に勝てねぇよ
>>835 変化球狙いうちか…
ロックオンはありと無しどっちがいいのだろう??
ロックオンは強烈にパワーが下がるからなあ
ロックオンパワーB=ロックオン無しパワーE〜D位の体感
ロックオンありでも余裕でホームラン打ってくれるイエロー様万歳ってことですね。分かります
ロックオンって具体的にどれ位パワー下がるんだろうか
質問コーナーだと「ほんの少し」と書いていたが個人的には30以上下がってる印象が
さっき8地雷やってたら出口に地雷があったけどこれはコース内の☆を取ればおk?
正面、左右斜めも出るってマジか
2箇所まではしょっちゅうだが3箇所は見たこと無いわ
>>844 thx
三箇所とか出たらどうするんだろw
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 14:38:54 ID:2P99ZqjiO
しんぴんおしえてください
あかつき カーブ
パワフル スライダー
赤とんぼ ストレート
白鳥 スローカーブ
大東亜 ストレート
ポケ9やっててふと思ったんだが、もしかして電子=黒野四だったりする?
何となく思っただけなんだけど
違います
・・・・・・・すいません
パワポケ6で2週目(1週目は失敗)で彩が彼女で最後まで行ったんだけど
あとで調べれば調べるほどすごい偶然だな(なんか屈指の難しさとか言われてるし)
と思うんですがそんなにレアなんですか?
853 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 16:14:49 ID:WlNHn+eG0
俺はあのピンクメガネを攻略するのに作成人数数百人を超えた そんなもんだ
だいたいあのピンク ランダムの補数が鬼門なんだよ 1回のランダムイベント起こすのに5回でゲームオーバーなんてざら 酷過ぎる
そして未だに埋まっていない4のアルバム 作成人数2000人超えちゃった
埋まらないのは 大神と先生と美月
おそらくパワポケ君は世界でもっとも消される主人公だろう
1日1億人の人生が始まりリセットされていく
10の修学旅行前のイベントが物凄く好きなんだが
あのクラスメイトと談笑してる感が特に
よしっ演歌でいくぞ!!
俺はwifiのチームはデビスタに大神・才葉・芦沼・鋼・アルベルト・ネロ加えただけのチーム
表は最高でも3CABCBくらいだし、裏の選手はなんか使う気になれない
てかwifiチート厨多すぎw投手でミートパワー走力Aの奴ばかり
>>858 俺デビスタまんま使おうとしたら不正とか言われたんだが
すて〜きイベントと小料理屋イベントは1プレイで一回も出ないなんて事はありえない。
大体、パワポケにWi-fiなんていらなかったと思う。
コナミはメタルギアでもチート対策してなかったし
MGOじゃティティーばっかだし
でも升使いばかりに当たるわけじゃないし結構面白いがなあ
自分のチームと能力が拮抗してる人と接戦すると燃える
ん・・・・やっぱたまたま運河よかったようやね
ロビンも3回目で仲間になったしどうでもいいところは運がいいんだよな、自分
ところで今7やてるんですけど何かセオリー的なものありますか?
4のユイに電話とか5の馬井さんとかパチンコとか
>>839 絶対無しが良い。多少練習すれば打てるので問題ない。
ボールの着弾点とカーソルをぴったり合わせると凡打になりやすいので注意。長打狙いなら少し下を叩く。
後は智林の部屋に通って、彼をパワーアップさせることをお勧めする。
パワーアップ後は走力15で左打ちになるので、ボテボテのゴロを転がせば簡単に内野安打が出る。
今作はパワーと弾道が高ければ本来痛烈なゴロになる打球がHRになるよね
しるこが何を指すかっていうイベントあったけど
お前らは何だと思った?
