【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part28
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました
飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました
モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました
ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました
バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました
頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました
キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました
キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました
ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました
ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です
ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました
ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました
ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました
ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800で
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ
爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更
だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?
20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺ツアアアアア
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
>>1乙
" /\∧ ,ヘ,へ"
" <~\.|./、_人人人人人人人人人人人人人人人_ ,<././~>"
/ス,*・・)> ゆっくりしびれていってね!!! < (・・*ス<)))
" L/..(=(ヾ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ゞ)=)\/ "
~ヽ 〆~
実際ここで文句の出るキャンセル、異常な当たり判定、無駄に固かったり無限湧きする雑魚とか
壁際カメラとかを難易度を下げずに解消するにはどうすりゃいいのかね?
やっぱモーションとかマップの一新が必要なんだろうな
やらねえだろうな
報酬がよっつだとしら、ふたつはランダムでもうふたつは出る報酬から好きな物を選ばせてほしい。
威嚇時のクネクネ尻尾の謎の当たり判定は、
尻尾をナルガみたいにパンパン地面に叩き付ければ文句はないと思う。
それとトトスとかの尻尾は、回転中は垂れ下がらせるべき。
それが不自然に見えるなら、尻尾の下の当たり判定はなくしてほしい。
しっぽのあたりはんていなくしたらぼくのさいきょうもんすたーりさいたる^^ができなくなるじゃないですか
えてきにあたってなくてもふっとぶからばかげーなんですよ
とか本気で思ってそうだからなあいつら
>>9雑魚を、「硬いが数は少ない、同士被ダメあり」か「かなりの数が沸くが
猟筒の散弾3発くらいで死ぬくらいめちゃめちゃ脆い」にして
当たり判定真っ当にしてキャンセル削ってもゲーム的には充分な難易度だろ
そもそもランポス系やランゴはすばしっこいんだから
そこまで体力高くしなくてもいいはずなんだよな
せめてG級のランポス・虫系防具があればよかったけど
それがないから掃除以上の倒す価値を見い出せない
ただの大型モンスの付属品になりさがってる
ドスのサブクエみたいに、部位破壊だけでもクエストクリアみたいにできたらな。
その代わり、報酬金契約金無しで部位破壊報酬のみ。
>>11 あれが尻尾下に曲げたら気持ち悪いと思うぞ
というか魚の尻尾は基本的に上下には殆ど動かせない
下に曲げるなら思いっきりぶん回せなくなるはずだしかえって不自然そうだな
要するに大型飛竜の「尻尾回転」ってモーション自体が欠陥モーション
そんなに判定を広げたいなら尻尾を縦長にすればいいじゃない。
ガノの尾ビレをウチワみたいにしてさw
オトモが何の戦力にもならんっていうのがちょっとなあ
今のままじゃ単なるオトリだし
僕の散弾のおとりにもなってくれます…
笛と罠はまあ結構うれしい
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 01:39:15 ID:2GGY5bOWO
解毒笛はなかなか便利だよ
毒食らったら即吹いてくれるし
次回あるとしたらボウガン使えるオトモがほしいな
罠は完全に空気だろ
やっと使ったと思ったらエリチェン際だったりするし
>>15 tnkの馬鹿がサイズなんてものを導入して巨大化したからオーラで吹っ飛ぶんだよ
本来のサイズなら尻尾回転も頭に当たってる
回転時の足判定は謎だが
尻尾回転は懐に飛び込めばなんとかなるけど真空タックルはどうしようもない
敵強くするためになんでもかんでも一撃で怒る仕様ってのは安直すぎるだろ
クリエイターとして大丈夫?
この先やっていけるの?
24 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 14:58:47 ID:KXdk/gvPO
>>14 その辺りの気配りがわかっているならこんなに叩かれてねーよ
過去作で得た経験や批評を次に生かそうとしないのが今のバ開発、駄目スタッフ
雑魚無限沸きなんか過去作で叩かれてたじゃん、せっかくP2やFで無限沸きが
撤廃されたのにそれをP2Gでまた復活とか…何考えてるんだよ…って感じ
またFで実装された敵モンス同士の同士討ちダメ莫大化とライトのマシンガン速射、
これらをP2Gでなぜ持ってこなかったのか
双属性も大幅劣化してるし、双剣しかない上に片方ずつしか発動しない産廃性能
あとカメラと当たり判定なんか無印から言われ続けてるのに未だに改善されないのが
無能さをあらわにしている何よりの証拠
>>25 同意
まあしばらくは変わらないだろうな。Gの手抜き移植も売れそうだし
バ開発は売れればいいと考えてるみたいだな
こんなのが売れちゃうのがなあ・・・。
なんか今のMH見てるとロックマンX5〜7、
特に5と6の思いだす…
X5の不条理な即死トラップだらけのMAPに
達成感の湧かない微妙なボス。
いらない救助システムetc...
難易度を上げよう上げようとした結果「生き物らしさ」がなくなってきて、
そんな超魔生物に対抗すべく強力スキル導入。
そんな強力スキルに対抗すべく……のループな気がする。
いっそ強力スキルなんかを廃してモンスターの当たり判定なんかを調整した
原点回帰を目指せば良いんでない? Wiiに行くし、良い機会じゃないw
壁に吹っ飛ばされた時のカメラは
そのまま後ろに退いてしまうと壁との距離感がどうたらこうたらなんかな?
だったらもっと引きの状態で上からのアングルにすれば良くないかね?
でかいのとやるとき俺は上向いてないのに
何故か首がダルくなる
地形を透明化すればいいじゃん
あとアカムやラオシャンロンみたいに巨大モンスターにカメラが食い込んだらポリゴンの中が丸見えになるのはやめてほしい
回転尻尾攻撃とかが一番問題
尻尾を持つ大体の敵が使うとか攻撃方法自体も不自然だし
しゃがんでいてもクックの尻尾ですら当たった事になるし
回復時のポーズも客観的に見るとただのいやがらせ
あと二人以上でないとクリア困難とか
今さら思ったんだがなぜ集会所のオン・オフで隔離した調整ができないのか疑問に思う
もちろん体力×人数倍、とかじゃなくてさ
オフはザコ敵の無限沸きなし、モンス同士討ちダメ莫大化、
キャンセルや高速化は少な目、飛行&潜り頻度の大幅減少、
新モーションは亜種・希少種のみ使用(頻度は亜種<希少種)
オンはオフと比べてキャンセル多用、怒り頻度増加、怒り時の能力値上昇量うp、
飛行&潜り頻度増加、新モーションは原種も使用、PT専用モーション使用、
ザコ敵無限沸きエリア有り、一部ボスモンスの罠・閃光の効果時間減少、
全体防御率10%×(人数分−1)減少
といった感じの調整ならどうだろう?体力は増やさなくていいからさ
↑追記
あとオンはオフと比べレア級素材の入手確率3%×(人数分−1)うp
オンはボスモンスの状態異常耐性うp
これも追記しておいてくれ
そもそもキャンセルやら怒り放題やら2発で死亡やら無限湧き自体がいらない
簡単に倒されるのに対して
飛行頻度あげました^^
キャンセル多用します^^
3発殴れば怒ります^^
なんてまさに今の開発がやってることじゃん
>>36 いやいやそれらをPT限定の調整にすれば少しはマシになるって言ってるんだ
ソロでこれらの行為をやられたらそりゃもちろん不愉快極まりないし
ソリスト乙
「強くする」の方向がキャンセルとか無限湧きとかになってること自体が問題だって言ってるの
パーティー用のモーションってのはいいと思うけど
強くすること=キャンセル、異常な攻撃力と防御力、逃げまくり
っていう考え方を変えなきゃこれから出てくるモンスも変わないんじゃないか?
>>21 適正サイズだろうが
「しゃがんだのに喰らうのは何故?」や、「グラビのめくり判定は何?」って疑問は残る。
無印は決してアクションゲームとして良質な物じゃなかったのに、
致命的な欠陥や根本的なバランス・システムの見直しよりも、
水増しと新アイディアの実装だけを求めた結果がこれだよ。
建築で喩えるなら「補強より増築」。
過去の遺産に縋り付いてないで、基礎工事からやり直せって話だ。
うろ覚えだけど、昔ナイツのスタッフがゲームは気軽に出来てなんぼみたいな事を言っていた
今のMHは狩猟じゃなくて多数で一人をボコるだけのただのリンチゲー、親父狩り
これtjmt辺りのイジメ実体験を基に改悪してるだけだろ
ちょっともう色んな意味でゲームとして見れないもん
今の怒りまくり仕様はマジで直してほしい
無印の頃は怒ると「やべえ、慎重に行こう」って思ったけど
今じゃ怒り状態がデフォ化してて「またか」くらいにしか思わない
要するに、戦闘にメリハリがなくなった。怒りがただのパワーアップなのもつまらん
そういう意味で、ナルガは怒り時の方が隙が増えて楽しいな。わざと怒らせるのはコイツくらいだわ
強くするの方向性がパラメータ弄るだけだからね
行動パターンが少なすぎる
もっといろんなバリエーションの動きを入れてくれ
怒ると攻撃が大振りになるとか突進時に急停止しなくなってアイテム使う隙が出来るとか
そういう方向性なら良いんだが
怒り狂ってても機械の精密さで攻撃してくる敵ばっかだから困る
>>45 すでに隠れ蓑の術を使ってる奴がいるじゃないかw
>>47 昔愚痴スレで書いたの貼ってみるテスト
:壁の中にもカメラが入ります。障害物に引っかかりません。
:どんなレア素材でも最低20%の出現率です。
:部位破壊すると確実に専用の素材が入手できます。
:切断した尻尾は必ず剥ぎ取れる位置に落ちます。
:吹っ飛ばされた際、地面に落ちる瞬間にボタン入力でスタミナを消費して受身が取れます。
:起き上がり後に1秒無敵時間があります。
:気絶耐久が2倍になります。
:採取は農場のように1回で結果が出ます。持っていくアイテムを選択してください。
:クーラードリンク、ホットドリンク等のアイテム効果時間が2倍になります。
:大型モンスターとの戦闘時、アイテム使用のアクションが急いで薬を出して飲み干す、等に一新されます。
:大型モンスターが出現すると同じ種族以外のモンスターは逃げ出します。
:大型モンスターの攻撃に巻き込まれると小型モンスターは即死します。
:大型モンスターの咆哮は回避ボタンを押しつづければ耳を塞いで防げます。
:基本的にプレイヤーが通れない地形はモンスターも通れません。一部例外はあります。
:大型モンスターは戦闘中、瀕死になった時のみエリア移動します。
:大型モンスターの潜りや天井張り付きを解除して無防備にする衝撃玉が追加されます。
:大型モンスターの肉質は堅い部分と弱点の柔らかい部分が必ず存在します。
:大型モンスターは瀕死になると動きがやや鈍ります。最後の抵抗を見せることも逃げ出すこともあります。
:高台に登るとモンスターは専用のアクションをします。回避しつつの交戦も可能です。
:大型モンスターの攻撃には必ず予備動作が存在します。
:モンスターの体のある部分にだけ当たり判定があるよう調整しました。
:どんなモンスターも低確率で威嚇動作を取ります。近づくとまれに専用の攻撃を出す可能性があります。
:怒った大型モンスターは攻撃力と俊敏性が上がりますが、防御力が下がります。勢いで体勢を崩す可能性があります。
:麻痺や睡眠の状態異常はスティックとボタン入力で素早く復帰が可能です。
:睡眠や雪だるまなど、状態異常から続けて状態異常が発生することはなくなります。
:ガノトトスは陸地に半身乗りあがってブレス攻撃します。剣士でも反撃が可能です。倒しても剥ぎ取れます。
:プレイヤーが移動できない場所に移動したモンスターはプレイヤーを狙いつつですが即座に戻ってきます。
:ミラの落雷、リオレウスの飛行などプレイヤーが関与できないアクションの頻度が大幅に下がります。
:クエストに失敗しても部位破壊報酬、サブターゲット報酬などは入手できます。
:ラオシャンロン、シェンガオレンがダメージの蓄積で即座に討伐できるようになりました。
:ランゴスタやカンタロスは必ず死体が残り剥ぎ取れます。巣を破壊すれば2度と出現しなくなります。
:運搬中やツタを登る最中など、ダウン攻撃以外は短期間に連続して受けなければ体勢を崩さなくなります。
:ボウガンの弾がポーチとは別に管理されるようになります。
:移動できない地形でモンスターが力尽きることはありません。
:メインターゲット達成後はプレイヤーの食らい判定が無くなります。仲間同士は例外です。
:移動しながら回復アイテム等を使用できますが、時間がかかる上効果も減少します。
:途中で攻撃を受けたり障害物に接触すると取り落として紛失してしまいます。
>>48-49 全部やって欲しいわwそれw
もし実装してくれたら今の5倍の金払って今の5倍くらいの時間やりこむしw
:ギルド公認の元気ドリンコは集会所で買える様になります。
:モンスターが壁すべりをしないようになります
これも追加で
>:大型モンスターの攻撃には必ず予備動作が存在します。
ナナはこの調整がされたけどその分弱くなってしまったような(´・ω・`)いや予備動作はあっていいんだけど
その代わり粉塵爆発がエスピ亜種のチャージブレスみたいに
広範囲高威力に調整されてたら良かった
突進で壁にぶつかると、仰け反って2・3秒スタン状態になれば良いんだよ。
それやると一部ユーザーが地形ハメ→ぶつかったときに地震、風圧大、岩石の破片でハンターにダメージを受けるよう調整しました
なんてことに
>>53 強くて困ることはあれど、弱くて困ることはない思うんだが。
ハントゲームなんだから、隙を見つけて(見せて)攻撃をし、サクッと勝てるのは
ゲーム性として合ってるし、間違ってない思う。
今の超高速行動のキャンセル攻撃多様、無駄に固い身体の弱点なしな現状がゲーム性的におかしい。
そんな格闘ゲームみたいなのは何か違う。
攻撃当てれて、ダメージもちゃんと通って、生物的な行動取るようになるなら、
モンスターのHPを若干高めにしても良いとは思う。
回転尻尾は攻撃に見えない
:どんなレア素材でも最低20%の出現率です。
:大型モンスターとの戦闘時、アイテム使用のアクションが急いで薬を出して飲み干す、等に一新されます。
:大型モンスターの咆哮は回避ボタンを押しつづければ耳を塞いで防げます。
この3つはいらないと思う
今のレアのよくないのは出現率と必要数のバランスが悪いからで必要数を調整すればいい
あとの2つはプレイヤー側じゃなくてモンス側で回復薬を飲める隙を作ったり無駄に咆哮を連発しなければいい
称号集めとか全く興味ない自分はやり込み要素をどうにかしてほしいわ
なに?武器を変えろ防具を変えろ?
変えてもガチバトルしかやることないじゃん
アウカム消せ
こんなの喜んじゃうの中高のガキどもぐらいだろ
どうやって溶岩操ったり雪球が空中で目標物定めてんだよ念力か
覇龍?ふざけんな厨龍に改名しろ
P無能開発もtnkに感化されてんじゃねえよ糞
Pは中高がターゲット層ですか
「モンスター」なんだし人智をこえた化け物はいてもいいけどゲームの要素的に判定や動きが糞なのは勘弁
あと単なる巨大ボスってだけなのも
ついでにミラシリーズも削除で。
他古龍種は何とか許容できるが、こいつらはダメだ。
ドラゴンバスターやってるんじゃないぞ、と。
咆哮でダメージ+吹っ飛びって……
激昂ラーって……
エリアの真ん中にクレバスって……
>>63 クレバスはあのマップの味って事で
しかしダイブで飛び越えてもよさそうなのにな
クレバスを無視して跳んで潜って突進して
追いかけるのにだれたあたりでブレス&誘導雪玉…
これ本当に面白いと思ったのか?
あの巨体がクレバスに引っ掛かるよりはマシだけどさ
レア素材はレウス天鱗の需要が大きすぎるのと
大宝玉が出なさ過ぎる&3個必要を改善すれば最高
つかもぐったらそこにクレバスができるぐらいだろ
てか、見境無く潜るヤツ増えすぎ
モノディアは本当信じられないつまらなさ
もうチキンレウスなんて目じゃないくらいつまらない
こいつを楽しいと思うやつがこの世界に
一人でもいるのか疑問だ
突進とかをガードした時に、ボタン入力でカウンター@大剣…って夢を、今見てた気がするんだ。
今日は早く出勤しなきゃならないのに、何やってんだ俺。
ダメージ咆哮の次はダメージ風圧くるぞw
そんなに魔法好きならスクエニにでも転職しろ
マジで無能開発共は武器系のバランス調整下手糞だな
やり方が馬鹿すぎるんだよ
Gのランス突きまくり強えええ→3連ステップ実装した代わりにステキャン廃止、リーチ短縮(でもP2Gで戻す)、打撃補正72%
Pの片手が武器補正150%で全然弾かれなくて強えええ→dos、P2と重ねて武器補正120%→112%と低下、
抜刀アイテム使用とジャンプ斬りのスパアマ付ける代わりにモーション値全体的に低下
ドスの超絶強えええ→物理属性共に大幅に弱体化、双剣のモーション値片手以上にした代わりに属性70%なんて訳わからん仕様
(Fだと「乱舞のみ」属性60%なのに…)
P2の覇弓&勇弓強えええ→物理属性共に大幅に弱体化、溜め3削除、強化してもP2の覇弓以下
勇弓は強化してP2と同性能、なのに全く関係ないはずの大宝玉というマゾ素材3個も要求
P2から笛も実用レベルになったな、攻撃強化楽しい→P2Gで1.3倍から1.2倍に、ぶん回しモーション値&気絶値低下
ガンランスのガード突き強いな→切り上げ&中段突き&砲撃強化(←ホントはこれだけでよかったのに)
した代わりにガード突きのモーション値低下、速度遅化
ディスティ強えええ→会心-15%、属性弾装填数低下、防御上昇削除
上位互換のディスティアーレは物理攻撃力が下位互換のヴォルバスターに完全に劣る始末
貫通では夜砲に喰われ、通常属性では自動装填ラオ砲なんてバランスブレイカーに完全に劣る
Fの体術素材はマゾいが楽しくて実用性もあっていいな→弱体化しました 作った人はごめんね
なんで出る杭を打つ調整しかできねぇんだよバ開発のヴォケナスが
他の武器をバランスよく上方修正しろや
結局ラオートとか抜刀アーティでまたバランスブレイカー登場じゃねぇかよ
とりあえず片手はP仕様に戻せ、抜刀アイテムとスパアマはそのままでな
ランスはPの打撃100%に戻せ、ステキャンもな
ハンマーは横振りのモーション値上げて縦3連のコンボ間隔をPの頃に戻せ
太刀は錬気ゲージの保ちをP2仕様に戻せ、鬼刃斬りの威力も上げろ
ガンスは強化された砲撃切り上げ中段突きとともにガ突きもP2仕様に戻せ、砲撃キャンステ、ステキャン砲撃可能にしろ
笛もぶん回しのモーション値と攻撃強化旋律をP2仕様に戻せ
双剣は属性補正100%に戻せ、その代わり今の双剣全体の属性値を2/3に下方修正しろ
ボウガンは自動装填スキル自体廃止する代わりにボウガン全体の装填弾数を今の1.5倍〜2倍に底上げしろ
ライトの速射はFのマシンガン仕様にして反動軽減適応可能にしろ
弓も拡散弓のクリ距離4倍にして威力も底上げしろ、覇弓も勇弓も元に戻す代わりに他の弓もそれに合わせて全体強化しろ
大剣は抜刀術なんていらんから溜め斬りで属性値も上昇補正がかかるようにしろ
これでバランスはいくらかマシになるだろう
まぁどうせ敵を今よりタフにしすぎると思うけどな…
あとついでにdosまでやFにあった麻痺弾と毒弾の肉質無視効果復活させろ
バルーツ硬化に有効手段少なすぎるんだよヴォケ
滅龍弾も持ち込み弾数60発にして威力5×3ヒット、属性値=武器倍率×0.15にしろや
>>72-73基本同意
ただ補正(笑)の手抜きはやめてほしいな
あれはPやドスのスタッフが手抜きでやったのがはじまり
手抜きじゃなくしっかりモーション値や武器倍率で修正してほしいとこだけど
ライトの速射は武器コンセプトから大きく外れてるし理屈も納得いかないから削除w
ライトは今のヘビィの位置に格上げしてヘビィは装填数1発ぐらいにして
スナイパー的な遠距離銃にしてほしい。今のシステムじゃ無理だけど
ガンスはむしろガード突きとかいらないくらいw砲撃メインで戦える武器にしてほしいな
剣から水や電気だせるんだから水や電気属性の砲撃や竜激砲ができても
そこまで世界観変わらないだろうし、いや龍属性砲撃は違和感あるかw
弓は射線ラインを太くしてくれw目の悪い俺には見えにくい
大剣以外マイナス会心はいい加減ホントいらね、最初から攻撃力で減らしとけ
武器補正っつーかあれは切れ味補正のことなんだよな
片手や錬気MAX太刀が硬い甲殻に対して弾かれなくなるのはその部位の弾かれ判定を
上回るからなんじゃないかと
緑ゲで硬い部位に対して弾かれたところも青ゲで弾かれなくなるのも同じ理由だな
計算してみればまぁ大体わかるかと
今作はこの近接に対して弾かれ判定を上位までは25%だったものをG級で29%に
引き上げたのは間違いなく改悪
白ゲデフォの武器が多いのに何の意味もない、それどころか紫ゲが上位までの
白ゲに相応する位置になっただけで緑ゲ切断武器は心眼付けない限りほぼゴミ化
要するに「切れ味が相対的に1段階下がった」っていう改悪調整にしかなってない
倍率やら補正関係、関連して攻撃力表示は一度ちゃんと見直してほしい
赤→橙→黄→緑→青→白→紫がおかしい
新しく追加したから仕方ないというのもあるが、ここは
赤→橙→黄→緑→青→紫→白
と並べるのが自然な流れだと思う。
それより「ハンマー」に何で切れ味が設定されてるのかわからんのだけど
それよりここに書いてる愚痴って下手くその集まり?
自分が下手くそだからって開発やゲームのせいにするってどうよ…
よくニュースでやってる馬鹿親と変わらん
そういうのもあるかもしれんが
明らかにそれだけではないだろ
プロゲーマーさん、こんにちは^^
プロゲーマーさんには簡単でつまらないでしょうから、
他の超高速戦闘のキャンセル技乱舞ゲームをお勧めします♪
開発の力不足もあるだろうけど、プロゲーマーも害悪だと思うわ。
>>79 上手であれば無限湧きランゴに不満は無いし、手抜きなG武器にも不満は無いという事か。上手であると言うのは素晴らしいんだな。
なんでプロゲーマー扱いされたのかわからんが
お前等フジ見てみろ
いいのやってるぞ
プロゲーマーはMHやらずにDMCシリーズやってれば満足するよな
あっちは自分も敵も高速だし
プロゲーマーさん、今日はまだ平日ですよ^^;;;;;;;;;
>>85 プロゲーマーの肩を持つ訳じゃないが、
まっとうに生活していても平日の昼に暇が取れることはある。
>>75 まじでか。
流石にはじかれ判定の数値を上げてくるとは思わなかったな。
少なくともカメラやボックスに関しては腕の問題じゃないな。PSでマイセット枠が増えたりするのなら話は別だが
あと、なんで「調整おかしい」と言ったら「=下手くその愚痴」になるのか意味不明
勝てないからクソとか言うやつはともかく、真っ当な批判を腕の問題にすんな
>>79 □<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
前スレでも言われてたが、これテンプレに加えるのもアリかもな
>なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?
初見&平均1死以上してるとキョドるとかだと面白そうだとおもった
スネークしてんじゃねえのよ
キムチの国にはプロゲーマーって職業があるそうだな。
トライの新モンス酷くね?獣竜種ボルボロス(笑)
投げてきた泥をくらうとウカムの雪玉みたいな雪だるま状態と同じになるし
泥沼の中に潜ってグラビ状態してきそうなんだが
しかもリオレイアのデザイン一新のついでに滑空などの新モーション追加とかw
さすがにトライを叩くのは気が早すぎる
Fでお目見えしたベルキュ口討伐ムービー見たら叩かれるのもやむなしだと思うよ
あれ飛竜じゃなくてクシャ亜種だろ
>>84 モンハンしかやってないプロゲーマー気取りにはDMCシリーズは難しいんだよ、きっと
ゲロスのフラッシュとか、モンスターの風圧もヘンだと思う。
特に後者、なんで背後からの風圧に、わざわざ振り返ってうわあかぜつよいって何なんだよ…
後ろから風圧受けたらハリウッドみたいな感じで風に吹っ飛ばされるとか…それはそれでウザイか。
ただ受け身取れるなら「うわぁ風つよい」よりいいかな
吸い込まれたのがなつかしい
てかモンスターファイルみたいの作って欲しい
アカム・ウカムは多分アイヌ語
ナナ・テオはマヤ・アステカ
カンタロス・ランゴスタはギリシャ語
設定資料集とサウンドプレイは作っとけ
モンスターの生態があるくらいだし
設定なんてもう無いようなもんだろ
整合性なんて取れないし
>>99 カプコン「それいいね!また儲けられそう。さっそく公式設定資料集出そう。」
マジで天鱗と大宝玉出なさすぎだろ…
金レイア約15回、竜王2回クリアして一個も出ないとか確率
低いってレベルじゃねーぞ!大宝玉もテオを10回ぐらい狩って一個だけだし。
ここまで出ないと逆に笑えてくるわ…
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 10:46:33 ID:vT7payyPO
>>88 □●がわかり辛いし、そもそも雑魚乙プギャーなのかプロハンターを
皮肉った物なのかのどっちかわからんから却下
まぁ作った本人乙
>>105 読解力ないゆとり乙。
何の権限もなしに却下とか恥ずかしくないのかな^^;;;
>>105 明らかに前者ではない。
読解力を磨け。
ちゃんと本を読め。
108 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 11:33:37 ID:/ZQCBYpJ0
>>88読んで何事かと思ったら
また自称名人様ですか^^;
>>108 名人に対する皮肉をテンプレに入れろ、と言う話だろ?