俺はぜんざいだったが
868 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 19:05:57 ID:R6eiD0G8O
今作の強振とミートの格差は例えるならば阪神と横浜の間の投手特殊能力、制球力の格差程度の違い
>>864 特にないけど小手先のテクニックとしては以下。
小春の電話番号と中間テストの結果はすぐに発生させ応援演説は成功させる
湯田が女の子連れは応援演説の直前に発生させる
わらしべ長者でバットが来ることを祈る
射的でほるひすが出ることを祈る
誕生日前には彼女の好感度を上げておく 海と公園で小晴とか経験点的にもおいしい
東先輩が来る事を祈る 教室と部室の優先度か高いイベント(1回目)は潰しておく
春香を彼女にする 学校イベントとか経験点的にもおいしいので祈る
やる気を2上げられるイベントを把握する 最初の電話(玲奈)とかマニアショップ1回目とか
小笠原(520打数105三振)の「対左△・三振・エラー」に泣いた。矢野(371打数100三振)は初球○なのに。
7の射的は楽だよな。その代わり特訓が難しいけど。
特訓のパズルははまる
風船になる奴の高難易度は個人的に
バーッと弾出るやつやんの高難易度と同じくらい無理ゲー
リョーコとつきあったらプルヒッターついた
プルヒッターとか嬉しくない
ふつうに弾道あげろ
875 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:19:38 ID:M47xxJdcO
レッド生存フラグktkr
>>873 それよりパズルだろ…
パズル→風船→数字→車
だったな
数字→車→風船→パズルだったな。
来るクルのレベル4に勝つために、CPUの動きを真似てみたり、最初の配置は一緒だからとパターン決めたり、
そう何度も練習して、常勝出来るようになった時はすっげぇ嬉しかった。
三鷹と武田のミニゲームは今でも安定して勝てない
車のレベル4ってゆっくり確実に真ん中入って後は適当に動けば余裕じゃね
俺の場合
数字は落ち着けばそれなり・パズルLv3までなら余裕・車はLv2が一番楽 だったから
・攻略本持ち
風船→数字→車→パズル
・攻略本無
風船→車→パズル→数字
だったな
マジか…
オレレベル2ギリギリできるかできないかだぜ
明日はバレンタインだから友子相手に弾道上げてくる
883 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:50:19 ID:vDMXgsNBO
フォッシュって球種なんだろ?
11でいきなり登場。下方向なんだけど、、、
質問コーナーで「12がでるか?」「どうなるんだろね?だれが絵描くんだろ?」って言ってるんだがこれってグラフィックの人とかが辞めたってことかな
藤Pのいつもの軽口じゃね
すてーきと小料理屋はかなりの頻度で出てくるのに越後と自転車少女のイベントは
1回目をリセットでなんとか起こしても連続して出てこねえ。
無視するなボケ
・2年目は9回が始まるまで変化球を使わない
・シビレ薬のハンデがあっても1点差
・3年目、負け始めてから外国人選手を起用(手遅れ)
なんか1の鋼がヘタレと言われてる理由が分かった気がする
>>881 俺パズル好きだから携帯電話用のアプリもDLしてしまった
>>886 越後は追加イベントないと出ないはずだが
>>886 すてーきと料理屋は今まで出てこなかった事がないな
不眠症は初回の珍民軒うろつきイベのおかげでどうにかなるが
マジで糞具田氏ね
>>884 12が出るか?→DSの市場規模から想定されるより売り上げが少ない(と言われた)
誰が絵を描く→絵を増やせとか実現困難な要求への皮肉
糞具田、鬼鮫コーチに尻を差し出せ!
お前も輝やカントリーみたいなPHにもなれるぞ!
>>883 ポケでは11が初登場だが一応パワメジャ1からあったな
本家はしばらくやってないんで知らないが
896 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:22:25 ID:vDMXgsNBO
なんだ。
フォッシュ出したの俺だけか。
ふっ、
庶民には出てこないんだね〜
あかりハッピーが予定されてなかったなんて
あってよかったよかった
奈良県 の ホナガさん 19〜21歳 の質問
Q パワポケ8裏サクセスでタマちゃんのアルバムに出ている二つの影の正体がわかりません。
教えてください。 それとも、いつか平成編が出たらわかるのでしょうか?
A 「黒羽根あやか」と「鷹森」です。
予想もせんかったわ。分かってた奴いたんだろうか
>>890 もちろん買ってるぜ、越後一回目はなんとか起こしたって書いてるだろ。
とりあえず、イベント発生率を越後>愚田にしろと思う。
何だあのダメガネ、亀田除いて歴代最低じゃねえか
4のメガネも同じようなこと言われてた気がする
逆に一番の良メガネは?湯田?