みんなたくさんやればプロゲーマーになれるとおもうよ
理不尽な仕様もおおいけどがんばろうぜ
それにMH3なら丁度いい難易度になるだろうし
111 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 11:47:03 ID:/ZQCBYpJ0
>>109 いや、その前の話
といってもこのスレの特徴だな名人様は
テンプレにしていいんじゃないか?w
>>110 ここは腕が良いとか悪いとかを語るところじゃないよ。
その理不尽な仕様の改善を求める場所。
>>1の「要望、愚痴を書き連ねるスレ」の趣旨から
>>88をそのままテンプレ入りさせるのはちと抵抗感ある
>>1に「名人レスもスルー推奨」と一言加えておく程度が無難かな
仕様上仕方ない不満に対して雑魚乙するやつと
仕様上仕方なくない不満に対して無能開発乙するやつがいるからいけない
>>106-107 携帯つかってまで自演乙
わかり辛いのは確かなんだからそこまで必死にテンプレに入れたいなら作り直して来い
もしくは頑張って970とれよ
それテンプレいれようって前にも何度か見かけたけどお前だろw
なんで入れてもらえないか考えたら?w
まずはアイテム、装備、装飾珠関連の不満解消をしてもらいたい
BOX限度数少ない、マイセット枠少ない、装飾珠が上記2項目を圧迫するし付け換え面倒くさい
うわぁ…^^;;;
>>116 初代はBOX100までしか入れられなくて調合の書は持たない主義だったw
改善された方だと思うけどね。
ID:I4hpJMTy0が頭悪すぎなだけと思う。
ID:u5IhQcsE0 同等だから安心しろ
>>118 俺はP2Gからだから知らないんだけど、相当不便だったそうだね
今を考えればカプコンよくやってくれたといえるけど、もうちょっと頑張ってほしいんだよな
それぞれアイテムの変数管理とか凄まじく面倒な作業だが、P2Gの仕様なら、あと少しでかなり簡便性が上がるはず
不便なのものは不便なんだから昔がどうであれまだまだ精進すべき。
もっともっとモンハンを愛せるように頑張ってくれい。
そうだな、開発にはユーザーが感心するくらい先回りして欲しい
それと要望に迅速・柔軟に対応する姿勢
MH3では基盤から構築してるらしいから期待しとく
>>120 何でおまえなんかの為に自演する必要があるの?
読解力が無いのはおまえ。自覚を持てよ。
このスレって、一部のキチガイのせいでかなり質が落ちてるよな
まともな事言ってる人もいるのに。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 16:23:43 ID:T2V1bikO0
確率が1%以上あるだけましだろ…
ドラクエとか1/256なのに
ID:I4hpJMTy0
またお前かwwwwwwwwwwww
>>126 他と比べてここが劣っているからこうあれば良い、ならわかるが、
他と比べてマシだろ、とかはないわ。
モンハンの改善点の話してるのにドラクエのドロップ確率とか関係ないですし。
129 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 17:09:21 ID:HW6/V85KO
>>120 いやお前頭悪いよ。
悪すぎ。
認められないのはわかるけど。
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
□ぼくがひっしでかんがえたんだからだからみんなつかってよ
●なんでぼくのよさがわからないの?
□●(笑)
ID:I4hpJMTy0が頭悪すぎなだけと思う。
132 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 18:48:13 ID:gucvTHwU0
「モンハン」 「理不尽」
ID:u5IhQcsE0
お前つまんないレスしかできないなw
批判だけならアホでもできるぞ
134 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 19:10:18 ID:di99bpFt0
>>133 元々レスは面白い面白くないでやらない
自分の思ったことを書いているだけ
鬱陶しい反応しか返ってこないんだから構うなよ。
>>133 そんな俺とお前は同等の頭らしいなww
そこんとこどう思う?ww
>>134 だからお前は普段つまらない奴って思われてるんじゃね
読み手や聞き手の事考えないとw
>>135 数的有利にかこつけて荒し認定してんじゃないよ
自演厨のテンプレ入り反対っていってるだけ
>>136 よくわからなかったから同等って流したけど
あそこまでつまらない人間とは思わなかった。正直スマンかったw
命中判定は当てにはならないしプレイヤーキャラに予備動作させて
ゲームバランスをとるやり方は手を抜いてるとしか思えない
少なくともゲーム会社の用いる手段としては感心はしない
客観的にこのゲームをやった人は大体は理不尽に感じるとは思う
ID真っ赤にして必死に自己正当したくて仕方ないんだな。
煽ってごめんな、哀れに見えてきた。
>>139 正直、理不尽すぎて人に勧めれないんだよなあ。
妥協して遊ぶにはちょっとハードルが高い。
>>138 言えば言うほど酷くなるな。
よくわからなかったって、俺以下じゃねーか・・
俺こそ正直スマンかったわww
142 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 21:15:46 ID:di99bpFt0
そろそろ流れをスレタイ通りに戻そうぜ!
>>142 だなw
ID:I4hpJMTy0の頭が悪いかどうかなんてどうでもいい
ラオシャンロンの天鱗がでないぜ・・・何回討伐したと思っているんだ!
>>144 俺の友達はラオ天鱗を欲しがりだしてから半年後の先月やっと手に入れたよ。
回数は数え切れない。
今はクックUを凌ぐラオート装備作成に奔走している。
147 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 10:24:05 ID:c2YSox2TO
ゲリョスの死に真似から起き上がりに攻撃判定つけたのはなんで?
しかもそれで体力100も減らされるとか、スタッフ頭イカレてるんじゃないの?
クリア報酬をPTで分ける形にして欲しい
野良オンPTで寄生厨にレア素材あげたくない
死に真似の起き上がりに攻撃判定はありだと思うが、
瀕死になると死に真似しまくるのがたまらなくうざい。
倒れてる最中も攻撃あたるようにして欲しいな。
起き上がるまで間、ダメージ判定ないのがうざい。
連続討伐とか複数討伐なら死にマネも意味があるが
単体ソロではいくらマネされてもクリアーにならんから意味がないよな
プレイヤーがそこでダメージ与えられまくれるのならともかく
それで攻撃判定がゲリョのみ強烈とか何考えてんの?
時間をかけないと何をやってもカスってゲームだな
爽快感と難易度を両立出来てないし
べつに某無双ゲーじゃないから爽快感はなくていいけど全く緊張感がないのは何故だ
もうPSP触らなくなってしばらくたつけど、モンハン面白かったな、って思った覚えがない
ハンターのもっさい挙動にイライラ
被補食側がボスのサポとかありえない生態系にイライラ
当たり判定にイライラ
モンスのハメコンボにイライラ
こるーの厨二臭にイライラ
モンスのハメは増やしてプレイヤーのハメ技だけは徹底的に潰す底意地の悪さに絶句
モンス本体障害物貫通に絶句
PTだと戦略もなんもないただのフルボッコに絶句
etc
とにかくずっとイライラしてた記憶しかない
性にあわなかった、で終わる話なんだろうけど、自分の中では
何故売れたのか理解できないクソゲー
>>153 時間さえかければ俺tueee出来るゲームだから
生まれつきの人間としての能力は低いけど
時間だけはひたすら持て余してるってタイプのゲーマーにはうけたんじゃない?
NEWGAMEで村長クエが一番楽しい
シに真似あれも行動の一種
死んだと勘違いして近づいたハンターが、油断で大ダメージ食らうのは当然。
勿論、設定上の説明ではね
>>156 ゲリョスの特徴としてはいいんだけどP2に比べて一回も剥ぎ取れないことがあるってのはちょっと嫌だったな。
>>157 死に真似中のゲリョスって「毒怪鳥の首」剥ぎ取れたりする?
死に真似はもはや遅延行動
爽快感のないアクションなんてそれだけで糞ゲーですよ
>>158 毒怪鳥の頭(もしくは石頭)のこと?
石頭ならG級のみ死に真似中に普通の剥ぎ取りよりちょっとだけいい確率で剥ぎ取れるよ。
頭は部位破壊じゃなきゃ手に入らない。
ゲリョスは頭が壊れても閃光を放とうとするのがあほだったのに毒ガス出すとか意味不明。
尾が切れるモンスターも切れても何が目的なのか回転攻撃するし。
ゲリョスガスはガンナーにとってはいい的なのでOK。どっから出してるんだとは思うが。
尻尾はもうちょっと根元から切れてほしい。先っちょが切れただけだから攻撃のリーチが結構残ってて
もうみんなモンハン売ってジルオール買おうぜ!
>>165 ベスト版が出たせいでロクな値段で売れないけどな
しかも1年たたずに出すとかね
167 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 13:48:11 ID:qOCFGKUDO
一年待たずしてベスト版発売とか
見限った以外理由が見当たねーよな
>>165 ジルオール面白いのかよ?
ベスト版出す最大の理由は中古市場を叩き潰す為だから
中古市場にそんだけ出回ってると見做されたんだろう
>>164 伸びる尻尾だから、切断後も判定広いよね。バ開発のアホ判定で尚更間合いが掴みにくい。
剣士潰しの攻撃に加え、ガンナー潰しのホーミング・判定増加ばかり作って面白いのかねぇ?
そろそろ吹っ飛びを拾う攻撃が追加され、モンスからのコンボが成立するシーズンが来そうだな。
中古はどういうカタチであれ、ユーザーに見限られた結果なんだよな。
早い期間に、大量に出回るものほど、ダメな点が多く感じられる。
まあ、MHP2Gは新規ユーザー確保のため宣伝しまくったけど、
ついていけないユーザーが多かったんだろうと。
正直、モンハンを人に勧めれない。
あまりにもユーザー層を選んでしまう内容になってしまった。
>>169 今の超高速キャンセル戦闘だけでつまらないのに、
そんな格ゲー要素をさらに強くされたらさすがについていけなくなるな…
俺は格ゲーではなくハンティングゲームをやってるはずなんだが…
>>170 ハンティングがやりたいならせめてPまでにしておけ。
狩猟採集生活を楽しませるゲームなら箱庭感、アクションゲーなら爽快感
これどっちも確立できてないと思うんですよ
金レイアの突進→急停止→方向修正→突進→急停止→方向修正→突進→急停止→方向修正→突進(ry
この突進が6回連続で来た時はさすがに開発者に対する悪口がこぼれた(´・ω・`)∩
>>169 まさかトライのレイアの新技がそうだったりしてな・・・
ちょっとまて、いつからゲリョスの尻尾が切断できるようになったんだ?
>>175 俺も最初そう思ったw
良く読んだら1行目と2行目が別の内容みたい。
もう見えない当たり判定とか生態系無視したモンスの行動とか
1兆歩譲って「ゲームだし仕方ないか・・・」として捕らえるにしてもさ
山菜組引換券の入手方法は変えようぜ
オンライン専用よりも初心者やソロ救済措置として設けるべきだろう
ギルドポイントとかの空気設定もあるんだからそっちを有効活用してくれよ
オンライン推奨するのは良いんだがオフ専にも少しは目を向けてやろうぜ
ハンターって目を開けたまま寝るんだな…
>>177 俺は上の1行は何歩だろうが譲れない。
見えない判定とか明らかにわざとだろ。見た目どおりにしないほうがかえって手間かかるだろ。
生態系とかゲームだとしてもおかしすぎる。開発にとっては人間とその他でしか区別できてないのかと
あ、一応言っておくけど誰もクリアできないなんて言ってないからね?
察して避けろよwみたいなことを信者?は言うけどさ、
モンハンってアクションゲームなんだよね。
アクションゲームで当たり判定が変ってどういう事?と俺は思っちゃう。
もっと大味なアクションなら「これもアリかなー」なんて済ましちゃうけど、
モンハンみたいな地味なゲームだと「おいおい」ってなるんだよね。
っていうか、信用して金払ってるんだから手を抜くなよ糞が。
ゲームとはいえ50分かかって時間を無駄にするのはストレスたまるなあ。もっさり過ぎる。
1面ソロで20分、パーティで10分でいい。これでも長い。
薙刀はともかく騎士剣、鎌を太刀に分類するなよ
そういう振り方するもんじゃねぇし
>>126 ドラクエと一回の戦闘にかかる時間比較しろ
MHは手軽感ゼロだろ2時間もやったらバテバテ
>>149 ゲリョスの死にマネ中は攻撃当たるでしょ
溜め3とか火炎弾とかで一気に決めれる
特定のレア素材を手に入れない限り、先のクエを絶対にクリアできないわけじゃない。
素材集めなんていつでも何度でも挑戦できるんだからどうしてもほしい奴は気長にやればいい
テンプレ装備以外でもクリアは可能なんだぜ?
見事にSTGや格ゲーと同じ道歩んでるなこのシリーズ
そのうちある時からパッタリ売れなくなって急速に先細りしていくんだろうな
なんというか歴史は繰り返すねえ
もうすぐそこまできてるだろ
2ndGは中古にあふれかえってるようだし
散々言われてきた改善要望を無視して更に悪化させた結果の
自業自得だからオレはもう何も言わん
187 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 08:02:57 ID:6+IicgTRO
G級レウスの尻尾なにあれ…
振り回して当たるんじゃなくて閃光投げたあとちまちま当たるやつのが強いんですけど…
閃光の判定も糞やし
村一個じゃつまらん、各マップごとに近隣の村・街を作れ。
さらに村〜村を徒歩で移動できるような
各村を中央で繋ぐ巨大なエリアマップを作れ。
もっとストーリー性をもたせれ。
緊急なクエとか依頼主が直接村に依頼に来い。
オトモは、飛竜へのダメージ0の飾りでいいから人間×3にしろ。
つまりソロでも共闘感をもたせれ。
異種二頭同時クエ出せ
マップの地形を利用する固有の罠を作れ。
カプコンもうモンハン終わらせる気じゃねーの?
ネームバリューで最後に一儲けするためにWiiで新規ユーザーを釣って終わりみたいな
罠に限っては崖を崩すとか大木を吊してその縄を切って振り当てるとか
主要タイム削ってでも仕掛ける大規模なものがほしいよな
タイムは減るけど威力絶大とかな
なんだよあの足元でゴソゴソ仕掛ける落とし穴W
ゆとりだらけ
またプロゲーマーな気配ですね
NPCが欲しかったな
設定上街の傭兵も居るみたいだしさ
防衛・大型モンスタークエはネコ留守番で傭兵が出てきてほしい
オトモもランクに応じて3匹まで同時にクエスト連れて行ければ良かったんだが・・・
NPCの出てくるアクションゲーは確かに多いけど戦力的に人間と同等に
するのはかなり困難なんだよな…思考ロジックも命令できるように
して任意に対応できるようにしないとさ
あと防御力や体力などの能力値をプレイヤーよりも若干高めにするとか
オトモ導入も結局成功したとは言いがたいもんな…
どんなに頑張ってLv20まで成長させても升猫でもない限り戦力としても寄生ハンター以下
だからな…命令もできないし
連れて行って役に立たないどころか邪魔になるってのがもうね…
無双の護衛武将、ガンユニのパートナー遼機、PSUのNPCあたりをきっちり
見習ってほしいものだ
そういうのがいればどうやれば味方に被害を与えず敵を攻略できるかっていう戦術要素が増えて面白いかも
ただ糞判定だと一瞬で死にそう
NPCっていうなら、OZとかも凄く良いな。
AI自体はさほど頭が良いわけじゃ無いけど、ゲームシステムで上手くカバーできてて、共闘感が
凄く感じられてて良かった。
ハンターの行動に対して何かしらのアクションを取れるとかいう風になれば、オトモももう少し使いやすくなるのかな。
オトモに人並み望むなよw
訓練所むずすぎるwwwG級のほうとか無理だろあれww
あいてG級なのにこっち上位or下位装備とかw鬼過ぎる!
つかドスギアノス避けすぎだろ
ハンマー当たらねぇ
>>200 G級でしか出ないモンスターだけど怯み値からするとあれは上位
誰も
>>183のゲリョスに突っ込まない件について
オトモを人間にするとして、潜り回復はどうするんだ?人間が地中に埋まって回復するとこ想像して吹いたんだが。
今まで忘れてたけど、聖剣3では別にNPCに不満は感じなかったんだよな。
俺も大人になって色々見えてきてしまったのかもしれんね。
氏に真似完了するまでは当たらないが、その後は普通に当たるな。
1:死に真似移行中(当たらない)
2:死に真似中(当たる)
3:死に真似解除が終わるまで(当たらない)
だよね?
まさか3番目の時って攻撃当たるの?
いい加減報酬に竜の爪とか牙入れるのやめろよ
イラつき以外生み出さねーんだよ
ヘタレうぜぇよ
ゲリョスの死に真似中に溜め3どころか攻撃あたるのか?
倒れている最中は透き通る(笑)けど倒れた後は当たる。
213 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 06:00:56 ID:9NQrjS1/0
竜玉見てて思ったけど
あれを調合材料にして紅玉作れたらいいのにな。
それこそ確率1%でもいいよ。
素材専門の調合屋を用意して
高額で請け負ってくれるとかでもいいし
ランクで注文メニューを制限してくれてもかまわん。努力の仕方をもっと増やして欲しい。
余りまくる素材を大量に消費してレアゲットはいいかもね
数こなすことに変わりはないんだけど少しでも確実性があるのは精神的にいい
215 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 07:08:21 ID:0U0+Czb4O
しにまね中攻撃当たるけどやたら死にまね解除が早まったよな
倒れたら速攻起き上がるとか剥ぎ取れねーしフルボッコも成立しねー
ゲリョスの死に真似がカモにされました→死に真似から起き上がりの時間を早くしました。威力も当たり判定も大きくしました
217 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 10:16:01 ID:nDW+hwG50
ゲリョスの死に真似がカモにされました→当たっているようで内部判定なしにしました。何も知らないプレイヤーは大喜びです。
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 10:33:04 ID:hLaeSX27O
初代のチョコボの不思議なダンジョンみたいに、
店に素材売らないと店の商品が充実しないっていうそんなあれキボンヌ
219 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 12:27:30 ID:umPAmuWp0
このゲーム買おうと思ってんだけどそんなに良くないの?
一番人気といってもおかしくないだろ?
メタルギアとだったらどっち買うべき?
とりあえず500円くらいで買える2ndでもやってみたら
221 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 12:37:02 ID:umPAmuWp0
田舎乙
223 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 13:22:52 ID:4s6W0Uzg0
>>216 起き上がりモーションキャンセルの突進も実装されました、も追加で
>>219 理不尽さやストレスに耐えられるならいろんな意味でスルメゲーだから買ってもいい
でも先進めば進むほどそれなり以上の覚悟が必要なのは確実
そうでなければメタルギアOPS勧める、あっちは公式インフラあるから
升プレイヤーや糞ホストさえ気にしなければスルメゲー…かも
これどっかからの誤爆じゃね?
変な奴誘導すんな
230 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 20:03:32 ID:9NQrjS1/0
速射珠で自動装填スキルは微妙。
自動「装填」なんだから装填+15で発動しろよ。
速射っつたらまず速射対応の弾の発射数が+1、+2の方で期待しちまう。
牙獣種に狼とかクマが欲しい
なんで猿しか居ないんだよ
しかもブサイクな
牙獣種、甲殻種、ウン古龍種は田中種とも言うらしいのでいらない。
怒り時に見た目変わったり咆哮にふっとばし判定付けたりするのは良いんだが
何でもかんでもそればっかり付けてるとモンスターの個性が無くなる
もう気に入ってるのは分かったからいい加減ワンパターンすぎる
モノの怒り時浮かび上がってくる模様ももはや個性的なものじゃなくなったし
熱線はグラビの専売特許だったのに直線のみとはいえバサルが100%成功させてくるし
バサグラお得意のガスは何故かゲリョスとかも噴出するし
旋回尻尾攻撃は種族の壁を越えてほぼ全ての飛竜で共通だし
ガルルガがとか特に酷いよな。これという固有のモーションが見当たらない
はじめて戦った時、見たことある攻撃動作ばかりで萎えたよ
この調子じゃ、P3では帯電するラー亜種とか、テオみたいに火を吹くナルガ亜種とか出そう
ナルガの亜種か。
さらに速くなるんだろうな。機械的に。
狩りなら大きな怪物と十分以上もパターン戦闘させるな。
怪物との対戦ゲームにしたいなら、コンボとガードと空中攻撃を充実させて、
一試合を三分から五分で終わるようにしろ。
数ヶ月ぶりにモンハンやってみた。Gクエを
雑魚蟹のウザサにキレそうになって直ぐ止めた。
ホント精神的よくないなこれ。ゲームじゃねーよ。
廃人ゲーマーじゃない一般人には上位武器防具で村クエを猟るのが精神衛生的にいい。
村クエに全てのモンスがあれば文句も無かった筈。
辻本氏ね!!
>>238お前それくらいで氏ねとかどんだけゆとりなんだよ。
闘技場の採取アイテムも質落としてるんだよなあ
ナルガ「ケルビ一撃で俺tueeeeeeee!!!!!」
↑これ、もうちょいなんとかならなかったのかよww
実際はランゴも殺せないナルガを立ててあげたケルビの優しさ
とりあえずマオウディアのクエは雑魚減らすべき
痺れてしまって火事場失敗します
>235あの大地をえぐるくちばしはガルルガ固有だろ
本日のプロゲーマー
>>239 俺も楽しめたのは村上位までかなあ。
村集会はまだ許容範囲だったが、Gはもうダメ。
ダルすぎて、モンハンプレイ時間が一気に減った。
おっと、上位集会のミスだな。
個人的にゲリョの尻尾振りはGJと思った
尻尾振り自体は他のやつもするけど、伸びるのはゴム質という設定に反しないし、動作後に隙もある
あとはあれだけ伸びるんだから切断できてもいいんじゃないかと思ったけど
尻尾から尻尾を剥ぎ取れない病が再発したらいやだからいいや
破壊報酬で一個でもいいから尻尾を確定で出してくれ。でなければ尻尾剥ぎ取りで尻尾100%にしてくれ
ハンター「尻尾が欲しいな。よし、上皮を剥ぎ取ろう」
ホント尻尾から尻尾取らないってどういうことだよな
ゲリョスは後ろから攻撃をするような卑怯な子じゃなかった。
あんな媚びた動きをするような下品な子じゃなかった。
トサカが壊されたからって毒ガスをあんなに……あんなトコロから噴き出すし。
どうしてこんな事になっちゃったんだ……。
原西のぐるぐる体操とクック先生どっちが先だろ…
ゲームしながら同時に見てしまってワロタ
>>248 あるあるw
>>249 傷つけすぎて素材の形をなしてないので仕方なく(皮も駄目なので古竜の血とか)
と脳内補完
だけど、メインハンマーの俺は尻尾切る機会がPTでしかほぼないから、骨とか血とかだったときはやっぱりショックだw
>>252 >傷つけすぎて素材の形をなしてないので仕方なく(皮も駄目なので古竜の血とか)
と脳内補完
オープニング映像で婆が「これは使いものにならないね」って素材仕分けしてる…
ホント、気分悪い
イイから全アイテムをレア1〜10まで分けて同じレア度同士で他人と交換させろよ大馬鹿イハツ!
ただし、レア10が「古龍の大宝玉」「雌火竜の天燐」「火竜の天燐」「老山龍の天燐」だけとかナシな!
てかあれ丸ごと尻尾じゃないか
どこを剥ぎ取ろうが尻尾だろ
モンハンキチガイ要素ベスト3!
1位 カジキマグロ3000匹
2位 尻尾から尻尾出ない
3位 G級で上位素材が出る
>>255 Fは最早存在自体がマジキチだろw持ってくんなwww
> 1位 カジキマグロ3000匹
イ・・・イカれてやがる・・・
ポータブルなら300匹かな(笑)
260 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 20:52:29 ID:8jDEyU8n0
トレジャーハントって超カオスだろ。
草食獣の腹からピッケルが出てきたり
小さな魚つったかと思うと
いきなり黒い塊持たされてたり
超悪夢、世界観ぶち壊しだろ。
正直バグってるようにしか見えない。
開発反省しろって程でもないかもしれないが
モンスターのサイズ、あれいったいどうやって計測してるんだろう
ドスランとかその辺の奴らでも800、ナルガなんてあの見た目で2000弱あるんだが
現実世界のキリンの高さは600cm弱、ゾウはあの巨体で大きさは700cm前後
世界最大の動物のシロナガスクジラは全長32mもあるみたいだが
最大金冠とはいえディアやガノスがそれに匹敵するサイズ
確かにモンスターも巨体の持ち主ではあるがちと誇大広告過ぎるんじゃなかろうか?
それともあれは単位がcmじゃないのか?
だとしたらどういう事になってるんだろうか・・・
きりんはきりんでも「キリン」じゃなくて「麒麟」だもの。
同じ発音ってややこしいね
>>261 ハンターと同じくらいの高さのミニクックのサイズが459.9
サイズは頭の先から尻尾までとするとサイズ500で2〜3mだな
どう考えてもcmじゃない・・・というか何でcmと思ったか謎なんだが
>>263 oじゃ小さすぎる、mじゃデカすぎる、そりゃpと思うでしょ
バカプコンオリジナル単位を持ち出してくるなんて想定外
インチとか?
センチでちょうど良くないか?
MH2ではサイズがcm表記だった、と聞いたが。
ドスビスカスの説明文
この地域では咲かない花。
種が風にのって花を咲かせたらしい。
極彩色の大きな花。
どっちだよ。
ハズレ報酬を用意してあるところがバ開発の性格の悪さがよく出てるね
>>267 「この地域では見られなかった花」なら・・・
崩壊していく世界観を隠喩しているようでいかんな。
ゲームが売れない
↓
中古屋に出回りにくくするために少しでもプレイ時間を引き延ばす仕様に
↓
無駄な時間とストレスだけがかかる糞調整
違法ダウンロードが生んだ悪循環
そして「これでいいんだ」と植え付けられる開発の勘違い
>>270 違法ダウンロードに関しては、どう考えてもユーザーが悪いけどな
友人がメモステ起動している所を見ていると、P2Gよりもゲーム業界の存続について考えた方がいい気がしてきた
ただ、その前にガノトトスとオトモランゴは消えてくれ
自分で買ったUMDを吸い出してロード時間短縮したり、バッテリーの持続を良くしたり、
UMD持ち歩かなくてもいいようにメモステ起動するのなら全く問題ないんだけどな
でも他人のUMDから吸い出させてもらうのは問題になるし
割れツールで落とすのは論外そもそも法に問われる
メモステ起動ができるようにCFW開発したDark_alex氏は全く悪くないが
割れツール開発したどっかの外人とやらの鉄クズは今すぐ首吊って死ぬべき
そんな事よりお前ら5分逃げについてどう思う?
あの鬱陶しいだけの鬼ごっこが未だに導入され続ける意図がわかんね
批判されないって事はあの間に回復出来て便利とかそういう発想なのか?
5分逃げ?
>>274 DOSから実装された
定時になったら必ずエリア移動する要素。
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 17:48:16 ID:9v0w0gSf0
そんな事務的な野生生物イヤだなぁ
無印ではバサグラが戦闘中は全く逃げなかったのは覚えてるけど
他のモンスの移動って定時だったっけ?それともランダムだっけ?
278 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 17:50:10 ID:ZRlAwOfdO
「おっと、すみません。
滞在時間が過ぎてしまったので、諸事情によりエリア移動しますwwww」
>>273 それ以上にウザイ事が多いから、あまり目立たないんだよ。
けど、ちゃんと批判はされてる。
2(dos)の愚痴スレなんかではテンプレに入ってたはず。
昔のグラビは漢だった
生命の危機を感じるその時まで自分の縄張りを守ろうとする
今のグラビ
「約5分経ったので移動しますね^^」
PS2、Gまでの開発やプロデューサとドス以降の開発プロデューサは同一じゃないよな?
Gまではモンスターハンターに愛情センスや情熱を感じたが
ドス以降はてんでバラバラ
最初はこうしたい、あーしたいで熱もあったんだろうが完成してみれば纏まりのない混沌仕様
もはやぐちゃぐちゃ
最初に描いていた物とは違ってしまったのは感じるな
やりたい事はわかるが携わったのが子供じゃな…
何が古龍だよ
レウスの立ち位置がなくなっちまったじゃネーカば開発ドモ
ドスでもオフ専ならレウスの立ち位置は良かった
ひとまずのエンディングが終わってさあここからは自由に狩るって段階で
森丘にいけるようになって超攻撃力のレウス戦だった
数回攻撃したら怒り咆哮から突進で瀕死とか狂ってるとオモタ
竜たちのねぐらクリアできないままだわ
>>283 とりあえず2で待ってると亜種が来るから閃光落とし穴総動員で潰すんだ
確かフロストエッジ改で尻尾は諦めてひたすら頭を切り刻んで両方倒した記憶が。
G級訓練制覇のツワモノバッジの説明・・
人智を超えた「根性」の証明。
カプ「暇人乙www」こう言われてる気がしてならない。
くれるのはゴミピアスだし。
そして集団演習のデンセツバッジの説明。
全てを飲み込む「カ」の証明。
そりゃPT組んでフルボッコならそうなるよな。
俺はソロで泣きながらやったがな・・
やっぱPT推奨ゲーですか、そうですか。
286 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 20:31:57 ID:v/VUG/D8O
トトスには当たると言ったら当たる
スゴ味があるッ!
287 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 21:15:48 ID:n6aauG4K0
>>285 渇望は残念すぎるもっといいのがほしかった
まぁあまり厨すぎるとこまる
みんなはどんなピアスがよかった?
>>273 逃げてくれないとプレイヤーの集中力が持たないからじゃないの?
初心者の頃は特に
>>285 集団演習って難しいか?
回復は大量にあるし、ティガ2頭もライトを使えば20分で倒せるぞw
>>287 憤激のピアス。渇望はそのものよりスキル自体が微妙すぎ。レア素材の入手確率10%増とかだったら神だったんだが。
291 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 23:00:00 ID:ncKzMYoEO
とりあえずラージャン出しとけばて感じはスタッフに無能さを感じました
^^^^^^^^^^^^^^
>>289 いや、難しくはないんだ。
集団演習なのにソロでやってる自分がむなしかったんだ・・
ティガ演習をよく確認せずに片手で行ったら30分かかった。
1頭倒して終わりと思ったら「残り1頭です」とか意味わからん。
もうちょい体力ある奴1頭でいいじゃねーかよ。
同時には出ないのに2頭にする理由がわからん。
どうせ適当に設定しただけなんだろうけどな。
>>284 すげえな
まあ今更やる気が起きないってのが正直なところではある
>>292 太刀や眠りナイフへの配慮じゃないか?
耐性上がってくる前にくたばるからずっと毒や睡眠のターン
それよりギザミ演習がウンコ
あれクリアするだけで必死だったわ
>>287 制覇祝いより訓練所のコイン使って訓練で貸し出してる各種ピアスを作って欲しかった
それなら訓練所にもそれなりに顔を出してたのかもしれないが
剣ピや増ピは前みたいに各種モンスターの角なんかで生産して欲しかな
剛弾のピアス復活しないかなあ
>>291 いちいちageないでくれるかな?
スレタイが目障りなんだ
スレ一覧からスレ探してるのかよ
愚痴スレより
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 00:21:37 ID:BeXdjGsw
目障りなスレタイだな
>>295 そういう時こそ透明スレッドあぼ〜んですよ。
俺だけの問題じゃないんですよ
MHPを楽しんでプレイしてくれてる人が沢山いますから
>>299 まあ、テンプレくらいちゃんと読んどきなよ。
見た目はオトモ!頭はランポス
その名は迷惑担当アイルー!
>>299 楽しんでる沢山の人達がわざわざ見ないようなスレが上がる程度の事が問題で
楽しめなくなった人達も沢山いるという大問題はスルーで目障りなんですね^^;
つーか、終盤になるとだるくなるだけってのが大きいな。装備作るのも
結局、天鱗or大宝玉が足りないから同じ奴を何度も繰り返し相手にしないと
いけなくなる。これがダルイわ。装備作るのも何通りか選択肢が欲しかったな。
@値段がかなり高いが素材あまり使わない
Aこれまでと同じ
B値段が安いが素材大量に必要
みたいな感じで
とりあえず怒らせとけばいいんじゃね的な発想は正直どうかと思いますよ
何度も狩りに行かせたいならもっとストレス減らして動きにバリエーションだしたりして面白くしないとな。
決まりきった格ゲーパターンな動きしかしない超硬モンスターなんざ一度でウンザリされてもしょうがない。
面白くできないなら報酬素材に希望が出せるようにしろ。希望素材確定じゃなくて確率上昇でいいから。
天鱗ならまだしも上皮や尻尾で何回もするのはなんか悲しい。
>>282 あのありきたりな厨過ぎる展開と生き物とは思えないバランスの攻撃力がダメなんだよ^^
ば開発が、
最強武器防具に合わせたって語っていたんだぜ…
笑ったわマジでWWW
P2になってから訂正され
Fでも散々叩かれ修正されたな
ほんとば開発な訳だが
ああいうのは変にひねらずありきたりでいいと思うがな
少なくとも森丘にいけるようになってレウスが出てくる所を叩いてるのは見たことない
ああ、超攻撃力はいくらなんでもやりすぎだったけどね
一応レウス素材以外のどの武器防具も作れる状況だったり
裏ボス的位置でFやP2とは比べられないにしても攻撃力高すぎ
まあレウスの後にモノやナズチが控えてるんだけどな
大連続クエとは別で、同じ敵を連戦すると素材確率アップもありだとはおもう。
そのクエストがどんな依頼内容なのか見当もつかない。
何でクシャルの翼は倒れてるときに攻撃しても破壊できない仕様なのか理解に苦しむ
>>313 実はダウン中でも翼攻撃すればダメは蓄積されるぞ
次の怯みの際に勝手に破壊される仕様になってる、角も同様にな
それよりもクシャ以外の3体の角が龍属性でないと破壊できないのが不可解だろ
ただでさえ滅龍弾撃てるものが少ないボウガンにとって嫌がらせにしか思えない
>>314 まじにか
ありがとうなんとか希望を見出せそうだ
足切ってるのに怯みで急に角が破壊されたりするのはそのせいだったのか
>>315 :通常の状態で1撃でもいいから翼に入れる
:ダウン中に翼ザク斬りで蓄積させる
:どっかひるませる
これで壊れるよん。
片手とかだったら翼にブーメランおすすめ
>>308 だから普通に出せよって話し
裏ボス扱いとかが厨だっての
あんな事して喜ぶと思ってる辺りがガキだし
ば開発だってーの
あんな事で喜ぶならドラクエやるわマジで
なんであいつらが開発に関わったのか残念過ぎる
何でそこまでシューティングやアクション、格ゲー、RPG等ジャンル問わずある
典型的な盛り上がる展開を厨扱いして否定するのか分からんな
別に突っ込むところは他にいくらでもあるだろ
昔、全力スレに言われて
wikiの鎌蟹亜種の肉質表見たときは驚いた
あんな硬いんか
後半のみのモンスとか、50通れば御の字だからな。
手応えも何もない。
喰らえば終わりな緊張感の中、淡々と攻撃を繰り返すだけ。
インフレを止める気がないからこうなるんだよ。
全体防御50以下とかマジキチ。
なんでわざわざ振り向き足とか潜り行動にダメージあるの?
そんなに自分たちの考えたモンスターTUEEEEEEEEEしたいの?
久しぶりに村ドスやったら雑魚は本当に糞過ぎるがボスモンスは割とまともだな
2Gの殆ど常時怒りと比べたら凄く穏やかなモンスターばかりだ
つか夫妻腹の弾90とかトトスの弾肉質とかテオの頭の打70とか返せよ
テオはキチガイ怒りキャンセル以外全てドス時に戻せ
>>318 それが厨房だっつーの
世界感チャチくしただけだろ
また、同じ事やるにしてもセンスがガキじゃな
どっかで聞いたような事を取って付けりゃそりゃ
あーなるわ
古龍だの裏ボスだのの
チープさがガキ過ぎて
最初の制作者のセンスが見失われて大きく同情するわ
ドスはボスじゃなく雑魚のうざさで難易度調整してたからな
ボスモンスがまともなのはいじってないからでむしろ手抜きなんだけどね
特にオンでは村の雑魚のうざさがかわいく思える位ひどかった
P2GのG級は一応モーション変えてて個々のモーションには賛否あるにせよまあいいんだが
常時怒り、キャンセル、怯み値上昇が台無しにしてるんだよなあ
つーか開発陣はまともなゲーム作る気あんの?
>>325 さっき寒冷季夜の村ディア行ったらガレオスで発狂寸前だったんだが
オンってこれより酷いのか?
ヘビィ担いでたら3匹のガレオスに三方位時間差ミサイル突進とか
旋回してヒレで転ばされ復帰直後にまた転ばされた後ディアの突進を喰らい
画面外から砂ブレスを撃ち込まれ回復中にもロケット突進
散弾2撃っても全然死なないし他のガレオスが援護にくる始末
やっとの思いでディア討伐したら異常におとなしくなるせいでストレス倍増
これより酷いとか確実に発狂する自信がある
「雑魚の攻撃を喰らうのは周りに注意が行ってないから」な名人様にやらせてやりたい
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 03:05:46 ID:nnBt/LXp0
虫だけでもいいから、ブレス食らったら死んでくれ、耐えてんじゃねーよ
ガレオスはオンとオフで同じ(ようにうざい)かな
ガレオスは運が悪くないとそこまで突っ込んでこないからまあ無視できる
オンがひどいのは無視できない猿蟹が異常に硬いこと。
猿はP2Gだとそれ程でもないけど当時は小蟹並に突っ込んできたから絶対無視できなかった
しかもボスの頻繁なエリチェン毎に復活とかもうね
>>329 ガレオスは、吹っ飛び攻撃のレパートリーが多すぎて笑えてくる
実はガレオスは戦闘機で、操縦してると聞いたが
>>329 オフでも猿と蟹は異常に強かったわ
でもやっぱりガレオス死ね
それに比べてドスガレたんの可愛いことといったら・・・
足の間で太刀とか大剣とか振り回してるだけで何時の間にか死んでくれる
リタイアって契約金は返ってこないんだろうなと思ってたら
ネコスキルを除いて全部クエ前にタイムスリップ状態で違和感あったな
賛否両論あるだろうけど、個人的には契約金の半分くらいは没収、
使ったアイテムはロスト、手に入れたアイテムは持ち帰り、にしてもらいたい
さらにリタイヤしたクエは数クエ回さないと再び出てこない(依頼主が怒って取り下げた)
クーラー忘れた等の初歩的なミスを救済するためにBCに行商ネコを設置して
通常の倍くらいの値段と数量限定で基本的な回復・補助アイテムを売っている
こんなふうだと個人的には楽しいな
最初からそれなら別に問題なかったろうけど
今からそれじゃ更に批判増えるだけだろうなあ
契約金は半分返ってくることとクエ出てこないこと以外クエ失敗と同じだし
今までリタイアしてた状況ならリセットするだけだから無駄に時間がかかるだけ
>>334 >使ったアイテムはロスト、手に入れたアイテムは持ち帰り
だったら契約金全没収だろ。
依頼主にしたら失敗だろうとリタイアだろうと見分不相応の受注をして
遅延された事には変わりないんだから。
クエストが常にほぼ全部受注可能ってのを変えてみたらおもしろいと思うんだけどな
下位上位G級ごとに受注可能なクエストは5〜10個とか
一度あるクエを受けて成功or失敗したらそのクエはしばらく出てこないとか
クエ1回回すと受注可能なクエストがシャッフルされるとか
金レイア銀レウスはなかなか出てこないとか
古龍なんかは伝説級に不確かなくらい出てこないとか
かわりにレアの設定は甘めみたいな
そしたら熱いんだけどなー
あとは素材ツアーに出てくるモンスターをランダムにするとか
依頼主とかのコメントに注目するようにもなるんじゃないかなぁ
硬い=強いって思考を今すぐ捨てろボケ
テオとかドスと比較して硬化極端すぎ 斬打40が最高とか蟹と大差ないじゃねえか
>>337 今まで以上にストレスが増えるだけだ
そんな改変ならいらん
>>337 みんながみんな、あなたみたいに一日中ゲームやってられるほど暇じゃねぇんですよ。
>>337 残念ながらそれはGやドスで不評だったシステムを更に深めたものだよ
亜種の出現が基本的には通常クエ受注後ランダムとか
キリンが滅多に出てこないとか
>>337 ドスやればいいんじゃない?
つーか、昔のカプコンのアクションゲーは難しいけどやり応えがある感じ
だったのに、今のカプンコときたら…モンハンもストレス>やり応えだし。
カプンコは2Dだといい仕事するんだけど3Dになるととたんに微妙になるな。
と、超魔界村をプレイ中にカキコ。
細い道でパターン戦闘を延々とやらされて、溶岩の中からなぎ払いビーム連発とか馬鹿か
旧マップ採用した奴は退職しろ
3死もいらないからダメージ3分の1にしてワンミスの追撃攻撃の二発で死ななくしろ
ぶっちゃけ村ドスから雑魚を抜いて武器のバランス調整すりゃよかったんじゃねえの
怒りタイミングとかは最大体力を基準にするように設定してさ
とにかくボスモンスの改悪が酷すぎる
当時はかなり遅く感じたディアの突き上げも今思えばあれで丁度いいわ
>>339 そうかー
なかなか装備そろわない→プレーヤーごとに装備にばらつきが出ておもしろい
って思ったけどストレスかな
>>340 ゲームクリアすんのに毎度切羽つまってるの?
たいへんだね
>>341>>342 なんだ既出というかすでに不評だったのかぁ
じゃあないだろーな・・・
>>335 俺としてはリタイアのノンペナルティの不自然さを解消したくて
334を書いたわけだから、ノーリスクの現状と比べて批判が出ても当然だな
「リセット」はPSPの機能を使ったユーザーの仕切り直しテクニックであって
「リタイア」はモンハンのゲーム中に施されたクエ放棄の方法なんだよな
個人的には「リタイア」が「リセット」とほぼ同じ機能なことが残念だった
何かしらのペナルティを設けての雰囲気作りと、安易なリタマラ防止が目的
素材うんぬんは他で調整もできるしね
まぁ、こういうのが好きな人間もいるっていう程度の話さ
>>336 >だったら契約金全没収だろ。
それならそれでもいい
手法は例として書いたようなもん
>>337 >一度あるクエを受けて成功or失敗したらそのクエはしばらく出てこないとか
成功した場合、依頼主が一時的にクエスト取り下げるのは至極自然に思うよ
「またモンスタ出てきたから頼むよ」ってそのうち出てくる設定が面白いな
書かれてる全体的な雰囲気は好きだぜ
ボックス周りのシステムが快適だったらドスやるんだけどなぁ…
>>345 ばらつきは無いな。
毎回テンプレ装備みたいなのが出ているしね。
到達点が遠くなるだけじゃん。
ただ戦闘さえもっと楽しければ少しは大変でも良いとは思うよ。
こう言っちゃなんだが、ゲーム的折り合いってのを考慮してるか?
リタイアするとクエ出なくなるってのは楽しむためのギミックになりえるか?
雰囲気はあってほしいし適度な枷もあるべきとは思うけど、そのために遊びやすさを潰すもんじゃないよ
特定のモンスの素材欲しい人は素材クエ回して出すだろうし
気ままに狩る人には今までと大して変わらないんだから
今さらリタイヤ関連の処理を複雑化したって大勢には喜ばれない
G級限定
ソロ(ネコ有り)…ネコ氏ね
ソロ(ネコ無し)…タゲ自分だけ死ねる
2人…程よい
3人…かなり楽
4人…ただのイジメ
防具とか武器の縛りしたらいいだけの話なんだがな
ギザミは猫がいると楽に感じる俺
ソロ自体が既に縛りプレイの域
>>345 >>340なんだけど、ちょっと煽ってみたかったんだ…。んで、今朝起きてから何か後味悪くてさ。
見てるか分からないけど、一応謝っとくわ。ごめんね。
>>349 同意。
リタのリスクだのクエ出現率だのはいらないな。
雰囲気作りやリアル志向ってのは同感なんだかちょっと方向性ズレすぎじゃないかな。
もっと生態やらなんやらを強化したりしてサイボーグモンスターズ、敵はハンター一人のみをなんとかすべきだろう。
クエ出現率だがもっとクエのバリエーション増やした上で異種二頭同時みたいな特殊なクエだけランダム出現とかならいいかも。
モンスターが溢れてる世界なんだから特殊な状況以外でランダムにされても不自然だよ。
装備にばらつきだしたいからクエランダムとか本末転倒な感じがする。
装備品の見た目や性能、スキルとかを見直せばいいだけの話じゃない。
ランダム出現なら既に古龍クエがあるしな
揃いも揃ってうん古龍だが
身も蓋も無い言い方だけど、あのPT推奨開発のことだし、防具も
『仲間とお揃いユニフォーム^^』位の感覚で調整してると思う
上手い人曰く、10回くらい戦って動きを見て覚えてから
難しいとか無理とか言え、みたいな事になってるらしいけどさ
3死せずに1時間近く道具フル活用して戦い続けて結局時間切れとか
だったりすると、10回も戦う気になれないんだよなあ…。
せめてやっつけられない場合にも何かしら一つくらい報酬があるなら
それでもまあ続けられたんだろうけど。
時間無駄にしたらマジ無駄にしたっきり、道具も無くなりましたwって…
そりゃねぇぜ、と。
個人的には一匹で複数のクエがあるモンスはクエ毎に確定素材を変えてもいいと思うんだがなぁ…。
あと、はぎ取りとかで下位素材を出すのも一品でいいわ。
上位やGのブロスで誰が好んで角竜の牙を欲しがるかって…
ポッケ農場のシステムがあるから、キリンやゲリョスからクリスタルの剥ぎ取り誰が得するの?
二回しか剥ぎ取り出来ないキリンでクリスタルが二回出た時のガッカリ感ったら…
>>358 言うならクエストレベル以下の素材全く出すな、だろ。
喜ばせるためにやってる訳じゃないだろうし。
G級ギザミから下位の鋏とかもうね。
だったらあのダメージはなんだったんじゃーい。
モーションとか肉質とかツッコミどころはたくさんあるけど、
マジでGボスからの下位素材って仕様だけは止めて欲しい。萎える。
あぁ、あとレイアのブレスを3発食らっても無事な大雷光虫は何なんだ。
火耐性とかそういう理屈じゃ筋が通らんぞ。
お陰で助かったんだけどネ。
ハンターはモンスから受けるダメージが10倍になる補正がかかってるんだw
>>350 思ったんだが今作でせっかく実装したのに完全に役立たずのオトモを
命令選択可能にし、オトモLvを最大99にしてオトモスキルと能力値、基本ルーチンを根本的に見直し、
ハンター1人分になるくらいキチガイ強化してランク上がる毎に2匹3匹と
連れて行ける数増やすのはどうだろうって思った
その代わり村と集会所含めた全てのボスモンスの体力と全体防御をF基準にしてもらっても構わん
何が言いたいのかっていうとソロとPTの差を埋めていくだけじゃなくて
ソロとPTで違った楽しみ方もできるようにしてほしいってこと
ソロだった場合、味方のオトモを地道に成長させ(ドラクエモンスターズ風に)
状況に合わせていかに適切な判断を下すかといった楽しみ方ができたらいいな、って思ったんだ
ちょっと難しいと思うけど是非実現してほしいな
>>362 だよな。ありゃ絶対贔屓してる。あのレイア、撃つ寸前に手加減しやがったんだぜ。
本来ケンカしてる……とまでは言わんが緊張関係くらいにはなってるはずの
草食獣やらその他大勢のザコモンスターがボスと共闘してハンターに向かってくるって
何なんだよって思う。
唯一ボスに立ち向かうザコモンスターってレイアの巣エリアにいるランポスくらい?