湯田のような優良メガネがよかったぜ
友子攻略の際泣きと笑いでずいぶん和ませてもらったもんだ
しかも主を差し置いて1軍にあがろうとせずにケガしてくれるいいやつだった
>>898 吸血鬼+大正編からの予告的に考えたらその二人しかいないだろjk
個人的には圧倒的に凡田
2のときも使えたのにその後のシリーズでもちょくちょく出てきてかついい奴だし
>>901 凡田君か湯田君が人気だな。地味だが三田君も結構いい奴だしカンタ君無田君もかなり良い人。
俺は湯田派かな
俺はメカ亀田が一番好きだぜ
あれはメガネとは違うとかそういう異論は受け付けない
つーか・・・具田パワーアップさせて強くなったんだから湯田君とトレードしてくれよ。
新人か故障しかけてる選手しか来ません
荷田や山田はあんま印象ないな
山田には金にルーズという印象が
>>910 ああそういや6主に何度も金借りてたっけw
借りたお金は返してくれず、観葉植物をくれる山田
というかあの観葉植物、どうやっても枯らしてしまうんだが…
で、枯れるとエラー取得とかもうね。
>>909 荷田はライバルルート目指す時に仲間評価をどんどん下げるじゃないか
一気に15くらい下がった時は吹いたなw
でも具田のすて〜き程ではない
917 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:00:45 ID:yes7hE5O0
ニュダっちは弁当争奪戦のイベントくらいしか・・・
他に何かあったっけ?
>>917 強制じゃんけんミニゲームもあるな
あれ苦手だからいつもチャンス△付いてたわw
あれ同時押しで勝てると知った時は唖然としたな
連レススマソ
スライダーとフォークで使い勝手がいいと思わせといて
バカスカ打たれる荷田
>>917 そういやその弁当争奪戦がじゃんけんだったなw
4の山田はプラス思考だったな
「3人でも勝てる」とか「運がよければ甲子園いける」とか
>>898 わからんかった方が驚きだわ
とりあえず大正編でたまちゃん連れて狼のおきてを選ぶんだ
924 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:09:59 ID:kqcQmjfo0
凡田と5裏頃のカメダとパワーアップしたら変化球が凄い事になるメガネが好き
湯田には球速が36km/hになったりオイラのオナr(ryイベと最高に笑わせて貰った
明日はバレンタインか…
まあ俺は彼女いるから虫歯&弾道アップコース確定ですけど^^
俺は彼女いないから記憶が1戻る
けど6のエンドの山田が別れ際に「ちょっと河原を歩いてくるでやんす…」は良かった
山田の6のパワーアップイベントとか湯田の7のパワーアップイベントとか好き
誰か9の紅白戦で武美が加入してくる条件って知らない?俺は前代打で起用した覚えがあるんだが。
その時に確か「あたし?あたしは観戦させてもらうよ?」みたいな事言ってた覚えがあるんだが
野球仙人伝でびっくりするくらい強くなるけど大神には勝てない山田
うめりんに不吉ババア、大神パパも死んでしまった・・・次は黒野博士・・・
だれがあとを継ぐんだよ?源地さんか智林か亀田か堤かそれとも・・・
明日の予定
今日はバレンタインだ!→何もなかったなあ・・・帰って寝よう・・・。やる気が1下がった!
既にチョコ貰った俺。
相手は同僚のおばちゃん(既婚)で市販のポケモンチョコなるもの。
やる気の増減特に無し。
オレも元中のやつからもらったな
ポストに入ってただけだけど
今試してみたんだが野手3人でも紅白戦発生したぞ。
主が投手で野手は寺門、白、カニが入っていた。今度寺門と白だけでやってみるか。
マジコン氏ね
>>937 確か助っ人野手3人で紅白戦発生じゃなかったか?
違ってたらスマソ
訂正
野手2人以下だと紅白戦は発生しなかったはず
連レススマソ
今年もチョコは妹からだけか(ヽ´ω`)
城田さんを狙ってる時に限って、夏菜の凡用イベントが起きてたな…
チョコ?ああ、ヒナコちゃんがくれる身代わり。
ちょっと上の眼鏡論争で落田君がでてないことに絶望した
944 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 01:10:45 ID:yAoZTVSIO
新品買えない
日本にもう無いのかな?
「巨大ロボットは、悪の組織のロマンでやんすからね!」
なんで20万以上売れて売り上げが地味とか言われてるんだろう?
版権とかに金掛けすぎだろ
いらない所削れよ
弾道が上がった!
パワプロ4とか5とか雰囲気出てるよな。
駒坂とのアンドロメダ関連イベントとか、4のゲドー君の正体関連までのとか、彼女加藤さんとか、ポケスタッフって感じだ。
男はデジタルじゃは永遠の名言
>4のゲドー君の正体関連までのとか
これはパワポケに通ずるものがあったなあ
当時のサクセスはストーリー性が皆無だったがこの一連のイベントはストーリー性を帯びてた
「10万いかないとリメイクは出ない」って壁高すぎだろ・・・
パロディウスポータブルなんて1万ちょいしか売れなかったんだぜ・・・
>>951 パワポケとパロディウスじゃ開発コスト違いすぎじゃね?