ゲネポスーツ着てるからキモ集めクエスト時のドスゲネポスに気付かれにくい、みたいな
面白いギミックがあれば集めたのになぁ。
365 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 18:23:20 ID:FSrXGzqB0
>ゲネポスーツ着てるからキモ集めクエスト時のドスゲネポスに気付かれにくい
PSPのメタルギアはそんなシステムだったね。せめて、同素材のモンスにはそういう要素はは欲しいね。
まぁ、バ開発に質問すると「はっ?ハンターの臭いでバレるに決まってるでしょ?モンスターはハンター嫌いなんですよ?」
とか言いそうだな。まさかの臭い設定が出てくるに違いない。
むしろ同族の怒りを煽るような気がするけどな
「我らのボスをあんな姿に…許せん!!」的な
ガレオスとディアって設定でも敵対してるんだが
特にドスなんかだと完全に仲良しな件
形状で異なるものだってわかりそうなものだけどな。
ならゲネポスーツでゲネポス種にのみ挑発発動とかでも楽しいかも。
……つまるところ根拠さえ納得できればどんなギミックでも良いんだ。
そういう遊びの部分がなくなって反射神経ゲーになられるよりはずっと良いさ。
>>349 便利さや手軽さと、不便が故の情緒って共存させるのが難しいもんだと思う
それぞれのユーザーが天秤にかけてどちらを重視するかで意見が違うだけだ
特急と各駅停車の違いだよ
乗る人、または乗る時の目的や心情によって感じ方が変わるのと同じ
そして、俺の趣向を書いてるのであって大勢に喜ばれる方法を書いたつもりはないぜ
>>354 >もっと生態やらなんやらを強化したりしてサイボーグモンスターズ、敵はハンター一人のみをなんとかすべきだろう。
これについては同意見
とりあえず雑魚とボスの共闘をどうにかしろ
さっき赤フル行ったら受けたダメージ全部ブランゴと大雷光虫(笑)だったぞ
樹海ナルガのオトモイーオス
>>364 >ゲネポスーツ着てるからキモ集めクエスト時のドスゲネポスに気付かれにくい、みたいな
すいません。俺最初そう言うゲームだと思って、ギアノスの皮クエに持っていってましたorz
てか普通狩りとかってそういうもんじゃないのか?自分の匂いを消し、気配を消し、罠を仕掛け、慎重に忍び寄り、速攻で仕留めるみたいな。
まさかこんなガチで戦うゲームだったとは思ってなかった・・・。
良いね。
各種匂い珠とかはイラン
装備犠牲にする代わりにその種族からは
刺激しない限り暴れないっての
「?」がやたら見れそうだけどw
>>372 ギアノスーツじゃなくて皮をポーチに仕込んだとな。猛者め。
他にもけむり玉とかこやし玉とか罠肉とか双眼鏡とか、狩猟気分を盛り上げる良いアイテムが
たくさんあるのに、殆ど意味を成してないのが痛いんだ。
全然「『ハンティング』アクション」になってないのはどうかと思う。
もっとこう……原始的だけど頭を使う要素が欲しいんだよ。
あと、足りない分は現地採集で補う! みたいな要素ももっと色々欲しかったな。
密林なら現地素材だけで回復薬Gまで作れるけど、あんな感じで、
例えばカラハリがそれぞれの群生地でなら一度に2〜4個ずつ採集可能! とかだったら
もっとサバイバル感が演出できたんじゃないかと思うんだ。
そこは持ち込み可能数なんかと要相談だろうけどさ。
>>369 君の趣向は便不便の問題以前だと思うが。
他の人も言ってるけどリアルさを求めるにしてもちょっと変な方向向いてるぞ。
その趣向にあまりメリット(ゲームとしての面白さや世界観の形成など)が感じられないし、他にもやるべき問題は山積みだ。
人それぞれで済ますつもりだったなら賛同が得られなくても一人で納得すべきだろう。
>>363 猫レベル99とかはやめて欲しいな
オトモはオマケ程度で良いな、オレは
で、武器・爆弾・平和と3匹くらい雇えれば十分かな
大雑把な作戦とスキルを付け替えれるようにして
武器・防具を同じ様に素材集めてコーディネイトさせてくれ(負担軽めに)
攻撃・防御・武器属性・防御属性も地味ぃに上がってくれれば良い
ご主人様とおなじコンセプトの武具で
その気になってる可愛いオトモを連れまわしたい
もうあれだオトモアイルーでおまけゲーム作っちゃえばいいよ
「大変ニャ旦那さんこんがり肉忘れてるニャ届けに行くニャ」
ハンターの待つBCに行くまでの10分間の大冒険
小さなクックに小さなフルフル、子供のレイアに大人のレウス
ライバルメラルーがこんがり肉を狙ってるぞ
って設定は好きなんだが最近オトモ使ってないから
もったいないなぁと思ってさ
>>375 何か勘違いしているようだけど、俺が「納得」できないとすれば、
それは意見の多様性を容認できないその姿勢だよ
俺は賛同してくれなんて言ってないし、考えを押し付けてもいない
それなのにわざわざ否定してくる神経がわからない
討論しようと呼びかけてるわけでもないんだけどな…
テンプレに要望を書き連ねるスレってあるから、334はスレ違いじゃないよな
要望の妥当性を検討する(言い換えれば否定意見の押し付け)なんてノーサンキューなんだが…
「もっと生態系を強化すべきだから、そんなリタイア仕様なんていらん」って
どういう理論だよ(山積する課題の解決は俺も必要と思うが)
メリットあるなしも個人の楽しみ方や価値観から出てくる感想にすぎないよ
(MHユーザーがすべてにおいて画一化した思考をもってプレイしてると思ったら大間違いだぞ)
そう思ってるのは勝手だけどさ、
それらを材料に他人の単なる要望・趣向を否定してくるからおかしなことになるのよ
「オトナ」ならわかる話だと思うんだけどな
>>375さん
>>378 元々のレスはスレチじゃないけどそのレスはスレチな
>>379 揚げ足取りどうも
認めるから、この件についてはもう書くの控えるわ
俺の最大の失敗は書く場所を間違えたことだなw
他の関係ない人には申し訳なかった
>>337 G級は狩り(笑)自体がストレスだから、受注でまでストレスほしくないです。
>>378 大人ときたかw
要望箇条書スレってわけでもあるまいし、
こんなとこに書き込んだ時点で賛同であれ否定であれ、反応されるのはしょうがないだろ。
おまいさんが「反応なんて求めてない」ってんならなんでカキコしたのって話だし、
おまいさんの場合反論されてから「反論なんかいらない。多様な意見あんだから俺の意見も受け入れろ」とか言い出してるんだぜ?
あと問題山積みが反論にならないって件をわかりやすく言うと、
スレ最初から読めばわかるが大半の人がモンハンに理不尽なストレスを感じてる現状(少なくともこのスレでは)、
おまいさんの要望みたくさらなるストレス増やしてどーすんのって話。
なんでもかんでも易しくすればいいってわけじゃないが、
とりあえず理不尽なとこを改善してからじゃないとストレス増やすだけだからいらないっていう話な。
理不尽な当たり判定やキチガイサイボーグモンスター、共闘(笑)とかでコテンパンにされた揚句
リタイアリスク、クエスト発生リスクとかイジメだろw
意見の多様性を認めるのが大人ならバ開発の意見も容認してやれよ。
俺は御免だから大人じゃなくていいよw
リタのペナルティなら現行のモンハンでも自分で制約すれば出来るだろ?
現状以上の枷を望む奴は皆に強制せず勝手にテメーで制限してろよ
>>380 まあ、何が悪かったって、最大の失敗云々じゃなくて、
場の流れ(空気)を読めなかったことだな。
リアルで空気読めって言われたことあるんじゃないかね。
揚げ足取りどうもとか情けない煽りまでしちゃって、
自身のガキっぷりを露呈し、浮きに浮いてしまった。
もうただの時間の浪費はうんざりなんです…
俺はゲームがしたいんです…
死なないモンスターをちょこちょこ切ったり打ったりして
何も得られない事に喜びを見出せないんです…
>>385 レウス、毒肉とか食うんだ、知らなかった。
煙玉で身を隠して双眼鏡で観察とか、いい雰囲気だしてるじゃん。
今度やってみよう。
>>385 懐かしいなあ。森丘10番で毒肉食わせるだけなら俺もよくやったよ。P2Gでも出来るかは知らないけど
こういう罠要素を最前面に押し出せとは言わないけど、もっとよくしてほしいな
現状だと『罠=狩りの手段』というより『罠=ガチバトルの手助け』だし
ガチ補助の範囲でも、突き上げで壊れない捕獲罠とか、スタン値が溜まる爆弾とかあれば結構戦術の幅が出ると思うんだ
森なんかの木に撃ち込む吊り上げ用の網かロープ欲しいな
中型限定でしばらく暴れて破れる
弱ってれば捕獲可能に。
猪はやっぱりひっくり返って吊られるw
足元に杭を撃ち込んで、大型の体に鎖付きのモリを撃ち込む
鎖の範囲で派手に暴れる
4箇所くらい可能で動き封じれるとか熱い
いわゆる中2ですか
いや、全然、断然狩りっぽいじゃん
スタン状態で宙づりのドス猪眺めながらガッツポーズとか楽しそう
ガンナーの自分はネット×カラ骨大で捕獲ネット弾の実装をキボンしたい
シビレ罠や落とし穴と違い、完全に動きを封じる事が出来るが、
麻酔玉(弾)以外の刃や弾が当たると強度が弱くなる
それぞれの武器最強攻撃(イメージ的に・大剣貯3、太刀鬼人斬り、
ハンマー室伏、笛スタンプガンス龍撃砲、ガン拡散弾)
×4回強の攻撃で破れる感じ
ちゅーか、素人だってこれくらい思い付くのに数値弄りと
ハメ潰ししか出来ない開発って
素人以下です
リタイアのリスクとかクエ出現率云々は俺もカンベン願いたいわ
こるー出てない時クエ回すのもダルいってのに
しっかしまぁ…とてもじゃないが「オトナ」の文章には見えねぇな
>>378は
>>385 おおお、派手じゃないカッチョ良さ。こういう「狩り気分」が盛り上がるプレイは楽しそうだ。
毒肉や何やらで気付いた時には瀕死状態の相手を罠にかけてズドン! と。
非力な人間ならではの頭脳派ハンティングって感じがする。
さすがに真似できないけどw
3はどうなるんだろうな。
Wii買ってまで遊ぶ気はしないけど、海中ならではのカッチョイイ罠とか実装されたら燃えるぜ。
3のムービーでハンターを全く気にせず飛び去るレウスに感動した
何でゲーム中ではたかが人間一人を見た瞬間あんなキレるのかね
既存の罠ももうちょっとどうにかならないものか。落とし穴の底に毒ヤリしこむとかするだろ普通。後通常の罠が効かない古龍には
なんか別のもんを用意すべきだった。てか罠が効かないってハンティングアクションを真っ向から否定してるだろ・・・。
だから古龍は嫌われるんだよ。
道具の使い方にアイデアが無いからねぇ。
眼が無くて匂いと気配で敵を察知するフルフルに、こやし玉や消臭玉使って翻弄させたいわ。
罠肉に、猫まっしぐらなババコンガも分かりやすくて良いけどさ…
某テクモの罠連携ゲーみたいにとは言わんがバリエーションが欲しいですね。
いかんせんモンスターに「聴覚」と「嗅覚」の概念が無いからねぇ。
「知覚範囲」のハンターに反応するだけ。
それも一度発覚すればどこにいようが見つけ出すからな・・・
そりゃあ狩りしようとしても中々できないはずだよ。
何が悪いって、無印からこれが全く変わってない所なんだよな。
いい加減「ハンティング」アクションと言い張るのはよしてほしいぜ。
果たして3ではどうか。
罠が破られる瞬間は
織田裕二が「あ〜ぃら〜びゅ〜べいびぃ」
いや、なんでもない
まあ、ガチバトルしたいユーザーもいるだろうし、
そういうユーザーに合わせて、闘技場みたいなの追加してやれば
難易度ユルユルゆとりゲー死ね!みたいな発言もボチボチ解決になるよな。
(イメージ的には訓練所を自分の装備持ち込みでやれる。)
採取クエとかででる大型モンスター倒して
報酬にそいつの材料がでないんだが
ギルド仕事しろよ
いつもピンハネしてるくせに
闘技場クエで思うんだけど、捕まえてる時点でそのモンスター狩る必要性がわからない。
訓練って話ならわかるんだけど。
観客でもいたらちょっとは変わってくるんだけどな。
>>401 依頼内容は大抵金持ちの道楽か挑戦状的な感じじゃね?
まぁ背景に観客がいれば、確かに多少は違うとは思う。
いいな、まさに闘技場って感じがして
報酬金も普通のクエより多くして賞金稼ぎでもできればいいのだが
現状では金目当てのハンターにより乱獲されアカムやヴォルが絶滅必死という
ほとんどのクエは闘技場に連れて来れる時点で大した事ないんじゃないの?
って感じですし
目を開けて寝るな
結局レベルマックスのスト2みたいな弄りかたしちゃったのよね社員・・・
ただのやっつけ仕事
バサルやグラビの突進って基本的に開始までホーミングはしないはずなんだが
G級バサルと白グラがたまにディアのホーミングが甘く見えるぐらい曲がってくるのは何なの?
バサルはまだいいがグラビはあの図体の上クソ狭くて障害物だらけの旧沼地だからシャレにならん
おまけに喰らえば即死級ダメージ、アホかと
あとさっき確信したんだがボスって通過しない方がハンターに不利な時は障害物通過しないのな
白グラが普段はすり抜ける旧沼地左下エリアの細い木で思いっきり横にズレて突進被弾して即死した
ディアの突進でも似たような経験がある
世の中には障害物が存在する。バ開発にはそれがわからんのですよ
飛竜の奥義「ハンターニクイ」は全ての物理法則を超越できる。
ハンターも「ハガネノカラダ」って奥義があるからおあいこでしょ?
とか思ってるのかバ開発は。
手抜きなのかわざとなのかもはやわからんレベルの嫌がらせの数々。
白グラ氏ね
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 19:28:58 ID:/UczxJ6Y0
>>169が書いてるんだけどゲリョスの尻尾って切断できんの?
さらにそれが伸びて攻撃してくるの?
>>411 切れない。
村上位とG級では伸びる。
でも次からそういうことは全力で聞け。
切れた尻尾が伸びて攻撃してくるホラー展開かと思った。
切れる→伸びる→新たな株として独立する。
いま思ったんだがギザミとザザミは名前が将軍と大名なんだから防具も和風にして欲しかった
なんで西洋甲冑とアメフトなんだよ…
和風はもうあるから
鎧と袴以外で和風ってどんなのある?
ぁぁ、学ランですねわかります。
やめてくれよセーラー服なんて世界観ぶち壊しもいいとこだ
ライトボウガンを担げばさながらセーラー服と機関銃だな
か・い・か・ん^^てか?
神主と巫女さんがあるが、防具のデザイン創作センスがないからって
コスプで茶を濁すのはどうかと思うわ
そろそろ雑魚を手なずけるアイテムとか欲しいな
時間制限ありでいいし。
吉備団子を与えるとボスにいちゃもん付け攻撃するオトモ感覚
アブソの貫通1速射設定したスタッフは何考えてたんだ
>>420 手なずけた途端耐久性が紙になる雑魚共が目に見えるわ
ブレス一撃で散るランゴ…
尻尾回転一撃で飛び散るゲネポッポ…
>>421 何か考えてたらあの素材設定はできねぇだろ
>>423 貫通1が非速射装填数6なら大宝玉5個も全く惜しくないんだがな
追加しないと撃てないとかでも構わん
じゃあ貫通1の速射が反動小だったら!
火竜弩と阿武祖の貫通1速射はアサルトコンガや蒼桜の対弩みたいな
威力0.6倍×3連射の反動小だったら良かったんだがな
0.5倍×5連射もして反動中じゃさすがに使いづらいしDPSにも優れてるとは言いがたい
そのまま高速化してF仕様のマシンガン速射だったらよかったんだけどな
というか全ての速射の仕様をそうしてほしいぜ
ああ、もし阿武の速射速度がFの速度だったら反動中でも全然構わん
そして大宝玉10個要求でも俺は喜んで差し出すだろう
P2Gの体力で属性弾の速射がF仕様だとヘビィが可哀想なことになるからなあ
貫通1速射の無反動化や
属性弾持ち込み数減らすとかした上でのF速射は賛成
強化された属性弾の速射をF仕様にするのはマズいな
Fと同じ倍率0.5*3or5じゃないとバランス崩壊する
Fやったことないんだけど、Fの速射って2Gとどう違うの?
>>431 クソワロタw
何だこれ…ガトリングガンかよ。速射ってレベルじゃねーぞ!
433 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 00:34:23 ID:9mkOCGyX0
インフレもここまでくれば笑えてくるな
>>431 これはひどいw
間違いなく修正はいるな
>>434 速射速度はFのサービス開始からずっとこれらしい
下の超速射は実際反動でかすぎたりでそんなに強くないらしいぜ
というか今更速射に修正なんて入れたら暴動起きるんじゃねえの
毒麻痺が肉質無視だったりでサポガンが火力出せる世界だ
速射の火力を奪うのはライトボウガンという武器の存在意義を奪うようなものだろうぜ
現に今ライトは遊び武器みたいな感じらしいし
ガンナー武器ってどれも遜色ないくらい機能面での差がないからなあ。
極端な話が攻撃力くらいしかその差がないという。
特徴的なものがないなら、あえて攻撃力低い武器を使いたがるようなユーザーは少ないだろうし。
てか、パワーインフレを求められるような調整しかできないバ開発が悪いんだろうけど。
F初期は本当にひどかった。
4人で行って時間切れになるキリンやラオ、アンフィスバエナなければ笛吹いてろなヤマツとかw
さっき多分金冠サイズのババ亜種と遭遇したんだ
元々クソなババ亜種のサイズ大きくしたらキリン並の糞さだなこれ
振り向き頭にスタンプかましてから側転で離脱しても突進の空気判定に引っかかる
おまけに何故かババ亜種は法則無視して振り向き連発するから余計に酷い
側面に回りこむと足の空気判定にゴロゴロ転ばされて起き上がりプレス
なんつーかもうサイズ一定の仕様に戻してくれ
本気でリタ考えたぞ
>>435 マジレスするとF初期のライト速射はまだdos仕様だった
シーズン1.5のティガアカム実装後のリファインで今のマシンガン速射に変わったはず
あと毒弾&麻痺弾の肉質無視効果はGやdosまでの仕様な
Fはdos基準だからまだ健在してるがP2、P2Gは撤廃されて肉質に影響されるようになってる
そのせいでP2、P2Gはバルーツ硬化時の対策手段が減ってしまった…
今は拡散、爆弾、砲撃くらいしかないし…
>>438 ありゃ、初期ではdos仕様だったのか
まあまるごと移植だって話は聞いてたけどさ
P2やP2Gで毒麻痺の肉質無視がなくなったのは知ってるぜ
正直麻痺はともかく毒はそのままでいいと思うんだが…
反動や装填数の問題もあって黒グラでもない限り使う必要が無いし
黒グラに使うと部位破壊の難易度が上がるから困る
あと一部のボウガンの射程無制限が修正されたのもP2とFの途中だよな?
おかげでいかにも狩りらしい狙撃ができなくなりました^^
射程無制限と毒弾の肉質無視が残ってたらルーツのリサイタルもまだ許せるんだがな
歩いて移動する奴のエリチェン際待機はどうにかならんのか?
>>417-419 女のS除くガレオスシリーズが「らしさ」を残しつつ制服っぽいと思ふ。
色も合間ってUは好きでよく使ってる。
ガレオス・タロス・ランゴ辺りのデザイン好きなんだが、G級ハブかれてるのがなぁ……orz
442 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 14:06:07 ID:vKYjJYD50
ランゴスタうざすぎる。死亡の理由の半分以上は係わってるはず。
ギルドは必要スロット一個の麻痺無効珠とランゴスタが湧かなくなる絶虫珠を無料で支給しろ。
高台潰し用のランゴスタは高台の上だけで飛び回ってろ。
捕食される相手であるはずのボスモンスを退治に来たハンターを容赦なく邪魔し、痺れさせるランゴスタ……。
そしてそこにブレスなどを容赦なく叩き込むボスモンス……。
餌であるはずのランゴスタなどには死なないように手加減……。
これがお前らの言う自然であり生態系か。
笑わせんなよバ開発。
俺はモンタク好きだよ。
大きいモンスター好きだし。
ってかサイズ考えたらもっと見た目デカくなきゃおかしいだろ!
ただ空気判定はマジ勘弁。
足とかただ触れただけでダメージ&こかしor吹っ飛ばしもマジやめれ。
いろんな意味で攻撃判定見直せバカ。
雑魚蟹考えた奴は死ね
新モンスター作るのも良いけどさ
生態系とかその程度の設定くらいは考えようよ
なんだよどいつもこいつも「その生態は多くの謎に包まれている・・・。」て
あほかと、街にはモンスターの観測所もあるんだろ?
生息地とか体の作りとかでその程度は調べてくれよ
>>280 ドスになって「何この糞仕様www」と感じた点は腐る程あったが、
私的にはグラビが逃げるようになったというのは何よりショックだった記憶がある。
それまでのグラビが何故逃げないモンスだったのか。それこそが船水を始めとした無印スタッフのグラビへの思い入れであり、
そしてグラビというモンスの魅力でもあり大きな特徴だったはず。
それをいとも簡単にあっさり否定したのがtnk仕様の糞ドスから。
グラビがあの巨体と不釣り合いな早足でステステと逃げていく姿を初めて目にした時は、
空いた口が塞がらなかったわ。
そして、改悪三昧やり放題が続くその後のシリーズは、今やバ開発の代名詞。
図鑑もモンス討伐したら属性を明記して欲しいわ
全部覚えてないからその度wikiに行くの面倒い。
金出して図鑑買ってるんだし
ゲリョス
ゴム質のその皮は水や電気を通さないが、反面熱には非常に弱い性質を持つ。
フルフル
皮膚を火に近付けると焼けただれる為、火が有効なのではないかと考えられている。
但し、赤い亜種の皮膚は火に対し高い耐性を持っているようだ。
グラビモス
岩のような甲殻は優れた断熱性、対衝撃性を持つが水が浸透しやすい。
その為グラビモスと戦う際には水属性の武器が効果的とされる。
こんな感じでモンスターリストに書き記しておいて欲しいんだがなぁ
防具の耐性見れば分かるだろって奴いるがとりあえずテオやグラビ防具の耐性見てこい
あの肉質で水耐性+とかありえねーだろ…モノブロスなんかは弱点無しみたいだし
そんな面倒いことしないでこれでOK
肉質(属性)火○水× 雷△ 氷× 龍◎
どうせあれだろ
古龍
火? 水? 雷? 氷? 龍◎
ナルガ
火? 水? 雷? 氷? 龍?
アカム
火? 水? 雷? 氷? 龍?
ウカム
火? 水? 雷? 氷? 龍?
その他新モンス
火? 水? 雷? 氷? 龍?
むしろ防具のおかしな耐性自体を調整し直す方が先かと思う…
キリンの龍耐性マイナスなんて意味不明だろ…キリン本体には龍属性なんて
殆ど通らないはずだし…
もっと弱点が明確にわかるように全ての防具を剣士は全体的に+10、ガンナーは全体的に+15
くらいさせたほうがいいかと
○耐性+〜系のスキルもFと同じくプラス値を+10、+20、+30と極端にしたほうがいいかと思う
>>450そんな味気ない表記で狩猟の雰囲気が出るかと
最低でも狙撃爆殺なんでもありの村と、現状に近い巻き狩りの集会所と趣向を変えるくらいしてほしいわ
馬鹿の一つ覚えじゃあるまいし、同じ事やってりゃ飽きるとか思わんのかね?
物で釣ればいいやくらいの頭しかないバ開発じゃしょうがないのか
もう防具の属性は廃止して特殊防御力とかにしれ
>>452 そっちもそうだがモンスと戦う前に弱点属性分からないって致命的じゃね?
夫妻の低すぎる火耐性と龍耐性
レウスの高すぎる氷耐性
ガルルガの低すぎる火耐性と高すぎる水と氷耐性
ディアの高すぎる雷耐性
グラビの高すぎる水耐性
ティガの高すぎる龍耐性
テオの高すぎる水耐性
ナナの高すぎる氷耐性
アカムの低すぎる火耐性
まだ何かあるか?ラーはもう全体的に耐性高すぎ
夫妻やテオナナ、グラビやアカム防具は火耐性を剣士6ガンナー8とか
もっと耐性上げてもいいんじゃねえの?
クックより火に弱い火竜防具
あった
ギザミの雷とか金レイアの雷と銀レウスの水と雷
>>455 一見そうか?と思ったが今wikiで剣士とガンナー両方の防具比べてみたら
ホントに狂ってたw
確かに不自然な設定されすぎw
ボレアスとバルカンも火を吐く生物のくせになぜ火耐性だけ他より低いのかと
龍耐性はまぁなんとなくわからなくもないけど
>>457 というかミラは何故か火が弱点なんだよな
防具の耐性は間違ってなくて本当にあいつ火に弱い
Fはもっと極端でバルルーツは火20とか通るからな
設定じゃ武具が溶けるぐらい体温も高くて小隕石の直撃に匹敵するブレス吐くのに訳が分からん
多分俺の環境の問題だと思うがニコは音声付き紙芝居みたいだ…
カクカクするってレベルじゃねーぞ
アカムに水武器持って行った奴いるよな?
>>460 確かに水も考えたが「開発陣の脳みそなら龍だな」と初戦で龍武器持って行った俺に隙は無かった
まあ雷は盲点だったんだが
なんか開発は新モンスターの弱点が被る傾向にあるよな
ティガとアカムがそれだし、ナルガウカムも似てる、両猿亜種と盾蟹亜種はどれも氷弱点
というか牙獣種氷弱点多くね
>>461 四足歩行の飛竜が全部雷に弱いのは何かを意図してるんじゃないか?
全員原始的な種だしな…だからアカムとティガの弱点が被ってるのはむしろGJ
ドドは雪山の氷に特化、ドド亜種は砂漠の熱に特化してるからその逆が弱点
でも砂漠って夜寒いんだよな、夜は活動せずに気温が安定してる場所にいるのか?
ババ亜種とザザミ亜種は訳がわからんな
体が毛に覆われてる連中は今の所例外なく火か氷が弱点
>>443がアホ過ぎる
ランゴがウザイのは同意だが
ダメージを手加減とかwそんなのはあるわけねーだろ
ランゴの体力とハンターの体力比べてみろよw
アホ丸だしw
i`i
| .|_,.、/'i
ノ'" ニヽイ
r〈 くン __
ト-'r、ィ-へ7 _Σニ'ゝ=<ーァ
Y  ̄' |'"´  ̄`ヽ、
| |___,,.._ゝ___ , `ヽ、
| イ-'/´ ̄/ ̄ハ`""''ヽ、ィ _i
| / /| /-!、レ' | ハ_ ! `''〈
.| | / レ'ー=、 レ,.=、、7 ハ |
| .| | | "" . ヒ_ノイ/ /__!イ
|、__ |,| | rー--、 "i ト !ソV、
ト、,ト、,___,.ィ! ', ト、 ヽ.__,ノ ,.イ ハ' ̄'`
i\ | ヽ|`「>ーr=i'"レヘレヽ|
〉 ヽ、 イ´ Σ>o<{ハヽ、ィ'i_
ゝ、_ `ヽr-'"´ 、 / i 〉, フ
∠ >ヽ. Σ>o<{ _,イ イイ.
レへ, ハ / ⌒ |__,.-ヘ.7
'⌒!,ヘ/ 、 , ト, \
r〉 ' i ヽ'〈´ 〉
/ / ! ヽ ヽ、 /
/ / ,イ `く
/ / _rヘo'_ ヽ、
rく / レiヽ_7 ヽ 」、
瀕死グラビの糞マップ移動どうにかしろ
仕様上攻撃不可な時間がまるまる一分とかもう馬鹿かとアホかと
そのうち飛びながらグラビームとかありえるんじゃないか?
んで着地はプレスのおまけ付き
>>463 末尾がQって何の略?0OP以外に未だあったんだね。
まぁ確かに弱点なら弱点らしい数値にして欲しいが、開発はプレイヤーに楽させるつもりはサラサラ無いらしいから70〜80%でも弱点なんだろうな。
明らかに硬い=強いと思ってる節があるからな、開発は。
まぁある意味では間違ってはないが。
G級やってると肉質50でも御の字に思えてくるから困る。
>>468 開発の人間が書き込んだら末尾がQになるのかもw
成長して強くなるなら、弱点とか極端に差が出てきて良いと思うが、現状ただ単に万能になっていくだけだからな。
マジキチって都市伝説とばかり思っていました!
あっ、別に
>>463がマジキチだと言っているわけじゃないですよ^ ^
>>466 しかも着地中はご丁寧に風圧でハンターの動き止めてきそうだな。
もしかしたら村下位ではやらないかも知れないけど、村上位やG級なら絶対やる。
>>467 何がうわぁなの?アホなの?
さすが携帯ゲーム板は低脳が多いわw
何かあったらすぐ関係者扱いだからなw
人に本当の事言われて、ちょっとでも気に入らないと社員乙とかw
俺を勝手に開発だと思うのは自由だがアホそのものw
>>470 >>472 マジキチガイ?はいはいw勝手に言ってろ低脳
モンハンにリアリティを出せと意見を出すと、逆撫でするような要素を追加する予感。
ブレス→体が燃える→悶えている間に追加コンボが決まる
氷ブレス→氷付け→動けない→追加コンボ
突進@→下敷き→数秒間起きられない→突進の追加(ry
突進A→吹っ飛び→壁に当たりピヨリ→(ry
噛みつき→口に咥えられる→レバガチャで対抗
踏みつけ→足でサンドイッチ→レバ(ry
回復アイテム→腰に手を当てて飲む動作に変更。シャキーンはプハーに→乙
現状の状態を改悪し、リアリティを勘違いするのが開発。
その内咆哮で眠ったり麻痺したりしてな
とりあえず耳栓で防げる咆哮が激減したのが解せない
金銀やグラバサはなんで耳栓で防げなくしたのか
飛竜種の中で耳栓で防げる咆哮使ってくるやつ亜種含めたったの5体だぞ
またアホがファピョってんのか
>>463>>474 >ランゴがウザイのは同意だが
>ダメージを手加減とかwそんなのはあるわけねーだろ
>ランゴの体力とハンターの体力比べてみろよw
ランゴの体力ってG級でもそんな高くないぞ、ハンターよりちょっと多いかその程度
そのランゴがレイアの三連ブレス全弾直撃してもピンピンしてるんだが
確かモンス→モンスの攻撃はダメージ0.25倍される
>>477 P辺りからの久々のプレイかな?
咆哮関係は希少種の改悪以外は軒並み改善されてるよ
ドスの時点でバサグラは高級耳栓必須で耳栓でいい飛竜はレウスレイア系のみ
むしろP2Gでバサルのカウンター咆哮が耳栓でよくなったしグラの咆哮の硬直が減った
古龍が怒り時にキャンセルじゃなく咆哮するようになったから
耳栓付ければボーナスタイム増えて耳栓の重要性は増したよ
まあテオは咆哮後に追撃かましてくるんだけどな
バリア再生と重なると地獄
怒り以降時に吼えさせるか怒りキャンセルしか能ないのかねまったく
キャラの短足をどうにかしてくれ
見た目のバランスが悪すぎる
トレニャーさんが持ってきたものをリストアップしてくれませんかね
いつも行かせる場所は覚えてるが「たまには他の所…何持ってくるかわかんねぇからいいや」
ってなる。いちいちwikiみるのも面倒だし
488 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:23:22 ID:rsjBHqtT0
>>475 3ではレイアさんがハンターをつかんで持っていく
とコロコロに書いてあった
489 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:33:14 ID:/m1nt5ILO
足ひきづってんのにめっちゃ早いのはやめてほしいww
足引きずる黒グラの速さは異常
>>484 うわぁwしか言えない(何も言い返せないw)低脳乙w
>>487 オウム返し乙w
そんなに文句があるなら直接カプコンに電話してねw
それか自分でゲーム開発してみろよw
∩_
,、= " ̄:::゙:丶、 〈〈〈 ヽ
/::::::::/:/`ヽ:ヽ::::::.〈⊃ },、‐ " ̄:::゙:丶、 ∩_▽,x " ̄":::゙:丶、▽∩_ ,、‐ " ̄~ `丶、 ∩_ ,、‐ " ̄" ~丶、 ∩_
/::::::://V \ト、::::i| ̄ ̄|:::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ〈〈〈 ヽ::::::::/"""""ヽ::ヽ〈〈〈 ヽ /ハヽ ヽ〈〈〈 ヽ ///`、 ヽ〈〈〈 ヽ
l:::::::/ \ /ヾィ::i| ̄ ̄i::::// ヽ\ト、::::::〈⊃ }:i:::/ i,::〈⊃ } // ヽ\ 〈⊃ } / / 、 〈⊃__}
|;:::::| ●` ● ハ::| |::/ \ `/ヾ ィ、:::| |::ミW \ /W:::| |/ \ `/ `、i | | / \ / 、 ||:::::::::|
|:::::ハ .i::/ !::| ●` ●ヾハ| |:ミ ●` ● ミ/| | | ●` ● i | |::| ●` ● ゙|:::|:::::::::|
Ww\ ・ _ノ /ハ::::: :::レ/ !ハ::::: :::レ メ ! |::::: :::i | !::i::`ー-' `ー-' i::/:::::::::!
/ヾ ̄下~ i_/ ´\ ・ ,ノヽ /!´\ ・ ,ノ' i `i / |\ ・ ,ノ| .| /!:;:;\ ・ ,ノヽ:::::::/
/ヽ/\ .イ` ヽ/ /ヾ ̄下~ |_/ メヾ ̄下~、 |_/| ヽ|/ヾ ̄下~/ |ノ/ /~ヾ 二下| |;;/
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>>491 まだいたの?つかそんな低脳ばかりの板に粘着してんなよ…あと草生やしすぎキモい
>>479についての反論はないんですか?正論で返されて顔真っ赤なのはわかる
けど。スレタイと親記事1万回ぐらい音読してから出直してきて下さい
まあこのままだとスレ違いなんで一言
ラオ考えた奴氏ね
最後の文には同意するが、あまり変な奴に関わるなよ。
またプロゲーマーが沸いてたのか。
部位破壊の耐久値の見直しを要求する。
大連続みたいにHP少ないのに行くと壊れるまえにお亡くなりになる。
かといって単品はHP多すぎてダルいわ、つまらんわ。
バランス最悪だな。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:55:29 ID:4N3DLi56O
一人で強い武器防具作りたい
村クエを集クエと同じ位くれるだけでうれしい
村G級出してくれればよかったんだがな
強さは集会場の上位とG級の間くらいって感じで
村G級を現在の集会所とG級の間のレベルで素材の入手率に差を付けず用意すると
集会所が完全にPT用になる。そうなるとバランスおかしいから
開発側としても心置きなく集会所クエを強化するだろうね
殆どの人は問題ないと思うけど名人様用のG級マ王クエに文句付ける様な
腕に関係なく全てのクエをクリアできなきゃ気がすまない人が不満に思う気がする
>>491 自分で「低脳しかいない携帯板」とかほざいておきながら、
顔真っ赤で必死にレスしているおまえが痛々しいんだよw
そんなに悔しかったのか?w
なんかこのゲーム「弱ってる」とか「壊した」に対するメリットが無いよな。
部位破壊で尻尾切れてんのに尻尾で攻撃してくるとかどうなのよ…。
そういう点ゲリョスの頭を壊すと目くらましが出来なくなるのは良いと思うんだ。
それと同じように先に脚を狙うと動きを鈍らせられたり、突進を頻発しなくなったり
羽を壊すとエリア移動をあまりしなくなるor風圧範囲縮小とか、そういう
メリットがあれば武器の強さだけに依存しない戦略みたいなのが出来て
面白いと思うんだけどなぁ。
G級になったからG級の武器防具がないと辛いっていう構図よりも
頭を使ってやっつけている内にG級の武器防具が作れるっていう構図が良い。
>>499 ・集会場クエをオフラインでクリアした場合、報酬の上一段列確定
・オフライン集会場=怯み値&全体防御率低め、敵モンス同士討ちダメ莫大化
オンライン集会場=怯み値&全体防御率高め、PT専用モーション有り、レア素材確率うp
こういう調整ならいいんじゃないかね
>>479 リオレイア「あっ、目の前にランゴスタさんがいる!?攻撃弱めなきゃ・・・・」
ランゴスタ「あちちちちっ・・・!?」
ハンター「うわああああああ」
カプコン「お前らリアルリアルうっせーぞ、そんなにリアルが欲しいならくれてやるよ」
↓
PC間でもダメージ与える仕様に変更しました
>>504 全身ドラゴンXの奴を真滅で斬ると即死しそうだな
>>475 >現状の状態を改悪し、リアリティを勘違いするのが開発。
勘違い?おまえ馬鹿か!確信犯に決まってんだろ!
何かと思えばまたQさまかい。
村用Gクエ作らなかったのは、新たに登場ムービー作るの面倒だからじゃね?
散々言われてるけど〇〇GとG付けただけの手抜き武器とかキチンとした調整出来ないまま、出しちゃった感じがする。
そういう中途半端な出来で出して、これだけ売れたら後悔とか恥ずかしい思いはしないのかな開発は?
つーかキチンと調整し直して、珠自動装備のマイ装備とか、村G級用意したりしてMHP2Gマイルドとかダッシュの名で2980位で出せばまだ売れそうだけどなぁ…
ソロでG級クリアしたいです…orz
508 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:11:47 ID:s2Kt48NVO
>>493 ラオというか砦出現モンスターは途中で倒せないから糞。
なぜいまだにエリア5にこだわるのかほんと理解に苦しむわ。
こりゃ、無双マルチレイドにユーザーもっていかれるな
結局友人と遊ぶツールに近いしな。ソロとか全然やらねぇ
511 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:03:33 ID:OZvKLms9O
>>509 俺はハンターから武将に転職汁つもり
wiiは持ってるがトライは買わんw
一時PSpのガーディアンズに移動してたんだが数週間後にこっち戻ってしまったなぁw
でも今度こそ武将に転職したらもう戻れなさそうな予感が…w
>>493 反論って、君は何言ってるの?
>>479でレイアのブレスくらって
ランゴがピンピンしてるって言われたけど
それに対しては特に何も言う必要ないでしょ
何故反論する必要がある?
そんなのよくある事だからね
ちなみに
>>479、モンスターはモンスターレベルがあがるにつれて
ダメージ軽減が行われているのは知ってるよね?これだけ言わせてもらうわ
で、その前に、俺が
>>443に対して何か間違った事でも書いた?
どの部分が間違ってた?ちゃんとマジレスしてくれるよね?
>>500 顔真っ赤なのは君の方じゃないの?
残念ながら俺は顔真っ赤じゃ無いし、落ち着いてるし、全然悔しくないから
>>492 わざわざAAまで使ってレスありがとうございます
>>495 誰の事?プロって?書き込みだけでプロって分かるなんて凄いね
エスパーですか?
__,. -─-- 、_
, - ' _,´ --──‐- )
,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
`ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
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〃:::::::マ二 _,ノ
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しかし狩猟笛とガンスの弱体は笑ったな
只でさえプレーヤーが稀少種なのにさらに使いにくくしてどうするよw
また北野か
とりあえずガレオスをどうにかしてほしい。あいつらのせいで何度ブチ切れた
ことか…せっかく音爆弾で引きずり出したのに速攻で砂の中に潜るなよ!
無駄に体力多いからさらにウザいし。こういうメンドイやつは体力少なめに
設定しとけよバ開発
>>514 >ちなみに
>>479、モンスターはモンスターレベルがあがるにつれて
>ダメージ軽減が行われているのは知ってるよね?これだけ言わせてもらうわ
レベルでダメージ軽減なんて初耳だわ
2Gはレベルで全体防御変化はなかったと思うがな
モンスター→モンスターの話ならそんな謎の補正があることに驚きだ
つか同士打ちダメージに補正がかかる事認めてるじゃないか
触るなって…構うとまた嬉々として全レスするんだから
それよりたまにはGJなところも言おうぜ
ドスまででハンター引退してた俺にはP2Gはアイテム周りが良くなっててGJ
欲を言えばマイセット数とボックス容量を倍にして欲しいけど
以前に比べたら随分良くなってると思う
以前が不便すぎただけって気もしないでもないけど…
マイセットと装飾品関連はどーにかなんないのかねー?
あとアイテムボックスだけど溜め込み型の自分にはまだ狭いっていうか
装飾品は装備品のとこでよくね?
>>518 激しく同意だな
もうガレオスのウザさは異常
ドスガレと戦ってる時に後ろから砂ブレスとかもうね
しかも一匹じゃないから次々戦闘の邪魔しやがる。激しくムカつくよな
>>519 認める?何を言ってるんでしょうか?
>>521 このスレは愚痴スレですけど
この流れは・・・GJな所を挙げる流れだな
ということで全体的に龍属性の調整GJ
楽に作れるG武器でも十分な性能で頑張って作ればそれはそれで作る価値がある
しかもどの武器も使い手の好みのレベル
>>524 今作の龍属性は明らかに調整失敗だろ…殆ど他属性に喰われてる
で、天崩みたいな他属性を喰うバケモノも相変わらず存在するし
ナルガ作った奴はGJ
529 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00:39:41 ID:dB4sU9/FO
え?あ、えーと…
キ、キリン装備の露出がGJ…
ナルガとティガは人によって良モンス・糞モンスと評価わかれるよなー
個人的にはナルガ超GJ。回避性能なしでくるりん回避が脳汁出まくるw
無敵時間で回避するのはモンハンらしくないって意見もあるけど、
こういうモンスも一体ぐらいはいてもいいと思うな。二体は多すぎるが
ギザミは気分次第で5分は討伐時間が変わる。
洞窟では地上よりも飛んでるか潜るかの時間のほうが長いってどうなってんだ?
>>531 天井は打ち上げタル爆弾でキャーキャー楽しむためのもんだよ
ダメージまでは期待したらいかん
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 02:21:42 ID:0lXBBNNdO
部分破壊とかするとキレて強くなるのが意味わからん。
わかりやすく例えると猫のしっぽやヒゲがなくなったらバランスがとれなくてうまく歩けない。
あとガレオスは弱いけど狩りが面倒くさすぎる
>>525 >>1にしっかり愚痴って書いてあるんですが読みましたか?
>>527 そんなに顔真っ赤にしないでとりあえず落ち着いたらどう?
あ な た は 文 字 が 読 め な い ?
>>463にダメージ軽減は無いなんて書いてあるんですか?
モンスターの攻撃には、手加減なんてないって言ってるだけなんですけど
まさか意味が一緒とか言わないですよね?
もう一度言います
あ な た は 文 字 が 読 め な い ?
重要な事なので二回言いました
何か俺の言ってること間違ってるか?
まさかの3日目突入wwwwwwwwwwww
ID:ZAT7xvh+0が文盲すぎる。
中身中学生か?
まぁ、そんなことよりナルガ装備考えたやつGJ。
俺的超ストライクな装備グラだった。
内モモがたまらん・・!
>>535 >>1を読んだのなら「GJも歓迎」も見えるはずなんだがな。
あっ!文盲なのか!?
>>535 >>443は、モンス同士のダメージ補正を手加減と表現することで
自然を謳ってる開発を揶揄してるんじゃないのか
手加減うんぬんに焦点をあててる
>>463、どこかずれてる
そもそもダメージを減らしてるのだから、手加減といったところで差し支えない
>>514 コイツまだいたのかよw
ものスゴイ粘着振りだなw
おまえの言う「低脳しかいない携帯板」で何をそんなに必死になってるんだ?w
>>535 おかしいな、
>>463を見る限りモンスがモンスの攻撃で中々死なないのは
補正とかの問題じゃなくモンスターの体力がハンターより高いからだと読み取れるんだが…
>ランゴの体力とハンターの体力比べてみろよw
>>537 モンスがモンス相手に攻撃手加減するのも
モンスがモンスからの攻撃のダメージを著しく軽減するのも
ダメージがクソ小さくなるという結果は同じなんだし一緒じゃね?
実際どういう風に最終ダメが求められてるかなんて解析でもしないと分からんし
どちらにせよそんな補正を作ってる開発はアホだって事だ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もうどっちにプギャーすればいいか分からないお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
なんでこんなにどっちも必死なの(笑)
どっちにしろ突進、尻尾ぶんまわしにブレス喰ってもピンピンしてる
雑魚なんてスゲェ不自然にしか見えない光景なんだから素直に
F仕様を実装しときゃよかったんだよバ開発は
技術はあるけどゲーム作りが下手糞
>>546 鰻丼にマヨネーズぶっ掛けられた感覚に似てる
言いたいことは色々あるけどまずくはないって辺りも似てるな
いや相当言いたいことは色々あるんだけどね
さすがにもう秋田から、最後に俺が一連の流れをまとめてしんぜよう
「なんでレイアとかランゴに対して手加減すんだよ」
↓
Qさま「は?手加減とかそんなことあるわけないしw体力が多いんだよw」
↓
「ランゴの体力ってハンターと同じぐらいなんだけど…」
↓
Qさま「は?俺は手加減って言っただけでダメージ軽減とは言ってないよw」
↓
「それ同じことじゃねーの?」
↓
Qさま「は?違うしw誰もダメージ軽減って書いてねーだろwあ、モンスはレベルで
ダメージ軽減されるからw(これはあくまでもハンター→モンスだけです)」
↓
「・・・(矛盾してんじゃん)」
はい終わり。つまんね
つうかハンターはものすごい鎧で武装してんのに
>>546 技術なくね?カメラが最悪レベルだと思うんだけど
>>537 良いこと言いますなあ。まさにその通りですよ
>>538 ご指摘ありがとうございます
すいませんねえ文盲で
たまたま目に入らなかっただけなんだよね
おじさんすっかり一本取られちゃったね(笑)
ついでに
>>527にも言ってあげるといい
>>539 ごめんよ、何か俺がズレてるみたいだね
まあ表現の違いだから食い違う事もあるよね
そこんとこは理解してよ
>>540 お前も文字が読めないんだろ?
>>537は俺(
>>535)に対してレスしてるか?
ID見てみろよ、アホ丸だしだね
俺が間違ってるなら何か言ってみろよアホが
>>541 てめえみたいな携帯厨がアホみたいなレスしてるの見て
俺がそれにマジレスしてそいつらの反応を楽しむためだよ
内容がガキくさいんだよ
>>541 >>542 そうだね、じゃあ俺がおかしいことにすればいいんじゃないかな?
まあでもあんまりカプコンの開発にアホとかいうなよな
一生懸命ゲーム作ってる訳だし
すべてにおいて、ゲームってのは
どこかしら不満な点が必ずあるんだからさ
>>547 どんな味だった?
>>549 わざわざ携帯電話からありがとうございます
良い仕事してますなあ
>>553 >まあでもあんまりカプコンの開発にアホとかいうなよな
>一生懸命ゲーム作ってる訳だし
>すべてにおいて、ゲームってのは
>どこかしら不満な点が必ずあるんだからさ
うん、MHってFも入れるとこれで7作目なんだ
それで初代からずーっと言われ続けてきた糞判定と糞カメラは未だに修正されないんだ
相手が高速化しすぎとかスキル前提調整とか一部のバランス破壊スキルとか
ラオやミラが面白くないとかも過去何作にも渡って言われ続けてきたことなんだ
それをずっと放置してるどころか益々改悪重ねてる
Fで唯一といっていいほど数少ない評価点である大きな同士討ちダメージは持ってきていない
やはりFで好評だった速射も持ってこない、過去作で得た評価を何一つ次作に生かさない
こんな開発チームが馬鹿以外の何だというのか、クリエイターとして終わってる
今の開発がやってる事は画家だった親が描いた絵に色々と装飾付けて変な色の絵の具塗り足して
「自分の描いた絵です」って言い張ってるようなもんだぞ
「一生懸命やってるから批判するな」とか本気で言ってる馬鹿久しぶりに見た
リアル中学生、いや小学生か?
1年後このスレを見て反省しろw
>>554 こういう事言うのはなんだけど
もうカプコンは色々文句言われるから開き直ったんだよ
ほら、中にはこれで十分満足している人もいるわけだろ?
と言うことで、カプコン側としては文句言うならやるなって言ってるようなもんだ
実際、今までこれだけ文句言われて改善しないってことは
変える必要がないと思ってるからだろ?
もしくは、例えばカメラの場合だと
実は変えたいと思ってるが、改善することが出来ないって事実だったら?
もしかして今の技術じゃ現状が精一杯で
改善する技術がまだないかもしれないって事も否定できない
あくまでも想像の話だけどね
叩くなら叩け
どちらにしても、何年も前からカメラを含め色々話出てるけど
改善してないって事はもう諦めるしかないって事だ。残念ながら
それが出来ないならモンハンは辞めるしかない
まあカメラに関して俺は文句はないけどね
もう即出かもしれんけど、ウザイ虫系モンスターに対して
次回作では虫避けスプレーをアイテムに追加よろしくお願いします
一つ2000Z位でいいんで
一回使うと5分間虫が攻撃して来ないってのはどうですか?
558 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 19:47:16 ID:dB4sU9/FO
ホント、カメラワークどうにかして欲しいよね
壁際追いやられると、急に向きが変わって何にも分からなくなる時があるw
虫も前から散々批判されてるが改善されるどころか2Gでさらに酷くなった
これは
>>557によればカプコンに改善する意思がないということだから何言っても無駄だな
>>555 誰の事?誰が批判するなって書き込んだの?
君も文盲かな?
>>559 俺はただ想像して言っただけなんだがな
で、その改善する気の無いカプコンに対して
君はどう思ってるわけ?
統失の疑いありだなこいつ
あるいは記憶が三時間弱しか持たないかのどちらかだ
>>561-562 だからアンカーつけろよ
お前等の方がどうみてもアホだろ
こんなスレ立てて愚痴言い合っても意味ない事位わからんかねぇ
ま、せいぜい頑張って愚痴でも言い合いしててね
564 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 21:30:49 ID:4uoUGqKp0
同士討ちダメージの問題もあるんだろうけど、
ほとんどすべてのモンスターの標的が人間に集中するのが気に入らない。
モンスターの同士討ちなんて人間を狙った際の事故だし。
草食獣みたいに逃げるのも変な場合もあるかもしれないけど、人間ばかりを狙う意味がない。
>>553 こいつマジで馬鹿だわw
また全レスとはホントに必死だなw
まっ、これからも楽しませてくれやw
IDの最後がQって何から書き込みしてるんだ
アンカー付けるまでも無いってことだ。
無いと判断できないのはお前だけ。
>まあでもあんまりカプコンの開発にアホとかいうなよな
一生懸命ゲーム作ってる訳だし
>まあでもあんまりカプコンの開発にアホとかいうなよな
一生懸命ゲーム作ってる訳だし
>まあでもあんまりカプコンの開発にアホとかいうなよな
一生懸命ゲーム作ってる訳だし
真性だったんですねw失礼しますたwww
>>565 何が馬鹿なのか説明してみろよ
そんなにはしゃいじゃって(笑)
せいぜい俺を楽しませてくれよな
>>566 携帯電話
>>
分かってるに決まってるだろ低脳乙
>>559 このスレ読め、ってのも酷だろうよwメールでも送ったら
疑いを持たないことは簡単だが、
それではいいように踊らされても気がつくことはできない。
旦那さん、ボクらが料理を作ってる少しの間さえ、苛々したり気が狂ったりしてるニャ?
そんな時はもうダメニャ。ゆとりが足りないニャ。目を閉じてからゲームの電源を切り、窓のない病院に入って瞑想するといいニャ。
573 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22:40:34 ID:vrMJFojXO
さあ盛り上がってきましたw
存在そのものが馬鹿なんだよw
低脳な板だ何だとほざいておきながら、凄まじい粘着に全レスとかなw
仕舞いには「開発だって一生懸命ゲーム作っている」とかw
小学生の作文かっつーのwww
ホントに楽しい奴だなw
応援しているから、これからもがんばれよw
575 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22:47:18 ID:vrMJFojXO
さあ盛り上がってきました
個人的にドド亜種はまあ楽しかった。楽しかったんだがモーションがもうちょとどうにかならなかったんだろうか…
全部同じモーションで三つの投法を使いこなすって
それとあのケツ堅すぎだろ…
なりきり社員どうにかしろ
ドド亜種はパターンがムチャクチャ多いから嫌いじゃないんだが
潜って離れて中途半端な位置に岩投げるのがクソ
あれ明らかに破片で移動先狙ってるだろ
どんだけ計算し尽した攻撃なんだよ、岩が砕けて飛ぶ方向が分かるのか
あの岩分裂はもはや運ゲーじゃん
猿の着地に攻撃しに行ったら後ろから破片飛んで来ましたとかどうしろと
ヴォルのブレスも同じだな。
かわして腹狙いに行くとピンポイントで飛んでくるww
這いずりばっかりだし、ホント突進は攻防一体だなww
格ゲーじゃあるまいし、計算されているとしか思えないコンビネーションを使うモンスって何?
ハンター側の数少ない無敵時間を読んで、攻撃してくるような動きばっか作ってんじゃねーよ。
後ろ壁なのにバックステップとか
前が壁や崖なのに突進とか
リアルで考えるとやらないことをやられると、機械かと思う
まあ、機械なんだけどさ
>>582 でもバックステップの代わりに
こっちに跳躍してきたり突進してきたらそれはそれでこまるだろ。
ハンターが隠れる→見つかる
↑フィールドに他のモンスターが居ても
優れた嗅覚により遠くに居るハンターを判別、発見→ハンター襲う
ランポスの攻撃がリオレウスに命中→リオレウスがハンター襲う
リオレイアの攻撃がモスに命中→モスがハンター襲う
↑優れた嗅覚により攻撃を仕掛けた敵を判別出来ず→ハンター襲う
嗅覚とかもう、どうでもいいわ…
>>584 嗅覚の設定は攻略本だけでいいな。
あれは、只ハンターを攻撃するだけプログラム。一部はハンターから逃げるだけのプログラム。
しかし、開発はそれをAIと呼んでいる。
視覚が非常に発達しています→閃光玉が効きやすいです
視覚が退化しています→閃光玉効きません、嗅覚が優れているので攻撃は正確です
こやし玉を使われても全く問題ありません
聴覚が発達しています→音爆弾にとても弱いです
聴覚がそれほど優れていません→音爆弾が効きません、索敵は問題ありません
なんか間違ってねぇ?