・・・本編の最低ラインも10万なのかな?
山口県 の スペードさん 16〜18歳 の質問
9の武美イベントで 朝起きたら上に武美が乗っているという幻のイベントは 本当に発生するんですか?
こんなの有ったのか どこかで見れないの?
しかし今回の質問コーナー見てると、プログラマーって本当に「バグ」って言葉に敏感になるんだな…
ビルギットさんとか関係なくバグ怖いもん
>>953 あの返答で、実は確実に発生しない
准攻略ルート並の不具合だったら俺は寿命はストレスでマッハに
>>956 とん 良く分からんが内部データとかなのかな
思いっきり「小野さん攻略出来ないのはバグ!」とか今まで言ってたな…
今度から改めなくちゃな…
>>953 名言スレの
>>233にちょっとだけ書いてるな。あれが本物なのかどうかは分からんが
確率0ってわけでもないみたいだが、見たいと思ってもまず無理なレベル何だろうな・・・
>>957 すまん、改行位置が変でわかりにくかった。
あの返答で無かったら嫌だな、という意味で発生しないと断定してる訳じゃないんだ。
おー1日見ない間に質問コーナー終わってた。
ここ見てるかどうか知らんけど一応言っとこう今年も本当にお疲れさまでした。
今後も頑張れ超頑張れ。
……うれしいんなら名前間違えないでよねっ○><
質問コーナー終わったわけだがみんなどんくらい読まれた?
俺は20通送って4通読まれた
変態丸出しの露骨なネタ質問でも読まれたのは意外だったな…今から来年が楽しみだわ
開発は変態がいっぱい。リアルに。
3のヒナコハッピーエンドみたら博士がプロペラ団っぽいのに殺されたんだ
博士はプロペラ団じゃないって言ってたけど。
これって何か意味あんの?それとも何の意味もない?
11をやれば分かる
>>964 ダッシュの火星人よりは意味があると思うよ
11でもその辺に少し触れたみたいだし
>>965-966 そっか、意味あるんだ。ありがと
1+2からやり始めてるけど、11やる楽しみが1つ増えたよ
コスモミキサーがスタッフ一押しだけど、どこらへんが強いん?
今更気付いたが二ノ宮君11で地味に死んでるみたいだね。
やっぱりあれが正史なのか…
ポケ11の公式HPでググると文字化けしててキモいんだけど
リメイク1・2でドミオのアルバムと神奈川巡査のプロフィールが埋まらない。
ドミオは白刃取りイベントが全く起こらないし、神奈川巡査は3問目(1950年シーズンのチーム数)まではたまに見るけどそれ以降が起こらない。
1・2のアルバムプロフ埋めた人居る?
巡査は本社にうろついても会えなかったか?
>>972 本社うろつきまくっても3回目までしか見ないんだ。攻略本によると5回目でやっとプロフィール登録らしいけど…。
本当にイベント起こるのか疑わしくなって来たぜw
10表で蘭グッドエンドってどうやるんだっけ?
Wiki見ても分からんのだがもしかして彼女にしてから放置?
彼女するの断って睨まれるランダムイベント最後まで見る
7の玲奈ちゃんが中々ヒーローに洗脳されないんだが、アレって完全にランダムイベント?
>>979 イベント見てない状態でヒーロー倒して電話しても超特ゲットのイベントが無かったし、
ヒーロー倒さなくてもBADのアルバムが出なかったから、それはないと思うんだが。
10の蘭のプロフィール見るとのりかみたいなこと言ってるから
10主人公も・・・
蘭は親切高校の中ではマトモ
一応くっつけばハッピーだしな
>>977 thx
だがグッドの方はもう出てたw
今までバッド出してたと思い込んでたわw
バッドはつまりそのランダムを最後まで見なければ良いって事か
3ってたまにやる気が変動するよな
存在しないのに
新品買わせてよ!
死ねカス
構うな構うな。一休み一休み
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
※最近スレに沸いている「○○の新品欲しい」厨はNG、スルーで。
一回沸いたら俺のレスも含めて4レス貰える
こりゃぁやめられませんわwww
次スレまだ立ってないのか
パワポケの攻略本眺めてたんだがパワポケってなんで9までは実在選手にマイナス能力付いてなかったんだろうな
10から一気に増えたが
>>997 あったけど隠してた
カード野球導入したために隠せなくなったから
△で悪いイメージを和らげてる
選手会の圧力
>>997 3の攻略本持ってるが、普通に一発やらチャンス×やら付いてるのがゴロゴロいたぞ。
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