モノディアとガレオスの聴覚は潜行時の標的の位置の把握に使うから間違ってない
猿蟹?知らん
後ろが壁でもバクステは死角からの小突き回され回避という
意味合いでまぁ有り?って気もしないこともない
しかしブロス系以外が目の前に壁があっても突進しまぁす^^はガチでありえん
まあこれが開発の言う自然(笑)なんですよね
>>587 おこったら無効^^ byディアモノ
マジ死んでくれ
591 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:12:21 ID:+yO5ckEMO
で?
Qさまは嗅覚についてどう思うんだろう?
ナルガ二頭クエで
片方の怒り時の鳴き声に怯んで
もう片方のナルガもつられて怒りだしたの思い出したw
>>593 それティガ2頭クエの後半だと酷いよな
ティガ戦の後半はちょっとダメージ入るとすぐ切れてハイパー化(笑)するから、
狭いMAPですぐ合流の上、すぐお互いを切れさせ合うあのクエストのカオスぶりには失笑したな
アイテムボックスの一枠の上限999にしろ
シビレ罠で稼ぎにくいんだよ
キッチンの猫がアイテムくれる時はそのつど黄色い吹き出しつけろ
いちいち全員に話し掛けるの面倒なんだよ
>>595 ちょっと待て999個ってどんだけ溜め込んだりしてるんだよ?w
Fと同じ1枠250個ならまだわからなくもないが…
龍属性を繰り出す敵の素材から、出来た装備が龍属性マイナスとか矛盾してないか?
自分で攻撃するたびに命を縮めてそうだな。というか龍属性の突進って現実にどんなのさ?
独特のなまぐさ〜い臭いが付いてくる。
>>597 きっと反発性物質なんだよ
別のモノから入ってきた時には反発し合うんだろ
何で所詮着てるだけなのに装備したら耐性低くなるのかは知らんが
>>596 Fってそうなのか。
何で250で切ったんだろうな。300とかの方が分かりやすいのに。
あとFってボックスどうなってるんだ?
何やら新しいボスがいっぱい出てるらしいけど。ボックス足りてるのか?
>>597 逆に考えて見るといいんじゃないのか
竜属性に弱いんだからマイナスなんだと考えて見ればいいじゃマイカ
速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射
速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射
速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射
速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射
速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射
速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射速射
>>597 開発自身も「龍属性の攻撃」って何なのかよくわからんから
とりあえず全部の攻撃に龍属性つけちまえって感じなんじゃないの
龍属性=かゆい
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:03:20 ID:nS22c+iz0
怒りをやめてほしい。
ティガレックスとかテオテスカトルとか早くてダメージが大きすぎる。
素直に逃げたら時間がかかるだけだし、この二匹だけでも怒らないようにしてくれ。
>>600 256から人間が分かりやすいように250で切ったんじゃないかな
255の方がわかりやすいのにさ
バ開発だからこれからも改悪するだろうから
せめて足を破壊したら突進しなくなる
翼破壊したら飛ばなくなる
くらいはやれよカス
モンハンの場合は難しいんじゃなくて、理不尽なんだよなあ。
モンスターと戦うのもスキル前提だし。まあどんなに理不尽になっても売れちゃうんだろうなあ。腹が立つ
だからバ開発が学習しないんだよ
逆に考えたら理不尽でも売れるからすごいよな。
よっぽど優れてるのかと思うが良い点が思い付かない。
モンスターハンティングゲームで他にいいゲームがないからかな?
良い点を伸ばして理不尽さを消せば神ゲーになるんだろうか。
理不尽がなければもっと遊べるんだけどな
単に開発が馬鹿なんだろうな
シリーズ重ねても学習出来てないからマジ馬鹿なんだろうな
金レイアがバクステやサマソ後に一切軸合わせなしで突進するのは何なの?
不自然極まりねえし判定が糞だから小指の外側の見えない判定に当たる
見えない当たり判定を作る理由は以下の通りです。
@真面目に作ってない。
A熟練者の声を聞いて、ムキになって判定を広げた
B何が何でも当てたい、という開発の悪意
ちなみに、金レイアはメカレイアなので生物ではないと、俺は脳内補完してる。
C1〜3全部
>>610そこに尽きると思う
後はとにかくPTのみ有利な仕様にして
プレイヤーに宣伝させるネズミ講作戦が功を奏したってところか
>>614 >ネズミ講
Pシリーズはそれで大当りしたよね。
まぁなんやかんやいいながらちょくちょく遊んでる俺としてはより良いゲームになってほしいんだけどな。
メカレイア&ランポス軍団みたいな不自然さやファンタジー要素排してくれたらマゾゲーでもまだやれる。
亜空間タックルや地中高速移動も不自然。
海中での狩りは一線越えてるだろ。
世界観や生態系を作り込めば必然的に理不尽さも減る気がするんだがなぁ。
対象年齢も忘れてファンタジー要素や小中学生にウケそうな要素ばかり取り込みすぎ
ミラは初代から居るしラオもまあ許せるんだが亜種の登場からおかしくなり始めた気がするな
擬態など自然界の知恵を無視した体色、周りの環境に合わない目立つ色=擬態する必要が無い程強いという中二設定
ティガなどの爬虫類が極寒の雪山に出没、某アニメや他社ゲームからのパクりと言われても仕方が無い程似ているモンスターや攻撃
避けられやすい攻撃は安直且つ不自然な横薙ぎや射程膨大化などでカバー
こやし玉やけむり玉を使っても的確にハンターの気配や匂いを察知し嗅ぎ分けるほど発達している五感
壁際だと衝突せず横にスライドする突進、体色が変わるだけで異常に硬化する肉質
617 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 20:10:53 ID:4AVsGJlm0
怒り中は体力消耗しろ
怒り終了で瀕死くらい
むしろ頻繁に怒るくらいなら
一定体力以下になるとそれ以降ずっと怒っていた方がメリハリがあっていいな。
もちろん相手が殺戮マッスゥイーンでないことが前提だけど。
tnk龍、サ○ヤ猿などファンタジーモンスを一切廃除(あくまで狩猟ですから。勇者ゲーではありません
物理的に有り得ない挙動撤廃(あくまで狩猟ですから。格ゲーではありません
適度に詳しい外部の専門家をスーパーバイザーに据える
(あんまり生物生態に固執するとAFRIkA化の恐れがあるので雑学系が一番か。
しかし実はここが一番の必須条件な気がする
思い付く改善点はこんな感じだな
一番効果的なのは開発総取っ替えだったりするわけだが
開発総とっかえして出来上がるのがファンシースタ(ry
MH3ではSS4が
攻撃でも食事でも回復でも起き上がりでも
とにかくキャンセル出来るようにすればアクション性はぐっと上がる。
ついでにスタミナも廃止。
崖から飛び降りても死なないスーパーマンが走るだけで疲れるな。ダレる。
ライフの回復と減少の速度調整でなんとかなる。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 03:29:16 ID:PO+ktZOZ0
ガンナーの防御力を低くする意味があるのかな。
エンジンは悪くないのだから、次回作は改善の余地がまだある筈
それでも相変わらずだったら、、、、もう口に出すまでもなくアレだがな
元の素材は悪くない。
ただ、その素材の良さを殺す理不尽さがあるから問題だと思う。
あと、一番駄目だと思ったのはセカンドからセカンドGへの移行で
ウザいキャンセル攻撃などをG級以外にも付けてきたこととか
G級でもないのに雑魚を攻撃的にしたり無限湧きにしたり大幅強化とか
セカンドの頃の良かったことを再び評判の悪かったものに戻した事だと思う。
新参向けに販売したくせに一部の廃人向けにするのがね。
システム面は快適になってきているのに、肝心の戦闘が改悪されてる。
ティガの怒り飛び掛り→再度飛び掛り→威嚇のパターン無くした開発はアホ
飛び掛りの頻度も体感減ってるしマジキチ
どんだけ怒り時を無双にしたいんだ
ただでさえ魔法としか思えないキリンのピンポイント落雷攻撃後も
後の威嚇パターンが確定だったら許せたんだけどな…
真後ろにいてもサーチするとかどう考えても魔法です、本当に(ry
>>627 下位や上位だと結構な頻度で威嚇するよな
G級だと5回に1回威嚇すりゃいい方な希ガス
>>628 距離が離れてても威嚇しやすい気がする
で、急いで切りつける頃には威嚇終わってるから挑発されたようでイラッとするんだよな
>>626 飛び掛りの頻度は絶対下がってるね。
上位なら飛び掛りしてくるような間合いでも、
G級では二段噛み付きが飛んでくる。
威嚇と挑発で思い出した
系譜でハンマーをよく使うんだが、
銀の方に閃光を投げると威嚇せずに
尻尾回転や噛み付きばかりで全く頭が狙えない。
しかもこっちが攻撃に当たって吹っ飛ばされると、
尻尾をこちら側に向けた状態で(←ここ重要)
すぐさま威嚇を始めやがるもんだから
どうみても自分に対する挑発です本当に(ry
というかティガって二段噛み付きのホーミング実装と同時に全ランクでルーチン弄られてるよな
特に咆哮の頻度は2ndと比べ物にならない
あと噛み付き連発しすぎ、殆ど隙がないから連発されると泥沼化する
回転の頻度は増えた気がするけど
>>630の同意も得られたが飛び掛りの頻度も低下して隙減りまくり
ハンターもキャンセルさせろって
これならストレスも解消される
当然全ての動作がキャンセル可能
>>632 ヘビィで行くと二段噛み付き多くて
ランスで行くと咆哮と回転が多い
一応こっちの立ち位置で行動は制御できそうだけど普通そこまでしないしなあ
>>633 それだけは本気で勘弁
行き着く先はキャンセル前提、反射神経必須の別ゲー
だからモンスターハンターは狩猟ゲームだと何度言ったら
2ndもとんでもない当たり判定やハンターの想像を絶した愚鈍ぷりに不満はあったけど
それでも自分にあった武器を探して、地形利用でノーダメクリアしたりで
自分なりにハンターに対するストレスを軽減できたし結構楽しめた
でも2ndGはダメだ
wiiで笑われPS儲からも見放されるなりしてホントに一度大ゴケしたほうがいいわ
うぃいGは仕様変更はないのが売りだったっけな?
死ねばいいのに。
アイテムボックス関連は改善するらしいぞ
多分武器性能にも手入れるな
そしてランスが糞武器化
開発陣総入れ替えしろ
>>634 派生商品として純粋なアクションゲームとしてのモンハンもやってみたい気がする。
アーケード用に作って、そこから移植って形でPSP…は無理だろうからPS3や箱○に。
一つの広大な島を舞台に、繋がれた複数台の筐体同士でハンティング。
モンスターだけじゃなく、ハンターすら獲物になってしまう殺伐システム。
他人のプレイをハイエナし、弱ってると見るや即乱入。
阿鼻叫喚の格闘ゲーム黄金時代再びw
>>639 なぜかグリードアイランドが浮かんだ。
「ボマーに気をつけろよ」(´・ω・)つポンポン
装飾品を外したらいちいち装備させようとしてくるとこがウザい
金は払うからもう家でやらせてくれ
旧密林のなにがムカつくってこっちの視界が悪くなるのに敵は普通に動きやがるところ。
しかもナルガ相手とか死ねよ。
あんだけ木々が生い茂ってりゃただでさえデカイ図体で木に引っかかって動き鈍くなるだろ。
あと、一発でマヒらせるようにしたスタッフはチームから外すべき。
こいつは難易度と糞仕様の区別がつかない阿呆。
643 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 11:36:44 ID:VssotWQy0
オトモアイルーの役立たずさは異常
何で開発はオトモアイルーなんか導入したんだろうか
アレックス・ロドリゲスの謝罪は「ウソ、偽り、見苦しい」、米メディアが痛烈に批判
ヤンキースのアレックス・ロドリゲス内野手(33)がレンジャーズ時代のドーピングを認めたことに関し、
説明不十分との批判が高まっている。
10日付の米メディアの中には「偽りのボディー」などの見出しで痛烈に非難するタブロイド紙もあった。
ロドリゲスは9日の米スポーツ専門局の番組で禁止薬物の使用を認め、謝罪した。入手先については「当時、
薬局で4、5種類の製品を買い、それが検査で陽性反応を示すケースもあった」と明言を避けた。
疑念を深める要素に、ロドリゲスが2003年の検査で陽性反応を示したとされる、筋肉増強剤「プリモボラン」
がある。米国反ドーピング機関(USADA)は、「闇取引による売買が主流で、通常は入手困難。自分が
何をしようとしてるのかを分かっていないと、手にする薬物ではない」と指摘。本人の積極的な関与や協力者の
存在を示唆している。
一方、ロドリゲスは一昨年12月、別のテレビ番組で禁止薬物使用を否定した経緯もある。10日付の
ニューヨーク・タイムズは「全部が真実か?」との見出し付きの記事で今回の釈明に疑念を示し、
USAトゥデーは「謝罪作戦は、ある面では得点を稼いだ」と皮肉たっぷり。
「ウソ。偽り。ついに語る見苦しい真実」(ニューヨーク・ポスト)など、過激な見出しも並んだ。
↑誤爆?
オトモアイルーは人間だとルーチン動作に苛々するけどアイルーなら許されるかと思ってと、開発が言ってたような…
所詮、アイルーだから期待しちゃいかんよ。
打撃遊撃手に麻痺付けて、めまい→麻痺コンボとか、ぶんどり付けて竜玉取ったり、さびた系などのレアを取ってきた時は使えると思うけど。
トライの洞窟深奥らしきエリアはどうなるんだ?松明は必須みたいだし、敵は大方モグラかフルフルの新種か・・・。
松明の光に虫が集まります^^
クエストターゲットのフルフルは火が苦手なので逃げます^^
いっそのこと松明が武器になればよくね?
オトモアイルーは人間だとルーチン動作に苛々するけどアイルーなら許されるかと思って
マジで足枷のつもりで実装したとしか思えない発言だなおいw
650 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 16:49:48 ID:icqbK0Vz0
人間よりはマシだろうが猫でもイラっとくるものはくる。
ルーチンがクソなのを猫で言い訳しているようで馬鹿らしい。
それとこちらは何も手出しせずオトモ単体で戦わせてみたら能力最大でも
村下位フルフル38分、クック17分ってどんだけカスなんだよ。
いくらなんでも能力が低すぎにもほどがあるだろ。
人間だったら下位装備でも10分掛からないのに。
わざと地雷を実装しているんだよな。これ。
そういや松明持ってる時はどうやって攻撃するんだ?
片手とかライト以外は両手使わなきゃ攻撃出来ないだろ?
それとも
>>648が言うように松明で殴るんだろうか。
519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 19:03:42 ID:9oxNtFO20
ハミ痛PSP+PS3のインタビュー読んだら「NPCは人間だと行動のしょぼさにユーザーががっかりしてしまうけど、アイルーなら
許されると思いました。」・・・・だと?それ以外にも「激昂ラーは勢いだけで作りました。」「討伐より捕獲の方が簡単になるといけないので
G級では捕獲可能体力を低くしました。」「古龍防具はがっかりなスキルがつくといけないんで気を使いました。」・・・だと?
もうね。こりゃトライも望み薄だわw
584 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 08:45:33 ID:PldZpKGf0
>>519テストプレイでガンナーが楽にクリアするから
難しく調整しなおしました(^^
ってのもあった気がする
スキル:三本目の腕
松明と言えばMGS3の儀式の人
>>650 素人はそんなもんだ
猫は素人連れて行ってるって思うくらいじゃないと。
人なら何分かかるまえに3乙してるから
いい加減2頭クエの糞ルーチン見直せ
1頭クエと同じルーチンを流用してるから
シンクロ移動とかいうイミフな現象が起こってんだよ
手抜き仕様の行く末がモンハンだろ
正味二頭クエはレイアレウスだけでよいわ
マジでイライラ要素は全て消せよ
難しさというものを勘違いすんなバ開発
全ての行動にキャンセル付けてソロとパーティでの難易度に差を付けて欲しいな それだけでおれはグッと楽になると思いますぅ
パーティだと体力や全体防御率などが上がるとか?
>>660同意
だからあいつらは番い設定なんだろ?
キャンセルなんて非自然的な事は無理です^^
>>665 開発が目の前でこれ言ったら、奇声上げながら飛び掛かるw
調合がモーション無く出来るのに
食事や攻撃etcがキャンセル出来ないなんて変だよ
って言うと開発は調合にもショートムービーつけるんだろな
んで、回復、肉食い、砥石にもムービー付けて、
・ギャラリーに調合するハンターのムービーが追加されました
・ギャラリーに回復するハンターのムービーが追(ry
・ギャラリーにスタミナ回(ry
・ギャラリ(ry
と
その実態は実質モーションは早食い高速研ぎにも関わらず
ムービースキップ動作の追加で現状と変わらないタイムロス
ムービーの裏ではモンスは攻撃続行中、
結局ハメられ殺し仕様に死角なしになるわけですね
・ボレアス
硬化(笑)はないが体力65%から常時怒り(全体防御75、怒り時60)
パンチやメテオモーションが無いので隙が少ない(後者は稀に使用)
固有モーションの這いずり中は全身凶器で頭も中々下げないので近接はあまり手が出せない
他二種と比較すると頭の位置が一定する時が少なくガンナーでも顔を撃つのは面倒
・バルカン
怒り=硬化(笑)、怒り状態は4分継続(全体防御75、怒り時60)
体力が減ってくると数回の攻撃で怒るのでずっと硬化するルーツと大差はない
滞空頻度が少ないため攻撃できない時間は案外少なめ、ただし糞地形とメテオの爆風の範囲が相まって一番危険
正面にいることで足踏みを誘発できるため近接にも優しいかと思いきや顔の斬打肉質が他種のほぼ倍の硬さ
結局龍弓で顔に連射か拡散強化天崩で拡散ばら撒きかボウガンで顔狙撃かモロコシ砲撃推奨ゲー
・ルーツ
体力50%〜20%時硬化(笑)G級集会所では26000*0.3=7800減らすまで解除されない(全体防御75、怒り時60)
ボレアス並の滞空頻度に加えてハンターが干渉できない高台からエリア全体に落雷 終了まで1分程の時間を要す
全体落雷以外にも滞空→定位置へ移動→三連ブレスや滞空→落雷→定位置へ移動→急降下等、時間稼ぎのプロ
硬化も相まって時間切れを経験するハンターが後をたたない
適当に作ってみた
これだけの文章を構図を考えずともスラスラ書けてしまうから困る
どんだけ糞なんだよこいつら
報酬画面のSSをアルバム形式で保存できたらいいのに
報酬画面のSSは追加された要素の中では好きだ
たまにとんでもないものが撮れるw
些細なことだけど、街シェンのエリア間にある障害物、あれなんなの?
あってもなくてもシェンが来るまでに準備終わるし、ほとんどBC戻らないけどさ…
わざわざ遠回りさせる意味がわからない
単なる嫌がらせでなければ、一体どういう意図で設置したんだ?
>>672 Gのシェンだな。
モドリ玉→撃龍槍がやり辛くなって非常に鬱陶しい。
弾だってタダじゃねえのに。
ああいう設定的に意味がない嫌がらせはホントやめて欲しい。
「ココに岩置いたら邪魔できるじゃん」みたいな短絡思考なのかなぁ。
>>672 シェンからの防衛のため?だと思うけど、クエスト自体は遙か手前の砦の防衛だもんな。確かにイミフ
例によって、「もんすたあさいきょう」の一つでしょうね。
シェンのゲロ砲喰らわす為だけのもの
ゲリョスの閃光→後ろを向いててもハンターは喰らう
閃光玉→モンスがちょっとでも横向いてたり首捻ってたりすると当たりません^^v(特にディア)
俺の技術がないって事を差し引いてもこれはちょっと…酷くないか
ありとあらゆる不自然なこと、
プレイヤーが不愉快なだけの要素を箇条書きにしてさ
開発に特攻したらどうなるかな
ひとつひとつ納得がいく説明をお願いしますって言って
・・・発想が残念すぎる
呂布しか使わない松本
>>677 自然は厳しいってことでw
キリンさんどうなってんのコレ
ダメージが振り向き際にかする突進のみって
しかも散々走り回って超遠距離で威嚇
ピンポイントで前方落雷→爆弾ドーン いや、ハンター横にいるんですけど
爆弾はブレス等の遠距離攻撃でしか爆発しません
けどハンターの攻撃はなんでも受け付けます
絶対おかしい G級だと爆弾使わない(ほとんど使えない)けどさ
開発「仕様です^^自然は厳しいんです^^v」
自然の生き物が考える事なんて、我々が分かる訳がないじゃないですか^^
何も言わずに武器モンス共に2nd仕様に戻せばいいよ
ランスは今の方がいいな
2nd仕様だとガンスの2/3ほどしかないくらいリーチ短かったし
打撃補正もP以前の100%に戻して欲しいかな
ステキャンはいらんけど
ガンスはガード突きだけ2nd仕様になればいいや
狩猟笛とガンランスは下方修正される理由が無いだろ
一見さんお断りゲーになりそうです><
旧火山でグラビモスと初めて戦ったときのこと
ビーム食らったんで回復しようと、グラビモスから隠れるように壁を背に飲んでたら
壁の向こうからビーム直撃
直感的な立ち回りをしてると何も出来ないことを悟った瞬間
岩とかで敵の攻撃をシャットダウンできるようにしたらいいのに
メタルギアソリッドとかみたいなミッションゲームみたいに
あーン?ビーム貫通だぁ?
そして、やつらは壁に沿ってズリズリ突進をしてきて、
そのままプレイヤーが隠れている岩影内まで突っ込んでくるのだった。
もうやだ、このゲーム。
一回タゲられたら準備すらままならなくなる。
あらゆる自然(障害物、地形、気候等)はハンターの邪魔をするためにあるからな、あの世界
自然は厳しいってのはそういう意味なんだろうよ
密林クシャとか嵐が味方して爆弾使わせないしな
運搬なくしたから駄目になった
敵の当たり判定適当過ぎで突進が壁スライドするとこ見るとポリゴン臭さ丸見え
あとボスモンスの突進でトカゲがスライドするのって見ていて気持ち悪い
一部の障害物はそのままボスモンスの突進やブレスが貫通ですかそうですか
ハンターは通れないのにモンスターはすり抜ける木の存在
開発はウルトラマンの「ゼットンは1兆℃の火球を吐く」くらい適当に設定してんだろうなぁ
普通の走りと逃げ走り(スタミナが2倍消費するあれ)だと普通の走りの方が速いって何なの?
開発は100m走とマラソンを見てマラソンの方が速い!って思ってるの?
後にも先にも、アクションゲームで回復と死亡が同時に来るゲームってあったっけ?
>>694 ウルトラマンのスタッフの名誉のために言っておくけど
ゼットンの吐く炎が1兆度ってのはファン雑誌で誰かが言ったのが広まっただけ
モンハンのウンコ開発と一緒にしちゃダメだ
>>695 開発にとってはきっとそれが当たり前のことなんだよ
危機から逃げるときって普通に移動するよりも時間が長く感じるだろ?
でも開発の人たちは感じるのではなく実際に速さが遅くなるんだ。
もちろん飲み物を飲んだ後のガッツポーズやご飯を食べた後の腹ポンポンは必ず行う
会社が崩れ落ちようが銀行強盗に巻き込まれようが、たとえゴジラが出現しようが必ずね
突進の壁スライドだってそう
開発の人が壁に全力疾走でぶつかってもスライドしていくし、そのときに開発の人にかかっている力もぶつかる前と変わらない
突進→止→突進のハメだって開発の人にとっては当然のこと
開発の人はスタートダッシュとトップスピードは同じ速さだし止まるときはピタッととまれる
ですよね?カプコンさん?
>>699 怒りのスーパーモードと死ぬまでハッスルも加えてくれ
>>699はゴジラが目の前にいても腹減ったらその場で食うんかね
真島のモンハンでも見て落ち着こうぜ
>>699 他人を犠牲にてでもってタイプだろ?PTでたまにいるじゃない、逃げている仲間に攻撃するやつとかさ・・・。
このゲーム、難易度が高いっつーか理不尽なんだよな。
モンスターと戦うにもスキル前提だし、ガレオス(笑)を地面から追い出す音爆弾を作るにも貴重なアイテムがいるし、ローリスクハイリターンの怒り状態。
ホーミング突進のせいで、閃光玉がないと高台以外じゃガンナーだとかなり戦いずらい、高台でもランゴスタ(笑)のせいでうざいことうざいこと。
レウスの火炎弾で馬鹿みたいに体力が減る主人公にたいし、なんか当たった?程度のダメージしか受けない他モンスター。
まだあるがキリがない。
>>704 ハイリスクノーリターンかな
他の事には同意
理不尽を増やすという難易度の上げ方が間違って得るのに気付いて、ちゃんとバランス調整してくれれば特に文句はないんだが
706 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:18:38 ID:9gRL0AslO
>>705それが出来るなら2ndGのあの様を祭^^なんて公言しないだろ
カメラが透過できず物に引っ掛かるのは技術うんぬんより特許の問題だと思う
売れてるんだから特許料くらい払って改善してほしいけど
装備品はボックスを拡張するまでもなく全部入るようにしてほしいな
同名の装備(珠が違うだけとか)もひとまとめにして
装備する時にどれ着るって聞いてくれればいいからさ
竜撃砲を一撃扱いにしてもらえんでしょうか
もしくは1段ずつにスタン値を与えてあげるとか
ガンスは前線仁王立ちの
スパロボのマジンガー的な扱いにしてあげてください
連でスマ
初めて氷槍使って思ったんだけど
あれ状態異常起こってもおかしくないよね?
蓄積で地味ダメージとか動き遅くなるとか言ったら
状態異常武器の出番ないからダメなんだろけど
>>705 怒り時のモンスターなんてノーリスク超リターンだよな
倍速やらカウンター咆哮やら音爆弾きかなくなるやらバカみたいに硬くなるやら
リスクといったらせいぜいティガの肉質軟化くらいかね
ナルガも隙増えるとか言われてるけど正直運ゲーだし
せめて最終型からG武器への強化はできてほしかったな・・・
もう売るしかないじゃん
強化素材考えるのめんどくさかっただけなんだろうけど
引き継ぐと2ndGチケットがたくさん支給されます^^
強化にはそれを使ってください^^
G武器は解説文を、その前身(?)みたいなのと一緒にして欲しかったな。
伝統的とかトラディショナルとか(笑)。
そこまで面倒だったのかね。
ゲーム内で効果確認できるスキルが一部っていうのは地味に酷くない?
「耳栓」とかは名前から推測が立つけど、「炎鱗の護り」とか何が起こってるのかよく分からないし、
「匠+10→切れ味レベル+1発動」「切れ味+10→業物発動」のあたりも名称が紛らわしい。
自室の本棚に情報誌置くんだったらちゃんと全スキル解説してくれ。「見切り:改心率が上昇する」みたいな簡単なのでもいいんだ。
現状じゃ「麻痺半減」が「麻痺になる確率半減」なのか「麻痺の継続時間半減」なのかもwiki見ないと分からん。
各ゲーで実際に技を使って威力や範囲を確認するのとはワケが違うんだぞ。
格ゲーのプラクティスは「今使った技の威力は〜」みたいなデータが表示されるんだよな
アイテムは初期は99個、拡張で500とか1枠に入るようにすれば良いのにね
モンスターはみんな心眼ついてるんかな
ランゴくらいたまには弾かれてくれても良いと思うんだ
スキル使ってでも構わないから
モンスが弾かれモーションするのではなく、こっちがガードモーションとりそうで怖い
>>714 そういう所も理不尽だな
武器2倍とか詐欺だし。実際はG武器(笑)という手抜き武器
ガ性+3
弱攻撃は弾く
スキルポイント30?orz
開発は孤独なウソつき
いつも(金儲けの)夢ばかりみてる
>>715 それいいかもな。ヒットした時マリオのコイン見たいな感じで与えたダメージが表示されるとか。
ぶっちゃけ今の奴、期待値計算とか煩雑すぎ。そもそも普通の人はあの武器攻撃力表示が
嘘っぱちだって事すら知らないと思う。だから太刀が人気になるんだよ。
まあダメージ計算式はどんなゲームでも複雑だけど
大剣、片手、ランス、ボウガン、弓以外の表示攻撃力は改めるべきだよなあ
同じティガ武器なら攻撃力は同じとからしいね。
隙を上手く突けないなら一発デカい大剣とかのほうが良いんだろか?
モンスターの怒りの頻度をどうにかしてほしい。数発つつく→キレる→隙が無いので落ち着くのを待つ→つつく→キレるとかどんだけだよ。
ハンターにスタミナ等の制限があるなら、モンスターにも一度怒ったらしばらくキレないとか制限設けろや。
太刀の表示攻撃力って気を最大値まで溜めた攻撃力じゃないのか?
728 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21:48:24 ID:BbDVKI/30
五回戦って珍しい素材が手に入るかどうかもわからないのをやめろ。
好きで遊んでいるとはいえマゾ過ぎる。
>>726 モンスターもおまえさんに対して同じこと思ってるかもな
>>723 ダメージ表示には同意できないな
閃光やらヒット音やらで一応のヒント与えてるだけで十分
ただし、その敵の弱点・硬い部位・属性とか破壊できる部位や条件とかは
一定数捕獲すれば新たな情報が得られるとかあったらいいな
効率の良い狩り方をウィキに頼らず自分で身につけられるように
PSPの一ゲームのオブジェクトと現実との区別がつかなくなった方がいらっしゃいますね。
勝っても負けても不愉快。
プレイヤーvsモンスター、雑魚モンス、草食動物、虫、マップ構成
G級のモンスのブレスくらっても死なない虫とか
頭にウジ虫わいてるんだろうな
>>726 キレるのは構わないが性能が上がりすぎだわ
狂ったみたいに軸合わせするババ亜や金レイアとか酷いわ
後モンスターの攻撃力が高いかかなり高いしかないよね、飛竜並の猿とか馬鹿にしてんの?
>>730 面倒なんで普段はまったく捕獲しないでブチ殺してばかりいるが
捕獲してるとモンスターの新情報がオープンってのは良いな
すでに情報なんて必要ないモンスでも捕獲したくなる不思議
さんざ言い尽くさせてるだろうけど、
不親切&理不尽を難易度と勘違いしてるんだろうな。
普通、キチンと準備を整えて方策を立てれば強敵とも渡り合える、効率よく狩れるようになるのが
良いゲームだと思うんだが、どうも後半はおかしくなってきてる。
俺はGから始めたからショックでもないけど、2から遊んでる人はショック大きかったと思うよ。
wiki見たりしないと攻略難しいor奥深さが味わえないってのが初心者泣かせ。
ゲーム内での情報が少なすぎるんだよな。
始めたばっかの友達にアドバイスするの大変だよ。
あんまりネットやゲームしない人はwikiとか知らないし。
>>730 ヒントとかそういう事じゃ無くてだな・・・。ダメ表示があれば嘘攻撃力に騙されないでしょって事。
攻撃力1000とかあっても、実際与えるダメは30とかしかない。でも普通の人にはそんなの分らない訳で。
例えダメージ表示が実装されても、
短いと「見えない」と文句言って、
長いと「次のモーションが見えない」と文句言う流れですよねw
ダメージ表示はマジでやめとけ。
オンラインでプレイできるゲームだと、それが災いして効率重視に拍車がかかる。
ダメージ効率わかんないの?バカなの?とか、
○○持ってないやつは来るなとか、
○○武器使ってるやつは雑魚とか、
そういうのが更に酷くなる。
ダメージを見せたいならまずは効率重視にならない、なりにくい土壌を築いてからだと思う。
ダメージ表示するくらいならウソ攻撃力を訂正だな
と、強い武器で効率よく敵を倒すのが重要である現状が
すでに間違っていると思うんだが。
様々な武器や防具が準備されてるのは、それだけプレイ選択があるわけで、
そもそも太刀厨やらそんな単語がでてしまうのがおかしくないか。
斬り下がりでこかされたり、大剣、ハンマー笛で飛ばされるのはシラネ。
ダメージ表示も攻撃力訂正もイラネ
実際に武器作って狩ってみて一番しっくりくるのが最強武器でいいじゃん
表示に騙されるとか・・・表示だけ見て実際に試さない低脳のことはシラネ
それまで有効だったアイテムを効きにくくしたり、肉質をおかしくして効率重視の現状をつくったのは開発側という現実
JAROになんじゃろされるか3が大ゴケでもしない限りこの流れは変わらないんじゃないか?
開発総入れ替え(←ここ重要)原点の狩猟に立ち返って基盤から
作り直した新作が出て来るまでオレはモンハンには近付かないつもり
片耳ガルルガがこのゲームの全て。
モンスターの行動は基地外だし、カンタロスが大量発生。
まじで頭おかしいんじゃないか。
>>738 ON・OFF切り替えができるようにすればいい。ある程度武器使って攻撃力把握したら必要なくなるんだし。
>>739 ダメが表示されてんだからダメ効率分らん奴はいなくなるだろ。効率に拘って人を貶すかどうかはそいつのモラルの問題。
表示は関係ない。そもそも防具や武器に一定量の素材が必要である以上、ある程度効率重視になるのは止むを得ない。
746 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 13:58:03 ID:nP3UuWN6O
ダメだ、コイツ…
効率の毒牙に侵されてしまっている…
ダメージ表示はこのゲームを根本からぶっ壊すことになるのが何故分からん
こんな理不尽糞ゲーでも売れちゃうんだろうなあ
大コケするまでバ開発の考えは変わらないだろうな
もっとレアドロップ率低くていい。
最終的にほとんど同じ装備でつまらん。
>>749 どんなにドロップ率低くても最終的にほとんど同じ装備になるのは変わらんと思うが?
最終装備をバラバラにしたかったらドロップ率よりもスキル周りを弄る必要がある
レアリティが欲しいなら、配信クエあたりで先着○人まで入手可能!
みたいな装備追加してもらう方がマシだな。
ただでさえ、素材出ないで苦痛なゲームなのに。
よって
>>750に賛成。
>>749 アホかお前は
まずは現状の防具、装飾品、スキルのバランスの悪さを見直すべきだろ…
今作でも心眼、抜刀術、根性、自動装填、回避距離、対古龍、護法みたいに一部のスキルが厨性能だったり
逆に○○半減&無効や○○耐性+みたいな空気に近いくらい影の薄いスキルが山ほどあるし
Fの装飾品Gと同じく1スロでスキル値+5にしたり耐性プラス値を+20、+30、+40みたいに極端にしないとまず誰も付けないだろうな
空気スキルは外すと壊れる様にして一つ発動とか
いっそ全部スロットにしてプレイヤーが好きな様に装備とスキルのコーディネート作れるようにしないと解決しない罠
実戦使用に耐える装備が偏ってるからこそ「最終的にほとんど同じ装備」になってくる。
>>49はそんな事も判らないのか。
使われない装備と使われやすい装備の性能や効率の差を縮めないと
・
・
・
はい、全体的に見たらよわくなりますたー(笑)
別に装備性能が落ちても良い
基地外スキルを補修する代わりにモンスのバランスも取ればいいわけだから
無印バルカン装備の2→2Gの変更点やキリン装備見てると
見た目がいい装備には絶対使えるスキルはいれてやらんというのが見えちゃう
モンスターが木などをすり抜けて攻撃してくる
モンスターの突進が壁にそってカーブしてくる
オトモアイルーがマグマなどの不可侵エリアでモンスターと戯れる
個人的にはこれくらいだわ
他にもいろいろ挙がってるが愚痴るほどでもないかな
クリアできないのをゲームの設定のせいにしてるやつは
バ開発よりも頭が沸いてるかと
自分ができるから、
自分が許容できるから、
他の人もできて当然。
か?
できなくたって楽しみたい人もいるんだ。
そういう人を全否定してほしくないな。
>>760 > できなくたって楽しみたい人もいるんだ。
だったらなおさら開発のせいにするのはどうかと
楽しめよ
愚痴スレでいうのはなんだが
>>758 キリンXは結構使えると思うんだけどなぁ
特に弓
なんにせよレベル10防具は穴3標準にして
装飾品の最終系も全て穴3消費で+5または+10に変更しなさい
きっと、料金前払いのレストランで、水しか出てこなくても、文句一つ言わず
笑顔で店を出られる心の広い人間なんだろうな
>>759は
愚痴は誰にだってあると思う
俺も挙げたし
自分の実力を棚に上げてクリアできないことを
開発の調整のせいにしてるやつが気に食わないだけ
>>764 ここの意見を読んだらクリアできずに文句言ってるやつはほとんど居ないことぐらい分かるよね
テオの岩食ったら角復活って何なの?
40分間戦い抜いて、寝るとこに行ったから追いかけたら角復活・・・・
はいはいワロスワロス
>>766 角復活してもしっかり破壊報酬は貰えたはず
GJテオやハミ通クシャでしっかり確認済み
(´・ω・`)ムシャムシャ
_ _
\\ //
(`・ω・´)シャキーン
可愛いじゃないの
>>762 Xはあのスキルなら全耐性−いれる必要は無いと思った、防具一式にはマイナススキルは必須みたいな決まりでもあるのかねえ
後
>>4の奴らに限らずモンスターって弱点が多少補強されてる奴がいるね
そんなにダメージ稼いで欲しくないのかと
>>765 うん、だからそのほんの一握りの奴らに言ってる
WiiGが待ち遠しいですな
また社員が沸いてるのか
773 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 15:23:13 ID:fWUnB2X/0
以前に見た意見だけど、サイズが更新された時しかサイズが見られないのは寂しい。
>>773 店で売ってる「○○の書」買って、資料のモンスターリストか、ギルドカード見てみ?
そういうことじゃなく今倒したモンスターのサイズを知りたいってことかと
確かに金冠かと思ったら違ったときに違ったときにサイズ見てみたいけど
毎クエ終了時に1動作増えるとそれはそれでうざったい気もする
>>774 今狩ったモンスターのサイズがどのくらいだったのかを
クエスト終了時に(更新されなくても)毎回見たいって事じゃ?
>>775 今の基準で考えると確かにうざったいけど、
報酬画面の隅に掲載するような形にも出来るわな。
確か2では毎回表示されてたけど、2ndで無くなったんだよな。
設定で表示するかしないか変えられたらいいのにね。
ドスの報酬画面は結構好きだった。
キッチン猫がアイテムくれる時は「そのつど」黄色い吹き出しを出せ
アイテムボックスの一枠は999にしろ、シビレ罠の錬金術がしにくいんだよ
戦闘AI自作出来るようにしろ、じゃなきゃ武器のインフレを止めて報酬増やせ
マイセットを珠まで設定出来るようにしろ、結局同じ装備3個作ったぞ満足かカス
マイセット1000個作れるようにしろ
珠も(鎧玉もコインも)武器ボックスに入れろ装備品の一種だろうが池沼かボケ
武器ボックスの余ったページをアイテムボックスに回せるようにしろ、そんなに武器作らせたいのか
クエスト受注後に準備くらいさせろよ
クエスト契約→家で支度する→出発が普通の流れだろうに
クエスト選ぶ→家で支度する→クエスト契約→出発と二度手間じゃねえか
いまだに2ndGやってる奴はカス
さっさと売りに出せksg
まあ小金にしかならんがw
あんな弱いモンス倒して何が楽しいの?死ぬの?
引き際を知らんゲーマーは哀れですね、わかります
中高生あたりが集まってキャッキャウフフしてるのを見ると気持ち悪いんだが
まあ、あれだ、まとめてゴミだな
784 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 02:48:46 ID:nxQb5Ii5O
データの引き継ぎお願いします
クエストが固定なのがつまらん
もらえる素材と闘えるモンス、難易度、フィールドはランダムで選ばれていくつかクエ紹介所に貼られて好きなのを1つ選ぶって感じの方がやり込みがいがある
ランダムな分素材が手に入りにくくなるから中堅モンスまでは1回クリアで防具1つ分くらいになる感じで
最低でも猫飯は集会所で食わせて欲しいな
それにドス以降はモンスに合わせて武器を意図的に変えさせてる訳だし
ここまでスキル偏重仕様にしてしまった以上は
武器防具も集会所で変更出来て当たり前だとすら思っちゃうね
携帯機だからと色々な部分を簡略化した結果
残った従来のダルさが目に付き易くなってるのが何ともなぁ
>>784 データの引継ぎは無理だろ
そもそもハード作ってる会社が違うのだから
セカンドからGへの引継ぎもやりすぎだったと思うが・・
売れてるハードに乗り換えるカプに文句を言ってくれ
>>764 やってもいない、クリアもしてないなら批判や愚痴はしない
クリアしてから愚痴や批判は言うようにしてる。にしてもこのゲームは酷すぎた。
作業としか思えないラオシャンロン(笑)、剥ぎ取ってる時や高台にいる時にたかりだす虫。チクチクさしてきやがるし、馬鹿みたいなモーションで麻痺る主人公。
モンスターと戦うにもアイテムやスキル前提だし。
ガレオス(笑)をおびき出す音爆弾は買えないし。調合するにも素材が貴重だし。
とにかく理不尽な要素が多すぎる。
それでも耐えて全クエストクリアした。もう二度とやりたくない。
売りたいが、今じゃたいした金にならないだろうなぁ・・・。
わがままな奴だなー
ゲームの事ぐらいすぐ忘れろよ
結局しょせんゲームだしね。
つまらないならそれ以上やらないのが
時間の浪費が無くていいんだ。
このスレ見るのも時間の無駄だからやめたほうがいいよ
言われてみれば
怒りのスピードアップと攻撃力アップいらね。
ナルガクルガのしっぽびたんみたいに高い攻撃力の技をと通常攻撃があればいい。
どのモンスターも同じ怒り方をして生物としても異常。
ガルルガヤバイ
マジでヤバイ
怯んだと思ったら「ァァー!ォォァー!」
ブレス吐いたと思ったら「ァァー!ォォァー!」
「ァァー!ォォァー!」かと思ったらついばみ
「ァァー!ォォァー!」をほんの一瞬だけやってサマソー
キャンセルの仕方が時々斬新すぎると思うよ
怒り時の挙動はバリエーション欲しいな
攻撃力上がるけど行動が単調になるとか
手が付けられなくなるけど、怒りから覚めたら疲れて寝に行くとか
隙がでかくて強力な攻撃して来るとか色々あるだろ
単純にパワーアップされてもつまらないわ
「ァァー!ォォァー!」がゲシュタルト崩壊してきた
古龍(笑)とか麒麟(笑)とか言い出すバ開発が生態系とかちゃんと考える
わけがないよね
麒麟はまあいい
問題は古龍…W
得意になってその気になってる顔が目に浮かぶなWWW
キリンも適当な方向への突進やめろ
軸ずらししようとしたらその先に突進とかイミフ
軸ずらしはモンハンの基本じゃねーのかよ
バ開発は自分の作ったゲームすら理解できてねーのか
考えたらダウンロードの時以外オープニング画面を見ていない件
>>800 たぶんモンハン考えた奴らはもういないと思うよ
>>800 怒り時は、振り向き時にハンターが真後ろに居ると180度ターン出来ない仕様なんだぜ
キリンだけじゃないんだぜ。もっと観察しろよ素人さん
>>796 そこの発想すらでないガキ開発
古龍(笑
音楽のまんまパクり(笑
ヤマツカミなどモンスターのパクり(笑
初期から生産できてしまうブルハンマー強いと思ったら使わなければいいwとか平気でコメントするガキ開発(笑
調整ミスすら意地になって認めない(笑
もう、なんなの?
>>803 真後ろに居ても突進キャンセルやらでこっちに向かってないか?
>>803 それは初耳だわ
右回りにターンさせようとキリンの右斜め後ろでスタンバってても
左回りにターンしてそのまま即突進ってのも仕様ですかね?
>>804しょうがないよ、馬鹿ゲーの意味をおもいきり取り違えてるようなやつらだし
馬鹿に腹を立てても時間の無駄だ
人生もっと有意義に使わないと
ガミザミが本当にうざい。笑えないくらいうざい。
回り込んでガード崩すわしぶといわすごい勢いでおっかけてくるわ。
倒してもたいしたもの剥げないし、愛嬌もない。食卓に迷い込んだハエのような存在。
こいつがエリア内にいるだけでテンションさがるんで、次回作ではぜひ削除して欲しい。
片手剣は構えた状態で微速移動くらいさせてもいいもんだよなあ
片手と双剣は全力ダッシュできてもおかしくないと思うな
カメラひどい本当ひどい。
ガブラスと地形の合わせ技で究極の糞視点になる。
グラビ原種クエをガブラス+旧沼地にしたやつは人間として間違ってる。
マジで親の顔が見たいわ。
>>809 な?
攻撃力なし防御へぼい
だが高起動力でカバーが片手じゃなかったのかとw
片手に関しては全く魅力を感じねーよ
>>808 チャチャプーを忘れるな
攻撃力高い
動き雑
愛嬌無いの三拍子
鳴き声から察するにドスのマスコット的な存在を狙った感じを受けるが制作者にセンスが無い為、何だがわからん存在に
制作者の精神が成熟されていないのが激しく痛い
キングチャチャブーはギザミやウカムと並んでウン古龍以上の糞モンスだと思う
あんなんマスコットにもなりゃしねえよ
ドスガレオスがウザすぎる
邪魔しかしない上にいざ倒そうとなったら逃げる逃げる逃げる
あのモンスの存在してる意味がわからない
tnk龍は言わずもがな、チャチャブといい、今度の電撃バ○ムートといい……
ドス以降、超生物UMAモンスが幅を利かせてるのはどういうことですか
最初から生態もなにも考えられてないエネミーなんかやってても全然楽しくないわ
無印飛竜も(Pやって改めて生き物臭く練られているのに感心したけど)2ndGで全部ぶち壊し
・大自然云々→前作から雑魚強化とバグが増えただけの驚異のアンビリーバボーシステム
・狩猟ゲーム→UMA退治の勇者ゲー
詐欺にもほどがあるわ
バカプは小中学生をターゲットにしてるんだろ?
勇者ゲーになるのは時間の問題だな
CEROのC指定は空気
>>819 時間の問題というか、
もうすでになってるだろう。
821 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 20:44:20 ID:H5mio7zRO
2ndGで味をしめてるだけだろう。
一辺大外れして目を覚まさないといけない。
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 22:02:32 ID:rxzc7Xgz0
失敗しても破壊報酬はよこせ!
リセットはそれからだ!
>>821 メタルギア4も大層なことを言っといて実際はあんなんだったしな
なんか同じにおいを感じる
825 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 11:02:21 ID:H/8K01MTO
メタルギア4
すっかり聞かないな…
はみ痛のレヴューは当てにならないを見た瞬間であった
826 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 11:46:14 ID:lbmkThtlO
Gガノス眠らせていざ爆弾とおもったら虫にマヒくらうんだけど
状態異常1発でなるとかふざけんなよ。
イライラする部分を増やすことでしか難易度上げられないんならゲームに携わるな無能!
MGS4のガッカリ感ときたら…
バイオ5やMH3も多分絶対そうなる運命な予感
MGS4そんなにヒドいのか…
でもそこはPS3の性能よろしく超美麗CGなんだよな?
おれ約5年ぶりに新しく買ったゲームがMHP2Gなんだよな
最初はPSPの美麗な画質に感動したよ
何回も何回もやられたけど初めてフルフル倒した瞬間や
因縁のティガレックスを討伐した瞬間とかマジで心に来るものがあった
G級に上がった直後は敵のあまりの強さにソロは無理だと悟りPTの時のみ行くように
ウカム討伐後は周りのモンハン熱も冷めたためソロでG級行かざるをえなくなる
武器防具制作時のムチャクチャな素材要求数や素材入手確率
PT時にワイワイ騒ぎながらやってたから気がつかなかったモンスターのキチガイじみた行動
モンハン専用機と化したPSPの電源を入れることすら無くなったわ
レア素材が出にくいのはいいとしても、レアじゃない鱗や殻が全然出ないときがあるって何?
それにキャンセル突進の連発、あれ連続で出されたらどうしようもないじゃないか
50分戦って体力150から起き攻めで一気に一乙×3回って…高難度でバランス調整できないならそう言えよ
なにが自然は厳しいだよ、基本ハンターの死因は不自然なもんばっかじゃねーか
お前ら何言ってんの?
カプコンなんだよ?
無能に決まってんじゃん
カプコンはどんなに面白いゲームを出してもシリーズを追うごとに必ずつまらなくなっていくじゃないか
俺はカプコンなんだから仕方ないと諦めてる
ゆとりって言ってみたかったんだね?
満足したかい?
確かにあんな理不尽な動きされるぐらいならくわえられて投げ飛ばさr
何でもないです
起き攻めが不自然との意見を聞きましたので、ダウン中にも当たり判定有りに切り替えました^^
>>821 中古で溢れてるのにこんな事言われても・・・
ってか開発はそんな認識よりオナニー優先だろうけど
「安心して待っていてください」って台詞はPS3裏切った自責の念からくるものかw
ゆとりばっかりだなw
ゆとり教育のなんたるかも知らない奴ほど、ゆとりゆとり連呼したがるから困る。まあ馬鹿である事が丸分かりだから
便利ではあるがw
訓練所はもっとたくさんの人が楽しめる作りにしてほしかった
二度とやりたくない訓練ばかり
842 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 00:35:16 ID:kN5z4pz70
訓練所はアイテムを探し回るのだけが面倒臭い。
まあ上手い人は探さないで倒してるんだろうけど。
>>837 「安心して(期待を裏切るのを)待っていてください」の方じゃね
844 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 04:57:27 ID:c6uJcjVm0
竜王の系譜とかストレスたまってしゃ〜ないぞ!
初心者は最初から
上級者は最後でもストレス溜まりまくりだ
初心者訓練はほんとに初心者訓練って感じだよね
闘技訓練とかは、普段強武器強スキルとか大量の回復薬とか罠閃光とかに頼ってる人は難しいだろうね
そういう人の為に、たまにはガチでやって腕を磨けよっていいう意味ではいいシステムだと思うけど
三発、四発で負けるんじゃあ訓練にもならないと思うけどな。
避けゲーであることを当然であるように仕向けて、
G級のような調整の仕方以外じゃ難易度調整できないってのを
暗に肯定させようとしてるように見える。
>>847 いや、3、4発で死ぬから練習になるんでしょ
食らいまくり回復使いまくりが許されるようじゃ通常クエと一緒じゃないか
>>846 ゲームでいろんなギミックを用意しておいて、最終的にはソレを否定するっておかしくね?
そもそもそういうの目的でやるならモンハンじゃなくて、もっとバランスの取れた
格ゲーなりアクションゲーをやればいいんだからさ。
>>849 いや、別に否定はしてない
たまには使わないでやってみるのもいいんじゃない?
いつもはめてばっかりじゃモンスターがどんな動きをするとか、どうやったら攻撃を避けられるとか
どういうときに攻撃したらいいかとかそういう楽しみがなくなってしまうじゃない
ガチバトルとハメのお2択しかねーのかよ……
>>851 別にそうは言ってない・・・
訓練所に対して肯定的な発言をしただけでなんでこんなに文句を言われるのか
みんなそんなに訓練所嫌いなのか
じゃあ無理にやらなければいいじゃないか・・・
俺は訓練所自体はありだと思うけど、特典用意されてるからな
本当はやりたくないけどピアス欲しいからやるってのが大半だろう
剣ピが鷹ピみたいに村クエ制覇とかで出たなら、文句言ってまで訓練するやつはいないさ
>>852 自分は好きなので安心して下さい。
ただG訓練は訓練の意味を失っている気がしますw
みんな文句言いながらモンハンしてんだから、いいんじゃね?
通常の訓練所はまあ、許す。(闘技場で戦うやつ。)
あれの最大の利点は事前準備をしないで、ほぼ10分で決着がつくところだと思う。
=時間があまりかからないので気楽に挑戦できる。
ただしティガは死ね。
その他演習は上記利点をぶっこわしたあげく、
しっかり準備したものを3分で失敗に追い込むクソ仕様だと思うので駄目だ。
>>856 準備しないで直接行けばそんなに時間かからないよ
それだと勝てない人の為に秘薬とか罠とか採取できるんだろうけど
それを使っても勝てないのは腕に問題があるでしょ・・・
闘技訓練に10分もかかるうちはやらないほうがいいかもね
>訓練所に対して肯定的な発言をしただけでなんでこんなに文句を言われるのか
ちげーよ。
いろんな人がやってるのに軽々しく
>それを使っても勝てないのは腕に問題があるでしょ・・・
とか煽り臭く書くからうざいんだよ。
スレタイ音読して、だいたいどんなスレか想像しろ脳筋。
>訓練所に対して肯定的な発言をしただけでなんでこんなに文句を言われるのか
を書いたのは
>それを使っても勝てないのは腕に問題があるでしょ・・・
よりも前なんですけど・・・
それに煽りとかじゃなくて事実なのに
だから上手くない人とかが文句を書いたりするスレだろ。
そのくらいも分からないのか?
>>857 G訓練を肯定しているのかしていないのかどっちなのですか?
さすがにただの自慢の文にしか見えません。
上手くない人が、言われて不快になるとは思わないんですか?
どうでもいいよ、上手いだの下手だの。
特別からの訓練は糞。
ご褒美を用意するとか正気じゃない。
なんだ、結局プロハンターさんを相手にしてしまったってオチか。
いつ「俺が」闘技訓練に10分かかると言った。
いつ「俺が」各種演習でアイテム漁って負けると言った。
客観的にみて、大勢のユーザーがたどった道を話してんのに、
それすら汲み取れないゆとりは自分の腕自慢でもしてろよ。
プロハンターさんは凄いですねー
名人様がいると聞いて飛んできますた
>>859 煽り臭いって言うのは
>>857の事。
それと
>>852はどこが事実なんですか?
一部の意見を勝手にこのスレの総意のように書かないで下さい。
ここは
・ここの改善GJ!
・ここの仕組みのここが良いね。
・これはおかしいだろ。
・ここをこう改善して!
とかを書くところです。
あなたの途中のレスはただの自慢・煽りです。
とりあえず読んでみたけど
強武器強スキルとアイテム駆使して素材集めるゲームじゃねーのこれ?
訓練は装備が酷過ぎる。キリンに雷耐性-24の装備で行かせたり、ガルルガに火耐性-12の装備でしかも
スキルはダメ回復+1のみとかイミフ杉。マイナススキルはどんだけスロ空いてても消さないし、ランスは大抵
切れ味短い。後一々武力のピアスつけんな。攻撃up大なんざ糞の役にも立ちゃしねーのに腹減り大付いてくるとか
嫌がらせにもほどがある。
>>857のどこが煽りなのか、全く持って事実。よく読んでよ
G級訓練は普通の訓練で物足りない人の為の訓練って教官も言ってるじゃない
訓練=練習をする所なんだから一般のクエより訓練所が難しいのはおかしいとは思うな…
モンスの体力が普通より低いってのは評価出来るが、訓練で用意されてる防具セットが糞過ぎるw
訓練で使った防具セットが「コレいいな、作って使いたいな」って思えるような物だと、プレイする目標にもなって良いと思うんだがな…
訓練って名前じゃなくて修行とかにすればだいぶ解決
苦行ならベストマッチング
>>868 闘技訓練に10分以上かかってもG訓練はクリアできました。
事実を書いたら煽り・自慢には聞こえないってどういう事ですか?
自分はG訓練がただの縛りプレイになっている事がおかしいと思います。
試練所に改名するか、ハンターらしくクリアするのが目的になるなら文句は言いません。
そもそも”訓練は本番よりも簡単なものである”っていう前提が間違ってるんじゃない?
訓練は本番で上手くできるようにする練習
だから本番よりも難しいのが当然じゃない?
色々な状況に対応できるようにならなきゃいけないのだから
>>868 腕フェチは嫌われやすい
腕が足りないって断定的に書くのは確かに煽りっぽく感じるから
練習不足だとかそういう表現をしたほうがいいと思うぞ
俺も訓練所は好きだが一部難易度高杉なのがあるからなあ
ラーランスなんてランス得意でも結構厳しいし
剣ピなんてかなり実用性高いから半ば強制されてると感じても仕方がない
やり直しも時間がかかるし
>>874 何の訓練なんだよw
お前は訓練してカッターナイフで鹿でも狩って来いw
極端に言って、下位のクックにラオートとかで挑んで何の練習になるの?っていう話
極端すぎる
>>877 極端に言って、お前がバカだから何も学べないだけで、クック先生でコツをつかむ人だっているぜw
訓練所で何を学ぶっての?
武器指定されてる時点で練習用でないのは明らか
>>877 あなたはモンスターファイターがしたい。
違いますか?
罠や爆弾・更には防具までも初心者救済用であるかのように言う。
自分はハンティングゲームとして遊んでいます。
G訓練はほぼファイターだけの為の物なのに、
ミラ系の出現条件になっているのはおかしいと思うのです。
極論を唱えて得意げになる時点で察してください
>>874 ああつまり自衛隊は常に実弾で訓練すべきだ、と。死人がどれだけ出ようが関係ない、実戦より厳しいのが訓練だ!と、
そう言いたい訳ですね分かります。
>>879 そういうのは初心者訓練の項目
>>881 私も閃光とか罠は使いますけど、訓練所で採取はしないけど
別にG級訓練で罠とかあるんだから使えばいいじゃない
>初心者救済用であるかのように言う。
?そんなこと言ったかな・・・?
ミラは隠しボス的な感じだからそういう扱いでもいいんじゃない?
ある程度は上手な人だけが挑む資格があるっていうことで
>>883 意味不明だ、なに言ってるの・・・?
そもそも、良し悪しの話してるのに上手い下手を基準に語り出すプロハンターが頭ゆとってんだけどな。
話にならねぇ。
お前らID:sCgoY8zR0さんをバカにするなよ!
ID:sCgoY8zR0さんは部活の試合で勝つために、プロ試合で勝ってから試合するんだぜ。
ID:sCgoY8zR0さんはFラン大学合格するために、東大に受かってから受験するんだぜ。
現実の訓練と実践とは違ってゲーム(特にモンハン)は
自分でやらなきゃあんなイミフな縛りプレイ状況ならないから
訓練っていわれてもハァ?ってしかならないのがねぇ
そもそも何の話をしてたんだっけ
>>884 >?そんなこと言ったかな・・・?
>普段強武器強スキルとか大量の回復薬とか罠閃光とかに頼ってる人は難しいだろうね
>それだと勝てない人の為に秘薬とか罠とか採取できるんだろうけど
>それを使っても勝てないのは腕に問題があるでしょ・・・
会話のできない奴を相手にするなよ
>>889 ああ、そうだそうだ
もうほっときゃいいんじゃね?
ああいう考えもありだとは思うよ
あんまりしつこかったり前面に押し出し過ぎたりするとアレだけど
腕フェチの人には何言っても無駄だし
ナズチの突進が超怖い
あたり判定は前面だけで横にはないけど見えた時には当たっているってオイ
開幕と同時にやられると辛い
>>890 わかりました、もう帰ります
皆様には不快な思いをさせて申し訳ありませんでした
もうこれで最後にします
>>891 > 大量の
>>893 なぜよりによって、このスレで腕フェチ主張するのか分からないよね……
>開幕と同時にやられると辛い
慣れてきて煙玉ペイント使わずにエリチェン後とかにもやられるw
>>884 「上手い・下手」の基準が違うと言いたかったんだ。
極論で言えばTAを楽しむか、
ティガに閃光ガンナーやガ性ランスで行って攻略したいかの違い。
後者を下手だと言うのがおかしい。
たぶん「そういうゲームじゃない」と返されると思います。
訓練所は前者の為にしかなっていないと思うのですよ。
あとGザザミは罠爆弾だけでは大きく体力を削れません。
897 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 21:59:46 ID:sCgoY8zR0
>>894 閃光が大量だったらこのゲームが下手って事でしょうか?わかりません。
900 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 22:04:27 ID:b0mUd/cd0
>>898 閃光使ったら面白くなくね?
リンチゲーになるじゃん
閃光ラオートハメうまいです^^v
こうですか?わかりません><
>>900 面白くないなら使わなければ良い。それだけ。みんなそうしてるでしょ。
ストイックに遊びたいときはセルフ縛りで遊ぶし。
友達とネタ装備とかで閃光付けで馬鹿騒ぎするのも楽しい。
そこに上手い下手は関係ないよってことでしょ。
プレイヤーが任意で行える動作はプレイヤーが自分で規制をかければ解決するんだ。
しかし、すでに設定されているものはどうすることもできないんだ。
どっちが発展性があるか、わかるよな?
なんでアカムウカムラーの足だか腕だかに引っ掛かるとモンスターの正面に押し出されるんだ・・・
俺は生贄か
>>900-901 下手とは言わないと言いたかっただけ。
つまらんのには全く同意です。
自分だって今武器縛りを楽しんでいます。
でも、他人のプレイスタイルを考慮しないのはどうかと思いました。
このゲームはハンティングゲームだったはずです。
しかしGミラ系の条件はそれを否定しています。
訓練所は、リトライに時間とられるのが糞
初心者にも常連者にも優しくない
自作では改善されているといいな
このままの道を真っ直ぐにいけばFのようになるな
>>904 あれ絶対腕に引っかかって攻撃が避けられなくなることを見越してるよなwwwww
方向転換の腕の攻撃判定は広いし
モンスター側の意図しないラッキーパンチでこっちがピンチになるのは腹が立つ
威嚇時の尻尾判定とか、方向転換で尻もち中に突進とか
モンスがキャンセルやりまくりなのにハンターが駄目って舐めてんの?
終始同じエフェクトだからマンネリになるんだよ。
次からは敵も味方も強さに応じてエフェクトを変えるようにするべきだ。
最終的に属性双剣はPTに来るなと言われるほどに。
何を言ってるんだろう
モルダー、あなた疲れてるのよ…
ガレオス種は音爆弾で地上に引きずり出したら、一定時間砂中に潜れないように
しろよ。ただでさえキモ集めるの面倒くさいっていうのに・・・
下手糞たちが仕様に文句をつけるスレはここですか?
いいえ、勇み足でやって来たプロハンターさんを絶賛するスレです。
プロハンターさん、やっほ^^
>>870 まず訓練所に入れるようになるころには自分より良い武器持ってたから
良いなぁって思ったの憶えてる
>>906 同感。メンドクサイから進んで入れない
気が済むまで乙れて相手が瀕死になってしばらくトドメ刺さなければ逃げるとか
報酬なくてもそういう戦闘訓練があるなら飛び込むんだけど
格闘ゲームとかのプラクティスになっちゃうけどね
全武器種ではなく、規定数倒せばオッケーなら。
正直、頑張ればどうにかなるレベルではないんだよ。
なんという誤爆
色々ある糞仕様は
バ開発の技術の無さに因るものなの?
それとも悪意でわざとこの仕様なの?
まあどっちにしろバカプコンのバ開発っぽいけど
ここ見て改善してくれるかなんてわからないけど
良い案出してくれてる人多いじゃない
一方でバカバカ言ってたら届く声も届かなくなりそう
悲しいね
「バカ」だの言われただけで意見を聞かないのは正真正銘の馬鹿だがな
ここ見て改善されるとかどんだけ夢見てんだよ・・・
いうほど大した夢じゃないと思うが
俺が開発に絡んでたら絶対見ると思うなぁ
世間が気付いてるのに自分だけ気付けてないこととかあると勿体無いやら恥ずかしいやら
実際のとこ参考にもなってないんかな?
>925
現在の惨状を見るに愚痴や要望系のスレは見てないか、見てても変更するつもりはないんじゃないかな
ここで100愚痴るよりカプコンに1通でも直接メールなり手紙なり送る方が効果的なんだろうが
面倒だしそんなことしない奴が大半だろう
好きな所になら手紙は出すけど、これには別に送る気にはなれないし。
ハンマーのスタンは改善・要望スレ出だったような・・
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 09:31:25 ID:KMJOsCpgO
壁カメラだのなんだのに関しては無印の頃から散々あげられてるんだし
オブラートに包んだ言い回しで開発に直に要望いってるでしょ
2ndの時には俺も出したし
問題は、それでこの様だってこと
バ開発と罵られても文句言える筋合いじゃないよ
930 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 10:34:51 ID:FqbOgyzp0
とりあえず俺の要望
ガノの尻尾の当たり判定
カメラアングル
雑魚が火球受けても死なない
こんなとこ
スレ全部見てないから被ったり解決してたらすまん
沼地の雑魚の配置をどうにかしてほしい。
猪と猿を同エリアに詰め込まれると自然だとは思えなくなる。
ハンターにしか効かない毒沼も改善願う。
キャラクター選択時のポーズをアクションでできるようにしてくれ
933 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 15:23:34 ID:DNanitQKO
俺が疑問なのはさ、ハミ痛の大塚や芸人のアメザリとかその他開発と絡みのある
モンハンユーザーの著名人・業界人はこのスレでよくでる愚痴や要望を言わないのかってこと。
モンハン好きならみんな思うことだし。
んで言われてるなら開発はなんで聞かないのか。
技術力が無いから?
本来のコンセプトが違うから?
カプや肥の殿様商売にはもうウンザリなのにしっかりヒットするんだからすごいと思うが…。
漫画じゃどーみてもゴミクズな出来のオラージュなんてのがそこそこ売れてるみたいだし。
作る側の心理も買う側の心理もよーわからん。
世の中不思議だなぁ。
カプコンは全く新しいものを作る時はすっげー張り切って斬新かつ面白いもの作るんだけど、
続編になると途端にやる気が無くなるような気ガス。なんつーかユーザーを喜ばせようってよりも
「僕たち凄いもの作ったよ!見て見て!」みたいな。だからユーザーの意見を取り入れて少しずつ改良するという
地道な作業が苦手な印象。基本的な考えが良くも悪くも子供っぽい。
>>933 いろいろな利害があるから悪いことは言えないんだと思う。
メディアなら宣伝することでカプから資金提供が受けられる。
小売だって売り上げを増やすいい材料になる。
業界人や著名人なら支持者を増やす材料になりえる。
カプもいいように言ってもらえればそれだけ儲かる。
結局、批判をしないことで困るのなんて不満を持っているユーザーだけ。
G級からは高級耳栓なしで咆える奴に勝てる気がしない。すくんで即死。
結局使える防具が制限されてしまって、あんなに多種あっても着せ替えて遊ぶだけでもったいない。
まあリオソウル系がナウいから良いけど
>ナウい
上位防具着ててもそうそう即死しねー気がするけど。
みんなやっぱ高耳防具用意してるんかな?
身内環境だと誰も作ってないんだ・・・
高耳なんて結局作れなくてウカムを終えたよ
高耳が必須なんて片耳ガルルガマシーンくらい
何が言いたいかというと動物の鳴き声に耐えられない
のが自然と思ってるバ開発氏ね
高周波で鼓膜が破れるので両手で耳を塞ぎます。
ボイス(特)で吹っ飛ばされたら終わりなんじゃ…?
>>939 ガンナーだとモンスが怒ってたら一発で死ぬことが多々あるな
一撃じゃなくてもはめられたりとか
クリアが不可能と言うわけではないが、かなりきついかと
剣士で一撃はG魔王とかミラぐらいかな
>>942 P2発売の頃からやってるけど高耳付けたこと無かった・・・
プレイスタイルはやっぱり身内によって違うのかもしれんねー。
切れ味+1とか必須スキルみたいな感じで全防具に付いてるしw
高耳付けてディアと遊んでくるぜー。
体力150で防御320ほどあれば余程の攻撃くらわないと「即死」ってのはないんだけどな
今回は軒並み咆哮の硬直時間短くなってるし、シリーズでは一番高級耳栓の価値がないんじゃないかね
必須というほどの敵もいないし
ガンナーでバサルは地味に辛いが
>>940 ガルルガに高耳必要なくね?あいつはバインドボイス小しかしてこなかったような・・・。
咆哮持ちには耳栓持ってくなぁ。罠スタン麻痺ハメは別だけど
なんせ咆哮→突進に加えて、起き攻めが待ってるかもしれないから
ウカム咆哮→潜りダメージ→潜行突進→(粉塵)→仲間の攻撃でカウンター咆哮→潜り→突進
が最長コンボだったかな
ウカムの咆哮でコンボはねーだろ・・
948 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 09:53:32 ID:bCBKuVMLO
ウカムと壁の間に位置取りしてたんじゃね?
咆哮→吹き飛ばされるがウカムの側→起き上がりに潜りとか?
そこまでヤられた事無いからわからんが…
高耳云々というか、要はハメまがいの起き攻めがウザいってこったな。
ウカムの咆哮終わりらへんで喰らうと次の攻撃が間に合う
ヴォルやガルルガの吐く火弾やアカムのソニックブラストとかって当り判定が首辺りから出てない?
ヤバいと思って腹下にコロリンすると大概、前に吹っ飛ばされてる気がする。
火弾の破片が当ると、相手の腹下に吹っ飛ばされるから破片ではないと思うし、アカムに限っては腹下で即死したからソニックブラストかと。
952 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 14:58:23 ID:LHjwVwTD0
プロ「耳栓?そんな物なくても常にモンスターの真正面に居なければ膠着
解けた後にタイミング良く緊急回避。全部かわせるね。雑魚乙www」
※プロのタイミングは約0.1秒まさに「お前の弾は止まって見える」の世界
モンスの咆哮で耳を塞ぐ時は一瞬で納刀(納銃)するのって極めて不自然だよね
そして硬直が解けたら一瞬で武器を構えている・・・
>>953 耳塞ぐ→武器落とす→硬直解除→武器拾う→操作可能ですね。
耳栓無しで回避でも緊急回避でも問題無いけどさ、咆哮中殴れないのが勿体無いと思うな
頻繁に鳴く奴は討伐までの与ダメかなり違うんじゃねえか
>モンスの咆哮で耳を塞ぐ時は一瞬で納刀(納銃)するのって極めて不自然だよね
そして硬直が解けたら一瞬で武器を構えている・・・
矛盾点を挙げたらきりがないだろw
そんな事言い出したら切ってる所と違う場所が切れる尻尾はどうなんだ?
密林のキャンプの所から落ちるのはなぜノーダメ?普通死ぬよ?
って事になる
ファンゴに突っ込まれて腕折れて、初めてすぐ農場ゲーに成り下がる、とw
>>958 いいねw
釣りもできるし採掘もできる
うん、牧場物語w
じゃあ最初から牧場物語を買えばいいな。
961 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 01:11:51 ID:h254ahVIO
そしてお目当ての女性を孕まして結婚
>>961 wwワロタ
まあ、集会所の受付か村クエばあさんしかいないんだがなw
>>963 馬鹿!!誰があんたの子なんか、、、、、ドキドキ
うわぁ…
むしろ耳栓が防具スキルなのが謎なんだけど
市販されてないの?
実用化されても何故か使い捨てだったりする世界
BCで寝て起きて、その場ですぐにアイテム選択をするとまた寝るのはナゼなんだ?
俺のキャラは痴呆なのか?
>>970 乙。
誰だよG武器(笑)50個生産の勲章なんか作った奴…。
誰が喜ぶんだよあんなもん…。
強化でG武器50個・・・
素材の量があり得ないことになるだろうな。
ドMにはたまらんね。
ある意味それはそれでやりこみ要素になりそうではあるが。
>>969 ちゃんとL押してアイテム選択になってるか?
このゲームってハメ以外で死ぬことってないよね
しかも理不尽な判定やら理不尽な自然やらのせいで
一回一回攻撃を受けるたびに敵のどの部分に当たったのか、どういう原理での攻撃なのか説明してほしい
多分説明できないんだろうな
説明できたとしても自然は厳しいとかプレイヤーがいらいらすると思ってとかなんだろ?
その程度の考えしかもてない欠陥品は今すぐ精神病院に行くことをお勧めするよ
闘技場で大連続狩猟四頭のクエストがモンスターハンターっていいのかそれで。
闘技場バトラーじだろう。
ここまで難易度下げてくれてりゃいい加減文句はないけどさ
○○壊したらやわらかくなるよ系の部位破壊が軒並み壊れる頃には既に瀕死ってのをどうにかだな
グラビの腹にしろ、ギザミの殻にしろ
なんで一段階というか一回というかでOKにしないのよ
既存のデータの改変しかしないからに決まってんだろう。
壊すと報酬ってのがすでに何かおかしくないか?
保存報酬ならわかるんだが。
壊すと弱体化して狩りやすくなるがその部位の報酬はなし、とかなら面白そう
>>979 そうなると結構難しくなるな。
特に頭壊すハンマーは涙目だな。
だいたいのモンスが足しか切れなくなるだろ
G訓練ラーでガンスやってるが、武器だし状態で起き攻めビームで終了
他武器でも続けざまにプレイした方が、採取とか覚えててらくなんだが、乙ってモチベ下がるのがいやはや
なによりも
2ndGによってこわれたPSPを返してくれないか?
よくやってた頃じゃなく最近久しぶりにやり始めた途端勝手に手前に向くようになった
まあ、中には買って一ヶ月で本体が昇天したという話も聞いたことあるし
まだマシかorz
もうすぐ新色出るからそれ買っちゃえ
>>983 遊んでおいて甘ったれたことを言うなよ。
>>985 , -‐-'´ー- 、._
,、' : : ,:-'´: : : : : : :\
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_,,..../ /` ‐' ´l/リ゛ 多分3台目だから
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987 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 05:17:28 ID:on/mOpjt0
うめ
>>986 へぇ。
三台駄目にするまで遊んだからって
そんな身勝手な主張が通るわけはないだろう。
埋め
あのね、いい話するんです。藤岡って男が。
「据え置き機と携帯機での『モンハン』は違うんです。僕らはそれを示したい」って。
簡単に言えば、携帯機はシンプルな面白さ。
据え置き機はじっくりと、モンスターの生態などを考えながら遊ぶものだって。
これを聞いたとき、(こいつら、ハンパやないな!!)って思ったんですよね。
力入れすぎじゃない?もっと優しく、愛を込めて撫でるようにね。
G訓三回連続瀕死ラーに起きビームされて死んだ
ラー「特殊プログラム発動!起き攻めビーーム!!」
>>989 この仕様でシンプルな面白さを表現できているのだろうか
っつかどこがシンプルなんだろう。
開発による作りこみがシンプルなのか?
>>992 据え置きに比べてって意味なんだろうね。
防具強化のこととかかな。
ってことは3はまた塵粉?
開発の提唱するシンプルな面白さ=4人でボッコなんだろうさ
ついでに言うとあの当たり判定やおかしな自然を直す気がない以上、
MHはPS3には絶対来ない気がする
シンプル=単純なバトル、なんだろうな。
閃光?罠?爆弾?最初は便利だけど最終的には避けて殴れば終わるじゃん。
そんなの初心者救済アイテムでしょw
な人向けのゲーム。
多人数プレイの面白さもなんか他に追いつかれてる気がしなくもないんだよな…
マルチレイドがなんかそんな感じで肩並べられてる感じがするし、3月に出る
絆ポータブルもなんかそうなりそうな予感
>>925 この便所の落書きを見て参考にするには結構な才能がいるよ。
色んな意見が集まっているとは思うけど、阿呆も多いし取捨選択も必要。
こんな意見もあるのかと適当に流すぐらいでもちょうどいい。
むしろ、無能と言われようが信頼できる人に助言をもらった方が確実。
オレの親戚の高校生は、モンハン人気につられてアクションゲー下手なくせにP2Gを買っちゃってスゲー後悔してた
その子は家が貧乏だからってアルバイトして自分のこずかい作ってるんよ
なけなしの金で買ってるんだぜ?開発者さんよう
オレは1000時間超えでマゾゲー大好き人間だからまだ我慢できるが、そういう子供もいる事を考えてほしいな
それに50分近くも戦わなくちゃいけないクエが有るのに理不尽のオンパレードってなによ
2回チャレンジしたら1時間40分
ゲーム出来る時間が1日1時間よくて2時間位の人だっているだろ、まじめな学生とか時間がない人たちには凄い苦痛でしかない
と、さっき武神闘宴をラージャンで時間切れしたオレが言ってみる
G級ではもはやいらない子になる爆弾をどうにかしろ。
ルーツ(笑)以外で使った覚えがないんだが。
>>1000は↓にあげる
終
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。